1 :
枯れた名無しの水平思考:
質問はこちら
【PSVITA】 ラグナロクオデッセイ 質問スレ part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329018207/ Q.ゲームについてこういう要望があるんだけど? (キーコンフィグやロックオンの改善等)
A.「お客様の意見/要望を踏まえて追加要素に対応していこうと考えているんです」とのことなので
要望フォームから送って見よう
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e Q.オンライン出来るの?
A.3月中に実装予定
http://ro-vita.jp/update/とのこと Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能となる。又、性別名前以外の外観をすべて変更できます
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.体験版マルチプレイ者の報告では以下の通り
・ドロップは片方が取れば、もう一人の方も手に入る (試した限りでは二人とも同じ物が手に入った)
・雑魚敵の動きはほぼ完全に同期してる
・酒場で相手の姿が見えない (自分とNPCしか見えない)
Q.アイテム使うのにセレクト押すのがめんどい
A.画面へのタッチでアイテムを使用可能
Q.アイテムをタッチする際、他のアイテムを誤爆してしまわないか不安
A.アイテムの使用はタッチした指を離さなければ実行されない上に、スライドさせればアイテムを選択可能
選択中のアイテムはポップアップされるので、目的のものか確認してから指を離せばおk
Q.予約特典の忍者服はDL版にはつかないの?DL版買った人は忍者衣装をどこで受け取れるの?
A.PSNストアのDLリストから落としましょう。その後1度ゲームを終了して(Liveエリアで剥がす)
再度ゲーム起動して自室のキューイに話しかければ取得できます
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
Q.右スティックを触ってないのに視点が変更されるよ?
A.背面タッチパッドも視点変更に対応しており、その反応です。不要であればオプションのタッチカメラ設定でOFFにすることが可能です
Q.そもそもストアから本体DL出来ないんですけど!
A.現在忍者服を先にDLするようになっています。しかし忍者服は本体DL後にしかDL出来ない仕様になっているため
購入後直接DLしようとするとエラーが出ます。ダウンロードリストから本体を先にDLしてください
Q.ビッグ薬草どこ?
A.チャプター3の有閑ラプソディー3のクエスト報酬で13個貰えます(クリア時間で数が変わる?)
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
・素材
朱いオリデオコン 2-8 【アルデバランの涙】
ルーンインゴッド 5-5 【ルーンインゴッド】
壊れた武器 8-5 【ミーナの贈り物】
奪龍の体油 8-4 【油が乗った石竜子】
レーシーホワイト 8-7 【レーシーホワイト】
キレイな骨 8-7 【レーシーホワイト】
やわらかな毛 6-8 【リンデ・リンデ】
ギガンティックスキン6-8 【リンデ・リンデ】
その他鉱石系 7-1 【ポリンカーニバル!】
・カード
超回復 5-5 ファフニール ☆4
ラック変換 7-2 アルプレーシー☆7 (奥の2部屋の4体を倒さずリタマラ)
止まらぬ行軍 4-2 キラーアント☆4 (クリア後店売り)
強行軍 4-2 キラーアント☆10
双撃 6-4 ヘルハウンド☆4 (最初の4体を倒してリタマラ・取得後3乙)
威風堂々 9-7 フルングニル☆7
空の王者 2-9 フレースヴェルグ☆4
8-6
陸丘の支配者 8-6 コナ・レースヴェルグ☆7
弓修練 店売り武器抽出
オーク闘魂術lv3 8-8 オーク☆10
カタール修練 8-10
・レア素材
大粒の体液 グレンデル
絶闘の証 フルングニル
黄昏の焔 ロキ
未知の金属 モックルカールヴィ
発光物質 ファフニール
葉っぱの大鎚の破片 フェニア(2体クエ)
種実の大鎚の破片 メニア(2体クエ)
・部位破壊
ナガルザル衝角の欠片 モックルくちばし破壊 (ハンマー・メイスで楽に破壊・取得後3乙)
大粒の体液 グレンデル尻毛破壊
・その他わかりづらい素材
屈強な足 コナ・フレースヴェルグ
超回復 コスト10 HP APの回復速度が体感で4〜5倍になる
ラック変換 コスト5 クリティカルヒットが出にくくなる代わりに、報酬が良くなる
止まらぬ行軍 コスト15 テンションが高く、上がり易くなるため開幕ダメージがあがる
強行軍 コスト20 クエスト中のみ発動 HPが減るが攻撃防御が上がる(防御1.8倍)
双撃 コスト25 アサシン専用 ダブルアタックと併用することで7割近くがダブルアタックになる
威風堂々 コスト25 攻撃力+100 スタンさせる力が大幅に上がる ダウンしてる相手へのダメージが著しくへる
空の王者 コスト20 空中での攻撃力1.4倍 地上での攻撃力0.6倍 くらいになる
陸丘の支配者 コスト25 空中での攻撃力0.8倍 地上での攻撃力1.8倍 くらいになる あと攻撃力+30と地上でAPが続く限りステップ出来る
弓修練 コスト10 弓攻撃力1.2倍
オーク闘魂術lv3 コスト20 HP+600 攻撃力+40
カタール修練 コスト15 カタール攻撃力1.2倍
ラックアップ 【報酬が良くなる】
ラック変換 【報酬カードだけが出やすくなる(予測)】
スナッチャー 【部位破壊時に落ちるアイテムが良いものになる】
サルベージ 【破壊物品から出現するアイテムが良いものになる】
トレジャーハント【モンスターが落とすアイテムが良いものになる】
強奪 【部位破壊時に落とすアイテムの確率増加(予測)】
トレジャーハント抽出
サルベージ付きの武器をスナッチャー>トレジャーハントで確認
AP回復・HP回復スキル付きは抽出後共にコスト20
ラックアップの武器から抽出
ペイオバルムンク
ハイアッパー・マグナムストライク付きがコスト40
AP効率がアップダウンどちらでもコスト20
サルベージの武器から抽出
メイン弓 → ギョフウルの弓をサルベージから変化し、そのまま使う
アサ子ちゃんハァハァ→ フィオエッジかハンマーのサルベージを変化抽出
リセマラする時は、クエストキャンセルしてからセーブすると
ロードした際に街中からスタートが出来る。
ヒロイックくれーーー
オークヒーローさんめんどくせー
フルングニル強い
>>993 メイジは魔法封印して杖で殴ってれば嘴すぐおれるよ 打属性だから
後は頭にJT、DS中はSG連打してれば勝てるんじゃないかな
スルトハンマー試してくるかね
モックル1分切りはちと厳しい。どうしても5秒くらい足りない
フェニア★6★9と10が気になるから狩ってくる。ハンマー使いのボスだけに★9が一番気になる。
トレハンのやり方不安になったから確認するけど
サルベージのスキルがある武器をブロックルに+7まで精錬してもらう
↓
セーブする
↓
もう一回その武器を精錬してもらう
でいいのか?
全然スキル変わらん(T_T)
どんくらいかかるの?
>>11 よっぽどハマらなきゃそこまでかからんと思うけどな
何時間位やってみたん?
>>10 フェニア☆9のオーバートラストマックス持ってるけど
ダメージのぶれ幅が大きいのと小さいのってどっちがいいんだろ
DPP重視なら小さいほうがいいかもしれないけどハンマーは手数で勝負するわけじゃないから
大きいほうがいいのかな
>>13 大体どれくらいぶれる? 大きいほうがいいかなと思ったんだ。
後、△○ってフィニッシュルートいくつなんだろ・・・
>>12 全然やってねーじゃんか
50回やってダメだったら100回やってみる
それが精錬マラソンだ
>>979 ダブった使い道の無いレアカードがもったいないなぁ
武器をカード化できるんなら、その逆のカードを武器化できてもよかったのに
そしたらより一層ハムれたのに
変な安価付けちゃった
超回復マラソンでルーンインゴット450個溜まった俺に比べれば全然ヌルいな精錬マラソン
30回って1時間もやってなくね?7から狙うなら2、3時間かける覚悟が必要だろ
前スレ
>>986 サンキュー。
やっぱ頭よりダメ出るのは気のせいか。
でも背中が肩くらい出れば楽ではあるかな。。。
>>11 精錬マラソン実行時には+8〜+10までの素材集めといたほうがいいよ
+7→+8は全然変化しないから2段階アップで良いなら
+8と+9の連続精錬で1段階目、+10で2段階目ってやるといい
3段階アップなら毎回頑張れ
陸丘狙いに8-6マラソンしようかと思うんだけど
☆7って事はラック変換装備で報酬枠でも出るって認識でいいのかな?
出ないんならコナ倒してカードドロップしなかった段階でリセットするんだけど…
とりあえず7→8で1時間かかったな
飽きてきてメニア苛めてきてから製錬したらサクッと変化しやがった
なんかテーブルでもあるのかな
古代金属を出すためにこのままモックルさんに篭り続けるか
モックルさんをより早く倒すために陸丘狙いに行くか
鳥二体にはりつきやすくするために超回復狙いに行くか
選択肢が多くてなやむぜぇ
まぁ全部試して未だどれも出てないけど
スナッチャー付けたらどんだけやっても出なかった体液が一発ドロップ…
先に作れば良かったorz
>>15 使ったことないから検証してきた
攻撃力516でチーフオークに△連打
オーバートラストマックスなし:ほとんど400〜450くらい
オーバートラストマックスあり:700〜300くらい
DPSは体感で上がってる感じ
また威風堂々てに入れてしまった
もう3枚目
糞いらねー武人くれ
弓修練抽出してんだけどエンベタルコンの要求数にイライラしてくる
>>26 ラック変換トレハンあるなら超回復から狙えばいいんじゃね?鳥以外でも役に立つし
>>28 おー ありがとう 狙いに行くよ! △連打じゃなくて△○でやるともっと効果出そうだ
スルトハンマーごり押しってどのコンボでいってるの?
くるくる回るせいで回復量が不安定で先にHPがなくなるぜ・・・
>>33 △→○長押しだよ DS4にSP回復2 HP2500あればいけるはず
武人ってみんな狙ってるけど、どの職で輝くスキルなの?
>>8 さんくす、破壊できて勝てたわ
いらないファフカードと空の王者が交換きてた
陸もきてくれていいんじゃよ(チラッ
トレハンウル弓ってチャプター9ならどこでも出る?
と思ったら9-1で出た
すまん
威風でなう
気分転換にメニア1回→☆4羽の制裁
フェニア1回→☆4花の鉄拳何コレ…
ドモヴォイカードFの詳細を見たらやる気なくなった。
付録のカードみたいなやつって他に出る予定あるのか?
攻略本発売までにしゃぶり尽くせば買わずに済むぞ!
>>44 衣装もついてるじゃないですかー!
カードは我慢できたとしても衣装は我慢できねえぜハァハァ
でも1ヵ月後にやってるかな・・・
ソードで凶剣使ってる人、何枚挿してる?
3枚挿したいとこだけどそれだと凶剣だけで75使うもんなぁ・・・
悩むぜ
ハティが月食い出した
だから効果わかんねーよ!
何かここ2日ほど(と言っても時間にして3時間くらいなんだが
フルンさん狩ってるんだけど1枚もカードドロップしない
1討伐2分として3時間で90体は倒してることになるんだが
物欲センサーかなぁ、早く武人が欲しい…
なんにしても目玉であった筈のオンライン対応が未だ3月中という曖昧さだからね。
発売日に買った人たちはもう違うゲーム行くんじゃないかな?4月からは新ボスや新クエストが来ることから考えると
このゲームは3月に発売するべきだったと常々思う
まあなー
2月だぜ
3月ラグオデ
で良かった気もする
53 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 11:51:39.34 ID:xciKzpUP0
個人的に武人はハンターの空中△○で輝くと思う。
もみ消されるほどの大物もまだ居ないから焦る理由もないしな
55 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/02/19(日) 11:53:19.45 ID:gOT+iIxo0
スペシャルワークを軸にDS特化装備作って
ソードで無双したいなー
ハイリスク&最適化ってコストいくつだっけ?
>>48 まだ手に入れてないからなんとも言えんが前に二枚で9割クリって聞いたから二枚で十分じゃないかと思ってる
発売日にラグオデ買ったけどディスガイアに浮気してたから全クリしてないわw
さっき久々にラグオデやったらモックル倒せなくなっててワロタ・・・・
>>49 山とかの月が出てる所と
それ以外の場所で何かしらの変化がありそうなんだけどな、その説明を見る限りだと
>>48 >>56 凶剣2枚挿してるけど9割とまでは全然行かないな。いいとこ6〜7割くらいな気がする
でも3枚はやりすぎだな2枚でいいんじゃないかな
>>57同じ人がいるとわw
発売日にDLの買ったけどディスガイアずっとやってたな
オン来たらやろうかな
ところで凶剣発動ってクリティカルが
出やすくなるというメリットの他に
DS中の回復量が減るというデメリットもないか?
凶剣挿して気分転換にヒーロー行ったんだが
DSしたら敵フルボコにしてたはずなのに
終わってみたら瀕死になってた…
>>31 両方持ってるんで何十回か行ったけど未だ他のカードしかださないんだよねぇ
>>35 おお、そっちだった勘違いすまぬ
そして未知金属来たからトレハン弓精錬地獄の始まりだウワァァァ
少し前のレスに本家のROやってみたいって人がいてでもマゾイのは嫌って言ってた人いたけど
そういう人には一般人が勝手にたてられる非公式な鯖であるエミュ鯖がおすすめ
エミュ鯖はゲーム内容こそ公式とあまりかわらないけれど
経験値やドロップに倍率があっておすすめ
ただし違法だけれどね
詳しくは
ttp://blog.livedoor.jp/rochai/
>>56 >>59 返答ありがとう。
二枚が無難なのね。
>>61 まじすか(^o^)
敵の群れに突っ込んでDS三国無双してた俺には扱いにくそうだな・・・
なんしか二枚+クリLvいくつかで調整してみる
>>63 なんか前にもそのブログ貼ってたな
宣伝乙
>>64d
やっぱりそうなのか
威風凶剣凶剣支配者がいいらしいので
俺も剣のときはそうしようと思ってたけど
支配者か威風外して何かデメを消すカード
でも入れてみようかな…
丘の巨人の族長がフェニメニって知ってから丘の種族がオタに見えてきた
>>68 同じ人なら、ああいうものを崇拝する文化があってもおかしくないw
フルングニルさん竜巻連発勘弁してください
>>58 pspo2∞の天罰銃とか魔剣みたいに時間によって威力あがるのかな?
持ってないから知らんがハティ0〜12時スコル12〜0時の間威力upとかだったり
ラック変換 トレハン今ゲットした!
次集めるべきカード教えて
ラグナロクオデッセイだけに俺は木偶の坊だから
月喰いは前に「ステップ距離アップ+ステップ消費-75の効果」ってレスを見たような
>>72 wiki見て自分に必要だと思ったカードを集めるといい
>>24 報酬は300回の結果だが★5以下が85%だから、
リタマラでいいと思う
カードコンプ終わった
オンまで冬眠
武人覚醒きたわーじいさんもう引退して良いよ。
あと欲しいカードはヒロイックだけなのに...
出してくださいよ ヒーローさん
ギョフ弓スナッチャにすらならねぇ
糞ッ!糞ッ!仕方ないから仕事いって明日また頑張ろう・・・
wikiの低コストおすすめの、マン グランドクロス、ペオズ ガンバンテイン、ペオズ グランドクロスって
どこが出やすい?
Ch6〜7のどこかと思って、その中の雑魚多めクエを回してるんだが、まったく手に入らないわorz
こんな糞モンスがメインっすか・・・
と思ったけど上手い人はフルンなんて鼻歌交じりで倒すんだろうなw
フルンはソードやハンマーでいくと苦行でしかないな
ハンター始めるまではマジで糞モンスだった
トレハン抽出で撃退の証が必要だったんでch6のフングニルいったら速攻楽勝でフイタw
昔あんなに手こずったのに・・
正直素材うぜええと思ってたけど、これならいいや。ところで撃退の証ってch6でも出るよね?
フルンはカード揃ってない時期だと逆にアサハンで行ったら
火力が足りなかったりリーチ無かったりで苦行だったなぁ
特にアサは肩狙おうともフラフラ動いてスカりまくったり
気づいたら正面にいてぶっ飛ばされたりでシンドいことこの上ない
6-9の時点ではリーチの長さからソードが最もラクに突破できた
と個人的な感想
>>26 モックルってジャンプしなきゃ顔面に攻撃できなくね?
陸丘いるんだろうか
うおおお攻撃4、詠唱強化2のアンスルグリダヴォルマジであったあああああ
あとは詠唱4バージョンのアンスルさんをゲットせねばな
>>87 うおおお、まじか!ウラヤマシイ
どこでゲットした??
ソードのフルンってそこまで苦行かな?
スピードポーション飲んで空飛びまわってたらあっさり終わったけど
まぁ、それよりもロキがですね・・・
よくわからんまま3乙った
>>89 8-6にあった
ボスドロップでも樽からでも出るっぽい
8-8でも出るらしいから好きな方でいいと思う
まあオーク30体よりは鳥2体の方が楽だとは思うが
>>88 おお、すまんありがと。心置きなくノックできる。
>>81 トレハン着けて8-3でマングランドクロス ペオズガンバンテイン 一気に出たよ
>>86 首振ってたり頭上げてたりは流石にジャンプ中じゃないと当たらないけど
地を張って移動してる時とかはハンターの地上△○○○とか上の方狙うから結構顔に当たるし威力も高い
顎破壊にも便利だしね
>>92 サンクス!
俺もスレみて8-6、8-8数回だけいったけど出なかったからあきらめてたわ、、
もう一度トライしてます
アサシンは慣れないでやればリーチの短さと前進も後退もしない攻撃で使いづらいと思うかもしれないけど
慣れればその他の職に対して攻撃の遅さに使いづらさを覚える
武人覚醒すごいわ―
あんだけ憎たらしいフルンさんが
顔押さえながらビクンビクンしたまま
なにもできずに倒れた…
アサシンじゃなくハンターでもハメられるのね
でも他のモンスター相手だと威風のが効くし
使い所が難しい
攻撃Lv4、クリLv3→攻撃Lv4、クリLv4
になったけど
次の段階で攻撃Lv5、クリLv5になりますか?
>>100 同時アップは前スレに書いてあったけど
確率低いらしい
ごめん過去スレだ
種実の大槌12 葉っぱの大槌0
偏りってレベルじゃねーぞこれ
>>100 可能性としてはあるけど
両方上がるのはペオズのルーンでもない限り狙わないほうがいい
ダブルアップは絶望的に確立が低い、狙わないほうがいいレベル
>>101 ありがとうございます
7から8にする時に頑張ってあげるしかないか・・・
>>106 カード集めにラック変換つけてるからクリ出ないんだ
>>75 だが元々HP少ない巨人をハメる意味がないという・・・
>>99 ああ…こういう時の為の…
早速登録してみます
この項目いつから使うのかな―と放置したまま
忘れてました THXです
オンまでやることないから、すべてのカード揃える、
店売りの武器すべて最高レベルまで精錬、
店売りの服をすべて拡張をトロフィーに追加してくれ
後全ての雑魚1000匹以上倒す
装備登録皆はどんなのしてる?
おれは職業帰るのめんどいから
25〜30 に各職の装備突っ込んで
あとはメインのハンター装備で
万能 地上特化 空中特化 ラック装備 ラック特化 検証用
の6こしかセットしてない。 最近セットの削除を覚えて使ってなかったの全部消した
セット装備の名前は付けられるようにすべき
精錬成功したぁーーーーーーー
>>110 オン実装時はトレード希望
ってできたらいいよなあ
凶剣はドロップ?精錬?
んで鯖はまだかいな
あ??レーシー腹立つ。
ケツ毛根のついでに両腕も破壊したらほいほい体液出るな
偶然かもしれんけど。
(`・ω・´)コラヤメタマエ!
PSPo2iに戻ってこれがクソゲーだったことに気付く
>>114 してくれるよ 部屋に帰らないで大丈夫!
赤い鉱石とべとべと液の採集部屋は賑わうんだろうな
>>124 サンクス!
転職地味に面倒だったから助かるわ
ページごとに違う職業にしよっと
レーシー1000体クエくるでぇ
報酬はレーシーになれるカードで
闘魂術lv3ってオークからドロップしたの拾ったら3乙でいいのか?
>>126 いえいえー
それにしてもこのゲーム誰も気づいてない仕様とかまだまだ有りそうだな・・・
バルムンクって実質イングバルムンク一択だよね。
俺はスタン耐性のやつ使ってる
武人覚醒て、フルンの顔以外効果が体感出来ないけど、そんなもの??
いま質問スレで書いてて思ったんだが、
カタール修練ってコスト15で1.2倍だけど
大体DAになるから実際のところコスト15で1.4倍みたいなもんだよな???
100→120 が
200→240 になるんだし
そう考えると弓修練以上のぶっ壊れカードじゃね?
ギョフウル弓変化しねぇ、7-8でも変化するよな?
>>132 あとモグラの顎くらい
あれは趣味のカードだよ
威風堂々よりも早く武人覚醒を手に入れたひとが
フルングニル回すときに最高のカード。
あとはもう集めるカードがない人が目指してる
>>135 ありがとう
使いどころ限定されるのね…
武人で威風出すためにフルン回す作業に入ります…
>>137 攻撃lv3が付いてるのだと結構違うな
売っちまったから忘れたが・・・
でもまあカード揃えたら攻撃力なんて微々たるもんさ
>>133 200→240も1.2倍だから変わらんわな
おまえら おはよう
イングバルムンクは+10で168だぞ
ついでに攻撃Lv5にしてやれば実質203だな
>>138 今使ってるのが攻撃5と2のミステルテインだから変えられなくて・・・w
攻撃5のイングが超えるならケツ堀のやる気が増すんだがw
>>137 168だな…
ミスティルよりは強くなるんじゃないかな
>>140 イングバルムンクってスタン耐性と攻撃?
今攻撃lv3とステップ距離つけてるけどそっちの方がよさそうだな
種実の大槌が15個に増えました
でもまだ葉っぱの大槌はでません(´・ω・`)
まじで威風よりでねーorz
>>139 >>141 いやいや他の職はDAがないから1.2倍でも
100なら100から120だろ アサシンはDAがあるから元が200→240だけど
それってカタール修練で 40ダメージ上がったことになるだろ?
ってことは100から40上がったんだから元の1.4倍になる って見方もできる って話
そう考えるとぶっ壊れカードじゃね? 相対的じゃなくて絶対的な話だよ
>>144 攻撃上回ってスタン耐性も付くから頑張るぜ・・・
+10でロキ素材使ったりするなら泣くが
>>145 俺は攻撃Lv5とスタン耐性Lv2を使ってるな
ダブルアップなんてなかったんや
お前らギョフウルの弓ってどのクエで集めてるの?
>>147 DA出なきゃ20しか上がらないだろ
大体ただの倍率計算してるだけだからDAの2倍ってのが異常に高いだけで
カタール修練すげーじゃなくてDAすげーってならわかるが何言ってんだ
>>149 おー、いいね
本当は攻撃とインデュアがついてればよかったんだけど・・・
雑魚のストレス対策にわざわざ火力抑えて専用の糞カードセットしなきゃいかんていうのはほんとやめてほしいわ
>>131 自分はペオズバルムンク使ってるよ
スキルにハイアッパー、トレジャーハント付いてるやつ
凶剣セットにするときはラック変換外すから
スキルがラックアップのペオズバルムンク使ってる
ソード最高火力は剣修練×3より凶剣なんかな?
ソードの修練は何か思いのほか威力が上がってる感がない
>>87 攻撃5詠唱3まで育てたけど最後の黄昏がなくて製錬が止まってるぜ
ロキを安定して倒せるようになりたいわ
>>159 DAの性質抜きにしてカードだけで話しても仕方ないと思うが…
>>160 クリティカルの発生率と威力があがるから、コスト25でも
凶険のほうがいいんじゃね? まあDAハイリスクも入るらしいが
おいフルングニル
おま、100体以上倒してるのに現物ドロップなしとか
報酬で威風3枚よこしてくれても嬉しくないんだよ
そろそろ武人覚醒を落としてくれよな
てか現物ドロップしろや マジで
>>159 こういう事だろ?
DAなし修練なし→100%
DAあり修練なし→200%
DAあり修練あり→240%
修練あるだけで他武器は20%しか上がんないのに素より40%も上がってる!俺すげー!
はいはいわろすわろすってレベルなんだが
>>163 ああ凶剣って会心威力も上がるのか
なるほど
>>162 いやDAの性質は十分に利用していってるぞ?
ボスのHPだって値が決まってるんだから
それに対しての一発40(例として)のダメージが増えるなら
ボスや他の職にとってはカタール修練で元の1.4倍のダメージ増えてるように観えるぞ?
つけてるアサシンからみたら1.2倍しか火力上がってないように見えるが
>>147 その考え方自体がおかしいよ
絶対的も何もその計算だとカタール修練で1.4倍になったとき
DAで上がった分は2倍から1.8倍に減ってるじゃないかw
イングバルムンク、7から8で全然変化しねぇ
8から9ならすぐなるのに
このゲームクリア後のやりこみ要素無さすぎ
好き嫌いあるが、ダークエの方がやりこみ要素としては何倍かマシ
カード出して強くなって、で?っていう…
>>159 それは修練が凄いんじゃなくてDAがすごいんじゃないの?
結局上昇分の内120はDAの恩恵じゃないか
アホは大変だねぇ
>>167 カード単体じゃなくてカードの組み合わせの話なら他職でもいえる気がするけどね
>>168 DAの性質を利用したものだしな
カタール修練付けなきゃ元々上がらない分だろ?
>>153 >>156 サンクス。
自分もリンデリンデ通ってるけど、あそこはレーシーの麻痺起き攻めに殺意がわくからなぁ…。
まぁ頑張ってみるわ。
トレハン弓
陸丘の支配者
威風堂々
弓修練×3
空中弓修練
超回復
ラック変換
最近フラフラするときは全てにおいて安定するこの構成に落ち着いた
>>169 4桁くらい試した人がいてだな
7→8は約1%
8→9は約5%
だったぞ
_____
/ | | \
| | | |
| (◎) .|
[ ̄ ̄] | | [ ̄ ̄]
|エエ || || エエ|
_( || || )_ 俺顔よりも尻の方が弱点なんだけど、意外と知らないやつがいるな
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
\ /
\ /
\/
>>171 もともとDAがあるからって話につけてるだろが
ラックアップ弓出来たぁぁぁぁ!はいいが意味あるのかこれ?
修練自体はカタールだからって他と変わらない
DAがあるから強く見えるがダメ自体は1.2倍と同じ
>>177 アッー!て言わせたいのかマジなのかわからんw
言い方が悪いんじゃない?
アサシンはDAという強スキルがあるから修練の効果の恩恵が強いって感じで
いや実際恩恵あるのかどうかは俺は知らないけど
え、武人覚醒ってフルングニル回すには良いカードなん?
昨日1発目で出たって書いた者なんだが、全フィニッシュルート解放って意味わかんないし、特に効果感じれなかったから使ってないんだが・・・
フルングニルの頭叩く時は有効・・なの?
>>183 ソレはわかってるが
カードをつけたことにるとコストに対するダメージの上昇量(絶対値)
がぶっ壊れてね? って話
上でも言われたけどDAカードで発生率高めないと確かにダメだけど
手持ちにあるトレハンがHP貝不良アップついてるけど
他につくスキルはどんなものがある?
>>186 使ったひとによるとフルングニルの頭に
ハンターの空中△◯が 500*5 → 1200*5
くらいになるらしい
他の倍率が10倍だろうが100倍だろうが
修練は1.2倍にはかわりないからな〜
倍率じゃなくて数値で上昇させる奴なら他の倍率が高いほど上昇幅は増すけど
ヒャッハーエッジでねぇ、つうかなんだヒャッハータイムって。
DS時間系かね?
>>189 AP回復量アップとかマゾいがAP効率アップとかもあるな
>>187 認識が違うんだと思うぞ
ダブルアタックがアサシンだけの特権だから他職と比較するならそっち
修練は全武器にあるからね
ID:n6q/TPID0の考え
{100%*2.0(ダブルアタック)}*1.2(カタール修練)=240%
ダブルアタックのみより40%も上がってる。他武器だと20%なのに。すげー
他の人の考え
{100%*1.2(カタール修練)}*2.0(ダブルアタック)=240%
他武器と同じ修練装備してるのにダブルアタックで倍ダメ出しやがる。何だあいつ…
>>190 マジっすか〜
でも、ソード使ってるんですよね・・・w
フルングニル一匹狩るのに7分とか掛かるからマラソンする気にならんし^^;
でもその威力は魅力的だな。
ようやく超回復取ったばっかりやし、先に他のカード揃えてからハンターに転職するかな。
オンラインでPvP実装したらおもしろそう。
16人で個人戦とか、4VS4とか。
でもどう考えてもハンターがジェノサイドするビジョンしか見えなかった。
>>190 ソード涙目すぎるw
そこまでいくとch6だと秒殺だな
>>198 ボス回って探してるが未だに発見できない・・・
もう算数すら出来ない可哀想な子の話に付き合うのは辞めにしようぜ
ダメージの基礎値がDAで上がってるだけなのに
修練で1.4倍になるとか言っちゃうキチガイなんだから
>>198 あれ、ないのか…すまん。ほんとならクレ悲惨だな
それともカウンターの倍率が凄くてそうでもないのか
>>197 ここでまさかの攻城戦が実装だったりして
巨人が出てくる代わりに複数人のプレイヤーが扉から現れて盾門を破壊しに来る
>>201 人の話を理解してないのに理解した気で居るやつが言うなよw
一週間ダゼにめろめろになってたんだけど、まだオンの詳細こない?
そろそろ売るんだが
ハイハイアサシンすごいね
するならDAの話をしようね
WIKI確認してみたら
あとかかれてないボスカード
オークキング☆7
オークヒーロー☆9
ファフニール☆9
だけなんだな、パッと見全く効果の解らないカードだらけだが
>>197 クレリックが全弾カウンターで返す超技披露会場に
威風堂々きた
アクション下手にはきついマラソンだった
武人はいいや・・・
>>206 3月中にだす
だがいつの3月中とは言ってない
その気になればうんたらかんたら
>>201 素攻撃力250
相手の防御200で単純な減算と仮定して。
250 − 200 = 50 → 修練1.2倍 = 60
250 + 威風100 − 200 = 150 → 修練1.2倍 = 180
みたいな感じで倍率のかかる前の数値や、防御無視系にスゲーってなら分かるけどなw
武人覚醒と属性解放は威力違うんかな?
ハンター最初から使い通した奴いんの?
カードないと雑魚だよねw
要はアサシンはDAあって倍率上げるのが他より得意で、結果倍率重ねで
他よりダメージあげられるからカタール修練も悪くないよ!って話だろうに
当人が素より1.4倍だとか訳わからん事言いだすからこうなる
>>215 俺は発売日に買って、みんなにディスられながら使い通したぞ
てか地上△○○△○ができることに偶然すぐ気づいて、オークキングがハイテンションcを偶然落として意味もわからずつけてたから強かったってのもあったけど
つーかオン実装されても、大型アプデレベルの新モンスとか鬼畜難易度で神効果の新カードとか実装してくれないと意味ない
そういえば新モンスター実装されてカード新しいのでたら
カードのトロフィーどうなんだ?
それまでに集めたひとは新カードなくてもトロフィー保持し続けられるのか?
で持ってない奴は新カード集めないとトロフィーなし?
>>215 俺は最初ハンターで始めてロキ倒すまでハンターで通したよ
なんか弱いと言われてたけど、チャプ2あたりから相対的には知らないけどボスには十分強いんじゃね?って思いながらやってた
ロキ最初に倒した時点で火力強化系は狙撃修練ぐらいしか付けてなかったけど大して問題は無かったな
ハンター、一回だけ使ってあまりにも辛くて速攻で剣士に戻したけど、剣士伸びシロないのか?;
HPやら色々犠牲にしてやっと1撃400ダメージとかなんだが・・・
そろそろルーンインゴット100個到達しそうだ
あの、ファフニールさん、そろそろカード落としてくれても良いんじゃないでしょうか
あ、いや…、その☆5の色が違うのではなくてですね…。いや、その☆1でもなくて…
DLC追加分はノーカンでしょ
正直弓やっちゃうと他の職やる気起きないのもマイナス点だな
これといった魅力や特徴もない
それぞれ攻撃のモーションが違うだけって感じだし
弓でも攻撃パターンは効率重視になっちゃうから
他のルートの価値がまるで無くなる
>>215 割と余裕
修練一切無しだったけど、モックルがウザいくらい。
スルトで面倒になって、修練付けたけど。
武人覚醒はいらなくね?
ハンターで試したけど攻撃5や修練つけたほうがはるかに強い
この程度の事でムキになる連中ばっかりなのか
オン実装しても行き辛いな
>>223 久々にSWに戻したら火力低すぎてイライラしたわ
ふっ飛ばすのは楽しいけどな
>>225 武人覚醒は一部の敵にすごく強くなるってだけだよ
フルングニルの頭と肩 あと もぐらの顎らしい
多分なんかすごい効果があるんだろうけど、それに該当する敵がいないんじゃね
オークヒーロー☆9はスタン効果アップ5・追い討ち
コスト30
で、俺のヒロイックパワーどこですか?
>>225 武人覚醒無しでちゃぷたー9のフルンが40秒台出るならいらんと思う
このゲームにオン来てもな・・・
個別に弱点狙うだけになりそうだな。
ロキの目玉壊すときにどこから壊すかで協力するくらいじゃね
>>226 ダメージ効率とか話始めてる時点で新参、素人、下手糞が入り込めなくなるって自覚も無いんだろうな
オン実装の頃には敷居高すぎて玄人(笑)様しか居なくなるだろ
属性解放でもフルングニル顔に与ダメージが2.5倍になってるね
初めの3発が300前後→フィニッシュの5発が800前後になってる
属性解放つけないと全部300前後のままだった
ちなみに空△△△○のコンボ
属性解放lv2と3が一緒になってるサジタリアスシューターカード(服)
をch6のフルングニルの顔に当てた場合
コスト15だから武人覚醒の30よりは食わないからフィニッシュ2か3しかしないならありかも
>>232 玄人(笑)様はオンまでにカード集め切ってるから
オンでの効率とかどうでも良くなるんじゃね?w
ほんとに効率しか求めないなら1人でやったほうが早いし
シゲル3本同時精錬で、やっとLV2が一つできたわ
ハンターはつまんないからマラソンする時用
メイジが一番好きだ
モグラ鼻折るのメイジが楽ってあるがんなことなくね?
>>227 9-1だけはSWで楽しかったと思えたわ
だが結局弓のが早いし、オンでこの手のクエストでたら
チャージ→ぶっ飛ばし→部屋解体
って流れになるだろうな
そうなると目的もってネタプレイとして部屋立てる以外は、全部効率プレイ部屋になるだろうな
何が楽しいんだそれ
>>177 この野郎、他の部位と同じ位しか通らなかったし討伐したときのアイテムでねぇし散々だったぞw
>>223 それに尽きる
各職業の個性というか、攻撃モーションにも差別化が欲しい
あとスキルの調整
SW セイフティウォールかとおもうた
>>233 弓属性解放lv1が見当たらない・・・ く・・・
まあまあお前ら落ちつけよ
オン始まったら俺がSWチャージオンリー部屋立ててやるから
部屋名つけられるんだよね?
だったらそれで判断するしかないか
初心者用とか玄人お断りとかつけとかないといけないのか
メイジは技名言ってくれるから爽快感がある。
>>234 もう集め終わってる廃人様はいいんだよ
まだ集めてないor何かしら目的がある自称玄人(笑)が大多数になるだろ?
むしろそうならなきゃゲームとして成り立たない
そういう自称玄人(笑)様がここにいっぱい居るんだぞ
>>244 ロリババア声でユピテルサンダーは爽快感がある
オンは普通に新しい装備とか見た目装備を
オンクエストで落とす素材で作れるとかだと
まあやるだろ。
メイジ以外も技名叫ぶの欲しかったよなあ
これ既出かな
☆10終末の炎 コスト50
クリティカルダメージが2倍になる
ロキから出た。ロキは☆10のカード二枚あるね
属性解放つえーな あのチャージの遅い空中△△◯で2分って・・・
>>243 そら、火力制限するなり、装備の制限しないと一瞬で終わるじゃマイカ。
サクサク行くのはいいけど、ソロですら「帰りの20秒が無駄」なレベルになっちゃうのも居るし。
かと言って、ボスの攻撃力を跳ね上げると3死でギスギスw
>>249 クマの必中とでどうだろうって思ったがお察しかな
精錬マラソンが一向に先に進まないから気分変えにフルンさん言ったら一発目で武人覚醒とは・・・
いいから早く精錬に戻るんだというメッセージのつもりなのか
今効率云々DPS云々うるさいやつらはオンくるまでにほぼカードコンプしてネタプレイに走るか
まったり楽しむだろうから安心しとけ
DA4精錬マラソン → 飽きる → ヌヌ撃リタマラ → 飽きる → モグラーニャカルビ → 疲れる → DA4精錬…
先生…悪循環なのですがどうしたらよかですか?
>>245 いつも思うんだけど、名人様()や玄人様()ってお前らが勝手に呼んでるだけなのに
自称っておかしくね?
>>245 俺は気にせずオン行くよ。欲しいカードマラソンとか手伝ってくれる人とプレイするつもりだわ
部屋の名前とか方針決められるみたいだしな
飽きてきたらメニファニとキャッキャウフフして気分転換
このゲームのクリティカルってどうなってるの?
通常ダメージより低いときがあるんだけど
ソニックウェーブやっと取れたけど衝撃波出てるのコレ?
持ってる人教えて下さい!
ROの原作でもあったなクリと通常攻撃ダメの逆転
ロキの目玉、最高何個壊せる?
ソードでやってると二つくらいが限界なんだが
目玉切ってても羽にあたってるぽくてすぐ本体が死ぬ
>>251 そうじゃなくて俺みたいな下手がそういう本気部屋に
うっかり入らないようにする自衛手段だよ
このスレでの秒殺装備でも普通に5分とかかかるんでねマジすいません
5-5 ファフさん 20秒ワロタ
アンチって言われなくてワロタ
スレ住民も変わってきたかなー
正直このゲーム面白かったけどクリア後はやる気でないんだよな
トロフィーコンプもしたけど、他職に手を出す気にならない
狩る楽しみが無いんだよ
ガチャガチャ回すのと一緒
発光物質って8‐4のファフさんの胴体きれば手に入るんだよな・・・
全然出てこないwww
きらなくても出るよ。
需要あるか解らないけどスルトってこっちの状態によって
行動ある程度制御できるっぽいね
まだ30分位しか(1戦しか)試してないけどそれで刃片12個集まった
スルトが武器チェンジ時に自キャラが天井付近にいると
掌→即チェンジ
剣→腕クロス
槌→ランダム
をかなりの頻度でやってきた
純粋に戦ってて楽しい敵が少ないのは確かだな―
MHでいうナルガみたいなのがいない
あとフルングニルのハルバード常時攻撃判定出っぱなしはマジやめれ
構えてる最中や召喚した瞬間にかすっただけで凍結はイラ壁
トレジャーハンターは雑魚敵にしか対応してなくね?
鳥やフルングニルにトレジャー+ラック変換+サルベージで100回以上トライしてるがカード一度も落とさない。
もう飽きたよ、このゲーム
ファフヒャハフルン(6)と連続カードドロップきた!確変入ったか
さてch9のフルングニルから威風堂々をいただきにいくかな
>>274 落とすものが良くなるだけだからな
一体しかいなかったら良くなってもたかが知れてるよ
トールと対等に戦った巨人って蛇さんのことかな
既に死んでるんだろうが
ロキ(巨人の王()じゃない方) フェンリル ヨルムンガンド ヘル あたり追加パッチで欲しいな
>>279 ヨルムンガンドはミュンミル3発で死んだぞ
そのあと相打ちだったかになったらしいけど
ちなみにフルングニルはミュン見る一発で死んだ
勢い余ってサルベージ武器+8にしちゃったけど
+8→9繰り返しでスナッチャー狙いで問題ないよあん?
威風より前に武人が出やがった…
まだフルンと戯れというのか
>>274 フルングニルは露骨な時間稼ぎ攻撃がウザすぎる1匹5分とかもうね…
ってか、トレハン雑魚にしか対応してないってマジ?
ボス系はラック変換・攻撃力up系で数こなした方がいいってことなのか?
トールさんは最強だからな!・・・メガテンでは非常にヘタレで可哀想な扱いだったが
スルトがラスボスの方がしっくりくるんだぜよ
>>265 マルチ4人で装備そろえて、みたいな格好でやったことは無いけど。
弓修練3枚とか普及した時点で、
怯み → 怒り → 怯み → 破壊 → 怯み → 討伐
な、感じになんじゃね?
腕とか、下手とか以前の問題で、何も出来ない相手をよってたかってボコるだけ。
なんて流れになるんじゃないかなーと。
8-5の周りちょろちょろしてるハエうざ過ぎるです
ただでさえ筋肉ダルマのヒップアタックでストレスマッハなのに
>>273 あいつ氷攻撃?の時の手にも当たり判定あるよな
まあそれはいいんだが、DS時にめり込むのだけは納得いかないわ…
普通押し出されるでしょSAだったとしても
>>281 面倒なだけで問題ない
俺だったらやりなおす
>>279 俺が追加で欲しいのは魔王モロク、アモンラー、マスリン、おっぱいマヤー
>>273 こっちが強くなったらとりあえず雑魚大量に呼んで袋叩きすれば難易度調整できるよ^^
ってスタンスをまずどうにかしないといけないと思う
>>290 俺はむしろ
ヤファたん 黄金厨 バフォ(初期サイズ) LOD DL だな!
ダークロードとかなぜか糞アニメではラスボスだったよな・・・
ここでまさかのゼフェル先生が追加ボスで登場
強い人きて
主は♀です
って部屋がたつと予想
>>284 効果はあるけどボスは単体で討伐に時間が掛かるから実感しにくいだけ
>>289 え…それって面倒なの?
+8→+9でスナッチャーにして
+9→+10でトレハンにするのが正しいのかと思ってた
超回復がきたわーーーーーー、やっとこれでファフ様から開放されるー
ついでに交換で空の王者もげっと
よし、とっとと先に進めよう
チャージ攻撃&ふっ飛ばし特化ソードが結構楽しい
巨人も一発で吹っ飛ぶから楽でいいな
ボス戦には向かないけどさ…
ムナックたんもソフィたんもいないのは絶滅してしまってるんだろうか
ペイヨンで超範囲でドラグスレイブ並のLOV放つ先生の手によって
あのアニメは無駄に声優豪華だったよな まだ知名度が今ほどじゃない水樹がヒロインだったんだよな。
ははは…
遂に絶氷の塊が千個越えたぞ
まぁ世の中には威風狙って二千個たまってるなんていう
猛者もいるようだけど(俺はつい今しがた四枚目を手に入れたが
そうはなりたくないものだ
威風の為にフルンをマラソンする為に空の王者を取る為にトレハン精錬する為にロキを効率良く倒す為に威風が欲しいというループに入ってしまった
>>298 +7で止めて
+7→+8 +8→+9でスナ狙った方が楽だろ普通に(´・ω・`)
オンでトレハンって誰か1人でも装備してればいいんかな?
止めさした奴がトレハン持ちならDrop率上がるのか、ダメージ入れた奴の中にトレハン持ちがいればDrop率上がるのか、
装備してるだけで勝手にクエスト中のDrop率上がるのか、その場合重複するのかどうかとか知りたいなぁ。
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 16:24:28.96 ID:7mjnA88Z0
>>4 >サルベージ付きの武器をスナッチャー>トレジャーハントで確認
これどういう意味?
マルチやってると止めがトレハンもちじゃないと効果薄い気がする
気がするレベルだけど
>>306 あーなるほどね
サルベージからスナッチャまではすぐ変化したからその発想はなかったわい
>>61 正確にはハイリスク2枚刺したときの減少量になるのに吸収量がデフォの7割程度になるせいでヒット数の低い剣士だとHPがもりもり減っていく
ただHP吸収量の上がるハイリスク1枚刺せばほぼ相殺、2枚刺せば吸収量上限達したから凶剣使うならハイリスクとセットで使うと問題なくなる
ところでカタール修練ってポリン調べだと剣修練みたいに10%くらいしか上がってないけど敵によっては20%上がるのか
20%上昇で知れ渡ってるってことはもっと検証に適した攻撃相手いるのかな
>>305 威風はラック変換の守備範囲だから
それ付けて適当に50〜100回回せば
割とすぐ出るよ
俺が欲しい武人覚醒は★10だからきっついぜ〜
>>307 剣チャージ速度アップ ぶっ飛ばし性能アップ クラッシュアップx2 威風堂々
ギガントチャージLv3 マグナムブレイク マグナムストライク
どこまで重複して効果があるのかは分からんけど…
>>291 そういう安易な考えに逃げた開発者は自主退社すべき
>>312 なるほど
と言うことは凶剣のデメリットを消すには
汗臭いあいつのカードを刺さなくちゃいけないか
レスありがとうです
メイジって息してる?
フルングニルカード9枚目、絶闘の証48個目にして、ようやく威風堂々きた!
報酬できたからラック変換様々だわ
>>308 スナッチャーだけど装備してる人が破壊しないと出がいつも通りな気がした。
ボスからカードドロップ2枚とかってたまに聞くけど
トレハン1枚だけで行ってるのかな
それともトレハン複数枚とか…?
>>313 50〜100回くらいか頑張って回してくるよ。いろいろとありがとう。
武人覚醒がさくっと出ることを祈ってるぜ。
____ ) 『威風堂々4枚挿したらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
フルングニルの詠唱強化と属性解放のセットのカード、
これコストもっと低くていいだろ…
35ってなんだよ…威風堂々よりたけえじゃねえか
陸丘の支配者って8−6ででるよな!?
空の王者ばかり出て困る・・・
ほかに陸丘の支配者でるクエありますか?
>>322 トレハン弓+ラック変換で、ドロップでも報酬でも二枚ずつ来たことあるぞー
みんなトレハン弓のもう1つのスキルは何にしてるんだ?
スタン効果アップLv5の奴拾ったけどこれで良いのかね?
>>328 ザコの時もそうだけど、カードドロップに偏りがあるよね。
ほぼ連続で2枚でて、その後しばらく出なかったり。
心が折れるからバラけて出て欲しいわ。
>>325 攻撃力アップ系は150しか上がらないって言ってるだろうか言ってるだろうか言ってるだろうか
だろうがだろうがろうがろうが狼牙風風拳!
>>325 他にカードをさすことが出来なくなる呪いの力が宿る
>>322 そういや、オークが二枚カード落としたことあるな
米329 それが一番いいと思う
>>324 いや、その 持ってないんで…
>>325 素の攻撃力241が
一枚刺しで341
二枚刺しで391になったけど
後は3枚刺そうが4枚刺そうが変化しなかった
うん、一枚で十分なようだ
>>328 自分2枚とか出た事ないんだよなぁ
トレハン&ラック変換は装備してるからめげずにフルンさん頑張ってくる
てか星10のカードが出にくいならわかるけど星1のカードすらドロップしないからな
カードでしか自身強化できないのにドロップ率がおかしいと思う
店売りカードはゴミしかないし
強行軍にエスカレーションA、エスカレーションDをつければ皆強化できるんじゃないか?
最近はこういう若干ネタよりのが楽しくて仕方がなくなってきた。
メイジ愛好家の方々にお聞きしたい・・・
詠唱強化Lv5は存在しないのだろうか?
攻撃UPLv4&詠唱強化Lv4をひたすら+9→+10にしてて、
かれこれ20回ほどスキル変化発生させたが全部攻撃UPしか上がらないんだが
ヒャハニール、教えてくれ。俺は、あと何匹殺せばいい…?
俺は…あと何回、あの犬とあの子犬を殺せばいいんだ…
トレハンは俺に何も言ってはくれない…教えてくれ、ヒャハニール!!
陵丘、威風堂々、全部ラック変換で手に入れたわ
ドロップは見たことない
ドロップしたのは超回復だけだわ
>>341 俺も4から5は試したが、全部3に下がるしか変化なかったな
まあルートコンボは4つしかないから当然っちゃ当然だけど
>>344 そうか・・・ありがとう、全ルート対応とか夢見てたんだけどなぁ
ちょっとだけ諦めてゴールするって選択肢も見えて助かりました
でもあと20〜30回くらい頑張って変化させてみる
wikiのハンマースミスのページでチャージ攻撃に1、2、3って書いてあるけど、
このチャージ1ってチャージし切ってなくてぶっ飛ばし攻撃が出てるだけな気がする…
詠唱強化は基本2しか
いらん気がする
JTとSGとかHit数は変わらんよね?
>>345 正直範囲拡大とかすげえ効果地味だから
あってもいいと思うんだけどね…
狩り効率全然上がんないし
この辺はマジで修正して欲しいわ
>>342 ヒャッハー!
苦しんでるなぁ!!
飯うまだぜー!!!
>>348 検証してないからわからんが、
JTは1ヒット伸びたような伸びなかったような…
まあ突進回避後の追撃にFBが伸びたら便利だなーと思ったことはあるけど
基本的にHDの範囲拡大で雑魚掃討が便利になるのがメインだろうね
352 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/02/19(日) 17:13:56.77 ID:gOT+iIxo0
鳥2羽狩ってるけどほしいカードのレア度が
逆のばっかりきて切れそう
大地の女王もういいよ
つってもクリLv5の方が欲しいわ
ラック変換でカード集めするときにはメイジなんて使わないし
>>348 JTは射程伸びることで複数個所同時HITさせやすくなるよ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 17:20:38.56 ID:k3gGRxWy0
アセムは格闘好きなのにあんな高火力ライフルもたせても仕方なくね?
誤爆しました
誤爆を強いられてるのか・・・
うーむスルトハメだけが上手くいかないな
熱い包容ばっかしてくるせいで体がもたない
ババアボイスが至高だとあれほど…
>>358 スルトはHP高くしてDS特化がいいんじゃね?
ソードだと手数微妙だけど 地に足つけたほうがはめられる
>>359 あの声はもうちょっと低くて落ち着いてたらいいなぁと思うんだ
なんで揃いも揃ってロリなの(´・_・`)
>>360 うん
ハンマーにDSハイ*3・SP最適化・スペシャルワーク*2でいってる
もちろん横腹△○
うまくハマってる時はいいんだけど
動くからズレてくるのと
巻き込まれる技を食らうとダメージの方が上回ってしまうんだよね
フルングニルが安定しなさすぎて、ストレスマッハで
Vitaぶん投げそうになるわ・・・(´・ω・`)
トレハンつけて7-2行ってるけど
☆10が6枚☆6が2枚とかなんなの?
ギフト付きのローリスク杖って存在するのかよ
バーサークとスタン効果ダウンしか出ねえ…
コスト5余ってるんだけど
SP最適化?だっけか付いてる武器をカードにしたらコスト5
みたいなのを見たような気がするんだけど
どの武器だったっけ?
>>367 マングランドクロス
エインヘリヤル30匹殺すクエやればすぐ出るよ
>>363 フルングニルは取り合えず氷塊4つ召喚を
怯みでキャンセルされるようにだけ修正して欲しいわ
完全に時間稼ぎだ炉あれ
>>363 同じく。トレハン弓は効果実感できないし、事故死多いので、ディポ弓に変えた。。。
2分そこらで怯ませハメしてる人の戦いかた見てみたい。
怯ませて、そのままハメ続けられなくない?そのうち反撃受けちまう。
カードは、弓修練×3、アチャ、超回復、ラック変換、空の王者、正確無比で5分くらいかかる。
どなたかご教授を・・・。
朱オリ集めあきたお
やわ毛もだが必要数多いのに面倒なの多いなー
>>372 素の攻撃が足らなくないか?
オーク闘魂Lv3なり攻撃Lv5なりを差した方が良いと思うが
フィオエッジってどのクエで出る?
CH4くらい?
>>372 絶妙なところにいると肩があろうと顔面に5発ほぼセロ距離でぶち込めるし
魔法発動前に怯ませられる。 威風堂々あるから参考にならんかもしれんが
倒せるときでアサで6〜7分は掛かるわ・・・2乙は必ずするし
超回復出たと思ったら夢オチだったで御座る
>>372 空王ないけど代わりに攻撃up5*2つけてるけど3分切ったよ
開始直後から顔ロックしてシールドアタック食らわないギリギリの位置で△△△○してるだけ
>>372 正確無比あるならスタンLV5弓でひたすら背中に△○で安定。
変に肩とか顔を狙うより速い。
>>372 威風がないならおとなしく両肩→顔のローテーションやれ
いやならスタンLV5弓使え
サルベージ付きの武器ってどこのどいつが落とすの?
>>363 あいつロックオンしにくかったり、フラフラしてると見失ったりするんだよな
できるだけ余計なレバー入れずに上昇して、サイドステップで距離と位置を微調整
ま、回数こなせば慣れてくるんだけど、初めはイライラマックスになる
>>383 んで、肩1つ壊して反対行くときにうっかり顔の前に出てぴこーん→壁激突とかね・・。
アサシンっす
ハンター強いけど面白くないんだよなぁ
メイジが1番面白いけどハメられないんだよな、メイスでスタンしまくりゃいいんだがw
オンきたら後衛でSGは良さそうだけど、ハンター4人のが強いだろうなw
メイジ面白いは面白いんだけどね
どうしても単体火力が高くないからな…
属性解放で化ければいいんだが
そういや支配者カード交換に出てるよね、確かメニア★1だったかと
んでメニア★1はフェニア★1と交換出来るからフェニメニ倒して交換に出るのを待った方が早く済む気がする
>>387 俺はチップ8のヒャハで手に入れたな
巨人100体でも出るんじゃね?
メイジやってる人って主戦力何にしてる?
対ザコは空中△△○
ボスは空中△△△△○
でやってるが、殴った方が早かったりするの?
質問したID:kk0fyFkD0が欲しいのはアサシン用だって言ってるのに弓の話になっててワロタ
アサシンにサルベージなど・・・ 合ったか?
最終武器で
>>393 いやいや、○攻撃出さないと火力全然出ないよ
出来れば空中でJTかSGがいいけど、それができない場合は無理せずFB、HDに留めておくほうがいいかな
それすらさせてもらえないこともあるけど
テンプレにもwikiにも載ってなかったんだけど、運命の天眼って誰のドロップだこれ
>>395 フェオシャープエッジだけじゃないのアサシンて
400 :
372:2012/02/19(日) 18:24:29.12 ID:Wdnwj9qF0
>>393 隙が小さければ空中HDかJT
隙がでかけりゃSG
地上、空中どっちもこんなボスはこんな感じ
ザコ呼ぶのはほぼ空中HD
DS中はSGかHD、ボスしかいないならたまにJT
結局主戦力云々ってより、時と場合で使い分けてる
その方が楽しいし
俺のメイジの戦略としては
吹っ飛ぶ雑魚 空中△△○
一発で吹っ飛ばない雑魚 バックジャンプ →空中△△△△○
ボス 空中△△△○
DS中 空中△△△△○
な感じだね、、
フルングニルの頭ってよくわからないけど
DS中はスタッフでの殴りで1500〜2000くらいダメでるよね、、なぞだw
そういやドモヴォイ魔法修練複数付けると与ダメ上下するのって既出かな?
以前に双撃取るついでにヘルハウンドで試したら、1個より2個の方が劇的に与ダメ少なかったはず
魔法修練とか今更付けないとか言われたらそれまでだけど
フェニアがノックバックするときの声が「んほぉっ!」に聞こえてしょうがないむらむらしてきた
>>405 ちなみに使った攻撃は空中HDのみ
他のフィニッシュも試せば良かったところだ・・・
ロキの黄昏の焔がカードより落ちないマジキチドロップ率なんだがどうなってやがる
>>408 武人覚醒は弓なら便利だぞ
そして周回はある程度装備が整い、3分以内程度で回せるようになってからがオススメだ
>>400 フルンさんとかサジタリアス刺して頭に△△△○やってるだけで3分は切れるという
△の部分が○の3倍くらい出るし、属性に弱すぎてまさに武人()
>>396>>401 ありがと、使い分ける感じなのね
色々用途が異なるけど難しそうだな
ヘヴンズドライブの吹っ飛ばし性能高くて対ザコは楽そうだった
>>386 仕方ないから真面目に答えてみる
あなたがどこまで進めているから知りませんがサルベージが付いてるフェオシャープエッジを拾います
よく覚えていませんがどうやら集会所の3ー5フレイヤ逆尖塔調査で拾えたという報告があるようです
これをアヘ顔の鍛冶屋に持っていき+7まで鍛えてセーブ
+8か+9でサルベージがスナッチャーに変化するまで精錬を繰り返します(変化しなかったらロード)
無事変化したらセーブ、後は+10の時点でスナッチャーがトレジャーハントに変化するまで繰り返します
完成したフェオシャープエッジをそのまま使ってもよし、火力不足を感じる様でしたらカードに抽出してもいいでしょう
スルトの剣破壊とか・・・
重力クリアしたからラグナロクやろうと
立ち上げたら グラビティって出てきてあせった
トレハンラックアップスナッチャー全部カード抽出してやった
状況に応じて付け替えれるの良いわー
威風堂々とSP最適化、DSハイリスクのカード
髭とマッチョと姉妹さんそろそろくださいよ
チャプ9のフルングニルが倒せない・・
ソードなんだけどオススメスキル教えてください。
>>414 剣をクロスする予備動作の時に弓のフルチャージを当てると楽
あとは剣持って怯んでる時に片方壊してそれで怯んでる隙にもう片方もいける
ちなみに4回くらい壊したら欠片でなくなった
最近止まらぬ行軍について聞かなくなったが終わコンになった?
コレ挿すくらいなら他のカード挿したほうが有効なんかな
てか止まらぬ行軍ってハンター以外がつけても強い?
アサシンでやってるけどあんまり実感が無い…
>>421 短期決戦になってきたからね
それでも開始直後はダメージ100ぐらい差が出るよ
>>421 使えるスキルには違いないんだけど
優先度がやや下がって空きがなくて付けれないことが多いな
ついでにいうと最終的に店売りになるから他のと違って入手面でも話題にならないっていう
色んな職やってるけど脳筋の俺にはアサが一番だな
動いて斬る、これだけ。実に素晴らしい
ガードもなく○溜めも必要なく、機動力が高くてとにかく頭を使わない
某狩りゲーでハンマーメインだった俺にうってつけすぎる
でも心の中ではテクニカルな職に憧れてる
という訳でメイジやったが、楽しいが全然立ち回れないのが悲しい
さっさと魔法だけ撃てよゴルァって気分になってしまう…
皆△空振りから魔法を撃って当てたりしてるのかな?何か勿体ないような
最終的な入手のだるさでほしいカードは
威風堂々と武人覚醒とヒロイックパワーとDSハイリスク、SP最適化(超回復)位かなー
陸丘と空の王者と双撃は交換に出るだけマシ
はよカード帖を売ってくれ
>>421 ボス戦とかだと他の単純に火力上がるカードの方が優先されて入れる空きが無い感じ
雑魚用のぶっ飛ばし特化構成とかだとコストや性能が丁度良くて便利だったりするけど
ハンター達が1分台でフルングニルを屠っているのに絶闘の証とかいわれても首を傾げるよね
絶闘(笑)
フェニメニ倒したら2人ともカード落として
さらに報酬でフェニアカードだと・・・
ハイリスク最適化は出なかったけどな!
ローリスク最適化とかいらないよメニアたん・・・
焔の巨人チーフの煤けた放射器官ってどこを回せば効率いいんだろうか…
カタール状態異常解放ってLv5まで上がるんだな
>>426 雑魚戦は魔法部分だけ当てても倒せるから
△はあたったらラッキーくらいでいいんでないかな?
ボス戦は敵の隙によって決めてる感じ
トレハン精錬は30分で終わったのに、その後丸一日2-9回しても空の王者落ちないワロタ
>>434 1回ごとにカード交換所覗いてみるといいよ
>>433 おーやっぱり△も当てるのね
チクチク逃げ回りつつ魔法撃ってて「なんかこれ殴ってるだけと変わらないような…」
と思ってたので
△の射程も意外と長いしもう少し殴ってみるわ
歌舞伎♀なにこれ超可愛い
歌舞伎♂みたときは誰得装備だよこれって思ったのに
>>419 これだけは言える。
みんなソードには冷たい。
今更だけど戦闘結果のポーション?の欄は一体何なのだろうか
武人覚醒って弓意外じゃゴミカードなの?
>>439 1-1とか1-2とか序盤のクエストの報酬で緑ポーションSが入ってくるよ
スコルで絶賛足止めくらい中
あのわんこのきりもみ突進がよけれねぇ
くらったら即死だしどうしたもんか
>>405 魔法修練複数つけるより空陸とデメリット消せるの付け合せたほうが軽いからな
正直メイジの修練は重すぎる
>>438 正直やったことないからアドバイスが出来ないんだよw
Q.ソードでフルングニルを倒すコツ
A.諦めてハンターにする
くらいしか・・・
スコルの突撃回転は直進しかしないからスコルから離れてさえ居れば横に回避するだけでおk
フルングニルなんて基本両肩壊して頭攻撃するだけじゃない
初回は情報無しでやったから腹だけ殴って倒した
ソードで
肩壊したあとはそのまま付け根殴り続けてればいい
>>436 メイジはよろめき耐性どうにかすると△でも叩いて色々出来るので捗る
>>443 あれは、普通離れてこっちきたら避けられる。むしろハティのくるくるの方が難しいと思う。
よし!
自身のフルングニル最速討伐記録更新出来た
1分26秒、微妙かと思われるかもしれないが
1分半を切れたことに個人的に大満足
ハンターだから武人覚醒があれば大分変わるのかも
だが…まぁそれはこれからのお楽しみってことにしよう
>>435 それもやってるけど、王の意地なんてもってないよ・・
オークキング回した方がいいのかな?
メトス突撃(ゆっくりダウン)→起き上がりに汗→ボディプレスの即死コンボに怒りを越えて感動すらした
肩壊す→竜巻→もう片方の肩壊す→ジャンプ→肩直る→繰り返し(#^ω^)ビキビキ
顔、1回も殴らないで倒しちゃったよ・・・
異端の証って誰か検証したかな?
一応使ってみたんだけど
>>443 アクション下手な俺はch5のスコルならソードでべと液L使って倒したな
火傷回復ポーションか超回復もって行くといいよ
>>447 てか、ソードでそれ以外何か出来ることがあったら教えて欲しいくらい・・・w
10分弱かかる上にやたら疲れるから連戦できねぇw
と言うわけでハンターやってみようかと倉庫漁ってるけど
武器はHPアップ4 ディボ3 か サルベージ スタン5のウルの弓辺り?
カードは何がいいんだろ?
空と陸と修練くらいしか把握してなくて
片方の肩壊れてひるんでる時も
何気に顔シールド解けてるから顔斬れるよ
まあ短いけど
461 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 19:23:33.93 ID:6CK+FYSD0
ソードに凶剣つけたらフルンなんて雑魚だろ
異端の証は攻撃力+50とふっとばし系能力かな
ふっとばしとかハンマーの雑魚相手のネタにしかならないから検証する気もしない・・・
ソードは純粋に楽しいけど
何回もやるとなるとどうしても弓使ってしまうね
弓強すぎるから修正しろ
弓を弱く方向じゃなくてンマーとソードを強くして欲しい
>>465 他の武器を強くして調整すればいいじゃんか。
フルングニルMAP飛んでたらハングル文字見つけた。なんて書いてあんだろ
MMORPGじゃないんだから弱体化でバランス取っても誰も得せんわ
みんな俺TUEEEできるようにすればいい
異端の証は攻撃力+30とぶっ飛ばし距離アップ…だと思う
>>458 なかなか良い弓持ってますな
武器はとりあえずディポとHPUPがオススメかな
慣れたら精錬マラソンでサルをトレハンにして
使うとカード集めが捗るかと
カードは
空の王者と修練3つアーチャー超回復
これさえあれば十分(俺はそれに加えて
威風とラック変換付けてるけど
多分慣れればそれで1分台のタイムは出せると思う
敵のスーパーアーマーは攻撃中くらいにして欲しかったな。
そしたら30分で巨人1000体みたいなクソクエをマルチでやることができる
なぜみんなトレハンとばかり言うの? ラックアップより使えるの?
じゃあ一応検証結果
異端の証
ハンマー攻撃力466で1-1ポリンを吹っ飛ばしてみた
異端の証なし:叩き付けでダメージ563
異端の証あり:叩き付けでダメージ600
クラッシュアップは乗る模様
ぶっ飛ばしスピードもアップの他、飛距離も伸びる
とにかく遠くまで飛ぶ
巨人100体でクラッシュアップ付けて適当にC2を出してもハンマーで1000くらいのダメージ
ふっとばしして4000くらい
適当に出してもどこかの何かに当たるのでたった一発の攻撃で巨人の群れが壊滅する光景は圧巻だった
ソードはヒャッハーの衝撃波が1ダメじゃなくて基本の1/4でもあるだけでネタじゃなくなるのに
>>458 HPディぽ弓
修練*3 空の王者 で50
あとアーチャーカードと超回復で70
残りは攻撃力あげるのがいいんじゃね?
攻撃lv5*3とか
雑魚は瞬殺だしボスはぶっ飛ばないしぶっ飛んでも追いかけるのが手間
打ち上げ()ぶっ飛ばし()ハンマー()
このゲームの特徴って敵の超絶ホーミング意外あるのか…
>>471 サンクス
とりあえずは空の王者と未知の金属を頑張る
つーか産廃スキルとチートスキルの差が激し過ぎ
スキル数400()ってただ増やせばいいってもんじゃねーぞ
攻撃lv2が一番地味な死にスキルだと思う
ハンマーは空中であのドリルゴリゴリが使えたらなぁ…って思ってるから
空中でも使えるようにしてほしい
あと空吹かしって空吹かし強化ないと無意味な気が…
なんかここ見てたらスルトとかフルングニルとか余裕だろwwwとか思って行ったら^p^
空の王者と弓修練×3で行ったけど、
スルト→脇腹にとどまるのだるーえ?火柱やめてください^p^
フルングニル→よーし肩壊したしあたm・・・竜巻とかどうよけんだよksgロックオン肩にしたいけどあってるかわかんねえ
がんばっても火力が足りなくて時間がかかってだるいっす
威風堂々みたいに既存のスキルを組み合わせて新スキルのように扱ってるのも多いしな
マイトボディとかゴロゴロべべとかネーミング自体は好きだが
まぁ使えるスキルと産廃スキルで分かれるのは全てのゲームに言えることだから仕方ない
スルトハンマーより結果的に弓の方が楽だったでござる
空王があればもっとサクサクいけそう
何故交換に並ばんのだああああああ
雑魚狩りクエは防御Lv5+よろめき耐性Lv2のニイド弓が捗るな 火力も高いし
よろめき耐性ってLv3が最大?
ロキカード4枚目でやっと黄昏の焔でたー これをあと2回とかひどいゲームだ
>>473 トレハンはドロップに効果
ラック変換とラックアップは報酬に効果
ラック変換はクリティカル確率ダウンLV11分らしいって前スレくらいに書いてあったな
ラックアップは多分そのデメリットがないだけ
489 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/02/19(日) 19:49:43.50 ID:gOT+iIxo0
>>485 自分は交換でよく見かけるけど交換するカードがない
交換用のカードが出たら交換で見かけなくなるんだろうな
オンライン対応はデカデカと書かれてるけどキーコンフィグは実装されないのかな…ちょっと残念
ガード関係の壊れスキルがあってもよかったかもな
完全防御とか空中防御とか
まあそれでも使わない気はするが
キーコンフィグはもう要らんな。さすがにもう慣れた
ダーイン発動もコンボの合間にタッチ出来るようになったし
てかモンハンもGEもキーコンなんてないだろ
フハハ!だいたいほしいカード集まったぞ!まさに全知全能!
「だいたい」ではだめだな
ソードって空中でガーキャンできないのか?
すげー動きづらいんだがこういうもんなのかな
インデュアで防御重視にしないと俺には無理だ…
何気に理にかなってる配置だしな
今となってはいいボタン配置
サルベージ強化で勢いあまってセーブせず7→8にしたら偶然スキル変化した
危ない危ない・・・
未知金ってただモック倒すだけで出るんだよな?
フルンさんはリオレウスと同じ匂いがする
>>492 GEは一応、4タイプから切り替えであるな
自由に割り振れないキーコンとかあまり使わないけど・・
>>493 俺もだいたいほしいカード揃ったぜ。
そして気づいたら重力使いになってたんDAZE。
ちょっと、アプデ来るの遅いから浮気が止まらなかった。。。
やりこみゲーと言う意味ならワイプアウトに浮気し気味
>>498 討伐時のドロップで確認した
部位破壊は腕輪のみ
みんGOLと交互に遊んでストレスマァァックス!!
だがどっちも中毒性が高くて起動してしまう
フルングニルさん久々にカード落としたのにチャリンってならなかった
ソードの空中は△△まで出して相手の動きみて派生を切り替えるか逃げればいい
ディレイめちゃかかるしヒット範囲も広いから利用しないともったいない
>>501 DAZEと交互にやってたらDAZEでR押してダッシュしようとして浮いてウオアーってなった
逆にROで□で攻撃しそうになったり
まあDAZEは短いからあっという間に終わっちまうんだけどね・・・
なにが問題かって、グレイプニルだせぇ
ちょ・・・ハンターなにこれ楽しい
DSハイリスクコスト5で抜ける武器ってどの辺で集める?
ROd→DAZEは重力キックをはずして
受け身取ろうとして×ボタンでどっか行くのがイライラしたな
ど下手な自分は絵柄コンプ以前の問題
ロキさんまぐれで倒してもう満足
とはいえ遊ぶこと自体が楽しいから何度も1-1から通しをしてるけど
ロキさん以外
オンラインはよ・・・
もうさすがにやることねぇ・・・
ラック変換が欲しくて黒レーシー狩りしたいんだけど、8-4、8-8以外に良いの無いかな?
どうして9−1で焔の巨人チーフだけハブられてるん?
焔チーフ狩りたいのに…
てか、オンきても内容的にすぐ廃りそうだなコレ
まあ新モンスとかはうれしいけど
>>488 センクス!
ラックアップまで上げちゃったよ
トレハン作ります
めんどくせー
先週のDLC前日バレは一体何処の雑誌だったんだ?
今週も前日に内容バレ来るのだろうか・・・・・・
マングランドクロスって見るたびにこれ思い出す
今ここにwwwwwwwwwww最強のwwwwwwwww俺w様w光w臨wwwwwwwww
食らえwwwwwwwww必殺wwwwwwwwwww
グwラwンwドwワwロwスwwwwwwwwwwwwwwwww
う
は
w
w
w
お kw w w w w w w
w
w
w
w
w
w
ガーディアンは山ほどカード落とすのにアルプレーシーは…
物欲センサーって怖い
ネ実ネタか
FF11時代は輝いてたよな
イライラしたらヒャッハーエッジをセットしてスルトさん切り刻むといいよ
よろめき耐性調べたらLv5まであがるみたいだな
+7→+8で既に夢幻の心眼8個とか要求されてガクブルだが頑張ってみるか
勇者の咆哮ってカード地味にいくない?
>>524 ソードのブランディッシュスピアを出す際は、パワースラッシュ!と叫ぶんですね
夢幻の心眼は8→9だった
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:35:13.87 ID:2yZjKSeH0
CMの「巨人狩りだ!」連呼わろたwww
あの声、もしや鍛冶屋www
ヒロイックパワー+スペシャルワーク×2+ハイリスク最適化のDS特化は爽快だね
雑魚多いステージでも無双感を味わえるよ
ただDS使ってないとソードだもんでダメージがおさみしいことになるけど
テンプレにないから気になってたけど弓修練は☆2のメニアカード
抽出したらコスト10
メニアカードはコスト15だから入ってないだけだよ
ゴミカードはテンプレに要らないです
抽出とコスト差があったのか(ノ∀`)
このスレ的人気、不人気モンス、巨人はなんだろ?
個人的に好きなのは初見インパクトでファフさん
アルプレーシー&ガーディアンは不人気で上位来そうだけど、ごり押しできない良雑魚
モックルさんが一番つまらない
ロキさん初見でダメ通るし行けんじゃね?と思ったら大魔法で殺された
端っこでぼけーっと見てたら地上もダメなのねアレ
そして地味に水柱がうざい。ってか状態異常に頼るとか小物臭がヤバイ
大半の状態異常を駆使してくるあたりラスボスらしいっちゃらしいけど
凶剣欲しくてch7-5を2日程クエ回してんだけど出ないので気分転換に鳥2頭行ったら一発で陸丘の支配者がキタ。。これで凶剣が揃えば…
>>536 不人気:慣れるまで苦労するグレンデルさん(汗→プレス)
人気:冷たい印象を与えるも、みんなのアイドル フルングニルさん。
空気:素材以外に魅力なし ロキさん。
ややややっとフェニア☆8 2枚目きたぁ…。長かった
鎧片1514葉脈962フリル418花弁351大槌31 だってさ。ふぅ
ロキの2柄目のカードがでねえええええ
もう50戦くらいやってるのに心が折れそうだ
安定して3分くらいで倒せるようになってきた
ラック変換+トレハン+サルベージでフルングニル100戦以上して絶氷と撃退ばっかりでイライラ限界
もう売り飛ばしてきた
このゲーム作った奴はフルングニルと100回以上戯れたのかな?
デカイくせに動きすぎる上に肩当たり判定おかしいせいでなかなか肩潰せないし
やっと潰せたと思ったら竜巻かジャンプ
ビータ潰しそうになったからもうラグナロク売り飛ばした
間違ってないよな、この選択…
ロキがクソ
ガン逃げ+ホーミング攻撃の連発がクソ
ラスボスのくせにカードがゴミなくせにカードより出現率が低く感じる黄昏の焔がクソ
カード7枚もいらねーからさっさと黄昏の焔だせ
>>542 どのクエで掘ってた?9-5の2匹のやつ?
うほwwww
武人覚醒手に入れてからのフルン楽しすぎwww
今まで散々時間稼ぎしてきた分ハメ殺すwwっうぇ
>>545 黄昏の焔はもう10個溜まってるぞw
それなのに俺はカードがでない
物欲センサーすぎる
絶闘の証って幻のアイテムだよね
4時間フレングニルさん狩ってもでん
何かでやすくなるスキルないの?
>>536 ファフさんは後半最糞モンスターアルプレーシー無限沸きで挑んでくるから心底イメージ悪いな
ch5までのファフさんは好きだったが
武人覚醒より威風堂々が先に出たせいで武人覚醒が全然使われていない。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:08:54.83 ID:VaW9KUBM0
ラックアップってどうやんの?
ロキは部位破壊しようとすると難易度が上がる
倒すだけなら2分切るんだけど目玉2〜3個壊そうとすると4分かかる
しかもハンター以外でやる気しないからつまらん
個人的に、普通に戦うと良ボスだと思うけどな
556 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:14:27.82 ID:VaW9KUBM0
>>554 個人的にはヒャハファフとロキ、フェニメニは良ボス
基本的に大体のボスは初見殺しはあっても把握すれば各行動の対処とかは分かりやすいし良い感じのボスだと個人的に思う
ただ部位破壊素材やカード集めようとしてとにかく早く倒して数こなしたいってなると面倒くさいって奴はいると思う
機動力でアサに劣るソードが足止めての火力でも劣るってどうなの?
状態異常うぜえええええ
ファフニールさんがルーンインゴットをくれないんですがナニコレ
さすがに連続はキツイデスヨ
>>550 まず部屋の奥へダッシュ。アルプレーシーが追ってくるので倒す
あとはそのまま部屋の最奥あたりでファフと戦えば、再沸きのアルプレーシーは奥まで来ない
運が良ければ、最初のアルプレーシーがこちらに気付かないまま部屋の奥まで行けたりもする
フルンニグル1戦
武器二つlv7→8の精錬マラソン×10
を1セットでもう10セットめなのに一度も変化しない。1%なら200回に2回はきてもいいじゃん!
なぜフェニアメニアの人気投票がないのか
麻痺薬飲んで完全存在無視でファフさん叩けばおk
超回復狙いはトレハン?ラック変換?
両方じゃない?
トレハン弓やっと出来たわ
4時間はかかったぞ・・・
さぁ次はスナッチャー弓だ
このゲーム最大の良モンスはスルト
すぐ会えて秒殺できてストレス発散スッキリできるのはスルトさんだけ!
精錬マラソンのしすぎか…
男専用のハイリスク最適化って、ケツ毛カードとコスト同じ?
うは、マジかよ^^;
ハンターにしたらほとんど戦い方わからんのに剣士の半分くらいの時間でフルングニル倒せた。
武人覚醒の効果なのかしらんけどフェニアも1分で倒せるし、なんじゃこりゃ〜
>>562 そか。グレンデルさんのカードで満足してたけど掘りに行ってみるかな
夢幻の心眼8個の次は黄昏の焔4個かよwww
精錬って変化する時は鍛冶屋のメニューですでに変化しているのかね?
精錬変化する確率アップカード欲しいな。全然変化死ねぇ
>>566 ラック変換。三回目の報酬で出た
トレハン+ラック変換だと報酬が超食いしばりしか出なかったからトレハン外した
>>570 かぷらユニフォームについてるカードのことならコストは同じ
ぬぅ…
変換まだ作れないからお預けか
心眼10個、天眼10個要求される杖はマジで不憫だと思うんですけど
まあ黄昏もきついけど
ヒロイックきたこれ
8-3での戦利品
オーク★7:28枚 ★8:16枚 ★9:13枚 ★10:14枚
チーフ★6:24枚 ★7:14枚 ★8:11枚 ★9:9枚 ★10:3枚
ハイオク★6:54枚 ★7:30枚 ★8:21枚 ★9:11枚 ★10:12枚
メイジ使用トレジャ・ラック有り およそ2分半周回
黄昏出ないよなあ
シゲルHP5DA4目指してるけどきっつい
>>569 スルトさん勝てないお(´;ω;`)
超回復マラソンする時間もない・・・
>>581 あんなもんSPブーストつけてSPリサイクル2枚つけとけば的だろ
583 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:39:25.67 ID:wT3ape+A0
空の王者の交換用にと思ってファフ狩ってたら超回復の二枚目が…そうじゃない、そうじゃないんだよ!
霜の巨人チーフ☆1でファフニール☆2と交換できたはずだぞ
俺もセームスルトに勝てない
ドリル使うしかないのか・・
>>584 急がば回れかな…ありがとう、狙ってみる!
ロキの目からビームの時に怯ませたら、ビームが中心に向いて焼かれたwwwwww
もはやわらしべ長者だな
>>583 やっと超回復が来て喜んでる俺に謝れ!
いや、お陰で随分進めるのが楽になったんだけどさ
ビック薬草も500個以上溜まってるわ
ハンターホント強いな・・・
フレースヴェルクがゴミのようだ・・・
ソードで手が疲れるほど連打してたのは何だったんだ・・・
スルトの床ダメージ、超回復じゃ相殺できないんだな…
初見で倒すには倒したが、剣の部位破壊なんて意識する暇もなかったよ
さて火耐性Lv2取ってこよう
武人覚醒さっさと出せチキングリル
空の王者は既に持ってたから
ファフニール☆2でオークヒーローだかキングの☆6と交換したな
ちょうどチーフからファフの交換のときに出てたわ
ハンター序盤つらいよね
黄昏の焔欲しいのに全然出ない・・・やっぱダルいわー
そして、ニイド ウルの弓よ、上下共にスタン減少とかどうしちゃったの
ソードだとモグラシャンロンにすら勝てねー
ソード有利なボスって皆無じゃねー?
はははーだ
>>590 ソードの中ではフレースヴェルグは的な部類じゃないかな
598 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 21:55:31.35 ID:VaW9KUBM0
>>596 特別有利でも無いけど別に不利って訳でも無い、誰に対しても万能それがソード
ソードはガード強化関係で固めればグレンデルのボディプレスすらびくともしなくなる
火力は無くなるがな
そしてクレリックは同じ事をカウンター付きで出来ちゃうけど
ドヘタクソでも防御800ぐらいあれば床ダメ1になるから余裕じゃね!!!!
スルトなんて装備適当でも脇腹のたるんでる辺りをずっと叩いてりゃ余裕
×万能
○器用貧乏
メインソードだけどほんとこの火力調整はクソ出と思う
>>595 昨夜4つ集めたからわかるわー
2分以内安定で回しても30〜40分に1つくらいの印象
なぁ・・・
アサで爆発する箱ってダメージ喰らわずに開けたいときどうすればいいん?
mobを吹っ飛ばして当てる
>>605 そっちへ敵の攻撃を誘導するか、敵を箱に吹っ飛ばす。
てか箱のダメージ何て微々たるものだし、気にしなくてもいいんじゃね?
もしくは諦めるか。
>>581 その頃の最大HPなら丘巨人100匹クエのHP回復向上付ければ火傷無効に出来るぞ
超回復マラソンはクリア後から始めろ
マジで
武人ktkr
チガウコレジャナイ
いいから威風堂々ヨコセコラ
>>606-607 やっぱそれしかないのか
まだHP1500程度しかないからそれなりのダメージだよ・・・
スルトはなるべく床に落ちないように、脇腹を叩くようにしてたら意外と簡単だった。
灯台もと暗しで、飛び込んでしまえば意外と攻撃当たらないし。
スキルでHP増やして、ベと液Lも飲んでおけば万全。
だが次のフルングニルさんで詰んだわw
612 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/02/19(日) 22:06:57.46 ID:gOT+iIxo0
1時間狩ってるのにフルンさんカード1枚も落とさない
これで威風堂々とか取れんのかよ
スルトはとりあえず最初に後ろ下がって画面端でハイジャンプしまくって
まず敵の攻撃パターンを見ろ。調べる事こそ第一歩
次に空中で攻撃後にダッシュで高度をできるだけ維持できるようにする。これができれば
後は大体こんな感じを徹底すれば多分火力がよほどしょぼくなければ倒せる
・各種腕変更時は脇腹に居ても無理せずハイジャンプ→後ろダッシュで撤退
・鎚形態は無理せず逃げる。画面端でハイジャンプしてれば9割はかわせるし即死もない
・剣形態はウィッシュ時に脇腹に近づいて攻撃。他は逃げ一択。絶対攻めるな
・手形態時。ここが最もチャンス
右手チョップは無理せず逃げる。接近時は意外とホーミング性能が高く喰らう率が高い
右手ついて左手薙ぎ払い時がチャンス。右手をハイジャンプで飛び越しつつ
左脇腹(こっちから見て→)に行って攻撃。敵がこっちを向くまで攻撃し続ける
向いたら逃げる
・怒り以降?時も接近して攻撃。隙がでかいので見逃さずに
・脇腹で高度が足りない場合はいっそ落ちてから落ち着いてジャンプしなおす
慣れていればハイジャンプ→ダッシュで高度を調節してもいい
・HPは8割位をキープすればDS時のめりこみ以外ではまず死なない
30分もあるので無理せずチマチマ与えていけば倒すだけならいける…はず
超回復があればひたすら背中を斬りまくるという方法もある
>>610 無理して開けなくても、そんな序盤だと大したものはいってないよw
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:08:11.49 ID:VaW9KUBM0
チキンさんはエンベルタコンがたまると思えばいいと思うよ
絶闘の証はレアじゃないけどな
初めて使ったハンマーでスルト倒せた;;
威風堂々あるし武人覚醒は諦めるかなぁ・・・・オン来たら行けばいいし
長文ですまんが、左手薙ぎ払い時に飛び越えるのは左手の方だな、すまん
まあ何が言いたいかというと、時間一杯つかって戦ってみようぜ!って事
落ち着く事が出来れば事故死はあっても3乙はまずしなくなる
テンプレにあるビッグ薬草、有閑ラプソディー3よりポリンカーニバルの方がいいんじゃないかって気がする。
濃厚薬草も手に入るし。
もちろんチャプター7クリアが前提だけど。
>>612 ラック変換2〜3個付けで報酬待ちって手もあるよ
カード現物狙うとかなり辛いかも
622 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/02/19(日) 22:14:04.25 ID:gOT+iIxo0
報酬でやっと出たと思ったらレア2だったw
これはコナさんより時間かかんな
あとどれだけ頭の周り飛び続ければいいんだ。。。
武人覚醒って今のとこモグラの嘴とおじいちゃんぐらいしか役に立たないんでしょ
武人使ったけど、いらないかも
サジタリカードとダメ変わらなかったもの
闘魂術lv2
弓修練x3
空の王者
サジタリウスカード
ラック変換
超回復
で顔に1500前後出るし
そもそも運系スキルはあくまでテーブル開放が効果だから
何枚刺しても効果は累積しないんじゃない?って話だったような
オン始まったらモックル退治部屋たてるからお前ら手伝ってね(´・ω・`)
もう一人で倒せる気しないわ
ふと思ったけどヒャッハーエッジに状態異常ってのらないの?
持ってないから試せん
ハイリスクギフトの素が出ないからハイリスクスタンup1を作ったがコスト10とか
そううまくいくもんじゃないな
精根尽きるまで顎狩り部屋か…
顎が厚くなるな
俺もラック系スキルは重複無駄だと思うなぁ
確証はないけど
ラック変換のアルプレーシーカードは5-7でも出たりする?
>>599 いやいや アルプレーシーのカードにSPブースト付いてるよ
あとSPリサイクルは簡単に武器から抽出できる、難しい素材なし。
サジタリってアローシャワーなん?
サジタリつけても1000出ないんだが…武人では1000超えるけど
スルトは背中にダメージ通るなら空中背中張り付きでわりと安全に戦えるよ
火傷対策にHP回復系付けてHPとAPの回復はDSで可能
多少時間はかかるけどね
>>544 サルベージにはツッコんだ方が良いのか解らないけど
確かにフルングニルは調整して欲しいな
慣れれば雑魚だけど如何せん時間稼ぎが多すぎる
おおっと発見した
ヒロイック+ギフト(赤ジェム大小)+赤ポL=SP全快だ
強すぎ。
テンプレ以外だとこれ結構使えるってカードは何があるだろう?
モックルの首振り攻撃はくちばしと顔にしか攻撃判定ないから
首の付け根あたりでずっと攻撃してたらノーダメージで楽勝だよ
スルトさんカードをポトリ
マジかよ!スルトさん卑劣漢だった
>>639 ヒロイックパワーとDSハイリスク、SP最適化のカード
あぁテンプレに入ってないだけでテンプレみたいなカードだけどな
俺のスルトさんのカード火傷完全耐性という悲しいカードだったよ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:32:49.32 ID:VaW9KUBM0
>>624 サジタリで1500ってどういうことかkwsk
>>643 今話題のヒロイックがあったか…
ヒロイック面倒そうだからグレンデルorフェニメニマラソン行ってみるわ
ロキの2柄目カード出たぁぁぁぁぁぁ
78戦目でした、疲れた
>>624 そのまんまの構成で言ったらマジで△△○の○部分で一発1500以上出るな
でも何故か△○と違って怯まない
△○3発で怯ませて、怯んだところにそれで畳み込むと捗りそうな予感
649 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/02/19(日) 22:35:51.15 ID:gOT+iIxo0
サジタリTUEEEE!
まじで連射で1500いったわ
陸丘の、地上でAPが続く限りステップできるってどういう意味なのかよくわからん
普通のことじゃないの
弓でモックンに武人覚醒つけていったけど嘴にダメージ通りやすくなったとか一切なかったんだけど
これ対フルングニル専用スキルなのか?
超回復取るために死ぬほどファフ倒した副産物で
☆3 復活時SP回復 SPリサイクル
ってカードがある。これを3枚つけてDS中に敵に殺されたら
復活時SPMaxになるぞ
DS→死亡→DS発動→死ぬまでがんばる→死亡→DS発動→死ぬまでがんb
ってできる。最初のDSは材料必要ない赤ポ10個飲めば85%まで増えるからオススメだ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:39:20.49 ID:VaW9KUBM0
>>649 連射全部当てた総合ダメージが1500とか間抜けな落ちじゃないよな?
唯一メイジの装備でいい所は
プロフェッサーカードにSP最適化とスタッフ修練がついてることだな
こればっかりは神カード
ヒロイックパワーって
開始時SPが全開でスタートのと、復活時にSPがゲージの半分程度回復ってだけ?
>>653 コストはなんぼ?
凶剣二枚とヒロイックとファフのそれでソードさんのDSライフはじまるんじゃね
?
ああサジタリってアローバルカンか
通りでアローシャワーで全然変わらないと思った
俺アホすぎる
660 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/02/19(日) 22:43:08.92 ID:gOT+iIxo0
>>654 1本で1500やわ
DS中は1800位だった
アップデートでスクショ取れるようにしてくれ・・・
別になんの弊害もないだろうに
サジタリはアローバルカンなのがやや面倒くせえなー
どっかに弓攻撃属性開放Lv1は無いものか…
>>657 コストは10x3で30でいける結構おとくかもね
>>658 ___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
665 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:47:28.49 ID:VaW9KUBM0
>>659 シャワーで単発1500とかつよすぎんだろww
>>662 まぁ武人やら威風無くても肩壊さずに最初から顔面狙える分まだ楽かもな
サジタリウス俺もやったけど通常状態で1本1300だったワロタ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:50:57.40 ID:VaW9KUBM0
>>666 いやだから武人無くてもって言ってるジャマイカ
武人を持ってる前提で話されても^^;
1300とか1500とか
ソードの顔面攻撃かよ・・・
一番いいのはルート1の属性解放があればなんだがそこまで都合良くはないわな・・・
てかこれ他の武器の属性解放でもダメージ上がる期待ができるんじゃ
なんでそんなにハンター優遇されてるん?(´・ω・`)
まぁ空中バルカンは大したDPS出ないし結局シャワーで50秒前後で殺せばいいんちゃう
>>670 俺のフルングニル☆6カード、
詠唱強化4、スタッフ属性解放4をついに使う時がきたか
まあコスト35とかいう糞カードなんですけどね
>>671 ハンターだからじゃなくて、属性解放そのものがフルングニルの頭に極端に効くんじゃないの?
威風、王者、弓修練3、サジタリ、ハイリスク最適化でDS中だと2500近く出るね
弓攻撃属性開放LV1があれば武人覚醒いらないって事か
>>668 言いたい事はわかるが、武人が先に出るとこうなるんだよ…
なきゃサジタリのバルカンで顔面ねらってりゃいいんじゃね
はぁ威風堂々でねぇ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:54:43.25 ID:VaW9KUBM0
サジタリいいなこれ、肩壊すって動作しないでいいぶんなんか気が楽
しかもサジタリは店売り・・・
ハンターのカード揃え易過ぎだろ・・・
ふりぃきゃすと☆意外といいな
意外とサクサクいける
雑魚ワラワラ狩るならメイジ楽しすぎる
ラックアップ6個作ろうとしてる俺はバカ(´・ω・`)
>>679 コストも低いからもうデフォルトだわ
今はフリーキャストを探してるが出らんわ…
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:59:29.45 ID:VaW9KUBM0
ちなみにサジタリついてるとモックルの角にも通常の2倍くらいは入るようになる
弓攻撃属性開放Lv1はさすがになさそうだ
武人覚醒が属性全解放ってことだよな
サジタリはフルンよりモックル用かなぁ
あんま怯まないせいで下手な俺じゃフルンは安定しねぇや
アローバルカン1発打つ間に△○2セット半くらい入るし
>>684 たぶん違うと思う
あれは全職・全フィニッシュルートの強化効果だと思う
初めてトレハン作ったがコスト45とな
ギョフウル弓とサジタリアスシューターカラー2の相性は異常
ドモヴォイのふりぃきゃすとがでねーーーー。1回のクエで100匹は倒すのをかれこれ3時間は続けてる。トレハンつけてるから毎回5-10枚はでてるんだが本当に存在するのかね。
>>689 まああんま過度な期待はすんなよ
キャストキャンセルは地上だけだがDSと同レベルのキャンセル速度になるらしいから
丘陵の支配者と組み合わせれば強そうだな
巨人戦は知らん
>>686 なるほど
武人覚醒とサジタリウス付けたらどうなるんだ
武人覚醒もってねーわ・・・
>>687 トレハン+HP回復1かAP回復1なら20で行けるよ
皆ラック変換どこで集めたんだ?8-8とか軽くキツいのぜ
>>689 たまたま猿の道中のとこで出たぜ
ドン含めつい倒してたら
>>689 8-5のグレンデル行く前リタマラで出た
属性解放でモックルの角によく通るって結構前に俺が言った気がするわw
その時は素でダメージ10くらいが属性解放で100くらいになったってレベルだったから
フルングニルにも通るとかは考えもしなかったな
3日間かかてやっと威風きたー
ドロップと報酬で一度に2枚wwww
来るときはやたら偏るな
ラック変換もゲットした時は2枚同時だたしw
>>682 夢とロマン 正直に言うと検証したいからw
>>691 ごめん、今やってみたら属性ついてるみたいだわw
地上のアローバルカンでモックルの角に打ち込んだ結果で
武人+サジタリ=サジタリのみ=武人のみだった
全属性開放だったみたいだ
>>87 フルンさんから詠唱4スタッフ属性解放4でたお
ソード使いだけど(゚д゚;)
カタールで属性解放しようとすると店売りブラッディロアだけなのかな?
しかもそのまま抽出するとコスト25とか…解放Lv3にする苦労を考えると
武人のが早いかもしれんなこれ
属性解放でダメ上がるって事はメイジとか結構いけるって事かな?
知らんけど
ハンターはもういいだろ。
クレリックを最強装備で固めてくれ。
ぬおー
コスト5のDSハイリスクが抽出できない
>>698 検証乙
属性開放しても弱点部位にのみダメアップってだけじゃないのかな
攻撃属性開放ってハンマー、メイス、ロッドが打属性
ソード、カタールが斬属性、弓が突属性とかそんな感じでそれの全開放って事じゃないの?
ソード、カタール、弓に強いガーディアン、モックルの顎もハンマー、メイスだと普通に通るし
サジタリでモックルさん捗りすぎワロタ
弓強化3とサジタリ、弓修練、大地の女王あたりで適当に顎にアローバルカン
破壊前で450〜600前後、破壊後で850〜1200くらい
これで陸丘あったらどうなってまうんや…
>>704 全解放 ってその属性(斬打矢)防御率を0にする
とかいうのをひねくれた言い方したのか・・・
ダウンと麻痺とピヨリが多すぎる気はしなくもない
個々の属性開放の説明には
フィニッシュルートに攻撃属性を追加する
って書いてある。
フルンさんの頭、メイジで杖で殴ると2000とかダメとかでるし
弓の技に打属性が追加されてダメとおるようになってんじゃない?
おお、苦労してロキ倒してクリアしたら早々に陸丘が並ぶとは
メニアcには名残・・・惜しくも無いから早々に交換した
あとは超回復か
>>704 突きに強い箇所(モックルの角とか)も総じて上がるってことはそれっぽいな
そうなるとフルンさんとか顔にどんだけ耐性ついてるんだよって話だ
大体属性開放すると3倍くらいに上がるしw
ハンマー属性解放がフェニア★5、メイス属性解放がスルト★5であるから
これの有無でもっくんの嘴をやってみればわかるんじゃないかな
明確に打が有効ってわかるのここ位だし
俺はないからカタールでやったけど、元々の効きが悪いのか知らんが
ソニックブローで一発双撃DAありで150とか300(元は2桁)だったよ
しばらく留守にしてたんだけど
今熱いカードってなんなの教えてー
フォルテさんが一番かわいい
ハンターでch6のフルングニル倒せないわー
カードが悪いのか、攻撃が下手なのか…
誰かヒントをくれ
フォルテはうざいだけだから次回クビで
武器にかかわらず 斬 打 突 の武器属性を解放(付加)させて
一番ダメージが通るものを採用する が属性解放なのか?
だからもともと全属性の防御率が変わらない 低い 雑魚には効果が見えない
719 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/02/19(日) 23:35:31.19 ID:gOT+iIxo0
ソワソワするな!
>>716 そもそもなんのカードつけてるか分からん事には何も言えん
強いて言うなら武器が悪いとしか
>>714 どれくらい留守か知らんけど
トレハン→ヒロイックパワー→今夜は属性解放系な流れかな?
スルトさんレア素材なかなかくれなかったぜ
カードのが多く出た
>>716 お前が悪いとしか言えんぞ、その情報量じゃ。
またフォールアップクラッシュアップだった、これだけで30枚目だよ死ね
ハンターでフルンさんとか火力を上げろとしか言いようがないよね
ってかフルンさんってソードアサシンハンターくらいしか触ってないけど基本攻略法一緒じゃね?
もぐらくちばしにハンマーで△△△◯
属性解放付けてもダメージ変化なし
なんか凶剣がそこそこ話題になってるからポリン500回位切ったらだいたい33%ぐらいクリになんのね
>>718 今ちょっとやってみた
・武人あり
△=1ダメージ
○=90ダメージ前後
・武人なし
△=1ダメージ
○=90ダメージ前後
効果がよくわからなくなったw
>>720 武器がアールヴボウ+2 インビジブルとスタン耐性アップlv1
カードスキルは
止まらぬ行軍
ポリンの願望
弓強化lv1 弓状態異常開放lv1
狙撃修練lv1
ゴロゴロべベ
攻撃力アップlv1
だった。
>>718 属性開放によりルートによって強くなったり変わらなかったりするらしいね あやふやだが
変わらない理由は
1 もともとダメが100%でていた
2 属性開放はルートにより付加される属性が違う(全種類は付加されない)
からかねぇ
>>727 すまんw 何を何で殴ったw
そして1って・・・
>>725 乙。やっぱり武器の斬打とかの解放なのかね
カタール属性解放今やったけど、回転斬りのがぱっと見て増えてるのわかる分
武人よりいいな…アサでも100m前に嘴含めて余裕で撃破できたし
>>729 >>730 うんよくわからなくなったな・・・
弓でモックルくちばし フルングニル頭には効果アリ
ハンマーでモックルくちばしには効果なし
カタールでモックルくちばし? には効果なし
・・・わからん
常時DS楽しそうだな、頑張って集めよう
>>734 気を抜くと連続ダメージで死ぬから気をつけてなww
ハンターでロキ倒せるかなーと思ったら
麻痺でハメ殺された・・・
>>728 それだとAP管理大変じゃない?
アイテムの凍結防止とAP減らないやつ持ってくと良いかも
サジタリ・威風堂々・陸丘の支配者・弓修練×3・ラック変換で
モックンの嘴に1500 手枷に1000でるな
>>693 >>694 ふりぃきゃすと3回目ででた。この数時間なんだったんだ...あ、ありがとう..
>>728 その時期だと素の攻撃力があんまり高くないから
攻撃力そのものを上げてみたら?
なんなの・・・弓ってなんなの・・・
ハンターで属性解放つけてバルカン撃つとなんか麻痺みたいなエフェクト出るんだよな…
斬とか打とかは別枠の属性とか付加されてたりしてな
△◯◯◯ ってルート何?
っていうかルートあるのか?
>>741 この世界では、もののけ姫のアシタカの弓みたいな性能なんだよきっと
当たるとどっかもげる的な
中盤はレイドリック付けまくってたな
バーサークでHP増やすだけでだいぶ安定した
>>733 ごめん、モックルで合ってる
メニア相手に試して見たんだけど
・弓
武人あり:100前後
武人なし:100前後
効果なし
・カタール
武人あり:80前後
武人なし:80前後
効果なし
まじどういう効果なのかが謎
ざっともっくんで検証
攻撃はカタールの回転斬り(フィニッシュルート2)
カタール属性解放Lv2
有:約250*2+500
無:約40*2+80
武人覚醒
有:約250*2+500
結構違ったわ…
ちなみに乱舞だとカタールでもDS状態なら500とか連発できてすごい楽
ソニックブローがダメなのかね?
未知の金属ドロップでも1個出て報酬でも2個出た
というかドロップでも出たんだな、知らんかった
>>747 たしかに、一番効く属性にダメージが出る
という効果だったら同じ攻撃力なら同じようなダメージになるもんな・・・
>>726 俺も凶剣2枚ざしで遊んでみてるがここで書いてるような90%には届いてない
きがするな、、たwいwかwんw だが、、、
検証してたら敵が死ぬ\(^o^)/
威風と武人を5日かけてやっと手に入れフルンとおさらばと思ったらこの流れ…
1分切れました(^ p^)
ソードで絶望したロキに今日やり始めたハンターで2回目に勝利・・・
ホントハンターって何なの・・・
ここまで差がですぎると流石に面白くない・・・
要望も出してるけど、果たしてオン来たらどうなるのかね
弓とカタールはモックルの顎に効果あるんだけど剣のLV4開放が分からん
地上は14前後が50前後になるだけなんだが
空中が27前後が300前後当たる時がある
なんか顎の真ん中辺り狙うといきなりダメ上がる場所があるんだけど、
顔の近くや先端だとダメが伸びない
エインヘリヤル☆3とかの剣属性開放LV4持ちの人試してもらえます?
アサシンも強いけど、ハンターだけ飛び抜け過ぎてるのはあるな
いくらなんでもちょっとこれは酷い
というかダメージ算出が単純な減算方式っていまどきあり得んだろ
少しバランスは考えたほうがいいよね
ハンターやアサを弱体化じゃなくて、微妙なソードやハンマーとかを少し強化する方向とかで
このままオンになったらみんなハンターかアサになりそうだw
ロキ倒せねえ
カード集めしないとだめか
>>752 さっきのカタールでモックルの角のダメージなんだけど間違ってた
縦にグルっと縦回る攻撃で止めてたから同じだったんだけど
その先までやってみた結果
・縦回転切り
武人あり:100前後
武人なし:100前後
縦回転の先
武人あり:90前後
武人なし:1
一応効果あったみたいだ
カタールの縦回転切りのモーションってすでに属性開放付いてるみたいだな
>>762 同じ攻撃力のハンマーでやって同じダメージが出れば
全攻撃属性が解放されて一番きく属性が適応される
が属性解放の効果ってことになるのかな?
この手のゲームの手数武器は大抵、
深刻な火力不足になるかアクセサリによるオーバースペックになるかの2択だからな
調整難しいんだろうなぁ
>>760 オンなんだからそれこそ好きな職でやるわ、効率狩りはオフで十分だ
>>761 ハンターで弓修練3枚とアーチャーカードがあれば本体集中砲火で5分ちょっとだぞ
多分属性解放は該当するフィニッシュルートの「○攻撃」部分に適応されて
斬撃だとか打撃だとかの耐性を無視(或いは一番効果がある物に変更)される
とかじゃないかなーと想像
武人つけてカタールで△○○○○やると2発目以降の○はカタールとは思えない程
モックルの衝角へダメージが与えられるし
逆に元々有利な頭へは殆どダメージが変わらない
…という事はフルンの頭は弓の耐性があるのか?
陸丘の支配者は6-8では出ないかしら?
769 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/02/20(月) 00:16:46.16 ID:wASeWt7q0
フルンさん40体狩ってカード2枚か
いつなったら威風堂々とれっかな
>>761 水柱以外は下手に避けようとしないで、真正面か背後から殴ったほうが早かった
あと、大魔法の為に上に行った時は、垂れてる尻尾?に攻撃当たるから超チャンス
>>753 気になるから二枚でもやってみたよだいたい68.7%ぐらいだった
王者付けるとDS時にロキに1600位入るのがロマンだねこれwま、死にやすくなるけどw
武器の攻撃力調整くらいはパッチで出来そうな気もするが・・・
>>766 弓だと肩無視して頭直撃出来るから耐性つけたのかな
オンのお手伝い部屋とかだったら好きな職で手伝うかな
あくまでもお手伝いだから瞬殺火力だと訳が分からないだろうし
6個ラックアップ作ろうとしてるものだが、精錬マラソン2時間やって1回も変化しませんぜ(´・ω・`)
なんか10本くらい+7用意してやるほうがいい気がしてきたよ
フェオ エーシルハンマー かシャープエッジってどこで取ってる?用意して見ようと思う。
多少の犠牲は必要だよな うん。
>>763 カタール攻撃力281
ハンマー攻撃力280
カタール:147-153
ハンマー:149-160
試行回数少ないから正確かどうかわからないけど
大体似たようなダメージくらい
その効果っぽいな
>>775 ポリン&ポポリン40匹討伐
ついでに酒場だと60匹になるよ
トレハンつけてるけどカードどころか黄昏の焔すら出ない
結局トレハンとラック変換の効果って現状何だと言われているの?
やっぱりフルンさんきつい…
ジャンプされたら一撃死だしどうしろと
何が起こってるかわからないまま死んじゃう
>>775 フェオ エーシルハンマーならルーンインゴットで見た
>>775 7→8で5時間かけた俺みたいな奴も要るんだぜ
>>779 ジャンプ攻撃の衝撃波なんて最高高度までジャンプすれば当たらないんだが
ラックアップもコスト20じゃないの?
SPリサイクルのLV3って精錬で変化させて作るんですか?
>>779 ジャンプは影みて範囲外の天井に貼り付け
影見る余裕ないならとにかく天井に張り付きながら遠くへ逃げろ
>>776 乙!
今のところ有力なのは
属性(斬打射)のすべての属性を武器に付加して
その中で一番ダメージが出るものが適応される でいいか?
耐性無視かどうかの判断は
解放付けてないハンマーと解放つけた同じ攻撃力の武器
でモグラのくちばしにダメージが同じかどうかで判断するのがいいかな
788 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/02/20(月) 00:26:35.34 ID:wASeWt7q0
最高高度保ちながらマップで☆の位置から離れたらいいよ
焦りすぎてジャンプ連打するとAP一瞬で消えるからそこはちゃんと管理して
AP管理してが出来なかったらぽーしょん使うことも検討する
>>771 検証おつかれさん、やっぱり一枚33%位なのかな
凶剣はコストがネックだよね、25x2で50とられると
威風、王者としたとき残り枠が5、、、ギフト+ハイリスクくらいしか入らない
もう少し軽いと使いやすいんだけどね。おしい。
今週のアプデはクエ?
また糞衣装かな
>>787 あぁ、そんな感じだわ
条件書いてなかったね
カタール武人あり、攻撃力281
ハンマー武人なし、攻撃力280
対象はモックルの角
カタールは△○○○○
ハンマーは△○○
それで前に書いた数字
あ、でも◯だとモーションごとにダメージ違うのか・・・?
そうすると懸賞は同じ職の武器の間でしかできない?
>>792 検証が出来ないかはともかくとして、モーションごとに違うのはその通り
例えばハンマーのドリル攻撃は今さっき書いた条件で200を超えるので入れてない
あくまでもモーション値みたいなのがない部分で比較するしかないとこだね
>>787 でもそれだとハンターで解放Lv2と3が付いてるサジタリアスカード付けてバルカンしか強くならないのが変な気が
795 :
758:2012/02/20(月) 00:40:42.03 ID:gsXCWheX0
剣属性開放LV4続き
モックル顎に対して地上ルート4も場所によってはダメージ通るところがあった
相手をエインヘリヤルに
地上ルート4はダメージ増えない?
空中はモックルと同じようにダメージが増える時と増えない時があった
相手をガーディアンに
地上ルート4はダメージ増えない・・・
空中も変動あった
ジャスト有り、ジャスト無し両方試してもさっぱり分からん
上で考察したような打、斬、突属性付与なら確定でダメージ増えるはずだし違うのか?
とりあえず明日また続きやってみよう
確かにサジタリウスつけて地上の△○○と△○○○が強化されてない気がする
>>779 ジャンプされたら空中で横にステップしてたら当たらない
>>794 ハンターの地上△△△◯ 地面に撃つ奴がルート3で
上から振る奴はルート3じゃないんじゃね?
>>794 確認したら地上△△△◯◯ と空中 △△◯ はモグラに効果ないな・・・
△○がゲシュタルト崩壊した
くっそう、優遇職No2のアサでもロキが無理げーだよ
スルト、フルンもまぐれで勝ったようなもんだからDA4武器や威風も厳しい
もうハンターになるしか…
そこで不安な点があるんだが、カードやなんやは情報が出回ってるのでいいとして
アサって、基本△連打でなんとかなるじゃない?
ロックオンも何それおいしいのって感じだし
弓のコンボやロックオンって直ぐ慣れるもん?
アサ⇒ハム転職経験者の先輩、その辺どうでした?
んー、こんなんダメ?
・攻撃属性は斬・打・射の3種類
・職業ごとに、あらかじめ基本攻撃属性が1つ設定されている
(ソード&アサ:斬 クレ&ハンマー:打 ハンター:射)
・全ての職業・コンボルート毎には
3属性のうち特定の属性が設定されている
(それぞれ斬打射、斬打、斬射、打射など)
ただし、属性開放を付けない限りは
上記の職業毎の基本攻撃属性しか作用しない
・属性開放を付けることによって、あらかじめ各コンボ毎に
設定されていた攻撃属性が全て開放される
地上はアローバルカンとアローシャワーが2と3か
>>802 ハンターのコンボなんて
地上△○○△○
地上△△○○○
空中△○
くらいしか出番ないぞ、他のコンボも使わないとは言わないけど圧倒的に出番が少ない
>>805 竜巻は至近距離なら横に動けば当たらない、遠距離だったら諦めて1回食らう
サジタリウスシューター検証したが、どれがルート2でどれが3なのかわからん
アローバルカンはどっちかだとは思うが…それに距離が把握できないから比較しづらい
クレリックはガード修練とガード力アップがついてからが楽しいな。
いろいろカウンター出来て。
>>802 アサだとロキ楽勝だと思うが…
70回くらい乱獲してたけど平均3分前後で倒せるぞ
>>803 たしかにこれならアローシャワー?に打属性が付いてないから
ってことになるし、それっぽいな。
そうするとフルングニルの顔に対するダメージは斬属性によるものかな?
その理論だとアローシャワーには打属性はついてないみたいだし。
同じ攻撃力のソードとアローシャワーが同様のダメージならば・・・
でもアローシャワーにモーション値が合ったらだめだな・・・
アローシャワーとアローストームごっちゃにしてる人いるでしょ
おお、上から降るのがアローストームか・・・
>>810 802じゃないけどアサでの立ち回り教えて・・・
>>807 3つくらいなら、サル頭の俺でも覚えられるか…
ちょっと安心したよ、ありがとう
>>810 なんていうのあの床がマグマになるやつ
あれで確実に乙る
飛び続けようにも疲労状態でAP不足になってる
やっぱりPOTやカードで対策するもの?
>>815 あれは超回復あればなんとか発動までに回避分確保できるよ
もしくはオーディンさんかPOT
>>802 自分はすぐなれた
右スティックでもロックオン切り替えできるからそっち使う
空中は△○、□、△○の繰り返しだし
常に相手か逃げたいの方にレバー入れっぱなしにしとけば急降下攻撃の不発防げる
地上は△○○△○が強いけど連打癖があるから△○○○とか△△○○○で済ませてる
△○○○はもう一つ○を追加できるけど最後まで出すと隙だらけだから気をつけて
ポリン☆10でない…
こいつとロキで絵柄コンプなのに
あぁ地上アローストームが2か
フィニッシュルートあんまり考えたことないから混乱するわ
>>814 突っ込んで本体にひたすら△△△○を連打、DS使うときは光弾のモーションに反応して即解除出来るようにすると死ににくくなる
>>815 疲労状態でも天井が宇宙になるまで粘ればいい、超回復装備してれば普通に足りる
超回復ないなら空中まで飛び上がったら△△△△○で素振りしてればAP減らないだろ?
これ攻撃属性を「追加」って書いてあるからもしかして
攻撃毎に追加される属性が別になって、アローストームは打が追加されてないとか
そういう可能性もあるのかな。あるいはアローストームだけ特殊で追加されないか
カタールはたまたま全部打だったけど
>>815 疲労は回復しろとしか言えないな
後は画面端でハイジャンプしてればほぼかわせる
>>794 ちょっとやってみた
・地上
フィニッシュルート1(△○)
サジタリ:1
武人:13-14
フィニッシュルート2(△△○)
サジタリ:89-91
武人:89-91
フィニッシュルート3(△△△○)
サジタリ:10-11
武人:10-11
フィニッシュルート4(△△△△○)
サジタリ:1
武人:100-108
たしかに上がってない
が、弓のフィニッシュルート3って打ち上げ攻撃に分類されるんじゃないかと
で、空中でフィニッシュルート3をやってみた
・空中
フィニッシュルート3(△△△○)
なし;1
サジタリ:80-91
武人:80-91
上がってるってことは地上の3はなんか違うとこに分類されてる
おまけで武人付けてアローシャワー(時間差で降り注ぐやつ)もやってみた
空中でも地上でも全て1
打ち上げ攻撃とアローシャワーには属性開放は効果ないぽい
>>815 大魔法当たりたくなければ絶対水はくらっちゃ駄目
あとDS使えれば発動即解除で緊急AP回復として使える
大魔法の為にロキが中央に行こうとしてる時にAP使いきれば5秒で全快までいくからそれでもよし
中型の敵がピヨった時のオナコンが△○△○○→×→△○→レバ○
>>816 自分も超回復つけてるんだけどなぁ
ロキさんやたら動き回るから空中ダッシュしまくってるからいかんのか…
ありがとう
>>817 右スティックとな
カメラが回ってパニクったりしない?
まあ、実際やってみるのがいいかな
ありがとう
826 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/02/20(月) 01:10:05.60 ID:wASeWt7q0
弓の△○○○って鳥2体狩るときに使ってるけど
他にいい使いどころあるかな
全部当たると気持ちいい
>>822 地上のルート逆じゃない?
アーチャーカードだと
△×4の後の○で出る5wayが強化されてた気が
空中だと△○
>>825 Lでロックオンした後に右スティックならカメラ回らないよ
>>822 弓のフィニッシュルート3って地上空中関係なくアローバルカンじゃね?
あと降り注ぐやつはストームだw
弓で普通のクエやってる人、オートロック使ってるの?
後ろふりむいただけで違う敵にカーソルうつってイラ壁なんだけど
ロキの立ち回りは超回復は必須
マグマは端に行ってジャンプしつづければ回避だしスタミナも持つ
攻撃する時は、プラズマ弾射出、レーザー、この後に絞るくらいでいい
慣れてくると色々できるし
後は水柱と誘導弾は走って回避
慣れてくるとDS使うところ、ゴリ押ししてもいいところ分かってきて
5分以内には確実に仕留められるようになるよ
>>820,821,823
勉強になるよ、ありがとう
こんなにレスくれるとは思って無かったよ
ここ見てると勝てそうな気がしてくるなw
スキルは双撃、超回復、空の王者、止まらぬ行軍、他適当に
この辺付けておけばすぐ終わる
ソードで武人つけてモックルの衝角殴ったけど、2HQとBBは明らかにダメ上がってるが
他は伸びが鈍いな…どういう仕組みなんだろう
とりあえずカタールは店売りの属性解放Lv2をカードにするだけでモックルの
部位破壊余裕だとわかったからもういいや…
>>826 スルトの脇腹に当てると凄まじいダメージを叩き出すよ
>>832 オートロックは使ってるが
振り向くときは右レバーは使わない
後はロックしてる相手からはあまり離れすぎないってのと
混戦必至な時はロック自体使わないってしてる
>>820 ありがとう
他の人の対策と合わせてまた頑張ってみます!
>>826 ヒャハーとファフの尻尾にうまく当てると・・・
>>809 楽しいよね
フルンのホーミング竜巻とか、ファフの口から出るやつとか無効だからね
ガード修練の良さはいまいち体感できないんだけど・・
>>828,833
お礼が追いつかないぞw
ありがとう
とにかくロキさんが中央で上昇したら、端っこでジャンプジャンプジャンプ
AP尽きそうならエアコンボで滞空ってことは理解した
もう少しカタールかついで行ってくるよ
ひょっとしたら他にもアドバイスくれる人いるかもだけど、お礼が言えないかも
あと、質問スレじゃないのにごめんな
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:21:22.03 ID:0haeayM50
ソードのナイスなカードセットってなに?
DA特化でないとしたら。
ロキの大魔法は「んあああっ・・・!」の声が切れるまで近くでアローストーム打って
背景変わる直前に羽根の当たらない範囲に下がればスムース
>>844 兇剣*2 威風 陸丘の支配者or空の王者 あたりじゃね
>>842 ガード修練はガーキャンが速くなるよ。
あるとないとでは格段に違うから、一度体験してみてね。
ガーキャンがすぐにできるということは、ギリギリまで殴ってても大丈夫。
ファフニールさんの顔面を正面から殴れるのはクレリックだけ!
フルングニルとか肩狙えとか言うけど空中で自由に動けないんだが・・
しかも相手は好き放題動き回るので気がつけば顔の前にいて飛ばされる
なにもできずに死にまくってるんだが・・
みんなよく空中で自在に動けるもんだな
>>847 そうゆうことか!
ガード修練つけてファフを正面から殴ってみるよww
オンライン対応してから購入予定
願わくばアップデートで難易度落とさないで欲しい
本部と酒場で敵のドロ率とかクエ報酬って違いあるん?
みんなはどっちで回してるの?
>>852 酒場のほうが敵が強い
あと雑魚敵の数も多い
報酬の違いは分からないが、酒場のほうが出やすい気もする(脳内補正入ってるかも)
でもサクサク回すなら本部のほうがすぐ終わるから楽
ロキは慣れると水柱以外は何かしら攻撃チャンスがあるね
水柱は追ってくる距離に限界があるらしく空中ステップ連打で近づけば安全に攻撃できるけどAPがマッハで安定しない
かてたよろきかてた!
あどばいすありがとう!
>>849 そこに進むまでに慣れたとしか・・・
フルングニルなら顔面ロックしとけば補正するだけだし
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:37:51.64 ID:0haeayM50
>>846 なる。
さんくす。
兇剣てどこで手に入るっすか?
>>827 あぁ、そういうことか
フィニッシュルートって○の数ってことか
まぁ、それでも変わってないよなってことで
武人ありで調べて見た
・モックル角
アローシャワー(5Way);効果あり
アローバルカン(連射);効果あり
地面打ち:効果なし
アローストーム:効果なし
シャープシューティング:効果なし
・フルン頭
アローストーム:効果あり
>>821の追加されてない属性があるってのが可能性高いね
カードマラソンに疲れて服の拡張やってる最中だけど…
やわ毛集めるのがめんどくせー
クエ報酬限定で1個しか出ないからどうしようもないな
こんなことなら女王取るのココでやればよかった
>>855 おめでとう
それにしてもカプラの拡張は大変だなぁ・・・
どんだけレア素材求めてくんだよw
絶氷の塊460 グルファクシ684 撃退275 絶闘17
カード0
ぶち殺すぞフルングニル
魔法以外でロック使ってないな
信じられねーことがおこったぜ。ラック変換だけつけて
ギョフ精錬してたら二連続で、サルページ→スナッチャー→トレハン。
ぁさlkさlkがslsがlsd
>>862 ラック変換つけてる?
それだけやってたらドロップはしなくてもラック変換効果で報酬でカード1枚くらいは出てそうだけど
トレハンつけてロキ狩った人何体くらいでレア絵柄カード出ましたか
というかカードが全然出ない
>>866 トレハン、ラック変換付けて
78体目でレア絵柄出た
それまでに通常絵柄は3枚(全部報酬、ドロップは皆無w)
他の人気カードは殆ど苦労せず出たが威風堂々だけは出ないなぁ
フルンさんえらく慣れてきたけど顔カウンターで必要以上に吹き飛ばされるのが毎度はらたつ
なあ、サルベージ+7 5本用意して2時間やってるんだけどどれも変化しないんだがこんなもんだっけ?
10本は+6の素材がなんか少なくてやめといたけどさ・・・
エンディング中放置してたらスリープになってびびった
>>865 つけてない
運系のスキルカードが好きじゃないんだ
ここまでくるとそうも言ってられないかもだけど
絶闘50個に達したら検討しようと思う
872 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 02:02:03.05 ID:Z5Vsewuy0
>>867 78ですか…なんと…
気長に頑張ります
>>869 +7を10本用意してやってた時は、2時間もやってりゃ
10回に届くかってくらいの回数変化してたよ
さすがに運が悪すぎる気がする
>>873 だよなあ でも7→8さえ乗り越えれば後は楽だよね。もうちょいやってみる
>>872 あまりにドロップでなさすぎて、カード出ても全部報酬のラック変換効果だったから
50回目あたりからトレハン外して攻撃重視のカードにしちゃったよ
結局、レアカードも報酬で出たw
ドロップでカードはそれだけやって一度も出ず
黄昏の焔は10個くらいはたまってたよ
未知の金属でねぇ!
俺は未知の金属出まくるかわりに黄昏の焔が出ねえ
未知の金属ってモグラ以外でも出るの?
さっきからロキさんデレて3枚カード暮れてるけどどれも使えないな・・・
コスト35で バーサーカーlv5とクリティカル確立lv5は少し使えそうだけど
なんで弓の属性解放の1が無いんだ…
あればフルンさんとかモックルさんとか捗るのに
今話題だがサジタリってどこで手に入るの?
ロキ・スルト・ヒャハ・メニア・スコル・ハティ・オークキング
この辺は掘る価値ないゴミしか落とさないな
スルトのドリル強化は一応あるけどモグラのが強いしな・・・
バーサークlv5
HP+600 攻撃力+50 防御力-60
トレハンハンターだったkら防御1になっちまったw
>>881 さすがの開発もドンびく強さだったんだろ・・・
ちくしょう・・・3時間にして5本目がすなっちゃーに変化しやがった・・・。
3枚いるっていうのにリセットか。
>>882 サジタリアス シューターって衣服についてくる
>>883 唯一持ってるボスカード☆10が太陽喰いです・・・
連続ですまん。愚痴ったら1本目が変化した。みんなすまんかった
>>885 サジタリカードですら効率ヤバいからなあ
アップデートに期待
>>890 アーチャーカードが強化+属性だったらと思うと・・・
フィニッシュルート2
地上 △△△○○
空中 △△○
フィニッシュルート3
地上 △△○○○
空中 △△△○
でおk??
ロキが黄昏の焔くれないから目玉破壊2個して2分安定してきた
水柱はすぐに空中ステップ2回して走ると直線なら足止めて攻撃できるのな
やっぱそれなりにアクションゲーできるロキは良ボスだと思う
ということで 黄昏の焔@2個はよ
あああああああああああああああああ!
両肩壊すと顔バリア出さないんだああああああああああああ!!
気付くの遅すぎワロタ
マイティストライクと陸丘の支配者がカード交換で手にはいったった
ドロップ来たああああああああ
でもこの絵柄持ってるうううううううううううう
ロキさん…
サジタリ使えるの?
フルングニル40秒とかで倒せるん?
あ、出た
変換
精錬飽きた
ファフニールくん俺とあそぼう
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 03:16:04.62 ID:0k9S4v/G0
陸丘の支配者だけが一生出る気がしない
他の欲しいカードはサクサク入手できたのに・・・
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 03:21:22.77 ID:0k9S4v/G0
空の王者だけ4枚目突入したぜもうだめだ
オン来ても僕の考えた最強装備揃えるのにやれる事がオフで錬成マラソンしかないな
もうそろそろその装備揃えてどこ行くの症候群になる
うおダブルアップ北
気分転換のファフニールちゃん最高ちゅっちゅ
やっと最後だ…
ラックアップ6個つくるって言ってたものだが
やっと+9のトレハン3本きた!朱い鉱石クエストで6個集めてこないと。
誰得クエだよ ほんとに・・・
朱いオリデオコン一々めんどくさいよなぁ
たまに報酬で出なかった時なんてもうね
>>906 道中が無駄に長いわたまにスカあるわ、面倒だよな>朱オリ
こっちもDA4、テンションUP4のシゲルさんまでリーチがかかった
お互い頑張ろうず
フルングニルさん1分7秒だ...
40秒とか無理ゲー
ファフニールさん雑魚すぎだろと思ってたがアルプレーシー2匹と同時に出てきたら強すぎワロタ
アルプレーシー2匹転がしたらあとはやっぱり雑魚だったが
アルプレーシーは雑魚で一番うざい
アルプレーシー100体クエとかあったらストレスで禿げる
912 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 04:09:49.97 ID:H+nAZkdZ0
ヒロイックパワーでねぇ…
俺は証が260個だけど、出た人はどれくらいねばったの?
ロキが倒せなくて泣きそうなんだがなんかコツ無い?
DS使うと不夜城レッドモドキで死ぬし、DS使わないと回復不足で死ぬ
水は回避方法解らんし、水のせいでAP不足で回避しきれないしキツすぎる
フルングニルダメだこりゃ
空中でちょうどいい位置に止まれ無いし距離感つかめないから攻撃カスリもしねーw
なにも出来ずに20連敗wwww
俺には向いてないわこのげーむ
>>913 水はロキに向かってダッシュで避けれるよ
>>914 俺も初見フルンは完敗だった。無理に肩壊そうとせずに胴狙ってみては
フルンどうしても駄目ならハンター火力装備で地上△○○△○を足に撃つお仕事とか・・・
大ジャンプと氷ミサイルは避けてね
917 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 04:28:39.75 ID:H+nAZkdZ0
>>913 DSで無理にごり押しせずに途中でやめて回復用、
出来ればダメージもねらうっつうスタイルにしたら勝てたわ
焔刀の刀片ってスルトのどこ壊すの?
>>913 水柱は次のが出る最大距離が決まってるぽいから初弾遠ければダッシュ、近ければ空中連続ステップかな(特に3発目)
DSはAP回復に使ってすぐ解除が良いかと
ロキは避けて逃げてカウンターが基本。そのうち打ち込むタイミングもわかる
>>914 フルンさんは慣れないうちは×ボタンで落ちたり登ったりでふわふわ移動したほうが回りよく見えていいかも
>>913 アイツ攻撃ごとに最初でる音が違うからそこで対応できるようにするといいかも。
特に鬱陶しい水は独特な音だからすぐ判別可能。音でない攻撃もあるけど致死ダメはないと思うし。
水は3発目が、えげつねェほどの命中率だから□ダッシュで回避な。
>>908 全身ラックアップ6できたよ 908もできた?
あと、昨日の夜kaiでラックアップ3で試したんだけどボスでカードが結構ドロップしてた。
トレハン、ラック変換は付けていない。
いまからkaiできる人いない? 試してみたいんだがどうだろう。2体出てくるクエがいいかなと思ってる。
PSP>other>testで6時まで待ってる。kaiしてる人は、ああこの人かって思うと思う。
>>913 火の玉連射はロキの前にいればRちょんちょん押すだけでよけられるからAP節約できるよ
あとDSはあんま連続ヒットできないし密着状態で赤目変化されたら衝撃波で死ぬから発動ちょい回復即解除な感じで
水は壁に向かって走ったりしなければまず当たらないはず、3発目と同時にステップするとさらに安全
スルトの手の破壊ムズくね?
剣になってるときに壊せん
すぐ変わる
>>925 横腹のダメが通るところをガシガシ攻撃してるとスルトが吠える
吠えると剣に持ち帰る合図
剣に持ち替えてから次の動作は剣をクロスさせる
このクロスさせる瞬間が攻撃のチャンス、この時用にDSとっておけ
これを繰り返せばおk
なるべく空中ダメが稼げるスキルでね
もしかしてスルトの手って持ちかえるとHPリセットされるの?
いつも鉄球状態で削ってから壊そうとか考えてちまちま削ってたんだけどクロス時だけでよかったのか
>>927 いやHPはそのままだよ、だから破壊前に殺さないように気を付けないと
鉄球とかの破壊もしたい場合はチマチマ
剣の素材だけ欲しいなら
>>926のやり方でマラソンするのがてっとり早いってだけ
そうなのか
926のが効率よさそうだね、これから方法変えよう
ハンターの△◯◯△◯みたいなアレンジコンボ
ソードかクレあたりで使えそうなの何かないかな
△◯△◯◯か△◯△△◯か△◯◯△◯しかないし地上限定だけど
精錬マラソンがマゾ過ぎる…
サルベージをトレハンにするのは比較的すぐできたけどDAなんてレベル2にすらならん
皆DAレベル4の武器どうやって作ったん?
上の方で書かれてるけど、+7の武器何本も作って一斉に精錬してるん?
フェニアの☆8のために周回してる人は何でグレンデルの☆5狙わないの?
☆5ならラックスキルでも引っかかる可能性あるしそっちのほうが楽じゃない?
サンク範囲拡大とサンク性能アップって相互関係があったのか
店売りグレイプニル強化したら拡大から性能アップになった
>>932 ゴツイマッチョより可愛い方がいいじゃないか
>>932 毛モジャの筋肉達磨よりロードロリっ子のほうがいいやん
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 07:31:29.40 ID:wXJN1zAc0
ハンターにオススメのカード教えてくれ!
ドモヴォイFが気になるが、一ヶ月後か
オンもその頃かな?
公式攻略本だから新クエストも網羅する気かな?
新クエストは4月じゃないの?
>>939 ファミ通「5月にもDLC付き攻略本出せば良くね?
次クエストかもよ
音楽→衣装→クエスト
来て欲しい
>>940 4月は完全新規だと思うよ
だから当分は既存MAPでの敵の配置違いを色々出すと思うよ
流石に4月まで追加ミッション無いとかあり得んし
>>941 きたない、さすがファミ通きたない
でもやりかねないんだよなぁ
ファミ通がこうしてカードを出せたってことは、何かしらタイアップしてる可能性があるし、
そうなってくると、これから先もどんどん○○○Fカードを出してくるかも…
本家二次職の服も欲しいです
攻撃力upLv2
攻撃力upLv2
の武器があるんだが精錬してカードにしたらどうなるん?
>>947 攻撃力upLv5
攻撃力upLv5
とかになるの
>>948 なるだろうけど試すなよ?
発狂するから
>>948 やってる途中で死にたくなるから止めた方がいいかもしれない
まあ、先輩たちの悲痛なメッセージ、だな…
攻撃力upLv4
攻撃力upLv3
で妥協した
>>952 それでコストはいくつ?
コスト次第では妥協点が見つかりそうなんだが
25だな
次スレ大丈夫か
25か、微妙なラインだな…
他に威風堂々の攻撃力+100に対して
デメリットのダウン時の威力が著しく減るのが相殺できるかどうか、だな…
次スレ、立てれるか試してこようか?
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん、
>>960に託した。頼んだ
適当に進めながらはじめてスレ見に来たんだ
ずっとハンマーでチャプター9まできて
「なんだよこれハンマーゲーじゃねぇかw」と思ってたんだけど
スレの反応みてハンマーって強武器じゃないのと疑い始めました
PC殻じゃ無理そうだけど
携帯からなら立てられそうだからためしてみるわー
2週目始めたけど序盤は新鮮でいいな
敵もふっとぶし爽快感がある
このキャラクリアするくらいにはオンきてほしいものだ
>>961 ラグナ乙オデッセイ
武人覚醒はどうだろう、俺はまだ手に入れてないからなんとも
>>959 ハンマーで強いって感じてるならそのまま最後まで突っ走るんだ
いいか、絶対にハンターに浮気なんてするなよ? 絶対だぞ?
>>959 おれは全部ソードでクリアしてから転職した
絶対ハンターに浮気するなよ
ハンター使うと別ゲーになるからね
ロキで挫折してハンターになったがホントヤバイw
>>948 あとカードにしてもコスト的に威風堂々つけた方がいい
武人覚醒はともかくヒロイックパワー手に入れて
カードトロフィー手に入れたら、メイジかハンマーで2周目殺るかな・・・
>>961 立て乙
>>959 そこまでハンマで来たのは尊敬に値するw
君に暫定ハンマーマスターの称号を授けよう
HPup5ディボ5弓まであと2歩
3回ダブルアップさせて攻撃lv5*2になるのが早いか
威風堂々が出るのがはやいか・・・
空の王者キター
交換に
>>972 超回復狙いでファフ様回してりゃ、
☆2カード腐るほどあるだろう、さあ交換してくるんだ
…まさか持ってないとかないよな? 超回復は数回で手に入れたんだ、とか言わないよな?
ハンターなんて最初使いづらいとしか思わなかった・・・
だが俺はアドバイス通りハンマーでひたすら△△○させてもらう
これから買ってくるんだが、ハンターがいいという事は分かった
テンプレカード全部あるけど
一番長かったのは超回復かな
絶闘ってレアアイテムなのか…
そこそこ出るのは物欲センサーのなせる技なのね
何が言いたいかというとカード出せ
10時までにアヘ親父が本気出さなかったら
新たに2周目の熟女調教をはじめよ
>>973 超回復はルーンインゴ15個くらいで・・・
☆2もその間に・・・
爺さん捗り過ぎワロタw
>>977 途中で転職がベストなのか。序盤はじゃあアサシンで頑張ってみる
フルングニルトレハン弓にしてから倒せなくなったわ。
肩にロックオンできないしカメラワーク悪いしどこ撃ってるかわからなくなるし・・・
こんな敵を40秒で倒すだの、カード目当てに何百体倒すだの無理やあああ;;
vita投げていいですか?
顔面ロックじゃねーの?
>>980 なん…だと…
俺はルーンインゴット100個たまるまで出なかったのに
やっぱりROMの個体差か、隠しのアイテムテーブルIDがあるように思えてきた
>>982 ハンターしてるとロックオンには慣れが必要
ロックオンせずに狙って撃つ事もできるけど、こっちはなおさら慣れが必要
>>983 なるほど
>>984 やはり慣れですか
両肩壊して顔面を攻撃するのと、ずっと背中を攻撃するのはどちらが早いですかね?
>>985 いきなり顔面
サジタリアスシューター教えてくれた人マジ感謝
>>986 いきなり顔面!?!?
サジタリアスシューターってそんなにつよいんですか?
肩破壊しても精精10~20秒程度の差でしかないし
無理に顔狙っても事故る可能性もあるだろうから
やってみて倒しやすいほうでいいと思うわ
酒場縛りで新しくはじめたがカードポロポロ落とすな
やっぱドロップ率上がってんのね
顔面って魔法やられて無理では?;;
あとサジタリのっフィニッシュルート2と3て空中△△○ △△△○ですよね!?
普段空中△○しか使わないのですがフィニッシュルート2と3のほうが強いんですか?
>>989 そう言われて酒場フルンマラソンしたけどひとつも落とさなかったから戻った
>>990 魔法されないで効率的にダメージ与えられる位置から撃つ
くっつかない限りは基本的に大丈夫
>>990 空中△△○を狙うなら寧ろ魔法反射されない位置からじゃないと当たらないんじゃね?
>>989 凶剣狙う時に酒場が良いって言われたから行ったが違いがわからなかったよ
酒場は単に数が多いからってだけでしょ
出ないときは酒場でも出ない
…そういうことだ
★10がそう簡単に手に入るなんて思うな
>>992>>993 なるほど 確かに;;
自分はいつも背面に行って頭に△○やってるのですが難しいです
サジタリつけてフィニッシュルート2と3を使って試してきます
報酬アップと言いながら同じ報酬額という矛盾・・・
1000なら何もでなくなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。