Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
こんなくだらねぇスレ立ててる暇があったら俺の
>>1乙でも洗ってろ!
>>1 13スレの1週間たって8レスとか1・2スレの去年の11月から書き込みがないみたいなスレっているの?
>>8 要らないよ。
そもそも最新作以外の話題はここでやってんだから、14以外の個別スレは全く必要ない。
またBGMスレや1・2スレも要らない。
この2つは単発の勢いで立てられたモノであって、本来はパート化しないで良いもの(≠隔離用スレ)。
過去シリーズの公式サイトも13にジャンプするなら一々残しておく価値はないし、
攻略サイトも2ch発祥のwikiならともかく、個人サイトをリンクするなんて頭がおかしい。
お絵かき板に至っては崩壊している。
前スレ、14スレ、公式サイト(KCE、ポケ13、ポケ14)、wiki(8〜14)、考察wiki、選手データwiki
関連URLはこんだけで良い。
毎回スレが終わりに近づくとテンプレ改訂の話が出てくるから、正直早い段階で議論しといた方がいいと思う
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
こんな感じでいいかな
>>10 個人サイトへのリンクを断つべきだってのは言う通りだと思う
BGMも削っていいだろう
お絵かき板もまあ見捨てるべきかも知れない
11〜13の過去作スレはいつまで経っても本スレとの分立が続いてる上に定期的に保守してるような状況だからどうかすべきかも知れない
ただ削るならリンクを外すだけじゃ向こうで保守が続くだけで意味が無いから向こうからこっちへ誘導した方がいいと思う
あと同じレス数に収まってるなら公式サイトへのリンクは削る必要がないんじゃないかな
削ったところでレス数が減る訳でも無し元々害がある訳でも無し
何か公式へのリンクを削ってまで新しく入れたいテンプレが多くあるなら分からなくもないがそれならテンプレを4レスにしたっていいんじゃないかな
現状の3レスってのは別に非常識な長さじゃない、4でもそうだと思う
14まで続いたストーリー物ゲームのテンプレだと考えればむしろ現時点で相当短くなってると自分は考える
いいと思うよ。
今回は前スレ
>>950以下がグダグダだったから立ててくれた
>>1に文句言うのはよくないな
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:35:51.29 ID:iqJEFyE80
こういうスレって自作パワポケ絵とかあげていいもんなの?
もちろんご自由にどうぞ
2chだから叩かれない保障は無いけど
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:53:41.47 ID:orc+9pMH0
ok
他人の顔色伺うな
好きなこと書き込め
pixivでやったほうがいいな
>>16 13スレは新スレ立てない流れになって1000行ったのに立てちゃった奴がいるからな
大体、個別スレ見てる奴は総合スレ見てるだろうし、誘導いらないだろ
強引に立てる人がいると困るな・・・
この板だと一月ぐらいレス無くても落ちないし
24 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:45:27.10 ID:iqJEFyE80
pixivでやれって言われてんだろks
このスレまだ過疎ってるわけじゃないしピクシブでやったほうがいいね
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:58:29.23 ID:orc+9pMH0
多くの人に見てもらいたいならどんどん貼れ
宣伝したモン勝ち、テレビの番宣みたいなもんや
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:13:05.44 ID:TX5mAdgt0
14のさやかは見た目神
○(⌒▽⌒)○
〇⌒▽⌒〇
AAで手軽に表現出来そうなキャラって ○>< と ○(⌒▽⌒)○ くらいか?
漣も頑張れば何とかなるか・・・?
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:28:03.79 ID:iryVcXtW0
パワポケ面白いよね俺の理想いつかこの世界にいって主人公みたくなりたいO
人生の初期化の仕方は知らない
カタストロフ起こしてゲート開こうぜ
>>33 あれ?こんな所に冷蔵庫なんか置いてあったっけ?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:56:26.04 ID:aIEjlDz10
パワポケのストーリーきもい
しね
>>36 あ、そういえば今日は粗大ゴミの回収日だったな
嫌なら見なければいいのに…
別に誰も強要してないし
(パーン!) はうっ!
あら、やだ。この人煙出てるわ
ステーキでやんす(マジキチスマイル
音楽館2でないかな
1〜7はサウンドテストついてないから自力で録音するのも面倒だし
>>43 7にはサウンドテストあるよ
音楽館2はオレも出して欲しい
音楽館1は1〜3+12だっけ?
2と3とわけていいから4〜13まで収録したやつCDで出してほしい
14はiTunesで買えるからまあいいや
マジかよこんな方法が…
今まで知らなかった
でも、スゲー嬉しい
CDだとほぼ1ループになっちゃうし、
どうせmp3とかににしてきくからダウンロード販売の方がいいなあ
(DRMなしの方がいいけど)
マジかよこんな方法が…
今まで知らなかった
でもスゲー嬉しい
なんで2回言ってん・・・
そうか、パワプロCDでも1ループだったもんなぁ。あれかなり残念だった
やっぱダウンロード販売のがいいか
ミスった
すまん。
ええんやで
たとえ1ループでもやっぱりCDで欲しいな
サントラはライナーノーツの為に買うもの
今見たら14のサントラ、DRMなし256kbpsの
iTunesPlusに切り替わってるじゃないのなんてこった\(^o^)/
ライン録音で我慢してるわ
パワポケシリーズで口があるのはデウエスだけか?
悪魔「・・・」
さおりちゃん(人形)、悪魔、母部とかスクール学園高校の人達もあるよ。…まだいたっけ?
ほるひすのアレは口ということでよろしいのか
ヤギとか
天使もかな
14で顔出たばっかりのエアレイドさんも思い出してやれよ
>>52 サントラあの内容じゃちょっと買う気になれないんだが
ライナーノーツはどんなもん?
音楽館は12だけ1ループで残り2枚のdiscは2ループだったな
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 15:07:58.83 ID:5rwDLyHK0
ルチアがちょっと空気
>>62 まあちょっとしたコメントだけだけど
佐藤のデビュー作がパワポケ2だったことがわかっただけでも収穫だった
ルチアは裏で可愛かったからよし
>>65 ありがとう
サントラつきファンブックとか出ればいいのにな
本編と何のかかわりも無い無駄なウラ設定とか見たいぜ
6表で頑張ってオールCの選手ができたんだが、6表の限界ってどれくらい?
みんなはパワポケのミニゲームって何が好き?どれが人気か気になる
俺はしあわせの黄色いフサフサボール 12
あと前スレでテニスのスマッシュのやり方教えてくれた人ありがとう!
俺も好きだなぁ>テニス
やりまくってたらデビルスターズ買えるくらいになってた
10のコンコンノック3Dかな
サクセスで楽だったのと反射神経が鍛えられる
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:26:32.32 ID:F7F8AvmK0
10のPカード
常時主人公と女性陣のみでやってました^^
総変15で抑えて、165スタコンAA野手能力オールA、
絶倫威圧感ノビ◎キレ○重い球回復○etc許容量180を超えて気づく
投手人気者がない…
おのれ魔王…
6表とかオールAできんのかな
>>75 理論上はいけるらしいが、果てしなく無理に近いとかなんとか
8の銃撃ちあうやつと9のなぐりあうやつ、あと10のPカードははまった
13の箱グチャがないとは・・・
ハイスコア更新に燃えた
箱グチャ超苦手。普通だとクリアするのもおぼつかない
やりこめばそれなりにできるようになるのかな。未だに御影アルバム埋まってないです
6表でオールAとかBて可能だったんだw 回答ありがとう
個人的には5の見切ってシュッシュッしゅーが好きだね
今でもやってる
>>79 御影はアルバムを埋めるだけでいいなら(ゲーム内の)根性と運とかなカナの腕さえ
用意できれば2年目10月3週の天空戦に一定好感度(45?)たまり、アルバム条件
達成できる たぶん
まだ2作しかやってないけど、実は幽霊でしたってパターン多いな
9の貴子に12の典子のパパ
ルチアは見た目はどストライクなんだけどな。
彼女候補でもいいくらい。
パワポケの特殊能力をもっと具体的に知りたいんだけどどこで調べればいいの?
>>83 ち ょ っ と 待 っ た 御影アルバム条件
1年目9月1週から10月3週までに御影のイベントをうろつき校舎、A「教室」
で2回見たあと、1年目海底戦に勝ち(?)、御影加入、応援団ランダムイベ
起こった状態で好感度55以上?(
>>81は多分ミス。すまない)で天空戦を迎える
御影加入フラグのランダムイベ、御影コマンド消失ランダムイベ、
応援団ランダムイベ、御影コマンド追加ランダムイベの運要素が鬱陶しい。
このスレの住人はやっぱり全作アルバムコンプくらいしてるの?
してるのはせいぜいスレがまだ1桁ぐらいの時から在駐してる奴ぐらいだろ
このスレに来たのは8の頃だけどアルバムモードがある作品はもちろんコンプしてるよ
3は知らね、全部見た気でいるけど今数えてみたら見てないのあるかもしれん
音ゲー好きじゃないのに
ペジタブる〜んのパワフルはずっとやってるw
デデデンデンカカカッカカカッカカカッカカカッカッカッカッカッカッカッ
ベジタブ6500点の壁が抜けれない
忍者は23300点出たけど、各ステージのハイスコア集めたら24000くらい行きそう
13の箱ぐちゃは19000点くらいまでしかいけねー
オチモノ系ほとんどやったこと無かったのがきつい、頭回らん
ぶっちゃけ箱グチャよりくるくるをリメイクして欲しかった
箱グチャはなんかモッサリしたよな
5のスピード感が好きだっただけに残念なリメイクだった
准ってユキシロともNOZAKIと繋がってて情報屋とコンタクトできてホンフーに「一流」って言われてるけど
あんまりお話に絡んでこなかったね
>6表
ttp://www25.atpages.jp/muunn/poke/6_sb_ry03.html 持込みでバット、グラブ、おきもの
・初期設定は、ロックオンなし、守備、走塁はマニュアル、投球はオート
・彼女はヒトミ
右打ちのサード、外野がいいのだろう
裏野球大会は全勝
最後にセンス○をもらえる可能性があるので、守備以外のポイントは上げない
※右打ちの外野 ミート6 パワーB 足肩守備AAA
パワポケ6
練習内容はフリー35、ダッシュ10、筋トレ4、ランニング5、ストレッチ1
大谷、センス○がくれば筋力+44、技術+44、無駄にやったダッシュ5回分放免(フリーさらに5回)筋力+40、技術+55、たまっていた筋力、技術1割還元で筋力+80、技術+50、ミート7にするには技術+144、パワーAにするにはあと筋力+150だから十分可能かも!
博多のキャラが設定だけなのは今に始まったことじゃない
准は9で彼女になるかと思っよ、維織と主人公取り合ってたし。
まあ14でついに彼女候補になったわけだが。
アルバムは表は基本埋めるけど、裏は全く埋めないな
5裏と6表は厨二全開でやり込んだなあ
スタA総変30とかモロ厨二の所業
准は維織がいたから9主諦めたというが、
9主はその維織を選んでいない件について准に小一時間問い詰めてみたい。
准ルートだとノザキ・ユキシロと組んでジャジメントと戦える、
とかだとちょっと面白かったかもね。色んなキャラ出てくるし。
というか9主は武美に養われつつ維織達に餌付けされてたということだろうか
まぁ主人公は1人しかいないし、後に判明した事を結合するとそういう事になるねw
パワポケの主人公は全作でアララギさん並に女の子を幸せにしてると妄想してる
パワポケやってみたいんだけどどれからはじめるのがオススメ?
なんか色々話がつながってたり終わってたりするって聞いてるんだけど
>>106 テンプレのこれ見て判断してくれ
> Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
> A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
> パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
> 特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
>
> Q4.つまりどういうことよ?
> A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
> パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
> とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
> パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
テンプレにあったのか申し訳ない
とりあえずやってみたいから9買ってみるわ
ありがとう
109 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:11:36.23 ID:90Tn+H230
例えばポケ6とかで俺ペナやるとその成績が選手につくじゃん?
あれってその後のシリーズにパスワードで移しても反映されるの?
DS買ったからパワポケも新しく買おうと思うんだけど、
ハマってた6の選手達を移して使いたいんだけど、
成績のとこ全部0じゃ味気ないからさ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:11:59.66 ID:IVR2eMt90
PSPのパワプロペナントが好きなんだけどパワポケのペナントでPSPやPS2と同じ感じのペナントってありますか?
意味不明な文章ですいません
9からやるのか俺と一緒だ
9は神だぞ
最初に付き合った武美が実は○○○○○だった時は衝撃
しかもバッドエンドは泣いた
ごめんなさい下げ忘れてまして
>>108 9から?分かってるかもしれないけど以降だから8も含むよ
まぁ8は野球が色々アレだけど彼女良いし14までの簡単な流れが知りたいならやったほうが…
>>108 漣レスごめん、別に話が知りたいってわけじゃないんだね
大きなお世話でごめんよ
なんで髪の毛まで動いてるんだw
13表で持ち玉がナックル、ナックルカーブ、ムービングのネタ投手作りたいんだが球種の取得順はどうするのが一番楽ですかね?
普通に初期フォーク選択でナックル
次にナックルカーブ、ムービングの順でいいんじゃないか?
8と9が合わせて3000のセットがあったから買ってきたったった
これってひたすらイベントばっかやってても優勝とかできるもん?
直球系変化球はナックルカーブより先の方が安めにならないかなと思ったんだよね。まああんま変わらないか。
ピンクはブス(戒め)
なんでパカが出なかった…
ごめん計算したら間違ってた。
ムービング→ナックルカーブだと216+228=444
ナックルカーブ→ムービングだと136+348=484だった(多分)
>>122 おおサンクス。練習四回分も変わるのかー結構でかいな。
質問させてくれ
パワー140のAとパワー180のAとでは試合での働きは同じ?違う?
>>124 弾道にもよるが球の飛び方や飛んで行くスピードが違う
>>96 なんかポケって完璧超人的な設定持ちのキャラが妙に多い感じがするわ
その辺がラノベっぽいと言われるのかもしれん
>>125 mjkサンクス
AとAならみんな同じかと思ってたわ
そしたらパワー255まで設定しないでしょう
パカ王子可愛いよ
8表は遅球投手以外でいい選手は作れるのかな?
>>131 アンダー170キロ投手
パワー255豪力威圧感打者
人気がある作品ってやっぱり8以降なんかね?
スタッフも8以降のキャラの方が好きみたいだし、少なくとも彼女候補は全体的に8以降の方が人気みたいだし
格付け厨が来たぞー
全部だ!
>>133 DS以降が比較的新しいってのも大きいんじゃないか
過去作でも人気ある彼女は多いし。タマちゃんとかリコとかハルカとか。
スタッフとしてもアドバンス以前のキャラはドットの関連とファンの印象もあって
出演させにくいだろうし
>>136 スタッフ「ドット打ち直すの面倒だから、既にDS用ドットを作った彼女以外は再登場させねえよwwwww」
「11で彼女候補のドットに文句出まくったから、12の新規は天本のみにしてやったwwwwwwwwww」
「13?春香、詩乃がいるだろJK」
こんな考えしか持ってなさそうだから困る
あと表サクセスでの性格がシナリオを書く上で『便利』なキャラが裏では優先的に使われているぞ
やっぱ8以降の方が人気あるのは確かなんだよね
ここ最近の人気は裏社会路線のお陰だし
>>132 そんなキチガイじみた選手作れるんだw
ありがとう
>>138 人気落ち込んだのは裏社会のせいだろ何言ってんの?
10以降同じやつばかりでしゃばってきたのもつまらなさに拍車をかけたし
9以降はCOMのつよさ設定できるからアルバム埋めるのが目的だったら弱く設定しておけば楽だから人気あるのか?
でもDSになってグラフィックが良くなったってのもデカイんじゃない
12パカ、グッドエンドのアルバム可愛いわ
あと12主ヤリチンだな。デウエス戦前日レンとやってるし
13はもっと…
10と13はほんとヤリチンだな
森の中だったり洞窟の中だったり教室だったり
12も疑惑が
こうして振り返ると6の主人公は以外とまともに見え…なかったわ
>>141 でも弱い設定でも12までは試合難易度変わんなくね?
6もモロにホテル背景があるからな…
前スレで彩を攻略してるとレスしてた者だけどGOODENDがやっと見れたよ><
彩を攻略するためだけに攻略本を買ってきたかいがあったぜ
本当に感動した・・・
心にぐっと来たね・・・
1-0のノーアウト満塁で始まるか、2-0のワンアウト一三塁で始まるかだったりするのはデカいんじゃね
変わらんってことはさすがになかろう
5主と8主も潜在的には欲が強そう
マニア的に見てもこの二つは特に
6はあんだけマニア系イベントあるのにマニア状態がないのが不思議だ
最初からマニアじゃん
旧作が不人気とか・・・・
本家が全盛期だったのもあるけど
今よりははるかに存在感あったぞ
>>32の初期化の方法テンプレに入れとく?
誰か確認したら報告頼む
存在感があるとか主観も良いところだけどな。
人気がある、ないもソースのない妄言でしかない。
売り上げは下がってるけど、作品の評価かどうかと言えば俺は疑問に思う。
評価ってのはプレイしてからするもんであって、売り上げは購入した人間の数を表すもんだ。
作品アンケートが必須であり、その内容がすべて、
そしてフェアに公開されているなら比べることもできただろうがね。
パワポケ9で維織の部屋に住みながら貴子を攻略出来たんですが
このゲームは頑張ったら二股出来ますか?
>>155 『アンケートが必須(キリッ』とかwwwww
いくらでも捏造が可能な媒体を評価の指標にするとか正気ですかwwwwwww
15作もあるんだから好き嫌いがあるのは当然だろう
>>155のどこがそんなに分かりにくいのか俺には理解出来ない
客観的な評価なんぞ誰にも分からんってことだろうよ
>>157はちゃんと読めと言いたい
>>155 結局それで何が言いたいの?間がやばい最初の1文だけでいいんじゃ・・
お前は自分が好きなものをアンケートとかがないとほめないの?
1からやり続けてる人が買い続けて新規が入ってくれればシリーズものは後半になるほど人気でるの当たり前じゃないの?(DSだし)
シリーズ物は続編で新規ユーザーを取り込むことが必須条件
それができないシリーズは打ち切られる
パワポケや岩男シリーズはその典型例
次はハードもストーリーも新しくなるから新規にも薦めやすいわ
3DSもこの一年でめちゃくちゃ普及したし
岩男ってロックマンのことか?
必須条件の割にそれできてるシリーズものってせいぜい3作くらいしかでてないものじゃん
新規IPで10万売るなんてほとんどできないんだから
安定して10万売るパワポケを切るってのはちょっと理解できないなぁ
というか14で終わりってのは、次作出すならハード移行しなきゃならないから今回で締めたかったんじゃないの?
ロックマンエグゼだって50万売れてたけどDSに移行するから締めたみたいに
パワプロのナンバリング超えて欲しかった。
wikiによると売上本数14は10万超えてないんだな
普通のゲームなら10万安定して売れれば万々歳だけど、
野球ゲームの場合、NPBライセンス代がコストとして乗っかるしな…いくらかは知らんが。
システムは基本使い回しだから、開発費自体はあまりかかってない気はする。(ハード移行時除く)
売上だけで存続が決まるなら、シリーズが続いてるはずだった作品は結構ある気がする
何よりタイトルの絞込みを進めているって書かれたしなぁ・・・
パワプロを出しても同じかそれ以上の売り上げは見込めるだろうし、パワポケである必要性があんまり無さそうなんだよな
結局なぜパワポケが終了したのかはスタッフとか関係者のみが知るところだな
A. 3DSでパワポケ新シリーズ開始
B. 3DSにもパワプロ展開でパワポケ終了
C. パワプロクンモバg(ry
300万コインでゆかりちゃんの命が助かります
彼女攻略はのりかのみ無料
9のミニゲームを進化させたような格ゲーがやりたい
同人でいいから誰か作ってくれ
同人でいいなら自分で頑張れよ
>>170 野球よりもサッカーの方がライセンス関係はキツいと聞いたことがある
プロ野球はチームを舞台にせず、作品中に名前を出す程度なら黙認してくれてるけど
Jリーグの方は名前出すだけできっちりライセンス料を要求してくるとか
野球に比べてサッカーのゲームが少ないのはそこにも理由があるとかなんとか
プロ編だと球場は似たようなのになってるな。
甲子園球場も高校編以外は出ないし。
野球なんて12チームしかないのに
Jリーグは40チームだよ
>>180 今はそんなにあるのか
そこまで多いといくら地域密着と言っても
少数の勝ち組にパイをとられて
大多数は閑古鳥がなくわなあ…
14って冷静に考えたらすごいな ドラクエでも10までだしな
20とかになったら流石に新規は買わなくなるしな ここで終わらせてよかったのかも
俺はまだ続いて欲しかったけど 新パワポケに期待
ソーシャルゲームはやだー
ふとおもったがジオットの部下達は野球選手になったらどういう能力で
どんな特殊能力を持ってるんだろう?
ソーシャルゲームの台頭でパワポケ無くなったりしてな
コナミも最近野球ゲームのCMよくやってたしなぁ
>>140それはライト層だけで既存のファンには裏社会が絡んでくる8以降の方が人気でだろ
野球部分はいらないからノベルゲーとして続編出してくれないかなー 野球部分は明らかにパワポケのお荷物だし
野球部分なかったら低予算で作れるだろうしお偉いさんも文句言わないでしょ
それでも10万前後は売れるだろうし
間違いなく1万もいかない
初数販売が2万ぐらいだったはずだから、コアなファンはそれぐらいかな
1万ぐらいなら野球要素なしでも買う人はいるかもしれない。10万は寝言
>>186 パワポケのシナリオ部分が好きなのは分かるが一旦落ち着け
そもそもCMやパッケージ・広告の雰囲気は普通の野球ゲームで
すでにライト層向けの宣伝をして新規を取り込もうとしてるわけだから
これ以上新規を取り込む策がない
今の状態で売れないならマジでパワポケ自体終わることも考えられる
つか真面目に考えると一応は野球ゲームなのにぶっ飛んだ展開があるってのがウケたのであって、
野球要素なしで裏社会メインってんなら普通に他のゲーム買った方が濃密な話を楽しめそうだしなあ
でもこのスレの住人はノベルゲーとして続編が出たら買うだろ?
パワポケは3D野球・黒いストーリー・やりこめる裏サクセス・サクっとできるミニゲームと4つあるから面白いと思うんだ
正直パワポケのあのCM見てゲーム買う気になるもんなのかね?野球以外にやれることよくわからんし
>>192ガチのノベルゲーだと買う層固まっちゃうし野球目当ての人はほかに行くしな
>>191 むしろそれで勘違いして野球目当てで買った奴が
地雷認定して二度と買わないなんて目も当てられない結果になったのかもしれんw
>>192 まあぶっちゃけ野球要素抜きだったらそこらへんのラノベやエロゲと大して変わらんからな…
まぁでも今まで通りが一番だな
それならば一定数の人は買ってくれるからビジネスとしては賢い
ライト向けにゲームをシフトチェンジしたとして
ライト層は基本ミーハーだから、こうなんというか世の中の状態で売り上げが変動して安定しないじゃん
例えばサッカーゲームが人気ならばそちらに人が流れるということ
野球を含んだスト−リーなら買うかもしれないけど・・・バトルだとなぁ
野球抜きの続編なんてどうせまた真央カズ維織あたりが主人公そっちのけで話進める展開しか思いつかんしいらんわw
まぁストーリーが微妙でも「まぁ野球ゲームだから」でごまかせるからな
いざ野球無しとなると「なんだこのラノベは」って言われるのがオチかと
>>198 朱里が紫杏やカズへの引け目がどうたらこうたらとか
ピンクと他ヒーローとの軋轢なんて話も出てきそうだな
うん、まったくやりたくない
まあ野球要素もないと売れないんだろうが、個人的にはなくても買う
っていうかない方が良いかな。表サクセスのアドベンチャーパートだけが好きなだけだし
今12やってるけど試合が7月8月にてんこ盛りでだれる
あとレンのグッドエンドの条件難しすぎ
野球なかったら絶対買わない
野球ゲームなのにこういう設定だからこそやってるわけだし
そう思っている人ばかりなんじゃないの?
>>202 いや、ばかりってことは流石にないと思う
ただ少数派ではあると思うが
野球なかったら買わんよ
つかそれってパワポケじゃないしね
正直野球が無いんだったらもっと他のノベルゲー買うわ
そりゃパワポケのシナリオは大好きだけど
野球が無くて「野球ゲームなのになんでこんなにカオスなんだよ 話重いんだよ」って意外性も無い
パワポケが他のまっとうに頑張ってるノベルゲーに余裕勝ちするとかは夢見過ぎだと思う
パワポケのスタッフが作ったてゲームだったら野球ゲームじゃなくても買っちゃうな
>>201 ひたすら窓を拭いてればグッドエンドは出せる(信用度はギリギリ緑色になるぐらいをキープすればOK)
試合で勝てないなら、フルダケを使えばいいだけの話
アルベルトが出たらリセットしろ
>>203 そうか・・・
そうだな、買う理由なんて人それぞれだわな
ばかりではないだろうな
でも野球ない方がいいと言うやつよりは多いんじゃない?
野球はあっても良いけど負けたら即ゲームオーバーとか、
優勝や勝利前提でシナリオ組むのは止めて欲しい・・・2みたいな気ままな野球ライフが好きなんだよ
>>210 それよりも気に入ったキャラが続編で死亡確定とか出される方が個人的にはキツいな
どうあがいても無駄無駄無駄ァ!な気分になっちまう
「野球が無ければ三流ギャルゲ」ってのはこのスレの共通認識だと思ってたんだが
なんか雰囲気変わったな
>>201イタチ拾うのお勧め
スレ見てるといろんな意見あるがみんなは初めてやったパワポケは何で何にはまったの?
俺は11を友達とダウンロード対戦して面白かったから買って裏サクセスにはまった(まだクリアしてないが)
>>198 いらないな。
正直10以降の表は真央カズ辺りがでしゃばるせいで本当につまらなくなったもの。
余りにもでしゃばるもんだから14で真央は不仲フラグ、
カズは不幸フラグ立って内心ザマミロとか思ったもの。
パワポケ2でひたすら愛ちゃん攻略してた
まあ、裏社会()とか超能力者が居れば
野球では解決できないゴタゴタを何とかしてくれるから・・・スタッフ的には使い勝手が良いんでしょう
個人的にはコロコロコミックで連載してるような、
ヨーヨーやミニ四駆で大体何とかなってしまうお馬鹿なストーリーの方が好きだけど
でしゃばるって言うほどヒーローでしゃばってたっけ?
彼女攻略しなきゃまともに登場しないと思うが
俺はいつもゆきえさんとイチャイチャしてた
>>217 だって彼女の存在が7割を占めるゲームじゃないですか
野球は1割くらいで
>>212 いや全然変わってないだろう
どう見ても1人で頑張ってる変な奴がフルボッコにされてるだけじゃないかw
>>216 「宇宙は一枚のカードから生まれました」なんてところまで行ってしまった
某カードゲームアニメを見習うべきだなw
彼女作らずに普通に野球してたら、シナリオの本筋に絡めない風潮が何か嫌だ
野球マスクみたいな熱いシナリオはどうして無くなったん?
まあ尖ったゲームに巡り合った時それが至高だと勘違いしてしまう気持ちはわからんでもない
大体どの作品も、各々で何らかの問題が起こって、かつちゃんと一話完結してるんだから
わざわざ裏社会とか出してきて長編ものみたいにしなくていいのに
彼女作らないと本筋に関われないっていうのも、あくまでその「作品内での本筋」なら大歓迎
GBAまではそうだったんだし
>>224 ドラクエ1〜3みたいに1作1作できちんと話が完結しててそれだけやっても楽しめて、
でも通してやってみると色々と繋がってるのがわかるってくらいが個人的には理想だな
ここんとこのパワポケは1作1作が章の途中でしかないよう感じで、通してやらないとわからないのが多かったから
>>225 それは確かにアリだな
パワポケでも7と9なんかがそういういい感じの繋がりになってるな
実際この2作品の対比は良い意味で鳥肌立ったわ
無印ロックマンは10も出てるけど、どれから遊んでも遊べるよな。
まあスタッフ曰く「次回作の事とか考えてねぇよ!!」らしいけどな
(売れなきゃ次回作なんて出ないし、そりゃそうだろうとは思うが)
…つまり次回作への繋がりを抜きにして考えると、
後味の悪い、煮え切らないENDって単純にスタッフの技量不足というか
開発期間が短い無茶な製作現場を反映してるんじゃないかと邪推するが…
つか態々野球いらんとかほざく奴はなんなんだ死ね
パワポケは「野球ゲーム(笑)」「CERO-A(笑)」という要素があるから面白いんだと思うんだ。
野球抜きでも、それなりの作品になりそうだけどね。(彼女候補とかにもよるけど)
13はかなり上出来だったのになぁ
14でどうしてこうなった
野球なくても良いって奴らはゴルフ買ってんの?
>>213 友達とパワプロの対戦して野球興味なかったのに面白かったからかな
でもパワポケは8→7と買って、イライラしっぱなしだった当時なのに何で俺シリーズ全部集めれたんだろう…w
1〜6の路線に復古するのがいいと思うのは懐古なのかな
あんまり何作もメインテーマとして続くような裏社会編は不毛だと思うんだが
あとナンバリングは新規を入れやすくするためにパワプロ同様パワポケ2012とかにすべきだと思う
バトルはクライマックスだけでいいわ
6ぐらいのバランスが理想
ナンバリングに年を入れちゃうと、一気に時代遅れ感が増すから好きじゃないなあ…
2013、14年になって『○○2012』なんて買ったり遊ぶ気が失せる
続編が出た場合、シリーズの繋がりも判り辛くなっちゃうし
普通に『パワプロクンポケット3DS(仮)』で良いと思うヨ?
「アクション野球はありません」って前情報でも買ってくれるコアなファンなんて、
2万人しかいないってダッシュの売上が証明してくれただろ
カード野球を取り入れたり、裏サクセスやミニゲームを充実させたりと
野球ゲームが苦手な人も顧客に取り込もうという努力は見えるんだけどねー。
でもそれって回転寿司屋でプリンを食べるようなもので(それを邪道とは言わないけど)、
寿司を流すのを全部止めて回転プリン屋にします!!…ってされても誰得にしかならない罠
「パワポケは野球ゲーム」という大前提があるから、他の要素が光る事を忘れちゃいけないと思う
>>239 シリーズのつながりはつながりを分かってないとメインストーリーがちんぷんかんぷんになるレベルじゃいけないと思う
シリーズを続けていくことを考えたらDSの反省を生かして新規を積極的に引き入れられるような方針を重視すべきだと感じる
>>242 ちょっと語弊があったかも知れないなぁ
言ってる事は解るんだけど、自分が言いたいのはもっと…メタ的な話というか
作品自体のナンバリングに関してね
例えばギルティギアなんかアクセントコアだのイグゼクトスラッシュだの、
「シリーズ揃えるにはどれ買えば良いのよ?」状態が続いてて、
そんな状態になるよりはシンプルに番号を振った方が良いかなーと
何故かID変わってたけど自分はID:JJOdrxkX0デス
パワポケは7までやっててこの前ふと13を衝動買いしたけど、随分雰囲気変わったよな
13はそうでもないけど、他の作品はほとんど能力バトル系になってるらしいし
表は相変わらずだけど裏サクセスは随分簡単になったな、GBA時代は忍者以外は鬼畜なイメージしかなかった
リセットし放題とか時間かければ優秀な野手量産できるし
肝心の野球の部分がGBA時代から思ったほど進歩してなかったのが悔やまれるが
せめてペナントの選手の途中加入さえあれば…それと旧作の選手が弱体化するってのも凹んだ
野球システムは10、11、12くらいが一番良かった。特にバランス的に10が。
13と14の感じはなんか好きじゃないんだよなぁ・・・
やっぱりスピード感が無いと
いや10はボール転がりすぎだろ…
10は失投大杉、11はボール吹っ飛びすぎ、12はミート強すぎ、13はランナー飛び出しすぎ
切りがないな
まあそれでも十分レベル高いんだけど
久々にディッガーやってるけど昔作った
ヘルガ幸運 アキラ幸運+炎の加護 タケミ気合 トウコ逃げ足
のデータが良すぎて新しく始める気にならん
じゃあ始めなきゃいいじゃん
すいません自慢したかっただけです
自慢てww幸運逃げ足加護ラセツとかいねーのかよ
そんなん作ったの!?
恐れ入ったわ。
これ以上関わらんとこ。
自慢合戦か!
俺は・・・何も良いのつかんかったわ
死ぬから厳しいよな
ちょっと一応聞きたいんだけど、最近のパワポケの、特殊能力で積極守備とか積極盗塁とかそういうのあるけど、
それってあくまでCOM用で例えばwi-fiでそういう能力持った選手使っても何の意味もないんだよな?
>>256 ないよ
COMが操作する時とカード野球限定
>>245 難易度下げすぎとは思うな
でもパワポケは子供にとってはゲームとして楽しめるまでの敷居が高いだろうし、これでいいのかもしれん
まあやや残念ではあるが昔の裏は鬼畜難易度だからなあ
ただ表は9・12みたいに大会優勝必須があったりして難易度下げすぎとは思うな
裏が簡単なのはいいんだけど簡単にくそ強い選手ができるのはどうもな
俺は選手作成を表でしかやらないからそう思うのかもしれないけど
9裏なんてペラヘブンとディープグリーンを往復して人食いバナナの貿易してるだけで
オールA簡単に作れちゃうもんな。表と裏でバランス悪すぎるよ
表でオールAなんて、ポケモンの厳選作業やるようなもんだし
10、14のオールAは結構楽なんじゃ。他の表でオールAやるのもポケモンほど時間はかからないと思う(6表は除く)
鬼畜難易度の裏って言うと戦争編かね。他は最近と比べてもそこまで鬼畜ってほどでもないような
初めてパワポケやったのが6だったけどあれの表で強い選手が作りにくいのは誰もが思ってたことなんだなw
ただ6の物語は最高だと思ってる。あのアットホームな仲間の雰囲気とか
ニートさんのうざさとか彼女候補の可愛さとか
.裏でオールAを量産しようと思うなら、それなりにやり込む必要がある件
裏開始直後ではオールA選手は作れない仕様になっているし
表でオールAは苦行でしかない(10を除く)
むしろ6くらいの強さがちょうどいいと思ってる
最高でもオールBにA二つくらいのね
投手はまた別なんだけど
個人的に表はストーリーを楽しむものだと割り切ってるから別に強い選手が作れなくても文句はないわ
>>265 エラー込みのオールA量産は相当やり込まないときついわな、13しか知らないけど
GBA時代は1つのデータで1人の選手しか作れなかったから、最初はびっくりした
強い選手作れるようになるには結構時間かかるけど、ある時期を超えたら1,2分で良い選手作れるしな
調べてみたら13は裏の中でも特別簡単らしいね、他のはもっとペナルティがきついみたいで
ただ、投手は野球人形の特性上、なかなか良いの作れないけど
14の裏でも強い選手とか再現選手作るの狩野なの?
そうだね、英孝だよ
>>267 俺も強い選手が作れないこと自体には文句ねーな
結局はスケジュール立てる時に楽しいか否かだと思う
12はその点クソ過ぎた
12はストーリーいいのにシステムがダメってのは満場一致だしな
12の不便さといえば課金しても自分が強くならないのがシナリオクリア時に不便であった
11みたいなサクセス中だけ底上げシステムだと思ったら自分対象外ってのがね
勿論ガチ育成時はあんまり課金しないからあんまり気にしないんだけど
課金のあれはセンスシステムのお金版でいいのにね。
初期の所持金を彼女と一部の仲間キャラルートに入らなければ、
なんとかギリギリクリア出来るくらいの金額に設定して、
そのぶん彼女と付き合うとバイト15回くらい必要になるくらいに調整、
課金でセンスのように主人公を強化、
ランダムイベントの発生率を全体的に上昇orフラグ制に変更、
練習のボーナス低下、その分イベントで回収出来る経験値を多めに配分
好み丸出しだけど、こんな感じにして欲しかった
12表は稼いだ金で神器や経験点が購入できれば育成面での文句は減ったと思う
稼いだ金が仲間強化とイベントでしか消費されないのはあんまりすぎる
一方で裏はチートクラスの選手が量産可能という有様・・・
しかしフナムシバグ+骨の折れるバイトで遅球ピッチャーは作りやすい
でもさすがに80km/hは難しいから結局裏に落ち着く
パワポケシリーズってメガネで語尾にやんすってつける奴が助手みたいに出てくるけど
12表では最初と最後にしか出てこないよな
>>276 たまにはやんす口調じゃないメガネ助手もいいもんだろ?
攻略本によると従来のメガネは足を引っ張ることはあっても
協力して事件を解決することはできないから
頼りになるウズキに変えたって書いてあるな
メガネ一族でもパワプロの矢部くんなら協力して事件解決してくれそうなんだがなあ
8や9では普通に頑張ってたし、99の冥球島編では1回死んで生き返ったりしてるし
久しぶりに9表でオールAつくろうと試みてるんだけどBAABBが限界だ・・・
超人伝もらえるルートでやってるんだけど、他ルートのほうがいいのかな
後アクションだとクリアもままならないからカードにしてるんだけどやっぱしカードじゃ無理だろうか
筋力97、技術30、素早さ30損してるからな。カードは
でも9はアクションだと前半の試合で投手が炎上するからな
9回の逆転可能な場面で主人公(投手)を平気で代打と入れ替える鬼畜監督
パワーEとかFのしょっぱい代打と交換するのマジやめて
Gでも強振ヒットなら外野まで飛ぶから
>>280 試合でヒット打ちまくればいいんじゃない?
9はボールが飛ぶからいいね
残念ながら9は活躍によって得られる経験点の上限が決まっています
最高でも1試合8ポイントしか経験点を獲得できません
パワプロのスピンオフ?にしては14まで出てるとか凄いな
GBみたいに投手も打撃・走力・守備が強化できるシステムに戻して欲しい
幾らスタミナやコントロールがAの選手が作れても
基本ステータスが貧弱とかかなり萎えるんだが……
そういえばパワポケも最初はプロ5の外伝の扱いだったんだな
パワポケ1とかもろパワプロ5の携帯機版みたいな感じだよな
パワポケ1同様にパワプロで出てきた敵高校敵チームをGBAやDSで!みたいなんでも面白かったと思うけどなー
冥球島でポケの選手が出たのは嬉しかったな
当時は違和感無くて思ってなかったが今思うとアンドロメダプロペラ団関係ないよな
冥球島面白かったなぁ、難易度は鬼畜だったが
せっかく14までやったんだから、ポケ版の冥球島編あっても良かったのに
最終的にはデビルスターズ以上のチームになりそうだ
トツゲキあるやん
夏菜って維織より攻略するの面倒臭いな
基本能力はまあまあだけど特殊能力がショボくなるし
9自体特殊能力つきにくくないか?
9は武美、奈津姫以外攻略する価値なし
>>287 12裏はその点良かった
あれのおかげで吉見(う)みたいな主砲Pが再現できる
パワポケ甲子園だと4番でエースみたいなのもある程度可能だったな
野手の場合でも無理して投手やった方がうまいってのもあるけど
14は投手も初期の野手能力高いから(ミート・パワーE)プロの再現選手作ると違和感が……
パワポケやりはじめてからギャルゲーに目覚めちゃってラブプラス買って来ちゃったよ
買うのは恥ずかしくて冷や汗脇汗すげーでた。可愛い店員の目も冷たかった
まあそれは良いとして今10やってるけど、主人公が可愛いな
ブサイクのランとつきあってあげる主人公優しいしかわいい
その優しさが仇になって……
穴があればなんでもいいタイプ
五十鈴にはその優しさによって時には誰かを傷つけてしまうのではないかと心配される位だしね
案の定カズは・・・
まぁ妻子を二の次にしてまで人助けに奔走するような
人物とされているんだから悪い奴ではないんだろうけどな
真央の発言のせいで色々問題になったけどな…
まあ、五十鈴やさやかからは信頼はされているんだけど
ただ、少なくとも10の時点で五十鈴、カズ、しあんを同時進行してたっぽいがw
>>292 仲間の人数が少ないのがなぁ
そもそも14発売当初に「ヨリが戻った」だけを見て浮気浮気騒いだ連中のせいだよね
こんな10主が畜生のように広まってしまったのは
スタッフがややこしい表現を(意図的かわからんけど)使ったのも原因だけど
10主がどういう考えをして、どう行動してるか確定したわけでもないし、畜生って言われても仕方が無いと思うが
要は全ルートを統括しなくちゃいけなくなったスクイズの誠死ねと一緒でしょ?
ルート分岐って並行世界そのものなのに「正史」で一つの流れに纏めようとするから歪む
ぶっちゃけ正史って気になるか?
1主があすかやさとみをスルーしてのりかと結婚したのが正史とか言われても
個人的にはフーンって感じなんだが
スタッフ自身が気にしてるんだから気にした方が楽しめるんじゃね
そりゃ気になるよ
好きなキャラには幸せになって欲しいし
8主と白瀬とか
というか気にならなかったらストーリーが地続きな意味がないわ
そんな事言ったら白瀬以外のヒロインはどうなっても良いんかい!って話になるし
8は8の中で完結してんだから続編で不幸になろうが別人に変わってようが
「それはまた別の物語」だと思うんだけどなー
>>310 ルート分岐しまくりのストーリーを地続きにする意味がまず無いけどな
それはスタッフに言えよw
好きな彼女候補が正史だと嬉しいとは思っていたが、
7あたりから妙に出しゃばってくる彼女候補が多くなってきたので
いっそ1作限りで消えてくれたほうが好きなままでいられるからいいやと思うようになった
一番好きなキャラが獨田マリコである自分に隙は無かった
10主はちょっと叩かれすぎだ
かわいそうだよ
10主がまともな言動をしていないんじゃない
10主の現状を知る連中が10主がまともなことをしていないような言動をしているんだ
>>311 まあ正史を気にする人間の方が多いからこそポケはこれだけ続いてきたとも言えるし、
逆に続けすぎたことの弊害が大きくなってきて打ち切られたともいえる
>>318 ややこしいなw
10主関係で一番の悪人はカズだと思うの
カズとクズならお似合いじゃないか
いや、朱里じゃねーの
悪人と言うか悪女?でもむしろカズは振り回されてるほうだから悪女って感じはしないなあ
人を殺めた数でいうなら紫杏>カズ・朱里ってところだろうか
致命的にアホなだけで言ってることは別に普通だよな
10の主人公っていうと因数分解云々しか思い出せん
致命的にアホな奴が普通なのかといえばそうじゃないから結局普通ではないような気がしないでもないんだが
なんか普通がゲシュタルト崩壊してきた
いま14の真ルートクリアしてきたけど感動したな。
特にジオット絡みのイベントで不覚にも涙が出た。
ジオット「・・・あいつはさ。
ボクの決心が鈍ると思って
だまっていたんだ。
子供が出来た事を。
・・・だからさ、地獄まで行って
しかってやらなきゃいけない。
いつか、そのうちに・・・きっと。」
まあ後付けなんですがね
先付けとかあるのかよ
にしてもジオットはどうしたらしあわせになれたんだろうか・・・
マルチいくない
最愛の妹が死んだ時点でどうあっても幸せになれなかったんだよ
俗人はジオットが嘆いていた通り結局他人の痛みを共有できないし
ただ、札侍の世界に行ったジオットは楽しそうだったのが幸いだったな
もしも次回作が出たらジオット社長は裏サクセスの悪役になるのかなぁ。
個人的に紫杏・ジオット・ホンフーはパワポケの不幸三本頭だと思う。
4裏のフィールド移動時のBGMって何であんなすばらしいの
主人公キャップ取るとどんな髪型なんだか
ホンフーは恋人殺されただけだしそうでもなくね
普通恋人殺されたら無茶苦茶不幸だが…
紫杏は不幸っつーより不運なできごとをきっかけに自ら不幸な道に邁進していったイメージ
しあーんはそりゃ不幸だろうけど、そういう不幸な人生を自分で選んだんだしな
ま、知ったからには放っておけないなんて考えるタイプだから選ばざるをえなかったのかもしれんが
>>280さん!カード野球でもバットと置物と彼女候補持ち込みで3AAAAABが出来ましたよ!
ところでなつきグッドエンドってエラー回避上がるっけ?
そりゃ現実で恋人殺されたら不幸だとは思うけど
ゲームの中じゃ耐久実験と自爆装置のコンボ食らった武美とか
好きな男を取られて体がドンドン機械に置き換わって
あげくのはてには化け物になったりしてなのに結局幸せを掴めなかった薫とかの方がつらい思うの
>>345 ほほうバットか!自分は全部ミニゲームやらなにやらでとってたような気がする・・・
調節が面倒だからいっつも置物と彼女とスコープ買ってた、その能力出した時だけラブダイナだったけどさすがに毎回は買えない
良くてバケモノ、悪くて死亡
続編に出演しても表も裏もバケモノ扱いの千羽矢さんを忘れんといて
不幸さで言えば初出演作から一度もまともなエンド用意されたことの無い秋生ぶっちぎりですわ
出演してねえよ
こうして見ると明るくてサバサバしたキャラほど不幸になる法則が
薫は別として
ジオットとホンフーは過去が不幸でも今やりたい放題やっちゃってたしなぁ
間違いなく不幸なキャラクター?
紀香に出会っちまった自分の分身。
これに勝るキャラが居たら出てこいや。
渦木
ふと思ったがマゼンタさんがラブブレイカー入りしたらどうなるのかな?
センノヤイバでカップル分子分解とか?
性の6時間が分解される
357 :
355:2012/02/25(土) 02:53:23.55 ID:Pml/pd+p0
なwるwほwど
クリスマス限定の助っ人でいいからマゼンタさん
ラブブレイカー入りプリーズ!
全球種癖玉投手作ったはいいがナックル打たれすぎだお・・・
>>357 言いづらいことだけど、君さっきからちょっと気持ち悪いな
9主がナイスガイと聞いて今プレイしてるけど
カビの生えたパンを平然と食うわ、古雑誌を本屋に売ろうとするわで
物凄く胸が痛い
怪我しても普通に試合に出るし、医者にかかる金もないんだなと思うと涙が・・・
9主はかっこいいとかいい男とかで好評だけど
冷静に考えてみてかなりかわいそうな生活送ってるよなあ・・・
なんせ家のない人だもんな
正直リアルタイムでやってた時も今もあまりかっこいいと思えねえ
だって基本は単なるヒモだぜ、あいつw
行動はホームレスだけど言動がかっこいいのが9主
任侠モノの王道のひとつだからな<ヒモだけど言動がかっこいい
ナイスガイは任侠モノが元になってるから、それをかっこいいと思えるかどうかは人それぞれだろう
>>366 街並〜 のところがまんまに聞こえるなwww
>>365 西部劇の主人公っぽいから9主は好きです
>>367 これはオマージュなんだよ・・・
でも2のノックとか戦争編とか8の今夜貴方のハートも頂きますなんかは元ネタあるからこれも意図的に似せてあるのかもわからんね
本家も初期はパクリ曲多かった
巨人の星、侍ジャイアンツ、ハイジ、デビルマン・・・その他諸々
パクリとオマージュの言葉の使い分けぐらいしろや
似てる部分があればすべて剽窃か?
>>371 そう!これはオマージュだよ!オマージュ!
・・・そう言っておけばパクリだとばれないからな!
何かしらテーマが共通しててパロったならオマージュって言うのもわかるが
この場合は全く共通してるところなさそうだし、パクリって言われても仕方ないと思うが
ガンダーロボもパクリにになるんだろうか
マタンゴやメキメキRあたりはモロだからかえって問題ない
巨人の星、侍ジャイアンツ、8美空テーマ、ガンダーロボ、黒ネズミ、2戦争テーマあたりはオマージュって言えるかな
4裏テーマはちょい怪しいかも
あれはパチモノでニセモノでオマージュだから大丈夫でやんす!
ガンダーとかあれとかはパロディだろ
パクリって言葉に凄い悪意を感じるからなんか嫌なんだよな
異様なオリジナリティ礼賛というか
そんな神経質な解釈してるのは間違いなく少数派だから安心しろ
そう言われる理由があるのは確かなんだからスルーすればいいだけ
言葉の意味もろくに吟味しないアホなゆとりが連呼するから嫌い
「ヤバイ」や「ステマ」と同レベル
少しのパロディやオマージュでパクリとか言ってたら
パクリの本家本元である中国様に失礼だろ
>>382 オリジナリティ礼賛(笑)に言われたくねーけどな
前にワクワクなえぶりでいがAKBのパクリだとか騒いでるやつがいたな
あれ?逆だっけ?
13、14の変化球劣化の仕組みがよくわからん
6球種持ってて総変16以上だったら第2ストレートが消滅するってことでいいのかね
それとも変化量2以上で低いものから下がってくのか
俺ペナ終盤のこのあまりポイントを変化球に使いたいが、
これでツーシーム消滅したら目も当てられない
劣化によって変化量は0にならないってあるからほかの変化量2以上のものが1になるんでしょ
ああ本当だ。wikiにはないが説明書に書いてあるね
144222で15だが
144333にしたらきっちり144222に戻ってくれるのか、
144321になってしまうのか、
…ちょっと12裏で作って試して見るか
今日8買ってきたんだがなんだこのストライクゾーンの広さは
>>389 マジかよ
7買った時もこれはひどいと思ったが...
8は振らない方が出塁できる
>>390 見下ろし視点が低いのに無駄に広い球場
飛びにくく端まで転がっていくボール
オート守備のCPUの反応の遅さ
なによりロックオン無しだと打ち辛い
まぁリセット無限だからガンガレ
>>393 俺が言ったのは猪狩が花形と星のオマージュっぽいって意味で曲の方ははっきりは覚えてない。確かスーファミのパワプロの曲だったと思うが。すまん
>>393 パワプロ4の試合曲じゃないかな
つべに動画は見つからなかったが
なんで一回表に最初のバッターに二塁打打たれて画面切り替わったと思ったら暴投するんだよ
理不尽すぎるだろ
パワポケ10やってたらDSにコーヒー吹いちまったよ
女子寮に行きまくってたら仲間達からヒーローとか女好きって呼ばれ初めて
終いには自分でもそう名乗るんだもんw
ライバルに向かって「俺は親切高校の女好きだ!」ってところで吹いた
確か9でも師匠とか名乗り始めたけど、12ではそういうのなかったな
12はハンドルネームと本名が同じだから、
あだ名つけちゃうとその2つがリンクしてややこしくなるからな
4では「びびり」とか「プラズマ」とかあったけど、
その経緯知らない赤坂が「よう、プラズマ」とか言ってくるwww
>>397 ドカポンみたいに味方にアバター名変えられるシステムとかあってもよかったよな
11の「ゲーリー君!ゲーリー君!僕の練習に付き合ってくれないかな?」で毎回吹く
パワポケって選手に自分の名前とかつけて真剣に選手育成してる時は
マイナスイベント連発などで鳴かず飛ばずなのにゲーリーやふんどし
などといった変な名前にして思い切り手を抜いて育成した選手に限って
強い選手になるよな。
9回無失点なのに味方が全然打たない
5と同じものを感じる
文句を言うのは12回投げ切ってからにしろ
でも8は自分の出番のみ操作の時は勝ってもやる気と世間評価くらいにしか影響ないし
活躍した分だけ経験点入るしあんまり問題ないよね
12回くらいスタミナBもあれば投げきれるけどな
え?自分の操作のみ出番の時は優勝に関係ないの?
リセットして損した
関係ないよー
自分で操作するときに2回負けなければ優勝できる
>>400 名前に予め凶事を込める事により、一生分の災いを回避する呪術があってだな・・・
あ、ごめん関係あるわ
でも自分で全操作の時に全勝すれば行ける
409 :
400:2012/02/25(土) 21:38:43.16 ID:Pml/pd+p0
なん・・・だと・・・!
自分の名前とか恥ずかしくてできないんだけど
まあマジレスするとジンクスとかプラシーボ効果に似たものだと思う
ポケ7の緑満高校との試合で主人公が言ってたアレ
変に気負い過ぎると、大抵の事は失敗するって言うしなー
自分の作ったキャラなんて「ヒゲ男」「ポッキー」とかセンス×レベルだよwww
俺に関してはもう自動で決めてくれるやつでやってるわ
とりあえず本名プレイ安定だわ、裏みたいに名前が世界観に合わないとかならともかく
414 :
400:2012/02/25(土) 21:53:44.84 ID:Pml/pd+p0
今パワポケ10の自分で作成した選手見てみたら名前が「おしり」で
威圧感持ちの投手がいた。
そう・・・(無関心)
416 :
400:2012/02/25(土) 21:59:53.72 ID:Pml/pd+p0
にしてもプラシーボ効果というのは初耳だな。
今度からそれを頭に入れた上で選手育成してみるわ。
>>416 頭に入れたらプラシーボ効果にならないだろwwwww
(・・・・・・ひょっとして触れてはいけないタイプの人間だったのか?)
ID:sDb1NInP0のやる気が1下がった▼
419 :
400:2012/02/25(土) 22:59:36.72 ID:Pml/pd+p0
頭に入れたら効果がないとは・・・ナンテコッタイ!
>>419 とりあえず君はプラシーボ効果について目の前のパソコンで検索掛けてみようか
421 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:05:28.16 ID:JRj9lYI50
こういう奴が現れたときは
いつもなら荒れそうなことも書き込めるぞ
どこがプラシーボ効果なのかさっぱりわからないけど、マーフィーの法則に関連する事柄なのは確か
男は黙ってNGするだけです
「ああああ」の強選手率は異常
野球ゲームで投球時にキャッチャーを操作できるのってあるのか?
投手で投げているとMLBの投手と捕手のお約束『投手の投げたい所に投げさせる』を実感するわ
キャッチャーの守備力って投手のコントロールにどれくらいの補正がかかるの?
守備力がコントロールに影響するのか?
守備力は暴投を止めたり、送球の早さに影響するんじゃね?
コントロールに影響するのは、捕手が守れるかサブポジか、と、キャッチャー○・◎だと思う
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:56:25.57 ID:JRj9lYI50
ま パワポケは名前気に入らなくてもPに換えられるからいいじゃんいじゃんん
429 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:18:20.42 ID:Df1jqU6c0
そだね
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:38:28.19 ID:ZiOrJvohO
>>423 いや、お前がNGされてるぜ
わかってんのか知恵遅れ
>>430 わざわざ過ぎた話題を携帯から乙だね400君
そんなだからNGされる事にも気づかない池沼っぷりは流石といえる
桜花ルート難しすぎワロタwwwwwwwワロタ・・・
根性全然足りねーよ
根性はケチる所を上手くケチったらカンスト付近までいくと思うぞ
その代わり特殊能力が残念な事になるが
・・・それでも15個くらい+能力が付くけど
桜花ルート攻略見てやって3年なったしもう終わりかな〜
とか思ったら野球に集中できなくて積んでキャラが消えていく・・・
結局チャート式を見てクリアしたのは虚しい思い出
突然だが、もしもジオットの子供が生まれていたらどんなキャラに
なっていたのかこのスレの住人と考えようと思う。
とりあえず根性管理がうまくなるまではアーンを我慢してだな。
桜華ルートは強いのできるよなーって思って13見て見たら
155キロBB3球種総変10特能20個だった
もっと強くならなかったっけ?
俺が桜華ルートで作った選手は弾道4DCCDDD豪力持ちその他得能12個だった
うーんこのダサさ
>>437 三球種で総変10ならまぁ妥当じゃない?コントロールはAいけそうだけど。
>>438 フルダケならそんなもんなんかね
リセット4回してた事を忘れて桜華を車からかばってゲームオーバーになった
俺が通りますよ。
>>439 俺がフルダケ使ってたのばれちゃったか・・・
ミート打ちは当時苦手だった
パワプロで特訓してからは少し打てるようになったけど
発売日に買って、コツコツアルバム埋めて最後桜華のグッドでアルバム完成で2011年を終わろうとしたら根性49で「手を抜くことを約束する」しか選べなくて終わった俺が通りますよ。
ご愁傷さまですoyz
3のラスボス倒した時は小足見てから昇竜出せそうだった
あんな基地外ゲームもう一度クリアするのは無理だ
今更5の裏やってるんだけど火竜クリア出来なくてワロタ
水虎はネロ、村上、鉄忍 月光は愛、くらがり、月忍でクリアしたんだけど
火竜だと月、鉄忍の位置にいる速忍ってやつが弱すぎてどうしようもねえww
回復役の仲間探してうろついてもイルくらいしか見つからない
そのイルも攻撃魔法使ってMP尽きることがあるし、もともと回復量も少ないという…
しかも周辺の仲間も余り強くないという・・・
綾香のサガルとか誰得だよもう
>>445 火竜は月光より難しいよな
俺は大神とハガネのイベントが序盤で起こるまでリセットを繰り返してた
>>446 難しい
敵が強くて味方が弱いゲームまである
火竜の回復役はどうしてる?
そもそも火竜ではいらない感じ?
火竜は別に無理してやる必要もないと思うけどな、火竜は下忍が弱いのがきつい
難易度はある程度高いし、時間もかかるけど一番良い選手作れるのは月光だし
水虎はローリスクである程度の選手を簡単に量産できるし
知ってる奴も居ると思うが火竜に所属してる時に
五回リセットすると・・・?
>>447 回復役はイル以外にいなかった
三鷹は役に立つけど高いんだよなぁ
5裏は去年ようやく全クリアしたわ
12→10とやってダークスピアと付き合えることが分かったときは感激しました!
あと関係ないけどポケモン本編の新作キタわ
ブラック2とホワイト2だってwしかもハードhはDS。まあ買うが
悪いがポケモンはノーサンキュー
今から9俺ペナを野手でやるんだが難易度はどれくらいがいいのか?
野手で9俺ペナやったことある人教えてほしい
くるくるバキューンまじで苦手なんだが
どうすればいいんだこれ
>>455 8だっけか
サクセス中はノーマルだと厳しいから1回リセットして難易度下げるか攻略本持ち込め
コントラでならした俺でもパワフルは未だにクリアできてないわ
8のミニゲームって全体的に難しい気がする
そもそも8のミニゲームでパワフルクリア安定するのがハラハラウォッチだけな件
他無理だろ
だからこそやりこみがいがあったな
全部パワフルクリア出来るようになるまで何時間かかったか分からん
隊長もパワフル安定だろ?
だが白瀬、お前だけは…
あれで爆弾が動いたらもう最悪だな
白瀬も地雷たくさん撒かれる前に石中戦法で余裕でしょ
くるくるバキュンは未だに難しい以上は無理だわ
HERI体力ありすぎw
HERIの本体はワイド弾持ってると敵の攻撃避けてるだけで倒せるよ
最初の砲台?はスプレッド弾で潰すのが効果的かなー
まあ、その武器の組み合わせじゃないと4分以内にクリアするのは無理だと思うが
パワポケ8の時限爆弾解除ゲームのコツを教えてくれ!
1ラウンド目は気合いで何とかなるんだがな・・・
>>464 1.携帯を用意
2.解除画面が現れると同時に写メを撮る
3.すぐにDSを閉じる
あとは写メで順番を覚えて数字を順番に押すだけ
ポケ9のサクセスPゲットの裏技を何度試してみても反応が無い
やっぱり中古ROMを買ったのが駄目だったか?初期化もしてみたんだが・・・
467 :
464:2012/02/26(日) 19:29:35.05 ID:psmugR2Q0
ハラハラウォッチクリアできたぜー!
465よ!ありがとう!
やっぱ赤IDのキチガイか
解り易いね、君
取り敢えずさくっとNGだ
単純にゲームとしてお勧めの裏サクセスってある?
ある程度選手も作れたから面白そうなのがあればやってみたいんだけど
>>467 iPhoneでTouch the Numbersってゲームやってると携帯で写真撮らなくても出来るようになるぞ
>>469 RPGなら11か12
強い選手が作れてストーリーも楽しみたいなら9かな
10は死んだら仲間ロストだし運ゲー要素が強い
13は個人的に新鮮味が無いが面白い方
5、9、11、12の裏をオススメする
バランス崩壊ピッチャー作りたいなら12
10・11は話を楽しめるのは1章だけだからなぁ・・・
特に11裏の2章は味気なさすぎる。BGMも固定だし
薦めるとしたら5・13裏かな
>>458 くるくるバキューンは難しい以上のラスボスが強すぎてクリアできない
打ち合いは大体全部クリアできるけど白瀬のパワフルだけがきつすぎる…
>>469 面白くてハマるという意味では5の裏サクセスおすすめ!
RPGが好きなら11、12
安定して面白いのは4、9
マインスイーパー好きなら8
十八鬼神全員倒せねえ…
>>474 マインスイーパー好きなら3も忘れてるぞ
本当に8の裏はもう少しなんとかならんかったんかね
戦争編キツイで200日生き延びられねえ...
たしか戦争編は200週近くに北方戦線に居るとヤバいと聞いた事があるけど
どんなイベントが起こるんだ?
それでどうなるんだ!?
ログ速でパワポケで調べたらかなり引っ掛かるな
今パワポケSSスレ見てたら1時間以上経っていた……
今中古で買った7やってるんだけど、走塁のやり方が分からない
誰か教えて
まずヒットを打ちます
次に服を脱ぎます
次に全ての食べ物に感謝します
12主って冷静に思えば普通に戦闘力高い気がする
あの8主並には。
完全に気のせいです
12主は戦闘能力が高いんじゃなくて肝が座ってるのと何故か戦いに抵抗がない程度だな
ベースボール・マガジン社刊の今年のプロ野球選手名鑑のコナミの広告に「パワプロクンポケット」のロゴマークが無かったんだが
いつもならあるのにな
ひょっとしてもうパワポケは出さないとかそういう事じゃないよな?
ニンドリの年賀状で10から毎年掲載された藤岡の色紙がなくなってたりとか見ると
マジで去年で打ち切りなんじゃないかと疑ってしまう。
>>482 攻撃中にタイムかけて「操作説明」で見れる
慣れるまではセミオートがオススメ
今までの正史や設定を収録したまとめ本さえだしてくれれば
もう自分はパワプロ3DSでも満足だ
パワポケシリーズが終わった事は残念。
ロックマンDASH3が中止になった事より何倍も辛いわ・・
14とかもったいなくて出来ないわ
>>492 それは絶対出してほしいな、ようやく一区切りついたんだし
14の攻略本にインタビューなかったらしいし
インタビューがないのは絶対何かのフラグだと思うんだ・・・
そう考えないとやってらんない
8攻略本
西川:次はタイトルからシリーズ作の数字を外して「真」にしましょうか。
10攻略本
西川:来年は作ってるメンバーが変わって、タイトルも『パワプロDS』なんてのに変わってるかもしれませんよ?
もはや洒落にならなくなってきたwww
13が出た時点で14発売が決まってたから
これで終わらせてくれって言われてたのかな
まあ500万台突破してるし3DSにしたほうがいいな
メールのお返事によるとインタビュー公開予定は「なし」次回作は「未定」ってことになってるんだが
3DSの真・パワプロクンポケットにはまだ微かな希望は抱いてよいのだろうか
真という単語がつくととんでもないエログロ作品が出てきそうな悪寒
>>499 サポートに次回予定なんか聞いても、広報が発表してなければ
どんな予定でも(出す気0でも)未定としか答えないに決まってる。
とりあえずどんなタイトルになろうと出してほしいな
まあ、パワポケスタッフで全然別のゲーム作るのもありだけど
ただの厨二全開ノベルゲー
13、14の練習で筋力系の経験点は筋力と技術にしてほしかったな
パワーバカ作ろうとすると足がめっちゃ早くなるのはどうもね
>>504 SB松田みたいな選手になるのはわかるが14は体力系の価値が高い
・5の倍数ボーナスで筋力技術、パワー+7など
・サクセス開始直後はほぼ体力練習一択
などの理由から、パワーバカ作るなら体力練習と今日は物足りない、
野球がうまくなっている実感がない→BorC、を組み合わせるのがいいかと。
14表はそしたら体力練習活用すればバースや松中のような選手を作ることも可能?
体力最大値を生かして全力を連打するのか。面白そうだ
>>505 なるほどね
14の体力系の価値が高いのは知ってたけど
今日はものたりないのランダムイベントを組み込むのは考えなかったなぁ
普通に育成するときはA安定だしね
このスレが終わるまでにはパワーバカ完成させてみせるよ
素早さをわざと余らせればいい
一回練習漬けのサクセス送ってみて出来た選手が
弾道2 15 142 14 14 14 14
だったから(練習 体力20 技術50 素早さ15 くらい)
プロの再現選手くらいは多分できる(特殊能力の問題を除けば、だが)
鈍足強打者作ろうとすると素早さが200とか余って勿体無く感じるんだよなww
俺はプロ野球興味ないんだけどね
しかし14はバーニングの発生タイミング選べない上にターン数も揺れるから気分悪いな
打って走れる強打者に何の問題があるんですかねぇ・・・
>>512 俊足の山田太郎なんて見たくないだろう?
そういうことだ…
>>512 そんなこと言ったらオールAしか作れなくなっちゃうじゃん
そんなんつまんないでしょ?
打つのにも走るのにも筋肉が必要、という鬼鮫コーチの教えを守る自分には何の問題も無かった
ピッチャーはいくら球速かろうがスタミナ多かろうが変化球で特色出しやすいけど
野手は強さ求めるとオールAになっちゃうのがねぇ
特色出すためにわざと能力低めにするのも楽しいよね
そうなるわな
>>516 2CCDDDDとか3DBDDDDとか萌えるわ。代打○とかつけちゃったりして。
野手の打順はミート、パワー、特殊能力で決まるけど、その中でも
AH、PHが絶大な効果を発揮する
たとえば9のロッテ福浦 13の日ハム田中賢なんかパワーDで4番
14は選手データ更新した途端にSB内川がAH引っ提げて松田から4番をはく奪
これを利用してできるだけノーパワーの4番を作るのもなかなか面白いかも
個性とか特色をって言うならマイナス能力が一番持って来いだろ
エラー×とかチャンス×とか使ってんの?
ランナー△、軽い球、一発などは我慢できるが乱調だけは許さん
裏だったら余裕でオールGが出来るぜ!
12で弾道4 1 0 1 1 1 1 全マイナス特殊能力+サブポジ○
100km/h コンスタ 0 0 変化球なし 全マイナス特殊能力
こんな選手も作れたりする 12のバイトは育成システム悪化の原因の一つ
だからそれを逆手に取って最弱選手が量産可能
悪い特殊は俺ペナで。
なお、パスワードで変化しないのでずっと引き継げる模様
10の彼女どれもハイレベルだな。まあ大江が個人的にはダントツだが。
最初高科から攻略しようとしたけどランダムイベントが全然起きないから
しかたなく、さらから攻略すっか
俺も最初は10では一番カズが好きだったけど続編で出張ってきすぎた上にあの終わり方だからな…今10やってもその後の展開的にナオサラか妙子しか攻略しないな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 13:42:29.00 ID:l4cBkiJA0
12表ザコしか作れんしストーリーもつまんねえええええ
13、14は強いのも作れるしええわ〜 12は戦犯!!!
最近のは明日香のような病弱幼馴染のようなテンプレ彼女がいなくなったのが残念。みんな濃すぎたんや…いや可愛いんだけどさ。
14はあんまりだけどな
久しぶりに10やったら妙子しか攻略方法覚えてないという現実
自分の中ではパワポケは3で終わってる
後は中二ラノベかギャルゲ
妙子はムーミンにフラれてからどうすればいいのか分からなかったわ
個人的にはカズが一番分かりやすかった
8のアカネ以降、博多シナリオやるためだけに買ってた俺からすれば11、12、14は最悪だった
さら→ナオの流れが一番好きだ
さらルートの裏が分かるし何よりいつきが可愛い
10発売当時からの五十鈴スキーなんて自分と誰かもう一人位しかいないんだろうな・・・
10スレや萌えスレでは皆しあーんしあーん言ってたのをよく覚えてるよ
10でムーミンにであった時は1・2の紀香の悪夢がフラッシュバックして即座にリセットした上でファイルまで消去していたなぁ・・・
パワポケって通信対戦はソフト違くても出来る?
パワポケ10と13でみたいな。
>>539 無理
そういえば最後までパス選手でWifiできなかったな…
思い出深い選手で全国対戦したかった
セットヴァルエンチンにはいつも吹くww
1年目2/2週は忘れない
>>478 当時わからんかったけどアレも史実ネタなんだね
声のでかいキモヲタは大嫌いです
パワポケを根本的に駄目にしたのも
正史()やヒロインに拘る田西みたいな連中の所為だろ?
>>542 ソ連対日参戦な
150週の決戦だってレイテ決戦だし戦争編は小ネタまで含めてほぼ全て史実ネタだぜ
トンカツ作戦の元ネタ「ジンギスカン作戦」はあまりに有名
アルバム埋めるため12裏の魔王2週目がんばってるんだが
最終武器と虹色の指輪で器用or力高めのを人数分ぐらい作るのが基本かね?あと冷静はやっぱほしいとこ?
スキルは粘ってないが1回行って全滅したからほかに何かあったら教えてほしい
パワポケやっててつくづく思い知ったのは
凝り性かつ飽き性な人間は裏サクセスみたいなゲームに向かない
>>547 せやな
俺もパワポケの裏サクセスは最後まで?あまり好きになれなかった
>>547 そんな俺でも4と5の裏はクリアしたわ
11や12、13は途中で断念したが
>>549 4とか5は1体の野球人形作るだけだから1つのデータが馬鹿みたいに長くないからね
反面、最近のは1つのデータをやり込んで量産するタイプだしね
やり込めば後者の方が最終的には良い選手を量産できるんだけどね
>>547 凝り性ではなく懲り性?13で紛らわしかった記憶がある
「実は七島、こり性だよな。しかも、かなりの。
だから趣味を増やす時は慎重になれよ。その趣味しだいで
間違いなくお前の人生は狂う。」
自分のことだったorz 11,12にはファイル1に半永久的に使う
つもりで作ったデータがいまだにある
裏サクセスは世界観や歴史ネタが好きでやってた
>>547 凝り性かつ飽きっぽい俺は、パワポケがすごく自分に合ったゲームだと思ってる
表→飽きる→裏→飽きる→チーム組んでペナント→飽きる→ミニゲーム→表→裏→…
以下エンドレス
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:40:13.70 ID:dFDUeWg50
ラノベが好き
11みたいな陰謀劇大好き
凝り性で飽きっぽいなんて二律背反が成立するのか?
維織さんみたいな人のこと?
>>551 いや、ここで俺が言いたかったのは凝り性で間違いない
まあでも確かに懲り性も間違っちゃいないな
だからこそ飽きっぽいとも言えるし
>>555 俺も自分で書いて矛盾してるような気がしたけど、なんかそうなんだよ
完璧主義とも言えるのかな?
でも自分の中での完璧、と言うか妥協点に辿り着く前に飽きるっていう
>>491 ありがとう
おかげでヒーローに勝てたよ
>>558 お前すげえな..
俺なかなかヒーロー勝てなかったのに
久しぶりに3やったら打球が気持ち悪い動きして笑った
>>545 ジンギスカン作戦でググってきた
トンカツ作戦マンマじゃねぇかwww
>>561 そりゃ元ネタだからな、ただジンギスカンっつても食い物じゃなくてチンギスハーンな
モンゴル騎兵が馬を食料にしていた所から名前引っ張ってきたんだあれ
任月とかいう牟田口
芸者通いもやらないし統帥権干犯の師団長更迭もやらないし戦後の言い訳タイムも無いし任月はまだマシな部類である
大正編に出てた任月と戦争編に出てた任月が同一人物なら笑える
大正編のほうは経歴があからさまに辻ーんだからムッチーとはまた別のモデルだわ
567 :
あら:2012/02/29(水) 08:55:46.74 ID:jvhzfy5TO
14魔球リーグで、さやか真ルートを目指してるんですが、春に魔球特訓相手をひかるに選んで何回か会っても、同じイベントになるだけで、さやかに会う事ができません。
他の友達は問題なくできるのに自分だけ…
どして?泣
>>563 最前線はネズミ食ってるのにスキヤキ食ってるから笑った
ゲーム後半になるとナメクジ見て目を血走らせるのが面白い
>>567 ここは質スレじゃないが答えてやろう
裏ルートにするためにはコマンドが必要だ
説明書を隅から隅まで読んでみろ
小さな字で書いてある
ツインビー、ゴエモン、グラディウス、ドラキュラ、幻想水滸伝、パワポケ……
本当にシリーズを大切にしない会社だよなあ
その中じゃ幻水とグラディウスは外伝が最近出たからまだ死にきってはないかな
ドラキュラとパワポケは望みが無いわけではなさそう。楽観は出来ないけど
っていうかコナミに限らず古いシリーズ物ってだいぶ減った印象が。それなりに新しいのは出てきてるが
>>572 いや、幻水はシリーズにトドメを指しかねないほど酷い出来だったよ
>>571 緑満高校の元ネタの会社に比べればマシかと。
>>573 だからと言って終わると決まるわけでもないだろう。売り上げはそこそこだったみたいだし
もう自社製作する気は無いのは明らかだし、望みは薄いだろうけど
シリーズ終了だけは勘弁してください
今やっと14の真ルートクリアしたがあれは、ちょっと…
前コナミが言ってたらしいタイトルの絞り込みが気になるな
そりゃパワプロに一本化すれば開発費浮いて利益は出るかもしれないけどさ・・・
個人的にはパワプロがパワポケに吸収される事を期待。
課金搾取ソーシャルゲー ゲームと呼びたくない
この先まともなゲーム減っちゃうんかな
ドラゴンボール理論ならば二つの相反する存在が融合した時、最強の存在が生まれる筈
パワプロの話になるがパワプロ2011でもソーシャルゲームを皮肉ったイベントあったのにな
同じ会社なのになんでそんな事すんねん
iPhone版パワプロではすでに
センシュクラッチ用カードが10枚\170または\450 とかやってるしな…
そりゃソーシャルじゃないゲームを開発してる人はソーシャルを皮肉りたくなるだろうな・・・会社の方針とはまったく別の話だろうが
>>571 まあ「売れないから終了しました」ってのがほとんどだから仕方ない部分もあるけどね
俺らみたいにそのシリーズが好きな人間からしたら残念極まりないが、向こうだって商売なんだからなあ
なんかゲーム文化全体が衰退しつつあるからなあ
これも全部日教組と民主党が悪い
ネトウヨ死ね
根本的なこと言って良い?
高いもん、ソフトもハードも
たかがゲーム機に3万円とか出したくない
価格が安定してたGCやPS2の時代が一番良かった
値段は変わってない
時代が変わっただけ
今じゃWiiは2万切ってるし、PS3も2万5千円切ってるしな。ソフト含めるなら昔だって高かったし
って言うかその頃の時代が良かったっていうような年齢の人が、値段に文句言うほど財力が無いってのは・・・
パワポケってコナミの中でかなり優遇されてたな
7で「シリーズがここまで続くとは思わなかった」という台詞があったけど、
パワプロが決定版出なくなったり、メジャ・ポタも打ち切られる中
特に初期は人数少なかったのにも関わらず、ある程度人員割いてもらって、
一年に一回出してもらえるという…。
正直、外伝やリメイク抜かしてもよく14作も出せたと思う
ポケはプラットホームをGBA→DSで統一してたのが良かったと思う
携帯機なら開発も安く済むし、ハードを変えない事で一定の顧客を保てるから
これがカプンコだったらPSPに行ったと思ったらDSに、と思った矢先に3DSとか迷走してたと思う
実際野球バカの俺はパワポケ終了でパワプロも終了ってなったらゲーム卒業せざるを得ない
同期のシリーズが消えてく中、よく生き残ってこれたと思う
固定客のいる野球ゲームだったのが一番の要因だと思うがな
>>595 あれはひどすぎた
出さないとか言っといて・・・
>>599 それが大人の事情です、売れるなら恥も外聞も捨て置くのが常識
例えばバイオ4だって「あれはGC専用で、他のプラットホームでは絶対に出しません!」とほざいてあのザマだからな
パワプロの手抜きスタッフにはホント呆れるよもう
ポケのスタッフは頑張って作っている…ということはよく分かるが…
ポケもシナリオ以外はあんまりがんばってないよね
野球方面がんばってるだろ
他のDSソフトがひどいというか
リアル野球とかいらないと思うんだが
パワポケ持ち上げるのはいいけどパワプロディスるのはやめてくれませんかね
ドラベースDSはファミコン並みのグラフィックでクソゲーだった
10の、さらのバッドエンドだけど
あれって主人公に告白されてから断って屋上から飛び降り自殺しちゃったのかな?
>>605 現状じゃディスられて当然なんじゃないんですかね
他社のスポーツゲーだと選手個別の顔グラ再現なんて当たり前のご時勢で
2.5次元めいたデフォルメのパワプロはそろそろ厳しいんじゃないかなあ……
じゃあ顔グラ再現とかすればパワポケもいけるという事では!?
ほかにも選手の顔をエディットして実在選手の顔にしたり
ホンフーの顔にしたりマゼンタの顔にしたりできる機能を搭載すればいいと思うな。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 19:26:45.91 ID:9R3H3JI50
ほんでその機能が搭載されたらジャジメントオールスターチームを作って
デビルスターズと対決するね!
とまあちょっと妄想で突っ走り過ぎたかな?
14の野菜切るミニゲームの曲をもっと増やしたら面白そうだな。
個人的には裏の海戦BGMを希望。
トツゲキのむずかしいの試合曲も4だったら最高だったな
もう一がんばりしてアドバンス時代の曲を少し入れて欲しかった
槍女のテーマはいいかげん刷新すべきだった
槍女はアレでいいけどエアレイド戦でレッド出てきた時は違うBGMやって欲しかった。
8以降曲の使い回しが随分増えたよな
プレイした作品の曲が実は何作も前から使われてたってのが結構あった
戦っちゃいますか?とかは典型的な例だけど
戦っちゃいますか?は10からだな
垣間見る裏の世界と俺ペナ系の曲は8からだな
ケラケラケミカルは9からだな。
テンポ遅くなってるけどな。
5の表サクセスの3年目の曲は至高
1年目の方がいいと俺は思う
俺は10の一年目が好きだなぁ
おいおい8の「最後の優勝を目指して」を忘れちゃダメだろう。
3冬・4春・9前半・11二年目・13中盤とかBGMは挙げるとキリがない
アルバムの曲はグッドよりバッドの方が好きかも
切ない感じが良いと思う、6とか8とか13辺りは特に
13はグッドのがいいな
11は圧倒的にバッドだが
暴投の頻度高すぎるだろ
GBAもこんなに高かったっけ?
いやDSになってから暴投は確実に増えた
10が際立って多いだけで、それ以外はあまり変わらんと思うぞ
>>614 野菜もやりたいけど、個人的にもう一回遊んでみたいミニゲームだとこれらかな
村上の避けゲー(1)
弾出る飛行機ぴゅんぴゅんぴゅん(4,5)
ハコDEグチャ(5、13)
くる来るクルくるぅ〜(7)
くるまでぶぅ〜ん3D(8)
くるくるバキュ〜ン(8)
夕日に向かってパンチdeポンチ(9)
パパパでハイ!(9)
しあわせの黄色いフサフサボール(12)
トントンベジタブる〜ん(14)
忍者じゃじゃじゃ!(14)
6とかのラスボス倒す時のミニゲームが好きなんだが収録されてないんだよなあ
パワポケは最後までcpu対戦の設定を覚えてくれなかったな
毎回強さパワフルにするの面倒なんだよ
12で電視演算と准って付き合ってたのか!
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 16:50:56.05 ID:aDZoeoYI0
最近のパワポケでラスボス倒すミニゲームがあったら?
14だったらレッドVSジオットのアクションバトル。
13はジナイダを操作してルッカを倒すシューティングゲーム。
11は朱里や主人公を操作してデスマスと戦ったり赤炎と青炎から逃げるゲーム。
とかになるんだろうな。
覚えないのって強さだけだよな
12でデウエスから逃げるのが
公式の逃げるげるげる紹介ページの「ゲームオーバー」の画面が怖くて
未だに12に手を付けられない・・・
あれは練習しまくった
今だから言うけど13のキャッチコピーの
「うぉぉぉ激アツ!!」
っていうの超ダサいよな
パワポケの野球部分順番に見ていくと6→7
8→9の変わりようが凄いな
8はDS一作目だから仕方ないとして
なんで7はああなったんや
6のままで良かったのに
>>641 「熱いぜ!ベイスターズ」を馬鹿にするのはやめろ!
>>641 和田阪神の今年のスローガンをディスる気か!?
なんで二回連続で操作可能になってからど真ん中暴投するんだよ
理不尽すぎる
>>534 博多信者にとっても14の准は糞だったのか・・・今更だけど
准攻略してないけど、当たり彼女がさやかと姫子くらいだって言われるだけはあるんだな
話のノリは悪くないが、いかんせん薄すぎる上に彼女じゃないからなぁ
別に姫子みたいに感じでも構わんかったのに
14は本当にひどかった
響子はマジで誰得なんだ
ホンフーにまで一流とか言わせる持ち上げっぷりが鼻についてなあ<准
別にそんな大仰なキャラじゃなかったと思うんだが
>>649 博多君の作風なんだけど、本人が優秀なキャラをかけないから
周りがヨイショしてこのキャラはこんなに優秀っていう書き方してるけど
他のライターはそういうことやらないから浮いて見える気が
個人的には顔抜かせばハンナもよかったよ
准もやるかなぁ
というか作品語るならアルバムくらい全部見るべし
>>651 ごめん、全部見とくべきだった
真エンド見たらなんやかんや言いながらもポケ終わるんだな〜と思ってあんまり進まなかったのよ
色々言われてるけど、きっちり終わらせてくれた点ではかなり満足してる
アルバム全部見ないと語れないなら、このスレ物凄く過疎りそう
未プレイで批判とかしなければ、語ってもいいと思うがなぁ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 02:13:58.56 ID:c7/M/kzu0
全作通してリアルタイムでプレイしてて自称パワポケファンだと思ってる僕ですが
アルバム埋めた作品は申し訳ないことに一つもありません
准がNOZAKIで無能だったらそれこそ残念な印象がつくから14主的にはやっぱり最強のおねーさんという位置付けでw
維織や准は西川Dにある程度書かせれば良かったのかもね
頭のいいキャラ書くのはほんと得意だし
書かせすぎたらとんでもないことになりそうだけど
西川Dの作風は立場によって正義も悪も変わるんだよって書き方なのに対して
博多君の作風は勧善懲悪というかいい人悪い人がかなりはっきり分かれてる
実際どんなふうに凄かったのか過程がかかれなさすぎるのが問題
きっと14はさんざん伏線張ってたNOZAKIメインだったんだろうさ…
スポーツ業界に参入してたのをきっかけに球団持ってなんちゃらと…ああ悲しい
>>659 11のようなろくでもない出来なのが目に浮かぶな…
パワポケって続編に登場すればするほど不幸になったりネタ化するからなあ……
のりかルートが正史な上にプロ入りしても活躍せずに死んだ3主の時点で既にその傾向があったけど
こんなにキャラの続投が嬉しくないゲームも珍しい
ミーナがバッドエンドルートに放り込まれる傍らで准が彼女候補かつ正史ルートになり、
世納殺されて闇落ちした維織やその姉を更正させたいというゆらりの奮闘を中心に描かれたりしたんだろうか
もしそうなら出ずにすんでよかったなあと心から思える
それこそ11のように主人公置き去りのフーンな話になっちまいそうでw
>>662 他人のキャラをそこまで動かせるかといったら微妙だろうな
西川Dでも他人のキャラ動かすときは結構無難な書き方をする
パワポケキャラで教育ゲームって作れないかねぇ?
裏サクセスで史実がもとになってるイベントが多いし
それと同じ感じで歴史上の出来事とか解説して欲しい。
自分で勉強しようとしないゆとりとか死ねば良いのに
そもそも准とホンフーが並んでるだけで違和感が凄かったです
というかホンフーのキャラが異常に安っぽくなってたよね
博多くんはすごいなぁ
ホンフーとか真ルートでも自分のやらかしたあくどい事全部棚に上げて悲劇のヒーローぶってたから
その時点でもうアレ
>>664 俺も7裏のおかげで歴史好きになったから気持ちはわかるが無理だな
田西は12で活躍したが、アルベルトって活躍したことあったっけ?
うへ、准とホンフーが並ぶってマジか
>>668 ホンフーのくだりはそこまで違和感なかったと思うけどな
>>670 8で主人公に野球を教えたのはアルベルト
つまりアルベルトはオオガミのエージェントだったんだよ!!
>>672 おお!そうなのか
手元にあるけど8まだやってなかったから、やってくる
アルベルトの声は標準装備でよかったのになんでなくなったん?
それよりもボーカル付きのBGMがもっとほしかった
そういえばDSになってからの下画面のスピードアップはどれくらい効果あるの?
やらないよりはやった方がいいレベル
ワームホールでゲフェンとパストールが繋がったのに間違えて消しちまった
>>680 無理に裏道突っ込んで持ち味が出せてなかった感はあった
ホンフーは悪役だったけど、13だと主人公にとってはいい人だったよなぁ
ホンフーに限らず主人公にとっていい人か悪い人と社会にとっていい人か悪い人かって別の場合多いよね
>>682 どっちかというと桧垣の方がそれだな
13のホンフーは善人かと思ったら実はラスボスでしたのパターン
>>683 でもちはールートだと間違いなく主人公にとってはいい人だったろう
後日会った時にちゃんとお礼言ってたし
14主にはやけに優しいというか親しげに接してたよなホンフー
作品によって見方が随分変わるキャラが結構いるな
個人的に紫杏と朱里は10と11のギャップに驚いた
こいつがこの先の敵かと思ったら次回作じゃそうでもなかったりするよね。
ミスターKとか
ジオットも12主のことは好きっぽかったし
まぁ漁師の息子だけはあるな
そうかくとなんか12主がブチャラティっぽい
12ではパカBADさえ通らなきゃジオットはむしろ主人公を助けてくれる位置にいたからなあ
あの時点ではやばそうとは思いつつもラスボス扱いになるとは思わんかった
話の風呂敷がでかくなるのと反比例して、自分の中では印象が薄くなるなあ
10以降のパワポケがどんな話だったか正直思い出せない
それ比例でいいんじゃ
数学も知らないゆとり乙
いやほんとは比例であってるんだけどね
たとえとして反比例という言い方をするってだけで
もはや本来の言葉の意味を離れてる慣用句みたいなもんだ
10の彼女関係のアルバム多いね
ランも含めて7人分のエンディング2種類あるし、ナオはさらに1種類多いし
>>1-17の流れを読んだ上でなおも個人サイトのリンクを貼るって姿勢は嫌いじゃないが
でも死ね
8の大神パワーアップが出ないんだがエンドレスリセットの方向でいいのか
>>697 最近では仲間はイベント起こせば簡単にパワーアップ&アルバム取得できるけど
8より前の作品は完全ランダムとかおおいよなぁ
石中もランダムだし
未だにホラーのやつのプロフがうまってない
石中はランダムイベ+真エンドで死亡必須だから見難いかもな
6のカビンダ、8の倉刈は未だに埋まらないし埋まる気配がない。
8はオートセーブが三ヶ月毎だからその間に一度でもイベント起きない→リセット
繰り返しまくって石中、大神は埋めたけどすげえ疲れる。
6はもう……
稲本ジョーンなんてのもいたなぁ
ジョーンはたまたま埋まった
アレでナイスなグラブ貰ったのはおいしかった
カビンダってそんなに大変だったっけ?
二年目7月までに大神イベ三つ目までいけた
ラストイベントって二年目でも起きるのか?
いま大神のアルバム出たので8コンプできた
連レスすいません
>>686 できるだけ読み手の予想を裏切ろうとする傾向があるよね
詩乃スルーとかな
10もランダムイベント膨大すぎてアルバム埋めるのきついぞ
>>710 そうか?10は楽な部類だろ
野球が苦手なら五十鈴は難しいかもしれないが
ランダムで苦労した記憶が無い
ナオも最初ちょっとだけ粘ればいいだけだし
アルバム埋めは4、6表、8表、9裏、12裏が難しいイメージだな
唯一アルバム埋めたのが10だからキツイ感じはしないなぁ
>>711 カード野球得意だけど攻略が難しそうでやってないや
実際どうなの?
テンプレにカードでやればいいって書かれるくらいにはカード推奨ゲーだよ
五十鈴もカード野球得意+攻略見るの前提なら簡単だよ
>>715 野球魂の調整が面倒そうだけどそうでもないのかな
ありがとう
ポケ6の攻略本ってどれがいいかな?
>>601 確かに前まで手抜きで野球のシステムは8からの使いまわしだったけど
最近は頑張ってるだろ。PS3でパワプロ出したり
PSP版はいちから野球のシステムを作り直してたし(すごいバランス悪いけど)
焼肉マイライフはどうかと・・・
コンマイ全体に言えることだけど、一つのソフトあたりの予算が以前より減ってる気がする
下手したパワプロも外注になったりするのかなぁ。そうなればポケはもちろん廃止だろうが
俺ペナ先発で絶不調だった時の絶望感たるや
まじ13の目標制度は糞
スペースキャプテンのシューティングって何かコツあるのか?
仕組みがイマイチ掴めないんだが...
>>723 ・開始直後のイベントでヒラヤマと何度も練習しよう
・装甲、ビーム、リップルレーザーが人気の装備
・プラズマ砲買えばまず負けない
>>723 基本リップルレーザーを積んどけばまず負けない、ダメならプラズマ砲を積む
加速はそんなに駆使しなくてOK、旋回しながら敵見つけてロックオンかけてリップル連射
どうしてもダメならひたすらバリアとブースト使って時間切れを狙うのも手段の一つ
>>724,725
ありがとう
リップルレーザー積んで頑張ってみる
>>726 買った武器は、装備するのを忘れるなよ!
「回復薬/ビタミン剤の使用・武器の装備」のコマンドだ
リップルレーザーつええええ
ひたすら逃げてれば勝ちだから延々とブーストしてれば
装備ナシでもどんな相手にも勝てるぜ
9裏は最近作ったのは165AA6球種総変18特殊能力なし
・・・やっぱ投手は能力ないとつらいな
正規の購入手段で1個も買わずにクリアーするのが楽しくてずっとやってた
ギリオールAくらいしか頑張っても出来ないけど
頑張って75個までは貯めたことあったけどさすがにそっからは厳しかったわ
>>730 一瞬割れのことかと思ったが、ペラヘブンで買わないってことね
ワームホール貿易縛りで、イベントで集めるのも楽しいよね
いい選手は出来ないが
>>731 割れだったらどんだけクズなんだよwww
ワームホール縛りは超楽しい、自分はもはや往復貿易すら封じたわ
それでもAAAAB総特7くらいならできた
ミサイル使う奴いないの?
威力高くて使いやすくね?
アルバム集めプレイの時はプラズマ砲で一掃してた。
パワポケ3や6裏、7みたいに
野球少年が何故かラスボスと戦う羽目になるお馬鹿なストーリーでも良かったと思うんだ
黒野博士が開発したパワードスーツでジオットと殴り合うとかwww
マゼンタと戦ったじゃん
マジメなノリだったけど
ハンナルートはやけに主人公の口調が子供っぽかった
実際小学生なんだから本来はそれで正しいんだけどね。
でもパワポケ14にパワポケ3みたいに殴り合いのミニゲームとかあっても良かったと思う。
レッドvsジオットとかカズVSホンフーとかでやったら白熱しそうだ。
昔のままだったら、
レッド「くらえ!」
ドカバキボコ
ジオット「や、やられた…」
8の白瀬の方が強いミニゲームみたいな感じでアクションゲーでもよかったかもな
使用キャラ増やしてWi-Fi対戦も可能!…って完全に別ゲーになってしまった
10でサラとナオ関係の話良かったわ
ただ、ナオのグッドエンド2がなかなか埋まらなくて投げかけた
春の甲子園出場がアクション野球だと運ゲーだからきつかったわ
カード野球もアクション野球もどっちも苦手だと苦労するよ
ニュースで高梨沙羅って聞く度にビクッとしちゃう
10とダッシュをやる時はカード野球は練習するとかなり楽
ダッシュで慣れると10はヌルゲー
6表でオールBの選手作ろうとしたらアルバム出してなかった彩イベント発生w
おかげでアルバム埋めが目的になってしまったぞどうしてくれる
やめろおおおおおお
そこで藤本を登板させるのはやめろおおおおおお
パワポケ10のカード推奨理由って
試合をやめるバグ・バントTUEEE
以外ってあるっけ?
>>747 失投がないのと強打者でもコツを掴めば簡単に抑えられる
>>747 能力使用回数回復バグもあるから、試合のボーナスも稼ぎやすい
>>747 秋季大会・春の甲子園・練習試合で勝てる
滅多に行けない春甲子園が自力で掴み取れるのが1番だな
甲子園優勝して大量のペラうまー
初めてカード野球やったときはバント使わないから難しかったが次にやり方知ってやめるバグ使って初めて3年の甲子園が終わったときはあっけなくて笑ったな
能力使用回数回復はしらなかったな
試合をやめるバグ・バントTUEEE・失投なし・能力回数回復・安定してる試合できる(ペラウマー)
アクションの利点はポイントの量が多いだけかね?まあそこが重要なんだろうが
>>753 実況とウグイスが聞けるぐらい
アクションは球が転がりすぎ
>>754 そういやカード野球でウグイス設定してもサクセス中意味ないんだな毎回きっちりやってた
千香子・・・
パワポケ11でマジンと仲良くするメリットってあるでマジン?
ない
それなりにデメリットを防げるのがメリット
759 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 22:50:14.22 ID:15UwfqWm0
一応、3年目の誕生日に良い物貰えるけど(彼女イベントが無い場合)
電話に時間割く程の物じゃないな
気分が良くなる魔法をかけてあげるでマジン
マッサージをしてあげるでマジン
ふふふ〜ん
お見舞いに弁当作ってきたでマジン
あのごキッって音、いいよね
ご主人様が幸せになれる魔法をかけるでマジン!
8と9の彼女候補は全員なんか可哀想な気がする
主人公がまともな人間でない時点で始めから最終的には報われないというか
辛すぎるカレー食わされて胃炎になった時は
プレイしている俺の胃も痛くなったでマジン
>>769 あれは断れるからまだマシ
すてーきでやんす
>>768 8はグッドエンドの後すぐに結婚して子供作ればまだマシなんじゃないか
9は色々キツイな。初めから未来がほとんど無い武美はまだいいが
ドシラ〜♪
>>768 8主…長生き出来ないからどう足掻いても彼女を残して先に死ぬ。
9主…長生きしすぎてどう足掻いても彼女が先に死別してしまう。
彼女もだが、主人公も中々可哀想だな。
9主の場合はムシャみたいに罪を償って未練が消えれば成仏できるかもだが。
4は彼女がかなり普通だよな
というか作品時代も神隠しなければ普通
>>770 すてーきでやんすの胃炎を治した直後だったから
「いくらなんでも続けてはならないだろう」と思って食べた結果がこれだよ!
13・14はランダムイベントでストレス溜まらないからいいな
イタチ先生が少し本気を出してるけど、いちおう対処法はあるし
14は秋の嫌がらせとか冬の前監督との再会とか
定期まがいのランダムイベントがちょっと煩わしかったな
食べ物関連といえば5のらめーんでセンス×はかなりイラッとした
8のアカネのアルバムとか見ると悲しくなるなー
子供の年齢とか考えるとリンに会ったのはあれが最後な気が
ヤスベニの嫌がらせはバーニングさせてくれると考えてる
前監督と再会ってそんなに悪いイベントか?
>>781 やる気下がるじゃん。たしか−2とかだし。あれ定期じゃねーの?
やる気下がったって何とも思わんがな
13と14では経験値に影響ないし
>>783 試合と練習成功率に影響するじゃん。運悪く田西やアルベルトと重なるとイラっとくる。
冬子さんが不憫で仕方ない
散々存在を匂わすような描写もあって、裏にもたくさん出てたのに
結局何も分からずじまいのままシリーズ終了で14では既に31、32・・・
やる気2はでかいだろー
成功率10%も下がるんだぜ?
終盤は体力最大値かなり上がってるし
前と違って経験値も変わらないからあんまりやる気気にしたことないな
アルバムコンプしたのに監督再会イベントがバッドイベントだったこと忘れてた
>>785 ユキシロ、NOZAKIはプロ野球編で絡む予定だったんだろうな…
その辺の裏設定やボツ展開を公開する本出して欲しい
だなー
その二つは111213で地味に登場を匂わせてたし…
14でボロボロになったルッカを攻略できると思ったらまだ諦めて無かった…
ルッカは結局生き残ったしな
12からパワポケ始めたから
アクション野球で弱いでフルダケに慣れてたもんで以前のGBAパワポケやったら
クリアすら出来ないわorz
いっそGBから始めてみるのはいかがでしょう?
走塁・守備がオートな上にオールAも作り易い
リセットしても(回数以外の)ペナルティなし
個人的にはGBAの中途半端な仕様が一番苦手だったりする
今札侍編やってるんだけどキュウコク地方が俺得すぎて困る。
おかげで100日以上キュウコク地方を離れていない。
野球人形パーツ粘るのに便利だよね
野球人形パーツもあるけどなにより桜華やシズヤが可愛すぎてな・・・
テンプレのところに、9と13が安定してクォリティって載ってるけど
これはこの2作が評判が良いって事なの?
だとしたらどの辺りのクォリティが高いんだろうか?
>>796 サクセス内容が初見向け
野球システムも選手の質もそこそこ
彼女シナリオ、メインストーリー、野球システム、育成システム等々、全体的に高水準
他はだいたいどっか1つ2つは抜けてるからな
厨二的評判を聞いて過去作や12をやってパワポケに入った俺みたいな奴でもおもれーwwwwってなるぐらい13の本筋は面白かった
7も野球とバグさえなければ良作なのにな
8なんか表サクセス以外全滅みたいなもんだからな
パワポケって基本的にバグ多いよな
携帯機だから大目に見られてるのと、開発環境に余裕が無いからなんだろうが
期間が一年だからな
でも有用なバグも多いよな
7はストーリーいいのに野球のせいで本当にやる気にならんかった
万台高校にリセット使い切らされた挙句選手抹消される羽目になるとは・・・
俺がいくらなんでも下手すぎという意見はナシな
7、8辺りで脱落しかけた。
9から再燃した
8は初見殺しすぎるからなぁ
後ろに隊長ダンダンダンダン
初めてやったとき焦って時間切れになったのが結果的に正解だった
>>797 >>798 あー、言われてみればそうかも
8までは野球が微妙だったなぁ
10以降は13除いてほとんど前作プレイ推奨の能力バトル物だったな
俺は好きだったけど、新規プレイヤーには敷居高いか
最近はあらかじめ4回リセットしてからサクセスをプレイする俺は異常だろうか?
新規じゃなくても「もうよく話がわからん」となってた奴は結構いそうな気がする
リメイクきてくれー!
取りあえず3だけでいいからリメイクして欲しいわ
アルバム鑑賞モードが無いのはメンドクサイ
俺は2回ほどリセットする
3はヒナコGOODとチームメイト全員集合が見れる気がしない
リメイクするんだったらランダムイベントの確率調整してほしい
3は地雷で選手とともにアルバム消されるからな...
10は一回リセット、14は2回リセット安定
1・2モランダムイべんトの確率がやたらに低かったね
1・2みたいな糞リメイクならマジ勘弁
1・2リメイク糞なん?
パワポケ2が手に入らないから買おうとしてたんだが
パワポケポイントで相手チーム欲しかった。大東亜とか
1・2別にクソだとは思わないな
追加・時代に合わせて変更されたイベントもあるし、6と同様のまともな野球だし、俺ペナもあるし
作れる選手が弱いのと、ポケ2の3年目の試合曲と、デビルスターズが使えない辺りは不満だが
極悪編はまともな選手が作れない
モグラーズ編は転生()が前提のクソ仕様
こんなの2本とGBA2台揃える気にならんわ
試合中セーブが出来ないのも地味にイラつくし
曲も変なアレンジを加えた劣化という印象
あとようこ先生のクソ采配
6以上にリメイク1,2のほうがオールA作成難しいんじゃね
初期能力がやたら弱くなってるし
新曲はめちゃくちゃ良かった
大鉄の子供の頃とか智美が正体明かすシーンで流れるアレな
パワポケワンツースリーでDSリメイクだな
それよりも7と8を…無理か…
やろうと思えば1と2は3DSで配信できそうだな
9を・・・って思ったけど9はだいぶ完成されてっか
6〜8辺りはマジでリメイク欲しい、4のRPGとか今風のにしたらどーなるんだおる
1はプロチーム無いから配信出来そうだよね。
というか容量的にはGBA作品全部だってDSROMに入りそうだけどな
3DSのROMだったら画質と音質改善しても3〜8のシナリオ10本+地雷入りそうだけどね
3とか4はフルダケでやったら相当簡単になりそうだな
4のRPGはGBA版が結構シビアだったからこっちも難易度下がりそう
忍者はともかく、量産型に慣れちゃったから今さらやるとなると結構しんどいかも
7は野球きつかったからフルダケとかすごくありがたいだろうな
>>830 プロ選手は確かに無いけど、どの球団に所属するのかってあったからな
1も多分無理だと思う
>>833 砂漠まで楽勝で魔王の城の道中なめてたら何度死んだことか
>>835 俺すぎる・・・カローテ?とか何かそんな名前の町を超えたあたりから急に強くなるんだよな
何度キュートに殺されたか分からん
>>834 今それ無いからリメイクする時は無くせばいいんじゃね
ダッシュの図鑑って結構詳しく載ってるの?
あとアルバムないのって3だけでしょ?
1・2リメイクじゃなくて1・2・3リメイクだったら良かったのに
>>838 現行ハードだし容量の問題もあってね……
3は既にGBA移動してるしリメイクする必要はないだろ
1・2はただ単にこの2つだけGBだったからリメイクしましたよみたいな感じじゃないの
まあGBA互換は切られてるからこれを機にやるのはありだな
新作よりはらくだしな
ただ1から続いてきたシリーズが終わったのに
今更リメイクする必要があるのかって感じがするな
15がこれまでと同じ世界観で過去作品との繋がりだすなら別だけど
パワポケ15が発売される夢をみた
正夢に…ならないかな
仮に発売されても同じスタッフなのかと言うと望み薄だし
今までのようなやけに粘土をこねくり回したようなサクセスがあるのかというと
それもまた望み薄なんだけどな。
>>842 1•2は追加イベントとか結構あったから
初期の彼女候補にイベントが追加されれば楽しいとは思う
マネージャーがヤクザに拉致されて南の島に送られたり
あすかは一週目プレイで絶対死んだり
追加シナリオでよう子先生が彼女になったりするんですね、わかります
黒野博士と唐沢博士の会話とか追加されてたら俺得
GBA作品はとにかく野球がまともにできないから
野球部分だけ14で他は手を付けないで移植してもらいたい
サウンドテストと3のアルバムはつけてほしいけど
4がリメイクされたらゴブリンウィーが出てくるのか気になって眠れねえ
こっちが心配することじゃないけど、移植って物凄くめんどくさそうだな
グラとBGMは元があるとはいえ全部入れ替え必須だろうし、プログラムも1から組む部分のほうが多そう
1作品を移植するだけなら新作より楽だろうが、複数まとめるとなると新作より厳しそうだ・・・
権利関係の問題が無けりゃバーチャルコンソール配信できたかもしれないのに。残念だ
ふと思ったが続編が出たらまた十四作品ぐらい使ってふたたびカタストロフ起こすんだろうか?
さすがに今度は引っ張っても3作くらいにするだろう
カタストロフは正直もう良いよ、裏社会ネタも引っ張り過ぎだし
開発期間が短くて話が煮詰められなかったから
次回作に丸投げして補完するような狡いやり口にしか見えなかったし
ポケモンのロケット団みたいな扱いで良かったんだよ、ゲームとしては
数年前、リメイク1の投手育成理論で紹介されてた投手
138km/h コントロールB156 スタミナB111
スライダー2 カーブ2 スクリュー4
特殊能力 寸前×
これはこの作品ではいい投手
サクセスのみ・一年目二月ダイジョーブあり・ノーリセット全勝・
ケガ3回・総練習回数52で、
5・117・10・12・10、PH・チャンス・対左・逆境・ムード
練習回数50越えてセンス○でこれは物足りない。
学校に通いまくって練習でもそこまで差はないだろう
ここから俺ぺナで選手を強化できるが
投手はリメイク2のほうがいいだろう
パワポケ10買ったけどフリーズ大すぎワロタ
Wikiにはバグって書いてあるけどこれはソフトが悪いのか?それとも10はもともとフリーズが多いのか?
>>855 俺のは問題ないな
衝撃とかあまり与えない方がいいよ
走塁テストバグだっけ?があるって聞いたくらい
俺自身は走塁テストもしないしフリーズした記憶は無いな
>>855 表サクセスで選手No40過ぎてたけどフリーズ一回もしたことないよ
ちなみに1ヶ月くらい前に中古で買った
フリーズは本体も疑うべき
>>855 割りと冗談でなく表サクセスだけで100人以上作ってるけど、
俺は一度もフリーズしたことがないな
金出して買ったんならコナミに連絡でも入れてみれば?
7までやったことあってDSにハードが移行してから買ってなかったんだけど
最近になってふとやりたくなったから8〜14まで一気買いしてきた
まずは端子とスロットの掃除からだな、いやマジで
エドゥアルト倒せねえ...
逃げようとしても追いついてくるってなんだよ
これは船強化する以外にないのか...?
他のゲームではフリーズしたことはないから多分本体の問題ではないんだよ
でもみんなフリーズしないみたいだしこのソフトがおかしいのかな
プラズマ砲で一発解決
プラズマ砲で消し炭orバリア付けて逃げまくる
>>863 すれ違うようにして逃げる
ロックオンはするな
プラズマ砲つけて強化ボブorシルバーを連れてけば勝率はぐんと上がるはず
ワクチン運搬してるときだから倉庫に余裕が無いんだよ...
>>864 >>862が言ってるように、端子部の掃除を勧める
別のゲームだけど中古で買って、異様に読み込みが遅いのが掃除したら直ったことがある
端子とかスロットは何を使って掃除してる?
ニュースで高梨沙羅の名前が出てくるたびに反応してしまう俺
逆襲球児で女の子中心に遊びたいんだけど
何かアドバイスとか最初にどのアイテムをとるべきとかありますか
息抜きで選手クラッチやったら4回連続一箇所目でハズレ・・・('A`)
8の野球難しすぎワロタ
>>872 テレビで石川梨華の名前が出てくるたび(ry
高科はナオでしょ
サラは芳規
どきっとしないっすよ
つーか、元ネタっしょ
9の野球でセンター前ヒットをセンターがトンネルした時にエラー扱いになるのは仕様?
そのセンターがふつうに送球していればアウトにできたということだ
高梨俺以外にもいたのかw
9をカード野球にしたら楽過ぎてワロタ
藤本でも全然行ける
カード野球にしたら最初の狂犬チームにボコボコにされてワロタ
これ本当に好評だったのか?カード野球
アクションと一緒でなれのお話
10と比べて目押しで圧勝できるしカードは失投とか無いし新規層やアクション苦手な人たちに人気
アクション野球だと真っ先に出て来て炎上するのに
カード野球にしたら全く出て来ない藤本氏ね
パワポケシリーズで彼女候補がハイレベルなのどれですか?
9、10、12はすでにやった
この3つだと10>>9>>>越えられない壁>>>12って感じでした
>>888 全体的な評価でみると
7、8、9、10、13 あたり
11は特に評価が低くて
14は微妙なところって感じかな
俺的には6,8,9,10,13はハイレベルだといえる
こういうのってどうしても主観的になっちゃうよね
彼女かー
多分異端なんだろうけど、俺は10より8と9の方が良かった
取り敢えず11が糞なのは間違いない
>>892 華音が好きで好きでしかたない!華音以外の彼女なんか攻略する気にすらならない!とか言い出さない限り平凡だから安心しろ
9の彼女はハズレがなくて全体的にレベル高いと思う
のりかみたいに超人伝のおまけでネタキャラと付き合わなきゃいけないのは苦痛
パワプロ5の豪田さんは愛嬌があって好きなんだけどなあ……
幽霊2人と付き合える4もなかなか
まぁ人外キャラが増えてるから霞むけど…
8と9はすごい印象的だから好きだなあ
10は個人的には微妙
華音は誰得って感じだったな、多分ミーナの方を攻略したかったって人が大半だろう
パワポケは人外、サイボーグ、アンドロイド、ヒーローに超能力者と
普通の彼女の方が珍しいくらいになってたな、8以降は特に
そう考えると彼女候補が皆一般人だった6は稀有な作品だな
そういえばそうだな
女装男子はいるが
武雄の事はもう触れないであげてよう!
でもパワポケらしい彼女だわ
ギャルゲーじゃ無理だろw
あ、華音な
寺岡さんってなんで被曝したん?
なんでだっけ……?
覚えてないな。ってか言われたっけ?
そういえば死んだイベントの後に三択出るはずだけどそこでもしかしたらわかるのかもしれん
いつもAばっか選んでたけど
Aが薫は被曝して脳に腫瘍ができてたという話
Bが加藤先生に科学とは何かを聞く
Cが学会の話
だったような気がする。どういう経緯で被曝したかとは言ってなかったような・・・
俺ペナの今月の目標に犠打何本は勘弁してくれよ...
一番バッターだから2アウト或いはランナーなしでまわってくることが殆どなんだよ...
サイボーグなだけならまだしもバッドエンドで爆発する彼女もなかなかいないしな
武美の最大のエグさは爆発じゃなくて脇から掃除機方式でコード伸びてることだと思う
そういえばパワポケ初めて一番最初に彼女になったのが武美で
時間制限有り選択肢で失敗しBADエンドだったな;
武美のBADエンド経験しちゃったら他の大概の彼女のBADエンドはたいしたことないな
悔しいです!
武美は屈指の出来だがアルバムだけならバカのエグさもなかなか
まあ多少自業自得な気もするが
パワポケやってるとBADエンドで死ぬ程度じゃ別段驚かなくなった件
武美の何がキツイって、爆発は爆発でも
「主人公、危ない!」→(ドカーン)→「よ、良かった・・・無事だったんだね」→「武美ィー!」
とか
「ここは私に任せて!私には最後の手段があるから・・・」→(ドカーン)→「武美ィー!」
みたいなベタな熱い展開ならいいんだけどさ
武美も主人公も諦めてて、主人公は背を向け、武美はひっそりと爆発するってのがキツイんだよね
ひっそりと爆発って矛盾してるけど
パワポケってBADエンドはひたすらエグかったり重かったりして
スタッフも力入れてるのが判るけど
反面、GOODエンドが拍子抜けするほどテキトーな感じが否めないなあ……自分は
ギャルゲとかだとGOODエンドの方が感動的だったり印象に残るもんだけど
パワポケってその逆で、スタッフ自身が「幸せ」を描き切れてないというか……
ぶっちゃけスタッフがリアルに不幸なだけかも知れないがwww
武美の場合、寿命タイマー解除できてもどう足掻いても9主と同じ時を歩めないという…
14レッドと10裏タケミが同じ考えを持っていた事にグッと来るものがあった(小学生並の感想)
>>914 そうか?
俺はグッドエンドは幸せになれてよかった・・・
って感じになるんだが
グッドエンドの作りが手抜きとは思えないな
>>916 それBADエンド知ってるから
「あんな辛い目に逢わずにすんだね、良かったね…!」ってなるんであって
GOOD単体しか知らずに終えたら正直フーンで終わりだと思うわ
何故IDが変わった
稀によくある現象だが自分は
>>914です
GOODで「んん!?」ってなる筆頭は靖子とハナだな
>>914 言いたいことはわかる。まあバッドの印象の強さに比べてグッドは割と王道目指してるから
多少インパクトが弱いのもしょうがないかな。
ただ大事なのはグッドにいたるまでの過程そのもの
なので手抜きだとは思わん。
10で初めて見たのは桜空GOODだったけど結構感動したぞ
むしろあれBADにするのが難しくて苦労した
普通にイベントこなしたら絶対うまくいくし
GBA作品5作を4000円で落札したんだけど
結構お得だよね?
でもグッドエンドがない彼女は酷いと思うの
10以降の話を見てるとBADというよりビターの方が好きなのかなぁって思った
特にヒーロー勢の扱いを見ていると
朱里も14の最初はどちらかと言えばビターエンドに近い感じだったし
>>919 靖子は個人的に結構好きだけどアレは流石においおいって突っ込んだわw
>>919 ハナってグッドなのか
つぐみもハナも死ぬしかなり後味悪い
ハナはGBA時代を思い出す後味悪さよね
14の場合普段2人担当してる西川Dが当たり一人外れ一人くらいの割合で書くんだが
14だと見た目外れ中身当たりの一人だけだったのと
博多君が最後の最後で完璧に失敗したのが痛い、13あたりからあれれとは思ってたが
>>普段2人担当してる西川Dが当たり一人外れ一人
11だけやん
>>927 10の紫杏とカズ
12のパカとピンク
13の冴花とチハヤ
これ全部西川さんじゃないの?
14の准ルートまだやってないんだけと何がどう残念なの?
かなり叩かれてるような気がするんだけどそこまでひどかったん?
930 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 04:31:03.07 ID:EN9WpIeh0
>>929 「お姉さんの話相手になりなさい」延々ループ
そもそも彼女じゃなくて「連続イベント:准関係」って感じ。
ホンフーが(西Dイベント時と比べて3倍くらい)気持ち悪い。
ごめん、sage忘れてた