【DS】A列車で行こうDS 21両目【アートディンク】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
乙
資材の管理がめんどい。こんなの社長の仕事じゃないよ。
前スレの最後の方で環状線の複線と単線について質問した物ですが
答えて下さった皆さん、ありがとうございました!
>>4 管理はほとんどしてないだろ搬送してるだけだろ
列車の発射間隔を10分以下にしたいんですけどどうしたらいいですか?
一定時間停車じゃなくて定時発車の設定にして、到着時刻〜発車時刻が
10分未満になるように調整すればいいよ
路線長から調整することになると思うから、計画的な設計が必要
>>8 時刻発車で決められるのは一週分だけじゃないですか?
一日一週する長さにするべきですか?
例えば片道2時間ぐらいの路線があるとする
普通に10分停車折り返しにすると、約2時間走って10分停車して…
となるが、これを0時0分発2時間毎、といったように設定するんだ
で、例えば片道の所要時間が1時間55分だとすると5分停車で折り返してくるわけ
もちろん所要2時間以上の場合はすごいロスになるし、1時間50分未満の場合は
停車時間が10分を超えるので、希望の所要時間になるように線路敷いたり
適切な速度の列車を配置したりする必要がある
コンビナートは工場に隣接させると年1〜4億の収益とwikiにあるけど
他の効用はないの?
工業の割合上げ目的だと、工場よりはるかに安く上がる
企業城下町で活躍する余地がある
13 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 12:54:28.36 ID:vbs5rbme0
銀行融資は一括返済ではなく、月々の返済もできるようにして欲しい。
もしビックサイトがあればネタでコミケ直行便を上下一便づつ運行するんだけどなぁ
工場C…稼ぐためではなく、資材供給のため建てる
デパートD…鉄板
ホテルC…儲けは良い
遊園地B、スタジアムB…併設効果狙い、単体だと微妙。
マンション…主にB、C、高層Bを建てる。人口ブースト&売却節税
いつも同じ子会社ばっかり建ててしまうw
他にも、優良な子会社ない?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 18:38:08.08 ID:XYegImCH0
序盤に牧場は使える
安いし集客力高いし収入も安定してる
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 19:28:07.82 ID:3mujBLbm0
>>15 展示場で代用できないかな?
いつも展示場*4とホテルを建ててコンベンションセンター造ってる。
最寄駅からシャトルバスも走らせているし。
最近はまっているのが、駅勢圏から離れたマップの端っこに道路造って
両脇にコンビニ、ガソリンスタンド、デパートCを造成している。
そして周りに建築資材置き場を作ればたちまち郊外のロードサイドが再現できる。
あとは工場を両脇に建てれば産業道路が作れる。
本線から分岐して工場地帯に引込み線を敷くと、車両工場代わりにもなる
映画館建てて売ってたな
序盤はガソリンスタンドとかスポーツ施設が美味しいです(^q^)
まぁ近くに競合他社が無い場合に限るけど。
あと、後で子会社建てるつもりで買った駅前の土地に
駐輪場とりあえず建てておくとか。遊ばせておくよりかは良い。
>>16 駅近くで無駄に1×1のスペースが余ったら中層ビル建てることがある。
乗客増目的だけど意外と利益も多い。
駅前に線路と平行な道路を作るときは、駅の入り口があるために
線路と道路の間に1マス間が空くから、そこに遊園地Aを入れ込むこともある。
高層ビル、高層マンションが多く、展示場が近くにあるなら超高層ビルDも選択肢として考える。
ただwikiに載っているような600億の利益とかは出したことないなぁ。
せいぜい300億くらい。
環境規制が激しくなってきたら、同業の出店状況を見ながら小型の子会社も考えるけど
そうすると料亭なんかが一番良いこともある。
環境規制が激しいということはそれだけ市街地化が進んでいるということだから、
いきなり売り上げ追及でOKだった。
マンションの評価額を上げるために公共施設建設もありだと思う。
2×2のスペースがあって北に隣接して学校、東に隣接して交番が建ったときは、
西に寺院を建ててからスペースに高層マンションBを建てた。
そのときはいばらの道でも20億くらいの売却益が出た。
一部シナリオ(復興とか遺産とか)で、バスと貨物だけでクリアしたい場合、
人の流れがなくても黒字が出るガソリンスタンドやコンビナートも使った。
箇条書きになったけど、鉄板以外で実践したのはこんなところ
デパートBもなかなかいける。
俺の最高は年100億くらいだった。
おかげで至近距離にデパートB・D乱立の場所がw
俺は子会社はほとんど自動発展任せという縛りプレイw
自分で建設するのは資材調達用の工場・採掘場と港や空港、あとは公共施設くらいだな。
そんな俺は産業誘致を使ってみたんだが、なかなか埋まらない……誘致した土地が発展する条件ってどうなってるのかね?
24 :
16:2012/02/15(水) 12:47:41.01 ID:wjzzspD10
子会社枠が100しかないから、どうしても最終的に収益≒建物価格に目が言ってしまうけど、いろいろ試して見るものなんだな。
このゲーム、子会社の売上が鉄道の売上を簡単に上回るから、鉄道会社の社長という気がしないねw
デパDホテルC超高層Dなどが強力なのは確かだけど、それはかなり
発展してからの話
フリーやシナリオでのんびりクリアする分にはその辺のだけでもいいけど
スピードクリアを目指す場合は小口の子会社の活かし方を知ってると
結構違ってくると思う
俺は大して知らんのだがね…
スポーツ施設・駐輪場・GSあたりは使うんだけど、その辺の最小型と
大型な中で安価なデパD遊園地Bあたりの中間の子会社がうまく扱えない
26 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 13:50:34.67 ID:nfUF7ViV0
>>21 線路と平行して道路を造る時は線路から2マスはなしている。するとこうなる↓
線…線路/道…道路/駅…駅舎/公…公園BorC/D…公園D(1文字1マス)
線線線線線線線線線線線線線線線線
線線線線線線線線線線線線線線線線
公公駅公公
公公D公公
道道道道道道道道道道道道道道道道
隙間には2×2物件を立てとく。欠点は常に東側を駅舎にしないといけないこと。
西向きの物件が水族館以外見受けられない為
難易度やさしいでとはいえ災害からの復興まできたのに
いまだにダイヤがちゃんと組めなくて困ってる
wiki見てみるんだけどおれのポンコツおつむじゃちんぷんかんぷんだ…
もっと物産の種類が豊富なら楽しいんだけどな〜〜〜
子会社は道路に面していないと極端に売上が落ちるのかな?
駅近くなのに、スポーツ施設、ボウリング場が赤字だ
税金高いな-
>>27 こいつの記事は信用0だからソースにすると恥かくぞ
そろそろ良ゲーwikiに記事書かない?
今回もまた丁寧なチュートリル作ってるんだろうか
35 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 08:31:05.57 ID:N4umprCf0
今の時期にスクリーンショットの1枚が出てこないと言うことは発売時期は何時位になりそう?
GWまでには発売されるかな?
もうダメかもわからんね
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 12:18:48.28 ID:Tmqu6pdv0
3DSから逃げてVitaに移行だろ
今までの研究開発費人件費投げ出して本体もソフトもまるで売れてないVitaに移行するとか倒産したい会社以外しないから
3DSレベルのグラでVitaで出したら恥さらしだから
3DS→Vitaに移行はありえってぃ
A7をVitaに移植すればいいとおも
そんで数ある不具合のどれかを食らって涙目と…
いい加減ゲハでやれよ
資材の輸送を効率よく行うにはどうしたらいいんだろう?
A→B→C→Dの一本道の路線があって、Aに工場があってB→C→Dに輸送したい。(各駅2ホームの完全複線)
A、Dで折り返す形になるが、貨物列車は逆走させると速度が落ちるせいで、旅客列車と混在させると上手くいかない。
結局、1本は旅客専用、1本は貨物専用になって、ものすごく効率悪い。
3ホーム作って、2本旅客、1本貨物しないと難しいのかな…
でも、それだと、資金も開発スペースも食う。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 21:19:47.88 ID:F8KEtILL0
デルタ線やループ線で方向転換させるしかないだろうな。
基本的なダイヤの組み方は定刻発車だな、決まった駅でサイクル調整して発車させればうまいことまわる。
BC間の帰りだけ増線して旅客列車に抜かせるとおしゃれじゃね、試したことないけど
試したけど浮く土地の割にはダイヤ設定が面倒だし、やっぱり機回しの方がよさそう
某武蔵野線を使ってる身だが
貨物は専用線しか使ってなかったな…一緒に走らせるなんて考えもしなかった
夜中に出発、Bで2個おろしCで全部おろして折り返し旅客をかわしつつ昼前にA着
Dへはトラック輸送
みたいな感じでやってる
C駅付近の地下は巨大豆腐置き場
47 :
46:2012/02/16(木) 23:32:33.24 ID:eOK/Pa7Z0
正確にはAから先にある工場前の貨物専用駅ね
>>45 某武蔵野線を使っているなら
「まもなく○番線に列車が参ります」と言われて
「やっと来たか」と思ったら貨物列車だったときの
乗客のがっかり感もわかるはずだろ
お前は自分が経営する会社のお客様にも
そのがっかり感を味わせるのか!w
隣町からの旅客というのはどういう風に設定されているのですか?
門前町をやっているのですが、こちらからの乗客は平均400人ですが、隣町からの乗客は平均60人程度しかいません。
陸の孤島というのが嫌なので採算度外視、達成感でやっているので赤字になるのは構わないのですが、
他のマップや地形、こちらの乗客や町の規模などで隣町からの乗客数が変化したりするのでしょうか?
3DSでは踏切の優先度を改善して星井、トラックごときにこうも列車が止められちゃあ踏切設置できん
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 09:14:46.95 ID:5ttd7r510
>>49 影響されるかも。
自分の都市と他の都市の交接点が辺鄙なら利用客も減ったし、逆に発展していたら
利用客もそこそこ増えた。
私鉄プレイするなら、両端を地下駅にすれば頭端式ホームが再現できる
JR(国鉄)を再現するなら敢えて通過式ホームを造る
53 :
41:2012/02/17(金) 10:14:04.65 ID:BuB1TBDn0
みんな、いろいろ工夫しているんだなぁ。
自分は、環状線大好きなんで、路線を敷く時は、大概環状線にしてしまう。
(旅客列車と過貨物の混在が簡単だからw)
54 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 12:13:00.38 ID:5sPAPi1M0
無人駅バグのせいで既存駅が壊されたときのイライラは異常
ターミナル駅でダイヤ管理してみたいなぁ
おすすめマップはどれよ
フリーはマップ作成からしなきゃいけないのはだるすぎる
鉱業から娯楽へで二年ちょっと(4年齢ちょっと?)でクリアできるって聞いたけど掘り尽くしたあとは何したらいいの?
57 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2012/02/17(金) 20:12:05.67 ID:NyFpnOI/0
つ:シナリオ名
>>57 いやいや…
建物建てていい売値になったら売るつもりだったけど不動産バブルがこない(泣)
>>41 トラックと併用。
旅客線は貨物を走らせる余裕が無いので貨物専用線を敷いてる。
Aからの距離にもよるが、
Bには直接トラック、C,Dの間に大き目の資材置き場を置いて列車輸送。
そこからC,Dにトラック輸送。
>>41 旅客2+貨物1を地下に敷いてる。
B・Cに大きめの資材置場を作り2個ずつ降ろす設定にして、そこからトラックで各所に配送。
トラックも置場も地下にした。
Dで全部降ろし、A・Dには機回し線もある。
ただし開発のピークはとうに過ぎているのでトラックは予備の1台のみ、その貨物も廃止を検討中w
そういや資材置き場ってどこに作るのが一番効率的なんだろうか
自分は地上線路・道路の地下に満遍なく資材置き場を作ってるんだが
最も効率的なのがどんな配置かご教授願いたい
皆さんにお伺いします
フリーマップで平野・更地を作ったとして、どの辺から開拓します?
いつもテンキーの3辺りから上へ、左へ伸びって感じになっちゃって
左上と右下のギャップが悲しいマップになるんですよね〜
真ん中からはじめれば良いのでしょうけど、何故かうまく行かない
そこで
1)真ん中からはじめる時の注意点
2)端と真ん中の利点欠点
こんな感じの感想を頂けたらと思います、よろしくお願いします
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 13:13:26.92 ID:tqTbiPXV0
>>63 真ん中から始めるとまず輸出の費用が膨大になってしまう点
真ん中を中心にする交通網を作るとしたらホームが置けなくなったりするから注意が必要な点
基本的にこの二つかな
端から順に初めて真ん中に持っていけばいいじゃない
>>43-44 増線したところに簡易駅作ったか?
通過待ち設定を使えばダイヤはそんなに難しくないと思うが。
>>61 俺は必ず資材は地上に置いてるな。
地上なら資材不足がわかりやすい。
>>65 ホーム増やしてそこを通したわ。京急の神奈川新町のあたりのように
ダイヤ適当だから失敗したとは思う
青葉リゾート区の子会社経営がうまくいかない…
鉄道の収入だけだと頭打ちっぽいので経営拡大を図っているんだけど、デパートが赤字!、
テニス場、スポーツ施設は黒字だけど、元の建物がそれなりだから、利益もショボイ。
このマップで子会社の利益がでないのは何が原因なんだろう?
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 18:28:52.37 ID:vOBYEvG20
資材置場は地下に置くとリアリティがないからな・・・
高架下の倉庫とか、あと街中にもヤマトとかの営業所あるじゃん、
ああいうのだと思うんだよな、資材置場って
>>68 あとあれだ、ドラえもんでのび太たちがいつも遊んでる空き地
あの土管とか資材だよな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 19:58:49.93 ID:v5uzSmJ40
資材置き場はいつも道路の直下に置いていたわ。
前面に敷き詰めると基礎のある子会社が建たない。
>>68 の高架下に資材置き場も良いかもしれない。
発展しつくしたら、コンビニやスポーツセンターに立て替えてしまうが。
あと高架バグを利用すると、高架下に小さい雑居ビルが造れるからこれもオトク
>>67 交通事業は拡大できないか?
子会社はライバルが多すぎると利益は発生しないぞ
鉱業から観光へで鉱業で儲けてから不動産で儲けるのはわかったけど利益が他のマップに比べたら雀の涙にもならないんですけどどうしたらいいですか?
>>71 利益が出ないのは、やっぱり、他社子会社が多いせいなのかな。
リゾート区は開発スペースが狭いので、地上の路線拡張は厳しい。
必然的に、地下や高架を使うことになるが、費用がかかる。
だから子会社経営で利益をだしたいんだけど…
>>72 不動産?
子会社経営なら、子会社の立地(相乗効果)が重要。社員のやる気と景気の影響も大きい。
採掘場建てまくって、社員のヤル気がガタ落ちになってないか?
子会社建てまくると、社員のヤル気が下がる。
プランの福利厚生、社員旅行、ボーナスを配って、社員のヤル気をあげてみな。
借入金を返済したら、徐々に採掘場の収益頼みからは脱却しろ。
採掘場を掘り尽くすたびに、新しい採掘場を建てまくると、社員のヤル気は一向に上がらないぞ。
それと、利益がでているかは、1年は様子を見ないと判断するのは早い。(周辺の発展と共に収支がよくなるため)
景気はどうにもならん。元旦に秘書から「今年は不況だ」と言われたら、我慢するしかない。
景気はいつもわかるようにしてほしいな
年末まですると年度末まですすめたくなるだろ?
>>74 年度末まで続けると年末まで進めたくなってまた年度末(ry
どうせならバブルとバブル崩壊も欲しいな(笑)
俺の世界じゃ建築ばっかりだから好景気だなwww
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 08:30:32.78 ID:gu50Usca0
フリーマップで昔の西宮北口みたいに
平面交差カオスダイヤをやろうと思ってるのだが、既にやってる人います?
78 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 08:41:43.02 ID:dJezFI3l0
>>76 まさにゼネコン不況知らずwww
チート使って資金を満額にして「震災からの復興」をプレイした。
最初は高層マンションand高層ビルの建築ラッシュで建築課のおじさんに
「建築ラッシュでこれ以上建設できません」モードだったのに、3年経つと開発できる土地
が無くなって、一気にゼネコン不況に陥る。
その後南の島まで橋を造って島には遊園地やホテル、ゴルフ場を乱立させてリゾート地。
それでも余った土地に高層マンション建て、斜面にスキー場敷き詰めたら
新潟の湯沢状態になった。
>>78 現実的な景気の概念の話をすると建築が儲かる→公共事業は確実に雇用を生み出す→雇用拡大、所得上昇→購買活発化→子会社儲かる→転売、新築→建築が儲かる。まさに雪だるま方式でございます
81 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 14:26:49.25 ID:WeBjLaEs0
>>80 そうそう。いつも頭の中で妄想している。
建築事業拡大
↓
土建屋大儲かり
↓
人手不足で雇用条件が良くなり給料も上がる。
↓
建てた高層マンションに入居
↓
駅前のデパートDや遊園地に金を落としてもらう
↓
建築ラッシュ後は工場勤務や駅前に乱立させた高層ビルで働いてもらう
完璧だな。
ニュータウンとは異なり、職場があるからニュータウンの過疎化なんて起きない。
このゲームには無いけどマンションの建て替えで雇用発生
現実にはなかなか転職してくれないけどね
PS版A4の解像度上げた版でもいいんだけどな
>>3DS
つーかPS版しかやったことない。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 10:33:55.08 ID:ba4Lfwez0
発車条件がいまいち使えこなせないんだけど…
どこか参考になるサイト内ですか?
ダイレクト22日20時ですが、A列車ユーザーには関係ありませんよね???
文字化けorz
中古で見つけて正直期待せずに買ったんだが意外に面白くてビビった
これだけのものが作れるならナンバリングの方ももっと頑張ってくれ
3DSに社長が介入したってマジか・・・
92 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 21:14:58.72 ID:78I07qjf0
DSのシミュレーションゲーではこれが最高峰だろ
社長は社長でも、任天堂の社長がかかわったのかも知れんぞw
社長が訊くA列車で行こうとか読んでみたいな
97 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/22(水) 04:49:48.57 ID:bLGqp8gE0
意味不明にありがちなこと
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
国際的ヒーローってなんだよ
2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>1 アフィ乙
3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>1 通報した
4:1001
すまん誤爆した
99 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:18:52.79 ID:7SAQHAfwO
>>97 ごめん意味が分からない
そういえば皆さん列車の形式とか名前とかどうしてますか?
>>99 ベタだが赤は高速、緑を低速にして緑の3倍!って感じで
名前は察してくれ・・・
102 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:31:22.72 ID:sfCLzkDV0
>>99 形式名は元ネタと同じ
例.209、103、8000等
編成は略している
例.本線快速の第一編成の場合…HR1 本線の頭文字Hと快速のR(RAPID)
本線各駅の第10編成の場合…HL10 本線の(RYと各駅のL(LOCAL)
このゲーム女の人はプレイしないんだろうなぁ
新作はどうなってるんだ?待ち遠しくてたまらん
新作をプレイするためだけに3DSを買うつもり
俺が知ってる最新の情報では2011年発売予定だった
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:20:34.45 ID:hA6772WM0
>>99 形式は
>>102のように形式とカラー(ウグイス・カナリアとか)
編成は ○○線 [種別]でやってる
いかんせん、アルファベットで略すのは個人的に好きじゃないんで
負の遺産って環状線を複線にしようとすると買収でものすごく費用かかるしやる気が起きない・・・
もとの資産を全部撤去売却して工場プレイしたけどむなしかった。
単線でも気にせずにやるべきなのかな・・・
3DSの情報来なかった。おわた
ダイレクト見た・・・orz
毎年の新卒採用枠決めたり、政界との絡み、
組合との折衝、会長の存在、総会屋、
腹心幹部の裏切り、企業スパイ
などがあったらドロドロなシナリオゲームになりそう。
>>107 とりあえず高架で複線にして電車をガンガン走らせ、町を成長させる。
儲かってきたら複々線にした。
今では満員マークが絶えない路線に成長w
さらに外環状線みたいのをつくって、西側の高台に空港作ったりでなかなか楽しいよ。
おかげさまで人口60万人!
もう次回作なんて贅沢は言わない
グラだけ描き直して移植してくれ
昨日気づいたんだが新幹線建設中、新幹線の支柱が来マスに道路敷設したら支柱が立たないんだな
新幹線が敷設できないように予め道路敷設して10年ほど放置してたらどのマップでもなったわ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 11:07:56.52 ID:zTNnKGYI0
もう3DSは開発中止になったとみなしてよさそうだな
3DS売ってVita買って来る
>>107 あそこは地代が高いからな。売っても含み損が出る。
中央部の線路は少し手を加えてやると大きなデルタ線が出来るから
単線のままでも運転本数を増やせる。
他は最低限の交換設備を作って運転本数を増やす。
西部の環状線はそのまま環状運転させても利益を上げにくいので注意。
それだけで工場Cに頼らずとも黒字出せるよ。
>>116 サンクス。西の環状線が綺麗だったのでそこにこだわろうとしたけどそれはいかんのですね。
できるだけ手を加えずにクリアしたければ、技術供与で高性能車を
さっさと導入してあとは駅位置や路線接続が適切になるように
ちょいちょい配線変更と駅設置して回すだけでおk
技術供与禁止プレイの場合は、高効率になるようにある程度考える必要があるが
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:32:22.48 ID:/9LxafXa0
大きな旅客港を作ろうと思ってるんだが何か良いアイデアないか?
マリーナ沢山建てて、後はホテルとかそれっぽいのを纏めれば何とかなる
竹達 彩奈 ? @Ayana_take
シムシティDS3とか出ないのかな?移動中とか遊べるから超好きだったんだけど。 PC版持ってるけどなかなか遊べず。。。
中村悠一 中村悠一 ? @nakamuraFF11
@Ayana_take みーとぅー 3DSかvitaで出して欲しい!
竹達さん、A列車をどうぞ
DSのシムシティっていまいちだったような
え?おもしろかたよ
鉄道要素はなかったきおくがあるけど
シムシティは確か評判も良くて結構売れて
DSで2作目も出たはず
さすがにPC版に比べたらだいぶ落ちるだろ
まあA列車みたいなPCより面白いってのがそもそもレアケースだけど
>>114 なんでA列車出る前に3DS 買ってんの?
買う意味ゼロだろ、バカだろ・・・
Vita買う方が情弱だろ
死んでるし
die in GEHA
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:44:14.12 ID:oQ5qXq/k0
>>125 箱庭スキー的にはDS版で十分なんだけど
鉄な人はPC版なんじゃね?
PC版4以降知らないんで何とも言えないけど
そんなに迷走してるの?信長シリーズじゃあるまいし
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:43:38.77 ID:UK+SbUvp0
ゲハでやれ
びたはないわ
>>129 鉄道模型と割り切ればPC版A列車もそれほど悪くない
車窓モードの綺麗さはさすがにDSとは比べものにならないし
ゲームとしては・・・まあ・・・あれだけど
とにかく早く続編だろ。PC、3DSどっちにしろだよ。
最低限、会社潰してでもA10は出すべき
会社潰す前にトキオとルナドンと天下御免の続編出してくれ。
136 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:28:33.41 ID:HXuZCwAv0
会社潰したら元も子もないだろ・・・
このままA20くらいまで突っ切ろうぜ
会社潰す勢いで作っても、トップの人には関わって欲しくないな
>>137 でも下の人達だけじゃルナドンみたいにお蔵入りするだけじゃ…
税金高すぎるよう。
6年目300億
7年目1100億(新幹線プラン実行してこの額!)
8年目2500億(好況)
公募増資で事業拡大するとこうなる。
マンション売却で節税というてもあるけど、子会社建てまくると社員のやるきが落ちるからなぁ。
ついでに、株価もふくれあがって、株式分割された。配当金の支払いも馬鹿にならん。
>>138 クソゲーとしてリリースしなかっただけマシだと思うが
A列車と並ぶ看板シリーズだから妥協はイカン
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 07:28:16.45 ID:fmkCibp90
>>139 政府「国の借金返済のため今年も増税します」
余剰金カンストして税金100兆単位で納めてるわが社はどうすれば…
PSP版のA列車は面白いの?見た感じ糞っぽいから迷ってるんだが。
絵を差し替えただけのAtoZだぞ?察しろ
>>143 みたまんまくそだよ。
キャラ絵が変わった以外は、A列車Zを「解像度の変更すらしないで」完全移植したもの。
PSエミュの枠に絵を描き加えただけ
アーカイブスって終了したんじゃなかったか?
腐っても名作4エミューなのでそんな叩かなくても。
A列車乙って流行りの煽りか何か?
A列車で萌えは普通にありだと思うが、大戦略に萌えは無理があり過ぎた。
Zがもともと微妙な出来。ワンゲームで飽きる。
なんでそれをリサ(笑)でリメイクしたのか意味不明。
コンシューマ機の光ディスク黎明期を思い出す。
4エミュー?鳥?
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 17:38:43.50 ID:0Dr2W/ZSO
電話版みたいに47都道府県再現してくれると
すっごく嬉しいんだけどなあ。
任天堂みたいに、発売2ヶ月前に告知してくれればいいのにorz
待つのがツライ
総資産が9999億9999万いくと秘書とチョメチョメできるってマジですか?
ツマンネ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 22:40:57.37 ID:iKk0BPVw0
>>155 俺は「利息が」999兆9999億9999万円に達するとチョメチョメ出来ると聞いたことがある
飯塚Dも半年近くツイートが無いな。
>>155 社長と言う時点で秘書はチョメチョメさせてくれます。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 15:56:53.67 ID:gTPS7Hqw0
余剰金がカンストしたら経理部長とチョメチョメできるよ
余剰金なんてないからチョメチョメは出来ないな
164 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 16:07:38.69 ID:VrOMocIBO
ボクをチョメチョメして!
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:25:24.68 ID:yZ7BEQxc0
>>160 プレイヤー皆が総資産が999兆9999億9999万円に達するとツイートしてくれるらしいぞ
>>165 俺は達成したからお前も早くあと999兆9998億稼いでこいよ
前に1000円単位まで出た人がいたが、ならば真のカンストは …9万9999円なんだろうか?
千円単位まではいける(俺も行った)けど、百円単位以下はいけないはず
ソース?そんなん知るか
カンストするまで表記1000円単位が続いてたが
カンストしたら1000円単位の表記が消えて999兆9999億9999万円になった
170 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 19:50:21.19 ID:symI7ADn0
会社の口座に千円しかなかったら恐怖だな。
銀行に短期融資を頼めるなら層でもないが、新路線開通や、都市開発中で、
銀行の融資枠一杯一杯だったら本格的に…
飯塚D!アートディンクはもうだめだ、早く逃げろ!
逃げる前に3DS版を作っていってくれ!
ついでにルナドン新作も頼む
>>173 何年か前に出来損ないのジオラマみたいなSS出して以来音沙汰ないよね。ルナドン。
175 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/03/08(木) 02:52:09.89 ID:mlbVm8vB0
s
t
-
t
a
k
a
i
@
e
z
w
e
b
.
n
e
.
j
p
新作マダー?
新作は来てるだろ
情報が無いだけで。
ぶつ森は待ち焦がれて熱が冷めちまったんだが
A列車だけは待ちきれんよ。早くマッタリしたい。
社長はじっとこちらを見つめている
仲間にしますか?
そろそろ発表できるものを出さないと・・・
飯塚D本当にお願いします(´;ω;`)
前のダイレクトで無かったということは当分ないんだろうなあ
まあ俺としては3DSLLが出るまで本体買わなくてすむから助かる
183 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 23:38:07.88 ID:eru4WFUO0
確かにLLでやった後3DSに行くと小さすぎて困る
駅前のレジャー牧場がうんこくさいんでデパートが赤字で困る 嫌がらせか
デパートって余程のことがない限りは
黒字を出し続けてくれる優良子会社なハズだが・・・
まあ、ジャマなら牧場を買い上げて潰すって手もあるけど。
展示場がかなり発展した駅前に建ててるのに年間三億くらいの黒字しか生まないんだけど、みんなもこんなもの?
そんなことより空港が地味すぎ
空港1(但馬空港レベル)
空港2(神戸空港レベル)
空港3(関西空港(第二ターミナル付き)レベル)
空港4(羽田空港レベル)
ぐらい用意してくれ
>>184 隣駅のデパートと隣接しすぎたからと思ってたんだが近くても平気?
僻地でもマンションで囲めば何とかなる的でやってるんだが
赤字デパートは更に劇場ボーリング場等々追加でやっと黒字に変わった
ちなみに向かいの牧場が売りに出たのは環境制限に引っかかる時期になってからだった
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 05:39:16.69 ID:4SmwgbnLO
展示場は駐輪場と中〜高層ビルと相性がいいよ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 07:01:10.04 ID:na5ufeZM0
ホテルC+遊園地+展示場+デパートD+超高層ビル
の組み合わせ最強
191 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 08:44:11.34 ID:cP9ai/lN0
>>186 4種類は無茶だと思うが、
現行の地方空港(滑走路1本)と主要空港(滑走路2〜4)の2種類は欲しいな。
あと、道路のカーブと、インターチェンジとランプ、4車線道路も欲しいな。
ヤダヤダヤダ!
個人的には外観的拘りはPC版でやってもらって
ADSはシンプルにゲームとしての面白さを追求してほしい
じゃあ滑走路の長さ向きターミナルとか全部自由に作れるように・・・
相乗効果の及ぼす範囲ってどのくらいの距離(マス数)までなの?
198 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 21:30:42.68 ID:Sw8HaMsr0
もう空港作成ツールを内蔵すれば良いんじゃなかろか。
普通の空港が不便すぎるので東西方向、滑走路3本、第一第二ターミナルを子会社・道路で自作したわ
滑走路同士は1525m以上離さないと同時離着陸できない仕様も頼む
空港は飾り程度でいいよ
それより駅舎のバリエーションがもっと欲しい
駅舎
スーパー駅舎
ハイパー駅舎
ウルトラ駅舎
スーパーハイパーウルトラマジカルシャイニング駅舎
これぐらい欲しい
そこまで行くと何のゲームか分からなくなるなw
203 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 23:16:29.87 ID:4SmwgbnLO
路面電車欲しいね。駅舎のない駅があれば
再現できるはず。
>>203 路面電車的なものを作ろうとしてどんだけがんばったことか・・・結局できなかったんですけどね
事故イベントはよ
とりあえず建物の向きを変えたい。
二階建て駅と十字駅は、ぜひ
>>207 二階建て駅は駅ビルを重ねるのじゃダメなのか?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 18:31:41.54 ID:kLjWvupp0
>>204 線路を引く→線路の両脇に道路を引く→道路を敷くモードで線路を1マスずつタッチ(踏切だけ作る)→電車とバスを走らせる
こうすると線路の路面が踏切で道路っぽくなるし、踏み切り前に交差点ができてバスが止まりまくるのもなくなる
駅の部分と豪い数の遮断機が難点だが、結構(単線だとより)路面電車っぽくなるよ
でも、やっぱ路面タイプの線路と電停が欲しいな、あと櫛形ホーム
そろそろA列車でいこう3DS出してもいいんじゃないですか?
再来週公開の「僕急」の、直前の予告映像に交じって
A列車3Dの発売日決定という謎展開を予想。
A9の移植決定!
とかどうかな
最近のミドルグラボで遊べるレベルなのにどのハードであれが移植できるというのか
いや、できない。
Wii Uか次箱ならあるいは…
A9はグラフィックだけでゲームとしてはかなり中途半端ですぐ投げた…
移植するなら、使いにくいUIをなんとかせんとなぁ
据え置きでやるなら、タブコンが使えるWiiUがいい
217 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:53:41.49 ID:AETx4bLK0
>>208 +2なら置けるリストに駅ビルもあったか
スポーツ施設と駐輪場のコスパの良さでそればかり建ててしまうわ
マンションA敷き詰めたら人口が結構増えたので大借金して
全駅高架にして敷き詰めたがとんでもない貧乏アパート設定らしく
人口は増えても町は発展しなかったし
マンションBならデパートも赤字知らずなのに
次は公園Aを混ぜて雑居ビル乱立も試してみるが
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 01:19:25.41 ID:GyDeIiIkO
メタルギアも一応発売したのに何してんだよ
>>217 駅ビルは+1と+2にもおけるから、都合三階立ての駅が作れるよ。
まぁ別駅扱いだから多少の不都合もあるけど。
二重高架できると便利なんだけどなぁ
でもリアルで二重高架はあんまりないからなぁ
222 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 08:00:02.47 ID:XxFcCg/e0
>>217 高架+1の下に裏技でマンションAを敷き詰めて、駅前には雑居ビルを敷き詰めれば、
ドヤ街の完成。
+1に裏ワザでってどうやるんだろ?
薄っぺらいてにすこーとですら障害で、線路引けなくて悶絶するのに。
あとどうせ地下開発する羽目になるんだから、デパ地下とか地下開発に勝手に発展以外の要素が欲しい。地下都市作れる位の。
勝手に発展するワリに現状デメリットだし。
+1の感覚で+2の高架引いてたら破産した^o^
/^o^\ハッサーン ハッサーン
\\(^o^) タカイゾ
(^o^)// タカイゾ
/^o^\ハッサーン
最近、PSPで展開されてたガンダムバトルシリーズがアートディンク謹製だと知って笑ったw
結構好きなゲームなので、まぁそれはそれで置いといてA列車の方も頑張って面白く作ってください。
ガンダムと名がつけばどんな糞ゲーでも買ってくれるヲタが
軒並凸して金を出してくれればアートディンクの
A列車の作り込みに適う収入もできるのだけど。
いや、ガンダムバトルシリーズが糞ゲーだとは断定しませんが。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 20:00:59.04 ID:rZ+9zQjq0
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 02:59:48.79 ID:MR3uL5fO0
>>227 下に駅作って撤去してクロスして
良く見つけたなこんなん
229 :
sage:2012/03/21(水) 00:22:59.46 ID:lxhO71UW0
株価の変動って、完全にランダムなの?
自動車いっぱい作ったら自動車株が上がるとかはないの?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 08:27:35.58 ID:vGOSiUVh0
>>230 電車保有数0の時に「東西京鉄道」の株買ってその後に20両増備したら
5年後くらいに11倍に跳ね上がってたことはあったよ
偶然だとは思うが
数十台の車両の売り上げが株価に影響するってどんな中小だよって話だな
>>231 11倍はすげーなw
偶然だけではなさそうな気がするけど…
>>232 そういわれるとそうだなw
「世界自動車」って社名なくらいだから、トヨタくらいの規模をイメージすべきだな
「山間のオアシス」でバスだけで初期に開発してたら新貝殻石油(みたいなアレ)が右肩上がりだった
偶然だと(ry
235 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 17:42:19.46 ID:vGOSiUVh0
>>234 新貝殻石油は買って放っておくと大体5〜10倍に跳ね上がってたからそういう仕様なんじゃないかな
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 19:44:27.34 ID:oRTzdGtw0
大突貫建設も上がるよな
何でお前らそんなに上がるんだよw
俺が買うと、二回併合して買値の百分の一になることもよくあるぞw
貸ビルやらマンションやらで数千億単位で大規模投資すると建設株は急騰する気がする
239 :
空虚:2012/03/22(木) 16:02:54.91 ID:lICkWSdP0
3DSで出てきてほしい機能あげてこ!
私はもう少し列車の製造量を増やしてand子会社も、
そしてタワーS(スカイツリー)を出す。
信号もつけてくれるといい(列車と自動車)
A9の移植でもいいな!
皆さんはどうですか?
SDカードにセーブデータの書き出しは必須
せっかく作った街データ消したくないしな
1000マップ分ぐらい残せれば満足
Wi-Fiで追加マップや子会社なんかをダウンロードできると嬉しい
個別課金はなしで
HDの時って新マップあった?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 01:01:33.61 ID:5/Eulw0Q0
子会社は増えてもなぁ 救済的にデパートが儲かるのは助かるが
スーパーとかファミレスとかコンビニとか駅前でも全然儲からないし
遊んでる土地用に駐輪場ばかりでなく駐車場もあればとか
マンション乱立してもどうせすぐ売るんだし建売住宅も立てたいとか
見た目的な問題になるな
機能的には地下の本格開発は無理でもせめて地上駅と地下駅の統合は欲しい
高架バス停は何で削られたんだろ 地下は何故か健在なのに
・上下線で個別にダイヤ設定できるように
・ポイント設置数増加
・棒線状の新幹線をなんとかする
・階層の増加(せめて地上に新幹線駅を設置した時に線路の下を高架線がくぐれるようにしてほしい)
・駅舎クラスの高架駅も建設可能に
・駅ビル、地下駅は2階層にホームを設置できるように(平行、直交共に可能に)
・平原、林業系の見た目を保ったままの用地がほしい
・農業系、住宅系の子会社追加
ここまでやってくれたらこれの為だけに3DS購入する
コラボしとけよとりあえず
コラボすら見限られるとか落ちぶれた今のSNKみたいだな・・・
249 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 12:00:52.43 ID:5/Eulw0Q0
景観的にも土地確保的にも税金対策的にも
果樹園とかビニールハウスがあるとうれしいが
駅舎クラスの高架駅って豆腐と予算の都合的以外だとどんな楽しみ方だろ?
駐車場は立体から屋根舗装の有無の各種をね
住宅地から商業地や工場を繋ぐ路線だと乗客が増えるとか
シミュレーション部分が進化してるといいなあ
期待しすぎですかね
それA6系列で出来てたんだぜ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 16:01:14.63 ID:O1T2Eeej0
大通りとその高速道路がほしい。
もちろん建物と道路の大きさを現実的に整えて、A9みたいに曲げられるように。
ニューヨークみたいなのが作りたいなと・・というかADSの公式サイト模様替えしたな。
ついにくるか??
俺は豆腐無くしてくれりゃなんでもいいよ!
地下鉄の使い道が良く分からんのだがどう使うもんなの?
適当に置いてみたらダンジョンになってしまった
資源輸送用にすればいいのかな
地上は旅客走らせたいし・・・
もしかして平成2011年発売なのかもしれん・・・
マジか、それだったら天皇陛下に長生きして頂かなければ
>>253 豆腐が無いA列車なんぞ魅力半減過ぎだろ
生産、運搬、消費が鉄道模型や他のSLGには無い完成されたゲーム性なんだよ
259 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:19:49.94 ID:zcMky0Wu0
>>252 長らく見てなかったせいでどこを模様替えしたが全然分らんのだが、
よかったらどこが変わったか教えてくれないかい?
260 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:21:55.97 ID:Sli58ck00
フリーマップ製作した時に「行橋」という地名があった。
埼玉県民の俺には分からないから「ぎょうばし」とぐぐったら、
福岡県「ゆくはし」市だった。
かなりマイナーな地名も登録されているんだな。
特急も止まるし起点駅にもなってるのにかなりマイナーとか言わないで
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:54:05.11 ID:Sli58ck00
>>261 すまない。
利用客数や人口規模で見たらこちらでいう行田市と同格だった。
福岡県民が逆に行田市を知らないから無理も無いか
登録はされてるけど変換はしてくれなかったりするのが惜しい
ふと思ったが社史に大手私鉄入りとかないかな
でも設定が大手私鉄出資の中小っぽいから無理かな
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:16:45.32 ID:zcMky0Wu0
自治体の評価が「村→町→市」の3段階評価ならよかったのにな
どんなにハッテンしても「○○町」ってのはなんか違和感がある・・・
>>244 スーパー ファミ コンが儲からないと聞いて
>>260 たぶんatokで地名登録されてる奴をランダムに拾ってきてるだけと思われ。
>>258 ヒト・カネ・モノをうまく抽象化してるよね
地下鉄ってどういうとこに置けばいいんだ
2つある環状線同士を地上じゃなくて下で繋いだりとか?
ダイヤ設定面倒で繋げてないんだが、駅ビルまで発展してる場合はやっぱバス移動だけじゃロス大きいのかな
好きに置いて車窓モードとか通勤経路がどうとかの妄想で楽しめばいいんじゃね
ゲーム的なことだけ言うなら地上路線と全く同じ場所を通すのが一番儲かるけどなw
中心地域からアリーナ地帯まで地下鉄引いて「大統領専用メトロ」とか妄想してるよ。
一番有効活用できるのが、ゴールドラッシュの隣町への地下貨物輸送か。
山脈マップでもトンネルつくるのに必要。
あとはリアルと同じ、都心部から郊外へ線路敷きたいときとか。
地上線路は土地代が経費にならんが、地下線路は全額経費で落ちるからな。
>>266 マップをひとつの市と捉えて妄想している
275 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 15:33:53.89 ID:JdhtUzz20
>>270 「負の遺産」で既に密集地のところは地下鉄で。
何も無いところは地上線で開通した
税金が結構な額取られるからなぁ
節税の方法も増えると嬉しいわ。
豆腐の確保面倒で無駄に公園作りまくったりしてたら、公共都市になってたが知名度には関係無いのかな?
あのパラメータは何の意味が?
ヤル気元気いわきも格付けに関係無く上がるしよくわからない。
節税するより早く金が貯まるから
子会社建てるまでしか気にしたことないわ
>>276 格付け上昇→やる気上昇
ではなく
やる気上昇→(子会社の収益上昇)→…→格付け上昇
つまり原因と結果が逆
ちなみに知名度も子会社の収益に影響する
子会社使わないとものすごい難しくなるなコレw
デパートDと工場Cはほんま偉大やでぇ・・・
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 12:54:23.64 ID:2RTXalFG0
3ds版まだあ?
>>279 ホテルCのことも思い出してやって下さい・・・
ホテルC|スタジアムD この辺に駅
遊園地B|デパードD
こんな感じにしたら遊園地だけ収入ションボリなんだけど建て方悪いのか
ションボリっつっても30億40億入るけど、周りの3つが100億突破してるからなんだか微妙に感じる
遊園地はそいつらの中では頭打ちっぽい上限売上みたいなのの額が低めなので
発展してくると見劣りするようになる
その代わり、まだ周囲がしょぼかった頃からそれなりに売上出てただろ?そういうことだ
もっともっと発展させていくと、スタジアムが脱落して超高層Dが加入して、最終的に
超高層Dが首位を取る
そういうことか
別に建て方が悪いとかじゃないのね
ありがとう
遊園地は都市が発展して高いビルが立ち並ぶと利益が落ちるんじゃないか?
高層ビルに囲まれたジェットコースターとか夢もへったくれもないし
それに元々、
住宅:人口増
商業:収益増
娯楽:集客増
であって、娯楽に収益を求めても限界がある
スタジアムの利益が多いといっても、
建設費に対する利益率で考えると、商業物件にはかなわないはず
とりあえず駅近に立てれば、儲かるのではなく
このゲームの趣旨に、少し反するかもしれないが
駅遠に立てれば儲かるにすればいいのに、牧場・・・
牧場は元々大儲けするものなのだろか?
288 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 12:35:21.32 ID:5qzln+oT0
牧場は序盤でチェーン店化して資金源を作る物
もちろん、発展したら撤去&ビル化
誘致の他に買収も付けてくれると次回は嬉しい。
無論失敗もアリで無茶な地上げは株価への影響アリでも良いから。
商業ってかデパートと超高層ビルやホテル隣接させても売り上げ落ちないどころか上がるのに
遊園地BとスタジアムB隣接させると売上落ちるのな
現状にあるのは東京ドームとあえてあげるならギリギリ西武ドーム位か
相乗効果あるイメージは無いな。
野球場以外なら他にあるか?
292 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 18:02:09.11 ID:ppR/FVcA0
接触させず対角になるように置けば問題ないんだけどね
1マスでも接触してると売上落ちる
相乗効果も近くに建て過ぎもヒトマス離せば問題無いのか?
たまたま用地確保してあったセーブがあったから試してみただけだし
詳細には分らんわ
モノによるんじゃねぇの
スキー場の近くに温泉宿B建てた後に近くにペンション作ろうとしても立地悪いってコメントばっかになるだろ?
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 20:55:15.62 ID:1CKCNSxZ0
未開の地で開発してたら民家がかなり広範囲にバラついた・・・どうしてこうなった
フリーで住宅0%からやってると結構民家ばらばらに建つ気はする
そして人口数百人なのに利用客1万人以上の駅が・・・
今日で2011年度も終わりだがとうとうA3Dは出なかったな
299 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:29:58.32 ID:wEDJJDCx0
もうA3Dは開発中止と見てよさげだな
300 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:58:58.61 ID:Eq8wZNpB0
もう開発中止でもいいから飯塚Dよ、情報をくれぇぇええ!!
301 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 13:03:10.79 ID:Ws804g7L0
誰か電話して聞いてみろwww
言い出しっぺの法則というのがあってだな
何の情報もないって情報でいいから、はよ
何の情報も無いよ
今年は黒字でした。
ですがA3Dが出ていません。
来年は発売されることを期待します。
電凸したら発売中止だってさ。
いや、A列車てある一定の固定層しか買わんから
何時出しても売れるってタカくくってんじゃなかかと
よし6月に出してみろ
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:31:22.53 ID:slL2tpBT0
災害からの復興のマップの災害が起きる前のマップが見たい
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:30:57.40 ID:SUJbryxdO
とっとと作ったやつ出さないと次が進まんよ
〜○
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:03:41.13 ID:klnQDUhOP
セーブデータ3つしかないんですが、もしかして・・・消せってこと?
アートディング「2つ目のカセット買えってことだよ言わせんな恥ずかしい」
カセットっていう表現が恥ずかしい
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:39:15.58 ID:zPJsudv+O
二つ目のフロッピー
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:41:01.32 ID:eMBr17zQ0
DSはカードだろJK
>>308 それだけはやめて。
ピカ様とカルドだけで手一杯だからさ。
いい加減、何か情報欲しいけどね。
ディスケットって言い方もあったな>FD
瓦礫を列車でピストン輸送させるシナリオがやりたい
そういう別の目標でやってみたいな
決められた駅と駅を結ぶのが条件とか
相乗効果が発揮される効果範囲ってどのくらい?
隣接が最適なんだろうけど
中共もロシアもウチには向けるな状態だろうに何故こんなに強気に生きているのだ?
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:50:29.01 ID:C88PXY7H0
>>321 ごめんどの程度なのかさっぱりだ
相乗じゃなくて競合だが、並べて建てた構想マンションの利益もバラバラ
新三郷の辺りは、開発シミュレート的に再現すると面白いかも。
例えば、今年度ビルを建てて次の年度に売ったら
売却益丸々税金掛かるってこと?
土地代+ビルの価値(工事費含)<売値になってたら税金かかる
作った直後だと土地代+ビル代>売値になるから利益圧縮に使えるけど
1年たってたら大抵は地価も上がるし
むりやり人口増のために不適切な場所に作るマンションなど、赤字確定の物件は
時間が経っても相場が下がるだけなので、完成直後に売るのが一番損が少なかったりする
念のため言っておくが、売却益は物件を売った代金の額じゃないからな。
売却益 = 売却によって得られる現金 - その物件の資産査定額
だからな。資産査定額は普通、建設費+土地代だが、
他社から買収した物件は、その買収額が資産査定額となる。
当然、資産査定額を下回る金額でしか売れないケースも多々あるので、
その場合は売却益はマイナスになり、現金は増えるが経費も増える。
>>326の言い回しが怪しかったので一応。
A列車3DS出るかもしれないし出ないかもしれないってよ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 13:08:15.84 ID:a+jUFGaIP
>>332 3Dで街中自由に探索してみたいな
あと、そのときはSDカードにセーブ出来る仕様にして欲しい
DSじゃ泣く泣くセーブデータ消さなきゃいけなかったし
フリーマップを制作途中でも保存できたり
マップデータをセーブデータとは別枠で残せたりするのが欲しいね
一番の望みは同時発車の時にリストの上から客が埋まるのを
均等割にして欲しいってとこだけど
>>325 ですね。
新三郷〜吉川美南〜越谷レイクタウンのあたりは
リアルタイムに発展してるし
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 20:38:30.91 ID:a+jUFGaIP
株式公開後に、株式公募できるようになるけど
毎年4月に公募してるのに、一度も成功しない
誰も株買ってくれないよぉ
どういうこと?
かなり確率低いんかな?
4月は税金の支払いで財務指標が悪化するので、失敗しやすいような気がする。
公募するときは配当を多目に払った後ぐらいがいいんでない?
338 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 22:10:11.51 ID:a+jUFGaIP
>>337 今試したら成功したよ
この調子で、配当奮発してから公募することにする
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 18:09:36.54 ID:/AqjR0610
一番利益のでかい列車ってどんな列車?
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:31:47.17 ID:wCVZSCp1P
ふと疑問に思ったことが一つ
仮にクリア基準満たなかった場合、ゲームオーバーになるの?
それとも、そのままゲームは続けられるけどクリアフラグは立たない?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 02:54:16.87 ID:toCxinhh0
>>342 期限がきてもクリアできてなかったら、その場でゲームオーバーで終わり
セーブした時点からやり直しになる
だった気がする、最近やってないからな・・・
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 10:27:54.34 ID:jPa+p22GP
>>343 マジっすか?
じゃあフリーマップ遊ぶために必死こいて条件満たしていかなきゃならんのね
フリーマップ早く遊びたい
じっくり100年くらい掛けてじっくり街づくりを楽しみたい
門前町のステージで港から採掘場の資材を売ればいいおって書いてあるけどどこの港に持っていけばいいの?
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 12:50:20.69 ID:jPa+p22GP
>>346 俺も今門前町やってるけど、ウィキ見たら俺のやり方じゃダメだと分かって愕然とした
もう10年ぐらいやってるのにやり直しだってww
幸坂町から開発しちゃって、港後回しにしてた
348 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 19:55:03.41 ID:toCxinhh0
>>345 とっととクリアしたいならwikiのマップ紹介のページに最短にクリアする方法が載ってるから、利用するといいよ
>>347 どういう方針で進めてたかは知らんがやり直さないと詰むレベルなのかい?
初期配置に港があるっしょ
そこから直接抜ける範囲内になけなしの金をはたいて工場Cを建てて収入兼乗客需要の柱にするんだよ
CとB以下では投下金額あたりの乗客需要がえらく違う(気がする)ので、資金的にどうしても無理でなければ
できる限りCで行く、ってのは他のマップと同様だな
ついでに内陸山間部の採掘場から資材をそこに運んできて捌く
港を増やすような余裕は全くなく、そんなことをするぐらいなら少しでも早く次の工場Cを
建てる方が良い
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 08:32:02.38 ID:DcBwbx2+0
港は複数建てても船は一隻しか来ないからかえって効率が悪くなる。
港をよりマップ端に建設した方が船が往復する周期が小さくなって利率も上がる。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 12:23:49.53 ID:JLQ4SNBxP
なるほど!
港複数建てて損した・・・
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 20:50:26.43 ID:jzU3wMBY0
特に向きに制限が無いはずの地下鉄の駅の向きが変えられない事が良くあるんだけど何でしょう
一回転出来る立地なのに方向変えられない
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 21:59:54.14 ID:DcBwbx2+0
置けそうに見えても海とか川の近くの段差が半分(高度地上と地下1の半分)の場所だと置けなかったり
また場合によっては駅の向く方向が固定されていることがあるので別の平地で一度向きを変えることをお勧めする
地下駅は駅舎の位置固定で回転するようにしてほしかったな
近くに何も無いんだけどね
地下2のホーム増やそうとしたら、地下1の建設中ビル基礎のせいで拒否されたことはある
ビルが建った後は問題なかったから多分間違ってはいない
358 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:02:49.11 ID:Cu1MzuY+0
3DSまだあ?
俺たちは騙されてたんだよ!!!
3DSが景品のプレゼントに応募してみた。
届く頃には発売してるかな。
青葉リゾート区で今更詰まった
豆腐屋もニュータウン開発も出来ないと借金返せねえw
環状線で適当に放置じゃ期限に間に合わないし
島一周だとコストかけた割に発展で儲からないし
自社物件の周り育てる立地も無いし
元から借金あったっけ
自分もいばらで全クリ挑戦で唯一詰んだのが青葉リゾート区だ。
島中ほとんどが発展してるからほかとプレイ感覚が違いすぎる。
港、工場を建てて高稼働で輸出して、利益で赤字が出ないようマンション建設&売却、
株式公開、借金で目標を達成するだけの面白みのないクリアをしてしまった。
青葉リゾートいばら、低難度の時よりは時間がかかったけどそんなに苦労した覚えがない…
せっかくだからもう一度やってみるか
リゾート区は最初から商業・娯楽の比率が高くて住宅の比率が低いから、
AIがどんどんマンション建ててくれて、見ていて楽しかったよ
ただ資材供給は大変だった
貨物線走らせるのはスペースがもったいないけど、
トラックだと結構時間がかかる
次から次へと現れる建設現場に的確に運ぶために
小まめに輸送ルートを変えなきゃいけない
停車場から限界まで投げて、それを別のトラックが中継して、
なんてこともしばしばだった
もちろん、それはそれで楽しいんだけど
何しろ他とは毛色が違うシナリオなのはたしかだね
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 01:45:47.08 ID:NXvzFL3A0
いばら失敗したから普通で挑戦
島一周路線豆腐供給+駅育てる為に展示場辺りに環状線
やったが豆腐の配置が気に食わないのか駅ビルはそこそこ育ったが
人口3万台のまま時間切れ
環状線で大型開発脳になってるからうまくいかんw
クリア記録を漁ってみたら、初年度の3月半ばでクリア条件全部満たしてるのが出てきた
どうやったのか全然覚えてないが、期間からすると子会社に頼ってないことはほぼ確定だな
上に敷くより地下道or鉄道を貨物専門にしたほうが早くね
地上から地下1に資材置いて地下2に駅作る、とかやると手間だけど
青葉リゾート区は妥協して工場で総資産ふやして
上場したら借金併せてマンション乱立で妥協
色々方法があるのは良いが趣旨に反したクリアだよな
嫌がらせかって位的確に建設予定地に割り込んで来るのは地価の上昇率から決定とかしてるのか?
おかげでイイカンジにモチベ下がった。
て書き込んでる瞬間にも非常に悪い地点にヤメろ
だから土地を先に買っとけとあれほど(ry
372 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 01:27:43.20 ID:rMgzUYnK0
高架駅ビルは先に線路でも投資分の回収は早いから良いが
過疎地なのに半端に土地高いところが
発展範囲内の線路予定地は先に抑えとかない方が悪い
土地は買っておかないと駅や路線拡張したくても公共物作られたらアウトだからな
375 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 14:10:24.83 ID:JhWZI3PT0
毎回、来ないのは分かっている・・・分かっている!
だが、あえて言おう、21日12時00分からニンテンドーダイレクトです。
ほんとになあ、いつ続報来るのやら
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 19:07:15.99 ID:W3thjTd+O
>>374 公共1マス作られただけで高架や地下が無駄に増える…
まぁ対策として、マンション価値上げと節税兼ねて、公共建てまくってAIに建てさせないのがいいのかな?
>>377 あまり立ててもマップによっては土地がもったいないし
中々むずかしいな
この遅れはまじでVITAにでも作ってたんだろうな
VITAがぽしゃったとしても
3DS版の価格に上乗せとかすんなよ
||
||
|/
レ ■←ここに公共建てられたorz
||
||←暫定終着駅
||
↓延伸予定
>>380 同じ状況に陥ったけど、ポジティブに「これもクリア条件の1つ…!」とか考えてたら
いつのまにかそこだけ単線・他全線複線でボトルネックを華麗に避けるダイアを組んでいたw
案外苦戦して楽しいのでおすすめw
3DSのソフトは任天堂以外手間かかってるのは大体ボッタ価格だから大して変わらんだろ
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 01:06:50.50 ID:AcYm0JzF0
誘致プランって自分で建てたほうが早い娯楽とか自然に経つ商業よりも
自前で経てると高い工場とか変な所に乱立されたくない公共とかがあると嬉しい
次回作では地上げプランと一緒に導入してくれないものか
臨海新都市で右上の港だけ高稼働にして輸出しようとしたら
輸送船の航路が確保できません(´・ω・`)?
東永平田駅を立て直して高架線で人工島と繋ぐ環状線は引いたけど
元の航路にははみ出てないし謎すぎる
そして時間かけて引いた線路をまた最初から引き直すのかと考えると萎える…
人工島上部に駅無しで仮環状線も引いたのに…
やっぱりやり直し?
NPCがマリーナ建てたせいで航路塞がれたんじゃないの
諦めて潰して工場建てとけ
3DS版は公共も撤去可能にしてくれ
公共物はまじめに鬱陶しいよなw
門前町で教会やら寺やら建てられて、頭にきて新幹線で破壊してやったのを思い出した。
3DS版では絶対に撤去可能にして欲しいわ。
臨海新都市の港は人工島中央あたりの港以外全部止めて全力稼働が基本では?
あそこの工場群はあの港の全力より少しだけ生産力が大きいから、それでも資材が余る
なので船を他の港にやるのはもったいなく、他の場所の工場は全て貨物列車で輸出する
北西部のC工場地帯の対岸に貨物輸出兼乗客駅を多ホームで建設して輸出と乗客流動を
同時に確保したりと
このマップは主に工場の使い方を覚えるマップだと思う
既存の工場が多いしね
今回も来ませんでした
6月以降にご期待下さい
あの港から出す位なら何マスかトンネル掘って隣町に出したほうがイイ
対岸の火事から拾うなり地下鉄なり邪魔に成らないよう鵜飼しても距離一画面中だし港より効率は良いだろ
もう作っていないんじゃ・・・
音信不通、画像も一枚もなし...
最悪のコースなんじゃ...DSでもやるか('A`)
ルナドンコースか・・・
今、PC版に夢中になっているから3DS版は秋頃までに出してくれればいいや〜
もうダメだなこりゃ
開始と同時に優待目当てで株を買うんだがみんなはどうしてる?
手数料減の為に最初に大日村証券
融資利率減に超合体銀行
で、建設、電力、不動産を買ってスタート
適当な時期に証券と銀行を売り払ってるんだけど
25〜40億ぐらい使っちゃうのはスタートダッシュにはマイナスなのかなぁ
マップによっては融資金を返さずに逃げ切っちゃうのはおいといて
銀行と建設はほぼ必須だけど、それ以外は該当株を持つことでどの程度の
経費圧縮ができるか検討した方がいいだろうね
マップによっても結構変わるし
あとこの2つは「金借りる瞬間」「建物建てる瞬間」だけ持ってればいいので、状況によっては
必要な時だけ持つってやり方が最適な場合もある
証券は株売買の合計回数が少ない見込みなら持ってる効果は薄い
不動産は売買する土地の広さ・相場による
電力は旅客列車収益の重要性が高いマップだったり列車運用数が多くなければ効果が薄い
以上3つは貧乏マップだと初期段階で持たない方がいいことがよくある
借金は細かくした方が資金繰りが楽なんで銀行と建設は確定かな
銀行株は借りる時だけ持って即売るのが基本だろうね。
そもそも流動性を確保したいから借金するわけで、
そのために現金を株に変えたままにしておくは本末転倒だし。
それにしても効果は微妙。
実質1.2%の優遇でしょ。300億借りても3億6千万。
ないよりはマシだけど必須というほどのものでもない。
自分で子会社ガンガン建てるスタイルだから不動産と建設は速効で買うなぁ
電力は買ったり買わなかったり
早期に6以上稼働出来る複線か環状整える場合は買う
安い時期に買えば元取れる数字に思えちゃうのは借金する派だからか?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 22:11:02.36 ID:tc04umQG0
話の腰を折ってすまないがダイヤは一日中回すか時間帯分けどっちのほうが組みやすいかな
発展優先で一日中走らせてる
ダイヤの管理も手間なので駅間10マス(高速で50分)にして1時間ごとの発車
ところで、駅の種別って発展考えると駅ビルになるよね?
改札のないほうの発展が弱いのはどうしようもないのかな
高架+2にすると違うとかある?地下鉄駅ビルはできないよね
駅ビルは1〜20マス以内を駅ビル型発展にする効果の他に
21〜30マス以内にある発展効果アリの建築物(駅舎・停留所)の発展範囲と被ってる部分を
駅ビル発展タイプにする効果がある
上手く使えば地下鉄駅も駅ビル発展に出来る
ただし地下2Fに駅作らないと、地下街や駅自体がマンションやビル系の地下基礎の邪魔しちゃて建たなくなるから注意
地下街が線路延長予定地潰すのは許すから、地下工場とかデパ地下とか置けるのうにしろ。
資材置き場が無駄に増えるわ。
純利益って、一兆円以上出すこと可能?
最終形態では超高層Dが1本500億とか利益出すから、そのクラスの物件で子会社枠を全部埋めて
年3兆円程度の黒字
そこまで行くのはちょっと大変だけど、好立地のホテルCデパートDスタジアムBなどでも
平均200億ぐらいはそんなに難しくなく、このレベルで年1兆円はクリア可能
すげえ利益だな
意図的に相当縛らないと鉄道利益が子会社越えることまずないからなあw
>>409 ありがとう、参考にしてやってみたら、今のところ9000億までいった。もう少し頑張る
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 18:53:54.40 ID:HmuhihQd0
もうプチコンで自作するしかないな…
3DSの市場も大分あったまって来たんだから
そろそろ情報を…
415 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 20:24:08.54 ID:GPDhTLcS0
>>414 同意。
この作品も3年が経っているからなあ。
爆発的なヒットは望めないけどある一定の客層がいるから余程の事が無い限り
爆死は無いんだけどなあ。
社長が介にゅu・・・・誰だろうこんなときに
公共物撤去
建物回転設置
高架駅宙に浮いてる
これが改善しない限り買わない
417 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 22:12:12.70 ID:Td7Tq2Ic0
高架駅はむしろあのままでもいい気がする、既存のものを重層用に残してA9版の駅を追加するとかよさそう
>>414 大丈夫
アートディンクもデパートDぐらいの売上はあるから信じるんだ
公共物は撤去できなくてもいいから、近くに移転ができると現実に即していいと思う
建築工学やってる身からすると高架の柱の少なさと宙に浮く駅が見るに堪えない
高架下の隙間に丁度良く立てられる雑居ビル欲しいよね
今更だけど、交差点に制限ってありますか
交差点の数です
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 18:06:07.81 ID:b8yGyA8Y0
考えたら交差点の設置可能数少ないよね
2、3マスごとに道路敷くとすぐ制限くるし
>>414 3DSあったまってるっつか
熱すぎだろ、頭数揃いすぎでやるゲームに悩むよ
DSは脳トレとかどう森とか、比較的ぬるいゲームがヒットしてたからなぁ
DSLLでのA列車が非常に快適だったので
今の小さな画面の3DSで出たら、ちょっと様子見るけど
LLに相当するようなマイナーチェンジ版本体出たらA列車は真っ先に買うね
無論その本体とA列車を両手に家電屋のレジでダン!ダン!と
427 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 20:14:30.77 ID:vlpOr6Rc0
3DSのマップで いままでの前作のマップをやってみたいな…
429 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 08:48:56.44 ID:Cwdb1rgx0
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 11:11:42.66 ID:2B3tHIQl0
>>425 ダイヤ設定のこと考えると十字交差点1個増やせば必要データが200個。1車両ごとに1個の交差点に4方向から入って、それぞれの指示を出すと50台でそうなる。交差点の設定だけで最大30000個のデータが必要。まあその他のデータと比べると屁みたいなもんだが。
いくら携帯ゲーとは言え、高が数十KBが今日日どうしたって言うんだ
バランス調整に手間取ってるかもな
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 18:30:28.67 ID:R0mzIs/Z0
3DS版は交差点とポイントの数を無限にして欲しい
3DSでるのかよ
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 21:30:37.21 ID:B4J3gznX0
無限とか無茶な事言うなやい。A9でさえ1000個制限あるんだから(実質無限に近いが)
もうA列車続編出ないのかもな
会社だけ生き残ってくれればいいや
全く音沙汰ない状態が続いた後に、はい新作です!
と、しれーっと出してくるのが、アートディンクの通常営業でもあるが
さすがに今回は不安になってきたな。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 12:53:48.51 ID:VY92ftCP0
続編がでたらすごくうれしいんだがな… アートディンクって「これで良いのか?」とかそんな感じ?
久々にやったらまたハマった
久しぶりにやったけど、会社名と代表者名しっくり来なかったからほったらかし
441 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 16:25:51.87 ID:VY92ftCP0
ベットタウン計画に市街地調整区域ありにしたら規制ありすぎてワロタ
ちょっと遊んで放置して、遊び方を忘れてリセットしようと思ってもできないのが欠点だな。
子会社の相乗効果がイマイチわからないんだけど
ピッタリ(1マスだけでも)隣接させなきゃダメなのかな
駅前はどういう風に開発してます?特にゲーム開始直後
普段はデパDとマンションCを隣接、かつ両方とも駅舎に隣接させてたんだけど
マンションは駅舎に隣接させなくてもいいかなぁ
その分土地だけ買っておいて、後で他の子会社を建てたほうがいい?
アートディンクとファミ通で相乗効果で売上アップみたいなものか
点数は40点でお願いします
遅れてる理由がDL対応とかなら許す。
A列車3dsはいつ出るの?
延期してしまったがコンプガチャシステムがついに完成したぞ!
とかだったり
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 18:21:19.44 ID:ScU0NOop0
>>446 何回も同じ質問を聞いたがスレの流れで察せ
まてばじきに出てくるさ
そもそもなんで次回作なんて話になったんだっけ?
つ2011年冬 A列車で行こう3D(仮)
おれはやっと買ったぞ3DS!!
何時出してもOKです。アートディンクさんww
453 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 20:07:45.31 ID:G1UzKT8k0
開発資金がなかったら過去の名作を再販してもいいんですよ?アートディンクさん。
トキオとか天下御免とかルナティックドーンとか関ヶ原とか。とか。
ナンバーシリーズで業績不振なのかもしれないな
だとすると無能社長がいけないのか、はぁやれやれだな〜
ていうかA列車9って、景観作成ソフトと化してるよな?
だからゲームが必要なんですよww
早く出して3DS版、、
情報だけでも!!
「2011年にはなんとか結論を出します」
って結局発売しなかったじゃねぇか、NAOKIさんよ・・・
すまん、ビーマニスレを盛大に誤爆
ないものをどう出せというんだね
開発中止orz
>>460 本当なら死ぬほど残念
パーフェクトソースはよ
まだ情報ないのか
まあもともと任天堂ハードとは縁の薄いメーカーだが
DSが秀作だったから期待してるぞ〜
続編で期待を裏切ることに定評のあるメーカーでもある
たとえば?
つA列車で行こう
PS3で出してくれるんなら構わんけど折角
買った3DSが無駄になるな
>>461 ソースが無いことがソースだろ
発売するならとっくにソースが出てる
ソースが一切無い以上、発売は無いってことだよ、現状
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:20:12.81 ID:IcrfDdlC0
>>467 一応ファミ通の発売スケジュールに載ってるんだからソースはあるだろ
飯塚、AD共にツイッターではなんにも言及
してないね。特に飯塚さんツイート自体やめてる
D「ユーザは縮尺がプラ○ールは嫌だといってます」
P「プ○レールだから楽しいんだろ?そんな事もわからないのか?」
こんな感じのやり取りが100も200も繰り返され、Dは現場を去ったのであった。
縮尺がプラレールなのがいいんじゃねーか
DS、3DSの画面で高層ビル群の横を走る10両編成とかやったら見づらいだけだろ
…でも複線作るのにマンションA2棟分の幅ってのは改善して欲しい
車窓モードがあれば基本は俯瞰でいいんだ。
>>469 飯塚さん忙しいのかな
何かあったのか
気になる
トゥイターも打てないんだから相当大変なんだろうね
475 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 20:31:39.86 ID:SY318jIg0
縮尺的には現在の縮尺からさらに一マスを4分割しその4マス分が従来の建物比、車輌系が4分の1サイズにくらいが妥当だろうか。
PS3はメインメモリ少なすぎじゃね?
PC版で1GB使ってるから、
PS3クオリティで実現するためには
512MB位ないと辛いんじゃ・・・
車窓から見る景色の没入感が高まるとか?
↑これ8月前に3D化のメリットは?って
聞かれた時のツイート。あんまり開発進んで
なかったのかもね。
>>476 そりゃねーよ。最後のツイートが去年の秋ごろでしょ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:52:50.91 ID:0KYTCm630
超高層ビルDで796億逝った
>>473 社長と大喧嘩して暗礁に乗り上げてるんじゃ・・・
>>479 11月に更新されたシステム面でのツイートが消されているところがポイントかと
開発中止なのか仕様変更なのか社長介入なのか飯塚D降板なのか解りませんが非常に嫌な予感がするわけで(´・ω・`)
発売しなかったら3DSには用はない
DS版ならLLがいいし
484 :
質問:2012/05/15(火) 20:34:59.79 ID:CoIrozbV0
鉱業から観光へなんだけど夕狩台駅の資材は普通に外に売却する?
なんか距離が長く感じるんだけど…
隣町の近くに工場でも作った方がいいのかな
「今更?」とかはなしで真面目にコメントお願いします。
基本的に使って余ったら売った
内需用に採掘場の温存、とか考えないほうがいい
とにかく全力で輸出してその売上で儲けられる体制を早く構築する方が
最終的には発展が早く進む
マップ端までの距離が長いエリアの輸出は、輸出用基地駅をマップ端に作って
そこに資材を集積するのが効率的だけど
この手の理屈ってゴールドラッシュやっていれば知っている筈だよな
>>484 俺の場合、積載できる位置で、可能な限り隣町に近い位置(=出来るだけ北)に簡易駅を建てて輸出してた
あのシナリオはよほどのことがない限り採掘場以外の工場は建てる必要ないよ
工場は一定の利益が得られるのがメリットだけど、利益率はそれほど高くないから
むしろある程度金が貯まったら、夕狩パークの集客力を活かして駅ビルとホテルでも建てた方が良い
久しぶり戻って来たんだが、
3DS版の情報は無しか
どうしたんだ一体?
vitaで発売ってことはないよな?
あー、下手したらありえるな。3dsのスペック不足で、
どうにもこうにもゲームにならなくなったとか。
とはいえ、途中まで書いたコードを移植するのも手間だろうなぁ。
コンシューマ機のコーディングはどんなもんか知らんけど。
スペック不足にはならないだろjk
DS版でも発展した町で車両一杯走らせると動きが重くなってたと思う。
PC版の7でもDirectX使ってるとは言え
単なる2D表示なのに当時のPCスペックで意味不明なほど重かった。
今回は、その誤魔化しがきかないレベルに陥ってるのかも。
可能性の話だから推測の域は出んが。
3DSで気持ち良く動かすには極端に車輌数が少なくなっちゃって
とか
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:17:39.82 ID:c02XEn+L0
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:19:23.31 ID:c02XEn+L0
つか3DSは100均の電卓以下の性能だろjk
ID:c02XEn+L0
↑
こいつ頭がお詳しいぜ!
週販6340台のゲーム機に出す程アートディンクはアホじゃねー
とも言えない
>>497 3DS以上の性能誇る100均電卓紹介はよ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:12:40.07 ID:aekRij3P0
もしかすると3DS2用に作り直してるんじゃね?
ルナドンみたいに開発中止やろ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:25:09.24 ID:vE+WTmrj0
>>496 じゃあなんで3DSでDSのソフトが動くの
Wii Uと連動を…
ゲハ臭いのはやめよーや
ごめんなさい
ごめんなさい
2Dでいいよ
DSi専用でもいいかな
3DSウェアでいい
正直こういうタイプのシミュレーションで1番楽しめた
3DSではやく新作やりたいわ。
特に3D化はしなくていいから街並みを限界まで緻密にして
ぜひ東京スカイツリーも入れてほしいなぁ
スカイツリーアドオンは100ポイントになります
513 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 12:58:26.49 ID:tSv7tkie0
(´∀`∩)↑age↑
514 :
mmmmw:2012/05/25(金) 18:45:46.61 ID:cXSjEMx70
3DS版呉
515 :
mmmmw:2012/05/25(金) 18:46:22.20 ID:cXSjEMx70
3DS版呉
516 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:53:44.82 ID:+dE0OiWC0
3DSマダー?
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:36:28.55 ID:q0bclQ9u0
E3で発表してくれればいいな
踏切作ってそこにバスとトラック通したらやたら電車と衝突してうざい
しかも衝突緊急停止でダイヤが乱れて後続の電車とも衝突
駅ビル作りたくない地域はバスとトラックが線路越える時は道路を地下か高架にしてる
>>517 海外版なんて出してたっけ
そうでもなきゃE3で発表はないんじゃないかな
521 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 13:30:16.81 ID:MFZl5eP0O
民家(建売)は是非追加してもらいたい。
あと、マンションの種類も増やして欲しい。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 15:52:57.98 ID:RstD655bO
運送業やタクシー会社なんかも追加してほしい。
道路の総延長や子会社・民家の総数・景気によって売上が決まるような。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 16:44:42.70 ID:OBIDkrRQ0
>>519 A列車で行こう9なら海外でも販売されてるよ
3DS版はよ
別にDS用でもいいんだよ?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:42:55.58 ID:uM/Evfi10
DSが限界だからDSよりかはスペック高い3DSにしないと
おい、メガテン4も発表されたんだぞ?
いい加減に何か出してくれよ・・・
VITAのガンダムSEEDの開発も終わっただろうし、そろそろ何らかの情報でないかな。
最悪中止なら中止でいいから、なんか出してくれ
これが噂の出る出る詐欺w
騙す方もまったく儲からない詐欺だな
A列車3DSプロローグ発売!
いっぱい買ってくれると本編が発売されるかも!
DL専用なら本編より売れたりしてなw
駐輪場があるなら駐車場なんかも欲しいな。
デパートや駅付近に立体駐車場、住宅地に平面駐車場とか。
フリーマップで『東上線上福岡・成増開発』
埋蔵金→工場100件で資金稼ぎとか間違いだったかもw。
結局、徐々に取り壊していかないと建築物建てられない。
どうしても暫定的に物資売り飛ばし専用の工場作るなら20件くらいかな。
>>533 立体駐車場は欲しいな。
平面駐車場は資材置き場の地面の色がアスファルトの色っぽいので(おまけに線まで付いている)
代用できるからな。
代用という点では中層マンションを設置。
サンシャイン60が丸ごと駐車場だとしたらどれだけ収容できるのかと妄想してみたり。
その代わり出入りのための大渋滞なんかありそう。
ただ1日100円とか月極め2000円とかのチャリと違い
コインパーキングとか案外馬鹿にならない収入になりそう。
スカイツリーの近所の商店街よりコインパの方が儲かるって愚痴もある位だからな。
節税的には畑のママ土地確保出来た方が美味しいが。
駐輪場並べるより絵的にも良いし、相乗効果何でもでスーパーとか出番無い店でも有効活用。
本格的な開放までの繋ぎに使えたら。
駐車場あったら新幹線駅前に駐車場と公園とホテルAだけ置いておきたいな
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 23:52:08.29 ID:hVT3uoAh0
買うか迷ってます
3DS版の情報の続報出てますか?
539 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2012/06/05(火) 08:10:45.08 ID:u6D1AaFxO
東上線若葉駅南口の開発まで1日500円の大駐車場として使用みたいに。
買いだと思います。
与えられたシナリオ解くだけでも楽しい。
自分ももう1つ買えば
今の街作りプレーデータを見本に
公共施設を設置するプレーができるな…と。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 20:00:58.10 ID:QxezBmil0
>>538 愚問過ぎる、A-3DSでなくても他のソフトで十分楽しめるだろう
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:15:20.96 ID:r3BXigBt0
■6月6日のカンファレンス等
任天堂:(日本)午前1時から(60分予定)
任天堂:(日本)午後3時30分から「WiiUディスカッション」
■6月7日
任天堂:(日本)午前10時から「任天堂ソフトウェアショウケース」←3DSのソフト中心
543 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 22:00:58.36 ID:tg0qTkh90
>>542 今度こそ、今度こそと思って何度裏切られたか
それでもまた希望を持ってしまう俺であった
それにしても駅名考えるのって難しい
皆さまは駅名はオリジナルで作ります?実在の使います?
基本地名で自動に付くの尊重。
地名が細かくついてるのはこだわりだと思うので。
北とか新とか公園前とかパターンは色々。
E3は関係ないだろw
問題はE3後の任天堂ダイレクトと任天堂カンファレンス秋だ
>>538 2011年冬発売予定。
去年の飯塚Dツイートで開発は進んでるがゴニョゴニョ。
最新情報はそれくらい。
2011年の冬は遠く
西暦じゃないのかもな。
平成2011年か
UniverseCentury2011,Launch!
AreYou Ok!?
昨日買って来たA列車DSが普通におもろい
DSiLLでやるとプレイしやすいし
HXで地の底に落ちた俺の家庭用A列車評価がうなぎ登りだわ
A列車DSのwikiの相乗効果のページの見方が分からん。
建物A +建物B +建物C +建物D
↑
こういう風に表があるが、隣り合ってる建物だけが相乗効果あるの?建物Aと建物Dは相乗効果ないの?
全部に影響あるよ
駅ビルと他種駅みたいな関係
一定範囲内に施設あれば売上UPする
建築物ごとにこの一定範囲ってのが違うっぽいからなるべく固めて建てるといい
商業系はそうでもないけど娯楽系は隣接させたら売上ガクっと落ちたりするから注意
スタジアムと遊園地とか
電池切れるまでプレイするという
時間ドロボーに会うことでしょう
MAP全部埋めてやるぜ〜と思ってもいつも3分の1程度で飽きてしまうな・・・
新しい開拓地に向かう路線を作るために、ターミナル駅の線路をいじってるときが一番楽しい。
HoI2で開戦準備が一番楽しいのとどこか似てる。
車両や交差点やバス停足りないな・・・
発展しきった所の停留所やバス撤去でOK
シムシティみたいに建物撤去できればもっとやったが、さすがに飽きちゃった
公共施設以外は、大金を払い買収して撤去したらいい
道路なくても人の移動や建築物の収入には関係ないってのがちょっと悲しい
そもそも移動するって概念ないもんなあ
止まった電車にはリストの一番上から隙間無く詰まっていく世界だし
電車一覧画面でソートできたら楽だったなぁ。
あれが面倒で開発終盤はきつかった。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:12:33.29 ID:/pY/8zNX0
>>556 俺は埋めたぜ
ほぼ住宅で・・・
複線のループ線
急行線と緩行線作って
9月の任天堂カンファレンスで続報くると願望してます
2011年の冬が2012年の冬になるのか?
公式ツイートが色々呟いてるけど発売間近?
俺なんか、公式垢が2012年冬発売決定という夢を見てしまったぐらいだぜ
十字に交差する1つの駅とか2階建のホームとか欲しいな
次回作では頼むは
もう発売なんでしょ?
女房子供質に入れて発売待ってるんだけど。
もう発売ないんでしょ
に空見した
PSのA列車5は面白い?
面白いよ
マジで?
株がアホほど儲かるバランスと、メインとなる画面がgooglemap(航空写真じゃないほう)なのが
気にならないなら楽しいかもしれない。
操作はしやすいし。
算数通り4と6を足して2で割った感じ。良いところも悪いところも。
アホほどってよく聞くけどどこの方言?
ネットスラングみたいなものだと思ってたけど違うの?
>>581 普通に昔から使われてるけど
ニイハオは〜アホほど〜湯を沸かす〜
東日本ではまず使わないよ
そもそも、バカとアホのニュアンス違うし
3DS版早く遊びたいの
仕方ないから一作目からやり直してる。
2→3→4→5のあたりは次の作品に手を伸ばす度にワクワクする。
3DSになったら、SDカードも活用出来るし
今までみたいな、セーブデータ消さなきゃいけないような事にはならないでしょう
追加コンテンツで車両、新規マップ欲しいな
あとすれ違い通信要素は・・・あるかな?
>>586 すれ違いで何をやり取りするかだなあ
マップのスクリーンショットとかしか思いつかん
自作マップの交換
通信容量的にキツイかな
すれちがい技術提携で車両のやりとりとか
不動産の名義がすれ違った人の名前に変化するとか
隣町がすれ違い人の町に変化するとか
資金援助&提供とか
すれ違いで株価影響するとか
作成した町を車窓モード3分程度にして送れるとか
>>590 すれ違った相手から延々と豆腐が送られてくるわけか
すれ違うと資金が増えたりするゲームもあるけど
これでやるのはなんか違くね
すれ違い通信
・カスタマイズした秘書同士の交換
・カスタマイズした社長室内へ招待出来る
・カスタマイズした痛車両の交換
会社情報の記録比較見たい
スレ違いの会社がライバルとして登場
すれ違うとスリの銀二が登場
社長の個人邸宅を配信できたら面白そう
無論、家の中にも入れる
骨董品やインテリアなど凝ったりも出来る
そういうアイテムは配信も出来て、すれ違うほど増えていく
この案どうっすか?
マイホームドリームで、どうぞ
ゲームとは別に、すれ違い高級住宅地マップがあって
すれ違った社長たちが住む住宅地
すれ違う度にどんどん住宅が増えていく
この案どうっすか?
スレ違いの回数に応じてランドマークの設計図が手に入る!
それぞれの設計図を集めるとランドマークが建設可能に!
さぁ、君の街にもスカイツリーを建設だ!!
とか
キャラ動かして街中を自由に歩き回りたい
建物の中に入りたい
ヘリ飛ばして空中遊覧してみたい
街を作り上げた後の要素、そろそろ欲しいわけですよ
やっぱり豆腐だろ。
輸出量が多いプレイヤーとすれ違うとマップ中豆腐まみれで大赤字。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 19:59:56.61 ID:uoDkFscT0
>>595 ライバルは良いね。
マップは配信式にして、1つのマップに最大3つまで同居できる。
そして各々のプレイヤーが沿線開発を行ったりサービスの向上で利用客を増やす。
マップの形はベッドタウン型は難易度が低く(共存共栄が図れる)
震災からの復興は難易度が高い(現実の阪神間の様相)
604 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 22:06:12.54 ID:+nfqwoOB0
一人すれ違うと相手の会社が自分のマップに参入したということで発展の手助けをしてくれる。ていうやつは?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 23:18:05.80 ID:EvOqntqu0 BE:2329622674-2BP(0)
すいません、質問です。
初心者なんですが、序盤の金の扱いで困っています。
序盤で、お金がないときは、利益率の低い物件は売ってもいいのでしょうか?
そうすると、一応、売却益が出るんで、特にはなると思うんです。
マップは門前町で、2年目です。
利益は、1月の時点で鉄道:2億、道路:1億5000万、子会社:100億です。
よろしくお願いします。
町の発展度が低いし、会社の有名度や社員のやる気もまだ低いだろうし
そんなに焦らなくていいんじゃね
そこ確か期限20年くらいだし
あと売却益出る=税金も増えるだから注意
すれ違い要素は多分、名刺交換程度だと思う
名刺と一緒に地方特産品が贈られるとかそんな感じ
低難易度だと売却損は殆どでないし
ガンガン作ってガンガン売った方が町の発展は早まると思う。
それだけ乗客数が増えるしね。
法人税の問題についても売却益もたかが知れてるし。
序盤で手元資金が増えるのはやっぱり嬉しい。
高難易度では売却損がでかくなるが
それを利用して節税目的で売ることは多々ある。
>>604 いい土地を取られてうぼぁぁーとなる未来しか見えない
アートディンク ?@artdink_tw
台風来る前に出せてよかったです【み】 RT @milkyholmes: 今からゲームのミルキィ2、マスター提出(1回目)にいってきます!
(#^ω^)デバッグどうこう言ってたのそっちかよ!
デバックてそっちかよ!
612 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 13:06:05.65 ID:hJqsmJtu0
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
明日、ダイレクトが来るみたいだが情報来るだろうか
正直言うと、VITA版欲しい
Nintendo Direct 2012.6.22
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html [岩田]こんにちは、任天堂の岩田です。明日正午より、
任天堂プラットフォームで発売されるゲームの新情報をみなさんに直接お届けする
Nintendo Directを録画放送いたします。ご興味のある方は、ぜひご覧ください。
[岩田]今回は、先日のE3で詳しくお伝えできなかった、
国内向けのニンテンドー3DSソフト情報を中心にお届けします。
任天堂公式HPのほか、Ustreamとニコニコ生放送でもご覧いただけます。
期待していいのかな
確認しないで書いちゃった、スマン
ま、来ないんだろうけど('A`)
みんな情報に飢えてるんだよ・・・
リサと一緒にとか、どうも客の求めてるもの絶対勘違いしてるよなww
典型的な企画通すためだけの失敗作
俺らが求めてるのはそういうんじゃなくて、大画面の携帯機で箱庭ゲーを楽しみたいって事なのに
3dsでも良いけど・・・正直なところ、やっぱり小さいよあの画面
vitaの大画面美麗なグラで箱庭鉄道ゲー遊びたいんだよ
お断りします
ゲハに帰れ
リサちゃんは3DS版に秘書として繰ればいいと思うよ…正直大歓迎
きっと画風が変わって誰これ?ってことになりそうだがw
Vitaでやりたい、って言っただけで「ゲハに帰れ」とか言っちゃう奴こそゲハに帰るべきじゃなかろうか。
そもそもADSやったことあるひとは静電タッチじゃ操作性が厳しいってのが分かるだろうと
っていうことでVitaにはA9でいいよ
この手のニッチジャンルなゲームは
いわゆる大作のようなソフトに付随する
普及したハードで出ないと、もともと興味を持つ
少数のユーザー数に対する売上が見込めない。
それを踏まえれば3DSが最適であってVitaなど問題外。
このソフトの為にDS買ったから
VITAで出たらVITA買うだけ。
てかVITA持ってるから大きくて綺麗な画面でA列車できたら良いな〜とは思う。
静電パネルで操作が難しいのは先の指摘通りだと思う。
なんでもいいから続報欲しい
VITAはPSアーカイブスが夏に対応するらしいから
それでA4.5やればいいよ
序盤はともかく終盤の混み入った状況で快適な操作が保たれるなら何でもいいよ
やりこむとグラフィックなんておまけのようなもんだし
綺麗とか大画面とかいうなら箱○かいっそWiiUでいいとなぜ言わないのか
HXの悪夢
携帯機でチマチマ遊びたい
はい、きませんでした
完っ璧にスルーしてんな
もう出す気ないんじゃないか
3dsLLはきたけど肝心のA列車は今日もこない…
各駅停車に乗ってる気持ちでのんびり待とうぜ。
各駅停車どころか、人身事故で止まってる気分だよ。
だれうま
開発は終わってて、LLの発表待ちだったと思いたいorz
LLでチマチマ遊びたい
3DS、でっかいの発売されるみたいだね。
さぁアートディンクさんよ、今こそA列車3DSの発表をするべきじゃないのかい?
発表ならもうしてるだろ
今年の冬も無しかよ?
大画面3DSLL出たじゃん
やっぱり大画面でプレイしたいだろ
箱庭ソフトならなおさらだ
しかし肝心のA列車が・・・
じゃもう俺が作るわ。
3DSウェアで販売する。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 00:11:21.80 ID:WJUTv5Hv0
こう考えるんだ
年末商戦の弾の一つとして起用され温存されてると考えるんだ
64の罪と罰は完成から半年経って発売したからな
開発したトレジャーはタイトル画面の年数表記を書き直すんじゃないのかと心配したそうだ。
DSiLLより画面のでかい3DSLLが来たんだから楽しみが増えていいんじゃないか
何ならDS版A列車を3DSLLで遊んでもいいんだが
どう森やら2Dマリオやら鬼脳トレやら本格的にラッシュかけてる3DSで
じっくり3DS版A列車のチューンしてるんなら割と待てるよ
しかしレス付くねこのスレ。これで出ないとかなったら暴動起きてもおかしくないよなぁ
会社側からすると一定数売れるけど絶対に大売れはしないA列車みたいなのってどんな感じなんだろうな
任天堂への上納金がね〜
べつにVITAみたいなゴミで発売して爆死倒産したいならそれでもいいんじゃね
どうぞどうぞ
3年後、ああそんな会社もあったね
って言われるだけですから
大勢に影響は無いよ
DSの2画面活用のA列車に馴染んでしまったら、正直他のハードでは物足りなくなる。
これからはその機能を更に生かした、PC版とは違う路線の続編を望みたい。
ゲハでやれ
>>656 それはある。
CSであんなにやりやすいA列車が出るなんて思わなかったわ。
同じ様に旧作ファンだったからアジトもやってみたけど、A列車にくらべたら操作性はいただけなかった。
正直「A列車DS」のマップ集を発売してくれるだけでも後5年は遊べる。
>>659 あー任天堂が課金するよ!って言い始めたから
DLCに対応する為に直してるのか
と思いたい…
そしてちまちまと配信される子会社
街中歩けたけど、今回もそれを期待してる
アートディンクが外注重視で片手間に自社ソフトを開発してる気がしてならない
生き残るためにはそういう選択もありえるかな
個人的には昔の尖ったアートディンクが見たいんだけどね
可愛い秘書がナビゲートしてくれるのはDSだけの特権。
BGM:ランダム
とかあったら楽しそうだなぁ。
例えば1ヶ月、3ヶ月、6ヶ月、1年から期間を選んで、
その期間が過ぎるとランダムで別のBGMに変わる、って感じで。
特に放置プレイするときに楽しそう。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 07:09:56.01 ID:OWfgL5aU0
669 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 09:43:24.98 ID:/Z+WbsEo0
3DSLLででるのか? Dsillから乗り換えるかなそろそろ
LL専用のソフトが出るみたいな書き方だな
A列車はほとんどDSiLL専用じゃないか?
しかし、LLが先に出るとはな...
俺はLL待ちだからいいが、先に3DS買った人は...
俺はLL無理だわ
>>672 先に3DS買った人はおれも含めて存分に楽しんでるよ
画面がでかくなるなら解像度も上がれば良いんだけど
そうはいかないのよね
3DS版出ないなら、マイナーチェンジでDSi対応版出してくれよ。
DS-10plusみたいなさ
LLは粗さが目立つんじゃないの?
俺は初代の方でいいや
てか、3DS版出ないなら買わないし
678 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:12:26.05 ID:iTt7Nd3n0
カルドやってるがそもそも電池持ち悪いよ。
記念切符をオリジナルデザインで発行出来て、
それを交換し合えたらA列車DSっぽくて楽しいかな、と思ってみたり。
今までシナリオばかりやっていて、最近になって初めてフリープレイを始めたんだが
「放置プレイしてたら100万株あったはずの建設株が1株になっていた」
というのは誰もが通る道なんだろうか?
んだ
アートディンクの公式ツイッタ見てるとなんかピキピキしてくるな
どうでもいい内容なんだが。
3DS版のA列車は?
って爆撃すべきかな…
>>683 ぜひやってほしい
俺は膝に矢を受けてしまって参戦できないが
ハードルを下げてまずはマップ集の催促をw
686 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 22:37:01.70 ID:1cJ+x+8X0
もうDSi専用版でいいよ。
処理速度向上と今以上の早送り可能にして新規マップ新規シナリオ追加で2980円ぐらいでさ
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:42:51.74 ID:oVWKROez0
A列車3DSのwiki作ってるとの情報来たが検索しても出てこねえ。
まあ今のところ試験中で管理者以外非公開だってさ。出るんかわからんってのに
DS版の焼き直しでDLCに対応ってだけでも良い気がしてきた
今度のWikiはコメント全面禁止か投稿制限してほしいわ
子供の馴れ合い超迷惑
「宇佐木から野代まで鉄道を敷くかな」
「田野周辺をどうやって開発しようか」
予め地名が付いている事がこれほど地味に嬉しいとは思わなかったw
純粋に鉄道収益勝負なマップ出たりしないかなぁ
リアル電車みたいなダイヤ組めるとクリア楽になるとかそんな感じの
旧国鉄色の一両編成を田舎に走らせて眺めるのが好きだ。
DS版は無機質な都会より色彩豊かな田舎の風景の方が映えるな気がする。
694 :
鉱業から観光へ:2012/07/10(火) 08:47:59.54 ID:2I++dPXH0
西日村の資材はいったん下に降ろしてから売却?
トンネル掘って南に売却?
それにしても出ないなー3DS版w
696 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 14:12:14.54 ID:z3K2ZRxI0
トンネルの方が楽ではある。
697 :
鉱業から観光へ:2012/07/10(火) 15:18:22.58 ID:2I++dPXH0
>>696 下に降ろした場合とトンネルの場合のそれぞれメリットデメリットは?
めんどくさくてすんまそん。
下ろさずそのまま掘るより平地扱いにならない低い山貫通させると費用抑えられるよ
下ろすために敷く線路の経費考えたらわざわざ下まで持ってくる意味がない
×平地扱いにならない
○平地扱いになる
だった
低い山はなぜか知らんがトンネル掘っても地上扱いっていう謎仕様だもんで
土地代かからんのも合わせて敷設費用安くて超オトク
700 :
鉱業から観光へ:2012/07/10(火) 19:36:57.08 ID:2I++dPXH0
丁寧に説明ありがとう。もう一つ。
丁糸村の資材はどうしたらいい?トンネル掘って
隣町に売ろうとしたけどうまくできなかったんで。
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 12:20:57.59 ID:cYD54bD6O
出るのか出ないのかハッキリしてほしい3DS
そう言い続けて半年あまり
2011年冬はまだ遠い
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 13:36:08.63 ID:3MDAsroY0
貨物列車の運行時間って基本どんな感じにしてる?
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 17:21:44.47 ID:Yolq+Lqji
早送りで空にならない程度に微調整。
24時間ノンストップだと工場2個じゃ足りない、3つじゃ余るとかいう中途半端な数だった気がする
始業10時終業23時か24時だったから、その辺含めて設定すれば結構上手くいく
発展しなくなった地域は休日だけ運行してる
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 08:35:55.68 ID:S1n3LkHo0
現実の世界でもやっぱトラックが主流だろ
うちじゃ線路に貨物なんて全く乗ってないぞ
貨物列車は積み下ろしできないと赤字凄くなるから
トラックがメイン
710 :
鉱業から観光へ:2012/07/17(火) 18:43:53.55 ID:6+9Qf9+00
最初の借金は一年目に返す?2年目の最初税金払ってから?
難易度はやさしいです。
期間長いんだから5年後一括でいいんでねぇの
一括返済しても問題ないくらい稼げるようになってないと色々めんどくさい
鉱業観光のやさしい初期借金って、手持ちの初期資金より少ないんじゃなかったっけ
即時返済してから適当額を適当期間借り直す方が金増えないか?
やらなくなって1年くらいになるなあ
714 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 12:59:36.17 ID:qDyL/iDb0
無理にでも島式ホームにしたくなる俺
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!2011冬はとっくに過ぎてるぞ!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:32:10.55 ID:0e2Ad1/w0
>>715 2011年ってのは平成2011年のことなんだよ・・・きっと・・・
>>713 俺もこの前の冬からやってないな
スマフォのアプリとかでも出てくれれば繋ぎになるんだけどね
WiiU用に作り直してるとか?
719 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 11:19:56.59 ID:DATnl2Ak0
Vita用に作り直してるんだろ
>おらっ!2011冬はとっくに過ぎてるぞ
何か発売するはずだったの?
カルチョビットのセーブ後の画面に
A列車を感じる
3DS版A列車で行こう
2011年冬発売予定!
>>721 なぜ俺がこんなところに書き込みをっ!
とか思ったけどADS経験者なら誰でも思うよね
3DSLLが先に来るとは思わなかったぜ
DSiLLより画面でかいから、むしろ新ハードでこのゲームやるか…
いい加減、電話で聞こうかな('A`)
造っているのか、いないのか...
電話で、開発中止が分かったゲームってあるっけ?
さすがに電話じゃ洩らさねえだろw
726 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2012/07/26(木) 21:20:32.77 ID:1s+fZEj10
相変わらず無い物荒らし...
>>724 電話で情報漏らすとかどんな馬鹿会社だよ
開発中のゲームって社外秘レベルの機密情報扱いだぞ
広告やらなんやらで雑誌なんかで情報小出しにしたりはするけど
それも「ここまで出す」って事前に決めた部分までだし
出るよ!
そういえば、アートディンクから公式アナウンスあった?
任天堂が一番最初のあたりで、発売予定に出して
あとは、ゴミ通のスケジュールに載っているだけだよな。
電撃のスケジュールにも乗ってる
いつの間にか発売日未定になってるが
3DS版A列車が出ないせいで3DSLLが買えないよー
あーもうーはやくでてくれよー
(訳:まだ欲しい色無いから助かった)
俺はシルバーブラック予約してるけど、DSiLLみたいな渋い良い色あったら良かったな。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 08:49:00.55 ID:ePdq4br+0
フリーマップを作ったときに、「田川」と言う地名があったので検索してみた。
…。
まだ出てないんであれなんだけど、
3DS版A列車ってカートリッジをDSLに入れれば
2Dモードとかでも遊べるのかな?
わざわざ3DS買うのも馬鹿みたいだし。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 18:35:22.51 ID:idGjxemR0
>>734 3DSの角の出っ張りを削ればDSでも遊べるよ
ワロタw
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:45:29.04 ID:7Bz9eF3KO
3DS版が出るまで3DSLL買えねーよ
DSLiteが遂に壊れたのに
3DSLLだとドットバイドットでもDSiくらいの大きさで遊べるよ
つまりDSLユーザーは切り捨てか・・・
ざけんなよ、任天堂め!
どーしてそう思ったのか良く分からないんだけど??
切り上げられる事をあんの?
>>740 vitaでPSPユーザーは切り捨てられたし
xbox360でxboxユーザーは切り捨てられたし
どこも一緒
windows95ユーザーも切り捨てられたよ!
未だに3DSをDSが3Dになっただけと思ってる人っているんだよなあ
もしかしたらPS→PS2→PS3も同じように思ってた人もいたんだろうか・・・
飯塚さんツイッター再開したみたい
746 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2012/07/30(月) 20:33:43.85 ID:EDxGpwiOO
そういやA5完全版エターナルがWIN8とかでも動くか疑問。
>>744 違うの?
DSのカートリッジ使えないの?
3D機能がついただけで昔のソフトはそのまま遊べる認識だけど。
流れからいって3DSソフトをDSで使えるわけねーだろって話だろ
>>747 3DSで使える物:3DSのゲームとDSのゲーム
DSで使える物:DSのゲームだけ
※GBAのことは面倒なのであえて無視しております
GBとGBliteとGBCにくらべれば分かり易いだろ
3DS DSi DS GBA GBC専 GBC対 SGB GB
3DSLL ○ △ △ ★ ▲ ▲ ▼ ▲
3DS ○ △ △ ★ ▲ ▲ ▼ ▲
3DS DSi DS GBA GBC専 GBC対 SGB GB
DSiLL × ○ ○ × × × × ×
DSi × ○ ○ × × × × ×
3DS DSi DS GBA GBC専 GBC対 SGB GB
DSLite × × ○ △ × × × ×
DS × × ○ △ × × × ×
3DS DSi DS GBA GBC専 GBC対 SGB GB
GBPlayer × × × △ △ △ ▽ △
GBM × × × ○ × × × ×
GBASP × × × ○ △ △ ▽ △
GBA × × × ○ △ △ ▽ △
3DS DSi DS GBA GBC専 GBC対 SGB GB
GBC × × × × ○ ○ ▽ ○
3DS DSi DS GBA GBC専 GBC対 SGB GB
SGB × × × × × ▽ ○ ○
GBP × × × × × ▽ ▽ ○
GB × × × × × ▽ ▽ ○
3DS DSi DS GBA GBC専 GBC対 SGB GB
○:遊べる
△:遊べるけど額縁だったりぼやけたり
▽:遊べるけど額縁だったりぼやけたりする上に白黒
☆:アンバサダー限定、額縁だったりぼやけたり
■:VC対応
×:遊べない
俺の持ってたGBライト(バックライト付で暗い夜道でもOK)が無いっ
なんだ、744がたんに情弱だったってわけだw
>>749 細かい事だが、DSi専用ソフト(パッケージ版も少数ながらある)も使える。
DSiで機能が上がるDS兼用ソフト(DS-10plusとか)もDSi相当の性能で動く。
A列車は、ソーシャルカードゲームとなります
車輛のカラーチェンジ 1回10ポイント
1ポイント=1円
758 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 20:58:38.26 ID:nlc9LAK2O
DSLiteが壊れたA列車の新作出ないから3DSLL買えないわ
他のソフトも買いなはれ
3DSでもDS版できるけどね
久しぶりにやってみようかな
3DS版はなかったことになった模様(´・ω・`)
3DSLLでADSやってみたけどドットバイドットだと色味が薄いというか、色温度が高いというか
4DSLLまで待つわ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 18:58:13.55 ID:BwOL0g0L0
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 19:35:44.67 ID:yY/+Nv1d0
>>764 これは期待薄どころか、絶望的だな。
もう少し固まった時点で公表すれば、こんな悲劇は起こらなかったのにな…
766 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 20:14:20.23 ID:88Jfsz6T0
最初からPSPかvitaにしとけばよかったのにな
my3dsがますますカルド専用機になっていくw
本当に出無いなら残念です
発売日未定だけどちゃんと載ってるよ
今日発売のNo.1235(8/16号)P171発売スケジュール表で確認
消えたってどこ情報よ?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 21:19:39.54 ID:ke905nIM0
今日発売の雑誌なんだから自分でコンビニでも行って見てこいよ
残念
DSのは評価高いけど、売上的にこけたからな・・・
>>767 まぁあれだ、経理部長が杖になったと思えば良い
>>772 杖になった経理部長を想像してしまった・・・違和感ないなw
>>771 ランキングとか見てないけどA9よりうれたとおもうんだけど
>>774 DS版はA9の半額だし、少なくとも倍の本数売らないと売上は負けるんじゃないか?
任天堂に納める分とか抜くと4倍くらい売らないと駄目なのかも
DSユーザーの方が圧倒的に多いのになんで3DSにこだわるんだろうか?
DSで出せばいいのに。
DSで出されても俺は買わねえなあ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 10:45:23.14 ID:0opO9AkW0
Vitaユーザーの方が圧倒的に多いのに何で3DSにこだわるの?
Vitaで出せばいいのに
ファミ通みたけどしっかり発売未定の一番最初にあった
ガセ流したのはゴキブリかな・・・
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 10:51:07.80 ID:0opO9AkW0
A列車脱任www
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 12:11:23.24 ID:aEGwD2zF0
>>778 ゲハでやれ
操作性に関しては3DSのが圧倒的有利、ビータだかビスタだか知らないが裏面を触って操作とかA列車に合わんだろ
敷設ミスで大赤字倒産
ゲーム性が意外と二画面向きだったというのもあるな。
商売的な考え方だと、ユーザー年齢層が広い3DSの方がA向き。
ビタミンだとかいうようなやつだと線路ぐにゃぐにゃでより現実に近くなるんじゃないw
VITA版は秘書の衣装がDLCになります
セクシィ〜衣装で楽しい会社経営
DSのタッチペンに慣れるともうマウスには戻れない
GKはこんなマイナーゲーのスレで嘘まで付いて何がしたいのやら
3DSのアジトは操作系が原作準拠だったからえらいやりにくかったな。
きちんとDSの特性を考えてUI作ったアートディンクの人はえらいと思った。
>>786 マイナーでも評判いいからじゃない?
Amazon★4以上は無差別攻撃対象とかなんじゃね
あと、新型ハードと600万本ヒット作の続編が出た直後ってのもあるだろうな。
VITAもソフトは糞だがハードは良いものを持っているんだよ
だがA列車DSを経験した身だと、あのUIでさらに内容が充実した3DS版を遊びたい
手の平サイズの都市開発、ってコピーがA列車DSにぴったりだよな。
PC版よりも眺めていて楽しいよ。
奥行きが出る建物とか電車とか胸熱だわ
車両の塗装や小さいデザインが貼れたりできたらいいなぁ。
絵はDSのままでもいいからマップ広くしてほしいわ
あとセーブまわり改善
LLも出た事だし、出してほしいな。
売り上げ的にむずかしいのかな?
>>795 A列車は手堅く売れるタイトルだからそれはないと思う。
それよりも、ちょっと前にウワサになった社長の横槍とやらが気になる。
>>796 ネタだからな?w
実際あるかもしれんがなんのソースもないぞw
公共施設の扱い方は自由にさせて欲しいなぁ
自分で好みの車両を開発出来るのが嬉しいな。
低速で大量輸送の旅客車や、高速で車内サービスを充実させた長距離輸送車とか。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 20:40:11.81 ID:Dd+DZvBX0
>>799 とにかく人口が多くなると、運行費用度外視で超高速設定且つ大量輸送向きになる。
ほぼ1400人乗る状態になると
運行コスト>積み残しによる利益逸失
になるからな。
限界まで突き詰めると全旅客列車が1区間往復運用になって1乗降で乗客が100%入れ替わる
3駅以上停車するダイヤだと、1乗降で客が全部入れ替わってくれないからどうしても
1区間往復運用に劣る
なので1乗降1000人制限に引っかかることになり、最適車両は約1000人乗りの超高速車になる
しかし、開発者にとっては嬉しい時代になったね。
開発スケジュールはPC版と比べて10分の1で開発費なんかは
50分の1位になったし。
この程度のゲームは1人で作ってるんでしょ?
作ってた人が資料残さないまま辞めちゃったのかな。
>>802 開発の難易度が1/50以下になってないと
仕事が減るだけで何も嬉しくないだろ
ダイヤ組むの苦手なのだが、速度や駅間距離、駅数とかはどうしてる?
805 :
鉱業から観光へ:2012/08/07(火) 18:40:47.58 ID:JVoFUYrn0
夕狩パークへの資材供給の一番やりやすいのを出来るだけ
くわしく教えてほしい。
ちょっと距離があった気がしたけど左の山から輸送。
資金に余裕ができて残り少なくなった頃に
中間点に工業地帯を作って
夕狩パークへの供給と外へ輸送したような。
輸送にかかるコストなどは意識してない。
シムシティ2を買ってみた。
MAPエディタが欲しいな。
DS版ならめっちゃ作りたいわ。
発売延期の話だけど、
さすがに、PC版(来年)の最新版のトレーラーみたら、
チャチ過ぎて恥ずかしくて引っ込めたんだろうな。
んなこと言ってたらDS版自体出てねえよ。
A10のPVなんてでてんの
811 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 13:06:54.44 ID:lP66BomH0
―_ .///// /// /// ///三三三三三≡≡≡≡≡≡/.==
 ̄―/////―_ /// /// /// /三三三三三≡≡≡≡ /Ο =
.///// ̄―二///―_/// /// /// 三三三三三≡≡≡/ ====
///// /// ̄―///二///_///〃〃 ヽ ヽ.| ._____|0 ====
. ///// /// /// ///―///〃〃 ヽ ヽ| |///|======
///// /// /// /// ///〃〃ヽ ヽ .| |///|======
////三三三///三三///三///三///〃 .木 木 木 木 . | |///|======
/// /// ///_///―///〃〃木 木 木 木. _| |///|======
// ///_―///三三三== ̄ | __口_口_口_口/三三三|======
/_―二///―三三== ̄ _ ―ニlニニニニニニニニニ|| | =====
三三三== 「ヽ「ヽ _ ― ―  ̄ 〜 || |=====
== ̄ ヽ |ヽ | ―. ―  ̄ 〜 〜 || |.====
__―  ̄ ― 彡  ̄ 〜 〜 〜 〜 || | ===
 ̄ _| // ̄―――___ 〜 〜 〜 〜 || |===
 ̄ ll || /////////―――___ 〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ ――  ̄ ̄| ///////////―‐/
.__|//////////// | ̄ ̄ ̄|―――__
__―― ̄ ̄| | //////////// | |
んなこと言ってたらDS版自体出てねえよ
オッズ
今年発売、10倍
来年発売、3倍
発売中止、4倍
こんなとこか('A`)
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 18:58:24.55 ID:PYTT6eFH0
3DS大コケしたんだから発売中止に決まってるだろ
さすがにそれはないだろwww
818 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 00:39:38.37 ID:xFM6bamo0
業務
内容・完成前のゲームの不具合等のチェック作業
ほう
TGS辺りで発表されるといいなぁ
>>817 常時募集中だったり...
ってのは置いといて、今からデバッグ3ヵ月に製造1ヵ月か
デバッグに普通どれくらい時間をかける
か知らないが、12月に出ればいい
方か
変に改行が入った、スマン('A`)
テーマパークとか観光名所作って
すれちがい通信で観光列車が来るようにならないかな
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 11:38:49.46 ID:gVXKZuHO0
正直都内で時給850は安い
826 :
鉱業から観光へ:2012/08/09(木) 16:52:02.31 ID:Yao6J/j+0
>>806 やっぱりそうなるんですね。確かに輸送コストで悩むんで
質問してみました。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 01:32:20.79 ID:Hvfj+0Wf0
>>820 12月と言えば、AKBのゲームが出るな
発売元はバンダイナムコだが、制作は過去2作ともアートディンクだから…
もうアートーでィングってソフト作ってないんだっけ?
どっかのソフト屋に丸投げ?
もう任天堂が、飯塚Dを引き抜いてやればいいと思うの。
ポケモンシティA列車で行こうエンジェル&デーモンですね、わかります
萎えるわそれw
結局3dsで出ないのか 残念
定期書き込みお疲れ様です
イッシュ地方の線路は引き直したいな
あと車内でのバトルは禁止に
開発者がやめたらしいね。
本人らしい方がティーライターで呟いてる。
期待させておいて中止とか萎える
3DSLLが出た意味が無いじゃん
>>836-838 何コレ、こんなトコまでチェンジ君か?
さて、夕狩パークの様子でも見てくるか。
A列車DSは開発していて楽しかっただろうなーと思うわ。
やりたい事がピタリと形になるなんて、何作もゲームを作っていても滅多に無いだろうし。
ユーザーにも何となく充実感が伝わって来るよ。
楽しかったら辞めたりしないんじゃないの?
PCと比べてプログラム開発は簡単になったけど、
面白みはなかったと思う。
842 :
A列車で行こうDS初心者:2012/08/18(土) 08:24:31.34 ID:oK0Wo6Vw0
駅間は何マスくらいあけるものなん? 初期車両で直線として。
DS版面白かったから9買おうか悩むわ。
DS版以外やったことないからPC版面白いのか全く分からん。
>>843 あれは鑑賞ツールだから眺めるのが楽しみじゃなければ買わない方がいいかも
DSやった後に8やったがどこをどう始めればいいのか分からなくてやめた。
A9ってどの位のスペックで動く?
CPUよりもGPUがものを言うの?
たとえば、インテルのCPU内蔵GPU HD Graphics 3000でも大丈夫ですかね?
CPUはi5でターボで3GHz
そうなのかあんまりゲーム性なしってことか。
9は無駄にスペック必要な割には画質微妙
マップクリアとか重視ならやめとけ
>>846 3000は全然ダメだった
地面が消えたりしてまともに遊べなかった
今年発売だとすると発表はTGSか
そこでなかったら今年は厳しいな
これとシムシティはすごい楽しみにしてる
>>846 無理
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680
アートディンクって他になんか出すんかな?
Aの為だけにTGSってならコスパ悪すぎだから出さないだろう
昔、Xbox360のやつはマイクロソフトのブースで映像が流れてたのを見たような
TGSに任天堂は出ないんだっけ?
TGSは任天堂ハブるためにソニーが作ったイベントだから出ないね
ついでに今年はマイクロソフトも出ない
>>855 ああ、任天堂スペースワールドからハブられた会社が作ったイベントだと思ってた
TGSは年々人気がなくなってくね
ゲハ臭いやつはNG
前に売ってまたやりたくたなったんだが、中古も新品も値段変わらないから手が出せないんだよなー
>>858 5000円程度も捻出出来ないなら、まずは職安に行くことをお勧めする
PC持ってるんなら”いもな”でプレイできるんじゃね
新しいのが出るかもしれないのに
古いの買っていられない
とエスパーしてみる
862 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2012/08/21(火) 18:49:35.74 ID:5L4QsTNe0
『現実風に再現』の後に『未来都市開発』したいけど
山間のオアシスとか
中国地方4県の県境がモデルとか聞いたけど
具体的にこの盆地はどことか分からないから
まず『現実風に再現』するプレーができないorz。
ゴールドラッシュは大体、能美島の通りに
栄えてる場所も港の辺りって感じがするけど
隅っこに置いた方が効率がいいからね...。
暑くてみんないらだってるんだよ
寒い時期に出ていれば、イライラの原因の殆どが解決してたと思う
つか、本当にどうなったの?夢とか幻とかってヤツ?
3DSLLを買うとしたらタイトルはこれなんだけど?
もう出ないでしょ。ぶっちゃけ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:24:23.17 ID:xc/kg7Cc0
発売中止だろ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:26:24.78 ID:xc/kg7Cc0
発売中止だろ
寒い時期だと指がかじかんで
なんて書こうと思ったら
発売予定が2011年冬だったからか
結局3DSとはなんだったのだろうか…
3DS自体がなんだったのだろうか
3DSはDSペースで売上伸ばしてるがな
2Dの画面なのに3Dとか意味ないよ。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 10:49:59.47 ID:2TZ5KGF60
3DS自体大コケしたからVitaに鞍替えだろ
ネガキャンするならもっと盛り上がってるとこ行けよw
VITAって未だに100万台にも到達してないよね
週販でも3DSと5〜8倍程度の差が有るし
2回目の債務超過の原因にもなったね
うるせーな好きな方で遊べよ
遊びたいゲームを遊べよ
VITAで出るなら買いたい
任天堂カンファが9月13日に決まったみたいだね。
ダイレクトもそれに合わせてやるだろうし、そこで情報出ることに期待。
ハードは携帯機だったらなんでもええよ
NEOGEOの携帯機はナシな
ひょっとして、スマホ向けに作り直してる?
>>872 A列車発売で3DS大勝利だぜwwwwwww
A列車なんぞ出なくても既に3DS>>>>VITAになっとるがな
もう3DS版は諦めたな。別にでなくていいや。
隣のウチと比べない!
ウチはウチ!余所は余所
ちなみに3DSでADSってどんな感じなの?
いろんなろこ見ると3DSでのDSソフト起動はないわーとか多いんだけど
DSi壊したからちょっち買い替え考えてる
DS版はもってないがLLじゃない3DSでDSソフトやっても何の問題もない
wiiの新作がタッチパネルを使ったコントローラーを付属するんじゃなかったっけ。
A列車DSの2画面みたいに、手元で入力や都市設計の操作をして、
その様子がTVの大画面に映し出されたら最高だね。
携帯機でチマチマとどっぷり遊ぶのが楽しいのに
携帯機とシム物の相性の良さは異常
大画面なら高スペならA9、拡張性ならsimtransがあるしな
>>886 DSiからの乗り換えだったら3DSLLのドットバイドット(start押しながら起動)表示で大して違和感ないと思うが。
DSiLLからの乗り換えだったらドットバイドットで小さくなるか、補完表示でもやっとした画面になる。
2画面&タッチペンでの操作がPC&マウスに勝るとは思わなかったわ。
ADの発想力って凄いな。
>>894 まさかADSを売るためにA9の操作を難しくしたのでは・・・
確かマップエディタってあったよね?
あれって、ネットからDLとかできて他の人が作ったので遊べるの?
それとも、作った人が一人で「ニヤニヤ」してるだけなの?
俺はもう諦めた
ダイレクトでなんかやるくらいなら他のとこで情報でてくるんじゃないだろか
中止だろ どうせ
そもそもダイレクトで時間割くような期待作でもないだろうし
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:38:04.92 ID:rs7jCksE0
TGSで続報が無ければ諦めるかー
903 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:44:08.34 ID:tRAtpKyw0
A列車3Dの発売中止&A列車VITAフラグか
巣にお帰り下さい。
VITA出てるならVITAで遊ぶだけの事
ハードはDSとPSP以外の携帯機ならなんでもEAGLES
>>906 そんなあなたにA列車で行こうforGREE
ダイレクトでも紹介されなかったなww
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:46:33.91 ID:rs7jCksE0
今回も何もなし
910 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:47:55.26 ID:heGvdl6y0
まぁ、こんなマニアックな作品がダイレクトで紹介はされないだろうなw
開発自体続いているのかも怪しいところだし
もう触れちゃいけない空気になってるんだろうな
ああ例の・・・ みたいな感じで
3DSLLを買ったんだけど、DSに比べて動作が軽くなったりする?
買ったなら自分で確かめりゃいいじゃん
>>910 自社販売とはいえカルドやら紹介されてるから
ちょっと期待してしまうのはしかたない。
まあ、当然といえば当然。
もともと擬似3Dなにに、それを立体視したところで意味あるの?って感じだしね。
おそらく開発も「意味ねーよ。やってらんねーよ。」だったろうに。
外注とかアーカイブスのテストプレイとかに人を割いていると思うことにしている
さて次は何を受注してるのかなー()
どこかでプログで見たけど、社長が開発に水をさしたらしいね。
プログってなんだよ
携帯機のカメラを使って何か出来そうだね。
アートディンクのセンスの良さに期待。
>>920 「インスタントミニチュア製造カメラ」みたいな?
A列車3DSェ
3D機能とか無視していいから普通に作ろうよ
A列車で行こう3DSは立体視できません
と小さく文字が入るのですね…
文句言わず俺らは3DS版が出たらやればいい
ただそれだけだろ?
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 13:05:04.27 ID:y4/2qxde0
いつも3Dはオフにしている
オンにすると目が疲れるような気がするし電池の減りも早い
2011年冬発売予定だったのに音沙汰がなくなったので
文句言ってる訳で…
大人しくDS版やりながら待つよ
1つの駅を4線に拡張するより2線の駅を2つ向かい合わせに作る方が
儲かるし発展早いんだな・・・
おおそれはいいことを聞いた
早速やってみよう
その方がダイヤも組みやすいしな
>>929 具体的に図でお願い。
文章だといまいちイメージ掴み切れない。
⊥
―
―
Τ
駅舎のある側が発展が早い
935 :
170センチミクロチビこの世で最も無能人間:2012/09/04(火) 09:41:59.55 ID:mXUPoRem0
直線的な路線でもマップ端の方で旗回しして
○○駅西口・○○駅東口と別駅として発着させるようにしてる。
東上新幹線レールを東上線上り線と下り線でサンドイッチ。
新幹線高架下で東上上り駅と東上下り駅の間に一軒家建てて居座る奴w。
トラックとバスの使い心地は小回りが利いて好きなんだけど、
道路の幅が大き過ぎて都市部に敷くのを躊躇うなw
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 00:37:35.13 ID:mh6BL/tIO
>>929 更に、上下線で違う待避パターンを設定したりもできるしな。
バスヤトラックをいっぱい走らせると
交差点が中国みたくなって楽しいです。たまに近くを走ってる電車も巻き込むしw
法人税高すぎるよう
1兆円企業に成長すると、税金が2000億とか平気でキャッシュで持ってかれる
自社株が時価総額1兆になると配当も馬鹿にならん
リアルでもこんなものなのか?社員の給料よりも株主のご機嫌取りが優先されるのだろうか?
イエス
リアルと違って配当減らしても株価下がって公募増資しにくくなるだけじゃん
税金はどうしようもないが
リアルだとなんやかんやで法人税の実効税率は40%余りだな。
まぁこのゲームは税金があるから節税テクが面白いのだが。
人口増やして50万人都市、100万人都市をめざしてるんだけど、
資金があればいくらでもマンションを建てれるが、
自分でマンションを建てまくると社員のやる気がガタ落ちして収益が落ちるんだけどどうにかならいのか?
プランでボーナスを年に何回でも配れればいいんだけどなあ
産業誘致がもうちょっとマシだったら・・・と思うことは多々あるw
>>943 ボーナスや社員旅行で回復できる程度の件数を超えて建てたいなら
収益が落ちるのはやむを得ない
・収益が落ちるのを我慢する
・建設件数を抑える
・士気0でも爆益が出る施設しか持たない
・そもそも工場しか長期保有しない
これぐらいしか選択肢が無いねぇ
> ・士気0でも爆益が出る施設しか持たない
爆益かは微妙だが、これに該当するのは
・旅客列車、バスの運賃収入
・豆腐輸出(工場、採掘場、もっと広く言うと貨物列車と港もか)
豆腐系を除いて社員のやる気の影響を受けない子会社あるの?
ガソリンスタンド、コンビナートは立地だけで利益が出る気がするが、やる気にも左右されないのかなあ
ついでに運賃収入と豆腐収入は景気にも左右されないね
ビル系(超高層ビル)と娯楽系(遊園地、スタジアム)は景気の影響を受けやすい。
好況だと利益がすごいけど、不況だとめっきり落ち込む。反対にマンションは影響を受けにくい。
デパートとホテルはその中間という気がする
昔それをグラフにしてた人をどこかで見た気がする
948 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 08:02:36.21 ID:0uO2MGnu0
>>946 まあ、豆腐は既に定まった金額で取引しているのと、隣町が無限に購入してくれるので安定。
運賃収入は都市のインフラという側面が強いので景気に左右されないだろうな。
ビルとレジャーは景気の動向をモロに受ける業種だからな。
マンションもどちらかと言うとインフラに近いのかな。
門前町の社村4−9辺り一帯を私有地と見做して、
私鉄や個人専用駅を作って俺様城下町を満喫してるわw
あのマップって綺麗で味がって好きなんだよ。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 19:26:02.42 ID:j/B0Pe1R0
アートディンクの方々、見てる?
3DSを発売日に買ってもう準備完了です、
A列車3DSはまだですか?
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 15:12:17.39 ID:ac6oqjs40
>>951 画面の対比を存分に楽しめるように3DSLL専用とさせて頂きます。
3DSは対応致しかねます。3DSLLをお買い上げください。
3DSLL専用ソフトなんて作れるわけねーだろうになにいってんだこいつ
>>951 ==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、Vita洗脳され… ヽ>//レレヽ,,___ / | ……………声が小さくて聞こえない
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ < もう一度言ってくれないか?
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' | 時間がない…
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ \_______________
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
//|_| /./へへへヘヘ、// |/ \_,,,,-‐'" / ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
/-"へへヘヘヘヘヘ// |‐" \_,,,,,,,,-‐'''" | |
へへへへヘヘヘヘ//ヽ ノ ゙, | |
956 :
951:2012/09/10(月) 22:16:25.94 ID:fb0P0kQj0
>>955 大きな声で言います!
A列車3DS発売はいつですか??
聞こえましたか〜?
少し言い方変えてみる
A列車の携帯機での新作はまだですか?!
そんな事よりJKのパンチーをおくれ
>>956 DSの売上+PC版の売り上げ次第です。
現状では開発費を回収できません。
一人最低3本は買っていただかないと。
開発が進んで高層ビルが林立すると全体的に動作がモッサリし出す現象は、3DSでプレイすると解決されたりする?
メモリがネックだったんなら軽減されそうなもんだけど
携帯版はオリジナル車両の開発に力を入れて欲しいな。
ドット絵でコトコト動く姿は見ていて超和む。色々アレンジしたい。
DSのソフトを3DSでやってもロード時間や処理落ちに関してはかわんねえだろ
他のゲームならメニューを開くのが早くなったとかそういう報告はある
>>961 色だけじゃなくて形状もある程度カスタマイズ出来るようになると良いな
前面が貫通型平面/非貫通型平面(現行のADS仕様)/非貫通型流線型
ドアが片側2/3/4
パンタがひし形/シングルアーム/なし(気動車)
とかで
>>963 それはないんじゃないの?
タイミングが微妙なゲームなんだし、
プログラム的にはさすがに調整してあるでしょう、素人じゃないんだし。
DSではもっさりした動作が3DSでそれが多少改善されるってのもあるよ
全部のDSソフトがそうなるとは限らないけど
少なくともパワポケ14ではそれが実感できた
>>964 車内販売やグリーン車の有無を選択出来たり、食堂車や寝台車を連結するかとか、
そういう細かな所も設定したいw
後は車両の人気具合も数値とかで表示されると萌え要素として有難かったり。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 23:46:34.24 ID:hGrr0B1j0
>>968 もはや会社経営シミュレーションから離れて、ザ・タワーの電車版になってるぞwww
WiiUとA列車3DS、どっちが先に出るかな...
はっ!タブコンがあるからWiiUで出(ry
あと何度、HPのメガネ女を見てがっかりすりゃいいんだ。
3D表示がイマイチでWiiU版に作り直してるとか
もう完全に据置も携帯も任天堂1強になるの確実だけど
アートは何か経営失敗してそう
>>970 え?
発売は延期じゃなく”中止”だから永遠に出でないでしょ。
未だに3DS版が発売すると思ってる奴ってなんなん?バカァ?ああイライラしてきたオカシクなりそう
やっぱGKってクソだわ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 11:24:12.55 ID:l9Lyw7xg0
A列車3DSは発売中止だろ
ファミ通のスケジュールからも消えたし
わざわざageてまで、ご苦労なこったw
嘘も100回言えば本当になるニダ<丶`∀´>
俺の脳内では手で触れられそうな高層ビル群の中をオリジナル車両が颯爽と走っていて
神ゲーが確定している。インターフェースも超快適w
株の分割で強制停止やめてほしい
A列車3dsだけ開発中止になったのかな?
それてもA列車シリーズそのものが開発中止になったのだろうか?
┐(´ー`)┌
984 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 11:42:52.19 ID:HwxJL8jl0
3DSだけに決まってんだろ
売り上げ4桁ハードの3DSにソフト出すなんて自殺行為もいいとこだろwww
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
開発陣に中の人です。
開発はほぼ出来上がっていてあとは調整のみでしたが、
会社の方針で残念ながら3DSでは発売中止となりました。
ぶっちゃけ、売上見込がないと営業から上に上がったのです。
PC版A10は予定通り来年秋発売の予定です。
なかなかのキチガイっぷりでよろしい
狭軌を加速させろ
開発陣に
誰か次スレお願い。
よ〜し埋めるぞぉ
埋田
1000なら3DS版発売
水場の埋め立て工事・・・できるといいのになぁ
997
うめ
埋め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。