【パワポケ】パワプロクンポケット総合140

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう。sage進行推奨。
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)

新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。

よくある質問と外部リンクのテンプレ:>>2-3

前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合139
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328278338/

関連スレ
【DS】パワプロクンポケット14 part27【パワポケ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329195434/
【DS】パワプロクンポケット13 part43【パワポケ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328932070/
【DS】パワプロクンポケット12 part32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1308578523/
【DS】パワプロクンポケット11 60試合目【野球】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1302180416/
【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171455466/
【パワポケ】パワプロクンポケットBGMスレ5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1291735872/

次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう。
2枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 15:43:03.33 ID:xfHmIhGl0
◆公式サイト◆
パワプロ通信
ttp://www.konami.jp/pawa/
パワプロクンポケット総合サイト(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi?パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/14/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/(現在はパワポケ通信のサイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (パワポケ5)
ttp://www43.atwiki.jp/poke8/ (パワポケ8wiki)←要編集。
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/ (パワポケ9wiki)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke13/ (パワポケ13wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/ (パワポケ14wiki)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察?Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめ?Wiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/
3枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 15:43:39.93 ID:xfHmIhGl0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。

Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
 サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
 マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
 9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。

Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
 パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
 特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。

Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
 パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
 とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
 パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ

Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
 ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。

Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
 名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。

Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
 本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
 3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
 8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
 10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。

Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
 必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
 なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
 ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。

Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
4枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 15:55:28.70 ID:UgMnwkYn0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 16:05:07.47 ID:8+Y5bWE20
こんなくだらねぇスレ立ててる暇があったら俺の>>1乙でも洗ってろ!
6枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 16:28:07.37 ID:k0JUEHav0
スレ立て>>1乙・・おめでと・・う・・・
7枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 16:57:39.60 ID:/jT/Dt640
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 17:24:12.47 ID:4lEWuUPq0
>>1
13スレの1週間たって8レスとか1・2スレの去年の11月から書き込みがないみたいなスレっているの?
9枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 17:59:26.77 ID:1HYXDzm30
>>1乙持ってこい
10枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 19:02:26.42 ID:ORqMj7vH0
>>8
要らないよ。
そもそも最新作以外の話題はここでやってんだから、14以外の個別スレは全く必要ない。

またBGMスレや1・2スレも要らない。
この2つは単発の勢いで立てられたモノであって、本来はパート化しないで良いもの(≠隔離用スレ)。

過去シリーズの公式サイトも13にジャンプするなら一々残しておく価値はないし、
攻略サイトも2ch発祥のwikiならともかく、個人サイトをリンクするなんて頭がおかしい。
お絵かき板に至っては崩壊している。

前スレ、14スレ、公式サイト(KCE、ポケ13、ポケ14)、wiki(8〜14)、考察wiki、選手データwiki
関連URLはこんだけで良い。
11枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 19:51:46.31 ID:UgMnwkYn0
毎回スレが終わりに近づくとテンプレ改訂の話が出てくるから、正直早い段階で議論しといた方がいいと思う
12枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 19:58:55.27 ID:cJlyFoAU0
><○ >>1
13枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:06:41.60 ID:2Di9MVaf0
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう。sage進行推奨。
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)

新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。

よくある質問と外部リンクのテンプレ:>>2-3

前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合139
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328278338/

関連スレ
【DS】パワプロクンポケット14 part27【パワポケ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329195434/
14枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:07:53.06 ID:2Di9MVaf0
◆公式サイト◆
パワプロ通信
ttp://www.konami.jp/pawa/
パワプロクンポケット総合サイト(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi?パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/14/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (パワポケ5)
ttp://www43.atwiki.jp/poke8/ (パワポケ8wiki)←要編集。
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/ (パワポケ9wiki)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke13/ (パワポケ13wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/ (パワポケ14wiki)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察?Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめ?Wiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/
15枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:08:45.29 ID:2Di9MVaf0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。

Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
 サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
 マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
 9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。

Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
 パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
 特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。

Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
 パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
 とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
 パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ

Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
 ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。

Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
 名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。

Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
 本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
 3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
 8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
 10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。

Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
 必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
 なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
 ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。

Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。

こんな感じでいいかな
16枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:14:46.49 ID:cJlyFoAU0
>>10
個人サイトへのリンクを断つべきだってのは言う通りだと思う
BGMも削っていいだろう
お絵かき板もまあ見捨てるべきかも知れない
11〜13の過去作スレはいつまで経っても本スレとの分立が続いてる上に定期的に保守してるような状況だからどうかすべきかも知れない
ただ削るならリンクを外すだけじゃ向こうで保守が続くだけで意味が無いから向こうからこっちへ誘導した方がいいと思う

あと同じレス数に収まってるなら公式サイトへのリンクは削る必要がないんじゃないかな
削ったところでレス数が減る訳でも無し元々害がある訳でも無し
何か公式へのリンクを削ってまで新しく入れたいテンプレが多くあるなら分からなくもないがそれならテンプレを4レスにしたっていいんじゃないかな
現状の3レスってのは別に非常識な長さじゃない、4でもそうだと思う
14まで続いたストーリー物ゲームのテンプレだと考えればむしろ現時点で相当短くなってると自分は考える
17枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:18:02.45 ID:WES0FHim0
いいと思うよ。
今回は前スレ>>950以下がグダグダだったから立ててくれた>>1に文句言うのはよくないな
18枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:35:51.29 ID:iqJEFyE80
こういうスレって自作パワポケ絵とかあげていいもんなの?
19枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:50:35.29 ID:8W/e+wSN0
もちろんご自由にどうぞ
2chだから叩かれない保障は無いけど
20枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:53:41.47 ID:orc+9pMH0
ok
他人の顔色伺うな
好きなこと書き込め
21枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:17:10.80 ID:4lEWuUPq0
pixivでやったほうがいいな
22枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:22:42.65 ID:4lEWuUPq0
>>16
13スレは新スレ立てない流れになって1000行ったのに立てちゃった奴がいるからな
大体、個別スレ見てる奴は総合スレ見てるだろうし、誘導いらないだろ
23枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:29:19.01 ID:5QJ932eZ0
強引に立てる人がいると困るな・・・
この板だと一月ぐらいレス無くても落ちないし
24枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:45:27.10 ID:iqJEFyE80
http://www.pic-loader.net/view.php/?n=457makoto.jpg

少しでもスレを活気付けたくて投下
25枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:50:22.37 ID:Sb3qEkkr0
pixivでやれって言われてんだろks
26枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:53:56.18 ID:fSX4PG9F0
このスレまだ過疎ってるわけじゃないしピクシブでやったほうがいいね
27枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:58:29.23 ID:orc+9pMH0
多くの人に見てもらいたいならどんどん貼れ
宣伝したモン勝ち、テレビの番宣みたいなもんや
28枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:13:05.44 ID:TX5mAdgt0
14のさやかは見た目神
29枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:15:07.05 ID:8JGP3kE00
○(⌒▽⌒)○
30枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:16:07.19 ID:0WmBDwzMO
〇⌒▽⌒〇
31枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:20:27.75 ID:TCilDuvK0
AAで手軽に表現出来そうなキャラって ○>< と ○(⌒▽⌒)○ くらいか?
漣も頑張れば何とかなるか・・・?
32枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:23:23.48 ID:HkitaCtE0
前スレのデータが初期化出来なくて困ってる人へ
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1348797113
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/595141.html
こんなん出てきたからやってみて んで結果教えて 
俺もアドバンス中古で買いなおそうと思ってるから
ちなみにDSの初期化の方法も調べたら出てきたです
33枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:28:03.79 ID:iryVcXtW0
パワポケ面白いよね俺の理想いつかこの世界にいって主人公みたくなりたいO
34枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:31:04.26 ID:HkitaCtE0
人生の初期化の仕方は知らない
35枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:42:14.18 ID:r2xs6JkV0
カタストロフ起こしてゲート開こうぜ
36枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:46:08.24 ID:NE1eZ/MDO
>>33
あれ?こんな所に冷蔵庫なんか置いてあったっけ?
37枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:56:26.04 ID:aIEjlDz10
パワポケのストーリーきもい
しね
38枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 00:08:27.01 ID:d4xwpGdx0
>>36
あ、そういえば今日は粗大ゴミの回収日だったな
39枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 00:14:24.74 ID:9DI0EX+00
嫌なら見なければいいのに…
別に誰も強要してないし
40枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 00:23:27.32 ID:ilqcnU6T0
(パーン!) はうっ!
41枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 00:28:34.26 ID:bR46y5gb0
あら、やだ。この人煙出てるわ
42枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 00:39:47.36 ID:gr5U/rAr0
ステーキでやんす(マジキチスマイル
43枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:30:50.80 ID:lsHjNzEh0
音楽館2でないかな
1〜7はサウンドテストついてないから自力で録音するのも面倒だし
44枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:33:35.01 ID:EzHyER9i0
>>43
7にはサウンドテストあるよ

音楽館2はオレも出して欲しい
45枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:37:15.82 ID:zwsRyc3B0
音楽館1は1〜3+12だっけ?
2と3とわけていいから4〜13まで収録したやつCDで出してほしい

14はiTunesで買えるからまあいいや
46枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:40:00.50 ID:lsHjNzEh0
マジかよこんな方法が…
今まで知らなかった
でも、スゲー嬉しい
47枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:41:00.10 ID:RYntOO8S0
CDだとほぼ1ループになっちゃうし、
どうせmp3とかににしてきくからダウンロード販売の方がいいなあ
(DRMなしの方がいいけど)
48枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:42:15.20 ID:lsHjNzEh0
マジかよこんな方法が…
今まで知らなかった
でもスゲー嬉しい
49枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:43:48.57 ID:zwsRyc3B0
なんで2回言ってん・・・

そうか、パワプロCDでも1ループだったもんなぁ。あれかなり残念だった
やっぱダウンロード販売のがいいか
50枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:45:27.77 ID:lsHjNzEh0
ミスった
すまん。
51枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:47:25.74 ID:zwsRyc3B0
ええんやで
52枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:57:49.78 ID:bR46y5gb0
たとえ1ループでもやっぱりCDで欲しいな
サントラはライナーノーツの為に買うもの
53枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:57:52.43 ID:RYntOO8S0
今見たら14のサントラ、DRMなし256kbpsの
iTunesPlusに切り替わってるじゃないのなんてこった\(^o^)/
54枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 02:30:31.34 ID:ZHjwZ08H0
ライン録音で我慢してるわ
55枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 09:00:53.78 ID:AQo2rQ4N0
パワポケシリーズで口があるのはデウエスだけか?
56枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 09:14:06.99 ID:u0AcYo6w0
悪魔「・・・」
57枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 09:18:53.87 ID:ylvKkC0aO
さおりちゃん(人形)、悪魔、母部とかスクール学園高校の人達もあるよ。…まだいたっけ?
58枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 09:28:15.34 ID:u0AcYo6w0
ほるひすのアレは口ということでよろしいのか
59枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 09:32:49.72 ID:Qv4GSmcP0
ヤギとか
60枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 10:01:34.60 ID:cjV+nLX60
天使もかな
61枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 10:39:03.70 ID:1xApDDSD0
14で顔出たばっかりのエアレイドさんも思い出してやれよ
62枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 13:14:09.76 ID:jwQPzM0m0
>>52 
サントラあの内容じゃちょっと買う気になれないんだが
ライナーノーツはどんなもん?
63枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 13:58:04.08 ID:+vz3uamT0
音楽館は12だけ1ループで残り2枚のdiscは2ループだったな
64枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 15:07:58.83 ID:5rwDLyHK0
ルチアがちょっと空気
65枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 15:17:30.91 ID:bR46y5gb0
>>62
まあちょっとしたコメントだけだけど
佐藤のデビュー作がパワポケ2だったことがわかっただけでも収穫だった
66枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 18:00:10.41 ID:+6NnAtQe0
ルチアは裏で可愛かったからよし
67枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 18:48:47.77 ID:jwQPzM0m0
>>65
ありがとう
サントラつきファンブックとか出ればいいのにな
本編と何のかかわりも無い無駄なウラ設定とか見たいぜ
68枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:06:50.20 ID:CgUjJEMh0
6表で頑張ってオールCの選手ができたんだが、6表の限界ってどれくらい?
69枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:12:21.48 ID:TGPhwPvp0
みんなはパワポケのミニゲームって何が好き?どれが人気か気になる
俺はしあわせの黄色いフサフサボール 12
あと前スレでテニスのスマッシュのやり方教えてくれた人ありがとう!
70枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:15:09.48 ID:lsHjNzEh0
俺も好きだなぁ>テニス
やりまくってたらデビルスターズ買えるくらいになってた
71枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:16:33.78 ID:WirSfoEF0
10のコンコンノック3Dかな
サクセスで楽だったのと反射神経が鍛えられる
72枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:26:32.32 ID:F7F8AvmK0
>>68
オールBは作ったことある
73枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:26:48.21 ID:Kp+vqF2ZO
10のPカード
常時主人公と女性陣のみでやってました^^
74枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:10:52.90 ID:vAaSW2lE0
総変15で抑えて、165スタコンAA野手能力オールA、
絶倫威圧感ノビ◎キレ○重い球回復○etc許容量180を超えて気づく

投手人気者がない…
おのれ魔王…
75枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:16:28.01 ID:3awUMOy30
6表とかオールAできんのかな
76枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:43:20.18 ID:ih5RiUdAP
>>75
理論上はいけるらしいが、果てしなく無理に近いとかなんとか
77枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:28:14.97 ID:qrz9IkZh0
8の銃撃ちあうやつと9のなぐりあうやつ、あと10のPカードははまった
78枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:37:55.72 ID:u0AcYo6w0
13の箱グチャがないとは・・・
ハイスコア更新に燃えた
79枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:12:58.46 ID:1OTMARUf0
箱グチャ超苦手。普通だとクリアするのもおぼつかない
やりこめばそれなりにできるようになるのかな。未だに御影アルバム埋まってないです
80枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:17:22.88 ID:CgUjJEMh0
6表でオールAとかBて可能だったんだw 回答ありがとう

個人的には5の見切ってシュッシュッしゅーが好きだね
今でもやってる
81枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:32:49.01 ID:u0AcYo6w0
>>79
御影はアルバムを埋めるだけでいいなら(ゲーム内の)根性と運とかなカナの腕さえ
用意できれば2年目10月3週の天空戦に一定好感度(45?)たまり、アルバム条件
達成できる たぶん
82枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:37:01.86 ID:AQo2rQ4N0
まだ2作しかやってないけど、実は幽霊でしたってパターン多いな
9の貴子に12の典子のパパ
83枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:38:19.15 ID:1OTMARUf0
>>81
まじか!ちょっとまたやってくるわ
84枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:06:29.08 ID:cjV+nLX60
ルチアは見た目はどストライクなんだけどな。
彼女候補でもいいくらい。
85枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:12:44.80 ID:w3jKgybe0
パワポケの特殊能力をもっと具体的に知りたいんだけどどこで調べればいいの?
86枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:15:47.18 ID:9ypMLlty0
>>83
ち ょ っ と 待 っ た  御影アルバム条件
1年目9月1週から10月3週までに御影のイベントをうろつき校舎、A「教室」
で2回見たあと、1年目海底戦に勝ち(?)、御影加入、応援団ランダムイベ
起こった状態で好感度55以上?(>>81は多分ミス。すまない)で天空戦を迎える

御影加入フラグのランダムイベ、御影コマンド消失ランダムイベ、
応援団ランダムイベ、御影コマンド追加ランダムイベの運要素が鬱陶しい。




87枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:16:15.35 ID:qvxIVYoM0
このスレの住人はやっぱり全作アルバムコンプくらいしてるの?
88枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:41:10.62 ID:OAvVWfxy0
してるのはせいぜいスレがまだ1桁ぐらいの時から在駐してる奴ぐらいだろ
89枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:43:59.90 ID:QLBR8RYh0
このスレに来たのは8の頃だけどアルバムモードがある作品はもちろんコンプしてるよ
3は知らね、全部見た気でいるけど今数えてみたら見てないのあるかもしれん
90枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 01:52:55.11 ID:hZCQVnSEO
音ゲー好きじゃないのに
ペジタブる〜んのパワフルはずっとやってるw
91枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 01:57:41.82 ID:vMAlPLUY0
デデデンデンカカカッカカカッカカカッカカカッカッカッカッカッカッカッ
92枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 02:37:11.17 ID:3xfriGfm0
ベジタブ6500点の壁が抜けれない
忍者は23300点出たけど、各ステージのハイスコア集めたら24000くらい行きそう
13の箱ぐちゃは19000点くらいまでしかいけねー
オチモノ系ほとんどやったこと無かったのがきつい、頭回らん
93枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 03:45:09.77 ID:QLBR8RYh0
ぶっちゃけ箱グチャよりくるくるをリメイクして欲しかった
94枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 03:47:37.15 ID:RoA6mCUS0
箱グチャはなんかモッサリしたよな
5のスピード感が好きだっただけに残念なリメイクだった
95枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 06:32:11.93 ID:UnSH+Aok0
>>82
パワポケ4をやるといいよ
96枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 08:46:06.28 ID:yJpV11sl0
准ってユキシロともNOZAKIと繋がってて情報屋とコンタクトできてホンフーに「一流」って言われてるけど
あんまりお話に絡んでこなかったね
97枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 09:13:04.21 ID:EG4xNHwj0
>6表

ttp://www25.atpages.jp/muunn/poke/6_sb_ry03.html

持込みでバット、グラブ、おきもの
・初期設定は、ロックオンなし、守備、走塁はマニュアル、投球はオート
・彼女はヒトミ
右打ちのサード、外野がいいのだろう


裏野球大会は全勝
最後にセンス○をもらえる可能性があるので、守備以外のポイントは上げない



※右打ちの外野 ミート6 パワーB 足肩守備AAA

パワポケ6

練習内容はフリー35、ダッシュ10、筋トレ4、ランニング5、ストレッチ1
大谷、センス○がくれば筋力+44、技術+44、無駄にやったダッシュ5回分放免(フリーさらに5回)筋力+40、技術+55、たまっていた筋力、技術1割還元で筋力+80、技術+50、ミート7にするには技術+144、パワーAにするにはあと筋力+150だから十分可能かも!

98枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 09:39:23.23 ID:6rrDEXS+0
博多のキャラが設定だけなのは今に始まったことじゃない
99枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 09:47:21.29 ID:YtKJU5nZ0
准は9で彼女になるかと思っよ、維織と主人公取り合ってたし。
まあ14でついに彼女候補になったわけだが。

アルバムは表は基本埋めるけど、裏は全く埋めないな
100枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 10:33:18.48 ID:6G5wZP3j0
5裏と6表は厨二全開でやり込んだなあ
スタA総変30とかモロ厨二の所業
101枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 12:33:41.34 ID:spUrY5xk0
准は維織がいたから9主諦めたというが、
9主はその維織を選んでいない件について准に小一時間問い詰めてみたい。
102枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 12:40:16.01 ID:rjwjBuCN0
准ルートだとノザキ・ユキシロと組んでジャジメントと戦える、
とかだとちょっと面白かったかもね。色んなキャラ出てくるし。
103枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 13:03:53.38 ID:NCU5tOO10
というか9主は武美に養われつつ維織達に餌付けされてたということだろうか
104枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 13:08:07.60 ID:HFaxN0ZAO
まぁ主人公は1人しかいないし、後に判明した事を結合するとそういう事になるねw

105枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 13:14:54.28 ID:rjwjBuCN0
パワポケの主人公は全作でアララギさん並に女の子を幸せにしてると妄想してる
106枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 13:26:56.90 ID:NjEKsJ9O0
パワポケやってみたいんだけどどれからはじめるのがオススメ?
なんか色々話がつながってたり終わってたりするって聞いてるんだけど
107枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 13:39:06.87 ID:gCoIg0gp0
>>106
テンプレのこれ見て判断してくれ

> Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
> A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
>  パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
>  特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
>
> Q4.つまりどういうことよ?
> A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
>  パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
>  とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
>  パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
108枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:07:46.19 ID:NjEKsJ9O0
テンプレにあったのか申し訳ない
とりあえずやってみたいから9買ってみるわ
ありがとう
109枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:11:36.23 ID:90Tn+H230
例えばポケ6とかで俺ペナやるとその成績が選手につくじゃん?
あれってその後のシリーズにパスワードで移しても反映されるの?

DS買ったからパワポケも新しく買おうと思うんだけど、
ハマってた6の選手達を移して使いたいんだけど、
成績のとこ全部0じゃ味気ないからさ
110枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:11:59.66 ID:IVR2eMt90
PSPのパワプロペナントが好きなんだけどパワポケのペナントでPSPやPS2と同じ感じのペナントってありますか?
意味不明な文章ですいません
111枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:12:24.52 ID:YtKJU5nZ0
9からやるのか俺と一緒だ
9は神だぞ
最初に付き合った武美が実は○○○○○だった時は衝撃
しかもバッドエンドは泣いた
112枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:13:24.50 ID:90Tn+H230
ごめんなさい下げ忘れてまして
113枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:17:35.32 ID:gCoIg0gp0
>>108
9から?分かってるかもしれないけど以降だから8も含むよ
まぁ8は野球が色々アレだけど彼女良いし14までの簡単な流れが知りたいならやったほうが…
114枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:21:50.23 ID:gCoIg0gp0
>>108
漣レスごめん、別に話が知りたいってわけじゃないんだね
大きなお世話でごめんよ
115枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:42:38.85 ID:y5wP5qSE0
116枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:45:38.21 ID:3xfriGfm0
なんで髪の毛まで動いてるんだw
117枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 15:45:01.29 ID:0rUB9zT80
13表で持ち玉がナックル、ナックルカーブ、ムービングのネタ投手作りたいんだが球種の取得順はどうするのが一番楽ですかね?
118枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 15:49:25.89 ID:qvxIVYoM0
普通に初期フォーク選択でナックル
次にナックルカーブ、ムービングの順でいいんじゃないか?
119枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 16:29:08.12 ID:NjEKsJ9O0
8と9が合わせて3000のセットがあったから買ってきたったった
これってひたすらイベントばっかやってても優勝とかできるもん?
120枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 16:30:36.14 ID:0rUB9zT80
直球系変化球はナックルカーブより先の方が安めにならないかなと思ったんだよね。まああんま変わらないか。
121枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 16:46:10.25 ID:GMJEb26gO
ピンクはブス(戒め)

なんでパカが出なかった…
122枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 16:46:45.48 ID:qvxIVYoM0
ごめん計算したら間違ってた。
ムービング→ナックルカーブだと216+228=444
ナックルカーブ→ムービングだと136+348=484だった(多分)
123枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 16:52:14.05 ID:0rUB9zT80
>>122
おおサンクス。練習四回分も変わるのかー結構でかいな。
124枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 18:01:21.24 ID:w3jKgybe0
質問させてくれ
パワー140のAとパワー180のAとでは試合での働きは同じ?違う?
125枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 18:04:57.92 ID:gQ82oAal0
>>124
弾道にもよるが球の飛び方や飛んで行くスピードが違う
126枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 19:03:53.24 ID:ZcS6pbn00
>>96
なんかポケって完璧超人的な設定持ちのキャラが妙に多い感じがするわ
その辺がラノベっぽいと言われるのかもしれん
127枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 19:06:17.85 ID:w3jKgybe0
>>125
mjkサンクス
AとAならみんな同じかと思ってたわ
128枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 19:10:32.67 ID:BO7MNDLT0
そしたらパワー255まで設定しないでしょう
129枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 19:19:48.04 ID:YtKJU5nZ0
パカ王子可愛いよ
130枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 19:22:13.43 ID:kmTIByYY0
>>110
>>3のQ2
要するに無い
131枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 19:40:53.40 ID:A0vc/Phu0
8表は遅球投手以外でいい選手は作れるのかな?
132枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 19:43:49.11 ID:gQ82oAal0
>>131
アンダー170キロ投手
パワー255豪力威圧感打者
133枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 20:37:16.00 ID:5DUQz0sJ0
人気がある作品ってやっぱり8以降なんかね?
スタッフも8以降のキャラの方が好きみたいだし、少なくとも彼女候補は全体的に8以降の方が人気みたいだし
134枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 20:39:39.62 ID:uKEBy38X0
格付け厨が来たぞー
135枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 20:40:10.24 ID:zdhnD7350
全部だ!
136枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 20:57:42.32 ID:rjwjBuCN0
>>133
DS以降が比較的新しいってのも大きいんじゃないか
過去作でも人気ある彼女は多いし。タマちゃんとかリコとかハルカとか。
スタッフとしてもアドバンス以前のキャラはドットの関連とファンの印象もあって
出演させにくいだろうし
137枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:03:04.72 ID:bxvEWaTw0
>>136
スタッフ「ドット打ち直すの面倒だから、既にDS用ドットを作った彼女以外は再登場させねえよwwwww」
     「11で彼女候補のドットに文句出まくったから、12の新規は天本のみにしてやったwwwwwwwwww」
     「13?春香、詩乃がいるだろJK」

こんな考えしか持ってなさそうだから困る
あと表サクセスでの性格がシナリオを書く上で『便利』なキャラが裏では優先的に使われているぞ
138枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:06:31.99 ID:5DUQz0sJ0
やっぱ8以降の方が人気あるのは確かなんだよね
ここ最近の人気は裏社会路線のお陰だし
139枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:06:38.64 ID:A0vc/Phu0
>>132
そんなキチガイじみた選手作れるんだw
ありがとう
140枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:30:51.60 ID:spLKOne3O
>>138
人気落ち込んだのは裏社会のせいだろ何言ってんの?
10以降同じやつばかりでしゃばってきたのもつまらなさに拍車をかけたし
141枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:52:40.08 ID:YtKJU5nZ0
9以降はCOMのつよさ設定できるからアルバム埋めるのが目的だったら弱く設定しておけば楽だから人気あるのか?
でもDSになってグラフィックが良くなったってのもデカイんじゃない

12パカ、グッドエンドのアルバム可愛いわ
あと12主ヤリチンだな。デウエス戦前日レンとやってるし
142枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:54:21.59 ID:qvxIVYoM0
13はもっと…
143枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:57:47.30 ID:3xfriGfm0
10と13はほんとヤリチンだな
森の中だったり洞窟の中だったり教室だったり
144枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 23:03:55.69 ID:v6MvOQqx0
12も疑惑が
145枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 23:11:34.43 ID:OAvVWfxy0
こうして振り返ると6の主人公は以外とまともに見え…なかったわ
146枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 23:12:47.84 ID:gCoIg0gp0
>>141
でも弱い設定でも12までは試合難易度変わんなくね?
147枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 00:03:13.08 ID:6G5wZP3j0
6もモロにホテル背景があるからな…
148 ◆TDN/Jgss8E :2012/02/22(水) 00:08:26.01 ID:wpa0BN9x0
前スレで彩を攻略してるとレスしてた者だけどGOODENDがやっと見れたよ><
彩を攻略するためだけに攻略本を買ってきたかいがあったぜ

本当に感動した・・・
心にぐっと来たね・・・
149枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 00:46:38.91 ID:nzwbjoBO0
1-0のノーアウト満塁で始まるか、2-0のワンアウト一三塁で始まるかだったりするのはデカいんじゃね
変わらんってことはさすがになかろう
150枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 01:00:23.32 ID:53u0M1Zt0
5主と8主も潜在的には欲が強そう
マニア的に見てもこの二つは特に
151枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 01:53:59.41 ID:2RWiSqR10
6はあんだけマニア系イベントあるのにマニア状態がないのが不思議だ
152枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 02:15:19.23 ID:bxSTNKF80
最初からマニアじゃん
153枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 02:34:45.74 ID:/F5RpryD0
旧作が不人気とか・・・・
本家が全盛期だったのもあるけど
今よりははるかに存在感あったぞ
154枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 03:38:02.52 ID:tFee6o9pO
>>32の初期化の方法テンプレに入れとく?
誰か確認したら報告頼む
155枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 05:23:02.80 ID:HDvL2Nbz0
存在感があるとか主観も良いところだけどな。
人気がある、ないもソースのない妄言でしかない。
売り上げは下がってるけど、作品の評価かどうかと言えば俺は疑問に思う。
評価ってのはプレイしてからするもんであって、売り上げは購入した人間の数を表すもんだ。

作品アンケートが必須であり、その内容がすべて、
そしてフェアに公開されているなら比べることもできただろうがね。
156枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 07:24:52.03 ID:ekyMhaqrO
パワポケ9で維織の部屋に住みながら貴子を攻略出来たんですが
このゲームは頑張ったら二股出来ますか?
157枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:34:20.23 ID:uEmvUTIs0
>>155
『アンケートが必須(キリッ』とかwwwww
いくらでも捏造が可能な媒体を評価の指標にするとか正気ですかwwwwwww
158枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:44:43.78 ID:vfhpjhTY0
>>155
何が言いたいのかさっぱりわからん
159枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:41:08.23 ID:2RWiSqR10
15作もあるんだから好き嫌いがあるのは当然だろう
160枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:21:44.74 ID:h6ARTi3+0
>>155
なにいってんの?
161枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:31:13.42 ID:y4le/9Sy0
>>155のどこがそんなに分かりにくいのか俺には理解出来ない
客観的な評価なんぞ誰にも分からんってことだろうよ
>>157はちゃんと読めと言いたい
162枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:49:16.78 ID:FGzjNkEy0
>>154
テンプレ入れようぜ
俺も中古で買いなおそうと思ってるし
過去作は殆ど中古で買わなきゃ手にはいらんし
まっさらな状態でやりたい
でもGBAって初期化出来んのかな?
ダッシュは初期化の方法ないと誰か言ってたんだが

DSの方の初期化の方法
http://www.youtube.com/watch?v=ou6CpEOvlnY
163枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:51:30.12 ID:KjP7ICs60
>>155
結局それで何が言いたいの?間がやばい最初の1文だけでいいんじゃ・・
お前は自分が好きなものをアンケートとかがないとほめないの?

1からやり続けてる人が買い続けて新規が入ってくれればシリーズものは後半になるほど人気でるの当たり前じゃないの?(DSだし)
164枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 15:56:54.19 ID:W/seQO7i0
シリーズ物は続編で新規ユーザーを取り込むことが必須条件
それができないシリーズは打ち切られる
パワポケや岩男シリーズはその典型例
165枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 16:33:54.69 ID:bxSTNKF80
次はハードもストーリーも新しくなるから新規にも薦めやすいわ
3DSもこの一年でめちゃくちゃ普及したし
166枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:03:52.77 ID:TQZWkP1Y0
岩男ってロックマンのことか?
167枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:05:11.36 ID:2RWiSqR10
必須条件の割にそれできてるシリーズものってせいぜい3作くらいしかでてないものじゃん
新規IPで10万売るなんてほとんどできないんだから
安定して10万売るパワポケを切るってのはちょっと理解できないなぁ
というか14で終わりってのは、次作出すならハード移行しなきゃならないから今回で締めたかったんじゃないの?
ロックマンエグゼだって50万売れてたけどDSに移行するから締めたみたいに
168枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:08:00.98 ID:yKWKkDPo0
パワプロのナンバリング超えて欲しかった。
169枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:16:44.37 ID:TQZWkP1Y0
wikiによると売上本数14は10万超えてないんだな
170枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:17:54.47 ID:WPc8aSCH0
普通のゲームなら10万安定して売れれば万々歳だけど、
野球ゲームの場合、NPBライセンス代がコストとして乗っかるしな…いくらかは知らんが。
システムは基本使い回しだから、開発費自体はあまりかかってない気はする。(ハード移行時除く)
171枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:25:37.49 ID:pTZKJ2sD0
売上だけで存続が決まるなら、シリーズが続いてるはずだった作品は結構ある気がする
何よりタイトルの絞込みを進めているって書かれたしなぁ・・・
パワプロを出しても同じかそれ以上の売り上げは見込めるだろうし、パワポケである必要性があんまり無さそうなんだよな
172枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:30:35.91 ID:NCrn+vFt0
結局なぜパワポケが終了したのかはスタッフとか関係者のみが知るところだな
173枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:36:54.43 ID:JtXbmPUa0
A. 3DSでパワポケ新シリーズ開始
B. 3DSにもパワプロ展開でパワポケ終了
C. パワプロクンモバg(ry
174枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:46:56.89 ID:qpDh74ci0
300万コインでゆかりちゃんの命が助かります
175枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:57:29.59 ID:RoJnfabq0
彼女攻略はのりかのみ無料
176枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:02:13.01 ID:HfF7Gsoy0
9のミニゲームを進化させたような格ゲーがやりたい
同人でいいから誰か作ってくれ
177枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:03:47.95 ID:UL2sY/Qz0
同人でいいなら自分で頑張れよ
178枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:09:14.55 ID:CrIjlUqA0
>>170
野球よりもサッカーの方がライセンス関係はキツいと聞いたことがある
プロ野球はチームを舞台にせず、作品中に名前を出す程度なら黙認してくれてるけど
Jリーグの方は名前出すだけできっちりライセンス料を要求してくるとか
野球に比べてサッカーのゲームが少ないのはそこにも理由があるとかなんとか
179枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:13:37.75 ID:yKWKkDPo0
プロ編だと球場は似たようなのになってるな。
甲子園球場も高校編以外は出ないし。
180枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:22:42.61 ID:TQZWkP1Y0
野球なんて12チームしかないのに
Jリーグは40チームだよ
181枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:31:47.20 ID:luV06E4a0
>>180
今はそんなにあるのか
そこまで多いといくら地域密着と言っても
少数の勝ち組にパイをとられて
大多数は閑古鳥がなくわなあ…
182枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:38:49.86 ID:Pu6KvNc70
183枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:02:56.86 ID:FGzjNkEy0
14って冷静に考えたらすごいな ドラクエでも10までだしな
20とかになったら流石に新規は買わなくなるしな ここで終わらせてよかったのかも
俺はまだ続いて欲しかったけど 新パワポケに期待
ソーシャルゲームはやだー
184枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:30:22.39 ID:gsDhctbL0
ふとおもったがジオットの部下達は野球選手になったらどういう能力で
どんな特殊能力を持ってるんだろう?
185枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:49:52.89 ID:Pu6KvNc70
ソーシャルゲームの台頭でパワポケ無くなったりしてな
コナミも最近野球ゲームのCMよくやってたしなぁ
186枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:26:10.90 ID:OZIzwGcv0
>>140それはライト層だけで既存のファンには裏社会が絡んでくる8以降の方が人気でだろ
野球部分はいらないからノベルゲーとして続編出してくれないかなー 野球部分は明らかにパワポケのお荷物だし
野球部分なかったら低予算で作れるだろうしお偉いさんも文句言わないでしょ
それでも10万前後は売れるだろうし
187枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:27:26.55 ID:iBGbh8tM0
>>186
ねーよ
188枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:27:35.27 ID:TY2TafJ30
間違いなく1万もいかない
189枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:32:16.13 ID:pTZKJ2sD0
初数販売が2万ぐらいだったはずだから、コアなファンはそれぐらいかな
1万ぐらいなら野球要素なしでも買う人はいるかもしれない。10万は寝言
190枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:33:49.56 ID:UL2sY/Qz0
>>186
パワポケのシナリオ部分が好きなのは分かるが一旦落ち着け
191枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:42:33.45 ID:Pu6KvNc70
そもそもCMやパッケージ・広告の雰囲気は普通の野球ゲームで
すでにライト層向けの宣伝をして新規を取り込もうとしてるわけだから
これ以上新規を取り込む策がない
今の状態で売れないならマジでパワポケ自体終わることも考えられる
192枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:58:25.36 ID:luV06E4a0
つか真面目に考えると一応は野球ゲームなのにぶっ飛んだ展開があるってのがウケたのであって、
野球要素なしで裏社会メインってんなら普通に他のゲーム買った方が濃密な話を楽しめそうだしなあ
193枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:03:39.63 ID:OZIzwGcv0
でもこのスレの住人はノベルゲーとして続編が出たら買うだろ?
194枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:04:07.92 ID:KjP7ICs60
パワポケは3D野球・黒いストーリー・やりこめる裏サクセス・サクっとできるミニゲームと4つあるから面白いと思うんだ
正直パワポケのあのCM見てゲーム買う気になるもんなのかね?野球以外にやれることよくわからんし
>>192ガチのノベルゲーだと買う層固まっちゃうし野球目当ての人はほかに行くしな
195枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:06:56.54 ID:vfAF+1TR0
>>191
むしろそれで勘違いして野球目当てで買った奴が
地雷認定して二度と買わないなんて目も当てられない結果になったのかもしれんw

>>192
まあぶっちゃけ野球要素抜きだったらそこらへんのラノベやエロゲと大して変わらんからな…
196枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:12:55.83 ID:Pu6KvNc70
まぁでも今まで通りが一番だな
それならば一定数の人は買ってくれるからビジネスとしては賢い
ライト向けにゲームをシフトチェンジしたとして
ライト層は基本ミーハーだから、こうなんというか世の中の状態で売り上げが変動して安定しないじゃん
例えばサッカーゲームが人気ならばそちらに人が流れるということ
197枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:14:17.64 ID:qpDh74ci0
野球を含んだスト−リーなら買うかもしれないけど・・・バトルだとなぁ
198枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:14:31.30 ID:i1LiUyRO0
野球抜きの続編なんてどうせまた真央カズ維織あたりが主人公そっちのけで話進める展開しか思いつかんしいらんわw
199枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:22:08.45 ID:Pu6KvNc70
まぁストーリーが微妙でも「まぁ野球ゲームだから」でごまかせるからな
いざ野球無しとなると「なんだこのラノベは」って言われるのがオチかと 
200枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:23:50.42 ID:ouPwO5E70
>>198
朱里が紫杏やカズへの引け目がどうたらこうたらとか
ピンクと他ヒーローとの軋轢なんて話も出てきそうだな
うん、まったくやりたくない
201枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:27:30.55 ID:TQZWkP1Y0
まあ野球要素もないと売れないんだろうが、個人的にはなくても買う
っていうかない方が良いかな。表サクセスのアドベンチャーパートだけが好きなだけだし

今12やってるけど試合が7月8月にてんこ盛りでだれる
あとレンのグッドエンドの条件難しすぎ
202枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:29:11.44 ID:9samW07Y0
野球なかったら絶対買わない
野球ゲームなのにこういう設定だからこそやってるわけだし

そう思っている人ばかりなんじゃないの?
203枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:31:44.53 ID:ouPwO5E70
>>202
いや、ばかりってことは流石にないと思う
ただ少数派ではあると思うが
204枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:32:57.23 ID:2RWiSqR10
野球なかったら買わんよ
つかそれってパワポケじゃないしね
205枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:33:52.56 ID:iBGbh8tM0
正直野球が無いんだったらもっと他のノベルゲー買うわ
そりゃパワポケのシナリオは大好きだけど
野球が無くて「野球ゲームなのになんでこんなにカオスなんだよ 話重いんだよ」って意外性も無い
パワポケが他のまっとうに頑張ってるノベルゲーに余裕勝ちするとかは夢見過ぎだと思う
206枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:34:39.74 ID:FGzjNkEy0
パワポケのスタッフが作ったてゲームだったら野球ゲームじゃなくても買っちゃうな
207枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:34:43.28 ID:W/seQO7i0
>>201
ひたすら窓を拭いてればグッドエンドは出せる(信用度はギリギリ緑色になるぐらいをキープすればOK)
試合で勝てないなら、フルダケを使えばいいだけの話
アルベルトが出たらリセットしろ
208枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:35:15.25 ID:9samW07Y0
>>203
そうか・・・
そうだな、買う理由なんて人それぞれだわな
ばかりではないだろうな

でも野球ない方がいいと言うやつよりは多いんじゃない?
209枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:41:35.06 ID:0tkPxsSM0
>>208
ていうか>>203が言ってるのってまさにそういうことだろう
210枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:46:51.37 ID:Tv/lR2jU0
野球はあっても良いけど負けたら即ゲームオーバーとか、
優勝や勝利前提でシナリオ組むのは止めて欲しい・・・2みたいな気ままな野球ライフが好きなんだよ
211枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:48:40.70 ID:0tkPxsSM0
>>210
それよりも気に入ったキャラが続編で死亡確定とか出される方が個人的にはキツいな
どうあがいても無駄無駄無駄ァ!な気分になっちまう
212枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:54:25.47 ID:UL2sY/Qz0
「野球が無ければ三流ギャルゲ」ってのはこのスレの共通認識だと思ってたんだが
なんか雰囲気変わったな
213枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:57:28.77 ID:KjP7ICs60
>>201イタチ拾うのお勧め
スレ見てるといろんな意見あるがみんなは初めてやったパワポケは何で何にはまったの?
俺は11を友達とダウンロード対戦して面白かったから買って裏サクセスにはまった(まだクリアしてないが)
214枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:05:06.93 ID:twmh30GtO
>>198
いらないな。
正直10以降の表は真央カズ辺りがでしゃばるせいで本当につまらなくなったもの。
余りにもでしゃばるもんだから14で真央は不仲フラグ、
カズは不幸フラグ立って内心ザマミロとか思ったもの。
215枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:06:56.82 ID:ZCUj88OE0
パワポケ2でひたすら愛ちゃん攻略してた
216枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:11:32.54 ID:Tv/lR2jU0
まあ、裏社会()とか超能力者が居れば
野球では解決できないゴタゴタを何とかしてくれるから・・・スタッフ的には使い勝手が良いんでしょう

個人的にはコロコロコミックで連載してるような、
ヨーヨーやミニ四駆で大体何とかなってしまうお馬鹿なストーリーの方が好きだけど
217枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:13:35.35 ID:diEkcrP00
でしゃばるって言うほどヒーローでしゃばってたっけ?
彼女攻略しなきゃまともに登場しないと思うが
218枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:15:41.49 ID:KhgCQgpm0
俺はいつもゆきえさんとイチャイチャしてた
219枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:18:00.23 ID:KhgCQgpm0
>>217
だって彼女の存在が7割を占めるゲームじゃないですか
野球は1割くらいで
220枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:21:58.07 ID:NLdD0l8j0
>>212
いや全然変わってないだろう
どう見ても1人で頑張ってる変な奴がフルボッコにされてるだけじゃないかw
221枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:23:25.52 ID:KtZkOvl20
>>216
「宇宙は一枚のカードから生まれました」なんてところまで行ってしまった
某カードゲームアニメを見習うべきだなw
222枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:23:33.02 ID:QeK1cjCj0
彼女作らずに普通に野球してたら、シナリオの本筋に絡めない風潮が何か嫌だ
野球マスクみたいな熱いシナリオはどうして無くなったん?
223枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:25:04.49 ID:GGz6X19uO
まあ尖ったゲームに巡り合った時それが至高だと勘違いしてしまう気持ちはわからんでもない
224枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:27:47.01 ID:KhgCQgpm0
大体どの作品も、各々で何らかの問題が起こって、かつちゃんと一話完結してるんだから
わざわざ裏社会とか出してきて長編ものみたいにしなくていいのに
彼女作らないと本筋に関われないっていうのも、あくまでその「作品内での本筋」なら大歓迎
GBAまではそうだったんだし
225枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:31:23.64 ID:KtZkOvl20
>>224
ドラクエ1〜3みたいに1作1作できちんと話が完結しててそれだけやっても楽しめて、
でも通してやってみると色々と繋がってるのがわかるってくらいが個人的には理想だな
ここんとこのパワポケは1作1作が章の途中でしかないよう感じで、通してやらないとわからないのが多かったから
226枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:35:06.86 ID:KhgCQgpm0
>>225
それは確かにアリだな
パワポケでも7と9なんかがそういういい感じの繋がりになってるな
実際この2作品の対比は良い意味で鳥肌立ったわ
227枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:39:58.55 ID:yKWKkDPo0
無印ロックマンは10も出てるけど、どれから遊んでも遊べるよな。
228枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:40:13.50 ID:QeK1cjCj0
まあスタッフ曰く「次回作の事とか考えてねぇよ!!」らしいけどな
(売れなきゃ次回作なんて出ないし、そりゃそうだろうとは思うが)

…つまり次回作への繋がりを抜きにして考えると、
後味の悪い、煮え切らないENDって単純にスタッフの技量不足というか
開発期間が短い無茶な製作現場を反映してるんじゃないかと邪推するが…
229枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:40:53.88 ID:IrYfNCVT0
つか態々野球いらんとかほざく奴はなんなんだ死ね
230枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:53:53.44 ID:1NDg4mbPO
パワポケは「野球ゲーム(笑)」「CERO-A(笑)」という要素があるから面白いんだと思うんだ。


野球抜きでも、それなりの作品になりそうだけどね。(彼女候補とかにもよるけど)
231枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:54:38.11 ID:UL2sY/Qz0
>>220
まあ言われてみればそれもそうか
232枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:58:19.38 ID:yKWKkDPo0
>>229
ラノベで出してくれ()とかもな
233枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:02:11.07 ID:GZZaWesNO
13はかなり上出来だったのになぁ

14でどうしてこうなった
234枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 01:15:20.06 ID:vuin/Z3a0
>>233
仕切り直したいゆえの詰め込みで
235枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 01:37:51.47 ID:xycbVMxR0
野球なくても良いって奴らはゴルフ買ってんの?
236枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 01:41:19.34 ID:YOWhMX0SO
>>213
友達とパワプロの対戦して野球興味なかったのに面白かったからかな
でもパワポケは8→7と買って、イライラしっぱなしだった当時なのに何で俺シリーズ全部集めれたんだろう…w
237枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 02:25:05.22 ID:W0CU8qC90
1〜6の路線に復古するのがいいと思うのは懐古なのかな
あんまり何作もメインテーマとして続くような裏社会編は不毛だと思うんだが
あとナンバリングは新規を入れやすくするためにパワプロ同様パワポケ2012とかにすべきだと思う
238枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 02:42:34.68 ID:0YwjqtyH0
バトルはクライマックスだけでいいわ
6ぐらいのバランスが理想
239枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 03:01:30.33 ID:JJOdrxkX0
ナンバリングに年を入れちゃうと、一気に時代遅れ感が増すから好きじゃないなあ…
2013、14年になって『○○2012』なんて買ったり遊ぶ気が失せる
続編が出た場合、シリーズの繋がりも判り辛くなっちゃうし

普通に『パワプロクンポケット3DS(仮)』で良いと思うヨ?
240枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 03:40:23.48 ID:iIruuucX0
「アクション野球はありません」って前情報でも買ってくれるコアなファンなんて、
2万人しかいないってダッシュの売上が証明してくれただろ
241枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 04:45:39.93 ID:JJOdrxkX0
カード野球を取り入れたり、裏サクセスやミニゲームを充実させたりと
野球ゲームが苦手な人も顧客に取り込もうという努力は見えるんだけどねー。

でもそれって回転寿司屋でプリンを食べるようなもので(それを邪道とは言わないけど)、
寿司を流すのを全部止めて回転プリン屋にします!!…ってされても誰得にしかならない罠
「パワポケは野球ゲーム」という大前提があるから、他の要素が光る事を忘れちゃいけないと思う
242枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 05:56:21.92 ID:W0CU8qC90
>>239
シリーズのつながりはつながりを分かってないとメインストーリーがちんぷんかんぷんになるレベルじゃいけないと思う
シリーズを続けていくことを考えたらDSの反省を生かして新規を積極的に引き入れられるような方針を重視すべきだと感じる
243枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 06:39:59.47 ID:H89GVElf0
>>242
ちょっと語弊があったかも知れないなぁ
言ってる事は解るんだけど、自分が言いたいのはもっと…メタ的な話というか
作品自体のナンバリングに関してね

例えばギルティギアなんかアクセントコアだのイグゼクトスラッシュだの、
「シリーズ揃えるにはどれ買えば良いのよ?」状態が続いてて、
そんな状態になるよりはシンプルに番号を振った方が良いかなーと
244枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 06:40:56.96 ID:H89GVElf0
何故かID変わってたけど自分はID:JJOdrxkX0デス
245枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 08:18:29.22 ID:7qMKRDrR0
パワポケは7までやっててこの前ふと13を衝動買いしたけど、随分雰囲気変わったよな
13はそうでもないけど、他の作品はほとんど能力バトル系になってるらしいし
表は相変わらずだけど裏サクセスは随分簡単になったな、GBA時代は忍者以外は鬼畜なイメージしかなかった
リセットし放題とか時間かければ優秀な野手量産できるし
肝心の野球の部分がGBA時代から思ったほど進歩してなかったのが悔やまれるが
せめてペナントの選手の途中加入さえあれば…それと旧作の選手が弱体化するってのも凹んだ
246枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 08:25:21.09 ID:KBO3k4HN0
野球システムは10、11、12くらいが一番良かった。特にバランス的に10が。
13と14の感じはなんか好きじゃないんだよなぁ・・・
やっぱりスピード感が無いと
247枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 08:30:19.26 ID:3t+jTGOk0
いや10はボール転がりすぎだろ…
248枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 09:15:43.40 ID:cn04QSGU0
10は失投大杉、11はボール吹っ飛びすぎ、12はミート強すぎ、13はランナー飛び出しすぎ
249枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 10:12:53.68 ID:GIQlrD2F0
切りがないな
まあそれでも十分レベル高いんだけど
250枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 12:10:25.70 ID:SGU0IBER0
久々にディッガーやってるけど昔作った
ヘルガ幸運 アキラ幸運+炎の加護 タケミ気合 トウコ逃げ足
のデータが良すぎて新しく始める気にならん
251枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 12:22:41.59 ID:iIruuucX0
じゃあ始めなきゃいいじゃん
252枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 12:33:13.82 ID:SGU0IBER0
すいません自慢したかっただけです
253枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:02:33.24 ID:iIruuucX0
自慢てww幸運逃げ足加護ラセツとかいねーのかよ
254枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:10:36.86 ID:SGU0IBER0
そんなん作ったの!?
恐れ入ったわ。
これ以上関わらんとこ。
255枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:53:30.21 ID:LgRRGQsr0
自慢合戦か!
俺は・・・何も良いのつかんかったわ
死ぬから厳しいよな
256枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:57:00.96 ID:0dOFHkB40
ちょっと一応聞きたいんだけど、最近のパワポケの、特殊能力で積極守備とか積極盗塁とかそういうのあるけど、
それってあくまでCOM用で例えばwi-fiでそういう能力持った選手使っても何の意味もないんだよな?
257枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:14:12.85 ID:3t+jTGOk0
>>256
ないよ
COMが操作する時とカード野球限定
258枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:17:07.68 ID:YaHyr4lh0
>>245
難易度下げすぎとは思うな
でもパワポケは子供にとってはゲームとして楽しめるまでの敷居が高いだろうし、これでいいのかもしれん
259枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:22:30.34 ID:8ithuPQ/0
まあやや残念ではあるが昔の裏は鬼畜難易度だからなあ
ただ表は9・12みたいに大会優勝必須があったりして難易度下げすぎとは思うな
260枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:22:31.60 ID:ve6coYH+0
裏が簡単なのはいいんだけど簡単にくそ強い選手ができるのはどうもな
俺は選手作成を表でしかやらないからそう思うのかもしれないけど
261枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:29:57.34 ID:d9RnQqyS0
9裏なんてペラヘブンとディープグリーンを往復して人食いバナナの貿易してるだけで
オールA簡単に作れちゃうもんな。表と裏でバランス悪すぎるよ
表でオールAなんて、ポケモンの厳選作業やるようなもんだし
262枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:38:34.80 ID:lJOTZTx60
10、14のオールAは結構楽なんじゃ。他の表でオールAやるのもポケモンほど時間はかからないと思う(6表は除く)

鬼畜難易度の裏って言うと戦争編かね。他は最近と比べてもそこまで鬼畜ってほどでもないような
263枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:39:58.79 ID:j4MuKjzW0
初めてパワポケやったのが6だったけどあれの表で強い選手が作りにくいのは誰もが思ってたことなんだなw
264枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:42:33.36 ID:8ithuPQ/0
ただ6の物語は最高だと思ってる。あのアットホームな仲間の雰囲気とか
ニートさんのうざさとか彼女候補の可愛さとか
265枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:42:36.18 ID:7AP8Unq20
.裏でオールAを量産しようと思うなら、それなりにやり込む必要がある件
裏開始直後ではオールA選手は作れない仕様になっているし
表でオールAは苦行でしかない(10を除く)
266枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:47:19.34 ID:ve6coYH+0
むしろ6くらいの強さがちょうどいいと思ってる
最高でもオールBにA二つくらいのね
投手はまた別なんだけど
267枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:00:37.24 ID:7qMKRDrR0
個人的に表はストーリーを楽しむものだと割り切ってるから別に強い選手が作れなくても文句はないわ

>>265
エラー込みのオールA量産は相当やり込まないときついわな、13しか知らないけど
GBA時代は1つのデータで1人の選手しか作れなかったから、最初はびっくりした
強い選手作れるようになるには結構時間かかるけど、ある時期を超えたら1,2分で良い選手作れるしな
調べてみたら13は裏の中でも特別簡単らしいね、他のはもっとペナルティがきついみたいで
ただ、投手は野球人形の特性上、なかなか良いの作れないけど
268枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:06:02.39 ID:0dOFHkB40
14の裏でも強い選手とか再現選手作るの狩野なの?
269枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:20:04.59 ID:iIruuucX0
そうだね、英孝だよ

>>267
俺も強い選手が作れないこと自体には文句ねーな
結局はスケジュール立てる時に楽しいか否かだと思う
12はその点クソ過ぎた
270枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:21:40.47 ID:vuin/Z3a0
12はストーリーいいのにシステムがダメってのは満場一致だしな
271枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:27:25.74 ID:KdlQ/LtE0
12の不便さといえば課金しても自分が強くならないのがシナリオクリア時に不便であった
11みたいなサクセス中だけ底上げシステムだと思ったら自分対象外ってのがね

勿論ガチ育成時はあんまり課金しないからあんまり気にしないんだけど
272枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:57:41.16 ID:H5T4ntzk0
課金のあれはセンスシステムのお金版でいいのにね。
273枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 16:05:01.48 ID:iIruuucX0
初期の所持金を彼女と一部の仲間キャラルートに入らなければ、
なんとかギリギリクリア出来るくらいの金額に設定して、
そのぶん彼女と付き合うとバイト15回くらい必要になるくらいに調整、
課金でセンスのように主人公を強化、
ランダムイベントの発生率を全体的に上昇orフラグ制に変更、
練習のボーナス低下、その分イベントで回収出来る経験値を多めに配分

好み丸出しだけど、こんな感じにして欲しかった
274枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:25:50.86 ID:7AP8Unq20
12表は稼いだ金で神器や経験点が購入できれば育成面での文句は減ったと思う
稼いだ金が仲間強化とイベントでしか消費されないのはあんまりすぎる
一方で裏はチートクラスの選手が量産可能という有様・・・
275枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 19:29:21.83 ID:QJThN5gO0
しかしフナムシバグ+骨の折れるバイトで遅球ピッチャーは作りやすい
でもさすがに80km/hは難しいから結局裏に落ち着く
276枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 20:04:09.51 ID:d9RnQqyS0
パワポケシリーズってメガネで語尾にやんすってつける奴が助手みたいに出てくるけど
12表では最初と最後にしか出てこないよな
277枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 20:11:49.49 ID:cjbTFQbr0
>>276
たまにはやんす口調じゃないメガネ助手もいいもんだろ?
278枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 20:22:26.24 ID:ve6coYH+0
攻略本によると従来のメガネは足を引っ張ることはあっても
協力して事件を解決することはできないから
頼りになるウズキに変えたって書いてあるな
279枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 20:26:18.37 ID:AbD/COzO0
メガネ一族でもパワプロの矢部くんなら協力して事件解決してくれそうなんだがなあ
8や9では普通に頑張ってたし、99の冥球島編では1回死んで生き返ったりしてるし
280枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 20:35:15.93 ID:Ahw57Ikp0
久しぶりに9表でオールAつくろうと試みてるんだけどBAABBが限界だ・・・
超人伝もらえるルートでやってるんだけど、他ルートのほうがいいのかな
後アクションだとクリアもままならないからカードにしてるんだけどやっぱしカードじゃ無理だろうか
281枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:44:15.92 ID:ve6coYH+0
筋力97、技術30、素早さ30損してるからな。カードは
でも9はアクションだと前半の試合で投手が炎上するからな
282枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:41:04.76 ID:856B+zHd0
9回の逆転可能な場面で主人公(投手)を平気で代打と入れ替える鬼畜監督
パワーEとかFのしょっぱい代打と交換するのマジやめて
Gでも強振ヒットなら外野まで飛ぶから
283枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:45:04.59 ID:u9uDD3WSO
>>280
試合でヒット打ちまくればいいんじゃない?
284枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:44:20.05 ID:bqolnjBk0
9はボールが飛ぶからいいね
285枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:13:45.69 ID:Tl30lSRc0
残念ながら9は活躍によって得られる経験点の上限が決まっています
最高でも1試合8ポイントしか経験点を獲得できません
286枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:19:54.18 ID:ci1gu7kK0
パワプロのスピンオフ?にしては14まで出てるとか凄いな
287枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 02:57:57.54 ID:yoULU64Wi
GBみたいに投手も打撃・走力・守備が強化できるシステムに戻して欲しい
幾らスタミナやコントロールがAの選手が作れても
基本ステータスが貧弱とかかなり萎えるんだが……
288枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 03:17:00.73 ID:LwOH/+jj0
そういえばパワポケも最初はプロ5の外伝の扱いだったんだな
289枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 09:05:49.74 ID:IpjxTRr00
パワポケ1とかもろパワプロ5の携帯機版みたいな感じだよな

パワポケ1同様にパワプロで出てきた敵高校敵チームをGBAやDSで!みたいなんでも面白かったと思うけどなー
290枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 09:36:23.81 ID:rX8zQnXdO
冥球島でポケの選手が出たのは嬉しかったな

当時は違和感無くて思ってなかったが今思うとアンドロメダプロペラ団関係ないよな
291枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 10:17:58.26 ID:5wDH9miy0
冥球島面白かったなぁ、難易度は鬼畜だったが
せっかく14までやったんだから、ポケ版の冥球島編あっても良かったのに
最終的にはデビルスターズ以上のチームになりそうだ
292枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:06:30.18 ID:P4tgql550
トツゲキあるやん
293枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:19:09.90 ID:ccunS5rbO
夏菜って維織より攻略するの面倒臭いな
基本能力はまあまあだけど特殊能力がショボくなるし
294枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:25:01.47 ID:Tl30lSRc0
9自体特殊能力つきにくくないか?
295枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:34:54.62 ID:1sZY1JPf0
9は武美、奈津姫以外攻略する価値なし
296枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 12:32:16.98 ID:7IGnCk420
>>287
12裏はその点良かった
あれのおかげで吉見(う)みたいな主砲Pが再現できる
297枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 12:37:08.93 ID:pBlRTpKA0
パワポケ甲子園だと4番でエースみたいなのもある程度可能だったな
野手の場合でも無理して投手やった方がうまいってのもあるけど
298枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 12:37:47.21 ID:+z50Ykjk0
14は投手も初期の野手能力高いから(ミート・パワーE)プロの再現選手作ると違和感が……
299枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 14:03:29.46 ID:NcXr4xT80
パワポケやりはじめてからギャルゲーに目覚めちゃってラブプラス買って来ちゃったよ
買うのは恥ずかしくて冷や汗脇汗すげーでた。可愛い店員の目も冷たかった

まあそれは良いとして今10やってるけど、主人公が可愛いな
ブサイクのランとつきあってあげる主人公優しいしかわいい
300枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 14:25:05.62 ID:+z50Ykjk0
その優しさが仇になって……
301枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 14:27:19.87 ID:tEFy1OTY0
穴があればなんでもいいタイプ
302枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 14:33:59.35 ID:gBdyPIKMO
五十鈴にはその優しさによって時には誰かを傷つけてしまうのではないかと心配される位だしね
案の定カズは・・・
303枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 15:04:13.71 ID:khJXpFDq0
まぁ妻子を二の次にしてまで人助けに奔走するような
人物とされているんだから悪い奴ではないんだろうけどな
304枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 15:11:41.96 ID:5wDH9miy0
真央の発言のせいで色々問題になったけどな…
まあ、五十鈴やさやかからは信頼はされているんだけど
ただ、少なくとも10の時点で五十鈴、カズ、しあんを同時進行してたっぽいがw

>>292
仲間の人数が少ないのがなぁ
305枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:04:42.77 ID:gBdyPIKMO
そもそも14発売当初に「ヨリが戻った」だけを見て浮気浮気騒いだ連中のせいだよね
こんな10主が畜生のように広まってしまったのは
スタッフがややこしい表現を(意図的かわからんけど)使ったのも原因だけど
306枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:08:35.57 ID:bPTpWGx90
10主がどういう考えをして、どう行動してるか確定したわけでもないし、畜生って言われても仕方が無いと思うが
307枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:21:12.38 ID:xj1Mv9eP0
要は全ルートを統括しなくちゃいけなくなったスクイズの誠死ねと一緒でしょ?
ルート分岐って並行世界そのものなのに「正史」で一つの流れに纏めようとするから歪む

ぶっちゃけ正史って気になるか?
1主があすかやさとみをスルーしてのりかと結婚したのが正史とか言われても
個人的にはフーンって感じなんだが
308枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:31:38.62 ID:l1Ce8QK90
スタッフ自身が気にしてるんだから気にした方が楽しめるんじゃね
309枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:33:06.10 ID:6GsUxON20
そりゃ気になるよ
好きなキャラには幸せになって欲しいし
8主と白瀬とか
310枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:46:16.75 ID:WSABKduj0
というか気にならなかったらストーリーが地続きな意味がないわ
311枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:47:30.36 ID:xj1Mv9eP0
そんな事言ったら白瀬以外のヒロインはどうなっても良いんかい!って話になるし
8は8の中で完結してんだから続編で不幸になろうが別人に変わってようが
「それはまた別の物語」だと思うんだけどなー
312枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:48:27.87 ID:xj1Mv9eP0
>>310
ルート分岐しまくりのストーリーを地続きにする意味がまず無いけどな
313枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:49:19.87 ID:WSABKduj0
それはスタッフに言えよw
314枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:57:47.54 ID:5TvapoBz0
好きな彼女候補が正史だと嬉しいとは思っていたが、
7あたりから妙に出しゃばってくる彼女候補が多くなってきたので
いっそ1作限りで消えてくれたほうが好きなままでいられるからいいやと思うようになった
315枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:02:07.26 ID:xj1Mv9eP0
一番好きなキャラが獨田マリコである自分に隙は無かった
316枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:42:00.35 ID:IpjxTRr00
10主はちょっと叩かれすぎだ
かわいそうだよ
317枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:51:13.37 ID:1sZY1JPf0
>>316
まともな言動をしていない人間なのに?
318枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:52:46.18 ID:Y0H4zLBo0
10主がまともな言動をしていないんじゃない
10主の現状を知る連中が10主がまともなことをしていないような言動をしているんだ
319枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:56:30.37 ID:2ELJhxwn0
>>311
まあ正史を気にする人間の方が多いからこそポケはこれだけ続いてきたとも言えるし、
逆に続けすぎたことの弊害が大きくなってきて打ち切られたともいえる

>>318
ややこしいなw
320枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:58:18.36 ID:rpBMi00WO
10主関係で一番の悪人はカズだと思うの
321枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:03:44.18 ID:z92kxZXW0
カズとクズならお似合いじゃないか
322枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:03:45.12 ID:0lEiMnTi0
いや、朱里じゃねーの
323枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:07:32.55 ID:9I3myCJa0
悪人と言うか悪女?でもむしろカズは振り回されてるほうだから悪女って感じはしないなあ
人を殺めた数でいうなら紫杏>カズ・朱里ってところだろうか
324枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:29:58.39 ID:MuDIaZ7h0
>>317
言動は普通だろ、おまえやってないな
325枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:45:10.91 ID:rX8zQnXdO
致命的にアホなだけで言ってることは別に普通だよな
326枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:50:11.13 ID:CNTEfyqD0
10の主人公っていうと因数分解云々しか思い出せん
327枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:50:46.68 ID:VmQWYtIA0
致命的にアホな奴が普通なのかといえばそうじゃないから結局普通ではないような気がしないでもないんだが
328枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:56:55.20 ID:9I3myCJa0
なんか普通がゲシュタルト崩壊してきた
329枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:02:11.72 ID:gM14AdkN0
いま14の真ルートクリアしてきたけど感動したな。
特にジオット絡みのイベントで不覚にも涙が出た。
ジオット「・・・あいつはさ。
     ボクの決心が鈍ると思って
     だまっていたんだ。
     子供が出来た事を。
     ・・・だからさ、地獄まで行って
     しかってやらなきゃいけない。
     いつか、そのうちに・・・きっと。」
330枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:02:51.90 ID:GjtgFmMm0
まあ後付けなんですがね
331枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:06:43.38 ID:42rKMEXR0
先付けとかあるのかよ
332枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:06:50.78 ID:gM14AdkN0
にしてもジオットはどうしたらしあわせになれたんだろうか・・・
333枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:08:37.64 ID:NfLGmGyo0
マルチいくない
334枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:28:51.71 ID:QHDGLgEt0
最愛の妹が死んだ時点でどうあっても幸せになれなかったんだよ
俗人はジオットが嘆いていた通り結局他人の痛みを共有できないし
335枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:49:44.95 ID:EyWhNIiQ0
ただ、札侍の世界に行ったジオットは楽しそうだったのが幸いだったな
336枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:16:39.83 ID:gM14AdkN0
もしも次回作が出たらジオット社長は裏サクセスの悪役になるのかなぁ。
337枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:19:46.21 ID:gM14AdkN0
個人的に紫杏・ジオット・ホンフーはパワポケの不幸三本頭だと思う。
338枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:31:54.00 ID:bPwPSJIW0
4裏のフィールド移動時のBGMって何であんなすばらしいの
339枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:36:05.44 ID:NcXr4xT80
主人公キャップ取るとどんな髪型なんだか
340枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:42:33.08 ID:Uzr1uqBD0
>>338
パクリだから
341枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:02:57.12 ID:rX8zQnXdO
ホンフーは恋人殺されただけだしそうでもなくね
342枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:38:27.92 ID:EyWhNIiQ0
普通恋人殺されたら無茶苦茶不幸だが…
343枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:44:16.22 ID:NfLGmGyo0
紫杏は不幸っつーより不運なできごとをきっかけに自ら不幸な道に邁進していったイメージ
344枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:50:56.44 ID:F4GpZLSs0
しあーんはそりゃ不幸だろうけど、そういう不幸な人生を自分で選んだんだしな
ま、知ったからには放っておけないなんて考えるタイプだから選ばざるをえなかったのかもしれんが
345枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:30:44.55 ID:PytkvpDqO
>>280さん!カード野球でもバットと置物と彼女候補持ち込みで3AAAAABが出来ましたよ!
ところでなつきグッドエンドってエラー回避上がるっけ?
346枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:34:26.95 ID:cVq8BtNs0
そりゃ現実で恋人殺されたら不幸だとは思うけど
ゲームの中じゃ耐久実験と自爆装置のコンボ食らった武美とか
好きな男を取られて体がドンドン機械に置き換わって
あげくのはてには化け物になったりしてなのに結局幸せを掴めなかった薫とかの方がつらい思うの
347枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:38:08.96 ID:n1CQcFqp0
>>345
ほほうバットか!自分は全部ミニゲームやらなにやらでとってたような気がする・・・
調節が面倒だからいっつも置物と彼女とスコープ買ってた、その能力出した時だけラブダイナだったけどさすがに毎回は買えない
348枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:40:22.32 ID:Hpiz/R2N0
良くてバケモノ、悪くて死亡
続編に出演しても表も裏もバケモノ扱いの千羽矢さんを忘れんといて
349枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:50:45.55 ID:MalKXLel0
不幸さで言えば初出演作から一度もまともなエンド用意されたことの無い秋生ぶっちぎりですわ
350枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:50:52.77 ID:pDC/5gGA0
出演してねえよ
351枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:20:10.63 ID:Hpiz/R2N0
こうして見ると明るくてサバサバしたキャラほど不幸になる法則が
薫は別として
352枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:33:47.25 ID:hSKVT+vp0
ジオットとホンフーは過去が不幸でも今やりたい放題やっちゃってたしなぁ
353枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 02:17:22.91 ID:Pml/pd+p0
間違いなく不幸なキャラクター? 

紀香に出会っちまった自分の分身。

これに勝るキャラが居たら出てこいや。
354枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 02:19:13.54 ID:HJiFSSFN0
渦木
355枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 02:26:55.10 ID:Pml/pd+p0
ふと思ったがマゼンタさんがラブブレイカー入りしたらどうなるのかな?
センノヤイバでカップル分子分解とか?
356枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 02:44:33.26 ID:1btJGDwl0
性の6時間が分解される
357355:2012/02/25(土) 02:53:23.55 ID:Pml/pd+p0
なwるwほwど
クリスマス限定の助っ人でいいからマゼンタさん
ラブブレイカー入りプリーズ!
358枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 03:15:49.34 ID:jrmHXU/T0
全球種癖玉投手作ったはいいがナックル打たれすぎだお・・・
359枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 03:19:09.03 ID:Hpiz/R2N0
>>357
言いづらいことだけど、君さっきからちょっと気持ち悪いな
360枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 04:37:56.60 ID:+4scZ1Wv0
9主がナイスガイと聞いて今プレイしてるけど
カビの生えたパンを平然と食うわ、古雑誌を本屋に売ろうとするわで
物凄く胸が痛い

怪我しても普通に試合に出るし、医者にかかる金もないんだなと思うと涙が・・・
361枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 07:37:20.60 ID:IhVcuTd50
>>340
元ネタ何だよ
教えろよ
362枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:19:08.51 ID:1g8Hpo1s0
9主はかっこいいとかいい男とかで好評だけど
冷静に考えてみてかなりかわいそうな生活送ってるよなあ・・・
なんせ家のない人だもんな
363枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:35:34.29 ID:lK2KlWtc0
正直リアルタイムでやってた時も今もあまりかっこいいと思えねえ
だって基本は単なるヒモだぜ、あいつw
364枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:50:21.66 ID:rU9w5JVJ0
行動はホームレスだけど言動がかっこいいのが9主
365枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:58:02.60 ID:zWT9fT1S0
任侠モノの王道のひとつだからな<ヒモだけど言動がかっこいい
ナイスガイは任侠モノが元になってるから、それをかっこいいと思えるかどうかは人それぞれだろう
366枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:15:09.88 ID:ErdsoLfl0
367枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:09:10.99 ID:mJN9S2dg0
>>366
街並〜 のところがまんまに聞こえるなwww
368枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:25:26.07 ID:bZv3EIcK0
>>365
西部劇の主人公っぽいから9主は好きです
369枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:19:30.12 ID:0FNPhjLW0
>>367
これはオマージュなんだよ・・・
でも2のノックとか戦争編とか8の今夜貴方のハートも頂きますなんかは元ネタあるからこれも意図的に似せてあるのかもわからんね
370枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:31:43.31 ID:WA64R1es0
本家も初期はパクリ曲多かった
巨人の星、侍ジャイアンツ、ハイジ、デビルマン・・・その他諸々
371枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:40:54.58 ID:4663cP4m0
パクリとオマージュの言葉の使い分けぐらいしろや
似てる部分があればすべて剽窃か?
372枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:46:16.00 ID:WA64R1es0
>>371
そう!これはオマージュだよ!オマージュ!
・・・そう言っておけばパクリだとばれないからな!
373枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:50:59.52 ID:1WYQPTiV0
何かしらテーマが共通しててパロったならオマージュって言うのもわかるが
この場合は全く共通してるところなさそうだし、パクリって言われても仕方ないと思うが
374枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:53:25.89 ID:qswFSdcN0
ガンダーロボもパクリにになるんだろうか
375枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:58:51.75 ID:mJN9S2dg0
マタンゴやメキメキRあたりはモロだからかえって問題ない
376枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:04:33.66 ID:ErdsoLfl0
巨人の星、侍ジャイアンツ、8美空テーマ、ガンダーロボ、黒ネズミ、2戦争テーマあたりはオマージュって言えるかな
4裏テーマはちょい怪しいかも
377枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:05:24.31 ID:09cRoCqYI
あれはパチモノでニセモノでオマージュだから大丈夫でやんす!
378枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:07:08.19 ID:BDc1aJZC0
ガンダーとかあれとかはパロディだろ
379枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:08:19.45 ID:4663cP4m0
パクリって言葉に凄い悪意を感じるからなんか嫌なんだよな
異様なオリジナリティ礼賛というか
380枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:14:16.13 ID:1WYQPTiV0
そんな神経質な解釈してるのは間違いなく少数派だから安心しろ
そう言われる理由があるのは確かなんだからスルーすればいいだけ
381枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:14:29.06 ID:VWVdq9ub0
言葉の意味もろくに吟味しないアホなゆとりが連呼するから嫌い
「ヤバイ」や「ステマ」と同レベル

少しのパロディやオマージュでパクリとか言ってたら
パクリの本家本元である中国様に失礼だろ
382枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:32:40.08 ID:4663cP4m0
>>381
お前もあんまり吟味してなくね?
383枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:53:27.79 ID:VWVdq9ub0
>>382
オリジナリティ礼賛(笑)に言われたくねーけどな
384枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:53:33.16 ID:0FNPhjLW0
前にワクワクなえぶりでいがAKBのパクリだとか騒いでるやつがいたな
あれ?逆だっけ?
385枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:33:57.16 ID:tkp/CSJP0
13、14の変化球劣化の仕組みがよくわからん
6球種持ってて総変16以上だったら第2ストレートが消滅するってことでいいのかね
それとも変化量2以上で低いものから下がってくのか

俺ペナ終盤のこのあまりポイントを変化球に使いたいが、
これでツーシーム消滅したら目も当てられない
386枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:45:45.90 ID:B5+MnLW70
劣化によって変化量は0にならないってあるからほかの変化量2以上のものが1になるんでしょ
387枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:55:27.82 ID:tkp/CSJP0
ああ本当だ。wikiにはないが説明書に書いてあるね
144222で15だが
144333にしたらきっちり144222に戻ってくれるのか、
144321になってしまうのか、
…ちょっと12裏で作って試して見るか
388枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:57:46.96 ID:6nG5kC8P0
今日8買ってきたんだがなんだこのストライクゾーンの広さは
389枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 17:03:35.06 ID:rU9w5JVJ0
>>388
野球システムが糞だから覚悟しておけ
390枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 17:11:53.21 ID:6nG5kC8P0
>>389
マジかよ
7買った時もこれはひどいと思ったが...
391枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 17:13:42.02 ID:B5+MnLW70
8は振らない方が出塁できる
392枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 17:15:19.03 ID:rU9w5JVJ0
>>390
見下ろし視点が低いのに無駄に広い球場
飛びにくく端まで転がっていくボール
オート守備のCPUの反応の遅さ

なによりロックオン無しだと打ち辛い

まぁリセット無限だからガンガレ
393枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 17:33:40.69 ID:7JiuqIY90
>>376
巨人の星が分からん?
どの曲
394枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 17:54:59.49 ID:ErdsoLfl0
>>393
俺が言ったのは猪狩が花形と星のオマージュっぽいって意味で曲の方ははっきりは覚えてない。確かスーファミのパワプロの曲だったと思うが。すまん
395枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:00:15.24 ID:RLSmCZNp0
>>393
パワプロ4の試合曲じゃないかな
つべに動画は見つからなかったが
396枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:10:50.61 ID:6nG5kC8P0
なんで一回表に最初のバッターに二塁打打たれて画面切り替わったと思ったら暴投するんだよ
理不尽すぎるだろ
397枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:21:59.32 ID:MNlbDqx/0
パワポケ10やってたらDSにコーヒー吹いちまったよ
女子寮に行きまくってたら仲間達からヒーローとか女好きって呼ばれ初めて
終いには自分でもそう名乗るんだもんw
ライバルに向かって「俺は親切高校の女好きだ!」ってところで吹いた

確か9でも師匠とか名乗り始めたけど、12ではそういうのなかったな
398枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:41:17.89 ID:0zEtE2A+0
12はハンドルネームと本名が同じだから、
あだ名つけちゃうとその2つがリンクしてややこしくなるからな
4では「びびり」とか「プラズマ」とかあったけど、
その経緯知らない赤坂が「よう、プラズマ」とか言ってくるwww
399枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:44:25.89 ID:fFq8rIFi0
>>397
ドカポンみたいに味方にアバター名変えられるシステムとかあってもよかったよな
11の「ゲーリー君!ゲーリー君!僕の練習に付き合ってくれないかな?」で毎回吹く
400枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:57:33.97 ID:Pml/pd+p0
パワポケって選手に自分の名前とかつけて真剣に選手育成してる時は
マイナスイベント連発などで鳴かず飛ばずなのにゲーリーやふんどし
などといった変な名前にして思い切り手を抜いて育成した選手に限って
強い選手になるよな。
401枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:12:04.09 ID:6nG5kC8P0
9回無失点なのに味方が全然打たない
5と同じものを感じる
402枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:24:40.47 ID:WA64R1es0
文句を言うのは12回投げ切ってからにしろ
403枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:29:22.03 ID:B5+MnLW70
でも8は自分の出番のみ操作の時は勝ってもやる気と世間評価くらいにしか影響ないし
活躍した分だけ経験点入るしあんまり問題ないよね
404枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:29:23.79 ID:CDet9U/c0
12回くらいスタミナBもあれば投げきれるけどな
405枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:31:42.36 ID:6nG5kC8P0
え?自分の操作のみ出番の時は優勝に関係ないの?
リセットして損した
406枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:35:00.28 ID:B5+MnLW70
関係ないよー
自分で操作するときに2回負けなければ優勝できる
407枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:35:43.36 ID:sDb1NInP0
>>400
名前に予め凶事を込める事により、一生分の災いを回避する呪術があってだな・・・
408枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:37:14.23 ID:B5+MnLW70
あ、ごめん関係あるわ
でも自分で全操作の時に全勝すれば行ける
409400:2012/02/25(土) 21:38:43.16 ID:Pml/pd+p0
なん・・・だと・・・!
410枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:39:41.40 ID:HJiFSSFN0
自分の名前とか恥ずかしくてできないんだけど
411枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:48:26.76 ID:sDb1NInP0
まあマジレスするとジンクスとかプラシーボ効果に似たものだと思う
ポケ7の緑満高校との試合で主人公が言ってたアレ
変に気負い過ぎると、大抵の事は失敗するって言うしなー

自分の作ったキャラなんて「ヒゲ男」「ポッキー」とかセンス×レベルだよwww
412枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:49:23.66 ID:HJiFSSFN0
俺に関してはもう自動で決めてくれるやつでやってるわ
413枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:50:00.24 ID:MalKXLel0
とりあえず本名プレイ安定だわ、裏みたいに名前が世界観に合わないとかならともかく
414400:2012/02/25(土) 21:53:44.84 ID:Pml/pd+p0
今パワポケ10の自分で作成した選手見てみたら名前が「おしり」で
威圧感持ちの投手がいた。
415枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:58:19.41 ID:rOP2Lb/LO
そう・・・(無関心)
416400:2012/02/25(土) 21:59:53.72 ID:Pml/pd+p0
にしてもプラシーボ効果というのは初耳だな。
今度からそれを頭に入れた上で選手育成してみるわ。
417枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:08:50.47 ID:6nG5kC8P0
>>416
頭に入れたらプラシーボ効果にならないだろwwwww
418枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:18:15.90 ID:sDb1NInP0
(・・・・・・ひょっとして触れてはいけないタイプの人間だったのか?)

ID:sDb1NInP0のやる気が1下がった▼
419400:2012/02/25(土) 22:59:36.72 ID:Pml/pd+p0
頭に入れたら効果がないとは・・・ナンテコッタイ!
420枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:03:01.98 ID:fFq8rIFi0
>>419
とりあえず君はプラシーボ効果について目の前のパソコンで検索掛けてみようか
421枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:05:28.16 ID:JRj9lYI50
こういう奴が現れたときは
いつもなら荒れそうなことも書き込めるぞ
422枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:06:08.75 ID:pDC/5gGA0
どこがプラシーボ効果なのかさっぱりわからないけど、マーフィーの法則に関連する事柄なのは確か
423枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:26:12.99 ID:sDb1NInP0
男は黙ってNGするだけです
424枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:32:00.62 ID:buzkUOn80
「ああああ」の強選手率は異常
425枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:32:10.88 ID:p+fFX/DQ0
野球ゲームで投球時にキャッチャーを操作できるのってあるのか?
投手で投げているとMLBの投手と捕手のお約束『投手の投げたい所に投げさせる』を実感するわ
426枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:38:56.30 ID:4663cP4m0
キャッチャーの守備力って投手のコントロールにどれくらいの補正がかかるの?
427枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:56:08.40 ID:0zEtE2A+0
守備力がコントロールに影響するのか?
守備力は暴投を止めたり、送球の早さに影響するんじゃね?
コントロールに影響するのは、捕手が守れるかサブポジか、と、キャッチャー○・◎だと思う
428枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:56:25.57 ID:JRj9lYI50
ま パワポケは名前気に入らなくてもPに換えられるからいいじゃんいじゃんん
429枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:18:20.42 ID:Df1jqU6c0
そだね
430枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:38:28.19 ID:ZiOrJvohO
>>423
いや、お前がNGされてるぜ
わかってんのか知恵遅れ
431枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:47:51.18 ID:nlWAL4Hq0
>>430
わざわざ過ぎた話題を携帯から乙だね400君
そんなだからNGされる事にも気づかない池沼っぷりは流石といえる
432枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:01:21.08 ID:sL4tS1svP
桜花ルート難しすぎワロタwwwwwwwワロタ・・・
根性全然足りねーよ
433枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:10:40.11 ID:7NOWwbQZ0
根性はケチる所を上手くケチったらカンスト付近までいくと思うぞ
その代わり特殊能力が残念な事になるが

・・・それでも15個くらい+能力が付くけど
434枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:19:40.07 ID:nd8Xafkk0
桜花ルート攻略見てやって3年なったしもう終わりかな〜
とか思ったら野球に集中できなくて積んでキャラが消えていく・・・
結局チャート式を見てクリアしたのは虚しい思い出

435枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:20:51.68 ID:psmugR2Q0
突然だが、もしもジオットの子供が生まれていたらどんなキャラに
なっていたのかこのスレの住人と考えようと思う。
436枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:21:50.43 ID:9e8eJSmF0
とりあえず根性管理がうまくなるまではアーンを我慢してだな。
437枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:30:31.91 ID:TcmY3wxP0
桜華ルートは強いのできるよなーって思って13見て見たら
155キロBB3球種総変10特能20個だった
もっと強くならなかったっけ?
438枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:36:49.52 ID:s7N7ZdtZI
俺が桜華ルートで作った選手は弾道4DCCDDD豪力持ちその他得能12個だった
うーんこのダサさ
439枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:50:16.00 ID:9e8eJSmF0
>>437
三球種で総変10ならまぁ妥当じゃない?コントロールはAいけそうだけど。
>>438
フルダケならそんなもんなんかね
440枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:50:17.60 ID:psmugR2Q0
リセット4回してた事を忘れて桜華を車からかばってゲームオーバーになった
俺が通りますよ。
441枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:57:32.98 ID:s7N7ZdtZI
>>439
俺がフルダケ使ってたのばれちゃったか・・・
ミート打ちは当時苦手だった
パワプロで特訓してからは少し打てるようになったけど
442枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:57:56.79 ID:B7uf99ygO
発売日に買って、コツコツアルバム埋めて最後桜華のグッドでアルバム完成で2011年を終わろうとしたら根性49で「手を抜くことを約束する」しか選べなくて終わった俺が通りますよ。
443枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:58:56.07 ID:psmugR2Q0
ご愁傷さまですoyz
444枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 03:25:03.80 ID:RSJOO8G80
3のラスボス倒した時は小足見てから昇竜出せそうだった
あんな基地外ゲームもう一度クリアするのは無理だ
445枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:12:42.53 ID:OcyAaTCG0
今更5の裏やってるんだけど火竜クリア出来なくてワロタ
水虎はネロ、村上、鉄忍 月光は愛、くらがり、月忍でクリアしたんだけど
火竜だと月、鉄忍の位置にいる速忍ってやつが弱すぎてどうしようもねえww
回復役の仲間探してうろついてもイルくらいしか見つからない
そのイルも攻撃魔法使ってMP尽きることがあるし、もともと回復量も少ないという…
しかも周辺の仲間も余り強くないという・・・
綾香のサガルとか誰得だよもう
446枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:52:08.53 ID:svkJfCJd0
>>445
火竜は月光より難しいよな
俺は大神とハガネのイベントが序盤で起こるまでリセットを繰り返してた
447枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:59:05.30 ID:OcyAaTCG0
>>446
難しい
敵が強くて味方が弱いゲームまである
火竜の回復役はどうしてる?
そもそも火竜ではいらない感じ?
448枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:07:12.81 ID:T/73aRoz0
火竜は別に無理してやる必要もないと思うけどな、火竜は下忍が弱いのがきつい
難易度はある程度高いし、時間もかかるけど一番良い選手作れるのは月光だし
水虎はローリスクである程度の選手を簡単に量産できるし
449枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:57:10.63 ID:psmugR2Q0
知ってる奴も居ると思うが火竜に所属してる時に
五回リセットすると・・・?
450枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:32:37.26 ID:svkJfCJd0
>>447
回復役はイル以外にいなかった
三鷹は役に立つけど高いんだよなぁ
451枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:32:47.80 ID:4uQFcCP30
5裏は去年ようやく全クリアしたわ
452枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 14:19:48.07 ID:ZbA3BMXY0
12→10とやってダークスピアと付き合えることが分かったときは感激しました!

あと関係ないけどポケモン本編の新作キタわ
ブラック2とホワイト2だってwしかもハードhはDS。まあ買うが
453枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 14:52:22.87 ID:TcmY3wxP0
悪いがポケモンはノーサンキュー
454枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 15:18:06.73 ID:/i7fE+nv0
今から9俺ペナを野手でやるんだが難易度はどれくらいがいいのか?
野手で9俺ペナやったことある人教えてほしい
455枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 15:36:07.18 ID:svkJfCJd0
くるくるバキューンまじで苦手なんだが
どうすればいいんだこれ
456枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 15:38:13.17 ID:N5EMVo6f0
>>455
8だっけか
サクセス中はノーマルだと厳しいから1回リセットして難易度下げるか攻略本持ち込め
457枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 15:45:22.07 ID:wpYbuU2d0
コントラでならした俺でもパワフルは未だにクリアできてないわ
8のミニゲームって全体的に難しい気がする
458枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 16:04:49.69 ID:svkJfCJd0
そもそも8のミニゲームでパワフルクリア安定するのがハラハラウォッチだけな件
他無理だろ
459枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 16:08:37.63 ID:dWLRM+nz0
だからこそやりこみがいがあったな
全部パワフルクリア出来るようになるまで何時間かかったか分からん
460枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 17:00:36.00 ID:bBBPbFDH0
隊長もパワフル安定だろ?
だが白瀬、お前だけは…
461枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 17:15:06.51 ID:5WZ5Dyv30
あれで爆弾が動いたらもう最悪だな
462枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 17:43:31.16 ID:6TKVv7ddO
白瀬も地雷たくさん撒かれる前に石中戦法で余裕でしょ
くるくるバキュンは未だに難しい以上は無理だわ
HERI体力ありすぎw
463枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:18:48.92 ID:2juZq50H0
HERIの本体はワイド弾持ってると敵の攻撃避けてるだけで倒せるよ
最初の砲台?はスプレッド弾で潰すのが効果的かなー

まあ、その武器の組み合わせじゃないと4分以内にクリアするのは無理だと思うが
464枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:17:36.25 ID:psmugR2Q0
パワポケ8の時限爆弾解除ゲームのコツを教えてくれ!
1ラウンド目は気合いで何とかなるんだがな・・・
465枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:22:21.11 ID:N5EMVo6f0
>>464
1.携帯を用意
2.解除画面が現れると同時に写メを撮る
3.すぐにDSを閉じる

あとは写メで順番を覚えて数字を順番に押すだけ
466枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:24:03.90 ID:jXJhHTlH0
ポケ9のサクセスPゲットの裏技を何度試してみても反応が無い
やっぱり中古ROMを買ったのが駄目だったか?初期化もしてみたんだが・・・
467464:2012/02/26(日) 19:29:35.05 ID:psmugR2Q0
ハラハラウォッチクリアできたぜー!
465よ!ありがとう!
468枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:31:24.23 ID:jXJhHTlH0
やっぱ赤IDのキチガイか
解り易いね、君

取り敢えずさくっとNGだ
469枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:35:06.36 ID:T/73aRoz0
単純にゲームとしてお勧めの裏サクセスってある?
ある程度選手も作れたから面白そうなのがあればやってみたいんだけど
470枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:36:30.41 ID:svkJfCJd0
>>467
iPhoneでTouch the Numbersってゲームやってると携帯で写真撮らなくても出来るようになるぞ
471枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:38:01.81 ID:N5EMVo6f0
>>469
RPGなら11か12
強い選手が作れてストーリーも楽しみたいなら9かな
10は死んだら仲間ロストだし運ゲー要素が強い
13は個人的に新鮮味が無いが面白い方
472枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:54:07.89 ID:alBEVMdX0
5、9、11、12の裏をオススメする
バランス崩壊ピッチャー作りたいなら12
473枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:18:59.55 ID:vO2eVSHs0
10・11は話を楽しめるのは1章だけだからなぁ・・・
特に11裏の2章は味気なさすぎる。BGMも固定だし
薦めるとしたら5・13裏かな
474枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:45:49.34 ID:OcyAaTCG0
>>458
くるくるバキューンは難しい以上のラスボスが強すぎてクリアできない
打ち合いは大体全部クリアできるけど白瀬のパワフルだけがきつすぎる…

>>469
面白くてハマるという意味では5の裏サクセスおすすめ!
RPGが好きなら11、12
安定して面白いのは4、9
マインスイーパー好きなら8


十八鬼神全員倒せねえ…
475枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:13:18.34 ID:svkJfCJd0
>>474
マインスイーパー好きなら3も忘れてるぞ
本当に8の裏はもう少しなんとかならんかったんかね

戦争編キツイで200日生き延びられねえ...


476枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:33:14.82 ID:psmugR2Q0
たしか戦争編は200週近くに北方戦線に居るとヤバいと聞いた事があるけど
どんなイベントが起こるんだ?
477枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:33:53.98 ID:T/73aRoz0
>>471
>>472
>>473
ありがとう、ひとまずwiki見ながらどれ買うか検討してみるよ
478枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:45:04.09 ID:yBZF7Hd50
>>476
ソ連が攻めてくる
479枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:03:46.53 ID:psmugR2Q0
それでどうなるんだ!?
480枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:21:00.05 ID:svkJfCJd0
>>479
プレイしてみてのお楽しみ
481枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:44:32.33 ID:obDB54JS0
ログ速でパワポケで調べたらかなり引っ掛かるな
今パワポケSSスレ見てたら1時間以上経っていた……
482枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 01:50:48.75 ID:85lVhUAq0
今中古で買った7やってるんだけど、走塁のやり方が分からない
誰か教えて
483枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 02:17:12.89 ID:aB8X69ib0
まずヒットを打ちます
484枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 04:15:36.64 ID:HwOHyd9B0
次に服を脱ぎます
485枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 12:47:39.98 ID:E55qErx/0
次に全ての食べ物に感謝します
486枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 16:39:43.02 ID:9UMY46AV0
12主って冷静に思えば普通に戦闘力高い気がする
あの8主並には。
487枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 16:43:55.17 ID:erEZISim0
完全に気のせいです
488枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 17:02:54.82 ID:aB8X69ib0
12主は戦闘能力が高いんじゃなくて肝が座ってるのと何故か戦いに抵抗がない程度だな
489枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 18:11:11.29 ID:GxBoNSk7I
ベースボール・マガジン社刊の今年のプロ野球選手名鑑のコナミの広告に「パワプロクンポケット」のロゴマークが無かったんだが
いつもならあるのにな
ひょっとしてもうパワポケは出さないとかそういう事じゃないよな?
490枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 18:22:20.99 ID:jO3QXOYK0
ニンドリの年賀状で10から毎年掲載された藤岡の色紙がなくなってたりとか見ると
マジで去年で打ち切りなんじゃないかと疑ってしまう。
491枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 18:41:26.54 ID:9Fb7SsLu0
>>482
攻撃中にタイムかけて「操作説明」で見れる
慣れるまではセミオートがオススメ
492枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 19:20:42.95 ID:28Rl9SMxO
今までの正史や設定を収録したまとめ本さえだしてくれれば
もう自分はパワプロ3DSでも満足だ
493枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 19:26:08.33 ID:Mb8CjXhT0
パワポケシリーズが終わった事は残念。
ロックマンDASH3が中止になった事より何倍も辛いわ・・
14とかもったいなくて出来ないわ
494枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 19:58:09.80 ID:Sq9CJyD10
>>492
それは絶対出してほしいな、ようやく一区切りついたんだし
14の攻略本にインタビューなかったらしいし
495枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:02:05.63 ID:/b/ToNNN0
インタビューがないのは絶対何かのフラグだと思うんだ・・・
そう考えないとやってらんない
496枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:08:24.58 ID:jO3QXOYK0
8攻略本
西川:次はタイトルからシリーズ作の数字を外して「真」にしましょうか。
10攻略本
西川:来年は作ってるメンバーが変わって、タイトルも『パワプロDS』なんてのに変わってるかもしれませんよ?


もはや洒落にならなくなってきたwww
497枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:19:47.35 ID:ymXQdIbxO
13が出た時点で14発売が決まってたから
これで終わらせてくれって言われてたのかな
498枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:20:42.83 ID:FH3lIW0x0
まあ500万台突破してるし3DSにしたほうがいいな
499枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:26:08.31 ID:LVMaTeDi0
メールのお返事によるとインタビュー公開予定は「なし」次回作は「未定」ってことになってるんだが
3DSの真・パワプロクンポケットにはまだ微かな希望は抱いてよいのだろうか
500枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:59:31.47 ID:EzRz5tIj0
真という単語がつくととんでもないエログロ作品が出てきそうな悪寒
501枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:26:35.14 ID:yqakC4CE0
>>499
サポートに次回予定なんか聞いても、広報が発表してなければ
どんな予定でも(出す気0でも)未定としか答えないに決まってる。
502枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:56:24.62 ID:t4Mjiqg40
とりあえずどんなタイトルになろうと出してほしいな

まあ、パワポケスタッフで全然別のゲーム作るのもありだけど
503枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:14:58.29 ID:IDDZZ6Z20
ただの厨二全開ノベルゲー
504枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:18:48.62 ID:quMA6R7k0
13、14の練習で筋力系の経験点は筋力と技術にしてほしかったな
パワーバカ作ろうとすると足がめっちゃ早くなるのはどうもね
505枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:34:45.69 ID:/ROzDeOy0
>>504
SB松田みたいな選手になるのはわかるが14は体力系の価値が高い
・5の倍数ボーナスで筋力技術、パワー+7など
・サクセス開始直後はほぼ体力練習一択
などの理由から、パワーバカ作るなら体力練習と今日は物足りない、
野球がうまくなっている実感がない→BorC、を組み合わせるのがいいかと。
506枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:45:58.23 ID:WA+0datb0
14表はそしたら体力練習活用すればバースや松中のような選手を作ることも可能?
507枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:48:11.66 ID:pGklZxk50
体力最大値を生かして全力を連打するのか。面白そうだ
508枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:49:30.81 ID:quMA6R7k0
>>505
なるほどね
14の体力系の価値が高いのは知ってたけど
今日はものたりないのランダムイベントを組み込むのは考えなかったなぁ
普通に育成するときはA安定だしね
このスレが終わるまでにはパワーバカ完成させてみせるよ
509枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:52:03.86 ID:/ROzDeOy0
素早さをわざと余らせればいい
一回練習漬けのサクセス送ってみて出来た選手が
弾道2 15 142 14 14 14 14
だったから(練習 体力20 技術50 素早さ15 くらい)
プロの再現選手くらいは多分できる(特殊能力の問題を除けば、だが)
510枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:52:14.86 ID:9Fb7SsLu0
鈍足強打者作ろうとすると素早さが200とか余って勿体無く感じるんだよなww
511枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:54:40.71 ID:quMA6R7k0
俺はプロ野球興味ないんだけどね
しかし14はバーニングの発生タイミング選べない上にターン数も揺れるから気分悪いな
512枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:56:53.40 ID:GAUImfJX0
打って走れる強打者に何の問題があるんですかねぇ・・・
513枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:59:06.71 ID:erEZISim0
>>512
俊足の山田太郎なんて見たくないだろう?

そういうことだ…
514枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:31:28.38 ID:+6BQcJiL0
>>512
そんなこと言ったらオールAしか作れなくなっちゃうじゃん
そんなんつまんないでしょ?
515枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:35:19.18 ID:XPHQZbZp0
打つのにも走るのにも筋肉が必要、という鬼鮫コーチの教えを守る自分には何の問題も無かった
516枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:39:08.64 ID:oySlgmuOP
ピッチャーはいくら球速かろうがスタミナ多かろうが変化球で特色出しやすいけど
野手は強さ求めるとオールAになっちゃうのがねぇ
特色出すためにわざと能力低めにするのも楽しいよね
517枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:55:40.95 ID:ytlKib+X0
そうなるわな
518枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 01:07:58.75 ID:pjj9rDJ30
>>516
2CCDDDDとか3DBDDDDとか萌えるわ。代打○とかつけちゃったりして。
519枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 01:15:03.43 ID:OOtyF1qY0
野手の打順はミート、パワー、特殊能力で決まるけど、その中でも
AH、PHが絶大な効果を発揮する
たとえば9のロッテ福浦 13の日ハム田中賢なんかパワーDで4番
14は選手データ更新した途端にSB内川がAH引っ提げて松田から4番をはく奪
これを利用してできるだけノーパワーの4番を作るのもなかなか面白いかも
520枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 01:16:38.46 ID:XPHQZbZp0
個性とか特色をって言うならマイナス能力が一番持って来いだろ
エラー×とかチャンス×とか使ってんの?
521枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 01:34:13.17 ID:pjj9rDJ30
>>520
パワーヒッターに三振とかな
522枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 02:04:19.32 ID:agunFiSQ0
ランナー△、軽い球、一発などは我慢できるが乱調だけは許さん
523枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 04:28:11.06 ID:Fsxutohei
裏だったら余裕でオールGが出来るぜ!
524枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 10:25:45.26 ID:OOtyF1qY0
12で弾道4 1 0 1 1 1 1 全マイナス特殊能力+サブポジ○
100km/h コンスタ 0 0 変化球なし 全マイナス特殊能力
こんな選手も作れたりする 12のバイトは育成システム悪化の原因の一つ
だからそれを逆手に取って最弱選手が量産可能
悪い特殊は俺ペナで。
なお、パスワードで変化しないのでずっと引き継げる模様

525枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 12:04:32.28 ID:GmSIuPdxi
>>522
乱調+ムラっ気とか素敵やん?
526枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 13:24:58.04 ID:SxmUQaFj0
10の彼女どれもハイレベルだな。まあ大江が個人的にはダントツだが。
最初高科から攻略しようとしたけどランダムイベントが全然起きないから
しかたなく、さらから攻略すっか
527枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 13:41:45.53 ID:/el+b8Ht0
俺も最初は10では一番カズが好きだったけど続編で出張ってきすぎた上にあの終わり方だからな…今10やってもその後の展開的にナオサラか妙子しか攻略しないな
528枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 13:42:29.00 ID:l4cBkiJA0
12表ザコしか作れんしストーリーもつまんねえええええ
13、14は強いのも作れるしええわ〜 12は戦犯!!!
529枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 13:49:40.01 ID:GmSIuPdxi
最近のは明日香のような病弱幼馴染のようなテンプレ彼女がいなくなったのが残念。みんな濃すぎたんや…いや可愛いんだけどさ。
530枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 13:58:57.68 ID:+6BQcJiL0
14はあんまりだけどな
531枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:30:43.38 ID:bkNuhiYm0
久しぶりに10やったら妙子しか攻略方法覚えてないという現実
532枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 17:12:02.39 ID:3AzgU0sV0
自分の中ではパワポケは3で終わってる
後は中二ラノベかギャルゲ
533枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 17:34:49.26 ID:nxlMfqfB0
妙子はムーミンにフラれてからどうすればいいのか分からなかったわ
個人的にはカズが一番分かりやすかった
534枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:31:24.99 ID:xhfwiaym0
8のアカネ以降、博多シナリオやるためだけに買ってた俺からすれば11、12、14は最悪だった
535枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:34:26.29 ID:uYbQmpA10
さら→ナオの流れが一番好きだ
さらルートの裏が分かるし何よりいつきが可愛い
536枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:40:11.96 ID:R5MwT4sVO
10発売当時からの五十鈴スキーなんて自分と誰かもう一人位しかいないんだろうな・・・
10スレや萌えスレでは皆しあーんしあーん言ってたのをよく覚えてるよ
537枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:40:24.28 ID:YQkseHEy0
>>535
握手
538枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:44:39.06 ID:9gtnqKYe0
10でムーミンにであった時は1・2の紀香の悪夢がフラッシュバックして即座にリセットした上でファイルまで消去していたなぁ・・・
539枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:45:00.47 ID:oJ05gVVaO
パワポケって通信対戦はソフト違くても出来る?
パワポケ10と13でみたいな。
540枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:46:19.18 ID:YQkseHEy0
>>539
無理

そういえば最後までパス選手でWifiできなかったな…
思い出深い選手で全国対戦したかった
541枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:52:48.26 ID:bkNuhiYm0
セットヴァルエンチンにはいつも吹くww

1年目2/2週は忘れない
542枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:57:30.50 ID:kT0mzc+10
>>478
当時わからんかったけどアレも史実ネタなんだね
543枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:58:32.16 ID:RIFFNpdP0
声のでかいキモヲタは大嫌いです
パワポケを根本的に駄目にしたのも
正史()やヒロインに拘る田西みたいな連中の所為だろ?
544枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:06:52.49 ID:+jtlsN4j0
>>542
ソ連対日参戦な
150週の決戦だってレイテ決戦だし戦争編は小ネタまで含めてほぼ全て史実ネタだぜ
545枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:09:52.33 ID:rKAA4dOQ0
トンカツ作戦の元ネタ「ジンギスカン作戦」はあまりに有名
546枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:40:09.53 ID:z6btlrEc0
アルバム埋めるため12裏の魔王2週目がんばってるんだが
最終武器と虹色の指輪で器用or力高めのを人数分ぐらい作るのが基本かね?あと冷静はやっぱほしいとこ?
スキルは粘ってないが1回行って全滅したからほかに何かあったら教えてほしい
547枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:21:21.54 ID:W5kcyJU/0
パワポケやっててつくづく思い知ったのは
凝り性かつ飽き性な人間は裏サクセスみたいなゲームに向かない
548枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:35:15.50 ID:ytlKib+X0
>>547
せやな
俺もパワポケの裏サクセスは最後まで?あまり好きになれなかった
549枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:35:43.34 ID:xhfwiaym0
>>547
そんな俺でも4と5の裏はクリアしたわ
11や12、13は途中で断念したが
550枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:43:36.76 ID:jT1n0NKh0
>>549
4とか5は1体の野球人形作るだけだから1つのデータが馬鹿みたいに長くないからね
反面、最近のは1つのデータをやり込んで量産するタイプだしね
やり込めば後者の方が最終的には良い選手を量産できるんだけどね
551枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:50:37.44 ID:bKDhwmGh0
>>547
凝り性ではなく懲り性?13で紛らわしかった記憶がある
「実は七島、こり性だよな。しかも、かなりの。
 だから趣味を増やす時は慎重になれよ。その趣味しだいで
 間違いなくお前の人生は狂う。」
自分のことだったorz 11,12にはファイル1に半永久的に使う
つもりで作ったデータがいまだにある
552枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:52:17.64 ID:cDjgucQj0
裏サクセスは世界観や歴史ネタが好きでやってた
553枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:38:32.94 ID:rKAA4dOQ0
>>547
凝り性かつ飽きっぽい俺は、パワポケがすごく自分に合ったゲームだと思ってる
表→飽きる→裏→飽きる→チーム組んでペナント→飽きる→ミニゲーム→表→裏→…
以下エンドレス
554枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:40:13.70 ID:dFDUeWg50
ラノベが好き
11みたいな陰謀劇大好き
555枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:43:18.85 ID:SM2hNS5u0
凝り性で飽きっぽいなんて二律背反が成立するのか?
維織さんみたいな人のこと?
556枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:50:55.16 ID:t01BPrU50
>>551
いや、ここで俺が言いたかったのは凝り性で間違いない
まあでも確かに懲り性も間違っちゃいないな
だからこそ飽きっぽいとも言えるし
>>555
俺も自分で書いて矛盾してるような気がしたけど、なんかそうなんだよ
完璧主義とも言えるのかな?
でも自分の中での完璧、と言うか妥協点に辿り着く前に飽きるっていう
557枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:12:51.60 ID:SJSleW4m0
>>556
握手
558枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:24:41.40 ID:QsJvX1II0
>>491
ありがとう
おかげでヒーローに勝てたよ
559枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:30:37.87 ID:DQf888mG0
>>558
お前すげえな..
俺なかなかヒーロー勝てなかったのに
560枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:33:30.69 ID:zDUFxrYs0
久しぶりに3やったら打球が気持ち悪い動きして笑った
561枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:38:49.34 ID:kU28QdXr0
>>545
ジンギスカン作戦でググってきた
トンカツ作戦マンマじゃねぇかwww
562枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:50:40.47 ID:wfCB85Yq0
>>561
そりゃ元ネタだからな、ただジンギスカンっつても食い物じゃなくてチンギスハーンな
モンゴル騎兵が馬を食料にしていた所から名前引っ張ってきたんだあれ
563枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:55:04.08 ID:ZcNAB8tZ0
任月とかいう牟田口
564枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 01:02:05.87 ID:wfCB85Yq0
芸者通いもやらないし統帥権干犯の師団長更迭もやらないし戦後の言い訳タイムも無いし任月はまだマシな部類である
565枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 01:31:33.50 ID:5jbxjUOA0
大正編に出てた任月と戦争編に出てた任月が同一人物なら笑える
566枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 01:37:40.83 ID:wfCB85Yq0
大正編のほうは経歴があからさまに辻ーんだからムッチーとはまた別のモデルだわ
567あら:2012/02/29(水) 08:55:46.74 ID:jvhzfy5TO
14魔球リーグで、さやか真ルートを目指してるんですが、春に魔球特訓相手をひかるに選んで何回か会っても、同じイベントになるだけで、さやかに会う事ができません。

他の友達は問題なくできるのに自分だけ…

どして?泣
568枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 09:51:02.46 ID:gOMYfXZhO
>>563
最前線はネズミ食ってるのにスキヤキ食ってるから笑った
569枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 10:37:01.81 ID:RodgkMxt0
ゲーム後半になるとナメクジ見て目を血走らせるのが面白い
570枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 11:54:20.54 ID:WO1tx2N70
>>567
ここは質スレじゃないが答えてやろう
裏ルートにするためにはコマンドが必要だ
説明書を隅から隅まで読んでみろ
小さな字で書いてある
571枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:26:59.76 ID:LyIOBJrP0
ツインビー、ゴエモン、グラディウス、ドラキュラ、幻想水滸伝、パワポケ……
本当にシリーズを大切にしない会社だよなあ
572枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:41:31.35 ID:GMgmzfPu0
その中じゃ幻水とグラディウスは外伝が最近出たからまだ死にきってはないかな
ドラキュラとパワポケは望みが無いわけではなさそう。楽観は出来ないけど
っていうかコナミに限らず古いシリーズ物ってだいぶ減った印象が。それなりに新しいのは出てきてるが
573枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:13:32.97 ID:LyIOBJrP0
>>572
いや、幻水はシリーズにトドメを指しかねないほど酷い出来だったよ
574枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:19:46.08 ID:5OYNBZkVO
>>571
緑満高校の元ネタの会社に比べればマシかと。
575枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:24:28.01 ID:GMgmzfPu0
>>573
だからと言って終わると決まるわけでもないだろう。売り上げはそこそこだったみたいだし
もう自社製作する気は無いのは明らかだし、望みは薄いだろうけど
576枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:49:55.36 ID:lvAk0Bhj0
シリーズ終了だけは勘弁してください
今やっと14の真ルートクリアしたがあれは、ちょっと…
577枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:01:22.84 ID:qB/szDwh0
前コナミが言ってたらしいタイトルの絞り込みが気になるな
そりゃパワプロに一本化すれば開発費浮いて利益は出るかもしれないけどさ・・・
578枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:11:37.68 ID:+g5/lsCz0
個人的にはパワプロがパワポケに吸収される事を期待。
579枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:19:20.59 ID:lvAk0Bhj0
ttp://news.mynavi.jp/news/2012/02/29/043/
コナミ、ソーシャルゲーム事業向け人材の大量採用を実施
あかん。
そっちじゃないだろ
580枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:42:19.24 ID:+EANpa2w0
>>578
それはそれで薄まりそうだなあ
581枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:46:20.26 ID:U25Aw5kT0
課金搾取ソーシャルゲー ゲームと呼びたくない
この先まともなゲーム減っちゃうんかな
582枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:14:05.54 ID:r7H947Ro0
ドラゴンボール理論ならば二つの相反する存在が融合した時、最強の存在が生まれる筈
583枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:16:42.80 ID:P2aplXy+I
パワプロの話になるがパワプロ2011でもソーシャルゲームを皮肉ったイベントあったのにな
同じ会社なのになんでそんな事すんねん
584枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:21:16.40 ID:/fpNT4pD0
iPhone版パワプロではすでに
センシュクラッチ用カードが10枚\170または\450 とかやってるしな…
585枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:25:39.08 ID:GMgmzfPu0
そりゃソーシャルじゃないゲームを開発してる人はソーシャルを皮肉りたくなるだろうな・・・会社の方針とはまったく別の話だろうが
586枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:28:27.60 ID:DCsOumhU0
>>571
まあ「売れないから終了しました」ってのがほとんどだから仕方ない部分もあるけどね
俺らみたいにそのシリーズが好きな人間からしたら残念極まりないが、向こうだって商売なんだからなあ
587枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:48:03.38 ID:lwmqo8Ua0
なんかゲーム文化全体が衰退しつつあるからなあ
これも全部日教組と民主党が悪い
588枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:51:37.79 ID:aSOHNDTX0
ネトウヨ死ね
589枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:53:06.90 ID:r7H947Ro0
根本的なこと言って良い?

高いもん、ソフトもハードも
たかがゲーム機に3万円とか出したくない
価格が安定してたGCやPS2の時代が一番良かった
590枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:54:00.81 ID:xChSA7Ph0
値段は変わってない
時代が変わっただけ
591枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:05:42.03 ID:UrJ0Ehzk0
今じゃWiiは2万切ってるし、PS3も2万5千円切ってるしな。ソフト含めるなら昔だって高かったし
って言うかその頃の時代が良かったっていうような年齢の人が、値段に文句言うほど財力が無いってのは・・・
592枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:09:12.31 ID:Cm+3wwvu0
パワポケってコナミの中でかなり優遇されてたな
7で「シリーズがここまで続くとは思わなかった」という台詞があったけど、
パワプロが決定版出なくなったり、メジャ・ポタも打ち切られる中
特に初期は人数少なかったのにも関わらず、ある程度人員割いてもらって、
一年に一回出してもらえるという…。
593枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:11:02.80 ID:Cm+3wwvu0
正直、外伝やリメイク抜かしてもよく14作も出せたと思う
594枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:14:52.39 ID:2g595qS80
ポケはプラットホームをGBA→DSで統一してたのが良かったと思う
携帯機なら開発も安く済むし、ハードを変えない事で一定の顧客を保てるから
これがカプンコだったらPSPに行ったと思ったらDSに、と思った矢先に3DSとか迷走してたと思う
595枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:18:20.13 ID:MGDMagR8I
>>592
2011決定版出たけど
596枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:28:30.30 ID:Cm+3wwvu0
>>595
NEXTとか2010は出てないけど
597枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:47:44.01 ID:glbjUWj/0
実際野球バカの俺はパワポケ終了でパワプロも終了ってなったらゲーム卒業せざるを得ない
598枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:48:51.80 ID:ZFPn8Di+0
同期のシリーズが消えてく中、よく生き残ってこれたと思う
固定客のいる野球ゲームだったのが一番の要因だと思うがな
599枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:55:42.06 ID:OmoumVx+0
>>595
あれはひどすぎた
出さないとか言っといて・・・
600枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:59:02.13 ID:2g595qS80
>>599
それが大人の事情です、売れるなら恥も外聞も捨て置くのが常識
例えばバイオ4だって「あれはGC専用で、他のプラットホームでは絶対に出しません!」とほざいてあのザマだからな
601枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 01:13:50.39 ID:uRRV5ykQO
パワプロの手抜きスタッフにはホント呆れるよもう

ポケのスタッフは頑張って作っている…ということはよく分かるが…
602枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 01:34:29.81 ID:/eYhDETJ0
ポケもシナリオ以外はあんまりがんばってないよね
603枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 04:19:18.21 ID:Hu0kELwK0
野球方面がんばってるだろ
他のDSソフトがひどいというか
604枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 05:34:51.48 ID:qCvEnGxQ0
リアル野球とかいらないと思うんだが
605枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 07:35:41.30 ID:MvHMzgt/0
パワポケ持ち上げるのはいいけどパワプロディスるのはやめてくれませんかね
606枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 14:10:45.89 ID:MGDMagR8I
ドラベースDSはファミコン並みのグラフィックでクソゲーだった
607枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 16:16:54.96 ID:LitGsKNB0
10の、さらのバッドエンドだけど
あれって主人公に告白されてから断って屋上から飛び降り自殺しちゃったのかな?
608枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 16:25:38.74 ID:BpWrJIXX0
>>605
現状じゃディスられて当然なんじゃないんですかね
609枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 16:30:03.38 ID:UfLYIlhu0
>>607
YES
610枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 16:31:51.08 ID:tlLEqGos0
他社のスポーツゲーだと選手個別の顔グラ再現なんて当たり前のご時勢で
2.5次元めいたデフォルメのパワプロはそろそろ厳しいんじゃないかなあ……
611枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 16:36:20.57 ID:LitGsKNB0
>>609
やはりそうですか・・
612枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 19:17:07.15 ID:9R3H3JI50
じゃあ顔グラ再現とかすればパワポケもいけるという事では!?
ほかにも選手の顔をエディットして実在選手の顔にしたり
ホンフーの顔にしたりマゼンタの顔にしたりできる機能を搭載すればいいと思うな。


613枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 19:26:45.91 ID:9R3H3JI50
ほんでその機能が搭載されたらジャジメントオールスターチームを作って
デビルスターズと対決するね!
とまあちょっと妄想で突っ走り過ぎたかな?
614枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 20:07:14.20 ID:9R3H3JI50
14の野菜切るミニゲームの曲をもっと増やしたら面白そうだな。
個人的には裏の海戦BGMを希望。
615枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 20:42:41.32 ID:GCFflYjS0
トツゲキのむずかしいの試合曲も4だったら最高だったな
もう一がんばりしてアドバンス時代の曲を少し入れて欲しかった
616枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 20:51:51.65 ID:Xh1MxhF70
槍女のテーマはいいかげん刷新すべきだった
617枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 21:01:55.02 ID:PWFg/sPNO
槍女はアレでいいけどエアレイド戦でレッド出てきた時は違うBGMやって欲しかった。
618枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 21:35:49.48 ID:sokk0OCd0
8以降曲の使い回しが随分増えたよな
プレイした作品の曲が実は何作も前から使われてたってのが結構あった
戦っちゃいますか?とかは典型的な例だけど
619枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 21:43:49.65 ID:TDnN7tRj0
戦っちゃいますか?は10からだな
垣間見る裏の世界と俺ペナ系の曲は8からだな
620枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 21:50:23.57 ID:9R3H3JI50
ケラケラケミカルは9からだな。
テンポ遅くなってるけどな。
621枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:22:51.38 ID:glbjUWj/0
5の表サクセスの3年目の曲は至高
622枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:32:03.53 ID:bcYxs/Pk0
1年目の方がいいと俺は思う
623枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:34:27.59 ID:TDnN7tRj0
俺は10の一年目が好きだなぁ
624枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:37:29.27 ID:9R3H3JI50
おいおい8の「最後の優勝を目指して」を忘れちゃダメだろう。
625枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:44:38.84 ID:/UyEkvR+0
3冬・4春・9前半・11二年目・13中盤とかBGMは挙げるとキリがない
626枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:48:58.23 ID:sokk0OCd0
アルバムの曲はグッドよりバッドの方が好きかも
切ない感じが良いと思う、6とか8とか13辺りは特に
627枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 23:02:12.63 ID:nH+HmAjl0
13はグッドのがいいな
11は圧倒的にバッドだが
628枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 23:06:05.93 ID:KZe+miZ10
暴投の頻度高すぎるだろ
GBAもこんなに高かったっけ?
629枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 23:15:45.24 ID:TDnN7tRj0
いやDSになってから暴投は確実に増えた
630枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 23:21:51.54 ID:KeLiU4vB0
10が際立って多いだけで、それ以外はあまり変わらんと思うぞ
631枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 01:24:12.82 ID:H0djT0f10
>>614
野菜もやりたいけど、個人的にもう一回遊んでみたいミニゲームだとこれらかな

村上の避けゲー(1)
弾出る飛行機ぴゅんぴゅんぴゅん(4,5)
ハコDEグチャ(5、13)
くる来るクルくるぅ〜(7)
くるまでぶぅ〜ん3D(8)
くるくるバキュ〜ン(8)
夕日に向かってパンチdeポンチ(9)
パパパでハイ!(9)
しあわせの黄色いフサフサボール(12)
トントンベジタブる〜ん(14)
忍者じゃじゃじゃ!(14)
632枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 01:28:27.13 ID:hsIuN01O0
6とかのラスボス倒す時のミニゲームが好きなんだが収録されてないんだよなあ
633枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 02:57:13.84 ID:5cmr2xTf0
パワポケは最後までcpu対戦の設定を覚えてくれなかったな
毎回強さパワフルにするの面倒なんだよ
634枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 09:23:08.36 ID:qsSJwRJ20
12で電視演算と准って付き合ってたのか!
635枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 16:50:56.05 ID:aDZoeoYI0
最近のパワポケでラスボス倒すミニゲームがあったら?
14だったらレッドVSジオットのアクションバトル。
13はジナイダを操作してルッカを倒すシューティングゲーム。
11は朱里や主人公を操作してデスマスと戦ったり赤炎と青炎から逃げるゲーム。
とかになるんだろうな。
636枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 17:16:32.05 ID:u3c2RqWD0
覚えないのって強さだけだよな
637枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 17:33:25.82 ID:CvfnysBq0
12でデウエスから逃げるのが
638枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 21:24:12.94 ID:ANL8oqGP0
公式の逃げるげるげる紹介ページの「ゲームオーバー」の画面が怖くて
未だに12に手を付けられない・・・
639枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 21:27:52.75 ID:/eDF8esq0
今日から>>638君は「びびり」でやんす〜
640枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 21:32:45.27 ID:rJxIZVLU0
あれは練習しまくった
641枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 23:36:07.35 ID:jR8Q51XS0
今だから言うけど13のキャッチコピーの
「うぉぉぉ激アツ!!」
っていうの超ダサいよな
642枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 23:48:11.58 ID:1MvGnfV+0
パワポケの野球部分順番に見ていくと6→7
8→9の変わりようが凄いな

8はDS一作目だから仕方ないとして
なんで7はああなったんや
6のままで良かったのに
643枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 23:54:10.95 ID:0fh5pBAI0
>>641
「熱いぜ!ベイスターズ」を馬鹿にするのはやめろ!
644枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 00:20:30.64 ID:kOQ11a9R0
>>641
和田阪神の今年のスローガンをディスる気か!?
645枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 00:48:43.11 ID:q01WpixW0
なんで二回連続で操作可能になってからど真ん中暴投するんだよ

理不尽すぎる
646枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 01:36:46.76 ID:2zYpMd6JP
>>534
博多信者にとっても14の准は糞だったのか・・・今更だけど
准攻略してないけど、当たり彼女がさやかと姫子くらいだって言われるだけはあるんだな
647枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 01:42:55.24 ID:7TH5wYzz0
話のノリは悪くないが、いかんせん薄すぎる上に彼女じゃないからなぁ
別に姫子みたいに感じでも構わんかったのに
648枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 01:45:37.84 ID:q97Munbc0
14は本当にひどかった
響子はマジで誰得なんだ
649枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 01:45:43.64 ID:U28ffTA+0
ホンフーにまで一流とか言わせる持ち上げっぷりが鼻についてなあ<准
別にそんな大仰なキャラじゃなかったと思うんだが
650枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 01:54:00.74 ID:2zYpMd6JP
>>649
博多君の作風なんだけど、本人が優秀なキャラをかけないから
周りがヨイショしてこのキャラはこんなに優秀っていう書き方してるけど
他のライターはそういうことやらないから浮いて見える気が

個人的には顔抜かせばハンナもよかったよ
准もやるかなぁ
651枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 01:58:07.08 ID:q97Munbc0
というか作品語るならアルバムくらい全部見るべし
652枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:00:50.06 ID:2zYpMd6JP
>>651
ごめん、全部見とくべきだった
真エンド見たらなんやかんや言いながらもポケ終わるんだな〜と思ってあんまり進まなかったのよ

色々言われてるけど、きっちり終わらせてくれた点ではかなり満足してる
653枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:06:05.94 ID:ihmMmyYF0
アルバム全部見ないと語れないなら、このスレ物凄く過疎りそう
未プレイで批判とかしなければ、語ってもいいと思うがなぁ
654枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:13:58.56 ID:c7/M/kzu0
655枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:27:30.49 ID:0tr+Cpes0
全作通してリアルタイムでプレイしてて自称パワポケファンだと思ってる僕ですが
アルバム埋めた作品は申し訳ないことに一つもありません
656枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:36:04.47 ID:q5HgWTaJO
准がNOZAKIで無能だったらそれこそ残念な印象がつくから14主的にはやっぱり最強のおねーさんという位置付けでw
657枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:42:27.48 ID:2zYpMd6JP
維織や准は西川Dにある程度書かせれば良かったのかもね
頭のいいキャラ書くのはほんと得意だし

書かせすぎたらとんでもないことになりそうだけど
西川Dの作風は立場によって正義も悪も変わるんだよって書き方なのに対して
博多君の作風は勧善懲悪というかいい人悪い人がかなりはっきり分かれてる
658枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:42:57.60 ID:gJgDqbzO0
実際どんなふうに凄かったのか過程がかかれなさすぎるのが問題
659枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 03:00:44.14 ID:gDsdcfyG0
きっと14はさんざん伏線張ってたNOZAKIメインだったんだろうさ…
スポーツ業界に参入してたのをきっかけに球団持ってなんちゃらと…ああ悲しい
660枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 07:40:29.68 ID:MFJELbAE0
>>659
11のようなろくでもない出来なのが目に浮かぶな…
661枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 07:44:15.34 ID:U5iZW1S/0
パワポケって続編に登場すればするほど不幸になったりネタ化するからなあ……
のりかルートが正史な上にプロ入りしても活躍せずに死んだ3主の時点で既にその傾向があったけど
こんなにキャラの続投が嬉しくないゲームも珍しい
662枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 08:26:40.06 ID:rebAKkJ30
ミーナがバッドエンドルートに放り込まれる傍らで准が彼女候補かつ正史ルートになり、
世納殺されて闇落ちした維織やその姉を更正させたいというゆらりの奮闘を中心に描かれたりしたんだろうか
もしそうなら出ずにすんでよかったなあと心から思える
それこそ11のように主人公置き去りのフーンな話になっちまいそうでw
663枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 10:15:47.47 ID:2zYpMd6JP
>>662
他人のキャラをそこまで動かせるかといったら微妙だろうな
西川Dでも他人のキャラ動かすときは結構無難な書き方をする
664枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 12:35:27.45 ID:enxegBrX0
パワポケキャラで教育ゲームって作れないかねぇ?
裏サクセスで史実がもとになってるイベントが多いし
それと同じ感じで歴史上の出来事とか解説して欲しい。
665枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 12:37:24.72 ID:4Nj+Kn4R0
自分で勉強しようとしないゆとりとか死ねば良いのに
666枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 13:16:39.57 ID:1muG42m10
そもそも准とホンフーが並んでるだけで違和感が凄かったです
667枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 13:25:50.15 ID:nMU7Mwm+0
というかホンフーのキャラが異常に安っぽくなってたよね
博多くんはすごいなぁ
668枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 13:53:08.87 ID:jZQIkqeR0
ホンフーとか真ルートでも自分のやらかしたあくどい事全部棚に上げて悲劇のヒーローぶってたから
その時点でもうアレ
669枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 13:57:42.90 ID:c3fItMNc0
>>664
俺も7裏のおかげで歴史好きになったから気持ちはわかるが無理だな
670枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 13:59:14.46 ID:O1B8yZPB0
田西は12で活躍したが、アルベルトって活躍したことあったっけ?
671枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 14:07:30.67 ID:2zYpMd6JP
うへ、准とホンフーが並ぶってマジか

>>668
ホンフーのくだりはそこまで違和感なかったと思うけどな
672枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 14:42:51.35 ID:ygvDIX0v0
>>670
8で主人公に野球を教えたのはアルベルト

つまりアルベルトはオオガミのエージェントだったんだよ!!
673枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 15:33:50.96 ID:O1B8yZPB0
>>672
おお!そうなのか
手元にあるけど8まだやってなかったから、やってくる
674枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 15:48:35.90 ID:vyzM2Vls0
アルベルトの声は標準装備でよかったのになんでなくなったん?
675枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 17:23:51.09 ID:q97Munbc0
それよりもボーカル付きのBGMがもっとほしかった
676枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 19:59:28.51 ID:q01WpixW0
そういえばDSになってからの下画面のスピードアップはどれくらい効果あるの?
677枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 22:23:53.34 ID:q97Munbc0
やらないよりはやった方がいいレベル
678枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 22:56:33.57 ID:q5HgWTaJO
>>668
結局悪役には変わりないよね
679枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:28:40.09 ID:q01WpixW0
ワームホールでゲフェンとパストールが繋がったのに間違えて消しちまった
680枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:35:17.37 ID:duYICssQ0
>>678
14の残念な准よりはマシだけどな
681枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:40:28.66 ID:xWsHP5ng0
>>680
無理に裏道突っ込んで持ち味が出せてなかった感はあった
682枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:45:56.62 ID:2zYpMd6JP
ホンフーは悪役だったけど、13だと主人公にとってはいい人だったよなぁ
ホンフーに限らず主人公にとっていい人か悪い人と社会にとっていい人か悪い人かって別の場合多いよね
683枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:49:01.52 ID:hkg8emRY0
>>682
どっちかというと桧垣の方がそれだな
13のホンフーは善人かと思ったら実はラスボスでしたのパターン
684枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:52:30.78 ID:2zYpMd6JP
>>683
でもちはールートだと間違いなく主人公にとってはいい人だったろう
後日会った時にちゃんとお礼言ってたし
685枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:53:55.83 ID:MIacfTwB0
14主にはやけに優しいというか親しげに接してたよなホンフー
作品によって見方が随分変わるキャラが結構いるな
個人的に紫杏と朱里は10と11のギャップに驚いた
686枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 23:59:54.79 ID:HhuXevQv0
こいつがこの先の敵かと思ったら次回作じゃそうでもなかったりするよね。
ミスターKとか
687枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 00:11:04.25 ID:TB6ttLogP
ジオットも12主のことは好きっぽかったし
まぁ漁師の息子だけはあるな
688枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 00:51:25.42 ID:TYfQlMrK0
そうかくとなんか12主がブチャラティっぽい
689枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 01:34:10.00 ID:k39bbhsl0
12ではパカBADさえ通らなきゃジオットはむしろ主人公を助けてくれる位置にいたからなあ
あの時点ではやばそうとは思いつつもラスボス扱いになるとは思わんかった
690枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 01:53:17.55 ID:UcQBwNMy0
話の風呂敷がでかくなるのと反比例して、自分の中では印象が薄くなるなあ
10以降のパワポケがどんな話だったか正直思い出せない
691枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 02:11:12.86 ID:1TuqpOmN0
それ比例でいいんじゃ
692枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 02:38:22.45 ID:UcQBwNMy0
数学も知らないゆとり乙
693枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 02:51:27.19 ID:+joiVfp60
いやほんとは比例であってるんだけどね
たとえとして反比例という言い方をするってだけで
もはや本来の言葉の意味を離れてる慣用句みたいなもんだ
694枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 03:02:36.37 ID:MN/WdaVkI
パワポケ用語集
http://www.siwayose.com/yougo/a.htm
このサイト、11までしかまとまってないから早く更新してくれないかね
695枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 09:01:14.27 ID:2/4AEYaK0
10の彼女関係のアルバム多いね
ランも含めて7人分のエンディング2種類あるし、ナオはさらに1種類多いし
696枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 09:14:32.89 ID:E7UGqmyy0
>>1-17の流れを読んだ上でなおも個人サイトのリンクを貼るって姿勢は嫌いじゃないが
でも死ね
697枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 09:45:20.78 ID:Tp8r4ZcJ0
8の大神パワーアップが出ないんだがエンドレスリセットの方向でいいのか
698枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 09:58:15.57 ID:nKkNreXr0
>>697
ランダムイベだったっけ
699枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 11:45:04.54 ID:U3l8NG1g0
>>697
最近では仲間はイベント起こせば簡単にパワーアップ&アルバム取得できるけど
8より前の作品は完全ランダムとかおおいよなぁ
石中もランダムだし
700枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 11:47:19.02 ID:I0FFeGFf0
未だにホラーのやつのプロフがうまってない
701枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 11:53:56.77 ID:nKkNreXr0
石中はランダムイベ+真エンドで死亡必須だから見難いかもな
702枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 12:07:39.42 ID:RlrYU73t0
6のカビンダ、8の倉刈は未だに埋まらないし埋まる気配がない。
8はオートセーブが三ヶ月毎だからその間に一度でもイベント起きない→リセット
繰り返しまくって石中、大神は埋めたけどすげえ疲れる。
6はもう……
703枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 12:21:07.04 ID:U3l8NG1g0
稲本ジョーンなんてのもいたなぁ
704枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 12:35:22.21 ID:m+IAH/Ds0
ジョーンはたまたま埋まった
アレでナイスなグラブ貰ったのはおいしかった
705枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 12:57:31.23 ID:2wnhKMOZ0
カビンダってそんなに大変だったっけ?
706枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 13:02:41.81 ID:Tp8r4ZcJ0
二年目7月までに大神イベ三つ目までいけた

ラストイベントって二年目でも起きるのか?
707枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 14:38:57.84 ID:Tp8r4ZcJ0
いま大神のアルバム出たので8コンプできた

連レスすいません
708枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 15:21:13.46 ID:TB6ttLogP
>>686
できるだけ読み手の予想を裏切ろうとする傾向があるよね
709枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 15:25:06.19 ID:U3l8NG1g0
詩乃スルーとかな
710枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 16:35:36.26 ID:2/4AEYaK0
10もランダムイベント膨大すぎてアルバム埋めるのきついぞ
711枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:04:59.17 ID:iY+d+TXN0
>>710
そうか?10は楽な部類だろ
野球が苦手なら五十鈴は難しいかもしれないが
ランダムで苦労した記憶が無い
ナオも最初ちょっとだけ粘ればいいだけだし
アルバム埋めは4、6表、8表、9裏、12裏が難しいイメージだな
712枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:05:40.94 ID:9AGSFSOt0
唯一アルバム埋めたのが10だからキツイ感じはしないなぁ
713枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:08:43.21 ID:nKkNreXr0
>>711
カード野球得意だけど攻略が難しそうでやってないや
実際どうなの?
714枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:20:43.23 ID:E7UGqmyy0
テンプレにカードでやればいいって書かれるくらいにはカード推奨ゲーだよ
715枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:30:26.09 ID:iY+d+TXN0
五十鈴もカード野球得意+攻略見るの前提なら簡単だよ
716枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:32:48.34 ID:nKkNreXr0
>>715
野球魂の調整が面倒そうだけどそうでもないのかな
ありがとう
717枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 22:12:51.77 ID:U3l8NG1g0
ポケ6の攻略本ってどれがいいかな?
718枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 22:33:58.70 ID:7wTjqwy50
>>601
確かに前まで手抜きで野球のシステムは8からの使いまわしだったけど
最近は頑張ってるだろ。PS3でパワプロ出したり
PSP版はいちから野球のシステムを作り直してたし(すごいバランス悪いけど)
719枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 22:35:33.53 ID:I0FFeGFf0
焼肉マイライフはどうかと・・・
720枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 22:38:57.77 ID:TB6ttLogP
コンマイ全体に言えることだけど、一つのソフトあたりの予算が以前より減ってる気がする
721枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:07:56.80 ID:X1xWSdbM0
下手したパワプロも外注になったりするのかなぁ。そうなればポケはもちろん廃止だろうが
722枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:20:56.78 ID:lmfVjYs70
俺ペナ先発で絶不調だった時の絶望感たるや
まじ13の目標制度は糞
723枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:27:48.16 ID:m+IAH/Ds0
スペースキャプテンのシューティングって何かコツあるのか?
仕組みがイマイチ掴めないんだが...
724枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:32:10.74 ID:IdTJ7YBf0
>>723
・開始直後のイベントでヒラヤマと何度も練習しよう
・装甲、ビーム、リップルレーザーが人気の装備
・プラズマ砲買えばまず負けない
725枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:40:55.13 ID:68iE5LQs0
>>723
基本リップルレーザーを積んどけばまず負けない、ダメならプラズマ砲を積む
加速はそんなに駆使しなくてOK、旋回しながら敵見つけてロックオンかけてリップル連射
どうしてもダメならひたすらバリアとブースト使って時間切れを狙うのも手段の一つ
726枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:43:29.40 ID:m+IAH/Ds0
>>724,725
ありがとう
リップルレーザー積んで頑張ってみる
727枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:47:59.85 ID:IdTJ7YBf0
>>726
買った武器は、装備するのを忘れるなよ!
「回復薬/ビタミン剤の使用・武器の装備」のコマンドだ
728枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:48:46.65 ID:m+IAH/Ds0
リップルレーザーつええええ
729枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:52:57.04 ID:3DGnpYQ40
ひたすら逃げてれば勝ちだから延々とブーストしてれば
装備ナシでもどんな相手にも勝てるぜ

9裏は最近作ったのは165AA6球種総変18特殊能力なし

・・・やっぱ投手は能力ないとつらいな
730枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:55:51.75 ID:68iE5LQs0
正規の購入手段で1個も買わずにクリアーするのが楽しくてずっとやってた
ギリオールAくらいしか頑張っても出来ないけど
頑張って75個までは貯めたことあったけどさすがにそっからは厳しかったわ
731枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 00:00:19.83 ID:IdTJ7YBf0
>>730
一瞬割れのことかと思ったが、ペラヘブンで買わないってことね
ワームホール貿易縛りで、イベントで集めるのも楽しいよね
いい選手は出来ないが
732枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 00:08:41.83 ID:22PC8T080
>>731
割れだったらどんだけクズなんだよwww
ワームホール縛りは超楽しい、自分はもはや往復貿易すら封じたわ
それでもAAAAB総特7くらいならできた
733枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 00:39:25.84 ID:v6nsYhXfO
ミサイル使う奴いないの?
威力高くて使いやすくね?
734枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 01:15:56.69 ID:PQWX0ZYI0
アルバム集めプレイの時はプラズマ砲で一掃してた。
735枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 05:13:31.30 ID:V+izqlDs0
パワポケ3や6裏、7みたいに
野球少年が何故かラスボスと戦う羽目になるお馬鹿なストーリーでも良かったと思うんだ
黒野博士が開発したパワードスーツでジオットと殴り合うとかwww
736枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 08:13:28.56 ID:0xDykXw50
マゼンタと戦ったじゃん

マジメなノリだったけど
737枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 09:07:10.61 ID:rkimvPSNO
ハンナルートはやけに主人公の口調が子供っぽかった
738枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 11:21:44.38 ID:YaHSEO2v0
実際小学生なんだから本来はそれで正しいんだけどね。
739枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 11:23:04.50 ID:xN1zsBrU0
でもパワポケ14にパワポケ3みたいに殴り合いのミニゲームとかあっても良かったと思う。
レッドvsジオットとかカズVSホンフーとかでやったら白熱しそうだ。
740枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 15:43:39.14 ID:PQWX0ZYI0
昔のままだったら、

レッド「くらえ!」
ドカバキボコ
ジオット「や、やられた…」
741枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 16:13:50.89 ID:sN55/ftV0
8の白瀬の方が強いミニゲームみたいな感じでアクションゲーでもよかったかもな
使用キャラ増やしてWi-Fi対戦も可能!…って完全に別ゲーになってしまった
742枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 16:54:03.80 ID:ufKmwuxw0
10でサラとナオ関係の話良かったわ
ただ、ナオのグッドエンド2がなかなか埋まらなくて投げかけた
春の甲子園出場がアクション野球だと運ゲーだからきつかったわ
カード野球もアクション野球もどっちも苦手だと苦労するよ
743枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 16:57:18.62 ID:0UNxOH3c0
ニュースで高梨沙羅って聞く度にビクッとしちゃう
744枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 17:17:56.57 ID:faei6g3M0
10とダッシュをやる時はカード野球は練習するとかなり楽
ダッシュで慣れると10はヌルゲー
745枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 17:34:13.00 ID:L9eOD41h0
6表でオールBの選手作ろうとしたらアルバム出してなかった彩イベント発生w
おかげでアルバム埋めが目的になってしまったぞどうしてくれる
746枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 17:42:49.14 ID:dR4y06uS0
やめろおおおおおお
そこで藤本を登板させるのはやめろおおおおおお
747枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:09:49.75 ID:oZKValwY0
パワポケ10のカード推奨理由って
試合をやめるバグ・バントTUEEE
以外ってあるっけ?
748枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:15:16.23 ID:faei6g3M0
>>747
失投がないのと強打者でもコツを掴めば簡単に抑えられる
749枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:17:56.09 ID:d9zlFsDd0
>>747
能力使用回数回復バグもあるから、試合のボーナスも稼ぎやすい
750枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:39:56.15 ID:iT4R9Xeg0
>>747
2年目の試合が安定して勝てる
751枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:44:49.35 ID:0xDykXw50
>>747
秋季大会・春の甲子園・練習試合で勝てる
752枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:46:25.86 ID:Ay9IsYvJ0
滅多に行けない春甲子園が自力で掴み取れるのが1番だな
甲子園優勝して大量のペラうまー
753枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:53:23.88 ID:oZKValwY0
初めてカード野球やったときはバント使わないから難しかったが次にやり方知ってやめるバグ使って初めて3年の甲子園が終わったときはあっけなくて笑ったな
能力使用回数回復はしらなかったな
試合をやめるバグ・バントTUEEE・失投なし・能力回数回復・安定してる試合できる(ペラウマー)
アクションの利点はポイントの量が多いだけかね?まあそこが重要なんだろうが
754枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 19:00:44.12 ID:faei6g3M0
>>753
実況とウグイスが聞けるぐらい
アクションは球が転がりすぎ
755枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 19:47:10.62 ID:oZKValwY0
>>754
そういやカード野球でウグイス設定してもサクセス中意味ないんだな毎回きっちりやってた
756枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 20:27:59.86 ID:wQ/eq9GV0
千香子・・・
757枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 22:32:58.30 ID:xN1zsBrU0
パワポケ11でマジンと仲良くするメリットってあるでマジン?
758枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 22:39:03.98 ID:zuMYIYwc0
ない
それなりにデメリットを防げるのがメリット
759枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 22:50:14.22 ID:15UwfqWm0
>>757
魔神がデレてくれるでマジンよ
760枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 22:54:38.03 ID:VZ3vlS5F0
一応、3年目の誕生日に良い物貰えるけど(彼女イベントが無い場合)
電話に時間割く程の物じゃないな
761枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 22:56:26.55 ID:dR4y06uS0
気分が良くなる魔法をかけてあげるでマジン
762枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 23:40:33.19 ID:UQMD1Yn10
マッサージをしてあげるでマジン
763枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 23:43:31.24 ID:zuMYIYwc0
>>762
ちょっと強すぎたマジン・・・
764枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 23:46:27.95 ID:iQf4tem40
ふふふ〜ん
765枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 23:48:06.96 ID:/38/wXq00
お見舞いに弁当作ってきたでマジン
766枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 23:49:32.52 ID:0UNxOH3c0
あのごキッって音、いいよね
767枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 23:51:29.96 ID:OPMqmHU70
ご主人様が幸せになれる魔法をかけるでマジン!
768枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 23:59:43.69 ID:Knke+Sw2O
8と9の彼女候補は全員なんか可哀想な気がする
主人公がまともな人間でない時点で始めから最終的には報われないというか
769枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:04:06.62 ID:IFrdr+K30
辛すぎるカレー食わされて胃炎になった時は
プレイしている俺の胃も痛くなったでマジン
770枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:07:34.98 ID:Nx90+fE40
>>769
あれは断れるからまだマシ
すてーきでやんす
771枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:07:58.09 ID:sBgtTEVD0
>>768
8はグッドエンドの後すぐに結婚して子供作ればまだマシなんじゃないか
9は色々キツイな。初めから未来がほとんど無い武美はまだいいが
772枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:08:21.20 ID:SoWPQ63R0
ドシラ〜♪
773枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:12:08.83 ID:iyxTRnXsO
>>768
8主…長生き出来ないからどう足掻いても彼女を残して先に死ぬ。
9主…長生きしすぎてどう足掻いても彼女が先に死別してしまう。
彼女もだが、主人公も中々可哀想だな。
9主の場合はムシャみたいに罪を償って未練が消えれば成仏できるかもだが。
774枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:15:30.11 ID:xW6sHEkj0
>>770
チキン野郎でやんす
775枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:17:36.35 ID:ApyeHKB9O
4は彼女がかなり普通だよな
というか作品時代も神隠しなければ普通
776枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:18:29.95 ID:IFrdr+K30
>>770
すてーきでやんすの胃炎を治した直後だったから
「いくらなんでも続けてはならないだろう」と思って食べた結果がこれだよ!

13・14はランダムイベントでストレス溜まらないからいいな
イタチ先生が少し本気を出してるけど、いちおう対処法はあるし
777枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:23:01.77 ID:I5Vu/cef0
14は秋の嫌がらせとか冬の前監督との再会とか
定期まがいのランダムイベントがちょっと煩わしかったな
778枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:24:46.12 ID:Vg83NR/I0
食べ物関連といえば5のらめーんでセンス×はかなりイラッとした
779枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:24:57.33 ID:SzDgooJR0
8のアカネのアルバムとか見ると悲しくなるなー
子供の年齢とか考えるとリンに会ったのはあれが最後な気が
780枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:25:25.91 ID:+DbcRaa/0
>>777
あれ、ランダムだったのかよ
781枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:25:48.36 ID:Nx90+fE40
ヤスベニの嫌がらせはバーニングさせてくれると考えてる
前監督と再会ってそんなに悪いイベントか?
782枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:31:34.33 ID:GvFB41UQO
>>781
やる気下がるじゃん。たしか−2とかだし。あれ定期じゃねーの?
783枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:34:33.53 ID:Nx90+fE40
やる気下がったって何とも思わんがな
13と14では経験値に影響ないし
784枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:42:41.78 ID:GvFB41UQO
>>783
試合と練習成功率に影響するじゃん。運悪く田西やアルベルトと重なるとイラっとくる。
785枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:46:07.93 ID:RcU3dalSO
冬子さんが不憫で仕方ない
散々存在を匂わすような描写もあって、裏にもたくさん出てたのに
結局何も分からずじまいのままシリーズ終了で14では既に31、32・・・
786枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 01:13:17.53 ID:I5Vu/cef0
やる気2はでかいだろー
成功率10%も下がるんだぜ?
787枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 01:32:48.08 ID:SzDgooJR0
終盤は体力最大値かなり上がってるし
前と違って経験値も変わらないからあんまりやる気気にしたことないな
アルバムコンプしたのに監督再会イベントがバッドイベントだったこと忘れてた
>>785
ユキシロ、NOZAKIはプロ野球編で絡む予定だったんだろうな…
その辺の裏設定やボツ展開を公開する本出して欲しい
788枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 01:54:47.16 ID:SoWPQ63R0
だなー
その二つは111213で地味に登場を匂わせてたし…
789枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 07:12:33.78 ID:xey8hBE70
14でボロボロになったルッカを攻略できると思ったらまだ諦めて無かった…
790枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 09:29:53.76 ID:ApyeHKB9O
ルッカは結局生き残ったしな
791枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 10:10:15.02 ID:YXhi8etP0
12からパワポケ始めたから
アクション野球で弱いでフルダケに慣れてたもんで以前のGBAパワポケやったら
クリアすら出来ないわorz
792枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 10:36:48.78 ID:0syfeBFO0
いっそGBから始めてみるのはいかがでしょう?
走塁・守備がオートな上にオールAも作り易い
リセットしても(回数以外の)ペナルティなし

個人的にはGBAの中途半端な仕様が一番苦手だったりする
793枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 15:12:11.65 ID:oXb5HQXD0
今札侍編やってるんだけどキュウコク地方が俺得すぎて困る。
おかげで100日以上キュウコク地方を離れていない。
794枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 15:24:11.12 ID:1B7TwCiX0
野球人形パーツ粘るのに便利だよね
795枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 15:35:54.60 ID:oXb5HQXD0
野球人形パーツもあるけどなにより桜華やシズヤが可愛すぎてな・・・
796枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 17:47:16.02 ID:ioIEM9hL0
テンプレのところに、9と13が安定してクォリティって載ってるけど
これはこの2作が評判が良いって事なの?
だとしたらどの辺りのクォリティが高いんだろうか?
797枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 17:49:28.67 ID:1rpqW3E70
>>796
サクセス内容が初見向け
野球システムも選手の質もそこそこ
798枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 17:51:37.86 ID:SolItJW60
彼女シナリオ、メインストーリー、野球システム、育成システム等々、全体的に高水準
他はだいたいどっか1つ2つは抜けてるからな
799枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:06:31.51 ID:kp872JN90
厨二的評判を聞いて過去作や12をやってパワポケに入った俺みたいな奴でもおもれーwwwwってなるぐらい13の本筋は面白かった
800枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:40:32.32 ID:cZqUgdOn0
7も野球とバグさえなければ良作なのにな
801枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:42:08.76 ID:5L09R/d70
8なんか表サクセス以外全滅みたいなもんだからな
802枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:42:18.67 ID:N9/jUji90
パワポケって基本的にバグ多いよな
携帯機だから大目に見られてるのと、開発環境に余裕が無いからなんだろうが
803枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:48:06.92 ID:I5Vu/cef0
期間が一年だからな
でも有用なバグも多いよな
804枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:50:39.79 ID:AiCMPUgD0
7はストーリーいいのに野球のせいで本当にやる気にならんかった
万台高校にリセット使い切らされた挙句選手抹消される羽目になるとは・・・
俺がいくらなんでも下手すぎという意見はナシな
805枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:59:06.81 ID:cAmpgbh10
7、8辺りで脱落しかけた。
9から再燃した
806枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:59:42.64 ID:1rpqW3E70
8は初見殺しすぎるからなぁ
807枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 19:01:40.66 ID:pT6on7XB0
後ろに隊長ダンダンダンダン
808枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 19:16:12.85 ID:cZqUgdOn0
初めてやったとき焦って時間切れになったのが結果的に正解だった
809枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 19:34:49.52 ID:ioIEM9hL0
>>797
>>798
あー、言われてみればそうかも
8までは野球が微妙だったなぁ
10以降は13除いてほとんど前作プレイ推奨の能力バトル物だったな
俺は好きだったけど、新規プレイヤーには敷居高いか
810枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 19:49:55.96 ID:oXb5HQXD0
最近はあらかじめ4回リセットしてからサクセスをプレイする俺は異常だろうか?
811枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 19:52:43.53 ID:uUDLOGsA0
新規じゃなくても「もうよく話がわからん」となってた奴は結構いそうな気がする
812枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 20:11:33.97 ID:SoWPQ63R0
リメイクきてくれー!
813枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 20:54:46.27 ID:IRDuFD8H0
取りあえず3だけでいいからリメイクして欲しいわ
アルバム鑑賞モードが無いのはメンドクサイ
814枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 20:56:40.10 ID:8RMEvQPf0
俺は2回ほどリセットする
815枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 21:10:38.48 ID:dhVNkH0J0
3はヒナコGOODとチームメイト全員集合が見れる気がしない
リメイクするんだったらランダムイベントの確率調整してほしい
816枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 21:27:14.96 ID:cZqUgdOn0
3は地雷で選手とともにアルバム消されるからな...
817枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 21:31:43.49 ID:I5Vu/cef0
10は一回リセット、14は2回リセット安定
818枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 22:30:36.79 ID:axPEnANN0
1・2モランダムイべんトの確率がやたらに低かったね
819枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 22:53:36.65 ID:Ud3YTzAp0
1・2みたいな糞リメイクならマジ勘弁
820枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:18:35.75 ID:ii3cGeTW0
1・2リメイク糞なん?
パワポケ2が手に入らないから買おうとしてたんだが
821枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:19:35.11 ID:cAmpgbh10
パワポケポイントで相手チーム欲しかった。大東亜とか
822枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:25:54.49 ID:mMg4iyjD0
1・2別にクソだとは思わないな
追加・時代に合わせて変更されたイベントもあるし、6と同様のまともな野球だし、俺ペナもあるし
作れる選手が弱いのと、ポケ2の3年目の試合曲と、デビルスターズが使えない辺りは不満だが
823枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:42:21.54 ID:Ud3YTzAp0
極悪編はまともな選手が作れない
モグラーズ編は転生()が前提のクソ仕様
こんなの2本とGBA2台揃える気にならんわ
試合中セーブが出来ないのも地味にイラつくし
曲も変なアレンジを加えた劣化という印象

あとようこ先生のクソ采配
824枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:52:45.71 ID:c37MJ1Tu0
6以上にリメイク1,2のほうがオールA作成難しいんじゃね
初期能力がやたら弱くなってるし
825枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:52:56.95 ID:+R16g3NC0
新曲はめちゃくちゃ良かった
大鉄の子供の頃とか智美が正体明かすシーンで流れるアレな
826枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:56:14.97 ID:SoWPQ63R0
パワポケワンツースリーでDSリメイクだな
827枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:56:57.81 ID:mMg4iyjD0
それよりも7と8を…無理か…
828枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:59:43.32 ID:c37MJ1Tu0
やろうと思えば1と2は3DSで配信できそうだな
829枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:59:46.88 ID:D1nHkSo/0
9を・・・って思ったけど9はだいぶ完成されてっか
6〜8辺りはマジでリメイク欲しい、4のRPGとか今風のにしたらどーなるんだおる
830枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:01:36.60 ID:iMPNp+d70
1はプロチーム無いから配信出来そうだよね。
831枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:04:22.97 ID:I5Vu/cef0
というか容量的にはGBA作品全部だってDSROMに入りそうだけどな
832枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:10:49.38 ID:M6j76sog0
3DSのROMだったら画質と音質改善しても3〜8のシナリオ10本+地雷入りそうだけどね
833枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:12:57.16 ID:o8NIBfVt0
3とか4はフルダケでやったら相当簡単になりそうだな
4のRPGはGBA版が結構シビアだったからこっちも難易度下がりそう
忍者はともかく、量産型に慣れちゃったから今さらやるとなると結構しんどいかも
7は野球きつかったからフルダケとかすごくありがたいだろうな
834枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:21:07.20 ID:TM4pWx8cI
>>830
プロ選手は確かに無いけど、どの球団に所属するのかってあったからな
1も多分無理だと思う
835枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:43:16.87 ID:PU9WIOFP0
>>833
砂漠まで楽勝で魔王の城の道中なめてたら何度死んだことか
836枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:43:37.49 ID:LhIptkBQ0
>>835
俺すぎる・・・カローテ?とか何かそんな名前の町を超えたあたりから急に強くなるんだよな
何度キュートに殺されたか分からん
837枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 04:11:23.19 ID:cnchL3vNO
>>834
今それ無いからリメイクする時は無くせばいいんじゃね
838枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 09:15:36.27 ID:/Ee0O0M70
ダッシュの図鑑って結構詳しく載ってるの?

あとアルバムないのって3だけでしょ?
1・2リメイクじゃなくて1・2・3リメイクだったら良かったのに
839枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 10:35:15.97 ID:jwd4PE/70
>>838
現行ハードだし容量の問題もあってね……
840枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 12:06:08.94 ID:qnkAS0S/0
3は既にGBA移動してるしリメイクする必要はないだろ
1・2はただ単にこの2つだけGBだったからリメイクしましたよみたいな感じじゃないの
841枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 12:18:08.93 ID:9Sh5RdO30
まあGBA互換は切られてるからこれを機にやるのはありだな
新作よりはらくだしな
842枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 12:40:44.34 ID:PNpcG2VR0
ただ1から続いてきたシリーズが終わったのに
今更リメイクする必要があるのかって感じがするな
15がこれまでと同じ世界観で過去作品との繋がりだすなら別だけど
843枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 12:42:38.21 ID:WTSf1tB20
パワポケ15が発売される夢をみた
正夢に…ならないかな
844枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 13:14:50.00 ID:uq/PuOuh0
仮に発売されても同じスタッフなのかと言うと望み薄だし
今までのようなやけに粘土をこねくり回したようなサクセスがあるのかというと
それもまた望み薄なんだけどな。
845枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 13:30:19.09 ID:stdYnO+P0
>>842
1•2は追加イベントとか結構あったから
初期の彼女候補にイベントが追加されれば楽しいとは思う
846枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 14:02:58.49 ID:fiX/lxcQ0
マネージャーがヤクザに拉致されて南の島に送られたり
あすかは一週目プレイで絶対死んだり
追加シナリオでよう子先生が彼女になったりするんですね、わかります
847枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 14:08:11.01 ID:RoTfg0dg0
黒野博士と唐沢博士の会話とか追加されてたら俺得
848枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 16:29:26.87 ID:hZz4rQhn0
GBA作品はとにかく野球がまともにできないから
野球部分だけ14で他は手を付けないで移植してもらいたい
サウンドテストと3のアルバムはつけてほしいけど
849枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 16:35:56.83 ID:4OzzJR1Y0
4がリメイクされたらゴブリンウィーが出てくるのか気になって眠れねえ
850枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 17:03:10.59 ID:n4I1ZMLe0
こっちが心配することじゃないけど、移植って物凄くめんどくさそうだな
グラとBGMは元があるとはいえ全部入れ替え必須だろうし、プログラムも1から組む部分のほうが多そう
1作品を移植するだけなら新作より楽だろうが、複数まとめるとなると新作より厳しそうだ・・・
権利関係の問題が無けりゃバーチャルコンソール配信できたかもしれないのに。残念だ
851枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 17:34:01.11 ID:ByUXOQds0
ふと思ったが続編が出たらまた十四作品ぐらい使ってふたたびカタストロフ起こすんだろうか?
852枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 17:36:12.40 ID:9Sh5RdO30
さすがに今度は引っ張っても3作くらいにするだろう
853枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 17:50:33.58 ID:/THjGwR30
カタストロフは正直もう良いよ、裏社会ネタも引っ張り過ぎだし

開発期間が短くて話が煮詰められなかったから
次回作に丸投げして補完するような狡いやり口にしか見えなかったし
ポケモンのロケット団みたいな扱いで良かったんだよ、ゲームとしては
854枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 18:43:08.71 ID:G9PaHwIa0
数年前、リメイク1の投手育成理論で紹介されてた投手

138km/h コントロールB156 スタミナB111
スライダー2 カーブ2 スクリュー4
特殊能力 寸前×
これはこの作品ではいい投手


サクセスのみ・一年目二月ダイジョーブあり・ノーリセット全勝・
ケガ3回・総練習回数52で、
5・117・10・12・10、PH・チャンス・対左・逆境・ムード
練習回数50越えてセンス○でこれは物足りない。
学校に通いまくって練習でもそこまで差はないだろう



ここから俺ぺナで選手を強化できるが

投手はリメイク2のほうがいいだろう

855枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:16:00.08 ID:492qofkC0
パワポケ10買ったけどフリーズ大すぎワロタ
Wikiにはバグって書いてあるけどこれはソフトが悪いのか?それとも10はもともとフリーズが多いのか?
856枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:19:57.41 ID:GWvNmOdL0
>>855
俺のは問題ないな
衝撃とかあまり与えない方がいいよ
857枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:22:16.55 ID:KuGC4/OV0
走塁テストバグだっけ?があるって聞いたくらい
俺自身は走塁テストもしないしフリーズした記憶は無いな
858枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:43:06.08 ID:/Ee0O0M70
>>855
表サクセスで選手No40過ぎてたけどフリーズ一回もしたことないよ
ちなみに1ヶ月くらい前に中古で買った
859枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:50:56.60 ID:9Sh5RdO30
フリーズは本体も疑うべき
860枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:53:06.15 ID:uq/PuOuh0
>>855
割りと冗談でなく表サクセスだけで100人以上作ってるけど、
俺は一度もフリーズしたことがないな
金出して買ったんならコナミに連絡でも入れてみれば?
861枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:53:31.56 ID:VsguySJK0
7までやったことあってDSにハードが移行してから買ってなかったんだけど
最近になってふとやりたくなったから8〜14まで一気買いしてきた
862枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:53:59.90 ID:neF8XxRy0
まずは端子とスロットの掃除からだな、いやマジで
863枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 20:24:21.92 ID:qcJW95Th0
エドゥアルト倒せねえ...
逃げようとしても追いついてくるってなんだよ

これは船強化する以外にないのか...?
864枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 20:30:51.75 ID:492qofkC0
他のゲームではフリーズしたことはないから多分本体の問題ではないんだよ
でもみんなフリーズしないみたいだしこのソフトがおかしいのかな
865枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 20:32:02.21 ID:hZz4rQhn0
プラズマ砲で一発解決
866枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 20:35:11.45 ID:GWvNmOdL0
プラズマ砲で消し炭orバリア付けて逃げまくる
867枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 20:36:53.87 ID:VAWxAG4UO
>>863
すれ違うようにして逃げる
ロックオンはするな
868枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 20:58:04.48 ID:5LOw7WJH0
プラズマ砲つけて強化ボブorシルバーを連れてけば勝率はぐんと上がるはず
869枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 21:11:26.75 ID:qcJW95Th0
ワクチン運搬してるときだから倉庫に余裕が無いんだよ...
870枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 21:26:21.53 ID:jfFeo+du0
>>864
>>862が言ってるように、端子部の掃除を勧める
別のゲームだけど中古で買って、異様に読み込みが遅いのが掃除したら直ったことがある
871枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 21:44:53.48 ID:DBrjHryd0
端子とかスロットは何を使って掃除してる?
872枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 22:10:18.54 ID:mupKKk+V0
ニュースで高梨沙羅の名前が出てくるたびに反応してしまう俺
873枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 22:24:00.46 ID:W4iXxF5u0
逆襲球児で女の子中心に遊びたいんだけど
何かアドバイスとか最初にどのアイテムをとるべきとかありますか
874枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 22:27:21.38 ID:VeDmRief0
>>873
周回して慣れろ
875枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 23:06:51.28 ID:Xt+KFPSV0
息抜きで選手クラッチやったら4回連続一箇所目でハズレ・・・('A`)
876枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 23:27:01.64 ID:VsguySJK0
8の野球難しすぎワロタ
877枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 23:33:48.80 ID:az74Dh4A0
>>872
テレビで石川梨華の名前が出てくるたび(ry
878枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 23:39:15.88 ID:/Ee0O0M70
高科はナオでしょ
サラは芳規
どきっとしないっすよ
879枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 00:02:43.92 ID:9C2Hm8710
>>877
つうかそれが元ネタでしょ
880枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 00:15:07.04 ID:olgPJeJN0
つーか、元ネタっしょ
881枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 00:28:34.38 ID:trufM4DI0
9の野球でセンター前ヒットをセンターがトンネルした時にエラー扱いになるのは仕様?
882枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 00:36:23.34 ID:Ahc8UC5G0
そのセンターがふつうに送球していればアウトにできたということだ
883枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 00:52:21.47 ID:j6r9ISrG0
高梨俺以外にもいたのかw
884枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 01:33:28.00 ID:MFxtY7Jh0
9をカード野球にしたら楽過ぎてワロタ
藤本でも全然行ける
885枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 09:27:17.72 ID:q/ColfZP0
カード野球にしたら最初の狂犬チームにボコボコにされてワロタ
これ本当に好評だったのか?カード野球
886枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 09:34:55.36 ID:DmatYgEd0
アクションと一緒でなれのお話
10と比べて目押しで圧勝できるしカードは失投とか無いし新規層やアクション苦手な人たちに人気
887枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 11:28:56.94 ID:Em2qdiTEO
アクション野球だと真っ先に出て来て炎上するのに
カード野球にしたら全く出て来ない藤本氏ね
888枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 11:47:10.67 ID:YeEbMEkq0
パワポケシリーズで彼女候補がハイレベルなのどれですか?
9、10、12はすでにやった
この3つだと10>>9>>>越えられない壁>>>12って感じでした
889枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 12:08:41.14 ID:MEqRZHDH0
>>888
全体的な評価でみると
7、8、9、10、13 あたり
11は特に評価が低くて
14は微妙なところって感じかな


890枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 12:14:25.76 ID:Ahc8UC5G0
俺的には6,8,9,10,13はハイレベルだといえる
891枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 12:15:28.31 ID:plPIs71I0
こういうのってどうしても主観的になっちゃうよね
892枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 12:18:23.90 ID:6mjyK0ys0
彼女かー
多分異端なんだろうけど、俺は10より8と9の方が良かった
893枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 12:25:44.70 ID:trufM4DI0
取り敢えず11が糞なのは間違いない
894枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 12:27:16.28 ID:z8dYpLTmO
>>892
華音が好きで好きでしかたない!華音以外の彼女なんか攻略する気にすらならない!とか言い出さない限り平凡だから安心しろ
895枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 12:40:23.29 ID:q/ColfZP0
9の彼女はハズレがなくて全体的にレベル高いと思う
のりかみたいに超人伝のおまけでネタキャラと付き合わなきゃいけないのは苦痛
パワプロ5の豪田さんは愛嬌があって好きなんだけどなあ……
896枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 13:07:03.83 ID:0lattO9N0
幽霊2人と付き合える4もなかなか
まぁ人外キャラが増えてるから霞むけど…
897枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 14:39:57.62 ID:rcKSVPiu0
8と9はすごい印象的だから好きだなあ
10は個人的には微妙
898枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 14:40:02.24 ID:3MWBZyV80
華音は誰得って感じだったな、多分ミーナの方を攻略したかったって人が大半だろう
パワポケは人外、サイボーグ、アンドロイド、ヒーローに超能力者と
普通の彼女の方が珍しいくらいになってたな、8以降は特に
そう考えると彼女候補が皆一般人だった6は稀有な作品だな
899枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 15:15:44.88 ID:trufM4DI0
そういえばそうだな
女装男子はいるが
900枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 15:18:35.39 ID:q/ColfZP0
武雄の事はもう触れないであげてよう!
901枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 15:22:25.15 ID:j6r9ISrG0
でもパワポケらしい彼女だわ
ギャルゲーじゃ無理だろw
902枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 15:22:52.43 ID:j6r9ISrG0
あ、華音な
903枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 15:41:58.18 ID:yEXjzerHO
寺岡さんってなんで被曝したん?
904枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 16:44:49.31 ID:plPIs71I0
なんでだっけ……?
覚えてないな。ってか言われたっけ?
そういえば死んだイベントの後に三択出るはずだけどそこでもしかしたらわかるのかもしれん
いつもAばっか選んでたけど
905枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 17:03:29.07 ID:djujehS10
Aが薫は被曝して脳に腫瘍ができてたという話
Bが加藤先生に科学とは何かを聞く
Cが学会の話

だったような気がする。どういう経緯で被曝したかとは言ってなかったような・・・
906枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 20:43:00.39 ID:trufM4DI0
俺ペナの今月の目標に犠打何本は勘弁してくれよ...
一番バッターだから2アウト或いはランナーなしでまわってくることが殆どなんだよ...
907枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 22:42:19.80 ID:1jcSxO0i0
サイボーグなだけならまだしもバッドエンドで爆発する彼女もなかなかいないしな
908枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 22:49:47.29 ID:Sknhv1El0
武美の最大のエグさは爆発じゃなくて脇から掃除機方式でコード伸びてることだと思う
909枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 23:45:29.91 ID:YeEbMEkq0
そういえばパワポケ初めて一番最初に彼女になったのが武美で
時間制限有り選択肢で失敗しBADエンドだったな;
武美のBADエンド経験しちゃったら他の大概の彼女のBADエンドはたいしたことないな
910枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 23:47:41.24 ID:7xi6YK/e0
悔しいです!
911枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:00:02.60 ID:Au0Tk0UR0
武美は屈指の出来だがアルバムだけならバカのエグさもなかなか

まあ多少自業自得な気もするが
912枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:01:08.86 ID:jKDNrTOr0
パワポケやってるとBADエンドで死ぬ程度じゃ別段驚かなくなった件
913枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:02:39.22 ID:zholmI+w0
武美の何がキツイって、爆発は爆発でも

「主人公、危ない!」→(ドカーン)→「よ、良かった・・・無事だったんだね」→「武美ィー!」
とか
「ここは私に任せて!私には最後の手段があるから・・・」→(ドカーン)→「武美ィー!」

みたいなベタな熱い展開ならいいんだけどさ
武美も主人公も諦めてて、主人公は背を向け、武美はひっそりと爆発するってのがキツイんだよね
ひっそりと爆発って矛盾してるけど
914枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:05:25.82 ID:sDbVw24Z0
パワポケってBADエンドはひたすらエグかったり重かったりして
スタッフも力入れてるのが判るけど
反面、GOODエンドが拍子抜けするほどテキトーな感じが否めないなあ……自分は

ギャルゲとかだとGOODエンドの方が感動的だったり印象に残るもんだけど
パワポケってその逆で、スタッフ自身が「幸せ」を描き切れてないというか……
ぶっちゃけスタッフがリアルに不幸なだけかも知れないがwww
915枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:09:46.51 ID:LDeEBonTO
武美の場合、寿命タイマー解除できてもどう足掻いても9主と同じ時を歩めないという…

14レッドと10裏タケミが同じ考えを持っていた事にグッと来るものがあった(小学生並の感想)
916枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:11:58.58 ID:tYDqfe4rI
>>914
そうか?
俺はグッドエンドは幸せになれてよかった・・・
って感じになるんだが
グッドエンドの作りが手抜きとは思えないな
917枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:15:23.47 ID:a2HSWzvR0
>>916
それBADエンド知ってるから
「あんな辛い目に逢わずにすんだね、良かったね…!」ってなるんであって
GOOD単体しか知らずに終えたら正直フーンで終わりだと思うわ
918枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:16:42.83 ID:a2HSWzvR0
何故IDが変わった
稀によくある現象だが自分は>>914です
919枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:18:11.88 ID:zholmI+w0
GOODで「んん!?」ってなる筆頭は靖子とハナだな
920枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:20:32.08 ID:s4V0oFnG0
>>914
言いたいことはわかる。まあバッドの印象の強さに比べてグッドは割と王道目指してるから
多少インパクトが弱いのもしょうがないかな。
ただ大事なのはグッドにいたるまでの過程そのもの
なので手抜きだとは思わん。
921枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:22:24.46 ID:LD7yO0ki0
10で初めて見たのは桜空GOODだったけど結構感動したぞ
むしろあれBADにするのが難しくて苦労した
普通にイベントこなしたら絶対うまくいくし
922枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:34:18.24 ID:4PHQy6bC0
GBA作品5作を4000円で落札したんだけど
結構お得だよね?
923枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:35:30.72 ID:wVjuydHw0
でもグッドエンドがない彼女は酷いと思うの
924枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:35:38.45 ID:jKDNrTOr0
10以降の話を見てるとBADというよりビターの方が好きなのかなぁって思った
特にヒーロー勢の扱いを見ていると
朱里も14の最初はどちらかと言えばビターエンドに近い感じだったし

>>919
靖子は個人的に結構好きだけどアレは流石においおいって突っ込んだわw
925枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 01:15:17.00 ID:gkJccsjk0
>>919
ハナってグッドなのか
つぐみもハナも死ぬしかなり後味悪い
926枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 01:20:47.01 ID:QVCvfawO0
ハナはGBA時代を思い出す後味悪さよね

14の場合普段2人担当してる西川Dが当たり一人外れ一人くらいの割合で書くんだが
14だと見た目外れ中身当たりの一人だけだったのと
博多君が最後の最後で完璧に失敗したのが痛い、13あたりからあれれとは思ってたが
927枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 01:53:27.14 ID:vD5eLKmy0
>>普段2人担当してる西川Dが当たり一人外れ一人

11だけやん
928枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 01:57:38.88 ID:+ch7fLdO0
>>927
10の紫杏とカズ
12のパカとピンク
13の冴花とチハヤ
これ全部西川さんじゃないの?
929枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 04:24:17.70 ID:O+QgNf3z0
14の准ルートまだやってないんだけと何がどう残念なの?
かなり叩かれてるような気がするんだけどそこまでひどかったん?
930枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 04:31:03.07 ID:EN9WpIeh0
>>929
「お姉さんの話相手になりなさい」延々ループ
931枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 04:31:08.17 ID:QpsehaGG0
そもそも彼女じゃなくて「連続イベント:准関係」って感じ。
ホンフーが(西Dイベント時と比べて3倍くらい)気持ち悪い。
932枯れた名無しの水平思考
ごめん、sage忘れてた