【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part21
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:11:02.87 ID:fukwIBNh0
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
お前さん馬鹿だろ乙
スレ立て乙
ごめんよ2スレ連続はさすがに無理だった
すまない次スレなかなか立たなかったので立てたら重複してしまった…
前スレ埋めるの早いよ…
◆◆ 購入を検討している人は必読!! ◆◆
キトゥンは重力キックや通常キック、重力グラブからの物体投射と必殺技が使える
街にあるオブジェクトはいろいろと破壊したり投げたりできる
街頭テレビをキックするとチャンネルが変わる
主観視点にもでき、空中では主観視点で移動も可能
ボタンの同時押しによりいくつかのアクションは少し違うものを発動できる
音楽は田中公平が担当
アクションバトルが得意でなくても地形と使える技を駆使工夫してチキンプレイで勝利することが可能なので安心してよい
辿り着ける構造物なら足場さえあれば全て乗ることができる
キトゥンにタッチすると痴漢に触られたかのような反応をする
取り逃した要素は基本的にあとから回収可能、ただしジェム(強化用ポイント)は一部回収不能
とはいえ、あとから回収不能のジェムがなくても最終的にジェムは余る
強くてニューゲームはない
チャレンジミッションは出た直後に無理してゴールドを目指すのではなく、後半に十分に強化してから挑むと楽
DLCではキャラクターの掘り下げが行われる予定
また服なども配信されることが予告されている
配信コンテンツは有料になるとのことだか、値段に見合うものにしたいとのこと
エピソード間に入るマンガ調紙芝居はスクショ可能だが、スタートボタンを先に押すとスキップになるので注意
重力グラブはボタンを長押しすることで複数物体をグラブできる
物体をグラブしておくことで、それらの物体を攻撃に対するシールドとして使える
強化は持続時間を最優先するとよい
体力を強化すると全回復する
体力強化はある程度したらあえてせずに温存して、いざという時に全回復できるようにするというのも有効
DL版よりもパッケージ版のほうが若干ロードが早い
セーブはストーリーの進行状況はオートセーブ、キャラの強化状態は手動セーブ
キトゥンちゃんペロペロ
任豚と痴漢のハァハァのAAある?
>>7 叩こうと思ったら、本当に必読情報に改変されていてワロタw
>>1乙 重複すまぬ
次スレ建てるの早くしたほうがいいんじゃないかな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:18:03.47 ID:awuCHAVI0
クリアまでどんくらいかかる?
スカイシットレースマジファック
重力キックと×長押しで飛ぶやつってどっちが早いの?
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:20:58.38 ID:Gm5ic8LM0
19の次は21?あれ、どっちに書けばいいんだ??
>>7>>9 と思ったら本当に必読情報になってたとはw
勘違いしてすまん
ホスト規制あったから別回線使ったらなんとか立てられたけど重複ホントごめん。次からもっと早く立てよ
次から
>>7とかもテンプレに加えた方がいいのかな
10時間以上プレイして初めて重力スライド中に
タッチしてる手を片方放したら減速するって知ったわ
重力スライド系のタイムアタックに苦戦してる人がいたらやってみたらいけるかもよ
wikiまとめてるひといる?
>>18 いいんじゃないか?
あと荒らしの必読情報のほうはスルーを促すようにしてもいいだろうし
>>7は要らんと思う。冗長すぎるし、そもそも必読という情報ではない
せいぜいいくつか選んでよくある質問の中に入れる程度じゃないかな
wikiをまとめることに意味はあるのか
>>13 脇目も振らずストーリーミッションばかりやっていけば十数時間
26 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 18:26:09.15 ID:Gm5ic8LM0
>>21 まとめてるって感覚は持ってないけど、書いてるのなら居るよ
全スレで悩み相談してるおバカならここに居る
>>21 今さっきエピソードページとりあえず作った
28 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 18:28:14.32 ID:Gm5ic8LM0
全じゃなく前だorz
前って19ね
29 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 18:30:24.77 ID:Gm5ic8LM0
>>27 おおすげぇ。まとめてる人居るんだ
ページ製作乙
>>24 wiki頼らなくてもほとんどクリアできちゃうからなぁ
wikiエピソードのメニューはサブタイ無しだとさっぱりわからんね
でも、やっぱりネタバレチックになっちゃうから仕方ないのかな
33 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 18:34:12.34 ID:Gm5ic8LM0
ONLINE対戦があると以外とおもろいかもしれない。
>>34 オフで読み込みが精一杯なのにオンラインなんかにしたら同期が取れないだろうよ
協力くらいならいいかもな
仲間投げたりしたいわ
改善して欲しい所といえば
ロード画面を短くできないならせめてイラストなりつけて欲しい所かな
真っ暗な画面で待つのは寂しい
ロード中はダスティと遊びたいな
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:55:48.88 ID:awuCHAVI0
ロードの改善が難しいならミッション中にリタイヤだけでなく
リトライするボタンがあるだけでうれしいな
wikiのレース系のチャレンジミッションのコツを編集してみた。
他にも何かあれば加えてくれ
フリースタイルレース
まずは完璧にポイント配置を掴むのが前提。
それに加え「重力キック」、「高速落下(×ボタン)」、「重力スライド」のスムーズな使い分けに慣れることが重要。
基本の移動は「重力キック」か、「高速移動」で行うようにし、もし同一平面上に次のポイントがある場合は「重力スライド」を使う。
「重力キック」と「高速移動」の使い分けは、次のポイントが同一平面上にあるか否か(→次に「重力スライド」を使用するか)で判断する。
「重力キック」は当たった平面上に着地しないので、再び無重力状態になる必要なくスムーズに次のポイントに狙いをさだめることができる。
「高速移動」は当たった平面上に着地するので、そのまま同一平面上にあるポイントに向かうのに「重力スライド」に自然に移行できる。
また、落下中に次のポイントが画面上に入るようカメラ操作をすると、次のターゲッティングの時間のロスが少なくなる。
エナジーゲットレース
重力エナジー持続力を上げればほぼフリースタイルレースと同じ感覚で進むことができる。
重力スライドレース
「重力スライド」は曲がり過ぎることでミスしてしまうことがよくある。
なので、曲がるときはなるべく画面を意識して、必要な分曲がったらすぐに水平のポジションに戻すように意識するとよい。
またVITAのジャイロセンサーはかなり感度がいいので、急に動かすのではなく遠くから少しずつ傾けていくようにすると曲がりやすい。
片指を離すと発動するドリフトの場合も、まだポジションが安定していないときに指を戻してしまいそのままコースアウトしがちであるので気をつけよう。
なお、途中重力スライド状態を解除しても十分ゴールドを取ることは可能であるので、苦手な箇所があれば通常状態で走ってしまうのも手である。
スカイシップレース
基本はフリースタイルレースと同じであるが、ポイントが移動しているので先読みをしながらターゲッティングをしよう。
衣装早着替え競争とかDLCで待ってるよ
殆どの人はわざとゆっくりやってゴールド取れないかもしれないが (・∀・)
>>7また水遁されたい馬鹿かと思ったら見事に改変されててワロタ
エナジーゲットレースで癖でしょっぱなから重力スライドを使おうとした人間は俺以外にもいるはず
途中リトライとロード改善がなきゃやりこむ気すらしないけど
難しいっぽいしなぁ
スカイシップレース難しすぎw無理だお
忙しくてチマチマしかできなかったけどようやっとクリア。
時空の旅人探して、しばらくフラフラしたら無強化縛りでもっかいやってみようかね。
ボス戦が全体的にきつそうだがwww
>>45 そんなアホな奴いんのwwwwwwwwww両サイドタッチしながらスタート待って
カウント0になっても動かなくて「あれ?」ってなって「あっそうか」とかwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺だった
スカイシップレース苦手な人多いね
フリースタイルと同じやり方でゴールド取れてしまったからアドバイスのしようもない…
スカイシップレースは重力キックを中心に動いて船に乗らない方がいいのかな
>>45 あれ?バグったか?と思って何度か試したけど、結局動かなくてキレそうになったところで動かない理由に気づいた馬鹿はどこのどいつだ〜い?
私だ!!
最近ゲハのクズ共のネガキャンがなりふり構わなくなってきたな…というかあいつら最近巣から出てきすぎだろ
レース系はコースさえ覚えれば根気で何とかなる
うおおおおおあああジャイロの視点変更の上下がリバースなのを変更さえできれば
スティックと同じ感覚で操作できてずっと操作しやすくなるのにー
キトゥンちゃんは俺の亀頭も重力制御でムクムクと上を向かせよるわ
>>20 それチュートリアルで出てたでしょ……
てかそれドリフトするときのテク
これ普通に日本語音声のほうが絶対良かったよね
いや日本語音声じゃなくてよかったと思うが…
日本語でも津軽弁なら許す
そうは思わないなぁ
クロノアが日本語で喋ったら萎えるだろ?
日本語音声だったら雰囲気ぶち壊しだわ。
ジャイロの視点変更が上下逆のほうがいいってのはちょっと理解出来んわ
どう考えてもこのままのがやりやすいだろ直感的に
人それぞれだろ
>>64 普通にプレイするだけならそうなんだが、スティックとジャイロを同時に使おうとするとスティックは上下ノーマルだからややこしいんだよ
上下逆がいいんじゃなくて、リバースなのを変更したいだけ
そういえば何スレか前にフランス語と言ってた人がいたけどやっぱりオリジナル言語?
ジャイロがリバースってどういうことだ?
あれは画面を通してゲーム内を覗いているんだから、
上を見たら上、下を見たら下が見えて当然だろ。
てか、スティックだってデフォルトは上に倒したら上むくし、
下に倒したら下むくだろ?
>>67 フランス語っぽく聞こえるけどオリジナル言語
しかし、本場フランスの人はどんな感じに聞こえるのかなw
レース系チャレンジでだいたい30位あたりにいけたけど、トップのやつらおかしいだろ・・・
動画で見たいぜ
旧市街の重力スライドレースで6つ目から7つ目のチェックポイント行くときって、
ジャンプするのとカーブして滑るのだとどっちがタイム縮まりますかね?
ジャンプするのと方向修正で時間取られるような気がして・・・
教えて速い人!
>>66 そうか、俺はスティック同時に使ってもややこしいと思わんかったから……
じゃあむしろスティックを上下リバースにすれば良いんじゃね?
海外レビューが気になる
国産でこんな面白いゲームが出るとは思わなかったわ
>>73 それをすると今度は左右がノーマルだからややこしいんだ…
フライトシミュみたいにロールするわけじゃないから、リバースとノーマルの組み合わせって結構厄介
まぁ個人的なわがままの範疇なんだが、変更できるにこしたことはないと思うんだよね
動画あげたらみんなやりだして抜かれちゃうじゃないか・・・!
これほどプレイ動画撮りにくいゲームもないよな
普通に撮ったら指が入るし、邪魔だからタイム落ちるし。
VITA側で録画機能つけてくんねーかなーと思ったけど、そもそもプレイ動画上げるの自体がグレーだから無理だろうな
>>77 そのうちニコニコが実況に対応するらしいまだ先の話だけど
>>70 欧米人からみたら韓国語と日本語って似ているように感じるらしいから
俺達が受ける韓国語の印象に近いんじゃない?
テレテテーテレテテーテッテレー
リプレイ機能とかで他人のプレイ見れたらよかったのにな
それは次回作に期待するか
>>80 いや、うん、上下と左右は別に設定できるけど、ジャイロセンサーは一切方向設定できないでしょ?
そうなると結局ジャイロに合わせたスティックはノーマルとリバースの組み合わせになるから面倒ってことなんだけど
>>72 ランキングでコンマ1秒競ってんなら滑った方が速いけど、
ただゴールド狙いだったら自分がミスしにくい方でやれば
いいと思うよ
クリアしてPS2のバンピートロット思い出したあれは生活してる感が凄かったなダゼ次回作はああいうの出来ないかな
>>81 言語の感覚はフランス/ラテン系に近いから”意味の分からない方言”みたいな印象に一票
重力無双とるのにオススメな場所ないか?
全然とれる気がしない
理解できないということが分かった
>>85 やっぱり滑ったほうが速かったですか・・・
ありがとうございました、37秒台目指して頑張ります!
コンマがマンコに見えた。ちょっと浮遊しすぎたかな
まあ上下の感覚はどっちがやりやすいか人によって違うから理解できなくてもしゃーないと思う
だからオプションでジャイロの方も変更させてくれればいいなってことで
意味のわからない言葉のとこ、声優ってすげぇんだなっておもう
でもジャイロで逆に動いたらおかしくね?
スティックのリバースはスティックの先にカメラが付いてる感覚ってことだし
いやだから元の方がジャイロ操作としては自然だけど、オプションで変更できるにこしたことはないでしょ?
元のは元のでデフォルト操作として残しとけばいいんだし
初っぱなは日本語で皆喋りかけてきた気が...気のせいかな?
そりゃまあどんな物でも「できるにこしたことはない」だろうけど。
普通にフランス語だろ
大学で勉強してたから字幕なしでいけた
>>98 え?フランス語を下にオリジナルで作ってんじゃないの?
それともフランスに渡米みたいな人ですか?
そもそもリバースって言ってる時点でおかしいわけで。
どちらも、
右スティック 上に倒したら上、下に倒したら下
ジャイロ 上を向いたら上、下を向いたら下
と、ノーマル設定なんだが。
>>101 それは言葉のあやなのでわりとどうでもいいかな
皆スイーパートライアルどうやって行った?
どうやっても5000くらいしかできねぇ・・・
>>103 マップ隅々まで見たか?
ごっそり運べる物がまだ残ってるかもしれないぞ?
言葉のあやってなんだよ。正確に伝えなきゃだめだろ。
>>104 時間が足りなくなる・・・・
遠くのものからやったほうがいいのか?
やべえ昨日まで大嫌いだった重力スライドが楽しすぎるww
まだ上手くはないけど慣れてくるとスイスイ進めるな
>>98 確かにフランスに渡米を思い出すアホっぷりw
>>103 点数高いものをまとめて持って確実にゴールさせる、というのを意識して、
投げてゴールさせられる場所からは投げ、
ちょっと不安だと思ったらグラブしたままゴールまで突入したほうがいい。
点数安いものは、ついでにグラブできそうなものだけやっとく感じで。
マンホール使わずに街と街間を重力移動することってできる?毎回ネコワープするんだ…
フランス語というのはエピのタイトルだけだろ、たぶん。
バンドデシネのイメージだからな。
>>110 さんくす
投げても点数はいるのか!
早速やってみる
>>103 俺はまず遠くの重い大きいもので高得点もらい
あとはひたすら近いの放り込むやり方でぎりぎりいけたよ
>>113 投げるのをやってなかったのかw
ゴール近くのものや、小さいもの、ゴールまでの間に障害物がないものだけ投げていくのがいいよ
>>111 上か下行きすぎたり包茎の近くを通ろうとしたりしてないかい?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 20:31:12.95 ID:aYaoI4mCO
冒頭のリンゴはあんな高いところから落ちてなんでグシャッといかなかったの?
誰か物理学的に説明して
包茎ってクリアしたらいけないん?
ってか予想以上にこのゲーム重かった‥‥
イメージと全然違ったわ
>>118 キトゥンに必殺技与えるようなやつだから重力に守られる機能とか付いてんだよ
このりんごが現実世界のりんごと同じサイズだと思うから変になるんだよ
空気抵抗と重力加速度の平衡点が小さいサイズならばどんなに高いところから落ちても平気
つまりキトゥンやりんごはアリくらいのサイズだと思われ
キトゥンや街の人はあんな高いところから落ちてなんでグシャッといかなかったの?
誰か物理学的に説明して
みんな俺だけのお気に入りの場所的な所ある?
どこかにお花畑とかないだろか
おのれ、ニュート…!
>>116 包茎って真ん中のでっかい柱みたいなのか?直線距離を結ぶ感じで飛ぶから
必然的に通ると思う・・・だからダスティが反応してたのか
よっしゃあプラチナGET!
130 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 20:55:32.86 ID:2ieRtGAy0
クリア記念カキコ
>>103 うろ覚えだが坂周辺が高レートだったかな
歩いてりんごのとこまでいけたらいいのに
そんなこと言い出したら
ウチのキトゥンちゃんはしょっちゅう住民を奈落のそこに吹き飛ばしてるのになんでヒーローあつかいなの?
だれか心情的に説明して
まだまだ面白くなりそう
これ次作ほぼ確定だな
俺も吹き飛ばされたい
初回(予約?)特典なんてあったのか・・・
まだ1週間だけど、今から探したんじゃ厳しいかな。
通販は残ってないみたいだし。
地面の下をスライド移動してると上から悲鳴が聞こえる
わざとじゃないんです
>>134 そもそもそんな事は気にしない世界。
そうでもなけりゃあんな手すりもろくにない環境で生活するかよw
>>141 昨日買ってきたけど付いてたぞ
店頭で付いてますか?って聞いてみたらいいんじゃない
子供はわかってくれないで最後の一体のネヴィが床に埋まって出てこなくなってうんともすんとも言わなくなったから死んでみたら今度は柱の中に埋まってにっちもさっちも行かなくなった
初めてブラックホールみたいな必殺技使っちゃったぜ
ところでオウムガイみたいなネヴィってスライドキックで装甲破壊出来るんだな
一発で破壊できてビビった
予約で買ったけど既に特典終わってたわ
クリア記念カキコ^^
チャレンジ全部ゴールドにして、クリアしたらクリア時間29時間だった
ちょー面白かったわ
皆と同じで早く続きやりたいw
やっぱシドってなにかあるのか?
氷漬けのキトゥン助けようとする時、懐から何を出そうとしたんだろ?
その時、自分の使命に逆らううんぬんも言われてたよね?
スライドキックが一番攻撃力高いよね。
この住民の巻き込みやすさで
いちいち怒られてたらたまらんなw
3分で凶悪指名手配犯だわ
あぁ、クロウはそれで・・・
初めて住民吹き飛ばした時はやっちまった感あったけど
最近じゃぽいぽい飛ばして楽しんでる
GTAじゃあ一気に☆5だな
DAZEぇDAZEぇあなーたはー、好きーだとー、言えーないーのー
希少種ってどこででるの?
ネタバレだからまだの人は見ないでねー
そろそろ考察しても良い頃だと思うんだけどね
>>147 ここじゃシドー=エイリアス説が主流かな?
なんか白い取っ手の付いたもの取り出そうとしてたけど
シドーは、無線で何か話してたのにもかかわらず、先輩から無線が繋がらないと言われてたし
一体誰と話してたのか・・・?
多分吹き飛んで行った住人は、キトゥンが戻されるのと同じように
ダスティがせっせと元の場所に送還してるんだよ
お前らあんまダスティに迷惑かけんなよ
えいりあすさんはゴミと一緒に潰されたじゃないですかー!
シドーはあんなに猫背じゃない!
161 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 21:32:52.71 ID:Gm5ic8LM0
>>156 EASYは検討が付いたが、HARD難しいな
重力キック前にいちいち浮かばなくてもRと四角同時押しで速攻目の前にキック出せるんだな。
この手の隠し技的なの意外と多いな。
でもエイリアスは自力で歩けない老人設定にされかけちゃうような人だよ
青空教室、俺がこのスレにスタンプラリーネタで貼ろうとしてた場所と全く同じw
タイトルまで同じw
先越された…
このスレ代わりに立ててくれた人
ありがとう
エイリアス正体は知り合いっぽいな
>>144 ありがとう。ある所にはあるのか。
もしくはネットだと品薄ってだけなのかな?
調べてもわからなかったけど、
特典って予約特典なの?初回特典なの?
どっちも信憑性のある所に書いてあってどっちなのかわからん・・・
>>167 予約特典が普通に貰えるっていうのは田舎のGEOとかだと良くある事だよ
>>167 ブックレットなら予約特典と思う
古本市場で予約した
余っているのをくれるんじゃないの?
エイリアス=アドロって言う人あんまいないね…
やっとプラチナget!
スカイシップレースがキツかった〜
あれのコツって基本移動はキックメインで、塔の内側に4つチェックポイントがあるとこだけ高速落下&スライドで良いのかな?
あと、時々初期配置が変わって最初のチェックポイント邪魔する船がいない時が狙い目かな?確立低いっぽいけど。
チャレンジのゴールドトロフィーはやるとイライラしそうだからプラチナ諦めたわ
せめてロードが短ければやるんだが、ゲームでストレス貯めても仕方ないし
亀頭ンちゃん可愛い。
チャレンジ簡単だと思うけどな、DAZEはプラチナ取得が簡単な部類だわ
アンチャに比べれば十分ぬるいよ
>>173 ロードは確かにきつかった
あれは改善してもらいたいな
軽くやればいいと思うよ
別にプラチナとらなくても問題ないから
>>162 X+RLで月面ジャンプとか、重力キック中でもRと○で急制動かけれたりな
とりあえず、現状でのロード改善は難しいって外山がツイートしてたな。
続編でるならそこんとこ改善してほしい。
180 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 21:52:59.03 ID:Gm5ic8LM0
HARDここかっ!こんな隙間出してくるとか、なかなかやるな
ブックレットは予約特典。でも俺も余ってたからもらったよ
Amazonまた売り切れてるな
easyが見つからん・・・
チャレンジは街を読み込みなおしてコースアウト範囲や重力ゲージ回復
チェックポイントとか敵を設置ってやってるからそれなりにかかるんだろうけど
普通の街に戻らずにリトライですぐ開始ぐらいは出来そうだけどね
185 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 21:59:08.07 ID:Gm5ic8LM0
あ、そういえば、エイリアス倒すのと煉獄でクロウと戦うのってそれぞれエピいくつ?
ちょっと今からやり直そうと思ってんだが
章回想ぐらい自宅前に設置して欲しかったっていう
188 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 22:01:54.10 ID:Gm5ic8LM0
>>182 ヨーカドーやイオン、ダイエーなんかに電話かけるのも有効
『探索せよ!全方位・全次元・全マップ!』、意外と見つからないものだな
アップデートで2周目来ないかな
成長した能力で初めからしたい
そんなアップデート無理やろ
193 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 22:05:20.66 ID:Gm5ic8LM0
>>189 あんまり重力が継続しない頃からジェム探しまくってると
意外と覚えてるし見つけるのも早い。
背景がかなりヒント
よっしゃーーーー!
眩惑の希少種ネヴィ倒した!
最初こいつにどうやって挑めばいいか全くわからなかったけど、慣れてくるとこいつとの戦いがすごく楽しくなってくるな。
重力嵐で重力が使えなくて下に落ちてくとこでどっかにひっかかって下に落ちれなくなって、脱出もできなくなるわ
本体といっしょに週末に買うわ
キトゥンちゃんにやられた・・・絵柄がすごくいいな
世界観も面白そうだ
プレイ時間ってどこで確認できるんだ・・・?
眩惑のステージだけは近くに無限回復があったから助かったわ
198 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 22:10:23.21 ID:Gm5ic8LM0
>>197 セーブデータの右にある!マークをポチッとな
やったぜ、ようやくプラチナゲット!
これから飛ばずに街を隅々まで歩いてみようと思う。なんとなく分かってきたら
今度はゆっくりとストーリーをやり直してみたいわ。まだまだこのゲームを遊びつくしたとはおもってないぜ!
お題の場所がさっぱりわからねー
ところで初めて建物の中に入ってしまったよ
微妙に垂直からずれた角度で壁面ガリガリしながら落ちてたら見えない壁に囲まれて出られなくなったw
キトゥン可愛いしサイドストーリー的な明るい雰囲気のお話も欲しいな
今作もストーリーはいいんだけどちょっと重かったし
学園編とか期待してたんだけどな
204 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 22:15:45.13 ID:Gm5ic8LM0
>>175 色んな意見があるのは承知だが、アンチャと比べるのはどうよ。
あれはああいうやりこみが大好きなアメリカンには受けるんだろうけどさ
>>199 おお、ありがとう!
まだ12時間しかプレイしてなかったとは
アンチャはトロコン簡単な部類だろ
DAZEで取れない奴は身体になにか異常を持ってるのではないかと疑うレベル
まぁトロフィーをあんまりやり込み勢向けにされても困るし、
今作はネットランキングもあるからそれで棲み分けができてていいんじゃないかな
体力だけ無強化で1周目頑張ってたが希少種に2発でやられてワロタ
変な意地を張るのもここまでにしようw
眩惑の希少種との戦いは高速戦闘だったせいか、ジャイロがなかったら照準合わせられなかったよ。
戦い方の問題かもしれないけどさ。
今さらバレンタイン壁紙落としたがこれいいねー
でもバレンタインイメージだから長くは使えないか…
もっと欲しいぞ公式がんばれ!
211 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 22:26:42.50 ID:AJoAU1rZ0
重力スローむずいwwwwゴールド取れる気がしないwwwwwwww
212 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 22:27:30.52 ID:1JwcT2lm0
>>177 月面ジャンプ面白いな
スタイリッシュだな
>>192 むしろなんでできないと思うのか分からん
月面ジャンプとかあるのかよ
プラチナ取ってから気付いた
隠しアクションみたいなの多いっていいな
重力キック中に急制動とかできたのか
落下速度が空気になってしまうじゃないか
重力結構売れてんなww
店見たら全部売り切れだった。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 22:35:15.62 ID:0VBz0h+oP BE:518066126-2BP(0)
冊子形式の特典はPlayViewで作って
ダウンロードコードを配布って形式になるといいなと思ってる
そうなればダウンロード版購入者も特典が貰えるし
地面に潜ってキトゥンが近づくと飛び出してくるネヴィ倒してると、こう、グッと来る。男として
なんでクロウと不思議ちゃんは昏睡状態じやないのか?
そうぞうしん(笑)の正体
赤い玉
キトゥンの正体
はやくしろー
222 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 22:36:58.61 ID:Gm5ic8LM0
>>216 おめ&乙、ところで、このアプロダって結構使えるの?
>>218 それは嬉しい
面白いゲームは売れて欲しい
この世界観とキャラと音楽最高だよ
作った人はゲーム作るの上手い
sageないアホが多いですね
これ上に意味ありげに浮いてるのは近付けないの?
あと柱中はもう入れない?
今週のランキングで2位だと
そこそこ売れてんじゃないのかね
プレコミュ見てきた
>またみなさんからDLC配信に関して数多くの質問を頂いておりますが、
>内容は近日中にお知らせしますのでしばしお待ちを!あぁ早く言いたい・・・。
>去年実施したユーザー投票で人気一位だったメイド服コスチューム、もちろん作ってますのでご安心を!
>去年実施したユーザー投票で人気一位だったメイド服コスチューム、もちろん作ってますのでご安心を!
>去年実施したユーザー投票で人気一位だったメイド服コスチューム、もちろん作ってますのでご安心を!
ほほう……
近日中飽きた
>>222 ありがとう
アプロダは使ってる人が多いから真似してるだけでよくわからないな
お高いんでしょ
高くても500円くらいかなあ
褐色と言うことで野性的な服が欲しいです
クロウちゃんのコスプレがしたいです
そんなことよりみんなプレコミュでグループ登録してアバタークレクレしようぜ
キトゥンとクロウの服を一時的に交換してみてほしいw
衣装よりシナリオの方が楽しみだ
別売りなら衣装は買わない
シナリオは定期的に出してほしい
>>206 俺でも取れたから気持ちはわかるが
さすがに言葉は選べよ、調子に乗りすぎ
近日中っていつなんだ
来月くらいか?WipE買う予定なんで4月までマテルが
え、DLCでシナリオ出るのか
2chで言葉を選ばなきゃいけないなんて世もまつ
>>239 ツイッターで言っていた
サブキャラを活躍させるとか
言っていたような気がする
storeでランキングオデッセイ抜いたな。
これ誰かもっとスクショ撮ってくんないかな
そこ探したい。
>>241 知らなかったサンクス
クロウとか使えるミッション出るんかな。家で交代でクロウと交代とかなら最高
手脂がつくからスマホ用手袋つけたままやったら回避が誤爆る誤爆る
うーん、ジェムってどこで集めればいいんだ。希少種を再度倒してもなにも貰えないし。
初週7万ぐらいは売れてほしい
>>245 ジェムなんて余る程あるだろ?
なんか別の目的があんのか?
終盤の街をうろつけば余裕で5000は貯まる
>>221 目が覚めたら家族みんなとっくに死んでるのを知ってしまって
バッドエンド風味になるから眠ってるんだと思う
既に知ってるクロウと、そこら辺関係ないであろうシアネアはそのまま
250 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:07:01.54 ID:Gm5ic8LM0
>>245 上から下まで飛んでみ。特に下の方回った??
あとはミニゲームだな
>>243 あそこに3人は狭い
>>246 全くだな
vita持っている人が買えば問題ないけど
DLCの人もいるからな
>>249 あれ?彼らとそんなに時間さあったの?
クロウは一度戻って歳をとったのはなんとなくわかる
nearでアイテムとか何でもいいから対応してほしかったな
>>249 それじゃ説明になってないだろ
長い間下層にいたから、時差(?)の関係で体が順応するまで起きないとかじゃないかな
不思議ちゃんは想像主
クロウは方舟に直接は乗ってない
キテゥンが少しいただけでも1年だからな
結構な年月が経ってるだろうけど、クロウの年齢からいって数十年ってわけではなさそう
>>254 たぶんそーいう理由じゃなくもっと大きい問題だと思う。
箱舟が最下層にあった理由とか、子供達の中でクロウだけが重力使いになれた理由とか、
夢の中の世界だからとか。目覚めないのはそういう問題が絡んでくるんじゃないのかな。
箱舟も結局なんなのか謎だし。
今さっきクリアしたんだけど1つ分かったことがある。肌の露出が多い奴ほど強い、又は凄い力を持っている
>>249 眠ってるっつーか方舟と同化してるって言われてなかった?
クロウはそもそも方舟内部に入っていないし、シアネアは規格外過ぎて現状では考えるだけ無駄だな
続編はよ
最後にまとめて解明してくれるだろうと思ってたせいで、結構伏線を覚えてないもんだな。
もう一周して、箇条書きにでもまとめてみるか。
プラチナ取ったぜ
23時間もかかっちゃいましたヨ…
箱舟で脱出するときキテレツ大百科っぽかった
シアネアがどうのとか軍部で言ってるシーンなかったっけか?
そろそろ考察始めていいころあいだよね?
>>263 シーアネモネだっけ?なんかシアネアを連想させる言葉に関する研究をしてるとか言ってた覚えはあるな
Epi8に出てくる片腕のネヴィってどうやって倒すんだ?
無理ゲーすぎるんだけど
キトゥン=シアネアなのかな?
インセプションみたいに考えてしまうんだよな
シドーやらクロウやらエイリアスやら上層で存在してなくて
キトゥンの深層心理的なものなのかなって思っちゃう
シーアネモネって聞いた瞬間にエウレカ思い出したけどね
アネモネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!!!!
シーアネモネはナナウエの事だと思ってたけど違うの?
VITA買ったんですがこのゲームはレビュー通り面白いですか?あと酔いやすいかが気になります
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 23:27:48.83 ID:RJqq00RN0
イソギンチャクのことなのか、じゃあシアネア関係ないかw
物語的にはキトゥンの夢っぽい気もするけど、ゲーム中ではシアネアの夢とハッキリ言ってるし、
赤い玉の中のキトゥンとどう繋がるんだろう。
>>268 そういえばインセプションも深層では時間の進みが遅くなるし、
壁に立ったり重力バトルしてたりしたね。
273 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:31:43.19 ID:Gm5ic8LM0
>>267 それは木の手前じゃなく橋の下に居る奴か?
だったらwikiの煉獄のところに書いといたぞ
274 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 23:32:22.13 ID:AJoAU1rZ0
これランキング上位の人ってレベルカンストしてる人たちなのかな
Cyanea(シアネア)はクラゲの名前でいいのかな(植物?)
Sea Wasp(シーワスプ)もChironex fleckeri(キロネックス・フレッケリ)もクラゲの名前なんだよね
>>270 気づくと首を傾げてるゲーム
あまり酔わないが個人差だと思う
どうでもいいがアネモネの花言葉は儚い恋
そういや質問スレないよな
>>270 体験版やってみろ
合わないと思ったらやめればいい
278 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:36:14.87 ID:Gm5ic8LM0
旗艦ネモピレマのピレマって医学用語でなんか違うと思ってたら
デローザのネオプリマもじってるんじゃないかと、最近思いついた
>>267 希少種にしろ普通の奴にしろ
テキトーに近づいてズームパンチを誘う→回避→重力キックで頭と肩のコア壊して
後はズームパンチ撃ってこない真上から一方的に重力キックかますだけ
あんまりこういう言い方すると信者っぽくてアレなんだけど、
vitaのソフトラインナップからして、vita持っててこのソフトを買わないって選択肢はないと思う。
ええい!!
だらしないやつらめ!!!!!
キトゥンちゃんのAAはまだできんのか!!!
どいつもこいつもスレばかり消化しおって・・・
>>275 無重力=ふよふよ浮いてる=くらげっぽい
こういうことか
>>278 Nemopilema(ネモピレマ)も日本で有名なエチゼンクラゲさんです
284 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:39:23.23 ID:Gm5ic8LM0
>>283 おお!そうなんだ。勉強になる。サンクス
やばい 酔った 吐きそう
>>272 あの映画に似てるからそれに沿って考えてしまう
シアネアが仮に一緒に夢を見てる人とか見せてる人なら
上層でも存在しそうだけど
そういや今週末に秋葉で外山さんたちと話せるイベントがあるかもしれない、って話題全然話に挙がってないな
シャーって滑る奴が全然上手く曲がれん
あれだけはマジでストレス溜まる・・・なぜLRでも曲がれるようにしなかった
このゲーム、フランス語イメージしてる割に固有名詞は英語ベースだよね
都市名とかもまんまだし
メニューからみるストーリミッションの詳細が日記帳みたいでかわいいな
291 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:42:58.68 ID:Gm5ic8LM0
パトリア・トキシカもなんかくらげだったりすんのかな?
ナナウエはさすがに違うだろうけど・・・
何系のチャレンジが一番人気なんだろう?
奪われた区画の異世界(周りが火で囲まれてる所)でマジ酔いした
このステージまでは酔ったりしなかったのに。さっき食べたもの吐いてきた。
>>291 ググったらハワイの海神ってのが出てきた
>>292 1:スライダー
2:タイムリミット
3:フリースタイル
296 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:48:28.00 ID:Gm5ic8LM0
>>294 そうなんだよね。半神半人でサメになって人間を食ってたとか
ぽいんだけど、くらげにもそんな名前がちゃんとあるのかと思ってさ
>>156 両方見つけた!
主観視点で空中移動が楽しすぎるww上下混乱したら十字ボタン下で水平になるし
リアルで乗り物だとすぐ酔うのにゲームで酔わないな不思議
やっぱスライダーが一位か
ランキングの変動も大きいしな
壁を目の前にしてR+□を連打すると壁蹴りして昇ってるみたいな気分になれるな、気分だけだけどw
>>296 あり得そうな流れだけどヒットしないねー
でもまあ海繋がりってのは同じか
しかしED良い曲だね(何言ってるかわからないけど)
録音してループして聴いてる、サントラまで待ち遠しい
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 23:53:27.72 ID:JYBQ+Ax60
>>269 軍部?の兵器は全部海洋生物系から取ってるな
ラスボスさんはイソギンチャクの毒のパリトキシンだろうか
シーアネモネ=ラスボスさんでおkかね
なんかこういう元ネタ辿るの大好きだわ
305 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:54:50.87 ID:Gm5ic8LM0
>>302 いいよね。俺も好き。インタヴューでぽく無いけどって言ってた曲は
これかなと思ってる。シャンソンベースのジャズっぽいなんともいえない
ちょっとリンゴつながりでジャズなんだろうなと思ってるとこ
306 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 23:57:48.53 ID:Gm5ic8LM0
>>303 そうか!パリトキシンか!!そういえば高校でふぐの毒の研究とか
テーマで研究手伝ってた頃にその単語見たわ。思いつかなかったなぁ、サンクス
旅人コンプリーツ最後の一個は正に灯台下暗しだった
ところでスタート地点のリンゴってグラブ出来るみたいだけどどっかに持っていくと何かが起こったりするんだろうか
>>282 元ネタかはわかんないけど
メビウスのアンカルでクラゲけっこう重要なものとして登場するよ
アンカルおもしろいよオッサン主人公だけど
初週43,462本だってね。中々頑張った。
5万も売れなかったのかよ…しょぼ…
>>307 あのリンゴ壊れないよな。さすが上層から落ちて無事なだけのことはある
中層の屋台のそれとは格が違うのか
DL版入れたら5万本は売れてるだろ。
てか、ほんといい加減DL版の本数も公表するシステム作れよ。
5万は行ってるよ。DLの評価数見る限りね
次は3DSで出そうだなw
ご愁傷様です
新規IPで四万
これデモンズコースやで
よくがんばった!
消化率高いからもうちょい伸びるだろうね。
ソニーが「4月に入ったら重大発表します(キリッ」とか言ってないで、
さっさと期待のできるラインナップを公表してくれたら、ハードごと伸びてくれそうなところなんだけど。
4.3万本か
ある程度ジワ売れするとしても10万本は厳しいか
まあ本体普及してなかったら神ゲーと言えど苦戦するわな・・
>>315 3dsじゃあ、いろんな意味で出したくても出せねぇw
可愛い女の子に手紙拾ってきてって頼まれたらえらい所に来てしまった
売れすぎワロタwwwwwwwwwwダゼ!!!!!!!!!!!!!
Vitaはじまったダゼ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>315 SCEの商品が3DSで出るとかマジ幸せ脳だな
まあVITAの売れなさ具合はひどすぎるけど
こんないいゲームですらユーザーの1割しか買わねえのかよ
>>321 キトゥンはどうやって戻るのかすら考えてなさそうだよな
そんな性格がいいんだけど
DL版も含めれば5万いってるだろうし3月は他に目玉になるようなのは出ないし
10万はいけるんじゃね?と思う
>>321 あの高さから落として、どこに落ちたのかもわからないのに「拾ってきて!」と頼める女の子すごい
いい加減DL版の販売本数が相当数いってることに気づけよ
DL版の本数が含まれてないランキングなんてなんのあてにもならない
売上大好きなやつらは幻水やれよ!俺との約束だぞ(´・ω・`)
また豚どもが沸いてんのか
>>327 いくらDL版が売れてるはず!と言い張っても
世間的には公表される数だけが真実ですので…
>>323 4.3と聞いてまあこんなもんかって思ったけど母数の1割以下って聞くとちょいびっくりだわ
まあ確かにアクティビティ見てもフレの動向そんな騒がしくないもんなぁ
DL版がどれくらい売れたか、公式で言わない限りは分からんのだっけ
しかし、面白さを本数でしか語れない人たちってほんと可哀想だわ
ならkotyでも語ってれば良いのに
DL版は1600評価、20〜30倍の法則からすると
32000〜48000売れとることになるから、パッケと合計して数週以内には10万突入するだろ
ただ売上げ気にするのは社員だけでいいからユーザとしては続編さえ出りゃどうでもいいよ
オマエラが必死に持ち上げまくってた糞DAZEの売り上げが、たったの『4』万ちょっと (爆笑)
ダセー!何?このショボい売り上げ?(笑)
オマケに売女の販売数も、『13939!!』とか、(笑)
うわぁぁーーーーーーこりゃあ酷い、マジで終わってるじゃん売女? どうするの? ゴ・キ・ブ・リ?(笑)
こりゃあマジでソニーが撤退する可能性が高くなっぞ、
ぎゃはははははははははははは さまぁぁぁぁーーーーーーーーー!!
>>334 その続編の為の売上ではあるんだけどね
vitaで続きがやりたいな
DAZEはしっかり評価したくなる出来だから評価してる割合多そうなんだよね
こんなにも分かり易く沸いてきてくれてるんだから構っちゃだーめよ
ただな、現実は売上を見て購入判断する人が少なくないのが現実なんだよな。
売上が伸びてない=面白いゲームじゃない
って勝手に思う人が多いから何だかんだ言って数字は大切なんだよ。
340 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/16(木) 00:23:54.24 ID:98uPoPkt0
>>321 でも、本当に大変なのは、帰ってから自分の気持ちに整理をつけることDAZE!
>>333 だねぇ
面白いソフトが売れるとは限らないのは残念だけど
煽ってる暇があるなら他の楽しみを見つければいいのに
なにこれシーワスプちゃんの変形超カッコいい
神ゲーなのは確かだが、ナンバリングタイトルじゃないし宣伝不足な上パッと見どんなゲーム分からんからな
DL版は実際どの程度出てるんかな
正直VITA触ってるとDL版でいいやって結構なるからな
この出来でこの作り込み
もっと売れてくれてもバチは当たるまい
>>330 おまえの世間が狭いだけだろ
メーカー側はすでに把握してるし、情弱はいつまでもランキング見て騒いでたらいい
>>334 パケ版とDL版の比率1:1くらいまで来てんのか
まだパケ版買う奴が圧倒的に多いのかと思ってた
「ざまぁ(笑)」が「さまぁ(夏)」になっているのに笑ってしまった
ほんと寒いから暖かくなって欲しいと思うわ・・・
おじいちゃんの異世界あったかいナリィ・・・
ゴキブリだの妊娠だの言ってる人らはどんな奴らなのかな
普通にゲーム好きならメーカー問わずに気になったら買うだろうし、売り上げ云々の書き込み内容見てると狂気を感じるわ…
重力スライドがうまくいかん…毎回曲がれずにガードレールぶち破ってそのまま落ちてしまうわ
DAZEは成長させるべきソフトと思うけどな
いや実際の話、売上気にするのはメーカーの社員だけでいい
そうなると多分社員なんだろ、煽ってるとこから見るとライバル会社のな
ここまで言ってもまだ続けるようなら救えねぇ
おじいちゃんがコート広げてキトゥンの「すごい…」からの薄い本が出るのは確実
キトゥンちゃんのブラックホールまじブラックホール
まだPS3で出してたほうが良かった
オマエラがどんなに頑張っても、売女は完全に終わったハードなんだよ、いい加減目を覚ましたら? (笑)
ゲーム自体のショボい売り上げ見りゃあ分かるじゃん?(笑)
もう完全に負けを認めてさ、任天堂と3DSの偉大さの前にひざまづけよ、ゴ・キ・ブ・リ (笑)
ぎゃはははははははははははは、勝った勝った勝った勝ったぞーーーーーーーーっ!!
>>350 世の中にはハード・業界板という、日夜不毛な争いを続ける場所が存在するんだ
対抗ハードの有名タイトルにはこんな感じでとりあえず難癖をつけにいく、というのがそこに生息する生き物の習性
外山さんのゲームは面白いけど売れない。
ゲーマーは喜ぶけど本体は牽引しない。ずっとそう。
「続編を出したい」という言葉に落胆した。
2年後に次が出たとしても良くて10万本だろう。それでいいのか。
PSPが発売されて7年経った。
柱となるゲームが未だ内製から出せていない。悔しい。
セガ厨の俺がvitaとコレを買った
あぁドリキャスの二の舞とか勘弁…
スカイシップゴールドきたあああああああああ泣けてきた
CMが下手すぎだ。
あんなんでゲームの面白さが伝わるわけがない。
>>356 わかりやすいな。ありがとう
VITAも3DSも持ってる俺からすれば奇特な連中だってことがわかったわ
関わらずに放置が一番良さそうやね
363 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:41:35.87 ID:nrA7TIqQ0
>>355 頭悪いと煽りも下手なのかね
全くイライラしない
むしろ憐れみの念が…
>>360 体験版じゃないか?
マップを歩き回れた方がこのゲームの凄さがわかったと思う
365 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/16(木) 00:42:38.81 ID:98uPoPkt0
ってか3DSが1万5000円になった煽りをもろに受けただけでしょ
あとはモンハンが向こうで出ちまった。
まあ売れなくても重力とか面白いソフトが出れば俺は満足だが、売れなすぎるとソフトが今後でなくなりそう・・・
ワンダースワン化来るか・・・
個人的にはグラビティデイズだけでVITA本体の元は取った気分だ
けどそんなに高いかな2万5千円ってのは
駄目だ
2をやるまで元が取れたとは言えない
>>367 大人はゲームなんてしないしガキには高い
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:45:27.18 ID:nrA7TIqQ0
むしろP4Gの方が売れる弾ではあるだろ
だぜも同じレベルの神ゲーではあるが、信頼度と知名度が圧倒的に違うからな
売れてない・・・
>>362 明日の昼くらいに又来るかもしれないけど飽きっぽいから
夜にはいなくなってるだろうよ
373 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/16(木) 00:46:53.02 ID:98uPoPkt0
>>367 携帯機としては高いよ。大人が遊ぶだけじゃないもん
そりゃ俺だって今はポンと買えるけどさ
自分に子供が居てねだられたら、
ソフト入れて実質3万もするものを子供に買うって簡単じゃないぜ
>>367不況な上にゲームやってるような奴らなら誰でも知ってそうなゲームが揃ってる3DS買ったほうがお得だからな
自然とそっちに手が出るんだろう
問題はSCEがdazeに注力していってくれるかどうかだなぁ
>>367 オレは5000円でこの内容は無いな。やること少なすぎ。
ゲームがダメなワケじゃない。
でも、シナリオの中途半端さといい、20時間で放置といい、これは定価3000円でしょ。
2万5千円?なんてめでたいヤツww
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:50:08.42 ID:nrA7TIqQ0
>>374 実質SCEって今キラータイトルって呼べるのはアンチャくらいだろ?
たぶん重力はブランドとして成長させていく気がするわ
つーか、サルゲッチュの続編ってないの?
本体から全部買ったら35000〜40000円するからな
普通の人から考えたら高いっしょ
>>367 3DSが1万5000なのもあるけどやっぱソフトの少なさ
あと発売当初の不具合報告が騒がれたのと新型待ちとか言ってる人たちがいるのも大きいんじゃね
ネガキャン、ポジキャンってほとんど意味ないよなぁ
売れる物は売れるし、売れないものは売れない
たとえVitaが消えたとしてもネガキャンされて消されたとか
被害者面しないでよ、ゴキちゃん
380 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:50:44.83 ID:nrA7TIqQ0
>>375 マリオやってろよ
3時間で終わるけどな
>>367 それこそ価値観の違いじゃない?
ゲームにそれだけの価値を見出せるなら安いと取れるし、
もっと別の物に価値を見出してる人からすればたかがゲームに…ってなるだろうし
やっぱり売り上げや価格の話なんてするもんじゃなかったな
すまんね
だが続編は出してほしいわこのゲーム
他のハードの話とかスレチだから他所でやってよ
>>376GT みんゴル アンチャくらいか
サルゲッチュはps3でもろくに出てないからな・・・
ラチェクラとか面白かったんだが
>>365 ありがとう!ついでにPS3発売当初からヌルゲーマーな俺でも初めてプラチナゲットできた
もっとブラッシュアップして欲しいとこあるなこれ
収集要素(家、家具、衣装)
サブクエストの追加(今日のここ探してねみたいのとか正にそれ)
NPCとの会話(会話できるのが少ない、屋台の前に立ってもそれだけだし)
せっかくオープンワールドを作りこんでるのに勿体ない
388 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:52:38.26 ID:ih8FJL0r0
ゲイドの「わしの中に力をぶちこめぇー」だけは笑ってしまう
390 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:53:07.21 ID:GhUrTz9t0
VITAの最初も3DSの最初も結局はソフト不足に尽きるってことかな…。
>>356 知っとるよ、本当にそこまで純粋ではないw
ちょっとした皮肉みたいなもんさ
金も発生しないのにわざわざ迷惑行為しに来るとはごクロウなこった
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:54:20.18 ID:nrA7TIqQ0
>>385 そうだGTもあったわ
でも、みんゴルはオワコンな気がする
俺もサルゲッチュとかラチェクラとか好きだったのに
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:54:38.06 ID:U8TNi1t60
邪魔だなこのスレ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:55:41.33 ID:nrA7TIqQ0
住民の生活感が欲しいっていうのは、サブイベントにしちゃうと鬱陶しくなるかもしれないから、
歩いてると声かけてくるとか程度は欲しいねぇ
そして、「おねーちゃーん!元気ー?」と声をかけてきた幼女に重力キックをぶちかましたい
397 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:56:29.54 ID:nrA7TIqQ0
>>396 近くに寄った時に会話が聞こえるくらいは
あったら嬉しかったなぁ
ゲハ豚さん達はゲハの外に出ないでくださいよ・・・
>>396 ひでぇw
ぶちかましとか暴力表現は、突き詰めちゃうと規制にひっかかるから今くらいで良いな
>売上気にするのはメーカーの社員だけでいい
>そうなると多分社員なんだろ、煽ってるとこから見るとライバル会社のな
もしそうならまだ救いがあるけど、ゲハ住人は別にゲーム業界人でも大株主でも何でもない。
一介の消費者が、シェアに一喜一憂して人生の多大な時間をネガキャンボランティアに割いている
という異常者集団。
例えば、ホンダの車買った奴が、車に乗りもせずトヨタニッサンへの
アンチ工作ばかりしてる異常性を考えてみればいい。単なるキチガイでしょ。それがゲハ
なんというか、DAZEの高評価が気に食わない奴が多いんだな。
行動がアホ過ぎて哀れに感じるよ。
よっしゃああ!プラチナトロフィー
404 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:59:41.25 ID:nrA7TIqQ0
>>401 だが、情弱がスレ見て流されるのも確かだからな
両方が止めないと…
もう良い
今から13話やってくる!
レベル上げ縛りやってるけどただでさえ時間ないのに街に引っかかってるナナウエさんに殺意が芽生える
407 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/16(木) 01:00:52.76 ID:98uPoPkt0
チャレンジミッションでゴールド取ったらジェム以外にも
家具とか衣装手に入ればもっと頑張れる
街から持ってくるとなると、喧嘩番長の溜まり場みたいだな。
持ってくるのもいいけど、家具を買いたい。あと、家買いたい。
>>407 ありがとう!やる事なくなるかと思ったが街歩いたり浮遊してるだけで楽しいなこれ
自分の好きなゲームのスレにゲハが絡んでくる事ほど萎える事は無いよな・・・
すごい気持ち悪いスレだなぁ
PCの画面に向かって必死にキモイオッサンがレスしてるんだろうな
キトゥンちゃん着る服ないからって外から見えるのにベッドで裸はどうなんだろうか
やっと歓楽街が解禁されたんだけど、
これっていつかはクロウみたく進行方向(落下方向?)に頭向けて移動できるようになるの?舞空術みたいに
無造作に吹っ飛んでくような姿でかっこよく飛べない…(´・_・`)
415 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/16(木) 01:04:47.58 ID:98uPoPkt0
エピ8をやり直したいのに、11からしかセーブデータが無い・・・俺のバカ・・・
ニシくん、俺たちの負けだすまなかった
だからもう荒らすのやめてくれ
早くSCEつぶれないかな
キトゥンの風呂って外にあるよな?
>>414 重力ゲージが増えると左スティックでの調整と視点移動で上手いこと操作できるようになるよ
>>418 キトゥンの風呂場は中だろ、ベッド奥のカーテンで仕切った所じゃないかな
外にあるのは洗濯場だろう
>>367 同意。どんなに売り上げで煽られようとも、
VitaはDaze、PS3はアンチャ、旧箱は大統領があるだけで
ハード買ってよかったと断言できるな。
まあ現状でどんなに売り上げ低かろうと、
発売2ヶ月ですべての趨勢が決まるわきゃないんだし、
個人的に満足なら、長い目で見てりゃいいんじゃないかと。
ミッション全部クリアしたのにトロフィーがとれない…orz
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 01:09:25.74 ID:ih8FJL0r0
39 :名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 01:01:47.26 ID:dmLOlvUp0
3DS 閃乱カグラ 当時の本体累計1,921,801台 初週 52,206本
PSV GRAVITY DAZE 一月末本体累計529,071台 初週 43,462本(パッケージ版のみ)
だぜ爆死www
少なくとも、ロンチ以降5本も新作買うことは初めてだな
とりあえず他版のノリを持ってくる時点でマナー違反だな。
特亜じゃあるまいし、みっともないことこの上ないな。
>>423 本体類型が倍以上違うのにこんなに売れたのかDAZE
最初からロングランを目指すって言ってたじゃん
神ゲーだからジワジワ伸びるだろ
>>425 すまん!気づいた!
「船に届かぬエネルギー」やってなかった!
気づかなかった…すまんよ…
話題を持たせるための後発シナリオなのかな
ミニゲームが苦手すぎてMAXレベル分のジェムが集まらない
ジェムセレブとってもまだ5〜6千位必要だよね?・・・orz
結構街の下とかもさがしてるんだけどなぁ
このゲーム残念な所が、
・アクション
・3D酔い(カメラワーク)
・ポリゴンの方のキトゥン可愛くない
だな
絵の方は凄くかわいいのに…!
433 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/16(木) 01:20:53.84 ID:98uPoPkt0
>>431 あとは最下層の町も結構上から下まで色々あるからね
得意強化>得意ミニゲームの流れで
一つずつクリアするしかない
よしきた!レベル上げ縛りでストーリークリア!ナナウエさんちょっと手こずったけど
兎に角早く倒して時間温存すること意識すればなんてことなかった
さあ、次はこの状態でチャレンジゴールド目指すか…
レベル上げ縛りでゴールドは無理だろ・・・根本的に速度足りなすぎて
>>431 セレブ取った時がどのくらいだったか忘れたけどマップ上にあるジェムを結構取り逃してるんじゃないかな?
ミッションもゴールドランクを取れとは言わないからブロンズとシルバーだけでも集めれば余裕で余るくらいにはなるはず
>>435 無理かなあ…一部レースはちょっとやった程度だと一回でシルバー取れたし頑張れば行けるかなあとか楽観してるけど
まあちょっと試しにやってみるわ
一度クリアしたダンジョンのほうのマップも結構ジェムあるからチェックしてみるといいね
>>432 逆に考えるんだ
絵で釣れるのがこのくらいしか居ない、と考えるんだ
>>437 レース系が特に苦手なんで最高ステータスじゃないとゴールドとれんかった(´・ω・`)
街の下のタイムリミットバトル鬼畜杉だろ・・・鳥に殺意沸いてくる
>>441 鳥が何を指してるのかわからないけどちゃんとスローや必殺技使ってるか?
とりあえず旧市街の重力スライドレースは一発でゴールドとれたわ
つい最近重力スライドのドリフトを知った俺に死角はなかった
この調子なら全部いけんじゃね
はじめてVITAのゲームをクリアまでやったよ
結構面白かった
スライドゴールドなんてコツさえ掴めばチャレンジで一番楽だからな
だって滑ってるだけでいいからw
旧市街のフリースタイル極めようとこればっかやってるけど
完全に成長止まった
どんなに上手く回れたと思ってもベストタイムが完全に厚い壁に阻まれてる
上位ランキングが神々しく見えるわ
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 01:41:53.11 ID:Wd7dro5z0
主人公をここにいるような萌え豚向けの女にしたのが失敗だったな
クリアデータロードしても基本能力がLV11までなんだけどもう一段階上げれないの?
さっきクリアしたが明るい冒険活劇に見えてなかなか不気味な雰囲気もあったな
手紙取りに行った時の不安感が凄いww
続編では新しい能力とか付くんだろうな。楽しみだわ
手紙取りに行かせた女のクズっぷり
ようやくクリアしたけど完全に続編視野にいれた終わり方だったな
もし続編出るならクロウとキトゥン両方操作出来たら良いな
>>339 売れてない=面白くないって凄い哀れな思考回路だよね
今の人間って数字に左右されるくらいに思考回路も視野も退化したのか
>>367 それで高いと嘆いてる連中はどんだけ普段から金がない貧しい生活を強いられてるんだよって話だよ
俺には全然高いと思わない、むしろ妥当
>>390 そういうことだ
3DSも初期は苦しい思いをしてようやく巻き返したものだし
2神合体を果たしたクロウとキトゥンが戦闘中にフォームチェンジしてお互いの能力使い分けるよ!
>>450 思い出したくないっていってんだからまだ良い、本当のクズは「え?なにそれ?」で終わりだ
まぁキトゥンちゃんにナマイキな口聞いたのは完全にギルティだけどな
>>404 この程度のことに流されてる奴って脳みそが退化し過ぎてる証拠
普段から外にもロクに出ないでネットばかりに浸ってるからゲハカスのネガキャンにも踊らされる
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 01:51:41.41 ID:ih8FJL0r0
売れてないという現実から目を逸らす勇気
>>447 いや萌え豚はこの絵ではあまり反応しないだろう
主人公女だから謙遜するやつはいるだろうけど
これゲームオーバー時のペナルティってないよね?
何か減るとかどこかに記録が残るとか
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 01:53:18.92 ID:GhUrTz9t0
あれ、もしかして…
エンディング見た後に会話できる相手って、家の前の二人だけ…?
崖から落ちるように回避を使ってキックすると空中で普通の飛び蹴り>着々して即回避蹴りって出来るんだな
使いどころないけど
キトゥンの正体のくだりで吸血鬼ハンターDを連想したのは俺だけじゃないはずw
バレバレなのに敢えて明言はしないっていうのがツボだわw
設定厨の外山さんのことだからもしかしたら意外な展開も有り得るが
それより
重力キック>L→Rで反動キャンセル>重力キック
で大ダメージが狙えるぜ
SCEはゲーム業界のガンってほんとですか?
464 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 02:14:57.64 ID:hN7jIJ6C0
それはどちらかと言うと任天堂の方ですね
プラチナゲット!!!
なんか、クリアしてみるとあっという間だったな…
やりこんじゃったわw
ゲハから出てくんなカス
触れてる前はゲハに行った方が良いよ
邪魔だし
ミッション全部ゴールド取ったのに全部シルバーとゴールドのトロフィーとれないんだけどどこか行かないとだめなの?
Wikiとマップで全部取れてるかちゃんと確認したんだけど
トロフィーの同期を取ってみるとか
再起動で取れたって人居たよ
>>469-471 ありがとうございます
適当にもう一度タイムリミットバトルでゴールド取ってみたらとれました
-‐ ̄ ̄|| ̄‐-
/___ || __\
//-─‐ヽヽl─‐//──、、\
/// //二二、、 \、 | ____
/| | ////||\\\ || | /
|、二ニ=/ /===、 \二ニ/ヽ| / バ
|\二二ニ/|川川川川=、二ニ//∩ヽ__ |
|/‐/川川 ̄二 ヽ、_/ 二 川 ||-、| | | |_ | イ
/─、川 / | |‐| | | |人 ‐┼ヽl | |
| | ||l、 / | /l |) | | タ
| | ||l|\ 〃 / " \_〃_/ ||/\ / <
l│ ||l|  ̄ ̄ /ニ|  ̄ |/ ─/ \ ! !
 ̄‐‐//|..、 | | / / \
\/||\ |‐‐| //、 /  ̄ ̄ ̄ ̄
l_l // ヘ─\ニ/─" ||||\ /、ノl
((_/|//|川| |川  ̄川 ̄
ゲハの人たちって「俺たちがゲーム業界引っ張ってんだぜ!お前らの知らない裏事情とか数字とか色々知ってるんだぜ!」
ってアピールしたいだけだよね…
いやそれゲームする上で全く関係無いですからっていう
ゲハはブーメラン投げて遊ぶ板だよ。ゲームすらしてないんじゃないかや
ゲハ豚もそれに触る奴もまとめて重力の井戸の底に墜ちろ糞が
正直このスレのあおり耐性の無さというか
否定意見に対しての過剰反応やゲームの持ち上げ方は異常だと思うわ
こういう言い方したくないけど信者の集会所みたい。ゲームは嫌いじゃないけど
このスレの神的なまでの崇め方や何でも肯定してるのは結構気持ち悪いよ
まぁ面白いゲームを否定されたら悔しいし人にオススメしたいって気持ちは判らなくはないけど
神ゲー連呼したりまず買えとか推し方が極端すぎてちょっと引くレベルになってるの自覚してほしい
別の街に行ける様になったから線路の上歩いてたら思いっきり轢かれたでござる
でも無傷なキトゥンちゃん超頑丈
観覧車乗れるかと思って近づいてみたら階段も何も無い・・・どういうこと・・・
高いとこから落下したらダメ入って良かったと思うんだ
>>481 乗れないのありえないよな・・・
乗車場で何分も中に入ろうと努力したけど無理だった・・・
>>478 ちゃんとROMればどれたけ真剣にゲームの反省点を討論してるか、購入相談に親身になってるかがよくわかると思うよ
今一番アツい時期だし、極端な人もいるにはいるけどね
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 02:55:39.11 ID:V1vGqi3N0
485 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 02:56:57.32 ID:hN7jIJ6C0
任天堂のファン=クズ
神ゲーで抽出しても5個しかレス無いけど
さっき始めたんだがチャレンジミッションて後からはできない?
マンホールから出てきたらなくなっちゃったぽいんだけども
だから触んなって。
弱点ロックオンは欲しかった
ゲームのコンセプトに反するかもしれんが、欲しかった
>>487 出来るよ
セレクトでマップ確認して雷のマークついてるとこ
>>484 あれあれ3Gはやらなくていいんですか?^^
>>483 今はむしろ落ち着いてる時期だと思うけど
発売直後とか定期的に 神ゲーでした! 最高! Vitaあるなら絶対買え!!
なんて感じで絶賛レスが定期的にずっと沸いてたからな。そこまでか?
って感じの事言ったら豚扱いで全否定されるし気分悪かったわ
てーかもう全般ごちゃごちゃうるせー
純粋にゲームの話しろよ
一体ここが何のスレだと思ってるんだ
>>491 あ、もしや今は家具集めのミッション中だからマーク出ないのか
ありがとう、ちょっと飛び降りてくるわ
>>487 隣町に移動してマップ切り替わったとかかな
マップ画面を全体表示にして、現在位置じゃないほうの街をタップしてみ?
>>493 まああの時期はなあ…そういう香ばしい人たちいたねー
でもお前さんも言い方が悪かったんじゃないのか?
>>478とか見るに少し強い言葉を使うタイプみたいだし
面白いと思ってるものにケチつけられていい気のするやつはまあいないだろ
>>497 街が広いしキトゥンがバカ可愛いからニヤニヤしながらやってるぜ
>>499 ゲームを進めるとキトゥンはちょっとお人好しなだけで、実はむしろツッコミ役だと気付くぜw
酔うって気持ちわかった気がする
進行方向に視線が自動補正されるから
周り見ながら直進したい場合右スティックと自動補正がケンカする
あと右スティックの感度調整できないかなぁ
ゆっくり倒していっても
効かない・・効かない・・効かない・・いきなりグインッ!みたいな
>>501 主観視点に切り替えると一応自動補正は消える
が、それはそれで別の酔いが発生するかもしれないのでオススメはしないw
ID:i+y9yOVY0
言いたい事はわかるけどお前もさすがにうざいわ
自動補正は切らせて欲しい、あと感度の強弱もちゃんとして欲しいね
DAZEは魅せゲーな一面もあると思うから、カメラは命でしょう?
>>504 カメラ移動速度ならオプションで変えられない?
それとはちがうのか?
なんで売り上げで煽ってんだ。信者ゲーのテイルズを超えることはないってわかるだろ。
ラグオデより注目されてたからそれ以上、テイルズ以下だって想定無いだろ。
スティックを大きく倒さないと反応しない、という話なら
ゲームではなく本体の問題だろうから難しいね
ゲーム側で小さな傾きを無視するような処理をわざわざやってるなら別だけど
>>507 スティックの誤爆防止である程度倒さないと反応しないようにわざと
遊びを設けてあるんだろうけど、その遊びが必要以上に大きい感じなんだよね
結果デジタル的な操作になってしまうという
飛んでる時の操作性はホント素晴らしいので
こういう細かいところが惜しいというか
あ、ハード的なことではなくソフト的なことね
街を飛び回って散策するほどゲームの世界観に没頭していく
こういうゲームは小学生とかがやったらさらに何倍も楽しめそうだなあ
もったいないからちびちびやろう
SONYも5000円ぐらい安くしたほうがいいな
ハードの値段が上がっていってるのに任天堂が無理矢理1万も下げちゃったからもうデフレ状態なんだろうな
良いゲームだからジワ売れして欲しいよ
スティックの遊び大きいかな?
うちの環境だとホントに微妙に傾けただけでゆっくりカメラ周り始めるけど
感度っていうか
カメラの最低速設定はもっと遅くても良かったかなとは思う
もちろん戦闘には向かないけど、観光にはアリな速度
ダウンタウンのタイムリミットバトルって調整できてないよなぁ
1回やるのに何分かかるんだよあれ・・・・
面白くて一気にクリアしてしまった
DLCはよこい!
エピソード10,11が私には辛かった…
そして飛び回っていたらダウンタウンに突入してしまった。とって置いたのにショック
でも楽しいね、飛んでるんじゃなくて落ちてるっていうのが新鮮
こうなると、新しい体験版を出したほうがいいかもね。
製品版と同等に飛びまわれるバージョン。もちろん重力スライドと
重力グラブも使えるようにしてさ。
ぶっちゃけ、あのチュートリアル体験版で回避した人も少なくないんじゃないかと思う。
体験版は今思えばセルフネガキャンレベル
最初から機能制限版なのはわかってたし、移動範囲は狭くても操作感とかは十分伝わった
公式や記事の事前情報とあわせれば、本編の面白さも十分に想像できるいい体験版だったろ
体験版でも最初の町くらいは自由に飛びまわれればよかったのにな
町が一つしかないならともかく他に4つもあるんだから
そこはケチるところではないだろうと
マップデータが容量の大半だからあの体験版だったんだろうね
実際自分も発売日に買うつもりだったけど体験版やってボリュームというか、もっとこじんまりとしたゲームなのかと思って様子見てた
体験版やPVでもっと自由に飛び回れることを明示したらいいのに、とは思うな
xy方向はまあ視界に入る分だけでも
製品版はもっと広いというのは予想つくけど、z軸がなー
あの体験版だと地面の上にしかマップが無いと思われかねない
体験版だけプレイして買おうか迷ってこのスレ開いたんだけど見てる限りだと製品版はさらに数倍楽しそうだね
どうすっかなぁ
体験版で切るんじゃなく迷ったなら買って損はないかと
あの体験版良かったと思ったけどダメって意見もあるのか
重力操作のやりやすさと気持よさ伝えるって点ではかなり成功してると思うんだけどな
俺は体験版ではやれと言われた事しかやらなくて探索全くやらなかったから
逆に素直に製品版に移行出来たのかも
無駄に探索とかしてたら「なんだ制限きついな…」とか思ってたかもしれん
DAZEは迷ってる人に体験版やれって言えないタイトル
それは言い過ぎだろうw
体験版ディスりすぎだろお前らw
本編やらなきゃ糞だと分からないんだからいいだろ
操作にいまいち慣れずに、シナリオを頑張って街を戻すところまで進めたら、急に面白さが増した!
電車に乗るのが、凄く気持ちが良いのと世界の広さの片鱗を実感した。
体験版をDLした人の中で広場から下に飛び降りた人がはたして何人ほどいるのか
クリアした後に最初からもう一度やろうとしたら不自由すぎて笑った
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 07:58:15.90 ID:EJat9GnX0
うおー、隠された電話ボックスみつかんねー
評判を聞いて買ったぼくが通りますよ
神ゲーというには惜しいけどコンセプトや世界観は凄くいいと思う
良作の部類じゃないか
ナンバリングタイトルでもないのにここまで出来がいいと次回作も楽しみだな
ネガキャンもポジキャンも大歓迎だわ
興味を持つきっかけになるし
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 08:15:55.14 ID:lFy/K6490
さすがにそれはないわ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 08:22:52.89 ID:z6z3mUlD0
これPS3に移植して出したら、海外でもかなり売れそうなんだけどな
毛色は違うけどアンチャ並みに育つ気がする。
売上考えるとVITAだけのソフトにしておくのはもったいない
そうか…フリースタイルレースには
サイコクr…スクラッチトルネードという選択肢もあるんだな
PS3に移植するなら各町につきサブクエをそれぞれ30個は欲しいよね。
町が広くて魅力的なのに堪能する機会が少なすぎる。
あとなんでもいいからアイテムを買ったり売ったりしたい。
まだまだ遊びたいのに本編も短くて突然終ってしまった感じだもんな
しょうがないから街でブラブラしたりしてるけど
DLCシナリオはよー
PS3じゃメモリたりない
>>540 それは無い
数字だけ見て、大きな勘違いしてると思われ
据え置きじゃ一から作り直さないとしょぼグラと叩かれるのが目に見える
クリアして、全ミッションやったのに能力値の上限が最大にならない…
街をうろついてジェムを集めるがよい
売り上げ4万強だってね
評判いいだけあって予想以上に売れたな、正直売れないと思ってた
コアゲーが売れるVita
コアゲーが全く売れない低性能の3DS
コアゲーマーだったら、当然Vitaを選ぶだろうね
ストアの評価数見たらDL版もかなり売れてそう
もう1500件だろ
評価自体も高いしな
さてやっと越せたわ
あとは希少種とやらを見つけて時空の旅人コンプリートするくらいかな
>>544 4万集めるトロフィーも既に入手済みなんだけど…
まさか町中のジェム全部集めるのが条件!?
ああ能力の上限値か……
適当言ってごめんなさい
実際は本体もかなり牽引してると思う
冷静に考えてソフト4万以上売れたのに本体売り上げ下がるっておかしいし
牽引してないように見えるのは年末に出荷しただけの分を売上に入れちゃってた帳尻合わせじゃないかと
体験版やって回避しようか迷ってたけど、DL版買ってみて正解だったわ。
ジェム探して街の周り落下しまくってるだけで楽しいw
久々にストーリーも楽しめるゲームだった
3D酔いはしないけど、上と下がわからなくなって
自由落下させて確認しているのは俺だけじゃないはず
今までのTOPがドリクラの
9000本だっけか
能力値上限のくだりはテンプレに追加しといたほうがいいんじゃね
レベルうんたん項目に補足で
他の箱庭ゲー(インファマスとか)と比べて没入感というか街に居る感が少なく感じるんだが
単純にリアルなグラフィックじゃないからかな?
据え置きの画面サイズじゃないからってのもあるかもしれないけど。
落下速度のスピード感をもうちょっと感じられれば良かったな
必殺技で敵を一度に8体倒すってトロフィーはどこで取るのがオススメなんDAZEか?
>>543 この質問定期的にあるけど
能力上げる時に
『ダウンロードミッションをクリアしたり』
って書いてあるんだからちゃんと読め
朧気な記憶ですまんが
たしか昨日繁華街の広場のタイムアタックゲームで
広場でタイフーンかましたら取れた(タイフーン中はカメラ操作で敵を狙ってた)
>>560 新兵器お披露目の時の2沸き目に小型が8体近く出るから隕石落としで取れたはず
他の所だと工業地帯のチャレンジで取れそうな気がしないでもない
>>563 トン
ストーリークリアしてしまったんでチャレンジで頑張ってみる!
謎は残ったけど、最後の王道的な展開は嫌いじゃないぜ
カットシーンの使い回しは正直やめて欲しいけどな!
クロウと協力してヌシを撃退するとこの使い回しはないと思ったわ
せめて毎回リアクション変えようぜ
ムービーを見て興味が湧いたけどもう発売していたのか
どうしようかなぁ・・・ディスガイアがまだ終わってないんだよね
4.3万本ってPSP時代じゃ普通に爆死レベルだよなぁ。
DLCがあるから大丈夫なのか?
ずっとグリップつけてやってたんだけどスライドレースは外したほうが曲がりやすいな
画面が真正面になるように持つとやりやすい気がする
あと俺は全然興味なかったけど体験版をやって購入した
>>569 海外市場も狙ったソフトだから、向こうでの本体も含めた売上に期待ってところだと思う
ストーリークリアした時点で20時間超えか
無駄に意味もなく街を飛び回りすぎたなw
今はゲーム市場が冷え込んでるしね
いくつかの例外を除けば5万本でヒットだろう
昔は10万切ると爆死だったが
というか発売後2ヶ月じゃPSPだって大した台数出てなかったと思うが
もちろんソフトも
まぁ売り上げ低いのはしょうがないけどやっぱもっと売れて欲しいとは思うよな
ホント海外での売り上げに期待したい
ああ、でもランキングは店舗販売だけか、
DL販売も含めたらもっと伸びるんだろうな
パケ特典あんまり豪華じゃないから(失礼)
結構比率高いんじゃないかなDL
>>563にせっかく答えてもらった後なのになんだけど
前スレ漁ってみたら詳しく取り方書いてあってそれで簡単に取れたわ
216 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2012/02/14(火) 19:05:33.14 ID:Nsh50G2o0
>>211 これ前スレで教えてもらったんだけど、最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す、そんで下に七匹出てくるから壁に残った一匹と合わせてタイフォンかませれば無双取れるよん。
vitaはメモカーにソフト入れまくったほうが快適なんで
よっぽどすぐに売る一本道な内容じゃない限りDL版買ってるわ
DAZEもDL版買って特典はオクで落としましたサーセン
棚にパケを並べるのが好きなので一生DL版は買わない派です。
みんなそれぞれ都合があるしな
アーカイブスとかsteamみたいに旧作が低価格みたいなものならDLしてる
ソフトにセーブデータ保存→DL版
メモリーカードにセーブデータ保存→パッケージ
584 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 11:11:28.17 ID:JibDEUSu0
楽しいなーEP13まで来たけど少し休憩
初めはジャイロが鬱陶しいと思ったけど慣れてからはセンサー高めに設定して
子供の頃、マリオで遊んでた時のようにVITA傾けまくってるw
sage忘れてたすまんです
そういえばメモリーカードのセーブデータってどこで見れるんだ?
>>586 セーブする時しか見れない仕様
ホーム上のアイコンにデータが全部入ってて削除すると丸ごと消える
DLC来る時は告知あるんだろうなぁ
近日中って言われてるけど告知ないなら先ずは告知待ちだし、告知されてからも配信待ちがある・・・
告知はする・・・告知はするが、20年後でも可能ということ
これ、ストーリーたらたらと進めて
クリアしてからゆっくりトロフィーって可能?
可能
売り上げからしてVITAの重力には逆らえなかったか
ストアの実写PVすげー綺麗だな。VITAで実写初めて見たけど
歓楽街の駅から降りたときはマジで感動した
携帯ゲームもここまで来たかと思った
ダウンタウンに俺も住みたい…マジで
日本出ようかな…
>>587 えーマジかよ
面倒臭い仕様になったな色々と
やっぱり酔うわ 30分以上のキトゥンちゃんプレイは無理だ
ゲームの3D酔いは酔い止めの薬飲むだけで快適になるよ
1錠→1/2錠→1/4錠とか慣らしていくと多少マシになる
3Dで酔う人って乗り物酔いとかもしやすいの?
俺は3Dじゃ酔ったこと全く無いけど
乗り物酔いは結構する
602 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:05:18.33 ID:JibDEUSu0
体調にもよるんじゃないかな
寝不足で3Dゲームやってると酔う
しかし、酔い止めってすごいよな。
なんで今まで見てて気持ち悪くなってたのが飲むだけで気持ち悪くなくなるんだ?
酔いはしないが中断してふと周りを見た時にちょっとだけグラっとくることはあるなw
606 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:07:43.44 ID:JibDEUSu0
別ゲーだがPS3のGOWは流石に酔った
607 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:08:20.68 ID:MDE2zQwlO
俺も制服キトゥンをつついてると、乳首尖ってる場面に出くわしてグラッときたことならなんどかあるよ
3Dで酔う人って、大抵プレイヤーキャラを見過ぎてるんだよ。
画面の奥を見るようにプレイすれば酔いにくくなるからやってみ?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:09:28.61 ID:JibDEUSu0
>>608 あ? キトゥンちゃんのプリケツを見るなっての?
基本的に酔う原理というのは、自分は座って動いてないのに、画面内は動いている。
この差が大きければ大きいほど酔いやすくなるわけだ。乗り物酔いもそう。
んで、ゲーム内のキャラを中心に見すぎていると2重の差が起きる。
現実の自分は動いていない。
↓
画面内のプレイヤーキャラも基本は定位置で動いていない
↓
しかし背景はグルグル動いている
というようにね。
だから自キャラを見るんじゃなく、景色を見るようにするってわけだ。
「おいおい、じゃあFPSで酔うのはどういうことよ?あれ自キャラ映ってないじゃん?」
って言うでしょ?
実はFPSも画面にチラチラ映っている自分の銃を見ながら移動してる人が
非常に酔いやすい原因の一つなんだ。
もしかして自分もキトゥンちゃんと一緒に走れば酔わないんじゃね?
613 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:15:34.98 ID:JibDEUSu0
で、でもキトゥンちゃんのプリケツから目を離すのは難しいと思うんだな
乗り物酔いは全然しないんだけどな
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:17:26.85 ID:JibDEUSu0
>>614 それはゲームよりもまだ実際に動いている感覚があるからだね。
乗用車じゃあまり酔わないけど、バスだと酔う人っているでしょ?
あれもまた同じ原理で、バスはその回頭性により景色がグルグル回りやすい
&揺れが大きいから。
3D酔いと乗り物酔いはまた別ときいたが
>>617 別というか、乗り物酔いには別要因(主に揺れ)が入るからだな。
視覚による酔いは同じだ。
ダーククロニクルで酔って半日寝込んだ経験あるけど
DAZEは全く酔わなかったな
視点に関しては結構よく出来てると思うけどなこれ
俺なんかキングスフィールドでリアルに吐いた過去があるけどこれは全然平気だったよ
>>618 じゃあ乗り物酔いする人でも目隠ししておけば絶対酔わないってこと?
あと酔う酔わない関係なく、画面の奥(景色の奥)を見ながらプレイするのは
上手く操作するためにも役立つよ。
例えば重力スライドが上手くできない人ってのは、たいていプレイヤーキャラの
すぐ前しか見ずに滑っている可能性が高い。
そうじゃなく、先を見つつ移動するように意識を変えると上手く滑れるようになるよ。
大好きなゲームのために酔い止め飲みながら気合で乗り切ってるうちに
克服したって人もいるらしい
俺は唯一戦車に酔う・・・
要するにキトゥンと同じ動きしながらやれば良いんだぜ
>>621 いや、だから乗り物酔いの場合視覚だけで酔う人もいれば、
揺れに弱い人もいるってわけ。もちろん視覚+揺れもあるしね。
>>621 そうそう、目隠しとはいかなくとも、乗り物酔いしやすい人は強めのサングラスを
付けると酔わなくなる人もいるみたいよ。
3D酔いってのは主に視野情報と三半規管の状態の矛盾から来るものだけど
俺はどうやら視野情報によるところが原因として大きいらしくて
カメラの回転軸が画面の奥のほうにあったり、視野角が画面サイズに対して大きすぎたりするとダメだった。
これの場合はそのへんは特に問題ないっぽいから、これで酔うのは三半規管が敏感なタイプなんじゃないかね。
ちなみに酔い止めがよく効くのは三半規管が原因のタイプらしいぞ。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:32:54.85 ID:nxj7w6DE0
バットマンやって吐いたけどこれは全然大丈夫
目から離すとましな気がする
乗り物酔いよくしてた俺の助言
喋ってれば酔わないぜ
キトゥンちゃんに話しかけながらやれば酔わないわけか
キトゥンちゃんスケベしようや
>>624 どうやって空に落ちろっていうんですかーーーーー!!!!
雰囲気が秀逸なだけに二周目が無いのが悔やまれる
>>624 というか、画面やキャラの挙動に慣れて「操作の結果画面がどう遷移するか」を
脳が予測出来るようになると酔わなくなるな。
たとえば右を向く操作をした瞬間に次に視界に入ってくる物やその状態が予測出来てれば
平気になるんだけど、それに追いつけずに目が泳いだりする状態だとダメだと思う
バスに乗って酔うのは普段と視点が違ってる(単に高かったり、カーブする時の回転軸から遠かったりする)から
脳側の予測と実際の風景の変化が食い違うせいだとか。
不思議と3D酔いするのってほぼ日本人だけらしいね。
それは聞いた事無いな
このゲーム中古で安くなったら買おうかな
ドラクエ8で初めて3D酔いしたなぁ、すぐに慣れたけど。
乗り物と違ってすぐに慣れるし、慣れればもう酔わない。
>>638 そのころにゃDLCも充実してるだろうしな
いいかも
やっとプラチナゲットDAZE
ほとんどのチャレンジは大体5回もやればゴールド取れたのに
スカイシップだけ10回以上やっちまった
17時間15分もかかったわ
>>639 あー8は最初だけちょっとやばめだったなあ
移動する方向に無意識にカメラ向けられるようになったら平気になった
右スティックの扱いが大事だった
>>637 昔あるゲームを日本でローカライズした際に、
わざわざ日本人向けにカメラ挙動を変更しなければならなかったほど諸外国と日本の3D酔い頻度に差があるらしい。
3D酔いを克服するもの
それは愛
スカイシップは最初のポイントにミス無くいけるかどうかですべてが決まるよね
647 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 14:14:05.28 ID:phVIADPF0
このゲームやってから使徒がネビィにしか見えなくなった
破の2号機も重力キックやってるようにしか見えなくなった
プラチナとったぜー
ところでプレイ時間ってどこで見れるの?誰か教えてくれー
>>646 何が終わったの?評価ブッチギリで高いじゃん。
プラチナ取ったからイベントのスクショ撮りのために始めからやってる。
操作に慣れてるから気持ちよく進むね。
>>646 何気にラグナロクの累計あっさりと抜かしてるのな
>>649 数も5万近いってのは新ハードで新規IPて条件考えたら大成功だしなあ
ゲハ脳って異次元に生きてんだな
ラグナロクはオンライン対応したら買いたいなぁ
>>646 幻想購入した6万のうち、5万はオワタって思ったろうな
俺もその1人だが…
>>656 なんか下請けに出したとこがとんでもない地雷ハウスだったらしいねえ
シリーズ物であれやられたらファンは凹むだろうな
意外と売れてないもんだな
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 14:29:31.43 ID:EJat9GnX0
クリア後にクロウとかには会えないの?
どっかの街とかにいたりしないの?
>>647 自分としては田中公平氏の楽曲で、少女が主人公で、重力キックと来たら「トップをねらえ!」だね。
まだクリアしてないが、ラストではきっとキトゥンが服の胸の辺りを豪快に破くシーンがあるんじゃないかと、密かに期待している。
GRAVITY DAZE 43,462
Vita 13,939
あれ・・・キラーソフト?
662 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 14:31:31.17 ID:7FGktdMM0
プラチナまであとマンホール探しだけなのに、マンホールがなーい!!
旧市街:2
工業地帯:3
繁華街:3
ダウンタウン:4
足りないのってどこっすか〜
wiki見ろとか言わないで教えチクリ。
なんとなく見たくないのです。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 14:31:31.97 ID:88mEY7/y0
スレをスクロールすると逆さまになった感覚になる…DAZEやばい
PSPでも10万本売れればヒットだから
今のVITAの販売台数とDL版に移行しはじめている状況で
その半分も売れてるのは結構凄いんじゃないかと思わないでもない
665 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 14:34:12.68 ID:EJat9GnX0
>>662 街の北、教会っぽい建物のある場所周辺だと思う抜けてるのは
郵便物とか配達の住所書く時どうすんだ?
ガキみたいな考えだけど、オンラインで鬼ごっこみたいなのやってみたいなぁ
マップ広すぎて捕まんなそうだがw
>>666 既に有名人だし、土管の重力姫で届くんじゃねえの
三属性はどれも少ないが特に水は全然居ないよなー
林檎は参戦かと思いきやスルーだったし
魔将も火のアーディンと雷のパスタが居るだけでだし
つまりメルファスが水だったらいいのか
シアネアちゃんの黒パン見にまたいくか
>>662 旧市街
他のレスと合わせてわかっちゃったらごめん
余裕でスレ間違えてたわスマン
673 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 14:47:47.68 ID:JibDEUSu0
ところで重力姫って何て読むの?
ジュウリョクヒメじゃしっくり来ないからグラビティプリンスって読んでる
それも何か厨二っぽいけどw
プリンス・・・
おもりきき
厨二以前だった
重プリ
スマンスレチだった
キトゥンの未来の姿か・・・
重力操れば体重計ぐらいごまかせるもんな
>>679 現在はアドホックのみ
アップデートでインフラ対応の予定があると発表されてるけど時期は未定
>>666 何気に土管ハウスの前に郵便受けあったねw
>>678 ぎゃぁぁぁぁぁぁあぁあ・・・・ありえねぇぇぇ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 15:03:53.65 ID:JibDEUSu0
やっちまったwwwwプリンスwwww
>>678 たしかに強力な重力場を発生していそうだ
ぽっちゃりプリンセスは値段の割にかなり遊べるゲームだったな
691 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 15:31:55.70 ID:7FGktdMM0
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 15:56:42.08 ID:Kk2lCLA00
モノレールのレール側面をスライドするの楽しすぎw
この作者ってジェット セット ラジオに関わってる?
何となく似た部分もあるな
全然関係ないよ
むしろ全然関係ないホラーゲーム作ってた人だよ
トゥーンレンダリングゲー=ジェットセットラジオは短絡的だよ
>>669 ここでクルくるの話題を見るとは思わなかったわw
696 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 16:21:54.18 ID:7FGktdMM0
最下端の街って真ん中のてかい柱の根っこなのな。
重力スライド慣れてないのに強化するんじゃなかった
まるで制御できない
シアネア夢世界でいつの間にか後ろに城があったのはゾッとした
そんでもっかい振り返ったら氷漬け銅像も消えてる恐怖
ジェットセットラジオの開発者はこのゲームを貰ってプレーしてたな
DLCでクリア後全ミッション復活こないかな
XBOXのライオットアクトで、クリア後やることねえぞって言われてその内容のDLCが来たんだよね
>>701 みたいに本当にこの作品が大好きな人が集まるスレになればいいんだがな
まあ購入検討の人もだけど
わざわざ難癖つけてくる人は何が楽しいんだろうか
ゲーム内でウォーリーを探せ的なサブイベントがたくさんあったら面白かった
照準あわせてそこに向かうだけじゃつまらないからねぇ
一人じゃ_な気がw
スレ住人を動員してエリア分担のローラー作戦とか必要かも
705 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 17:28:30.15 ID:EJat9GnX0
公式かなんかで「DAZEの感想募集」みないのないの?
色々と感想述べたいんだけどな よかった所とか悪かった所とか
プレコミュがそれに該当するのかね
>>703 GTA4をパクって、モブキャラの会話にも一本筋を通した方が世界観の広がりがでていいと思うんだよなー
ついでにちょこちょことイベントくっつけてさ……
時空の夫婦は二人のイベント集めるのがすごく楽しみだっただけに、他のモブの会話がヒントだけみたいな感じでちょっと寂しかったわ
アンケート出せば壁紙貰えるって用紙が
パッケージに入ってたような…
違うゲームだったかな
>>702 ここは2ちゃんだぜ?いじめられっこの捻くれニートだってたくさん
いるだろう、こんなとこでくらい好きにさせてやってくれよ
どうした?
ごめんGTAとか全く面白いと思わないのでパクって欲しくないです
パケ版にはアンケート用URLとアクセスキーの書いた紙が挟まってたね
DL版はどうなってんだろ
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 17:39:41.68 ID:EJat9GnX0
>>707 パッケージ開けたら入ってた、アンケート用紙
ありがとう
〜に連れて行ってください。 〜に渡してください。特徴は・・・です。とかいうサブイベントがほしいなぁ
DAZEは世界広すぎでわかんねえんだぜハハハみたいなプレイがしたかった
キトゥンちゃんの立場から言ってお使いイベントもありだしさ
マイクロブラックホールってかっこいいんだけど使い道がな…
これって引き寄せて潰してるんだよね? つまり当たれば一撃必殺だよね?
ゲハの捏造ネガキャンが凄い
【捏造ネタ集】
・ゲーム開始時のロードに5分
・マップの移動はシームレスではなく、エリアチェンジ方式、ロードに5分
・とにかく何をするにも長いロードを挟む為、テンポが悪い
・戦闘はアクション方式かと思いきやコマンドバトル方式、コマンド選択毎にロードされる
・敵は棒立ちで30分に一回の頻度でたまに思い出したかの様に攻撃してくる
・ただし敵のAIがアホ過ぎてその攻撃すらプレイヤーの位置とは全然関係の無い方向にぶっ放す
・フルプライスとは思えないボリュームの少なさ、ゲーム慣れしていないライト層でも1時間あれば全クリ出来る
・主人公のレベルを上げるには別途有料課金が必要になる
・マップを自由に動き回れるのがウリらしいが、肝心のマップが狭いため少し移動しただけでエリアチェンジロードされる
・場所によっては普通にジャンプしただけで上のエリアマップが読み込まれる
・エンディングは無い、棒立ちの雑魚敵を倒したら何の説明も無くスタッフロールが流れておしまい
・ゲームのROM内にウイルスが仕込まれており、PSNアカウントの情報をどこかに送信している
・他のゲームのセーブデータを破壊する
・ブルートゥースでPS3にウイルスを送信しPS3のゲームデータを破壊する
1
一週間経ったんでちょっとしたネタバレ考察
!危険!少しだけどネタバレだよ!※そして妄想を含みます。
世界の柱は恐らく大木。ザザたちがいたところは根っこ、最初の青空は多分、枝のところ。
異次元エリアにある力を与えてくれる木は、青空のところの木と同じく世界の柱=大木の一部、つまりは世界の柱自体が超巨大なリンゴの木なのではないか?
重力嵐より外の世界の話をここでされても困る
含むというか100%だよねそれ
2
一週間経ったんでちょっとしたネタバレ考察
!危険!少しだけどネタバレだよ!※そして妄想を含みます。
そしてキトゥンはシアネアの世界をみる限り、青空のところ(上層)の姫。リンゴの木からキトゥンが力を得ているのを見る限り、住民は世界の柱からなんらかの形で“得る”ことができる。木の中や根っこらしきところにたくさんあったことから、恐らくジェムもその一つであろう
なんで分けたんだ
スライド系の必殺技が欲しかった
今の状態だと使い道ないけど
3
一週間経ったんでちょっとしたネタバレ考察
!危険!ネタバレだよ!※そして妄想を含みます。
ダスティとクスィは希少種ネヴィ。重力嵐やネヴィは、上層人の旅人の実験失敗による異世界(もしくは下層)の扉が開きそこから現れたものなのではないか?
>>713 ストーリー進行や能力強化に必須でさえなければ、どんな面倒なサブイベントでもどんとこい派なので
次回作では容赦無く盛り込みまくってほしい
4
一週間経ったんでちょっとしたネタバレ考察
!危険!ネタバレだよ!※そして妄想を含みます。
エコルとエイリアス、二人は上位ネヴィにあやつられていたのではないか?二人とも完全に取り込まれちゃってるし。ホーリージェムやジェムからネヴィは力を得る?
くそ、資料が少なすぎて妄想交えないの何者言えることがねぇww
>>724まちがえた、なんも言えることがねぇだった
考察するのはいいけど妄想とか作中ではっきり述べられていないことを確定情報のように語られるのは困る
あくまで作品の中から読みとれることを語って欲しい
だってDAZEを愛しているから
世界の広さがわかるようなPVを作ること
それを実感できる体験版Ver.2
競技系以外のミッションDLC
ここら辺なんとかならんか外山さん
続編もほしいけどクロウの外伝みたいなのもほしい
キモいのでNGに入れました
DLCでクロウかもう一人、重力使いじゃない奴を操作できるモードが欲しい
…と思ったけど、クロウとキトゥンの技に違いって無いよな?
>>711 パッケージに紙が入ってるけど、Vitaカード版もDL版もLiveAreaの電子解説書の最後のページに
同じものがあるとおもうよ
能力引き継ぎ周回とかアプデじゃ無理かなー
どう考えてもNGに入れるべきは…(´ー`)
今やっとクリアしたよ
いやぁ日本のゲーム会社も頑張ったらすげー箱庭ゲーム作れるじゃないか!
王道ヒーロー物のようなストーリーも気持ちがいいね
ライバルと和解して共闘とか熱すぎるw
操作して気持ちがいいし今年出るであろうゲームの中でも
上位の出来になることは間違いなさそうだ
ブラックホール最大まで強化したら楽しすぎワロタ
街で使えばまさに嵐が通り過ぎたような景観で爽快DAZE 問題は戦闘でつかいづらいってことだな…
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 18:12:13.14 ID:hN7jIJ6C0
マリオギャラクシーとかこのゲームに比べたら本当チンカス
>>738 PS Vitaは説明書が電子解説書になった。
パッケージに入ってる紙はおまけ
>>738 マニュアルはLiveエリアから読むのが基本
>>698 わかるわ
なんというか結構怖い雰囲気あるよなこのゲーム
そういや作ったのはサイレンの人だったなw