【3DS】エースコンバット 3D クロスランブル Part6
3 :1:2012/01/21(土) 22:23:11.22 ID:UFWijDkx0
というわけで次スレはPart7で立ててください
本当に申し訳ない
<<チャージ!>>
だったんじゃがの ともあれ
>>1乙
スレ番ミスってたか
<<だからPart7だって言ったのに・・・>>
次スレは Part8 でお願いします
◆ 注意事項 ◆
このゲームは2の劣化移植です。
しかもマニューバなどというコマンド入力式の必殺技()の使用を強いてくるという糞要素のおまけ付き。
小学生向けに調整されたガキゲーなので、以前のACのファンなら手を出さない方がいいです。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 19:59:16.45 ID:fazXEv95O
などと意味不明な供述を必要以上に繰り返しており
捜査当局は「久々にワロタ」とコメントしています。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 20:51:16.35 ID:nJl2pZJs0
※一見さん必読
公式サイトでは、
>「エースコンバット 3D クロスランブル」は、
過去のシリーズ作である「エースコンバット」と「エースコンバット2」のミッション・世界観をもとに、新たなキャラクターや設定を加えて再構成しています。
などとm
10 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 20:54:24.56 ID:nJl2pZJs0
※一見さん必読
公式サイトでは、
>「エースコンバット 3D クロスランブル」は、
>過去のシリーズ作である「エースコンバット」と「エースコンバット2」のミッション・世界観をもとに、
>新たなキャラクターや設定を加えて再構成しています。
などと、 本作がエースコンバット2のリメイクであるかの謳っていますが、
実際は、エースコンバット2の設定とエースコンバットZEROの演出を元に、
知的障害者が遊びやすいように、簡単操作、下手糞救済措置、ミッション途中からやり直し、
自動マニューバなど、数々のゆとり仕様で普通のゲームが難しい池沼に媚びただけの糞ゲーですので、
健常者の方は購入されない事をオススメします。
どうしても遊びたいならお金を溝に捨てるつもりでどうぞ。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 20:55:07.91 ID:nJl2pZJs0
エースコンバット 3D クロスランブルは、
エースコンバット2のリメイクではありません。
誤爆してるとかだせえwwww
レス番飛んでるんだけど
>>13 それはおまえさんがちゃんと見る価値も無いチャージ()を透明処理できているからだ。優秀な機体じゃないか
ああ、連鎖あぼんか・・・
shift+Enterっておっかないね
自動マニューバなんて知らないし彼は別のゲームをやっているんだろう
マニューバ使わないと敵を落とせないルーキーが勘違いしてるのかもしれない
_ ヵ、 ,.へ
_∠ ,メ、 `ー――' ヽ
___r-'´ 、 `└-------ァ /
∠ -ァ l \ ヽ \ / /
/ 〉、、 ヽ弋 /レ'´/ /
./ / | \l\X \Y | / / |\
/ノ| ト|-  ̄ \ !_/ノ | { j ヽ こ、これは
>>1乙じゃなくて
'′| l l、! 、_入 |t j ', `ー――‐" ノ ランスチャージなんだから
l ト | ハ-‐′  ̄ Yー' ` ----------‐´ 変な勘違いしないでよね!
V ヽ! .}〃' r‐'>""ィ)、
`ー‐ ̄ィチ ///「 ̄ト、
rΤ「|Y// | ! \
バイオが終わったから買うか迷ってるんだけど、クリアまで何時間くらいかかります?
>>21 やりこみ要れて大体40時間
クリアしてから選んでない分岐ルート行ったり、英語音声にしてみたり機体集めてみたらもうちょいいくかも
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 21:42:42.97 ID:2iQcY9Hu0
X-29で酔うんだけど…
ロールが止まらないのは仕様?
安定性上げると素直になる
下げるといつまでも回る
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 21:48:18.63 ID:fazXEv95O
NGの参考にどうぞ
・いちいち文章が長い
・すぐに池沼や低脳と言った単語を使いたがる
・遙か昔のレスに対してアンカーを付けレスをする
・書き込むときは結構まとまって書き込む
・ヘタレなのでシベリアや避難所に来た試しはないが、そのくせそれらのスレを馬鹿にする
レス番が飛んだらチャージするだけの簡単なお仕事
>24
サンクス!!
「フォックス ツー」て何なの?
たまに僚機のやつがしゃべるけど
>>28 「ミサイル発射」くらいに思っとけばいいよ
さほど重要じゃない(?)から
>>28 フォックス〜で「今〜のミサイル撃つお」くらいの意味
ワンで戦闘機が誘導するミサイル
ツーで赤外線誘導
スリーでミサイルがレーザー出すミサイル
フォーで神風
こんな感じ
ミッソー発射の事
ソウナノカー
狐とミサイルがどう繋がるかよくわからんが、そういうもんなのか…
fire→F→Foxtrot
映画インディペンデンスデイの戦闘機乗りの酔っ払いのオッサンも
「フォックスツー」言ってた
そのあと特攻して「勝ったぞグレース」って言って死んだ
>>22 ありがとう!
バイオで拡張スライドパッドを買ったし、エースコンバットも買ってみます。
エンディングの曲が良いよなー。クリアの余韻に浸るのに合ってて。
歌詞がわからん……。
ググっても出てこないし。
サントラにはついてたの?
エンディングってミュージック24だっけ?
Gravityの歌詞も気になる
>>39 Rising like the phoenixは海外だとGravityってタイトルになってるのか…
あべこべだな
>>38 そう。個人的にはコクーン隊のBGMと同じくらいに気に入ってる曲だなあ。
>>39 サンクス。
facebookはやったことないんだが、登録してみるか。
総司令記念カキコ
攻略本出さないのかな
設定資料の部分が読みたい
今ならいける・・・
チャージ!
チャーヅ!
>>48 チャーヅ?嫌だ!この私が…うわああああぁぁぁぁぁぁ!
1周目の要人護衛ミッションクリアで既に大佐の1個上に昇進。
ストーリーモードより、フリーミッションばっかやってるからだな。
Xなんたら27まで手に入れた。
今日は帰宅したら零戦でランサー隊と一戦交えてみようと思っている。
ヂャージ!
遅まきながら買ってきた!
まるでチャージのバーゲンセールだな
ロックマンX6のフォーメーションウワァーに通じる何かを感じる…
女王「もっと早く飛びなよ!ホラ、ホラ、ホラホラ!」
難易度エースでやってて、一撃貰ったら、↑こんな言葉を浴びせられたw
コクーン隊とは何回か戦ったが、初めて聞いたなあw
まあ、その後は立て直して、何とか勝てたけども。
>>55 なんとなくグレイプニルを連想してしまったw
<<ウ、ウワー>>
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 16:47:19.28 ID:t4M2pTsTO
公式にランサー隊画像キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
<<総員、公式サイトにチャージだ!>>
エンブレムもそれをモチーフにした背景も良いね
さっそくデスクトップにチャージ!
>>61 ランサー隊の壁紙をMacBookに設定して、スターバックスでカプチーノ飲んでいただけで
カノジョが出来ました!ランサー隊のおかげです!ありがとう!
イエーイ!Project ACESの皆見てる〜?
<<Project ACESにランスチャージだ!>>
空に愛されるは真の騎士のみ!それが君の負ける理由だ!
絶対見てるだろっていうか、実際スレにあの人来てたよね
>>69 あれが嘘なのかホントなのか
そしてホントだとしてどんなポジションの人なのかは分からんけどな
まあ妙に2ch慣れしてないあたりがリアルだったからホントに製作サイドの人かもしれんね
あの人はキャップ持ってるんだから間違いなく本人
もう製作には関わるポジションには無いけど、打ち上げでは実際に見てくれたんじゃないかね
いまどき2chなんてどの会社も見てるでしょ。
普通製作サイドの人はここ見るでしょ。
本音トークが聞ける貴重な場だし。
大昔からキャップ持ちで2chに出没してるあの人は特殊なケースだろうに
企業の人として2ch見てるんじゃなくて元からただのネラーという解釈
いずれにせよマニューバは廃止して欲しいものだな。
チャージのBGMだけマジでどんな顔か印象ないんだけど
3DSでエスコンを出すメリットってあるの?
PSPやiPhoneのときと同じで、ブランドを消耗するだけで市場の拡大や利益確保に繋がっていない気がするんだが。
新作より6をPS3で発売してくれ。
メリットちゅーかビジネスやから利益あがればええねんて。
マニューバについてやけど、
携帯機は子供や初心者も楽しめる内容にせなアカンからええと思う。
上級者の為にマニューバ使わない縛りみたいなアレ…ほら、なんやったかな?
アレがあるんやからええやん。
>>79 >携帯機は子供や初心者も楽しめる内容にせなアカンからええと思う
そういう変な斜め上の間違った先入観に基いた製品作りがこのシリーズを駄目にしていると思うんだが
顧客のレベルを気にしたって良い物は作れないぞ
本当にやりたい事をやったXは良作だったからそれを見習うべき
あんたXに肯定的なんだか否定的なんだかはっきりしてくれwww
せやな
XがPSPなのを知らないんじゃないか?何か業者っぽいや。
開発スタッフが打ち上げで酔っ払ってランサー隊ごっこに興じる姿を想像するだけで心が洗われる
<<全機、ランスチャージだ!!>>
とか叫びながら酒頼む打ち上げか
いっきコールのかわりにチャージコールが店内に響き渡るわけだな
胸熱だな
<<もう一杯だ!俺にもう一杯飲ませろ!!>>
<<おい嘘だろ!隊長が酒をUターンしやがった>>
<<我等のジョッキに・・・>>
<<新たなビールを!>>
<<くっ、肝臓が・・・ああああぁっ!>>
難易度エースの隊エース戦でSランクが取れない
連中数が多い上に機動が良いからなかなかテンポよく殲滅できないわ
前半戦はいつもいいペースで終わってもそっからが鬼門なんだよなぁ
あ、30秒ちょっとあれば撃破できるランサー隊は別ですw
>>90 俺も同じ感じに苦戦中
もうS取れりゃいいやって感じで
ビースト隊はFALKEN+XMAAバラマキ
コクーン隊はFALKEN+SASM放り投げ
でとりあえずS取った
エース部隊もだが、俺はZOE初戦でA止り
あいつ無敵時間あるよね?長すぎないか?
最初のZ.O.E戦は3:20以内でSとか余裕じゃんとか思ってたんだが、
思いっきり苦戦して何度もやり直したわ
結局FALKENのスピードをできるだけ上げてターゲットをSASMで即落とし、
Z.O.E用に時間を稼いでS取れたが・・・
言われてみれば最初の方はいくら当てても色変わらなかったような?
>>91 SASM使えばコクーンでS取れるんだ。やってみる!
>>92 >>93の言うとおりTGTだけ速攻で落として他の的完全スルーしたら一回でS取れたw
ある程度スコアも必要だと思ってたから以外。
時間が評価基準のやつはほんとに時間だけでいいのね。
Z.O.Eの初戦はあえて後ろ取らせて
撃たなかっただと…を聞かないとダメなんじゃないっけ
正直SASM舐めてた。
エース戦でのSに光が見えたわ。
コクーン隊は最初レーザーで頑張ってたけど、
機銃ヘタだからレーザーもイマイチ当てにくくてなー
当たってもなんかダメージ少ないし
で、色々やったけどダメで、最終的にSASMに落ち着いた
対艦戦は船にミサイルとSASMを当てて1分半くらいで終わらせ、
コクーン隊はヘッドオンでSASM使って1機落として即Z.O.Eを出現させてそれなりの早さで落とし、
本戦は半分運任せで集団にいる敵機を狙ってSASM撃ってたな
ぶっちゃけ実力でS取った気がしないw
今コクーンS取れたけど確かに実力で取った気がしないなw
接近して打てばほぼ当たるし。
まぁS取ったらあとは好きなように遊べるからいいやw
99 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 01:50:52.64 ID:k8aMCivmO
バイオかエースコンバットかで迷ってるんですがこのゲームボリュームありますか?
あと激しい空中戦てありますか?プレイ動画見たんですが戦闘が淡々としてる感じがして…
>>99 エース部隊との戦いは複数回ある
1部隊を除けば「チャージ!」中戦が楽しめるだろう
まぁ今の旬がバイオであることは否定できないので
両方買うなら後の方が良いかもしれない
でもできれば買って欲しいし、それだけの出来だと思う
スラパも使いまわせるしね
コクーン隊や2回目のビースト隊との戦いは、気を抜けないからなw
迂闊に乱戦するとあっさり喰われる一回目ビースト隊
特徴が無く、きっちり囲んで落しに来るので、これといった有効な戦法が無いコクーン隊
ジャミングによるレーダーの使用制限が本当に足かせとなる二回目ビースト隊
編隊の機動パターンさえ見抜けば部下は何とかできるが、隊長が普通に強いアルビレオ隊
エース部隊が今まで以上にしっかり殺しに来るから、気が抜けないんだよな
あれ?何か忘れてる様な?まぁいいや。さぁチャージするか
難易度エースなのに、ヘッドオンでRCLをぶち込んでやったら、3機も墜ちたよ。
残った隊長機を機銃でちょいと撃ってやったら、「墜ちる墜ちる、うわああああ!」とか情けない声を出してたよ。
キーノートに「強力な相手だったが、よく打ち勝ってくれた」って褒められたよ。
2パートに分かれてるミッションで、後半失敗して途中からってやると、
前半のタイムやポイントはチャラになるの?
>>99 ボリュームはそれなりにあると思う。
機体そろえて熟練度上げたりするのは結構時間掛かるし
サバイバルミッションなんかもあるし
戦闘は激しいぞ。
特に難易度上げると敵機の動きも断然良くなるから凄く歯ごたえがある。
対エース戦はもう言われてる通りまったく気が抜けないよ。
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 09:22:29.35 ID:kPPkuKLL0
難易度ハードもそこま苦労せずクリアしたから調子に乗ってエースやってみた
なんだあれ。赤ドラ猫に機銃もミサイルも当たらなくて機銃が残り45になるまで落とせなかった
これからまた何度かやると思うと気が遠くなりそうwww
>>107 無敵時間があるらしいぞ
・・・・・・変換候補の第1位がMUTEKIだった
110 :
107:2012/02/09(木) 16:22:00.56 ID:MI5BF87m0
>>108 え?無敵時間?何それ初めて聞いた
でも道理で機銃直撃してるはずなのに当たり判定にならないはずだわ
結局ミサイルで落としたけれども
変な無敵時間があるのって初回だけかな?
最終面はSASMだったかTLSで瞬殺した記憶がある
ミッション14のZ.O.E.は最初のヘッドオンで撃墜出来たね。
公式の新壁紙のランスチャージっぷりに爆笑したw
115 :
sage:2012/02/09(木) 18:46:47.06 ID:yKEYFTM/0
単純に、数字でならべてイイのかな?
3D→04→5→6
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 18:50:49.14 ID:GT1fsatU0
<<く我らのスレッドに・・・>> <<く新たなレスを・・・っ!>>
ランサー隊って何だかんだで愛されてるよな
実のところほとんど記憶にない
ごめん、覚えてない
今朝思いついたZ.O.E・ADF-01の考察(チラ裏レベル)
ADFX-01のカラー1はZ.O.Eを思わせる赤
つまりADFX-01/02にもZ.O.E、ないしその原型が搭載されていた?
↓
考えてみると、TLSをピクシーが手動で照射していたとは考えにくい
さらにADFX-02はV2の管制も行っているから、それらの操作を行っていたのがZ.O.E?
↓
ADFX-02を回収し、そのデータからFALKENが作られたという記述がある
つまりこのときZ.O.Eのデータも回収された?
↓
ADF-01、ひいてはコフィンシステムの開発がスタート、それに伴いZ.O.Eが必要に
グランダー社はユージアのクーデター軍にZ.O.Eを試験運用させた?
(ベルカとしてはオーシアにこれ以上大きくなって欲しくなかったためにクーデター軍に肩入れ?
ユークへのICBM発射もベルカとしては都合が良かった?)
↓
イントレランス戦直前にADF-01(試作型?)の機体が完成、予定されていたZ.O.Eを搭載
これで「ADF-01」が一応完成するも、Z.O.Eが不完全でTLSを搭載できなかったために
代わりに後方機銃・ミサイルを発射可能に?
↓
対フェニックス戦でZ.O.EがAIとして成熟する
これによって無人でもTLSが運用可能となり、後方機銃・ミサイルは撤廃された?
↓
ADF-01の量産開始、ロールアウト寸前でオーシア・ユークに攻め込まれ完成はならず
↓
オーシア軍に接収され、完成する
これが5、ZERO、XのADF-01
↓
やがてオーシアがADF-01を輸出、オーレリアの物はオーシアからの輸入品?
>>119 >ADFX-02を回収し、そのデータからFALKENが作られたという記述がある
>つまりこのときZ.O.Eのデータも回収された?
ACES at WAR A HISTORYには「機体(ADFX-02)は失われてしまったが、貴重な戦闘データを得ることが出来た」とあるから、
連合軍が完成に漕ぎつけたADFX-01の機体とADFX-02の戦闘データを基にADF-01が開発された、と考えるべきじゃないかな?
>>121 >ADFX-02を回収し、そのデータからFALKENが作られたという記述がある
確かにこの書き方大雑把すぎたな
Z.O.Eが撃墜されるごとに回収されて(?)何回も出てくることを意識しての文章だったけど、
「ADFX-02のデータを回収し、そこからFALKENが作られた」の方がまだ適切だったかも
それに確かにADFX-01は実機がある以上ベースになってるはずだからね
>>123 エルジアこんなデカかったのか…
ふと隣の画像見て気づいた。3DのOPで出てくるハンガーはX2のラストの流用だな
>>79 携帯機だから下手糞や池沼でもクリア可能に作らなければならない法律なんてないし、
2の時点で既に初心者でも小学生でもクリアできるゲームだっただろ。
CRはあまりにもゆとり仕様過ぎる。
池沼や下手糞にもクリアさせようとするからおかしな事になる。
>>126-127 クロスランブルが池沼や下手糞に合わせてあるタイトルな事は否定しないんだね
まさにTACネームプライドだなw
「Uターンだって言ったのに・・・」って本当に言うんだなw
てっきりそういうようなニュアンスのことを言うだけかと思ってたから不意打ちだった。
親父キャラ崩壊しすぎw
あそこ前情報ナシの初見でやれた人いるんかな
>>133 1回目ぬけたはいいけどゾエに焼かれたよ!
2回目は二回転して壁にぶつかったよ!
あそこはUターンはできても画面が暗いせいで
帰りのトンネルの場所がよくわからずに死んだなあ
>>133 Uターンするステージがあるって話だけ聞いてた状態でクリアできた
もう二度とやる気はしないがw
>>136 mjdk!
俺なんかあまりにもUターンに失敗するんで、
Uターン用のコマンドでもあるんじゃないかと
取説読み直したぐらいなんだが…
俺は零戦で行った。脱出後に絶望したw 倒したけどw
>>137 結構スペース広かったし、ちゃんとスピード落とせばそんなに難しいことはないと思うんだけどな
そのあとのTLS四基の方がずっと嫌だった
むしろ出た後は零戦が一番楽だと思う
縦回転で何度挑戦してもダメだったから、
ラプターの機動性と安定性を上げて横回転でターンしたなー
意外とUターンは横の方がやりやすいと思う
それはそうと既出かも知れんが
ZOE4機の時にイントレランスのトンネルにもう一回入ってみたら、
ICBMが一見無いように見えたけど当たり判定だけ残ってて死んだ
入り口・出口ともに開いてるから通りたくなるスキマニアもいると思うけど、通れないから注意
縦はどこで半回転入れるかが難しいね
自分も左上方から横回りで戻ってくるのが楽
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 14:39:34.92 ID:RHTVxPcF0
俺の場合、一旦上に上昇してからわざとストールさせて機体を下に向けた
これやっててエスコン2に興味が出たからやってみたんだがZOEってほんのちょっとしかでてこないのね・・・
2の時のZ.O.Eって、今作ほどクローズアップされていないというか
なんか変なのが飛んでる?くらいじゃなかったっけ
147 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 16:27:03.68 ID:79Yxz9ad0
Uターンについてゆとりにもわかるように詳しくお願いしたいのですが・・・
ZOEって結局何の略なんだ
まさかZone Of the Endersじゃないよな
えっ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 17:35:39.49 ID:84CWJGn7O
えっ
Uターンについて何の話か詳しくお願いしたいです・・・
Uターンはエクストラミッション4やればわかる
Z.O.Eは勲章からしてZone of Endlessじゃね
黙ってエクストラミッション4をやってみるんだ
>>147 >>151 同じ人?まあ別人でも良いけど
>>153で言われてるようにエクストラミッション4をやるべし
詳しく言わない方が多分面白いから期待してやってみるといいよっ!
155 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:22:00.44 ID:79Yxz9ad0
>>147ですけど、
>>151ではないものです。
EX.4やりましたが、とてもやりごたえのあるミッションで面白かったです。
Uターンも理解できました
156 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 18:25:12.84 ID:6xWtlUkNP
最強の戦闘機ってどれ?
F22?
F35?
架空機抜けばぱくふぁが最新だからまぁ最強と言っていいのでは
実験機だから架空機といえば架空機だけど
ヘルキャットか零戦
>>157 最強はF-22じゃね?
PAK-FAは所詮劣化F-22だし、あってもF-35レベルでしょ
連レススマン
今確認したけど、F-35にスピード性能を付けた感じがPAK-FA
他の能力もF-35より少し高い
F-22はPAK-FAよりスピードはないし、対地性能もないけどその分機動性と対空性能を強化した感じ
「戦闘機」としてならF-22が最強
まあ強化したレシプロ2機の方が強いと言えばそこまでだが
>>159 個人的にアルビレオ隊のカラーが好きなんだよう・・・
データビュワー、どうして「チャ−ジ!」がないんだぁぁぁぁぁぁぁ
>>151です
なるほど、
トンネルかどこかでUターンが必要なミッションって事ですね?
いまエクストラミッション2なので4を楽しみにしてます
>>159 でもF-22は実戦経験無くて本当に強いのかわからんのがな
>>165 F-22は定期的に不具合出るし案外使えないかも知れないけど、
それを言ったら3Dだけでも
F-15S/MTD
F-15SE
X-29
YF-23
F-22
F-35
MiG-1.44
Su-37
Su-47
PAK-FA
F-2
と比較的新しい奴はおおむね実戦経験無いからな…
これからしばらくはカタログスペックでしか強さを語れない
とりあえず南北朝辺りでやり合ってくれりゃ兵器産業も少しは潤うんだろうがな
戦争するなら日本に関わりの無い所で頼む
>>167 そこで戦争すると日本国内でもテロとか十分あり得るぞ…
アメリカの子分である以上どこの戦争も日本と関係ないことはないはず
169 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 19:29:20.35 ID:axq/dvOw0
まあアメリカの戦闘機がいつ沖縄に逃げ込んでもおかしくない距離だもんな
南北朝での戦争なら沖縄がとばっちり食らう可能性も十分考えられる
三沢じゃねーか? 逃げるとしたら
日本でテロ→アメリカの支援をしているから、との理由を表明
→左翼があーだこーだ言って日米関係が見直される→米軍基地縮小
なんてことも狙える
自費で防衛まかなえるかは疑問だけどね
そのときはF-35Jでも開発してくれないかな・・・
エスコンの話題にUターンだ!
MPMはODMMの完全劣化?
>>172 のはず
2本か4本かの違いだけだったと思う
ロック可能距離と弾数も違ったような気がする
>>174 距離違うのか
でも弾数は違いとしてカウントしちゃいけないような…
難易度エースのMission20でSが取れない……
全ターゲット破壊しても18800pts止まりだから、Named撃墜必須なんだろうけど
Named出そうとしたら、全ターゲット破壊してる時間がない。
どうすりゃいいんだ?
それとも俺は何か根本的な所で勘違いしてる?
177 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 20:53:20.74 ID:79Yxz9ad0
>>176 Mission20について
開始から二分内に艦船のみ破壊(増援も含む)すればNAMEDが出る仕様だった気が
NAMEDはステルス性がある(少しですが)ので見失わないように
今回は船のターゲットだけ破壊すると搭載されてるAAGUNやSAMの点が入らないらしい
>>117 艦船、といってもTGTだけで良かったはず
ただ気をつけないといけないのは、艦橋だけをつぶすとGUNやSAMのポイントが入らない
それぞれを破壊してから艦橋を攻撃するべし
180 :
176:2012/02/10(金) 21:27:29.23 ID:hwiZ6pds0
あ、そうか。
SAM&AA、艦橋の順は判ってたが、ついうっかりXB-10まで相手にしてた。
ありがとう、助かったよ。
コクーン隊倒した。
ミサイルの残弾が一桁。
2度とやりたくない。
機銃の練習をせねばこの先キツいミッションがクリア出来ない予感が…
機銃とか余裕で当たらないけどエースまでクリアしたぜ
ランクは気にしない
3回連続で不採用の通知いただいてしまった。
ランサー隊は中途採用を受け付けていますか?
>>166 そーいやEUのデルタ翼トリオ(ラファール、タイフーン、グリペン)は、さりげに全員実戦経験
あんのな。…F-2には精々、領空侵犯機に威嚇射撃するぐらいで退役まで実戦経験が無い事を切に願うわ。
>>181 機銃をしっかり旋回してる敵機に当てるには直接狙うより移動先に打つように心がけると結構当たるよ
186 :
176:2012/02/10(金) 22:16:45.85 ID:hwiZ6pds0
今気付いたが、第一派の艦船全滅させると護衛機も逃げ出すな。
S取るには第一派護衛機&艦船+第二派艦船を2分以内+Namedってことか?
条件18000ptだったのね・・・知らずに時間短縮ばかりやってた
>>185 ありがとう。
多分そんな感じだろうとは思っているが、つい…
今日からランサー隊を機銃で倒すミッションに入るぜ。
機銃縛りの為零に機乗する。
ファントムはC整備に出そう(笑)
ああ…日課の1日1チャージ()をやり忘れてた…
難易度ACEで無改造ファントム爺さん使ってチャージ()したらプライドさん許してくれるかな
ランサー隊はビースト隊みたく再戦があってもよかった
もちろんエースらしい強さで
乗り換えるとしたらMiG-31だろうか
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 01:38:42.90 ID:pJXT69dV0
難易度エースにしてからエース部隊と戦うと弾切れが怖い
ZOE相手にミサイル切らして絶望した。なんとか落とせたけど
難易度エースでの2回目ビースト隊戦、十数回リトライして、ようやく勝てたw
難易度エースだと、ジャミングがここまで厄介なもんになるとは思わなかったよw
「女王」と言うから期待したんだが、、、
ナ○セと変わらんやん。
若いだけナ○セに歩がある?
永瀬?
197 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 08:51:09.56 ID:+1dQyLr00
この間展示してあるMig21をタラップ登って見てみて、実物の思った以上のカッコ良さに
ついつい最近色々なミッションにMig21でチャレンジしては、リプレイ見てムフフしてる。
はじめてGUN EMPTYという地獄を見た
アルビレオ1さんハイGターンばかり使わないで下さい
請求項が一文ってのいい加減どうにかしれ
>>199 コナミがカメラワークの特許持ってるって話はちょくちょく聞くね
時期的にも図のコントローラからしてもスカイクロラのか
特許は防衛にも使えるしね。
他社に特許取られて続編で使えないとか洒落にならないし。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 14:07:45.77 ID:3+LZ7c+z0
>>198 俺もエースになってからその地獄を味わった
ビースト隊、ようやく隊長機だけになったと思ったら・・・
あいつらミサイルも殆ど当たらんのに機銃が無いとなるともうね・・・
>>199 【課題】操作技量の劣るプレーヤであっても、ターゲットを狙い易くすることが可能なシューティングゲームのプログラム、
情報記憶媒体、及び、ゲームシステムを提供する。
操作技量の劣る…(´・ω・`)
wiki勝手に編集していいの?
用語集とか充実させたいんだけど
>>204 やはりどんなものでも得意・苦手や初心者の存在はつきものだからな
俺の友人の中に音ゲーが上手いがエスコン勧めてみるとダメだったり
格ゲーは出来るがエスコンの操作に慣れるのに相当時間かかったりしたのがいる
前者は結局投げちゃったし、後者も俺が居なかったら投げてただろうな
それに戦闘機関連の知識があるか、ってだけでも技量の差は出てくると実感した
だからそれらを補える「何か」を作りエスコンの売れ行きを伸ばすのはおかしな事じゃない
まあ、どこぞの誰かさんは「操作技量の劣るプレーヤ」を「池沼」の一言で片付けてるが、
それはただいろんな人とふれあうこともせず、何も考えてないだけってことだな
意見があるならもう少し考えて書け、テンプレ改ざんや自演なんて卑怯な手を使うな
そうじゃなきゃここの誰もチャージ()するだけでまともに取り合わんと思うぞ
>>205 いいんじゃね?wikiってみんなで編集するもんだと思う
207 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 16:05:01.38 ID:v9htQPEg0
やっぱ今作はクラシック操作やろうとしたら拡張パッド必要になってくるのか・・・
>>207 無くても一応出来たはず
でもスラパがあるのと無いのとでは操作のしやすさがまるで違う
ちょっとスラパ買ってくる
>>207 PSP版クラシック操作のデフォルトの配置で出来た人なら出来るんじゃね
俺みたくLRにヨーが欲しいとかなら要る…んだが
マニュとかあるからシリーズ経験者は拡張なくてもやれるとは思う
操作感はイマイチだけどね
>>210 なんだけど問題は十字キーとスティックの配置にある
モンハン、エスコンがともにスラパ対応である理由の一つとして、いわゆる「モンハン持ち」ができない事があると思う
エスコンでの手の配置は人それぞれだけど、モンハン持ちでPSPシリーズをやってきた人間にしてみると3DSの配置は結構困る
スライドパッドって視点変更と原則加速+ヨーが便利になるだけだろ?
視点変更はぶっちゃけ使わなくても問題無いし、ヨーだけがメリットだろ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 17:00:55.92 ID:v9htQPEg0
知ってるよ
俺はヨーなしで機銃扱えない体になった
>>211 すまぬその発想は無かった
モンハン持ちでヨーか…器用だのう
>モンハン持ちでヨー
俺は無理だったんで、XではLRをヨーに振って加速・減速は△と×、タゲ&武器切り替えは
十字の左右にした……。だから、3DSのスラパの存在は有難過ぎるマジで
安くなるの待つつもりだったけど辛くなってきたな
明日の仕事帰りに本体と拡張スライドパッドとソフトまとめて買ってくるか…
ファルケンのコクピット視点を早く3Dで見たい
ストーリーはあんな感じでもよかったけど、ZOEについてもう少し掘り下げてほしかった。
最後のミッションで撃墜されるときに機械音で
<<Thank You,sir>>
とか言われるだけでも切ない気分になる
220 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 20:01:02.56 ID:m9AL8bL40
ヨーと加速減速の為に人差し指と中指をそれぞれRL、ZRZLに置いてはいるが
正直やりづらい。寝転がってやらないと拡張スラパの重みで手がががが
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 20:29:45.35 ID:6RP4UKKf0
ノーマルとハードを2周ずつクリアしたのに
まだ隠し機体が2つも残ってるよ。
このゲームの完全クリアって何時間かかるんだろ・・・
EXミッションやってないとかいうオチ?
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 20:34:25.05 ID:6RP4UKKf0
>>222 うん。EXはまだやってない。
やらないと出ないの?
出ないよ(´・ω・`)
225 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 20:37:22.42 ID:6RP4UKKf0
そうなのか
じゃあ今からやるよw ありがと。
>>223 EX条件の機体と、全ミッションクリアの機体があるから
そっちもやってきなー。
F-2が出るとは聞いていたけど、
最後まで出せなくて結局wiki見たなあ
>>219 そもそもZone of Endressって何を表してるんだろうか?
「Zone」の解釈によって意味も変わってきそうだ
最後の機体ってなんだろう…
リンドバークのアレ(ペットネーム失念)だったらすげーと思うわ。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 22:53:08.90 ID:rwP0LfU00
>>228 かなり適当だけどZoneは戦場を指してるんじゃないかな?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 23:07:28.71 ID:l0s31Lj/O
イーンザ-ゾ-ン(AA略
>>207-211 モンスターハンターとかエスコンとか一般的なFPSとか、
右スティックや右スライドパッドが必須なのに何で標準で付けないのかって思うわ。
拡張スライドパッドは面倒だし仕組みが煩雑化するから、
右スティックや右スライドパッドが付いていた方が良い。
PSPのモンハン持ちだって、右スティックが無い事に対する苦肉の解決策だし。
>>199 操作技量の劣るプレーヤワロタw
>>204 以前から指摘されてきた事だし今更驚く事でもないだろ
つまり、イノセン・テイセスやクロスランブルをプレイしてドヤ顔でエース気取りになっているプレイヤーは、
裏で開発者にバカにされているって事さ
>>206 初心者=下手とはならないしそれは間違いだぞ。
全くの初心者で初めてであっても、プレイし始めればみるみる上達して上手くなる人も居れば、
操作技量の劣るプレーヤ救済措置を駆使してもいつまで経っても下手なままで上達しない人も居る。
得意苦手上手い下手に初心者かどうかは関係ない。
重要なのは一定時間プレイしたときにその人の技量がどうなっているかだよ。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 23:35:04.54 ID:6RP4UKKf0
隠し機体出すためにexやったけど
100機撃墜すんの楽しいな。とりあえずMIG31が出たよ
ノービス操作がデフォになってる時点で開発者がプレイヤーをどう思ってるかお察し
空の現代的な無双ゲーってことで別にいいじゃん楽しけりゃ
ドヤ顔でエース気分になれるからこそエースコンバットじゃないのか
ゆとり三種の神器
F22
マニューバ
自動機銃掃射装置
エスコンは軽い気持ちで出来るヒコーキごっこでナンボだと思ってる。
エースパイロットの諸兄にはヌルゲーかもしれんが、俺はスッゲー楽しい。
据え置きの奴の時代は暗黒だったんだよ。
オートメーション化が進んでる現実はゆとりだったんだな。
現実世界の実在兵器や戦場の自動化と、糞ゲーの糞ゆとり仕様を同列に語るのはおかしい
そうだな、そもそも現状の兵器スペックじゃ近接ドッグファイトなんて起こらないからな。
そうなると何を以てゆとりとするか、わからなくなるなあ。
>>236 一部の下手糞やどうしようもない奴だけを見て、ユーザーや市場に
於ける消費者全体を判断するとか終わっているね
おそらくバンナムの市場調査と製品作りは、変なモンスターペアレント
みたいな駄目な客の不満を一個一個拾い上げて、それを次回作に
反映していく手法なんだろう
そんなやり方だから、マンネリ化したりシステムが腐るなどして、
初代から買い支えていた主だったファンに見切りを付けられたり、
新規が付かなくなるなどして売り上げが落ちたんでしょう
エスコンみたいなゲームは、わがままなユーザーの不満を無くす事よりも、
既に満足しているユーザーを更に満足させる方法で作っていった方が売れるのに
>>237 デスペナルティーも無くプレイヤー側は何度もやり直せる上、
更に下手糞や低能が苦労しない様なゆとりシステムのゲームで、
ドローンみたいな貧弱な標的を潰していくだけで
エース気分になれるとかどんだけお花畑な奴なんだよそいつはw
エスコンを客観的に見れる層は今の中身の無い
プレイヤーキャラマンセー演出を冷ややかな目で見ているだろうさ
>>245 せっかく忠告してやったのにだんだん元に戻ってきてる
内容はともかく使う単語を考えないと誰にも見向きされなくなるぞ
>>243 クロスランブルは全てに於いてゆとりでしょ
・プレイヤー機だけ他の機体や兵器よりも異常に頑丈になったり火力が増強される
・ミッションを途中からやり直せる
・コマンドを入力するだけで自動で敵機の後ろに付いたり敵弾を回避する
・実在の高性能レーダーをも超越した万能な敵兵器位置表示装置やターゲットマーカー
・便利すぎる敵味方識別装置
・却って不自由になるほどの自機の簡単操作
>>247 現実もUSA様が
・他国と比較にならないほどの戦闘機性能
・出撃準備/弾道ミサイルの燃料給油レベルから行動がバレる衛星監視
・マーカーを合わせるだけで自動追尾・爆発するタイミングの調整
と超ゆとりモードなんだけど。
ゲームと現実の線引きくらいしろよ
やっとオールS取れた
初回のZ.O.E、コクーン隊、アルビレオ隊面のNAMED出してSが特にキツかった
つーか全体的に時間厳しめだったぜ・・・
>>247 ・プレイヤー機だけ他の機体や兵器よりも異常に頑丈になったり火力が増強される
・実在の高性能レーダーをも超越した万能な敵兵器位置表示装置やターゲットマーカー
・便利すぎる敵味方識別装置
・却って不自由になるほどの自機の簡単操作
これらは初代からの流れだから他のゲーム、特にフライトシムよりのゲームをやれとしか
ネガるのが目的のヤツにお触りする男の人って
レスが10とか飛んでるし大暴れしてるんだろうけど、言及しなければ問題ないよ?
今更だけど、ロード時間の短さは素晴らしいねー。
これのおかげで、リトライもサクサク出来るし。
>>252,253
こんな感じでレスアンカーを付けるようにすると連鎖あぼーんで消えるのでなお良し。
これをサボると連鎖されないので、手作業でNGに突っ込む必要が出てくる。
バカがわくのはソフトがおもしろい証拠だ
というわけで今日買ってきた
主観視点最高だな
だからエスコンは初代から簡単だと何度言えば・・・
エスコンは紙ヒコーキごっこなんだから簡単でいいんだよ
そもそも簡単になったから池沼だのなんだのならエスコンはみんな池沼向けだよ
>>248 アメリカは莫大な軍事費と言う正統な対価を支払ってそれらを手に入れているから、
そういうのはゆとりモードとは言わないよw
エスコンのゆとり仕様は、例えばこれは極端な例だけど、
何もしていないニートや何もできない知的障害者が、
いきなりオリンピックで金メダルを取れるような身体能力と頭脳を手に入れるようなもんだし、
各協議で審判を買収してそいつに有利な判定になるようにしてもらっているようなもん
>>251 一番上はEasy以下の難易度だな
逆にHard以上になるとプレイヤー機の方が脆くなる
>>257 単に簡単なのと池沼向けなのは違うぞ
初代にはCRのゆとり仕様も無いし、プレイヤーキャラマンセーの異常な演出も無い
その辺りの区別ぐらい付けてから発言しろよ
>>260 お前、いい加減にしろよ。このスレに何の恨みがあって、そんなに荒らすんだよ
>>259 じゃあ一番上以外についても説明してくれよ、反論になってないぞ
そもそもお前が言ってることは
「マリオカートで衝突しても車両が壊れない、これはリアルではなく難易度が低いため、ゆとりけだ」
って言ってるのと同じ。これがどれほどバカらしいことか分かるか?
263 :
262:2012/02/12(日) 04:38:10.19 ID:I3cehKjm0
「ゆとり向け」、だな「向」が抜けた
キチガイはトリップ付けてくれると助かる
お前らそんな"よくできたスクリプト"と話して楽しいか?
そうだな
確かに一貫して同じ事を主張してるんだし、その主張が正しいなら逃げる必要もなく
正々堂々とやれるはずだから酉つけてくれ
都合の悪いレスは無視するなんて事、まさかしないよな?
付けたくないなら付けたく無いなりの理由をどうぞ
人それぞれ価値観が違うから社会が成り立ってる
世界中の人が俺と同じ価値観や趣味なら
この世から歌手は中島みゆきだけになってしまう
漫画はこち亀だけになってしまう
バイクはスーパースポーツだけになってしまう
それ以外は売れないから発売すらされない
俺はこのゲームは普通に面白いと思う
面白くないと思う人も居る様だが、
俺はその人を否定するつもりは無い
ID:I3cehKjm0はチャージしとけ
リアルじゃないからクソって10年近く言い続けてるが
本人はリアルじゃ戦闘機のパイロットどころかコンビニ店員もできんクソ仕様
だもんで、ママもいい加減見放して新しいゲーム機買ってくれねえから
PS2以降ACシリーズ出来なくて、余計にひがんでんだよ
お前らランサー隊相手に熱くなったか?
269 :
268:2012/02/12(日) 09:19:41.51 ID:lItr9tVt0
ID:I3cehKjm0、ごめんよ。 ID:HCjlIYh50の方だった
お詫びに新たな名誉を捧げさせてもらうので、心置きなくチャージしておくれ
ランサー態の壁紙、4機揃ってTLSに焼かれてるように見える
マニューバを小馬鹿にしてる奴ってさ、
そもそもミサイルが8発も10発も積まれてるチートもいいとこな戦闘機って事には
何の疑問も感じないの?フライトシムからすれば、エスコン自体が壮大なマニューバゲーだろw
俺はこういう方向性も面白いから好きだけど、そもそもエスコンやってる奴がマニューバを
馬鹿にしてんの見ると笑っちまうわw
忘れそうになってたので転載
15 :名無しさん必死だな :2012/02/12(日) 00:54:19.67 ID:f8JagUdUP
3DS 心霊カメラ〜憑いてる手帳〜 エースコンバット3Dクロスランブル タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密
GB びっくり熱血新記録!どこでも金メダル
のプレイ後アンケートが今日で締め切りなので、まだ答えていない人は回答を忘れずに^^v
http://club.nintendo.jp
>>274 今日までか。きっちり答えて、クラニンポイントをチャージしとくか。
ランサー隊ってペナント隊より弱い気がしてくるよ
スカーフェイス隊が助けに来てくれるなんて!基地に帰ったら自慢しなきゃな!
04:TIN CASTLEでスラッシュが
「フェニックスは無口なんだな。今の女はどうたらこうたら…」って台詞、聞いた人いる?
よく聞いてなかったら、もう1回フリーミッションで聞き直そうとしたんだけど
その台詞が出てこなくって
>>278 その台詞ならミッション4で合ってるよ。
「あ、今の女にはそういうのが受けるのか?」みたいな台詞だったと記憶している。
「はい!クイーン!」
「いい子達だw」
こんな上官いやだwww
海上油田のオペラハウスぶっ壊すミッションだと高確率で聞ける気がするよ、その無線
282 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 13:36:57.85 ID:gne549OgO
NG用にどうぞ
・いちいち文章が長い
・すぐに池沼や低脳と言った単語を使いたがる
・遙か昔のレスに対してアンカーを付けレスをする
・書き込むときは結構まとまって書き込む
・ヘタレなのでシベリアや避難所に来た試しはないが、そのくせそれらのスレを馬鹿にする
見かけると一発で分かる非常にわかりやすい奴
データのセーブに失敗しました。とかいうメッセージが出て、セーブできないんだが(´;ω;`)
どうすればいい??
ゲーム進行はカートリッジ、リプレイはSDに保存される。
保存しようとしているものがリプレイであればSD挿しなおし。
>>283 ロードして前にセーブしたところからやり直すしかないとオモ。
>>285 まあ、やり直しだろうね。
電気的に何か変わるの期待してACアダプタ挿して、拡張スラパつけてるなら外してみるとか…
保存せずに、別のミッションをクリアした後にセーブを試したらセーブできた!
みんなありがとう!
289 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 15:21:13.29 ID:2aOHr81b0
ビースト隊再戦時に何度撃墜されたか分からん。すれ違う瞬間にミサイルで落とされた
F-22を極端に紙装甲にしたから緊張感が半端じゃないwwww
なァに、難易度ACEならほとんど装甲関係ないから
どの機体も紙装甲の方向へカスタムするようになる
機銃やTLSでも食らわない限り、装甲は意味を為さないよね
機銃が6%から5%に変わっても大していいことない
マニューバ使わない勲章って分岐してるミッションもやんないと駄目?
今使わないでストーリークリアしたけど出なかった。(難易度ノーマル)
無意識にマニューバ使っちゃってた可能性もあるがw
>>288 おお、よかった。やり込んだ後のやり直しはきついもんがあるからのう。
>>292 ダメだよ
フリーミッションで残りもクリアしときな
295 :
[―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 16:15:32.48 ID:oQ+SKsIdP
なんだかんだでマューバ使わなないと、ノーマルですらクリアー出来なかった
(−_−;)
何でここの住人は、池沼だの下手糞だのと叩かれると、
ほとんどの人がまるで自分に対して悪口を言われたかのようにムキになって反抗するの?
エースコンバットのユーザーには一部に技量や精神レベルが劣る人が居て、
公式が一部のそういう人たちに配慮してゲームをデザインしている事は紛れも無い事実でしょ。
その技量や精神レベルが劣る人たちがエースコンバットをやって、
「ぼくはエース様だ偉いんだー」とか、
「ぼくは実在兵器や戦闘機に凄く詳しいんだ」的な態度で、
外部で痛い発言や傍若無人な振る舞いをすればそこの住人に不快な印象を与えて反感を買い、
エスコンやエスコンユーザーが誹謗中傷されたり、他所からここに批難やクレームが来るのは当たり前だと思うんだが。
例えば、自称上級者様が見下しに来ているとか、
リアル厨がリアリティーの無さを指摘して叩いてると決め付けて逆切れするばかりではここの状況は変わらないね。
現に、シリーズの売り上げが落ちている事が、
世間一般のエースコンバットに対する印象が悪化している証拠でしょ。
どうでもいいけどこれ面白いなぁ
未だに3DS買えてなくてサントラだけで我慢中なんだけど
Fighter's Honor(Flying Remix)とGravityが格好いい
エビ限定版確保しといて良かった
早く『Uターンだって言ったのに』って言われたい
そろそろ買えば?w
これ以上安くなることなんかありえんし
>>279 ありがとう。そんな台詞だったのかw
>>281 ミッション5でも聞けるの?そっち選べば良かったかな
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 17:42:42.03 ID:gne549OgO
NG例)
>>297 長年粘着しているのでチャージ()でスッキリ(^ω^)
・いちいち文章が長い
・すぐに池沼や低脳と言った単語を使いたがる
・遙か昔のレスに対してアンカーを付けレスをする
・書き込むときは結構まとまって書き込む
と言った具合。見かけると一発で分かる非常にわかりやすい奴
>>300 今月の給料出たら買おうと思っててな
それまで我慢中、楽しみ
なんか意地になってマニューバを極力使わないプレイしてたけど、
開き直ってガンガン使って行った方が普通に楽しめると最近気付いた
305 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 18:11:47.55 ID:tTLq+3eXO
>>302 お前を含め池沼が居て馬鹿な発言をしているんだからこればかりはしょうがない
>>304 単純に戦闘のテンポが良くなるからねー。難易度ハードやエースくらいになると、
マニューバで後ろを取っても油断は出来ないし。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 18:47:57.62 ID:gne549OgO
308 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 18:51:31.44 ID:P1UwGAvB0
Uターンだって言ったのに・・・
最初これ聞いた時は「いつ言ったし」と思ってたが再度やってみたら本当に言ってて恥ずかしかった
でもあの人いきなり言うからね・・・
お約束的にクリアになるかと思いきや
キチガイには何を言っても無駄だろう
長年一人でわめき続けてるんだからなー
いちいち毎回NGID指定するのもめんどくせーから
さっさとトリップ付けて欲しいもんだ
突然何を言い出すんだと思ったらレスが結構飛んでた
313 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 19:11:12.81 ID:P1UwGAvB0
>>310 そうそう。早くフェードアウトしろよって思ってたらいつまでもならなくて結局落ちちゃった
ゼロ戦でクリアしてやったがまさかその後にあんな罠が待ってるなんて・・・
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 19:12:03.91 ID:D9Qx5qsw0
初めから見えねぇよ オートNGマニューバだ
<<今だ、仕掛けろ!!>>
よし、ちょっとグリペンNG使ってくるわ
あああ、リプレイバグをクラニンアンケートに書くの忘れてた
バンナムの方では忘れないようにしよう
久しぶりにAC買ったが、マニューバはお手軽でいいね。
昔みたいなガチのドッグファイトはもう荷が重いし。
携帯機だしこのぐらいサクサクでいいと思う。
にしてもキーノートの「マニュゥゥヴァを使え」は聞くたびに笑ってしまうw
なんだかダニ神を思い出した
X-29の安定性を限界まで下げたら
くるくる回りすぎて酔った
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 21:01:58.64 ID:CBiuZfee0
マニューバ使わないなんて無理やー
湯婆婆
X-29は最初乗ったとき
今までが重すぎたこれで勝つる!と思ってたら
ひたすらぐるぐる回りだして真っ直ぐ飛べなくなってやだなにこれ…になるよな
325 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 21:47:21.09 ID:NYHqSNfI0
チャレンジモードをクリアしていくとぞろぞろ隠し機体出てきた。
いろいろ3Dのコクピット見てると楽しいな。
前進翼機は扱いにくいわ
舵は反応早いのに、旋回率は悪いという謎仕様
X-29は大抵最初に手に入る機動性が高い機体だからとりあえず買うよな
安定性の重要性を知らせる構造になってるんだろうか
あぶねー クラニンのアンケートがギリギリ間に合った
>>261 俺はいつも普通の書き込みしかしていなくて、荒らした事なんか一度も無いが
お前は何かと勘違いしているか、被害妄想で狂っているだけ
>>262 他に説明する事なんかねーよ、お前は何が気に入らないんだよ
マリオカートはエースコンバットの話と全然関係無いしまったく違う
お前は頭が悪すぎて、人様とまともな議論や討論をする能力が無い
ここで全く無関係なマリオカートを引き合いに出して相手を批判しようとするお前は基地外
331 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:55:11.87 ID:NRC+unQE0
エクストラステージって4つ以上ある?
よくわからんが、
この荒んだ流れを解決するのはやはりジェット・インパルス3D、なのだろう
エアフォースデルタ3Dもよろしく
>>330 時間もいつも通り、内容もいつも通りだな
俺は
・実在の高性能レーダーをも超越した万能な敵兵器位置表示装置やターゲットマーカー
・便利すぎる敵味方識別装置
・却って不自由になるほどの自機の簡単操作
これらは初代からの流れだから他のゲーム、特にフライトシムよりのゲームをやれとしか
に反論してみろ、って言ってるだけだ。そんな簡単なこともできないのか?
あと、お前は例えってものが通じないらしいな
じゃあ何に例えようか?たとえて欲しい物を何か上げてみろよ
あと酉付けない理由も
逃げるなよ
ID変わったんだから逃げるに決まってるじゃん
音量最大でやるとすごい迫力だなww
あ、もちろん今やったわけではないよ?
エース部隊との乱戦でゼロ戦で落としまくるのは楽しいねー
あっちこっち忙しいステージには向かないが、乱戦なら独壇場だ
ところで、コックピットパーツの「シーカーの稼働範囲を広くする」ってどういう意味?
>>338 確か、ロックオンできる範囲が広がるんだった気がする(距離ではない)
あれ付けるとシーカーが高速になるのは良いけど、
通常ミサイルでも複数ターゲットをロックオンするから使いづらい
面白いけど
タッチパネルの使い方が勿体無いな
ここはパイロットの視点操作に使うべきだろ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 09:29:26.54 ID:0x3Bbr3l0
ところどころにあるホモくさい敵のセリフはどうにかならんかったのか…
>>341 個人的には大量の地上物とか選びやすくて好き
ホモくさいのなんかあったっけ?
ホモくさいと思うのはあなたがホモくさい思考だからデス
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 12:09:55.13 ID:SZLsv2k90
>>341 両手埋まってるのにどこでタッチするんだ?
それだったら拡張スラパの方がグリップもアップするしやりやすいと思うぞ
オートパイロットと視点切替はタッチ操作でできても良かった
武装の切り替えをタッチで・・・
>>340 不便なように思えるかもしれんが
アルビレオ隊と戦うミッションでSランクとろうとすると
XFA-27に特殊兵装をODMM、コックピットパーツをそれにするだけで
敵船のSAMやAA GUNの脅威がかなり落ちて、ポイントも稼ぎやすくなるから
けっこう便利だぞ?
使い方次第かな
大量の対地ターゲットを速やかに破壊するなら輝くと思う
エース部隊も通常ミサイルより高威力なサブミサイルとか機銃で相手することになりそうだし
純粋なドッグファイトミッションでは、照準がズレて大変そう
コクピットと言えば5に由来するものだけ無くて可哀想
もしあったとしたら僚機の性能アップとかだろうか
BGMも5だけないんだぜ
でもフェニックスを指して「北の悪魔」を思い出す…ってセリフはあれ5ネタだよね。
亡霊らしくステルス性能のない機体にもステルス性付加とか・・・
マニューバの時にランダムでチョッパーが盾になるとか
PJでもいいのよ
たまにガッツも
誰だよスノー大尉がステルスだって言ったやつ
ステルス大尉はスノーじゃないだろいいかげんにしろ
ロックの切り替えが時々わけわからん
パニックになって目標をパスしてしまうことがある
ロックは時々挙動がアホになる
目の前の標的をロックできなかったりする
兵装切り替えると直るんだが
HUDジャマーの時とか特になるね
>>360.361
おまいらwww
ロック機能がアホなのは昔からだから仕方ない
下画面長押しでボアサイト使うといいと思う
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:45:49.36 ID:TUS9K4LA0
ボアサイトって何?初めて聞いた
ステルス機が空中戦やるって前提がクソミソものだろ
スレの中身もそんな感じだったw
ソースもサーチナだし、信憑性自体は薄いっぽいね。
まぁそんな話は軍事板に任せとけ
大体公にされているカタログスペックだけで比較するというのも・・・・
ってなってくるから
かっこよさならF35完敗
見た目じゃまあ勝ち目ねぇなw
かわゆさならF35完勝
>>371 露製のPAK-FAはステルスでも飛行機特有の色気があるのにな
F-22はまだ良いとして、F-35はどうにかならんかったのかと本気で思う
競合したX-32がさらにヤバいデザインなのは、アメリカ人のセンスのなせる業なのか?
F-35は見た目だけが残念になってしまったな
ゲーム的にも現実的にも優秀なのに。前任のF-16がイケメンなのがなんとも
もう見慣れたけどラプターも見た目でいったらそんなに好きじゃないんだよなー
日本人ならゼロ戦1択だろ
ぱくふぁはね、かわいいんだよ
F-2ちゃんも愛して
デザインで言ったらやっぱロシア製だよな
零戦は彫金カラーが好き
MiG-31のでっかいエンジンも大好き
F-35はなんか芋をイメージしてしまう
国防を担うようになった頃にはきっとカッコよく見えてくるさ
今作だとF-35かなり使いやすいよね
なんか気遣ってるのかな?と思うくらい
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 23:52:20.42 ID:TUS9K4LA0
自分がF-35、寮機にF-2で自衛隊気分を味わえるとは分かってるじゃないか
これが今作での大きな魅力だと思ってる
だからX-32の方がいいとあれほど…
>>386 ビジュアル面ではイギリス機並にカッコ悪いX-32の方が良いと申すか
>>387 おっと、イカちゃんの悪口はそこまでだ
実際、フランカー系のデザインが美しすぎるんだよな
>>387 なにいってんだ
アレF-35よか遙かにかっこいいだろ
F/B-22やA-12と同じ匂いがする
体験版でPS1以来のエスコンを久々にプレイしたけど、
同時に遊んだPS3のより分かりやすくて面白かったわ
3D具合も違和感ないし、安くなったら買いたい
<<今買え ランス・チャージだ!>>
>>385 ACAHだとF-2日の丸カラーがあったけど、
こっちにはなくて寂しいぜ
>>391 在庫余りで安くなるほど出荷してないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
>>391 購入の暁には私が空の騎士道というものを教えてやる
>>396 こういう出荷少ない佳作レベルのゲームは割と高値安定するから欲しい時に買っとけ
あとPSのエスコンを知ってるなら余裕で買い。スカーフェイスのエンブレムだけでもハァハァできるもんさw
>>391 売れない良ゲーは安くならない。
下手すると値上がりする。
早めに買っといたほうがいいよ。
>>397 PS時代から好きだったヤツは
やっぱスカーフェイス隊に思い入れあるよなあ
>>397 いや、俺は発売日に買ったよwこれが初エスコンなんだが、もう50時間はやったかな。
オフだけでも何週もして遊べるのはなんだかんだでやはり嬉しいね
>>397 このタイプは欲しい時に買っておかないと、安くなる前にソフト自体が店から消えるよな。
DSで出たメタスラ7なんかも売れてないから安くなるの待ってたら何処も取り扱わなくなってた。
たまに中古見つけても異常に高いし…
オプーナさんも市場から消えつつあるからな
割合まだ安いのが救いだが
404 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 12:04:18.88 ID:jlewPNxC0
転売屋と結託してるのか知らんがソフトぐらいたくさん作れよ糞バンナム
確実に売れるのなら作るだろうけどね
391だけど、
こんなにレス貰えるとは思わなんだw
人気シリーズだから続編も出るように思うけど、
市場からなくなったり、高値にならないウチに買っておきますわ
407 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 14:11:54.62 ID:N3F9w2Rr0
最もタチが悪いのはメーカー自身そこまで売れないだろうと踏んでる時
出荷数少ないから中古でもいいお値段する事態になる
閃乱カグラやRPGツクールDSがそんな感じだった
ツクールDSは売れなくて正解だろあんなもん
何であの容量で発売OK出したのか意味わかんねぇ
このゲームに関しては消化率が高いわけでもないから別に気にせんでいい話
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 15:02:23.90 ID:djF3VutO0
ちなみにツクールDSの続編でも重大バグが三つも
エスコンはそういうの無いから安心して遊べるわ。マニューバ無しのリアル志向プレイだとエースで何度も撃墜されるしwwww
ミサイルが全然当たらないんだがどうすりゃいいんだwww
未だに説明書を読まずにプレイする馬鹿が後を絶たないから説明書を読まなくてもある程度できるように単調な操作やシステムにしてそう
金がぜんぜん貯まらん。
これからは、電子説明書やゲーム内チュートリアルが主流になりそうだけどね。
これも時代の流れって奴なのさ、ワトソン君。
>>413 その割には例えばZEROでチュートリアルやトレーニングが無かったりと不親切だ
ややこしいルールを覚えなくても誰でも簡単に遊べるゲームにしたいのか、
ある程度複雑な事柄が理解できない層に配慮して単調に作ってあるだけなのか、
いまいち方向性が見えて来ない
>>415 ZEROって、PS2の奴でしょ?例えとして出すには不適切だわあ。
電子説明書やゲーム内チュートリアルの主流化は未来の話なんだからさ。
>>416 なるほど
じゃあエスコン次回作でどういう方向性になるかで答えが明らかになるかも知れないね
>>412 機体揃えてく人はずーーーっと金欠だろうなw
一度売って別のものを買う、という戦略は必要だよね
金は基本的に減る事は無い(購入したものを売れば等価で返ってくる)から、
プレイすればするだけ金が貯まる仕様になってる。
でも全部買いたいよね
良い機体のほうが成績は伸びるしクリアも早くなるから
一度売って性能の良い機体で稼いで、あとで買いなおすほうが早いんだよね
好物は後に取っておくタイプなんで、値段の低いのからコツコツ購入してる。
MiG-21が安い強いのでおすすめ
>>416 3DSの一部ソフトってHOME画面から説明書が見れるでしょ?マリオとか
あれが電子説明書
一機だと飽きるから二、三機買っておいてローテしてれば
熟練度が100%になるころに次の機体が買える
俺は逆かな
好物を先に食っちまうタイプなんで、今ショップに並んでいるなかで一番好きな機体を買う
そして熟練度100%になるまで使い続ける
所持金が足りないときは貯まるまで手持ちの機体の中で一番好きな機体を使う
効率悪いのは自覚してるけど、どうせ何周もするから気にしない
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:41:50.67 ID:jlewPNxC0
このゲームほとんどが転売目的で買われてるだろうな
本当にほしい人が買えないシステムはどうにかしてほしい
全カラー出たけどまだ金足りねぇ
効率が良いミッションはミサイル迎撃あたりか?
転売できるかどうかもわからんのに転売目的で買うか?
身近で売り切れだったら全部「転売目的のせい」か?
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:58:34.51 ID:jW3c5igY0
AHで見放されかけてたシリーズの新作を転売するリスクは高すぎるとマジレス
単に
>>428が見落としてるか荒らしだからほっとけ
話はずれるが、AHの前にこっちが出てたらもっと売れたかもなーとは思う
AHでもうダメだと思った人も多いだろう
本当にもったいない
やっぱ、画面、画面が小さいなぁ。狭苦しいというか、迫力も無いしなぁ・・・。
まあ、3DSだからしようがないが・・・。本当に3DSLL出て欲しいな。
もう1年経つしいいだろ、出しても。ウルサイヤツには、またアンバサしてやればいいしさw
立体視の仕組み的に無理だろ
メガネかけるようにするか
3DSってDLC的なものはできないの?
AC2にあったJEWEL BOX面が欲しいんだが
>>435 出来るよ。けど、ソフトが対応してないならどうしようもない。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 01:47:09.27 ID:5+TuBJiA0
そもそもマニューバ使ってないや俺
いっそのことハイGターンのみにしてネット対戦付けて欲しかった
こういうゲームって対人となると途端に別ゲーかってくらい面白くなるからなぁ
すれ違い通信を上手く使ってくれてもよかったな
まあこのゲームやってる人とあまりすれ違えないが・・・
┏┓ ┏┓
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│天│空│┃┃ ┏┻━┃┏┓┃┏━┫┏┓┃┗━╋┓┃
├─の─┤┃┃ ┃┏┓┃┃┃┃┃ ┃┣┛┃┏┓┃┃┃
│騎│士│┃┗━┫┗┛┃┃┃┃┗━┫┗━┫┃┗┛┃┃
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BATTLE FOR PRAID
深い傷跡を残した戦争が終わり、世界に平和が訪れようとしていた。
だが、二大大国の間に位置するユージア大陸は揺れ動いていた。
成長する二大大国へ危機感を募らせるユージア大陸各国は、
ユージア同盟軍を結成し、二大大国への対抗姿勢を明確にしていった。
しかし、南部の国家群がオーシア連邦への加盟を画策。
ユージア各国の同盟を無視し、オーシア連邦との軍事同盟締結へ動き出す。
南部の豊富な資源がオーシアに渡れば、ユージアの明日はない。
ついに条約調印式の日、ユージアを守るべく、大陸各地で軍事クーデターが勃発した。
そして今、ユージアの明日を守るため1人の騎士がクーデター軍に現れた!
彼はこの戦いを終わらせることが出来るのか─────
大空の戦いを3Dムービーで体感しろ!全国の映画館で大ヒット上映中!!
見てくれないとランスチャージだ!!
何故作った
>>438 エスコンの為に3DS買ったが、いまだに他のユーザーにすれ違ったことがない
>>439 せっかく、1と2を再構成して、正式にエースコンバットの年表に組み込んだんだし、
3DSで4辺りのリメイクを出して欲しいよなあ。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 02:33:03.24 ID:KgKtVZK+0
メガリスにトゲが生えちゃうww
>>443 あれってメガリスは完成するとイントレランスになるはずでした、
って意味でイントレランスに完成形として砲台付けたんだと思ってるんだがどうだろ?
なんでランサー隊とかチャージとか書き込みまくってんの?
人気な理由がわからないんだけど…
>>445 3のキース、04のジャン・ルイ、ZEROのPJが何故人気なのかわからない人には
ランサー隊が何故人気なのかわからないと思う
>>439 >BATTLE FOR PRAID
ここはツッコミ待ちなのか・・・?
チャージネタは嫌いじゃないしACスレっぽくていいと思うけど、
他のネタキャラに比べてネタ度が薄いような気がしないでもない
え、こんなに早くエース部隊とバトルなの?
と驚いた
チャージからの機銃乱射隊形は実際被弾必至だったけど
倒すこと自体は難しくなかったな
実際の操縦精度はやっぱアルビレオ隊が最強なんだろうけど
やっぱ新ビースト隊は苦戦するわ
すれ違いはモンハンとマリオの独壇場。
昨日ランサー隊、ハードでやったら撃墜された…
マニューバなしはキツイぞ< 俺。
>>447 ┏┓ ┏┓
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BATTLE FOR PRIDE
深い傷跡を残した戦争が終わり、世界に平和が訪れようとしていた。
だが、二大大国の間に位置するユージア大陸は揺れ動いていた。
成長する二大大国へ危機感を募らせるユージア大陸各国は、
ユージア同盟軍を結成し、二大大国への対抗姿勢を明確にしていった。
しかし、南部の国家群がオーシア連邦への加盟を画策。
ユージア各国の同盟を無視し、オーシア連邦との軍事同盟締結へ動き出す。
南部の豊富な資源がオーシアに渡れば、ユージアの明日はない。
ついに条約調印式の日、ユージアを守るべく、大陸各地で軍事クーデターが勃発した。
そして今、ユージアの明日を守るため1人の騎士がクーデター軍に現れた!
彼はこの戦いを終わらせることが出来るのか─────
大空の戦いを3Dムービーで体感しろ!全国の映画館で大ヒット上映中!!
見てくれないとランスチャージだ!!
アカンかったな、こうだな
ビースト隊はホーネット探しがめんどくせ
453 :
445:2012/02/15(水) 12:48:46.84 ID:s6DM3oi+0
>>446 1〜3まではプレイしたんだが、ぜんぜん覚えてないや
ニコ動とかでおさらいしてくる
難易度ハードのアルビレオ隊はミサイルが当たり難くて参った……
戦ってて一番熱くなれるのは、やっぱコクーン隊かな
BGMも最高にテンションあがるしね。
コクーン戦嫌いじゃないけど赤い奴がテンポ悪くしてると思うわ
正に「邪魔しないでくれよ!」て感じ
コクーン隊は上官と部下以上の信頼性が垣間見えるのがいいね。
Passing my eye,and we stall on my enemy
and be stalledか
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 19:04:27.51 ID:vGXYBO4iO
( ・∀・)ファルシでコクーン
コクーン隊のエンブレムってよく見るとスパホが描いてあるんだよな
ラファールの前はスパホでも使ってたのか
ミサイル撃墜面のS判定がファルケン前提なのは如何なものか
超兵器のSASMでもいいぞ
>>461 MiG-31で割と適当にやってA取れたことあるから、
チューニングややり方次第では普通の機体でもS取れると思う
一度まぐれだが45秒69で落とせたときは歓喜と絶望を同時に味わった >ミサイル撃墜
SASMでミサイルろっくおんできるの?
>>461 ヘルキャットでも35秒くらいでクリアできるよ
>>465 ロックオンはできないが
なぜか炸裂に巻き込めたはず
SASMは発射後、ロックオンしたターゲットではなく、接近した物に反応して爆発する
具体例だと、対コクーン戦で密集隊形時にクイーンにロックオンしてSASMを撃っても手前にいる取り巻きの機体に反応して爆発する
サントラとセットの物を買おうとしたら在庫切れで、問い合わせたら再販売は全くの未定との事
まだ大丈夫だと思っていたら甘かった
<<初回特典が再販されると思ってる
>>469にランスチャージだ!>>
>>470 <<サントラが初回特典であるというソースはある?今更しょうがないが…>>
今週も壁紙増えてたー、来週はアルビレオとZ.O.Eかな
しかし思いの外ビースト隊のクマが可愛くなかった
ストーリーを何周もするうち、コクーン隊以外のBGMも好きになってきたぞ
iTunesでサントラ配信してくれないかね
このゲーム難易度設定要らないだろ
Easyモード一個で十分
難しいゲームがやりたい人は他のゲームをやるからHard以上は不要
>>472 壁紙で気付いたが、コクーン隊って7機もいたのか
4機しかいないランサー隊を弱く感じるのも無理はないな
>>471 初回特典じゃなくてサントラ付きの限定版
限定版ってのは基本再販なしなんでないの?
まあX2のファミ通パックについてきた2のサントラもいちゅーんで配信されたし
これも配信される可能性はあるわな
>>474 Easyモードなんか要らん!
俺に必要なのはvery Easy
>>475 だが、ランサー隊が7機になっても苦戦するかと言われると、若干疑問w
481 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:03:50.02 ID:uf99rMyC0
流れぶった切ってすまんが
ミグ31の熟練度を効率よく上げるオススメのミッション何かない?
ふざけて4000キロでるようなパーツを付けたのがまずかったかと
思って機動性重視のパーツにつけかえても機動力が劣悪で
ボス編隊はもとより普通の対地目標破壊任務も失敗ばかりするんだけど
いや若干どころかw
はいじぃたーんとマニューバ駆使してなんとかならない?
ちょっと俺はまだ番長一回も飛ばしてないからどんなもんか今やってみる
>>481 ミッション3でいくね?
急がなくてもランクS取れるから落ち着いて対地すればいいよ
敵の戦闘機も弱いし
MiG-31 軽量エンジン/最新型一体成形複合翼/軽量装甲/自動機銃照準システム
でM03を飛んできた
機銃が痛いけど、ピッチは比較的よくきくよ
M03敵全滅で12%貯まった
>>481 そこはもちろんM13の渓谷飛行だろ
いろんな意味で鍛えられるぞ
>>457 Messing up Messing up Turn to the enemy
Passing my eyes will be stalled on my enemyかな
488 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 00:45:46.25 ID:QOoUciTb0
なるほどわかったありがとう
M3とM13を交互にやるわ(´・ω・`)
MiG-31は、自分が使ってみて、直線番長と言われる理由が分かったよ。
ククッと曲がる事がやたらと難しいのな。
ランサー隊は英語音声の方がチャージに気合入ってるな
Mig-31でミッション終了後にスロットル前回でぼーっとしてたら
ミッションエリア外れてミッション失敗になったのには笑った
>>491 機体は違えど俺も経験ある。
ミッション終了しているのに…
じじいの講釈が終わらんうちは帰れんなんてヒドイや。
残る勲章はオールSクリアか
きついな…
>>475 フェーズ1の対艦戦とフェーズ2の序盤は5機だが
Z.O.E.と戯れた後交戦すると何故か増えている仕様
ミッション7がSとれねえ
最後の一個なんだがな
エスコン2は逆にほとんど喋らんかったなw
多分一番喋る……というか演出過多なのは3だと思うが
エスコンもPSストアでアーカイブ配信しないかなあ
AC4以降の流れ全否定
だいたい爺は話の前後すらまともじゃない
「XB-10破壊」っていってから「あれはXB-10!」て驚くとかもうろくしすぎだろw
…いや悪いのは開発だな
オメガ11でもキレそうだな
3, 5, 6, AHはなんか会話が回りくどく感じた
04, zero, 3Dは気にならないんだが
>>495 あそこはZ.O.Eの変な無敵状態がウザいんだよな〜
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 12:07:56.68 ID:aceasIfD0
ゼロ戦でFALKENと戦ったが、兵装ゼロ機銃のみ
これでどうやって追いつけと
ZOEはともかく、アルビレオに演出上の無敵時間が付くのは何故なんだ。
アルビレオ隊だからさ
アルビレ <<まずはどの手でいこうか。よし、ナイトだ>>
ランサー <<!?>>
ランス・チャージだ!!
お前達ランサー隊じゃないか!?
アルビレオ隊はどうした!
ランサー隊「今こちらに向かってる!時間稼ぎくらいし…うわ!墜ちる墜ちる…うわあああああ!」
>>502 敵の無線が流れていると案外会話を長く感じない。
味方の会話より敵の無線が多いほうがエスコンとしていいんだろう。
そういう意味で04はすごかった。
>>491 俺もやったなそれ
「FINAL COUNTDOWN」のミッションで何度も繰り返して挑戦してやっとSランク行きそうな
スコア19000越えだった時にやっちまった
あん時は一度心が折れたなぁw
次回も濱本さんが作った曲出ないかな〜
最近のエスコンに足りないロックがあってかなり良い
…ここ見てるんでしょう?(チラッ
根拠の無いプレイヤーキャラマンセー演出があると池沼系の連中が台頭してゲームがおかしくなる
そういう演出を取り入れた04からおかしくなった
池沼は、本当に凄い事とただ煽てられているだけの状況を区別できないからね
曲でいったら2とzeroが好きなんだよなー
サバイバルミッションにwarning lineがあって感動した
CRは何気にミッション1とビースト戦のBGMが神がかってると思う
それ以外も良い曲多いけど、この二曲が特に好きだな
エスコンのBGMを神曲だ何だと持ち上げているアホは、
他の音楽を聴いた事が無いんだなw
自分の支持するアニメや声優の関連音楽を持ち上げるキモアニオタと同レベル。
チャージ()
Toy BoxのBGMって開始してちょっと経ったくらいの部分がなんとなくSTAR WARSっぽいと思ったの俺だけ?
なんとなく言わんとする箇所はわかったぜ
>>504 奴らは旋回しながらレーザーを撃ってくるから先読みして斜めから機銃を叩き込め
タイトロープミッションやっとクリア出来た。
デルタ翼機(クフィールじゃないやつ)を使ってクリアしたが、貴公たちは何を使った?
それってどこのミッション?
>>523 多分、潜水艦探しに渓谷抜けるところじゃね?
元ネタのエリア88で、渓谷抜けて防空網掻い潜り
敵基地を強襲する作戦があったが、作戦名がタイトロープ
あそこだったら最初はF16で抜けた気がするな
今なら無難にラファールとかF35
渓谷ミッションは素直に操作方法ノーマルにした方が良い
何気に尼で品切れになってるね。
このままジェットインパルスと同じで値段高騰モードかね
>>526 渓谷でバレルロールとかしたりしてるとオブニルの気分を味わえて個人的には楽しいわ
視点変えながらリプレイ見てキレイに決まってるなーとか思うと満足できるわ
体験版面白かったから買おうと思ってるんだけどやり込み要素ある?
>>531 シューティングゲームってジャンル自体がやり込みで成り立ってるものだからなぁ。
リスト埋め要素があるかって事ならまぁそれなりにある。
全ての勲章取得の為には結構な時間がかかる。
>>532 サンクス
暇つぶしには調度良さそうだな
ただ、ミッション数のボリュームで言うと結構少ない
>>532 この3Dはシューティングになってない
フライトゲームが下手な層に適当な演出を見せて喜ばせるだけの内容になってる
演出もゲームじゃないのけ?
基本的にシューティングゲームはマニュアル操作が基本で、
コマンドを入力して自動で動くような物はシューティングとは言わない
マニューバ使わなければいいだけなんだが
マニューバ使わないとまともに戦えないルーキーさんですか?
誰に話しかけてんだ
>>537 一定時間食い付かないと
マニューバは発動しないよ?
触るな どうせ「下手」とかに異常なコンプレックス持ってるお客さんだろ
勝手にNGマニューバ引っ掛かってるから解る
マニューバを使わないプレイ自体がそのままやり込み要素となるのに
つか難易度高くなるとむしろマニューバー返しで無駄に時間使わされるし
絶妙のタイミングで回避されるので、マニュアル操作機関砲が最強だったりするしなw
>>543 それってエースか?
ハードではほとんど回避しないが。
ハードとエースでは雲泥の差があるよ。
とはいえ、リーダー格の敵以外はマニューバで後ろ回りこんだらだいたい落とせるよ。
ハードの雑魚兵でもたまにマニューバ返ししてくることはある
547 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 11:10:37.72 ID:Y4B9lZ9w0
ファルケンのレーザーてどうやって使うの?
SLBMとか艦隊とかを殲滅するのにはいいかもしれないけど高機動な戦闘機相手には
使いにくくね?
当たり判定があるのってホントに一点だけだしかすったくらいじゃ大したダメージにはならないし
まず高度をsageます
>>524 その通りです。
確認したら、ミッションナンバーは13。
機体はRafale Mでした。
しかもクフィールと思ってた機体はミラージュだった。(笑)
>>547 今回のシステム上、遠距離まで届かないが当たり判定はでかい。
敵機に合わせれば直撃する、と思うのだが・・・
>>547チューニングで機動性と安定性上げればいいよ。
当たり判定かなりでかいし、少し合わせてるだけで撃墜できる。ミサイル2発当てるよりよっぽど早いよ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 18:20:55.95 ID:gf5uoXNnP
攻略本でないのかな?
必要ある?
設定面重視の欲しいね
攻略はwiki見たりここで聞いたりすればいいし
ああ設定本はほしいけど、この手のタイプて実機使ってるから難しいんじゃねーの?
今まであったっけ
実機は性能面とか細かい数値を出す攻略寄りの内容にして
ストーリー絡みの方で文章を充実させれば何とかいけないかな
それもいいがバンナムは早く(3)、4、5、ZERO、X、6、3Dの世界観設定を網羅した設定資料集出せと(ry
まさかとは思うけど、こんなゲームをやって自分が
エースパイロットだと錯覚している阿呆は居ないよな?
>>559 程度の差こそあれ、ゲームってそもそもそんなもんだろ。
お前こそ得意気に何言ってんの?w
>>560 違うでしょ
CRをやって「俺様エースパイロット(キリッ」
になっている奴は確実に頭がおかしい
もしあんたが、その頭がおかしい奴を
正常だと認識していたら、自分の
常識を疑った方がいいよw
エスコンというゲーム内におけるエースパイロット
エスコンが上手い人を指す意味でのエースパイロット
リアル戦闘機のエースパイロット
三つ目と錯覚してる奴はおかしいが、一つ目二つ目なら別に何ら問題はない
一つ目二つ目、特に二つ目に関して文句を言いたいならそれは余計なお世話
>>559 仮にそういう奴が居ても他所様に迷惑掛けないように頑張りますんで、
大目に見てやってくださいな。
>>560 たまに勘違いした変な奴が湧くのは事実だからこういう指摘があっても仕方ない。
余所者を批難する前に、駄目な身内をなんとかする事を考えろ。
>>563 去年辺りまで、その中の三つ目に該当するリアル養護がエスコンを始めいろんなゲームのスレで暴れていて、
個人がしたらばに自称避難所を立てたり、シベリアに避難所スレが立つ程の騒ぎにまでなった事があったのは知ってるよね。
なんか語弊があるな
「リアル戦闘機のエースパイロット」じゃなくて
「リアルの世界におけるリアル戦闘機のエースパイロット」だな
実際に自分は戦闘機に乗れて誰よりも強い、みたいな錯覚をするのはさすがにおかしいという感じか
なんだいつもの人か
解散
>>558 AC3D単体だと難しいが、それならいけそうな気がするな
各ゲームの敵側キャラ設定とかも網羅してると嬉しい
ある程度ぼったくられても買うぞ
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 03:02:44.80 ID:CQQgloB90
ダニ神か・・・懐かしいな
Falcon4.0ぐらいになると、あまりの再現度の高さに
韓国空軍が新人パイロットの導入にマジ使いしてたりするけどな。
飛ばすだけなら現代の戦闘機は別に難しくないから、
あれでレーダーモードとか火器管制使いこなしてたら、勘違いしてもおかしくない。
エースコンバット(笑)でそれはないないw
そらそうよ
いくらなんでもGとかなんとかかんとか
まあ、その韓国空軍は地上滑走中に意味もなくベイルアウトする
スーパーオメガ11育成した最強の空軍だしなw
>>571 韓国空軍ナメんなよ
マンホールで撃墜もあるからな
>>569 Falcon4とかちゃんとアビオ再現してあるのは達成感あるからなぁ
たしかアイツはそれよりライトなLOMACだったような
変なの湧いてきたなー
軍板のスレにエスコンアンチの同志がいっぱいいるから、そっちで長文書き連ねたほうがいいんじゃないの
<よし、チャージだ!>
正直ランサー隊の隊長が浮いてるのは、部下が隊長のノリに付いていけてないせいだと思います。
>>572 韓国空軍第三の武勇伝としては、
射程距離250km超の空対地ミサイルを「墜落」させたこともあるそうだな
恐らく無誘導爆弾の代わりとして使う特殊訓練だったのだろう
>>577 そういえばF5連打でF-5墜落とかあったな
F-5バンバン落として挙句の果てに「F-5は性能が低いと言わざるを得ない」とかwww
勲章20のアクションマニューバ不使用って
エスケープも含む?
当たり前だろう?
使わなかったけど、アクションマニューバ不使用って書いてあるから
実はエスケープは使っても良かったんじゃないかと思ってるんだが
誰か試してみてくれよ
「アクション」マニューバ
ハイGターンも使用不可だったら死ねてたぜ
あ、ああアクションか!
使わないでよかったエスケープ
まあ低難易度でやったから使う機会なかったけどね
その勲章20ってば、ストーリーモードを1周クリアして、選択しなかった分岐をフリーミッションでこなしてもOK?
はい
万が一途中で間違えて使っちゃっても、フリーミッションでやり直せば大丈夫
さすがに今回は、NAMED機に「FOX FORCE FOUR」はいないのな
ミュージックモードでも過去曲聴けたらよかったな。
最終面でベルクトに乗ってるF.F.Fがそうじゃないのか
一番いいのがエスコンのミッションごとに好きな音楽を聴けることだな。
そこまでしてくれるとは思えんが。
BASARAみたいに装備でスピーカーとか欲しかった
例え操作技量の劣る奴が居たとしても、わざわざそいつに配慮して
変なシステムをあれこれ盛り込んでゲームバランスを崩したり
つまらなくしたりするのはおかしい。
技量が劣っている奴が居たとしても、そいつはクリアできませんでした
で良いと思うんだが。
操作技量の劣るプレイヤーでもクリアできるようにするメリットって何なの?
それやって衰退したのが格ゲー。
裾野を広げるってのはすごく大事。
>>593 格ゲーの場合は、複雑なシステムや入力がシビアなコマンド必殺が当たり前になり、
格ゲーマニアしか付いて行けなくなった事が原因でしょう。
エースコンバットは基本システムが上級者じゃない一般の人でも簡単に理解し
操作可能な物で、裾野は既に十分に広いから、クロスランブルみたいに、
既に一般人レベルであるシステムですら難しい方々にまで、
無理にクリアさせたりするのはやり過ぎで、却ってゲームのイメージを低下させたり、
裾野を狭めてしまうんじゃないかと思ったんですが。
2のリメイクだから仕方なかったんだろうけど、
着陸/着艦のあるミッションが欲しかったなー
04の途中で戻って兵装変えられるシステム好きだったんだが
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:58:27.43 ID:AhusIiWc0
>>594 そこまで大げさだったか?マニューバ
正直使わない方がクリアタイム短くできるぞ
今回は敵が普通に殺しにくるから、アタックマニューバはともかくエスケープマニューバは無いと無理だったな
チャージの人って最初は戦いの中でも誇りを忘れるなって最初叫ぶけど
仲間落とされると途端に、何でもいい、あいつを落とせって叫ぶよね。
中二病の世間知らずなお坊ちゃんですから・・・
ビースト隊よりも先に鉄砲玉にされちゃうわけだけど、
こういう類いの使い道ってのをクーデター軍はよくわかってるとも言える
602 :
585:2012/02/20(月) 08:38:11.13 ID:dHnNmRo10
>>601 むしろキャラ的に上層部が何か言う前に
「同盟軍など赤子の手をひねるようなものです」
つって自分から志願した感じがするのは俺だけ?
ランサー隊に落とされた同盟軍機もいるんだよな
輸送機とかなんだろうか
やっぱアルビレオ隊がかっこよすぎて…
結局ZOEってなんだったん?
1・2プレイしてたらわかるんだろうか。
>>607 1、2はクロスランブル以上に会話とか色々少ないから
わからないと思うぞ
まぁ、Xみたいにどっかの出資者による演習とかそんなんでしょうなぁ
プレイしただけではわからない
2の攻略本曰く無人戦闘機
チャージの人ってどっかで見たことあるようなキャラだと思ってたらあれだな
シュレックに出てきたチャーミング(笑)だ。
そう気づいたらフェニックスとの構図がシュレックとチャーミングの関係に思えてきた。
蛇足だがチャーミング王子の声優はバートレット大尉
>>599 あ、それ俺も思った…。
今回、特に序盤はマニューバ使う前提でバランス調整してる気がしたなぁ。
無改造の初期機体とはいえ、ノーマルのミッション2か3あたりでミサイル一発で50%ものダメージ喰らったときは、ちょっと焦った。
ミサイル二発で撃墜ってことは、ミサイルは全部かわせる前提かよと。
序盤はそこまで攻撃激しくないし、初期機体でたまたま一発食らっても死なない程度に調整されてるなら俺はそれでいいと思う
最初は回避にエスケープマニューバ使ってみてたけど、不発が怖くてあまり使わなくなったな
作中のBGMの歌詞が気になる
ただいまー(^_^)/~
モンハンで有り得ない取り返し不可能なバグを知ったのでデータ消して戻ってきたお
持っててよかったクロスランブル
ハードだとランサー隊にやられる俺。
ランサー隊に行き着く迄にミサイル1発食らうのがいかんと分かってはいるが…
性能良い機体買え
サイモンは2000年生まれじゃなかったっけ
>>596 マニューバだけを指して言ったつもりは無いんですが。
システム全体が過去作と比べて一般向けから一般未満向けにシフトして
いるように感じましたので。
>>597-598 もしかして私を指して言ってるんですか?
私は詩人でも使わないとクリアできない人でもありませんよ。
それにあなた方のレスは私や
>>596さんに失礼だと思いませんか、
撤回して謝罪してください。
チャージ()
初弾でNGマニューバが基本だ
ところでZ.O.EはAIでの無人機、もしくはAI+パイロットで確定なの?
個人的にはよくわからん謎のエース(人間)って位置づけが好きなんだが
>>622 Z.O.Eそのものは人工知能で確定
何回か公式で言及されてる
読点が多いな
あれだけ撃墜しても出てくるんだオメガ11に違いない
むしろランサー1
そういえばランサー1もZOEもトムキャット乗りだな
>>627 どうやら謝罪も言い訳も無いみたいですね。
ID:xDjUBGtC0さんはこちらで頭のおかしい屑って事にしてよろしいでしょうか?
>>617 時代が違いすぎるから流石にそれは無いかと
型番的にファルケンと同系列だしグランダー社が絡んでるんじゃないか
XB-10もZeroにあったXB-0と関連ありげな雰囲気でクーデター勢力の背後で関わってたりしそう
>>623 やはりAI関係なのか〜
なんとなく強いエースって人間であってほしかった
NEMOさんとかもいるけど
>>630 XB-0は同盟軍が以前から作ってた機体だから直接は関係ないと思う
ただ、クーデター以前にベルカの技術が流れ込んだことは十分考えられるけど
>>631 506 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 01:04:42.05 ID:QIK3Cjsw0
ちなみにACES at WARによると、
ADF-01 FALKENの最大の特徴はキャノピーを廃し、全周をセンサーで取り囲んだ
特異な形状にある。このセンサーにより可視光線、赤外線を含むあらゆる周波数帯の
電波が受信され、AIシステム「Z.O.E.」により最適化された戦場状況が360度スクリーン
上に再構築し、パイロットに提供される。またAIシステム「Z.O.E.」は戦闘情報を収集、
分析し、自己成長を行うという特徴がある。すでにある程度のミッションは自動で行えるように
なっており、将来的には完全無人化を目指す。
となっている。ちなみにエスコン世界での2011年時点での状態
少なくともZ.O.E.そのものが人工知能であることは確定だけど、
この文章だと搭乗者がいても何ら不思議はないという…
だから人間の搭乗者が居る可能性もまだある
>>633 サイバーフォーミュラのアルザード思い出した
>将来的には完全無人化を目指す。
ここでパイロット乗ってる可能性が高くなってるような
個人的には無人のAIの方が好きなんだが
主人公との交戦を経て成長していく敵ってのは燃える
現実世界でもそうだけど、無人機ってのはパイロットが基地からテレビゲームみたいに操縦してる。
ZOEの完全無人化ってのはその遠隔操作すら不要にするのを目指してるって事。
クロスランブルは、一般人を対象に作られていた2がクリアできなかった池沼や下手糞に配慮して、
池沼や下手糞でもクリア可能な内容に差し替えられた、言わば特殊学級的なゲームだな。
特殊学級が一般学級よりも生徒数が少ないのと同じように、
クロスランブルの売り上げは2よりも遥かに少ない。
>>636 Z.O.Eはどの程度まで人間が操作してるんだろうか?
戦闘時に人間が操縦してるのなら、戦うたびに格段に強くなることの説明が付かない
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 02:54:02.32 ID:8BNDkWiH0
最近詩人が今流行のスクリプトなんじゃないかと思い始めた
しかし今回はSu-35が無いのが心残りだな
2のパッケージ期待だったのに
マニューバシステム最高!
>>638 今回のはAIが自力で制御した完全無人機体のテストモデルだったって事で良いんじゃねえの?
個人的にはそう解釈してる。
実はこのクーデターは裏でグランダー社が一枚噛んでいて、
「試作したZ.O.E.が実際の戦争下でどう動くかをテストする」ために
ユージア北部国家にクーデターを起こすようにけしかけていた、とか・・・
>>638 プレイヤーがマニューバ使うのと全く同じ仕組みじゃないか
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 06:39:51.33 ID:KGGyQWL20
マニューバありきでデザインしてるから、鉄軌の挙動が糞だな。
2万も売上届かないはずだわ。速攻で今日売るわ。
フェニックスの挙動にどんどん近づいてるって言ってたしな
やっぱあれはAIかと
Z.O.Eプロジェクト関係を掘り下げたストーリーで
新作やってくれたらなって思う。
coffinシステムとかレーザー発射時の変形とか熱い。
架空機が好きじゃない人から嫌がられそうだけど
647 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:41:39.18 ID:J25bxHA4O
Z.O.Eから派生したのが3の「アレ」 なのか?
ほんとベルカはろくなことしないな
>>641 テストというより味方がほしかったんじゃないのか?
反オーシアということなら協力できるだろうし。ダメでもZOEのデータは取れる。
そろそろオーシアフルボッコシナリオが来ていいんじゃないかと。
ベルカの領土返せと。
うおおおおおおおおおおおアナログスティック小さすぎて機銃の微調整ができNEEEEEEEEEEEEEEE
若干の自動補正はあるけどやりずらい
アナログスティックでかくする周辺器具ってあったっけ?
最近このスレで「詩人」ってワードが時々書き込まれてるけど
そもそも詩人って何?
同じ奴が定期的に書き込んで必死に流行らせようとしてんの?
半年ROMれ
エースコンバット3Dと関係無いなら邪魔なだけだから消えてほしい
ところで敵機接近時に重く?なるのはその間にマニューバ使えっていう仕様なの?
>>651 エースコンバットスレに出没する荒らしの通称
このスレにも時々出てくる下手糞に合わせたからどうのこうの言う奴の事らしい
どこかでみたことのある特徴あるレスだとおもたら
シューティング板の方荒らしてるカスか
>>655 あなたもよく分かってないみたいですね
とりあえずその辺りの事情に詳しい人が説明するのを待つわ
それで何の事かはっきりするでしょう
予告入りましたー
兵装の開放条件てなにかきまってる?
たぶんその機体でミッションクリアした回数
さんくす
最終ミッションぐらいは普通にイーブンで戦いたかったな
ジャミングばっかりでマニューバゲージ溜まらんし
ミサイルも使えない機銃ゲーだから時間切れでノーマルもクリアできない
>>662 そんなこと言ったらZOEがオレオとか言い始めるぞ。
≪普通のオレオ・・・ミルクのオレオ・・・この金でオレオ、オレオ・・・!≫
>>662 ジャミング中にZ.O.E本体をX連打で探し出して、
ジャミングが終わったところでマニューバ仕掛ける、ってのを繰り返すしかない
ダメならSASMでも撃っとけば案外あっさり落とせる
>>663 もうオレオしか言ってねーじゃねーかwww
>>662 最初のすれ違う時にロケットと機銃当てればいいよ
なぜかNPCってヘッドオンに弱いよね
そういやランサー隊のチャージに合わせてロケット撃ったら一発でお供が全滅して笑ったな
>>667 難易度ACE以外は意図的にNPCを弱くしてあるよ
分かりきってた事だけど
勲章20のアクションマニューバ不使用のやつは
やっぱりエスケープも含むだった
最後のミッションの時にエスケープ使ったら勲章出ず
不使用でもう一回やったら勲章貰えた
エスケープ使わずにランサー隊と真っ向勝負したら
チャージで撃墜された
マニューバ使わない勲章、
エスケープを無意識に使っていないかリプレイもぜんぶ確認してたのに
フリーでやり直せたのかw
分かりきったもクソもないだろw
アクションっていってんだから、エスケープ、アタックを指すに決まってるw
「マニューバを使わなかった君は偉い」で勲章を授与するなら、
始めからそういう余計な要素は入れるなって思う。
どうしてもマニューバが無いと成立しないゲームでもないし、
何でそこまでして入れたいのかが理解できん。
>>662 拡張スライドパッドを使ったらどう?
操作性が幾分改善してやりやすくはなるかと。
普通にイージーノーマルがマニューバ有り
ハードエースが今まで通りナシでよかったんじゃねーの
>>593 亀だが、このシリーズは歴代タイトルの売り上げ的に逆にどんどん裾野が狭くなっているだろw
格ゲーとは違うベクトルで衰退して行ってる気がする。
>>675 俺もそれは考えたけど、敵機もマニューバを使ってくる事を考慮すると、
その辺りをどうするかで全くの別ゲーになっちゃうし却ってややこしいから、
結局は完全に無くすか全部の難易度で使えるようにするかの二択しか現実的な選択肢が無い。
気に入らないなら使わないという選択だってあるのにいつまでも文句垂れてる人間の方が理解できんな。
敵も使うのが嫌なら軽量装甲とエンジン搭載してハードやればいい。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:24:08.82 ID:DZpciWse0
アイマス機出ないの?
>>680 シンプルさが売りの2がベースなんだ
余計なことしなくていい
アイマスとか要らないけど、なんかDLC欲しいぜ
>>683 エクストラ・サバイバルの追加ミッションとかリストラされた機体とか配信して欲しいよな
フランカー使いたかったのに…
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:09:02.18 ID:DZpciWse0
アイマス機出ないのか
クソゲーだなこれ
やっぱり機体経験値集めにはエクストラミッションの100機撃墜ツアーが楽だから
ゼロ戦→ヘルキャットの経験値あつめた後にMig31を使い始めたんだけど
加速とかスピードが異次元過ぎて慣れない。地道に高高度作戦で集めるか・・・
>>682 既に改悪しまくったり余計な事しまくってるのにそのレスはねーよw
ID:IvI6MR3L0はもう一度2をやり込んで考え直せ
マニューバマニューバいつもうるさい人だと思うが、
別にマニューバなんか使わなきゃシンプルなままだろ
DLCなんかの方がよっぽど余計だ
まあ強いて言うならミッション後のセリフが長いとは思うが
おいもう撃墜したぞ早く〆ろ若本ああS取りそこねた!ってことならある
ビースト二戦目のミッションで全員撃破して若本喋ってる間に高高度からストールで自由落下して遊んでたら
若本の台詞が終わった後なかなか画面が暗転せず、そのまま墜落してミッション失敗になった経験ならある。
>>690 俺は嫌マニューバ厨の中の人じゃないぞ
マニューバだけじゃなくて全体を比較しての話だ
中の人って表現面白いね
>>693 全体的に見ればそりゃ2から色々増えてるが、俺は別に気にならなかった
そしてそれに比べてDLCは俺としては非常に余計
というかどの作品でも余計、って話だ
>>695 これまでのゲームでは最初からディスクやカセットに収められていたデータが有料DLCになってしまう事には困り物だね
DLCは、中古対策や割れ対策程度に留めるべきとは思うが
バンナムがめっちゃくちゃ高くしてくるから困り者・・・
正直要らん。
どっかにあったが、日本の大手ゲーム会社が軒並み不振なのはトップが古い人間だかららしい
だから新しい流れも見えないし、若者のこともわからない
だけどこういう企業しかコストのかかる高性能ハード向けのゲーム開発ができない
逆にそれらが分かる若いトップが居る会社の多くは小さくて、高性能ハード向けゲームが作れない
で結局大会社(特にバンナム)も小さい会社もスマホのゲームに手を出す
バンナムに至ってはさらに勘違いして普通のゲームにもDLCをわんさか導入する
>>698 じゃあ、3Dが2に比べて糞な理由も、トップが古い人間で消費者の要求とずれているからと言う事だね。
>>699 せっかく話してるのにすぐ糞とか言うなよ
どこぞの詩人と同じだぞ
3Dは別に俺が求めてた物と大きくずれてたとは言えないし、
3Dの善し悪しについてはどちらの判断を下した消費者が多いか分からんから何とも言えん
まあ日本より前に発売された地域では、肯定的な意見が多かったようだが
>>700 ハードがDSと言う子供っぽ過ぎる仕様のハードで制約が多かった事も確かだが、
そこを考慮しても、過去作からの蓄積や経験から見て残念な出来と言わざるを得ない。
予算上の制約もあったと思うが、余計な物を付け足すよりは対人戦を入れるべきだった。
そういう意味では、携帯機初のエスコンだったXは何を重視すべきで何を切るべきか正しく判断できていて、
3Dよりも総合評価は上だと思う。
決して、3Dの全てを批難しているわけじゃないよ。
eショップでの投票総数約850
そのうち五段階評価で四以上が800以上
それが答え
まぁ、実際はまずまずの及第点ってところかな
大コケしないだけ良かった・・・てのが正直な感想
そんなんでホッとするようなシリーズになってしまったとも言えるが
>>701 3Dに付け加えられた要素のうち、
ストーリーや台詞に関しては、場合によっては無駄に長いと思う所もあるが
世界観の謎解き要素もあっておおむね良好だと思う
マニューバに関してはいろいろと思う所があって、
無ければ無いでこれまで通り出来たと思う反面、
マニューバがあってこのゲームを投げずに済んだという初心者が居ると考えると、
こういった人たちに勲章目当てでマニューバ無しで飛んでもらってゆくゆくは他のシリーズもそつなくこなす、
といった具合になってこのシリーズを支えて欲しいとも思う
この手の話をするとすぐ池沼どうのこうの言う人がいるが
マニューバに頼る人間が全員エスコンが出来ないとは限らない、と俺は思う
子供向けとかいう印象だけで3DSを貶めてXをマンセーする馬鹿の多いこと多いこと
普通にXが好きな人まで奇異の目で見られるだろうが
そんなに鐚で出なかったのが悔しかったっんですか?
今回は久々の良作と感じた
直前がAHだったせいもあるかもしれないが・・・
いっそのことHD版としてPS3と箱に移植してくれ
公式サイトの開発者メッセージで、プロデューサー、ディレクター、
チーフプロデューサーが「アクションマニューバ」に関していろいろうんちくを並べてはいるが、
普通の人たちはこういったマニューバに関して、
「自力ではまともにフライトゲームが出来ない下手糞の為のダサい救済措置」
と解釈するし、世間様もゲームおもしろくする新要素とは認識せず、
「簡単なゲームすらロクに出来ない厨房消防向けの恥ずかしい養護措置」としか思わない。
このゲームの開発スタッフは、ゲーム会社の視点でしかゲームを考える事ができず、
消費者の立場で思考する事が出来なくなっている。
>>705 どちらにせよ、そいつらはマニューバに頼った事に変わり無いんだよ。
出来ない子やズルをした子を指して、
「この子達は本当はやればできる子たちなんです(必死」みたいな言い訳はするな。
いつまでマニューバにこだわり続けてるんだこのキチガイ
ママが3DS買ってくれないからって僻むなよ、詩人
縛りでクリア済みでも
カッチョイイ姿見たくてマニューバ使う俺
あんまりネチネチ長ったらしく言ってる奴はオルセンと呼んじゃうよ(笑)
<<我らのいつのまに交換日記に新たな便箋を!>>
要約する力が無さすぎ
ですね
ゼルダとかモンハンの便箋があるなら、エスコンの便箋も欲しい…
>>711 詩人はある時期から固定ハンドルを付けて書き込むようになってるからそいつは詩人じゃないよ
Ex4のZOE4機が鬼畜すぎるorz
みんながSとった時の機体とカスタム、攻略法を教えて…
ヘルキャットオススメ
F22 マニューバ連打
>>719 マジでレスしたのかギャグでレスしたのか分からないが、ネチネチと長文を投稿しているあんたの方が詩人に近いぞ
初めてエスコンやった
おもしろいねぇ
次回作、頼みます!
ミッション、エース戦多め、オンラインで対戦とかできたら楽しそう
>>724 エース戦多めならPS2のZEROをすると良いぞ
マニューバーが無い分一機、一機はそこまで強く調整されてないが
難易度ハードより上のエキスパート辺りから油断すると被弾に繋がるし
エースだとミサイル一発で即死なので、下手な旋回すると事故死も多発する
そういや今週は壁紙なしなんだろうか
アルビレオ隊のとか2/22に来てたぞ
これで終わりかな?
できればフェニックスの大きめなエンブレム欲しかったんだけど
ツイッターで告知してないだけだったのか、帰ったら確認しよう
729 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 14:43:06.10 ID:ZTLrSMlNO
エスコンはある程度触ってきたけど
今回のこれはかなり上位だと思う
<<(今なら行けそうだ・・・) チャージ!>>
<<ああ、落ちる、落ちる・・・うわあああああ>>
アルビレオ1 <<初弾で撃墜してしまった>>
水曜日に買って初めてこのシリーズやってるんだけど、
イージーでも無茶苦茶難しいわ。
よくこんな難しいゲームが売れるなとすら思う。
やりがいはあるから頑張るぜ。
操作方法クラシックにしてねーか
ランスチャージを覚えて初めて一人前となるのだ
がんばれ
初代エースコンバットをやってたころ、
何もわからずヨーで必死に曲がろうとしてたぜ
難易度がハード以上になると、自機が紙装甲になったり、
イージー以下になるとトーチカ並みの重装甲になるのはなんとかならないの?
敵味方同一条件で戦いたいのに、難易度で自機や敵兵器の性能が変わるのは嫌。
あと、難易度ACE以外は敵エースが弱くなるけど、
それだとエースの権威や価値が下がるから、
全ての難易度で敵エースの空戦能力は難易度ACEと同じにして欲しい。
何のための難易度だ
敵の能力も強さも全難易度同じにしてくれってなんじゃそりゃw
>>741-742 ストーリーや演出で事前に凄さや格好良さを説明されていた敵エースが、
いざゲームで出てきたときには雑魚だったら興醒めしちゃうでしょ。
04の黄色みたく無敵なのは論外だけど、ほとんどドローンみたいな動きしかしない敵エースもどうかと思う。
エスコンは単なるゲームじゃなくて一種の映画なんだよ。
映画なんだからストーリーや設定に矛盾無く作ってくれないと。
いや、低難易度がちょうどの人には十分強敵だっつーの。
だからなんのための難易度かもう一度考えろ。
ランサーとかネタにされてるけど
初見は死ぬほど苦戦したし
ビーストな初戦も二戦目も食い散らかされる恐怖を味わったわ
>>744 それだと、エスコンのストーリーを全否定にする事になるじゃんw
弱い人が敵エースに勝てないのは当たり前でしょ?
現実の戦争だって、エーリヒ・ハルトマンやハンス・ウルリッヒ・ルーデルに対して、
「僕は低難易度がちょうどの人なので手加減してください。」
なんて言っても通用しないぞ。
そんな事言ってる間に戦場で敵の攻撃にやられて戦死するだけ。
これはゲームです
740がプレイしたらイージーのエースはゴミに感じるのかもしれないが
弱い人にとってのイージーのエースは、740のエースのエースと同じだよ
さて何回エースって言ったでしょう
5回!
エース…それは孤独…
>>747-748 その主張がまかり通るなら、映画チックなストーリーや演出も要らないと言う結論に達するが。
過程も書かないと誰も納得しないよ
そろそろ春休みなのか
>>749 ブブー、一回も「言って」ないので0回でしたー
>>751 ちょっと飛躍してるように感じるんで、論旨展開を文にしてくれないか
エスコンX2やっていて3DSもやったかた、X2とくらべて面白いっすか?
マニューバとかその辺がどうしても低年齢向けにアレンジされたようにしか思えないんですけど。
やってみてどうですか?
日本語で頼む
何で低年齢向けってイメージになるのかわからないんだが。
それ言ったらマニューバメインのAHは幼稚園児向けか?
>>755 基本システムは従来とさして変わらない
2とX辺りをイメージすりゃいい
いや、つかさ
体験版やんなよ
それでマニューバ判断すりゃいいじゃん
島根に住んでるでもないなら、近場の電気屋かゲーム屋で繋げられるだろ
>>756 俺に言った?
つまり、X2と名前わかんないけど3DSのやつとどっちが面白いの?ってことです。
伝わりました?
どうしてもマルチプレイがやりたいのでなければ3Dの方が面白い
ID:6OJIeATh0は低年齢者未満に見えるんだが
X2とどっちが面白い?って訊くだけのことなのに、よくここまで喧嘩腰になれるもんだ
いきなり新システムを低年齢呼ばわりされちゃピリピリするわ
後々こういうのに粘着されると厄介だから、もう無視してお帰り願った方がいいでしょう
>>762-763 ごめんなさい。
悪気はなかったんですけれども、やっぱりネット上だとうまく言葉を伝えれませんね。
使う言葉も間違っていたようです。マナー違反ごめんなさい。
春休みなんだろ
>>752 そのときの状況にもよるが、一般概念として、エースパイロットが操縦する戦闘機は、
空戦で非エースパイロットが操縦する戦闘機を圧倒する。
それで、エースコンバットでも敵エースはストーリーや脚本上でその様に描写される。
しかし、実際のゲーム上でストーリーや脚本で語られている設定と矛盾する程弱くなって出現するなら、
そもそも敵エースの強さを説明したストーリーや脚本そのものが無意味化し、
だったら映画チックなストーリーや演出も最初から要らないと言う結論に達する。
出てくる相手が弱いなら、散々強敵として盛り上げても何の意味もない。
プレイヤーと拮抗する程度の強さならなんら設定と矛盾することはない。はい論破。
わからんのは、マニューバは便利な救済システムである、みたいな認識だ
そら今までよりは確実に敵機のカマ掘ることができるけど
けど、しっかり食い付かないとすぐゲージがパーになるし
満タンにならないと微妙な位置とりしかできないし
敵機が早いと振り切られる
ステルスには効きにくいし
ハッドジャマーがあるときかないに等しいし
敵によっちゃ華麗なエスケープマニューバかましてくる
そんなに万能初心者救済に見えるか?
どうやら僕はマニューバについての知識も人波以下だったようです。
そんな状態で3DSのソフトのほうを、
何となくみた書き込みだけで、システムが簡易化されたのかなあと思ってしまったんですよ。
申し訳ありませんでした。
>>769=論破できてないのに相手を論破した気になっているアホ
自称論破のダニ神さんの兄弟かな?
そんないきなり涙目にならなくても…
もう春かよ
まだ外は寒いぞ
>>768 「弱い」の定義は自分の操作量による物だってのは分かる?
>>768 敵エースが弱いんじゃないよ!お前が強いんだよ!
ID:wdd8rGTE0
あなただけのゲームではないのですよ。
自分の考え方中心に考えると不満もあってこのスレに書き込んでいるかもしれませんが、ほかの方の気を悪くされては
本末転倒ではないでしょうか?
>>768 敵エースの設定の矛盾ってなんかあったっけ?
ID:wdd8rGTE0はいつもの詩人だろ
メッキ剥がれるの早すぎだろ。ツマンネ
エースが本当にエースだったらランサー隊から進めない人続出だな
ちゃんと空気を読んで手加減出来るランサー隊さすがだなーあこがれちゃうなー
>>782 例えダニ神がプレイしている場合であっても手加減してあげるランサー隊まじパネエっすw
マニューバ不使用の勲章取りに挑戦中。マニューバ無しでも、ランサー隊くらいなら難なく落とせるなw
ちょっとスレチになるかもしれないけどZEROにもランサー隊っていたんだなw
「ウスティオ共和国空軍 第6航空師団 ランサー隊」らしい
>>785 マジレスすると、厚木に一時期米海軍のフリーランサーズってのがいたw
勿論米海軍の戦闘機の部隊なので使ってたのはF-14
最後まで生き残るのが真のエースだ。
ナンバーワンがエースとは限らない。
すれ違いざまに隊長機に一撃くらわす快感と言ったら…
ランサー1有り難う。
俺は旋回しようとしてロールとかしてたな
何度地面にキスしたかわからんw
>>786 「フリーランサー」っていう語は傭兵とか自由兵みたいな意味じゃないっけ?
評価が割と良かったから体験版やらずに今日買ってきた
マニューバがチート過ぎてワロタ
まあどうしても嫌なら使わないだけでいいし噂に聞いてた程悪く評価するものじゃなかったな
むしろ敵機がエスケープマニューバとか使ってくるのが楽しい
懐古厨だからクラシック操作にしてるけどみんなノーマルなんかな
>>791 ノーマル(ノービス)の歴史なんて浅いからわりとみんなクラシックなんじゃないか?
1や2ではノービス操作がデフォルトだったのを知らんのか
2から入って、とりあえずノービスでクリアしちゃったから
3開始した瞬間、俺の機体がくるんくるん回り始めてどうにもならなくなった
04から入ったから、ミッション1で海に突っ込まなくなるまでしばらくかかった
796 :
734:2012/02/25(土) 21:16:08.61 ID:Qdq8iD1K0
ステージを進むたびに
「こんなの無理ゲー」と思いながらも何とか進んできたけど、
ミサイル爆破なんて本当に無理。
弾当たんねーし。
マニューバに関しては、無かったと思うとゾッとするレベル。
あれ無しでシリーズやりこんでる人たちは本当にエースだわ。
>>796 ミサイルのルートは毎回同じだから直線移動するところを覚えてそこで撃ち落とせ
>>796 スピード上げて自動照準で機銃撃つか、
運任せで遠距離からSASM撃ったり
至近距離でSASM炸裂させるのもいいぞ
>>796 その時点で一番早い機体で、ノーマル操作、SASMをばらまいたほうが早い
一周目のミサイルはF/A-18Eで行ったな
とにかく前半は引き離されないようにして、街が見えてきて速度を緩めたあたりで撃墜した
全ミッション全難易度Sランク、勲章全獲得記念カキコ
実に楽しかった
プレイ時間は67時間、こんなに遊んだゲームは久しぶり
続編が出ますよーに
>>802 俺もだ。コンプリートまでが楽しかったゲームは久しぶり
@52時間
コンプリートまでやったのは04以来だなぁ
他にやるゲーム無いってのもあったとは思うが、手頃だったのが良かったのかも
ミッションが短めだし携帯機だってのもあって手軽に遊べるのはいいね
ただ、サバイバルやるまでは気付かなかったけど、ロックオンがクソだなw
サバイバルだと狙ったターゲットにロックオンできないとかなりロスする
本編やってる分にはまったく気付かなかったわ
807 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:33:11.06 ID:nGk976t20
次回作はアイマス機収録たのむ
X2で200時間ぐらいやりこんだ俺って…
アイマスってアイドルマスター?
>>807 それこそあってもなくてもいい要素、それどころか人によっては痛機入れるとか冗談やめろって人もいるんだから
DLCにするべきだと思うな
ほしい人なら高かろうが金積んでも喜んで買うんだろうし
でも6みたいなチート性能はオフ専にしてほしいな、オンではゲームバランスおかしくなるから勘弁
もちろん金払うんだから多少の有利要素はあって然るべきだけど、それはまあ普通のDL機も然りで
べっ別に私はアイマス自体はあまり興味ないけどね、
モゲマスの人気キャラの痛機が(あくまでもDLCで)あって も 悪くはないかもなあと個人的には思ってる(全肯定じゃないよ
モゲマスの一部キャラがあまりに可愛かったのでちょっとそんなこと思わなくもない
ツンデレか
アイマス機は好きな人もいるんだろうけど
拒絶反応強い人もいるし荒れる原因にもなるから別になくてもいい
というか6のアイマス機で拒絶反応がすごかったのって
歴代の主人公機とかを差し置いてアイマス押しと言わんばかりの勢いで
バンバン実装されたのも大きいと思うけどね
>>806 タッチパネル長押しでオフボアサイトできるが、そんなことやってる暇ないしな
3DSで次回作出すときは、素直にタッチパネルで目標を突いてターゲット変更できるようにしておいてほしい
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:09:22.29 ID:UBZeg5r10
ロックの切り替えのダメさは
テストプレイで気づかなかったのかな・・・
上・下画面の表示内容をいろいろ弄れるといいんだがな
下全面レーダーにして速度や高度は上に表示するとか、プレイヤーの好みに合わせたい
周回プレイしてると確実にミサイルの撃ち落としが得意になっていくね。
最近はマニューバどころかミサイルなしでも
戦闘機を落とせるようになってきた。
>>816 はぁ?
マニューバやミサイル(
>>816はAAMとその他の区別が出来ないアホ)を使わなくても、
敵戦闘機を落とせるのが当たり前なんだよバカ。
「僕は最近はマニューバどころかミサイルなしでも戦闘機を落とせる(キリッ」とか気色悪る杉。
こういう糞ゆとりは、本来は出来て当たり前の事をやるだけで自分が凄いと錯覚するゴミ。
もう春休みですか?
>>818 >>816は、それの「自分で自分を褒める人」に該当する頭のおかしな人に該当します
ゲームが下手な奴は総じて頭がおかしい
>>821 お前池沼だろ
池沼はみんなの迷惑だからROMに徹しとけ
頭のおかしい人は1レス目でわかるから
NGマニューバ余裕だろ
よくできた頭のおかしい人はトリップつけたりしてくれるが、
AC系のスレにいる頭のおかしい人は付けないから
毎回NG入れるのめんどくせえけど
なんとか墜落しないで飛べるようになる
↓
敵機の挙動に合わせて尻を追えるようになる
↓
敵機の軌道を読んでさくさく撃墜できるようになる。Sランクが取れる
↓
敵機に張り付いてガンキルを狙う。難易度ACEをプレイできる
↓
低性能機で戦い始める。狭い所を潜りたくなる
ノーマルSランク取るよりACEクリアする方が楽だと思う
今回潜れる所ある?
>>812 機体カラーなんて別にそのペイントが嫌なら使わなければいいだけでしょ。
オンで遭遇しても気に入らなければフルボッコにすればいいし、
自分の嫌いなペイントの機体が同じチームにならない設定ができるようにすればいい。
6は、歴代主人公機のブランド力がアイマス機以下だったから、
よりブランド力やアピール力が高いアイマス機が優先された事はある意味仕方が無い。
むしろ、ゲームシステムや操作システムは全プレイヤー強制になるから、
なるべくゲームバランス、操作性の良さ、爽快感、対戦のバランスを重視した物にするべき。
例えば、ノービス操作でも通常操作に勝てるようにする為に変なシステムを採用した結果、
対戦バランスが崩壊したりDFMゲーになって爆死したAHの様な例もある。
あまり特定の層に偏ったり尖ったシステムにするんじゃなくて、
将棋、囲碁、チェスの様に、万人に公平なルールにしなければならない。
うn
せやな
せやろか?
>>826 「万人に公平なルールにしなければならない。」 理論のもと
「ノービス操作でも通常操作に勝てるようにする為に変なシステムを採用した結果、
対戦バランスが崩壊したりDFMゲーになって爆死したAHの様な例」があるんじゃないか?
>>830 AHのDFMは調整不足ってくらいだが・・・
爆死したのは1人用がアメリカマンセーで爽快感皆無だったからな。
最初に発見して優位な位置取りをした奴が勝つというのは実際の空戦っぽくて好きだったが。
地面とかビルとか突っ込んで逃げるのは理解不能だった。
>地面とかビルとか突っ込んで逃げるのは理解不能だった。
A乗りの俺だが、マニューバキルもミスる時がある
わざとじゃないからその辺は許してくれ
今日3DSとクロスランブル買ってきたけど
アサホラのせいもあってかマニューバの仕様が良調整だと思った
架空世界が舞台になったし!
調整というかスカイクロラとほぼ一緒なんでむしろAHが似非なだけなんだぜ・・・
チャージ!
エクストラミッションのUターンに挑戦しているが、
あとちょっとで戻れそうなのにトンネル奥の広間の出口(入り口)で引っかかる。
今まで横旋回だったけど、縦旋回のほうがやりやすいのかな?
クロスランブルって誰か略して
個人的には縦のが楽だった
ストールしても縦ならそのまま倒れこむ勢いで入り口に頭向けられるし
人それぞれかな
ACCRじゃないの
文字で略するなら妥当にクロランでいいんじゃない
>>835 縦ができなかったからF22の機動性と安定性上げて横にしてやった
X-29Aでおk
ふぁるけんちゃんで縦に2回転して地面にキスしました
縦は方向感覚が失われやすいから横かな
まあ暗いせいで場所が分からないことも多いが
やはり携帯機の流れを汲んでX乱でいいんじゃないか?
F-15S/MTDで縦でやったな。
なるべく奥まで行ってハイGターンで何とか。
845 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:31:39.04 ID:p+Nb2/vE0
話を切るようで悪いが
タリスマンってどういった効果なの?
ダメージ回復
>>830 「ノービス操作でも通常操作に勝てるようにする為に変なシステムを採用した結果、
対戦バランスが崩壊したりDFMゲーになって爆死したAHの様な例」は、
本来はオリジナル操作にフルボッコにされるだけのノービス操作に下駄を履かせて、
本来オリジナル操作が持つノービス操作に対する優位性を低下させてしまう物だから、
「万人に公平なルールにしなければならない。」理論とは矛盾すると思うんだが。
AHのDFMだって、ノービス操作しか出来ない層に肩入れをし、
公平性を無くしてしまう為の物。
せやな
せやろか?
>>833 マニューバは、自力でまともな空戦が出来ない下手糞の為の要素で、
それ以上でもそれ以下でも無い。
マニューバが実装される以前のエスコンの動画を見れば分かるけど、
上手い人は凄いプレイや格好良いプレイなど、
マニューバ以上のプレイをマニュアル操作で実現出来ている。
マニューバ系は総じて不要で、
従来通り、下手糞はダサくて格好悪いプレイを、
上手い人は凄くて格好良いプレイをすればそれでいい。
スカイ・クロラ イノセン・テイセス以降、
このシリーズは間違った方向に進みつつある。
初エスコンだが面白かった
まだマニューバ縛りはできないけどこの疾走感を感じられるだけで十分楽しい
あんま売れてないらしいのが残念だけど、パケ背面のゲーム紹介とかなんかセンスが古いような
こういう所で損してるのがホント勿体ない
まあACESの人たちはめげずに企画書を<<チャージ!>>してくれよ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 12:03:00.18 ID:Es2jZCFN0
アイマス機収録してたら結構売れたのにね
関係ないと思う
鉄拳3DSも1万本以下の爆死だし、
バンナム自体が任天堂ハードで詰んでるんだろう
同じく1万本のラビリンスや心霊カメラは最初から企画自体が詰んでたが
バンナムのワンピースはWiiの移植ですが、売れてますがなw
太鼓も出せば長期的に売れるはずだしね。
リッジもVitaより売れてるし(Vita版が酷すぎってのもあるが)、
鉄拳も映画付HD版が12,000位ってのを考えれば妥当だし、
エスコンもAHの評価を考えれば妥当でしょ。
サードジェノサイダーの任天堂に手を出すこと自体が間違い
アイマスペイント導入してればその爆発力で相殺してそこそこ売れはしただろうけど
アイマスなんてソフト大して売れてないコンテンツじゃん
購買力は凄いかもしれんが
絶対数には間違いなく響かんだろ
>>855 まあ適材適所って奴だな
アイマスは逆にエーコンがアイマス世界に参戦して
アイドルを吹き飛ばせるなら買ってやんよ
事務所を味噌で消し炭に変えるわけか
ランサー隊のプロデュースはかなり難しそうだ・・・
>>860で思いついたが、
逆転の発想で部隊長として新米をエースに育てるゲームをつくってはどうか?
そうやって、無駄金でバンナム潰すのも一興かもな。
ま、今はモバグリなんて都合のいい畑があるんだから忘れろ
>>850 ゲームが下手な人でも本人が格好良いと感じる事が可能なゲームを作る事がエスコンの目標なんじゃないの?
それが正しいかどうかは別として
>>852 アイマスは受けないゲームを大ヒットさせる万能コンテンツじゃないから不可能
>>858 それだったら、君みたいなエスコンで勘違いした焼酎がアイマス豚に返り討ちにされるゲームの方がリアリティがあっておもしろい
真のエースしかアイマス豚に勝てず、自称エースはアイマス豚に自尊心と共に機体を打ち砕かれてゲームオーバー
自分草いいっすか?
今日もNGマニューバがいい仕事をしている
鳥かごレイプ!ビースト隊と化したクーデター軍
まず俺さぁ、TLSあんだけど…焼いて行かない?
ノーマル操作楽過ぎ。
クラシック操作で何十回も失敗して諦めかけてたSLBM爆破に2回目で成功。
嬉しいんだけど、何だかなぁ。
「下手」をNGワードに登録している奴は、自分がゲームが下手と言う現実が受け入れられない下手糞だろw
等と意味不明な発言を繰り返しており、同盟軍司令部では「久々にチャージw」とコメントしています
久々にチャージなどさせるものか!
とにかくまずランスチャージだ!!
やはりそうだったのかw
下手糞どもはわがままを言ってゲームを下手糞に合わせさせるんじゃなくて、
まず自分が少しでも上手くなって周りの足を引っ張らないよう努力すべき。
やはりそうだったのかw
買うことすらできない貧乏人だからマニューバー無しでクリアできることを知らない
まず自分で少しでも金を稼いで3DSとCRぐらいは買えるように努力するべき
「下手」をNGにしてたら
>>871のレス読めないんだけど何がやはりそうだったのかなんだろう
ID:cgU9VpQB0は知的障害者です
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:14:37.60 ID:8w2IYh080
>>876への反論が知的障害者扱いとすると
自分は知的障害者に、3DSとCR買う金も稼げねえ無能と嘲笑われていることになると気が付かない
ID:5PFdcdfa0
大人しくチャージされてる方がマシだったw
こんな所でキーボード打ってないで仕事見つけてきなよおじちゃん!
ほとんど連鎖で消えてレスが飛び飛びやがな
>>881 「彼」はここで闘い続ける事こそが自身に課せられた義務であり宿命なんだよ
クラシック操作したいが、キーアサインが最悪。なぜ、LRにヨー割り当てがないの?
無理くりマニューバ使わせたいのか
拡張パッドも、何か変だった感じ
拡張スライドパッドは過去作と違和感なく使えてるぞ
なんかこのスレの住人って、身内がどんなに愚かな言動や間違った発言をしても、
必死でそいつを擁護したり庇う。
その一方で、外部の者から何か言われると、どんな正論であっても、
必死で叩いたり排除しようとするじゃん。
ここの住人が身内に甘くて他者に厳しいのは何故だい?
数時間後、詩人がPCから
>>887に長文レスすると読んだ
正論を説こうとする人間はクソとか書かないだろJK
何で誰も回答しないの?
回答出来ない後ろめたい理由でもあるの?
代表者か主要な住人が居たら早く。
>>889 身内のお馬鹿発言はスルーするか擁護するけど、
外部からの正論には逆切れするか流そうとする住人の書き込みが多いじゃん。
代表者() 主要な住人() 自分の観点では多いんだ()
喧嘩するために2ch来てるのかこいつwwwwwwwww
>>890 回答がない理由は単にNGに指定されてるだけだろう
そして
「身内のお馬鹿発言はスルーするか擁護するけど、
外部からの正論には逆切れするか流そうとする住人の書き込みが多いじゃん。 」
理論を証明してみせたまえそれに該当する書き込みと、そしてそれが身内である、あるいは外部あることを。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 18:44:41.49 ID:BMmo11WA0
>>887 荒らしや名人様を正当化したいんですね、わかりません。
お前にはNGマニューバとATM:Anti-trolls-Missile(対荒らしミサイル)を
食らわせないとな。
予想どうり携帯とPCで自演しててワロタww
毎回同じ流れだから読めるw
昼から夕方にかけてはもしもしから
夜は日付が変わる頃にPCから
ご苦労なこったねぇ、全く
>>892 スレを最初から読んだけど、ときどき一部の住人が、
「などと」だの「チャージ」だの変なレスや書き込みをやってるじゃん。
嫌なら無視すればいいのに。
エスコン嫌いならわざわざスレに来なくてもいいのよ
>>896 エスコンスレで携帯とPC使って何年も一人で会話するのって楽しい?
誰も同意しない自称正論を言うのは楽しい?
それって精神的な病気か障害だと思うから気を付けた方がいいよノシ
嫌いだからわざわざ来るんでしょww
好きとか嫌いとか言ってるうちはまだ興味があるってことだろ。
好きの反義語は無関心ですから。
ちなみにおれは大好きです。
>>896 俺のレスに対する返事になってないんだが
というか今見直して気づいた。
「身内のお馬鹿発言→スルーする」と「外部からの正論→流そうとする」
って行動同じじゃねーかwww
>>887 あなたの言う正論とは、あなたにとっての正論になってませんか?
独りよがりになってませんか?
それをふまえて、あなたがこのスレで正論だと思うレス番号を
教えていただけませんか。
マニューバ縛り中。
ミサイル避けるのって、旋回するしかないのかね。
十分な距離があるなら加速するだけでもいい
連鎖マニューバ今日も発動してるな
今作は自分のミサイルの誘導性能低いけど、相手のミサイルも結構低いような
ギリギリで旋回しても躱せることが多い
エスケープマニューバって100%発動するわけじゃないから、
結局の所、確実に食らいたくないなら自力で回避することになるんだよね
アタックマニューバも同じで、自力で後ろとって機銃撃った方が早かったりする
だからやっていくと今までの作品とさほど変わらない事態になっていくわけだ…
<<次スレはPart8だ。Part7でのスレ立ては許可できない。>>
人によって正論って異なるから掲示板で自分が正論でお前は違うだろとか言っても意味ないと思うよ。
これも俺の正論ww
つまり堂々巡りになっちゃうから正論を定義づけんのやめたほうがいいと思う。という俺にとっての正論w
きりがないよねwwという俺にとっての正論www
>>908 君の意見はそんなに間違って無いよw
正論の定義も無いし、どっちが正しいか公平に客観的に判定してくれる装置も無いから、
結局は意見の質よりも数の多い方が勝つ多数決の様な状態になるわけだ。
>>906 結局マニューバ要らなくね?
マニューバが無かった1〜Xが大ヒットして、
マニューバがあるイノセン・テイセス、AH、クロスランブルが爆死して、
マニューバ無しと有りの中間の6とX2がそこそこの売り上げ。
エースコンバットはマニューバが無い方が売れる現実を、マニューバ厨の人たちは直視すべき。
マニューバエースコンバットを求めているのは小数派なんだよ。
>>897 嫌いだからこそ来るんじゃねーの?
例えば、自宅に侵入して荒らしてくる害虫の巣を外で発見したら、
それをスルーする人は少ないでしょ。
たぶん多くの人が巣を壊滅させる為にあらゆる手段を試みると思う。
ZEROやXが大ヒットなのに、なんで6がそこそこの売り上げなんだよ。
単純に比べてもそれはないだろ。
てか、せっかくID変えたのに悔しいからってこんなレスしちゃバレバレ。
もう一回ID変えてから出直して来い。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 23:14:51.04 ID:ORG7aRlr0
つーかどんだけマニューバ嫌いなんだよこいつ。
必須じゃないんだし使わなきゃいいだけだろが。
>>906 それが出来ない3DSも買えない可哀そうな自称上級経験者様が
マニューバーいらないいらないと叫んでるんだけだからな
昨日は余程悔しい思いをしたと見えるw
>>912 その喩えで言えば、奴はむしろ「自宅に侵入して荒らしてくる害虫」の方だな
>>913 >ZEROやXが大ヒットなのに、なんで6がそこそこの売り上げなんだよ。
調べてみたけど6は結構売れてたんだな。
でもマニューバゲーが全部売れなかった事実は変わらんよ。
>てか、せっかくID変えたのに悔しいからってこんなレスしちゃバレバレ。
>もう一回ID変えてから出直して来い。
今日はずっとこのIDなんだけど。
>>916 例えるなら、セルビア人とクロアチア人、インド人とパキスタン人、
ユダヤ人とパレスチナ人との関係に似ているね。
ID:Sd+e4lIh0の書き込み読んだけどこいつ頭おかしいな
>>912 家の前に犬のウンコがあったから犬の散歩してる奴を見つけてはウンコ投げつけてるわけだな
>>919 IDも顔も真っ赤なお前が言う事じゃねえよw
まずはバイトで良いから働いて3DSとCR買ってきて
マニューバー無しでオールSランク動画上げてくれ
あ、まずバイトから無理かなw
>>911 随分稚拙な考察だな
もっと視野を広げて物事を見れ
実はID:g2Muy+aE0=ID:Sd+e4lIh0でしたw
IDを変えても文章の癖や発言内容で同一人物と分かるから、
ID変えて多人数を装っても無駄。
むしろ、
>>921のレスで自ら頭のおかしさを証明してしまっているわけだが。
>>922 稚拙ではなく視野の広い考察をお願いします。
現状、どうやってマニューバがあるエスコンで、
過去のマニューバが無いエスコンの売り上げを上回るつもりなのかお聞かせ願いたい。
本気でマニューバ消したら売り上げ上がると思ってるならちょっと救えないですね
マニューバアレルギーという病気
病院行け 精神科な
可哀想なコはNGマニューバで華麗に回避
それがエースの条件だ
別にマニューバはあってもいいんだけど、相手が使うのが嫌なんだよね。
マニューバ縛って普段どおりの動きで追い詰めても、相手が変態軌道で避けるとガッカリする。スレイマニみたいに
あまり直接的に相手を卑下する発言はマナー違反だと思う俺は馬鹿なのか?そうなのか。
ワンテンポ置いてミサイル撃つと、エスケープで避ける相手は逆に被弾してくれる
まあ、手間は二倍かかるんだけど。一発しか当たらないし
エスケープ後は真っ直ぐ飛ぶから機銃でとどめ
レシプロ機使えば問題無いな
マニューバって要するに「自動で敵機の後ろに回り込んでくれるシステム」だよな?
その「自動で敵機の後ろに回り込んでくれるシステム」を使わず(それこそ設定でオン/オフできるくらい)にクリア可能なゲームバランスにしてほしいのか、
それとも「自動で敵機の後ろに回り込んでくれるシステム」という概念そのものを抹消してほしいのか?
このスレの荒らし(自覚Zero)は
これなんで生きちゃってるの?と素で疑われるレベルの熾烈極まる凄絶な馬鹿
>>933 ちょっとやればわかるが、マニューバにもマニューバ特有の駆け引きがあるんだがな
乱戦になると、的確にマニューバしたい敵に食い付けるかわからんし
騒いでるのはそのちょっとすらやってない奴だろ
そもそも3DSを持っているかすら疑わしい
優しい住人がかまってあげるから居つくんだよ
見えないレスが最近増えた
2chでNGするのは素人
NGしなきゃ見れないのならYahoo!知恵遅れ辺りがオススメ
タラコも言ってたが、
「NG機能ってのは本来付けるべきではない。
使ったとしてもそれは、運営の対応しきれていないスクリプト的な物等、やむを得ずといった所。
ただの煽りや批判を、自分の気に入らないレス=荒らしと思考停止してNGする人は2chは向いていない。」
また増えた
NGしなかったら、自分が集中放火喰らうのに、…mなんだろうか?
みんな空の騎士道を見習うべき
上っ面の騎士道(笑)
チャージ(失笑)
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 20:37:19.04 ID:VGiXVsKb0
sageろよ
<<ランス・チャージ>>の元になったのは<<バンザイ・チャージ>>かな?
もしそうならランサー隊は色々と可哀想な中隊じゃないかと思えてきた
馬に乗って鎗を構えて相手に突撃するやつじゃないのか
ランサー隊はACEでも相変わらず弱いのが困る
最高難易度で初見ってのはあり得ないからもう少しAI強化して欲しかったな
マニューバの有無にばかり注目している人が居るけど、
仮にマニューバが無かったとしてもクロスランブルは池沼や下手糞向けのエスコンでしょ
PSP第一作目のXと比べて明らかに下手糞救済やゆとりのわがままを具現化したシステムが多い
ソニーユーザーよりも知能が劣る妊豚ハードに相応しいゲームだね
951 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 23:51:29.15 ID:jExKZmT70
妊娠は硬派なゲームやらないからな
カグラとかバクプラスではぁはぁしてるから
ちょっとでも難しいゲームはお手上げですよ
そもそも、スカイ・クロラをwiiで出した事が間違い
本家エースコンバットに比べてあんなにゆとり仕様だったのに全く売れなかった
もしもスカイ・クロラをPS3で発売していたら、
BDの大容量とハイクオリティーのアニメで相当売れていた事でしょう
妊豚は精神年齢が小学生レベルで停止していて、ゲームの腕も最悪で、
任天堂のゲームをイージー設定でクリアするのがやっとw
薄々分かってはいたが、やっぱりPS信者が荒らしてたのね。
>>951 いつものワードが入ってるからワードで消えるいつもの奴だけど
今日はどのスレでNGしたか知らないけど、1レス目なのにIDがNGに入ってるから
どうやら基地外ではなくマジでお仕事の人だったっぽい。引くわー
カグラはなめてかかったら意外にボコボコにされた
馴れれば気分爽快、昔懐かしいファイナルファイト方式な横スクロールアクションだったけど
ラスボスはいきなり戦闘性変わるからかなり苦戦した
話も、萌え萌えー、と思ったら洒落にならん流れが多々あって参った
959 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 00:07:17.63 ID:NWyxmebq0
キミタチ!!はやくねなさい!!
バブバブ
ここの掲示板あれまくってんなあww
厨房が多いのかしらん?
ほんとに多そうww
正論だとかそうじゃないとか完璧中二だろwwwww
もしくは大人になりきれていない成人した人かもしれんけどwww
はいケンカ売りましたよ。
だれか買う?
今なら安いよww
>>956 憶測で適当な事を書くなバカ。
>>950と
>>951のIDを調べたけどこのスレのその書き込みが最初だったぞ。
ROM専用ならNG機能を使ってても良いけど、何か書き込むならNG解除してスレの流れや相手の発言を確認してからにしろ。
>>956みたいに憶測で間違いをさも事実かのように書くアホが喋ってると不快。
おや、次期主力戦闘機がF-35になりそうなのか。
>>964 さっき、ニュースでやってた。最終的な結論はこれから詰めていくらしい。
まあ、今までもこれからも一度も戦闘行為しない国だからなんでもいいんじゃね?
それこそゼロ戦でも良いと思うよ
スレ間違えたかと思ったぜ
何故今更F-Xの話なんだ
>>965 腐れレス乞食相手に反応すんな屑
もしもしは荒らしを判別出来ずにあっさりレスするから困る
>>966 エスコンスレでそんな話をするな
他所でやれ
970なんで次スレ立てにいってくる
part8ね
空に愛される真の騎士がスレを立ててやろう
スレ建てくらい堕ちずにやりとげてくれよ!w
町内鎖鎌大会6位のお兄様相手ならランサー隊でも勝てるんだろうか
手強い相手だったが、よくやってくれた
>>973 乙
DLCが欲しい・・・
せっかく次スレが立ったのに、今日は伸びないな。
ランサー隊がスーパートムキャットじゃなくて直線番長だったら
同じ戦術でも明らかに脅威度が増すと思うんだが
なんであの機体選んだし・・・見た目か?
エスコンで槍といえばシュネー隊(F-14D)だから、とか?
エリ8のミッキーさんもドラネコ君で一撃離脱をやってた。
コンバットエリアに長い時間いないというのは、機体に関わらず重要なコトなんだろう。
直線番長の機体じゃないのはミサイルがショボい、若しくは対空火器管制がショボいのかも。
<<埋めるぞ、ランス・チャージだ!>>
ランサー隊か(笑)強力な相手だったが
よくぞ打ち勝ってくれた(笑)
素晴らしい働きだ、フェニックス(笑)
熟練度0%の機体をエクストラ3とか1回のミッションで100%にするとカラーが先に全部埋まるんだが、
その後で特殊武装を出そうとすると2つ目は出るんだが3つ目が出なくなる。
これって小ネタになりますか?
カラーは戦果
兵装はミッションクリア回数
18日前
イントレランス上空で
スカーフェイス1が
暑いところは苦手だから
オルセンと
経験浅い彼らを引率するように
ブレイクして
飛んでった
チャージ!
スレが墜ちる、墜ちる・・・
991 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 00:54:52.04 ID:nWI2e2Ki0
携帯機のACは
なんかアニメチックな台詞多いな
全然埋まらねえw
<<よし、埋め立てチャージだ!>>
このスレを火の海にしてやる
1000ならランサー隊が主役の続編がチャージ!
チャージ!
チャージ!
<<今そちらに向かっている。スレの埋め立てくらいしてやるさ!>>
1000ならランサー1が主役の絵本が出る
<<ああ、埋まる、埋まる・・・ うわああああああああ>>
>>1-999 <<空に愛されるは真の騎士のみ!それが君の負ける理由だ!>>
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。