■FAQ
Q. キャラ性能は?
A.
基本的に全キャラ鉄拳6BR準拠です。
平八のみ、鉄拳タッグトーナメント2仕様です。
Q. 段位はどうなってるの?
A.
CPU戦のクイックバトルでも、オンライン対戦でも上がります。
戦績は一緒のようです。また、『普通』にやってるだけでは、CPUでは修羅くらいまでしか上がらないようです。
Q.ラグるんだけど。スローモーションになる。
A.
まず自分の環境を疑いましょう。Pingを調べてみて、16ms以上の場合は60fpsの対戦において影響があります。
また、無線LANルーターから直接Wi-fi通信を受け取らず、
ルーター→パソコン本体→USB(Wi-fiコネクタ等)と、何かを挟む度に通信は劣化します。
上記をクリアしても、単純に相性が悪いときもあるようですので、個々で判断して相手を選びましょう。
Q.カスタマイズやカラーは変えられないの?
A.
カスタマイズはなし、カラーは師範代あたりからプロフィールに増えてくるようです。
Q.インターネット対戦で3D表示できないんだけど。
A.
オンライン対戦でも60fpsをクリアするため、3D表示対応していません。
また、そのために一部のステージも選択できないようになっています。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
豆知識
勝負が決してから勝利演出に移るまでボタンを押しっぱなしにしていると、
そのボタンに対応した勝利演出を意図的に選択することができる。
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鉄拳 3D PRIME EDITION スペシャル映像
http://www.youtube.com/watch?v=wyt-UtyKnVQ
で、ですね
技表とかもいいんですけど「このキャラはこう立ちまわれ」みたいな
初心者向けサイトないですかね
ちょいとググりましたがいまいち見つかんねえ。
>>9 やっぱここになりますかね
ちょいとスレ多くて突入するのためらってたわ
昔はブログでそれぞれの上手いプレイヤーがやってたんだけど、
zexiが出来てから、一気に潰れてしまったからね。キャラでまとめてるのな、ここくらいしか残ってない。
国内同士のマッチングだとほとんどスローになることなく
60fps対戦できるみたいでいいな。ゲーセンの対戦台っぽい感覚だ。
国内は今のとこ50戦くらいやって1人だけだな
スローになったのは
快適に遊べるように物凄く頑張ってるな
>>13 ということはスローになるのが頻出してるのは
こっちに問題があるのか。
スローに全くならない相手もいるけど。
オンラインスレでフレコ晒したから
登録しあって対戦しようず
それ自分が待ち受けしてて
海外の奴が部屋に入ってきてるとかじゃないか
>>15 いや、相手が日本の名前でもなるからどうかなぁ
一応フレコの方にも簡易的なテンプレ作っときました。
自分は今日の夜買うんで、明日からよろー。
本当に自分の回線に問題があるなら水中戦にしかならない。
水中戦にならない事もあるという事は回線の問題。
特に相性の差が激しいのは回線がCATVの人
鉄拳のグラフィック凄いな
バイオリベなんかより良いと思った
20人抜きの20番目のダメージ与えられる条件って何ですか?
なんでゲーム内の説明すら読めない人がいるん?
あーおれもケーブルだわー
俺もケーブル
フレコ晒してスレ内で対戦しようぜ!
スパ4スレみたいに名前に何かスレ民の目印付けようず
スパ4はなんて目印?
何文字も使うのはやめてくれよ
@とかにしてくれ
平八さんは同じ様な中段吹っ飛ばし技が多く、よくわかんないw
名前変更できるんだからその日のIDとかにしても面白いかもね。
まぁ無難に@とか#とかでいいんじゃないか?
スパ4は確か名前に$だったかな
まぁ
>>32みたいに記号一文字が無難だと思う
>>10 ロウなら 徒然草 ロウ で検索したら攻略ブログ出る。
他のキャラは興味無いから知らん。
これ初心者に優しく無いなあ。
CPU戦一回だけで何度コンティニューさせるんだ。
つーか、イージーでやってるのにアッパーを普通に横移動でスカされたんだが・・・。
ニコニコで「鉄拳6 キャラ名」で検索したら
対戦動画出てくるから参考に見てるな。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 18:32:10.55 ID:tKZFptH20
3DSでやってはじめてうちの液晶テレビに微妙な遅延があると実感した
空中コンボのタイミングがずれるずれるwww
いろいろ割りきった作りで、不満もないではないが、
ロードの速さはいいな。
>>35 横移動のタイミングでアッパー打っただけだろ。
CPUにスカすとかいう思考ないから。
ワンツーパンチやってるだけで勝てる。
アリカ公式の対談によると開発期間短かったみたいだけど
プレイヤーが快適に遊べるのをまず優先したような作りなのはいいな。
CPUとのVSが欲しかった。
プラクティスの対CPUでやれって事なのか
熱帯で再戦がすばやくできるのがいいな。
クセが出やすくて人読みしやすいゲームだと思ってるから
何度も対戦できるのいいわ。
イージーでもCPUつええよなあ。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 18:42:40.52 ID:tKZFptH20
>>35 CPUがそんなんやってきたらいい練習になりそうだな
ちなみに鉄拳にはホーミングって言って横移動に強い技もあるから注意
CPU強過ぎて心折れそう。
CPU相手にイージーで勝率3割以下とか泣ける。
>>45 まずは中段技を何個か覚えて相手の攻撃をガードしてから出せば、まぁCPU相手ならまず負けないよ。
CPUはダウン取った後ローキック連打で延々ハメ殺せてしまうのがなんとも
相手の攻撃食らったら、そのあとは暴れずにガード。
ガードしたらワンツーパンチなど早い技で反撃。
基本はこれ。CPU戦ならこれで十分じゃない?
>>46 確かに鉄拳はほとんど初心者だがその程度でまず負けない程度の相手にやられまくるほど
3D格闘ビギナーでも無い。
つか、投げも決めたと思ったら3割くらい抜けられてるんだがどういうイージーなんだこれ。
カードポイントがよくわからんわー、もう諦めているけどカードコンプで何か
コスチューム開放とかあると萎える
>>49 バーチャの人ですか?
俺はこれでだいたい勝ってるけどなぁ。まぁその後にコンボいれたり蹴ったりしてるからかなぁ。
CPUイージー相手ならしゃがみはあまりしないほうがいいかも。
下段コンボ始動技もらってもコンボにいかれることないから。
何か別の動きに問題があるのかもね。
とりあえず転ばされたら一発相手の攻撃もらってから起きると起き攻めされないよ
DLCじゃないコスチュームあったらむしろ歓喜。
下段捌くの気持ちいい相手も中段に変えてくるし楽しい、でも40ちょいしか奪えない、リスクリターン合ってないのかも
相手がミリ残りだからってLP連打してたら、満タンからそのまま殺されたへたな暴れはしちゃだめなのね
動画でみてる間はつまらなそうだったけど実際やってみると面白い
3DSは斜めが咄嗟に入らないから、熱帯は下段攻撃してるだけで大抵なんとかなるな
>>49 本当にイージーになってるか?
難度選択で横押しすぎて最高難度になってない?
>>51 やってたのはクイックバトル。
休まず攻め倒してくるからどこがガード後反撃のチャンスなのかすらわからない。
>>52 アスカ。今サバイバルの方始めて見たら超弱くて笑えたw
量極端過ぎる。
・オフでは「滅拳」までしか上がらない模様。
・サバイバル40クリア→サバイバル100クリア→
エクストラサバイバル1→???
・サバイバルのスペシャルマッチ専用の4つ(5つ?)のステージは
なぜか配色が白黒・・
チラ裏すいません。
飛鳥使ってる人多いけど、あんまり初心者向けじゃないよ
ボブ、ラース、リリあたりが簡単で強いよ
>>59 みたいね。でも普通サバイバルじゃなくてシングルCPUからやるよねー。
>>60 確かに技の組み立てというか、強みがいまいちわかんないから他もあたってみる。
勝率3割切っちゃったんだぜ。
もっとボコってくれ
ブルース強すぎ
CPUならレベル最強でも余裕だろwとか思ってたら
CPUブルース相手に7連敗したでござる
>>61 俺もいつもそうしているw
特に初めて遊ぶゲームだったらサバイバルは後回しにするか、そもそもプレイしない。
>>57 >>52だけど俺も飛鳥使ってる。なかーま。
飛鳥はCPU相手だと4RKRPの膝からの叩きつけと
WPのリーチ短いけど早い中段がすごく効果的だよ!
特に膝はCPU相手にはほんとに効果的
あたったら1RKLKですくいあげでドーンて蹴り上げ
専門用語ばっかりで何言ってるのか分からない
キャラが多すぎて誰使うか迷ってたんだが
cpu相手にしたときミゲルが強かったんで
今のところミゲル修行中
これに限らず格ゲーって使い込んでいくうちに
新たな発見があるよね
とりあえずミゲルのニュートラル上段蹴り
これ覚えたら結構勝てるようになってきた
いやー楽しい
www
DOADみたいなストーリ&トレーニングモードあればよかったなぁ
あとキャラ多すぎて前後関係さっぱり
キャラ少なめにしてストーリーモード欲しかった。
>>69 PS3・Xbox360版の鉄拳6では、シナリオキャンペーンの最初のところで
1〜5のシナリオの復習があるといえばあるが、それでもキャラ相互間の関係
とかを知るには足らんかったりするからなあ。
カードの下スクロール早すぎる
3DS用グリップアタッチメント『グリップパッドD3:Pro』いいね。
鉄拳触るの5以来だけど最風×3楽にできる。
バウンドあるからそんなコンボいらないだろうけど。
>>72 あれ使うと十字キーの塗装がゴリゴリ削れるって聞いたけどどうなんだろ
技ってTT2対応?6BR準拠?
>>74 基本的には6BR。平八のみTT2準拠だそうだ。
実はリーがカズヤのライバルとか、映画だけじゃ想像出来んからなあw
>>73 使い始めたばっかだからわからんけど1円玉貼るよりはマシだろう
映画はリーが一八の義兄弟どころか格闘家って設定すら無くなってたっぽいしな。
ただの物好きな金持ちになってた。
>>78 ゲームの鉄拳のほうで、リーは某ヒューマノイド・メーカーの筆頭株主という設定がある。
だから大金持ち。4では、その会社の新製品宣伝のためにコンボットを大会に出場させてるし、
家庭用6のシナリオキャンペーンでは、最後にアリサを修理するため、自社の研究室で
預かったりしてるし。
映画でも、ぶっ壊れたアリサが最後に治ってるのは、おそらくリーの会社で修理したのでは
ないかと。
よーし今からオンライン初参戦するぜ!
みんなボッコボコにしてくれよ!
>>81 是非おねがいしやす!
フレンドコード晒しちゃっていいのかな?
>>82 テンプレのフレコ交換オンライン対戦スレのとこに一人だけ晒してるバカが俺だからそこでテンプレ通りに書けばいいんじゃないかな?
>>82 一応書き込んでみたけどこんな感じでいいんですかね?
初心者の方いたらお互いにたのしみましょー
ヴァイオレットは誰なんだ!?
エクセレンッ!
知らないキャラが普通にいるよな。
自己紹介しろよせめて。
>>79 ゲームと設定を共有してるとなると、平八の元で暮らしてたシャオユウがリーの事知らないはずがないと思うんだよね、
ていうか映画だとシャオユウは平八を悪者扱いしてたけど、ゲームだと平八に懐いてて
仁を裏切った後でも仲直りさせる為に大枚はたいてボスコノビッチにタイムマシン作らせたりしてるし。
基本的に映画はゲームと関係ないパラレルワールドだと考えた方がいいと思う。
昨日はラグまみれだったけど、
今日はエライスムーズにネット対戦できてる。
なんか対戦中に通信エラーが発生しましたとか出て強制終了する・・・
しかも俺の負け数増えてるしどういうことなんだ・・・
スパ4でもDOADでもこんなことなかったから接続の問題じゃないと思うんだけど、
相手が切断した時って「切断されました」みたいなメッセージ出る?
なんだよ、アザゼル使えないのかよ!
期待してたのに
これ、DOAでいうホールドのような
当身技持ってるキャラいる?
>>92 ホールドってのがわからんが当て身技使えるやついるぞ
>>93 おお、当身キャラいるのか。
格ゲー好きに分かりやすくいえば餓狼スペのギースの当身技みたいなやつが好きなんだ。
横からのアングルなのに操作がLRってのは難易度高いよ。
正直、右手なのか左手なのか初心者には判断難しいんじゃないの><
>>94 じゃあ飛鳥使えば?当身あるし袴だしw
てか鉄拳には捌きがあるから楽しめると思うよ
捌き始動のコンボとか気持ちいいし
>>96 おお、当身だけじゃなく袴付きなのか。
ギースの娘と勝手に脳内変換してそのキャラ使うわ、サンクス
>>33 結局これどうすんの?
俺は名前の前か後に#とか@でいいと思うけど
この時間帯、人多いのかマッチしやすくてほとんど待たされなくていいな。
こういう状態が続いて過疎らないでほしいところだ。
鉄拳1からやってる俺はポールしか使えないんだがなんかオススメある?
カズヤとか途中から出てきた癖に存在感だし過ぎだと思う
>>98 それか名前のまえにMoco'sて付けるか
まぁ無難に#にしたらどうだろうか。
ということでちゃんと決まるまで名前のまえに#つけるわ
映画の裏設定だとリーは極秘で三島家を調査していた
周りが廃材だらけで奥に仏壇みたいなのあるステージと
周りを木に囲まれてる感じのステージと
オフだけだけどデカイ花がある壁無しステージのBGMが好き
104 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 23:55:01.73 ID:CzL43kab0
シャオユウが主人公だからタイムマシーンで歴史改竄した後の世界で全部説明がつく
「タッチパネル操作があるせいで初心者にやられかけたぜ…」
って鉄拳経験者は結局でたのかな?
ボスコノビッチがいたら19倍面白くなってたのに残念だ
鉄拳はなんで2Dだとこんなにグラが荒く見えるんだろう?
3Dだとメッチャ綺麗なのに2Dだと酷く低解像度に感じる
別にそんなに汚くないだろ
元のグラが2Dです
3Dは綺麗に感じるんです
鉄拳が初ソフト?
とりあえずWi-Fi童貞捨ててきた。
トラウマになる程ひたすら負け込んだけど、
それなりに昇段するんだなw
キャラ固定だからスパIVよりも連戦が加速して
力量差気にせず連コインしやすい気がする。
ただヤメ時が見えなすぎてヤバいw
個人的にDOADの方が好きだったんで、
あれにこの連戦があれば…!!と思わずにいられない。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 00:32:21.02 ID:j/wkgSAR0
アリサボスコノビッチが居るじゃない
>>113 連戦してくれる相手だといいけど
一戦で切られると下手でごめんなさい><になるw
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 00:35:10.80 ID:j/wkgSAR0
勝率が悲惨な事になって恥ずかしいからオフでCPU倒して勝率上げちゃう系男子
欲を言えばステージはもっと増やしてほしかったな。
人がいない
CPU戦で勝利数増えてしまって対人戦の正式な勝敗数が
わからなくなってくるのは、勝率あんま気にする必要なくなって個人的には歓迎だなw
より気軽に対戦できる。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 00:40:17.67 ID:j/wkgSAR0
今からでも遅くないからバンナムはCMやってほしい
>>118 そうか?まぁけっこう同じ人とあたるが待ち時間は無いぞ
アリサって不細工すぎないか?目が気持ち悪いんだが
>>122 そーでもないけど、
映画出演キャラはどーしても劣化して見えるなw
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 00:46:04.80 ID:j/wkgSAR0
飛鳥よりマシ
>>122 アリサ好きとして聞き捨てならんな
まだこのゲームを持ってない俺に参考画像をくれ
127 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 00:57:52.10 ID:MFiwfxC20
>Q.ラグるんだけど。スローモーションになる。
>A.
>まず自分の環境を疑いましょう。Pingを調べてみて、16ms以上の場合は60fpsの対戦において影響があります。
Pingの通信先のIPアドレスなんてどうやったらわかんの?
128 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:08:43.82 ID:j/wkgSAR0
>>124 ちょっとまてや
飛鳥はアーケードで水鏡したら
めちゃくちゃおっぱい揺れるんですよ
3DSでは全く揺れないが
てか乳が小さくなってる
アップになったときが結構キツイよな
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:14:47.18 ID:j/wkgSAR0
>>101 俺も#付けとこう
みんなオンで会ったらよろしくね(・ω<)
>>128 下はともかく上は俺の知ってるアリサじゃない(´;ω;`)
揺れるのが見たければZAFINAがお勧めだぞ
何でザフィーナだけ揺れるんだろうな
PSPでもそうだった気がする
10年ぶりに鉄拳やったら知らんキャラ増えすぎワロタww
で、俺の国光と準ちゃんは?
他の奴らはニセ乳なんだろ
>>131 DOAてやっぱ揺れんの?
買おうかな...
そもそも鉄拳始めた理由が
メルブラやっててふと後ろをみたら
なにこのねーちゃん乳揺れすぎだろ...
っておっきしたところからだからな。
そこからハマって現在に至る。
名前の前に#ついた人と当たらない
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:27:22.81 ID:j/wkgSAR0
DOADはマッチングお見合いが長いのと、
連戦出来ない事を覚悟出来るなら買って損はしないよ。
コスも配信中だからお早めにな。
DOAは体験版が配信されてるからやれば良いじゃん
142 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:37:42.61 ID:j/wkgSAR0
巌竜使いとかジャック使いに1度も会ってない気がする
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:49:30.37 ID:63lfnpAbO
オフ専の奴らはこれ買ってなにしてるんだ?
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:52:09.19 ID:gQX1nDPq0
ブライアンとポール使いが多い気がする
クマやカンガルー使いも見かけないな
サバイバルモードは
LARSを使って戦闘開始からずっと上ボタンを押しながらB連打するだけの簡単なお仕事です
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:56:07.90 ID:j/wkgSAR0
初心者多いのか飛び道具を軸移動で避けない人ばっかりで申し訳なくなる
こっちはネタでロケットパンチ撃ってるのにハメ技みたいになってる
ポール多いな。
飛鳥のアケで繋がってたコンボがつながらなくなってる気がするがきっと気のせいだ。
9LKカウンターヒットからの
1RKLKがRPLPで拾えないのは気のせいだ
映画の話もしていいのかな?
シャオの太ももが全編エロいのに肝心なところがチラリとも見えないのがストレス溜まる。
#付きと闘えたひといる?
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 02:15:15.13 ID:gppGLDT5O
格闘ゲーにロボットは萎えるわ…vitaのストクロに期待して明日売ってくる…
>>149 闘った
ふざけた名前で募集して遊んでたら♯の人にぼこられた
泣いた。強すぎる
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 02:20:25.19 ID:j/wkgSAR0
平八使いに会いたいけど会えない
>>151 売ってもたいした金にならないし
いいから対戦しようぜ
スパ4も鉄拳も出たのにスト鉄は出ないんだよな、勿体無い
159 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 02:41:35.82 ID:j/wkgSAR0
クリスティで初心者狩りしてる人大杉て見てて辛いあんまりいじめてやるなよ
初心者じゃなくてもかったるいっていうか
使ってるキャラによってはかなり面倒だからなぁ
オンで同じ人と連続15戦やってきた
しかも同キャラだったから参考になったわ
接戦な時も多くて楽しすぎた
クリスティ一回しかみたことないな。
エディはまだみてない
つえーひとしかいねーww
まじで浮き技の練習しないと
与えるダメージ差が違い過ぎてなかなか勝てないな
強いアマキンいたわ。
一日で220戦してしまった。寝よう。
思いのほか操作感が良いな。
スパ4は結構苦労したんだが、こっちはそんなに違和感無いわ。
オン対戦が面白すぎてまだ映画の方1秒も観れてない
>>155 おれが見たのはお前さんかもしれんがなw
>>168 いまからフレンドマッチ対戦してみようず
ずっと2p側疲れた
CPU戦のアザゼルは相変わらず強いの?
DOADは、ボスキャラが極端に弱くなっててびっくりしたけど。
アザゼルでんの?
176 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 03:19:29.94 ID:j/wkgSAR0
ブライアンでひたすら練習しかやってないや
ようやくコンボ覚えたけどまず実戦で使えないな…
オン行くの怖いよ。。
映画のアリサが可愛すぎただけで本編のアリサは元からあまり可愛くない
「どうしても、戦わなければいけないのけ?」のところはホラー
>>174アザゼルいないのか。買いに行ったら、売り切れたな。 自営業の小売店だからかもだけど。
>>171 名前見るの一瞬だしそこまで覚えてないなー
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 03:51:45.44 ID:eFkhGhJf0
段位猛虎って何だよ200勝15敗位だったぞ
尼のレビューのsaraとichiって同じ人が書いてるの?
俺も飛龍って見たことない段位の人と当たったな。
俺と同じレオ使いだったんで10戦くらいやったが。水中戦だったのが残念だ。
いっちゃんが容赦ない。
一度ころがされると、常に二択なのなー。
で、とどめ前にはちょっと遊んでくれるので、
逆転勝ちさせてもらえるwww
いい開発者ですね。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 04:41:39.86 ID:eFkhGhJf0
ミハラしごとしろって名前で突撃しろよ誰か
鉄拳1のカードはどうにも笑ってしまうw
188 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 05:00:48.69 ID:eFkhGhJf0
1枚くらい平八コスの原田のカードが混じってると俺は読んでる
>>154 10人目で負けた
壁なしだとつおいけど時間かかるね
操作性ってどう?
ケータイ機で格ゲーをやるのは実にストリートファイターGB以来なんだけど
誰か朝からやろうず。♯付けて待ってるよ。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 07:20:09.22 ID:IzSaQ8Q70
初心者ですが鉄拳が好きです。吉光が一番好きです。
現在コンボは使えるようになったのですが、ただ連発するだけで
ガード上下との兼ね合いが難しく弱いです。
一皮剥けて中級者になる為のコツを教えてください。お願いします。
鉄拳が好きなら6買って練習すればいいだろカス
こんなクソゲー買うやつは情報弱者
中段、下段、投げの揺さぶりを完全に反応して対応するのは無理なので
そこらへんは読みというかジャンケン的だろうね。
よく携帯機で鉄拳なんてやる気になるな
馬鹿なんじゃないの?
荒れるほど悪い出来ではないだろ
アケのランカーぽい奴もいるし
そんな奴と当たると格段に相手のキャラクターの動きが違う
コンボの繋げ方、技のタイミング何故あんな動きが出来るんだ…
逆に荒れるほど良い出来でもなさそう
ってのが買おうか迷ってスレ傍観してる者の意見
>>197 よく携帯からそんなくだらない書き込み毎日できるな
馬鹿なんじゃないの?
ま、この内容なら2000円が妥当だな
5800円も払うなら6買った方がマシ
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 09:08:40.22 ID:7ICewUA20
映画がみたくて買ってみたが
5000円の価値はないな
初代の鉄拳しかやったことないからチュートリアルくらいつけてほしかった
203 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 09:22:26.58 ID:eFkhGhJf0
3段から上に行けない
204 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 09:26:24.40 ID:wxWfGE1sO
映画100回見た猛者いる?
ゲオで100回借りたよ
若平八以外は6BRの性能らしいからそっちを持ってる人には
お勧めしないけど、いろいろ遊びやすくできてるし、鉄拳シリーズならではの
爽快感があるから過去シリーズやってた人(俺)が久々にやる分には
すごく楽しめるな。
>>198 始まったばかりだから6級とかでも目茶苦茶強い人いたな。
キャラ別対策もばっちりって感じでほとんどダメージ与えられずに
ボロ負けした。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 09:34:56.92 ID:eFkhGhJf0
208 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 09:39:05.21 ID:IzSaQ8Q70
携帯IDをNGにしとけば問題ない荒らしてるの一人だから
クリスティと対戦つまらなすぎワロタw
211 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 09:56:10.02 ID:TDzi3Rlt0
クリスティ使ってるのが明らかに経験者の動きなのが切ない
お前ら空気読めよと新人相手に分からん殺しやっても何も得しないのに
シャオ使いだけどコンボの感覚が6とはちょっと違うけど
これはタッグ2仕様なのか?
シャオは6→6BRの時に結構変更点有ったよ
牽制技が軒並み弱くなってた気がする
仁難しすぎて泣ける\(^o^)/
アスカの人対戦ありがとう。すんげつよかったw
ファランの人、連戦ありがとう。
三文字の飛鳥です。
3ラウンドにすれば良かったなぁ。
このスレに対戦者がいると思うなよ
やっぱサクサク連戦できるっていいなあ。実力近い人だと20連戦くらいしちゃう
>>218 いや、とんでもない。腕が近かったので、めちゃ楽しかったです。
よければまた遊んで下さいな。
♯付けてたからわかるよ
名前日本語じゃないと水中怖くて飛び込めない;;
アスカ使いに10敗1勝絶望した
227 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 11:55:59.19 ID:w6rIPwkT0
鉄拳2やって以来のおっさんだけど当時吉光使ってたんで使ったら
技が全然違うんだな右アッパーのつもりが別の技出たり当時の空中コンボが使えん
上の方に技表出てたからそれみていちから覚えないと勝負にならないな
ローカルでも英数の人はなんかラグいきがする…
>>226 ここの人だったのか、ごめん。
アリサ苦手だからとにかく押し込むしか無かったです。
ちなみに66WPRPで突き刺しまくる奴は、
一発止めなら空コンいけるよ!
230 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 12:01:40.72 ID:duB+EMox0
買うかどうか迷ってる…あと一押しかな
>>230 もうちょっと待て。
俺がお前をボコれるようになるくらいまで。
なんか一気にオンライン人口増えたね
週末やからね
こんなクソゲー買わない方が良いよ
5000円あればスパ4とDOAD買えるし
うーむ、同段ドラグノフさんありがとうございました。
ちと、2Pでもコンボ安定させてきます。
これ、三発技の時、二発止め出来ないの痛すぎるね。
仁の46RPLPで登録したいのに。。
流石にそれはバランス崩壊すると思う
なぜこんなつまらないゲームが出来るのか
鉄拳ファンとしては遺憾である
お前ら6買えよ
mixiにはコミュたってなかったな
これ初週5000本以下だな
人が全然おらんもん
サクサク対戦できる時はできるけどたまに検索しても誰ともマッチしない時あるな。
法則がよくわからない。
顔文字の人乙
ぜんぜん近づけないw
確反覚えないと駄目だな
このキチガイ誰と戦ってるんだ
257 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2012/02/15(水) 13:25:53.04 ID:I4rxRN++O
>>254 あんた統合失調症か?
俺はPSPの鉄拳DRはやったことあるが、
熱帯なんて一度もやったことないぜ?
他に持ってる鉄拳は3 4 TTだけだ
人違いだろ
鉄拳ファンらしいです
mixiの本コミュみたいなところでも
話題すらされてなかった
1万本は売れるはずだ。・・・とりあえず1本は増えた
なにもラブプラス、シアトリズムと同じ週に出なくてもとは思ったw
そういやDOADスレは発売当時異様に勢いあったな。
鉄拳は出すの遅すぎじゃないかな
DOAD発売の時もバンナムなにしてんだって言われてたし
DOADスレは発売前からネガキャン部隊もおっぱい好きもいっぱいいたからね
俺は爺ちゃん一筋だったけど
250 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 13:03:41.90 ID:w6rIPwkT0
発売日が悪いよなユーザー層が違うからラブプラスとは競合するとは思えないけど
人がいないって書いたら余計売れなくなるぞ
オフ専だとやること少ないし
シアトリズムもコレも外注でデキが良く、そうじゃないラブプラスはバグまみれなのが悲しいとこだな
ぶっちゃけ360の鉄拳6よりは人多いよ
人がいないから俺は昨日売った
明らかに売れてないだろ
モードすくねぇし、映画つまんねぇし
せめてカスタマイズつけろよ
見た目は大事だぞ
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/02/18(土) 07:57:13.60 ID:jh1ZTrpqO
こんなクソゲー買うやつは情報弱者
ソウルキャリバーチームもそうだけど
まともなネット対戦が出来る家庭用格闘ゲーム作れるスタッフバンナムに居ないだろ
ナンバリング外してオリジナルの鉄拳シリーズをアリカに作って欲しいわ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 13:40:13.68 ID:qutDigKYO
デビル使っても勝てねぇw
パッド勢は喜んで参戦してそうだよな
やけにコンボ精度高い人沢山居る
鉄拳「いい加減、DOAと比べられたくない。色々あるから」
対戦募集スレにも書いたんだが
今日の6時からここの人らで集まって対戦しない?
フレンドマッチで初心者経験者関係なくワイワイやりたいなと思ってるんだけど。
ソウルキャリバー2はオフでも十分楽しめたな
DOADもそうだが1人モードが長期プレーに堪えない
上限アリのサバイバルなんてサバイバルじゃねー
フレンド登録100人埋まってるから名前に#付けて一斉に接続で良いんじゃない
時間99秒、5ラウンド、ローカル、ALLで検索とかで合流出来ると思う
ポール相手すんのツマンネー
今回の鉄拳でラグがない人の通信速度はどれ位のもの?
54Mbps程度じゃ間違いなくラグあるよなぁ
無線LAN環境新調するか
しかしこれ今までと違うお客さん意識してるとか門戸を開くとか言う割には
あまり初心者向けじゃないよなぁ・・・
何回も言われてるけど練習環境がなってないとか色々と
新規開拓を意識したわりにはイージーでもCPU強いのは
なんとかして欲しかったな。
序盤はともかく7人目CPUあたりから普通に負ける。
対人戦を重ねて強くなれってコンセプトだから良いんじゃね?
DOAもスパ4も結局新規ユーザーなんて増えなかったし
>>263 じゃあそれでいきますか
6時に時間99秒で5ラウンドローカルAllで部屋を作るか検索するかで名前の前に♯をつけるということで
どれくらいの人が参加できるのかな?
>>268 対人戦やるだけでは強くはなれんよ
いろいろ試す前に瞬殺されるだけだしw
ソロでの練習もある程度は必要、特にコンボが重要な鉄拳では
ていうかね、先日(ぶっちゃけモンハンとマリカのために)3DS買った知り合いに
もっと通信対戦できるようなのない?って聞かれたからこれ薦めてみたのよ
あまり格ゲーやらない人だったけど、今回新規開拓の作りらしいからいいかなって
そしたらさっき「なんかやりにくくて飽きた」ってメール来たorz
ともあれ初心者に練習というかやる気を起こさせる仕掛けが、ほとんど皆無ってのがな・・・
一番初心者向きなのはDOADなんだけど、
あれはWi-Fiまわりの仕組みが初心者斬り捨てるからなぁ‥
格ゲーやらない人に鉄拳すすめるその感覚が間違ってる
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 14:40:22.28 ID:OSbDn4OO0
技は再構築するべき
無駄に多い、LRに振り分ける必要ない
今田にプラクティスモードです
>>268 どっちも明らかな新規ユーザーがいっぱい居たぞ
今、その中のどれだけが残ってるのかは知らんが
例えば
LPRPRKLKのコンボの場合
PPKKですむだろと言いたい
古参を排除するべき時期なんじゃないかな
まずは鉄拳が右パンチ左パンチ左キック右キックでボタンが割り振ってるってのを
認知させないと駄目みたいだな
軸移動の読みとか間合いのゲームだから
10連コンボとかいうの覚えたら楽しくなってきた
>>271 うん、あれはボタン連打するだけで結構繋がるし操作性もいい
エフェクトもかなり爽快で正直鉄拳よりふっ飛ばし感あるように思う
クロニクルモードで操作も学べるし画面下にいつでもコマンド表出てるし
トレーニングも何気に充実してる、初心者にはうってつけだ
Wi-Fiまわりがあまり出来よくないのが玉に瑕だな、それだけ本当に惜しい
>>272 とはいえDOADは発売から相当経ってるから
対戦やるとしたら新しいほうが人いっぱいいるからいいかなと思って鉄拳薦めてみた
さっきも書いたけど新規開拓路線だと言ってたというのもあったし
リアル友達ならフレンド対戦出来るんだから接待対戦しながら調教して行け
ボブがマジでわからん殺しすぎてヤバい。ゲーセンで禁止台出たのは伊達じゃないな
>>277 その10連コンボを練習させる環境が全くなってないのがな・・・
ショートカット登録もできないし、むしろ練習させたくないのではと勘ぐってしまうw
>>279 たぶんそいつもうバイオの続きやってると思う・・・w
>>281 そうなのかな?
プラクティスで必死に10連コンボ2つ覚えたわw
これダウンのリスク相当高いね
上手い人相手だとダウンーコンボの連続で
起き上がろうともがいてるうちに瀕死にされちゃう
俺は満足してるけど、人にはオススメ出来ないゲームだな
スパ4は安いけど目押しコンボの時点で投げ出す人が多そうだし
そもそも、すぐ諦めたり途中で投げ出すタイプの人間に格ゲーは無理
基礎覚えるのにもやる気が必要だから
発売三日目なのにスレ過疎りすぎわろたw
>>283 もがいちゃだめだ。一発下段喰らったのを見てからパンチXを押すんだ
後転で起き上がると空中判定になるから何度も追撃食らうよ
寝っぱなしでやり過ごすのも重要(寝っぱなしに有利な技も有る)
起き上がろうとガチャガチャやってると永久に食らい続けるよ
ためにし放置してみて一発は食らうけどダメージ少なくてリスク減るよ
>>284 そこまで求道的な人間ってそう多くないのよね
面白いと思わなかったら無理して遊ばずにすっぱり諦めて試合終了
大抵そんなもんだ
そこをどうにかしてモチベーション保たせるような仕掛けをしなきゃならないんだが・・・
前々から思ってたがアリカに作らせるとどうにも求道的な作りになりがちなんだな
マニア向けとしては間違っちゃいないとは思うけど
新しい客がほしいなら手取り足取り教えるモードが必要だったな
だが、鉄拳ファンとしては邪道
鉄拳は自ら極めてこそ鉄拳ファンになれるのだ
なにげに据置き鉄拳より説明書で細かい所まで書かれてるね
起き攻め辛い人は起き上がりの項目読むと良いと思うよ
>>286>>287 もがいちゃいけなかったんですね…orz
ダウンしたらとりあえずガチャガチャするものだと思ってましたw
次からは一発食らってから起き上がることにします
アドバイスありがとうです
とりあえず飛鳥使ってる人で鉄拳始めての人はキーコンで
RボタンにLP+RK
タッチの1に斜め上前LKの なんちゃら戸
2に芭蕉風
3に刈脚白縫い登録して
浮き技当てたあと1→R→2→3でコンボ簡単
2→3の間に前を2回カチカチと素早く押して前にステップしたら最後の蹴りまで入ります
このコンボが入らない浮き技には
浮き技当てたあとR→2→3や2→2→3
なんかにすると入ったりします
飛鳥使い始めた人対戦してて多そうだったから参考までに
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 15:23:10.39 ID:ggYJ4fJg0
しかしコレが他ハードより売れたらMHみたく7も3DSって有り得るなw
客層が同じソウルキャリバー5はPS3,360版とも初週が前作売上半分の爆死
日本の据置離れはどんどん加速しとるww
誰でも最初は初心者でウィキやムック見て独学するのにね
教えてくれる人いたほうが上達早いのは確実だけど
説明書のP45~49は何度も読むと良いよこれ意識するだけでかなり違ってくる
>>293 アケがある時点であり得ない話だけどな
劣化7なら出るんじゃね?PSPの劣化6みたいに
まぁこれは1万も売れてないだろ
ソウルキャリバーも3DSで出せばいいのに
この携帯キチガイはいつまでこのスレに居るんだ
鉄拳ファンでも無いし買う気が無いなら消えれば良いのに
アリカアンチか何かか?
>>296 どうだろうかなぁ。
以外と小学生とか据え置きよりもDSな世代に鉄拳人気ある様な気がするんだよな。
近くのゲーセンの鉄拳にいるのはいつも小学生だし
そいつらみんな鉄拳買うって言ってたしな
小学生の弟が連れてくる友達もスマブラやらずに
スパ4やらKOFやら鉄拳してるし
意外と周り回って格ゲーが児童の間で誰も気づかない内に大人気とかなってたら
いっぱい売れるかもしれない
...て、無いか
NG入れてほっとけ
>>294 いや俺らは昔っから格ゲーやってきたもんだから
周りがみんな同レベルの初心者である中で対戦やりつつ
しだいに上手くなっていったもんだったんだけども
(ムックとかはむしろ自分がやってきたことの確認用だったような気が)
格ゲーの話題になるとよく出る話だけど
俺らの時代は適切な対戦相手に事欠かなかったというのもあって
対戦を「楽しんでる」うちに地力がついて、いつのまにか「上手に」なってたんだけども
今の人って「楽しむ」ために「練習」しなきゃならんのが辛いよね、と
それに昔と比べてキャラ数がたくさんいたりゲーム内要素がべらぼうに多くて複雑だったりするし
PSPの5と、どっちが技を出しやすいですか?
40キャラもいるとキャラ別対策も大変だわな。
逆に各キャラごとの対策細かく考えるくらいハマってくるとほんとに面白いけど。
映画いらねーからキャラのカスタマイズさせてくれよ
買う気半減だよ
山ステ使ってくる人結構居るな
キャラ20種類でいいよな
まぁ鉄拳今回初めてだけどw
ぽんけんポールってスカ風決めると連戦拒否しだすなwあいつらが居るとマジ初心者やめちゃうぞw
ぶっちゃけ聞くけどさ
この時間とは言え土曜日だけど、オン対戦の人口多いのか?
何回も同じ人とマッチするんでないの?
尼ラン135位とかすげー低いし、売れてる=人口多いとは到底思えないんだが
ポール使いは総じて性格悪く感じる
マジでマッチングしないな
サーチ連打しまくってようやく2人か3人
それもエラーコードでて失敗になるし不便
過疎とは思えないんだが事実上過疎になってる
階級がオフと連動してるのが痛いな オンで同レベルの実力と当たれない
性格悪いとか関係ないから
勝つためなら初心者に崩拳連発当たり前
>>308 自動マッチングじゃないから名前見て対戦相手選べる
人は結構居るしこれからまだ増えるよ
腕が同レベルのプレイヤーと浮かせ技の差し合いしてると脳汁出るな。まぁ大体下段攻撃で終わるんだけど。
つーか自分がホストになれば直ぐに対戦相手見つかるだろ
>>312 これからまだ新しい人間は増えるかもしれんが、
それ以上に今までやってた人間がやめるからw
格ゲーの熱帯は初期が一番人口多いんだよ
カスタマイズごときでギャーギャー言うなら買うな
うざい
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 16:06:09.25 ID:8W6goYHL0
>>314 いきなり何言ってるんだwww
歌舞伎町にでも行けというのかこの群馬県からww
この時期はまだシコシコ練習に籠る熱帯童貞が沢山居るからな。
初週3.2万本のリズム怪盗に尼ランで鉄拳3Dが負けてるから
多分鉄拳3Dの初週は2〜3万本
スパ4みたいに即ワゴン行けばジワ売れするけど
しなかったらDOAみたいに1〜2ヶ月でゴールデンタイムでも同じ人と何度もマッチの過疎だな
はじめて携帯機でネット対戦が快適に出来る鉄拳が出たのに
そこを評価しないで愚痴ってる奴頭おかしいだろ
頭おかしいんだから仕方ない
>>319 だから部屋制だと言ってるだろ
買ってねー癖にそんなこと言うためにいちいち来るな
ディスってるのは基地外携帯厨だろ
このゲーム、水中戦は水中戦でそこそこゲームになるのが侮れないな。
完全にゲームが止まるって事が少ないからか?
これがアリカ三原の言ってたラグ時の調整だろうか。
飛鳥の胸の部分のしわが良いな・・・
5のときの大暮コス頼む
>>324 昨日ものすごい重たい水中戦になったんだがお互い下段全部見えるせいで捌きまくりガードしまくりで一戦に5分くらいかかってたw
1回マッチングして3戦〜10戦やって
またすぐマッチングして3戦〜10戦
100戦したけど全く対戦相手に困らない
>>320 別に操作性がカスな携帯機でやる必要ないからな
今日はPCと携帯のハイブリッドか
これが売れないのは間違いなくPS3の鉄拳ハイブリッドのせいだよなw
タッグ2が遊べると勘違いした奴が大量発生してたし
内容がオン無し4キャラしか操作出来ないとか色々酷かった
そもそも鉄拳ハイブリッドもたいして売れてないのに大量発生もくそもねーな
発売11月で10月位までオン無し4キャラ限定って情報伏せられてたよ
鉄拳6のパッチ前のラグオンラインの前科もあるし
コンシュマー鉄拳のブランドはとっくに崩壊してる
3DS版が41キャラ使えてオンラインも快適とか言ってもみんな疑うに決まってる
だからバンナムはネット対戦を全面押ししたCMやれと映画なんかメインに押すから警戒するんだよ
オンラインが快適でも操作性がクソじゃ世話ないぜ
既に拡張アタッチメントとアンサーグリップ持ってるけど、
更にグリップパッドPRO注文した。ゲームによって使い分けるか。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 17:19:20.10 ID:3uthpeKA0
同時期に発売したラブプラススレよりも勢いないね
1日で300レスか
みんな夢中で遊んでるんだろうなー(棒
FF11まったくやったことないのにロンフォールだけはなんか懐かしいというか微妙に知ってる気がする。
登録ボタン攻撃だけでオンラインしたらハブられますか?
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 17:31:10.10 ID:DKP1Ufuz0
254 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/02/18(土) 13:11:09.77 ID:jh1ZTrpqO
人がいないから俺は昨日売った
↓
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/02/18(土) 07:57:13.60 ID:jh1ZTrpqO
こんなクソゲー買うやつは情報弱者
グリップやらなんやら買うよりも
スパIVでタメキャラをpro操作でやり込んだ方が早い。
アシストツール必要無くなるくらい
指の皮をカッチカチにしてくれるぞ。
>>320 はじめて携帯機でネット対戦が快適に出来るスパ4とDOAが出たのに大して売れなかった
スパ4ワゴンで13.7万、DOA4.8万、
後は言わなくても分かるな?
3DSと格ゲーは相性最悪
斜め入力がオワットル
じゃあやるなこのスレから消えればいいじゃん
携帯で自演してまで荒らすとか完全にキチガイですよ
スーパーストリートファイターW(PS3)153,924
デッド オア アライブ4(360)108,618
3DS版十分売れてると思うけど
DOAには関しては360国内対戦もう絶望的だよ
DOA総合スレより3DS版のスレの方が伸びてる
あぁいつもの携帯か相手して損した
ゲームにもよるとは思うけど
斜め入力敏感な方が格ゲーやりにくくないか?
買ってない奴が荒らしてるだけだから相手しない方が良いよ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 18:12:14.33 ID:jGFgedBi0
これから買おうかと迷ってるにわかだが、
これ買って損しない?スパ4やデドアラと比べてどう?
自分はまぁまぁ満足してるんで買いでいいと思います。
スパ4みたいにわざとラグらせる奴いない?
すんげぇウザいんだが
今の所そういう奴は居ないな
部屋立て方式だから戦いたくない奴は回避出来るよ
>>339 だから何?
自分の失敗を認めたらいけないのか?あ?
売ったから買った証拠アップ出来ませんとか
言い出すんだろうな頭悪いな本当に
>>347 ストーリーモード的な物を望まず、対戦特化ツールと割り切れるなら損はしないと思う
グラ面は割と良い感じよ
あとは鉄拳のゲーム性が好みか否か、かなぁ?
>>352 は?何のために思い出きろく帳があんだよ
アホか?
はいはい買ってないでしょ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 18:29:38.14 ID:K6xU25Q30
ヘイハチ
3DSすら持ってないやつがなんでこのスレにいるんだよ…
360の格ゲー幾つかあるけど、さっき鉄拳6試したら
マジで人がいなかったw スパ4すごいと思った。
DOADってまだオンラインに人いるのか。 去年の夏の終わりには決まった人としか対戦してなかった記憶あるけど。
DOADは体験版効果で新人増えたよ
質問が二つほどあるんだけど
・キャラのコスって二つだけ?
・平八の髪がフサフサだけどいつものハゲてるのはいないの?
スパ4とDOADもやったけど、鉄拳が致命的に3DSと相性悪いな。
斜め入力と同時押しが多すぎる。
慣れだよ慣れ
俺はDOAD持ってるけど、ありゃ良いゲームだ
3DSと非常によくマッチしてる
これが如何にカスかが分かる
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 18:43:47.64 ID:tFh1c7OVI
ボブ使い自重しろ30人位と対戦して10人位ボブ使いだったぞ
>>362 こんな操作性で慣れとか言えるお前のが頭おかしいぜ!
なんか見えない奴に安価つけられたんだがw
このスレの今日のレス見てみ
ほとんどが荒れたレスだぜw
369 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 18:49:02.95 ID:RPVZewmO0
公式のアンケートに、鉄拳ハイブリッドのコスチュームやデビルカズヤをDLCで配信希望と書いてきた。
有料でもいいからきてほしいな。
あと、サバイバルのエクストラ40の1をクリアしたら40の2が出た(敵が硬直中にのみダメージを与えることができる)ので報告。
多分これクリアで100のエクストラ1と2が出ると思う。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 18:51:16.97 ID:tFh1c7OVI
ボブ使い自重しろ30人位と対戦して10人位ボブ使いだったぞ
どんだけボブ嫌いなんだよ
ボブ使い自重しろ30人と対戦して29人ボブ使いだったぞ
今なら、対戦に困らなそうだな。
素直に量販店行って買ってくる。
据置きでやりたい本音もあるけど、360はここまで人いないと思わなかったw
ieee802.11n規格のルーターと一緒に買ってくる。
>>361 スパ4の方が無料ゲーだったろ
パネル使うとクソガイルしかいないし、マニュアルだと複数ボタン押しが無理ゲー
ヤマダで新品\980なのはそのせいじゃん
>>345 DSL以降のDS系十字キーは"角"があるから斜めに入りにくいのは仕様。
3DSのキーは特にクリック感を重視したせいで硬くて余計に入りにくい。
なんかピンク以降の本体は若干緩和されてるらしいが…。
GBAと初代DSの十字キーは物凄く使いやすかったんだがなぁ。
あと、ボタンが小さい上に極端に中央部分が膨らんでるおわん型のつくりなせいで
ボタン同時押しが凄くやりにくいのも辛いな。
鉄拳はキー入力受付精度も60Fで判定がシビアだから投げがよくパンチに化ける
>>374 パンチをタッチ右上、Y、X、キックを右下、B、A、
PPPとKKKをタッチ左下かRでキャラによって交換、Lに弱P弱Kでどうにか乗り切った
LRに同時押し登録すれば余裕だよ
ショートカット入力はガードが解除されたりキャンセル出来ないから
有る程度のレベルになると不要になる10連コンボも余裕で入力出来る
3DSが売れてないからロンチがワゴンにいっただけ
どっちみちこのゲームの操作性はカス
>>374 3つ押しをタッチに設定すれば対して困らんと思うが
360もパッドでやってた人なら3DSの十字キーでも余裕だと思うけどな
スティック派がパッドプレイに拒絶反応して過剰になってるだけでしょ
やってりゃすぐ慣れるよ
ボブは中→下→上とか上→下→中とかガード揺さぶる固有技が多い上に
攻撃モーションも早くてトリッキーだから、
初心者がわからん殺しで手も足も出ないことは多いな。
マードックのタックル連発にレイプされた・・・
トレモで入力履歴表示オプション有るから
それ見ながら自分の入力精度どこが駄目なのか研究すればいいよ
なんかやるゲームないし、買い戻してくるかなぁー
クリスティとボブがグルグル回転しながら初心者狩りまくってるな
ドンドンドンドン!!
飛鳥「仁! 仁!」
シャオ「飛鳥」
飛鳥「なんや?」
シャオ「あたしにいい方法があるよ」
飛鳥「出てこないんや」
シャオ「すぐ出てくるって」
♪しゃーん、しゃーん
ガチャッ
仁「はい〜はい」
シャオ「♪こもろへ〜」
仁「うるるるるる!」
シャオ「♪でてみ〜ぃろ〜 はざまぁ〜のぉ〜やぁ〜まぁ〜で〜〜〜ぇ」
仁「よっ!」
シャオ「♪ぽ〜〜〜ぉつ〜り〜とたれ〜る〜 たま〜の〜なぁ〜か〜〜〜ぁ(笑)」
(^^;☆\(--;)デシッ!
飛鳥「ウソ歌うんやないわ、アホ!」
ジュリア「歌が全然違う…」
このスレもプレイモア工作員がスレを荒らしてるのか…
このスレまともなやつおらんのか?
スパ4持ってるけど、タッチに割り振れるとはいえ6ボタン式+目押しでちょっとやりづらかったな
鉄拳はそんなに激しい十字キー操作ないし、4ボタンだからやりやすい
LRにはYAとXBの押しづらい同時押しを割り振ってる
≫369
あんたすごいね。
よくエクストラ40−1クリアできたね。
しかし、エクストラ100なんか絶対無理だな・・
個人的に、サバイバルのスペシャルファイト限定ステージ(鉄拳6のトマトステージとか)が
クイックバトルでも登場してほしい。
昔から格闘ゲームってボスキャラとか強いキャラは暗黙の了解で皆あんまり使わなかったんだけど
鉄拳シリーズも極端に強かったりハメっぽい技が一杯あったりで、あまり使われないキャラっているの?
>>391 鉄拳2で後に仁の母親になる風間準ってキャラがいたんだが、
一部の技が強すぎて使用不可に設定されるゲーセンが続出する事態が起こったほど。
この事が尾を引いて人気キャラだったにも関わらず3で故人にされた。
>>392 準は、最初のバージョンでは永久パターンがあったんだよね。
基板のディップスイッチで、準と中ボスのワン・ジンレイを入れ替えられたので、
かなりのゲーセンが準を使用不可にして、かわりにワンを使えるようにした。
修正バージョン出た後は、準もまともになったけど。
ハメといえばスティーブの側バリもあったな
>>393 ワンじゃなくてペクじゃなかったっけ?
当時のナムコゲーは韓国に配慮して
純和風キャラを海外で韓国に置き換える風潮があったはず。
ソウルエッジも確か御剣が韓国版だけ別キャラに差し替えられてた。
準人気が高くて復活を希望する声が多かった為、
コンパチキャラとして生まれたのが飛鳥なんだよな。
古武術キャラが人気なんじゃなくて準というキャラに人気があったせいか、
飛鳥はあんまり評判良くないらしいけど。
おーいこの時間帯全然人いないぞー?
サブキャラ始めようと思ったけど、想像以上にシフトが覚えられないから、
結局メインしか使わなそうだ。
今のとこらたまに相性悪くてスローな人いるけど、
普通に対戦出来るね。ライトゥにちゃんとカクハン入れられるし。
フレ作りたいけど、据え置きと違ってメッセージとか送れないから寂しい、、、。
あと勝率みて速攻抜けるのとか。
>>396 段位近い人しか検索してないんじゃない?
まあ近い人としかやりたくないかもしれないけど
wimaxでやってるけど、通信がラグラグでどーにもならんわ
対戦相手にも申し訳ないしあかんな、こら
>>398 ランクALLにしたら結構ヒットしたw
ありがとう(`・ω・´)
韓国人は自国のキャラがいないと文句言うし
出したら出したで文句言うし
Vitaで完全版出るからしょうがないな
>>395 ペクは、ロウの中ボス。準の中ボスがワン。
ディップスイッチで、中ボスとレギュラーキャラの入れ替えが可能だったので、
準の永久パターン発覚後、準とワンを入れ替える対処したところが、結構あった。
vitaで出す意味あんの?
回線に関しては変化無いでしょ。
てか時期的に今の3DSが限界。
今は旬過ぎたから、なんとか新規を獲得しようって流れだし。
全員TAG2仕様とかだったら、早くても来年の冬じゃないか?
朝は#印見たのに、夜は全然遭遇せんなぁ。
>>403 そうそう、入れ替えた台はワンがデフォルトで使えたので
ミシェール使いの俺は嬉しかった
飛鳥のおっぱいはプルンプルンなの?
揺れないけど、格別だよ
胸といえば、ストクロのトレーラーでリリの胸の小ささがネタにされてたな。
>>404 vitaと3DSの差は物凄いぞ
色の鮮明さと画面の大きさは圧倒的にvitaだわ
唯一3DSが勝ってるのは音の良さだな
鉄拳も3DSでこのレベルなら、おそらくvita版はアーケードと相互無い完成度だろう
飛鳥で連続で、あんた弱いわがでると、申し訳なくなる。
いまからラウンド5時間99で部屋作りまくったる
検索して対戦しようぜ
あんま強くないですが
>>410 そこまで、色と画面の大きさ求めるなら、据え置きでやるわw
VITA買う予定ないしなぁ
魔拳でカラー9まで確認
もしかしてこれってネット対戦で勝ちまくらないと色変えられない?
>>411 3DS版はリプレイが無いから猶予時間短いけど、
一応ボタン押し続けで勝利演出選択可能だよ。
LP・RP・LK・RK・LPRP・LKRK・LPLK・RPRKの最大八種類から選択可能。
八種類あるキャラはレイやアリサ等一部のキャラのみだけど。
オフはオフ、オンはオンの戦績が見たい
>>417 相手の戦績はいまのままの表記でいいけど自分の戦績はプロフィールから見れるようにして欲しいよな
オンライン戦績がしりたいからメインでは
CPU戦やってないわ
COM戦専用にもう1本ロム買ってね☆
というナムコのメッセージだろ。
携帯機でこのグラフィックは凄い頑張ってるね。
一部のキャラは鉄拳6より見た目良くなってる感じ。
あと、3DだとCG絵のアンナのおっぱいすげぇw
そりゃアンナは元祖おっぱいキャラですから。
二代目おっぱいキャラの飛鳥なんかに負けてられませんよw
VS画面で乳輪が浮いてるクリスティを忘れてやしませんかね
勝率90%超えてる人の動きが違いすぎて参考にならん
上級者のスカ待ち間合いの取り方が超上手いな
なんであんなに素早く離れられるんだ
50勝79敗みたいに、負け越してるけど対戦数多いって人は
結構セオリーに基づいた動きするから参考になるな。
デブでオカマっぽい芸能人の名前の人、ごめんなさい、飛鳥です。
終電で会社行くのでここまでにします。
またよろしくですー。
適当に遊ぶつもりでポチったわ
据え置きでスティック用意して遊ぶのは重たいからなあ
もう年寄りだ
むしろスティック用意して格闘ゲーム遊んでるの年寄りしか居ない気が
もうスティックという時代でもなかろうと思うんだよな
ところでこれ初心者にやらせるとして
どのキャラでやらせるのがいいと思う?
個別EDが無い分、一人だけに集中してやり込めばいいのは助かる
パンチ連打でそれっぽく動く巌竜
巌竜だな
ジャックも捨てがたい
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 23:52:51.35 ID:qutDigKYO
発売前にネット環境の事を散々心配してた人が居たけど
PSP版の鉄拳ってずっと水中戦だったらしいのな…
今頃気づいたわ
まぁ、それはキツイな
3DSで初めてのネット対戦だけど
かなり楽しめてるわ
やはり巌竜あたりなのか
これで明日から巌竜激増したら笑う
いやー巌流はカッコ悪さが足を引っ張ると思うw
本スタッフ関わってない方が
快適に遊べるゲーム作れてるって凄い皮肉だよね
WiiU版もアリカに開発して欲しい
クマパンとかもゴリ押しで上下に揺さぶれるし覚える事少ないから良いかもね
エクセレント先生も、キック連打で様になるから初心者にお勧め
名前の後ろに#ついたひといたんだが
ここの人かな?
はい
>>436 まぁアリカってストUスタッフが独立して立ち上げた会社だからねぇ
技術力はそこそこあると思うよ
みんな結構連戦望んでくるな
5戦くらいやってると相手の動き方が少し読めて俺でも勝てたりする
わざと1ラウンド負けて勝てるかなと思わせてからの
最終ラウンドでパーフェクトKO狙ってくる上級者汚い
#割と見かけるようになったな
初心者だけど見た目だけでアリサ選んだ
とりあえずチェーンソー振り回しては闘神伝のデヴィッド思い出してる
終電のりおくれた;;
さっき198勝6敗っていう蒙者と当たった
これは相当のつわものだと思って手汗だくで対戦したら
あっさり勝ててビビッた
相性が良かったんだろうか
カズヤの顔が原田泰造に見えるんだが
皆基本眠そうな目だよね。
もうちょ開いてくれればいいんだけど。
レオなんかはかなり据え置きに近いね。
平八は奈落と剛掌破がえらいプレッシャーだわ…
自分で使ってみるとそんなに強く思わなかったんだけど、
敵に回すと固有技のいやらしさが身に染みて解かるな
>>440 さっきあんまり良いとこなしだったんでもっかいお願いしますw
>>436 いっそ、コンシューマーは全てアリカでやってもらえれば。
バンナムの開発チームはアーケードで手一杯で、
コンシューマーの方は作業入れなそうだし。
>>450 普通は逆だといいんだけどねw
強いと思ってたら、割られるとか、性能理解して、対策がわかるように。
まだこんなクソゲーやってるやついるのかw
オンでシャオユウ見かけないけど使用率低いキャラなのか?
水中戦5セットマッチの恐怖
シャオユウなんて派生技が多くてご新規さんは使いこなせないだろ
シャオユウはBRでリーチ短くなってるから更に辛い
シャオユウにライトゥーなんていらなかった
没個性だ
ボブの下段から中段の技って下段食らったら中段も確定?あんなの早すぎてガードできんぞwあればっか使うボブに負けて凹んだ
>>455 勝率90%超えのシャオユウならいた。その人以外は当たってないな。
あとガンリュウも当たったことないかも。
>>460 見るもんじゃなくて来ると思ったらしゃがみガードしてフルコン叩き込むものだからな。
それか来ると思ったら右アッパー等でカウンター取りに行く。
ためしに巌竜使ったら本当に10連コンボ簡単だな
しゃがんだ状態でYYYXXBBAとか安定し過ぎw
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 01:54:05.12 ID:4fVfoTSH0
何か裏技情報ありませんかー?
466 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 01:58:13.22 ID:4fVfoTSH0
見つけたのは、クイックバトルで2pカラー選んでプレーするとcomも2pカラーになってる事と
サバイバルのステージで若干背景が変化するステージがある事くらいっす。
ひらがなの人でもおもくなったりするなぁ…
しかも何の前触れもなく重くなってエラー落ちしたりする(´Д`)
裏・・・技・・・?
469 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 02:02:43.44 ID:4fVfoTSH0
なるほど、ありがとうございます。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 02:05:01.45 ID:4fVfoTSH0
すいません裏技じゃなかったですね。何か気づいたことですね。
レオ使いのまりさん負けそうになると切断するのやめませんか?
ここで言われても
本スレで晒しとなさすが鉄拳プレイヤー
マナーがなってないな
この時間帯の人強い人多過ぎる
オフの感覚でやるとオンでコンボが繋がらないお
どうすりゃいいんだ
目押しでコンボ繋ぐ癖付けないと駄目だよ
衣装とかって変えられるの?
入力のタイミングが合わなくなるのか、ショートカットで技出しても
ラグいと最後の方の部分が出なかったりすることあるよな。
479 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 02:44:32.48 ID:4fVfoTSH0
滅拳以上になるとコスチュームカラー追加になる?
十字キー入れた状態でショートカット押すと違う技が暴発するよ
昨日練習部屋にこもって5時間練習して今日サバイバルいったらコンボ出せないわ壁使えないわジャンプやたらしてしまうわで散々だったよ
オンいける自信がない
ブライアンのコンボは何使えばいいんですか?
オススメ難しいんだけどあれがやっぱいいの?
ジェットアッパー→ソーククラブ→RP→66LP
さらに繋げるならその後にスネークハングハチェットが入る
発生早いからおすすめ
壁際だったらジェットアッパー→ソーククラブ→スネークハングハチェットで行けるはず
使い分けできるからトレモで試してみ
4にガトリングラッシュ入れて
ジェットアッパー→ガトリングラッシュでも壁際だったら良いかも
>>484 いっぱいありがとう
やってみようとしたら自分の入力遅すぎて上手くできない…
また練習にこもるとします
いま確認したら
ジェットアッパー→ソーククラブ→相手方向に倒した状態でYそっからBA連打がやりやすかった
レオはやっぱ金鶏独立〜進歩〜穿冲拳の369入力が3DSじゃキツい…。
1RPRPで代用するしかないか…。
>>487 高確率で出せるよ。
6入力いらなくない?
3からいきなり9でおけだと思う
>>489 出せないって訳じゃないけど進歩LPが暴発して安定しない。
やっぱここぞと言う時に失敗するのは避けたいから
金鶏独立自体をコンボに組み込まない方が安全かなぁと。
ラブプラスの3人よりも、カポエイラ使いのブラジルねーちゃんが好みだ。
久々の鉄拳だけど、やっぱり技を覚えたら攻撃が繋がって面白いね。
>>490 まぁ3DSは少し安くしても安定するもののほうが良いね。
しかし、本当にもっと十字もボタンも操作しやすくして欲しい、、、。
ゲーム機としてどうなんだこのボタンの硬さは、、。
>>479 スクショの修羅がカラー9までっぽかったなぁ。
色的にも黒一色と白一色みたいな感じだから、9で終わりかな
初見だとわからん殺しにあっさり負けるけど再戦選択中に
あの下段からコンボいけるみたいだから警戒しようとか、あの技にしゃがみステータス技を合わせたらどうなんだろと考えて
2、3戦目に上手くいって勝てるようになるこの感覚たまらんわ
覚える事は多いけど解りやすいシステムだから面白いな
さっき名前に$のついた飛鳥と戦った記念カキコ。ラグ気味だったのが残念。
2での準の話知ってたり、このスレもしかして平均年齢高いんじゃ・・・
人のこと言えないけど。この調子でニンジャマスターズも3DSに来てくれれば言う事ない。
鉄拳2や3は国内だけでミリオンいったしやった事ある人は多そうだな。
2が出てた頃までは格ゲーだけでゲーセンが食えたからねぇ。
オン人口増えたか?
このクソゲー
木人で師範代の奴が居たぞ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 09:17:09.22 ID:J5gRZT4zI
やっとランクマッチデビューしたけど
案外なんとかなるな初段クラスまでなら
初心者でもなんとかなる感じ
オフとオンで段位共用だからあまり気にするな
オフメインでやってれば段位もりもり上がるし勝率もえらいことになってる
段位それぞれ分けてくれると良かったのにな
オフで上げてもオンライン繋げばすぐ下がるから問題ないよ
初段〜3段位でうろうろする人は多そうな感じ
バグなのか仕様なのかわからんが吉光の起き上がりクロスチョップガードさせて
10Fの技当てると空中コンボできたけど3DS版はクロスチョップガードさせて10F当てても
普通にガードされるね
何かしか細かい調整やってそうだよね
攻略本出してくれないかな
ん?このゲーム段位は下がらないだろ?
初段までは下がるよ
改めて感じる
鉄拳はオワコン
全盛期を知っている身としては悲しい事だが
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 09:39:39.58 ID:J5gRZT4zI
海外でもラグ少ないね
全盛期を知らんから映画とか3Dとかそういうのでなんとなく俺みたいなニワカが興味持ってるのは正しいのかもしれん
今から買ってこよう。初めてだから自分に合うキャラクターがいれば良いな。
41キャラもいるから大丈夫だと思うけど。
他の人は複数のキャラクターを使ったりしているの?
段位が飛龍から上がらないんだが…
熱帯だと立体視切れるからキツいな
3Dじゃないと画面がクソ小さい
>>510 TT2は評判悪くて既にゲーセンじゃ過疎ってるから
6BRベースのこれが実質最高の鉄拳だから安心して言いよ
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 09:56:25.96 ID:79hbXIgbI
1キャラ使うので精一杯
木人とか無理ゲー過ぎる
昔はコンパチキャラ多かったからコンボ流用出来たけど
最近の鉄拳は固定技で差別化してるから覚えるのは大変かもね
>>514 ステマ乙
熱帯が水中戦になる上、以下の難点がある
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
こんなざまで最高とかwww
オンライン楽しすぎ。
カポエラとやるの楽しいな。
スティーブ、ボブ、ラース、ジュリア使いが多いな
ロウ使いが少ないのが意外だ
今まで対戦した中では飛鳥とボブが多かったな。
ボブとブルース、ポールには手も足も出ないで負けた。
特に300戦以上してて勝率90%超えしてるポールには3セットフルパーフェクトで負けたわ。どうしろってんだあれ。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 10:12:29.19 ID:a+SIwIwG0
これって糞ゲーなん?
もうTUTAYAで中古売ってたけどw
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 10:18:52.01 ID:79hbXIgbI
ボブ対策がわかんないガードしてたら死ぬんだけど
>>521 人を選ぶ。
オンライン対戦が楽しめたら
かなりの良ゲー
初心者ゆえ、参戦してもフルボッコされそうなんでまだオンデビューしてないな
以前貼られた動画見て基本的な流れって物を理解はしたけど実践できるかどうかは別問題でして…
>>525 フルボッコにされればいいのです
そして原因を探って練習しての繰り返し
地面転がってるボブは案外下段連続キック撒いてれば潰せる
軸移動回避は横属性で危険だからキッチリガードするかカウンター狙うか
暴れで返したら大抵負けるから確実に潰して行くしかない
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 10:30:16.36 ID:79hbXIgbI
確かにボタンガチャ押しやってるわ
焦ったら一方的にやられるんだな
トレモで返し技研究するか
529 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 10:32:50.04 ID:eHZdRtcp0
>>413 だからvita売れてないみたいだしなぁw
今頃PS3に火がつき始めてきたのも、その大画面と画面の美しさを求めた結果みたいだし。
…と、ここはスレチか、すまない。
それより、ここは人少ないみたいだがキャラバランスとかはどうよ?
他シリーズと比べるとどこがどう違う? 初心者でも十分にできる?
3以来なんだけど吉光の切腹回転って無くなった?
あんまり固められてどうしたらいいかわからない時はしゃがみパンチで暴れてもいいけどね
中身は完全に6BRなんだっけ数値的な部分はナムコから全データ貰って
アリカは安定して動かす事だけに専念したみたいな事言ってたよね
タッグ2遊んでないから平八の何が変わったのかが分からないけど
平八のバランス調整どうなってるんだろう
倒れた後の行動が分からんから、コケさせられると詰むな…
駆け引きはイマイチ理解出来て無いが、
10連覚えたら、それゴリ押してるだけでそこそこ勝てるようになった。
すぐ頭打ちになりそーだがw
>>533 転ばされたら何も押さずに一発下段でしばかれたのみてからパンチボタンで横に起きればいいよ。
ねっぱなしを拾う技とかも一部キャラにはあるけどまぁ基本安定
牽制技出さずにひたすら安定ラッシュ仕掛けてくる人にうんざりしたら飛鳥使うといいよ
>>534 トン。
初心者には勇気の要る行動だな…w
>>521 糞ゲーではないが万人向けの良ゲーでもない
カスタマイズ不可、バウンドコンボ長すぎ、キャラ多すぎ確反覚えるの多すぎ
>>529 初鉄拳でも数日頑張れば闘えるようにはなる、初格ゲーなら地獄
>>508 今更過ぎるwwwww
一番楽しかったのは3とTT
>>529 どうせこのゲームもVitaに完全版来て大勝利です
次から次へとお客さんが来るスレだな
キャラ固定連戦のおかげで、
ワカラン殺しで狩られて、回答は伏せられたままポイ捨てされる事が
少なくなったのは嬉しいな。
DOADはあれのせいで苦労したからなぁ…
んでこれどのくらい売れたの?
デビル仁使いが増えて来た
>>543 はっきりするのは木曜0時だったと思う。
>>543 まだ発売3日なのに尼ラン185位、3DSで33位
初週3.2万本のリズム怪盗が21位なのを鑑みると
恐らく初週1.5万〜2.5万本、ぶっちゃけ全然売れ…おっと誰か来たようだ
むしろさっさとワゴンに入って3000円くらいで並んで欲しい
その金額だったら買ってくれる人増えるだろうし
現状は7割は鉄拳ヘビーユーザーしか買ってないと思う
バンナムはせめてCM位流せ
映画のシャオユウ可愛い
ゲームのほう顔もキャラも違う・・・
その点アンナちゃんは映画でもゲームでもボインでカワイイ
やっぱり焼き直し作品のようだな。
目立った隠し要素もなしか。
一ヶ月後中古で買うわ。
やっつけで作ったという感じはぬぐい去れないな
どう比べてもDOAよりは作りが雑
お得感を出すために、おまけで映画入れてみましたって感じ
こんなに快適にネット対戦出来るのにやっつけとかどんだけだよw
本家鉄拳チームよりアリカスタッフの方が遥かに優秀だわ
モード多くてもどうせ熱帯しかしなくなるから別にいいっちゃいいしなぁ。けど
新規層開拓の意図もあるというなら
もっと初心者向けチュートリアルを充実すべきだった気はしたな。
スパ4、デドアラより遅れて来た分60fps+3D、
ネット対戦でも60fpsを実現したし、短かかった(らしい)製作期間で優先順位を
はっきりさせて最低限の仕事したって印象。
格ゲー新規のほとんどは新品1000円のスパ4買ってるだろうな
つかスパ4初回出荷で20万本くらい作ったのか? 1年経っても在庫ダダ余りの投売りとかw
これがやっつけだったら据え置き6はどうなる
でもスパ4も完成度高かったじゃん3DSは格闘ゲームに恵まれ過ぎ
4本格闘ゲーム出てブレイブルー意外ハズレ無いよ
ボブって強いんか。マイナーキャラ好きだから使ってたけど、キャラ強いから勝ててると思われるとやだなぁ
初心者〜中級向けぐらいの攻略本が欲しいんだけど、6BRのは出てないっぽい?
webじゃなくて紙媒体で欲しい…
初志貫鉄の上巻だけ買うといいよ今なら安いはず
スパ4:30fps・斜め視点のゴミ3D
DOA:連戦不可
BB:オン対戦不可
鉄拳:3D表示60fps不可・カスタマイズ不可
BB以外ハズレも無いけど当たりって言うほどでも無い
なんだこいつ気持ち悪い
いつもの携帯だからNGしときなさい
ボブってデブのやつかな
オンでまだ見た事ないな
でもオンで3Dにさせてくれないのは確かにどうかと思う
60を維持したいのは分かるが、オプション選択式にするとか何か無いのか
出来ない事をグダグダ言ってもしょうがない
対人戦が始まってしまったら
2Dか3Dかみたいな意識は忙しくて飛んでしまう
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
熱帯3D不可が一番きついわ
画面が小さく感じてやりづらい
奥行きあってこその3DSなのに
なんでこうなったかなぁ
同ランクの同キャラ使いの名前が5人になった
ブライアンで155勝162敗で三段まで上げたのに
8級の人に12連敗して初段まで下げられた
カラー解放まで果てしないわ
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
これらを改善して次回作を作ってもらいたい
今回は60点だ
すれちがい狙いでちょっと外出してくるわw
キモい人はバイオスレに帰ってくれないかなぁ
言っても言葉通じないんだろうけど
映画の方はほとんど立体に感じないよね?俺だけ?本編のゲームやこれ以外のゲームはちゃんと立体に見えるんだけど。
映画は弱く設定されてる
3Dは疲れるとかいう輩がうるさいから仕方ないんじゃね
3DSは30分毎に休憩しろって方針だからわざと弱くしてるだけだよ
PS3の鉄拳ハイブリットも3D効果弱いって感想多かったし仕方ないよ
映画は立体感は薄いな
字幕が手前にあるのはわかりやすいけど、映像はゲームに比べて奥行きを感じない
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 14:15:40.95 ID:RcsJVNnC0
いつもの携帯だからほっとけほっとけ
鉄拳に限らないが、携帯機とはいえ、
自分の試合だけでもリプレイ保存機能が欲しいな。
リプレイで見ると自分のダサい部分がよく見えて
上達に役立つんだよなぁ。
>>578 仕様か。俺だけかと思ってたから安心した。みんなありがとう。
CPU戦の内容記録するのはゲーム終了時みたいだから
その前、たとえば「YOU WIN」の勝利ポーズ画面中に
ホーム→ゲーム終了とすれば勝敗数が変動しないのかな?
もっともその場合カードポイントなども入らないけど。
フレンド部屋待機で何時間でも放置出来るのが個人的にありがたい
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい←New!
タッチパネルにミストトラップや万聖龍砲拳登録できるのは捗るなあ
>>584 いつもの人、どーもでぇーす☆イェイ(^_^)v
ID:VbTlBqv0O
毎朝8時ぐらいに起床して鉄拳、バイオリベ、リズム怪盗、ニンテンドッグススレに携帯から書き込みしてるキチガイ
上級者はオフで免許皆伝まで上げた状態でオンラインはじめてくれw
通過点で蹴散らかされる初心者の精神がどんどん削られてる
60勝くらい誤差だろ
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い←New!
>>504 ポールもそうだった
吉光も同じという事は仕様かな?
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオフとオン一緒という意味不明な仕様←New!
これ大事だな
あと映画のチャプター選択はあるの?
コンバート移植じゃなくてモデリングレベルから新規で作ってるから
ダメージ値とか細かい所で調整してるんじゃない?
バンナム的にも攻略本も売りたいだろうし
454 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2012/02/19(日) 00:30:43.02 ID:VbTlBqv0O
まだこんなクソゲーやってるやついるのかw
三原さんにツイッターで直接聞いたら教えてくれるんじゃないかな
ねぇねぇ、映画のチャプター選択ある?
映画抜き定価3800円で出せばもっと売れたろうけど
現状スパ4が新品1000円程度で買えるのに、わざわざ20%OFF4700円で鉄拳買う新規はほとんどいないわな
まぁ発売1ヶ月で半額以下になった3DS版スパ4や、発売2ヶ月で43%OFFになった鉄拳ハイブリッドみたいになる可能性は高いから
今よっぽど欲しい人以外は、買うならその時が狙い目
トレモでステージ選ばせてほしかったなあ
ステージにあったコンボの運び加減とかイマイチ把握しにくい
熱帯に立体視ないから3DSでやる意味ないんだよねー
>>565 ゴキブリに叩かれない工夫でしょ
ゴキブリ「3Dだとfpsがさがるとかポンコツハード」
とかスレたてまでやっちゃうほど、ゴキブリ追い詰められてるし
申し訳ないけど、ゲハと基地外はNG
602 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 15:02:02.38 ID:nbJq0af+O
トレモで、コマンド表示させたままで練習出来ないの?
取説に書いてないよね?
同じことじゃんw
熱帯だと60フレームでも3Dにできないってことは
つまり3Dにするとラグラグになるポンコツってことだわさ
俺は30フレームでもいいから立体視でやりたかったけど
サバイバル81人目で負けたもうやりたくない
それと俺は荒らしのつもりはないからね
鉄拳ファンのひとりとしてもっと良いものを作って欲しいから
不満点をまとめているだけで
もし、次回で改善されたならば、
鉄拳ファンとしては買わざるを得ないだろう
近所のゲーム屋3件回ってやっと買えた
映画も見終わったから今からワン老師で突撃するぜ
>>555 ロンチはこんなもんだろ
犬猫やレイトンすらヤマダで3,000円以下で買ったし
ネット対戦みんな強過ぎトレモで修行して夜リベンジだ
死体蹴りってKOなったあと蹴ることなの?
KO間近になると必死に連打しちゃうからどうしても上手く止めれない。。
今日から君も死体蹴り勢だ!
死体蹴りは別にしても良いよ
駄目なら出来ないようになってるはず
サバイバルで空コン限定あるなら
熱帯でもありゃ初心者同士でコンボ練習になるのに
廃人と対戦してボコられるゲームだな
一人でストーリーやるほうがあってたみたいだわ
>>612 それなかなか良いアイデアだな
たしかにコンボゲーである鉄拳にはぴったりだ
上達もはやいだろうしな
操作性心配だったけど
山ステも最速も出来るもんだね
上級者の動き異次元過ぎる
次作に期待したい
格ゲー久々だから練習したかったけどモチベ上がらんかった
崩拳や風神拳が出せないって事はないけど
成功率低い…。おかげで躊躇なくタッチ入力に頼ってて問題ないけど。
修羅なったー。強い人だったから、すごい手汗でた。
>>607尼で新品
レイトン:4500円 戦国無双:4000円 犬猫:3800円 スパ4:1280円
どう考えてもスパ4作りすぎただろw
リッジ、スパ4、ウイイレは結構早い時期から安くなってはいた。
どれも10万本超えたけど定価で買った人の割合は少ないかもな。
まぁスパ4は元の定価が4800と安いけど。
やっぱり6BRが一番ゲームバランス良いね
極端な厨キャラ居ないからどのキャラと戦っても苦じゃない
何よりラースが弱体化してるのが素晴らしいw
AOUの報告見る限りじゃ
アンリミテッドもラースゲーみたいだけどな
サバイバル100クリアしても
次の40?のやつが出てこないんだけどなんか条件とかあるのかな
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 16:39:10.69 ID:Wly5Ul6E0
俺は手が大きいので、3DSの小さいボタンでは
技が思い通りに出せなかった。。。
Vitaのマーベルvsカプコン3もダメ。
携帯機では格闘ゲームは向いてないの理解したわ。
昨日ツタヤで4000円で売ったわ。
替りにシアトリズム ファイナルファンタジーを買った。
面白いな音ゲーFF。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 16:40:45.90 ID:qGP8Yt2z0
このゲームエンジンで
ソウルキャリバー2をベースにした完全新作を
3DSでつくってくれ。
キャラも技も全て一新したゲームでね。
鉄拳3Dはほぼ古参しか楽しめないわ
発売日にかってからほぼ触ってない
もうそういうのいいから
シアトリズムはそんなのしなくてもそこそこ売れるから
カラーって飛燕から修羅で解放で良いんだよね?
>>626 >キャラも技も全て一新したゲームでね。
ありえん。
コストだけかかって、売り上げ、評価どれも見込めない上
そもそもソウルキャリバーである意味すらない。
NGしとけ
1ラウンドの奴って何がしたいんだろう
別にいいんだけど
>>628 修羅になっても何も出なかった。
魔拳で9までそろったよ。
俺もシアトリズムさっき届いてたからやってみたけど、
なんつうか結構地味だなw
ま、ここでいうことでもないけど
魔拳か後7ランク上げるとか無理だ
このゲームサンプルコンボなんかはボタンに登録できないのかな?
何かいい方法ない?
グラはもう据え置きとほぼ損傷ないレベルなんで
携帯機向けの操作方法が欲しかったな
無理な同時押しを廃止した簡易な操作でも個人的には構わないと思うんだけどなぁ
KOFEX2みたいな感じで
>>633 シアトリズム体験版やったけど、メロディに合わせて押すだけってのがなぁ。
音ゲーって、失敗すると音がならないもんじゃね?
相手すんな
>>636 同時押しは全然ボタン足りるっしょ。
それよりももっと登録出来る種類増やして欲しかった。
二発止めないのが、厳しすぎるよ。
このゲーム、起き上がりでも容赦なく攻撃が当たるから一度転ばされたらそのまま死ぬ事も多いな
だから最速で起きないでワンテンポ相手の攻撃見てから起きろと何度
>>637 ビーマニかバンブラしかやったことがないのか
>>639 ボタン足りるとかじゃなくて斜め押しとか携帯ゲーで厳しい同時押しを別操作にデチューンしてもいいと思う
元々鉄拳のコマンドは洗練されてないんだし
>>640 初心者がまず苦労するのがそこだよね。
4の時なんて、平八の瓦割で全く立てないまま殺されるの初心者が頻発してた。
起き上がりキックをスカしたら、浮かせられるリスク、
そのまま起き上がったら、二択かけられるリスク、
寝っぱなら追撃されるリスク。
攻防が激しすぎる、、、。
>>639 ショートカットはあくまでも技自体が出せない初心者の為の物だからなぁ。
システムの設計思想上ディレイや途中止めは無いのが当たり前だろう。
初心者はショートカットでそれなりの戦いができるけど、
マニュアルでやらないと強くなれないってのは原田も意図しての事と明言してる。
>>643 方向キーとボタンで同時押しなんて、初めて聞いた。
斜めに関しては3DSの十字キーがダメなだけで、
そこをソフト側になんとかしてもらおうとは思わないなぁ。
>>645 まぁ十字さえしっかりしてれば良かったんだよな。勿体無い。
新しい3DSではボタンも含めて改良して欲しいな。
全キャラCGポリゴンの癖に
サイボーグ女のロボット表現は素晴らしいな
おっと誤爆だ。流れが違う
シアトリズムの良かったところ
俺の大好きな『守るべきもの』が闇の譜面であったこと
チャラララン ラ チャラララン ラ チャララランラ チャララ チャララ
スタイナーとベアトリクス最高じゃ!
3DS用ジョイスティックをホリあたりが作ってくれたら買う。
そこまでするなら据え置きかアケでやれって気はするけどw
>>652 一応、1500円くらいで、
十字の上にスティックみたいなアタッチメントが付いたグリップあるよね。
何とかPRO3。
あれはどうなんだろうなぁ。
グリップ2個も買ってしまったから、よほどのものじゃないと買えないわ。
只今G側と思われる工作員と接触中、指示を。
ロジャーの人連戦ありがとう。
コンボ覚えればだいぶ勝てるようになると思いますよ。
連携の下段ガードされるようになったからセンスはあると思う。
こっちも下手なのに上からでゴメン。
これ今思ったんだけど、タッチパネルでゲーセンようにすれば、結構良かったんじゃないか?w
持つというより、置いて使うけど。
それぞれにLPRPLKRK設定したけど、
肝心の同時押しが出来なかったww
リリの人連戦ありがとうございました。
差し合い楽しかったです
>>653 リンクス グリップパッドPRO D3買った、十字スティックは5mmぐらい
浮いていて押し込みながら倒す構造なのでグラついて使えなかったよ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 18:34:29.21 ID:Wly5Ul6E0
お前らみたいなマニアは「X+b」や「Y+a」とかの同時押しは出来るだろうが、
一般人には無理だろう。。。
まして「X+Y+a」同時押しなんて、一般人には到底無理だわな。
吉光のXYB同時押しに比べりゃ屁でもねーぜ
キャラによってステージが固定されてないのも善し悪しだな。
確かに固定されてると飽きてきてしまことが多いが、
仁相手のラストステージで、仁が「恐怖を教えてやろう」と言ってるときに
羊ステージであののどかなBGMが流れてくるのは、さすがに雰囲気ぶちこわし。
今、オンのみで241勝63敗で勝率79%免許皆伝なんだが俺よりも戦った回数すくなくて同じくらいの勝率で滅拳とかいってる人ははやっぱり検索で近い段位の人とやってるのかな?
なかなか段位あがらねぇw
オンだけでその勝率はすごいと思うけど
段位は修羅まではあてにならんし勝率は未来永劫あてにならん
カラーがあるからオフで上げる人も割といると思うんだな
XAとYBはLR使えばええねん
グリップパッドD3:Pro届いた。
格闘ゲーム向けの周辺機器で興味ある人いると思うのでレビューする。
グリップ部分を展開できるけど、格納したままの方が使いやすい。
拡張スライドパッドと違って裏面真ん中部分が凹んでるからホールド感がある。
アンサーみたいにグリップ部分が反ってないんだけど、
その分親指が下画面から離れないから、下画面をタッチするゲームには向いてると思う
グリップ格納時でPSP-1000と同じくらいの幅で、自分が持ってるグリップの中では一番手に馴染む。
目玉の十字キー補助パーツだけども、
なぜか筐体設置面とキーの間に遊びが設けられてて
ちょっと押し込んでやらないと入力されない仕様。これはイミフ。
ただ、斜め、特に139は格段に入りやすくなった。逆に7だけちょっと入りにくい。
前述の遊びの問題でステップ入力は意識して親指に力入れる必要がある。
十字キー補助については慣れるまで結構違和感あると思う。
あとやっぱ塗装が剥げそうな気はする
総評としてはグリップとして普通に使いやすい。
十字キーはコマンド入力は生より安定するけど慣れが必要ってとこかな。
>>666追記
3DS本体取り付けの仕方自体はアンサーグリップと同じ構造だから簡単だし傷もつかない。
グリップ展開ギミックはどちらも取り付けたまま作動させる事が可能。
グリップの可動部分の強度が弱いので、展開させたまま使うとバキっといきそうで怖い
十字キー補助パーツ展開ギミックは若干複雑で、
変形ギミックが好きな人には喜ばれそうだけども
自分の様にゲーム終わったらグリップ取り外して
いちいちクレイドルに寝かせるって使い方してる身としては割りと煩わしい。
十字キー補助パーツは使わない時はグリップ内部に格納しておけるので、
鞄の中とかに入れておいてバネが馬鹿になるみたいな心配はない。
あと拡張スライドパッドと同じくストラップを逃がす溝が右側にしかついてないので、
左側にストラップつけてる人は注意。
ここまで露骨なステマ見たことないわ
ご丁寧にアンサー引き合いに出してネガキャンも欠かさないとか…
親指痛くなったから、Pro3考えて見るかなぁ。
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 20:41:16.63 ID:P3we4GvcO
ID変わってませんよ
自演失敗とか恥ずかしいにも程があるんじゃないですか業者さん
ちょっと何言ってるのかわからない
>>655 アドバイスさんくす。
トレで覚えたつもりでも実践だと全然ダメw
ちょっとづつ覚えてくのが楽しいわこれ
安定のモシモシ
本体を色々改造してるサイトでジョイスティックに3DS埋め込んでたのあったな
俺は十字パッドのほうが技が出るんだよな。PSコントローラーの場合、昇龍コマンドとか→→とかスティックより十字のほうが出やすい。
でも3DSの十字だと右側になるとほとんど出せない。崩拳すらも
ロジャーの人連戦ありがとう
回数重ねる度に上手くなってんなw
お風呂はいって来ます
なんか荒れてるな、このスレ
pspの十字ではななめが全くはいらなくて鉄拳挫折したけど
3DSのあの小さなプチプチ感のある十字だとななめ凄く安定するのは俺だけだったのか。
まぁ、単にブレイブルーのやりすぎで慣れただけかもしらんがw
いやPSPの十時はゴミだろ
>>681 まぁそもそも十字で格ゲーのコマンドってのが無理のある話なんだろうけどね。
ボタン同士が離れてなくて小さな分
そのままの状態ならDSのが格ゲーはむいてるかもなと感じた
ただPSPは十円貼ると化けるね
皆コンボって状況に合わせてアドリブで組んでるの?
練習でサンプルコンボ覚えるのってあんま意味ない?
>>683 俺の場合は壁までの距離によって技調整したり使い分けたりしてるなー。
サンプルコンボ覚えたらそれ色々アレンジしたりできると思うし
大いに意味あると思うよ
斜め入力と同時押しが入らねぇ
3DS版ブレイブルーはオプション設定で斜め入力しやすくする事できたな。
スリープ機能すらない評判悪いゲームだったけどそこだけはよかったw
>>684 やっぱ覚えといた方がいいんだ
実戦で使えるかわからんコンボあるから覚えるかまよってたけどやっぱ色んな形が出来ないとアレンジも無理ってことだよね
サンクス
強いボブの人20連戦以上ありがとう
鼻くそアリサより
こっちの使える手札が少なすぎて二桁級の連戦はキツいな…
コンボはスパIVのトライアルモードみたいなのがあれば、
新参でも学習しやすいんだけどなー
十字キーが不満ならアンサーのプレイアップボタンセットがオススメ
シリコン接着のくせに剥がそうとすると十字キーがもげるんじゃないかと思うほど強力
>>690 俺も買ったけど、十字の周りのプラスチックが割れるんじゃないかと思ったほど。
もう怖くて付けてない
>>691 ドアノブを回すような感じに捻ると外しやすいよ
俺は貼りっぱなしにしたけど
飛鳥の人ありがと!
やっぱ飛鳥苦手だわw
天神や博多回ってすれ違いを期待したのにゼロだったよ・・・。
すれ違い自体は数十人と成功出来たんだが。
これからアーケードにデビューする奴なんてまずいないだろうから
同時押しとかの入力判定を携帯機向けに温くしても良かったかもな。
段位と勝率あがるにつれて部屋に入るなりどっかいく人が増えてきた...
>>694 俺も天神行けばすれ違えるかもと思ったけどダメだったわ
カードポイント使えそうな気配がまったくない
>>694 昨日の日曜日、すれ違い人場は60回できたけど、鉄拳は0だった
みんな鉄拳を買っていないか、すれ違い設定をしていないか
これだけすれ違って0だと今後も期待できんな・・・
格ゲーなんてそんなもんだろ、
スパIVもDOADも発売日から遊んでるが
すれちがえたのは数える程だし。
>>697 俺とすれ違えていれば・・・。
>>699 設定するのにとりあえず3枚は集めないとダメだからねぇ。
買って起動してすぐおkじゃないのが・・・。
>>700 スパ4は発売初期の福岡でも余裕ですれ違えた。
鉄拳が異常。
福岡ですれ違い鉄板のヨドバシですらすれ違えない。
CP使うには、まずすれ違いをしないといけないっていうのがめんどくさいよな
というか無理ゲー
何種類かブースターパック的なものがあって、5CPで1袋買えるってシステムにしたほうがよかったと思う
伸びないな・・・3DSじゃしようがないか。据え置きに帰るわな・・・
据え置きのが人いないだろ
CARDのNo577をゲットしたんだけど
何だこのいけない物を見てる感じはw
なんだかんだオンでもう450戦してるw
連戦しまくるから戦う数がやばい
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
基地外モシモシのお仕事はっじまっるよー
段位オンオフの区別なしは良いとこだと思ったけどな
段位低くても高くてもいろんなつよさの人がいて
>>708 昨日も遅かったしあんまし寝てないだろ?最近寒いし免疫落ちて風邪引くぞ。俺も寝るわ。おやすみー
>>712 お気遣いどうも
明日は昼起きだけど、そろそろ寝ようかしら
この時間帯の住人強過ぎる一気に2ランク下がってしまった
この時間は人いないな。部屋立てても入ってくるの外人ばかりで水中戦だし
外人で安定して繋がる名前リスト作ってそいつの部屋にだけ突撃してるw
このゲーム、投げで打撃の出がかりを潰せるのがキツイな。
強引にコマンド投げで割り込まれるから結構なプレッシャーになる。
投げ抜けコマンド受付猶予がわりかし長いのが救いか。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 08:23:43.66 ID:ybMAmtEhO
対人戦でも意外に投げ抜け出来るよな
すげーなニュータイプかよ
ゲーセンで投げコンボで即死させられた時はクソゲーだと思った
>>701 俺福岡だけどすれ違いはデッド・オア・アライブにしてるな・・・
鉄拳でカード集めるよりもDOAで挑戦者集めてた方がいい
カード集めると何かゲームに変化あるの?
別に1本しかすれ違えない訳じゃないだろw
でもDOADのすれ違いは重要なポイント源なんだよな。
しばらくオンやってなかったら
すれ違いだけでオンやってた頃よりランク上がったわw
1万以下だと思ってたw
意外と売れそうだな
DOAみたいに体験版配信すれば良いのにね
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
週末に伸びてそうだね
土曜の夜からオンで新しい名前の相手増えてたから
口コミでじわじわ売れて行きそう
まあCMなしだししょうがないんじゃない?
3DSって意外と格ゲそろってるし底は固そうだと思うけど
DOAがCM流しまくって5万売れたから
鉄拳ネームバリューだけでどんだけ売れるかだね
TT2にうんざりしてる鉄拳ファン多いからそいつら牽引すれば売れるかもなw
回線が余程酷くなけりゃネット対戦も快適だしな
映画結構面白かったけど、神ってキャラいないんだな
DOAはソフトが少ない時期だったのと
格ゲーがスパ4だけだったのと
変態要素があったので売れたに違いない
格闘ゲームってだけで買う層が3DSユーザーに居るって事じゃね?
携帯機でネット対戦できるのはやっぱり便利だよ
鉄拳5以来、ご無沙汰だったが
久しぶりに購入
キャラは綺麗で、頑張って作られた印象
アンサーの拡張グリップを使用しているので、十字キー操作は問題無いが
同時押しの割り当て用にL2、R2が欲しいなと思った
任天堂携帯機で鉄拳6のキャラが使える時代かと思うと
時間の流れを感じるな
このゲームが売れるとしたならば、俺のような場合だな
つまり、本命のシアトリズムが売り切れていて、
ゲームを買いに来たのに気分的に消化不良で帰るのも嫌だから
じゃあ余ってる鉄拳を買うか…となる
でも、やってみると
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
ってなもんだから、シアトリズムを注文して
とっとと売ってしまうわけだ
だから売上は増えるが熱帯に人は増えない
LにLP+RP
RにLK+RK
タッチ2にLP+RK
タッチ4にLK+RP
これでなんとかなってる
>>732 解説すまんw
俺も格ゲというだけで一応購入予定に入れる。
あとはSNKとVSがあればいいなー
ブルーブレイカーバースト3DSにきたら
5本買うわ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 12:08:50.78 ID:k6BTH1sF0
なんでトマトステージ灰色なんだよ
容量足りないにしても酷いなぁ
トマト祭りは元々ランダム限定ステージだから別にどうでもいいだろw
初めての鉄拳なんだけどこれ
トレーニングモードでポジションリセットって
どうやるの?スタート押してメニューから
ポジションリセット選んでも何にもならないんだけど
タッチパネルの上にリセットボタン出てくるでしょ
CPUの行動記録の実行もそこに出てくるよ
今やってる人いる?
>>739 今回、背景関係はPSP版以上に対象物を削除してるね。
3Dオンで60fpsだから仕方がないんだろうけど。
「3DSは、開けた場所で対象物いっぱいという処理は得意じゃないが、
閉じられた場所を緻密に描くのは得意」という開発者の話もあったし、
羊ステージやトマトステージは、3DSにとっては不得意なのかな。
立体視は確かに綺麗だけど、熱帯でどうせ強制オフになるんだから
もういっそ立体視を全部切っちゃってその分グラの作りこみに回すくらいの判断は欲しかった。
3D60fpsは捨てられないだろ
地面崩壊前の鉄拳ボールステージの背景の小ネタ多いな
背景のオフィス街が三島グループの会社だらけ
スパ4、デドアラは3Dオンだと30fpsで露骨に動き悪くなったからな。
立体感か、60のぬるぬるな動きかどっちか選べ状態だった。
ので鉄拳の常時60fpsはすごく快適。
個人的にはどちらか斬り捨てなら3Dを残して欲しかったな。
3DSがテレビ出力でも出来るならともかく。
おそらく3Dで60フレームってのが開発コンセプトだったんだろうな
肝心のネット対戦で30フレームでも良いとか未プレイ同然のこと言ってるくせに、リプレイが無くて研究出来ないとか言ってる自称鉄拳ファンもいるけど
このゲームが初鉄拳だけど
対戦開始時の攻防がなかなか面白いな
最終的には下がってスカすのが基本になるのかな
>>735 おう、大丈夫だ
もう十分寝た
そういや、昨日すれ違った人に鉄拳プレイヤーいたぞ
良かったな
konozamaランキング
3DS1位 総合2位 ルーンファクトリー4
3DS2位 総合3位 牧場物語
3DS3位、総合5位キングダム ハーツ 3D
3DS4位 総合8位 シアトリズムFF
3DS39位 総合237位 鉄拳3D
発売したばっかなのに人気なさ杉www
で、だからなんなの?
3Dそんなに人気ないのかちょっと残念だな
牧場物語つえぇw
3Dに出来ないのに3DSでやる意味あるの?
オフ専向けなの?
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 14:38:47.99 ID:slzLcnvJ0
TTT2仕様って平八だけ?
拡張パット使える?
PS3でオンやっているけど、3DS版購入しても面白い?
教えて下さい
さっそく買ってきたぜー
>>760 携帯機でやりたいなら買えばいい
ただし
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
ということを念頭に置いておくように
>>762 完全に劣化じゃないですかー!やだー!
いやまじで、どうしてこうなった
>>760 拡張パッドつかえない
平八だけ
ガチ勢なら据え置きでないとイライラするかもね
ステップとかはかなり慣れないとだせないかと
ただ気軽にDSひらけばすぐに対戦できるのはやっぱり良い感じだわ。
今は人多いしとにかく初心者から経験者まで幅広く戦える
段位がオンオフ混合だから入門者とかでもやたら強かったり
自分より高段でも渡り合えたりするやってみないと分からないとこもいいよ。
かくはんも熱帯でも鬼殺しに鬼殺し入ったりちゃんとしてるから
操作性さえなんとかすれば回線によってはほとんどラグなしで60fpsで対戦できる。
悪いところはコスチュームないとことやり込み要素が少ないところかな。
カードの要素は正直お粗末
あと飛鳥のおっぱいがちっぱくなったとこ。
お手軽ネット対戦ツールと割り切れて
飛鳥の乳が揺れない事に耐えれるなら買いだと思う。
俺は買ってから4日でもうオンで500戦したくらいハマってるから
楽しいとは思うよ。
お手軽な対戦ツールとしては物凄いポテンシャル持ってるな
766 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 15:07:52.14 ID:Cw5P6nbtO
TTA仕様だとなにが違うんだい。平八?
@miharasan 今朝出社したら、『鉄拳3D』をお送りいただいていたようで。
出張などがあり、気がつくのがおくれてスミマセン。
ありがとうございます!TwitterSora_Sakurai(桜井 政博)
@miharasan 自分で買っていた分はすでに開けて遊んでおりました。
これは対戦に不自由しなくなりましたね。TwitterSora_Sakurai(桜井 政博
桜井オンにいるかも
桜井貰いすぎだろ・・・
貰ったらツイッターてもう広告じゃん
>>755 鉄拳「完全に女性ユーザーに票持っていかれたな、がんばれよ男の子」
770 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 15:15:36.38 ID:slzLcnvJ0
社長のあれだし、送っておかないとな
買おうか悩んでる人はとりあえず買ってやってみるんだ
んで、
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無しとかが気になるならすぐに売ればいい
とりあえず買って売上を出せば、
俺が望んでる続編も出るかもしれん
このスレ、3DS版が売れたら困る人に目を付けられてるのかな
むしろ売れなきゃ困るんだが
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
を全て改善した次回作を何としてでも作ってもらわないと
まぁ映画なんてのはいらないけど
7あたりで出してくれよ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 15:53:27.42 ID:ybMAmtEhO
発狂しすぎだろ
携帯機の鉄拳では一番良い出来なんだし
これは事実
そりゃ鉄拳アドバンスよか良いに決まってるだろ
ほっといてもVITAにはでるんじゃないの?
スト鉄もでるんだしも
VITAに出るかどうかなんてどうでもいいよ
興味ない
はよ、3DSでまともな鉄拳出せ
三原さん、負けてくれるね。
あからさまな接待プレーに萎えた;
昇格戦だったからかな?
1戦目・・・負けてくれる
2戦目・・・フルボッコにされる
3戦目・・・負けてくれる
接待されてもフルボッコにされるぜb
三原仕事しろwww
開発者達がオンにきてくれるのは割と嬉しかったりする
やっぱサクサク連戦できるのはいいなぁ。このゲーム自体決着つくの速いから
マリカ7とかより短時間で緊張感あふれる対戦できるかもしれない。
仁の人とアリサの人ニーナの人対戦ありがと!
ニーナの人DSでのコンボ安定してないだけで経験者とみた
全員衣装って一種類のみ?
サンプルコンボ学習してみようと
全部メモに書き写して使ってみたけど、
こりゃ応用効きそーなのも多くて使えるなー
これを画面に表示したまま練習出来れば
もっと良かったんだけどな。
これって結局オフだとどこまで段位あがるの?
めっけん?しゅら?
ひらがな本名系の奴らのタッチパネル連打率高過ぎだろww
飛鳥の当て身で全部返してるのに懲りずにサンプルコンボ連打してくる
買ったぜー
空中コンボはパネル頼りで問題なし?
問題無し
サンキュー
トレモやってくる
トモコレやってくるに見えた
ぶっちゃけ10連コンボ覚えるより基本のセットコンボと
下段追い打ち技覚えた方がオンラインで勝てるよね
相手が負けそうになると通信切れるのはどうやってるんだ? 蓋閉じるだけ?
そんなに勝率気になるのか?
オンとオフで段位共有でも切断厨居るんだな
自分の段位が下がる事より相手にポイント与えるのが悔しいんじゃないかな
出会った事無いな
俺も無いみんな連戦してくれるから凄い快適
切断厨のいない格ゲーなんて今までにあったっけ?
でも相手に切られると1勝したことになってるよね
エラー吐き続ける割にいつまでもいるマリーダさんて何者だよ
切断は年齢層の問題だからね
鉄拳なんて買うの20超えてる奴らばっかりだろマナーは良い方だと思うよ
スパ4なんかだと不利になると無線環境悪くしてラグ発生させる奴とか居たけど
鉄拳の場合スローモーションになるだけだからむしろコンボ精度が上がるという
たまにエラー吐いてどっちが有利ともつかないときにラグから重たくなって切れるのはなんなんだろうか。
負けそうな時になると申し訳なくなる。
この時間帯なら家族が電子レンジ使ったとか可能性は幾らでも有る
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:39:53.46 ID:j/e2XDdx0
これ鉄拳入門用にはどう?
かなりおすすめショートカット使えば鉄拳初めての人でも
気持ちよく遊べるよ
据置鉄拳にもこのシステム入れれば良いのに
今作が初鉄拳な人多そうだから
なるべく早くオンに来るのがいいんじゃね
身内の本体借りてやったけどすぐ抜ける人多いな
ラグは一回水中戦になったぐらいで基本快適だった
全員同じ環境だから初心者入りやすいってのは携帯機のメリットだよね
据置だとアケステ勢が幅訊かせてるから
軽い気持ちでパッドで遊んでも一方的だし
タッチコンボの調整がいい感じだよ
浮かせ技だけ覚えてそからのタッチコンボ試行錯誤するのが良いよ
もう1000勝してるポールと当たったんだけどどんだけやってるのこいつ・・・
テンポ良いからサクッと30戦くらいはいっちゃうけど
それは凄いな
>>804 おれにも見える。戦えたこともあったような
>>809 タッチパッドで快勝しすぎるとなんかズルしてるように感じるし
ちょっと強いやつ相手だとタッチパネルなんか使ってたら余裕で読まれてボコボコだし
でもタッチボタンに追い討ちコンボ入れとかないと自力じゃ入力追いつかないしで
まぁ無いよりはいいけど、DOAみたいにコマンド表示のほうが技覚えるのにはいいかも
なんか今日は
段位がもはや段位じゃなく変な単語の人とばかり当たって
初心者の俺には荒波すぎるぜ…
平日だし人少ないのかな
ていうか鉄拳ってもう新作出るんだね
最近TAGの稼働記念インタビューみたいなの読んだ気が
壁紙いらねーし
とりあえずみんな続編も絶対アリカで開発して下さいって入れとけよw
別に悪くないけど勝っても負けても一戦抜け多いよな、相手が再戦を望んでんのかどうかわからんからかな
サンプルコンボは据え置き版やPSP版と同じなのけ
違うコンボとかなら買おうかな
せめて平八だけでも違うといいな
>>818 TT2が不人気過ぎてインカム落ちまくりだからね
TT2撤去して6BR入れ直してるゲーセンまで出る始末
マリーダさんと戦いたけど何回やってもエラーになる><
マリーダさんが一番可哀想だよな
今日買ったんだけどCPU戦とネット対戦で戦績情報共有なのかこれ
妙に弱いのに高ランクの称号付けてる人がいてビックリした
5ラウンドで検索すると連戦する人にあたりやすいよ
>>826 飛燕以下は実質ノーカンと思って良いよ
猛虎位から実力だね
滅拳まではあてにならないよ
修羅からが実力かもね。
今日は#の人といっぱいできたわ
かねがね#の人は通信良好だし
なかなか強いわ
三原さんって称号なんなの?
マリーダさんは常に検索にヒットしてくれることで僕らの孤独を和らげてくれているんだ!
アリサの技表とニラメッコした結果、
シフト(R)+YにLPLK、XにLPRP、BにLKRK、AにRPRKを当ててみた
ついでにLにLKRPを当てて、これで挑発以外でボタン同時押しに困る事は無くなった……はず
さよならタッチコンボ
アリサ使いの方、連戦ありがとうございました<(_ _)>
頭爆弾されまくったラースです
練習しますのでまたお願いします
おいマリーダさんすてきって奴いるぞ
グラフィックは驚嘆すべきだけど本編のボリューム酷くないか?
CPU対CPUもないし好きなキャラクターと好きなステージで戦えないし
CPUvsCPUなんていらん
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 21:26:09.10 ID:D55Iqt/P0
このゲームはコスカラー集めとカード集め、映画も見れてオン対戦もできるし
なかなか良ゲーですよ。これ一本で長く遊べそう。3dでバトル出来る鉄拳だし。
キャラ変えるとまたはまるし。グラも綺麗だね。
やっとジョーシンが出荷しおったわ
はよこい
ストーリーモードと映画やめてフォースモードがあれば俺的にはオフも充実してて大満足だったんだが。
オンオフ同一ランクは残念っちゃ残念だけど、
ランクがキャラごとなのは
他キャラデビューしやすくて良いな。
ニンテンドー機で鉄拳できる日が来るとは(アドバンス版とか知りません
X+B同時押しを見るとどうしてもテリーボガード思い出しちゃう
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 21:38:54.20 ID:IhFHxi0K0
DOADよりマッチング早いですかね?
対戦サクサクなら駿河屋で安いし買っておこうかなと思うんですが
845 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 21:41:20.96 ID:D55Iqt/P0
キャラ一つ一つが細かく作り込まれててアーケードっぽいし、pspより
モデリングいいね。まあステージだとか、カスタマイズとかないけれどね。
一度やると長くやっちゃうね。新ステージの音楽いいし。戦ってる時の効果音
がハマるのかな?爽快感あって(#^.^#)
>>844 マッチングは、DOADよりはるかに良い。早いし、対戦相手もすぐに見つかる。
マッチングはDOADと比べりゃ断然快適だよ。
仮に相手が居なかったとしても、
DOADみたいに数分おきにボタン押さなくても
相手が来てくれるまで延々募集放置出来るからね。
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
通信エラー多いな〜
もうちょっと接戦になるように手を抜くかな
#ごめんしろうとと言う名前で対戦相手募集中
このスレ見て鉄拳デビュー
一戦限りでも良いのでもんで下さい
サンドバッグ覚悟◎
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 21:57:15.59 ID:IhFHxi0K0
>>846>>847 ありがと。
マッチング早いなら買おうかな。
昨日の昼に久しぶりにDOADやったらそこらへんにイライラしたのでね。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 21:58:13.99 ID:D55Iqt/P0
オフのカード集め、全キャラコスカラーコンプでもかなりやり込めそう。
オンも楽しいけど。あとはクイックの難易度コンプにむけて頑張るかな。
サンドバック覚悟とか重宝すぎる
是非ともお近づきになりたい
なにより、一戦ごとにマッチングしなくて良いんだから、
あのマッチングに費やしてた膨大な時間を
全部対戦に使えるんだからな。
けっこう皆さん同じ相手と連戦してるのかな?
自分は、なるべく色んな人と対戦したくて、
一戦したら抜けて別の人を探すことが多いんだけど。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:15:23.74 ID:D55Iqt/P0
この鉄拳とタバコあればかなり空きの時間潰せるね。もう3時間くらいやってる。
100バトルで84で負けた。悔しい。
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
今日は物凄く機嫌が悪い
気が立ってしゃあねぇ
下手な僕でも名前に♯つけていいんですか!?
+αの部分が弱いが格闘ゲームとしての出来はちゃんとしている。
隠しキャラいないとか言ってもディフォルトで41人もいるし。
映画は立体視が弱くても思っていた以上に綺麗だし。
鉄拳として恥ずかしくない出来。
映画に登場したキャラはそれを反映したコスを入れてほしかった。
映画みたけど映画館のやつもあんなもんだよ
そう考えるとゲームの立体はすげえわ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:36:02.71 ID:D55Iqt/P0
そうそう俺もそう思う。スパ4持ってるけど、鉄拳買ってからプレイしてない。
やっぱ鉄拳は奥が深い。戦いのメインの部分が面白いんだよね。カスタマイズは
どうでもいい。ステージがもうちょっと欲しかったかな。」
857はキチガイ#くそわろたw
連戦したわw
このゲームも面白いんだけどプレイすればするほどストリートファイターEXがやりたくなってくるぜ。
これキングって無理ゲーじゃね? 投げコンボつかえねぇ・・
>>867 まず打撃キングもめちゃくちゃ弱いってわけじゃないし
投げを有効に使いたいなら投げコンボじゃなくて投げと中段で2択かけるような立ち回りをするといいよ
投げはシャイニングとジャイスイがいい
投げコンボはネタレベルだよ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:10:43.94 ID:D55Iqt/P0
オンでもっとステージ増やして欲しいよ。
ステージ見てる余裕ねぇ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:16:06.85 ID:D55Iqt/P0
オンに限らず増やして欲しかったなぁー
ラグない相手とやってると楽しいね。
ステージとリプレイとコスは欲しかったな。
容量の都合上、入らなかったのなら諦めもつくが、
映画一本まるごと入ってたり、なんかアンバランスだな。
映画の入ってない次回作に期待
映画チラッとだけ見たけど画質頑張ってるな
876 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:38:57.89 ID:j/e2XDdx0
3D格闘は技のレバー操作があんまり無いのか?
セビ滅出ない勢としては嬉しいことだが
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:45:25.32 ID:D55Iqt/P0
このキャラモデリングでpspの鉄拳6合わせてオン対戦出来れば言うことなし。
3DSまだハード1年目だし、いずれは
背景をもっとゴージャスにしつつネットでも60fps+3Dを実現できたりするのだろうか。
もっとも鉄拳以降格闘ゲーム自体の予定なかった気がするけど。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:54:06.35 ID:D55Iqt/P0
psvitaに鉄拳6落としてプレイするとメチャ綺麗でサウンドもいいんだけど、
キャラモデリングが3dsのほうがいいんんだよなぁ。
技術的回答その2:描画/通信とも1/60内で収まっています。オリジナルの演出でソフトウェイトが入ってます。
通信時の1/60立体視化は可能です。最終調整まで搭載するかしないか協議しました。
処理事情ではなく、ブロード、ナロー間の通信の安定性を優先した為です。
2012年2月15日 - 18:38 webから
補足: ブロード、ナローの壁を超えられなかったのは、 こちらの努力の足りなさだと思っています。
次の機会までの宿題にさせてください。 何が問題だったか?
ラウンド間の同期を取る為の材料が、 .....しか取れなかったのが問題です。 確率1/33ぐらいで同期ズレをおこしました。
来年には3DSの格ゲーが更に進化してそう
もうそろそろ寝たほうがいい
映画は映像技術だけならCGアニメの中でも上位レベルのクォリティだと思う。
ただシナリオが壊滅的に酷いのが全てをだめにしてる。
ネット対戦で多くの人とエラーコード:006-322ってのが出まくって
殆ど対戦成立できないんだけど、なにこれ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:09:17.31 ID:/sJu/AiE0
確かに惜しいですよね、皆アーケードにいかに忠実か求めてるから、それに近づけ
ようとしてる努力はしてるんでしょうけど、ハード的な問題なんだよね。
これは、
886 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:15:13.82 ID:AIB7sWcoO
マリーダさん
>>883 解説:鉄拳3Dのマッチングにおいて、入ろうとしてエラーが出た場合は、
既に他の人とのマッチングが成立してしまったの、ごめんなさいね!という意味。
マリーダさん人気者すぎたのか
PSPの鉄拳6と、どっちが良作でつか?
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:35:57.03 ID:/sJu/AiE0
890さんの言うとおり。
#ごめんしろうとです
仁の方、本当に長々とお付き合いしてくださり有難うございました<(_ _)>
アリサキャラの方も30戦近く有難うございました<(_ _)>
頑張って練習しよう…
しかしこれは嵌るね
ある程度自在に動かせたら楽しいんだろうなぁ
上手い人ってCPUのウルトラハードとかでもフルボッコできちゃうの?
怖いもの見たさでCPUボブとやってみたけど一発も入らない…
タッチでジャイアントスイングばっか狙ってくるキングと対戦したけど、
ジャイアントスイングは投げ抜け猶予が長い上にコマンドもLPと簡単な事を知らないのかな…
今から買うならトレーニング目的のオフ専でもPSP版は無いわ
ローディングや安定した60fpsモデリングの質
どれを比較しても圧倒的にこっちのほうが出来がいい
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・シアトリズム面白い
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
#ってなんだ?
だんだんコンボ決められるようになってきて楽しくなってきた
クイックバトルやりまくってたら滅拳まで上がってしまった。実力を伴わない段位は恥ずかしいな・・・
コスカラーは9までかな?
>>903 クイックバトルとオンラインじゃ段位変動率違うから
20試合もすれば適正ランクに落ち着くよ
ブルースやポールは壁やられに持ち込まれると何もできないまま殺されるな。
壁際コンボも覚えていかないとダメだな。
PSP版はモードの多さとカスタマイズとCPU専用巨大ボス2体と背景がゴージャスな所はいいな
キャラクターモデル、ネット対戦の手軽さ快適さは3DSの方が良い
ローディングは同等
ただしPSP版はメディアインストールする事
0勝10敗の人と当ってこりゃ楽勝だなと思ったら
普通に10連コンボ決められてその後もフルコンボのオンパレードで負けてしまった
なんだあの強さと戦績のギャップは…たまげたなぁ
部屋立てたら0勝0敗の段位入門生の人が入ってきたので、
あちゃーこりゃ御新規さんかと思って接待プレイしたんだけど、
上級者がサブキャラ始めただけな事に気付くには時間はかからなかった。
アタシ初心者なんですけどぉ〜
666LPとかってぇ〜トレモで確認するとぉ〜
6666LPって入力してませんかぁ〜?
マジありえないっていうかぁ〜ホントマジムカつくんスけど
・キャラは41人で隠し無し
・個別エンディング無し
・おっぱいキャラが多すぎる
・カスタマイズ無し
・ネット対戦時は3D不可
・リプレイがないので研究しにくい
・メインである映画の立体視が弱い
・段位はオンとオフの区別無し
戦績はキャラ別っぽいよ
また基地外モシモシか
相性が良かったのか1人で30連戦しちゃったよ
俺も疲れたけど相手もお疲れ様
僅差ばっかりだった