【DS】パワプロクンポケット14 part27【パワポケ】
2get!
コナミからのメールに「関係部署に申し伝え、今後の参考にさせていただきます」
とあるんだけど、こういう感想や意見ってほんとに伝えてくれるものなんだろうか?
>>3 会社として、もしくは社会人全体としては知らんが、
少なくとも俺だったら9割方伝えない
>>1乙
ふと思ったんだけどなんでワカナが裏サクに抜擢されたのかね
スタッフの好み?
>>3 「前向きに検討させていただきます(検討しねーよ、カス)」と一緒でしょ
たかが一個人の感想や意見を一企業が一々参考にするはずがない
クレームや文句のメールの方が圧倒的に届くご時世だというのに
>>1モツ
前スレ998wikiのFAQに書いてあるが消失の対象は星3まで星4とサポートは対象外
星1〜3は街に出入りすればいくらでも買えるから当たり前って言えばそうだな
受け取った人と内容とタイミングと・・・
まぁ諸々によるだろうけど
9割方伝わらないと思っていいだろね
ハンナ√のマゼンダ2戦目のラストの大量の選択肢が出るところってタイムオーバーになった場合ってどうなるの?誰かヘループ
やっぱりそうか…せめて好意的な意見は伝わってくれれば良いんだけどな
ファイナルアンサ〜 なんて実況聞いたことない
確実に伝えたいならお便りのがいいんでね?説明書の後ろに宛先あるし
今更かもしれんが、真さやかの威圧感はランダムなのね…
ノビ◎とキレ〇とジャイロと目当ての超特を貰えた代わりの最後の最後に…
>>8 うちゲームじゃなくて某家電メーカーだけど
サポートにきた感謝のメール等は毎月幾つかイントラに掲載されるから
会社によっては届くかもしれない。
まずきちんとこういうこと報告して改善するような会社だったらそもそもあんなゴミみたいな攻略本にはならない
攻略本関係なくね
>>7 遅くなったけどサンクス
安心した
wikiのその一文も見ていたんだが、ちょっと確信できなくて不安だったから
聞かせて頂いた
>>16 お前ファミ通関係者か? なに勝手にコナミのせいにしてんだよ
>>12 サヨナラホームランの時にたまーに言うかも
13だと割とあったような。今作は一発必中!が多い気がする
表でツーシーム、カットボール、スプリット、みたいな速球型投手を作る時って最初の変化球は何を選んでる?
最終的に165kmを目指すなら球速が上がった状態で始まるストレートを選ぶべき?
野手のオレペナはフルダケ最強だなwww1試合平均3HR打率9割ポイント毎試合13P以上年俸4億余裕でした
>>19たかだか誤植で他人を社員扱いしてんじゃねえよ気持ち悪い
ファミ通に妹でも殺されたのか
>>21 簡易計算だから多少のずれはあると思う(センス○の計算で)けど
ツーシーム→カットボール→ 72+122=194(27+27=54)
(カットボール)→ツーシーム→ 0+158=158(0+27=27)
差額 技27/器36 球速130→135(7/5) 筋35/技25
この程度の差だと最初の引きで思惑通りの球種がひけるまでのループをとるか
抜シーンで三振を取れのためにガッツを残すイラゲーをするかかな
ただ165km目指すなら少しでも筋力欲しくなるだろうから後者だろうなぁ
前スレ987
少し前のスレで晒したけど冬グラウンドさやか育成
一応理論値はもう少し上になるけどほぼ理想形と言っていいと思う
>>21 普通は一番ポイント負担が高い球種方向を選んでサクセス開始だろ
センス○までポイント使わないならストレートのメリットなんて皆無だぞ試合しんどくなるし
試合きつくなるしやっぱりストレートはやめた方がいいか
今回は魔球あるから幾らかは楽だよね
でもさやか真のBH戦は燃えたわ
さやかトゥルーやってるんだけど公園でのデートが何回やってもずっと初回イベント(投げる強さ選ぶやつ)のまんまなんだが
これはなんだ?
ベターエンドとアーユーハッピー?が出たけど
これって真ルートではないよね…
光・真ルートの選択肢どこかで間違えたかな
チップ・朱里ぐらいはチェックしてたけど
9回裏に4連続で魔打法使われた時は笑ったわ
魔球ゲージMAXだったから大丈夫だったけど、ホント今回のシステムはダメだわ
メリットが大きい分デメリットもでかい
もし札侍にWi-Fi対戦があったら
ファインプレー・スパイダーキャッチは3積みほぼ必須かな?
裏で投手ってどれくらいの投手作れるもんかね?
いまのところ153KmコンAスタB、3球種8変化、特能11くらいが限界だった。
球速や変化量気にするとスタミナA行かねえな。特殊変化球も一つしか無理だし。
表のさやか真テルオの方が良いんだろうけど、 自分の力量じゃ無理だ。
>>34 かなり良い方だと思う人形は速球派と変化球派でどっち付かずになりがちだから
さやか真テルオ(強化キャッチ)は何度もやればコツ掴めるよ
野球人形は手が変化球とスタミナでトレードオフになってるからどうしようもない
>>31 4連続ならマシ。計算ミスってコールドにしきれなかったせいで、
14-15という泥仕合やったことがある。5連続、8回くらいやられたぞ。
>>36 何回もやるしかないか。侍で犠牲を作り、また表のポイントに消費する作業が始まるよ。
>>30 1から14までの物語おしまい みたいのがでなかったらトゥルーじゃない
ヒカルはもう彼女にしちゃえば良かったのにな、もしかしたらその予定だったのかな
>>38 必要最小限の持ち込み(特効薬+お香・10P)でも155AAクラスは結構できるよ
参考に必要経験点↓ コン180スタ150 ※変化球の技術ポイントは含まない
155AA:センス○(筋力1185 技術745) 通常(筋力1305 技術825)
160AA:センス○(筋力1545 技術860) 通常(筋力1705 技術950)
正月のおみくじ→冬9ターンまでのテルオ超人伝辺りで筋力999がカンストする感じ
真さやか+テルオやると、運の悪い自分はだいたいテルオでつっかかる……
でも、10回くらいつっかかてもリターンの方がまだ強いからキャッチボールすげぇ。
つか、みんなBH戦でよくそんな打てるよなぁ…
自分はいつも2-1辺りのロースコアでしか勝てないんだが…
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:00:59.11 ID:G/fvpZcz0
>>33 それにランナー飛び出しを加えて9積みはほぼ確定だろうな
そして風に流されたでボコられて「持ってんのかよー引きつえー」とか言っちゃうパターン
まあ、相手のデッキ切れでこっちが負けっていうパターンを想定して採用しない人も多そうだが
そして結局サポートはコスギとフダガミ、攻撃札は王道楽土+αで安定になる
>>35 風に流されたの通りやすさは異常
と対人があれば多分言われるようになる
敵の制球の乱れが通った時の焦りは異常、
ハルツグに1回コールド食らったよ畜生!
フェンスギリギリ→ポールシフト→大河氾濫
もしシリーズが続いたとしたら彼女候補になりそうだなヒカル、クイーンはまだ終えてないみたいだし
裏サクセスのホンフー強すぎる
全然勝てる気がしないわ
ホンフーはどこぞのナマズの人と違って3枚揃えて得点してくる確率高いからなあ。
ホンフーは60枚のデッキ使えば普通に勝てる
ある程度札が揃ってたらデッキ破壊やり返せば結構簡単に落とせたりもする
目には目をっつうことでwikiに書いてるようにホンフーのデッキ削り切るデッキ作ってみたけど、
相手のカード0にした所でもちろん相手より点高くならなきゃいけないんだよな?
いくら相手が無防備になるとはいえ、カード削るだけが目的のデッキじゃそれも意外とキツイな・・・
ホンフーは60枚デッキ組んだら一戦目で相手が手札切れ起こして勝ってしまい
いまいち強さが伝わってこなかった…
>>52 なるほど
まだ相手のカード削るカードがあんま数ないわ
とりあえずホンフーは置いといてカード集めの旅か
正直14裏はキノコが1番苦戦したわ
未だに負けることがある
ルチアは9回ルールだと完全雑魚
>>55 削るデッキに必須のホンフーをゲットするためにはホンフーが必要なわけで・・・
60枚で挑めば自滅する事もあるし普通に戦ったらいいような気もする
俺は犬だな
一々デッキ変えるのも面倒で勝てるまでずっとゴリ押ししてたわ
キュウコクのみこみこズが辛かった
専用対策デッキまで作って対応したのはキノコとレンだけ
レンは汎用メインデッキで倒せるようになったし専用デッキを使わざるを得ないのはキノコだけだな
あとは汎用二つのどっちかで倒せる
>>49 ホンフーは初見殺しの要素も強い
対策すれば勝てる可能性が格段に上がるよ
>>56 キノコはシナリオ的には雑魚キャラ扱いだけどデッキ自体は裏サクセス内でも屈指の強デッキだからな
ホンフーの次くらいに苦手な人が多そう
>>59 犬は専用デッキ作れば勝ち確だけど専用作らなくてもゴリ押しでいけるレベルだから弱くね
そんなわかってることをどや顔で言われましても
キノコは必殺守備札無効のデッキで組めば雑魚
>>40 公式のカルタの「うふふふ。彼女がいっぱい」にはヒカルいるし、その予定だったのかもね
表で世界最強な犬井さん裏サクセスで弱すぎわろた
俺ペナ含んで総変16にしてwifi使用できなくて俺涙目
忠告文をゲーム内にも記載しといてくれよ・・・.
欲張るから…Wi-Fi対戦エキスパートはさじ加減が難しいな
俺は柿本兄弟に結構苦戦したわ
二人のサポートカードに振り回された
初めてポイント攻め・守りのデッキを組んだレベル
40枚の攻撃と守備がだいたい同じような割合なのに、
後攻スタートで延々と攻撃札を引きまくって気づいた時には大量失点+守備札ばかりになる事が多発する自分はどーすりゃいいの。
偏りはどうしようもない
1%の怪我を連続で引いただけだと思って諦めれ
守備札を攻撃札よりやや多めにすべき
引きが悪すぎるのはしゃーないからやり直せ
その1%の怪我が何故か異常に起こりやすいのが裏のイライラの一因
異常に起こるんだったら
よっぽど運が悪かったか、お前の構成バランスが悪いか、一点突破型相手にバランス型で挑んでるか
このどれかかな
1つ目だったらどうしようもない
2つ目3つ目ならお前のせい
さあどれだろうね
一つ目だよ
札侍をアルバム集めてからもやってる時点でちょっとすごいと思うわ
いや馬鹿にしてる訳じゃなく
攻撃札10〜12枚
守備札18〜20枚
サポート6〜8枚
デッキによって違うといえどくらいの構成が安定してるだろ
必殺攻撃札(特に王楽強すぎ)あれば他の攻撃札いらないからなあ
後攻でサポート3枚攻撃札3枚。
サポート2枚残して他交換→攻撃札4枚来る
しねえええええええ
俺はサポート20枚攻撃10枚守備14枚という変わったデッキだけどそれなりに勝てるぞ
まあ大抵9回まで続くけどな
攻撃と守備カードはほとんど必殺札
サポート残してチェンジなんて色気出すから事故るんじゃないですかー
まぁ全変えしたって事故る時は事故るんだが
マンゴクおみくじで上の穴のふちで球がくるくる回って動かない
LRボタン壊れてるから詰んだ
やり方ミスってんのかなぁ。さやか真テルオルートやってるんだが、
さやか真ルートと対して変わりが無い気がするんだよなぁ。
テルオ関係で必要な宇都向以外仲間無視するべき?いつもの感覚でグシ仲間に行ったのが悪かったのか。
あとテルオ関係進めるのはリミットギリギリの方が良いんかね?
ケガ期間にやったらやる気下がるせいで決勝戦が絶不調でキツかった。こんなもん?
今回の出来が悪く感じる
「14の制作は既に〜」の発言はなんだったのか
たしかに14は某人気少年漫画誌で人気低迷で打ち切りになった中堅マンガみたいな終わり方だったよな
>>82 さっさと終わらせないと次もっとしんどいよ?って感じかもな
真ルートのイベントが多かった分
他の、彼女候補とかのイベントが薄くなった印象をうけた
>>81 さやか真テルオなんて育成第一ルート行くのに仲間集めとか要らんわ
DS以降も好きだけどアドバンス時代みたいな本筋に全く関わらない
無駄に細かいイベントがなくなっちゃったのがちょっと寂しいよな
まあ一度リセットしたしきっと次回作では!
さやか真の場合はスーパーとグラウンドの都合でタケルだけ仲間になる場合が多い
>>81 照男ルートって本当にいるのかなあって俺も疑問だったけど計算してみたら必須だったな
ムキオテルオって会ってるだけでもかなりの経験点もらえてるから
今回練習のポイント低いからなあ…
>>72 表(ていうか野球)でのCOMの奇跡的な配球予測能力よりよっぽどマシ
主人公がホンフーの求める能力に気づくのって事前に複線あったっけ?
あっこで急に感情的に自分語り始めるの違和感あった
白瀬にタイムマシンチップ渡された時のイベントで言ってるよ
ホンフーは強くなる為に能力者を増やした→本当にそうかな何か違う気がするって流れ
その前の前の今なら25人一瞬で倒せますけどね何の意味もありませんけどからだな
姫子√の二回目のバッティングセンターイベで投手で勝つ条件は結局何だったんだ?
攻略本()が出たから、報告が上がると思ったんだが
田西とホンフーのイベントってどうやったら見れるの?
>>95 野手限定
その分投手にはキャッチボールでキレ○かノビ○取れるイベントが出てくる
攻略本出る前にキャッチのこのイベントが追加されてたからそれでわかった
このスレって乱数の話題はタブー?プレイ人口少ないからか全然出てこないから気になってたんだけど
>>96 田西のランダム三回目を見た後にうろつきスーパー
超人伝挑戦してるけど「ムキオに5回会う」を「ムキオをパワーアップさせる」に勘違いして70ポイントほど無駄にしてもうた
試合中の作動能力んとこの尻上がりの表示バグってない?
ピンチに弱く、球速−1、コントロール−10って表示されとる
104 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 23:59:22.38 ID:c4DlUZXp0
8主なんで出てこない? 12でもう死んだか?
wifi-DLもう終わり?
結局選手ダウンロードの方は来なかったな。
てす
トツゲキのメガネ率の高さは異常
この前主人公以外の先発投手が全員メガネになってて笑った
>>104 きっと白瀬が看取ってるよ
そしてそこが最期の場所なんだよ
>>104 真相は謎のまま
でもロマンがあると思わない?
出すものは全部出したかなと思ってチェックしてみたんだが
札侍のCOM対戦で未だにフダガミだけ選択出来ない事に気が付いた
ちゃんとサクセス中で倒したし、攻略本P215にも最終イベントでフダガミ倒したらデッキ登録されるって書いてあるのに・・・
どういう事なの?
みんなちゃんと登録されてる?
されてる
>>112 そっか
なんで俺されてないんだろ
こういうのすっげー腹立つなぁ
間違いなく何度もフダガミ倒してるのに
114 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 10:00:50.15 ID:pskQA41P0
さやか真ルートケガの間何してる?
うろつきでオススメおしえて
テルオのイベント進行
すみこから手紙が来たら一回ストップしてグラウンド行ったり適当に
あと今攻略本読んでたら細かいけどまたミス発見した
P10「まずは一塁のランナーを十字ボタンの左+Yボタンで二塁に移動させてから」
これ左じゃなくて上だよね
攻略本これはもうダメかもわからんね
大誤植は諦めるにしても問い合わせメールに6日間返答無しは流石にひどいわエンターブレイン
月曜に電話したのも調査結果出たら連絡するっつて自分の連絡先教えたけどまだ連絡無いし
>>119 あまりの問合せの多さに埋もれたか最初から調査、返答するつもりはありませんじゃね?
俺ペナで金子が無双しやがった。そのくせ最多勝争いには絡まない不思議。
無援護上等とは思ってたけど2試合連続12回完投1-0勝ちは辛すぎだわ。
まあ14の出来に相応しい攻略本と言われれば仕方ないとも思う
>>117 14主の父は死んでいるので、それが8主だとするなら辻褄は合う。
今回ボールが風に流され過ぎ
最後の最後でこれだもんなあ
14も攻略本も
14はグッピーをトツゲキにしてくれたから許す
もう時代は3DS
>>122 だからメガネ3人が主人公を拾ったのは8の二年目だと(ry
本当は3年あとに拾う予定だったんだから
8主と友子or白瀬との子って路線もあり得たんだろうか
何回も言われてるけど3年目じゃねーの?
年表考察からみて三年目終了後で間違いない。
妊娠したのは友子がバレンタインの日に部屋に乗り込んできたあたり。
14主の親が8主だとか妄言ぬかしてる奴は
どう考えても色々とおかしいという事にいい加減気付け
9主≠レッドだと主張してた奴等に通じる所があるよな
14の設定自体色々おかしいことだらけな気もする
>>132 じゃあ他は?1・3主は外藤によると14主が生まれる前に死んでるぞ(外藤はサイボーグで生き返ったことは知っている)
ぶっちゃけ男は生まれる前に死んでてもどうにでもなるからなあ
>>119 もう多くは望まないから
攻略本がこのザマでごめんなさいしてくれればそれでいいよ
せめてパワポケポイントだけははっきりして欲しい
スタッフもわざわざ用意してたんだろうし
なんでそんな詰まらんこと、というか自分の説に拘泥できるんだろうか
そういうのスタッフは明言しないし個々人で色々想像すんのは大いに結構
ただここで暴れられるのは迷惑ってだけだな
>>119 電話で問い合わせとかwただ改訂版なんて出る訳ないし恐らく何の対応も取られないんだろうな・・・
んで結局9主=レッドなのか≠レッドなのかどっちなんだ
それにしても裏の真琴かわええのう、団子イベント万々歳や
>>141 俺以外にも複数問い合わせが来てる(攻略本の名前出した瞬間向こうが先に事情把握して喋りだした)以上無視はあるまい
>>142 ニアリーイコールってところだろ、ノットイコールにするには材料が多いがイコールの決定打も無い
100%イコールにならん以上ニアリーイコールが一番良い表現だ
今さっき、ホームランよりもヒットと盗塁を稼ぐタイプの野手でソフバンで俺ペナやってたんだが…
チーム打率:リーグ1位
チーム得点:リーグ3位
チーム盗塁:リーグ1位(80回一人で盗塁したのもあるが…)
結果…1位に16ゲーム差付けられて4位。
お、おかしいなぁ…交流戦終了辺りまでは1位と2ゲーム差ぐらいで、3位と10ゲーム差以上あったのに…
>>143 正直、改訂版出たらまた買うと思うんだが俺みたいのは稀有だろうしなあ
>>144 あーこれは風物詩ですねー
>>145 サイトに正誤表出た後の第二刷以降は修正されるかもしれんぞ
13より14裏のまことのが良いキャラだよな、14裏のいいとこはまことと小杉くらいな気がするw
トツゲキで母部にセカンド守らせてたら甲子園の三回戦辺りでセカンドのサブポジがついてた
同じく聖にもショート守らせてたらまた甲子園三回戦あたりでサブポジがついてた
仕様です
>>144 あるある。チーム打率1位、得点1位なのに自分が投げると援護が1、2点。最大でも5点で困った。
勝てないせいで8月後半なのに最多勝争いに5人生き残っとる。
そんなもんわかってるよ
wikiに載ってなかったから一応報告しただけだ
152 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 22:26:08.56 ID:ogNoSv0n0
新作出るとしたら大体いつぐらいに発表なるんだ?
>>146 ゲームにも風物詩があるなんて思わなんだ
>>150 自分も投手だと無援護状態に陥る事が多々あるな…
>>152 いつものように発売前ぎりぎりになって何事も無く3DS版の15が出る…かもしれない
俺もしれっと15が出るのを期待してる。表はともかく裏は普通に継続で
新シリーズはともかくナンバリング継続はないだろー
さすがにタイトルは変えると思うな
15とかついてると新たに買ってくれる人がへるとかいってたような
ナンバリングとって世界リセットして世界観そのままが一番いいな
コナミはラブプラスでもバグ出たりと、3DSでは散々だが、立体視に対する拘りは強い。
評判の悪いプロスピも立体視に関しては期待を裏切らなかった、立体視に関しては3DSソフトMVP。3Dスマホのパワプロとは段違い。
ただ、立体化の処理の失敗でバグが発生したともあるが・・・
GB→GBA→DS→3DSと跨ぐ様もちょっと見たいよね
14キャラのアイコン出回り始めたか、早速抜いてこよう
( (
) ノ o
V ____
/⌒ ヽ /ノ^ `ヽ\
((_ _)(三) (三) \
| | ⌒(__人__)⌒:::: ヾヽ
( _))( |ヽ |r┬| | i
( _) υ(_ ノ `u-' /
( _) ,|i 《 ビクンビクン
(_ ).| !| ・ ・ ))
〇⌒▽⌒〇
14で見た目可愛いのさやかしかいなくね
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 02:30:28.00 ID:V6/6zX470
姫子おるやん
wiki見ても記述なかったんで聞きたいんだけど
昨日買って、野球モードプレイしたんだ。
満塁でこちらの攻撃中、走塁マニュアルなのにも関わらずいきなり2塁&3塁ランナーが盗塁。
慌てて戻らせようとしてボタン押しても(全ランナー帰塁&個別帰塁どちらも) 全く操作不能で
ベースの横でピキーンと固まったまま。そのままゲッツー
その後もヒットで走塁中に、進塁無理と判断して途中で帰塁させようとしたら固まって操作不能になったり
挟まれたらもれなく固まって戻らせようとしても進ませようとしてもすぐ塁上で固まる
走塁モードがマニュアルにも関わらず、@ランナーが操作不能で固まったり、Aランナーが勝手に盗塁したりするんだけど
このバグは俺だけなのかな?
@は試合して走塁操作したら100%起きるからマジでまともに遊べないんだけど
ガチの不良で当たりソフトなのかな?問い合わせなきゃいけないのかな…
ただの操作ミスにしか見えないなぁ
それかDSのボタンいかれてんじゃね
はいはい説明書うp
ってのは冗談で、打席の時に無意識にXボタン押してない?
あと盗塁後の帰塁は固まるのがデフォ
藻類中の帰塁に関しては・・・盛ってないならLとRもしくはxとAを同時押ししてない?
文章だけで伝わりきらないとは思うがマジで操作ミスじゃないんだ。
何も押してないのにいきなり盗塁したり、X+A同時押しもしてないし、Xも押してないのにランナーが停止する。
DSのボタンイカれてんのかな?
それが一番可能性あるかも。そうだとしたらXボタンがいかれてんのかな?
でもランナー停止ってX+A同時押しだよな・・・
Aボタンイカれてたら他の操作中もしょっちゅう困るはずだしなぁ
操作ミスかDSイカレのどっちかやろなあ
固まるのはこれ停止命令出してるんじゃねえのか
>>168 打席でXは押してないなーマジで
Bボタンの上にしか指置いてないし
盗塁後の帰塁は固まるのデフォ忘れてたサンクス。でもなんで勝手に盗塁…
だって満塁で、なぜか3塁と2塁ランナーだけ盗塁したんだよ
Lボタンの感触が悪いのはあるんだけど、同時押しなんかしてないし
それで@やAが起きるとは思えないんだよね
もう一度試合してみるわ
DSの故障の可能性が高いから別のソフトもプレイしてみるべき
これってサクセスで作った選手で作ったオリジナルアレンジチームをwi-fiで対戦させることとか出来るの?
あと、wi-fiでCOM観戦とかは出来るの??
どんなゲームを想像しているの? とりあえず買ってから考えようぜ
あ、売るなよ
>>171 下画面の「全ランナー進塁」に無意識に触れちゃってるとか
タッチパネルが壊れてる可能性もある
>>172 >>175 @について一つの可能性に辿り着いたんだけど、
俺13までいつも走塁画面に切り替わったらタッチパネル下の「ダッシュ」連打するんだよね
それが14から追加されてた「全ランナー停止」に触れちゃってるのかもしれない。。
その点に注意して再度プレイしてみる。
×するんだよね
○してたんだよね
うーわ、注意してたら全く起こらない・・・やっぱ@の原因は
>>175さんの指摘で気付いた
>>176だった
今までのソフトで完全にタッチパネル左下連打癖が付いてて、ずっと無意識にダッシュボタンかと思ってた
本当ごめんなさいみなさんorz アホな操作ミスでした
Aについてはまだ原因わからんけど、発生頻度が少ないから
どうせまたタッチパネルで三塁タッチしちゃってたり進塁タッチしちゃってたりしょーもない無意識ミスだと思う
本当ムダにお騒がせしました本当スレ汚しすんません
こっちはずっと走塁セミオートのヘタレだけど
オートで盗塁したのって見たこと無いなあ
勝手に盗塁ってダメジャーじゃんw
181 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 15:41:10.94 ID:1FlVpoF40
さやかテルオトゥルーでオールBにAが2こ
こんなもん?
特能たくさんついたからいいけど
弾道は2のまま
フルダケ→ロックオンでだいぶ変わる?
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 15:57:38.27 ID:oj2XxZ4BO
裏で野手威圧感出ねェェエエェェェェェェエェエエエェェエエェェェェェェエェエエエうわぁぁあああぁぁあああぁトウコの内野安打◎取れねぇェェエエェェェェェェエェエエエェェエエェェェェェェエェエエエ
野手威圧感とか人形作成依頼で溜まるだろ。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 16:01:59.80 ID:oj2XxZ4BO
>>183 誰の?ガチで詳しく教えてくれ。かれこれ400日ぐらいシマバラで粘ってるんだが出ないんだよぉォォォ
シズヤ。
シマバラ開放時にもらえなかったの?
186 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 16:18:09.20 ID:oj2XxZ4BO
野手威圧感の取り方誰か教えて
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 16:21:32.39 ID:oj2XxZ4BO
>>185 貰えなかった。たぶん。
桜華野球人形も投手威圧感だし。
>>187 だからリセット(ry
野手の威圧感なら人形を作ってから、俺ペナで三冠王を取って付けるのもありだと思うが
今日もさやかちゃんにおじさんの玉を当てる特訓が始まるお・・・
>>187 シマバラ開放済みなら多分威圧感もらえるイベントはもう無い
次の週で取るか諦めて残り日数を人形店に注ぎ込むか
>>181 フルダケとロックオンはそこまで大差ないけどフルダケとマニュアルは全経験点100以上違うよ
表でヘッスラ2が取れるイベントってある?これだけ俺ペナ必須なんかな
>>192 ぱっと攻略本のイベント一覧見たけど無いね
こういう時特殊能力逆引きがあればいいのにエンターブレインなってから消えたからなあ・・・
もうそろそろ攻略本検証っていうか攻略本攻略の領域に辿り着きつつある14攻略本
さやか真投手はキレ、ノビ〇(◎)確定だから良いよね
ヘッスラ2って微妙にいい特殊能力だよね
オート時に一番ペナントで打率高く成り易いのってどんな感じの能力?
普通に能力特能オールMAX?
てす
ちょっと計算してみた
1→ふつう マニュアル
2→よわい マニュアル
3→フルダケ
4→よわい ロックオン
他は攻略本に書いてなかったからわからん
ビビリーズ1回目
1→+10 2→+8 3→+5 4→+4
男ホームランズ1回目
1→+10 2→+8 3→+5 4→+4
スキヤキッズ
1→+10 2→+8 3→+5 4→+4
ビビリーズ2回目
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
男ホームランズ2回目
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
フルスロットルズ
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
SGKGK+
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
ガンバーズ
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
プラスジョーカーズ
1→+60 2→+30 3→+30 4→+15
東方
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
コサックベアーズ
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
ファルコンズ
1→+80 2→+45 3→+40 4→+20
ブラックホールズ
1→+20 2→+15 3→+10 4→+8
(試合活躍点は別)
1(ふつう マニュアル)→350ポイント
2(よわい マニュアル)→209ポイント
3(フルダケ)→165ポイント
4(よわい ロックオン)→111ポイント
普通マニュアルがぶっちぎりだなやっぱり
よわいロックオンしょぼすぎわろた
>>196 オールMAXでも三割切る時がある。緊縛持ってる奴が高かったな。
CPUには有効なのかも。
いくらか前のナンバリングだけど
打率はADAくらいが高かった気がする
こう見ると試合の経験点かなり多いな
誰か
誰かそろそろパワポケ14の彼女ルート別の攻略動画あげてくれないか?
ここまできたら、ぶっちゃけ、そっち待った方がコスパ低くて済むから頼む
考察wiki見てると、話がみたくてしょうがないんだ
でも買う金はないというね(笑)
なんで見ず知らずのお前のために手間かけないといけないの?
またおまえか
コスパ(笑)
冗談は顔と知能だけにしとけよ
んー、やっぱり催促してもダメかー
こうなりゃ気長にあげてくれる人を待つかね
残念ながら12以降の彼女系の動画はUPしてすぐ消されるので見れませんよ^^
初回のレンの所でパーツ勝手に持っていくと、おみくじイベントに影響あるのな
どうりで誰も出てこないわけだわ
wikiにデメリット無しとか書いてすまんな
>>209 13まであるよ?
スタッフも過去作はもう黙認してんだろ
だから14がネットにあがって見れるのも時間の問題
212 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 20:15:20.57 ID:oj2XxZ4BO
うわぁぁあああぁぁあああぁやっとトウコの野球人形終わると思ったら特殊能力パーツ多すぎて内野安打◎のパーツが消えたうわぁぁあああぁぁあああぁぁあああぁまたやり直しかようわぁぁあああぁぁあああぁ
もう1回検索でもしてこいやハゲ
買えよゴミ
やれやれだぜ
自分が盗むとコスパ悪いんで人に盗んで貰います^^
217 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 20:19:34.34 ID:oj2XxZ4BO
うわぁぁあああぁぁあああぁ内野安打◎ぁあああぁぁあああぁぁあああぁ
これから、また全部解放してフタガミ倒して3章の始めからやり直してカムイ地方解放してトウコの野球人形作ってシズヤ野球人形作るのかうわあぁあああぁぁあああぁ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 20:25:27.06 ID:oj2XxZ4BO
打者威圧感×2
闘気×2
奪力×1
神速×3
豪力×1
緊縛×2
投手威圧感×2
鉄腕×2
剛球×1
絶倫×1
呪縛×1
気迫×1
あるのに内野安打◎がぁあああぁぁあああぁぁあああぁぁあああぁぁあああぁ
うるせーバカヤロー俺だって広角打法でなくて叫びたいほどイライラしてるんだよバカバカ市ねバカ
シマバラ在住歴20年の俺が思うに忍耐が足りない
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 20:37:24.84 ID:oj2XxZ4BO
札侍は放置だな、表やって気を紛らそうかな。
依頼に必要なパーツは常に1つは用意しとくべきだな。野手威圧感4つあるけどむやみに使えない。
威圧感使った報酬に威圧感もらえるからいらなくね?
札侍は野手なら超特付けてあとは俺ペナって手があるな、特殊能力もレアなのそこそこ集まるし
14の購入を迷っているんですが、今作はセックスを連想させる弾道イベントどのくらいありますか?
13は弾道イベント多かったので良かったのですが、14はどうやら小学生編みたいなので・・・。
期待してもいいんでしょうか?
それ系のイベントが多いなら新品で買います。
少ないなら中古で済ませます。
新品買うといい
そこまでセクロスは重要な要素なんだろうか…
一般の全年齢向けゲームでセクロスイベントがあるってのはやはり重要だと思います
今自分でググってもいるのですが、准が彼女候補になっててしかもショタコン化してるという事でしたので
明日新品で買ってきます。
准とのセクロスイベント今から凄く楽しみです。
札侍なんてアルバム終わったらさよならよ
>>213 ニコ厨?
ようつべは見たの?
見てないからそんなこと言ってるんだろうけど
>>225 キモすぎだろ…
パワポケがオタクのやるゲームだと揶揄される所以だな
>>232 最近ようつべの13彼女攻略動画は消されたんだよ
つか動画リクの話はここではスレチだからつべ板に行ってくれ
気迫はバッターが時々ピヨる
呪縛は時々バットが振れなくなるで良かったと思うんだが
ギャルゲー的要素を期待してる人に14は合わない
さやかちゃんが可愛い
それだけで14は良作
13のような弾道イベを期待してる人には合わないかもしれんけど
闘気はコントロール−50ぐらいでいいと思う
闘気はWi-Fiだと地味に役立つぞ、ジャイロは連打しないと出せないから失投が多くなってたまにホームラン打てる
240 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 23:11:00.48 ID:V6/6zX470
14の見所は完全に裏社会の結末でしょ
彼女は二の次
>>239 なるほど、ジャイロキラーか。そういう使い方があるんだな、ありがとう。
そういやなんだが、今回の俺ペナの西武さ、俺達が今までにないぐらい燃え盛ってるんだがwww
パワポケの社会風刺のストーリー消えろ
ID変わる前に色んなパワポケスレに書き込みとか必死すね
パワポケは社会風刺ってより微妙に現実世界の先を読んでるというか…
社会風刺なんていうせこい枠組みでしか物が捉えられないなら
喋るなよ。ネットもするな。「息をしなさい」。
社会風刺いいじゃん。シビアでいい面白いよ
>>242 俺ペナ不思議だよな。打撃力見込んで鷹選んだのに1、2点の試合で焦る。
こっちは六番手で勝ち運付いてるというのに。乱数とかで決まるもんなの?COM操作の部分って。
俺ペナは変化球2種類がやたら抑えるよね
>>198 普通ロックオンってどんなもんなんだろうな
普通マニュアルだとBH戦安定しないから普通ロックオンで行こうかと思ったんだが、なんでそこ載せないのかねぇこの攻略本は
フルダケも普通なのか弱いなのか分からんし
ふつうフルダケが点半分。BH戦は投手だとコントロール-10で許してもらってる。
高校野球みたいにいったん外野に下がって再登板できればいいんだけど。
まだ国立残ってるが待ちきれないから14買ってきた
姫子可愛いよ姫子
>>252 まじすかwパワポケは俺にとって勉強の最大の敵
wi-fi用エヴァチームつくるとき勉強ガン無視だった
というかできなかった
現役時はポケ12やりまくって全落ちしたなぁ・・・
Q.難易度で経験点はどのくらい変わりますか?
全勝した場合
1(ふつう マニュアル)→350ポイント
2(よわい マニュアル)→209ポイント
3(フルダケ)→165ポイント
4(よわい ロックオン)→111ポイント
5(ふつう ロックオン
個人的にテンプレいれていいと思う
俺はパワポケのために指定校推薦使ったといっても過言ではない
私立試験全日程終了するまで、買わなかった俺はよく分からない組。
国立?逃げましたが何か?
今攻略本の誤植のぶぶんペンで直してたんだけど
さすがに量多すぎじゃね あきてチャプターあたり
でやめた
ほかのゲームのやつもこんなかんじなんか
『野手は裏で作った方が楽で強い、投手は表で作った方が強い』
何なんだろうね、この11からの伝統・・・
俺はパワポケの為に国立諦めたわw
>>258 ここまで酷いのは早々無い、黒本とかメガテンとかバイブルックとか同レベルに酷いのは伝説と化してる
今回の攻略本は誤植はいつものことだからいいけど、1000P獲得法が無いのはどうかしてると思うんだ
>>256ゲームのために推薦入試やるのかよ…
結局14はデビルスターズ使わずに終えそうです><
>>263 百歩譲って誤植そのものは攻略本に限った話じゃないからまだいいわ、それでも今回量多いが
姫子のデート選択肢Cの法則が載ってないとかテルオの発生条件間違ってるとか
この手のデータミスがひどいわ
姫子はあれじゃ攻略詰むだろうな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 15:34:20.73 ID:TX5mAdgt0
俺、さやかより姫子派なんだけどどう?
年上のお姉さんの方がいいって気持ちも良くわかるから大丈夫だ
俺はどんなに内容薄かろうが准一筋だから
姫子はショタコン
五十鈴好きだから紗矢香
正直今回は主人公が小学生の時点でちょっとね・・・
示唆はされていたが10主人公勝ち組過ぎるよな…
最近始めたばかりで他の彼女攻略してないからかもしれないがハンナがすごい好きだ
ネタバレ見てなかったから色々衝撃的だったが
ってか、パワポケPとかいらないよねぶっちゃけ
デビルスターズ1000pとかやりこみ要素というよりただの労苦でしかない
選手がポイントにできた時は苦労しなかったんだがな
なぜなくなったし
札侍で選定ついでにいらないのかき集めて作ってればどんどん貯まるし、
俺ペナでも貰えるから1000ポイント技無くてもそこまで苦労しないでしょ。
逃げ球と勝ち運の見かけ倒しっぷりが酷いな。肝心な時程真ん中に行く。
勝ち運持ちでも援護がざるだし。
パワポケポイント使わないと出てこない隠し彼女が地味に好きだった
どうして無くしたのだろうか・・・・
>>276 貯めるのは苦労しないんだができた選手消すのが面倒くさい涙目すぎる
>>276 俺ペナで貰えるポイント少なくなってるからきつかった
>>277 懐古厨乙
3作も同じネタをやったらあきるでしょwwwwwwww
なんで眼鏡3人は一緒に暮らすようになったんだろう?
山田は生活費を稼げるが世話することができない。
落田は主人公を鍛えられるが生活費を稼げない。
湯田だけでは自分のコンプレックスから偏った育て方をしてしまう。
「自分たちに託されたのだから3人で育てよう」ってなった時点で
3人(と主人公)が一緒に暮らすようになったのは何も不思議なことではないと思うけど
1000P技
みんなだいすきぱわぽけぽいんと、パスワード入力
>>283 超乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
よくぞ見つけてくれた!!!!!!!!!!
>>283 十中八九ロムハックしたデータの転載だろうがよく見つけたな
ガチ確認した
なんという乙
たしかにみんな大好きだな
ちなみにうちの電話・メール共にエンターブレインからの返事は着ていません
ありがとう解析してくれた人
PARかVBAか分からないけど、やっぱり頼りになるなあ
いやだからwiki見ろよ・・・問い合わせした中の1人に返答あったんだろ
今回の攻略本に語表記されていたパワポケポイントについてお伺いのメール、っと畏まって送ったんだけどなあ
テンプレ回答しか来なかった俺との差はいったい何
ロムハックがチハロックに見えたw
本当になってクソワロタwとうとう露骨ド直球w
>>283 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでこそパワポケだ!
これぞ2ちゃんの力!
最高や!
ポイントを溜められる上限って1000?
無駄にしたくないので
>>283はgj過ぎるが正直あんまありがたみはない
wi-fiでコツコツポイントためてた俺にはありがたすぎる神のような一撃だった
これで張り切って表サクセスで彼女攻略利用した強い選手育成できるぞ!!
攻略はwikiのが上だしポイントもここ調べだわでファミ通糞すぎだろ…
札侍のレンちゃんを役人に引き渡さずに逃がし続けてるんだけど毎度毎度ダザイフをすぐ占領される…
どうしたらええの?
>>306 桜華に相談するかが出ないなら詰み。アルバム見るならもう一周。
サクジマに直行せず、シマバラ以外開放してからサクジマに行かないとダメ。
>>307 うげぇ…マジかよ
そーいえば1000日迎えると3章もう1周って話は聞いたんだけどそれ以外に3章をもう一度始めからやる方法ってあるのかな
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:55:46.13 ID:aIEjlDz10
パワポケのストーリーきもい
しね
ファミ通の攻略本きもい
しね
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:51:22.18 ID:5rwDLyHK0
新しいパワポケになったとしても
裏社会、彼女要素は残して欲しいな〜
ポケスタッフは優秀だし他にもっとすごいシナリオ作れるかもしんないけどさ
ライトが後逸するとヒットじゃなくて右失になるのは仕様?
公式記録員がエラーと言ったらエラーなんだよ
裏社会要素また大きくしすぎたらまた離れていきそうなんだが
ポケスタッフが優秀かありえねーw
てか攻略本買ったんだがひどくねw
裏社会要素あるとしてもプロペラ団程度の裏要素でいいよ
殺人兵器とか行き過ぎた超能力とか出てきたら主人公が関与する予知なくなるし、トンデモストーリーになる
せいぜい次回作に持ち込まず伏線回収できる範囲で
ここで今更何言ってんの?
壁に向かって喋った方がまだお前以外誰も関わらないだけ健全だぜ
320 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 15:10:05.57 ID:a0GB6bUr0
ファミ通はケータイゲームに迎合しやがった
オワコン
ハミ痛の攻略本でもインタビューがあるから我慢してたのに今回のはまさに聳え立つ糞だ
>>318 それか、裏社会にどっぷり浸かるのは社会人だけにするとか。
近年は裏社会に通ずる彼女が正史で平凡な彼女は捨て駒になりがちだからな〜
名言はされなくてもほぼ確定だからね
324 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:51:40.47 ID:0DfKAVSm0
結局外藤がフィンチーズの監督になった経緯ってなんなんだ?
極亜久高の近くにフィンチーズがあったのか?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:51:48.12 ID:5rwDLyHK0
一作完結はなんかいやだな・・・
この場合の一作簡潔ってのは昔みたいな形式って意味ではないか
他のナンバリングと断絶してたらもはやパワポケではないだろうし
まあ裏社会は10ぐらいのバランスが良かったのかもね 俺は好きだったが
新規で出しても売れなさそうだし、このまま終わってもいい気がしないでもない。
俺自身は好きだから続いてほしいんだけどね。
3DS500万台突破の流れに乗るしかなかろう
4みたいにプロペラ関連に区切りをつけて再スタートでもよかっただろうに
名前変えてもいいからさ・・・
なんで14までのストーリーは終わりですなんて言っちゃうんだ
一番はナンバリング取りたいんじゃね
テルオから超人伝貰えるまでにあげられる能力値ってどんくらいだっけ。
特に投手。全く上げないと辛いんだけど。
>>331 センス○のことなら
必要な経験値が6以上から適用されるから
大体 スタコンD パワーDぐらいまで
>>331 経験点1桁たりとも無駄にしたくないなら
スタミナ 80まで
コントロール オーバースロー 120まで
スリークオーター 100まで
サイド、アンダー 0まで
他 不可 ただしカンストの場合を除く
あと能力値が練習ボーナスなどで直接上がる場合も考え直す
必要がある
無難に新パワポケあたりがいいな
実況パワプロクンポケットだよ
ダッシュみたいにパワポケ〜になるんじゃないだろうか
パワプロクンポケットα
パワプロクンポケットZ
パワプロクンポケットゼェーット!!
センシュクラッチやってたら10枚目でほるひすカード出てきた件
まあ捕手でやってたんだけどね
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:01:15.72 ID:5rwDLyHK0
パワポケはシナリオ重視であって欲しいな
実際完全野球ゲーとしてゲームやるならパワプロやるし
総合スレでやるべき話題は総合スレでやろうぜ
だな最後くらいきっちり住み分けしろ
ここの住人が裏で作った投手ってどれぐらいの強さ?
なんだこのスレの静けさ
どうやら最後の砦だった1000ポイント裏ワザが発表されたことによって
とうとう本当にネタがなくなっちゃったみたいだね
スタッフが沈黙を貫いているのは唐突にまとめ本発売を発表し
皆を驚かせようとしている可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
ないない
鬼鮫さんがいるからといって淫夢ネタはよくないです
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 20:26:07.76 ID:d5xw7JaE0
微レ存は淫夢関係ないだろ!
さやかの超特殊って必殺技で変わるって前書いてあった気がするんだけどその組み合わせ覚えてる人いない?
光が残念なことだけ覚えてるってか過去ログ探せよ
ほれ
749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 07:06:15.96 ID:RefISV5G0 [2/2]
トゥルーで好感度100の場合
炎:鉄腕/闘気
土:絶倫/豪力
水:剛球/奪力
風:呪縛/神速
光:センス○(超特殊なし)
闇:気迫/緊縛
ソース:攻略本P.128
>>356 さんきゅ
Wikiはまだランダムのままだから書き換えたほうがいいかな?
まともに攻略本が役に立つのそれくらいだったから困る
あとボツ選手ぐらいか
それすら能力誤植してそうだけど
実際誤植してるから困る
スターのフォークレベル8ってなんだよ
某所でボッコボコに言われてたな
アスワンのパスワードぐらいか。
>>357 wikiに書くなら攻略本()が本当に正しいのか確認した方がいい
トゥルーかつ好感度100で
>>356(実際に取得できるか、好感度99以下の場合はランダムなのかどうか)
それ以外のルート好感度80以上でランダムで取得(これは恐らく合ってる)
スタッフインタビュー載ってないのはなあ……
最終作なのに
3Dで忙しいんだろ
たかだか数時間しかかからないインタビューを忙しいから断るってのは考えにくいような・・・
発売するとしてもかなり先だろうし
つまり導かれる答えは大全2が(ry
好感度とか条件とか満たしてないのに口だけいっちょまえの奴がさやかでちゃんととれません!とか聞いてくるだろうからwikiはランダムのままでいいと思う
>>366 目玉になってるインタビューをしないというのも考えにくい
今さらながらSGKGK「+」だから
高根、早川、姉崎なのかw
??
ああ、同じコナミだったねそういえば
>>371 ラブ『プラス』のことを言いたいんだろ
ラブプラスヒロインの名前が
高嶺、小早川、姉ヶ崎
↓
たか(み)ね→高根 (小)早川 姉(ヶ)崎
一番盛り上がったのは公式サイトできてしばらくぐらいだな。
スタッフが余裕があった発言も最初はオー!って感じだったけど、蓋を空けて見ればそりゃそうかって感じだったし。
ニンドリでレッドや朱里が出るってなったときとか
札侍はPVがかっこよすぎた…
朱里出るじゃんうおお!って感じだったのにまさかナマズとは思わんかった
>>376 表で真ルート完全版見るためには必要不可欠だからええやん。
アカリとかはグラフィックあるから、解放後イベントで素顔出しても良かったのにな。
表の服装が現代っぽいし……
ジオットとかは別として表そのままってのは。
裏の服装を表でそのまま流用ってのは今までもあったけど
漣と同じく巫女服着せとけば出れたんじゃね?
あるいは真琴と同じような和服とか
9表の白瀬が一番酷い
8裏の主人公
お前ら投手だと先発完投の育成結果ばっか書いてるけどもうちょっとリリーフ投手について突っ込んだ話頼む
おい、コウヘイ!
仕事が忙しいお前を何日も待って、
専用デッキを用意して勝利した末にくれたものが
ピンチ△ひとつってどういうことや!
むしろユウヘイの方が良い物くれたわ
ところでフォッシュとかSFFとかのちょいレア変化球持ちパーツが一つもでなくて
人形依頼が達成できないんだけど、これってひたすらパーツ屋で粘るしか無いの?
もうフォーク持ちとかカーブ持ちの腕が、
既に作った分も含めて10本近くあるんだが・・・
腕しか探してなければそりゃでねぇだろうな。そもそも腕10本で粘ってるつもりなのがひどい。
さやかと1つになりたい
>>386 なぜフォッシュとSFFを求めるのか
フォッシュの報酬はシマバラの店で手に入り、SFFの報酬はどうでもいい代物だというのに
14主の父親の話はチラッと出てたけどなんだっただろ
>>386 諦めて一回クリアして2週目行った方がいいかもしれんぞ
前このスレで出てたけど周回するごとにパーツの能力上がる気がする
>>393 マジか
もしかしたら気のせいだとしてもやってみる価値はあるな
そろそろ全国をほっつき歩くのも飽きてきたし
あと再び
>>387 頭買い漁ってみて気付いた
頭で珍しい球種が出るんだな
迂闊だった
それにしてもフォッシュ3はとても手に入る気がしないが
あともう一つ言わせてくれ
さすがに腕全部で10本じゃないぞ
カーブ持ちとフォーク持ちがそれぞれ10本だ
もちろんまだまだ甘いという声も多いとは思うが
>>394 3周目のとき700日くらいパーツ買い続けてフォッシュ3出したよ
終盤から変化量4のパーツが稀に出てくるようになるから、そこまで粘ってもいいかも
それっきり一度も見てないし、まあ運だろうね…
>>395 700日か!!
それはヤバイな
確かにそれに比べたら酷いと言われても仕方ないわ・・・
7周はやってるが変化球無しパーツを半分くらいは売り付けられるわ
何でも乱数のせいにするなと言われそうだがたまーに石田がデレパターンに入る気がするんだよなぁ
攻略本(笑)によれば周回と日数によってパーツのランクが上がるらしいが、
攻略本の計算方法だとランク5のパーツが出る式が無いみたいだな。
攻略本の計算式だと日数しか影響しないように見えるが、注釈には日数と周回数でランクが上がると書いてある
式か注釈どちらかが間違っていると思うが、真相は闇の中
そういう計算式すら信用出来ないとかもはや攻略すらしてないなw
札侍で1000日過ぎたらどんなイベントが待ってるの?
前作みたいに移動で日数消費できないからさすがに1000日消費するのは挫折した
>>398 >>399 書いてないけど1周=1000日で計算してると思う、2周目500日目で1500日みたいに
2周目から明らかにパーツが良くなったけど、3週目以降は2周目と変わらんし
11の攻略本でもダメージ計算式がなんかおかしかったなぁ・・・
どういった理由でミスるんだろうか
理由のないミスの方が世の中多いよ
気にするだけ損だ
まあミスなんかは「弘法も筆の誤り」ってことでどんな天才でも人間ならミスはしてしまうってことだ
あんまり文句言うなや
強化シズヤってサポート使いまくりだからこっちがサポート紫杏だけにすれば簡単に勝てるな
225からの流れがアフィブログで動画と一緒に紹介されちゃった
おめでとう
>>405 ミスの度が過ぎるファミ痛の攻略本にも文句を言うなと?
嫌なら買うな
中古で買ったのですが、データの消去はどうすればいいのでしょうか
幼稚園児がパワプロクンポケットって叫ぶシーンでLRX同時押し
総合スレのテンプレ見てみ
>>412 >8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
残念ながら、これでは出来ない
越後のイベントって最後グラウンドで越後吹っ飛ばして終了?
「相手を眠りに誘いそうなマダホー」までしか見たことねーや
ありがとうございます。無事消去できました
自分のデッキ改善点よろ
伝令×3応援の力×3チャンス到来×2これは入るか×2壁に直撃×1ファイヤーキャノン×2王道楽土×1
ファインプレー×2スパイダーキャッチ×2カーブ×1スライダー×シンカー×1シュート×1スクリュー×1SFF×1
ゴロを打たせる×1ゲッツーコース×1つまらせる×1打たせて取る×1
コウヘイ×3ユウヘイ×3タケル×2コスギ×2デリック×1姫子×1
姫子の二回目のバッティングセンターは
負けるためには能力あげるなってことですか
>>419 コウヘイユウヘイ入れるならタケルいらなくね?
>>421 もしも二人がそろわなかったらのために一応いれたんですが・・・
せめて一枚でいいですかね?
>>418 今作にも一応船移動あるのよ
特に実用性は無い要素なんだけどもね
船移動使った事ないわ。
あれ10日消費するらしいな。金に余裕ない序盤は基本徒歩だし、金に余裕ある時はとぶやつだし。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:27:10.56 ID:uRTobn9wO
攻撃札11枚
守備札21枚
サポ札10枚
のデッキでやってるのだが………
攻撃札をいらないタイミングで固まって引く自分の引き運ってなんなんだろう。(サポート札で事故はあまり起きない)
デッキ破壊でホンフーで手札リセットすると、ずらりとそこに並ぶは攻撃札。守備札はどこですか。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:57:21.62 ID:5eokvINA0
サヤカ+テルオ持ち込み無しでオールAって可能?
>>425 そんなもんだと諦めたほうが精神衛生上よろしいかと
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:39:19.30 ID:VFYaz1yQO
姫子の最初のランダムイベント起きねェェエエェェェェェェエェエエエ
「河原でのんびりする姫子」は、河原に一度はうろついてないと発生しないのかも
俺も同じように思ってて、河原うろついたらすぐ発生した
それ無関係、河原うろついてなくても出る時は出る
攻略本でも河原うろつきが必要という条件は無い
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:01:10.18 ID:VFYaz1yQO
魔球練習にハンナ選んだの失敗だわ
姫子と遊ぼうとしたら間違えてハンナ選んでしまう
商店街でバッティングセンターうろついた後にでやすい気がする
なんとなく
姫子可愛いよ姫子
>>430 攻略本に書かれてないと言われると途端に川原うろつきが必要に思えてきた
河原一回もうろつかなくても二連続でイベント発生したからそれは無い
>>433 姫子は散々プレイしたから間違いがあったらフラゲしたその日のうちに書いてるわ
雨崎兄妹強すぎ
札侍で江戸以外全国制覇した後何日か無駄に放浪して
大体どんな敵でも高確率で倒せるようになってきたから
そろそろクリアでもしたるかと思って気軽に江戸に行ってみたら
なんなんフダガミ様超強いやん・・・
もっかい長いイベントとマダラ戦こなすのめんどいやん・・・
フダガミは必殺レアカードを連発するクズ
>>438 フダガミは攻撃、守備傾向がはっきりしてるからむしろやりやすいぞ。
投手守備とスパイダーキャッチにファインプレーで固めて、
こっちも投手を攻めるか、守備固めてデッキ枚数で逃げ切れば良い。
>>440 おう、まさに攻撃も守備も投手固めで挑んでさっき勝てたわ
今は2週目に入ってイマグニに入ってはリセットを繰り返すだけの簡単なお仕事をしているところです
442 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:43:52.81 ID:TrjnGJIf0
姫子は神
姫子は神
姫子は神
さやかちゃんかわいい!えっちしたい!
おっかけイベントでさやか無視したらルチアに連行されるのな…最終先間近で心が痛んだよ
苦労してトゥルークリアした直後だからナオサラ
姫子は最高
スライダー系・フォーク系だと普通に抑えられるのに、そこにカーブ系が混ざると途端に抑えるのが難しくなる自分てなんなんだろう。
俺としてはフォーク系変化球は飛びやすいから微妙だな
BH戦とかだとボールに外れる球しか投げられないし、カウント稼げない
カーブ系は何となくCPUに先読みされやすい気がする
14からスローカーブが打たれまくって使えない
くそ真面目にストライクゾーンに入れると狙い打たれ、外してもポテンヒットにされる。
カーブ系あっても結局はスライダーとフォークで殆ど組み立ててるな。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:37:44.75 ID:57P3VA4w0
俺は案外ストレート中心のほうが抑えやすく感じるな
ストレートを散らしたら結構見逃し、打たれてもフライが多く感じる
総変15てのがまたな
Hシュートカットボール4HシンカーSFFドロップ2ツーシームにしたが、
球種一個減らしてどっかもう一個尖らせたほうがつかいやすいかも
井石使ってるとスプリットはかなり打たれ易く感じる
レベル低いからかもしれんけど
井石はぶっちゃけ魔球以外は何投げても打たれる
配球が成り立たないから魔球無しなら千条や宮島さんの方がマシ
イセカスのコントロールはマジでクソ
井関はカーソル真ん中のままなげても変わらんなw
投手でもう一人魔球使える仲間が欲しかったな
スタミナ球速が低くて変化球レベルが高い子なら井石とタイプ異なるし
・・・てか千条も魔球覚えろっつの
パワーアップしてもコントロールFってのはどういうことなの……?
>>448 俺ペナ投手でスロカ無双しまくったぞ
配球の問題じゃないの
>>456 そんなんいたら井石君確実にいらない子じゃないですかーやだー
井石○ボロカスな言われようだけどマイナス能力は無くなってるし、
強打者○は付いてるからBH戦は調子が普通なら実質110でEだし。
荒れ球なら荒れ球なりの配球すりゃ使えるからな
クルーン戻ってきてくれええええええええええええええ
自分は井石はもう遼者と呼ぶ程なんだが。
ノーコン速球派、SFF持ちで一発のランナー×
どことなく二代目総帥をにおわせる。
全国決勝辺りまでは普通に活躍し、BH戦で派手に炎上する。
世界決勝の間違いだろうな
それはともかくマイナス特能が嫌ならパワーアップしかないな
2ターンで済むし(時々タロウのイベントが入るけど)
どうせ大量得点でごり押しするからパワーアップさせん
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:58:34.62 ID:57P3VA4w0
配球さえきちんとしたら抑えられると思うが・・・
味方全員パワーアップさせたらどこのオールスターチームかと思うほど強くなるな
>>464 >>465の言う通り。間違えた。
投手の時はスルーするが、野手の時は保険でパワーアップさせる事が多い。させなくても勝てるが、あまり点の取れない自分には、暴投ばかりされて配球もくそも無い負け方は御免だ。
肝心な時に限ってBH戦で調子最悪だと泣ける
さやかトゥルーの時は必ず商店街で人工精霊買って
アスワンが四球で自滅するのを祈ってる
472 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:55:55.64 ID:Wpa+ZGaDO
マーカスのプロフィール出ねェェエエェェェェェェエェエエエ
さやかトゥルー投手の時はコントロール-10してからが本番それまでは茶番
さやかトゥルー投手>>>井石○
>>474 虐待レベルの特訓を受けてた忍者並小学生と
普通の小学生一緒にしてやるな
>>475 いや、幼女とイチャイチャしてた小学生と
普通に野球を練習してた小学生の違いだろ
闘気が弱いからコントロールマイナス30くらいあってもいいかと思う時があるけど、自分が野手の時のBH戦が更にきつくなるな
メジャーの佐藤が闘気持ちだから井石のコントロールGになっちゃうし
デリックのバットって木製の黄色だったんだな
金属のゴールドかと思ってた
481 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:23:16.17 ID:Wpa+ZGaDO
>>477 途中でイベントカットOFFにしたんだが出ないんだ。最初からずっとイベントOFFにしたままじゃないと出ないのか
さやかトゥルー時の投手主は変化球レベルほぼ1だけど、コントロールは確実にC以上あるからな
球速も150km/h以上が普通だし、むしろ主人公を野手にしたほうが難易度高いだろこれw
このゲームやってると結婚はしたくないけど子供ほしくなるな
さやか投手は基本能力よりバットステータスがひどい
攻略本出たみたいだけどインタビューあった?
ねーよ
>>480 ボール→ストライクの変化球とかちゃんと使えるだろう
四球出すぐらいのつもりで突いていけばBH無四球完封だって可能だし
>>489 際どいコースを理不尽パワーで無理矢理持っていかれる事があるから萎える。変化量少ないから変に引っ掛かってそれがヒットに。
ん?抜シーンで投手しかやってないのにチャンス×付いたぞ???
それは抜シーンじゃなくて×シーンだったんだろう
お前ら仲間の勧誘どうしてる?
戦力的には内野手3人加入させたいけど
ムキオはなかなか出てこないし、グシもタケルも4ターンぐらい取れられるよな…
>>493 基本的に勧誘は無視。グラウンドうろつきで出てきたらグシを狙うくらい。
井石さんにはパワーアップしてもらうけど。
さやか真テルオとか仲間集めてられないし。二塁手ばっか作ることになっとるが。
テルオのついでにムキオだけだな
河原うろついても「あ、ヒカル!」とか「今日は誰もいないな」ばかり起こる…
コウキは1回目で断れば済むんだが
>>492 だれうま
>>493 グシとムキオぐらいかな。
パワーアップはテルオついでのムキオとランイベ待ちでグシ。野手編で暇があるなら井石も、という所。
朱里のイベントとテルオのついででタケルが入る時があるかな
グシは秋まで待てばイベントを起こさずテルオルートに入れる
真ルート時のタケルも同様だが、安定感目当てでイベント起こすのもあり
河原の二人は完全運だから野球の神様次第
500 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:25:29.04 ID:+A+PvmDWO
今思うとハナのハッピーエンドってイベントがもっと多かったら凄く面白くなってたな。
風邪が悪化して死んじゃう竹本さんに泣いたわ、あれ地味に酷いよな
ハナルートはどっちも後味悪いだけのゴミルート。
つぐみ生存エンド見ると、さやかが14主と中学が別になるのを何故恐れたのか分かった気がした
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:33:06.34 ID:ZiOrJvohO
いや話は割と面白い
イベントもテキストも少ないせいで唐突なだけで
紗矢香は正義感の強さは10主
独占欲の強さは五十鈴って感じかな
しぐさはかなり漣に似てるけど
しぐさは小さくなった漣そのもの
ものすごいデレデレなとこも似てる
漣に何を教え込まれたのだろうか…
>>501 あの唐突感は旧シリーズを彷彿させるなにかを感じたよ
つぐみが行方不明になるところまでは面白かったけどその後の展開とEDのやっつけ具合にポカ(゚Д゚)ーン
何もかも手抜きだわ
ハナルートは特に育成に有利だとか、そんな事も無いしね。
そういや、裏サクで攻撃札とサポート札が固まってばかり出るんだが、そんなものなの?
攻撃札ばかりだから点取られて、手札変えたらまた攻撃札ばかりがザラにありすぎる。守備札がデッキの半分占めてるのに…
>>510 デッキの中で攻撃札とかサポート札とかが固まってると乱数も固まるような気がする
このスレでは攻撃札0 守備札30〜35 サポート札5〜10
みたいなデッキは主流ではないの? 自分が攻撃しないから相手の
カードの入れ替わりが鈍くなるし、
>>510みたいな事故も気にならなくな
る
>>512 主流かはわからんが、守備札とサポート札のみのデッキは使われるよ。
ルチア戦は一番簡単なやり方だろうし。
やってると時間長いとか、点取られてしまった後の挽回手段が乏しいとか、
相手がドロー積極的にするデッキだと相手の方が札無くなってたりと扱いずらい点もあるわけで。
俺は特化デッキ相手に守備札切り替えないといけないのが面倒であまり使ってない。
>>512 スレ内の順位は
@HR連発デッキ>>>>>Aデッキ破壊デッキが主流な気がする
守備札デッキは次点で、対ルチアやフダガミ専用にしている人が多い
やっぱり9回終了まで待つのは面倒だし
デッキ破壊よりは単純にバッテリー狙いのデッキの方がいい気がする
俺はライトレフトだけを狙う変なデッキをメインで使ってるけど
>>508 教師も普通は誤魔化さずに「死んだ」って言うよなぁと思いながらイベント進めたな
破壊デッキはなにより時間が掛かりすぎる、微妙にもっさりテンポだからビッグバン打線ばりにHR打ってコールドのが早い
チハヤとユウキで手札制限かけて両者共にひたすらパスをするだけ
リアル野球のアウトコールあれ何て言ってるの?
ネタに分類されるかもだけど点通りやすくて比較的強いデッキ
攻撃札(11)
選手交代×3
制球の乱れ×3
満塁ホームラン×3
ホームラン
ボールシフト
守備札(17)
チェンジアップ×2
ファインプレー×2
スパイダーキャッチ×2
ランナー飛び出し×2
超美技×2
矢のような送球×3
背面キャッチ×2
ビッグストリーム×2
サポート札(12)
コスギ×3
さやか×3
白瀬×3
エアレイド×3
選手交代とさやかでエアレイド、白瀬、制球の乱れ(ボールシフト)、満塁ホームラン(ホームラン)を揃えてほぼ4点確定のデッキ
3点リードを守備札で守りきるか、もう一度同じコンボをやれば勝ち
弱点はフダガミ
フダガミはちょっと理不尽だよなあ、勝てない事はないけど
>>514 HR連発デッキってどういうデッキ構成?
王道楽土やドラゴンブロウ入れればいいの?
>>510の者だが、基本的にデッキ破壊をメインに使用。攻撃札が8枚、守備札22枚、サポ札10枚の割合なのだが、
何故か攻撃札とサポート札が固まって出てくる事が多発する。ちゃんとバランスよくバラけてる時は誰相手でも勝てるのだが、事故ってばかりで最悪まことにも負ける。orz
>>522 ドラゴンブロウ入れてもいいけど、基本はこんな感じ
攻撃札(12)
ホームラン×3
いぶし銀の仕事×3
フェンスギリギリ×3
王道楽土×3
守備札(18)
チェンジアップ×2
ファインプレー×2
スパイダーキャッチ×2
ランナー飛び出し×2
超美技×2
矢のような送球×3
背面キャッチ
ビッグストリーム×2
ライトニングボール×2
(変化球系カードをもっと投入する構築が妥当?)
サポート札(10)
コスギ×3
リョウ
フダガミ×2
アルベルト
さやか
わんこ
ピンク
攻撃札はホームランの詰め合わせ
お好みでドラゴンブロウとか永劫奈落とか、風に流された、制球の乱れ、伝令(あまりオススメしない)なんかを入れていいと思う
あと俺は守備札がチェンジアップ〜ビッグストリームまで大体固定されてるけど
他の人の間ではチェンジアップをいれず、サポートで能力があがって範囲も広いカットボールやスクリュー、SFFみたいな変化球の守備札を投入した方がいいよという意見が多い
(俺は先行王道楽土レベル8が怖いからチェンジアップにしてるだけ)
ただ攻撃札、守備札、サポート札を全体の1:2:1くらいの割合にするのが主流(?)だからサポートやホームランセットの詰め込みすぎはよくないかも
あとサポートは適当なので自分で強いと思ったのを投入すれば良いと思う
wikiにもあったが勝ったのに負けが起きたので報告しとく
以下具体的な状況
わかば相手に40点差近くつけた後凡田が落とされてコールド勝ちしたら
ストーリー上は負けたことになってゲームオーバーとなった
ちなみにもう一回試したら同じことが起きたので再現性あり
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 10:13:31.81 ID:47R9dCEFO
レフト狙いデッキを作って阪神のレフトを集中狙いしてると考えてやれば心が満たされる
昨日買ってきて正真正銘の1回目で野手クラッチ10枚できちゃいました
BA181EBCA粘りヘッドって感じでそこまでよくないけどまさか一回目でいくなんて相当びびりました
13は何十時間もやって2回しかできなかったのに チラ裏すみません
王道楽土3枚持ってる人ってDLで手に入る1枚以外は全部札のカケラで集めたってことだよね?
残りの2枚が完成するまで何周くらいしたの?
今日もハガネを倒す作業が始まるお……
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 13:44:20.86 ID:l4cBkiJA0
一番手こずるのはカキモト兄弟で決まり
HR競争でポール巻いてるのにファールになるのはどうにかならんのか
てかHRって最高何mくらい飛ぶんだ?
自分のHR競争は最高178m
マゼンタルートで出てくるクリスマスのトラウマは
11の紫杏のイベントと関係あるの?
>>532 !!それはポケ14で?!
そんな飛距離本家ですら見たことない
ちなみに打者の能力をば
シマバラで野球人形のパーツを買い続けてるだけで良い選手が出来てしまうって
嬉しいのか悲しいのかよく分からん
完結・・・だと?
>>532 俺も178mが限界だわ
180m超えの猛者はいるのだろうか
>>533 弾道4ミート15パワー255、豪力、パワーヒッター、プルヒッター
特殊能力は他にもいくつかあるけど飛距離に影響しそうなものはこれくらい?
後、ネロでも174mは行く
\わすれてた/左打ち
ポールを巻いてファールになる打球は180mいってるw
相変わらずプルヒッターの打球はおかしいよね
札侍でおまいらが神速神速言ってた意味がようやくわかったわ
トウコのイベントまた最初からやるんだけど野球人形に必要な特殊能力って何処で手に入るん?特に神速
>>540 ・大都市をうろついて商人から買う(シマバラなら確実。)
・速攻クリアの特典でランダムで超特
・地方開放時にたまに貰える。
・各種地方でのイベント
・野球人形依頼をやる
一番楽なのはシマバラ引きこもり生活。乱数が片寄るといろんな意味で酷いことになる。
>>540 どこで手に入るかわからないからクソって叩かれてるんだよ
俺は柿元兄に貰った記憶がある
そういえば前に「神速は依頼報酬で確実に貰えるのにわざわざシマバラで探してる奴馬鹿じゃねえの?」
って煽って恥かいた人居たよな
>>544 居たなww
説明書無くしました君並みのやばさだった
>>544 俺だよ俺
シズヤ2で2週連続で貰って勘違いした
すいまえんでした;;
トウコの依頼は突然難易度上がるから困る…
シマバラ籠りで神速ゲットしたけど、漣依頼の広角とチャンス◎が見つからんという…
>>547 そのうち二つとも出てくるよ。シマバラなら何でも出るさ。
能力パーツは良いが特殊能力は昔みたく選びたいよね
シマバラで野手威圧感DENEEEEEEEEEEEEE
投手威圧感は3つ出たのに・・・
シズヤさんの依頼ガガガSP
>>551 ano下さい
もうヤになってきた
つーか超特能出過ぎやろ・・・
俺も野手威圧感無駄に出る
その代わりに盗塁○が全くでなくて紫杏の依頼が達成できやしねえ
あ、神速なんてもちろん持ってませんよ
新作あるなら通信(すれちがいとか)でいらない特殊能力パーツ交換機能とかつけて欲しい
・・・そこまで需要ないか?
准のスパイクルート進めてたんだけど
クリスマスにメガネたちからスパイクプレゼントされてから
次のランダムイベントが全くでなくなった、これはひどい・・・
攻略本ってファミ通で終わりなのか?インタビューないのに
13も1つしか出てないからな。
攻略本自体売上下がってるから1つ出ればマシな方
558 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 08:59:08.51 ID:jvhzfy5TO
14魔球リーグで、さやか真ルートを目指してるんですが、春に魔球特訓相手をひかるに選んで何回か会っても、同じ特訓イベントになるだけで、結果さやかに会う事ができません。
他の友達は問題なくできるのに自分だけ…
どして?泣
マルチかよ
真ルートフラグ立ってないだけというちょっと調べりゃすぐ分かることをマルチとかwwww
そろそろ公式更新…してなかった
あのwikiの表ありながらできないとかどんだけ馬鹿なんだよ。
前提条件満たしてないんじゃないのそもそも。
ある選手を再現しようと表サクセス体力10回程度にして練習漬けの方法で投手育成してたら
アメリカに敗北でも取得済み経験点全部使えば、145キロ スタミナB コントロールA 総変9のエース級ピッチャーができることがわかった。
世界制覇なら練習漬け方法(体力練習抑え気味)でも150キロ スタミナB コントロールA 総変10の球界のエース級が普通にできるようだ。
ほとんど考えずにやるこの方法でもそれができてしまうのだから、やっぱ14は12とかと比べると楽に強くなるんだなあ。
昔懐かし2の時代を思い出すわ。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:00:20.73 ID:EMtgfqDy0
スクラッチを保護シートなしでやると恐ろしいことに・・・
札侍で柿本兄弟と連戦するにはどうすれば良いんだっけ?
wikiにナオサライベントは書いてあるが、そっち書いてないよね。
250 : 枯れた名無しの水平思考 : 2011/11/29(火) 22:39:26.22 ID:TL/3ZFI50 [11/20回発言]
言っちゃうとピースメーカーの能力は超能力とか超常現象全消しみたいな感じ
だからヒーローは消えたっぽくて超能力者はただの人になった
亀田などはでてこない
攻略本に載ってるけどゲームにいない選手を出現させる方法はあるの?
とりあえず、真さやかクリアできないできない言ってる人は、攻略Wikiにある表通りにまんま進めろと。テルオ併用とかそういう事する前にな。
>>569 内部データに存在するならチートとかすれば出るかもだけど(9のバトルンルンみたいに)
普通にやったら無理だし存在しないならどっちにしろ無理
怪我する期間が逆にテルオをやり易くしていて最高
プロ野球チームの更新はいつ頃きますか?
キャッチャーが一人しかいない球団があるから直して欲しいなw
>>573 昨シーズン終了時のデータ更新ならもうあるよ。開幕版はパワポケには無い。
そんなもん作った奴らに聞けよ。頭おかしいのか?
なるほど、攻略本書いた奴は割れ厨だからゲームに無いデータがわかるんだ!って流れにしたいんだな
開発中のデータを見て攻略本を作ったかもしれない
かもしれないんじゃなくて、それ以外何があると言うんだ
581 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:10:31.98 ID:lwBZoESm0
とりあえずヒメコルート挫折したんだけど一番難易度低い彼女だれ?
>>581 響子。最初の方の選択肢間違えないで、数回必須のうろつきが必要だが、
後はランダムで殆ど進むし。他の仲間アルバムも並行しやすい。
彼女攻略まだ手付けてないけど今回そんなに難しいの?
>>583 ヒメコはランダムが出なくて挫折した
多分オウカ以上は無いと思う
圧倒的に楽なのはさやかノーマルルートでしょ
春4と8に休憩するの忘れなければランダム要素なしで
明らかにひどい選択肢(&時間切れ)以外ルート終了なしだもん
ハナとハンナも楽だと思うけど
彼女攻略ごとの育成サンプルとかって誰も公開してないの?
>>587 さやかだけ(必殺技の属性も選びたいならテルオ並行)で十分だし
キャプテンブラック!!!・・・これでよかったのか
>>587 さやか真>=(テルオのみ)>さやか>=姫子>ハンナ=ハナ=きょうこ>>ジュン
一通り練りながら野手を作った結果はこれ
さやか真とテルオは特能がさやかで能力がわずかにテルオだった
さやかと姫子の差は取得可能特能数とわずかな能力
姫子とその他は1回の体力回復量の差が決定的=練習回数に影響
ジュンは運ゲー
サンプル出すまでもなくさやか真+テルオが二つほど頭抜ける結果になる
さやか真ルートが強すぎるから他のを試す気が起きん
姫子はグラウンドに来て練習手伝ってくれたらもうちょっと評価上がったのに…もったいない
>>587 表はさやかトゥルー+テルオ一択なので・・・
攻略wikiのさやか真ルートを参考に、さやかのイベントを最優先で消化
その他のコマンド方針を挙げると
・長めのバーニングに入れ込み過ぎると、必須イベントを取りこぼす場合があるので要注意
・真ルートの各イベントは秋の全国大会開幕までに消化(春にヒカルと特訓4回、デパート3回、夏以降に誰かと会う4回)
・うろつけるようになったら真っ先にムキオ関連のイベントを消化。5回目の魔球特訓は夏以降発生
・テルオイベントは春までにランダム1回、グラウンドうろつき2回起こせれば理想的。残りのイベントは秋以降に進める
・春のさやか特訓に備え、デパートのイベント消化を兼ねつつ体力調整(体力100以上で完走可能)。投手はタケルから貰える特殊能力が無駄になるが・・・
・さやか公園の膝枕はその前のキャッチボール(リリース○、レーザービームが付く方)を見るまで起こさない
・冬までさやかイベントの商店街、河川敷、さやかの家を封印。理由はさやかの好感度がさやかイベントにおける特殊能力の取得確率に影響するため
・呪いの人形襲来に備えて、序盤〜中盤にさやかの主人公宅イベントを進めておくと、即座に爆破処理が出来て便利(ストレス減少には目を瞑る)
あとは育成選手の方向性に合わせて、日程に余裕が出る冬にやることを決める
基礎能力重視ならうろつきグラウンドでさやかと全力練習、さやか公園強化キャッチボールをひたすらやり続ける
特殊能力重視ならさやかと会って各イベントを消化、自宅うろつき、ムキオパワーアップ、デパート4回目その他諸々をこなす
操作マニュアルで試合に負けなければ能力一面ピンク色の選手が作れる・・・が、どれだけ慣れてもBH戦は鬼門
正直桜華やさやかみたいな攻略してれば勝手に特能たくさんみたいなのはやめてほしいな
特能はもう少し自由に決めたい
いや、たとえば彼女なし体力練習程々、練習漬けの育成だと野手なら弾道3でCBBBCC、
弾道4でCBCCCDの選手ができる、
投手なら先発型なら140キロ台中盤、スタミナBコントロールB、総変9くらい、特殊能力数個ができるとか、
体力練習重点の練習漬け、彼女なしなら、野手で弾道3ならBACBCBくらいの選手ができるとか、
先発型投手ならたとえば150キロ近くでスタミナBコントロールA、総変10の選手ができる、
リリーフ投手ならスタミナEコントロールAの総変10クラスができる、とかそういうのが知りたいわけよ
そりゃオールAを目指すならどうやらさやか真ルート一択なんだろうけど
>>593 紗矢香は選択肢等で特能回避できること多いぞ
>>593 さやか真で必ず取得抽選させられるのって
ベジタブルとノビ○2回(春30とジョーカー戦後)と回復○(秋のケガ)と人気者威圧感ぐらいじゃない?
桜花と比べると相当親切設計だと思う
ハンナルートはお手軽に威圧感習得できるし、一応テルオ併用でも問題無いから「威圧感+超特取りたいけど、さやかルートやれる自信が無い」「二つ欲しいけど、そんな特殊能力いらねえわ」って人にはお薦めできるぞ。
今トツゲキむずかしいの聖皇戦で3-3でマスク降ろしてさぁこれからだとか思ってたら
延長って15回までじゃないのかよ…
高校野球ってまだ15回じゃなかったのか?違うとしてもじゃあなんで表示が15回まであるんだよ…
ホントありえねーです、まだまだこれからだと思ってたのに…
そもそもなんで甲子園と地方大会決勝でコールドあんのって話www
今プロ野球は延長ないんだっけ?
ゲームでコールドないとイライラするだけだからな
>>600 三時間半経過したらその裏迄で終わり。延長が無いわけでは無い。
バッドで良いからアルバム纏めて出したいんだが何個くらい掛け持ちできるかね。
イベント少なそうな響子とテルオはやってみようとは思うんだが。
>>602 BADなら響子、ハナ、ハンナの3人を同時に出したことはある
これにテルオを入れてもできそうだが、日数がキツくなるので薦めない
フタガミ弱すぎわろた
守備札全部で判定勝ち
>>604 フダガミ相手はまともに点取って勝とうとすると負けるけど、判定勝ち目指したら楽に勝てるなw
>>603 おぉありがとう。さっそく3人同時バッドやってんだがハナって自分で医者呼んだら後放置で良いのか?
その後も汎用イベントは続くんだが。
放置で大丈夫
>>607 放置で良かったんだな。3人分のバッド同時に見たけどエグさが無いな。
12のメロンパンを見たからえ、バッドってこんなに軽かったっけと拍子抜けしたわ。
……あのー、こんな事書き込んだらどうかとは思うけどさ、
裏サクで神速がやたらと出て逆に困ってるんだが…トウコも終わったのに、もう5個ぐらい…
>>608 そこの選択肢は会話を連打しまくってて
そのままBAD直行した覚えがある
今からさやかキャッチボール育成に初挑戦するんだが、
この育成法で行く場合持ち込みでバットとかグラブとか意味ある?
意味あるならバットグラブスパイク3点セットで行くけど、
意味ないならお香とか特効薬とかにしとこうと思ってるんだが
地味に試合の経験値上がるからパワーやミート守備重視とかならバットかグラブは有りかも
>>611 持ち込みなしでいいと思う
俺は三種持って普通に練習したほうが強いのできるし
マジか
回答来る前に結局「スパイク・特効薬・お香」で始めちゃったわ
あえてのスパイク選んだ理由は変化球特化投手作りたかったからな
なんにせよ答えてくれた人ありがとう
もう終わった話みたいだけど神器を持ってると試合後の経験値が+8される
今回13試合もあるから最初から持ってると
104の経験値が無償で入る
ポイントに余裕があるなら2種類は持ち込みたいよね
投手ならスパイクは有りというより必須かもな、球速スタミナ制球は試合で足りるが器用はあればあるほど良い
さやかルートなら誕生日にバッドやグラブ貰えるしな。
パス配信まだかよ
2月結局更新無かったからな…
620 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 12:33:00.92 ID:qGMdPiTG0
マジで野球人形のパーツ交換したい
ハナルート、ノーマルエンドの方が酷いじゃねえか内容。
イタチさんが良いことしてくれてびびった。てっきり凡人伝渡されるかと。
公式サイトの千条(捕手)と上守◎の間が?のままになってるのは俺だけじゃないよね?
下に?が残るのはともかく間に?があるのはスッキリしないな
おそらく上守投手版だろうけど、そこまで引っ張るほどか?って感じ。
ライトニングボール配信されないのは許さざる事よ。2枚揃えようとしたけど面倒くさくて2枚止まりだったのに。
裏で空鬼ちゃんの名前を聞かれるイベントで正解以外を選ぶとどうなるの?
雰囲気的に何か食われそうでいまだに試したことないんだが
カード取られる。
クッキーちゃん選ぶとおまけしてくれる
初めてテルオルートやってみたけどこれすごすぎだろ・・・
テルオで彼女なしでやっても弾道4でもBAACABいって
弾道3だとBとAが半々でできるというサービスぶり。しかも超特殊付きだし・・・。
俺が今までパワポケで夢にまで見た表サクセスでバグなしのオールA育成が見えた。
今回最終作?だからってサービスしすぎじゃね?
>>626 どんだけ新参だよ
表バグ無しオールAとか1、3、10なら余裕
5、8でも普通に行ける
2(転生無)と6以外なら何とかなるよ
2は禿連発すれば可能性はあるけど6だけはどうやっても無理だな
6も理論上ならいけると聞いた記憶がある、ただ普通のプレイではまず在り得ないとも聞いたような
7>(幸せ草バグの壁)>3>(オールMAX可能の壁)>10>1
>>14>13>11>5>8>4>12>9>2>>6
感覚的にはこんなもんかな
4まではなんとか出来た事があるけど6はオールBが限界レベル
3はゲームオーバーのリスクが常につきまとうけどかなり強いのが作れる
631 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 12:42:18.35 ID:kqCdGl0Z0
6は俺ペナ込でABABAが限界だった
俺は5で何年もオールA狙ったけど一番いいかなと思ったのは全盛期の秋山レベルの能力(EAAAA)だったんだが。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 14:07:54.34 ID:vcJW2mCb0
テルオが二度と現れなくなったってでるんだけど
その度にやり直し
何か原因あるの?
なんでwiki見ないの?
イタチ拾いすぎて嫌になる…
さやかルート以外ならやっぱり拾った時点でリセット安定かね
運が良けりゃパワビタとか体力回復でマイナス無いこともあるけど…
>>635 その選手の重要性次第じゃね。おまもりあれば強行することもある。
イタチ拾ったけどアルバム埋め用だしどうなっても良いかと考えてたら、
パワビタD以外はストレスと体力値が変動した程度でナイスなグラブとひかるヘルメット残して去っていった。
14の攻略wiki荒らされとるな
なんか知らんが河原うろついてもハナが出てこねえ
ちゃんと上流家庭〜のイベントまで見てからうろついてるんだが
>>636 もちろん育成考えてる時の話ね
ていうかホントによく拾う
落田も全然コレクションに加えてくれないし…
>>638 wiki見たら、うろつき:学校「お金持ちだったみたい」が必要みたいだけど
>>639 そのとおりだった、そのイベント見て河原行ったらハナ登場したわw
wikiだけでなく他の攻略サイト見てやったら間違えてたわ。
ありがとう。
>>639 DS最後だからイタチさんも気合い入れたんでしょ。
三兄弟になかなか会わないんだが自宅うろついた方が出やすいとかある?
他のランダムは出てきたのに荒井三兄弟だけ出くわさない。
>>639 一度だけマイナスイベ起きずにアイテムくれて去ったときがあるwww
13の時からかなりの頻度で凡人伝や白リスト掴まされる…
挙句リセットしてもまた拾うとか
カゼにかかる→その後なんやかんやでリセット→また同じ日付にカゼ ってなった時は頭に来た
>>642 リメイクは1,2共にまず無理
禿連発以外有り得ないよ
特に1は試合がキツくてガチでやっても甲子園優勝出来ない時も結構ある
GB版1はミートでボールの下叩くだけでHR打てる野球ゲームだったな…
リメイク版は野球マスクが凶悪だからなあ
13、14の敵キャラは球は速いし変化球もえぐいけどだいたいコントロールが悪い
野球マスクは普通に四隅ついてくるから・・・
投手をさやかトゥルーで作成したんだが、普通のさやかルートとあんま変わらんどころか
もしかしたら負けてるかもしれん選手ができてしまった・・・
キャッチボールも結構したしBHにも勝ったし、大きな事故も起きなかったのになあ
デートで公園連発だとさやかの好感度が下がるのが怖くて
他の場所と交互に行ってたのが悪かったのか?
>>649 前回と同じ所を選ぶと好感度-2。しかし、公園でキャッチボールは好感度+2。要するに±0なんですわな。
一定期間毎に好感度が少し下がる(?)みたいだから、それがどうしても気になるなら、たまに違う所を選ぶぐらいでええさ
>>424 日数をさっさと進ませたいときに便利
日数経った方がレアなパーツ出やすいらしいし(攻略本によると)
>>649 wikiにも書いてあるけど連続して会うことで3回目が+1,4回目5回目が+3だから
ひたすら公園に行ったとしても0から4(5〜9)ターン全部連続で会うと+7から時間経過で-1の合計+6
実際は特能や体力回復のために他のところにいくことになるから
好感度マイナスなんて基本的に気にしなくて大丈夫だよ
さやかは他の彼女と違ってランダムイベントかなり発生して勝手に好感度マックスになってるしずっとキャッチボールしてればいいよ
654 :
649:2012/03/05(月) 20:39:34.06 ID:wdNtMuFT0
なるほど
教えてくれたみんなサンクス
さすがにビビり過ぎてたか・・・
確かに後半は好感度マックスになったせいか全然上がらんかったし
他の場所行った時も思ったほど得能手に入らんかったし
次回は延々キャッチボールで行ってみるわ!
でも4回に一回くらいは特能取る選択かさやか練習もやったほうが良いよね、地味にさやか練習のポイントも狂ってるしw
公式はいつ更新されるの?
黒羽やルーコのパスは?
今後は?
表で最後にスタッフロールが出る時と出ない時の条件が未だに分からん
ノーリセ
ブギウギ商店街の顛末に救いがないな……
主人公がシャッター商店街なんて言いやがったときはぶん殴ってやりたくなった
>>659 こんなこと言ってる奴って突然周り殴りそうだな
アスペ臭が半端ないわな
カレー屋も漢方屋も閉まってるから仕方ない。魚屋も怪しい
古書店も将来的に閉まるし…
ネットとかで平気で○○死ねって書くタイプ
それを本気にするほうがこえーよw
言葉通りにしか受け取れない、まさしくアスペだろ
ストレートでオリ変フラグでたんだけどこれ成功すんの?
成功したとしてどんな球になるの?浮く球?
※ポケでいのかりさんの真似はできません
いのかりって誰?
神速死ね
札侍死ね
侍札はカード揃ってくると色々なコンセプトのデッキ考えるのが楽しい
あと言っちゃ悪いけど表の彼女勢より裏に出てくる女キャラ達との会話の方が何倍も(ry
ニコニコ出来る前からそんな呼ばれ方してたけどな
そうなん?
ニコニコ前は普通に言い間違いで
ニコニコ後はTAS動画でフルボッコから馬鹿にした感じ
な印象
読み間違いをネタにするやつって恥ずかしいと思うの
麻生もマスゴミから意味不明なこと言われまくったしな
>>674 そんなことで恥ずかしがってたらヲタクできないだろ
ヲタクとか社会の恥だもん
魔球リーグ編でもトツゲキ甲子園でも試合中に実況があるのに
なぜサクセス中にウグイス設定させてくれないんだろう
主人公だけ名前呼ばれなくてさみしい
あとトツゲキ「甲子園」なのにウグイスが無いのも…レッドとか読んで欲しいんだが
>>669 ピチャムランデッキ作りたいけど王楽足んねえよ……
二枚出すのに何周かかるんだよ
札侍は一、二周でカードコンプできるようにすれば良作だった
10週くらいしてるけど王道楽土は配布の1枚しかない
狙わないと無理だと思う
フタガミってどう出すんだ?
二週クリアしてるのに出ないぞ
いや、普通に一周目から出せるし…
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 20:45:14.68 ID:8RMEvQPf0
まーだニコニコにアップされてないのか
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 20:47:41.83 ID:8RMEvQPf0
フダガミは雨崎兄弟のイベントを進めるとでる
意識しないでやるならフダガミは
無駄な動きが多い1週目が一番出やすいんじゃない?
686 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 20:50:46.59 ID:8RMEvQPf0
あと表で真ルートをクリア
>>678 もうとっくに飽きとるわ。何百回ハガネ倒したかワカランし
フダガミ弱いのぉ…
数え切れないほど戦ったわww
>>687 うん、あの、非常に言いづらいんだけど、ほんとに飽きてる人はハガネとそんなに戦う前に止めると思うんだ……
>>686 それはアルバム47の解放条件でフダガミは裏だけでも出るよ。
選択肢間違えないのとホンフーと雨崎妹のイベント起きるの待つだけでしょ。
そのせいもあって、大阪は最後にクリアしてるな。京都の隣ってのもあるし。
飛ぶ奴で
中国→九州(クリア後ランダムがおいしいから早めに)→東京→北海道→東京→名古屋、北陸(同時攻略)→大阪→京都
野球札が面白すぎて困る
Wi-Fi対応していないのが本当に惜しまれる
俺も最初はそう思ってた
全く同じ事言ってた
今回パワポケポイント裏技内の?
パワポケポイントたくさん
>>694 ここで聞くくらいならwiki見ろよ。既に解決してパスもわかってんぞ。
>>677 王道楽土は揃わない限り永劫奈落とかドラゴンブロウで代用するしかないんだよな…
あとは王道楽土の欠片もらえる可能性のあるイベントで貰えなかったらリセットとか
徹底しないと20週しても三枚揃えるのは厳しい
>>697 なるほど。そこまでしないといけないのか……
ブロウは普通にアリ、1個強化乗れば必殺以外は通るし強化2個乗れば必殺も無視でブチ込める
他にも奈落・ポールシフト・氾濫辺りはおいしい
大河氾濫は好きだな、1箇所攻撃だし通りやすいわ
表サクセスのアルバムやっとコンプリートしたわ
姫子のグッドエンド可愛かったわ
高校編やプロ編だとこの展開だったら、姫子も死んでたかもなぁって思ったけどないよな
後は札侍でアルバムうめを頑張るか
片桐姫子の幸せな一日
ちょっと聞きたいんだけど、オリジナル変化球って投球フォーム補正受けて必要経験点変わる?
姫子ルートって名前呼びしたら後は待つしか無いんだよね?
間違ってセーブしたまま秋を迎えちまった。あぁ真ルート並行とか欲張った罰か。
フィンチーズの木村だけ顔グラが他のモブキャラとは違ってて
しかも顔変更一覧で木村庄之助の真下にあるのはやっぱり2人は関係あるの?
殺された本物の木村はキャッチャーだった
しかも何故か勝手にパワーアップするしな、息子か何かかも
>>698 王道楽土はWi-Fi配信されたんだからソフト2本あれば
札侍ファイルの新規作成→もう一本のソフトと札交換→ファイル削除で増やせるじゃん
無限に増やせるかは試してないけどファイル2つで2枚になるのは確認した
そこまで使えないとはわかっていても大地の怒りが夢があって好きです
大地の怒りが通った時の嬉しさは異常
初めて真さやかやってるんだけど…
キャッチボールで全経験値8ぐらいたまるんだけどこれって合ってる?
あとランダムでさやかが練習見るやつやばいな、全部20以上たまる
>>711 それランダムでもあるしグラウンドうろつきでも発生するよ、真ならタフのが有利かもしれん
もう次回作は出なくてもいい勢いだな
出なくてもいいじゃなくて出ねーんだよ
14の手抜きが酷すぎて続編希望する気もなくなったわ
終わり悪ければ全て悪し
14の良かった点は姫子とさやかが可愛いのとレッドかっこよかったくらいしか思い付かんなぁ。
裏社会の面子は出すぎて見飽きたし…
まあ次は新作だし
まさかパワプロのナンバーを超えずに終わるとは思わなかった。
最低でも並ぶとは思ってたのに。
>>716 試合はそこそこ良くなかった?
抜きシーンは手軽で良いし
魔球も個人的に良システムだった
ニンドリの質問コーナーより
Q:パワポケ15は出ますか?
A:パワポケ14が出たばかりなのに、何を言うのだ!じっくり遊んで、それから話を聞こうじゃないか・・・
こんなんだから多分次回作はないな
パワポケは終わりでも3DSでは何らかの形でパワプロは出るだろうけどな
もしかしたら普通にパワプロ2012とかかもしれないけど
>>719 抜シーンは簡単なのはいいけど、三振を取れ、1死三塁で点を取られるなが続くと嫌だった。
魔球使えない場面だとなおさら。魔球は難易度下がるから個人的には歓迎だけどね。
マニュアルじゃまともに打てないから粘って魔打法でケリつけてたし。
三振を取れは俺も勘弁だったわ
アレの時は魔球一択
無い時は諦めてた
軌道に乗ってきた3DSから本命プロスピが逃げてるのに、このままコナミに動きが無いわけがない
不遇と言われた携帯ハード三代、少人数で細々とやってきたけど、次はそれなりに予算入れて新しいの作るんでしょ
抜シーンでガッツ足りなくなるって、どんな進め方してるんだ…?
イタチ拾った直後に試合とか?俺ならリセットするけど
動きが無いわけはないが、パワプロが出そうなんだよなぁ。パワポケである必要があんまりないし
散々言われてるタイトル縮小とか、フラグは色々立ってるがどうなるんだろうな・・・
せめてインタビューがあればこんな中途半端な感じにならなかっただろうに
>>727 なるほど、スマン
そういや俺、最初の2試合で「三振を取れ」出たこと無かったわ
1番目の勝負ミスった時の焦りは異常
よし、なんとか内野ゴロで打ちとれた…
二遊間:トンネル→しねええええええ!!!!!
三塁:ヘッスラで内野安打→ほあああああ!!!!!
一二塁間:上守攻守でアウト→よし!
それ以降転がるとドキドキする。
ハンナって地味にいい選手だよな
>>716 ジオットはぽっと出とか言われたり出すぎとか言われててどっちなんだよと思わなくもない
個人的には表はまぁよかったんじゃないかと思うけどね
俺ペナ一年違うだけでチームの強さ変わりすぎだろ。一年目は防御率争いに参加したマエケンが、
二年目は四点代のザコに成り下がりおった。サファテも守れない守護神と化したし。
一年目は5月まで連勝できたが二年目は開幕から連敗続き。どうしてこうなった。
マエケンなんてそんなもん
毎度のことながら、バットエンド埋めのサクセスに限ってそれ以外の要素が好調で歯がゆいです…
「今日は河原には誰も居ないな」
(ポン・・・・ポン、ポン)
「あ、ヒカルじゃないか」
「こっちは新型のハンドグリップか」
(デパートを見て回りました)
「おげええええええ!」
1ターンバーニングが頻発すると泣ける
おげええ
って何?
テルオじゃね?
739 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 16:55:59.55 ID:0lB7PIFR0
>>725 他にリセットした方がいい場合ある?
イベント前にセーブしてリセットしてまで
付けておいた方がいい能力も教えて
そういや河原行ったときのスカイベントでヒカルに会うやつ
(主「何してんだ?」ヒカル「ちょ、ちょっとね」的な流れ)
このイベントのヒカルって河原にいる意味が何かあるの?
基地に近いとか、TXの住処になってるとか
今作失投が多すぎる
失投はあまり気にならなかったな
それより東郷氏ね、いい加減にしろ
試合パート・仲間絶許リスト
1…平山(リメイク)
2…
3…
4…
5…
6…
7…阿部神(森盛)
8…湯田
9…藤本神
10…
11…
12…
13…小林、大森盛(杉田)
14…東郷・渡辺・山下
にわかは帰れ
>>740 何か用意しようとして結局やめたか間に合わなかった
製作中に予定が変わるのはよくあるし
それかヒカルは何かあるのを匂わせたかったか
久しぶりに来たが相変わらず総合スレでやれっていう話題が多いな
やっと買えたシリーズファンなんですが、ジナイダとハームレスとルチアって正直いらない子じゃないですか何故作った
今更買った奴が終わったシリーズのゲームの登場キャラを要らない子とか片腹痛いな
准のノーマルルートやってるんだけど
何回会っても何回会っても河川敷をダッシュさせられるイベントから先に進まない
『冬の4ターンから14ターンまで会い続ける』を5度リセットしても次のイベントに進まなかった
他にこの状態になったことある人いる?
いたら解決策を教えて欲しい…
>>750 何回かなったよ
リアルラックが足りないだけ
>>751 バグじゃないんですね
助かりましたありがとうございます
さっきリセット限度越えたんでまた明日チャレンジしてみます
>>749 終わったからこそ。もう再登場も見込めない
???
はいはい勝ち越し9回裏2アウト被安打2無失点スタミナも残ってる状態で投手交代ですか
>>750 主人公に名前つけるときに乱数である程度イベント決まるって聞いたことがある
それが本当かどうかわからないし確認する術もないが、願掛けも兼ねてカタカナの名前でイベント起きなかったら次の育成は漢字で…みたいなことやってアルバムコンプしたわ
みんな、投手の俺ペナで防御率どれくらいまでいく?
>>758 正確には覚えてないが0.38くらい。230イニングくらい投げたからだけど。
55,6試合(先発24、リリーフ30ちょい)で0.00が最高かな
761 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 00:29:19.76 ID:gKCuEg/v0
パワポケ終わらないでください…。
どうせ終わるならインタビューとかでもっとはっきり言ってほしいな
中途半端に希望をもたせてパワプロ3DS発売なんて言われたら絶望する人もいるかもしれない
続編的なのが出ればいいけど・・・
西Dにパワポケ以外のシナリオを書いてみて欲しい
萩原さんの普通のイラストを見てみたい
と思ってるやつが俺以外にもいるだろう
すくなくとも今の話は終わったんだから、一新された次に期待しておこう
ポケスタッフなら3DSで3Dの黒くてつやつやしたやつを再現してくれるはずさ
767 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 03:13:08.58 ID:JT6cNztR0
お ま え ら あ ほ ?
サウンドでパワポケフォーエバーってあるだろ?????
パワポケという名前ではもうでないでつよ? パワプロでつよ
そんな曲名ねーよ
にわかは寝ろ
パワポケが嫌いなら好き好んでスレに来ないと思うんだが、
なんで断言するようにパワポケは終了だと喚きたがるんだろうか。
そりゃナンバリングの1〜14としてのストーリーは終わるんだろうけど、
その先が無いとまでは言ってない段階なのに。
>>769 荒らしたいだけだろうから無視しとけ買った物が面白ければ普通は続きでるかもと楽しみにするもの
わざわざ14から初めてつまんないとか言う方がおかしいから
まあ14がつまらなかったのは事実だからな
>>771 まあ正直最後補正あってもほかのナンバーの方がやりこみ要素あって面白かったよね
俺が言いたいのは14しかやってないorやってないのにケチつける奴ね
よかったといわれてる姫子とさやかも
正直歴代トップクラスとまではいかない気がする
特に姫子はストーリー自体は空気だしな
ハンナの見た目がもう少し女っぽければね
>>773 歴代トップクラスって誰の事だよ
おう、早く言ってみろ
>>773 それでもその二人には可愛かった面があるからまだマシ。
他の連中なんか可愛いと思える場面すら無いしな。
誰かの描いたハンナが普通に可愛かった
いやマジでなんでもう少しだけかわいくしてあげなかった・・・
足りないのは見た目だけなのに・・・
ツーシームとHスライダーとカットボールとパーム持ってる投手に
もう一つカーブ方向の変化球つけようと思ってるんだけど何がいいかな?
個人的には一つ浮いてるパームと紛らわすためにスローカーブにしようかと思ってるんだが、
ナックルカーブなんかもちょっと気になる
そんなに球種増やさんでいいという意見はナシな
そんなにry
遅球がパームしかないからスロカ安定だろ覚えさせるなら
ただ対人やるならパームスロカは飛翔系変化球だからそもそもお勧めできない球種だが
よっしゃ
スローカーブにしたわ
それにしても横も縦もある状態での斜め変化球は入力しづらすぎるな
3種の神器全持ちして開始したデータでビビリーズ戦フリーズ・・・だと・・・!?
俺14好きだけどね
俺は彼女含めたシナリオ面では全然好きじゃないが、
システム面はかなり好きだわ
魔球とか抜シーンとか強選手作りやすいところとか
札侍も結構好きだし
総合すると作品全体としては好きでも嫌いでもない
>>783 パワポケではシナリオ>システム(7や8は高評価で14が不評)
パワプロではシナリオ<システム(13が大不評)
違いが面白いな
今言ったシステムは主に野球面ね
>>784 お前の独断だろ
勿論全作やってるが14は俺には大好評だ
7,8は全体で見ると微妙だけどな。8は野球空気だし。まあそこらへん好きなのが多いからのここしばらくの路線だろうが。
>>786 すまん、不評は言い過ぎだったな
俺も14好きだよ。魔球とか野球札のシステムしっかり出来てると思うし
でもパワポケスレで、やけに評価が低いと思って
俺は14自体は嫌いじゃないよ。ただ彼女候補が残念すぎなのと、シリーズ終了に伴って割愛されたプロ編が気になりすぎるだけで
皆は10とか13みたいに何人も評判良いのがいないと不作扱いするけど
良いと思えるのが1人でもいれば自分はそれで満足だわ
ぶっちゃけ14がいいって言ってる人は無理してる
どう考えても他作と比べて見劣りする
14は1人も良いと思えなかった人も結構いるんじゃないかと思う。不作ってのはそういうことだろうし
表も裏ももうちょっとどうにかならなかったのかなぁ・・・酷評したいってほどじゃないが、全体的に微妙すぎ
さやか姫子は他の中堅くらいは良かった。
あとはひたすら微妙
野球システムと魔球、抜シーンは屈指の出来
10も発売当時はパワポケらしくないということでボッコボコに叩かれてたのになあ・・・
スレ違いな話になってきてるからあまり言及しないでおくが
今も毎日遊んでるくらいだし無理はない
選手コード読み込み中にフリーズってなんだよw
一番の問題は公式が全然更新しなくなったこと
あきらかに選手パスワードまだ残ってるでしょーに
ムービーとか発売前と直後だけでもう良いから、ルーコ黒羽あたり早くくれ
シナリオの内容とか彼女が微妙とかそこらへんはもういいけどさ、
マゼンタとルチアが軍隊滅ぼすイベントはマジでなんとかしてくれよ
クソ長ったらしくて毎回めんどくさいんだよアレ
ヒカルorハンナのイベントの進行を遅らせればおk
細かい事だけど、デフォルトでサクセスにカーソル合わせてほしかった
それはパワポケはどうあっても野球ゲームなんです!
という製作者の意地では。
今までは、スタッフ曰く「サクセスがメインだと主張」してたわけだが何故ここにきて変えたのか
>>800 あとサクセスでもマニュアル操作をデフォルトにしろっていう
なんか変なとこ変えてて気持ち悪いよな
この辺も終わりを感じるというか、上層部の意思を感じるというか
14は育成に関しては今までと比べると良い環境だよ。
8や10や11みたいに育成システムが面白いかどうかは置いといて、育てやすい
11の育成システムが面白い・・・?
なるほど
「8や10や11みたいに育成システムが面白い」かどうかは置いといて、育てやすい
ではなく
「8や10や11みたいに」育成システムが面白いかどうかは置いといて、育てやすい
と言うわけか
14は確かに魔球が面白かったけど、必殺技使って一球で三振はおかしいと思ったw
今後魔球システム採用するならば、マリオスタジアムみたいなシステムにして欲しいな
>>809 レベル1は2球、レベル2以上は3球投げてるのを省略してる、と俺は解釈してるけど
初めて魔球を投げるイベントで2球連続で投げてるし
2ストライクの時に投げても1アウトだしなー
あとは属性が試合においてほぼ意味なかったり
本来作成される予定だったプロ編が気になるわ
せめてプロットだけでもどこかに公開して欲しい
>>810 レベル1→ボール→ストライク
で三球三振になったとか見た気がする
>>743 6…漁火
7…有田
13…杉田
14…ハンナ
漁火・有田はチャンスの場面でゲッツーの連続
杉田はエラーの連発でパワーアップしてもベンチに降ろす
ハンナも何故かピンチの場面でエラーの連発で試合開始後ベンチに降ろしている
(たまに忘れるときもあるが)
裏はやっぱりRPGがよかったな
>>814 杉田以外突っ込みどころだらけだな
漁火・有田はお前が打撃下手なだけだし、ハンナはむしろ守備能力高い。14は東郷渡辺だろ
>>816 強振で適当にカーソルを動かし変化球がバットに当たって
いい打球になった時、思わずあたったて言ってしまうくらいだからな
真さやかルートの話なんだが
キレ○やノビ◎はゲットできるんだが、ジャイロボールだけはどうしてもゲットできない
練習相手にカズやタロウは選べないし…、みんなどうやってジャイロをゲットしているの?
鉄球退治と河川敷わたあめの二段構え。球持ち○の方がきつい
やっぱりその二つなのか…
普通にリセットすればいいだけだよね なんか違う行動を起こして乱数乱してやらんといかんの?
ていうかパワーアップした杉田を降ろすとか意味わかんないんだけどw
エラー消えてむしろ守備力上位なのにわざわざエラーしやすいやつに変えるとかw
完全にイメージだけで語ってるだろ
>>821 13の公式によると◎でもエラーは消えてないっぽい
そもそもどうせベンチに下げるならパワーアップさせる意味が分からん
んんーマジか
消えてたと思ったが気のせいか
>>824 13公式ページの杉田◎パスワードの紹介
>仲間のがんばりに触発されて、さらに進化した杉田。
>・・・・・・あれ、あんまり強くない?
>タイムリーエラーの特殊能力が残っているのは秘密だ!
これは恥ずかしいなw
パワーアップ杉田は普通に使っててエラーなんてしなかったから勘違いしてたわ
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 15:54:53.84 ID:3bD5AdiQ0
Wifiゴミ湧きすぎ、「チートしね」って名前のやつチート能力で潜るな
なんだかんだ杉田のタイムリーエラーよりもサブポジ捕手の大森盛のタイムリーパスボールのほうが痛い目に合わされたなぁ。とくにサンダー学園戦
まぁ、それと比較しても元々の守備力もアレでエラー持ちで能力も上がらない今回のモブ内野守備はやはりひどい。
仲間が少ない状態の3(モブが弱い)よりイメージが悪いのは3が投高サクセスだったからか
俺ペナで狭殺プレーなう
かれこれ十五分やってるけどさ…はよカットによこせよ…
暴投しても左右にブレるだけですぐ元に戻るし、やっぱリセットかなぁ…
と思ったらやっと終わった
結局セーフかよ…
>>821 >>823 仲間の評価を上げるためにパワーアップさせていた。
練習コマンドで仲間の評価が上がらなくなったから厳しい。
今AGEの動画に三橋妙子っていたぞw
相変わらず総合スレでやれって話が多すぎるな。
あ、こっち14のスレかすまんすまん
14のシナリオはそこそこよかったと思うけど最後はプロ野球で締めてほしかったってのはある
6はモブのキャッチャーがひどかった記憶しかねえわ
発売日からずっとセンシュクラッチやってて
やっと野手を2チーム分28人作ったんだけど、
ずっと能力しか見てなくて今まで気付かなかったが
28人中26人が左打ちになってやがるorz
1人俺ペナに送って能力アップを見てみたけど、打席変更は無さそうだったorz
これってもう打席だけ変更するのってどうやっても無理?orz
残念ながら…
マジですか……o rz
まさかこんな落し穴があったとはorz
またやり直しても右になるとは限らないし、もうモチベーションが……
9人中スタメン5人が一本足(しかも全員左打ち)だったw
マジで失投多すぎだ
しかも逃げ球持ちなのに8分の1を引きまくってる…
失投エラーでブラックホールズに7点とか取られても安心して逆転勝ち出来る安心魔打法仕様です
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 16:18:40.44 ID:Lh09xXGC0
魔球魔打法でサクセスは簡単すぎる
前回の桜華ルートが鬼畜だったから簡単にしたんだろうか
魔打法のおかげで全マニュアルサクセスのリスクが激減したのはデカい。
打撃はロックオンの価値が相対的に落ちたし、守備オートも挟んだときのアレがダルいし。
むしろ仲間勧誘に時間を割くか否かで悩むなぁー。
仲間イベントの見返りがデカい11(そもそも勧誘いらん)や13と違って仲間イベントの経験点的な旨みが少ないし、
そのくせモブの強化で乗り切れる12と違って勧誘しないと試合の難易度が激増するからねぇ。モブ内野と魔打法的な意味で。
ムキオ、コウキにサブポジがつくかタケル◎にもっと経験点的な旨みがあれば…
11ってそんなに見返りあったのか?アルバム埋めるだけで終わって東さんしか全く印象に残ってないわww
源地とか歴代でもトップクラスの空気キャラだしな
>>846 源地1回目はガチ育成するなら絶対にこなしておきたいイベント
なぜ柿元兄弟はピクシブでニーサンやら言われるほど人気取れたのか
どこにも腐った奴らはいるってことだ
つかいい加減スレタイ読めよ
もう東郷渡辺たちは超人小学生たちに紛れ込んでしまった
ただの小学生という脳内設定で納得することにした。
源地→小角ラインは特殊能力狙いでよく組み込んでたなぁ。
あとは日出子込みでカントリー→アキラとかも。
厳密にはパワーアップじゃないけどカリムーも効果デカいし、2年目秋くらいまではやたらうろつきコマンド率が高いサクセスだった気がする。
>>851 スレチなのは重々承知だがだいたいはせがーのせいだと思われ
投法ごとの球速やら変化球やらの必要ポイントの違いってどうなってたんだっけ?
ググってみたが出てこねえ
>>856ずれてるかもしれんが
フォーム 球速 コントロール スライダー フォーク シンカー シュート
スリークォーター ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95
サイドスロー ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85
東郷渡辺は今までネタにならなかったのが不思議だったな、ムキオかタケルは欲しいよね
喪部の奴らは守備だけでなく打撃面でも対左△とかチャンス×があるのがもう・・・
五井さんは顔グラが安定しない
杉田は選手交代で対策できたけど
14はオート守備でやらかすから手に負えない
たった今初めてさやかトゥルー+テルオでクリアしたんだが、本当に凄いなこれ
さやかトゥルーオンリーは何人か作ったがそれよりも遥かに凄い
投手でプレイしてたんだが、最終的に
球速154、スタコンA、総変12、絶倫と威圧感含む特能22個の選手が出来上がったわ
しかもこれでもリセット5回もしてしまってたり、焦るあまりテルオルートをとっとと終わらせてしまって
全国大会時のケガ中暇を持て余したりと、ところどころ大きなミスがあった
完璧にこなせたらどれほどの選手ができるんだこれ
今から表を初プレイする俺に何か一言
過度な期待はするな
できる選手の強さだけを求めるなら期待していい
ありがとう
まずはうろつきメインでプレイしてるよ
イタチうぜええええええ
気づいたらサクセスプレイ5連続でイタチ引いてるじゃねーか
いい夢とパワビタを置いていく作業に終始しとけばまだギリギリ許されるのにグラブ置いてくんじゃねーよ
試合前にガッツ削がれたせいで全国大会で早々にリセット使うハメになったジャマイカ
イタチに超特殊能力持って行かれた時は凹んだ
真ルートやるためのハンナグッド狙いだったからまだ良かったけど
サクセス開始時に変化球選ぶけど、どんな割合で特殊変化球になるんだろう
紗矢香はBH倒すと主人公と一緒にいられなくなるって言ってたけどなんで?
真ルートやると分かる?
>>872 超能力無くなる→自分と主人公だけの特別な繋がりが無くなる→疎遠になるかもしれない
って感じだと俺は解釈した
ちょい前にも出てたけどハナBADのときのつぐみと主人公みたいな感じかな
あそこはお母さんにそっくりだな…あの年でメンヘラ少女
自分には特殊な能力があるけど理解してくれる人が少なくて寂しい。
同じように特殊な能力持っちゃった主人公に惚れたんだろう。
時期が違えば井石やデリックに惚れてたかも知れん。
そう書くとビッチに見えるからやめろw
>>876 「神に選ばれた」とか言ってるデリックとは意気投合したかもな
でも「さやかは渡さない」とかの選択肢で主人公じゃなきゃだめな理由を言ってた希ガス
>>872 さやか真がどんなだったか正確には覚えていないけど
確かBH戦前に追加の会話はあったな
>>874 五十鈴ってそんなキャラだっけ?
恋愛観に関して言えばむしろ漣に似てる気がするが
優しい人じゃなきゃ矢田だから、井石やデリックには惚れないだろう。
しかしさやかルート初めて本格的にやってるけど、難しすぎる・・・
井石なんてどういう風にして使いこなせばいいのかわからん。
際どく攻めようとすると四球になったりど真ん中失投で炎上というパターンが多すぎる。
お前らはどうやって戦ってるの?
10のヒロインのメンヘラ率はヤバいよ
博多ヒロイン2人は言わずもがな、
五十鈴も主人公が自分のせいで野球に集中できない! とか言って飛び降りるし。
まともなのは妙子くらい。まぁメンヘラでも可愛いからいいんだけど。
五十鈴にせよさやかにせよ、主人公を信用してねーんじゃねーかってくらい
自分本位だからプレイしていくうちにイライラしてくるんだよねぇ
>>880 ケチらずパワーアップした方がだいぶマシ。
それも嫌だと言うなら際どいコースを最初から狙わない。
制球がアバウトなら荒れる前提でコースを決めれば良い。
とにかく低めで外れたらだいたい隅になるあたりに投げる。
>>880 きわどい所も平気で突いて四球覚悟が井石使う上では基本だと思う
1点差とか同点なら三塁まで踏ませてやっても問題ない、点差が大きいなら残り1点差までは取られても勝ちは勝ちだ
幕張の土嚢を見習え
>>880 井石をライトに回して投手交代。魔球が必要なタイミングで投手と守備を入れ替える
ヒカルと宮島は変化球の出し入れして凡打狙い。駄目な時は被弾するけど、そこは割り切る
和久津は高めのボールストレートを釣り球として生かせるようになれば意外と抑えられる
BH戦の時、相手が9回表に魔打法をごり押しして、5点ぐらいかっさらっていくんだが
0-0を保ってたのに……
野菜のパワフルで音楽は別のDSや携帯・PC使って13の逆襲の時!を流して、野菜の音は消してプレイしたら難し過ぎたwww
強い選手を作るとなると必ず超特がつくってのが痛い・・・
超特はどっちでもええねん
>>886 じゃあ9回裏に魔打法ゴリ押しして6点取ればいいやん
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 23:36:50.51 ID:Ak1n2/HgO
>>886 いっそノーガードで相手にガンガン打たせてガッツを温存して9回裏に集中打を浴びせたほうがいいかもね
相手投手は変化球の曲がりがデカくてボール球が多い分、待ち球作戦なら魔打法を使いつつガッツも溜められてたたみかけられるし。
あと真ルートならリョウとヒカルで外野(一塁)と投手を行き来させてしのいだりは地味によくやる
今回はモブが残念なせいか13の澄原と詰井(か主人公)で同じことをやるよりは使える…気がする
>>880 無理そうなら井石パワーアップさせた方がいい。2回グラウンドでイベント起こすだけで済むから。かなりマシになる。
正直、運ゲー要素もあるから、炎上したら運が悪かったと思った方がええさ。
wikiの育成理論のところ見たんだけど
「さやかトゥルー+テルオグッド」以外(笑)レベルだな
>>893 「3方向」と称して総変3なのはどないやねん、とは思った
まあ今回はイベントで入る経験点が少ないから彼女グッドor真ルート&全勝さえすれば他で何やっても大して変わらんからね
その中で超人伝とさやか真が抜けてるってだけで
>>894 確かにその通りなんだが「威圧感が確実に欲しい」みたいな場合を除いて
さやか(&テルオ)を使わないで進める必要があるのか…
それに記述なさすぎで理論かどうか怪しいレベルの物もあるしな
ではお前らの熟練された育成理論を発表してくれ。
さやか&テルオ+3神器かな、3神器あれば試合の経験点が全勝でトータル100くらい増える
「特殊能力のラインナップが悪い」というよくある超人伝ルートの短所を
さやかの運命力で補っちゃうから育成面で死角が無い。だからみんな他をやる気にならない
せいぜい部分特化型の選手をテルオ単体でやって練習回数増やすぐらい
どうせwi-fiなんてしないから、
さやかルートとそれ以外は別のゲームだと割りきってプレイしてるよ
いわゆる縛りプレイみたいな感覚だけどね
夏のBGM、「麦わら帽子と野球帽」が好き
延々とヘッドホンで聴いてる
てか、今まで曲名がテキトー過ぎたのに普通に曲名つけるとかスタッフどうしたんだ
>>898 ただ、アニメキャラや実在選手などを再現したい人にはさやかルートは難点もあるんだよなあ。
最強格だから基本能力を真さやか+テルオで徹底的に上げたいけど、特殊能力そんなにいらないみたいな。
全国大会の試合曲すき
全作やってるけど一番好きな試合曲になった
903 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 20:23:52.40 ID:lsqBb9460
>>898 彼女に魅力があれば他ルートもやるんだけどね
姫子くらいしかやる気にならない
ノビ△持ちで俺ペナパワフルで防御率トップ獲るとノビ△消える?
>>904 消えるんでない?ノビ○持ちがノビ◎にできるんだし。
「あの4度目の桜」はタイトルも曲もいい
>>906 パワポケ4のリメイクなんだよね
…タイトルの「4度目」って実はそれもかけてる?
908 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:04:17.70 ID:KHyruVXt0
それ以外に思いつかない
まあなんだかんだで男ホームランズの南が気に入ってるのは俺だけだろう
胸にかけて胸に
実際創作上のキャラとか野球OBとか再現選手作るのにはどれがいいの?
なかなか捗らん
バットに拘らないなら裏のシマバラで素体を作って俺ペナで肉付け。野手の弾道1に対応できて、投手の野手能力も弄れる
好きなバットを使いたい、ヤバいオリ変を作りたい等の理由があれば表。イベントとかで当たり前の様にひっ付く特殊能力は気にしたら負け
BAD埋めとかいういろんな意味で心が折れる作業
BAD→GOOD→2人目BAD→…より一思いにとりあえず全員のBAD埋めようかな…