【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part19
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
◆◆ 購入を検討している人は必読!! ◆◆
キトゥンは上層にある城の姫かその娘
上層で起こった、なにか忘れたいような出来事が原因で、中層に落ちると同時に記憶を失ったと
ゲイドは下層、中層、上層、もしくは全ての世界の創造主で、この世界はシアネアの見てる夢(矛盾してるが・・・)
シアネアはこの世界にあまり干渉してはいけない
シアネアが眠るともうひとつの創造主=想像主らしき人格が目覚める
想像主の目的はシアネアを夢と現の狭間に繋ぎ止めること
キトゥンの役目は夢を維持する事、もしくはそれに関連するなにか
リンゴの木に近づくとキトゥンは力を手に入れるか取り戻す
エイリアスはネビィを操れる
エイリアスの素顔はキトゥンが驚くような存在
アキの占いが何かに妨害、もしくは占いの力が失われつつある
ネビィを倒すと重力嵐が消える
世界の柱は下に行くほど時間の流れが速くなり、この中では重力操作ができない
下から徐々に闇が迫ってきているか、柱が下に沈んでいってるかのどちらかの現象が起きている
クロウは成長したサチアで、通常の手段で戻った場合知り合いがみんな死んでしまうほどの時間がかかるため、クロウは何か特殊な手段で中層へと帰還した
特定の磁場(だっけ?)にネビィは集まる
シドーがキトゥンを助ける事は運命に背くこと
ダスティはキトゥンの守護者
箱船の子供達はもうすぐ目覚める
もうすぐ平穏がもろく壊れる日が訪れる
ダウンタウン広すぎわろた
意味不明wwwwww
覚えるまでストーリー行かない意地がある
因みに今20時間
>>3 俺はお前みたいなやつが大っ嫌いだ。だから死ね
>>3は見るなよ
っていうかwikiに隠し字でもして書けよ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 17:30:56.53 ID:cSZchICI0
【審議中】
>>3 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>1 乙
当たり前のようにネタばれするなよw
少しくらいのネタばれは仕方ないけど
ここまでするのはどうかと思うぞ
俺はクリアしたからいいけど
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 17:43:50.25 ID:S2NrG+Ta0
ネビィの希少種の場所がわかりません(*=*)
wiki見ろ
こんなのに★5付けちゃうんだねwwww
>>13 なんだよ、人の好みの問題だろ
自分の好みの物以外を否定する消防レベルはママの乳でも吸ってな!
ネタバレワロタw
謎の9割ぐらい残ったままだから
正直
>>3とか見ても大してネタバレにならないっていうか・・・
本人は頑張って思い出しながら書いたんだろうけどな
雰囲気ゲームがお好きなようで
>>16 違うんだよ
この書き込みは2スレくらい前に考察しようかって流れのときにでたものをコピペしてきてるだけ
こういうことすらも自分の手でやろうとしない根性からしてもう許せない
本当にこういうことするやつは大嫌いだ
評判が良いようだから買ってみたがつまんねーな
やっぱり信者はキモイ
シドーはアニメ化したら声優ひろしだな
雰囲気ゲーにゲーム性を期待するほうが間違い
PVで腕に大砲付いてる奴は遠距離パワータイプだと思ってたのにまさか近距離スピード型だったなんて
後日談欲しかった
誰か捏造しろ!フレンドリーなクロウが見たい
早くDLCを出さないと
DLCへの要望がどんどん肥大化していくなw
地下への階段についてる柵(手前側部分は除く)とブランコは破壊できないのか。
他に破壊できないオブジェクトってあるかな?
>>17 街の雰囲気最高やろ^^
このゲーム楽しいぞ
充電しながらやりにくい
ep12のクロウから逃げるとこで詰んでる。
回避してるけど2、3発目食らってしまう。
コツ教えて
二週目は普通に出来ると思ってセーブデータ上書きしちまったよ
もう一回見たいシーンいっぱいあるのに…
せめてシアネア目の中に飛び込んで過去のミッション選んで出来るとかやって欲しい
ネタバレ厨が居直って、スレに来る方が悪いとか言うから、
>>3みたいな事になる。
テクスチャの隙間に埋まったのかどこに行こうとも透明な壁に阻まれ抜け出せない・・・
再起動するしかないものか、うぐう
36 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:25:57.85 ID:9DraCVgII
>>31 ずっと落ちるとこだっけ?
俺は落ちながら適当に動かすだけで行けた気がする
なんか無限落下の柵があるんだけど既出?
>>31 回避したほうが当たるから
自由落下を左スティックで動かしてるだけでいいよ
VITAがうんともすんとも言わなくなった…充電器につないでも光らないしどうしたもんか
つつきまくったからキトゥンちゃんが怒ったのかな
こんな街に住んでみたいけど確実に転落死する
42 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:29:02.11 ID:Q9in69n7P
>>31 フリック回避しようとしてない?
それじゃ間に合わないからデカイ光弾見えたら
重力チェンジで方向転換すれば当たらないよ
ネタバレ嫌ならスレ開くなよとしか
買うか買わないかくらい自分で決めろよ
某RPGではラスボスは○○とかスレ立てしてたキチガイもいたな
クロウ戦なんて自由落下で左スティック適当に動かすだけでやり過ごせたけど
47 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:33:04.35 ID:9DraCVgII
シアネアの精神世界の演出は秀逸
49 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:34:49.76 ID:QVNJUuBq0
こんな世界なのに街の外側の柵は別に高くなってないし
街の真ん中に普通に穴があったりする
危機感覚が麻痺してるよね住人
>>46 おおサンクス 一分くらい目を離してたら何故か黙りこんじゃってて困ってたんだよ
まあPSPでも勝手にシャットダウンしてることはあったし仕方ないのかも
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:37:32.73 ID:fSZL0ciN0
シアネアの中に入って急にパズルゲーム始まったのは良いんだけど、もうちょっとやりたかった
クロウとの落下バトルのとこは落下速度あげてると結構追い抜けるな
>>48 どこまで降りるんだっ!?ってマジでビビってたわ
音楽もなかったしすごい怖かった
ヘキサヴィルの火は遠くもよかった
結局あの手紙の○○は○○の旅人の一種だったってこと??
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:42:39.04 ID:fSZL0ciN0
評価が高すぎて逆に怖いな…
見えないものが見えるようになったからだろ
ダウンタウンってスラム街みたいの想像してたら大都会でワロタ
BGMもかっけえ
マザー2のフォーサイドに通じる高級感がある
DLCが楽しみすぎてキトゥンちゃんタッチしかしてない
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:48:02.59 ID:VCDEOEl10 BE:4402415096-2BP(0)
クロウサイドのDLCマダー?
VITAちゃんが黙った時はとりあえず充電につなぐとわかりやすい。
充電つないでオレンジランプついてないなら30秒押す。
んでランプついたら5秒押すこれで再起動完了。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:49:48.76 ID:VCDEOEl10 BE:2038155555-2BP(0)
>>58 コレやらないと「お前なんでVITA買ったの?」ってレベル。
ミッションオール銀でけたー!でも金はリームー
ICOワンダHD版のTA同様一生取れる気のしないトロフィーだ
でも悔しいからTOIRのプラチナ取ったら戻ってくる
遺跡の道の時の旅人本当にどこにいるんだよ。wikiみてもわからんし・・・
>>65 俺もそう思ってたけどなんかとれたよ
レース系は次何処にポイントが来るかを考えとけばおk
一番難しかったのはスカイシップレースだなぁ
最初は銅すら取れなくて絶望しそうになった
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:54:32.29 ID:QmXvA2De0
>>54 落下速度のステータスなんか無視してたのに落下競争バトルなんかあんのかよ
何のステータスに重点的にポイント振ればいいんだ・・・
下手くそな自分はレース系は銀が精一杯だなあ
あと幽霊さんとの会話なんかカウントされてるけど、途中で気付いたから絶対抜けてるわ
クロウから逃げ切った。みんなありがとう。
2人の会話、目に入らなかったけど
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:55:48.15 ID:13Wfu0sB0
さっきクリアしてきた、ラストのぼかし方や多々謎が残る所があるから
DLCか続編に期待
続編が出るんだったら、イベントかなんかで大人キトゥンちゃんみないな
きっと美人なんだろうな
続編でオン実装されたらGANTZのカタストロフィみたいに
大量のネヴィ軍が街に現れて欲しい そして重力使い全員で立ち向かいたい
負傷者はボトゥヌに行って治療
俺は落下速度最優先であげてたわ
落下速度=移動速度だからな
>>74 せめて上層に行かないと怪我治ったら一年後とかあるで
プレイ時間はどうやって確認できますか?
79 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 19:01:52.68 ID:QVNJUuBq0
>>70 いや別に早く着いたほうが勝ちとかじゃないから気にしなくていい
単に後ろ(この場合は下)に回り込めればその間攻撃が来ないというだけ
ブックレット欲しかったからソフトだけヤマダで買ったがVITAがない
DLCで保管されるであろう箇所
・旅人
・クロウ=・・・
・エイリアスは・・・
ここらへんか あとは続編でおk
>>78 ロードでセーブデータ選ぶ際に右側に表示されてる i をタッチ
体験版では何こいつって思ってたシドーがなんか製品版では好きだわ。
まだCp5なんだけどね。
確かにコズミックブレイク的な感じでオンゲできそうだな
シドーがエアリアスじゃねぇかってずっと疑ってましたw
最初の偽物入れ替え作戦を知っていたのはシドー1人だけ
つまり…
黒幕は神
プラチナとれたーすげー楽しかった!DLCに期待!
>>87-88 夢(?)で、えっ!?って顔してたから、普通にそうだと思ってた
シアネアでてからは、同じ感じなのかなと更に
落下速度がレベル4の今でも相当早く感じるんだけど、MAXにしたらどうなっちゃうの?
それこそロケットみたいな速さになるんじゃないの?
自由に飛べて羨ましい!って思うけど実際はこれ自由な方向に落ちてるんだよね
金玉がヒゥッてした
>>94 考えてみればそうだな・・・
これで姫様が男だったらチンポジ縦横無尽だな
シーワスプはロケットモジュールつけてるよな
最後の街デカすぎワロタ
迷子になってしまった
こんなに落ちるゲームキャラそうそういないだろうな
受験生には薦められんな
受験生はプレイできないのか。かわいそう
オチもついたところでこの話は終わり
DAZEで落ちたお陰で受験には受かりました
クリアしてない人は読まないでね☆
ユニカはもっとストーリーに絡んでくるのかと思ったら、全然登場してこなかったね
エイリアスも結局なんなのか全然わからんし
ナナウエに関する話も「とりあえずぶっ壊れました☆」ってだけだし、
話自体はほんとに全くと言っていいほど解明されてないんだな。
キトゥンを誤解していたころのクロウが言ってた、「お前はあの子達を見捨てた!」っていうのは、
過去に何かあったとかじゃなくて、キトゥンが街を復活させてる=議員の言った救助の条件を邪魔している、ことを言ってたのかな
しかしそれだと議員がなんで区画の復活をさせまいとしてたのかってのもわかんないな
このクソゲー、3DSで神ゲーに生まれ変わりそうな気がするわ
>>103 区画云々は議員が言ってた人口なんちゃら計画と関係してるんじゃね?
>>105 SCEに嘆願書出してこいよ
もしかしたら願い叶うかもよ
>>107 ああー!そういえば人口整理だかなんだか、要するに間引いとくかーみたいなこと言ってたね。
空中都市の経済や資源も実は結構危機的状況だったりするのかな。
キトゥン、ストーリー最初の方で金払っていたり財布覗き込んだりしてたけど、その金ってどこから?
>>109 上層となんらかの関係があるのかもしれんが
これからの展開を待つ以外わからんな
>>111 アルバイトじゃね
ジェム集めて重力炉にぶち込むやつとか
>>111 キトゥンだし、俺なら買うからその金じゃね?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 19:56:42.89 ID:dT4eIPUI0
>>65 ICOワンダはプレイ動画を参考にするといいカモメ
ミッションもレベル上げてほんのりがんばれば金取れるぞ
がんばれ!
シドーは完全なトラブルメーカーなのか裏で糸引いてる張本人なのかまだ判断しかねている
>>105 街を縮小して街をエリア分けしてエリア毎にロード
通行人を70%カットしたカクカクダゼですねわかります。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 19:58:10.08 ID:qrnO8a5bO
>>106 最下端の街でクロウが主を倒すときに使ってた大きい実みたいのも投げることできるぞ。
クリアしたらやることねえよ
グラビティ・キトゥンとグラビティ・クロウ
この名前の関係性はいかに
123 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:02:19.47 ID:Q9in69n7P
単に重力使いって意味だろ
キトゥンもクロウもペットを見て住人が勝手に決めたあだ名だし
7時から9時までのアドロが設置してた装置は、一応ほんとにネヴィの出現位置を調べる目的があったのかな。
それとも出現させてキトゥンの能力を見るのだけが目的だったのかな。
キトゥンは子猫でクロウはカラス
まんまだね
ダスティ可愛いよな。止まってると鳴くし。
>>125 むしろネヴィ製造機?
ラストでも都合よく出てきたし
クロウに名前あったけどキトゥンはどんなだろう
>>105 こいつ馬鹿だよねw
マリオをソニーで出すようなものだよ
わざとやっているんだろうけど
DL早く来てほしい
>>128 ネヴィを喚んでキトゥンの戦闘能力等のデータを調べてたんだと思う
>>129 多分次回作で
終わった
とりあえず一段落ついたとはいえ謎が多すぎるだろwww
これで続編無いとかホラー物やハリウッド物みたいなことになるからやめてくれよ続きが気になりすぎる
エイリアスの正体気になるな
続編は気になるけど
話はまとまっていたと思う
まぁここまで反響があるなら続編が無いって事はないだろう。
むしろ続編の予定なくてもSCEから作らされそうだ
>>131 気になるけど宗教上の理由で遊べないんでしょ
ゲハ脳って純粋にゲームを楽しむことも出来ない可哀想な人達だから仕方ないけど
これは確実に続編出るよ
プレコミュでも褒めたw
久しぶりにラスボス戦燃えたな。
クロウの重力操作強すぎんだろwwwwww
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:14:05.02 ID:13Wfu0sB0
エピソード12からホント面白くなるよな
いままでお使いゲーのような依頼ばっかで、今度もすぐ終わるだろうと思ったら
すぐに終わんないなんて
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:15:23.27 ID:Q9in69n7P
燃えた事は燃えたがちょっと他力本願過ぎないか?>ラストバトル
あれじゃタダの囮役じゃんw
ストーリー単体で見ればボリュームはこれくらいでちょうどいいな
欲を言えば街の人とのイベント増やして欲しいけど
着替えが制服だけじゃ味気ないしDLCはクロウ服とかシアネア服とか出るんだろうか
>>127 家でダスティにタッチすると鳴くのがかわいいよね。
PCなら有志がMODとか作るんだろうか
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:17:54.91 ID:9DraCVgII
重力キックmaxにして遺跡の道で重力キックすると炎まとう
気がする
これはキトゥンとクロウで薄い本出るでぇ・・・と思ったけどVITAだからどうだろうな
ロックマンにしか見えないキャラが出てきた
ちょっとお前らに騙されて買って今一時間経つが
すごい面白いじゃないかうおおおおおおすげええええええ
もう最高だ
>>143 キトゥンちゃんにクロウ服っていじめじゃないですか(スタイル的な意味で)
>>150 買った
>>149 そこまで喜んでくれると
進めて良かったw
このゲームは面白い
外山って人知らなかったけど
ゲーム作るのうまいな
>>150 いや、そこはクロウ受けの方が萌えるッッ
「驚いた!重力姫がこんなに可愛いなんて」
「可愛い?うひひひ・・てちょっと何抱きついてんのよ。こうなったら」
(能力発動)
「知ってるかい?キトゥン。研究では無重力で受精はしないそうだ」
「いゃあああ」
こんなに広いのにシームレスって馬鹿じゃないの
今後のソフトのハードルが上がりまくるじゃん馬鹿じゃないの
ソニーあんまり好きじゃないけどここのファーストのゲームは大好きだ・・
157 :
豚:2012/02/13(月) 20:26:32.15 ID:RdPVOxKN0
3DSで出したら神ゲーだよな
そうそう任天堂でだせば神ゲーだよな
というか任天堂は神ゲーしかなくね?
任天堂なら糞ゲーも神ゲーに変わるしな
どんな駄作でも任天堂なら神ゲーだよな
>>156 素直じゃないなw
このゲームは看板になってもおかしくない
褒めすぎかなw
160 :
豚:2012/02/13(月) 20:29:21.41 ID:RdPVOxKN0
ただのネタですからNGとかやめて下さい
163 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:32:01.38 ID:r/IQO0KG0
特典貰えなかった・・・
どこかで見れないだろうか・・・
いや実際やって見て本当に面白いよ
あと少しでこんな良いゲーム見逃してしまう所だった
ありがとう感謝してるだぜw
エピソード20受注前で寄り道とかしてたら
ストーリーアイコン消えてストーリー進めなくなった
ミッションリスト見ると21がクリア済になってるし。。
体験版は重力ゲージなかったよな
あれより画質綺麗?
>>158 いやなんていうかその・・
良い意味でこのゲームは出すの早すぎたと思うw
スライドレースし終わってワールドランキング見ようと思ったらランキング画面でタッチパネル動作しなくなりやがった!!!!!!!!!!!
オートセーブもしてないしどうしたらいいん???至急だれか出すけてください!!!!!!
遺跡の小さいグラビティ級ネヴィ弱っ!!瞬殺w
火山のは物凄く苦戦したのに(狭かったし)
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:35:20.21 ID:jCZkD3fA0
>>168 電源切って、もう一回やれば解決すると思う
>>168 電源ボタン押してスリープモードと解除を繰り返してたら直るんじゃないかな
試してみて
>>171 電源長押しじゃないですよね???
スタンバイじゃ直らない!!!!!!!
レールの上スライドゲーム難しすぎワロタwwwカーブになったとたん吹っ飛んでやんのwww
この重力移動がたまらん
初めてアサシンクリードをやった感覚にも似てる
>>175 騙されたと思って前面タッチディスプレイを舐めてみろ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:38:29.15 ID:jCZkD3fA0
>>173 いえ、電源を長く押して一度リセットして
スライドレースをやりなおしてさっきより良いタイムを取ればみごとに解決します
船艦と電車の目の前に出るとすごい勢いで弾かれるんだなwww
駅に止まってるときに電車の前で待機してたらとばされた衝撃で駅のホームにとばされてそこから動けなくなったwww
助けて…
本当はものすごく周りにおすすめしたいけど
ステマとかどうとか思われると嫌だからあっさりとしかオススメできないもどかしい
症状
ワールドランキング上でタッチパネルが一部しか認識しない
認識するのは皆のログイン名をスライドしてタイムを見ることは出来ます
左のフレンド・トップ10のところが認識しません
もちろん戻るも認識しません
セーブしてない
タイムはたいしたことないけどしばらくプレシャスジェム取るために空飛まくってて2時間ぐらいセーブしてない
辛い辛い
>>176 気が合うなw
アサシンクリードの戦闘始めてやった時
は凄いと思った
空中を飛ぶゲームは結構あるけど
重力で移動とか発想が凄い
ステマと間違えられると嫌なので
このスレの住人だけで楽しもうw
>>177 舐めたけど無理ぽ!!!
>>178 スタンバイ繰り返してたら認識してたところも動かなくなった・・・・・・・
>>182 SCEJもやっと本気を出したんだよw
トリコが長すぎてイライラしていたけど
これのおかげで吹っ飛んだw
183さんへ 確かにすごいね〜
治ったーーーーーーーーーーーーーーー
す丹波繰り返してたら治ったーーーーーーーーーーー
皆ありがとう!!!お騒がせしましたありがとう!!!
>>49 いや、重力反転から解除で無茶苦茶高いところから落としても生きてるような奴らだぞ
多分かなり強いからいらないんだろう
アンチャーテッドみたいにエピソード選んで遊びたいわ
街を4つ使った長いレースやりたいお
今ipadから書き込んでいるから返事できないのがつらいw
なんかVita関連のスレってガキ臭いんだよな
194 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:45:50.75 ID:jCZkD3fA0
SCEは常に本気だろ100万トンとかロコロコ、パタポンはクソ面白いですし
これっぽっちも売れないだけです
ちょっと褒めすぎたから
バランスで不満を言っておくよw
リトライのロードなんとかしてくれ
せっかくの広いマップ生かしてくれよ
サブイベントとかアイテムが欲しいね
お、おう…つーかappstoreには専ブラ的なの置いてないのか
スマホですらスレ建てできるのに
重力での移動が便利すぎるから他の箱庭ゲーみたいに乗り物乗り回したりするのに向いてないのがなー
やべ重力スライド楽し。意味もなく街中を延々周回する。
>>193 まぁ大人がゲームやってる時点でアレっちゃあアレなんだがな
ダウンタウンの高層ビルに登ってみて思ったんだが、ずいぶん面積の小さいビルが多いな
これオフィスとして使えるんだろうか
ガキ臭いだなんて言っちゃう時点でアレだがまあレス乞食か
twitterとかmixiレベルの慣れ合いしてる奴が何人もいるしな…
俺も看板と壁の間に挟まれたりしたけどスライドしたら治ったな
てか神ゲー
けどプラチナ取ってやることない
最初からやり直そうかな?
モンハンは必ずくるからカプコンお客様相談に電話しようぜ
それまではラグナとアンチャとまだ買ってないデイズでもやっていよう
ゲームだって趣味の1つに過ぎないのにさ
ガキだの大人だのわけわからん
クロウから落下して逃げるシーンは正直つまらん
それまでのステージもだるいだけだし、逃げるところも1発食らったら連続でくらうとかね・・・・
このゲームで初めてステージ最初から最後までストレスばかり感じたよ
ここまでくると能力も上がっていて、操作自体もうなれてうまくなってきたところに、実際のキトゥンの能力を奪ってさらに
今までの操作スキルをほとんど使わない覚えゲーとかね・・・
>>181 画面が湿気てないか?
静電式タッチパネルによくある症状だから、一回拭いてみ
おい外山見てるんだろ!?早く謎補完しろや!!あとサイレン出してくれや!
>>210 人それぞれだな
同じようなステージしか
無いよりはいいと思うけどな
城のパズルも面白かった
ゲハの空気持ち込まないで
どっちもうっとうしいから
>>207 俺もすることねー
最初の頃はプラチナとっても飛び回って遊んでればいいかって思ってたけど
プラチナ取るまでに飛びすぎてすることない
クロウのBGMいいねサントラ買うわ
クリアしたら街全部飛び回れるのか。これすごいな。
たまには飛ばずに歩いてみるのもいいものだよ
オンラインランキング何位内取得!とかいうトロフィーがなくてよかった
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:00:44.65 ID:Q9in69n7P
チャレンジやり込めばやり込むほどロードのクソさにイライラさせられる
>>216 DLCに期待するしかないな
さすがにプラチナ取ったら
終わりでいいと思う
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:01:04.10 ID:9DraCVgII
住民の近くでLR連打して遊んどけ
今回は球体が柱の回りに4つあるようなマップだけど
データの先読みさえ間に合えば、他にも色々できそうだよね
球体の内側に向かって建物が生えてるマップ(いわゆる宇宙コロニー型)とか
今youtubeでグラセフのバグ集見てたんだけど、ああいう面白いバグダゼにも来ないかな
重力スライドの練習は下層の外殻でやるのも広々としててなかなかいいぞ
明日のNEWラブプラスの繋ぎと思って買ってきたが
もうこっちがメインになりそうだ
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:08:12.04 ID:9DraCVgII
グラセフVITAやりたいな
クリア記念カキコ
DLC早くでないかなぁ〜
あとゲーム内でカップル大杉爆発しろ
重力なしでずっと街中を歩いてたんだけど、改めて作りこみの尋常じゃなさを感じた
凄い細かいとこまで作られててブラつくだけで楽しい
日本でここまでのオープンワールドが出来るなんて
737 :豚[sage]:2012/02/13(月) 20:16:43.95 ID:RdPVOxKN0
ラグオデ売れなさすぎワロタwww
バーチャルボーイみたいにVITAがガラクタになるのが嫌なら
3DS買えよ
あとWiiUはVITAより画質いいからな
箱庭ゲームが一番楽しいな
こんなゲームがvitaに集まってほしい
Vitaがどの程度の性能か分らない頃から作り始めてロンチ二ヵ月後に
このクオリティでまとめて出したのは奇跡や
あれ?何時の間にかセーブポイントに着替えって項目が増えてた。
もしかして歓楽街以降着替えられたのかな。気づかなかった
それクリア後や
>>234 SCEのゲームだから他のとよりは情報もらってたのかもよ
>>234 sceだからvitaのことはよくわかるだろうし、別に2ヶ月で作ったわけじゃないんだからアレだが、ハードでてすぐこの満足度の高いものを出せるのはすごいよな
>>234 最初はPS3用に作ってたのを途中でVITAに変えたんだと
左スティック↑+X+RLの強ジャンプだけど
ジャンプした直後に左スティック↓に入れるとちょっと高く飛べてる気がするが気のせい?
てか、全能力を最大まで上げた。って定番のトロフィーが無かったな。
あれ・・・?ファンブックのフッロガーの待機の字間違えてね・・・?
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:21:34.44 ID:r/IQO0KG0
ダウンタウンのりんごの模型?が蹴ったら壊れたw
時のオカリナのサントラを流してプレイ
245 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:23:57.60 ID:9DraCVgII
待期…
重力の箱庭感は本当良くできてると思うよ、描画距離もかなり広いし
人も沢山、しかもかなり遠くからも表示されてるし、光の演出も綺麗
グラ重視のアンチャ、物量の無双とほんとどんなジャンルも携帯機でできるように
なってきたと感動
読み込みがもうちょい快適なら文句無しなんだがなあ
敵が広範囲攻撃してきたり急な移動したりすると一瞬止まるのはなんとも…
ドネリカー、キシカルボブー!オー!
>>247 街から街へ高速移動している時も一瞬止まるな
新規タイトルだから実験も兼ねているんだろ
続編でもリトライのロード長かったら
怒るけどw
チャレンジミッションでリトライすると、カードの中にUMDでも入ってるんじゃ無いかと思うほどロードが長いのをパッチで何とか出来ないかしらね。
ツイッターで誰かが聞いてたみたいだけど
ロード時間の短縮は難しいらしいよ
>>249 オープンフィールドは移動するとどんどんデータを先読みしてメモリを書き換えていくからリトライではマップデータ読み直しになる
次回作でも難しいんじゃないか?
全く移動せずにリトライするんなら読み込み時間短くなるだろうけどね
現在EP8の百一夜の異次元(?)にいるんだが、
なんか電車のレールの先の穴に恐ろしく強いネヴィがいるんだが、あれは現時点では倒せないのか?
アイツのパンチがかわせない・・・・
MAPにデザインされているのをみる限り政府地区ノワ=ハイラレオンはDLCで来るよな・・・
それならアドロの正体とジェリーフィシュの真の目的とかの掘り下げが期待できる
あと箱船もなんとかしてくれ
正直、上層うんぬんかんぬんは続編でもいい。てか出してくれ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:39:32.41 ID:lru2ZxLCO
>>222 プラチナトロフィー追加します
住人すべてを浮かせる
いや、こんなんあっても無理です
>>255 無理すれば倒せなくはないが後でまた来れるから後でいい
たしかメイドコスのDLC来るんだよね
>>255 希少種ネビィ
倒せるけど強いよ
後でまた来れるから
育ててくればいい
トロフィーにもなっている
クリアした。謎残りまくりだな。
それにしても…レベルあげていけば世界の柱のてっぺんに行けたりするのかなぁと思ってただけに肩透かしだわ…
バグったのか知らんがストーリーミッション20から進まん
クリアフラグ経ってるからか、着替えできるし
なんだよこれ
スイーパー上手くできない(´・ω・`)
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:44:37.36 ID:9DraCVgII
結構バグ報告あるな…
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:45:14.32 ID:QVNJUuBq0
柱に近づいただけで送還されるのはどうにかしてほしかったかな
登ってる途中で戻される程度でいいじゃんよー
>>234 これ実は少なくても3年くらい掛かってるのよ
DLCはよおおおおおおおおお
クリアしてロードゲームやると最後のミッションはしんだけどんだけど、どうすりゃいいんだ?
NEWGAME?
>>265 俺は一回もない
バグもフリーズも差があるよな
俺は運がいい
エラー表示が出て強制リセットは1回あるな
適当に空中散歩してただけだからまあいっかて思ったぐらいだけど
>>264 スィーパーは、3〜4つ程度はグラブできる能力にして、
点数の高いもの優先してまとめてゴールにぶち込むのを、外さないようにやっていくのが近道
段差のある所でキトゥンを触ると股間がアップになってワロタ
制服キトゥンちゃんが可愛すぎるw
重力キックMAXにしたら炎纏うようになったこの小娘。
重力使いから炎使いにクラスチェンジか
街のでかいテレビに重力キックするとチャンネル変わるwwww
重力で圧縮してプラズマ化した空気を衝角として使ってるんだよきっと
俺は炎じゃなくて他のものに見える
なんなのかはわからないけどキラキラしてる
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:56:02.48 ID:9DraCVgII
まぁルフィも炎まとったパンチするし
>>239 >>267 クオリティの高さに納得いったわ
vitaの続編には勿論期待だけど
元々PS3で作ってたんなら据え置きでもそのうち出してくれないかなー
強化する事で速度が早くなり、重力場内の空気とその外の空気とが摩擦で燃えているようにみえるのである!
インダストリエのTA2万超えれそうだったのにゲームオーバーでうわあああ
重力使えなくなったときの不自由さが半端なかった
部屋のインテリアって模様替え出来る?
レース系のチャレンジやり込んでる人に聞きたいんだけどさ
毎回ある程度のタイムでクリア出来る?
途中でミスった場合どうしてる?
>>282 実際には摩擦ではなく、断熱圧縮による空気のプラズマ化
ホント細かいよな
電気通って光ってる看板グラブで壁にぶつけたりするとショートして火花散る演出あるよ
>>288 mjk。DLCで出来るようにして欲しいな。ジェムで買い物して買った家具をセッティングみたいな
街頭テレビも蹴ったら
反応がある
あの市長むかついたから蹴ったw
>>289 電磁力使いのフラグがたったな
ペットはもちろん羊で
スライドレース楽しすぎ
そういや何スレか前に重力キック比較画像上げてた人いたな
変わった直後は気づかなかったわw
>>292 あのクソおやじ独裁状態の時はけってもまたあのおやじ出てきてうざい
お前ら自宅までちゃんとキトゥンちゃん送り届けられるか?
土管から引っ越してほしい
次回作ではなんと直径2倍の超豪華土管に!
俺の家あいてるよ^^
ハウスやサイケかけながらやると浮遊感ハンパないな
あとどこかで見たがstorywriterもいい感じだ
このゲーム凄いわ
ここ数年洋ゲーのFPSとかオープンワールド系ばっかやってたけど
和ゲーならではのこういうのあったらな〜と思ってたのがまさに出た感じ
ヒゲの配管工に襲われないか心配です
空中でVita本体を縦に持ってみたら画面がでかく見えるふしぎ!
やることなくなってきたし新しくデータ作って能力強化なし縛りでやってみようかな
ハードモード気分になれそう。ミニゲームは無理だろうけど
まだ未クリアなんだがpart17スレで皆早くDLCで完結しろとか言ってるけどまさか完結してないの?
3DSならマジで三次元の動きが体感できたのにな
ストーリー異常に短いし、ビタじゃスペック足りなかったか
次回作はダンボールハウスにグレードアップします
やればんかる
右スティックでカメラ操作するより傾けたほうが圧倒的に速いな
っていうかそうしないとフリースタイルレース金取れないだろ・・・
無知が来たな
悲しい奴だ
>>305 しない
ただぶっちゃけDLCでどうにかなるレベルじゃないから
続編に期待、ってことで
歓楽街のエスコートトライアルって8人くらいで時間切れなってしまう。どうやったら500点も取れるの?
そうかジャイロ縛りという手もあるのか
能力強化縛り&ジャイロ縛りでベリーハードだな
ジャイロ縛りだとスライドで曲がれないけど
いくらなんでもストーリー短すぎ
これは擁護のしようがないよ
しかもラスボスなにあれ?
SEED並のバンクだったなw
ep8の希少種やっと倒せたー!
あいつのパンチ何で岩貫通すんだよww
前から思っていたけど
別にボリューム少なくないだろ
謎は残っているけど
話自体はまとまっていたしな
やり込みは薄いのは分かる
続編はサブイベントとアイテム探索を頼む
ゲーム起動しててもtwitterクライアントからWebブラウザ起動できるところを見ると
OS側のメモリ余ってんだなあそのメモリでリトライ短縮させてくれませんかって思ってしまう
>>314 完結しないとか言ってる奴いるけど謎が残る程度だから大丈夫
ヌシ様しつこいなぁ…
>>313 ○長押しで複数人まとめて放り込んでる?
3人くらいまでは楽に一度で運べるはず
終盤人がばらけてるところでは
一人持ち上げる→他に人の近くで一旦降ろしてまとめて持ち上げる
みたいにしてやはり3人くらいまとめて持っていく
落ち着いてやればゴールド取るのはそれほど難しくない
・歓楽街いらない。最初のステージの昼と夜バージョンでおk。
・時間制限アリのチャレンジミッションばかりで飽きる。婆ちゃんに猫を探してと依頼されるとか
街中の赤い看板だけぶっ壊してきてくれとか学生の恋文の伝書鳩代わりに奔走するとかそういうミッション頼む
・音楽もうちょい何とかしろ。クロウ戦とダウンタウンの街以外同じ曲何度も使い回してるしラスボスは固有のもっとカコイイ曲が欲しい。
・時空の旅人ミッションが苦労の割に達成感が無い。もうちょいサブシナリオ練ってくれ
・ボスの締めの必殺技が毎回同じポーズ同じ掛け声のサイコクラッシャーアタックなのでもっとバリエーション増やしてくれ。
・敵のバリエーションが少ない。デーモンとか増やせ。対ネヴィ兵器の人型のアレでもいい。
・空飛ぶムカデネヴィのコアの当たり判定悪すぎ。2速歩行のチンコ槍ネヴィも全然当たらん。
・スライドは無理やり実装した感ありすぎ。両手で背面タッチしたらスライド開始、左右はアナログスティックで調整して
止まる時は背面タッチを止めるでいい。ただでさえ酔うのに本体傾けると余計酔うぞアホか
・背景が赤で建物が黒だと画面が見にくい。地下鉄とか同色で明暗が無いから酔う。アンチャみたいな光源で表現出来ないのかあれ
・次回作前提のシナリオは別にいいが謎が多すぎ。
今のところ不満はこれくらい
>>320 そうなの?
ストーリー短いって言ってる奴もいるけどどの位?
20時間くらい?
続編出るとしたら2.3年ごろかなぁ。DLCじゃ完結は難しいから。早く出て欲しい
希少種ネヴィのかっこよさは異常
それぞれの元の個体の能力を強化しているってのがいい
ちっこいの・・・スーパーボール散乱
ジャイアン・・・ピッコロパンチ
ドラゴン・・・スーパーボール連射
続編ではもっといろんな種類の希少種やら亜種やらを出して欲しいですねい
ラストバトルを見る限りクロウちゃんが本気で怒ったらヌシ様のコア殻ごと潰せるよね
>>313 グラブのレベルを上げて複数人持ち運べるようにする
バラけている奴等は一人グラブ→別の奴の近くで離して二人まとめてグラブを繰り返してまとめてお持ち帰りする
>>324 人によりきりだと思うけどだいたい10時間くらいじゃないか?
>>324 ないないw
ストーリーだけやってりゃ15時間もかからん
>>323 長いと思ったけど
結構分かるかもw
広い町がもったいないとは
俺も感じたよ
このマップでモンハンやりてえわ
探索>>ストーリー進行
>>324 ストーリーをひたすら追うなら10時間くらいじゃないの?
ただ俺はクリアまでに20時間かかった
寄り道したりダラダラ飛び回るのが楽しいゲームだから
ストーリーの長さで計るものでもない
>>333 さすがにRPGと比べたら
おかしいと思うぞw
全マンホールの地図のスクショ誰か頼む・・・
さまよったけど全部見つからんorz
神攻略wikiというのに載っていたよ
アクションゲームにしてはストーリー長すぎに感じたが
ANUBISくらいがちょうどいい
街中散策しながらジェム集めしてるだけで10時間はいける
新エリア解放されたら上から下まで一通り見て回ってからストーリー進めるのが楽しい
>>323 わがままが多いな
ところどころ同意できるのもあるが
>>323 歓楽街好きだから無くしてもらったら困るな
ボスへの必殺技は数種類あるし
二足歩行ネヴィとか飛行ネヴィもキック当てる方向考えればいいだけだし
スライドと色合いはお前の好みだから知らん
それ以外は概ね同意
突然変なやつらが湧いて来てんな
>>333 ストーリーだけやるなら10時間
やり込んでも40時間いけるかどうか
たしかにチャレンジミッソンは
>>323みたいなのを期待してた
○ボタン連打してうっかりチャレンジモードで「進む」に行ってしまうイライラ
Q.オンライン出来るの?
A.「アップデートによるオンラインへの対応をすでに検討しています」
「…限りなく早いタイミングでWi-Fiのオンラインモードにも対応したい。
知らない人、多くの人同士で遊んでいただきたい。きちっとした形、十分にテストや調整したうえで、
なるべく早くアップデートを実施いたします」 とのことなので発売後にオンライン対応となる予定
Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能となる。又、性別名前以外の外観をすべて変更できます
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.体験版マルチプレイ者の報告では以下の通り
・ドロップは片方が取れば、もう一人の方も手に入る (試した限りでは二人とも同じ物が手に入った)
・雑魚敵の動きはほぼ完全に同期してる
・酒場で相手の姿が見えない (自分とNPCしか見えない)
Q.アイテム使うのにセレクト押すのがめんどい
A.画面へのタッチでアイテムを使用可能
Q.アイテムをタッチする際、他のアイテムを誤爆してしまわないか不安
A.アイテムの使用はタッチした指を離さなければ実行されない上に、スライドさせればアイテムを選択可能
選択中のアイテムはポップアップされるので、目的のものか確認してから指を離せばおk
Q.予約特典の忍者服はDL版にはつかないの?DL版買った人は忍者衣装をどこで受け取れるの?
A.PSNストアのDLリストから落としましょう。その後1度ゲームを終了して(Liveエリアで剥がす)
再度ゲーム起動して自室のキューイに話しかければ取得できます
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
Q.右スティックを触ってないのに視点が変更されるよ?
A.背面タッチパッドも視点変更に対応しており、その反応です。不要であればオプションのタッチカメラ設定でOFFにすることが可能です
モンハンのもっさり動作を改め、GEの厨臭さをなくした感じの良ゲーだ
個人的にはPSPのモンハン的ポジション取るんじゃないかと思ってる
>>323 歓楽街いらん・・・と言うか歓楽街と工業地区はほとんどイベントなかったからな・・・
全ての街に存在意義を持たせて欲しかったってのはある
ストーリだけなら
何でも短いと思うけどなw
確かにやり込み要素は薄いよ
ロード中に猫動かすとか遊びがほしい
上のほうでステマだのなんだのとあったけど別にステマステマ喚いてるのってゲハカスぐらいでしょ
ネット上の人間大多数が面白いと思ったゲームをほめているのをステマ認定してたら警察とかいろいろと動いてる
音楽の質は良いけど種類少なめな気はしたな確かに
とはいえ予算の都合もあるだろ、田中公平なんて大御所にも程があるし
フラゲしたやつが見えない壁に挟まれるバグあるとか言ってたのは事実だったんだな
電源消すしかなかったぜ
>>354 ディスガイアのプリニーみたいにか
とにかくキャラとか世界観が良いから次回作ではそこをぶらさずに行って欲しい
絶対買うと思う
歓楽街のBGMが一番好きなのにいらないとか言われると悲しい
>>323 ところどころ自分がしょぼい所為のが混じってるぞ
wikiの夫婦の居場所の画像が見れないんだが同じ人いる?
もし違うなら画像貼ってくれると助かる
歓楽街は音楽が最高だっただろ!w
電車に乗らんでもレールをなぞっていったら隣町に行けるのな
>>337 ID:V8yBw6cc0はただの荒らしだからスルー
>>345 DAZEが好評を博してるのが気に入らなくてこのゲーム買えない
ゲハカスなどの負け犬荒らしが発狂して凸しにきてるんだろ
可哀想な連中だと思ってNGしとけ
>>347 イエス
まだ買ってない奴の意欲を削らせようとかつくづくアホなことしかできないんだろう
ID:pQ1ebqY20とかな
フリックで回避は誤爆することが結構あるのがきつい
ごめんなさい、自己解決しました!
全部発見です^^
レールの側面をスライドするの楽しいよな
あとビルの側面をスライドするのも楽しい
>>360 クリアできない=クソゲー認定しちゃうお子様だろうよ
NGしとけ
>>322 >>328 ○長押しに気づいていませんでした。今までは、たまに2人拾える程度だったのですが、これで行けそうな気がします。ありがとう。
歓楽街がいらないとか書いているけど
街はいっぱいあった方がいいだろw
街ごとにサブイベントでもあればいいだけだ
アイテム探索も面白いかもな
確かに街の特色を活かしたミッションはもっと増やして欲しくはあるな
DLCで補完されそうではあるけど
後は街のコンセプトを決めて構造にも特色をもたせてほしいな
俺は工業地帯の音楽が一番好き
不安感を誘うような音楽の中に一時の安らぎを見いだせる
歓楽街はちょっと騒がしすぎだった
歓楽街だけに
VITAで大神やりたいな・・・墨鬼じゃないすお
MODみたいに自由なステージ作ったり拾ったりしてダゼ遊びたい
ホーリージェムせめて4つあれよ
ぞうさんとか鐘とか置く所はあっただろ
そういえばホーリージェムの存在忘れてたわwww
今作第一章すぎわろた。面白いけど
>>373 続編かDLCのクロウに期待するしかないな
ダスティみたいにあのカラスも強化されるのかな
クリアした〜最終エピソードでちょっと感動w
DLC本当楽しみ。
これからチャレンジミッションやるか〜って思ったけど
いまだに重力スライドが上手くできない(´・ω・`)
希少種もまだ倒してないしまだまだ楽しめそう。
DAZE一段落付いたからペルソナ4Gまでのソフト探してるが迷うなー
三国志とか信長の野望とかやったことないシリーズとか3月末にでる王と魔王と7人の姫君たち 〜新・王様物語〜 ってやつも気になるな...(´・ω・`)
>>375 カプンコ様はもうアマ公を格ゲーとかで時々見せて
キャラ人気を持続させるくらいしか頭に無いだろうけどね…
大神伝で確信したよ…
スレチスマソ
つまらないから不満を言うわけじゃなくて
面白いからもっとこうして欲しいってのが山ほど出てくるわ
ロンチに近い時期に出たゲームに言うには酷かもしれんが
あーホーリージェムってエイリアスが盗もうとしてたやつか
ググってやっと思い出した
クリア後やることがないあなたへ
@人ごみを見つける
Aオッサンが近づいてきたらすかさずキトゥンにTOUCH!!
Bキトゥン「痴漢・・・!?」
C通り過ぎていくおっさんにRIDERKICK!!
D逃げるオッサンにすかさずグラブ→奈良区へ堕ちろ!やったね
このプレイは飽きない
主様の希少種と戦いたい
>>384 不満は言ったらいい
キックも誰かが言ったから
良くなった
>>376 ストーリー開始した時点ですでにいくつか盗まれてたから…
希少種ネヴィもっと増やして欲しかったな
倒さなくてもクリアに支障はないし困る人もいないだろうし
DLCで来る気もするけど
>>389 確かにこれはいいね
クロウの方が合っているかも
ヌシ様がロックマンにやられてた
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 22:59:41.53 ID:cJpfFBsN0
主題歌っていうかED曲いいね
サントラに入ってるみたいだし買うわ
ゲームでそんな構図やられたらやりにくいだけだろ
フェイタルアクションのことならまあ
>>141 軍の人(名前忘れた)は砲撃が最大の武器で、飛び回っていて黒いアーマーに当たったら死ぬかもしれないから、固定砲台。
クロウは、巨体を止める時に集中する必要があるから飛びまわれない。
そう考えるとキトゥンが囮になるしかない訳で
そういや、子供たち戻ってくるのかな?
>>323 不満出すのいいね。でも意外に同意できるところが少なかったな。
歓楽街:要るだろ。無い方がいい理由がない。
ミッション:同意。
音楽:よく聞いてみ?イベント含めものすごい種類ある。全ボスに違う戦闘曲求めてるとかだとマジキチ。
旅人:強制された要素じゃないから良くね?
とどめ:好みの問題な気がする。
バリエーション:同意。
あたり判定:スローなら当たるし、キックも上空からなら普通に当たるし不同意。どこからでも当たるとヌルい。
スライド:私は好き。
背景:好みの問題。
謎:同意。
プラティナまであとチャレンジミッション2つやー(´;ω;`)
402 :
豚:2012/02/13(月) 23:10:45.96 ID:RdPVOxKN0
自由に飛びたいのだろ
ならマリオギャラクシーでいいだろ
絶対マリオのほうがいい
絶対
絶対に任天堂の商品がいい
だって任天堂だろ
ゲームやるなら任天堂だろ
モンハンも3rdで落ちたが神として生まれて
いずれは評価売り上げ共に最高になるぞ
飛びたいならマリギャラ
ネタです
>>398 DLCだと補完できなそう。続編じゃね?
>>399 とどめはヒーローものっぽくて良い。スライドは要るよな・・・
ネタバレ注意?
スタッフロール見たんだけどこれで終わりなの?
DLCでステージ追加とか開放はないのかな
上層のステージとか絶対あると思ったのに、謎もやたらと残してるし
そういや発売前にキトゥンが天使かな?と思ってたけどもしかしてその通りなんじゃ・・・
落ちてきたらしいし後は方舟とか
そういやエアリアス=シドー?
重力スライドだけで1本ゲーム作れますよこれ
ダスティを追いかけていく、一番初めの異次元空間にもう一度行きたい
あそこの雰囲気ほんとに大好き、力が使えないのが残念すぎるけど
>>402 名前でわかるでござる ネタって書いたらアカンのでござる
オリジナルサウンドトラック
2012年3月21日発売予定
定価3,360円(税込)
続編への資金源だと思って買いますよ。。。うっ(;;)
オルドノワの上にいけないけど影だけなんかあるよな
影があるってことは今回のDLで補完するってことかな?
おもれーけど、ヘタレっちな俺はいつもボス戦ギリだわw
回復アイテム探しながら逃げ回ってゲージ貯めて超電磁スピンしかねぇ
なんか新しい技覚えたけど、全然効いてるきがしないから
やっぱり最初の必殺技頼みになっちまう
DLCで謎の補完はあまりしないんじゃないかな?
おそらく各キャラクターとの触れ合い的なサブイベ感覚の
DLCになるんじゃないかと予想
重力スライドは吹っ飛んだ時の挙動が不安定すぎる
>>411 2番目の技は重宝するぞ
未強化だと少し頼りないけど飛ぶ敵とかスローで殻壊す敵とか纏めて倒せるのは便利
確かに謎は残っているな
でも元々続編作るつもりだったら
残すのは当たり前と思うけどな
普通に続編が出てほしいだけなんだけどなw
>>406 あそこめちゃくちゃ怖かったわ
敵の大きさも雰囲気も
>>412 やっぱそうか・・・でもその方がいいね
占い師、クロウ、ソフトクリーム屋、シドー、ユニカ、旅人、幽霊
あたりとは絡みたいね
史上最強の猫の評判になったけど強化の上限が完全に解除されてないのは
さらに評判あげる方法があるの?
オルドノワで地面みながらブワァーってとんでたら
緑のテレビ?に捕まって出れない
バグかな?
重力スライドは登り階段全開のまま行くと空中に吹っ飛びやすいな
スライド使ったチャレンジ金とれない…
スライドのコツを教えて下さい!
あと、ジェム稼ぎに良いとこってどこですかね?
>>421 直線はスライド、角は止まるorドリフト。カーブ使おうとしすぎると難しい
ジェムはインダストリエのタワーとうらっかわがイイかも
スライドでこれ以上無いくらいにカーブ曲がれると脳汁半端ないっす
あと一つでプラティナ!スカイシップいきます!
>>399 ただでさえ広くて複雑な構造の街なのに大して町並みが変わらない街を
1つ増やすくらいなら最初から1つの街で昼と夕方と夜バージョンに分ければ
今は無理だから夜来てね的なイベントの時間差でゲームに緩急が付くし街の構造も覚えて一石二鳥。
マップ上でナビを付ける癖が付いてるから絶対街の構造なんて誰も覚えてないのに
歓楽街と工業区はイベント自体が少ないしクリア出来なかったチャレンジミッションの為に
後半寄るだけという感じなのが残念過ぎる。なんて言うのかな、街に愛着が沸く前にゲームが終わる感じ。
そんなことなら最初から学校も歓楽街も最初の街に統合してしまえばいい
というのが俺の考え方。
というかダウンタウンが広さ的にも最初の街でいい。音楽良いし。
ナビ機能を便利すぎるよな。
>>423 アドバイスあんがと〜
ちなみにクリア後で街のジェム取り尽くしてるんだけど、異次元世界繰り返すしかジェム稼ぎできないんだよね...
>>427 街に愛着持ちたければのんびり歩いたり見て回ったりすればいいし、
とくにそうでもなく攻略進めたい人はナビでさっさと進めばいい、というだけの話ではないの?
>>427 飛んでばっかいないで歩いてみ?
結構街並み違うしだいたい道覚えられるから
>>429 G級ネヴィ3はたしか8000くらいジェムもらえるぞ 倒しちゃったかな・・・
せっかくの箱にはなんだから、住人とのランダムイベントとかあったら最高なのにな。
住人がほぼ空気。
あと箱庭と言っても住人が空気なので、あまり街中歩かずに側面や裏側を飛ぶのがメインになってしまう。
最初にも書いたけど住人から依頼されるランダムイベントとかがあれば、
より街中の散策も楽しくなるんだけど。
ゲーム内で初めてキトゥンがダスティと呼ぶ時のセリフ、又は由来わかる人いますか?
間違ってタッチして会話飛ばしてしまったよ…(´・ω・`)
このゲームやっててロックマンDASHみたいだなって思た
電車に乗るって車両に乗り込むのかと思ったら屋根の上にたっててわらた
>>432 あれキトゥン激情体って言うのか
ディケイドみたいだなw
>>389 むしろ映画が全部上げられてる所に驚いた
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 23:36:25.79 ID:DZuasSfU0
マップ下の方のビルに入って出られないのですがどなたかわかりませんか?
ICOみたいに文字とか言葉解読する人出てくるかな
>>430-431 愛着を沸かせるイベントが無かったからなぁ・・・
おっさん「キトゥン!助けてくれ、ソフトクリームの材料が足りないんだ!」
キトゥン「どうすればいいの?」
おっさん「学校の正門付近で牛乳を売ってるやつがいるからそいつに話せばいい」
子供「家を壊したんだから協力しろよな〜」
キトゥン「やれやれ・・・」
みたいなイベントがあればねぇ
キックがゲージ最大まで強化できないお(´・ω・`)
DLC追加ですか
>>427 まあ歓楽街はわからんでもない。音楽は好きだが
昼と夜とかの区別あったらなあとか俺も思ったことあるし
建物の中をスライドで駆け回れるような街があってもいい
>>441 おっさんとガキにより殺意が湧くだけだなw
でも一番死ねと思ったのは手紙拾い頼んでくる女
>>433 回収済みです。
しかしスライドレースがムリ過ぎる…
金まで後10秒縮めるとか、ドリフト無しじゃあダメなのか…
コース覚えてコーナーは止まって視点切り替えでじわじわタイム更新してるんだが
ドリフトって離す指違うと効果違う?イマイチ実感できないから同じなのか?
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 23:39:31.62 ID:13Wfu0sB0
キトゥンちゃんドヤ顔がすごいにあうよね
なあなんでタイツはいてるん・・・?
スライドは曲がり終わるまでにハンドル元の位置に戻さないといかん
>>441 イベントがもうちょっといろいろあってもいいってのは同意するけど、
おつかいイベント増やすだけだと、それはそれで批判が出たろうなー。
ただ、愛着を持ちたいなら持てばいいのに、「持たせてもらいたい」というのはよくわからん。
NewGameでもう一回やって、必要に迫られない限り重力移動使わない縛りとかでやってみたら楽しいかもよ。
>>427 ああ、主張はわからんでもない。だが全然違う雰囲気の街に、初めて訪れた時に感動しなかった?同じだなーと思った?
町並みは全然違うし構造も全然違うんだけどね。全部歩きで移動してみればわかるけど。でも、それをしなくても構造覚えるから良いって主張なんだね。
これは個人的な話になるけど、歓楽街はイベント少ないと思わなかったな。工業はアッサリ終わった感じは確かにあったけど。
街に愛着が湧く前にゲームが終わるとは思わなかったな。個人的になるけど、新しい街が出るたびにジェム集めて隅々まで飛び回ってれば自然に愛着湧いたけどなあ。
人の挙動や、置いてある物、装飾なんかが全然違うから、自分で楽しもうという気概が足りないんではと思ってしまうな。
もちろん、街にちなんだミッションとかあればもっといいけど。でもやっぱり、街は区画毎に完全に分かれてて正解かと。
イベントがないと観光できないってのはちょっと短絡的かなって。あったほうがいいんだけどさ、それは街が要る要らないとは別だと思う。
>>445 曲がるときは外側の指を外すんじゃなかったっけ
もしかしてダウンタウンのスライド?
>>429 サブミッションに3ジェムずつ落ちてるの知ってるよね?
GRAVITY PUMAの正式名称はGRAVITY FELINEか
これだとフィーラインになっちゃうけど
これだけは言えるな
せっかくの街がもったいない
あの街作っただけでも凄いけど
もう少し街を生かしてほしかった
>>451 それぞれの街に朝昼夕版っていうコンセプトがあるのがいいんだよね
工業=朝ってのはとりつきにくかったけど面白い
あー・・下層のミッションが残ってた・・
今作でDAZEの方向性の反応を確認して、次回作が本番とか
空中の攻撃手段がもっとほしかった
後半重力キックと必殺技のごり押ししか攻撃方法ない敵ばっかでうんざりした
物投げるのもめんどっちいし
一回目の希少体が一番面白かった
スライドレース後1秒まで縮まった!
アドバイスありがとう!
>>445 そう、今やってるのはダウンタウンの。
要望は聞いてくれそうだから
直接言った方がいいな
プレコミュかツイッター
どっちがいいかな
街が夕夜朝昼で振り分けられてるのは個性を出す手法としてはいいと思うけど、
できれば入れ替えもあってほしかったなぁと思った、続編に期待。
そのかわり秋冬春夏の振り分けを加えてほしいね
これはちゃんと洗練させていけばSCEの看板狙えるIPだと思うから潰さないでほしい
おれはあのエネルギーを作動させる時にもっと街に変化が出て欲しかった
あの街に段々と明かりがついていく感じとかやって欲しいわ
街取り戻した後とか、ボルシーさん死んだ後とか、テレビのニュースの内容も変わってるな
シナリオクリアした
19時間半ってかなりかかってる方だよね?
ラスボスの砲撃止めるために飛び出てた時はテンション上がったわ
>>465 プレコミュの方が信頼度はあると思う
ツイッターの方はレスポンスは早いと思うけど
>>461 イイネ〜 どんどん意見言っていこう こんな素晴らしいシリーズを
逃しちゃいかんよ
>>465 ツイッターはかなり見てくれてるみたいだからツイッターじゃね
>>457 まさにそう。しかも、夕→夜→朝→昼はきちんと進行順に時間が進んだようになってるしね。
個人的には工業地区は工業っぽいイベントとまでは言えないイベントだったから、アッサリ感じた気がした。
続編としては新主人公で大人キトゥンが先輩重力使いとして出てくるのが一番燃えるな
ユニカは初めて見たとき、お?双子展開きたか?とおもた
>>476 発売前は
あれキトゥンって言っていたからなw
確かにそっくりだ
これってアニメ化するかな?
もしくはSCEのおねいさんを使って実写化とか
>>474 その展開は少年主人公じゃないとなぁ
キトゥンのまま続編でクロウやユニカも使えるようになるのが理想
Twitter質問答えてくれたぞwww
すげぇーこんな時間すいませんww
クリアした!これのためにVITA買ったけど買ってよかったw
メビウスの漫画持ってるけどバンドデシネの雰囲気出てていい感じだったよ
特典で言ってる外山さん衝撃受けた絵ってアンカルの落ちるシーンかな?
街に愛着は湧くけど住民に愛着は湧かない不思議
あのラブレター女とか屑杉だろ
>>478 外国のPS3かなんかのCMで色んなキャラ実写化させて出してるのあったからそれには出れそうだと思った
>>484 愛着を持つのは町と犬
住民はふっ飛ばすもの
彼女について彼の知らない2,3の事柄
を開始したときの憂鬱な気持ちを忘れてはいけないんだ
>>484 DLCで幽霊味方につけてダスティみたいな合体技して
ゴーストサイコクラッシャーでこらしめる展開熱望
バグって電源落として「あぁ、三時間無駄になった」っておもったら三時間空飛んでるだけだったwww
あの手紙女こそ
重力で飛ばしたかったよw
親子は後半いい感じになったのに
>>488 キトゥンがほめられてやったーやったーって喜んでるとこカワイーとしか
覚えとらん 憂鬱だったっけ
>>483 空に浮かんでる奴なんですか?って
他の人の質問にも答えてるぞwww
しかもフォローしてくれたwww
これはツイッターに行くしかないなw
結構答えてくれるんだな
K_Toyama (外山圭一郎)
日付も変わったとのことで、アクティビティを更新してみるといいらしい??#gravitydaze
キトゥンと世界とのコミュニティみたいなのがやりたいんだよね。
世界を救うというデカい話よりもさぁ。
新壁紙いいですねえええ!
壁紙キマシタワー
>>497 キトゥンちゃんからのバレンタインプレゼントきたー!(壁紙)
外山さんすぐフォローしてくれるし良い人だよな
アクティビティって面白い機能だよな
アンチャのアクティビティも楽しかった
キトゥンかわええ。ダスティはクッキー生で食う気か
とはいってもこれから増えてくるとそういうわけにも行かなくなるだるな。自重しなきゃ。
後はちゃんとwikiでまとめて無駄な質問をしないようにしないと・・・
外山さんいいなw
スッキリするところまでやりたい書いているな
これは期待できそうだ
ん、アクティビティ?と思ってついでに見てみたら
DAZEのプラチナゲットしたときのアクティビティにGJがいくつもついてて嬉しかったw
誰かキトゥンちゃんのバスタオルコスくるかきいてください
ゲームやっててお股キュンってなったのは久々だな
ジャンピング何ちゃらってウサギロボのやつ以来だわ
>>509 その姿で飛び回るの?それじゃ変質者じゃないか。
今日バレンタインか…俺は今年も母からの一個だけですね
彼女と別れて今年は0個・・・ふふっ・・・
アンチャ、次作はネイトさん飛ばねえかなぁ。
体験版やってみたけどうまく動かせないな
狙いを定めてる時にとまってしまってあまりかっこよく動けない
>>515 発売当初は「体験版はネガキャン」って言われたくらいだからなぁ。気になったあなたは買うと幸せになれるかも。ゲーム全編の主な移動手段だから嫌でも直ぐ慣れる。
とりあえずクリア記念かきこ。
クリア時間は14時間40分だったよ。
チャレンジは全部やったけど、銅が数個ぐらいでとりあえずこなしただけ。ジェムも一応探したりしてたけど、まだまだ全然集まってない。
とりあえず明日からはジェム探しながらマッタリと街の探索の日々が始まるな。ROがまだ途中で詰んだままだけどまだ暫くはダゼやりそう。
>>515 いきなり自由に動き回れたら逆に凄いわ
数時間やっていれば慣れるよ
エスコート無理
コツ教えて
>>519 ○ボタン長押しでまとめて浮かべられるよ
>>249 街への高速移動は、落下速度を最大まで上げると読み込みが間に合わなくてロードする。
最大まで上げて、少し後悔。
Dusty, those aren't for us!
Well, maybe it wouldn't hurt to have just one...
ダスティ、それはワタシたちのじゃないよ!
まあいいや、一枚だけなら大丈夫かな…
キトゥンちゃん優しい
>>515 ・ジャイロだと速い。でもスティックオンリーでもすぐ慣れる。
・とりあえず落下してみてからズレすぎたら止めるの連続でもいい。
・落下最中に方向を変えたいときは視点を変えた状態で素早くRを2回だとかっこいい。
つまり狙いは最初適当に定めて後から変えるスタイルが楽かと。
>>444 最初にくさいっつた女だよなあいつ
でもけっこうかわいくね
プラティナ取れたよー
脳汁出しすぎて疲れた・・
>>519 ○長押しでたくさん人を運べるよ
さっきまで気づかなかった
>>519 もしかして遠くにいる人を1人とか2人ずつ運ぼうとしてない?
能力強化して一箇所に5人くらい集めて一気に運べばいいよ
いや、グラブはレベルマックス
長押しも知ってる。
でも最高250しか行かない
スイーパーもエスコートも、最大グラブ数が2までだと思い込んで何度もやってゴールド取って、
あとから長押しで5までいけると知った時の悲しみといったら
硬い肌のボスがクリアできん…
四方八方から攻撃されてうざすぎる
>>529 短い距離はスライドで移動、ゴールの柵はジャンプで乗り越えられるのでグラブしたまま突っ込む。
遠くの場合は目標の真上まで重力変動で高速移動、一気に着地。このとき近くにネヴィがいたら重力キックしとく。
できる限りをグラブしたらゴールの真上まで適当に狙いをつけて高速移動、それから一気に着地でゴール、を繰り返す。
>>530 お前は俺か
スイーパーで高得点の物のシュートを外した時と、取りに行った段階で誤まって破壊したときの絶望と来たら
534 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 00:34:20.06 ID:roSiM1OG0
町とびまわってたらバグった
異次元みたいなとこ入り込んで
空中歩けるわ見えない壁があるわ壁にめりこむわ
とりあえずどうしようもないのでとりあえず一回消すしかないかね
同様のバグなったことあるやついる?
>>529 2、2、2、2+3、5って順番で出るから
2+3の時に5人まとめてみたら、次の5人に少し余裕出るかもよ
キトゥン「たまには電車の上じゃなくて中に乗りたいなぁ」
キトゥン「ダスティはお家にいてね」
キトゥン「目立つから制服に着替えて電車にのろうっと」
キトゥン(ひゃっ!なに!?)サワサワ
ふぅ
>>529 一度掴んだ後は○ボタンでその場に下ろすことができる
同じ方向にいる場合はなるべく纏めて持って帰る
250までいくってことは、噴水周辺の5人が持って帰れないんだろうけど、
掴んで、そばに寄って、下ろしてまた掴むの繰り返し
そこで4人くらい持って帰れば時間延長されるからがんばれ
グラブしたら即Lで着地すると小回りきくから、
短距離を移動するときは便利かも
バレンタインデーDAZE!男は黙ってGRAVITYDAZEのアクティビティ
(liveareaの下のとこです)をチェック!
だそうだ。
>>536 キトゥン(ひゃっ!なに!?)サワサワ
神「わたしは神だ」バッ
キトゥン「すごい…!!」
までは思い浮かんだ
バレンタインの画像超綺麗だな
でも今まじこい壁紙使ってるし…
クリアしてしまうのがもったいなくてクリア直前で進行が止まってる
ゲイドとシアネアでモンスターエンジンの神々ネタやって欲しいとです
フラゲの14時間プラチナの人がすげーうまいということをダウンタウンまで進めて痛感している。
今、只管カラスの女の攻撃?い潜りながら落下してる
ただの逃亡ミッションの類なのに無駄に熱いな。田中さんの曲のお陰か?
サントラまだかい?
ゲイド「私だ」
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 00:48:07.50 ID:1/fCDvFn0
工業地帯の時の旅人がラスト一人どうしても見つからん
どこにいるかわかる?
シアネアは電波だけど可愛いよな
間違えた
時空の旅人
初めの異次元の音楽が一番好きだな
あのピアノ曲がいいね
>>546 あれがクロウのテーマかな?
一番好きな曲かも
ゲイド「私だ」
シアネア「ふぇ?おじさんだれ・・・」
ゲイド「打ち合わせと違うじゃろ!」
シアネア(裏)「私だ」
ゲイド「お前だったのか」
シアネア(裏)「暇を持て余した」
ゲイド「神々の」
「「遊び」」
>>552 BGM神やで。コレ
サントラ出すならゲームの雰囲気を生かしたパッケージのデザインで出してほしい所
このゲーム音楽がかなりいいのに「クロウ戦とダウンタウンの街以外同じ曲何度も使い回してる」とか言っちゃうイカレポンチな耳のユーザーばっかりだからもったいないわ
3DSで出してたらこんなアホこと言う奴いなかっただろうに
ユーザー層の違いだな
ハスの葉ステージで羽虫がいくら倒してもキリがなく、
ダスティが酔ってるから重力ジャンプも短いわで
初めてイライラした
>>556 たった今そこをクリアした・・・
なんだかんだで1時間近くかかってしまった。
ダスティのアホー。
ダスティはネヴィなのか
うわぁ、、幽霊君。。。。。カワイソス。。。。
「落としてしまった手紙」って、手紙にしては尋常じゃない落ち方してるから、てっきり何か深い意味があるものだと思ってた…
やっとクリアした。面白かったー! さあトロフィーコンプ目指すか。
ところで下層と上層で時間の流れが違うっていうのは
下のほうが重力が強いから時間がゆっくり流れてるっていうことなのかい?
シドー好きなんだけどあんまり話題に出なくて寂しいZE
声はポケモンのコジローのイメージだな〜
残念なイケメンな感じ
>>562 たぶんそういうことだと思う。
ただあれほど時間の流れに差ができる重力量だと、下にいる人達は押しつぶされてしまうんじゃないかと…。
だから俺達が考える重力とはまたちょっと違う意味を持つ「重力」なのかもしれない。
シナリオ完結しないの?
まぁ1年経ってるしあんなもんだろ
>>555 なに?それ?Vitaユーザがアホだといいたいの?
自分がアホだと自覚はしてるの?w
>>548えーっとなんて言えばいいのか難しいんだが北西の駅みたいなところがある場所の下の部分にいたはず
最初の親子といい手紙女といい途中イラッとする
親子はまあいいけど女、テメーはダメだ
>>563 わかるわ
シドーは三木眞かひろしが合うな
>>566 あれも街の影響と1年の時間があるからしょうがないんじゃないかな
キトゥンすら忘れられかけてるし
>>555 それつまんねえから
いい加減にしてくれないかな
あんな低性能で出るはずがないし
マリオをソニーで出すくらい無理w
どうせ3DSも買ってないんだろ?
同期の墨鬼が息してない
>>558 既出なのが悔やまれるが、いいよねその絵。
アニメ化してほしい
573
体験版やったけど
結構面白かった
でも高いw
俺のキトゥンは常に墨鬼(ぼっき)してるけど?
手紙女はそもそも最初の取りにいくイベントからして偉そうで不愉快
あいつの所為で偉い目にあったのに恨み言一つ言わないキトゥンちゃんは天使
スライドやってると腕か伸びて画面が遠くなってくwww
>>576ちょっとその黒く吹き出すものしまってくれない?
行けた!
ありがとう。
てか、wikiのチャレンジのとこが何も書かれてないから参考に出来ないorz
トロフィーがあと全チャレンジのシルバーとゴールド取ればプラチナだから頑張る
>>555 3DSで出してたらそういうあほみたいなネガキャンする豚がわいてこないって意味ですよねw
クリア後何かできるかとウィキ見たら希少種ってのがいるじゃんかと蓮ステージに行ったのに全然見当たらん…
土星周辺だよな
3DSっていうか、任天堂ハードだとスレがすごい息詰まるからな
ちょっと批判したりダメ出すとものすごい勢いで個人攻撃してくるし
もっとゲームそのものを良きにつれ悪きにつれ全体としておおらかに楽しみたいんよ
そういう自由度を求めていちいち2ちゃんまで来てるわけで
確かに、シナリオ完結しないでプレイ時間は15時間程度じゃ、5000円以上は高いな。
トロフィーに無関心だから、終わったらなにもすること無くなるのはつらいな。
しかもシナリオが完結しないというフラストレーション。
続編は有料DLCか有料でのパッケージだろうしな。ちょっとあくどいわなぁ・・・。
>>562 いや、もしかしたらDB的な感じで無茶苦茶体が鍛えられてるのかもしれんぞ。
どんな高さから落としても死なないし。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 01:21:41.91 ID:1/fCDvFn0
シナリオクリア後の造り込みが欲しい
キトゥンちゃんは性格付けが極端じゃないのがいいよね
お人好しだけど怪しい奴には一応警戒するし
楽天家だけど不安はちゃんとあるし
年相応に男にも興味はある
>>583かなり外れた場所にいる
なんか衛生みたいな球体がある場所付近にいけば居る
>>583 2つ目の花から右奥見て、丸い物体に近づくと出てくるよー
かわいいって言われただけで惚れちゃうんだからなぁ
まぁニュートのイケメンオーラにやられたんだろうか
俺ならシドーに惚れる
>>585 謎は残ったけど
話はまとまっていたと思うけどな
続編は2だと思うぞ
シドーのかっこいい所が見当たらない
凍ってるときに助けようとしてくれただけじゃん
しかもたすけたの幼女だし
次があるならアーカイブ実装して欲しいぜ。
しかし、これマップ考える人凄いなw
ゲームクリア後にBGM好きなの聞けるようにしてほしかったなあ
キトゥンは始める前と
全然印象が違うな
かなりいいキャラだよ
俺ならキトゥンちゃん褒め殺して密室に連れ込む
最下端の街 タイムリミットバトル以外をゴールド取った状態でタイムリミットバトル一発目でゴールド取ったら「熟練チャレンジャー」しかトロフィー貰えなかったんだがこれどうすれば良いんだ…
ニュートは名前からしてニュートン=リンゴ絡みで
重要キャラにだと思ったが別にそんな事はなかったぜ
>>593 ジブリ映画見たような爽やかな読了感があるね
ちょうど魔女の卓球部みたいな
サントラ出して欲しいな
vitaにBGMいれりゃいつでも流せるわけですしおすし
>凍ってるときに助けようとしてくれただけじゃん
しかも仮にそれを「シドーのかっこいいシーン」と認めたとしても
当のキトゥンちゃんは凍ってて見れてないよねたぶん
>>596 知らずにDL版買っちゃったから手に入らねぇーんだよ!!
DL版にもなんかしら利点付けてくれよ
みやこ様みたいな性格じゃなくて良かったな。
いや、アレはアレでいいものだけど。
魔女の卓球部か
なんか胸熱だな
シドーは名前つけてくれたじゃん!
あとは・・・ベッドくれたじゃん!
>>590-591 花ってもしかしなくても光りを出す奴のことか
ずっと蓮の花に乗って首かしげてたぜサンクス
>>594 ファンブックのおまけの漫画とか気の利いた仲裁してたぞ
>>596 シドーさん活躍すんのか!?パッケ版買えばよかったー
発売前は漠然とキトゥンちゃんシドーに惚れちゃうんだろうなと思ってたけど
そこまで発展しなくてほっとしたような残念なような
ちゃっかり昇進してんのには笑う
次回作でシドーの株がガタ落ちするとはこの時誰にも予想出来なかったのである・・・
こんなことならケチんなきゃよかった…
>>610 amazonだと対して変わんないどころか200円ぐらい安いときあるんだけどね
ジブリと比較するなら
ナウシカの投げっぱなし具合に比べたら全然まとまってると感じた
>>588 怪しい男ばっかりやけどな
いきなり掴んではぁはぁいってきたり
真っ裸にコートでグバァって中身みせたり
ここで終わるのかよ感はエルシャダイと同じだった
どっちも好きだけど
>>558 >ブックレットには、田中公平&外山圭一郎のコメントや、
>ここでしか見れない「ジュシュレ イーブゥル プーレッラ/どうせ死ぬんだから」(エンディングテーマ)の歌詞(日本語での訳詞つき)も掲載!!
うおおおおおおお!!!エンディングめちゃくちゃ気に入ってたからこれは嬉しい
しかしエンディング曲あんなオサレでポップな感じだったのにこんな歌詞だったのかよw
「同じ死ぬなら飛ばなきゃソンソン♪」的な感じなのか?w
>>615 だよな
話自体はまとまっているから
スッキリしないとは思わないけどな
謎が残っているのとやり込みが薄いのは分かるw
やりこみなら異次元のチャレンジミッションランキングと無強化クリアがあるじゃないか
キトゥンは明るくて最近の主人公キャラにありがちなうじうじ悩むシーンもないし、
あと会話でも結構言って欲しい事をズケズケと突っ込んでくれて見ててストレスが無いいいキャラだと思う
ネタバレになるけど
二回目のエイリアス戦で迷い無く囮を助けに行ったり
ラストでユニカに酷い目に合わされた直後に助けてしかも恨み言無しだったりと本当にいい子
ビジュアル面で褐色でデコ娘というハンデを背負いながらここまで魅力的なキャラにになるとは思ってなかった
ちなみにナウシカ漫画版は良いものなので読んでない人は読むように
ナウシカはあの壮大な映画版が全7巻あるコミック版のたった1巻分なだけってのがまず驚く
オルドノワ上空の十時型の浮島=政府区画だけど、ある場所からだとシルエットの下部分が立体的になるくらいまで近付けるな
BGMも無くなって、恐らく切り替わる境目辺りで戻されるけど…
OPの城といい、シルエットが立体的になるってことは、他の街みたいに何かしら作り込んであるって証拠だから
続編より先にDLCで補完は間違いなさそうだ
>>623 え?何?聞こえないに通じるものがあるな
ナウシカの映画は
序章だからな
無理だったんだろうけど
全部映像化してもらいたかったよ
街灯と柵と段差がレースの邪魔なんで
市長さん脅して撤去してもらえませんかね
>>612 シドーが本当にエイリアスでも驚かないwww
実は上層の人間だったりすんのかな
>>600 多分どっかまだゴールドとってないんじゃね?
>>600 多分どっかまだゴールドとってないんじゃね?
前市長がいい人間な気がしてきたよ
新市長は酷いw
ブックレット買う前は別にいいやと思ったけど
今は無性に欲しいぞ
予約無しで貰えた人いいなぁ
>>623 それとゲイドにわしは神様じゃって言われた時の
うわぁって顔が好きだw
やっとクリアしたー!
ラストがストライクウィッチーズだったけどこの展開めっちゃ好きだった
いちいち反応が可愛いんだよな
キトゥンはw
本当に印象が変わったよ
発売前はクロウの方が良かった
希少種ネヴィ3倒せないんだが無限に出る回復ジェムってどこにあるんだ?
エンディングを迎えて、「えっこのエンディングってことは、続編くんの!?やったー!」と思ってしまったことに驚いた。
普段なら、「おいおい続編残しかよ…とりあえず一作で完結させろよ…」と思うのに。
ブックレット転載禁止なんだよなか
にちゃんではもう形骸化した言葉だけど、誰か一人くらいは絶対ここ見るよな
ヘタクソな俺でも操作慣れたらクリアできた
ボス戦は地獄だった・・・
でも楽しい
一作で終わるより
これからも続いてほしいんだよ
だから謎が残っていても
あんまり気にならないんだな
ロードは改善してくれよ
EP11まで来ちゃったんだけど、ストーリーミッションだけ進めて行ってもクリア直前でトロフィー回収できる?
例えばチャレンジミッション出来なくなるとか、時空の旅人は期間限定とか、そういうのない?
>>630 全部のミッション移動したけど全部ゴールド判定だった
同じような人は居ないのだろうか…
ブックレットのキトゥン準備稿3が俺得過ぎる
マジてこの衣装と髪型DLCで出して欲しいわ
あとエイリアスは準備稿3と4の間に何があったw
>>647 エイリアス、コート着たアヌビス神だもんなwww
>>648 それなら安心してストーリー進められるわ
ありがとー
シアネアに話しかけたけどエリア移動しなくてキャンセル
そのままキトゥンを操作できなくなり、一応マップとメニューは動くので
そのままタイトルへ行ってロードしなおしってのはあったな
>>651 出るのね。ゲームのサントラで欲しいと思ったのはニーア以来だから楽しみだ
制服に着替えてリア充カップルを投げ落とす作業でもするかな
アヌビス神は色んな作品に出過ぎてありきたり感がするから、今回のトモダチもどきで良かったと思う
夢の中ステージでクロウ、ザジは出て来たから、あとキトゥンの知り合いで出て来てないのってシドーとオージくらいだよな…
あの扉の中に閉じ込められたままかもしれない迷い子の父親は…無いかw
エイリアスが今後どういうポジションになっていくのかわからないけど(出てくるのか?)、
猫、鴉、蜂ときてエイリアスが犬だと、超重要キャラっぽく見えちゃうから、
少なくとも序盤はそうでないように見せようとしたんだろうな。
いつになったらDLCが出るんだよ。
おかげでジェムが7000もたまったじゃないか
楽しすぎて忘れてるかもしれないが
まだ発売から一週間経ってないんだぜ…?
カービィのエアライドのシティトライアル的な物が欲しい
アップデートで対応してくれたら間違いなく神ゲーになる
今月中にはDLC来てほしいな
続編出るまで続けてくれたら嬉しい
買うよw
>>660 今確認したら史上最強の猫になってた
全部のミッションゴールド判定になったのはその前の筈
エイリアスがシドーで悪者だったらちょっとショックだなぁ
せっかくキトゥンちゃんと仲良さげで良い感じなのに
エイリアスはあの影の薄いシドーの後輩でいいよ
>>667 うーん、だったらわからない
もう一回どこかでゴールドに相当する記録を出すか、
最悪2周目しかない気がするな
エイリアス=シドー説はかなり信憑性があるな
あの驚き方からして知り合いだから
プラチナとるまで案外簡単だったな
>>661 役割?の範疇超えてキトゥンやクロウに干渉してるし、実際は悪人じゃないっぽいから
続編や続きのストーリーがあればドンドン出てくると思うよ
>>646 selectおすと全ミッション載ってるところあるからそこで確認した方が移動するより分かりやすいよ
>>671 そろそろ眠い時間なので画像の文字読もうとして首傾けたら重力的目眩を覚えたw
エイリアスはアクションフィギュアが出たら欲しい
>>671 確認してみたらネットランキングにそのタイム記録されてないね
関係あるかどうか分からないけど、
一度ネットに接続してランキングに登録してみたら?
>>673 守護石盗んでた理由も結局なぞだったし、盗まれた守護石も帰ってきてないよねたしか。
よく考えると、物語途中で張った伏線はほぼひとつも回収せずに終わってるんだなw
>>679 確かに
最初から次を考えていたんだろうな
続編が出るのは確実だな
それ自体は嬉しいんだけどなw
>>682 次に引っ張るのは成功しているな
気になって仕方がないw
謎は残し過ぎだけど
>>675 おお、これは知らなかった
再度調べてみたけど全てゴールド判定でした
外山圭一郎 @K_Toyama 返信 リツイート お気に入りに登録 ・ 開く
@Nelquote もちろん、全てがすっきりするところまでやりたいと思ってます!
キター!!
うーむ、時間も時間なのでまた後で調べてみます
キトゥンの説明が最後まで過去口調なのはなんなんだ?
夢の中で記憶を封印したみたいなこと言ってたけど
真シアネアに死んだ死んだって言われてたし
しかし正直な話これで放った伏線一つ一つ金取られたらたまったもんじゃないな
放りっぱなしもひとつ綺麗な形だと思うが
>>687 子供の町辺りに動かしてない動力炉があるとか・・・はないか
>>687 もう一回適当に何かミッションクリアしてみたら?
>>689 まあ伏線の回収が主目的なら続編でまとめてやってくれって気はするね
DLCはどちらかといえばサブキャラの掘り下げを期待してる
>>692 良かったな
なんか気になっていたからスッキリしたよw
>>692 おめ
解決策はさもありなんって感じだが、珍しい症状もあったもんだ
>>693 サブが活躍するみたいに言ってなかったっけ?
俺は出るDL全部買ってしまいそうだw
クリアしたばかりだけど
ストーリが続きのストーリーが今すぐしたい
主軸は次回作DLCは旅人やクロウにスポットをあててほしい
回避だけレベル上がってない
そんな俺の戦法は重力キックでゴリ押し
飛び道具にはめっぽう弱いがなんとかクリアできた
必殺技サイクロン以外使わない
おれもタイフォンのみ
他二つと比べてマイクロブラックホールが微妙すぎる気が
次回作:「ゲイドのはちゃめちゃ☆創世記」 ジャンル:パズルゲー
DLCで開放される(と思われる)強化、どのくらいジェムあったら足りるかな
とりあえず今13000くらいあるんだけど
ジェムってどこら辺で稼いでる?
チャレンジで稼ぐにしても正直いいとこシルバー止まりだから、なんか稼げるスポットのようなものがあればいいんだけど
違う町に行く度、基底部を一通り回る。
確かにそれでも結構稼げるね・・・
まだ全クリしてないけどこのゲーム会話が微妙にコントっぽいのが面白い
キトゥンの「う、うん(こいつ頭やべぇな・・・)」みたいな斜に構えた感じがいい
うおおお落下速度全然上げてなかったんだがレベル7くらいから11に一気に上げたら早くなりすぎワロタww
速報
方舟、小さい羽パタパタさせてて可愛い
箱舟で運ぶねっ
上空の十字型の構造物(城?)の基底部の立体構造がチラッと見えるという書き込みがあったけど、ようやく確認できたわ
旧市街とダウンタウンの間の、背景色が緑色に切り替わらないギリギリの辺りから近付けばいいんだな
街の作りこみすげえな
その辺の洋ゲーに負けない出来だぜ
3年に一本出るかってゲームだなこりゃ
そういえばこの世界、鳥がいないよね
世界観、システム、理由がどちらにあるかわかんないけど
むしろいないのは猫
"DAZE"は「デイズ」って言うんだな?
ゲオの店員に「ダゼ」って言っちまって恥ずかしいわ
本体と同時に買った
プレイ時間21時間でプラチナゲット
久々にコンプまで突っ走れた良ゲーだった
あとせめてロードがもうちょい改善すれば
スコアアタックにはまれたんだろうけどなあ
とりあえずDLCはよ
今までチャレンジやってたけど、全部ゴールド取れる気がしない
ヤバす・・・^^;
キトゥンのこと重力姫って言う人と言わない人がいるよね
上層のお姫様なのかなやっぱり
それにしちゃずいぶんお転婆だけども
チャレンジの最大の難関はロード時間だな
ダスティって不気味だよね
シシ神思い出す
にしても上層ってなんなんだ。あのりんごが生えてたとこだよね
>>727 一周したけどいまいちダスティの意図ってもんが見えないんだよな
>>718 そだね、体験版やOP、目覚めの時にもいたね
飛んでる時だと遠めにも見かけないから失念してた
>>724 ロード改善出来ないなら、せめて途中でリトライ選択出来たらな
失敗したのに最後までやり切るのは面倒だ
732 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 06:20:37.70 ID:uwLNt4Gy0
魔女の宅急便のサントラをvitaに入れてBGMにしたらいい感じだわ
>>730 いろんなところでかなり先読みする作りになってるらしく
進行中のリトライが厳しいらしい
簡単には組み込めない構造にしちゃてる
ようはいろんなところに影響出るから実装めんどくさい
>>732 洋楽のメタルとかにするとデビルメイクライみたいになる不思議
BGM変えると雰囲気変わって楽しいね
今年はチョコ0個だと思ってたけどキトゥンちゃんに貰えたから満足した
希少種三匹撃破〜。後はレース系のトロフィーだけだ。オール金か…。
>>733 リタイア出来るんだからリトライも……とは行かないのか
そこまで根本的な問題なら次回作出たとしても引きずりそうだなぁ
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 06:45:54.97 ID:/J2dRsa7O
top10に入ってる種目あるけど一週間たったら他の人にこされてる可能性高い?
クロウかキトゥンの薄い本はよ
>>737 万が一次回作出たら間違いなく改善するよ
開発完了してるから今からできることと出来ないことがあるだけ
バグでもないのに大金はらってスタッフ確保したら商売にならない
最下層の子供たちの成長が遅いように
上層での老化は著しい
故にキトゥンの家族(王家)の人間は短命であった
精神的に幼い重力姫は父母の死を受け入れられず
記憶を抹消し下層へと身を投げた
っていう脳内補間が出来上がってる
姫と呼ばれるのにトロフィー名称はプリンセスでなくクイーンだったり女王だったり
キトゥンが見た目より幼く感じることや、
ザザやクロウが見た目より大人びてとれることにも説明ができる
あ でもめちゃくちゃ売れてDLC増産にでもなったらついでにやっちゃうかってなる可能性も無くはない
ようは金
>>741 A.同じ階層にいたら時間の早い遅い関係ない
なんか本当に序章って感じで終わったw
もうちょいわかってもよかったのにw
>>726 どこにあったのこれー!
バレンタイン画像のプレゼントがあるなんて……
受験あるから開封もしてないのに
もうすぐ海外でもVita発売らしいがこのゲームはどれぐらい注目されてるのかな?
K_Toyama (外山圭一郎)
日付も変わったとのことで、アクティビティを更新してみるといいらしい??#gravitydaze
トップに戻って更新するんだ
じゃあ俺はチョコとして美味しくいただかれるキトゥンちゃんを描こうかな
>743
時の流れって相対的なものなのかな?
まあおれの勝手につきあってくれてサンクス
750 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 07:11:40.43 ID:uwLNt4Gy0
>>741 中層から来た人の話に興味を持ったキトゥンがこっそり遊びに行って
でも長居しすぎて戻ったら家族はすでに・・・
んで、夢の世界?に現実逃避したとか
壁紙のキトゥンちゃん可愛い
キトゥンは料理できないイメージだったが壁紙を見るとチョコうまそうだ
DAZEはお風呂時間+αで進行。
チャプター数的にはちょうど中間か…。
しかし‥どうもめんどくさいってとこが多く感じる。
今回はエネルギー猫の不調で短時間しか力使えないし。
せっかく自由に空飛べるのだからそっちでの制限はしないで欲しかったりもする。
http://kaishinshi.blog67.fc2.com/ カイシンシ@kaishinshi
DAZE、ガス欠ステージがあまりにもなんだコレ状態だったので思わずダウンタウンにまで行ってしまった…。
こういう縛りプレイ系って楽しさが分かんないな〜。
カイシンシってバイオリベに苦言を呈したら突撃被害にあった人か
どう感想持とうが自由だろ
あの異次元クリアした後の開放感がたまんねーんだけどな
ヘキサヴィルなのに町が四つしかないとはこれいかに
6つあって大きな六角形になってるのかと思ってた。
>>758 それも含めるのか。
しかし、下層で「ヘキサヴィルへ戻ろう」と言ってたような
能力制限のステージは猫の存在をプレーヤーに身を持って感じさせる演出としてはいいいと思うわ。
>>759 実はまだ解放してないマップがあるとか…
>>754 重力を使えないステージがあるのはいいと思うけど、
ゴチャゴチャした市街地みたいな、ジャンプを生かせるようなステージでのほうが個人的には良かった気はする
あのステージは重力使いたくてイライラするところはあった
>>762 後でもう一回来て 気持ちよく飛べる
でも制限されてても落ちないようになってるのに それに気づかないで落ちまくってたらイラつくかもw
この世界って他にも同じような、中心に大きな柱があって
その周りに街が浮いてる世界が広がってるらしいが
どういう構造になってんだ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 07:41:45.26 ID:uwLNt4Gy0
>>757 全体マップにそれぞれの地区に地名らしきものが書いてある
合計6つあるから、それでヘキサヴィルなのではないかと
これパケ版今売ってる?
昨日結構見て回ったけど全滅だった
売ってない事は無いだろうが、ブックレットがついてるかどうかはわからない
ジャロとか強要されると猫ろがってプレイ出来ないだろが(怒)
お使いクエストいらねー
お前らの話の通りにしたらモンハンドスみたいに別ゲーになるからやめろ
ユーザーの声とかとり入れる前に、このゲームならではの重力での遊びをどんどん考えるのがさき
お前らも他のゲームの借り物アイデアをさぞ大事なことのようにいうな
ボリューム不足・消化不良はスタッフだってわかってるだろ
DLCで(ストーリーモードより強くなった)クロウちゃんと闘えるチャレンジ(タイムアック)追加してほしいな。出来ればクロウちゃん以外も
>>768 強要じゃないし、相対的に測定してるからできる
>>731 今日からアクティビティーで配信されてるよ
そもそも本編じゃほとんど使わない チャレンジでガチでやる時に使うくらい
>>772 フレのアクティビティーに埋もれてた
サンクス
デイズってどこがいいんだろう。評判いいから買ってみたけど・・・・
最初はいいが、2匹目のボスから一気に難易度上がるな。
取り柄ってBGMの良さくらいじゃないか?このゲーム。
難易度が高い=糞ゲーってテンプレ発言やなぁ。
モンハン的な巨大モンスターは確かに燃えるが、やはり延々と落ちたり上ったりしたいかなw塔の内部は楽しかったし。
シナリオクリアの難易度は低い方だろ
アクションゲーとか数年振りにやったけどゲームオーバーは溶岩のとこの希少種で一回だけだったわ
シナリオクリアの難易度は低い方だろ
アクションゲーとか数年振りにやったけどゲームオーバーは溶岩のとこの希少種で一回だけだったわ
これが難易度低い?感覚おかしいのか?
何もわからないとほぼ序盤からすごい難しいぞ。
さすがにFF13みたいなヌルゲー一本道はやりすぎだが、デイズも難しすぎで
最近のゲームは極端なのが多い。
書き込み失敗したと思ったらID変わった?
てす
待ってれば無制限に必殺技ゲージが回復するし
それを利用してガン逃げ、必殺技ループで勝てるしまぁ温いんじゃね?
シドーと時空の夫の目が似てるから関係あるのかと思ったけどそんなことなかったんだぜ
奥さんも目の色金だっけ?
俺がゲームオーバーになったのは
爆弾を落としてしまった時とラスボスが爆発した時
まあ、希少種に最初っから挑まなければそんなに難しくないな。
まぁ自分の感覚が世界の感覚と疑わないのは幸せだよな
体力と持続力の育て具合で難度は変わるな
俺の感覚がおかしいのかもしれないが
これが難しいってことはないだろ
HP回復も簡単だし敵の攻撃も優しいし
HP回復アイテムがばら撒いてあるからなぁ
腕が伴ってない時にスタイリッシュに戦いたい、ゴリ押ししたいって訳じゃなければそう難しくないんじゃないかなぁ
必殺技の使うタイミングがわからない
エピソード17まできたけど一度も使ってないんだけど
>>791 8体同時撃破のトロフィーのために使ったきりだわw
ボス戦でも使ってないし希少種には効かないし存在感薄すぎるな
ストーリーの方で敵を倒したりするのは凄い簡単だったけど
ミッション全ゴールドは無理だな、レース系が苦手すぎる
>>689 だったらお前が続編を買わずに放置すればいいだけだろ
馬鹿が
ヘタな俺には普通に歯ごたえがある難易度だった
なんどかGAME OVERにもなったけど「無理ゲーふざけるな」ってほどじゃない
ミニゲームは・・・orz
ボスで侵食度が100になるとアウトの所とかは難しいんじゃないか?
すぐにその値がたまるしな。敵の弱点自体はなんとなくわかるが。
照準合わせが難しい上にすぐ詰まる。
まあ、今の所楽しいんだけどねwここまでの演出は抜群にいい。
dlcって全部で
いくらになると思う
もう30時間近くやってるのに
魔女宅の海の見える街のBGM入れての観光が楽しすぎる
おかげで11章から全く進まないわ
>>781 FF13がヌルゲーでダゼが難易度鬼畜ってどこの異次元から来たんですか?
>>796 うごきまわるしねw
基本的には上昇して上からキックでだいたいのところはやってきたかな?水平キックとかもあったか
重力キックのLV上げると追尾性能が上がるだかで楽になるような
おれは被弾が多くていつもHPがピーピーだったw
FF13はバルトアンデルスに3時間殺され続けた
>>800 あいつは弾撃ってくる時は止まってるから緊急回避で避けて重力キックするだけの作業だった記憶
最下層や蓮の所の希少種みたいに動きながら撃ってくる奴は嫌いだったなぁ
>>791-792 必殺技を使わないとボスに勝てないヌルゲーマーの俺が泣いちゃうからそこまでにしてもらおうか
DAZEの難易度は5段階で評価すると3くらいかな
最近はヌルゲーばっかりだから難しすぎず易しすぎずが丁度いい
必殺技は雑魚が面倒な時に使って一掃したりしてたな
>>803 クロウに重力キックが当たらなくて
逃げまわって必殺技のホーミング性能に頼ってた俺もだ
買って3時間ほどプレイしたけど雰囲気良いし操作慣れると重力キックで流れるように倒せるし楽しいなー
あとキトゥンが普通に好感を持てる性格で物語を追ってても全く苦にならず素直に共感できて素敵
クリア後にジェム集めしてたらダウンタウンの下で閉じ込められて出られなくなったw
セーブもしてないしジェムもったいねぇよ(涙)どうしよう。
お使いクエストとかアイテム収集とか当然企画段階では色々あったんだろうけど
気持ちよく街を飛び回ってストーリーを進めるコンセプトの為にあえて切ったんだろうな
ジェムコンプトロフィーがないのもきっとそう
他の箱庭ゲーにあって当然の物が無くて物足りないって人は出てくるだろうが
俺は英断だったと思う
ユーザーの意見をあれもこれも入れてたらこのゲームは出来なかった
カスタムサントラってどうやるんだ?
てかそもそもできるのかこれは…
ヘタレゲーマーだけど必殺技は使いづらくて重力キック鍛えてジワジワ殺していったな
最初は思いっきりメタルギアやらされたと思ったら今度は
プチレースゲーか・・・・メタルギアは受け入れたが、
レース系苦手なんだよなー。スピード出して走るタイプ><
すぐコースアウトしてしまう。
>>814 両指タッチさせてるけど片方を離したらブレーキが掛けられるんでチマチマ進んだらええで
スライダーは画面が見にくくて苦手だなー
水平だと奥が見えない
>815
片方離すのか。トンクス
スピード上げて走らないといけないのかと思った。
ラスト2戦必殺無しでクリア出来る奴なんているのか?
重力キックがまるで当たらないんだが
>>811 ホームでミュージックプレイヤー起動して再生してゲームに戻る
PSボタン長押しで音楽だけボリューム調整可能
>>818 普通はそんなもんだ気にすんな(´・ω・`)
>>820 それだと単なる垂れ流しにしかならんのだよなあ
PSPのマクロスみたいに既存BGMと1対1で差し替え出来る方式だったらガオガイガーのサントラ放り込むのに
キトゥンちゃんをみてるとヨコハマ買い出し紀行のアルファさんやおいでませりのせりさん思い出す
コロコロ気分が変わるとか気分のハイとローが激しそうなところとかやっぱり猫だからか
>>822 そういうのはソフト側が用意しないと出来ないし
処理の余力も再生に持ってかれるから余りやりたがらない
最下端まで行く道ってもう行けない?
ところで神様の中にはいって変な世界に突入したときに
めちゃくちゃ強くて倒せない敵いて放置してきたけど
こいつらって後からも戦える?
重力無双トロフィーがとれない
3つ目異次元のボス手前で過不足なく8体たおした
ご丁寧にも画面右上にねびの数が表示されているから早漏のたぐいではなし
俺の知らない間に日本語の意味が変わったとでも言うのだろうか
でかめの敵なんかはすぐ隕石ぶっ放すわ
>>824 処理の余力ってあーた、単に再生するトラックを差し替えるだけだぞ何言ってんのw
トラック設定UIを別途用意しなきゃいけないってのがめんどいのはわかる。
>>827 スレに前書いてあった方法はどう?
最初のチャレンジミッションで広場のネビィ倒す→壁面のネビィ3体のうち2体倒す
壁ネビィ1+下のネビィ7=8体を必殺で倒す
俺は2個目の必殺でとったな、やり直しが簡単なんでオススメ
今日休みだから五件まわってどこも売り切れだった・・・
しゃあないからDL版買うけどなんかロード遅いとかない?
>>826 そいつ希少種、トロフィー対象にもなっている
後でも行けるから放置してok
>>831 どっちにしろロード長いソフトだから安心しろ
>>819 終盤はさすがに使ったけど
当てるのが大変だね
>>833 わかった
いまからネットワークカード買う
>>819 必殺技がバランスブレイカーすぎるから縛ってプレイしてたけど、スピードアップ後のシーワスプに四回殺された
ユニカちゃんはグラブで物投げてるだけでクリアできるマジお勧め
あそこは物投げゲーだった
>>829 ソフト用に用意したBGMと違って個々に対応出来る様にしないといけない
メモリも多めに割り当てる必要が出て結果ゲーム自体が割を食う
>>819 ロックバスター使ってくるボスの娘には必殺技発射
→ビルの周りをグルグル回って逃げる→ゲージが溜まる→必殺技発射
の繰り返しで倒しましたが何か?
これボス戦が微妙な気がする
エアリアスだかなんだか忘れたけど怪盗と戦うときとかクロウと戦うときとか、
基本重力キックだし、重力キック→外す→キック→当たる→外す→外す
みたいな流れが単調だなあ。通常のキックとかも当たる感じにして欲しかった
何が言いたいかというと重力キック連発してると凄く酔うから辛い
ハッキリいってボス戦だけじゃなくアクションゲーとしてそもそも微妙だよ
そういやキトゥンちゃんのバレンタインとして壁紙貰ったけどこれはつまり例の若手女性プランナーからいただいたということでいいんですよね
アクションの基本的な部分の調整は微妙だと思うなぁ
重力使えない場面だとよくわかるけど
ジャンプして思ったところに着地するだけでも結構難しい
操作しててあんまり気持ちよくない
物語冒頭でカメラ動かせない場面とか機能制限があるのがストレス
なのに通路狭くてカメラワークが悪いとか
見せ方としてもったいない場面が多い
通路くらいてめーでカメラ操作しろってことだろ言わせんな恥ずかしい
カメラワークの文句はコナミに言え。
狭いところは主観視点にしてヒャッホーできるしね
まぁアクションが売りのガチガチなアクションゲーじゃなくて
世界の雰囲気とかを楽しむアドベンチャー寄りのゲームだからなぁ
アクションゲーム好きが楽しめるようにって程練りこんでもないし
そうでなくてもプレイしやすいようにとかそこまで細かくは調整できてない感はある
雰囲気とかはいいんだけどだけどアクションゲー好きとしては微妙なゲームだわ
>>850 あの上空に見える十字のアレが気になって仕方ない
あそこまで行けたらいいのになぁ・・・
可愛い女の子持ち上げて遊んでいたら吹っ飛んでいって街の外に落っことしちまった…
ああ…
>>816 vitaの上を奥の方へ傾けると俯瞰になった気がする
なにやらストアのレビューが凄い点数叩き出してるみたいだなw
>>851 エンディングで一応何なのかはハッキリしたよね
DLCに期待しようぜ
学生の女の子が取り込まれたネヴィ戦で3回もゲームオーバーになった…
ボリュームけっこうあるな〜と思ってたら
ストーリーが中途半端で終わった
これ2が出るということだよね・・・
クリア特典は 着せ替え制服だけだった
強いまま2周目させて欲しかったな
あとはDL配信に期待するか
>>851 Twitterでも丁度その事つぶやいとるね
タイムアタックバトルはすぐ時間延長するからゴールド簡単なんだが
重力スローバトルがすっごい苦手
1500点ゴールドなのに500点くらいで時間切れ
重力グラブでゴミ掃除もコツがかわらん。得点高いゴミ掃除を優先でいいのか?
強くてニューゲームは確かに欲しい
もしくは既にクリア済みのエピソードにもっかいチャレンジ
ボス戦はクモみたいなやつが一番楽しかったかな
逃げ回るボスをスライダーで追いかけたり、物を投げつけたり、通常キックも地味に活躍したり、いろんな攻撃を駆使できるのが良かった
終盤は空中戦ばっかりでひたすら回避→重力キックになりがちだし、イベントシーンで頻繁に戦闘が中断されるから、少し単調に感じたかな・・・
>>858 重力グラブのレベル上げると格段に楽
スローバトル500って事はフロッガーに苦戦してる?
あいつは上か投げ込まないと倒しにくいよ
>>859 TNGは確かに欲しいな
強化しまくった能力で無双したいぜ
間違いなく名作中の名作だな
これHDで出してほしかった。
外山は開発四年だから新規にしちゃうまいんじゃね
あとはこのエンジンを使って3作くらいは作るべき
重力スライド使うとvitaのジャイロの精度とんでもないのが分かるな。
だって傾けてるのに画面の中に見える光景は傾いてないんだぜ?
これQ&Aに載せたほうがいい気がする
・重力グラブ使うサブミッション無理ゲーじゃね?
○ボタンは長押ししましょう
ヌシ強すぎ
何が難易度低いだよ
Vita叩き割りそうになったわ
>>867 必殺技当てるだけで勝てる気がするけどなー
あの石飛ばすヤツ。背中に回って撃てばいい
ひたすら落ちてくステージがもう一回やりたいあそこだけクリア後行けないし
二周目やって手前のセーブ残しとくかな
ヌシ様はなんというか…面倒だったな
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 12:23:15.51 ID:NDD38nxQI
今更ながら重力無双は遺跡の道の二個目の花んとこで団子がチビネビィ増殖させんの待ってからブラックホール
>>871 そんな所でやらなくても旧市街のミッションでタイフォンぶっ放せばおk
DL版ってロード遅くなったりするの?
>>838 グラブ&スローって鬼ホーミングだから慣れるといい感じだよね
>>873 両方やったけど変わんないと思う
正確にはわかんないけど
>>873 公式ツイッターではカードのがちょっとだけ速いそうだ
>>875 体感で大して変わらないならいいか
ありがとう
両方やったということで聞きたいのだけど、DL版とパケ版で同じセーブデータ使えるの?
異次元勝手に帰るのなんとかしてくれよ・・・。そこは選択だろ
>>877 カード→DLは問題なく使えるよ
アプリケーションとしては同じもの(カード版インストールした場所にDL版もインストールされる)だから、
双方向の互換性ありだと思う
買おうかと思ってパッケージたくさん並べてある場所に行った瞬間
店員が札を次々と品切れに変えていった
駄目もとでブックレットつきまだ売ってる所探しに行って見るか…
皆2ch見てんだな。
発売二日ぐらいはパケ残ってたのに売り切れたわ。
ああ、楽天も特典付き売り切れたんだな
昨日まであったのに
近くのゲーム屋は特典付きまだまだたくさん置いてた
もちろん設定集みたいなの出ますよね?
てかイラストレーターの名前とか公式に載ってるか?
ググっても出てこない…
888 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 13:00:03.23 ID:+3M/N3un0
重力スライドは楽しいけど、操作性が悪い感じがする
傾けると必要以上に曲がっちゃうんだよなー
特典はげっとしたけど、設定資料集だして欲しいな
街の構造とか建物、細かいオブジェクトの絵も全部載せてほしい
>>886出して欲しいね
もっと細かくキャラの絵を観たい
イラストレーターはブックレットには斎藤ってあった気が
とりあえずはサントラで飢えをしのごう
次回作ではネヴィを捕まえて育成するシステムとか・・・
オンラインでネヴィ闘技場とか・・・
希少種ネヴィは捕まえるの難しいけど超強くなるとか・・・
あったらいいな
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 13:07:23.97 ID:NDD38nxQI
漫画かいてほしいぜ
祖父の特典テレカ見て何となくシンギュラリィ・コンクェクト思い浮かんだSF好きは俺だけじゃないはず
>>888 ランキング上位陣のタイム見てると世界が違いすぎるw容易く操作してるんだろうなぁ
スチームパンクっぽい雰囲気出してるけど、根っこのところはSFだね。
古典SFをベースにしてるように見える。
重力無双だけど俺は歓楽街のリミットバトルでタイフォンぶっぱなしてたら取れたよ
重力スローのよさげなポイントも、募集してます
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 13:19:06.37 ID:YFr3IVl10
クリアしたらやることないな、プラチナとるといいことあるの?
901 :
枯れた名無しの水平思考:
このボリュームならもっかい最初からやってもマンネリしない
気がする