【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part18
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 20:32:19.45 ID:f3tWeq9x0
>>1乙
・3D酔いするんだけど?
酔い止め飲むと効果があるかもしれません。
クンクン・・・
乙っ!!
今から買おうと思うんだがダウンロード版とvitaカードどっちがいい?
スライダーだけは何故か初見で全部金とれた
前スレ1000とれた…
これでクロウたんに会えるはず…
初期ステでも金ギリギリ取れるバランスではあるから頑張れ
スライドレースは能力強化してたらカーブは止まって進んでも間に合うレベル
・・・の奴がほとんど
ジェム集めしてたら
壁すり抜けて建物の中に閉じ込められた・・・
よりによって脱出不可能バグに・・
俺の1時間返せ・・・
>>8 値段気にしないならカードが良いと思います!
パケがカッコいいですし、急げば設定資料の本も付いて来ると思いますよ!
あ、>>1DA乙E
え、設定資料集?
嘘だろ?設定資料集はあとから発売されるかと思ってたのに…
>>13あぁ俺もダスティが分散したところでなったけど幸い落下したらワープしてもとに戻れたで
初回特典の冊子があるのか!
迷うわー
オルドノワの上空にある+型の奴なに?
冊子?なんかそんな厚くなさそうだけどそれ本当に設定資料集?
スピンオフ的にクロウ主人公でやりたくなってきた
>>17 もちろんそんなちゃんとしたやつじゃないよ
とはいえ結構しっかりとした装丁だし内容も充実した良オマケ
今買えばついてくるのかなぁ・・・
>>22 キャラの元ネタとか、イメージとかがちょろっと書いてあるだけ
あと漫画と制作者のコメントがほんの少し
正直あんまり要らない
特典は漫画が面白かったな
クロウ、ユニカのDLCはよ
33ページあって、キャラや街、敵なんかの詳細が絵で解説されてるよ!
最後ら辺にはディレクター達のコメンタリー的なのや漫画っぽいのも(´・ω・`)
ダウンタウンって上層階と下層階、歩いては移動できないよな?
重力つかわずに散歩したい
>>24 >>26 良かった
たしかにファンとしては欲しいけど後から出てくるであろう設定資料集の方が個人的に魅力的だわ
それにそもそも海外に出張中だからパッケージ版買えないしな…
なるほど!みんなありがとう。
ところでDAZEおもしろい?
・階段をつい叫びながら飛び降りて死にかける
・マンション群を散歩してるだけでニヤニヤする
パケと同じSS撮りたいんだけど調度良いビル無くないですかw
ロープウェーの下から上までは歩いていけるよ
>>32 こんなゲームやったことないってくらい文句なしでメチャクチャ面白い 人を選ぶとも思わない
ボリュームは・・・長いとは言えないかな?ただストーリーがすっごいイイ
やり終えたあとはなんかいい気分になる
episode12で落下途中に変な空間に閉じ込められて
出れなくなったんだけどどうすれば良い?
飛んでるのは楽しいんだけど戦闘はストレスマッハだな・・・
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 21:11:24.81 ID:PZ1VyNLVP
>>32 ボリュームはそこそこ
爽快感と達成感は凄まじい
あとマップの作り込みが尋常じゃない
気になるのはロードくらい
ラグナロクオデッセイに4800円
モゲマスに40000円使っちゃったから値下がるまで待つわ
つか黒人なのにかわええなヒロイン
>>32 面白い
好き嫌いはあるだろうけど
丁寧に作られているのは間違いない
良作だよ
龍が如く→◎
キングダムハーツ→○
グランドセフトオート→×
なんだけど、そんな人には合うかなこのゲーム?
konozamaのレビューで大絶賛されてたから気になるんだ。
飛んでる虫みたいなネヴィに重力キック当たらなくて舌打ちすることはあるわ
DLCはいつになるんだろうな
つか続編につなげても良さそうだよな
>>43 アマゾンレビューは俺もどうかと思うw
そのゲームが好きなら
間違いなく面白いと思うよ
体験版やろうぜ
Amazonはアテにならんよ
>>37移動しまくってワープできないようならきって再起動するしかないかな
>>43まあやってみろとしかいえないが体験版触ってみては?
>>43 龍がごとくは知らんけどKH好きな俺はこのゲーム大好物だぜ
KHってなんか街が殺伐としてるだろ?このゲームはそれがないから好き
>>32 音楽やら町の雰囲気やらが良いから町移動するのが楽しい
ストーリーも結構良い
けど人によっては3D酔いするかもしれないのとストーリーだけ一気に進めるとボリュームが少ないって感じると思う
DLCは有料になるんだっけ?
>>43 DAZEと比べられるゲームが存在しないからなあ
他のゲームを引き合いに出されても何とも答えづらい
体験版やって面白いと思えば即買いして損はないと思う
とにかく言えるのは凄いゲームだって事だ
体験版だとあまりマップ移動できないけどすごく楽しかった!
製品版買うかまようwww
ネヴィがすごく可愛く見えてきたの俺だけか?
全部の種類の名前知りたいな
ジャイアント、モスキート、キャノン・・・位しか出てないよね?
ロードは普通にプレイする分は気にならないレベル。チャレンジミッション(スコアアタック的な奴)や下に落ちた時ロードが長く感じる
>>52 有料だよ
1000円は超えないと思うから
欲しければ買えばいい
面白いし大好きな作品だけど、持ち上げすぎなのはどうかと
>>43 トラヴァースタウンとかトワイライトタウン好きならおススメ
あんな感じの街を思うがまま移動できる
とりあえず操作感は体験版で味わえばいいけど
体験版のマップの「体積」を256倍くらいにした物を想像して
楽しそうだと思ったら買い
戦闘のイライラ度は製品版もまあ同じようなもんだ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 21:18:27.12 ID:14ofIGb50
>>59 コメントよく見ろ
ちゃんと不満書いているから
リトライのロードは長い
マップを生かし切れていない
サブイベントとアイテム探索は欲しいね
>>48 いやしかし、このゲーム体験版と全然違うぞ
>>44 重力キックのレベルを上げると当たりやすくなると思ったよ!あとは物を投げるか必殺技だ!
>>63 サブイベ入れなかった事を評価してる奴もいる事も忘れずにな
>>43 箱庭の形態としては龍よりはGTAに近い。
豊富なミニゲームだったりサブイベントがある訳じゃないからね。
広い街に行き交う人々、あとは破壊出来るオブジェクトにチャレンジミッション。
KHのアクションが好きなら結構合うと思うよ。
まあでもあの体験版だと結構制限多いからやっぱ製品版買ってみるのが良いかもね
ストーリーも極端に長いわけではないし合わなかったら売ればいいしね
とりあえずオススメできるソフトではあるから買ってみて欲しいわ
>>69 それは悪かった
でも作り込んだマップが
もったいないとは感じた
ユニカちゃんはキトゥンより幼い中学生ぐらいの設定だっけ?
しかしヘルメットがどこから出てくるのか謎だわww
みんながあまりに楽しそうにやってるからDL買っちまったwwww
ロード長いよな、他のゲームと比べてびっくりしたわ。
重力アクションなんかは面白いんだけど戦闘が微妙。
きちんとロックオンして戦えればよかった
皆有り難う。
キングダムハーツ好きなら買いって意見があったから、前向きに検討してみる。
虫は近づくと最初は必ず避けるので
蹴ると見せかけて直前でいったん止まって、右スティックで追いかけてまたすぐ蹴る
避けてしばらくの間はそのまま当たってくれる
うーん自分としてはサブイベント欲しかった
街の人の依頼を解決とか割と好きだからなあ。FF12みたいにモブを討伐とか。
持ち上げ過ぎも何も発売直後のレビューって興奮さめやらぬ勢いで書くもんだしそんなもんじゃないか
地雷踏まないようにレビューが出てから買うってのは賢いけどゲームの面白さは一段下がるなあ
>>73 ヘッドホン的なものしてたらかわゆいのにな
重力スローのトロフィーは何処が取りやすい?
何でミッションリトライじゃなくてミッションリタイヤなのだろうか?
簡単に諦めちゃいけませんっていう教育的配慮かw?
序盤の重力スローのミッション
>>79 どっちか言うとやり込まないで面白さが分からない内に調整不足だクソゲーだと書くのが
最近の傾向では?
>>73 ブックレットによると耳から生えてくる設定らしい
ミッションリトライ途中で欲しいけど、練習だと思って割り切った
持ち上げすぎでもいい。ステマと言われてもいい。
それだけたくさんの人にプレイして欲しいゲーム。
>>55 体験版は最初の街すら満足に散歩できないから製品版買ったら驚いて屁が止まらないよ
ちなみに街という街は全てシームレスでつながってるお
みんな返信ありがとう!
なるほど・・・四肢だけではなく耳までも改造が施されていたのか( ゚д゚ )!
耳と言うかピアスだな
街全部繋がってる上にどこにだって立てるからな
感激
>>90 SPECIAL FAN BOOKにはピアスに格納されてるって書いてあるよ
線路の上で重力スライドのタイムアタックのチャレンジミッションとかないかな。
名作中の名作と思うけどなあ
GOTY取ったっておかしくないぞ
これをしかも日本の会社が作るってなあ・・・衝撃だよ
と思ったがSCEは05年にワンダと巨像も出してるし
定期的に革命をもたらすな
プレコミュで色々要望してみようかな
DLはクロウのシナリオを頼む
続編ではロードの改善と
街をもっと生かしてほしい
あの猫とカラスはネヴィなの?
工業地帯のエナジーゲットレースむずい
序盤の屋根に3つ続いてるチェックポイントが鬼門だわ
>>98 エピソードいくつか忘れたけど○△◇撃退なんたらっていう
ゴキブリほいほい的なの食ってたしねw
プラチナ取りましたぜ
レース極めるか…
ジャンプ中に□と×同時押しで特殊キック出るの既出?
ネヴィの目的ってネヴィ化するとその人には素晴らしい世界に見えてたりして
皆も同じネヴィになってほしいから攻撃してるとか?
>>103 既出だし地上でもでるんだぜ
このゲーム途中から重力キックゲーだよな
もっと地上戦やりたい
べた褒めしたい!
けど冷静に評価(ってのはおこがましいけど)しないと次がより面白いゲームにならないんだもん!
ずっとやってたいゲームだよ!
>>96 良いゲームだとは思うけどGOTYは言いすぎだと思う
オープンワールドはジャスコ2しかやったことないけどプレイ時間だけならあっちのほうが多かった
ネヴィは感情に呼応して変化する?
ブラックホールだっけか、あれで雑魚を一掃するのが楽しいw
>>107,109
何か屍人に似てなかった?あの子
>>108 プレイ時間が即名作に繋がるとは限らん・・・
ジャスコ2はむしろ低評価だしな
地上の小さい雑魚はスライドキックのほうが蹴散らせていいけどなぁ。
中型の敵や、空中の敵は有無をいわさず重力キックだけど。
街のギミックとか遊び要素
住人の絡みとかもう少し豊富なら
和製箱庭ゲーで一番良いと言いたくなるけど
まだまだ改善の余地はあるね
>>96 良ゲーには違いないけど神とまではいかないかな
終わり方がちょっと呆気なかったしそこは続編に期待って感じ
ゴールドソーサーみたいな遊園地とか欲しいな
これ全然余裕で隣の街まで飛んでいけるじゃん
長距離移動楽しいな
なんとかの軌跡みたいなのは結構です^^;
浮いてる敵ムカつくな
重力キックで攻撃しようとすると寸前で方向転換してすれ違ったり
空中での攻撃手段がもっと多かったらよかったのに
>>114 確かに、町の人がもっとしゃべって欲しいとは思った
ベタ褒めしまくってるのは信者のフリしたアンチでしょ
船とか電車って需要あるの?
浮いてる敵の頭から突進してくるほうは、地面にささったところを蹴るほうが楽かなあ
クロウってなんで重力使いになったの
どんな種目でもいいから、ネットランキング上位のやつ、プレイ動画をアップしてくれw
何をどうすりゃあんな記録が出せるのかマジ知りたいw
ただ、言葉で説明されても理解する自信がない。
スライドキックって重力スライドの状態で敵にあたるの?それとも必殺技?
>>120 夕闇通り探検隊とか和ゲー箱庭元祖的なゲームのくせに
全モブにセリフがあったな
>>126 たしかにw
フリーレース30秒でクリアしてる奴とかマジキチすぎるww
重力無双とれねー 8匹も敵が密集してるところなんてあったっけ?
地面で突進してくる槍の奴の攻撃がもう一体の槍の奴のケツに当たって
コア砕けて死んだんだけど
敵の攻撃が敵に当たるんだな
>>125 なんやかんや危ない橋渡ったりしてああなった
ごめんわからん
>>119 重力キックのレベル上げましょう。追尾能力が上がります。
チャレンジミッション、リトライできれば良かったのにいいいいいいいいいいいいいいいい
エピソード10のマップのはずれに行くと空気が変わったとかいってドラゴン見たいのが出てくるけどなにこいつ?
一瞬でやられた。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 21:53:15.70 ID:ews5eAOQO
これクリア後なにすればいいのWWW
>>137 旧市街でやってるけど最大7匹じゃない?
チャレンジミッションて全然ミニゲームじゃないんだな
ネヴィにやられたらゲームオーバーになって驚いた
まさかガチだったとは
>>136 希少種ネヴィ。
倒すとトロフィー&大量のジェム入手。
それぞれの異次元エリアに一体ずつ居る。
壁の3匹>下の7匹って流れなんだろうけど、効果が切れる。
>>144 そりゃそうだ。
それまで当たるような仕様だったらヌルすぎる。
>>120 まあ夕闇とダゼじゃ力入れてる箇所が違うからなあ
>>145 壁の二匹出た時点で増援7匹出るからとっておいた1匹も入れて巻き込む
>>141 壁に張り付いてるやつを一匹残して倒せば7匹出てくるから
そのあと必殺技で一掃
>>140 サブミッションとDLCとトロフィー回収
>>146 だから離れた位置から重力キックすると近づいたときに敵がこっち見て方向転換するから大体すり抜けてムカつくなーってだけ
クリア後街歩いてても会話とかできないから
時空の旅人の気分
壁3倒したあと、トルネードみたいな必殺技使ったら7匹倒して橋の向こう側にいる敵まで攻撃続いたよ
1回しかやってないから確実かは知らんが
>>131 眩惑の道のボス前が丁度8匹だよ
そこの上空から必殺してやればいい
>>155 壁から降りずにそのまま上昇して上空から
少し工夫しろよ
>>151 ロングレンジでだめならショートレンジにすりゃいい
移動で接近後に□で的外してなきゃほぼ必中するよ
全部同じ攻撃で倒せるアクションゲームとか何が楽しいんだよ……
>>126 1位は凄すぎて無理だけど2位だったりなのはあるんだけど、なんとなくトップがどうやってるかは分かるが操作が間に合わないっていう
>>158 まぁそうなんだけどね
重力キックって遠距離から出すほうが威力高いらしいけど、実際どのくらい違うんだろうか
何か近くで出すと損した気分になるぜ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 22:07:44.86 ID:VUSE9Vg10
重力スライドが全く上手く出来ない。曲がれない。
コツとかないものか
>>163 曲がるときに片方を何回か連続でタップすると良いと思うよ、俺はそうしてる
>>163 無理に曲がろうとするよりL押して止まって方向転換して再スタートでもチャレンジゴールドぐらいならなんとかなる
後は数こなすしか
クソっ!制服姿で胡座かいてくれると思ったのに!!
外山どういうことだこらぁぁwww
重力スライドは最初ドリフトターンとかまで使いこなそうとせずに慣れるのがいいよ
あとパニクるな
街下の裏にジェムがびっしりあると蓮コラ的な気持ち悪さがあるな
ジャイロは恥ずかしがっちゃダメだなw
ちゃんと姿勢整えてぐいんぐいんしないと無理だね、家内から変な目で見られたがw
広場でブラックホール発動させたら誰もいなくなった‥‥‥(´・ω・`)
>>162 強弱は超接近時だと1ヒットでいけるはずがいけなかったりするってのがあるかな
でもそれってほんと至近距離なんだよな
>>166 あんまりそういうのはUPしない方がいいと思うけど
175 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 22:14:37.69 ID:VUSE9Vg10
オプションでセンサーの感度を上げると捗る事が判明した模様。
今度は浮いてる時のカメラ操作がしんどいけど…
重力スローは良くわかんねーんだよなぁ。
チャレンジはなかなか難易度あるなぁ。能力あげないとダメかも。
>>166 それみんいつのなでなでスクショとか入ちゃって 事故ってるんだから晒してあげるなよw
みんな慣れてきたっぽいからチャレンジランキング上位の変動が激しい
>>171 家内だとおおおおおお
リア充時空の旅しろ!
◆◆ 購入を検討している人は必読!! ◆◆
キトゥンは上層にある城の姫かその娘
上層で起こった、なにか忘れたいような出来事が原因で、中層に落ちると同時に記憶を失ったと
ゲイドは下層、中層、上層、もしくは全ての世界の創造主で、この世界はシアネアの見てる夢(矛盾してるが・・・)
シアネアはこの世界にあまり干渉してはいけない
シアネアが眠るともうひとつの創造主=想像主らしき人格が目覚める
想像主の目的はシアネアを夢と現の狭間に繋ぎ止めること
キトゥンの役目は夢を維持する事、もしくはそれに関連するなにか
リンゴの木に近づくとキトゥンは力を手に入れるか取り戻す
エイリアスはネビィを操れる
エイリアスの素顔はキトゥンが驚くような存在
アキの占いが何かに妨害、もしくは占いの力が失われつつある
ネビィを倒すと重力嵐が消える
世界の柱は下に行くほど時間の流れが速くなり、この中では重力操作ができない
下から徐々に闇が迫ってきているか、柱が下に沈んでいってるかのどちらかの現象が起きている
クロウは成長したサチアで、通常の手段で戻った場合知り合いがみんな死んでしまうほどの時間がかかるため、クロウは何か特殊な手段で中層へと帰還した
特定の磁場(だっけ?)にネビィは集まる
シドーがキトゥンを助ける事は運命に背くこと
ダスティはキトゥンの守護者
箱船の子供達はもうすぐ目覚める
もうすぐ平穏がもろく壊れる日が訪れる
チャレンジミッションはロードもそうだけど目的地に落下しようとすると別の壁にぶつかって軸がかわってめんどくせーってなること
いやまあ俺が下手なだけなんですけど
この手のミニゲームにしては簡単なほうだと思うけど
グランツーリスモのライセンスなんて金取れる気がしない
>>171 大きな方向転換はスティックの方がいいぞ
眩惑の道のネヴィを倒す時にwikiに書いてある
瓦礫ってどうやって使うの?
一発目であたるんだけど
公式からVITA用壁紙たくさん出してくんねーかなぁ
スクショだけじゃなんか満足できん
>>180 大丈夫だ俺も何度ぐわーーーってなったことか
プラチナ取った今は大人しくDLC待ちでまったり過ごすさ
ランキングとか俺には無理だ
これストーリーの合間にすることってある?
一つすすめるたびに色々見てまわるんだが何も増えてないような・・
いちよつ
にゃーが変なの食べたせいで、三つ目のところで希少種倒せなかったにゃー
書き下ろしイラストの壁紙が欲しい
スクショだとゲージ類入っちゃうしね
チェックポイントが微妙な位置にあって着地したくない時は
重力キックにすれば着地せずに済むんじゃないか?
キックだとうっかりオブジェクト破壊しちゃうことがあるよね
でもフリースタイルレースでキックは必須
fan bookに書いてあったけどさエイリアスって序盤の分かりやすい敵役 当初自力で動けない老人ってなってるけど
このゲーム伏線貼りまくってそれっぽくしてるだけで 中身全くないんじゃない
あの覆面の中はあいつだって思わせるには出演キャラ少なすぎるし
ゲームシステム考えてシナリオは適当に後付けした感じ
現に空飛び回れるって以外にケーム性として魅力が無いかな ビジュアルはすごくいい
SCEとしてはVITAの性能と新しい遊び方の提案って意味ではいい作品になってるのかな
次はもう少し内容とゲーム性を詰め込んだやつ来い 来い
やっとプラチナとれた
またゴルフ場にもどるか・・・
俺みんゴルでプラチナとったらまただぜやるんだぜ・・・
みんゴルはプラチナ取れたけどキトゥンちゃんはプラチナ取れそうな気が全くしない
買ったゲームはもう全部プラチナ取っちゃったから今はDAZEでフワフワ飛ぶだけだぜ
>>195 エイリアスの老人は「当初」の話しで、決定稿のことじゃない。
special fan bookにもそう書いてる。
>>195 SIRENとサイレントヒルやれば分かるけど、外山はガチガチにシナリオと裏設定練り込んでゲーム作るタイプの人間だよ
ヒントが少ないのは確かにそうだけど、多分何かしらの形で回答をだして来ると思う
うう・・・酔ってしまって吐きそう・・・
視点グリグリ回すの好きなんだけど、調子に乗りすぎて毎回後から後悔する・・・
プラチナ早く取りたいけど地道に進めていくしかないかな・・・
>>96 まぁ、少なくともノミネートはされそうだよね
>>188 そうそう!イラストがいいんだよ!
要望出しとくか
いやーおもろかった
近年稀に見る良作じゃん
なんか鉄コン筋クリートっぽくて良かった
特に最下層の少年が
能力上げて1日やり込めば
チャレンジはゴールドは行けそうだな
TOPランカーの変態スコアはゴースト機能がほしい
何やってんだ?あの人ら
携帯機ってのはネックだけどDAZEはvitaならではってのが大きいし、うーむ・・・
>>199 うん だからゲーム内の伏線やストーリーに深みが無いなと思ってね
キャラ自体敵役ぽいのよろしくーってスタッフにほとんど丸投げって感じだし
ありがちなストーリーをひたすらパロってどうにか出来ました感が拭いきれてないように思ったんよ
ヒントが少ないわけじゃなくて(エイリアスについては確かに少ないが)
ひたすらヒントしか無いんだよね
答え合わせが作中でできたのが「サチア=○○○」だけという…w
そしてそれぞれのヒントから繋がりを推測しても
「Aは夢でBは現実でCは未来でDは過去でEは並行世界でした!皆当たったかな?」
っていうのが可能な世界観なのが、考えるのを放棄させちゃう感じ
>>195 どんな内容やゲーム性を詰め込んでもこういうバカには理解してもらえないんだからクリエイターって大変だよな
俺には一生やってもゴールドなんぞとれんわクソが。
これ以上やるとVITA本体破壊しそうだからもう売ってくるわ。
俺が下手なだけなのはわかるが、イライラしてダメだ。
根気よくできる人を尊敬するよホント・・・
みんなムカついたときとかどーしてるん?
そういやキトゥンの声優って誰?
>>211ステータスあげなよ
それだけで1ミスや2ミス程度なら普通にクリア出来るレベルになるぞ
スライドは無理に曲がろうとせず一回止まって向き変えて頑張れ
重力スライドレースおもしれえええええ
これだけでマリオカート風のゲーム作れるんじゃないか
海外でも発売されたらさらなるタイムをたたき出す奴がいるんだろうな
ワイプの世界にキトゥンが重力スライドで参戦だって?
シュールだな
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 22:51:42.50 ID:b6a0ZDYU0
>>195 でもゲームで一番重要なのってゲーム性だと思うから
作り方としては間違ってない…と思う。
内容を続編で補完するなら良いけど、できればこの1作で完結してほしかったな…。
でも重力スライドって原理的には坂道を作って滑り降りてるだけだから、レースにしても自分が加速する度相手も速くなってしまうな
>>213 やさしいなお前!!
こんな俺にアドバイスくれるなんて。
わかったやってみる。
ありがとね。
なあ、蓮の葉っぱの上で戦う異次元面で、ひょっとして虫型ネヴィって無限増殖する?
もう当たり前の様に操作して慣れちゃってたけどさ
やっぱ右スティックって偉大だねw
もう潰されたかもしれないけどツイッターアプリ経由すればブラウザ起動出来る
そういえばフォト用のクラウドアプリ出てなかったっけあれ使えないのか
Flickerとかってやつ
これ主観モードで落ちたときの玉ヒュン度やべぇwww
>>221 蚊みたいなやつ?
ワープはしてたと思う
団子三兄弟みたいなネヴィかわいいな。
蹴ったら逃げてく姿が特に。
面白かったけどなんか一回クリアしたら二度とプレイする気にならないのは何故だろう
>>219 周囲の車巻き込んで加速して多重クラッシュ誘発させて「てへっ」ってやってるキトゥンを想像した
いま試してみたらFlickerならゲーム中でも立ち上げられるな
アカウント取るのがめんどいからやってないけど
Dropbox対応してくれないかな……
>>218 いや最初にシステム作っただけでさ ゲーム性があればいいんだけど飛んでるだけだし
通貨 店 イベント 敵が出現するポイント(クリアしたら3カ所) その他にもゲーム性の要素はたくさんあると思うけど
それらが乏しいかなと思って システムのインパクトとビジュアルで勝負って感じが薄っぺらい
つまらなくない 面白いゲームなんだけど すごく飽きるのが速かった
>>231 正直かなりぎりぎりの開発で基本的な部分以外に力をあんま割けなかったんだろうな
シナリオ部分はある程度意図的だろうと思うけど
次は乗り物に乗せてください。ペット禁止という理由で乗れないってなあ・・・
あと、買い物させてくれ
最後に買ったハードが初代PSPとモンハンで、全然長続きしなかったが
これは喉から手が出るほど欲しいわ やっぱソフトがないとダメなんだな・・・
てか、このシステム他のゲームもパクってくれないもんか
>>234 これはかなり大変だと思うよ
簡単なほいほいとまねできないと思う
町の裏の作り込みとか変態レベル
ときどき重力操作を一切しないで町を歩きまわったりすると、その後で重力操作したときが一層楽しい
このシステムでサイバーパンクな世界を飛び回りてえ…
>>235 んーだよな。難しいのはわかるんだが、がんばってほすぃ
ネットゲームとかでこういうシステムやれたらめっさ楽しいとおもうけどサーバが死ぬか
Gravity級ネヴィハンター4thがあれば色々期待が持てるのに
やっとトロコンできた!
もうスカイシップはごめんです・・・
これで街の探索思う存分できるゼ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:13:24.62 ID:sLmLZ1kL0
最初なんか微妙だと思ったけど
操作に慣れてきて重力時間のレベルあげて長い間浮いてられるようになると
すごい爽快だな!ローンチ(でもないか)としては凄いレベル
ここの町の警察ってなにもしないよな
警官に向かってベンチとかドラム缶とかあわせて五つを一斉射撃したらビビるだけだし目の前で町の住民に蹴り入れたりすると笛吹くだけ
税金泥棒なので奈落送りにしたお(´・ω・`)
マジでロンチで出しとけよってレベルだけど
マップの作り込みが尋常じゃないのに生かし切れてない非常にもったいない
>>242 最初の警官は子供助けようとして嵐に飲まれただろ・・・
忘れてやるなよ・・・
海外版の発売日って決まってる?
ロンチじゃないんだよな?
これ本当にシリーズ化しねーかなー
3年に一昨とかでいいからこのクオリティ以上の感覚を保ってやってほしい
>>242 目の前でやると笛を吹くけど背後でやるとキョロキョロするだけ
なかなか細かいwww
色んな飛行船でダウンタウン回ってたら30分以上過ぎてた
>>245 海外でDL販売されたやつは日本でもDL可その逆もし仮
…らしいぞ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:20:41.28 ID:orj6t3HQ0
なんかあれだな。ハマり度検定的なのがあったら、
□階段を飛び降りたくなる
□ビルの壁面を見ると走っていくキトゥンを脳内合成したくなる
とかありそう。
というか今の自分がその状態だな・・・
なんでミッションリトライがないのかそれだけで糞ゲー認定したいれべる
とりあえず、電車の外を走る小さい人がキトゥンちゃんに入れ替わったな
>>250 □自分でも階段くらい行けそうな気がする→怪我する
>>250 俺は周りがR押した時の状態に見えてくることがある
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:22:37.85 ID:sLmLZ1kL0
爽快感を求めて重力関係の能力ばっか伸ばしてるんだけど
体力とかキック力とかもあげとかないと後々詰まったりする?
>>249 それは知らんかった
じゃあ鼻が利く海外ゲーマーは既に日本版DLしてプレーしてるかもな
噴水の広場の店の看板の強度は以上
街頭テレビ、重力キックするとチャンネル変わるんだなw
260 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:25:54.90 ID:orj6t3HQ0
ゲームそのものの面白さの評価は人それぞれだけど
日本人がこのレベルで作った事は
すごい評価するわー
これから先、他のメーカーもうかうか出来ないくらいのゲームの完成度だなw
欲を言えばビルの上にある鐘を蹴った時も音が鳴ったりして欲しかったなー
揺らすのは手間だろうけど、音だけならすぐできると思うんで
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:28:43.59 ID:orj6t3HQ0
歓楽街でリア充を飛ばしたり、蹴り食らわせたり、何かぶつけたり(ドラム缶とか)
崖下に落としたり、重力キック食らわせたり、わざとすごい勢いで真横に着地したり
○ボタン押したりしたのは俺だけではないはず。
これビルの中入れたら神だと思う
違う意味での楽しさも出てくる
二十数本が割拠するロンチに参戦してたらそれこそ埋もれてた
それにこれだけvitaの機能を余すことなく使っていてシステムが不親切といった不満をほとんど聞かないのは、やっぱユーザの多くがvitaに慣れてきたからだと思うし
いい具合にみんながロンチに飽きてきて、このハードて質の高いゲームがしたいってタイミングで鳴り物入りで発売したのは大きいよ
>>259 独裁のとき何度あのおっさんの顔蹴り飛ばしてもコミカルなアニメにならなかったときはかなりムカついた
>>263 女の子のそばで中良さそうにしてるメガネは必ず吹っ飛ばす
>>249 そういえばvitaってリージョンフリーだから海外ゲーも動くんだよね
モーコン出るけど100パー国内じゃ出ないだろうなw
クリア後のおまいら流楽しみ方は?
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:34:54.02 ID:Z70cAJnM0
>>250 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
272 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:35:36.66 ID:orj6t3HQ0
>>270 どこまで飛行ナシでいけるのか、自分の忍耐力とバトル
旧街道スライドレース37秒台無理や
もう限界・・・
建物に入れたら確かにおもしろいけど
あくまで操作感を売りにしたアクションゲームだからねぇ
続編に期待しようじゃないか
グラブで家のドアはずす
ヘッドとかいただく
部屋が良くなる!
この広大なマップで鬼ごっことかかくれんぼしたら楽しいだろうな
できるなら次回作でオンライン入れて欲しい
278 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:39:38.58 ID:orj6t3HQ0
>>276 鬼ごっこって、最終的に空中バトルになりそうだな。
建物入るよりは
ラジアータストーリーみたいに昼夜の概念があって
住民がそれぞれ生活パターンに沿って行動し
町中いたるところでメインシナリオとは全く関係ないミニイベントが起きてるとか
そういうのがいいな。作るの大変そうだけど。
もしくはMYSTみたいに町中に仕掛けやミステリーがあって
探索や宝探しが楽しめる、とか
なんにせよ今以上に街中ぶらぶらしてても飽きない何らかの要素が欲しい
エイリアスの笑い声を何回も聴いてたら、
ドランクドラゴンの鈴木にしか聞こえなくなってきたぞww
エピソード20の空中バトル面白すぎるわ
スピード感があって良い
これ二段ジャンプつけてほしかった
ちょっとした段差でもいちいち浮くのが煩わしい
あと、重力使ってると登れないんだよね
確かに家具の改造はしたかった
最初にクラブで持ってくって説明聞いて近場のベンチ浮かせて
マンホールはいったのは俺だけじゃないはず
>>281 離れてひたすらタイフォンばっかりで倒したわw
286 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:45:20.86 ID:oUlUHX6J0
やっぱりみんな鬼ごっこやりたいのね
しかしPSHOME並の容量にVITAが耐えられるか
>>282 スティック倒してXボタン+LR同時押し。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:50:01.33 ID:+X61cXFf0
クロウに勝てないから、寝る!!
それにしても電池大食らいだな
感覚的にアンチャの2割り増しのペースで電池が減っていく感じだ
あとこれは個人的な趣味だけど
しばらく無操作にするとキトゥンが座ったり寝転がったり
ダスティを弄り始めたりすると一層かわいかったかもしれない
>>286 逆に現時点でこれだけのサイズの箱庭が1.3Gの容量で
できるってことは、最初からある理念には反するけどカード
限定にすればそれなりにすごい箱庭が作れるってことだよな
GTAとかに使えそうだ
もちろんそれでDAZEがでればなお良し
>>279 住人に生活パターンを付けようとするとデータが増えるから読み込み時間に余裕を持たせる為にスピードを落としたり小規模にしないと厳しい気がする
でも旧市街だけの範囲でとか区切ってやって欲しい
というかこの街のデータを流用して生活シミュレーションゲームとかドタバタポリスストーリーとか作っても良さそう
クリアした。あーマジで面白かった
あの浮遊感はなんとも言えないな
次からはクロウも使いたいw
>>284 あの説明だと家具パクって家をカスタマイズできると期待してしまうよなw
しかしやればやるほどSCEの本気に感心するわー
次回作はとにかくロード改善からお願いしたい
これだけで終わるにもったいなすぎるマップだよなぁ
DLCでどれだけやるのかわからないけど、とことんやって欲しい
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:53:38.51 ID:DkCjcFCA0
DLCでシナリオ補完するんかね?
それとも続編かな?
ただ、DLCは無料だと思ってたから驚いた
>>250 俺は「目を閉じたらプレシャスジェムが見える」とか
「周りが静かだと重力ゲージの警告音が聞こえる」ぐらいしか無いな
キトゥンをタッチしたときの反応カワユス
(ヒッ!?・・・やだ・・・キモオタGKに体触られたような気がする・・・
>>292 番外編
『POLIS DAZE:シドーのドタバタ警察生活において彼のない宇宙に生じた下心』
キトゥンの声優って有名声優なのかな?
声質的に井上麻里奈思い出した
>>270 線路の横にくっつき、スライドで各街を高速周回。
中々良いぜ…
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:57:54.10 ID:DkCjcFCA0
>>301 クレジットがタイトルで見れるから確認してみな
ふと疑問が浮かんだんだが、この世界の住人どうやって食糧確保してんのかな
手に汗握るとはこのことか。気がついたらアナログスティックに塩の結晶がw
>>304 シアネアの夢の世界だからいらんのではないか?
夢の世界かどうかわわからんが
308 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:01:00.67 ID:oUlUHX6J0
このグラビティデイズはエピソード4なんだぜ
4→5→6→1→2→3と続くから
キトゥンて褐色なのに可愛いよな
お前らどのチャレンジミッションがお気に入り?
俺はダウンタウンのスカイシップレースだな
落下速度あげたら電車より早いのか
今までノータッチだったけどここまで早くなるとは・・・
>>309 褐色なのにってなんだよ
褐色はカワイイだろ、訂正しろ
落下速度は調節出来れば良かった
クリア後にゆっくり街見ながら飛びたくてもはやすぎる
>>313 一度強化した範囲内ならスライダーで調整できると良いよね
チャレンジミッションって出てくるたびにゴールドとってんの?
まだ中盤だけどシルバーとるのでやっとだわ・・・
>>314 n
キトゥン「Noooooooooooooooooooooooo!!!!!!!」
>>314 Noooooooooooooooooooo!!
重力パンチ希望
キックを強化しすぎて最後の回し蹴りが張り手になったお…
続編作るとしてもヘキサヴィル?のマップは使いまわせるから楽だな
2年まで待つ
女の子、しかも子猫ちゃんにパンチさせるとはこれいかに
……キトゥンちゃんの猫パンチ見てみたいじゃないか
初のエイリアス戦闘、気合いを入れるも返り討ちにされた…
重力キックは当たんないし、HP削りきったと思ったら、もりっと回復しやがるし。
未熟な重力使いに、アドバイス下さい。
エイリアスが主人公の123くるで
画面の汚れはスリープにしたり電源切ったりしたときに気付くものだと思ってたが
夢中になってたらプレイ中に画像がチラついて気付くほど指紋付いてた
指紋汚れが汗で固まってて拭き取るときに手ごたえがあってわろた
>>309 褐色が可愛いのは当たり前だろうが
>>317 最終強化してから臨めば一部を除いてどってことないよ
スクショ撮るコツは、
PSボタン押してから、スタートボタンな。
PSボタン押しっぱにしながら狙い定めると良い。
>>308 え?マジ?
あるならソースを飲みたいな…
回避距離伸ばしてほしいな
バッバッってジグザグに動きたい
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:17:16.49 ID:hkyZ7jEq0
>>338 醤油だから駄目って訳じゃねーだろ
つか、DLCはよ
とどめさす時タップしようと思って指伸ばすと
vitaが傾いて青いのがどっか行っちゃう
うまい人どんどん動画あげてくださいw
レースとかほんと難しくて涙目
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:18:16.82 ID:hkyZ7jEq0
>>341 ストーリー全部終わってからだとかなり楽
強化してないと無理ゲー
主人公の移動能力が高すぎて、せっかくの作り込まれた街並みも空気なんだよなぁ。
もっといろいろ施設や機能をちりばめて街歩きを楽しいものにしてほしかった。
街の人間の反応も面白くないし。
正直絶賛するレベルではないわ。バットマンアーカムシティやった直後だからいろいろ気になる。
…って据え置きと比較できてしまう携帯ゲーってのはそれはそれでスゴイと思うけどね
とりあえずファンブックのキトゥン準備稿2が好きです異論は4以外認める
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:20:13.41 ID:hkyZ7jEq0
>>343 正直DL販売とか無視で容量限界まで詰め込んだら余裕で再現できるぞ
もちろんマップも広く出来る、ロード?知るか
あー後チャレンジゴールド一つでプラチナ取れちゃう
プラチナ取っちゃうと一区切りついちゃうから取りたくねーな
>>347 たしかにそうですねw
いやーもうなんでたくさんの人がプラチナ取れた〜って言ってるのかわからないですよ
緊急回避って背面タッチパネルでもできる?
ジェム集めのトロフィー出ないな。
集めてるつもりでもまだ二万いかないのか。
四万集めれる気がしなくなってきた。
背面で出来るか?
何で聞く必要あるの?
やって見りゃいいじゃん
説明書読めば良いじゃん
無理だよ
クロウとシーワスプも操作したいなぁ
>>348 お前もそのセリフを言ってみるんだ。
お前らがチャレンジミッション楽しそうに喋ってるから全スルーしてたのをやって見たらムズすぎるわw
ストレスたまるんで適当に空飛んで遊ぶことにしよう。
>>351 全能力強化しても1万以上余るほどジェム取れるから無理しなくても大ジョブ
>>344 DLCで出して欲しいよねww
ピンク可愛いよピンク
358 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:33:32.54 ID:FOQlOC+s0
子供達の町でも重力で浮かせて落とす事できるんだな
2chで情報みないでやって今クリアしたところだけど、ストーリーってあれだけ?
えらく中途半端なエンディングだったんだけど。
ただ移動しようとしてるだけなのに飛び立つといつもどこかから悲鳴が聞こえる
トロフィーの確認の仕方、教えてください
>>358 ただでさえ奈落に落ちて悲惨な目に遭ってるのにお前という奴は
ビミョーな斜面に立った後通常重力に戻すとクルっと後ろに回る
このゲーム芸が細かいな
>>361 おおマジか。
それなら楽しみだ。
それまでチャレンジミッションで遊んでるとするか。
DLCもあるからダメなのかもしれないけど、
ハードモードで2周目とかあったらよかったな。
能力引継ぎで、敵が強くなったストーリーモード的な。
やっとレース1位取れた。
一番の敵はリトライ時のロード時間ではないか
引きカメラの時けっこうジャギるから200円くらいでアンチエイリアスパッチ出してほしい
着地の仕方が妙にかっこいいよね
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:45:47.79 ID:urNnru1/0
>>364 CERO多少あがってもいいから
上空から落としたらトマトのようになって欲しかった
>>371 それは無理だろ…
このゲームのコンセプトから離れるし
掛け合いの面白い人たちがたくさんいるな
いつもこれくらい平和ならいいんだが
DAZEを買う前に言っておくッ!
おれは今このゲームをほんのちょっぴりだが買ってやってきた
い…いや…やってきたというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはずっとプレイしていたのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思い返したら一度もロードしていなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起きてるのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ メディアインストールだとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>372 何のためにほかのアイデアを乗せたのか
それはアンケートで一位をとった奴をDLCにだすためだ!!
ったらいいな
>>376 初回起動時(セーブデータがない状態)だとそんな感じだけど、2回目以降は開始時のロードがめちゃ長くてこれまたポルナレフ状態になる事請け合い
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:55:46.11 ID:urNnru1/0
>>373>>375 でも実際中途半端なんだよな
浮かしてふっとばして、擬似落下はさせてるわけだし
まあ周囲も一緒に浮くのは面白いからいいとして
そのあと進むときまで巻き込まなくてもよかった
血が出なくても、一般人を巻き込むのは抵抗があるよ
ストーリーだけやるなら、ゲーム開始時の読み込みが長いだけで、
あとは最後までほぼシームレスで行けるからな。(死ななければw)
このゲーム説明書に載ってないけど覚えておいた方がいい操作方法が多いな
Rボタン+×ボタン同時押しの即飛び
左アナログ↑+×ボタン+LRボタン同時押しの強ジャンプ
□+×ボタン同時押しの強キック
この辺を知ってると更に楽しくなる
みんなこのソフト買ってからnearの位置情報送信できてる?
パッケージで買ってインストールした後から
エラーが起きましたっていって位置情報送信できないわ
3G/wifiともにダメ
nearのスレでソフトのせいじゃないかって言ってる人がいたから聞いてみた
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:04:34.01 ID:urNnru1/0
>>382 空とびまわってると
たまに1〜2秒くらい止まって読み込むときない?
カードだからかなあ。
歓楽街のタイムリミットバトルで、開幕と同時にタイフォンぶっ放したら重力無双取れた
ところでDAZEプレイヤーで「エンダーのゲーム」読んだ事ある奴いるかい?
よっしゃー今PSストアで買ってDL中だぜー
街中うろついてスクショ取り捲るんだぜー
旧町とかの天まで延びる太い柱のぼれないのは規制かな…
最初の時次も町に飛べないようになってるみたいに
このゲーム本当に面白いなあ
ゲーム業界でたまにある革新を味わったって感じ
FF7とかがそうだった
女子高生を飛ばして遊ぶゲーム
>>350 実はスライドはMAXの1つ手前だったりします。
上げたいんですがジェムさんが…
クリアした。
プラチナは端から諦めてるので、やはりクリアした途端にやる気がなくなった・rz
チャレンジ全部ゴールドが鬼門すぎる。
なので散策に回るよ。
これ、定期船(?)って実にリアルだなw
ちゃんと発着駅から発車、終わりも戻るし(当たり前かww)
定期船に乗って主観で風景を見るだけでも楽しめる♪
スティックで視線変更せずに、モーションで動かしたらほんとに見てる感が凄いwww
>>394 スライドは一つ手前でも余裕
てかMAXより扱いやすいくらい
>>395 諦めんなよ
攻略情報見れば取れない事ないって
397 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:18:51.78 ID:FOQlOC+s0
街のモブキャラにもう少し接近できたらよかった
おねえさん浮かせるのも男吹っ飛ばすのも楽しい
398 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:19:02.70 ID:hkyZ7jEq0
これ能力強化するたびにエフェクトが進化して面白いわ
重力キックは黄色い風圧的なのが出てきてるしw
一日、二話ずつくらい進めてるんだけど8時間もやってたw
ダゼ面白いなぁ
一つ疑問に思ったんですけど、たまに現れる幽霊?あれってその時に話しておかないと取り返しがつかないとかありますか?
400 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:20:21.79 ID:hkyZ7jEq0
>>399 問題ないよ
むしろクリア後にまとめてやった方が話が分かりやすくていいかもね
まだ始めたばっかでやっと電車乗れるようになった
これ超楽しい
402 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:20:22.85 ID:urNnru1/0
割とみんなも思ってることだと思うけど
重力スライドの操作性の悪さだけはガチだな
レースほぼイライラしっぱなしだわ
指紋ベッタベタになるしいらん
強化さえ出来てればチャレンジはそう難しくないぞ
レース系は焦らずにちょこちょこ止まって方向合わせても十分間に合うし
戦闘も重力キックメインで倒しつつ要所で技撃ってりゃ問題ない
グラブ系も強化して5個掴めりゃなんとでも。
一番初めのフリースタイルレースですら難しい
重力スライドと落下の使い分けとか
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:24:28.84 ID:hkyZ7jEq0
>>402 街の散策捗るし良いと思うがなぁ
俺は割とジャイロ使いこなせてるし、チャレンジは大抵三回くらいでゴールドとれるし…
>>402 操作に慣れてないだけだろ。
どれだけ傾ければどのくらいカーブできるか体が覚えたら
あとは楽だわ。
チャレンジミッションはじめる時にやたらと時間がかかることあるんだけど、うちだけかなあ。
PSストアでDLして買った割には10数秒とかかかるのがざらなんだが。
スティックでまがらさせてほしかったわな
ミラーズエッジみたいに、常に主観で走り回りたいなぁと思ったわ
多分迫力が段違いになる
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:26:11.41 ID:wqkZuIB70
>>376 あれ?最初の町で会ったばかりじゃないですかーー
あ、そうか彼より私のほうが流れる時間が早いのね・・・。
>>404 それができないんだってのw
開発はもっとゲームが下手な奴入れたほうかいいと思う
与えられた操作ができる前提で作られてる箇所が多すぎる
415 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:26:20.92 ID:hkyZ7jEq0
>>405 あと、あれは幽霊じゃないぞw
ネタバレはしないけどねw
>>394 俺、スライドは全部ゴールドやからやってあげたいわww
慣れたらスライドは簡単♪
>>396 いや、やろうと思えばやれるかもなんだけどね…
いかんせん、リトライのロード時間が…
ロード時間で根を上げてしまうんよ。
リトライがすぐ出来ればやる気も起きるんだが、ツイッターで無理って言ってたから絶望
あまり遠くが見れないのが残念だな
せっかく高いところに行っても景色が残念すぐる
携帯機の限界か
>>402 慣れると気持ちいいぞ
コツはコーナーで片方の指を離してドリフト状態にすると
その場で止まったみたいになるからキチンと進行方向を
向いてVitaを水平に戻す
この繰り返しを丁寧にやればレースは楽勝
あとレース中でコーナーが連続してるよう所はスライド
せずに歩いた方が良い
>>410 圧縮したファイルをメモリに展開するのはどんなメディアでも時間かかるよ
あとVitaでの読み込みはカードのほうが速いぞ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:28:27.17 ID:hkyZ7jEq0
>>414 与えられた操作が出来るのは当たり前だろ?
このほっぺたのぽってり感
モデリング担当は間違いなくロリコン
今尼で買ってもブックレットって付いてくるん?
チャレンジオール金なんてアーマードコアSLの全ミッションSに比べたらぬるすぎる
転がって仰向けになってやつたら 上下感覚がさらに混乱し モーレツに酔ったでござる
427 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:32:51.17 ID:hkyZ7jEq0
>>424 説明に書いてたらついてくるんじゃないか?
ただ、「予約」特典だからなw
>>417 あれでくっきりはっきりしてたら世界観ぶち壊しじゃん
>>417 それがあるから街ができるだけ広く見えるところ探してSS撮ってるわ
友達に見せて買わせたい
>>427 レスd
ゲームを楽しみたいのでポチった
付いてきたらラッキー程度で考えときます
>>424 付かないよ
てかAmazonの在庫切れてマケプレだけになってる
特典付きの店舗もあるけどボッタ価格
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:34:28.52 ID:xDlKr02m0
電車に撥ねなれてワロタ
こんだけ広いんだから鬼ごっことかしたいなオンラインで
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:37:39.68 ID:wqkZuIB70
>>417 cabela`sやってみろよ
PSPなのにあの画質出せるんだぜ
落下してる時にちょっと壁に触れただけで視点めちゃくちゃにするの止めろ
1リトライに30秒もかけるなやり込む気失せる
どう考えても触れてるのにスルーするポイントは死ね
レース楽しいのにストレスがマッハ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:38:45.07 ID:wqkZuIB70
>>424 ビックカメラとか大手行ったらまだあると思う。
ないかもしれんけど効いてみたら良いんじゃないか
>>417 実際遠くに景色ってのはボヤケるもんだろ。
遠くの景色もクッキリハッキリ見える人間なんていねぇ。
あの骨組みだけの綺麗な色合いが美しいんじゃないのけ?
>>438 明日量販店回ってみます
結果的に2個買うことになるなw
まぁ金は気にしてないから最悪オクで買います
スレ汚しスマソ
ポップアップがほとんどないのが凄い
>>414 与えられた操作すらできない奴が100点取れるゲームってどんなだよw
開発に文句言ってる時間で練習しろ練習
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:42:06.78 ID:1NXTpQRi0
ロープウェーも電車並に吹っ飛ぶんだぜ・・・
>>437 カメラの文句はコナミに言え。
カメラ挙動の特許を取ってるから、他のゲームのカメラ挙動が上手くできないんだ。
けど尼の商品情報見てると初回特典ブックレットが付いてくるってまだ書いてあるな
>>443 やだよめんどくさい 俺は脱落させてもらうわ ゲームでストレス溜めたくない
この程度のゲームも満足にプレイできないなら
ゲーム自体から卒業してしまえよ
これだって相当のヌルゲーなのに
>>446 あれは商品の説明として、初回限定版にはブックレットが付いてくる≠ニいう事を言ってるだけ。
尼で特典が付く時には、商品名の所に(初回特典付き)などと書いてある。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 01:49:01.55 ID:FOQlOC+s0
キトゥンちゃんの寝床の横に引っ越す変態爺さん最悪だな
確か遠景についてはブックレットで何か書いてたな
あえてああいう風にしたとか是非見てくださいとか
>>437 ポイントは横は広いのに縦っていうか上は狭いよな
今度はセーブの仕様も変更してほしい
ロードする度にひとつ前の街のマンホールから始まったり、既に終えてる会話をまた聞きに行くのかったるいわ
難易度複数にする時間ないから各自で縛って調整してね、テヘペロ!
って発売前出てなかったっけ。
レース諦めるくらい別にいいだろ引き止めなくてもw
トロコンしなきゃ貰えない物があるわけでもなし
ジェムなんてどうせ余るし
スライドできないと極端に難しくなるシーンがあるわけでもない
でも線路の側面をスライドする遊びだけは苦手でもやってみてほしい
超簡単で気持ちいいから
>>448 だからもしもしゲーのほうに人が流れてるんだろ
プレイヤー切り捨てたツケが実際数字で出てるだろうに
そういう閉塞的な議論はナンセンスだ
子供の村から帰った後に手紙を届けたらそんな人知らん、忘れたいと言ったビッチにもの凄く腹が立ったから
連続キックや重力スローて手当たりしだい物投げつけたりブラックホールで吸い込もうとしたけど
平然といちゃついていやがった
マジであのビッチどうにかならんのか
普通のNPCなら浮かせてそのまま地の底に沈めてやれたのに
>>455 わかるww
最初は線路の上を走りたかったが無理ゲーすぎた
ある程度できる人いる?
>>458 dクス!
ていうかVITAって透過png対応してたのかΣ
>>449 なるほど、わかりづらいな
次から気を付けるわ
>>456 お前みたいな馬鹿はさっさともしもしに行けよ
いらないから
どしたー?
流石のDAZEスタッフも背面タッチの有効利用方だけは考えつかなかったのかな?
やっとクリアしたw
別に中途半端じゃないな
一つの物語が終わった感じだと思う
これはシリーズ化狙っているよ
DLはクロウの話が欲しいな
>>467 俺も今クリア
このエンディング凄い良かった
透過pngをスリープからの復帰画面に設定するとおそろしいことになるな
背面タッチったどこで使えるん?
>>456 こういうゆとりって昔のゲームやったら発狂すんじゃねーの
今みたいに何でもチュートリアルで教えてくれるゲームなんてないからな
昔のゲームが簡単だと思ったら大間違いだわ
パラメーター強化が途中までしかできないってことは
DLCか続編ってことで脳内保管した。
久しぶりに2日間ほとんど寝ないでゲームしたな・・・プラチナおいしいです
終わったー
熱いラストバトルと後味のいいED
抑えるべきところはしっかり抑えてんなー
謎はたっぷり残ったが次回移行徐々に明かされていくのが楽しみ
電灯が壊れないのは壊れると難易度下がっちゃうからかなあ
>>472 バカに触るとバカがうつるよ。さくっとNGして放置しる
>>470 それは内緒だぞ vitaバグ
てかスタート画面は動いてないから透過にする意味無い
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 02:33:11.97 ID:wqkZuIB70
>>549 ある程度ならできるよ
最初の町で電車の後を追いかけていくのね。
>>456が割と正しいこと言ってるのに叩かれて挙げ句にゆとりとか言われてんの納得いかねーと思ってID辿ったら当然の流れだったでござる
凄い言いたいことはわかるんだけど、まぁ、このゲームクリアできないってのはちょっとどうかと思うよな
ゲームうまい下手以前の問題
今の子供達のところクリアしたんだけどあそこってまた行く事可能なの?
このソフトの為に本体買うのはもったいない?
別に叩く奴の肩持つわけじゃないけどDAZEの操作感は
独特だから途中で投げる奴がいても責められないと思う
俺も操作に慣れるまでイライラが半端無かった
>>482 いや全然もったいなくない
買う価値あるしVita自体も神ハードだよ
こんな凄いゲーム出せるくらいだし
486 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 02:48:44.79 ID:fPDGBfu00
重力スライドって背面タッチのほうがやりやすそう
そんで左スティックで方向変えられれば外でも不審がられずに楽しめる
電撃のレビューでも操作に慣れるまでが大変って書いてあったな
未だに重力スライドは慣れないけど
>>482 結局は好みの問題だからなあ
>>465 スライドは背面でも発動できるようにしても良かったような気もするけど誤爆防止なんだろうな
実際のとこVITAの不具合は俺も食らってるし
メニュー画面はふざけんなXMBに戻せって感じだし
どうせ後で軽量化した新型とか出るんだろうな、とは思ってるけど
それでも金があるなら是非本体ごと買って欲しいゲーム
チャレンジミッションやらなんやら、もっと平和なのあってもいいやん思た
てか幽霊の話重過ぎるわ
まだ歓楽街までしかやってないんだけどね
歓楽街いいね
>>489 XMBって全然良いUIじゃないと思うけどなw
Vitaはボタンでもメニュー操作させろよとは思うが
XMBに戻せとは全然思わん
VITAの不具合ってどうすればなるのか聞きたいぐらい
なんかソフトたくさん起動させればいいの?
漫画で話進めるのが
予想以上に良かった
外山と言う人はセンスがあるな
今月中にDLシナリオ来てくれ
外山さんは相変わらずいい仕事してる、今後も期待できるわ
トリコも期待したいけど、いつ出るかわからんし
>>494 グラビティデイズ買うまでは
トリコ楽しみにしていた
今はグラビティデイズの続編の方が気になる
トリコは発売したら買うけどね
いくらなんでも長すぎる
トロステで紹介されてたけど何もコラボないのな。寂しい
>>492 個体差はあると思うよ。何も起動してなかったのにゲーム起動できないとか
ゲームしか起動してなかったのにスリープから復帰できないとか俺も数回あったし
>>492 別に何も起動せず
スリープしてクレードルに挿したまま寝たら翌朝電源入らなくなってた事が数回
電源30秒押し→5秒押しで再起動するだけだから別にいいけどねw
さんざん騒がれてた焼き付きとかは友人含めて全く無いんで、未だにガセだと思ってる
vitaって本体+メモカ+ソフトで3万5千円くらいするし、
問題多いから興味ある人に絶対買うべき!とは言えないんだよな。
今はGRAVITY DAZEが万人に薦められるし、買って後悔はしないと思う。
vitaやったらあまりの画面の大きさと綺麗さにpspには戻れなくなる。
ディスガイアのアイテム界は
一回止まったな
それ以降はない
人によって差があるな
でもツイッターで言っていたのは
大半が嘘だと思う
USB逆にぶっこんで充電できないと思い込んでた時期があったわ
楽天ショップでいくらでも初回特典付き売ってたわ
尼キャンセルして楽天で買います
てか漫画のとき背面使えるよ
たしかになー、これとVITAをセットで買うのおすすめ!とは、VITA自体のソフトラインナップの少なさと値段からちょっと言えない。
ただ、VITAを買ったら真っ先にこれ買っとけとは言える。
とりあえずせっかくだからパンチラ制服のDLC出してちょ
そういうの好きじゃない人はダウソしなければいいだけなんだからさ
うーん…不具合ありか…
他にやりたいソフトがあるわけでもないし新型まで気長に待つかなぁ…
でも我慢できない性格だからなぁ…
ロンチでアンチャと無双とディスガイアを買ったけど
グラビティデイズの方が面白いな
人それぞれだけどグラビティデイズは
買っても損はしないけど
他のソフトが微妙だから
本体を買えとまでは言えない
VITAって買い?
↓
不具合ありか〜
このコンボもう飽きた
ゲームあんまやらない彼女と、
ゲームしたことないオカンに
ゲームおもしろいからやってみてって言いたくなるゲームははじめてだわ
キャラも女子受け良さそうだし背景も綺麗だし
俺は今まで買ったどんなハードも不具合は一度も起きたことないけど
運悪い人は結構当たるみたいね
本体はアプデで色々改善されてからでも遅くはない気もする
このゲームはオンライン要素は今んとこランキングしかないし過疎ってても問題ないし
他のオンライン対応ゲームは過疎ってたらつまらないってのもあるだろうけど
ただ本体を買ったときは体験版だけでもやってみて欲しい
ところで×ボタン長押しでの急降下中の視点操作って画面動かすしかない?
ボタン押しながらスティック操作するモンハン持ちならぬDAZE持ちとかあんの?
スリープ復帰出来ず→長押しも効果なしでバッテリ切れるまで放置、の不具合は何度かあったけど
1月のバージョンアップ以降一度もなってないな
現時点でVITAにこれといって不具合なんてないんじゃないの
>>509 気持ちは分かるが普段ゲームしない人にこのゲームは難しいと思うぞ
操作が独特過ぎて
非ゲーマー層はゲーマーが思っている以上にゲームが苦手だから
今日本体と一緒に買おうと思うんだけどメモカ高いなぁ、、
vitaのソフトは基本パッケージ版買う予定だけどさすがに4Gじゃキツイかしら
>>515 それは容量少ないと思う
俺は16GBを買ったよ
>>515 4Gは安物買いの銭失いになるから最低でも8はあった方がいいな
後々容量足りなくて困ると思うから
財布と相談して出来る限り大容量買うのがいいと思うよ
そういや俺もアプデ来てからは不具合ないな
DAZEも目立ったバグとかないな
>>515 パケオンリーなら体験版入れても平気だとは思うけど
「この画面で動画見たい」とか思っちゃうとアウト
16G買って体験版のみ15本ぐらい入れて後10Gだから
本当にDL版買わないのだったら8Gでいいかな
チャレンジを金取れるまでやると苦手だったアクションも得意になるな
今の状況では容量が少なくても
問題はないけど
後で面白いDL専売ゲームとか
出たら困るから容量は多い方がいい
32Gと16G、たかだか3000円ちょいしか変わらんし、32Gのほうがいい気がするけどな
俺はそう考えて32Gにした
漫画シーンのスクショはボタン押す順番にさえ気を付ければ簡単だけど、セーブ画面でゴロゴロしてるキトゥンをアップにして撮るの難しいな。
ピンチアウトすればアップになるけど指離すと戻るから、ピンチアウトした状態から指を離さず尚且つジャイロでカメラ位置を調整しつつ、PSボタンとSTART同時押しという高等テクニックを要求される。
個人的にモンハン持ちよりキツいので、ある意味このゲーム最大の難関だと思うwww
メモカなんか消耗品なんだから買えるやつ買っとけばいいよ
>>525 PSボタンとスタートにセレクトボタン押しにくすぎるよな
爪でしか押せないってなんだよ
PSボタンは腹で押せるわ。
スタートとセレクトボタンは同意だが。
まあオレは我慢できなくて押しやすくなるシリコンカバーつけちゃったけどねw
爪?
指が鉄ででも出来てんのか
>>525 俺は左人差し指でアップにしつつ左親指PSボタン、右親指でstart押すようにしてる
指スライドするだけでアップにできない?
一本ね
アドバイスくれた方、色々ありがとうございます
そういえば体験版はDL版だけなのでどうしても容量取ってしまいますね
DL専用タイトルの存在も完全に頭から抜けてました
迷ったけどせっかくなので32Gにすることにしました おさわがせしました
シリコンカバー付けると押しやすいと発売日からゲハで布教し続けていた俺だが
今では私がシェルカバー厨。孫に薦めるのはもちろんラバーシェル
押しにくいのはふっくらボタンシールっての貼るといいとか聞いたな
子供たちの国で顔アップ撮ろうとしてるが
目瞑らないで! こっち向いて!
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 03:48:00.85 ID:/3Mc8iB7P
体験版2とか出してくれたほうが良い気がする。
印象がぜんぜん変わった。
体験版狭すぎ。
>>525 ズームは指一本で十分です
俺もさっき気付いたんだけどね
さあコレに気づいたら大分楽になったろう。思う存分撮るがいい
537 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 04:00:15.36 ID:qCuaEU60O
クリアした後やることない…
>>537 そりゃそうだろ
俺もさっき終わったけど
満足はしているよ
DLに期待だな
>>537 チャレンジを極めるんだ!
あと熱が冷めないうちにDLC出したいっていってたからそれに期待
540 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 04:07:55.89 ID:qCuaEU60O
たしかに満足だった
謎もいっぱい残ってるし続編に期待
>>535 E3のやつをまんま持ってきただけだもんな
何となく趣旨が伝わるってだけで広大さとか爽快感が全く体験できない体験版
重力レース系は旧市街のだけやたらキツかった
他のはジャイロ使わずに最高速度まで強化して直進ストップ繰り返しでいけるが
旧市街のはゆるやかなカーブ多すぎてめんどかった
DLCシナリオ有料で出すんならDLCにもトロフィー付けてくれ
30くらいでいいから
久しぶりに重力使わず一般人とともに歩いたが広すぎ…重力使った場合大体のマップ把握出来てたが歩くとどこに居るか分からんし、見た事もない建物発見出来るし、可愛い一般人発見出来たことに楽しみがある。
手紙の話で下に行けたどあれってもうクリア後だと行けない?同じ所から降りても戻されるんだが。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 04:35:58.03 ID:mja2L0jR0
子供の町なら進めれば行けるようになる
工業のフリースタイル1無理だろ
金取ってるやつチーターかよ
いや、プラチナ取ってるからそれは知ってる。暇だからあの長い通路でスライド遊びしたかったから行こうとしたんだけどさ…あのステージは2回しかロードされないのか?寂しいじゃねぇか…
あら?6秒余裕残して金取れたわ何だったんだ
>>543トロフィーってDLCで増えるもんなの?
実績は増えるけど
プラチナが全部のトロフィーを取得とかだから無いのかと思った
クリアしたけど消化不良
伏線回収は有料DLC?
だったら気分悪い
重力炉にジェム入れて、蓋を閉めた後にバンッ!て蓋を叩くのが可愛らしい。と思ってたけど、今特典の冊子読んでたらどうもスイッチをいれてるみたいだなww
蓋の下にスイッチがある設定なんだとさ
蓋の下にスイッチってそれ欠陥じゃねw
>>550 ゲームによっちゃDLC購入で新たにトロフィーパックが追加されるものもあるね
んで追加のトロフィーはプラチナとは関わらない
よく見たら叩いてるあたりにちっちゃいスイッチあるな
次回作出るならコレクション要素とか買い物要素をプラスして欲しいな
あと街の人からお使い頼まれたりとかのサブイベント
>>521 自分も32
今までパッケージでしか買わなかったけどvitaからガンガンDL版買うようになった
ソフト大量に持ち運べるんでついついあれもこれもかってしまうw
これでアーカイブス対応来たらマジで破産する勢いw
ビデオも買ったりしてる俺は
破産より前にメモリーカードがいっぱいになりそうだぜw
まあPCに移しとけばいいんだけど
スイーパートライアルがマジキチ…
>>489 重力のデキに免じて、SIMなしを認めないままシレッと修正した所業を少し許そうかと思ってしまったが、
やはりそれはそれ、これはこれだ。
>560
スタート地点から見て左だったかな?
長いのぼり坂があるんだけど、そこに高得点モノが大目で稼ぎやすい
>>562 貯水槽?で一発逆転クリア出来ました;;うおおおおおおお!!!!!
ありがとうございます!!!
自分(上層)の事、子供たちとクロウの事、市長がまたなんか企んでる事、ネヴィや猫やからすの事、亡霊とジトー、あとシネシアとDLCだけじゃ補完は絶対無理だから次回作あるでしょ
あと時空の旅人も中途半端だし
発売日に遊べるお前らがうらやましい
ここの画像見てると遊びたくてたまらなくなってくるけど
3万円も金がない
できれば3Gモデルと32Gメモカ揃えたいし・・・
時空の旅人は本筋の話からかけ離れすぎてるじゃん
正直補完されなくてもいい話でしょあれ
ロードしたら1度話した人もMAPに再表示されたけど、消せないのかな?
続編ありきで伏線張ったままで終わるのはいかんと思う
続編は続編で、今作の謎は今作の中で完結しとかないと
なんか謎は謎で残って自分で補完すればいいって意見が多いけど、
それもわかるけど、今作の場合そうじゃないしものが多すぎる気がする
仮に売上が悪かったら続編は作れない訳だし、あまり風呂敷広げすぎてシェンムーのような悲惨な結末もある訳だしね
(シェンムーは元々複数章と言われていたにも関わらずあの状態だし)
みんなジェム集まったらガンガン成長させてる?
貧乏性が災いして、なかなか使えん…
>>570 体力あげる分(体力あげると全回復するし)だけ残してガンガン使ってる
旅人は話の核心でしょ
敵がほとんど空中にしかいないのに攻撃方法が重力キックしかないっておかしいだろう
重力スロー
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 07:57:31.30 ID:JIwBq5U60
このゲーム14時間でおわるんですか?w
やりこみ要素ないんですか?w
教えてほしい!w
あとクロウつかえますか!w
トロフィーコンプだけなら14時間で出来るらしいけどチャレンジはスコアアタックやればずっと出来るんじゃないの
あとwは句読点じゃねえ
スルーしろよ
>>569 でも続編ありきで作らないと続編でどこかしら矛盾やおかしな点が出てきたりすると思う
キトゥンちゃんやクロウちゃんが一作限りなのは嫌だし
キトゥンちゃんとの愛は永遠だよ
続編ありきがダメとか単に好みの問題だろ
思えば初めてだな
クリアした後にもうろうろしてるだけで楽しいの
箱庭ゲームってハマるとこんなに居心地良いもんなんだねえ
580 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 08:08:42.49 ID:JIwBq5U60
はよ教えろやww
全部の質問こたえてくれw
スルーとかびびってんの?w
しょぼゲーばれるのびびってんのw?www
お前らオススメのフリーフォールスポットってどこよ
続編ありきにしてもほんとに序章って感じで終わったからな今回
主要キャラも出揃ってこれから掘り下げられてくるってところで終了
正直物足りなさはある
最初から続き物ですよって言われてればまだ許容できたが
ライラの冒険第一章
>>571 そかー、ありがとう。
満遍なく上げていく形でいいのかな?
そこまで考えなくてもいいのかも知れないけど…
>>578 じゃあお前も好みの問題に口出さなきゃいいだろw
続編ありきで作るなら最初から一章とかパート1とかつけろ
売れたら続編って不確定要素なのに最初から続編ありきってダメだろ
売れたら続編ありかも知れないので伏線散りばめてますってのが当たり前になりすぎてマヒしてるだけで、本来の作品としてはダメなことにクリエイターが気づかないと
次回作ではクロウとロックマンも使いたい
ていうかむしろDLCで使いたい
>>586 ロックマン言ってやるなよ。まあ確かに見た目ロックマンだけど。
女の子にマンはないよ
名前思い出せないわ
シーワスプかシーワプスのどっちかだと思うけど
はるか上空に見える建物のシルエットらしき物は軍の施設かなんかか?
>>589 同じく思い出せないけどそれ兵器としての名前で名前他になかったけ?
モニカだかユニカだか
伏線は回収されるべきと考えるより
妄想・想像する余地があると捉えた方が精神衛生上良いでしょ
シーワスプ・ユニカな
>>585 大いに同意
俺は続編出たら買う気満々だからいいけど、買えない人だっている訳だし
全部の謎を回収しなくてもいいし、むしろプレイヤーの想像を喚起させるシナリオは大いに歓迎だけど今回のは違うし
ロード長いとか寄り道要素が少な目とかより、個人的には今作の一番の不満点はそこだな
>>585 人に勧められるかどうかはDLCでどこまでもやもや感を解消出来るかにあるな
服+サブキャラ関係のDLCのみだったら続編確定してbest版出るまで待ってろとしか言えない
クロウは絶対使えるようになると思ったんだけどなぁ
DLCや続編待ちなんだろうか
ロックマンのゼロを思い出すなクロウw
クロウはハガレンに出てきたホムンクルスを思い出す
出来がいい分、みんなどんどん欲が出てきたなw
正直使用キャラが増えるのは無くてもいいかな
迷路のような街並みを生かしたサブシナリオ(おつかいとか探索とか)で町の人との交流が描かれればもっとよかったかな?って位
謎は続編に期待
あとMAPが広大かつ複雑過ぎてジェムが見つからないw
とりあえず全ステータスをMAXにしたいんだけどミニゲームスルーしても平気かな?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 10:04:32.23 ID:fSZL0ciN0
もっと獣姦画像貼れよ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 10:05:19.71 ID:fSZL0ciN0
誤爆
>>601 自分は全強化を済ませた上で10000弱くらいジェム余ってるけど
希少種倒したり、チャレンジ果たしたりした方が結果的に速いし楽しいと思うよ
ところできとぅんちゃんの薄い本まだ?
>>605 やっぱりそっちか・・・なんか苦手で>チャレンジ
でも町の下層とかの探索も広すぎて何処やったか覚えられないしねw
チャレンジは集めたジェムを惜しみなく使ってれば凄い簡単になるよ
チャレンジシルバーくらいは狙わないと逆にMAXは難しいんじゃないか
お前ら必殺技の中で何を一番良く使ってる?
そっかー・・・チャレンジ練習してみるか
それにしてもトロフィーに「マップ上のジェムを全て取る」とか無くて良かったわ
あったら発狂してた自信ある
>>613 むしろなんで無いのか不思議
探索ゲーだろこれ
探索するならもうちょい纏まったオブジェクトのほうがいいよ
リンゴ100個とかさ
無・理・w
でもエリアごとに取り残したジェム数を表示してほし・・・って下層と異次元位しかエリア別れてないしw
やっとストーリークリアした
ミニゲーム全然やってないのに13時間かかった
トロフィー見たら48パーセントだった14時間でプラチナ取った人マジすげーわw
>>616 表示はいらないなぁ
何気なく街探険してる時に取りこぼしたジェムを発見すると嬉しいし
取り残しジェムは乗り物に張り付いて観光気分で取るのが楽しい
>>611 自分はタイフォンばっか使ってたわ
どう使い分ければいいのかあんまり分からん
ブラックホールはザコ敵が沢山いるときにたまに使ってたくらいかな
つーかストーリー終わってからスクラッチトルネード取得し忘れてた事に気がついた\(^o^)/
DL版だけどボス戦処理落ちするね
カード版はどうなんだろう
スケスケだよ
>>620 ジェムは集中して探そうとするとだれるよな
飛び回って、たまたま見かけたときに取りに行くくらいがちょうどいい
駅に続く通路とか意外に取ってなかったりするよね
>>622 一度だけ敵が多い時にタル3,4個ぶっ壊したら処理落ちしたかな
あとは落下速度上げたら読み込みが間に合わなくなったのかたまに止まることがある
>>615 リンゴは作中にも登場させてほしかった
OPだけなのは勿体無い
墨鬼と勢い違いすぎワロタ
制服キトゥン可愛いな・・・
>>629 風呂入ってなくて臭い制服クンクンカーする気か・・・
描写よりとにかく止まらないことの方が大事だよな
気持ちよく落ちてるときにカクッと止まるとちょっと萎える
壁上手く使ってキトゥンの顔度アップで移した状態でキトゥン本体タッチすると下半身度アップwww
>>631 家具探しの場面
自宅画面時にもちゃんとある、かどうかは確認してないけど
ここ見てあまりに楽しそうだからつい買っちまったw
しかし俺が注文した10日の時点で特典付き在庫豊富状態だったJoshinwebがいま見たら完売だったわ
てか、家具探しをあのイベントだけじゃなく、街中探索して色んな家具を
重力グラブで運んで、部屋をカスタマイズできるようにシて欲しかった。
オレが開発者ならそうしてる。
遺跡の道の謎夫婦、もう1体が全然わからん・・・
塔のてっぺんの方は見つけた。誰かヒントおくれやすー
見つけた
あざす
Wikiの画像リンク死んでるね
発売してからのグラビティだぜ!
全能力LVMAXキター
意外とジェム余るね
エピソードごとの名前をフランス語で書いてる辺りが洒落てるよな
チャレンジ途中にリトライできないのはマジでイライラするわ
どうしてこの程度の機能実装できないんだろ・・・
まともにテストプレイしてないのかな
VITA発売日からずっとFF零式のマキナがレムを抱えて叫んでる壁紙を使ってたけど、
GRAVITY DAZEのデザスキン緑の方に乗り換えた
公式からももっとコンセプトアートの壁紙を出して欲しい
俺はキトゥンが全裸で寝てるスクショ
きとぅんちゃんのマン毛も金髪ボーボーだったよ
ボリューム少ないって言われてたが結構なもんじゃないですが
町の様子変わる前に終わるくらい薄いのかと思ってたらまだあるのか
テストプレイしないでこんな複雑なゲーム作れたら尊敬するわ。
二日でストーリーはクリアしたけどチャレンジや探索でまだまだ遊べるわ
体験版で覚悟はしてたけど、やっぱ操作むずいな
ジャイロと右スティック同時操作で素早くカメラ操作できるのはわかってるけど
どうしても(使うのが)片方に偏ってしまうw
序盤のチャレンジレースとかで2分越える様な腕前でクリアできるんだろうか・・・
エイリアスとはなんだったのか
俺はジャイロは早々に切ったなー
寝ながらやってると画面ブレまくるし
使えたほうが楽なんだろうけどね
そもそも14時間プラチナの人はボリューム少ないとは言ってなかった
周りが勝手に言ってただけ
謎が残るとか続編来そうくらいしか言ってなかった
人型のネヴィとか。
買ってきてプレイ中。移動に使う飛行船の前に行こうとしたら思いっきり弾き飛ばされて吹いたわ
なんか面白い遊びないかねえ
忍道は色々自分で遊びを考えられるんだが
661 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 12:23:20.98 ID:hndl/+BaO
もうちょっとサブイベみたいなのが欲しかったのと、敵が時間とかでわいてきて欲しい
インファマスのほうがそっち方面で楽しかった。
フランス語音声の雰囲気も良いけど
日本語音声パッチみたいなの出ないかなぁマンガ部分などの
>>660 初めからプレイするなら、街中戦闘はグラブ縛りとか、異世界とボス戦以外飛行禁止とか「街中で重力は危険!いざというときだけ全力!」みたいで燃える
あとはクリアまでマンホール解放禁止縛りして、クリア後に徒歩でマンホールを探すスタンプラリーが意外と難易度高くて楽しい
フランス語じゃなくてオリジナルの架空言語だと思ってたわ
声優は日本人みたいだし
>>660 このスクショを取れる場所を探せ的な遊びは楽しいんじゃないじゃろかと思っているんだが
意外とみなさん乗ってこない様ででちょっとさみしい
質問いい?
E14終わって子供たちを救う方法を探せって、言われたがなにすればいいんだ?
箱舟の入り口探すの?
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 12:31:48.89 ID:fSZL0ciN0
クリアしたんだが獲得したジェムの累計ってどっかで見れる?
>>667 話題とチャレンジしかないんだな
メインミッションの赤いのが無い
>>669 ちゃんと見た?
かなり離れた場所に赤いのがあるはずだけど。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 12:36:52.87 ID:fSZL0ciN0
シアネアの服に空いてる穴全部にちんこ突っ込みたい
>>669 MAPの離れた場所にあるミッションじゃね?
>>672 体の穴には突っ込まなくていいんですか?
>>676 時空の旅人見つけられなくてバグとか言い出すなよw
oi クリアしたのに評判が史上最強の猫になんないんだが
コレって俺だけ?
>>679 チャレンジを全部オープンにしてないんじゃないの?
あれでも評判上がるでしょ
>>665 それは公式であってもよかったと思うんだよな
アンチャの写真ミステリーみたいな感じで
>>679 多分全部のチャレンジミッション解放してない
俺もそうだった
14時間でプラチナの奴は急ぎすぎ!
みたいな事言われてたけど、普通に楽しんでて攻略サイトなし
(時空の旅人1個だけここで聞いたけど)15時間半でプラチナ取れちゃったな
どんなDLCが来るかって話あるんだっけ?服装とかだけなら売ってラグナロクの資金にしようかと
インダストリエのフリースタイル1がゴールド取れない……
後10秒も早くするとか無理……
>>683 いや、15時間でも相当上手い方だよ
俺は25時間くらいやってようやくトロフィーが残り一個(ミッションゴールドコンプ)になった所
687 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 12:54:49.36 ID:fSZL0ciN0
そういや今気付いたが車とか走ってないな
街中を移動する手段が徒歩だけとは思えないし普段何使ってるんだろ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 12:56:23.96 ID:fSZL0ciN0
スクショ撮ってスタンプラリーとかは、まず旧市街から始めた方がいいかもね
そうすればまだクリアしてない人もほぼみんな楽しめる
プラチナ取得記念
久しぶりにゲームらしいゲームをやった気がするんだぜ
DLCも盛大に期待
ただ、たまにスライドが止まらなくなったり
逆にボタンとスティック操作が効かなくなったりするバグは
直して欲しいなーチラッ
歓楽街のBGMを脳内で再生しようとしたらいつも途中でドンキーコングのBGMにすり替わる
>>692 どの曲だよww
SDK全部やってるが似た曲なんかあったけ?
>>691 タッチに関しての不具合は画面が湿気てるのが原因じゃないかと思うけど(静電式特有の不具合)
ボタン操作が効かなくなったてのは聞いたことないな
本体交換してもらった方がいいんじゃない?
フリースタイルレースが無理ゲー
ていうかチャレンジ全般的にきつすぎ。なにこれ
移動に発明の無い箱庭ゲーはやりたくない
移動が気持ちよくない箱庭ゲーはやりたくない
ここまでDAZEはうまくいってる
お使いゲーはやりたくない
気持ちいい移動がストレスになるからやりたくない
これもまたDAZEはうまくいってる
気持ちいいものを気持ちいいままにしてくれたスタッフをほめたい
お使いクエストなんてのは腹八分目を知らない意見だ
クリア後のクロウたんに会いたいです
何でかわからないけど森の隠れ家?みたいなBGMになる
歓楽街のBGMあんまり聴いてないからかも
線路に立ってたらテリーマンみたいなことしてくれるかと思ったのに
盛大に吹っ飛ばされたw
これって日本語音声だけ?
英語あると嬉しいんだが
このスレの上の方で「パッケ版のDAZEを今売れば4000円になって戻ってくるから売る。
そんでその4000で他の買う」って人いたけど、考え方がうらやましいんだよな〜
俺頭堅いからか、売りたくないんだよね。折角買ったんだから、って思えて。
DAZEみたいな良ゲーは特に。でもそっちのほうが利口なんだよな・・・
重力夫妻ってもしや探し出した場所のはいなくなっちゃうのか(;゙゚'ω゚'):
>>704 日本語どころか何語か分からん言葉が聞こえるんだが
>>696 なのかねぇー
一応画面ふきふきしたり試してはみたんだけどね
ボタンはホームとスタセレ以外が効かなくなったのが一度だけ。
ダゼ以外では起きてないし、再起動すれば直るし、
さらには「再現しません^p^」とか言われそうだから様子見するわw
使われてるのはフランス語じゃねーかな
いやオリジナル語だろ
>>709 ヘキサヴィル語だよ
フランス語をイメージしてるのは確かだけど
会話はハナモゲラだがサブタイとかはフランス語
バンドデシネ風なわけだよ
へぇ、オリジナルなんだ
仏語が分かるわけじゃないけど、イントネーションとかは仏語に近づけてあるよね
あーもうチャレンジできなくてイライラするわ
こんなんやってられるか
>>714 寝っ転がってるならちゃんと座った方がいいよ
×萌えキャラ
○キャラ萌え
>>714 あんまり子供じみた愚痴吐いてるとまたゆとりって呼ばれるぞ
試行錯誤をめんどくさがるなよ
見える
今年のジャパンエキスポで
すんげーデブがキトゥンのコスプレやる未来が見える
キトゥンはぶさいくかわいい
>>714 どこまで進めてるのか知らんけど
ミッションはクリア後能力強化しまくってから挑戦すればいいのよ
14時間で全ゴールド込みのプラチナ取れる人もいるんだぞ!
これってコられなくなる場所とかあったりする?
>>723 ネタバレになるから詳しくは言えないけど
すんげー落下しまくるステージ
あそこだけ唯一やり直しできない
>>721 ぐぬぬ
わかったわ
一応クリアしてあるけど…
>>724 物凄い数のジェムあるところだな
降下中ネヴィに邪魔されてほとんど手に入らなかったが
チャレンジは開放した時点でクリアしようと思わなくてもいい、ってのは
どこかでもうちょっと説明されてても良かったかもな
食卓に並べられたものは必ず完食しなきゃいけないって思ってるひとも少なくないだろうし
チャレンジは、それぞれのチャレンジに挑める段階の能力限界でもゴールド全部とれる難易度になっているよね
後半に出てくるチャレンジの方が複雑な分能力的にも時間的にもマージンが大きいから楽だけど
>>723 一応付け足しで、
OPの重力嵐が来た状況の街
落書きの扉の中
ある女の子の中
とかあるよ
ひたすら降りるステージがないのはDLCチャレンジとしてくるからと予想
まあ、ひたすら落下してどれだけジェムをあつめたかっていうチャレンジがあってもいいんじゃねっていう願望
>>719 まぁチャレンジっていうくらいだしね。
他にも楽しみは沢山あるし、楽しんでこ
はあー
ココロを予約してなかったのだけがほんと悔やまれるわあ
これがほんとの心残りってか
うん、誤爆した(;´∇`)
きとぅんちゃんタッチしてイヤンってモーション見たあとに
脱がせるかどうか試して回避行動になったのは俺だけじゃないはず
工業地区にはミッションをクリアすると行けなくなるスペースがある
何もないスペースだけどね
体力アップさせると全回復するから死にそうな時にアップさせる
これ豆な
キトゥンちゃんの重力に巻き込まれて下層の方に落ちてった人は元気にしてるかな?
必殺技1回で8体倒すのはどこでやるのがいいんだろうなぁ
>>737 きっとみんなグラビティ・なんとかになって復讐にきてくれるよ^v^
土管のなかでえっちなスクショ撮ろうとして芸術的な指使いになったのは
俺だけでいいorz
>>737 ここだけの話だけど
ネビィの正体はそいつら
バスタオル キトゥンはDLなのかな?
一番ちっこいネヴィの名前考えようぜ
>>737 旧市街のタイムアタックバトルとか
遺跡の道の二個目の花のところとか
これと、重力スライドと、取り返しのつかないポイントは次テンプレ入れた方が良いね
バスタオルキトゥンなんてあんのかい
>>745 746
多分凝った名前じゃないんだよ
今んとこ判明してるのは
デブ・・・ジャイアント
虫・・・モスキート
だんご三兄弟・・・マスター
カエル・・・フロッガー
花・・・キャノン こんくらいか?
面白そうだなかってこよう
一番気になるのは尻の奴の名前
>>750 安直だからスティングかニードルな気がする
いま外山さん、Twitter返信タイムっぽいからネヴィの名前聞けば教えてくれるかも
わかってないのは
イカ(?)空中のヤリのヤツ
地上のヤリのヤツ
潜ってるサメ(?)
ハリセンボン
ドラゴン
クラゲ
個人的にクラゲが大好き
買ってこようと思うけれど率直に聞く
買ったほうがいい?良ゲー?
良い点と悪い点を教えてほしい
>>758 既にVITA持ってるなら買わない理由ない
良い点?現状でこんなゲームはVITAでしかできないことだ!
>>758 買ったほうがいい良ゲー
空中散歩は誰でもハマるだろうし、ボリュームもそこそこ
良い点は語りつくせん
あとはキャラが好きになれるかどうかかな
鮫男は確実にマゾ…
…普通にシャークとかかね
キャラ絵誰が書いてるの?
>>752 これどうみても裸にコートの変態おじさんだよね
>>752 神がコートをばぁっと開いた時
股間を凝視して「すごい……」っていうキトゥンちゃんエロエロ
>>764 この人の絵初めて見た気がするんだけど他どんな仕事してる?
ロードが長いな、広いから仕方ないけど
チャレンジのリトライでもロードが長いのはどうにかならんのかなぁ
因みにDL版
走りながら×押して素早くR→L押すとトランポリンみたいで何か楽しい
おまえらチャレンジミッションやりすぎ
チャレンジミッション制作チームの記録を塗り替えてて制作チームが敗北宣言してる
こんな短期間でしかも上位の成績は想定以上だったらしい
これが原因でDLCがむすかしくなったら・・・ (;_;)
スカイシップで詰んだ気がする
ゴールド取ってる人一体どうやってるの?
とりあえずチャレンジ出来ませんって書く奴は各能力どれくらいまで上げたか書けよw
チャレンジのレースにしてもバトルにしてもルートや出現ポイントを覚えて慣れるしかないね。ステはMAXで
上位陣のプレイ動画が見てみたい次元が違いすぎる
>>774 制作側ってのはそれでいいんだよ
むしろ製作に上手すぎる奴が居るとバランス崩壊するのがこの業界の常
>>772 スカイシップってそんな難しかったっけ?
落ち着いて狙い定める
適度に×ボタンでブーストする
あと重力移動中に左スティックで微調整できることも忘れずに
毎日じゃなくていいから何か宝探し的なミニゲームでも配信しないかな
あれだけの街なんだから歩きまわる動機付けがあればなおいいと思うんだが
>>778 やっと切れたわ……
01'29"23
ギリギリだった
>>779 どちらにしろ、現状でやる事が無くなるような廃人に合わせたスケジュールなんて組まんよw
782 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 14:41:50.25 ID:qrnO8a5bO
重力スライドレースにめっちゃハマった
他のやつもやろうぜ
制服着て爺ワープすると絵もちゃんと制服になるが
DLC服も絵まで用意してくれるかね
>>782 俺も嵌ってる。
右左とぐんぐん曲がっているとvita持つ腕がいつの間にか浮き上がってるぜ。
DLC配信いつになるんや・・・
4月とかだったら余裕で待てる
>>782 プラチナ獲得後は延々スライドばっかりやってるよ
かっけえ
>>777 個人的にはモンハ○がまさにそれだと思うわ
開発者のオナニーなんて勘弁
チャレンジは今くらいの難易度がちょうどいい
>>786 あんまり痛くなくていい感じだなあと思うけど
今貼ってるRay-outのが非常に具合良いので剥がしたくない
スクリーン保護”シート”ってなんぞや?
デザイン印刷されてるけど、プレイするときは外して使うの?
チャレンジの記録みんな凄すぎるんだがステMAXしてからのんびりやったがイイのか
今日はじめたばかりだが最初のタイムリミットバトルとフリースタイルレースは
取り合えずヒイヒイ言いながらもゴールド獲れたんだがこの調子じゃストーリー進まないんDAZE
ステ上げただけでタイムとか劇的に変わるもんなのかこれ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 14:51:52.36 ID:qrnO8a5bO
エナジーゲットなら1位取れたけど
スライド必要な奴は俺には無理だわ・・・
15時間でプラチナゲット
ボリュームないわけじゃないけどトロフィー獲得条件が楽すぎたな
>>794 腕の問題もあるから必ずしも劇的に変わるとは思わない
性能上げたら逆に操作が追いつかなくなって…なんてこともあるかもね
まあそんなのはレアケースだと思うけど
>>685 めっちゃ参加したいんだが、糞運営のせいでスマホが全規制くらってて、代行に頼まないと書き込み出来ないんだよ…
スムーズに書けないから、自分だけで探したりしてる。
規制さえ解ければ、参加しまくるのに…
終盤の戦闘が演出を重視し過ぎてテンポが悪いかなと思った…
飛び道具に頼らない高速な戦闘も魅力のひとつだから、最後まで貫いて欲しかった…
スライドばっかやってて思ったけどジャイロ操作極めれば
スライドしっぱなしでチャレンジクリア出来そう
てかそうしないと多分1位にはなれない
一昔前に流行った汚ギャルっぽいよね
くさいし黒いし
終盤は空中戦多すぎるな
個人的には地上戦のほうが操作もしやすいし楽しい 空中はキック外しまくるとイライラする
空中はキックしかできねえからな
おもしれーな
ゴールド取れる気がしないけど( ´_ゝ`)
>>804 やはり対人戦闘を入れるべきだったな。
動作の大きい重力キックは、寸前で回避するような、悪漢とか兵士とか
キトゥンの家にポストあるけど絶対に郵便来ないよね
なんか悲しいな…
ぼっちとか言うなよ
>>808 や、結構堂々と住所登録しちゃってんじゃないか?あの性格だし。
問題はあの場所にいくために配達員が毎回死ぬ思いするって事ぐらいか
>>806 諦めるな!俺も何度Vita投げかけたか...あとはダウンタウンと最下層だけになったよ(o^^o)
スライド中にvita振るとジャンプする!!
クリア後に気付くこと多いな
今気づいたんだが、スイーパートライアル、ストーリーの進行状況によって若干配置物がかわるな
クリア後だと市長の看板が数枚無くなってる
>>813 や、それスライド初めてやるとこでちゃんと説明されてる
コンボの最後って蹴りだけじゃなくて掌底だったんだな
今まで気付かなかったw
×と□を同時におすと…?
これって安く手に入るとこより
特典つくとこ選ぶべき?
特典の評価はいかほどなのか
>>793 よく嫁
画面に映ってるのは待受だ。
待受も無料でDLできる。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 15:10:47.39 ID:lru2ZxLCO
いやね、ニーソとかスク水配信してくれるだけでいいんですよ僕は
で、対戦フィールド作ってさ、もう何このコスプレ大会ってくらい賑わってほしいのよ
>>818 この作品が好きなら損のない特典だと思うけど
やってみないと気に入るかどうか分からんし難しいよな
>>819 ってことはシートのデザインは周りだけってこと?
>>818 気にはなったけど利便性優先してDL版にした
>>822 あの手の奴はみんなそうだよ
画面には壁紙画像を貼り込むかたち。
つか画面まで覆っちゃったらボタン出してる意味無いじゃないかw
>>818 差額分の価値はある
買いに行く手間は考慮してない
旧市街フリースタイルレースで26秒とかどんなプレイなんだ…
今40秒で5秒くらいなら縮めるポイントあるが14秒は思いつかない
>>824 そうなんだ、ありがと
わざわざスキンとは違うぜ、液晶を覆う保護シートなんだぜ!て書いてあってあれだから
液晶部は透過で見えるようにでもしてあんのかなぁと思ってしまったよ
リトライのロードだけでもどうにかしてくれんかな
vita投げつけそうになる
>>828 オープンフィールドマップの宿命だ。しょうがない。
探しものクエストとかDLC配信してくれればいいよな。有料だといらんが。
>>829 一度読み込んで開始してるからそのまま使ってくれたらあかんか?あかんのか?とユーザは思うよな
まぁ開発者が難しいって言ってるからそうなんだろうけど
DLCはよ投下してくれ
1 街をダラダラ買い食いしたり買い物したり住人に話しかけたりして過ごすプレイがしたい
2 ゴミ捨て場から家具拾って、お部屋の模様替えとかしたい。
3 CROWや警官と映画館入って映画みるとかそういう親密度上げ要素
4 スク水や体操服。下着じゃないからCERO的にもOKでしょ
かしこ
停車中の電車の前面に重力くっつきしてたら、発車と同時にウゥッ
落下速度をレベル3から11まで一気に上げたら早すぎて思い通りに操作できなくなってワロタ
>>799 ぜひ探してみてくれ!
個人的にインダストリエが高難度かなあと思う
なるほど
やっぱり数百円なら特典かな
重力的多謝きたああああああ!!
何か中国語みたいだな多謝って
>>831 もちろんそうしておけばリトライは速くなるけど
スタート地点付近のデータを常にメモリ内に置くって事は、
ゲームの進行のために使えるメモリがそれだけ減るって事で
具体的には描画出来る距離が狭くなるとか、表示出来るオブジェクトの
数が減るとか、発生する敵のロジックが減るとかの副作用が発生する
ゲーム内容を薄くしてまでリトライを速くするのは
果たして正しい事だろうか?
>>802 スライドしっぱなしは基本だよ
いかにドリフト回数を減らすか、目標地点まで直線で突っ切れるか、方向転換を素早く出来るかが重要
スライドはトップ争奪が激しすぎて疲れてきたw抜かれたら抜き返すけどさ
FF7のスノボですらかなり苦労したからスライドはマジ苦手
オンラインでみんなでレースとかしたいのう
プラチナゲット記念眞紀子
>>838 中国語みたいっていうか多謝って中国で普通に使うらしいよ
>>844 そもそも「重力的」ってところから既に中国式表記だわなw
トロフィー、全部に元ネタがありそうなんだけど、分かる人いるんだろうか
特典ファンブックのなんか得した感は異常
連休に遊ぶつもりが忙しくて遊べなかった・・・・・早く帰って遊びたい。
>>846 各エピソードのタイトルは映画だなって事はわかる
>>842 レースもいいけど皆でのんびりしたい
制服でダウンタウンの時計台に登って彼氏を待ってるキトゥンの一人プレイ
は毎日やってる
サブタイトルの長い奴も映画だか本のタイトルからインスピレーションを得たらしいな
これミッションリタイヤの他にミッションリトライをパッチで追加する事は出来ないんだろうか?
>>847 ネヴィのページで虫タイプに攻撃されてるキトゥンの反応が可愛い
後はGravity級ハンターはモンハンのG級だろうし
攻撃系トロフィーは沢村忠 巨人の星 無双シリーズかな?
>>852 twitterでミッション時の読み込み関連は調整が難しかったとか何とか言ってたような
できれば改善してほしいけど現状で一杯一杯なのかもね
レスホームのじいさんがやってない事あったらやっとけっていうんだけどどの能力あげるのを優先すべきかな
バトれるのが最後になるなら戦いを楽しめる能力がいいんだけど落下速度とかかな
頼むからメインストーリーのリプレイのエピソードモードみたいな
感じのを追加して欲しい。なぜできないん?
後付でそういう機能ってホイホイ追加できるもんなの?
リプレイつくゲームの方が少ないと思う
むしろ強くてニューゲームだろう
>>858 ラグナロクオデッセイがオンラインモードつけるみたいな大規模アップデート予告してるくらいだし
強くてNGとかエピソードごとに再プレイとかギャラリーモードぐらいならやる気あれば付けられるでしょう
ボス連戦みたいなのはあるかも
アクションゲーで強くてニューゲームってどうなん
無双できて楽しいかというと、むしろバランスが崩れまくってつまらん気が
vitaのゲームってイマイチボリューム不足だよね。
面白いけどすぐ終わっちゃうようなのが多いっていうか
続編が出るなら走りながら思いっきり幅跳びみたいにジャンプすると重力操作でむっちゃ飛距離伸びるみたいなアクション欲しい
>>862 ジェム探しが割と本気で面倒なのが問題じゃね?
とりあえず
「盗まれた街」が「SF/ボディスナッチャー」の原作小説だったり
「彼女について彼が知らない二、三の事柄」が
ゴダールの「彼女について私が知っている二、三の事柄」だったり
やっとこさクリア、確かに謎残しまくりの終わり方だったな
まだ時空の旅人全部回り切ってないから何とも言えんけど
>>858 VITAの仕様的には何の問題もなく可能
実際にやるかどうかは開発側の懐具合次第
ジェムなんてわざわざ探さなくてもミッションであちこち飛んでる最中に見かけたのをちゃんと拾ってれば全能力強化しても余るくらいには手に入るぞ
さっきだれか外山さんにネヴィの名前質問した??
謎以前に最後の引っ張り方が完全に「第一部 完!」って感じだったからな
ツイッターではまだ続編作ってない的なコメントだったけど
実際には作り始めててくれないと困るぞ
2年も3年も空けられたらストーリー忘れる
なんでみんな当たり前の様に重力『姫』と呼ぶのだろうか...
>>872 うんうん
DLCで全部補完しようとするより、続篇で一気に魅せて欲しいよね
次回作の主人公もキトゥンちゃんなのだろうか
そして画集が欲しい
>>708 俺も一度PSボタン&スタートセレクト以外効かなくなった
下層のチャレンジ終了後、戻ったら動けず
他で起きたことないからDAZE特有のバグじゃないかと思ってる
外山さんにTwitterでフォローされた(リフォロー?)から、
興奮してダウンロード版買ってしまったぜ…
vitaでDLするより、ps3の方が圧倒的に早いな
チャレンジミッション全部やって約2万ジェム
>>874 実は「重力鬼」なのをキトゥンがポジティブに脳内変換してる
街の雰囲気とかはかなりいいよね
歓楽街初めて来た時はおおっとなったわ
>>880 なぜか宙に浮いてフワフワしてる変化モードの凜々蝶様が頭に浮んだ。俺はもうダメかもしれない。
>>876 操作関連のバグは見た事ないなぁ、珍しいねえ
トロフィーアプリがクラッシュしてて、炎獄の道稀少ネヴィ倒したのにトロフィー取れなかった事はあるわw
もっかい倒したら問題なく取れたからいいけど
主観で加速落下したらカメラ固定でキトゥンだけぶっ飛んで行った事あるわ
それ見て住民になって空にいるキトゥンを見てみたいと思った
>>817 同時じゃなくて
ジャンプの昇り中、低空でキックだと思う
重力制御発動中、回避アクションで2段ジャンプみたいなこと出来るのは地味に便利
>>881 てっきり大人向けなお店に入れるかと思ったのに……。
日頃のお礼とか言って、セクシーなお姉さんにマッサージしてもらえるイベントとか期待したのに……
スライドまた抜かれとるwww
大きく差ついてんな…抜ける気しないぞこれ
町の作りこみがすげぇ
音楽も良いんだぜ
がんばって調べた いくつか不明なものあるし間違ってるものもあるかも
さまよえる子猫 オペラ「さまよえるオランダ人」書籍「さまよえる子ら」辺り?
重力操作仮免許 不明
忘却に抗って ビデオ映画「忘却に抗って - 命のための30通の手紙」1991
女と男のいる路地裏 仏映画「女と男のいる舗道」1962
甘い生活 伊映画「甘い生活」1960
ヘキサヴィルの亡霊 「The Canterville Ghost」というタイトルで何度か映画化されている、小説「カンタヴィルの亡霊」1887
待人を探して ○○を探してってタイトルが多すぎてわからん。
盗まれた街 「ボディ・スナッチャー」、「インベイジョン」等のタイトルで映画化された米小説「盗まれた街」1955
彼女について彼が知らない二、三の事柄 仏伊合作映画「彼女について私が知っている二、三の事柄」1966
百一夜 仏英合作映画「百一夜」1994
亡霊もまた死す 米映画「死刑執行人もまた死す」1943
好奇心猫を殺す 中国映画「好奇心猫を殺す」2006
硬い肌 仏映画「柔らかい肌」1964
下側に気をつけろ 仏映画「右側に気をつけろ」1986
子供は判ってくれない 仏映画「大人は判ってくれない」1959
ロスト・チルドレン 仏映画「ロスト・チルドレン」1995
世界のすべての記憶 仏映画「世界の全ての記憶」1956
さよなら子供たち 仏独映画「さよなら子供たち」1988
ヘキサヴィルの灯は遠く 仏映画「パリの灯は遠く」1976
7時から9時までのアドロ 仏伊合作映画「5時から7時までのクレオ」1962
反撥 英映画「反撥」1965
無防備都市 伊映画「無防備都市」1945
グラビティ・キトゥンに休息なし 仏アニメ映画「ビリー・ブラッコに休息なし」1980
>>889 よく収集できたな
映画詳しくないからここまで調べられる気がしない
落ち続けるところはミッションリタイアすれば
拾ったジェムは回収済みの状態でまた最初から落ちられるよ
そこまでして拾うほどでもないと思うけど
普通に外歩いててここからここまで重力使えばすぐだなとか考えちゃう・・・
サブタイトル元ネタ。
ちょいちょい怪しいのあるけど。これ違うんじゃねってわかる人は指摘して
忘却に抗って→そのまま(フランス映画)
女と男のいる路地裏→女と男のいる舗道(フランス映画)
甘い生活→そのまま(イタリア映画)
ヘキサヴィルの亡霊→愛の亡霊?
待人を探して→エリックを探して(フランス映画)?
盗まれた街→そのまま(SF小説)?
彼女について彼が知らない二、三の事柄→彼女について私の知ってる二、三の事柄(フランス映画)
百一夜→千夜一夜物語?
亡霊もまた死す→死刑執行人もまた死す(アメリカ映画)
好奇心猫を殺す→そのまま(中国映画)?
硬い肌→柔らかい肌(フランス映画)
下側に気をつけろ→右側に気をつけろ(フランス映画)
子供は判ってくれない→大人は判ってくれない(フランス映画)
ロストチルドレン→そのまま(フランス映画)
世界のすべての記憶→そのまま(フランス映画)
ヘキサヴィルの灯は遠く→パリの灯は遠く(フランス映画)
7時から9時までのアドロ→5時から7時までのクレオ(フランス映画)
反撥→そのまま(イギリス映画)
無防備都市→そのまま(イタリア映画)
グラビティ・キトゥンに休息なし→ビリー・ブラッコに休息なし(フランス映画)
いいシンクロ率だなワロタ
うおおお疲れ
ほんとにフランス映画に偏ってるなw
>>889 頑張ったなあおい
(先越されたくそっ)
ジャンプ中に□と×でなんか落下攻撃するんだな・・・気づかなかった
>>829 >>831 難しいのか…
フィールドからミッションに行く時は早いから設計ミスだと思ってたよ
906 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 16:23:35.15 ID:CpfWGr2g0
スライダーの良い練習場所ってどこですか?
>>894 ごめんねごめんね!
やっぱり1,2章あたりが一番不明だよなー
>>864 そうだよ、序盤でクロウがやった超巨大ジャンプが
やりたいんだよ!
>>905 最初だけは、ミッション受ける場所≒ミッションスタート地点だから
既にブロックデータの多くがメモリ上にある状態から始まる
911 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 16:27:27.87 ID:CpfWGr2g0
>>908 thxです
ところでこのゲームやった後でPCやると目に変な感覚があるのは俺だけ?
>>906 歓楽街のマップ左上のとこ延々回り続けるの超オススメ
>>909 重力制御を切った時点で慣性を残したまま自由落下の演算始めればああいう大ジャンプになるけど
常時これだと狙った場所に着地しようと思うだけで超絶難易度になるねw
>>907 多分「ヘキサヴィルの亡霊」と「百一夜」についてはそっちが正しいと思う
「待人を探して」だけ分からんねー
続編では超獣形態時間制限変身来るな
DMC1で地味だったデビルなんちゃらが2でキモくなったみたいに
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 16:29:12.05 ID:CpfWGr2g0
未解決まとめはよ
ネコ合体状態じっくり見たかったな。
スライドは「コツ掴んだ!」→「掴めてなかったのorz」の連続だな・・
つーか周りがうまくなりすぎて10位以内も厳しくなってきた
重量スローの十連続当てるトロフィーだけが取れないんだが、みんなどうとったんだ
技はフル強化でも取れるの?
なんかいい方法があればたのんます
全チャレンジゴールドにしたのに能力MAXまでは程遠い
色んなところ回ってジェム根刮ぐしかないのか
別に能力は変わらなくていいから着替えでネコ合体状態になれるDLCください
これwi-fi4人オンラインやアドホックで、
障害物レースとか借り物とか探しものゲーム的なものをつければ
長く遊べると思うんだが。
>>920 俺は旧市街のスローミッションで達成したよ
要は失敗しないように10匹倒せばおk
>>920 ノーダメージノーミスで10連続なのは理解してるよな?
俺は最初そこを理解してなくて「取れねー」って思ってたw
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 16:40:34.85 ID:QVNJUuBq0
>>920 ちゃんと当てることに集中すれば重力スローバトルで普通にとれる
倒した敵が先に弾撃ってても、倒れると同時に弾も消えるから
回避する必要すらほとんど無いよ
一時間キトゥン
終盤まで来たっぽいけどストーリーも面白いねーこれ
面白いけどもっと欲しかったかなぁ
これ、ジェムに関しては楽できないように作ってるよね。
ジェム状況引き継ぎで良いからストーリー2週目やらせてくれ。
そろそろやる事ががが
プレコミュで、能力強化せずに最後まで来たが時間内にラスボス倒せない、
制限時間伸ばしてくれとかいうクソみたいな要望出してるの居る・・・
ストーリー終了記念真紀子
林檎で初めて蜜柑で終わらすくらいの遊びは欲しかったな
ぼかす話も嫌いじゃないけど
とりあえずストーリーの再プレイモード的なものは欲しいよな。
ラスボス戦とかもう一度やりたいわ
>>924-926 勘違いしてて必殺技の隕石ぶっ放す奴を10連続当てると思ってたw
俺馬鹿過ぎてワロタ...
アップデートの予定あるか聞いてみればー?
答えてくれそうだけど
プレコミュのドコに書けばいいか分からん
2早くお願いします!!!!!!!!1
このソフトは神ゲーってマジで思う
スィーンは無理にジャイロさせずに背面タッチとスティック操作でよかったのに…
スライドレースでゴールドが無理ゲー
うおう、クリア後に飛ばずに歩いてジェム探しをしたら500個見つかったぞ…。
見逃し過ぎだろ俺。
最初の町だけでコレなんだから最後の町とか何個見落としてるのやら。
初回特典って予約特典じゃないから今でも貰えるかね?買いに行こうか迷ってるんだが・・・
購入予定の店舗に予め電話で確認とってみるとか
>>993 広報さんや外山さんのツイッターで聞いても結構答えてくれるよ
思い付きでvita買ったから特典のこと知らずその上近所のゲーム屋に置いてなかったからDL版買ってしまったよ
まさかブックレットがあるなんてな
>>945 金曜に淀で買ったらもうついてなかったな
店に在庫があれば貰えるだろうけど
買う前に聞いてみればいいかと
おっと行ってみるkq
冊子って予約特典じゃないっけw望みゼロではないけど
無事取れましたマジでありがとう
半日隕石ぶっ放してたから疲れたわ
>>953 俺もそう思ってて発売日に近所のゲオで買ったら普通に貰ったからびっくりしたよ
タイムアタック系のチャレンジは金なのにバトル系は銅しか取れねぇ…
なんか前スレのとこミスったスマン
>>889 重力操作仮免許は、若奥様は仮免中 1962年、仏
あたり?フランス映画が多いから。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 17:08:36.75 ID:fSZL0ciN0
しかしラストは燃える展開だったな
音楽もストーリーも良かった
一つの物語が終わった感じで
別に中途半端じゃないと思う
ちゃんとまとまっていたよ
確かに謎は残っているけどw
最初の大ボスらしきやつ(街の区画を取り戻す奴)でえっらい苦戦してしまった
大丈夫なのかな俺w
それにしてもやっぱ面白いわこれ。遠距離重力キックが決まったときの爽快感は異常w
>>826 試しにやってみたら31秒出たぞ
それでも26秒はすげぇな
頑張れ
レース系は重力キック頼みだった
予約特典というのは実は予約に合わせて生産することはなく、
小売から受けた初回受注分に合わせて、初回生産分の何割かの数を店舗に配布する形になるから、
それが店舗に残ってれば予約してなくても貰えるし、残ってなければ予約しても貰えない。
普段クリアしたら売るんだけど、このゲームは取っとこうかな
>>970 DLシナリオが来るのは確定しているから
持っていた方がいいな
>>955乙。
ええい!メイド服の配信はまだか!
ああいう正統派のデザインのメイド服好きなんだよ!
>>956 あるある
プリニーのサントラとか普通にもらえてビビったわ
メイド着たらはじめからやると思うわ
その前に全クリしないとだけどw
ふう、プラチナとれたぜ
重力グラブを使うチャレンジでどうも2個しかグラブできないなあって思って苦労してたけど
○ずっと押すのね
アップデートで2週目がほしいな
ストーリーがまたしたくなるけど
育てるのはきつい
プレコミュ行ってくるか
スライド全くもってだめだ
みんなすごいな
>>911 わかる
なんかぼやけるよな
小さい頃の夢だった
スカイライダーキック
>>977 それこのゲームに限らず携帯ゲーやってるとピンボケするぞw
>>979 普段こんな間近で集中しないからかw
ありがとw
ジャムセレブとってもMAXまでいかないのね
>>981 でもそれを取ったらもうあっという間だよ
ジャムってw
>>969 それなら初回分特典ってつければいいのにな
>>984 予約特典としておけば、「せっかくなら」と予約して購入してもらえる→ほぼ確実に販売できる数が増える。
>>981 ジャム食ってパワーアップできるなら俺も食うわ
>>889 タイトルパクリ過ぎだろw
音楽もどっかで聴いたことある気がしてたら、FF12だしw
パクリって馬鹿か。オマージュだろ
どっかで聴いたことある気がしない曲を聴いたことがない
明日はバレンタインだ。
良くも悪くも田中公平の曲って感じだしな。
田中公平のブログあるから、FF12パクったんですかって聞いてこい。
EoEのまんまですねってツッコんでみてくれ
オマージュやパロディをパクリとしか認識できない馬鹿が多すぎ
アニメの元ネタにパクリとか言い出す奴までいる始末
映画のタイトルを少し拝借するのはよくある手法だしね
4つの街を使った長いレースやりたいな
この源イメージってメビウスって外山もいってだろ。
メビウスとナウシカの漫画見てみ。パヤオもメビウスの影響受けてるから。
こういうのが太臓に「パクリ大杉wwww」とか「ブラックキャットおもすれーwwwww」とか言っちゃうんだろうな
そういやダゼのWIKI(攻略じゃなくて本家の方)まだないんだね
意外っちゃあ意外
1000なら14日キトゥンちゃんからチョコもらえる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。