ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 53連鎖目
■定番ルール
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
■復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
■新ルール(クイックドロップ搭載)
・ちびぷよはっくつ‐ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐突然フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール。上手く風を使おう!
・スロット‐ぷよを消して画面中央に表示されたスロットマシーンの数字を0にするとスロットストップ!様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐フィールドに全6パターンのブロックがあるルール
・アクティブ‐解禁!連鎖中でも次のぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐一定時間で左右3列が別々にクロスしながら回転するフィールドで勝負するルール
・カルテット‐全組ぷよが4つのルール。最大4色同時の組ぷよまである。
■対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
■隠しルール(15th anniversaryより)
・こおりづけ-おじゃまぷよの代わりにこおりづけのぷよが降って来るルール
・だいかいてん-一定時間で180度回転するフィールドで勝負するルール
・でかぷよ-いつもより大きいぷよが降って来るルール
・ずっとフィーバー-無限に降って来る連鎖の種をひたすら消していくルール
・はっくつ-通常のぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
■参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ(声) ・アルル(声)
・ラフィーナ(声) ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ(声) ・ドラコケンタウロス
・リデル ・ウィッチ(初)
・クルーク ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ) ・ルルー(声)
・ユウちゃん レイくん ・シェゾ(声)
・さかな王子 ・サタン (隠しキャラ) (声)
・おにおん ・きいろいサタン(隠しキャラ)
・どんぐりガエル
・レムレス ぷよぷよ7より
・フェーリ ・あんどうりんご(声)
・あやしいクルーク(隠しキャラ) ・ささきまぐろ(声)
・あかいアミティ(隠しキャラ) ・りすくませんぱい(声)
・くろいシグ(隠しキャラ) ・エコロ (隠しキャラ) (声)
・しろいフェーリ(隠しキャラ) ・かわったエコロ(隠しキャラ)
※(声)のキャラはいつもとなんだか違う雰囲気のボイスがショップで購入出来るよ
★☆★ カーくんからのお願い ★☆★
_______________
|
|★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|
|●スレ違いには誘導リンクを貼って放置!
| ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ〜んしましょう!
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
|
l⌒l l⌒l 。
| |_| | /
/ ・ ゚ ・ヽ
∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ〜!
| ,二、 /
 ̄  ̄
○○ウゼェ等の発言に対しては内容には反応せずに隔離スレに誘導してください
その他、過度にぷよぷよから外れるようなレスは控えましょう。
テンプレここまで。
前スレが埋まってから使ってね。
以上テンプレ
どんぐりがえる→どんぐりガエルに名前を修正しました
7&15thのスレはdat落ち、次スレもないです
おつ
知らねーよニコ厨
いきなりだけど、今後キャラってどうなるんだろうね?
プレイヤーキャラの候補がほぼ毎回決まっちゃってるから削られたキャラが復活することが難しいし、新キャラ出す時また今のキャラ何人か削られそうだし
魔導キャラは著作権がセガに移ったから仕方ないけど、
ぶっちゃけ7キャラは個性としては面白いけど、フィーバーキャラみたいに面白そうな謎が特別あるわけでも無いし、
チキュウ設定のせいでいちいちプリンプの往復しなきゃいけないのが面倒
だからって削られろって言ってるわけじゃないんだけどね。20thのキャラはどれも愛着があるし
その気になりゃあキャラはいくらでも出せそうではあるが、問題はやっぱりツモだな
姿違いとか出すくらいならもうストーリーには出なくていいから色々キャラ出して欲しいよね
りんご達はプリンプ世界の隣の国の住人って設定で良かったのにな
もうセガ自身もフィバの世界観をいじることはできなくなったのかな
今回のアミティ・ラフィーナの話とかあやふやなまま終わらしてたし
15 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:03:57.35 ID:zhplvhyY0
>>15 俺もちょうど今その動画見てたけどヤバイなこれ
20thの強化CPUよりはるかに強そうだ
>>12 ツモパターン1:キャラA、キャラB、キャラC
ツモパターン2:キャラD、
・
・
・
ツモパターン24:
こんなシステムならいくらでもキャラを増やせると思うんだが
どうだろう?要は姿違いの応用
>>15 凄いな…
強さより「画面を読み込んで操作」って部分に驚いた
>>11 新キャラを追加して何人かははずされて…
って感じではなかろうか
ぷよぷよのAI最強は愛ってやつだと思う
AIだけにか
今買ってもサントラついてないかな?!
せっかく何十連勝もして5段がみえてきたのにラグいやつと何度もあたって操作ミスして2段まで落ちたわ…やってられねえ
>>24 無いよりはあったほうがいいけど、レートとか気にしたら負けって誰かが言ってた
むしろ実力以上のレートになってると恥ずかしいわ
低いのは全く気にならんのだけどね
ぷよぷよ初心者だけど暇な時間が出来たからPSP版アニバーサリーを注文してきた
キャラによってツモぷよの組合わせ違うんだよね?連鎖組みやすいのとかあるみたいだけど、好きなキャラをやり込んでれば不利とか有利とかなくなるかな?
おっと3DSで三連続切断厨に当たったぜ・・・
大連勝してる時はちょっと残念だな。
>>29 切断されても負けたことにはならないんじゃないのか?
3度ほど切断されたがどれも連勝ストップとレートダウンは無かったが
テスト
>>28 キャラクター性能って一定の実力以上にならないと影響がないと思うよ
そこまで響くもんじゃないから好きなキャラでおkじゃないか?
34 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:52:09.68 ID:gicPXdlI0
今日初めてACやったけど操作難杉全然積めねえwwwww
いやその人の癖で組みやすい組み難いはある
俺はラフィーナがやっぱ大連鎖タイプだけあって慣れればすげー組み易かったが
レートも違うから差は出るでしょ
まぁ自分が使って組みやすいと思ったキャラが一番
慣れない内はL型の多いキャラは避けた方がいい
ウィッチ 先生 エコロ辺りはやめた方がいいよ
最初はアルル、アミティ、まぐろ辺りがオススメ
アルルばっか使って多ツモがダメな俺登場
今練習中
アルル以外にも2ツモ固定キャラが欲しかったな
とりあえずアルルで連鎖の形とか練習してからいろいろなキャラを試してみることにするぜ…いろいろありがとう!
せめて人並みに以上にはなりたいな…
普通は多ツモで練習してからアルルみたいな小回りの利くキャラを使うもんだぞ
>>39 ダークアルル「ですよねー」
だがこいつは声違いアルルと声が似てるしなぁ
つまりルルーが最強ということか
ダークアルルは声が変態っぽかった
でもあの声優さんならドッペル声も出そうと思えば出せそうだ
7のスケルトン達も2ツモ固定だっけ
7のスケルトンは
ほかのキャラの流用じゃなかったっけ…?
>>23 去年は余ってて予約してなくてももらえた人もいたらしいけど今はちょっと難しいかもしれん
まあでもオークションには普通にあると思うし内容はサントラ持ってる者からすると驚きの薄っぺらさだったのでそこまで手に入れる価値もないと思う
>>45 おしゃれこうべかな
20th買ってから長いことやってなかったので記憶が飛んでしまってる
>>27 不相応なやつ多いよなあ
ランキング入ってるフィバ専に挑んでみたらアルル定形で連結少ない10連鎖先うちしてきた時はビックリしたわ
>>41 フィバ初心者じゃなくてぷよ初心者なんだからまず組みやすい2こツモで連鎖を組めるようにするべきじゃね?
いきなりエコロとか使ってもくめんて
>>47 そういう奴に限ってこっちのレートが低いと必ずと言っていいほど1戦抜けするという
そういうのに負けるととても悔しい
おしゃれコウベのツモは組みやすかったなー
組みやすかったなー
>>9 まだうpされてない件
二ヶ月も待たせといてまた延期かよ…
確定発火
自由落下
喜びの舞
負け確定切断
ラグ
おじゃま得点化バグ
レート保守
博打
壁超えの回し不可
GTR厨
ド定形ぶっぱ厨
速攻厨
対戦開始まで時間目一杯放置する奴
このゲームは人をイラつかせる要素がものすごく多い
なんもできねーじゃねーか
ぷよぷよやってる奴の心が狭いだけだろ
GTR厨速攻厨ド定型ぶっぱ厨とか負け惜しみにしか聞こえんぞ
サントラで思い出したけどグッズ当たった人いる?
そこまで欲しいのは無かったけど・・・
全部やってる俺は勝ち組^^
折り返し部を普通のGTRにせず底上げGTRとかにしてしまうと後々ひびくって聞いたんだけどどういうデメリットがあるの?
底上げのGTRってのがまずイマイチ思い浮かばないんだけど
どういう風になるんだろう
こちらが勝ち確定で相手が死ぬのを待つときにする自由落下は文句ないよね?
61 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 08:14:38.13 ID:cyP2M2Zg0
むしろどんどん適当に落下して挑発するといいよ
3DSにキャプチャ機能つけてくれー
フィバ初心者にはやっぱりアミティですぞ!
時点でりすクマ・オニオン
通専なんだけど通とフィバがレート共有なせいでフィバに行きづらい
3DSの4通4フィバは人いる?
結構いるよ
自分も基本通専でフィバは気軽オンリーだ
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:18:07.25 ID:DzB/co6Fi
3DSってそんなに操作悪いん?
十字キーの位置が今までと違うせいか、触り始めた時はかなり違和感あったな。今じゃ慣れたけど
なんかモンハンだかマリカーだかで使う後付の奴を装着すれば使いやすくなる、みたいな話は聞いたことがある
レスポンス自体に問題はないぞ
3DSにどれだけ人口いるのか分からんけど誰か・きがるで分散したりしないのかな
誰かで負けた後にちょっと別ルールをやりたいなーというときとか
きがるで実戦練習してから誰かにいくというときもあるな
要するに両方やるから分散しても問題はない(あくまで個人の意見なので他の人が全てそうだとは限りません)
>>66 DSと比べるとやっぱりちょっとやりにくい…
慣れたら平気だとおもうけど
画質や音質はすごくいいから
操作に慣れたら快適。
質問です。3DSです。
・取説P28〜29の「組ぷよ出現パターン」の図はどういう意味ですか?
・「ちびぷよフィーバー」と「でかぷよラッシュ」は、COMと対戦すると永久に続くのですが、どういうときに決着がつくのですか?
・「ちびぷよはっくつ」は、星を取られたら逆転できないのですか?
よろしくお願いします。
なるほど
じゃあ買おっかなー
サンクス
>>71 ・そのうちつくからつづけてみ。
・基本的にできない
・組パターンはフィバのツモ。アルルとカーバンクルを試しに使ってみ。
説明書は何気に初めて開いたw
>>71 ぷよぷよフィーバー及び他のいくつかのルールでは、振ってくるぷよの形が違う ってのは分かる?
その組ぷよ出現パターンってのは、振ってくるぷよぷよの形を表してる。
アミティだと3手目までが2個ずつ振ってきて、4手目で3個ぷよが振ってくるわけだね。
ちびぷよはっくつには相殺がないから、先に消したほうが基本的に勝つよ。
同時に消したような状態に限っては、初代ぷよぷよみたいな勝負になる
>>75 ほんとだ!この図のとおりに降ってきた!
ずっと意味わからなかったけどスッキリしました!
ありがとうございました!
そんなことはない
3DS版買ってきた
りんご可愛くなりすぎだろ
んあー!
リデルのほうがかわいいに決まってるし
わた・・・ラフィーナが一番ですわ!
最悪。こっちが負け確定のときに相手からの応答がありませんってなった
切断したんじゃないからね!ごめんなさい
といいつつ
負け確だろ うぜぇ
うぜぇとか気軽にいっちゃダメなんだぞぉ^^
おんおん!おおん!(俺の方が可愛いし)
ボクはちんちくりんだし別に可愛く無い
>>58 底上げGTRというのはコレのことかな?
○
○●×▲○●
●×▲○●●
○●×▲○○
○●×▲××
俺は別に後々響くようなデメリットはないと思うよ
その人がどういう意味で言ったのかがちょっとよく分からないけど
底上げしてる部分に連鎖後消えなかったぷよが積もるとジャマとかじゃないかな
綺麗に連鎖組めば全然問題無さそう
底上げの数個の無駄なんて対戦じゃまず響かないよ
底上げで得られる安定性のメリットのほうが圧倒的に上
スコア狙ってるなら別だけどね
>>58 デメリットを敢えて上げるなら
回収しなかった底上げ2個分の飽和連鎖量が減る
廉価版待とうと思ったがもう我慢ならん3DS版買ってくる
フルボイス漫才が聞きたいんだよ、LAST from PUYOPUYO2を流しながら通がしたいんだよ、へっぽこ魔王最強伝説を流しながらフィバがしたいんだよぉ!
オウジハ、カワイイデスヨ。
CPU相手だと手なりでGTR底上げL字雪崩が作れるのに実戦だと作れねえ……
おいッス!
ネット対戦快適すぎワロタ
ハーピーのスレなんてあったのか
過疎ってるけど
ストーリーのキャラ選択でリデルを選択したときだけ
上画面の背景色が濃くなるのはなぜだ・・・
ツノを隠したくて…
3DS版でフリー対戦でCPUとやってたらいきなり操作不能になったと思ったら
CPU対CPUになってた
なんだこれ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:44:49.23 ID:PZd7S6Qk0
ぷよぷよちょっと離れてたんだけどwiiと3dsででたらしいし
3dsの買おうと思ってるんだけどwifiの仕様ってどうなったの?
wiiとDSと3dsのハードでwifi対戦できるのかな?
それとも同じハードでしかwifiできないの?
知ってる人いたら教えてくれないか?
3DS版はCPUキャラ選択時にL押しながら決定すると強化CPU
自分の辛さ選択時にL押しながら決定すると自キャラが強化CPUになるみたい
そういう類の便利コマンドはなんで隠してあるんだろ
全解放以外は隠す必要ないと思うんだけど
難易度選択の時にL押すのはCPU操作だけじゃないか?
自キャラのCPU強化はキャラ選択の時にLだったと思うけど
へえ、それは確かめたの?
少し訂正があった
L押しながら自キャラ決定且つ辛さ選択時にL押しながら決定で強化CPU
L押さずに自キャラ決定且つryでノーマルCPUになるみたいだ
CPUはキャラ決定時L押しながらだけで強化CPU
自キャラをノーマルCPUにも出来るって細かい仕様だな……
ふと思い浮かんだがかわったエコロって7のデカ大変身の没キャラだったのかな
>>108 7のスタッフがそんなこと考えてたとは思えない
楽しそうな声のリデルも欲しかったな〜
あちょー
しょう6です。って人に切断されたお。
受験もせず切断してるんかい。と親に言いたい。
回線カットで受験も勝つと
やっとレート2000台から3000台になったのに
いろいろあって2400台に減った
>>102 DSとWiiが共有してて
3DSは独立してる
>>108 どうなんだろうね。
デザインの案はいろいろ出してたんじゃないかとはおもうが
まぁ…多分今回出たものじゃね?
>>112 レート上げるの苦労するのに減るのはあっという間
段位が3つくらい離れてる相手に負けると200くらい減っちゃうから連勝してもねぇ
DS版以外ってレート上げにくいの?
>>115 だよね
レート2000台で低いのに勝利数200回とか
いかにも初心者狩りの上級者に会った時はキャラ選の時点で負けた気分になる
>>116 3DS通は時間があれば何とかなる感じかね
一番人がいそうな夜で、3000以上の方に当たるのが50戦に1回在ればいい方
1000離れてる方に負けて130ぐらい下がる感じで勝てば4上がる
連戦できないのが一番きついね
気軽がきがるだけど部屋が見つからないときもあるし
同じように見つからない奴がいるんだから立てたら意外と来る
3DS版も勝ち数と負け数は表示されない?
3DSのランダム戦も連戦できるようにすれば良かったにな・・・
自分と合う人探すの結構大変だからね
今日はここ珍しく過疎気味?昨日サーバー全体が重かったからかな
一昨日のぷよぷよまんが発表されたときなんかは勢い増してたのに
4通が思いのほか人気あるようなので話題投下
プレイヤーaから順番にb、c、dと同じ威力(3個)の連鎖を撃って相殺が起こった場合に
送られるお邪魔は↓みたいになると思ってたけど
┏━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┓
┃ │a │b │c │d ┃
┃aが発火 │ │1 │1 │1 ┃
┃bが発火 │ │-1 │1 │1 ┃
┃cが発火 │ │ │-2 │1 ┃
┃dが発火 │ │ │ │-3 ┃
┃合計 │0 │0 │0 │0 ┃
┗━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┛
実際は↓なんだな
┏━━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━┓
┃ │a │b │c │d ┃
┃aが発火 │ │1 │1 │1 ┃
┃bが発火 │2/3 │-1 │2/3 │2/3 ┃
┃cが発火 │4/9 │4/9 │-5/3 │4/9 ┃
┃dが発火 │8/27 │8/27 │8/27 │-19/9 ┃
┃合計 │38/27 │20/27 │8/27 │0 ┃
┗━━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━┷━━━━━┛
同じ威力の連鎖を撃ったのに撃った順番でここまで差がでるってひどくない?
ちょっとわけがわからない
3個分打ったらお邪魔の量って全部に3個ずつじゃね?
違ったらすまんこ
>>125 後打ち有利になる分には別にいいんじゃねーの
>>124 昨日、なんかあったらしいね。
ぷよぷよまん、買いたいけど
俺の地元では売ってなさそうだな…
>>125 なるほどわからん
とりあえずアミティはエロティ
>>130 アミティの明るいドSっぷりがたまらん
ラフィーナは口調がきついけど性格は優しい
キャラ付けが年齢層に合ってて素晴らしい
通ルールでもフェーリ使いに強い奴はいないな
>>131 しかも無自覚なところがまた
SティさんかわいいよSティさん
まぐととりすくまはまとめるとどんな性格?
りすくまは今回のストーリーで余計謎キャラになっちゃったね
まぐろ
・実は超イケメン
・器用
・割と常識人
りすくま
・実験厨
・愛厨
・非科学的な何か
こんなんじゃね?
>>135 りすくま先輩はいっしょに学校通ってるうちは結構うっとうしくて適当にあしらってるけど
卒業してから久しぶりに飲み行ったら話面白いし近いうちまた飲み行こうかなって思いそうな性格
まぐろは同年代だったらムカつくタイプのイケメン。なんでこいつが・・・みたいな感じ
実はイケメンで器用で料理が得意で常識人……完璧じゃないか
そんなヤツ、存在理由がわからないよ!
なるほど何となくイメージが固まってきた
まぐろは完璧すぎて人間臭さが足りないなーなんて思ったり
池面池面言うならプレイヤーに顔見せてみなさい
3DSのフレンド増やしたいのに
3DSフレンドスレやったらぷよらーぜんぜん見つけれなかったし
どうすりゃいいのよ
あと、ボードゲーム・カードゲーム・TRPGなんかのアナログゲームが大好き
語らせたらきっと小一時間止まらない
3DSぷよ用のフレコ交換スレあったろ
まぐろは裏設定あったりしないかな
実はおっぱいフェチであるとか
初心者です。質問なんですが
○△
○□
と、くま積みで来てネクストが
○
▲
だったらどう積むのがベストだと思いますか?
ネクネクにもよるかもしれませんが、ネクネクが見えてないとして教えてください
>>144 ○▲
○△
○□
or
▲
○
○△
○□
積みやすい方でいいんじゃないかな。この時点で形の優劣は無いと思うし
>>126 >>130 やっぱ分かりにくかったか…
-は相殺したおじゃま数ね
文章で書くと
プレイヤーAが3個分威力の連鎖を発火するとB,C,Dに1個ずつおじゃまが送られる
次にBが3個分威力の連鎖を発火すると1個が相殺され残りの2個分がA,C,D等分されて送られる
で、プレイヤーDまで同様に発火し終わった時に発火順番の差だけで38/27の差が付くってこと
要は2人対戦に比べて後打ち有利、相殺されたらその分損になるってこと
>>146 通ではない、20thなら2手4色はないが3手4色はある
そうでしたか、ごっちゃになっててスマソ
おじゃま三個送ったら他プレイヤーに3個ずつ送られた気がするんだが
>>150 うわ、ミスってた…指摘サンクス
同威力なら完全相殺になるね
問題になるのはそれ以上の威力のときか
>>138-139 そのかわり重度のゲヲタだぞ。w
やっぱりぷよの男性キャラは、残念なイケメンになるしかないようだ。
あー全く問題なかったわ
>>150の指摘で全部終わってた
忘れてくださいorz
3DS版のキャプチャーってやっぱ無理なのか…
お邪魔の送られ方が問題になるのはチーム戦のときだな、先打ち圧倒的有利になってる
AチームのプレイヤーがA1A2、BチームのプレイヤーがB1B2として
A1とA2が共にお邪魔を10個(計20個)を送るとB1B2に20個ずつ送られて
これを相殺するにはB1とB2が共にお邪魔を20個(計40個)を送らないといけない
チーム戦は先に打たれると
挽回難しいよね
ゲーム性が全然違ってくる…
ペアぷよみたいにチームで予告ぷよを共有するようにしたらいいんだがな
チーム戦のwi-fi対戦はよ
次回作はぷよぷよパーティなんだから出来るだろそれぐらい
>>158 ぷよぷよ〜んパーティーとかいうのがあってだな…
まぁ、Wi-Fiでチーム戦は、操作を放置するプレイヤーとかがいなければ
実現できるのかもしれんが…
というか全部のルール遊べるようにして欲しい
息抜きに普段やらないのをやるのも面白い
3DSの4通って部屋今どれくらいの頻度で立ってるか分かる人いる?
いっつも自分で探しても見当たらん
できれば中級者以上の部屋の頻度を・・・
とりあえず深夜2時以降は見つからないと思って良い
4通のチーム戦は驚くほど面白い
3通も意外と面白いぞ
探して見つからないなら自分で立てればいいじゃない
4通でも早いときなら1分以内に埋まるぞ
ブロリwwwwwww
ぷよぷよまん売ってるコンビニマイナーとこばっかじゃん
地域限定せずにファミマとローソンで販売してくれよ
ゲームもそうだけどいっつもあと一歩踏み込みが足りないよSEGAは
新作出すペース早すぎ
もっと改良してから新作出すべき
一回wifiの鯖閉じた方がいいね古いやつや
ぷよぷよってぶっちゃけ1ハードに1つでよくないか
旧作のWi-Fiのサービス終わらすなら、新作の方のWi-Fi安定させてからにしろと
4人戦重くて旧作やってるのも居るんだよ
重いのは誰かが回線重いだけなんだけどなw
同期とるかラグで差をつけてしまうかだが
同期確認が裏目に出たのが20th
173 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 12:24:03.51 ID:g+oERqHEO
未だにぷよぷよ7をやってる俺も居る
地元のポプラ行ったら、ぷよまん入荷するの明後日だってちくしょ
win版に未来はないのか
>>169 ニンテンドーwi-fiコネクションってソフトごとにサーバー用意されてるの?
>>166 おれも以前あたったわ、そいつマナー悪いよな
結局、kuroroの言ってた五目並べの法則ってなんなんだろう
とりあえずpopoの試合全部みろ
kuroroをもってしても半分しか理解できていない
とりあえずpopoの試合全部みろ
kuroroをもってしても半分しか理解できていない
二重カキコスマソ
後乗せ上手くできねー
気づいたら連鎖が途切れてる
ぷよぷよまんものすごくしょぼ走・・
ぷよぷよまん、製造工場で全消滅しないか心配だ
wkwkしてハートイン行ったのにぷよまん置いてねえ……
ぷよぷよまん76個使って19連鎖したらどうなるの
あぁ、赤しかないのか
72個4個の2連鎖になるか72個1連差
ぷよまんの中身は肉まんとおなじなのか?
ぷよの中身は肉なのか?
中身はどんぐりがえるの肉と刻んだおにおんだ
赤しかないって
3つ以上買えないやん
あれが普通のぷよとは限らないだろ…
>>192 ちょっとスペース空けておけば5個でも6個でも大丈夫
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:48:35.98 ID:afZLPAh30
何故か3DS版みんな部屋つくろうとしないんだよなぁ
きっと今ごろぷよぷよまんを4つ買ってきて、つなげて消えさせる動画が
各動画サイトに投稿されているんだろうな・・・
6個消しに設定しとれば5個まで買えるぜ
ぷよぷよまん買えない地域住みなのが悲しい
>>195 そもそも3DS版はそんなに売れてないのだと推測
いやいや立てたら結構来るって
ぷよぷよまんの販売店がどれもマイナーな所ばかりなのは突っ込んでいいの?
りんご「まぐろくん、立ててよー」
まぐろ「仕方ないなぁ〜、ちょっとだけだよ?」
リデル以外でウィッチとかサタンとかでも暗くなる
リデル以外でウィッチとかサタンとかでも暗くなる
落ち着け
だってほら、ポピュラーなファミマではついこないだスライムまんとか出てたし…セブンはワンピースに必死だしローソンは萌えアニメだし
セガが手を出せるところなんてもう…
サンクス…
ampm「ドキドキ・・・」
ミニストップなら…!
ミニストップは侵略済みでゲソ
ぷよまん買える地域の人のほうが買える地域より絶対少ないと思う
部屋が6個くらい出てきた時は驚いたな
部屋が多い時はたいてい2通初心者部屋が複数ある。
サンクス行ったらキティがいた
4人部屋でも立てたら速攻埋まるよ
この時間帯なら・・・
でも4人部屋だと潰し遅れて潰しに対応出来ないとすぐ死ぬよ
いや、4人部屋を立てろとは言ってないっす・・・
>>208 タツノコフェアとかやってなかったっけ?
4通よりチーム戦を作ってほすぃ
何同じミスやってんのかな(´^ω^`)
誤爆
>>212 ググったけど販売地域に外れるところが思いつかないレベルなんだが
むしろどこだと買えないんだよ
ぷよぷよまんグロすぎw
まんま肉まんもぷよまんも買えない関西マジで不遇だわ…
>>225 九州、沖縄はあるじゃん
明らかに買える地域の人の方が多いだろ
買えた人買えなかった人それぞれ出身地をどうぞ
ハートインで買えなかった @湖県
ハートインにもポプラにもなかった@富山
買うとこがない@信州
近所のポプラはすべて明日午後入荷@千葉
小田急線@神奈川
アンケ厨死ね
初心者部屋なのに12連もぶちかますなよ・・
そんなに俺のやる気を削りたいのか
…階段か鍵なら許してやれ
それ以外なら無視して二度と関わらなきゃ良いさ
切断しても良い
追記、催促潰し無しの階段、鍵な
これは普通に初心者でもツモ運良かったら組めるし
というか階段鍵が組めるなら他の組み方でも問題なくいけるんだけどな
なんであいつらやらないんだろう
みんな揃って鍵鍵いうけど鉤です。
qreetつええ...化け物だ
STRもやべぇ...
なんだこの時間は ランキングの奴らしかいねぇぞ
夢でもみたんだろ
HTR#だった
いやマジだ
来いよw
3DSだがな
夢だよ
上級部屋なのにカエル積みの初段未満が来たりする
アイツらマゾなの?
階段は組めるけど鍵は組めません
12連は組めるけど13連は組めません
初心者部屋にはさすがに入らないが
部屋自体たまに一個見つかる程度しかないから、勿論検索条件なんてつけない。そして部屋が見えたら実力指定なんて見ずに真っ先にイン
これがほとんどだろ
greetって人他確かには当たると連勝大体2ケタだなあ。
まあ通だから結構とめちゃうんだが・・・。
部屋自体たまに一個見つかる程度しかないから、勿論検索条件なんてつけない。そして部屋が見えたら実力指定なんて見ずに真っ先にイン
これがほとんどだろ
きがるの部屋の分け方は少々難があると思う
そもそも本当に必要か?
3DS版そんなに人いるようには思えんが
人これからふえんのかねー
夜中とかブロリやいちごひめとばっか当たるから飽きるよ
次回作にご期待ください
なんか知らんが俺みたいな雑魚がチャレンジ黒シグに勝ったww
最大連鎖数6とか…
作った部屋のうでまえが正常に表示されていないことがある説
速効二連鎖、三連鎖マルチのぷよしはんにあたった
やはり同時けしは強い
ただの二連鎖でも放置して連鎖組むとその分飽和量が減るから処理すると同時けしが飛んでくるから
この食らったお邪魔をどう処理するかで悩まされる
速効を連鎖で返せても連鎖分相手もカウンタ気味に再び組むし、おじゃま得点化だけあって威力がやばい
5-1で勝ったけどなかなか勉強させられた
>>257 たらだったら昨日そんな感じな人にあたった
普段ならたまに速効うぜーと思う時もあるけどあそこまでうまいと何も言えねえ
自分がどのぐらいの実力かわからなくて誰でもOKの部屋以外入る勇気がない
>>251 夜の10時以降は結構部屋あると思うよ
タイミング悪いと表示されなかったりするけど、5部屋以上表示されることもたまにある
だれでもいいからだれでもOKな部屋で募集したり入るわけで
重くもないのに一戦で抜けるやつって、つまり誰でもよくないやつなんだろっ
気軽にできるのもいいけど、もうちょっとレート周りを改善してレートの階級で気軽に出来れば尚良かった
ぷよしはん程度なら基礎をしっかりやってれば誰でもいける
上級はぷよベテランあたりからだな。win版vcaあたりの中級クラスだけど
>>261 抜けたら抜けたでそのまま解散にしなくて人減った状態で続行できたらいいのにな
流れ無視して申し訳ない
飽和連鎖数の正しい意味がイマイチよくわからないんですが、フィールドを余すとこなく使ってごみぷよ残さずなるべく連鎖に組み込んで、連鎖数を伸ばす=飽和連鎖数が多い(高い?)
で、同時消し多様とかすると飽和連鎖数は少なくなる、みたいな意味なのかな?
ぷよぷよは真面目にゲームレビューする人が少なすぎる
>>264 飽和連鎖量に関してはその解釈で合っていると思うよ。
「もう飽和連鎖量に達したから、本線発火するか…」という風に使う。
ゴミぷよが多い・ある列が極端に高くor低くなっている・第一折り返しの上の空間が死んでいる
↑これらが飽和連鎖量が少なくなっている例
補足。連投すみません。
『飽和連鎖数:ある土台について、その土台が持てる最大連鎖数』と自分は解釈してるよ。
1つ批判させてもらうと今回3DSに移植したのは焦りすぎたと思う
3つも同時に移植させたせいで1つ1つに手が回ってない感がある
WiiとPSPがほぼベタ移植な一方で微妙に追加要素多いからこれがまた不満を招きそう
3DS版は20thの要望・不満を集めて上で満を持して「新作」を出すべきだったし、WiiとPSPももっとハードの高性能さに見合った追加要素を入れるべき
>>268 3D媒体が飽きられそうな雰囲気を察して早めに手を打った、というのが企業側の本音じゃなかろうか。
せっかく新作を出して大コケでもしたら目も当てられない。
つか、今やハードによる追加要素の違いはどこにでもあるような……。気持ちは痛いほどよく分かるが。
20周年記念という手前、去年のうちに出し切りたかったんじゃない?
「3DSが今値下げの影響で多く売れているから、そのついでにぷよぷよも買ってもらおう」という魂胆もあったと思う。
なんにせよ、ぷよぷよ8はもっと時間をかけて煮詰めてほしいね。
開発チームはユーザー層の把握とそれぞれのニーズがよくわかってないと思う
ライトユーザーの「面白かった」「楽しかった」が聞ければ満足してるというか
前ニコニコの生放送で「下手じゃないと分からないこともある」って細山田が言ってたけど
このゲームはある程度上手くないと分からないことのがその何倍もあると思うんだが…
次回作は容量で足引っ張るハードがないからじっくりたっぷりとやってほしいよね
5年ぐらいかけてもいいから
うまい人ばかり集めると売れなくなる
>>253 ブロリって奴舞ったり切断したりする奴だろ。
カウンターでも舞ってて笑ったわ。
最近じゃ1戦ももたずに切断されるわ。
>>271 ゲームをつくる側としては
ヘタな人からの意見って貴重だからね。
つくる人がぷよぷようまい人だったりするとなおさら。
うまい人の意見も参考にしてるとはおもうが…
そのへん、うまくブレーキかけないといけないから難しいんだろうね。
だが、ここにいるような廃人ばかりに媚びると今度はシリーズが廃れる
難しいところだな
大丈夫だろポケモン見てみろ
絶対数も違うし本編と対戦は別物だからあれ
ポケモンは多岐にわたって商品展開してるし、全世代に渡る圧倒的な知名度を持つから話は全く別だろ
初心者を狙ってる割には新ルールは経験者向け用のものが多い
でも実際は新ルールはネット対戦でも取り入れない限り経験者はすぐやらなくなる
やりこみ要素といってもチャレンジとかだけで、キャラゲー的な要素は中途半端
ポイントで買えるものもうちょっとあった方が良かったんじゃないか
欲張って初心者と経験者(更に分けるとぷよらーとキャラファン)、どっちも囲いこもうとして中途半端になってる感がある
初心者へのアプローチはもう十分だから経験者がニヤリとするような要素を充実させるべき
>>279 今回のは前から遊んでる人向けの内容って感じではあったな。
でも経験者向けの要素増やすべきって
ほかになんかあるか?
つい先日ぷよぷよを学び始めた初心者の俺から言わせてもらうと、20種類もステージあって覚えられねえいらねえ 大回転とかされたらもう連鎖なんか作れないし水中とか発掘やなぞぷよはもうぷよぷよって感じがしないわ
キャラが増えて対戦環境がしっかりしてればいいよ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:21:22.82 ID:cb06VaoU0
なーにあそこらへんぱパティゲー
>>279 俺は中途半端っつーよりも新旧ユーザーの両方に配慮したって気がしたがな。物は言いようだな。
個人的にまんざいデモも素直に面白かったし、あと初代ぷよぷよBGMのチョイスがあまりにもGJだったから元は充分とれたわw
8はタイトルどうなるんだろうね?
ぷよぷよでハッピー!
ぷよぷよパーティ
それともそのままぷよぷよ8か
いずれにせよ、もう7みたいな過ちを2度と犯さないで欲しい
ぷよぷよ末広狩りとか?
>>285 ぷよぷよ8…か?
7はキャラとストーリーが微妙だったが
大変身は楽しかったな
ボリュームは20thより少ないが
あれぐらいでちょうどいいと思ったよ
次回作かー
7の世界観を広げる意味での2に! なったりはしないよね
新ルールを減らしてでもいいから更に練りこむ
たとえばペアぷよをバランス調整、クイックドロップを入れるか入れないかをルールごとに決める
それで新ルールもいくつかWi-Fi対応させればそれだけでやりこみ要素になる
とにかくいつものルールでしかネットで遊べないのが痛い
キャラゲー要素は・・・ストーリーをもっと凝ってみるとか
ストーリーの骨組みは面白かったけど、個々のストーリーを見ると総じてテキストセンスがやや素人臭い
無駄なセリフが多くて冗長、キャラと声優にだいぶ助けられてる感が否めない
>>264 俺の認識は「飽和連鎖量=連鎖の伸ばしやすさ」だな
あと伸ばしやすさは連鎖数ではなく威力でみてる
以下の要素によって減少する
残りの空間:少ないほど減少
連鎖の形:段差が激しいなど形が悪いと減少
回収しずらい無駄ぷよ:多いほど減少
>>285 >ぷよぷよパーティ
いいなそれ
ペアぷよを改良してチーム戦を主題にしてやって欲しい
15thとか20thで出たキャラのストーリー知るためだけに、
フィーバー、フィーバー2、7は一通りやって売った
そんな俺からすれば、新作はない方が・・・いや、なんでもない
小学校か中学校の理科の授業で飽和水蒸気量ってやったじゃん
そんな感じのニュアンスだろ
つまりぷよのフィールド上で連鎖を伸ばせる限度
何も無い状態なら飽和連鎖量は19
>>264 残りの空間で無駄なく綺麗に伸ばした場合に期待できる最大連鎖数
8はぷよぷよ∞だろ
無限にぷよぷよが振ってくる
キズナがムゲンの力になる!
>>289 とにかくネットに人が少なすぎてルール追加がままならないんだよな。
回線に繋いでるプレイヤー数が可視化できれば新ルールも適宜可能だと思うんだが、やはり難しいのか?(無論、プレイヤー名は伏せて)
向こう5年は新ルール増やさないでほしいね
>>285 ぷよぷよ8がまた7みたいになったら萎えるよな
どこまで手を抜けるかを前提に作るのはもう勘弁
Wi-Fiランキングのビリが1万位だから人口は1万人くらいか?
これは多いのか少ないのか
新作は語呂合わせで24thって予想してる人もいたな
24thってことはあと4年は新作ないのか
今回無理して3DSに出したのもそのためか
少し寂しいがここらで一つ作り込んでくれると期待を込めて待つとしよう
セガはソニチとぷよぷよにもっと資金まわして欲しいの
2年くらいしたら新作出るんじゃない?
飽和の件答えてくれた人ありがとう!なんとなく分かった気がする!
>>300同意
あんまり頻繁に出されたら財布が死ぬ
sun以来やってないんだけど、楽しめるかな?キャラが変わってるのは知ってるけど、ストーリーのあのちょっとまぬけな掛け合いがあればいいや。とりあえずボリュームに期待してる。
どうでせう?
>>303 ストーリーはSUNのに比べるとアニメーションがなくなってて会話送り形式になっててテンポが悪くなってる
ボリュームは8話×24キャラだがら歴代ナンバーワン
その分微妙な話も多いけど懐かしいネタもあって楽しめると思うよ
>>304 そっかー。キャラにスケルトンTが欲しかったな…。アルル、シェゾ、ドラコあたりは懐かしめそう。
そういや確か3ds版ってフルボイスらしいね。
期待込みで買ってみようかな…。
PSPと3DSは本体持ってるなら体験版落としてからでも遅くない
たとえその日のうちに買いに走ることになったとしても
古参なら魔導キャラの性格付けに多少違和感を感じる人もいるかもしれん
一応これでもアルル、シェゾ、ドラコ辺りは前作、前々作より改善されてると思った
個人的な話だがウィッチは声も含めて違和感0だった
色物枠はたらしかいなくなっちゃって淋しい
20thをやった後に15thに戻ると旧作キャラの違和感が半端ないな…
ぷよぷよにボリューム期待してるってwwwwww
SUNに比べると とこぷよは便利になったよなぁ
キャラ選べる・途中で色数が増えない・窒息しなくても途中でやめることができる
でもSUNのとこぷよは4人でできたんだけどね
15thの色物はあまり違和感なかった
15thの魔導キャラはどんな人物かよく知らないけど人気らしいのでとりあえず出しました臭がぷんぷん
ストーリーは15th以降のノリよりもフィーバー1・2の方が淡々とした感じの方が良かったと思うな
やたらひらがな多くてお子様向けを意識しすぎ
4つ繋げたら消える。それでいいじゃないか
何故ぷよぷよは4個で消えるのか
何故4個以上じゃないといけないのだろうか
うーむ
>>303 ストーリーはなんともいえんが
システムは文句なく歴代最高だよ(フィーバーのバグを除く
くま本の二次出荷まだかなー
ぷよぷよはろくな攻略本ないから期待してる
アコールが少なくて悲しい
アコール先生お返しのパルフェシオン?はカッコいいと思うぜ
出番少ないのはその分ポポイが喋ってるから…
>>294 >8はぷよぷよ∞だろ
CMに関ジャニ∞起用して
JCJK層を取りこむるんですね、わかr(ry
ぷよぷよのうた/関ジャニ∞
になるのか
冗談交じりで 連鎖を仕掛けたら
打ち返されたよ
それ ふつうのこと
ランキングは通とフィバで分けたらいいのにね
今日もぷよぷよまん売ってなかった
くま本くま本って最近良く聞くが
あれって結構儲かってるのか?
>>
追加要素はBGMを気合いれてほしいな
全部即出曲だったからコンパイル時代の曲アレンジ復活させてたらだいぶ違ったと思うな
ぷよぷよ〜んの曲不在はひどすぎる
3DS:初手AA,AAの時におじゃま降らせるバグの発生条件教えて下さい
全消ししたとき
設置するとき少し回してみ
>>326 売り上げの制作費除いた分は寄付されるらしいから
儲けはたぶんないとおもわれる
シナリオの最後に新ルール出すぐらいだったら
シナリオの途中でタッグ戦みたいな話にして試合すればいいのにな
ブロリ悪質やわ
ペアぷよで勝利ボイスが変わる組み合わせを探しているうちにこんな時間か
ウイッチとの組み合わせでボイス変わるキャラっていたっけ
メビェオォォオオァァ〜〜!!
サブマリンって思ってたより強いな
だぁ積みも魅力だったがこっちから本格的にやるか
新GTRと座布団L字の二段構えがマイブーム
ぷよぷよって大会とかで実況有っても知らん人には何言ってるのかイミフだよね
おっとこれは1Pサブマリンの構えですねー
2Pはー?これは…新GTRですね、少々形が悪いですが…
あーここで1P潰し撃ちますね2ダブ
2Pはこれ本線発火するしか有りませんね
本線発火
1P余裕を持って伸ばす
あーっとこれはツモに嫌われたかー?
流れを引き寄せる為にも今の試合は取りたかったですねー
全く理解出来ない俺は永遠の初級者
GTR厨で5年やってたけど
適当積みでもどんな組み方でも出来るようになったから
別にGTRのみでもいいんじゃね
346 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 06:35:37.22 ID:746OW/lg0
実況がkuroroだったら
おっとこれは1P愚形ですねー
2Pはー?これは…愚形ですねー
あーここで1Pが愚行に走った
そして2Pも愚行
愚行に次ぐ愚行、まさに野試合ですねー
いやぁーなかなか目が覚めるような愚行の応酬でしたね
>>343 ゲーム大会の実況なんてそんなもんだ
格ゲー大会だって謎用語だらけ
せっかく作ったぷよぷよまんは地域限定したせいかイマイチ話題性に欠けるのお
くま本買えるようになったのか
どんなツモだろうが先折りGTRにする奴って韓国勢なのか?
いわゆるGTR厨だな。
俺は面白い連鎖を組むのが好きだからいろんな形を覚えて組んでいるが、
その気(いろんな形を覚える気)が無ければGTRの楽さに頼ってしまうんだろう。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 11:11:12.41 ID:+2TYPGs/0
俺はGTR厨の初級者の斜め伸ばしを凝視しながら無駄ありすぎワロタ、と心の中で呟きながらプレイするのが一興
>>352 ぷよぷよを純粋に楽しめないタイプだな。初級者から学ぶこともあるというのに。
こういう専門用語ってはたから見ると寒いけど、いざ自分がはまると使っちゃう不思議
階段5連鎖しかできない→練習してGTR9連鎖できるまでに→飽きてしばらく離れる→階段5連鎖しかできない
を繰り返してる俺は恐らく普通よりもぷよぷよを楽しめてる
輪の外にいる時と中にいる時じゃ、感じ方なんて変わるもんさ
用語それなりに覚えたけど自分から使う気が起きない
一生輪の外でいいや…
初心者は折り返しばかりに注目するけど
カニ挟みとかあぁいう連鎖の形をツモによって組めてこそ後折りGTRとかの折り返しが生きる
ギロッポンでシースー!
折り返しに気を取られすぎないようにしようと大連鎖狙うも、速攻2、3連鎖食らって修復間に合わず終わる\(^o^)/
ネット対戦で見ると、座布団積みとやらがおじゃまぷよの影響受けにくくて安定感ありそうだなー。
まずお邪魔ぷよを食らわないように、
副砲を持つ・キーぷよを外すという選択肢も考えてみては?
フィバのバグってフレンド対戦にもあるの?
副砲で対抗する分量がまだ見極めきれんです。同じ3連鎖でも同時消し含みだと致命傷になるし。そこはぷよぷよの腕より、判断力が弱いせいかも。
…そうかと言って本線ぶっぱなすとすかさず倍返しされるしなあ。難しい。
当方、初段の前後を行ったりきたりのぺーぺーなんでこれから試行錯誤してみますわノシ
もしかしてフレンド対戦では新ルールでも遊べる?
最近佐倉薫のブログが更新されない
やっぱGTRばっか使ってたら上達しないの?
>366
超マジレスするけど
プライベートも書いてくれてるし
ブログって強制じゃないし
ファンサービスだし
そもそもここぷよぷよの掲示板だし
声優つながりなら菊地さんも更新ないし
つまり佐倉タン女神だけは同意する
>>367 まぁ限界はあると思う
というかGTRばかりでもいいけど、他の組み方もできてGTRばかり使うのと、GTRしか組めないのとでは
同じGTR使いでも組むときの隙や速さ形が全然違うと思うよ
とりあえず色んな組み方してるうちに連鎖のバリエーション、発想、構築技術が上達する
GTRに固定するならそれからでもいいと思うよ
>>367 折り返しはね
ただ他の部分で上達することが山ほどあるから
折り返しのバリエーションを増やすのは後回しでもOK
日変えても同じやつと何回も当たる
格下ならカモ
同等なら楽しい接戦
僅かに格上なら挑戦
圧倒的格上なら学習
いいじゃないですか
>>367 いずれは折り返しのバリエーションを増やすべきだが
GTRは汎用性が高いので完璧にすればオンリーでもある程度戦える
まずは先折りGTRを基盤として
土台のバリエーション、多連結、鶴亀、ネクネクの凝視、多重折り、キーぷよ
あたりをマスターするのをオススメする
一番ダメなのはGTRが中途半端なまま色んな折り返しに手をだして他の技術が疎かになってしまうこと
Wii・DS得点ぷよ化って説明書に「仕様変更です」って載ってたりしないの?
一応一通り確認してみたものの
>>369 >>370 >>373 助言ありがとう
今までGTRオンリーで組んでたから少しきになったんだよね
確かにバリエーションは少ないきがしますね。
いつも決まったパターンで連鎖を組む。
相手を凝視できずつぶされて負けるなんてことも多いし・・・
やっぱり重要なやつからマスターしていくべきですよね!
>>374 DS版の説明書みたが
そういう細かいことは書かれてないな
あかいアミティとあやしいクルークが赤いのは何かのフラグっぽい気がする
くろいシグみたいに青&黒いキャラはいないけど
月の杖持ったキャラがそうなのかな?
>>375 補足
GTRが組みにくいツモのときは底上げL字に変更するようにすると
捌けるツモが大幅に増えて捗るよ
こういうの↓
●×
●●×
○×
つーか、ちゃんと太陽のしおり使ってくれてるんだな
あれ なぜかID変わってるし
あやくるのハイドレンジアのイントネーションおかしくね?
なんかもう話すことなくなってきたな
16連勝→何度か敗戦
そして前よりレート悪化
もはや貯まりまくってどうしようもなくなったショップのポイントをネットで有効活用できりゃいいんだがな。
BGMを追加配信で買えるとか出来たらいいなあ。
…いいなあ。
ショップでストーリーで使えるチューのアイテムを売ればよかった
連鎖の種、お邪魔の種、フィーバーの種
お邪魔攻撃力があがる実とかいろいろあったじゃない
あれさえ売ればポイントも永遠に価値あったのに
>>386 あのアイテムのシステムって
そんなに良かったの?
>>387 良い悪いは別として、コレクション要素もかねて長く楽しめるのはチューだと思う
>>387 無い よりは ある に限る
買う物無くなったらポイントは無駄な存在になるし
生かすにはストーリー用のアイテムを売ってほしかった
ストーリーだけでも「俺つえええええゲー」ができるし
まあ消費するアイテムがあればよかった
>>390 だよねぇ
ぷよの種類なんていくら作ろうが実用するのはシンプルな一部だけだし
あんなの作る前にポイントカンスト対策アイテムほしかったわ
392 :
◆Mb/dGA0aJk :2012/01/26(木) 01:52:50.09 ID:eLsfr2UO0
>>258のアンケ乙でした
18票なので母集団の結果ではないですがw
階段や鍵12連鎖安定(堀、凝視他の要素は皆無)については
今の事情だと中級でしょう 11票 61.1%でちょっと驚きの結果でしょうか
意外にも自作AI系と戦ったことがあるDSの方々もいるようですね
強いシグよりはるかに強い彼らと戦う感想はまたどこかで聞くかもしれません
結果のみですが見ることはできます では
連鎖消すスピードアップするアイテムとか
チューの様な要素はあるといいのかもしれない
ストーリー長いと思いつつゲーム内容自体が4個つなげて消すゲームなので
そういったミニな変化はいいかも
チューの様なポイント獲得時のテンポの悪さは残念だった
>>392 裏を返せばいろんな土台組めて中盤戦できてある程度の火力あれば今の事情なら名人様でしょうってことだな
1000人ぐらい居そうだけど
395 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 03:46:19.22 ID:hxIx7z9Q0
やなぎざくら 博打速攻が決まらず切断wwww頭悪すぎwwww
適当に積んでるとどうしても連鎖スピードに差が出るんだよなー
当たり前だけど。長く続ければそうでもなくなるのか。でも不定使いはみんな速攻に弱いしなー
基礎はもう完璧に出来てるからそっちの方に移行してもいいのかな
大会当選通知キター。8時30分までに受け付け済ませろ、と書いてあるがはえーよ。
ストーリーのキャラ弱すぎるよね、ちょっとくらい手強い方がやりごたえあるのに
チューとかは油断してると結構な連鎖を打たれた気がするんだけど、子供向けになってるのかなぁ
てかチューのフリー対戦とか普通に強かった気がする、今じゃ考えられないくらいフェーリとかがやたら組むの早くて6連鎖とか出してきてた(なぜかレムレスより早かった)
>397
おめ!
通知はメール?ハガキ?
昨晩、メール受信で来なかったってことは、
オワタか?
4人対戦はあまりにも人がいなさすぎるのでテトリスみたいにアイテムありにしたらどうだろうか
それか思い切って4人対戦廃止で2vs2にするとか
チーム戦がいいよな
4人対戦の場合はラグとマッチングの改善が先じゃないか?
まずラグを減らして、対戦後だれかが抜けても残ったメンバーで対戦を続けるor再募集する仕様にする。
これで4人対戦の人口はぐっと増えると思う。
>>399 昨日の夜8時半か9時半くらいに当選メールが一斉送信された。
来ていなければ落選。
俺も落選したが、まあ東京までいく必要がなくなって交通費が浮いたと思うことにしてるわ。
3人対戦の最中にエントリーしてきて、「次の試合から対戦に参加できます」で待ちができるとベストだよな。
次の登場キャラクターの希望よりもこういった部分をアンケートに書いておかないと。
そうそう、対戦と募集を同時にできるのがベスト!
これはガチ勢エンジョイ勢関係なく望まれる仕様だと思うから次回作では是非なんとかしてほしいな。
気が早いかもしれんが。
まねぷよ出来る人尊敬する
というかAIでそういうのできないのかな
嫌がらせとしては上出来だ
へえ、相手に嫌がらせするためにぷよぷよやってるのか
歪んでいるね!
即死直前で猶予を与えて舐めプレイとか
2ダブのみで博打とか楽しいよね
今起きたら当選通知来てた
どうしようまさか当たると思ってなかったから動悸が止まらない・・・
普段きがるにでフィーバーやってる程度なんだけど、大丈夫かなぁ・・・
そう思うならなぜ応募した…。
落選した人の分も盛り上げてくれよ!
熱帯で10連鎖くらい組めるけど
この程度で大会に出るとか恥ずかしいからメールすら送ってなかったは
案外そのくらいの腕前の人の応募も多かったと思うよ。
有志開催の大会だとガチ勢っぽくて気が引けるけど、SEGA公式大会なら気軽に応募できるだろうし。
まあそれでも準々決勝あたりからはレベルは高くなるのかな? 期待。
ネットでようやく4人集まったのに1セットのみで抜けられると萎えるな。
そりゃあ1セットだけやりたいとか実力差が違うとか事情はあると思うけど、それなら2人対戦に行くなりせめて2セットまで付き合ってくれるなりしてくれ。まあ通信障害なら仕方ないけど。
あるある。
それが嫌で、4人対戦はフレンドとしかしないんだわ。
>>409 ご、ごめん
できるだけ善戦できるようにがんばります
>>410 俺もそんなもん
アニバーサリーツアーの大会には出れなかったから一回ぐらいこういうの出たいなーって思ってさ
公式、せっかくぷよらーあつめたなら
交流させればいいのに
自由に使えるWiiかDSを設置して、フリー対戦スペースを設けるといいかもね。
大会に出れなかった人や、興味本位で会場に来た人も遊べるようにしてさ。
>>414 いや、謝らせてすまん。
動画サイトで生放送されるらしいし、応援しとるよ。
生放送されるんか
見ないとな
>>412 しかし実力近めで気が合うのか
ひたすら連戦につきあってくれる人たちに囲まれると
至福の時間を過ごせるのがフリー対戦のいい所
ひたすら続きすぎて予定の睡眠時間3時間ほど吹っ飛んだこともあったがw
>>393 チューはフィーバールールだけだから、アイテムも採用しやすかったろうけど
今回みたいに多ルール制だとルールによって使える使えないアイテムとかも多いだろうから、
そういうのは難しいかもね。
ルールによって効果が変わるアイテムとかなら、出来るかもしれないが…
複雑になるからなぁ
ストーリー編を一通りやったら床ぷよでひたすら練習するんだ…そしていつかお前らと連鎖して消えたい
>>410 ぶっちゃけ大会とかいっても前のぺあぷよ大会見た感じ君くらいの初心者レベルが大半だと思うから応募すればよかったのに
>>412-413 4人戦好きなら3DS版お勧め、部屋立て制だからマッチングが相当楽
ラグもよっぽど変な奴いないかぎりないし
DS版とかスレで募集して複数の人が潜ってもマッチングせずいざやったらターン制とか苦行
1時間近く待って揃ったのに1抜けとかざらだったしな・・
>>412 ありすぎて困る
>>419 アイテムありの通ルールを作っちゃうとか
テトリスは熱帯にアイテムあるらしいけどどういう仕組みなんだろ
>>418 深夜に限ってそういうノリがいいメンツが集まりやすいよなw
>>421 412だが、俺がやってるのは3DSなんだ。
確かに部屋立ては楽なんだが、いかんせん人が少ないから1セット抜けされたらかなり面倒。
常連の名前をだいたい覚えてしまってるあたり、プレイヤー人口の少なさが窺えるな。
今回のルルーの曲ってルルーっぽくないな
大会当日は多くのぷよらーとすれ違えるわけか
緊張してきたぜ…
大会なんてあんのか
近いなら行こうかな
会場は秋葉原のAKIBA-SQUAREというところ。
大会のほか、物販コーナーや声優のステージもあるから、
興味があって近ければいくといいと思うよ。
ここ30分ぐらい勝ち抜きのネット対戦してたわけだが、切断厨に3人も遭遇した。いい加減にしろ。
偽りの勝ち抜き人数見て俺TUEEEEEしてるなんて寂しいやつらだな。
だから人が離れてくんだよ。
3DS版は専らきがる対戦ばっかりしてるわ
ランダムしても初心者ばかりとあたるし、切断厨も最近増えてきて面白くない
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 19:53:39.20 ID:ZHOr+iT60
ようやくGTRが形になってきたから対戦始めたけど何だこれ
勝つか負けるかの瀬戸際
本線がうまく決まったときの快感
こんなの味わったら廃人になってまうやろ
明らかに格上の相手に勝てた時の快感は異常
昨日3180
今2400
ひどすぎわろた
だめな時はほんと裏目でる。凝視は並以下やから、連鎖的に勝ち確定でものばそうとしてツモこず刺さるわ
まじでひどすぎて3DSなげてもた。切断になってもて対戦相手すまんな
433 :
安藤:2012/01/26(木) 20:19:58.10 ID:97H+uA3h0
床上手とは
相手がマグロくんの時に
私がせっせと作っちゃうことなんだよ
別名馬鹿伸ばしというんだよ♪
ルルーの曲は今回微妙だった
駄曲使うくらいならなぞぷよの曲を使えばいい
んで5段の人に勝利
なんやもうツモ操作やろ
気持ちは分かる
俺も初めて格上の人に勝って3000になったけど
次に2200の勝利数400のダークホースに出会って抹殺された
悔しくて再戦しまくり2400まで落ちた
今日は勝てねえなあって日はあるからそういう時はさっさとDS閉じる
3DS版ってマッチングの時レート機能してんの?
完全にランダムでマッチしてるとしか思えんのだが
>>432 分かる
ぷよぷよはその日の調子が顕著に表れるからな
くたくたになって帰って来てから気晴らしにぷよると全然組めなくて悲しくなる
俺も5段までいったことあるがたまにわざと負けまくって遊んでる
>>439 判断力とか鈍って負けちゃうのかねえ。連敗中はほんとツモ補正かとおもっちゃうわ
さっき切断してもてから復帰したら2850まではなんとか回復した
俺もいい加減「ツモがーツモがー」のレベルを卒業できないとあかんわ
4通なかなかそろわないからみんなで一斉に潜ろうよ
dsならもぐってやんよ
シングル部門当選したったった
通選だけど大会ではランセレで頑張りますので当たったらよろしくちゃん
>>444 > シングル部門当選したったった
> 通選だけど大会ではランセレで頑張りますので当たったらよろしくちゃん
最近は、某迷宮しかやってないが、こちらこそよろしく。
集合時間が8時とか始発で来いと言ってるもの。
自作の帽子がまた活躍するのか、、
早くりんごの制服を作りたい
応援してるぞ
頑張って
7連鎖が限界の俺はまだまだだな・・・
きれいに積むことからはじめるか
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:42:19.99 ID:hxIx7z9Q0
俺マジ最強ぷよらーだから勝負しようぜ雑魚ども
2150-9841-5407
BYTS
応援d
ベスト32目指してくるわ
>>448 本線二桁組めると世界がひろがるますん!
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:47:10.01 ID:hxIx7z9Q0
あそこに隠れるのよ!
ないと・ど・いりあすてる(笑)
某ぷよマスターズ大会みたいにコスプレ勢いっぱい来るかな
見に行きたかった
大会出る人は東京近辺に住んでいる人が多いのかな
次回作は3DS・Vita・Wiiでの発売になるのかな
それぞれの機種同士限定になるだろうけど、なかなかいい通信環境になりそうだ。クオリティアップに繋がるかもだし
この流れだと3DSが先発でVITA、Wiiが後発になるのか
Wiiの新しいやつじゃなくて?
多分WiiUじゃないかな
WiiやWiiUで出すなら据え置き機の性能を振フル活用して欲しいねえ
今はまだDS軸に作ってるからかWiiのはいまひとつ物足りない
格下(レートはちかい)と最初8戦ほどしていた
新GTRくみたそうだったから互いににゆっくり練習
そのうち相手が対戦モードにはいったので28-6くらいで終了
連鎖だけならネッツは強いので潰す練習
でも実際イイと思えたのは一本だけ
あと互いに全消しなくて練習できずワロタ…
もう全機種で対戦可能にすればいいのに
通知きた〜!
大会まで、フィバモードに浸かりますか・・・
普段、通なんだけどね
大会はどんなハイレベルな戦いになるんだろうか
なぞぷよの曲の版権がコンパイルハートが持ってたりするんじゃないの
タスク型のなぞぷよはあるけど、ルルーのルーのような詰め将棋型のなぞぷよルールもないから
なぞぷよは神曲揃いなんだがなあ
フリーのレムレス強すぎ。やるきなくした。
レムレスとルルーは通常の時点で結構強いよな
ルルーの曲はルルーっぽいだろ…
ルルーの漫才はルルーっぽくないが
通のアルルの声だけ強化魔法が入ってて変だと思っていたが、昔のに合わせたのか
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 01:21:22.18 ID:2/vybpjq0
>>456 5DS、Vita3、Wiizまで新作でないよ
大会は通でやってください。
レムレスが強いと何か問題あるのか
正直ぷよぷよに強いCPUは求められていないと思う
強い奴に会いに行く人なら対人行くのに
初心者とかの入り口で力任せに圧し折ってどうすんのよ
俺より強いCPUに会いにいく
正直クイックドロップを使えるルールで強化COMに勝てる気がしない
ぷよぷよほど力加減するのが難しいゲームはそうはないだろうな
うわああああああああああああああくろいシグに勝ったあああああああああああああああああああああああああ
CPUは強いに越したことはないだろう
せめてストーリーで強化COMで遊べるようにしてほしい
>>402ようなものも4人対戦のマッチングもちょっと頭をひねれば気付きそうなのに
直すべきところが直ってなかったり、今のスタッフの怠惰が所々見られるのが残念だ
CPUの強さ
ストーリー→クリアさせる為に弱くて十分。
その他→ある程度強くても構わない。
こんな感じじゃね?
ぶっちゃけシステムとか漫才関連はチューが一番好きだった
ここではチューが意外と人気だな
まあ、きちんとストーリーモードがストーリモードしてたのはチューだったかもしれないなw
だがもし今チューが発売されてたら
「何も進歩してねえ」
「音楽使い回しすぎ手ぇ抜くな」
「アルルの連鎖倍率更に強化とかユーザーの声無視してんのかよ糞セガ」
「竹浪さんの絵に戻せ」
「いやむしろコンパイル時代のデザインに戻せくぁwせdrftgyふじk」
みたいなレスが乱舞してたろうな
要するにいつでも新作は文句を言われる
20周年記念って触れ込みで発売したから、あんまりストーリーに懲りすぎるのもどうかな。
俺なんかプレステのぷよぷよBOX以来久々にやってみたクチだからフィーバーキャラほとんど知らんし、説明口調なまんざいデモはむしろ助かったぐらいだ。
コンバイル絵というのは仕方ない
やってない人でも過去の栄光のおかげで知ってても
「絵が小学生向け、ポップン、パズルは内容変わらないからいらない」
肉まんのおかげで聞く機会増えたが世間との乖離多き杉
通信者ってやっぱりきもいな
それではぷよぷよにハマり続けているこのスレの住人に話をきいてみましょう
>>478 COMがつよいとクリアできないって人もいるだろうから、
ストーリーに関しては今回ぐらいでいいとおもうな…
4人対戦のマッチングはなにか理由があるんだろう
>>488 そのために4段階難易度あるじゃん、むずいでも強化COMどころかフリー非強化以下は酷い
全部やるのだるすぎ、初見でストーリー以外も解放のコマンドとか使う気せんし
>>489 まぁ、そうなんだろうが…
ゲームに慣れてない人だと、そういう設定変更できることも
気づきにくいだろうから、しかたないんでは。
ガマンするしかないんじゃね。
> そういう設定変更できることも気づきにくいだろうから、
それはデフォルトで「易しい」にしておけばいい話じゃね?
>>490 デフォはすごく優しいにしたり初回プレイ時はまず設定を強制するとか
ついでに学校入門のぷよ基本、テクあたりをチュートリアルとして出すといいかもね
もちろん飛ばせるようにして
最初は基本誰でも2、3連鎖程度しか打てないしな
シングル大会はフィーバーガチ勢出るのかな…
>>490 初めてゲーム起動した時に「君はぷよぷよやったことある?」「連鎖はどのぐらい組める?」みたいな質問を出して、
やったことない、とか連鎖は全然組めないとかだったら強制的にチュートリアルに飛んでストーリーモードの難易度がすごくやさしいになる
とかだったらどうだろうか
不満があるなら我慢なんかする必要はない
アンケートなりレビューサイトなり、あるいはここで文句を言えばいいじゃないか
何も言わなかったらまた7のように次が不作なるかもしれんよ
今更だけどPSP版買ってきた
オンはやらないかなと
なんかCD付いてきたぞ
試しにがっこうモードのじっせんをやってみたんだが、同じ5連鎖でも手本と全く同じ配置にしないと失敗扱いされる問題があったわ。あんま融通きかねーのな。
初心者が「え、これじゃ連鎖にならんの?」って誤解しそうで怖い。
まぁしかたない
あんなん階段や挟み込みという連鎖の根本的な仕組みを学ぶだけのものだしなぁ
7かなんかであった連鎖例が大量にある奴も全然意味ないと思うわ
まぁ連鎖の仕組みを知るという意味では後々重要になることだが
がっこうモードのチョークぷよ可愛いな…目に優しい感じがするわ
がっこうモードは決まった順番でのツモで決まった形の連鎖を組むまでしか触れてなくて実戦的ではないな
やはり勉強は真似から入るのが一番
COMが定型連鎖をゆっくり組むのをゆっくりマネする授業を用意してはどうだろうか
あるいはリプレイ機能で相手の画面を再生しながら自分も組めるモードとか
口コミサイト見てみると、意見書いてる人が少ないし内容に細かく指摘してるものも少ない
RPGとか別のジャンルだと15th、7、20thのようなマイナーチェンジが続いたらもっと厳しい意見出るはずなんだが
パズルゲーだからか真剣な批評家が少ないのか?
>>503 そんな機能があったらいいよな
理想を言えば過去の実戦を振り返りたいもんだ
「あの対戦でベストなぷよ配置はどこだったんだ」って悩んだところで棋士みたいな記憶力があるわけもなし
ま、今は強い人の動画サイトみるとかして頑張るしかないかなー
>>496 ここで書いてもしょうがないが…
アンケートは書いたほうがいいね
>>506 勿論アンケの方が大事だがここで不満点を共有しておくのも良いと思う
7のときもそうだったが初めたころは特に不満もないのに時間が経つと色々不満点が見えてきた
要望送る前にまずここに投下してみて
反応見てから訂正なりして送るって使い方が一番いいんじゃないかな
この作品単体の不満はそんなにないけれど、
過去のぷよぷよと比べるとなんでこの仕様が改善されてないの?って類の不満が多かったな
>>508 いや自分が要望して欲しいことをそのまま送ればいいじゃん
なんでわざわざ他人の反応気にしなきゃいけないんだよw
アンケートハガキ書き込み欄ちっちゃすぎわろた
勢いで書くんじゃなかった……
>>510 1クッション置くことでで間違いや勘違いに気づけたり
他人の意見を聞くことでよりよい要望にできる
あと見てる人が良い要望だと思ったら
便乗して送ってくれるかもしれない
意見は多いほど対応の可能性はあがるだろうしね
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:57:40.51 ID:OzKzFMWa0
GTR組めるようになって初めて鍵とか階段が使えるようになった
4通@3人…
だいぶ前の話だがここで出た意見の中で階段式連鎖縛りというのがあってだな
たとえば2連鎖縛りにしたとすると、2連鎖目まではおじゃま降らずに3連鎖目からやっと1連鎖目の威力になるって寸法だ
これハンデとしてかなり優秀じゃない?
518 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:17:02.57 ID:F7OfSDPV0
マジキチTS出没中
>>517 面白いなそれ
だけど通ルールで全消し戦でお互い全消し→ハンデないほうが1連鎖は結構鬼畜だな
お前らに聞くけど、切断厨対策としてこちらから対戦前に即切断ってどう思う?
まだやってないし本音言うとやりたくもないんだが、同じ奴に何回も切断されて仕返しという仕返しはこれぐらいしか思い浮かばないのよ
あるいは他にいい案あるかな?
やる気なくして今はもう「きがる」8割だわ
切れば良いと思うよ
そいつと当らないくらいのランクまで上がる
3DS版はレート関係なくあたる
>>523 え 3DS版のだれかとぷよぷよはレーティング関係ないと申すか?
>>501 あんまり完璧すぎるのを作ると、新しいのを出しても買ってくれないから敢えて便利な機能は省いてるのでは…
リプレイ機能も然り
その通りでござる
普通にランキング最上位と当たるよ。逆に最下位とも
>>525 なるほどそれは盲点だった
リプレイがないのは不自然だと思っていたがあの制作チームならやらかしそうだ
>>529 フィーバーのときはあったんだけどね。
なにか理由あって廃止したのかな。
個人的にはどっちでもいいが…
>>525 ぷよ通が完璧すぎたことを教訓にしているのか
まあ大変身ルールが収録されてないのはそういう事だと思ってる
DSフィバ切断厨しかいないワロタ
>>530 動画撮る人なんかはあったら恩恵でかいんだろうな
BGMとSEの調整なんかもそう
また公式でプレイ動画コンテストやらんのかな
>>532 あれ、不満の声が多くて
廃止したのかと勝手に思ってたんだが
実際どうだったんだろ
ボイスの量がかなり多かったから
容量的にきつかったのかなとも思ったが…
大変身好きだったんだがなぁ…
あとキャラ多いから3パターンも描くの大変だろうな
ぷよ通が完成しすぎていたから売れないんだろうな
百何万本売れたツケ というか未だ開発されてるだけましか
フィバとだいへんしんはコンセプトは同じだからな
フィバ嫌いな人からもまた評判悪かったんじゃね
あれでキャラデザインがネタ的に凝っていたらだいぶマシになってたかも
切断厨に関する意見あざっす
>>534 切断してレート下がるなら、なんであいつらは自ら切断するんだ?レートを守りたいから切断するんじゃないのか??
通はどっちかというと恩恵じゃないかな
15thは馬鹿売れしたのも通ネット対戦目的に買った人も多いのでは
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:35:28.20 ID:F7OfSDPV0
ブロリ知ってる?
>>485 >>487 リアルタイムでやってたものからするとやっぱり魔導からいきなりの変化は当時はショックだったよ
主にあのポップン絵やまさかのキャラ総替え、キンキンやかましい音楽など
ただ絵はデザインは変えてくれとは思ったが、昔のに戻せとは思わなかったな
まあでもポップ絵も着実に進化したし、音楽はイマイチだけど一応過去のもアレンジしてくれるしで結局嫌いにはなれなかった
先折りGTR使用から初手によってはくま積みからの後折りを使おうと思って練習しているのですが後折りの基本的な考え方ってどんな感じですか?
後折りGTRにする条件は分かるんですが、そうしにくい場合ネクネクまでで多い色見て、その後どうすればいいか思いつきません
色々な折り返しの形(完成形)自体は頭に入っているのですが・・・
>>539 あれ、連鎖あんまりうまく出来ない人にはけっこう
いいルールだと思ったけどね。
前にここでフィーバーよりは大変身のほうがいいって人もいたな。
ごく一部の人なのかもしれんが
変身のデザインはもうちょいなんかうまくやってほしかった。
DS4通レート5千以上きて
いやDSのどれか言えよ。頭悪いな
ここ一応20thスレなんだぜ
セガがやるならセガテイストにしないと
セガの過去作引き継いでコンパイル風にされた方が大いに困る
4通であまりつぶしに走られすぎると萎えるよ(´・ω・`)
俺のことか?ごめんよ
誰にも邪魔されずに連鎖したい→とこぷよやってろ
見たいな空気が有るけどさ、
気軽に他人と一緒にゲームを遊びたい事もあるよね
相手の邪魔するとか相手に邪魔されずにとか考えずにさ
お互いただ連鎖を積んで発火するだけのモードが有っても良いと思うんだ
自分なんかは対戦せずにそっちに引き篭もるよ
熱帯という意志疎通できない場でそれを求めるのは難しい
せめてメッセージで会話できるのでもあればいいんだけど
>>545 あくまで私見だから参考程度に。
後折りの基本的な考え方については、
・連鎖尾を充実させる
・折りかえしが隙だらけにならないように気をつける
この2点が大事だと思う。
GTRが組みにくい場合は、『他の折りかえしも検討』してみよう。
フキゲンGTR,ミスケンGTR,座布団L字,同色座布団,ナメクジ,階段折り,鍵折り,底上げ男色あたりは練習の価値あり。
それが面倒であれば、『折りかえしに使えない色は連鎖尾or副砲にまわして、いい色がきたらそれをGTRにあてる』でも十分。
フキゲンとか男色は慣れるまでは難しい
同色は意外と簡単だけど上に載せるもの次第で同じくらい簡単に暴発するから要注意
20thはキャラ方面と新ルール以外は7からそんなに進化してなくない?
ファンならともかく15thや7、Win版持ってる人に売るにはアピールポイントが少なくないか
どうせwifiが順番になくなっていくわけでして・・・
>>545 個人的にはあらゆるツモで先折り安定できるようになってから後折りに手を出したほうがいいと思う
先折りならGTRだけもある程度戦えるけど後折りするならそれなりに折り返しのバリエーションが多くないないとつらいよ
後折りする場合の注意点としては底上げ等を使うなどして折り返しの隙を完全に消すか
もしくは土台作成と平行して連鎖尾の上に副砲を作って擬似的に折り返し時の隙を消すとかしないといけない
フキゲンGTRとかミスケンGTRってなんでGTRってついてんだろ?
GTRとは似ても似つかないと思うんだがw
折り返し部分だけ固定で後ろを不定形にできる
これがGTRの基本なんじゃない?
フキゲンGTRとか新GTRとかはまだしもミスケンGTRは確かに控えたくなるが…
なんか連鎖尾部分巻き込みそうな形してるし
うまい人の動画みろーって話よくあるけどとりあえず有名どこの100先とかでいいわけ?
564 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 09:53:36.66 ID:slcsxyAm0
LWTDさんにはお世話になりました
>>563 中盤戦みたいなら最近のS級
高火力みたいならS級のTom
発想を高めたいならならセカンド集かミスケンかpopo
基地外操作みたいならkuroroとTomの100先
掘りみたいならかめ(特にこの前のTom引退試合)
熱くなりたいならTom実況のALFかめ
というか有名なやつなら全部です。
久しぶりにモチベあがったのに30分で終わった
はぁ・・・
先週、酒飲みながらやってたら
4時間たっていたでござる
酒っていうのは恐ろしいな
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 13:53:33.26 ID:yYteeV2/0
むしろぷよが恐ろしいんじゃね
時間決めてやらないとまじで3〜4時間は普通に消費するな
DS4通@2人 レート5千以上
4通好きだからやりまくりたいのに人が集まらない
特にWiiとかだと7時間とか
フレンド作ってやればいいじゃん
>>561 フキゲンは形的にも似てると思うが
そもそもこういう名前が付いてるのはGTRを狙ってたけど
ツモによって変形させて積んでたらこういう形になったって感じだろうからだろ
571を見て4通いってみたけど1人しか来ない
マッチングの条件緩めてほしい。絶対4人以上潜ってるはずなのに
いつの間にか2人目来ててあと1人。
4通やるの初めてなんだけど、これそんなにマッチング条件厳しいのか。
というかGTRって折り返しの名前じゃないしな
そんなことはみんな分かってるだろ
その上で一部分だけとって折り返しとして呼ばれてるだけだと思うが
基本形に拘ってる人にはフキゲンもミスケンもGTRとは似ても似つかないかも知れないな
まぁよく見る変形だから名前が付いただけの話だけど
不快なユーザーネームを「※」にするとかしないのかな
アーケードのオンラインゲームなんかはよく対策してるのに
DS4通募集開始したから暇なの来てくれ
>>558 基本は変わってないからなぁ。
15thや7のアップバージョンって感じか。
デキはいいほうだとはおもうが
これなら普通の人は15thや7でも十分と感じるかも。
個人的には新ルールあんまりおもしろいのなかったな…
>>553 昔はふたり同時にとこぷよできたけどね。
よ〜んからだったか、1人用のモードになっちゃったな。
正直変わってない
フィーバーの進化系は想像できるのに
何か最近きがるフィバおおくね?
ぷよぷよの中毒性は異常
>>584 フィーバーの進化系って?シナリオ的な発展のことか?
ここ見て来た人がいたか分からないけど4通おつかれ
POYO
レーティング詐欺注意
ぷよぷよの4人対戦はあまりやらないんだがここでリアルタイムに募集してるの見てると参加したくなってくる不思議
>>583 どのへんが変わってないと思った?見た目?
1つ言えるのはパッケージの表デザイン変わらなさすぎ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:09:09.57 ID:slcsxyAm0
今日初めてwi-fiやろうと思うんだけどDSって初心者部屋とかないのか
ボコボコにされるの怖いお
591 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:12:59.56 ID:lDz1aiQg0
いっぺんボコられてみい
POYOっていつも自殺しまくってレーティング下げてるから俺が半回転かけて奴より早く負けてみたら切断されたわw
ハルル
負け確自由落下厨
まじつまらんわこういう奴ら
つーかなんでぷよぷよってランダムマッチが基本なんだろうな
自由に選べたり出来て切断厨に対してはブラックリストとかあれば平和になると思うんだが。
なんで15周年から5年もたって社員は誰も考え付かないの?
ずっと気になってるんだけど自由落下ってなんなの?
POYOの段位が低かったからどうせカエルだろと思って
凝視したら普通に組みやがる @きがる
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:20:02.51 ID:yYteeV2/0
>>596 きがるにならレート関係ないしまあ問題ないだろ
それよかわざとギリギリまで試合続行の質問を保留したり、さかな王子の「頭が高〜い!」の台詞を何度もやる奴らのほうがうぜぇ
キャラ決め遅い人にはアコール先生で
始め始めははは始め始めま始めはははじ始めますよ
いつまでも決めん奴がいるとアコール先生で催促してすまんな
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:32:24.96 ID:eCs7E5xr0
ぷよの音楽飽きて音量0にしてるから気にならないかな
といいつつ連打はウザイ
なるほど
自由落下って放置の事かよ、誰がこんな名前つけたんだわかりづれえ。
勝ち確定して自由落下は別に意味もないのに組む必要も無いし普通じゃね?俺も良くやるし。
負け確定してからも連鎖してたら何連鎖だったか確認するために落下遅めたりする時だってあるし自由落下程度で晒すのはちょい短気じゃないかい?
>>589 なんというか…
今回の、過去にあったルールの総集編って
印象が強かったって感じかなぁ。
記念作品だからしかたないけど
ぷよぷよの基本ルールは変えてはいけないとおもうけど、
なんか新鮮味があんまりなかったかな…うまくいえないが…
>>602 力が働いていない=自由落下って、むしろ分かりやすくね?
初めて聞いた時に調べなくても、そういうことだろうなって分かったし
意味不明なぷよ専門用語が多い中
珍しく分かりやすいよな
>>594 ぷよぷよはあれこれ考案しなくても絵一新とネット対戦さえ付けとけばそれなりに売れるからかな
>>602 勝ち確定で放置するのは確かに人それぞれ勝手だが、画面の向こうでドヤ顔してる姿がよく浮かぶ
まあ俺がそう感じてるだけであってやめろとは言わない
次に会ったら腕あげてぜってー潰してやる、ぐらいにしか思ってないから安心しろ
放置落下のがしっくり来るんだが。
自由に落下っていったら、連鎖組まずに自由なとこに適当に落下させる カエル積みのようなの想像したわ
>>607勝ちが確定したのに必死に勝とうとしてる演技を最後までしなければ恨みを持たれるとかメンドイしきたりだなw
物理履修してた奴としてなかった奴の差。
かに挟みのどこらへんがカニか分からずに悩んでた時期があった
じゃあ誰もわかるように放置落下にしよーぜ
階段がなんで階段なのかわからん。ダム積みもなんでダムなんだろ。
>>609 まあ最後の部分はネタなわけだが
さすがにそんなことで恨みはしねーよw
ただ悔しいのは事実だから次に会ったら負けねーからな、とは思ってる
モチベの一つだからむしろプラスじゃねーかな
初心者なんですがとことんぷよぷよをやめるタイミングがわかりませんどうしたらいいですか
階段は段差を利用した連鎖だから段差だけに注目して階段
ダムは縦にならんだぷよを水に例えてそれをせき止める形で横にぷよを敷いてるから
カニは意味不明
アステカもペルシャも意味不明
男色にいたっては何もかも分からない
デアリスみたいに意味不明でも命名過程が分かってるような物もあるけど
>>615 やめるタイミングなどありません
執拗に脳みそマヒするほど、とことんぷよを消しなさい
618 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:27:29.62 ID:yYteeV2/0
そしてこのバランスマンションが安定していないと斜め伸ばしになる
第二折り返しが安定しない人は3,4列目の扱いを見直しましょう
ゲオで高価買取中だったからDS版3200円で売ってきた
他機種版が発売されてるからまさかまだこんな値段で売れると思ってなかったけど他機種版もDS版も値段一緒なんだな、安心した
これでやっと3DS版をお迎えできる
リプレイ機能を復活させて欲しい
あとナンバリングでは全員分のストーリー作らなくていいから、漫才デモをチューまでの方式に戻して欲しい
性能的にはバグの消去以外望む事は特に無いな
キャラも別に増えなくていい
あとはチューのフェーリのクロノクレーターみたいに顔アップのカットインを・・
個人的CMのセンスが無いにも程がある。ライトユーザー向けにプッシュしてるくせにこれはどうかと思うんだが
戸田恵梨香がぷよぷよ得意なのは分かったから今回のぷよぷよには何が増えたか全く分からん
せめて
「ぷよぷよ苦手」→「だったら新しいルールのペアでぷよぷよで遊ぶべ」→「やった勝ったー!連鎖がつながって協力できて楽しい〜!」→たのしされ(ry
とか言うだけでだいぶ印象違うような・・・
>>607 勝ち確定放置が画面の向こうでドヤ顔してるように見えるってのは被害妄想じゃないか
>>609の言うとおりなんでいちいちそんなとこまで付き合ってられない
今日初めて10連鎖できた
折り返しで時間もかかったけどすごくうれしいわ
>>622 キャラ人数減らすならチューと言わずSUNくらいにぬるぬる動くアニメーションを
あと今回のカットインは臨場感あって良いけど、SUNみたいにカットの絵に一工夫があればいいとオモタ
これなら多分SUNを超えられる
ぷよぴーでテスト大会か
SUNに熱帯機能があったら一生やれる
>>626 アニメーションはいいかもしれないけど、
カットの一工夫はフィニッシュボイスが呪文系になってるから無理そう
おしゃれコウベなら個性的なカットインになっただろうな・・
かわったエコロこっちくんな
>>628 いずれはSUNも配信させそう
あえてのアーケード版とか
よ〜ん以降は呪文ばっかに偏ってきてるな
SUNのドラコは掛け声だったんだよな
632 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:03:56.92 ID:Nvi6HmUqO
十字キーの上を押すとぷよが上にいくようにしてほしい
そんなあなたにとことんれんしゅう
_,.. -───- 、..?
,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 貴様!!?
, '´ / / `''‐、 \?
, '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ ぷよが消えたんだぞ!?
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ いっぱいぷよが消えたんだぞ!!?
. / _____ \ /゚ / ヽヽ?
〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!?
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l?
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | ぷよは…ぷよは力なんだ?
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! ぷよはこの世界を?
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 支えているものなんだ!?
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! それを…?
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' それをこうも簡単に失っていくのは?
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ それは、?
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ それはひどいことなんだよ!!?
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ 何が楽しくてぷよ対決するんだよ!!?
,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´?
| 「 --┘ |___/ `! | ?
L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | | ?
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ ` ?
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:10:59.30 ID:slcsxyAm0
発火色来ない、操作ミスで発火点つぶす
これやるとDS叩きつけたくなる
>>631 あー配信の可能性あるか
ただキャラの声とか大丈夫なのかな
配信してほしいってメールでもだしとこ
ドラコのボイス、これが実力なのさ!じゃなくて、これが実力なのか!?にしか聞こえねえw
誰に聞いてんだよと
本番で上押したらぷよが上にいっちゃいけないのは何でだろうと考えたら以外に理由が見つからない
いや、勝負つかねえじゃん・・・
格闘ゲームの対人で体力無限が無い理由は何故と訊いてるようなものだぞ
ああそっか、おじゃまぷよは下に置かないと降らないんだった忘れてた
ちょっぷんとは一体何者だったんだろうか
>>629 こうべさんかスケT欲しかったよな
特にこうべが漫才出たらヒートアップするしね
カルテットで強化COMが10連鎖してきてワロタ
俺は体験版でアルルにアクティブで20連鎖されたのがトラウマで
買ってからアクティブを一回もしてない
かわったエコロの
「きょうはこれのちょうしがいいな」
のこれってなんだろうね
スロットルールのフィールド交換とか腹立つなw
COMがあと一個ぷよ置いたら勝ちって時にスロット回したらフィールド交換で
ふう…
650 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:54:12.28 ID:Nvi6HmUqO
今のぷよぷよがSUNに勝つには
連鎖アニメーション丸々パクリでいいんじゃね。絵は今の絵で。
あとぷよのきえかたのアニメーションもぱくってほしい
>>647 クイックドロップないのによくもそんなにしてきたなw
COMの進化には目を見張るものがある
通のAIは
>>15のが黒シグよりも強そうだな
>>642 サタンの連鎖アクションはマジで邪魔w
アセンション?だっけ、あの後光が来たあとも対戦続くとフィールド見えなくて軽くパニクるw
やっぱ協力プレイいいわー
ぷよで初級者レベルの友達とも楽しく遊べるってこの方向以外なくね?
ペアぷよの進化に激しく期待!
>>652 黄色いサタンは太いからもっとジャマ
そういや黄色いサタンはカット書くのめっちゃ楽そう
普通のサタンの服を着ぐるみにすりゃいいだけだから
SUNってそんなに良かった?多分思い出補正だと思うよ
いまやってみ、けっこうひどいから
よーんの絵が好きだった
思い出補正以外の何物でもないだろw
スルーしとけよ
>>655 カットインはよかったって記憶あるけど
いま見るとやっぱり
20thのほうがいいね
あーなんでこんな置きミスすんだよ
イライラしすぎでまた自滅しちゃったよ
よ〜んの絵はかわいかったな
661 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 00:15:24.45 ID:w67zgyQ20
>>655 SUN好きなやつはキャラが好きなだけでぷよぷよが好きではないからなぁ
通は通が好きってな
>>642 これを見てインキュバスで笑ってた子供の頃思い出した
戻りたい……あの頃の無垢にぷよぷよを楽しむ時間に……
今は勝ちにこだわって置きミスでうわあああああってなって楽しんでない自分がいる
よ〜んの絵は同人臭い所が賛否両論だと思う
カットインを後ろに出来る性能があるといいな
あとSUNみたいにキャラ個別に背景が欲しい。アルルとかウィッチはそのままで
お邪魔の数が分かりにくくなっちゃうかもしれないけど
665 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:04:56.99 ID:E3HtcRYe0
*ご注意
ぷよぷよ24周年(2015年)までこの流れが続きます
そのうち誰もいなくなり、全消ししますwww
よ〜んが同人とかねーよ
あんなにデザイン構造描き込まれて作られてる一品なのに
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:12:13.36 ID:zz5KlXbZ0
ACとかSFCのぷよのグラにはできないの?
よんのアルルは良いな
よんだけ他の作品とは違った感じの絵だったな
暗めの色で
よ〜んの絵が同人っぽいのかはわからんが
それまで3頭身の印象がつよかったのが
ガラッと雰囲気変わった感じはある。
個人的には当時ちょっと抵抗あったな。
昔のもいまの絵も好きだが、
いまのほうが一般的にはウケそうな感じがする。
もし、よ〜んのような絵でずっとやってたら
マニア向けゲームという印象が強くなってたかもしれんね。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:39:16.39 ID:w67zgyQ20
こういうの面白いなぁ
振り向くアミティに萌えた…
DS版フィーバーは漫才デモ中の下画面が面白いよ
あとスタッフロールが間違い探しになってる
>>670いいなぁこの雰囲気。
みんな今より幼くて可愛い。
初代フィバだけスルーしてたけどこれ見て決めた、買おう。
なんか最近よく聞く「フキゲンGTR」ってどんなんだろ
と思ってぐぐってみたんだが、昔からみんな使ってる形に
名前がついただけだったんだな。
ちょっと新しい形かと思ってwktkしてしまったじゃないか
フィバはみんな幼い感じがあったね
作を重ねる毎に幼さが消えていった気がする
何かみんなどんどん作為的に
>>497 あのCDにはある意味驚かされたわw
外注してオーケストラ風にアレンジしたものとかを8000円の初回限定版としてリリースして欲しかった
単なる限定版アイテムにそんな無駄に金かけられないだろ…
昔、格闘ゲームでわざわざ海外で
オーケストラ版収録しにいったメーカーがあってな・・・
潰れたよもちろん(笑)
ただでさえ、広告費間違って使ってるんだから
これ以上はムリポ
ただ生ライブはやってほしいな
それにしてもショボすぎるあのCDは
ゲームの音楽そのまんまだもの
生オケ収録はさすがにあれだが
今ならそれなりのサンプリング音源使えば金はかからんだろう
ネット対戦したく無いわ…。初心者用とか作ればいいのにさ、これじゃ玄人しかできねーじゃん。つまんねー。
やらなければおk
>>685 同意
あれではサントラやyoutubeから曲取ってきてる人にはあまり嬉しくないと思う
多くの人に予約特典が欲しいな!って気にさせないと予約特典の意味がない
>>686 自分の適正レート下がるまでは辛いけどそこまで行ったら楽しくなるかもよ
>>689 あれ、そうだったのか。ちょっと見てくる。
>>690 見て来て無ければやらんから安心しろ。マゾじゃないから出来ないとなればやる理由もない。
質問ですけど、相手がヘルファイアをしてきそうだったらどう対応すべきですか?
カウンター組んでないなら同時に発火すればいいんでない?
同じ量のぷよでちゃんと連鎖すればこっちの方が上回るし
3DSで中級者部屋あるけど、副砲使ってなおかつ12・3連鎖安定な人はちょっと上級者行けと思う
挟み込み+階段で5〜7連鎖の俺は初心者で部屋立ててもいいのかな?
>>693 相手の本線が弱そうならカウンター打たれる前にこっちが本線を打つというのはどう
>>696 試しに4人の初心者部屋立てるなり参加してみるなりしてみたら?
4人ならだいたい強さのアベレージが分かるはず
一番の判断材料は連鎖組むスピードかと
ささっと連鎖組めるなら中級者寄り
しかし案外部屋分けは意味なかったりしないか?
上級部屋に5,6連鎖しか打てないひらがな級が迷い込んできたり
中級部屋にひらがな級しか居なかったり、と。
ホント上〜中級部屋に入ってくるひらがな級の意図が全く分からない
4,5連鎖打って荒らしてくるのは勘弁してくれ
その部屋しかないからだろ
上級者に勝ちたいって気持ちがあるんじゃないかな
そうか、俺はひらがなか…
3DS版は持っていないからよく分からないが、
部屋にコメントを付けられればよかったんじゃないかな。
ひらがな20文字くらいで。
そうすれば上級やら中級やらよりずいぶん分かりやすくなると思う。
>>693 イ.相手のヘルファイアが伸ばしづらい形なら、すぐに4〜6連鎖発火でOK。
ロ. 〃 が十分に伸ばせる形なら、発火点をなるべく埋めずに連鎖を組んでいく。
どちらにしても、なるべく早い段階で「相手はヘルファイアだ!」と見切ることが重要だよ。
そんなこと言ったら部屋分けの意味がない
2ぷよでもしてればいいじゃないか、と
そんなこと言ったら部屋分けの意味がない
レート戦なり部屋立てなりすれば良いと思うんだが
レーティングによる入出制限機能があればいいね
フィバオンで実感したけど
中級、上級と言っても上と下の差がかなり大きいからなぁ
強い方にはいるフィバラーで一番コミュがおおきいのは
コレコレ
ニコニコで一番大きいコミュでもある
ぷよぷよは技術力の差が非常に広いから
中級者層がかなり多くなるんだよな
↓こんな感じか
上:中の上に圧勝
中の上:中盤の副砲合戦やセカンドが安定
中の中:12連鎖以上を安定して組めるが中盤の副砲合戦やセカンドが不安定
中の下:折り返しは組めるが12連鎖以上が安定しない
下:折り返しが組めない
12安定は鍵階段覗いても呆れるほどいるんだがな
相手の少連鎖に対処できるように副砲もどきつくって
本線9連鎖Lvに低下というのはかなりみる
凝視ってやってて疲れない?
あれずっとやってると脳の寿命縮みそうなんだが
大抵こういうのは鍵階段スタイルにまける
似非凝視で相手と自身の連鎖数を把握せずに催促するからだ
催促は時間ハックnonstopで馬鹿伸ばしができないといみがない
副砲組めるけど合体とか連鎖尾に組み込むとかが出来ないからあんまり意味ないっていう
真紀子んで連鎖負けですねわかります
上級者様は偉そうですねー
本体2連鎖ですねー
愚形ですねー
誰でもの方で対戦相手が表示される前に切ったら負けにカウントされるの?
勝って負けるの怖いからやめようとしてもBボタンでる前に相手決まること多いから思わず切ってしまった・・・
さっき熱帯してたら相手が10連鎖決めて勝ち確定だと思ったのか、ぷよを自由落下してたのよ
それは別にいいんだが、俺も10連鎖そのまま返したらみるみるスイッチが入ったかのように慌てて連鎖組み始めててワロタ
そら返されたら組むだろ
>>713 本線に繋げることもできる副砲のマスターって大きな壁の1つだよね
>>719 その状況快感だわw
難解な連鎖尾組むとたまにみれる
何秒自由落下したか知らんが、
単純に相手を見てただけとかいうオチじゃないのかねえ。
まずはキーぷよ外してれば副砲にもなるし。
どこで副砲云々のレベルに行くのか結構難しいところだと思う。
中途半端に凝視とか副砲とか意識しちゃって実戦で大連鎖組めない人は結構見る。
最速なしの本線勝負の時12連鎖以上は安定して組める連鎖力をまずつけないと。
あくまで個人の意見だが。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 17:51:18.26 ID:/v0pwjucO
一人でぷよぷよしててもつまらない…
自由落下というのは無駄にぷよ回して時間稼いだり
適当にぷよ置いたりすることであって放置だけとは限らない
凝視してる奴なんなの?
自分の画面だけ見て連鎖組むのに必死な俺に対して2連鎖程上をいく上手い組み方をしているうえに常に俺の事見てて、一瞬でも隙が出来たら2、3連鎖を必ずうってくる
マジでこういう奴が8割ほどいる。
なんかやっててイライラする、強すぎ
A「発火点埋めたw二ダブ!」
B「ちょ、ふざけんなよ」
A「追い打ち♪」
B「(#゚Д゚)」
A「ざまああwwwm9(^Д^)プギャー」
B「くそげー」
凝視は大切よ
言われたから初心者部屋作ったんだけどさ、明らか一人レベル違い。
ふざけんな。二度とやんね。やりこみキチガイどもだけ楽しんでろよ。
20thサタン…かっこいいから嵐起こしてみたって危険すぎるだろ
せっかく苦労して考えたであろう新ルールがネット対戦で遊べないのはなんでさ
3dsのレーティング2700から3000をうろついてる
格下に負けると80くらいへいきで下がるよね
あんま格上の人と当たんなくてだいたい20連勝くらいして
うっかり格下に負けるってのを繰り返してる
あと今日くまちょむとあたったー
全敗だけど奇跡的に1本だけとれたし
ネット対応のルール増やしても
集まりの悪いルールとかあったら
まともに遊べない可能性もあるだろうから…
>>733 通、フィバ、その他の3つに募集を分ければ解決
>>728 さすがに初心者部屋に荒らしがいないっつー保障はねえよ
そういうときはさっさと解散→新しい部屋立てor部屋探しってな感じで切り替えしないとな
二度やらないと決めるのは早計すぎると思うが、そこまでナイーブなら仕方ないな
意外ときがるは気軽にできそうになさそうだな
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:32:05.10 ID:yUeLqzIx0
凝視し忘れてる時って自分の伸ばしてる連鎖の先端しか目に入ってなくて、本線打つとひとたびフィールド全体が見えて、なんて俺は小さな一点しか見ていなかったのだろうか!と気づかされる。試合に集中しながら一点の集中を外すのは難しいね
対戦ゲーなんだから対戦環境にはもっと力入れるべきだよなー
リプレイ、細かい設定、新ルールのネット対戦、ネット対戦環境、等々ユーザーの意見をないがしろにしすぎ
声が届いてないだけかもしれんから
>>501に要望送ってみたが
これで次回作に何もいかされてなければ
>>525の言うように
セガは次回作を売るために敢えて不完全なリリースしてるカスでFAだな
その人の気持ち次第だから何ともね
ただ3人、4人が集まりやすいのは素敵すなぁ
ネタ連鎖勝負が熱い
謙虚なやつは10連鎖以上すらすらくめても自分なんかまだまだ初心者、とか思ってるもんだ
ガチ初心者には迷惑な話なんだろうが
3DSにくまちょむいんの?
ああ、かおちょむって人か。フィバ専だよね。
今の3DSのレート〜3000で本物とやったら
多分通でも9割以上負けると思われ。
くまちょむもDS版発売当初はWi-fiに潜っていたようだし、
別にいても不思議ではないんじゃない?
>>740 それは「謙虚な人」じゃなくて、
「卑屈な人」もしくは「『初心者』の意味も分かっていない人」という。
一度でいいから会いたいわ
>>735 大して部屋数無いじゃん。そんな中で環境悪いんならもうダメだろ。
上級部屋に入ってくる初心者だっているし、しょうがねえよ
何もかも自分の思い通りにいくと思っては駄目だ、根気よくやってりゃそのうち理想の環境に遭遇することもある
ここだと黒シグに勝てないと初心者扱いだけどな
ぷよの実力を大きく分けたらこの4ステージだと思う
1以下が初級者、2が中級者、3以上は上級者でいいんじゃないかな
1:折り返しと第一土台の安定
2:13連鎖以上の安定
3:本線に繋げられる副砲の安定
4:凝視からの対応の安定
>>747 だったら友達に声かけて予定合わせてやった方がいいや。ストーリーは楽しかったから多分次も買うけど、ネット対戦は諦めた。
>>729 じゃあ俺は初心者か
「実戦」では13安定しないし
定義厨は失せろや。
毎回結論もでねえしめんどくせえんだよ。
レートで決めろレートで
3DSなら50戦以上やって初期レート保ててるなら初心者卒業してるきっと
>>738 仮に意見が届いてなくとも企画側自身で積極的にシステムを整えないといけない
今の製作者陣は明らかにそういう地味な調整を怠ってる
新要素だけ付けとけばいいってもんじゃない
うはwwwwレムレス強すぎwwwww
35戦2勝とか何事wwwww
>>667 アーケード版の1と通ならWiiのVCAで有料配信されてる
>>751 初級者だね
初心者は始めたばかりの人って意味で違う概念だと思う
13連鎖のとこは7万点にしたほうが良かったなー
安定ってのは当然伸ばす状況になった試合でってことね
つーか自己満の定義厨マジで消えろよ。
空気読め。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:26:51.47 ID:ScxWAWm60
思ったんだけど催促19連鎖撃ったら、相手絶対対応できないから最強なんじゃね
まず初心者の次に初級者が必要だったな
オフのチャレンジテストで黒いシグみたいなのと戦って部屋のランクが決められるようにしたら良い
>>755 あんまりそう言うのも
ちょっと…
まぁ、改善点はありそうだけどね
>>762 気軽にできなくなっちゃうよ…
4人対戦で一人抜けたら部屋解散仕様はおかしい
俺みたいな凡人でも気づくのに制作陣が誰も気づかないなんて有り得ないって
>>764 あれ、なんでだろうね
何か理由があるのかな
人数が少ないから誰が抜けたか
ばれにくくするためかな…?
ネットで名前出して叩くのもいるし、
そういうのを防ぐためかなとか思ったが…
A「四人対戦たのし〜♪」
B「あ、用事ができちゃった。1抜けになるけど仕方ないよね」
C「あら抜けちゃったか、急用かな?」
D「絶対にゆるさない。絶対にだ。」
2ch晒しスレ
D「あばばばばばばばばば」
強制的な部屋解散の利点はゲームのやめどきを得られるところだな
「このまま継続してやりてーんだよ!」ってときには、ちと困るわな
でもだいたいみんな同じこと考えてるから阿吽の呼吸ですぐ再結集できたりするぞ
部屋解散したから自分で作ると、さっき勝負してた人と数秒で再会!
とかよくあるしねえ
>>764 だよなぁ
まぁこれだけ不満のレスが多いってことはそれなりに要望も送られてるだろうから
セガにやる気があれば次回作では改善されてるかもね
770 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:46:52.55 ID:zz5KlXbZ0
Tomさん火力あり凝視あり残し綺麗ですごいな
俺でもギリギリ理解できるくらいポピュラーな形だし、すごく勉強になる
「そろそろ止め時だと思うけど皆まだまだノリノリみたいだし
誰かが抜けるまではもう少し続けようかな…」
そして夜が白む
>>771 いつしかぷよ勝負からただの意地の張り合いへと発展するのであった……
負けてつまんねーつまんねーと言いつつやり続ける
勝ってもそこまで達成感ないけどやりつづけてる
何故かな
きょうも、あしたーも、ぷーよぷよ つーなげてーく!
答えは出てるんだろ?
ぷよ師範まで行ったと思ったら8段まで落ちちゃった
もうね・・・
>>776 そういうときもあるって
ゆっくりずんずん進めばいいじゃないか
>>777 愚痴にこんな優しい言葉をかけてくれるなんて
ありがとう頑張る
おうかんぷよから4段まで下がったことのある俺がついてるから安心しろ
かちぬきのランキングリセットきたかー
長時間プレイしすぎて疲れて凝視とか出来なくなってきて凡ミスが増えてきて、ずっと画面見続けてるから目もぼやけてきて、イライラしながらもその状態から何時間もやり続けてる廃人は俺の他にいますか?
なんかもう1日30回程度ぷよ勝負が定番になってきた
7、8連鎖が限界なざこだがWi-Fiやりたいなあ
>>781 調子が悪いときほど止められなくなるんだよな
もうちょっとやれば勘を取り戻すかもっていう心理が働いて
そして調子いいときはいいときで脳内麻薬ドバドバでやめれんし
眠気も飢餓感も消えるから気が付いたら朝とかね…
ぷよぷよマジ電子ドラッグ
>>770 TomのTips観てると常人が考えてないようなこと考えてるね
まさに超上級者
Tomの言うとおり超上級者は1%の勝率を上げるためにすげーこと考えるもんだ
朝起きてまずぷよぷよ
昼御飯のあとにぷよぷよ
寝る前にぷよぷよ
ぷよぷよ
>>783 空腹感ではなく飢餓感の所に男気を感じた
787 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 08:10:54.62 ID:/bzOOMIK0
>781
次こそは、って意地になるよね
連戦だとお互いにグダグタになるのに
次の相手には集中力切れているからさらに悪循環
タイムアウトが必要だよね〜
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 10:55:02.31 ID:ScQeu+HRO
ぷよぷよフェスが近いのにPSP壊してしまった…夢の対戦が…
ゲームボーイのぷよぷよ持ってったら浮くかな…
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 10:56:49.12 ID:AXXLJJw70
つまりパチンコ屋や競馬場にいるオッサン達と同じ心情なのか・・・
相変わらずなぞぷよルールが面白くない
詰め将棋の方のなぞぷよの方がまだ需要ありそう
今なら3・4個ツモ使った新しいなぞぷよとかできそうなのにな
3個ぷよ4個ぷよがなかなかとっつき難いのでフィバやカルテットは苦手
特に4個ぷよは無駄消ししちゃう
>>788 数ヶ月ぶりに俺のゲームボーイカラーが火を噴くときが来たようだな・・・
結構最近だな
>>791 いまならダウンロード用ソフトとして
なぞぷよのゲームとかあっても良さそうだな。月刊なぞぷよみたいな。
定期的に新作の問題配信されたり
自分でつくった問題を配信できたり…
ワイヤレスのご時世に通信ケーブル持参で来場とか胸熱
ぽけっとぷよSUN見っけて衝動買いして8時間くらいやってた
それが数ヶ月前・・・
世代交代の次スレ何処だよ
ここだよごみ
BGM全部出た
総じて悪くはないけど特に新しさが乏しすぎるような希ガス
そろそろ作曲陣も音源も一新してくれ
>>795 故コンパイルが健在なら
ディスクステーションがオンラインになって毎回なぞぷよ新問配信…とかあったかもなー
>>804 そんなにいいか?
一部のマニアが神格化してるだけ、だよね?
ファン暦長い人ほど大なり小なりマンネリを感じてるはず
ただこのシリーズのBGMにこだわる人が少ないから言わないだけの話であって
>>801-805 確かにアルルとレムレスのテーマは
そろそろ刷新してもいいかなと思う。
まぁ・・・変に名曲を弄られたり、ビミョーな新曲になるよりは
今まで通り「安定のあの曲」の方が、まだマシなのかもしれないけど・・・
>>806 >>807 同感して頂いて何より
使い回し曲でも楽器変えたりして焼き直ししたら少しは新鮮味出る
まあしかし一番は音源一新で雰囲気ガラっと変えたのがいい
お決まりのシリーズでもチャレンジ精神は大切
曲を変えるって、なんかたびたび意見出るけど
具体的にはどんな風に変わってほしいの?
かおちょむ、ぷよフェスくるのか
確かにアルルはそろそろ専用の新曲とか聞きたいなぁ
変なのならやだけど
>>811 アルルのテーマ曲は
初代のぷよぷよで使われたやつのアレンジだっけ
変えるにしてもその変えた曲が
へんなのだったら、前のにもどせって声も出るだろうし
難しいんだろうね
>>809 まず楽器のバリエーションが少なめ、しかも使うのは主にシンセサイザ系のものに偏ってる
他のゲーム音楽と比べて個人的に思ったのは「音が硬い」
それらのせいでメロディの良い曲も損をしてる
昔の曲のアレンジでも何か変だなって思うのが少なくない
オーケストラ系の楽器とか柔らかい音をバランスよく混ぜたら良くなるはず
>>813 そうか…
ただ、その楽器がゲームの画面やキャラの絵とかに
合ってるかどうかもあるから、
ガラッと変えるのもけっこうむずかしいとおもうよ。
絵柄がいまのようなタッチのままなら
いまの曲調がいちばん合ってると個人的にはおもう。
好みは別として
てかwifi対戦において曲がランダムってのがゆるせねえ。
せめてオプションで固定またはランダムかを設定させやがれい
>>812 変えてヘンな曲作っちゃうような作曲家なら何やらしてもダメ
いずれボロが出る
でも最近の他のゲーム音楽(あるいはゲームに限らずとも)と比べるとなにか物足りない、時代の流れについていけてない
そんなに高いものを求めてるわけではない
ガラッと変えなくとも音のバリエーションを増やせばより良くなるはず
なんでもいいけどBGMとSEの音のでかさ調整ほしい
BGMくらいならこっちで適当にかけるわ
>>815 好きな曲でやりたいな、あれ
嫌いな曲が流れたらちょっとげんなりする
>>819 俺なんかもうのほほんとした曲すべてだめだわw
シェゾ、あやくる、スティッカー、へっぽこ、これくらいしか聞けない
基本全部好きだけど、授業のBGMだけは苦手だ
あって当たり前のBGMとSE調整をあえてはずしてるのは音楽家のエゴか
マイカメラがあるならSDカードの音楽データやボイスを対戦で使える「マイサウンド」なんてのはどう?
技術的には可能なんだろうけど、たぶんSDカード読み込み時間とか発生しそうだなぁ…
ボイスはできるのかもしれんが
音楽は大人の事情できびしいかも…
>>823 >>824 実際にこれ実装してるゲームはほとんど見かけたことないんだけどね!
でも、BGMとSE調整によるセルフ差し替えくらいはやらして欲しいな
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:00:22.23 ID:oF06E03V0
>>826 自分で連鎖ボイス当てながら
ボイスパーカッションでプレイすればよい
ラフィーナのにおいなんだな〜とか
ニコ厨しね
アルルというキャラにセガでの新曲はいらない
フィーバーっぽい他のキャラでどんどんポップな曲を発表して欲しい
もちろんマンネリしないようにね
オフ会行きたいけど実力がない
そんなこと言ったら私はどこへも行けない
オフ会に実力なんていらんだろ
コミュ力はいるけどなw
そうそう
実力なんてないくせに何度もオフ会参加してる奴もここにいますよ
チコの復活を求む。
彼女が復活すればチコのテーマとして遺跡ステージが付くだろう。遺跡ステージがまた聞きたい。
ガイアキューブは中々ひどい性能だったな
あの技って攻撃力の上乗せとかあったっけ?
凝視もキーぷよ外しも副砲合体もできるようになった
けどもう無理だ 上級者には到底なれない
ここ1年俺よくやったよ お前らすげぇよ
>>841 限界だとおもったらそこが限界だぞ
3年やって折り返し挟み込み7、8連鎖しか出来ない俺からすれば凄いよ
>>841 始めて1年でそこまでいくとか天才じゃねーかw
お次は後乗せ、潰しにもなる土台、対応、あたりかなぁ
そんだけ才能ありゃすぐトップに追いつけと思うぞ、がんばれ
オフ会申し込んだ
ともかく行ってきます
オフ回って3DSじゃだめなのか
3ds同士ででやればいいじゃん。
気になるんなら主催者に聞けばいい、何事も行動あるのみ。
>>843 去年3月にぷよ15th中古を初めて購入以降、この1年やり込みまくった
とこぷよで連鎖鍛えてCOMやりまくって、オンラインでも15th1000戦 20thDS8000戦 3DS2000戦くらい
でもやっぱ限界 凝視なんて催促持ち、本線催促、折返し時しかみれない
13連鎖の壁で苦しんでた頃に比べると、今は未来がみえない
それ凝視じゃなくてチラ身だから
凝視いっても人それぞれやん。言葉の意味でいえば違うけど技術面でいえばチラ見も凝視やん
前に7をちょこっとやってた時期があったが
俺はぷよぷよ動画見てたらまたやりなくなって、最近20thをやり初めて一ヶ月ぐらい経つが
未だにネクスト、ネクネク見る余裕がない
そのせいで、次のことを余り考えずに積む感じで安定しないし
とこぷよで何とか12連鎖出したのが最高記録でいつもは9、8連鎖程度しか出来ない。おまけに遅いし。
ぷよぷよ難しすぎる
一度、ネクストネクネク見るのに特化した練習したほうがいいんだろうか
>>850 常にネクストを考慮して積むのは最重要だよ
なのに最初は見れてても途中でおろそかになる人結構多いんだよね、とくに中盤以降
とこぷよで常にネクストを周辺視野で確認しながら積む練習おすすめ
練習方法は自分に合ったやり方の方がいいぞ
実力に見合わない練習方法なんて底が知れる
ネクスト見る余裕がないってことは基礎がまったく出来てないんだろ
相手の画面見れないってのはわかるけど
ネクストネクネク見れないって何考えながら組んでるのか不思議でならない
初代に慣れすぎてネクネクが見られない
遺跡ステージは7で何の脈絡もなく登場したな
なんて今回よ〜んの曲ハブったんだ
容量は余ってるはずなのに
ネクストネクネク見るレベルで相手フィールドも見れたら強いんだろうなぁ
ぷよフェスのオフ会参加者50人越えたらしいな
釣りかと思ったらマジだったでござる
よく見たら56人いた
俺はいれないかも
むしろネクストネクネクしか見てないせいで置きミスが多発してしまう
しかも凝視もできないときた
ぷよぷよ消すの楽しすぎる
Wi-Fiのせいで地獄にハマリそう
ぷよ配置のときにただ落下させるだけじゃ暇だからネクスト、ネクネクを見るってぐらいだな
凝視・ネクネク・ノンストップを同時にやるとか世界が遠すぎる
フィバの猛者を見ると同じぷよぷよが別ゲームに見えて泣けるわ
ぷよぷよの音楽は今でこそ無難になったが
10年くらい前まではわりと高水準な方だったと記憶してる
だんだん対戦曲数が増えたから一曲一曲に凝ってられなくなったんだろう
今でも十分良曲揃いだとおもうが
今でも良曲が多いってのは同感だけど、使ってる楽器のバリエーションが少ないというか
なんか似たりよったりな感じの曲が多いような
へっぽこと紅き叫び以降全員が同感するような良曲が無いと思う
いいかげんに作曲者増やしてやれよセガ
確かフィバからほとんど安部氏だけだから新しさがないとか意見が出るんだろう
でもふやしたらふやしたで変な曲作られそうだよなぁ
鑑賞モードでそれぞれBGMじっくり聴いてみたけどいい曲ばかりじゃねーか
強いて言うなら音が軽めだからプレイ中は印象に残りづらいってだけじゃないのか
ノリノリな曲も大事だが、違和感を感じさせないための曲づくりも重要だと素人が言ってみる
>>957>>961 自演宣伝乙です
参加を検討している人に言っておくけど
身内が固まり合うだけなんで部外者が行った所で空気になるだけですからね〜
?
>>864 いまも昔も正直そんなに大差ないぞ…音質は違うけど
よ〜んはけっこう雰囲気違ってた感じだったが…
個人的にはあんまりぷよぷよに合ってないように思ったな
>>869 ゲームつくる側としては大変だろうなとは思う
雰囲気ガラッと変えるほうが作るほうとしてはラクなんだろうね
アケとちがつて交流できるように排他的でいこと、通の実力ですべてきめるACの世界とは大違いでいい
8月にDS版買ってやっとこ実戦で9〜10連鎖安定してきたのに
部活の後輩(女子)に「ぷよぷよは兄ちゃんと18連鎖打ち合って
遊ぶもんだ」って言われて萎えたんだが
「ねぇ、○○ってぷよぷよ18連鎖出来るんだって!みんなで見せてもらおうよ!」とかなんとか言って部活のギャラリー招集してやらせてみろよ
どっちに転んでも面白そうだ
ハッタリだから突いてみ
まさか無限回ししてるわけじゃなかろうし
それにもし回してたとしても副砲か催促打てば死ぬ
どちらにせよソイツはちょっと自慢したいだけのお茶目さんだから「すごいなー、俺なんかようやく10連鎖が安定して来たところだよ」とか言って流してやれ
それが先輩のすべきことだ
もしくはぷよ勝負してやれ
18とか流石にほぼ役にたたん
>>861 この中でこれ参加する人いる?
>>872 安倍さんに雰囲気ガラッと変える技量がないというのも考えられるな
色んな音色を使い分けするにも知識がいるから、どうしても自分の得意なものに偏ってしまっているのでは?
倉庫番とかまだいらっしゃったのか
18連鎖ってそう易々と出せるもんじゃないよな?
ここの住人でも軽々と出せる人いるのか
>>880 とこぷよなら出せるよ
無限回しあるし
19連鎖出せる人も多いだろ
流石に実戦はないわ
定石通り丁寧に組まないといけないし
階段でとこぷよ
シミュレータにもあるからくめるべき
まあ基本日常生活圏で19うてるとかいわれても
イケメン以外なら
「なにいってるの?きしょ」だわ
>>881 凄いな・・・
ゆっくり組んでもそんなに組めんぞ
3色なら16くらいは行けそうだが4色となると非常に厳しい
今さら気付いたが、ちびぷよなら誰でも19連鎖余裕で出来たわ……
とんち以外の何物でもないがな
なんだと・・・
そこに気付くとは……
でかぷよで最大何連鎖まで行けるだろうか
最大7連だっけ?
俺は三連が限界だけど
悩めるリデルの願いは神曲だと思
角がコンプで隠してるのに、角があるサタンやドラコに憧れるリデルってなんなの?
「アイツも角あるのか…やっぱキモいよな…」くらいに思いそうだけど
>>878 その安部って人なんか別のゲームでも
作曲してたんじゃなかったっけ?よく知らないが
ぷよぷよに限ったことではないと思うけど
画面や絵柄とかに合わせて作ってるんだと思うよ、たぶん。
ゲームの作曲ってそういう仕事なんだろう。
ツノのある人に会いたくって15thでサタンに出会い、
ツノを隠さずに堂々としている同性のドラコをおねえさまと呼びたがる
どっちにしてもリデルとはタイプが違うから憧れるんじゃないのかな
>>892 そういえばリデルはサタンのこと忘れてないか?
15thで会話してた気がする
>>891 昔のぷよぷよもポップでデフォルメぽかったよ
でも音楽は別に変ではなかったし偏ってもなかったと思う
>>893 作品のイメージも違ってたからな。
SUNは南国って感じで
通とかよ〜んは…うまくいえないが…
今のは背景もキャラもポップだからなぁ…
フィーバー以前→ファンタジー
ファンタジー以後→メルヘン
こんな感じじゃね?
ファンタジー以後はフィーバー以後の間違いな
連投スマソ
>>893 ぷよ!は外伝作品だからその出会いはなかったことになってる
>>895 なるほど納得
自分はやっぱりファンタジー路線の方が好きだ
メルヘンチックだとどうも子どもっぽい感じがして締まらない
>>897 連投すまんがさらっと驚愕の事実を言ったな
ということは今回の話もまたなかったことに・・・
ぷよのシリーズや原作の魔導でも
過去の話と繋がっていたり繋がっていたなかったりと
かなりバラバラだから、矛盾点とかあんまり気にしない方がいいぞ。
最近wi-fi対戦始めたが勝ち確定でも無いのに自由落下する奴が結構いるな
1列残ってりゃ逆転の可能性あるのに何故自信満々で放置できるのか・・・
15thはキャラによって優勝者が変わるから別にいいんだけど
7でエコロとあったはずのサタンがそのことをすっかりと忘れてたりで
どこまで設定引き継いでるのかよくわからない
親に呼ばれたとか
サタンとエコロの関わりが、7と20thで間逆なんだよな
あのラスボス戦のためのアイデアなんだろうけど
あれだけはぶっちぎりに違和感が
コンパイル晩期で物語を統一しようとして出来たのが真魔導だってどっかで聞いたな
サタンの連鎖ボイスのアセンション?で天使っぽい感じがするのは真魔導(元大天使だった)を意識してるのかな
最近、魔導に興味が出てきたから、フィーバー以降の作品でもその設定が活かされてるのかどうか気になる
>>905は
>>900向けね
エコロとサタンがボスとして出るなら、同じトラブルメーカーとしてあやクルも出てほしかった…
>>905 昔からのファンだけど、
過去の魔導の要素は今のフィーバーでもかいつまんでいる感じはするねぇ。
でも要素程度であって、そこまで深くつっこんだ話が出てくる事はないね。
今更そんな話を持って来られても新規おいてけぼりだと思うし。
魔導の塔〜さいしょのかい、素早く手ごわい、くらやみ、遺跡ステージのアレンジが上手くない
現代風に進化したアレンジとはなんか違うんだよなー
そのまま使うわけにゃいかんし仕方ない
どこかセガはぷよぷよに対しておっかなびっくりというか腫れ物扱いしてないかな
CMだって同じセガのリズム怪盗みたいに内容で勝負してないし
かわったエコロ出す以上のやんちゃしてもいいと思うよ
つい最近まですばやくて ごわいかと思ってた
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:50:46.53 ID:u6jt4GpmO
>>911分かる。
自分はどっちかって言うと懐古だけど、セガはセガでもっとはっちゃけてほしい。
チューなんかは自社の世界観を大切にしてる感じがして好きだな。
・・・
918 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:14:38.83 ID:8jAzV3Kf0
だって変えたら変えたで2chでお前ら懐古が叩くだろ?
本当に害悪だわ
| | ∧
|_|Д゚) 害悪もアイデンtんtん
|文|⊂)
| ̄|ω|
俺はもじぴったんの曲をイヤホンで聞きながらやってるよ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:39:21.19 ID:oF06E03V0
>>918 次回作以降はアクションパズルを封印します
24周年はタテシューです
なんならニコニコとかでBGMアレンジコンテストでも開いてみたらいいんじゃないの?
課題曲を何曲か出すか歴代ぷよぷよBGMの中からあなたの好きな曲をとかさ
優秀賞何作かは次のゲームに収録とか
少なくとも体験版利用したコンテストよりは人集まると思うぜ
なんでさっきから必死にニコニコ押してる奴がいんの
流れぶったぎって悪いけどみなさんぷよぷよフェスタには参加するの?
あと俺ぼっちな上に最近PSPを破壊しちったんだけどそれでもフェスタを楽しめる?
一応GB版は持ってる
ニコ厨自殺しろよ
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ 自殺しちゃうよ♪
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
まあセガが宣伝としてニコニコ使ってるからしょうがない
大抵上級者の対戦はニコニコに上げられますしおすし
ふぅ... PSPで20th買ってやっとストーリー終わった〜
7しか持って無いんだけどキャラデザとか全く違うのね
20thキャラが可愛い過ぎてヤバいww
あと違和感感じたのはお邪魔が降ってくるスピードが遅いね
さっき7やったらムチャクチャはやかった
>>924 新作やってるほうがより楽しいとはおもうが
入場自由らしいし、近いなら行ってみたら?
元の通でもおじゃまの落下は、
あんなに遅くはなかったような…
あんなもんでしょ
格下を潰しにくる上級者氏ね
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/ 「格下を潰しに来る上級者死ね」
| (__人__) l;;,´ 「格下に負ける雑魚高レート死ね」
/ ∩ ノ)━・'/ <なんともまあ・・・
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___ /
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <3DSの部屋荒らしははしらないけどね〜
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
きがる4フィバ45戦ありがとうございましたー
もうちょっとで50でしたが指が限界なので抜けさせていただきました
>>937 >>938 お疲れ様でしたー
5時間もぶっつづけてやったの初めてだったw
超楽しかったぜ
右から積んでく人ってどれくらいいるんだろう?
教室モード以外で右から積んでくのは見たことないけど上手くなったらそんなのは関係なくなるんだろうか
そもそも右から積む意味がないし
折り返し部分は絶対に左にするとかいう変わった人がいたとしたら
後折りすれば右から積むことになるだろうが
>>940 動画とか見てるとたまに見るし、俺もやる
俺がやるときは連鎖尾だけ先にさっさと組む時かな
なんか右に連鎖尾があった方が見やすいから
まぁ普通の時はそんな戦い方しないが
そこまで上手くもないが何故か右からしか組めない
右から組むと凝視しづらいとか?
速度で不利になりたくないからやらないけど
そこまで上手くもないが何故か右からしか組めない
あ、間違って二回やっちやまった
確かに右から後折りで左に組んでる人ってほとんどいないな
いるとしても超底辺の階段鍵使いぐらいしかいない
やっぱ右しか出来ないとダメなのかね
左からやるとなんかうまくいなかいんだよな
好きな方から組めばいいさ
>>940 より3列目に近い列から積んだほうが移動距離が少ない分早く積める
よって左から積んだほうが序盤でツモ数が多くなり有利なので左から積むのがセオリー
これは斜め移動ができない通などで特に顕著で
「発火点と連鎖尾を同時に伸ばす先折り」や、「連鎖尾と合体を同時に作成する後折り」
などの高さの出る積み方をした場合にはより効果がでる
かえる積み以外は左からがセオリー
今回ニコニコ動画使った宣伝を押してたけどそんなに効果あるのかな
費用を宣伝に回し使いすぎじゃないか
正直youtubeだけで良いと思う公式動画配信
まあテレビでCMバンバン流すよりは、遥かに安価で宣伝出来るってのはメリットなんだろうけど
テレビCMも流れたのは発売後だったな。
宣伝に金かけるくらいならこのスレで言われてるような細かい部分を直せよ、と
>>956 それはアンケートに書けよ、と
2ch見てる奴の意見より
実際に買ってアンケート送ってるやつの意見をSEGAは大事にすると俺は思うぜ
958 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:00:49.37 ID:9SOmnfEN0
alfのツイートに昔初手右端から置いてた理由が書いてあったけど俺には理解不能だった
>>957 別に
>>956はアンケートに書いていないとは一言も言っていないし、
SEGAに意見をするために2chに書き込んでいるわけじゃないんだぜ…
GTR厨としか当たらない
日韓戦かよ
GTRしかしないやつとやってるときが一番白けるな
猿かよ。
初手AA、ABの置き方でGTRしか組まないかどうか大体わかる。
3ヶ月ぶりに遊んでみたら実戦で安定して10〜12が撃てるようになっていた
以前は9連が限界だったのにどういうこっちゃ
上達してもゲーム内という限られた範囲でしかプラスにならない事で他人を批判とか
これが猿のすることでなければなんなかと
怒ってる怒ってる(笑)
批判されてすぐキーキー言うのが猿みたいだな。
勝った負けたでしか楽しみを見出せないなら辞めた方が為になると思うよとお節介
だがまあぷよぷよに関してはたかがゲームであることを忘れてしまう連中が多いのも事実だろうな。
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>966 どっちの意味にも取れるから言いたいことわからん
それじゃ俺が次スレ行こうかな。
まだ立ってなかったとは気づかなかった
スレ立て乙!
>>963 あるある。
ぷよぷよに限らないんだけれども、
ちょっと間をおくとうまくなることって多いんだよ。
あまり間を置き過ぎると10連鎖もいかなくなるけどなw(実体験)
飽きてるのに毎日やり続けるのもいいってわけじゃなく、適度に1週間くらい置いてまたやりたくなってやるのが一番楽しめるかな。
一日でもやってないと鈍りそうな気がして毎日やってる
実際3日くらい間開けたら通の潰しに対応できなくなってたし
>>972 乙テーム
>>963 そんなこともあるのか
3日くらいやってないと最大連鎖数が1〜2くらい減ってしまう
もはや強迫観念レベルだな
段位が前後に行ったりきたりの初級者だから一喜一憂できて気楽ですわ
勉強してるとき、間を置いたら閃くときとかあるじゃん
あれだな
時間置くと何か発見するってことは
あまりにも同じ方法で練習してた場合になる時に多いな
一度頭の中がリセットされるんだろうな
ぷよぷよまんまだ売ってる?
>>963>>973 あるある。
自分はフィバシリーズになってから、買うかどうか様子見してたら
買う機会を逃して、15thで返り咲いたクチなんだけど
コンパイル時代は、挟み込みジャブ攻撃しかできなかったけど
復帰したらいきなり階段5〜6連鎖を安定して出せるようになってた。
(いずれにせよヘタレレベルだけど・・・w)
>>972 乙ランス!
今更だけど、コツコツジャブ攻撃タイプって少なすぎじゃね?
そろそろチューみたいにタイプ変更したらいいと思う
ツモ変更とか声優変更とかは出来なさそうだけど
>>911 分かる
何がそう感じさせるのかは分からないけど何となしそういう雰囲気がする
歴代BGMで一番微妙なのは20thじゃなくて15thじゃないか
過去のアレンジものを除くと
15はサタンさまとか良かったがなぁ
ついでにキャラ変更も
タルティー、タルル、タルご、タルール、タルゾ、タルン
>>985 アレンジを除いて新しいのだけってことな
Wiiは追加要素として新たに復活曲作ったり若干気合入ってるとこもあったんだけどね
>>986 タルタル以外の小学生たちは残ってるのにはぶられて可哀そう
>>923 ぷよぷよニコニコで見るまで存在自体知らなかったし
ぷよぷよのCMていつやってるの?見たことない
>>984 一言でいうなら、セガは新旧ユーザーの顔色うかがいすぎ
もっとユーザーを引っ張るぐらいしてもいいんじゃないか、と
ストーリーとかもっとガンガンキャラ絡ませて楽しませてくれよ
今作のストーリー面白かったけど、ちと物足りなかったのが本音なんだ
凝視って自分の画面では数手先まで記憶してほぼ意識しないで置いて
分からなくなったらまた数手先まで記憶して置くみたいなスタイルでやってるけど
他にいい方法ある?
>>990 momoken「ないです。頑張って下さい。」
公式更新されてる
新壁紙、たら、おにおん、サタン、クルークをさがせ!
>>989 ぷよぷよはもともとセガの作品ではなかったから、
やっぱり慎重になるんだろう。
昔もアーケードとかで協力はしてたみたいだが…
最近はゲームの表現規制もきついそうだから
ますます慎重になるんだと思う
>>993 旧ぷよ+魔導なんて、今のご時世CERO:B〜Cじゃないと審査通らんだろうな・・・
さすがにCERO:Z(18禁)にはならんだろうけど。
クルークの銀の月 金の太陽が好きだったのに変わってしまったのね…
>>994 旧ぷよなら、まだ全年齢でもいけるのかもしれんが…
まぁ、審査の基準も少しずつ変わるのかもしれんし
わからんね
初期の魔導なんてCEROがCかDいきそう
初期のぷよぷよのストーリーは全く知らんが、当時からドラコは好きでした
シェゾの首から血が噴き出して、首が転げ落ちる時点でCERO:D確定
壁紙にアルルがなぜかいないんだが……
1000なら驚異的なスピードでぷよぷよが上手くなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。