【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part19
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
うん…スレタイを間違えたね…ここはpart20だね…すまない
建てなかった俺が文句言える立場じゃなし
>>1DA乙E
◆◆ 購入を検討している人は必読!! ◆◆
キトゥンは上層にある城の姫かその娘
上層で起こった、なにか忘れたいような出来事が原因で、中層に落ちると同時に記憶を失ったと
ゲイドは下層、中層、上層、もしくは全ての世界の創造主で、この世界はシアネアの見てる夢(矛盾してるが・・・)
シアネアはこの世界にあまり干渉してはいけない
シアネアが眠るともうひとつの創造主=想像主らしき人格が目覚める
想像主の目的はシアネアを夢と現の狭間に繋ぎ止めること
キトゥンの役目は夢を維持する事、もしくはそれに関連するなにか
リンゴの木に近づくとキトゥンは力を手に入れるか取り戻す
エイリアスはネビィを操れる
エイリアスの素顔はキトゥンが驚くような存在
アキの占いが何かに妨害、もしくは占いの力が失われつつある
ネビィを倒すと重力嵐が消える
世界の柱は下に行くほど時間の流れが速くなり、この中では重力操作ができない
下から徐々に闇が迫ってきているか、柱が下に沈んでいってるかのどちらかの現象が起きている
クロウは成長したサチアで、通常の手段で戻った場合知り合いがみんな死んでしまうほどの時間がかかるため、クロウは何か特殊な手段で中層へと帰還した
特定の磁場(だっけ?)にネビィは集まる
シドーがキトゥンを助ける事は運命に背くこと
ダスティはキトゥンの守護者
箱船の子供達はもうすぐ目覚める
もうすぐ平穏がもろく壊れる日が訪れる
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 15:51:12.54 ID:Nj+7vwph0
>>7 何のつもりだ?
さすがにそれはやりすぎだと思うぞ
ネタばれにも程があるw
体験版やっても面白いとは思わなかったんだが、絶賛されてるから気になりだした。
希少種のドラゴンがどうしても倒せないので
まず能力を強化する事にしたんだが
手っ取り早くジェムを稼げる場所はないか
異次元は移動めんどいし地道に街の下部を飛ぶしか無いの?
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 16:01:16.59 ID:Nj+7vwph0
>>9 体験版で見限るともったいない
基本は同じでも
街の広さが全然違う
建て乙
やっぱ電車の中でするもんじゃねーなw
首が無意識のうちに動いてるわ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 16:08:49.87 ID:+3M/N3un0
>>10 二か所目の花のある場所で、大きめの瓦礫を重力グラブでまとって
盾にする方法があるよ けど瓦礫が小さいとキトゥンちゃんにあたって
瓦礫が落ちるけど
>>14 そんな方法があったとは・・・
よしもう一回頑張ってみるか
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 16:10:42.37 ID:NDD38nxQI
ネタバレ叩かれてたのにまたかよ
嫌がらせに決まってんじゃん
いや、叩かれる内容だから張ってるんだろ。
体験版って製品版と全く一緒?
何か製品版やったら体験版より綺麗な気がしたから
体験版はTGSとかに出してたブラッシュアップ前の
Verなのかと思った
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 16:13:34.57 ID:+3M/N3un0
>>14 大きくても攻撃当たっちゃう事があるのと
欠点は大きいと敵が捕捉しにくいのが欠点かな
体験版はちょっと飛ぶとすぐコースアウトになるのがめんどかったね
あと使えるアクションの種類も少ないし
4亀がプレイムービー上げてるからそれ見てからでもいいんじゃない
っていうかあれどうやって撮影してんだろな、タッチエフェクトやスライド中も指が映り込まないし
開発からの素材ならプレイムービーとして紹介はしないだろうから不思議
プレス向けにプレイ動画を録画出来るアプリか、謎のアクセ端子を利用して外部出力出来るような周辺機器でも存在してるんじゃないかと思ってしまう
体力あげると全回復するからそれ使って倒した
>>19 体験版のほうが絵は汚いね
キトゥンちゃんはなんかドットを拡大してボカしたような感じだったし
>>15 2つ目の花のとこの回復ジェムが無限湧きするから時間かければ余裕で倒せる
>>22 強化を戦闘中にやればいいのかw
目からウロコ
クロウとズーレーの薄い本マダー?
ていうか普通に瓦礫ぶつければ良いじゃん
街中でマイクロブラックホール使ったら住人が・・・\(^o^)/
魔女宅もいいけどコネクト流しても結構街中探索楽しいな
疾走感あって。
てかこのゲーム、ゲーム内容に限らずスクショとれたりBGM流せたりそういう点でもいいとこ多いな
他のVITAゲーはどっちもできないのが多い
スクショとBGMはvitaの機能として取り上げられていたような
>>10 俺は特攻して体力減ったら逃げて緑石で回復して再出撃した
敵の体力は放置しても回復しないっぽいので時間さえかければいける
JSRのサントラ一択
>>9 俺もそうだったけどあまりにみんな楽しいと言うから
買ってやってみたら面白かったよ
今は体力強化してなくてLevel1なんだけど、強化したほうがいい?
今はEpisode17終わったとこ。
>>21 一般販売されているvitaと企業向けは違うよ
>>34 そのまんまでいい
危ないとおもったら一つあげればいい
買ってみたけどなんだこの神ゲーw
今のところはpsvitaで一番の作品だな
スクショ使えるかどうかはメーカーの任意やからの
えっBGMってどゆこと
>>37 そらそうよ
だってここが実質ロンチだぜ?
タイフォンは被弾すると止まるんだな
まともに全弾撃ちだしたためしがない
42 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 16:55:57.53 ID:NDD38nxQI
キットゥキットゥにしーてやんよー
MMDはよ
ボス戦はワンダと巨像を参考にすれば良かったのに
と思う今日この頃
重力を自在に操る主人公なのに
振り落とされないように必死によじ登る戦闘とはこれいかに
>>43 ワンダが空飛べたらあのゲームヌルゲーだぞ
雑魚はコア以外無効じゃなくてコア攻撃でダメージ増加程度で良かったかも
次はもっと派手に戦いたいな
蹴り壊したビル投げたり飛行船投げたり
オープンワールド的な、マップや環境を利用した戦闘がしたいお
>>45 巨人の弱点に軽々攻撃してるキトゥンが見えた
おい、コレCERO:Zじゃねーの?
キトゥンの重力浮遊に巻き込まれて幼女と老人数人が奈落の底に落ちていったぞ
エグ過ぎだろ
キトゥンちゃんに俺の弱点を是非
キトゥンの裸に墨鬼っきん!
>>48 気づけば上下逆さになっていてワル○ルギスの夜状態DAZE
>>51 あれ?でもプレコミュに入ろうとするとCERO Zだからって年齢確認されるよな・・・なんで?って思ったが
地下のバトルむずい
あの蜂もうざいけど鳥に全然攻撃が当たらない
僕と契約して重力使いになってよ
拾い食いして酔っ払っちゃうダスティ可愛い
妊娠だけどなんかすごくひかれるんだがこれ。
で、和ゲーやゲーム業界はオワコンとか言ってるクソ外人に
横っ面ビンタというかビータできるくらいにしあがってんのかい?
PS1初期のパラッパソニーきちゃってんのかい?
やりたいんだけどビータ買えないんだよな俺。
黒はだめなんだよなくすから。
はやくピンクだせよソニーさんよ。
3DSもDSもスマホもピンクなんだよ。
脱オタファッションってなんであんなにピンク多いんだろ?
>>59 かなり出来はいいよ
空中を飛ぶゲームは結構あるけど
重力を使うのは新しいかも
SCEJの看板になってもおかしくない
あなたはただのゲーム好きだよ
ちょくちょく変な奴が沸いてきてんのは良ゲーの証拠か?
ところでVITAの2種のモデルの違いが未だにはっきり分からないので教えろください
DAZEやりたいんだぜ
ダウンタウンとやらに辿り着いたんで今回は目的地まで徒歩で行ってみようと思ったんだけど無理ゲーだったw超楽しいけど
>>62 値段が高い方を買った人間としてのアドバイス。
値段が安い方を買うべき!
>>62 3Gの有無でしょ?
電話機能なしのスマホ状態かそうでないかってかんじじゃね
ゲームしかするつもりないなら安い方でいいよ
タイプA(基本)
タイプB(基本+GPS+3G) ※3G契約しなくても3Gが使えないだけで基本+GPSは使える
最近のマイブームはレールの側面に張り付いて重力スキー
>>30 いやそうなんだけど対応してないソフトが多いからさ
3G…お外でもネット使えるんだけど現状では宝の持ち腐れなんだぜ
Wifi…ルーター機能があればネット使えるんだぜ
このあいだ上空をふらふらしている飛行機?の屋根にのってのんびり町を見物した
>>62 今はあんまり変わらないかな
wifiが主流になるかもしれないから
値段も安いwifiを
買った方がいいかもな
>>62 高い方は契約すれば3G回線でアイポンみたいな使い方ができるけど、契約料金がクソ高い。20時間使用可能で500円ぐらいで、一ヶ月契約だと5000円。メリットとしてはGPSが使えるからディスガイアとか移動距離と連動してるゲームはやりやすいかも。
安い方はwifiしかできない。家でやるだけならこっちで十分。
>>59 俺はこのゲームのためにvita買ったが満足してるよ
ただ色が黒しか無いのは怒って良いレベル
赤かシルバーが欲しかったんだよなぁ
ゴンドラの中に乗りたかったでやんす
位置情報拾うゲームなんかはGPS無いと場所が結構限られる
まぁソフト自体そんな無いけど
>>8 新スレが立つたびに貼り付けに来る荒らしだよ
水遁依頼でもしとけ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 17:21:54.85 ID:Nj+7vwph0
>>73 海外に合わせているんじゃないかな?
そろそろ来そうだけど
なるほど
情弱な俺はVITA買う=回線契約必須だと思ってたけどそんなことはなかったんだな
ありがとうもうちょっと考えてみる
基本3GモデルはWIFI機能もあるからGPSが欲しければ3G、いらないならWIFIでいいだろ。
DAZEは3GやGPSを必要としないからお好みで。
VITA-2000まで待ってろ
スピーカー付けると壮大なBGMがさらに際立つが
いかんせんvitaをあっちゃこっちゃ振るからコードが鬱陶しいっていう
現状ではwifiだよなあ
少なくともダゼやるために3Gは必要ない
ただ今後どんなタイトルが出るかわからんし、3GはGPSが搭載されてるからnearも楽しくなるし一概には言えんな
とりあえず3G持っとけば機能が足りないってことはないよ。結局五千円が惜しいかどうか
初回版は3G半年無料だったから買ったけど
今だったら絶対wi-fi買うな
moperaで安く通信できるようになるんじゃなかったっけ
どちらにせよ常に持ち歩くにはちょっとおっきくて・・・
ニュートを重力グラブで連れてくときのジェムの配置がハート型になってるのは、
キトゥンの内心を表してたりするのかな
PS1の最初、リッジレーサーしか無かった。
でも俺はレースゲームは全然だめだから、PS1は買わなかった。
そんな頃、ふと立ち寄ったゲーム屋で新しいソフトが売ってるではないか。
パッケージには、濃いキャラのみしか描かれていない。
タイトルはというと「鉄拳」と何のひねりもない。
でも俺はPS1と共にそのゲームを購入した。博打だった。
そしてそのゲームはその後のゲーム史を変えていく。
PSVITAの最初、買いたいと思えるソフトが無かった。
そんな頃、ふと立ち寄ったサイトで新しいゲームの事が紹介されているではないか。
金髪の女の子が、町をびゅんびゅん飛び回るゲーム。
俺の中で、再び何かが弾けた。
VITAと一緒に購入した。博打だった。
異次元の世界にも夫婦いたのかよw
なんてこったい
詩的だな
5件ほど回ったがブックレットどころかパケ版自体売り切れだった
あーブックレット欲しいがヤフオクは嫌だ
重力ゲージって苦になる?
購入を検討中
3Gがwi-fi版より5000円高いっていうけどその分100時間分のプリペイドついてるしな
3G版なら3G機能オフにすりゃいいけどwi-fi版は後で3G機能使いたくても本体にSIMカードスロットないからどうやっても無理
ただし今後まともに3G機能を使う事があるかは知らん
現状はしょぼいインターネットブラウザ使うかマップ使うくらい。スマホあればいらん機能だな
ペルソナ4Gが3Gに対応したシステム入れるらしいが。
>>91 能力初期だとしんどいかも知れないけど強化して伸ばしたら飛び放題だな
真かまいたちの為にvita買って後悔の毎日だったけど、dazeが救ってくれました
>>91 気になっても最初だけでLV上げれば全然気にならない
そして最初はそんなにゲージを必要としない
>>91 街から街へ飛んでも
問題ないくらいだよ
切れても落ちている間に回復する
最初にかった塊魂とはえらい違った
千円しか違わないのが納得できない
俺もだ
アンチャと無双とディスガイア買って
楽しんでいたけど
グラビティデイズは別格だよ
褒めすぎだと言われてもいいw
重力ゲージは
空中戦でガス欠→落下中に回復→再浮上
の流れが個人的に気分が盛り上がっていい
インファマス、アサクリより面白くないけど断然好きだ
>>96 秒とか聞かれたから測ってきたわ
まだ発展途上だけど40秒連続で飛べた
MAXまで行ったらどれくらいかは知らん
今更だけど、最終話あたりでキトゥンが凍らされた時にシドーが取り出そうとしたのってなんだったんだ?
>>103 アサシンクリードはやったことあるけど
インファマスが気になるな
どんな感じ?
面白いなら買う
>>106 つまんないから止めた方が良いよ
DAZEと比べたら低レベル過ぎる
>>97 お前は俺か
後悔って程ではないけど
ずっと眠ってたVITAが今はフル稼働だ
街から街へロード無しに飛んで行けるってのが凄いな。爽快だし
マンホール使わないで飛びまくってるw
で、これprototypeぐらいの爽快感ある?
あるなら考えなくも無いんだが
18人中5人がGRAVITYDAZEプレイしてた
これは・・・
ダウンタウンまで来たが街広くていいね。
>>62 実質GPSが有るか無いかの違い
3G回線なんて使わないから。
金があるなら高いほう買っとけば間違いはない
金がなくてゲームだけ遊べればいい、GPSいらない、なら安いほうでいい。
EP18だけど、クリアまで一気にいくべき?
ゆっくりといくべき?後悔はしたくない
既出?
882 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/02/14(火) 17:40:31.70 ID:5EmP++T30
DAZE
バレンタインデー特製壁紙配信
PSVのライブエリア更新で見れます
904 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/02/14(火) 17:47:57.86 ID:5EmP++T30
>>882の補足
わかんない人用
壁紙は、ソフトを起動させ、ライブエリアを下にスクロールさせたところにあるアクティビティーから、ブラウザーに移行し、そこから入手することができる。
今までに味わった事無いゲーム性だから比べようが無いっす
結構あるようでなかったよな
空中を飛ぶのはあっても
重力で落下するという発想はなかった
よし買ってくる!重力ゲージ気にならないなら楽しそうだわ
>>115 その時点で出来る事は全部クリア後に出来る
1年で女心変わり過ぎワロタwwwww
ワロタ・・・・・・
ワンダに似たものを感じる
なんかもう4亀でskyrim超えのユーザーレビュー点ついてるけど実際どうなの?
ここまでくると逆に恐ろしいんだが
本体と同時購入して後悔しないレベル?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 17:57:44.68 ID:/9CNw8MSO
中途半端に終わったって人たくさんいるな
だけどオレ気づいた
このゲームのサブタイトルに、
上層への帰還において
ってあるだろ?
帰還においてって事は、この物語が上層に帰還する途中の話って事だ
つまりこのサブタイトルには、物語が上層に戻るまでは行かないって意味が隠れていたって事になる
続編またはDCLには上層への帰還ってタイトルがつくかもね
>>123 後悔はしないくらい
丁寧に作られているゲームだよ
でも他のソフトを買わないなら
本体と同時には勧められないかな
グラビティデイズは面白い
>>124 そういやそうだな
長すぎてサブタイなんて忘れてたわ
>>123 いやまぁすげーゲームだけど物足りない部分はあるよ
滅茶苦茶作りこんである街で住人とのイベントが少ないとか
既にVITA持ちだったら購入して損は無いと思うけど本体と同時購入だったら迷うな
>>111 プロトタイプのどこに爽快感を得たかわからないけど
無双とかそういう話なら全然違う
移動云々の話なら飛べるし快適だよ
プロトタイプみたいにアホみたいな収集物ないし
ただ常に化け物と戦いたいなら違うかな
同じようなチャレンジはあるよ
>>123 携帯機でここまでやれるようになったかって感動するレベル
ただその後のラインナップは少々物足りないので、好きなものがあればどうぞ
>>106 107みたいな人もいるからお勧めはしない
忍道も楽しかったけど人には勧めない
不満はあるから書いておくよ
リトライのロードは長い
やり込み要素は薄い
ストーリーは人それそれだけど
謎は残っている
でも話としてはまとまっている
>>59 厳しい目で見ると、やればできるじゃん、ってレベル
新感覚な部分はあるけど、箱庭物ならまだ海外勢には及ばない
>>123 面白いけど期待しすぎたらどうだろ
スカイリムと比べるのがおかしな話で携帯ゲームってことを忘れないでほしいわ
>>106 インファマスは2で快適になったよ
電気使って町中駆け回りたいならおすすめ
ただストーリーは期待しない方がいい
>>123 据え置きと比べるのはどうかと思うが携帯機としてかなり高水準なのは確か
他にVITAで気になるソフトがあるなら買ってもいいんじゃない?
ゲームプレイ動画とか無い?体験版ではない奴
4亀
>>1乙だぜ
>>7 毎回ご苦労様w
どんだけネガキャンしたりクレクレしてもファーストだから無駄なのにw
このソフトのためだけにVITAを買おうとしてる僕は愚かですかね?
スライダーのタイムが頭打ちになった
今日は一度も自己ベスト更新できない
もう10位以内返り咲きは無理なのかorz
主人公との自己同一性が保たれるようなゲームデザインじゃないし、住民それぞれの生活があって〜みたいな海外箱庭的なリアリティは求めてないかな
このゲームの箱庭は重力で飛び回るための舞台として完成されてりゃいいんだよ。そういう目線で見れば満点のゲーム。
それでも流石にイベントはもっと増やすべきだが
俺も同時購入だから大丈夫 vitaもいろいろアプリやらなんやらいれればゲームなしで使えるもんだ
サブイベなんぞいらん
そんな物なくてもDAZEは完成してる
ジェムの配分ってみんなどうしてる?
>>139 ガッツリやるようなものでないのは確か
神ゲーだけど
148 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 18:09:28.55 ID:Nj+7vwph0
>>139 これは買っても損はしない
でも他のソフトがまだないから
同時購入は勧めない
てか海外箱庭の住民それぞれ生活があって云々って凄いと思ったこと無い
クソしょぼいスクリプトが動いてるだけじゃん
クリア後もチャレンジ挑んだり街のボリュームもあるから観光ゲーとして楽しめる
こういうゲームの発想はいくらでもあったけど
作るのはめんどいから誰もやらないって言ってたよね
何処にでも着地できるのが凄いなー
飛んでる感じはアフターバーナーが近い気がする
関係ないけど浮遊感的な意味でナイツとトリノホシオススメ
すごいってより面白いかどうかじゃないか
>>145 せっかく作り込んだ街が
もったいない
実質ジェムと時空の旅人だけだからな
このゲームは動画見るよりやったほうがいいと思うけどな
せめて能力引き継ぎで周回したかった
>>150 住人の生活感は無くてもいいけど、リアクションは増やして欲しいね
これ初動どん位売れるかなぁ
5万本は行って欲しい
育てたキトゥンのスピード感
一度味わうとなかなか最初にはもだれないよな
でもストーリーも見返したいしボスとももう一度戦いたい…
というかボスラッシュとかやりたかったな
>>150 内部処理がすごくなきゃダメならマリオですらクソゲーなんだが。
ゲームに何を求めてんの?
>>161 5万行けば嬉しいな
続編はほぼ確定だから
別に売り上げとかどうでもいい
うげ、旧市街タイムリミットバトルでタイフォンしながら回転してたら柱と同化して動けなくなったwww
スコア270
ふよふよふよふよーん
シュゴーー!
ドゴ!
ひぃ
無意味に路地とかビルの隙間につっこんだりしたくなるゲームはそうないよね
戦闘機とかヘリを操縦しているような感覚、それかラジコン?
>>163 そういうことじゃなく、生活スクリプトが動いてたからって面白さにはつながらんってことだろ?
指摘が真逆な気がする
>>161 初動は3万程度だろうな
そこから伸びて行ってほしいわ良いゲームだもん
売れるとは思えないけど
これは売れないと駄目だろ
ゲームは自分で調べて買ってほしいよ
面白いゲームが売れてほしい
重力スライドのドリフト、操作しやすいのにレース本番でミス連発してしまう
>>146 俺は持続時間と回復速度に優先して振ってた
その次にグラブと重力キック
続編のためにある程度売れて欲しい
174 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 18:28:54.89 ID:wvS9CrI00
希少種3の回復ポイントがみつからないんだがわかる人いる?
>>173 ファーストだから
続編は問題ないような気がする
でもこのゲームは売れてほしいな
やれば面白さが分かるんだけどな
テイルズでも5万なんだよな
新規タイトルで知名度はあまり無いからロングセラーに期待するか
>>164 確かに面白いからどうでもいいけど
ある程度売れないと続編なかったことになっちゃったりするから売れてほしいなw
ダゼ面白すぎて、こんなに面白いと感じているのは俺だけなんじゃないかという思考に陥ってきた
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 18:32:11.52 ID:YhqsVez30
口コミでジワ売れして行って欲しいな
気になる点はいくつかあるしまだまだ質を上げられそうだし続編にも期待しておくよ
いや本当に良いゲームだった
最初のネヴィ全滅させるのかどうりで探しても見つからないわけだ
これで希少種に挑めるZE
今の日本のゲーム業界はブランド物しか売れないからな
新規タイトルだから口コミが大事。という訳で周りにVita持ってる又は購入検討してる人に勧めてみては
>>163 内部処理じゃなくて表に出てくる挙動の話なんだけど
あれをすげーすげーという感覚が全く分からん
184
駄目もとで弟に勧めてみるよ
でも今頃PS2楽しんでいるからなw
一般ははそんなもんかもしれない
でもまあぶっちゃけvitaをいま持ってる奴の中でこのタイトル知らない奴どんだけいるんだろって気はする
>>184 新規は売れないってのは最もなんだけどね
どっか陣営さん達があちこちでステマ連呼して回ってるからそういうことも気軽に言えない世の中
おととい買って今歓楽街きたわ
音楽センスいいなぁw
みんなといっしょでフレになった人たちのほとんどが体験版はプレイしてたかな
むしろ回りにvita持ってる奴が居ないんダゼ
>>188 良いものを勧めてるだけだから問題ないよ
なんでもステマステマ言い出すゲハ臭い痛い人はネットにしかいないでしょたぶん
>>172 これだな
キックは終盤ほとんどつかわないし
vitaを持っている人が
みんな買えばいいんだけど
無理かな
DLC買う人もいるしな
でもソフトが売れたら同じか
>>149 サンキュー!これヤバイな
ネオン街の雰囲気とか特に
明日買いいこ
DL版買ってる人って結構居るのかね?
パッケージ版の方かロード短いんだよな確か
これで初めて外山さんを知ったけど
センスがいいよな
漫画といい音楽といいキャラデザインといい
この世界観最高だよ
これにスカイリムみたいなクエストとか住人とのやり取り増やしたらマジもんの神ゲーになりそう
>>198 別のソフトやる度に入れ替え>誤差程度のロード時間
>>198 まあ体感でほとんど変わらないレベルだけどな
待て待て田中公平を忘れるな
>>198 届くまで我慢できなくて買っちゃったよ
パケの特典にも満足してるし、ソフトだけ売っちゃおうと思ってる
次回作はフラストレーション溜まる重力スライドのレースはマジで要らない
無駄にコース増やすより、他のオマケ要素増やしてくれ
しかし歓楽街のボスは怖かった
サイレンが活きてたよな
>>205 チャレンジミッションが
レースだけじゃなくて
ほかの要素も欲しいな
>>205 重力スライドレースはやり込むとマジ面白いぞ
重力スライド慣れれば楽しいのに
狭いところを普通の重力落下で落ちるほうがストレスだよ
重力無双(必殺技で8体倒す)のトロフィーを簡単に取れる場所ってある?
なかなかこれが達成できない(´・ω・`)
このゲームの最大のストレスは戦闘だと思う
最後までいまいち楽しくならないままクリアした
完成度が高いし丁寧に作られているのに容量が1.4Gに抑えてられているのも凄いよな。
>>213 自分も
FF零式のキルサイトみたいにスパン!と行く何かが欲しいな
>>211 これ前スレで教えてもらったんだけど、最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す、そんで下に七匹出てくるから壁に残った一匹と合わせてタイフォンかませれば無双取れるよん。
おれタイムリミットバトルで重力キック連発してたら勝手に取れたな特に意識することなく
>>212 重力キックキックからコンボに繋げられればよかったのかもね
それからワンアクションで緊急退避できるような重力アクションもあるとよかった
>>215 体験版はそうでもなかったけど、
画面をこする戦闘はよく出来ている。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 19:10:34.14 ID:Nj+7vwph0
重力グラブで敵も持ち上げられたらよかったな
投げた後に重力キックにつながるとかでもいい
歓楽街で重力キックすると金のキラキラしたエフェクト付いて別の必殺技に見えるなw
インダストリエのマンホールがあと1つなのに見つからねえ
斜面エレベーターってどこにあるんだよ
重力スライドはハンドル感覚で楽しいけど
上下の視界にまで干渉して欲しくない
マンホールの上で何回◯ボタン押せば気が済むんだ俺は
VITAの有料DLC関連まとめ (【】はパッケージ版の価格)
リッジレーサー 【3980円】
3コース、5車種のみ収録。追加コースと追加車種はDLC
1車250円、1コース400円でDLCだけで4000円以上かかる
真三国無双NEXT 【6090円】
オリジナル武将カードセット(エロ衣装など) 魏/呉 各500円
アバターアイコンセット 魏/呉/蜀/晋,他 各500円
麻雀格闘倶楽部 【4980円】
オン対戦は有料。対局チケット3枚セット90円、40枚セット1000円
真かまいたちの夜 【6090円】
PS3とのマルチ、パッケージ・DLC共にPS3版と同じ価格
追加シナリオDLC(Hシナリオ混浴編など) 各400円
ドリームクラブゼロポータブル 【6090円】
XBOX360版の移植版
服1着420円、カタログvol1,2のDLC衣装だけで1万円以上かかる
テイルズオブイノセンスR 【5980円】
DLCコスが1人1着300円、同じコスを8人分で2400円
コス3種や他のDLCも含めるとDLCだけで1万円以上かかる
サムライ アンド ドラゴンズ 【3990円】
基本無料ゲー。パッケージ版にはアイテムチケットが同梱
シェルノサージュ 【通常版5040円 限定版7140円】
1話収録。2話以降は別途DLC、1話ごとに500円、全16話
グラビティもストーリー投げっぱなし&DLCで回収になりそうだから仲間入りかな
Vitaのソフトってこんなのばっかだね
お前らのせいでバンナムやらが付け上がるんだぞ、少しは頭使えよカス共
>>226 あなた浮いてますよ
コピペだろうけどw
触るなよカス
DLCで補完できる量じゃねえぞ
>>229 相手したのは謝る
でもカスとか言うなw
>>228 がんばってレールの上を歩けよwww
スライド使うなよwww
>>220 おおー。と思ったけど足だけ見えてるのが微妙だな・・・
DLCってストーリー別で来るのかね?
まとめて出して欲しいよな(衣装+全サブミッションって感じで)
>>235 全くだな
シナリオは買うの確定だけ
衣装は別売りなら迷うな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 19:25:05.77 ID:ZJgNQIPo0
レールの側面をスライドで進んでいくと爽快
>>226 リッジは要らねぇけど1000円で全て買えるんだぜ
麻雀の対局チケも本スレいわくそんなに消費しないらしいんだぜ
そしてダゼは有料か無料なのかもわからないんだぜ
あと3DSさんも有料DLC解禁されたからこれからどんどん増えてくと思うんだぜ
何か本編の謎をDLCで補完ってのが決定のように語られるけど
ほとんどの謎は続編以降に持ち越しだろ?
DLCは多分各キャラクターとのサブストーリー的な物だと思う
つーかDLCで根幹的な謎を明かすとか禁じ手だろw
>>220 柄付きのはあんまり好きじゃないんだよな・・・というか既にもうフィルム貼ってるし
ラグナロクオデッセイは今のとこDLCもオンラインプレイ(予定)も無料だっけか
DAZEも無料か安心価格でお願いしたいね
ダスティを叩くとニャーって鳴いて消える
>>239 DLCはサブストーリーだよ
ツイッターで言っていた
サブキャラがメインの話
謎の解明は続編と思う
さっき外山のツイッター見て来たけど有料否定してなかったら有料っぽいよ
俺は有料でいいけどね。有料DLCじゃないと追加トロフィー無いし
値段相応になるようにみたいな事言ってたな。
>>244 やっぱりね
謎がDLCで明かされるとか思い込んでる奴が
DLC発売後に暴れないか心配だw
俺はゲームが面白ければ有料でも無料でもどちらでもいい
つまりDAZEなら有料でも買う
>>247 流石にそんな人は…
謎が全て解けないと嫌って人はゲーム向いてないんじゃないか?
1000円以内だろうし
シナリオのDLCは全部買うつもりだ
続編出るまで続けてほしいくらいだよ
衣装はいらないかな
だーかーらー有料DLCは何も悪くないんだってば
内容に値段が見合っていれば、選択の幅が広がる分ユーザーにもメーカーにもいい売り方なんだよ
>>248 俺もw
有料DLCは好かないけどDAZEなら迷わず買うぜ
次回に持ち越しでもいいけど、DLCで過去のクロウの話とかだったらいいな〜。
カラスとの出会いとか。
タッチするフィニッシュ技とか声かえただけで操作しても違和感なさそうだし。
>>253 それくらいなら問題ないな
エイリアスの正体をDLCでやられたら困るけど
それはないだろうw
DLCでストーリーの「補完」ならいいんだが今回は明らかに足りてないだろ
しかしキトゥンとクロウじゃ重力の使い方がちがうよね
>>255 話自体はまとまっていると思うぞ
確かに謎は残っているけど
続編に残していると思っている
まあ人それぞれだけどね
一つの話が終わった感じだったよ
とりあえず早く出せ
まとめて出されてもう次回作まで1年ぐらい何もないってよりは、
小出しの方がいいな、DLCは
>>253 最後は差し替えればいいだろうけど、それ以外の技はキトゥンより遥かに性能が良いのばかりで差し替えじゃ無理だよ
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 19:40:18.21 ID:NDD38nxQI
クロウのメイドコスはよ
クロウを自キャラにする時は
キトゥンの完全互換じゃなくてなんか差別化が欲しいな
今んとこはスピードか?
あとクロウの過去話やる時は
何故あんなエロい格好をするようになったのか詳しく
>>256 でも、エフェクトちょっと変えればそんなに違和感はなくない?
トルネードは蹴りに。
タイフォンはナイフ(?)に。
ブラックホールは球体っぽくみたいな。
リアリティーファイター体験版落としてみたけど結構面白いな
AR空間にキトゥンちゃんをフワフワさせたいっス
>>263 重力キックじゃなくて重力ビーム的なのを想像する
飛び方がなぁ
クロウは完全に「飛んでる」って感じだけど
キトゥンはフワフワしてて「落ちてる」って感じだし
まぁクロウも最初はつたない飛び方だったか。
地面にビターンするクロウは見たいような見たくないような
キトゥン起点じゃなくターゲットを起点にしたタイフォンみたいな技があったらかっこいいと思うんです
例えばクロウにビシーっと指差したら周囲の瓦礫がぶわーっとクロウに集中していくみたいな
でも高度が高いとこでやったら不発でかっこわりいな
最初のDLCは
誰が来るかな?
クロウだと嬉しいが
こういうゲームって、高速で受身とらずに着地したらダメージ受けるシステムを入れたがるものだけど、
それがない(しかし受身をとれば隙を減らせる)っていうのは地味に評価したい
衝撃ダメージがあるとシビアよりストレスのほうが上回りそう
このゲームらしいかっこいい戦い方ってないかな
壁走りとか上手く使えるとよさそうだけど、イマイチ有効活用できる場面がない
そういう細かい部分まで丁重に調整されてる印象はあるよね
クロウはキトゥン壁に叩きつけてたしな
重力3倍!みたいな感じの技出してほしい
>>272 重力スライドは壁に当たってもそのまま壁の上を走っていけばカッコよかったよね
それだったらいろいろ戦術の幅も広がりそう
クロウが地下から能力得る話しとシアネアが地下に居る理由や
方舟みたいな文明が有る理由とか知りたい
キトゥンの記憶はぼかしたままでいいかも
ダメージ無しなのは分かってても
地下行く時1000y以上落下してる途中は本当に大丈夫なのか不安になった
>>272 タイムリミットバトルを極めようとすると、だんだんカッコいい戦い方になってくよ
移動ついでに物をグラブして、標的2体の片方にスローしておいて片方キックして倒し、
重力解除して落ちながら必殺技発動して真下にいる敵を掃討、
片付いたらスライドで駆け出してジャンプから遠くの敵に重力キック、とかうまくいくと超楽しい
落下ダメージ無しはどんな高所から落としても死なない住人がいるから、あそこの住人はみんなそうなんだろうなあって感じの謎の説得力があったな。
奈落落としはどうしようもないけど・・・
スカイシップ無理ゲー言う奴、重力キック使え
1分20秒台なら楽に出せる
>>278 なにそれカッコいい!
自分もいろいろ工夫して戦ってみようかな
スイーパートライアルのコツ教えて〜
高特典アイテムとか、5500まで行くけどそこが限界...
283 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 20:09:29.91 ID:TEVjToFU0
歓楽街から工場まで重力操作で移動してたらエラー起きてリセットされた(´・ω・`)
素直に交通機関利用したほうがいいのかな。
>>274 重力グラブで敵を持ち上げられるようにしてほしい
壁に叩きつけて後に追い打ちで
重力キックとか出来たら
最高だw
ここ見て買おうとポチッたが
DL時間500分ってなんだい?
>>280 船に向かって重力キックてこと?
固定されたチェックポイントに行く場合って?押し落下と重力キックどっちが早いの?
>>278 いいね、文見るだけでもワクワクしてきた
スーパープレイ動画とか見たいけど外部出力ないから厳しいのかな
スイーパーは常にスライドで移動しながら
近くのものは持ち上げたままエリアに突っ込む、遠くのものは投げるを徹底する
なるべく多く持ち上げてはスライドで戻るを繰り返せばよし
>>287 226は馬鹿だから無視した方がいい
DLCに恨みでもあるんだろうw
>>278 地下の鳥のかっこいい倒し方教えてくれ…
あの鳥めっちゃグダるよね
>>282 グラブレベルMAXにしてとにかく4つ以上掴める物から優先的に運ぶ
近場ならスローせずに走ったらスライドで赤エリアに飛び込む
遠い場合は引っかからないよう気をつけてスロー
丁寧にやればゴールドに届く
スイーパーなんて2回目でゴールドだったけどスターシップは3時間やってもシルバーしかいかんな
リーマンだからミッション一つゴールドするのにあまり時間とれないから先がなげーな
今下町と歓楽と工業地帯はゴールドコンプしてんだがDTだけまだバトルとか色々残ってて下層の世界にもチャレンジあるみてーだな
ダウンタウンのスイーパートライアルってこつある?
あとこれだけでトロフィー制覇なのに最後の最後で詰まってしもうた
>>285 それは回線細すぎだと思うけど実際ちょっと時間かかるよね
PCから落とせるように早くなんないかなあ
重力キックと高速落下は
その平面に着地すべき理由があるときは落下、平面に着地する必要がないときはキックの方がロスは少ないと思われる
着地する理由は、後にスライドなどで同一平面上を移動する必要があるということ
>>291 地下の鳥って、背中に目がいっぱいあるやつ?
だったら戦ったときは遠くから高速落下で接近しつつ、撃ってくる弾を連続したタップ回避して重力キック、
グラブできるものがあったら高速落下前に投げて追いかけるように高速落下、
あとはヒット&アウェイで同じ事繰り返したから…何か面白い倒し方あるか試してみようかなぁ
>>299 ありがとう
チェックポイント着地する必要ないんだった
これは行けそうだw
>>286 基本的に全部重力キックでやってる
一回で狙いをつけようとせず、キック中にキックで微調整
壁はスレスレをキックで攻めてもいいし狙って的をキックする感じでもゴールドは余裕
>>300 サンキュー
いつもあいつに時間とられるんだよ…
>>297 味があるなw
ネヴィのくせにマッタリさせられるなんてくやしい・・・
衣装とか全然興味ねーから別売りで頼む
>>302 うーん
フリースタイルレースとかは?落下とスライドのみで余裕でゴールド取れてるんだけどね
スターシップの場合のみはそっちの攻略法じゃないと無理なのかな
ほぼノーミスでいっても?落下だけじゃ限界だわ
>>285 回線弱いと時間滅茶苦茶になるけどそこまで掛からんよ実際は最低でも一時間か遅くても一時間半ぐらい終わると思う
今更な話だけど重力キックやらスローやらで照準がホーミング圏内に入るとピンクのワッカが出るね。
>>307 レベル上げてませんでしたってオチじゃないよね?
重力系の能力全MAXだったら特に何も意識する事なく丁寧にやれば
ゴールド行くぞ
>>297 次は一番エロイあのネヴィで頼む
あのケツのやつ
>>309 ははは、ほんと今更だな(し…しらなんだ…)
わーい、プレコミュのイベントの企画案出したら採用された!
ということで明日明後日辺りに「このスクショを取れる場所を探せ!」的なイベントが公式で行われるよー
>>315 俺まだ部屋つくったとこなんだけど...
あの城はむしろ、重力操るパズルから、グラビティデイズの発想を得たのかと思ったわ
つまり、あっちが原型というか原案じゃないのかなーって
オプションでカメラ速度とセンサー感度上げたら
すっごいぐるんぐるんして楽しい
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 20:37:23.64 ID:PHG7Sqh50
>>7 2行目頭でこれはヤバイと思ってスクロールしまくったw
P4の時はまんまと読んじゃって後悔したのを思い出したわ
プレイ開始から4日目でやっとEP8終わった
スルーしてた希少種倒してるんだが攻撃力高杉ワロタ
重力キックで半ばハメ状態で倒したが、カービィSDXスープレックスの
空中蹴りをひたすら出してる気分だった
ダウンタウンまで来たけどここめっちゃ広くて楽しいね
こういう新しい街のワクワク感とかって久しく味わってなかった気がする
ほんと良いゲームだなこれ
>>316 やめてくれ、おまえはたださえめんどくさいんだから!
>>323 そっか
じゃあ重力キックを移動に活用してないとか?
>>322 実際あれは個人の予想想像だから気にするほどでもない
貼ったのはいつもの荒らしだけど
>>323 スカイシップやりこむとわかるけど
1分20秒台にクリアできるようにオブジェクトの配置がされてる
速すぎても遅すぎても合わない
あとは練習ですな
>>330 そいつは正々堂々としてて倒しやすいから好き
SSを全部PCに移したし、まとめて削除するか…となんども全てを選択して削除しようとするけど、
なぜか毎回21枚削除で止まる…なんだこれ
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:03:33.91 ID:NDD38nxQI
ネビィにだって意思はある、と思う
ソースはエコル
アマゾンでダゼ予約してきたぜ
明日の仕事帰りにでも受け取ろうかと思ったら入荷木曜日か・・・
一緒にラグオデの為にアシストグリップ買ったけどこれにも合うかい?
>>329 なるほど目標が移動してるんだからビタのタイミング以外は逆にロスになるのか
仕事帰りに買ってきて今エピ4まで来たけどLVは適当に上げてけばいいのか?
うえの項目の基本ステ?みたいなの
EP8に強くてでかいモンスターがいるんだけど、あいつ倒せるの?
攻略とか知りたいやつWiki読めよ
>>335 意思はあるかもしれないが、美味くないと海賊課の黒猫もどきが言ってた
>>338 俺は何も見ず好きに上げたよ。具体的には
>>172 最終的にジェム余るし自分の好きにするのが一番楽しめる
クリアしたった。あっさり終わったな。
寄り道しながらやってようやくクリア。
面白かったけど、話の続きはDLCなり続編なりで補完して欲しいなー。
無限回廊っぽい面でやたら下に落ちたのが、ちょっといらいらしたな。
強制的にカメラが動かされるのと、ジャンプや方向変更で微妙な調整が
出来ないのがなんとも。
しかし、楽しいゲームだ。後は全くやってないチャレンジと時空の旅人捜し
やるかな。レベル上がると縦横無尽に飛びまくれるのが楽しいね。
買うか悩んでる人に一言アドバイスすると
買え
悩んでる奴にはまず体験版やれだわ
体験版やって悩んでる(アクションが微妙)とかだったら買うなだな
1回クリアした人に質問なんだけどプレイ時間はどれくらいかかった?
希少種3rdで回復に花のところの岩山に帰ったついでに
そのへんの岩投げてぶつけてたら撃墜してしまったw
>>351 18時間くらいかな
早い人はもっと早い
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:27:36.11 ID:NDD38nxQI
vitaごと買うか悩んでるやつにあえて言おう。
買え
責任は持たんが、自身はある!
まぁ…そのうちff10とかでるし…ゴニョゴニョ
>>351 俺はクリア時は10時間ちょい
まぁチャレンジやらなんやらほとんど手付けずにプレイだったけど
無間回廊っぽいステージはやっぱ好み分かれるんだな
俺はかなり好きだった
358 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:28:33.29 ID:PHG7Sqh50
>>349 俺は体験版やってからしばらく購入悩んでた
重力を操るって言ってもなんだかよくわからんものがあるし取っ付き易くはないわな
作りこまれた箱庭と雰囲気、キャラデザに背中押された感じだな
もちろんプレイしてみて期待通りの楽しさだし満足してる
最後、スカイシップレースでプラチナだ!
…これは完全に覚えゲーだよね?
1分41秒までいったけどその先が見えない
DLで落下速度上げれるようになったら楽になるかな〜?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:29:04.06 ID:Nj+7vwph0
>>356 あれ面白かったよな
あれのチャレンジも欲しい
361 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:29:18.03 ID:YhqsVez30
>>351 ストーリーだけのクリアなら9時間36分
俺はロンチ買わなくてVITAの最初のソフトがこれなんだが
出来が良過ぎてしかもこれが基準になってしまったので
次に買うソフトが出るかどうか不安だ
リメイクには興味がないしRuinはウォリアーズなんちゃらという
なんかコケそうなタイトルに変更したし嫌な予感がする
>>41 敵が攻撃してこない遠距離で撃てば一方的に攻撃できる
DLC最初のミッションは「クロウともっと仲良くなれ!」だと予想
オルドノワを一緒に空中散歩したりソフトクリーム一緒に食べたり
たまにネヴィとか出てきちゃう→一緒に撃退!みたいな・・・
367 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:34:01.44 ID:NDD38nxQI
そういやクロウって指名手配されてたような…
恩赦でたんか
クロウも寝るとき全裸かな
ゲーム本編もそうだけど、合間のコミックの出来が凄い
>>365 ジョルジュ長岡の片腕だけムキムキな奴か
探したけどこんな時に限って見つからないな
>>349 もうほんとコレに尽きるな
どっちにしろ20時間程度で終わるし、合わなかったとしてもそこまで時間は無駄にしないし、評判はいいから中古で高く売れるしな。
詳しく言うならパッケージ買えだな
374 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:38:13.87 ID:PHG7Sqh50
おっぱい一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
おっぱい一筋30年
_
( ゚∀)x"○''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
バスタオルが取れるシーンでは何人がVitaを傾けただろうか
うおう、なにしてんだ俺
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:40:57.49 ID:NDD38nxQI
Bかな…
>>356 ステージは別にきらいじゃないよ。
ただ、キャラクタの操作性が悪くて、落ちまくったんだ…
あと、飛ばされるところで乗ったと思ったら、そのまま滑り落ちるとか…
ま、自分が下手なだけなんだけどね。
クロウのモデルってこのゲームのデザイナーの一人なのかよ
結婚してくれー
ようやくメモカ到着。土管ハウスまで進んだ。
強化って何を優先したらいいですか?やっぱ重力接続?
多分皆思った事だろうけど、プレイし初めの頃は
「え?フルボイスじゃねーの?」だったよな
でも後々これにはヘタに声優を当てなくてよかったって思えるんだよね
ああ、皆は体験版でフルボイスじゃないの知ってたのか
>>366 クロウなら、まずは箱船の後日談とザザとの関係あたりで話を作って
もらった方がいいなぁ。本編の補完的意味で。
>>384 なんでもフルボイスにすりゃいいってもんじゃないんだな〜って
このゲームプレイして思ったw
敵を倒すチャレンジミッション中に体力ゼロになったら
その時のポイントで評価される?
>>383 基本能力と重力キックと必殺技の誘導弾かな
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:47:57.80 ID:Nj+7vwph0
>>384 俺もフルボイスだと思った
でもコミックが凄い良かったから
気にならなくなった
>>384 今のまま、吹き替えなしでそのまま海外版でいけそう。
いやぁ、とか言ってるとこがあったにはあったけど。
>>383重力関連と体力
ちょっと火力足りないなと思い出したら重力キックにふればいい キックは好みで
>>387 なかったことになる。
ので、ゴールド取るのが目的で、点数満たしたら、敵から離れてタイムアップ狙ったほうがいい。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:49:05.32 ID:NDD38nxQI
EDテーマってダゼ語?
>>384 日本語フルボイスだったらめっちゃ萎えてた気がする
これは日本語で喋ったらぶちこわしになるパターンだよな
架空言語フルボイスならいいけどあんま意味ないわなー
VITA本体はボタン操作ないからボタン配置変更しなくても海外でも楽に売れるよな
海外無双になりそう
体験版やった時・声欲しい
本編始めたとき・漫画最高
俺はこれだな
>>383 俺は
>>345をオススメする
体力上げないと希少種で痛い目見るけど
炎の希少種はHP無振りでもなんとかなったよ
何回もやりなおしたけどな
>>392 マジかー
体力残り1ミリでゴールド満たした瞬間に時間延長貰ってどうしようかと思ってた
ちなみにその後必殺技で敵にちょっかい出したら更に時間延長貰ってバロス
399 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:52:37.38 ID:PHG7Sqh50
ところでDAZEのキャラデザに近いアニメや漫画ってある?
ジブリ系の絵柄が大好きなんでこれも同じように好きなんだが
他にもあれば教えて下さい
ダスティがロデムになった…
夜遅くやってると、ロード時間の間に睡魔に負けるよね。
>>399 ナウシカの漫画があるな
宮崎駿が書いている
全7巻だったかな?
続編でネヴィ育成システムとかあってもいいんじゃないすか
ネヴィを捕獲する専用の必殺技で倒して、好みのステータスを上げていく・・・
そしてオンラインではネヴィ闘技場だ!!!
DAZEのクオリティならすぐにでも映像化出来る
てかハリウッド映画化されても驚かない
>>382 『魔女っ子メグちゃん』のノンのような、主人公と対照的なライバルとして設定しました。
ロングの黒髪、切れ長目のアジア人的顔立ち、と海外でもストレートに受け入れやすい事を意識してます。
髪の赤メッシュなどは、当時そのようなヘアスタイルをしていたチームのデザイナーをモデルにしてもらいました(外山)
外山からの指示で、チームのデザイナーがモデルになっています。最初に描いたラフはキャラのデザイン画というより、もはや似顔絵に近いような……結構本人の雰囲気が出ています。
袖のひらひらがどの程度ゲーム中で上手く表現できるかわからなかったので、途中ビビって袖を削ったりもしました。
決定稿はベルト周りで布が交差している感じが気に入っています(斎藤)
これか
>>401 わかる
ミニゲームロードで負けそうになって目開けたら調度スタートだったりするよな
無振りでラストまで行く予定で進めてる(今13)
どこで詰むかねー
ついにクリアしてしもうたー!
終わるの悲しくてチャレンジミッションばっかりやってたけど、ついにクリアしてしもうたー!
早くDLCきてくれー
DLCではないけど、明日か明後日にプレコミュで
「この場所を探せ」的なことをするみたいだからそれで暇つぶそうぜ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:04:48.73 ID:PHG7Sqh50
>>412 シュナの旅とかいう文庫があったような気がする
漫画だったかは忘れたけど
>>399 シルヴァンショメ監督のベルヴィルランデブーやイリュージョニスト
日本産のだと松本大洋の鉄コン筋クリートとマインドゲームあたりか
美少女成分が欲しいならこれらはちょっと違うけどね
>>409 無強化でもクリア出来るように調整してあるってよ、外山さんが言ってた
俺はラスボスの最後で諦めたが
プレコミュって繋いだことないんだが
なんか登録とかツイッターの垢とかって必要?
>>418 SENアカウント(旧PSNアカウント)でログインする必要がある
VITAでも一応ブラウザからログインできるよ
バレンタイン壁紙配信てもう終わったのかな?それっぽいのがどこにも無いんだが
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:16:21.65 ID:aXZ3vXiD0
>>422 このスレ見直してみな
Shft+F押して、バレンタインって打ったら早いかもね
そして俺はダゼ語をG言語と呼ぼうと思うんだ!
起動するたびに出るネットワーク機能のお知らせ腹立つわ
いい加減邪魔
>>422 今、Vitaから見る分にはまだ見られたけどね。
>>422 トロフィーで流れてるのかも。下ってみて。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:22:24.20 ID:+3M/N3un0
もうクリアしたんだが、このゲームで一番最初に驚いたのが町や重力アクションでなく
主人公のキトゥンちゃんが「ホームレス」なこと
お年頃のの女の子がホームレスだなんて
続編では家を建ててあげて
年賀状の画像は公式にはもうないのね
みんな持ってるだろうし、スタート画面用のやつは外山さんがうpしてるから大丈夫か
>>417 そうなのか、なら行けるかな。
ありがとう!
>>430 何言ってるんだ、ホームレスヒロインなのがいいんじゃないか!
>>430 ホームレスで土管に住み着いた女の子が
ホームレスの神様や指名手配犯の女の子と活動する話、そして警察と友達である
カオスだなぁ
クロウってどこ住んでんだろ
重力軽減状態
みたいなことがやりたかったな。走るのが速く、大ジャンプできるみたいな。
最初のおっちゃんたちも家って言いつつ下層に勝手に建てたプレハブっぽかったし、
住所って概念があんまり強くないんじゃないかな
重力軽減しても足と地面の摩擦減るから走るのは速くならないような
でも続編でキトゥンが家に
住んでいたら
違和感があるな
ホームレスでいいw
443 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:36:25.24 ID:aXZ3vXiD0
>>442 次回作ではゴミ捨て場の家具をGグラブで運ぶとかやりたいな
こう、エウレカみたいに空に落ちてる時もスライドできるようにしてほしかったなぁ
ぷりけつネヴィを撮りたいんだけどなかなかうまくいかん
>>443 次回作ではごみ捨て場に住んでいるに見えた…
ダウンタウンの船と船の間を行き来するレースのゴールドランク取れねぇ…。
船の横とか下にうまく止まれずに素通りしちまう。
これのゴールドとればプラチナトロフィーなのに…。
>>446 さすがキトゥンちゃん
落ちていくことには定評があるな
やべー1時間くらいスカイシップやってた
1分切れたしもういいや
つい先ほどクリアした
なんかいきなり終わった感じだ
>>448 重力キックでチェックポイントをかすめるイメージで通過するといいよ
ちなみに重力キックは落下方向と関係なく画面の中心に向かって行くから
それを上手く活用して方向転換するといい
終盤でかなり(ようやく)盛り上がってきてこっからに期待してたら唐突に終わった感が否めない
あの後になにか続きそうな気がしてたから
まぁ面白いからいいんだけど…
>>444 一応重力の操作だからねえ
個人的に、逆方向に重力操作くらいはクイックコマンドみたいなのがあっても良かったかも
DAZEだけでSS60枚も撮ってしまった
>>453 どう見ても続編がでる
終わり方だったな
続編を楽しみにしよう
謎は残っているけど
話自体はまとまっていたと思う
眩惑の希少種ネヴィをヒィヒィ言いながら何とか倒して
このスレに来てみたら、岩を掴めば良いと知って絶望した俺に誰か一言
>>458 GRAVITY DAZE(エピソード1)
「上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」編なんだな
暗に続編をほのめかしていたとはな
箱舟からクロウが飛び出してラスボスにぶちかますの見たくて何度もプレイしてしまう
というか一度見たムービーはシアターモードか何かで好きに試聴したかった
続編ではネヴィの種類増えるかな
亜種とか変種とか奇形種とか巨大種とかでるかな
スカイシップレースゴールドきつすぎる
どうすりゃいいんだw
能力強化、必殺技無しで2周目クリアしたけどナナウエ戦時間キツすぎるww
基本ボスの攻撃2発で死ねるからマゾい人にオススメ
そもそもネヴィの原種がどれを指すかよく分からんがな
あのちっこい奴か
>>447 げーー!!ショートコミックはうれしいけど設定資料集の予定は無いって言ってる!
あんなにつくり込んであるのにもったいない!!
>>468 原型 派生 最終形態
チビ カエル デブ
クラゲ お花 空中お花
ケツ サメ 空中ヤリイカ
蚊 Tレックス ドラゴン みたいな
>>467 よし次はオプションでジャイロなし縛りだ
>>469 予定はないけど、要望があれば…?
プレコミュにじゃんじゃん書き込むんだ
>>469 ええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>469 そういうのって普通は発売後に話が動くんじゃないの?
そもそも最近設定資料集込の攻略本だって多いし
むしゃくしゃしてオクでファンブック買ったった
これでDL版唯一の難点から開放される・・・
あくまで「現時点で予定がない」ってだけでしょ
>>470 なるほど
しかしあれだ
仕事の帰り道なんかで高層ビル群を眺めて歩いてると
頭の中でRボタン押してしまうな
設定資料集はDAZE2発売されてから超豪華本出してくれればいーや
モーションセンサーによるカメラ操作のノーマル・リバース設定ができないのが残念だ
スティックに合わせて上下ノーマルにしたいのにできない
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 23:11:22.89 ID:uwLNt4Gy0
DLC楽しみだなぁ
個人的には、箱舟からキトゥンが落ちた後のクロウの戦いとか
キトゥンが下層にいってる1年間のヘキサヴィルでのストーリーとかやってほしいな
そしてアキちゃんにもっと出番を!
>>477 このゲームの後に散歩すると楽しいって聞いたぞ
俺も明日くらいたまには歩いてみようかな
とりあえず犬がうろうろしてるのを見つけた
蹴りを入れたら吠えられたw
そういえば紹介ムービーのキトゥンちゃんの制服姿が可愛かったがやっぱりアレはイベント限定なんだろうな・・・
DLCで衣装とか来たりすればいいんだが
ユニカちゃんきゃわわ
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円(約20倍)で販売
>>485 クリアしろって言おうとしたがまだ予約の段階だったか
楽しみにしてろ
チャレンジで上位行くためにはスティックとジャイロの併用での高速カメラ移動と、
使い分けによるジャイロの位置切り替えをしていかないとダメなんだろうなー。むずず。
>>477 こう、車の中から外見る時に出てくるのがニンジャじゃなくてキトゥンになるよな
重力スライドしてたり
493 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 23:23:59.11 ID:+3M/N3un0
続編ではキトゥンちゃんが寝ずに考えた厨ニ病全開な重力技をドヤ顔で使うと
信じてる
>>491 オプションでカメラ速度上げてみたら?
上位とか俺にとっては別次元でわからないけど
DLCが我慢できなくなってきた
続編が出るまで定期的に出してほしい
普通に買うから
体力はある程度上げたらポーション用にとっておいたほうがいいな
>>493 キトゥン「プザントゥール・フィナル!!!」
(フランス語で『究極の重力』を意味する)
キトゥン激情態はトドメだけじゃなくて必殺技や通常戦闘でも使いたかった
ハード持ってないけどブックレット付版まだ売ってたから買っちゃったよ><
どうすんだこれ
>>493 それはどっちかっていうとクロウさんっぽいなwwwww
>>500 VITA買っちゃえよ
少しくらい生活費削る価値はある
>>499 単純に攻撃力や落下速度が倍加する
バーストモードみたいな扱いで登場させても良かったかもね
>>466 凱旋門っぽいところ以外は重力キックで当たれ
着地しないことのメリットを知ることができる
凱旋門っぽいところは直後重力スライドで連続通過できるから着地必須
必殺技で8体のトロフィーってどうやって取るのがおすすめですか?
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 23:37:56.92 ID:d+sJyfNq0
可能な限り高いところまで行ってキトゥンちゃんを自由落下で地面にたたきつける快感
みんなやったでしょ。
>>488 >>490 トントン
よくスレ読み直したらツイッターで公式がクリア後に衣装チェンジできるって書いてるね
良心が傷んでいつもつい直前でRLを押してしまう
なんか屋根にひっかかって壁の中にいる状態になったんだが
質問なのですが、ダウンタウンの手紙女に
蹴りを入れたり奈落に落としたり必殺技を決めたりするにはどうしたらいいのですか?
ロスト・チルドレンでヌシ倒した後の
マンガのクロウのセリフ飛ばしちまった・・
これ見直せないのか
電車にはねられたと思ったら電車と融合してたことはある
?ボタンで戻せるよ→Xボタン^^
>>513 住民攻撃しても、高所から落下してもノーダメへっちゃらなのに
電車やロープウェイに撥ねられたら出血エフェクトってどうよw
グロすぎてわろた
エイリアスマジクソゲー
>>249 謎が全て解けてなくても気にならないって奴は学問には向いてないんじゃないかね
中卒のまま底辺土方をやってればいいよ
>>516 最後のコマのセリフなんだ
途中は戻れるけど最後だと取り返しつかない感じか
最近の単発煽りはわざわざ安価先探してやるのか
ごクロウだな
続編は家具を集めて家を建てるところからにしろよ
アップデートで通信対戦を追加希望
ランキングとかじゃ無くてリアルタイムの奴
せっかくの広い町がもったいなくてしょうがない
>>523 エアライドみたいに撃破メインになるだろそれwwwww
マルチはそれ前提の設計にしないといけないから
最初から計画してないと難しいでしょ
旧市街のトンネル内の異次元エリア入口にクリア後戻るとメッセージが書いてあるな。ちょっとだけ意味深だな。
>>526 なにそれちょっと見てくる
…異次元入り口ってどこだ?w
>>527 旧市街のスライダーレースの途中で通るトンネルにある扉の落書きに近づけ
>>527 壁の扉の模様じゃないか?俺も確認してみよう
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 00:03:19.94 ID:d+sJyfNq0
手紙の女ってクリア後話せない?
下界から帰ってきてから手紙渡してねぇ・・・
そしてなんて言ってたのか知りたい
>>530 あの女は冒頭のソフトクリーム親子並みのクズさ
クリア後もチャプターごとにやり直せるようにしてもらいたいな
せめて二週目は能力引き継ぎで
>>520 俺なんかチャプター1の漫画の場面でスクショ撮ろうとして、全部飛ばしちまったぜ…
534 :
朽ちた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 00:05:01.90 ID:i5pnTqNJ0
質問ですが
セーブデータを間違って複数作っちゃったんだけど
これって片方だけ消すとかできる?
PSPのときのように簡単に消せないんだけど・・・
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 00:06:36.96 ID:+N5iVIjW0
ネ申ゲーの予感。
>>533 もっかい漫画みたいよね
バスタオル取れた淫乱な日々を撮ろうとしたら
全部すっ飛ばして涙目
スクショをスタートにした担当は首になるレベル
>>526 もしやと思ったけど、ほとんど考えた通りのメッセージがあった…ちくしょう
名前だけがなかった
スカイシップでけたぁ〜、レスくれた方さんくすです!
工業地区エナジーゲットレースの最初の家の屋根のとこのコツ教えてくれ
普通にジャンプで飛んでいったほうがいい?
たの女にしろこのゲーム腹たつ奴多いよね
PVのBGMが気に入ったのが購入の後押しだったんだが・・・
オープニングで初めて田中公平ってわかってテンション無駄に上がったw
え…あの手紙の女話せたの…
内容を教えて下さい
さもなくば
二週目行ってきます(′・ω・`)
>>528 ありがとう…
なんつーか、まあ、あれだな
>>544 ハゲが市長になったあたりにダウンタウンで話せたと思う
>>544 アイツなんかより今のエリート彼氏の方が良いわ
エピクリアするたびに全ての街見て回るとセリフ変わってること結構あったよね
ストーリーエピの状況とか補足話が多かったけど
クリア後はアイス買ったりカフェで食事したりオブジェクトを色々見て
家の飾り付けとかいじりたくなるね
オブジェクト捜索ミッションとかあってもよかったな
DLCで2週目が追加される可能性は無いかなぁ?
能力maxで最初からやり直したいんだが・・・
551 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 00:22:49.14 ID:02fHPPGk0
さあ、そろそろクリア後に手紙女と話せるのか、回答を聞こうか
>>546 そうか、すぐにストーリーミッションを始めちゃったんだよな
>>548 え…
ストーリーを振り返ってみたんだけども、下の世界での出来事が何か曖昧にしか記憶してないんだよな
あの女の子が覚醒した辺りから特に
あのチャプターだけやりたい…
スライダーレース面白すぎるだろ・・・
中毒性がやばい
こればっかやってる奴多いんじゃね?
クリアしたら着替えれるのか
>>550 ライトアクションで引継ぎ周回してもなぁ…
決めた
ストーリーが腑に落ちないんで、もう一周します(`・ω)
ジェノム集めだるいw
どうせなら成長縛りすればいいじゃない!
そうすりゃ必然的にジェムも集める必要なくなるよ
>>553 スライダーは投げて
簡単な旧市街のエナジーゲットレースやってるわ・・・
1周目でなんとなく体力だけ無強化で進めてる
回復のやつその辺で取れるし割りと死なないもんだな
スライダーはハマる人とイラつく人と極端だね、ある程度やれると楽しめると思うんだけど
各EP前のセーブデータ作るために2週目行ってくるか
>>543 これ単純にゲイドがキトゥンの家の隣に引っ越したからじゃないのか?
クリアしてから出てきたのなら別なんだろうけど
ラスボスとユニカ前だけセーブ取っておいたぜ
占い師なんてのもいたんだよなぁ
初登場以降完全にスルーしてて
最終決戦直前で偶然店見つけて入ったら「その4」とか表示されて笑ったわ
2も3も見てねえ
毎回ストーリークリアするたびに街中の・・・を探してからはじめてたから
セリフはほぼ全部聞いたけど無限回廊みたいなところのセリフは
集中して聞けなかったからもう一度しっかり聞きたいな
なるべくマップ見ないでプレイしようとした弊害だな・・・
もう一周するか
さっきクリア!
いやー20時間くらいのさっくりしたゲームだったけど定価の価値はあるね
近年稀にみる良作だった
時の旅人くらいは全部押さえたいけど探すの面倒だ・・・wikiとかに全部旅人夫婦の位置記載されてないかな
やばい
チャレンジ全部ゴールドでクリアしたのにゴールドのトロフィーが手に入らぬ
もっと街の人の話やお助けミッションみたいなのがあれば良かったかなあ
といってもアサシンクリードのように暴言ばかり吐かれるのも嫌だがw
まあアサシンよりも重力操作で多くの人を奈落の底に落としているから言われても仕方ないが
>>569 再起動かなんかしたら取れたって報告あったな
>>573 やった
最後ので金銀どっちも満たしたみたい
確かにティーンエージャーホームレスとか考えてみると悲惨なんだけど、
童心に返ってみると、どっかに勝手に住んでみたいとかあるよね。秘密基地みたいな感じで
あと、土管ってのも、ホビットの家みたいで悪くないみたいな。
ちなみに、ホビットの家に憧れて、実際半穴住宅建てて住んでる奴は世界に多数いる
解決した
すまぬ
いくつかの能力が最大まで上がらないのって仕様ですか?
それとも何か条件ある?の
DLCを待ちましょう
キトゥンが生活のために歓楽街で仕事をするイベントはまだですか?
有料DLCも普通が来るよ。シナリオ補完も有料。だってお金欲しいんだろうしさw
シナリオ不完全で15時間程度のクリア時間で定価5900円ってボッタクリだろ、これ。
インダストリエの↑の方にあるチャレミは見えづらかった
>>568 場所の詳細は書いてあるよ
頑張って^^
VITAが1万値下げしたら、ティルズと一緒に買うか
某逆ザヤじゃあるまいし早々値下げなんかやるかボケ
キトゥンが記憶喪失でおまけにホームレスなのにたくましすぎて泣ける
このゲームが無かったら去年勢いでVITA買った自分を今でも呪っていたに違いないのだ
トンネル内のメッセージなら初めてゲイトに会うEpが終わった直後から見れるよ
クリア後とか関係ない
特定の物にのみ重力操作したいよな
例えば目の前歩いてる人の制服とか制服とか
安くしないでいいから自社ソフトをもっと出して欲しい
サルゲッチュ4vitaとかな
旧市街のスライドレース40秒切れんなあ。
もう少しだと思うんだが
>>591 とりあえずLBPは期待してる
PSPはちょっとアレだったがVitaならPS3のLBPレベルになるんじゃないだろうか?
歓楽街危ないな
たまに建物の裏側に入り込んでどうしようもなくなるときがある
オートセーブあるからそこまで被害ないが歓楽街探索するときは注意したほうがいいね
最初なんだが、能力アップのオススメって何?
重力スライドレースやってたら重力反転するときあるよな
あれなおせないだろ?
>>595 重力キックとか、重力ゲージ持続、ゲージ回復時間とかじゃね^^
アップでードで2周目が出来るようなならないかな
わらわらパッチが出来るなら可能かも
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 01:22:01.35 ID:le3DB04qO
よっしゃプラチナ手に入れたぜ
DLCが有料だったら即売りだな
ツイッターで有料確定してるから安心して売ってこい^^
>>596 某ハードばっかりやってると「DLC=有料で既存のデータをアンロックするだけ」って思い込むようになる
何故なら向こうはそれしかできないからな
604 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 01:22:59.74 ID:8tH91SL40
普通に飛び回ってるだけでも楽しいw
キトゥンもかわいいし、これは良ゲーだな!
>>601 有料だよ
既にツイッターで言っている
俺は買うけど
上げちまった、すまん
この手のアクションって昔から10〜20時間あればボリュームある方と言われてた気がするけど、
15時間は少ないと言われるようになったのか
DLC自体はいいんだけど
後出しするぐらいなら最初から入れとけよとは思うなあ
まあ好きなゲームのDLCは買っちゃうんですけどね
男主人公が良かった
主要登場人物女ばっかw
>>609 アンロックならまだしも
後で作っているから入れようがない
サブストーリーとか買うしかないけど
>>608 モンハンとか桁が違うゲームがでるようになったからな
613 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 01:27:51.50 ID:le3DB04qO
まじかよ
自社ハードで有料なんてやらないと思ってたのに
仕方ないからストーリー補完は他の人に任せて売るか…
>>609 リッジみたいな明らかに本来あるべき数が揃ってない状態でならともかく一応ソフトロムだけでちゃんとゲームとして成り立ってるんだし良いんじゃないの?
ってかこういうのってマスターアップしてから作り始めるような物だし後出しって言っても別に出し惜しみとかじゃないし最初から入れるとか不可能だと思うが
>>612 その比較はおかしいからw
バイオとかも長くないよ
>>566 子供のキトゥンちゃんが子供の正義感振りかざして勝手やったから周りの大人が迷惑した
みたいなことを難しく言ってた
>>616 バイオリベもマリオ3Dランドも10時間足らずでクリアしたけどボリュームに関しては不満なかったな
でもゲハだとVitaソフトの15時間は許されないようだ
モンハンはほとんどソーシャルゲームになっちまってるからなw
とはいえ、その要素もちょっと欲しかったかなというのは本音
>>609 そうすっと 不完全版かよふざけんな。って言われるだろう?
後から追加できることで販売側にメリットが大きいのは確かだけどな。
売れ行きによってはDLC出すか出さないか、DLCに掛ける予算も変わるかもしれない。急に予算が変わることはあまりないだろうけど計画しとけば可能か?
>>609 本編を純粋に楽しませるために最初はおまけ的なものは入れないで、
もっと作品を楽しみたい人のためにDLCを出すのは全然ありだとおもう
自社ハードで有料なんてやらないと思っていた?
今までにもSCEソフトでも有料DLCあっただろ。
SECだと勇なま2の追加シナリオとか、出してくれただけでうれしかったけどなぁ
一つ300円で買えたし
モンハン、GE、Pspoの各シリーズと比較すりゃそうかもしれんがそもそも目的からコンセプトからそもそも違う
最後のなんかネトゲまがいで数千時間かかるんだぞどう考えたって並べるものじゃないだろ
今更DLCに文句言うなよ
いらないなら買わない
それだけだろw
ゲームのプレイ時間の基準値も麻痺していってるな…
チャレンジ終わったあとフリーズしたw
セレクトでメニューは開くけど、動けないw
メインが終わったらやることが(ほとんど)無くなるからボリューム不足に感じるのかね。
PS3で出す時は是非街をカスタムできる機能を
モバグリのソーシャルゲーなんてほど毎日何時間もやってプレイ時間が凄い多いとしても内容が濃いとは思わないだろ
これってミッションは初期ステータスだと無理ゲー?
地道に強化してからじゃないと厳しいのかな
>>626 ユーザーの求めるハードルが高くなってるのは思う
個人的には製品版のシナリオで十分満足
>>628 やり込みの薄いのは分かるんだけど
アクションアドベンチャーは
どんなゲームもこれくらいの時間だと思う
モンハンと比較している時点でおかしい
ソニーは早くキトゥンを看板キャラにする作業に入れ
まぁ一つ言えるのはパッケージロムだけで十分ゲームとして成り立ってるんだから文句付ける前に
「自分が新しいコンテンツ対し金を出してもやりたいか」を判断できるようにならないとだな
シェルノサージュとかも色々言われてるがアレもなんだかんだで最初に買った奴でも十分遊べるらしいし買う人は「月一回配信なら月刊誌買うくらいの気持ちで買えるや」って人もいるくらいだしね
>>595 重力ゲージ持続。
>>609 アイマス商法ですねわかります
>>631 がんばれば銅は取れるよ
>>633 能力アップをジェムでなくてつかった時間で経験値溜まるようにするか、ジェムで薬買って確立で1ずつアップするようにすればプレイ時間は延びるが・・・・
>>635 これからの情報次第だけどあれもなかなか面白い売り方だよね。個人的にちゃんと機能するか興味ある
確かに最初のパッケージがベストプライスならしっくりくるのは分かるんだけどね
キトゥンちゃんはニュートに頼まれたら
ニュートとエコルに空中デートをプレゼントしちゃうんだろうな…
顔で笑って心で泣いて
>>636 そういうことじゃなくてw
20時間も30時間もあるアクションアドベンチャーとか
存在しないと言っているんだよ
やり込み要素は薄いと思っているよ
あの広い街がもったいない
DLC全部「最初から入れとく」なら
当然その分は価格に上乗せされ、発売も伸びて
そんな物求めてないユーザーまで金と時間を取られる事になるんだがな。
ホテル泊まった時に、見もしない有料チャンネルの金を自動で取られてたら切れるだろ?
遊園地のチケットの料金に、欲しくもないお土産や食事代まで入ってたら嫌だろ?
それを求めてる奴だけが買えばいいんだよ。
ここで引っ張る話でもないな
歓楽街の話結構好きだったな
ああいうサイドストーリー的なのをDLでどんどん配信しておくれ
>>641 人それぞれとしか言いようがないな
普通に続編になってくれてよかったよ
DLCのサブストーリーも買うよ
今ED迎えたのでスレ解禁
こんな良い雰囲気のゲーム久しぶりだった
ストーリーとかもやもやしたとこが残ってるけど続編期待でいいよね?
もっと重力って力の使い道がある気がするんだが続編でどんな能力追加されるかなぁ
あ〜ソフトクリームが食べたくなる
結局のところ内容次第なんですよ。
金払う価値があるなら有料DLCでも歓迎。
歓楽街は音楽がとにかく神すぎる
>>643 続編はあるだろうね
ツイッターで作りたいとか言っていたよ
>>645 重力グラブで敵を持ち上げられたら面白いかも
>>639 住人と会話かアクションが発生しないから楽しみが減るんだよねきっと
GTAやりたいとか言い出すんだろう。
いや、それに期待しちゃいかんw
俺もやりたいw
歓楽街に限らないけどどこかアダルトな雰囲気なのは町並みとBGMが大きいんだろうな
大人になってこんなにゲームにハマるとは思わなかった。
気がついたら寝る時間とか。
続編は期待だなあ。
653 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 02:07:35.06 ID:+N5iVIjW0
このアートセンスはたまらなくイイ。
モーションも秀逸。
ただものじゃないスタッフ達だよこれは。
>>650 確かにそれは分かるけどな
それは期待した方がいい
結構要望聞いてくれるから
直接言ってもいいと思う
街をもっと活かしてほしい
>>645 キトゥンのほうに物を吸い寄せる能力とか
重力の中心点を「設置」して重力ターンとか
グラフで人を大人数掴めるときと掴めないときの差がわからん
距離かと思ったら別にそうでもないし
歓楽街はいいとして、あそこのイベントはいやだ
ニュートは氏ね、以上
寝る
家の中に入れたり、店を利用したり、町の人と自由に会話したりしたいなあ
それがないから若干ハリボテのようにみえてしまう時がある
各街の写真取り付くしたしオンのミッションはやる気せんし
早くDLC出してくれないと流石に飽きる
最初にトライした時は無理ゲーに思えたチャレンジミッションが
クリア後の能力上げた状態だと適当にやってもゴールド取れて吹いた特にタイムリミットバトル
32時間でクリア。トロフィーは80パーぐらい
点数つけるなら 97点 ほぼ最高でした。
十字キーの左右にカメラ90度移動をわりあててほしかった。二回押すとカメラが真後ろに向くヤツ
エンディング曲良いの期待してただけに残念。op曲でよかったのに
>>659 ps3なら出来るのかもな。
その辺詳しくないけど、フルボイスやCG、ハリボテの中身を省いてこの世界観に力を入れたように思える
歓楽街のスライドレースの途中の階段ってさ
滑るより飛んだ方がタイム縮まるかな?
>>664 大差ないと思う。最後にジェムがあるとこだろ?
32時間・・・だと・・・!?
>>663 やっぱりそうなのかねえ
町で好き勝手ばかりしてると警官に逮捕されたりとか面白そう
タイトルはグラビティ・セフト・オート(略称グラセフ)で
キトゥンの声コバヤシサナエってルーシーとかの小林早苗?
もしくは同姓同名?
>>668 悪い、途中って書いてたな...余程操作に自信があるならタイム縮まるかも!
クリアしたあとトロフィーはチャレンジとジャム集めるだけ
とりあえず、シアネアたんかわいい///
シアネアたんはあんなに可愛いのになんでキテュンはあんなにブサイクなのか・・・
マシンの性能というよりお金だと思うけど。
世界で売れる実績があるからGTAもスカイリムもあんだけ大きな箱庭が出来る。
外国でも売れないと採算取れないよ。まぁ新規タイトルでここまで出来きたよな。
日本だとFFとかDQとかが本来やれべき課題なんだけど、あの体たらくだろ。
>>673 FF,DQは箱庭じゃないじゃん!今の日本サードは保守的過ぎるよね、もっと斬新なゲーム作ってもらいたいね
え、だから本当は箱庭RPGでDQもFFも作るべきなんだと言ったんだが。
まぁ確かに保守的だね。というか遅れてる。DQがMMORPGって、なんか遅い。
FFはなんだかよくわからん。箱庭アクションってそもそも日本で売れてるジャンルなのかね。
ゼルダだって日本じゃ大した売り上げじゃないしなぁ。
街並み等のハード面は最高
あとは町の人、サブミッション等のソフト面の強化が課題だな
作る側もわかってるだろうからDLCと次回作には大いに期待できそう
ゼルダは信者レビューでサイトでは高得点つくけど
GOTYをはじめ業界クリエイターの評価はもう全然だね
ワンダとかヘビーレインとか「新しい試み」を成し遂げたものが評価されるのは嬉しいよ
DAZEもなにかしら評価されて欲しいと願うよ。
でも実際にここまで評判のいいゲームだから何らかの賞はもらうだろ
良ゲー以上の部類なんだし
龍が如くみたいに、日本ゲーム大賞 futureとかかね。GOTYはちょっとハードル高い気がする。
和製スカイリムのドラゴンズドグマは日本ゲーム大賞もらってたような。パケ写真にシールあったね。
ドグマも期待してる。新しさを感じる日本のゲームってホント最近なかったから。
ラブプラスもまぁ確かに斬新だけど、ちょっと斜め上過ぎだな。
パッチで常に主観視点で動かせるようにならないかなあ
主観視点で重力スライドしたいんだが
何で出来ないんだろ
レースゲームとかでも主観視点じゃなきゃヤダって人結構いるよなw
個人的にはシューターもレースゲーもRPGも三人称視点大好きだから不満はないけど
まあDAZEの場合は画面ぐるぐる回す快感があるから主観視点でやってみたい気持ちもわかるけど
そう言えば背面タッチパッド活用してないな
黒猫と一緒に見知らぬ街飛び回って住人の依頼こなしていくとか
魔女の宅急便みたいだな
プレイ時間15時間目にして空飛ぶだけなら主観視点でできた事に気づいたw
褐色娘なのに黒タイツとは
DLCは白ソックスで頼む
カメラ操作はマジでクソだったな・・・
自然落下する時勝手に下向くし、走ってる方向に勝手にカメラ向くしイミフ
カメラがクソなゲームはクソだな!!
箱庭は素直に凄いと思ったけどだからこそカメラが悔やまれる・・・・
プラチナ取ったからセーブデータごと削除した
バスの中でDAZEやってたらやばかった・・・
基本乗り物酔いしないし今まで他のゲームやったときも大丈夫だったから自信あったけど
さすがにこのゲームはダメだった
インダストリエに入ってからフリースタイルレースの難易度上がりすぎw
ゴールド取るのに四苦八苦だわw
強制的に街に戻される直前にダスティがニャ〜とか鳴くけど、
直前すぎてブレーキがまにあったためしなし。
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 05:25:48.17 ID:HbmI/HX80
クリア後御柱の内部にもういけないのは悲しい。あそこには落下時取り逃した大量のジェムが・・
おいおい、お前らがベタ誉めしまくってるから
アンチの皆さんも抽象的な物言いでしかネガキャン出来なくなってるだろ
もっとエアプレイヤー向けに、具体性のある
致命的なマイナス要素について語らないと、
DLCの有料配信がどうのとか「え、今更そこに噛み付くの?」的なちゃっちぃ小ネタでしか攻められないじゃまいか
もう後に残されてる必殺技は「で、これミリオン行ったの?」しか無いんだからな!
キトゥンもイケメン好きそうだよな…
それでもっ…!記憶喪失前のキトゥンちゃんならっ…!!
>>684 ↑を押さなくても主観視点になるように
設定で決められるようにして欲しかった
ブサメンと結婚させられるのが嫌で上層を逃げ出したとかだったりしてwwww
個人的に初出時は
「ガングロ金髪デコ…ヤマンバギャルかよ」って感じだったんだが
良い意味で「普通」のいい子で印象が変わったなぁ
イケメンにドキドキするのも、イケメンが彼女(好きな相手)持ちと知り失恋して去るのも普通でいいじゃん
このゲーム文字通り縦横無尽に動き回れるのに
3D酔い報告が少ないのは、やはりあのトゥーンシェーディングで
イラストみたいなグラフィックだからかな?
むしろ縦横無尽に動き回れるからかも
重力方向意識する必要が無くなるから
プレイしたあとしばらく酔いっぱなしで
床が重力スライドできそうな角度に見えるのは俺だけじゃないはず
これ、これからVita買う人は
同時に買って行く定番のソフトになりそうだな
長いスパンでジワジワと売れて行きそうな予感
このゲームやり始めて肩がよく凝るようにはなった
変に硬い姿勢でやってるからだが
重力スライドは正しい姿勢でやらないと辛いね
寝っ転がりプレイの俺には超難易度>スライドレース
色んな方向気にしなきゃいけないから他のゲームよりプレイに力が入っちゃう感じはする
そんで疲れる
ただジャイロで補助してるおかげで
指ばかり忙しく動かすことは無かったんで、指は痛くならなかったな
照準を完全に右スティックだけでやってたら、たぶん指痛めてたと思う
スティックでエイムしてたらストレスがで頭痛めてたわ
パッドでFPSみたいなもん
酔うから自分はジャイロをオフにしてプレイしてたわw
それでもさっきチャレンジミッション全部クリアできたんで、
タイムを極限まで極めようとか考えなければスティックだけで十分!
気のせいかもしれないけどチャレンジミッションしたら
その周辺もしくはその町のジェムが一部復活する?
ジャイロでエイム無茶苦茶やりやすいのに
たまに地面から重力スローやろうとするとスティックエイムもやりにくさが異常
スティックで大雑把に見当つけてジャイロで微調整が早くて正確だな
占い師なんているん!?
そんなの一度しか見たことないんだけど
いまEpisode 11だけどまさか既にいくつかスルーしてる?
>>712 それが一番だよね
近くまではスティックのが早いけど微調整はジャイロ最高
ただ、漫画?みたいなシーン入った時に変な姿勢だったら元の位置に戻したりできねえ…
>>714 あれは捲った時の体勢がデフォになるから
×で戻ったりすればいいよ
>>715 なん…だと!?
最初のシーンからずっと同じ傾きで大変だけど頑張ってスクショ撮ってたよ
>>714 画面タップで傾きリセットじゃなかった?
主人公がクロウだったら即買いだったんだけどなぁ
個人的に「ここはクソゲーだったな」と思うのはエイリアス戦かな
コアがよく動くから直線移動しか出来ない重力キックじゃ当たるかどうかはほぼ運ゲーだった
次回作のキトゥンは能力成長しててほしいな
クロウは自由に飛んでる感じだけどキトゥンは落ちるだけだし
>>720 見える、見えるぞ
2発売後に「キトゥンは1のぎこちない落ち方が志向」「落ちるんじゃなくて飛ぶキトゥンはキトゥンじゃない」って言ってるおまいらが
PVで解像度詐欺してるだろうなとは思ってたけどブロックノイズ出るレベルのプリレンダムービーとは思わなかった
まあたしかにムービーの方が汚かったな
今度のきとぅんは掘削機能が追加
とりあえず重力スライドのミッションをポイント制じゃなくてそのラインを越えたらにしてください
>>725 わかりましたー
理想 ○ → -------
現実 ○ → --
重力スライドってタッチするのを背面パネルにすればスティックで操作できたんじゃないのかなあ
次は建物内もいくつか欲しいな
博物館みたいな所で、逆さになって見つからないように進んだり、能力を封じる装置が設置されてて、アクションを建物内で駆使したり
能力の制限もいいな 浮けないけど、壁や柱を歩けるだけの重力操作とか
>>727 ハンドル風なの思いついてそれやりたいって思っちゃった
ジェムはほとんど取ったと思うけど、能力maxまで5000くらい必要なんだが、チャレンジもやらないとmaxにならないの?
チャレンジやると速攻で貯まる
732 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 10:17:03.23 ID:1JwcT2lm0
あんまり触れてないようなきがするけど
学園ミッションで、エコルがネヴィをバックに入れてたことや
最下層の村行く直前に、キトゥンちゃん達を襲撃した存在が気になる
襲撃したのすくなくてもヌシじゃないよな、ネヴィの親玉的な存在か?
>>732 あれヌシじゃなかったっけ?
キトゥンがそう言ってた気がするが
回収しきれてない分は今後の望みとしてポジティブに受け入れた
LR同時押しでも全然行けそうだけどな>重力スライド
年賀状知らなかったんだけど
誰かあげてくれー、ってか外山さんに頼んだらあげてくれるかな?
最近俺の住んでるとこ高低差なさすぎつまんないとか思ってる
親方!空にオニャノコが墜ちて…
>>1 貧乏だかポチってダウソ中
つまらんかったらお前らを呪う
>>731 サンクス。やっぱチャレンジやるしかないか
プラチナトロフィーゲットdaze
世界中のジェムを全て集めた。みたいなキチガイじみたトロフィーなかったからよかったー
チャレンジ苦手なんだよな
希少種3体は倒しちゃったし、アレが何度でもジェム吐いてくれれば取り放題なのにw
8章だったかのスライドして火の海降りていく所、スライド苦手なので全部走ったw
エコルのネヴィはなんかエイリアスが渡してたりしそう
アドロは最初エイリアスかと思ってたわ
>>742 残りの数とどの街にあるかが表示されれば、なんとかがんばれる
クリア後に能力MAXにしてフラフラ街を徘徊して回ったら
ジェムが1万ぐらい余った
>>746 確かに。そういや時空の旅人も親切に残り数表示されてたおかげで攻略サイト見なくても探せたしなあ
>>740 貧乏なら尼かヤマダで買えば良いものを...
↑↑↑
ここまでステマ
表示するのはいいが、いつでも確認できるようにして欲しかった
探すのに必死になって欲しくなかったんでしょ
たぶんね
これってレベル12までいくのか?
クリア後なのにこれ以上どうしろってんだよ
難易度がありえないクソゲー乙。
今年のクソゲーオブザイヤー候補になったな。
>>699 ひそかにこのゲームのすごいところであるな。
カメラ動きまくりなのに、3D酔いしない。
FF7の飛行船操作で吐きそうになった俺が。
後半急に敵強くなってイライラが溜まるだけだわ
もうクリアせずに売っちまおうか
なんでイージーモード無いんだよ
相手にしちゃ駄目!
黙ってNGがよろし
ありえんだろ・・・こうみえてもゲーム歴23年のベテランなんだが、
それでもデイズは難しすぎだ。おかしすぎる。
スライドとかその辺のアクションは難しいねえ。
火の海は全部走ったから大変だったよ。
デイズって略す人はこれを難しいという共通点があるな
思うにジャイロの操作に適応出来るかどうかで難易度変わる気がする
俺は馴れないなりに四苦八苦しながらでも楽しめてるけど
これが難しいとか
アクションゲームとしての難易度相当低いだろ
強化禁止の縛りでもやってんのか
思うように操作できないってとこで難しいと感じるんじゃないか
チャレンジのロード長すぎて心が折れてる人もいるかも知れない
ジャイロ操作は大げさにコントローラーを動かす人みたいになってる。
私はアクションはどちらかというと下手な方なのでキツイなー。
オマエラスーパーマリオを初めてやったときの難易度を思い出してみろよ
今じゃ快適にプレー出来てるけど一周目は操作に慣れなくて四苦八苦したなあ
だから途中で投げる人がいたとしても不思議じゃないけどコツさえ掴めれば一気に
面白くなるから色々教えて上げたい
チュートリアルじゃ説明されない操作法とかも多いし
俺もスライダーは未だに慣れない
コツって何?
スト2の昇龍拳練習してた時の事思い出してみろよ
新しい操作ってのは難しく感じるもんだ
>>770 ○ボタン長押しを隠してたのは許さんだぜ
>>771 キトゥンを動かすんじゃなくて世界の方を動かすイメージ
>>774 箱をもって中の玉を動かす感じってこと?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 11:57:14.80 ID:1JwcT2lm0
重力アクションもそうだけど、生身でのアクションも増やしてほしいな
壁キックとか、なんかこうアンチャーテッドみないな感じの
上位の人のタイムやらポイントの高さは何!!
動画アップしてほしい
どーしたらあんなタイム出るん
>>771 一旦普通のプレイを止めて、スライドのみでマップ移動して観光してれば
いつの間にか慣れるよ。
誰しも最初から自転車に上手く乗れるわけじゃないのと同じ。
>>774 >>778 もしかして寝ながらやってるってまずい?
具合としては通過ポイントでオーバーステア気味になる
俺もスライダー慣れないな…
うまく曲がってくれない
車のハンドルみたいに動かせばいいのか?あれ
DLCマダ━━━(;´Д`)━━━??
街⇔街の移動にワープは甘え!イヤッホォォォォォゥッ!!!→強制送還→(´・ω・`)
店頭で体験版やったら全然思い通りにならなくて敵のボスっぽいの倒せなかったんだけどそのうち慣れるもん?
vitaと一緒に買おうと思ってたんだが迷う
>>783 モノレールの線路を歩いて移動しようとしたら
そもそも上手に着地できなかったでござる
>>782 超苦手なんだよなアレ...何回も穴の回りをカスって。wiifitでも挫折したし
>>783 それのせいでしばらくワープ移動しかできないと思った
もうちょっとだけ街から離れたかった
高いとこから町を見たかったのに戻される
>>784 慣れると思うけどもう少し店頭で体験版試してみてもいいんじゃない?
他にもやりたいソフトがあるなら買っちゃえばいいと思うけど、そうでもないなら割と大きな買い物だし見送るのもありかな
個人的にはすごく面白いと思ったよ
・上空の政府区画
・世界の中心の柱
・世界の底にある重力嵐
には近づけないよね
柱をランナウェイしようとしてにゃーん
クリアしたら領域制限厳しくなってない?
旧市街の空中ディスプレイ以上に飛んだら強制送還されるんだが
>>786 ごめん、よく考えたらちょっと例え違ったかも
要はキトゥンは直進しか出来ないから道の方を先に動かして
真っ直ぐ進んでもらう感じ?
ああ日本語が不自由過ぎてうまく説明出来ないw
発売前日にてきとーにホラ吹いたらきつんが姫ってのだけ当たってた
つーかひろしの出番終わるのはえーよ
包茎ちんぽ洞窟でどんだけ落ちるんだよ
×+RL+□
だとちょっと強めの攻撃だね
というか高めの場所からジャンプして着地直前?着地直後?に□でもでる
体験版やった友達が3D酔いしてたけど本体やったら死ぬなこれ
>>796 もっと良い例えなかったのかよw
しかしあそこは落下が長過ぎて、タマヒュン通り越して妙な気分になる。
そしてキトゥンちゃん頑丈過ぎワロタ。いや、グロ描写はノーサンキューだが
>>792 それは仕様
部屋作ったばかりの俺が言うんだから間違いない
ニャーン
おいおいこれ帰れんのか・・・?
と思いながら落ちてたな
定期的に枝っぽいとこに堕ちてすっげー痛そうだったな
今さっき初のプラチナ取得してきたんDAZE
>>801 箱庭ゲーの性質上、絶対に帰れるはずと思いつつ凄く不安だったw
ヘキサヴィル帰還中に出てくるネヴィはめんどくさくてほぼスルーした
>>805 敵を倒すメリット皆無だからなぁ。
次回作かパッチでここも弄って欲しいね。小〜中ジェム落とすとか
ちょうど今、下まで落ちきったけど
ジェムほとんど取れてねー
後で取れますか?
エピソード7だけ何故かトロフィー取れてない(´・ω・`)
>>806 マリオじゃないけど敵を踏み台にしてより早く登れるとかだったら良いような気がした
道が長いわりに重力エネルギー回復のために休憩してとかだらだらしてたし
クリアしたけど下手なのにクリア急ごうとしたからボス戦はかなりストレスたまった
下手な人は操作慣れながらゆっくりクリア目指した方がいいぞ
まだ慣れないけど自由自在に動かせたらさらに楽しくなりそうな気がする
>>810 箱は隠して差しっぱな。
飽きたらその後は...
言わなくてもわかるよな
>>679 ドラゴンズドグマはB'zとのタイアップがなければもっと良かったんだけどな〜
ジャイロ操作、モーションセンサーの感度は人によってやりやすい感度違うだろうから、
細かくオプションで調整したほうがいい。
俺はスティックをリバースにしてジャイロの操作と併用できるようになりたいから、
練習のつもりでストーリーもう1周いってみる。
>>807 取れない
リタイアすりゃ拾った分は継続でまた上から取れるけど
戦闘でストレスあるいは難しいって人は恐らく重力キックしか使ってないのでは
ザコにはスライドもかなり効くし、スローをもっと活用してみるのはどうだろう
クロウ戦やシーワスプ戦なんかはスローで大楽勝の割にはキックだと意外に手子摺る
あんまり時間取れないので進んでないけど
延々と落下するとこが本当に良かった
尋常じゃない高さを延々と落下してぴんぴんしてるとことか新しすぎる
俺らの重力姫はホント丈夫
シーワスプが難しいっていう人はグラブの存在を忘れてると思う
そもそもグラブで防御できるのをしらなかったでござる
殻つきネヴィも重力キックだと数回当てなきゃなのに
グラブで当てると1回で壊れてくれるしね
威力がかなり違うんだろうな
>>816 重力キック縛りでクリアした俺が通りますよ
そういえばサブタイからして続編ありきだな
825 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 13:16:53.78 ID:aYaoI4mCO
落下してたら服破れたり着替えたり、汚れすぎたら入浴したりしてほしかった
>>822 重力キック使用不可?必殺技無双になりそうだなw
グラブ&スロー以外全使用不可でクリアとかやってみたいができるんだろうか
そういえば去年のコスチュームのアンケートはなんだったの?
>>823 通報した
VSユニカ戦でユニカがめっちゃ低いかっこいい声で(しかもDAZE語?)
喋ってたの大好きな人は俺だけか?
>>821 逆にキックなら一発でもグラブだと全然ダメージ通らないこともよくあるし、
効き易い攻撃とそうでない攻撃が設定されてるんだと思う。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 13:23:01.33 ID:aYaoI4mCO
>>769 デレッデッデッデデ゙ーレ
デレレレレレレドゥルルーゥ゙
834 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 13:23:45.74 ID:Z9EUg7sZ0
>>826 ああ、ごめん「重力キックしか使わない縛り」です
意図してやったというかスローやら必殺技の存在を完全に忘却してて結果的にストーリーでは重力キックしか使ってなかった
序盤の柱を登った逆浦島の話がここまで関係があるとは思わなかった
クロウは上にずっといたからあんな豊満になったのか
クリア後やトロフィーコンプの後に残る大量のジェムを何かに使いたかったな…。
スローとかチャレンジ以外で使ったこと無いなあ
スライドキックとか無茶苦茶使い勝手悪いしな
スローはドラム缶なら威力いいけど基本的にモノをキャッチする間に狙われまくるから嫌だ
@Kitao Yasuhiro
外山Dはじめ、GRAVITY DAZE制作スタッフがユーザーの皆さんと語らいたいと申しております。
例えば今週末秋葉原で実施した場合、参加してくださるというユーザーさんはどれくらいいらっしゃいますかね。
あくまで超ぬるい企画ですが。
843 :
sage:2012/02/15(水) 13:45:26.87 ID:74bdKjKvI
さて、もう一回最初からやるか
みす
スライドキックは、スライド状態で敵の近くにいれば勝手に発動して威力も重力キック並に高く、
さらに重力キックの反動ほどの隙はないので、タイムリミットバトルでは超重要だと思う
能力強化なしの縛りプレイで2週目してるがクリアできる気しない(´・ω・`)
>>842 ここで色々カキコミしてる人はぜひ行って、応援や改善点や不満点をぶつけて来ないとな
関西から行くのはキトゥいぜ…
まとめると
重力キック:基本にして万能。威力高い。遠距離から勢いをつけて蹴ると高威力、らしい。
おおよそ敵を中央に捉えてさえいれば自動で若干追尾してくれるが、外すと隙がでかい。
重力スロー:近くに物がないと使えない。投げつけた物で威力が変わる?
遠距離から攻撃でき、数個グラブしていれば数体まとめて撃破も可能。ネヴィの殻を一撃で破れる。
スライドキック:高威力のキック。
重力キックに比べて低い場所にあるコアを狙いやすく、隙も小さめ。
カウンター:敵の攻撃を避けながら攻撃できる。小回りが利き、威力もまぁまぁ。
トルネード:まとまった敵や、体力の高い敵を狙うのに便利。発動中無敵(だよね?)。
タイフォン:雑魚にもボスにも、遠距離から一方的に攻撃できる。ただし発動中にダメージを受けると解除。
ブラックホール:
こんな感じかなぁと。
>>849 背景の画質からiPhoneアプリくせぇなw
VITAのカメラだったらもと粗いはず。
この画像はアプリで作ったんじゃなくて画像編集してやったんでしょ
追加
キック:サメのチンコア蹴るの快感
>>842 実施されるんだったら絶対行くわ!
秋葉は生活圏内でよかったー
「とりあえず適当に作」ったんだからただの合成画像だろw
まとめサイトなんで全然更新されないの?
つーか誰かwikipediaに項目作ってよ(他人任せ
>>861 英語版wikiは発売前からあるのにね
海外で売れるのかな
GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
ってタイトルになるのか、なげー
>>864 あれ?日本語版もあるんだ
早くまとめサイト更新してくれ
あと重力スローで投げ込むミッションだけなのに全く出来る気がしないわ
シルバーすら無理
重力スライドやってたらレースゲームやりたくなってきた
>>866 どこにポイント高いものがあるか把握して
持てるだけ持ってスライドなり、重力落下なり使って飛び込めば大体何とかなる
ちぃ…キトゥンやクロウのR-18絵はまだか…Pixivにもまだ1枚しか上がってないぞ
>>871 キトゥンちゃんは可愛いんだけど
あんまりエロスを感じない
>>874 そんなばかな!
後ろ姿のお尻とか映るたびにドキドキするだろ!
贅沢を言えばミニゲームのリトライのロード時間もっと早くならんかな
シドーになりてぇよな
メモリーカードってどこに挿すんだろう
なんで回避タッチにしたんだよ・・・
戦闘面白いのにうまく回避できない時があって時々いらっとするw
まあボタン無い気もするけどね
確かに背面タッチをもっと使っても良かった気がする
キトゥンは中3か高1、クロウは高2か3のイメージ
厨二以下は子供、高2以上は大人だと思ってる
これずっとやっててラグナロクオデッセイに戻ったら回避をしようとスクリーンをフリックしてた
自分でも想像できないほど刷り込まれてるマジお勧め
>>882 背面タッチって通常操作と組み合わせるととてつもなくめんどくさいよ
あれはサブ的な操作か完全に背面タッチメインのゲームに使うもの
今△にある技をタッチ、回避をボタンの方がいいんじゃね?
使う回数が多い方がボタンだろー
>>864 何故かシナリオが外山になってるな
クレジットにも載ってるのになんで間違うんだ
>>887 タッチだと必殺技誤爆必至だな
同一方向に二連続でフリックとかの方がいい
タッチの回避はあれでいいと思うけどな〜。直感的にやばいと思った瞬間に回避できる。
回避かスライドは背面でもいい気がする
左上の赤い奴をタッチで必殺技とか
>>888 Wikipediaには、とにかく項目作りたいだけの人間ってのが常駐してる
そう言うのが立てると内容がすげえ適当だったりするんで忌み嫌われている
クロウに苦労してるんだが、どうすりゃいい?
タッチ回避は最初は抵抗あるかもしれないけど右スティックのすぐ横にもう一つボタンがあると考えるとすごくやりやすい
親指でサッと好きな方向にスライドさせるだけでいいからボタンとスティック使って回避するより楽だぞ
あれー俺が下手なだけかな。思ってもみない方向にバク転したりするんだけど・・・
フリックで回避したい方向にすぐに操作できる?左親指→右親指ときて今は左親指使ってるんだけどこれは同じ?
>>894 右がいいのか。戻そうかな
フリースタイルレースってスライドを使用した方がいいのか重力キックで通した方がいいのかわからん
あー上手い人の動画みたいなあ
スライド・加速落下・重力キック・・・って直線移動方が3つもあるし
>>885 アンチャのスナイパーズームはよく出来てたけどな
プラチナ取れたあああ
21:44:17だった(´・ω・`)
ありがとうみんな
ありがとう外山さん
ありがとうキトゥンちゃん
必殺技で超長距離移動できるから町の間いけるか試してみた
方向わからずに強制送還された
>>899 加速落下と重力キックの使い分けは判りやすいんだけどねえ
スライドの使うポイントは凄い悩む
>>900 自分が背面タッチの使い方が一番うまいなあと思ったのは実はドリクラ
あれの使い方は実に理にかなってた
忍道もそんなに違和感なかったかな
>>893 主に地上で相手を待つ
敵が空中にいるなら必殺技、スローで応戦
スローは主観で標準を合わせるといい
敵の攻撃は木で防ぐ事を意識して戦うこと
vitaで2chに書き込みってできるの?
>>904 オムライスやった限りじゃ精度最悪だったんだが
街移動してるときに間違えて△押しては突然回りながら飛んで行くキトゥンちゃん可愛い
>>907 その操作性の悪さがゲーム性になってるって意味でよかった
実際にオムライスにケチャップで字を書いているみたいで
操作性を良くするだけがゲームじゃないんだなと思ったよ
これマリオギャラクシーのパクリ?
能力強化せずにプレイしてる人が居たと思うけどどうなった?
まだ詰んではないのかな
ずっと引っかかってたけどこのゲームSSのナイツを思い出す
PSストア見たら、新着にGRAVITY DAZEが上がってたからなんだと思ったらりんごPVだった。
このPS Vitaネイティブ解像度のPVって以前上がってなかったけ?勘違い?
>>910 そうそう、あらゆるゲームの起源はマリオギャラクシーだよ
分かったらもう寝ろ
おい触れんなよ
キトゥン→かわいい
マリオ→ヒゲ
ハッ…(失笑)
>>917 悪かった
帰って来て見たら
いきなりあれだからイラッとして
相手してしまったw
最近ステマって言葉流行ってるけど携帯ゲームとしてこれはガチで人に勧められる良いゲームだぜ
キャラ見てやらない奴多そうなのが惜しい
いっぱい伏線出しといてほとんど回収しないのはどうかと思ったけど
>>898 エナジーゲットだけど高速落下オンリーで1位取れてる
加速しきれないぐらい短距離だとスライドのほうがいいかも
苦手なんだよなスライド。ジャイロも切ってるし
>>910 いいから黙って髭面のおさーんで遊んでろw
>>920 確かに謎は残っているな
でも続編が確実だろうから
俺は嬉しいかな
それよりやり込み要素を増やしてほしい
>>915 前はストアになくて公式で見るしかなかった
>>921 なるほど。極力移動は高速落下or重力キックの方が良いのか
ただ同一平面上にあるときはスライドの方がロスが少ないのかな?
ありがとう
>>926 同一平面上でも距離があれば落ちる方がいいかな。
着地しないことが条件だけど
929 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 16:46:03.08 ID:sKRj/z9r0
これってストーリーミッション中にセーブできる?
このスレも去年の内から任信に荒らされまくったから過剰反応してしまうのわからなくはないが・・・
臭い奴は黙ってNGしとこうぜ
オートセーブ
ここまで伏線未回収で話の大筋としては投げっ放しなのに、
「つまり続編出るってことだろ!?やったー!」と思えてしまうから自分でもふしぎ
売れない売れない売れない売れない売れない売れない
飛びたいならマリギャラやれよ
任天堂は神ゲーしかないから
任天堂なら糞ゲーも神ゲーにしてくれるから
駄作はないから
任天堂で出せば駄目も神ゲーだから
これは海外の反応がよさそう
VITAはむしろ海外ユーザーが増える
日本はサブで海外メインで発売してほしい
>>911 最後で詰んでいる人ならいますよ 防御形態に持っていくまでの時間は短くなったけど
場所が悪いとすぐ轢き殺されるし クロウじゃないとまともにダメージが与えられないので7分じゃ倒すのは無理
ラスボス形態1
敵の攻撃中はダメージ量が増える なのでこの時に必殺技を当てる またミサイルは重力キックで破壊可能なので
ミサイルを破壊しつつ攻撃すればいい 町へのダメージを防げる なるべく空中にいることを意識して青いジェム?でエナジーを回復させるといい
形態2
地上付近なので、必殺技、スローで応戦 コアを一つでも壊せばオートゼーブされるので、一つのコアに集中してダメージを与えること
海外発売はいつだっけ?
最初から三部作で良かったんだよ
ロードオブリングみたいに
エピソード1とかなら誰も謎がどうとか言ってないと思う
話自体はまとまっていたから
ロードの改善とやり込み要素は頼む
DLCは今月中に来てほしい
いいからエロいスクショよこせや
>>936 03/05 Gravity Rush (Chinese Version)
05/29 Gravity Rush (US Version)
他の地域は不明
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円(約20倍)で販売
ロードの話題は何度も出てるけど
今でいっぱいいっぱいらしいから改善の望みは薄いだろう多分。
レースのリトライがとっても楽になるから欲しい所ではあるが・・・
942 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 17:12:55.59 ID:Gm5ic8LM0
あのさ、悩みがあってさ
wikiがんばって書いてみてんだが異次元世界からエピ20>21書いたところで
一人でこれやったら、一月ぐらいはかかりそうなんよね
忘れてるしメモもスクショも取ってないからやり直さないといけないし
俺自体そんなにうまか無いし(特にスロー苦手)
米国ver、何でこんなに遅いんだろ・・
やりこみ要素やりこみ要素って
ミッションで1位とってから言えよ
書かなきゃ良いだけ
947 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 17:15:38.16 ID:Gm5ic8LM0
そこで、なるたけつまずく人が多いところから編集して行きたいんだが
おまいらの「あっこひっかかるんじゃね?」ポイントを教えてくれんだろか?
あと、一応ここでストーリー見忘れたとか言う人が居るもんだで
エピのほうではストーリーも追って書いてみたものの
こういうの無いほうが見やすくていいんかね??
どうなんだろ。意見求む
>>932 まあ尻切れとんぼで終わったコトよりもこの時期に発売したことを評価するね
自分で目標立てればやり込み用はいくらでもあるよね
町の全ての店の場所と看板をスクショするとかw
下に降りて行く
ステージで幽霊を何度か落としたな
あそこ難しかった
>>947 ストーリーつけるなら攻略と分けた方が良いと思う
>>944 意味が全然違う
チャレンジはゴールド取ったら飽きた
せっかくのいろい街がもったいないから
サブイベントとかアイテム探索が欲しい
単なる俺の願望だけどw
DAZEのミッションって正直あんまり面白くないしな
いらなかったよあれ、ストーリーやサブイベもっと詰めた方が良かった
DLCで売る前にね
>>943 こっちもVITA発売から二ヶ月くらい後での発売だからそれに合わせたんだよ
お前らもDAZEを待つ苦しみを味わうがいいってことよ
>>953 ゴールド取ったから飽きただけで
それまでは面白かったよ
DLCは後から作っているから
発売前に入れるのは無理だと思うぞ
正直チャレンジミッションの醍醐味はゴールドとってからなんだけど
それなりに上手くないといけないから万人にそれを強要するのは難しいな
ところでID:2wgU0Lu80次スレよろしく
957 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 17:34:57.68 ID:Gm5ic8LM0
>>946 サンクス。がんがる
>>950 あそこな。俺も落とした。だがあそこは「ウニを避けろ」以外言える気がしねぇ・・・ora
ふがいなくてすまん、週末やってみる。わかりやすいルートが見つかればいいんだけどね
958 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 17:38:48.91 ID:Gm5ic8LM0
>>951 やっぱりそうか。俺的には攻略より流れを知りたい人も居ると思うんよ
簡素なチャートだけってのもなんか書き手としてのらないんよね
それでその配分を迷っててさ。
分けて読みたいと思う人がたくさん居るのかも知りたいんよね
>>943 期待の新作をみんゴルとアンチャやワイプにぶつけても仕方ないじゃん
例えば、チャレンジミッシンのフリースタイルレースが、
チェックポイント追加式じゃなく、「街の各場所に届け物を届けろ!」っていう名目だったら、
ミッションではなくサブイベントとして認識したのかな。
>>893 俺もクロウに苦労して、ピンチになったから途中で体力レベル上げてみたら体力全開になったので倒せた。
やっぱり何かしらのストーリーがないとなぁ
エスコートやスイーパーがストーリー性と認識できるなら、それも同様に認識するのかな
チャレンジは面白いけどねぇ、全然飽きないわ
百一夜でクロウを倒すの苦労した。
地下でストーリーのアイコンが出てなくて困った
上の方にあったのね
これ下手くそな俺でもプラチナ取れるかね?
これって取ったトロフィーどこで見れるの?
4日でプラチナとっちゃった俺は本当に救いようのない馬鹿
もっとゆ〜〜〜〜っくりクリアするべきゲームだよな
続編は1日1ミッションずつ進めよう 毎日帰るのが楽しくなるように
繁華街で少年追いかけるのが難しかった
スライドに慣れてなかったってのもあるけど
ラルクのDive to blueを聞きながら飛んでるとやばい(`・ω・´)
クロウは苦労しなかったな、避けつつ物を投げつけるだけの簡単なお仕事だった
初心者が詰まりそうなのはエイリアスかな、隣に立つ発想がなければ
>>967 左下のPSボタンみたいの押してトップに戻ってトロフィーのアイコン
エイリアスもクロウもバカ正直に飛び回って重力キックと必殺技だけで倒した…
強化してなかったらとてもじゃないが無理だったろうけど
974 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 17:52:18.67 ID:Gm5ic8LM0
>>971 >>964 クロウに関しては、一応煉獄の方にちょこっと書いた。あとでやり直してエピに書きたい
俺もそうなんだがスローの腕前にプレイヤーの差が出てる気がする
スロー強者の言う通りに投げれない。特に竜ネヴィとかさ
>>973 ナカーマ
超電磁スピン(サイコクラッシャーアタックともいう)どキックでひたすらがんばった
クロウは苦労したクロウだけに
初めてだけどスレ立ててみる
979 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 17:55:28.12 ID:Gm5ic8LM0
>>977 はじめてで大丈夫か?確かモリタポがいるんだが、持ってるか?
アクションゲームとしては微妙だけど、雰囲気、世界観、音楽、独創性が凄いなこのゲーム
歓楽街とか音楽感動した
ただ3D酔いがやばいわ…
レヴィなんかより断然これのほうが辛い。割と真面目にダウンしてしまう…
だな
糞ゲーの中ではトップ
ICOとかワンダに近いものを感じる
986 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:00:05.86 ID:7k64Lcls0
早く埋めようぜ
糞スレ、あっ間違えた
こんな糞ゲーに次スレなんていらん笑
あ、じゃあ今からたててみるんでちょっと待っててね?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:00:54.23 ID:DC8KrjTZ0
同意笑
糞をみせしめるためにあげ笑
989 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:01:45.64 ID:7k64Lcls0
991 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:02:34.35 ID:fkmgaUr60
赤いやつばっかな時点で…笑
992 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:03:24.99 ID:8I9c9WKN0
うめ協力ありがとう笑
993 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:04:23.33 ID:TQaqNSQj0
あと7だよー
俺のこと煽ってくれていいんだよ?
あっ、それとも図星でいいかえせないとか?笑
相手してほしいんだな
無視するけどw
996 :
:枯れた名無しの重力思考:2012/02/15(水) 18:05:30.25 ID:Gm5ic8LM0
>>987 んじゃ頼む。ゲハ系で立てた事ないんよね
モンハン史上最悪の糞ゲートライとその続編の続糞ゲートライGを生み出した
任天堂は帰れよ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。