よくある質問
Q:一騎打ちが無理ゲーなんだが
A:呂布シナリオの張コウ等が異常に強いのは仕様
味方に本陣を落としてもらうか、まれに甄姫と一騎打ちになるので、それを狙え
Q:コス違いの武将カードってどうやれば手に入るの?
A:争覇モードでランダムに出現し、倒すと手に入る
敵領地で△ボタンを押せばカード詳細が見れる
Q:BGMって変えれないの?
A:サウンド設定で変更可能
. 赤兎鐙. | .的盧鐙. | .絶影鐙. | 象鐙 | 熊鐙 |
. 朱雀翼. | .青龍胆. | .白虎牙. | .玄武甲. | .神速符. | .羌族角. | .七星帯
仙丹 | 活丹 | 生丹 | .真空書. |孫子兵法|発破伝書|背水護符
真乱舞書|乱舞極書| .饅頭袋. | .無双鎧. | .鉄甲手. | .飛龍甲. | .百薬丸
. 百酒丸. | .千命丸. |白虎秘石|玄武秘石
. 赤兎鐙. : 演義モード / 「暴威猛進」を難しい以上でクリア
. 的盧鐙. : 遊戯モード / 「速駆」を1分30秒以内にクリア
. 絶影鐙. : 演義モード / 「群雄割拠」を修羅で洛陽制圧
熊鐙 : 演義モード / 「反董卓連合」を難しい以上で長安制圧
象鐙 : 演義モード / 「仁の英傑」を普通以上で南中制圧
. 真空書. : 遊戯モード / 「鉄壁」をスコア600以上でクリア
孫子兵法: 演義モード / 「猛虎疾駆」を普通以上で北平制圧
発破伝書: 演義モード / 「三顧の礼」を修羅で襄陽制圧
背水護符: 共闘モード / 「一撃」を残り制限時間24分30秒以上で、敵を1500人以上撃破してクリア
真乱舞書: 遊戯モード / 「策謀」を2分以内でクリア
乱舞極書: 演義モード / 「覇道悠々」を難易度普通以上で交趾制圧
. 饅頭袋. : 演義モード / 「黄巾の乱」をクリア
. 無双鎧. : 遊戯モード / 「射撃」をスコア400以上でクリア
. 鉄甲手. : 共闘モード / 「防衛」で拠点を7つとも全て守りきり、残り制限時間6分以上でクリア
. 飛龍甲. : 演義モード / 「江東の覇者」を難しい以上で合肥制圧
. 百薬丸. : 演義モード / 「赤壁の戦い」を易しい以上で襄陽制圧
. 百酒丸. : 共闘モード / 「奪還」を残り制限時間25分以上で、敵に1つも再制圧されずに、無双武将を7人撃破してクリア
. 千命丸. : 演義モード / 「天下統一」を難しい以上で長沙制圧
白虎秘石: 共闘モード / 「神速」を残り制限時間4分以上で、無双武将を6人撃破してクリア
玄武秘石: 演義モード / 「天下三分」を易しい以上で交趾制圧
武の頂が見える…!
>>1乙
武勲ランクの3〜が団子状態になってきて入れ替わり激しいなw
まだ500万の俺にははるか彼方だが
婚姻と義兄弟うめを効率よくやるにはどうしたらいいかな
2国だと成立しないこともあるし3国がいいのかな
>>6 3国でもたまに成立しなくて困る.
かといって,4国だと長くなる場合もあって困る
大喬小喬の一騎打ちはなんとかならんもんか
3国で粘る感じでちょうどいいくらいだな婚姻と義兄弟は
5ではじめて契り結んだらセーブしてリセットしてる
ところで武将の属性の武は対武将に有利って書いてあったけど
具体的にどういう恩恵があるの?一騎打ちで有利とか…?
>>1乙
ちっさい柵に馬が引っかかると視界がグリングリン回って落下モーションになるやつ
あれマジで勘弁だわ、何気に凄くイライラする。
>>11 一回だけなったことあるわ〜
アドパ対応はよ><
まぢでアイテム揃えれません^^;
僕も3国で配偶者集めしてます。
武勲いらなければ4国ぐらいでやって婚姻したらタイトル戻ってまた新しく始めてでいいんじゃない?
義兄弟先にそろったから3国やってるけど、最初は4国で配偶者と義兄弟2人ってやってた。
たまに占領せざるを得なくなって義兄弟一人しかできなかったりしたけど。
争覇モードで晋相手に何度か戦うも元姫ちゃん現れず・・・orz
シビアになってきた一騎打ちとすぐボコられるオッサンをスタコラサッサとにがしながら何とか石壁終わった
>>10 一騎打ち時の能力底上げされてそう。
オンの争覇でエディ武のやつ相手にしたけどやたら固かった印象。
ただ相手の階級自体も高かったから、そっちの補正の可能性も否定できないのよね。
使い勝手なら知なんだけどな
知属性のゴキブリさん最強
武器庫とか虎洗車いると消毒されるから好かん
ブレイク一択
表武将集めるくらいまでは簡単なんだが色違い集め始めるととたんに難度あがるな。
目当ての武将がいても、既に持ってるの手に入るとか、少しは考えてほしい。
武器も一部三武器異常に出にくいのもいるし、みんな階級どのくらいで武将とか武器コンプしてるの?
今50なんだけど、武将67%だわ。
MAP中でちゃんと倒せば大体未取得の武将カードもらえるとおもうけど?
だめならリセットしてやり直せば良いし
50行ってないけど大体コンプしてる
あとコンプしたいならDLCは入れない方がいいだろうね
争覇であそんでるときに1度だけ間違ってネットワーク対戦するを選んでしまった
すぐにキャンセルするも以後ずっとつなぎっぱなし、一度ゲームを終了させても同じ
ただし普通にソロで遊べたからなんだこれ?って思ったら
突然チャレンジャーが現れて一騎打ちに・・・?
コス2は二国争覇で集めるのがラク。
敵陣のどこかに必ず未入手武将がいるので、マッチ開始時にマップみて時間かかりそうならリセット。
コス1のトウタクと孫堅(エディで猛虎2枚オヌヌメ)を入れておいて多少強引に攻めるとよいです。
武器集め・婚姻義兄弟とは一緒にやらない方が・・・
新宿行くぞー!
初共闘wktk…人いなかったらどうしようw
>>17 >>18 DLC入れてても2コスは必ず1勢力に1人しか配置されないから2勢力でやればおk
武将100%は階級低くてもやってれば取れる作業だ・・・
>>19 オプションからネットワーク設定変えてみた?
お元気ちゃんかわいいけど弱いな…
耐えられない
仲間全部を統タイプで出撃する
単騎で武将落としに回ってる間に敵本陣が落ちる
タリーズ来たけどVitaやってる人が見あたらないww
やっぱり主催のアドレスとか聞いとけば良かったな…(´・ω・`)
>>26 マジ!?あれ、ひょっとして窓際にいる人かな…。
>>22 あー!
どうもです、いちどOKすると設定がかわるのね
ネットプレイとか全然調べてないから何時何が起きるかドキドキしながら演技モードであそんでたw
てs
>>25 連絡遅れてすみません主催した者なのですが
仕事が終わるのが遅れまして着くのが2時過ぎになりそうです
申し訳ありません
>>30 全然大丈夫ですよ。
タリーズ2階で今3人でやっています。
お待ちしています。
発売日から気になってて欲しいのですが、タッチパネルで操作が多くて物凄く難しいと聞きました
画面タッチと背面?タッチで操作が複雑かつ難しいと
VITA本体と一緒に買いたいのですが、ゲーム下手には厳しいでしょうか?
>>32 かなり難しい
ジャイロで本体傾けたりもあるし、ガッチガチ仕様のゲーマー向け
ちょっと遊ぼうかなレベルだとゲームにすらならないからやめておいた方が良い
3DSの戦国は簡単だよ
次の産後組むそうか戦国無双を待つのが無難だと思う
体験版をどうぞ
>>32 難しいというよりはめんどくさいだけだから厳しくは無いと思うけど
(ジャイロ系はボタンで代用可能)
私の勝手な感想だけど無双て敵をバタバタ薙ぎ倒すのが爽快なのに
タッチ系のミニゲーム(一騎打ちも含む)で中断されて爽快感が無い
しかもそのミニゲームが面白くない
ただグラは綺麗だし、敵もPSPの時よりワラワラいるしその点はいいかな
>>32 タッチ操作はむしろゲーマー向けじゃない
一騎打ちが難しくなっていくけど
アレはタッチ操作よりも後出しジャンケンで相手の手を素早く見極めて対応する必要が上がってくだけだし
一部使いづらい武将を強制されてハメられたりするけど基本的にはそんなに難しくないよ
まずは体験版をどぞ
難易度の前に爽快感が無いというのは無双だとちょっと厳しいですね・・・
動画のグラや動きは凄い!の一言なので、次回作まで様子を見てみようと思います
ありがとうございました
>>38 言葉悪かったかも爽快感は無いてわけじゃない
爽快感が損なわれるて感じかな
家電量販店とかで体験版置いてあると思うから試すのか一番いいかも
本体あるなら体験版やってみるのがいい
ジャイロ系は代用できるけど捜査感覚がピーキーすぎない?
要するにミニゲームと一騎打ちさえ無ければただの良ゲーで済んだ
途中で強制で割り込んでくるのがうざい
それを除けば爽快感は結構ある方なのに勿体ない
王元姫はOROCHI2仕様ならtueeeeplay出来るんだがな・・・
スティック代用がイイのは馬レースだけだな。
神速のジャイロは使わない方向で。
シューティングは回転イスに座るのがベストww
三国志でガトリング乱射ゲームやらされるとか思ってもみなかったよ…
あそんでるとタッチの反応が鈍くなるのと
敵将に連続起き攻めされて一撃→そのまま死亡だとがっくりくるな
そういうのに限って足が遅くて打たれ弱い武将を強いられるとか
先日まで魏の武器キャンペーンしてたから優先的に魏の武将使ってたが
ホートク、キョチョは特に使いづらいし弱かった
山田やカクカ、王異使った後だともう最悪レベル
報徳さんはC4だけで強い気がする
ホーレーメーさんは斬C4やってるだけでみんな倒れてくよ
ガード不可か知らないが敵ガードしないよな
細剣、なんでこんなに弱いんだ…
司馬師も名族も使い物にならんじゃねえか。
OROCHIの女カはあんなに強いのに…
王異強すぎだよなカッコいいし
ミニゲームと一騎打ちは1つのステージでどのくらいの頻度で発生するんだ?
これの評価が悪いと聞いて買うかどうか迷ってる。
あと体験版をやれは無しで。家にその環境がどうしても用意出来ないから。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:33:36.81 ID:MLbX+hZD0
中古で買ったら
トロフィー獲得出来ない・・・orz
ミニゲームってのは普通の戦闘中に発生するやつのことかな
それならミニゲームは多くて二回、少なくて0回
一騎打ちはどんだけ多くても一回しか発生しないはず
ミニゲームは対して時間かからないからそんなにストレス溜まらないと思うけど
一騎打ちは最高難易度だと相手の体力全然けずれないからストレスたまるかも
それ未満の難易度ならわりとさくさくだと思う
>>52 とれるよー
詳細は自分で調べてみればおk
>>53 奇襲とか乗馬(?)のことだけど、結構低いんだな。10回とか普通に発生するから評価悪いのかと思ってた。
このくらいの頻度なら出来そうだ。一騎打ちは……、諦めることにする。
近いうちに買うことにする。レスありがと。
>>55 あ、ごっちゃになってるね
戦闘中に発生する方のミニゲームはアクシデンタルバトルっていって奇襲とかそういうやつのことでさっき言った通り一、二回程度
で、乗馬とかのミニゲームはアクしデンタルバトルとは完全に別物で戦闘と戦闘の間に発生する、
てか発生するストーリーの流れでタイミングが決まってる
例えばストーリー上の流れで戦闘クリア→とうたくが逃げたぞ→追撃だ→乗馬のミニゲーム開始
みたいな感じ
ついでに言うとさっきいった乗馬とかの方の部類のミニゲームは演義モードでしか発生しないからまあ許せると思うよ
ごめん4行目
ストーリーの流れで発生するタイミングが決まってる
てな感じです
>>56 丁寧な補足までありがとう。
これだけ見ると楽しそうなんだけどな。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:09:42.85 ID:MLbX+hZD0
>>54 1回データ削除して再起動したら取れた
ありがとう
俺的には乗馬の奴は好きw
スマホでジャイロ使ったレースよくするから。
でもスティック使った方が圧倒的にタイムは早いんだけど。
奇襲てのは一回5秒〜10秒くらいで終わるし、大成功で武器もらえる。
トロフィーの関係もあって最初の頃はわざわざ奇襲されにマップ上でこっちに向かってきてる点滅赤マークめがけて走っていったわ。
ただ、奇襲起きた後に乗ってた馬からも降ろされるし、攻撃の途中でも強制的に奇襲モードに変わるからその時だけ一瞬流れが止まってしまって、爽快感無いって表現する人もいる。
はやいところ敵がポイポイと表示されるパッチ来て欲しいところだけど、同時に表示される敵の量とかはPSP・DSの時と比べ物にならないから爽快感はあるよ。
今は味方が多いところで敵の表示に時間が掛かるときがあって、パッチ待ちなんよ。
一騎打ちは・・・
今は争覇で配偶者集めしてるから全然苦にならないけど、高難易度ではもうやりたくないかもw
パッチなんてくるかなあ、どうも売り逃げな予感がする…
武勲98の敵戦車酷すぎる
君主だから戦闘は避けれんかったよ
相手戦車持ち一人だったし悪気はないんだろうが…
一騎打ちもそうだけど苦労して倒すんだからアイテム質アップか武勲ボーナス辺り欲しいよな
98とか出たらリセット迷うかもな
気を遣ってエディ武将に虎戦車ナシにしても
どうせ諸葛亮その他が配下に入った時点で
奴らは現れるからな・・・
奇襲は背面タッチで坂ノボル奴だけ微妙というかいまだにコツが良くわからん
一応一回成功したからトロフィーは取れたけど
奇襲ではモーション使いたいけど争覇のミニゲームは使いたくないんだよなもっと細かく設定できたらよかった
最近対戦OFFにして争覇してるからわからんのだが、やっぱり自分のランクに応じて出てくる相手のランクも高いのが出やすかったりするの?
それとも完全ランダム?
ランクが高い奴は強いってのはわかるんだが、出てくる武器の質変わらんの?
無双系って初めてプレイしたけど難しいな
体験版なんだけど、一番上のミッション以外は毎回時間切れで終わる
体験版で遊べたら製品版買おうと思ってたけど、まさかそもそもクリア出来ないとは思わなかった
諦めてみんゴル買うお・・・
>>66 いちよ言っとくけど製品版は時間制限無いからね
>>67 え、マジで?
じゃあ買うしかないじゃないか!
明日マッハで買いに行ってくる
thx
マッパ?
坂道でジャンプする奴だけいまだに一度も出てこないんだけど
あれ特定の場所でしか出来ないとかあるの?
>>65 自分の階級一切関係ないと思う
自分99でも14とか5とか出てきて、最大70くらいだったり意味分からん
しかも割と同じ相手ばかり出てくる、しばらく争覇やらずにいると相手変わるけど継続すると、やはりその変わった相手で微妙に固定される
どこがランダムだと言いたくなるよ
開発者がどっかで自分の階級に合わせて選出されるみたいなことを言って多岐はするけど
武器の質はちょっとマシになってる気はする
ほんのちょっとね、誤差の範囲よりちょっとだけマシなレベルで
>>70 橋でジャンプと坂で風の中を突っ切るのは
演義の群雄割拠の平原と北海でほぼ確実に出るはず
入門でやればすぐにおわるよ
味方にしたエディ武将をセーブする機能が欲しい・・・
武器キャンペーンて効果かなりあったんだな
昨日から争覇5国で方天戟の良付加探してるが4付加事態がなかなか出ない
出ても数値が10前後とかかなり低いし
争覇で武勲70くらいの相手攻めて名品鑑定と運UPアイテム装備でヒイヒイ言いながらクリアして
ろくな武器出なかったときはさすがにキレかけた。
演義で難易度上げてプレイしたほうがいいのかな?
難易度で武器の質変わる?
なんか今回武器いいのでんから(武器キャンペーン中と比べて)
まったく武器集めする気にならん
フオオオオォォォォォ!やっとプラチナ取れた!
150時間かかったけどw
マジかよ買うのやめるわ
オフ会してるのって東京だけ?
幕舎で武将カード見るとまだ???のやつがいくつかあるんだけどどうすればいいのこれ。
演義は何回もクリアしてる。
争覇でしか手に入らないだけとか?
>>81 wikiくらい読め
2枚目は争覇でしか手に入らない
今はストーリー進めてるが、修羅できる気がしない
ヌルゲー化できる救済措置とかってあるの?
ないです
ゲンキちゃん攻撃速度UP何にも付いてないのに
何か滅茶苦茶攻撃速度速いんだけど、こんなに速かったっけ
初期武器だと弱くてかなり辛かったけど、攻撃6段になってこの速さなら
相当強いぞ
修羅を簡単にする救済措置とか意味分からん。難易度下げろよw
>>87 難易度難しい
だいぶ前に一回使っただけだけどこんな攻撃速かったかな
>>84 難易度を下げる
トロフィー的にも修羅強制はそんなに無いはず
>>88 ありがとう!
共闘Sを諦めてただけにかなり嬉しいw
関平が悪さするとキチガイみたいに攻撃速いな
狙ったとおりにチャージ出せないw
そんな私は所轄タンのサンダガ愛好家です
>>78 おめでとうございます。170時間超えてるけど義兄弟すら埋まってないわw
どっかの書き込みに争覇で持ってないカードが優先的に手に入るみたいなことが書いてあったけど
持ってない武将と出くわしても既出のカードしかくれないんだが・・・
100時間越えで義兄弟は埋まったけどアクシデンタル埋まる気がしないんDAZE
昨日、争覇50回のトロフィーもらったけど狼が8頭ぐらい居るアクシデント始めて出た
争覇は各勢力に必ず1枚まだ持ってない2Pカードが出る
自分で倒さないと仕官してきてくれない
味方にトドメ持ってかれたり初期配置のを倒されて再出撃のやつを倒したりはアウト
アクシデンタルってあの敵のマークに照準を合わせて倒すみたいなの、
象とか馬とか熊とか全部別扱いなのかね?
>>98 そうだったのか!
見方が敵になるゲームだったんですね(´・ω・`)
101 :
91 :2012/01/30(月) 15:17:51.32 ID:ioJmdeNJ0
>>94 ありがとう
そして頑張れ!最後は気合ですw
>>99 アクシデンタルは全て別扱いですよ
エディット武将に熊や狼などを付けて争覇に敵で参戦させまくるとかなり楽
やっと呂布シナリオまできたけどチョウセン弱すぎるんだが・・・
難易度難しいでも拠点の一つもまともに落とせん
呂布だと楽勝なのに・・・チョウセンの武器回収できん
>>102 ・・・・呂布シナリオは呂布だけ使っゴホンゴホン
無双はNEXTが初だったけど
三国無双6とかも面白い?
>>101 なるほど…争覇熊だらけとか胸熱。
武将カード出揃ったらやってみます。ありがとう!
>>106 プラチナ目的でも問題ない
俺も取れたから大丈夫!
ストーリーは全て修羅必須じゃないから頑張れ!
一騎打ちもコツさえつかめば行けるよ。2度とやりたいとは思わないけどw
俺は今トロフィーのストレスから開放されて楽しく争覇やってるよ
体験版が良かったから製品版も買ったんだけど
好きな武将を最初から選べるわけじゃないんだな
製品版ダルくて体験版起動してしまう
グラが数ランク落ちるけど、3DSの三國vs待つか・・・
VITAにも来てくれればいいけど
>>108 まず、最初からいきなり全キャラ使用できるゲームがどこにあるか言ってもらおうか
「格ゲー買ってきた」→「えっー!最初からキャラ全部使えねぇのかよマジクソゲー!」
こんなこと言うアホ見たことないぞ
無双シリーズで最初から全キャラ使えたのって無かったと思うけど
三国vsは使えるの?
あ、猛将伝はできたっけ?それ以外でね
ゴキブリよりも山田の方が好きだな
やさしいとかで進めればストーリーがそんなにダルイとか無いと思うけどね
>>109 そこまで話を盛って飛躍するのも凄いな
3DSの単語に反応したのか
すまんかった
格ゲーは割と最初から殆どキャラ使えないか?
ラスボスとかは隠しになってることが多いが
>>114 ━┓
┏┛ ⌒
・ .___ ⌒ ___ ━┓
/ ―\ / ― \ ┏┛
/ノ (● X (●) \ヽ ・.
| (●) /_ (⌒ (●) /.
| (__/  ̄ヽ__) /
\ /´ ___/
\| \
/|´ |
個人的に無双ネクストは面白かったけど次は何がヴィータに来るんだろう?
戦国ネクストかな?
ヴィータクオリティの無双ならだいたい買うとは思うけど
争覇のルールが今のままだと、若干ゲーム性がイマイチな気がしてるんだけど・・
無双は無双するのがゲームなんだから争覇はおまけっていう考え方なんだろうけどなあ。
コス1王元姫みたいな政策もあるんだから、もうちょっと計画的に自領を守れる方法をだなw
>>118 ????「わしが力を貸してやろう!悪政をしけい!!!」
?????「名族も力を貸してやろう!」
>>119 結果、徴税と名族と堅パパの使用率が上がる、とw
俺が思うのは、戦闘中にミッションが発生してクリアすると次のレベルアップを好きな場所にできる、とかさ。
そもそも争覇モードなんて二度といらない
俺は争覇ばっかだから、エンパ出してもらっても良いくらい。
でもMAPは自動生成か、同じMAPでも攻守の位置が入れ替わる
ようにしてほしい。
張角の政策使いまくって敵の地域レベルだけが上がりまくって詰んだのもいい思い出
「全地域」が対象って解り辛いんだよ書き方がw
張角の政策は罠だよなw
最初何が起こったのかわからなかったよ自分の地域レベル上がってないし
個人的に争覇は楽しいので残してほしいな
直して欲しい所は結構あるけど基本的には争覇は好きだ
顔なし汎用武将はエディットで外見差し替えらればよかったのにね。
雰囲気に合わないアルファベット武将とか見るともにょる。
>>125 顔無しなら顔無しでいいんだけど、髪形ごとに顔無しグラ用意しておいて欲しかった。
買ってきた!
やってみた!
……なんだこれ。
晋相手に争覇繰り返しても王元姫ちゃんがでてきません
1回だけ途中から登場したけど攻め込める場所が敵の首魁が居る領地だけで…orz
ぶっちゃけシミュレーションの三国志の戦闘だけ無双になればいいのにと思ってるのは俺だけかね
>>129 まだポケモン+ノブナガの野望のほうが戦略的っぽいかんじあるわ
三国志や信長の野望の戦闘を無双にってのは誰しも思うし俺もやりたいけど
実際出したら売れないだろうな
大多数が望んでる無双では無くなるから
信長の野望に無双の戦闘まで加えたらクリアするのにえらく時間かかっちゃうだろ
確実に後半飽きる
>>131 据え置きは無理でも携帯機でなんとか出してくれんかなぁ…
もう据え置きはいろいろ諦めてるから
今回の争覇はルールがちょっと特殊だったけどエンパより好きだな
エンパってゲーム進めるにつれ消化試合になってくから、そこらをどうにかして欲しい
争覇5国6周してやっとそれなりの呂布の武器が出た
攻撃20、チャージ15、攻撃速度15、ブレイク+13
これで妥協して次のキャラでもするかな
早く呉のキャンペーン始まってくれ
醜態と大凶の武器取りたいんだ
個人的には三国志や信長の野望まんまより争覇とかにそれっぽい要素入れて欲しいな
後は自分の城とは言わん、町が欲しい。仲の良い武将や嫁と住める家とかね
侍道程度のクオリティでいいから作って欲しいな
司馬師とかで武器集めしてると
なんでおれこんなゲームしてるんだろう
という気分になるときもあった
今思うとOROCHIのチーム戦は弱い武将の武器取るのがスゲー楽だったな。
甄姫辛すぎ泣ける
30分以上かけてチョウセンでクリアしたのに
武器が一つも出なかった
酷すぎるだろ・・・
噂の呂布シナリオのチョウコウ一騎打ちだけど
チョウコウに近付いても一騎打ち自体が発生しなかったんだが・・・
>>139 テンプレにもあるように
>Q:一騎打ちが無理ゲーなんだが
>
>A:呂布シナリオの張コウ等が異常に強いのは仕様
>味方に本陣を落としてもらうか、まれに甄姫と一騎打ちになるので、それを狙え
チョウコウ以外が一騎打ちに設定されてたんじゃないの?
>>140 誰とも一騎打ちにならなかった上に
陣地全部落としても甄姫とかいなかったわ・・・
一騎打ちがあるなら次は買わないな
あれは時間の無駄でしかない
一騎打ち大嫌いだったけど最近慣れてきた・・・
むしろ突進系のアクシデントが「どのゲームか判断する」前にやられて失敗とか(俺鈍いしw)
あと飛び掛ってくる兵士をタッチでロックオンするやつ
どうしても左右の操作が逆になって失敗するからキライ
あとは乗馬w
マップいっぱいあるのに好きなマップで遊べない
橋落しのアクシデンタルにたどり着けない
諸葛亮で武器集めしていると、ああ〜、ああ〜、ってうるさい
>>145 ワロタw
個人的には師匠の声だからイケるけどね。
>>141 どうせこのゲームお得意のステルスだって
死んで倒れたまま終わらなくてどうしようかと思った
でも他は通常通り動いてたから敵本陣に配下武将向かわせたら無事本陣陥落して勝利
なんかリアルな戦な感じがしてシュールだった
>>137 シンキは絶影C連打で何とかなるよ
アクシデンタルにならなければ馬から下りないから
やばくなったらすぐに離脱
シフト移動しながら武将をひきつける感じでやってれば何とかなる
虎戦車軍団相手が問題なぐらいだな
>>137 OROCHIの3人一組や属性付加のシステムは他の無双にも採用されるべき
馬乗った方が強いの結構いるよね
円とか絶望的だったけど馬のってC連打してたらなんとかなった
王元姫ちゃんとか祝融とかの扇子系は泣けてくる
個人的には武器集めはレイピア系が苦痛だったな
弱い武将に対する救済処置がないのが駄目だな
つーか弱いキャラ作ってんじゃねー皆強くしろ
まあキツかったら諸葛タンに頼めって事なんだろうなw
俺は装備品集めでやった難しい以上晋演義の司馬師がしんどかった…
政策もできないしなんなのあの凡愚。
あの盆ぐはキツいね
ただでさえレイピアキツいのに政策使用不可だしね
テイホウにやられまくったよw
凡愚弱いってよく言われるから試して使ってみたら割と使えた
真空乱舞と斬玉装備しておけば余裕だったわ
名族と凡愚長男はどうにもならんな今回
名族はEXと政策が優秀なんでまだ救われるが
弟より優れた兄貴など存在しねえ
貂蝉の5コスがエロすぎる
あんな格好で戦場に出たら襲われるだろ…
>>162 5と2を打ち間違えたなら同意だ。
そうでないなら至急4と5をjpgでヨコセ
2コス=無双5のコスチュームだから間違いじゃない
>>149 絶影!その発想はなかった。
試してみますね。ありがとう
その辺は普通に発想しろよw
無双6みたいに過去シリーズのコス無料配信されたりせんのかな〜?
共闘ソロだと鉄甲手とか白虎秘石とか絶対無理だよね
ソロでできたっけ?
>>169 とりあえず奪還はできた
防衛できるきがしない
Sランはどう考えても多人数仕様
トロフィーいらんから共闘用のアイテムどないかせーよ本当に
ロンチでやることか
共闘はソロでも全クリ出来るけどSは無理だね
ソロだとプラチナは不可能なのは確かに微妙
まあオフ会するしかないね
なぜみんなが揃いもそろって司馬師苦痛というのか理解出来ない
そんなに他のキャラに比べて使いにくさは感じない
お前が使いにくくないと思ってるならそれで良いだろう
他の人間の感覚に合わせる必要はない
争覇の義兄弟と配偶者って
別に操作キャラに君主を選択してなくてもいいの?
司馬師よりホウ統の方が問題だろ
>>176 うん
エディ子に君主やらせて自分は魏キャラ操作でキャンペーンして残り3枠配偶者と義兄弟とかやってた
最弱はホウ統だな
ほとんど属性乗らないし、狗カード使っても他より強くならない
高難易度だと無双も散らすだけで役に立たないし
>>174 武将ごとに強さの差はあれど、打つ手が全くない武将はいないしね
使いにくいと感じたら味方に頼ればいい
とにかく単騎で突っ込みたい人はorochiなり6なり突っ込めるやつのほうが向いてるのでは
自分は貂蝉が使いにくいな
打つ手がない武将は居ないが
使っててつまらない武将は居るな
トウタクの武将カード邪悪過ぎワロタ
王元姫ちゃんでハッヤッヤッタエラレナイジャマナノヨネおしおきよしてるだけで生きていく活力が湧くわ…
神速乱舞だけなら関索が間違いなく最弱だと思う
神速乱舞、走りながらのタイプのがめちゃくちゃ苦手
>>184 俺も早く元気ちゃんで桃色無双したいのに
現実はオヤジだらけの薔薇色無双になってるぜ・・・
やっとこさ演義が赤壁の戦いまで来たけど、夏侯惇と関羽が最初から使えなかったら投げてたな
元気ちゃんはよ
50時間くらいで初めて端渡るやつ出た
タイミングシビアすぎてクリアできる気がしない
>>189 押したけど失敗になったよ
というか50時間に1回て次出来る時は100時間目ですか?
難易度普通以上の演義モードで同じステージやれば何回もでるだろ
スタート直後から橋へ向かうだけだし、橋へ向かう前に他のアクシデントバトルが発生すると橋のが発生しなくなる気がする
失敗したらリセットするだけだし
争覇だと発生しないな
別に難易度関係なくでるけど?
争覇でも発生するけど?
どこのマップですか!
争覇でも北海で必ず出るね。
争覇しまくりの階級50だが、橋の奴は一度も出会ってないな。
争覇やってて突風は出たから崩落も出るんじゃないかなあ。
崩落の橋の下で戦闘になってて近づくと
武将が橋の上に行ってたり、
虎牢関の登れない方の城壁至近で武将撃破したら
城壁の上にアイテム出て回収不可能だったりして
もうちょっとどうにかして欲しかったかなw
争覇でも橋崩れるのでるよ
争覇初めてすぐ崩落や突風のステージ侵攻しても発生しないな
地域レベルとか関係あるのか知らないが
難易度普通以上の演義だとほぼ確実に発生する
そういや明日無双DLC来るんだっけか?
呉の武将カードか
キャンペーンもやるみたいだな
昨日ちょうど争覇クリアしたとこなんで今日は始めずに明日を待つぜ
正直少し飽きてきたからもっとハイペースで配信してほしい
やっと呉で天下統一したところ、次は蜀
王元姫ちゃん遠いぜ、さっきも争覇に居たのに唯一攻め込める場所が敵の大将…orz
205 :
236:2012/02/02(木) 00:30:54.35 ID:WmdxdyyF0
崩落は争覇やって階級99になっても起きず、演義で起こすと起きるようになったな
無理っぽいソロ共闘Sできるか挑戦してみた
防衛 残り時間2分切っていたがなぜかS獲れた、上記の時間あってる?
奪還 移動30秒制圧30秒な感じで8分くらい掛かるランクD
神速 2分くらい残してクリア、ランクC
一撃 時間内に1200くらい、ランクC
防衛のみS獲れた
演義で起こしてなくても争覇で起きたし俺はいつも3勢力でやってて橋に特攻してるけど、崩落起きなかったこと無いなぁ…。
まぁ、なんか確率なのかもね。
抗菌のとこの突風吹く奴は一度突っ込んで発生しなくてもぐるっと回ってもう一度突っ込むと発生することもあったり
発生しないときは何度突っ込んでも起きないけど
PSstoreでダウソできるNEXTのアバターアイコンに使われてるイラストって、
三國無双6資料集に載ってますか?
コス2集め苦行過ぎるだろ
もっと出現率上げてくれよ
>>208 あれはトレジャーボックスについてくる画集
資料集はCGと設定画しか載ってない
はず
>>209 埋まってないキャラがいる限り、毎回1勢力につき1人は新規が必ず出てくるよ?
配偶者鬼畜すぎないか・・・?
お前ら大丈夫かよ
トロフィーはどうせソロじゃコンプ出来ないし
そういうのもうやってない
余裕。
一言一言スクショ撮りながらコレクションしてる。
毎回政策受け入れて出撃
プロポーズ受けたらセーブして次の配偶者へ
>玄武秘石: 演義モード / 「天下三分」を易しい以上で交趾制圧
天下三分で交趾に攻め込むことってできなくね
いやできたと思うよ
>>212 DLCが全部揃えば俺はいける
逆に揃うまで無双に手がつけられない状態だ
DLCキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
とりあえず小蕎で抜いた
一騎撃ちキャンセルパッチはよ
一枚目猫背過ぎてこええよw
まあ次回以降のDLCはスパッツラッシュなんだけどね
おおDLC来たのか久しぶりにやるけぇ
前は順位ヒトケタンだったけどだいぶ落ちてそうw
>>210 ありがとうございます
BOXと資料集両方買おうかな…
お金ないけどorz
ゲーム上手くない人は赤兎馬取れない仕組みですよね?
今までの三國無双に比べて難易度が高いと思います。
NEXTの難しい >>> 今までの三國無双の修羅
こんな感じです。
おれ下手くそだけど取れたよ
>>221-222 これはあざとい
しかしパンモロより赤ブルマのほうにエロスを感じる俺おっさん
>>229 下手くそにも個人差があるじゃないですか
曹仁との一騎討ち何回やっても勝てないレベルですw
6の修羅なんか余裕でクリアできるのにNEXTの難しいは異常だと思います。
確かに面白いゲームですが個人的には
改悪されてる部分が多く不満が残ります。
一騎討ちや奇襲のせいで気分爽快とは思えません。
公式でワラワラパッチって名称つけるなww
ワラワラパッチktkr(w)
敵戦力の数字はあるのに敵が居ない状況が解消されるのね
しかしこういう対応してくれるのは高感度高いな
義と呉のカードセット買うか(全部入りの安いの待つ予定だったけど)
海外版あるから遅れてたのかなぁ
公式でワラワラ名付けるくらいだから
相当なものと期待してる
戦国3エンパの地獄は無理だったけど
NEXTは修羅でも全部やれたぞ
近日ワラワラパッチきたああああああああ
ワラワラパッチて有料?
>>231 それは一騎打ちのやり方が間違ってるんだろ
ワラワラパッチだと…
近日となると明日か?
来週配信だったら近日と言わないと思うし
来週あたりだね。パッチ。 キャンペーン3週やるし、その合間とみた。
黒画面落ちとかも対策してね
義兄弟って1プレイで2人まで?
今まで呉ってあまり使ってなかったけど錬師さん以外と強いのね
C攻撃の火力おかしい
PSPの三国無双6で何この弱い武器って思ってたけどNEXTやってびっくりした
>練師
戦闘において画面内により多くの(味方)兵士が出現するようになります。
弓キャラって地雷だと思ってたけどレンシたんつおいの?
俺は上手く使えなかった>練師
攻撃の間隔が空きすぎて隙をつかれまくりでボコられるw
C4が多段してるのか一発で虎戦車4台が吹っ飛んだ時は快感だったね
敵が密集してるとこにC4がかなり強い
敵の本拠地に味方が集まりすぎて敵が全然でなくなり、敵将が復活しまくりでどうやってもクリアできないことがあるんだけどパッチで直るかな?
250 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 18:46:21.65 ID:dd/hgRvZ0
おまいらプレイ時間えおれくらい?
130時間15分だった
一騎打ちはいつになったら消えるんだよ
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 18:48:58.37 ID:dd/hgRvZ0
>どれくらい?
VITA打ちにくい
これって一人のキャラをコツコツ育成とかできる?
なんかオンライン前提でみんなで楽しむだけみたいな感じするんだけど
>>242 今のところ1マッチで3人以上義兄弟にできたという報告は見たことありません。
>>254 ドロップで強い武器を探していくだけなので、育成要素はほぼ無いと言っていいかと。
>>254 育成はないよ
争覇の階級上げるなりカード集めるなり武器を厳選するくらいかな。
あとはトロフィー好きなら集めたり
オロチ2の発売直前だったから育成はないほうがいいって意見もあったな
俺は育成派だったわけだが...でももう慣れた
育成やるならOROCHIだな
マジか
オロチがvitaで出るのを信じていよう
ありがとう!
キャンペーン効果中に政策の効果はプラスオンされる?
両方合わせて経験値3倍もしくは4倍にとか
無双飽きたしでも暫く面白そうなRPGや戦略出ないからブラウザ三国志にでも手出そうかと思ってる
5エンパのエディットがもったいなかったと思ってた身としてはNEXTの争覇は大満足なんだけどこっちもいろいろもったいないとこあるな
まだまだ飽きるには早いぜ!
おれも飽きてきた
カードと武器を100%にした
これからソウルキャリバー5に浮気する許してくれ…
ラグナロク買おうかなと思ってる
曹丕強制になってる覇道悠の成都の戦いで一週間近く詰んでるんだけど
これって結局、劉備一直線に狙いに行っても良いんだろうか
道中の張飛やら趙雲が極悪的に強くて、一箇所落とす間に何処か占拠される
逆に二人に挑んだらストレスマッハの虎戦車も混じってフルボッコにされてどうしようもないんだが
俺は詰んだら争覇の二国で武器を調達してから再チャレンジしてる
PSチケット手に意気揚々と帰宅したらメンテ中だと?
>>266 争覇で武器取って、演義で使えるのか
さっそくやってみる
ありがとう
ワラワラはいいから一騎打ちをだね…
ワラワラと一騎討ちどっちか一つだけって言われたら……ワラワラかなぁ
争覇だとすぐ終わるし
一騎打ちは本当にいらん
おまけモード限定にするかオプションでオンオフさせてくれ
最初はタッチ無双が嫌で買わなかったけど最近慣れたし(ただしノーマル難易度のみw)
難易度調整さえちゃんとしてくれれば一騎打ちもかまわないかと思ってきた
ワラワラはマジ欲しかったから待ち遠しい
というかミニゲームは全部オンオフほしいなー
外でやる時傾けたり出来ないよ
一騎打ちは敵のHPもっと少なくして何でも当てたら減るように
あと一回食らったら終わりなのをどうにかしてくれればいい…訳無かった、要らないな
というか奇襲とかのイベント寝転がりながらプレイしてるとジャイロやタッチ面倒くさいからoffらせろ
ワラワラってただのステルス改善じゃないの?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 23:53:10.23 ID:YoTMIs6V0
うるせえ馬鹿
争覇で相手の支配地域に面しているこちらの支配地域2つ以上が同レベルの時
どちらが出陣元になるか選べるはずなのに選べねぇぇ
あと、いつからだったかオンラインサポートも発動しなくなった
アクティビティーではまだプレイしてるフレもいるけど、皆オフラインでやってるってことなの?
だってオンラインでやると1マップ毎に接続にいってダルいし
対戦オンにすると相手の階級高いと無駄に戦闘長引く癖に
対して報酬に反映されないしでやるメリットが感じられない
>>278の方法でも呉の武器キャンペーンって使えるの?
使えるよ、ネットワーク接続だけオンにして対戦プレイはしないにすればいいだけ
対戦プレイはキャンペーンみたいな時限イベントの時は時間の無駄なだけだよ
>>280 マジ助かった!
これで楽に武器集めできるわーありがとー
武器キャンペーンの効果は絶大だな
大凶で争覇5国やってたんだが、3武器4付加15以上とかよく出る
たまに2武器とかもあるが、箱も壊してしっかり回収できれば
後半なら良武器ゲット出来るわ
結局張コウは修正きたの?
木箱が壊せなくてイライラしちゃうの・・・
目の前にあるのになんで壊せないの?
張コウのチャージは年老いた俺には潰せない
若かった頃ならいけたのかもしれんが我ながら明らかに反応が鈍い
後半は一回見するとそのままGAMEOVERってのはどうにかしてほしい
どうように一発もらうとそのまま空中コンボでGAMEOVERってのもどうにかして
攻略終盤でやられると萎えるなんてもんじゃない
難易度下げろよw
>>284 通常で壊せるやつもいるけどチャージ当てなきゃ壊れないやつもいる
演義モードを進めていくと、争覇モードで使用可能な武将が増えていく感じでしょうか?
イマイチ武将が増えていく条件等がわかりません・・・
ワラワラパッチよりもタッチミニゲームOFF設定をだな
メール送っとけよ
カスタムサントラ使えるようにしてほしいわな
>>289 コス1・・・争覇演義ともに入手可能だが、演義を最後までクリアすれば全武将そろう。武将を獲得するというより演技を進めていくとロックが解除されるという感じ。
コス2・・・争覇のみ。敵地域のどこか(主に敵君主居る地域)に持ってない武将が必ず一人いるので戦闘でそいつを倒してクリアすると獲得。
コス3・・・DLC。コス1を持ってなくてDLCを買った場合はどうなるのかはシラネ。たぶん使えると思うけど。
難しい以上にしたらやっぱり一騎討ち勝てないです。
敵の攻撃をフリックで防ぎながら反撃ですよね?
僕の腕ではどう考えても無理です。反応できませんw
説明書何回も読んだんで理解してると思いますが。
多分僕が皆さんと違って下手くそなんだと思います。
僕以外に一騎討ちで勝てない人いますか?
敵の攻撃って弾けるの?
説明書によるとフリックで弾けるそうですよw
一回も弾いたこと無いですけどねw
華麗に美しい人はチャージから攻撃までの間隔がおかしい
いや、斜め線入ってFLICKって表示あるやつでしょ
それ以外は弾けないよ
さすがにFLICKってやつできないのはいないだろ
>>300 ああ、あれね。
鍔迫り合いが面倒で最近は無視する事もしばしば。
ちなみにそのフリックも矢印の方向あるけどちゃんとその通りフリックしてる?
>>300 じゃあどう考えても勝てないですw
完全に終わりました・・・。
>>303 / / / / / /
__,____
/. /// |ヽヽ\ まぁ偉そうなこと言ったけど
^^^^^.|^^^^^^
/ / ∧__∧ 俺も投げてるから安心しろ
( ´・ω・)∧∧
/ /⌒ ,つ⌒ヽ) // / /
(___ ( __)
''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜` ゛
ググってみたら難易度難しい以上で一騎討ちに勝てない人結構いますね
これは完全にメーカー側のミス・・・と思っておきます。
まず一騎討ちも奇襲も鬱陶しいだけですからねw
メーカーの人
もし見てたら二度とこのような改悪はしないで下さい
ミニゲーム回避パッチはよ
一騎打ちをはじめてクソゲーだと感じたのは育ってない武将で難易度普通にして
張?と戦った時だな
一回ミスると理不尽なチャージ連発されて死亡とか
チョウコウが強かろうが弱かろうが難しいの一騎討ちは体力多すぎて集中力が持たない
あれ15分くらいかかるよね
完全に落ちてるアイテム消えてるよね。
テストプレイして誰も疑問に思わなかったのかのう
もしくは偉い人が考えたから何も言えなかったのか?
一騎打ち中に集中力切れたら
相手が攻撃できない時にスタート押せ
>>311 メーカー側ってユーザーの望まない事、嫌がる事を平気でやりますよねw
15分もかかんねえよ
修羅とか集中切れるとマジで1時間リトライゲーになるぞ
許容できるのはせいぜい5分ぐらいだなあ。15分もかかると最早ミニゲームとは呼ばないだろう・・・
>>305 一応言っとくけど一騎打ち難しくはないよ
相手の行動みて対応すればいいだけだからね
ただ呂布シナリオの超高だけは異常にチャージ早いから反射神経必要
もう一度言うけど「難しく」はないよ
一騎打ちは対象の武将が通常時に無敵じゃなければね
予め削ったり仲間に倒してもらったりして回避出来たりするかもしれんのに
一騎打ちは糞めんどい
一騎打ちは反応時間改善とこっち側の攻撃力アップをすればマシになる。
ぶっちゃけ不評なんだからミニイベントと割りきって難易度下げろよ。
難しいのが嫌なら易しいでやれよ
自分で難易度上げといて難しいからパッチってアホかと
いいからさっさとワラワラパッチだせよ
次回作で改善はあるかもしれないけど
パッチでOFFみたいなのは無いだろうな
コーエーだし
コーエーだもん
(張コウ相手は除いて)難しい程度で一騎討ちが難しいなんて言っている奴は基本ルールが分かってないんだろ
こっちから攻撃を仕掛けようとするから悪いんだよ
フリックと敵のチャージ以外に何かしようとするから負けるんだよ
難易度「普通」でも一撃必殺(ただし敵がw)になるのはどうかと
難しいんじゃなくてただただ面倒なだけで面白くない
>>325 それは防御力と体力が足りてない。
アイテムつけろ
テンポも悪いし難易度以前の問題だな
これ考えた人はミニゲームのセンス無いな
>>325 そうじゃなくて
一騎打ちで一回ミスると反撃できずにずっと敵のターンでアボンとか
敵武将に一撃食らうとそのまま連続空中コンボで反撃や逃走のチャンスも無くアボンってパターンの事
>>329 例の張コウとか争覇残り数地域以外なら
チャージ連打3発目はフリックで潰せるぞ?
そこまで体力もつだろ?
>>329 いやそれ防御力、体力、素早さが足りない
200時間以上やってるけど
>敵武将に一撃食らうとそのまま連続空中コンボで反撃や逃走のチャンスも無くアボンってパターンの事
こんなこと一回もない、能力値が足りているならば
高レベルの争覇終盤とか演義修羅でも、防御体力ともに850〜900あればかなり敵のコンボにも耐えるし、素早さ140あればよっぽどでない限り逃げて態勢立て直せる
それでもアボンするんならそもそも敵集団に突っ込むのが間違い、突っ込まなければフルボッコにされることないでしょ?
一騎打ちでも防御と体力が900くらいあれば、一回で押し切られることは減る
無駄に敵が固いのはどうしようもないけど
>>321 俺は赤兎馬が欲しいから呂布シナリオの難易度難しいに挑戦してるんだよ!
それくらい考えなくてもわかるだろ?
説明しないとダメだった?
そうか・・・もっと強い武器やアイテムを揃えれば立ち向かえるのか
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 21:55:33.07 ID:+iYdE1ep0
DLCの武将カードインストしたんだけど
この衣装はエディットでは使えないですか??
このゲームって武将エディットあるの!?
>>333 具体的にどこがクリアできないのかちゃんと言ってくれればアドバイスはできるよ
一騎打ちでちょうこうが倒せないってこと?
張コウは張コウでも呂布シナリオのかそれ以外かで難易度違ってくるからなあ。
>>333 張コウの動きに逐一注目しつつ遭遇しないように行動してれば大丈夫だよ。
足は早いほうがいいな
リョウ統が義兄弟なったと思ったら身ぐるみはがされて苦戦した
何を言ってるのか分から(ry
難易度修羅のチョウコウとの一騎打ちで体力を半分以上減らしたのにチャージ潰すのミスって
チャージ攻撃→自キャラ大げさに怯む→その隙にチャージ攻撃される→自キャラ大げさに怯む→その隙にチャージ攻撃される→
自キャラ大げさに怯む→その隙にチャージ攻撃される→自キャラ大げさに怯む→その隙にフリック攻撃される→怯んでるからフリック反応しない→死
になった時ポルナレフAAになりそうだった
やっと元姫ちゃんをお迎えできた
キャラ性能的に相性のいいきゃらとか
普通に強いキャラは他に居るけどかわいいからOK
>>333 簡単に取れないから有り難みがあるんだろ?
赤兎馬が欲しいなら練習しろよ
お前みたいな奴がチートで能力MAXとか使うんだろうな
カード更新しまくってみたがランク40〜45くらいで辞めちゃってる人が殆どだね
大体トロフィ6・7割位集めると異常に面倒なのしか残らないししょうがないか
>>338,
>>340 親切にありがとうございます。
多分アドバイス貰っても無理なような気がします。
具体的にですが、つまり難易度難しい以上の一騎討ち全てです。
まだ一度も勝ったことがありません。説明書、2ch、サイトに書いてあること
何回も読みその通りにしようと思いましたが無理でした。
僕の腕が下手なのか頭が弱いのかは不明ですw
とりあえず勝てる気は一切ありません。
まあ赤兎は無くても支障ないし無理なら放置でいんじゃね
個人的には共闘しないと絶対取れないアイテムとかの方が
個人の練習とかでどうにもならん分たちが悪いと思ってるけど
すべて、かあ。ちょっと間違って理解してるとしか思えないが・・・
主張を要約すると
「やれること、試せることは全部試した。もうこれ以上は手のつくしようがないのでアドバイスをもらってもしょうがない。
肥は一騎打ちを簡単にするパッチを出すべき。」
こうでいいのか?
一騎打ちは確かに面倒だけど、文句言うやつに限って敵の防御崩してなさそう
馬に乗りながらダウンするバグが発生した
倒れたまま馬に乗り走る操作しかできなくなるっていう
馬に乗ったまま気絶して馬だけは走る状態?
なんかリアルだな…
一騎打ちを簡単にするパッチより無くすパッチが欲しいわw
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 03:04:02.83 ID:Qfs6AkYcO
一騎打ちがクソゲーなのは紛れもない事実
援護する奴外基地
一騎打ちはダルいのに勝ったところで何にも無いのがつまらなさに拍車をかけてるよな
アクシデンタルなら成功で無双ゲージ満タンとかささいなところでもちゃんとあるんだから
一騎打ちで勝ったら良付加武器ドロップとか何か欲しいところだわな
一騎打ちは体力がフィールドと共通なのがなあ
一騎打ちはペナルティなしでやり直せるけどフィールドで負けるとそうはいかんから
敵陣内でちょっと失敗して赤くなってくるともうやーめたやり直そうってなっちゃう
虎戦車に囲まれたときに始まった一騎打ちを辛勝した時の絶望感
>>344 そんな高度な知能備えてませんw
>>348 皆さんのアドバイスは正直ありがたいです。
練習するしかないですね。
今作の一騎討ちは邪魔な存在です。
さっさと消えてほしいです。
>>349 崩してます。
>>357 なぜ勝てないのかをもっと具体的に教えてほしいな
相手の攻撃はじけないから勝てないでいいんだっけ?
難易度難しいそんなにダメか?
うちの爺ちゃんでも失敗するけどクリアできるのに
一騎打ちは、敵の動きが
ガード→溜め攻撃当てて3回フリック
チャージ→2回フリック
攻撃弾きフリック表示→弾いて6回フリック
棒立ち→何もしない
これで理論上は絶対勝てる
まあ実際は見間違えたり反応が遅れたりするけど
その「間違い」「遅い」「タッチが誤反応」の1ミスからあれよあれよ・・・
>>358 こっちの攻撃で相手の体力は削れます。
相手のガードを崩して攻撃もできます。
毎回、敵武将の猛攻を受けて倒されるパターンです。
確か敵の攻撃はフリックの合図が出た時しか防げないですよね?
フリックの合図が出た時は確実に防いで反撃してます。
一ミスしただけで死ぬのはわかる
もうそれは慣れるしかない
ん、やっぱり間違ってるくさいな。
敵の攻撃は2種類ある。
一つ目は通常攻撃で、これには画面上にフリック指示がでるので、従えば敵の攻撃はつぶせる。
二つ目はチャージ攻撃で、敵が武器を構えて敵の周りに黄色のびりびりがでてる時が敵チャージのタメ中なので、適当にフリックするとタメをつぶせる。この時画面にフリック指示は出ない。
攻撃のほかに敵がとる行動は「ガード」と「棒立ち」がある。
あとは
>>360の通り。
念為、
>>360は左側が敵モーションで矢印の先が自分がすべきこと。
一騎打ちが有利になる政策とかあれば良かったのにな
ダメだやっぱり勝てない。
自分に呆れるレベルの下手くそ野郎だわ・・・。
さっき曹仁の体力を半分まで削りましたが殴り殺されました。
敵武将の攻撃力がチートレベルです。ほんの数発で呂布が死にます。
原因は僕がただ下手なだけだと思います。
誰か解説動画でも上げてやれよw
>>370 まあこれに関してうまい下手はないと思うよ
知ってるか知らないかだと
ただし例のごとくチョウコウについては除くが
マジレスすると相手の攻撃力が高かろうが集中してやれば一発も攻撃貰わないし
逆にどういうプレイしてるのか動画上げてほしいな
そうすりゃピンポイントにアドバイスできるんだけど
外部出力できないからな
春にニコニコでなんかやるらしいから
それが来たら一気に増えるだろう
ヴィータちゃんが敏感になってくれなくて指を感じてくれなかったりする時もあるから扱いに困るよな
この一騎打ち
俺も今朝、乾燥した指で一騎打ちやったら
反応しなくてアセった。
終盤の一騎打ち面倒くさくて難易度普通ですらクリアする気が起きなかった無双は初めてだな
ひたすら面倒くさいだけ
演義ひと通りやって争覇ちょっとやっただけでさっさと売り払ったよ
お前らも終わった糞ゲやってずにラグナロクやろうぜ
ラグナロクは売り逃げしそうで買えない
少なくともオンライン実装したらだな
他の無双にも一騎打ちみたいなだるいシステムあるんけ
鮑三娘の声が本気で可愛いんだが
いったい誰なんだよ・・・。
そろそろ共闘考えないとな
群馬の高崎ヤマダ電機4Fに来れる人いる?
>>379 野中藍
あんこー!
最近は一騎打ちめんどくなって手ぬいてるなー
こっちの攻撃は必ずチャージ攻撃して、敵が棒立ちの場合はこっちがダメージくらっとく。
ガード、チャージしてきたらそのままチャージ。
通常攻撃のときはチャージやめてフリック。
棒立ちってほとんどないし、フリックも大抵まにあうからだいたい勝ててるな。
運も絡むけど負けたらやりなおしってことで
呂布シナリオがいきなり無理w
難易度(普通)なのに!
>>380 さっきまでいたw
今はもう電車の中だけど
一騎打ちって結局、敵のガードにフリック当てちゃってのカウンター即死、が大半の死亡要因だと思うんだよね
そうなるのは前アクションのフリックを撃ちすぎるケースと敵のガードをチャージと見誤ってフリックしちゃうケースの2パターン
対策としては
>>360の理想回数から-1回をこころがければ前者のミスはほぼ無くなるはず
で後者のミスが頻発するって人は、思い切って「長押し攻撃」を捨てるべき
具体的にはガードとチャージを完全に判別できるまで画面そのものを触らないことを徹底
一呼吸おいてもチャージなら十分に対応できるしガードならスルーすれば攻撃機会は逃すがもちろんこちらも無害
集中力や誤動作考えると戦闘自体が長引くことによるデメリットもそれなりなんだけれど
チョウコウさんはともかくその前段階で詰んでるような人はちょっと試してみてほしい
タッチとフリックの無い無双4リメイクか無双6移植が来たら完全にオワコンになるソフト
それがNEXT
まず肝心のストーリー自体が
6 >>> 越えられない壁 >>> NEXT
6は感動するシーンが多かったけどNEXTの場合
感動するシーンが皆無ですw
発売を急いだ?感じがしてなりませんね。
>>384 残念!
群馬は田舎だから厳しいかもしれないけど
土日でも集まれば共闘やりたい
ワラワラパッチまだかよ
容量的に発売優先したんだろうね。会話も3Dキャラ出してるだけだし。
時間あれば3GB近く使って6並に演出できそうな気がするが・・・
まぁシームレスじゃなければ敵わないと思うけど
次回作に期待
批評を聞いていろいろパッチ出してくれるといいんだけどね。
>>390 でもあのシームレスって魏の紅巾とかはそれなりに効果あったけど拠点から始まるパターンとかほぼシームレスの意味無いよね
しかもこれのせいで操作武将固定されちゃってるし
笑笑パッチまだ?
なにその怖いパッチ
ID:uUB+38LOOは荒らしじゃないかと思った
俺はNGIDに放り込んだから返事してもよめないよ
えっ!?俺が荒らし!?
扇子って一騎打ちで妙にモーショントロくないか?
チャージ弾いて4回目の攻撃あたりでいつも反撃食らう
なんかもっさりしてるよね
一騎討ち中にでも風が出てて処理落ちしてたりして
笑笑パッチっていつかね?
来週?
なんかすでに念動ダンゴが作りやすくなってる気はする
で、一騎打ち高難度与ダメージアップパッチまだ?
下手糞アピールにネガキャン、荒らしの予兆が出てますなw
さっさと売り払って、他のゲームでもしてろってね
鉄扇は各動作の攻撃を-1するほうがいいな
あと争覇5国の最終局面ぐらいだと、相手のチャージ弾くのも遅いから
普通にするより反射神経使わされる
各動作の攻撃回数は-1するほうが安全、スローっぽくなるのも気になる
社員まで現れるとは確かに荒れる予兆だな
もうテンプレに一騎討ち入れたほうがいいんじゃないか。
とりあえず俺は最近下で固定してる
相手 自分
棒立ち 様子見(or殴る)
ガード チャージ攻撃→殴り3
チャージ 殴る→殴り0〜1
攻撃 フリックで割る→殴り2回→チャージ攻撃→殴り3回
敵武将のガードとチャージは間違えると痛いから確実に音聞いてから反応してる。
たまに動き早い奴に当たるとガードキャンセルからの攻撃喰らうけどな。
争覇はこれで鉄板だけど修羅だと集中切れて操作ミスって死ぬは
どんなに堅くても、チャージ早くてもいい。
僅かしかダメージ与えられなくてもいい。
『ワンミス⇒死亡』
これさえどうにかしてくれれば、
多少は遊べるしここまでの糞仕様にはならなかったはず。
みんな一騎打ちの時目が怖いよ…
>>401はコーエーの社員
工作するために深夜まで残業ですか?
お疲れ様ですm(__)m
今日はゆっくり寝て下さい
>>404 同意
でもやっぱり長くて怠いよな
リトライできるのが良心だけど
何度もリトライしてるとリアルに腕が怠くなってw
ワンミスで死亡なんて言っているのは防御・体力が足りない奴だけだ
それか全く別のゲームをやっているかだな
チャージでハメ殺されてワンミスキルされた
こんな糞ゲ王元姫ちゃんで無双発情して谷間鑑賞する以外に価値あるの?
修羅で赤兎馬取れた俺は何がそんなに難しいのか理解できないが
修羅の晋ストーリーの司馬師はめちゃくちゃ苦労したのでその苛立ちは理解できる。
ただクリアできてる人がいるのに「難しすぎる!廃止しろ!」っていうのは元々高難易度なわけだしなんだかなーって感じ。
>>403 攻撃 フリックで割る→殴り2回→チャージ攻撃→殴り3回
カウンターからチャージ攻撃はやったことなかったな、さっそくやってみる
ガード崩したときとかに殴りすぎないでチャージに繋げればほぼミスなんてしないでボコボコできるよね
>>411 面白いゲームのハズなのに一騎討ちのせいでテンポは悪い、シラケる、場合によっては即死。
3の一騎討ちは良かったよ。難易度達人でも倒せるし嫌なら回避できる。
2ch以外でも今回の一騎討ちに関しては批判が多いので失敗と言える。
だから回避さえ出来るようになれば神ゲーなんだよ
これ考えた奴は脳ミソが腐ってると断言できるw
タイマンは難易度以前の問題なんだが定期的に難しくないとかいう擁護が出るのはなんなのかね
やっぱりあれか、社…
ところでキャンペーンを争覇二国で回してるんだけど
あれで入手できる武器の性能って自分のレベルに応じて良くなるの?
それとも2国じゃなく5国のほうがいいとか
なんかさほど良いものが出なくって・・・orz
もちろん呉の有料コスプレでプレイしてます
5国の後半戦で運パラメーター上げると良い武器でるよ
>>417 5国でやって3国滅ぼしてから残り1国と延々やりあうのが1番いいよ
一騎打ちの不満は理解できるが、ちょっとこのもしもしさすがに頭おかしいな
ちょっと前にも書いたが一騎打ちの難しいはうちの爺ちゃんでもなんとかなる
でも修羅は無理みたいだ、俺もリトライせずに倒したこと無いしな
なくなってくれれば俺も嬉しいよ
無茶苦茶な出来だがクリアできるから諦めるなって言ってるだけさ
やっぱ無双はOROCHIなんだな
地味すぎる・・・
一騎打ちは無くさなくても良いから、NPCでも一騎打ち武将にダメージ与えられるようにしてくれれば良かったとは思う。
OROCHI2 vita期待age
>>424 体力半分にされてるのにいきがってんじゃねえよw
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 13:02:53.89 ID:8Spw1W5dO
ID:8Spw1W5dO
一騎打ちにも勝てない糞ヘボは来なくていいよ
社員?どこ見て言ってんだksg
タッチ強制をやめたら不満はほとんど解決するな
グラフィックとかアクションはかなり出来がいいのに
惜しいw
>>423 いやそうとは限らないよ
orochiは一回クリアしたら飽きちゃったけど、nextは200時間以上やってる
まともなDLCがくれば更に遊べそう 来ないだろうけど
一騎討ちに苦戦してる人は、やり方と共に能力値を見直すべき
1武将の調子絶好調
2防御と体力は武器+20と玄武甲と朱雀翼をつけてガチガチに強化
3更に政策を使って自分の能力値底上げして可能ならば敵の攻撃力を落とす
4常に体力満タンで戦闘するために神速符をつけて逃げつつ戦う
ここまでやれば絶対ワンミスで死ぬのは無くなるから
自分も反射神経いいほうじゃないけど2までやれば修羅でも大体勝てる、2までやれば3〜5回くらいのミスは大丈夫だから
2までで出来ない人は政策を使おう、ショカツタンとか徴税とか猛虎とかあたし流とか使ってる暇があるなら能力強化するべき
>>429 煽ることしか出来ないか気違いw
即反応するなんて相当暇なんだね
ニートなの?
調子って政策以外にも関係あったのか初めて知った
>>434 特に攻撃速度とか目に見えて違うよ
絶好調武将は攻撃速度+がいらない位、装備の枠が一つ空くから楽になる
あと味方NPC武将も絶好調で固めると、敵武将と拠点をガンガン討ち取る
戦闘開始時の拠点の数にも影響するし、戦を楽に進めたいなら気にするといいよ
後は移動速度にも影響するな
一騎討ちに関わるのはつまるところ(装備含めた)能力値と調子だけなんだから
よっぽど運が悪くなけりゃ絶好調保てて当人も強い赤兎シナリオとか実はそんなムリゲーじゃないよね
他の人も書いてるけど、vs丁奉だったかの師強制出撃のステージだけは開発天誅していいレベルだがw
パッチ明日か楽しみ
ずいぶんはやいのー
明日なの?どこに書いてある?
君の胸の中さ
まじでまじで
もっとマップ中のイベントをガンガン起きるようにしてほしいな
Vitaって据え置きよりメモリ多い位なのに、据え置き無双より明らかにマップ狭いよね
きたね
争覇5国やってたらクリアまでに3回位おちた・・・orz
直前からやりなおせたからいいけどこの辺りのバグも治るかな?>パッチ
>>443 ロンチだし
無双OROCHI2は確実に出るだろうし、
据え置きレベルの無双はそれ待ってたほうがいいかもね
OROCHIはくるだろうな
とりあえずワラワラパッチでどの程度まで増やせるのかで今後の無双がきまりそう
ほかのソフトもこんなにパッチ出してんのかな?
コーエーがんばってるなー
早ければ明日、遅くても水曜日までには配信されると思うな
木曜と予想。
前回のアップデートが木曜日だった
じゃあ今回もそうなるかな…
タッチのマーカーがタッチしてなくてもずっと表示されるバグに遭遇した
新たな遊びも大事だけど基本も大事
この本スレの過疎り方はちょっとヤバくない?
2月9日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これで共闘ソロSも少しは可能性出てくれたら良いが
庄知彦で検索したらツイッターとフェイスブックやってた
古澤:新ハードということもあり、まだ性能を引き出せていないところがありました。
今回これを限界までチューニングしたという感じです。これで、今以上の爽快感を味わえると思います。
ほうほう
すげー
やるじゃん
笑笑パッチいい感じだな
やるじゃん
次はミニゲームキャンセルパッチだな
インタビュー読むとやっぱりユーザーの希望と開発者の考え方って
結構乖離があるもんなんだな、と思う
>>463 敵沸きが早くなるみたいだから、神速と一撃はかなり楽になるはず
まあ、奪還はどうせ無理だろうけどね
勢いねーな
全クリしたけどシナリオが物足りない
6の後にコレは酷いわ・・・。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 08:06:36.72 ID:tT/mkgYgO
このアップデートでvitaの性能がわかる
猛将伝並みのワラワラに期待
修羅にしたらワッショイされそうだな
凄い積極的に拾ってくるからな。
3でもそんな感じだった気がする。
自分は6よりはNEXTのほうがまだ楽しいなあ
6のクロニクルモード
あれは語るに及ばない程残念なデキだった
ストーリーも妙に押し付けがましい感じがしてイマイチだったし
武器が全員共有ていうのもかなりの萎えポイントだった
三國無双でどのキャラが好き?って話になって、諸葛亮が好きって答えたら
エロヒゲオヤジだとか喋り方がキモいとか、馬鹿にされて泣いた
諸葛亮超カッコイイじゃん・・・ね?
諸葛亮「あぁ〜、あぁ〜」
諸葛亮って倒されて撤退する時言い訳するよなw
くだらんミニゲームの押し付けよりマシだな
色々やっつけすぎ
エンパに期待だな
>>474 諸葛に限らず全武将そうだよ。負け惜しみとしか思えなくて思わず笑っちゃうけど。
孔明は喋りがなんかカマッぽいんだよな
でも個人的に苦手なのは馬岱と許?だけど
孔明は演技だと喋りが遅くてイラっとくる。w
>>471 NEXTのほうが好きだな、6があんま好きじゃなくてNEXTもどうせ6みたいだろうと思ってたら予想以上に面白くて誤算だった
ストーリーもNEXTみたくあっさりしてるほうがいいわ、シームレスとかムービー沢山あっても自分は一回しかやらんからあんま有難みないんだよね
主に司馬一族と劉禅がアレだったし
クロニクルと争覇だったら断然争覇のほうがいいし
武器共有だと個性がでづらいな
孔明は声優さんが好きだから使ってるw
中の人とキャラの性格が全く違うからなんか笑える。
藁藁パッチ、敵の表示速度も上がるみたいだからいいね^^
早く拠点制圧しないのに敵が中々現れなくてイラッとするのもおさらばできる。
ギフト送るとキャンペーンと同じような効果が得られるっていうのはGET出来る武器の質が良くなったり武勲が増えたりするってことなんかな?
ギフト何回か送ったことあるけど、ゲットされたかどうかとか効果発生してるかどうかとか確認できんもんかね〜^^;
確かに6のクロニクルは話にならない作業ゲーだよ。
ただ肝心のストーリーがNEXTより6の方がドラマ性があったって話。
6の武器共有は武将の個性が無くなるから俺も嫌いだった。
だからNEXTでは廃止したんじゃないかな?
争覇は何度もクリアして、その度にギフトとして
送ってるけど、受け取ったってのは一回しか来てないな。
neerってのがそもそも良く解らん。
諸葛亮はOROCHI2で月英との特別会話が夜の話だったからな
エロヒゲオヤジはそこからじゃね
485 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 12:23:01.14 ID:4aitqW630
わらわらパッチときいて興味持ったんだがゲームとしては買いなの?そんなに一騎打ちとかのシステム糞なの?
おパッチ来たな
パッチ後は知タイプだとあっという間に拠点落とせるだろ
拠点の耐久増えるのかな?
>>485 一騎討ちは一部の高難易度の奴がうざいだけで
普通の奴は大抵1分以内に終わる
ただ従来に無双ユーザーからするとテンポが悪くて不評
新規にやる分にはそんなに気にならないと思う
パッチ2月9日か
楽しみだ
OROCHIだいたい半年〜1年くらいで移植出てるんだな…。
OROCHI2冬くらいに出ないかなぁ出ない…かなぁ…
知タイプは現行でも拠点瞬殺だからある意味ワラワラの恩恵ないんじゃない?w
むしろ制圧に関しては統がだいぶマシになりそうで、そういうバランス改善は期待
ワッショイ死が激増しそうな予感もあるけど
割合ダメージと斬を修正すれば、一発でバランス改善されそうな感じするんだけどまあ無理だなw
>>490 多分5月・6月ごろに出ると思う
2月戦国3ZSP、3月ワンピ、4月VS、5月・6月にはまだ無双が発表されてないし
月間無双にするには5月を埋めないと
>>493 マジか、っていうか月刊無双とかあったのか。
期待してよう。それまでワラワラパッチで楽しもう。
orochiは是非vitaでやりたい
というか無双は携帯機の方がいい
一騎打ちまた実装しときますね^^
一騎打ちより、あぶり出しのほうがイヤだ
あぶり出しは未だに最適な動きが見つからないな
あぶり出しは軍師たちが君主に作戦を聞かれて、わざわざ半紙に果汁で字を書いて乾かして、君主の前でどや顔であぶり出してる姿を想像したら許せる。
ワロタw
商況のケツがやばい(;´Д`)
でもあのブルマなんかゴム製みたいだよね(´・ω・`)
>>499 董卓や呂布が相手だとあぶり出しの最中にぶった斬られそうだw
騎乗黄忠のチャージ攻撃強いな
パラパラワッチマダー
小経って服が赤じゃなくてオレンジだよな
漢字って絶対左or上からしか始まらないから、そこさえ見分ければあぶりだし楽じゃね。
もっさりは仕方ないけど。
OROCHI 2モーションパッチもこの調子でこないかな。
あぶり出しは何故か指に力が入って疲れる
出来たら元姫を使えるキャラにするパッチも……。
何でチャージまで怯まなくしたんだよ。政策無しだときつすぎる。
あぶり出しストーリーのはふつうにクリアできるから問題ないんだけど
遊戯モードの上位タイム見てると、なんか根本的に自分やり方間違えてるんじゃないかって不安になるw
ミニゲームは遊戯モードだけにしたら良かったのに残念だな
諸葛亮も格好良いけど、夏侯惇もダンディだよね!
>>510 元姫ってそんなに弱いかな?
攻撃速度上げて気絶効果付けると笑えるほど強い気がする
「見ろ!敵がゴミの様だ!フハハハハ!」って感じでストレス発散する時は元姫使ってるなぁ
ぶっちゃけ
攻撃速度(殺られる前に殺る)>素早さ(わっしょいから逃げる)>攻撃or防御or体力
って感じで重要だよね?
上2つが良い武器が中々出ない・・・orz
所轄タンの雷たま政策は神
あれつけて遊ぶのが一番たのしい
ア゙ア゙ア〜あなたについてきてよかった(お断りのポーズで
個々の武器でいらないステータスって何にしてる?
自分は騎乗しないから
騎乗=ブレイク>運>無双
この4つが1つでも付いてるなら破棄してる
MAPが狭いから馬に乗る意味が余り無いよね
馬は小回りが聞かないしコンボもできないから本当に長距離移動用だね
多少の移動なら一々乗馬せず普通に走っていくし
単純な強さだけで言えば今作はむしろ騎馬ゲーだとおもうんだが
今回は敵武将が馬に乗って跳ねてくるな
象に乗ったカーチャンとモウカク腹立つわーw
VITAがネット繋がってないやつってパッチどーすりゃいいんだ
PS3経由とかじゃ無理なの?
無線買えよ
数千円で買えるぞ
今後のこと考えても買っとくべき
USBので安いのだと1000円とかで手に入るしな
まあマックやPSスポットある店行ってそこで繋ぐという手もある
wi-max契約すれば?
>>524 マックはソフバン限定じゃね?
PS SPOTなら認証とか要求されないから楽だな
まぁ、AP買え
PS3.iPhoneは繋がるのにVITAは繋がらないっていう、不具合的ななにかだと思ってるんだけど
そうか、PSスポットって手があったか
暇な時行ってくるわ
俺も繋がらないから別のWi-Fi機使ってるお
Vitaちょっとキムチ臭いお
元姫ってぶっちゃけた話
諸葛たんの政策があれば、6回攻撃で出来るだけ攻撃速度高い武器があれば三國無双状態だよな
諸葛たんの政策、範囲複数HITの武器に使うと極悪過ぎて笑える
ブルマにつられて初めて小喬使ったが、こいつめちゃ強いな。
武器の見た目とは裏腹に攻撃範囲は広いし、
適当にやっても200コンボ以上いくからゲージがたまるのも早い。
弱点は一騎打ちだな。あと無双も微妙。緊急回避には使えるが・・・。
もう俺は今日からブルマ使うことにした。
>>529 C3、EXが鬼性能になるよな
神速も強いし
昔から小喬は強かったろ
「念願の攻撃19ブレイク20チャージ20素早さ20の3武器を手に入れたぞ!黄蓋の」
そういえばMobile連動なんてものがあったなと
GREEの100万人にアクセスして
MobileJoyとかいうパスワード的なの登録してたら
アプリケーションエラーが発生。
以降、タイトル画面の次のモード選択画面のオプションを選ぶと
「アプリケーションエラーが発生しました」で落ちるようになった。
これはひどい。問い合わせてくる。
俺は練師さんの攻撃20、チャージ20、素早さ19、攻撃速度20なら出た
れんしさん攻撃力は結構強いんだが…
なにそれ完璧過ぎる…
素早さ19は置いといて、攻撃、チャージ、攻撃速度、速度って組み合わせが練師にピッタリ(大概のキャラにも合うがw)
黄蓋の3武器が出なくて5ステージくらい続けて使ったけど、
ステージによって歩く早さが違くない?
移動速度に関わる政策入れてなくても、かなりトロい
ステージがあったぞ。
あと、女子供構わずに投げまくる黄蓋がかなり
お気に入りのキャラになった。
>>538 調子が悪い状態で使ってるからだろ
矢印が下の方向いてると目に見えて能力が落ちるぞ
>>539 言われてみると、その可能性があるな。
自分で使う場合は関係ないだろうと勝手に思い込んでた。
調子云々じゃなくて異常に遅くなったことはある.ステージの途中で
馬鹿ばっかだな
そんなことよりペロペロパッチまだかよ
ぱっちって今日だっけ
ペロペロじゃねーよwモリモリだろ
サワサワパッチだろ!
ウホウホパッチだろjk♂
裏切りとか野に下るとかのイベントが発生しないんだが発生した人いる?
5勢力で始めて飼い殺し状態で最後の戦闘のみ出撃させたのに裏切らなかった
悪政状態で一回だけ出てった事があるな。
直前に政策の採用か戦場に出せって言ってきてた。
>>550 疎遠になりました とかいうメッセージが出た後長らくほっておいて戦場に出すと裏切るよ
飼い殺しにしてても疎遠になってない場合は裏切らないと思う
悪政状態だと不満言った後、即座に野に下って飼い殺しにする余裕がないのでなるべく善政でやるのがいいよ
>>551,552
ありがと
善政状態で疎遠メッセージ10回近く見たんだよ
だから裏切るかな、と思ったら裏切らなくてさ
も一回やってみるわ
なかなか第二衣装カードが集まらない
戦闘終了後の武将登用って何かルールでもあるのかな
>>554 操作キャラで倒してないと駄目
倒してたら優先的に登用されるはず
あと争覇始めた時点で君主の下にいるのが新登場の2コス
どうもコストが2の気がしてしまう
>>554 一回目出て来た奴を自分でトドメ刺さなきゃいかん
再出撃した奴をぬっころしても駄目らしい
ビショビショパッチはよ
据え置きより携帯機の方がやり込めるからvitaは全部プラチナトロフィー取るぜ
って意気込んでたけど2作目に無双選んで諦めたわ
>>555、
>>557 だとしたらその点は十分クリアしてる
戦闘開始時にいる敵の無双武将は
よっぽど遠くない限り全員自分で倒してる
狙った無双武将を確実に登用するルールがあるのかを
知りたかったんだ
アドパさえくれば何とかなるでしょ
>>559 持ってない2コス武将は自分で倒しておけば必ず優先される。
逆に言うと自分で倒してない武将は登用対象にはならないようなので、目的の武将だけ自分で倒して他の武将は味方に討伐させてみてはどうだろう?
階級って47以上にあげて何かいいことあるの?
47まではエディパーツが追加されたけど、それ以降は上がった時に何もお知らせがないんだが・・・
争覇でくっそ強くなって他の奴に嫌がらせが出来るよ!
しかしなぜ2コスは問答無用で能力落としてあるんのか(除呂布)
元の値が残念なキャラには逆にちょっと色付けてやるくらいでいいだろうに
第一衣装と第二衣装はただの色違いなの?
5衣装だよ
>>564 その代わりに配下部隊が虎だのパンダだの強力、又は特殊になってる
別コス呂布は配下が戟(槍だったかも)なので一応弱く設定されてる
DLCはさすがにどれも強いね
曹操や孫堅は各能力480に達してるし
あれ、パッチの配信は明日なのか…
>>561 なるほど、目的の奴だけ倒せばいいってことか
後は味方が他の敵武将に倒されないようにしないと・・・結構あっさりやられるし
虎戦車が近くにいる時の処理落ち…何とかならないの?
一騎打ちも慣れてきたのに,これだけがな…
パッチでもっとバグが増えそうな悪寒
一騎打ちでmobにダメージ通らなくなったりとか?
今日は揉み揉みパッチ来ないのか
虎戦車の存在がバグ
プリプリパッチマダァ?
気のせいかな…VITAアップデートきてたからしてみてその後無双したら
笑笑パッチの画像並に敵兵が周りに増えた
と思ったけど単純に敵武将が4人も周りにいただけだった
これキャンペン中の武勲2倍にたゆまぬ努力とかは使い損?
キャンペーン中なのに過疎ったな
パッチ明日かあ
楽しみ
武器オール20キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
このゲームやってて思ったんだが、こんな三国時代なんてほんとにあったのか?
あったとしても明確なソースってあるの?趙雲が本当に活躍した証拠とか出土品ってあるの??
>>582 むろんある。だが君は何を持って来れば信じてくれるかな?
願わくば
>>582が確実な証拠と呼ばれているものを見て「これが本物である証拠はなんだろう?」という疑問を抱くぐらいの学究心まで持ち合わせてくれてますように。
そして、誰かに三戦板池といわれる前にいろんなことに気が付いてくれますように。
俺も小喬がブルマを履いていたとかは半信半疑だわ
グラビティだぜやりたい
トウタクの悪業と容姿は確実にあると思います
俺も王異がレオタード着てスカトロしてたなんて半信(ry
貂蝉の髪飾りとか周倉の墓なら知ってる
俺もショウカイが浮遊する剣を使っていたとはにわかには信じがたいな。
そもそも大喬とかが戦場に出てた事自体信じがたい
そして練師のけしからん乳自体が信じがたい
俺、三国武将になって、女武将レイプするのが夢なんだ…
>>585 ありがとう!
わらわらパッチまだかなー
俺、司馬昭になって、王元姫タンと子作りに励むのが夢なんだ...
俺、王元姫ちゃんになって、
おしおきだべえと言うのが夢なんだ
パッチ入れたらワラワラしすぎわろた
しかし露骨に処理落ちするようになったなw
家を出る前にパッチ見つかったから当てて出てきた
まだ効果の程はわからんw
ん?処理落ちするか?
敵だけじゃなくて見方の数も増えとるwwww
パッチ当てる前の倍以上は確実いるな
え?パッチきたん?
>>601 敵が密集したところでスローになるね
毎回ではないが
途中で一騎打ち入ったからやめちゃったけどもう一回やってみるか
ワラワラパッチ凄すぎワロタ。敵の表示数がガンダム無双並に増えとる。
ただそのせいで拠点で敵にタコ殴りにされるけどな('A`)
ワラワラパッチで虎戦車が増えるとかないよな?
虎戦車は見た感じ増えてないね
名前付き武将がすぐ表示されてかなりストレス解消された感じ
処理落ちも稀だし
敵が増えたせいかやたらボコボコにされるようになった
難易度上がってね?
争覇で試してるんだけど、初陣でも激しいな
ステルス改善だと思ってたけど敵増えてるのか?
拠点落とされまくる
おー激しい( ^ω^)
ステルス改善だから表示される敵増えて拠点陥落するんじゃないの?
今まではそこに居るはずの敵が見えない&攻撃してこないだったから
どんくらいワラワラなのか誰か動画上げて
ワラワラするところは笑えるほどワラワラしてる
こいつぁいいや〜
616 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 09:18:52.81 ID:Ah2XofHuO
携帯機でここまで出来るんかってくらい増えたな
いやいやちょっと待てよ
ほんとに拠点落とされまくる(真顔
初陣でこれはちょっと…やりすぎ?…
火力の弱い元姫ちゃんでやったからかな?…追いつかない…
大喬の前にはワラワラパッチも意味を成さない様だな
むしろ餌が増えて拠点落ちる速度速くなってんじゃねーか?
超電磁竜巻ですか!
範囲攻撃系には有利だけど指向性が高いタイプには不利かな?>ワラワラ
これホントすげえな(ステルスだけじゃなくて実際に増えてるし)
もうVITAがPS2.8ぐらいにはなってるな
コーエーはもうVITAやらなくていいよ
3DSのあの酷いVSを何とかしろw
ワラワラって言ってもそんな言うほどかわんねーだろ
とか思いながらやってみたら爆増でワラタ
無双乱舞一発で撃破数が50は跳ね上がるw
これで一騎打ちなくなれば完璧なんだけど…
ちょっと細剣キャラの難しい以上での操作感をレポートしてくれ。w
なんかレイープされまくりそうでパッチ当てづらい。
コーエーやればできるじゃん
よし早く一騎打ちと共闘簡単パッチはよ
ムラムラパッチ来てたー!!
すげぇ…激増でワラタw
特に拠点での増え方が半端ないなw
わらわらすぎわろたw
まぁ、一騎打ちなくならないとヤル気しないけど。
パッチ適用して争覇やってたら本陣で「アプリケーションエラーが発生しました」って表示されてソフトが落ちた
こんなんはじめてや
運がよかったんだな。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 10:59:45.77 ID:9012U7DXO
ちょうど五丈原の戦い修羅でやってたからクリアーできなくなった
わらわら(´;ω;`)
ワラワラしすぎワロタ
神速で1000コンボいけるじゃねえか
争覇で2000コンボ・2000斬り余裕でした
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 11:30:06.99 ID:Ah2XofHuO
6の猛将伝レベルのワラワラと言っても過言ではないわw
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 11:31:08.43 ID:usYwir3G0
>>628 同じくパッチ当ててから
争覇で3回やって2回エラー落ち
今まで無かったのに・・・何が原因か分からん
俺はパッチ前は争覇4と5で必ずおかしくなったりオチたりしたから改善されるかな?って期待してたんだが
アプリケーションエラーは、カード版だったら挿しなおせば直る
DL版だったら、セーブデータバックアップしておいて、再インストすればいいんじゃないかな?
アップデートしたはずだが…言われるほどワラワラした感が…
というか前と変わらずのワラワラ感
まあアップデート前でも結構ワラワラしてたから別に構わないんだが…
あれぇ…
中断してアップデートしても反映されてないからね
閉じてからアイコンタッチではじめからじゃないと
とりあえず一戦だけやったけど近くにいるのに表示遅いとかいっさい無くなったねすげえ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 11:51:17.82 ID:usYwir3G0
>>636 vitaの電源入れ直してカード挿し直したら無事直りました
情報どうもです^^
エラーになったことなかったから知らなかったw
濡れ濡れパッチで元姫ちゃんをヒイヒイ言わしたるぜ
>>638 というかアップデートする時に強制的に中断されるよな
無双を強制終了されてアップデートしたんだが…
それでも対して変わった気がしないわ…
まあ元々皆が言うように敵兵少なくて拠点落ちないとか一切なかったし
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 12:10:31.29 ID:Ah2XofHuO
vitaのベンチマークソフト
俺もパッチ当ててから最初のプレイで(C2-12828-1)とかいうエラー吐いて止まったな
パッチとは関係なくて偶然かもしれんけど
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 12:17:51.43 ID:Ah2XofHuO
これがアップデート前とあんま変わらんって言う人の顔が見てみたいな
変わってないはさすがに…
微増程度じゃないから
PS2版無双OROCHIとPS3版無双OROCHIZぐらい違う
DAZE購入で興奮して
ワラワラパッチで雑兵ワラワラになってかなり良い感じですwww
いま1プレイしたけど敵将ステルスほぼなくなってるなすげえ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 12:25:08.56 ID:9012U7DXO
画面が虎戦車だらけでひどい目にあった
逃げ道がなくなるんだ…
もう一戦したら増えてたのは確認できた
ただ進めば現れるって感じで遠くのほうにまで敵がいるって感じではなかったから多少残念
うわぁ囲まれてるぅ!って恐怖レベルを期待してた
敵増えた分少しだけ処理落ちしてるけどやっぱこのぐらいが無双って感じがするな
処理落ちあってこその無双だろ.2なんかひどかったじゃないか
歩いてると遠くの敵も見えるようになったし、
突然湧き出たりしなくなったし、ほんとうにこれは凄い
敵が歩いて寄ってくるものなぁ
2のだだっ広いmapを最新のグラで駆け回ってみたい。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 12:59:08.07 ID:jPQSu0hx0
このワラワラ感でorochiやりたい
まあ、そのうちオロチ2は移植されんじゃね?
ベタ移植でもオロチでも戦国でもいいからこのワラワラ感でタッチ無しでやりたい
肥はよ
ワラワラパッチキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
↓
雑魚が増えて処理落ちハンパねぇ \(^o^)/
↓
なんで俺だけ遅くなって敵が遅くならない!?
↓
なんだ 黄蓋かwww
このワラワラ感でブレイドストーム2はよ…ってブレイドストームは最初からワラワラしてたわな
戦国無双だしてくれ
これならなに無双でもいいお!
虎戦車無双
・・・敵が全て虎戦車でワラワラします
携帯機でこのワラワラが体験できるなんて泣けてきた・・・
某戦国なんとかは本体アプデでワラワラしてるよ!にだまされたっけ・・・
無双オロチ2てそんなに面白いのか
もう遠呂智さんはゆっくり寝かせてあげて。
普通の無双として項羽や始皇帝さんを出してください
特に項羽
オロチ2はオンラインができるそうだけどVITAじゃアドホックになりそうだな
iPhoneとかでWi-Fiで繋いでアクションゲーしてるのもあるけど
ちゃんとしたゲームのオンラインをWi-Fiでやるのは無理があるか
ワラワラだな〜
はよ帰ってアップデートせな。
ラグナロクもやりたいし、配偶者集めと呉のキャンペーン中に武器集め、だな〜
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 13:45:09.45 ID:Ah2XofHuO
これやったあとクロニクル見るとレベルが桁違いに違う
>>671 タッチして武将を動かせるシステムは良かった
副将じゃなくて武将に送れればよかったのにね
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 14:34:18.39 ID:SovnJtmJ0
>>671 そうかなあ
こっちの方が上だと思うがなあ
一騎打ちとアクシデンタルバトルとミッション戦闘がある限り他のシリーズより上とか無いから
戦クロにもワラワラパッチと画質クッキリパッチほしいな
ワラワラパッチで1マップ300〜400人くらい増えてるな。撃破数を比較して
張遼の無双奥義で一掃できるのが爽快
3DSのは性能の限界だし、パッチ当てること出来ないし
アクシデンタルは武器手に入るからいいんだけど、一騎討ちをなんとかしてほしい
一騎討ちが怖くて修羅プレイ出来ないもの
かなりワサワサしてるな
>>675 パッチでワラワラ感アップで悔しいのはわかるけど三国VSにもQTEという不安要素があるのをお忘れなく
難易度上がると時間制限が厳しくなったりボタン数増えたりで大変だからまだ後出しのできる一騎打ちの方がいい
まあ、それでも3DSだからヨイショするんだろうけど
バージョンアップしたら
アプリケーションエラーがでまくるんだけどw
ワラワラしまくりで別ゲーになったと思った矢先に一騎打ち
OROCHIに期待大
683 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 15:12:42.84 ID:8wY15xcy0
エラーなんて起きない
>>684 5回やって5回ともこのエラーが出るんだけど、DL版?
どーやったらなおるんや
>>685 おっふw
カード版は刺し直したらなおるのか
ありがとう
いや•••
上のとうり試してみたけど、エラーでる••
もちろん再起動もした?
またwifi切ってみるとか
>>689 再起動までやったかね?
>>636あたりの一連の流れは見てほしいところ。
いずれにせよエラー出てない人もたくさんいるんだからパッチの内容以外のところでアウトなんだろうと推測されるね。
>>691 再起動もしたしカード刺し直した
今までエラー起きた事無いんだけど
演義モードだとエラーでない
争覇モードやると必ずエラーなるわ
むむー
PSN関連が怪しいから
設定からPSNログアウトして再ログインしてみたら?
俺はログアウトしたらフリーズしたので
電源切ってログインしたが
696 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 15:45:28.52 ID:Rmjgt6M90
敵は増えてるけど撃破数がかわらない
何で??
表示される敵がふえたってことだろ
撃破数は大体200〜300人ぐらい増えたよ
トロフィーの3000人撃破はより楽になったと思う
何十回カード差し替えて再起動しても争覇でアプリケーションエラー(C2-12828 - 1 )吐くんだけど…
駄目かなもう…
>>700 カード抜いて、再起動したらまた挿してってしたら俺は出来たよ
いっそのことVITA初期化しちゃえば?
>>700 通信OFFにすれば大丈夫みたい
まーた通信関連でエラー出るようになったのか…
ちゃんと動作するかテストしてからパッチ配信すればいいのに…
>>701-703 アドバイスありがとう。
通信切ってるしカード抜いてから再起動してるけど、それでも駄目なんだ…初期化すると色々消えるだろうしwww
演義なら大丈夫だったんだけど、通信関係でも無いのかな…仕方ないから肥に意見出して次のパッチ来るまで待つわorz
呉の最終章で敵の本拠点で
ワラワラパッチ+諸葛亮+月英=3回も敗北を味わった
逃げ切らないw
昔から無双の処理落ちはフレームが飛ばないからそんなに気にならない
むしろ最初はあれが演出だと思ってた
ただし無双5の呂布シナリオ虎牢関だけは絶許
ワラワラ感よりビデオレター追加しろよ
ワラワラパッチは爽快感が増して良い感じだな。
後は一騎打ちをどうにかしてくれたらいうことないんだけど。
一番は拒否れるようにしてほしいが
それが無理ならせめて属性とか政策の防御力増減や火計の炎上ダメージ等が乗るようにしてほしい。
はやく後出しじゃんけんなくなってほしい
711 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 18:59:33.48 ID:9012U7DXO
陣地が虎戦車軍団に埋め尽くされたときの絶望感
100円あまったけど
小喬か孫尚香どっちのコス買うかで3時間悩んでるわ
>>712 小喬かな。
何か孫尚香の立ち姿おかしくないか?
早く3DSで三國クロニクルを、VITAで戦国next出して欲しい
VSはいらないからさ…
715 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 19:15:44.43 ID:4SCgimZAO
おいおい…本陣に虎戦車6〜8台いるぞ
鍾会がいなかったらヤバかった
敵兵増え過ぎだw
コンボが簡単に稼げる
こんなアップデートが出来るとか凄い
もう虎戦車無双じゃないかこれ
わっしょいとかそんなレベルじゃない
でも神速乱舞のおかげでなんとかなるな
ワラワラパッチ微妙
敵の数増えすぎて見えにくいし、数増えたのにステルス相変わらずだから違和感あるわ
特に馬のっていどうするとき
オロチ2移植出たら必ず買うわ
>>719 それは仕方ないんじゃないかな?
元々敵兵が増えるだけのパッチだしな
パッチ微妙って言われてる理由解ったわw
表示範囲が狭すぎて湧き方にすごい違和感あるな。
もっと遠くまで表示して欲しいけど、それは難しいのかな。
いや、歩いているとちゃんと遠くから沸いてくる
敵が多すぎると敵倒す→近くで沸くは仕方がない
これはPS3でもそうなるし
賛否両論なのか?
俺は凄い満足してるけどw
次は一騎討ちを改革してくれ
それでもう文句は言わないから
俺も満足してる
数値の割に湧きが少なすぎると思ってたからわらわらしてくれた方がぽくていい
微妙っていうか敵が多いと少ない時に比べてステルスのウザさがうpするから
6猛将みたいなのは糞イライラした、無双で前消したらいきなり目の前に敵兵出現とか
もう少し敵兵へらしてもう少しステルス減らすくらいがちょうどいいかなと自分は思う
確かに表示数増やすよりは、画面もっと引いてほしいわ
高難易度はワッショイ即死のせいで絶影以外での立ち回りはより厳しくなったかも
そこを不満に感じる向きはあるだろうけど、ほどほどでやる分には単に爽快感増えたでいいんじゃないか
スリープから戻ってしばらくすると音消えたりアプリエラーでて落ちるなぁ…
拠点突っ込んで1コンボで3桁とかいってゲージがモリモリ上がるな
>>726 それステルスというより多すぎて表示しきれないだけ
PS3でもそうなるんだからどうしようもないよ
自分としてはカメラ引いて、敵の数は前で十分だったからステルスをなくして欲しかった
真・三國無双7を出す時は6とNEXTで叩かれた部分を無くしてくれることを願おうか
>>730 要は敵兵が消えたり、消えてる敵兵がいきなり出てくるのをもう少し軽減して欲しかったってこと
どうしようもないんじゃなくて消えたりしない程度に増やせばいいんじゃないの?
>>731みたいなことが言いたかったの
無双7はフリーモード絶対入れろ
それと武器チェンジやチェインいらないから一人ひとり武器与えてあげてくれ
あと晋までやるなら後半用の無双武将大量追加してくれ
このくらいか
一人一武器にするなら司馬師のレイピアどうにかしてくれ
名族と劉禅は弱そうなキャラに合ってる気がするけど
修羅でパッチ当てると呂布最終とか勝てなくなりそうだな
そう言えばなんでフリーモード無いんだw
>>733 だからあれはいきなり出てくるんじゃなくて、倒したら奥のほうにいる敵が見えるようになっただけで、
敵の表示少なくしても敵将が大量に集まればそうなる現象
無双はこれが初めて?PS3や箱○の無双はずっとそうなんだけど
携帯機なのに据え置き同等の敵の数で大歓喜しているわけで
アプリケーションエラーが2回に一回は出てゲームにならない
通信オフってキャンペーンも無効になるんでしょ?
むしろバージョン戻したい………
PSPの6は見えない敵にサクサクやられてストレス溜まった
わらわらSUGEEEEEE!!!
以下のアプリケーションでエラーが起きました
orz
ホントに笑笑だな
このエラーはダメだ・・
1回目×
2回目○
3回目×
やる気なくした・・
こんな途中にエラー出るとか無かったのになぁ
こ、これはアプデしないほうがいいのか.....?
どうなんだろ
俺は全くエラー起きないけど、人によっては頻発してるみたい
一度エラー起こしたけど、たまにある暗転バグだったし
Vitaの本体アップデートしてるしてないでエラーのしやすさとかあるとか?
WiFiVitaだけどエラーは今のところなし
自分もCなんちゃらエラー頻発だったからダメかと思ってたけど
カード抜く→本体電源切る→本体再起動→カード差し込み って順でやったら後は大丈夫だわ
本体オンオフ→カード抜き差し、みたくやってて解決してない人は試してみるといいかも
>>748 俺もその方法で直ったわ
電源入れ直したあと抜き差しすると良いみたい
>>706 フレーム落ちは処理落ちとは逆の処理してるからな
ネトゲやったことあったらラグで瞬間移動とかに相当する
通信エラーはだいぶ初期にVITA本体アップデートで解消されたはずだが・・・
1.60で再発したのかな?
あとブラックアウトと音声消失とアプリケーションエラーは日常茶飯事だから気にしてない
とりあえず司馬炎が両親よりオッサンなのどうにかしてくれ
DLCの武将カードって演義モードで使えないんですか?
わらわらバッチどう?PS3のOROCHI2とかわらないぐらいワラワラ
してるのかな?ならそろそろ買いなんだが・・・
>>752 使えない。
>>753 新型体験版出るんじゃね?
OROCHI2やってないからわからないけど
前のバージョンと比べたらほんとにわらわらしてるよ。
体験版やってみたらずいぶん面白かったんだがオンラインはどうなの?
海外勢とも遊べるみたいだから欲しくなってきた
>>756 オンラインは敵勢力に他ユーザーの武将データで登場するだけだから
直接バトルするわけじゃないけど俺は結構好き
武将カード集めには向かないけど
>>753 さっきまでオロチ2やってた俺がワラワラパッチ来たと聞いてNEXTに戻ってきた感想
…これがワラワラ…?
さすがにオロチとは比べものにならんよ
三千人斬りも、まだ根気が必要なレベル
ワラワラパッチエラー吐くけどいいね、エラー吐かなきゃ完璧だね
特に画面が真っ赤になって逃走してるのに行けども行けどもワラワラ現れる絶望感は凄いね
別にそれでやられることはないけど
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 07:08:31.77 ID:VOf4Fg4m0
一騎打ちだけなんとかしてくれ
なんとかしてくれることを願うか
エラーの話し聞いてアプデ控えてたら、
戦闘中の武将コメントの所の顔グラが
表示されなくなって、結局戦闘後に
エラー吐いた…。
763 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 08:50:43.29 ID:7VyIQzLYO
一騎打ちは面白くないけど
それがアピールポイントだったんだから無くすことはないだろ
なくせとは言わない
キャンセルさせろ
キャンセルしたら、一番近くの武将と疎遠になる
ってのはどうか?
裏切りも発生し易くなって面白いかもしれない。
キャンセルしたら、一番近くの武将と疎遠になる
ってのはどうか?
裏切りも発生し易くなって面白いかもしれない。
ごめん、なんかこっちでもエラー出た…
王元姫ちゃんのおかげで人生にエラーがでた
今回のパッチって敵のステルスがなくなる(密集地帯では倒したらその場に敵が沸いてくるとか)がなくなる物じゃなくて、単純に敵の数を増やすためのものなの?
パッチ当てるとorochi2とか三国6みたいになってしまうの?
ぼくは練師ちゃんでちんちんから白いのが出た
一騎討ちの戦犯はこいつらか
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/454/454465/ ――タッチスクリーンを使った一騎討ちを作る上で心がけたポイントを教えてください。
庄:一騎討ちだけでなく、アクシデンタルバトルもそうなのですが、我々はタッチ操作やモーションセンサーを使ったゲームを作ってきたことがなかったので、そういった入力方法でどこまでやってしまっていいのかを、つねに心がけました。
どれくらいだったら手ごたえを感じつつ楽しく遊べるのか、どこからが難しいのか、無理なのかという調整には試行錯誤しました。
古澤:ギリギリまでいじっていましたね。最終的には、序盤であれば適当にプレイしてもクリアできるけれど、慣れてくる終盤では手強く感じられるようにしました。それとあわせて、難易度に応じて難しさを調整しています。
――難易度を変えると、かなり手触りが違うのに驚きました。難易度を上げると、気軽に攻撃するのではなく、相手の出方を見て攻撃する必要がありますね。
庄:ユーザーの皆さんの反応を見ると、高い難易度に挑まれている方は苦労されているみたいですね(笑)。
ただ、難易度の“難しい”や“修羅”を選ばれた方はあえて難しい戦いを選んでいると思うので、そこはぜひ挑戦してみてください。
古澤:一騎討ちで倒されてしまっても、その場でリトライできるようになっているので、諦めずにぜひ攻略してほしいですね。何度も挑戦して、勝利を掴み取ったその後で、雑魚兵になぐられてやられることもあるのですが(笑)。
――難易度を上げると、一度攻撃を受けただけでそのままやられてしまうこともあり、「一騎討ちは気合いを入れないとダメだな」と感じました。
>>771 こいつらほんとに一騎打ちで遊んでみたことあんのかよ?
一騎討ち、キャラによっては自分の武器で相手見えなくなるからな
絶対にまともに遊んだりチェックしてないと思うわ
まともに遊んだことないとか
本気で書いてるんなら笑えるw
×高難易度
○めんどくさい
無双に求めるのは多勢に無勢状態で突き進む爽快感であって、
一対一で何十分もじゃんけんすることじゃないんだよ
一騎打ちやるなら昔のように普通のアクションで一体一にさせろ
もしちゃんとテストプレイしてれば一騎打ちは虚数空間に永遠に葬り去るべきものだと分かるはずなのに
>>778 一騎打ちのシステムを修正しました
突入すると三国無双のシステムで格闘ゲームになります
当時は孔明ビームで爆笑したのも良い思い出
>庄:ユーザーの皆さんの反応を見ると、高い難易度に挑まれている方は苦労されているみたいですね(笑)。
アホかw
4以来久しぶりの無双だからわらわら具合に感動した
これでタッチ強要なければ良作なのに
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 12:13:21.78 ID:7VyIQzLYO
でも神速のタッチは面白い
オプションで一騎打ちとアクシデンタルバトルのon offほしい・・・
一騎討ちはちょっとした格ゲー位のクオリティだったら楽しかったのにな
初代鉄拳くらいに。まあ容量的に無理か
いや格ゲーはちょっと・・・
それなら今のほうがマシだな俺は
無双3の一騎討ちがなんちゃって格闘ゲーム風だったよな
一騎討ちも拒否できたし
今難しいでやってるんだけど易しいと入手できる武器の性能が変わらないぞ
無双NEXTってマゾゲーなのか?
タッチ強要に関しては
なにも褒める所がないw
それ以外はかなり出来はいいんだけどな
無双オロチ2と無双6スペシャルに期待だな
コーエーのことだから絶対出すと思うw
わらわらパッチ圧倒的で吹いたw
これマジでタッチや一騎打ちなかったら神ゲーだったのにな
はよオロチ2のベタ移植してくれ、VITAでオロチとか確実に一年は遊べる
つか今更だけど一騎打ちの好機って無駄じゃね。
HPが半分くらいで発動するならともかく、あれくらい少なくなったらゲージ貯めるより素直に殴らせてもらった方が早くね。
オロチ2VITA出すとしたらオンライン対戦はなし?
>>790 好機とかほんと意味がない
フリックを素早く成功した場合に好機タイム入るとかなら全然マシだった
好機は単なる演出だからな
一騎打ちがあるなら
馬に乗ってやりたかったよ
ワラワラパッチでアクシデンタル増えたよね?
今まで表示されてない遠くで並びが崩れてない敵がそのまま来るからだと思うんだが
馬が更に見えにくくなった気がするな
笑笑は入れてないけど、昨日元姫ちゃんに誕の政策付けて
コンボ数稼いでたら、9999でカンストしちゃった。
なんかトロフィーくらいは欲しかった。
争覇やってるとエラー多発して萎える
オロチ2Vita版か
トロフィーそのままで出してくれたらうれしい
エディットモードでま○こってキャラ作ったけどこれでオンつないだらBANされたりするのかな・・・
絶対無理な気がするけど、オロチ2に武将エディット追加して出して欲しい
やっと赤兎馬獲得したわ
これ一苦労だなw
いっそのこと最初からとは言わないから
一騎打ちを体力半分まで減らしたら好機タイム突入パッチ出せ
んでアクシデンタルOFFにするパッチ
それがあれば神ゲー認定してやる
vitaのスクショ撮影機能使えばパンチラ画像撮り放題だな
よーし、いっぱい撮りまくってやるから覚悟してろよ女武将たち
質問なんですけど
方天画戟
ブレイク+15、攻撃+17、騎乗攻撃+19、攻撃速度+19
↑これより良いのありますか?
ありますおわり
馬とか乗る?
L押しながらの移動速度が遅いわ、奇襲やら一騎打ちがあると
勝手に降りてるわ、なんかイライラする。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 19:50:35.67 ID:Si6qCkwf0
ワラワラパッチすげえなw
これさ、案外処理落ちしないけど多少処理落ちしてもいいなら、もっとワラワラ出来るんじゃね?メモリは多いからかなり余裕そうだし
>>806 Lを押さなきゃいいだけの話じゃない?
奇襲やらなんやらは仕方ない。
しかし馬から降りないと奇襲に対応できないのかよお前、と思うな
失敗したなら仕方ないけど、成功なら馬乗ったままでいいのに
クロニクルは面白かったけど、VSはどーなるんだろうねぇ
つか、クロニクルは面白くなるようにやれること使って作りましたって感じなのに
NEXTはなんで苦痛を与えるために使ってみましたな作りなんだろ…
わらわらパッチ自体は無双系の正統進化な感じで楽しいのにほんと一騎打ちが…
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 21:02:28.47 ID:tIJ11n2m0
義兄弟と配偶者の契り全員にしたんだけどトロフィーが取れない・・・
>>812 各武将それぞれ義兄弟と配偶者だぞ
どっか抜けてるってオチだろ
俺の言った馬というのは
馬上で一騎打ちすることだよ
三国志の一騎打ちのイメージはそれだから
争覇やっぱり落ちるな、なんだろ、落ちるたびにカード抜いて本体再起動してるけど5,6回もやれば必ず落ちるわ
落ちない俺は運がいいのかな
Vitaを1.60にアップデートしてないとか?
Vitaはストアに繋がないかぎり分からないし
いや、ファームのアプデもちゃんとしてるよ。3Gモデルで争覇はwifiでONでやってる
なんか、敵武将数人引き連れたまま拠点に移動して戦ってると落ちやすい気がする
争覇はネットONにするとほんと落ちる
ここまで落ちるとテストしてないんじゃないかと
笑笑パッチwwwwwwワロタwww
ワロタ..
良くなっては悪くなっての繰り返しみたいだな
もうワラワラパッチで充分だから、あと1回不具合解消のアップデートで安定させたらいじらないでくれ
まあ俺はワラワラパッチ後エラーまだ出てないけど
ちなみにDL版
ワラワラが原因よりも海外ユーザーと共有できるシステムが原因だったりな
普通に3000人斬りしたけどまだ足りんな
軽く3000人斬り出来るくらいワラワラ来いよ
何回かカード抜き差し再起動したら安定してきたから争覇やってるけど、これ敵が増えてコンボ増えまくるから、アイテム着けなくてもブレイクゲージモリモリ上がるなwww
無双オロチZとかでも思ったけど、敵が増えるとスピードキャラより広範囲をブッ飛ばすパワーキャラのが使いやすくなるな
美しい!
汁がでそう!
の人がすごく使いやすくなったよ!
関係ない方向に飛んでっても誰かが居て勝手に当たるよ!
ダメだ・・
何回やってもエラーが出て進まない・・
もちろんここに出てる対策は何回もやってる
もう嫌だ
本体再起動もあんま効果ねえな
キャンペーンできないと意味ないし、まだ何のアナウンスもないの?
土日だから厳しいだろう
月曜までむりぽ
このスレで張コウとの一騎討ちが難しいって書いてたけど俺は普通に倒せた
張コウより名族の人と周泰にかなり苦戦した
集中力の問題かな?
あれ普通にとかすげえな
反射神経良すぎるんじゃないの?
一騎打ちのウザさはそこじゃない
敵武将を一箇所に誘導して無双奥義発動!ポチッ!
あれ急に画面が切り替わっ
まあ難しいいうても倒せないわけではないけれどもね
てか個人的にはチョウコウ以外は体力差あるだけでみんな一緒だと思うんだけど
ほんとに倒したのは最後の呂布シナリオのチョウコウ?
そう、コンボ稼いでる時に突然切り替わるとかうざすぎるんだよ
最近になって反射ゲーじゃなくてリズムゲー・タイミングゲーな気がしてきて
先行入力じゃなくてモーション盗み心がけたらとりあえず事故は激減した 集中力は余計に使うが
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 12:32:30.10 ID:A8DDYOYsI
そうに決まってんだろ
一騎打ち、その他タッチパネル使ってやるミニゲーはやらされてる感じがしないように作った
って言ってたが思いっきりやらされてる感がするから困る
タッチパネルは精度が悪くなるからイライラするんだよな
あー書き方まずかった
もちろん最初のアクションは後だしジャンケンに決まってるんだけど、
二撃目以降も最速(先行)入力に拘らない方がいいかもって話
ガードに手をだすと事故りやすいな
触れただけのつもりがフリック扱いされて叩きに行って弾かれてハメられて死ね
呂布シナリオの最後(洛陽)に張コウは出て来ないけど
ROMとDLどっちでできなくなってるんだ?
ご免なさいおw
最後の呂布シナリオですお
844 :
826:2012/02/11(土) 14:41:52.20 ID:iMG9j/hl0
争覇でエラー起きまくってたんだけど解決策見つけたかも?
エラー起きてる人がもし、争覇をやってる途中でパッチ当てたなら今やってる争覇を初めからやってみて。
自分はこれだけでエラー一切起きなくなった。
まだ5〜7戦だから、ひょっとするとレベル上がったらまたなるのかもしれないけど今は全く起きないから試して欲しい
>>844 これは期待できそうかも
俺もパッチ当ててから争覇初めからやったからな
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 15:10:23.64 ID:VgoOmGT6O
>>844 俺も毎回エラー出てたけど
これで今のところは解決したわ
ありがとう
今気づいたが、貂蝉って乳揺れしてるんだな…
争覇初めからやってもエラー出る
敵本陣辺りで毎回エラー出てどうにもならない
5回中5回エラー1戦すらできない現状だ
>>844 俺
>>700だけど、俺もこれで今の所エラー起きなくなった。
エラーの件を肥にメールで問い合わせたら詳しく教えろとの事だったので、争覇を続きからやると起きる事や始めからやり直したら起きなくなった事を伝えといたよ
>>848 本体の再起動はやった?
本体によるのかな…
ああああイラつく
アップデートの催促がイラついたから
アップデートしたらエラーでイラつかせるとかああああああ
とりあえずエラー対策のまとめ
@争覇を初めからやる
A本体の再起動
Bカード抜き差し
CPSNサインアウト→サインイン
他にあれば追加お願いします
あとはwifi切ってアプデ待ちかな
wifi切っても最初から争覇やっても駄目だし何が原因なんだか
なんにしても武将が多かったりでかいオブジェ(象とか虎戦車とか)が多いと発生しやすい気がする
俺はもう治ったけど、敵総大将が居る状態での制圧勝利、撤退セリフが出た瞬間に
(つまり画面上は守備兵等消えてスカスカ)エラー出たことすらあったぜw
描画周りなのかどうなのか
>852に書いてあること全部やってもエラーが出る
ネットoffにしてもエラーが出る
パッチ前に戻したい
サポにメールしたけど対応にどれくらいの時間がかかるのか
>>850 3G版です
ワラワラパッチってwifi環境無いとダメなん?
PCあればいけるでしょ
環境ないなら無料スポット探すとかな
859 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 18:34:59.70 ID:oTtjJjTBO
DL版の人はエラー出るからってアプリ消さないように注意な
アプリ消したらデータも消える
つーかエラー出るのも個人差あるとか意味わからない
俺は今のところエラー無しだよ
DL版使用のWi-Fi版vitaだけど何もエラー無いな。
何か干渉してるとしか思えん。
ちなみにDLCは魏だけ入れてる。
メモカの空き容量とかだったりして…。
とりあえずキャンペーン潰されるのが嫌なんで前の状態に戻して欲しい
それか期間延長で
>>854 今なんて回りに味方も敵もいなくて
ただ馬に乗って移動中のときに飛んだ
意味がわからんwwwww
呉群の戦いで本陣の扉が開かないんだど、何か見落としてるんだろか?
865 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 22:22:44.77 ID:wr3skr/p0
王元姫に諸葛誕カード付けたら鬼だなw
呂布級の無双っぷりに吹いたわw
NEXTの魅力は王元姫ちゃんの谷間と所轄タンの政策に限る
質問です?
mobileJOYのバスワードを取得した特典って何が貰えるの?
画面触ってないのにずっとタッチしてる状態になって
一騎討ちの時、操作武将が自動的に動いてたw
普通の戦闘画面でも画面をタッチしてる状態になる。
こんな現象を経験した人他にいます?
>>870 手汗が出てくるとなる
画面と手拭けば治る
それじゃないなら分からない
特定の武将使うと、敵本陣で100%アプリケーションエラー落ちする
普段争覇で夏候覇使っててエラーとは無縁なんだが
DLCの大喬は敵本陣でほぼ100%アプリケーションエラーを再現できる
個々の環境に依るんだろうか
とりあえず自分が検証してみた結果なんだが
出撃するときの人数増やすとエラーが起こりやすい
争覇のmapは開始したとき敵も味方も一箇所にごちゃごちゃしてて、それがぶつかるとやばい
一人で出撃したときはエラーが全然出なかった
で一人足してかあちゃんの本陣突っ込んで一騎打ち終了後即象に乗った瞬間落ちたこともあった
乗り物乗ってると比較的エラーでやすい感じ
対策としてはとりあえず「一人で出撃」でかなりエラー抑えられるかと
ソフトのオプションでネット無しにしたら安定した、今のところエラー無しで行けてる
自分はLV8未満の敵は鍾会モーションの知力型で1分程度で片付けてるがその時はエラー出ない
じゃあ大丈夫かなとアイテム拾いしながらゆっくりプレーを始めるととたんにエラーが出る
あとこの時期にネット無しで大丈夫かどうかってあんまり意味ないんじゃないの?
>>871 やっぱりそうですかw
綺麗に拭いておきました。
ありがとうございます。
無双を初めて買おうと思ってるんだけど
演義モードって最大何人まで協力してプレイできますか?
2人?4人?
演技は1人
複数人プレイモードは1〜4人
ありがとうございます
演義って1人なのか
通信を行う事で他のプレイヤーと協力したりって公式に書いてるのは間違いなのかな?
DAZEやってて今日はじめてワラワラパッチ試した
草刈りが捗るなww
敵武将ステルスが無くてストレスフリーだしGJ
>>879 ネット通信の協力プレイは無いよ
ネットはデータだけだけ
>>881 ありがとうございます
面白そうだし買ってくる
糞ミニゲームの犠牲者がまた一人…
ワラワラパッチすごいな
一騎打ちとアクシデンタルの改善早くしてくれ
そうすればまじで良作になる
この勢いでOROCHI 2移植かもうこの際OROCHI Zリマスターでも良いからやりたいですお願いします。
北斗無双でもいいよ^^v
伊籍なんかと一騎打ちしたくねえ
つか一騎打ちしたくねえ
ほんとだ
猫娘で飛ばないわ
これから飛ばない武将探しの仕事が始まるのか・・・
>>873を参考にして
操作武将と一人だけにしたらいつもエラー起こしてクリア出来なかったステージいけた
一騎討ちって面倒なだけで何の面白味も無いんだよな
場合によっては瀕死の状態で普通の戦闘に戻ったりw
開発もマンネリ打破しようと必死なんだよ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 17:26:56.05 ID:1Vi2hw7C0
難しい以上とかだと
相手の体力がバカみたいにあるからちまちま削っていくのが
非常にめんどい
そのくせミスったら即チャージはめで殺されるという・・・
無双に関して言えばタッチは不要
出来は悪くないからもったいない
一騎打ちが苦痛になってきたw
次回作は王元姫ちゃん無双でエロバレー機能付きだな
笛のエロババアだけは居てもいいけどあとの雑魚は要らん
タッチ機能はπタッチだけにして触ったらかなゑ声で罵られるんだ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 17:59:19.60 ID:Zqp7cZ410
ID:Az0AdLIl0
キモ豚シネ
王元姫ヲタクが粘着してるよねw
単芝きも
王元姫はビジュアル的には最高だけどキャラ性能(自分との相性)は孫尚香が最高なんだよな
基本スピード系で自分の周囲の敵を蹴散らせるうえ前方への強攻撃もある
あと大喬がロリ化してない?
男で普通に強いのは関羽・夏侯惇・呂蒙・呂布辺りかな、ボタン連打で無双できるw
r3n2+Dsr0
DAZEばっか遊ぶのも不義理と思って起動したらまた固まった
ワラワラの修正パッチ頼むよ
>>869 何と連動するかにもよるけど
GREEは未取得のエディコスだったかも?
ってーかなんかバグったとか報告あったからうかつに触らないほうがいいかも?
姜維でも飛ばなかった
次だ次
僕の股間もワラワラです
僕の股間に早くパッチをください
>>904 俺は孫尚香でかなり飛んだよ
公害じゃ飛ぶ飛ばないの問題じゃなかった
アリソンきた
>>906 飛ぶって何か聞かれているのに意味分からん返答してんじゃねえよ
なんか今日は煽りが多いね
??
三国ばっかやってたら戦国vitaもやってみたくなった
三国が王元姫が人気なら戦国はだれよ?
スレチすまん
ぶっちゃけ猫娘も誰かわからんかった
せっかく話題振ったのにいちいち噛みついてくるなよ
飛ぶっていうのは
>>872の流れで言っただけ
これで分かったかな?
頭おかしいやつだから相手すんな
1人争覇だとほんとエラーない
情報サンクス
一人争覇って配下との関係ガタガタになんない?
義兄弟とか配偶者作れる?
鮑娘とか練師って誰だよ
意味わからんオリキャラ入れるくらいならう禁を女にして出せや
アワビもねるねるも肥オリジナルではないぞ。アワビの方はほぼ後世の創作だろうと思われるけど、そんなこと言ったらチョウセンだってそうだしな。
練師のおっぱいが素敵すぎるから、思わず呉の
武将カードセットを買ってしまいました。
ところでPSVitaがアドパ対応してないし、まわりが
誰も持ってないしで共闘出来ないんだけど、
オフとかやったら集まるかな?
ちなみに大阪です。
練師は強いしな
体力さえあれば最強レベルだった
乱戦の中に入らず輪の外からバシバシ撃ってるとえらい強いよね
あともうちょっと攻撃速度が速ければ囲まれても無敵だったかもね〜
敵怯みまくりだし。
オンラインの一騎打ちってリアルの人間とやってるの?
6回くらい勝って全勝してるんだけど・・・こんなもん?
あれはキャラだけのNPC
リアルでやったら本当に切るか切られるかの睨み合いになってチャージ攻撃なんてやってられんだろw
チャージ攻撃ほんと使わないな あのシステムは欠陥だわ
一騎打ちさえなければ良ゲーなんだけどな
徐行モーションの大斧使ったら強かった
開発スタッフに24時間一騎打プレイさせ続けたいわ
ジョコウは苦手だった・・・。個人的にはカクが相性良かった。
一騎討ちの時ってみんな目がやばいよな
殺しに来てる
一騎打ちの扇子・羽扇系が出た時の重さは異常。
エラーの事で肥のサポートにメールしたら今日返事が返ってきた。
連絡待ってる間にスレ内で挙げられてる対処法試したらエラーは無くなったからそのまま争覇進めちゃってたんだけど、要するに「その時のデータがあれば送って下さい。無ければ以下の質問に答えて下さい」って内容で質問のテンプレみたいなのが送られてきた。
エラーが発生した時の操作武将や配下、敵武将全員の名前とかどの地域に攻め込んだかとか、戦闘中にどんな操作をして誰を倒したかとか、正直「覚えてねぇよ」ってレベルの質問ばかりだった。
データも上書きしたから残ってないし、もう俺から返事し様が無いので詰んだな…
ていうかまともなデバッガーなりテスト要員なり居ないのか肥はwww
>>933 一騎討ちは劉禅の顔がえなりかずきに見えて毎回吹くwww
この一騎討ち次回作では確実に無くなるよな。考えた人は哀れ。
無くならなかったらコーエーの神経疑うわw
>>935 こちらも着た
なんだかもう・・・デバッガーいないの?という感じ
肥だと問題なく動作しているってことなのか
google検索だとエラーが話題になってないから発生が少ない可能性もあるが、
どうなんだろうねぇ
呂布さんそろそろプレイヤーキャラクターとして登場してくれませんかね..
しかし細剣はほんと弱いな。
範囲が狭いんなら攻撃力で賄うなりすればいいのに。
こんだけボタン押し捲ったらKOが300は超えてるだろって
確認したら170くらいだった時のがっかり感は異常。
細剣だけは無双2の自動追尾にしといた方が良くなかったか?
あ
細剣は一回攻撃当たるたびに2HITとか3HIT複数判定にしてブレイク無双でいいよ
>>856 もう直さないでいいからアップデート前に戻させてくれ
という気分だ
肥に期待しても無駄な気がしてきた
一人で出撃してもエラーなった
ワラワラとかどうでもいいから前のバージョンに戻してよ
よく「アップデートの実行をして頂けますようお願い申し上げます」と言えるな
何が原因なんだかね
通信してても何しても俺は全然平気
別にそんなエラー起きてませんよ
エラー起きやすい人は本体のメモリ部品が外れなんじゃないの?
最初の頃はエラーなくて快適だったんだよ
何回かプレイしていくとそのうちエラーが出るようになってまともに争覇ができない状態になった
原因が本当にわからない
パッチ当ててない人の武将データ取り込んだらなるとか関係ないかな
関係ないよなぁ
本当に原因掴みづらいね
俺もエラー出てはいないけど
あ、次スレかすまん
多分Lv足りてないかも
Lv足りなかったら
>>955の方すまんがお願いします
ちょっと行ってくる
\ 代わりに立ててこようか? /
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>>953 規制されてたのでお願いします
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
エラーの件は別として争覇とかできてた?
AC5落ちまくりだったわ・・・(´・ω・`)
>>926 お前オンラインゲームやったことないのか?www
あんなにタイムラグなく進むわけねーだろww
ビータを再起動すればなおる
本体の初期化でどうにかならんかね
セーブはカードだからメモステは関係ないだろうし
自分はパッチ当てて毎回エラーでやる気失せた所に上にある争覇を最初からってのを試したら
エラー起きなくなった。
それでも稀にエラー起きるけど20戦に1回あるかどうかかな
>>934 扇で敵が隠れてる上にすげーラグいよな
コーエーは一騎討ちのテストしてないだろ
エディ子のスカートの中、スジまで描かれてるんだな…