【MH3G】開発は反省しろ Part20【葬式・愚痴】
【MH3Gの主な不満点】
○戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
○その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
クソスレオブザイヤー
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 11:32:03.86 ID:YOvvYObHO
任天堂に肩入れしてから
モンハンは終わりました
僕たちの好きだったモンハンはもういません
Vitaの狩りゲー新作みんなやるの?
モンハンというよりはよりGEっぽいが…
Vitaのみってことはラグナロクオデッセイか。
面白そうだとは思うが買わない。
本スレ民A「まだドスベースなんてやってんの?かわいそう・・・」
本スレ民B「違う行動増えてるし原種と差別化出来てるじゃん。そもそも2Gのボリュームは水増し」
本スレ民C「そもそもモンハン持ちが最高の奇形」
本スレ民D「ドスベースって雑魚モンスしかいないよね」
本スレ民E「ティガなんて雑魚は帰ってこなくていいよ^^
ブラキはかっこいいしTUEEEEEEEEE!!!」
素晴らしいな
そんな奴らがたまにこのスレに湧いて「雑魚乙」とかなんとかほざいてるんだな
ラグナロクオデッセイぐぐってみたけど俺には合わなそうだ
PV見た感じだとあのカラフルなタッチが無理。超速とかトップにかいてるしボタン連打ゲー感たっぷり
GEもアニオタぽくてゲーム内容云々以前の話だし
ドラゴンズドグマタッチで完全アクション狩りゲーを据置きでどこかだしてくれよ
もう完全に狩りゲー難民だわ
バランス悪いっての。G級って概念からして疑えよって思うな
相手が2撃で殺してくるんだから、こっちも2撃で倒せるようにしてくれよw
>>12 もうF行けよ、携帯機の狩りゲーはもう頭打ちだよ
どこぞのスレで書かれてる文句を集めただけかと思ったら
ゲハでさんざ言ってはボコられれて敗走するゴキのテンプレも書いてるのな
真面目にテンプレ読んで損した
前スレの
>モンスのターンに割り込めるランスと
>火力拘束減気全てを備えたハンマーのせいで
>他の近接がわりをくってる感はあるね
これにつきると思うわ。
イベクエのラギ亜は悪い調整の見本だなw
超火力、超体力、超防御、超部位耐久…
隙消しモーションと相まってつまらないな
>>16 主にどの部分をを言ってるんだ
ゲハ行ったことないからわからん
牧場物語とドスまでのモンハンを足して割って貿易とか付けたMMOがやりたい
>>15 過去MHが好きだったから葬式見に来てる
葬式ってそんなものだろ
そういや初代mhとかはどんな感じだったんだろ
イライラとかは全然しない感じ?
2gから入ったからわからん
ドスまでじゃなくてドスベースだったわ。動きとかじゃなくて雰囲気が好きだった
突進で壁スライドはいい加減改善してほしい
壁に角や牙刺さって動けなくモンスターがいるぐらいだから
改善なんていつでも出来るはずなんだが
>>22 当然おかしい部分はあるけどそれ以上に今の調整が嫌な人がここにいるって感じ
なるほど、ありがとう
やっぱイライラする部分はあるわけだね・・
そしてイャンクックとかいたね、クルペッコリストラしてこいつ戻ってきてほしいね
酷すぎる当たり判定や今の比じゃない溶岩からずっと俺のターンとかあったしな
クソの塊のようなミラとか
ドスベースも手放しに褒められたもんじゃない
が、トライGはそんなのとは比べ物にならんくらいに改悪と手抜きの集大成
初代といえば卵運搬クエだな
あのレウスは怖かった
最新作がこんな体たらく、クソゲーも良いところなのに
他のマルチアクションゲーのスレではわざわざモンハンと比べる人がいて
情けなくなってくる
この手のゲームでモンハンが一番出来が良いなんてもはや笑い話にもならん
売上”だけ”はネームバリューで出ちゃってるからな
全盛期のイメージだけで比較対象に出す人がいるのかもしれん
お前ら勘違いしてるけど
このスレに居るような3Gに不満だらけの奴は超少数派だっての理解しろよ。
3G買った100万人の内99万8千人は満足してて
残る声がでかいだけの2千人だけがこのスレに閉じこもって騒いでるだけ。
こんな超少数派の意見なんか開発は気にする必要はない
かけてもいいが4も順調に売り上げ伸ばすよ。
何を根拠に・・・
超少数派って言い切れる根拠は?
ほんとここのやつらって少数派の自覚ないのなw
順調に伸びてる売上や本スレとここのぐちスレのスレ数でも一目瞭然だろ
ほんと気持ち悪い。少数派って思うならわざわざ複垢で出張してくんなよ
開発期間
無印 4年
2dos 3年
P2 2年
2G 1年
3 3年?
P3 2年
3G 1年
>>35超がつくほどの少数派のスレに
わざわざあんなこといいに来たのか、暇なやつだな
あと、超少数派のスレが20まで行くってことあるのかな・・
モンハン&2chやってる人がそのうちの1万人
とすると愚痴ってるのは20人、
1人が1000レスしてるってか
そして1万人も2chのモンハンスレに
書き込みしてるかすら疑うレベル
まず2chを基準にする時点でな
eSHOPみたいな実際に買った人しか書き込めない系のレビューみてみろよ
星1、2しかつけてない奴は1%もいないんだぜ?
まぁお前らが多数派ってんなら4は100万本も売れないだろうが
ないわw
ゴキブリスレ
>>40 実際に買った人がなんで全員eshopに評価を書き込んでると
仮定してるんだ?
>>6 ラグナロクオデッセイの事か?
ありゃMHよりLOAに近い
類似ゲーム開発スタッフもなんでMHが受けたのかわかってねぇのかな(確かにあんないい加減なβ版を認めろってのは酷な話だけど)
上手く言えないんだけど、これじゃねぇよ!違うんだよ!そうじゃないんだよ!感がひどい
>>42 どこの馬の骨が書き込んでるかわからない便所の落書きより確かだろ?
ていうかお前らは当然4買わないんだよな
4の売れ行きでハッキリする事だ、楽しみだなw
腹痛くてトイレ行ってたわ
>>40誰も多数派とは思っていないが
【超】少数派とも思ってはいないな
あとは
>>42に言われた
儲はiphoneなのかw
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:26:56.30 ID:DbMpPHcsO
G級行くまでは普通に面白いからな
上位中盤なんか最高
どこの馬の骨が書き込んでいるかわからないってのは
売上とスレ進度がまるで比例してない本スレのことか。
モンハンの世界観が大好きな俺にはMH3Gは向かなかったようだ
正直アクション部分は特に気にしてなかった
MH4は買う
>>51 モンハン好きだし俺も買うわ
ここをアンチスレか何かと勘違いしてる人いるけど
>>40 わざわざあんな使い辛いとこ開いて評価するとか任天堂ファンボーイだけだよ
ひでえ小学生や中学生が沸いてるな
土曜日だからって浮かれすぎだろw
ラグナロクオデッセイは結構ガチ作品
GEに匹敵するクオリティだった
PVで損してるわ。実際にプレイしてみるとかなり楽しい
LoAなんかと比べるのはすごく失礼
そしてこのゲームと比べるのも今となっては…
もう売り上げの数字だけしか見てない奴の相手するの止めたら?
4の映像見たがバイオといいカプコン大型と取っ組み合いさせるのが好きだな
後あのシステムで既存武器全部出しは凄く難しそうだ
P3から入った新参だけど弓がオワットル\(^o^)/
弓使いにはつらすぎるぜ
仕方なく近接に転向したけどなんだかなあ・・・
あとブラキ生物じゃないだろアレ
連射とかぽちゅん・・って感じだもんな、なんていうかしょぼいね、3gの弓は。
俺の大好きなティガたんをいつになったら復活させてくれるんだ!!!!!
あと今ふとブラキのポポに対する捕食攻撃を見て思ったんだが、ただのパンチで捕食て・・
何かえぐいんだよ、ジャンピングパンチでとどめを刺してほしい・・って、これはどうでもいいな
開発「ティガは次回作で皆さんが来るのを待ち構えていますよ
ぜひMH4買ってくださいね」
>>61 本スレ的にはティガはいらない子らしいからどうするんだろうね
登場決定(PV見る限り出るけど)したら本スレ民は「帰れ!」の大合唱だろう
逆にティガ登場にマンセーしたらお前ら何なの?ってことだけど
>>61 ティガたんがいるならそれだけで価値があるから買う!!!!!
ティガレックス希少種作りました^^みんな待ってたでしょ^^
なんて馬鹿なことにならなきゃいいけどな
ナルガ希少種を見る限りやりかねん
ティガもなあ、P3のはガチソロでも弱い者イジメしてる気になって凹むんだよなあ
疲労中は可哀想でもう見てらんない・・・
復活するならP2G準拠の適当にやると死ねる感じでお願いしたい、ただ頭カッチカチ希少種調整はいりません
オレの好きだったティガをヨダレハアハア、突進ズッコケまでの晒し者にした糞開発は死んで詫びろ!
なんか信者だったけどもう本当に飽きた
シリーズで一番プレイ時間少ないわ
セーブのバックアップさえ取れたら速効で売るんだがなあ・・・
ティガ希少種ってこんな感じか?
適当に考えてみた
・頭はカッチカチ、弱点は後ろ脚
・「突進→キャンセル→特大咆哮」に「突進→キャンセル+軸調整→飛び掛かり」
が追加(ただし、前脚破壊で原種と同じ様にドリフトして向き調整するようになる)
・特大咆哮のダメージ範囲拡大(後ろ方向もカバー)
・3WAY岩飛ばしを喰らうと必ずスタン(ナルガ亜種の棘みたいな感じ)
スレ違いで申し訳ない
別に弱ったところを袋叩きにするのはかまわんわ
こちとらハンターだしあんまり余計なこと言うと罠が設置出来ない閉所に状態異常完全無効モンスターぶち込んでくるぞ
乱入ばっかでウンザリして売ってきた、代わりにマリカー買ってきた
同じ発売時期なのにこっちのがやってて面白いや、4が3DSなら買わないな
それよりWiiのトライGマダー?
>蛍光色と模様が発光するのはやっちゃいけない事だった
蛍を生で見ると自然の不思議さがよくわかるよ
完全に落ちたな鯖
誤爆すまん
>>69 怒りモードになる時はバックジャンプして咆哮じゃなくてその場で咆哮^^
レウスのカウンター怒り咆哮バックブレスなんて分かったら分かったでつまらん作業になってるからなあ
咆哮が飛んでくるんだよきっと
確定行動を見つけるのも大事な事だと思うけどな。
というか、モンスターに比べて遥かに貧弱なハンター性能では、まともに
やりあうのはどうかと思うわ。その場Uターンすらスムーズにできない障害
者なんだぞ。
あのハンターのキチガイフットワークは自転車に乗ってるような感覚に陥る
Triでは自ら突進してコケる飛竜種が低空飛行や拡散ブレスまで覚えてwktkしたもんだ
Triイビルは超火力の分大振りモーションだったから慣れれば面白かったが
白ラギアはオールマイティ過ぎて作業感が酷いし世界観ぶち壊しもいいとこ
まあ、モンスのランダム攻撃を連続フレーム回避しつつボコボコ殴れたら
嬉しいけど、それってもうモンスターハンターじゃないような気もするしな。
難しいところだ。
>>69 ・怒り時二連飛びかかり後の隙がなくなる
・回転攻撃が往復するようになる
・咆哮に直線範囲の衝撃波付加
・右手じゃがいも飛ばし後バックジャンプキャンセル左手じゃがいも飛ばし
・飛びかかり終点で足による後方じゃがいも飛ばし
今の開発のままだと碌なことにならないのだけはわかる
そういうのは別のゲームでやるのでいいです
>>82 ・回転攻撃が往復するようになる
・咆哮に直線範囲の衝撃波付加
これもうやってる奴いるから
>・右手じゃがいも飛ばし後バックジャンプキャンセル左手じゃがいも飛ばし
テララギ亞wwww
>>84 だから言ったんじゃないのか
P3でスキルがお守りのせいでぐだぐだなイメージだったからちょっとは改善されてると良いなと思ったら
むしろ劣化してるとも取れるような調整をしてくるとはね・・・護石王()
>>69 ・ふっとばし判定+猛毒でエリアに残存するいやらしい設置技ジャガイモ
・ジャガイモを複数個上空に固定して時間差ランダムで強ホーミングしながら落下、着地と同時に広範囲爆発(ガ性2で削り有り持続10F以上)
・ドドブラみたいな横ステップを意味不明なタイミングで繰り返す
もついでに追加で
つーかジャガイモを下がりながら連発でマグマの中やエリチェンゾーンから
砲台モードになるなんてイメージ余裕でした
咆哮の衝撃波が直線に飛ぶのはアカムっぽいからいいけどなー
判定がそれだけにあるならだけど
いや、もうそんなティガは、皆に恐れられ同時に愛されたティガじゃねえってばw
>>69 風圧(大)を纏いながら突進
咆哮の射程がエリア全部
岩飛ばしが5way
>>84 Fのデュラガウアのことかな
もしそうならあっちは発動後の隙が凄まじいってことでひとつ…
こっちはそんなの望めないし
ぼくたちのかんがえたさいきょうのてぃがれっくす
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:30:28.93 ID:l0aZ68PL0
もう咆哮しながら駆け回る完全に頭のおかしいモンスターになったティガを見てみたい
>>94 とりあえずG級緑ナルガまで行って来るんだ・・・
次はオリジナルコンボみたく全部キャンセルしまくりの乱舞みたいなのか
モンスのカットインはいってスパコンとかそんなのやりかねん
>>91 世の中には特異個体というものが居ましてな
ティガ希少種よりはちょっとガワ変えたワイバーンレックスやら、
無印PVに出ていたバジリスあたりと戦ってみたいわ
ラギ亜の後退三連ブレス、出し得度が過去最高レベルだな。
・超長距離射程
・長距離後退
・終了後の隙は皆無
ガンガン下がって行くから反撃もままならないし、エリチェンライン奥に入りやすい。
射線を外しながら追い縋っても全く隙が無いからリターンが無い。
俺がラギ亜なら時間切れまでこれだけ出し続けるわ。
100 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/21(土) 22:58:57.24 ID:y6Oo15R70
101 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/21(土) 23:00:52.95 ID:y6Oo15R70
>>96 緑ナルガは雑魚だろwwwwwwwwwwwwww回避性能付けたらまずくらわない
ナルガはG級でもなんか弱い気がする。
凶悪度を感じないG級モンスだったなぁ
103 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/21(土) 23:06:13.00 ID:y6Oo15R70
G級のドスバギィが一番強いゲームだからな…
>>102 唯一ストレスのたまらないモンスターだよなー、ナルガは
そして何故か希少種にナルガを選んだ開発。
狙ってるとしか思えないよな
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 23:09:04.70 ID:DpgH4i/0O
106 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 23:13:23.36 ID:N3RgzPZV0
片手厨を論破できるやついんの?
G級になろうが強いモンスターなんかいねーよ
ていうかアクションゲームの敵なんか慣れたら雑魚でいいんだよ
慣れても強いにしようとした結果が慣れとか関係なくだるいだけのG級モンスター共だ
P2Gナルガやってからルナルガやると本当に失望するわ
夏休み明けにクラスの清純ぽくてかわいい子がイケメンと明らかに一線超えたような感じになってる並
>>99 あの攻撃の隙の無さは不自然だな
あと帯電中の突進って垂直に前転回避しても余裕で巻き込まれるのが理不尽だわ
回避性能無い&ガード不能武器がその辺に抜刀中だったらダメージ確定・・・
ガンナー系は相当キツイんじゃないか
>>101 流れも読まずに楽勝アピールとかしなくていいから
ルナルガは性能が糞なのもそうだしなんで塔でモンスターバトルしなきゃならんのかと
現状の塔や闘技場以外の自然のマップが自然()状態でイライラするだけだし
もう全部塔か闘技場で良いよ
ホログラム障害物がいい加減うざいな
現状処理落ちが結構あるし水没林の木を破壊可能オブジェなんかには死んでも出来ないだろうが
森と丘→森丘→孤島 ジャングル→密林→水没林
沼地→沼地 火山→火山→火山 絶島 樹海→樹海頂部
砂漠岩地→砂漠→砂原 砦→街→大砂漠 雪山→凍土
シュレイド城→塔→霊峰→厄海 雪山奥地→極圏 海底移籍
決戦場→神域 峡谷=溶岩峡谷 高地 潮島 気球内
闘技場 大闘技場 水上闘技場 水中闘技場 渓流
そろそろ草原とか洞窟がほしい所
MH4プレイブアルのステージはなんだろうな
水没林のエリア7でカヤンバが滝の下に落っこちた(らしい、バトル中で直には見てない)
んでいくらエリチェンしても滝下固定w
チャチャもつられてカヤンバの真上で固定
なんだよこのまぬけなバグは…という愚痴
途中からオトモなしソロになるとは予想外だよ
モンスターの体力ゲージ表示されないなら、もっと弱った時の行動の変化を増やしてくれよ
瀕死の時に足引きずるだけじゃ明らかに足りない
モンスターによってはそれすらしない時があるから
しばいていたらいつの間にか討伐しててあれ?ってこともあるし
G級だと怒りが終わって4、5発切るともう怒るしな
ディアかよ
弱った時の変化は減ってるよな
スタミナ実装の弊害だろうけどね>瀕死の兆候が減った
むしろハンター側の瀕死モーションが要ると思うわ
体力ゲージ表示しないことが無印からの理想だったとはいえ、
自キャラの瀕死云々が判らないことには実現できないだろ
結局戦闘中に下画面見ることになったら、元より悪化してるとは思わないのか……
トトスのヒレがだれるのはよかったなー、久々に見れた感じ
あとはナルガディアのキレやすくなるぐらいしかないよね?
雑魚の無限湧きとクソカメラ操作と安易な二頭クエと
バックジャンプ連発でエリチェンギリギリまで引きこもるムーブが無ければいいゲームだよな
>>119 あと水中戦なくしてオンラインプレイがあればな
弾数ゼロでトリガー引くと銃口覗き込むのは何かの冗談なのか?
リアルで銃扱う職業の人間がこんな事したらその場でクビでも文句言えないぞ
それともハンターってのは自殺願望者の集団なのか
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 02:44:35.23 ID:/TI7RZgH0
あとお守りなんかもいらなかったし操作性が良ければよかったな
防具のスキルポイント見直し、部位破壊報酬の見直し、基本報酬の見直し
まだまだあるぞ
愚痴じゃなくて要望なんだが
そろそろ難易度制を導入すべき。これにより全プレイヤーを満足させる事が可能
5段階ぐらいでゲーム開始時に選べ、途中でも変更が効く仕様。3Gを例に取るなら
難易度1・・・村よりも簡単。敵が顕著に弱いので初心者でも問題なくプレイ出来る
難易度2・・・全般的に村レベル。慣れてくると物足りなさを感じる。
難易度3・・・神設定。全モンスに妥当かつ公平な火力・HP設定がなされ、一方的アクションは極稀
難易度4・・・3GのG級。2撃死亡健在。一方的アクション、倍速、ハメコンボ多数。
難易度5・・・1撃死亡当たり前。雑魚を含む全モンスターがかなり強化されており常に裸同然の緊張感
一方的アクション、倍速、ハメコンボ、時間稼ぎは使用して来ない
ポイントは、報酬素材などは、ほとんど一緒ということ。
難易度が違うのに、報酬が一緒だと、ふざけんなとなるので
難易度4、5をたくさんプレイしてるとご褒美としてGCに勲章がつく。
これはそのまま熟練者、名人様の証となる。これで文句ないだろ。
この難易度制は全プレイヤーのレベルを包括してるから
問題があればレベルを上げ下げすればいいだけの話。
ほとんどのプレイヤーが1〜3を選び満足するだろうね
だとすると、現行のG級はいかにクソかということがわかる
1つ書き忘れたが
下位・上位・G級・訓練所などの基本システムはそのまま
そういう手間が増えれば増えるほどまた他がぐだぐだになることは間違いないがな
その難易度をボリュームにしてるのがモンハンなんですけど^^;
G級が無理な人なら下位上位をずっとプレイしてればいいだけのこと
いや普通に下位、上位、G級で難易度ワケされてるじゃん、
G級が難しいのは当たり前、上位なら理不尽な行動も
エリチェン溶岩漬けぐらいしかないし。
ただ人数によってHPや耐性を調整するべき。
>>127 君はそれで満足してるのなら、それでいいじゃない
多くの人は何かしらの不満を持ってると思うが?
雰囲気に流されるなよ。下位からG級は難易度じゃない。
防具・耐性を強化すれば克服出来るものばかり。
難易度ってのはストレス減に一役買うもので別にあるべきだと思うがな。
そろそろ対ハンター獣じゃなくてちゃんとモンスターを実装して欲しい
難易度入れるとマルチプレイを最大の売りにできんよ
「高難易度の奴は地雷」って言われるのがオチだ
プレイヤーが自ら縛りをして難易度調整するしかないんじゃないか?
それが受け入れられないなら、MH似のマルチプレイゲームは全部できなくなるんじゃない?
他の後発狩りゲーは、オトモがPCを蘇生したりして難易度調整をしているけど
MHはそれが出来ないからどんどん歪みが大きくなっていく一方だ
MH4にオンライン付けれないなら、もうソロ向けにシステムを抜本的に変えないと厳しいだろう
ハメを嫌うなら、PT全体“での”閃光玉(+その素材)の最大持ち込み数を限定しろよ……
結局は4人プレイまでできるのにモンスも武器防具もアイテムも耐性も肉質も
ソロと同じまま放置っていうところが最大のゆがみの原因なんだよね
あと重要なのは行動もか
複数人に詰め寄られた時のみバックステップで距離を空ける行動を取るようになるとか
ヘイトが分散してる時に全範囲攻撃や振り回し、ラッシュ行動に移るとか
ガンナーばかりだと長距離移動や潜り、ホバリング重視の攻撃行動のAIに切り替わるとか
ソロだと瀕死になってもエリチェンで逃げにくいとか
ひととおりクリアしたんでスレ見に来たが
テンプレは3rdの時みたいに納得できるものじゃないな。
いいがかりレベル。3Dの調整はクソだけど。
すれ違いでゲットしたハンターと、
ラスタみたいに狩りにいけると良いけど、課金じゃないとやらんだろな
>>62 3Gのラギア=MH2のドスファンゴ だったw
あれはまじでトラウマ
このテンプレもう古いけどな
スレの内容ももっと具体的なレスがいくらでも出てるし
改造でもできりゃこっちで調整するんだけどな
解析すら無理だからな
138 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 05:46:28.38 ID:Khm5BEIS0
>>132 引っ張るようだが、難易度制はソロのみでマルチの時は一定の難易度に自動的に統一
されるような感じでどうかな。もっともちゃんとクソな部分を
十二分な事前プレイで修正して作り上げてくれてたらそれだけで大分違うんだけどな
パッと思いつく限りであげてみたが以下
武器の厚不遇、一部狭すぎるMAP、誰得のハメ攻撃や倍速
ソロ・マルチ両面でのモンスター調整(HP、攻撃力など)
>>99 イベントラギ亜ならともかく(あれは俺には無理)、普通のクエストのラギ亜なんて雑魚とは言わんが
地上戦メインになるからノーマルラギアよりよっぽど楽だけどな
三連ブレスウェルカム むしろどんどん出してくれ
動きの早い双剣のおかげかもしらんが、後ろに壁がある時なんか胸元飛び込んで切り放題
ボーナスタイムだと思ってたわw
まあ水中までいかれたらキツイだろうが、行くまでに討伐出来ちゃうからなあ
>>119-120 いいまとめだな
だがオレは画面とボタン小さい3DSがきにくわないわ
3DSをLLサイズでだしてほしかった
ラギ亜とか超近接殺しじゃん
胸なんて殴ってたら噛み付きと帯電回避できないだろ
希少種クラスになってくると、どう立ち回っても1回は殺されるのだが。
無死で順調だといくら攻撃しても捕獲点灯しない。
攻撃力は高まる一方で怒りっ放し。ヒットストップの足踏みや
軽い尻尾跳ねでも半分近く体力が減る。つまり死ぬ他はない
1回死ぬと、ぜんぜんダメージ与えてないのに捕獲点灯してる
俺のソフト壊れてるのかな? 技術は上がってるのは間違いないのに
上達が実感出来なくて萎える。ストレスってまさにこの事なんだよな。
143 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 10:01:16.62 ID:ayoMkxPp0
開発はソロで電撃ラギア双剣でいけたのか?
開発さんもGダカラーPTゼンテイダカラーと投げっぱなしな内容でも擁護してくれる信者がいて楽勝っすね
次はエリア外からピンポイントでハンターに即死攻撃が飛んでくるとかどうっすか?
で、雑誌とかでは「今までと違い、エリア移動をすれば助かるという手は通じません(キリッ」
とか言っておけば完璧じゃないですか
突進の壁スライドもそうだけど、1回当たればそこから体力150なくなるコンボ多すぎ
ベリオとかナルガとか横ステから骨格に引っかかって出れないとこから突進もらってそこから1
落とし穴にはまってるブラキの背後から突進貫通してくるファンゴさんもどうにかしろ
ってか小型モンスイラネ 小型モンスのクエだけにでてこい
捕食者が来てんのに暢気に同フィールドに居る小型とかな
モンスがこちらが攻撃できないエリア外から時間切れまで延々と動かない時があるけど、本スレで何回聞いても完全に封殺
もはや商品として完全な欠陥なのに信者は都合の悪い内容は徹底的に無視するみたいだね
全体的にデバック作業はしょって中途ハンパに発売した感があって
wikiのバグ報告も大量に出てる状態
>>145 これめっちゃあるわ
まあこちらの立ち回りが下手なだけなんだけどね・・
流石にこれはどうにかしろバ開発とか言えない
そっからはめてくるのは勘弁してほしいけど・・・
3DS版が初モンハンなんだけどプレイヤーの動きが全体的にもっさりで気持ち悪いな
操作性もユーザーの慣れに依存しすぎてる感じで洗練されてない
強くなるために周回させる中毒性の構築はさすがに良くできてると思った
ハンターの動きは弱体化に余念がない癖にモンスターは別ゲー化していく
モンスターの動きがつまらなすぎて周回する意欲も無くなったがな
武器なんてブラキ斧とナルガ希斧くらいしか作ってねぇ
P3ではハンターのスタミナ回復速度が下がり、
3Gでは更に走るモーションのスタミナ消費速度が
上がってる気がするんだけど、これは俺の気のせい?
ここ見てると3Gが初モンハンってちょくちょく見るけどマジかよ
任信者ならトライやってるだろうし
一般ニュースにもでて社会現象にもなったP3(内容は糞だったけど)スルーして3Gデビューとか
マジなのか
>>144 多分俺の事言ってるんだろうけど全然擁護してないぞ
後発狩りゲーに比べて胡坐をかいている今のMHの姿勢と、
その割に希少種安売りして世界観は崩すあたりが嫌だわ
>>154 そもそもPシリーズはデフォルトでランナー装備なのよ
これが地味に便利なのよね
ホントPはストレスレスで良かったなあ
そもそも何で未だにマルチがソロと体力変わらないんだよks
マルチ推奨して買わせたいのはわかるがソロのストレス考えたことあるのか?
下手糞開発はマルチ4人で行ってるんだろうけど、
こんなバクステ&軸合わせ&エリチェン連打&雑魚も大型も小型も協力&肉質糞
のストレスフルな狩りゲーなのに、
なんでマルチで耐性も部位破壊も体力も怯み値も変わらないんだ?
他の狩りゲーは変えていて尚且つ良い調整しているのに
GEに限ってはマルチ推奨高難易度コースとか用意してんのに、
いつまでこっちは初代ベースなんだ?
あ、正確には
Pシリーズは走行時のスタミナ消費が据置きの半分
>>159 据え置きの1,2でもスタミナに困った記憶がないんだが
武器出しのまま歩く武器を使ってたからかな?
罠ルーチンは絶対に入れてるな今作
一回も引っかかったことがない罠を目で見て危険だと察知し回避するなんて
どこの人間だよ。ほんと開発は「モンスター」であることを解ってんのか?
超強力なモンスターが糞人間相手にバックステップや後退りするか?すると思うなら開発は氏ね
棘が飛ぶからひたすら何もいないところに叩きつけて回転してを繰り返すルナルガとかな
完全にプレイヤーに対して対戦相手がしてくる攻撃じゃねえか
ハンターに自然界の生物がしてくる攻撃じゃねえ
>>160 Fでシクレとか超連戦する時はガンにもランナーつけてる人多かったぐらいには気になる
まぁFもそこはP仕様になって改善されたけど
>>154 検証してみた
両方スタミナ100でスタミナケージが赤くなるまでダッシュしてみた
P3:20秒ちょい MAX回復まで5秒
緊急ダッシュ消費時:約5秒
3G:20秒ちょい MAX回復まで5秒
緊急ダッシュ消費時:約5秒
結果、どっちも同じ。スタミナ関係は変化ない模様
画面が小さいから消費が多いように感じるんじゃない?
>>165 それにtriが加わるとどうなるんだろうな
>>166 それもそうだな。ついでだし検証してみた
条件はさっきと同じ、スタミナ100で赤ケージまで
3:約20秒 MAX回復まで約5秒
緊急ダッシュ消費時:約10秒
・・・と、通常は変化ないけど、緊急ダッシュの消費がかなり控えめだね
P3・3Gの約1/2の消費。これはかなりの差だなぁ
しかもトライは被弾時も回復するし
起き攻めラッシュかまされまくるし元の攻撃の軸合わせ補正が強烈すぎるトライGはなおさら辛く感じる
>>168 今回起き攻めそんなあったっけ?
ラギ亜の薙ぎブレスとブラキの5連コンボあたりがそれっぽいけど
ラギ亜は反時計回りで立ち回ってれば起き攻めされることはないし
ブラキの5連コンボはウロウロ歩きの後に来ることがわかってれば食らうことないしなあ
置き攻め関連はそこまでひどいもんでもないと思う
それよりも敵の距離取りがな。ラギアとかラギ亜とかラ希アとか
170 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 13:25:19.29 ID:ayoMkxPp0
これが処女作なら粗削りだけど面白いなくらいに思ったかもしれないけど
かなり続いてるシリーズでこの完成度ってなんなの?ふざけてるの?
エリチェン境界 溶岩に入れる設定もないの入っちゃうモンスター
大型に襲われたらハンターに八つ当たりしてくる生態系とかいつまで放置してんだ
モンスターのモーションよりこういうところから開発の姿勢が透けて見えてくるから腹立つわ
>>171 過去に散々叩かれて以降修正された部分、ずっと前から言われてるのに一切手付かずの部分
問題点も今回のトライGが初出じゃないのが多いしな
わざわざ復活させたり直さないどころか悪化させてたり酷過ぎる
つか獣竜種と海竜種全般酷すぎる
174 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 13:48:09.22 ID:ayoMkxPp0
ラギアのあ空間タックルやめろよ
反対側にいるのにくらうとか
トトス「呼んだ?」
176 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 13:50:44.43 ID:ayoMkxPp0
トトスは見た目どおりになったじゃん
地上での回転速度異常だけど
まだ全然進んでないから先の話はよくわからないけど
みんないろいろ不満はあるんだな
しかたないんじゃない?
仮にもGなんだし、この難易度は納得するしかないよ
オンができないのは心苦しいけど
ま、自然は厳しいってとこかな…
カサカサ…
シリーズ通してやってて面白い事を追求するのではなく、
プレイヤーへの嫌がらせを実装することを大事にしてるかが透けて見えるからここの開発嫌い
ギギネブラに殴られたのと逆方向に吹っ飛ぶのやめれ
P3のネギまクエで、チケ集めるあのたるいクエに嫌気がさして、
あなたたちは自分たちでやって楽しいですかって意見書いたけど、
3Gで倍返しされた気分
モンハンの高難易度って我慢大会みたい
20分集中力を切らさないで躱し続けられるか試されてる感じ
>>181 ファミ痛かのインタビューで
「新モンスターのブラキの攻撃はいやらしいですよ(笑)こういう攻撃してきたら嫌だろうなと考えてます」とか得意気に語ってたのみてめちゃくちゃ腹立ったわ
そのいやらしいがおもしろさにつながればいいんだが、バ開発は単にいやがらせで終わってるからな
ブラキじゃなくてブラキ武器が糞
他の武器を作る理由を無くしプレイヤーを飽きさせる
カサカサ カサカサ…
モンハンつまらん
ボタンの同時押しはたびたび失敗するし視点移動は難しいし
DSはモンハン向いてなかったよ
俺のモンハン
PSPで砂浜の獣を攻略で終了
3DSでは、最初の獣のみで終了
クリア出来なくても買う俺w
ナルガ希少種は(も?)戦えば戦うほど嫌になってくるなぁ
慣れてきて回復薬の消費が減ったりタイムが縮んだりすると
普通は嬉しくなったりするもんなんだが、やはり真性の糞モンス相手だと
それでも尚不快で仕方が無い
これでせめて連戦不要な要求素材だったらまだマシなのに、
戦ってて楽しいモンスほど要求素材が簡単ですぐ揃い、
糞モンスほど要求素材が鬼畜で連戦強要って、
意図してやってるなら本当に開発はモンハンが嫌いなんだな
とりあえず意外にも良モンスだったミラに癒されてくるか…
>>133 ソロは高台岩影繁み罠アイテムじゃんじゃん使ってハメまくりタコ殴り狙撃し放題
PTは高台岩影繁みNG罠アイテム制限
これでいいよもう
ソロの救済が擬似PTってのがおかしいんだもん
難しいとクソを履き違えんなよアホ開発
ダークソウルもそうやってデモンズから劣化したんだからな
開発とプレイヤーの意見がすれ違ってる
プレイヤーの意見を取り込むと神ゲーになる
しかし、デメリットでゲームの寿命が縮まってしまう
>>195 糞開発がどのプレイヤーの声を聞いたんだよ
テスターじゃねえの
一応プレイヤーだからな
テスターがネガティブな意見言う訳ないじゃん
下手な事言って干されたり次呼んでもらえなくなったら困るから
>>196 ユーザの声は的確に届いてると思うぞ
旧作で悪く言われた部分を悉く強化して
褒められた部分は悉く放置or削除なんだから
>>198 テスターもゴミカスだよねっていう皮肉のつもりだったんだが
つーか発言にフィルターかけないといけないって開発環境として酷いだろ
誰が書いたか分かるようにしてるのかね
ハプルボッカって氷に弱いのになんで凍った砂漠の中に生息してんだよ
202 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 17:05:18.21 ID:ayoMkxPp0
5年ほど前
なんだよこの無印の世界観レイプの糞古龍どもは
今に対人間生物兵器がでてきたり
水の中で戦ったり ←今ここ
DBみたいに空中戦になったり
しまいには宇宙空間でビームサーベルでもふりまわしてんじゃねーのwww
とドスすれで書いたけどマジやめろ
なんか3gになって開発スレじゃなくてただ愚痴りたいひとが集うスレになったね
些細な事だから話題にならないが、紋章関連の調合は完全に設定ミスだな。
王冠(500z)と輝石(1000z)で光り輝く王冠(6000z)。
これは分かる。調合して売れって事だな。
光冠(6000z)と紋章(2000z)で亡国の王冠(7000z)。
阿呆かと。
百歩譲って価値が上がらないのはいいとしても、1000zどこ行ったのかと。
70000zにしようとして間違えたのか?
メインが戦闘だから話題に上りにくいだけで、
今作は狩り以外の部分のおざなり調整、調整ミスも酷いからな。
>>203 5年ほど前
なんだよこの無印の世界観レイプの糞古龍どもは
今に対人間生物兵器がでてきたり
水の中で戦ったり ←今ここ
DBみたいに空中戦になったり ←comingsoon!
4ではレウスに掴まって空中戦も出来るらしいぞ
207 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 17:21:47.66 ID:ayoMkxPp0
そのうち足にジェット機付けて空飛ぶんじゃね
そうか5じゃビームサーベル振り回して宇宙戦か
あー楽しみ楽しみ
>>205 それを言ったら海賊の財宝なんて本当は100000zじゃないとおかしい
金の卵1個より安い海賊の財宝ってなんだよそれ・・・
宇宙戦って言ってもこの開発なら水中と同じようになるだろうさ
デブリでやたら見づらかったり
4は空中戦ってか高所での戦いって感じだな
>>210 それ以前にもう別ゲーだ
楽しみって言ったのは皮肉だよ
今思えばほとんどのモンスターが後退り行動持ってるな
ないといえばディアくらい
自らマグマインされるとストレスマッハ
クソすぎて愚痴りたくもなるわ
具体的な批判、難点の指摘が見たきゃいくらでも出てるが信者さんにはどうやら見えない、もしくは読んでも「雑魚が吠えてるだけ」としか取れないらしいけどな
難点を「雑魚が吠えてる」と擁護する信者は相応のPSを持ってるんだろうな?
ちゃんと対処できるから人のことを「雑魚」って言えるんだろうな?
でもまぁ3DSだから糞って言うのは流石に意味がわからん
そもそもここで挙がっている不満は販売されるゲーム機が変わった所で
解消されるものでもないのがわかってない人がいるし・・・
そりゃ欠点もあるが、楽しんでたら信者扱いかいw
このスレで批判されることの多いスタミナや水中戦も俺は割と好きな要素なんだ
スタミナは「モンスターも生き物なんだからそのうち疲れる」というリアルさにつながるし
水中戦は陸地だけだった狩りに新たな風を吹き込んでくれ(るはずだっ)た
問題はシステムが初出以来ほとんど改良されてないことなんだ……
初出が荒削りで欠点が目立つのはまあ仕方ないと割り切ることが出来るが
その後のシリーズではちゃんと改良しないといけないだろうが
>>217 自分にとって楽しいならわざわざこんなとこ来なければいい
ノコノコやってきて的外れなことばかり言って勝った気になってその癖動画の一つも上げねーからキチガイ信者なんだよ
>>219 そりゃ失礼 ずっとグチグチ愚痴っててねw
>>220 お前には愚痴しか書かれていないようにしか見えないんだろ
本スレでお仲間と仲良くやってな
3Gでスタミナと罠閃光の耐性が批判の対象になっているのは少し気になる
トライではそれほど批判はなかったからな
PTハメの有無が原因か?
割りを食ってるのがソロ、かつモンスターが他でも自重してないから
>>218 >スタミナは「モンスターも生き物なんだからそのうち疲れる」というリアルさにつながるし
そういう前提のくせに実際は
逆切れモードで最初より活発で素早くなおかつ隙が無い所が批判されてるんじゃないのか?
ガチでやりたきゃユーザーが選択して罠道具をつかわないだけなのに
なんで丁寧に選択肢を殺してくれるんだろう。
こういうのをクソゲーっていうんじゃないの?
227 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 19:05:09.51 ID:ayoMkxPp0
お前ら
黄金の絆
って知ってるか
/  ̄ ̄ ̄/ __ _ ヘ ◎ _ノ ̄/ ヘ ◎ _ノ ̄/ / ̄/
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ヽ ヽ ‖__ ヽ l l
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ヽ lヽ 丶┴ノ ノl l
l l ヽ── ノ l l
罠や閃光耐性つこうがモンスターの隙が少なかろうがハンターの隙が大きかろうが
肉質硬すぎだろうがエリチェン頻繁にしようが……
ある程度の問題は複数人でやっていればそれほど気にならないのかも
やっぱオン非対応なのが想像以上に痛い問題なのかもしれない
ソロが基本になったからこれまで誤魔化せていた問題が表面化してきたうえに
港はオン前提の調整だから更に不満が大きくなる
弓の上下照準移動で固定カメラが動くバグ?は3rdでもたま〜にあったけど
3Gは十中八九発動するね
カプコンてその手の技術力ないんだろうか
たかだか出荷ミリオンごときでなんであんなに本スレ伸びてるんだ?
って思って久し振りに覗いたらただのチャットルームだったでござる。
難易度じゃなくて寂しさで心が折れるなぁw
学生時代に戻ってワイワイ狩りてぇ
>>225 あるけどあえて使わない、と、最初から選択肢がない、じゃ偉い違うのにね
しかも過去作であった(出来た)のが消されるとか劣化以外の何物でもないのに
>>231 まぁずっとチャットルームみたいなもんだったじゃん
解析無いのに何も検証の話とか出ないとこを見ると大分ライトな層にシフトしてる感じがするな
モンスターの動きに重量感が無い
なんか軽いわ ナルガとかベリオとか軽さをウリにしてる奴はいいけどなんでジンオウガ亜種とかブラキとかあんな軽やかなんだよ
不自然だし巨体で動き早いと結果的に糞になるからやめろ
あと後退な 文句なしに糞行動
獣竜種は後退と怒り時こけない点を除けば楽しいのに勿体ない
つまりギアレックス最高と
236 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 19:35:05.85 ID:ayoMkxPp0
水中マジでいらねえ
村ナバルは貫通でいかないと倒せないとかふざけとるわ
>>233 他の携帯機のシリーズに比べるとハンターが激減してるから検証するほど人が居ないのかもね
なんか前レスと言ってる事矛盾してるけど許して
てか俺のIDが不吉すぎる、ポータブル4がスマホのアプリで登場しそう・・・
これ以上操作性が悪くなったらさすがに買わん
ゴキブリの溜まり場ワロタww
こんなところで必死にステマネガキャンしても
MHシリーズはゴミVITAに帰ってきたりはしないし
MH3Gの売り上げ好調は変わりませんよw
ステマネガキャン?
>>194 勝手に劣化した事にするなよ
俺も含めてダークの方がいいって奴も相当数いるぞ
たまになんの脈絡もなくいきなりvitaどうとかファビョり出す奴いるけどなんなの?
それに反応しちゃう人を炙り出す為だよ
>234
モンスの個性なんてとっくの昔に捨て去ってるよ
G級入ったらどのモンスもキャンセル、状態異常乱発だもの
鈍重だけどパワー馬鹿だったドボルが二連叩きつけキャンセル突進とか泥まき散らし多用するの見て萎えた
>>238 我々が欲しているのは「モンスターハンター」
七光豚プロデュース「ファンタジーファイターズ〜猫が一緒〜」なんかいりませんよ
ステマとネガキャンは正反対のものだがそれをくっつけなんとする。
ただの信者。それも頭弱い奴
トライベースはそのままwiiで出してれば
>>2の半分くらいは解消できるのにな
あとモンハンじゃなくて任天堂を愛してるだけの奴は本スレでツイートしてればぁ?
というかわざわざHR40まで上げてルナルガと闘ってまでして叩くのか。すさまじいな
>>248 はまってる数万人のプレイヤーは
>>2の9割方方の埃程度にも気にしてないけどな
ろくにやり込まないで文句言ったらGK乙だのvita死亡とかわけわからんこと言うくせに
現状プレイしなきゃわからない問題点への指摘ばかりなのにそれでも人を工作員認定してくるしな
不満があってここに書く奴と、不満があるけどぶちぶち言いながらやる奴と
不満が見えない奴と、無条件肯定する奴と、本当に楽しんでやってる奴と
ちらっと考えただけでこれだけの層がいるのになんで二極化しようとする?
>>250 たとえ俺一人だとしても拡張スラパにクラコン操作を付けなかったのは許せない
バイオリベは操作タイプを選べるじゃないか
しかもかなり癖の強そうなのを
まぁ任天堂信者は理詰めに弱い雑魚だからそのうち消えるさ
箱とPS信者はタチが悪い、あいつらはデータを駆使して正論言ってきやがる
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:37:29.49 ID:peWXuG4T0
つーかP3の時散々言われてた不満店を一切改善する気がないってのはなあ
糞モンスが糞肉質がとかいうのは確かにユーザーの意見ばかり聞く必要もないと思うが
フルーキーコンフィグぐらいいい加減させろと
>>254 自分に有利な土俵でしかぐちぐち言わない根暗野郎が何言ってんのw
>>253 MHシリーズ経験者であればあるほど今回の操作性は確実に戸惑うからねぇ
すぐギブアップする、時間をかけて慣れる、時間かけたが慣れないでギブアップ
時間をかけて慣れないけどモンハン愛でカバー、と様々だと思う
そんな声が届いてゲームこそ違うけど同じカプコンゲーとして反映してくれたのかも?w
ま、正論詰めでお前等を言い負かしてもいいんだけどね。ここはあくまで不満点を述べるスレだから、正論を吐いてお前等に勝つのはスレチなんだ^^
だからお前等を適度に煽って楽しむよ
3Gの追加モンスターまともなデザイン・動きの奴が一体もいないのはヤバい
>>260 不満点を述べるのと、それが正論詰めであるのは矛盾しないからスレチにはならないんだよ?
顔真っ赤にしながら負け惜しみ言わなくてもいいからさ
264 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 22:12:32.04 ID:ayoMkxPp0
お前らヘビィボウガン使ってみろ
久々に楽しかった
>>262 ん?怖いの?ID真っ赤にしちゃって
ま、頭良いヤツならただの揚げ足とりって事がわかってるから、簡単に言い負かされるのを理解できるだろうね
ここは愚痴を言うスレだから。愚痴って言うのは、不満を呟いてうっぷんを晴らす事だろ?論破しちゃったら余計ストレスがたまるだけだから、スレチなんだよ
おっと、ついつい論破してしまった。ま、モンハンの愚痴に関してじゃにあからいいか^^
>>263 そうだな、女装備が優遇されてる事が不満かな
>>265 「男装備が冷遇されていることが不満」に変えてくれ
p2gのヘビィボウガンってやばかったよな、そういや
>>265 反省スレはP3の時から不満点の議論はあったから反論があるなら普通にあっていいよ
スレ違いどころかスレの趣旨としてど真ん中ついてるよ
それよりいい加減スレタイの葬式愚痴ってのははずしてほしいわ
なんでやねん
また中学生が沸いてるのかよ…
お前らスルーできないの?
>>268 マジかよ。ずっと何言い返してもスレチだのここは愚痴るスレだの言われるのがオチだと思ってたわ
何も具体的なこと言ってねえwwwwwwwwwwwwww
ベリオロスって重量級ナルガってイメージなんだけど軽やか過ぎてキモい、不自然、サイドステッポゥ!でキチガイ地味みた挙動ですっ飛んでくのが特に
あいつがオトモに向かって回り込みをしてる時、バグったかと思った
それぐらい不自然な動きだったんだわ・・・
>>271 そういう反応する人がいるのは否定しないけどな
俺だってこのスレの全貌を把握してるわけじゃないし
ID真っ赤な奴が「ID真っ赤にしちゃって」とか言っててワロスwwww
>>265 >ID真っ赤
ブーメラン
で、お前の頭では正論で論破するのはスレチなのにモンハンの愚痴以外の論破はいいんだ
とりあえず
>>250の9割方気にしてないってソースを出してくれませんかね
ベリオのサイドステップはトライの頃からキチガイじみてたな
というかベリオはトライ一番の失敗作だと思うわ 今はだいぶマイルドだが昔は回避性能なきゃ糞モンスも良いとこだった
ネット通信プレイなしのローカル通信しかできないくせに
「オンライン」って表現つかってるのがむかつくわ 手抜きなのか途中でやめたのか
279 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/22(日) 22:37:20.95 ID:ayoMkxPp0
ローカル酒場
議論で「お前ら」って単語はかなり都合の良くて便利な言葉だよね
>>271 いやいやむしろ逆だよw
よっぽどのゲハ発言じゃなければ大概許容されるよ。
過去スレから流れ見てればわかるけど何でも言い合えるここが真の本スレって言う人も居るくらい
モンハンってPTプレイが面白いから口コミで広まっただけでぶっちゃけ昔から今も糞ゲーだよね
>>277 ベリ亜は晶よろしくタックル後の回避の確率を激レアくらいにしてくれたら余裕で愛せる
てか抱ける
弓のRで軌道修正後の標準カメラのずれはRの反応が遅いから?
クソカプコンさん教えてください!!
>>282 3GはPTプレイができる環境が制限されたせいで
これまで誤魔化せていた不満点が一気に表面化してきた印象
同じモンス二匹のクエでずっとシンクロされるのはどーにかならんのか?
一緒に降りてきて同じ方向に歩いて同時に吠えてからこちらにブレス並列射撃
とどめにこやし投げたら二匹一度に飛んでいくし、もち同じエリアへw
>>250 百万近く買って数万人しかハマってないなら残りの数十万人は不満だらけってことか・・・
>>282 ソロでやってきた俺に何か一言
まあPTでわいわいできたりネームバリュー的なもので中身以上の評価をされてる印象はあるな
開発と一部信者は売上あるから中身の不満点を見れないんだろうな
何度も言ってきているが…
土台をトライ準拠にしてP3+αの素材武器モンスを追加すればそれでよかった
たとえ水増しだと言われても俺はそれでよかった
まさかtriで良かった要素を持ってこず、
P3で大不評だった劣化要素をそのまま持ってくるとは思っても居なかった
予備ポーチとは何だったのか
本スレも馬鹿信者オンリーではないぞw不平不満レスも結構あるゼヨw
ま、発売から一ヶ月たって通常は盛りオンラインで盛り上がる頃なんだろうけどな。
糞イベクエなんて、そもそもソロでやっても苦痛なだけだろうに。
オンラインカットの糞ゲーがわざわざハード変えてまでの集大成傑作だったとさww
んで、闘技クエ乱発でボリューム満点(笑)
詐欺売りカプコンはモンハンから手を引けや。
P2GとP3が売れすぎたんだよな
PS3のHD版P3発表の時の辻本Pのドヤァって顔あたりでだめだこりゃ感は漂ってたが
うん、嫌がらせ重視で今後も作って行くなら本当に作らなくていいわ
MH4になるとベースが変わるだろうが、どうせ碌な変更じゃあなさそうだな
>>290 逆にP3で成長してた色も指定できる装備設定はtriの糞仕様にもどってたしな
まさかモンハンが初めて売ったゲームになるとは思わなかった
一通りやったがここまでやり込む気にならなかったゲームは初めてだ
せめて闘技場が一頭ずつのクエならまだやれたんだがな
次回も3DSとか画面小さすぎてやってらんね、据え置きで出せ。
改善出来る要素全てに手を加えないのは次を考えてるからだろ
P3の時もトライの好評だった要素をあえて抜いてきた(ガンナーポーチとか)
そーゆー所も実にサラリーマン的な発想で作られたゲームだなと思うよ
成果を小出しにして仕事してるフリするのは普通の会社でもよくある話
無印レウスの巣から飛び下りてキン○マきゅんってなる感覚とか欲しい
タマゴ持ってあのガケ下りれるルートとか見つけて感動したのになあ
トライマップはマジのっぺりだな
やっぱりモンハンはDSには合わないと思うんだ
DS本体のボタンデカくして、押しやすい柔らかさにして、持ちやすくしてくれたらいい。あとスティックは十字キーの下に欲しい
もしさ、辻本じゃない他の奴がトライベースを担当してたらもっとましになってたりしたのかな?
辻本にソロプレイさせてから感想言わせたい
/\_゚_/ヽ
./ノヽゴキ豚 ヽ
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,
| ン(゜ ),ン <、( 。)<::|
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l <開発は反省しろ!!
| ヽ il´トェェェイ`li r ...:l.
| !l | |, l! ´ ::l.
ヽ il´| |`li ;/
エリチェン問題や平面ステージは4で完全に改善されるね
>>304 3Gが初モンハンなら素直にそう思ったかも知れんがそこはカプコンだし
高低差があれば高低差を利用してモンスに延々と時間稼がれたり
エリチェンが無ければ無いで延々とハンターが追いつけない速度でモンスが逃げ回ったり
そもそもエリチェン自体に変更が無かったり
それぐらいの覚悟はしなければならない、だって開発はプレイヤーを楽しませようとゲーム作ってないから
>>230 わざとかどうか知らんがL押してすぐにY押してもアイテム使用されるし
走り状態からボタン離してしゃがもうとしても転がるし
逃走状態からR離してから回避しようとしてもダイブ暴発するし
下二つとかはある程度わざとだと思ってたんだけどどうもP3とか今回の出来見るとプログラムチームに問題がありそうな・・・
端材バグなんかもあったし、お守りもあれ本来あんなにシビアというか異常な仕様になるとは上の方も思ってなかったんじゃないかとすら思う
オートガードバグも酷かったな
「電凸したら仕様って言われた(キリッ」という信憑性ゼロの2chネタが一人歩きして仕様という事になったが
そもそも「ゲーム内容についてのお問い合わせにはお答えできません」って書いてあるのに
ガンスについて解答を得られるわけがないだろうと、ややスレチなレスですまん
本スレでも年末に向けてやっつけで出した感はあってG3は完全に手抜きって言われててワロタ
モンスターの新素材の説明文が明らかに素人っぽくて雰囲気壊れちゃってる
ブラキの設定と動きが何一つ納得出来ない
腕の粘菌はすり減るのに角はすり減らないし、そもそもどうやって角に付けたの
粘菌関係無い粉塵爆発もどきも繰り出すし
というか腕が爆発したら痛いだろうがあー!!!
>>311 一応自分で蒔いた粘菌でダメージ受けるよ
ないものとしたほうがいいくらい微小にだけど
>>299 同意。
ジャングルのファンゴの洞窟抜けてく勇者にもびびらされたり
運搬ルートもユーザーが自由に選べたな
最近のは置き岩で近道させない(笑)
>>312 自分の攻撃だから耐性あるみたいだけど
他のモンスだとゴリゴリ減るな。
>>299 そういえばそうだったな。懐かしい
あのマップは自分も好きだった。景色も綺麗だし
モンハンってだけでとりあえず売れるからダメなんだろうな…
ボウガンをへビィとライトに分ける理由が分からん
分けずにボウガンでいいだろ
ブラキ考えた奴と実装した奴は首釣って欲しい
PSでどうにもならない部分が多すぎ
もっと言えば生物としておかしい動きしすぎ
180度ターンも楽勝なホーミングパンチ(爆破付き)とかありえんだろ
>>316 トライやってないけど
トライはパーツ装換で変わったんだっけ?
まあそっちの方が色が出ていい気もするな
電撃コラボラギ亜
あのいかれた体力設定(防御率かもしれないが)にすんなら
一回で生産出きる様にしろや!!11!
いやー、一回がマジ疲れる
火薬術つけて出目金大樽持ち込んでお食事中や寝かして
ボンボンしても「何かな?^^」みたいな面しやがって!!
>「何かな?^^」みたいな面しやがって!!
想像したらなんか和んだわw
片手双剣と太刀大剣は一緒にしていいと思う
ガンナーは
ライト、ヘビィ、ミドル、二丁拳銃、バズーカとか合ってもいいだろ
後は中距離武器もほしいな
ガンランス「おい、バズーカって、おい」
ラグナロクがオンあることわかってから煽りにモンハン使う荒しが急増
そんなにオンがほしいならアンケートとかでモンハンにもオン付けてくれって要望だせばいいのに…
どういうことだってばよ?
スレチ
しかたないんじゃない?
仮にもGなんだし、この難易度は納得するしかないよ
オンができないのは心苦しいけど
ま、自然は厳しいってとこかな…
トライで付いていたオンがトライGでなくなったのに
「オンがほしいならアンケートとかでモンハンにもオン付けてくれって要望だせば?」
って、順序おかしくないか?
180度ターンが生物的におかしいってどんな世界で生きてんのかね?
尻尾ある時なら分かるが尻尾無くなったらバランス的におかしいな
尻尾は耐久値上げて切断したらバランス崩したり色々弱体化すればいいよ
331 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/23(月) 17:54:26.89 ID:cuqH0axH0
このハンターは武器置いて逃げることもできない池沼
わざわざ背負わずに桶
クルペッコの火打石壊しても火起こせるとかどういう事だよ
クルペッコ「いつから火打ち石で火を起こしていると錯覚していた?」
なぞの粘菌()
とかじゃなくて口から吐いた液を火打ち石で着火する、とかの方がまだ分かりやすいし納得できたな
個人的にwiiの3は未プレイなんでボウガンのシステムが楽しみだっただけに
従来作と同じになっちゃったのが残念
難易度については今んとこ文句なし
てか2ndG以降便利すぎ&楽すぎだったんで、このぐらいの不便さがあった方が
色々やる気が出るってもんだし
戦闘関係の制作者呪われろ、強いじゃなくて理不尽とかムカつくばっかり
難しい方が良いと言うのはかまわんが、不便な方が言いと言う奴とは一緒に仕事は出来んな
338 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/23(月) 18:44:37.65 ID:cuqH0axH0
弓
の
視点バグが地味にうぜえ
モンハンのもっさり感の良さが分かる奴は意外と少ない
ブラキの180度ターンパンチがおかしいのは早過ぎる所と見えないはずなのに正確過ぎる所
生物的に…っていうのを抜きにしても普通のパンチも直前までホーミング+高範囲で避けにくく、ガードはのけ反る
フレーム回避もほぼ不可能、腹下に潜っても爆風に吹き飛ばされるとかもはや強いとかじゃなく理不尽
ゲームの敵としても最悪
やっぱりボウガンは一発生産じゃないと
もっさりだから駄目!とまでは言わないが
モンスターの隙のなさとのバランスが明らかに取れていないのが問題
攻撃しようとしたらものすごい勢いでバクステして
ようやく追いついて攻撃するぜって武器出し攻撃した瞬間、違うエリアに飛ばされるとか…
なんだよこのアホ仕様
不便の方向性がすっかり変わってしまったけどな
基本もっさりなのでアイテムや地形を駆使して戦ってください
だったのが
PTで楽しんでもらうために地形使用不可アイテムに耐性つけました^^
だもんな
ブラキが疲労の時ペロペロしながらエリチェン間際に移動して威嚇ばっかするとか言ってたのを見て、
大袈裟だろ、エリチェンピンポでそこまでするかいとか今まで思ってたんだけど本当にするんだな、奴は。
今まではモンスもハンターももっさり
狩人&モンス「俺達遅いね^^正々堂々と戦おうぜ」
最近はモンスだけ高速化、強化、隙なし、希少種()色変え亜種()
ハンターだけ弱体化、ディレイ劣化、スタミナ糞化、旋回速度劣化
モンス「ゴメン…僕強くなっちゃった^^;
その代わりスタミナとかあるからその時だけいっぱい殴っていいよ^ー^」
狩人「えっ」
ブラキが理不尽とか言ってる奴が理解できないわ
ファミコンのゲームやらせたら吐血しそうだな
粘菌が渇いたら地面には付着しなくなるのに
ハンターにだけはしっかりと付着するなぞの粘菌にイラッとくる
>>347 さすがに別ゲー比較対象にするのは酷だけど、
無印経験した人が少ないんだろうなとは思った
昔に比べてハンター弱体化ってさすがにないわ
>>349 流石に無印と比べては居ない
ドスベース辺りとの比較ね。起き上がりガード以外は殆ど弱体化してるし
ようつべで弓の動画を検索しても拡散ばかりやな。
3gで連射弓は死んだんか。
そして何故か以前にも増して幅をきかせる剣斧の強撃ビン。
そして更に酷くなった看板モンス押し
今回はチート新属性に斬れ味ゲージの長さも加わって更に酷いゴミ調整
なによりオウガと違ってブラキ自体が狩る気がしない糞モンス
ブラキと戦う前にソフト売ってしまったけど、糞敵なのか
何十年も昔のファミコン比較って、今の人間は江戸時代の生活は無理と言うぐらい無意味だろw
ハンター弱化はトライベースだからトライと比較してだろうな
モンスターの行動複雑化で、ハンター強化し帳尻あわせた感があったし
ハンターさんの強化
とりわけ常時スタミナ回復はハメられて死ぬことがかなり減ってストレス軽減に一躍買ってたからね
トライのそういういいところは全て改悪orP3準拠のくせに部位破壊報酬消失とか誰も喜ばない部分はしっかり再現しやがる
そういうプレイヤーに対して悪意しか感じられないような調整が尚更反感を買ってるんだろうね
プレイヤーに何か恨みでもあるんじゃないかってくらい
とにかくプレイヤーにとって不利、ストレスになる要素をどんどん入れてきてるよね
僕が考えた最強の○○をプレイヤーの皆さんは苦労しながら倒してね^^
があからさま過ぎるんだよ
モンハンを一番楽しんでるのはプレイヤーじゃなくて開発
>>358 「この攻撃とこの攻撃とこの攻撃にはやられがついてます!」
「こいつは頭がすごく硬いから部位破壊は難しい!」
「G級ではキャンセルで簡単には殴れません!」
「レア素材だから確率はこんなもんでいいか、どうせレアのために何回もやるんだから普通の素材も出にくくしとこう」
「四人でやったときもアクシデントが起きるように竜巻の動きはこうしよう!」
「トライの続編だからこの仕様を引き継ごう!これは…楽になるだけだから廃止でいいか」
こうしてトライGは出来上がった
いっそ公式サイトで一般ユーザーにベースデータ使わせて
僕の考えたモンハンコンペでも開催した方が俺らも楽しめそうじゃね?
>>360 ツジモトルム「素人の意見は無視します(キリッ」
そして話題にも上らない貫通
364 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/23(月) 21:27:26.38 ID:cuqH0axH0
貫通って何?
貫通はグラビ相手によく使ってたなぁ
366 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/23(月) 21:29:34.23 ID:cuqH0axH0
通常3が水中で強すぎる
スタミナ消費してるんだから回避転がりは連続は無理でも
いつでもキャンセルしてキチンとレバー入れた方向に出せるようにして欲しいもんだ
ハンマーなんかキャンセル転がりしなきゃアホみたいな硬直時間で被弾確定なのに
レバーをボスと逆方向に入れてるのにボスに向かって転がってばかりで
ストレスマッハで禿げ上がりそうだわ
>>361 この発言ネタじゃないのがもうね
期待するだけ無駄なんだろうな
辻本語録
「全部です^^」
「オトモアイルーで戦術が広がる」
「素人の意見は聞きません」
藤岡語録
「亜種はモンハン流のおもてなしなんです」
「G級は感謝の証なんです」
取り敢えずモンスのトランザムが要らない、何処のMSだよとか思う。
ディアブロなんてただでさえクソモンスなのにトランザムしたら目も当てられない。
回避するだけのゲームして誰が楽しいんだよ。
371 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/23(月) 21:42:47.27 ID:cuqH0axH0
>>367 カメラのタイプ変更しろ
水中は諦めろ正面向いて斬って適当に回避ボタン押すしか無い
ブラキの兵器っぷりがやべぇ
すでにモンスターじゃねぇだろこいつ
180度クルッと旋回してすぐに攻撃するし見ててホントにキモい
オウガのアラガミっぷりを逸脱してる
アラガミはゲーム全体のスピードを考えるとそれほどでもない
なんでひるみやダウン時あんなに不自然かつ露骨に遠くに転がってくんだ?w
>>370 お前の所為でディアが咆哮した途端脳内でアーアアーが流れ始めるようになってしまった、どうしてくれる
3rdPとかでもそうだけど、怒り+しりもちとかズサーになる小・中ダウン攻撃のラッシュが繋がりすぎる。そっから150の体力ゲージが溶ける溶ける
>>362 過去作の連射弓は普通に強かっただろ
具体的にどのタイトルが死んでた?
今回の拡散弓&爆破ごり押しのせいで弓が本当にクソつまらない武器になった
パチンコでクリ距離無視してでもタメ2拡散連打して爆破するのが最強とかもうね・・・
今回の武器バランス調整した糞能無し野郎は二度とモンハンに関わるな
ブラキ太刀が強すぎて他の太刀が死に武器になってる
手数の多い武器はブラキ一択みたいになってるな
片手双太刀あたりはブラキかな
弓は覚醒パチンコとイクサが似たような感じ
まぁガン以外はだいたい何かが一強になってる感じではあるね
斧とか優遇武器と不遇武器の差が激しすぎて揃える気を無くす
2Gの弓は属性毎に連射貫通拡散があったからコレクションする気になったよ
強撃もほとんど付けられたし
3Gは爆破一択拡散ゴリ押し強撃半分くらい使えないエフェクトしょぼすぎと糞の極み
弓の調整した奴は二度と開発に関わるな
武器内格差の酷さは誰得なんだか、特にスラアクのビン格差どうにかしろよ。
ぶっちゃけ2ndGにスラアク加えて据え置きで出して欲しいわ
wiiでいいからオナシャス
どこまで看板モンスを押したいんだよ
しかもその看板モンスは倒されないための嫌がらせ満載
ほんとこの開発って自己主張の塊だよな
ジンオウガでの氷武器弱体化とか。ヒトと思えんわその知能w
>>383 相変わらず強撃以外全部産廃なんだっけ?
トライの頃から散々指摘されてるのに本当に何も改善しないんだな
3rd看板も強撃ビン、3G看板も強撃ビンと
開発は強撃が強いの把握してるよね…それで格差そのままとかないわー
>>382 上位ジンオウガ相手にベリオ弓で頭狙うよりブラキ弓でクリ距離無視で拡散撃った方が早く終わった時は唖然としたわ
私、今までは弓使いだったけど今回は無理だったわ…、いつか慣れるだろうと思ったけど…。
弓使ってる人尊敬するわマジで。
ブラキ斧は無属性で、爆破ビンとか
爆破属性だけど、強属性ビンとかのほうが良かったんじゃないだろうか
それでも強撃一強スラアク内格差はなくならんけどさ
弓は全属性で連射貫通拡散と、矢のヒットエフェクトを昔に戻す
双剣は爆破以外の属性値を軒並み上げるべきだし
ハンマーはグロンドとドジャイガンの切れ味を入れ替え
大剣は攻撃判定を昔に戻せ
ランス・ガンスはガ性2基準をやめれ+2付けたら鉄壁にしろ
笛はもっと火力上げろ
>>367 リアルでそんなの無理だからwww
とかそんな理由なんだろう きっと
>>372 大体の大型モンスは冷静にみると大体動きが無理ありすぎで
暴れなタイプなんかはキモイレベルだと思う
怒った角竜とかあれギャグにしか見えない
あんな勢いで暴れて角地面に突き刺してアッパーしたら角パキーんするわ
モンハン自体に飽きたと思ったら、電話とF以外全部やってた
たぶん10作品
費やした時間を資格とかの勉強にあてていればと急に思ってしまった
その時間を無駄と今までは思わなかったのになあ
>>392 俺は電話と初代無印以外は遊んだなー
あの頃はフレとわいわい楽しかったなぁ
速攻でぬっ殺したり、安全策取りながらほとんど回復なしで倒したりすると
やけに報酬が少ない時あるのだが・・・カラ骨とか鎧玉関係要らないっての
ボロボログダグダクリアもまた報酬少ないんだよな
ジエン討伐して報酬がカラ骨含み5個だった時は噴いたわ
フリーハントでももうちっとマシだってのに。怒り時の一発逆転
コンボで無理やり1死つけられた時の報酬が一番いい気がする
>>389 エフェクトはしょぼいしな
何なんだろうな、今回の弓って。
>>394 他のモンスは捕獲すりゃいいけど、ナバルとかジエンはそうもいかないからなー
ジエンの剥ぎとりはなんであんな位置だけなんだ
トライは報酬が渋かったり部位破壊素材がキツくても、サブターゲットと言うシステムがあるからバランス取れていたのに、
サブターゲットだけを廃止すると言う徹底ぶり
バカだから気が付かなかったのか、気が付いていて楽なんてさせませんよ^^的な考えなのか気になるなw
今回初体験の人間だけど、例えば部位破壊がサブターゲットになっていた場合
部位破壊したうえで討伐するとメインターゲットの部位破壊報酬+サブターゲットの報酬
で二重に手に入ったりするの?だとすれば随分良心的だが
スレ違いな話題すまん
二重で手に入る上にサブ達成したらメイン達成しないでも素材持って帰れる素敵仕様 クリアマークは付かないがな
何よりバッキャーン テテテテーン パープーの流れが気持ち良い
この仕様こそサクッとやれる携帯機につけるべきだと思うんだが
報酬枠四枠ばっかじゃねえかよふざけんな
スラッシュアクス←思春期大好物みたいでうぜえ
普通に斧か戦斧で一から作り直せ
ビンとか思春期開放突きとか変形とかいらねーから
なんで巨大な敵叩きつける武器が中折れ式なんだよ普通は強度弱くなるだろ
操作もボタン同時押し当たり前だしボタン3つぐらいでシンプル操作にしろよ
シンプルイズベスト
おまえら3Gの批判するところがなくてモンハンの批判しだしたなw
○○なんて糞仕様いつまであるんだいい加減にしろ←問題なくね?
確かに3G自体ウンコだからどんな仕様があろうが問題ないな
モンハンの不満点が大体詰まってるな3G
無印からトライまで続く壮大なモンスターハンターの世界の不満点の集大成
特に新モンスター達は今後にも響くから許されざる
新モンスターというか、いろんな意味でナルガ希少種だけはどんだけ時間置いても嫌な思いしかしないわ
triユーザーから見たら、体感できるボリュームはPシリーズの方が多かった
モガ村、下位ED流用とか(MHPは無理矢理でも村内に集会所作った)、
獣竜種看板モンスターとか(P2Gは知らんが他はガルルガ含め印象的なのが多い)、
せっかくtriから増えたと言える渓流+ジンオウガを下位で出し惜しみしたりとか、
今回、この辺の構造的な問題が多いんじゃないか?
最近、たるんでいるのではないか?
ルナルガそんなに嫌かなあ
塔でエリチェン無いから楽でいいじゃん
まだ20分切れなくて連戦はダルいけど見切れない攻撃ないし
全部の敵が塔か闘技場でタイマンでいいよもう歩きまわるのダリい。オトモンスうぜえし
塔でエリチェンが無いこととルナルガの動きは一切関係が無い
狩りゲーの醍醐味否定してどうすんだよ
アホか
>>409 わりい、人の不満にケチつけるつもりはなかったんだ。そんなの人それぞれだしな
ただアイツって消えるくらいで他はアナルとあんまり変わんねえから
何が嫌なのかという純粋な興味はある
亜種もそうだが単に行動回数増えてるだけとかで、希少種を理由に頭が硬くなって隙消し行動ばかり、結局爆破一択
>>408 そういうのはF、亜流作品だけで十分だわ
少なくとも「ハンター」じゃなくなるしな
あとナルガ希少種については もう散々ここで喚き散らしてるよ
出てない不満っていうと、3Gファンの呼称がいまいち受け入れにくいってことと、
わざわざFで飽きるぐらい聞いた方のBGMが流れるってことぐらいか
せめてDosの頃の曲が流れれば、懐古補正加わってもう少しは印象良かったかもしれん
>>411 隙がないからちまちました戦いを強いられる(これはルナルガに限らないけど)
部位破壊しても鱗ばかり出る(これもルナルガに限らないけど)
自然界の生物というより人が操作した敵と戦ってるような感じがバリバリ(どれもそうだけどルナルガは特に何もない場所に尻尾叩きつけして毒針を「置いて」きたり悪意しか感じられない)
俺的ムカつきポイントはこの三つ
別に希少種とかは存在してても構わん
ぶっちゃけFの特異個体が欲しいくらいだし俺は
連中はクソ挙動クソ肉質が多いから嫌われてるだけじゃないの
そこら辺まともで、ただ火力と体力が高い程度なら面白みがあっていいと思う
それと、マルチ前提のクエしか存在してないのが問題
そもそも、なぜ村が上位までなのか
レア素材の確率をマルチ6%・ソロ3%とかにして村港両方にG級実装すればいいだろ
正直Pシリーズのがサービス精神があるよな
まぁFで希少種をこのクオリティで出した時の客の反応は見てみたいな
一応トライベースの正当進化じゃないか?
振り向き 正確+後退(ステップ)+軸合わせ+予備動作
攻撃 正確+広範囲+隙無し(極小) → 振り向きへ
防御 固い部位を盾に+範囲攻撃+後退(ステップ)
数体程度がこれなら楽しめた自信があるが
どれと戦ってもこんな感じだから代わり映えしないんだよな
正直進化とは言い難いなぁ……
特に目玉である水中戦とか、triではどう発展していくのか期待して打ち砕かれたしなぁ
瀕死になると周り嗅ぎまわって隙だらけになるフルフルとか、
逃げないキリングラビバサルとか、そういった部分での個性がtriモンスターには欠けてるな
後者はdosで批判されていた部分だけど、スタミナ周りの仕様で殆どのモンスターが捕食に移動するのがアレだわ
スタミナ切れでもその場に留まり続けるモンスターとか、そういった部分を殆ど感じられないしね
あ、そうか フルフルってそうだったよな
ぼけーっとしたり・・めっちゃわかりやすかったよな、それでも洞窟内での行動はクソだったけど・・対するネブラは瀕死になっても
ぼえええええ!
ビターン!ビターン!→風圧
きょええええ!→背中に産みつけ
ぶんぶん!→首ぶん回し
暴れ放題じゃねーか・・
すまない旧モンス信者は帰ってくれないか
ラギアは原種、亜種、希少種全部糞だな
G級突入してからこいつら攻撃力上がり過ぎなんだよ
隙も少ないし無敵攻撃もあるし無駄に時間かかる仕様をどうにかしろっつーの
モンス側のターンの時間が多すぎて繰り返し遊ぶ気になれんわ
攻撃力や体力が高いのは構わないけど攻撃チャンス少なすぎなのが糞
見てるしかない攻撃が多すぎる
見切れば攻撃チャンスになる攻撃が少ないわ
色んな不満はあるけど、一番の不満はプレイしていてスタッフの意地の悪さが伝わってくること
プレイヤーに楽しんでもらおう、プレイヤーにこのゲームを好きになってもらおう
プレイしていてもそういう気持ちが全然感じられない
どうせmhって聞くだけでお前ら買うだろ って感じだよな
triGにおいてP3やtriに水増しボリューム以外に優っているところが本当に思いつけない
Gなんて元から水増しボリュームだろ
P3からすれば海中操作、トライからすればオミットされた武器復活で水増し最高だけど
名前がMH3Gってのがふざけてるわ、
triもP3もやった層にはほとんど変わり映えしない部分が多すぎる
拠点とかもう港だけで良かったんじゃないか?
>>428 いや、代わり映えしないどころか劣化しまくり
変わってないなら別に許せた
>>421 過去作と比べられるのは当たり前だろ
そして旧モンスのほうが愛嬌あるのも事実(例外はあるが
P3から見れば水中戦ありにはなったが未だに慣れないな
ていうかここに来てる奴らって俺Tueeeeee出来ないのが不満ってだけな気がしてきた
俺tueeしたいだけなら違うゲーム選んでるからw
なんでここに来る信者って分盲しか居ないんだろうな
まともに意見言う奴が居なくて泣けるレベル
3Gの狩猟イメージ
モンスターの気が狂ったような隙の無い連続攻撃
↓
突然電池の切れたおもちゃのようになり
フルボッコにする
↓
突然満充電したモンスが再び狂い始める
↓
これを死ぬまで繰り返す
このスレにいる人たち
・任天堂大嫌い、とにかく評判下げたい人
・モンハン買った、普通に不満を述べる人
・↑に反応する信者
・俺
何こいつらハンター対策しすぎ。肉質も糞でストレス溜まるわ
→余裕で倒せるじゃん下手くそ乙
オン無いとか…楽しかったのに
→ぼっち乙
隙なさすぎだろ
→そんなに俺TUEEEEEしたいんならもう棒立ちでいいんじゃね?w
水中糞すぎ
→ランス使えよw
グラ糞すぎ
→PSPより上がってるんですけどw
操作性が酷い。モンハン持ちもできないし
→慣れることができない古参乙
大体ワンパターンでこんな感じだよね
結局強さもやりやすさも主観だから、その辺の抗議自体不毛なんだよ
P2Gはやりこんだ結果俺つええってなったわな、シンプルだったしやりこみまくったなら割と誰でも到達できるラインだったと思う
3Gはどうかなー、やりこむ前に止めちゃいそうだ、モンスのアルゴリズムが不快だからなー
ジョーの疲労状態の発想はよかった
次シリーズからも疲労になるのはジョーだけでいいよ
瀕死の時の怒り連発も減らせよ
ザザミ亜種かよ
鋏壊すと常時怒りになるショウグンとか壁ハメしまくるフルフルとかあのラージャンとか、P2Gも負けず劣らず糞モンスが多かったぞ
フルフルとラーのどこが糞なんだ?
壁に追い込まれてブレスとプレスではめ殺しされたり、ラージャンはもうブラキやルナルガが問題にならないくらい鬱陶しい
ついでに古龍全般はイライラするだけで楽しくない
>>444 別に言っても言わなくてもいいけど
その台詞は3Gのモンス批判全般に言えるから
てか壁ハメは亜空間のせいもあるし、
そもそも壁ハメはモンハンシリーズの糞さと言える
いつまでも治そうとしないし
ダレもが認めてる自慰級の糞さを比較にださないとダメなトライベースモンス(笑)
完全に糞ならこんなゲームやらねで済むけど、何だかんだで面白い部分もあるだけに
やたら必要数が多く出づらい素材の為やりたくもないモンスター相手に連戦を強いられるから
余計にイライラがつのるんだろうな
ラーは好みとしてフルフルは壁はめされる立ち回りが悪いとしかいいようがないぞ。
>>443 ギザミはイラつくし古龍もまあわかるがラージャンはないなー
あそこまでシンプルにターン制なモンスはそういないと思うわ
まああれだ、感性は人それぞれだからなー、3G最高ってのもいるんだろうしね
ハクスラなんだから作業的に連戦強いられるのは当たり前だと思うんだが?
はっ、これが2G信者か
倍速ドス狗竜www水増し雑魚三熊www糞モンス代表亜ペッコwww
バックステッポ糞獣竜www糞肉質希少夫婦www竜巻ベリ亜www
水中入る前に死ぬポンデwwwハプルアグナさん時間稼ぎっすかwww
バックステッポ三連雷ブレスwwwオナニー月迅竜www
ファンネル黒オウガwwwナバルデウスwww水増し黒ラギアwww
こうですか?
>>451 ハクスラは作業感があっても没頭できる魅力がなきゃダメだろ
要求される素材の数から言ってドスに比べりゃ天国だろって思うんだが
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:00:27.85 ID:Si5jcKb10
れうす50体以上狩ってるのに逆鱗1個しか出てねぇ
>>452 信者かどうから知らないがラージャンほど倒しかた理解しちゃえば簡単に倒せるだろ
トライベースはそこまで行く気がしなかったけど
シリーズ最新作なのに、過去作品の糞な部分と比較してマシってのもどうなんだw
流石にあのドスに比べたら神ゲーに思えてしまう
>>431 アクションゲーなんだから慣れたら俺TUEEEしたいに決まってんだろアホか
PS上がって敵を見切れるようになれば強敵もノーダメでいなせるようになる これが理想だろ
予備動作無しパンチでぶっ飛ばされたりランダムで徘徊する竜巻や全方位毒針とかやられても面白くねーんだよ
> 結局強さもやりやすさも主観だから、その辺の抗議自体不毛なんだよ
とか言いながら2Gモンス貶して反論されると信者扱いだからなー
まともに会話出来ると思えないレベル
水没林のペッコ亜種ひでえ…
移動が10と4と1で離れすぎてるしたどり着いた瞬間ジョーを呼ぶ。
でジョーを肥やしで逃がしたらペッコもすぐ退散。
ペッコと同じ場所で三分も戦えねえぞ。
今回難易度じゃなくて嫌がらせ要素しか増えてねえじゃねえか。
ちょこまか移動したり振り向きで後ずさったりする一連の動きがいやらし過ぎてカタルシスがないのが一番の問題
体力を多少増やしてもいいから思う存分攻めさせてくれる動きを考えて欲しい
もちろん、疲労で殴りたい放題なんていう下らないやり方じゃなく、流れの中でって意味で
>>460 お前らが俺達からみたらどんな感じなのかをわざわざやってあげたんだけど、説明しないとわからないの?
コレがゆとりか
フルフルはそもそも被弾が稀なんだから即死でも納得出来たけどな
ちなみに2ndGも3Gも理不尽な強さを含め好きだよ。古龍は糞だと思ってるけど
トライベースで一番楽しいモンスターはナルガだな
あれっ
俺"達"とか言って他の人間を巻き込むのはやめた方がいいんでないか
>>463 俺達っておまえの意見に同意してるやついないだろう。
説明できるならしてみろよw
>>466 はいフォロー入りましたー
みっともねえ
俺的にこんな感じだな、Gで比較すると
P2G
乙→うわミスったわ失敗失敗
例外→PSP討伐
3G
乙→は?なに今の?死ね
例外なんて存在しない被弾含め全部こんな感想しか沸かなかった
>>469 本スレに沸くお前等をわざわざ諭してあげてる人達だよ^^
こんなとこに来てわざわざグチグチ言う奴らを眺めて楽しむようなヤツなんて俺くらいしかいないから、ここにはいないさ^^
今作の問題点を一言で言うと
モンスとの戦闘自体が「不愉快」だってことだな
報酬がせこいのも、そのくせ必要素材の数が多いのも全く問題ない
狩り自体が楽しければ
難易度に関係なく今作で一番不愉快なモンスは・・・ネブラだ
こいつほど楽しくないモンスは見たことないわ
>>459 全くだな
強いんじゃなくただただ面倒なだけなんだよな
自分がうまくなっても連中の隙のない糞モーションのせいで一戦行くのにウンザリする始末
>>473 空中に張り付く
よく叫ぶ
バリア
頭伸ばす攻撃
同じタイプのフルフルと違ってネブラはほんと糞だな
ネットで「お前等」って単語を使う人はなんでなんかアレなのが多いんだw
最初の方は別におかしなことは言ってなかったのに
>>473 難しいのではなく不愉快、面倒であること
あるいは不愉快、面倒の結果難しくなっていること
そこが問題だと言っているのに信者は「難しい」ことに対して文句言っているとしかみなさず
すぐに下手糞乙と言ってくるのが困る
四次元殺法コンビのコピペを思い出すな
ブラキみたいなカメラ外に逃げてからの攻撃を考案する人って沢山いると思うけど
その殆どはボツにしてるんだろうね。別に楽しくないから
同じくカメラから逃げるナルガはあんなに楽しいのにブラキは…
やっぱモンハンの敵は動きが単純な方が楽しい
>>465 納得出来る被弾はP2まで
電撃ダッシュまで実装された2gではマジモンの糞と化した
あんなもん喰らいはしねーがマジ死ねよ開発と本気で思ったわ
>>479 ブラキの攻撃は嫌らしいと思いますよ^^wwwww
だからな、スタッフが。嫌らしさが楽しさに全然繋がってねえのに嬉々としてこれ
バカじゃねえのって話だわ
儲は本スレでステマやってろよw
モンスター
パワー=A スピード=A 射程距離=A
持続力=B 精密動作性=A 成長性=A
ハンター
パワー=C スピード=D 射程距離=C(ガンナー=B)
持続力=C 精密動作性=C(ガンナー=E) 成長性=E
>>480 モンスターがハンターより火力も体力も圧倒的に上だけど
行動パターンを見切ることで対等に渡り合えるようになるってのがいいのに
モンスターの行動パターンをどんどん複雑にして隙を消していったら
どうやって基本性能の差を埋めればいいんだ…
何をどうしたらここで不満を言うことがソニーの手先やモンハンアンチってことになるんだ?
俺らがここで批判を行うことで関係のない他人が「3DSってクソハードなんだな、買うのやめとこう」なんてなるわけねーだろ
このスレを見たあとでトライGを購入してあそこで言われてる通りだったなってのはあるかも知れんが
工作するなら不満タラタラなやつらと頭おかしい信者しかこないこんなとこじゃ意味がないことがわからんのか
>>476 でもフルフルが3Gで出てきたらきっとネブラに負けず劣らずのウザい存在になってたと思う。
P2Gのフルフルでさえクソとか言う人はそれこそPSP討伐しちゃうくらいのウザさになってそう。
>>413 Dosの曲は盗作疑惑の曲あるから復活はないと思う
動き速くして難しいでしょ?って、私達は無能ですって言ってるようなもんだぞ
G級モーションって言うからどんなもんかと思ったら上位までの動きを繋げただけだし
>>488 まぁ塔の開始地点のはdos時代のだけどね
わざわざ専用曲を使わずに秘境の伝説使うあたりが嫌だったなぁ
俺って○○が強いとかそういった話はしたつもり無いんだけどな
>>487 3連キャンセル電撃突進をホーミング付きで装備
ノーモーションブレス
低空ホバリング風圧大
とかなw
激昂ラーとかすげぇ楽しかったなー
超集中すれば全て見切れるなんとも言えない動きのバランス最高だった
ああいうガチバトルしたい
>>493 赤ラージャン&黒レイア(fromF)「やぁ」
>>491 通常時の放電がラギア亜並み
天井から電撃ブレス(着弾後3or5WAY弾+麻痺)
なんかもう居たら嫌なフルフルを考える感じだなw
>>493 FはS6かS7くらいでお腹いっぱいになってフレと一緒に引退したw
MOだから仕方ないのはわかるけど素材がマゾ過ぎるからFはいいや
今PCはスカイリム専用機だし。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:37:47.24 ID:pyjMv81RO
もう、次作は出さなくていいよ
栄光こだわりのゲームはつまんない
出すならボタン操作でなく体感操作がいい
ボタン操作でやるのは限度がきたでしょ
WiiUか、キネクトで出して欲しい
スタミナ切れるとエリア際で時間稼ぎするのやめろ
改めてOPやTVCMの映像をよく観察してみると開発者のやりたい事が本当によくわかるよ
・強大なモンスターから必死で逃げまくるハンター
・強烈な攻撃をうけてゴミのように吹っ飛ばされるハンター
ほんとこればっかし
ボクの考えたすごいモンスターのオナニー映像だらけで
今見ると吐き気がして気分悪い
>>500 今回スタミナ切れとか威嚇とかの攻撃チャンスって
ハンターから離れているときにするように設定されてるのか?
ってくらいチャンスにならないよね。
そして頻繁にあるバックステップorバックステップ系の攻撃…。
カメラの問題からハンターはフィールドの中心に行こうとするから普通に闘おうとすると
そうなると思う。
このゲームの開発者はユーザーを楽しませようという気が余りないんだろうな
面倒な仕様にして難易度上げてドヤ顔されてもストレス溜まるばかりだ
まあこういう作りでしかシリーズ重ねる事できないなら、早々に人気落ちるだろうな
本スレに巣食ってるニート共は達成感があるだのほざいてるけど、こんなの徒労感に過ぎないだろ
504 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/24(火) 22:13:51.42 ID:dvobR/sc0
ハンターと逆の方向向いて威嚇すんのやめろ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 22:18:30.28 ID:pyjMv81RO
だから、ボタン操作のゲームは廃止にして、せっかく出来た直感操作にすれば、ニートデブなんてゲームの世界でも消える
すれ違いでランク高い割に履歴みるとカスなやつも消えて欲しい
>>503 達成感ww ないわwww
予想外すぎて草生やしちまったぜ
物は言い様だね
>>505 死ぬほど同意だわ
片手剣使うたびに無性に↓に倒してジャンプ切りしたくなる
ミラオスとやっててイラつく原因が分かった
四つん這いモーションが糞ラギアのモーションだからだ
あの攻撃判定の塊の状態だと近接は近寄れないし
ガンナーは事故恐れてクリ距離維持しにくいしで殆ど何にも出来んからな
今作の良い所の一つに咆哮の硬直中に追撃もらう事が無いって点があるんだが
こいつの場合溶岩落とし、パンチ、広範囲ブレスが飛んでくる事あるから馬鹿げてる
開発はラギアがお気に入りみたいだけど小型がやるならまだしも
大型で攻撃力が高い奴がこのモーションしてくるとヤバいって気付かなかったのか?
>>502 設定されてんじゃね?手の届く範囲にいるときは突進やら何やらでエリア際に行くくせに
行ったら途端に動かなくなるからね
開発はユーザーと勝負でもしてるつもりなのか?こんなの全然楽しくない
そんなに勝負に勝ちたきゃ「ぜったいしなないもんすたー」でも出しときゃいいよ
>>509 このアホ開発なら案外やりかねんぞって思ったが
初めてラギア出てくるクエストで無敵ラギア出してるじゃん
あそこは上達した後に挑んだりして楽しむ事も出来るのにな
少なくともあの七光りの発言とゲーム内の仕様見る限り
俺らの引いたレールの上で文句言わずに遊んどけって思ってるんだろうな
511 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/24(火) 22:34:20.44 ID:dvobR/sc0
>>508 曲射やればいいけどミラオスはヘビィ通常3ゲーだから我慢しろよくそつまらんが
G級のドスどもの動きは見てて気持ちが悪い
モンスターが増えるのは歓迎だがオウガ亜種やナル希ラギ希みたいなのを出されると流石に萎える
世界観がどうこうとか言わないけどさあ…せめて見た目や設定位はちゃんとしてくれよ 透明化とか闇の雷とか誰も求めて無いんだよ
やるならせめて古龍でやれ ミラオスも古龍の中でトップクラスのひどさだが
原種、亜種、希少種で3体分
そのうち某Fみたいに剛種とか出しそうだわ
黒い雷はイザナミが元ネタって話もあるけどな
たしかジンオウガの武器名にも入ってなかったけか
そもそもモンハンで設置型の追尾弾とかやって良かったのかと
割とマジでゴッドイーターのシステムならジンオウ亜…というか今作の蛇足亜種希少種どもは楽しく戦えそう
本スレ民がティガ叩いてブラキ崇めてるの見て呆れた
「ティガはdos古龍にならぶ糞モンス」とか
「まだ希少種出ないんですかwwwwww」とか
挙げ句の果てに「ブラキがいるから雑魚モンスティガの席はない」
やはりどうしようもないな
ゲーム内容についてまともに話したい人は攻略板に行ってるだろ。
剛種は追加モーションあるからツジモトルムには作れないよ
色変えて属性変えるてまぁ出来てもせいぜい行動パターン変えることくらいじゃん
特異個体なんて夢のまた夢だな
実際P3の亜種はFの運営から見た目変えただけかよ、って批判されてたし
ブラキに褒めるところなんてあったっけ?
>>519 そういうのがこっちにも湧いてくるわけか
弱点特効の仕様が変わったのってまさか肉質44の悪質調整が解析でバレた腹いせじゃないよな…
>>524 昨日もその流れやったがそれブラキである必要なくね?
攻撃面…高速、正確、広範囲、隙無し
防御面…高速ステップ、こけない、頭は角と腕でガード
うわあつよいなー
ソロ初心者200時間プレイの感想
×モガの村の音楽が暗い
×モガの森は資源はわかったから、クエ同様の報酬もちゃんとよこせ
×雑魚の突進やめれ。なんで急に勇猛になるわけよ。大型来たら逃げろよ
×オトモはモンスターを起こすな、眠ったら雑魚相当に行け
×ダウンしたのか、力尽きたのかどっちか表現ハッキリしてくれ
×港は多人数用に出来てるのか耐久力が高い。これっておかしくね
×罠撤去させろ、アホ。しかも、なんで水中はシビレ罠だけなのだ。ネット使った拘束罠とか出来ろよ
×闘技大会の討伐数をGCに載せるの止めれ。捕獲出来るようにするか、分けて記載するかすべき
×水中戦闘おもんない。相手は超火力超スピード。こちらはウンコ。水没林など嫌がらせレベル
×爆破属性とか言うのが強い気がするのだが、これって他の属性死なないか?
×モンスターの攻撃力おかしい(特にブラキ、ベリオ亜、ガノス亜、ラギア全般)
×高確率乱入ウザイ。確実なこやし玉スキルが序盤から必要
×かかってくるな!と言う食事スキルが必要
×乱入するなら時間も増やせ
×アクションが微妙。もっと増やせ。ファイプロ見て研究しろ
×討伐後のフリー時間が微妙。+20秒しつつ、スキップも可能にすれ
×G級とか言って最後の方まで行くともうカオス。モンスターの隙が少なすぎる。
本スレ民はルナルガやブラキ、銀レウスを良モンスとか言ってるからな
多分俺たちとはやってるゲームが違うか脳の構造が違うんだと思う
ブラキは「ねんきん」という言葉を若年層に刷り込ませるために国から頼まれねじ込んだ
…と近所の事情通のおじさん(36歳独身)が言ってました
スレみて思ったんだが、○○万出荷ごときみたいな的外れな事とか言ってるひとは無視でいいんだよね?結構相手してるみたいだけれども
後ずさりは巨大な生物としておかしいし、中に入ってる人にうんざりして電源落としたくなるからそろそろ止めるべき
あと凍土の落とし物は見えないので若干色付けて欲しい
>>530 積み立ててもやがて爆発するんですね、分かります
解析出来ないモンハンは糞だった
ラギア希少種糞すぎるだろ
納刀で全力で逃げても避けられないとかガード無い武器は死ねってか
急にどうしたw
ガンキン亜種のローリングアゴのかわしかた
回避距離つけて手前に逃げる
回避性能つけてアゴたたきつけの瞬間フレーム回避
ガード
素の状態で避ける方法ないのってゲームとしてどうなの?
これで攻撃力控えめならまだしも普通に即死レベルのダメージ食らうのがまた糞
なんだこのスレ
テンプレからしてほとんど言いがかりじゃねえか
>>534 希少種に限らず原種、亜種もガードなしだとかなり手数が減るなぁ
体当たりからの電撃攻撃で乙ること多いんだけど、あんなコンボどうしろと言いたいわ
バランス崩壊もいいとこな格ゲーでロマンという言葉では誤魔化せない産廃キャラを使って最強の厨キャラと戦ってるような感覚
勝ったところで因縁つけられたり台を叩かれたり家庭用なら嫌がらせメッセージ送られたりに相当するゴミ報酬で後味最悪まで再現
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 05:18:46.49 ID:rY7IfuPcO
罠置いたらその罠が無くならないと次の罠が置けないクソ仕様がうざい
アイテム使う時のリアクションもそうだけどいちいちムカつく
ロマンキャラ、ロマン技は強みがあって初めて成り立つからなあ
ただ動きが不自由、弱いだけのはただの産廃で特定ファンすらつかん
もはやモンスターハンターと言うゲームを買うんじゃなくて
スタッフが作り出した嫌がらせのみのゲームを買ってるようなもんだな
初モンハンだったけど、任天堂のゲームと比べるとゴミ過ぎる
倉庫から道具取り出すとき、分かりにくすぎて爆笑した
センスなさすぎてギャグになってるレベル
いやわかったけどさ
本スレ民ルナルガレウス稀ブラキは糞っていってね?
P2G以前やFはプロハン動画見てすげーってなったし参考にもしたけど、3Gの動画見ても「ああ、うん、そう」としか思えなくなった
ゲームが腐ってるから素直に楽しめない
あと、ランスだけこかすの失敗してもドボルの背中きっちり攻撃出来るのってなんなの?ガード弱体化したりする割に行動はランス接待だよね
ラギア希少種ってこれルーチn組んだ奴馬鹿だろ
火力100分の1ぐらいが妥当
それかは50分間何もせずに止まってろ
ランランランサー
ランランランサー
ノーモーション若しくはそれに近い技、広範囲攻撃、誘導技、一瞬で距離詰められる技のせいで戦ってる最中は常に集中状態を強いられるからドスベースより一戦一戦がすげー疲れる
長い格ゲーやってる気分だ
>>542 3DS版が初めてなんだけど同じこと思ってた
あとアイテム選ぶときの操作がクソすぎる
戦闘中にバッグから慌てて取り出す感を表現したとか言い訳してそうだけど
だったら戦闘中に薬食ってガッツポーズしてんじゃねーよとなるし
ハンターがもっさりなのはトライまでは許せた
P3以降隙無しでただの糞システムになった
モンスターのデザインもP3以降明らかに劣化した
P3モンスのデザインはオウガとアマツ以外綺麗に纏まってたと思うけどな
ハプルとか結構wktkしてた。戦うとダントツのクソだったがw
>>555 逆にジンオウガはデザイン見たときないわーと思ったんだけど戦ってて面白かったよ
でも亜種は・・・
オウガ原種のチャージはリスクリターン両方ある行動だったけど
亜種は落雷追加で自分だけ安全に、、、
キメラテオナナとかゾイドオウガとかデザインでの世界観レイパーいたけど
このブラキとかいうの見ると上のが可愛く思える不思議
3G持ってないけどこのデザインだけで糞臭プンプンだわ
このデザイン担当者と決定者は退社だけでなくゲーム業界から干せよ
我々ゲーマーに害しかない
テオナナは設定画だと頭が小さくてイケメン オウガも毛と黄色い甲殻取れば見れるデザインになる
ブラキはどこをどうすれば良いのか…
尻尾をケーブルにして、切断されたら数十秒経過で動かなくなればいい。
でも怒り状態移行でブチギレて暴走くらいは許してやる。
ペロペロバックでN(ow)L(oading)フィールド展開するし、
戦闘BGMもデーンデーンデーンデーンドンドンにしちまえよ。
狩りは開発室で起こっているんじゃない、狩り場で起こっているんだ
中古で買って遊んでたが
画面の小ささと後退リ主体のモンスターに嫌気がしてきたので
村ナバル倒したらもう売るわ。
村救ったらもう戦う理由ないしな。
イャンクックは良いモンスターだったなあ..
見た目もクルペッコより可愛いしな
>>555 俺も、ハプルとかボロスなんかモンハンらしいいいデザインだと思ったな
最近は、オウガやらミラやらブラキやら、完全に子供を喜ばす方向性にシフトした様子だけど
ブラキは粘菌蛍光色ばかり言われるが一番酷いのは尻尾の形だと思う
何をどうしたら自然生物の尻尾がメイスそのまんまな形になるんだ
ハプルはPVだとキメェwwwwwwって笑ってられたが実際はキメェ・・・って感じで引く
モンスターとしての不出来もそうだが生理的に無理なデザイン、腹がキモい蛍光だったり表裏蓮コラみたいだったり
俺もブラキの見た目で一番ないなと思ったのは尻尾の形だな
完全に人工物が体についてるからな
見た目だけならリオレウスとガノトトスが双璧
こいつらを越える美しいデザインのモンスターはそうそう生まれないと思う
今更のように
>>2を見て驚いたんだけど、
SDカードのバックアップってセーブデータは含まれてないの?!
苦労したクエストをクリアした後は、
必ずPCにSDカードの中身をコピーしてたんだけど、
もしかして全く無意味だったの…?(すれ違いのデータは除く)
もし今後、容量の多いSDカードへ移行したい場合はどうすれば…
そいやお前等的に3rdはどうなの?
>>571だが…勘違いして一人でテンパってた…スマソ…
セーブデータはゲームカードに保存されるのね…
KingmaxのSDカードを使ってるんだけど、初めて使うから不安だったんだ。
荒らしてゴメンね。
でも、やっぱりバックアップは取れないのね…
>>569 初代モンスは基本ハズレ無しだな ミラは人によるが
最近だとラギアは看板モンスだけあって完成度高い
他のゲームにはないモンスターの泥臭さに惹かれてモンハン始めた自分には最近の厨二路線は見てて心が痛い
アマツのデザインは和風って感じがしてて好きだった
大体のモンスターの見た目は許容できるんだがそれでもブラキはちょっとなー
頭と腕の突起の形状が明らかに不自然
初めてブラキのデザインを見たとき
ただの冗談だと思ったよw
まさか本当にそのまま出てくるとは思わなかったな
MH3のモンスのデザインは原点回帰でいい感じだったのに
MHP3以降亜種とか看板モンスがいろいろぶっ飛んでるな
MH3Gはその傾向がさらに顕著。
ブラキディオスの最大の失敗はボクサータイプのモンスを獣竜骨格で作ったことだと思う
猿骨格とかカニ骨格ならもっと違和感なく作れた気がする。
個人的にミラオスの無限火山岩はアルバの全属性並みにキツイ
MHP3
triの良かったシステム、乱入、武器仕様などを尽く劣化させる
一部モンスは改善、一部モンスは改悪
ボリュームや新規要素はそこそこある…かも
無料オンライン神(カプコンの手柄じゃないけど)
微妙&改悪クオリティ
MH3G
triの良かった所を引き継がず何故か改悪P3から引き継ぐ
水中戦ほぼ改善なし、引継ぎもなし、ついでにオンも無し
良いところは音質がP3より良くなっただけ
ボリュームも水増しかつ最初からやらされるせいで徒労感
モンハンと呼べない
戦うの&倒すのが激しく面倒臭いモンスターばかりだな
戦ってて楽しいモンスター作れよクソ開発
水没林に至っては水中戦が何度も続くから疲れるんだよ
据え置きに戻せよクソが
そういや以前P3やってたときに、今回のマップは平淡でつまらんって書き込みしたら
水中無いからねwみたいなレスをされて納得したんだけど
水中って孤島と水没林しかないのね……
PS3もPSPも3DSもwiiもvita(予定)も持ってるけど、
頼むからPSハードで出せ
任天堂ハードはデザインの時点でモンハンに合ってないことを解れ糞カプ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 19:31:22.49 ID:LhYqB/vj0
ブラキとかなんだあれ
ガンナーは回避距離必須なのか?
見た目が気持ち悪くて練習もしたくないから
負のスパイラルだよ
助けてください
英雄の証に出てくるんです…w
>>585 ブラキでガンナーは回避距離いらんと思う。あれば楽になるのは確かだけど。
怒り時の叩き付けパンチはほぼ全モーションに派生するから
叩き付けをよけた後でもすぐ攻撃しない。未怒り時は逆に隙だらけ、ガンガン攻める
ウロウロと周囲を歩き回った後によく5連コンボをしかけてくるから不用意に近づかない
ジャンプ爆破攻撃は逃げるのではなく突っ込むと回避できる
ともかく、ガンナーは付かず離れずで中距離を維持しながら戦うと楽
英雄の証のブラキは同士討ちと自爆で勝手に死ぬから逃げ回ってればいい
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 20:02:40.88 ID:LhYqB/vj0
>>586 ありがとうございます
やっぱり怒り時は逃げ回った方がいいんですね
なるほど
了解しました。
ありがとうございます。
頑張ってきます!
あげ
>>586にあってふと思ったけど大型モンス同士討ちダメージが極端にうpしたのは改善点だったな
P3ではお前らモンス同士で徒党組んでんだろwwwってくらい重なってもダメージなかったのに
今作は森でポンデライオンがブラキにスポンジ破壊されててワロタ
攻略法が同士討ちさせるなんて斬新な狩ゲーだな
ブラキに限らずG級は強力な1死エフェクトかかってる罠
これ罠設置後モンスがエリチェンするぐらい明らか。
報酬減らさず無死クリアしたいなら怒り時は病的な程
慎重な立ち回りが必要。
やっと戻ったというべき
593 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/25(水) 20:59:35.79 ID:dmbWRUjP0
なんかアイルーとか攻撃してないのにこっちの邪魔してくるんだけど
あー、久々にバサルモスころがしてくるか。
>>590 運悪く合流してしまった場合はそういう戦法もアリって考えられるんだけど
それ前提の闘技場2頭ばかりは頭悪いわな
なんか今作って報酬出し渋りしてる?
竜の牙、爪、鎧玉ばっかり出るんだが
肝心のモンスターの素材が2〜3個しか出ない
結局G級なんてプレイヤーが攻撃できない時間増やしてモンスターの能力底上げしてるだけ
シスター作るのにギギネブラ乱獲してたけど、
バックステップ→反転ジャンプ→天井→卵付け→毒吐き→着地→ぎょえー→全方位毒
大剣だからこの間一切攻撃できずポカーン状態
そのくせ硬直中はギギくっついて吸われるしさ
>>597 んで1回殴るとバクステからまた1ループだしな
>>598 卵破壊→天井(バクステ)→即卵付けの堂々巡りも最高に萎えるな
>>596 渋い、明らかに渋い
2行目の素材+カラ骨、竜骨、お守りばっか
601 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/25(水) 21:32:02.22 ID:dmbWRUjP0
まあ弓使ったらバクステとかカモなんすけどね
602 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/25(水) 21:32:45.21 ID:dmbWRUjP0
>>572 P3楽しんだ人に悪いが面白くない
約400時間くらいやって飽きた時に無駄な事に時間費やしたと思ったから
初代〜Gはオンで雑談してたせいもあるが約1000時間くらいやったが
今でも面白かったなぁと思う
モンハンて結局大なり小なりやればそれなりに楽しいから
俺の中でモンハンの良ゲー基準は飽きた時にどう思ったかだ
3Gは約150時間やったがP3と同じ末路になりそう、っていうかすでにうんざり気味
つーかP3に文句言ってた層はだいたい3Gも同じ評価になりそうなもんだけど
P3だけ文句言って3Gは褒めるのはモンハン信者の皮かぶった何かだな
どっちも最高だ言ってる奴は純粋にモンハン好きだと思うよ
>>603 >P3だけ文句言って3Gは褒めるのはモンハン信者の皮かぶった何かだな
これはどうだろう
おれは逆でP3はいいとこもあったと思ってるけど3Gは不満だらけなわけだが
その理屈だと俺も信者の皮かぶった何か(立場逆だけど)になっちまうw
まあP3自体不愉快な部分はあったけど3GはP3をさらにダメな方向に突き詰めた風に思うんだよね
「こういう事が出来たら面白いだろうな」と言う要素より
「こういう風にされたら嫌だろうな」って言う要素の方が圧倒的に多い
今作初モンハンなので大きな事は言えないが、何だかストレス蓄積ゲームみたいに感じてきた
特にモンスターの挙動
・エリア境界まで後退→攻撃できない
・とりあえず後退→攻撃できない
・咆哮、風圧、硬質化、潜り→ほとんど攻撃できない
・遥かかなたで疲労状態→攻撃できない
・攻撃範囲内での披露は即解除→攻撃できない
・飛竜系のMAP間逃げ回り→攻撃できない
・水中戦での敵のスピード&攻撃力→防戦一方→攻撃できない
・乱入してきた奴が毒持ちで毒尽くし→想定外の為防戦一方→攻撃できない
・頻繁に罠避け行動をしてくる。しかも罠を撤去出来ない→攻撃するしかない
・追っかけて行くと疲労中→チャンス!→大型の乱入→攻撃できない
・想定内で戦っても中盤?瀕死間際に必ず高火力ハメをしてくる→攻撃できない、と言うか死ぬ
まだまだあると思うがまあこんな感じでかなり参ってるよ
理不尽ドスに比べれば3Gなど可愛いもんだ
…と思ったがドスの方が常識的に思える不思議
快適だったトライに慣れたせいかね
すこし前に出ていたけど、
報酬渋いのは、サブターゲット前提で調整していたトライ基準そのままで調整したせい
これ今は解析されてないけどいずれされるだろ
そのとき例えば「罠回避ロジック」とか見つかったらと考えると楽しいな
亜種ばっかり出すけど
今まで作ったモンスターの原種だけのモンハン出してくれないかな
原種だけでも60種くらいいるだろ
だいたい初代からしてディア⇔モノ トトス⇔ガレオス レウス⇔レイア
骨格モーション使い回しで、ガワだけ違うの出してたんだからな
ガワも色変えただけですっていうさらに手抜き仕様になってるよな
こやし玉で大型をエリアから追い出せます→なら乱入多発させて割り込ませてもいいですよね^^
こやし玉でザコを湧かないようにできます→ならザコを復活させまくってもいいですよね^^
こんなことを言われてるようで困る
ブラキがステップで画面外に消えるはどうにも
ナルガの時みたく「何だこいつwww(゚∀゚;)」感が無いんだよなぁ
>>609 正直俺は亜種の色違いはまあいいと思う
ただ装備の色違いは許せない
後レイア装備のデザインはP2Gに戻せ
罠といえば瀕死になったモンスを捕獲しようとしかけたら瀕死モンスが遠距離で威嚇し続けてる間に別な大型が乱入してきて罠にかかるってあるよな
しかも別モンスが罠にかかったら直後から怒りブーストした瀕死モンスが突っ込んできて罠にかかったモンスにも攻撃できないとかね
嫌がらせの罠回避ロジックが組まれた無かったとしても悪意あるタイミングが演出されやすい気がするわ
>>612 ディア装備もうんこ色した角の塊からドスベースに戻して頂きたい。
つーか男用はともかく女用ディアXヘルムとか何あれ。
>>607 そうなのか
ならなぜサブターゲットを消したんだ…
サブ前提でメインの報酬渋っていたのに調整そのままでサブだけ廃止って
素人目に見てもおかしいと思うだろうに
>>605 初モンハンなら仕方ないけど立ち回りと装備スキルで攻撃チャンスはいくらでも増やせるよ
ただ、エリア境界での挙動については同意せざるをえない
3G以前から散々言われてるのにむしろ酷くなるのは擁護のしようがない
>>603 P3はオレもつまらなかったけど、3Gはさらにつまらん
P3はなんだかんだで改善点も目についたし
武器の新モーションは一定の評価はされていいと思う
3Gは既存の素材を適当にくっ付けただけ
プロの仕事じゃない
カプコンお得意の「同士討ちダメージ増やしました^^」→「だから2頭クエ増やしました^^」だろ
1改善したら2改悪するこの姿勢はなんとかならないのか 昔はこう酷くはなかった気がするが
>>603 俺は2g以降はおっつかっつだなぁ
ハンターしたいのにファイターさせられてる感がひど過ぎる
一番最低最悪の嫌がらせだと思うわ
621 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 22:22:11.68 ID:jU9UKn8OO
3DSで初モンハンだけど、ただの時間稼ぎのゲームとわかった。
シリーズ買って愚痴ってる人っていわゆる廃人さん??
愚痴る前に金使うな、依存してんだから病院行け。
好きなのに悪口言うって消防の恋愛かよ。
ある有利な仕様があるから、ある点を不利にしバランスを取っていたのに、
後者だけを引き継いだ為、バランスがおかしくなってるんだよなあ
623 :
(´Д` ):2012/01/25(水) 22:22:53.67 ID:2Msgvck60
くそツマンネー3gカス泳ぎずライ。
亜種祭りめんどくせえし
ナニコレ?バカなの?死ぬの?
>>621 そりゃ新参にはシリーズ経験者の気持ちはわからねえだろうよ 特にお前みたいな奴
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 22:28:40.10 ID:jU9UKn8OO
>>624 過去の栄光にこだわらないほうがいいですよ。おじいさん
>625
弱いからって人に当たるのはよくないですよ
>>624 買ってみなきゃわからないじゃないか
買わずに愚痴る奴はゲハ脳か、動画評論家()だろ
何このわけわからん流れ
いつもの流れじゃないか
>>627はいいこと言った
食わず嫌いはいかんよ食わず嫌いは
ストレス仕様の具合はP3と3G同じくらいなんだが
P3の場合攻撃力が異常に低く設定されてたんで何とかごり押しできて
ちょっとストレス解消できたのね
俺カプコンお客様相談でVITAでモンハン出して下さいって頼んでる
友達も
やろうぜ
体験版があるしな。
逆に最高傑作は?
オレはフツーに2ndG
プレイヤーの動きもガッツポーズと腹ポンとかはそのままでも
通常はジャンプのないニンジャガとかDMCとか
くらいならブラキも戦ってて面白いかもなー
この攻撃の後はこれでとかキャンセルがーとか覚えてくるとさ
まあ別に倒せなくないんだけど
武器とモンスによっては見てるだけの時間が増えるから
なんかな
もうガンナーとかLで標準Rで射撃にしてくれ
>>632 体験版ではまだ許せる範囲だった
あとレビューなんかはあてにならないし
他人が良いと思ってた部分が自分には合わなかったなんてザラにある(逆もね)
あとはファンだから期待もこもってたんだよチクショー
>>616 そういうのなら、笛でずっとやってるんですけど
ラギア希少種の立ち回り教えてください。
どうやってもハメられるんですけど。安全策取ると時間足りないし
それからジエン・モーラン亜種を笛で討伐したい
ググっても出てこない。相手によって
武器を変えないとクリア出来ないゲームなの?これ
今回追加の連中、攻撃避けさせる気ないよなこれ
ブラキ「あの爆撃程度もよけられないの? 下手糞乙」
ラギ亜「放電壁ハメ? ハメられる奴が悪いんだろ」
ディ亜「タゲカメ下手だな。しかも耐震つけてないとかw」
火竜夫婦「高級耳栓と風圧くらいつけてろよ情弱」
>>638 もともと笛ってPTでの支援が割合大きい武器だからソロメインな3Gだとユーザー少ないんじゃない?
>>640 火竜夫婦は耳栓でいいよ多分w
まああっても無くても亜種夫婦にむかつくのは同じだけどね
ラギ亜以外ならガ性ガンスランス担いでたらどうにでもなる
バクステも許すが頻繁に使われると萎える
だがアグナの時間稼ぎは許さん
>>641 そうなの?演奏で一定時間スキルつくし攻撃力も割と高いから
ずっとソロ笛一本で来んだけど、ラギア希少及びジエン亜種で詰んだよ
前者はランス、後者は大剣やスラッシュアックスでの攻略を見かけるけど
やっぱりG級の強敵相手だと笛はダメみたいだね
レウスレイアはせめて属性の仕様がP3ならなあ
結局火耐性欲しかったら専用の装備作らないといけないし
P3なら火耐性大だけで火やられ無効だったから属性値低くても使えたんだけど
>>638 おまえ笛使いじゃなくて実は太刀厨だろ。
ヤラれがそもそもいらんわ
完全にプレイヤーの足かせだもんな
嫌がらせ以外の意味が正直わからないんだが
>>646 太刀は上位で少しだけ試したけど、やけに戦闘が長引くからやめた
グラン・ミラオスとか、村クエの最後の方はかなりキツかったよ
演奏なんかする暇ないからモドリ玉必須。
火やられはガンサーを本気で潰しに来てるんじゃないかって思う
なんでステップで消えないんだよクソが
ただでさえガンランスは武器収納が遅いのに
あとオンが非常にやりづらい環境なのにオン使わないと手に入らないアイテムがあるってどうなのさ
おかげでファルメル装備だけじゃなくてアゲハ系使うものが一切作れないじゃねえか
オンの通信プレイが出来れば不満なかっただろうな今作。
ソロ前提での不満がほとんどで、PTプレイしてるときは気にもならない。
こう寒いといつまでも皆とプレイできないし
笛は支援武器の分際でフェスタ優勝という大罪を犯したから一生産廃だよ^^
笛はジェビアみたいな敵いると輝くのに
個人的にだけど
では皆で笛でラギア希少種行きましょう
クリア出来たらその時の装備・スキル・立ち回りなど教えてください
>>654 当然のようにFのモンスを持ってこられても反応できません
>>655 笛4人なら演奏会しながらでもボコボコにできるよ
アクションゲームだけに、なかには上手い人もいると思うので
できればソロ笛ラギア希少種ノーダメ攻略法を^^
>>648 こちらも敵にやられを付与できればまだ許せるけどそんなもの無いしな
ほんと敵だけ出し得ハンターにだけ損すぎだわあれ
次作では敵もフレーム回避してくるかもしれないね
ベリオとかディアはすでに瞬間移動並のスピードでてるけど
笛でソロでG級上がってジエン亜種まで行ったのかー素直に賞賛できるレベルだわ俺には
昔から笛は面白いけどソロだと時間かかる武器って印象だしましてや今回はなあ
つか今回武器種毎に格差かなりあるよなー
ブラキと希少種軍団は意地でも火事場させないという動きだな
2ndの笛は強かったよ
みんなで金銀やアカムでソロ裸タイムアタックしてたわ
>>640 あー
追いかけてエリチェンしたら
画面切り替わった瞬間、振動ふらつきで固定されて後ろからダイブで1乙したときは
イラッとしたな
ランスは今回かなり優遇されてる気がする
水中が特にアレだし覚醒零点もアレだし
今まで単発ヒットだった攻撃がなぜか多段ヒットになっててカウンター狙いづらくなったり
アホみたいにガード時の削りがあったり、捲りになりやすい攻撃が多かったりのランスが?
水中は強いけど地上は開発の悪意に満ちてるわ、バランスいいっちゃいいから使ってる身としては別にいいけど。零点は爆破が強いだけ
オンライン前提のFの笛より弱いのはさすがにどうかと思うわ
このゲーム見限って他のゲームを始めたら
とても楽しく遊べる
腐っても三桁万本売れてるゲームでこんな楽しくない代物ってそんなに無いだろ
FF13
ランスはバランスブレイカーだからな
カウンターとかゲームの質そのものをぶっ壊してるんだから
細かい嫌がらせ調整するくらいなら早く廃止しろよ
そのせいで他の武器が割を食うのがあほらしい
ゲームは楽しくてなんぼだからなあ
プレイヤーにストレスばかり強いるゲームが売れてるのは嫌な感じだ
スラもりが安かったのでシリーズ初プレイしたら楽しくてゲームってこうじゃなきゃなあと
他ゲームの宣伝はどうでもいい
バイオフラゲしたけど、こっちも処理落ちひどいわ
洞窟内のシーンとかモンハン3G並に処理落ち連発でカクカク
モンハン4も相当やばい事になりそう
宣伝したつもりはないがそっちの方が有意義な気すらしてくる
4は狩りゲーよりにすると見せかけてアトラクションQTEゲーになってないか心配
パブがカプコンだからってわけじゃないが
体験版やるまではアスラも派手なアクションゲームかと思ってた
体験版は七割QTEで度肝抜かれたわ
村アルバ楽しみにしてたのに何これつまんねw
飛んで暴れ回るだけじゃねーかwww5回は感電死させられたわwwwww
P3のイベクエアルバはナルオウガ並に楽しかったのになあ
こいつはG級並のくせに上位素材しか出さんし、相変わらず尻尾はぎ取る前に報酬画面だしもうやらんわw
そういや何でカニはいなくなっちまったんだ?
ネームバリューに釣られて買った人間が言っても説得力がないのは承知しているが
まさかここまで製作者がプレイヤーにストレスを強いてくるゲームだとは思ってなかったわ
こんな悪意の塊のようなゲームが百万単位で売れるってのが信じられない
少なくとも俺は次回作はもう買わない
俺も次回作は買わないな。
P2Gと違ってこれに費やす時間はイライラだけで正に無駄なだけ
何か資格試験の勉強でもしてるほうがいいわ。
自分も次回作は買わない
こんなゴミみたいなゲームに時間と労力を費やすなんて馬鹿げてる
>>678 P3でがっかりして、3Gはトライ作った藤岡だって言うからなんの疑いも持たずに買ったらまさかP3未満とはだよ
トライはただの奇跡だったんだなぁ
ぶっちゃけオンラインさえあればこんな糞仕様は多少ガマンできたけどな
たとえ、どんなに糞ルーチンだろうと糞肉質だろうと報酬出し渋ろうとね
>>682 同意
あるいはリアフレが買ってくれてればなあ・・・周囲の友人は結局誰一人買わなかったよ・・・w
そこが狙いのねずみ講商法なんだろ
ソロを糞バランスにして友達に買わせる
子供すらステマに利用するとは恐るべし
>>678 いや、新規も悪意の塊だと感じたのは結構でかいよ
モンハンの肝は世界観で魅せて、クソ調整でも「面白かった!あんな達成感を味わったゲームは初めてだ!」と言わせる凄さ(いわゆるモンハンの毒ってやつね)だったのに
今回はそれが出来なかったって事だから
>>684 お前の言ってることは解るが意味もわからずステマステマ言うな
ネズミ講の意味も微妙に違うしな
>>685 毒にやられちゃってる奴も解毒されたしな
俺も次は買わないかも
最近オンガ減ったなあ
MH4で実装してもらう為にも言い続けないと・・・
>>689 オンラインの有無程度じゃカバーしきれないでしょ
どんなにクソゲーでもモンハンの世界観が好きだから買ってたのに今回の新規勢で一気に冷めたわ
何だよあの厨二兵器共は アマツが許せた俺でも流石に引く
よくもまあラギアやナルガをあんな糞に進化させられるわ
4でナンバリング変えるなら、dos系統とtri系統の合作にしてほしいな
もうどっちかだけとかいいわ
正直、亜種と二頭クエでの水増し祭りで飽きが速いんだよ
特に、後半になると空気化するモンスが多いtri系が酷い
ついでに、F運営に頭下げてモンスいくつか持ってこい
デザイン、挙動共にPシリーズより優れたモンスがいるぞ
そもそも同じ世界なんだろ?
もうハンターは村じゃなくてギルド専属にして、村に派遣してもらう形にすればいいじゃん
その村救ったら次は違う村、と大陸横断ツアーやればいい
集会所は村・地域依存は無し
容量?要らんムービーと要素削って確保すりゃあいい
素人でも普通に思いつくのに、どうしてやらないのかね
4でも水増し祭りだったら流石に見限る
4は水増し祭りにならないよ
内容一新骨格一新した代わりにボリュームはトライ並かそれ以下
水増し祭りはGにとっておくだろう
小出しにする制作姿勢は変わらん
>>146 むしろ、P3のジンオウガと言い
小物や、剣が届かないほど
思いっきり後ろに下がってから
飛び掛ってきたりなどの
汚らしい攻撃を持つモンスターを
開発が『強い』と、勘違いしてる節がある。
ブラキも、爆発物質なんていう
余計なギミックがなきゃ、あれはっきり言って
腕の生えたボルボロスじゃん。
既にティガレウス出てるんですがね
とりあえず亜種止まりでいいのに ティガ仲間外れにした理由は何だろう
小出しにする方針だったら、MH4だけじゃなく以降のMHも買うの躊躇うだろうな
それともMGSPWとのコラボ絡みの事情なのか?
ティガにあってナルガにない理由ってそれぐらいだよな
>>155 べつに信者ないけど、トライはやってた。
と言うより、トライからモンハンに入った。
そのトライも、ぶんなげてる。
そこからP2Gもやって、やっぱぶんなげて
P3も手を出して、ぶんなげて
今、3GをやっとG級まできたところの
ブラキ2頭クエで、3DS叩き割ったところ。
なんだあの、ハンターの動きにあわせて
軸を微調整しつつ、斜め後ろに下がるって言う
汚らしい動き。生き物じゃなくて、開発陣の
悪意と戦ってる気分だったよ。
まあ、どのナンバリングか忘れたけど、バグで
レウスだか、レイアがクエスト開始から
丸々50分空中から降りてこないってのよりは
ましだけどね(勿論時間切れ失敗)。
3Gのギャラリーで、4のコンセプトを
見たやつなら判ると思うけど
今の動きだって、ふざけんなって気分なのに
もっと人としてありえない動きを
求めてるみたいだからな、開発陣は。
プレイヤーに、もう一本腕でも生やせってかw
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 17:32:58.19 ID:kHSzapV+0
3はみんな心の中でやりたいと思ってた
でもwiiイラネって人が大半
3rdはそれらのモンスターとお馴染みのティガナルガもいる
PSPユーザー大歓喜
だからこそ一気にあそこまで売れた
でもな
オレは2ndGからだけど
その映像見ただけでも取り込まれたは
このような作品がほしい
今のモンハンはただのコネ
851 名前:おさかなくわえた名無しさん [sage] :2012/01/26(木) 06:39:57.48 ID:jV4LrH7v
モンハン3G購入した。自分には合わないみたいだ。
色んなゲームでは同じ敵を狩り続けることも、素材集めも苦じゃないし何時間でも平気。
なのに何で合わないんだろう。スピード感がないからか、ヒット&アウェイだからか。
買ったばかりだが売ろう。
ID:+MJbsx2H0のレスから狂気的な何かを感じる
>>2見てると純粋な不満とゴキちゃんの悔しさが溢れてるのがあって面白いなw
最後の一つとかどう見てもクレクレです、本当に(ry
俺の不満は強いモンスター=頭が硬いだな。ハンマー使わせる気あるのか
707 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/26(木) 17:48:30.72 ID:Bi9oUBYR0
なんでアルバトリオンコケないの?
辻本死ね
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 17:56:08.61 ID:3bhtUkhw0
ゴキが必死すぎてなける・・・
vita売れるといいな
売れてないけどw
プロハン動画が上がり始めてるのな
開発様におかれては顔面超帯電しないで頂きたいところだ
大放電→最悪な4か
triとP3から素材流用+良い所は大体消えてる劣化移植も良いとこなのに、
全部遊んで満足しているなら、さぞやおめでたい頭してるんだろうなと思うわ
どうしてMHは、良い所を抽出して次に活かすことができないのか……
モガ森とタル配便組み合わせたりとかすりゃいいのにしないしな
プレイヤーが嫌がることだけは率先してやる部分が
昔から悪く言われていることにいい加減気付いてほしいわ
712 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/26(木) 18:13:39.69 ID:Bi9oUBYR0
>>709 これやほんまに
どうせ次回作通常3なくなるんだろ
なんでこのスレは糞コテよりも酷い知能のガキが突撃してくるんだろうな
楽しく本スレでチャットしててね^^b
>>711 だってカプコンだもの、と言ってしまえばそれまでだな
二十年こんな感じなら潰れるまでこんな感じなんじゃないのか
>>695 MH4は「ココットレッド」「モガブルー」「ポッケイエロー」の3つのバージョンがでます^^
もちろんバージョンによるモンスター、クエスト、素材の差があるのでぼっちの家畜は3つのバージョン全部買ってくださいね^^
P3までは不満があっても終えたらよっしゃー遊んだ!って感じだったんだが
3Gは遊ぶにつれてどうにもストレスが溜まってきてた
んでここ見て納得した
国産オンゲー遊んでた時と同じ感じだ
プレイヤー側を締め付け、敵を強化してほら遊べって
3は粗削りながらも楽しく遊べたんだけどなぁ
717 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/26(木) 19:40:44.42 ID:Bi9oUBYR0
開発は勿論全モンス裸でノーダメいけたんだよな?
スイマーつけても水中の移動が遅く感じる
スイマー状態がデフォの速さで
スイマーつけたらもう一段階速くしてほしかったわ
後、水中で攻撃受けたらよろけすぎ
さっさと体勢立て直せよ
>>718 水中で突進やブレスを食らうとご丁寧に一回転するのが意味不明
お前はストリートダンサーかと
P2Gと違って、クエ進めていくの今回苦痛だわ
G級楽しみにしてたのに
>>720 G級行くまでならキークエは少ないぞ
まあG級は苦行そのものだからそこで止めておくのも手
>>718 スイマーって泳ぐ速度アップじゃなくて
水中でスタミナが減りにくいだけらしいぞ
いわゆる水中ランナーw
俺もスイマー装備作ったけど
あれ?何だか余り早くなって無いぞって思った
>>717 粉塵がぶ飲みしてブラキ武器でごり押してる姿しか見えない
自演乙
どこぞの格ゲーと同じ末路を辿ればいい
727 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/26(木) 20:53:41.44 ID:Bi9oUBYR0
・「ゴクッ」と喉を通ったはずなのにポージングまで効果が出ない飲み物系
・魔王と手下の忠実な魔物と言わんばかりの連携をかます糞雑魚共。
このゲーム独特の設定はどこへ行った?
絶対にクレームが出てるはずなのに、なんでこれらのものは
一向に手直ししないんだ?
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:13:50.39 ID:80wIObEG0
エリチェンギリギリで倒すと剥ぎ取れないのが復活してるな
壁際カメラとかP3で改善された事がことごとくクソになってる気がする
モンスの動きも意味の無いバックステップ連発とか罠対策ルーチンを入れてるのか
明らかに罠を張った後の動きがあからさますぎるよなぁ
とりあえず細かいトコが手抜きというか雑な作りだよコレ
ラギ亜の糞イベクエの後だと、残りのイベクエも不安で仕方ないな
PT前提の調整はマジ勘弁、体力と肉質は下げる事あっても上げるなよ糞開発
イベクエはしょうがないんじゃないか?
今回は昇級クエの難易度も高すぎるのも問題。
P3のようなヌルゲーではオンライン有りで
今回はなし、とか初心者キラーにもほどがある。
敷居はもっと低くていいよ。
極めたくなればひたすらにディープな道がある、とか
そういうものを増やせばいいのに。
電撃ラギアみたいな調整はありだと思うけど、
コラボ武器みたいに連戦するクエには明らかに向いていない調整だよなあ
素材救済クエみたいな感じなら、チャレンジって感じで楽しめるのに
モンスターの動きなんかはイラつくけどまあ百歩譲って許してもいい。
けど
>>730みたいなユーザーインターフェースの劣化はありえないだろ。
過去作より悪化するとか普通の企業なら土下座じゃすまねえぞコラ
>>732 そのイベクエも元のモンスが面白くないから輪をかけて面白くなくなるというか・・・ww
>>734 今のゲーム業界は全体がたるんでるんだよな。
どこの会社も焼き増しは当たり前。
しかも、大手ほどのその怠け具合が顕著に現われてる。
勿論、カプンコも。
その上新規社員は「ゲームだけやってこの会社に入りました^^」な感覚丸出しな
アホだらけでイエスマン揃い。
徹底した新規開拓を!とかしんどいこと言われるのが嫌なので上の人間もそういうイエスマンだけを好む。
惰性な焼き増し作品が増え続ける負のサイクル。
MHはその代表作みたいなもんだな。
下には下がいて無双シリーズなんてのもあるがw
決算までに結果出さないと会社に居られなくなる?
他の業界は劣化、悪化なんてやらかしたら即クビなんてなんてケースも
珍しくないよな。
今のゲーム会社って、ホントに生温い。
>>736 てかゲームなんて洋ゲー含めても続編ばかりだもんな
でも続編で日本の続編ゲーとクオリティに差がありすぎるのは意識の違いだろうな
だから何百万と世界で売れる
アスラズラースとか売れてもきっとカプンコの手柄にされちまうんだろうなあ。
ピンチ時の乱入
瀕死時の鬼の一撃
糞マップでの難易度上げ
この3つで相当数のプレイヤーがストレスマッハ
この3つは要らない
この3つがなければ歯ごたえはありつつも上達を肌で感じ取れる仕様になる
視界不良(水没林)の嫌がらせとか誰得なんだろうな。
Gは瀕死間際(捕獲点灯する前後)の一撃がかなり厄介
怒り時の想定火力をも超えてくるから、ノーダメで行くぐらいの
病的警戒して何とかなるかどうかというレベル
もちろん運がよければなんて事なく終わるのだが同じクエ連戦してると
運ゲーと実感出来るよ
742 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/26(木) 22:28:41.11 ID:Bi9oUBYR0
>>741 運ゲーと実感出来るのはボロス亜種の突進(回避性能あれば避けれるけど)
ブラキのパンチ(ガンナーには関係ないけど)
怒り咆哮(耳栓あれば関係ないけど)
もしかしてゆっくり攻めてけばダメージ食らわないのかこのゲーム
任天堂とかもう見事なまでに続編ものしか作らんからな
地味に採取クエでネコタクチケットが最初から無いのがムカつく
P3は水没林で開始即クリア後の20秒でのエリア1鉱石採取が楽しかったんだが
>>742 ゆっくり行くと一時的に怒り収まってたり何かとこっちのペースに出来るから流れは変わるかも
ただ時間制限あるからなぁ。とりあえず瀕死間際が元気過ぎるんだよな昔から
この鬼の8割減らす一撃がある限り安定することはまずないと思われる
747 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 23:34:07.66 ID:ERJAtUjy0
モンハンフェスタはどうするんだろう?去年は3/14から始まる予定だったよな。
震災で延期になったけど、今回もやるんならもうそろそろ何か告知がないとおかしいよな。
でも、レギュレーションどうするんだろうなー。モンスター即死バグもあるようだし・・・。
拡張パッド無しとかだったら、みんなヤバイんじゃない?っつーか、参加者激減しそうだなw
>>740 視界不良って難易度アップ!()とか本気で考えてるのかねえ
モンハンやってたらあの手の要素は楽しくもなんともないんだが
水中のカメラって不良品レベルだろ
学生が作ってるの?
ミラオスとやってると水面際のカメラが糞すぎてイライラする
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 01:17:17.11 ID:SbtTKiVB0
豚も糞社長が名誉赤字(笑)作ったから大変だね
前作MHP3と条件ほぼ同じなのに100万止まりとはね
>>743 だよな
ソニーみたいに独創性あるソフトを出せよ
任天堂は新作だしてる方だろ
最近だとキキトリックと心霊カメラが新規ゲーだし
ここの要望フォームに
閃光玉の画面真っ白をやめてくれと要望だしといた
次回作では改善されてるといいが・・
マジで目がいてえよ
オンさえありゃあな…
改悪劣化が目立つとはいえやはりモンハン、マルチでやると楽しいわ
バイオにもオンつけてくれたじゃないですか
携帯機でオンを意図して排除したところで
「よし、オンが出来るFやろう」
なんて人いないと思います
Fやろうという人がいないというか
家庭用のソロが無理だからPTのできるFに行こうなんて
甘い考えの地雷はFでは自然と淘汰される
PSや知識がゴミなのはまだいいとして
相手が時間とお金を使っているという意識のない人間
他人の迷惑にならないように自分が出来る限り最善の努力をしない人間が
Fに来たところでどうしようもない
HR7以降進めないのでクソゲーってことでいいや
3週間以上やってないしつまんなかったんだろうな、きっと
760 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/27(金) 07:24:02.24 ID:YAcm9JR10
>>759 せめて最後までいこうぜ
イライラするけど
>>757 4はオンがついても3Gより更に劣化した仕様になりますがよろしいですか
・エリアチェンジの環境
・報酬の少なさ
・起き攻めの激しさ
・疲労モンスターの超速長距離移動
このあたりを改善してくれるだけで神ゲーになったと思うのに、残念
>>763 その程度で神ゲーは無理だな
根本的なところでP3以降は戦ってて面白くない
>>762 携帯機はローカル・持ち寄って遊ぶのがコンセプトらしいから4もオンラインはローカルかと
そもそもPSPもローカルだしP3ですらネット使ったオンラインないと公言してる
オンラインはFでローカルは携帯機でってのがカプコンの考えみたい
1.バクステで壁際やエリチェンポイントにモンス移動。
2..壁際戦闘は危険だし、エリチェン付近はそもそも手を出せなくて誘導作業。
3.1に戻る。
このループはちょっと考えて欲しかった。
P3のクエスト後に乱入する仕様は糞、突然ジョーが襲い掛かってくる恐怖感が堪らないんだ
とトライ信者が言ってたけど実際体験すると正気の沙汰とは思えないな
恐怖と言うよりうんざりするんだが
トライ信者は何十回乱入されてもジョー乱入かよたまらねーと楽しんでたのか?
信じがたい感覚だ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 09:19:33.76 ID:+EqQC8SVO
比べるならオトモンス方式とだな。まあ、どっちも面倒なのは一緒だが。
今回はトトス二匹が鬱陶しいな。同種だから巡回ルートは同じだし、エリチェンを
頻繁にするタイプだから合流がやけに多い。長距離ブレスも持ってるから、
水没林で二匹を相手にすると嫌になる。
神ゲーにするためには根本的にハンター動かしてて楽しくないとな
現状は別にモンスと戦ってない時ですら操作性やら不便さが目に付く始末
>>767 オンで一緒に騒げたってのが前提にあるかもね
上位上がりたてでペッコと遊んでたら、いきなり変なゴーヤがでてきて
突っ込んだやつが1撃死して「なんじゃこりゃ!」はインパクトあった
あとは置き攻めの有無とか上に出てるスタミナ関連とかで
2頭時のリスクがだいぶ低かったのもあると思う
乱入モンスターにやられる事なんてまず無いしな
よけるだけなら簡単なゲームだし
>>770 アクションゲームだから「操作していて楽しい」ってのが一番大事だと思うんだけどね
逆に操作していて不便でイライラする仕様ばかり組み込んでいる気がしてならない
ハンターがトライ仕様なら、まだ多少はストレスが減ったとは思うが、
まあ、根本的な解決にはならないね。
クエスト終わった後に乱入の方が一度終わったと思った分だるいし
お前もう目的達成したんだから帰れよwwwって思うのが自然だと思ってた
一対一でやるなら乱入でもなんでもねーし
とりあえず、狩猟環境不安定が固定なのをやめるべき
もしくは食事スキルに「猫のお呼びでない」でも新設すべきだ
乱入モンスターを単なるストレス要素にしたいだけならいまのままで大成功だが
狩って欲しくて乱入させてるんならメインターゲット倒してもクエ終了とならず
帰還か残留をハンターが選択できるようにしなきゃダメだな
合流うざいからこやし投げてさっさとメインだけ倒す場合がほとんどだもん
2Gまではどれも1000時間以上はやってたけど
P3は買って300時間程でつまらなくて放置してた
P3HD安かったから買ってみたら意外とまたはまってる
つまり大画面と操作性は大事だと気づいた
3DS用に文字とマップは見やすくしろ、アホ
こんなのテストプレイの段階で気づくだろうに
4は無料なら2人でもいいからオン協力実装してくれ、有料で4人でも良い
上手くないからだけどボッチで一クエ25-35分は苦痛だ
>>758の言い方はあれかもしれんが多人数プレイのゲームやるなら意識はしといた方がいい
たかがゲーム、されどゲーム
PS2から全作やってきたけどこれだけ買ってないわ
色変えただけでちょっと動作に手加えただけなのは相変わらずみたいだな
MHFで、そんなモンスばっかりやってたからいい加減飽きたわ
もうモンハンいいだろ メジャーに育てられるような他のゲーム出てくれよ
カプコンじゃなくて他のメーカーさんでもいいからさ
>>758 MHは遊びじゃないんだよ!
システムが緩ければ失敗しても笑い飛ばせるんだろうけど
とにかく不便を強要するから、そら殺伐ともするんだろうな
>>763 全項目同意だわ。何をとってもマゾ仕様なんでストレス溜まる
うーん、ご苦労にブラキランスはきついねww
やっぱご苦労とランスは相性悪いねでも他の武器作るのめんどくさいし
まあそれがモンハンの醍醐味なんだがww
G級が派手にダルい
武器の何もかも後半モンスの素材複合って
G級でG級武器使って戦わす気ねーのかよアホか
どーせPTだとヌルゲヌルゲって言われたから逆ギレして
ドマゾ仕様を極めたつもりだったんだろうが
3dsじゃオンできません。売れなくてPTやれません
ってオチつくとかホントアホかよ開発の豚どもは
モンハンはスキルにこだわると見た目が糞に、
見た目にこだわるとスキルが糞になるね
リノプロアームの優秀さは絶対に許さない
ていうかこのゲームスキルやりくりするのも大きな楽しみだと思ってたのに
糞お守りのせいでその部分が一気に嫌悪の対象になったんだが
mobの高速化、隙潰しのキャンセル行動、後ずさり増やすなら
もうちょっとハンターの動きと武器の攻撃速度上げて欲しいな
Fの超速射みたいのまでとはいかなくても
食らわないけど見てるだけの時間が多いのは
なんか冷める
超速射はそろそろ来てもいいよな
あれがガンの本来の姿なんだから
今のままじゃ爽快感なんてない
>>790 どっちかって言うとモンスターの動きを遅くすべきだと思う
今までもっさりゲーで売ってきたし、速くなると狩りゲーはモンハンの必要もなくなるし
超速射って敵拘束しないと意味ないじゃん
連打してる途中全く動けないから敵がやたら動きまわるトライベースには合わない
下手糞は愚痴ってないで練習しろよ
じゃなきゃもうモンハンはしないでだまってろよ
お前がここ見ないで黙ってモンハンしてれば済む話
文盲だらけだな
釣りのつもりならよく飽きないな
真性なら義務教育ぐらい終えてからネットしろ
上手い下手の問題じゃないよ
なんでわからないのかな
下手糞が言っても何の説得力もないw
つーかオンガオンガというけどさ、オンがあるから駄目みたいなこと言うのはなんでなのさ
P3のアドパが非公式なのはいいとしても、これの前作は3の方だろが
3のときにはオンでやったら負けかな、とか言ってるヤツをキチガイ扱いしてただろをい
そもそもMHは『オンラインゲーム』が大前提だったということを忘れちゃいけない
一人用のゲームだけどマルチプレイも出来ます〜じゃないんだ
ゲーム性の根幹に関わる部分だから大切にすべきだわ
マルチプラットフォーム戦略()なんて捨てちまえ
MH4はもうソロ前提でシステム再構築してくれ
変な所で過去の遺物を引き摺ってるから、ただただ劣化しかしないんだよ
>>792仮にモンスターの挙動がスローモーでもっさりになったところで
他の問題点、足手まといの駄ネコ奇抜過ぎて糞なデザイン
吐き気がするほど悪意まみれの糞ルーチン退屈な平坦マップが
許容できるレベルになるとはとても思えん
ディアはベルとは違うベクトルの機械竜になるわ
オウガ亜種は明らかにドラを意識してるし
ヒプに匹敵する糞鳥亜ペッコ出すし
三熊やP3亜種ラ希アの水増しが酷いし
本家スタッフはFを意識してるのか?
しかしFは本家など参考にするまでもないという
いや、的確に美味しいとこだけ参考にされてるだろ
獣竜で一番糞じゃないジョーとか
アイテムのスタック数やボックスへ送るのも改良付きで持って行かれたな
「Fは実験場」なんて言うけど逆に向こうの優れた要素が来た事なんて一度も無いんだよな
4Gamer:それでは,ここからはフォワード.2を振り返っての質問をさせてください。
まず,実装された2011年9月以降の同時接続者数の推移はどうでしたか?
杉浦氏:
フォワード.1と比較しても非常に良かったと言えます。アップデート直後に一気に増えるという傾向自体はほぼ同じだったのですが,
フォワード.2では,そのあと全然数字が下がらなかったんです。
4Gamer:
2011年12月など,年に1回ほど同時接続者数が落ち込むであろう“MHFならではの外的な要因”も,今回は影響がなかったと。
杉浦氏:
予想より影響が少なくて驚きましたね。
>“MHFならではの外的な要因”も,今回は影響がなかったと。
外的な要因とはどのゲームの事を指してるんでしょうね^^
パクリでも面白けりゃ何でもいい 同じカプコンだし
問題はパクリなのに出来が酷い所 中国か
811 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:22:07.12 ID:CYRDJfc10
モンハン持ちが出来ない時点で論外
開発側にユーザー目線がちゃんとあれば、3DSなんて絶対にモンハンの発売先ハードには選ばんわな
ゲハでやれ
つーかモンハン持ちが出来れば今作の出来がゆるせるのか?すげーな
ユーザ目線というよりpspは容量不足
PSVITAは爆死この結果見たら普通にVITA以外の次世代機にモンハン渡すでしょ
そうじゃないと儲からないし
モンハン持ちなんかPSP専用の操作方だろ
一生Pシリーズやっとけっていう
容量不足言葉なんて怠慢以外の何者でもない
816 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:33:59.61 ID:CYRDJfc10
>>813 いやVITAのロンチにでもモンハン出せば今とはまるで違う売上になってるだろ
それこそMHP3があれほど好調なんだからその流れでVITAロンチにするのが当たり前だと思うけどな
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:34:39.43 ID:h+LI525q0
Wii 失速&ゲーマー向けソフトが売れない
PS3 世界最下位の負けハード
Xbox360 主戦場の国内で全く売れない
PSP 世界でソフト市場が壊滅状態
PSVITA 負けハードの後継機
これだけ条件が揃えば3DSが妥当だろに
今回のクエスト報酬の少なさはサブターゲット前提だったtriの調整を引き継いだままサブターゲットだけ削除したせい
という話を聞いたがこれって本当なんだろうか?
誰が見ても明らかにおかしい調整なのにどうしてこんなことを
「サブターゲットなんてあったら素材集めが簡単になっちゃうからなくしました^^」
……ってことは流石にないと思いたいが、ないと断言できないのが怖い
だから、G級の難易度下げりゃいいんだよ
G級なんか希少種クラスになってくると、いや希少種クラスでなくても
隙がない上にずっと俺のターンしてくるわけだから
ソロ初心者、中級者クラスはゲームになんないだろ。ストレス溜まるだけ。
難易度下げられるのが嫌、G級はこんなもん、下手くそ乙と思うなら
そういう人は裸でプレイしろよ、難易度問題ないんだろ? なら裸で行けよ
俺は少なくともG級自体に不満持ってるよ。いくら作戦練ろうが
いくら腕を上げようが、大ボスでもない普通の大型が片っ端から8割減らししてくる限り、
事故が収まらないし、火力が高すぎてゲームになんない。
いや、時間の無駄だからやめようと思ってるよ。念のため
他のゲームする。モンハン以外にもストレス減でやり込めるゲームはいくらでもある
ポータブルのほうが売れてるんは事実
>>819ちょっと聞くがお前の好きなモンハンシリーズはどれよ
モンハン持ちを希望してる人が大半
だから100万しか売れねーんだよ
モンハンファンの意見を尊重しろよ
サブターゲットは部位破壊して即クリアとか出来たのがかなり便利だったのにな
部位破壊しても半分ぐらいの確率でハズレになるラギア角とか
>>821 P3だね。不満が全くないわけではないが、火力調整はよく出来てた。
G級に相当する一部超火力クエが全部DLだったのがいい。
王族の招宴とかアマツ+三界のDL版ね。
あれを本編に入れられたら不満出るだろって話
俺が言ってるのはそれだけの事だよ
こういう奴がたまに居るから
「下手糞乙ww」
とか言う突撃信者が沸くのだろうか
>>827 それは突撃信者じゃなく単なる釣り
お前も裸でやれw
>>826 いや、だからあれは難しいとか簡単だとかいうものとは別次元
初めて携帯機モンハンで売っちゃった、1月はツルハシ振ってただけでしたw
>>829 じゃあ何なんだよ
難易度とは関係なく事故が演出される仕様とでも言うのか?
3Gの不満を言うスレだ
任天堂やソニーの不満を言うスレじゃない
下手が悔しがって糞ゲー呼ばわりでストレス解消とかカッコ悪いなぁ
>>831G級は確かに初見は難しいかもしれんが何回かやられて
相手モンスのモーションを読めるようになるのもモンハンの楽しみだろ
お前は俺TUEEEEEEEEE!がやりたいのか?
>>833 それよりもモンハンやってるかどうかもわからん奴が
こんなスレにわざわざやってきて、煽ったつもりで
悦に浸ってる奴の方がカッコ悪い
パターンわかっても状況的に不可避なの多いしなぁ
ブラキなんか攻撃した時に横ステ入ったらその後のパンチはヒット確定だし
>>834 俺TUEEEE!の一歩手前ぐらいがやりたいね
モンハンは良い意味で俺TUEEEEするゲーム(勿論上達しないと無理)
だったのに何故か厳しい自然で行われる多対一のストレスフル・ガチバトルアクションになってた
昔は確定行動や動き、技を何回も見ることでモンス対策を覚えていき、
やればやるほど上手くなっていくゲームだったのにね…
>>837他のゲームで例えるとどういう感じなのよ<俺TUEEEE!の一歩手前
>>831 俺もあんたに同意だわ
俺は基本ソロで今回も全モンス討伐してるけど、G級のストレスは半端ないね
素材揃ったらもう戦う気しないモンスのオンパレード
隙なし&どいつもスピードアップするせいで無駄に時間かかる始末
こんな糞みたいな調整でしか難易度上げられないとかここの開発無能すぎだろ
>>839 見える、私にも見えr蟹死ね、ガプラス死ね、ランゴスタ死ね
こんな感じかな
慣れてパターン覚えたら俺TUEEEEEEEできるようになるのは悪いことじゃないはず
このゲームの場合モンスターの隙が少なすぎて慣れても攻撃できる機会が少ないから
あんまり俺TUEEEEEの気分が味わえないのが問題なのでは
>>839 うーん、知ってるかどうかわからんが
SFCのノスフェラトゥってゲームかな
昔兄貴に難しいからやってみなって言われて確かに難しかったが
上達が実感出来る作りになっていた
>>835 ま、もうモンハン買うなよ。
向いてないんだよ。
嫌なら買うな。ここのバカどもに言えるのはそれだけ。
愚痴スレにわざわざ乗り込んでくるようなバカに言われてもなぁwwww
>>845 お前が言うまでもなく、買わないから安心しろって
直感的に今のレスはカプ関係者かな
ただの釣りだろうが、買った上で不満に思ったことを愚痴っているんだろうがw
誰も愚痴るためのネタを探すために買ってなんかいねーよw
すぐ飽きるのは引き継ぎ無しのトライベースを三回もやらされたからだな
開発はトライベースを引き延ばしすぎた
そろそろ4ベースがやりたいです
>>845 お前みたいなアホがいるからバ開発の連中も調子に乗っちゃったんだろうな
前から言ってることだけど、オンなかったらMH4を買うことは無いだろうな
triやったあとにP3が発表されてやれ踏み台だのなんだの言われたけど、
やっぱりドンドルマ・ロックラックで過ごした時間はPシリーズなんかより充実していた
ただMH3Gで二人でのマルチプレイすると処理落ちを感じるし、
MH4もオンラインなんて無理なんじゃないのって絶望感があるんだよなぁ
それだったらどうせ後で水増し移植版出るのはいつものことだし、
MH4そのものはスルーするだろうなぁ
後はあれじゃないか、ハンティングアクションって抜かすなら
モンスターが本格的にやり合ってて漁夫の利を狙えたり
出来てもいいと思うけどな
ぬっ殺し以外の多様なクエストをもっと入れるだけでも大分違う
大体3DSって時点で絶対買わん
操作性と画面の小ささが酷い
wiiかPS3かvitaかね
できれば無料オンがある後者
100万て大ヒットだとは思うけど
やっぱりP2G、P3にくらべるとなんだか回りが盛り上がってないなと感じる
3G買った奴らは大抵P3をやり倒しているから
亜種が水増しされただけで水中はダルイっていうのが大抵の感想でみんな飽きるのが早い
友達が3Gに飽きるとオンがないからぼっちになって大体はやり尽くしているので自分も飽きる
黙々とTAで討伐時間を縮めるようなストイックな遊び方は自分にはできんわ
長く遊べる大ボリュームかと言うと2Gに遠く及ばないっていう
過去モンス過去マップ復活とかもっとやりようが
>>845 3G買わなくて正解でした
P3買って さらに3G買ってこのスレにくるのは
ただのアホだと思うよ
俺はP3を買って後悔したからね
858 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/27(金) 22:24:26.09 ID:tClk/R9L0
そろそろモンスターの子供餌付けしたりできないの
レウスの子供とか絶対かわいいだろ
3G買ってなくてこのスレにいる奴本当にいるのな
「君を笑いに来た」とでも言いたいんだろうか
大闘技会なんか知らない層が今のMHファン全体の何割いるのやら……
怒り喰らう〜じゃなくてG級専用の乱入新規モンスターでもいれば
評価はもっと良かったろうなぁ
そういったことをしないもんだからただの水増しにしか感じないんだ
G級の完全な単体クエの無さはどうにかならなかったのか、個人的にこの点だけでP2Gに大きく劣るわ
>>859 うんにゃ あぁやっぱり想像してた通りか…
って思ってるだけ
アホがモンハンってだけで買うから開発が調子に乗るのに…
4が発売されて おまえらが4の葬式スレにいたら さすがに笑うけど
>>862 4の反省会スレにも本編買わずに行く気かい
もうMH見切りつけて、別作品買ってそっちの本スレ行ったほうが有意義じゃあないかw
世界観ぶち壊してゲームとして面白くなるならともかくだな
865 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/27(金) 22:57:08.13 ID:tClk/R9L0
どうせ4買っちゃうけどなHAHAHA
うんにゃあぁに萌えた
うんにゃあぁ
何か戦闘部分以外に目をやっても痒い所に手が届いてない部分が多いよね
森の支給・納品BOXが置いてあるのに換算アイテムの納品や
出発前に支給BOXに自分でアイテム入れておいたりとかできないし
港のレストランにわざわざ肉焼き猫がいるのに生肉渡して肉焼いてもらったりとかできないし
森にいる間にそれまでに倒した敵のリストが見れなかったり、メラルーのアジトがあるくせに
森では盗られたアイテム帰ってこなかったりとか
何かこうやろうとしたけど間に合いませんでした的な部分が結構目立つ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:11:26.27 ID:SbtTKiVB0
869 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:13:11.56 ID:SbtTKiVB0
3rdはクエスト量や難易度こそアレだが
村システムは最高だったな
ユクモ村は機能が集中しているから、一々村中走り回らなくてもある程度何とかなった
まぁ農場での処理落ちとかは全く擁護出来ないけどね
3Gはモガ村と港で別の機能があるのがちょっと理解しがたい
行商人はモガ村にも置けよと
871 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/27(金) 23:21:36.37 ID:tClk/R9L0
ポッケ村最高
開発期間が同じ一年でも
2Gは2ndのデータに色々付け足すだけでよかったが
3Gはまずトライを3DS用に移植しなきゃいけなかったからな
ぶっちゃけ3Gの制作期間は3移植の時間を除いたら1年にも満たないよ
モンスターの設定やデザインを考える時間もテストプレイする時間もあまりなかったのかもしれない
もっと時間をかけていればあるいは
>>872 ならそんな無茶なスケジューリングすんなとしかwww
看板タイトルで手抜いて自爆してりゃ世話ねーわw
>>861 あっても高確で乱入来るから、腰据えて狩れないんだよな。
例えば、突進ハメ&ホバリング&毒サマーをやるだけやってエリチェンする
タチの悪いモンスター相手に集中してる中
突如、地面から湧いてきたジョーにいきなり暴れられたら
ガンナーなんか死ぬしかない。これを嫌がらせと呼ばず何と呼ぶか
工夫次第でチャンスは増やせても、事故要素満載の作りだから
これだけ不満も出るんじゃないか。ただ難しいからと言う不満じゃないんだよな
敵が強くて難しいならゲームとしてそれは十分アリだけども
行動がイチイチ嫌らしくて難しいだからなぁ
やり応えの前にまずイライラが来る
今回の水中には本当にがっかりさせられた
まずあからさまに武器種に有利不利があったのに調整ほったらかし
水面付近の見づらさそのまんま
距離感がつかみにくいのも相変わらず
3D機能なんかわずらわしくて消す奴ほとんどなんだからそんなもんで解決するはずがねーだろうが
もう水中限定で相手との距離が分かるゲージとかなんかつけるべきじゃね?
3gは何でやる気が出ないんだろうな
面倒くさいという点はドスに及ばないはずなんだが
>>877 モンスターの行動じゃねえかな?
疲労の所為で怒り時が完全に敵ターン
動きも妙に機械的というか不自然極まりない
サプライズは初めての1回目が華
2回目以降は予定調和
で、狩猟環境不安定で何を演出したいんですか?
もう乱入()だよな
3DSの小さい画面+読み取りにくい地図+糞カメラ
のせいでP3より同時狩猟が詰まらん
PT前提ならともかくソロ狩りが多くなる今作でトライ仕様の乱入を続投する意味がわからん
ジョーも糞玉を投げつけられる汚れ役になるよりは、クエスト終了後にひょっこり登場するぐらいでいいんだよ
>>878 怒りのせいで疲労もクソもあったもんじゃない
しかも死に際常時怒りモードのせいで死に際が一番機敏で隙も無くなるって何だよそれ
挙句怒り頂点でする事がバックステップ連発でエリチェンにひきこもりとか
とんだチキンヤロウもいい所だ
開発は本当にこんなみっともないモンスターが強くてカッコイイとか思ってんだろうか・・・?
格ゲー化しつつあるのが問題かなあ。
モンスターの行動パターンを理解すると
パターン読んで攻撃たたきこめるのが楽しかったのに
不安定乱入も単体なら、P3の固定オトモよりマシなんだが、
何を考えたのか複数クエや大連続まで不安定にしやがったからな
そのせいで2頭クエの死体が即消えるという誰得なシステムもおまけに
モンハンはすっかり煮詰まっちゃって
複数同時や理不尽な攻撃でしか難易度上げられないんだろ
トライベースなんつっても根っこの部分は大して変わってないしな
>>882 そうか?
バテてくると怒っててもミスアクションが増えるし、従来のシリーズよりも遥かにこっち有利に感じるけど
ほんと以前のディアブロスとか怒ると全く手出しできないわでマジキチだった
p2gのディアは潜るとき、出るとき、ショート突進後攻撃できたからなあ。
何回もいわれてるけど隙消しすぎてハンターが一気に攻撃できる場面がない。
ブラキ倒してきた
ここで糞モンスと散々見ていたから覚悟をしていたが、実際に体験したら想像以上だった
怒ったら暴れ続ける上に爆破範囲広くて、直撃にしろ引っ掛けにしろはんぱないから
劇場化して隙を突くとかそういう問題じゃねーよこれ…倒しても嬉しさや達成感が無い。
人の話を聞かないキチガイを逃げ道封鎖してやりこめた後の徒労感に似てる。
時間の無駄じゃねこれみたいな嫌な感覚。
>>376 水没林で壁に近づいたら PC 壁 カメラ になって
壁の裏側しかMIENEEEEEEEEE!!! とかなって、その間にどーんされた時は3DS壁に投げつけそうになった
で水面に近づけば PC 水面 カメラ になってやっぱり見えなくなる
満足にカメラの扱いもできないなら水中なんて入れるな馬鹿 といわざるを得ない
敵やPCの動きやらもさることながら、そもそもそれ以外のこういった基本的な所から
水中戦を楽しんでもらおうって気やこだわりが微塵も感じられない
もうパターンが読めた
今回で開発の性格は誰の目からも明らかなはず
次回作はブラキディオス亜種登場。で、狭いMAPで水中戦
開発オナニーによる鬼火力に加え鬼射程&鬼攻撃判定、更に鬼のスピード
更にクソ狭いMAPで水中戦をやらされる、そしてキークエなのでやるしかない
どうよ?
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 01:40:24.52 ID:RNisa6v7P
あれだろ?パワーゲイザーがトリプルゲイザーになるとかだろ?
そのうちジャンプしてから空中で粘菌飛ばしてくるぜ
>>888 それがブラキだけじゃないのが問題なんだよな
わからん攻めあるからブラキだけが叩かれるが
他の亜種、希少連中も似たようなもんだよ
ずっと俺のターンだけしてエリチェンするからな
そら、何十回も繰り返し挑んで素材集めるゲームなわけだから
ストレス値はハンパないさ
>>889 俺の友人が、今回はジョーさんがやたらめったらハーイしてくるから
次は水中にもでてくるね 水没林で大暴れ カプコンは死ねばいい
とか言ってた
表情からして本人は冗談のつもりで言ってるのは判ったが
こう、容易にその様が想像できて笑えなかった
ブラキのつまらなさは同意
なんかモーションもモンスターというより人間(ボクサー?)ぽくて違和感あるし
かと言って恐ろしさも何も感じられん
デザインした奴はスタッフから降りろ
>>892 今作でジョーのイメージが「強くてタフい奴」から
「単なるウザイ奴」に変わった
乱入するなら時間増やすか、大型同士きっちりダメージ発生するようにして欲しいわ
>>890 それ普通にあるよたぶん。亜種・希少に飽き足らず
剛種限定の新ムーブとかほざいて
クソモンスターに限って続投しかねん
>>858 そういう遊びもそろそろあってもいいと思うな
育てたレウスがハンターのピンチに助けにくるとか胸熱
単純に水中のやりにくさと亜種系で水増ししてるのにがっかりした
MH4もでるっていうから3DS本体と一緒に購入したけど4は買わないかもな。
Gになったから何?という中身になさにもう飽きたぜ
つ 大闘技会
つ ホルク
つ ドスプーギー
好きなのを選べ
>>896 無理無理。夢のまた夢だ。育てたレウスならおそらくハンター一人分以上に
強いわけだから、難易度が下がるような要素をカプがするわけない
とりあえず煮詰まって嫌がらせ要素盛り込むことで難易度上げてるわけだから
そのうち他メーカーがモンス狩る神ゲー出すよ
そもそも「これ入れたら面白そう」って思想がないからな
とりあえずトトスはクビにすべきとみんな思ってるはず
そしてザザミたんかえして
>>897 その風潮を生み出したMHPシリーズは二度と出なくていい
多少イライラしても構わないからFみたいなモンスター増やして欲しいわ
>>901 まったくだ。ぶっちゃけテストプレイ足りてねーんだろうな
>>902 ゴリラと蟹は狩ってて面白かった。
密林でゴリラがバナナくってる時は感動したよ
タフで強いけどむかつかないという良モンスの典型だろう
蟹もハンマー持って行けばいくらでもぶっ叩かせてくれたいい奴
ババはいいけどドドブラはランダムなステップで相当イラつくから無しでお願いしたい
ゴゴモアみたいにステップに意味をつければいいんだけどな
>>901 その これ入れたらプレイヤーがイラつきそうで面白そう
ってな具合でやってるだろうね。鉄板
完全版の歴史もカプコンのバイオからだっけ
>>902 個人的にトトスは面白いけどなあ、やってて。
まぁあのノーモーション尻尾振りは勘弁してほしいけどな。
ガノはタックルのめくり直してくれればまだなんとかなるかな
剥ぎ取り不可の所でモンスターが乙るのと落とし穴を複数セットできるまたは一度セットしたのを解除できる仕様にしてくれれば十分だわ
>>703 自分でも実にそう思う。
あれは、短気には向かない。
のんびり屋のゲームだと思う。
よく言うなら、気持ちに余裕のある人のゲーム。
なんて言うか、ひとつの装備を揃えるのに
同じモンスターを、無限に狩らなきゃいけないって
だけでストレスマッハと言うかね。
3GでG級まで行ったのだって
行くのが楽しいじゃなくて、行かないと悔しいから
根性で行っただけだしなあ。
モンスを倒すのだって、楽しいからじゃない
負けっぱなしじゃ悔しいから倒すんだし。
…まあ、アクション下手なくせにソロで全部やろうって
考えがそもそも間違ってるんだろうけどねw
デビルメイクライのほうが、まだ簡単だったな。
ところで、モンハンでどんなにモンスターが真後ろを向いていても
どんなに遥か彼方にいても、ハンターが回復薬を飲んだ時とか
一時的に行動不可能になったときに、物凄い勢いで来るのは
もしかして、仕様?
ブラキが隣のエリアに行ったから、回復薬を飲んだ途端に
戻ってきて、しかも怒り状態でたたみかけられた時は
まじ泣きしそうになったw
よく緊急回避、連発できたもんだ…。
そんなの運に決まってるだろ
確かに別エリアから即死技ぶちこんでくるブラキみたいなやつは珍しいけど
回復薬はモンスがキャンセル不能な隙のある技を出した時に飲むものだ
いわゆるヘイト値ってやつだな
砥石とか使うと激増する仕様はおそらくあるよ
味方がボコボコにしてても遠く離れた位置で研いでると次はまずこっちに来るし
>>915 >キャンセル不能な隙のある技
あったっけ?
下手糞のガキの愚痴は醜いこと極まりない
愚痴スレで下らん煽りを繰り返してる方が明らかに醜いっていうかまさに下らん存在だけどな
もともと爽快感のあるゲームじゃなかったけどいらつくだけの仕様がシリーズ何本も重ねてるのにここまでてんこ盛りだとな
不便にしたり時間稼ぎすることにそんなにこだわりがあるのかと
あるんだろうけど
>>915 やっぱタイミングかあ。
どうもそれを見極めるのが下手だな。
せいぜい、ジョーさんがぐるんぐるん
まわってる腹の下で飲むことが
やっと出来るようになったくらいだ。
たまにしこ踏まれるw
>>916 あー、それか…。
しかし、友人とPTしてる時なんか
同じことをしてるはずなのに
友人には一切ヘイトが行かず
こっちにばっかり来ると
個人的に恨みでもあるのか、って
思ってしまう(そのモンスが)w
考えなしにアイテム使って殺されるのは自業自得と言わざるを得ない
ただG級入るとフェイントやキャンセル多用するから飲む暇ないんだよね
突進やり過ごしたら急停止→狙い変えて再突進とか日常茶飯事になる
レウスは空中突進キャンセル方向転換爪飛び掛かりなんてするけど重力制御でもしてんのかあれ
>>917 そもそもブラキが隣のエリアに行った時に回復薬飲んでるんだから
彼の指摘自体に疑問が残るっていう
大型モンスター単体で、それも自らの力で
向かってくるなら、ここまでイラつかなかったかも。
レウスやレイアの上位からのバックブレスや
広範囲爆裂ブレスも、確かにきついっちゃきついが
それでもブラキや、P3のジンオウガほどじゃない。
ティガも、怒り状態のあのキチガイみたいな動きは
対処するのが厄介ではあったが、やべえw早えw
って程度で、むかつくってことは、それほどなかった。
なんだろう、剣と剣の決闘をしようとしてるのに
相手にピストルを出された気分?
他にも、ジエンモーランとかナバルはぼこぼこにされても
それなりに爽快感があったわ。
ああそうか判った。
『他力本願』ってところに腹が立つんだわ
ブラキも、オウガも(どっちも、寄生生物を使う)。
>>921 >レウスは空中突進キャンセル方向転換爪飛び掛かりなんてするけど
あ、やっぱ自分だけじゃなかったか。
あと、どんなに離れていても毒爪を繰り出してきたあとに
全く同じ位置に戻るのは、もうカプコンの仕様だと諦めてる。
ワープにしか見えん、あれw
戦隊ものの決めポーズ中に殴られる感じ
モンハンいくらで売れた?
>>916 砥石でヘイト上がるとか本当にやったことあるのかってレベルの発想だな
928 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:06:41.00 ID:8tWeuwZq0
中古で買ってそれを売った
20分固定でかかるクエで複数部位破壊前提の癖にゴミ鉱石ばかりでる素材を複数使うとか
Fの作業プレイに感化されすぎなキモ豚が開発に涌いた時点でゴミカスゲーなのは確定だったな
明日売ってくるわ
2週間以上放置しててこのスレ見つけて、買った俺が馬鹿馬鹿しくなってきた
もう3DS買うものないわ
VITA買ってくる
>>931 モンハンなんぞ目じゃない絶望的な戦いに挑む勇者だなw
砥石はヘイト値がどうとかよりも、そもそも動作が遅すぎ
大型モンスターの各モーションがクソ速くなってるのに、ハンターはそのままとかそりゃストレス仕様になるわ
売ってきた
モンハンが3800でついでに売ったどうぶつの森が1200円ですた
スッキリw
昔はスキル無しでも戦闘中に研ぐチャンスくらいあったのにな…
>>931 とりあえず買うならP2G買っとけ、VITAでやると綺麗だった
3Gは売値相場は4000円前後じゃないか?GEOならこの前3800円だったよ
>>934 スゲエ、明日って10分後の事だったのか〜w
目の前にゲームやがあるのが悪いんだ
P2Gってスゴイね
940 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:34:01.12 ID:Lo2P07+DO
VitaでP2Gやるのも一緒にやる友人がいれば今でも十分楽しめるんだろうけどね〜
こいつは3DS以上に所有者を見掛けない
P2Gもモンスターのモーションや無限ランゴの配置など酷い所多いけどな
とはいえ、トライ→P3→3Gの流れよりは遥かに良い。P3と3Gは改悪の方が多いぐらいだからな
そもそもvitaを店頭以外で見たことがない・・・
vitaとpspってアドホックできなかったけ?
ドス→P2G辺りはもうマゾ過ぎてやってられんわ
ってかもうモンハン自体がね・・・
嘆かわしいが年度内出荷目標120万を数ヶ月早くクリアしてしまった以上
葬式というスレタイは次スレ以降はふさわしくないんだよな…
正統派愚痴スレと統合かな
P2Gは本当シリーズ最悪レベルのストレス仕様だったけど、今回の不満はストレス仕様をさっぴいても楽しい、
と思えるレベルだから本スレで批判してるな。◯◯だからクソゲー、じゃなくて楽しいけど◯◯で残念、ぐらいだし。
はっきり言ってトライからはだいぶ劣化しちゃいるけどそれでも。
>>943 モンハンはPSPどころかVitaどうしですらアドパできない
>>914 「俺様が移動した隙に回復してんじゃねええええええ」てかw
P2だとこっちが体力削られまくって隣に避難すると後から追いかけてくるイヤンクックなんてのがいましたがね
>>943 VITAのソフトはアドパ出来ない、PSPのゲームなら一部を除いてできる。
>>948 そうか?P2gはモンス倒したときの達成感がまだあったけどな。
3Gはモンス倒しても疲労感しか 無かったな、唯一の達成感はゲーム売った瞬間だったよ。
>>943 >>949 例えば3rdをDLで買ってそれでアドパしてフレや野良とオンライン出来る
PSPと同じ様に、むしろPSPとして認識されるみたい。
気になるなら〔VITA モンハン〕とかでググってみて
おいおい
普通にVITAでアドパできるだろ?
>>949 できるから
アドパもできる
できないのはVitaソフトでのアドパ
知ったか乙
ちなみに記事は2つあるからね
>>950次スレよろ
P2Gは集大作にして最高傑作
音楽がフロンティアなのだけが欠点
>>950 あ、あったw
知り合いがやってるのを横で見てたことあるけど
他のエリアに行っても、追っかけてきてた気が。
確か、4回くらいエリア移動繰り返して
やっと追いかけてこなくなったから、回復しようとしたら
バッタみたいなの(なんて言うんだっけ)に殺されてたw
近接武器の切れ味紫をケチリ過ぎだ、せっかくのG級武器なのに匠つけても紫ならないのが多過ぎて、爆破でいいやを加速させてる。武器選択の幅を狭くさせてるのに気付け。
とりあえず3DSはもううんざり
お前らが口だけでvita買わないからこうなったんだ
vita買え、一人2台買え、そうすればvitaにP3G出るはずだ
そもそもトライベースはもういいわw
2ndGの感動はもう期待できそうにないし。
DSの4をさっさと出して欲しいわ
ごめん、Lv足りないってけられた
970頼みます
>>959 2ndGもボリュームだけで改悪祭だったから正直…(3rd、3Gに比べたらマシだけど)
音楽はスチームボーイEDがあるからなぁ
スレ
立て
VITAは持ってるけど、未だにタッチパネル暴走しだしたりするからなぁ
どうせカプンコのことだからMH4の移植版は出すだろうけどね
据え置き前提で作られないMHなら、3乙の部分に救済策入れろよ
根性札Gっぽいもの導入してソロでの難易度調整を図ればいいじゃないか
携帯機向けに変えるべきところは変えろ
>>971 乙
tri経験者ならモガ村続投とモガ森改悪でウンザリするわ
P3みたいに拠点がまるっきり変わる訳でもないのがなぁ
MHG→Pで桜咲いたりとか色々手を加えてればまだ変わり映えもしたんだろうけど、
港なんか作ったせいでそういった部分には殆ど手が入ってないんだよな
わざわざ新スレ
>>2に書くために張り付いてる儲を想像すると笑える
>>975 つ 引継ぎ
P3要素追加しただけの移植版だったらまだ許せたけど、
水増し出し惜しみ手抜き三拍子揃った奴でtriのG名乗ってるのが許せんわ
なんでP3モンスター増えただけの村下位をもう一度やらなきゃならんのかとか、
序盤から行けたモガ森夜を改悪したりとか、
開発者はtriユーザーをどこまで軽視してるのかウンザリするほど解ったよ
開発がP3をどれだけ気に入ってるのかもよくわかった
トライの続編名乗っといてP3の操作性・大型のモーションを導入するってのがもうありえんわ
やっぱりクソ開発は自分ではプレイしないんだろうなー
ぶっちゃけ3Gもそこそこ楽しんでるんだけど
楽しめる部分は全部無印の時点で既に存在していたものなんだな
狩りゲーなのに何故かのんびりしたムードとか、キャラは成長せず装備でパワーアップしていくとか
対人戦ではなく協力プレイだとか
今の開発は初代の財産をただ食いつぶしてる屑だな
唯一の手柄は俺のメイン武器弓を実装してくれたことぐらいか
ってかそもそも携帯機でモンハンってどうなの?って話
PSPも3DSも画面小せぇんだよ
携帯機は1ゲーム10分とかで終わるゲームだけ出しとけ
>>976 そりゃあ武器リストラ・ハード変更してもついてくる立派な家畜ですし…
■「ぼくたちのCGすごいでしょw こんなにボーンとジョイントボール入れてヌルヌル動くよw」
↑
方向転換の際はターンテーブルに乗って方向かえてるだけ=ただ単にぼくたちのCG技術を見せたいんだYO!
■ 「ほらほらww 倒木にカタツムリやカブトムシが這ってるよw すごいでしょw」
↑
モンスターの判定密度が濃すぎて、P3もやってるのにそんな所、最近初めて気付いた。
■「後ずさりやバックステップで不確定性に幅が出たよw これで初心者ユーザーも大満足www」
↑
全モンスターは『エリア際のくぼんだ所』が大好きw ハンターが行くとエリアチェンジしちゃう所から出てこない。
■「ジンオウガ亜種やラギアクルス亜種は攻撃の判定時間が長くて面白いでしょwww」
↑
攻撃判定が出てる間、何をしていればいいのかよくわからない=モンスター設計のネタ切れ感がハンパない
■「原種と亜種の2頭同時が終わったら、亜種と亜種の2頭同時で楽しいでしょww
その後は同じモンス3頭連続でお前らみたいな馬鹿は体よく満足するに決まってるんだからwww」
↑
4の開発で忙しいのはわかるが、それなら3の移植版としてコッソリ出せばよかったんじゃね?
■「DS系は無線LANの信号が暗号化されてるからオンラインで出来ないよwww
周りに一緒にやる友達がいないならG3はあきらめようねwww いやなら友達に買わせなYO!www」
↑
結論:ぼっちはモンハンやるな! 友達いないようなクズはこのゲームやる資格ないよwww
とりあえずG2まで来たけどさ
G級に入って思った事は
何にしてもプレイヤーの時間を削る、間延びさせるを
第一に作ってねーかって事
2ndG以降やたらプレイ時間アピールしてるし「プレイ時間=楽しんでもらっている時間」と周りを欺くためにやっているんでしょ
ストレス=面白さと認識してるみたいだしな
P3仕様を取り込んでることがその証拠みたいなものだし
986 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/28(土) 23:09:22.21 ID:TuOgPEKv0
ミニガノトトスは可愛かった
P3の臨時ポーチを消した罪は重かった
>>981 ターンテーブルターンとエリチェンライン立てこもりをP2Gで目にした時は唖然としたな
>>987 それ痛すぎる。何の意図があって消したんだろうねえ
消えたことで便利さがなくなり、煩わしさしさしか感じないのだが
ガンナーポーチの代役だから
タル配便とかそれに類するものを導入すれば
モガ森はもっと良くなったんじゃないかね
991 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 23:39:07.36 ID:HAfeipoe0
G級のモンスターは本当にストレス溜まる攻撃しか追加されてないわ。
ディアブロスは、通常の突進と思って横に回避したら思いっきりホーミングしてくるから。
亜種はエリア移動と見せかけて、予備モーションなしで地面から魚のように飛び出てくる突き上げ
(事前にこちらの位置を予想して突き上げるやつ)をしてくる。
怒り時限定だと思うが防御力300のガンナー体力MAXから即死。
992 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 23:41:40.68 ID:HAfeipoe0
アグナはP3からあったような近距離でのホーミングくちばしの3連打。
ガンキンは言わずもがな。
生物性無視して、機械みたいに何でもかんでもホーミングで当てにくるからホントうざいわ。
ガンナーならノーダメージで倒せるやつがクソ技追加されただけで、要らないストレスかかえながら戦わないといけない。
モンスターに都合の良い攻撃だけ増えすぎ。
フルフルみたいに目が退化してる奴ならともかく、生物性云々ならそれなりに理に適ってるんじゃねーの?
もっとも、そもそもの前提としてトンデモ生物ばっかだからどんな行動してきても大して驚かなくなってきたが
とりあえず、このスレを埋めてしまおうか
>>948 F抜きでP2Gはモンハンの中で一番面白いだろ
996 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/29(日) 00:20:14.27 ID:XfGPy9sk0
P2G面白かったなー
多分ナルガに苦戦してたのがピーク今なら鼻くそほじくりながらナルガイケるわ
P2Gは文字通りお祭りだしね
wiiで無印G出してPS3でP3出したくらいだし、3DSでも出しそうだな
ここまでGE信者の嫉妬
ヤ オ ザ ミ は こ こ に い る
蟹
1001 :
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