【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part17
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
>>1乙
発売から数日経ちそろそろスレの勢いも徐々に弱まるとは思うけど、今は950だと若干不安だったね
エイリアス戦オワタ。ボス戦毎回きついわー
重力キックが当たらなくてどうしたものかと
必殺技の誘導弾で頭を潰す→倒れたところを本体に重力キック→逃げて隠れる
の繰り返しで何とかなった
頭だけ潰しても回復するんだもんな
序盤で希少種見つけて希少種と知らずに挑んでボコボコにされたのはいい思い出
このゲーム、面白くなるのは、操作なれて能力上がってきてからだな。
能力低いと爽快感無いし、慣れてなくてもあれだし。
ミッションが時間制限系ばっかりで糞だから、もう少し街をうろうろするような楽しいミッションちりばめてほしかった。
本当に惜しい。
街が広い理由が、飛び回るだけだから、後の方のマップだと寂しいんだよなぁ。
DLC でなんとかならんか。
上手い人のプレー動画見てみたいな
絶対操作方法何か間違ってる気がするから
もうクリアしたのに敵を見失ってグルグルしたり
スライドで上手く曲がれなかったりする
>>1乙
前スレでバーディーの名前出てたが本当にアニメやアクション映画の主人公になった気分がするな
他ゲーだとナビ無しで人探しやらされたらイラッとするがこのゲームはナビ実装されてるのにナビ無しでやるのが楽しい
高い場所から高い場所へと移りながら人探ししたりとか
これ楽しすぎるな
ゲームやってて高さで腰引けるとか初体験だわw
体験版ではイマイチ楽しさが分からなかったんでスルーしようかと思ってたけど、評判よさげみたいなんで気になってきたぜ・・・
ようやくストーリー終わった
DLCが楽しみだな
マリギャラやゼノブレイドを参考にしたっぽいから
そこそこのゲームにはなったけどまだ詰めが甘いね
>>9 900くらいに安価しとけば良かったか
急いでたから気が回らなかったわ、スマン
>>8 エラーは仕方ないけど、次からはテンプレくらい貼ってね
お前ら知ってたか?スライドジャンプからすぐにキック出せるんだぜ
ちょっとかっこいい
ガイド表示されるのも良くなかったね
なかったらたぶんプレイ時間3倍にはなる
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 23:58:51.98 ID:lKP5BwRT0
なるほど、街で道に迷ったら中央のでっかい柱を目印にすればいいのか…
街中探索してたら1時間とか余裕で過ぎるんだけど
これってDLCで新しい異次元とか街とかって来ないんかね
>>13 重力ゲージに関して
体験版と違ってゲージに限りがあるから自由度が低くなってる、なんてことは全く感じなかった
長く飛べるに越したことはないけど、ストーリーを進めていくとちゃんとそれに見合った能力に成長させれる様になってる
街は空翔けるためだけにほぼ有るようなもんだけど、個人的にはダンジョン要素が欲しかった
体験版で楽しみにしてた地下への階段もただ下の層に繋がるただの一本道だったし
アレが街の中を縦横無尽に駆け巡っているようなマップづくりが欲しかった
重力操作で飛ぶのがメインだからそういうのは不要という意見もわかる。
けど、ただ飛ぶだけじゃなくて頭を使ったマップ攻略が有るんじゃないかと予測してたからちょい残念
因みにまだ10章だけど
青い空の街がいいな……
最初のリンゴ落すとこみたいな
ストーリーのみ追い続けてると、レベル上げるの全然追い付かないなー。
クロウさんなんとか撃破したけど何回死んだか分からん。
>>29 そこは絶対DLC、もしくは続編でいけると思う
背景に城見えてるし
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:06:57.26 ID:QjUpDugr0
空飛ぶ敵を遠くからキーーーックって感じでやると、直前でひょいっとよけるのが妙にむかつくw
チャレンジオール金とか無理ゲー
三Oノ
三ノ\_ ( _ _)
三 └ ●ヽノ
ll
!?
(_ _ ) クルッ 三Oノ
ヽノ● 三ノ\_
ll 三 └
炎獄の希少種が倒せない
強いというかフィールドが狭すぎる
彼氏のいないキトゥンちゃんのために学校でくっちゃべってるリア充どもに蹴りかましたけど
消えたと思ったらまた第二、第三のリア充が文字通り
沸いてくる
何これ死にたい
彼氏のいないキトゥンちゃんのために学校でくっちゃべってるリア充どもに蹴りかましたけど
消えたと思ったらまた第二、第三のリア充が文字通り沸いてくる
何これ死にたい
これプレイ時間の反映がおかしくないか
20時間以上はやってるはずなんだけど10時間って表示されとる
>>25 余裕ですぎるよね
一番下まで行ってみて「この床一枚の真下は何もないのか」とか考えてドキドキするのが楽しい
今クリアしたけど、もう少し色々と見て回ればよかったな
ちょっとボリュームは少なかったかも
DLCはあるとして、続編はもう無いのかな?
個人的に3部作位にして出して欲しいわ
2作目は別の浮遊大陸に話を移して、3作目は、もう一つの浮遊大陸の話しから、最終的に地上を取り戻す話にするとか
スケールを上げてみたほうがいいかも?
いっちょっつおっつ
最初の希少種はウメハラガァ!ガメンハシィ!で蹴りまくってたおしたわ
あえて重力もジャンプも使わずに街を歩くと本当に街を散歩してる気になってくる
全部ちゃんと道が繋がってるのすげぇ
どんだけ丁寧に作り込んだことやら
三Oノ ??
三ノ\_ ( _ _>>>>>>>
三 └ ●ヽノ
/ |
?? !?
<<<<<<<_ _ ) クルッ 三Oノ
ヽノ● 三ノ\_
/ | 三 └
>>40 中古でドリクラなんてよく買う気になりましたね
ギャルゲやおにゃのこ主人公のゲームは新品じゃないと発作が起きるわ
最初の町だけでも十分でかいと思ってたら
ダウンタウンがそれまでの3つの町を合わせたくらいにでかくて、
これで打ち止めかと思ってたら、さらに新しい町が出てきてびっくりしたわ。
日本って、オープンワールド系のゲームでは世界から大きく立ち遅れてたのに
新ハードのロンチ近く、しかも携帯機でここまでのものを出してくるとは、正直驚きだ。
エピソード12のワクワク感がやべえwww
なんだこれwww
真ん中の柱の中を通って下まで降りるとかテンションやばいwwww
vitaと一緒に買ってよかったわwwwwww
30分ぐらい下に落ちてるんだけど、まだ一番下に付かないww
楽しすぎるww
スライド中に片指離すと減速するんだな
街の施設の復旧がミッション開放のためだけってのがちょっと勿体無い気がしたな
いやまあ景観も良くなるけどw
開放したら炎獄のアレみたいな滑り台が出現!自由に滑ってネ☆
とかがあっても良かったかなーと
>>46 別に大して気にならなんけどな・・・データはメモカ保存だからvitaカードにデータ残ってないし。
たとえ残ってたとしても消して最初からやる人間だし。まぁ、中古嫌う人もいるし人それぞれかな。
>>36 攻撃あたったらなんか反撃してくるから
重力キック→回避連打→重力キック→回避(ry
で余裕
55 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:26:29.89 ID:p8Ur1B6tP
チャレンジミッション難しすぎ
最初はほっとくべき?
ギャルゲーやってたの他人にバレるから
DAZEやみんゴル、パワスマ4とか
普通のゲームしかプレイ出来ない
もし知り合いの人がフレンド登録してきたらと思うと
マジで怖い
携帯機でこんなすごいオープンワールド作れるんだな
21時間かかったけどプラチナ取れた
早くDLCこないかなあ
>>56 レベル上げれば結構簡単にとれるからほっといてもいい
簡単にとるのが嫌ならレベル上げずに極めるのもおk
>>56 種目によるけど、かなり慣れてても強化無しじゃゴールドは無理な場合がほとんど
せいぜいブロンズが獲れたくらいでさっさと先に進めるべき
明日ソフト売ってくるわ
代わりにDL版買うぜ!!
「どうしたらこんなマップを作れたのか」って考え始めるとゲームに集中できなくなるのが欠点
エピソード20楽しすぎるwwwwww
5回以上戦い方変えて楽しんでるwwwwww
>>63 4年のうち一年くらいマップだけに費やしてんじゃね
>>57 一緒にゲームやる友達なんていないから大した問題にならない。・・・笑えよ。
エロ絵載せ始めて終わった人じゃん
クロウ強い…
的が小さいから重力キックがあたりにくいな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:37:22.63 ID:OPuxGeho0
ストーリー開始しても全然ロードないし快適ー!と思ってたけど、
マンホールでの移動やゲームオーバー後のリトライなんかは普通にロード入るのね
ミッションリトライのロードが結構長くて辛い、金の難易度より先にロード時間で挫けそうw
まぁプラチナ無理に狙わずに、適当に浮遊感や探索を楽しむ分には十分すぎるね
>>67 そんなのだったら楽しそうだけど足場狭すぎだな
74 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:40:28.63 ID:GMzvfgbcO
>>69 ロマン求めるならジグザグに近づいてタメに合わせて飛び蹴り
堅実に行くならベンチとか投げながら地上戦
>>69 俺はクロウが重力キックで地面に降りてくるの待って、
N△の必殺技を撃つ→ゲージが回復するまで逃げまわる、の繰り返しで倒したなぁ
地上に居れば攻撃避けるの楽だから、飛ばずにずっと地上でランニング
帝国少年
>>67 すげえ街並み!wktkするな
で、これDLCなのか?
>>69 やっぱ重力スローが楽。すんごい追尾するんだぜ!
今度はこういう日本的な町並みもいいかもな
ヘキサヴィル洒落すぎ
これゲーム上手い人なら難易度選択出来ないから物足りないんじゃない?
ゲーム下手な俺がクリアまでほとんどゲームオーバーにならかったくらいだし
>>67 何のアニメだっけ・・・思い出せないwww
街ごと追加とかあるかね?
そしたら最高だけど
最初のクロウ戦は開幕直後に覚えたばかりのグラビティタイフォンぶっ放し、
その後は普通に戦おうとするもお互い攻撃が当たらず、
必殺ゲージ回復ですかさずスクラッチトルネードぶっ放しであっさり沈んでくれたなあ。
>>69 ジグザグに移動するんだ。
で、動きが止まったときか、こっちに向かってくるときにキック。
これで初見ノーダメでいけた。
>>81 そこで縛りですよ
能力強化・必殺技縛りか、重力キック縛りあたりをやってみたい
能力無強化で遺跡エリアの希少種は倒せたけど炎獄エリアの奴はちょっとキツイww
>>67はフェイク
物足りない?能力強化してたら楽なのは当然
未強化で21ミッションやってみろ 30以上軽くゲームオーバーだぞ
>>86 やっぱりそうなるよな
上手い人は無強化クリアーとかするんだろうなあ
キトゥンの「決めた」という意味の「スプレラ!」みたいな言葉が
思いっきりクロノアに聞こえる
>>89 クリア出来るだけ凄いよw
半端無くイライラしそう
>>80 摩天楼が欲しい
大都市にこそ飛び回る爽快感がある
>>88 ならネヴィの視界を盗み見たり雨がじとじとしてたりしても良いな
街の造り込みは素晴らしいけど、それをレースとジェム置き場にしか使えてないのがもったいない
ダスティ!ルプルドゥ!
キトゥンが開眼したもんで、また街中飛び回ってジェム探しすんのかと思うと
正直しんどいです・・・
眩惑の希少種の場所教えてくれ
wikiの説明だとよく分からない
>>98 二つ目の花から少し進んで上を見渡してたら気球?みたいなのがあるから近づいたら出現...
>95
マジでそう思うわ。
自由度のあるオープンワールドになってないんだよな。
街がある理由すら正直希薄。
本当にもったいない。
街中にお店とか突発的イベントとか、なんでもいいから散策する理由くれ。
自宅で二箇所タッチでズームアップ出来るんだな
フトモモのアップでドキッとしたよ、指を離すと元に戻るから、スクショ取ろうとすると指がつらいw
ダスティを呼ぶときは「ダスティン!」って感じの呼び方するよな
>>95 チャレンジミッションのバリエーションが乏しいってのは否めないよね。
つうかいくらなんでもレースにばかり偏りすぎだ。
もうちょっとシナリオ要素が強い、レスキューミッションや
配達ミッションとかがあればよかったんだけどな。
>>101 突発イベントでダメージ受ける→屋台で食べ物を買って体力回復
いいな
これって強くてニューゲームみたいなのってある?
>>104 そのあたりはいくらでも何とかなる気がする、要望送ってけば
DLCでも、なんならアプデででも追加できうる要素だな
>>107 なさそうだね…
欲しいけど
町クリアしたら平和すぎて物をグラブで飛ばしまくってる俺が悪者みたいになってる…(´・ω・`)
>>109 ないのかよ〜
チャレンジミッションとか取り損ねたりしたら最初からやり直しか……?!
ジュム以外にお金のシステムあってもよかったなぁ
せっかく店沢山あるのに何も買えないとか残念
魔女の宅急便的な町中の人々のクエスト受けれたりレースじゃないミニゲームもちょっとあって
お金でコスチェンとかアイテムとか
ん〜もったいない
ジェムを取る範囲はアップグレードで広げて欲しかった
>>110 チャレンジは後からでもおけ
ストーリーの難易度高いverが今のところ無いね
建物の中に入るとか、買い物とかは次回作に期待要望だしとけばいいんじゃね?
K_Toyama 外山圭一郎
今回は、同じメンバーで続きを作りたいと切に願ってます RT @YuwaHasaki:
@K_Toyama もし、会社から「続編か新規タイトル、どちらか好きな方作っていい」
と言われたら、外山さんはどちらを選ばれますか?w
今から期待がやばい
WKTKが止まらない
即売り厨だけどDLCが気になって売るかどうか迷う
ああああ
クリアしたけど売るかめちゃ迷う…
作り込みすごいし、大規模DLCあるって噂だけど
今売れば4000円キャッシュバックで
こんだけ楽しめたことになるんだよなぁ
再来週にはNARUTOが待ってるしどうしよう…
807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 21:57:24.77 ID:c1hsqiXm0 [1/4]
しかし、実際微妙ゲーであるのは確か
箱庭作っても、その箱庭でやることが無いと大して意味が無い
今作の主目的はストーリーだけど、それ自体は非常に質素。GTAの1/3位の内容
広い箱庭を回って見つかるのは、強化ポイントと個性もイベントも無いNPCだけ
重力で空を飛べます!っていっても、最初から最後まで同じような使い方しか出来ない
プレイヤーがする「アクション」に対する返答の種類が極端に少ない
大作どころか、構成要素はバンナムの出す各種キャラゲーとなんら変わらない
シンプル5000「重力操作」みたいなレベル
キャラと雰囲気が好きな信者以外は肩透かしでしかない
828 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 22:10:02.80 ID:c1hsqiXm0 [2/4]
>>816 単にボチボチクリアした人間が増え始めただけだろ
不満=ネガキャン=全部ゲハとか、思考放棄してステマステマ言っちゃう短絡ちゃんなのかね?
852 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 22:21:49.85 ID:c1hsqiXm0 [3/4]
8n/vIEUj0 は40レス近く書き込んでるのか。
他の日はどうなんだか判らないが、現状で1 / 21のレスを一人で書き込んでるとか・・・
仮に毎日このペースで書き込んでるとしたら、どんだけ今作のユーザー少ないんだよ
909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 22:43:30.15 ID:c1hsqiXm0 [4/4]
>>870 箱庭の何が好きなのかによる
NPC同士の行動や、施設を見て回るのを求めてるなら、恐らくスカイリムでも買った方がいい
キャラゲーを楽しめて、中世ファンタジー(ちょっと泥臭いけど)の雰囲気っぽいものを味わえればいいなら、ストーリー終了までは楽しめる
テイルズの規模の大きな街をあっちこっちから見学できる、みたいな感じかな
アクションは、一通り触れば良くも悪くも本編を通して大きく変化することは無い
>>119 これは買ったからには置いといた方が良いと思うよ
インダストリエまで行って初めて□と×同時押しでキックが変化するって知ったw
試してないけどこれで背の高いヤツ倒せるかな?
DLCいつごろくるんや
気がついたらランキング10位に入る程度にフリースタイル頑張っちゃってた
今売っても
忘れた頃にきっとまた飛びたくなるぜ?
>>123 少し上まで届く
そしてその蹴りで敵粉砕すると爽快感MAX
スカイシップ無理ゲーw
希少種でジェム稼ごうと思ったがやっぱり一回だけか…
オンラインでレースあったら俺は一人コースから飛んでいきそうだな…
あれ未だにうまくできない
面白そうなんだけど、このゲームやりこみプレイして何時間くらい持つ?
>>101 龍が如く的なお使いがあっても良いよな・・・
途中「ならず者を倒せ!!」とか
DLCでキボンヌ
>>131 自分で遊び方追求するのに終わりがあるわけ無いじゃない
もう箱庭ゲーのお使いイベントには完全に飽きたから無くてよかったよ
てかお前らいつになったらその手のサブイベに飽きるの?
やり込みって自分で目標見付けてやるもんじゃなかったのかと
俺は全マップの構造暗記するまでこの世界飛び回るつもりだけど
>>131 町まわってると気がついたら数時間経過
一つもミッションしてないっていう謎の現象が発生するからやり込みっていうのとは少し違うけどクリア後も楽しめるよ
DLCかなりくるみたいだし
>>131 縛り周回や、観光として歩き回るのを視野に入れない場合
標準的な腕で、かなり隅々まで遊んだらおおよそ20時間弱ぐらいじゃないかな
それ以降もオンラインでのミッション毎のランキングなどあるし、一概には言えないが
でもやりこみって縛りとか観光してこそだから無意味な指標とは思うけどね
キック使い道あるのか?一回も使った事ない…重力キックOnly
お使いはストーリー上必須になってるとウザいけど
おまけならいくらでもウェルカム
>>123 初めて知った
それチュートリアルじゃ説明されてないよな?
>>138 ちっこい敵ならわざわざ重力キック使うまでもないかな。
□+×でかかと落とし決めるのも気持ちいがいい。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 01:42:52.27 ID:B6/tBKNN0
>>16 そーいやキングスフィールド2であったな、バーチャル飛び降り自殺
落下中の背筋が妙にゾワッとする感覚と
墜落時のキュッとなる感覚
地上で無様にビチビチしてる鮫男風ネヴィの股間に□+×
ジェム稼げる方法ないすか?
重力キック早くね?落下速度上げるまでもないのか?
>>138 体験版の大型やったとき三つ目のコアが地上にあったから重力キックだと時間掛かったわ
>>128 エアシップは重力キックのレベルあげてキックしまくると楽
重力無双とればプラチナなんだけどどっかいい場所ない?
今日pv初めて見て速攻でVITA買ってきたぜ
ソフト売り切れてたけどダウンロードがあるからすごく助かるな
体験版すごい爽快だし楽しみ
>>121 >箱庭作っても、その箱庭でやることが無いと大して意味が無い
正直これには同意
これだけ作り込まれた箱庭があるのに何かもったいない
ダウンロードミッションで強化限界あがるのかな
製品版の容量って1.5GBくらいだっけか?
1.5GBでここまで出来るなら、将来楽しみだ。
12章の終わりで感動がマッハ(下に降りてくとこね)
ヨコじゃなくてタテがあったんだな・・・と。
>>138 キックキック回避キックジャンプキックでとどめみたいなコンボやるとすごい楽しい
もっとただのキックで戦える敵欲しかった
>>140 説明書にも書いてなかったと思うんだけど単なる見落としだったら恥ずかしいw
他にも特殊入力技とかあるんだろうか・・・
異世界観光ゲームだと思うんだけど。あんまゲームゲームしてない作りだし。
>>114 取り逃がしは最終的には起きないってことか
よかった
ちっこいネヴィ相手ならカウンターキック+キック数発で死ぬからキックは割と便利
というか希少ネヴィTはずっとカウンターキックでやってたは
同じ発売日の幻水とは違う雰囲気スレですな。
こっちは希望、あっちは閉塞感。どうしてこうなった…
面白いんだけどエピソード13から恐ろしい速度でエピソードが進んでいくなぁ
ゲームゲームしてないって意味わからん
マリオもDAZEもマインドシーカーもゲームだろ
>>157 ちなみにクロウに衝撃波やられて逃げるシーンでは、マンコ丸見えだったしな
一瞬すぎて撮れなかったけど
165 :
131:2012/02/12(日) 02:03:37.41 ID:OXrIfCO+0
ありがとう。普通に屋って20時間で、あちこち回る楽しみあるならよさげだな
Vitaと一緒に買ってみっか
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 02:03:56.18 ID:DZjWoaCD0
>>155 そんなSCEが好き
DAZEの世界観は当たりだな〜
でも重力キック発動中に□押せば軌道修正出来るからキック使わなくなったんだよな。目標より行きすぎたらワザと距離とって威力上げて蹴り入れるし
ビッキーのでない幻水に希望なんてあるわけないさハハハ
希少種ネヴィってどこにいる?
やっとプラチナとれたけどwiki見なかったら時間かかってただろうな
キトゥンにカメラ近づけると、瞳に街灯が映り込んでいる芸の細かさ
ゲームゲームと言う意味ですか。んーなんといいますか。
ラグナロクオデッセイみたいにレアカード集めるとか、お使いがやたらあるというか、
なんというか。難しいですな。
マリオペイントもゲームパッケージとして売ったけど、でもあれはゲームなのかという。
アンチャみたいなのもあるしな
正統派アクションゲームだと思うけどなあ
別に批判でもなく、新感覚アクションゲームだと思うよ。飛んでて楽しいし。
これって後半になるとジェム余ってきたりします?
スカイシップ金獲れたわ
金のタイムから遅れれば遅れるほど移動距離が長くなって
さらに遅れる仕組みだったんだな
銀と30秒差とかマジキチと思ったけど案外いけた
最初から無強化で最後まで来たが心折れそう
デッカイ球を追いかけたり、追いかけられたりするの辛い
今から無強化やる人は上手くスロー使うと楽だぞ
Plumbers Don't Wear Tiesも風のリグレットもゲームだろ
意味わからん単語使うな
ゲーム性なんて個人差でこうだなんて決められないな。そしてこうだなんて私は言ってない。
任天堂だって健康器具をゲームとして売ってるわけだしさ。
リプレイ性ってことかね
マップは広くて密度はあって街を歩いてるだけでも面白い
でも、その割に繰り返しやれる要素がちょっと物足りない
185 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 02:23:16.47 ID:U7QAxZe20
あと連投ですまないが、ゲーム性がどうのこうのはスレチだから止めますね。DAZEの話をしてください。
なんか貯水タンク投げたらカーブしたりシュートしたりするなぁ
>>188 でかい看板遠くに飛ばしたら一時的に異次元転移した
そしていきなり目標にぶつかり大破
街頭テレビを何気に見てしまう…
あとチャレンジ全部金でプラチナか…
能力上げてーはよDLC
中毒性すごいなこれ
街を行き来してるだけで2時間経ってたわ
そろそろ12章突入して来る
眩惑に回復ジャムの無限湧きポイントあるって攻略サイトにあるけど
見当たらない
時間経過で出てくるの?
空に落ちてたら大学に落ちてたでござるの巻
>>193 技習得できる木のすぐ近くで無限に湧くよ
倒せたー
後はチャレンジ全ゴールドだけだ
>>195 ありがとう
エラーで強制終了した
プラチナゲットしたんDAZE
スイーパートライアル、貯水タンクが高得点なのは予想通りだったけど
坂の間の植木道?の奥の、エアコンの室外機みたいなのを見落としてて
ずっと足りねー足りねーと唸ってた俺アホスw
>>198 何時間かかった?
つーか最初のプラチナ取得者14時間で取ってるけど上手すぎる
俺なんてチャレンジゴールド半分以上残して既に22時間だ
>>200 ここ数時間以外はプラチナ取ろうと思って
(というか、取れると思って)プレイしてなかったから、参考にならんよw
壁紙にしようと遊覧飛行で歓楽街撮影しまくってたしw
セーブデータの時間はもう29時間くらいになってるかな
チャレンジオール金できた
意外と楽でよかった
あとはスロー無双マンホールの3つで現在17時間半
とりあえずエンディングまできたけど、俺のやり方が悪かったのかしらんが、
すげー消化不良なんだがw
伏線は張っただけですがなにか?みたいな。
これで続きがなかったらさすがに怒るぞw
ちょっと集中していると、塊魂に初めてハマった時のような感覚があるな。
外に出ても、「あ、この壁に乗って・・・」とかアホな事考えだすw
夢中になって電池警告無視してやってたらいざセーブして終わろうとした瞬間に電池きれて焦った
充電して再開したらちゃんと途中からで良かった
エスコート無理じゃね?何回やっても500いかね。ゴールドキツすぎだろ…
>>206 できるだけまとめて運んだら500ちょうどでクリアできた
SIRENって完結しましたっけ
>>207 そう願うよ。ま、とりあえず最初からまたやり直してはみるけどね。
幽霊さんも全部見つけたわけじゃないし。
まとめようとしても一人しか反応しないし、3人のところあるけど3人は無理だよな?
昨日VITAごと買ってきて今やりだしたんだが最初の親子クズすぎワロタ
このゲームのPVとか前見た時飛んでるだけでつまんなそとか思ってたけど、今日ゲーム売りに行ったら新しいPV流れててこんなゲームだったのかよと思って買ったんだけど超おもしろいなコレwwww
>>211 レベル低かったら無理かも知らんけどとりあえず◯長押ししろ
YasuhiroKitao (Yasuhiro Kitao)
wが付いているということはOKですよね?皆さんプロデューサーOK出ましたよー!今すぐプレコミュ登録を! RT @misonem: 勝手だなーw RT @YasuhiroKitao: プレコミュは二千人越えたらキトゥンアバター配信することにしますね。#gravitydaze
48 minutes ago from ついっぷる/twipple
二千人は難しいかもしれないが、一応貼っとく
SDKは出てこないのだろうか。
>>214 ありがとう。◯長押しで範囲でかくなるのね。余裕で500超えたわwww単押しとの差が大きすぎる…
スライドレースがどうにもうまくいかん・・・
レース系のコツ何かある?
スライドも落下速度もレベルマックスなのに
「振り返りなさい」 ってところがすごい好きだわ
>>219 ・傾けすぎない
・無理な所は歩く
・乗り上げたら変な挙動する前に即Lボタン
>>214 長押しできんのか
クリアしてるけど今まで気付かなかった
13時間程ぶっつづけでやってるからもう集中力の問題なのかな・・・
バトルチャレンジは全部ゴールドしてるんだけど他全部ブロンドだわ
もう目が疲れて視界が狭いから寝るか
面白すぎてやりすぎたわ。
肩凝ってきた。ロードが長いところが気になるといえば気になるけど面白いなあこれ
スライドは基本直進で曲がる時にドリフトと上手く合わせたりターゲットに近づいたらわざと手前で止まって歩くかドリフトで取って行けばゴールド取れるよ。凄く細い道は歩いたけど。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 04:47:32.96 ID:c7hVhNXl0
昨日からプレイしてるんだけど、なんかプレイ中に変な音、船の汽笛みたいな音が
しょっちゅうするんだけど、なんなんだろ??
エイリアスの死に方エグイなおいw
エスコートミッションは○で下ろせるから移動させてまとめて運ぶとお得だよね
主人公のズーム写真が撮りたいんだけど、どうやるの?
土管にいる時ならフリックすればズーム出来る