【MH3G】開発は反省しろ Part22【葬式・愚痴】
【MH3Gの主な不満点】
○戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
○その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
>藤岡 現場としては、僕自身もなんですが、同時に走らせつつ『3(トライ)G』を
> 納得いく形で仕上げられたことが、『4』の大きなプラスになっていると思います。
> ハードのこともだいぶ理解できましたし。
>岩田 『3(トライ)G』の開発でニンテンドー3DSを使いこなした経験が、
> 『4』にも活かせますからね。
>藤岡 それともうひとつ、『3(トライ)G』は短期決戦で、
> 段階的にどんどん結果を出して進めていく、っていうつくりかたをしていたんです。
> 吟味する間も惜しいというか、「迷っているなら入れてしまえ」ってほどのスピード感で進めたんです。
ふーん・・・
>>6 なるほど、面倒になって練らなかった(吟味しなかった)部分も全部入りってことね
>>7 >>2事態が微妙な出来なんだから一から作り直したほうが早いと思う
UIやマイセットとか劣化してる面は他にもあるし
要は、あれか…
MH3Gをやってるユーザーは
カプコン(と任天堂?)にとっては
次回作を作るためのモルモットってことか。
いや、自分突っ込みになるが違うな。
実験結果が、全然次回作に生かされてないもの。
んー、プレイヤー有利な結果はまめに修正されるけどね。
ブラキの挙動が機械的すぎるのは修正した方がいいのでは→「迷っているなら入れてしまえ」
希少種の肉質が硬すぎるのは修正したほうが→「迷っているなら入れてしまえ」
クエスト報酬に竜骨が混ざりすぎるのは→「迷っているなら入れてしまえ」
こんな感じだったりしてw
報酬の少なさは絶対に許さない絶対にだ
毎回4枠てなんだなめてんのか
ガンスのオートガードは仕様です(失笑)
と言い切ったんだからもちろん修正されてないよね?
長いだけで中身スカスカ、偏見だらけのテンプレなんて無い方がいいわ
なんかゲハくせえ一文も入ってるし
>>16 じゃあお前が950とって変えれば良いんじゃないですか?
>>11 立派に生かされてる
次に削るべき快適要素、追加するべきクソ要素のあぶり出しにな
>>18 ああ、そっちだったら確かに生かされまくりだな。
テンプレに関しては、700〜900辺りで改善案出し合えばいいんでない?
テンプレ改善は何故か反対派が異常に沸くから無駄な気が…
〜〜いらなくね?→プロハン乙の流れになるのが目に見えてるぜ
まあ、まず700あたりまで誰も覚えてないし
>>20 間違いなくゲハの連中が来て荒れまくるからまともな話し合いは無理だと思う
「その他」の最後の項目削るだけでもいいんじゃない?
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 18:49:22.95 ID:l8YwiIvg0
希少種どもの頭固くしてハンマーと大剣産廃にしてなんか面白いの?
ガンキンみたいに部位破壊で弱点になれば狙う楽しみがあるのに
>>23 「下手くそ乙、心眼つければ弾かれない、向いてないからやめろ」
って言われちゃうよ
>>16 > なんかゲハくせえ一文も入ってるし
それが書きたいために立てたに決まってるじゃないですか
真面目な改善案の話したいんならそれぞれの巣に戻れば良い話しなんだし。
ゲハ臭い一文がどれのことかわからないんだが
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 19:28:07.05 ID:3a4iOXCIO
砂漠を泳ぐ魚が猫に砂ひっかけてたから笑えた
あちゃーw
自演認定貰っちゃったw
そんなことより野球しようぜ
公式に突貫で作っちゃいました発言しちゃってたんだな・・・
雑すぎるわ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 20:00:15.20 ID:3a4iOXCIO
主人公がサイヤ人だったら良ゲー
主人公がサイヤ人のゲームははずれも少なくないけどな・・・
34 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 20:32:03.85 ID:O5DOC+Ko0
>>31やっぱりかー真鎧玉の要求数と入手頻度のあまりの低さとか
有り得ないしね
あれは炭坑夫前提の要求数だよな
村と集会所がなんの連動もしてないのはどうにかならんの
村上位クリアしたのにまた下位からキークエ消化とか
つか村って拡張していくのどんどん面倒臭くなっていってるよなあ
ボリュームの意味勘違いしてねーか
味の無いふやけたもやしばっか増やされても嬉しいどころかだるくなるだけなのは当然なわけで
お守りなんてHP+とか暑さ無効、寒さ無効とかにしとけばいいんだよ。
重要なスキルにランダム値を持ち込んでほしくないなモンハンには
これってそういえばモンスターハンターだったんだな
ファンタジーバトラーとしか思えないけど
文句しか言えないスレはここですか?
>>40 貴方が来たことで文句言う人と意味なく煽る人がいるスレになりました
レウス亜種ひどいな。
滑空後に停滞して蹴りとかしかもその後下りずに空中に停滞継続とか。
近接武器は風圧無効ないと攻撃チャンス全然無いんじゃないか?
疲れると一目散に肉食いに行く上にエリアまたぐから阻止できないし。
これ考えたスタッフとこれでいいと思ったスタッフはモンハンやってないだろ…。
レウス亜種とナルガはそんなにひどくないと思うの
文句以外は煽りととられるので結局文句しか言えないスレですね
他の意見を受け入れられないのは信者みたいでキモイですね
はいはい
要望、愚痴、弔辞ならいっていいんだぞ。
それ以外なら本スレいけ。
>>42 レウス亜種は斧使いの俺にとっては叩き落としてリンチするカモでしかない
他の武器だと確かに苦戦しそうだな
角とか尻尾とか全然出さないくせに要求数がおかしいだろ・・・
何回尻尾切らせれば気が済むんだよ
尻尾で思い出したけどベリオとかロアルの尻尾はGから何で変わっちゃったんだろうな
普通に尻尾で良いじゃん・・ていうかそれ以外で手に入らないんだからそうしてくれよ
>>18 じゃあ落とし穴のお面は外してもすぐ撤去して再設置できて便利すぎるから
次回からは撤去しても再設置に15分だな
もんはんたのしーー
任天堂カプコンほんとにありがとう!
売り上げ好調!!!!!!!!
否定意見を受け入れられずに突撃してくる人が言ってもなぁ
いつもいつもここはブーメラン投げ大会の会場じゃないんだけど
信者は棲み分けも出来ないのか、本スレで信者同士ワイワイ褒め称えあえばいいじゃん
否定派は一人も許さない!みたいな宗教観こえぇぇ
こういう具体性にかけるのは信者ですらないだろw
とにかく、不特定多数を批判する俺カッコイイみたいなお年頃なんだろう
特徴的な言葉は「お前ら」
よく見かける不満点
テンプレに入れた方が良さそうなら後でまたageるよ
○戦闘、武器関連
・大型を狩らせて基本報酬の出ないモガ森
○モンスター関連
・挙動1つ1つが嫌がらせの塊。例)後退、時間稼ぎ、ハメ、広範囲隙なし攻撃
・ブラキ、ベリオ亜等一部モンスターの攻撃力があまりにも高い
・怒りっ放し。攻撃力&スピード上がってるんだからデメリットもあるべきだろう
・まだまだ瀕死時が元気過ぎ
・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき
○グラフィック関連
・凍土MAPだと落し物が見えにくい。青とかにすれば?
○その他
・オンがない
・未だに罠が撤去出来ない
・ぬっ殺しクエばっか
・臨時ポーチなぜ消えた
・難易度の上げ方に疑問。例)水中水没林、G級が強制的に2頭クエ
些細な事だけどリタイアしたら出撃前に戻るだけなんだから
「セーブしますか?」なんていらないだろ
そのくせモガ森から帰るときには「セーブしますか?」が無いとか
ここの開発マジでバカばっかりなんじゃないの?
いい加減進化してくんねーかな
未だに初代無印からなにも変わらないゲーム性
○戦闘、武器関連
・大型を狩らせて基本・部位破壊・捕獲報酬の出ないモガ森。モガ森及び資源関係イラネ
・少ない報酬。4枠とか当たり前。G級報酬にカラ骨や尖or堅鎧玉
・要求数がやけに多いのに手に入り難い素材。(ナバル原種・亜種の毛とか)
・全武器全モンスちゃんとテストプレイしてないから厚不遇がすごい事になってる
○モンスター関連
・G級モンスの挙動が嫌がらせの塊。大半のモンスターが()の行動をする。
(後退、時間稼ぎ、ハメ、隙がない、馬鹿射程、広範囲技、エリア境界でのわざとらしい疲労や転倒)
・ブラキディオス要らない。デザイン、動き、攻撃パターン、攻撃力。すべてがおかしい
・ベリオ亜(ミニトルネード込み)等一部モンスターの攻撃力があまりにも高い
・怒りっ放し。攻撃力&スピード上がってるんだからデメリットもあるべきだろう
・瀕死時が超元気。攻撃力かスピード下がるぐらいにすれば?
・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき
○グラフィック関連
・未だに凍土MAPだと落し物が見えにくい。青とかにすれば?
○その他
・オンがない。オンがあるだけで不満の半分はなくなる。
・未だに罠が撤去出来ない
・未だにぬっ殺しクエばっか
・未だにリタイア毎に「セーブしますか?」逆にモガ森後はなし。
・臨時ポーチなぜ消えた
・鉱石はランダム採掘ポイントいらん。炭鉱し難いだけ。
・チャチャンバLV50を持ってしてもまだまだ役不足。ハンター1人分ぐらい強いの入ればオンなくてもおk
・難易度の上げ方に疑問(クソ狭い水中水没林の戦闘、G級は乱入により常時2頭クエ)
さすがに
>>57全て対応すると違うゲームになるけどなw
モガ森にしろ嫌がらせ行動(笑)にしろ賛否両論な意見があるものはテンプレとか入れない方がいいかと。
上で難癖付けられてるみたいに、賛成意見があることに聞く耳持てない人間がまとめてるなら知らん。
>>48 下位と上位が同じ尻尾だからだろGまで同じ尻尾とかじゃない方がいいだろ
尻尾切れば高確率で出るしベリオとロアルの場合は
尻尾の位置低いから双剣みたいなリーチの短いでも簡単に切れるからで問題はないと思う
前衛の立ち回り的にも後ろ足狙いでオマケで尻尾も攻撃で済むから楽なはず
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 06:54:47.48 ID:hLkrVRys0
今作はあらゆる部分でユーザー目線に立てて無い、
やって当然の事を恰もやってあげたと思っている
その上やって然るべき所はやらないとか勘違いも甚だしいわ
開発「それでも買うんでしょ(笑)」
>>60 毎回そんな感じの調整だから、もうそういうシリーズってことなんだろうな。
まさに
>>61だわ。
・弓などで照準出した直後に上下方向のカメラ操作を行うと通常時のカメラの高さが変更される
・操作形態、キーコンフィグ不可の仕様のせいで弓を溜め中に敵を視界に入れつつ微妙な位置取りをするのが困難
・水中で曲射を行うと勝手に照準の高さがリセットされる
・カメラの旋回スピードが遅く、とても快適に戦闘出来る物ではない
・カメラの操作がアナログ操作に対応していない、バリスタの使用勝手などが酷い
・水中から上がったらカメラの高さが勝手に水平付近にセットされるとか
・水中でボタン操作が受け付けられない現象が頻繁に起こる
・逃走時にRボタンを離した後もダイブ受付時間が少しの間残るのでダイブ暴発に注意するのが煩わしい
・Lボタンを押した直後にYボタンを押すとアイテム切り替えではなくアイテム使用が行われる
・あいかわらず街でのフットワークが病気レベル
・防具を鍛えるとカラー変更がリセットされる
・カラーをRGBでの変更削除
弓の操作性が糞なのはテンプレにも載ってるけどもうちょい具体的に書いてみた
改めて書いてみるとあんたら何作同じゲーム作ってるんですかって言いたくなるな
難癖いちゃもんだらけwwww
RGBは解放されますんで…てかまだ解放してないの?
まじで、それは本当にすまんかった
ここで不満や愚痴をもらしたところで開発は反省しないだろうね
とっくにゲハに乗っ取られてる糞スレだし、荒れに荒れてるぐらいがちょうどいい
良かった部分は改悪して悪い部分はそのまんま放置だもんな。明らかに意図的だわ
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 08:43:59.66 ID:hLkrVRys0
自分はボウガン使うんだが、スコープ無し設定が消えた意味が分からない
短押しなのか長押しなのかの判定時間に加え
・弓などで照準出した直後に上下方向のカメラ操作を行うと通常時のカメラの高さが変更される
が発動するから使い辛くて仕方ない
くそ、忍法帖のレベル消えてやがる長文できねぇ
とりあえず、カプコンは[娯楽]とは何か学び直せ
弓メインで一通り終わったけど、上下カメラについては慣れれば問題なかったかな。
むしろ溜めながらロックしてくれるタゲカメが助かった印象。
水中は初ということでアレだったけど、全体的には従来より使いやすいと感じたよ。
大型モンスが同じエリアに居合わせても喧嘩せず両者ハンター一直線
草食竜は天敵の肉食竜がエリア内にいるのにハンター一直線
大自然って恐ろしいですなあ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 10:17:03.48 ID:hLkrVRys0
慣れれば問題ないなんて言ってるから開発が図に乗るんだよ、
タゲカメは入れて当然なんだよ、楽しく遊んで欲しいならな
そもそも、「カメラ操作で難易度を上げたい訳ではない(笑)」なんて言ってるしな
なのにP3より劣化した所(壁際、上下、オプションの一部)があるってどういうことだよ
確認不足?何それ?どうせわざとだろw
今回のポポとアプトノスは嫌がらせに参加してるよね。
大型が来たとき一目散に逃げずにハンターに攻撃しようとしたり
なぜかフィールド内を徘徊し続けたり…。
さらに今回ハンターとモンスターの接触範囲(?)が広がってるせいで進路妨害がひどい。
>>71 慣れればって、そんなんちゃんとまともな仕様に作ってあったほうが絶対いいに決まってるだろ
ちょっと理想というか向上心が無さすぎる
タゲカメもボタン余ってるのにわざわざ同じボタンに突っ込んだせいで反応鈍くしなきゃならんかったんだろうし
あととっととカメラのスピードいじられるようにしたりアナログに対応しろと
>>73 ぶっちゃけタゲカメがLボタン1回背後視点が2回押しのほうがいいと思う
タゲカメのほうが使用頻度高いしオプションで長押しに設定しても
そっちの方が違和感なさそう
オトモゴーヤ死ね
>>76 それは設定いじればできるよ
焦って連打すると背後視点暴発するけど
>>57 ぬっ殺しクエばっかって討伐ばかりってこと?
捕獲とか運搬とかクソかったるくてリストに出てくるとげんなりする
まあ殺すのもクソかったるいけど
スラアク(失笑)
過去、斧を扱うゲームでこんなひどい武器あったか?
斧は本来、刃の重量と遠心力で威力ある一撃をあたえる武器だろ
そんな武器が変形?アホかよなにが剣モード(笑)だよ
マジで中二脳は死ねよスラッシュとかいらねーんだよ斧で1から作りなおせ
大剣、片手剣、槍、ハンマー、弓とかのなかになんで突然スラッシュとかはいってくんだよセンスカス過ぎる
ガンランスディスってんのかオラ
>>70 カプコン「普段機嫌を伺っている客に憂さ晴らし出来る上にお金まで儲るし無条件で神ゲーの評価を貰える、これ以上の娯楽なんかないだろ^^;」
83 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 11:16:42.40 ID:hLkrVRys0
>>80 Tryと3Gの企画誰がやってんだろうな、やっぱ藤岡?
獄牢とか冥界とか煉獄とかあまりにも露骨な・・・
藤岡って某監督と同じ匂いがするような?
草食がどうぞ私を食べて下さいって言うんだけど
この世界の肉食は餌に苦労しなさすぎ
>>58 なあ、賛否両論てさ、モガ森は百歩譲ってわからんでもないが嫌がらせ行動をマンセーしてるキチガイがいるのか?マジでいるのか?
そんなの人それぞれじゃん
壁カメラ復活は本当に恥じ入らなきゃダメだろ…
開発当初はTRIのベタ移植の予定だったから?寝言ほざいてんじゃねえよ
【MH3Gの主な不満点】
○戦闘、武器防具関連
・闘技場二頭強制や二頭クエばかり。こやし玉必須ゲー
・いい加減マルチとソロで体力を分けるべき。何のためのソロ集会所か
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし
・相変わらず水中戦での武器バランスが酷い
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、爽快感も何もない
・前作から続く看板モンス(ブラキディオス)の武器贔屓が酷い
・看板モンスのための新属性、「爆破属性」が万能かつ強すぎて他の属性武器が要らなくなる
・防具を鍛えるとカラー変更がリセットされる
○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種希少種祭り。ナルガ希少種()
・希少種や亜種はどれも隙をなくして色を変えて肉質硬くしたテンプレばかり
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター。ブラキは動きも酷い
・通常モンスの新規骨格なし
・G級での相変わらずのキャンセル行動ぶっぱ
・ほぼ全てのモンスが怒り時は肉質も硬くなり、早くなり、攻撃力上がりとノーリスクハイリターンすぎる
・ほぼ全てのモンスが瀕死だとディアの様に怒りを連発
・ほぼ全てのモンスが、足引きずる以外の瀕死モーションが無い
・相変わらず草食も肉食も大型も同時にハンターを襲ってくる
○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・画面が流石にモヤモヤしすぎ
○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・水中で曲射を行うと勝手に照準の高さがリセットされる
・イワッチメントはアンバランスで重く、タッチパネルが使いにくい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
○その他
・ボリュームが「全部()」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・処理落ち多発
・セーブのバックアップ不可
・好評だった臨時ポーチ廃止
・なぜtriの悪い要素とP3の劣化要素を詰め込んだ?改善が全然されていない
・なぜナンバリングなのにwiiやPS3でなく3DSで出したし
改善してみた
>>86 人それぞれってのはそれこそ何にでも当てはまっちまうから言い出したらきりがないか話が終わるかするんだよね
つかあの糞のような獣竜種系統の動きが楽しめる奴は本物のプロハンだろ、皮肉じゃなくて
嫌がらせ行動(笑)
敵武器の相性が悪いか、学習能力足りなくて対応出来てないだけだろ
>>90 ブラキの疲労時のペロペロバクステに武器相性が関係するのか?
あーまあガンナーならわからんでもないが迂闊に殺したら剥ぎ取れないよね?
あれがストレスにならないってのは君多分常人とは感性かけはなれてるよ
ブラキは一撃が重くてペロペロ中も攻撃がくる可能性があるからまだ緊張感を維持できるレベル
うんざりげんなりする攻撃ってのはハプルを始めとする三連突進の事を指すんだよ
嫌がらせのベクトルが違うだけで
どちらもうんざりです
うんこと鼻くそどっちか触れって言われて
まだ鼻くそならマシかって言ってるのと変わらんけどなw
95 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 12:56:07.48 ID:hLkrVRys0
同じ攻撃を連続で出されるのがうざいんだよな
この前アグナに潜行→突進×5を3回連続でやられたわ
この手の攻撃は連続で出さないとか設定出来ないのかよ
一つ嫌がらせに感じると連鎖的に他も嫌がらせに見えてくる
怒り時連発はやっぱディアが一番凄いな
怒りモードが収まってもしょっぱい攻撃をしたらすぐキレる、瀕死時は。
おまえらモンハン嫌いなだけだろw
アグナは潜りイルカショー終了後にまた即潜ったりするのがひどい
ディアは連続で潜れない制限があるっぽいのに
好きなゲームだからこそ、こんなに酷くされたらぶちぶち言いたくなるんじゃないのか
せめて操作だけでも何とか…
いまだに慣れてないのかよ
状態異常の発動あげろksって愚痴
2/1でいい
強撃使い切るまで1回も爆破エフェでないとか糞すぎんだろks
弱ったときのエリア移動、もっとのろくならんか
それこそ途中でこけたり、レウスレイア辺りは飛び立とうとしても出来ないとか
>>80 A「えー、追加武器の説明を始めます。あたらしく斧を追加…」
辻元「うーん、Aちゃんさあ。斧じゃあまりに平凡じゃない?」
一時間後
A「新武器スラッシュアックスは剣と斧のモードチェンジで闘うぞ!」
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 13:20:53.73 ID:hLkrVRys0
>>97 何を言う、モンハン大好きだよ
P3までは不満は無かったしこの手のスレも何言ってんだこいつらって風に見ていた
だが今作、発端はそう弓の上下カメラ+抜刀矢切りカメラ
これがP3から劣化、その上ネブラU及びZ
これも劣化(3スロ部位消滅、スタミナポイント消滅)
俺はそこから始まった
106 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 13:29:12.67 ID:cz8E7FQX0
今作の弓は使いづらい
ヘビィライトしか使わないことにした
飛竜と戦うとポケモンの重力を使いたくなりますね
108 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 13:33:13.79 ID:cz8E7FQX0
レウスの滞空はカモだけどレイアはひでえ
ふと思ったんだが低空でレイアの体を捻って突進してくるやつ、何でレイア限定なんだろうな レウス限定だろ普通
人によるだろうがレウスのが苦手だわ。すぐ飛ぶし面倒
111 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 13:49:29.75 ID:hLkrVRys0
>>109 レイアは空を飛ぶのが下手だからああ言う突進しか出来ないらしい
ホバリング回りこみを見るとそうは思えないがな
コイツ顔に目付いてるのかよwと思うモーションが多いな
ゴキブリは膝にも目があるが彼らもそうなのかね?
空中サマソは何でできるんですか?
なんでブラキは角に粘液ついてるんですか?
なんでグランは翼から大砲撃てるんですカ?
色々と破っちゃいけない最低限の世界観や設定をぶち壊してるな
あんな翼で飛べるわけねーだろwwwとか言う極端な馬鹿は置いといて、
最近はファンタジー過ぎる。てめーだよオウガ亜種()古龍なら許せたけどな
思えばシンプルなモンスターばっかだったな、ほんと
リオ夫婦 ディアブロス モノブロス 蟹共 猿 ゴリラ トトス グラビ バサル
何でこうなったんだろうな、ほんとに。
>>97 モンハンじゃなくてトライベースが嫌い
てか個人的にトライベースはモンハンじゃない
トライ信者は下手くそが多いイメージ
ドスベースでも被弾しまくりだったから
トライベースでどう変わったのかが理解できない
トライベースでドス続投組やP初出の奴らが酷くなりすぎ
クソゲーオブザイヤーは深刻なバグやフリーズないと無理だから
ウザゲーオブザイヤーあれば殿堂入りだろ
スリー自慰()
上位ラギア6匹討伐して尖角0
もちろん頭は全破壊してるんだが、これ深刻なバグじゃないですか?開発さん^^
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 16:01:31.83 ID:hLkrVRys0
>>113 モンハンの世界観なんて鼻からファンタジー全開だよ
火山周りで見れば全てを溶かす溶岩に入れる生き物なんてまず存在し得ない
風化した塊が出土するのは古代文明が栄えていたからなんて言うが
その場所が火山に成り得るか?自分に都合の良い世界観を作ってしまっていないかね?
そもそもレウスとかがあんな飛び方で飛んでられるのからしておかしいわけで
>風化した塊が出土するのは古代文明が栄えていたからなんて言うが
>その場所が火山に成り得るか?
楽園が禁術により人の住めない魔境になった
これファンタジーの定番
P以降世界観がどうでもいいやつばっかりになったんだろうな
開発もユーザーも
ID:qBEyr6Cq0
痛い
本当はモンハン褒めたいしハマりたいんだよね
こんな未完成品じゃなかったら
これはやっぱガッカリゲーオブザいやーだろ
原種と違う環境で生きて
だんだん、その環境に適応していくために
変化したのが、亜種だよね…
オウガ亜種はどういう環境で生きてきたんだよ…
本当に「おまえら」って単語好きなんだなw
・シームレス(当たり前)
・スキルシステムやり直し
・マップ、モンスターを最低10倍に増やす
任天堂で出すなら最低これくらいやれ
PSPみたいなゴミゲーしかない市場じゃないことを理解しろ
住民に見せかけた豚さんキター
住民に見せかけた豚に見せかけた単なる荒らしかもしれんぞ
>・マップ、モンスターを最低10倍に増やす
バカだろこいつ
・マップ、モンスターを最低10倍に増やす
マップ130種類ボスモンスター510体が最低条件って…
>>125 エリマキ亜種とか一体何をどうするとどくどくもんすたー化するのやら…
お前住んでる所同じじゃねーか みたいな
住民は馬鹿と思わせたいんだろ、本スレに
きっと本スレにコピペでもするんじゃねw
ドラゴンズドグマのトレーラー見たけど弓がなんか良さげだった
このゲーム弓まともに操作出来たとしてもどうもだらだらと垂れ流してる感が拭えん
もはやカプコンのゲームすら買いたくないレベル
デビルメイクライもどうしてああなったのか
この糞ゲーでPSPにはロクなゲームが無いという事が良くわかった。
まーたこの流れか
両方とも巣から出てくんなよ
>>80 今作が始めてかな?
スラックスは3の頃からあったんだぞ?
今更かよ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 19:07:56.47 ID:CfaHv321O
なんで信者は携帯ばっかなんだろう不思議ー(あそ棒)
真のモンハン、ラグナロクが遊べるvitaユーザーがうらやましいぜ
これでお前らモンハン卒業できるよw
国語力ぇ
MH4の要望
・ターゲットカメラの廃止
・斬れ味+1の必要ポイントを20に
・G級はなし
・ハンターの転倒時、起き上がり時の無敵時間廃止
・すべての大型モンスターの行動に追い打ちとガードを追加
・農場廃止
・ハンターの状態異常に瀕死(HP半分以下で攻撃、防御力低下、ダッシュ、回避 行動不能)を追加
・無限ランゴスタの復活
・モンスターはすべて既存のもののみ
144 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 19:34:46.36 ID:cz8E7FQX0
開発は全モンスノーダメでいけたんだよな????な????
145 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 19:38:47.90 ID:cz8E7FQX0
水中チャナの針の判定おかしいだろ明らかに腹殴ってるのに弾くとか
何考えてんだゴミ開発死ね次回作買う気失せたネガキャンしてくる
>>58 あくまで不満として多いものをまとめただけだからな
別に(笑)われても困るんだよな
どう見たって3Gのモンスは問題あるだろう
・いちいち後退するウザボロス、ウザガンキンその他多数←過去スレにもかなり書かれてる
・プレイヤーの手の届かないエリア境界で悶絶したり疲労したり←事実
・隙がなさすぎてやる気しない←これも大勢の初・中級者に言われてる
・全部じゃないがブラキとか特に酷い奴。広範囲、鬼射程、超火力←多くのプレイヤーに言われてるし実際そう
・レウス亜種希少種などの滞空時間稼ぎ、レイア亜種・希少種の突進ハメ←実際に時間稼ぎになってるしハメ以外のなにものでもない
他にもあるんだが、抜けてる部分もあるかもしれない。まあ
これらを総括して感じるのが手抜き、嫌がらせなんじゃないかな?
表現はなんでもいいが
嫌がらせ ってもう言っちゃった方がしっくり来るわな
うざいと感じるか面白いと感じるかなんて人それぞれ
たまたまお前らがうざいと感じただけの話
それをあたかも共通見解のように言うお前らの頭がどうかしてる
ここは愚痴スレだぜ
やってる奴は上級者だけじゃないからな
逆にアルバの肉質がトライ準拠って言われても
何のことやらさっぱりでしょ
調整不足に()を使って例を上げた方がいいのでわ
どうも自分の発言がただの愚痴だと自覚してるやつらが少ないみたいでな
愚痴の割には開発は反省しろ(笑)とかあほらしい
>>147 お前がどう感じようが勝手だが
お前にスレ住人をどうこう言う権利はない
考えてもみろ
ウザさ一切なし
ストレス一切なし
嫌がらせ要素一切なし
3Gは面白い!
こんな奴いないだろ
前スレまで見てても思ったけど
>>147みたいなアホなレスはわざとやってんのかね
>>151 そこだけピックアップするといかにもって感じになるが
実際考えると、そうでもないよ
今作は明らかに開発期間短すぎるんだよ
オンのあるなし関係なく、見る目のあるユーザーは発売前からその点不安がってた
ようするにテストプレイの絶望的に足りない調整不足の手抜き作品なわけだ
そりゃ開発は責められるわ
>>147 >うざいと感じるか面白いと感じるかなんて人それぞれ
愚痴スレで愚痴るのが何が悪い?人それぞれなんだろ?
>たまたまお前らがうざいと感じただけの話
>それをあたかも共通見解のように言うお前らの頭がどうかしてる
お前こそ自分が面白かったからってここで暴れるのは頭どうかしてんじゃねぇの?
>>138 無印のオンキリンを狩ってたけどなにか?
もちろんトライの時からたまに書いてる
トライの時からある要素は叩くなとはおかしいなw
スラックス(笑)
当然だが、上級・G級防具の色変更も未だに改善されてない
見え難い部分のみの変更、ラインのみの変更とか意味不明なのが多過ぎる。
何でもっと自由にさせないのか。
トライベースはドスベースと比べてなんか窮屈なんだよな
フィールドしかりモンスターしかり
>>159 無印→里山
ドスP2まで→自然公園
P2G及びトライベース→陸上競技場
チャット無しでもいいからオン付けろって思っていたけど
実際にバイオリベをやるってみると味気ないね
無言入室無言退出ってモンハンのオンなら完全に地雷じゃないか
というわけで定型文付きのオンよろ
いかにプレイヤーをイラつかせるか、それがモンハンを作る上で最も悩む所ですね(笑)
そう言えばモンハンって昔からそういうスタイルだったの?
金銀はいつになったら消えるの?
戦ってて全く楽しくないんだが
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 22:00:09.08 ID:hTZNSSH30
>>143 >・ハンターの転倒時、起き上がり時の無敵時間廃止
ぼっちフルボッコやん
操作不能時間を無くしてくれるなら無敵時間がなくなってもよい
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 22:04:09.36 ID:xhQkG7Zt0
とりあえず販売目標本数達成おめでとうカプコン
もうシリーズ名だけで売れるようになっちゃったから
煮詰めとかやらなくてもいいやと思ったんだろうな・・・
>>6 ここまで大きくなれば相当アコギにやってもそうそうユーザー減らないだろうしなー、Fがそうだし
なんかもう死んでいいかな
リアルどころかゲームさえ思い通りにならなくなってきて人生つまらんわ
169 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 22:29:48.13 ID:3Rxv6bysO
ネットオンでもオフでもここで会話してるやつは、やっぱり廃人だよね
ネットオンはどうでもいいけど、G級イコール早いっていうカプの癖はなくしてほしい
プレイヤーを楽しませる気は毛頭ないからな(笑)
この駄作シリーズが今後何作でポシャるかが楽しみでしかたないわwww
172 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 22:55:58.64 ID:lpJ7Q3dF0
>>171 もう楽しませるために頭ひねって作る必要ないからな、出せば売れるし
先細るにしてもあと5年やそこらはかかるんじゃないかね
ただ俺は別に楽しみじゃないというか、一度は愛したものとして不快なだけだが
174 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 22:59:31.42 ID:lpJ7Q3dF0
俺の周りの奴らも買い始めたし駄目だこりゃ
どんだけつまらなくても売れてたらユーザーの意見なんて取り入れる必要無いな
文句あるならモンハンより売れるゲーム作れっていう話になるし…
176 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 23:01:12.94 ID:3Nd4o3MhO
このスレで初代からやってる奴はどれだけいるんだ?
レウスの回転が左右両方になっただけで文句いう奴がいたが
自分の思い通りなモンハンは出ないぞw
>>176 グラビガスがガード出来なくなった!
ディアの尻尾回転が足元にも判定が!
ペイントボールの効果が減少した!
尻尾逆回転やめれ!
片手の2段目弾かれる!
あの頃からこんな感じだったなw
これでも色々改善されてるよね
生産は素材を手持ちしないと出来ないとかだったな
ハンマーは風圧無効もスタンもなかった
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 23:11:27.90 ID:Q3Xra1Ru0
ブラキは疲労時に後退ペロペロの確率が高過ぎなんだよ。
罠設置しても、後退ペロペロ連発→エリアチェンジ付近に居座る→疲労終了。
怒り時の行動の酷さと比べたら、疲労時のリターンが釣り合ってないよ。
亜種、希少種は、開発が原種の行動の弱点を理解した上で技追加してるから、
単純に行動が制限されてるだけでつまらんよ。
肉質は効果、怒り時のステータス上昇。
せめて行動の弱点が増えればやりがいもあるけど、ただのアッパータイプだし
プレイヤーに対する挑戦に見える。
ブラキは怒り時の粘菌即発化がなけりゃもう少しマシだったかもな
181 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 23:16:13.41 ID:lpJ7Q3dF0
ブラキとか回避性能付けたらカモだろノーダメ余裕だわ
それより水中チャナとボルボ亜種がノーダメ無理
何でノーダメの話になるんだ
183 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/04(土) 23:20:00.88 ID:lpJ7Q3dF0
>>182 モンハンってノーダメが基本じゃないの?最近の糞モンスは早く討伐するために防具強化して必要経費が必要になったけど
ノーダメ厨うぜえな
>>174 そこはやっぱり腐ってもモンハンだからだろうな
ローカルマルチ出来る連中なら問題なさそうだが
ソロでやり込んだり、こだわりプレイする人は
今回の調整不足や手抜きっぷりに泣くだろうな
まあ、面白さ1 ストレス2 ぐらいの比率になってるのは間違いない
>>183 いや基本とかじゃなくて疲労時の話をしてるのになんで(ry
まぁいいわ。
しかし計10作も続いてるシリーズとは思えん完成度だよな
P2Gでなんで今までこれなかったのって機能追加があったけど
何だったろう
快適性なんてハナから考える気無いだろ開発は
間違いない(キリッじゃねぇよ
それをストレスと感じるかどうかってのは人それぞれだっての
おれは別にストレスとか感じないが
スルー検定中ですよー
>>188 今までの流れ把握した上での発言だろうな?それは?
自分がストレスと感じないから、人それぞれって(キリッ ってそれは違うだろ。
結構色んな不満や愚痴が上がってる中、ストレスを感じてるプレイヤーは
非常に多い。彼らは面白さを認めつつも、それ以上に煩わしさやストレス
矛盾点を指摘してるんだよね。ストレスを
感じてる人はたくさんいるんだよ、残念ながら
いねぇよ
こんな糞スレに引きこもってるからそう感じるだけだろ
>>189 自分の言葉で発言出来ない奴だけスルーすればいい
住人はスルーなんてしなくていいよ
ID:qBEyr6Cq0に構って何か有意義な話の一つでも出来ると思ってるのか
>>191 いるっての。
人それぞれ そう感じるだけ
個人レベルのいいがかり にしたいのはよく伝わってくるが
そう言ってもしゃーないだろ、作品自体が未完成品なんだから
ストレスや不満出ない方がおかしいわ
いる だの いないだの
お前ら悪魔の話でもしてるのか
ゲハ崩れのゴキブリに何言っても無駄でしたね
はいさようなら
一生ここに引きこもって愚痴ってればいいよ
気持ち悪い
今日のモガ森
ディアの超移動でイライラ ついでに
エリア入ったら突進待ちしてる始末 先にチャチャンバが入って戦ってたとかなく
入ったら目の前に突進中の角があった そのまま吹き飛ぶ俺
ガードとか回避とかそんな話じゃねぇ… まさにあっという間の出来事だった…
おまけに頻繁に誰も居ないエリチェンに突撃して
尻尾ふりと尻尾旋回連打して近寄らせないとかアホなのか?
タダでさえ平時も怒り時も当たり判定の塊のくせして何考えてんだ
ブラキが出てきたから戦ってみたが、今日も元気に平時はばっくぺろぺろーばっくばっくぺろぺろー
怒ってる最中軸ずらして引き回してたら 観戦中のフロギィが俺にまかせろーとばかりに突然体当たり
起き上がりにどかーん 壁側にふきとんで 更にジャンピング土下座でどーん
フロギィはうまく逃げて離れたところでぴょんぴょん嬉しそうに跳ね回ってる
クソゲーにも程がある
>>196 お前のが気持ち悪いわ。
何義憤した気になってんの?
qBEyr6Cq0が言うならまだしも誰だよw
ID変えてきたんだろ悟ってやれ
信者って怖いな、調教されすぎ
人それぞれって言いながら他人の愚痴を認められないってのは馬鹿が過ぎるだろ
自分の言うことすら理解出来てないんだからなあ、いやあ人それぞれ人それぞれw
ていうかいつものキチガイの愚痴愚痴君だったのかな
>>177 改善→主に村・でもこれGかP、ドス辺りで既に実装されるレベルじゃね?テスターから指摘がなかったの?
改悪→主にモンスター・設定ちゃんと理解してる?いじる必要のないとこ弄るんじゃねえよボケ
一事が万事こんな感じだった気が
空中でんぐり返しするレイアや走るフルフルなんか見たくなかったですよ
つかこのスレに引きこもっとけって言いながらわざわざお越しになるんだから馬鹿ってすごい
関係ないけど本スレってもう566も行ってるのなー
P3よか人口少ないはずなのにP3スレに既に並びつつあるってのはさ、少数精鋭がずっと回してるって事だよな?
ひきこもりはどっちなんだってーのw
>>197 むしろ一から十までイライラ尽くしの嫌がらせを冷静に書き込んでるアンタの胆力に恐れ入った
モガ森こそまさに面白さよりダルさが勝ってるな
旨みも無いしつまんなすぎる
>>204 本スレはローカルマルチ軍団だから愚痴がないのも当然
と言ってみたりする。
それでこのスレの噂を聞いてやって来て
正義の熱弁をふるってるんじゃないか
ブラキは見てるだけでもイラつくな
攻撃力100分の1ぐらいで丁度いいと思うがどうか?
このスレ見初めてからモンスターの行動にイラついて
あの大好きだったギギネブラにさえも少しとはいえ嫌悪感を抱いてしまった
脱反省スレ民するから後は任せた
攻撃力の問題じゃないんだよ
行動がうざいんだ
そうなのか、では動けないようにしよう
地面から湧いてきてその場から一切動けないブラキ
粘液飛ばしたりはしてくる
本スレの伸びと言論統制ぶりは異常
ユーザー層&売上的に、スレがP3より伸びてるのは有り得ん
ネブラも十二分にイラつくと思うがな
壁や天井に張り付きまくり&エリチェン付近でバックジャンプ毒ブレス連発で決して良モンスではなかろう
まあなんつーか誰がどこのスレに居ようが正直知ったことじゃないけどね、うざくなければ
俺としては大振りの爆破の後はキャンセルしないとか
動作全くなしのスライドをしないとか
そういうところから話をスタートしたいが
ブラキは怒り時で今の通常モーションくらいにして普段はもう少しスッとろいくらいでいいんじゃないか?
疲労時はバクステなしでその場ペロペロをしまくるくらいな感じに
通常時は劇的にひどいとまでは思わんのよね、まあ嫌いだけど
>>214 イラつくポイントも個人毎で微妙に違うと思うんだが
俺の場合はネブラは伸びる首がむかつく
射程から外しても届いてくる。いや後ろにいればいんだけどさ
戦闘なんて流れだから、危険区域にいることもあるわけでしょ
で、あの馬鹿みたいに伸びる首にあたって攻撃を阻止される
高耳あると、ストレスが繁忙期の事故渋滞に巻き込まれた時から
首都高の渋滞に巻き込まれた時位には減る と思うが
やっぱりイライラ感ははんぱない
ズームパンチがベラボーマンの首アタックなノリだったら許せたかもしれない
間抜けだから
ネブラは飛び跳ねるわ天井に張り付くわ風起すわどの攻撃もちょっと触っただけでぶっ飛ばされるわ
亜種なんか頻繁に鳴くわ閃光も効かないわでだりい
まあレイア亜種には敵わないわけだが
レイア亜種は正面に対峙して左前に回避
足踏み数調整しながら当たるまで突進ハメが来るぞ
もしくはホバリング風圧ハメからの毒サマー
ネブラが6回連続で飛び越え反転ジャンプしてきたときは
アホかと思ったわ
風圧と首振り警戒して全く手が出せなかったし
ネブラのは待ちガイルされているときのイライラ感
ブラキのは真豪鬼使われてるときのイライラ感
225 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 00:51:13.00 ID:mSH+sCp3O
匠みたいな近接武器必須スキルはいい加減無くしてくれ
弓でもボウガンでも練習すりゃ早い気がした
近距離じゃ余裕でも遠距離だとキツイのもいるだろ。たぶん。
そういうときに持ち変えるようにするかな・・・
>>226 相性ってのはあるからなー
でも水中がランス一強なのはゲームとしては調整を投げたレベルだと思う
>>225 匠が実質的に必須なせいで装備選択の自由が大幅に狭められているのがなー
装飾品は素材とポイントがマジキチだし……炭鉱夫になれとでもいうのか
漁の宝探しダルすぎ。海賊の墓とか滅多に行けないうえに
アーティアの素材も滅多に出ない。プレイ時間の水増し要素
が色々な所に散りばめられてて意地の悪い開発陣だなぁと思うわ
>>54 グラフィック関係だけど、孤島の水辺の白くなってるところも
見えにくさマックスだぞ。特にエリア9とエリア5の境目なんか
全く落し物が見えん。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 03:47:36.24 ID:duEX7I0t0
ジエン亜種を出すためにはアルバトリオンを倒さなければならない
アルバを倒すにはオン協力もできない村クエを全クリしなければならない
で、糞ゲーの採取クエ、運搬クエ強制、そしてもちろん乱入ばっか。
ふざけんなスタッフ○ねゴミks
なにが狩猟環境不安定だ。処理オチするくせに入れてんな消せ。
ついでに真鎧玉ももっとよこせ炭鉱とか馬鹿か
あとアンケート10000文字書けるようにしろ。
・爆破と属性武器のバランス
・安定しないフレームレート
・マイセットの色の仕様
・マイセット登録数
今回言いたいのはこれかな
開発期間さえあれば直せそうなのばかりなだけに悔しいな・・・
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 04:20:04.87 ID:0jX8f5X60
爆破はどんな敵にも「ベター」どころか
「ほぼベスト」だよなどう考えても。
Gの作成期間も完全にミス。
しかもボマーが5スロで付けれて
ネコメシ火薬も乗るとか他の属性いらねー。
爆破の弱体化だけやってきそうだ
このゲハくせーテンプレなんとかしてくれ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 04:50:19.24 ID:0jX8f5X60
爆破はせめて作成期間さえもちっと後か覚醒前提ならまだどうにか
なったか・・・・?
まぁトライ以外シリーズでガンナー安定すぎだったから
剣士強化の発送は悪くなかったんだがなぁ・・・・
属性強化とか実際5スロでもいい気がする。
>>236 そうはいうが便利な装備があらかたやりつくした後に出されても意味が無いだろ
せめて爆破つきはゲージに恵まれてないとか攻撃力がイマイチとかあればよかったのに
現実はそのどっちもわりかし恵まれているという・・・
>>20 とりあえず、MH4がVITAに
変更することが有り得るかのように
ミスリ−ドすることのみが目的の
「注意書き」はもういらんよな
ストクロVITA版すら出るか
怪しい雲行きになってきてるのに
239 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 05:15:50.89 ID:0jX8f5X60
>>237まぁ今回の爆破はなんだかんだで使っている感覚が新鮮だったし間違いなく
「入れてよかった要素」だと思う。新しい武器はそうそう増やせないし
属性が飾りに近かったハンマー、大剣には属性を担ぐ価値があがったし。
改良の余地がある。だから文句言われるわけで。
ジエン亜種に村クエ全クリ必須とか出ない真鎧とか
遭遇困難の怒ジョーやっぱりダウン配信とか
討論以前の糞要素と違って
240
部位破壊しやすくなるのは要らんかったな
つまらない上にめんどくさい事をやり込み要素と思い
プレイヤーをイラつかせる事が難易度調整と勘違いしている
>>231 > なにが狩猟環境不安定だ。処理オチするくせに入れてんな消せ。
triだかP3だかで「ガンキン2頭が同一エリアに留まらないのは、処理おっつかないからそういう設定にしているんだぜ」って話がまことしやかに言われてたがあれはデマだったな
そんなの気にしている様子が全然ないからな
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 05:35:43.92 ID:0jX8f5X60
新規要素は大抵糞扱いの多いシリーズなのにタッチパネルとタゲカメはもう語れるところがない。
開発期間から考えて明らかに突貫工事のはずなのに時間が掛かったはずの
バランス調整はボロクソ呼ばわり、突貫工事のタッチパネルは大評判って
どういうことなんだろうなw
タッチパネルが大好評…?
及第点ってとこじゃないの、少なくともそんなに褒めるようなもんじゃない
今の狩猟環境不安定ってタダの嫌がらせでしかないからな
せめて乱入側狩って3死したりリタイアしたらそいつの分の報酬はもらえるとか
そういうのあればいいのにそれすらない
時間の無駄でしかない
それに2体が同じフィールドいるときいつも思うけど
敵同士で体当たりに喰らい判定無いのってインチキだろ
どうせ判定有りだとどっちも大暴れですごい勢いで勝手に死んでいったんで
廃止したんだろうな・・・
タッチパネルとか基本画面から目を離せないアクションで使うもんじゃないっつか
下画面で自キャラ見ながら操作する形式でない限り目を切ることになるから
操作の形式としてまずおかしい気がするんだがな
タゲカメ?俺はボスを正面に捉えたいんじゃない
視界の端でもいいから雑魚敵も含め敵全てを視界に入れたいんだ
敵が縦横無尽に動きすぎてわけがわからなくなる水中以外は使わねえわ
>>246 モンスター同士のダメージはシリーズ最高レベルにあるよ
闘技場2頭クエじゃ高ダメージ入れ合ってるのが分かるし、雑魚は大型
に巻き込まれてすぐ昇天する
これだけモンスターにだけ有利でプレイヤーに不利な変更ばかりにもかかわらず、
他の属性をもっと強くしてよかったじゃなく、爆破は弱い方がよかったって発想にいたるなんてどれだけマゾなんだw
だからこそモンスター強化、プレイヤー弱化の調整が進んでいくんだろうな
>>249 モンスターの挙動に挙がってる不満解消するのに厨ニ武器出すのってわりかし最低の選択肢だぜ
他改善する気ありませんって言ってるようなもんだから
厨性能と中二は違うよ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 07:51:45.51 ID:0jX8f5X60
狩猟環境不安定のせいで2頭クエが益々1頭より楽という謎現象とかもあるな
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
>:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
. 売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :| 好 何
を り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::| き が
語 上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく か
れ げ > : : : : 、::::ノ(: :| /_ ',::} よ
よ > >、 : : :〉:{' ,/ ,、 ヽ|! り
. !!! >! ,、 `ーkゞ≧" `' 〉
,>、 `' ノ|:: ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
ヽ', K_、_____ノ-ヘ ∧
ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
_,.-'"', Y 弋_____ノ //: : /:::::`ー-、_
,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
/ |::::::::::::| `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/ ヽ
次スレタイ
【手抜き】MH3G要望、愚痴、弔辞 Part23【調整不足】
255 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/05(日) 08:57:51.69 ID:QdaJiKfG0
闘技場仁藤クエはランプ大砲あれば裸でいけちゃうもんな
糞つまらん逃げゲー
二頭以上だとすげー体力少ないからなー
単体クエとかマジでやる意味無いだろ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 09:01:31.23 ID:0jX8f5X60
自演と土壌の解禁条件は糞とわかってたからDL速攻出したんだな
わかってんなら初めから普通に解禁しろアホ
ジョーイベントや闘技大会のせいで全捕獲出来ないのも
砲台使う時チャチャンバが視界を遮るのも
モンスターがエリア奥まで後退するのも
臨時ポーチが消えたのも
水没林ラギアも
防具の色変更が中途半端過ぎて相変わらず不自由なのも
嫌らしいG級攻撃の数々も
全ては嫌がらせ。
何せ嫌がらせを意図して開発が作ってるんだから救いようがない
「こうしたら(プレイヤーが嫌がりそうで)面白そうだ」ってな具合でな
>>258 そのストレスがモンスターを討伐したときの達成感をアップさせると思ってるらしいな
開発は
実際ストレスレスのモンハンがつまらないかどうか一度作ってみてほしいもんだ
で、そんなことしてるうちに締切期間が目前になり
肝心要の武器やモンスターのバランス調整が全部
過去作準拠もしくは中途半端のまま出ちゃったって感じ
だから
>>254に戻り、まずは手抜き、調整不足って点を強調した
スレタイにした方がいいと思うんだな。
何故ゆえか知らない奴も大勢いるから
いきなり開発は反省しろ!だと、さもいちゃもんつけてるような
響きがあるから、変な奴が愚痴を止めに来たり、下手くそ乙の名人様が沸く
んじゃあるまいか。
1,2,3と順を追って理を説けば共感者も増えるだろう
順番的にはまず
>>254のスレタイがあり
次に手抜きや調整不足と思われる点、
ストレスてんこ盛りの具体例を書き連ねる。ここの部分は
アルバ肉質なんたらのいつものテンプレ改良するだけだ
そしてテンプレの最後の方に 開発は反省しろ! と書く
あとは不満・文句言いたい人はガンガン言ってもらって構わない的な
煽り文句入れて
スルー推奨ワードでもあれば良スレの出来上がり
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 09:45:43.21 ID:M7Y087070
今作、ホント調整さえしっかりして出荷してくれれば楽しめたのにね。
まぁブラキのような奴を看板モンスにしてくる時点で、これが調整済みなのかもしれないが。
G3の闘技場の大連続狩猟は天燐や天殻が報酬で出やすい気がする。
大連続クエならまだソロでもやる気になるから、こういうの増やしてほしかった。
間を取って
【手抜き】MH3Gの開発は葬式見て反省しろ Part23【調整不足】
愚痴は愚痴スレあるしはぶいてもよくね
反省はPから続いてるから消すと嫌がる人もいるだろうし
>>261 そんなら開発の迷言集をテンプレに加えたほうが早くね?
初めてブラキに会ったけどなるほど、こりゃひどいな
どう考えても足の動きと違う方向にツルツル滑って逃げては飛んでくる
火山の地面ってスケートリンクみたいに滑るんですね知りませんでした
負けたことに全く納得がいかないし、汚い動きとか合わせるとやっててただただ不快
あれを倒さないと先に進めないと思うとモチベーションがスッと冷えた
ここまでは面白かったのになぁ…売ろうかと思い始めてる
>>265 下手くそなだけ
ブラキは糞モンスだが、倒せなくはねえよ
いや、倒せると思うよ
抗菌付けて、あとは怒ったら収まるまで近寄らずにひたすら逃げまくればいいんでしょ
大体分かる
そういうことまでして倒したいと思えなくなったんだよ
冷めちゃって、もうゲームが楽しくないの
今は起動してアイテム補充したり抗菌素材集めに下位ポンデ狩るクエスト受けるだけで苦痛
ラグオデに夢中でこんなクソゲーを忘れてたわ
>>265 慣れりゃ倒せねーような相手じゃないぞ
問題は慣れてもやってて面白くない事だ、亜種・希少種連中もそう
tnkウン古龍の理論で隙つぶして硬くして強敵を演出してるつもりの奴らだ
Fのボリュームは大量の水と化学調味料で水増しされたお粥食ってる気分だったが
今回は保温してない大量のご飯を一杯ずつ食ってる気分
後になるほど飽きてきて味も落ちてくる
>>269 結局そこだよな
初見はそのインパクトもあるからまだしも
連戦する気が起きないモンスばっか
272 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/05(日) 12:06:04.21 ID:QdaJiKfG0
ブラキは何度も行ったらそこら辺の大型より安定して倒せるだろ
ドスバギィ作ったアホは何考えてんだよマジで
ゴリ押ししか出来ねえじゃん
>>265 ブラキはガンナーだと事故死が多発して安定しない
剣士がいいだろう
水大剣がおすすめだな
怒り時は抜刀コロリン絶対
欲張るとヤバい
とにかく動きに慣れることってのはモンハン全般に言えること
新しい動きなんで読めないだけだろう
>>271 結局同じパターンだからな。
端っこまでダッシュor低空飛行による攻撃と逃走が同居した
糞ムーブはほぼ全モンスターに実装されていて
更に後ずさりブレスorビームを撒く。というムーブまで
似ている連中が多い。怒り度合も大概一緒。
故に単なるモンスターファイトと化す、脳筋狩り。
もうこれを「単調」と呼ぶ人が多くなるのも分かる気がする。
そろそろ二頭討伐クエでは同種、異種に問わず
モンスター同士が本格的なシバキ合いをするような
システムを作ってもいいと思う。
それをハンターは潰し合いを待ち、激戦の末、一頭が倒れ
勝った方も足を引き摺って巣で帰ったところを麻痺罠で捕縛、とか
漁夫の利を得るような勝ちとかあってもいい。
勿論、今までの通り、自分で戦って勝つパターンもあり。
ファイターじゃなくて「ハンター」なんだから。ようは勝てばいいわけで
その勝ちの形を様々な方面に派生されていって欲しい。
新モンス増量、とか言われてもね。結局同じだし。
>>267 回避性能、距離もあったほうがいいかもしれないね。
>>272 ドスバギィの愚痴は何度聞いても気持ちがわかる
何なんだろうな、あれ。手抜きなのが丸分かりだよな
>>274 気持ちは分かるけど、手抜き糞調整でもハメだけはきっちり削ってくるあたりもうハントじゃなくてファイトしろって事なんだろうよ
そういうゲームがやりたいなら他探した方がいいんだろうね
あるなら俺が教えてもらいたいぐらいだけど
モンハン持ちできないの上にカメラが糞でガンナー無理
オンラインがない
モンハンはオワコン
>>271 P3のジンオウガやドボルベルクはそこらへん考えてあったんだがなー
まぁどっちも亜種で糞化させられたけど
あとミラオスは今までのミラ系に比べればよく出来ているほうだとは思う
比べる相手が悪い気もするが
とりあえず画面がせめて3dsの上蓋の枠ギリギリまでの大きさだったらmhp3から移る
とにかく画面のサイズが気にいらない
>>272 ちょっとブラキとドスバギィの討伐数言ってみな
ブラキ攻撃後にやられた行動。
バック振り向き→前進→後退→徘徊→バック振り向き→パンチ軸ずらし
こういう行動パターンの何が駄目かって、移動中は『攻撃していいタイミング』である反面、
モンス側から見れば『いつでも攻撃に派出来るタイミング』である事。
他のモンスもそうだけど、「ノーダメ目的だと反撃を警戒して手を出せない時間」が多過ぎる。
ナルガ希少これ考えたやつアホだろ
あとエリア端で死んで剥ぎ取りできない仕様どうにかしろよ
モンハンみたいな雰囲気のゲーム他に無いのかなあ
いかにも厨二!なデザインのモンスターが出ないから好きだったのに今や凡ゲーだよ
これさ、モンハンの名前がなければこれだけ売れてないだろ
で口コミでも操作性悪いパクリゲーのレッテル貼られて終わりだろ
モンハンてだけで買った人間も多いと思うんだけど「これが流行ってんの?嘘くせえ」ってレベル
>>284 まあドラゴンズドグマを待ってみようぜ・・・
>>285 ブランドの信用?があったのか知らんが、今回で懲りた人は多いだろうな
いい加減な仕事すると結局は自分に跳ね返ってくるのにねえ
村の下位と上位の最初くらいまでは面白かったと思う
ペッコ亜種あたりからおかしくなってきて、ブラキで決定的になったな
前作知らなくても、最初はこうじゃなかったんだろうなぁってのは少しは感じる
調整不足でも去年内に急いでだして任天堂を援護する必要があったんだろ。
mh4は不満を解消した状態で出してくる気がする。
3dsのモニタが大きくならない限り買わないけどな
>>248 火竜夫妻なんか、よく嫁の突進に巻き込まれて
旦那が先に死んでるな、そういやw
逆も勿論あり。
今回初モンハンでまだ村の星5個めくらいなんだけど
この段階でこんなのが400万本も売れたシリーズってとても信じられないレベル
この先もっとひどいのかよ…
p3買った奴らはほとんどモンハン見限ったから
アホくらいしか3G買わないよ
むしろ村下位とかまだ面白いと思える段階だわ
その時点で不満だらけならもうやめたほうがいい、煽りではなく真面目な話だ
シリーズ通算2000時間以上やって、モンハン厨みたいなもんだった俺が半アンチ化するくらい今回は酷い
今までもムカつくことは毎回多々あったが「つまらない」と感じたのは今回くらいだ
楽しませる気なんか欠片もないのがよく伝わる
でも新品で買って最後までやったんだろ?
お買い上げありがとうございます^^
そろそろカプコンの本気のモンハンがやりたい
>>295 いや本気だろモンスターageハンターsageが
まだ足りないのか・・・?
嫌がらせと強武器弱体化、ハンター弱体化、お気に入りモンスターの武器贔屓は
いつでも本気だよな
カプコンが本気出したらモンスターにモーションキャンセル機能(使用制限なし)が搭載されて
ハンターが全く手出しできなくなるぞw
村クエ全部終わらせて、集会所下位から埋めていこうとしたら、キノコ集めで詰まった。
何度やっても12個も集まらんうちに採取場所が消える・・・。
まさかこんな形で運ゲーの本領を見せられるとは思わなかったw
>>299 あれ俺もソロ専だからクリア出来なかった
何度もやれば集まるのかもしれないが
やる気なしw
>>299 それ意外な落とし穴があって
キノコの採取ポイントが出なければ出ないほど
キノコ以外には目もくれなくなるそれが罠
1MAPに出現できる採取ポイントには限界があって
キノコ以外の採取ポイントで埋まってしまうとそれらが
自然消滅するまでキノコを採取できなくなってしまう
よってキノコ以外の採取を片っ端から取って消していけば
おのずとキノコの採取ポイントもすぐに復帰する
>>300-301 採取+2つけて2回で消えるんだぜw
いかにテストしてないかがバレバレだよ。
>>302 おお!サンクス!
それでやってみる。
しかし何その仕様・・・ほんと嫌がらせしか考えてないんだなこの会社。
何か気味悪いわw
キノコは全力質問スレで打開策教えてもらうまで泣きながら何回もやり直した。
普通にやってるやつが採取ポイント復活するとか判定があるとか気付かんよ。
ほんとスタッフの嫌がらせばかりのマジキチゲー
>>305 そもそもタイムオーバー事態がもうこのゲームのコンセプトと相反してるんだぜ
散々隙無くして時間稼ぎしてるのに長期戦の粘り勝ちは許さないとか
意味がわからないよ
>>302 やっとクリアできたわ、本当に有難う。
しかしパーティ前提の仕様なら、オフの集会所に入れる意味ないだろうに。
こんなクソゲーに成り下がったシリーズでもまだ他の
マルチアクションゲーをこれと比べてディスるアホがいて悲しくなってくる
これはもはや娯楽として成り立ってねーよと
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 19:51:47.16 ID:5SBc1akLO
だよなラグナロクとか最高だぜみんなでやろう!!!!
オンラインなしならせめてFのラスタさんを3人出せるようにしてくれればなー。
>>309 オンねーよ、あれもあれでボスはどうとでもなるが武器にって雑魚敵に囲まれてフルボッコされる
>>309 いやラグナロクもやってるけど最高とは言えんよあれは
けどもうモンハンがこの手のジャンルでトップとかいうのは勘違いも甚だしい
売り上げだけ見れば大成功なんだろうけどな
MHが一度潰れてGEやラグナロクやPSPoが人気出ますように
そしてカプコンが改心して真面目に作りますように
>>310 ナターシャ様 フローラ嬢 お姉ちゃんの3人連れて行けるとかなったら
アシ倍額でも課金する自信あるww
なんかこう、本家後続そろいもそろっていってほしくない方向目指して突っ走ってる感が……
そろそろ自分がマイノリティな存在だと自覚したほうがいいんじゃね?
全ての人を満足させられるゲームなんて無いんだし
こんなとこまで突撃してくることこそマイノリティ中のマイノリティ
ここで褒めてる奴の方が少数派ですよw
MHは携帯き
ごめん、かきこんでもーた
MHは携帯機のportableシリーズしかしたことなかった
一応、今までのはクエスト全て消化してきたけど3Gは村の下位クエやったら投げてしまった
321 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/05(日) 22:26:05.00 ID:QdaJiKfG0
>>274 モンスター同士の戦闘→漁夫の理は1度やってみたいね
また、そう言った変則クエは全部ランダムにしとけばバランスも取れるだろう
常時発注可能と言うわけでなく、ある時とない時がある。
見つけたら即狩りみたいな。
あとは個人的に思いついたのが、部位破壊指定クエ
○○の□□を持ち帰れみたいな感じで、指定された部位破壊を完了すると
落し物を落とすのでそれを納品すればクリアみたいな。
普通に考えれば下位限定だが、部位の耐久値いじくったり2頭にするなら難易度上がるし
上位でも行ける。
>>321 バギィ80狩ったらブラキと同じ感想になるんじゃないの?
>>322 むしろそういう特殊クエはG級にこそあって欲しい
>>322 むしろそれこそがサブターゲットだと思うんだが>部位破壊指定クエ
なぜ今作でサブターゲット廃止にしたんだ……
マジでその為のサブタゲだったのにな
これもプレイ時間稼ぎの一貫っすか
プレイ時間なんて気づいたら増えてるものであって
こんな手段で伸ばすモノじゃねー
326 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/06(月) 00:03:43.60 ID:QdaJiKfG0
>>323 あいつだけはあり得ない
瀕死状態の移動速度に追いつけないし怒り状態の行動は確定パターンがなさすぎ
結局ゴリ押した方が早い
ゲーム性にも操作性にも全く不満は無いんだ…が
ガンナー装備のダサさとプレイヤーキャラのメタボっぷりだけは絶対に改善するべき
延々ダサいデブキャラのケツ見ながらプレイとか有り得ない
少なくとも見た目をガンナー装備脳筋装備選ばせてくれ
このゲームつまらんね
VITAのnextやったあとだと糞グラに耐えられない……
アホがきた
330 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 00:23:16.99 ID:tXw5KZ070
VITAが画質いいのは当然だから比較はよくないかと
でも水中戦って需要あるの?
水中は好きだけど
レアがでないだけならまだしも三頭クエで四枠で重竜骨だらけとか部位破壊が全部鱗とかやる気が失せるだけなんですけど
炭鉱夫とか物欲センサーとかユーザー間のスラングなのに開発がそれに乗っかって来てゲームを窮屈にしてもうすら寒いだけ
ヴォルハメみたいなのをなくすためなのか
エリチェンをモンスの独壇場にしたり最悪な開発だな
ガノスがP2Gに対して少し小さくなったか?
これは良くも悪くもないが
多頭クエとか面倒なだけで、何もメリットを感じない。
せめてレア素材確定報酬とかだったら納得も出来るが・・・。
攻撃の届かない所から撃ちまくって楽に素材ゲットなんか許せんお!ゲーム性が崩壊してるお!次からは岩を置いて封鎖するお!
↓
モンスターがプレイヤーより奥に入れるのは仕様上仕方ないお、嫌ならはいられない立ち回りしろお!
↓
今回からモンスターにはバックステップとずり下がりが導入されたお、今まで以上に位置どりをちゃんとしないとうまく戦えないお
誰かAAにしてくれ
FF11の運営対ユーザーのあれでもいい
>>331 特に炭鉱夫なんか、お守り目当てにひたすら採掘を繰り返すという不毛な行為を自分達自身で茶化すことで
少しでも不毛さを和らげようとするための言葉なのにね
何時間やってんだよきめー!!(ほめ言葉) だったのが
何時間やってんだよきめー。。(見下し) になった気はするな
炭鉱・糞モンス・報酬激減・必要素材激増・簡易装備(と言う名の高難度装備)etcと
無駄に時間をかけさせられてるだけで中身がなさすぎる
>>336 今回さ、露骨にゴミおま増えたよね
特に匠の出にくさが明らかに上がってるよね
お守り自体も絞ってデフォだった二個ゲットをスキルにして
頭がおかしいとしか思えないよ
苦労して倒して 報酬枠が沢山埋まってるを見て嬉しがろうかと思った瞬間
よくみてみると、鎧玉と骨ばかりで、そのモンス固有の素材が2個位しかなくて
部位破壊枠を見てみると、部位破壊でも糞が埋め込まれてたりで
データ作った奴に一体どういう意図でデータ作ったのか小一時間問い詰めてやりたい
そんなに骨と鎧玉がすきなのか だったらそこらじゅうで全鎧玉掘れる様にしとけ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 01:11:04.39 ID:gC5/zK1D0
VITAと比べて3DSがグラフィック弱いのは当然だからいいとして
なんてMHP3と比べてMH3Gの方がグラ大幅劣化してるのか
>>330 水中戦は水も透明でエリアを3次元的に広く動き回れる孤島なら良い感じだけど
水没林の水中戦のは雰囲気こそ良いがボス戦はしたくない
特にあの狭い空間に糞デカいラギアとかチャナガとか押し込まれると
すぐにエリアの半分くらい攻撃判定とかいう事態になって
壁際に押しこみ→ハメ連撃→キャンプの空を拝む…というコンボを喰らう事になる
ロアルまでならまだなんとか…
流石にトライGのほうがいくらかグラ綺麗だと思うぞ
ただしそれも処理落ちカクつきで台無しだが
しかしトライベースはホント高台なくて平面ファイトだな
エリアチェンジも高低差殆どないし
『ネコの蔦登り』が役立つマップあったっけ?
フレームレート低下によるカクつきはPT組むと感じる事もあるが処理落ちは無くね?
まぁいずれにせよその辺まで含めてグラはMHP3時代よりかなり改善されてると思うけどな
WiiのMH3と比較すると気になる部分はあるがこっちは携帯機だしな
>>343 孤島で地下から蔦登る時位? あそこ蔦長いくせに虫いるからたまに落とされる
だからどーしたってレベルの話だから わざわざ猫飯食うような問題じゃないけど
段差といえば、砂漠の寝床MAPから地下の水場に抜けるところが段差あるけど
あれすぐ壊れて下に落とされるんだよなぁ…
>>344 たまーに、ぱーちー組んでるわけでもない時に、がくっと一瞬固まる時はあるかな
致命的なシーンで起きたりはしないから気にはしてないけど
反省スレを初めて見てみたがテンプレのただのアンチの戯言感がすごいな
その他は論外だけど、操作性も言ってることが矛盾してたりただの言いがかりなものもいくつか
MHG3の改善点より先にテンプレの改善点見つけて修正ほうがいいんじゃないか?w
MHG3→MH3Gね
今日も見まわりご苦労様です^^
>>348 勘違いしてるようだけど、本当に初めて見てひどいと思っただけだぞ
ってか、このテンプレで良いって本当に思ってるのか?
とりあえずその矛盾を指摘してみたら?
具体的な矛盾箇所も示さずに修正っていってもしかたない。
矛盾って言うと言いすぎかもだけど
操作性で奇形もちと批判しているのに、モンハン持ちを褒めてるとこは?がついたな
確かに慣れればいいんだけど、あれも奇形もちだろ
後は、開発のタゲカメ推しを批判してるのにその下では視点が大雑把とタゲカメにしか頼らない前提で批判してるし
それと、スレタイからソフト面での批判がメインかと思ってたけど
どうにもならない本体の仕様批判がちらほら混じってるけど、これはまぁ、そういうものなのかな?
さすがにそろそろ立体的なマップを作れないかカプコンよ
風景描写はいいのに、凍土も孤島も歩けるところは野原のように平らなのは寂しいぞ
一度でいいから木の上に登って下にいるモンス(未発覚)をバシバシ撃つ、、、みたいな戦いをしたいんだ
奇形持ちが普通な持ちかたなやつにとっては普通が奇形持ちなんだよ多分
北朝鮮が民主主義を欠陥体制とみなすようなもん
重竜骨、カラ骨、袋、原珠は糞報酬四天王だな
>>352 4ではそういうのも強化するんじゃない?
谷をジャンプしたり崖登りながら戦ったりもできるわけだし
奇形持ちって言ったって程度の問題だろ
PSPのモンハン持ちなんてやりづらいと思ったことがあったかどうか憶えてないぐらいだけど
こっちはまさに無理な持ち方せんといかん
というか
>>351の文章が気持ち悪くてしょうがないんだが
>>351 テンプレごみなのは確かだけど今言ってもな
800付近になったらまた言えば?
>>88をもっと煮詰めればマシになるだろうし
>>88はちょっと上にいろいろ出てるのをあんまり入れてないみたいだけどな・・・
>>351 モンハン持ちが優れてるとはいってないとおもうが。
タゲカメにしか頼らない前提ってのもどこのことなんだろう
>>356 俺の文に気持ち悪いという感想は抱けるのにテンプレには抱けないんだなw
おかしな感性だw
はっきり言って持ち方としては五十歩百歩、奇形持ちなのに変わりない
比較しなくたって操作性は批判できるんだから、あえて突っ込まれる穴を残す必要ないだろ
>>357 覚えてたらまたいってみるよ
開発はやたらとタゲカメ推すけど使いもんになんねーよ。
っていうニュアンスだと思うんだけど、ちがうの?
50歩100歩といってる時点で・・・
>>361 気持ち悪い上に頭悪いわ
俺がいつテンプレ全肯定したよ
>>360 タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
て部分ね
視点変更がタゲカメ以外でできないならあれだけど
普通はスラパなりタッチパネルなり併用するんだからこの批判は違うんじゃないかと
スラパとタッチパネルが使いにくいのはまた別問題
そう思うんだったら自分で提起すればいい
>>366 了解
指摘があったようにスレが終わる頃また話題に出してみるよ
>>364 そうだなお前は俺より頭がいいよ
だから、俺より早くに問題提起して俺みたいな馬鹿にも優しいテンプレにして欲しかったな
テンプレ変えたり考えたりするの面倒だから誰も
やりたがらないんだよな、まあほどほどに頑張れ
>タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
タゲカメが弱点の狙い撃ち・部位破壊に向かないから
適当に攻撃するか使いにくい操作で頑張るかしかない
>普通はスラパなりタッチパネルなり併用
>スラパとタッチパネルが使いにくいのはまた別問題
「普通は」別問題にならない
併用するものまで使いにくいのは問題外だというなら同意
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 03:08:03.15 ID:1jOpG6cE0
>>368 問題提起するだけじゃなくてお前自身がここをこう変えるべきとお前なりで良いから添削してくれよ
それを見てまた議論することも出来るだろう、人に丸投げの癖に文句だけ言うのはおかしい
すまん、上げてしまった
・タゲカメは部位指定は出来ず、レスポンスの問題で特に敵に接近していると通常カメラとの併用もスムーズに行うことが出来ない
ちょっと長いか
元がトライだから劣化点を考慮してもまだ楽しめてるけど、やればやるほどだんだん残念さが積み重なってくるね。
無能がてきとーに済ませたバランス、数値調整とか。爆破一強を筆頭に、全体的に今のバランスが
調整に調整を重ねてギリギリまで突き詰めた結果の産物だとはとても思えないわ。
そういう努力の跡が見えるならスタッフ頑張ったな、って気分にもなれるけどどうせ投げやりにやってんだろこれ。
ノイジーマイノリティが簡単過ぎる難しくしろ、って喚き散らすのを真に受けてバカでも出来る弱点潰しではい期待に応えましたよこれで満足だろ、
って投げやりに応えてる感じ。
メラルーに邪魔されウロコトルに邪魔され生肉に(ry
炭鉱夫前提の調整のくせにそれすら快適にさせる気がないとか…
開発「簡単に採掘されたらくやしいじゃないですか^^」
ってか?クソが
G級火山をアイルーからメラルーに変えた奴は今後一切ゲーム業界に携わらなくていいよ
お守りといういらないシステムを無くす所か更に悪化させ、そしてそれを行うための作業ですらモンスで嫌がらせをする
まぁトライからあったのだから仕方ないのだろうかもしれないけど開発は本当にクズ。どんな面でも嫌がらせをしないと気が済まないんだろうね。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 04:41:42.24 ID:SpAErks70
>>339 一頭クエの場合、報酬枠の一番上はモンスターの素材、二段目は原珠やお守り、鎧玉が出る。
だけど、モンスターの素材が集まりにくいのは確か。
重竜骨、G級なのに延髄とかで素材枠とられて結局厚鱗2枚とかざら。
剛爪枠にに竜の爪とか…。
マジで骨系は要らない、いつも売って資金にしてる。
雑魚の激しい嫌がらせについては初代からずっとブーイングだが
、この点に関しては開発は譲れないのか徹底的にやってくる
実際、その理由は何なんだろな。雑魚が大人しくしてたとして、
それで誰にどんな不都合があるのかね
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
簡単に装備作られたら悔しいじゃないですか
快適にクエストに出られたら悔しいじゃないですか
ルナルガは頭固いのもそうなんだけど、あんま戦ってる気がしないのがなんとも
尻尾ビターンと回転連発してれば勝手に毒トゲ食らってくれんでしょ的な
>>370 「タゲカメ以外に頼れるのがあるだろ?」って言いながら
「そっちが頼りないってツッコミはなしな!」ってのはちょっとなぁ…
そもそもスラパは別売り? 知らんな
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 06:27:15.27 ID:coM529Zm0
3GはPTでやると途端にぬるゲー化するからね
コンボ系最中はタゲ以外は狙い放題、3Gはモンス怯みやすいから怯みハメも多発
ソロでやるとコンボまともに食らうし怯ませてコンボ攻撃キャンセルもほぼ出来ないから
たまに大砲オトモがやってくれるぐらいで
ただPTでやると処理落ちと偶に切断がストレスになる
2人でやるだけでも少しヌルメなのが・・・ソロとPTでもっと調整して欲しいわ
モンハンって言うだけで
条件反射的に買う奴が一番悪いんだけどな
ここにいるオマエラのことだよ
統一感のなさが異状
・回復薬グレードが剥ぎ取れるクエと素材が剥ぎ取れるクエ
・ネーミングの統一感がなさすぎる
・ナバル倒したら高速回復とか、条件が意味不明
・操作に統一感が皆無
つか、後付けしまくって、もう無茶苦茶になってる
そもそも初代から何も変わってないし
つか、こんなゴミの劣化版が450万売れるPSPって、ほんとにやるゲームないんだな
>>355 それはないでしょ
ドス→2ndでキリンハメ対策
2g→ハメ根こそぎつぶし
トライベース→ガチ以外させない
これで売れてるんだもの
方向転換する理由がない
「雑魚素人が何を言おうが売れてるから俺達は間違ってない」
こういう考えなんでしょうよ。もう改善は期待できないさ
悪くなったらとっとと新しい企画を立てて
メディアとぐるになってそっちに向かうように扇動するだけ
だから買う馬鹿がいる限り 改善なんかねぇっての
P3までは十分良作と思えたからこれも買ったわけなんだけどね
だから4は買わんよ
こんだけメンドイと激しく萎えるってのと、かと言って今更ドスベースに
戻されても退屈で欠伸が出るだろうし、困ったもんだ。
とりあえず、雑魚モンスターの無限復活だけはやめて
トライ儲がP3からの参戦組を馬鹿してるのが気に食わないわ
>>312 おそらく半数以上が、名前だけで買ってる。
中には、もしかしたらという
かすかな希望を抱いて買って
ああやっぱりと言う絶望感に包まれてるだろう。
私みたいにな…。
気に入ってたゲームを、ここまで糞にされると
怒りを通り越して、悲しくなってくるわ。
なんて言うかね、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いじゃないけど
カプコン製品、全部嫌いになりつつあるもの。
別に古い作品から手を出したモンが偉いわけでもなかろ。
俺は無印組みで、ま、確かに後からやり始めた人と話がかみ
合わん事はあるけれど、だからと言ってバカにするつもりはない。
タゲカメや視点変更がやたら叩かれてるようだけど
タゲカメは単純にボスの方向向くのが楽になるし
たとえタゲカメ無し縛りしてもタッチパネルスラパ共に良好じゃないかね?
それでも視点調整が苦手ならスラパのL2R2に左右視点調整振ってみたら良いと思う
個人的にはモンハン持ち時代よりかなり操作性の向上を感じるんだが
まぁ
>>390 480万売れたP3の続編がハードが変わったとはいえ100万ぽっちしか売れてないのは
いかにP3が糞だったと証明してる
380万人が逃げた
無能開発よりもP3で顔に糞ぶっかけられてもまだ3G新品で買ったアホが一番悪いわ
売れてりゃ仕様変更するわけねーだろ
P3云々より、ハードが変わったから買わない、が実態に近いだろ。
Wiiでも3DSでも同程度の売り上げだしな。
モンハン好きでもハード関係無しに買う特濃層は100万程度だということ。
MH3Gはカプコンの新人研修で作られたもんだと想像。
看板タイトルを使って開発の進行などを新入社員に理解してもらう目的だったのが
思ったより形になったから発売したレベル。
そう思うと細かい部分の調整などが雑なとことか理解できる。
>>395 私は途中組みだ。P2Gから入った。
モンスターがただ強く、体力が高くなるとか
攻撃(ここ大事)が多彩になるなら、文句もなかった。
逃げ回るだけを、特化して何がしたいんだってことだよ。
これ、狩りゲームじゃなかったのか?
モンスターが何も出来ないところに陣取って
時間切れになるのを、指をくわえて見てるゲームになったの?
>>402 俺なんて今回が初めてだから、余計に
「え?MHって敵が攻撃判定の塊になって暴れ続けるのを眺めるゲームでしょ?」
感が凄いつよいかもー
旧作の話を聞いてると、そういうのは一部の奴位で、それが特徴になってる敵みたいな感じだけど
これそんなのばっかりだし
下位序盤はそんな事なかったが、水中戦や下位後半から今やってる
上位終盤にかけてそんな認識で固まった
Gはこれ以上に高攻撃力で隙無しで暴れ続けるようなので 多分投げる
悪評のバクステも、たまにならまだ我慢するけど、距離が長いor連続で
一瞬で壁際にヒキコモリされるからな。壁際は危険だからなんとか引きずりだ
したと思ったら、またすぐバクステで元通り。時間とメンタルポイントの浪費だな。
立ち回り工夫しても、雑魚が無限?沸きするから事故も結構起きるしな。
・ユーザーは敵だ
・ユーザーを楽しませるな
・売れれば正義
カプコンの社訓
P3から入った自分はめちゃくちゃ楽しんだのに
古参の人達のP3評価がいまいちなのを知ってびっくりしたなあ
まあ不満の多くは難易度に対してだったから初心者と上級者で感じ方に差があったと思うが
もし3Gが初モンハンだったら亜種水増ししてダルいだけの水中つけて操作性悪くなってるだけという評価でなく
神ゲーと崇めてたかもしれん、正当な評価って難しい
過去を知らないとそうなるもんなー
p2gから入った俺もかなり楽しめたのにクソゲーと言われてたのを最近知ってビックリした
P2G:理不尽な攻撃力に攻撃判定を持つが、立ち位置や誘導で無効化できた
P3:理不尽な攻撃範囲と攻撃間隔、行動直前までの照準行為はあったがダメージは低い
古参にP3が不評なのは「食らわないためにはフレーム回避必須」って感じで
昔ながらの「立ち回りで無効化する」ってのが通じにくい点だろうな
トライからのプレイヤーはそういうのは気にならないだろうし
ちなみに
3G:理不尽な攻撃範囲と攻撃間隔、行動直前までの照準行為があり、ダメージも理不尽
まあ、ドスベースとの比較でトライベースは好き嫌いは出ちまうからな。
P3ユーザーの多くが直前はP2Gだったはずだし、トライやらずにトライよりさらに
メンドイモーションが多いP3は「火力は低いけどウゼェやつばっか」って感想も
多くなるかと。で、今回火力は上がってるし、モーションはいっそうメンドイい事に。
トライGは実験機なんだよ
4では快適らくらくゆるゆる難易度に戻ってると思うよ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 15:11:09.24 ID:vBpPu9SI0
別に今に始まったことじゃないけど、回復薬飲んで両手挙げてバカみたいな
姿勢で硬直するのはやめてほしい。回復に時間リスクは必要だと思うけど、
あの格好はむかつく
あとモンスターによる障害物破壊は面白いけど、
潜口竜ハプルボッカの砂吐きブレスが砂漠の大きな岩柱を突き抜けて当たったのは
むかついた
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 15:13:29.39 ID:vBpPu9SI0
灯魚竜チャナガブルとクルぺッコ亜種の閃光が、操作キャラ視点で明らかに
視界に入ってないのに、気絶するのはどう考えてもおかしいだろ
>>410 カプコンとしても万人向けに難易度下げた方がいいだろうし
どうせ3DSの実験作だからと、試しに理不尽的に難易度上げまくって、
ヌルいヌルい言ってた奴らを黙らせておくか的な感じでこうなったような気もする
4で難易度下げても、3Gの理不尽難易度よりマシと思わせるために
そのうちインタビューかなんかで、3Gはちょっと難易度上げすぎちゃったみたいですね(笑)
みたいなこと言い出しそう
p2g→p3の時は難易度以外は何も不満は無かった
んだけどな
3Gの時は、p3で出来てたことができなくなったり
不便になってるし、壁際の視点なんかp2g時代に逆戻
りしてるのにはビックリした
後ヒットエフェクトをなんであんなしょぼくしたのか
ガンナー、特に弓とか特に酷い
近接も控えめで迫力なくなってるし
操作性も悪いし画面ちっちゃいのもな
でも、ぼっちで400時間もプレイしちまった
モンハンは、やっぱり面白いな
>>414 うんそれは絶対に無いな
カプコンはファイナルファイトの頃から何も変わっていない
いくら名作呼ばわりされていても
2面のソドムでクソだと思ったユーザーは黙っていなくなっただけだよ
それと同じ事がきっとモンハンでも起こる
シンキガーっていうけど
この仕様に耐えられる新規はどれだけいるのか…
もう家庭用モンハンってプレイ時間のほとんどが
採取、炭鉱、時間稼ぎと水増しによる足止めで
アクションゲームとして楽しみたい層にとっては無駄な要素しかないから
結果的に400時間プレイしたとしても20時間分くらいの満足度しかない
慣れてくれば慣れてくるほど時間の無駄というのを痛感する作りになってしまった
>>416 敵の攻撃早くすれば簡単に難易度あげられるからね
同じカプコンのキングオブドラゴンのブラックナイトやロイヤルナイツはソドムよりもっとえげつない
でも、この技を出して当てると決めたら立ち位置無視してバックダッシュ連打してでも
攻撃位置に陣取ってホーミング攻撃とか、そういうアホな真似だけはせんから
立ち位置で残像アタックの頻度を調整できる分3Gよりマシだけど
何だかんだ言ったってMH4でたら
お前らも買っちゃうんだろ?
俺だって買うよ
モンハン自体は好きだからな
モンハンが嫌いになったらこのスレにいる必要ないんだからな
次回は期待してるぜカプコン
ソドムとか懐かしいな、おいw ベルトスクロールも随分あったよな。
俺はミスタラまでしかやったことないけど。エイプレのクィーンとかガチで
やったらマジで泣けた。まあ、アーケードだってのもあるけど。
なんつーか一々調整が荒いんだわな。
糞ゲー杉て売ってきたw
そのままフロッガー買ったわ!
正直モンハン自体飽きてきたんだが…
>>422 だからこそ4で3DSでの評価がかなりハッキリ出そう
3Gが初モンハンだった人も少なくないと思うから
4でまた同じマップに同じモンスに同じクエで同じ装備集めに絶句する人が
結構いるんじゃないかな?
MH4も3系とは別タイトルだからまた完全リセット確定だしね
3→3Gですら全く引き継ぎがないのもかなりアレだったけど
>>407 ドスかP2かで罠アイテムが増えて狩猟らしい雰囲気になってきた所に
モンスター殺戮マシン化&地形や罠を使った戦法に対してノーを
突きつけてきた(かわりに劣り猫を使ってね^^)からね
そりゃ反発も大きいよ
原種が少ない
だから亜種で補完すて時間稼ぎ
それが消化されたら、原種亜種の二頭で乱入付けて実質三頭クエで時間稼ぎ
さらに乱入つきの混合クエと高難易度で時間稼ぎ
加えて要求素材数を増やし、その上素材を出にくくして時間稼ぎ
>>417 開発は鼻で笑いそうだけど、MHのやり込み達人の理想って、つべのレウス毒殺プレイみたいなのを指すと思う
なんでも亜種希少種出せば良いってもんじゃねぇだろ
水増し感が半端ないわ
実装すべきスキル
・入力受付時間+1、+2(スキルポイント:ディレイ+10、15)
・カメラ旋回速度+1、+2(同:カメラ性能+10、15)
カメラ旋回速度は単にオプションに入れてくれって話もあるけどね。
ユーザーの自由にキーコンフィングできるようにしてくれるだけでも
不満感は、ちびっと減る。これまじで。
タッチスクリーンは、便利っちゃ便利だけど、
なんて言うか、不親切なんだよね。
キャンセルする時、ボタンじゃ駄目とか、その逆とかもう。
連動してくれてたら、どんなにか。
♪ r‐'´ ̄ ̄`ヽ_ __
\r< ̄`ヽ、>< ̄_\
/ `_フ ̄7´ ̄`弋ニ、__〉
. / / ⌒V´ l ? |`V_>
∧ | ! /| | | l l ト、
rヘ,ハ l |V¬-ハ l /| / lr'⌒!
! 丶 \ヽl -=ミ、 }ノ‐ナl lr个、/
. ∧ 、\r彡} '''' ` =ミ /厶 |: :〉 どうしてこうなった!
∠-ヘ \⊥ィヘ /` 7 '''ソ{三}/:/
└勺 : :\`>冫ニr<_:_:_:_>'′ どうしてこうなった!
/⌒ヾ : :<//介レヘく
r┬彳: : : : :./: 《/ :{|\: :`ヽ、 ♪
{_ \\: : :./: : : : : ヽl ヽ-<)
 ̄\ヽ/: : : : :_; -┘r冖┬ク
て¬ー'´_彡 了 rく
` ̄匸_人_ノーく r‐ヘ
`个 个 `Y艾}
{丕} `ー′
WiiGと3Gしかやったことないんだけど、何で3Gこんなに叩かれてるの?
まだプレイ時間120時間だけど、すっごく楽しんでるし後500時間ほどは遊べそうなくらい飽きがこない
売り上げに関しては、3DSの普及率考えない馬鹿が騒いでるだけだろうし
ただ、水中戦はいらんと思う
Twitterの俺
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (⌒) (⌒) \
| __´___ . | モンハン3G楽しい(´・ω・`)
\ `ー'´ /
ノ \
2ちゃんの俺
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ 楽しんだけどソロむずいしG級は嫌
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| ./l!| ! 今なら4000円で売れるお
/ `ー' .\ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
>>434 ここは3Gを面白く感じなかったり、不満点がある人が来るスレだから
何でと言われても困る
ていうか、コメの内容を読めばいいんじゃないか?
馬鹿ばっかのスレになったな
馬鹿が言うと説得力があるな
取り合えず壁際と水面のカメラワークとアングルクソ過ぎてやる気が失せる。
>>429 そんなスキル追加してもデフォの能力を下げてスキルで今まで通りになるだけだから意味ない
4も初代は運が良ければカプコンが血の涙を流しながら断腸の思いでストレス要素少なくするかもしれないけど
どうせそれ以降の4ベースも向こう岸に飛べば的確に叩き落としてくる虫、崖を上れば重力無視して突撃してくる猪
飛竜に掴まればピンポイントで叩き落としてくるトカゲとかストレスフルになるんだろうなぁ…
プレイヤーにとって良い所
=開発にとって悪い所
プレイヤーにとって悪い所
=開発にとって良い所
まぁね不満なんかはいっぱいありすぎてどれから言っていいかわからんよね
今回ばかりは擁護できん。
ただこれだけは言わせてくれ、据え置き無印のPVにやられて今まで
どんなゲームより優先してプレイしてきて2000時間は確実に超えてるゲーム
まさか「GE2発売までのつなぎ」としてプレイする事になるとは思ってもみなかった。
>>434 >ただ、水中戦はいらんと思う
この一行がかなりTriG部分を否定しているんだなあ
>>443 それはTriGというよりTriの責任だから仕方ないんじゃ?
改善できなかったのは問題だけど、かと言って水中戦消したらTriのGの意味がないし
445 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 20:25:14.78 ID:gC5/zK1D0
亀だがモンハン持ちできないのはマイナス要因だろ
操作系が根本的に見直されてるならいざ知らず、タゲカメ(笑)やら仮想十字キー(笑)だのイワッチメント(笑)程度ではモンハン持ちの快適さには遠く及ばないわけで
現にモンハン持ち不可能なせいでボウガンや弓は事実上使い物にならないしな
モンハン持ちは奇形持ちかもしれないが、それが3DSで出来ないのは明らかにマイナスだ
>>445 ここはモンハン3Gの不満・愚痴を言うスレであって
3DSの不満はゲハ行って好きなだけほざいててくださいよ
画面が小さいとか操作性が悪いとかは
モンハンの不満ではないよな
最近ゲハから出てきたゴキブリがうろうろしてるから困る
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 20:38:14.81 ID:gC5/zK1D0
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 20:38:33.49 ID:KqT8XOoVO
え?つまり操作性がゴミなのはモンハンじゃなく3DSのせいだからここでは言うなってこと?
それこそゲハカス様の言うゴキブリじゃないんですか
そもそも従来でもモンハン持ちは必須ってわけじゃなかったし
スラパも出さずにというならいざ知らず、今回は珍しく対応しようとしてるだろ
画面が小さいとかはハードの話なんだから愚痴ったってどうしようもねぇだろ
モンハンもちができないとかで騒ぐんだったら一生PSPでもやってろって話
wiiで出したtriのGなんだからwii並の操作性は保障しないとおかしいだろ。
従来の操作にとってつけたような仮想十字、タゲカメ、アタッチメントでだすから
操作性うんぬんいわれるんだよ。
いい加減ゲハでやれ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 20:46:43.47 ID:KqT8XOoVO
今は操作性の話してるのになんで画面小さいを連呼してるのあの人
ゲハ臭くなってまいりました
妊娠だかソニー信者だかの争いと思ったら、据え置き妊娠vs携帯妊娠の戦いだったでゴザルゲハでやれ
ゲハ臭くもなるわ
ゴキブリは住民でちゃんと始末しろよ
VITAじゃナンバリング出ないの確定してんの蒸し返すな
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 21:09:23.67 ID:KqT8XOoVO
画面の小ささはともかく操作性は別に言ってもいいだろ
今のやり方が最高でこれ以上改善の余地ないって訳じゃないんだし
たしかにカプコンの努力は足りなかったかもな
3Gの操作性には文句つけるなってのは無理な話
個人的にはモンスターの後ずさりがむかつくとかどうでもよくなるぐらい重要
3DSの操作性が悪いんじゃなくて3Gの操作性が悪いんだから別にすれちじゃない
それとも実質モンハン専用で同梱版も出ている拡張スライドパッドの文句ならOKなのだろうか
操作性の問題は3DSを選んだこと自体問題があるって見方も当然出来るし
プログラムとかシステムの仕様的にカプコンがとった手段がしょぼすぎだったという点も当然ある
画面小さいのもそうだけどこれカメラの位置もっと細かく設定出来たり文字のフォント調整したりその辺全くカプコンがやってないからなー
持ち方含めた操作性に関しては個人の嗜好やスキルで差が出るから、これが当然、みたいな言い方は荒れやすくなるんだよ
だが水中の上下動の操作は本当に糞。異論は認めない
ターゲットカメラって車で言うオートマだと思ってたんだ
でも最近使っていて思ったのは相手を最速で補足できるのはタゲカメってこと
逆にマニュアル操作では絶対に追い付けないモーションがある
モンハン持ちが出来ないなら出来ないでそれに代わる快適な操作ができるなら文句ない
慣れりゃいくらかマシとは言え明らかに洗練されてないでしょこの操作は
ボタン配置がpspと違うのにそのまんまぶち込んでるし
同時押しの認識は最低だしタッチで出そうにもワンテンポ遅れる致命的な状態
水中は人によっては楽しく感じるのはあるだろうけど出来が良いと言う奴は間違っていると断言せざるを得ない
ハードの違いを考えずにそのままぶっ込んだ感はすごいな、確かに
>>466 だね
俺も水中戦自体は割と好きだけど出来は間違いなく悪い
携帯機なんて真っ当にゲーム作ってる人間なら触った時点でそのハードが自分の作ってるゲームに合うかどうかなんてすぐ分かるよ
それで本気で3DS選んだんだとしたらガチで脳みそ腐ってるし、合わないだろうと思っても無理やり捻じ込んだんだとしたらまともな物になる訳が無い
>>469 ゲームを作ってる人ですか?具体的になんの開発に携わったの?
結果を見て最初から分かりきってたと言うだけなら馬鹿でもできる
流石に3DSで作ったことにまで文句言うのは頭がおかしい
いや・・・作らないまでもちょっと想像力あれば分かるだろこれ・・・
モンハン含め主要ソフトについて下調べをしないで
モンハン想定外のまま作ったハードに
急遽起爆剤としてのモンハンを誘致しようってなったら
開発にも無理がかかるしハードメーカーには万々歳でも
ユーザーにつけが回る結果にもなるさ
>>470 えー?これ3DSで出すべきじゃなかったろー
ユーザー側には何のメリットもないじゃん
wiiかwiiU、百歩譲ってPS3だろ出すべきだったのは
おいまたゴキブリが沸いてきたぞ
こいつらをちゃんと排斥できるかどうかで住人の真価が問われるな
できなきゃここはゴキブリスレだ
ハードをネタに持ち出すならゲハでやれ
どう考えても3dsがモンハンに合わないのは明確でしょ
生粋の妊娠でもない限り3dsとモンハンの相性がいいなんて思ってるアホいねぇよ
問題点にハードのことが深く関わってんのになんでもかんでもゲハでやれってのは思考停止が過ぎる
こういうゴキブリを放置してるから周りからゲハ臭いって見られてるんだぞ
そこんとこ自覚してこういうゲハ基地どもはしっかり出てってもらわないとこのスレのためにならない
いや、むしろこっちはゲハの隔離所として機能してもらわんと困る
愚痴スレにまで湧かれたらたまったもんじゃない
何かどっちが必死なんだかなぁ…
何でもゴキブリに見える病気ってちょっと面白いな
ハードとの相性無視してでも3dsで出す必要があったんだろ
テストプレイした開発メンバーが一番「ダメだやりづらい」って思ってたりしてな。
どのハードが妥当かってそりゃwiiだろ
でも結局もう長くないwiiは嫌だから切り捨てたんだろ
もうこういう切り捨てや裏切り、発言を覆したりはカプコンのお家芸だから驚かないけどね
騙されるほうが悪いってのも確かにあるけどそれとカプコンのやったことが許されるかは別問題
クソみたいな電池の保ちの時点であってねーよ
外でやるってレベルじゃねーぞ
タゲカメ反応遅すぎ役立たない
弓が死んでる
ピョンピョン跳ねまくる糞モンスども
水中の操作性の悪さ
報酬枠の少なさ
多頭クエの多さ
モンスターが頭よすぎ
だいたいこんなところかな不満点は
総合的に見れば面白いけれどその分細かい点が目につくんだよね
発売してすぐの頃の葬式スレはハードに対する文句が殆どだったし自分もそうだった
だがゲーム進めるにつれハード依存の問題よりもソフト的な糞さの方が酷いんじゃないかと思い始めてきた
最初のうちマンセーしてた妊豚もソフトの糞さに気付いて葬式スレに顔を出すようになったが
ハードへの文句は宗教的に許せないんだろう
宗教上の理由ならしょうがない
この流れで書き込むの怖いけど、アナログの感度って言うかハンターが直ぐに立ち止まらない?
モンス背にして逃げてる時とか方向転換しようとしたら立ち止まってかなりイライラする。
真逆に行こうとしてるとかじゃなくて、何て言えばいいのか斜めに行こうとしてるのにいちいち立ち止まる時が有る。
アナログを奥まで倒しこまないと反応してないって言えばいいのかな?
そもそもゆっくり歩きモーションの為にしてるのか知らないが、必要無いだろ。
それかA押しながらだと歩くとかそんな風にしろよと思う。
立ち止まって乙らされた事もしばしば。って不良品なのかな?
別に操作性とハードの問題は切り離せないところもあるからいいけど
陰謀論みたいなのを出してまで叩くのもどうかねえ
wiiで出せもゴキ扱いとか
>>488 確かにこのゲームはハンターのフットワーク悪いし俺もそこが嫌いだが
それはスライドパッドがいかれてるんじゃないか?スライド部分にゴミが入ったとか
それぐらいで反応しなくなるかは分からんが
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 22:17:08.59 ID:gC5/zK1D0
>>489 そう言われても仕方ないぐらいあらゆる面から考えて3DSに出したのは不自然だからだろ
アナログ感度はソフト側(モンハン)の閾値設定がクソなせい。選択でアナログ使うところで
試せばわかるが、そっちはちょっと動かしただけで反応する。
なんでアクション時にあんなクソ感度にしたんだ…
3DSでは最初からダメだとわかってたって言ってる奴はなんで買ってんだよ
つまり不良品だと分かって買って案の定不良品で文句言ってんなら完全に自業自得だろ・・・
>>488 ボタンの反応が悪いのは感じるけど、アナログに関しては俺は感じたことないなあ
というかPでもそんな感じだったからそういうものだと思ってた
方向転換で立ち止まるのは昔から有ったと言えば有ったけど、それとは別問題としてアナログパッドの反応は確かに悪い
具体的には少しだけ動かした時の反応が極端に鈍い。ボウガンやバリスタのスコープで照準合わせようとしても微調整が殆ど出来ない
あと村とかでチャチャンバからアイテム回収しようとする時とか、振り向くだけのつもりが反対側に全力疾走とかザラ
って事はアナログは本体側ではなくて3Gがクソなんですね。
本気で修理に出そうかと思ってたから助かります。
試しに本体の設定でアナログ、抜群に感度良くて驚き。
>>494 3DSは糞だとおもってたけど画質やら色々思ったよりはずっとよかった
が、タゲカメとカメラ周りやら色々不満は払拭できんかった
合わなくても出す以上は遊べる形に仕上げてくるんだろうと期待してたからな。現実はごらんの有様だが
実際細かい調整にしっかり時間取ってればまだ許容できる範囲に収まってたはずだがカプウンコはそれをユーザーにやらせたんだよ
はんたーさんをまってたニャ。
カードをみるニャ?
ニャ。おしごとちゅう。
ニャ。ねむくない。
ぼくもおてがみほしいニャ。
ゲハでやれ自治厨の反応を考察
3DSマンセー>スルーor同意マンセー
Wiiで出せ>スルー
3DS糞>ゲハでやれ
3DS糞、Wiiで出せ>ゲハでやれ
PSPで出せ>ゲハでやれ
VITAで出せ>ゲハでやれ
なんだ豚か
出来は結構(・∀・)イイ!にゃ
>>501 どこに3DSマンセーのレスがあったのか教えて欲しいわ
>>503 この数レスの間じゃなくて、前からのスレとか含めた流れね
>>496 今試したら確かにちょっと倒しただけで無駄に走りよるね
チャチャンバに話しかけづらいのはそういうことだったのか
>>505 たまに湧く単発の煽りレスならあったが
3DSマンセーな流れになったことないと思うぜ
>>503 このスレなら
>>498はハードマンセーレベル
>>506 ムダに走るのはトライからだったりするけどね。当時街のコマンドにメンバー情報が無くて相手の装備確認するのに近寄るしかないのに
上手く近寄れなくてすげーイライラしたっけ。今回はさらにアナログの具合が悪いから目も当てられない。
これに限らずだけど、トライ→P3で改善された点はトライ仕様に差し戻し(実質劣化)、トライ→P3で改善されなかった点は当然そのまま
トライ→P3で劣化した点はP3から引継ぎ、ってのが多すぎる気がする
わかりやすいゴキブリですねぇ
皆さんちゃんと始末したほうがいいですよ衛生的に
アンチはみんなゴキ
>>511 とりあえずおまえは去れよ。
なんの議論にも参加せずあおってるだけだし。
ゲハの話題になると盛り上がるね
>>513 すまんすまん
でもこういうことは一度ちゃんと言っておかないとと思ってな
こういうのを放置してるからゲハ臭くなるんだし
3DSは本当に酷いハードだと思うけど、3Gがダメなのはそういう問題だけじゃないからな
たとえ欠陥が全て修正された理想の3DSが出来上がったとしても、それでもMH3Gは糞であり続けるだろう
>>516 ここがゴキブリスレでいいなら去るけど
ほんとにお前らそれでいいのか?
周りからどういう目で見られてるかわかってるの?
>>514 レスポンスがいいからな
つーかハンターよ、静止状態から後ろ行くのにU字で動くな
折角ガスとか見切ってもそっから動けねえじゃねえか
周りからどういう目で見られてるかわかってるの()
>>519 まじでこのゲームのハンターのフットワークは病気レベル
デカい図体してる奴らの方が小回り効くからな
>>ID:4H26kZKm0
いいから死ねよ
・トライ→P3で改善されたのにトライ仕様に差し戻し
防具、髪の色指定方
防具色のマイセット登録無効
強化すると色がデフォに戻る
・トライ→P3で改善されなかった点
装備倉庫を圧迫するお守り
顔、髪形の種類少なすぎ
・トライ→P3で劣化した点はP3から引継ぎ
マイセットに登録したお守りを売ろうとしても警告が出ない
思い出したところで上げてみたけど他になにかあるかな
モンスターの挙動とかはキリが無いのでとりあえず無しで
ゴキブリも豚も叩くならわかるんだけどな
なんでこういう煽りはゴキだけ叩くんだ
おっとゲハ臭くしてすまねえ、でも最近のスレ見てて不思議に思ったもんで
ゴキしかいないからだろ
バカか?
エリア切り替え式のあの変なマップを何とかしたら良くならないかな
ざっと見た感じここで出た不満の内、
・エリア境界に死体や尻尾等が吹っ飛んで剥ぎ取りできない
・相手が安置に引きこもる
・相手を追いかけて入った先のエリアで後ろからド突かれる 何を言ってるのか(ry
の少なくとも三つは解決しそう
モンハンの伝統だかなんだか知らんけど
同時にこれだけ多方面で叩かれる要素を存続させる必要性が俺にはわからなかったし
今これで喜んでるユーザーがいるとも思えなかった
>>527 シームレスマップってのは遠くのオブジェクトやキャラの処理も必要になるし
遠くが映る分処理が相当重くなるんだぜ
ただMH4はそれができるらしい
ソフトを最適化した時の3DSの処理能力の高さに驚かされる
MH4に期待しようぜ
日付変わったら4H26kZKm0がここはGKの巣窟!とか他スレで暴れてそうw
3Gをやった後で期待はとても出来ねぇなぁ
さすがに次は一週様子見だわ
なぜいまだに4に期待できてしまうのか
地形変更ギミックと捕まりエフェクトが増えるだけですよ?
>>530 そういわれる原因は自分たちにあるのを自覚しろよ
お前らなに時給アップに貢献してんだw
なんでもかんでもゲハの話題に引き込んでゴキだなんだと騒いでるのはバイトだぞ
そいつらにアンカうつと数十円発生するらしいぞw
もっとまともなバイト探せよw
>>527 二つ目と三つ目はここ最近の話だ。
昔はエリアオーバーしたモンスターはすぐに飛んで定位置まで戻って来てたんだ
その間無防備だったからモンスター側のペナルティとして妥当だと思ってたが、バ開発的には気に入らなかったんだろうかね
ゲーム機こわれるから捕食いらね
モンハン持ちできる機能と、アダプター電源で使えるスラパをだしてほしい
なんで乾電池なんだと
スラパ推しならキーコンフィング付けろ
ZRかRにX+Aとか弓やボウガンの発射や溜め系の代わりに割り振れたり
ZLで照準や射線を出すのがそんなに難しかったのか?
いや、俺がF/TPSとかもやるからそう思うのかもしれんが
無理やり壁際に押し込められた時のカメラ位置はあれか?
見るんじゃない感じるんだって事か?
感じられるのは悪意だけだ
携帯機のPシリーズにはなかったからとかそんなの知らん
部位破壊のサブタゲ用意するか報酬見直せ
剛鉄拳か思ったら普通の鉄拳で、あはは何だよ期待させやがって普通の鉄拳か^^
って笑って許せるのは二度までだ
俺は菩薩じゃないからな三度目はキレた
普通の鉄拳欲しけりゃ上級いくっつーの
モンスターの挙動云々は言い出したらキリがないが
とりあえずあのトサカの付いた挙動不審なトカゲからターボエンジンは抜いておけ
はぁ・・・本スレ連中みたいにブラキは良モンスだろとか素で言える日は来るんだろうか
いやこねーな
拡張スラパはボタン、下画面押しにくくなるわ
妙にすべる安っぽい素材だわでない方がまだマシだなって思ったw
次も糞操作の3DSで決定済みとかPから追いかけて来たがもう付き合いきれんわ・・・
P3で当たり判定が割とまともになって戦いやすくなった途端に
3Gでハブられたティガ
なんで削ったのやら
>>540 孤島でクロールする配信ティガのサプライズのためだろう
イベクエで同時配信しないと、進行度の問題でネタバレ喰らう人がいるだろうし
G8のクエストが闘技場2頭同時ばっかりとかふざけてるとしか思えない
けむり玉と火事場で1匹目を瞬殺してやればいいのか?
逃げ回って2匹が相殺するのを待てばいいのか?
後者だとしたら面白くともなんともないんだが
ただ単体クエストを連続でやらされる大連続の方がよっぽどつまらないけどなぁ
結局クエストなんて単体除いたら、どっかのフィールドで二頭同時に戦うか大連続しかないんだから、大連続無意味に増やされるよりは闘技場二頭同時のほうが楽しいわ
ハンターと名を付けた以上狩りの体は取ってもらわないと
単体は不毛な追いかけっこ&エリチェンタイマー&雑魚の茶々とかあるから闘技場のがマシ(個人的に)
複数クエはハンターが対多数をこなせるだけの性能してないからフィールドの方がいい
カウンターバランスと牙竜の檻以外は別に闘技場でも構わなかったが
この二つはマジでダメだ。なんとかクリアしたが
同時2頭で逃げられない闘技場内でやるモンスターじゃねぇ
しかもレア素材が出やすいってこともないしな。1回やって終わりだわ
G3は巨大ハプルみたいなネタクエストがもっとあっても良かったかも
大連続より闘技場2頭が楽しいといってるやつは始めてみたなw
まあ個人の好みではあるが
必須改善点
・武器間の調整、(無)属性武器の見直し。十分にテストプレイすればわかるハズ
・モンスターの調整、肉質の見直し。十分にテストプレイすればわかるハズ
・多人数プレイはモンハンの肝。オンの無いモンハンとかありえない
あった方が良いと思われる要素
・臨時ポーチ
・防具の色変更をもっと自由に(未だに色変更が無意味な防具多数)
・選べる顔、髪型の追加。さすがに少ない。開発はもっと研究すべき
あっても良いかと思われる要素
・身長、体格の概念。キャラクリの見直し
・罠の撤去又は回収(もしくはスキルの高速設置があるとそれが出来る)
・捕獲マニアの為、訓練所(闘技大会)のモンス討伐数カウントの廃止
あったら面白い要素
・モンスター同士の本格的戦闘→漁夫の理
・髪型の配信追加。DLの楽しみに一役買うと思われる
552 :
開発:2012/02/07(火) 02:24:47.21 ID:x5oPVWo10
>>552 マジでマシンの性能が上がったら普通に闘技場三体同時とか四体同時もやりそうだからなあバ開発w
>>551 >・モンスター同士の本格的戦闘→漁夫の理
マタタビ爆弾の大型版みたいなのがあればいいのにね
当てるとフィールド上のモンスター全部に攻撃対象にされる的な、今のハンターの意趣返しっつーかw
これあればホーミング生肉の評価もうなぎのぼりっすよ・・・まあユーザー有利な要素だし絶対しないだろうけど
必須改善点
・武器間の調整、(無)属性武器の見直し。有利不利が出過ぎ
・モンスターの調整、肉質の見直し。特に贔屓モンスターが酷い
・基本的な操作性の見直し。主に遠隔武器
・オンの再搭載。オンの無いモンハンは牛丼のない吉野家に等しい
・多数ある矛盾護石の削除。弾強化+切れ味とか意味不明な組み合わせの奴
あった方が良いと思われる要素
・臨時ポーチ
・防具の色変更をもっと自由に。未だに色変更が無意味な防具多数
・選べる顔、髪型の追加。さすがに少ない。研究足んない
あっても良いかと思われる要素
・身長、体格の概念。キャラクリの見直し
・罠の撤去又は回収。もしくはスキルの高速設置があるとそれが出来る
・訓練所(闘技大会)のモンス討伐数カウントの廃止
あったら面白い要素
・モンスター同士の本格的戦闘→ハンター漁夫の理
・髪型の配信追加
・スキルのランナーで走るスピードも実際に上がる
今までほとんどのMHシリーズで遊んできたが、
MH3Gが最低最悪で間違い無いよな??
陰険すぎて反吐がでる
必須改善点
・武器間の再調整、(無)属性武器の見直し。有利不利が出過ぎ
・モンスターの調整、肉質の見直し。特に贔屓モンスターが酷い
・操作性の見直し。主に遠隔武器。併せて、カメラ関連の修正
・オンの再搭載。オンの無いモンハンは牛丼のない吉野家に等しい
・多数ある矛盾護石の削除。弾強化+切れ味とか意味不明な組み合わせの奴
あった方が良いと思われる要素
・集会所(港)のモンスターのHPの分化。ソロだと作業過ぎるし、多人数だと逆に歯ごたえが無い
・臨時ポーチ
・防具の色変更をもっと自由に。未だに色変更が無意味な防具多数
・選べる顔、髪型の追加。さすがに少ない。研究足んない
あっても良いかと思われる要素
・身長、体格の概念。キャラクリの見直し
・罠の撤去又は回収。もしくはスキルの高速設置があるとそれが出来る
・訓練所(闘技大会)のモンス討伐数カウントの廃止
あったら面白い要素
・モンスター同士の本格的戦闘→ハンター漁夫の理
・髪型の配信追加
・スキルのランナーで走るスピードも実際に上がる
・プレイヤー同士でのアイテムの交換。同じレア度限定で、1日1回の制限付き
カプンコに送るから他にもあったら
今のうちに言っといてくれ
必須改善点
・オンとオフでのモンスの耐性、防御率の変化
・オンとオフでのアイテム持ち込み制限の変化
・スタミナ()水中()要素の削除
・シンプル6000シリーズTHE炭鉱からの脱却
・完全ソロでも全要素コンプ可能に
必須追加要素
・個人演習と訓練所装備の復活(P2GのG級訓練程度の難度調整)
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 03:25:21.72 ID:9cEO5NE+0
>>560 ・3DS以外のハードでの発売
これを入れといてくれ
操作性の面でどんなに練っても絶対に納得のいくものはできないのが明白だから
3DSじゃなければWiiUでもなんでも構わん
部位破壊でしか手に入らない素材は破壊に成功したら
剥ぎ取りでも報酬でもいいから必ず出してくれ
特定の箇所だけを狙って攻撃して、それでいて相手を死なせない程度に破壊して、
しかもそれに成功してるのに普通に殴り殺したときと同じ素材しか手に入らないとか
リアルラック必須な要素は要らん
パチンコがやりたいわけじゃない
>>561 今回別にソロで獲得不可能な要素とかなくね?
後、個人演習はともかく、糞ダルイ訓練のコンプ必須な訓練所装備とかイランだろ
特に今回の増弾ピアスとか全武器種ソロクリアとかだろ
ああいうのはむしろ削除されるべきだろ・・・MH3みたいにコインから作れる程度でいいよ
それから尻尾等の切断でしか得られない素材の使い道は
やはり切断するための武器の生産・強化だけにして欲しい
ただ防具を揃えたり新しい自分の武器を使う目的のために
わざわざ得意でない武器を使うことになるプレイヤーが出てくる
港の酒場収納BOXで装備変更できないようにしたやつは何を考えてそんな仕様にしたんだろう?
「そんなの便利すぎて面白くないじゃないですか」
とか思ってるなら頭沸いてるとしか言いようが無い・・・
しかも装備変更できる収納BOXは酒場からクソ遠い場所に配置しやがって嫌がらせかよ!
「ボクたちの作った美しいMAPを見て欲しいんです」ってか?
知るかボケ!不便なものは不便でしかねえよ
>>566 酒場収納BOXでの装備変更ができないのは集会場の仕様の関係で無理なんじゃないかな
Fでも未だ装備変更は集会場外の場所でないとできないわけだし、できたらやってるはず
港のBOXはそんな遠くなくね?昔みたいにいちいちマイハウスに入る仕様よりはマシかと
細かい事だけど
・入手済みの希少特産品など確認出来るようにしてほしい(ギルドカードに記載など)
・今まで生産、強化した武器や防具もギルドカードに記載(装備図鑑的なもの)
>>565 triベースだと尻尾が基本報酬だか捕獲報酬だかに入ってるから、以前より大分マシと聞くけどね
むしろ防具一式のどれかの部位には要求されないと逆に不自然だと思う
>>493 クソ感度にしないとノーダメ余裕されるじゃないですかやだー
わざとバグぶちこんでくるとか格闘ゲームにあるまじき設定だよな
>>569 まさかとは思うが今回の3Gっていくら部位破壊しても最後に捕獲したら
部位破壊報酬抽選すっ飛ばして捕獲報酬抽選しかやってないとか
そういうオチがついてる可能性あるんじゃないか・・・?
>>551 無料オンラインに関してはFが儲からなくなるからないな
アドパは勝手に作られたし
>>558 スト2ダッシュまでしかない時にダッシュやっても不満は出るがガッカリはせんだろ
今回はスト2ダッシュ後に敵だけターボにされてこっちはノーマルスト2やらされてるようなもん
>>571 捕獲すると部位破壊したはずなのにあの枠の報酬少なくね?っての多いな
漁夫の理はいらないな
モンスターのガチ戦闘は生態ムービー充実させてくればそっちおk
温泉の入り口で上手く入れなくてイラッ、温泉とドリンク2度手間でイラッイラッ
大当たり♪イラッイラッイラッ クエ受けようとしてハーッハッハ(だっけ?)
狭い所に嫌がらせ配置されるよりは遠い場所の方がいい
今回も港でBOX弄ってると郵便猫がにゃーにゃーウザイけど
お食事券はウザいよなw
テストプレイしてたら気付きそうなもんだが
漁夫の利の漢字が間違ってるのは突っ込んだら負けなの?
今までソロプレイでHR65、受けれるクエスト村港合わせてコンプしてるし
これからもソロでやると思うんよ
で、ぼっちの俺的に言えば、別にモンス体力PT時より少なくしろとか報酬多くしろとか
そういうことは思った事ないんだけどさ
ただソロクリアしたら勲章くれよ、もしくは称号でもいいよ何かくれよ。
ソロクリアのクエスト関係の勲章はキラキラ光ってるとかさ。
いくらPT推奨とはいえ何かしらソロリストにたいしての対応あってもいいんじゃないかと
思う今日このごろ、ま昔から言われてるけどねコレ。
大連続みたいなクソ作業を面白いと感じてるやつがいる事にビックリだわ
ソロ勲章とかいくら開発がバカでも入れる訳ないだろ
>>580 カプコン「そんな寝言ほざいてる暇あったら周りの人間騙してでも買わせろよ、使えない家畜だなぁ^^;」
つか普通に考えろよ。勲章コンプしたい奴が友達とモンハン楽しねなくなるじゃねぇか
オールソロじゃなくてソロ専用難クエ用意してクリアしたらぼっちとか便所飯の勲章でいいだろ
つまりエスカドラ一式がソロの勲章だよ
置物コンプもかなりの苦行だぞ
ソロ勲章とか作ったら名人様のドヤ顔が酷くなるだけだろw
カプンコがそれ専用の調整なんか出来る筈もないし・・・
後発ゲーのパフェ(ソロ、ノーダメ、ノーアイテムクリア)
だって賛否両論だしな。狙うための装備が限定されるとか言って
あれだけPCの性能があるゲームだってその言われようなのに、
もっさりガッツポーズハンターじゃ評判悪くなるのは見え見え
そっかー俺の考え方間違ってたか改めるよ
タゲカメが便利です→潜りや透明化では無効です
ランプ大砲が強いです→水中では使えません
希ナルガを増やしました→挙動や肉質をクソにしました
ユーザーを満足させちゃいけない方針なのかね
vitaも辞めてくれ
そう考えると携帯機では3DSがベストなんだよな。トライ系列だからwiがベストなんだけど
闘技場2頭クエ作った奴は頭おかしいだろ
水中とか理不尽すぎて笑えないわ
そもそもエリア内で一対一用のモーションをするモンスターを2頭って物理的に無理あるわ。
アクションゲームそこそこ得意な自分でも嫌気さしたくらいだからライト層はクリアすら無理だろ
別に無理してやらなくていいだろ。シューティングゲームの最高難易度みたいなもんなんだし
弱いくせにギャーギャー騒ぐな
しかも頭数揃えてごり押し可能とか、これ以上ないほどライト、いや、ゆとり仕様だわ
これで文句言うとか頭湧いてるとしか思えん
今日の信者役
ID:jUa7Ifzj0 ガンバレ!
ゆとり仕様だから文句言われてんのが理解出来んとか頭湧いてるとしか思えん
頭弱いくせにギャーギャー騒ぐな
でいい?
構って欲しいだけならママにでも甘えてきな、邪魔だから
ゆとり仕様なのにクリアできんて喚き散らす幼児が多くてね。3DSが低年齢向けハードなのはいいけど、幼稚園児がモンハンやるとはね
頭弱いくせに2ちゃんやるな
でいい?
構ってやるとか言って優越感感じたいくらい現実で周りに無視されてるんだろうけど、俺はお前の劣等感に興味ないから
頭弱いなら話しかけないで。面倒くさい
うわあ
わざわざ本スレから隔離された愚痴スレに書き込んでイライラを解消してるのに
その愚痴に対していちいち突っ込んでくる奴はなんなんだよ
陰湿すぎるだろこいつw
願うのは単体だけで楽しいモンスをつくれと言いたい。
同時複数クエはあっていいとおもう
が、やるならオンラインプレイできるのが前提だ。
ん?ここは愚痴スレじゃないぞ。反省点を述べるスレだ
自分が雑魚なだけなのに反省しろなぞとイチャモンをつける輩に正論で糾弾してもなんら問題はない
>>602 取り敢えずスレタイとテンプレ百回は読め
あと勘違いしてるようだが俺はクリアしてるからね
よく現れる下手上手君はさ、仮に世界一モンハンが上手い奴が
「モンハンはクソゲー」って言ったら泡吹いて死ぬのかね?w
>>603 そうだな。スレタイ変えないとな
あと勘違いしているようだが、文句言う時点で同レベルだわ。俺からすれば二頭同時なんざ海水浴と変わらんからな
闘技場二頭クエは特別報酬うまいわけでもなく、
クリアしたら二度とやらないっていう状態なのが問題なんだよなあ。
それはP3のイベクエのときから散々言われてたこと。
そもそも狩りじゃないっしょ、モンスターグラディエーターだよあれじゃあ。
せいぜいイベクエだけにしといてほしい。
>>605 乗り込んで来たのならせめて被害者面は止めろよ…
後、
>構ってやるとか言って優越感感じたいくらい現実で周りに無視されてるんだろうけど、
>俺はお前の劣等感に興味ないから頭弱いなら話しかけないで。面倒くさい
これブーメランになってるぞ…
・防具の色を変更するとマイセットの色まで変更される
・カヤンバが謎のダンスを始めて操作不能になる
・サインを出しても戻ってこないオトモ
・G級の一部モンスターのターボ化、特にドス系
・妙に不自由なスキル&お守り
・竜のナミダがただポーチを圧迫するだけのハズレアイテム
>>605 勘違いも何も自分で「ゆとり仕様なのにクリアできんて撒き散らす幼児が多くてね」
って書き込んだんだろ。なに人のせいにしてんのw
>>609 別に多いとは言ったがお前の事は指してないんだが……なんで一人で勝手に弁護し始めてんの?もしかして図星だったの?
>>610 流れからして無理あるぞその弁明。
反論できないレスは無視かw
>>611 まあお前に都合良くなるように頑張って流れを見れば、無理があるような気がしないでもなくはなるな
とりあえずID:jUa7Ifzj0が3DSと3Gが糞だと思ってるってことは伝わった
なんだかんだ言いながら本スレでID:jUa7Ifzj0が空気読まずに愚痴っててワラタw
そしてこれ見て可哀想になった
938 :枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 13:13:11.41 ID:jUa7Ifzj0
>>926 2ndで慣れた
俺だけのけものしてクラスメート3人が泊まりでモンハンやったりする理不尽に
んで、結局みんな論理的反論、反省点を述べる事もせずに、自分ができないから、面倒だからってカプコンに反省しろだのなんだの言いがかりつけてるだけなの?
やっぱここは幼児の集いだな。そろそろ開発は反省しろってスレタイから抜いたら?
んじゃ、俺は今からブラキ倒してくるから。いやあモンハン楽しいなぁノシ
涙目逃亡乙w
悪かった、愚痴スレでストレス溜めるほど不毛なことはないから二度と来ないほうがいいですよ。
幼稚な煽りだったな。論理的に反論してないとか言われてもお前自身が一番感情的と言う
やってない→やらずに文句言うな
やったけどつまらん→クリア出来ないから糞呼ばわりかよ
クリアしたけど?→そこまで長く遊んどいて何言ってるの?
この難易度であるからこそオンラインプレイはしたい
新モンスターがあと4体程欲しかった
回避性能、ガ性強持ち前提での敵の攻撃のせいでスキルに自由がきかない
弓のスラパ感度が良すぎて移動しながらの曲射がやりずらい
全体的に新しさを感じない
故に4に向けて出し渋りしているように感じる
溜めていたものを残らず言い出し切ったわ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 16:39:04.25 ID:8mCovPnQ0
4に一杯出すから、3gは亜種多くしたんだろうけど、やはり新モンスターは
ほしい。
なんかドラゴン系が全体の8割占めてるから、アオアシラ系とか別のも増やしてほしいな
何とか竜だけがモンスターじゃないし
仲間種族でもないのに、大型モンスターが互いに介入しないは不自然。
ジュラシックパーク1のラストに、小型の肉食獣がティラノサウルスに喰われたり、
戦ってるシーンがあったけど、そういうシーンも増やしていいだろう
それが自然ってもんじゃん
もう不満もだいたい出尽くしたから毎日沸いてくる馬鹿餓鬼いじって遊ぶ段階に入ってしまったのか・・・
×やりずらい
○やりづらい
初歩的な言葉を間違えてしまうとは己が情けない
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 17:06:17.66 ID:KRy/v6fiO
お守り必須なゲームにするならG級モンスター倒したら風化5個ぐらい手に入るようにしろよ
真鎧玉もそうだけどボス倒すのより火山走り回ったりや秘境3乙した方が強くなる仕様はいい加減やめてくれ
モンスターと装備のデザイナーが代わらない限りモンハンに未来は無いよ
凡ゲー以下に成り下がる
Fでもラージャン2匹とか楽しいけどな
>>622 ドラゴンはもういい、は同意
つーかいい加減リオ種は外せ
シンプルなデザインに魔獣ではなく生物という設定に惹かれた自分には
この開発のリオ種の改悪の歴史はすごい不愉快なんだよね
どう弄ったらいいのか分からないんじゃなくて、意図的に悪化させてるのがすごくよく伝わってくる
そこまでMHが嫌いなら開発辞めろよ責任者の椅子から降りろ
ったって、どうせ「またまたユーザー怒らせちゃいましたーヒャッハー」くらいにしか思ってないんだろうけどな
4ではレウスとティガは確定らしいけど思い切ってこいつらもリストラしていいと思う
竜系だけじゃなくてバリエーションを増やしてデザインはもっと原始的にして動きで個性を出してほしい
ただなんかの記事でお気に入りのモンスターはジンオウガ亜種ですみたいなことを
プロデューサーが言ってた気がするのでこのまま厨二化が進むのかもしれん
実際原始的にしたら動きのバリエーションは望めないがな
ぼっちでわりーかよ
大体お前等も、腕は雑魚な上にぼっちだからオンガーオンガー言ってんだろ?
俺はソロでもいけるし、オンやりたくなったらその辺言ってプレイしてるヤツに話しかければいいし
反省するのはオメーらだよ
NGでスッキリ
バ開発は真面目に作れ
わざわざNG宣言して負け惜しみする当たり、よほど図星突かれて悔しいみたいだな
効いてる効いてるw
ターボ如きで不満感じちゃうゆとりは黙っててくれないかな。スレの趣旨から外れて鬱陶しいんで^^;
お前が黙ればそれで話は済むんだよ
俺が黙っててもお前等が勝手にスレの趣旨から外れて、個人的で的はずれな意見で開発の揚げ足って馬鹿にするだけなんだけどな
うん、そうならないといいね
そろそろ黙ろうか
ごめん、正直適当な事言ってお前等からかうのが楽しい
自分がからかっていると思っているのがw
どっちがからかわれているか分かりそうなもんだがw
かっこいいタル〜
そりゃぼっちだもんな、モンハンについて話が出来て楽しいってか
本スレ行けばもっと楽しめるんじゃないッスかね
>ID:jUa7Ifzj0
人間性が滲み出てるな。
ネットでもリアルでも嫌われてしまうのが納得できる。
残りの人生もソロのようだな。
ほらほら、ほんの1レスに4人も湧いた
どっちがからかってるように見えようが、俺がお前等をからかって、俺が楽しいと感じてればそれでいいんだよ
他人の視点で俺の楽しみが消えるわけでもないし
お前なんかスレチが云々かんぬん言ってたがここはお前の楽しむスレじゃないんだぞ
じゃあ俺らもこいつがどう感じるかなんて関係ないからもっとこいつで遊ぼうぜ!
今更だけどID:jUa7Ifzj0って昼間の13時ごろからほとんどずっとこのスレにいるんだな
暇なんだな……
うるせぇボケ
友達いねーからだろw
>>614 がまじで笑えるww
うっぜーな。ちょっとネタ出だしただけの人のトラウマをネチネチいじってんじゃねーよ
お前等だってあるだろ?嫌な思い出の一つや二つ
発売日初日は一緒にプレイして、一緒にマックに飯食いに行った仲なのに、新しいハンター仲間が増えると
「あ、今日はモンハンやらないから^^」
とか言って俺だけのけものして三人だけで泊まりがけでモンハンやってたんだぞ
お前何で嫌われてるんだよww
何かしたの?
なんだ、tjmtか
のけ者にされたんじゃなくて
普段から友達のふりして一応は付き合ってくれてるパターンじゃんそれ
>>654 なんもした覚えないんだけどなー……同じ部活の仲間だったし、そのマックも俺が奢ってやったし、モンハン買う金千円カンパしてやったし
>>656 でもその数日後、家に呼ばれてアカムトルム倒すの手伝ってくれた
本当にぼっちなのか、ぼっちのふりして釣ってるつもりなのかは分からんが
少なくとも平日昼間から2chに張り付いていられる暇人だということは分かった
使える奴だからある程度までは仲良くしておいた方がいいけど
深くは付き合いたくないんだろ
まあお前にはモンハンがある心配するな
>>657 それ都合のいい人としか思ってないパターンじゃん
実は薄々気づいてるんだろ?
ID:jUa7Ifzj0って俺ツエーしてPTプレイとか一切無視して頭は俺の定位置みたいなこと
やって嫌われてそう
まあつまり、ノンフィクションのこんな悲惨な想い出をネタにできるくらい、俺の精神は強固という事だ
だから別にぼっちだの暇人だの言われたところで兵器なのだよ
なんか、かわいそうな子が降臨しちゃってたのね
コピペにしようぜ!
憐憫の必要はない。貴様はライオンが蟻に噛まれて可哀想と思うか?
この程度の過去なぞ、俺にとっては痛くも痒くもないわ
>>665 これ何年か後に自分で見たら悶絶間違いないレベルだよなあ
適当な2ちゃんのまとめブログにでもあげられたらいいね
>>666 あんた自分でトラウマとか言ってたじゃん
まあそのなんだ、強く生きろ
蟻の癖に何いってんだ
>>668 だからネタだっつってんだろ!客観的に見ればトラウマもんだし、俺自身ショックでしばらくいじけて気が狂ったようにソロでモンハンやってたけど、もうどうって事ないんだよ!
アカム倒せなかったクズが
こんな辺境でぎゃあぎゃあ騒いで
最初は普通に煽ってたのに、本スレの書き込み持ってこられてから
急にピエロを演じだしたなw
そうだよね、ネタだよね
なんつーか優しくしてあげたくなるやんw
今回は報酬がほんとひどいな
もう基本激運つけて回してるけどそれでも骨とか鎧玉でまくり
もうちょいユーザーフレンドリーにはできんのかねー
構ってやるとか言って優越感感じたいくらい現実で周りに無視されてるんだろうけど、俺はお前の劣等感に興味ないから
頭弱いなら話しかけないで。面倒くさい
あれ、ぼっち君まだいたのかよ
友達いっぱいできて良かったなw
>>675 ワロタw
見事にブーメランが戻ってきたんだなw
このぼっちストーリーがネタじゃなくて事実なら割とドン引きなんだけど
今日のこのスレ面白い人いるw
おまえら2ch初心者イジメイクナイ
いや・・・・開発叩きをそらす新たな一手かもしれんな
オンライン実装したmh3gオンラインなんてもん開発してそうだな
いまの糞カプなら
>>679 GE2の発売日あたりに突貫してでも無理やりぶつけてきそう
あれ?さっきまで騒いでいた奴のレスが急に止まったな
ようやく面白くなってきたところだったのにw
ネタならネタで中途半端なところでやめずにもっと頑張れよ根性なしが
いや別に話す事もないし
4はきっと任天堂とのコラボもくるからヨッシーとかクリボー、クッパあたりは
枯れるだろうね。ドラゴン、カメ、キノコのお化けとか悪くない
最終強化しても幅より短い白ゲが限界の武器ばっかで匠依存度は過去最高
にもかかわらず、一見スキルポイントを戻して発動しやすいように見せかけておきながら
その実装飾品のポイント半減で実質倍とかどんだけ腐った脳ミソしてたらここまで手の込んだ嫌がらせ思いつくんだろう
ホント萎えるよな
やるべき調整は他にいくらでもあるだろうに
ジエンとかな
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 21:45:07.16 ID:9cEO5NE+0
3DSで出る限りモンハン4はスルーだな
3Gのあまりの出来の酷さで次も期待できないのは確信した
拡張パッドありならカメラのスピードもっと自由に設定出来るようになって
カメラの速度がアナログ対応になって弓とかのためにもRで攻撃、っていうか
武器ごとにボタンコンフィグを設定出来るようにして、タッチパネルの遅延を改善して
操作の意味分からんラグ仕様とかをやめれば大分いい感じになるのかもしれんが
問題なのはカプコンだからそんなことは絶対にしない、ということ
>>689 操作系の違いによる有利・不利を排除する方向の調整してるんじゃないかな
拡張パッドは結局のところ操作系の位置を変えるだけであって、それでパフォーマンスが上がるわけじゃない
そういう位置付けにしておきたいんだと思うよ
なんかそこまでいちゃもんつけてると、逆に全然気にならん俺がもの凄く無神経な人間なんじゃないかと思えてきたわ
>>690 そういう方針なのもあると思うけど、今回のは明らかに楽しく操作出来るようにするのを
放棄してると見られてもしょうがない出来だし、その方針自体多くのプレイヤーが望んでないと思うんだが
なんのための拡張スラパだよとも思う
オンラインオンライン言ってる奴はなぜ
オンラインがなくなったのか逆に考えろよ
カプの開発が糞だから
695 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 22:23:45.29 ID:AKjywwtK0
4で3DSを買う意義を示してくれ
3Gは糞なので買えんかった
面白い
タッチパネルのせいかは分からんが交易とかチャチャンバ着せ替えがボタンですげーやりづらいんだが・・・
一つのジャンルになるような新作を数多く出してる点ではカプコンはたいしたもんだとは思うが、その後の発展は皆ダメダメ
ユーザー視点に立って調整する、って考え方が根本的に欠如してるんだろうな
2on2はガンダムにガッチリ版権握られちゃったからか他が出てこなかったけど狩りゲーはGE始め色々出てきてるから
もうモンハンの役目は終わりって事でいいだろう
>>691 いままでのを「いちゃもん」で片づけてんならそうじゃね?
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 22:31:19.87 ID:9cEO5NE+0
ナンバリング更新されるのに中身はトライより劣化するとかあり得ないだろ正直
操作系やらはまだ何とも言えないにしろ(期待はできないが)まず見た目からしてトライより悪くなるのはおかしな話
そんなもんに買う価値はないな
>>698 地形利用やアイテムに重点を置いた狩りゲームがないのが不満
せっかく元祖がそっちの方向性を捨てたんだし
後続がやっちゃいけないって事はないと思うんだ
3Gはおおむね満足だが、一つだけカプコンに言いたい事がある
女だけビジュアル優遇しすぎだろ
>>702 一応GEの閃光球は、相手が完全にこちらを見失って無防備になるな
その間に障害物に身を隠せば、そのまま未発見に移行する
障害物で相手の攻撃もかわせるし…
別の方向性として、相手倒して素材集めて武器防具を強化する普通のRPGってのがあればやってみたい
2ndから2ndGの変化のときはユーザーの声聞いて
改良してた気がするんだけどな
>>706 っ「フロンティアゲート」
モンハン儲はパクリ扱いしてたけどw
申し訳ないがコンマイはカプンコ以上にNGだ
じゃあLOAだな
アイテムを99個ずつ預けれるようになったり、買って送るができたり、村で荷物満杯になったらアイテムボックスに送ったり……
本当に2ndGは凄く便利に進化したよな。新モンスはナルガとウカムしかいなかったけど
女王虫は黒歴史ですかそうですか
>>705ありがとう
GEは体験版で方向性が違うと感じたんだよな
高速バトルがやりたいわけじゃないんだーって
トロくてもいいから敵を誘導して罠アイテムで一気に戦局を
ひっくり返す頭脳戦(?)がやりたいんだっと
俺はギャンブラーなのかね
>>707 2gがケチョンケチョンに言われたのは執拗なハメ潰し、雑魚無限沸き、広がった亜空間判定、隙潰しキャンセル搭載サイボーグ相手のガチ強制と改悪祭りだったから
あれで2gはお祭りですなんてよく言えたと思うよ
>>771 TA大会で優勝した武器種弱体化させたり切れ味紫追加で匠ゲー復活させたりモンスターの怯み値倍化させたり役立たずな上PSPのゲームに大量の升er増加の原因のオトモアイルーとか2ndGも大概だけどね
元の2ndが偶然良ゲーだったのが救いなだけで
思えば2ndでハンターもモンスターも引っ掛かってた岩が2Gでハンターは引っ掛かるのにモンスターは何事も無く素通りなんて
どう繕っても擁護のしようがない糞変更やってた時点で見限るべきだったんだろうな
>>713 確かに高速戦闘なんだけどGEとGEBはあれで敵の分断やら誘導に関してはモンハンより有効性高い
つかそうすること前提のミッションも多いし
まあ肌に合う合わんてのはあるけどね
ジョーさん5匹狩ったけど爪が出ねえorz
書き込んでしまった。
今回村じゃ爪でないなんてこと無いよな…。
ないよ。
>>604 大貫がスト4つまんねつまんね言ってんのに外野はやれやれ言ってんだぜ
狩猟環境不安定ってのが固定なのは馬鹿らしい話だなー
基本うんこ玉常備になるからアイテム欄圧迫するし臨時ポーチはないし
ユーザーに対してほんと不親切なゲームだよ
元々2Gの頃から雑魚オトモはいただろ
報酬が貰える分良心的だぞ
乱入はクエを1回クリアするか素材のためにクエ回す時には時間稼ぎになるけど
防具と武器作ったら乱入が面倒でモンスを狩る気がなくなるから結局プレイ時間の
トータルは短くなるのにね
P3もそうだったけど、3GもP2Gみたいに長くやる気にはならないな
>>709 コンマイっつーかAAAだけどね。
久々に"気づいたらン十時間やってた"RPGだったわ。
瀕死になったときがつまんないな。P3からだけど
ガルルガは狡猾だから発見されてるときは足を引きずらないんだっけ?
そういうの増やして欲しかったわ
>>706 世界樹だな
このスレの人間には難しいだろうな
離れて久しいからうろ覚えだがアトリエもそんな感じじゃなかったか
>>726 もうガノトトスとディアぐらいしかわからないもんなあ、引きずり以外での瀕死状態がわかるのって。
受付の、目指せノーミスだかノーダメージって台詞がイラッと来る
開発の嫌味だろ。
ええ、蒼レウスにはノーダメージでしたよ。
食らったのはジャギィの尻尾ビンタと、虫のタックルでした
G級は繰り返し遊ぶ事をもっと想定して作れと言いたいわ
1戦終える度にとんでもない徒労感に襲われて繰り返しプレイする気がしない
まず糞G級モンスは攻撃力上げるなら体力は極端に少なくしなきゃ駄目だ、慣れてきてるのに20分近くもチマチマ戦わなきゃならないのはただただ苦痛だ
一応全モンス倒したし、値崩れする前に売ってくるかなぁ
今ゲオで売ったらいくらくらになるのかね?
最近難易度のファミコン還りが流行ってるのかね
理不尽な条件をプレイヤーに突きつけて敵のパラメータをてきとうに上げまくって「ね、難しいでしょ?^^」
って当たり前だろ
結局打開する楽しみなんてない
そんなゲームが増えている気がする
3000~4000円くらいかな買取は
回転いいからそれなりに高いだろうけど
在庫次第だから。ゲオみたいな店だと安い事が多いが
俺が半月ほど前に売った時は4100円だった
いまだと4000円切ってるくらいかな?
まあ見切りつけて売るなら早いほうがいいね
>>733,734
ありがとう、まあ3000円代で売れるなら他のゲーム代の足しになるし売ってくるわ
てかモンハンはこんな調整でいくなら今後買うことはないな
モンハン売ってマリカーハンドル買ってきた、マリカーの操作性が向上した。
結論としてスラパは糞だな
わずかな小銭の為にゲームを売るとは貧乏人は大変だなぁ
こうやってシリーズは死んでいく
売ったらダメだぞ
セーブデータのバックアップ出来ないんだから
売ったら何百時間が無駄になってしまうんだぞ
バックアップ出来ないのはソフトは大事に取っておいて欲しいという
カプコンからのメッセージだよ
>>723 P2Gのころの雑魚オトモってドス系とかがほとんどな上に
フィールド上でちょっかい出してくるクソイノシシとかが居なくなってたろ?
単純比較はできんよ
P3の固定オトモなら、乱入の方がマシだったが、
3Gは2頭や大連続まで不安定だから本当にどうかしてる
中古はそこそこ見るようになったな
ブックオフに五本くらい並んでたわ
不安定って開発が「大自然に不確定要素は付き物ですよね」キリッ(`・ω・´)
とか思ってやっちゃったんだろうなwwwwwwww
修造「はい、死んだ!今モンハン死んだ!」
炭鉱にもそれなりに時間費やしたし
不満はあってもさすがに中古にはうれないわ
そいや、お前等なんでそんなに必死にモンハンを終わらせたがってるの?終わった事にしたがってるの?
モンハン終わらせればどっかからお金貰えるの?
本来ならこのスレにはモンハン嫌いな人は
居ないしいる必要もないはず何だけど
最近おかしな思考の奴が紛れこんでるんだよね
なんか宗教的というか
そもそもこのスレの本来の趣旨は、モンハンが好きだけど不満があるから、反省点を挙げていこうってスレだろ?
なんでいつの間にかイライラ解消だの売った売った自慢のスレになってんの?
ベリオ亜種の移動竜巻はやりすぎ
常時乱入可や雑魚配置増とか見てると狩猟が不安定になる要素どんどん取り入れたがってるのは分かるんだけどあの移動竜巻はさすがに理不尽すぎる
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 13:04:52.70 ID:pgi3LS7qO
HR95まで全クエ制覇 280時間 ソロ太刀ランスガンス厨
5万ぐらいでだれか買ってくれんかね
売ったらダメってのはさすがに社員の可能性を考えたくなるなーw
中古ワゴンの値崩れを恐れてるのって他にいなそうだし
不要な物を売るってのが何故いけないんだよと
ネトゲで赤売るのもだが、流石に携帯ゲーはねーわw
>>750 ようわからんかったけど、恒久的平和は存在しないッてこと?
>>754 簡単に言うと愛と憎しみのような相反する感情が突然入れ替わること
愛しさ余って憎さ100倍もそう
熱狂的なファンが強烈なアンチに変わるケースもこれ
>>755 なるほどな。俺の理解とは全然違っていたのか
ベクトルは違っても絶対値は同じという事か
>>751 自分で作ったキャラでクエストこなして未知の武器防具作ってくのが楽しいのに
何で金払ってまで他人のキャラで解放済みのクエや武器防具作成を進めてかなきゃならんのだ
最近は中古対策なのか、セーブデータを消せないゲームもあるらしいね
ADVの中古買ったら、ギャラリーとか全開放済みでガッカリなんて事も
武器防具コンプ神おま多数集めてから出直せ
金銀ナルガ希少ほんと糞
金は尻尾も頭もかっちかちだし
火吐きっぱなし、範囲広すぎ
銀とともに連続攻撃でほぼサマソ毒があてられる
ナルガはすべてが糞
うるっせえし無駄に消えるし
ほぼ8割が糞ナルのターン()
こんなもんオン無しで出すな禿げ
せめて前作がオン無しならまだ納得いくがな
大事に使ってたソフトが突然エラー発生
カプに送ったが原因不明の回答
対策無し同品質の新品ソフトが送られて来た
大丈夫かこのソフト
うちの近所は早くもすれ違いゼロだよ
こんなラグだらけの操作性じゃ当然だ
バランス最悪だし、ひでえ糞ゲーだったな
763 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 14:07:57.90 ID:HHLKuMYbO
昔の金銀見たいに一部固い+弱点・モーション変更くらいならまだ枯れるが
全身固いとかうんこな変更入れた責任者誰だよ
固くする=ストレス=難しい=借りごたえがある(キリッ
とか考えてそうで困る
>>765 違うだろ。流石にこればかりは擁護できん
なんかこう、武器やスキルや立ち回りを考えて戦うのがモンハンであって狩りごたえなのに、心眼orボマーor弾かれろってもうこれは史ねとしか
まーその辺は使う武器や人によるんだろうな
羽切ってりゃおっ死ぬ原種より弱い希少種ってのもなんだかなぁとは思うが
グラビでもあるまいにああもカッチンコッチンなのはもっとないわ
ハンターの元能力をマイナスにしといて、
スキルでやっとゼロ、みたいな調整が多いからな
そのうちスキル無しではダッシュも蔦登りも、
しゃがみもハリウッドダイブも出来なくなるんじゃね?
アビリティがないと「にげる」すら出来なかった
某光の4戦死みたいにさw
>>768 アルビノみたいな自然界じゃ生き残れないハンデを背負ってるような固体の事を
本来希少種って呼ぶもんじゃないか?
強けりゃ普通に繁栄できる
減る要素があるとしたら餌不足による争いくらいなものだろう
まぁこんなストリートハンターでこんな事語っても意味無いが・・・
ストリートハンター3G
ハンター「俺より強い奴に会いに行く」
大型「俺より弱い奴に会いに行く もし強かったら開発に文句言って弱くして貰う」
>>770 ゲームとしてどうなのよってのはまぁ置いとくとして、P2Gまではその説も結構盛んだったね
希少なだけで強いとは言ってねぇ、むしろ弱いからこそ個体数も少ないんだ!みたいな
ただラ希アやらルナルガやらやりたい放題強化しといて今更そんなこと言われてもって話だわなw
いい加減へし折った角から
鱗だの甲皮だのが出てくるのはやめろ
なんでトライ系は複数クエでもザコ湧くかな
P2Gまでは複数クエにザコってほとんどいなかったよな
体力少ない、ザコいない、報酬おいしいし複数クエ好きだったのに
今回は報酬のおいしさすら感じなくなってしんどい
どう見てもドラゴンズレアと同レベルです
>>760 銀はまだやってないが、金はほんっとうぜえよな。
3rdからだったけどレイアにまでバックブレスつけてんじゃねーよって言いたいぐらい。
て言うかそればっかり。開発はバックブレス好きなんだろうな
そして剥ぎ取りでしか出ない秘棘
ルナルガは本当に糞だわ。こういうモンスターを作るのは結構だけどハンターの動きがモッサリなまんまってのを完全に考慮してないだろこれ。
そもそも希少種系は隙を潰して固くして思い付いたウザいモーションをとりあえず全部ぶち込みました感が強すぎ。もはや開発VSプレイヤーになってるよこのゲーム
こういう調整するならハンターの基礎能力も上げろよ無能開発。
ディアブロ「トランザムッ!!」
ディ亜ブロ「トランザムッ!!」
もう正気の沙汰じゃないだろアレ、どこのモビルスーツだよ。
高性能MSと戦う為に買ったんじゃねんだよ、モンスター狩らせろや。
本家ですらトランザム後は粒子量低下で機体性能大幅ダウンなのに何だアレ
ダウン所か瀕死時なんて常時トランザムじゃねぇか。MSと戦いたかったら別ゲー買うわ。
G級ドスバギィが話題に上ることが多いが
ディア&ディ亜の怒り状態のスピードもおかしいよね
最初見た時早送り再生かと思ったわ
レイアの短距離突進→噛みつきに炎付けた時点でああ、駄目だコイツらって思った
いや対処はできないから糞ってわけじゃなくてできるんだけど
これ初代からあるあえて作った隙だろ?潰して何が面白くなるのって思う
散々隙潰しした自覚はあるのか、体力は控えめなんだけどね。
俺は体力は多くてもイイから、敵の隙にデカイのやラッシュをバコバコ
入れて倒す調整の方が好きだな。
ハンターのガッツポーズといい吹っ飛ばされて転がって勢いが収まったと思ったら仰向けにゴロンって隙だらけすぎてうざい
MH4ではいい加減ガッツポーズは削除しろ
MH4も買うのかよwww本スレにお帰り下さい
報酬といい、隙潰しといい
プレイ時間伸ばしてほしいのは分かるが
ここまでやると、さすがにウザいわ
ストレスたまらないで200時間で飽きるゲームと
ストレスたまりまくって
400時間やっても飽きないゲームなら
前者を選ぶわ
ヘリオスX一式とか
1回に1個出るか出ないかってぐらいの素材を
合計13個要求とか、害悪すぎる
一式完成したときは
達成感じゃなくて
やっと出来たか…あぁ面倒くさかった…
って気分にしかならないぞ
別にターボ化はどうにも思わんが、ルナルガだけは本当にどうにかして欲しい
>>786 1回に1個出る素材ってすげえ楽そうだぞ・・・
>>788一回に一個「出るか出ないか」
×最低13戦(毎回出ればの話)
>>732 美麗な映像が売りのゲームだらけの中、登場したMHの古臭い演出は
オッサンには懐かしく、若者には斬新に見えた
そして関係者も目から鱗が落ちた
「難易度など、理不尽を突きつければ済む話だったのだ」
まあそこはいつまで行っても運ゲーだなあ
もっとプレイヤーがその辺介入出来てもいいと思うけど
開発はそんなこと絶対にしないだろうな・・・来ても採掘王()どまりか
>>786 分かる
一式装備作るのにあまりに時間と手間がかかりすぎるから
やっと完成しても達成感より徒労感の方が大きいんだよね
護石王ってなんだよ、P3ではデフォでお守り*2が採掘できたのを不便にしてるだけじゃねーか
Gディアの地中からの突撃なんだよあれ・・・。
ハンターはミサイルと戦っているんか?
オトモに向かって「発射」されるの見て目が点になったわ。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 21:57:07.93 ID:qx0MvnDQO
豪鎧毛は一番安くて一番出ない
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 22:01:31.31 ID:/mrf9gHf0
>>795 G級ディア原種、亜種とも追加された技どうにかならんかったのかね。
原種は異常なホーミング突進、亜種はエリア移動と見せかけての地中からの突撃。
初見はまず食らう。
亜種のは慣れで対処可能だが、原種のものはガード出来ない武器は喰らって下さいってレベルだし。
回避性能つけたライトでやってるから被弾少ないけど、性能が理不尽過ぎる。
>>786「皇海龍の豪鎧毛」の事ね。
あとG級の部位破壊に上位の素材出すとか、しかも×2で。
P2でマ王をソロでクリアしたときは45分かかったが本当に充実した時間で達成感も半端無かったが
トライ系のディアとは5分戦うのも苦痛
過去のモンスターの行動には必ず隠れた法則性があってそれを見切ればちゃんと攻撃する隙があったもんだが
トライ系は只切れ目なく執拗にかつ理不尽にハンターを狙い続けるだけになった。それの最たるものがディア
>>773 >>786 >>797 部位破壊しても普通の素材が出るとか、より下位のクエストの素材が出るとか
やっぱり報酬については不満多いな
俺は4Gを出るものと勝手に決め付けて4が好評だったら買うことにするよ
まだ3DSは発売から一年経ってないしね
片手水中死んでるってのが疑問だ
総じて死んでるのは確かなんだけど
片手だけ特別劣ってる点って何だろう?
>>794 ゼロからマイナスにしといて新スキル登場!(=スキルでゼロに戻してくださいね^^)はもはや伝統だもんな
こうもあからさまにやられてなお炭鉱に通ってる奴の気が知れんわ
諦めたと見せかけて奇襲。トラだって出来る。
竜大戦時代を生き抜いた化け物が出来ない訳ない。
ゲームとして面白いかはまた別の話だが。
蒼レウスのショートダッシュに見せかけてバックブレス〜とか、
低空飛行してキモイ最小半径回転ホバーからの毒爪〜とか、
なんか(作った人が)必死な感じがしてダサいのでやめてほしい。
「そんなに攻撃を当てたいか」と言うのは頭の悪い発言だ。
理不尽とか当てに来ててウザイとかよく言われるけどさ
もう、理不尽な火力にするか、凄い範囲にするか、反応出来ないレベルの速さにしないと
モンスターが強くならないだろ
世界観だけでものを言えば、常に食糧難であろう火山において、アグナコトルの巨体では先読みしてでも獲物を手にいれなければ生き残れない。
ゲームとして語れば、モンスターの攻撃精度が上がったのは、亜空間判定解消による攻撃範囲の減少に対してバランスをとろうとした結果だと信じたい。
プロハン向けに調整されてもだるいだけだがな。
理不尽さならラグナロクオデッセイ後輩のほうが圧倒的に勝ってるんだがな
大体MHGの黒四本の角より鬼畜なクエってないしな
ここ理不尽な文句のほうが多い
プロハンは勝手に一人で裸ハンターナイフ縛りでもしてろよ迷惑だから
お前らがぬるいぬるい言うから開発もむきになってバランスおかしくなるんだよ糞が
バランスがおかしいのは開発期間が短いから
下手糞はよくもこう恥もせず自身の
低能っぷりを晒せるもんだな
>>811 禿同
バランスがおかしいのは開発が手抜きだからだjk
最近の開発は云々言うならGの黒四本でもサクっとクリアしてみろ
極めた人でやっと40針とかの代物だぞ
シリーズ続編しかもタイトルがtri「G」つまりtri上位版だぞどうしてこれが初心者向けなんだよ
今作はそんなに難易度高い方じゃないからクリア出来ないってのはもうちょい練習してから書き込んでくれ
変なのが沸いてくるから
クリア出来ない奴がいるなら、だけど
大事なことが抜けてしまった
>>815 どこにクリアできないって書いてるんだ?
クリアできたからって面白いと思うかは別なんだけどね
プロハン様はクリアできるのが自分だけと思ってらっしゃるのかな
知ってる?
NHGの頃は、例えば金レイア一式揃えられるのは廃人レベルの人だけだったんだよ
今の天鱗がどれだけ出やすいか
しかも大剣に溜めなんてないしランスにカウンターなんてないしハンマーにスタンもダウンもないし
防具も珠やお守りなんてない
今のモンハンのほうが幾分かぬるいよ?
イベクエはさすがに開発ふざけんなと思うけど。何がイベントだよ、報酬高額で名前チャレンジクエストにでもしとけ
「ゲームで遊ぶのと実際にやるのとでは大違い」というのをゲームソフトの開発スタッフが忘れるだろうか。
開発が顔真っ赤にして云々は考えにくい。
ID:pZi3nKam0自身が変なの臭いんだよなあ
>>817 つまりはそういうことを言いたかったわけです
知ってる? とか言われても
知ってようが 知らなかろうが 今が面白くないならダメだろ
そもそもプロハン(様)向けの調整なんて言ってるが
この出来はプロハンが望んでいたものに程遠いだろ
ティガの咆哮抜け・旧ガノのタックルと違ってフレーム回避する意味が全くないし
操作性(ハード含む)の面でストレスをかけられても楽しくもなんともない
>>819 昔語りはいらないなあ
今のユーザーがどう思うかが問題なだけでね
つか愚痴スレに啓蒙にこないでほしいねー
というか昔より難しくなったと言う意見なんてあったっけ
そんなに高難易度()を自慢したきゃ一人で熱湯に浸っておればよろしい
今のモンハンがぬるいとか絶対無い
昔のほうが格段に楽
溜めやカウンターやスタンが無くても敵が面倒な動きしないし
ただ単純に昔はタフかっただけ
バランスおかしいのはプロハンが悪いとか言い出した
>>809が諸悪の権化
開発期間が短かろうが何だろうが成り立っていない物を商品として売ってる時点で手抜き開発が悪い。
装備一式揃えるために同じモンスターを十数体倒すより、同じモンスターに十数回敗北しやっとの思いで勝利し、装備一式を一度に揃える方が良い。
当然、プレイヤーか敗北を重ねてゆくなかで、プレイヤーに試行錯誤させ学習させるだけの、かつ世界観や設定を否定したり食い違わせたりしない面白いギミックを組み込まなければならない。
>>829 昔はハンターだけじゃなくてモンスターも挙動重かったからね
時間はかかったけどお互い同じ条件でやりあってる気にはなれたよな
今はモンスターだけヘイストかかってる
>>830 諸悪の権化は普通に開発だろアホか
諸悪の根源だなよく考えると
モンスターの強行動をどんどん追加してくのは一番つまらん方法だな
やるならもっといろんな種類の生態のモンスを出してそれぞれ特色出すか
モンスに変な技をどんどん使わせてるのを見るとこれじゃない感がすごい
でも何故こういう風になるかといえばもちろんそっちの方が楽だからだよね
>>832 開発が腐ってるのなんか分かりきった事だろアホか
バランスがおかしいのがプロハンとか言い出したアホのせいで変な流れになったんだろ。
諸悪の権現=開発
悪の権化=809
これで理解出来るか?
>>800 大抵の武器は死ぬってレベルまで弱体化はしない
片手剣と弓以外はほとんど変わってないから、他の武器が死んでるように感じるのはそのプレイヤーの水中能力が死んでるから
片手剣は水中だと理論値ですら笛を下回る
完璧な水中動作を身につければ他武器より安定はするが、その難易度が修羅ってる
初心者はまったく使いこなせず、上級者が使いこなしても微妙
だから片手剣は水中で死ぬと言われる
水中の不自由さはほんとに酷い
カメラの性能も酷いしボタン入力がシカトされることが多すぎるしなんだあの馬鹿ダウンは
まあ、普通に楽しめてる人がいる以上、諸悪の根源は言い過ぎだろうけどな。
楽しんでる人間を貶し始めると、そいつは諸悪の根源になり得るだろうけど。
一回全部リセットしてくれんかなー
原種と亜種の違いももっと区別付けてとか
原種が森林に出て動き早くて柔らかい
亜種が砂漠に出るなら動き鈍くて固い、とか
水中が楽しいのは最初のうちだけ。
火竜族の続投はもはや惰性。
>>838 お前わかりやすいな^^
そもそもMHG四本角ってオンラインじゃねーの
大食いチャレンジなのに激辛カレーにストローつけられた感じ
そりゃあ失敗は多くなるだろうけど
それって「大食い」としての難しさじゃないだろっていう
「下手糞が愚痴ってんじゃねーよ」みたいな煽りは定期的に沸くけど
「難しい」ことではなく「面倒」「理不尽」「楽しくない」ことが問題なんだよ
別にG級だろうがモンスターを倒せないことはないんだが
戦っててストレスたまりまくって全然楽しくないのが嫌なんだよ
今回上位後半まで熊笛無双なんだけど他の武器種でもそんな感じ?
上位後半からはブラキ無双
匹敵する武器もあるっちゃあるけど、素材集めの難易度がだんちで作る気にならない
ドラグマ【参式】 874 切れ味青長め、攻撃力強化【小】 作るの楽
土砂笙【厳ノ音】 920 -25% 切れ味青ちょっと、攻撃力強化【小】 ガンキン素材
ギガスゲニア 874 切れ味緑、攻撃力強化【小】 爆鎚竜の紅玉*1
フォルティッシモ 828 切れ味緑、 ユニオン鉱石*10
王琴トドロキ 828 雷 200 切れ味青ちょっと、攻撃力強化【小】 オウガ素材
ラギアホーン改 782 雷 200 ラギア素材
グィロティスカ 828 氷 220 10% ベリオ素材
アイスキュリン 782 氷 100 -10% 切れ味緑、 ボルボ亜素材
トロペクルーパー 736 火 360 切れ味青ちょっと、炎戈竜の上ヒレ*4
ヴァルキリコーダー改 690 火 180 雌火竜の上棘*4 雌火竜の逆鱗*1 マレコガネ*3
>>844 MPSじゃないか?片手剣は地上だと近接でも上位のMPSを誇るけど水中だとそれが笛以下になるってこと
最初ンころからやってる事は同じなんだよなー
消化が作業にしかならないキークエ減らしてくれんかのぅ……
>>835 プロハンの声が大きいのは事実だからなあ
あと誤字多いよ君
誤字つーか「こんげん」であって「ごんげん」「ごんげ」じゃないから
絡み方といい的外れもいいとこだ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 10:36:36.49 ID:MtE+mhMH0
どうも^^
プロハンターです
A「ちょwレウス強すぎ回復切れた><」
B「マジかw俺もだけどwww」
A「ちょっと薬草集めてくるわ」B「おk俺きのこ採ってくる」
AB「よし調合しようず燃えないごみwwwオワタwww」
A「タル爆2個ある」B「穴もあるぞ」
A「うおおお!レウス脚引きづってる!」B「これでかつる!!」
C「まだ殺さないで〜今行く」
こんな時代に戻りたいわ
アクション下手な人でも工夫したら時間かかるけど倒せるって部分を捨てられてるよな
ドボルの挙動なんて草食どころか、もはや生物ですらないだろ。
大回転→真上にジャンプ→空中で回転→その場に
こんなんで「生態系()」とか言われても笑えない。
ガチな池沼が作ってるから仕方ないっちゃ仕方ないが
邪魔してくる雑魚を適当に配置して難易度調整、お守り採掘みたいな作業がやり込み要素
水中戦の操作性も改善してねーβ版レベルの進歩しねぇ駄ゲーだな、おい
いかにプレイヤーを楽しませるかじゃなくて、いかにプレイヤーにストレスを感じさせる事しか考えてない
ハードをいちいち変えてみたり殿様商売だな、カプウンコは
こんなクソゲー売って他の買ったほうがいいよwおもしろいのは結構出ている
最近のゲームはつまらないんじゃなくて、本当におもしろいものにスポットが当たってないだけなんだよ
人によって達成感を得るポイントは違うと思うけど、俺のポイントの一つに
「組み合わせによって自分なりに納得のいく見た目とスキルの装備を多数作る」
っていうのがあるだけど、今作3Gではどうやらこのポイントで得られそうもないな
とりあえずデザイン酷い、スキル構成グジャグジャ、お守りありきとどうしようもない
このあたりまで下請けに丸投げしたんじゃねーかという程酷いと俺は思う
マイセット少なくすんなって声あるよね、俺も同意だった
でも現状何も作ってないし、何も登録してないから逆に多いとさえ感じる
って長文すぎまた今度愚痴りにくるわ
闘技場でレウスに体力満タンからハメ殺された時はもうストレスマッハだった、このゲームダメージ喰らった後の操作不能時間が長すぎるんだよね、回復薬飲む時の仕草とかガッツポーズとか凄くムカつく。
>>855 開発はその辺ほんと理解してなかったんだなと思うとほんとにがっかりだわ
というかトライの時点でそんなに不満が上がってなかったんだろうか
858 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 15:54:10.37 ID:8lhxw/ktO
昔から言われてるのか誰も気にしてないのかわからないけど個人的に
風圧・地震・咆哮時の操作不能のの間スタミナゲージが一切回復しないのに納得がいかない
何もしてないんだからそれくらいしろよ
ハンマーで溜めて接近して強制キャンセル喰らってゲージだけ据え置きじゃやってられんわ
>>859 操作不能なのはプレイヤーだけであって、ハンターが振動や風圧に耐えながらスタミナ回復ってのもおかしいだろ
トライにあったダウン時のスタミナ回復も不思議ではあったが、回復するならするで今の仕様に戻さないでほしかった
ものすごい風圧とものすごい地震はリアルでスタミナ使うぞ
まぁゲームキャラの超人も同じかと言われたら何とも言えんが
そもそも振動、風圧、咆哮でハンターがプレイヤーの操作から勝手にボイコットするのがあれなわけで
スタミナ減らないだけありがたいと思え
なんで桜レイアであんな鬼みたいな多段ヒットを復活させたんだ
まだ避けやすい攻撃だからいいものの、ガードの意味ねぇ
ナルガ希とオウガ亜ほど「蛇足」という言葉が似合う奴もそういないんじゃないかな
いまだに原種はやっててあんなに楽しいのに、逆な意味で開発凄いなーって思う
いまさらなんだけどさ、看板張ったモンスは唯一無二の単一種族じゃなきゃ駄目なんじゃねーの
そっちの方が「特別」な感じがするんだが、レウスティガラギアもそう(レウスはもういいかw)
あと関係無いけどHRになんの意味も無くなったねって愚痴
>>860 トライのダウン時のスタミナ回復は
高速化するモンスター達の起き攻め対策でもあったんだよ
モンスターそのままでハンターだけ性能下げるから
G級なんかでハメ殺される現状があるわけで
ナルガ希とオウガ亜ほど「蛇足」という言葉が似合う奴もそういないんじゃないかな
いまだに原種はやっててあんなに楽しいのに、逆な意味で開発凄いなーって思う
いまさらなんだけどさ、看板張ったモンスは唯一無二の単一種族じゃなきゃ駄目なんじゃねーの
そっちの方が「特別」な感じがするんだが、レウスティガラギアもそう(レウスはもういいかw)
あと関係無いけどHRになんの意味も無くなったねって愚痴
何か二回やっちゃったなゴメン
モンハン公式ラジオで
声優がカプコンの人に
「今回のモンスターてやたら下がりません?」
「G級は一人ではやりません やる気しません」
とか言っちゃってて笑った
お守りの仕様
>>870 素人にすらバックステッポ指摘されるってどうなのよw
>>870 公式ラジオでくらいマンセーしておけよw
とは思うが、公式でも言いたくなるくらい不満だったのかな、その声優
>>871お守りスレ見てきた、何か凄い事になってんなw
でもいいんじゃないの?あれはあれで楽しんでる奴がいるわけだし俺にはよくわからんけど
もう少しデータ揃ってきたら俺も堀りにいくつもり、他力本願で申し訳ないんだがねw
それはそうとカプコンさん、コレ何ゲーでしたっけ?
この道間違ってるような気がしますがどうですか?
何でお守りなんて掘るんだろ?
モンスターを倒せるならそんなもの要らんだろうに
もし、お守りのテーブル移動が出来なければ
モンハン史上最高の駄作決定かな
旧作しかやってない人に分りやすく説明するなら
ポポですら嫌がらせをしてくる糞ゲー
亜オウガ倒れた!チャチャンバ大砲も準備完了!目の前に尻尾!完璧!
ポポ「アオーン^^」
>>878 ポポが攻撃してくる!?
HunterBladeが真っ先に浮かんだww
トライは雑魚モンスターもマップ移動がしっかり処理されるから
草食系が移動したら向こうのマップに行ったままだけども、
ハードの性能か、そのシステムは削られ単純な複数沸きになり
戦闘中草食系すら急に湧き出して、不自然なうえ邪魔なことこの上ない
>>846 すまないがMPSについて教えてくれ
DPSとは違うのか?
そもそも今回解析されていないはずで、DPSとしても出しようがないと思うんだが
剣聖増弾ピアスの入手条件なめてんのか
今更どれをソロでクリアしてどれをPTでクリアしたかとかわからんわ
入手条件も糞だし確認する術が無いのも糞 嫌がらせの極み
全体的に開発側の難しいでしょ?^^ばっかで
それが全く面白さに繋がってないんだよなぁ
モンハンだと思わず進化したゲームウォッチだと思おう
何でG級クエで、部位破壊までして上位素材もらわないかんのじゃボケ。
上位素材が欲しけりゃ上位に行くだろうが。
本来、上位でのレア(紅玉とか)の救済措置のようなもんだろ。
どんな言い訳されても信用できんわ、明らかな嫌がらせ。
>>884 やたら下がりません?は日笠で
G級一人ではやらないはキタエリだったと思う
うん、干される事はなさそうだな
G級は一人ではやりませんっで
ニヤってするのがカプンコ
891 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 22:17:52.20 ID:FaWnEbG8O
理不尽な点を無くしたモンハンみたいな中世風の狩りゲーが出たら、モンハンも終わりだろうな
ドラゴンズドグマはどうなるかなー
BASARAはアクション部分は割りと良かったけど他がな・・・
ブランドに胡坐をかいているだけじゃなくて
更にプレイヤーに不利な要素をどんどん盛り込むという
商売人にあるまじき行動を取っているからな
似たような内容の出来がいいゲームが現れたら一瞬で顧客を奪われてもおかしくない
ファン向けに作るのは商売上愚作だとは思うけど
これはファン向けでも新規層向けでもないよな
開発自ら突貫で作った実験作と言ってるぐらいだから
とにかく調整不足につきると思う
>>894 それ何年も前から言われてるが、その手のジャンルが好きな奴なら両方プレイするだろ
Wii版Gみたくまるまる移植で3DSでどーにか動かせるようにしました、ってんならまだしも
続編とは言え新作に対して実験とか客ナメるにも限度があるだろ
>>896 今までなら確かにそうだが、今回の糞っぷりでいつでもモンハンを切り捨てる準備は出来てる、って奴が一気に増えたんじゃないかな
MHなんかとっくに切り捨ててユーザーフレンドリー調整の狩りゲー待ちですよ
ただ問題は、対抗馬が無印以上にインパクトがある土臭いモンスターを用意出来るかってとこなのよね
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 23:37:26.89 ID:y+ryFsh+0
英雄や天の護石のくせにスキルは+1と-3とかなめてんの?だわ。
レア度高いんだから、せめて最低限の数値は出せよと思う。
水中戦だが自分としては敵との距離感がやっぱつかめん。
当たると思って攻撃しても空振りするし。
ストレスしかないわ。
レア度高いはずの護石からレア度低い護石より完全に下位互換の性能の物が出てくるのがマジキチ
正直4はお守り有るならそれだけでスルーしたい
地上からして距離感掴み辛いからな
それならじゃぁ、ってギリギリまで近づいて攻撃しようとすると今度はウネウネ動く首や尻尾に背中から押されて空振りとかいい加減にしろよ
>>898 俺がそうだわ、MH4はたぶん買わね
Fも今回のアップデートでヒドイことになってるみたいだし
モンハンも卒業時期が来たかもしんない
チャチャとカヤンバがタル爆置いた後関係ないときに爆破しまくるorz
くさくさのお面とかだとわざとモンスターに背を向けてでも破壊しにいくのがむかつく。
これどういうルーチンになってるんだ?
とりあえず水中と操作性をこれでいいと通したやつは開発から外れた方がいいと思った
水中とお守りは容量の無駄
あと考えた奴作った奴の人件費も無駄
MH3Gは様子見してて、結局友達に誘われて買ったが
4は多分買わない
3は粗削りながらも楽しい部分があったけどP3、3Gで底が割れたしね
3DSに移るにあたって、ボタン配置的に新しい操作を考えられた筈なのに
結局スティック移動十字キー視点その他諸々そのままだからなぁ…
耐震とか毒無効とかでいいんだよお守りは
匠5でスロ付きあると知ったらそれなきゃ装備作れねぇだろうが
水中戦自体は結構好きな方だったけど、
上下動がまともに出来ない糞操作にした上でモンスターに横薙ぎブレス追加とかされてるのであまり擁護する気になれない
そろそろ次スレのテンプレあーだこーだの時期?
スレタイから愚痴削って愚痴は愚痴スレに、っての入れて欲しいな
単なる愚痴が書かれると愚痴を叩いて煽る事しか考えてない奴が沸くのでウザイ
現状愚痴スレもここと似たような流れだけどね
>>904 大型も小型も近くにいないPCに向かって爆弾放り投げて
大型や小型を放置する事もあるから好き勝手暴れてるだけなんだろう
全然踊ってなくて特殊行動させてないからスタミナ余ってるはずなのに
こっちが瀕死でも全然踊らないでぼーっとしてたりもするしな
で、こっちが薬使うと突然踊りだしたり
912 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 00:22:36.48 ID:6K1rrmJ8O
>>909 しかしROMによってお守りのテーブルが固定されてるから匠5スロ付きが一生出ないROMもある訳で^ ^
>>912 もうFみたくお守り売っちまえばいいのにな
2ndGまではターン制的なアクションゲーだった。 倒せなくても、試行錯誤したりして時間掛けて倒して苦労も喜びもひとしお。
でもそれ以降はただのアクションゲー。攻撃を回避性能で避けて殴るだけ。
昔の名残でガッツポーズやらが残ってるけど、それは敵にも隙があるターン制だったからこそできた遊び心だと思ってる。
ただのアクションゲーでこんな鈍重な動きしてたらそりゃストレスだよ。
4はどうなるか知らないけど、このままの路線だともう終わりだろうね… しばらくはブランド名で売れるだろうけど。
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 00:32:20.89 ID:6K1rrmJ8O
>>913 それはリアルマネーを使うの?
もし使うなら最悪だね
>>898 格ゲー好きならストもガロウもやるだろ、なんて言ってた結果がこの有様だよ
>>914 これはある
モンスターの動き3から対ハンターになってるんだよな
今更だが、ハンターが振動や風圧に耐えながらスタミナ回復はおかしいというけど実際は全く耐えられてないよね
実際シリーズがどうなるかは完全新規の4にかかってるだろうな
4もこの路線での調整なら確実にトドメになるだろうが、はたして…
バイオ3までの動きと操作性で
バイオ4以降の敵と戦ってる感じだな
どうせ変えるならバイオくらい変えればいいのに
無能というか業界にとって積極的に害悪だなこの開発
開発者にこれほど殺意を抱いたのは初めてだわ、防具の見た目が反映されるのは凄く好きだけど、操作受けつけない時間が全体的に長すぎる。
お守りハンターといいテーブルの仕様といい炭坑夫するにしてもP3のがまだマシな感じ
本当プレイヤーへの嫌がらせには手抜かりがねーなw
縦3のホームラン、あれ当たり判定小さくなってね?
モーション的にも足元に判定あってもいいはずなんだが
>>914 2ndGまでとか……P2Gってそのターン制に不確定要素、ターンの邪魔をこれでもかぶちこんだシリーズ最低最悪のゴミクズじゃん。
炎の吐き終わりからのサマーソルトとか筆頭にさ。あと叩き尽くされてるけどザコ敵の挙動とか。
トライベースはアクションになった代わりに、タゲが散る分攻撃の矛先自体がそれる事が多くなって、
敵がプレイヤーしか狙わなかった旧作とは違って、生きた隙が生まれるしハメ殺しも激減、
って言うはっきり言ってシリーズ始まったなレベルの仕様だろ。雑魚も昔通り邪魔するとは言え死ぬし。
で、それを今言ったP2Gと似たような手の加え方していったのがこの3G、ってだけの話でさ。
たとえば攻撃をはずしはするけど、移動距離を大きくしてはずした隙に攻撃させにくいようにしたり、
こっちが避けるだけしか出来ない攻撃(アグナの潜航とかガンキンのホイールとか)の頻度を激増させたり。
3Gがクソ調整、ってのを否定する気はほとんど無いけど、これってP2Gの延長の路線だしトライベース自体はクソゲでは無いと思うわ。
たしかにP2Gやってて色んなところで
露骨なスキけしはみえたけどあっちはそれでも大分遊べたよ。
でも今回はなんか無理だ、もう。
言ってることは同意出来る部分あるけどこのスレにはP2Gまでは神、トライからは最低の糞、みたいな人も結構いるから多分叩かれる
tri面白かったけどなー
ボリュームが残念だったが
P2Gがターン制じゃないと感じるのは完全にPS不足
少なくともトライベースのようにモンスが二択三択を迫ってくるようなことはなかったから
やりこめばやりこむほど(こちらのミスがなくなればなくなるほど)タイムに影響が出た
トライベースはミス云々より択に勝つほうが重要
俺もモンハンはターン制だと認識してたから、トライやった時あからさまに
隙潰ししやがって何考えてんだと思ったわ。P3で反省したかと思ったら3Gは
そんな事なかった。糞の塊の獣竜がいなければまだマシだったんだけど。
狩猟環境不安定過ぎる
辻糞も藤糞ももう関わんなボケ
triはまだディレイが効いたからねぇ
triの仕様で双剣とか使ってみたいわ
>>925と同意見
俺に言わせればP2Gなんてコンセプトを理解できない馬鹿がひり出した
そびえ立つ糞の山だし、
それを手放しで誉めちぎった新規古参にP3、3Gを叩く権利はない
P2Gが最高傑作だったらP3も3Gも存分に楽しめるはず
P3も3Gもお客様の御要望にお答えした立派なP2G正統後継仕様なんだもの
P2Gは本来やってはいけない調整をした産廃として徹底的に叩かれなきゃいけない代物だったんだよ
あれだけ見えるようにわかりやすくあからさまに手を抜いてユーザーを
馬鹿にしたゴミを最高傑作と持ち上げたからtjmtが図に乗ったんだ
一番害悪なのはP2Gはクソクソ言いながら P3 3Gと買う奴
俺はP3はクソだと思ったからな 3G買わなかったけどな
買う奴がいる限り開発が反省するわけないだろ
クソクソ言いながら続編買う奴って馬鹿なの?
どうせ4も買うんだろ 馬鹿だから
本当の害悪は買いもせずにクソクソ言う奴だと私は思うの
興味ないスレにいちいちくんなよ鬱陶しい
P2Gは壁際糞カメラとバクステ連発、雑魚湧きだけは擁護出来ない
あと古い分システム的なとこで不親切なとこがチラホラ
MH4買うような人じゃないとこのスレにいる意味ないから出ていけよ
P2Gは古龍ラージャンの改善+メディアインストール+大ボリュームだからG級モーション差し引いても良作
だが3Gはどうだ
過去スレ見ればわかるけど2Gの自慰級も当時の開発スレで隙潰しとメチャクチャ叩かれてたぞ
ただ無印の基盤がしっかりしてたからそれなりに楽しめったでだけで2Gの方向性は完全に糞だった
で、トライベースになって無印基盤廃止してその糞だけ残ったって感じ
よく見かける評価でドスは最悪、P2Gは最高みたいの見かけるがまったく意味がわからん
老害は一生ドスやってたらいいじゃん
出てくんなよ
3Gはマジで評価できる点が一つもないからな
正直モンハンって毎回10〜20の改良に20の放置、5〜20の改悪って感じで毎回100点満点中60〜80点ぐらいのゲームだと思う
今回は不評要素を大量復活、好評要素をあえて排除、3Gからの新モンスは良モンス0とすごい出来
元が佳作から良作なだけにとんでもねえクソゲーってレベルじゃないんだが明らかに今までと比べてつまんなくなってる
今回が凡作だとすれば次にまた同じことをやらかしたら次は駄作だがカプコンどうするの
ID:qXZmTlON0
お前こそ本スレに帰って信者同士信仰心高めてろよ
老害とかどうせネットで覚えた言葉だろうけど使い方間違ってるしw
ランゴスタとガレオスなんかの
動きのプログラム作った奴が
今偉くなってそうだよなw
嫌がらせの天才
モンスター倒した後とか移動した後に
ガウシカとかが寄ってくるの見るとまじでイラっとするわ
じゃれてるんだろ
ガウシカ「ご苦労竜を追い払ってくれてありがとう!」ガスッガスッ
みたいな感じか
興奮するな
あんだけ糞でかいモンスターと戦ってるの見てたくせに
モンスターがエリア移動すると、ハンター襲ってくるから
たまげるわ
モンスター殺しても襲ってくるんだから、ほんと糞馬鹿
950 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 14:00:18.34 ID:W2xtpmfZO
はい、終了(笑)
結局ボリュームねぇなぁって印象
ソロ専だったのにマルチでやりまくったP2Gの3分の1ぐらいの時間でやる事無くなってきた
いや、ボリューム自体は多いよ
その割にやる事すぐなくなってしまうのは
カスタマイズの自由度が高そうに見えて実はあまりないから装備作る楽しさが薄い
目的達成後も継続して遊びたくなるクエが少ない(乱入大杉でサシの勝負が出来ないし)
この辺が理由だろう
ちょっと前に本スレで武器派生、樹形図や数値の調整がクソ過ぎ、ってキレたけどあれを不満に思ってるやつ本当誰もいないのな。
爆破一強抜きにしても数値めちゃくちゃ雑なのに。たとえばG1で強化しきれる武器の素の攻撃力が、
G2にならないと強化出来ないものの攻撃力より明らかに高かったり。G級に限った話じゃないけど。
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 16:18:12.80 ID:SRUsl7vwO
バランス崩壊武器配信きたな
双剣使ってなくて良かった
超硬質ブレード
攻撃力392 会心0 スロ3 防御力+10 覚醒爆破180
素でほんのちょびっと紫ゲージ有り
更に新モンス追加と宝玉や天鱗が取れるモンスをもっと増やして欲しかったわ
なんだかんだでミラオスまでソロで倒したけど、その後のG8の闘技場オンパレードに呆れた。雑魚が湧かない分、毒ポンデの突進とかホーミング性能付き出しさ。モンスにもタゲカメ(高性能)つけてんのか?と思ったわ。
ガノトトスの理不尽判定は改善されてないのかよ…
2Gよりはマシらしいが・・・
むしろ尻尾振り回しの出だしが早くなった気がする
前から思ってたけどモンスターは瀕死時に脚を引きずって逃げるけど、
それを追いかけるハンターはどうしてモンスターに追っかけられるような走り方するんだ?逆の立場じゃね?
960 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 17:40:36.23 ID:ppkFLAyU0
一回もお守り目当てに採取ツアーいってねぇのに狩人の護石もらった
モンスの報酬からもらえるからそれで取得条件満たしたんだろうけど、、、
来る日も来る日もお守りを掘り続けた証って馬鹿にしてんのかっていう
火山採取ツアー100回以上クリア
+500個以上お守りを掘る
このぐらいでよかった…と思う
説明的にな
>>962 今やお守り探しは火山だけじゃなんだぜ
それなら後者の条件だけでも良い
鑑定だけなら1000個でも良かったかもね
>>963じゃあ、
採取ツアー(どれでもok)100回以上クリア
+500個以上お守り掘る
鑑定だと、掘らなくても達成出来るから
「来る日も来る日も掘り続けた証」に矛盾が…
新作出るたびに買う馬鹿がいるから開発はつけあがるっていう、、
こんなクソゲー買う奴の方が反省しろよ、、
>>965 うん、俺はP3で懲りたから今作は様子見だった。
そしたら案の定な出来だったらしいので、
もうモンハンと名のつくものは買わないよ。
無印からやってるが
結局
次回作で今作の不満点が解消されたなら神作になるぞ
って楽しみに希望を毎回抱いたまま十作続いた感じだわ
どの作品も手放しに評価できるものがない
シリーズとして過去作の失敗が生かされず成長してない
どうも開発側の製作改善のベクトルがおかしいわこのシリーズ。
>>967 それで売れてんだから開発が気がつくわけないだろ
クソクソいいながら買う奴が悪い
買う前から糞だと判断してるのに買う奴はいないだろ
前作は糞要素もあったが差し引いても面白いと思えたから次に期待して買った、って人が大半のはず
買うヤツが悪いって流れにしたいわけかw
ゲハくずれのカスだろどうせ
俺は今作モンハン初体験だったが、次回作はよっぽど評判がよくない限り買わないつもり
>>970 次スレよろ
>>972 これが普通
P2Gがクソ言いながらP3を買い
P3もやっぱりクソだった言いながら3Gを買う
っでこのスレにきてクソを口にする
こういう救いようのないアホとか居ないよね
さすがに…
P2Gの評判が良かったからP3は売れたんだろ
しかしP3というかトライベースの評判が悪いから350万人からそっぽ向かれたわけで
P3まではそこまで感じなかったけど
今回の追加モンスどもで完全に萎えた。
不買宣言してる奴もどうせ買うんだろ?
大口叩く前にこのスレを視界に入れない事から始めろよ
ヒットエフェクト、SEのショボさは、そねなりの性能のイヤホン付けて聞けば大分改善される。
これテンプレの救助作に入れとけ
あと、てぇーいの女声ボイスが可愛く聞こえる。
スレが盛り上げ事自体が気にいらない奴がいるみたいだな
葬式スレなんかアンチの巣窟だろうに
信者がわざわざ来るとかゲハかなんかなのかな
結局テンプレ云々言ってた奴は口だけだったわけか
全く自分では何もしないくせに文句だけは言うんだなぁ
おいおい君たち、何か忘れてないかね
>>973 乙です
3Gの場合P3は?な出来だけどトライは良かったと聞いたから、トライをやってたからで買ったのが大半だろ
>>973 乙です
一応ここ葬式スレらしいんで、焼香しておく
ξ
( ゚д゚)つ┃
>>973 乙←これは乙じゃなくて糞ラギアなんだからどうのこうの
>>953 早期に作れる高性能武器に文句を言う必要性はあんまりないと思うけど
救済用と思えばいいんだし
問題はそれを強化していったときに最終的なポテンシャルも高くなることだけどな
獣竜ってほんとクソだなぁ
その獣竜の中でもジョーが良モンス扱いされてるのが理解できない
双剣でやってるんだがこいつの頻繁な後退と細くて当てにくい脚がウザイことこの上ない
しかもタックルとか避けようがないだろ
何だよあの攻撃判定、尻尾にまであるとかバカか
こいつと双剣が相性がいいなんて信じられん
だいたい獣竜はどいつもこいつも大半の攻撃に尻尾に攻撃判定あるのがウザすぎる
>>988 その早期に作れる高性能武器を越えるまで他の属性武器を使う意味が無くなりかねないしさー。
G級や特定の武器に限らないんだけど、その話で言うなら、
A→(G2素材の壁)→B→C→(G3の壁)→略 って成長する武器があるとして、
G1で作れる強武器ってのがCと同じ水準の攻撃力なんだよ。G2に行ってB作ってもまだその武器の方が強い、と。
二つ飛ばしで数値設定してるから仮にBを作っても使う意味が無くて、その武器だけ使ってれば問題なく進めるわけ。
楽に倒す為にBを作ろう、みたいな楽しみが全く無い。
こんな数値の設定の仕方って今までほぼあり得なかったと思うんだよね。
斬馬刀がそのままゴゴゴにまで伸びちゃったら、そらつまらんわな
ディアブロスって、原種も亜種もフォローしようがないほどつまらないな…
ターボ化・いやらしい判定の攻撃、ミサイルばりのノックオン飛び出しばかり・高威力・隙の無さ
これに、砂漠のクソ仕様と乱入とUI周りの不出来が重なって、ストレステストの様相を呈してくるという
>>989 初MHの俺は、ジョーはターゲットして戦わなければ 結構面白い奴だと思ってみてる
あいつアホ程でかいから、怒りディアみたく気持ち悪い位チョコチョコチョコチョコチョコと小刻み移動で
早く動くんじゃなくて、のっしのっしと来るけどでかいから凄い勢いで近づいてくるってので
でかいのキター!っていうアトラクション的な楽しみ方できてるから
でもそれだけ 戦う気はない
>>992 尻尾旋回時にわざわざ身体を落として尻尾の付け根をぶつけてきたり
PCを股下から押し出して尻尾当たりコースに排出しようとしたり
それでもダメだと旋回後にタックル空振りしてでも足元全部吹き飛ばそうとするとか
もう嫌らしさが人間的過ぎて酷い
モンスターがウザいのも色々思うところはあるけど
武器バランスが致命的に悪いのが辛いわ
爆破め・・・
ドスバギィの糞ゲー具合が酷い
まだディア、ブラキ、ガノスと戦ってるほうがマシなレベル
一部無属性の属性開放が異常に強くて、他は素の性能も覚醒も微妙なのが酷い
覚醒前提で調整したんだろうけど、火力で勝負の無属性武器ほとんど死んでるじゃねーか
素の性能がかなり高くて覚醒は糞って調整は出来んのかバ開発
埋めてしまおう
お片づけ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:54:47.00 ID:BaLTaIX+0 BE:3290058296-2BP(2000)
う
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:55:03.94 ID:BaLTaIX+0 BE:731124634-2BP(2000)
うぇい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。