【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part15
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
体験版で楽勝だったタコみたいなボスが強くてワラタwwww
ワラタ…
画面をフリックして回避って言われたが、フリックってどうすればいいんだ?
キトゥンちゃん押さえて横にシュってすればいいのかな?
やってみるよ。
画面触ってないのに俺のキトゥンちゃんがスライドして止まれないんだけど直し方ありませんか?
こんだけマップ大きくて建物やその他の比率が狂って無いってのもびっくり
最近までACVやってたから余計に
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 13:17:06.57 ID:FwjJmo2R0
最初の異次元のレアネビィってどこに居るん
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 13:17:32.60 ID:d1C7vLYl0
地味に影がすごいな
どこぞの携帯機なんぞ影という概念すらないらしいが
最後の街広すぎワロタ
超楽しい
HDR効果と共に影の描写はグラフィックをより効果的に実感出来る重要なポイントです!
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 13:20:22.01 ID:FwjJmo2R0
最後の町は広すぎて夫婦がみつからねぇんだよなぁ
ふう
クリアしたぜ
トロフィー集める仕事が始まりますよ( ;∀;)
しかし、DL版買った身としては
山田で特典付きで4900円とか聞くと
なんだかなぁと思うなぁ・・・・
パッケ買った奴は、飽きたら売れるわけだし
保険としてクソゲーだったら売るって事もできて安全
DL版、なんでこんな高いんだろう・・・?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 13:25:52.73 ID:h5Lq/gzY0
このために金用意したら今朝になってアマの在庫切れで値段跳ね上がってた・・・
なんだよ昨日までDL版より安かったじゃねぇか・・・
山田行ってくる
前スレで誰かいってたけど、面白い街のスクショをwikiかどっかに集めて
スタンプラリーやろうぜ!
単に「ぞわっとする」って言えば良いのに
玉ヒュンとかカリペロとかチンひやとか面白い言い方があるんだなw
やろうぜ!
お題くれよ!
>>23 最初だし、やるとしてもフリーでいいんじゃない。
「重力的眩暈」
とか
>>19 定価は少しDL版の方が安いしDL版は2人までプレイ出来るからね
まあキトゥンちゃんを売るなんて事はしないけどね
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 13:32:03.03 ID:FwjJmo2R0
取り敢えず隠しボスについての情報をください
二週目やりてえ(´・ω・`)
質の良い箱庭ゲームはずっとこの世界にいたくなる
RDRもインファマスもそうだった
クリアしたーいやー面白かったわ
トロフィー特に意識せずプレイしたけど一回クリアで82%ってかなり手頃にプラチナ狙えるなww
しかし明らかに続きが作れそうな雰囲気を匂わせた終わり方でDLCや続編に期待できますな
不満や物足りなさはあるけれどそれ以上にゲームを素直に楽しめた。良ゲーだったぜ
>>26 定価が安いのは解るが
買う側として関係あるのは実売価格だろ?w
2人までプレイ可能っつーのも
パッケージ版なら同時には遊べないがそれこそ何十人だろうが貸し借り出来るわけだし
メリットとは言えないような・・・・
場所を取らないメリットもあるけど
パッケージが無いってのはデメリットでもあるんだよね
特典もつかねーし
買いに行く手間がかからない事がメリットではあるがDLに40分くらいかかったし
都内在住なら、近所のゲーム屋に買いに行ったほうが早いし
もーちょっとDL販売にやる気出して欲しいわ・・・
>>32 >>もーちょっとDL販売にやる気出して欲しい
たしかにその通りだよね。
今はソフト入れ替えしないで良いというメリットしかないかもね。
まぁ、小売に対する配慮もあるだろうから、DLだけを便利にするわけにもいかんのでは?
やっと届いてやってるけど
どういうことだよ!
町の下広すぎて迷子になった
しかもリアルだから落ちるときゾクってした
マジで楽しい
面白いけど酔うから長時間できないww
利益だけ見たらDL版をもっと下げてもいいけど
その分小売りが死ぬ訳で。
小売りは奴隷じゃないんだから、次から何も入荷しなくなるわ
DL版値段下げる
↓
小売がパケ版の値段下げる
↓
パケ版より高い!やる気見せてDL版の値段下げろ!
ダゼでも結構見られたけどパケ版の利点は特典付けれるってのだよな
ブックレット無かったらDL版買ってたわ
インターネットもこれだけ普及してるしな
DLはSteamみたいに安くしてほしいね
発売日に買ったらブックレットついてこなかったんだけどあれって予約特典じゃなくて初回特典だったの…?値段かわらず?
子供の待ち滅ぼしたwwwwwww
アカン
高所恐怖症過ぎて手が汗ばむわ
スライダーの時親指で両端タッチしながら右手をモンハン持ちみたいに人差し指に×置いてスライダー中にジャンプ出来るようになると結構捗るな。
>>34>>37 出版系とか音楽でもそれ言われてるけど、小売を保護するために利便性捨てるってのはどうも納得いかんのよね。
音楽ではそれでも国内でもDL販売が主流になりつつあるけど
出版とゲームは本当に全く進展なしでイライラするわ。
この値段で売るなら、DL版の中古取引を認めるか中古販売を無くすかして欲しいね。
まぁ、スレ違いだしこの辺にしとく。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 13:57:10.50 ID:FwjJmo2R0
DL版値下げ→小売り発注しぼる→出荷数減→全体の利益減→あぼーん
これPS3版も出して欲しい良IP
大画面でやったら…
まだ序盤だけど思ってたより操作しやすくて楽しいな
あとキトゥンちゃんもかわいい
普通のキックってもしかしてあまり強化しない方がいい?
重力とスライダーキックでなんとかなってしまう場合の方が多いわ
ボリュームある?
これ空に飛んでっちゃったら
どこまでも飛んでっちゃうとかあるの
キトゥンちゃんの使ってるシャワーの水は下水
俺のキトゥンがおっきくなってきちゃった!
ちげーよ上水だよ
重力使いはえろい格好しなきゃいけないんですか?
スタッフ割引で、30%オフの特典付きをフラゲした俺は勝ち組
山田って店によって違うのか?
昨日行ってみたら5380だったぞ
で、このゲームは日本が海外で戦えそうな戦力になりうる?
>>62 そりゃ店によって立地やライバル店や売れ筋や在庫も違う
値段も違う
>>64 MetaScore80点台後半は固いと思うがどうだろうね。
外人受けはすると思う。
SteamやORIGINに入り浸かるともうパッケージなんてかってられない
リトライ30秒近くかかる…
外人は買いそうなゲームではあるな
洋ゲーみたいに日本の方が売れないような気がする
これはかなりの良作だと思うけどな
今ジョーシンで買ってきたんだが、ブックレットが付いてきた。
本体もメモカも全種類普通に買えたな。まあ郊外の店だけど。
>>70 リトライのロードが長いのはこのゲーム最大の不満だよ
あれは改善してほしい
DLでチャレンジミッションが来るだろうけど
あのままならきつい
何度もチャレンジするタイプであの待機時間はかなりのストレスだな
DLC来るとしたらいつ頃かな
まだ何も情報無いよね
>>63 見えない設定なんだから地図に表示されたらおかしいでしょw
長いのには同意だけどね、今PSのゲームとかやったら発狂するんだろうな俺。PS2のキンコロとかも酷かった。
最後の町広過ぎておばちゃん見つかんないw
やっと1番目の異次元でおっさん見つけた!
このゲーム取り返しがつかないとかある?
今エピソード6なんだけど
時空の人とか気になってきたw
操作が難しすぎて、クロウに勝てない
ちょvitaって電池切れるとPSPみたいにスリープになんないのかよ…
オートセーブすげえ前なのにぃぃぃ
>>81 どれもあとでやり直せるよ。
取り返しがつかないのは漫画だけだ
アクション苦手な俺には難しいわ
12時間でまだ10章w
>>82 困ったときの必殺頼みw
ニュートラル状態の必殺技は追尾+削りが半端無いから
クロウが近寄ってきたとき△ボタンを押すだけの簡単なお仕事w
その後は壁の横に張り付いて飛び道具をやり過ごし
必殺が使えるようになったら、また突撃で勝てるw
敵が多い時に処理落ちするのも惜しいかなあ
>>84 異次元の必殺技を撮り逃しても、後から取れる?
時空夫婦全部見つけたんだがこれで終わりなんか
すっきりしないような次回作の伏線なのか
>>86 クロウの攻撃が避けられないんだよ;;
フリックで避けようしてるんだけど、ガンガン当たるw
うわぁあこんな前かよせっかくジェムこつこつ貯めてたのによおぉぉぉぉぉ
>>83 オートセーブなんて凄い頻繁に起きてるでしょ
キトゥンちゃん、その辺の馬鹿っぽいJKみたいで和む
>>91 とりあえず平地にいると結構シビア
平地から落ちて、その横に垂直に立ってたら飛び道具は99%当らない
マップを立体的に使うと逃げ場だらけだから逃げろw
>>93 取れるんだ、
△ボタンの必殺技取り忘れたのに気がついて
最初っからプレイやり直してたよw
街の人全員と会話できるようにしろ
vitaの電源落ちなんてご丁寧に警告でてくれるじゃん
つかPSPんときってスリープになったっけ?w
>>96 ああ、壁の横ってのは、建物の壁じゃなて
地面の側面って事か、やってみるよ
シェンムーみたいなシステムは出来無いのかな?
全部の建物に入れて、住民にAIがあってそれぞれが一日を生活してるって感じ。
>>99 まぁ、あれで充電かスリープにしない方が悪いわなw
>>99 お前ちょっとでも電池減れば充電するタイプの奴だろ
>>102 スクールボーイハママノミルクデモノンデナ!
>>103 え?スリープにしててオナニー終わってつけて見たら電源落ちてたんだけど……
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 14:40:42.68 ID:FwjJmo2R0
マンホールって全部で何個あるの?
夫婦も見つけるの大変やな・・・
>>104 警告でたらさすがに電源ぶちこむよ
それまでは充電しない
楽しいけど、落ちてるときに腰のあたりがムズムズするわ
着せ替えってどうやるん
夫婦ってマップx5+異世界x3の16で合ってる?
DL販売特典にアバターとかつければいいのにな
>>106 どんだけ長時間オナニーしてたんだよw
警告出てからサスペンドにして、そのまま操作しなければ何時間かは少なくとも持つと思うんだが
>>113 プレコミュのグループで書いてくれれば、あっちも色々やりやすいらしいよ
キトゥンちゃんがタンクにジェムを放り込んだ後蓋閉めてバシッと叩く動作が凄く大好き
あの可愛らしいお手でキトゥンちゃん思いっきり叩かれたい
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 14:55:22.74 ID:q9XBrjBJ0
最初の町で旅人の夫がぜんぜん見つからない
一体何処に居るんだ
キトゥンは始める前と
全然イメージが違うな
いいキャラだよ
このゲーム、チャレンジミッションで
ゴールド取ったときの達成感がやばいなw
重量スタイド無理すぎる…
初回限定の文字無かったのに冊子が付いてきたでござる
昨日冊子落札しちゃったのでござる
本体まだ届かないでござる・・・
あっちゃ〜
チャレンジミッション1回ランク更新したら
そのランクのジェム貰えなくなるのか〜
アクションうまくないからランク3までしかクリアできんぜよ
俺の成長要素オワタ
前14時間でプラチナとかあったけど
トロフィー見てみるとチャレンジ全ゴールドトロフィーとか鬼畜なのたくさんあるやんけ
DAZE神ゲーすぎてやばい
P4Gまでの繋ぎにこれで済ませるわ
>>123 よし、たけぇDL版かって冊子なんぞついてこなかった俺にくれよ!
ポータル好きだとこの上下わからなくなる感覚がたまらん
特に知ってる場所でも重力かえるとスライドコースになったり街の工夫がすごいわ
これいろいろ探索してたらあっという間に時間すぎるな
それでいて全然見つからない・・・
>>125 能力上げれば何とかなるものも多そうだけどね
あちこち手が出て、常に足りない感じでもやもやするw
>>125 アクション苦手な人には難しいんだろうね、ゴールド取るの
お前らネットランキングでtop10入ってるのある?
昨日ならフリーレースで7位だったな
今日はみてないけどもう抜かれてるだろう
>>122 右と左を触るというよりVITAをつまむイメージでやるとグイングイン動いて楽しいよ
外では絶対出来ないけどな
>>132 昨日の段階ならフリースタイル4位に5秒位差つけて3位だったけど一位に6秒差つけられててわろた
ダメだ、クロウの攻撃が当たらない所なんて見つからないや
ダウンタウン開放したけどその後どうすればいいか教えて
じーさんの異次元世界○○の道ってのやればいいの?
このスレ見て買ってきたったww
プレイ2時間くらいだがやべえwww楽しいww
バイト行かなきゃいけないけど止められない
>>131 チャレンジは基本覚えゲーだから必要なのは根気だけだと思うけど
まだ序盤の序盤だけどチャレンジ以外お使いないの?
折角ここまで街広いのにやることない
街で4000枚くらお集めてたら電池きれたお(´;ω;`)
クリアした。
面白かったけど、謎がほとんど・・・
発売日待ちで悶えてたけど、次は続編待ちで悶える日々が始まる・・
>>140 序盤の序盤から街飛び回ってるだけで3時間ぐらい一瞬で吹っ飛んでいきましたが…w
飛び回る事自体を楽しめてない感じかい?
>>143 いや、速攻DL版買って今ホーリージェムのところなんだけどねw
やり過ぎちゃったかな?
バッテリー減り早www
ジェルってミッションや街で一回取ると取れないって事は他で無限に取れるのか?
チャレ、ゴールドとるのって
GEBの全ミソSSS+パフェとどっちが難しい?
>>147 味噌数やかかる時間に比べるとGEBの方がダルいけどどっちが難しいかって比べるとプレイヤーのテクしだい
>>132 重力スローでさっきまで一位だったけど抜かれたw
僕と契約して重力使いになってよぉおおお
能力物のアニメとかだと重力使いって雑魚フラグだよね
エピソード8のクロウ強いな
いや俺が3Dアクションに慣れていないから視点変更すら厳しくて追いつけていないだけかもしれないけど
クロウよりガチムチ希少種に苦労したよ
クロウさんは必殺技があればそう強い相手でもないべ
チャレンジ中でもリトライさせてほしい
睨んでくる苦労ちゃんかわいい
ゾクゾクする
フェイタルムーブの決めは一番最初が一番かっこ良かったなw
突撃してコアをもぎ取る→着地と同時に抱きしめて破壊でフィニッシュ
めーでー だきしめてー
DLCくるっどこ情報??
とりあえずepisode21はクリアしたけど
このあとなにかイベントある?
真ん中の塔は登れないの?
>>162ミッションリストにダウンロードミッションがあるからくるんじゃない
>>162 あと衣裳のDLCは外山が昨日ニコ生で言ってたな。
真ん中の塔登れないのか
DLCだろうか
最初の方なんですが
チャレンジミッションってストーリー進めちゃうと消えたりしますか?
スライダーって上フリックでジャンプ、片手放すとブレーキとかあったのか・・・
いままで無理やり×押してジャンプ、ブレーキはしないで思いっきり曲がってたわ・・・
>>168 ストーリーミッション中に出来なくなる事あるが
消えはしない安心して進めれ
DLCにSIREN美耶子コスがあるとかないとか
体験版やって面白そうだったから来てみた。
DAZEってデイズって読むの?だぜって読んでて、
何でこんな変なタイトルにしたんだろって思ってしまった。
イナズマキックできるなと思ってたら音楽田中公平だったのねw
ランキングの人数見るとあまり売れないっぽいな
Vita唯一のキラータイトルのはずなのにorz
>>173 グラビティまで読んで次がだぜだと思う方がおかしい
>>169 >>171 ありがとうございます!安心しました。
始まったばかりなんですけど、ダゼかなり面白いですね、楽しみます
ニコ生観たけど、制作のドヤ顔きめえな
空の上の方にある島か街みたいなのが気になる
ロードの長さはパッチとかで改善できないのかな
>>175 まぁそうなんだけど、
一度そう読んじゃったモノは仕方ないじゃん。
正しい読み方を知った後も脳内ではもうだぜって読んじゃうよw
>>174 分かったから
ゲームの内容の話しような
間違いなく面白いよ
やれば分かるんだけどねw
世界の柱で酔った。これ下に行くときのスカイダイビングどんだけ深いねん。ダクソの大樹思い出したわ。
>>181 なりすまし豚に触っちゃいかんし、煽っても意味ないぞ
しかしBGM最高すぎる
田中先生がインタビューで自信持って答えるだけあるな
DAZEはアクションゲームの新しいスタンダードになりましたね(´・ω・`)
重力ゲージのおかげで
空中でゲージ切れて落下中にエンジン再機動的な
紅の豚感覚を味わえるな
電車や飛行船など動いているオブジェクトに乗ったままスムーズにキャラクターが動くのは本当にすごい
しかも別に乗らなくても飛んで街と街移動できるのもすごい
そして携帯機でこれが実現できたのが一番すごい
>>186 エンジンきれかけでひたすら上目指したりな
取り返しのつかないものって世界の柱の中のジェムだけだよね?
>>184 悪かった
もう無視するよ
これは続編は確実かもしれない
やっぱこういうゲームだとやらされてる感がでてしまうな
>>177 あれ、枠が足りないのは分かるけど一回もパーソナリティにプレイさせてないのなw触ってもらってなんぼのゲームだろうに丸々一章近く製作陣がプレイして終わったw
俺だけかもしれないけど、
重力エナジー持続力と落下速度をLv11にしたら落ちてるときにちょっと処理落ちする。
この二つはLvあんまり上げないほうが良いかも知れない。
ID:NXQhoZGAP ID:6rN7+pbT0
はいはい、構っちゃだめよ
>>187 むしろVITAだからこそできたんじゃないかな
PS3だとHDが求められるから、こんな物量だと半端ない作業量だったろうな
どんな高い所から落ちてもダメージはないんだな。
なんかこっちが痛がってしまう。
着地の前にフワっと降ろして差し上げるのが真の紳士
ブックレットにあるキトゥンの没案いいな
このコスDLCで出したら売れるだろ
>>193 そえば処理落ちするな
でも処理落ちより
速すぎて狭いとこ行ったとき壁の中にはいちゃって出れなくなるのが痛い
集めたジェムやり直しになった
妙にやられ声が生々しい
オルドノワにいる時空の旅人最後の人が見つからない....見つけた奴はどこにいるか教えてくれ
オープンワールドは楽しすな
未だepisode3だけど面白すぎてここまでに2時間とか余裕
でも、やっぱ慣れないと操作むずいね。そして酔った。
あと、OPは映画みたいでよかった。
>>193 多分それは近づくとシームレスでマップをロードしてるからだと思う
あまりに落下スピードを速くして一気に大容量のデータを読み込ませるから処理落ちしてるんだと思う
だから多分長距離移動を一気におこわなければ大丈夫じゃない?
最後の街なんかは広すぎて、長距離ビューーンしてるとよくカクッと止まるね
イスとかオブジェクト表示されるのが遅かったりする
まぁそれも一瞬だし、凄すぎる
>>202 同じく酔ったw
慣れるまでは小休止はさみながらのがいいね。
工業地区歩いてて思ったけど、光の演出もかなり力入れてるよなぁ
人の影が結構きれいに落ちてるし、路地や階段に落ちる建物や上空のタクシーの影
地面に照り返す光、すごく良い雰囲気
クロウから逃げて落ちるとこすげえな
長距離ビューンして止まる時に画面右下を見てみろ
早すぎてロードが間に合ってないだけで処理落ちってわけではない
このゲーム面白い?
おい、重力スローで人飛ばせねぇぞ
>>209 面白い
かなり丁寧に作られている
良作だよ
>>209操作慣れるまでちょっと酔うかも
でもまあよく作られてるよ
キトゥンの声小林早苗って人か
みんな進の早いな。
家具揃えてから3時間くらい経つけど、街フラフラしてるだけで楽しくて
物語全然進めてないわ。
移動してるだけで時間が過ぎていくのはPROTOTYPE以来。
konozama仕分けミスが発生したらしくてまだ届いてない
NHKにようこそのヤンデレ糞女の人か
Vitaの持ち方が間違ってるのか、指が痛い。
本体の底が薬指の中腹辺りに食い込むのよね…
重力使う度に腕と首をグイングイン動かすから、体に負担が掛かるわ。
オプションでのオススメ設定を教えて欲しい
>>215 シナリオ進めば街が広がるからイベントごとにうろつく時間が更に増えるぞ
重力のジャイロOFF
予約してて後は金払うだけなのに金がない・・・
やりたいでござる・・・やりたいでござる!!!
なるほど。ジャイロOFFなら寝ながらでもプレイできそうだな
始まりの場所にリンゴ落ちてた
vitaにss機能あってまじよかった。DAZEは風景撮るだけで何時間も遊べるな。
それにしても最初の演出はMGSPWみたいでよかった
これテイルズの2倍くらいバッテリー消費するな。
チャレンジミッションのジェムって1回しかもらえないのかよ!
チャレンジで稼げばいいやと思って落ちてるのスルーして進めちまった\(^o^)/
229 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 17:21:07.72 ID:jCvojROl0
さてさてVITA内強敵ラグナロクオデッセイを打ち破れるか
次元の旅人あとダウンタウン1ヵ所のみ…どこだ…
下層と屋上あたりは探しきったと思うんだが
裏路地とかにいるの?教えてエロイ人
これってストーリー一周するまでに全農力満タンに必要なジェ工エェム数集るの?
重力スライド難し過ぎワロタ
難しいよね
本体ぐわんぐわん動くよね
>>232 サンクス、じゃあどっか見落としてるのか…めんどくせぇ…
JSRの曲かけながら重力スライドしてるとめちゃくちゃ捗る
グラが体験版とどこが違うかわからないけど
だいぶ綺麗になってる
>>235 thanks
そうか、右端までは行かないのか
エコルの声に懐かしさを感じてしまったw
あのでっかいトンボみたいな奴が手早く処理できない・・・
なんかコツとかある?
追尾弾がいやらしい
>>239 重力キック、回避アクション、スライダーキック、重力クラブ、重力スライドは右端まで行くよ
キトゥンちゃんは貧乳を気にしてるカワイイ!
基本システムは変わらないだろうから続編はそんなに待たなくてすみそうじゃないか?
ってことで明日あたり頼むわ
ジェム集めるために街を飛び回ってるだけでも面白いな
きとぅんちゃんのにゅうとぅん!
キトゥンちゃんはたしかに可愛い
ていうか登場人物が皆魅力的だな
一部シャダイの世界観に似てる…
亀頭ゥン
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円(約20倍)で販売
まぁなんか魔女の宅急便みたいだな
>>243 エリアに入ったときに右上に
「次元の旅人、このエリアに残り○人」って表示される
(多分クリアー後)
ロックマンがヌシ一撃で殺してわろた
>>253 まだクリアしてないけどちゃんと表示されるで
>>252 思った
てかこの作品いろんなのオマージュしまくってるよね
そもそもエピソード名もパロディだし
いいとこ取りしてるよホント
>>255 補足サンクス
クリアーするまで気にしてなかったからクリアー後かと勘違いしてた
どうせならマンホールも残り表示してほしいんDAZE
>>253 さんくす
クリアしてからエリア移動してなかったw
まだやってる人少ないせいか全ミッションゴールドクリアしてからその先のタイム短縮までやり込むと結構簡単にTOP10入りするな
10日もすると全部50位以下くらいになりそうで怖いわwwww
ジャイロ積極的に使わないとタイム短縮出来ないぞ
難易度がちょうどいいわ
簡単過ぎず難し過ぎず
まだクロウと戦ってるあたりだけどおもろいな
ジャイロOFFにしたら快適になった。というか、体が楽になった。
これで寝転びながらプレイも容易だわ。
いや、3つめの異次元世界にいる隠れボス強すぎるだろ
上に蹴りいれて飛び上がってる時にゲージ回復して、落ちるすれ違いざまにキック入れるを繰り返しまくって
1時間ぐらいかけてようやく倒せたけど、トロフィーも絡んでるんだし調整した方が良いわ
しかしステマじゃないかって位評判良いな
俺も買ってみようかな。
3つめの異次元の希少種は無限に回復アイテムでる場所あるから
多少無茶に突っ込んでも平気なんDAZE
>>266 ダウンロードミッションでも評判上がるくさいから「史上最強の猫」より上の段階がDLC用に取っておいてあるのかもっていう妄想
>>265 マジなんDAZE?
ゲージすぐ減るから追尾弾よけながらだと全然チャンスなくて
イライライライラしっぱなしだったのに・・・
三つめの異次元希少種ってどこにいるのかがわからん
ネタバレになるから詳しく言わないけど、葉っぱの所
近くに行くとキトゥンが喋るよ
あいつ勝てなくてスルーしたけど後からでもいけるよね?
体験版やってあんまり期待してなかったけど、面白いな。
アクションゲーかと思ったが、どっちかっていうとインファマスに似てる。
>>274 それ一個に似てるわけじゃなく、超人主人公型箱庭ゲーってジャンルに分類されるんだろう
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおお
アマゾンから届いたんDAZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
おまいら待ってろよおおお(゚∀゚)
>>276 取り返しのつかない要素は皆無だからとりあえずスレは見ずに思う存分楽しめと言っておくんDAZE
強いて言うならイベント中にスタートボタンはポーズにもならずワンクッションもなくスキップだから注意
278 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:21:43.99 ID:IIAlGtzaI
柱のジェム全然とれねぇ...
>>270 ありがてぇ!がヴぃーたちゃんからだと読み込まねぇ…3Gェ…
セレクトやスタートを押しやすくするための
オススメのシールとかある?
エピソード18まで来たけど結構ボリュームあるな
エピソードいくつまであんのよ?
自分イラスト描きなんだけど
街探索し終わった後のモチベーションの向上がやばい
がんばって街中の女の子をひっくり返してもパンツが見えない
クソゲー
プレイ時間13時間でプラチナ取れました
やりこみ要素がほしかったですな
フラゲの14時間プラチナを聞いててボリューム心配してたけど、
俺的には十分過ぎた
言いたくないけど塊魂ェ・・・
287 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:29:59.39 ID:KTuc58380
携帯機でこのゲームが動いてんのが信じられないな
>>283 なんか分かるわそれ
妙に油彩で街並みが描きたくなってきて困る
これフルボイス版出してくれないかなぁ
多分容量の問題なんだろうけど確かVitaソフトって8Gまでいけるんだよな
せっかく広いマップ作ってどこにでもいけるんだからもうちょっと活かして欲しかったな
ジェム拾いだけじゃなくアンチャみたいに収集品置いとくとか
落ちてる家具拾い集めて部屋カスタマイズできるようにするとか
サブクエ(今のチャンレジじゃなくお使いでいいからちょっとしたイベントがあるようなの)用意しとくとか
せめて街の人との会話はもっと欲しかった
挨拶ぐらいでもいいから
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:32:54.80 ID:ta/CBf4d0
>>289 今の技術なら32G行ってもいいよなー。
ソフトの値段が高くなるのとDL版でメモリ終わっちまうか('A`)
あとクリア後特典でイベント回想が欲しかった
せめてコミック部分だけでも
テレビを蹴ったら一瞬画像が乱れたw
>>294 アンケートの要望の所に書けばいいジャン
細かい不満はいっぱいあるねえ
ニュアンス的に「つまらんからどうにかしろ」っていうか「より面白くなりそうだから改善求む」って感じの不満ばかりだけど
続編マジ期待。このシリーズ上手く育ててくれりゃ絶対毎回発売日に買うよ
>>284 見えないどころか一部の幼女ははいてないぞ
これの為にvita買ったが、画面タッチが慣れないな
シートつけてても指紋がつくのがめっちゃ嫌だわぁ
>>283 このスレって絵師多いからうpしてもいいんじゃよ?
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:42:24.03 ID:Y5ckW9a40
近所のゲームショップ行ったら、バイトの女の子店員さんと店長が
キトゥンのコスプレしてたから、買ってきた。
>>302 !?
女の子はわかるが、店長・・・・まさか男?え?え?
体験版ですごく酔ってしまって
重力キックがなかなか当たんなくて
10回位リトライしてようやくクリアしたんだか
こんな俺でも楽しめる?
魅惑のナントカのところの緑色ネヴィ見つけた人いる?
シアネアは下着も穴だらけなんDAZE
>>305 製品版の序盤で数時間街をウロウロしてたら
大体慣れたぞ!
自分も体験版そんな感じだったからな
>>302 楽しい店だなw
基本は一緒だけど
体験版よりかなり良くなっているよ
アクション結構豊富だよな
>>305 俺もかなりやられたけど、
製品版で基本からやったら慣れてきたよ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:52:16.51 ID:ta/CBf4d0
14時間でプラチナ取れたとか言ってる奴いるけどまだクリアしてない時点で20時間経ったんだが…
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:53:19.92 ID:EtyyZot80
普通にキトゥンちゃんが可愛すぎて・・・
で、薄い本出ると思うか?
少なくてもいい
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:55:47.50 ID:Y5ckW9a40
>>304 店長は男だよ。そんな大したコスプレじゃないけどね。
自分の一押しゲーが出る時は時々、体はってコスプレする。
バイオ5の時のウェスカーコスプレはどう見てもヤクザで怖かったw
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:57:37.31 ID:M6m4R/ZRO
>>299 お、わざわざ申し訳ない!
バッチリだわ!
>>313 大丈夫、14時間でプラチナ取った奴が次元離れしてるだけ
>>315 キトゥンの魅力はそこじゃないw
性格が変なところだ
街と街の間は線路の側面をスィーンしてくのが俺のジャスティス
というか、14時間プラチナ野郎がフラゲタイミングで出てきたのがすごいわ
フラゲ日に夜通しやったって時点で相当なゲーマーだろ
特殊性癖だよ
真ん中の塔はどうやっても登れないんだな
>>325 そんだけゲームに対する愛着がすさまじい証拠だなw
俺なら化け物だなと感心する
炎の異次元エリアで重力スライダーを使わずに慎重に進んだのは俺だけではないはず
エピ19でなんかゲイドが「お前さん準備はいいのか?取り逃したものがあるならこの先面倒になる」とか言い出したんだが無視していいのかこれ
シルバーすら取れないw
プラチナ取ったあの人はおかしいw
この世界観は、クリアしたくないわ・・・
じっくりと舐め回すように味わってプレイしたい
そんな感じで楽しむ人いるよな?なっ?
チャレンジミッション全てゴールドとかでトロフィーとかあるもんな
それを操作も慣れてない初めての人が14時間とか
プロとか言うレベルじゃないと思う
キトゥンちゃんのアバターほしい
nearの人気急上昇タイトルだけでは物足りないんや
>>328 スライダーが上手く使えず歩いて来ましたとも・・・
エピソード11クリア後から今まで行った異次元に出入りできるようになるのな
以前クリア後とかクリア直前って書いてる人がいたから、もうラストなのかと思ったよ
>>331 EP3の時点で4時間使った俺が通るよっと
2番目の区画取り戻す炎の所
希少種殴ってるんだけど、攻撃効かないとか言われるんだけど
何か倒し方があるのか?
トンネルに逃げては必殺技で突っ込むっつーチキン戦法してるんだが、減ってんのか分からん
重力無双とこでやればええんや…
今プラチナ取ったお。19時間55分だった
普通にやって大体18時間〜23時間くらいなもんかね。プラチナ取得時間までインファマスと似たゲームだな
しかし最後は重力無双か・・・ww
結局狙わないと取れなかったんDAZE
様子見しようと思ってたけどみんな楽しそうだから買ってしまった
なんていうか箱庭・OWゲーに革命が起こった気分
俺にはバトル付き魔女宅に思えて仕方ない
>>337 必殺技効かないから重力キックで突撃!
近接でもいいよ?しんどいけど
いろんなゲームを、さくっと終わらせる事の出来る奴って、
いるんだよなぁ
終わらせるだけでなく、やり込みも同時にやっちゃうんだろ
俺とは見ている世界が違うのか。
常に最適解を探している感じなのかなぁ
ちなみに俺は工業地帯でジェムを探し中。
なんかスライドのこつある? 全然まっすぐ進まない...
スカイシップレース鬼畜すぎんだろw
ランキングみてもゴールドは50人いないし
>>339 あの地に足つかない感じはまさにインファマスだよな
DLしてきた
これが初vitaソフトだ
よろしくなお前ら
土管と旅人の場所が分からねえw
>>342 それは普通に嬉しいだろw
ジブリとかディズニーの感じが良い
音楽が似ているのかな?
>>349 楽しんでくれ
自分もこれがVITA初だった
さらに
DLがあるというからな
いいゲームだ
また妙なのがwikiの、メモの項目のコメントを荒らしてんな。
この形式のコメントログ、どうやって消せばいいかよく分からないんだよな…。
初VITAってやつけっこういるんだな
俺なんか地獄の軍団が初VITAだったぜ!今やるとグラがひどいw
初Vitaの人はドリクラもお勧め
なんかプラチナ取ったらはいもうこのゲームおしまいとかいう人増えたよな
そもそもゲームというものは自分で楽しみ方を考えるのがいいのにあーボリュームすくねえもう目的が見つけられないから売ってくるとか余計なトロフィーの弊害だよな・・・
ちなみにレベル16です(´・ω・`)
>>337 きかないってのは必殺技
普通のグラビティキックとかは効く
工業地帯の夫人どこやねん… 旦那は駅の上にいたが
まだ立ち上げ期だから初VITA組もまだまだ多いだろうな
なんか他に買ってみたくなったらSTAR STRIKE DELTAいいぞ
どんな趣味志向であろうととりあえず鉄板
>>356 ギャルゲーだよな?
面白いのか
ちょっと検討してみる
まあスレチだな
ボリューム少ないかな?
アクションアドベンチャーならこんなもんだろ
馬鹿な叩き方している奴はRPGと間違っていないか
俺は不満はリトライのロードだけだよ
あれは何とかしてくれ
やっとなんかでっかい赤い玉倒したと思ったら
なんか自爆するらしいし攻撃きかねーし
どうしろってんだ!
しかもそのタイミングで電池切れちかいから充電中
誰か助けてー
まだ序盤でジェム集めてるけどこれ凄いな
下降も上昇も思いのままどこにでも行ける
あとキトゥンちゃんの落下ポーズ格好良すぎだろ
関係ないけど
あのドリル娘は新キャラだったな
ブックレットに載ってた
キトゥンの衣装と思っていたw
>>359 ホントだな、トロフィー取ってからが本番だというのに・・・
DAZEは能力強化があるから縛りやすくて楽しめそうだ
動画が撮れたら浮遊時間を極限まで減らすなんていう試みも出来るのになぁ・・・
あ、ちなみにレベル27です^^
クリアした俺から言わせてもらうと完全に2に続く流れこれ以上は言えん。
>>371 ありがとう
まだエピソード6だけど
続編は出ると思った
>>368 VITAは充電しながら遊んでも問題ないぞ
充電中(電池アイコンビリビリ中)はバッテリーは充電動作のみになる
しかしこの出来だと、インファマスとか作れそうだな
このクオリティでJSRF移植できないかな
DLCでクロウのエピソード頼む
OPのリンゴをタッチしても揺らすだけで、???状態のまま15分経過
強タッチでリンゴ落とせたが、スゲェなVITA
背面だけじゃなく前面まで強弱扱えるとか3DSゴミじゃん
インファマスって糞じゃなかったっけ
苦しみながらトロコンした覚えがあるんだけど
JSRF来たら神すぎるな・・・
クオリティ高須クリニック
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 19:55:03.49 ID:hnIy5Y2e0
このゲーム買うか迷っているんだがオススメかい?
ちなみに初2ch書き込みだよろしく
「下に落ちたら最期、戻ってくる事は無い」みたいな事を言われた直後に
重力使って住人が谷底に落ちていった…。この罪悪感は一体…
お勧めです
これは言い切ってもいい
さっきも書いたけど
リトライのロード以外は不満はない
初VITAダゼ
こういうオープンフィールド系は初めてだけど、
こういう重層的なマップってどうやってデザインするんだろなーと、
感心する程、すげー。雰囲気も良い。
そして、そこを飛びまわれるとか、魔女宅とか、俺得すぎるゲームだよ。
>>381 こんな所に書き込みしてる暇があったらさっさと買ってこいorDLしろコノヤロー
>>374 それはそうなんだが充電しながらやるとバッテリー弱るって
よくきくから抵抗あるんだよなぁ
そしてこの局面で助けとか着てくれたら最高なんだが自力かなぁ
>>351 ジブリ、ディズニーにも当てはまる王道的少年漫画だなこの手の作品は
夢や希望があふれていていいわ
クセのある操作、限られた攻撃方法、ワンパターンな敵
どうも戦闘の完成度が低いな
今日買ってきた。まだやっとセーブできるようになったとこだけどすげー面白い。
ところで、集めたプレシャスジェムってガンガン使ってっちゃっていいの?
後で大量に必要になりますとか、手に入らなくなりますとかない?
今クリアしたんだがこれ2週目は無いのか?
ステータスmaxでシナリオやり直したいんだが・・・
ID:aoAcKI1qO=ID:k2cyFAvd0じゃないよな?
神ゲーDAZE!
>>378 15分もわからなかったとか池沼レベルだなw
飛ぶ仕様は改善の余地ありだな、クロウや新キャラみたいに自由自在に飛べないな、滑空や旋回が自由に出来れば良かったんだが…
>>386 何がとは言わんけど、充電中でも動作のための電源はバッテリーからしか取らないものとか結構あるからねえ
まあ確かにその方が回路設計ラクではあるんだが
>>389 能力強化に使って大丈夫だよ
重力キックと重力エナジー持続を強化しといた方がいい
とりあえず要望とかあったらPSコミュに書き込もうぜ
あそこ必ず目を通すらしいから
児童バスに蹴りいれたら中に入って出れなくなった・・・・
これからだろ
間違いなく続編は出るから
ランキングでありえないくらいしょぼいタイムを出したけど
下には下がいて安心したw
ネアシアの瞳の中で見たキトゥン?は何者なのか
クロウは何故あの少女なのか
教えろ
>>394 これ飛んでるんじゃなくて落ちてるんだけどな。常に。
>>401 Don't think, Feel.
>>391 なんでだよw
ただ俺のトロフィーレベルを自慢したかっただけなんだが・・・
飛ぶというか、落ちるのは慣れると自由自在だけど戦闘はたしかに微妙、重力キックばっかで単調だし
まぁ完全に雰囲気ゲーの部類だわな、神ゲーだと思うけどそこだけはイマイチ
>>379 1は大変だったね。範囲内にいないと表示されない収集物とか、クソゲーではなかったがw
2は範囲外探査が可能になって楽になった
DAZEはそれほど難しいトロフィーなくて何より
もっと街中にハートレスみたいに沸いてくると思ったらそんな事はなかったぜ
重力グラブ&スローも、スライドキックも、トルネードもその他の必殺技もあるじゃん…
重力キック強化をおろそかにしていた俺は中盤までひたすらスローとスライドで頑張った
まぁ重力キック強いですけれども
なんの意味もないイベントでもない感じで
たまーにでいいからネビィ発生して欲しい
日常的にもたまに出てるってならそんな感じであるいてたら後ろで騒ぎが!
あ!ネビィだ!みたいにさ
クリアした。謎が全然解決してないし、これは間違いなく続編でるな
VITAじゃ突発イベントはきつかったんじゃないか?
町の人も喋って欲しいし、もっと言えば生活してて欲しいが
まぁしょうがないですな
>>410 やっぱりそうなのかー
まぁ携帯機でここまでのもの出来るんだしまったく不満はないが
次回作とかあるならPS3とマルチにしてPS3のほうの専用機能とかでいいから
突発・住人の生活をいれてくれると信じてる
おまえらといっしょにここで会話したいいいい
でもネタバレ怖いからエンディング見るまでスレ覗けねぇええ
でもこの調子だといつエンディング見れるかわからん
アクション意外と難易度高いな特にスライディング
全然コントロールできんぞ
キトゥンとクロウの正体とかダスティとカラスの能力とか謎残しすぎ
ベースが出来てるから続編の開発も早いだろうな。
>>403 すまん・・・・
あと不満点や要望があったら
>>397のようにPSコミュで書き込んでみるのも手だな
キトゥンちゃんの失った記憶って完全放置?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 20:24:59.33 ID:9pZdEyoEO
モーションセンサーを切ったほうがやりやすいな
割とネタバレ無くね?
SS貼ってる迷惑な人はいたけど
プラチナの人もネタバレはしなかったし
たしかに
携帯機だとベッドの上で寝ながらやるのが多いから
モーションセンサーだとやりづらい
街の人を連れ去れたらいいのに
それで遠いとこでおろして元の場所にもどっていくのを追跡したい
個人的には続編より大規模DLCで完結して欲しいかなあ
なんとなく続編は似合わないタイトルな気がする
>>418 今作じゃ解決不能の謎を残しすぎてネタバレがネタバレになってないのが現状。
遠くから街を見るとイラスト風になってオサレですな(´・ω・`)b
そういえばDLCの内容や配信日って決まってる?
チャレンジのレースおもろいなあ
DLCで追加してくんないかな
犯人はヤス
くらいのわかりやすいネタバレじゃないと書く方も大変だからな
長いと読まれる前に回避されるだろうし
今レースのネットランキング見てみたがすげーなw
やっぱ上手い人はすぐに極めちゃうんだな…
確かに色々と説明しづらいなこれはw
とりあえずジェム集めるバイト終わって人を蹴散らしながら街を散策中
何だか懐かしさと新しさのあるゲームだな
体験版面白かったし欲しくなってきたなあ
DLで買うか
>>410 その程度の処理できないなんてこたーねーだろ。
単にコストの問題だと思うよ。
最初に助けた親子にはまた会えるのかな
是非一緒に空中散歩を楽しみたいんだけど
強化しまくったらチャレンジ楽になるのかしら
学園の所のレースむずい
時空の旅人まとめどこー
そういえばなぜ重力嵐が起こるのか全然ゲーム中に触れられなかったな。
え、
あれがラスボスかよー
なんかあっけなくおわっちゃったな
しかし続編もしくはDLCで絶対説明しないとこれは謎が多すぎるまま終わってしまったぞ
>>432 その憎しみは今は抑えるんだ
君だってソフトクリームは好きだろう?
次元の旅人が言ってたけど
DAZEの世界は人が作り出した物で重力を操る事で時間軸が狂いだした
キトゥンは上の世界から落ちてきて上には違う時間軸の他の世界があって
下にも世界があって
太い柱の上下に世界がたくさんある その世界ごとに神様(創造主)がいるのか
他の柱もあるかもね
ネビィも人工的に重力を操った副産物なのかも
重力使い以外は世界を行き来出来ないから 子供たちは意識が戻らないのか
要するに次元の旅人夫婦が実験に失敗して世界を滅ぼしてしまって
そこに新たな世界が再構築されたのか
そもそもこの世界は実験室の実験ボックスの中なのか、、、 なぞだね
VITAでゲームのSSとるのどうやるの?
>>439 PSボタンとスタート同時押し
ブラウザに画像アップローダーをブクマしておくと色々はかどる
特典付きあったから買うことにした
体験版やって微妙だと思ったけど買ってみたら面白かった
レベルあげるやつ(名前忘れた)集めるのって何が一番効率いいかな?
チャレンジミッションむずくて頑張っても銀までしかいけない…
443 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 20:58:26.17 ID:VL4+NelL0
ヌシUZEEEEEEEE
なんかやるせなくなってくるな
誰か倒し方教えてくれ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 20:58:32.80 ID:M6m4R/ZRO
DLCでシャワールーム頼む
10時間足らずで終わるゲームなのに2週目とか
クリア後の要素ないの?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 21:00:57.04 ID:IIAlGtzaI
今気付いたけどこれストーリーもおもろい
謎だらけだが
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 21:01:07.48 ID:m0Mac9dr0
キトゥンちゃんの手ブラあるとはな
ジャイロでスライド操作してる時の姿は人に見られたくないな
幼児が車ごっこしてるみたいだ
うはwwやっとプラチナゲット出来たwww
能力使わずに街を散策しているけどやっぱいいなww
452 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 21:02:26.73 ID:m0Mac9dr0
正直体験版は出さない方がよかった
俺もあれやって買うのやめようか悩んだ
今日もメモカ届かず。墨鬼もうまくならず。
>>452 戦闘無しで好きなだけ重力弄って空飛びまくってるだけとかで良かったよね
戦闘要素よりもソッチの方が面白いわ
>>443 >ヌシUZEEEEEEEE
>なんかやるせなくなってくるな
>誰か倒し方教えてくれ
二回目の話なら見えてる部位破壊したあとビームうつときだけ後頭部にコアでるからそれを蹴る
マップでアイコンが密集してるとこをタッチするとバラけてくれるの良いな
地味に嬉しい機能だわ
パケ版のほうがロード短いってマジかな
いつもぶっ通しでクリアして後悔してしまう。
何週間かレースミッション等を楽しみながら少しづつ進めればよかった・・。
初起動のwktkが懐かしい
このゲーム寝ころんだまま横向き状態でちゃんとプレイ出来る?
首痛めてて長時間体起こせないんだわ。
ジャイロとかが寝たままだと方向感覚が傾いた感じで動作するんじゃないかな?
と心配なもんで。
ゲハのVITAスレでよく言われてるのがダウンロード版よりVITAカード版のほうが
ロードが速いとよく聞く
>>459 できるとおもうよ
ジャイロの起点が横になるだけだから
>>459 ジャイロ操作は常に相対。右キノコで好きなほう向いて微調整だけジャイロでも全く問題ない
っていうかタイムアタック要素のあるところではジャイロ使わないとタイム出ない
463 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 21:19:48.86 ID:VL4+NelL0
>>446 そんなに早くは無理だよ
プラチナ14時間とか言っているのは
バイオを3時間とかでクリアできるような人だよ
終わらせるのもったいないから、すこしずつやってるよ。
ラグナ飽きたら、こっちやる感じ。
フラゲして延々とゲームをやり続ける理由はRTA精神みたいなもんだろうしな
というか携帯機の本来の役割は合間合間にプレイすることであってがっつりやるのは据置だったはず・・・
携帯機だからとか据え置きだからとか
今の時代はもうそういう区分意味無いよ
なんかレスが2.5Dに見えてきた
>>461,462
さんきゅ!
さっそくダウンロードするぜ!
2匹目のボス戦おもろいなーーーー。
街中を駆けずり回るのボスを追撃するのがすごく楽しい。
気分はさながら、大型怪獣vsスーパーマンといったところか。
なんかおかしい今2chが全体的にかたむいて見える
シナリオだけなら10時間以内でも終わるんじゃない?
寄り道の誘惑に勝てるとは思わんが
めちゃくちゃ興味あるんだけどこのゲーム評価はいかほど?
マイベスト神ゲーICOは2時間ちょいで一周だぞ(´・ω・`)
異世界1の希少種ってどこにいます?
ようやく・・・発売日に買ったイノセンスおわた・・・
DAZE明日買ってくるわー・・・
重力キックのレベル上げればそこそこ追尾するけど
確実に急所狙ってくれるオートロック欲しかった
飛ぶの楽しいけど戦闘だるい
キトゥンかわいい
じいさんに会ったあとに会話できる女の子が可愛い
ミニゲーム難しいねこれ・・・成長させればちょっと変わるんかな
テレビのニュースがシナリオと連動してるな
483 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 21:40:41.15 ID:FwjJmo2R0
誰か希少種の居場所のリストを……
>>468 昔は合間合間だったけど今はもうハードの進化と時代の移り変わりですっかり変わったからな
携帯機だろうがゲームはがっつりやる
携帯機だろうとコンプまでに数千時間かかるゲームもあるくらいだしな
携帯機のいいところは寝転んだりしながらできるところだ
486 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 21:47:15.35 ID:m0Mac9dr0
据え置き機は起動が遅いから、
つけっぱか数ヶ月放置かだわ
トロフィーコンプまで14時間って話だけど、これ時間カウントしてないシーンとかあるんじゃね?
エピソード8まで来たけどたった4時間…昨日だけでも5時間くらいはやってたと思うんだが…
>>386 いつの時代の携帯端末のバッテリーの話しなのか
今時の携帯端末はバッテリーはちゃんとファームなんかで管理されれて満充電とか気にする必要がないよ。劣化しにくい範囲内での充電の管理をしていて、充電中の使用も考慮されてる。
>>487 なんとなくそんな感じはするわ
昨日やったはずの実時間より普通に少ない…
重力キックが全然使いこなせなくてボスに勝てない
どうすりゃいいんだこれ…全然蛇の頭に蹴り入れれない
OPのタイトルの下手くそな文字はキトゥンが書いてるって設定なのかな
エピソード6クリア 4時間で迷惑配達人だ
>>483 遺跡:3つ目の花の広場の横にあるでっかい建物イチバン下
炎獄:2つ目の花の広場の下にある線路?に沿っていった奥
眩惑:1つ目の花の90度右向いた方向にある赤い玉らへんに行くと出てくる
>>487 何かで失敗したり死んだらオートセーブからロードしてると思うから
ちょいちょい時間減ってるんじゃないかな
めっちゃほしいよおおおおおおおおおおおおおお
VITAもってねえよおおおおおおおおおおお
>>487 今記憶を元に計算してみたがそんなことなかったぞ
ストーリーを進めなくても楽しいなコレ
じっくり時間をかけて寄り道いっぱいしながらクリアしたい
薄い本はよ
最初の異次元の縦長い塔の底にいる緑の雑魚が強すぎるんだけど倒せるの?
歓楽街きた辺りだが、キゥトンのキャラ、音楽、世界観良しで神ゲーすぎる
重力の使い方も慣れてきて飛び回るのも楽しいし、これが携帯機で遊べるとかまじすげー
ん?これザザ達どうなったの?続編に期待したほうがいいのか?
好きな音楽流しながら落下すんの楽しすぎわろた
隠しネヴィ倒して稼ぐかーww
と思って倒したら、2回目はジェムでないのか・・
今始めたけどキトゥンちゃんが可愛すぎる
ここ最近やったゲームのキャラで1番の可愛さだわ
>>499 俺は超接近の乱打戦に持ち込ませて倒した
>>505 頑張ってみるわ
スルーしてもまた戦えるなら後回ししたいが
希少種ってどうやって倒すの?
>>506 あとで来れるよ 強化してから来るといいよ
チャプター何で終了なの?
>>508 もう心が折れたから後回しにするよ
体力上げよ
終盤orクリアした人に訊くが、序盤に優先強化すべき能力ってなに?
今EP3なんだけど。
>>507 遺跡→ひたすら重力キック
炎獄→手前のトンネルから真上を取るように飛んで重力キック当てたら即トンネルに退避を繰り返すチキン戦法
幻惑→
>>493 そんなことより0.01秒までピッタリってとこが凄いな
序盤の重力スローのチャレンジが全然うまく出来なくて頭かきむしってるんだけどコツある?
クレジットでクロウまでも「強いてしまった」って言っててわろた
>>513 遺跡は回避→通常キックの方がやりやすくね
トロコンするのも作業にならないでめっちゃ面白かったわ
そろそろ続編出してくれ
vita一式買ってきたった
ファンブックついててラッキー
>>516 スロー強化と、屋根の上のタンクみてみ。
一つ500ポイントだ
>>512 持続時間と重力キックかな
効率だけ考えても面白くないから遊んでて楽しくなる移動系能力強化オススメしとくけど
とりあえずその2つあればサクサク進むと思う
タイムアタックor初期状態プレイとかしてる人居ないの?
>>513 幻惑→最初に必殺技で頭の装甲壊してから離れて上とったら重力キックの繰り返し 玉は1回曲がればよけられる
>>488 そうなのか!
こんな前のにレスくれてありがとう!
ダウンタウンのスローがどんなにがんばっても3000ぐらいしか稼げん
時間増えないし物も足りなくなるんだが
誰かコツを教えてくれ
これワールドランキングで簡単にトップ10はいれるな
ていうかランキング人少なくね 今はクリア目指してる人がおおいのかな
どうせ上手い人が洒落にならん記録出してるだろうしなあと思って覗いてないな…
ストーリー進めず街巡りのついでにプレシャスジェム回収してただけなのにいつの間に10時過ぎたんだ・・・?
重力操作の快感が恐ろしい・・・
そえばスタンプラリーのお題はもう無いのか?
>>505 あいつって蹴りだけで倒すのか
なんか固すぎてダメージ与えてるのかわからんわ。。
結局エイリアスの素顔というか正体は何だったんDAZE
考察スレ分けるほどでもないけど1週間も経ってないここで語るのもどうかと思うジレンマ
507だけど、おかげで希少種全部倒せたサンキュ!
そしてまた時空の旅人探し…
フリック回避キックが快感
尻コアとんがりネビィの間抜けな尻を後ろからフリックキックで蹴り飛ばすのが楽しい
ほとんどのランキング1位のTさんホントかよっていうスコアだよな
時空の旅人ってトロフィーに関係ある?
夫婦のいる場所とマップSS撮ってるけど
まとめwikiとかに需要アルカナ?
みんなでスライドレースできたら楽しいだろうなあ
操作に慣れてくると、フリック回避は結構現実的な手段だなと思えてくる。
ボタン余ってないし、回避もそこまでやり辛くないというか。
スタンプラリーは確かに面白そうだから他人任せで悪いが誰か企画はよ
そういや発売前にクラッシュみたいにスピンオフでレースゲー出たら云々とか言ってる人がいたけど、実際スィーン体験するとホントに出して欲しくなるな
ジャイロの操作感がマリカやワイプとはまた少し違って新鮮だし、キャラゲーとしても充分楽しめるんじゃないだろうか
クリアしたわ
外山出てこい何だこのエンディング
続編作れはよ買うから
そうだな、何か対人オンラインあればもっと楽しかったんだがな
皆クリアはえーよ
未だ操作うまくできねーぞ俺
ぶつかっても中断されないから、ストレスなくスライドできるわ
回避は背面が良かった
でも背面だと誤爆しまくるんだろうな
お前らどんだけ手慣れてるんだよ。
俺はまだスライドレース初級の銅すら取れない……
3つめの必殺技手に入れる場所の時空の旅人の夫とデヴィどこいるん・・・?
クリアー
なにこの未完っぷり
続編はウェルカムてかうれしいんだが伏線残りすぎだし能力MAXに出来ねえし
スライドは傾け過ぎるな。画面が傾いてきたら戻せ。これだけで楽になる
フリック回避これが最適だよね
上下左右の回避をただでさえ埋まってるボタンで出来るわけない
スライドレース初級はタイミングむずいけどジャンプでちょっと楽できる所があるんだよね
スライドは急カーブとかは二点にタッチじゃなくて一点だけにタッチするとスピードが落ちるんだぜ
いいキャラいっぱいいるんだからもっと掘り下げてくれるサブイベントあちこちに配置しといて欲しかったな
シドーとかアキとか親子とか、モブだって評判に応じていろいろプレゼントくれたり悪態ついたり色々広げられるでしょー
謎だらけの話も気になるとこいっぱいだしね
何が言いたいかというと続編はよ
要望書きまくってくるか
続編もそうだけど、DLCで追加はよ!!!
もう駄目だGスローが山田の術にしか見えない
滅茶苦茶楽しいなこれ
なんかキトゥンちゃんヒーローみたいな扱いだけど
重力操作に巻き込んで何人奈落に落としたことか
下手糞救済用DLCまだですか
カメラクソすぎんだろ
このゲームって経験値チャレンジミッション以外では何で稼ぐのがいいの?
やっぱりダウンタウンのスイーパートライアルがきつすぎる
これ重力グラブの能力MAXにしても2個づつしか運べないのね
屋上のタンク以外に狙っといたほうがいい高得点アイテムってある?
体験版のボス気分でよそ見しながら挑んだら階段一気に下りてきて両手ビターンで死にかけた
猫が助けてくれてるよ!多分
子供の所へ連れていく親父さんは奈落に落としても全然余裕があった
>>567 モノ密集したとこで○ボタン長押ししてみ
プレコミュの方に要望とか書いたりするのがいいのかもしれない。
プレコミュの要望数が上や開発チームへの交渉の材料になるみたいな事を広報の北尾(グラビティ・キタォン)が言ってた
終盤、シドーが助けに来てくれるの見るまでシドーが黒幕だと思ってた
ミニゲーム多いのはいいんだけど、パッドが早く痛みそうでやり込むのに躊躇うわ
時空の人の位置まとめとかあるのかな、既出っぽい雰囲気はあるけど、wikiにはなかった
>>573 え!?シドーラスボスじゃなかったの!?
ラスボスはハーゴン
重力スライドレース
これ、ゴールド完全に無理ゲーだよ
クソゲー、ケテイ
さも当然のように亀頭ちゃんの家にいる青髪はなんなんだよ!w
幻惑希少種これキックと回避どれだけ上げれば勝てるのかね…
lv5程度だとキックスカる→弾引き撃ちでなぶり殺しにされるだけでしんどい
>>582 頑張って一発当てたら無理せず花まで戻って回復する、の繰り返し
トロフィーはコンプ目指さんほうがよさそうだな・・・
586 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 23:18:43.13 ID:j4uxJzjM0
キトゥンちゃん可愛い
隠れ家で寝てるキトゥンちゃんを盗撮感覚で眺めれて楽しい
手前に柵とかがある状態でキトゥンちゃんにタッチすると、
カメラがまんまんにズームアップして嬉しい
あと自分のキックと蛇の進行方向を合わせるといい
>>574 ケチくせぇな 壊れたら買い直せばいいじゃん(´・ω・)
>>583 炎獄と同じくチキン戦法か…
しかし花まで遠い上弾撃ってくるから大変そうだ
スライド無理ゲー クソゲーすぎんだろ
今さら説明書読んだけど
高所からの着地、フリックで受け身とれるんだな
毎回痛そうだったのでちゃんと使おう…
それにしても頑丈な娘だな
重力キックを強化しまくれば適当に蹴りはなっても当たってくれるかな?
なんか建物の内部に入ってしまい出れない…、どうしたら
かなりのストレスゲーだな
何かシステムの完成度が低い
598 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 23:24:04.59 ID:84CWJGn70
>>589 炎獄はズームパンチの時以外は攻撃されたら必ず衝撃波?みたいなのを出すので
攻撃→フリック→攻撃→フリッ(ry で勝てる
タイミングが多少シビアっぽいけどな
>>ID:NXQhoZGAP
やってないのバレバレだよーw
タイムアタック系は急がば回れでいいぞ
無理しないで、能力上げてから再挑戦しな
>>598 炎獄も意外と石投げればあたったりするぞ
やばい建物の中に入り込んでしまって出られない。見た目的には楽しいから、記念にスクショとりまくってる。
そういえばmgs3でもジ・エンド戦でバグって同じことしていたや。
能力の優先度ってどんな感じっすか?
電車の線路をスライドで走るの楽しいな
すぐ落ちるけど
炎獄の親父だけ分からん… 知ってるやつ他の教えるから教えてくれよ
サントラ3/21か
思ったより早かったな
ダウンタウン広すぎww
しかもめっちゃ綺麗
ミッションリトライ途中でできるようにしてほしい
なんだこのボッシュートは?
>>607 なんかすげえ久々に田中公平の楽曲買う事になる気がする
ガオガイガー以来かな
発売一、二週間くらい経って攻略組が落ち着いてきたらスタンプラリー専用スレ建ててもいいかもね
田中公平かぁ
ゲートキーパーズ思い出す
このゲーム、何気にカスタムサウンドトラックに対応してるんだな
お気に入りの曲かけながら、バスでのんびり景色眺めるのが楽しい
田中公平と言ったらサクラ大戦
とくに3
最初の林檎つつくところって柱の天辺なのかな、城とかあったけど・・。
あの城って・・・。
チャレンジ埋めながらやってるからストーリーが全く進まんw
>>573 夢の中の仮面の中身がシドーとかいう妄想
説明書見たらだいぶ変わるな…。
ゲームのサントラを予約して買うのはこのゲームが初めてだ
持ってるサントラ自体がスナッチャーとロコロコとどきどきポヤッチオしか無いけどw
>>616 田中公平って下村陽子と同様にいい曲作るから最高
田中さんの曲はEoEのサントラ買って以来だなぁ
本当に久し振りだわ
ボス戦のBGMでアランドラのボス戦のBGM思い出したよ
歓楽街の曲が個人的には非常にツボったわ、ダウンタウンもいい
戦闘曲とかも最高だけどさ、やっぱ長く聞くフィールド曲が良いのがすばらしい
とりあえず尼でサントラ予約したわw
マイクロブラックホール中って動けるんだな・・・今気づいたわ・・・
お手軽って言われてもDLCの相場がわからないからなぁ
主観でいいんだけど、
1最高級の神ゲー
2神ゲー
3神ではないけど良ゲーを超えている
4良ゲー
5人を選ぶ良ゲー
この中でどれかな?
田中公平といえばライジンオーしか浮かばない
スライドって能力あげたら何が変わるの?
まあ着せ替え1着数百円みたいなクズい商売以外なら何でもいいよ
シナリオ終わった!
マップ広いし作り込みすごかった!
トロフィーが60%ぐらいだけど、
マリカwiiみたいののミッションが無理ゲーw
これ売るかすんげー迷っちゃう作品だな
手元に置いておきたいクオリティだけど、
やり返すかといったらそうでもないというか…
歓楽街から神様につれていかれたところの途中にいるでかい巨人みたいな敵強すぎるんだけどこいつどうやって倒すの…
土管自宅のセーブ画面でピンチ操作するとズームできるってのは既出か
kittenの寝姿ドアップでハァハァできなくもないぞ
>>628 1と2の中間かな
早くDLCがやりたい
>>628 3か4だろ
別に人は選ばない、万人受けする良ゲーだと思う
3DSにおけるマリオ3Dみたいなもん
プラチナゲットー
しかし能力レベルが幾つかMAXまで上げられないんだがどうすれば上げられるんだこれ
>>628 三番だけどDLC次第では神ゲーになるかも
>>628 個人的には2だな
箱庭ゲーで革新的なゲームだと思う
VITAの機能も生かしてるし、爽快感あるし
チャレンジミッションむずすぎワロタ
最初のほうのミッションだし簡単だろwwwとか思ってたら100のタイムすら越えられねえ・・・
こなれて来るまでストーリー進めろってことか
そんなことよりサントラ発売が3月21日て…
1000円くらいまでだったら即買いだわ
スク水コスなら1500出す
時空の旅人まとめまでプラチナはお預けだ
ステータスって最初何あげてたほうが良い?
2と3の間かな。周回できるんだったら1と2の間なんだが・・・
時空の旅人はクリアすればどのエリアにあと幾つ残ってるか出るから楽だったけどなぁ
>>647 >>周回できるんだったら1と2の間なんだが・・・
できないのか…(´・ω・`)ガーン
それはともかく、皆2〜4って感じかな
やはり面白いみたいだね、ポチってくるわ
遺跡とか炎獄ってクリアしたらもう行けない???
続編来そうな終わり方やな
>>651 行ける
取り返しのつかないことはないから、安心していい
トロフィーあと旅人のみ
ここまでプレイ時間11時間とかあのフラゲッターを抜くことになってしまうとは
DLC早く来てくれ
まだクリアしてないんだけど
周回できないってことは「クリア後の世界を自由に動けるだけ」ってタイプかな?
>>628 どう考えても3
ロードやセレクト強制マップ&メニュー、会話の無意味さ、箱庭の割に出来ることがマップ散策とほぼ無価値のアイテム収集
ただ完全新作ということを含めると2に近い3
>>655 そういう事
あとトロフィー類を取れなくなるって事は無い
サントラ別売りじゃなくて、
サントラとARカードとコスDLCコードの3点セット限定版にして付けりゃよかったんじゃね。
>>653 よかった…
今炎獄の希少種ってやつかな?倒そうとしてるんだけどむずい…
結局キトゥンは塔の上の世界から落ちてきたお姫様ってこと?
661 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 00:15:57.81 ID:i2is0mLOO
>>599やってると思う
そしてゲームが下手なだけだと思う
□と×同時押しで変なキック出るけどカッコイイだけですかねえ(´・ω・`)b
ダウンタウンの船にチェックポイントがあるチャレンジミッションだけむずすぎだろ
なにあれどうやったら1分30秒でクリアできるの?
さっきからタイトル画面のまま放置して、音楽をずっと聴いてる。(・∀・)
早々にクリアしてトロフィーとってはい終わり、ボリュームないよっていうバカ多いよな
実際やるとむっちゃ酔うな
ロードも糞長いし
ソニーはもうちょっと任天堂を見習ってほしいわ
DLCあんの?
見習うってことはこのゲームのクオリティ下げろって事か
それは御免だわ・・・ユーザーとしては
>>662 ちょっと威力が高いよ
初期段階で通常キックでは壊れないオブジェが壊せる
眩惑の希少種ネヴィ倒すのに20分以上かかった
何かが足らんと思ったが、緑が足らんな。セピアはまぁ、かっこいいけど。
先に進めば明るい町とかあんの?
町の作りこみは異常だねw
戦闘は改良の余地がありそう
それでも十分に神ゲーに近い良ゲー
次回作は緑色の髪でツノが生えた女の子が主人公ですね。
回避やってて気付いた
こすった方向にキャラが転がるんだな
そして親指でこすると、ボタンやスティックから指を離すことになるが
人差し指を使えばその必要はなくなった
頼むぜ、クリスタルベアラー!
たおせたー
買おうか迷ってるけど結構酔う人も少なくないみたいだな
DLC有料とかなんら構わん
上空にある建物も伏線だろうし
だから早く出してくれ
不満点はミッションのリトライの時のローディングが長いくらいかな
それ以外最高!!
おい!
下層の街でR-TYPE FINALのアウトスルー出てきたぞおい!
子供になんてもの見せてんだ!
>>680 ゲームで酔うって感覚をもう随分味わってないな
ただあれだ、無重力→高いところで重力解除→カメラ操作してスカート覗き込み
このコンボを繰り返すと酔うかもしれない
かつてこんだけ褒められたゲームが、どんだけあっただろうか
まぁ 結構あっただろう
>>680 上下を変えると、画面がぐるんと回ってうざい
逆さのまま操作できた方が良かったな
>>685 褒められかたの方向性としてはfloweryが出たときの事を思い出す
あれも浮遊系ゲームだった
ワープマンホールが各エリア何個ずつあるか、誰か教えて下さい
まだ二日だしな
暫くするとでてくるだろうよ
DLCで伏線回収とかあるのかな?
それとも続編ありきのシナリオなのかしら
マンホール情報ならもうwikiに載ったぞ
酔い止めの薬が3D酔いに聞くというが本当かね。
>>673 ほい www.dotup.org2621705.jpg
お題 www.dotup.org2621725.jpg
>>693 原因も症状も一緒なんだからそら効くでしょ
>>672 その緑が綺麗な街があるよ
作り込みパネェマジ広い…
おもれぇ、ひたすら重力あやつってたw
街でジェム探しが楽しいね。
時間忘れて飛び回ってるw
足りないのは青だろ青
青空に落ちていきたいんだぜ…
カリペロってただのド下ネタじゃねーか!
ほのぼのムードで進んでたはずなのにデカ鞄で肝が冷えた
旅人難すぎ
10人ぐらい見つけてそっから積んだ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 01:09:10.34 ID:jYwCfqw10
クリア前に必死に時空の旅人探してたけど
クリア後は街切り替わると右上にあとそのエリアに何人いるか出るのね。
夫婦探しだいぶ楽になった。
クリアしたらやることねー…チャレンジミッションにBOSSラッシュが何故無い外山!
画面にマニュピレーターみたいなの欲しいな。
変な方向向いてても、本来の天地方向が分かる表示出てれば、もっとやりやすいはず
髪の毛、マフラーだけだと止まってる時しか分からないから
戦闘中だと見えずらい…
>>708 えぇー
どっち向いてるか分からなくなるのが面白いのに
他のスレに誤爆したけどこっちに書き込み直しw
能力強化できるけどさ強化した範囲内でスライダーで能力制限できたら良いな
スピード上げすぎたら少し下げるとか重力操作時間をわざと短くして縛りプレイしたりとかね
モーションセンサーをこんなに便利で楽しいと思ったのは初めてだ
今まで嫌々使わされたゲームばっかだったからな
これ最初はPS3で出す予定だったんだっけ?VITAで正解だわ
十字キー下で本来の天地にカメラが移動するのは便利
ただ欲を言えば十字キー左右あたりで
「現在のキトゥンの背後デフォルト位置」にカメラが行くボタンが欲しかった
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 01:15:18.40 ID:zyM2x7dI0
おいおい最初の街でストーリー進めずにブラブラとジェム集めるだけで満足してるのに
まだ他にも街あんのかよ
このゲーム作った人って有名?
まじ尊敬するわ
つかケームクリエイターを尊敬したのなんて初めてだ
スライドは腕でブンブン操作するよりも、
親指と中指でつまむようにしてクイックイッとするのがいいね
>>715 前作のSIRENは一番恐いホラゲースレで必ず5スレ以内には出てくる
希少種討伐トロフィーってなるほど「G級ハンター」ってことね…w
ダメだマジでスカイシップレースがむずい
後コレだけなのに銀すら取れねえ
誰かコツとかあったら教えてくれ
これは期待せざるをえない
>>715 『SIREN』(サイレン)や『サイレントヒル』の人
外山さんが作るゲーム好きだわww
SIRENの新作か1&2のリマスターもVITAで出してほしい!
アプデで任意の場所にマーカー出来るようにしてくれないなあ
ミッションとかマンホールの位置にしか設定できないの不便だと思わないか?
>>720 佐藤直子って外山圭一郎と一緒にSIRENやサイレントヒルのシナリオやってた人じゃないか
>>698 おぉ、見てなかった
サンクス
張ってくれた人もサンクス
>>723 その二つもホラーゲームとして一線を画すものに成り上がったし外山さんは本当にいいゲームを作る
世界的に知名度が高いのはサイレントヒルだよな。映画にもなったし。
>>726 そうは言ってもあのマップの広さだと全範囲にマーカーつけるとマップをめちゃめちゃ拡大しなきゃならんのでは?
エスコート無理ゲー どうやって運ぶんだ
ホラゲーのイメージだったけど、
今回で最高に好きなクリエーターになった
>>720 おお〜楽しみだね。
あとはDLCがお手頃価格だと良いのだけどもw
>>733 あれはきちんと原作通り再現できなかったからなかったことにw
ダゼはアニメ化やな
>>720 絶対売らないで持っておくから短いスパンで長く配信頼むぞ
>>736 ミッションDLCは無料、衣装DLCは有料。
こんな感じだったらいいなー。
>>731 いや大体の目安になればいいんだ
まあ高低差はどうするんだって話になるだろうけどw
アニプレ仕事するか。でもアンチャみたいに映画化のほうがよくね。
エンジェルウォーズみたいなアニメっぽい映画増えてるし。あれはかなりチープだったけど。
上の方になんかあるんだよなー
dlcで新エリア解放か?
エピソード9終わったが……怪盗ェ…
アニメ化しようず
もちろん現地語完全再現、字幕無しで
クロウ戦苦戦した〜
結局必殺技のごり押しで勝ったよ
つかダゼやっていると電池の消耗凄くないかな?みんなはどうですか?
アニメも映画も要らないっていう
>>749 具体的に言うと? フル充電で何時間だったとか
>>734>>737-738 すまん、黒歴史だったかw
>>740 俺もこれはアニメ化しそうな感じだなw
まあ駄作にならないという可能性もありうるが
アニメナルトとかみたいな優秀なディレクター・プロデューサーが作ってほしいね
>>745 伏線なんにも回収してないし話的に上に城がないと辻褄合わないからたぶん城でしょ
クリアしたー。一応ネタバレするんで下げる
なんというかシナリオ未回収なところが多いのは
続編待ちとかDLCで補完かな?
軍人の女の子(機械着てる子。名前失念)とかもっと掘り下げて欲しい
次はクロウ視点で何か出るんじゃないかwktkしてる
×駄作にならないという可能性もありうる
×駄作という可能性もありうる
体力Lv1でクロウ戦行ったら瞬殺された…
ジェムをぜんぶ移動系に割り振ったから攻撃しても全然ダメージ通らないしそもそも当たらない
みんな気を付けろ、パラメータはバランス良く上げるんだぞ
エピソード何まであるの?
ステフリしないで頑張ってるんだが、そろそろ辛くなってきた…
>>743 確かにwダゼはGTAのような地上ではなく、空中都市だから上にも下にも街が広がってるからかなり作り込んだんだなと感動するよねw
>>749 俺は輝度を5〜6割くらいにして使ってるが、確かに早いかもな
ユニカの名前忘れんなあああ
けっこう好き
>>749 マップの移動がシームレスで常にデータを読み込んでいる関係か、リッジやみんゴルなんかと
比べてバッテリーの消費は多いと思うけど、そんなにバッテリー残量は気にならない。
重力スライドがどうもうまくいかねえ
絶対曲がりすぎるんだよなあ
電池に関しては機内モードにすりゃいいとは教わった。
>>757 必殺技という救済措置がある
ステータスあげてなくても必殺技のヒットアンドアウェイで倒せる
ユニカは完全にロックマンだよな
バスターに変形したし何だよあれ
スカイ無理ゲー
>>751 今さっきの結果だと照度10%で70分ぐらい連続でゲームしたら満充電から50%ぐらいになっていたかな
>>769 2621984.jpgだろ
なんでURL手打ちしてんの
>>768 詳しく測ってないから大体になるけどリモートプレイのトルネ視聴で満充電から充電警告出るまで約4時間ほど、パワスマをオフオン両方プレイして満充電から充電警告まで4時間半ぐらいだったと思う
ダゼは3時間持たなそうな感じなんだよね
時空の旅人@1の所までキタアァァ!
どなたかオルドノワの女の人の方の居場所をご存知の方がいましたら教えてくださいませ。
>>771 vitaでうpして、スマフォで書き込んでるっていうこの上ないめんどくさい作業をしてるからです
>>772 ありがと、俺も時間を検証してみる
他のと比べてだいぶ違ったらまた書き込むわ
これは面白い
後はサブイベントとか装備アイテムがほしいな
街の広さがもったいない
何度も同じ事書き込んですまんが
誰かスカイシップレースのコツとかあったら教えてくれ
無理ゲーすぎる
DLってシナリオかよ
最高だ
クロウの話だよねw
>>777 後一人だからって人に頼ろうとしたのが間違ってたよ・・・。
俺、頑張ってくる。ノシ
エイリアスの最後ワロタww
ジョジョ思い出したは
最初の場所って方の意味だったのねw
今丁度見つかったw
色々ごめんね・・・。
やる前はフリック回避が心配だったけど、これかなりいいな
普通のアクションで方向がある回避はスティック入力+回避ボタンだけど、1操作で出来るのが大きい
街から街への無重力移動って通行可能な判定って狭い?
一回だけ移動できたんだけど、それ以降は何回やっても失敗してしまう
>>784 体験版より良くなっている気がする
思ったよりスムーズに回避できるな
>>778 重力加速、持続時間、強化したか?
チェックポイントは降りるんじゃなくて、通り抜けるイメージでやるといい
ミスった
たまに本体動かしてないのにセンサーが勝手にぐるぐるまわってることになってスライドも浮遊もできなくなるんだけど俺のvita壊れてんのかな…
これ無強化で全ゴールドとか出来るんだろうか?
これ発売日に出していたら印象違っただろうに。
やりすぎて頭がふらふらする
遺跡の旅人の場所マジわかんねぇ…
岩がそこらじゅうにあるせいでややこしいし
知ってる人教えてくだしあ
>>795 VITA本体の扱いに慣れる前にこんなん出されたら色々と事故が起こってた気がする
これ買ったけど全然面白くない
どこが面白いの?
>>797 遺跡って1個目の異次元だっけ?
でかい建物の一番上にババアがいるよ。おっさんはあまり覚えてないけど最後の辺の下の方に落ちてくといる
×押しながら読み込み多そうなとこぶっ飛ぶと読み込みラグ起こることあるね。
最初の町でかなり底のほうから上空までぶっ飛んだ時起こった。(パッケ版)
やっとこさ時間が取れて、今DLしてみた。こういう時DL版はいいなw
とりあえずセーブできるようになったので、いきなり最下層(?)の鉄骨みたいな所に行くのはお約束ですよね?w
>>800 重力を操って飛び回るのを楽しむゲーム
新しい感覚の動きにはまれば楽しい
逆にアクション部分のみを期待して買うと微妙な評価になるかも
ガチのアクションやりたいなら再来週のニンジャガやるほうがいいです
>>791 オレも偶にスライド出来なくなるがスリープして画面をティッシュで拭くと治る。
どんだけ手汚れてるんだよ
RT @K_Toyama: 近日中に公式リリース出せると思いますので、しばらくお待ちください! RT @oh_hmiss_spell: @K_Toyama クリアーしたんですけど、DLCはいつ頃配信です?
聞いてよかった。楽しみだなあ
ED酷すぎワロタ
買おうか迷ってたけどみんなを信じて買ってみて良かった!町とか広いしアクションすごいしめちゃくちゃ面白い!
そしてキトゥンがクールな印象と全然違ってかわいい娘だったw
神様のアレをみて「なにこれ…凄い!」に声だしてワロタw
また未完成商法かよ
>>810 そうだよ。有名人にツイートして返事来るなんて思ってなかったから嬉しい。
間に合ってますから!
おいおい
分かりやすい荒らしだなw
DLでクロウの話とか来ないかな
キトゥンと神様の絡みは面白いよなw
色々な角度で落ちてる時左スティックで方向調整出来たのね・・・
しかし空中散歩が楽しすぎてストーリー進まん
続編出てもKHみたいにどんどん付箋が増えて終わらなそう…
DLCがもし無料で話を掘り下げる内容なら文句ないけど
冗談だろ!まとめムードに入るの止めろ!と思いながらEDムービーを見ていた
>>819 KHのあとのせサクサクはひどすぎる
終わらせて違う主人公で続編をどんどん作ってくれる方がいいわ
エイリアスの最後
悲惨w
3作くらいなら同じ主人公でもいいんだと思うんだけどな。
そういやあの変な仮面野郎完全に噛ませ犬だったな
空中散歩というか探索してたらあっと言う間に1時間とかとぶな、飛んでるだけじゃ分からない階段とかにジェムがおいてあるとかもあるし
しかしこれだけ凄いゲームはなかなかないからいずれなんらかの賞とりそうよね
一作目でこの出来だからな
続編で慣れたら不満が一つもなくなりそうだ
リタイアのロードは何とかしてくれ
下手だから何度もやり直すのが辛い
>>823 シレンとかみたいに完全に違う冒険とかだったらいいと思うがKHのは終わりがなさすぎる上にマルチだから死ねって思う
まだクリアしてないけど、キトゥンは他の街でゼロからのスタートもできる逸材だと思う まぁ、ここ見てると完結してないから同じ街での冒険になるのかな?
ICOやワンダと虚像は自分には合わなかったけど、これは非常に面白い
キトゥンは続編出すたびに記憶喪失にすれば無問題
>>826 リトライの時はデフォルト位置の街データを読み込みしなくちゃいけないからオープンフィールドのこのゲームで読み込み短縮は難しいと思う
FFはこうなって欲しかったな。
>>832 同じフィールド使ってるんだからシームレスに始まればいいと思う
もしくはコースアウトから復帰位の待ち時間にしてくれればいいのに
それよりも、エリアから外れそうな時は警告が欲しかった
それがあれば自分で気づいて引き返せるから できれば猫の鳴き声で
>>834 同じフィールドに見えても実は違うマップデータなんやで
同じに見えてもメモリ上は頻繁に入れ替えてるから仕方ないな
そういうもんなのか
チャレンジクエストでブロンズ取ってそのままシルバー目指してリトライしたんだけど失敗して止めたらブロンズすら取れてない事になった
ちゃんと一回終わらせないとだめなのね
リトライをポーズメニューからも選べればよかったのにね
正直最初はアメコミみたいな
キャラデザインだと思っていたけど
今はこの絵じゃないときつい
このゲームはキャラもいい
街の間飛んでもロードがないのは凄いと思ったな
ちょっとだけと思い3時間経ってた
敵をどれくらい倒せるかっていうチャレンジで死んだらゲームオーバー扱いって酷い…
そこまでのポイントで終わりにしてくれたらよかったのに
サブタイはちょっとださいと思う
しっかしボリューム少なすぎてほんとにやることなくなるな
3/15にFIFA出るまでこれで遊べるかと思ったが…。
>>844 それはお前がオマージュを理解してないから
続編のタイトルはさらに長くなります
チャレンジミッション全ゴールドやっととれた
ステータス上げれば何とかなるもんだな
飽きっぽ過ぎて、ゲームを買ってもすぐ詰まって諦める俺が
やめ時が分からないくらいハマってしまった。
これ作った人たちはドヤ顔してもいい。
>>836 それを同じにするか 同じようにごまかす技術はありそうなんだけどなー
無理なんか vitaさんのロードはどうしようもないんかね
次回作では能力あげたら柱の上まで行けるようにしてほしいな
ワンダみたいな感じで
ロード中に何か絵とか表示して欲しかったわ
何かキモい顔映るしロード長いし
>>846 それは知らないけどやっぱりサブタイはちょっとださいと思う
>>845 ツイッターで直接聞いた人の話によると
DLシナリオが近日中に来るらしい
エピソード12の重力使えないとこってプレシャスジェム取り逃しても後からまた来て取ることできるの?
面白いからってあんまり熱中するとすぐ終わりそうなんで寄り道しながらちまちま遊んでるわ
凄くいい出来だけど寄り道要素をもっと増やしたら更に良くなったと思う
その辺の店で買い物出来るとか特定の場所に入り込んで探索できるとか
>>855 俺もそれ気にしてたけど
あとからそんなの気にならないぐらい大量に手に入るから気にせず落ちまくれ
せっかくのマップがもったいない
サブイベントとかアイテムが欲しいな
キトゥンロールプレイとかでよかったんや。魔女宅みたいな。
>>859 初潮が来て、能力が不安定になるんですね わかります
>>834 シームレスってのはあくまでも見た目だけの話であって
それを実現するには内部的に、裏読みが可能なように
エリアやブロックで巧妙に分割されてるんだよ
だから連続性を伴わない移動を行うと、
出現位置から参照される全データを再読み込みする必要が出る。
キトゥンはビッチっぽい
これだけの広さのオブジェクト内を高速で移動すんだから
こういう設計しか無いんじゃないかな
徒歩でしか動けないとかなら簡単だろうけど
>>862 中指立てるジェスチャーってのが英語圏では結構シャレにならないのと同じで
ビッチって言葉は多くの日本人が思っているほど軽い意味じゃないんDAZE
変な性格だけど
キトゥン可愛いと思うけどな
海外でもアニオタは日本の影響受けてて結構普通にビッチって言うけどな
これぐらいマップ移動速くて快適だからお使いクエストもあればいいのにね
ミッション一覧から、ストーリーミッションやり直させてほしいな
好きなエピソードだけ何回もやり直したい
下手なブヒブヒゲームより萌えれるな、キトゥンちゃんは
インダストリエは未来少年コナンのオマージュか
今更気づいたわ。そういや世界観は似てるな
>>841 どっちかって言うとフランスの漫画風なんだけど
日本人の好みの範疇超えてないのがセンスいいよなー
>>872 コナンのインダストリアもindustrialからの命名
工業主義的なものを象徴しているのであってコナンからの引用ではなかろう
あれ、チャレンジミッションでゴールド取れたと思ったのにトロフィーがない
そのままランキング見に行くとトロフィー取得できないバグ?
>>874 ほーそうなのかー
でもコナンに出てくるインダストリアの地下で蹂躙される人々と同じ色調だよね
DAZEに出てくる人々もw
>>876 まあどうしてもスチーム系というか、赤錆じみた空気にはなるだろうねw
ちなみにIndustrieだとオランダ語みたい
もしくはフランス語
誰か眩惑の道にいる奥さんの場所のヒント教えてください…
もう2時間も探してる…
>>880 スクショあがってなかった?
イマ行ってみたけど正確な位置覚えてないなー
>>881 過去レスにwikiにスクショ上げるって話は確かにあるんだけど
wikiにそれっぽいの見つからなくて…
キノコに乗ってたか蓮に乗ってたかだけでも覚えてないですか?
>>883 ありがとう、夫婦で過去レス検索してたから見つけれてなかった
重力無双偶然取れたwトルネードレベル5で旧市街のタイムリミットやったら取れた
長い時間プレイした後、現実の景色を見るとなんか視点がフワフワするんだが。
あと壁にダイブしたい。出来るんじゃないかと一瞬思ってしまった。
上の方のレス見てると街から街の移動も
飛んで行けるってあるけど、俺途中で戻されちゃうんだが
全部の街行けるようにならないとダメなの?
重力グラブは発動すると自分も浮くのが使い勝手悪いわ
>>887 行けるようになってない町には行けないだろ ふつう
>>890 そういう意味じゃないだろw
全部行けるようにならんと、街間での移動自体できないのか?ってこと
当たり判定厳しいけど、解放した街は重力移動で行ける
今週のトロステ、DAZEだぜ
>>889 浮かないなら浮かないでエイムが出来なくて面倒だと思う
>>890 ごめん書き方が悪かったか
最初のも含めて3つの街行き来できるようになってて
そこに行こうとして戻されたんだ
俺が勘違いしてるだけかな
>>891 あー
真ん中の柱に寄りすぎるとよくないね
>>893 最初の街から線路たどって行ってみればー
>>891 と、リロードしてなかった
行けることは行けるのか。
俺が下手か、方向勘違いしてたかのどっちか
>>887 行けるけどルートがある程度限られてる
電車で行く所なんかは線路からあまり離れたルートは取れない
ちなみに音楽が切り替わる直前で送還が発動すると
稀に、出発した街ではなく目的の街に飛ばされたりするw
>>896 まぁ 気持ちは分かる
いきなり重力に包まれてやり直しの上、長時間ロードだからな
これって15最悪以上対象なんだな
怪盗の最後とかかな
>>897 そうかぁー?
適当に飛んで行っても移動出来るぞ
クリアすると規制緩和されんのか?
旧市街タイムリミットバトルようやく金とったからネットランキング見たら4000点ってなんだこれw
>>896 真ん中の柱に近いと駄目なんだと思う、あと徐々にその柱の範囲も狭くなっていくような気がする
要するに途中から気にならなくなる
キトゥンちゃんかわいいけど衣装が単色で地味なんだよな。
柱に近いとマズイとかのアドバイス受けてやったら街移動できたわ!ありがとう!
楽し過ぎて調子に乗って3往復してしまったw
方向音痴は無理だろ。
このゲームのせいでリアルでも重力操作しちゃいそうだから困る
家で使ったら大変なことになるな
プレイ時間7時間なのにまだミッション11までしか進んでなくてワロタ
箱庭走り回るの楽しすぎる・・・
特にダウンタウン飛び回ってる時の気持ちよさはやばい
それまでミニゲーム全無視してストーリーだけ進めてたのに
ダウンタウンで三時間くらい道草くってしまった
難易度が低いのが少し不満かな
まぁ 縛りプレイすればいいのかもしれんが
重力移動が今までにないアクションだからな。
難易度設定も簡単にしたんたろうな
ライト層向けの難易度だろうね
雰囲気ゲーに難易度あっても仕方ないだろ
ライト層向けとか関係ない
ちょっと親切すぎる感はあるね
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 07:01:18.73 ID:l+PcrUbp0
3つ目の隠しってどこに行けばあえる?
チャレンジミッション一位目指そうぜ
そしたら何時間でもやってられると思う
チャレンジは銀すら取れる気がしない…すべてのチャレンジでゴールドとか果てしなさすぎるw
工業地区のタイムリミットバトルは割と楽に金が取れるな
持続時間と重力キック強化して延々と飛び蹴りし続けて
デカブツが出た時だけ必殺技
919 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 07:17:41.16 ID:c7smzc6q0
あまりにも無重力飛びが楽しすぎて
発売日に買ったのにまだエピソード6だわ。
とりあえず飛び回って黒い黄金飴集めるのが楽しすぎる。
クリアするのにひと月はかかりそうだな。。。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 07:27:44.55 ID:zlJTXBIg0
序盤はがんばってチャレンジミッションの
バトルとスライドレースくらいはゴールド取れるまでやっておくと
その後の操作が格段に慣れて楽になるな
線路をスライドで移動したかったな
>>923 自分もソニック気分に浸りたかったが難しすぎて30秒で諦めたw
あ、でも線路の側面は気持ちよく滑れたってのは報告しとく
スライドスティック対応してほしいわ
これだけキツイ
そんなに難易度低くないと思うが・・・ボス戦ごとに何回か死んでるな
ミニゲーム系苦手だからキャラ強化もままならないし
これ以上難しくなるとついていけない
これもしかして建物に張り付いた状態でスライドできたりする?
はい
むしろイージーモード用意して欲しいくらいなんだけど・・・
これが簡単すぎるなんてみんなすげーな
dazeおもしろすぎてやばい
街を歩いてるだけで面白いから部屋作ってから先進まない
ずっと旧市街を探索してしまう
ミニゲーム全スルーでもどうにかなる程度に調整してあるから難度低く感じるんだろうね
でもそれでいいと思うよ
ミニゲームはあくまでもミニゲームでいい
おい14時間でやっと13章だぞ
あのフラゲ野郎飛んだバケモンだぜ
935 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 08:01:14.55 ID:BAQE4hzX0
プラチナ記念カキコ
クリア後もカスタムサントラで街飛び回ってるのがすごい楽しい
PVみたいなの作って宣伝したいけど、外部出力できないのな
スクショも、ここだってタイミングで撮っても少しズレるし、その後操作効かなくなるし、そもそも画質悪いし
VITAはキャプチャ的な機能が全然駄目なのね、もったいない
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 08:02:50.50 ID:I3sEe6WO0
クリアしたよー
楽しかったけどこれって次回作フラグ?
クロウちゃんのほうがデザイン的にすきなんだが
クリアしたらクロウでプレイとか出来ないよね?
DLCでこねーかなあ……
三番目の異世界の希少種は楽だな
近場で無限に回復できるし、岩も落ちてる
一応一通りクリアしたけどこれって能力MAXにできないの?
ロックマンさんの方が好みです
DLCで重力じゃなくてジェットパックで空を飛び回れるロックマンさんをぜひ…
943 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 08:41:03.06 ID:l+PcrUbp0
>>940 DLCまち
歓楽街の旅人が見つからないんだがどこにいるの?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 08:51:06.73 ID:l+PcrUbp0
ごめん自己解決したw
VITAがカスタムサントラ標準なのをいいことに、STORYWRITER流して一人モーニンググローリーごっこ。でも元のBGMもいいから二度美味しい
>>667 めちゃくちゃ絶賛されてるね
シリーズ化希望したい
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 09:01:57.92 ID:BAQE4hzX0
チャレンジミッションのリトライロードなんでこんなに長いんだろうな……
普通に始めるときはロード殆ど無いのにやめる時はやたら長いし
>>948 読み込み長いのはやっぱり広すぎるマップのせいだとは思うけど
やり直す度に毎回読み込んでるってのも不自然だわな
この辺はパッチで何とかならないのかな
時空の旅人14人までしか見つからない…
各エリアの右上表示は全部0になってるのにー!
本体買ったばっかりで全然知らなかったわ
カスタムサントラ対応したんだなハード側で
こりゃいいわー元の曲も良いんだけどね
これぞ神ゲーだよなぁ
グラもいいしボリュームもそこそこある
嫉妬厨と化したアンチが暴れまくるわけだ
さすがにボリュームはないわ
うわああああマンガスクショ取ろうとしたらどうやらスキップしたくさい
マンホールで出会ったジジイと再会したときの話のないようが全くわからない
誰か大まかな内容をおしえてくれ……
どっかでデジャブと思ったら、あれだ ジョジョ6部ラストバトル
で 本体ごとかって来たぜ よろしくな
フリック回避が意外と楽しいし快適だ
これは他のゲームも取り入れるべき
>>953 異次元でも見つけた
最初のエリアで男
次のエリアで女
最後ので男女
地下の町も0人表示です
と思ったら最初のエリアに2人居たわ!
これだけ広大なマップあるんだからこれを生かしたもう一つ何か遊べる要素みたいなのがあってほしいなあ
このままではもったいなさすぎる
制服キトゥンを操作できるようになって一番最初に
やったのが右スティックを下に倒すことだった
なんという俗物なんだ
963 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 09:30:08.01 ID:BAQE4hzX0
3体目の希少種つえぇなぁ
不満点
・カメラが自動で正面向く
・「座る」とか「伸び」とかいろんなアクションあればもっと生活感が出そう
・会話やイベントの目印が大きすぎてせっかくの世界観のなかで現実に引き戻される
などなどいろんな不満点があるにもかかわらず、どう考えても神ゲー
続編じゃなくて完全版が欲しいな、フルプライスでもいいから
とにかく生活感がもっと欲しい、没頭したい
これPS3ででないかな
重力スライドがめんどすぎる でもボタンが足りなくなるか
>>965 PS3で出しました!モーションコントローラでしかできません!
とかだったらやじゃない?
据え置きだとどっちが上でどっちが下かわからなくなる感がなくなりそう
968 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 09:42:27.88 ID:BAQE4hzX0
ダウンタウンの女の居場所知ってる人いない?
最後の一人なんだよー
旧市街のフリースタイルのゴールド糞むずいな
46秒で限界強化+完全ノーミス以外有り得ないんじゃないか?
ワンミスで48秒だったぞ
これって音楽ききながらできる?
DIVE TO BLUE聞きながらやりたいんだが
×46秒で
○46秒って
>>970 VITAで音楽再生しながらゲームできるよ
ロンチ2か月後、新規タイトルでこのクオリティは奇跡
エアリアスたいした動きもしないくせに重力キック外れまくってイライラする
面白かったが、神ゲーまでは行かなかった。
続編出す気ならもっと詰め込んで欲しいな・・・
1350MBって街残したまま新しいエリア作れそうだし。
もう少し改善の余地はあるな
パッチはまず出ないだろうけど
978 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 10:05:37.90 ID:BAQE4hzX0
旅人も全部見つけたし、マンホールも然り
あとはチャレンジミッションを制覇するのみと成った
ううむ出来のいいゲームだな
人探しのとこもマップ広げずに高いとこに登って探してみたりとRPGぽく楽しめるのもいい
とりあえずスライドのとこまで来たが苦戦中
ジェム取りこぼしたくないからスライドやめると落ちて死ぬし、かといってスライドすると取りこぼして死ぬ
異様に作りこまれた町並みが生かし切れてなくて勿体ないよね。
まあ時間が無かったんだろうけど。
サブストーリーってマップに出てない分もあるの?
タコ体験版より強くなってて笑った
いやこっちが弱くなったのか
あちこちにある体力回復ヌルゲーになるからいらねーと思ってたけど
拾いまくる事になってしまった
984 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 10:15:56.24 ID:BAQE4hzX0
チューチュータコカイナー
ageちったごめん
マップに自由にナビマーク付けられないのは改善してほしい
書き込んだ直後に高低差活かしたステージだからこそナビは省いたのかもと気付いた
・・・いや、でも大雑把にでも印付たいわやっぱ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 10:30:23.35 ID:BAQE4hzX0
立体的な地図にして欲しかった
このマップの作り込みからすると
新宿駅の立体地図みたいになりかねんぞ
地震でキトゥンたんのおぱいも揺れたお。
途中途中に会話大杉でテンポ悪いしギャグ滑りまくりでまじ全然だわ
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たこ
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くえ
どっちも
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