【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part22
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
DA乙E!
1乙
wikiのトロフィーのページを整理してみた。
だいぶ見やすくなったはず。
それにしても重力スローのトロフィー簡単に取れそうなとこ無いかな。。。
立てDA乙E
>>5 重力スローバトルをハイスコア狙わないくらい慎重にやればすぐ取れるよ
ミッションやってく過程で自然にとれると思う
テンプレ見にくすぎ・・・
誰か直せよ
>>6 thx、取れたわ。
そのチャレンジの存在自体忘れてたw
それはむさいおっさんじゃねぇ、きたねぇおっさんだw
もう22なのか!
過去スレで成長のアドバイスくれた方々ありがとう。
携帯ゲームってゲームヲッチ以来なんだけど
どんな姿勢でやるのが一番首凝らないだろうか?
>>13 おっさんが主人公のインファマスとか超空気だからなー
あれも面白いんだけど
>>1 GRAVITY DA乙E/次スレへの移行において私の内宇宙に生じた感謝
塔の上にある飛行船は政府の船であってる?
これ、飛び回るのがメインだと最初は思ってたけど
スライダー知ってからは、さながら新感覚レーシングゲームだわ
レース系のチャレンジは自分のだけでもいいからゴースト欲しかった
でも、ゴーストあるとロードもっと長くなるかな
>>13 デザインに悪意あるな
カッコいいおっさん、渋いおっさん色々あるのに
それはそれでチンクルみたいに一定の評価は得てたと思うよ
売り上げは8000本だけど
チャレンジのロードだけでも改善されねえかなー
今歓楽街のスライダーやってんだけど再チャレンジストレスがやばい
曲げすぎ、ドリフトが使いこなせない、階段超えたところを飛び越えるorなんか垂直落下が落ちる
スライダー楽しいけど俺にはきつい・・・
天井にへばりついたときとか重力が変わったときにゲージが減らない仕様だったら
もうちょっと重力を変更した戦いを重点に置いた立ち回りができたのにもったいないなあと思ってしまう
かといってレベル上げてゲージ維持が簡単になったらなったで
重力キック連チャンの方が使いやすいし…
評価2000超えたらアバター配布だっけか?
チャレンジ全部ゴールド取ったのにやっぱりどうやってもトロフィー取れない
というか常勝チャレンジャーすら取れてないのは何でだ
もしかするとシルバー飛ばしてゴールド取っちゃうと取れなくなるとかかしら
>>28 そもそも解禁してないチャレンジがあるんじゃないか?
あの地下の街とか
ところで海外でVITA売りだすのいつ?
>>25 無理に使いこなそうとせず曲がるのは普通に曲がって直線時のみスライダーしてみ
初日に買ってようやくクリア
おかえり、黒タイツ!
それにしても続編作る気満々だなコレ
>>29 最下端の街なら取ってるよゴールド
もう十回くらい確かめた
関係ないけど初見で14時間でプラチナトロフィーとかマジ変態だなどんなプロゲーマーだよ
>>33 工業地区の上の方のタイムリミットバトルもか?
見えにくい場所にあるんだが
>>34 だから両方取ってるっつうの
さすがにそんなボケかまさないわ
>>33 工業区だかのMAPから見切れた位置にチャレンジなかったか
>>36 常勝チャレンジャー取れてないんならまだやってないのがあるんだろう
地図見て確認してみ
緑のが無いかな?
>>33 色々街を探索したりスクショ撮ったり遊びながらやったけど似たような時間でプラチナ取れたぞ
普段から対戦ゲームとか慣れてる人間なら大体15時間前後で取れる
wikiも全く見る必要無いし
そもそも常連チャレンジャー(すべてのチャレンジミッションをクリア)取ってるんだから解禁してないとか無いんだよね
とりあえず今日はもう寝よう……
ロード自体は別に我慢できるんだが、せめてミッションやりなおしがほしかったなぁ
ゴールドランクがあとスイーパーとsky湿布だけなんだがコツ教えてくれ
>>38 常勝チャレンジャーは全部シルバークリアな
工業都市だっけ?のマップ、上の方のチャレンジが隠れて見づらいよな最初見落としてたわ
>>42 お前が常勝チャレンジャー取れてないっていったからだろ・・・
書いてること違うしレスした人もお手上げだと思うぞ
スカイシップはとりあえず順番覚えて視点移動早くだな
移動は落下じゃなく重力キックで
最初のスカイシップはケツを右に振りやがるからちょっと右めにダッシュすると良い
最後の時計塔で真下にラストチェックポイントが来れば間に合う
>>44 常勝チャレンジャーと常連チャレンジャー似てるからね、見間違えてもしょうがないけどさ
ちゃんと読んでからレスしてくれ
>>44 たしかに
>>28では取れてないって言ってるな
もう本人でしか分からない領域に入ってるわこれw
なんていうか各チャレンジが最初はゴールドなんて無理だろと思うんだけどある時突然かなり余裕を持ってクリアできたりする
まぁレース系なら記憶は当然だけど
49 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 23:48:48.72 ID:SVzawoe/O
>>33 トロフィーの所行って少し待てばトロフィー状況更新されるから一回更新してみて
んで更新してもトロフィーとれなかった場合、適当なチャレンジをクリアしたらトロフィーとれるかも
ミッションリタイアはあるけどもれまた時間がえらいかかるんだよなぁ
>>46 トロフィーアプリ起動してみたかね?俺はアプリがクラッシュしてて取れなかったことがあるぞ
Liveareaごと真っ白になってたw
もしくは再起動してもっかいミッションやってみい
>>46 >>28 あのさあ・・・
お前絶対どっかしか見落としてるわ
思い込みの強さとおっちょこちょいっぷりからして間違いない
チャレンジでシルバーすっとばしてゴールドとっちゃったせいか実績解除されない人って結構いるね。
>>50 リトライ欲しいね
ちょっとミスった時とかに
>>49 どれも試して無理だった
一個、ゴールドランクのタイムぎりぎりジャストでクリアしたやつあったからこれが原因かと思って9秒くらいタイム更新してやったけど無理だった……
Vita自体を久しぶりに電源落としてみたりもしたんだけどな
とりあえず明日はシルバーランクのタイムで全部のミッションクリアしてみるか……
リトライ時のロード時間は短縮の余地があると思うんだ
マップ移動の方が短いってどういう事だ
>>54 ちゃんと検証されてるバグなのか?
結構シルバー飛ばしてるから心配だ
特典のファンブック欲しくてヤフオクで落札しようか迷ってるんだけど、内容やページ数はどんなもん?
>>53 だからよく読めって……
俺が取れてないのは常「勝」チャレンジャーで、条件は全部のチャレンジミッションをシルバーランクでクリアすること
常「連」チャレンジャー(全部のチャレンジミッションをクリア)は取ってるんだって
アキとかシドーの同僚二人は余り本編で印象に残る活躍が無かったから
DLCでメインのシナリオくるかもな
俺シルバーすっ飛ばした事あるけどトロフィーとれてるよ
>>60 お前絶対見逃してるだけだわ、自分の発言見返してから他人を馬鹿にしろ
>>53 君なんか読み間違えてるよ
>>58 トロフィーの仕様からして検証しようがないかも
ただここ2,3スレでも何人か報告があったし、ネガキャンではこんな突っ込んだこと言わないだろうから、たぶん事実だと思う。
レスからの推測になるけど、
・1つを残して全てのチャレンジでゴールドを取っている
・残った一つは未クリアorブロンズ
という状態で、残った一つのチャレンジミッションを一気にゴールドクリアしちゃうとトロフィーが取れないことがあるみたい。
その後はトロフィー同期したら一気にトロフィー取得できたという場合や、何してもダメな場合と、人によって様々だけど。
>>60 メニューのミッションリスト最初から開いてスクリーンショット撮って確認してみるんだ
VITA自体の不具合だと思うけど、ちょっと長めにプレイしてるとタッチパネルが反応しなくなるな・・・。
その症状になって、バックアップでエピソードごとにとったりしてない人はご愁傷様かもね
もう一回遊べると考えるのが良いのかな
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 00:01:28.94 ID:SVzawoe/O
VITA再起動でダメだったのなら、現状で出来る事はもう思いつかんな
取得後はオートセーブじゃなく、ちゃんとセーブして、その後再起動したんだよな?
熱くなってるようだけどxrNMMObj0は書き方がちょっと紛らわしいだけでおかしいことは書いてない。
やっぱりやることやって取れてないと思うから
>>64の言うようにいろいろ試してみるしかないと思う、
>>60 全部のミッションをクリアしてるのは分かったけど、
それで全部のミッションをシルバーでクリアした保証は無いんだろ。
wikiのミッション一覧と付き合わせて確認すれば?
>>66 静電式タッチパネルの弱点で、手から汗が多く出たりして濡れた手でやってるとおかしくなる
再起動すりゃあ直るけど、まぁめんどいわな
チャレンジ結果をトロフィーに反映するだけだから簡単なパッチでできると思う。
どっかに報告しとくべきなのかこれは。
おう、もう3回くらい再起動してみた
条件が
>>64の通りならたしかにそんな感じだったかも
もう最後に取ったのがゴールドだったかとか覚えてないけど
SSも取ってうpしようと思ったけど1ページ3ミッションくらいしか映らんからめんどい
トロフィーバグは色んな所であったって見かけるけど遭遇したのは初めてだわ
なんか異様に悔しいなクソ
ミッションの数数えてみればいいだけでは
スレチかも知れんがどこで聞けばいいのかわからんので教えてくれ
VITAて普通に飛行機に持ち込んでいいんだよな?荷物検査みたいなX線?通しても問題ないよな?
>>76 yospさんは海外にvita持ち出してたけど・・・
サブミッションやらやって全クリまでで12時間だった
めっちゃ面白かったし評判に違わぬ出来だったけど
やっぱボリューム少ないねぇ。
>>72 なるほど、スマフォだとほとんどこういった経験無いんだけど、
VITAは画面がデカかったりそこそこ暖まるから発生しやすいのかねぇ。
要するに、2つのトロフィーのフラグである「全てのチャレンジでシルバーを取る」「全てのチャレンジでゴールドを取る」というのを同時に満たしたせいで、
VITAかDAZEのどちらかでトロフィー処理に失敗してるんだろう。
どちらにしろゲーム開始時にでも全チャレンジのコンプリート状況をチェックして順次トロフィーに反映するようにすればいいだけだから、
公式に報告してパッチ配布してくれるようなら簡単に解決できると思うんだが、どこに報告したらいいんだ?
郵便局でバイトしてた時リチウムイオンバッテリー入ってる荷物は航空便で送れないから速達無理ーとかってなってた
ただまあ郵便小包はって話だから大丈夫かも知れんというかそれがダメだったら最近の情報家電軒並みアウトだし……
とりあえず設定で機内モードってのがあるからそれチェックしとけば大丈夫でしょ
多分絶対やりたくないって言われるかもしれないけど
NewGameで新しくミッションやりなおしてみたらどうかな
>>80 開発者twitterかプレコミュ
あと一番対応が遅いであろうサポートかな
>>80 なるほど、じゃあ最後にゴールド取ったミッションで
もう一度ゴールド取ればトロフィー付くのかな
チャレンジミッションで全部で20個で合ってるよね?
>>77 だよな、何かX線装置通したら機械が死ぬとか言われたもんで
ゲイドのおっさんの腹ん中にダイブしてみたい
>>83 じゃあツィッターかプレコミュでちょっと報告してみる
>>84 いや、おそらくだけど、今聞いた範囲の話では、
「全部のチャレンジのゴールド欄がcompleteになった」っていう時に一度だけトロフィー情報を送信するようになってる
アッー!
シアネアちゃんの顔面にダイブしてハプニングチッスしてみたい
>>85 合ってる
>>88 バグが発生した本人じゃない人が推測とかで報告するのはなんか違和感なんだが
>>90 それでチッスしたあと顔を離すと、創造神のポーズのシアネアちゃんが創造神の目で無言で見つめてくるんだな
>>92 あなたは死ぬのですって氷付けにされるんだな
今クリアした!
なんか謎残したまんまオワタw
DLCに期待してるわー んで今チャレンジ梅してるが、スライドレース楽し杉ワロタwww
wikiのチャレンジ一覧で工業地区のタイムリミットバトルが抜けてたわ。
追加するついでにセレクトメニューから参照できる順番に並び替えてみた。
クリアした
十分楽しんだがストーリー的には何も明らかになってねえな
なげっぱなしにせず、ちゃんと次も作ってね〜
ちなみにPS3でも可
これ分岐とかないよな?
終わりが続きありそうな感じだから・・・
先程クリアした。
意味分からんところが多いけど、
アーティスティックな演出、キャラクター達の愛嬌(男も女もメインもサブも)、
全体のスピード感などでその意味不明さをぶっ飛ばす。
というか、ストーリーを見てると、
意味不明ながら、なぜか謎な感動を覚える、
ものすごいゲームでしたね。
3D酔いしまくり体質だが、これは大丈夫だった。
何が違うのかね…。
Vitaを持っていて、
普通にアクションゲーム遊べる腕の持ち主ならマストバイ。
ステータスは下げられないのか…
スライドと落下速度MAXじゃ俺が反応できない
キトゥンのシャワーシーンってシャワーカーテンをタッチするとゆらゆらめくれそうになるんだな初めて知ったわ
何というかホントにごめん
工業地区の一番上のミッションだけ見きれてて取れてなかったわ……
くそうウィキと照らし合わせてチェックしたのに
所詮人の作りしものか
てかメニューからのミッション選択画面便利だよねーマーカーセット出来るんだー
イヤホンとすいませんでした猛省します
>>102 製作者に謝れよ、バグだとか騒ぎやがって
となると、今まで何件かあったトロフィー取得できない報告も単純な見落としなのかー…?
チャレンジミッション、途中でもリトライ出来るようにしてほしかったなー
109 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 00:42:17.77 ID:EAVvTt+g0
>>102 絶対に許さない、絶対にだ
なにはともあれ良かったな、お前のために何度もミッション見直したんだからな
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 00:42:45.22 ID:J3SCzwML0
もう出てるかもしれないが
「□+×」同時に入力してみてくれ
かっこいいキトゥンちゃんが見れるぞ
>>107 この手のは大体そうだよ
もっと簡単な100%見落としがないようなトロフィーとか実績ならバグだった場合もあるけど
土管の家カーテン一枚でしか仕切られてないからシャワーのあと湿気凄そうだな。すぐ隣ベッドだし
ドリームハウスで酷いと話題になった家思い出したわw
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 00:44:35.42 ID:EAVvTt+g0
102の人気に嫉妬
>>114 その気になれば重力スローで湿気も出せるんじゃね?
ムーンサルトはなんの意味があるんだろうか
見た目はかっこいいけど
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 00:46:37.23 ID:J3SCzwML0
>>118 いがいと高いところまでジャンプできるし、カッコイイじゃん
空中の敵に重力キック スカッ
方向転換
重力キック スカッ
重力スライド→ジャンプ→重力キックが好きだ
太ももに巻いてあるグルグルはどうやって装着するんだろうなー…
□×がないと地上でケツネヴィ倒すのめんどいじゃん
回避キックでも当たるけどさ
>>102 カメラ最速で主観視点で右スティック→入れっぱ1時間の刑な
ちょっと前の書き込みを見せて顔真っ赤のところをみんなで「ねえどんな気持ちAA略」ってやりたいな
たいていこうやって騒ぐ人って自分のミスを認めないからややこしくなるNE
今回は本人申告あったけど、申告ないと「そういうこともあるかも」で終わって負の連鎖スタート
>>118 ダスティが食あたりのときは結構使ったな
キツンちゃんはどうにもお世辞に弱い。
>>127 うまいなぁ 俺も描きたいが画力皆無だしなぁ
というわけで頼む、もっと描いてくれ!
へそのところにあるマークがもっと下にあったら大変な事になっていたとおもわんかね?
>>127 黒くないキトゥンさんとか新鮮だけど可愛いな。
>>102の件はwiki側にも漏れがあったんで、よくある質問などで補足してみた。
絵描きが多いスレだな
だぜフォルダが潤っていいことだ
キトゥン触るとリアクションするってのは知ってたがダスティも触ると消えるんだな
だれかクロウたん書いてくれんかのうprpr
クロウに騎乗位されて重力かけられたい
土管でスマホみたいに二本指で広げると拡大できるんだな
かったるそうにこっち振り向くキトゥンちゃんアップで撮りたいけど指離すと戻るから難しい
>>136 えらいなぁお前さんも腹ドンしてもいいというのにw
乙っ
>>142 なんかエロいなその表現
土管内のズームアップは指一本でできるよ
くぱぁみたいにゆうな
土管が爆発した
ドッカーーーーーーーーーン
>>146 最近、スマホ使ってるJKが普通に使ってたりするんだぜ…>くぱあ
>>80 俺の場合は大丈夫だったけどなあ
運がよかったのかな
と思ったら違ったのね
今クリアしたんだがぶつ切れトンボすぎるだろw
終盤これどうやって話まとめんの?って思ってたら唐突に終わってワロタわ
まじふざけんなよ、続編ありきの作品なんて作りやがって外山らしくもねぇ
続編買うしかないじゃないの…
眩惑の道の希少種って落下の強制ワープで玉復活しちゃったりする?
回避下手で近づけないからスロー→落下してオブジェクト復活を繰り返してるんだけど一向に倒せる気がしない
真上に向かって上昇(落下)
↓
おもむろにLボタンを押して重力操作解除
↓
慣性でフワッと浮き上がる
この感覚がなんとも言えない心地よさ。
>>153 外山らしく、とは言うけど
SIRENも本編クリアだけじゃ意味不明のシナリオだったし
ある意味いつもどおりと言うか
むしろ続編を匂わす終わり方で
「ヨッシャー!」
って思ったわw
だってまたDAZEで遊べるってわかったんだから。
むしろアーカイブが無いことを嘆くべき
>>154 しないはず
チクチク削って屈辱的な倒し方してしまった……
こんなに街広いんだからアーカイブ100落としておけば
考察もできて飛び回る理由もできて満足だったのに
>>156 SIRENシリーズは一応全作単発でお話完結してるじゃん
ただいろいろ議論する余地は残されてるってだけの話で…
DAZEは伏線未回収の話が多すぎてどう見てもストーリー的には未完
>>157 そうなんだよね
FFあたりで同じ事されたらブチ切れるけどDAZEに限っては喜びが勝った
街を救うって話としては完結してるじゃん
この先なにか起きるって言い切って終わるのはどうかと思うけど
結構スケールのでかい話っぽいからこのボリュームだと二作目で完結するのかね
三部作くらいやりそう
やって欲しい
俺もゲームが面白かったからあのエンディングは前向きに捉えたっていうか喜んだけど、
一般的にはたぶんあんまりよろしい終わり方ではないよね
しかしキトゥンたん=上層の姫だとしたら
大魔法峠並の肉体言語プリンセスだな…
ストーリー考察とかある?
話がイマイチよく分からんかった。
紫のジェムをコンプリートするってトロフィー無くて助かった・・・
青ロリ神が夢から覚めたらルプルドゥな話かと
>>162 子ども達は無事とは言えない状態だし
騒動の原因であるオッサンはまんまと生き延びてるし
キトゥンちゃんもエイリアスも結局何なのかわからないままだし
この先まだひと悶着ありそうなまま終わってるしこれで完結してるとはとても…
まぁ俺は続編に期待しとくよ
>>159 サンクス
初回で倒したいからこの方法でチクチク削ることにする
基本能力の上限って11が最高なの?
なんか不自然に余ってるんだが
どんだけ職人いるんだよこのスレw
絵がうまいアピールかよちくしょう可愛い
キトゥンちゃんがファントマイルでルプルドゥだと!
仕事早過ぎw
キトゥンちゃんの住んでる土管はもうなにも流れてこないのかな
続編では新たな家を手に入れるイベントが欲しいところだ
あと家具も大量に欲しい
>>178 家具集めしたいよなー
各地のベンチとか収集したい
サブタイの「上層への帰還」ってもしかして最下端→ヘキサヴィルのことなのか?
上層ったらこう普通さあ…
それにしてもキック→スカッ→方向転換→キック→スカッ
のストレスがぱない
なんかアドバイスクレ
>クロウに騎乗位されて重力かけられたい
成る程ね・・ お相撲さんがよく来るとこの風俗嬢が、上に乗られると重くて圧迫感が
あるのが好き、って言ってたのを読んだな。加圧式SEXに魅力有るのは何となく分かる
シリーズ全体を通したテーマなんじゃない?
俺はストーリーの全貌が明らかになったときに意味がわかるようになってるんだと思ってたが
進行方向に置いたり真下とか真上から蹴ったり敵によって工夫しろ
全部キックで倒せると思うなってことよ
終盤ちょっと予定より駆け足になった感はあるなー
以下ネタバレ
キトゥンが凍らされたのもあっさり復活したし
本当はあそこで捕まってから助かるまでもう一幕入れる筈だったような気がする
クロウ操作して助けに行くとか
>>182 ふんっ!
っていう謎のパワーで束縛されたいんだろw
…わかるわぁ
>>184 豚クス
重力キック頼みなのがいかんよな…ホーミングに期待しすぎか
いろいろ試して見るよ
考察
>>185 あれはキトゥンが目の中の世界で振り向いたからこその結果なんじゃないかな?
死を選ぶか、忘れたい真実を選ぶかって言う選択が、今作の重要なテーマだと勝手に思ってる
まぁ振り向かなくてもシドーが干渉して助けてたっぽいけど
>>172 ダウンロードミッションクリアで開放されるっぽい
>>185 シドーを操作させたら面白かったかもね
無強化キトゥンと同じくらいの体力で、重力能力も勿論無し
それまでどのくらい街を徒歩で歩いていたかが試されるw
>>180 上層への帰還ってのは、物語中で示唆されていた、「ヘキサヴィルよりもっとずーっと高いところ」で、
その帰還への第一歩が今回の冒険、という意味での「上層への帰還において」なんじゃないかな
>>188 ネタバレ
なるほど、シアネアのあなたは死ぬでしょうってのはあそこのことを言ってたのかもな
>>184 空飛ぶドラゴンネヴィが正にそれw
それまで必殺技全く使ってなかったけどあいつ出たら即キュボボボボボンっとしたわ
個人的には両面にコアがついてて刃みたいな頭で突進してくるネヴィが嫌いだなぁ
名前はわからん
コアの裏側から蹴っても当たったりするので、むちゃくちゃ蹴って倒してしまうが
ぅぉー予約特典のスペシャルファンブックが欲し過ぎて困るんDAZE
もうヤフオクで買っちゃうかなあ
>>173 こりゃホントにうまい人だ
俺にはわかる
おーうぃぃ!キトゥンとダスティにタッチすると反応するって今知ったぜぃ!
セクすぃー!
お前らちゃんとアンケには答えた?
>>197 う、上手い?
そ、そんなこと
うふうふふ
既出かもしれないけど、クロウが重力移動上手いのは相方のクスィがカラスだから「飛ぶのが得意」なのかな
キトゥンの場合はダスティが猫だから「高所からの落下ダメージを受けない」のかも?
それはこじつけだと思う
クロウが重力移動うまいなんていう描写は無いし
ダスティが使えなかった柱の中で落下してもダメージは無かった
>>201 やっぱこじつけかなw
いやなんかキトゥンが落ちる様に移動するのに対してクロウは颯爽と飛ぶ様に移動してたから、そんな風に感じたんだぜ
>>202 わたしも妄想して楽しむのは嫌いじゃないですよ
塔の上の飛行船って政府の船なの?
>>202 そんなことより次の絵を待ってるんですけど
キトゥンとクロウは描いたから次は本命ユニカちゃんですよね
ユニカちゃんは本命ですよね
さんざん罵倒を吐かれ蹴られ突かれて、最後に四肢をパージさせて逆襲という構図が一瞬で浮かびました
>>209 ユ、ユニカ!?俺たぶんまだそこまで進んでない!
ようやくダウンタウンという新しい町に到着したところだぜ
キトゥンの家の蝋燭って点けたり消したりできるんだな。
こういう細かい遊び好きだわwww
たぶんユニカが一番現代日本サブカル的なキャラだよね
つまり萌え萌えってことですけど
さてとプラチナも取ったし強化なしクリアでもやってみるかな
だいぶ前の話題みたいだけど
スライダーたまに上手く出来なかったり、飛んで着地したらドリフトしてたのは手汗と長時間プレイのせいなのか。
このゲームは手汗ゲーム
スライダーは先行入力効かない時があるよね着地する前とかスライドやめた時とか回避した時とか
しかし街から街への移動でロード無いのは嬉しい、スゲェ
DL版の評価数高評価のままみんゴル超えもう少しだな(最近みんゴルも100ぐらい増えたけど)
トロフィーが簡単なのはクリア後のやる気に繋がるし、嬉しい。
意図的に簡単にしてなかったら「浸食度5%以内に倒す」とか
「異次元をノーダメージでクリアした」とかのトロフィーがあっただろうね。
改善点の多さやボリュームの少なさも、ある意味続編への布石だと考えることにした
本当に良いゲームだと思うからこのまま終わってほしくないね
本体のおかげでもあるけど、最初は初めてゲームを触ったときのような驚きと感動があったよ
週末にDAZEを見たいという友人にやらせてやる予定なんだが、
ちょっとやる分に一番魅力的に見えるエピソードってどこだと思う?
そこまで進めてセーブデータ作っておいてやろうかと思うんだが
序盤じゃ能力制限で存分に飛び回れないだろうしクリア後じゃやらせる事ないし…
プラチナ取れたー
かなり楽しめたよ!そしてDLCまではしばしのお別れ。
積みゲー消化しなければ…
モンハン出るまでVita買わないって奴にダウンタウンを飛び回らせてみたら
今のうちに買っとくのもアリだなとか言って翌日買いに行ってたよ
常連チャレンジャーのトロフィー取れてるなら
メニュー開いてミッションリスト見ればいい
成績も一括して見れるし、ep毎の日記も読める
オッサンがテキストを考えてると思ったら負け
>>222 異次元世界のマグマのステージとかどう?
マグマのとこの希少種倒したときの
「ヨッシャ!大漁!」に吹いたw
マグマは自由に飛びまわれないからイマイチでは
難易度とか自由度から言って遺跡がいいんでない
遺跡の自由度は格別だわ
ヴィーたんの無双体験版
ワラワラバージョンがきてるじね。
230 :
229:2012/02/17(金) 08:56:01.30 ID:MqiC+lsz0
・・・スレを間違えたorz
他の所は大抵ゴールドより10秒ちょっとくらい縮められるんだが
工業地帯のフリースタイル2だけ数秒程度しか更新できん
操作以前にレコードラインが全くわからない…
立体箱庭はいいんだけど、やっぱり立体視が出来ると魅力はさらに増すだろうね
3DSではこのレベルは到底無理だし、VITAも裸眼立体視できる上位機種欲しいなあ
立体視になったら確実に酔う自信がある
立体視にするとジャイロが使えなくなる
PS3版出して3D対応にしてくれれば解決だな
遠景の省略の仕方が立体視とは合わないかと
話題変更
DAZEって地味に光の処理が凝ってる
暗いアーチから日の当たる歩道にでると最初真っ白な路面がだんだん見えるようになり
反面暗いアーチ内が暗くてよく見えなくなる、逆もまたしかり
瞳孔(光に目が慣れる)を再現してるんだけど
これのおかげで地味にリアリティが増してる、空気感?が有るって感じ
HMDで一人称視点、3Dダゼ、おっかねえわ
3D化は色々敷居が高すぎる。
PS3版は、クロウ主人公の外伝モノが出るんじゃないかと踏んでいる。
キトゥン主人公の正統続編はVITAで。
まぁ、VITAにもアンチャやLBPのようなPS3の人気ゲームを出して貰ってるから
VITAからPS3にってのもあるだろうな
DAZEは早くDLCなり続編出ねーかなー続きがやりてーと思ったが、
FF13-2は、ふざけんな完結させろって思った
4.1万本(消化率73.31%)
うわぁ微妙なりぃ(´・ω・)
最初は立体視でプレイするけど、すぐに切っちゃうな〜
最近はバイオとかうまく使ってるタイトルあるけど
今の技術の立体視はあまり立体に見えないんだよな〜
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 10:26:39.93 ID:J3SCzwML0
うおー感想が500字以内なのに超えてしまう
読みにくくてもいいから改行をやめるべきか
247 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 10:30:39.80 ID:h6t9tjE30
まとめる能力を養え
>>246 まず起承転結で区切り、同じ文章同じ語句などを探し削除又は置き換えるそれでも足らなければ駄文削除
wikiに考察ページ作ってみた。
考察スレ立てた方が早いんじゃね
よっしゃチャレンジの女王取れたあああああ!!
スカイシップレースとか絶対無理だと思ってたから嬉しい
更新きた
http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ ダウンロード・コンテンツ 「鴉と少女」
2012年4月配信予定
重力を操るもう一人の少女「クロウ」を操作し、キトゥンが活躍する本編以前の
ストーリーを描きます。
クロウの特徴
・クロウの重力操作にはキトゥンよりも慣性が働きます。例えば上空方向に
重力を切り替え、その直後に重力を元に戻すと慣性が働き上方への大ジャンプができます。
本編とはひと味違う操作性で楽しめる、新感覚重力アクションにご期待ください!
なにこれ・・・神か?
>>255 きちゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うっひょひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
483 : 名無しさん必死だな [sage] :2012/02/17(金) 10:49:52.62 ID:GJy5O5Lj0
全力で釣られるお前らのスタンス
嫌いじゃないよ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 10:54:14.21 ID:zq/v6Bm40
きぃたああああああああああああああああああああああああああああ
きとぅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううん
クロウちゃんキター(棒)
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 10:55:47.63 ID:J3SCzwML0
よーし、なんとかおさまったぞアンケート
制作陣に届けー
スカイシップは1:25〜30あたりのちょうどゴールドがとれるぐらいのペースで進むと移動物の位置が最適になるように組まれてるようだから
途中ミスすると挽回が難しいがうまくいったときの気持ち良さがやばい
特にラスト2つのチェックポイントの配置は絶妙だと思う
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 10:59:45.50 ID:zq/v6Bm40
釣りかよふざけんな
プレイ時間ってどこで見れる?
3Dとか言うけど今の3Dって疑似というか正面からしか立体になってないからなぁ
DAZEのすごいと思ったところにマンガ的なシーンの時、ジャイロによって
正面と斜めで見た時の見え方、配置が変えられているってのがあるけど、
これは今のどの3Dモニタでも出来ないし、将来的にも視差数が数十の
ディスプレイがでなきゃ厳しいから10年はかかるだろうね
FF13-2も次どこ行けば良いかわからなくて
DAZEも家作り以降進んでないし
DLCはマダイイ!!
これやってみたいけどVITAって買う価値ありますか?
>>269 やってみたいと本気で思うなら迷わず買えばいい、価値は自分で決めろ
迷ってる時点で別に欲しくないんじゃない?
チャレンジトップのマジキチ記録はどうなってるんだ。動画で見たい
>>255に釣られて始めて公式HPみたけどCMがかっこよすぎる
サイドストーリーっつても操作できるのはキトゥンな気がする…
自分で理論値に近い記録キタコレ!とか思ってたら
一位は10秒以上速かった
>>274 あのPVは本当にかっこいいよなぁ
CMもアレをフルで流してほしいくらいだ。
>>252 それも考えたけど単独で考察スレ立てるほどの作品かどうかは微妙だったんで。
こことか考察ページのコメント欄でグダグダやればいいなぁって。
ロードなげえ
意図しないところに着地してハゲそう
クロウちゃんの水着ときいて
ちょこちょこお客さんが来る間は
スレが賑わってるなw
ボタン押し続けてレベルアップのぎゅいーんて感じが地味に好き
>>277 TVCMで流せば・・・って今どきTV見ないか
ボタン押し続けてレベルアップのぎゅいーんて感じが地味に好き
すまんエラーになったから書けてないと思ってリトライしたら二重になった
あれも地味にいいよねw
全てのスタッフへGJを送りたい
連続でレベルアップしようとしてゲージが途中で止まった時の虚無感
いくら何でもこのスピードじゃ大きなDLコンテンツ来ないだろ、コス程度ならともかく
テテテテー テテテテー テッテテー
早めに購入したから俺だって初期はTOP10入りしまくってたんだぜ
凄腕やな
>>255レベルに大きなDLCやるぐらいなら
その時間と人員を続編に注いでほしいわw
まぁ続編作りたいからってすぐ作らせて貰えるもんでもないだろうけど
ダウンロードミッションって言ってるんだからミッションは来るだろ
>>292 別にDLCは発売後に作ってる訳じゃないでしょ?
>>297 マスターアップ後に外山が「これから作る!」って言ってなかったっけ
チャレンジミッションなら要らない
>>255 神DLCキター
幾らでもお財布しますよ
と思ったら釣りかよ
お前なんかLoAでドラゾンだ
>>299 だからマスターアップ後でしょ?発売後じゃない
どっちにしても多言語対応しなきゃいけないし時間はかかるな
多言語対応ってそんなんローカライズ班が別にやるだろ普通
やっとクリアしたーーー!
続きがありそうな最後だったな
DLCもくんのよ
楽しみすぎる
釣りかよ…
>>308 つかの間の休息とか言ってたな
これから起こることを私はしらないみたいな
>>310 そうそう
続きあるんじゃないかなぁて思う!
出てほしいわ
ところでDA乙Eって言い出したの誰なんだろうな
いまプラチナとった!やっとスレが読めるわ。
3月中にDLC第1弾来て欲しいわ
ダウンタウンの重力スローのこつとかある?
ゴールドいけないわ
みんなすまん
完全にVITAに偏見持ってた
これの為だけに買ったけど超おもしれえし
フリーズなんてねぇじゃん
ゲハに騙されてた
なんか猫が不調で重力操作がうまくいかない
今まで頼り過ぎてたせいかなぁ
>>314 とりあえずショボイ箱は無視して点数高い奴を狙う
狙いにくいところからなら無理せずにゴールに飛ぶ
結構色んな所にオブジェクトあるから覚えとく
エアコン室外機とかも投げられるからね
>>315 実際不具合がある人もいるかもしれないけど
ほとんどは持ってないヤツの戯言だよ。
まだまだ序盤だけどやっぱり操作慣れんわあ
これ球体のようにビルの壁も自由に地面からそのまま移動出来るような感じの方がテンポ良く操作性もいいように思うんだけど
例えばあるビルの屋上に行きたい時に、無重力にして壁側面に降りて、てっぺん行って、正重力に戻してというのが凄く面倒に感じるわ
自分が下手くそなだけかも試練が
>>314 最初にビルの上のタンク3つ
坂の階段の奥のタンク
屋台がある路地の室外機
同じく屋台がある路地の灰色のブロック
移動して下に行く階段がある鉄格子の後ろの赤いドラム缶
その横の室外機小3つ
あとは木の周りに箱がある場所の壷を入れまくる
これをロスなくやれば6000ちょいはいけた
ちなみにドラム缶とかツボとか瓦礫とかが点数高かった気がする
>>319 飛ぶっていうより落ちるっていうのを意識したほうがいいかもね。
>>319 ビルの上空に当たりつけて落ちて上に来たら重力制御解除で着地じゃ駄目なのか?
>>316 あのミッションは良かったわ
レベル上げまくっていい気になってたからなw
今じゃほとんどお空にいれるし、ちょっとありがたみがない
俺としては空中で即曲がれたらもっとよかったな、スライドみたいに
いちいち停止するのめんどくさい、てかビルの間をするすると飛びたい
線路の上に降りようとしても、線路に合わせにくい…まだまだ重力を上手く操れないぜ…
>>328 落下中に方向決めてR二度押しで出来るぜ
なるほどなあ。
でもこのゲームの根幹を否定してしまう事になるけど、重力など関係無く、例えば自由に空飛べて、自由に壁に貼り付けて、
どこへでも行ける(当然最初からでは無く徐々に能力アップして)方がこの作り込まれた街楽しめる気がするんだけど。
自分には重力操作というのがどうもしっくりいかないわ
>>314 意外と知られて無いが
駅の屋根上に安全バリケードがずらーっと並んでるよ
持続力強化していくと序盤のエナジー切れが懐かしくなって
あれはあれで良かったなーって思えるようになると思う
チャレンジ全部やったはずだおかしいっていう人はマップからのミッション一覧を見ればいいと思うよ。ストーリーのキトゥンのコメントも見られるし。
あ、でもみんな終わっちゃったかな
スライドだけでクロウから逃げ切ったったw
>>330 いや、それならいちいち重力切らなくてもできるじゃんw
俺はよく加速ボタンおしっぱでジャイロで次の方向決めてR2度押ししてるけど
重力キックなら□だけで方向転換できるよ
さすがにこれはアウトだろ
649 名無しさん必死だな 2012/02/17(金) 15:13:54.05 ID:vocZv+9g0
DL分含めてもたった20万とか大爆死じゃねーか
ところで外山首つったってマジ?
>>337 たぶん落下中っていちいち切ってるとかじゃなくて
空に向かって落ちてるって意味だと思うんだぜ
だぜに飽きたらディスガイアやって、ディスガイアに飽きたらだぜやっての超バランス
ほんと豚ってなんでこんな基地外ばかりなんだろうか…
面白すぎる
もったいなくてストーリー終わらせたくない
クロウで放物線ジャンプやりたい!
20万も売れたの?DL版で10万以上売ったのかね
この数字なら次回作出してくれるかな
マリオパクりすぎだろ重力に土管移動って
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 15:37:09.22 ID:dfQBC1II0
>>255が釣りで良かった
クロウちゃん操作や生い立ちには興味あるけど
やっぱあの終わり方のまま暫くお預けは嫌だよ
俺は飛び回りたいからメカっ子操作したいなぁ
まぁ色々と続編に繋がってそうなキャラだから無理だろうけど
トロフィー見ててふと気付いたけどエピソード3のトロフィーが取れてないな
これって未完のまま次のエピソードに進めたりするの?
旧市街以外のチャレンジに中々手が伸びない
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 16:06:23.36 ID:KgGQ/y310
へのにおい初週4.3万本なのに、尼レビュー149件で☆4〜5ばかりwwwwwwwwwwwwww
発売2ヶ月 みんゴル 89レビュー 累計10万本
発売2ヶ月 アンチャ 67レビュー 累計6万本
発売1週間 へのにおい 149レビュー 累計4.3万本wwwwwwwwww
ステマ全力杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 16:09:51.82 ID:KgGQ/y310
【週間販売台数】
3DS Vita
11.1205-1211 350,321 -----
11.1212-1218 367,691 324,859 (発売)
11.1219-1225 482,200 72,479 (クリスマス)
11.1226-0101 197,952 42,648 (謹賀新年)
12.0102-0108 240,819 42,915 (お年玉)
12.0109-0115 100,668 18,368 (なにもなし)
12.0116-0122 *80,960 15,219 (なにもなし)
12.0123-0129 *84,789 18,942 (冬のテイルズ祭り)
12.0130-0205 *75,018 17,141 (冬のテイルズ祭り2)
12.0206-0212 *67,558 13,939 (重力で遺作サンキューDAZE祭り)---New!
累計販売台数 *4,926,816 543,802 ( 約 4 5 0 万 台 差 )
本体牽引どころか完全に空気DAZEwwwwwwwwwwwww
ここはステルスマーケティング全開ですね。
>>339 初動で20万も売れてたら大成功だがなw
amazonとDLの販売数が乗らないのは痛いよね
ステマステマって、そんなことよりDLCの方が大事なんだよー
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 16:14:36.86 ID:dfQBC1II0
ゲハでやれ
最近ステマを覚えてやたら使いたがる子供が多いな
尼で11日にポチったのにファンブックついて来た
ついてないと思ってたから嬉しいんだぜ
>>353 3DSのクリスマスシーズンからの爆発っぷり半端ないなwどのハードにしても売れるのはいいことだわw
にしてもDAZEは無理にしてもDAZEみたいに箱庭を飛び回るゲームは
3DSというか3Dでも楽しんでみたい所ではあるな。酔いが酷そうだけど
362 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 16:26:24.20 ID:VPbSHOaq0
はよDLCをだな
告知だけでもはよ
ジャンプのポーズもまんまマリオだな
わざわざゲハから通いに来てる人たちがいるくらいだから、
結構注目されてるタイトルなんだねぇ ありがたいことだわ
世界中でミリオン連発爆売れしてるはずの任天堂さんが
初動20万前後の木っ端タイトルを必死になってネガキャンしまくるくらいに脅威なんだろ
初動20万のソースってどこ?
マジでワクワクしてるんだが
認めちまったのさ…任信も…
別にお客さんが来るのは構わんけどローカルルールぐらい守れよな、特亜じゃあるまいし
そのアバターってPSNで使えるの?
プレコミュ限定ならあんまり興味ないんだが…
何となくチャレンジリトライのローディング時間測ってみたら普通に25秒かかってたわ
マップデータとかいちいち全部リセットして読み込んでるんだろうなあw
全ゴールド以外のトロフィーとれたが、下手くそにはここからが問題だ・・・
そんなPV作る前に作るべきPVがあるやろ
今ラスボス倒したけど
続編ありそうで嬉しい
重力スライドレース中に、階段登り切った直後にあるチェックポイントを通過しようとしたら段差で飛んでそのままチェックされずにチェックポイントの上を通過しやがった(´・ω・`)
座りながらプレイしてて
ゴロッと横になったら
画面の視点が変わってウガー
ジェムを無限に獲得できる場所ってチャレンジミッションだけですか?
オススメの能力ってある?
一応、落下速度は常にmax
後は気分なんだけど要求ジェムが大きくなってきたから悩む
R+Lボタンのチートっぷりに気がついたのはプラチナ取った後だったという・・・
全然使いこなしてなかったんだなぁと実感するわ
アバターってPSNのか?
登録者には今日中にメールでDLコードでも届くのかね
楽しみだ
基本能力の成長は11で、キックの能力は5でカンストするっていうのを覚えとくといいかもしれない。
MAXの一個手前で成長止まるんだね
・あなたにとって「空に落ちる」ってどういう感覚?
└永遠に落ち続けるジェットコースター。
・他のゲームと比べてどの辺が魅力的だった?
└クロウが可愛かった
・新しいキャッチコピーを付けるとしたら?
└見える物、全て床
>>380 適当でも詰むことはない
何も上げないのもありかも
一応オススメは必殺技
強化すればいざというときにごり押しがきく
空に落ちるって
子供の頃逆立ちしたときに想像したことあったなぁ
>>380 回復は上げとけ
切れそうになったら真上にキックして慣性が利いてるうちに復活してまた飛べる
モノ投げるのも優秀だから余裕あれば
キャッチコピーか・・・
地表×建物×裏=床ッッ!みたいな?
体力は上げると全回復するからポーション代わりに途中で止めとくといいよ
俺は鉄棒で逆さまになったままグラウンドを見た時を思い出した
すげー懐かしいわ
秋葉原だけとか地方無視イベやめて
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 17:25:27.66 ID:dfQBC1II0
> ・あなたにとって「空に落ちる」ってどういう感覚?
キンタマがひゅんってなる感覚
>
> ・他のゲームと比べてどの辺が魅力的だった?
ゲイドがどう見てもルンペン
>
> ・新しいキャッチコピーを付けるとしたら?
エビバデひゅんっ
周り全てが空間
とか
街へダイブ
とか
家具集めのベッドの時ネヴィが家の中に入って倒せなくなった・・・
ひどくねこれ
どこまでも、どこへでも落ちて行く
とか
公式のキャッチコピーが強烈だったよな
あれで購入決定したようなもんだわ
アバターならシドーかエイリアスが欲しい
男なのに女キャラのアバターは使いたくないしなぁ
>>387 回復は無視してた
あれって地上に降りないと回復しないと思ってたので
グラブってLV3まで上げたんですけど
3つ浮かせるのも難しくて・・・
なんかコツみたいなのあります?
Yasuhiro Kitao 北尾 泰大
見せていただきましょうか。制作者の本気とやらを。
RT @ugamunen: キタォンさんに業務連絡。そろそろチャレンジミッションいっちゃってもいいですか? #GravityDaze
製作側がチャレンジミッションやりだすのか?
抜かれたらどうしよう
>>397 落ち着いて○長押しすれば範囲内にあれば持ち上げられる
グラブはLv3まであるんならむしろ回避上げれば楽かも
被弾すると落とすし回避蹴り地味に強いし
>>399 回避も完全に無視してました(笑
ありがとうございます
回復と回避を上げてみます
ぶっちぎりにもほどがあるだろwアホかw
>>399 ○長押しすればたくさんグラブ出来たのか…、知らなかったわ。
ぶっちぎりクソワロタwwww
情報持ってるんだからそりゃ最高点出せるだろ
誰か...誰か二万越えをっ...!
ほ、ほらスローバトルは覚えゲーみたいなトコあるしぃー?
す、スライドレースで勝負ったらぁーーー!
まぁ・・・売られた喧嘩は買うしかないな
俺金無いから誰か買っといて
414 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 17:56:53.08 ID:dfQBC1II0
いいタイミングで本気スコア来たなw
スイーパートライアル6000取れねー
大人気ないとはこのことだろう いくらなんでもぶっちぎりすぎだろ
燃えてきた
イラっと来たなw
6000でスゲースゲー言ってたのが懐かしいわ
>>414 なにが悲しくてネットで将来の自分の姿を晒さなくちゃいけないんだ
アーカイブ欲しかったなぁ
異世界にSIRENのアーカイブ一個だけ落ちてるとかネタあったらよかったのに
チャレンジミッションのロード長すぎだろボケ
ちょっとミスったらアウトなのにリトライも無いしふざけんなと
ミスった後は練習タイム
ロード時間は本でも読んどけ
この難易度だとリトライ早いと、すぐクリアしてしまいそう。
好きな音楽かけると、ストレスなくなるよ。
ジェム探しの時も好きな音楽流すと、最高。
最適解を知ってればスコア出せるだろ
ルービックキューブの法則を知り尽くしてるようなもんだ
こっちは手探りで探してる最中、そりゃあ差はある
そうじゃなきゃおかしいだろ?なぁ?
まぁ時間のたったオンゲでGMがプレイヤーにボコボコにされるとかは稀によくあること
お前ら教えてくれ
クリアまで何時間?帰り買って帰っても後悔しないよな?
その作業が楽しいんでしょうに
このゲーム廃人はランキングで楽しめるし。
おれみたいな微妙なゲーマーは初プラチナだし。
ヌルゲーマーは散歩とストーリー楽しめばいいし。
よくできてるね。
>>425 vitaでカスサン用意してくれたのは良かった
こういうオープンフィールド系は好きな曲でフラフラ回ってたいし
>>429 平均クリア時間は20時間ぐらいかな
VITA持ってるならこれ買わなきゃ損だと思うよ
いちいちBGM切るのが面倒だけどね
勝手に切れないもんかなコレ
>>433 その言葉を待ってた!ありがとな〜買って帰る。
お前マジでいいやつだな。
>>434 開発に意見出しとけばいいんでない?
カスサン鳴らしてたらゲームのBGMだけミュートするゲームあるから対応可能なはず
>>432 ほんとだよね。スポーツゲーとかパズルゲーとか
ストーリー影響ないとこはゲームで好きな音楽流すのは最高。
でも歓楽街とかの音楽は好きでそのまま。
テンション上がる曲流すと重力レースのスコア上がったりするよね
>>315 ゲハなんか見ててもどんどん頭が腐ってくだけだからやめとけ
>>438 おれはレース系は歌いだしてスコア落ちる。
バトル系は「死ねやー。」て感じでテンションあがる。
>>438 同意。テンション上がる曲なら良い走りになる
COMIC GRAVITY DAYS #1 ヘキサヴィルの守護神 を公開しました
って公式のニュース欄?に出てるけどどこから見られる?
iPadで見てるのがいかんのか
これやり込んだらいよいよやるゲームなくなるな…
既に欲しいのは大体やったしな
ソフト自体が少ないしなぁ
近所のヤマダとかソフトが5本ぐらいしか置いてなかったぜ
チャレンジの成績が日進月歩過ぎてついていけなくなってきた
>>443 スレチだと思うけど銃夢て漫画見てみたら。
たぶんブックレットに書いてある影響受けたのこれじゃないかな。
かなり似た世界観。
ダスティと電車に乗って
遠景が馴染んで来て歓楽街の音楽が初めて聞こえてきた時の
「田中公平やりおった感」はすごかったわ
チャレンジはレース系に偏りすぎ
エスコートとスイーパーをもうちょい増やしてもいい
歓楽街と異世界2の音楽はかなりハマった
サントラはよ
こみっくはGRAVITY DAYSなのな
エスコートとスイーパーは多分どの町でやっても大差無いというか・・・
制服ってイベント限定なの?
すげぇどうでもいいことに気づいた
キトゥンとクロウの中の人、イニシャル一緒だ
大倉純也 @ugamunen
チャレンジミッションのコツは、カメラとジャイロの感度を最大にする事です。
最初の街で観光船の中の運転手煽ってたら対向船とすれ違うときに対向船の中に取り込まれて出られなくなった
コミックはクリア後なのか
僕と契約して重力使いになってよぉお
発売日に買ったけどまったり進めてたんで今ようやく地下世界だ
ミニゲームの金取るまで次に進まないプレイだと進みが遅いわ
よっしゃあ!!
旧市街フリースタイルレース初トップ10入り!!
購入3日目にしてタッチパネル右下あたり反応しなくなった、、、
お家以外セーブできる場所ありませんか
つ再起動
つオートセーブ
>>468 オートセーブされるよ
それよりも補償で修理が先
右下だけ反応しないなら完全に不良だな
ジェム稼ぎって何処がいい?
再起動したら直りました、まじ焦ったでござる
マンホール探しにもどります 全然みあたらんけど
公式サイトにて、デザイナー陣渾身のショートコミック第一話「ヘキサヴィルの守護神」!
って、公式のどこから見れるんだ
ヴァン・ダ・センタリアは4つそれ以外は3つだなマンホール
さっき買ってきてさっそく起動したけど
ジャイロがおもしろすぎるな
>>474 PCからは見れないっぽいから気をつけて
一週間かけてやっとクリアしたと思ったら
なんかPSNにサインイン出来なくなっちまったんだが、これ初期化するしかないの?
初期化したらトロフィーも取り直しなんだっけ?(´・ω・`)
IEでなら見れた
順調にじわ売れしておるのぉ
>>478 再読み込みしてみるとか
俺も気づいたら表示されてた
パソコンでサイト見たらコミック見れないのかこれ
ほんとだIEなら見れた
キャッシュだとかブラウザだとかで見れなかったりするのか
いろいろありがとう
ごめんキャッシュ消したら見れるな
chromeplus使ってるけどIEモードなら見れる。クロームモードだとリロードしてもダメ。
というかVitaとPCで見比べたらノートPCのディスプレイ色悪すぎワロタw・・・ワロタ・・・
蓮の種きもすぎ
体がかゆくなってきた
三番目の異次元の根っこについてる蝉もなかなか
冬虫夏草だよね
公式COMIC来てるるるるる
あれは虫じゃなくて虫っぽく見えるただの球根だ
と自分に言い聞かせて突破した
途中送信したった…
特典のと一緒かと思ってたけど違ったのね
おい、あと2件でみんゴルに追いつくぞ。誰か買いなさい
買いなさいと言うより評価しなさいじゃないか
DLの皆が皆評価してる訳じゃないし
アバターでネヴィきたと思ったらナヴィ族か
>>490 デジカメとかに凝ってカラーキャリブレーションすると同じ発色になるw
だいたいノートPCは色温度が高すぎなんだよ
>>499 こんな所にスカイピープルが
ヘキサヴィルに帰るんだ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 20:14:18.76 ID:E01G5cJy0
あの親子コミックでも不憫すぎるわw
>>480 何だったかのエラーならVITA本体の再起動で治るはず
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記
盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円(約20倍)で販売
おーぅぃぃ!
排水溝の家の中で画面をフリックすると、画面が拡大できるって今日気付いたぜぇ!
でもダスティはタッチで鳴くのに、キトゥンは鳴かないぞこら外山!
>>505 ズームして初めて分かるシアネアちゃんマジお色気要員
ガーターベルトしてるような気がします
私が評価してあげましょう
じゃあぼくも評価するか
なんでシアネアちゃん乳首見えないの?
511 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 20:22:18.19 ID:E01G5cJy0
DL版は絶対評価しないといけない設定にしてほしいわ
コメントとかは書きたい人だけでいいから、評価数=DL数にしてほしい
ようやくダウンタウンのフリスタ1分切ったー
長かったわ…
評価する前に抜いてた
すげーなこのスレ
体験版のとき勢い質素だったのに
>>511 要らんよそんなの
だいたいどのタイミングで評価させるんだ
ただしゲーム内でストアに移動せずに評価出来る機能は付けてもいいと思うわ
LiveAreaとかからでも良いけどさ
なんだかんだで売り上げ気になっちまうのが人の性…
シアネアの服は草間彌生っぽくてどうも苦手だ…
>>516 たまに3DSと比較する人がいるけどそうじゃないんですよね
最下層への通路のジェム二度といけないこと知らなくて大量にスルーしちゃったんだけどトロコンできるかな?
プレシャスジャムは街のやつが無限に復活するから問題ないよ
>>519 俺も大量にスルーしたけどチャレンジ何個か残した状態でセレブになったから大丈夫だよ
>>519 同じくそこでジェムほとんどスルーしたけどトロフィー取れたよ(ジェムのやつ)
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 20:32:44.02 ID:HxekBGVx0
クリアしました・・・あとは、トロフィーだけども
希少種・・・なにこれ?モンハン?
>>519 余裕
同様に大量にスルーした俺が今じゃ14000ジェム余らせてるくらい
DLCはやく
まぁ外山さんが「みんゴルの背中が見えてきた・・・」って明らかに意識したツイートしたしねぇ
こりゃめでたい
>>523 希少種つっても確率で出たり出なかったりするわけじゃなくて
単に隠し中ボスみたいなのだよ
3つの異次元にそれぞれ1体ずつ居る
>>519 あそこのジェムは1個がほとんどだから大丈夫
希少種狩りでおつりがくるから
ネガキャンしたい勢なのかなんなのか
「購入者以外がレビューできないレビューなんて信用できるか!!」というレスを見たときはぽかーんとなった
>>528 ただでプレイしないと公平な評価が出来無い!っていう割れ勢かも知れん
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 20:38:43.40 ID:HxekBGVx0
>>526 dクス 隠しってことは、探したらどこかにいるってことなんですね
希少種と無双及びスロー
ジェム集めマンホール・・・
プラチナが見えてき始めました!
みなさんは、どんな感じです?
プラチナは普通に遊んでたら取れちゃったな
このゲームのサントラのジャケットいいよね
なんというか浮遊感があって
希少種は露出おっさんの胸に飛び込むと行ける場所に一匹ずついるんだ頑張れ
遺跡の希少種はマジでカモ
重力キックしてれば勝てる
にっちもさっちもいかなくなったから初期化したわ。
おかげでアカウントも作り直しでセーブデータもトロフィーも何もかんもやり直しだw
まあまっさらな気持ちでDAZEを再プレイできるからいいや。
チャレンジ、最初は無理ゲーとか思っても落ち着いてやれば結構いけるもんだな
ランキングは無理だがゴールド制覇は意外と早く終わりそうだ
しかしこれを越えるような 斬新で驚きに満ちたコンシューマゲームには
また暫く巡り合えないんだろうなと思ったら急に寂しくなった
>>401 2万越えたらああ
って思ってたら既に越えてる人が居た件についてw
>>534 あれやってるとカービィSDXのスープレックス思い出すわ
ギャラリーコミックのキトゥン相変わらず丈夫でワロタw
一番最初もキトゥン落ちてきたっぽいけどこの世界の人間丈夫だなww
ろぉおおおおおっくオン!!!
今だっ!! 必殺 遠距離からのキトゥンちゃんの体重を乗せた!重力きぃいいいいいいっくぅううう〜
スカッ…
orz
一般人ですらジャッキーチェンレベルの耐久力なんだろうな
キトゥンってダスティが居なくても暴漢を撃退できるレベルの強さじゃないの?
やっと全パラメーターをMAX?にできた
後は散歩を楽しもうw
>>528 評価しようと思ったらできなかった…
パッケージ版買ったからね。でも、Vitaにパッケージが挿さっている状態だったら、
評価出来るようなシステムにならないかな。パッケージ組も評価させてくれよー。
挿さってないときは出来なくていいから。そういう仕組みって出来ないのかね。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 20:58:08.11 ID:lWpM16/L0
さまよえる時空の旅人のトロフィーが取れそうにない・・・
旧市街の重力スローで5060しか取れねぇw
10k越えてるやつ頭おかしいんじゃねーのか
キトゥンのアバターかわええ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 20:59:12.00 ID:lWpM16/L0
さまよえる時空の旅人のトロフィーが取れそうにない・・・
俺なんて2000がやっとですよ
>>549 雑に言うとやつらは1番上か1番下にいる
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:05:00.95 ID:HxekBGVx0
きっとアレだよ 重力で加速してクロックアップみたくなってるんだよきっと
クリアーしたけど、これ続編が出るのかな?
子供達が目覚めないままなんだけど
トロフィー回収なんかクリア後やればいいんだよ
ソウダッタノカ…
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:11:38.69 ID:lWpM16/L0
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:12:00.52 ID:HxekBGVx0
>>559 wikiに場所が載ってるから参考にしてみてね
しまった
本スレってネタバレ覚悟で見るものだろ?
発売初日じゃないんだから
まぁ時間かかるRPGでもないし、1週間たってるしネタバレ上等とはいかないまでもそこまで神経質にならなくてもいいんじゃない?
クリアしたとき、残ってた旅人は眩惑だけだった
566 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:14:51.24 ID:HxekBGVx0
ネタバレ
クロウ姐さんの本名はs………!………ギャー!
>>545 業者がアカウントを100個位利用したステマ事業できるからだめじゃね?
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:20:05.03 ID:dfQBC1II0
ネタバレ嫌なら関係してるスレ開くなって話だわな
572 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:20:18.72 ID:KgGQ/y310
くっせぇのが来たな
>>572 そのアマゾンで20日まで入荷待ちと書いているぞ
メディクリで4万3000と書いてあるぞ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:25:13.79 ID:KgGQ/y310
>>574 くっせぇリア厨タイトルに惹かれるゴキブリや、ゴミみたいなステマに騙される馬鹿が多いんだろ
ここの住民みたいな奴らがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>577 もう何でもありだなw
じわじわ売れ始めても文句言うのかよ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:26:46.09 ID:mUaOqOz90
ところでマリオギャラクシーってこのゲームに比べたら屁みたいなつまらなさだよね
だから触んなって
青空教室が未だに見つからない俺に誰かお助けを……
そもそもダウンタウンで合ってるのか?
>>580 ごめん
久しぶりにきたら
いきなりだったからな
なんだよこいつはw
初めてチャレンジでランキングトップとれた
でもすぐ抜かれるだろうなぁ
584 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:31:00.73 ID:KgGQ/y310
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:32:54.00 ID:KgGQ/y310
【週間販売台数】
3DS Vita
11.1205-1211 350,321 -----
11.1212-1218 367,691 324,859 (発売)
11.1219-1225 482,200 72,479 (クリスマス)
11.1226-0101 197,952 42,648 (謹賀新年)
12.0102-0108 240,819 42,915 (お年玉)
12.0109-0115 100,668 18,368 (なにもなし)
12.0116-0122 *80,960 15,219 (なにもなし)
12.0123-0129 *84,789 18,942 (冬のテイルズ祭り)
12.0130-0205 *75,018 17,141 (冬のテイルズ祭り2)
12.0206-0212 *67,558 13,939 (重力で遺作サンキューDAZE祭り)---New!
累計販売台数 *4,926,816 543,802 ( 約 4 5 0 万 台 差 )
本体牽引どころか完全に空気DAZEwwwwwwwwwwwww
>>581 ダウンタウンのマップ下の方だった気がする
>>583 短い間の天下なのかもしれんが、おめでとう。
他人の水遁に巻き込まれまくりでござるの巻き。
一週間4水遁ってなんぞ…。
>586
逝ってくる
>>584 それならソニー以外のゲームも操作しているんじゃないのか?
ID:WCItzZzf0
こいつも相当なキチガイだな
>>588 青空教室のマップのスクショ取ってるけどいる?
プラチナ取ったあああ!!!初! 17時間4分だった!
途中から能力値が限界まで上がってジェム必要なくなるんだけど、見えると取っちゃう不思議
…さて、縛るか
>>590 相手したのは悪かったけど
一緒にしないでくれ
久しぶりに見てあれだぞw
頭に来ただけだよ
ポータルとかやると結構気持ち悪くなるんだけど、不思議とこのゲームは全く酔わない
三人称視点だからかな
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 21:40:14.56 ID:HxekBGVx0
>>593 キトゥンに縛ってもらって 言えないようなことをしてもらうんですね・・・
うらやましいぜ・・・
チャレンジランキング上位狙いたくなってきたw
みんな凄いな
ゲームデザイナーの人の記録げもう抜かれてる件について
殆どのチャレンジ10位以内って化け物か
>>587 どうもありがとう
とりあえず全スライドレース一位目指して頑張ります
>>591 いや、もう十分ヒントは貰ったから頑張る
わざわざありがとうな
トップどころか10位以内すら果てしなく遠いわ
このあと外人という真の敵が待っているけどなw
>>598はええ
2位との差結構あった気がするんだが
>>603 まあバトル系のミッションはミスしなければどんどん続けられるからコツ覚えたら一気にいく気はする
レース系の方が更新するのきついと思うよ
スライドレースとか上位コンマ何秒で競ってるからびびる
外人も参戦するのか
向こうはいつ発売だったかな?
アクティビティのコメ欄にキトゥンちゃんってうつとゥンちで禁止ワードに引っかかるのなんとかしてくれ
記憶を消してもう一度プレイしたいゲームだな
もちろんシュタゲとは違うベクトルで
アドロの依頼で5個目の装置取り付ける所で壁に埋まって動けなくなったwwww
スクラッチトルネードでネヴィ倒す→壁に激突してめり込んで動けなくなる
これはミッションリタイアしないとダメかww
キトゥンちゃんのアバターどんな感じ?
未強化縛り始めたがこれはなかなか・・・ww
体力の少なさと回避がかなり鬼門だな
ジェム集めが面倒だと思ったがそもそも集めなくてよかったと500近く貯めてから気づいたorz
キトゥンたんでいいじゃない
スカイシップレースがクリア出来る気がしない…
ウェルカムパークみたいにフレがミッションチャレンジ記録更新したらアクティビティで通知してくれたらいいのに
DLC早く来ないかな
下手だからランキングには
入れないw
>>614 1分30秒だっけ?
1分28秒くらいでいけたな
途中で集中力切れたから思いっきってその日は寝て電車で帰りがけに適当にやったらいけた
あれが一番難しいね〜
スカイシップはゴールド取った今でも
ちょっとしたミスで1分やそこらは軽くオーバーする
土管のシアネアちゃんをズームして撮影するの難易度高いなw
両手人差し指で拡大しつつ、ジャイロで位置を調整して、両親指でPSボタンとSTARTボタンを押す必要があるw
620 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 22:03:53.73 ID:T6mCU6Am0
たんかいちゃん一位うはwwww
>>614 俺は目前まで×で落ちてって直前で一度止まって的をむいて□
三つ目からの4つはスライドでいけたよ
スライドの三番目を外して一旦戻ったりしたけどギリギリいけた
俺にとってはスカイシップよりスライドの方が全然難しい
とりあえずそれぞれの街を空中散歩するときにオススメなカスタムサントラ用のBGMを挙げてちょうだい
俺もスカイシップは初見ゴールドだったけど
重力スライド系は旧市街ですら何度やり直したか・・・
ジャイロ操作が入るとダメなんだよなぁ
青空教室無事見つかったありがとう!
むしろ今までなにやってたんだか……
クリア後町でぶらぶらしたらジェム7000も溜まった
これから解放する強化上限のために取っておくか
うひょー久し振りに街に戻れたと思ったら何か独裁国家っぽくなってる何コレ!
>>623 JSRとJSRF、ミラーズエッジのサントラ
あとアイキャンフライ的に考えてSTORYWRITER
任天堂の好きな人がスレに突撃するが
そいつらは温かい任天堂から何を学んだのだろうか
任天堂はそんな他スレに突撃するような人間を育てているわけないのに
凄い続き気になるのにvitaちゃんから充電しろとか言われた
今日からぼちぼちチャレンジ消化に入ったところだけど、ランキング…
みんなうまいな。とりあえず、ゴールド目指してのんびり頑張るか。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 22:32:37.68 ID:mUaOqOz90
3000y落下が未強化だとムリゲー近いな…
青玉回避が絶望的だぜコンチクショー
青空教室ってなんじゃい
キトゥンちゃんこういうのの主人公にしては
結構空気読むいい子だ
>>623 最近仕入れたのだとラグランジュの主題歌なんか気持ちいいねえ
どちらかというとフライトシューティング向けだが
>>630 アダプタ繋ぎっぱなしでも問題ないぞ
ケーブル引きちぎらんようにだけ気をつけて
公式にコミック追加されてるじゃないか
延々と一般市民を奈落の底に落としてニヤニヤしてるのは俺だけか?
クリアああ!
一つ解ったことがある
これ必殺技ゲーだわwしかも最初のやつが一番強いし
まぁ上手い人は重力スローとか使いこなすんだろうけどね
>>640 なん…だと…すげえなLiveAreaってこんな使い方もできるのか
>>628 エウレカの曲はどれも使えるよね
個人的には太陽の真ん中へが飛んでて気持ちいいな
本当だ
漫画読める
吐きそう
クリアしたけどなんでこんなに絶賛されてるのか理解不能だわ
LAとかで配信されるレベルだな
ようやくクリアした。 いろいろ謎が残ってはいるけど新規としてひさびさに満足出来る良いゲームだったわ。
外伝っぽいのでクロウとかユニカあたり使用できないかな。
カスタムBGMは街を散策するときと、ミッションするときは別のかけないとダメだな…w
中納良恵かけながらのボス戦は緊張感のかけらもなかった
>>647 好き嫌いがあるのは仕方ない
俺は今すぐ続編がほしいほど
満足していますw
ようやく重力スライドのドリフトの使い方がわかってきた
普通のレースゲームのドリフトと同じつもりでいるといつまでもコツ掴めないね
「ブレーキしながら回りを見回す」くらいの認識が正しいと思う
クリアー記念パピコ
いやー全然期待してなかったから良い意味で期待裏切られたわダゼ
ぶつ切りエンドも許せてしまうぐらいには面白かった
箱庭で超能力主人公って言うとどうしてもインファマスと比較しちゃうけど
個人的にはダゼはインファマスにも負けてない気がするわ
>>644 太陽の真ん中へいいけどちょっと熱すぎないか?w
プラチナとれる気がしない・・・
DLCまだ?来月には頼むよ
よくインファマスが出てくるけど
グラビティデイズに似ているのかな?
買おうかな
これはストーリーだけ追っちゃって10時間程度で終わらせちゃう人にはむいてないゲームだな
おそらくこんな人は凡ゲーと感じる
・ジャイロ使ってみない、最初から最後までスティックオンリー
・重力キックしか使わず戦闘をイライラ過ごす
・街を探索しない
・タッチ操作やジャイロにすごい嫌悪感を覚える
・長いプレイ時間を、ゲーム側で用意された課題で過ごさないと嫌だ
・そもそもあんまりアクションゲー好きじゃないor苦手
重力変化は自分の周りごと重力がはたらく方向を変えてるんだよな?
>>655 建物の雰囲気とか似てる気がする。結構影響受けてるんじゃないかな。
グラビティ好きならインファマスも気に入る可能性は高いと思う。
不満はあるよ
ロードは長い
せっかくの街が生かせていない
それ以外は何の不満もない
続編早く頼む
DLCも早く頼む
ノージャイロで戦闘はほぼ重力キックでタッチ操作とかジャイロとか大嫌いだけど楽しかったっていう
インファマスはどこも同じような町並みで、別の都市行った!と思っても同じような町並みで
地下も同じようなステージ構成で爆弾処理とかアンテナ集めとかストレスフルな要素が多くて楽しくなかったな
2は回避したからわかんないけど
>>652 自分熱いのが好きなので…
そういう意味ではダゼのストーリーの最後らへんは「おぉ!」ってなったね
まぁヘキサヴィルの空気になじむ曲ではないかwww
>>660 せっかくお店やらあるわけだしジェム集めのアルバイトで洋服買ったりとかあれば良かったかもな
あと、手振ったり時空のおっさんみたいに崖で足ブラブラしたかった
要は可愛いキトゥンが見たかった
>>655 箱庭と超能力主人公ってとこはいっしょだけども
雰囲気とかはそんなに似てないと思う
ダゼは空中都市だけどインファマスは現実的な街の構造してるし
あと洋ゲー耐性ないとキャラのバタ臭さがちょっときついかも
動画でも見て良く考えて見るとよろし
>>665 ストーリー進行に関係のあるミッションがおつかいすぎるとゲームとして面倒くさくなりそうだから、
あくまでおまけ的な、本筋にもトロフィーにもまったく関係ない形でいろんなお遊び要素があると楽しそうだなぁと思う
家具集めて部屋作れるとか欲しかったな
>>657 的を得てるな
正直その4つに当てはまるけど、でも俺は凄く満足、というか感動したな
人生で初めてだわ、こんなにクオリティが高いゲームはw
正直本編はこれぐらいのボリュームがだれなくていいと思う
続編ではそれ以外のサブイベントを充実させて欲しい
重力キックって最大強化でエフェクトが変わるのか?
若干変わった気がする
奈良美智の書いたシーワスプユニカが見てみたい
やっぱりジャイロってのが大きいな
これを普通にPS3でやったとしたら、たぶん凡ゲーだったろうな
携帯機でジャイロだから、ほんとに別世界を見てる感じになる
つーか絵心というか、
絵を書ける環境にある奴が多いな…ペンタブってやつ?
俺もペンタブあったら超可愛いキトゥンちゃんぐらいかけr
やっとエイリアス倒せたー
ドラゴンかっこよかった
>>678 一人か二人じゃないのか
たぶんおんなじ人が描いてる
紙に書いてVITAで撮ってどっとろだでいいじゃない・・・!
>>680 ああ成る程
考察↓
ってか、ストーリー考察とか屠るだろうな
wikiでシド=エイリアス説とかあったけど凄いな。そんな発想無かったわ
>>672 そうか?俺はあと1.5倍くらいあれば良かったなと思ったんだが
あとは異世界をだだっ広い感じにするんじゃなく、ダンジョンみたいにしてほしかったかなぁと
それからアイテム装備みたいなのもあればよかったかなぁと
デットライジングとかゼル伝意識しすぎかな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 23:29:15.24 ID:J3SCzwML0
家具集めたいって思い
アンケートで出してきた
あと色んな服着たキトゥンちゃんみたいのも
>>683 アイテムは俺も欲しいな
サブイベントも欲しい
街が凄いだけに
ちょっともったいないな
教えてくれた人ありがとう
インファマス面白そうだな
>>683 アクションRPGじゃないんだぜ?
個人的には異世界閉所は大反対だな、広くて飛び回れるぐらいじゃないと長所が活きん
雰囲気付けならいいと思うけど、装備とかもちょっとやりすぎな感がする
ボリュームはまぁこんなもんじゃないかな、本編の長さ自体は
考察
ここが怪しいよシドーさん
・シドーさんいるところネビィあり
・シドーさんの計画は全てエイリアスに筒抜け
・謎の人物と連絡を取っている
・なんか謎の白い装置持ってる
・シアネアにあんまり驚いてない
やっとダウンタウンのスライド40秒切れた
ストーリー進むに連れて変わるテレビ番組の変化も面白いな
軍事政権時代はプロパガンダ番組とか市長の顔だけ映ってるやつばかりだったが
クリアー後はアニメとかバラエティみたいな明るい雰囲気の番組やってるね
そんなことより蹴りでチャンネル回すのはどうかと思う
>>686 アイテム装備ってのは言い過ぎたか
いや例えば、蹴り一辺倒だと味気ないからナックルガードとかでパンチに変えたり、おじさんの屋台買ったソフトクリームを手に握ってアクションボタンで食べれたりとかそんなん
やっぱ箱庭ゲーなんだし、生活感欲しいな
個人的にはだけどさ
>>690 蹴ると番組変わるみたい
街頭テレビも番組変わるのもある
軍事政権時代に市長の映像に向けて黄金の重力キックかましたのは秘密ね
テレビはハゲ市長が頭にきたから
蹴ったら反応があったなw
装備アイテムはないにしても、重力変化の質を変えるスタイルチェンジ的なものはあっても面白いかもね
まあたいていはこういう安易な発想がシリーズをダメにするんだけど
>>521,522,524
遅くなったけどありがとう
全部強化しても最後余りまくるよな、ジャム
ディスガイアの金並みに余るよな
>>691 言わんとしていることはわかる
箱庭の中でもうちょっと状況に沿った行動ができると楽しい、というのは同意
あまりにもジャムジャム言うからジェムがぶどうジャムに見えてきたじゃねえか
このゲームって絵心ある人にとっては創作意欲を刺激する感じなんだろうなって思う
イラスト的な美しさがあるよね
新市長の看板見つける度に重力スローでぶん投げてたなー
DAZEやってるとバイオショックを思い出すわ
近い雰囲気はあるな
俺はロックマンDASH思い出す
もの壊したり犬蹴ったりしてると
キトゥンがさっきより黒くなったような錯角に陥る
そういえばウィキの元ネタのりんごだけどあそこは普通にニュートンのエピソードが元ネタでしょ
まありんごが落ちるのを見てってのは事実じゃなくて実際は彗星から思いついたらしいけど
そういやレトロチックな雰囲気あるよね
エアコンの室外機もあるけど
あら、ムーンサルトが出来なくなった
キトゥンちゃんの着地とか地滑りとか自然落下が格好良すぎて
音楽合わせるとなんかPVみたいに見えてきた
いわゆるスチームパンクってやつだと思う
スチームパンクは蒸気機関が発展したSF世界だけど、このゲームではその代わりに重力機関が登場してる
大御所は「ディファレンス・エンジン」やら「海底二万マイル」やらで、
それらを元に発展してきたのが「ロックマンDASH」や「バイオショック」なんかの世界観なんだけど、
DAZEも意識してそういう世界にしていると思うよ
>>707 ムービーの項はちょっとこじつけ感が強いね
だれかおっさんキトゥンも待ち受けにしてあげて!俺?嫌だよ暑苦しい
DAZEは40インチ以上の画面でやりたいゲームだ
やっとクリアー!
エンディングを見て脳裏に浮かんだ言葉はアバタールチューナー
ドラゴン考えた奴は死ね
ドラゴン考えた奴は死ね
なにあの鬼ホーミング
シドーさんがエイリアスだったら内海的な立ち位置なのにキャッツアイなんだよな。すげーよな。
スチームパンクって事はみんな知ってるだろう
DAZE発売までインファマスで繋いでたわ
インファマスみたいに評価によって街の人が拍手してくれたり石投げてきたりとかあったら良かったな
警官はピーピー鳴らしてくれるけどw
721 :
678:2012/02/18(土) 00:13:48.66 ID:ugsVXsw00
続編では武器装備できるといいねー
inFAMOUSも武器は2からでしょ確か
武器はいらないな〜
そんな戦闘に楽しみ求めてないし、ダラダラ闘うハメになるの嫌だわ
武器は…ないほうがいいでしょ
少女が重力操作で戦ってるってところに意味があるんだし
じいさんとシアネアちゃんは逆だったらよかったのに
誰しもが思うことだよね
クリアー!
クロウたん復活唐突で吹いたわ
>>721 俺の100倍うまいから問題ない
>>721 あるあるすぎるwwwwww
後は最初のハァハァとかなwwwww
それより着替えのサブカテゴリを用意してくれ、グラサンとかマントとか欲しい。
もっと着せ替えしたいんだ。
シュッ
重力散歩している間にどうしてお絵かきスレと化してるんだーw
>>721 裏にかかれている文字がきになるのは気のせいかな?
武器ならあるじゃん 適当なモノをポイポイ投げ付けてるよ
落下時に×ボタンで加速する時のエフェクト
マクロスプラスのYF−21思いだして熱くなる
次回作ではリミッター解除して鬼軌道で落下してくれないかな
準備稿コスとかも胸熱だな。
5番とか殆ど色違いなだけだし。
これ絶対同人誌出ると思うわ
キトゥンちゃんフィギュアでねぇかな
三人娘のfigmaほしい
>>738 なぁに不思議猫さんがどうにかしてくれるさ
実際落下中に急制動してドリフト感覚で直角カーブできたら胸厚じゃね?
多分「ぐへへ、猫さえ捕まえちまえば噂の重力姫もただの女だぜ」的な薄い本が出ると思う
>>730 な、なな、なんじゃこりゃああああああ天使やああああああcrjprjtb7(」まなたtj_h7254々.[08
クリムゾン・デイズ
というか本編でもこれからエロひどい目に会うんじゃね?的な展開が結構多い気がする
蹴り飛ばされるぞ…
752 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 00:34:43.62 ID:MoDsKaWM0
>>737 ep12のクロウ戦でINFORMATION HIGHを流すとエンジン切っての大気圏突入でした
>>730 これvitaで保存してvitaを縦持ちして見るとサイズぴったりやな
てかvitaのフォト機能に縦持ち横持ちの機能あったん初めて知ったわ
あのネヴィ撃退の猫フードがまた活躍するというのか・・・ゴクリ
>>752 もっと大量の敵とオブジェクト群と摩擦熱の概念があれば・・・
そういやあのネヴィ撃退クッキーはなんだったんだろうな…
シドー
エイリアス
そうぞうしん(笑)
ガキども
ネヴィ
さあ!どれかな!
結構な発明だよなネヴィ撃退クッキーって
普通、ああいうのって「撃退したい動物が食べたがるもの」で作るよな。
ホウ酸団子とか、アリの巣コロリ的な。
たぶん深い意味はないんだろうけど…もしかしてもしかするとネヴィの好物は。
しかも効果あるくさいしな
ダスティとかカラスもネヴィなん?
移動してる時に視点が前向くせいでボス戦がやりづらくない?
普通のネヴィて口無くね
恐竜とか半魚人なら分かるが
>>756 重力キック最大強化で炎のようなものをまとって黄金色の光と共に螺旋に空気を切り裂いて突進するよ!
そもそもネヴィ自体がなんなのか分からないしな
眼鏡っこは食われずに同化させられてたし
なんかネヴィ見てるとコーラリアン思い出す
メガネがバイド化してたし、ネビィ=バイドである可能性も捨てきれないな
770 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 00:50:05.37 ID:2Wt7A4lN0
こんな泡沫ゲーをステマで持ち上げておいて
それを指摘したら「任天堂が認めた」だから相変わらず腐った脳してんな
ソニーがクズでダゼが凡ゲーだって話のどこに任天堂関係あんだよ
それこそ寝ても醒めても任天堂が妬ましくてしょうがない発言だろw
ネヴィ=シャドウ
猫カラス=ペルソナ
>>768 ちょっとカットバックドロップターンしてくる
ネビィの弱点てだいたい赤い丸じゃん?でさ、改めて見て思ったんだが、
キトゥンの目ってさ、真っ赤じゃん?
はは、まさかね。
へぇ、任天堂も認めてくれてるのか
逆に考えるとあの任豚にさえ糞ゲーと呼ばせないDAZEすげえな
>>773 キトゥンちゃんの目を潰すなんて想像したらちょっとテンション上がった
ニシくんはこのゲームが気になって気になって仕方が無いみたいだね
よく3DSにクレクレしてるのはネタじゃなかったのかw
とうとう眼ズリが有名になる時が来たのか胸熱
なんかもうお前らなんでもありだな
>>781 眼ズリーガールとか言ってたのが懐かしいな…
ネヴィってかわいらしさとおぞましさを両立させてるよな
ダスティが守護者って呼ばれてたし
キトゥンはネヴィの支配者的ななにかじゃないの?
もしくはネヴィ内にも派閥みたいなのがあるとか
エヴァと使徒の関係だったりしてな
んで綾波ポジにキトゥン
クロウは、子供のころの写真より伸びてる部分が赤くなってる。
これは、子供のころは普通だったが、なんらかの影響でネビィ化したと意味するのではなかろうか。
なんてね。
重力スライドって感度良すぎだろなにこれ…
自在に動かせる奴もいるというから驚きだ なんかコツとかある?
>>792 開発の人が言うにはカメラと感度MAXにしたほうがスライドのスコアはあがるトカなんトカ
>>787 単にモデルになった女性の髪型が赤いメッシュの入った髪だったからで深い意味は無いだろう。
>>792 アナログな部分のコツとしては、肘を固定しておいて画面の中心を軸に車のハンドルのように操作する
ゲーム的なコツとしては、モーションセンサーの感度をたかーく設定して、ちょこっと動かすだけで曲がれるようにしておく
あとは慣れるしかないかも
ダスティはネビィに近いなにか別のものなのか
柱の中でネビィが通常活動できたのにダスティはダメってなんでだろう
現状いくら考察したところで妄想にしかならんな
特典ブックレットのコミック読むとやっぱりなんとなくシドーは只者じゃなさそうだな
左右に傾けるだけではなく
曲がる方向に傾けながら少し手前に引くとやりやすい気がする
考察
ダスティやクロウがネヴィの一種なのはまぁ明かされてるんだけど、
眼鏡少女の時、守ってくれた云々言ってたから、
ネヴィは何か人の心みたいなのを具現化したものなんじゃね?
てか、すべてが神の夢物語なんだからなんでもありだろ
キトゥンちゃん可愛いな
エピソード中は制服着たいと思ってたけど、いざ自由に着れるとなると今までの服を選んでるという…
>>793 それは上級者向けのアドバイスだと思う
初級〜中級者あたりはwikiのコツを見た方がいいと思うよ
本体の設定を初期化したせいか
エピソード1〜3のトロフィーだけ獲得日時が消えてるのに今気付いたorz
新しく開始して取った後同期しても表示されないしこれってどうにもならないのかな?
え?ジャイロの感度と視点移動速度を最高にしてない人なんているのか?w
>>801 変な格好って言われたりするけどなんかいい感じ
カメラ速度を上げるとスコア上げやすいってのは、単に次の目標へ視点をすばやく移動できるから、
タイムを縮めやすいということだと思うよ
>>799 エピソード1で重力嵐の中から超巨大ネヴィの腕が出てくる(帽子親子の子供のほうを掴もうとしてるやつ)ので、
重力実験の失敗から生まれた重力生物ってだけだと思う
夢世界の軸になってる人物(キトゥンの本体かシアネアか)の心情か何かに影響されてるという可能性はあるけど
たぶん、守ってくれた云々てのは眼鏡っこの勘違いというか思い込みなんじゃないかな
>>804 私はジャイロを最大の四分の一くらい、カメラをデフォにしてある
...正直言って制御不能になりそうだけど暫く最大で行ってみるかね
クリアしたんだけど手紙の女ってどこにいるの?
あれはあの眼鏡がメンh・・・
具現化というか負の感情をよりどころに成長するとかかもしれんな
ちょっと意味わかんないけど
>>806 重力実験の失敗から生まれた重力生物てそれ無理やり過ぎるだろw
てか上位の連中はどう考えてもポイント到達前に先行入力で
次のポイントに照準ほぼ合ってる
でも確かに重力の強いところにはぞろぞろ居るから重力はなんか関係してるっぽいよな
重力キックいいな、タイム更新できたわ
ジャイロはちょっと触って諦めたけど
>>811 もちろん重力が鍵だろ
あいつらはキトゥンを捕まえてエネルギーにしようとしたし
やり込み過ぎてスティック痛みそう
次回作出るまで持ってくれたらそれでいいけどさ
エイリアスさんが大量召喚してるし実験生物では…と思ったけど軍の奴らは人工ネヴィ作ってたしな
それとも既にいるネヴィを捕まえて改造したんだろか
>>809 重力生物ってのは便宜的な呼び方だけど、重力実験の失敗で重力異常が生まれた、というような話は、
時空の旅人夫妻が語ってるでしょ?
となると重力機関は以前からあるだろうし、重力の歪みを生んでしまった原因が重力実験の失敗ってことだろうし、
ネヴィは重力嵐と関連のある生物(生物なのかどうかもわからんが)のようだから、詳細は不明だけどそーいうことなんでない?
どうでもいいけどレースの途上に車止めみたいなやつを配置するのはストレスでしかないような気がするよ僕は
あの車止めメチャクチャ吹っ飛ぶからな…
イン側の車止めに当たってアウト側に弾き出されるくらい普通にある
>>810 フリースタイルの十位以内にいるけど
自分は次のターゲッティングはやや誤差があってもいいからとにかく素早く入力している
細かい修正は移動中にやってるよ
猫、カラスにつぐキャラが楽しみですねぇ
狼、蛇らへんかね
エイリアスさんは準備稿だと犬だったらしいけど露骨しぎてやめたそうだが
動物といえば猫より犬派なんで街中にワンちゃんが沢山いて嬉しかった
DLCシナリオはやっぱりあのメイド服を着るエピソードかなぁ
>>821 今回の猫もカラスも黒だったから黒い生き物じゃないかな?
黒で・・・蟻とか
DLCを早く頼むよ
漫画読んだら我慢できなくなった
無理ゲーと思ってた希少種2チキンプレイで倒したぜー
前側にあるコアは全部ガレキぶつけて破壊
無強化縛りで最後まで来たけど
ナナウエ強すぎワロタ
黒い生き物といえば黒人
それにしても、歓楽街に学校を作るという発想は何か間違ってる気がする
>>828 まだ届いてないんだけど
キトゥンに制服着させるとこうなんの
ぴょんぴょん飛び回るやつに重力キックは苦手だー
>>830 一方で、強化すると簡単に倒せるね
RPGで強いボス相手にレベル上げてゴリ押しする感じ
>>836 ユニカさん、自分を偽らなくてもいいですよ
空中でもその場で使える近接は欲しかったな
あとインファのコールさんみたいに着地の時に衝撃波出る攻撃も
ああダメだ
直前のユニカ戦はちょうどいい難易度で楽しかったのに
ユニカなんてタイフォンだけで撃ち落としたわw
>>838 なんかドラゴンボールみたいになっちゃいそうだな。
ただ、キックだけじゃかく頭突きは欲しかったかも。
当てたあとはしばらくピヨピヨ。
クルクルアタックは無理としても後半のダスティが合体した姿になりたいです
ガウガウパンチみたいのやりたい
DLCコスチュームはメイド服で確定なんかね
旧市街フリスタ、30秒の壁が厚い…
ふぉおお・・・やっと希少種鳥グラブ無しで殺ったったでぇ・・・!
>>830 ナナウエ俺もてこずったww
縛りプレイなら物を投げながら近づいてキックを繰り返しでおk
遂にクリアしたぞ!
なんだよもう!ラストバトルの展開も熱いしエンディングもいい感じだし良作かと思ったら神ゲーじゃねーか!
DLCが楽しみだなあ、サブストーリーとか来ないかなあ
もっともっとこの世界を堪能したい
あと、Vita本体持ってる奴で買うかどうか悩んでる奴は今すぐ買いにいくべき
>>847 そこまで薦めるべきじゃないだろう
結構酔うらしいからな
クリアしたお!
もうちょっとキャラとからませて愛着わくようにしてほしかったなぁ
あとジジィ最後に死ぬのかと思った
普通に生きてて良かった
3D酔いしやすいけどDAZEは全く酔わなかったな
デフォルトのカメラ感度が速すぎたから感度最低にしてやったのが良かったのかも
最近買って遊んだけど
俺の好きなジャック×ダクスター系みたいな感じのゲームで面白いわ
最近こういうゲーム無かった気がするからすごい良かった
これはシリーズ化して欲しい
お前らスライドの時、どうやってビタ持ってる?
俺は親指と薬指だけで持つとやりやすいな
両指を軸に傾けるイメージなんだけど、この持ち方だと手首を使わなくて済むからとても楽
うーん伝えにくい…文章力なくてスマソ
キャラとのからみはDLCに期待
>>853 普通に持ってる
お前のやり方試してみたけどグリップ感が乏しくてちょっと心もとないな
ヘタレなのかも知れないが、ムズイ
EP8をなんとかクリアできたかと思えばEP9の二股もキツイ
まだ半分もいってないというのに
クリア出来るんだろうか、俺って
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 04:12:47.96 ID:uMeG6C950
今外を見てて思いついたんだけど、雪の降るステージとかあったらいいな
空中で停止すると周りの雪も一緒にふわふわ空中停止するとか見てみたい
さっきクリアした!
進めながらトロフィーも集めてたからクリア後時空の旅人だけ探してトロフィーコンプもした!
これはアクション得意な人にも苦手な人にも自信を持って勧められるゲームだわ
>>855 そうか、人によりけりなのかな
俺は逆にグリップ感が増すと操作しにくいな
不安定=柔軟に操作できるっていうイメージ
>>853 重力スライドは「傾ける」と言うより「回転させる」でしょ。
傾けてたらいつまでたっても上手く曲がれん。
いわゆる車のハンドルを回すような感じ。
>>856 どの辺で詰まってるかわからないが、慣れるとガンガン敵に蹴り入れられるようになって爽快だぞ
俺はスティックで大まかに標準→モーションセンサーで微調整→蹴り、を覚えたら世界が変わった
感度を変えるとかして、試行錯誤がオススメ
一線超えるまでは時間かかると思うが頑張れ
いくら2ちゃんねる内と言っても照準を標準って書かれるともやもやする
旧市街のフリスタ24秒ってどうやるんだ…
最初の3つをスライドで取ってからは延々と重力キックだけで
最後の看板を蹴ったらLで次のポイントにぴったり降りて
大ジャンプ(□+RをLですぐキャンセル)で締め
という方法でやってるが、照準を合わせる時間を0で計算しても
30秒をギリギリ切る辺りが理論値
何か画期的な技でもあるのだろうか…
空に落ちるってよく考えたら滅茶苦茶怖いよな
明日あたり、ストアの評価数2,000達成してそうだね。
今1,970くらいだった。
明日っていうか、もう今日かw
重力スライドを出そうとして回避だけはイラつく
>>864 重力キックより×ボタンブーストの方が早いんじゃないの?
着地はもちろんしないようにギリギリでRとか
都内か千葉浦安近辺で新品初回特典付きで買えるとこまだある?
おしえてくんなまそ
制服で落ちるとおしりに目が…
旧市街 重力スローバトル
開発陣本気出してから、スコアがとんでもないんだがwww
なんだよ3万ってw
>>864 なぁに照準安定を昇準安定と書いたゲームがあるくらいだから
問題ない
>>874 綺麗に乗れたもんだなww
上半身めり込んで引きずられたことしか無いわ
2枚目ショートカットに見えた
(*´ω`)ホゥ…これはこれで…
DLCで空に見える黒いシルエットの場所に行けたりしないかな
>>874 たまに電車に乗れたり建物に入れるよね…出られないけどさw
>>864 俺はやった・・・ッ
5〜7、11〜12のキックを着地なしでこなすと、ギリ24秒台にのる
1位の人は更にやってるかも
>>864 重力キックはスカイシップ以外だとやめとけ
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 07:59:12.78 ID:G8pEIHDD0
プラチナとって、スクショ取得ついでにもう一周しようとしてるけど
最初のリンゴ落とす所、あそこ上層なんだな
それとキトゥンちゃんが意味深な発言してたわ
881 :
864:2012/02/18(土) 08:11:41.11 ID:6A9FOmSB0
Xボタンの加速に変えたら10秒以上遅くなったので諦めるわw
時空夫妻探して線路に立っていたら電車に跳ね飛ばされたのは俺だけじゃないはず
883 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 08:25:40.73 ID:ehEZhIH70
普段塔に近付くと弾かれるのにストーリーの柱の下行く時は普通に中に入れてるのはなんでだ?
普段はダスティが無理やり戻しているだけ
もう一度柱の下行きたい
てか時空夫婦の話だけでもかなり面白いんだけどあれ本編につながってるのかな
そもそもの全てのきっかけがあいつのせいなの?
プレコミュにアバター届いてたけど白黒じゃーん、と多少憤りそうになったがそもそもプレコミュを全然活用してないのどうでもよかった
プレコミュはこのサイトまじめにやる気あるのかと疑いたくなるレベルの見づらさ
高所からの落下時のビターン回避のためにギリギリで無重力使ってる人いるかな?
あれだと一回止まっちゃうからLR同時押しにした方がいいよ。
どれだけ高いとこから落ちても止まらずに通常着地出来るから。
フリックによる受け身を練習してるがなかなかうまくいかなかったから試してみる>LR
同時っていうとちょっと違うかもしれないけどR押したあとすかさずL押してる
まぁ、結果は同じ通常着地だからほとんど一緒かな
レース系のチャレンジのときとか重宝するのよね
ああムーンサルトもX→R→Lって感じで素早く入れたほうが上手く行くきがするし…
フリック着地カッコイイんだけどなかなか
>>892 2000件×4,980円=約10,000,000円
評価件数のみでカウントしたとしても既に外山の年収分くらいは稼いでるのでは
なにその単純計算
時空の旅人はアーカイブス代わりのオマケで入れたのか、伏線なのか正直よくわからん
海外でもウケそうなのかね
三つ目の異次元世界厳しいよ…
むしろ海外のが受けるだろこの手のは
日本人って内容がん無視で名前だけでゲーム買う人少なくないし
変な色の空ばかりだったな
普通に青空を飛び回ってみたかった
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは捕われた警察官を探していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか俺が捕まっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 重力チェンジだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up84671.jpg http://uploader.sakura.ne.jp/src/up84672.jpg まあ、リセットしたら直ったんですけどねw
>>897 重力ネタ絡めてるあたりからしてオマケではない気が
話を聞いてるときは重力嵐を誘発させた張本人と嫁って脳内設定してたよ
CMみてエニグマのPVを思い出したぜ
>>892 評価数だけでそろそろボッキの売り上げ数超えるな
無限回廊みたいなステージがあると聞いて飛んできたんだけど錯視要素あるのか?
ステマブログのステマしてるwwww
なんだイース7もぼやけてるじゃないか・・・
軌跡ほどじゃない気もするが、もう昔のPSPゲーはやめといたほうがいいな
>
>>900 海外の発売日って5/29(日本時間で5/30)なのな
ちょっと遠いですな
>>907 錯視要素はない
単に雰囲気が似てるってだけ
レースのチェックポイントは円じゃ無くてラインにしてくれよ・・・
これとシボウデスどっち買おうか悩んでる
空飛べるのに床にチェックポイントあるのはちょっとね
もう少し高さに余裕が欲しかった
チェックポイントがラインってどういうことだろう
コース限定されてしまうと思うんだが…
公式のショートコミック見てきた
キトゥンちゃん頑丈すぎわろたw
キトゥンちゃんはどんなに高いところから落ちてもHP減らない頑丈さだからねw
明日『3331 Arts Chiyoda』に外山さんが来るらしいぞー
924 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 10:53:11.61 ID:z/z77wyV0
HPってなんだよ?
未強化でナナウエ撃破に一週間掛かったな クロウの場所を暗記してないと時間が間に合わない
公園の建物を上手く使えば、 回避できるしクロウの場所まで遠くない
時間は結構ギリギリだった
ポルノのハネウマライダー流しながらレースするといい感じ
>>919 50m走とかのゴールみたいな感じかと思った
今日は全体的にスルースキル高くていいね
DLCで街を増やす事ってできるのかな?
街じゃなくても未開の地とかあっても面白そうかな
地図の端まで行けるような横幅があってもよさそう
公式サイトのキャラクターのページでまだ未公開のキャラが一人いる・・・
これはDLCか?
>>929 上空の政府機関が実はちゃんとモデルもってそうな気がする。
DLCでアンロックされるんじゃないかと思ってるがどうだろう。
>>929 単純にブラックホール無くしてくれればw
>>929 増やすというか、もう一度あのひたすら落下するステージに行けるようにして欲しいな
地獄の軍団とかDLCがVITAカードの空き容量に保存されるからグラビティもそうだと良いなぁって思ったけど、
セーブデータが地獄の軍団と違ってメモリーカードに保存するし、有料コンテンツがあると中古の問題もあるから無理か
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 11:11:42.89 ID:MqVhxT7I0
>>932 ダスティな
あれが1番の不満点だなー
それ以上行けない、行かせたくないラインで止めてくれるだけで良かった
ロードも時間掛かるしそれだけがただただ不満
>>931 あり得そうだね
あの世界にあるものは全部表示しようってスタンスで政府機関も表示してるんだろうけど、そしたら街が少なくてちょっと不自然かな
自然が全く無い事にもなるし
次回作で謎が解けるのかもしれんが
>>936 一度はそう思ったが、ラインを引かれる(止まっちゃう)と、制限されてる感が
でちゃうんで今の方式でよかったと思ってる。
まあ未だにそのインビシブるラインは掴めないけどね
キトゥンってダスティ抜きにしても超人だよね
体の頑丈さとか、ジャンプ力とか
その辺はゲーム上の都合なのか
それとも出自と関係あったりするのかいな
940 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 11:16:01.70 ID:MqVhxT7I0
>>938 ニャー ブィィン シュタッでも十分制限されてる感あるわw
工業都市のマンホールの北にある奴の場所がwikiみてもよくわからないんだけど
あそこら辺って地面あったっけ?
>>939 体験版の時点でキックの鬼っぷりにびびったわ
>>943 犬神家かと思った。
めり込み系のバグはどのゲームでもあるなぁ。
必殺技起動すると別ロジックの移動が発動して抜け出たりしないかな?
ブラックホールとかスクラッチトルネードでの移動か
>>938 ストーリーの未完結と塔の謎も相まってあの制限はきついよな
政府機関も見えてるだけに行けないのがなんとも
DLCと次回作が楽しみ過ぎて余計にもどかしい
全ての面が地面になるからポリゴンの穴は
探せばまだどこかしらにあるだろうな
そのためにストーリー中でもポイントでオートセーブして
はまったらロードで救済って感じっぽいけど
>>943 重力スライドとか出来ること全部試すしかないな
951 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 11:28:04.62 ID:MqVhxT7I0
ストーリーももちろん、世界観やシステム
色んな面で良作だしチャレンジミッションもハマれる
自分の技術が上がれば上がるだけ面白いから熱中出来る
だから満足出来てるけど、これがなかったら終わり方に不満爆発だわ
↓スレ立て代役お願いします
>>950 全部試して無理だったから電源切ったw
欲深く集めたプレシャスジェムが全部パーだぜ・・・
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 11:38:56.62 ID:MqVhxT7I0
お前ら明日は秋葉原行くの?
>>900 なんつーか日本人って狭い価値観に縛られ過ぎってイメージがある
日本人って流行に乗りたがる風習っていうか
「皆がやってるから面白い→僕もやる」っていう周りの空気にただ流されていくだけのイメージがあるんだよね
周りがやってなくても自分が面白いと思ったらとことんやり尽くせばいいだけなのにね
まあ俺も日本人だけどもうちょっと日本人全体、視野を広くして楽しもうとすればいいのに
日本人は本当に視野が狭すぎ
エンディングに好感持てるかどうかはキャラを好きになれるかどうか
俺は大満足だったが
961 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 11:45:51.09 ID:MqVhxT7I0
>>960 キャラを好きになったからエンディングに不満がある場合も考えろよ
冒頭の親子も憎めないキャラで最初から最後まで絡みがあったから良かった
まぁAKB48がこれだけ売れる社会って異常だな、とは思うわ
>>948 とりあえず完結を確認するまでVitaが死なないことを願う。
まあ、そのときはPS3で続編というのもアリかもしれないが、
この浮遊感は携帯ゲームじゃないと再現できない気がするしなあ。
希少種ネヴィ3ってこれどう戦えばいいのかな?
グラブで石運ぼうにも絶対届かないし……
>>962 冒頭の親子はなんだかんだでいいキャラになったよね。
GTAだったら確実にしょっぱなに殺してるけど・・・
>>965 通勤中の15分くらいの急行電車が到着するまでの間に倒せたからそんな大したもんじゃないと思うけどな
一発当てるだろ?そしたら重力キックで適当な方向に逃げて即敵を向いてまた重力キックの繰り返し
重力キックし続けてりゃ弾は当たらんし怖くなったらLで落下して逃げる
>>964 さすがにvita死亡とかゲハに染まり過ぎじゃないか?
ユーザーがそんなこと心配するのはおかしいかと
まぁPS3でもコントローラーにジャイロ付いてるからなんとかなるとは思うが
個人的にこれ以上引っ張られると我慢できないんで2部作がいいな
>>965 俺は基本的にネヴィの上にいた
”敵が攻撃してきたら攻撃が止むまで回避→重力キック”
重力キック中に敵の攻撃が始まるけど敵に突っ込んでいく勢いで当たらないことがほとんど
攻撃当たっても敵はひるまないからキックが当たったらその直後からまた回避する
これの繰り返しで勝てたよ
もちろん重力キックと回避は最大レベルまで上げて
クロウ編に期待
ラスボスの基地外戦は楽しかったな。
電車でヘキサヴェル一周が楽し過ぎるwwww
>>967 やっぱ普通に戦うしかないのか……
いや、ダスティも調子悪いし足場も無いし遠いし殻持ってるしで他の希少種と比べて明らかに条件が悪すぎるからなんか特別な攻略法があるんじゃないかと思ってたんだが。
>>965 重力ゲージ切れで持っていけないのなら途中で重力操作切ってゲージ回復しながらいくといいよ
上の方なら下に落ちきる前に回復すると思う
俺はグラブ使わずに上から重力キックかましながらヒット&アウェイで倒したけど
弾はフリック回避使わずに重力操作で避けてた
弾が飛んできてる間も重力キックでかいくぐりながら攻撃できるよ
>>973 いや、調子悪いままやるなw
ストーリー進めればまた再戦可能だからその時にやれw
>>973 調子悪いまま頑張ってたのかw
尊敬するわw
公式のコミックGravity Daysにあるような
日常話をサブストーリーを、たくさん入れてあったら、
神ゲー超えてたと思う。
いやほんとしょうもないエピソードでも良いんだよ。
逃げたニワトリ5羽捕まえて来いやら、42キロぶん町走って来いとか。
ブラビティ・キトゥンの「ハートフルどん底貧乏話」を見てみたい。
>>977 自分はそういうお使いゲーになってる事を覚悟して買ったが、意外とお使い要素が少なくて驚いたな
お使いゲーになっててもそうじゃなくてもいいが、サブストーリーはDLCに期待
それまでの希少種は道中普通に倒せる強さだったから今回もそういう難易度かと思ったんだがなー……
こいつだけは最初から無理ゲーな設定なのか。惜しいな。
まぁ鳥さんは苦労と貰えるジェムが釣り合わないからシカトしていいと思うよ
>>977 エンディングで平和な日常風景描写があったけどこんな良い街なんだから実際のプレイでもそういう遊び心はあったら最高だったね
まぁ全くの新作だし最初からゴテゴテ要素付けるのもあれだしね
DLCという便利なものがあるからどんどん出して欲しいね
ストーリークリアしてチャレンジ回るだけだとこの作り込んだ街が勿体無くてしょうがない
>>982 というか、エンディング後にセリフ増えてれば良かったのに
特に手紙女の凋落を見たいのだが。
街にはこんなトコがあるのか〜ってお使いだったらいいよね
ジェム探しだけであっちこっち行くのは限界ある
初期能力縛りでいくと、飛び回れなくなるので自然に街の地形を覚えるな
>>983 そこら辺はDLCじゃなくてアプデで対応してくれると嬉しいね
秋葉のインタビューとかあるから開発はやる気も遊び心もありそうで期待できる
みんな前向きな意見送ってみれば答えてくれそう
>>983 確かに、他のキャラの様子を知りたかった
昨日の晩から続けてプレイしたせいで両肩が痛い
チャレンジのレコードも全然更新できないし少し休もう
というかダスティ不調だと鳥出現ポイントまで辿りつけないはずだが
キックのLvを上げたのにパンチをしだすキトゥンちゃん
前足です
なんだ前足か
子猫ちゃんだもんね
でも猫も猫パンチするな
>>990 たどり着くことは出来るし、キトゥンも何かありそうだけどダスティが不調だっていうふうなコメントもするから行く想定自体はされてるはずなんだ。
DLC全部込みの限定版みたいなの出たら買うわ
ダウンロード版で後悔したから
1000なら大規模DLC
うんち
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。