2get
工作員扱いされたこと
スカートの中はブラックホールに吸い込まれたような亜空間
デカいおっぱいは見た目だけで揺れることは無し
上記最大の不具合を解消するパッチを、早急に配信するべきである
コンフィグをアップデートで直せるならダメージ関連全般を直せよ。
ニシくんのステマがウザイです
なんかこのイライラはMHシリーズと似てる。解放されるかとおもったのに
MHF 剛種クシャルダオラのブレス並の一撃即死攻撃とか糞モンス空気読めよ。
ここが俺の至る場所か
・ロックオンしてる敵が手前にきて置くからプレイヤーが攻撃してるとかある
・ボスのロックオン箇所が多い+大抵雑魚と一緒に出てくるので思ったところにロックオンが変更しにくい
・ボスが攻撃準備モーションに入って足踏みもせずプレイヤーの向きにクルクル回ってるのをみるとなんだかなぁと思う
・武器の見た目の種類これだけ?ボス級の敵もこれだけ?
・違いはあるにしろどの職業も近づいて攻撃するだけ、武器の種類的にもっと差別化できると思うが
・ジャンプがあるのに極稀にある段差は見えない壁で上ったり降りたりできない、ボス戦は基本的に広い何も無いマップで戦うだけ
なんかこだわりを全く感じないゲーム
人語喋る巨人とか出てきてよ
>>11 おれはこのゲームを「安っぽい」と感じた。
きっとあらゆる面でのこだわりのなさがそう感じさせるんだろうな。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 07:49:54.81 ID:fa8C6qXu0
大型ボス戦がGEBやMHとくらべてつまらないよな
ゲームコンセプト的に仕方ない部分もあるけどひとつひとつが大味というか
即死技だったり無駄にぶっとばされたり一撃でピヨったり吸い込み技だったり
イラっとくる要素がてんこ盛り
モックルさんなんて何もおもしろい要素がないクソボスだし
フェニアメニアの回転攻撃みたいに事実上の無敵時間が長いのもつまらないポイント
みんな顔がお面みたいで怖い表情一つ変えない
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 08:07:19.74 ID:4LEN7YMV0
糞ゲーではないんだが
やりこみたいって気分には全くならない
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ Part32
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 13:58:30.02 ID:4wYhhlLA0
1000 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 23:00:15.26 ID:Qhej3T6n0
PSVITA】ラグナロクオデッセイ Part33
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 22:55:48.59 ID:rM44Ipwa0
780 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 09:14:03.57 ID:099OILFO0
【3DS/MH3G】モンスターハンタートライG HR570
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 13:10:46.58 ID:9GW0+RFS0
1000 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 23:45:47.91 ID:+kkJzvqz0
【3DS/MH3G】モンスターハンタートライG HR571
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 23:03:27.17 ID:IM1oFR020
314 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 09:18:05.93 ID:9kBsDEmD0
なんで深夜だけ速度倍なんだよ・・・
業者さんはもうちょっとスレの速度考えてくれ。
いや、クソゲー殿堂入り。
AIの安さは20年前のゲーレベル。
プレイヤーを楽しませたいという意気込みがゼロ。
こういう会社はゲーム作らないで欲しい。
5章のグレンデルがあまりに理不尽で凶悪なので辞めた。
金返せ。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 23:29:39.91 ID:34PLdtlt0
まだ7章だが
グレンデルも50回くらい死んだがスコルも凶悪だな
イージーモードくらい用意すべきだな
アイテムドロップ制限していいから
武器の精錬に必要な素材に必ずボス素材があるのがストレスの要因、安い素材もほとんど使わないし、オンラインじゃないのにオンライン前提の難易度、参加人数ごとに難易度上がる仕様にしとけよ!
カードコンプのトロフィーあるくせに図鑑ないのが糞
クソゲーでもエロという餌があれば耐えられるしモチベも上がるんだが
これはクリアしたらお腹いっぱいだな
まぁ本家でプリのパンチラがスパッツに差し替えられたくらいだからエロには煩いんだろうけど
パクリやすいところはパクって面倒なところは適当に作ったって感じかな
というかこの手のゲームで属性ないのに驚いたwあったほうが亜種とか作りやすいんじゃないのかね
新しい強い装備作るって要素がほぼないしカードも誰が何落とすとかゲーム内で全く情報ないし
何をモチベーションにするのかいまいちわからん
ベース部分が貧弱だからな。
どうせモンハンパクって空中戦とかいかにも自由度高そうな拡張をすれば良いやとかそんなレベルだろ。
向こうのアイテム課金と連携出来るって理由でラグナロクの名前使っただけなのに、妙に意識してRPGっぽさを出そうと状態異常てんこもりにしたってかんじ。
ゲームの作り方が出来てないんじゃないかね。
難易度の作り方下手すぎて笑えない
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 14:12:20.16 ID:bsy1dt1o0
少なくともソロでやるにはダルすぎて辛いな
モチベーションが保てない
ハクスラとかいわれてるけど全然たいしたことなかったし
データーベースないからこんな遊んだのかーっていう感覚も皆無
武器種、大型ボス、クエスト、すべてにおいてボリューム不足
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 15:30:13.10 ID:vdeRF2BS0
おまえら本当にやったのか?
ニシの突撃にしか聞こえない
苦しい擁護だね
否定できる材料を示しもせずに人を法螺吹き扱いとは
小学生かな?
ソフトうpしろってか
たしかに任豚にしか見えないな
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 17:24:22.29 ID:fvpONMuO0
オンはよしろ
業者さんはアンチスレにも大変だね
糞ゲーだったアポカリプスが
ラグナロクやった後に良ゲーに見えてきた
俺は速攻売ったから3700で売れた
これほんとにクソゲーだったな
ぴょんぴょんジャンプしてボタン連打
敵のAIなんて幼稚そのもの
何もかもが軽く重厚感ゼロ
本スレの速さは韓国メーカーだからチョン工作員と見てほぼ間違いなし
マジでくだらねえクソゲーだわ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 15:47:41.57 ID:xJpUinUKI
とんでもないクソゲー
敵が行う攻撃を予測できてるのに
避けられなかったり、
状態異常くらいまくったり。
ストレスたまるだけ
買ってすぐにゲーム売るとか初めてだわ
なんだかんだで7章までやったけど、あいかわらずAIがボロい。
装備やカードも出現タイミングがほぼ一本道で、バラエティーがない。
そもそもゲームになってない。
ゲームやらないやつが作るとこういうゲームになる。
ボス戦で雑魚にフルボッコされてストレスがマッハだったわ
MHやGE、LoAに比べてストレスが半端無い まじハゲそう
>>18 金は元以上になるだろ
コード売ってソフト売ったら5800円になったわ
ボス戦の取り巻きがいなくなるか、弱体化(○攻撃一発で吹き飛ぶ程度)だったら
ストレスも貯まらないのにな。
公式に取り巻きうざいって書いて送ったった。
まぁ無視されるだろうけど。
クソゲーだけどACVよりはマシ
今思えばGEBが一番ストレスなく遊べたなー
順番でいえばGEB>MH>LoAp>ラグナロク
敵の溜めモーション中もその場回転してこっちに軸合わせてくるとかクソすぎる
即死級の攻撃も多いし、いくら体格差あるからってゲームとして破綻しすぎ
受身も取ったら逆に危険だったり、かといって取らないと起き攻めされるとか
もうどうすりゃいいんだよ
なんとか9章まで頑張ってきたけど、スルトで心が折れたよ
回避しても敵の捕捉が正確すぎて食らうことが多い
慣れなんだろうけど攻撃動作に入ったんならあんま動かないで欲しい
こら猿
汗まいてホーミングダイブの即死コンボどうにかしろ
MHといいGEといい
猿はどこ行っても猿だ
狩りとかハンティングって単語が公式に出てる割にMHやGEと全体的なゲーム性が違いすぎる
インターフェースが似てるくらいか
そらそうやろ
>>45 離れて動かず待機してれば飛んでこないよ
カードでなすぎストレス溜まりまくり
49 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 08:57:20.12 ID:BGUkaSBBO
>>精錬に必要な素材でボス撃破が必須
倒してもドロップしなかったりするしねw
期待してスレ覗いたけど9割り型的外れだな
ボス関連なんて下手くその一言で終わり
初見殺しが多いけど死んでもその場で復活するんだから何回か死んだらパターン覚えるなり部位破壊するなり工夫しろよ
武器種や図鑑がない等のボリュームが少ないのは同意
あとストーリーが糞すぎる
人も少ないし何よりゴリ押しゲーなのが糞
狩りじゃなくただの決闘だろこれ
愚痴を隔離したらニシくんも隔離できたでござるw
お前ら下手くそだからな
3500円で売れた
>>46 基本丸パクリだからどうしても同じに考えちゃうんだよな
敵のホーミングと雑魚のストレスで胃に穴開くわ
>>52 下手くそでも何度かやればクリアはできる難易度
ただストレスのたまり方は他に比べ尋常じゃない
54 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 13:01:18.06 ID:2xc5wEjL0
本当にストレスたまるクソゲーだな
詰む人多数だろうなこれじゃ
難易度変更とかつけようとは思わなかったんだろうか、これ作った馬鹿どもは
下手くそだとクリアできないってのはコンシューマーとしてダメだろ?
カード出なさすぎてストレス半端ない
マラソンはもう疲れました
57 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 13:28:04.89 ID:2xc5wEjL0
はぁ・・・ホントに買って損したわ
そのへんのホームレスに5000円くれてやったほうがまだましだな
ストレスたまらないぶんだけ
当たり判定が適当過ぎるのがちょっと駄目なところかな
当たり判定といえば
グレンデルのボディプレスをギリギリでかわそうと思って落下地点よりちょっとだけ離れてたら
な・・・なぜか即死していた・・・
なにをいってるかry
ダウン→ピヨり→仰け反りとかばっかし
・空中で静止してその場でコンボを決めるプレイヤーキャラクター
・空中を水平移動する空中ダッシュ
・足を動かさずに地面をすべるように向きを変える大型モンス
・大型モンスの倒れるモーションが何故かムービー
モーションがとにかく全体的におかしい
モーションだけ見るとPS1の格闘ゲームみたい
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 03:59:58.65 ID:ZcOvCZEH0
歩いて止まるときに全く慣性がきいてないから
簡単な物理演算すらしてないんだろ
だからモーションとモーションつなぎが不自然になって
モロにゲームっぽい不自然な動きになる。
ジャンプして空中コンボするのはゲームだからいいんだが、
剣ふってるんだから静止しねえでその場でフワフワ動けと。
その辺キングダムハーツは明らかに物理的におかしい動きも
それっぽく見せてたよな。
武器のモデルの少なさと精錬強化のセーブロード強制、
集団雑魚のスーパーアーマーと攻撃頻度は直してほしいな。
他はよくできてると思う。
雑魚キャラに関しては不満しかないくらいに不満
あと限りなく早いタイミングで〜と言う割にはオンライン対応が遅い
今週中に対応出来なかったらヤバイと思う
精錬リセマラなんて廃向けだし
そもそもセーブとロードがタッチ限定ってのは精錬関わらずダメな要素
敵がSAなのはいいがそれにしても攻撃範囲が広い奴が多い
ハイオークの振り回しとかアサでステ回避しても範囲外に出れないんじゃ?って位
広いのはちょっと…まあクリアはできるし別にいいんだけどね
ああいう敵は吹っ飛ばしに弱いとか打ち上げに弱いとか着けて欲しかったわ
アクション的に面白きゃ見た目なんてどうでもいいんだがなぁ
これって開発者テストプレイしてんのかね?
ボス戦中でも平気で雑魚が視界外から飛び道具や突進と容赦ないんだが。
最後の方なんて距離とって薬すら飲めない。
雑魚に群がられて身動きとれないところを即死技とかもある。
後半は詰まりポイントどころか毎回詰まる。
デバッガーはあまりプレイヤとしては上手い奴はこない、ただし大手は除く。
デバッガーはチートの類は使用させてもらえない、そんなのを使うのはプログラマだけ。
開発終了段階になると意図的にへぼいデザイナとかの余剰人員をデバッガーとして大量投入する。
つまり下手な奴でも何らかの情報を与えればクリアできるようには普通はなっている。
雑魚ウザいって、雑魚でゲージ溜めてPS発動できるじゃん
スルト辺りの狼がウザいとか言ってる奴下手糞すぎ
>>69いや、ウザいだろ
べつに負けないが雑魚がわかなきゃパーツ破壊をもっと楽にできるし…もっとボス自体を強くして欲しかった
雑魚がいなきゃデカイだけの犬だよ、あのボス
ハンマーだとDS自体が死因になりやすいからホント雑魚はウザイ。
今chapter6のフルングニルで詰まってるけど、ハンマー辞めようにも今更他の武器を強化する気も起きないし、もうどうでもよくなったわ。
てかあんなクソ性能ならハンマー自体削除してしまえばいいのに。
発売後すぐにオン対応(笑)
>>69 他人を下手糞呼ばわりして俺UMEEEEもいいけど
PS発動じゃなくてDS発動だし、スルトじゃなくてスコルだからな?
レスから適当な単語拾ってるだけのエアプレイヤーだろ
とりあえずゲームバランスとかよりも、腰に手を当てて奇妙な動きをするカプラとか
セリフ回しが寒いというか痛いNPC連中とかゴチャゴチャしすぎのインベントリとか
そういうとこがやってて辛い、特にカプラは殴りたくなる
NPCで許せるのはキューイだけ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 17:05:02.59 ID:57/TgrXz0
買ったばっかだが、狼とオーク王の無限仲間呼び仕様がクソすぎるのはわかった
大量の雑魚うざすぎ。GEの猿4匹よりうぜぇってどういうことなの。
それとクエのボリュームと装備の種類どうにかならんかねぇ。
DLで追加されるみたいなこと言ってたけど無料でどこまでできるのやら・・・
あと本スレでDL版入れれば5万は売れてるとかほざいてた奴がいたけど
それでも本スレの進み具合おかしいな、流行りのステマかね。
全てにおいて惜しいゲームだよな。
武器グラが4つづつしか無いのはなんかゲームアーツっぽいなw
でも雑魚のウザさは笑い事じゃないな。全員ガチで殺しにきてる。
雑魚同士が連携とって囲もうとしたり微妙に攻撃ずらして回復の隙すら与えてもらえなかったり
視覚外から飛び道具連打したり起き上がりに技重ねてお手玉のように死亡まで繋げたり・・
特にボス戦で無限沸きする雑魚は本当に頭おかしい。
危機感あおってる砦の巨人襲撃がボーナスステージにみえるくらい雑魚がひどい。
>>76 本スレの進み具合はそれだけみんなが行き詰まってるって事だろう。
ほとんどが助けて教えてレスだしな。
レスの延び具合=プレイヤーの悲鳴ととらえていい。
ふひー
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 22:33:13.49 ID:57/TgrXz0
C7まで来た、とりあえずウザイ・ナニコレと思うことが多すぎる
・雑魚が無駄に硬い=めんどくさい
・音がしょぼい、剣使って切ってんのになんか殴ってるような鈍い音、切ってる感0
・弓の攻撃範囲が言葉だけ、ちょっと離れるとダメージ減衰酷すぎて結局近距離戦
・カメラ悪い、タゲ使いにくいで無い方がマシ
・使い回しが多すぎて新鮮味が無い
こんなもんか
あと持ち出せる薬が3種類ってのもクソだな。
毒雑魚と燃焼雑魚がいると詰む感じ。
HP回復向上あれば問題ないですしおすし
まあもっと選べてもいいんだけどなーとは思うけどこれ以上持っていけたら
ヌルゲーになっちまう
>>68 昔デバッガやってたけどチートメニューはあるよ。
少なくとも俺のいたとこにはあった。
無けりゃ再現にすげー時間がかかる。
本スレに書き込むとなぜかネガキャン扱いされるからこちらに
シングルプレイは愚痴が出尽くしているのでマルチを結構プレイした感想
・酒場で仲間が見えない為に待ちや休憩のひと時を楽しめない。
・クエストをリタイアすると各々シングル酒場に飛ばされる。
・一番最初に酒場にはいった人しかクエを受注できない。
・酒場では仲間のステータスが見えない。クエ中は見れるがそれどころではない。
・モンスターを待つって事が無く、常にどこでもモンスターが徘徊しているのでアクションの出番は無し。
・クエ終了後が20秒しかないのでここでもアクションの出番都度無し。
・プレイヤーに近い視点なので仲間のアクションがほとんどわからない。
・プレイヤーに近い視点+巨人が遮って仲間が戦っている姿があんまり補足できない。
・ステータスが見れないので、カード構成等個性を主張する部分が見えてこない。
・武器や防具が少なく特性もないので、「その武器強いね、いいなー」みたいな会話は都度ない
・特性がでるのがカードだが、クエ中は数字の吹出しがガンガンでて誰がどう強いかわからない
・クリアーしてないクエがある人の手伝い以外目的が見えてこない
・カード集めやレア部位集めが目的となるが他の素材が汎用にもほとんど使えない物なので、それを持っている人にとってはほとんどクエ行く意味がない
・シングルプレイと同様にボス戦は単調。(作戦とかほとんどない)
・用意する事があんまりないのでクエ回しはサクサク進む(良い点)
とりあえず感想をざっと
あとオン実装する為には簡易チャットがないと成り立たないと思った
雑魚もボスもマップも色違い&使いまわしだらけなのが苦痛すぐる
行けども行けども見たことあるマップに、またお前らかよ!ってぐらい戦った敵ばっかり
普通の攻略でもウンザリしてるのに、さらに素材集めのマラソンが待ってるってんだから
本家ROも真っ青の作業ゲーぶりだわ
そういう地道なのが好きな人にはウケてるんだろうけどな・・
流石に本家よりはマシだがそんな所で勝っても意味ないし…
攻撃モーションキャンセルで回避できねぇのかなぁ
印象に残るBGMが殆ど無いのはどうにかして欲しい。
ROの曲に差し替えればいいんだが、ボス戦は替えられないんだよな。
もっと熱い曲入れてくれよ。
>>82 ヌルいとかそういうのではなくイラつく仕様が問題。
某MMOプレイヤーみたいにみんな調教済みじゃねーんだよ。
>>89 そうなんだ。
ハンマーずっと使ってたから知らんかった
難易度の上げ方がスキなくせばいいじゃんとか
敵多ければいいじゃん、ダメージ高ければいいじゃんとか
システムに合ってれば有りだけど
今作にしては…うーん…
もうちょっと打ち上げや吹っ飛ばしを有効活用して欲しかった
今のままだと邪魔な要素になる事すらある。特に吹っ飛ばしはウリの一つなんだし
追いかけられないと近接では邪魔なだけやん…
>>90 お前が勝手にイラついてるだけだろ
精錬のスキル強化は次回作と言わず
パッチで即修正して欲しいわ。
こんなんゲームじゃないだろ。
>>92 どう考えてもこのスレ住民のほとんどがイラついてんだろが
変態はネ実帰れよ
アイテムで文句たれてんのお前だけなんだけど
>>95 ここは愚痴スレだろが。スレタイ100回読み返して出直せキチガイが。
自分と同意見以外の愚痴はダメなんだろ。
これからは吹っ飛ばしの有効活用だけを語るスレになります。
愚痴を許されない愚痴スレかよ・・
どこまでチャック厳しいんだよ
>>96 俺が突っ込みたいのはそこじゃなくて
お前の意見=皆の総意、みたいに語ってる所だよ
別に個人で糞と感じるのは好き好きだが俺は道具ではどうとも思わないし
やーだよっ♪
>>99 イラついてるのはスレ住民みんな。意見は人それそれ。という風にしか見えんのだが。
ともあれグチに対して「俺は上手い問題ない」みたいなレスは
愚痴スレには御法度なんだよ。
問題ないのはオマエだけだろ?って言われたらどうすんだ?
薬枠3は俺もポルナレフ状態だった。
そのくせテンションダウン薬とか作っちゃって誰が使うんだよと・・。
>>99 イラついてる理由はそれぞれだが愚痴スレ全員住民がイラついてんのは当然だろが
それを「勝手にイラついてるだけ」とか「俺はどうとも思わない」とか何しに
愚痴スレきたんだ?社員の火消しか?それとも本スレと間違えちゃったかwww
そんなことよりみんな吹っ飛ばしの有効活用について考えてやれよw
それこそどうでもいいとか言うなよwwwwww
久々にモンハンやると敵がビクンビクンしてくれて楽しいんだよなー
もう無痛症の敵相手にするのはダレるわ。
ダウンロード版も買っちゃおうかな。
>>104 すごく限定的になるけど
ヲリで狭いエリアでたくさんの敵が密集してるときはまとめてぶっとばせて爽快
それ以外では正直使い物にならん気がする
主にぶっとばされるのはこっちだしな
カード付けるとごり押しヌルゲーになる
カードとか精錬とかいらねー、無くしてくれ
>>104 取巻き呼ぶボスに目掛けて取巻きを吹き飛ばすと
ちょっとスカッとした気分になる
まぁ、打ち上げて取巻きをボスごと潰した方が早いんだが
メトスの攻撃でダウンするのが納得いかねぇ…
カード集めが無くなったら本当のカスになっちまうな
ラグオデはゲームとして面白くないってだけだからな。
心底プレイヤーを楽しませたくないんだろう
他の素材のドロップ率に対してカードのドロップ率が大幅に低いから
駄々余りになる素材の使い道をもっと用意したほうがいい。
金の使い道も少なすぎる。
モンスが4種類くらいしか居ないのはなぜ?
薬買おうとしたら素材が無い言われた
どういう薬屋だよ・・
面倒な雑魚戦、一本道な精錬、やる気を削ぐ部位破壊、爽快感のない戦闘、
まあ、ここで出てきたような問題は、同じように感じた。
しかし、ソフトとコード売って元が取れてしまったから、とりあえず不満はない。
敢えて言えば、これしかない需要にのった俺が馬鹿だった。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:15:52.02 ID:2TrO6XNc0
クソゲー、その一言で片付くな
愚痴スレが必要なほど売れてないだろ
勢い一位は本当にステマだったのか
ヌルゲー、その一言で片付くな
ていうか武器すくねーよ、追加急いでくれ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:41:37.29 ID:2TrO6XNc0
>>118 カード集めてボスを瞬殺するだけ
職業があってもアサシンとハンターの火力が馬鹿げてるせいで他の職は空気
モンスターは使い回しの色違いが殆ど、にも関わらず別に色んな武器が作れるって訳でもない。
これで充分だろ
逆に聞くがハンター強がった?
強いスキルあるの?
おせーてくれ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 21:48:05.02 ID:2TrO6XNc0
>>123 お前このゲームやってねぇだろ
やってたらハンターが強いかどうかくらいわかるわ
失敬な
まだロキの手前だが発売日からやってるぞ
アサシンが強いのは分かるが
ハンターてダメージ1や2の連続だと思ってた
126 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:04:13.64 ID:7rkn0nClO
開始からずっとソードでロキで詰んだからハンターはじめて使ったら快勝
ハンター強いのは間違いないね
一時はアサシンが死に職扱いだったのにな
もうこんな癌畜向けはやらんからどうでもいいが
追加要素、オンライン対応に対しては本スレでも文句あがってるからとりあえず他の愚痴
操作面 タッチパネルとキー操作の作りこみの甘さ
一度プレイすればタッチでロックオンしたりとか、セーブ時にキー操作で決定できるとか
半数は思うはずだし
破壊可能オブジェクトが爆弾にする意図も薄すぎる。さらにロックオンができないから
敵を吹っ飛ばして壊すのも一苦労
また敵の攻撃行動がウザイだけのも多すぎ。風でプレイヤーを押し出す。
は?時間稼ぎだけじゃないか!
テストプレイとかしても誰も指摘できない環境なんだろうか?
というか製作側は本当にこういうゲームをつくりたかったんだろうか?と思わせるプレイ感想
文句言いながらも友人とオンラインできると信じてクリアしたんだけどな
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 23:32:54.34 ID:p39ozElI0
モンハンが流行ってると聞いて単純にパクろうと思ったが
いかんせん技術力がないので、
ガワだけは似てるが中身はモンハンと似ても似つかない劣化コピーが出来上がったという印象。
まあクソゲとまで言わんが凡百の駄ゲーだよ。
今思えば、ゴッドイーターは腐ってもバンナムだけあってちゃんとパクれてたから面白かったよな。
三流メーカーじゃパクリすらろくに出来ないとわかったよ。
これじゃスマブラもクソゲーになるな
ラグオデも問題点多いけどさ、モンハンもそろそろ対抗馬が出ないとオナニーやめないだろ。
話しかけにくい上にキモい会話のNPCとか、嫌がらせばかりの調整とか。
対抗馬の出現は必要だ。
ボスキャラが必ずプレイヤーの方向に向くんだけど、向き方が超チープだろ。
ベクトル=プレイヤ位置 - ボス位置
ボスy軸回転値=atan2( ベクトル )
以上。
みたいな、クソゲーなんですよ。
みなさんにとって神ゲーは
細かく言ってくれ
そういうスレじゃないんで
モンスターがガチでプレイヤーを殺しにかかるとこうなるっていういい見本だな。
当然おもしろいわけはない。
売り上げが大したこと無いのにスレが延びるのは助けて系のレスが多いから。
普通ならとっくにブン投げるクソゲーなんだが本体同時購入の人が多いから我慢して
やっちゃってる感じ。
しかしこれテストプレイとかしてんのかね?
世界観やシステムからしてクソゲにするの難しい素材なんだがすげぇ腕だな。
なんか標準であるべきものもスキルにしてる気がする
雑魚が妙に統率とれててすぐに囲もうとするんだよな。
そして壁際に追い込まれて強制主観視点になって景色がグラグラして脱出不能
のまま画面がグラグラ揺れて死亡・・。
これってゾンビ映画でおそわれる人間を上手く表現してるよなw
無双で周り取り囲む敵が全然襲ってこないのはおかしいとは思ってたけど
ゲーム的にはあの方がいいんだなあと実感させてくれたゲーム
数の暴力なのが悪いのか安定した脱出手段がないのが悪いのかは知らんが
ただ一方的に嬲られて面白い訳がない。捌ける人には楽しいんだろうけどね
先に進んでも見たことあるステージに見たことあるモンスター・・
でもなぜか毎クエが詰みポイントになる不思議
薬ガブ飲みで頑張ろうにもなぜか薬屋がこちらの素材をアレにして商売やってるから
売り切れるというポルナレフも(びっくりな謎仕様
ツッコミどころ満載すぎて笑うしかないわw
浮かせ→叩き落としが安易すぎるな、これがあるので雑魚無双出来て全然楽しくない
削除希望
壁も何もないマップ端でもカメラが寄るのが意味がわからなくて笑った
本当にセンスのかけらもねぇ
トロフィー取り終わったら投げ捨ててやりたい。
でもカードのせいでトロフィー終わらねー。
ついでにいうと俺のはDL版だから投げ捨てられねー
>>140 体験版だけやって愚痴スレにこないでくれ
まぁ体験版だけやって購入しないという選択は正しいんだが・・
小さい巨人以外の雑魚は浮かせから叩き落としで巻き込み安定じゃん
最初から最後のチャプターまで雑魚戦はこの作業の繰り返し、あまりにローリスクで退屈
>>144 その愚痴はレアケースだな
浮かせて落とすなんて効率悪いし、弓なら範囲シャワー置いておけば終わるだろ
やりこみ要素不足なのは否めない
たしかにカード揃えないと難しい
カード揃えるとヌルゲーって点や
カードの強さや職にあきらかに差がありのは
良くも悪くも本家のROに似てるよな…
中盤以降浮かせられない中型のオンパレードじゃねーかw
特に飛び道具完備のトカゲや即囲もうとする狼がうぜー
ソードウォリアならカードなくてもヌルゲ
DSと溜めと浮かせ叩きつけやってりゃ終わる
あとポーションは実は回復以外いらないじゃんていうのが俺のロキ倒すまでやった結論
麻痺だけ気をつけるというか麻痺らせる奴を速攻DSでぶっ殺せば良いだけ
さっさと高難易度クエスト用意してほしい、クリアするとカード集める気がまったく無い俺にはやることがなくなる
素材使って各モンス固有の武器とか作れればよかったんだが
武器関係はどう見ても手抜きだな
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 17:55:40.65 ID:iWdr5Q640
なんだかんだ文句良いながらロキ倒す手前まで来た、倒せる気配しないし唯一まともに面白いボスだから良いけど倒した後・・・
なんでもいいからオンはよ
下手糞はゲーム自体買わないと思うよ。
倒せないんじゃなくてストレスが大きいから愚痴ってるんでしょ
雑魚でいちいちのけぞりフラフラパタン。巨人のぶっ飛ばし攻撃率が高い。ダウン攻撃も。
スパアマ前提のバランスだろ絶対
_
>>148 もうラグオデの改造コード出回ってんだ
砦のド真ん前で一人巨人と奮闘してるのに援護射撃ひとつないのはいかがなものか
あの砦に無数に設置されている砲台はアンティークか何かか?
つうか傭兵部隊はどこいったんだよ!五天秤(笑)
本スレの連中は何がおもしろくてこんなクソつまらんのやってるのか理解に苦しむ
よろめきだけは絶対直すべき
まだ吹っ飛んだ方がマシって位ムカつく
スパアマあってもガンガンHP削られるけどなw
クソ少ないモンスター数を雑魚+雑魚や雑魚+ボスやボス+ボスとかやって
80以上のクエに仕立てあげてるのが信じられんわ。
しかも後半全クエが詰まりポイントだし数こなしての運クリア狙いだしな。
視界外からの打ち上げ&麻痺飛び道具とかどうしろってんだよ。
雑魚はおろかボスまで使いまわしと色違いのオンパレード
倒したはずのボスが何度も出てくる上ステージまで同じ
アイテムグラも数種類しかなく、何もってるか分からん
ポーションもまったく同じグラだらけで色を分けることすら放棄している
クエストは敵を倒すか敵を倒してアイテムを拾うかのどちらか、後半はアイテム拾いすらなくなる
傭兵連中はブラブラしてるか飲んだくれてるかで仲間との一体感が無い
名前がなぜか英字しかつかえない、周りはみんなカタカナなのになぜ?
ロックエリア多すぎな上に狭すぎ、雑魚くらいスルーしたい
セーブもオートセーブでいいだろ・・・セーブするのにタッチが必要なのもクソ
あとフォルテのポーズと動きが気持ち悪い
今回の配信は服一着だけだってさ。馬鹿にしてるよな
この分じゃオンなんて本当にやるか危ういな。
しばらくは服だの帽子だの小出しにして頑張ってるアピール、誰も期待しなくなったころにオンライン対応中止についてのお詫びとかやりそう
個人的にVITA最初のソフトだったから落胆も人一倍だわ
すげー地味な点でスマン。
アイテム買うときにカーソルのデフォルトが「いいえ」なのが微妙にイラッとする。
間違えて買わないための配慮だってのはわかってますよ、ええ。
正直オンとかどーでもいいや
1週間くらい前は「新職業検討中?うひょーモンクよろー」とか興奮してたが
もうマジどーでもいいわ。
マジで雑魚問題からなんとかしてくれないと二度とやらんだろな。
体験版しかやってないけどキーアサインが無いのが残念だな
□ボタンで攻撃がしたいんよ
打ち上げた後空中ダッシュなんてしたくないんよ
まず開発はカードもない、素の状態で倒せるのかテストしろ
ファフニールの毒回転アタック
グレンデルの汗飛ばしの半径とケツアタック
フェニアの吸い込みグルグルアタック
スルトの鉄球腕の振り下ろし等
よけ方さっぱりわかんねーんだよ
回転系なんか効果時間長すぎるししつこい
無敵状態でテストしてるとしか思えん
そんなのよりも収集システムをまともにしてくれ
収集で時間を稼ぐゲームコンセプトくさいのに、導入や収集初心者への配慮、達成感が欠落してるってどういうことよ
?
あるミッションで詰まるとして、それを打開する方法がカード集めしかないんだよな
キャラクターステータスを調整する方法が事実上カードしかないのは大問題なんだよ
そのうえカードのドロップ率が高いわけでもなく、カードの効果も幅がありすぎて集める作業に費やす時間が無駄に多くなる
ボスcはともかく「この効果のカードが欲しかったら、このミッションでコイツを倒せ」ってのが判りにくいんだよなぁ
マイナス効果付のカードも多すぎるから、アイテムボックスでの管理も煩雑になりすぎてる
ボックス内で目的のカードを探すだけで一苦労じゃないか
今ちょっとHP増加系カードを探してるんだけど、どのチャプターでどの敵を狩ればいいのか全くわからん…
HPならアイテム使った方が早いよ
ただ後半はHP上げてもさほど変わらないからな…
確かにかすった程度の攻撃なら耐えられるが、DS中とかに当たると悲惨
フルングニルの手にめりこんで連続ヒットして死んだのはもう笑いしか出なかった
この挙動おかしいと思わなかったの?ってマジで思うわ
テストプレイした奴はよほど手抜きしたか俺らの想像もつかない神プレイヤーなんだろうな
どっちにしろ購買層とはかけ離れているからどうでもいいが
そのうち出るかな
ラグナロクオデッセイ・バースト
敵キャラの挙動、バランス調整しました
・・・
・・・
・・・
オンライン対応しました
敵キャラの挙動、バランス調整は多分ないな
噂に聞いてた後半の雑魚のガチ度はすげぇな。
もう一刻も早くプレイヤー殺したくてしょうがないって感じ。
どこまでも追ってくるから薬使おうとしても叩かれてキャンセルされる。
ボスの必殺技も回避の仕方が謎解きレベルにわかりづらい。
そんなボスと雑魚が同時に現れるのだから手の打ちようがない。
なんとか運任せの繰り返しでチャプター8まで来たがもう限界。
雑魚1匹ずつ誘導しようとしても
なんかまとめてこっち来るときがある
それはいわゆるリンクというやつだなたぶん
MMORPGでもあるけど一匹たたくと周りのやつも襲ってくるという
流石にオンが2週間放置とは思わなかったわ
進捗報告しろ
>>161 PSPo2は、高価なレア武器を売買するときは確認すら出ないのに、
回復薬とかの消耗品だけ確認が出た上にカーソルが「いいえ」になってるというクソ仕様だったw
開発のチームワークが悪いと、こういう基本的な所ですら一貫性が守れないんだろうな。(インフィニティは知らん)
だいたい、間違えて買ったらリセットすればいいんだから余計なお世話だ。
>>173 叩かなくてもエリア移動した瞬間10匹くらい同時に襲ってくる。
恐ろしいのは敵のガチ度で集団の手前のヤツ叩くと他のヤツが回り込んで
囲もうとするところ。更に飛び道具持ちは一定の距離とって飛び道具連発。
しかも打ち上げ麻痺なんでもござれ。攻撃↓なんてのも付加してくる。しかも
これもらうと2ケタダメのオンパレードになりただでさえ体力ある雑魚手段
だから完全に詰む。
しかも囲んだあとは御輿のように壁際までワッショイワッショイと持ってかれる。
そうなると強制主観視点。自分がどういう状況かすらわからず敵のアップを
と揺れる景色を見ながらゆっくり死んでいく。
ゾンビ映画で襲われる住民の描写をリアルに再現してるな。
オンライン対応3月中って、どこが限りなく早いタイミングなんだよ…
発表しただけマシとも言えるけど、これで3月後半だったら悲惨だわ
あのインタビューや動画で「2月中にはオン追加!」って勘違いしちゃうのは仕方ない
っていうか、勘違いさせようとして言ってるんだろうしな
というかオンも対応させないで発売すんなよ・・
Vitaの売り何だと思ってんだよ・・
180 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 17:45:46.17 ID:UocD9WIP0
発狂しそうになりながらもチャプター9までクリアしてからモンハンP3やったら
最高におもしろく感じた。
ありがとうラグナロクオッデッセイ。
ボスがガチで殺しに来るのは別に我慢できるんだが、雑魚がガチでウザいと非常に萎える
インフィニティやモンハンもこれで挫折したわ
このゲームの雑魚はホントひどいわ
無駄に硬いし中々怯まないし絶対に集団で襲ってくるし攻撃中に超旋回してくるしボス戦の時無限沸きだし
プレイヤーキャラのモーションもクソなのばっかりだから爽快感が無いどころかストレスしか溜まらない
9-5マジ無理
つーか普通にクリアできる人すごすぎじゃね・・・
もうストレスマッハすぎてやばい。VITA何回投げたんだろう。発狂するわ。
本体壊しそうでやばいから素直に売ろう・・
チャプター7以降はようやくクリアできても次ですぐ詰んで何回もやってようやく
クリア・・の繰り返しだからな。
しかもどっかでみた景色にまたオマエかというくらいお馴染みの敵。
はっきり威って面白くない。
こんなクソゲーよく作れるもんだと逆に感心する。
テストプレイするヒマなかったんだろうか・・
>>176 御輿ワッショイワロタ
せめてどんどん新しい敵が出てきてくるんならよかったんだけどな
同じとこをグルグル周回して同じ敵を何度も倒すのは難易度以前の問題でダルイ
壁際になったらプレイヤーが消えるんじゃなくて、カメラが真上視点になればいいんじゃないの?
このゲームに限った話じゃないけど。
オクキン100体クエスト出してくれ
その辺はモンハンもそうだったが「追い込まれる方が悪い」って風になってる気がする
まあ確かに下手でやられてるのは事実なんだけどさ…そりゃねーよって
スルト40秒切れねーぞって愚痴
本スレ民は手抜きで39秒とかどうなってやがるんだ…
ロックエリアの外にいる敵ロックすんな
ダウンピヨりや起き攻めでプレイヤーが操作できない時間が長くなるとストレス溜まるな
一言で言うと面白くない
モンハンの双剣ナルガとか素材いらなくても面白くてやりまくったもんだがな
モンハンはモンハンで持ち上げるほど面白くないけどな。
俺のなかではGEBが唯一神なんで
GEBなんてPSPo2とMHPのいいとこどり+厨二病センスなパクリゲーじゃんw
互いにけなし合う
相変わらずの展開であるw
貶し合ってるのはGE派とモンハン派であってラグナロクオデッセイを擁護する奴がいない点が今までと違うんじゃないか?
>>196 発売元から癌胞って時点で擁護する気にならんw
愚痴スレで擁護する奴が出ると思うか?
モンハン、GE、PSPo=好みによる
ラグオデ、LOA=論外
こんな感じだな
フリークエストってどのあたりがフリーなん?
受けるも受けないも自由なのかとおもったらこれクリアしないとストーリー進まないし
ストーリークエも何度も受けられるし、フリーとストーリーの違いってなんだ?
クリアしなくても進めのがらフリーだったはず
CH9の巨人100体とか必須クエじゃないし
pspo2のストーリー中に挟むフリーミッションみたいなものだろ
スレ間違えてたけどレスありがとう
あんまりフリーじゃないなw
GE出たときは「デター!パクりwww」とか思ったがLOAやラグオデ見ると
パクるのも大変なんだなと実感する。ごめんねバンナム。
MHとGEBの比較は同ジャンルだし仕方ない気がするが、RPGであるPSpoは比較対象としては違う気がしてしょうがねぇ
>>201 ところがフリークエストをクリアしないとストーリークエストが発生しない箇所があったりする
ラグオデは確かに不満はあるけど、面白いわ。
個人的に
GE、ラグオデ、PSPo=楽しい
MH、LOA=微妙
武器の見た目せめて5倍くらいに増やして欲しい
4種類しか無いって・・・
色が変わるけどあれも自由に決められる訳じゃないしな
RO準拠だから、で納得させられた服とは違うんだからもっと頑張って欲しかった
ラグオデの利点はさくっと終わる点だな
モンハンも最近のPシリーズとか糞弱く調整されてるから5分で終了したりするが
このゲームは更に上回る。1分2分とかざらにある。ほんとさっとできる
逆にそれが倒しがいのなさと達成感のなさの原因にもなってるけど
ラグナロクオデッセイ最低のボス
モグラさん
ロキほんとうぜえ
あの地上全域攻撃使いすぎなんだよ
高高度で詠唱とかクソすぎんだろ
発動直前に急上昇でいいじゃねえか
ジャンプで逃げるしかないクソみたいな攻撃連発すんな
しかもこっち着地できるようになる前に次の攻撃移れるとか死ねよ
よっしゃー着地だーとか思ったらオプティックブラスト撃たれてるとか
もうマジくたばれ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 22:52:13.23 ID:J4JWnUf10
これほどまでに理不尽でイライラするクソゲーも珍しいな
これ作った野郎は頭おかしいだろ
>>211 ダメな内容を書かないとただのネガキャンにしか聞こえないよ
武器グラが少ないのも、グレンデルとか一部のボスが理不尽なのも許せるが、ガンナーの服が本家ROのガンスリンガーの服じゃないのは許せん!
PSPoが評価高いのが驚きだわ。
2はともかく、iなんてやっつけのインフィニティミッションとコラボだけの
典型的な売り逃げ商法だろうに。
>>214 それは個人の好みの話だろ
PSpo貶めたいならPSpoの愚痴スレでやれ
>>213 ガンスリンガーの服は来月出る攻略本に特典として付いてくるぞ
>>215 あんなクソゲーを目指すべき良ゲーとしてここで語ってるのはどうなんだよ。
ラグオデの目指すべき方向とはかぶってねーだろ。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 04:18:27.14 ID:VaW9KUBM0
だからってここでPSpoをクソゲーだなんだ語ってるのもどうなんだよって話。
pspoの馬と花好きな人がいるとは、属性値60%とかで遊んでたの?
雑魚のスパアマはどうにかならんのかね、モンハンもしかり、タックルしてきたファンゴに溜め切り当てて自分がふっとんでるってどうなのよ
どちらにもいえる事だけど、ボス=良心的、雑魚=数の暴力で責められるとどうにもならない
モンハンも雑魚同時に100とかやったら投げると思うよ
悪い所を真似してどうすんだと思った
開発的には吹っ飛ばしと打ち上げで何とかしてね★ミ、みたいなノリなのかもしれんけど
有用性を示したり、実践で学ばせたりしないとプレイヤーも使いださないだろうに
ウリのシステムならもっと派手に紹介しろよ…
別にさ初回だしゲームの難易度や武器や職業の少なさも本当にいいんだ
うpでで増えるとかあるらしいけどそれもとりあえずおいておく
ただ俺はオンを早期に対応するからって買ったのにオン対応が早期じゃないとかないわ
発売日に早期対応が無理って言うくらいなら前からできないってわかってたことじゃないの?
そこだけどうしても納得できねえというか詐欺だろ
気の長い穏やかな人もこれをやると舌打ち連発の気短になるという伝説の糞ゲ
ボス弱すぎ、10分はかかるような体力にしてくれよ
>>221 3月末とか早期だろ
いつ実装を期待してたんだ
>>221 これが世界初の狩ゲーなら、武器やらが少ないのはまだ許容できるが
もうジャンルとして定着しつつあるし、似たゲームでは武器多数あるよね
比較対象にされる他メーカーのゲームがあるんだし
このあまりにも少なすぎる数では手抜きと取られるのも当然
武器につくスキルが完全ランダムなら、まだマシだったかもしれないんだけどね
>>223 その手軽さが数少ない長所なのに
いまよりタフにしたら誰もやらなくなるだろ
あとHP3000〜4000越えに合わせたボスの攻撃力再調整が必須だな
自然回復すげーせいも多少あるが、今のボスダメージじゃDS事故死以外死ぬ要素が無くて緊張感無さすぎ
本当に評判悪いねコレ。
オン対応云々言ってるがマトモに考えたら対応させてから発売すべきだと思うよ。
一応PSPの好景気なんだし当たり前のようにwifi対応してて3Gモデルまである
通信がウリのハードなんだからさ。
バランスもメチャクチャ。テストプレイしないで出しましたってのが丸分かり。
ソニー側から急かされたんなら気の毒だけど。
ボスがボーナスステージで雑魚が真の敵というのも萎える要因。
雑魚に援護させることによって上位ボスに仕立てあげる手抜きもハラ立つ。
こんなもん1ヶ月も続けるヤツ居ない。
オン対応開始する頃には誰もプレイヤー絶滅してんだろ。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 15:41:12.11 ID:bNmcdWt00
雑魚つえーていう奴は下手すぎ要領悪すぎ
アクションゲーなんだから下手な奴は苦労するにきまってるだろ
敵の体力はプレイヤー側のダメージのインフレのせいで
調整が難しいんだろうな。
中盤あたりで詰まるライトユーザーはチャプター進行での強化もできず、
素材での武器強化にも限界があるから、どうしようもないんじゃないかと思った。
衣装を買う時なんかも購入済みでアイコンが暗くなってるのか、
素材が足りなくて暗くなってるのか判別しにくかったり
他も同様に調整不足な面が目立ってる。
つーか初代モンハンより少ない武器種、武器グラ、モンスター数。
そして最新鋭機なのにオン未対応で大丈夫だと思っちゃったところとか
まったくひるまない無痛性モンス、ただプレイヤーを追尾するだけの雑魚。
すべてが失敗作と言える要素だろw
これ大学のサークルが作ってんのか?
ナルガやジンオウガのように戦ってて楽しけりゃいくら難しくしてくれても
かまわんのだがな。
あとPSPで出してりゃ単なるクソゲーで片づいたんだがな。
最新鋭機で烈火ゲー出すなよ・・。
俺は調整不足もあるが、頑張って作られてる惜しいゲームだと感じたけどな。
3Gのスレでは逆にナルガの雑魚化、
ジンオウ亜種の生物離れしたトンデモ攻撃なんかも叩かれてたし
あっちはあっちでよく愚痴られてた。
武器の少なさはほんと酷いな。
この手のゲームではトップクラスに力をそそぐべき部分だろうに。
234 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 16:03:12.76 ID:tFIWX3Fi0
>>231 >これ大学のサークスが作ってんのか?
いままでこれほどラグオデを適切に言い当てた表現があっただろうか・・?
>>234 確かにこのグラと挙動の酷さは
素人の同人ゲームみたいだな
しかも同人ゲームの中でも最底辺レベル
雑魚つえーじゃなくてメンドイんだよ
何度同じ敵と戦わせる気だよ
ステージも使いまわしだしギミックもないしさあ
プレイヤーをアッと驚かせてやろうという心意気をこれっぽっちも感じないね
まあ武器はともかくモンスはもっと欲しかった。
ROからいくらでもアイデア持ってこれるだろうに。
GHにアリスがいなかった時は絶望したw
早期段階だとスタート直後とか開始したくらいの意味合いが強い
発売から二ヶ月だととても早期とは言えないよ、社会に出て早期段階で〜って言って二月は流石にありえない
それなら最初から一月かかりますとか二月かかりますとか言うべきだろ
まだチャプター3なんだけど、このスレ見たら俺にはクリア出来なさそうだ
>>239 俺もかなり下手だが慣れてきたし、攻略法が確立されてる敵もいるから大丈夫じゃね?
モックル剣士で行って無理だろこれ、と思ったがハンマーで行ったら楽勝過ぎたし
キャラクター強化が武器攻撃力以外ほぼレアドロップのカード頼みなのがおかしい。
いやだから早期とかじゃなくてオン対応させてから出そうよと・・
なんで見切り発車しちゃうかな・・
あとこのボリュームで無理矢理チャプター9もいらないよね。
せいぜい引っ張って6だよね。
ほとんど同じことやってるクエとかあるよね。
本スレで「オンはすぐに追加される!」とか「癌じゃなくてゲームアーツだから大丈夫!」って言ってた人達はごめんなさいしてほしいよね
「3月中に実装予定です」ってのは、少なくとも最初に言ってた「発売から限りなく早い段階」って言葉とは違う結果だと思う
NPCが魅力的じゃなさすぎる。棒立ちで新人をこき使うだけって印象しかない
五天秤だっけ?セリフや説明だけで「僕達は強いんですよ」とか言われても困る。キャラ設定には説得力が必要だよ
隊長が女騎士の為に影で奔走してたとか、喋るだけで説明されてもなぁ。そういう部分ムービーとか演出で見せてほしいよ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:06:05.42 ID:VaW9KUBM0
>>243 本スレの連中に謝罪を求めるのはおかしいぞ、情報に踊らされて買ったのはお前
GAか癌にでも言えよ
アクションとして致命的なのはボスがつまらないのもな
ロキとヒャハニール以外に戦ってて楽しいと思えたボスおらん
ヒャハ楽しいか?
毒モードになるの早くて近接はイマイチ…まあ人それぞれだろうけど
>>243 わかる。PSPo2とかだと確かにそういうムービーあったり実際連れて行けるから
強さとかがわかったけど今作は一切そういうのがない。何武器使いかすらよくわからん
ニート隊長より周りのが戦ってる印象があるのもマイナス。あいつ何様なんだと思うわ
どうせならフルングニル来た時そのまま自爆して退場すればいいのに
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:44:56.13 ID:VaW9KUBM0
>>245 ヒャハは普通に強いって感じれるボスだから個人的には好き、結局後半はヒャハさんも瞬殺だけどな
戦ってて楽しかったボスなんて、オークキングくらいだな。2〜3回も戦うと作業になるけど…
後は初見殺し的な部分はあるけど、それさえ知っちゃえば非常につまらんボスばかりじゃないか?
>>244 いや、本家もやってるから特典アイテム目当てって部分もあったし、予約開始直後に予約して買ったクチだよ
俺としては「癌が関わってるからどうせ色々とダメだ」とか「オンは暫くかかるだろう」って思ってた
本スレでもそういう事を言った記憶があるけど、まぁ結構な勢いで否定されたもんでねw
>>245 個人的にはGEなんかは凄く「仲間と戦ってる」って感じたな。勿論ミッションにNPCとして同行してくれるって部分も大きいけどw
それでもGEBはストーリー部分だけでも十分にNPCの魅力は伝わったからなぁ
ボス戦雑魚せめて湧き間隔をもっとあけろよと思うが
ボススキルも火力追尾多弾と三拍子そろってる理不尽なのが多いし
オークキングのぐるぐるダイソン雑魚も吸い込まれろよ
ヒャハの毒ガメラとフェニアのムロフシあれどうやってよけるんだよ
俺が下手なだけかね
249 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:31:02.50 ID:VaW9KUBM0
>>248 毒ガメラはファフじゃね?アレは俺も避け方わからんから空中で喰らってダウンでやり過ごしてる
フェニアの室伏は動きでわかるからそれ見たらとりあえずダッシュで離れる、ある程度距離取れれば後はジリジリ追いつかれるけど逃げてる途中でフェニアがダウンする
空中で攻撃受けたらダウン安定で面白みが無い
空中はリスク皆無なのが駄目な気がする、やばいのはラスボスの火の弾だけだしさ
囲まれたらダウンするより空中ダッシュで逃げた方が安定する事もあるよ
まあそういう奴らに限って打ち上げてくれないんだが
グレンデルの汗
お前らどう思う?
臭そう
焔の巨人100匹まではクリア出来たがHP不足でスルトが倒せねぇ
足元ダメージってテイルズのイフリートかよ・・・
ボスが大技出した時に自分のスタミナが満タンかつ後方に広大な逃走スペースが
無いと絶対食らうっての多いよね。
本当に作ったヤツ馬鹿なんじゃねーかと思うわ。
あとデカブツ出したはいいが動きが不自由な空中戦強いられたり無茶苦茶なんだよな。
クエストを受ける部屋にいる金持ちからの依頼まわしてくるやつ、
レアアイテムが貰えるみたいなこと言ってるけど
そんなもんあったっけ?
報酬もたんまりって言ってたけど、他のクエといっしょじゃね?
あいつなんのためにいんの?
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:31:12.74 ID:PcK0zm//0
カードよこせ
もはやこの愚痴以外に思いつかん
スペックの低くドット丸見えのPSPファンタシースターのがまともに感じるとは
雑魚強くてもオンで4人なら問題ないんだけど
そのオンラインが未対応だからグダグダで3月実装すら怪しいもんだよ
敵も種類少ない装備類も少ないマップもつまらないものばかり
グラフィックもVITAのゲームの中ではたいしたことないしね
もうオンとかいいよ・・
バランス調整して激ヌルゴリ押しゲーにでもすればストレス解消の役に立つだろ
バカ開発でバランス調整できないなら激ムズより激ヌルのほうがマシだんだよね
現状すでにスルトさんが30秒切りなんだが
これ以上ヌルゲーになったら10秒位で殺されそうだな
体験版のはぬるかっただろ
つまりぬるく作ろうと思えば作れるはずなのだが、製品版がそうなってないってことは
易しくする気がもともとなかったってことだな
あとマルチ用のミッションは二人でやった感じだとシングルのほうより明らかに難しかったぞ、どういうことだ
このゲームのうりなんだと思うけど、ぶっ飛ばしと浮かしがほとんど機能してないよね
コンボの中にぶっ飛ばし属性?とかついてるの当てれば確定でよかったんだよ
ストーリー追ってる段階だと、威力たりないのかなかなか飛ばせないし
怯ませられずにボコられて危険
カード揃いだすとぶっ飛ばす前に倒してたりする
マルチプレイだと迷惑になりそうだし、むしろいらなかったかも
浮かしは十分役に立ってるだろ
というかそこからの叩きつけが破綻してるだろ
モンスターの言葉を代弁せんでもよろしい
せっかくぶっ飛ばしと叩きつけがあるんだから
ボスによっては召喚した取り巻きをぶつけたら効果がでかいとか
そういうギミックを入れるのもありだったと思うんだが
取り巻きが嫌がらせ以外のなにものでもないってのがちょっとな。
チャプター進行での成長は下手な人にとっては救済にならんから
いっそEXPでのレベル制にしたほうが良かったんじゃないかとも思う。
激流のロダに上げるのやめてくれお
ちょっと遅れるだけで既に流れちゃってるし
巨人()がメインなのにことごとくイライラするのが問題。
無痛症の雑魚巨人の相手が本当に苦痛でしかない。
おまけに100匹クエとか開発は頭おかしいとしか思えない。
出来る出来ないのレベルですらない。
ストレス溜めたい人におすすめのゲーム。
ゴリ押されるかゴリ押すかの二択ゲー。
実際動画もゴリ押し系しか無いしな。
本当にこんな薄っぺらいゲームよくも恥ずかしげもなく作れたもんだよ。
ごり押しと騒いでるやつはインパクトの瞬間を回避できない下手糞。
Rと□ボタンと急降下なかったら凄まじいゴリ押しゲーだけどな。
で、でたーっ!
愚痴スレ名物、名人様()笑の登場だーっ!
愚痴る→でもちょっと時間たってやる→難所越える→もうちょっとやるか→ループ
最終的にはいけても、初見段階ではゴリ押しは無理じゃね?
ステのインフレがお手軽かつあっという間だからすぐに瞬殺になるけど。
本スレ見ててスコルあたりで悲鳴上げてる人も少なくなかったから
グレンデルの調整は大味すぎだと思った。
てかじっくり遊んだ末にボスが2,3分まで短縮されるなら
爽快感もあるのかもしれんけど
一線級カードを1,2枚集めてくるだけで瞬殺になるのは
手応えがなさすぎだな。
うまく進められない人はあんまり服拡張とかしてないんじゃないかな
ボスクラスの強カードまでいかなくとも、それなりのカードたくさん付けるとだいぶ楽になった
>>270の言い方は癇に障るけど、実際自分も含め愚痴スレ住民はアクションが下手なんだろうとは思う
レベル制のRPGなんかだと、負けても少しずつレベルが上がっていつかは勝てる、ってなるけど
コレは負け続けてるだけじゃ一向にステータスは上がらないから、
突破口が見えなくて余計にイライラしちゃう人が多いんだろうね
別にここの連中皆が下手なわけじゃないと思うぞ。
問題は、この手のゲームが初めてのユーザーには難しすぎて
モンハン系に慣れてるユーザーにとっては
コツを掴んだらヌルすぎる調整だと思うんだよなー。
だから難易度については真逆の意見が散見されるんだろう。
>>275 概ね同意できないわけでもないけど、このゲームで負ける時って上手下手が関係ない負け方するからなぁ
レーシー+ガーディアンに蹂躙されたり、画面外からハイオークが何匹も飛び込んで来たり、ウルフの噛みつきが波状攻撃できたり…
やられる時に「なんだコレ。どうしろってんだよ」って思いの方が強い。いいゲームは負けても「次はこうすれば…」って期待が持てるものなんだがな
レーシィとガーディアンは、入って速攻ガーディアンを落としたら
レーシィの攻撃頻度自体は低いから別にどうってことなくね?
そろそろビーム撃つな、って思ったら周囲を確認しながら攻撃を止めるとか。
悪いけどハイオークやウルフも、塔と山の小部屋以外については
基本視点の調整でさばける。
周回を繰り返すゲームだから湧く場所も大体覚えるし。
別に難なくさばけて楽しんでる人が来るスレじゃないので
モンスター数匹に肉薄されて、モーションの早い噛みつきが波状攻撃でくる
モーションは遅いが3発くらいの連続攻撃を時間差で複数が同時に仕掛けてくる+画面外や奥から一気に飛びかかってくる
このゲームは広いエリアを縦横無尽に使って戦う事は少なく、どちらかと言えば狭いエリアで1vs多の至近距離の接近戦をやることになりがち
しかも画面端に追い込まれて強制FPS化させられたりもするしなw
周回。つまり経験を積んで対処を覚えたとしても、その経験の積む経緯がクソすぎるんだよ、ラグオデはw
まぁ俺の「どうしろってんだよ」って言葉が悪かったんだろうな。俺は別に「対処・対応できない」ってつもりで言ったわけじゃない
上手い下手関係ない死に方してるっていうから書いただけで
俺の愚痴はゲームとしての作りの粗さと、寿命の短さについてだからな。
昔みたいに上から視点用意してくれ
このゲームで経験を積むことで進められるようになるってのではなくて持ってる経験やスキル次第って感じだねぇ。
腕に合わせて進行出来る程度までカード集めれやってことなんかね。
ソードだとアクション出来る人ならほぼカードは今の店売りだけで十分なんだけどさ。
>>276 そこまで勘違いできると逆に面白いんだがモンハンとは全然違うゲームだぞ。
モンハンやり込んでればヌルいとかチャプター4くらいまでしかやってない人ですか?
問題は理不尽さとつまらなさなんだが。
相手の攻撃見て避けられたり強い攻撃でひるませたりできるモンハンとはまるで違う。
全方向から囲まれてボコられるからカードで強化してゴリ押すしかない。
ボスにしても無限湧きの雑魚をお供にする事で上位のように仕立ててるから同じく
ゴリ押すしかない。理不尽な視界外からのリンチを避けられるなら苦労はしない。
ラグオデに神プレイ動画が無いのはそのため。
薄っぺらいゴリ押しゲーなんだよ。
動画がないのはそもそも動画出力がないのが大きいと思うが…
VITA全般がこれのせいでニコ動みたいな所でも殆ど動画がない
怯みはちゃんとあるよ、フルングニルは大体そのせいでハメられるし
まあ適正で狙うのは無理だがな
結局はカードあればゴリ押せる、カード無ければゴリ押されるってだけの中身
カラッポな議事アクションなんだよな。
それをモンハンに慣れてれば簡単とかこの手のゲーム初めてだと難しいとか笑えるw
つーか狩りゲーの一発目にこんなアングラなゲーム選ぶ訳ねーw
攻撃の直前までプレイヤーへ軸合わせしてくる仕様とヒャハとか姉妹とかの
ほぼ逃げられないグルグル攻撃を採用した開発側の頭はおかしいだろ。
テストプレイすれば無駄にストレスがたまるゲームだという意見が出るとおもうだけどな。
所詮ガンホーだしなぁ。
さてスルトさんに焼かれる仕事に戻るわ。
>>284 ロキも倒したし、威風やら一通りのカードは集めたよ。
ログ読んでもらえれば解ると思うが、
難しく感じる人への救済のなさを問題視してるのに
そんな事を俺に言われても知らん。
お前にとって理不尽な難易度だってんなら、別にそれは否定しない。
つーかどうでもいい。
名人様は愚痴スレくんなよ
初戦はゴリ押しゲーの名人様だけどな
難しいんじゃない。つまんないんだとハッキリ言ってやれよ。
最新鋭機で劣化モンハンすら満足に作れないとか悲惨すぎんだろ。
>>288 難しいなんて言ってる奴いるか?
たいがいはカードで固めてゴリ押しでいけるのなんか皆知ってるだろ
要は無茶苦茶なんだよ。全然練られてない。
自分は上手いと勘違いしてできない人の救済とかいらないからそういうの。
クリアするだけならできるからみんな。ゴリ押しでだがな。
カードなしでテクだけでクリアできるならマジスゴいけどな。
カード収集ゴリ押しゲーを否定すると狩りゲー初心者にされるのかw
まぁ確かに見て回避できない人には無理ゲーなのかもしれんなぁ。
クリアできない人って近寄って攻撃出させてすからせるってのやってるか?
オークの堅い奴がわく洞窟とか馬鹿正直にボタン連打してたらそりゃ無理だよ。
しかしクリアして思うんだが、このゲームって実はゴリ押しを楽しむゲームなんじゃね?
3〜4ケタダメージ出しながらよろけるデカブツ見てヒャッハーする頭の悪いゲームだろ。
もっと転職を生かしたプレイにしてほしいなあ
モンハンで武器を持ち替えてるのと何も変わらない
ザコに囲まれて苦戦してる人にメイジの空中HD使わせるとかそういうのが一切なく
詰む人は同じ武器をずっと使ってずっと詰まってずっとつまんない思いをしてる
もっとあからさまな有利不利のついたボスを1〜2体用意しても良かったのでは…
クリアはできたから言うほど不満はないが、出来ない人にはストレスにしかならんだろうね
つまんないのにクリアはした?どMの方はトロフィーの為とはいえ大変ですね
ラグオデが結局微妙だったのは残念だが
MHもPSPo系もストレスゲーっつうか惰性で続いてるような現状だから
もう初めてモンハンに触れた時みたいなワクワク感を期待するのは無駄なのかもな。
格ゲー末期の時みたいな気分だ。
>>293 このゲームで見て回避する?足を止めて殴りあってDS貯めて開放する方がよっぽど早いし結果的に安全
スーパーアーマー、ホーミング、狭いフィールド、基本が集団戦。こういった要素が絡み合ってヒット&アウェイはあまり現実的じゃないぞ
>>293 その後の先の戦法はモンハンの基本だよね・・
つーかなんでこの調整不足ゲー叩くと狩りゲー初心者にされちゃうの?
さっきから回避できないとか防具拡張してないとか無茶苦茶言ってやがんなw
楽しめないのは回避ができないからとか追い詰められてるとはいえ
無茶苦茶言うにもほどがあんだろとw
もう愚痴ってるのは狩りゲー初心者とかいう言いがかりはやめてほしいよな。
あと誰も難しいとは言ってないから自称名人はもう来なくていいよ。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 03:20:14.16 ID:OsnaHtmp0
システム面での愚痴少ないけど
カメラの移動速度変更
ボタンコンフィグ
ターゲットのワンボタンorホールド
とかプレイヤー側が各自でやりやすいように自由に弄れるようにして欲しかった
背面タッチでカメラ操作とか誰得
惰性で続けてるだけのMH3Gよりは楽しかったけど、ごり押しゲーで素材的な意味で運ゲー過ぎるのが微妙だったかな
ハティの意味不なステップに雑魚ウルフの隙の生じ無い波状攻撃とか大味過ぎる造りが嫌だ
というか一部カード運に左右され過ぎなのもちょっとなぁ
下手にガードしたら逆に死ねるとかバグじゃねぇの?ってレベルだし
もうちょっとなんとかして欲しかった
まぁ色々荒いよな
初代GEより簡単だけど理不尽さやフラストレーションの溜まり方はこっちのが上
アペンドディスクか、もしくは長期アップデートというのに期待するしかない
結構のびるなこのスレ
これ、モンハンとかGEとか無双とかとは全然別の古いタイプのアクションだよ。
アクション要素的には古典的なゲーセンゲー、無茶な難易度とかも似てる。
そこにアクション下手な人はカードそろえるか武器鍛えてごり押せって一種のハクスラ要素を被せてる感じ。
俺はカード集めたり武器強化することにそれほど面白みを感じないけどね。
ハクスラでの収集要素を楽しませる仕組みと導線、集めたものを楽しむ仕掛けが不十分。
雑魚犬は1〜2回殴ってステップを繰り返せばOK。
狭い部屋以外ならこれだけでほぼノーダメージでいけるしいけないならセンスない。
対処面倒なのはレーシーだね、ソードなら黒い弾さけながら最低溜めあててひるませばいけるけどさ。
まーた戦術指南か
>狭い部屋以外ならこれだけでほぼノーダメージでいけるしいけないならセンスない。
狼に限らず狭い部屋で強制バシャーン多過ぎですし
正直アクション苦手ならなんでこれ買ったのかと
vitaになって体験版やってから判断できるのにね
愚痴はストーリーが糞
体験版で中盤以降遊べるんだっけ
ニート傭兵団仕事しろ
公式で狩りゲー連想させてる割には他の狩りゲー1作目より遥かに糞
単純につまらない
>>284 下手糞な意見だな
モンハン初心者スレに帰れよ
>>312 モンハンやりこんでてもこのゲームには全く経験活かせないけどな
どっちかっつーとGEで薬ガブ飲みチート弾でゴリ押ししてる感じだし
スタッフロールの3文字。せめてアルファベットにしときゃいいのに。
あとフルンMAPのハングル文字撤去はよ。
なぜオンライン未実装のまま発売したのかがわからんなー
現状プレイできている層もオンライン実装までに絶対飽きるだろこれ
>>312 天下のモンハンとこの同人ゲー比較することすらおこがましいわ
死ねよキチガイ
>>312 どうしてあのレスからモンハン初心者スレに帰れになるのか知らんが日本語通じない。
って悲しいな。悪いけどハングルとかわからないんだ。
あと文句言うと強引に狩りゲー初心者認定すんのやめろよ。
全てにおいてゴリ押し民族らしい行動だけどさ。
>>314 マジかよwwwww
そうなると巨人を狩れが日本人を狩れに見えなくもないなw
迷ってたけどマジ買わなくてよかったわー
嫌チョン厨はどこにでもいるなー
クソゲーは国籍関係ないしな。
ラグオデは万国共通のクソゲー。
モンハンパクるのも楽じゃないんだな。
そう考えるとGEはがんばった方だな。
各所で的を射ているなと思ったレス
・同人ゲーム
・テストプレイしてない
・ゴリ押し
・狩りゲーではない
・同じ敵との馴れ合い
・ひるまない敵とのガチンコ
・カード収集ゲー
・やっつけ作業
まぁ急いで出したんだろうからパッチやらで改善されるのを祈るよ
でも技術的に絶望的なんでもう爽快ヌルゲ路線でいいと思うよ
>>319 ヨン様ブームの頃はこんなに嫌悪感抱くとは思いもしなかったが
大地震をお祝いします、の件で考えが一転したな。
どこにでもいるってことは嫌われる理由の数も多いんだろうね
モンハンでコテンパンにやられた下手くそ君がラグオデでゴリ押しして名人気取り
してるのが笑えるなw
「防具拡張してる?」とか「回避してる?」とか説明書レベルのアドバイスしかできてねーwww
俺は下手なんで殆ど回避だけでクリアしたよ
>>308 だからこれアクションですらねーだろ・・
ゴリ押しゲーでむしろクリックゲーに近い感じだぞw
アポカリの10分の1も金かけてないよねコレ
まぁ金かければいいってもんでもないけどさ
未完成品を見切り発車しちゃいかんわな
こんな事言ってると俺も狩りゲー初心者でアクション苦手にされちゃうのかな
なんか適当だなぁ〜って思えたのはオークキングとかオークヒーローに群がってる
カスオークがずっーっとついてきては斧ぶんぶん振るあの動きを見た時だな。
しかも斧くらって倒れてるのにエンドレス斧ぶんぶんしてるあの姿はヒドイ
雑魚の動きはゴッドイーターと天と地の差がある
まあ下手でも装備が運よく揃えば越せるって考えれば
この方がいいって人ももしかしたらいるのかもね
実際どうなのかは知らんが
王者スリッパと炎狼の毛皮が大量取得できねえのに無駄に使わされてウザいって愚痴
レアでもないのに取得数が少な目のアイテムとか疲れるだけだわ…
もうちょい敵を怯みやすくするだけで大分印象変わると思うんだけどな
中型敵はスーパーアーマー持ちばっかりで疲れる
採取という概念が無いから薬の素材だけで同じクエ繰り返さにゃならんとかマジで適当だよね
それ以前に薬屋で薬買いたきゃ素材は自分で集めろという時点でポルナレフ状態だがw
怯みとかピヨりとかの計算ってどうなってるんだろう
最初はほとんど影響なくあるところでいっぺんに畳み掛けてくる印象
>>332 俺はこの攻撃は30%の確率で小怯み、30%で大怯み、30%でピヨリ、10%でなにもなしとかなってそうな気がする
同じ種類の敵から同じ攻撃を1発目でくらってもどれも起こり得るからよくわからん
・雑魚敵がほぼスパアマ持ち(タフなタイプの敵のみならず狼等も普通に持っている)
・他のゲームでは見られないレベルでの強力な敵の攻撃軸あわせ
・敵がプレイヤーを補足するとその後は小学生サッカー
・上記三つを踏まえた上で狭い場所で閉じ込められ強制バトル
・ボスが上記三つを備えた雑魚を複数エンドレス召喚
荒いぜラグナロクオデッセイ
遊べないレベルじゃないけども荒いぜ
オンラインでやれるならまた違って来るんだけどな
無いしな現状
>>334 カードで固めてゴリ押しでいける。というかそれしかない。
そして 難しい → いやヌルい と論議が延々続いてるのがこのスレw
面倒、鬱陶しい、ストレスが溜まるっていう愚痴を、
勝手に難しいと解釈して聞いてもいないアドバイスする流れが延々続いてるだけ
死にかけのサインを敵がしてくれないってのもなんかな…
モンハンは足引きずったり、ゴッドイーターは血液っぽいのが吹き出して隙見せてたのに
それとキャラクターが非常にウザい
>>337 なんだろうなこのキャラクターのうっとおしさは
特に団長のウザさが半端無い
説教臭いわ何もしないわ命令形だわ外見もダサいわでひどすぎる
GEはキャラクター全員個性豊かでGEBでは絵つきにまで昇格したNPCまでいたというのに
某狩りゲーもそうだけど、ウザい面倒理不尽と言えば必ず下手くそ乙って返ってくるよな
勝てないんじゃない、死にまくるわけでもない
難しいのは良い、楽しければな
楽しくないウザいだけ、面倒なだけ、理不尽なだけ
こんなんばっかりな某狩りゲーの一部糞モンスター程苛付きはしない
基本的に一方的な敵のターンが無いし、そこまで無駄なストレス溜まらん
某狩りゲーに慣れた俺からすればシステム周りのサクサク感は本当に素晴らしいと思う
連戦前提で狩りに関係ない所で2分近く取られるのは正直キツいし
だからこそ荒が目立つと残念な気分になるんだよな
雑魚の移動速度と攻撃頻度を下げるだけでかなり良くなるのに
>>326 お前もアホだろ
雑魚が邪魔とか理不尽な攻撃とか愚痴ってる連中に言ってるんだよ
作業とか言える奴はそもそもアクションは得意な方なんだろ
少なくともアクションの部分は体験版で判断できんのに、これで愚痴ってる奴はアホかチョンかと言わざるを得ない
愚痴スレの愚痴に文句言うのはナンセンス
>>326 俺はROの方やったことないけどプレイしてた友人が同じようなこといってたなw
愚痴スレなんだから愚痴らせとけよ、
落ち着いたらプレイしてクリアしていくんだから。
>>341 迷い込んだキチガイは帰れ
本スレでKーPOPゴリ押しばりの宣伝活動しとけカス
体験版で遊べる範囲とみんなが愚痴ってる部分は被ってないからね
序盤だけなら楽しいと思えるかもしれない
中盤以降、敵もステージも使い回しがひどく目立つ上、狭いエリアに雑魚を大量に沸かせるだけの安易な難易度調整が頻発する
新鮮さを感じながら程よいアクションゲーができる序盤とは別物、作業ゲー化するからストレスの係数が半端ない
序盤は良ゲー
中盤からクソゲー
GEも通った良作へのステップだ
楽曲セットwww
ダウンロードリスト埋め尽くす気かwいらんからDLしねえ
>>347 体験版で意見を集めて、それを製品版にフィードバックする姿勢
発売前後にブログやツイッターを活用してユーザーとの密な信頼関係を築こうとする姿勢
充実したDLCを長期間、無料で提供
アップデートでバグ等を修正。お詫びDLC配信
GEにあって、ラグオデにない良作へのステップ
>>349 まぁ、現状でのクソゲっぷりの擁護は絶対にするつもりはないが
時期的にGEにあってラグオデにないっていうには早すぎるんじゃね?
これからのアプデで改善次第では化ける可能性はあると思うんだ
モンハンやGEと比べるのは失礼。
モンハンは言うに及ばず。GEも体験版からのフィードバック、バーストでの
進化、無料DLの数々等プレイヤーの声に耳を傾ける姿勢はゲーム業界随一。
ラグオデは適当に作って売り逃げ体勢だろ。
それがガンホーの意向かゲームアーツの意向か知らんがな。
これだけプレイヤーがキレまくってるのにBGMとコスでお茶濁すとか図太いもんだな。
遅いけどオンライン鯖用意するし
パッチ当て続けていくみたいな事言ってる
後天的に良ゲーとなって1ブランド築ける可能性も残っちゃいるから
オレはここで愚痴りながら売らずに取っとくよ
他にVITAでアクションゲームめぼしいのないし…
ただこれやってると本当にGEはすごかったんだなぁと思うわ
まぁ評価を取り戻したいなら最初の三ヶ月が勝負だし、それまでにどうにかできなきゃもうダメだろうな
オン対応、各種アップデートや修正パッチでバランス調整。こういった事をGWまでにやらないと…
>>352 ロードオブアポカリプスの方が断然おもしろいだろ。
ロードオブアルカナの爆笑ネタゲーっぷりから敬遠してたが評判いいので買ったら
かなり面白かった。モンハンのパクりを諦めて独自の路線で割り切った感じだな。
正論に反論できない奴って
>>345みたいな反応するよなwww
K-popとかスレ違いもいい加減にしろよ屑
オン対応してもこんなクソゲー売れねーよ
オン情報あってやっとって感じだったのに対応遅すぎ
むしろオン来てももうやること無い奴多数
愚痴スレじゃなくてケンカスレになっとるな。
愚痴を言ってさっぱりするスレでなぜケンカする?
そもそもレアでねー、この敵倒せねーって愚痴を言うスレであって、ゲームがつまらないとか根本的なことに愚痴を言うスレじゃないだろ
じゃあなんでゲームやってるんだよ ってなる
>>356 お前愚痴スレ始めてか?
ここは別名隔離スレだぞ?
俺みたいな屑と糞アンチの居るところ
自覚しろ屑
もうダメだこれ、ダゼに完全に喰われたわ
普通に愚痴を言ってる人に意味不明な難癖つけてる人がいるだけなんだがw
このスレがどういうスレかって事は、別にお前が決める事じゃないしな
愚痴の種類を限定するスレにしたいなら、次スレ立てる時に
>>1にその旨を明記しておいてくれ
>>355 アホだチョンだ言ってる奴といい勝負かと
勘違いしたまま突っ走って正論とか言ってる時点でアレだしw
まぁでもクリックゲーに落ち着いちゃったってのはやり込んだ人間にとって
は苦笑しながらも同意しちゃうとこじゃね?
実際本体同時購入じゃなきゃとっくに投げてたしなw
DAZEまでのつなぎにすらならなかったがなw
なにがガンホーオンラインエンターティメントだよw
オンラインじゃねーしエンターティメントですらねーじゃんwww
>>360 お前どうやってvitaでクリックしてんの?
>>356 愚痴スレ住民ってラグオデクソと思ってる同意者の集いだからケンカなど
起きようがないんだがなぁ。
他人の愚痴に因縁付けるような返レスするとかマジで異常空間だわw
しかもそれがラグオデ擁護派じゃないっていう・・。ワケワカンネ。
>>362 煽って面白がってるだけだろ
スルーしろスルー
スレチだがアポカリはどう頑張っても擁護できない
あれもかなりの糞げー
「おまえの愚痴はおかしい。そんなことより俺の愚痴を聞け」
そういうコンセプトなんだろうか・・
アポカリは狩りゲーじゃなくてアクションRPGだがかなり面白かった。
黙々と経験値稼ぐのが好きだからかも知れんが。
スクエニのように地力のあるメーカーは下手に冒険しないでスタンダードな
ゲームをつくるに限るな。
モンハン初期=元祖もっさり狩りゲー
モンハン中生代=部位破壊ゲー
モンハン末期=逃げ避けゲー
GE=スタイリッシュ劣化モンハン
GEB=バレットシューデング(笑)
LOA=ブンブンマル
ラグオデ=○△
「愚痴スレは隔離所」とか言って好き放題暴れてる奴がいるからグチャグチャになる
>>367 ID変えてきたの?
最初はエアーな方多かったけど、最近はアンチも減ってきて逆に扱いに困るわー
真面目に愚痴りたいってなんだよw
ハティを作った人はどう考えてもバランスおかしい事に気づかなかったのか…
序盤にして仲間を開幕で呼び、初見はほぼ回避不能な上に高威力の回転攻撃持ち
しかも某狩りゲーの雪猿と違い仲間を呼ぶのを止められない
更に呼ぶモンスターの体当たりがこれまた避けにくいという
というか体験版のスコルの時点でおかしかったけど、開発の中では
「ぶっ飛ばしでむしろダメージ増えるし余裕でしょ」位のレベルだったのかね
そろそろ愚痴にすると、いつまでたってもDAが精錬で上がらないんですがって愚痴
モンハンに飽きてきてこっちプレイし始めたけど、雑魚がめちゃくちゃアグレッシブじゃないか?下手するとはめ殺されるんだが・・・
距離を取って薬飲むか・・ むむ、こいつらどこまでついてきやがる・・
もう面倒だから倒しちゃえ
で、結局いつものゴリ押し戦法に・・
何回便所に流せば焔出してくれるんすか
オンゲでもないのにあのリセットロードを繰り返さないとまずレベルアップしない
精錬というシステムも頭沸いてるよな
皆やるし完璧に作業だし意味がわからない
使い続けてたらレベル上がるとかのがまだ楽しめた
>>370 雑魚がこのゲームで一番叩かれてるところだからハメ殺されるので間違ってない
374 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 08:32:02.30 ID:12lyDwpK0
まぁ難易度調整は今作では簡単な方にパッチで対応はほぼないと思うな。
本スレ見てる感じでは同程度〜少し難度上げたものが追加されるだろう。
ゲームの内容が高難度の関所を突破するてものだけだからね、あからさまに
雑魚しかいないクエストでも殺しに入ってるからそういうコンセプトなんでしょ。
売れた本数も少ないしコアな人中心にちょっと売れたて感じを考えると初心者向け
のバランスに修正するとは思えない。
ただし次回作で本気で数売りたいならめちゃ難易度下げてくるのは間違いない、癌は守銭奴ぽいし。
このゲームのウリであろう「敵をまとめてぶっとばせ!」が全く機能してないところがもうダメダメすぎるからなw
吹っ飛ばしての追加ダメージに驚いてたのは序盤のキノコとかくらいだったし
どっちかっつーと吹き飛ばしシステムが優位に働いているのって敵さんの方ですよねw
ラグオデ売ったあとにやりなおしたLoApを神ゲーにしてくれただけで俺は評価するよ
LoApもあの武器や防具によっては明らかに手抜きバリバリの荒いテクスチャと
武器を随時新調していかないと1ダメージで詰むあたりバランスクソだけどな
どっちもどっちなレベルだと感じる
1ダメでも仲間や魔法利用やジャスガカウンターで部位砕いたあとにそこに集中攻撃+ウルスペで時間かければ倒せるからそういうのが嫌いじゃない俺はあまりシステムをクソとは感じなかったな
グラはくそだけど
思うんだが
これってマルチプレイできるようになって意味あんのか?
精錬が時間の無駄過ぎる。本当にこれだけはどうしようもない糞要素だわ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:33:44.26 ID:jb7xEq8+0
オンマダー?
いや、オンきたところで・・って感じなんだが
383 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:36:14.27 ID:4yvdxow60
オン専用のステージくらいあるだろう
なかったら1日で廃れるとおもわれ
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:39:25.10 ID:9ZQQPJdN0
あの感覚で4人前提バランス作られたらと思うとゾっとするなw
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:19:08.96 ID:jb7xEq8+0
>>382 お前はどうかしらんが周りに持ってる奴がいない俺からすればさっさとオン来てくれないとトロフィー取れない訳で
主観だけで判断するのは馬鹿のすることだぞ
よくトロフィーとか言ってるヤツいるけど集めるとなんかいい事あんの?
>>387 100000000000000000000000000000000兆億円くらいもらえんじゃねーの?
>>387-388 う〜ん、これはまた頭が悪そうなレスだ。俺も頭は良くないがこれはちょっと。
そんなこと言うぐらいならゲームするなよ。やりこみゲームでやりこみ要素否定って・・・
愚痴スレで主観とか言われてもな・・
というか掲示板発言自体がほぼ主観だからな
馬鹿とか言って相手を中傷するような規約も守れない人間は問題外だが
主観大いに結構じゃないか?
>>390 主観客観はどうでもいいと思うよ。
その人にとっての愚痴なんて主観的でしかないと思うし。
ただゲームつまらんという愚痴はどうよって話
ゴリ押しゴリ押されな現状でオン実装しても掲示板がカオスになるだけじゃね?
良いゲームならみんだでプレイしたいと思うがクソゲーでイライラ共有してもな。
結果論だがオン未実装で良かったんじゃね?
>>391 アンカーわすれたスマソw
そのレスは
>>385に対するものだから気にしないでくれ
まぁ愚痴の種類の善し悪しを個人が判別するのはどうかと思うがね
レアドロップがレアすぎて心折れたww
確率設定したスタッフマジで死ねよ
レアドロップ上昇系つけるの前提くさくて泣ける
その上昇系すらレアな始末
低確率で水増しやり込ませゲーとかいつの時代のゲームよ
アプデの時はその辺調整しろ
PCのクソ廃人向けのノリで、家庭用作んなバカが
>>394 これでキツかったら他のオフ狩りゲーも無理だろ・・・
んー、でもラグオデはボリューム少ないから、レア掘り始めるとガチで「それ以外にやる事がない」になりがちだからなぁ
ドロップ率はかなり高いと思うが、飽きやすさはかなりのもんだと思う
一回クリアしちゃうとなあ、レアカード、強装備手にしたところで、やることがないんだよ
ボスをより早く倒せるってくらいか
しかしそのボスもレアハントのために散々狩り倒したわけで・・・
金も非レアアイテムも無価値だし、カードが出なかった周は完全に時間の無駄なのもきつい
ライブラリのシステムでもあればコレクションフルコンプの楽しみはあったかもしれないが
オデはそれ以前に武器もMobも使い回しが多くて集めがいも無いしな
進行は超一本道だしステージには仕掛けもないしほんとに狩るだけゲーでボリューム不足
やり込み要素っていうと経験値稼ぎが一番なんだよね。
アポカリやってて思った。コツコツ稼ぐのはなにげに楽しい。
アクション楽しみたければDAZEやニンジャガやるしな。
つまりラグオデの価値はかなり微妙・・。
まー成長要素ないとクエストの目的がだいぶ減るからなぁ
「目的のアイテム出なかったけど、
経験値と熟練度は手に入ったしまぁ続けるか」ってのは大きいか
やっぱ戦闘記録が残るシステムは欲しかった
なんにも残らないから張り合いがないんだよね
どいつを何匹討伐したとか見てニヤニヤすることすら出来ない
せっかくの収集要素のカードも倉庫にぽんぽん貯まるだけとかアホの極み
開発は他の狩ゲーがどうなってるか調べることすらしなかったのか
>>399 MHやGEだと出た素材で他の装備を作ろうってなるけど
このゲームは武器の性能はランダムだし防具は見た目を気にしなければ1つあればいいしな
しかも大半の素材がゴミ
ロキが「僕が考えた最強の巨人」状態な件。
ここまで隙がないなら攻撃力をもうちょっと抑えろよカスが。
愚痴を吐いたのでもう一戦してくる。
そのくせ毒、麻痺、疲労とバッドステータス駆使する雑魚臭がたまらん
なにげに攻撃↓もイタイ
そのほとんどを完備したヤツがでるクエは憂鬱になるわ
まぁ後半ほとんどご登場いたしますが・・
ロキは隙だらけだろう。
水柱?だけは隙もなにも無いがw
雑魚の挙動がウザ過ぎるのが一番だなぁ。
「隙はあるけど、これ以上この場所に居ると雑魚の攻撃が飛んでくるよね」って場面が多すぎる。
無視してDSごり押し安定なのはどうにかならんのか・・・
まぁ、デル花のメギドなんかに比べりゃ大したことは無いけども、ウザいもんはウザい。
デル犬とかセイバーの攻撃1発で殺されるたりするよりもウザい。地味な嫌がらせ攻撃多すぎ。
雑魚を強化して、数減らした方が良い様な希ガス。
狭い部屋に敵一杯も、初見殺しにはなっても、それ以降はDSごり押し安定。
無双っぽくて良い面もあるけど、逃げ回ってチクチク→DSな流れは変わらんし。
後、RPG寄りのアクションゲーなら、もうちょいレベル上げとか熟練度的な要素が欲しかったな。
キャラ育成要素って言うか、キャラを強くするのがカード以外に方法がないのがなぁ
いっそ、スパロボの改造みたいに金でステータス強化が出来てもよかったと思う
全10段階まで強化可能だけど、チャプター5では最大5段階までしか強化できませんって制限つけてもいいんだし
>>208 鯖にもよるが、10〜20Mくらいでもプチレア代くらいにしかならん…
同人ゲーと揶揄されるようなペラペラな挙動、いかなる状況でもプレイヤーに
向かってくるだけという陳腐なアルゴ。
今時武器グラが1種につき4通りしかないという体験版もびっくりな手抜き。
MH、GE、LOA、POPo等でみな完備してるオトモが唯一無い。
そのクセやたら自己主張だけ激しいNPC。
服装だけ豊富。もう服はええねん他のなんとかしろとの声が聞こえてるのか
聞こえてないのか知らんがDLで服追加、特典と全て服
ちょっとやそっとのパッチでどうにかなるレベルではない。
NPCはいらんような気もするな
寂しいのは事実だがこのシステムだとただカオスになるだけな気がする
コンボ中にぶっ飛ばしとかやられたらイライラってレベルじゃないし
傭兵レベル制いらんよねって愚痴
序盤AP低すぎて逃げる事すらしにくいじゃないか…
使い捨てNPCみたいなのは欲しいけどな。
オーク牧場みたいなのがあって洗脳したオークを連れていけるとか。
零式とかヒール以外まったくいる価値なかったな
ただプラプラ歩いてるだけだし
アポカリのNPCは良かったな
歩き回ってると「あはん」とか「うふん」とか言う奴がいた
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 13:30:34.74 ID:M/7z23hQO
急にカードでなくなった…
どうしたらでるんだよおお
> ・ボスが攻撃準備モーションに入って足踏みもせずプレイヤーの向きにクルクル回ってるのをみるとなんだかなぁと思う
最初から最後まで一貫してこれだったなw
攻撃モーション中に軸合わせしてるからね
モンハンは攻撃モーション出たらホーミング系みたいに出した後追尾する技は
あっても準備段階で既に追尾する技はなかった気がする
>>401見て素材が出ても嬉しくないのが問題はだよなーと思った
素材が落ちても武器が増える訳じゃないし
初見のラスボスドロップがこれほど興味が無かったゲームは初めてだ
本家ROのペットシステム改良して戦うペットいたら面白いかも。ペットには攻撃が当たらないようにして。
これ開発したのはスマブラ創った会社だっけか?
スマブラやれば分かるけど奥深さもないし幼稚なアクションゲームだからな
キャラがマリオやドンキーじゃなきゃただのクソゲーだろ
だからラグオデも迫力が無い幼稚なゲームなんだろう。
ロキまで来て詰まったからカードと武器精練はじめたけど
ボス系カードドロップ率の低さと精練時のスキル変化の低さ糞でしかないな
あと馬鹿みたいにクルクル軸合わせてくるところ
トロフィーでカードコンプの項目あるのにリストもないし
オン対応出来るぐらい後から手を加えれるならこういうところも直せって言いたい
ドロ系とか精錬はこのゲームでいう廃要素だし俺は大丈夫だったが
カードリストとかMHでいうギルドカードみたいなのがないのはすごい残念仕様だな
コンプ要素持たせるならこういうの作らないと…オンだってある(予定)のに
各々のカード見て威風とか持ってる人のフルン討伐数見て「うわーすげー」とか
そういうのは地味ながら結構重要だと思うんだけどね
ゲームアーツてたった40人程度の会社みたいだぞ。
大手の開発メンバーだけで100人overのと比べると貧相に決まってるだろ。
買い手としては貧相な会社の作るゲームはかいひすればいいだけだからな
>>420 それは実際なんの言い訳にもならんけどな
ハンマーだけでchapter8まで来たことをねぎらって欲しいからギルカは欲しかったな
ハンマーは食らうの前提なのが駄目だよな。
振りが遅いけれどよろけないようにしてバランスとりましたってのはどうなのよ。
チープならチープで気持ちよくプレイさせてくれれば良いのに
雑魚がスパアマな上にぶっ飛び浮かせに対してかなり高い耐性持ってるのが問題
浮かせ攻撃延々当ててもそのまま死ぬ雑魚すらいるし意味がわからない
このスパアマとクソ攻撃モーションと範囲と発生速度と軸合わせを雑魚がしてくるなら
もっと気軽に浮いて良いだろ
文句言いつつもやってたけど8-8わろた
クソ雑魚筆頭のハイオークとレーシー種が中部屋に勢ぞろいでレイプ会場
DSごり押し以外でこれ無理だろ
麻痺対策忘れたプレイヤーは詰むしほんと雑魚は腐ってんな
一部攻撃を除けばボスはそれなりに面白いのにとっとと雑魚調整パッチあてろ
プレイヤー側がもろすぎるんだよね
ちょっと食らうとすぐよろけが発生したり簡単にぶっ飛ばされるし
よろけに重ねられてまたよろけ、終いにはピヨるかフラフラダウン
ぶっ飛ばされてうっかり受身取ろうものなら復帰中にまたぶっ飛ばされる
つーかぶっ飛ばされ受身後に慣性がしばらく効いてて
前に進めないあの感覚がすげえイラッとくる
よろけ、ピヨり、ダウンの発生条件もよくわからないしな
時間内に一定回数(orダメージ量)を食らうとか、特定の攻撃を食らうと発生とか何も判断がつかないわ。
虫の体当たりでダウン取られたり、ラスボスの攻撃で受身とってないのによろけすらなかったり
なんかバラバラすぎて軽く不快なレベル
世界観とかキャラの性格とかモンスの生態とかまったく気にならねぇwww
手抜きしたポリゴンのカタマリが追いかけっこしてるだけじゃねーかw
NPCは団長がうざすぎる
巨人のことをいちいち木偶の坊って言ったり
命令違反する理由も最初から言えばいいのに後からグダグダ言いやがるし
PSPo2のキャラ並みにイライラする
>>432 この分じゃアップデート云々も期待できそうにないな
3月や4月に配信予定の高難易度クエストも蓋を開けたら、雑魚呼びまくりですwってオチじゃないことを祈るしかないな…
>>430 あっちはキャラ立ってるし付いて来てくれるしこっちと比べるレベルじゃない
こっちのキャラはパッとしない上にずっと上から目線だわ命令形だわ付いてこないわうっとおしい
散々同人レベルって言われてるけどこのNPCキャラとストーリーに関してはマジで同人レベルの乳臭さがある
モンスの挙動が一番同人だろw
難易度が下がる調整は入らないね。
本スレ住民用の高難易度のがひたすら追加だな。
カードの引きが高難易度なのかもしれんぞよ
ボス連戦クエとかどうでもいいよ
カスいボスが何匹きても作業なだけだし
オークとか狼とかのひたすら粘着して攻撃のクソムーブな挙動がヤバイ
もっとやばいのは巨人ですら同じ挙動ってのがヤバイ
どんだけテキトーなんだよって思うは
まぁ、せっかく装備セット登録できるんだから、用途によってってのはいいと思う。
ユニクロ装備的なものが書きたいなら書けるかもしれんけど、
店で買えるモノ以外は人によるからな。
書き込むスレッドを間違えたでござる
敵の死体が盾になって攻撃吸収するのが地味に鬱陶しい…
死んだらすぐに当たり判定なくしてほしいわ
剣とかだと逆に死体殴りでSP稼げるからそこは一長一短だな
ハンターだと矢が吸収されちゃうから勘弁だが
森下はカードが出ない言い分けを引きの悪さのせいにしてるのかよ
頭大丈夫か?デストプレイしたのか?
これカード出ねえしクソゲーだろ
森下は実は結構ゲーム上手いという事実
後ろの敵に押されて滑りながらこっちににじり寄るの見ると
なんか萎える
コリジョンなしですり抜けるほうがいいのかえ?
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 22:41:13.79 ID:A4Axz4g40
シコを踏みながらステップ1回分の距離を滑ってきたときはもう・・・w
突進してんのに他のモブが壁になってその場で足踏みしてるのも見てて萎えるけどなw
起き上がるの遅すぎる上ステップでも脱出できないくらい起き攻めの範囲が広かったり
挙句転がってる間にどんどん壁に押し込んで最後はおみこしワッショイだからな
散々言われてるが、大技タメてるボスの後ろに回りこむと足踏みすらせず回転して軸あわせしてきたり
何かとモーションやAIが雑というかチープというか
戦闘関連
・雑魚敵の過度なスパアマ。
・雑魚敵のおみこしわっしょいルーチン。
・こちらの起き上がりに無敵が無いためおみこしわっしょいのままハメ死ぬ。
・ウリである浮かし、吹っ飛ばすために削らなければならない耐性が高すぎる。浮かし攻撃をずっと当てても先にHPが尽きて死ぬ事がある。
・敵の攻撃のほとんどが超軸合わせ。
・極端に狭いエリアでのスパアマ超軸合わせ雑魚複数と強制戦闘。
・一部敵の攻撃が回避不能、もしくは回避がひどく困難。
・ボスが呼ぶ雑魚に一切制限が無い。処理した瞬間に呼ばれるのはザラ。
・やたら倒れこむモーションの長い妙なスタンダウンがある。蓄積して発動するならともかく敵の攻撃一撃で発動したりしてフラストレーションをためる。
アイテム関連
・武器に付属するスキルがほぼ固定なため良い武器を掘る等楽しみが皆無。
・武器のグラが1職業につきたった4つ。
・敵ドロップ素材は強化に使われるがそれ以外に用途は無く、めちゃくちゃレアな素材等も無いためありがたみが無い。
・カードのみを目指して周回する事になるのだが数十回繰り返しても出ないとかザラな程ドロップ率が極端に悪い。
・モンハン形式の倉庫スタイルなのに素材アイコン少なすぎてどこに何があるのかさっぱりわからない。
・武器を精錬する時に低確率でスキルがレベルアップする事があり、さらにそれでしか手に入らないスキルカードもある。リセットロードするわけだが時間の無駄。
その他
・この時代にキーコンフィグが無い。
・登場NPCが全員デザインがチープな上に説教臭く、上から目線で挙句同伴もしてこない。プレイヤーの精神を逆撫でする。
・全体的にボリューム不足。同じような系統のボスを1つとしてまとめると9匹しか居ない。
・発売直前に早期にオンライン対応すると言いながら一ヶ月経っても未だに来ない。
VITAでやるゲーム無いから今までダラダラやってたけどこれ改めて見るとクソゲだよ
ウケ狙ってるのかしらんけど
カードの効果説明が意味不明なの多すぎる
まったくおもしろくないからさっさときちんとした説明文にかえろ
あとリーダーとマッチョの立ち位置かえろ
リーダーはアイテムボックス使うと顔がアップになってきもちわりーし
マッチョは間違えて話しかけちまうから邪魔
てか存在意義ねーから削除してくれ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 09:33:52.87 ID:BN+JEKU/0
ひるませやすい攻撃と浮かせる攻撃同じだったら浮かせる攻撃連打でおわっちゃうじゃんw
ちっとは頭使えよw
>>454 雑魚なんて浮かせ攻撃連打で浮いて何が問題なんだよ?
浮かせ攻撃だけじゃ浮きにくい程度ならわかるが浮く前に死ぬっておかしいだろwww
雑魚の他のクソ要素に加えてスタン調整もしろってか
信者か社員か知らないがこのゲームの雑魚はマジでプロが作るバランスじゃないですよwww
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 20:21:16.15 ID:UnuBuu7k0
クソゲアゲw
オークだろうが巨人だろうがワーイとか言って群がってくるだけの同じ動きだからなw
巨人が人類の敵みたいな設定っぽいけどほとんどの敵が思考が一緒じゃんw
しかも敵同士種族を越えて皆仲良しだしwww
間違っても設定集とか出すなよw
あまりにも登場人物に魅力が無いからストーリー全く見てないわ
これやって思うのはGEは優秀だったんだなぁって事だな
・武器の種類が少ない
・属性がない
・モンハンでいうギルドカードがない
・産廃カードが多すぎる&効果が解り辛い
・カードが揃ったら一気にボスがカスになるバランス
・初期は回復薬を飲みまくらなクリアできんのに回復薬に素材が必要でしかも取るのが面倒くせえ
・モンハン>基本的にかわせない攻撃がない(食らったら自分のせいとおもえる)
GE>攻撃は苛烈だが乙ってもリスポーンで復活できるしどの武器でもガードできる
コレ>かわすのが困難なうえ威力高い 一撃死の攻撃が多い 雑魚はやはりウザイetc...
・一部の大型に下手にDAすると逆に乙る素敵仕様
・ちっともオンライン始まらない
テンプレに書いてあるカードをほぼ集めるまではやったが・・・悪い部分しか出てこんw
テキストがクソすぎて読むのが辛い
同人どころか中高生の部活レベル
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 18:22:54.08 ID:Da8gz8000
相手の攻撃にあわせてステップしても食らう
相手の攻撃にあわせてガードしても削り殺される(食らって飛んだほうが被害少ない)
よってなにも考えずにゴリ押しがベスト
アサ前提で攻撃モーション作ってるのか知らんが
一部キャラは回避不能に近いレベルだからなあ
そのアサも序盤はAP低いからヒット&アウェイなんてできやしねえ
HPはいいけどAPは最初から上限固定にしとけよ…機動力に差を出すなら
ステキャンとか他の部分にしろ
ガードが息して無いのもね・・
クレあたりはモンハンのランスのような立ち回りできてもいいと思うんだがな
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:29:55.40 ID:NTZNd1iS0
ガード力アップつければフルングニルの2連竜巻とか斧攻撃とかもジャストガードでダメ0にできるし
ロキの風弾や体当たりとかも返せるからクレならそこそこ使えるんじゃね
クレのジャスガが中々便利な分ソードのガードの死にっぷりがひどい
キャンセル専用に近い
圧倒的に空中戦多いのに空中ガードが無い件
その辺の攻撃捌けても次につながらないのが問題
あくまでも当たると痛い攻撃を防げるだけ
しかも失敗するとへたすりゃ普通に食らう以上の被害
この手のゲームでスパアマは絶対実装したらあかんで
駆け引きも何もなくなってしまう
もっと本家の様にMMOライクな面もほしい
レベル制ではないのでカードそろったらモチベーション保てない
今後、タンカーとヒーラー実装してほしい
コンボからしか発動しないスキル以外に十字キーで発動する非コンボスキル欲しい
例
大剣・・・威嚇で雑魚は逃避
双剣・・・攻撃力低下する代わりに一定時間回避と移動速度向上、死んだふりスキル
大槌・・・一定時間高確率で全ての攻撃にぶっ飛ばし、ホームラン
弓・・・一定時間、移動不能になる代わりに、射程距離、クリティカル率、攻撃速度向上
杖・・・一定時間HPと物理攻撃が低下する代わりに魔法攻撃威力の超向上
メイス・・・異常状態を回復できる魔方陣を形成、現在の盾は辞めにして召還獣スキル
こんな感じでおねがいしまう
せっかくラグナの名前を使ってんのに本家の要素が少ないんだよな
ボスはバフォメットくらいは居ると思ったけど超兄貴と別物のハティーだけだし
職業もこのボリュームの少なさならもう6職追加できただろ
RO好きにもゲーマーにもオススメしにくいゲームだわ
本スレで次回作を本家のようにレベル制の要望に出したって言っただけでお馬鹿扱いにされるくらいだしな
ただの要望で文句言ってくるとかどれだけ世界は自分中心で生きてんだよ
親会社が癌の要望の効果なんて知れてるだろうに
もし次回作レベル制になっても気に入らなければ買わなければいいだけだろうに
ラグオデというより本スレの愚痴だ
あそこは信者しかいないからしょうがない
つっても本スレもため息交じりの愚痴スレ化しつつある
まぁ時折信じられないくらい狂信者混じるけどあれは社員なんだと思うべき
精錬ダブルアップ一日4時間やれば結構出るよとか言ってる奴見た時頭沸いてると思った
>>472 ゲームデザインの根幹をいじるような要望出すなよ
お前のレベル制発言自体がお前が自分中心に生きてる証拠じゃねーかw
次回作じゃなくて新作って言うのなら話は分かる
どんな要望出そうが個人の勝手じゃね?
それを他のやつがとやかく言うのはお門違い
それともお前は開発の人間か?
愚痴スレにまで粘着してる時点でお察しか
それをドヤ顔で本スレに書いたから叩かれたんじゃないの
ついでに自分の愚痴も
カードの説明あやふや過ぎる
奪龍が全くわからない
検証しないと効果がわからないようなもん入れないでほしいところ
>>475 ゲームデザインの根幹をいじるような要望なんて出しちゃダメとかwww
もしかしてこのゲームの基礎デザインの出来が良いとか思っちゃってる思考停止人間?
このデザインのまま次回作なんて他ソフトが多少充実してる時に出したら爆死決定だろwww
間違いなく今作が微妙と感じたプレイヤーは手を出さないな
今作のままでボス増やしました!ステージ増やしました!
とか言われても絶対買わない
たとえ丸っきり変えてきた次回作出してもこれで懲りたから様子見する
>>477 どっちかっつーと
突っ込んできたやつのほうがドヤ顔だったような
レベル制希望の人全員にレス返してたね
要望(他人の期待薄な希望)を禁止にするってどれだけ狭い視野
要望が100%通るならわかるんだがね
とりあえず検証しても効果がわからない奪龍の祝福作ったやつは滅ぶべき
ここは愚痴スレだし否定的な意見が99%なのはわかりきってたのに
顔真っ赤にしてそれらを否定するのは何なん
黄昏の焔出ねえぞって愚痴
絵柄カードも集めようとしたら1個も出ない内にカード柄2種類揃っちまったぞ…
何か条件でもあるのか
愚痴じゃなくって中傷があるから怒られるんじゃないの
そこのレス前後見たけど
>>472が言ったのは
発売1週間で本家のようにレベル制転職方式にしてほしいって要望だしといたってレスしてただけだよ
突っ込んできたやつが自分には許容できないことに文句言ってるだけにしか見えなかった
叶うかもわからない要望に文句言うやつなんて初めて見たよ
愚痴愚痴うるせーな
まさにチッうるせーなさんじゃねーか
こんなところに書き込んでる場合じゃないだろとっととアプデかなんかしろよ
盲目信者なら早く精錬作業wwwに戻れよ
開発はこういう声にも耳を多少なりとも傾けて欲しいな
自分はそこそこ楽しんでいるが、いかんせん調整不足が目立つ…
あとDLCにしろアプデにしろ進捗報告や予定の発表がほとんど無いのはふざけてるとしか思えない
顔が貼り付けただけなのがなあ。ポカリでも思ったがどうしてこうなのか
せっかくのVITAなのに…まばたきもしてなくねこれ
顔は確かにのっぺりしてて気持ち悪い
2週連続でDLCが曲とかふざけてんのかw
オンラインきても見向きもされねーよもう
トロフィーとって終わりだと思ってるけどなげーな
癌呆はやっぱり癌呆だった
>>459 モンハンやGEと比べるのも憚られる出来だと思う
・モンスターの動きがいやらしい
・壁に激突したときダメ一ジを食らったような?
・キャラクリ(女性)の声、少しは演じ分けてくれ
・回復アイテムあまり持てない
・アイテム誤爆
・力一ドの多くにマイナス効果付き
壁激突ダメは仕様だろ
…と思ったが説明書には載ってないぽい?
曲2連続とか舐めてんの?って愚痴
評価1余裕でした
所詮オマケのDLCで贅沢を言うつもりはないが、オンライン対応は機を逸したな
ボリューム不足でそう長く遊べるモンじゃないから、もうやることがない
レベルとかは確かに欲しかった。ファンタシースターシリーズはレア掘りしてると
自然にレベル上がって一石二鳥で、モチベupにも繋がる。
でもこれはただただカードを掘るだけで、カードゲット出来た後の喜びも微妙になっちまう
カード図鑑や討伐モンスタ図鑑とかのくだらない収集作業をごまかすための仕組みすらないってのはいかんよな。
普通の人が楽しめるハクスラになってないのでvitaが1000万台になっても売れる数はたいして変わらないだろう。
数値上がっても楽しくないんだよ、結局見た目が伴わないものにはプレイ持続させるだけの価値は無い。
>>497 マジでそれが無いのも凄く困る。プレーヤーカードとかアプデで追加出来るなら良いんだが
既にオン対応でこんなに遅れてるのに、これからのアプデもいつになるやら
収集要素ないのはマイナスだよなー
討伐数とか各ステージのクリアタイム辺りでも記録できればそれで
ニヤニヤ出来る層が満足できるというのに
500 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:20:00.25 ID:572J02qi0
開発はゲームアーツな
愚痴じゃなくて不満スレなん?
ゲームシステムへの不満も愚痴の一つ。
全く関係ないモンハンとかLoApを比較対象にあげる奴や、韓国の話を始める奴らは
基地外だから無視
ミッション受注、大型モンスター討伐、のサイクルゲーである以上
他狩りゲと比較してここはこうした方が良いみたいなのは有って然るべきじゃね?
>>500は間違いなく(^q^)だけども
別に比較するのはいいか。ただその話から、比較してる内の片方の叩きになりやすいから
俺はあんまり好きじゃないな
公式のアンケート、ユーザーの要望を集めてより良いゲームをっていうことかと思ったら、
宣伝用の情報収集アンケートでガッカリした
流石にもういいかなゲオで売ってくる2800円らしい、店員のお姉さんがずっとラグナコクと連呼しててホッコリした
オン実装前に回収しようとするゲオのステマ
レベルシステムはほしかったなー(*´∀`)
モンハンとかに比べてクエストを回す楽しみが希薄だからな。
レベルでもなんでも、狙ったカードが出なくても「成果があった」と思える要素があれば良かったのにな。
ラグナロクオデッセイはそれどころか、下手うつと回復薬使いすぎて成果マイナスになることがある。
ゴミ素材がほんとにゴミ素材で、使用用途がわからないレベル
でも意外な所で30個とか大量に求められて足りなくなったりする変なバランス
回復マイナスは今のところないが
金だけ無駄に余るよね…緑Mまでは買えても良かったのでは
素材使うと格安とかにして
名前にカタカナ使えないとかないわー
周りのNPCみーんなカタカナなのに自分だけアルファベット
なんだこれ、βテストですか?
>>512 海外版が発売されるからじゃねーかな
もしくは鯖用意した時に国内外で鯖分ける気無いから名前に全角含まれると困るとか
まぁどちらにしろクソだよな
後者にせよGEみたいに他人に表示されるコードネームはアルファベット、本名はカタカナとかで分ければ良いのに
まぁ本名呼ばれる本編ストーリーやイベント部分はマジでゴミッカスなんで読み飛ばしだから
オレはあんまり不満に感じなかったな
これもつまるところクソだけども
オンきたー!!しかしもうとっくにやる気ないから起動しないだろう、終了。
かれこれ2週間ヒロイック掘ってるのに出ないって愚痴。
所持金も1400万→3200万に跳ね上がってたし、やっていく内にヒーローがカード自体落とさなくなってきた
このゲームって異様に強力なセンサーが発動する時があるから困る
ポカリ風GEかと思ったらなんじゃこりゃ
モンスターが背後霊みたいについてくる
>>452,459辺りを読んでれば回避出来たものを
モンハンに慣れた人が多いからどうしてもあの事前ホーミングは不評だろうね
俺はむしろモンハンの「横に移動してるだけで当らない」って感じが嫌だったが
ただモンハンは足踏みとかでゴマかしていたけど振り向き動作はそれすらないね
だからすごく違和感を感じる
久々にイラっときた
モンスターの無駄な行動どうにかしてくれ、特にグレンデル
アピールはモンスターの特徴ってあるし許すけど、急に手をおおっぴろげたり、手を心臓のとこに当てたり・・・
そういう行動を取る回数が多すぎる、それでキャラの位置ズレで攻撃の途中でスカったりとか凄まじくウザイ
そんな行動するなら攻撃するか大人しく死ねって感じになってくるわ
このスレ読んでるだけでスッキリする、同じ不快感患ってる人が
こんないるなんて…
VITA投げずにすんで感謝してる。
開発元に貢献する意味でも買ったソフト売ったことなかったけど
とりあえずオンの糞度合確認次第出来るだけ高値で売りつける
もうゲーム中の足音とかのプレイ音聞くだけでイライラする。
Vitaのパッケージソフトを買う奴は情弱
ちょっと本スレの住民はこのゲームを美化しすぎだとは思うな。短所を挙げただけで
すぐ噛みついてくる人も少なくない
誰でも自分の間違いは認めたくないもんだろ
VITAカード、要らなくなれば売れるしUMDみたいに
うるさかったり遅かったりかさばったりしないし
一長一短だと思うけどな。セーブデータの管理も
DL版どれでも出来るってわけじゃないんでしょ?
カードとかいらねーから成長要素つけろや
新マップは竹島にして欲しい で、戦って奪い合う
>>522 発売から2ヶ月近くだからな
本スレに常駐してるのなんて盲目信者ばっかだろう
オレはオンラインにちょっとだけ期待してるからチラチラ覗きに行ってはいるけども
普通の人ならもうとっくにクリアして飽きて別ゲ行ってる
オンライン自体は楽しいっちゃ楽しいんだが、糞回線が一人でも居たら尋常じゃないほどの
ラグが起きるのはどうにかしてほしい。
コンボ決めにくいわメンバーの死亡率も上がるわで勝負にならない。
まあそういう奴は追い出すのが一番いいんだろうけど、どうにも開発の調整不足に見えてしまう
ラグに関してはもうどうしようもない
他のこの手のゲーム全てが抱えてるジレンマだから
流石に開発に言うのは酷だろう…
赤点フリーズだけはどうにかしろとはいいたいがな…
ラグよりも処理落ちのがキツイ
PSPo2やMH3Gみたいに、処理が重くなっても
フレームスキップでゲームスピードを一定に保つようにしてほしかった
>>528 他ゲーのオンプレイはもっとまともな仕様だよ
部屋主が回線糞で全員に支障が出るのはわかる。でもこれは部屋主でなくても一人でも回線が糞だと
パーティーメンバー全員が処理落ちからラグから散々な目にあうのは、少しアレな気がする
せめて3G回線使ってるかどうかだけ分かればな
容赦無く蹴れるのに
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 15:11:10.64 ID:Ye067lxO0
オンラインのなにこれ・・・
全部回線×なんだけど・・・
試しに部屋入ればいいじゃん
ダーククエストは3Gでつなごうとすると弾かれるが
モンスターのこのスイっって感じの方向転換まじやめてええ
クエストやってる時間より、
部屋入っては落とされるのを繰り返してる時間の方が長いんですが
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 05:52:51.46 ID:Jms5qBew0
全然ダメだわ、ホント腹が立つ
ソフトと本体売り払いたくなってきた
エラー多いな
これでマルチプレイ100回とか狂気の沙汰だぞ
周りにやってる奴いないからアドホック無理だし
協力プレイは面白いけど、後はなかなかの糞オンラインだと思う
ラグナロクという名前が付いているにせよ、内容は0から作った新作。
それを考えれば、良いゲームだよ。
特にジャンプして切り落とす攻撃は爽快感があって面白い。
あとは、要望や指摘をして次回作に期待したいところ。
0から作るのと、続編を作るのじゃ、難しさが全然違いからね。
オンラインもプログラム的な見直しは必要だと思う。
一人でも回線がダメな人がいたら、その人に引っ張られるというのはおかしい。
あとは敵の思考ルーチンや、雑魚キャラの出現ルールの見直し。
AIの仲間がいれば、さらに面白くなる。
なんなら難易度分け(EASY/NORMAL)の二段階を付けてもいいと思う。
EASYだと簡単だけど、レアカードが出ないとか縛りをつけて。
それから素材から装備を作るシステムの見直し。
無駄な素材が多すぎる。
この辺を改良して出してくれれば、より良いゲームになるよ。
それ結構大幅な改修じゃね
調整不足がかなり目立つんだから、この位しないとな
うん。だから次回作ね。
これで終わりなんて勿体ないよ。
次回作でそれか、いいな!
ある程度は修正して大きな要素と追加要素を
ゴッドイーターバーストみたいに少し課金と
完璧に買えるようにしたりはありだと思わない?
ラグナロクオデッセイ+
とかnextとか
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 19:15:04.00 ID:/qeetH2i0
駄目だ
売り払うことにした
糞な所を上げればきりがない
547 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:36:25.81 ID:hHhIeLhf0
次回作に期待します
別に次回作とかいらないんだが
nearでレアカードもらったんで、もうちょっと頑張ってみる
サルベージからようやくトレハン作ったぞ…
リセマラとかどこのユーザーが喜ぶのか教えてくれ
今後も武器追加の度にこれかと思うと、げんなりする
レアすぎな物で強化して、稀に進化もあるから頑張ってね☆って馬鹿なの?
なのにキャラの強化はたまに出るカードメインで、当然レアあるよ☆
…運ゲーすぎてゲームじゃない
全て作業
ドロップは仕方ないんじゃないの、狩りゲーに限らずレアドロ系が強いのは普通だし
精錬は廃向けだから無理する必要はないでしょ
特にトレハンはコストが20なんで重いから外して攻撃系つけた方がストレス
ためずに続けられるよ
ラック変換位軽ければつける気になるが武器についてない限り重すぎるしな
ストレスをためずにプレイできる方が重要だぜ
ただゲーム的にトレハン必須とか増えてるのが残念って愚痴
楽しければいい、はまあ特攻死とか繰り返される側としてはイライラもんだが
あんまりガチガチにならないで欲しいもんだ…
こういう系のゲームは最終的に効率を求めることになるから、それは難しいかもな
この手のゲームのドロップ率アップは糞要素でしかないんだよね
無くても誰も気にしないのに、あるから付けてないと損する気分になる
ましてやラグオデはドロップ率アップの恩恵が異常で、体感でわかるくらい高いからもはや必須レベル
結果的にカード枠2、コスト25を制限されてしまう
本スレ春まっさかりだな。
ほっとけばいいのにいちいち触る奴も多すぎ
>>553 ・ほんとにカード出ないからとりあえずラックアップ系はつけておきたくなる。
・気にしないで回せば良いじゃんと思うが他素材がほんとゴミでカードしか価値が無いためそういった思考に繋がりにくい
・精錬とか誰しもがリセロード繰り返す無為な時間
・ソロだと厳しい理不尽な方面での難易度だがマルチになると途端に無双ゲー
なんかゲーム開発初心者が作ったような荒が目立つ
春休みになってからかオン対応してからかわからんが、本スレが随分ガキっぽくなった気がする。
なんつーか、寒いノリや知識足らずなレスが多くなってんだよ。
春休みだから仕方ない気もするけど、ちょっと勘弁してほしい
春ですね・・・・(´・ω・`)
本来ゲームは子供のもの。
だからって本スレに来てまでバカ晒されても困る
他のスレは嘘レスに寛容なのに、ラグオデの本スレで嘘レスしたら重い空気になるのは何でなんだぜ
信者ばかりだから
嘘レスもどうかと思うけどね
本スレとか発売直後からゲハ流れ込んで酷い有様だったじゃないですかー!
そんな中で色々検証してwiki書いた人はエラい
女巨人の毒食らったかと思ったらひたすら逃げ続けて攻撃して来なくなった
素敵なAIですね殺すぞ(^q^)
本スレもここもゲハが紛れ込んでるから雰囲気が変に感じるんだろう
普通の不満もあるが信者とゲハの数が多すぎる気がするわw
今日配達予定なのにまだこない
ヤマト
逝けーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
逝け!
本スレは明らかに社員って奴が唐突に湧いてくるのがウケる
無料で大丈夫なのか?とかここまでやってくれるゲームなんて他にないとか、ガンホーは金取ってもいいんだぞとかw
みんな単発だからバレバレw
アプデ3回やってようやく完成品の内容なんだからステマしてないで開発してろっつーのw
愚痴まだぁ?
てかアプデしてもクソゲー臭は拭えないな。
アプデ第一弾のオンラインは妙な仕様が多いし、バグも追加されたりで
よくよく考えたら結構ヒドいものだった。先行き不安だわ
だな
うp3までする気がおきない
俺は応援してるから被り物と衣装なら金払うよ
頑張ってといういみで
ヤマトマダー?
砦と見張り台は歩く気持ちになれない
つまんない
NPCは録音機だし
歩いても何一つ何にも無い
要望にもおくった
今日投函予定のファミ痛
ヤマトの糞
問い合わせしたら今日投函予定だそうだ
8時なのに
逝け
他に楽しみはねーのか。
愚痴スレと本スレをここまで行き来してる奴も珍しいな。
春休みを存分に楽しみたいんだろう
信じられない
明日だと明日
ヤマト駄目だな
外注の責任ですだと
折角のポリンFが明日になっちまった
本スレの住民のゆとり脳が怖いです。
てか本当にやればやるほどに糞さが浮き彫りになって見えてくるゲームだなぁ。
しかもアプデ第一弾のオン対応は想像以上に微妙だったし、これからのアプデも期待出来ないわ
本スレの何も無い流れからの唐突なガンホー擁護にはワラタ
オンライン実装のどさくさに紛れてDLCの公約撤回し
早速サボり出した糞さ度合も笑うわ。サボり宣言しても
せめて1,2週は持ちこたえろよ
ここ見てると明日買おうと思ってるのに不安になるなw
体験版やってから判断しとけ
オンあるからスコルさえ倒せる腕があれば多少の糞さは何とか補える
スコルも倒せないようだとオンに頼りっきりでつまらんが
>>579 一応体験版は全部やった。
んで、もうオンライン実施されたみたいだし
そろそろ買おうかなーっと思って><
あと、ほぼオンでやる予定です。でもオンだとストーリーが見れないのかな?
まぁストーリーはクソらしいからどっちでもいいけどw
ONでお手伝いしてるとイベント発生のタイミングで初見の人がイベント中って表示になるから
酒場のみでも問題ないよ
一通りカード集めたから放置して2日くらい経つけど、このゲームを
楽しんでやってる人って本当にいるの…?
狩ゲーの要素がたくさん入ってるのはいいと思うけど、一番大切な「やってて楽しい狩り」ってところを
落としてる気がしてならない
どの狩りゲーもそれは一緒じゃないかな
ラグオデはゴリ押しできるしギミックが少なすぎてつまんなくなるのが早いけど
MHだって作業的に天鱗集めするようになる頃には面白くなくなるし
オンが普通に出来るから誤魔化せてるのが救い
大ボスも少ないしどうしても飽きが来るのは早いね
15体しかいない。初期のMHとほぼ同じ。ジャンルが浸透した今じゃ物足りなさを感じる
MHP3は44体(亜種抜きで28体)いるし
初タイトルだというのはわかるがもう少し数かギミックを…
俺はこのゲームのためにVITAごと買ったんだが、完全に期待のしすぎだった。
アプデをするっていうのは確かに好印象だったけど、今になってみれば最初からソフトに入れとけとしか。
モンハンやPSPoをやりこんだ身からすると、新規タイトルってわかってても内容が薄すぎると感じてしまうのがなぁ
階段飛び降りようと思ったら見えない壁に遮られて萎えた
今時の3Dアクションでこんなにマップが超平坦なのはちょっと・・
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 08:56:59.02 ID:5ArkLvUg0
やっぱりPSO2と比べるとゴミ以下にしか思えない
ユーザーの意見実装しろ
この手のゲームではキャラクリだとかチャットだとかはユーザーの意見を聞くべきだが
アクション方面に関しては聞くほど悪くなると断言できるわ
それで成功するのは本当にごく一部の例外だけ
>>586 ぶっちゃけ高さ制限もいらんよな
防衛無視してどこまでも飛んでいきたい
PSO2ってそんなに面白いの?
VITAあるから買おうと思うが
科学チックなのと自然チックなとこが両方あって
世界観分かりづらい
PSO2のスレで聞けよ。
まあ気になるならPSOシリーズとはまた別だが、PSPのファンタシースターやってみればいい。
インフィニティならオンにまだ繋げるし、ゲーム的にそこそこ良い出来だからオススメ
せっかくVITAなんだからMOみたいな形式じゃなくて今流行りのオープンワールドだったら
この手のゲームで新規タイトルといってもやっぱり内容薄すぎるよな
次回作でるならソロで数百、オン有で千時間以上は飽きずにできるボリュームは欲しいところ
pspoi2ちょっと興味あったのにvitaで動かないなんて
くそっ
>>593 オンラインタイプのゲームは買うタイミング逃したら買う気起きないよな
>>593 PSPの持ってるよ パッケとDL晩
グラ汚いからやる気おきん
ヴィタのグラに慣れると戻れないよな
アクションは糞だからな 面白くない
ラグオデは操作だけで中身0だし
そりゃPSO系は武器収集と育成がメインだしな。アクション性を望むモンじゃない
しっかしラグオデは何かなぁ。アクション性も微妙だし、カード収集もつまらないしで
個人的にグラ以外誉める点がない。アプデでどれくらい改善されるかは見物だが
そのグラもしょぼいだろ
PSPじゃなくてvitaだぞこれ
ラグオデのグラ綺麗だよ
これが汚く見える奴は以上
VITAが綺麗かは置いておいてPSPよりは全然綺麗だな
どっちも汚いって言うならまあそうなんじゃね
PSPから見れば断然だがvitaのスペック考えると相応か以下としか
本スレにまた単発工作員が湧いてたな
他のPSVソフトやってないから知らんけど充分じゃね?
ゲームそのものは荒削り過ぎるけど、色々とテンポ良く出来る点は評価出来る
ストレスフルな3Gやった後だと神ゲーに思えるから困る
さすがにそれはねーわ。別に任天堂寄りとかではないが、MH3Gには遠く及ばないだろ。
ラグオデはアクション性とかボリュームも弱いし、カード掘りやらのストレスは圧倒的に3Gより上だと俺は思うがね
まあ人によって違うのかもしれんが
>>602 そうか?
無駄に隙潰したり2頭同時に相手させたり嫌がらせじみた難易度調整するし
そのくせ鼻糞パチンコレイテンなら5針余裕だし
武具に要求する数は3仕様なのに報酬しょぼくしたり護石堀りはスキル前提等ダウン調整だけはしっかりするし
何より達成感より先に徒労感感じさせるのが最悪だったわ
総合したらラグオデなんか比べ物にならんストレス性だとおもうが
まあそこは価値観の違いだろう。少なくともモンハンやった後にラグオデやったら
ゲームシステムへの不満やストレスが爆発するね、俺は。
あとここはモンハンの愚痴スレじゃないってことも頭に入れとけよ。
本スレ馴れ合いすぎじゃない?普通?
本スレだしあんなもんじゃね
オン対応した2、3日間は馴れ合いがキモかったけど今はそんなに無い。
まあガキっぽいレスが多いなぁとは思うけど
最近あんま見なくなったけど
○○でねーとかウザイ
ネタとして見れば、○○出ない系は気にならんかったな。春休み辺りの本スレで見た、不自由な日本語で
必死にこのゲームのシステムやらを擁護してた奴が一番痛々しかった。
てかこれからのアプデが凄い不安。何か更にメンド臭いシステムが追加されそうな感じだからなぁ
細かい事だけど、余ったボーションがある時は、街に戻るたびに装備補充してくれればいいのに。
毎回装備しなおすのうっとうしい
今の所モンハンやPSOでもそれは実装されてないからな
実装してくれたら新要素としてプラス要素だったんだが、ないもんは仕方ない
スリップダメージが割合ダメじゃないからボスには聞いても割と空気なのがな
味方も固定ダメだから超回復で補えてしまうし
このゲーム完全にスリップダメが空気
防御も空気
ガードも空気
あと狩りゲーとハクスラをめざしてるんだから
ランダム要素を入れろ
何時も同じ敵同じ箱、同じボス
見張り台とかわけ解らん
楽しみはカードだけの未完成ゲーで終わるぞ
なんとかしろよ森下
>>605 ・発売後かなりの日数が経っている
・ゲームの出来は荒が目立つ
・別にこれしかゲームが発売されないわけではない
本スレにいるのは信者くらいだろ
普通のプレイヤーは去っている
>>613 そういう言い方をすると、「じゃあ未だに愚痴スレにいるお前らは何?」
なんて言ってくる奴がでるから止めとけ
愚痴スレだからないべ
もっと生きの良い愚痴が必要だw
大体の愚痴は出尽くしたし、2ヶ月もたてばなんだかんだで強カードを入手してるだろうしな
他ゲーと比べるのもあれだがオン始まったばっかなのに
夜中に部屋検索すると数える程しか部屋が無いのがもう
PSPo2iのときは…
pspo2iと比べるのはズレてるとは思うがそれ抜きにしても
やること少なすぎるくせに実装遅かったオンが速攻廃れるのは当然だわな
確かにオンの部屋数がどうこうとかより売れた数見るほうが
ゲームとしての出来は明らかか、すまんかった
攻略終わって周回重ねてレア掘りも大体終わった頃に実装されたからな
最初から実装されてればもうちょい盛り上がっただろう
まあ尺が短いからすぐ飽きられることに変わりはないがな
出撃1回あたりのボリュームがなさすぎて協力プレイする意味があまりない
未だに目押しでコンボしてるだけのPSO2よりはるかに楽しめたけどなぁ。
それ愚痴じゃなくね
言いにくいことハッキリ言うと
これクソゲーだよな
他にvitaソフト無いから仕方なく持ち上げてるだけで
3DSにこれ出てたら誰も関心示さないレベル
関心は示されるんじゃないかな
3DSのモンハンと比べられやすくなってさらにひどい状況になる的な意味で
土台がいいから応援してるだけだ
狩りゲーで一番操作感が好きなんだよな
UP3までプレイしないけど
もう少しフィールドに何か楽しみがないと狩りに行く気にもならん
頼むよ
森下
しかし要望でランダム要素を武器に入れてくれって送りまくったんだ
そうしたらUP3で武器のドロップと精錬が変わるわけだ、偶然かもしれんけど
ブロンズ シルバー ゴールドのランクが付くのは確定
スキルの組み合わせも増えてくれるといいんだけどね
PSO2でもいいんだけど
こっちのほうがアクション楽しいからな
ラグオデの成長がダメならPSO2に行くからいいけど
出来ればこっちが面白くなってほしいんだ
頼むぞ 森下
オンが気楽に出来るのが唯一にして最大のウリだが
エモやモーションはともかくチャットがしづらいね
PSPo2は打ちにく過ぎてチャットなんてやってらんなかったが、ラグオデは
せっかく一番やりやすいハードなんだからもう少し快適にして欲しかった…
MHも飽き飽きしてるが、このゲームはGEが出た時みたいな感覚は出ないな
ウリの一つだった空中戦がイマイチに感じたからかね
630 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:06:21.18 ID:2Qim1aP40
VITAでチャットしずらいなら
携帯機でチャットするなよw
631 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:33:16.81 ID:2Qim1aP40
カード全種類コンプするのに1000時間は掛かるでしょ(開発)
カード集めてもすることないし、モチベーションがつずかない(ユーザー)
これしかない需要が何時まで持つかな?
森下!
カードは適当にやってたけど、知らない内にコンプ出来たみたいでトロフィー貰えたよ。
まあ300時間かかってたが。
つーかチャットに関しては慣れだな。pspo2にしても慣れれば移動しながらでもスラスラ打てたし。
それにしても何で武器精錬で一定の確率でスキル変化させるようにしたんだろうなぁ。
こういうの見てると、このゲームははいちいち変なところにメンドくさい要素付けすぎな気がする
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:15:15.27 ID:2Qim1aP40
コンプは絵柄だろ?
精錬はダメだなセーブでリセットとかチート気分
このままじゃ森下首だわ
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:23:48.22 ID:2Qim1aP40
このままじゃ ガンホーの森下はリストラだな
とりあえずdiablo3はモンハンみたいにモッサリしてるからスルー
diabli2からシステム劣化して良くなったのはグラフィックだけだもんなw
ハクスラのパイオニアがあれじゃ駄目
解ってるのか 森下
お前このままじゃ首だから
636 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:12:59.68 ID:2Qim1aP40
カードしか集める脳の無い馬鹿しか耐えれないラグナロクオデッセイ
なんとかしないと本当にリストラだな森下ww
人気ジャンルの狩りゲーのこれしかない需要でしか売れてないぞ
今のスケジュールじゃ駄目になるぞ
客観的に見ろ 森下
ラグナロクオデッセイに飽きてる
森下
おい森下 やる気あるのか?
要望聞いて変更したこけど余計不満が増えたのでまた戻します。
やる気あるならこのぐらいの勢い見せてみろ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:57:26.79 ID:2Qim1aP40
おい
折角俺様が気に留めてやってるのに無視か?
無視するなら徹底的にアンチするよ?
俺様の部下5000人が黙っちゃいないよ?
いいのか? ガンホー?
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:25:10.48 ID:2Qim1aP40
評価する内容自体無くなって悪口も出てこないな そろそろ
早くアップデート3出せよ
引っ張りすぎだわ
内容薄いくせに
いいんじゃねえか?
オンはみんな盛り上がってるし
オフは糞だが
ここまで売れりゃ十分だろ
とりあえず
クソゲーオブザイヤーにでも行ってみろ
しかしこのゲームをアップデート3まで放置するのは良しとしよう
しかしだ他にしたいゲームが無いんだが
困った
新クエとかどうでもいいんだよ
最初から90クエストあるじゃねーか
そのクエストに行きたくなるようにしてくれ
ガンホー 空気嫁
ラグナロクオデッセイを柱にするんじゃなかったのか?
箱を開ける楽しみも無い
敵に出会う楽しみも無い
マップを歩く楽しみも無い
砦も部屋も楽しく無い
なんとかしてくれよガンホー様
カードだけ楽しくていいならカードゲーする
トロフィー鬼や
とりあえず今からKOTY行こう
クソな点を10つまとめてくれ(某スレネタ)
3ここでまとめていくぞ
開発の意思
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い
2 フィールドを歩く楽しさが無い
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い
4 自室に行きたくならない(楽しくない)
5 攻撃力HPゲー 属性防御が空気
武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う
ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調
雑魚クエもカードだけ出るかで無いで単調
少し触るだけで良くなるのに
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い
2 フィールドを歩く楽しさが無い
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い
4 自室に行きたくならない(楽しくない)
5 攻撃力HPゲー 属性防御が空気
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調
9 武器、アイテムがドロップしてもどうでもいいと思う所
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因)
少し触るだけで良くなるのにと個人的に思う
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い
2 フィールドを歩く楽しさが無い
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い
4 自室に行きたくならない(楽しくない)
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調
9 武器、アイテムがドロップしてもどうでもいいと思う所
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因)
少し触るだけで良くなるのにと個人的に思う
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い
2 フィールドを歩く楽しさが無い
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い
4 自室に行きたくならない(楽しくない)
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調
9 武器、アイテムがドロップしてもどうでもいいと思う所
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因)
少し触るだけで良くなるのにと個人的に思う
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い
2 フィールドを歩く楽しさが無い
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い
4 自室に行きたくならない(楽しくない)
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調
9 武器、アイテムがドロップしてもどうでもいいと思う所
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因)
少し触るだけで良くなるのにと個人的に思いますので改善検討お願いいたします
期待してます
要望から送ってくれ
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い
2 フィールドを歩く楽しさが無い
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い
4 自室に行きたくならない(楽しくない)
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調
9 武器、アイテム、ジェムがドロップしてもどうでもいいと思う所
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因)
少し触るだけで良くなるのにと個人的に思いますので改善検討お願いいたします
期待してます
要望から送ってくれ
5000人のアンケートからまとめた結果だ
上記10点さえ解決されれば俺一人でも楽しめるから頼む
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e
v1.01
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い
2 フィールドを歩く楽しさが無い
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い
4 自室に行きたくならない(楽しくない)
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調
9 武器、アイテム、ジェムがドロップしてもどうでもいいと思う所
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因)
少し触るだけで良くなるのにと個人的に思いますので改善検討お願いいたします
期待してます
要望から送ってくれ
5000人のアンケートからまとめた結果だ
上記10点さえ解決されれば俺一人でも楽しめるから頼む
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e v1.01 ジェムの文字を追加
なに連投しちゃってんのか……
655 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 06:26:19.12 ID:zohHEhdaO
それそのままモンハンとゴッドイーターに当てはまるな
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
1 砦を歩く楽しみが無い(たまに落し物を拾うなど)
2 フィールドを歩く楽しさが無い(たまに宝箱が出るなど)
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い (硬いほどいいアイテムが出るなど)
4 自室に行きたくならない(殴れる人形を置くなど)
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気(バランス調整など)
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う(アップデート3で解決?)
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調 (アップデート3で解決?)
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調 (色違いレアモンが出るなど)
9 武器、アイテム、ジェムがドロップしてもどうでもいいと思う所 (ジェムの効果を高めるなど)
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因バランス調整など)
少し触るだけで良くなるのにと個人的に思いますので改善検討お願いいたします
期待してます
要望から送ってくれ
5000人のアンケートからまとめた結果だ
上記10点さえ解決されれば俺一人でも楽しめるから頼む
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
コピペはここから↓
1 砦を歩く楽しみが無い(たまに落し物を拾うなど)
2 フィールドを歩く楽しさが無い(たまに宝箱が出るなど)
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い (硬いほどいいアイテムが出るなど)
4 自室に行きたくならない(殴れる人形を置くなど)
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気(バランス調整など)
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う(アップデート3で解決?)
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調 (アップデート3で解決?)
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調 (色違いレアモンが出るなど)
9 武器、アイテム、ジェムがドロップしてもどうでもいいと思う所 (ジェムの効果を高めるなど)
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因バランス調整など)
コピペはここまで↑(400字制限があります)
要望から送ってくれ
5000人のアンケートからまとめた結果だ
上記10点さえ解決されれば俺一人でも楽しめるから頼む
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
コンセプトは楽しさを追求してみました
コピペはここから↓
1 砦を歩く楽しみが無い(たまに落し物を拾うなど)→フォルテの大切なものを拾ったり出来ます
2 フィールドを歩く楽しさが無い(たまに宝箱が出るなど)→見つけるとうれしいんです
3 箱や樽などを開ける楽しさが無い (硬いほどいいアイテムが出るなど)→マルチ4人でギリはユニーク
4 自室に行きたくならない(殴れる人形を置くなど)→HP無限実験マニアの囲い込み、話す基準
5 攻撃力HPゲー 属性、状態異常、防御が空気(バランス調整など)
6 武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う(アップデート3で解決?)
7 ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調 (アップデート3で解決?)
8 雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調 (色違いレアモンが出るなど)→少しうれしい
9 武器、アイテム、ジェムがドロップしてもどうでもいいと思う所 (ジェムの効果を高めるなど)
0 カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因バランス調整など)→考える楽しさUP
コピペはここまで↑(400字制限があります)
要望から送ってくれ
5000人のアンケートからまとめた結果だ
上記10点さえ解決されれば俺一人でも楽しめるから頼む
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e
開発の意思(インタビューから)
1 ラグナロクオデッセイは柱にしたい
2 人気のある狩ゲーに挑戦する
3 ハック&スラッシュ的なゲームにしたい
を踏まえたうえで駄目な所
コンセプトは楽しさを追求してみました
コピペはここから↓
砦を歩く楽しみが無い(たまに落し物を拾うなど)→フォルテの大切なものを拾ったり出来ます
フィールドを歩く楽しさが無い(たまに宝箱が出るなど)→見つけるとうれしい
箱や樽などを開ける楽しさが無い (硬いほどいいアイテムが出るなど)→マルチ4人でギリはユニーク
自室に行きたくならない(殴れる人形を置くなど)→HP無限実験マニアの囲い込み、話す基準
武器はすぐ揃うし、衣装も直ぐ揃うし、カード以外は直ぐ揃う(アップデート3で解決?)
ボス戦は楽しいがカードだけ出る出ないで単調 (アップデート3で解決?)
雑魚クエもカードだけ出るか出無いで単調 (色違いレアモンが出るなど)→少しうれしい
武器、アイテム、ジェムがドロップしてもどうでもいいと思う所 (ジェムの効果を高めるなど)
カードの数だけでビルドを考える楽しさが無い(5が原因バランス調整など)→考える楽しさUP
コピペはここまで↑(400字制限があります)
要望から送ってくれ
5000人のアンケートからまとめた結果だ
上記10点さえ解決されれば俺一人でも楽しめるから頼む
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e
昨日からマジでうぜーぞ
隔離スレ立ててくれ
俺たてれないんだ
ごめん立てれた隔離スレ
威風堂々でないのに武人覚醒2枚目が出た
このゲームはあれでしょ、クソゲーだけどKOTYレベルでもない
つまり何にも触れることのないただの高レベルな駄作
完成品じゃないんだもんこれ。大型アプデ三回やってようやく完成品でしょ?
アプデ無料嬉しいですってお前、そもそもこんなボリューム不足のゲームで5000円とかぼったくりだろ
オン来る前に100時間遊べたし〜とか信者はいうけど、大型アプデしますって情報与えられてなかったら三日でやらなくなってるだろこんな糞ゲー
正直10時間もしないで飽きたけど
オンやっても面白そうだとは思えない
オンにはオンの面白さ、楽しさがあるとは思う、「ラグオデの」とまで言えるかは疑問
結局ボスはタコ殴りするだけだし、雑魚は変にタゲ変わるせいで追いかけっこさせられたりもする
部屋の設定まわり考えたやつ出て来いって愚痴
部屋名とか何故変更出来ないのか、部屋名変えさせたくないなら
変更できるコメント欄みたいの追加してくれよ
アプリエラーが起きやすい現状で部屋立て直すの面倒くさいんだっての
部屋に新しいの奴が入ってきたら、、凄い勢いで集合場所に来てニッコリ親指立てたかと思うともうクエスト行ってて、なんかNPCとやってるみたい
チャットのないデモンズやダクソの方が人間とやってる気がするわ
それって価値観の問題でゲームに問題ないのでは
いいのか愚痴スレだから
KOTYじゃないし
価値観というかチャット周りが快適じゃないからそうなるわけで…
エモにしろチャットにしろ視界塞ぎすぎなんだよねー
仕方ないっちゃ仕方ないよな
あれ以上にチャットちいさくなれば打てないし
どうなれば理想か聞きだい
上塞がなきゃいいと思う。特に右上
>>671 コミュ障だからなに言えば良いか解らん奴も居るぜ?
俺みたいにな
よろおつサーセンしかしないから大半エモで済ますという
とりあえず黒回線を弾く機能欲しいわ
安っぽいオンラインだと前から思ってたわ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 02:23:25.80 ID:kGRUnvby0
もう飽きたわ。
やはりモンハンには敵わない。
Vitaにモンハン来ないかな〜。
ゲーム自体はそこそこ楽しめる程度
ただ圧倒的にボリューム不足
あっという間にやることなくなる
加えての超スロー配信で過疎化
vita自体にも言える希ガス
受付嬢の声とクエスト出発時に毎回流れる効果音がきもい
裁縫屋のモーションが繋がってなくて手がワープしてるのがきもい
ラグオデに限った話じゃないが、表情が変化しない3Dキャラがどうも苦手だ
そのくせ身振り手振りは不自然なくらい大げさだからなんか不気味なんだよな
あーマジイライラするわ。アサでフルンやってたけど、攻撃のタイミングが合わなさすぎてヤバい。
DS発動→大ジャンプ攻撃、竜巻投げしてきてDS解除しないと無理な状況に
破壊するために右肩へ行く→斧なぎはらいの変な当たり判定で吹き飛ばされる
左肩破壊に向かう→周囲に竜巻発動してきて近寄れない
DS発動して頭に攻撃→めまい仕草やダウンでまともに攻撃当てれない
これのループでストレスフル。本スレにストレスなく狩れる!て奴が時々いるけど、あれマジで言ってんのかな
最後以外は俺もそうだったな
左手薙ぎ払いとか振る前に既に当たってる様な気もするし
薙ぎ払いは慣れるまでかわし方すらわからんかった
あと竜巻出す前の右手を掲げるモーションに当たり判定あるらしく
DS中何回もめりこんでお亡くなりになったわ…あの当たり判定いい加減にして欲しいわ
その癖してフェニメニのハンマーは押し出されるし、何で手で押し出されないんだよ
フルンの大ジャンプ後の槍の柄に触って死んだりしたな
あれに攻撃判定があることに気付かず、天井に頭打ち付けてても食らったって本スレに書いたら煽られたことも思い出したわ
当たり判定があったりなかったり攻撃判定が出たり消えたりはいかがなものか
まあ顔面とか槍とか触っただけで吹っ飛ばしてくるフルンは、射程の短いアサだとだいぶ慣れが必要
狩る分にはもうストレスは感じないけどカードが出ないと時間の無駄でしかないから別の意味でストレスフル
何でこの愚痴スレにも他ゲーと比較の流れからラグオデ擁護してる奴が居るんだろうか
さすがにポカリよりは良いと思うが、モンハンやPSOと比較したら天と地の差があるんじゃないか。
まあ好みは人それぞれってのもあるが
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 20:58:45.80 ID:C1N8l9y80
モンハンとPSOは遊びつくした
PSOはアクションはゴミでやる気なくなって放置した
モンハンはしっかり楽しんだが奥が浅い
ラグオデは土台はピカイチ、将来性に期待して神ゲーに育てようとしてるファンが多い
ハクスラの金字塔Diablo2、
Diablo3が10年ぶりに出るが冒険できずにイマイチなんだよな。diablo2ほど人気は出ない
diablo2のテンポの良さを感じれるゲームってこれしかない
カードのバランスと武器を探す楽しみが尽きなければとても良いゲームになる
俺は10年に一つのゲームに育つ可能性を感じてる
そうか…?MH3Gはただいつもと変わらないモンハンだな〜て感じだったが。
新規タイトルってこともあるだろうけど、ラグオデの方が明らかに調整不足な気がするぞ
挙げたらキリが無いからそう詳しく書かないけども。
とにかくこういう比較の流れがあまり気に入らないって愚痴だ
>>687 これからが期待の新作とかつての悪夢を繰り返さんとするモンハンじゃなぁ
確かにラグオデは粗だらけのゲームだけどさ
モンハンなんて何作も作って尚粗だらけじゃん?
最新作の3Gはモンハンの粗を凝縮したゲームと言って良い位酷い出来だとしか思えなかったし
バグも酷いし仕様かバグか解らんのも多いしでモチベ半年持たなかった初のMHだったわ
その当たりのがっかり感がラグオデの評価上げてる感はあるけど
まあ何にしろ近いジャンルだし比較されるのは仕方がない事だと思うぞ?
どうしてもモンハンより面白い!って事にしたい奴が居るっぽいけど、ラグオデも3Gに負けず劣らずの
クソゲーですしここはラグオデの愚痴スレですし。
収集系のゲーム好きだからVITAごとこれ買ったけど、失敗だったね。カード一枚のために周回するのもモチベ保てんし
武器も結局精錬マラソンのために集めてるって思うと途端にやる気失せる。
アプデ二弾と三弾までやってみるけど、システム面をどう改善するかには期待してるよ
モンハンと比較してもしょうがないのは確か
というかラグオデの出来じゃちょっとおこがましいとすら言えるレベルだと思う
初期のモンハンでも敵の動きはラグオデみたいなギャグモーションじゃなかったでしょ
>>688はモンハン3Gが半年持たなかったらしいけど、ならラグオデはそれ以上に持つと思うのかい?
それはさすがに厳しいと思うけどな
まあ、遊ぶ長さだけがゲームの評価点じゃないとは思うけれども
モンハンとプレイ期間で比較するのは流石に間違いでしょ
クエスト時間が20〜30分のゲームと50分のものじゃ全然差が出るよ
モーションはモンハンに慣れすぎた人が多いだけだと思うけどなぁ
不自然さはわかるけど、ホーミングうぜぇとかはモロにモンハンの避け方してるだけだし
じゃあ面白いかってのはそれこそ人それぞれだけど
けどDSはいらなかったな
爽快感を得たいって気持ちもわかるし、確かに無双できるんだが
何かこう、DS頼みというかゴリ押しに使われるだけというか…
>>689 688じゃないけど3Gよりは遥かに面白いと思う
P〜P3までと比べたら論外だけどな
どっちも調整不足すぎると思うけど、さすがにラグオデの方が「遥かに」面白いとは思えないですハイ
モンハン3Gのアンチがモンハンを咎めるために適当に似たジャンルのラグオデを利用してる感じがする
ラグオデやってみたら分かると思うけどゲームの質ははるかにラグオデのが糞だぞ
ボリューム不足って言葉すら信者の擁護に見える
質自体がここまで糞なゲームがどれだけボリューム増やそうがただの嫌がらせにしかなんねーよ
目糞派も鼻糞派も黙れば良いのに
此処はラグオデの愚痴スレですぜ?
モンハンを持ち上げるスレでも叩くスレでもねぇです
やっぱ比較の流れはアカンな
699 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 06:17:24.07 ID:dd0zIlcM0
質糞は無い 糞思うやつは合わないのさ
Ex2で時間稼いで、Ex3で土台を完成させれば
夏休み前にはいいゲームになる
この時点で個人的には狩りゲーで一番の良ゲーになる
未発表の変更追加で神ゲーに進化する可能性も残ってるしな
ユーザーが納得する土台が出来れば後は職業と武器追加で続編。
難しいけど何百もあるスキルで数えきれないぐらいの特徴ある
戦い方が出来るとその時点で神ゲー
そもそもアクション重視の作りと物品収集で極端にパワーアップてのが組み合わせ的にまずい
どっちかの要素はもっと押さえないと駄目でしょ
>>691 うpされてる動画みてもヒロイック・DSハイリスク・SP最適化やら組み合わせてDSゴリ押しばっかだしな
カードの種類は多いが、クエスト目的は「敵を倒せ」ってのばっかりなもんだから
より効率よくクエスト目的をこなすためにみんな同じ構成になってしまう
服や頭装備は何つけても一緒、キャラ育成の要素もない、ってんで遊び方の幅が全くない
精錬抽出やカード掘りをがんばっても結局待ってるのは討伐タイムアタックくらい
主流から外れたタイプの構成練っても基本オフゲのオデじゃ張り合いがないしイマイチ
「モンハンには負けるが、モンハンフォロワーの中ではよく出来てるほう」
くらいの評価だな俺的に
最近やっと新クエの配信が始まったけど、別に凝った仕掛けもないし
この程度の内容なら毎週1、2個ずつ出してもバチは当たらないと思う
アプデ二弾はよ
アプデは2と3の順番かえてほしい
ボリューム少なすぎわろうんこ
ボリュームより開発途中なんだよな
同人ゲーでとりあえず動きますみたいな
質は高いけど
オンライン専用のミッション用意してくれればいいのに。
実装されて1週間くらいは遊んでたけど、今はオフにこもりっきり
もっと意味のあるオンラインにしてほしかった
追加ボスって完全新規じゃないのかよ
期待して損した
アプデで結構なバランス調整が来るのか
全体的にアサハム弱体されてるのはわかるが、他の職はあんまり強化されてなさそうだ
今回の調整で更にバランス崩壊させたらマジでシャレにならんぞ
本スレのスルースキルうんこすぎわろた
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 18:44:13.61 ID:hauIVMyB0
スカトロっすか
マニアックすね
どうにもアプデ発表後の本スレは社員臭いわ…
社員みてるかな?
これからもアップデート頼むよ
人が抜けるって言った途端に便乗して無言抜けする奴マジうぜぇって愚痴
挨拶も出来んのかてめーらは…
最近また単発社員湧きだしたのは俺も気付いたわww
ちょくちょくウザいし、昨日なんかいきなりカプコン叩きし始めるから気持ち悪い。
>>715 ストーリー進行部屋の主が無言で退室していった時はピリッときたな。その後に他の人が入室してきて
事情を説明するのが面倒だったのは覚えてるわ
本スレもここも過疎
本スレの奴ら神アプデとか頭おかしいだろ…今回のアプデはマジで終わってる…
ウルフの多段噛み付きやらサソリみたいな敵のブレスとかストレスヤバすぎだろ
ハンターは思ってた以上の弱体化喰らってるし、新ボスもちょっと理不尽な攻撃ばかりで即死するしもう愚痴が山程ある
ふぅ、サンタン行ってくるか…
新武器の弓のデザイン考えたやつ
どういうセンスしてんだよ
武器や巨人のデザインコンテストでもやったほうがいいんじゃね
大型アップデートって割には過疎ってるな
お前ら本当にゆとりだなw
こんなんでストレスたまるとかw
元から糞みたいなキャラのダウンモーションやボスの異常な攻撃判定、敵の追尾性能に
アプデによって強力な職の弱体化とイライラMAXの攻撃してくる雑魚敵追加
そしてその雑魚を大量に呼び出すボスに即死級の攻撃を軽々と使ってくるボスまで。
それに追加クエの敵配置が意地悪い。何で砂漠にガーディアンさんが居るんだよ
全体的な感想は、今回のアプデはバランス悪い。職のバランス調整と難易度の上げ方が噛み合ってないような気がする
強力なカードはあるんだろうけど、もう入手する気力もないわ
なーんか、あれかな?
一部の「ぬるすぎwww」って意見だけ拾い上げちゃった感じのアプデ?
いよいよもってフェニア服とかがどうでもよくなり始めたwww
まあ持ってるならやってみればわかるよ
今までと結構違うから良くも悪くもいろんな意見出ると思う
どっちに偏るかはまだわからんが
本当に持ってるならな
もうオンラインなんて無かったんや
オンラインをきつくするのはいいけどオフは緩くしてくれ
追加クエに関しては、取りあえず敵の攻撃力と体力を大幅に強化しときました^^って感じだなー
サンタンとか油断したらHP4000あっても即死させられる。
せっかくいろんな新しいカード来てるのに、周回する力が残ってないわぁ
この調子で次のアップデートも来るとオンラインがギスギスしそう
もう十分ギスギスオンライン
ゴリ押しゲーが打って変わって耐久ゲー
それに移行出来てない奴がオンで死にまくって迷惑かけてる。
正直開発がなぜ敵の火力をあれ程までに高くしたのかがわからない。結局本スレなんて
ある強カードを装備してる前提で話が進んでるし、今回のアプデで更に過疎化が進んでると思うよ
1/64程度の確率のくせに何百本掘らせりゃ出るんだよ
腹立つ
掘らなくてもクリア出来るだろ
掘りたくなったら掘れ
※ここは愚痴スレです
本スレでも話題になってたが精錬マラソン面倒臭すぎ
あと胸くそ悪い雑魚増やすなクソ開発
追加ボスもウザい上にカードのドロップ率やレア素材ドロップ率低すぎんだよ
とにかくこんな糞みたいな設定をした開発は氏ね
あー、スッキリ
空き時間にちまちまプレイしつつやっとチャプター8まで来たんだけど、
アップデートすると難易度が上方向に修正されるのか。
(そして、このスレに出てるような部分はほとんど直ってないのね)
ここから先は、苦痛のほうが大きくなりそうだからここで終わりにする。
まあ、そこそこ楽しめたよ。
クリアまではあんま変わらんよ
追加DLCでえらいウザい敵が出てくる
蒼空の覇者出ねー!
ソードごり押し、ユピテルサンダー、ダブルアタックと攻略法は沢山できたけどさ。
ラックアップつけて死にまくる奴何なん…
つけるなとは思わんけど自分の身を守れるようになってからにしようぜ
また本スレに長文ガキが沸いててワロチ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 20:27:12.30 ID:+QYMTyXn0
雑魚は隅っこ歩けよww
カードでねえええええええ!!
ふぅ・・・また堀りにいくか・・・
>>739お前いい奴だったんだな
681 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/04/30(月) 11:35:45.87 ID:WuggfImV0
無料ってことを気にするより、俺達は今の時点で悪い点やもっと楽しく出来る工夫とかを
要望やらで開発に伝えることが大切だと思うよ
次回作では完成形のまま出して、アプデやオンラインで更に盛り上がれるように開発には頑張ってほしい
689 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/04/30(月) 11:56:40.64 ID:WuggfImV0
>>682 それでもボリュームやシステム面は他と比べればスッカスカだし、まだ個人的に満足出来るものじゃないからね
取りあえずはEX3までカード掘りやら精錬マラソンとかやるか。
また調整はいって頑張って入手したカードが産廃になりました〜、とかやめてくれよ
ゆるした
本家好きだからがんばってついてきたけど
このアプデにはついていけんかった
へたれな自分が悪いんかね
>>744 本スレの連中ならそう言うんじゃね?
あいつらの感覚は世間とずれてると思うけどね
オンが過疎ってるのがいい証拠だろ
オークシャーマンは仲間を呼んだ!
蠍×4が現れた!
プレイヤーは蠍×4を倒した!
オークシャーマンは仲間を呼んだ!
蠍×4が現れた!
プレイヤーは蠍×4を倒した!
オークシャーマンは仲間を呼んだ!
蠍×4が現れた!
・・・
これ考えた開発連中は全員首吊れや。
とりあえず分ってることはこのスレは開発は読んでないか無視してるってことだなw
EX3はまだいろいろ修正点ありそうだし、どうなるかはわからんけどね
ただ今回のアプデは微妙すぎたわ。なんつーか、ちゃくちゃくと廃人仕様になってる気が…
オタク向け廃人仕様ゲーの親会社&時代遅れゲーしか作れない開発会社
夢のコラボじゃん
道中ありサンタンも悪夢も犬2も普通に遊べる難易度だけど
道中ありシャーマンだけは超絶クソゲー
蠍5匹召喚+腕ぶんぶん吸引はクイックステップ付けたアサで
ようやく落ち着いて対処できるレベル
そもそも敵の雑魚が吸引の影響を受けないせいで
一方的にビームでボコられるバランスってどうなの…
後最悪なのがシャーマンの頭突き
あれ絶対サソリの砲撃を空中で避けてシャーマン殴るプレイヤーに
いやがらせの為に導入したろ…
今までのボスにはちゃんと抜け道的な攻略があったんだから
シャーマンだけ穴が無いようなクソ調整にしなくていいんだよ
サソリにも上空判定の強い突き刺しみたいなクソ技が搭載されてるし
開発者は全職でそこそこの装備でシャーマンに挑んで
1乙した時点で丸坊主にするくらいの最終調整テストしろ
オフでガチ攻略するならなんとかなる難易度だけど
オンで気軽に遊べるレベルをはるかに超えているぞ
受け身の無敵延長とかしてるようだけど、なんで起き上がりにも実装しないのかが意味わからん。
DLCフェニア虐殺してたのにDS終わり直後にクソネズミに殴られてダウン、ダウンしてる間に周り囲まれて起き上がった瞬間ダウンの繰り返しで最後は動けずにフェニアの室伏で乙。
余りにも酷いだろ。起き上がった直後位スパアマ実装しろよクソが。
俺が愚痴ろうとしてた事がそのまま書いてあってワロタ
751が普通の難易度って言ってるクエも個人的にめっちゃムズいし、アプデで増えた敵も攻撃が理不尽すぎて嫌や
要望も出したから、もっと難易度下げてくだせぇ(´・ω・`)
おいおい敵も吸引されたらもっととんでもない事になるぞ
蠍はビームより尻尾の突きが怖い。ジャンプしてても当るし
あれを吸引された所に連発されたら今より恐ろしい事になる
頭突きはアサ使ってると普通にかわせるが他職はキツそうね
まあ蠍出たら即打ち上げ→叩きつけで秒殺してるイケメンを見ると
対処できなくはないんだろうけど俺は無理なんでアサでひたすらヒット&アウェイの日々
っていうか追加DLCは一応高難易度って事だからな
755 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 12:12:16.86 ID:CUjjYpVv0
これぐらいの難易度で愚痴かよww
RPGやってろ
これジャンルアクションだからwwwwwww
社員さんお疲れ様です(・ω・)
取りあえず「愚痴」スレなんで、ここ
愚痴スレにストレス解消に愚痴いいに来て、それに文句つけにくるようなクソ社員は死ね。
っていう愚痴。
シャーマンと黒蠍のコンビおかしいだろ絶対
黒蠍呼び続けるとかストレス溜まるなんてもんじゃない
敵が硬いとか強いとかじゃねぇじゃんウザいだけ
オークでも呼んでろよクソが
黒蠍湧きはありえない死ね
大粒の体液が出んぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
死ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
出ろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
出ちゃうーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>759 イライラしすぎおかしくなってたわ。
要するに避けようのない起き攻め無くせと言いたい。
敵に囲まれたらステップ引っかかるわジャンプ中に無敵切れるわもう逃げれないからな。
出たぜ 大粒
アイテム説明ワロタ グレンデルの体液その成分は深く追求しないほうがいい
あと3個ほしいから出せよ
グレンデルちゃんよ
763 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 13:00:59.07 ID:CUjjYpVv0
起き上がりの無敵時間がなんと1秒間も延長されるスキルあるよ
インビジブル
へたくそならこれつければ?
カード枠がおしい?あふぉか
ただのガキのわがままだわなw
インビジブルは「死亡時の起き上がり」の無敵時間増加じゃないのか
社員かと思ったらただのガキだったか。触れないに限る
767 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 13:37:00.82 ID:CUjjYpVv0
起き上がりならジャンプダッシュしろ
素早くなジャンプの上昇中にダッシュな
それ以前に敵に「囲まれて死ぬ死ぬいうあふぉはこのゲーム向いてないよ
はいはいお上手お上手
…これでいい?
よろめき耐性とかスタン耐性とかインデュアつけろ
どうせ超回復とかつけてスタンしまくってんだろ
PSとカードの知識を習得せよ
よくもまぁここまで出来損ないに育ったもんだな。
日本語読める?
>>756の言ってる事わかる?
糸冬
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 14:04:39.79 ID:CUjjYpVv0
起き上がりの改善を要望に出すような常識知らずか
起き上がりの改善はスキルを付けろ
なんのためのスキルだ?
攻撃特化はな上級者しか無理なんだよ
へたくそが火力カードだけ差したい要望は通らない、しね
大人になってもそんな要望は通らない
ただのガキのわがままだからな
スキルで対策しろアフォ
はいはいわかったわかった。
勇者様の言いたいことはよーくわかりましたよ。上手いねー凄いねー^^
これで満足しただろ?褒めてやったんだからお終いな。
アップデートされたら買おうかと思ってたけど、
先にこのスレ読んでおいてよかったわ。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 20:33:08.39 ID:CUjjYpVv0
大粒の体液出ない
↑あふぉっぽいから買うな
民度がさがるわ
なんだこのかまってちゃん
シャーマンに一人で行ったとき、処理してる最中に追加さそり呼びまくりw
ホントクソ仕様過ぎ。無印GEのが遥かに調整上手かったわ。開発氏ね。
時々現れる、ガチで頭悪そうな自論を展開していく奴って何なんだろうな
まるでユーザーの総意のようにどこからどう見てもド廃人仕様のシステムを擁護して
それに少しでも不満こぼしたら「嫌ならやるな」的なことを吐いていく。
盲目信者は自分を数万いるユーザーの一人にすぎないってことを自覚する努力くらいしろって愚痴
まあなにやってもGEには勝てないんですけどねww
殴ってゲージためて銃撃で弱点狙い撃ち、ほんと上手いこと作ったよなあ
バカみたいに殴り一辺倒にならないから単調にならんし。防御面や回避もおもしろみある。
やっかいなボスは何体かいるけど、雑魚湧きなんかでごまかさない正当な強さって感じでやりがいあるし。
この手抜きクソゲーのおかげでGEはやはりかなりの良ゲーだと再確認できた。
攻撃モーションかっこよくなってくれりゃあとは文句なしだ
GE→GEBのバランス調整と味方AIの動き改善は神懸り的だったしな。
あれに比べたら、雑にもほどがある調整だわな。
てか、強すぎるから弱体化してね!ってやり方がガンホーのゲームって感じだよな。
本家ROも基本的にそういう調整の仕方だし。
弱体化するならするで埋め合わせのプラス要素を足せと。
カードと武器必死で揃えたのにほとんど無駄一歩手前になったわ。
GEで鍛え上げたつもりだからGEB楽すぎるなとか思ってたらもちょいちょいきつい任務あったり、
DLCで鬼畜ミッション入れてきたりと上手いことやってたね。きつくても、冷めるような仕様ではもんな。
まずガードや回避がかなり使いやすく、思ったとおりのプレイがしやすいってのが相当でかい。食らうのは自分が悪いと割り切れるw
アクション面でストレスはほぼ皆無だね。
こんなゲームと比べるなよ…GEに失礼だろ…
久々に起動してアップデートしたんだけど声出して笑ったわ。
なんだこの調整、目も当てられんわ。
多分だけどな、次のアップデートではもっとシビアになると思うな。
開発の発言やアップ内容見た感じだと、癌保ていうかゲームアーツは難しいとは考えていない様子だしね。
連続ステップとかはデフォで入れとくべきで、攻撃後の回避受付も早くすべき。
でガードも、ガードしてから向きかえられられればいい。
でもってキーコンフィングを入れろって話。これくらい快適なら難易度もっとあがってもいいよ
難易度っていうか、今回のアプデで一番イカンところは糞みたいにストレス溜まる敵ばかり追加したのがなぁ
攻撃力も高めに設定されてあるし、これ以上理不尽な敵増やしたらライト層は付いていけなくなるんじゃ…
つーかオークシャーマンさ・・・
初めて行ったときから3回くらい倒せて、時間としては2分弱くらいだったのに
それ以降は同じペースで殴ってんのに8分9分過ぎても死なないんだが。
何回か倒すと強化される仕様なの?明らかに体感できるくらいの変わりようなんだけど。
スタンやダウンもあきらかにしにくいし
同じクエで同じ場所から受けた(酒場かどうか、とか)なら変化はないはず
後は蠍呼ばれるかで時間とストレスに差が出る
>>787 そろそろライト層は足切りされそうね
対処法自体はあるだろうけど、だからいいだろってのはどうなのかね
まあ開幕DS→終了みたいなのは嫌だったから俺はいいけど
GEBもDLCで高難易度のクエが多数追加されたり、
クリア後のチャレンジミッションは結構歯ごたえがあるのが多かった。
ラグオデとの違いは、それがかなりのアッパー調整の上にあったってことなんだよな・・・
今回は全体的な弱体化の上にこの難易度がきたもんだから、以前の慣れもあって
余計にかったるく感じる。DS即殺ゲーは確かにアレだったけど、それにしたってねぇ。
修正の仕方が極端なんだよ。上でも出てたけど、一言で言ったら雑。
>>789 ミッション内容一緒なのに酒場で受けると同じシングルでも難易度あがるのか
すまん知らんかったわ。3倍近くなぐってやっと最初のダウンだったから違和感はあったけど。
シャーマン戦、サソリもDS発動して火吐くモーション見つつ旋回しながら倒していけば楽だとわかったんだが
・・・やっぱりつまらん。
段々と俺みたいに不満爆発してるのが多くなってきたな
普通の人は違うゲームに移ってるだろうけど、個人的にやりたいのないからなぁ
いよいよ本スレは信者のみになってきたし、愚痴垂れながらやった方が気分がいいわ
今日やっとアプデしたんだが
ライト層切り捨てって、ほんとだね
わりと好きなゲームだったので、悲しいわ
初代GEのがもっと理不尽な死亡ケース多かったし苦労するボスいたが
根幹はしっかりしてたわ。上達目指したくなったもんだし。
ラグオデはとにかくつまらん部分多すぎ。ふっとびやダウンの頻発自体クソ。
開発のセンスの問題だわ
簡単すぎて嫌になるな
雑魚はぶっ飛ばすかスタンさせりゃ無力化だし
簡単なのはいいとしてももう少しハクスラ要素入れてくれカス スキルも増えたけど結局ランダムじゃねーし
俺なんか打ち上げたりスタンさせる前に集団リンチされるわww 打ち上げたとしても雑魚の攻撃で落とされたりするのは
日常茶飯事だから、ハクスラ以前にゲームにならん
易しい難しいとかじゃなく、ただ単にストレス溜まる要素が大杉る所を改善してほしい。要望に出しといたからさ、頼むよ
こうやって色々取り入れた結果誰からも相手にされないクソゲーになるんだろうな
すでにクソゲーだろ
最初クソゲー →EX1で神対応ktkr!! →EX2ですべてのカードを過去にする!&僕が考えた最高にうざいモンスター投入でよりパワーアップしたクソゲーに!!!
という感じかな。EX3でまたどうなるか見物だわ。クソゲーオブザイヤーでは初期に選考から外れたけど、このまま対応次第では再度選考入りするかもね。
彼らが考える適正な難易度とキャラバランスになるだけだな。
sakoをゲストプレーヤで呼ぶくらいだからな、さらに難しくするつもりだと思う。
買ったときからの不満だけど狭い通路とかに雑魚を大量に配置とかダークソウル
じゃないんだからまじでやめろ
あとボスのときの雑魚の無限湧きもどうにかしてほしい
弱くする、吹っ飛びやすくする、素材よりもジェムを落とすとか
難易度が上がるにつれて敵を強くするのはいいがそれプラス雑魚の無限湧き、これはイライラするだけつまらなくする要素
最近はじめたけど雑魚のリンチ多すぎじゃね。ボス戦でも雑魚大量湧きばっかだし
モンハンの割るいとこは真似するなよ
バランス変え過ぎ。さわってて気持ちが悪い
慣れた感覚がムダになった
という本気の愚痴を本スレに書こうと思ったら、あちらの人はそれなりに気に入ってんだな
あちらには書けませんですた
>>803 危ないところだったな
本スレの連中は狂信者ばっかでちょっとでも不満を言おうものならボロクソに叩かれるぞ
>>804 ですよねえ
特にこの前のアップデート後は、こっちの人たちのほうがはるかにマトモ
本スレ住人も不満は大なり小なりあるようだけどね。
一部の擁護する連中の声が大きいように見えるだけだと思う。
本スレでは雑談、ちょっとした報告など。こちらでは思う存分愚痴を書くってスタンスでいんじゃね。
さすがに本スレ住人もこちらのことをどうこう言ってこんだろ。
本スレ覗いたら現在進行形でバリバリやってて驚愕した
シャーマン回しててまさか「頼むから廃屋来てくれ!」なんか考えるとは
思わなかったって愚痴
蠍に限った話ではないが、攻撃方法があーだこーだは置いといて無駄に
逃げる(距離を置く)のが凄まじくウザい。狼もそうだったがさっさと倒されろと
逃げモード入った瞬間見向きもせずひたすら距離を離しにいきやがる
砂狼の距離置きは確かにウゼーよな。狼集団にDSで特攻して倒し損ねた一匹を
追ってたら、結構な距離を逃げるもんだから体力が削られるしストレスも溜まる溜まる。
>>809 あれマジうぜーよな
かと言って無視してほかの攻撃しに行ったら直ぐに引き返していて何時の間にか後ろから攻撃して来るし
>>806 今本スレ見たらどうこう言ってましたがな。その一部の連中にも愚痴スレと本スレの区別はつけてほしいわ
まあここで本スレ住民に対しての愚痴吐いてる俺達が言えることでは無いだろうけども
本スレの連中は頭腐ってるからなぁ
開発陣に感情ないんじゃないのか?ロボット精度で動けるなら、
今度のアプデも初見で楽勝だろうさ、ストレスも感じないんだろうし
人間が作ったと思えないストレス設定と、機械的に作ったとも思えない雑さが同居してて、
もうさすがに無理だ・・・
次回作あっても、そのころは他のソフトも色々Vitaで出てるだろうし、
飛びつく奴いなくて大爆死しそうだね
ブラも仮面もdeneeeeeeeeee
何処のバカだよこんな設定しやがったの
大槌の破片や焔ですらここまで酷くなかったぞ
無言厳禁がウザイって愚痴
打ちにくい いまだに遅れて届くチャット強要するなよ
公式への要望って読まれてるのかな
関係者はここの本スレしか読んでないんじゃないか。と思うようなデキ
先日のニコ生で放送された発表会では
意見は全部スタッフで読んでいるのでどんどん入れて欲しいと
明言はしている
採用されるかどうかは別だけどな
はやくプラチナとって売りてえw
2日前に衝動買いしてなんとかクリアしたけどマルチ1回もやってないからマルチ関連取れてない
無駄に面倒なトロフィー条件だな
つ「ろーどおぶあぽかりぷす」
なにいってんのコイツ
マルチ100回がマジで癌だなトロフィー
そういう部屋立てたら需要あるかな
トロフィー取得部屋1−9 100本とか
マルチ100なんて手伝いしてりゃ(もしくはされるか)あっという間だぞ
しかも今ならまだ人はいる方だし
ポカリと比べるのはアレだけど
自分の家は悪回線らしいからオフ専用になった
アップデートしたらオンゲ想定というようなバランスでうんざり
無理だろうけど一度アップデートしちゃったら、もう元に戻せないんだろうか
精錬マラソンでスキルを強化して作った武器やカード装備したら世界が変わったわ…
強スキル装備前提なかんじはアプデ前と何ら変わってないのね
やっぱ精錬マラソンを無くすか、何か対処をしてくれないと開発は信用出来んなぁ
愚痴スレだから存分に愚痴っていいですよね。
難易度上げるのは一向に構わない。けど、調整の仕方がダメダメ。
やっちゃいけないアクションゲームのテンプレをそのまんまなぞってる。
どんどん敵の攻撃力を上げて、体力を上げて(硬くして)、雑魚はとりあえず一度にたくさん出す。
理不尽・ウザイ=高難易度じゃないって昔から散々言われてきたじゃん。なんで学習しないの?
あとオン前提の難易度っていうか、オンしか想定してないような難易度ですよね。
俺は狩りゲーはGE(GEB)しかやってないからそれとの比較になるけど、あれにもそういうソロ鬼畜ミッションはあったよ。
でも、小部屋に誘い出して一匹づつ処理するとか、スタグレを上手く使って敵をばらけさせるとか、工夫のしようがあった。
こっちは地形=何それおいしいの?状態だしかろうじて狭い部屋は激突ダメージが狙えるかと思いきや、
こっちが一体吹っ飛ばす前に敵の遠距離でこっちが吹っ飛ぶ。蠍とか蠍とか蠍とか。
まぁ、つまりは何だ。調整が大雑多過ぎ。
武器の種類少ないのに付与スキルだけ馬鹿みたいに多くして、
結果望みの武器を手に入れるのが極端に手に入れにくくなってるとことか。
826 :
825:2012/05/05(土) 01:25:00.60 ID:WU86cojd0
最後日本語おかしくなった。
結果望みの武器を極端に手に入れにくくなってるとことか。
に訂正。
>>825 超、同感!
日本語うまいよ 言いたいこと見事に言ってくれた
反応速度に頼った攻略しかできないように作ってあるだけだと思うな。
意図的にアクションが上手くない人でもできる工夫ていうか、普通の攻略を封じているとしか思えない。
そしてそれができない奴はカードや良い武器作って無双せよって感じ。
集めて強くなっていく過程がおもしろけりゃ良いんだけどな、面倒なだけなんだよ。
あと見た目が変わらないってのも萎える。
モンハンでいうギルドカード、
pspoでいうパートナーカードがないのは個人的に致命的
チャットもまともに使えないし、こういうところを他とどうしても比較してしまうな
ザコは割と打ち上げぶっ飛ばしが生きるようになった(というか新規ザコが
軒並み気絶値低い)から工夫とかはまだあるけどボスは変わらずだな
別にグレンデルとかロキだって状態異常になってもいいと思うんだが…
RPGみたいに麻痺や睡眠から死ぬまで攻撃できる訳じゃないのに
怯みハメしかできない→攻撃性能上げないとダメ→良い武器やカードを(ry
のループになるボスがいるのが残念。というかそもそも状態異常空気すぎ
愚痴っつーか、バグなのかよくわからんけど
DLクエとかで出てくるチーフブレスとかガーディアンレーザー攻撃が結構な頻度で見え無い時があるんだよね。判定は残ったままで。
攻撃が見えないとか流石に避けようが無いから修正してくれ。
>>831 俺はそんな事感じないがなぁ
別も要因があるんじゃない?
もしくはオンで遅延が発生していたか
>>832 ブレスとレーザーのみ見えないってのも遅延なんかね?
こいつら以外は普通に同期してるからなんかおかしいのかなぁとか思ったけどそうでも無いのか。
GEってマジでカメラ操作上手くなるよな。ヴァジュラや金猿4体同時に良い位置に捉えて戦うとかすげー事やってたなと思うw
あとは初代GEで皇帝&金猿コンビのミッションが自分のプレイスキルがまだ発展途上のストーリー半ばで出たのも辛かったなw
ROはそんなシビアな状況ないけどとにかくイライラするんだよな
蠍とガーディアンはゲーム性に合ってないような気がするな
他は大量に来てもそのままぶっ飛ばしでぶつけたり、打ち上げ→叩きつけ、で
一気に気絶狙ったりと、集団で来ても一応使い道はあるし、リーチが短〜中なので
近寄ってくる間にチャージためたり薬飲んだりとかも出来る
ただ遠距離技を持つこいつらはそれも出来ない
逃げた挙句逃げた位置からビーム撃ってきやがる
勘弁してくれ
というかマルチの補正強すぎね?
野良でマルチやるよりソロの方が楽だし早いとか・・・
弱体化より報酬やボスのドロップを大きく増やして欲しいわ
オンは強い人集まるとホント楽だよ。カードや武器の出やすさもオフとはすごい差があると思う
ただ上にも書いてあった通り、まだごり押し装備のプレーヤーが多いのがね。
ごり押しゲーから脱出できたのはいいけどこの惨状を見るに、別にゲームの感じを変える必要はなかった気がしないでもない
ふと思った事だけど、モンスターの挙動をなんとかしてくれ。
超誘導は構わんけど足踏みをちゃんとしてくれ、重たい武器を使ってるならそういう感じで統一してくれ。
その場で足全く動かさずに誘導かける犬とか武器振り回してくらくらしてるメニフェニが急に片手片足でハンマー振り上げて溜めるとか重さを全く感じさせない動きとか違和感がやばい。
プレイヤー側もそう。ダウンとかはそれらしい動きなのに武器をまるで機械みたいに振ってるのは気味が悪い。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 18:12:31.49 ID:Z1qQUjFW0
武器の振りは今のままでいい
下手にそれらしくするとモッサリしてモンハンみたいになるから嫌だ
モッサリモンハンはもうカンベンしてください
>>839 うーん、そういわれるとそれも嫌だな
個人的にはGE的な動きを考えてたんだけどね。それらしく、かつスマートな感じ。
>>840 なるほど
GEはキャラゲーすぎて間口狭めてるわ
モンハンは割とモッサリじゃないと思うけどな
まあ最近はスタイリッシュ系の狩ゲーが多いから、浮いて見えるのかも
ラグオデに関しては爽快感はあるけど、アクションの形はどれもイマイチ。やっぱ開発のセンスもあるんだろうね
そりゃ様々な格ゲーやアクションを作ってきたカプコンとRPGしか作ってないゲームアーツじゃな
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 20:52:06.71 ID:Z1qQUjFW0
>>843 ゲームアーツはRPGのほうが少ないだろ
ガードの存在意義が薄すぎ
防いでも後退・硬直がでかすぎて、解けても既に敵は次の行動に移ってる
ならガード強化するかというと、避けたほうがマシっていう。
ガードはそもそもアクションゲームには不要だな
ガード不要とか脳筋もいいとこ
スピード感をウリにするゲームでガードは相性が悪いなー
クレのジャスガはまだいいけど(あんま良くないが)ソードのガードは死に過ぎ
せめてガーキャンの隙軽減で使えれば…と思うがそれもイマイチな性能という
ソードも弾き、みたいな感じでダメージ0&仰け反り無に出来るジャスガみたいなの欲しい
とにかくだがカードが出ない
今の4倍くらいの確立なら数倍良くなる
あとカードを一気に確認はしたいところですね
一回一回wikiのカード表見てチェックするのはめんどくさい
あとはパワーバランスだ
アサシンとハンターが異常に強すぎる
俺はアサシンだからさほど問題はないが
ソードとかには移れない
移る気力がない
モンハンでいう大剣と太刀の関係性と
アサシンとソードウォーリアの関係性を比べると
太刀はやはり大剣に攻撃力は劣るが使いやすい
アサシンは使いやすい上に強すぎる
さすがにおかしいよ
DS発動して毒トカゲの尻尾攻撃したらもれた毒液多段ヒットして体力9割から一瞬で死んだわ
開発頭腐ってんのかよ
ヒャハはスタンした状態でも毒飛ばしてくるのがむかつく
せっかくスタンさせたんだからまともに攻撃させろよ
攻撃後の回避受付時間より早く多段ヒットしたんだぜ・・・
DS中は攻めないっていうつまらん回避策しかないw
さすがにそれはトサカを落とさないのが悪いと思うぞ
ゲームバランスに影響しないたかが装飾品のドロップ率をここまで絞る理由は?
・・・あぁ、プレイ時間の水増しか。これがここの開発スタッフの考えるやりこみなのね。
今回のレアカードや装飾品素材はオンでやっと入手出来るレベル。オフソロだとマジで出ない
そしてそのオンラインは既に地雷の溜まり場なワケで
ゲームバランスに関係しないからやりたい放題なんだろ
関係してこの出にくさじゃ洒落にならん
このゲーム召喚系ボスはもう少し考えて欲しいね。シャーマンの蠍召喚が酷い時は本当にヤバい。
>>850 さすがにそれは尻尾攻撃する方が悪いw
やっぱ本スレの一部の連中は頭イカれてるな。ガチで社員じゃないかと疑ってしまうわ
トサカとかすぐ直るだろ
ファフの尻尾殴ろうとしてたら異常な軸合わせに吹いた
なんで地面滑ってんのこいつ
しかし今日はいつも以上に本スレに頭のおかしい連中が沸いてるな
あいつらリアルじゃハブられてるから仕方ない
あいつらみたく、なんでもかんでもマゾゲーにしようとしないで欲しいわ
以前は適度にストレス解消できたのに今じゃストレスマッハだわ
似たジャンルで遥かに完成度高いゲームいくつもあるし、これの次回作がでても買わないだけなんだから
頭の悪い連中が何言おうと知ったことじゃない。開発の、譲れない部分()ってのも別にいいんじゃね。
難易度的に歯ごたえは大したことないけどイライラする要素やただ単にお粗末な調整に見えるだけの「仕様」の数々積みたいって事なんだろ?
芸のない対処を強いられておきながらそれを楽しめる脳筋層に受けるゲームとして出してればいい。
…初代GEとか終盤はかなり理不尽な死亡シーンあったけど、根本が面白かったから続けられたし続編も買った。ただROは別に面白みはないゲームww
あの蠍シャーマンは歯応えあるじゃなくてイライラするだけだからね。
早く初代GEから抜け出してGEBばりのゲームに仕上げて欲しいわ。
狂信者は本当にこんな雑な調整面白いと思ってんのかよ
そりゃ信者補正はスゴいですから
初代GEの時もアレだったな
相当理不尽に感じてるミッションがあって、本スレかどこか忘れたがその話してたら
噛み付いてきたやつが居た。「いやぬるいだろ下手糞」みたいな事を言う。
でお互いタイム言い合ったら俺の倍近くかかってんの。
根本的に感覚違うんだよ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 15:32:12.01 ID:xxCHmopM0
シャーマンの腕振り回し、蠍のビーム、ハイオークの飛びかかりで
お手玉されてなんだかよくわからんうちに死んだわ。
怒りで超サイヤ人に覚醒しそうになったぜ
〜の巨人100体とか流石頭悪い開発者は違うなと思う
>>865 こっちはアクションゲーとしてどうなのよって部分を指摘して話してるのに、
乙ってる下手糞前提の話になってたり本当に噛み合わない。
おかしい部分は否定してかないと本当に変な廃人ゲーにしかならん。
アクション面でこれなのに更に不毛な精錬地獄を追加しようとしているアプデ3楽しみです(^q^)
陸丘狙いです。トレハン必須!
とかいう部屋入ったら巨人100体クエが始まってポルナレフ状態になった
部屋名に嘘書くのやめろ
前にフルンクエ周回部屋やってたけど、普通にモックル行きませんか?とか他のクエは行かないんですか?とか
聞いてくる奴がいたわ
pspo2iではそんな自己中なこと言う人は居なかったから、ある意味新鮮だったケドネ
開発はこういうのが楽しいと思ってるんだろうな
新規ゲーならともかく、アプデでこれって…
3日を費やした精錬マラソンで入手したクリ系スキルの武器とカードが強すぎるんだが。
これまで敵が固すぎウザすぎって言ってた自分は何だったんだ状態
何かもうEX3で、頑張って作ったこれらの武器カードのスキルが全て弱体化される気がしてならない
それらが弱体化=クリティカル弱体化だなーでもありうるよね
アップデートがあるMMOとかもそうだが仕方ないのかもね
個人的には個々のスキル(双撃とか束ね撃ちとか)を強化して
個性をもっと出せる様にしてほしい。皆とりあえずクリ装備とか嫌だし
火力あげてただ殴るだけの脳筋ゲーなんてもう買いません
開発は好きにやっちゃってくれ
マルチでアサシン使ってる奴バカだろ
敵の火力もあがってんのにDS使ってごり押しばっかしやがって
このバカ共のせいでシャーマンやサンタンとまともにクリアできない
流石にそれはアサ関係ないような…
フェニアの仮面でねーぞおい葉の胸当て7個目なのにまだ仮面3個目出ないとか
マルチでスルトの腕破壊、4人で挑んで破壊できず失敗、失敗,失敗
今日は憑いてないなーと思いつつ同じ装備でオフソロしたら折れる折れる、折れまくり
笑うしかない・・・笑うしか・・・
あと2種の巨人チーフのカード取ればプラチナだわ・・・
さっさとこのゲームとおさらばしたいぜ
>>877 スルトやロキの手や目は上手い人集まらん限りはオフソロ安定だな
こないだマルチでいい部屋当たってロキ目全破壊したときに人次第だなぁと改めて実感したわ
このスレってアンチスレじゃなくて愚痴スレだから、
本スレの気に入らない不満は全部こっちでやれって流れになるのが気持ち悪い
本スレの気に入らないと言うか不満があるなら
こっちでするべきじゃないかな?
>>881 本スレに対する不満じゃなくて、本スレでちょっとでも不満を言うと「愚痴スレ行けよ」ってなるのが気持ち悪い、てことじゃないか?
しかし本スレでちょっとでも文句言うと下手糞扱いされるのがよく分からんな
俺はソロでも全クエ回せるけど、シャーマンの蠍連続召喚には切れそうになる
あれは難しいとかじゃなくて、ただうざいだけだろ
このゲームの出来からして、愚痴挙げてったらやや具体性のあるアンチの意見みたいにもなるのもしゃあない
本スレ民が気に入らない不満レスにたいして、すぐ「愚痴スレに行け」っていう流れが嫌って意味ね
>>882 狂信者相手に文句いっても不毛やで。言語通じないのと同じレベル
本スレで不満言うと単発の信者や社員がいろいろ煽ってくるからね。結局は荒れる原因になってしまうから
俺は愚痴スレでやった方がいいんじゃないかと。それに別にここ、下手クソの溜まり場ではないと思うよ
ゲームに対する不満もそこそこあるけど、信者に対する不満も大きくなってきたな
ここで息抜きできるだけマシか
Aの信者に「Aはクソ」またはAのアンチに「A最高」
どっちもあっさり通じるわけない。このゲームの仕様は客観的にみても「糞仕様」という人が多いだろう、という確信を俺は持ってるけど
狂信者はそれが理解できないので言っても無駄だと思うw だからわざわざ無駄なことしたくないw
個人的には公式に改善要望出そうとも思わん。根っこの部分がクソと思ってるので次回作もアプデも興味ない
たった今トロフィーコンプしたんでこの産廃ともお別れだ
本来文字通り産廃のはずだったからな
本家ではアイテムIDのおまけ扱い
それがクソゲじゃなくて遊べるってことで、これはすごいといわれております
本家やってないプレイヤーもつかんでるしすごいんだが、遊べるとなるとプレイしていろいろ不満も出てくる
てかこれ以外のVITAソフトがほぼ死んでるからね。唯一やりこめるのがラグオデ位しかない
んでそんなラグオデも狩ゲーとしては下の下だけどね
本スレはすっかり排他的な風潮になっちまったな
敵の攻撃力上げたり多段でDS封じするのは上位クエとしてわかるけど
もはやライト層はてがつけられないんじゃないか
多段でDS封じはただのクソじゃねえの?モーションで避けれるのはある程度自己責任(これ自体も結構問題?)だが
ヒャハの毒液とかありえない。ただつまらんだけ。想定してなかっただけじゃねえの
あと時々モンハンよりはクソゲーじゃないって言う奴も居るけど、あれはガチで言ってるのかな。
というより、モンハン>ラグオデって思ってる俺の方が希少種なのかな
まず方向性が違う思ってる
狩りゲーとしてならモンハンの方が上だろう
こっちは敵をなぎ倒して英雄になるゲームじゃないのか?
ああ、俺もそんな感じで認識してる。どちらかというと、武器掘りとかカード掘りがPSOと似てるんだよね
でもこのゲーム自体が「狩り」を推してるのもあってモンハンやGEが比較に出されるんだろうけど
3Gよりは面白いとは思うがそれ以外と比べたらねぇ
俺的には3Gより圧倒的に面白くないんだよね、コレ
モンハン3Gもってないけどこれ以下はないんじゃないの。舐めすぎじゃね?
これ相当ひどいでしょ。
右を向いても左を向いてもクリティカル。装備に悩む必要が無くて楽ちんですね!
マジメな話、Ex2以降のスキル無個性化が、アプデ前に輪をかけて酷い。
数多くのスキルを、枚数とコストに悩みながら組み合わせを楽しむのが醍醐味っていうコンセプトだったんじゃ?
メイジのキャストキャンセルとか、良くなった点もあるのにさぁ。
せっかく増えた武器スキルの組み合わせも、数が増えただけで使えるのはほんの一握り。
あと武器カードがコスト・効果共に優秀すぎてモンスターカードの殆どが息してないぞ。何とかしる。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 20:02:38.83 ID:7prOz08d0
クリ装備ばかりは嫌だな 面白くない
もっと状態異常とぶっ飛ばしと打ち上げと、属性攻撃とステップ攻撃と弱点攻撃、華やかにしてくれ
クリ装備ならおkなんてゴミゲー以下
状態異常空気すぎよね…
毒、猛毒、火傷とか使い道がないってレベルじゃない
ダメージ固定って何なんすかマジで
1回25しか与えない毒が後半のボスにどう役立つのか教えて欲しいわ
最大の100回与えても2500とかもうね
フルングニルに飛ばされてイラつかないやついるかな?ww
ふっとばし、ダウン自体がイライラする糞仕様。
ダウンは倒れるモーションが遅くてもう腹立つし、早い起き上がりもないとか完全なアホ。
過去の類似ジャンルのゲームから何も学んでないんだろうな
903 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 20:18:47.32 ID:7prOz08d0
↑
お前のID
プラチナとってさっさとオサラバして愚痴スレにも来るな
フルングニルに不満あるならこのゲームはあわない するな
クリックゲーが似合ってるわww
プレイヤーが掛かる方の状態異常は輝いてるんだけどなw
特に疲労と麻痺は貰ったら思わず舌打ちするレベル。
火傷や毒も対策無しだと普通にそれだけで死ねる。
抗薬飲むなりすりゃ済むんだが、一個飲めばクエスト中はほぼ間に合うくらい効果時間長いのに、
わざわざアイテム枠一つ潰すのもなんかなぁって感じだなw
・・・当たらなきゃいいって?・・・ハイ、その通りですね。
今思えば受付とかの無駄話も面倒だった
調整が極端すぎる感はあるなぁ。
最初はアサハンTUEEEEでアサハンきてくれ部屋、今回はクリ特化アサTUEEEEでクリアサ部屋きてくれとか。
挙句このスレで話に出てたけどそもそも公式がクリ装備使ってるらしいし、結局特化装備。
目をつけるとこは悪くないけど、調整の仕方が下手糞。DS特化ってのが酷いのわかってたからからDS弱くしたのに結局また特化一強。
そもそもオンでアサシン来てくれ部屋建つような状況がバランスを取れてるのかっていうのが気になる。
ボスとしてみるならグレンデル、フルン、モックルはコンセプトにあってると思う。安定して倒せるようになったとき確かに楽しさを感じたし、巨人とバトルっていう売りに合致する。
状態異常は何のために存在するか本気でわからんよな。
それよりも空中防御実装しろよなーとは思う。巨人連中は空中で攻撃がデフォだから防御を生かす場所が全く無い。
せいぜい、起き上がり時の攻撃を運よく防御出来る程度だな。
>>898 人に依るだろうけど、俺的に太陽のしっぽレベルの糞ゲー
太陽のしっぽはネタとして受け入れられるけど3Gは純粋に糞だから笑えない
プレイヤーを楽しませようとする意識が全く無いし、嫌がらせしか考えてない糞ゲーだよ
永らくやってきたシリーズに見切りを付けるに十二分な駄作
パッチ対応出来るようになったのに華麗にスルーしてるし
まあ3Gが初めてのモンハンって人は余り不満はないかもね
糞しか並べてないレスもどうかと思うが。てかここはMH3Gを持ち上げるスレでも、叩くスレでもないって言われてるじゃんか。
MH3G叩いたところで、だからなんなのっていう。
ここでMH3G叩いたところで、だからなんなのって感じだわな
それと日付変更直後に書き込んでも、まだID変わってねえぞとw
精錬マラソンに疲れて息抜きにオンやろうとしたらどの部屋も切断祭りとかどういうことなの・・・(´・ω・`)っていう愚痴
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 00:12:46.30 ID:Jij1dqof0
ボス連戦のクエストで3死する人が多いな。学習してないのかねぇ…今までボタン連打で何とかなってたのか?
DS使う、ボタン連打する、相手は死ぬ
だったからな
ヒャハピヨる→トサカ狙う→フラフラしてるんでトサカ以外に当たる→毒液で死亡
開発バカじゃないの?
えっ
毒液はこのスレでも何度か言われてることだ
意気揚々と5-9助けて部屋にいって
サンタンじゃないグレンデルを鼻歌交じりに料理しているときに
毒霧食らって即死になるとストレスマッハだよねー
何であの攻撃だけDS中みたいに即死まで連続で当たり続けるんだか
恥ずかしかったぜ、アレ
パッチが当てられたのを今更聞いたんだが公式見ると「修正(調整?)しました」ばっかであんまよくわかんなかった
理不尽なところは多少改善されたの?
どの辺を理不尽と感じてたかによる
うーん、このゲームに求めていたのは巨人倒すぜー!だし、開発もそれを売りにしてたと思うんだけど、何時の間にか無双シリーズのごり押しを強化して理不尽をスパイスしたようなゲームになってて残念だな…。
戦いたくもない大量の雑魚的戦がメインなら、そのように広告して欲しかったな。
もっとボスと1対1での戦いが主だと思ってたよ。
>>922 それもそうだね
たとえば、カードのドロップ率とかやたらわかりづらいスキルとかかな
あと気になった点は…パッチじゃどうにもならなさそうに数えきれない
ドロ率が明確に○○%上がるってゲームはろくにないから仕方ないね
最悪「元の確率の」○○%増し、って可能性もあるし
コマミソは神だったのう…
精錬飽きたーって愚痴
そして赤い爪大量に使いすぎぃー!
こないだのアップデート後はこのスレがオイラのオアシスだったけど
もうやめることにしました もう次のアップデートも落としません
エムブレムが楽しいので。
(妊娠とか言わんといてね)
今更ながら未知の金属が必要になったんだが、全く出ない
アプデ前はポンポン出てたのになぁ。トレハン付けて行ってみたら、なぜかトレハン無の時より
ドロップ素材減ってるし良くわからんわ
切断されすぎなんだけどこのゲーム
他人の部屋で遊べたためしがない
売りにしてるものがまともに機能しないとか馬鹿だろ
>>929 確かに酷い気がする
後、外人入って来るなよ.....
外人とかクイックで入ってくる奴はパスで弾くしかないな。ただ切断率が高いのは同意
どのタイミングで入室判定してんのか知らんが、3人部屋に入ろうとした時の弾かれ率が異常
あとたまに見えない人が入ってきて出発時に弾かれるんだけど何なのこれ
>>929 切断ってどの時点?
部屋に入る時に、
入れず切断された以外、ないんだけど。
(4人埋まったとかクエ開始してた(たぶん)とか)
外人あほ多いな
浮かせ中に吹っ飛ばしとか普通にかんがえりゃしかやらんだろ
ミスかと思いきや何度もやるし
>>933 まぁその辺は楽しんでやりましょう部屋なら見逃してあげようぜ
「何回も」は確かにあれかもしんないけど....
>>931 >あとたまに見えない人が入ってきて出発時に弾かれるんだけど何なのこれ
これ、どーにかならんかな。
入ったときに発生していたら、絶対弾かれるから、
一担、でないといけないというのが、面倒。
(そして、その部屋が埋まったり、クエ出発してたり・・・。)
>>915 防御力なんか関係なく大概即死か雑魚のハメ殺しだらけだから、えらい弱体化されたソードウォリアーとか酷いよな
空中ではガード無意味だし動きの早いアサでいいじゃんってなる
初期のGEも即死ハメ死のオンパレードでこれに似てた
飽きた。アプデ直後の頃はけっこうボリューム増えたな〜て思ってたけど、よく考えると武器のスキル構成が
幅広くなっただけで、ゲーム自体のボリュームはあんま変わってないことに気付いた
自分も飽きた
結局、自分には合わないアプデだった
我慢して続けてきたけど、もういいかな
でも、まあまあ長く楽しめたほうだと思う 続編は様子見かな
敵の攻撃力キチガイすぎわろた
ロキにDS特攻しようと思ったら3連続も飛行体当たりしてきやがった
ここ最近、裏でDS時の敵の攻撃方法が変わるように設定してあるのかとも思えてくる
流石にサンタンのプレス誘導でこっちに持ってくるとか無いわ
利敵行為もいい加減にしろksg
抽出カードとドロップカードの区別付けてなさすぎ。ていうかドロップカードが空気過ぎ。
モンスターの方は固有のスキル結構あるけど、使い物になるのは本当にごく一部。
しかも今回のアプデでドロップcの空気化が加速した。疾風やらキャストキャンセルまで武器に・・・
抽出cのコスト軽減率も高いし、そりゃあ誰も使わなくなるわな。
そもそも、ボスから雑魚まで万遍なく10段階もカードのレア度を設定したせいで、
種類だけ増えてゴミカードばっかり。モンスc固有スキルは効果とコストが釣り合わない物が大半。
「素材集めて武器・防具作成」っていう他の狩りゲーとの差を出したかったんだろうけど、煮詰まってなさすぎだろう。
今度のアプデも武器関係のアプデみたいだけど、どんどん他の狩りゲーに近づいていってる気がする・・・
強さを求めると精錬を延々とやらないといけないけど、成功するまで完全に時間の無駄でしかないのがまたツライ
次回作ではタッチ操作で部位ロックオンに対応して欲しいなあ。多数の雑魚+ボスだと目当ての敵ロックしにくい
>>938 新規だけど、アプデ前のが楽しかったって結構聞くからPS3にデータ移してパッチ前ので始めてみたら
本当にアプデ前のやつのが爽快で楽しくてワラタw
下方だけならもうアプデしなくていいやって感じ
砂漠の追加モンスはもう爽快感皆無だな。ウルフですら初見の時はあまりのウザさでVITA叩き潰しそうになったわ
ガチクリ装備で火力MAXになったけど相変わらず砂漠ソロはストレスしか溜まらんかった
蠍とか狼とか鎧の挙動は上手い下手以前に嫌がらせとしか思えんレベル
これを面白いだろうと思って作ったとしたら開発は底なしのアホ
EX3で雑魚のクソ挙動に一切修正入ってなかったらさすがになぁ…
狼って別に砂漠だろうと焔だろうと変わらんよね
ただフィールドが広く逃げ回りやすい上に硬くて数が多くてウザさが増しただけ
敵側は何も変えないんだよな開発は、味方を変えるだけで
何でかね
>>948 敵をいじくるよりプレイヤー側いじくる方が楽だから
>>942 狩りゲーの宿命みたいなものさ、仕方ない
狩ゲーというか、ラグオデの宿命だな。次スレは
>>980くらいでいいかな
トップとボトムわけて装備させてくれよ
オンやってたら他人と装備かぶりまくりじゃねーか
ってか一式装備にするならもっと色増やせよ
服の色くらい任意で変えれるようにしてほしいよな
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:12:25.47 ID:U/URAxi30
服の色は髪と同じ変え方もしたいわ
武器ルーンはスキル別けの、文字が違うだけは無いわ
防御とか攻撃の特性があるんだから今の仕様はないわww
大変だろうけど変えてけよ
ていうかやっぱりレベル欲しいー
最終ランク行くとパラメーター変わらなくて寂しい
956 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:21:16.48 ID:U/URAxi30
毒と火傷なんだけど? あれ何? なめてんのか?
あんなゴミみたいなスキルなにが楽しいの?
見てるの?
わからないの?
馬鹿なの?
俺が本気で遊ぶまでに直しておけよ
>>946 改善してくるだろうと思っていた所に進化した糞雑魚追加だから真性だと思うよ
958 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:08:26.28 ID:U/URAxi30
ハクスラは装備揃えると気持ちよく倒せるようになってくるのも快感だわな
装備固めても蠍のノックバックは消せないだろ?
重力増加とかで消せるならまだいいけどね
レイドリックアサルトは防御とよろめき上げればまだいけるけどね
蠍はダメだ
戦ってて楽しいのがメニアしかいない
攻撃は分かりやすく避けやすいし可愛いし吸い込み押し出し無いし可愛いし軟らかいから切ってて楽しいし可愛いし
他のボスはメニアを見習え
>>957 アッパー調整より下方ばっかやって雑魚の超強化だもんな
>>959 ハンマーでモックル戦とかグレンデル辺りも俺は戦ってて楽しいな
ただ新ボスに関してはもう嫌がらせにもなってない程ヒドいと思う。
土台の仕様にあれこれ問題を抱えてるのに、ひとまずとかとりあえずといった感じで
しっかり調整せずにパッチ当てて、余計に収集つかなくなってるように感じる。
そりゃあアップデート間隔が開けばそれだけユーザー離れも多くなるけどさぁ・・・
カオスで面白いじゃん
ただ黒回線はなんとかせいやマジラグい
俺はストレスしか感じられんわ。まあ次回アプデでイライラ仕様が改善されることを願うか
何が糞かって精錬システムが糞。
あんな作業を喜ぶ心理がよくわからん。
これをやるのとやらないので火力が倍近く違う仕様もよくわからん。
狩りをやらせたいのかシコシコ精錬させたいのかもよくわからん。
最強の装備作るために精錬マラソンはちょっとね…せめて狩らせろっていう
作業の過程はだるいはだるいけど他のものやお金が色々溜まってて、無駄な時間ではなかった、ってのが他のゲーム。
しかしこのクソゲーの精錬マラソン()はただただ無駄な時間積み重ねるだけの、作業大好き知能未発達層しか喜ばない要素。
おかしいと思うのが普通だよ。ほんとに99%無駄な時間になるわけだから
武器拾った時点でランダムでスキルアップしてるようにしてトレハン要素を強めた方が良かったな
もしくは何か特別なアイテムと一緒に合成で確実にスキルアップか
精錬マラソンが嫌ならやるな(笑)
俺ってこんな作業とも言えない作業をするために、コレをVITAごと買った訳ではないんだけどなぁ
「嫌ならやるな」とか言う奴いるけど、精錬マラソンで作った武器やカードじゃないと追加クエが異常に難しいんだよね。
俺の愚痴が本スレでパクられたって愚痴
フェニアが可愛い過ぎて生きて行くのが辛いって愚痴
ほんとに知能未発達層って感じなんだよな〜あの作業を好むやつって。
無駄な時間でしかないのにな。
リセマラだし何も残らないよなー
まあこのゲームは金は価値がないも同然だからたまってようがどうでもいいが
炭鉱夫に匹敵する苦行っぷり
ぶっちゃけ面倒臭さは炭鉱夫以上だわ、精錬ry。つーかそろそろアプデ情報出してくれてもいいんじゃないの〜?
炭鉱夫は思わぬ副産物きたりするが、精マラはガチでヤバい。
炭鉱での作業はお守りがメインの目的だっけ?
モンハンでは鉱石は絶対必要だからためておいて損はないし、
鉱石から作る特殊な武器も入手できる可能性あるんだよな。
無駄なことなんてないしな。
副産物っつってもいらない位取れるから途中からゴミになるけどな
このゲームのDUより1回の手間がかかるからどっちがいいかは人それぞれだが
どっちも糞な事には変わりない
ペオズ級にするとかはいらんから金使って出来るようにしてくれ
金が無駄すぎる
副産物があるだけマシだが、こういう作業は誰も求めてないのは確かだな。狩ゲーかどうかもわからなくなってしまう
どこ見てもクリ型しかいない
正直いかがなものか
チャージなら一撃5000
毒なら一撃500
カウンターは2000
これぐらいダーメージ出ないとだれも使わない
開発スキル調整してくれ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:26:31.78 ID:8Dx4ywVk0
ぶっちゃけカードスキルの効果とコストはすべて見直すべき
次スレ建てるん?
次スレは、まだあってもいいかな。
本スレで愚痴られるのも嫌だからあって良いと思う
俺も適度にこっちで愚痴言って発散してるし
今気付いたけど、ここ愚痴スレだったのか!
どおりでネガティブなレスしかないと思ったよ・・・
EX3でクソゲーが加速する予感しかない
装備にランク付けだしな
PSPo2iの二の舞じゃないかな