Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外類に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
44444444
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外類に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
四球狙いの方が案外類に出やすい。
↓
四球狙いの方が案外塁に出やすい。
サーセンwww
乙
>>1 ほるひすだよ
ホームランを うつけど
おつも するよ
>>1に「盗塁△」が身に付いた!
「走塁△」が身に付いた!
FJOK
いちおつ
ほるひすのことずっとほひるすだと思ってた…
ずっと気になってたんだけど、やっぱりほるひすって
ほ→ホームラン
る
ひ→ヒット
す
なんだよな?
縦読み縦読みって騒いでる奴はダッシュやってるのか?
俺はやったこと無いけど
後から買ったけどカード野球が全く出来ず投げた
目押しはあの色が疲れるんだよなw
10で余裕だったからだsyす挑戦したけど、そこまで余裕じゃなかった。
アウトとヒット同じ色だし、攻撃守備で色反転しないし
ダッシュはさくら√二年目のキャットガールズが作中最強だった
ダッシュの試合内会話がいい演出だったのに
なんで9以降に実装しなかったのかな
そりゃテンポが悪くなるからだろ
本家パワプロ14と15には試合中ライバルの台詞があるね
特に15は相手投手が球種宣言してきたりして、なかなかいい演出だった
まずパワポケのアクション野球に会話シーンを入れたら処理が重くなると思う
でもカットインならありかと思う
必殺技もしたくらいだし
>>23 タイム画面のレイヤーにウィンドウ入れるか
下画面使えばそれは問題ないと思う
テンポはどうしようもないわな
テンポでいったら今回の魔球とか最高にテンポ悪いしな
会話くらいどうにでもなろう
オンオフつければいいし
>>26 抜シーンのおかげで必殺技合戦でも試合時間そのものは短縮されたんだよな
抜シーンの間は魔球無しでもさくさくクリアできるしな、三振を取れじゃなければ
必殺技は、出れば出塁確定or三振が多いからあまり気にならなかった。
魔球なしのピッチャーの時だけは、ストライク1個しか取れないからムカついてくるがw
渡辺・東郷「せやな」
山下・池辺「せやせや」
抜シーンはもっと早く導入されてもよかったぐらい
>>30 エラー持ちはベンチへポイーで
ガチ育成の時は我慢して使うけどそれ以外だったらタケルさっさと確保して阪奈二塁に回すな・・・
序盤は本当どうしようもないからな、
あいつらのエラー2回でビビリーズに負けた時はマジでムカついたわ。
全員操作…時間がかかる、序盤の試合には荷が重い
主人公のみ操作…いくら頑張ってもチームメイトのせいで負ける
抜シーンは2つのデメリットを解消してる良システム
「三振をとれ」はキツイけど今回丁度良く魔球があるからな
「三振をとれ」は最高にうざい。アウトなったからええやん…と何度思ったことかw
抜シーンは良かったけどナゲルダケは完璧しくじった機能だったな。難易度跳ね上がるやん。
パワポケで最初に描かれたカタストロフは大正編のきのこなんじゃないかと唐突に思った
パワポケはまだサクセス中の試合に関してはマシなほう
本家パワプロだと、主人公の見操作で負ける率が高すぎた
不評なパワプロ13なんかも、野球システム自体がダメなのと
味方の操作で勝手に負けすぎってのがあって、ダブルで評判落とした原因
だって、毎回ホームラン打っても負けるんだぜ? どうしろと?
>>38 キャプテンになっても、操作できるまでにピッチャー大炎上するんだよなww
友沢とか作中では好投手扱いされてるのに…
本家13は、ストーリーは面白いんだけどね
ポケも5と6裏は勝敗が影響するのに主人公のみ操作だな
5から入った身としては主人公のみ操作だと投手育成をする気にならないからあんまり良くないと思う
プロはキャプテンになっても最後の試合で7回0-5とかで操作始まることがあるのがきつかった覚えがあるなぁ
あの辺の運次第っぷりはきついよな
育成の幅を試合に頼ってるんだからそこらへんが運ゲーになるのは仕方がない
方向性の違いってことで
10で最高球速80km/hの投手は作れる?
>>14 ほ→ホームラン
る→塁打
ひ→ヒット
す→スクイズ
こうじゃね
当時小学生の投稿した男の子はそんなこと考えながら名前付けてたのかよ(笑)
ほるひすは次回作出そう
男の子が塁打なんて言葉を知ってるかどうかが怪しい
女の子は知ってるというわけだな
そうじゃねえw
ほるひすって箱ぐちゃで女の子verいたよな
どっか、歴代のキャラドット揃ってるサイトとかねーかな?
GBA時代のが好きなんだが。
>>37 俺はピースメーカーの反エントロピー能力で世界中の人間の脳の記憶が元に戻っていって思考力低下、世界は大混乱
時間が経って腹をすかし始めた人達が共食い、殺し合いをし始めるバイオハザードもどきみたいな夢を見た
>>50 いたな
リボンか何かがついてるやつだろ?
正直カタストロフは拍子抜けだったしな
あの世界で今更ファンタジー化したところで何が変わるんだと
勇者まで具現化されちゃうから大して弱肉強食にもなってないというね
まぁ靖子の死は無駄ではなかったってことで何よりです
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 16:34:50.50 ID:jDrRjWHsI
sage忘れスマン
>>56 >>58 サンクス
何に使えるかは分からないがとりあえずアドレス控えとくわ
ニコ動の話題は駄目でドットを公開してるサイトはオッケーってよくわからんスレだな
俺はいきなりニコ動を話に絡めてくるお前が一番わからねぇよ
いや、前このスレで話題になったとき叩かれてたじゃん
著作権とか気にするならどっちもアウトだろうに、基準はどうなってるのかなと
そんなことより初めて見たときはブサイクすぎたサエカが段々可愛くなっていく現象について話そうぜ
弟はトツゲキのブサエを初見で可愛いと言った
もともと可愛いんだけど性格とつり目で損してるだけかと
冴花は最初から可愛かっただろうがコラ
最初から可愛かったと思うけど、どうせなら眼鏡をかけた姿を見せて欲しかったな。裏でもいいから
冴花は13表バッドと裏と2つも寝取られがあるのがね・・・
普通の表情してるときは好みが分かれる顔だなとは思ったけど
発売後に他の表情見たら、そんな気はしなくなった
>>68 政略結婚をNTRと言うとは正気ですか?
13裏の時代設定が近代である以上、別に普通だろうに
13裏は1回限りのクエストだったんだからさ、失敗した場合のストーリーをほんの少しでも用意して欲しかったな
わざと失敗して何にも無かった時の寂しさったらもう・・・
パワポケ10始めたけど難しいな
自分としてはどうして不細工キャラ扱いなのか分からないレベル
確かにつり目だけど、普通に可愛くね?
普通に可愛いよな。
ルートの中身がジナイダ攻略だったのが残念だわ。
もっとブサエといちゃこらしたかったぜ。
そのジナイダも14では簡単に噛ませとして片付けられちゃうしね
久々にGBAのパワポケやったら面白かったからDSにも手を出そうかと思うんだがやっぱ8から買った方がいい?
ちなみにやったことあるのは
1、3〜7、1・2
シリーズやってるなら順番通りでいいんじゃね?
ついでにダッシュ
各シリーズの出現率極低イベントを下記以外で教えてほしい
10表 人型にへこんだ壁、大江居眠り、私はドリルです
木の上の仔猫、基宗先輩謎ドリンク
10裏 2章でボスに出会う
11表 越後と自転車少女
11裏 パライソオタマの正体
13表 特製ラー油カレー
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 21:51:15.84 ID:u4vHywRv0
ステーキでやんす
11表の雪の翼も見たことない…
激高すぎるw
そういえば8の選手登録バグってまだ送ったら治してくれる?
なら8買おうと思うが
3 亀田と唐沢博士の将棋
4 石田の連続イベント三回目
5の大神のスキャンダルは一回しか見たことない
双葉社の攻略本では大神の部屋にうろつくだけだったんだが、確実にそれ以外のファクターがある
>>85 大神パワーアップってバグで見れないんじゃないの?
アルバムは出るだろ
パワーアップは別だっけか?
そういや何であれ利き手変わるんだっけ?8では戻ってるし
今初めて7やってんだけど
真央のグッドエンドが見れない
条件はすべて満たしてると思うんだけど
やっぱりランダムでアルベルトイベントも起こさなきゃ駄目なんですか?
もう今日何回転生したか分からない
2回目以降じゃないとグッドは見れない
>>79 発生率が低すぎるイベントといえば、9で起きたら武美が上に乗ってるイベントだろ
13裏で同じようなイベントがあったけど
>>90 アルバム20は既に二回以上は見てます
アルバム21も見たけど足りない要因が分からなくて...
>>89 じゃ満たしてないんじゃないの
あなたの言う「条件」とやらをここに書き込んで
・B選択で彼女
・甲子園優勝
・ヒーローに勝利
・ピンクを爆弾で退治
・評価は95以上
・思い出せないエンドは取得済み
は全部満たしたんですがまだ足りない条件ってあるんですかね...
テンプレのサイトの攻略には「さあ、練習練習!!」について書かれてなかったな
単に!!になってないだけだろ
知りませんでした...
多分出てなかった気がします...
さあ練習って分岐シーンはどの場面で発生するんですか?
もう今日は寝ない覚悟なので教えて頂けたら嬉しいんですが...
野球超人伝貰った後湯田と話してて女の子って不思議だな・・・さぁ練習練習!的な流れじゃなかったか
それで練習練習!の後の!が!!になってたら分岐
・B選択で彼女←ここ
主人公と湯田との会話で「さあ、練習練習!」の時と「さあ、練習練習!!」のときがあるので!一個だったらリセット
練習練習!!は当時話題になりまくったけど最近はあまり知れ渡ってないのかw
これは知らなきゃどうしようもないよなあ
うああああああああああ
あそこかああああああああああ
本当にありがとうございました...
徹夜で真央を思い出せるよう努力してきます
>>97 うろ覚えだけどBのそれでも聞きたい的な選択肢のあとに
黙って隣にいて欲しい的な流れにならなかったっけ?
その次の日に主人公が「女の子って不思議だな」的なことを言った後に
「さぁ、練習、練習!」or「さぁ、練習、練習!!」←!が二つでれば真√フラグ
練習練習!!は詩乃トラップぐらいには定番ネタだと思ってたんだがなw
>>97 真央ちゃんのこと何も知らないんだよな
→聞いてみる
→それでも知りたい
この順に選択して真央が「言葉じゃ無理」的なことを言った後、
湯田に「女の子って〜」の話の最後に「さあ、練習練習!」って出てくるが、この時確率で「さあ、練習練習!!」になる
そうなったら後は
>>94を満たしてクリアすればいい
頑張れb
今ざっとググってみたけど真央の練習練習!!に触れてる攻略サイトが無い
>>104 詩乃トラップはまだ選択肢だけど、真央(とゆらり)は確率だからあくどいw
フラグチェック見逃すとかなり先までやらされたあげく結局辿り着けない結末を見せられるからな…
真央は初見殺し性能高いよな
1年目のクリスマスにプレゼント貰うのはキツい
>>106 パワパークってサイトにはあったけど、今はなくなったな
他には見つからなかった
攻略本とかそう言うの書いてないと困るよな
9の裏でブラックのアルバム出すときもワクチン60だっけ?以上ないとフラグ立たないの書いてなかったの思い出した
ヒーロー戦勝利だけならともかく、それに加えて甲子園優勝とか俺には絶対無理だよ…
ファイト!ファイト!
神条って可愛いな
感動したけどかなり時間を費やしてしまった
>>3 A.
4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はタイトル画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
だよね
>>106 どうやってググったんだ?
普通に結構出て来るぞ?
>>115 パワポケ7 攻略 でググッたけど
URL貼ってくれ
10難しい…
クリアできない
>>117 どこで詰まってるのか書いてもらわんと
野球魂と監督評価は、1年目にひたすら球磨きでOK
試合は、基本ミート打ちで打てばいい
鉄砂は直球打っても飛ばないから捨てて、変化球狙い
星英は逆に直球狙い
カード野球なら、バントして目押ししてれば楽勝なんだが
>>118 練習がパワーアップしてからどうすればいいんだ
練習しようにも体力が少なくて怪我するし
ランニングかストレッチをするか、適度にペラを稼いでプロテインを買うか
あとは微妙な体力の時は仲間や彼女のイベント進めるとか
ケガ率が低くてセンスと監督評価の上がる練習手伝いとか
>>119 どのシリーズも最初はランニング(ストレッチ)で体力最大値を上げるのが定石
ランニング以外の練習は体力最大値がかなり上がってからすればOK
怪我率が5%を越えたら、まず怪我をすると思ってよい
『怪我率が5%以上になるまで練習→5%越えたら回復』のローテを組むとよい
体力回復にはイベントや彼女イベを使うのもこれまた定石
>>122 10と13はそうでもないと思うけど
10は最初は体力より監督評価の方が大事だし、
練習パワーアップしてからストレッチor土木作業でプロテイン買えばいい
13は本校にいるときだけストレッチして12月までは整備で、ずっと成功率100%だろ
Pカード大体2位だったな俺
>>109 パワパークかなり良好略サイトだったのにな
やっぱサイト名にパワポケ入れとくべきだと思うわ
攻略サイトって懐かしいな
いつの間にかwikiに取って代わられてたけど
昨日の者です
真央ハッピーエンド無事見れました...
懇切丁寧にレスくれた方々本当にありがとうございました
10は玉磨きと土木やって100ペラごとに監督におとどけものやってれば7月1週には練習パワーアップするからな
最初の200ペラは
お菓子×5 お届けもの×1
か
お届けもの×2の好きなほうやればいい
>>58 うおーKPBなつかしー
ワザップでお世話になったわ
コナミに応援メール送ったら
メールの内容に触れつつテンプレっぽい内容で帰ってきた
>>130 俺も返信きたけどテンプレではないように感じた
なんか前スレ860からのメールの流れに意外に皆乗ってくれたなあ。
ファンの一体感が感じられて凄くうれしい。
お前らとタマちゃんについて語りながら旨い酒が呑みたいぜ。
どうでもいいけど860は俺な
あんまり内輪内輪してると新規は入りづらくなりそうだがな
別に自分の手柄にしようと思ったわけじゃないぞ。
133にはホントに感謝してるつもりだ。
一体感とかマジっぽく書いてる文章を見かけると釣りに見えて仕方ない
サムゥイ!
10表って本当に強いの作れるな
野手はALL14 投手は160AA変化12とかきめぇ
オレペナで野手はALL15+特殊大量にしてニヤニヤしてたな
12裏はもっときめぇのができるぞ
3でオールMAX作るのに熱を捧げてた時期が懐かしい
いかにして糞ランダムイベントを引かずにゴゴゴゴゴせずに終われるかがポイントやったな
選手番号が二周目に突入したわ
次回作は未定のようだ
売り上げ次第ってことかね
パワポケまだやりたいよ
攻略本のフラゲ?
いやメールの返信内容
残念。まあさすがにフラゲは早すぎるか・・・
発売した時点でどれぐらい売上げるかはわかってそうだから、これから決まるってことはないと思うが
そうなんだ
攻略本どうしようかなぁ なにせファミ通だしな・・・
インタビューだけでも買う価値はあるか・・・
攻略本って地味に高いんだよな
この前ブクオフで10の攻略本が105円で売ってたぞ
どうせ登場チーム多いけど、それらの全貌が明らかにはならないんだろうな。
攻略本はお布施だと思ってインタビュー目当てに買うべき
大全2・・・
>>145 つーか決定してても企業的に決定なんて答えられないからなあ
>>150 あーそれもそうだな
じゃ未定って答えるしかないか
次回作はありませんっていわれるよりかは希望があるわ
久々に10プレイしてみた
始めはやっぱ14との野球の違い(ロング画面)に戸惑ったわ
んで五十鈴攻略したんだけど、
崖イベの時ここで紗矢香が誕生したと思うと何か前とは違った感じだわ
五十鈴さんで強いのできるの?
魂に気をとられてうまいこといかないんだけど
五十鈴はランダム要素少ないからパターン化するのが楽
10は妙子一択でしょ
野手はオールA安定で特能もそこそこつく五十鈴もありだろ。投手は知らん
五十鈴は耐エラー上げてくれるしね
まぁ売り上げとかこればっかりは仕方ないしな…
やっと6の彩のハッピーエンド見られた...
マイナス特殊能力つきまくったけどそれでも嬉しいわ...
11の変化球とストレートの見分け方って、急速が遅いか速いかで見分けるの?
13くらいから変化球だと投手のモーションが一瞬止まって見えるんだけど、11はわからない。
お陰で日本一に1度しかなれてない…
11も止まってない?
リリース○持ちだったとか・・・そんなに13と違うかな
ボールの山なり具合とかでもある程度わかるけど
俺はリリース音(ピシュッ)とリリースと山なり具合で見てるかな
音はイヤホンとかしないとわかりにくいと思う
リリースで見分けてから打てる人は尊敬する
俺は音だけだわ
>>161 リリース音で見分けるのが基本
リリース○持ちとは11表では対決しないから、少しやればわかるはず
11表で日本一になるには『豊田か岡本のフォークをHRにしろ』の一言しかない
リリースは○が付いてた時困るから見ない。球の軌道もストレートに反応できなかったりするから見れない
ただ、低速〜中速音で軌道の違和感に反応したときは大体スロボだからそれに反応する程度
おれはひたすら四球を待ち続けて自滅を待つ
甘い球はなるべく打つ
そんな感じ
リリース音違ったのかよ、知らなかった
これまでも打ててたから無意識で聞き分けてたのかもしれないが
イヤホンつけると分かりやすいよ。でも種類によっては他の音にかき消されちゃうかもしんない
上級者はそれを踏まえてスロボを連打して、変化球と同じ音、速度にして惑わせてきたり
ひどいやつは全部の変化球を速球と同じ音にして、判断の余地を与えさせないようなのもいる
ストレートは1回もも押さず変化球は連打でタイミングを狂わせる
CPU相手に意味があるのかは不明
>>168 大体10kmずつくらいで鋭い音になっていくね
球種で変わるわけでは無いから145kmのストレートと140kmのカットボールの聞き分けみたいのは出来ないが
〜120、121〜140、141〜の3パターンだと思ってたが違うのか
リリース音で見分けられるとは初めて知ったわw
俺はいつも直球か変化球かリリース見分けて打ってるね
>>171 なるほど速度か
確かにそれなら感覚的に打てててもおかしくないなありがとう
なんか13で持ち上げて14でまた一気に墜ちた気が…
音楽は悪くないんだ
裏も表も
というかここ暫くを見てると13が奇跡の快作
今ちょうどやってるから楽しみだ
まだようやく逆襲編一度やって海洋編始めたくらいだけど
船戦闘時って後ろにまわりこんだりとかそういうことできるんだっけ?
海戦はあんまり期待しないほうが・・・
>>177 もうシリーズ続きすぎて詰まってたと思うんだよね
これでリセット出来たから「次作があるなら」1とか2とか4とか5みたいな話も出来る
>>178 出来るよ〜
とは言っても舟の速度と炎上してるか否か、最も大きな要素としてはとった行動によって位置取りが変わっていく
海戦は慣れるとあまり面白いものではない
とだけ言っておこう
>>180 ありがとう
確かに海戦はすでにそれほど面白さはない…
13裏は仲間の女キャラが歴代のトップクラスの人気彼女ばかりだからな
スキル粘らなくていいし粘るのは野球人形のパーツと装備品だけ
うっかり
>>68を見てしまって少しかなしい
まあ まだ表も普通に一度やっただけで彼女もまだ出来たことがないけど
裏そうなのか。色々たのしみだな
13裏の海戦はジャンケンゲームだからな事実上w
かといってこの時代の海戦まともに再現しても(俺以外)誰が得するんだよっていう話でして
プレイヤーからすれば同じだろ・・・・
あれはNTRっていうには美しいわw
確かに美しいなww
美しい場合はなんだ、許されざる愛とでも呼べばいいのか
10の1年目(スタート直後)の音楽が好きなんだがタイトルを教えてちょんまげ
>>177 13をやって初めて自分が裏社会の話を鬱陶しく感じていたことと、
思ったよりも野球要素が好きだったということに気付いたよ
裏社会の話「も」あるくらいのレベルがちょうどいいや
俺も正直裏社会話若干うんざりしてた
だから次回作がいつにも増して楽しみだわ
出るならな
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 00:10:54.13 ID:1TocqbL80
>>191 ごめんね
お兄ちゃん10のソフト取ってきて起動するのがめんどくさかったから・・・
ごめんね・・・
しかも上げてしまったし
これは冗談抜きで申し訳ない
さらに連投も申し訳ない
俺も起動しないで答えるけど、「へ、へこたれてないやーい!」だった気がする
>>180 準主役キャラを切れないからどんどん行き詰って行ってたな
マジでちょうどいい機会だわ
>>196 正解だった!
サンクス!
この曲いいな〜
監獄のような高校で、今から始まるであろうキツイ日々を予想しながらもやるぞ!って気分が伝わってくるわ
13裏と言えばエンゼルの祖先がレッド・ボイラーで、その嫁が遺跡の管理人らしいけど、
互いに一目惚れしたっぽいって事はやっぱり上記の二人は9主と武美の生まれ変わりとかなのかね。
>>188 NTRというよりは叶わなかった初恋みたいな…
あの時代政略結婚なんてザラだし嫁ぎ先では国民から慕われてるし
マイナスにはならなかったと思うけどなぁ
13はホント他人に勧めやすいわ
本筋が王道で舞台もラスボスも13初出で完結してるし
ヒロインも感動系〜超展開やら緑髪やらSFまじりやらでパワポケの基本を抑えてるし。
新規がやって理解できない恐れがあるのはミスターK関連と桜華の一部(漣関係)くらいだもんな
いや、新規の奴が千羽矢ルートとかやったらどうなるんだよ・・・
もう超能力展開が話の根底にある10以降は新規には基本的に厳しいでしょ
西川彼女はどうしても新規には訳解らんくなるよなあ
13でも設定引き継いでる関係上どうしても新規に優しくない部分があるから薦めにくいわ
13はまだ勧めやすいと思うけどなぁ。わけわからない部分があるのは確かだが
特に少しでも野球に興味を持っている人間だと、できるだけ新しいデータが入ってるほうがいいだろうし
実際今DSごと13貸してるけど、どういう反応が返ってくるやら・・・
>>198 あの曲はパワプロで流れてても違和感ないよな
いい曲だと思う
>>202 千羽矢の超展開の方は「どうしてこうなった…」的に評判上々だったぞw
あのルートは超能力の設定開かしとかそういう部分にフォーカスが当たってないから良かったんじゃないかね
あとチームメイトの力も借りるしさ。11の浜野とかそう考えるとほんともうあれだな
>>203 ブサエはそういう意味ではもう割り切ってたよな、二週目以降で攻略可能キャラだし
ただあのルートはそうでなくともジナイダルートだからなあ…
チハヤはバッドエンドで感動したと思ったら別ルートがまさかのホラー展開なのがステキ
バッドで気づくべきだった
あのワンシーンのためだけに包帯グラを作るわけなかったんだと・・・
初見まじびびったわ
12で俺ペナやってんだけど、なかなか三振奪れなくて困ってる
こんなに三振奪るのに苦労するのは初めてだわ、大体一年目か二年目で最多奪三振のタイトルが取れて、
奪三振を取得できるのだが、今回は無理っぽい。だから経験点で特殊能力とらなきゃいけないかも。
能力は高いし、ヒットはポジバグのガッツと坂本のクソ守備で内野安打にされるぐらいで、
そんなに打たれてない。けど、どうしてもバットに当ててきおる。
サークルチェンジを取得したのがミスだったかも。どうも曲がり始めが遅くて当てられる。
選手の能力は、Hスラ4、スローカーブ4、サークルチェンジ4、ムービングファスト1
球速164キロ、コントロールA/182、スタミナB/120
特殊能力はキレ〇、ノビ◎、威圧感、剛球、球持ち〇、重い球、ピンチ〇、対左〇、人気者、
ジャイロボール、リリース〇、安定感、回復〇、闘志、対強打者〇、リリーフエース
巨人中継ぎ一番手でリリーフエースを取得し、現在二年目の7月上旬です。
開始いきなり絶不調で始まったことや、チームの不振もあって登板数が少なかったこと
もろもろの事情があり、74イニングスに対して奪三振数がたったの53個。
規定投球回もギリギリ到達しているという状態です。どうか三振を獲るコツを教えてください。
>>206 ただ冴花の場合は、裏社会の話がまったくなくても
日常の諸所の反応で十分ヒロインできてたのはよかったと思う
多分ジナイダとか木村とかにまったく関係なくても魅力あるキャラとして攻略してたよ、俺は
ケツが云々とかメガネをかけると云々とか小さいイベントが良かったなw
裏サクセスに一度も登場してないと思われる彼女候補一覧(補完よろしく)
1 サセコ ユキ ガングロ
2 弓子 カスミ
3 未プレイ
4.5 全員一度は登場
6 サヤ 瞳 ノゾミAct.2
7 キリちゃん 小晴 空気
8 未プレイ
9 貴子
10 妙子・ムーミン
11 未プレイ
12 マサミ ミホ ユウジロー
13 未プレイ
次回は人気のない順で裏サクセスに出してくれねえかな
>>212 そんあ言われるまでもなく大体わかってるようなものをなんで保管してやんなきゃならないのか
オマケに未プレイがあるとは笑わせる
8と13はやっとかないとストーリーあんまりわかんなくね
どなたか
>>209にアドバイスをお願い致します!!
三振とるための投球パターンのアドバイスを
パワポケ9の表サクセスの試合中に流れるアナウンスで
「ナイスショット ナイスイン」って
どういう意味なの?
>>209 その能力で奪三振を取れない方がおかしい
キャンプの総合守備練習(強さ:パワフル)をやりまくれ
8を中古で買おうと思うんだけど
選手登録できないバグ状態の可能性もあるよね
まぁストーリーだけやれればいいから、登録できなくていいんだけど
バグ状態の場合でも、アルバム・プロフは登録できるよね?
投手なら問題ないし
野手でも60人までなら問題ないはず
ちょっと質問
13と14の表の野手って初めから弾道2だが
弾道1にする(下げる)事って出来るのか?
鬼鮫コーチに会いましょう(大嘘)
ダッシュ含めた15作全作品を一つのハードで遊べるのって何気に凄いことだ
>>225 GBC版からやってる身としてはイマイチ納得し難いがまぁそうだな
GBC版は今やっても結構難しい
GBC版初代をやると球状の狭さとそれに伴う選手のみっちりさにビビるよな
その分動きも遅いが
真ルートやって思ったけど、正史彼女ってやっぱり判明しないほうがロマンあってよかったなあ
正史彼女が誰かってことについては特に不満ないけど、色々と想像の余地がある方が好みだ
>>218 いや、なんかね、どこ投げてもバットに当てられるんよ。
いつもはこんなに三振とるのに苦労しないんだけどなあ。
CPUが当てやすい球種なのかもしれん。実際、これと似たような組み合わせで、
俺ペナやったときは220個も三振取れたんだけど・・・。
ちなみにそのときの球種はHスラ、スローカーブ、チェンジアップ、ツーシームだった
今回と違うのはサークルチェンジとムービングファストだけ。でも、なぜかバットに当てられて空振りとれない。
>>230 220個で三振取れたと言うな、300個以上取ってから言え
どこ投げても当てられるのは配球がワンパターンで、CPUに読まれてしまっているのが原因
そのために総合守備練習を何度もやって、三振を取るパターンを複数個構築しろ
ていうかCPUはスロカ苦手じゃね
適当に散らして〆にスロカ投げりゃ余裕な印象
というわけで大したアドバイスなんて出来そうに無い
>>231 でも中継ぎ一番手だから投球回数はいつも大体170回くらいだよ。
一応俺の中で奪三振数の最高記録は256個。300はいったことないなあ・・・。
了解。頑張って散らしてるつもりなんだが、投げる前にカーソルあわせてくるのがウザイんだよなあ。
>>232 でもいつも決め球をスロカーにするとそれこそ読まれて打たれる気がする・・・
>>224 13と14表に鬼鮫出ないからなぁ
弾道1にはならないと考えていいか
>>233 ストライクゾーンギリギリで投げて振るのを誘ってみれば?
>>233 スローボールとスローカーブの組み合わせで結構けそうだけどなあ
>>235 ありがとう。でもカウント2-3になったら使えないんだよね、それ・・・。
>>236 スローボールはあまり使ってなかった。ありがとう、参考にさせてもらいます。
どうも問題はサークルチェンジだと思うんだよね。曲がり始めが遅くて当てられやすい。
低めのストライクゾーンぎりぎりからボールに落ちるところに投げても当てられるのでね。
>>237 スローボール×2 のあとにスローカーブとか割と規矩と思うよ
選択の幅が増えるだけでかなりいけると思う 直球も生きるし
サークルチェンジは見せだまにすればおk
まぁとりあえずMFBとサークルチェンジじゃ三振無双はできないな
怪我させて弾道を1になるかな?
14スレ見たけど攻略本インタビュー載ってないとかないわ
>>229 個人的には9のようなぼかし方が好きだな
おそらく武美なんだろうけど、例えば奈津姫ルートで最後に別れたってのでも
ありえる程度の情報に抑えられているくらいがいい
正史彼女が確定したって言うが、果たして本当にそうだろうか
二重否定は肯定とはまったくの別物なんだぜ?
そういうキモいのはいいから
まあぶっちゃけ4は天本以外いらないし7も芹沢以外いらない、11も浜野以外いらないから正史扱いは妥当
正史認めたくないならなかったことにすればいい
朱里大好きな俺でもシズヤをいらない扱いはひどいと思うの
10の正史が五十鈴になったのは個人的に意外だわ
まあカズとかしあんとかの目立つキャラが正史にしようがない立ち位置だしなあ
インタビューがなかったのはまとめ本を出す布石である可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
大全2と同時に藤岡さん写真集も出してくれ
レナちゃんディスるとかもうね
俺の3DSの思い出記録帳のプレイ時間2-4位がパワポケじゃねぇかよ
そろそろ3DS買っとこうかなぁ・・・
欲しいソフトがあるなら買えばいいじゃない
俺はまだないから買わないけど。せめてDASH3がでてれば・・・
下手に手を出してライトやLLがでたら怖い
>>256 だよなー
パワポケや他の好きな作品の続編が出るならそれに合わせた方が得策だし
ハードはソフトと同時に買うもの
先行買いなど論外よ
基本的にやりたいゲーム無きゃハードなんて買わないわな
パワポケ以外でもやりたいゲームがあったから3DSは買ったけど
久しぶりに13やりたくなってきたな
ヤリチン無双でも堪能するか
とりあえず、すれ違い通信する時は
なんとなく最後に遊んだソフトをパワポケにしてる。
場違いだけどニコニコの13彼女動画がコナミの申し立てで消されてた
ついに動いたか・・・
他にもあるみたい
『悪球打ち』は
芯付近がくり貫かれているバットでその他の部分が芯とか
テニスのラケットの形状のバットで真ん中の網が無く
外縁部分全てが芯になってるようなものがいい。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 03:20:14.40 ID:vQS3iJIgO
調べたけど
12と13の彼女動画全部と本編垂れ流し動画のほんの一部が消されたな
それ以前は無傷っぽい
まあこれでよかったんだろう
やったぁ!
>>248 正史彼女が誰かということについてはたいして不満ないけど、
人外もしくは裏社会にどっぷり関与してるキャラじゃないと正史彼女になれないってのはアレだよなあ
ま、正史になれないどころか次作で死亡確定されるヒロインがいることなんかも
地味にポケの売り上げを減らしていったんだろうなあと思う
ポケスレが建つたびに、ちょくちょくそんな書き込み見るしさ
13は当然として12も消すくらいなら全部消せばよかったのに
普通のプレイ動画はどうでもいいが
裏をやらない身としては裏の動画は残してほしかったりする
裏やろうよ……
272 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 10:41:15.15 ID:4/02wRvD0
パワポケ 七色の彼女とか
パワポケ流星群は消さないでほしいな
プレイ動画はバンバン削除していいけど
>>272 そういう動画あるから未プレイのにわかが知ったかぶって語りだすんだよ
俺としてはとっとと消してほしい
ていうかお前らニコニコ見てるのかよ
そんなことよりオールA育成の話をしようぜ
持ち込み、バグ無しでオールAが楽勝なのは初代、10、14のみか?
え?攻略本インタビューのってないの?
じゃあほとんど買う価値0?
乗ってるのは攻略法だけか?
>>275 表の話だよな?
3も楽
オールMAXも可能
あとは4も黒野ゲーになるけど余裕
オールMAXも可能
逆に不可能だと思うのは6だな
攻略本はお布施濃厚か
インタビューが載っていようといまいととりあえずお布施だと思って買うか
インタビュー載ってないなら買わないなぁ
パワポケの攻略本って分厚いし
279 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 14:38:20.72 ID:fVWf+qzQ0
気持ち悪いもん貼るな
この動画は通報するなよ?絶対通報するなよ?っていう前振りなんだよ
地下陵墓探索3F左下の!マークってどれくらいの確立で出るんだ…
ハルツグマキムラ信頼度MAX、塔、館探索済、ハルツグマキムラ留守番
で条件あってるんだよな…
ハルツグが取り付かれてイーベル奪還したら一回目魔王行こうと思ってるのに
まるで出ない。もしかして!の出現場所間違ってるのか…?
>>282 3Fにある、棺桶が置いてある部屋の前の『!』を3回調べる(3回訪れる)ことが必須フラグ
あとはハルツグ、マキムラ留守番で3回調べればOK
ただし一回左下の『!』を調べて、通った後に再度通り抜けることはバグで不可能
13と14どっちか買おうと思うんだけどどっちがいいかな
野球システムは考えないでおk
13
↑でも書かれてるけど、どちらかで聞かれるなら、単品でみるなら13。
14は過去作やってるなら薦める。
両方買おうぜ!
>>284 彼女云々という面で購入を考えるなら13が圧倒的にオススメ。
14は歴代でも1、2を争うハズレ彼女ラインナップだから
成る程なー
過去作関連してくるなら14もやりたいけど
14はお預けにしとくか
>>283 できた!ゾンビ大嫌いになるなこの作業ゲー
クエバグ悪しき魔族でイーベル戻ってくるって聞いたが
普通にいなくなってしまった。
おとなしく魔王倒そうか・・・
>>288 初めて買うのなら14はマジでやめておいたほうがいい。
「過去作が関連してくる」というより、「過去作やってないとわからん」ってゲームだから。
新規に11.12.14は危険
13は13で、ちょっと露骨に弾道上げすぎる気があるから
相手によっては(小学生とか)勧めるのを躊躇するな…
14も真ルート通らなきゃさほど過去作関係無くね?
あと12はカオル関連が過去作と関係するけどワギリとの接触イベントでかなり説明されるから新規でも大丈夫かも
ネット野球に抵抗さえなければ
1・2から全作やってきたけど、初プレイの時
11→野球やれよww
12→野球させてくれよ…
って感じだった。システム的にもシナリオ的にも12は厳しいと思う。
12は攻略なしでやると野球する以前にへしおれる人が居るからなw
>>292 ぶっちゃけ子供向けの割に過激なだけでたいしたことないだろ
むしろCERO:Cなのにコロコロで特集されてるモンハンのほうが問題あるんじゃないの
12は初見殺しだけど攻略のヒント見ればパターン化できる気がする
14は純粋に彼女候補がハズレばっかだしなあ
アスペ響子と食糞は論外として、ハンナも裏社会を強引に纏めるためだけの存在だから新規にはきつそう
>>293 いやあやっぱ12はきついと思う、カオル関連で過去作の台詞とかフラッシュバックしたりするじゃん?
ああいう部分を全部スルーするとやっぱ新規置いてけぼりじゃないかね
ラスボスポジションだからなあ…
野球でも野球の裏側でもなく
別領域の話が広がりすぎたから
一旦リセットかけたのは懸命だと思う。
過去作やってるから気になるだけで新規は伏線回収してるとこなんかは軽く読み飛ばすと思うけどな
実際俺は7からしかやってないが12のカオル関連でなんの問題も感じなかった
俺は最初にやったのが3で薫好きだったから12はショックだったなー
新規にはツナミ関連がネックじゃなかろうか
>>289 その前のクエストでイーベルの信頼度90以上(笑顔)で望んだか?
そうでなければクエバグ使って再度仲間にすればいい
本当に13の彼女動画消されてた
ざまあwwwwwwwwww
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 21:34:24.44 ID:XJ3X7yW70
なんでに12、13のニコニコ消えたwwwwwwwwwwwww
気軽に見れて便利だったんだが
>>287 今回まさかの小学生ってことも14の彼女イベントが微妙な原因の一つだよな
基本的におままごともしくは子供にかまってあげてるお姉さんみたいな感じになるし
全作プレイしてる身としては、12は
「野球やらない野球ゲーもついに行くところまで行きやがったwww」
みたいな感じで逆に好きだったな
もちろん全作やっててもあまり好きじゃない人も多いと思うけど、
個人的には主人公をロボ化した3以来の衝撃だった
12は就職先がコネでコーチとか営業かバイトかニートで、
うろついても汎用イベントで中々出会えないとか
当時就活中の身としては思わせられる事ばっかだったん。
就活終わった後に出たし楽しめたわ
>>302 できた!14で散々悩ませてくれた神速じゃないか!
無事魔王一回目を倒したが、アルバム埋めるために
ノエル、ちよちゃん、マキムラ育てないといけない
最低限冷静くらいは粘らないと勝てないかね
せっかく魔王が絶倫くれたのに目利きってちよちゃんしかもってないのか…
>>309 無理に冷静粘らなくても+精神のシルクハットとか高精神補正の虹色の腕輪とかでも
結構生けるぜ ただ多分君の予想以上に強いから1回は必ず負けると思うわ
リエーシュでボロキレ集めればシルクハットは作りやすい
>>311 カワカミ「俺をお忘れ?」
>>309 冷静はシルクハットで十分間に合う
問題は武器
クリア後に作れる最強武器を装備してから勝負しにいった方がいい
ただしマルチナ、マキムラには槌の『テンペスト』あたりを持たせた方が暗器よりもはるかに戦力になる
マキムラアルバムは面倒だったから、ライフル持たせて回復要員にしてたわ。
主人公が恐怖にされた時は凄い焦る。全員HP満タンでも焦る
>>312 忘れてたwまあガラクタも集まるしバグ使わずにすむからやっぱリエーシュだな
あと攻撃力ない奴は1ターン目から必ず回復スプレーな
なんかレス見てると12裏って結構やり込むみたいだね
子作りイベントがあることしか知らなかったわ
>>312 カワカミじゃなくてカミカワな
ポケ8では上川
次スレと聞いて
>>316 昔12スレでカミカワの布はぎ取りが流行していた時に
カミカワの名前を間違えるのがお約束だったから、使ってみただけ
特に意味はない
まあ所詮カワカミだからね しょうがないね
裏オリジナルのキャラだよね。
さえかちゃんかわいい!えっちしたい!
色々レスありがとう。
魔王一回目は精神+3の虹色全員につけてシルクハットも精神+2とか付いてるやつ用意して
ハルツグ、トモのカデンツアと主のツグルンデで貫通してた
正直槍は後悔している。冷静と強靭粘る前に剣粘れよ…
wiki見ると古代樹系装備がクリア後素材でるらしいが、
あれは入手難度に見合う代物なのか、
それともひたすら魔女の城行ってればいいのか迷うところ
あと12スレに移動すべきかも迷うところ
>>294 シナリオの方はまだ良いが、システムが凶悪だからな
バイトうろつきうろつきうろつきバイトバイトバイトバイトバイトバイトバイトバイトだから
12表って練習する暇あんの?
>>322 12スレは過疎ってるから総合スレの方がいい
2回目魔王倒すのに古代樹系装備は不要
魔獣の胸当て(クエバグ使えばラク)やラバーコートで十分対応できる
あとはLV99にして、最強装備を持って魔王に臨めば負けることはまずない
念のために救出用メンバーも作っておいた方がよい
みんな言ってるように13は名作だったな〜
特に表は展開熱いし彼女かわいいしでかなり良かったな〜
とか思いながら久々に13起動してみたら表で6人しか選手作ってなかった
俺のこの思いは何だったのか・・・
14はなぁ、それなりにやったつもりはあるけど発売から一週間後にスカイリムとメタルマックスが出たのが悪いんや
まぁ13は12の終わりで新たに始まった裏もあって色々wktk要素があったからな
まさか次で終わるとは思ってなかったしw
13結局ゆらりルートやってねえわ
14アルバム埋めたらでもやろうかなー
>>323 シナリオも褒められたものじゃねーぞ・・・
DSシリーズなら11とどっちがケツかと
シナリオはすんげー熱かったと思うが
野球(ゲーム)で悪者を倒すという熱いシナリオだったやん
12あんまやってないから詳しい事は分からんけど
334 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 00:24:01.42 ID:ly+UzrET0
13は4っぽさを出して、野球メインでライト層に向けにしたが失敗したんですね
>>333 序盤バイトしてるだけってシナリオの密度ひどすぎだろ
それはシナリオとは別もんでしょ
ストーリーとシナリオとプロットとテキストの違いが分かるようになってから言え
バイトしか出来なくてうろつかないと野球ができない3と一応は練習も(ゲームの中で)出来る12
いったいどうしてここまで差がついた……
12は野球の練習をすればするほどEDが悲惨な事になるから
バイトばっかりでまともに選手育てたことない
12のストーリーは悪くは無いけどそんなに良かったとも思えなかったな
寺岡さんに思いいれがあるか就職活動中とかなら別なのかもしれないが
とりあえずGB、GBA時代の動画が無事で何よりだ
1・2とか持ってないしカートリッジがいくつか寿命を迎えてたし
俺も12のシナリオかなり好きだったわ
システム面ではイマイチだったかもしれんけど
13は確かに名作だが、シナリオ面で言うと13の方が微妙じゃね?
メインシナリオは一言で言ってしまえば「下克上頑張るぞ!」ってだけの話だし
一言にしようとしてっからだろ。そんなもん他のシナリオだって一緒だよ
ガチで中身がないシナリオってのは10のメインシナリオみたいなのを言うの
12は「呪いで消えた友達を助けるぞ!」ってところかな
確かに
一言で言ってしまうのはどの作品でもできるもんな
我ながらおかしな意見だったわ
そもそも俺がちょっと奇を衒ったシナリオが好きなだけかもしれん
就職したい!
そもそもシナリオってのは脚本なわけ。脚色された本な
「メインシナリオを一言で」なんて、その脚色をはぎ取る行為も同然なんだよ
だからどんなシナリオであろうと一言で言えば「○○」ってだけのが出来上がる
10は甲子園一直線編の名のとおり、甲子園に行くだけのお話しです
というのは冗談でもストーリーを語るのは難しいなぁ。そこまで酷評する気にはならないけど
10は曲がかっこいいのと簡単に強力な選手作れるのと紫杏が可愛いから許す
10は勝手に障害が消えて行くのがちょっとなって思う
10で思い出したけど
おまえら10や14のように簡単に強い選手作れるのと、
6のようにかなりキツイのと、
その他多くのそれなりのやつ
どれが好きなの?
ヘタレで無双好きな俺は断然簡単に作れる作品が好きなんだが
俺も簡単に強いのが作れるほうが好きだな。欲を言うと彼女ごとに方向性がばらけてて欲しいが
>>351 強いの作れると気持ちいいもんな
そのお陰で色々と批判の多い10や14がどうも嫌いになれず
何度も繰り返しプレイしてしまうのよね
6表で選手作るのは本当に楽しかった
今から考えるとオレペナ含めてもゴミみたいのしか作れんけど
現実味がかなりあった
5裏とかで超人選手作ってからは強い選手育成にあまりこだわらなくなったなぁ
ただ強い選手だと「サクセス楽だよね!」とか「主人公ちょっとかっこよく見えるよね!」とかその程度は思う
ネットがまるで浸透してない4裏とか友達と競いあったりしてたな懐かしい
>>350 どちらにせよ育成シミュとしての面白さは生まれるからどっちもでいいや。
強いかどうかじゃなくて、ルート毎に個性が出てると好きかな
特能の種類で個性付けして欲しいって意味じゃなくて、難易度とかそういうの。
14はある意味理想的だったかな
さやか一択な14でルート毎に個性があるの?
>>357 出来る選手の限界は関係ねーんだよ。
特能で個性付けしなくていいって言ってるのはそういうこと
本家みたいに
特殊能力をイベントで取りにくくして
ポイントでとれるやつを増やしてほしい
彼女ルートの個性は超特殊能力だけで十分
>>358 それなら14が他より理想的にルート毎に個性がある点ってどこなんだ?
まだ10のほうが難易度別れてたと思うが。それと難易度以外の個性って何?
12は日常BGMが全く変わらないのが問題だった
予選突破あたりでもいいから変えるべきだった
11、12がクソなのは言うまでもない
リメイク(絶対ないけど)があれば、10〜12を一本として出せばマシになるか?
次回の携帯機パワプロは
なんという名で出るかねー
パワメジャくんポケット
パワポケって1年に一本12月に出てたけど、
今までは続編が出るって情報が出るのは何月ごろだった?
近年は大体10月〜11月
12はシステムはいかんが、音楽と着想はよかったし裏もなかなか楽しめたので
糞だとは全く思わん 「私どものタタカイ」なんて最高じゃないか
10月くらいですか。
あまり期待しないであと8ヶ月待ちますか
12主の内定が取り消されたおかげでデウエス死んだようなもんだしな
そういえば今日14攻略本発売日じゃなかったっけ
インタビュー気になるから買ってくるか
12はラストバトルの球場が凄かったのでおk
>>269 関係あるかわかんないけど俺が1月25日にコナミのメールフォームから
「(おそらく無許可で)アップロードされた動画がありますので報告します」
って書いて12と13の彼女動画の投稿者のマイリストのURL付けたメール送ったのが原因かもしれない。
そのとき一緒に送ったyoutubeの方の動画アドレスの方は消されてないからたまたまかもしれないけど。
別にいちいち報告せんでも
>>372 あの球場を球場選択で選べるようにして欲しいと今でも思う
12のあの試合は曲もスペーシーな感じで実に良かったよな
選手みんなデブだけど
ツナミネット関連の曲はどれも良かったよ
サクセスでアクセスとか聴き飽きない
>>375 そこらへんのちょっとしたサービス精神があると最高なんだけどねえ
普通の野球でBGMを選べるとかあれば
>>377 現実⇔ネットの切り替え演出とか良かったよな
>>379 テンプレ演出ではあるんだけどね、上手くやってたと思う
久々に13表やってきた
野元と大森は相変わらずの安定感でした
ボール親父復活したのになんで水木が養父やってるの?
BGMは確かになぁ
13も3年目の7月3週からはイヤホンつけてやってるわw
BGMと言えば今回割と常識的な曲名が多かったな
7の時なんてほとんど意味不明だったのに
今回ふざけてたのは「うううう」・野菜マニアIIDX・合体!ryくらいか
I was a samuraiとかもふざけてる部類に入るんじゃ
14のサントラに関していえばSEの名前のぶっ飛びっぷりは他社の追随を許してない
けどこれも過去作の流用多いからな
野菜マニアIIDXはパロディとしてハマってる
あの4度目の桜はしっくりくる曲名
やけくそでマリオコレクションならぬパワポケコレクション出して欲しいなあ
表サクセスが野球選手の版権の関係で無理なら、裏サクセスだけを纏めたものでもいいと思う
ただし地雷、てめーは駄目だ
地雷面白かったやん
11は裏が本編だったくらいの出来だったよな
14は表も裏も…
>>382 復活までに数年かかってるとして、養子を解除して元の戸籍にとか
死亡届の取り消しとか色々面倒そうだから便宜上養子のままなんじゃね
>>388 俺も期待したいが表があっての裏だからねえ
同人に期待するぐらいしか
ブラック対エアレイド時に、さすらいのテーマ2あるいは旅ガラスのうたと共に
9主のシルエットがあらわれる
→レッドが決め台詞と共に登場、悲しみの戦いが流れる、
のベタな流れだったら2本買ってたなあ
ださすぎワロタ
書いててなんだがヒーローの格好は十分ダサいと思うw
そこまで過剰演出じゃなくてもいいから、登場時に悲しみの戦いかガッツだー!くらいは欲しかった。
戦っちゃいますかで通すのは止めてほしかったな。
10で聞いた時は何回もリピートするほど好きだったが、流石に五作も使い回されると食傷気味だったな
>>394 サティスファクション町長かナンバーズハンター並に笑える登場シーンになりそうだなw
そこまで演出に凝るのはちょっとパワポケらしくない気が
個人的には最終決戦には7のヒーローのBGMアレンジ欲しかったかな
ピンクとブラックとレッドが揃ったんだし
403 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 14:27:08.86 ID:FKseOXxJ0
3で智美が死ぬシーンで1のBGMが流れるのはぐっときた
7、8、10、12で裏サクセスが面白いのはどれですか?
いぶし銀ってアベレージヒッターと流し打ち両方持ってたら意味ないの?
俺は断然7
依頼全部クリアは時間的に不可能だから個性が出やすい
8以外は好みだな
面白いかじゃなくて強い選手作りたいなら12になるけど
ありがとうございます
とりあえず7と12の裏サクセスやってみます
なんか厨二っぽい天邪鬼な言動になってしまうが、
見事なほどにほとんど俺が裏サクセスプレイしてないシリーズばかりだわ・・・
2、5、6、9、11あたりはかなりプレイした
12はやり込むと凄いけど、アルバム出すまでが長いんだよなあ
7の裏とかクリアするのが精一杯でまともな能力にできない…
7はカジノで特殊を根こそぎ貰う→売却だけである程度は何とかなるんじゃないか?
>>413 ある程度どころか30/30埋めて余りあるぞ
>>402 ブルーが死んだのやっぱ寂しいな
ザ・トリオは元気だろうか
7は6以上にカジノゲー
カジノの善し悪しが選手の出来にもろ影響するからなぁ
11、12は運より完全にやり込み廃人ゲーだし
まぁ好きだけど
5とか9とか良かったな
今日色々調べてみたがパワポケのグッズってホントに何もないんだな
フィギュアとかねんどろいどとか見たことある奴いる?
>>417 一切無い。ねんどろいどだったらピンクあたりが欲しいなあ。
グッズ展開してくれ
パワプロの立体物って足どうするんだ
透明な支えみたいなので接続するのか?
とりあえず魔球えんぴつをひとつどうぞ。
昔雑誌の付録のシールもってたけどプロの方だったかなあ…
魔球えんぴつもらい忘れたんだよなあ
本家もフィギュアとかないんだっけ
>>417-418 こういっちゃなんだがパワポケってせいぜい「名前くらいしか知らない」なんてのが普通の反応だろうしなあ
単なるパワプロが携帯機でもできますよってくらいの認識で、サクセスがぶっ飛んでることすら思いのほか知られていない
そんな状況でグッズ展開なんてあるわけもない
>>416 9は9で星のいい並びが出るまでのリセットゲーだけどな
つってもあくまで野球人形育成という面で見たら、だけの話で
裏サクセスを単体として楽しむならリセットとかする必要ないけど
連レスですまん
コロコロの2008年1月号にパワポケ10のすごろくがふろくで付いてた
家にあったんだけどどっかいっちゃったなあ・・・
9と言えば、レッドと武美は表の時では子供も産めずに死別したっぽいが、
13の裏ではゴールインして子孫も残せたとか今思うとすげーロマンだな。
7あたりにトランプがついてきたよな
6についてきたカレンダーは今でも大事に取ってあるよ
>>426 それすっげー見たいわ
誰か持ってない?
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:00:40.05 ID:QuTuiwZW0
カルタがあるじゃないか
すごろくなら「サクセスやろう!Vol.3」に9裏のがあったなぁ
古市のチラシにパワポケ13が1800円で買い取りしててワロタ
>>433 先週3800円で13中古買ったわ
そろそろ14より市場価格高くなりそうだな
14は近くのブックオフで2800円買取だったのが今日見たら3000円に増えてた
>>434 今日水戸のジャスコで13(新品)が処分コーナーで\3980だった
>>436 処分する気無いだろそれww
中古買うと前オーナーからのパワポケポイント引き継げてちょっと嬉しい
カレンダーとかすごろくとかシャメって上げてくれると泣いて感謝します
パワポケ1の松倉は凛々しくて、パワプロ5の松倉と同一人物に見えない
12でひどい目にあったから店側が発注を絞った
+
13の評判がいいから意外に需要があった
13の中古価格の高さは勝手にこう解釈してる
もともと値崩れしにくいシリーズだけど13はちょっとおかしい
>>423 それどころか普通の人にパワポケって言ってもパワプロと勘違いされる。
なんかただの野球ゲームだと思われて勿体ないんだよな…あんなにシナリオ凝ってるのに。
野球ゲームという建前があるからこれだけ好き勝手できるとも言える
見た目が同じで根本的なシステムもいっしょだから
正直ストーリーだけでパワプロのイメージを取り払うのは難しいだろう
友達にパワポケって何?パワプロなら知ってるんだけどとか言われた時
パワポケやってる俺自身がパワプロみたいな奴って答えたりしてるからなぁ・・・
>>426 よく2008年のコロコロなんか持ってるな・・・
プロ野球選手の生活(マイライフ)やペナントを体験できるのがパワプロ
野球もできて、かつ面白いストーリーも楽しめるのがパワポケ
こう説明すれば少しは納得いくんじゃね?
まあ最近のマイライフは飯食って野球するだけでプロ野球選手の人生なんて体験できないけどなwwww
パワポケはパワプロの同人。これで十分。
だからと言って
「ああ知ってる知ってるw縦読みだよなwパワポケのバッドエンドヤバ過ぎww」
みたいな反応返ってきても嫌だろ
あれギャルゲーだろ、あんなのやってるのかとまで言われたが。
博多氏のせいだ。
昔は野球が糞だったからシナリオだけ凝ってる変な野球ゲーくらいに思われたかもな
携帯ハードゆえに野球が糞になるのわかってたからシナリオ凝ったものにしてたのは知ってるが
ギャルゲー全盛期は7・8・9、今は野球も熱いと言い訳している。
パワポタの方が綺麗だけど、パワポケはダウンロード対戦あるからやっぱり便利だわ。しかも3DSも使えるし。
そのストーリーも最後の方は野球投げっぱなしすぎるわ
新規置き去りだわであまり褒められた状態じゃなかったからなあ
かといって10みたいに「彼女候補無視すれば普通に野球中心で熱い」となっても、
それはぶっちゃけパワプロで十分味わえる要素なわけで…
俺も11・12・14は新規置き去りとは思うけど、それって既存ファンが言ってるのしか聞かない
実際やってみた新規ファンがどう思ったか気になる
意外と大丈夫だったりするのか…さすがに無いか?
小学生の時に1,2,3をやってて日シリの時に流れてたCMで
パワポケの存在を思い出してなんとなく14買った自分が通りますよ
正直に言うと知らない人物や用語の説明・解説無し意味不明だったよ
途中で書き込んでしまった
ググッたらずっと話が繋がってるってことだったんで
中古で全部集めてシコシコやってるw最近やっと12まで来た…
7まででなんとなくやめて、久しぶりにやったのが11だったがマジでわけがわからんかったな
友達から13借りて、それは結構楽しめたから未プレイの過去作もやってみたけど
6までやってて9発売から復帰したけど
定期イベントのプロでサイボーグ改造が見つかったどうこう以外は大体大丈夫だった
今思うとあれは8やってないと分からんわな
俺もしばらく放置してて11買ったらストーリーが訳わかんなかったから遡って全部集めたな
俺9までプレイ済みで、10飛ばして11やっただけで
「紫杏?朱里?カズ?誰こいつら?ジャジメントってただのスーパーでしょ?」
ってなったわ
この流れ見てると10を飛ばして11やるのが一番の鬼門なのかねえ
俺もたまたま友達に13借りてなければ、二度とポケに手を出そうとは思わなかっただろうし
そもそも全作プレイしてるにも限らず、
ジャジメントやらオオガミやらツナミやらアジムやらの関係って?
第3世代サイボーグ?第4世代サイボーグ?超能力者?
ホンフーと洗谷と犬井って結局味方なの?なんでお互い戦ったりしてんの?
ていうか犬井と灰原って別人?甲斐とブラックって別人?
って感じになってる奴俺以外にもいるだろ!絶対!
このスレに来る奴は「わけわからん」→「よし、旧作やってみるか」となったんだろうけど、
そこまでハマれなかった奴は「わけわからん」→「もう買うのやめるか」となったんだろうなあ
甲斐とブラックは明らかに別人だろwww
>>460 俺もそうなった
考察wikiとずっと睨めっこしてた時期もあったし(笑)
>>461 パワポケが好きかそうじゃないかの差ってやっぱりそこだよね
全体的に見たら前者の方が圧倒的に多いだろうし
用語がやたらと多いゲームにお約束の『ゲーム内用語集』でもあればまた違った
パワポケは新作で過去作の用語やキャラのフォローを碌にやらないから、どんどん新規が離れていったと思う
>>461 大半は後者のようになるんだと思う
中古で買い直すと全くアルバム埋まってないのがザラだし
その人はもう二度とパワポケ買ってくれないだろうなって
>>462 今から思えばそうなんだがなw
特に10飛ばして11やった時なんかは
「あれ?なんで紫杏とか言う奴にブラックがひっついてるんだ?
10でなんかあったのかな?しかもラストでブラック死んじゃったし」
って本気で思ったんだよ
>>463 ある意味
「複雑な関係が繰り広げられてる年刊誌」
みたいなもんだからなw
468 :
463:2012/02/12(日) 12:47:40.71 ID:zjyK1Cql0
×前者→○後者 だった
>>464>>467 せっかくパワポケ用語辞典あるのになんでサクセス内用語辞典作らなかったんだろうな
空気読まずにスマンがちょっと質問させてくれ
パワポケやってる奴の中には表はほとんどやらずにほぼ裏しかしない奴っているの?
俺が中古で買った13は裏のアルバムがほぼ全部埋まってるのに表はほぼ埋まってなかった
>>469 表のストーリーはもうわけわからんから裏だけやってるって奴なら知っている
ここに中古出すような人はほとんどいないだろうからなんとも言えんが
試しに買ってみたら裏が意外と面白かったとかそんなんじゃね
俺は必ず裏から始めるけど表やらないなんてことはありえないな
比較的珍しい人なんじゃないか?野球は全く興味ないけど裏の評判で買ったとか
あとジオットとデスマス、デウエスとエアレイドも初めの方同じ奴だと思ってたなあ
さすがにこいつらはすぐに別人だと理解したけど
>>469 作品によるなあ
4や5、11なんかは裏の方が圧倒的にプレイ時間多い
逆に10、14あたりは裏はほとんどプレイしてなく、当然アルバムも殆ど埋まってない
だからそういうことは十分にありうると思う
13裏面白かったから何周もプレイしたわ
あ、「裏の方が多い」レベルじゃなくて「表は殆どやってない」か・・・
それなら確かに珍しい気がするわ
>>456 あの話は9の登場人物にサイボーグがいる事の伏線であって、本筋には関係無いしね。
単にに何も知らずに携帯機で野球ゲームしたくて買ってみた
→育成ゲームな表には興味なし
→予想外にRPGな裏にハマってしまった
とかなんだろうか…
5忍者編はシリーズとしてみると背景が全面になったり、主人公がユニフォームじゃなかったりとそれ以降に繋がる要素もあって感慨深い
ところで、忍者編好きって言ってるやつで火竜をやりこんだ奴はいるのかな
>>470-477 ありがとう
選手データみてもオールAとか160スタコンAAとか多くて明らかにやり込んでる感じなのに
俺ペナか海洋冒険しかなくて不思議だったんだ
アルバムも彼女関連はゼロで仲間も何人かしか埋めてないし(甲子園は優勝した模様)
好きな実況の話をしようぜ
俺は
「フワフワっと上がった!」
「4、6、1塁はセーフ!ダブルプレーにはなりません」
あたりかな
481 :
463:2012/02/12(日) 13:38:02.06 ID:zjyK1Cql0
「ズザザーッ!盗塁成功!」
「ボール球に手が出てしまったぁ…」
かな
実況は昔のほうがよかったと思いきやそうでもなかったり。
「ここから開拓高校の新たな歴史が始まります!」はテンション上がったな。
それくらいか。
ファイナルアンサーと世界征服は定番か
>>481 実況ではないが、12まであった同点またはリード時の三併、遊併、二併で
チェンジになった時の観客のため息が好きだった
最近パワポケはパワポタに売り上げ負けまくりだが、中古価格は圧倒的にこっちのほうが上よ。
パワポタは消えました
HRのあとにヒット打つと「〜、攻撃の手を緩めません」って言うけど、今回は何故か凡退しても言うことがあるよね
>>482 俺14の「人智を超えた勝利!」に笑ったわ
確かにな
>>484 俺はあれすげーイライラしてたw
あと
「3塁ランナーは・・・走れない!」
も好き
走らないだけだっつーの
>>478 アルバムコンプして鬼も何回も全員倒したけど
月光と水虎の記憶しかないわ
なんか火竜って中途半端なんだよな
育成的にもシナリオ的にも
「またまた、まぁた!牽制!」が好き
月光→ひたすら人形の強さを求める
水虎→人形の強さよりクリア優先
火竜→?
月光と水虎のBGMは覚えてるんだけどな・・・火竜BGMは低音強めで妙に格好良かったイメージはあるけど
つーか5裏はBGMが名曲揃いすぎる。頭領戦、ガンダー戦、村BGM・・・
サクセス専用実況が好きだな
「開拓としては佐藤兄弟の変化球を攻略できるかがカギとなりそうです」
「十三番高校、突如の猛攻で1点差まで詰め寄りました」
「フィンチーズ、世界王者の意地を見せることができるでしょうか」
けん制って何度もやってると2回くらい具体的な回数を言ってくれる
秘密結社編ってアルバム回収目的でもスキル粘り必要ですかね
>>495 不要
主人公が死ななければそれでいい
バグ使ってハルツグ、マキムラを一回目の魔王戦に連れて行きアルバムを同時に出すと後が楽
>>494 点差も結構な得点まで具体的に実況してくれるよな
あれどこまで実況データ入ってるんだろ
ネタで面白いと思うのは「マウンドにあがったのは布具里」かなw
まさか実況にアレなこと言わせるとは思わなかったw
そういえば実況って13からやけにテンション高くなってたよな?
「読みがピタリと当たって見事なキャッチ!」守備面もしっかり言ってくれるのは嬉しい。
堀尾さんという人が普段どんな感じのお仕事をしてるのか知らないが
一人で「ガッツ発動!!」とか「ズギューン!!」とか「魔球が唸る!!」とかを絶叫しながら収録してるのを想像したら萌えたw
13裏でwikiに無いバグ発生
「最高の食材」でwikiに載ってる、宝全て回収するルートでゴールに行くと!が無くてクリアできなかった
仕方ないからリセットしたけど、また同じことが起こった。入りなおしてもスタートに戻ってゴールに直行しても駄目
もう1回リセットして、今度は最初からゴールに直行するルートで行ったらクリアできた
とりあえず報告
表サクセスと裏サクセスで評判いいのどれですか?
私はまだ9のさすらいのナイスガイ編とスペースキャプテン編しかやってませんが
現段階で1、1+2、6、7、8、9、10、11、12、13、14を買いそろえました。
2、3,4,5、ダッシュはどこサガしても売ってないorzまあ2はリメイクあるからいいけど。
ダッシュは新品1000円で売ってたとこあるけど今日行ったら買われてたんだよな・・
ちなみに9をやってみてナイスガイ編は神がかってる感じがしました。スペースは1日だけはまりましたが貿易が作業感しかなくすぐ飽きてしまいました
ほんとパワポケって中古率高いよな
>>502 それだけ持ってるなら若い順番にやっていくことを薦める
後半に行けば行くほどに続編臭が強くなっていって単品では面白くなくなるから
まあ10と13は(比較的)単品でやっても面白いとは思うけど
>>502 amazonでダッシュあったような
ダッシュはカード野球が意外に難しいけど裏サクセスはシレンみたいな感じで面白いよ
自分の近くの店のパワポケの中古価格は
1(GB)210円
2(GB)210円
3(GBA)840円
4(GBA)840円
5(GBA)840円
6(GBA)525円
7(GBA )1500円
8(DS)800円
9(DS)980円
10(DS)840円
11(DS)2480円
12(DS)1500円
13(DS)1500円と4480円
14(DS)3150円
だった。他にパワポケダッシュ(GBA)2980円とパワポケ甲子園(DS)1600円が有った
スペースキャプテンは、強い選手作ろうとしたら作業ゲーだがシナリオはかなり凝ってる
コテツ星のイベントとかゾッとしたわ
>>506 あと1・2(GBA)945円
あつまれパワプロクンのDS甲子園(DS)525円で近くのハードオフで売ってる
そういや、9裏がピンク素顔初登場だったな。
さやかは12裏が初か
作業感が苦手なら裏は6、7、13、14辺りになるかな
13も武器にこだわり始めるとある程度作業が必要だろうが
>>498 ふぐりの意味知らなくて、ググってみたらワロタ
久々に12やったら、実況が落ち着いてて思わず笑った
あと、ユウジローがナイトメアーズからホームラン打ってさらに笑った
散々12は飛ばない飛ばないって言われてるけど、14のほうがボール飛びにくい気がするわ
ミート打ち安定すぎて強振で打たないから飛ばないと錯覚してると予想してみる
>>506 お前の地元羨ましいよw
俺とか街に出てもDSのパワポケはあってもGBとGBAのパワポケなんて売ってないんだよね
俺今日中古の6を近所のゲオで980円でかったわ
>>506とちがってGBA版は全部980円だった
ただ、GB版はおいてないんだよなぁ・・・
GBソフトという絶滅危惧種はレトロゲーム専門店や大きなゲームショップぐらいでしか売ってない(扱ってない)ぞ
ゲオとかでもあったりするが、大抵はクソゲーや売れ残りばかりだし
GBとかSFCのソフトって、
たまに安物の印鑑とか売ってるようなクルクル回る奴に
裸で釣られてたりするよな
>>506 6安いなぁ。自分とこは7と6は1500円もするのによぉ〜〜
つーか、6の内蔵バッテリー切れて選手とアルバム全部パーになっちまった
中古品だとどれくらいバッテリーが消費されてるか理解んねーから、注意しないとな…
今12裏やってるんだけどお前らが作れた最高の武器・防具ってどんなもん?
今のところ器用・素早さ+6のドゥームズデイが最高なんだけど
14が初だけど、そんな意味不明には感じなかった。
ストーリの大筋に関わってるメインの悪役(ホンフー,ジオット)の過去、
行動の動機は一応書いてたし、露骨な弾道イベントもないから、そこまで一見さんお断りではないと思う。
惜しむらくはレッドvsジオットが過去作やってたらもっと楽しめた気がするとこ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 20:30:21.72 ID:jFHmwXde0
ブルーの扱いは許せないんだよなあ
そうだ、弾道イベント無いじゃん。
弾道と言えばレンや一の宮の人だけど、今回紗矢香との弾道イベント無かったな。
紗矢香との弾道イベント、欲しかったなー。
おさわりまんこの人です
せめてプロ編挟んだ3年後、同い年だったならあったんだろうなぁ、そういうイベント
ストーカーがイベントのトリでグイっと持っていったじゃないですか
>>520 ドゥームズデイ 攻361 命65 貫通 HP+1 素早さ+2 鷹の目+2
アルマゲドン 攻186 命48 体力+5 力+8 両手持ち+2
フレイムイーター攻123 命67 器用+6 素早さ+4 炎の扱い+2
虹色の腕輪 +(3、6,8,6,0)HP+21 耐呪+4
>>511 14裏とか超作業じゃないですかー!やだー!
6の野球の操作方法がむずい・・・
パワポケは13しかやったことがないから、どうしてもBボタンで投げたり打とうとしたりするんだよなあ・・・
送球も十字+Aボタンだからかなりやりにくいな
どうやったら慣れるか教えてくれ
>>528が凄過ぎ
力+8のアルマゲドンと器用+6のフレイムイーターは羨ましい
俺は力+10、精神+6の虹色が最強かな
計+16だから数字だけ見ると微妙だけど、ノエルに装備させれば前衛としてかなり安定する
やっぱかなり粘ったの?
>>530 常にAボタンで打とうとするからバントばっかしてた、DS移行期の自分を見るようだ
やってればすぐ慣れると思うよ
>>531 12裏は11裏に比べてガラクタが集まりやすいから粘りやすい
12裏 ガラクタ9個以下でシズヤかイーベル トモ メモリーかジーマの
ランダム狙いで幻の塔探索をやり続けるだけで合成レベルMAX
11裏 ガラクタ90個をドロップ、宝箱、博士一等賞のみで集める
時間で比較すると前者が数分 後者数十分
>>528 そのフレイムイーターなら2刀流もサクサクだな。かなり自慢できる
俺も触れ医務イータは量産してるんだけどキックとか十時切りが着くだけで全然どぁ
>>531 俺もそんな感じだけど虹色に冷静がついたからトウコさんマジ鉄壁
>>533 11裏でガラクタ集めならエリも入れてやってくれ・・・存在意義がそれしかない可愛そうな娘なんだ
一回潜る回数が減るぐらいの効果だけど、博士一等賞よりは期待値高いはずだし
537 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 21:45:33.76 ID:BAUM+2Yk0
昨日やっと14買ってやり始めたけど
今回簡単に試合全勝できるうえに主人公活躍させやすいから
かなり強い選手できそう
>>534 フレイムイーターと虹色で器用、力30、素早さ20以上にした主人公、
ハルツグとドゥームズデイ持ちのマルチナが魔王城の敵は単体ならば
ほぼ確実に1ターンキルしてくれる(ただバンパイアロード×4、
てめーは駄目だ)
そのおかげで恐怖攻撃を食らう数が減るから攻撃が最大の防御になってる
下げる時[ ]いらないから
>>536 (;ω;)ポロポロ
いま4つ目のスキルを粘るために100階に送っては救出する作業を
繰り返しているんだよ・・・
>>538 ついでに質問 フレイムイーター二刀流+ハルツグで炎の扱いがLV9までしか
表示されないんだけど効果って加算されてんの?あとハルツグは二刀流粘った?
>>515>>516>>519 信じられないかもしれないけどこれすべて箱、説明書ちゃんとあってこの値段なんだよ
ただ13が1500円と4480円の二つがあるのはおかしいけどね14が3150円だからか余計おかしく見える
>>541 加算されるはず。スキル「錬金術」非所持で炎の扱いLV10以上になると
マッドスタンパーの反撃が来なくなる。
後者は二刀流で使うなら必須。ハルツグは階級があり、AIが高いから
武器に余計な付加コマンドはつけてはならない。ただし「キック」は別。
>>542 ワイも箱と説明書付きで980円だったんやでうらやましいよ
でもなんで6だけ異常に安いんだよ
そして相変わらず野球がむずい・・・
↑マッドスタンパーではなくブレードワスプ
なんだ反撃がなくなるん?たびたびスマンな。
>>520 フレイムイーター 攻撃128 命中74 力+6 素早さ+6
ドゥームズデイ 攻撃351 命中59 HP+13 素早さ+10 鷹の目Lv2
死者の書 攻撃0 命中100 素早さ+2 精神+2 ブレイズランス アイスブラスト
虹色の腕輪 力+3 器用+7 素早さ+7 精神+8
古代樹の服 HP+82 体力+5 素早さ-1 体さばきLv2
粘ってるのはこの五つで他にも色々あるけど最高傑作はこんな感じ
>>546 火属性攻撃がパワーアップして こうかふつう→こうかはばつぐんだ!
になると考えておけばいい 同様に こうかはいまひとつのようだ→
こうかふつう になったゴーレムとか魔王とかもいる
>>544 確かに6が異常に安いのが気になる多分店員が適当に値段付けたのかも?
6は良作だと思うのにそれともみんなにやって欲しいからこの値段なのかな?
>>549 世の中には需要と供給というものがあってだな・・・
このスレ見た瞬間に12裏やりたくなってきたwwww
昨日秋田と思ったばっかなのにwww
12裏みたいに作った道具の性能が変化するシステムのゲームない?死ぬほど嵌りそう
>>552 11裏しか思いつかん
なんとなくよくあるシステムだと思ってたけど
ここまで運の要素大きい合成システムはなかなかないね
リセットペナルティのあるパワポケだからこそのシステムか
13裏みたいに拾ったアイテムにランダムで能力が作ってのならたくさんあるが、作ったものとなると少ないのかな
こういうシステムにするならアイテム同士で能力の合成ができるようにしてほしかったが
今日ゲーム買いに行ったら丁度GBAで持ってない6とダッシュがあったが、
6が2k強(箱有り・取説有り)、ダッシュが1.5k(箱有り・取説なし)・・・
敬遠してしまったんだけど、確保しといたほうがよかったかな・・・
6は個人的にシリーズで一番好きだから
やったことないなら買うべき
ただうんこみたいな選手しかできないけど
あと裏サクセスも表みたいな内容だけど
パワポケの中古って値下がりしにくいな
558 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:16:52.33 ID:DxlRGBrB0
6表の雰囲気が俺も大好きだわ、適度に熱くて黒くてSFで
ところで7のタイル回すミニゲームが辛すぎる
>>556 サンクス、明日残ってたら確保する
選手の強さは割とどうでもいいし・・・
>>558 俺はむしろ裏のしあわせ島の雰囲気が大好きだわ
元々2の戦争編とか3表とか5の忍者編みたいな
かなりブラックな話が好きだからな
表は俺が歴代彼女で最も好きな詩乃がいるというそれだけで十分
少数派かもしれんけど6のBGMは名曲だらけのGBAシリーズの中でもトップクラスに好き
パワポケって独自の音源使ってるらしいけどすごすぎるわ。DSはそうでもないけど
詩乃は裏で本職で出たのが7が最初で最後だったな・・・。
14はBGMだけいいよな
あと抜きシーン
>>562 6表は季節曲が全部良いよね、作曲者が同じなのか3を彷彿とさせるメロディーライン
試合曲がアップテンポな曲になり出したのも6からだし
>>562 6のBGMはむしろ好評だし、少数派ではないだろう
実況がノリノリだとやっぱり楽しいな
「花丸高校、花丸勝利です!」とか笑ったわ
抜きシーンっていったら弾道上がりそうだな
主用のフェアティルゲンに器用+6がついたぜ…
威力命中は+2程度だがもうこれでいいや
トウコのアルマゲドンに力+9がついたぜ…
これも威力命中は+2程度だがもうこれでいいや…
主は冷静ついてるが、器用どれくらいあれば二回目魔王安定するだろうか
臆病だから魔王二回目はおろか魔王城40階以降探索すらしてない
>>570 どれだけ準備しようが二回目魔王に勝てない時は勝てない
以前12スレで考案されていた方法は@超高威力射撃武器連発、A装備を固めたメモリーに『かばう』を使わせてダメージを集める、の2つ
この2つ(前者は超正攻法だが)がまだ安定すると思う
2回目魔王安定はうちのデータでは実現してる、運次第では1ターンキルまで狙える
昔12スレに書いたのほぼそのまま持ってくるが
主:力7器用13速さ14精神12 射撃9急所狙い7鷹の目2 ドゥームズデイ(攻撃299、貫通)
イーベル:力5器用26速さ5精神8 射撃9鷹の目8 ドゥームズデイ(攻撃297)
マルチナ:力5器用13速さ9精神9 鷹の目2 ドゥームズデイ(攻撃303)
ノエル:力27器用10速さ4精神7 槌8両手持ち8勇猛5 アルマゲドン(攻撃189)
このパーティで全員前衛にして1ターン目に攻撃重視にして殴りかかって、射撃組の誰かがクリティカル出せば1ターンで沈む
スキル・装備は積極的には粘ってない(地雷回避だけやった)、装備は防御・体力重視(全員防御40・HP600超え)でも達成できる
(°д°)ポカーン
ワンダーグーってとこで7の中古が3780円で吹いた
それで近くのファミコンハウスを除いたら999円だったので即買い
除いたら×
覗いたら○
>>572 うちのデータ カッコ内は 体力 力 器用 素早さ 精神
主人公 フレイム×2 虹色×3
(7,30,30,27,7) 1攻、命 232 148
2攻、命 214 132
ハルツグ フレイム×2 虹色×3
(7,30,30,27,10)1攻、命 234 152
2攻、命 217 137
アッシュ アルマゲドン 虹色×2 竜鱗の胸当て
(24,30,17,7,3) 1攻、命 330 103
防御40 耐火 耐毒 耐呪→15 19 14
マルチナ ドゥームズデイ 虹色×3
(7,8,30,30,12) 1攻、命 525 156
これで攻撃重視にすれば1ターン目のドゥームズデイ→フレイム三刀目で
魔王は力尽きる 攻撃重視でなくてもアッシュの攻撃が当たれば1ターン
キルはできた それとAの穴は「かばう」には本来攻撃を受けるはずだった
ものの防御が適用されることじゃなかったっけ?
アルバム目的だから1回でもノエルマキムラマルチナで二回目魔王を倒したかっただけなんだ…
樹皮集めてドゥームズデイ作ろうと思って魔王城行ったけど一個も取れなくて
やけくそで魔王挑んだら倒せたわ
感想:かたい
あいつマジかたいね。イーター二刀やら射撃やらでないと短期決戦に持ち込めない理由がわかった
運良く恐怖1回、しぼりとる1回、致命打0回だったから無事アルバム埋まったぜ
アッシュと凡田のアルバム埋めて12はコンプだ…!
俺は基本的に裏は完全に好みで選んでるからなあ
忍者編とかイルを早めに仲間に出来るってだけで火竜選んでたし
昨日質問した者だけどやっぱりみんな最高武器は自慢したいんだなw
暗器と槍にもう少し日の目が当たってかつマイナーキャラが登場してたら12裏は最高なのになあ
ジーマあたりは良かったが サヤとか瞳とかも裏に出して欲しい
マイナーキャラより一番好きなキャラに出て欲しかったです
あと色々とクエバグ前提なバランスなのもちょっと
確かにクエバグなしじゃ好感度維持すらかなり困難だし
とてもやる気が起きなかっただろうな
まぁ12裏はクエバグ含めて一番好きな裏サクだけど
>>581 一番好きなキャラって誰?
あと出番はもともと多いけどアヤカは味方のバンパイアとかで出ても面白かったかもな
人外の仲間がもう少し欲しかった コウとかいらんから
MPヴェンデに器用+11なら来たわ
槍主用のフェアティルゲンを厳選する作業でもするか
>>584 フェアティルゲン粘るくらいならツグルンデに三段突きか乱れ突きを
粘ったほうがいいと思う うろ覚えだが前者は器用30、力10で
攻撃100×3 後者は器用30、力10で三段突きは攻撃200×3
乱れ突きは200×(3〜5) コマンド指示する手間を惜しまないなら
ツグルンデのほうがいい
12裏のマルチナって9表で彼女候補の温水だよね?
うん
ループ話題だけど
結局マルチナのアルバムはやられちゃったって可能性が高いんだろうか・・・
たまにアルバム見て回るとモンモンとする
>>586 それ以外にだれがいる まあ答えを言うと、
うん、その通り
だけどアルバムは9表のBADなんだよな
よくパワポケの青髪はBADが悲惨になるな
母やくたすケにきで
>>587 俺もうすうすそう思ってはいるけどまあ素直にパワポケらしいビターエンドで
幸せになって昔の事は忘れたってことで良いと思うぜ。
いくらなんでも、ねえ…
あともっといえば12主人公がそんな不正を見逃すはず無いので大丈夫!
と必死に補完してる。
>>580 わん子、六学院、ちよ、なっちゃん、デスマスと12裏はそれなりにマイナーなの多いと思うけどな。
今までずっとマルチナはビターエンドだと思ってたのに
なんか嫌な予感してきた…
マルチナが連絡よこさないのっておかしいよね…
MPフェアティルゲンってどんな感じ?
てか出せた人いる?
>>579 実際それで上等でしょ、俺だって常に
>>573パーティってわけじゃない
アマルダさんだけとか完全趣味パ組んでやってることのほうが多いし
>>595 もとの攻撃力が49と低いからMPでも攻撃力は+12くらい
(自分は攻撃56のHQを確認)
だからMPよりはステータス大幅+のほうが役立つことも多い
槍は早さで攻撃上がらないのがなんかなー
12裏は基本合成のみでショップで武器防具が買えないのがきつかった
ある程度買えるようにしてくれてたら楽だったな
裏サクセスって基本むずい
一番王道の裏サクってなんだろ
全部王道を邪道に逸らした感じ
すごく王道的展開なのに邪道な背景を付けているというかそんな感じ
亀田1人のせいで全部王道からボール1個分くらい外れてるもんな
4裏は比較的王道なんじゃないか。世界観とかお邪魔キャラとかよくある感じだし
>>583 11裏で仲間になったキャラ。まあ出なくても仕方ないな
今までの中で比べたら一応4になるのか
現実はボンバーマンだが
>>580 8からドット絵の描き方が変わったせいもあり、DS以前のキャラは極力使わなくなっている
男性キャラは特に違和感は無いが、女性キャラは並べると別の生物が並んでいるほど違和感があった
あと8や9など早い段階で裏サクセス用のドット絵が作られたキャラは結構使い回されている
でもヘルガは6のキャラとは思えないほどグラがいい気がする
6や7の彼女候補は安定して違和感ないだろ
それ以前となると良し悪しが出てくる希ガス
天本さんタマちゃん薫なんかは良いんだけど、恵理秋生ユイ辺りはなんかね…
>>606 ヘルガは元々荻原さんのデザインだからなあ
GBA時代のキャラをDSで出すときドットを解像度に合わせて打ち直すけど
その際担当が荻原さんか藤Pであるかでかなり違う(5までの彼女候補は藤P、6からは基本荻原さん)
荻原さんのキャラは8の頃はまだ違和感無かったけど
9以降でタッチが変わって主線が太くて丸っこい感じになったから更に違和感が
それが良いんだけどね
11で水鉄砲の性能が攻撃力40、白瀬○が付いたときは笑った
どうしろっていうんだよ!
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 19:34:22.20 ID:AcuUhGGr0
>>608 そのかわり、男性は萩原が描くと凄く違和感ある
萩原さんデザインの男キャラって
奥野、東先輩、晴継、城田、安藤、ユウキ、グントラム
だいたいこんな感じか
裏サクセスの敵キャラもそうなのかな?
グントラムは出世したよなあ。まさか表に出てくるとは。
初登場の12裏とかゴミもいい所だったのに。
量産型雑魚の方が強いけど、それでも魔王城の中では弱い部類
>>612 マッドスタンパー「強い敵とは俺のことかい?」
614 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 22:31:53.34 ID:Hdf02bhV0
14買えよゴミども
12は奈桜出てくると思って、サラのイベント進めてたらサラの分身みたいなやつが出てきて
切れそうになった印象があるな
ナカ-マ
>>580 いわれてみれば確かに 多分一度出るともう
マイナーって認識ができなくなるんだなw
だがなっちゃんはもっと裏に出るべきだった
>>605 14のユイさん可愛いけど違和感があるよねw
>>591宛てでした 裏に出るべきってなんかやらしい
今日はセットヴァルエンチンだな。
街うろついたらイベント起きるかな。
残念でやんす、オイラたちみんなが同じチョコを貰ったでやんす
程度のイベントすら期待出来ないわ、現実糞ゲーすぎる
ステーキでやんす
天本さんと中田さん?は14主人公の義理の叔母という事実。
正月のイベントにでも出せばよかったのにねー
っていうか追加パッチで出すべき あと准のイベントと外国で少年の指導をしてる
車田監督のイベントもついかで
>>622 中田さんって長田さんのことでしたっけ?
そういや彼女候補と繋がりある眼鏡が二人も出て来たのに
全く存在を匂わせるような台詞無かったな
正直14主の母親は7のマネージャーだとおもてたよ
>>623 そうそうおさださん。正月にお年玉とか親戚参りとかあればよかったのにね。
空気は新キャラと間違われるかも試練が
再出演すると本当にロクなことにならないこの世界
天本さんが再出演せずに済んだのは本当に助かったと思ってるわ・・・
俺は名前すら挙がらないキャラが割と好きかな
由紀ちゃん 愛ちゃん 希美さん さやちゃん 小晴 三橋さん 華音…
マリコは?
>>627 愛ちゃんは11で再登場してから一気に人気無くなった気が…
マリコ、瞳、みなこの三人は全く話題に上らない真の空気だな
マリコはたまに華音みたいなネタ扱いで上るときあるけど
みなこには(一応)死亡エンドまであるというのに…
キャラの未来が不確定なのはいいことだが煮えきらないのも確か
14までの世界観で新作が出ないようならこのスレで勝手に続編作りたいレベルだわ
>>630 二次創作の世界は君を待っている
だから別の所でやろうスレ違いだ
不確定だからこそ妄想の余地があるんじゃあないか。
それを楽しまずして何がパワポケよ。
いちいち作者が説明したがる
説明過多の漫画とかアニメが多い昨今
考える余白があるストーリーは魅力だよね
そんな中、各主人公の正史彼女を確定させていくヒーロー達は人間の屑。
リセット座談会で偉そうな事言っといて自分達が一番可能性狭めてるじゃねーかと。
>>633 いちいち作者が説明したがる×
説明しないとバカが理解出来なくて仕方なく説明する○
>>629「俺が瞳さんの犬に!」で俺はパワポケに一生ついていこうと思った
6は難しいけどメインストーリーも小ネタもキャラも最高だったなあ
ある意味裏サクセスがない特殊な作りだし
>>635 世の中すげーバカがいて驚くわ
一週間たったら前の話忘れてたりしてさ
>>619 イベントは起きなかったけど手に明らか手作りチョコが入ってる紙袋下げてる女の子は沢山見たよ
その中で一人だけめちゃめちゃ可愛くて電車内で目が釘付けになった
ちなみにその子は俺の熱い視線に気づいて車両移動してた
何て言うか藤岡さんが担当した彼女って、人気が無いってイメージが強いんだよな・・・
まあ、イベント量がすくなすぎというのが大きな原因かも知れないが。
しかし、友子だけ何で人気がかなり高いほうなのか不思議だ。その証拠に、沢山の要望があったから12でようやく裏に出れたみたいだし。
>>639 友子シナリオやれば人気高い理由は分かるかと。
しかしあの時出た坂田の名前が14で再利用されるとは夢にも思わなかった。
藤P彼女が不人気はたまに聞くが
友子が不人気なんて話は聞いたことがない
妙子は10で一番好きやで
簡単やし育成に役立つもんな
11、12と墜ちていって13で持ち直して、14でまた一気に墜ちたイメージ
そして14で無慈悲な打ち切り
>>640 前提踏んでやっとGOODってのも良かったわ
紗矢香ちゃんからチョコ貰いたい
五十鈴でもいいけど
>>630 テイルズオブジアビスというゲームがあってだな
>>634 でも正史彼女確定されたところでそんな困ることってある?
>>648 このキャラ好きだったのに正史で主人公と付き合わないなんて……
って思う人がいる
8:良
9:良
10:良
11:クソ
12:劣化
13:良
14:劣化
>>648 キャラへの愛着が強い人ほどあるだろうな
俺は10でナオが一番好きだったが、別に正史でなくても全然気にならなかったけど
以前6の話が出た時に歌乃が一番好きと申した者ですが
私の一番好きな彼女は正史ではお亡くなりになっているのでしょうか
不明なのでしょうか
>>648 とりあえず12正史彼女がレンじゃなくピンクなのは納得いかない。
一番好きなキャラクターなのに名前を間違えるとはなんという不覚
ストーリーの展開上どう考えてもピンク正史濃厚だったのに納得いかんとはこれいかに
完全スルーのパカッ…
13までの時点ではレンの方が濃厚だっただろ
14の為だけにピンクになった感じだわ
つーか正社員or野球コーチやりつつ正義の味方って何か・・・何か・・・
それは俺らが勘違いしただけだ
てかピンクならむしろ売り子だろ
13のアレはレン担当の人が突っ走っちゃったって感じがする
というかあの人のキャラってどキャラも主人公と付き合ってるように書いてる感じがするわ
13でレンが濃厚ってどのあたりが?
まあレンも13で色々匂わせてたかもしれないけど14であっさりピンクに方向転換できる程度だから
元々そこまで濃厚だったわけでもないな、別に
結局は全てのストーリー展開の決定をしているのは西川さんなんだろうけど
その西川さんが正史彼女は怒る人がいるから明かさないと公言していたのに
このような事態にしちゃっちゃいかんよな
13のレンは見事なフェイントだったなw
ちょっと可哀想に思ってしまうくらいに
もうリセットするって決まったからはっちゃけたんだろ
13でなんて誰も言ってないぞ13までの時点って事だ
今まで過去主人公極力出てこないようにしてるのに最後だからって喋っちゃってるしなぁ
まぁ10主もカズアルバムで喋ってたが ヒーロー関係はアレなのばっかだな
思い出したけど12のカズもフェイントだったなぁ
匂わせる→覆すが多いから耐えられない人は多そうだ
13までって余計にわからねえwwwwwwww
どのあたりでレンの正史要素あったねん
単に漣ちゃんが13で登場して12主のこと好きだと匂わせたからそう思うんやろ
桜花ルートとかマニアショップに来たっていうランダムイベントが根拠になるんじゃないか
13でピンクは登場してないし、あの人云々とか言われたらレンが正史だと誤解する人も出てくるわ
それじゃあ
>>666の一行目はどういう意味なんだ?
要するに勘違いなんだよ
今ここにいる奴等って14発売からずっといるんでしょ?
いつまでいる予定?自分はそろそろこれ以上情報も出そうもないし離れようかと・・・
なんだそれ
ゆとり乙とでも言ってほしいのか
タブに入れとくだけだし離れるもクソもないわ
>>651 むしろ7以降は主人公とくっつかないほうが
妙な事件に巻き込まれずにすみそうだから
正史彼女じゃない方がマシじゃないかとすら思うw
ユイとか奈桜とか春香とかリコとか武美が好きなんです
ようするに彼女候補を名乗る以上彼女になってほしいわけです
11、12、14はそれが足りなかった。イチャイチャしやがって…と言いたいんだ俺は
11は裏のリコとるりかとユイが可愛かったからいいや…
ナオっちは何故仲間にならなかったんや…
14のクリスマスにピンクが言ってた他の女ってやっぱりレンのことかね?
10の主人公といい何か主人公ロクなもんじゃないな
>>678 あれは状況的にホンフーが絡んでるだろ
10主は擁護出来ないけど
それにレンちゃんストーカー1歩手前っぽかったしなぁ・・・
一緒に居ると言ってもイチャラブしてたとは限らない
>>677 まあコマンドの説明自体、13は彼女に会いますだけど
14は女の子に会います になってるしな…
レンは久々の人外でない正史彼女になるかと思ったが、やはり人外の壁は厚く高かったなあw
10主に関しては確かに高校時代に二股があったのは事実だろうけど
14での不倫疑惑については結構誤解だと思うけどな
さやかルートで10主は困っている人を見過ごせない優しい人と強調されているし
その優しさによって誤解を招いているのかもしれん
困っている紫杏とカズと五十鈴を見過ごせず、
んで本命は紫杏だったけど愛している!と言って失敗しちまい、
一方他の二人は純粋に親切心で助けてたらなんかベタ惚れされてしまい、
両方から迫られた挙句に悪い意味でも優しいもんだから
どちらの好もをはっきりと断れず二股になっちまったんじゃね
何で本命がシアンってことになってんだよ
きっと本命は五十鈴のはず
いやでもムーミンと流れで付き合って
いいの?って聞かれたら何が?って答えるような奴だぞ
>>685 別に他意はないんだ、不快にさせたならすまん
この3人とある程度ルート進めてるのだけは確定してて、
んでカズ&五十鈴との二股となると、紫杏が本命でかつ振られてる方が
うまく話がつながるかなあと思っただけ
>>684 11で紫杏は10主の事を野球部の友人と言っているから一応友人・・・のはず
>>688 どういう経緯にしろ11の時点では友人としか表現できんのじゃね?
本当に単なる友人のままで終わってた時はもちろんのこと、
一時彼女だったとしても結局は別れるエンドなわけで。
後者だとしても「付き合ってたけど別れた」なんて細々と説明する義理もないしさ。
スレの最後の方にして今更な質問だけど、
札侍で負けた時に奪われるカードって星3個までなの?
星4個以上のカードとかサポートカードとかは保管用デッキに入れとかなくても大丈夫?
うお、スレ間違えた
大変失礼しました
>>686 イモムシっ!死ね!
…五十鈴やカズもこうなるのかなw
魔王城を闊歩
古代樹がほしいのに1枚も出ないまま
ノビ◎重い球AH野手人気者×2、チャンスメーカー×2拾ったでござる
ヒント:10主は五十鈴に一目惚れ
カズとはフラグを折る事は可能
ピンクの言ってることが100%信用できるという訳でもなかろうに
でも12主はホンフーにマジギレしてたし、普通にピンクルートだと思うけどなぁ
>>679 それよく聞くけどホンフーがどうやったらピンクにその誤情報を与えることができるんだよ
>>694 まあフラグ折ったと思ったらまたヨリを戻しちゃったっぽいけどな…
上でも言われてるがマジで正史彼女じゃないほうがいろいろマシだなw
>>697 デスマスなりなんなりでレン辺りの親しい女を12主に迫らせたんじゃね
クリスマスに何故か出歩いてたのもピンクをいじめて殺すためだったと考えれば納得いくし
俺もブラックとホンフーのスーパーイベでの会話はピンクに穴開けたことだとすると違和感あると思ってたが、12主絡みの件ってレスで妙に合点がいったもの
正史彼女で幸せになれたのって天本さんだけか。
ささっと引退宣言したのは正解だったのかもしれん。
天本が正史と確定したわけではないがな……
一応正確に正史確定してるのは
1ののりかだけだよなあ
ヒナコ、天本、武美、五十鈴+カズ+紫杏BAD、朱里、ピンク
この辺りも確定といっていいと思うけど
>>701 ほとんど正史彼女決まってきている状況なのに
今に至ってまでこういう事言う人がいることに驚いたわー。
>>704 だってのりか以外公式で正史って明言してないからなあ。
状況証拠でほぼそうだとしてもそれが事実
3の寺岡や12の漣が正史彼女扱いされないのなら
カズも正史彼女とは言えないのでは?
スタッフが明言しないと言ってるわけだし
>>701みたいなスタンスも分からなくはないな
あくまでグレーゾーンと割り切って想像を楽しむのもまた一興
全シリーズ通してプレイして話の流れとかから多分このキャラはこうなって、
この作品で主人公はこのイベントを起こして〜、とか個人の中で大体のストーリー形作って楽しみたい。
だから作中やインタビューで正史がはっきり決まってるモノ以外は「正史」と言いたくない
大体14でピンクと合体してた奴は12主なんて説明なんか一言も無かったからな
今12表やってるけど、いちいち試合が時間かかって面倒臭いね。
7周くらいしたけど、まだミホのグッドエンドくらいしか回収できてないよ
前までやってた9表のほうは試合がサクサク進んで楽だったんだが
でも9より12のほうが試合難易度は低いと思う。
>>709 それ言い出したらきりが無い・・・
11主の具現化のはずのシズヤが別に存在してるから朱里の結婚相手が11主で無い可能性も微レ存
ノーマルだと断然9>>>>12だろ
バルソーとかフォーク狙って強振すればいいし
さやかのトゥルーエンドって見る価値ありますか?
強選手作りたいならやって欲しいが、テキストはグッドと大差ないからやらなくてもいいかも
>>715 テキストあんまり変わらないなら無理にやらなくてもいいのかなありがとう
ところでdsでオススメの裏サクセスはやっぱり11なの?
最終戦は展開的には熱くて好きだよ
でもマイナス特殊能力つけないでください
>>708 結局現実逃避して喚きたいたいだけなんですね、分かります。
>>718 楽しみ方なんて人それぞれだから煽るのはやめとけ
>>716 12裏は11裏を進化させた感じだよ、ちょっと面倒になった部分もあるけど。このスレだと13裏も評判がいい
7の裏が好きなら13裏が1番おすすめ
13裏は無限に強くしていく楽しみが無いのがちょっと残念
それ以外のバランスは良いんだが
日数タイムアタックとかもやりやすいし
12裏は4Vを厳選するぐらいの執念と根性と努力が無きゃやってらんないレベル
13裏はそこんとこ改善してたよね
>>718 まあ9主はレッドじゃないって喚いてた人たちのような哀れさがあるけどそっとしておこうよ
13裏って粘りまくって4空きセーラーを粘るゲームじゃないんす?
13裏でリミットがあるのは失敗だったな。14裏はそれを反省したっぽいし
なんか俺変なこと言ったかな……?
「正史」と明言されないものを「正史」と決めつけるべきじゃないってだけの話なのに
俺の中では天本もレッドもかなり濃厚って補完してるけどそうでない人もいるんじゃない?って話だよ
正史の話は荒れやすいから考えろってこった
ポケはコナミの中では売れてる方だよなあ
やっぱり本家と統合されるのか。今のパワプロってどんなもんなんだ
ちょくちょくポケチームが顔出してたって話はここで聞いたけど
そうだ、パワポケとパワプロを統合して、サクセスをポケ、野球をプロにすれば!
PS3で裏とかやってみたいな
>>730 売上だけでシリーズ存続が決まるわけじゃないですし
そもそもコナミの自社開発タイトルが減ってきたイメージがあるがどうなんだろう
幻水も委託。メタルギアも次は委託するとか聞いたし
プロって10年くらい前にやったのが最後なんだけどサクセスどんな感じだっけ
ポケより簡単?
寝ながらやるのが楽しいから携帯機で出てほしいな・・・
>>734 別に変わってないよ
練習して試合して時々デートして終わり
最近のはやりは期間が1年しかないってところかな
13,14,15ではちょっとポケっぽさもあったけど、もうないな
2010が12球団を売りにしてたけど
超手抜きだったな
>>728 言葉足らずだっただけだな
その考え方自体はまともだから気にすんな
>>737 ポケ8と真逆の作品だったな
野球システムで力尽きたのがよくわかった
ポケ6を久しぶりにやり始めて、小学生の頃に諦めた
彩を攻略をしたいんだが、電話番号をいつまでにもらえなかったら
見切って新しくやり直したほうがいい?
今は最初のランダムイベントのパワビタをもらうイベント
が6月4週までに起らなかったら見切ってやり直してる
>>740 よく覚えてないが体力低めじゃないと発生しないイベントだったはず>リポD
4の攻略本を買いたいんだがどれがいい?それぞれの長所短所を教えてくれるとありがたいです
・パワプロクンポケット4究極育成理論 (KONAMI OFFICIAL GUIDEコナミ完璧攻略シリーズ)
・パワプロクンポケット4―コナミ公式パーフェクトガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDEパーフェクトシリーズ)
・パワプロクンポケット4公式ガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDE公式ガイドシリーズ)
正直さっぱり検討もつきません
新紀元から出てる奴が一番安定
真中
>>742 パワプロクンポケット4究極育成理論 (KONAMI OFFICIAL GUIDEコナミ完璧攻略シリーズ)
長所
特になし
短所
特になし
パワプロクンポケット4究極育成理論 (KONAMI OFFICIAL GUIDEコナミ完璧攻略シリーズ)
長所
イベント解説が丁寧。イベントデータごとにそのイベント内容についてまで詳細に書き込まれている。
短所
解説が丁寧すぎてネタバレを含む。(○○のキャラの正体は○○だった。など物語の根幹についてまで書いてしまっている)
パワプロクンポケット4公式ガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDE公式ガイドシリーズ)
長所
特になし
短所
特になし
長所・短所とは関係ないがこのNTT出版製の攻略本は4攻略本に限らずシリーズ全ての攻略本で
他の出版社の製品と比べると微妙に書かれている情報に差がある。
攻略データには関係ないキャラ解説に関するものだけど。(キャラの年齢や本編中に描写されてない細かい設定など)
巻末のおまけにパワポケ1〜3のキャラやストーリーの説明有り。
>>744 サンクス
真ん中が丁寧で攻略上は一番よさそうだね
どうせ中古だし、設定が載ってる下の奴と合わせて買ってみます
12のパカ王子って可愛い女の子に見える
うん。あれから3周して10周したけどパカ王子パワーアップしてないや
しばらくは攻略サイト見ないで頑張る
今、ミホのバッドエンド回収した
パカは是非やっておくべきだな
ある意味パワポケらしさが凝縮されている
パカは可愛いよな
俺も乗馬なら経験あるんだけどなぁ
まあ12主と違って職もないしドラゴン退治も出来ないけど
>>741 サンクス
今日は今のところ35回チャレンジしたが全部失敗した・・・・
パカのアバター可愛い
755 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 20:45:23.10 ID:lTEmWrSA0
14買ったか?ゴミども
>>754 すぐにその流れに持って行くのはよくない(戒め)
ただでさえ鬼鮫とかいう人がいるからな
パワポケでイチローがオリックスにいるのってGBの2だけ?
1番
かけた時間に対するできた選手の強さ
の効率がいいのってどれだろう
1?
14を除くここ最近の裏サクセスやってるとつくづくヘタレゲーマーになったなあと実感するわ
そこそこ難易度高くて、粘りはおろかクリアすることもままらない
昔はドラクエ2を攻略本無しでクリアしてたのになあ
そう・・・(無関心)
>>760 書き込んだ後に我ながら自分語りが過ぎたと後悔してたから
ある意味理想の反応だわ
久々にワロタのコピペに通ずる所があるな
>>758 10 理由は14スレpart26の591
1試合にかかる時間が長すぎてその間に他の作品で何人か作れそう
591 名前:枯れた名無しの水平思考[[sage]] 投稿日:2012/02/10(金) 17:57:01.45 ID:6FF7Ejwd0
10のカード野球で相手の得点を98にして自チームの気合を999にしてから
99点とって、主人公に満塁ホームランを打たせまくって経験点を稼ぎまくった
ことを思い出した
・・・よし、勝った!
俺は23打数23安打、76打点だった。
ホームランも18本打った。
・・・・・・よし。
体力が20上がった
やる気が1上がった
仲間評価が5上がった
カントク評価が5上がった
筋力が127上がった
技術が125上がった
素早さが125上がった
うん、まあこんなもんだろ。
まあ、相手は弱小校なんだから
もっとがんばって欲しかったがな。
何の脈絡もないスレチな話題だったわけか。実際そう突っ込まれててワロタ
>>766 時間かかりすぎだろwwww
時間対経験点の効率良くねーじゃんwwwwww
>>766までしなくても10で十分強いのは作れるが、14と比べたらどうなんだろうな
敵もカードでやれば雑魚だし、リセットが必要な場面も殆ど無いから10のほうが楽ではあるだろうが
バグ使用前提なら7は?
久々にダッシュ起動したらデータが…
この頃はもう電池じゃないよな
また頑張るか…
データ吹っ飛んでも抜き差ししてもう一回起動したら結構な確率でデータ復活する気がする
パワポケ4と5、あと64で体験した
>>771 1・2と6は電池じゃないけど、7で電池に戻ってるからダッシュも電池かも。検索してもわからなかったが
なんやて!ちょっと調べてみるわ
抜き差しはだめでした…ありがとう
つべのパワポケ動画がKONMAIの申請でかなり消されてた
ざまあwwwwwwwwwwwww
メタルギアとかの時もまとめて消してたからな、一定数超えたんだろう
つべ板でやれ
熟女とつきあえるのって12のまさみだけ?
雅美は熟女じゃねえよ
11と14の彼女は半分以上がゴミを占めてるな
10や13のレベルがいかに高いのかが分かるわ
まさみ熟女じゃないっけ
12もゴミっていうか可愛くないのが多いよ
レンとパカくらいしか可愛いのいない
ピンクが可愛くないとか正気かよ
典子かわいくないとかお前ロリコンじゃないだろ
それはそうとさやかちゃん好きの皆さんはもちろん
12裏のさやかちゃんのアルバムは持ってるんでしょうね?
ピンクは12発売前は過去作に出てた事もあって期待がかなり高かったけどはね・・・
12スレでの彼女評判は基本的にレンパカばっかだった記憶がある
>>784 普通にピンクも評判良かったと思うが
レンとパカしか駄目って言ってる奴は大体見た目の話してんじゃね
ていうかピンクは前情報じゃ登場すら判明してなかったんだけど
12の彼女は可愛いの多いけど12自体のイベント発生率が低すぎて中々攻略する気が起きない
運が悪ければピンクでさえ中々会えないし
気軽に攻略出来るのはパカくらいだわ
10彼女はレベル高かったけど何人かは続編に出しゃばったせいでなんか印象が悪くなってしまったのが残念だ
11彼女がなんか薄かったのは、親切の3人組を活躍させたかったからじゃないかと
邪推してしまうくらいに適当な感じだったよなあ
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:54:27.01 ID:pHam7SV90
正直カズがでしゃばりすぎだわ
ステーリー上仕方ないこととはいえ
10から14までほぼ全部でてるのはちょっとなあ
その癖質問コーナーで紫杏が11の主人公みたいだと言われると完全否定してたよね
11が10の捕捉と言うか延長と思われても仕方ない感じなのに
紫杏が11で主人公以上に立ち回り、カズが延々と出しゃばり続け、とどめに11正史が朱里ルート濃厚
持ち上げすぎるとうざくなるという典型例だな、この三人は
ナオサラたえこ五十鈴はよかったのになぁ
他の3にんいらない
むーみんとロッテン先生とあと一人は?
>>791 真央も追加で
あと維織は出番はさほどでもないが、ジオットゆらり准らを通して
いかにも重要キャラです!みたいな押しを感じるのが鬱陶しかったなあ
俺のマオの悪口は許さん
まあ本編でバトルは萎えるからやめてほしい
10や13みたいに彼女作らない限り野球しかやらないってのが良いよね
イベントをこなさない限りはでしゃばらないレッドさんはヒーローの鑑
どう足掻いてもでしゃばってくる女ヒーロー達はヒーローの屑
ピンク可愛くないだろ
ダークスピアさんと付き合いたいわ
紫杏やカズはストーリーを進めるために出てきたと言っても過言じゃないから
ある程度出しゃばるのはしょうがなかった気もする
ただジオットとかホンフーみたいな男の悪役違って彼女候補としても関わるから出番が多すぎに感じるんだよな…
>>795 まぁリセットしたんだし次からはうまくやってくれるだろう
ホンフーはもっと出番があってもよかったと思うんだ
同じスタッフで次はあるのかなぁ・・・あったとしても西川さんのストッパーがいないとまた同じことが繰り返されそうな予感
ようつべ殆ど消えてるな。自分は動画で見てからパワポケ買ったからちょっと残念だ…
過去作をちょっと見返したい時なんかは便利だったのに
やっと自転車娘全部見れたよ!
後は越後イベントを見ればようやくもう11を起動することはなくなるよ!
14はまだ買ってないんだけど小学生編らしいね
セックスイベントはありますか?主人公が13以上のヤリチンなら速攻で買ってくる
>>801 むしろ西川が暴走したシナリオが読みたいわ
ポケはこれでも色々抑えてるだろうし
>>805 そういうのはポケじゃなくて別の作品でやればいいんじゃないかな。盛大にこけそうだけど
野球ゲーでこんなことやってるみたいなギャップが好きだったから
野球ゲーでもないなら魅力減だわ
じゃあバスケとかサッカーで作ったら良いんじゃね
ゴルフこけたろ
野球要素はペナントとかに盛り込めばいい
サクセスのアドベンチャーパート目当てで買う人が大多数だと思うし。
ゴルフは主人公がちょっと雰囲気とか髪型違うから売れなかったのかな
4みたいなのまた作ってくれ
でもここんとこはそのアドベンチャーパートでついていけなくなって
あまり売れなくなってたんだろうしなあ
>>811 ファンの大多数はアドベンチャーパート目当てで買ってるだろうが、
パワポケ全体となると野球ゲームとして買ってる人が大多数だと思うぞ
>>812 12攻略本座談会で西川さん曰く
「4みたいな作品をまた作ろうとしたら12ができた」だそうだ
もうダメだこりゃw
どう考えたってホラー的意味で4に似せたってことだろうに…どんな解釈してるのやら
準レギュラーを引っ張りすぎたのが原因だしな
外藤さんや村田みたいな過去キャラは歓迎だ
4は初めてのポケだったからよく覚えてるな
プロと色々違いすぎるのと怖いのと小学生だったのとで2年目以降がクリア出来なくていつも消えてた
4のメインのチームメイトって島岡以外全然後の作品に出てこなかったな
>>816 結局また大掛かりな話になってしまいました。とか言ってるし
製作者側が4みたいに出来なかったと思ってるって解釈してもおかしくないんじゃね
大神・村田・山田出てきたやん
というか後に出てきた島岡姉はチームメイトじゃねえ
外藤さんのマスクってなんなの?
たこやき屋のときは外してたけど野球用なの?
>>818 俺もだwww
毎回真賀津が攻略できずに2年目の2試合目で甲子園ばりの延長線繰り広げてたわ
4連続再試合とかになったときは真賀津の腕大丈夫かなーって思ったw
ピアノの「テレレレン♪」、OP直後の「消 え る」の音楽、神隠しBGMはポケ4の3大トラウマ
たった数音で恐怖感を感じさせる効果音って凄いわ
おかげで4は一時期封印せざるを得なかった
たしかに俺も大人になってから初めて4表クリアしたわ
ぶっちゃけ部員集めすらできなかったし
>>817 過去キャラは大歓迎だけどあくまで”脇役”として出て欲しい
ヒーローも裏連中も嫌いじゃないが話がデカくなりすぎた
ファンサービスなら昔の同級生にこんなやつがいてな、とかモグラーズのチームメイト程度で良いんだよな
ヒーローはやりすぎた
ようつべで彼女動画60人くらいあげてた人のアカウント消えててワロタ
GBAのは起動するの面倒だからちょくちょく見てたんだけどな
何が面倒なんだよ
ソフトさして電源入れるのはGBAもDSも変わらんだろ
起動するのが面倒というより単純にもう1回プレイするのが面倒なんじゃね
ぶっちゃけ俺も低確率イベントの彼女はもう1回やろうとは思わんし…
今更糞野球やりたくないってんなら一理あるが我慢してやるしかなかろう
元々黙認してもらってただけだしKONAMIの申請なら仕方なかろう
動画の話はこれで終了ということで
ランダム系彼女のは確かにまとめたのがほしいと実際プレイしているときに思ってた感じだしなぁ
俺は苦労して攻略した彼女のアルバム見返してニヤニヤするのが1番好きだなあ
そんなことより一番打ちにくいと思った投手の話をしようぜ
俺はGBの1の野球マスクだな
ヒーロー達は皆死んでくれていい
ストーリーででしゃばるし邪魔でしかない
4の真賀津が1番の壁でした
>>828 個人的にはようこ先生くらいの再登場のしかたがベストだな
そこそこ存在感あるけど重要な役柄ではないという
>>838 GBAの間違いでは?GB1は9と並ぶヌルゲーだったと思う
4マガツか8の渡辺久がキツかった
GBA1で甲子園優勝とか絶対無理…
4真賀津はそんな打ち辛かったか、基本Hスラ狙いで振ってれば打てただろ
>>833 言われてみると今更初期の野球やって勝てる自信はまったくないな
優勝が攻略条件になってる彼女とかはもう二度と攻略できる気がしねえw
>>846 友子とかリセット無しだと割ときつい
石中もいないからパワー不足だし
>>822 昔の不良はああいうマスクをしていたんだよ(創作モノのイメージの不良もよくしてる)
シンナーでぼろぼろになった歯を隠すためとか面を割れにくくするとか言われてるが本当の理由はよくわからない。
過去作品の彼女リストとか見てると「こんな子いたっけ?」って思う奴いるよな
俺は矢橋美保ちゃん!
11の彼女はあんまり思い出せない
10の彼女はすぐにわかる一番覚えてる
1,4,5,6,7,8,10,13の彼女は印象的
ちらほら空気も居るけど
>>850 10彼女はほとんどが裏でもいい役もらえてるからな
逆に11はシズヤぐらいしかいないひどい状態
評判と出演数は大体比例してる
そういや沙耶って個人的にはかなり好きだったのに以降の作品で一切出てないな・・・
やっぱ悪女キャラが嫌われたんだろうか
悪女キャラならあやか
4表でさえハニートラップ仕掛けてくるから
各彼女の名前ともらえる超特殊能力、髪の色を答えろ…
半分くらしか無理だな
>>853 キャラ設定が薄いのと性格が使いにくかったんじゃね?
緑髪軍団のように担当プッシュがないと使う必要もないキャラはたくさんいたし
今日も彩を攻略できなかったorz
今から昨日と合わせて62回目の挑戦をする・・・
彩は割と早くコンプできたんだがな、頑張れ
個人的には葉月が辛かった
今ってSスライダーってある?
俺はこの前中古で6買ったと書き込んだ奴だが
前の持ち主も彩のアルバムはバットエンドみたいなやつしか出してなかったわ
今必死で変性剤作ってるんだが、
12裏はランダム特殊リセットで粘れるの?
投手威圧感がこの方法でないとつけられないって聞いたが
強い特殊能力枠を一つつけて、登録→違ってたらリセットで大丈夫?
13、14はこれやるとパーツ一式消えたけど…
そしてだんだんきつくなっていくリセペナ。
メイン+2人以外は既にチェックインしている
聞く前に一度やってみろって
昨日からしあわせ島を始めたんだが・・・
今日100日目でゲームオーバーになった・・・
「仲間と反論する」って選択肢はダメなのか?
連レススマン
あと、犬レベルが80くらいで、仲間評価が1桁だったからそれも原因かな?
仲間評価80くらいは必要だったと思う
しかし一桁でよく反乱を起こす気になったな
一桁わろた
わかりやすすぎる原因だな
犬と仲間の対比を見るに
さぞかし媚と仲間を売ってきたんだろう
仲間評価はどうやったら80くらいまで上がるの?
俺みたいにいつも働いてちゃダメなの?
いや野球しろよ
仕事のあとの一杯で奢ったり練習すれば自然とMAXになるよ
そこまで低いのは選択肢を色々間違えてるんだろうな
まあ金貯めなきゃいけないと思うから最初は野球場にうろつきにくいのは分かるけどな
あそこの小杉やら布具利やらの仲間イベントが割と大事
適当にやってもゲームオーバーにならない限り
50は超えると思ってたわ仲間評価
仲間評価1ケタとか凄いな
最終的に何ペラ貯めたのかが気になるわ
俺ペナの絶倫+回復○が強すぎる(特に日本シリーズ)
ホークス所属、1,3,5,6戦目に先発してすべて完封勝利
もう味方ピッチャーが炎上しても自分が勝てば優勝できるな
ピンク(笑)が可愛いと思うポケラーとかいたんだ(迫真)
>>863 12はパーツ式の野球人形じゃないぞ。
強い特殊能力を選択→結果が良いなら野球人形作成を中断して裏サクセスとしてのセーブをやる。
これでセーブしたとこまでの能力はその後リセット、失敗しても維持される。
限界近づいたらセーブをこまめにやると良い。
ポケラー(失笑)
ポケラーじゃなんかポケモンみたいだろ
パワポケストって呼ぼうぜ(提案)
とりあえず最後に()をつけとけばいいなんて考えは甘い(戒め)
ポケモンはトレーナーで良いんじゃね?(甘え)
ぴんくすきー(照れ)
なんだよこの流れはおもんない(小学生並みの感想)
なんで文章の後ろに()付けてるの?流行ってるの?
俺のことだった。たまげたなあ・・・
誰も触れないからって自分でネタ説明して悲しくないのか・・・
パワポキャーだろリョクチャー的に、っていうレスを20スレくらい前に見たような気がする
さすがに自分でたて読み解説はないわ・・・
いっそプレイヤーもパワポケ君と呼ぶことに
中古でやっとDSのパワポケ揃えたぜー
11と13と14しかもってなかったが今のとこ12が表と裏とテニスが楽しい
あと残ってた選手データ見たら超特殊5つのキャラとかいたがチートじゃない限りつかないよね?
そんなチート能力選手作って楽しいのかね?
強い選手が出来ていく過程を楽しむもんだろうに
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 19:41:28.91 ID:ogNoSv0n0
14の裏サクセス札侍は5に告ぐ名サクセスとなりました
冗談でもやめろ
5好きに殺されるぞ
>>896 14裏とかケツから数えた方が早いくらいの駄作じゃねーかw
(言えない…ここ最近無かったほど札侍にハマったなんて言えない…)
ことさら駄作駄作とわめきたてるなよ
楽しんでた人間はどうなる
自分が気に入らないのは構わんが人に押し付けんな
ランク付けしなきゃいいのに
9裏はワクチン集める作業になるんだけど。どうやったら色々なイベントが見られの?
>>902 サブポジバグを使え
自分はそれを使って楽に進めた
サブポジバグって壊れたパーツが無くならないやつだっけ?
ってか9裏は攻略本ないと全イベント(全アルバム)はきついかも、イベント多すぎだし〜〜仲間にして〜〜で〜〜みたいなのも多いし
往復貿易一切なしでクリアーするのが超楽しかった、能力は低くなるけど
>>899 (俺も言えない・・・裏サクセスでここまでハマったのは6以来だなんてとても言えない・・・)
(それはRPGが肌に合わなかっただけじゃ…?)
>>906 (その通りです・・・どれもこれも途中で投げ出しました・・・)
なんと言うか札侍は手軽に安心して出来るのがいいよね
負けても一切ペナルティなしだし、ほぼリセットし放題
12裏とか一撃持ちの相手に遭遇したら主人公に当たらないか常にビクビクしてたしw
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 22:30:11.86 ID:ogNoSv0n0
RPG好きには14の裏は評判悪いのかな?
対人とかあったりカードの幅がもっと増えれば神ゲーにもなるかと思った
カードの幅が増えても、システムを根本から変えない限り神ゲーになるとは思えないな
wifiがあればもう少し楽しめただろうけど、すぐに飽きるのに変わりは無かっただろうし
野球が好きなら札侍は他のカードゲームよりちょびっと面白い
確かにカードゲームとしてはまだまだ詰め切れてなく感じる部分もあるんだよな〜
なんだかんだで、やっぱ1つのソフトに2つ付いてきたうちのひとつ、って感じ
ただそれに関してはRPGも同様のことが言えるわけで…
でも12裏っていい選手を作りやすいって聞きました。
変化多彩な里中
フォーク7・シンカー5・カーブ3か4、スライダー2か3
作るのに12裏に手をつけようと思ったけど
14パスワード入力で総変化16以上は削られると聞いて断念したけど。
>>912 ゲーム性が物足りないのはいつものことでも、札侍はキャラゲー要素が薄くなりすぎてるのがな
今まで高評価だった部分を削ったようなものなんだから不評が出ても仕方ないと思う
高速戦闘言語だって言ってんだろ!
>>912 けど逆に言えばもう少し色々調整したらシステムの上でもシナリオでもかなり面白くはなりそうなんだよな。
カードの中身は江戸時代風ではないから次回作は最近の遊戯王なみの近未来でやったら
どうだろうか
札侍はRPGと違ってとっつきやすいのが良いわ
RPGは1章をクリアするのがダルすぎる
MS好きな俺は3も8も正直ハマった
カードゲームは天井が低いからすぐやりこめてしまう
それこそ遊戯王レベルの種類や魔法カードとか入れないといけないけどそうするとやる気が起こらない人もいる
おとなしくRPGで良かったんよ
俺は6みたいな裏サクセスがDSのパワポケでやりたかったです
キャラゲー要素は薄いけど地方地方に一応イベントあるしカードゲームに慣れてないからか凄く新鮮だったんだ…
RPGも楽しいけど今までの裏で十分満足出来る
何か日本語変になったわ
俺は6みたいな裏サクセスをDSのパワポケでやりたかったです
の間違いです
>>922 俺も楽しめたよ。ただパワポケスタッフならもっと濃いイベント作れたろうなーとは思う
きっとアキミがいないからグロ成分が足らないんだw
アキミは主に定期的にかばうさせてたら構えを奪い取れると知って大分楽になった
トウコがロリってる作品ではアキミ出てこないね
秋と冬だからセットなのかな?
あとザコキャラとの戦闘が多過ぎ
序盤のズーコ軍団辺りは結構ワクワクした
14裏はもっとザコキャラ専用の弱カードを作るべきだったと思う
普通のヒットでも攻撃力5もあるし、守備カードでも最低5以上あるから序盤が面倒だった
あんなんでワクワク出来るとかお安いな
ズーコやすしその辺の武士は手抜きにも程があるわ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 09:43:41.24 ID:UbJ0iwFl0
これってサクセスで作った選手で作ったオリジナルアレンジチームをwi-fiで対戦させることとか出来るの?
あと、wi-fiでCOM観戦とかは出来るの??
パワポケシリーズの表と裏で評判悪いのどれですか?
ないんだなそれが
全部面白いよな
GBAの野球やってから14に戻ったら動きがヌルヌルでキモイな
やっぱりプレイする時は一作に絞らないと厳しい
普通評判良いのを聞くだろ
9、10なら表裏安定かなあ
10裏はリセットしたらキャラロストらしいがスキルだの粘る時イラついたりせんのか
>>930 マルチすんなと言いたいとこだが、1行目はできるよ
2行目の意味が良くわからんが、オフラインならCOM同士の試合観戦はできる
wi-fiでCOM観戦なんてモードは無い、というかオンラインでCOM同士が対戦するはずないだろ
ワロタ
監督視点で采配だけするやつはいくらかあるけど
そういうのはポケのグラでやってもあんまり面白くなさそう
>>931 どっちもトップクラスの出来と言う意味では5
すまん、評判悪いほうだったか
文盲だった
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 13:30:30.48 ID:yvCUS6Oh0
評判というか人気なのは5裏と9裏じゃないかな。やりやすさで言えば13裏。あと地雷はやめたほうがいい
小学生当時は全然野球の試合勝てなかったのに、今になって昔の作品をやり返してみると不思議なほど勝てるな
これならヒーローズにも勝てるかもしれん
>>938 主人公と一部の仲間以外のスキルを粘るなら、いらつく以前に相当の覚悟がないと無理
主人公のスキルと武器粘りを諦めたら少しだけ楽になるけど本末転倒だし
次スレの時期だけど、関連スレどうする?
14スレ以外まともに機能してないけど
基本的に裏サクセスは地雷以外は面白いけどやりこむごとに評価が分かれていくと思うな
パワポケ12のテニスでスマッシュの打ち方わかる人いる?(調べてもわからなかった・・・)
落下点の前のほうにもう1個ポイント出てるからそこでボタン押せば勝手に打つよ
タイミングがちょい難しいけど
どの裏サクセスか忘れたけど、オトコポイントとかいうのを上げるミニゲームが難しかった
952 :
テンプレ案:2012/02/18(土) 18:49:44.40 ID:Yia6ojwP0
953 :
テンプレ案:2012/02/18(土) 18:50:55.23 ID:Yia6ojwP0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
11の公式は今ないみたいだから消してもよくね?
ほとんどの公式は13につながるからいらないね
オトコポイントのイベントって基本運ゲーか体力やる気下がりまくるのしかないよね
ジオット・セヴェルスってセプティミウス・セウェルスからきてるのかな
パワポケ面白いよねー
一度区切りをつけて
どうにかして新作を出して欲しいと思う
ジオットとジョットって同じなんだな
イタリア系の設定なのかしら 出身は東欧の紛争地域っぽいけど
ルッカはイタリアだな
>>929 うん、だからズーコのキャラが脱いで登場する所とか色々予想しながらワクワク進めてたんだよ最初の方は…
まあ若干の手抜き感はあるけどグラフィック節約の苦肉の策としては悪くないと思うんだけどなあ
問題はグラよりキャラのセリフだし。ただ今までのサクセスにあった小ネタの量というか単純にテクストの量が少ないとは思った。
だが駄作呼ばわりは許せん。
オトコポイントは9裏か。あれツボだったなw
ダッシュの裏サクセスって不思議のダンジョンだよな
シレンとかポケダン好きな人なら楽しめそうだが、俺には合わなかった
裏サクセスでも彼女欲しいわ
俺は現実でも彼女が欲しい
現実に何を期待しているんだ