【DS】パワプロクンポケット14 part26【パワポケ】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 17:41:45.81 ID:w6sAWeM/0
パワポケ名言スレも書き込んでね(´∀`)
っ[
>>1乙の仕事 5↑]
っ[強気のリード 6]
キャッチャーフライ
>>1 乙←ジャイロボール
早く攻略本発売しないかなあ・・・
こいつとテイルズの攻略本は毎回スタッフインタビュー目当てで買ってる面が大きい
いちもつ
たまにWi-Fiやるんだけど時々アホみたいに打つの上手い人いるね
>>1乙
14のアルバム埋めほぼ完了、次は10を埋めようか・・・
いちおつ
札侍4週目からいきなり敵が強くなった
3週目まで楽勝だったからカード集めしてなくてコンセプトデッキ組みにくい
wikiに空白だけどデッキ考察のページできたのね
今更何を考察するんだろ
サポート使ってホームランを打つだけのゲームだよな
それっぽい要望が出てるから乗っけたんだろうけど
まともな需要があるならとっくに充実してるよね
どんなデッキ組もうが『HRデッキ』が最強なことは変わりないのに
次点で『守備札メインの判定勝ちデッキ』、『「ホンフー」、「ベンチにファール」メインのデッキ破壊デッキ』だし
長引くからサポート+HRで迅速に倒すのが一番クリアは速いよね、最終的に王楽無双かなあ
やるとしたら強さとか速さがテーマじゃなく、各サポート札をどう生かすか
とかだろうな
レア度5の札は『フダガミ』、『王道楽土』、『アルベルト』が最強でその他はいらない子
レア度4で強いのは『井石』、『ホンフー』、『コスギ』、『姫子』が特に強い気がする
『紫杏』、『桜華』、『越後』、『夏菜』、『さやか』は強いけど使える状況が限られる微妙な子
コスギは最初にもらえる癖に妙に強いからな
HRデッキって?
まこととかリョウでHR強化して「これは入るか?」「王道楽土」とかそんな感じ?
守備は変化球札+矢のような送球みたいな相手の守備削るやつ?
タケルコウキと応援の力etcメインのデッキも中々楽しいぞ
札侍が戦略性皆無のクソゲーなのがアカンかったんや…
>>21たぶん、伝令やねらい打ち積んで楽土ぶっぱだろ
サポート札はジオットやさやかなどを積んで
今日初めてwifi対戦したんだけど、10戦くらいして1勝も出来なかった・・・
まずとにかく打てない。ストレートとか反応出来ない。てか当たっても全くヒット性の当たりにならない。外野の走力が異常に高いのは仕様?
んで守り。盗塁されまくる。150キロ超えるストレートをアウトコースに外しても何故か刺せない。牽制は引っかからない。
盗塁しやすい仕様なのかな、じゃあ俺もしてみるかって思ってやってみると、投球前じゃないと出来ない仕様になってるっぽいんだが・・・
投げると同時くらいに盗塁しようとしてもしてくれないし、予約しとくと必ずといっていいほど牽制される。
何かwifi戦ならではのコツでもあるの?
サクセスでは毎回難易度普通、全部マニュアルでBH戦9割は勝てるからそこまで下手じゃないと思ってたんだが・・・
wifiやってる人達が上手すぎるだけ?
悔しくて寝れない・・・
>>21 俺が使ってるHRデッキ
参考程度に
攻撃札(12)
制球の乱れ×3
ホームラン×3
いぶし銀の仕事×3
王道楽土×3
守備札(19)
チェンジアップ×2
ファインプレー×2
スパイダーキャッチ×2
ランナー飛び出し×2
スクリュー
ファイヤーロード
超美技×2
矢のような送球×2
背面キャッチ
ビッグストリーム×2
ライトニングボール
凡人の意地
サポート(9)
コスギ×3
リョウ×3
フダガミ×3
簡単に得点があげれて強い攻撃札と性能の高い守備札、サポートを突っ込んだ感じ
お好みで守備札に各種変化球(カットボール、SFF等)を入れてもいいし、攻撃札もホームラン一辺倒にしたいなら制球の乱れを抜いていい
俺は制球の乱れのカードパワーが高すぎて抜きたくないだけww
リョウを絡めた王道楽土(9)はファインプレーと凡人の意地以外の守備札で防げないから大体これが決め手になるのかな
俺個人が風に流されたとか条件付は好きじゃなくてシンプルな構成にしてるけど他の色々なHR札を試してもいいと思う
投手攻撃一辺倒で行きたかったからフェンスギリギリを採用せず
まあHRデッキはこんな感じだと思います
強い守備札で守りつつ、簡単に得点を取れるHRで攻めるみたいな
いわゆるグッドスタッフに近いと思う
本当にwifiが酷すぎる・・・
ラグか何か知らんが、守備もムズすぎる
二遊間への打球だったからセカンドで止めようと思って左押してたら何故かセンターが操作対象になっててセンター前逸らして2ベースになるとかそういうの多すぎ
あとは盗塁決まりすぎ、ストレートで完全にウエストして肩力C、相手走力Fでも成功しやがった、いい加減にしろ
なのに牽制には絶対引っかかってくれない、どんなタイミングでスタートしてんだよ・・
こっちはいいタイミングでやろうとしてもCOM戦と違って盗塁操作受け付けないし、投球前にやると刺されるだけなのに・・・
あとランナー出たらとんでもないテンポでどんどん投げて来るから四隅に散らされたらまずカーソルが追いつけない
本当糞過ぎる・・・
1勝くらいしたかったが無理だった、何でこんなムキになっちゃったんだろ、明日も朝早いのにもう寝る時間ねえよ・・・
死にたい・・・
Gでも球速遅いとたまに成功するからなあ
>>27 お前はwifiの相手が本当に人間が操作してると思ってるのか?
今wifiやってる人間は日本で数人程度だぞ?つまりほとんどはCOMと対戦を強いられてる訳だ
未来予知なんてお手のもん果ては絶対盗塁、絶対アウト超絶ヒット何でもアリだから
本家パワプロでも走力Fの鈍足が肩C相手でも盗塁できるのはデフォ
パワポケも本家にならっただけ
今回糖類は甘くなってるよ
走力15あればほぼ失敗しない
魔球編でパワー型の選手作りたいんだけどさやか真ルートで強い選手作れるかな?
さやかは超特を選択できたら完璧だったなあ、リセットである程度粘れるが
さやかトゥルーやってみたけどBH無理すぎ泣いた
あれは7の真央無しヒーロー戦に近い絶望感
さやかトゥルーBH戦wikiに9回まで0進行にしろってあったからそうしてみたけど、普通に必殺技使われてガッツ間に合わなくなった
あれも正しい方法だとは思うけど、もっといい方法ないかな
自力で10点くらい取るしかないな、アスワン崩してミズバラが出てきてくれたらいける
野手でやってたら0点で守りきるのがつらい
ヒット出されたらハイ魔打法だからなあ
サードの肩弱いと、サードゴロが時々内野安打になるのもきつい気がする
テルオ同時進行して、ムキオパワーアップさせればまた違うかな
41 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 19:20:34.97 ID:2YgY5+2t0
前スレの最後の方で言ってた准攻略はスパイクが届けられるようになったらいいの?
札侍があるか知らんが次作で少しでもよくなるように
考えよう!
>>34 さやかトゥルーはテルオと併用すれば超特選べるよ
さやかの超特取ってからテルオのラストやればよし
BH戦は5点離されると急に打線が弱くなる(?)から勝てない人は9回裏5-0から貯めたガッツで逆転が1番現実的な気がする
>>42 裏は手札の貧弱な序盤の作りが最悪COM特有の天文学的確率のドローもあってストレスがマッハ
章立てする必要あったのかも疑問だな
46 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 21:23:59.84 ID:N0ngeDDQ0
俺はさやかトゥルーのBH戦は投手(井石か主人公)をサードにして(魔打法を使うため、肩もいいし)、
千条〇を投手に変えてやってる
打撃はアスワンについてはストレートだけを狙って、追い込まれてから変化球が来たときは
ランナーがいなければあてにいってもいいが、ランナーがいたらゲッツーを防ぐためにも振らないほうがいい
魔打法を使う前には必ず追い込まれるまで待って、ボールによるガッツを溜める
相手に魔打法を使われたくないのなら、使われる前に10点以上差を付けてコールドするとかw
参考になればいいけど
>>42 wifi対戦があればもう少しモチベーションも上がったかも
サポートと必殺技はともかく、
基本の攻撃札・守備札の種類がシステム的に頭打ちになるのはカードゲーム的にどうなの?
札侍の改良点
@神速、盗塁○が報酬やイベントで確実に貰えるようにする
A後攻が不利なゲームルールの変更
BHRデッキが最強にならないようにカードバランスの変更
C守備札デッキ(判定勝ちデッキ)の弱体化
>>42 ◆試合の改良点
1.カードの全面的な見直し。
具体的にはキャラゲー要素を全面に押し出し、逆に今の攻撃カードはサポ札扱いにする。
攻撃・防御札→キャラ
サポカード→打撃技術や守備シフト
など。
2.対戦開始時に、先攻後攻関係なくサポカードを同時に出せる専用のフェイズを用意する(現状は後攻不利)
3.試合終了時、お互いにカードをドローする(同上)
◆サクセスの改良点
1.依頼に必須のパーツはイベントで回収できるようにする(いわゆるわらしべ系イベント)
2.移動を地域ごとにする代わりに、うろつきイベントを用意。
14のままだとイベントが少なく感じるが、大きな地域ごとに移動して連続イベントをこなす分には気にならないはず
>>48 それがあるから発展性が絶望的なんだよね
札侍はシステムの根幹からもう…
>>50 試合の改善点同じようなこと思ってたw
カードゲームなんて対戦相手の顔も見えないのに、札侍はメインカードまでボールの絵ばっかだから試合が味も素っ気もない作業なんだよね。
RPGはパワポケキャラが戦ってるから楽しいんであって。
キャラカードに攻撃力(打撃力)と防御力(守備力・投手力)みたいなのを割り振ってチームデッキみたいに作って、
単純な数値の大小以外の要素で競わせていけばいいんじゃないかね。選手カードは打順や守備配置みたいに事前にセットできて(駆け引き)、
そこに山札から引いてきたサポートカード(ホームランと変化球)を足してく形にするとかさ。
パリーグで中継ぎ一番手やるときって、チームはどこが一番いい?
ソフトバンクか日ハムで迷ってんだどどっちがいい?
投手力は日ハムのほうが上だけど、守備と打撃はソフバンのが上だからなあ。
日ハムは、田中賢と森本がいなくなってセンターラインが弱くなったのが痛いよね。
セカンドスケールズとか、打てない守れない走れないで、
まさに12球団ワーストのセカンド。もっとマシなんおるやろ・・・。
gdgd言って申し訳ない。要は、みんな、ピッチャーで中継ぎやるときはどのチームにしてる?
ってお聞きしたいのです。
>>54 チームはソフトバンクが最強、投手陣優秀、打てる野手陣と文句無し
それ以前に中継ぎやるぐらいなら先発やった方がいい
中継ぎだと既定投球回(144回)投げれるかどうか怪しいし、何よりパワフルで先発をやれば4億は余裕で稼げる
また中継ぎのタイトル(HP)ボーナスが『回復○』だから敢えて中継ぎをする価値が無い、先発に中継ぎ(リリーフ)エースを付ければリリーフ登板が普通にできるのも理由
他にも先発投手で絶倫、回復○持ちならば、リリーフ登板で登板数や投球回を十分稼げる(50試合登板、250投球回程度も可能)
>>55 よく言われるけど絶倫回復○なら先発+リリーフができるってどの球団の先発何番手でも可能?
ヤクルトだと先発1番手で絶倫回復○中継ぎリリーフエース持ち体力2/3残しても中5日だった
抑えは常にイム
>>56 横浜でも先発1番手でリリーフ登板は一度もない
パワポケ13の頃は先発5か6番手じゃないとリリーフ登板できないみたいに言われてた気がしたが
今作でリリーフできた人は球団と先発何番手かを教えてくれ
>>58 俺は常にホークスでやってる
先発で必ず交換するのは山田(先発5番手)、1or2番手だとエースにぶつかりやすいので絶対に避けている
この時は絶倫無し、回復○持ちのみだったが、45試合に登板できた(中継ぎ、リリーフエース有り)
1度だけヤクルトでやったことがあるが、この時も先発5番手と交換
絶倫、回復○があったから、この時は50試合登板できた
抑えに回されるかどうかはランダムな気がする
守護神がいてもなぜか自分が8、9回を投げてそのまま終了・・・が普通だったし
裏はカード力にもっと強弱つけたほうがよかったな
レア度1ならそれこそ攻撃力1や守備力3の弱カードとかあっても良かった
弱い札侍でもレアカード持ってるから無双しづらい
wiki見れなくなってるぞ
どうなってんだ?
>>59 やっぱ先発5番手以下がリリーフ登板できる目安だな
ヤクルト先発1番手で絶倫回復○中継ぎリリーフありで2年間で1度だけリリーフまわってきたことはあった
5-1で勝ってる試合の8回でホールドもセーブもつかなかったけど
>>59 中継ぎエースとリリーフエースが付いてると、9回にピンチを迎えない限り、そのまま投げられるよ。
7回から投げればスタミナはキツいがセーブが付きやすい。ホールドがやりにくくなるけど。
ホームラン競争でポール巻くとファールになるんだが…
しゃーない
プルヒッター持ちは使わない方が無難
パワー特化+豪力だとミートでHR出るよねたまに
アルバム22が出ないんだが・・・
ちゃんとテルオから凡人伝貰ったのに、バグか?
>>66 この前wifiで小久保で打ったぞw
失投なら行ける
横浜で俺ペナやろうぜ
>>66 そういう選手はアベレージヒッターつけないほうがいいんだろうか
ミート打ちすると弾道下がって外野ライナー量産する選手になってしまう
>>68 投手は不可能
野手は自分が捕手でキャッチャー◎持ちなら可能か?(自分が無双すること前提)
パワーヒッターの野手で始めてHR200本打っても無理か?
キャッチャー◎って俺ペナで機能してんのかね(野手で)。
あってもなくても炎上するのはたいして変わらないと思うんだけど。
広島がDH制だと弱く感じる不思議。交流戦まで無双でマジック点灯したのに、
交流戦始まったら連勝できなくてギリギリ勝ち越したわ。
3打席連続HRで6点くらいリードしても
中盤に1イニングで8点くらい獲られて
その後2打席連続HRで何とか追い付くも
直後にサヨナラ負け…
こんなことが何回も…いくら何でも弱すぎるぜ…
野手ならベイス完全優勝余裕、自分で毎回HR打てばいいだけの話だし
オリックス強すぎ
>>74 檻でキャッチャー◎持ちの捕手をやったら、総失点が鷹や公程度にはなった
近藤やフィガロなど能力が低い投手の突発的な炎上は止められなかったけど
横浜で同様のプレイをして実証する気力は俺には無い
>>78 やるならペナントモードで5回くらいやって総失点を確認した後、
俺ペナ、キャッチャー◎選手を横浜に投入。差を比較するとかか?
仮に全打席HR打っても最低4点だからな
運も助けてくれないと無理がある
ポケ14でキャッチャー◎持ちの野手をプレイしたことはないが、
ポケ13でなら何度もキャッチャー作ったよ、巨人で
でも、ゴンザレスや東野、朝井やグライシンガーがやたら炎上しまくって、意味はなかったな
むしろ、内野手や外野手でプレイしていた時のほうが総失点は少なかった。
書ききれなかった、続き
ちなみに、キャッチャー◎を持ってて、総失点が横浜を抜いてリーグワーストだったこともあったわ
だから、キャッチャー◎は俺ペナでは効果ないよ、むしろあるほうが失点増えてるイメージ
>>82 イメージが本当なのかどうか確かめるために検証すんだろ。
俺だってキャッチャー◎あっても炎上するから効果あるのか疑ってんだから。
試しにペナントモードで四回(キャッチャー◎が無い場合を)やったが
総失点が80点近く違った場合もあったし平均値出さんとなんともいえん。
これからキャッチャー◎があった場合を試してみるつもりだけど。
ナゲルダケで試合やったらピッチャーがフォークばっかり投げてスタミナ150あったのに4回で疲れてしまった
俺ペナで自分が出てない時の中日が0━11で横浜に負けたんだが…
ソフバンでやってると、松田が結構エラーするわ。次にホモリン
俺ペナ選手の方が強いから参考程度で、
・パワフル、セ・リーグルール で5回ずつペナントモードをやって総失点がどうなるか
通常横浜
1回目 508点(6位)
2回目 463点(6位)
3回目 421点(6位)
4回目 472点(6位)
5回目 446点(6位)
平均 462点
俺ペナ育成済みキャッチャー◎あり
1回目 456点(5位)
2回目 407点(3位、CS敗退)
3回目 392点(2位、CS敗退)
4回目 414点(4位)
5回目 387点(1位、日シリ敗北)
平均 411,2点
キャッチャー◎効果あり?
坂本がいる時点で巨人投手はないよな
>>85 だからなんだ
去年リアルにそういう試合あったぞ
野手で横浜を優勝に導くよりも他球団で優勝に導いた方がはるかに楽な件
それ以前に俺ペナで横浜を優勝(日本一)させたい酔狂な人間は世の中にどれほどいるのだろうか?
>>90 マジ?プロ野球ほとんど見なくなったから、炎上にしては中日酷いと思ったわw
俺ペナで横浜が広島戦で9回裏に7点差をひっくり返した時はびっくりしたが
自分の打席も回ってきて凡退したというのに
>>92 調べてみたが
6/28
横14-5中
6/29
横12-3中
2日連続だった模様
まあ去年の夏までは中日は弱かったからな。
落合前監督退任発表からいきなり強くなった。
あれは他球団ながら脅威だった
オリ変投手作って俺ペナで改造してる時が一番楽しいなみんなそうだと思うけど
一年費やしてただのパームができたりすると泣ける
今回はリセット多いからそんな事にはならんか
特殊変化球をベースにして通常変化球以下の性能になるとなんかむかつくw
>>67だけど
マジでいくら凡人伝貰ってもテルオBADが出ない
バグ?
はいはい説明書説明書
>>101 説明書の23ページになんて書いてある?
それより35ページに赤地で書いてある内容が大事だな
>>102 札侍の試合画面の説明なんだが・・・
何が言いたいの?
回りくどすぎて訳分からん
>>103 割れじゃないっての
ガチで俺だけかよ
どんだけ不運なんだ
スオーリー完結って事で久々にアルバム埋めようと思ったらコレとか
テルオばっどってどこまで進めりゃ登録されたっけか
とりあえずBH倒したりもしたんだよな?
>>106 wikiには凡人伝貰えばOKって書いてあったのに・・・
BH戦勝利必須なの?
アルバム9出す為にわざと負けた
あとこれは関係ないと思うけどハンナBADとサウンドの49出す為に全国大会決勝でわざと1回引き分けた
とりあえず次はちうごくに負けてこい
>>107 いや俺はもう忘れちまったすまんな
確か前スレ以前にも同じようなレスはあったから漁れば何かわかるかも四連
まぁあと1週間で攻略本出るから先他から埋めるわ、サンクス
wikiにも補足しといた方がいいかもしれんね
111 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 05:39:20.34 ID:OKGv0FhLO
これがファンタジーエンドでしか試してなくてバグだバグだ言ってるのなら面白い
どうせファンタジーエンドだろ
発売されてから結構経つのにテルオBADが出ないなんて報告一個もなかったと思うぞ
他のフリーズとかは割りと報告あったし
今更だがさやかのグラウンドのやつもポイントやばいな、全力でやったら全ポイント25入ったぞ…
体力満タンじゃないと成功せんから成功した事ないわ
どういうことなの・・・
てかどーやった?
前かその前のスレかでチハヤを攻撃札デッキでボコボコにして相当得点入れてたのがあったような
どうせなら33-4にしてほしかった
ああ、チハヤじゃなくてワカナだな
>>119 申し訳ないがなんJの内輪乗りを他の板に持ち込むのはNG
コールドにならないサポートだっけ
俺ペナのセーブデータ枠が一つしか無いのが地味にきついな
>>119 お前ら阪神をバカにするなよ
さすがの俺でも切れるぞ
>>114 体力赤でも結構成功するよ
むしろ0でも行ける
ケガもしたことないし
生理学の講義中の友達のノート
犠牲フライ3
死者そ生3(たぶん伝令)
サポートの数で高くなる三塁打3
グレートテンペスト3
王道楽土3
ファインプレー3
スクリュー3
なんだったか忘れたけど変化球3
超美技3
矢のような送球3
コウキ3
マコト3
チバヤシ3
姫子
良い歳して厨二病炸裂wwwてか死者蘇生の蘇がひらがなww
でもこれが一番強いって豪語してた
俺は、フタガミしあんで王道楽土ぶっぱの方が最終的には強いと思うけどね
フタガミ1枚しか持ってないけど
>>127 良い友人を持ったな
学校でパワポケ語れる友人がいるのがちょっと羨ましい
パワポケ語れる友人も中高の頃は五人ほど居たんだがなあ
中二病展開で振り落とされて、もう14までやってるのは一人くらいしかいない
どっちかといえば展開ってよりかは毎作買う余裕がなくてやめた人が多いな
年末って他に欲しいゲームも多いし
マリオやらモンハンやらが近い日に発売だもんな
最初は春ごろだったけど、どんどん前倒しになっていって12月頭になったよな。
趣味がよく分からん友人にパワポケを薦めてみたら異常ともいえるスピードではまりおった・・・
合う人は合って、合わない人はとことん合わないんだろうなぁ。
いきなり14貸したのか
>>134 薦めたのは10と13
聞いてみたらその後11→9→8→12→6という順で買ったらしい・・・基準が分からん
見かけた順じゃね?
今つぐみ攻略してきたが、つぐみが倒れて二度とあえないとか悲しすぎるだろ・・・
メインハナになってるしそのハナもアルバムでは自分を犠牲にするし
なんかグッドなのにつぐみとハナ両方救われないエンドだな・・
さやかのエンディングのノーマルとバッドって内容同じなの?
違うならアルバムの内容って上書きとかされる?
昔から一人は報われない話があるからな
14やってると10やりたくなってくるな…10主は五十鈴と××したんだなあとか
せめて×は3つにしとけ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 21:11:56.19 ID:gNYiVITE0
ちょっと前に何故か7だけが抜けていたのを埋めるために中古で買ったんだけど
運よく全然アルバム埋まって無かったし、ミニゲームすら揃ってなかった
やっぱ合わない人には合わないんだろうな
俺も12,10,5は中古で買ってたけどスカスカだったなあ
多分子どもには色々理解不能なんだと思うわ
12とか1をガキの頃にやってた年代向け過ぎた
けどゲームは大人の鑑賞に堪えうるようなものでないと
結局寿命が短くなってしまうような気がする
だからこそパワポケは14まで続けられたのだろうし
1からやってるけど3からもうおかしくなってるよね
えっ?
1からおかしかっただろw
智美が死ぬとか智美が死ぬとか
うん
1からおかしかった
でも中2くらいだった俺にはどんぴしゃでもあった
いや、今思えば確かに変なんだけど1、2はパワプロ外伝的な感覚でやってたからさ…3でなにこれェ…ってなった
1からおかしいよ!3でもうおかしいの隠す気なくなってるけど!
戦争編なんてものがあるのにコマカイコトイウナヨ
俺がはじめて「パワポケはヤベェ…」って感じたのは4裏のパラサイトinアキミの死体だったなあ
7裏のアキミが食われたときは吐きそうになったが
1のもがく智美にバーンでおっきした幼い記憶が
シリーズ終了ってマジ?
>>155 あれが1番衝撃的だった、、、
ってここ総合w
>>156 あくまで1〜14までの話が終わり、って話さ
ルチアあたり生きてるしな
ルチアあたり生きてるのは関係ないだろう。世界観リセットでもない限り14までの話は終わりって言う意味も無いし
はじめてパワポケがやばいと思ったのは6裏で囚人がとしおくんに喰われるところだったな
あの唐突感とSEは軽くトラウマになった
おいふざけんなよこの糞ゲー
准がどうやっても攻略できないんだが
「練習を見に来る准」発生したのにいくら准と会っても「手伝い」しか発生しないぞ
「完成できないかも」なんてどうやっても発生しねーよ、好感度カンストしてんのに
wikiに ※間に「手伝い」が入る場合あり ってあるけど、むしろ「手伝い」しか起こらねえよ・・・
リセット4回、合計50回くらい施行したけど駄目だった
せっかくいい感じに選手出来てたのに、本当ふざけんな
(ダダダダダダダダダ)
(ダダダダダダダダダ)
ふざけんじゃねえよおおおおおおおおおおおおおおおお
いくらダッシュさせれば気が済むんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
確率どうなってんだよ、マジでソフト折り曲げそうなくらいムカつく
はいはい説明書説明書
ふざけんな
マジでふざけんな
9回リセットしてもダメだったわ
100回以上(ダダダダダダダダダ)見たわ
wikiに書いてあるノーマル・グッドルートのイベントは全部回収して好感度カンストしてんのに
こんな事有り得んのか?
時間返せよ
不良品売りつけてんじゃねーよ
明日コナミに凸電するわ、絶対に許さない
>>163 だから割れじゃねーっての
死ねよ
なんで俺ばっかり有り得ない事が起こるんだよ
これでキレてたら6やったらゲーム機どころか家燃やしそうだな
もうID変わるからって無茶やってんなーww
マジレスするとまだ公式な攻略法なんて出てないんだから
ゲームが悪いんじゃなくてプレイ内容が間違ってるか、運が悪いか
もう一個のルートって外れなのにそこそこイベント進むよね
このゲームのwikiは毎回詳しく書かれてるけど、結局はプレイヤーが遊んで推測した内容だからな。
攻略本のような公式ソースがない以上は、どこかの条件がたりない可能性は常につきまとう。
でも確かに准の最終イベはやたら出ないからガチ育成してる時は困る
アルバム埋めるだけなら能力度外視すればいいけどさ
9ではバグだと言われ今回もまた言われるのか
つくづく罪な女だな、准
>>164 物欲センサーが作動しているだけでしょ
そういう時はさっさと寝るに限る
>>171 准でガチ育成とか正気ですか?
選手の育成とアルバム埋め両方やろうとする方が悪い
まあ皆通った道だから気長にやれ
准かわいいよ准
これは素直にドンマイ
まあ、基本wiki通りやってれば埋めれるけどな。
文章理解できない人には無理だろうけど。
>>172 一応彼女毎に一人ずつガチ選手は作ってる、案の定准じゃ雑魚しか出来なかったけど
神速くれるから走力特化型(両打、走力15、神速、内野安打◎、盗塁◎、走塁○、バント◎、ヘッスラ、ヘッスラ2、ゲッツー崩し、体当たり)にした
まぁテルオでやった方が早いかもしれんけど
他に走塁系特殊能力って何かあったっけ?
今回走力上げやすいから作りやすいよね、だから准がくせ者なのはわざとやってる気がする
>>115に触発されて若菜から何点取れるかやってみたら最終的に山札使い切って75点取れたw
デッキ修正したり凡田引けなかったり後攻でやり直したりで2時間かかったけどな
>>176 俺も准利用して駿足選手作ろうと思ってたから聞きたい。
育成タイプは何にした?走力?それともタフか
俺ペナでシーズン途中とはいえホームランが栗原7本、東出6本。
昨シーズンボロクソだったとはいえ弾道1の選手と大差ないとは。
俺ペナやってて思ったが、更新したのに二軍暮らし長かった下柳が先発ローテにいたり、
それなりに活躍した鷹の山田が消えたりデータがある選手の基準がようわからん。
てっきり通年で一軍に居た選手だと思ってたんだがそうでもないのか?
>>164 インポッシブルゥ(不可能)!ヴァルハラへGO
准のwikiに手伝い入るって加筆したのは他でもないこの俺
つまり前例は腐る程いるんだよ
超パワータイプ作ろうとずっと筋トレ照夫やったけど230までしかいかんかった
結構きついなこれ
准って一回スパイクルートクリアしないとアルバムルート進まないとかいうオチじゃないの?
それはない
俺スパイク行かずに出来たし
正直スパイクルート見たこともない
攻略本は2/10か
インタビューと札侍のパーツ性能の仕様が楽しみだな
>>184 そうなのか
スパイクルートクリアでランダムイベント確率アップくらいないと誰得ルートになるなw
真と通常でアルバムしか変わらないのはねえ…
>>183 他の候補の好感度が一定以上あると駄目とか…?
テルオルートとはどうなんだろう
スパイクルートは一度もやってないけど一発でいけたわ
他のルート並行はしらね
iTuneでBGM販売してたんだな
早速ぽちったわ
今までの出してほしいよね、4や5あたり
発売から3ヶ月経ったし、つべかニコニコ辺りに攻略動画があがってもいい頃だな。
>>191 テルオもアウトっぽい。並行しようとしたがスパイク郵送だったし。
>>197 つべとニコニコにそのツッコミは野暮じゃね
だいたいなんかパワポケにはあっちは発売半年くらい動画は乗っけない的な暗黙のルールあったようなきがするんだが
初心者です、お手柔らかに。
サクセス札侍編で野手にサブポジションつけるにはどうすればいいんでしょうか?
まず登録します。
俺ペナを始めます。
ポイントためます。
サブポジつけます。
完成です。
>>197 知ってるが問題なかろう。でなければ既に存在する動画が削除されてるはずだな。
「問題はあるが諸事情で黙認されている」という立場であることを弁えてれば何でもいいんだよ
巣から出てくんな
そんなことよりペナントで横浜ベイスターズを強くする方法を考えようぜ!
SBの選手全員と交換する
サクセス選手と全員交換する
相手チーム全部を横浜の選手と交換する
>>195 素直に「さやかトゥルーうpしてください!説明書はなくしました!」
って言ったら動画上げてあげるよ
「俺らの仕事や時間を無駄にする奴は消えてしまえ!!」
さやかトゥルーのさやか可愛い
さやかは可愛い
さよならおにいちゃん!
さやかちゃんかわいい!えっちしたい!
>>111-112 ファンタジーエンドが両立されないってwikiに書いてないのも悪いっちゃ悪いな
FAQに書いてきた
ファミ通の攻略本はキャラの表情集がもっと大きく掲載されてますように
そしてインタビューが増ページでありますように
何かと皆さよならお兄ちゃん言ってたけど
wiki通りに進めてて一度もなった事ないわ
そりゃ、発売直後からプレイする熱心なファンにはwikiはまだないからなあ
13の表情集は千羽矢の存在感が異常
春のBGM好きだわ
220 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 22:12:08.74 ID:mDysmzqI0
これだけ叩かれてる札侍8週目に入った俺のような飽き知らずは他にいるか?
かけら以外のサポ札は9枚そろった
>>220 周回重ねるとパーツの質が良くなるって結局本当?
Wikiが出来上がっていくまでのこのスレの流れを見るのもなかなか面白いんだぞ
3枚目集めるの面倒くさいから2枚で止まってるライトニングボール早くwifiで来ないかな
14やると10やりたくなるな、10主の野郎幸せになりやがって…あと風来坊もか
よしじゃあそろそろミニゲームのハイスコア発表会しようぜ
低いやつも言ってってくれよ
パワフル/むずかしい/ふつう/かんたん
な感じで低難易度のも見てみたい
>>226 僕はいまいち高くないんですが・・・
忍者じゃじゃじゃ!
パワフル/17180 むずかしい/13900 ふつう/14470 かんたん/13515ですね。
トントンベジタブるーんは苦手すぎていまだパワフル&難しいクリアならず・・・。
お前ら14のBGMで何が一番好き?
全国大会の試合曲
wikiのデッキ考察の編集方針について意見を聞きたい
サンプルデッキを丸々書くのか、あるいは特に重要な札だけ羅列すれば良いかとか
BH戦
>>229 試合では一番良い曲だよね、個人的にはあれが世界大会が良かったかも
>>230 スレでいくつか出てきたサンプルデッキとかでいいんでない?面白いのいくつか出てた
最初の試合の曲が試合曲では一番好きだわ
「努力と魔球とオレ」「勝負と魔球とキミ」は抜シーンに似合ってて良い
>>230 サンプルデッキ丸々のほうがいいだろう、サンプル作らせてそこから独自にやらせんのがいい
さんきゅー、とりあえず前スレのチハロックを転載した
王道のデッキは色々あるから迷う
王道楽土欲しいよ でもなかなかかけらでないよ
王楽以外は全部3枚揃えたのにリの四だけ1枚もでない
>>237チハロクは面白かったわ
王道三枚揃う頃には自分でデッキ構成考えられるはずだからもっと序盤のデッキ構成に重点を置くべき
バッテリー攻め、内野攻め、外野攻め、ホームラン守備などなど
序盤攻略のデッキ構成なら最初に手に入る二枚、ドラゴンブロウと小杉を軸にすればいいかな
必然的に外野、もしくはライトとレフトのみを狙い撃ちするデッキになるけど
一部の敵以外はこれだけで普通に突破できるからな
大河氾濫とか適宜組み込めばそのままずっと使っていける
>>228 あの4度目の桜
あれ反則だろ、初めて流れた時泣きそうになった
あと白瀬のアルバムもヤバい
ここに来て白瀬が歴代好きな彼女候補TOP3に入ったぜ
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 01:53:53.73 ID:WQeu2bMt0
うーん、11の「15人登録&日本一」で6人組イベント、的なサプライズねーのかなぁ
本編でさえやっつけクオリティなのにサプライズなんか無理だろ…
>>164 亀だが俺もその状態になった
俺の場合は一回リセットしてやり直したらうまくいった
セーブポイントがランダム発生前だったのでなにか条件が変わったか
もしくは2回目の時はランダム直後に合わずに一回練習した気がする
いろいろ試してみるんだ、がんばれ
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 02:26:31.41 ID:91bRT5/+0
247 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 02:45:50.44 ID:HppqbEfB0
>>228 麦わら帽子と野球帽
夏のBGM懐かしい感じになって最高だわ
あとトツゲキ甲子園の決勝もいいね
4春夏はうれしかったけど出来は微妙だよな
BGMと言えば秋だか夏のBGMが2のBGMに似てて懐かしかったな
GBAのほうが音源よかったよなw
今回のBGMはハズレないよな
BH戦とか野球の音楽じゃない
ゴエモンが好きだったので裏の曲はどれも好き
ヒマ潰しにアレンジフィンチーズ使ってCPUと対戦してて
攻撃の時の通常曲は「麦わら帽子と野球帽」のアレンジだとすぐ分かったけど
チャンステーマの曲の元になったBGMが分からない…
じっと聞いてたら得点圏でことごとく凡打の山を築いて
相手のトツゲキ難しいで登録したパライソ学園に負けた
チャンスも同じ麦わら帽子の後半部分
准攻略で手伝うか手伝わないかで手伝わないにしたら施設にさえ行かなくなった
准の最後のイベントが一向に起きず、手伝いやりまくってはリセットの繰返し…
え?何?また攻略できないバグ?
ログ読め
何度めだその話題
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 15:43:37.81 ID:r7XW3TJX0
野手の場合は、さやかGOODでも真でもできる選手さほどかわらないな・・・
投手は、キャッチボールないといろいろきついから、真ルート安定だけどw
あれはパワプロのミーティング理論思い出したわ、でもそれがデートでキャッチボールなのがポケっぽいけど
ミーティングはひどすぎただろww
ジャンル 女の子とデートしながらキャッチボールしてついでに野球するゲーム
バッティングセンターが最強
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 16:57:15.68 ID:tQQ0xCLH0
乙
ねえ、wifiってどのくらい人いる?
ミーティング理論って何かと思って調べてみたらこれはひどいwwwww
ストレートが妙に遅くて変化球が全部カーブみたいな変化でミーティングでオールA…
満場一致で当時のパワポケ野球のがマシだと言われた代物だからなあれは…
本編も今は男の娘とかあおいのケツとかカオスになってるな
>>266 パワプロ13当時のパワポケって8、ダッシュ時代なんだがそれより酷いのかよ
>>267 話的には8かな、さすがに野球そのものは8と比べるとあれだが
ポケ9とパワプロ13だったら俺は確実に前者を選ぶと思う
13は見てから打つの余裕だったな。
野手作るのやたら時間かかるからパワフルで投手ばっか作っとったわ
おかげで14では直球のタイミングが合わせにくかった
14は反動で投手強くなりすぎw
スライダーはキレキレだし藤川の直球なんてなかなか打てなかった
なんだかんだ俺以外にもポケもプロも両方やってる人いるんだな
俺ペナ:ソフトB先発5番手(絶倫回復○中継リリーフエース)
登板50試合(2年目):先発24・15S・11試合はHもSもつかない登板(馬原が18S、ファルケンボーグが40近いH)
総獲得P:5000Pちょっと
5番手のデメリット:開幕勝利狙えない(前年にどれだけ活躍しても登板×)
俺ペナは変わってない。CSも日シリも中1日で1番手で登板可、セーブは馬原と分け合う感じで思ったよりも登板できない
あとオリ変改造19回した結果(SP10ヨコ4タテ7キレ2ノビ2)ポイント返して
オリ変は男のロマンだ
そのロマンにつぎ込んだんだから後悔するこてなどあろうか
ってかリセットすりゃ良かったのに
リセット1回したそれでこれだ15回目までキレもノビも0行進だったんだ・・・
しかもこれ元はスライダーなんだぜ泣けるだろ今度は40回くらい改造するつもりだ
ペナントモードをすると西武がアホみたいに弱くて笑える
三本柱大炎上、俺達大活躍でぶっち切りの最下位が当たり前という
13決定版をやった時はポケ9みたいにホームラン打ちやすいなwとは思った
開幕版は未プレイだけどどれくらいひどかったんだろ
裏ってツーシームとかストレート系変化球の付くパーツってあるの?
三周目800日くらいだがいまだに見かけない。特殊変化球も最高変化2止まりだわ。
横浜でも俺ペナで優勝できた。打っても打っても追いつかれまくったけど。
西武はおかえり君におかわり君と打者はいいかんじなのに
ピッチャーが微妙杉
>>277 開幕版は野球システムもさることながら(ミット表示無くなったりとか)
上にもあるようにミーティングがヤバい
まぁ俺はみずきちゃん聖ちゃんスキーだからサクセスは楽しめたけど
>>278 10周近くしてるが確認できてない。あっても超低確率だな恐らくないと思うけど
それよりホンフーやっぱりいい人だったんだなパワポケ外伝ホンフー編発売してくんないかなあ
あれを「いい人」と思えるようなら何も理解できてないからもう一回13、14やり直して来い
お前・・・ホンフーの過去でしんみり子流れたろあそこが14のクライマックスだろ・・・
ホンフーを美人だって言ってカズをキレさせたところは良かった、それにしてもカズのあの表情怖いな
1〜14のインタビューだけ切り取った本欲しいわ
攻略本だとかさばる。。。
ホンフーは決していい人じゃないだろ、いいキャラではあるけど
一流の人間には優しいけど
俺たちは田西のような扱いを・・・
ホンフーは悪い人だけど悪い人は善い事もしていいんだよ
ホンフーは調子いいけど憎めないキャラ
自己矛盾も抱えてるしなー
>>280 そうか十週やって見かけないとなると望み薄だな。投手は表の方が良さそうだしまぁ良いか。
ハマの山口が防御率0.86、60セーブで守護神ちゃんとやってた。
今まで3点台の炎上するただのリリーフしか見てこなかったから新鮮だわ。
直球系変化球は無いよ
特殊変化球も頭に4まで
ついでに手の基本変化球も1種4か2種33まで
裏の投手は俺ペナ含めて考えないと厳しめかな
>>252 パワポケ5のZガンダーゴーレム戦とか、14裏のでゅえりすと初段なんかはゴエモンぽいし、いい曲だよな
トツゲキむずかしいでやったら控え投手が全員150越えかつ必殺変化球持ちになってワロタ
これで約2ヶ月前は素人の集まりだったとは・・・
でも主人公のパラってぶっちゃけふつうの方が上がりやすい?
表のリセットペナルティって育成タイプ依存なのか
走力Gのパワー特化選手作ろうと思ったら走力じゃなくてパワーが下がってわろた
>>294 それ単に走力低いからだよ
一定以下(5か6だっけ?)になると代わりにパワーが下がる
>>294 パワーが一定以上あるとパワーが優先されて下がる
それにしてもさやかちゃん可愛すぎワロタ
そういや予定通りプロ編3年間を挟んでいたら
14主と同い年で登場してたのかなぁ・・・
>>286 ホンフーは嫌いになれないキャラだなあ
中二病異能力バトルキャラの敵方ではデスマスの次くらいに好きかも知れない
一番パクってるのもデスマスの超能力だしな
ホンフーはデスマスの友人だしな。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 12:57:31.82 ID:X/rYrVeS0
さやか真って、会う日付ずれてもだめかな?
たとえば、秋17〜18会うの必須な場合 18にいかないで、19にいってしまった場合
アウトですかね?
13と14に一つ挟まなかったせいでホンフーは小学生の前で過去を独白する痛い人になってしまった
>>303 小学生だっかたら自分の過去を話せたと考えることもできる
過去話すの早っとは思った
もう少し掛け合いがあると思ったのに
ジオットの嫁さんの話も唐突だったな
ホンフーはジナイダや洗谷よりは掘り下げられた印象
彼女が目の前で殺された話は13の裏で既に出てたから唐突感みたいなのは無かったな
>>303 パワポケ13の時点でホンフーの大切な女性が殺されたって話は既に出てきてるよ。
ホンフーとジオットが初めて出会った時のことを思い出すイベントがあってそこで語られる。
サエカのグッドエンドの条件を満たした状態で甲子園決勝進む前に負けるか
ミスターKが暗殺されるイベント起こさないで甲子園優勝するかしないと出てこないからあんまり気づきにくいけど。
洗谷さんは本当に犬死に
ねぇホンフーさんちょっとこっち来て話合おうよ罠なんてしかけてないよ無駄だってわかってるよだからちょっときてよほんと話し合うだけdひっかかったあああああああ!
オリ変イベント頻発するはいいけど、全く成功しないって何事なの…
正直ホンフーとジオットの動機も別によくある話なのが頂けない
>>312 よくある話ではあるが丁寧に書かれてはいたから俺は満足だな
言うほど丁寧か?
ポッとで感が否めん
14自体が「丁寧」とはかけ離れた出来だからな
>>237 亀ですが前スレでチハロックの構築晒したものです
転載して頂き有難う御座います
デッキ破壊デッキは基本HRメインデッキが良いと思う。
リードしてないと終わりだし。
>>316 勝手に載せてすみません
編成変わってたら修正してやってください
さやかグッドエンド(新ルートじゃない普通の)見るためだけに
育成は二の次で持ち込みなし、
さやかとひたすらキャッキャウフフ遊び呆けまくってた選手が
それまでで一番いい出来になったぞ・・・
・・・と思いながらこのスレ見てみたら
さやかは育成面でもやっぱ最強だったんだな・・・
遊び呆けてたお陰で特殊能力の数も異常だし
なんていい子なんや!
さやかちゃんかわいい!えっちしたい!
毎日幼女とキャッチボール>>>>>練習一筋の野球少年
パワポケではよくあること
確率操作の超能力持ちだからな
徐々に強化されていったんだろう
一方准のアルバム見るためだけに適当に作った選手は
平均するとALL D位の選手になってしまいました
まあこれはさすがに適当にプレイしすぎたことが大きいが・・・
延々准の前で走りまわってたし
ホワイトファルコンにすら負けたし
でも今回魔打法のお陰で滅茶苦茶試合楽だよな
USなんて一回しか勝てた事ないけど、BWは負けた事ないわ
魔球魔打法はちょっとした詰将棋感があって結構好きだわ
「ここで一本ヒットを打てばランナーが一人出て、ガッツもレベル2になって、
さらに次の打者は井石だから・・・ よし!これで勝つる!」みたいな
こっちがガッツない時に魔打法連発されるとキレそうになるけど
BHに満塁→魔打法→満塁→魔打法→ヒット→魔打法で7回コールド食らわせたのは気持ち良かった
328 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 01:02:44.23 ID:NXf69+R0O
質問なんだけど特殊ストレートって結構使えるの?
ヒカルのやつが結構強かったから次作るやつに覚えさせたいんだが?
さて、さやかtrueはそのBHを必殺技無しで戦うというのだが……
一つ聞きたいけど、あんなリスク背負ってまでtrueルートクリアする見返りってあるの?
ノーマルルートでも十分強いの作れるんだが…
>>321 パワポケで本当に練習一筋してたら、大抵は平凡どまりだからな…
>>328-329 好きにしろ
ストレート系変化球:超スロボ打ちにくいだろ?そういうことだ
さやかtrue:強化キャッチでお手軽育成
>>329 野手なら別にさやかtrueを無理に狙う必要なし
練習とイベントでオールA15に必要な経験点が稼げる
一方投手だと練習で器用点が稼げない(変化球LVが低くなる)ため、強化キャッチボールができるtrue推奨
>>325 US戦にも必殺技あるじゃないですかー
刺し殺しとか魔球スローボールとか無敵盗塁とかー
つかガッツ使って盗塁とかガッツ使って守備とかもやってみたかったなぁ
紗矢香アルバム埋めするだけならトゥルーやらなくていんだな
ノーマルとバッド、グッドとトゥルーはアルバム同じみたいだけど、一枚絵やテキストも同じなの?
終盤の展開も含め全部見てみたいが4回試すのめんどくせ・・・
誰かニコとかにうpしてくんないかな
コールドはフルで試合出来るようになって以降全試合10点だな
世界大会決勝で49点取ってる画像とかあったけどオーバーキルだし大して経験点が入るわけでもないので
満塁弾一発打って10点差つけたら適当に切り上げた方がいいだろうね
>>333 (当時は)知らなかった
ミート打ちが糞過ぎたからひたすら強振で当てまくって勝った時はホント感動ものだったなぁ
ベジタブる〜んの得点はふつうとバッチリで一律じゃないんだな。
一回一回タイミングが30点満点で評価されて、だいたい10点以下だとふつうっぽい。
バッドは固定で-15点。
正直どうでもいい情報だが。
少しずつ点上がってくんじゃね
つっても10個くらいで30点になって止まるが
>>342 確かに。5分で結論出したら間違ってたわ。
バッチリは初回12点で回数追うごとに2点ずつ上がって30で上限だな。
コンボである必要はなくてバッド挟んでも増加分はリセットされない。
ついでにふつうは5点で固定だわ。
試合勝ってれば経験点だけでALLDは楽勝でいくよね
ALLDって何の略称かと思ったらAll Dのことだった
野手クラッチで一塁手で10枚完遂できて3ミートパワーA200越えの超選手できたからこれは!と思って
王さん再現できる!と思って名前付けて見たら 右投げ右打ちでクローズド打法だったorz
>>335 サンクス。
じゃあグッドとトゥルーはちゃんとアルバムからいつでも見れるのか。
ノーマルとバッドは後から見た方しか見れないって事?
とりあえずノーマル出したけどバッド出すとバッドしか見れなくなるなら出すのやめようかなと思ってるから気になる
14の攻略本インタビューなしってマジかよ
攻略本フラゲした
スタッフインタビューはなし
表サクセスのキャラ紹介では本編中に語られていない話題あり
(ルチアはジャジメントがオカルトテクノロジーの研究のために探しだした具現化能力者
グントラムは元海兵隊員だったなど)
魔球リーグ編の対戦チームの能力データは全てある
特殊能力の取得確率は%表記あり
トツゲキ甲子園のチームデータはなし(加入キャラの能力のみ)
誤字、日本語が一部変になっているところあり(レッドやTX-110の説明にて)
データ誤記あり
・45ページの練習回数ボーナスの説明で投手の技術35回目のボーナスがコントロールが本当は+10なのに+1になっている
・74ページでスタミナ100のアルファベット表記がCでなくFになっている
没データ?掲載あり
・74ページのブラックホールズチームデータで本編中は登録されていない選手がいる
・160キロ投手のプレハブ(クロスゲーム?)ドアホウ(男ドアホウ甲子園?)
・ヒーロー(Hスラ6、スロカ3、フォーク6という球種から考えるとH2?)など
・148ページの登場人物表情集にジオットが笑顔で銃を持ってるやつがあるけどこれ本編であったっけ?
制作スタッフが作ったアスワンのパスワードあり
突っ込みどころあり
・203ページの人形パーツ鉱山の説明でダザイフでアイテムを盗んでいると大成功の確率がゼロになると書いてあるが、大幅に低下とも書いてある、ゼロなのか大幅に低下なのかどっちだ!
・30ページのパワポケポイント説明ページで
『P136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介しているので、そちらも是非チェックしておこう』
→136ページに載っているのは『さやかの家』イベントについてのみ、裏技は載っていない
っていうか俺が見落としてるだけかもしれないけどどこにも載ってないような………
インタビューがないと聞いて
大全の夢が…
裏技はあるといったがそれは嘘だ
インタビューが……ない……?
>>350 もし良ければさやかルートでホワイトファルコンズに勝利したあと
威圧感を得られる確率を教えてくれ
やっぱり、トツゲキチーム能力無しか。
魔球編ある分マシなのか
ぽいんよ技ひでぇww
インタビューなしか
買う価値あるかな・・・
>>354 131ページ
<特殊>%の確率で「威圧感」を取得
92ページ
「特殊%」の計算式
([さやかの好感度]+[練習回数の合計])
/2+[トゥルーエンドルート(トゥルーエンド失敗
フラグなし)+20)+[通常−5]+[トゥルーエンド失敗フラグあり−35]=[特殊%]
インタビュー>>>攻略情報だろww
>>350 え、マジ?表紙写真とかUPできねーか
マジならファミ痛すげえ想像以上のクソ編集じゃねえか
まてインタビューが攻略本に載ってないということは然るべき書籍が出るのかもしれんぞ
>>358 基本的には(好感度+練習回数)/2%で、
トゥルーエンドルートはさらに+20%、通常は+5%、
失敗フラグが建ってると-35%される、っていう解釈で合ってる?
>>362 thx
おお、もう・・・インタ無しの攻略本とか米の無いおにぎりじゃないか
さやかと練習の存在を忘れていたわ
キャッチボールが万能すぎてわざわざ選ばないという
75ページのキャラ表情集で主人公が銃持ってる奴あるけどこれってあったっけ?
つまり序盤は必須イベントとキャッチボールを交互にこなし好感度を稼いで
MAX近辺まで上がった冬頃に特殊能力の回収をすればいいのか
>>366 無かった気がする
というかパワポケがシリーズ終了なのか今までの流れだけが終了なのか分からねえ…
インタビュー無しとか、語る内容たくさんあるじゃねえか。
さすがすぎだよファミ痛の攻略本。
カリオペとか作られなかったプロ編では本当はこうなる予定だったんですよって話を
インタビューで聞けるかと期待してたんだけどな
まさかのインタビューなしで拍子抜けしてしまった
>>366 それ8主じゃね?帽子のマークフィンチになってる?
やべえよファミ痛このレベルで疑わないといけないのか
もらったデータそのまま乗っけてるだけだろうし
ボツ画像が混じってて誰も気づかなかったんだな多分
>>372 そうか流石にそこは合ってるか
ってことは内部データには用意されてたんだろうな、前回も綺麗な珠ってボツデータ載せてたし
検証しろよ・・・
今回パワポケポイントの技無いのかよ…
もしあるのに載っけてなかったら攻略本クソ過ぎる
376 :
358:2012/02/08(水) 20:45:43.57 ID:W25glXEp0
サンクス
かなりややこしい式だな・・・
どっちにしろ通常ルートだったら良くても半々くらいの可能性にしかならないってことか
トツゲキの特殊能力の取得方法はあるんだろうか
>>350 さやかトゥルーの条件って結局なんだったの?
ないな
まぁ3D忙しすぎてそんな暇すらないと思っておこう
カタストロフ発生時には山を降りた格闘家集団とか、世界中旅して回ってる元球児の空手家
とか金髪のお嬢様とか謎の忍者なんかも戦っていたんだろうか?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・・・って、ポイント1000の裏技は攻略本で発表かと見ていたのに、ないのか!?
地道にwi-fiとかで貯めていくしかないのか・・・・!
トツゲキはとりあえず3塁打打ったら走塁○が必ずつくのだけは分かった
>>350 wikiに既にBH没投手の名前だけはあったぞ
結局さやかトゥルーの細かい条件はなんだったんだ
選択肢以外にイベント発生時期か春25時点での好感度は確実にあるとは思うんだが
三塁打打ったら走塁つくのはグッピーのときからそうだな
インタビュー載ってないと聞いてamazonキャンセル余裕でした
攻略情報に全く興味ないから、ホントインタビュー無いと買う意味が・・・・
インタビュー無しとか
いらん
未だにどのゲームもインタビューや設定資料目当てに攻略本買いまくってる身なのに
ないとかマジかよ・・・
最後なのになめとんのか
大全2が出るんだろHAHAHA
トツゲキ全チーム網羅ならデータ目当てで買っても良かったけど、無いしなあ。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 00:55:17.37 ID:efOHeZ5c0
大全2が近日発売で、そっちにインタビューは載っけてあるから…
ならいいのにね
しかしこれでしばらくは新しい情報が出ないんだろうけど、何だか生殺しなままだな・・・
今年の年末までずっとこんな状態なんだろうか。そのとき音沙汰無かったら諦めがつくけど
>>386 細かい条件って何?
wikiのさやかトゥルーはやらなくていいものが結構含まれてるが選択肢自体は間違ってないと思うけど
大全出してもらえるようにメールするしかないのかね
これからは
「攻略本通りにやったけどさやかトゥルーが出ませんバグですか?説明書は無くしました」になるのか
説明書うんぬんはネタだと思ってたわ・・
インタビューのないファミ通攻略本・・・いまだかつてこれほど無価値なものがあっただろうか
肉の無い牛丼だな
┌──────‐┐
│ │
│ ス 俺. │
│ 見 タ は .│
│ た ッ ス. │
│ か フ タ. │
│ っ の ッ │ zイニ三三ミヽ
│ た 座 フ | ≦彡z三三ミミゞ三ヽ
│ の 談 の. | 〃彡ソノ ヾ三三ミミヽ
│ に 会 座 | ゙f-一 ´ ̄` `三三三ニヾ
│ が 談. │ 〆 fニニ=ー ヾ三三三三/ あるんだよなぁ、こういう余計な事する出版社
│ 会 .│ ,彡 ィ三fシ ソzヾニニ/
│ │ / rハノ''ミ/
│ │ ゝ ゙゙ ) ソ/ミミ
└─────‐─┘ k___ ^ー' ミミ
z-ーj ¨¨ `
=-ー''¨ |
,-'''¨ ヽ ヘト、____,,
イ vZ j ナ__〉j ̄ヽミ , -ー'''¨´
/ ヽ、 r一ヽ ノ / /∪ ,イヾ/
./ @ } ̄Y ¨ヘ〆 /ト、「ゝ、
/ / / {ミヘミ/\
俺としてはポイント1000裏ワザ発表がないということがショックだわ
で魔球リーグの育成理論はやっぱwikiのほうが詳しいの?
あとトツゲキ甲子園の選手育成でどれくらいの能力の選手ができるだとか
センシュクラッチでどういう能力の選手が作りやすいだとかそういうの載ってるなら発売日に必ず買うよ!
>>395 ノーマル/バッドについて聞いてるんだが・・・
同じ方法って事?
やっぱ割れ厨ってアホだわ
>>406 はい?
どっちがだよ
ノーマル/バッドについて聞いてんのにグッド/トゥルーの話されたら質問したくもなるだろ
そんなみんなしてそんな嫌がらせすんの?
「最後の文」とか言われてもどこ指してるか分からないっての
?トゥルールート後半時(一度トゥルークリア済み)シズヤさやか:トゥルーやろうとしたらありがとう+アルバムでXボタンおしつつAで上書き前のグッドエンドアルバム見れる話。
これだと思ったが違うのか?
俺はノーマル/バッドについて聞いてるんだが
分かってるならちゃんと説明してくれよ
もしかして分からないから適当に煽ってんの?
だとしたらお前らの性格の悪さ異常だわ
俺何かおかしい事言ってる?
>>358 でもこの式も怪しいよな
これが正しいなら(100+(13(春)+5(冬))/2+20=79≒8割でしょ?
さやか真で20選手ぐらいは作ってるけど威圧感でうわああぁぁぁした記憶がないからなぁ
これがよその攻略本ならおれの運がいいだけで済ませるんだけど
情報もらってたとしてもファミ通だからなぁ
多分この子は割れ厨なんじゃなくて素で頭が悪いんだと思う
>>410 落ち着け
スレ見れば分かると思うけどトゥルー/グッドもノーマル/バッドも同じ方法って事
>>410 なぁ、なんでトゥルーに上書きされたグッドエンドはXボタンで見れるのに、
ノーマルとバッドに関しては違うって思うんだ?
んでもって何で試そうとしないんだ?
>>414 最初からそうやって言って欲しかったんだ
ありがとう
>>415 トゥルーはグッド必須だから絶対グッド→トゥルーの順番で出すことになるよな?
だから最終的にトゥルーが残るからXボタンでグッドが見れる、っていう仕様は分かる
でもバッドとノーマルは順序関係なく出せるから
後から出した方が通常の方法で見れて、前に出した方はX押しながらになるのか、
ノーマル、もしくはバッドに優先関係があってそっちが優先的に残るのか、って事が気になったんだ
今ノーマル出てる状態だからバッド出してバッドが通常の方法で見れるようになるなら嫌だな、って思ったから試す前に聞いてみた
順序があるからとかアホか。
どちらが先に登録されようと上書きされるのは変わんねーだろうが
うわぁ……
小学生はもう寝る時間ですよ
想像以上の頭の悪さだった
ワロタwww
でも割れよりはマシだな
>>417 そうなの?
じゃあトゥルー見た後にグッド見たらグッドが残っちゃうって事?
てかそもそもなんでアルバム4つあるならアルバム欄4つ作らないんだろ
何でこんなややこしい仕様にするのかねぇ
君以外は誰も困ってないから作らないんだよ
君以外は誰もややこしい仕様とは思ってないよ
なんでお前らそんな性格悪いの?
他の奴の質問には普通に答えてるのに
そもそもこんな時間にこのスレにこんな人いつも居ないし、同じ奴が複数IDで煽ってんのか?
待てこれは高度な釣りなのではないか
ここまでのレベルの子がこんな時間にレスするだろうか
そりゃ普段話題も無いのにいる訳無いだろ
アホがいるから叩きに来てるだけ
>>422 アルバムが4つあるのに対して枠は2つしかねーんだから、最終的に2つのアルバムは見れなくなるだろ
それを見るための方法がXボタンじゃん
「どっちが優先されるか」なんて最初から考える必要のないわけ
ここまでフルボッコだと
逆にVMwBY0t70がかわいく見えてきた
心配になったのは分かるが、ノーマルやバッドなんだからそんな心配しても大したエンディングじゃないでしょうに
千羽矢みたいにグッドエンドが「もしかして登録出来ないんじゃ…」とかじゃないし
そもそもこんな時間になんどもレスってる奴はなんだ相当な暇人か
それともニートかw
ちがったらスマン
>>350 ヒーローww
俺前かなり似たやつ作ったわww
比呂がBHに入って無いのが気に入らなくてww
もち名前はヒーローね
フォークはオリジナルで「Hフォーク」にしたけど、他の球種は同じだわ
変化球レベルは違うけどね
>>379 正しい選択肢選んで最終戦までに好感度90以上にすること
オリ変イベントが6連続失敗。さらには同一選手で3連続失敗も含む。
何?オリ変習得ってそんな低確率なの?
というかむしろ失敗するの?
>>433 攻略本126ページによると
変化球を持っていないか同方向の2球種を持っている場合は100%の確率で失敗、
それ以外は25%の確率で失敗。
>>432 じゃあさよなら食らったのは好感度が足りない時だったのかな・・・
>>434>>435 つまり、自分はその25%の失敗を7連続でやってる訳なんだが…
イタチ人形もやたらと拾うし……なんか、リアルストレスが溜まって試合の動きも緩慢になってきた…
最初にお兄ちゃんのばかー!された衝撃はわすれない
wikiが充実するまで待ってた結果BADのアルバムだけ残ってしまった…
面倒くさいランダム系とか難しいのはグッド埋めれる時は積極的に埋めるな。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 12:12:42.54 ID:WDLNgMGf0
皆さんは、投手でこの得能だけは、ほしいってのはあります?
個人的にノビ、キレ○、球もち○はほしいとおもうんだが・・・
ただ、球もちはホンフーさんか特別な練習(成功率低い?)ぐらいしか
入手経路ないんだよなあ・・・
人と対戦する機会ないし球もちはいらんなあ
打球反応○はかなり好きな能力
ポーカーフェイス
キレ○と奪三振は能力が微妙に被るのが欠点
CPU相手なら『剛力、重い球、闘志、威圧感+ストレート連発』でゴロを量産するのが楽しい
打球反応○は俺ペナ用の能力だと思っている
剛力と鉄腕ってどっちがいいんだ?
最強(笑)のストレートを作りたいなら
>>445 タイプによるかな。スピード求めるなら鉄腕だし、打たせて取るなら剛球だし。
>>441 俺ペナですっごい世話になるから、回復〇とリリース〇は欲しいね。
自分は漫画・アニメキャラで選手作ってるからノビやキレは後回し。
点を取られないって意味じゃ剛球の圧勝じゃないかね
170kmはロマンだよロマン
>>441 限定的とはいえ調子に左右されずに変化レベルが上がる、対左打者○だな。
>>445 80km/h 剛球、100km/h 剛球、125km/h 剛球、165km/h 剛球、165km/h 鉄腕
上の5投手を12の俺ペナをやって育てたがCPUが苦手そうにしたのは
80,100km/hのピッチャーだったと思う
>>449 じゃぁ10表の佐藤みたいな感じの能力か
遅球ピッチャー作ってわかったがカットボール、Hスライダー、SFF、
Hシュート、ストレート、ジャイロボールはどんなに球速が低くても
山なりにはならない だから80km/h 剛球のピッチャーにカットボール
SFF Hシュートをつけると相手に4択を迫る鬼畜ピッチャーになる
それと超スローボールはB連打して70km/h超えるとちゃんと球速が
表示される 小ネタ
Wi-Fiだとナベシュンがそれで強いし遅球も面白そうだな
攻略本フラゲ
>>350は事実やね・・・本当にスタッフインタねえわ
和桐バブルスのパワーアップ後チーム再現しようとまず初めに智林兄作ってウグイス設定しようと思ったら入らなくて萎えた
大反省会にしかならんから居たたまれなくなって省いたのかね>インタビュー
14はほんと残念な出来だからな…
つうかリセット座談会見ると作ってる段階でもうがっかり確定してたかのようだな
まさに敗戦処理
プロ編飛ばそうってなったのが13出る前だろうし翌年3DS出るのも決定してたしでまさに敗戦処理作品だったんだろうな
>>456 プロ編飛ばし確定したの13発売後じゃね?しつもんコーナー読むと毎年春くらいにシナリオ作ってるみたいだし
13の時点で次で畳むの確定してたら、ジナイダとかあの辺は出さなかった気がする
だってせっかく前振りお膳立てしたのに14でまるで存在意義なかったじゃん
ポーカーフェイスの能力持ちがピヨったりバテたりするグラフィックになることあったっけ
攻略本だと「ピヨリ状態の星マークが表示されにくく、また、スタミナ切れになっても汗が出づらくなる」ってあるんだけど
ポーカーフェイス持ちって「されにくく」じゃなくて「されない」じゃなかったっけ
3DSになるのは良いがいったい何が進化するんだろう
>>457 ソフトウェア開発はあんま詳しくないけどゲームって春からシナリオ作ってて間に合うの?
まぁマスター完成した時点で延期でもしない限り変更なんて無理だしそのまま行っちゃったんじゃね
銃弾が飛び出してくるよ
そしてCEROが仕事をはじめるよ
というか全体的にスペックが上がるわけだから本家とほぼ同じになるんじゃね…あ、このまま本家に吸収されそうだこれ
野球部分は3DSプロスピとかPSPパワプロあたりから流用できるんじゃね?
詳しくないからよくわからんけど
アスワンの能力が気になる
で結局パワポケポイント1000裏ワザはないってこと?
さっき紀伊国屋書店行ったら普通に売ってた
発売日前に何か購入できたのは初めてだけどなんか拍子抜けだ
買った人、パワポケポイント獲得のワザって載ってた?
あったら何ページにあるか教えてください、お願いします
誤記誤植検証やってるけど現状13攻略本以上のペースで見つかってるわ・・・
イベントもコウキイベントが夏大会でも進むとか真ルート朱里関連イベントにタイムリミットが無い(=ジナイダ襲撃後でも発生する)とか
まだ検証して無いけど本当に発生するのか疑わしい要検証事項もあるし
>>466,468
ファミ痛のミスにより未掲載
167ページの野球人形の価格についてのところで
価格はパワポケポイントがあってそれで決まるってあるけど
そのポイントの計算について書かれてる見出しの文がパワプロポイントになってたり……はっきりしてよ
ならセンシュクラッチやトツゲキ甲子園での選手作成例とかそういうの載ってる?
14はBGMが妙に良かった
>>471 選手作成事例無し、表すらサンプル日程無しで育成指針と称する目標値しか無い
育成ゲーでサンプル日程無しってなんやこれ
>>471 ない
366ページのパスワード紹介でアスワンの上に
「パ・リーグのプロ野球チーム」って書いてあるがこれに一体何の意味があるのか
>>474 P292のパーツを間違って持ってきたんだな・・・
今回の攻略本は何なんだ・・・
ありがとうございます。
どうやら13の攻略本よりもさらに薄い内容のようですね。
ガッカリやわ・・・
なんだこの攻略本!(驚愕)
ひょっとしたらひょっとして発売日の明日は金曜日ということで
ファミ通本誌に裏ワザ公開の可能性が微粒子ながら存在する・・・?
239〜の野球札入手リストもいい加減に感じる。
入手場所、条件のほとんどが「道場で小杉や弱そうな札侍と戦う」だけしか書いてないし。
確かにランダムでレア度○の野球札をランダムで入手ってパターンもあるんだけど
ヤマシーロの『カニをとるからくり』では選択肢によって『気のゆるみ』『応援の力』『期待に応える』のどれかが確実に入手できるし
『ヒデヨシの埋蔵金』では『カベに直撃』が必ず手に入ることはわかってるんだし
そういう確実に入手できる札の場合は入手リストに書いてほしかったわ。
唯一の救いはさやかトゥルー失敗フラグがきちんと書いてあることかねえ
wikiには無い所にフラグがあったり、wikiが固定してる所で別選択肢でも問題なかったり
もうwifi-DL終わり?ライトニングボール来てほしかったんだけど
wikiにはwi-fiでポールシフトと超美技がダウンロードできるって書いてあるけど
「サクセスダウンロード」のリストにこの2つだけ無いんだが
他のは問題なくダウンロードできた
俺はアルベルトが出ないな。なんなんだろうね。
攻撃札で数字高いけど自分のサポート1枚落とせて発動できるのあっても良かったかも。
あんだけ落ちたら効果出るサポートあるのに、落とせる手段が失点と白瀬ぐらいってのがなあ。
>>484 俺は12月1日の時点ではアルベルトもリストに無かったが前回の更新でDLできた
>>486 まだあまりやり込んでないから9枚どころかDLの札は全部持ってなかった
>>473 サンプル日程無しって育成ゲームの攻略本なの本当に?
さすが過ぎにもほどがあるぜファミ痛。攻略する気ないでしょ。
別のゲームで間違えて買ったファ痛の攻略本が糞過ぎて売ったら
発売翌日だってのに100円にしかならんなかったの思い出した。
歩き方シリーズ並の情報ほしいよな
攻略本で重要そうな情報って何かあった?
仕事早過ぎてワロタw
マジで金貰ってやるレベルの仕事だなw
有料デバックに近いものを…
てか没表情が載ってるとかパワポケポイントが載ってないとか何なんだ
>>491 多すぎだろ。ファミ痛の編集部は推敲とかミスをチェックする奴居ないのかね?
デビル高校の能力無いのかよ。
一部は同じ能力だろうけど。
>>492-494 13のときもあまりの酷さにやってたけど本当ちょっとぐらい謝礼貰っても良いと思うわ
修羅の国じゃねえんだぞここは
>>495 攻略本の編集者が実際に本編をプレイしてないから
渡された資料の情報があってるかどうか全く確認してないっていうオチ?
昔の攻略本には結構強い能力の選手パスが沢山載ってたのにな
>>437 亀レスだが今作異常にイタチ拾うよな
選手2人に1人以上の確率で拾ってる気がするわ
この話題散々既出だったりしたらゴメンな
紗矢香の超特殊能力って必殺技の属性が関係してたのか・・・
俺はやたら病気に罹る印象
>>501 あーそれも思った
「早くトイレに行って来い!」
「ちゃんと歯を磨かないからでやんす!」
これらを何回見たか
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 21:56:50.76 ID:tzKd4X6M0
札侍やってて思うんだけど「横っ飛び」とか「セカンド警戒」とか左利きのパワプロ君が書かれてるよな?
左利きのセカンドとかって現実性ないからなんかちゃんと右利きで書いてほしかったな・・・
>>498 それだけじゃないと思う。学生のレポートじゃないし売り物にすんなら誤字減らす努力するでしょ。
少なくとも2人で見てればどちらかが大概のミスに気付けるはず。
いうほどファミ通の攻略本ってクソか?
今回はクソと言わざるを得ないけど、弟が持ってるポケモンDPの攻略本(全国図鑑)は普通に読めた気がする
(まあファミ通DS+Wiiに載ってたポケモンDPの攻略は「さすがだぜファミ痛」という程クソだったがwww
人物の名前間違えるとかないわ)
あと、本家が3DSに以降する事は俺は無いと思ってる
魔球とか札侍とか次回にも出す雰囲気がするし
>>505 あれだけ言っておいて俺が誤字しちまったwwww
本家が3DSに以降→本家が3DSに移行
伏線ぽいのは残してたよね、あくまで1〜14の話が終ったって感じに見えた
ヒカルのED見てると彼女候補になりそうな感じだったな
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 22:19:03.46 ID:tzKd4X6M0
BHの没選手って野手はいるの?
世界観同じままにするなら14までの終わりなんて言う意味がないと思うがなぁ
マーカスとかまだまだ出そうなキャラもちょくちょくいるしなあ
強引だけど平行世界ネタとか?って書いて気付いたが裏サクセスがまさにそれなんだよなあ
>>491のラブダイナミックスは登場しない、とか見るとファミ痛の奴らはパワポケ14プレイしたことなさそうだな
>>512 ファミ通見る限り、連中はモンハンばっかやってそう
モンハンのBGMはポケの担当してた人も手掛けてるんだよな
表記ミスはともかくインタビューないのは開発が断った可能性も普通にあるな
インタビューするのを忘れていた
インタビューしたけど載せるのを忘れていた
インタビューを載せてたのを忘れていた
伏線残してたか?
単に回収しきれなかっただけじゃ
1000Pコマンドについては問い合わせるのが確実じゃね
>>491 >ページ数誤植ではなく本当に載っていない
くそわろた
大丈夫?ファミ通の(ry
そういう杜撰な内容で2000円ほどもお金を取るのはずるいなー
ゲーム内容には問い合わせできないのが基本とはいえ
パワポケポイントの技がページ数示してても載ってないのは、普通に問い合わせしてもいいレベルだな…
ビッグタイトルは発行部数や売上も段違いだからファミ痛側も神経尖らせてるんだろうな・・・
修正が多すぎて修正のpdf見れば買う必要がほとんどなくなるブレイブルーの攻略本を思い出したw
1000円ぐらいなら選手データ目当てで買ってみようかなと思わなくないけど、
インタビュー無しで2000円近くは舐めてるな
誤記探しも攻略本の醍醐味の1つ キリッw
>>506 まぁ本家はPS3でいっぱいいっぱいだからな
焼肉マイライフはいかん
PSPはただのコピーだし
Wifi対戦結構面白いな
打てないから勝てないけど
>>510 マーカスはこれから出るってより飛ばされたプロ編で出る予定だったって方がしっくりくるな。
同一世界観を続けるならこうまて急いで畳まなかったと思うんだ・・・
何か攻略本作るの簡単そうに見えるわ。
誤植や誤表記は殆どの会社の殆どの攻略本に最低1個はあるもんだけど、ebは時たま相当ひどい誤表記をぶつけてくるからな
酷くないのはそうでもないんだけど、酷いのはとにかく手抜き感が酷い
何かの攻略本は攻略wiki丸写しが発覚したんだっけ
14のwikiに誤字をこっそり混ぜてたら面白いことになった可能性もあるのかな
今更だけど俺ペナってセーブデータ一人分しかできないのか
せめて投手と野手一人ずつやらせてほしいなあ
気分転換できるし
どちらかだけ(特に投手)2年間やり続けるの結構しんどいわ
最近じゃブレイブルーのも酷かったな
格闘ゲームのフレーム表で誤字だらけ
攻略本の売りはいちいちネット繋げなくていいのと、インタビューや資料や確率等内部関係の正確なデータなのに、
こういう事やってたらそりゃ売れなくなってくるわな。
インタビューがないのだけは本当がっかりした。人柱には感謝しつつ買わねーわ
スタッフインタビューさえあればどんなに情報が間違ってても一応は買ったのに
内部データ覗いてる筈なのにトツゲキ敵チームのデータが無いとか本当アレだよなあ
ボツデータまで載せるぐらいならトツゲキのデータくれよ本当
物を売るっていうレ(ry
Wifi対戦案外面白いな
打てないから勝てないけど
意外と面白いよね、でも個人的にはプロのが面白い
HPでも更新がないに等しいから本当に音沙汰なしだな
雑誌の特集でもないと今後がよく分からん
俺もフラゲしてきたけど誤植多すぎ
さやかだけ確認したけど肝心のトゥルーエンドルートフラグについてのミスが酷い
P129の「さやか039」でB選ぶとトゥルーエンドルートフラグってあるけど、これトゥルーエンドルートフラグ「失敗」の誤植。
P90のフローチャートではここはA選べってなってるし
本当いい加減にして欲しい
ファンタシースターポータブル2?のファミ痛攻略本はwikiに攻略本攻略があるくらいひどいらしいな
攻略本ってどうやって作ってるんだろう
開発から資料貰ったのをまとめてるのかな
>>545 ワロタ。整合性すら確認する気無かったのかファミ痛。
いちおう無駄だろうけど聞いてみる。スタミナがどのように減るかの計算式みたいなのあった?
過去の攻略本であったというスタミナの数値を二倍にしてストレート投げると消費4、連打するごとに+2とか。
>>548 わかってるじゃないか
これの解答探すのにP.007見てたら「変化球(→P.XXX)を使用」とか書いてあってワロタ
>>548 投球時については
減少値:小
減少値:大
としかないよ。
打者との対戦結果とか試合展開についても
減少値:小
減少値:中
減少値:大
のみ。
俺ペナのノルマの説明文(P.286)で死ぬほど笑った
「猛打賞(ランク6) 1試合中にヒットかホームランを100本以上打つ」
おいおい大正義巨人軍かwwwww
猛打賞厳しすぎワロタwww
>>551 俺も今見てクソワロタw
ランク3からまず不可能だし、ランク1なんて猛打賞じゃねえw
これ単に猛打賞のシーズン回数の誤植だよな?
ランク6ならシーズンに100回って事で。
普通に買うつもりだったけどどうしようかな
2000円か・・・
>>555 あんまなんJでのノリをここに持ち込まん方がええで
>>556 ああすまん、どん語は感染しやすくて困る
しかし13の攻略本を遥かに超えるこの誤植っぷりは一体・・・未だにリストアップが終わらない
質問させて頂きたいのですがさやか真ルートのキャッチボールイベントの発生条件を知っておられる方おりましたら教えて頂きたいです
膝枕イベント後では発生しないのでしょうか?
>>485 そんなのあったらサポート札とかエアレイドの1強になるぞ
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/pages/130.html とりあえず自分が見つけたやつとスレにあったやつは全部リスト化したと思う
改めて見ると本当ひっでえ
>>558 キャッチ初回は攻略本だと「さやかと膝枕が未発生の状態で好感度%の確率で発生」、キャッチ初回が出たら後は公園で遊べ
・・・だけど先に公園で膝枕が発生してもキャッチボールって発生しなかったっけ、どうだっけ
単に「優先順位が高いイベント(膝枕)が優先される」ってだけの話なのかね、この攻略本の文章は
>>560 お疲れ様
一日でよくこれだけリストアップしたな
キャッチボール理論で育成する時って連続でキャッチボールしてる?
連続ですると好感度上がらないから間に何か挟んだ方がいいのか、挟むとしたら何をしたらいいのか
育成してる人教えてくれ、参考にしたい
レスありがとうございます
とても参考になりました頑張って育成してみます
人柱にしといてアレだが、お前らよく笑えるな
俺なら怒りのあまり壁ドンしちゃうかもしれないぞ
>>561 俺はそんな何回もやってるわけじゃないけど、ひたすら連続でいいんじゃないか
サボリ癖つくけど、行き先決める前に何回か連続だと今日も一緒だね云々で高感度上がる
最終的にガッツが1ずつ減っていくことになるけど、気にならないなら連続でいいんじゃないかな
ガッツほしいならちょいちょいさやかとの野球の練習はさめばいいと思う
今作って二股可能なの?
>>549 細かいところがわからないから知りたかったが
>>550の状態じゃなぁ。
>>550 またアバウトだな。
過去にもさんざんやらかしてるのにファミ痛の編集部はミスを減らす気毛頭無いってことだよな?
wiki編者は素人の編集にも劣るゴミ攻略本って煽り投書できると思うわ。
攻略本を見て誤情報を信じた馬鹿がまた沸くのかと思うと・・・攻略本見ろよが通用しない攻略本って攻略してないよね。
今回の攻略本は酷すぎて逆に買う気が出てきたんだがwww
どんなもんか見てみたいwwwwww
ただ、2000円か…
ぶっちゃけwikiのが優秀だからねえ、インタビューがないんじゃあただの暑い邪魔くさい本じゃん
これだけいいかげんで情報が中途半端な攻略本とか買う価値無いな
昔は色々な攻略本が出てて良かったなあ……
>>569 大作じゃないと複数の攻略本なんて出されない時代だからな。
いくら中身が糞であろうとも選択肢が無いから殿様商売がまかり通る。
>>560 もう選手能力も能力Wikiの方に更新していいんじゃね?w
アスワンのパスも。
攻略本に期待かかってた分落胆も大きいね
インタビュー内容は?主人公両親の行方(死因)は?未発見のイベントある?等々
まさかインタビューすら無いとは思わなんだ
持ってないけど、誤情報は電話とかしないの?特にパワポケポイントのやつとかはした方が良いんじゃない?
攻略本の不満をぶちまけて「赦して欲しかったら大全2を出せ」と
コナミにメールを出してやれ
ファミ通に言ってくださいで終わっちゃうんじゃ
ならファミ通にも送ればいいよ
いくら年度ごとにバラつきあるからって防御率0.98→4.47は酷すぎだわ山口。
それでもセーブ王取れるのが凄いけど。
さて攻略本が発売されたわけだが
割れはさやかトゥルーが見られないの真偽検証マダー?
チハロックでチハヤと戦ったら手札3枚…
ブラックホールズにボツ選手なんてあったのか
ちょっと元ネタ検証してみたい
まぁここまで誤植誤表記が多いならいつか改訂版が出るだろうな
それを待つとするか
>>582 こんな雑な作業する編集部が改訂版を作るとでも?悪名高いデビチルでも正誤表公開で済ませたんだぞ。
>>583 ありがとう、というわけで
バンバン→番場蛮(侍ジャイアンツ)
スター→星飛雄馬
ヒーロー→国見比呂(H2)
キタサブ→?
プレハブ→樹多村光(クロスゲーム)
ウエタツ→上杉達也(タッチ)
ドアホウ→藤村甲子園(男どアホウ甲子園)
ナオト→加具山直人(おおきく振りかぶって)
大正義巨人軍 4213311889 - 0 程高
大正義巨人軍は1回、2133399者連続セーフティバントで991223点を先制。
その後も8番脇谷がストライクを218890027球連続でカットしてのフォアボール、
2番松本が内野の頭を超える571889打席連続ポテンヒットなどで
付け焼刃の作戦をものともしない王者の野球を見せつけた。
試合は3回終了時に程高マネージャー川島みなみが全裸で土下座したため参考試合となった。
買ってきてしまった
BHの没選手スターのフォーク8ってなんだよww
レベル的には8も有り得るよね、キレがあれば
>>585 キタサブはあおい坂の北大路だろ。
作中ではシンカー投げるしサークルチェンジの握りから魔球を投げる。
左のアンダースローで『キタローサブマリン』ってあだなだったし
10のカード野球で相手の得点を98にして自チームの気合を999にしてから
99点とって、主人公に満塁ホームランを打たせまくって経験点を稼ぎまくった
ことを思い出した
・・・よし、勝った!
俺は23打数23安打、76打点だった。
ホームランも18本打った。
・・・・・・よし。
体力が20上がった
やる気が1上がった
仲間評価が5上がった
カントク評価が5上がった
筋力が127上がった
技術が125上がった
素早さが125上がった
うん、まあこんなもんだろ。
まあ、相手は弱小校なんだから
もっとがんばって欲しかったがな。
総合スレでやれ
>>589 スライダー4シュート5もあるしフォーク8だと合計17になってやっぱおかしいわ
あと細かい間違いが多いな
パライソも火属性だろ
>>585 あとナオトは加具山にしては強すぎる。
多分江崎直人のことだろ
>>593 パライソ火属性だっけ
ボツデータだけならともかくほかのキャラも間違えてんのか
>>595 能力まとめwikiにそう書いてある・・・ってか書いたの俺なんだけど
もしかしたら俺が間違ってるのかも
パワポケ史上最悪の攻略本じゃね?今回
誤植はいつものことだけど攻略に影響する誤植が多過ぎ+更にインタビュー無し
没表情が載ってるのは逆にありがたいけど
アソのパーツ鉱山での大成功の確率がゼロになってしまうがこの攻略本では小数点以下を切り捨てているため実際は小数点以下の確率で大成功する
若葉が制服着てたりパワポケポイントがパワプロポイントだったり
ツッコミ所多すぎて逆に楽しいわ
札侍編の画面写真にいちいちコメント書かれてるのも笑える
全体的に札侍の方が気合い入ってないか攻略本
これ売り物としてどうなんだろうか
マックでバーガー頼んだら紙袋の中身アイスでしたみたいな
特にP30のポイントの件はひっでえ
エンターブレインの問い合わせメールアドレスにはデータ抜けとか誤植の件問い合わせたけどいつ来るかな返事
さやかグラウンド全力の乱数固定は当然載ってますよね
>>606 土日祝を除く1200-1700だからな対応時間が・・・
キャッチボール理論ワロタww
練習までいらなくなる境地までいったか
さやか真ルートやってたんだが
「さやかの力を練習」ってコマンドが出てこない・・・
何のイベント忘れたんだろ
夏の大会おわったか?
>>610 夏どころか秋の大会も終わってる
というかそこで気づいた
久しぶりだったから何か忘れてたんだろうけど
グラウンド全力はランダムでもうろつきでも起こるからサボリぐせ付いてもそれやったほうが強くなる気がする
質問
ボール親父復活してるのになんで水木がダッシュ主の養父やってるの?
総合スレでどうぞ
頼む…頼むから次回作出してくれ…
誤植とかインタビューなしとかはいいから
次回作だけは…!
みんなメールたのむ!
なに勘違いしてるのか知らんがメールしたくらいで出るわけねーだろw
そんなもん自己満の世界なんだから他人に強要すんなってw
心配し過ぎだろ、14の雰囲気見たら確実になんか作ってるって分かるじゃないか
ただポケとは限らないがな
確実になんか作ってる雰囲気って言われても思いつかないな。何かあったっけ
さすがに3DSでもなんらかは出すだろうから待つしかないねえ。
もし夏あたりに本家パワプロが出たら、終了の可能性が跳ね上がるが。
パワポケ甲子園の出番だな
むしろ本編も攻略本もやっつけgdgd臭漂いまくりで、もうやる気ないんじゃないかと思う
今は何とも言えないから夏まで待つしかないんじゃね
スタッフが総入れ替えになって別物になってるかもな
大全2出さなきゃ撃つぞゴラァ
3DSは本家が狙ってそうだからねえ、グラフィックと3DとWi-Fiは本家向きに思える
まあ3Dは大抵の人が切ってるけどな
そういう事はあなたの後ろにいる隊長に云々
>>627 アレを初見回避できた人っているんだろうか・・・
迷ってたら時間切れになっちゃった、とかなら案外居そう
わかって時間切れ待ったのは……居るのかな?
振り返らないという選択肢が無いからな
んんーこれは!と閃いた人は割といそう
懐かしいねえ、14をやっていると10やりたくなるわ
わかったぞ
3DSでパワプロが出てvitaでパワポケが出るんだ
しかし今回はマジで13の維織イベのような隠しイベはないのか・・・
アルバム全部埋めたし、札も全部揃えたからもうやることねーぞ
主要キャラの名前間違えるとか・・・洗谷なら兎も角・・・
>>625 その前に焼肉食べるだけのマイライフどうにかしてくれんと
真さやか+テルオキャッチボール理論凄すぎワロタ
持ち込み無しなのに160BBオリ変アリ特殊変化球2つの5方向とか
BH戦で危うく負けそうになったけど
あれは野手より投手がやばいよね、作ってみて分かった
Wi-Fiに強いのうじゃうじゃいるわけだな
さやか+テルオって無駄多くないか?
超特1個無駄になる訳だし
テルオが必要なのはセンス○確定ノビ○+筋力があるから
真さやか+テルオキャッチとエクセルのさやかちゃんちゅっちゅを比較して
無駄だと思うならやらなければいい
センス〇が大きいよなあ、今回能力上げなくても魔球でなんとかなるから素晴らしい
要するに
エクセルは神
「河原で1ターンでムキオに会う」+「グラウンドでグシが出ない」+「テルオすんなり完走」
こんなのは20回に1回くらいだがムキオテルオに1ヶ月位かかると練習漬けとコントール以外大差ないんだよな
↑練習漬けじゃなくてテルオなしのさやか真強化キャッチ漬け訂正コントロールも
インタヴューはスタッフから断ったんだろ
12まではパワプロ時代からの人がずっとインタビューしてて
作品をよく解釈してたように見える
ファミ通のインタビューはスタッフの意図をくめてない的外れな質問だったし
確かに13の攻略本の座談会は何か微妙な雰囲気を感じたわ
コナミの公式攻略本としては出さないのかねぇ
おい…
ニコニコにさやかの動画きたぞ(´・ω・`)
ここでいちいち報告しないで文句があるなら関係者に直接言えよ
何でお前なんぞと問題を共有せねばならんのだ
とりあえずコナミにメールしてくるか
俺もメールしたいが通報はどのフォームでしたらいいのかな?
何この流れ正直気持ち悪いんだが
気持ち悪くて結構
「正義」が突っ走ってますなあ
俗に言うニコ厨の方がまだマシだわ
ニコ厨必死っすな
煽り合わなくていいってヽ(´o`;とりあえず俺はメール出来ればそれでいいからさ。後はKONAMIに任せるし
だったら書くなよ各自が自分の判断で行動してくれ他人に促すな
本当に通報したいなら自分で探せばええやん
それにいちいち報告しなくても…空気悪くなるし
俺はメールの場所わかんなかったから聞いただけで促してはないぞ。結果的にそうなったならすまん。とりあえず自分で探すわ
対処法もわからないなら静観してなよ
動画もう消えてるけどな
パワポケ買った初めのころはニコニコで攻略した彼女が楽に見れるから便利と思ってたが
実際カセット持ってれば自分でやったほうが面白いし文章スキップできるから見ることはなかったな
変な質問だけど23・24(紗矢香)のアルバムってボタン押さないで見えるほうのアルバム埋めたらボタン押して見えるほうのアルバムをクリアしてなくても見えたりする?
仲間全員+テルオで会うコマンド埋める地味な達成感
664 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 13:08:39.36 ID:ZjdsmZdQ0
うほ
sage忘れた???申し訳ない
>>661 確か見れなかったと思う。
>>662 ありがとう!KONAMIはやっぱそこで良かったんやね。
パワポケは14で終わりでパワプロ3DSが出る
パワプロのサクセスは複数のチーム選べるから、パワポタ3みたいに、
その中の1チームをパワポケスタッフが担当
とかになりそう
プロ野球編なら横浜希望
メタルギアとか溜まったら一括で消す主義っぽいからすぐ反応無いだろうがな
攻略本買ってきたけどマジで誤植酷いな
>>662 お前はまた動画あがったら
「つべに動画きたぞ」
「コナミにメールするか」
「俺もしたいんだが」
「動画消えたぞ俺たちやったな」
をこれからもここで繰り返すわけ?いちいち報告しないと気が済まないわけ?
動画は適宜通報している
このスレへの書き込みは気分次第だから知らん
それだけ
>>670 気分次第じゃねーよこの荒れよう見てんだろ?どっちも荒らすつもりないだろうにこのザマなんだよ
お前が通報しようとしまいと構わないがこのスレにわざわざ報告すんな
いい加減Youtube板行け、スレ違いすぎるぞ
さやかのライターはやたらと特能付くイベント用意するけど
他のライターと調整したりしないのか?
>>671 このスレが荒れようが俺は知らんが流れを見た上であえて言わせてもらおう
スレを荒らしたくないならお前とその同類がこの手の話題に反応しなければいいだけだ
ご指摘あったとおりスレ違いなので私はこれでさようなら
イベント数多い割に育成的には微妙な博多彼女とかもいるし、そこら辺調整する気はスタッフには無いのかもな。
>>666 やっぱ見れないのか・・・
悪いほうから埋めるかいいほうから埋めるか迷うな
もう消されたか
懲りねーな動画あげてるやつ
さやかテルオ持込無しでオールAいける?
「この4人に共通するのって……魔球!?」
なかなか5人以上パワーアップ出来ないわ…
679 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 15:22:09.45 ID:XAbZffJ40
>>675 グッドから埋めるとキャラに愛着がわいちゃってバッド埋める気無くしたりするから
バッドから埋めるのも手
アルバムだけならドンパピタンが見せてくれた
Wi-Fiやったら、2連続チートに遭遇したでござる???今のWi-Fiはこれしかいないのか????
史上最低の攻略本
ゲーム史上最低だった
>>685 酷いのはわかるが上には上が沢山いることを忘れてはならない
伝説の攻略本なのにそれを攻略しないと読めない攻略本か
騙された人間の多さで言えば「小数点以下の確率で盗める」がなかなか
あれはほんと伝説になったよなw
俺の周りもみんな延々やってたわw
黒本は被害者多すぎて洒落にならない
攻略本そこまで買うわけじゃないからほとんどが対岸の火事だった俺も、
黒本に限っては当事者だったしなあ
>>678 「あっちでリョウとグシとタケルとコウキとムキオが苦しんでる!!!」ってセリフにはクッソワロタ
今回は真通ってファースト選ばないと全員パワーアップさせれないの面倒だなと思ったけど、
そもそも全員加入+パワーアップの最強状態できる作品自体少なかった。
まず眼鏡が大抵ランダムだし。
てかやっぱ相棒はメガネがいいよな
マンネリ解消とは言え12〜ずっと違和感あった
魔球が面倒で何周もやる気にならない
試合スキップ機能つけてくれ
>>695 俺は逆だな。ダッシュあたりからメガネよりもっと他の仲間に焦点当ててほしいと思い始めた。それでもダッシュは男仲間が結構活躍していたからよかったが。
やっぱりヒロイン達はどんどんキャラ濃くなってギャルゲーとまで言われる中、男の友情がないがしろというか、5、7、11の男仲間が空気すぎた。
12からメガネをメインから外したことでだいぶマシになったよ、9も良かったし。
やっぱサクセスは恋愛もいいが友情もないと。メガネとの友情も昔はよかったけど。
渦木もメガネやん
メガネよりは渦木さんや詰井の方がいいだろ、なんだかんだで普通が一番だわ
手を付けてなかった表やったがBHめちゃくちゃ強いな。必殺野球前提で作ったんだろうか。
ガッツ0のさやかルートとかやれる気がしないわ。
いよいよネタが無くなって来て必殺技にも手を出したがオオコケしたようだな
FFと同じで14は鬼門だったな
ついにシリーズも終了かな
>>700 アスワンはコーナーに直球が来たりナックルが変な変化したら諦める
真ん中付近の直球だけミートして自滅を祈る
コントロールが悪いから結構な確率で四球出すし
打てなくても9回には代わってくれるから貯めたガッツで魔打法魔打法アンド魔打法
>>701 終了だっての。
魔球やるくらいなら最初からタッチペン野球やって欲しかったわ。
パワポケだから保守派への配慮もいらなかったのに。
まあスタッフが判断誤った、簡単になるんならストライクゾーンを広げたらいいだけなのに。眼力トレーニングの野球が出てからでも遅くはなかった、あれパクればよかったんだ。
>>700 必殺なくても勝てるわあいつら、アスワン170k投手だって言っても実際早々投げてこないし
普通に直球ミートしてればマシンガンで勝てる
ドロップがギリギリストライクに入るのがうざいし、たまに直球で詰まらされるされる可能性があるのでアスワンは早々に引っ込んでもらう。
>>702、
>>704-705 四球待ちとミート打ちか。外れたと思ったらドロップがスミに決まるんだよねやたらと。
コツコツ頑張るとするか。グシと井石に頼ってたからパワーアップせんでも勝てるようにしないと。
攻略本誤植だらけで不評だが、訂正して再発行される可能性あるかな
ないなら、今回これしか出なさそうだから買おうと思うんだが
誤植で再発行された攻略本なんて聞いたことが無い
100%ないから安心しろ
4辺りまでは最近のに比べてイベント自体あんまりないのに主要な仲間は全員濃すぎるくらいにキャラ立ってた気はする
馬井守田台場本田白田島源地辺りがちょっとな
わかった
安心して買ってくる
大全も出ないだろうし、パワポケ関連はこれが最後だろうしね・・・
攻略本の誤記があるんだけどどう編集したらいいのかわからない…
札のかけらで入手できる札の入手手段/場所で
「ワカナかマダラかルチアかコス(ランダムイベント)か紅紫に勝つ」
って間違いだよね?
>>708 ググってみたらロックマンDASH2の攻略本の2版が初版の誤植を修正していたっぽい
攻略本買ってきたがふざけてんのかコレ
買う側を舐めるのもいい加減にしてもらいたいわ
クレームってファミ通に送ればいいんだよな?
トツゲキの味方加入条件とか特能取得条件とか載ってる?
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 23:10:07.69 ID:4WrRarFM0
金ないから誰か一時的に14の彼女イベントあげてくんない?
俺が見たらすぐ消していいから
そんな勝手な意見通じるわけないだろアホか
本気で言ってんの?wwwwww
流石に釣りだろこれは
722 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 23:28:38.49 ID:4WrRarFM0
ニコニコようつべにもたくさんあがってるしいいだろ別に
>>722 お前が馬鹿なのはわかったからせめてsageろ
はいスルースルー
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
スレチだってすでに書いてあるのにまだ理解できない奴がいるのか
お前らなかなか笑えるな〜
(バサッ!)
つまんねえこと言ってないでその俺のパンツでも洗濯してろ!
さやかちゃんのパンツなら・・・
良いよ
さやかちゃんはかわいい
もちろんえっちもしたい
さやかわいい
親父は頭冷やすべき
あとカズの事悪い人扱いは後々吹いた
攻略本マジで酷すぎワロタ
wikiの表見なくても俺ですらポンポン見つかるぞwww
14自体もそうだけど、最後の最後でやらかしちゃったなあって感じ
というかもう全体的に次作の流れになってて適当になったんだろうな
製作期間に余裕があったとか言ってたし、次作の流れがあったとは思いにくいが
>>733 何にしたってこれまでのパワポケは終わりなんだからいつも以上に頑張って欲しかったな
14も攻略本も
そもそも攻略本はデータ提供以外KONMAIノータッチで関係ないぞ
ファミ痛編集部に全責任あるわ
おいおまえら待てよ
今回が不評だったのはスタッフが3DSでパワポケを出すのに忙しいからだろ?
ニンドリにも今回のハードをDSにした理由もこれからパワポケを遊んでもらう人にやってもらいたいから
みたいな理由が書いてあったぞ
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 02:08:56.96 ID:6qpAyQjG0
とりあえず14の白瀬のアルバム見るとなんか泣けるぜ
14の攻略本が普通に売っていたwww
しかし帯にインタビュー無しと書かれていたので買うのをやめた
誤植だらけの本に2000円も出す気はないし、シリーズ自体が打ち切りだからお布施にもならない・・・
製作短いってことはさっさと終わらせて次やれってことか
余裕があったんだからむしろ長かったんじゃね。次作気にしないでいいからなのかも
>>737 忙しかったから不評になるわけじゃないだろ
DSの理由は今まで遊んでくれた人のためじゃなかったっけ?
>>738 白瀬はちゃんと完結して良かった
最後の最後に好きな彼女ベスト3に入ったわ
もったいぶった挙句最後の最後でドボンした准の悪口はやめろ
744 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 03:11:34.23 ID:6qpAyQjG0
>>742 14で白瀬と8の主人公とはどうなったかを描写して欲しかったなぁってつくづく思うわ・・
少しお尋ねしたいのですが
真さやかルートにてつく超特殊能力は完全ランダムなのでしょうか?
リセットでやり直しているのですが10回ほど繰り返しても気迫しかつきません・・・
知っていらっしゃれば投手の場合の法則性を教えて頂けないでしょうか?
鉄腕をつけたいのですがうまくいかずポケポイントも4百以上消費してしまい次がないので・・・
魔球、6種類あるんだが
トゥルーで好感度100の場合
炎:鉄腕/闘気
土:絶倫/豪力
水:剛球/奪力
風:呪縛/神速
光:センス○(超特殊なし)
闇:気迫/緊縛
ソース:攻略本P.128
光(笑)
光ゴミ過ぎワロタ
レス感謝です
ありがとうございました
光は完全ランダムって事じゃないの?
ライトニングボールさん死亡確認
結構前にさやかの超特殊能力魔球の属性で決まるって言ってた人いなかった?
真ルート好感度100なら
>>749なんだろうけど、
通常ルート(好感度未確認)では違うな
闇属性の選手に絶倫付いた
>>749 ファミ痛の攻略本が役に立った…だと…?サンクス
裏では最強の王道楽土が表ではセンス○か…
インタビューすらない攻略本とか買う必要ないな。
人柱の方、お疲れ様です。
光は能力点全+50とかだったらテルオと合わせて最強だったのに。
インタビュー無いだけならまだしも攻略本としての体裁すら保ってないからな
>>730 今回カズが結構蔑ろな扱い受けてるよなw
でもさやかはともかく、光が何故初めの方でカズにあんな辛くあたってたのかよくわからん
単純に怪しいと持っただけの理由かな?
>>764 野球一筋の主人公を巻き込みたくなかったからだよ
そもそもカズとヒカルは知り合い
攻略本とうたっておいて札のイラストも載せてないのかよw
>>765 あ、そういや知り合いだったわ
そのことすっかり忘れてた
攻略本の売り上げってどのくらいだろうな。
ゲーム本体の1/20くらいか?
10、11の攻略本は中古で割と見るけど
逆にそれ以外は全くと言っていい程見ないな
>>769 ブックオフなどの本の回転が早い古本屋だと最新作以外まず置いてないな
個人経営の古本屋や大きなゲームショップだと意外とあったりするぞ
攻略本なんて買わなきゃよかった・・・・
いや買う前にスレの反応を確認しとけば・・・
パワポケの良いところってストーリーの
深さなのにその部分の宣伝をあんまりしなかった
んだよな CMと本編のギャップが大きすぎる
\ビシューン/ \カキーン/ パワプロクン
みんなと一緒にめちゃくちゃ遊べる
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 13:46:34.07 ID:dt3DpXqn0
wikiのとうりやっても最後にさやかに逃げられる
何回かやっても無理
クソゲームでこれ以上イライラするのも嫌なので売り決定
攻略本買って、どうぞ
記載ミス・誤字多いみたいだけど
>>772 そのストーリーの深さが前作以前のやりこみが前提だからアピールしにくいだろ
サクセスの強烈な設定と野球が手軽に出来るとこを掲げたらいいんじゃね?
スレチかな
さやか真ルートの選択肢で1つのみ正解ってのは案外少なかったんだな↓は未検証だが
秋3修学旅行:さやかとまわる→みんなでまわる(ムード○)
秋11:さやかが心配だから簡単な方が→たしかにそうだな(対強打者、積極守備)
秋17:黒い玉が通る地面に穴をあけて(一発、チャンス△)!→選択肢BorC
秋26:冷気を呼ぶ訓練→どれでも(経験点かガッツの違い)
冬16:さやか?→シズヤさん?(ホーム○、サブポジ○)
個人的にwikiの選択肢よりはいいと思われるもの。つかwikiは筋力重視の人にとっては一番いい選択肢
ざっと見た感じコレ以外はほぼwikiにある選択肢が一番いいと思う
↑はwikiと攻略本のさやかルートの対比ね
アルバムNo.32アーユーハッピー?って真ルートクリアが条件じゃないな
他の真ルートアルバムは出たけどこれだけは出てない
あと、真ルートの選択肢ミスでもレッドイベントは進められるのな
>>769 ダッシュのが100円で買えたのはラッキーだったんだな・・・
>>781 無事な条件ってなんだ
チップは貰ったし朱里も参戦したぞ
783 :
463:2012/02/12(日) 15:51:01.98 ID:zjyK1Cql0
>>782 そのままレッドの商店街イベント進めれば出るはずだが…
超特に法則性があるならテルオは無視して
公園キャッチボールorグラウンド全力に尽力した方がいいんかな
ちょいと試してみるか
レッド来ないとマオがエアレイドと相打ちになるから、マオも出るそのアルバムは出ない。レッドのイベントはかなり熱いからみとくべき
マージャンとかいきなり言い出すからなww
デッキ破壊勝ちすると何か負けた事になる率高いわ。
せっかくトウコのデッキ手札破壊しつくしてHR打って終わらせたのに負け扱いに。
>>777 wiki修正を積極的にやってた一人だけど攻略本発売情報が出てから編集してないからな
理由は単純にwikiのコピペかどうかの判断基準にするためだったけど
結果は誤植は多いふつうのファミ通のゴミ本だったけどね
あと下2つ(秋26冬16)はもともと青文字だったはずだな
いまwikiみたら赤文字でorのやつがあるっていう変な状況になってるが
美味しいところ全部レッドに持っていかれた!
最初は只のラスボスだったのに!
彼女は姫子以外、全員ゴミとかないわー
11の過ちを繰り返してんじゃねーかよ…
さやかディスってんの?
屋上にこいよ・・・
>>791 さやかがゴミとか妄言吐いてんじゃねーよ!
あと俺はハンナも良かったと思う
>>788 バグで勝ったのに負けたことになることがあるのは仕様です。
田西と越後が立て続けに来たせいで、やる気がだだ下がりになって焦ったわ。
田西は一時期カッコ良かったのに落ちぶれたな。ありゃネットだけか。
ハンナはせめて女の子の服着てる時くらい髪型変えてやれよっていう・・・
グラフィックを新しく作るのは大変なんだよ、ということだろうね
ハンナルートは全部やった後だと真ルートの補完にしかなってないからなあ
主人公「女がいるな
俺
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ベジータァァァァァァ!!!
10主人公幸せになりやがって…二股野郎の癖に!
最初にもらった金を全て監督への貢物に使うような男だから仕方ない
カズがしあわせになったってことは天月はやっぱり・・・
散々言われてるが本当に酷い攻略本だ…
魔球・魔打法の属性・レベルごとの名称すらのっていないとはw
>>791 姫子だって内容の薄さなら他の空気彼女とそう変わらん
申し訳程度に親父の話があるだけじゃねえか
>>777 wiki反映ありがたいけど真ルートその選択肢でちゃんと完遂できるか俺はまだ検証してないよ
攻略本にはその選択肢でもトゥルーフラグ消失しないってあるだけ
>>804 見た目とキャラが可愛いってだけで14彼女の中ではトップクラスになれる。
それだけ14の彼女はレベルが低いのだよ…
もうちょっとブギウギの話出して欲しかったなあ、レッド=9主人公議論もついに終止符か…
>>802 いや、何があってもバッドエンドじゃないってだけで、おそらくカズはまた振られてるかと・・・。
見た目とキャラなら姫子より准の方が上・・・だが彼女じゃないしな。
そもそもハナとヒカルとハンナはダッシュのわんこと晴川の使いまわしじゃねーか、それがいけない。これは質問コーナーで抗議すべき。
カズはリセ雑でバッドエンド宣告されたちゃったもんね
急なシリーズ終了とは言え西川さんもここまで引っ張っといて酷い始末の付け方するなぁ
>>797 ハンナは12のパカとピンクみたいに
表裏一体のシナリオになってるしそれが狙いなんだろ
個人的には
シナリオ ハンナ>さやか>それ以外
かわいさ さやか>姫子>それ以外
って感じだな
今回彼女候補の可愛さ以前にシナリオが残念過ぎ
おまわりさんこのひとです
今回って、ぱわぽけぱわぽけぱわぱわぽけぽけぱわぽけぽけの呪文は使えるんですか?
今回はパスでパワポケポイント増やせない?
>>777 個人的には初詣が正解1つってのが意外だったな
今更だが11や12の彼女のレベルが低いって、博多氏の緑髪がいないってこと・・・・ですね、スマソ。
今回准攻略できるからいいじゃん、個人的には最終回は実際サッパリした展開でよかったと思う。
野菜のおかげでハッピーエンドBGMの良さに気づけた
准は9のほうがイベントが多いのがなw
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 18:35:36.41 ID:6qpAyQjG0
14は小学生のせいで彼女シナリオは乙だな
まーたサードとキャッチャーの無限キャッチボール始まったよ
中継してくださいお願いします
さやかトゥルーの項目で
>なお、初攻略時はここに書かれている以外にもなるべくさやかに会い、各種イベントを見ておいたほうがいい
とあるけど、攻略本では定期イベントの選択肢以外に何か必須フラグあった?
俺がクサいと思ってるのは強化キャッチボール前のイベント二種類(キャッチボールで父親の話、膝枕)だと思うんだけど
最初のキャッチボールを見れないまま、膝枕を断って姑息にバント◎を狙ったのがまずかったのか
>>819 必須フラグみたいなもの自体はないと思うよ
ただ各種イベントを見ると必然的に好感度100になるから
「wikiどおりにやったのに〜」の定型文に対しては予防線の役割は果たしてたけど
いつの間にか消えてる「冬25は好感度のダメ押しに会っておけ」的な文のほうが正解には近かったみたいだけど
さやかってイベント多いだけでシナリオはアレだよね
>>806 まあまともな成人女性は2人だけで
後は性別不明のガキと肥えたガキと糖質のガキと畜生だからなあ
今のところ方法は不明やね
ダッシュの彼女はよかっただろ。
でも今回も小学校でありながらお姉さんと恋愛できたり、小6でありながら小3と恋愛できたり・・・・・・って彼女になったの姫子だけじゃん。
>>822 こういう言い回しってかっこいいと思ってやってんの
>>820 あー、好感度の問題もあるのね・・・
次はスコープ持ち込んで渡米前に会うコマンド集中させてみるよ
>>821 じゃあ今までの彼女で誰が満足するのだったの?
結構真面目に知りたいわ
さやか真できない人ってwiki表の空白のターンはほんと何もしてないんじゃ
ブサエ超可愛かった!もう一回イチャイチャしたい!
と思って久しぶりに13やってみたら意外と可愛くなかった
むしろ斜に構えた性格が鼻についた
今更だけど
>>451の超軟投型投手ってさやかトゥルーでうまく作れるもんなの?
重い球と闘志はともかく、威圧感は最後の最後じゃないと手に入らないし、剛球も12月まで手に入らないよね?
世界大会出場までの全試合を剛球と威圧感無しの遅球ピッチャーで勝てるの?
>>834 >>451じゃないけど机上じゃなくやってみればわかると思うが
今回は抜シーンじゃないのが秋25のジョーカー戦からだから
魔球を使えばストレート系ではじめてセンス○の効果が
反映されないとこまでしかあげない状態でもなんとかなることがおおいよ
>>834 自分は
>>451だが12裏で作った
失敗作で球速−と許容量−を粘るのが大変だった
14表の初期能力は球速が速いから80km/hはまず無理だと思う
ただ、試合に勝つ「だけ」(活躍経験点を考えない)なら変化球1球種あれば
少なくとも自分は自信ある
変化球は複数取得した後俺ペナでかなり上げられるからそれでやったな、ポイント安すぎる
一応なんとかなりそうだな
とりあえず表でやってみるわ
ルーコとかブラスジョーカーズの奴のパスが公開される日って来んのかな・・・
>>839 一応、魔球編とトツゲキの動画の最後に「次回、近日公開!」ってなってるけど…
しかも魔球編は「あの人も登場!その1」を公開予定という
>>838 攻略本より
すじ痛:球速-1 コン-2 スタ-3 全経験点-15 4週間
肉離れ:球速-2 コン-4 スタ-6 全経験点-20 5週間
脱 臼:球速-2 コン-6 スタ-9 全経験点-30 6週間
骨ひび:球速-4 コン-12 スタ-12 全経験点-40 7週間
なんとかなるのか・・?表で初期130km/hから下げる手段他にあったっけ
黒羽九郎とは何だったのか・・・
>>841 あー、そっちじゃなくて俺が心配してたのは試合の方だよ
球速を100km以下まで下げることに関してはは無理そうなので諦めてる
表サクセスで一番ヒヤヒヤするのは1回目の対男ホームランズだと思うの。
抜きシーンの相手チームヘッスラ持ち多すぎ。
ヒヤヒヤする。
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:37:55.47 ID:Eyz3REuG0
真さやか+テルオだとリセ2回以上はかならずしてしまうなw
タケルしかり、テルオランニングなどで・・・
BHは負けてもいいと思ってやってるけど
>>846 BH負けてもいいということは
真ルートで進めておいて後半でわざとフラグ折るってこと?
俺真ルートまだやったことなくて、
真ルートでBH勝てる自信ないからキャッチボールの旨みだけ得られるならその方法取りたいんだが
850 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:55:54.29 ID:Eyz3REuG0
>>849 真ルートでのBH戦にまけても
マイナス能力はきえるから(おそらく)、気楽にやってる。
勝てば威圧感確実にもらえるのは確かにおいしいけど。
威圧感確実にもらうには
>>358にある通りトゥルーですら練習60回が最低でも必要だな
>>850 あー、そうなのか
でも経験点没収はあるんだよな?
ホワイトファルコンズ分のを没収されるのは結構キツイな・・・
いまさらな話だけど、最初に14の情報出た時に小笠原だかが闇属性の魔打法使ってたのなんでだろ?
最初はプロ選手にも属性つけるつもりだったんだろうか。
人間ハナとルチアのイベントなんてあるの?
とりあえずさやちゃんがかわいいだけでも14は良作
そうだね
10や13みたいに全体的に良くないと不作扱いされちゃうけど
良いと思える子が1人いるだけで自分は満足だ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 02:45:32.98 ID:Hdf02bhV0
さやか可愛いけど普通にデートなどの大人の付き合いを見たかった
既出でしたら申し訳ないのですが、
さやかの真ルートを攻略wikiの通りに進めていたら、
ヒカルとの4回目の特訓が発生しません。
どなたか、解決方法をお知りではありませんか?
初見で取っ付き難い14や11、12が不作扱いされて9や10、13が良作と言われるのは分かる気がするけどさ
なんで8はそういう風に言われないんだろ
裏はともかく、表やミニゲームの充実度は作品中屈指だと思うんだけどな
シナリオも彼女候補も
シナリオやミニゲームは良いが、野球がそれを相殺するレベルの糞だから
まあセーブ消されないだけマシってレベルだしな
パワポケはシナリオさえよければとりあえず露骨に叩かれることはないからな
パワプロ的評価なら7,8は戦犯レベル
7は世紀末すぎて逆に楽しかったかなwもう、あそこまでバグの嵐だとwww
あと、彼女も(他作品に比べると)平和だったな〇><
8の時は自分はDS持ってなくて買えなかった……
7はもううろ覚えだけど、リコが何をしようとしてるのが理解できなかった記憶があるわw
俺ペナで三冠王をとったのに何故威圧感が付かないんだ…
盗塁王も取ったのが原因なのか?
868 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 10:43:11.83 ID:l3VT3+LJ0
さやか真ルート攻略見ずにクリアとか無理だろ・・・・・
がんばってBHに勝ったのにどっかの選択肢間違えてBADとか・・・・・
どれか正解が全く分からん
難易度普通でやってたけどパワフルにしないと付かないの?(汗)
打撃マニュアル&難易度パワフルで三冠王とれる自信ないなぁ…
sageてなかった
すいません
>>870 そう。経験点も減るし俺ペナをパワフル以外でやる利点が全く無い。
慣れるために捨て選手で練習することはあるかも知れないが。
あと、投手三冠ではパワフルでも威圧感付かない。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 14:01:04.10 ID:YRTcZLnt0
>>868 同じく
Wiki見て間違い無くやっても5回連続BAD
もうやる気しないよね
確率なのか?
繰り返しやったら選択肢くらい覚えるだろw
五十鈴と違って野球ないがしろでOKだし
エンターブレインに攻略本のこと問い合わせたら予想通り俺以外からも複数の問い合わせが来ているようだ、現在調査中で対応検討中だと
よし、それならもうちょっとすれば改訂版なり情報発表がされるよな?
それまで期待して待とう
>>875 そりゃあそうなんだがBHに勝った後合ってたか分かるってのは酷くね?
せめて試合前にBADかどうか分からないもんかねえ
攻略本の検証が13と比べ物にならないくらい充実してるw
13攻略本も探したらこれぐらいあったんかなあ、最早やる気も無いが
14攻略本の検証で燃え尽きたよ俺は・・・1日で50件以上見つかるんだもんこれ
>>880乙
ぐぅの音も出ないほど完膚なきまでに検証wikiを充実させてほしい
>>882 開発中のデータ貰って攻略本作ってるから製品(ソフト発売)までにデータが変わってる場合もあると
その辺正しいデータをKONMAIに問い合わせたりしていると聞いた
あとは普通に誤植探しとかだろうな
>>883 そうなのか・・・
俺はβ版の攻略本買わされたわけか
13と14で執筆担当した会社違うな、13は株式会社キュービスト、14は株式会社ウォーターマークか
ウォーターマークって編プロ情報殆ど出てこねえ、零細に丸投げして適当な仕事されたんかね
だから14は適当な仕事が激増したのか・・・?
まあ最終責任はエンターブレインが負うのは変わらんがな
そう言えば札侍編の舞台ってヒノモト国なの?
攻略本、細かい誤字含めたらキリないよね
>>883 攻略本のp363アルバム条件一覧のムキオのエピローグのタイトルがタイトル未定になってるのみて開発中のデータだけで作ったんだと確信した
プロのする仕事じゃねーよ
この誤植祭の中でP.286の「【猛打賞】 1試合にヒットかホームランを100本以上打つ」は癒しだった
さっき俺ペナやっててあったんだが、振り逃げがあっても完全試合って成立するのか?
>>872 人と実力によるってのは重々承知で聞くんだが、
強いととパワフルだとどんくらい差がある?
とりあえず強いだと結構大差(打率5割強、本塁打数と打点は2位の1.5〜2倍くらいの差)つけて
三冠王取れたんだが
これならパワフルでも行けるだろうか
十分かと
そこまで変わるもんでもない
強いとパワフル自体そんなに差があるわけでもないからパワフルがいいんじゃないか?
パワーA弾道4の選手でやればHR200本いける
攻略本にスタッフインタビューが無いってんで、コナミに
何らかの形でスタッフインタビューが公開される予定があるのかと
メールしたんだが、今のところ予定は無いってさ、残念。
あとパワポケ大全とサントラもお願いしたが「今後の参考にする」だったな。
>>892 サンクス
逆に言えば強いでクリアしたばかりのあの選手は無駄なことをしてしまったとも言えるな・・・
次からはパワフルでチャレンジするわ
投手も何も考えずパワフルで大丈夫かな?
>>893 200本はさすがに無理だわ・・・
すげえな
>>895 投手も強いところでやれば大丈夫。野手以上に味方任せになるが。
荒稼ぎする気なら先発5、6番手中継ぎ、リリーフエース付き(絶倫かスタミナAなら)。
馬原が怖いが援護がある鷹か、無援護上等で日ハムあたりが良いと思う。
パワフルでもCPUは投球が単調だからパワーあれば5割100本くらいいけるよね
Wi-Fiをたまにやるんだが投球術がそれぞれあって面白いわ
パワフルでホームラン100本とかまじかよ…
マニュアル普通でホームラン80本しか打てない俺には無理な芸当だ
>>886 主人公のプロフィールに「日本」って書いてあるぞ
ちなみに13裏ではヒノモト国だけど、ホンフーが「『日本刀』は良い武器ですね」って言ってる
>>896 投手のソフバン俺ペナ何がいいって守備固めでタイムかけられないでサクサクできるとこ
>>895 俺ペナの各種タイトルは野手、投手共通でパワフルでしか取れないのが殆ど
投手だと強いでも取れるやつはあるし、また野手の盗塁○は難易度関係ない
だが経験点の差を考えるとパワフル以外でやる価値は無い
ちなみに投手で投手三冠を取っても威圧感が付かないのは昔からの仕様
しかし気迫は強くなったよなあ、いつからだっけ
ところで、ストレス状態だと怪我しにくくなったり
光るヘルメットで怪我率あがったりするのは明らかに怪我率の計算式のバグだと思うんだけど
wikiとかで触れてないのはなんなんだい?
>>894 マジかよ・・・
以前あんな事があったけどもう完結なんだし
HP上で質問コーナー位やってくれればいいのにな
このまま終わりなんてやりきれないし、気分悪すぎ
この状態で質問コーナーなんてやったら死ねる量の質問がくるだろうな
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 00:03:17.64 ID:Hdf02bhV0
とりあえず14で白瀬と8主との言及はなぜないのか?と聞きたいぜ 14の汚点や
8主めちゃ強いのに
俺ペナをソフバンでやってるんだが、1年目やった限り、スタミナBの絶倫無しでも今回はかなり登板数及びイニング稼げたぞ。ファルケンがいるからか、中継ぎ登板は思った以上に稼げなかったが。
あ、パ・リーグでやる際は、斉藤が謎の神投球でタイトル争いに入ってくるぞ。
つか、今回の俺ペナなんだが、CPUの広島がやたらと強いんだけど、実際プレイヤーがやるとどうなのよ?
もう3DSの開発で忙しいんだよきっと
>>907 8主に関しては
・第三世代サイボーグの白瀬より強い
・その白瀬はテロメア縮小で寿命が短い
・8主の妹だったはずの茜はリンの妹になっている
・裏社会に入った冬子の護衛が8主ではなく夏菜になっている
・渦木に話した白瀬の望む死に場所が、嘘とは言え本来の場所と変わっている
って時点で生存している可能性は限りなく低いと思うの。
>>908 ハンカチは持ち球がCPUに有効な球種だから、各種タイトル争いに絡んでくる
広島はジオ(ハンカチと同じ理由で神ピッチングをしてくる)、バリントン、サファテが強いから順位が上になることが多い
なおジオ、ハンカチ、カープの現実は(ry
楽天のヒメネスと美馬が防御率争いする時があるくらいツーシームが強い
ツーシームとカットボールの相性が良すぎる
まあ白瀬もサイボーグ化されてない純粋なアンドロイドだし、8主は死んでるな
>>905 904じゃないけどメール送ってきたぞ
10年以上応援してるファンに対し恩返ししろゴラァ!ってできるだけ敬語で書いた
だからそういうのいちいち報告しなくていいから
別にしてもしなくてもいいだろ
所詮雑談板
まあそういうの嫌な人がいるのもわかるんだけど次回作が見えない以上できることは
やっておきたいなあと メールが多ければ万が一もあるかもしれないし
レスの内容はどうでもいいが
>>916の妙な空白が気になる
しかしこのスレももうすぐ終わりか。もう情報出つくした感じだから次スレの速度だいぶ落ちそうだな
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 00:47:08.39 ID:HiqVCoN10
カズや真央みたいに白瀬と8主との描写がもっとあればなあって思ったがいつのまにか死んでるシナリオはつらいな
>>919 メール送る行為を批判してるんじゃないんだけどね
ドヤ顔で報告カキコ→ほらお前らも送れ!って流れが嫌だから神経質になってた、すまない
いちいち報告することでもないしな
メールしたから偉いとかいう訳でもなし
気にしてないから大丈夫ッス
>>922 >>894だが、そういう流れになる事考えてなかったわ。すまん。
ただ、これからスタッフの話も聞けなくなるかと思うと残念だったんだ。
>>925 別に誰のせいってわけじゃないよ、むしろ俺が勝手に神経質になってただけだから
あースレの空気悪くしてすまん!半年さやかとキャッチボールしてくる
927 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 01:16:34.60 ID:sbHoy90q0
スタッフがインタビューに興味ないだけだと思いたいが
西川あたり主要スタッフが退社してるからインタビューできないとか割とありそう
>>927 それは無いと思いたい…
けど長期シリーズを手掛けた後退社ってけっこうあるんだよな
>>926 悪いのは俺だから俺がさやかとキャッチボールしてくる。お前には譲らん
猛打賞ヒット100本とか誤植するような攻略本だし(ゲーム知らなくてもおかしいと思うだろ普通…)
まず攻略本チームの無能が第一選択として否定出来ないのがw
さやか真またミスったあああああああああ!
逃げないでくれええ
>>930 インド人を右に回す雑誌もあるんだから問題ないはず
さやか真√は有志によるエクセルの表が作られてから一気に攻略者が増えた
にも拘わらず未だに「攻略できねえええ!」と叫ぶ輩は一体何なのだろうね?
>>930 一人も野球のルール知らんかったんかねえ・・・いや野球のルール以前の問題か100打席はw
>>934 このスレ久々来たから存在知らないんですけどー
>>936 スレ見てたって攻略情報はまとめられないぞ
そのエクセルの表はもう無いんですかねぇ…
さやかちゃんちゅっちゅ
ゲームのスレに来て攻略情報を聞く前にすることがあるだろ?
さやかが腕を上げている表情は可愛いと思うかも
あー、10主いいなー
〇⌒▽⌒〇
姫子のグッドアルバムとか一緒にいるとドキドキするイベントはすごく良いんだけど
それでもやっぱシナリオ少なく思ってしまうな
これは本当に惜しい
…前このスレで今作は制作に余裕があったって聞いたけど本当に余裕あったのかなぁ?
真さやか一度上手くいったのに二回目以降失敗しまくってた理由は序盤のいい人かも?の選択肢のせいだわ
あそこ青字だったからプルヒッター取りに行ってた
最近見たら赤字になってたけど
さやか真できない人はwikiの前提無視してる、好感度90以上を維持できてない、説明書持ってない単純に頭悪いのどれか
いい加減説明書ネタうぜえなあ
エミュでも真さやかルートいけるのは確証済みだから
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <エミュでも真さやかルートいけるのは確証済みだから
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ノ \
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ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
パワポケスタッフはあだち充好きだなあ
ボツ選手とはいえ主人公が三人も
ドラベースや大空から出てもよかったと思う
コロコロ的に
よく真さやか+テルオ√の話題出るけどその2つ両方同時にこなす理由ってなにかあるの?
特能いっぱい
センス○
真紗矢香は魔球で好きな超特選べるから照雄を並行するメリットはセンス○だけな気がしてきた
センス○って照雄並行する以上のものか?
プロフィール見る限り裏社会編の一番の被害者の大神くんがそれなりに報われててよかった
何気に最古参キャラだな〜
チョコレートアレルギーのころはただのネタキャラかと思ってたがw
>>953 センス○:能力上昇に必要な経験点が1割減る
これだけで選手育成時に必須だと思いますが?
>>946みたいに証明する人が出るから下手に割れの話はするなよと
何の得もない