ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 53連鎖目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
■ぷよぷよ!! Puyopuyo20th Anniversary
共通価格:税込5040円 PSP・DL版価格:税込4500円 
 DS  11/7/14発売 プレイ人数:1〜8人 (Wii版と合同Wi-Fi:2〜4人)
 3DS 11/12/15発売 プレイ人数:1〜8人 (ネット対戦:2〜4人)
 PSP 11/12/15発売 プレイ人数:1〜4人
 Wii  11/12/15発売 プレイ人数:1〜4人 (DS版と合同Wi-Fi:2〜4人)
●「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」など、新旧15しゅるいのルールを収録!?
●新旧24名のキャラクターが登場!!
●ソフト1本と人数分の本体で 2〜8人まで通信対戦OK
●DS・Wii版は「Wi-Fi」3DSは「ネット対戦」をつかえば 全国のライバルと対戦もできる
●「はじめてのぷよ」でもだいじょうぶ!いちからせつめいする「がっこう」モード
●ぷよらーにオススメ! むずかしい問題やあいてと対戦する「チャレンジ」
●ぷよをたくさん消したポイントで さまざまなものをゲットできる「ショップ」

■公式サイト
  http://puyo.sega.jp/puyopuyo!!/
■ぷよぷよシリーズ総合サイト
  http://puyo.sega.jp/
■wiki
  http://www45.atwiki.jp/puyo20th/
■ぷよぷよチャンネル (ニコニコ動画)
  http://ch.nicovideo.jp/channel/ch2424
■ぷよぷよ!!20th anniversary 動画 (ニコニコ動画)
 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88%21%21
■ぷよぷよ!! Wi-Fiランキング(公式)
  http://puyo.sega.jp/cgi-bin/puyopuyo!!/ranking.cgi
■SEGA公式 ゲーム購入者アンケート
  http://sega.jp/soft/enquete/

関連スレ
ぷよぷよ!!20th 対戦スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316957805/
ぷよぷよ7&ぷよぷよ!15th 総合スレ■110連戦目■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322366880/

次スレは>>950が立ててください、無理な場合はアンカーで指定を

前スレ
ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 52連鎖目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1326284186/
2枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:31:18.19 ID:3Q12B6pY0
■定番ルール
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール

■復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール

■新ルール(クイックドロップ搭載)
・ちびぷよはっくつ‐ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐突然フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール。上手く風を使おう!
・スロット‐ぷよを消して画面中央に表示されたスロットマシーンの数字を0にするとスロットストップ!様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐フィールドに全6パターンのブロックがあるルール
・アクティブ‐解禁!連鎖中でも次のぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐一定時間で左右3列が別々にクロスしながら回転するフィールドで勝負するルール
・カルテット‐全組ぷよが4つのルール。最大4色同時の組ぷよまである。

■対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール

■隠しルール(15th anniversaryより)
・こおりづけ-おじゃまぷよの代わりにこおりづけのぷよが降って来るルール
・だいかいてん-一定時間で180度回転するフィールドで勝負するルール
・でかぷよ-いつもより大きいぷよが降って来るルール
・ずっとフィーバー-無限に降って来る連鎖の種をひたすら消していくルール
・はっくつ-通常のぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール

■参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより      ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ(声)             ・アルル(声)
・ラフィーナ(声)            ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ(声)               ・ドラコケンタウロス
・リデル                ・ウィッチ(初)
・クルーク               ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ)    ・ルルー(声)
・ユウちゃん レイくん        ・シェゾ(声)
・さかな王子             ・サタン (隠しキャラ) (声)
・おにおん              ・きいろいサタン(隠しキャラ)
・どんぐりガエル
・レムレス               ぷよぷよ7より
・フェーリ                ・あんどうりんご(声)
・あやしいクルーク(隠しキャラ)  ・ささきまぐろ(声)
・あかいアミティ(隠しキャラ)    ・りすくませんぱい(声)
・くろいシグ(隠しキャラ)       ・エコロ (隠しキャラ) (声)
・しろいフェーリ(隠しキャラ)     ・かわったエコロ(隠しキャラ)
※(声)のキャラはいつもとなんだか違う雰囲気のボイスがショップで購入出来るよ
3枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:31:40.70 ID:3Q12B6pY0
よくある質問
■俺、〜〜なんだけどこのゲーム楽しめる?
 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。

■俺、〜〜なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる?
 wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ

■キャラ選択画面の×って何?
 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。隠しキャラがいるわけではありません

■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。
 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら?
 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ

■レートを初期化(ぷよ!!→2424)するには?
 Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意

■DSやWiiでwifi対戦するには
 無線LAN環境があればできます。なくても以下のどちらかを使ってできます。
 ニンテンドーWi-Fi ネットワークアダプタ (ルータまたはADSLモデムにLANケーブルで接続)
 http://wifi.nintendo.co.jp/wap/index.html
 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ (ネットにつながる起動中のPC(WindowsXP)に差し込む。Wii非対応)
 http://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html

■このスレで出る時計って何?♯って何?
 ここの住人の証。名前の最後に時計マークや♯が入ってるプレイヤーのことです。
 実力は関係ない。マークを付けていてもスレ住人ではない場合もあるので注意

■CPUの強化の仕方は?
 セレクトボタンを押しながらCPUのキャラクターを選択

■隠しルールってどうやって出すの?真ん中上の隠しキャラってどうやって出すの?
 ショップのまめちしきで大当たりが出ると手に入ります

■攻略サイト等
http://phans.org/puyo/ ・・ 【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画
http://puyora.ktkr.net/ ・・ ぷよらーの館
http://www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/index_puyo.htm ・・ 右脳式ぷよぷよルーム
http://alg-d.com/game/puyo/ ・・ ぷよぷよシリーズ(壱大整域)
■結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例

      ●×                ×          ●                  △
○●×●×      ○●×●××    ○●×●△△    ○●×●●△
○○●×●×    ○○●×●●    ○○●×●●    ○○●××●
●●××●×    ●●××●×    ●●××△△    ●●×●△△

          △              △            ●              △
○●×●●△    ○●×●●△    ○●×●△●    ○●×△△●
○○●××●    ○○●△△●    ○○●××△    ○○●××△
●●×△△●    ●●×××●    ●●×△△●    ●●×●●●

        ●△            ×              ×            ●
○●×  △●    ○●△×●×    ○●△●●×    ○●△×●×
○○●××●    ○○●△△●    ○○●△△△    ○○●△×●
●●×△△●    ●●×△●●    ●●××●●    ●●×△△●

連鎖シミュレータの使用推奨
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/ ・・ 連鎖シミュレータ
http://www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ・・ 連鎖シミュレータぷよ譜付きver
http://fz9.org/swf/rsm.swf ・・ 連鎖シミュレータ携帯ver
4枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:32:49.24 ID:3Q12B6pY0
★☆★ カーくんからのお願い  ★☆★
    _______________
   |
   |★★荒らしは放置が一番キライ!★★
   |
   |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置!
   | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ〜んしましょう!
   |
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
   |
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
   | 荒らしにエサを与えないで下さい
   |
   |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
   | ゴミが溜まったら削除が一番です
   |
    l⌒l l⌒l     。
    |  |_|  |   /
   / ・ ゚ ・ヽ
  ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃  <ぐ〜!
    |  ,二、 /
    ̄    ̄
○○ウゼェ等の発言に対しては内容には反応せずに隔離スレに誘導してください
その他、過度にぷよぷよから外れるようなレスは控えましょう。

テンプレここまで。
前スレが埋まってから使ってね。
5枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:34:36.23 ID:3Q12B6pY0
以上テンプレ
どんぐりがえる→どんぐりガエルに名前を修正しました
7&15thのスレはdat落ち、次スレもないです
6枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 09:53:45.07 ID:0TUWd0fbP
おつ
7枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:03:03.19 ID:Qlpwi+St0
>>1
乙ノワール
8枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 13:59:10.58 ID:On07AAZs0
>>1
プリンシパル乙
9枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 14:42:37.17 ID:aX3A2iCy0
ぷよm@s最新話そろそろだな。
お前らちゃんと復習しとけよ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16162381
10枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 15:00:09.87 ID:Qlpwi+St0
知らねーよニコ厨
11枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 15:36:08.24 ID:YdxKYl4+0
いきなりだけど、今後キャラってどうなるんだろうね?
プレイヤーキャラの候補がほぼ毎回決まっちゃってるから削られたキャラが復活することが難しいし、新キャラ出す時また今のキャラ何人か削られそうだし

魔導キャラは著作権がセガに移ったから仕方ないけど、
ぶっちゃけ7キャラは個性としては面白いけど、フィーバーキャラみたいに面白そうな謎が特別あるわけでも無いし、
チキュウ設定のせいでいちいちプリンプの往復しなきゃいけないのが面倒
だからって削られろって言ってるわけじゃないんだけどね。20thのキャラはどれも愛着があるし
12枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 15:37:53.37 ID:mUym72b60
その気になりゃあキャラはいくらでも出せそうではあるが、問題はやっぱりツモだな
13枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 15:40:12.15 ID:HnEqYtTP0
姿違いとか出すくらいならもうストーリーには出なくていいから色々キャラ出して欲しいよね
14枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 15:40:16.62 ID:CI5S93mK0
りんご達はプリンプ世界の隣の国の住人って設定で良かったのにな
もうセガ自身もフィバの世界観をいじることはできなくなったのかな
今回のアミティ・ラフィーナの話とかあやふやなまま終わらしてたし
15枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:03:57.35 ID:zhplvhyY0
ぷよぷよ 自作AIでオンライン対戦 ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16743811

まだ未完成な感じだけどすごいなこれ
16枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:10:35.15 ID:CI5S93mK0
>>15
俺もちょうど今その動画見てたけどヤバイなこれ
20thの強化CPUよりはるかに強そうだ
17枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:24:30.29 ID:DBl0edm/0
>>12
ツモパターン1:キャラA、キャラB、キャラC
ツモパターン2:キャラD、



ツモパターン24:

こんなシステムならいくらでもキャラを増やせると思うんだが
どうだろう?要は姿違いの応用

>>15
凄いな…
強さより「画面を読み込んで操作」って部分に驚いた
18枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:55:21.55 ID:mpVhb+6Z0
>>11
新キャラを追加して何人かははずされて…
って感じではなかろうか
19枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 17:03:44.05 ID:5tu3LpYl0
ぷよぷよのAI最強は愛ってやつだと思う
20枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 17:08:08.28 ID:HhVuOz4h0
AIだけにか
21枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 17:34:45.81 ID:5tu3LpYl0
22枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 17:57:38.35 ID:QTo/3p4z0
寝ている間に箱詰めにして>>1乙するのが正解
23枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 18:33:01.58 ID:rHZwC4yp0
今買ってもサントラついてないかな?!
24枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 18:35:08.27 ID:HnEqYtTP0
せっかく何十連勝もして5段がみえてきたのにラグいやつと何度もあたって操作ミスして2段まで落ちたわ…やってられねえ
25枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 19:23:11.60 ID:kvxD84na0
>>24
無いよりはあったほうがいいけど、レートとか気にしたら負けって誰かが言ってた
26枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 19:23:59.40 ID:kvxD84na0
おっと>>1乙え〜ん
27枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 19:27:49.98 ID:DBl0edm/0
むしろ実力以上のレートになってると恥ずかしいわ
低いのは全く気にならんのだけどね
28枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 19:27:54.53 ID:1GpyoSMgO
ぷよぷよ初心者だけど暇な時間が出来たからPSP版アニバーサリーを注文してきた
キャラによってツモぷよの組合わせ違うんだよね?連鎖組みやすいのとかあるみたいだけど、好きなキャラをやり込んでれば不利とか有利とかなくなるかな?
29枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 19:31:41.91 ID:br+bH6zc0
おっと3DSで三連続切断厨に当たったぜ・・・

大連勝してる時はちょっと残念だな。
30枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:18:32.49 ID:CI5S93mK0
>>27
同感
レートは道具に過ぎない
31枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:35:08.21 ID:K0r5MH0P0
>>29
切断されても負けたことにはならないんじゃないのか?
3度ほど切断されたがどれも連勝ストップとレートダウンは無かったが
32枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:38:46.86 ID:0TUWd0fbP
テスト
33枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:40:07.07 ID:x1coWo2J0
>>28
キャラクター性能って一定の実力以上にならないと影響がないと思うよ
そこまで響くもんじゃないから好きなキャラでおkじゃないか?
34枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:52:09.68 ID:gicPXdlI0
今日初めてACやったけど操作難杉全然積めねえwwwww
35枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:52:47.13 ID:BpgpHQTU0
いやその人の癖で組みやすい組み難いはある
俺はラフィーナがやっぱ大連鎖タイプだけあって慣れればすげー組み易かったが
36枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:54:28.34 ID:O0biR3Tk0
レートも違うから差は出るでしょ
まぁ自分が使って組みやすいと思ったキャラが一番
37枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 21:56:37.79 ID:QTo/3p4z0
慣れない内はL型の多いキャラは避けた方がいい
ウィッチ 先生 エコロ辺りはやめた方がいいよ
最初はアルル、アミティ、まぐろ辺りがオススメ
38枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:06:15.37 ID:3mpjwDjk0
アルルばっか使って多ツモがダメな俺登場
今練習中
39枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:10:21.90 ID:CI5S93mK0
アルル以外にも2ツモ固定キャラが欲しかったな
40枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:29:13.82 ID:1GpyoSMgO
とりあえずアルルで連鎖の形とか練習してからいろいろなキャラを試してみることにするぜ…いろいろありがとう!
せめて人並みに以上にはなりたいな…
41枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:32:40.56 ID:j+Th/k0S0
普通は多ツモで練習してからアルルみたいな小回りの利くキャラを使うもんだぞ
42枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:35:22.09 ID:QTo/3p4z0
>>39
ダークアルル「ですよねー」
だがこいつは声違いアルルと声が似てるしなぁ
43枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:37:19.84 ID:73fmICQg0
つまりルルーが最強ということか
44枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:38:36.44 ID:CI5S93mK0
ダークアルルは声が変態っぽかった
でもあの声優さんならドッペル声も出そうと思えば出せそうだ
7のスケルトン達も2ツモ固定だっけ
45枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:48:51.18 ID:mpVhb+6Z0
7のスケルトンは
ほかのキャラの流用じゃなかったっけ…?
46枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 23:13:33.78 ID:CI5S93mK0
>>23
去年は余ってて予約してなくてももらえた人もいたらしいけど今はちょっと難しいかもしれん
まあでもオークションには普通にあると思うし内容はサントラ持ってる者からすると驚きの薄っぺらさだったのでそこまで手に入れる価値もないと思う

>>45
おしゃれこうべかな
20th買ってから長いことやってなかったので記憶が飛んでしまってる
47枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 23:13:50.21 ID:HnEqYtTP0
>>27
不相応なやつ多いよなあ
ランキング入ってるフィバ専に挑んでみたらアルル定形で連結少ない10連鎖先うちしてきた時はビックリしたわ
48枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 23:18:40.60 ID:HnEqYtTP0
>>41
フィバ初心者じゃなくてぷよ初心者なんだからまず組みやすい2こツモで連鎖を組めるようにするべきじゃね?
いきなりエコロとか使ってもくめんて
49枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 23:23:17.95 ID:CI5S93mK0
>>47
そういう奴に限ってこっちのレートが低いと必ずと言っていいほど1戦抜けするという
そういうのに負けるととても悔しい
50枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 23:46:44.94 ID:mOVCBevX0
おしゃれコウベのツモは組みやすかったなー




組みやすかったなー
51枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 00:21:29.74 ID:kSMn28S80
>>9
まだうpされてない件
二ヶ月も待たせといてまた延期かよ…
52枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 01:11:27.83 ID:2FLW7rGd0
確定発火
自由落下
喜びの舞
負け確定切断
ラグ
おじゃま得点化バグ
レート保守
博打
壁超えの回し不可
GTR厨
ド定形ぶっぱ厨
速攻厨
対戦開始まで時間目一杯放置する奴

このゲームは人をイラつかせる要素がものすごく多い

53枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 01:14:45.68 ID:hfzHPY0Q0
なんもできねーじゃねーか
ぷよぷよやってる奴の心が狭いだけだろ
54枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 01:31:13.37 ID:NyKqunV50
GTR厨速攻厨ド定型ぶっぱ厨とか負け惜しみにしか聞こえんぞ
55枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 02:08:52.03 ID:nvvLPomE0
サントラで思い出したけどグッズ当たった人いる?
そこまで欲しいのは無かったけど・・・
56枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 02:13:54.08 ID:cyP2M2Zg0
全部やってる俺は勝ち組^^
57枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 03:10:49.15 ID:k4zCBroo0
>>52
×人を
○俺を
58枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 07:37:03.48 ID:mOBgcmgSO
折り返し部を普通のGTRにせず底上げGTRとかにしてしまうと後々ひびくって聞いたんだけどどういうデメリットがあるの?
59枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 07:55:14.24 ID:oqttgLps0
底上げのGTRってのがまずイマイチ思い浮かばないんだけど
どういう風になるんだろう
60枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 08:13:07.62 ID:e2pXv1nR0
こちらが勝ち確定で相手が死ぬのを待つときにする自由落下は文句ないよね?
61枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 08:14:38.13 ID:cyP2M2Zg0
むしろどんどん適当に落下して挑発するといいよ
62枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 09:42:08.44 ID:7BqMJn/70
3DSにキャプチャ機能つけてくれー
63枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 09:51:29.57 ID:DuwGacso0
フィバ初心者にはやっぱりアミティですぞ!
時点でりすクマ・オニオン
64枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 09:56:33.44 ID:n+ADC1x60
通専なんだけど通とフィバがレート共有なせいでフィバに行きづらい
3DSの4通4フィバは人いる?
65枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:00:16.56 ID:4jYDHcj00
結構いるよ

自分も基本通専でフィバは気軽オンリーだ
66枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:18:07.25 ID:DzB/co6Fi
3DSってそんなに操作悪いん?
67枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:22:52.25 ID:DuwGacso0
十字キーの位置が今までと違うせいか、触り始めた時はかなり違和感あったな。今じゃ慣れたけど
なんかモンハンだかマリカーだかで使う後付の奴を装着すれば使いやすくなる、みたいな話は聞いたことがある
レスポンス自体に問題はないぞ
68枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:29:33.26 ID:n+ADC1x60
3DSにどれだけ人口いるのか分からんけど誰か・きがるで分散したりしないのかな
69枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:34:04.43 ID:9EJkKiOX0
誰かで負けた後にちょっと別ルールをやりたいなーというときとか
きがるで実戦練習してから誰かにいくというときもあるな

要するに両方やるから分散しても問題はない(あくまで個人の意見なので他の人が全てそうだとは限りません)
70枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:42:47.74 ID:8sVbcdAs0
>>66
DSと比べるとやっぱりちょっとやりにくい…
慣れたら平気だとおもうけど

画質や音質はすごくいいから
操作に慣れたら快適。
71枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:53:05.58 ID:PQCbR2EdO
質問です。3DSです。

・取説P28〜29の「組ぷよ出現パターン」の図はどういう意味ですか?

・「ちびぷよフィーバー」と「でかぷよラッシュ」は、COMと対戦すると永久に続くのですが、どういうときに決着がつくのですか?
・「ちびぷよはっくつ」は、星を取られたら逆転できないのですか?


よろしくお願いします。
72枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:54:55.13 ID:DzB/co6Fi
なるほど
じゃあ買おっかなー
サンクス
73枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 10:59:40.08 ID:w65msQUY0
>>71
・そのうちつくからつづけてみ。
・基本的にできない

74枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:00:25.54 ID:w65msQUY0
・組パターンはフィバのツモ。アルルとカーバンクルを試しに使ってみ。
75枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:03:15.66 ID:DuwGacso0
説明書は何気に初めて開いたw

>>71
ぷよぷよフィーバー及び他のいくつかのルールでは、振ってくるぷよの形が違う  ってのは分かる?
その組ぷよ出現パターンってのは、振ってくるぷよぷよの形を表してる。
アミティだと3手目までが2個ずつ振ってきて、4手目で3個ぷよが振ってくるわけだね。

ちびぷよはっくつには相殺がないから、先に消したほうが基本的に勝つよ。
同時に消したような状態に限っては、初代ぷよぷよみたいな勝負になる
76枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:14:08.46 ID:PQCbR2EdO
>>73
教えてくれてありがとうございました。
77枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:15:54.85 ID:PQCbR2EdO
>>75
ほんとだ!この図のとおりに降ってきた!
ずっと意味わからなかったけどスッキリしました!
ありがとうございました!
78枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:27:39.98 ID:7JdIaqVz0
そんなことはない
79枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:33:37.26 ID:YJ3zgydS0
3DS版買ってきた
りんご可愛くなりすぎだろ
んあー!
80枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:38:02.31 ID:7BqMJn/70
リデルのほうがかわいいに決まってるし
81枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:44:24.47 ID:H824JKVP0
>>80
今度一緒に食事行こう(
82枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:45:10.80 ID:ewr9jNP80
わた・・・ラフィーナが一番ですわ!
83枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 11:49:08.69 ID:n+ADC1x60
最悪。こっちが負け確定のときに相手からの応答がありませんってなった
切断したんじゃないからね!ごめんなさい
84枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 12:07:16.38 ID:7M5iw4SdP
といいつつ
負け確だろ うぜぇ
85枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 13:00:50.20 ID:8mQ2GafMO
>>84
いや、たまに本当になるよ
86枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 13:01:02.84 ID:7BqMJn/70
うぜぇとか気軽にいっちゃダメなんだぞぉ^^
87枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 13:06:59.02 ID:mEQBV1Wi0
おんおん!おおん!(俺の方が可愛いし)
88枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 13:11:14.24 ID:GNcZlkxB0
ボクはちんちくりんだし別に可愛く無い
89枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 13:45:59.95 ID:kUpRDKPx0
>>58
底上げGTRというのはコレのことかな?
 ○
 ○●×▲○●
 ●×▲○●●
 ○●×▲○○
 ○●×▲××
俺は別に後々響くようなデメリットはないと思うよ
その人がどういう意味で言ったのかがちょっとよく分からないけど
90枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 13:57:29.10 ID:GNcZlkxB0
底上げしてる部分に連鎖後消えなかったぷよが積もるとジャマとかじゃないかな
綺麗に連鎖組めば全然問題無さそう
91枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 14:00:55.85 ID:kSMn28S80
底上げの数個の無駄なんて対戦じゃまず響かないよ
底上げで得られる安定性のメリットのほうが圧倒的に上
スコア狙ってるなら別だけどね
92枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 14:04:36.96 ID:kSMn28S80
>>58
デメリットを敢えて上げるなら
回収しなかった底上げ2個分の飽和連鎖量が減る
93枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 14:20:04.03 ID:M1uowAkT0
廉価版待とうと思ったがもう我慢ならん3DS版買ってくる
フルボイス漫才が聞きたいんだよ、LAST from PUYOPUYO2を流しながら通がしたいんだよ、へっぽこ魔王最強伝説を流しながらフィバがしたいんだよぉ!
94枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 14:35:19.93 ID:AvxDwCMe0
オウジハ、カワイイデスヨ。
95枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 14:58:13.37 ID:NyKqunV50
CPU相手だと手なりでGTR底上げL字雪崩が作れるのに実戦だと作れねえ……
96枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 15:12:45.87 ID:mEQBV1Wi0
おいッス!
97枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 15:37:24.91 ID:YJ3zgydS0
ネット対戦快適すぎワロタ
98枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:10:01.96 ID:n+ADC1x60
ハーピーのスレなんてあったのか
過疎ってるけど
99枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:13:03.27 ID:R1mKtXmZ0
ストーリーのキャラ選択でリデルを選択したときだけ
上画面の背景色が濃くなるのはなぜだ・・・
100枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:17:30.00 ID:mEQBV1Wi0
ツノを隠したくて…
101枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:41:36.65 ID:lIhT+tET0
3DS版でフリー対戦でCPUとやってたらいきなり操作不能になったと思ったら
CPU対CPUになってた
なんだこれ
102枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:44:49.23 ID:PZd7S6Qk0
ぷよぷよちょっと離れてたんだけどwiiと3dsででたらしいし
3dsの買おうと思ってるんだけどwifiの仕様ってどうなったの?
wiiとDSと3dsのハードでwifi対戦できるのかな?
それとも同じハードでしかwifiできないの?
知ってる人いたら教えてくれないか?
103枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:50:00.69 ID:NyKqunV50
3DS版はCPUキャラ選択時にL押しながら決定すると強化CPU
自分の辛さ選択時にL押しながら決定すると自キャラが強化CPUになるみたい
104枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:53:27.79 ID:n+ADC1x60
そういう類の便利コマンドはなんで隠してあるんだろ
全解放以外は隠す必要ないと思うんだけど
105枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 16:54:09.08 ID:n2WWNCqg0
難易度選択の時にL押すのはCPU操作だけじゃないか?
自キャラのCPU強化はキャラ選択の時にLだったと思うけど
106枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 17:06:17.66 ID:NyKqunV50
へえ、それは確かめたの?
107枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 17:18:31.16 ID:NyKqunV50
少し訂正があった
L押しながら自キャラ決定且つ辛さ選択時にL押しながら決定で強化CPU
L押さずに自キャラ決定且つryでノーマルCPUになるみたいだ
CPUはキャラ決定時L押しながらだけで強化CPU

自キャラをノーマルCPUにも出来るって細かい仕様だな……
108枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 17:23:37.49 ID:n+ADC1x60
ふと思い浮かんだがかわったエコロって7のデカ大変身の没キャラだったのかな
109枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 17:37:23.68 ID:/jz/1kKA0
>>108
7のスタッフがそんなこと考えてたとは思えない

楽しそうな声のリデルも欲しかったな〜
あちょー
110枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 18:09:39.38 ID:VvmztI/20
しょう6です。って人に切断されたお。

受験もせず切断してるんかい。と親に言いたい。
111枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 18:11:44.21 ID:oqttgLps0
回線カットで受験も勝つと
112枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 18:24:27.57 ID:mEQBV1Wi0
やっとレート2000台から3000台になったのに
いろいろあって2400台に減った
113枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 18:40:00.87 ID:LLLxf/7M0
>>102
DSとWiiが共有してて
3DSは独立してる
114枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 19:42:32.55 ID:8sVbcdAs0
>>108
どうなんだろうね。
デザインの案はいろいろ出してたんじゃないかとはおもうが

まぁ…多分今回出たものじゃね?
115枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 19:47:52.99 ID:lzR0SOHF0
>>112
レート上げるの苦労するのに減るのはあっという間
段位が3つくらい離れてる相手に負けると200くらい減っちゃうから連勝してもねぇ
116枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 20:16:26.46 ID:vk8nEcs90
DS版以外ってレート上げにくいの?
117枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 20:18:32.59 ID:mEQBV1Wi0
>>115
だよね
レート2000台で低いのに勝利数200回とか
いかにも初心者狩りの上級者に会った時はキャラ選の時点で負けた気分になる
118枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:11:59.85 ID:J58vaXim0
>>116
3DS通は時間があれば何とかなる感じかね
一番人がいそうな夜で、3000以上の方に当たるのが50戦に1回在ればいい方
1000離れてる方に負けて130ぐらい下がる感じで勝てば4上がる
連戦できないのが一番きついね
119枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:15:00.04 ID:n2WWNCqg0
気軽がきがるだけど部屋が見つからないときもあるし
120枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:29:30.55 ID:NyKqunV50
同じように見つからない奴がいるんだから立てたら意外と来る
121枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:31:23.73 ID:DzB/co6Fi
3DS版も勝ち数と負け数は表示されない?
122枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:38:31.23 ID:n+ADC1x60
3DSのランダム戦も連戦できるようにすれば良かったにな・・・
自分と合う人探すの結構大変だからね
123枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:40:26.68 ID:J58vaXim0
>>121
勝数は表示されるようになってますん
124枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:47:24.25 ID:n+ADC1x60
今日はここ珍しく過疎気味?昨日サーバー全体が重かったからかな
一昨日のぷよぷよまんが発表されたときなんかは勢い増してたのに
125枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:02:03.02 ID:wGX87LrR0
4通が思いのほか人気あるようなので話題投下
プレイヤーaから順番にb、c、dと同じ威力(3個)の連鎖を撃って相殺が起こった場合に
送られるお邪魔は↓みたいになると思ってたけど
┏━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┓
┃            │a        │b        │c        │d        ┃
┃aが発火        │      │1        │1        │1        ┃
┃bが発火        │      │-1    │1        │1        ┃
┃cが発火        │      │      │-2    │1        ┃
┃dが発火        │      │      │      │-3    ┃
┃合計        │0        │0        │0        │0        ┃
┗━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┛

実際は↓なんだな
┏━━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━┓
┃            │a            │b            │c          │d            ┃
┃aが発火        │          │1            │1          │1            ┃
┃bが発火        │2/3          │-1        │2/3        │2/3          ┃
┃cが発火        │4/9          │4/9          │-5/3    │4/9          ┃
┃dが発火        │8/27      │8/27      │8/27    │-19/9        ┃
┃合計        │38/27        │20/27        │8/27    │0            ┃
┗━━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━┷━━━━━┛

同じ威力の連鎖を撃ったのに撃った順番でここまで差がでるってひどくない?
126枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:15:58.69 ID:NyKqunV50
ちょっとわけがわからない
127枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:20:28.14 ID:J58vaXim0
3個分打ったらお邪魔の量って全部に3個ずつじゃね?
違ったらすまんこ
128枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:24:57.46 ID:0AYVz05O0
>>125
後打ち有利になる分には別にいいんじゃねーの
129枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:26:59.79 ID:8sVbcdAs0
>>124
昨日、なんかあったらしいね。


ぷよぷよまん、買いたいけど
俺の地元では売ってなさそうだな…
130枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:29:25.23 ID:n+ADC1x60
>>125
なるほどわからん
とりあえずアミティはエロティ
131枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:33:02.96 ID:0AYVz05O0
>>130
アミティの明るいドSっぷりがたまらん
ラフィーナは口調がきついけど性格は優しい
キャラ付けが年齢層に合ってて素晴らしい
132枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:34:17.87 ID:7WsDUnqf0
通ルールでもフェーリ使いに強い奴はいないな
133枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:35:17.92 ID:0AYVz05O0
>>132
トムソンがいるだろ
134枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:36:33.09 ID:dUPcHYuK0
>>131
しかも無自覚なところがまた
SティさんかわいいよSティさん
135枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:44:41.88 ID:n+ADC1x60
まぐととりすくまはまとめるとどんな性格?
りすくまは今回のストーリーで余計謎キャラになっちゃったね
136枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:47:57.68 ID:+kykrXcc0
まぐろ
・実は超イケメン
・器用
・割と常識人

りすくま
・実験厨
・愛厨
・非科学的な何か

こんなんじゃね?
137枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:52:26.57 ID:0AYVz05O0
>>135
りすくま先輩はいっしょに学校通ってるうちは結構うっとうしくて適当にあしらってるけど
卒業してから久しぶりに飲み行ったら話面白いし近いうちまた飲み行こうかなって思いそうな性格
まぐろは同年代だったらムカつくタイプのイケメン。なんでこいつが・・・みたいな感じ
138枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:54:32.18 ID:DuwGacso0
実はイケメンで器用で料理が得意で常識人……完璧じゃないか

そんなヤツ、存在理由がわからないよ!
139枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:01:09.77 ID:n+ADC1x60
なるほど何となくイメージが固まってきた
まぐろは完璧すぎて人間臭さが足りないなーなんて思ったり
池面池面言うならプレイヤーに顔見せてみなさい
140枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:04:02.25 ID:1DY9nGnd0
3DSのフレンド増やしたいのに
3DSフレンドスレやったらぷよらーぜんぜん見つけれなかったし
どうすりゃいいのよ
141枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:10:32.16 ID:DuwGacso0
あと、ボードゲーム・カードゲーム・TRPGなんかのアナログゲームが大好き
語らせたらきっと小一時間止まらない
142枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:16:15.29 ID:rlu+Jv1h0
3DSぷよ用のフレコ交換スレあったろ
143枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:16:17.84 ID:n+ADC1x60
まぐろは裏設定あったりしないかな
実はおっぱいフェチであるとか
144枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:20:12.40 ID:Jj20qxRI0
初心者です。質問なんですが
○△
○□
と、くま積みで来てネクストが


だったらどう積むのがベストだと思いますか?
ネクネクにもよるかもしれませんが、ネクネクが見えてないとして教えてください
145枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:21:06.36 ID:ewr9jNP80
>>143
りんご「くっ」
146枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:24:15.42 ID:ewu8zeJf0
>>144
このツモってないんじゃなかったっけ?
147枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:24:18.68 ID:0AYVz05O0
>>144
○▲
○△
○□

or



○△
○□

積みやすい方でいいんじゃないかな。この時点で形の優劣は無いと思うし
148枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:29:14.23 ID:wGX87LrR0
>>126
>>130
やっぱ分かりにくかったか…
-は相殺したおじゃま数ね

文章で書くと
プレイヤーAが3個分威力の連鎖を発火するとB,C,Dに1個ずつおじゃまが送られる
次にBが3個分威力の連鎖を発火すると1個が相殺され残りの2個分がA,C,D等分されて送られる
で、プレイヤーDまで同様に発火し終わった時に発火順番の差だけで38/27の差が付くってこと

要は2人対戦に比べて後打ち有利、相殺されたらその分損になるってこと

>>146
通ではない、20thなら2手4色はないが3手4色はある

149枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:30:13.80 ID:ewu8zeJf0
そうでしたか、ごっちゃになっててスマソ
150枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:35:27.05 ID:NyKqunV50
おじゃま三個送ったら他プレイヤーに3個ずつ送られた気がするんだが
151枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:45:10.20 ID:wGX87LrR0
>>150
うわ、ミスってた…指摘サンクス
同威力なら完全相殺になるね
問題になるのはそれ以上の威力のときか
152枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:48:31.65 ID:AvxDwCMe0
>>138-139
そのかわり重度のゲヲタだぞ。w
やっぱりぷよの男性キャラは、残念なイケメンになるしかないようだ。
153枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:52:46.33 ID:wGX87LrR0
あー全く問題なかったわ
>>150の指摘で全部終わってた
忘れてくださいorz
154枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 00:21:10.15 ID:u4AY2Iep0
3DS版のキャプチャーってやっぱ無理なのか…
155枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 00:28:57.33 ID:q08Cz3Ks0
お邪魔の送られ方が問題になるのはチーム戦のときだな、先打ち圧倒的有利になってる

AチームのプレイヤーがA1A2、BチームのプレイヤーがB1B2として
A1とA2が共にお邪魔を10個(計20個)を送るとB1B2に20個ずつ送られて
これを相殺するにはB1とB2が共にお邪魔を20個(計40個)を送らないといけない
156枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 00:32:07.24 ID:8uemORIx0
チーム戦は先に打たれると
挽回難しいよね
ゲーム性が全然違ってくる…
157枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 01:04:04.67 ID:q08Cz3Ks0
ペアぷよみたいにチームで予告ぷよを共有するようにしたらいいんだがな
158枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 01:10:01.01 ID:IM2vhrAQ0
チーム戦のwi-fi対戦はよ
次回作はぷよぷよパーティなんだから出来るだろそれぐらい
159枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 01:13:36.61 ID:8uemORIx0
>>158
ぷよぷよ〜んパーティーとかいうのがあってだな…


まぁ、Wi-Fiでチーム戦は、操作を放置するプレイヤーとかがいなければ
実現できるのかもしれんが…
160枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 01:21:03.69 ID:3edCXPMx0
というか全部のルール遊べるようにして欲しい
息抜きに普段やらないのをやるのも面白い
161枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 02:26:10.48 ID:C1RbrzD5P
3DSの4通って部屋今どれくらいの頻度で立ってるか分かる人いる?
いっつも自分で探しても見当たらん
できれば中級者以上の部屋の頻度を・・・
162枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 03:12:45.39 ID:CY+lHmnq0
とりあえず深夜2時以降は見つからないと思って良い
163枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 07:00:46.85 ID:SBcATtWDi
4通のチーム戦は驚くほど面白い
164枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 07:22:23.88 ID:QapHuy5f0
3通も意外と面白いぞ
165枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 07:39:42.31 ID:39oib5+40
探して見つからないなら自分で立てればいいじゃない
4通でも早いときなら1分以内に埋まるぞ
166枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 08:10:51.21 ID:kCRf1rNS0
ブロリwwwwwww
167枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 08:15:19.58 ID:mwABmSyY0
ぷよぷよまん売ってるコンビニマイナーとこばっかじゃん
地域限定せずにファミマとローソンで販売してくれよ
ゲームもそうだけどいっつもあと一歩踏み込みが足りないよSEGAは
168枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 10:12:47.36 ID:pJ4EdROy0
新作出すペース早すぎ
もっと改良してから新作出すべき
169枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 10:18:02.58 ID:6BqnqFZ50
一回wifiの鯖閉じた方がいいね古いやつや
170枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 10:44:49.07 ID:pJ4EdROy0
ぷよぷよってぶっちゃけ1ハードに1つでよくないか
171枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 12:05:17.26 ID:PGGQPWmp0
旧作のWi-Fiのサービス終わらすなら、新作の方のWi-Fi安定させてからにしろと
4人戦重くて旧作やってるのも居るんだよ
172枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 12:10:30.99 ID:6BqnqFZ50
重いのは誰かが回線重いだけなんだけどなw
同期とるかラグで差をつけてしまうかだが
同期確認が裏目に出たのが20th
173枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 12:24:03.51 ID:g+oERqHEO
未だにぷよぷよ7をやってる俺も居る
174枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 12:59:35.11 ID:LyiVfLpk0
地元のポプラ行ったら、ぷよまん入荷するの明後日だってちくしょ
175枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 13:11:33.51 ID:IM2vhrAQ0
win版に未来はないのか
176枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 13:12:28.99 ID:8uemORIx0
>>169
ニンテンドーwi-fiコネクションってソフトごとにサーバー用意されてるの?
177枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 13:29:29.13 ID:kF/VK+dI0
>>166
おれも以前あたったわ、そいつマナー悪いよな
178枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 13:29:59.05 ID:6QSs6AxJ0
結局、kuroroの言ってた五目並べの法則ってなんなんだろう
179枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 14:08:26.83 ID:6BqnqFZ50
とりあえずpopoの試合全部みろ
kuroroをもってしても半分しか理解できていない
180枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 15:26:50.03 ID:SA6wEJtv0
とりあえずpopoの試合全部みろ
kuroroをもってしても半分しか理解できていない
181枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 15:27:37.72 ID:vKMFnLIv0
二重カキコスマソ
182枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 15:57:37.82 ID:41LVfB730
後乗せ上手くできねー
気づいたら連鎖が途切れてる
183枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 15:59:34.80 ID:6BqnqFZ50
ぷよぷよまんものすごくしょぼ走・・
184枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 16:10:57.84 ID:z+zbRyFb0
ぷよぷよまん、製造工場で全消滅しないか心配だ
185枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 16:12:30.07 ID:ohbnJfk/0
sticker of puyopuyoのアレンジ
http://www.youtube.com/watch?v=CFzqdTUwFpo
あと通の〜くらやみ
http://www.youtube.com/watch?v=A9L02ABQs2Q&feature=mfu_in_order&list=UL

重厚さと深みがあって良いアレンジ
セガのアレンジよりうまいかも
186枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 17:54:30.11 ID:QapHuy5f0
wkwkしてハートイン行ったのにぷよまん置いてねえ……
187枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 17:57:02.86 ID:Oz/35NiEO
ぷよぷよまん76個使って19連鎖したらどうなるの
188枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 17:59:04.18 ID:Oz/35NiEO
あぁ、赤しかないのか
189枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 18:01:31.40 ID:QapHuy5f0
72個4個の2連鎖になるか72個1連差
190枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 18:53:35.76 ID:jl2dYtSSO
ぷよまんの中身は肉まんとおなじなのか?
ぷよの中身は肉なのか?
191枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:23:10.24 ID:J+01ri6N0
中身はどんぐりがえるの肉と刻んだおにおんだ
192枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:33:51.81 ID:v36VL3RgP
赤しかないって
3つ以上買えないやん
193枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:35:50.45 ID:jl2dYtSSO
あれが普通のぷよとは限らないだろ…
194枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:47:50.33 ID:J+01ri6N0
>>192
ちょっとスペース空けておけば5個でも6個でも大丈夫
195枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:48:35.98 ID:afZLPAh30
何故か3DS版みんな部屋つくろうとしないんだよなぁ
196枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:51:53.07 ID:vKMFnLIv0
>>195
自分で立てろよ
197枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:52:42.40 ID:2CyWVUpL0
きっと今ごろぷよぷよまんを4つ買ってきて、つなげて消えさせる動画が
各動画サイトに投稿されているんだろうな・・・
198枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:59:22.73 ID:LNrzN+tU0
6個消しに設定しとれば5個まで買えるぜ
199枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:02:57.36 ID:J+01ri6N0
ぷよぷよまん買えない地域住みなのが悲しい
200枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:08:16.28 ID:c17w/Bnm0
>>195
そもそも3DS版はそんなに売れてないのだと推測
201枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:14:34.93 ID:QapHuy5f0
いやいや立てたら結構来るって
202枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:17:16.67 ID:c17w/Bnm0
ぷよぷよまんの販売店がどれもマイナーな所ばかりなのは突っ込んでいいの?
203枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:17:39.36 ID:J+01ri6N0
りんご「まぐろくん、立ててよー」
まぐろ「仕方ないなぁ〜、ちょっとだけだよ?」
204枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:50:21.74 ID:97DnRrZo0
リデル以外でウィッチとかサタンとかでも暗くなる
205枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:50:37.92 ID:97DnRrZo0
リデル以外でウィッチとかサタンとかでも暗くなる
206枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 20:54:41.99 ID:QapHuy5f0
落ち着け
207枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:17:42.89 ID:jl2dYtSSO
だってほら、ポピュラーなファミマではついこないだスライムまんとか出てたし…セブンはワンピースに必死だしローソンは萌えアニメだし

セガが手を出せるところなんてもう…
208枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:19:13.03 ID:UfXa5yfa0
サンクス…
209枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:19:46.71 ID:zxget0/U0
ampm「ドキドキ・・・」
210枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:21:19.95 ID:a/wLYIcn0
ミニストップなら…!
211枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:32:26.84 ID:8vTVDVz30
ミニストップは侵略済みでゲソ
212枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:36:27.50 ID:8NVIbZ6n0
ぷよまん買える地域の人のほうが買える地域より絶対少ないと思う
213枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:45:40.10 ID:LhXRXZJ10
>>195
ヒント:対戦中の部屋は表示されない
214枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:47:22.84 ID:kF/VK+dI0
部屋が6個くらい出てきた時は驚いたな
215枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:53:01.83 ID:CY+lHmnq0
部屋が多い時はたいてい2通初心者部屋が複数ある。
216枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:04:03.70 ID:kaicrB2H0
サンクス行ったらキティがいた
217枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:05:49.08 ID:kaicrB2H0
4人部屋でも立てたら速攻埋まるよ
この時間帯なら・・・
218枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:12:54.02 ID:QapHuy5f0
でも4人部屋だと潰し遅れて潰しに対応出来ないとすぐ死ぬよ
219枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:20:15.77 ID:kaicrB2H0
いや、4人部屋を立てろとは言ってないっす・・・
220枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:27:42.09 ID:f6s8hA5jO
>>208
タツノコフェアとかやってなかったっけ?
221枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:42:37.67 ID:c17w/Bnm0
4通よりチーム戦を作ってほすぃ
222枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:48:48.60 ID:8NVIbZ6n0
何同じミスやってんのかな(´^ω^`)
223枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:49:16.62 ID:8NVIbZ6n0
誤爆
224枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:00:27.71 ID:vKMFnLIv0
>>212
ググったけど販売地域に外れるところが思いつかないレベルなんだが
むしろどこだと買えないんだよ
225枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:02:15.09 ID:c17w/Bnm0
【ぷよぷよ】買ってみた【まん】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16771286

>>224
関西・近畿・中国・四国・北九州・沖縄辺りじゃね?
226枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:02:59.01 ID:c17w/Bnm0
ぷよぷよまんグロすぎw
227枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:09:48.38 ID:W0BxhKRJ0
まんま肉まんもぷよまんも買えない関西マジで不遇だわ…
228枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:13:36.00 ID:vKMFnLIv0
>>225
九州、沖縄はあるじゃん
明らかに買える地域の人の方が多いだろ
229枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:16:17.53 ID:c17w/Bnm0
買えた人買えなかった人それぞれ出身地をどうぞ
230枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:22:01.64 ID:QapHuy5f0
ハートインで買えなかった @湖県
231枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:23:44.65 ID:5uc6ZaiV0
ハートインにもポプラにもなかった@富山
232枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:27:08.71 ID:8NVIbZ6n0
買うとこがない@信州
233枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:48:40.34 ID:kaicrB2H0
近所のポプラはすべて明日午後入荷@千葉
234枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:50:20.02 ID:84KT1fPj0
小田急線@神奈川
235枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 00:02:07.76 ID:PwQjW5QyP
アンケ厨死ね
236枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 02:54:09.09 ID:QK8VLywH0
初心者部屋なのに12連もぶちかますなよ・・
そんなに俺のやる気を削りたいのか
237枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 03:57:13.61 ID:ZEhTEH4U0
…階段か鍵なら許してやれ
それ以外なら無視して二度と関わらなきゃ良いさ
切断しても良い
238枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 03:58:53.94 ID:ZEhTEH4U0
追記、催促潰し無しの階段、鍵な
これは普通に初心者でもツモ運良かったら組めるし
239枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 05:22:12.96 ID:hnedsg2S0
というか階段鍵が組めるなら他の組み方でも問題なくいけるんだけどな
なんであいつらやらないんだろう
240枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 05:37:16.94 ID:2TLwKRwS0
みんな揃って鍵鍵いうけど鉤です。
241枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 05:49:29.52 ID:mgJOu5Xei
qreetつええ...化け物だ
242枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 05:53:47.00 ID:mgJOu5Xei
STRもやべぇ...
なんだこの時間は ランキングの奴らしかいねぇぞ
243枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 05:55:25.54 ID:cKmjPg+qO
夢でもみたんだろ
244枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 05:55:35.72 ID:mgJOu5Xei
HTR#だった
245枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 05:56:21.84 ID:mgJOu5Xei
いやマジだ
来いよw
3DSだがな
246枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 07:01:41.70 ID:cKmjPg+qO
夢だよ
247枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 07:08:45.61 ID:Dp7Ds6io0
上級部屋なのにカエル積みの初段未満が来たりする
アイツらマゾなの?
248枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 07:38:37.70 ID:0231F3jO0
階段は組めるけど鍵は組めません
12連は組めるけど13連は組めません
初心者部屋にはさすがに入らないが
249枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 08:03:22.94 ID:mgJOu5Xei
部屋自体たまに一個見つかる程度しかないから、勿論検索条件なんてつけない。そして部屋が見えたら実力指定なんて見ずに真っ先にイン

これがほとんどだろ
250枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 08:05:19.86 ID:tTnjsjhl0
greetって人他確かには当たると連勝大体2ケタだなあ。
まあ通だから結構とめちゃうんだが・・・。
251枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 08:08:04.91 ID:mgJOu5Xei
部屋自体たまに一個見つかる程度しかないから、勿論検索条件なんてつけない。そして部屋が見えたら実力指定なんて見ずに真っ先にイン

これがほとんどだろ
252枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 08:18:50.18 ID:m8yM79Ee0
きがるの部屋の分け方は少々難があると思う
そもそも本当に必要か?
3DS版そんなに人いるようには思えんが
253枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 08:42:32.54 ID:xTwPUtkSi
人これからふえんのかねー

夜中とかブロリやいちごひめとばっか当たるから飽きるよ
254枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 08:45:44.10 ID:ZEhTEH4U0
次回作にご期待ください
255枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 09:39:27.44 ID:bG7DfLfJO
なんか知らんが俺みたいな雑魚がチャレンジ黒シグに勝ったww
最大連鎖数6とか…
256枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 10:18:58.28 ID:MuGMcKDN0
作った部屋のうでまえが正常に表示されていないことがある説
257枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 10:24:27.18 ID:cS+fqwiu0
速効二連鎖、三連鎖マルチのぷよしはんにあたった
やはり同時けしは強い

ただの二連鎖でも放置して連鎖組むとその分飽和量が減るから処理すると同時けしが飛んでくるから
この食らったお邪魔をどう処理するかで悩まされる

速効を連鎖で返せても連鎖分相手もカウンタ気味に再び組むし、おじゃま得点化だけあって威力がやばい
5-1で勝ったけどなかなか勉強させられた
258枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 11:01:10.74 ID:cS+fqwiu0
ぷよぷよ20thスレの人々に聞きたいことがある。それは(略 アンケ
http://www.dounano.net/answer/?url=GC62X6108&mk=mk

pass:puyo20

どぞ
259枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 11:25:36.25 ID:XGSXjqbT0
>>257
たらだったら昨日そんな感じな人にあたった
普段ならたまに速効うぜーと思う時もあるけどあそこまでうまいと何も言えねえ
260枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 11:31:02.07 ID:b8GkZlEl0
自分がどのぐらいの実力かわからなくて誰でもOKの部屋以外入る勇気がない


>>251
夜の10時以降は結構部屋あると思うよ
タイミング悪いと表示されなかったりするけど、5部屋以上表示されることもたまにある
261枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 11:36:38.49 ID:MuGMcKDN0
だれでもいいからだれでもOKな部屋で募集したり入るわけで
重くもないのに一戦で抜けるやつって、つまり誰でもよくないやつなんだろっ

気軽にできるのもいいけど、もうちょっとレート周りを改善してレートの階級で気軽に出来れば尚良かった
262枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 12:09:25.88 ID:hnedsg2S0
ぷよしはん程度なら基礎をしっかりやってれば誰でもいける
上級はぷよベテランあたりからだな。win版vcaあたりの中級クラスだけど
263枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 12:18:27.36 ID:hnedsg2S0
>>261
抜けたら抜けたでそのまま解散にしなくて人減った状態で続行できたらいいのにな
264枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 12:48:31.67 ID:+07tcBXfO
流れ無視して申し訳ない
飽和連鎖数の正しい意味がイマイチよくわからないんですが、フィールドを余すとこなく使ってごみぷよ残さずなるべく連鎖に組み込んで、連鎖数を伸ばす=飽和連鎖数が多い(高い?)
で、同時消し多様とかすると飽和連鎖数は少なくなる、みたいな意味なのかな?
265枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 12:48:43.14 ID:K4ZWX2bl0
ぷよぷよは真面目にゲームレビューする人が少なすぎる
266枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 13:04:38.40 ID:01/D2XDL0
>>264
飽和連鎖量に関してはその解釈で合っていると思うよ。
「もう飽和連鎖量に達したから、本線発火するか…」という風に使う。
ゴミぷよが多い・ある列が極端に高くor低くなっている・第一折り返しの上の空間が死んでいる
↑これらが飽和連鎖量が少なくなっている例
267枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 13:07:34.84 ID:01/D2XDL0
補足。連投すみません。
『飽和連鎖数:ある土台について、その土台が持てる最大連鎖数』と自分は解釈してるよ。
268枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 13:23:25.12 ID:K4ZWX2bl0
1つ批判させてもらうと今回3DSに移植したのは焦りすぎたと思う
3つも同時に移植させたせいで1つ1つに手が回ってない感がある
WiiとPSPがほぼベタ移植な一方で微妙に追加要素多いからこれがまた不満を招きそう
3DS版は20thの要望・不満を集めて上で満を持して「新作」を出すべきだったし、WiiとPSPももっとハードの高性能さに見合った追加要素を入れるべき
269枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 14:23:55.71 ID:jq7F0kPMO
>>268

3D媒体が飽きられそうな雰囲気を察して早めに手を打った、というのが企業側の本音じゃなかろうか。
せっかく新作を出して大コケでもしたら目も当てられない。

つか、今やハードによる追加要素の違いはどこにでもあるような……。気持ちは痛いほどよく分かるが。
270枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 14:31:46.13 ID:01/D2XDL0
20周年記念という手前、去年のうちに出し切りたかったんじゃない?
「3DSが今値下げの影響で多く売れているから、そのついでにぷよぷよも買ってもらおう」という魂胆もあったと思う。
なんにせよ、ぷよぷよ8はもっと時間をかけて煮詰めてほしいね。
271枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 14:47:34.41 ID:b8GkZlEl0
開発チームはユーザー層の把握とそれぞれのニーズがよくわかってないと思う
ライトユーザーの「面白かった」「楽しかった」が聞ければ満足してるというか
前ニコニコの生放送で「下手じゃないと分からないこともある」って細山田が言ってたけど
このゲームはある程度上手くないと分からないことのがその何倍もあると思うんだが…

次回作は容量で足引っ張るハードがないからじっくりたっぷりとやってほしいよね
5年ぐらいかけてもいいから
272枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 15:25:35.92 ID:cS+fqwiu0
うまい人ばかり集めると売れなくなる
273枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 16:44:39.56 ID:sj1Gff9U0
>>253
ブロリって奴舞ったり切断したりする奴だろ。
カウンターでも舞ってて笑ったわ。
最近じゃ1戦ももたずに切断されるわ。
274枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 16:55:47.24 ID:DV9cuiMO0
>>271
ゲームをつくる側としては
ヘタな人からの意見って貴重だからね。
つくる人がぷよぷようまい人だったりするとなおさら。

うまい人の意見も参考にしてるとはおもうが…
そのへん、うまくブレーキかけないといけないから難しいんだろうね。
275枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 16:56:46.91 ID:+ynFndN20
だが、ここにいるような廃人ばかりに媚びると今度はシリーズが廃れる
難しいところだな
276枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:03:46.56 ID:PQpXxonpO
大丈夫だろポケモン見てみろ
277枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:06:41.99 ID:hOHZMYar0
絶対数も違うし本編と対戦は別物だからあれ
278枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:09:46.42 ID:+ynFndN20
ポケモンは多岐にわたって商品展開してるし、全世代に渡る圧倒的な知名度を持つから話は全く別だろ
279枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:10:46.40 ID:LYLyPUFY0
初心者を狙ってる割には新ルールは経験者向け用のものが多い
でも実際は新ルールはネット対戦でも取り入れない限り経験者はすぐやらなくなる
やりこみ要素といってもチャレンジとかだけで、キャラゲー的な要素は中途半端
ポイントで買えるものもうちょっとあった方が良かったんじゃないか

欲張って初心者と経験者(更に分けるとぷよらーとキャラファン)、どっちも囲いこもうとして中途半端になってる感がある
初心者へのアプローチはもう十分だから経験者がニヤリとするような要素を充実させるべき
280枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:16:06.90 ID:DV9cuiMO0
>>279
今回のは前から遊んでる人向けの内容って感じではあったな。

でも経験者向けの要素増やすべきって
ほかになんかあるか?
281枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:18:09.65 ID:cKmjPg+qO
つい先日ぷよぷよを学び始めた初心者の俺から言わせてもらうと、20種類もステージあって覚えられねえいらねえ 大回転とかされたらもう連鎖なんか作れないし水中とか発掘やなぞぷよはもうぷよぷよって感じがしないわ
282枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:20:36.87 ID:eNMoGGZ70
キャラが増えて対戦環境がしっかりしてればいいよ
283枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:21:22.82 ID:cb06VaoU0
なーにあそこらへんぱパティゲー
284枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:22:15.90 ID:jq7F0kPMO
>>279
俺は中途半端っつーよりも新旧ユーザーの両方に配慮したって気がしたがな。物は言いようだな。

個人的にまんざいデモも素直に面白かったし、あと初代ぷよぷよBGMのチョイスがあまりにもGJだったから元は充分とれたわw
285枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:26:49.91 ID:UG3pr/W60
8はタイトルどうなるんだろうね?
ぷよぷよでハッピー!
ぷよぷよパーティ

それともそのままぷよぷよ8か
いずれにせよ、もう7みたいな過ちを2度と犯さないで欲しい
286枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:29:55.42 ID:Khmu1+j50
ぷよぷよ末広狩りとか?
287枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:30:40.05 ID:DV9cuiMO0
>>285
ぷよぷよ8…か?

7はキャラとストーリーが微妙だったが
大変身は楽しかったな
ボリュームは20thより少ないが
あれぐらいでちょうどいいと思ったよ
288枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:30:48.30 ID:MuGMcKDN0
次回作かー
7の世界観を広げる意味での2に! なったりはしないよね
289枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:32:23.06 ID:LYLyPUFY0
新ルールを減らしてでもいいから更に練りこむ
たとえばペアぷよをバランス調整、クイックドロップを入れるか入れないかをルールごとに決める
それで新ルールもいくつかWi-Fi対応させればそれだけでやりこみ要素になる
とにかくいつものルールでしかネットで遊べないのが痛い

キャラゲー要素は・・・ストーリーをもっと凝ってみるとか
ストーリーの骨組みは面白かったけど、個々のストーリーを見ると総じてテキストセンスがやや素人臭い
無駄なセリフが多くて冗長、キャラと声優にだいぶ助けられてる感が否めない
290枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:32:34.47 ID:8nbKq+YR0
>>264
俺の認識は「飽和連鎖量=連鎖の伸ばしやすさ」だな
あと伸ばしやすさは連鎖数ではなく威力でみてる

以下の要素によって減少する
残りの空間:少ないほど減少
連鎖の形:段差が激しいなど形が悪いと減少
回収しずらい無駄ぷよ:多いほど減少

>>285
>ぷよぷよパーティ
いいなそれ
ペアぷよを改良してチーム戦を主題にしてやって欲しい
291枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:36:42.62 ID:RJ28ra0U0
15thとか20thで出たキャラのストーリー知るためだけに、
フィーバー、フィーバー2、7は一通りやって売った

そんな俺からすれば、新作はない方が・・・いや、なんでもない
292枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:38:11.72 ID:H+wCu7jI0
小学校か中学校の理科の授業で飽和水蒸気量ってやったじゃん
そんな感じのニュアンスだろ

つまりぷよのフィールド上で連鎖を伸ばせる限度
何も無い状態なら飽和連鎖量は19
293枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:44:27.23 ID:GZPJ7/500
>>264
残りの空間で無駄なく綺麗に伸ばした場合に期待できる最大連鎖数
294枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:51:39.79 ID:NeUyTD7g0
8はぷよぷよ∞だろ
無限にぷよぷよが振ってくる
295枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:53:51.96 ID:NT3YuFwUO
キズナがムゲンの力になる!
296枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 17:56:21.71 ID:jq7F0kPMO
>>289
とにかくネットに人が少なすぎてルール追加がままならないんだよな。

回線に繋いでるプレイヤー数が可視化できれば新ルールも適宜可能だと思うんだが、やはり難しいのか?(無論、プレイヤー名は伏せて)
297枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 18:09:29.06 ID:cKmjPg+qO
向こう5年は新ルール増やさないでほしいね
298枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 18:38:53.87 ID:JXtTvQOK0
>>285
ぷよぷよ8がまた7みたいになったら萎えるよな
どこまで手を抜けるかを前提に作るのはもう勘弁

Wi-Fiランキングのビリが1万位だから人口は1万人くらいか?
これは多いのか少ないのか
299枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 18:42:26.84 ID:NTvXWI7b0
新作は語呂合わせで24thって予想してる人もいたな
300枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 18:52:57.03 ID:JXtTvQOK0
24thってことはあと4年は新作ないのか
今回無理して3DSに出したのもそのためか
少し寂しいがここらで一つ作り込んでくれると期待を込めて待つとしよう
セガはソニチとぷよぷよにもっと資金まわして欲しいの
301枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 19:12:12.81 ID:DV9cuiMO0
2年くらいしたら新作出るんじゃない?
302枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 19:25:24.24 ID:+07tcBXfO
飽和の件答えてくれた人ありがとう!なんとなく分かった気がする!
>>300同意
あんまり頻繁に出されたら財布が死ぬ
303枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 19:57:18.59 ID:HfK5Mx0B0
sun以来やってないんだけど、楽しめるかな?キャラが変わってるのは知ってるけど、ストーリーのあのちょっとまぬけな掛け合いがあればいいや。とりあえずボリュームに期待してる。
どうでせう?
304枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:08:56.66 ID:JXtTvQOK0
>>303
ストーリーはSUNのに比べるとアニメーションがなくなってて会話送り形式になっててテンポが悪くなってる
ボリュームは8話×24キャラだがら歴代ナンバーワン
その分微妙な話も多いけど懐かしいネタもあって楽しめると思うよ
305枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:14:37.22 ID:HfK5Mx0B0
>>304
そっかー。キャラにスケルトンTが欲しかったな…。アルル、シェゾ、ドラコあたりは懐かしめそう。
そういや確か3ds版ってフルボイスらしいね。
期待込みで買ってみようかな…。
306枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:24:54.44 ID:H9E9cxbp0
PSPと3DSは本体持ってるなら体験版落としてからでも遅くない
たとえその日のうちに買いに走ることになったとしても
307枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:26:26.13 ID:JXtTvQOK0
古参なら魔導キャラの性格付けに多少違和感を感じる人もいるかもしれん
一応これでもアルル、シェゾ、ドラコ辺りは前作、前々作より改善されてると思った
個人的な話だがウィッチは声も含めて違和感0だった
色物枠はたらしかいなくなっちゃって淋しい
308枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:31:06.06 ID:H9E9cxbp0
20thをやった後に15thに戻ると旧作キャラの違和感が半端ないな…
309枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:36:29.58 ID:PwQjW5QyP
ぷよぷよにボリューム期待してるってwwwwww
310枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:39:52.70 ID:WQ6npDTY0
SUNに比べると とこぷよは便利になったよなぁ
キャラ選べる・途中で色数が増えない・窒息しなくても途中でやめることができる
でもSUNのとこぷよは4人でできたんだけどね
311枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:42:11.47 ID:/P6QMgH20
15thの色物はあまり違和感なかった
312枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:47:01.77 ID:JXtTvQOK0
15thの魔導キャラはどんな人物かよく知らないけど人気らしいのでとりあえず出しました臭がぷんぷん
ストーリーは15th以降のノリよりもフィーバー1・2の方が淡々とした感じの方が良かったと思うな
やたらひらがな多くてお子様向けを意識しすぎ
313枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:51:04.22 ID:cKmjPg+qO
4つ繋げたら消える。それでいいじゃないか
314枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 20:58:50.58 ID:UCguY9oB0
何故ぷよぷよは4個で消えるのか
何故4個以上じゃないといけないのだろうか
うーむ
315枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:01:36.87 ID:8nbKq+YR0
>>303
ストーリーはなんともいえんが
システムは文句なく歴代最高だよ(フィーバーのバグを除く
316枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:13:48.90 ID:+mLp6oQH0
くま本の二次出荷まだかなー
ぷよぷよはろくな攻略本ないから期待してる
317枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:18:03.05 ID:aNjU+gdf0
アコールが少なくて悲しい
318枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:19:58.30 ID:UCguY9oB0
アコール先生お返しのパルフェシオン?はカッコいいと思うぜ
出番少ないのはその分ポポイが喋ってるから…
319枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:33:00.84 ID:4OizcdBi0
>>294
>8はぷよぷよ∞だろ

CMに関ジャニ∞起用して
JCJK層を取りこむるんですね、わかr(ry
320枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 21:40:38.00 ID:UCguY9oB0
ぷよぷよのうた/関ジャニ∞
になるのか
321枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 22:15:25.51 ID:cKmjPg+qO
冗談交じりで 連鎖を仕掛けたら
打ち返されたよ
322枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 22:28:06.38 ID:UCguY9oB0
それ ふつうのこと
323枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 22:46:30.40 ID:JXtTvQOK0
ランキングは通とフィバで分けたらいいのにね
324枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 23:26:48.14 ID:vM/gI7eh0
今日もぷよぷよまん売ってなかった
325枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 23:47:24.12 ID:wokeMCwA0
マジキチTSこんなに大きくなりました
http://ugomemo.hatena.ne.jp/mobile/16A49790CE1CEB35@DSi/
326枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:00:14.72 ID:7WKU9lqS0
くま本くま本って最近良く聞くが
あれって結構儲かってるのか?
327枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:01:14.91 ID:kDiEwHXA0
>>
追加要素はBGMを気合いれてほしいな
全部即出曲だったからコンパイル時代の曲アレンジ復活させてたらだいぶ違ったと思うな
328枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:05:28.66 ID:kDiEwHXA0
ぷよぷよ〜んの曲不在はひどすぎる
329枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:27:06.60 ID:5ISeOy8+0
3DS:初手AA,AAの時におじゃま降らせるバグの発生条件教えて下さい
330枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:29:10.15 ID:zGCte64K0
全消ししたとき
331枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:30:58.81 ID:MPco1It80
設置するとき少し回してみ
332枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:31:12.27 ID:4h2HIfmI0
>>326
売り上げの制作費除いた分は寄付されるらしいから
儲けはたぶんないとおもわれる
333枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:47:09.02 ID:wDtydjwwO
>>321
ひじでっぽー
334枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:50:46.43 ID:9Trlk/nh0
シナリオの最後に新ルール出すぐらいだったら
シナリオの途中でタッグ戦みたいな話にして試合すればいいのにな
335枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 01:37:21.26 ID:/aGvRtXP0
ブロリ悪質やわ
336枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 01:38:50.78 ID:5ISeOy8+0
ペアぷよで勝利ボイスが変わる組み合わせを探しているうちにこんな時間か
337枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 01:45:16.57 ID:o5/CLHxF0
>>329
ただの落下ボーナスじゃん
338枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 02:18:54.17 ID:+nSNBsZzO
ウイッチとの組み合わせでボイス変わるキャラっていたっけ
339枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 02:22:09.80 ID:rTut38hu0
>>338
シェゾ
340枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 02:29:50.08 ID:48rxu43a0
メビェオォォオオァァ〜〜!!
341枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 03:12:31.16 ID:9Trlk/nh0
サブマリンって思ってたより強いな
だぁ積みも魅力だったがこっちから本格的にやるか
342枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 03:28:30.55 ID:hVKtsD+S0
新GTRと座布団L字の二段構えがマイブーム
343枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 03:28:34.56 ID:48rxu43a0
ぷよぷよって大会とかで実況有っても知らん人には何言ってるのかイミフだよね

おっとこれは1Pサブマリンの構えですねー
2Pはー?これは…新GTRですね、少々形が悪いですが…
あーここで1P潰し撃ちますね2ダブ
2Pはこれ本線発火するしか有りませんね
本線発火
1P余裕を持って伸ばす
あーっとこれはツモに嫌われたかー?
流れを引き寄せる為にも今の試合は取りたかったですねー
344枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 05:02:18.93 ID:y2cOAxPpO
全く理解出来ない俺は永遠の初級者
345枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 05:54:18.74 ID:9Trlk/nh0
GTR厨で5年やってたけど
適当積みでもどんな組み方でも出来るようになったから
別にGTRのみでもいいんじゃね
346枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 06:35:37.22 ID:746OW/lg0
実況がkuroroだったら
おっとこれは1P愚形ですねー
2Pはー?これは…愚形ですねー
あーここで1Pが愚行に走った
そして2Pも愚行
愚行に次ぐ愚行、まさに野試合ですねー
いやぁーなかなか目が覚めるような愚行の応酬でしたね
347枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 07:35:45.97 ID:p/0cdLYN0
>>343
ゲーム大会の実況なんてそんなもんだ
格ゲー大会だって謎用語だらけ
348枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 07:39:33.34 ID:VibKYidU0
せっかく作ったぷよぷよまんは地域限定したせいかイマイチ話題性に欠けるのお
349枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 08:33:36.31 ID:PNUMnuzJO
くま本買えるようになったのか
350枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 09:15:36.58 ID:2NTH35Xw0
どんなツモだろうが先折りGTRにする奴って韓国勢なのか?
351枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 09:59:36.93 ID:WojAVb4f0
いわゆるGTR厨だな。
俺は面白い連鎖を組むのが好きだからいろんな形を覚えて組んでいるが、
その気(いろんな形を覚える気)が無ければGTRの楽さに頼ってしまうんだろう。
352枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 11:11:12.41 ID:+2TYPGs/0
俺はGTR厨の初級者の斜め伸ばしを凝視しながら無駄ありすぎワロタ、と心の中で呟きながらプレイするのが一興
353枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 11:31:47.64 ID:MZHGlwdQO
>>352
ぷよぷよを純粋に楽しめないタイプだな。初級者から学ぶこともあるというのに。
354枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 11:50:59.25 ID:14kOc7Vc0
こういう専門用語ってはたから見ると寒いけど、いざ自分がはまると使っちゃう不思議
355枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 11:59:13.58 ID:/Q4A3qTD0
階段5連鎖しかできない→練習してGTR9連鎖できるまでに→飽きてしばらく離れる→階段5連鎖しかできない
を繰り返してる俺は恐らく普通よりもぷよぷよを楽しめてる
356枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 12:05:47.66 ID:XZLTqoZm0
輪の外にいる時と中にいる時じゃ、感じ方なんて変わるもんさ
357枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 12:24:00.90 ID:8VL6+RIa0
用語それなりに覚えたけど自分から使う気が起きない
一生輪の外でいいや…
358枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 12:26:36.24 ID:l02rfgE40
初心者は折り返しばかりに注目するけど
カニ挟みとかあぁいう連鎖の形をツモによって組めてこそ後折りGTRとかの折り返しが生きる
359枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 12:36:50.46 ID:NC/qU93OO
ギロッポンでシースー!
360枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 12:50:20.98 ID:MZHGlwdQO
折り返しに気を取られすぎないようにしようと大連鎖狙うも、速攻2、3連鎖食らって修復間に合わず終わる\(^o^)/

ネット対戦で見ると、座布団積みとやらがおじゃまぷよの影響受けにくくて安定感ありそうだなー。
361枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 13:02:29.88 ID:WojAVb4f0
まずお邪魔ぷよを食らわないように、
副砲を持つ・キーぷよを外すという選択肢も考えてみては?
362枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 13:22:39.60 ID:X11Fpz3A0
フィバのバグってフレンド対戦にもあるの?
363枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 13:26:09.48 ID:MZHGlwdQO
副砲で対抗する分量がまだ見極めきれんです。同じ3連鎖でも同時消し含みだと致命傷になるし。そこはぷよぷよの腕より、判断力が弱いせいかも。

…そうかと言って本線ぶっぱなすとすかさず倍返しされるしなあ。難しい。
当方、初段の前後を行ったりきたりのぺーぺーなんでこれから試行錯誤してみますわノシ
364枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 14:56:24.49 ID:a6cRyvXY0
もしかしてフレンド対戦では新ルールでも遊べる?
365枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 15:09:16.49 ID:4h2HIfmI0
>>364
通SUNフィーバーのみ。
366枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 15:13:09.22 ID:cLDnpxOG0
最近佐倉薫のブログが更新されない
367枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 19:00:08.61 ID:hj+MSyP40
やっぱGTRばっか使ってたら上達しないの?
368枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 19:30:30.42 ID:asHM9NDD0
>366

超マジレスするけど
プライベートも書いてくれてるし
ブログって強制じゃないし
ファンサービスだし
そもそもここぷよぷよの掲示板だし
声優つながりなら菊地さんも更新ないし


つまり佐倉タン女神だけは同意する
369枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 19:47:06.14 ID:a6XeHcI80
>>367
まぁ限界はあると思う
というかGTRばかりでもいいけど、他の組み方もできてGTRばかり使うのと、GTRしか組めないのとでは
同じGTR使いでも組むときの隙や速さ形が全然違うと思うよ

とりあえず色んな組み方してるうちに連鎖のバリエーション、発想、構築技術が上達する
GTRに固定するならそれからでもいいと思うよ
370枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 19:53:48.21 ID:SA3pPkAF0
>>367
折り返しはね
ただ他の部分で上達することが山ほどあるから
折り返しのバリエーションを増やすのは後回しでもOK
371枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 20:02:56.24 ID:GIicN+Ie0
日変えても同じやつと何回も当たる
372枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 20:06:40.37 ID:wfiQLwR60
格下ならカモ
同等なら楽しい接戦
僅かに格上なら挑戦
圧倒的格上なら学習
いいじゃないですか
373枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 20:17:11.90 ID:OCiaOxMr0
>>367
いずれは折り返しのバリエーションを増やすべきだが
GTRは汎用性が高いので完璧にすればオンリーでもある程度戦える

まずは先折りGTRを基盤として
土台のバリエーション、多連結、鶴亀、ネクネクの凝視、多重折り、キーぷよ
あたりをマスターするのをオススメする

一番ダメなのはGTRが中途半端なまま色んな折り返しに手をだして他の技術が疎かになってしまうこと
374枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 20:25:06.17 ID:j1MI+jdU0
Wii・DS得点ぷよ化って説明書に「仕様変更です」って載ってたりしないの?
一応一通り確認してみたものの
375枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 20:37:23.12 ID:hj+MSyP40
>>369

>>370

>>373

助言ありがとう

今までGTRオンリーで組んでたから少しきになったんだよね

確かにバリエーションは少ないきがしますね。
いつも決まったパターンで連鎖を組む。
相手を凝視できずつぶされて負けるなんてことも多いし・・・
やっぱり重要なやつからマスターしていくべきですよね!
376枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 20:52:36.43 ID:4h2HIfmI0
>>374
DS版の説明書みたが
そういう細かいことは書かれてないな
377枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 21:15:29.79 ID:SOTQ7JoW0
あかいアミティとあやしいクルークが赤いのは何かのフラグっぽい気がする
くろいシグみたいに青&黒いキャラはいないけど
月の杖持ったキャラがそうなのかな?
378枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 21:44:25.93 ID:OCiaOxMr0
>>375
補足
GTRが組みにくいツモのときは底上げL字に変更するようにすると
捌けるツモが大幅に増えて捗るよ
こういうの↓

●×
●●×
○×


379枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 22:00:18.33 ID:XZLTqoZm0
つーか、ちゃんと太陽のしおり使ってくれてるんだな
380枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 22:47:05.96 ID:P3Qww/4e0
>>376
サンクス
お手数お掛けした
381枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 22:48:04.22 ID:P3Qww/4e0
あれ なぜかID変わってるし
382枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 23:28:34.37 ID:8tdIcr/7P
あやくるのハイドレンジアのイントネーションおかしくね?
383枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 00:18:16.13 ID:PTJ5qek/0
なんかもう話すことなくなってきたな
384枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 00:21:21.65 ID:J+0is9oY0
16連勝→何度か敗戦

そして前よりレート悪化
385枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 00:39:17.82 ID:KTqaFNuiO
もはや貯まりまくってどうしようもなくなったショップのポイントをネットで有効活用できりゃいいんだがな。
BGMを追加配信で買えるとか出来たらいいなあ。
…いいなあ。
386枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 01:16:45.54 ID:AJlhANvB0
ショップでストーリーで使えるチューのアイテムを売ればよかった
連鎖の種、お邪魔の種、フィーバーの種
お邪魔攻撃力があがる実とかいろいろあったじゃない
あれさえ売ればポイントも永遠に価値あったのに
387枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 01:27:19.12 ID:yj28Ii560
>>386
あのアイテムのシステムって
そんなに良かったの?
388枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 01:33:10.79 ID:s4BXOJnz0
>>387
良い悪いは別として、コレクション要素もかねて長く楽しめるのはチューだと思う
389枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 01:33:34.09 ID:AJlhANvB0
>>387
無い よりは ある に限る

買う物無くなったらポイントは無駄な存在になるし
生かすにはストーリー用のアイテムを売ってほしかった
ストーリーだけでも「俺つえええええゲー」ができるし
390枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 01:35:04.13 ID:W4racWHj0
まあ消費するアイテムがあればよかった
391枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 01:39:15.80 ID:AJlhANvB0
>>390
だよねぇ
ぷよの種類なんていくら作ろうが実用するのはシンプルな一部だけだし
あんなの作る前にポイントカンスト対策アイテムほしかったわ
392 ◆Mb/dGA0aJk :2012/01/26(木) 01:52:50.09 ID:eLsfr2UO0
>>258のアンケ乙でした
18票なので母集団の結果ではないですがw

階段や鍵12連鎖安定(堀、凝視他の要素は皆無)については
今の事情だと中級でしょう 11票 61.1%でちょっと驚きの結果でしょうか

意外にも自作AI系と戦ったことがあるDSの方々もいるようですね
強いシグよりはるかに強い彼らと戦う感想はまたどこかで聞くかもしれません

結果のみですが見ることはできます では
393枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 02:01:01.92 ID:eLsfr2UO0
連鎖消すスピードアップするアイテムとか
チューの様な要素はあるといいのかもしれない

ストーリー長いと思いつつゲーム内容自体が4個つなげて消すゲームなので
そういったミニな変化はいいかも
チューの様なポイント獲得時のテンポの悪さは残念だった
394枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 02:14:13.76 ID:s6J51/W0O
>>392
裏を返せばいろんな土台組めて中盤戦できてある程度の火力あれば今の事情なら名人様でしょうってことだな
1000人ぐらい居そうだけど
395枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 03:46:19.22 ID:hxIx7z9Q0
やなぎざくら 博打速攻が決まらず切断wwww頭悪すぎwwww
396枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 05:17:53.87 ID:Dij34pdZ0
適当に積んでるとどうしても連鎖スピードに差が出るんだよなー
当たり前だけど。長く続ければそうでもなくなるのか。でも不定使いはみんな速攻に弱いしなー
基礎はもう完璧に出来てるからそっちの方に移行してもいいのかな
397枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 06:22:43.45 ID:PoRTpbFU0
大会当選通知キター。8時30分までに受け付け済ませろ、と書いてあるがはえーよ。
398枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 07:29:56.21 ID:b8bSSSKN0
ストーリーのキャラ弱すぎるよね、ちょっとくらい手強い方がやりごたえあるのに
チューとかは油断してると結構な連鎖を打たれた気がするんだけど、子供向けになってるのかなぁ
てかチューのフリー対戦とか普通に強かった気がする、今じゃ考えられないくらいフェーリとかがやたら組むの早くて6連鎖とか出してきてた(なぜかレムレスより早かった)
399枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 08:06:14.53 ID:SgLNU6G+0
>397

おめ!
通知はメール?ハガキ?

昨晩、メール受信で来なかったってことは、
オワタか?
400枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 08:09:25.03 ID:K2lnXvOQ0
4人対戦はあまりにも人がいなさすぎるのでテトリスみたいにアイテムありにしたらどうだろうか
それか思い切って4人対戦廃止で2vs2にするとか
401枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 08:37:12.98 ID:Dij34pdZ0
チーム戦がいいよな
402枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 09:31:25.86 ID:o5MDe4w70
4人対戦の場合はラグとマッチングの改善が先じゃないか?
まずラグを減らして、対戦後だれかが抜けても残ったメンバーで対戦を続けるor再募集する仕様にする。
これで4人対戦の人口はぐっと増えると思う。

>>399
昨日の夜8時半か9時半くらいに当選メールが一斉送信された。
来ていなければ落選。
俺も落選したが、まあ東京までいく必要がなくなって交通費が浮いたと思うことにしてるわ。
403枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 09:35:47.02 ID:z2fcy5D20
3人対戦の最中にエントリーしてきて、「次の試合から対戦に参加できます」で待ちができるとベストだよな。
次の登場キャラクターの希望よりもこういった部分をアンケートに書いておかないと。
404枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 09:42:19.16 ID:o5MDe4w70
そうそう、対戦と募集を同時にできるのがベスト!
これはガチ勢エンジョイ勢関係なく望まれる仕様だと思うから次回作では是非なんとかしてほしいな。
気が早いかもしれんが。
405枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 09:52:53.27 ID:Dij34pdZ0
まねぷよ出来る人尊敬する
というかAIでそういうのできないのかな
嫌がらせとしては上出来だ
406枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 11:40:11.57 ID:9eHVoXpc0
へえ、相手に嫌がらせするためにぷよぷよやってるのか
歪んでいるね!
407枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 12:30:15.56 ID:Dij34pdZ0
即死直前で猶予を与えて舐めプレイとか
2ダブのみで博打とか楽しいよね
408枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 12:43:04.27 ID:rNhwEVBy0
今起きたら当選通知来てた
どうしようまさか当たると思ってなかったから動悸が止まらない・・・
普段きがるにでフィーバーやってる程度なんだけど、大丈夫かなぁ・・・
409枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:02:45.68 ID:o5MDe4w70
そう思うならなぜ応募した…。
落選した人の分も盛り上げてくれよ!
410枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:03:35.01 ID:3Qzqx6SIP
熱帯で10連鎖くらい組めるけど
この程度で大会に出るとか恥ずかしいからメールすら送ってなかったは
411枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:11:03.23 ID:o5MDe4w70
案外そのくらいの腕前の人の応募も多かったと思うよ。
有志開催の大会だとガチ勢っぽくて気が引けるけど、SEGA公式大会なら気軽に応募できるだろうし。
まあそれでも準々決勝あたりからはレベルは高くなるのかな? 期待。
412枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:11:30.45 ID:KTqaFNuiO
ネットでようやく4人集まったのに1セットのみで抜けられると萎えるな。
そりゃあ1セットだけやりたいとか実力差が違うとか事情はあると思うけど、それなら2人対戦に行くなりせめて2セットまで付き合ってくれるなりしてくれ。まあ通信障害なら仕方ないけど。
413枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:18:50.20 ID:o5MDe4w70
あるある。
それが嫌で、4人対戦はフレンドとしかしないんだわ。
414枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:40:40.64 ID:rNhwEVBy0
>>409
ご、ごめん
できるだけ善戦できるようにがんばります

>>410
俺もそんなもん
アニバーサリーツアーの大会には出れなかったから一回ぐらいこういうの出たいなーって思ってさ
415枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:43:16.59 ID:hpWv3LQh0
公式、せっかくぷよらーあつめたなら
交流させればいいのに
416枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 14:12:27.39 ID:o5MDe4w70
自由に使えるWiiかDSを設置して、フリー対戦スペースを設けるといいかもね。
大会に出れなかった人や、興味本位で会場に来た人も遊べるようにしてさ。

>>414
いや、謝らせてすまん。
動画サイトで生放送されるらしいし、応援しとるよ。
417枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 15:08:07.49 ID:nbAYUxPO0
生放送されるんか
見ないとな
418枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 15:47:19.09 ID:D2fGHVLy0
>>412
しかし実力近めで気が合うのか
ひたすら連戦につきあってくれる人たちに囲まれると
至福の時間を過ごせるのがフリー対戦のいい所

ひたすら続きすぎて予定の睡眠時間3時間ほど吹っ飛んだこともあったがw
419枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 17:00:09.20 ID:yj28Ii560
>>393
チューはフィーバールールだけだから、アイテムも採用しやすかったろうけど
今回みたいに多ルール制だとルールによって使える使えないアイテムとかも多いだろうから、
そういうのは難しいかもね。
ルールによって効果が変わるアイテムとかなら、出来るかもしれないが…
複雑になるからなぁ
420枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 17:16:43.00 ID:rGr1PmNdO
ストーリー編を一通りやったら床ぷよでひたすら練習するんだ…そしていつかお前らと連鎖して消えたい
421枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 17:30:13.14 ID:jFv7cxaD0
>>410
ぶっちゃけ大会とかいっても前のぺあぷよ大会見た感じ君くらいの初心者レベルが大半だと思うから応募すればよかったのに
>>412-413
4人戦好きなら3DS版お勧め、部屋立て制だからマッチングが相当楽
ラグもよっぽど変な奴いないかぎりないし
DS版とかスレで募集して複数の人が潜ってもマッチングせずいざやったらターン制とか苦行
1時間近く待って揃ったのに1抜けとかざらだったしな・・
422枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 17:57:54.48 ID:AgaZ2D450
>>412
ありすぎて困る

>>419
アイテムありの通ルールを作っちゃうとか
テトリスは熱帯にアイテムあるらしいけどどういう仕組みなんだろ
423枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 18:21:58.90 ID:KTqaFNuiO
>>418
深夜に限ってそういうノリがいいメンツが集まりやすいよなw

>>421
412だが、俺がやってるのは3DSなんだ。
確かに部屋立ては楽なんだが、いかんせん人が少ないから1セット抜けされたらかなり面倒。
常連の名前をだいたい覚えてしまってるあたり、プレイヤー人口の少なさが窺えるな。
424枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 18:22:55.18 ID:e0+wLOhWO
今回のルルーの曲ってルルーっぽくないな
425枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 18:44:04.89 ID:3Qzqx6SIP
大会当日は多くのぷよらーとすれ違えるわけか
緊張してきたぜ…
426枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 18:50:59.67 ID:e0+wLOhWO
大会なんてあんのか
近いなら行こうかな
427枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 19:36:13.35 ID:o5MDe4w70
会場は秋葉原のAKIBA-SQUAREというところ。
大会のほか、物販コーナーや声優のステージもあるから、
興味があって近ければいくといいと思うよ。
428枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 19:42:59.64 ID:KTqaFNuiO
ここ30分ぐらい勝ち抜きのネット対戦してたわけだが、切断厨に3人も遭遇した。いい加減にしろ。
偽りの勝ち抜き人数見て俺TUEEEEEしてるなんて寂しいやつらだな。
だから人が離れてくんだよ。
429枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 19:50:41.77 ID:HchzVGr/O
3DS版は専らきがる対戦ばっかりしてるわ
ランダムしても初心者ばかりとあたるし、切断厨も最近増えてきて面白くない
430枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 19:53:39.20 ID:ZHOr+iT60
ようやくGTRが形になってきたから対戦始めたけど何だこれ
勝つか負けるかの瀬戸際
本線がうまく決まったときの快感
こんなの味わったら廃人になってまうやろ
431枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 19:59:26.86 ID:e0+wLOhWO
明らかに格上の相手に勝てた時の快感は異常
432枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:07:19.36 ID:J+0is9oY0
昨日3180
今2400

ひどすぎわろた
だめな時はほんと裏目でる。凝視は並以下やから、連鎖的に勝ち確定でものばそうとしてツモこず刺さるわ

まじでひどすぎて3DSなげてもた。切断になってもて対戦相手すまんな
433安藤:2012/01/26(木) 20:19:58.10 ID:97H+uA3h0
床上手とは
相手がマグロくんの時に
私がせっせと作っちゃうことなんだよ

別名馬鹿伸ばしというんだよ♪
434枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:22:24.94 ID:AgaZ2D450
ルルーの曲は今回微妙だった
駄曲使うくらいならなぞぷよの曲を使えばいい
435枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:23:59.52 ID:J+0is9oY0
んで5段の人に勝利
なんやもうツモ操作やろ
436枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:24:22.16 ID:CExf1vLy0
気持ちは分かる
俺も初めて格上の人に勝って3000になったけど
次に2200の勝利数400のダークホースに出会って抹殺された
悔しくて再戦しまくり2400まで落ちた
437枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:26:25.92 ID:bxUlrufC0
今日は勝てねえなあって日はあるからそういう時はさっさとDS閉じる
438枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:26:42.43 ID:kAZ7a8rh0
3DS版ってマッチングの時レート機能してんの?
完全にランダムでマッチしてるとしか思えんのだが
439枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:29:59.20 ID:AgaZ2D450
>>432
分かる
ぷよぷよはその日の調子が顕著に表れるからな
くたくたになって帰って来てから気晴らしにぷよると全然組めなくて悲しくなる
440枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:32:55.77 ID:hYqk/pV/0
俺も5段までいったことあるがたまにわざと負けまくって遊んでる
441枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:35:00.20 ID:J+0is9oY0
>>439
判断力とか鈍って負けちゃうのかねえ。連敗中はほんとツモ補正かとおもっちゃうわ
さっき切断してもてから復帰したら2850まではなんとか回復した
俺もいい加減「ツモがーツモがー」のレベルを卒業できないとあかんわ
442枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:13:56.51 ID:CjNNSEP80
4通なかなかそろわないからみんなで一斉に潜ろうよ
443枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:17:28.16 ID:bxUlrufC0
dsならもぐってやんよ
444枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:18:19.49 ID:90fFueZK0
シングル部門当選したったった
通選だけど大会ではランセレで頑張りますので当たったらよろしくちゃん
445枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:31:12.85 ID:3CczWB6Q0
>>444
> シングル部門当選したったった
> 通選だけど大会ではランセレで頑張りますので当たったらよろしくちゃん
最近は、某迷宮しかやってないが、こちらこそよろしく。
集合時間が8時とか始発で来いと言ってるもの。
自作の帽子がまた活躍するのか、、
早くりんごの制服を作りたい
446枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:31:17.55 ID:i38NaACd0
応援してるぞ
447枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:34:40.01 ID:qVKbPOHK0
>>445
乳首クリックしちゃうZO☆
448枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:36:46.85 ID:Ka6w7siF0
頑張って

7連鎖が限界の俺はまだまだだな・・・
きれいに積むことからはじめるか
449枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:42:19.99 ID:hxIx7z9Q0
俺マジ最強ぷよらーだから勝負しようぜ雑魚ども

2150-9841-5407

BYTS
450枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:42:22.66 ID:90fFueZK0
応援d
ベスト32目指してくるわ

>>448
本線二桁組めると世界がひろがるますん!
451枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:47:10.01 ID:hxIx7z9Q0
>>444
おい雑魚勝負しようぜ
452枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:47:33.23 ID:AgaZ2D450
>>445
女装?シェリーか
453枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:49:26.04 ID:72rUKWVl0
あそこに隠れるのよ!
454枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:55:40.58 ID:Li7c2/7nO
ないと・ど・いりあすてる(笑)
455枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 21:59:27.97 ID:AgaZ2D450
某ぷよマスターズ大会みたいにコスプレ勢いっぱい来るかな
見に行きたかった
大会出る人は東京近辺に住んでいる人が多いのかな
456枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 22:26:00.91 ID:9eHVoXpc0
次回作は3DS・Vita・Wiiでの発売になるのかな
それぞれの機種同士限定になるだろうけど、なかなかいい通信環境になりそうだ。クオリティアップに繋がるかもだし
457枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 22:27:28.59 ID:BB/2yMmx0
この流れだと3DSが先発でVITA、Wiiが後発になるのか
458枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 22:46:03.77 ID:NiLdCfcV0
Wiiの新しいやつじゃなくて?
459枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 22:54:44.81 ID:0D005swm0
多分WiiUじゃないかな
WiiやWiiUで出すなら据え置き機の性能を振フル活用して欲しいねえ
今はまだDS軸に作ってるからかWiiのはいまひとつ物足りない
460枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 23:04:07.75 ID:97H+uA3h0
格下(レートはちかい)と最初8戦ほどしていた
新GTRくみたそうだったから互いににゆっくり練習
そのうち相手が対戦モードにはいったので28-6くらいで終了

連鎖だけならネッツは強いので潰す練習
でも実際イイと思えたのは一本だけ
あと互いに全消しなくて練習できずワロタ…
461枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 23:48:51.85 ID:e0+wLOhWO
もう全機種で対戦可能にすればいいのに
462枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 23:49:23.07 ID:SgLNU6G+0
通知きた〜!

大会まで、フィバモードに浸かりますか・・・


普段、通なんだけどね
463枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 23:49:59.16 ID:e0+wLOhWO
大会はどんなハイレベルな戦いになるんだろうか
464枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 00:25:14.65 ID:z/5N186pO
>>462
ドラコはやめとけよ!絶対だぞ!
465枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 00:33:57.22 ID:9/sRdwDl0
なぞぷよの曲の版権がコンパイルハートが持ってたりするんじゃないの
タスク型のなぞぷよはあるけど、ルルーのルーのような詰め将棋型のなぞぷよルールもないから
なぞぷよは神曲揃いなんだがなあ
466枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 00:44:20.82 ID:1Nzt59220
フリーのレムレス強すぎ。やるきなくした。
467枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 00:50:17.46 ID:+qk+tXxBO
レムレスとルルーは通常の時点で結構強いよな
468枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 01:00:47.02 ID:5dpExkR70
ルルーの曲はルルーっぽいだろ…
ルルーの漫才はルルーっぽくないが
469枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 01:20:51.00 ID:wtNpDNH50
通のアルルの声だけ強化魔法が入ってて変だと思っていたが、昔のに合わせたのか
470枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 01:21:22.18 ID:2/vybpjq0
>>456
5DS、Vita3、Wiizまで新作でないよ
471枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 01:43:43.44 ID:rRh9K+Vh0
大会は通でやってください。
472枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 02:20:32.19 ID:M899LBay0
レムレスが強いと何か問題あるのか
473枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 02:38:17.37 ID:wCwyPIP00
正直ぷよぷよに強いCPUは求められていないと思う
強い奴に会いに行く人なら対人行くのに
初心者とかの入り口で力任せに圧し折ってどうすんのよ
474枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 02:39:03.03 ID:iXl7q84L0
俺より強いCPUに会いにいく
475枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 03:00:15.53 ID:+qk+tXxBO
正直クイックドロップを使えるルールで強化COMに勝てる気がしない
476枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 04:22:13.47 ID:M899LBay0
ぷよぷよほど力加減するのが難しいゲームはそうはないだろうな
477枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 04:31:16.68 ID:+qk+tXxBO
うわああああああああああああああくろいシグに勝ったあああああああああああああああああああああああああ
478枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 07:44:36.33 ID:vAm1mmPu0
CPUは強いに越したことはないだろう
せめてストーリーで強化COMで遊べるようにしてほしい

>>402ようなものも4人対戦のマッチングもちょっと頭をひねれば気付きそうなのに
直すべきところが直ってなかったり、今のスタッフの怠惰が所々見られるのが残念だ
479枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 08:36:39.45 ID:IaYZTKtA0
CPUの強さ
ストーリー→クリアさせる為に弱くて十分。
その他→ある程度強くても構わない。

こんな感じじゃね?
480枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 09:24:35.68 ID:M899LBay0
ぶっちゃけシステムとか漫才関連はチューが一番好きだった
481枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 12:11:05.41 ID:vAm1mmPu0
ここではチューが意外と人気だな
482枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 12:29:23.59 ID:FbqzjfXs0
まあ、きちんとストーリーモードがストーリモードしてたのはチューだったかもしれないなw
483枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 13:46:45.34 ID:62O4OjBH0
だがもし今チューが発売されてたら
「何も進歩してねえ」
「音楽使い回しすぎ手ぇ抜くな」
「アルルの連鎖倍率更に強化とかユーザーの声無視してんのかよ糞セガ」
「竹浪さんの絵に戻せ」
「いやむしろコンパイル時代のデザインに戻せくぁwせdrftgyふじk」

みたいなレスが乱舞してたろうな
要するにいつでも新作は文句を言われる
484枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 14:00:29.43 ID:o70yOUzVO
20周年記念って触れ込みで発売したから、あんまりストーリーに懲りすぎるのもどうかな。
俺なんかプレステのぷよぷよBOX以来久々にやってみたクチだからフィーバーキャラほとんど知らんし、説明口調なまんざいデモはむしろ助かったぐらいだ。
485枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 14:28:01.54 ID:baDlFmLC0
コンバイル絵というのは仕方ない
やってない人でも過去の栄光のおかげで知ってても
「絵が小学生向け、ポップン、パズルは内容変わらないからいらない」

肉まんのおかげで聞く機会増えたが世間との乖離多き杉
486枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 15:25:04.77 ID:M899LBay0
通信者ってやっぱりきもいな
487枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 15:26:36.10 ID:EcYWAtrrO
それではぷよぷよにハマり続けているこのスレの住人に話をきいてみましょう
488枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 15:30:05.13 ID:W7H0NVpZ0
>>478
COMがつよいとクリアできないって人もいるだろうから、
ストーリーに関しては今回ぐらいでいいとおもうな…

4人対戦のマッチングはなにか理由があるんだろう
489枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 15:41:45.70 ID:Kq0fsE3N0
>>488
そのために4段階難易度あるじゃん、むずいでも強化COMどころかフリー非強化以下は酷い
全部やるのだるすぎ、初見でストーリー以外も解放のコマンドとか使う気せんし
490枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 15:46:19.88 ID:W7H0NVpZ0
>>489
まぁ、そうなんだろうが…
ゲームに慣れてない人だと、そういう設定変更できることも
気づきにくいだろうから、しかたないんでは。
ガマンするしかないんじゃね。
491枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 15:54:43.88 ID:QH6kYtgf0
> そういう設定変更できることも気づきにくいだろうから、

それはデフォルトで「易しい」にしておけばいい話じゃね?
492枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 16:03:28.30 ID:Kq0fsE3N0
>>490
デフォはすごく優しいにしたり初回プレイ時はまず設定を強制するとか
ついでに学校入門のぷよ基本、テクあたりをチュートリアルとして出すといいかもね
もちろん飛ばせるようにして
493枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 16:06:54.67 ID:+qk+tXxBO
最初は基本誰でも2、3連鎖程度しか打てないしな
494枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 16:09:15.51 ID:5+EXZoFv0
シングル大会はフィーバーガチ勢出るのかな…
495枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 16:41:56.10 ID:OGqSX9rE0
>>490
初めてゲーム起動した時に「君はぷよぷよやったことある?」「連鎖はどのぐらい組める?」みたいな質問を出して、
やったことない、とか連鎖は全然組めないとかだったら強制的にチュートリアルに飛んでストーリーモードの難易度がすごくやさしいになる
とかだったらどうだろうか
496枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 16:47:41.83 ID:MNKwPOaP0
不満があるなら我慢なんかする必要はない
アンケートなりレビューサイトなり、あるいはここで文句を言えばいいじゃないか
何も言わなかったらまた7のように次が不作なるかもしれんよ
497枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:00:08.07 ID:ghQLzD1T0
今更だけどPSP版買ってきた
オンはやらないかなと
なんかCD付いてきたぞ
498枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:00:44.17 ID:o70yOUzVO
試しにがっこうモードのじっせんをやってみたんだが、同じ5連鎖でも手本と全く同じ配置にしないと失敗扱いされる問題があったわ。あんま融通きかねーのな。
初心者が「え、これじゃ連鎖にならんの?」って誤解しそうで怖い。
499枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:02:12.83 ID:+qk+tXxBO
まぁしかたない
500枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:04:07.95 ID:4Yu9ZkP90
あんなん階段や挟み込みという連鎖の根本的な仕組みを学ぶだけのものだしなぁ
7かなんかであった連鎖例が大量にある奴も全然意味ないと思うわ

まぁ連鎖の仕組みを知るという意味では後々重要になることだが
501枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:07:25.30 ID:wts1Qzrr0
みんなここに不満や要望書くのもいいんだけどセガにもガンガン要望送っていこうぜ
セガがやる気ないんじゃなくて単にユーザーの声が届いてないだけかもしれんし

↓ご意見フォーム
https://sega.jp/opinion/
502枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:11:48.61 ID:EcYWAtrrO
がっこうモードのチョークぷよ可愛いな…目に優しい感じがするわ
503枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:12:40.84 ID:MNKwPOaP0
がっこうモードは決まった順番でのツモで決まった形の連鎖を組むまでしか触れてなくて実戦的ではないな
やはり勉強は真似から入るのが一番
COMが定型連鎖をゆっくり組むのをゆっくりマネする授業を用意してはどうだろうか
あるいはリプレイ機能で相手の画面を再生しながら自分も組めるモードとか
504枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:22:38.99 ID:MNKwPOaP0
口コミサイト見てみると、意見書いてる人が少ないし内容に細かく指摘してるものも少ない
RPGとか別のジャンルだと15th、7、20thのようなマイナーチェンジが続いたらもっと厳しい意見出るはずなんだが
パズルゲーだからか真剣な批評家が少ないのか?
505枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:48:10.03 ID:o70yOUzVO
>>503
そんな機能があったらいいよな
理想を言えば過去の実戦を振り返りたいもんだ
「あの対戦でベストなぷよ配置はどこだったんだ」って悩んだところで棋士みたいな記憶力があるわけもなし
ま、今は強い人の動画サイトみるとかして頑張るしかないかなー
506枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 18:34:15.45 ID:W7H0NVpZ0
>>496
ここで書いてもしょうがないが…
アンケートは書いたほうがいいね
507枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 19:10:25.78 ID:MNKwPOaP0
>>506
勿論アンケの方が大事だがここで不満点を共有しておくのも良いと思う
7のときもそうだったが初めたころは特に不満もないのに時間が経つと色々不満点が見えてきた
508枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 19:20:40.05 ID:wts1Qzrr0
要望送る前にまずここに投下してみて
反応見てから訂正なりして送るって使い方が一番いいんじゃないかな
509枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 19:29:32.91 ID:MNKwPOaP0
この作品単体の不満はそんなにないけれど、
過去のぷよぷよと比べるとなんでこの仕様が改善されてないの?って類の不満が多かったな
510枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 19:57:44.39 ID:4g7zZwFkP
>>508
いや自分が要望して欲しいことをそのまま送ればいいじゃん
なんでわざわざ他人の反応気にしなきゃいけないんだよw
511枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 19:58:44.33 ID:cAlptRmWO
アンケートハガキ書き込み欄ちっちゃすぎわろた
勢いで書くんじゃなかった……
512枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:26:41.53 ID:wts1Qzrr0
>>510
1クッション置くことでで間違いや勘違いに気づけたり
他人の意見を聞くことでよりよい要望にできる
513枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:44:35.69 ID:5dSuIxzT0
>>512
確かにそれはある
514枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:53:10.75 ID:wts1Qzrr0
あと見てる人が良い要望だと思ったら
便乗して送ってくれるかもしれない
意見は多いほど対応の可能性はあがるだろうしね
515枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:57:40.51 ID:OzKzFMWa0
GTR組めるようになって初めて鍵とか階段が使えるようになった
516枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:11:31.42 ID:bdA67xmC0
4通@3人…
517枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:16:26.83 ID:5dSuIxzT0
だいぶ前の話だがここで出た意見の中で階段式連鎖縛りというのがあってだな
たとえば2連鎖縛りにしたとすると、2連鎖目まではおじゃま降らずに3連鎖目からやっと1連鎖目の威力になるって寸法だ
これハンデとしてかなり優秀じゃない?
518枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:17:02.57 ID:F7OfSDPV0
マジキチTS出没中
519枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:24:36.28 ID:ejoTyTrW0
>>517

面白いなそれ
だけど通ルールで全消し戦でお互い全消し→ハンデないほうが1連鎖は結構鬼畜だな
520枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:33:59.07 ID:o70yOUzVO
お前らに聞くけど、切断厨対策としてこちらから対戦前に即切断ってどう思う?
まだやってないし本音言うとやりたくもないんだが、同じ奴に何回も切断されて仕返しという仕返しはこれぐらいしか思い浮かばないのよ
あるいは他にいい案あるかな?
やる気なくして今はもう「きがる」8割だわ
521枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:38:06.30 ID:wCwyPIP00
切れば良いと思うよ
522枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:39:07.08 ID:3C3GCDLC0
そいつと当らないくらいのランクまで上がる
523枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:42:13.80 ID:z0kIAzgS0
3DS版はレート関係なくあたる
524枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:48:34.76 ID:5dSuIxzT0
>>523
え 3DS版のだれかとぷよぷよはレーティング関係ないと申すか?
525枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:50:37.79 ID:vTzwo4yOO
>>501
あんまり完璧すぎるのを作ると、新しいのを出しても買ってくれないから敢えて便利な機能は省いてるのでは…

リプレイ機能も然り
526枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:50:38.83 ID:z0kIAzgS0
その通りでござる
527枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:52:33.86 ID:W7H0NVpZ0
>>525
それはないだろ…
528枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:53:20.25 ID:xj9T3f1t0
普通にランキング最上位と当たるよ。逆に最下位とも
529枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 21:57:09.67 ID:5dSuIxzT0
>>525
なるほどそれは盲点だった
リプレイがないのは不自然だと思っていたがあの制作チームならやらかしそうだ
530枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:04:54.25 ID:W7H0NVpZ0
>>529
フィーバーのときはあったんだけどね。

なにか理由あって廃止したのかな。

個人的にはどっちでもいいが…
531枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:05:43.34 ID:QH6kYtgf0
>>525
ぷよ通が完璧すぎたことを教訓にしているのか
532枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:09:39.94 ID:z0kIAzgS0
まあ大変身ルールが収録されてないのはそういう事だと思ってる
533枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:13:23.09 ID:4nYIPdKB0
DSフィバ切断厨しかいないワロタ
534枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:14:01.40 ID:fZ6GPszt0
>>520
こっちから切断したらレート下がるだろ
535枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:14:44.40 ID:5dSuIxzT0
>>530
動画撮る人なんかはあったら恩恵でかいんだろうな
BGMとSEの調整なんかもそう
また公式でプレイ動画コンテストやらんのかな
536枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:16:40.44 ID:W7H0NVpZ0
>>532
あれ、不満の声が多くて
廃止したのかと勝手に思ってたんだが
実際どうだったんだろ

ボイスの量がかなり多かったから
容量的にきつかったのかなとも思ったが…
大変身好きだったんだがなぁ…
537枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:18:00.07 ID:MUxGayOe0
あとキャラ多いから3パターンも描くの大変だろうな
538枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:18:57.60 ID:AtkXqeUQ0
ぷよ通が完成しすぎていたから売れないんだろうな
百何万本売れたツケ というか未だ開発されてるだけましか
539枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:19:57.38 ID:5dSuIxzT0
フィバとだいへんしんはコンセプトは同じだからな
フィバ嫌いな人からもまた評判悪かったんじゃね
あれでキャラデザインがネタ的に凝っていたらだいぶマシになってたかも
540枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:22:19.22 ID:o70yOUzVO
切断厨に関する意見あざっす

>>534
切断してレート下がるなら、なんであいつらは自ら切断するんだ?レートを守りたいから切断するんじゃないのか??
541枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 22:23:37.10 ID:5dSuIxzT0
通はどっちかというと恩恵じゃないかな
15thは馬鹿売れしたのも通ネット対戦目的に買った人も多いのでは
542枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:35:28.20 ID:F7OfSDPV0
543枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:39:50.61 ID:3UOdjGVQi
ブロリ知ってる?
544枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:40:40.82 ID:W7VDDRW80
>>485 
>>487
リアルタイムでやってたものからするとやっぱり魔導からいきなりの変化は当時はショックだったよ
主にあのポップン絵やまさかのキャラ総替え、キンキンやかましい音楽など
ただ絵はデザインは変えてくれとは思ったが、昔のに戻せとは思わなかったな
まあでもポップ絵も着実に進化したし、音楽はイマイチだけど一応過去のもアレンジしてくれるしで結局嫌いにはなれなかった
545枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:44:25.34 ID:ATItpeg+P
先折りGTR使用から初手によってはくま積みからの後折りを使おうと思って練習しているのですが後折りの基本的な考え方ってどんな感じですか?
後折りGTRにする条件は分かるんですが、そうしにくい場合ネクネクまでで多い色見て、その後どうすればいいか思いつきません
色々な折り返しの形(完成形)自体は頭に入っているのですが・・・
546枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 23:55:11.61 ID:W7H0NVpZ0
>>539
あれ、連鎖あんまりうまく出来ない人にはけっこう
いいルールだと思ったけどね。
前にここでフィーバーよりは大変身のほうがいいって人もいたな。
ごく一部の人なのかもしれんが

変身のデザインはもうちょいなんかうまくやってほしかった。
547枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 00:14:09.45 ID:2lipUEx80
DS4通レート5千以上きて
548枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 00:49:46.17 ID:s2btf5xA0
いやDSのどれか言えよ。頭悪いな
549枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 00:54:39.61 ID:Np74+YQk0
ここ一応20thスレなんだぜ
550枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 01:34:55.50 ID:svO7Mtid0
セガがやるならセガテイストにしないと
セガの過去作引き継いでコンパイル風にされた方が大いに困る
551枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 01:41:55.14 ID:MZnpgcex0
4通であまりつぶしに走られすぎると萎えるよ(´・ω・`)
552枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 01:56:09.98 ID:eKqV9An70
俺のことか?ごめんよ
553枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 02:00:15.45 ID:NlIS91jU0
誰にも邪魔されずに連鎖したい→とこぷよやってろ
見たいな空気が有るけどさ、
気軽に他人と一緒にゲームを遊びたい事もあるよね
相手の邪魔するとか相手に邪魔されずにとか考えずにさ
お互いただ連鎖を積んで発火するだけのモードが有っても良いと思うんだ
自分なんかは対戦せずにそっちに引き篭もるよ
554枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 02:02:03.95 ID:NEhMc6Qo0
熱帯という意志疎通できない場でそれを求めるのは難しい
せめてメッセージで会話できるのでもあればいいんだけど
555枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 05:20:21.70 ID:KX6vtGH90
>>545
あくまで私見だから参考程度に。

後折りの基本的な考え方については、
・連鎖尾を充実させる
・折りかえしが隙だらけにならないように気をつける
この2点が大事だと思う。

GTRが組みにくい場合は、『他の折りかえしも検討』してみよう。
フキゲンGTR,ミスケンGTR,座布団L字,同色座布団,ナメクジ,階段折り,鍵折り,底上げ男色あたりは練習の価値あり。
それが面倒であれば、『折りかえしに使えない色は連鎖尾or副砲にまわして、いい色がきたらそれをGTRにあてる』でも十分。

556枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 06:34:15.53 ID:LEXc+/QX0
フキゲンとか男色は慣れるまでは難しい
同色は意外と簡単だけど上に載せるもの次第で同じくらい簡単に暴発するから要注意
557枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 07:24:22.48 ID:RQrZdVU90
>>553
連鎖縛り15ぐらいにしろ
558枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 07:53:19.22 ID:y5I1jR7m0
20thはキャラ方面と新ルール以外は7からそんなに進化してなくない?
ファンならともかく15thや7、Win版持ってる人に売るにはアピールポイントが少なくないか
559枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 08:38:06.79 ID:9zJP7Q6N0
どうせwifiが順番になくなっていくわけでして・・・
560枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 08:55:04.28 ID:k6hBwTlR0
>>545
個人的にはあらゆるツモで先折り安定できるようになってから後折りに手を出したほうがいいと思う
先折りならGTRだけもある程度戦えるけど後折りするならそれなりに折り返しのバリエーションが多くないないとつらいよ

後折りする場合の注意点としては底上げ等を使うなどして折り返しの隙を完全に消すか
もしくは土台作成と平行して連鎖尾の上に副砲を作って擬似的に折り返し時の隙を消すとかしないといけない
561枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 09:03:20.14 ID:7UqggRJR0
フキゲンGTRとかミスケンGTRってなんでGTRってついてんだろ?
GTRとは似ても似つかないと思うんだがw
562枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 09:15:21.51 ID:TQTOiDh50
折り返し部分だけ固定で後ろを不定形にできる
これがGTRの基本なんじゃない?
フキゲンGTRとか新GTRとかはまだしもミスケンGTRは確かに控えたくなるが…
なんか連鎖尾部分巻き込みそうな形してるし
563枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 09:32:54.41 ID:rrpaploh0
うまい人の動画みろーって話よくあるけどとりあえず有名どこの100先とかでいいわけ?
564枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 09:53:36.66 ID:slcsxyAm0
LWTDさんにはお世話になりました
565枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 10:09:38.73 ID:LEXc+/QX0
>>563
中盤戦みたいなら最近のS級
高火力みたいならS級のTom
発想を高めたいならならセカンド集かミスケンかpopo
基地外操作みたいならkuroroとTomの100先
掘りみたいならかめ(特にこの前のTom引退試合)
熱くなりたいならTom実況のALFかめ

というか有名なやつなら全部です。
566枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 10:39:57.63 ID:uxNz5Z2q0
久しぶりにモチベあがったのに30分で終わった
はぁ・・・
567枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 12:28:54.89 ID:t6YA9mu50
先週、酒飲みながらやってたら

4時間たっていたでござる
568枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 13:51:10.37 ID:iS+ZcgUY0
酒っていうのは恐ろしいな
569枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 13:53:33.26 ID:yYteeV2/0
むしろぷよが恐ろしいんじゃね
570枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:12:20.62 ID:f5HoQ6SNO
時間決めてやらないとまじで3〜4時間は普通に消費するな
571枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:18:38.84 ID:2lipUEx80
DS4通@2人 レート5千以上
4通好きだからやりまくりたいのに人が集まらない
572枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:19:28.14 ID:iD/EOII7O
特にWiiとかだと7時間とか
573枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:29:04.69 ID:AuKoHEkg0
フレンド作ってやればいいじゃん
574枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:43:45.78 ID:ojhVOzFK0
>>561
フキゲンは形的にも似てると思うが
そもそもこういう名前が付いてるのはGTRを狙ってたけど
ツモによって変形させて積んでたらこういう形になったって感じだろうからだろ
575枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:44:02.37 ID:NJTqxw5I0
571を見て4通いってみたけど1人しか来ない
576枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:51:15.41 ID:2lipUEx80
マッチングの条件緩めてほしい。絶対4人以上潜ってるはずなのに
577枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:52:31.84 ID:NJTqxw5I0
いつの間にか2人目来ててあと1人。
4通やるの初めてなんだけど、これそんなにマッチング条件厳しいのか。
578枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 15:06:23.19 ID:Yh/yeaeBO
というかGTRって折り返しの名前じゃないしな
579枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 15:08:26.37 ID:ojhVOzFK0
そんなことはみんな分かってるだろ
その上で一部分だけとって折り返しとして呼ばれてるだけだと思うが
580枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 15:12:36.55 ID:im8g/qUu0
基本形に拘ってる人にはフキゲンもミスケンもGTRとは似ても似つかないかも知れないな
まぁよく見る変形だから名前が付いただけの話だけど
581枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 15:12:45.51 ID:Sx2cOXUxO
不快なユーザーネームを「※」にするとかしないのかな
アーケードのオンラインゲームなんかはよく対策してるのに
582枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 16:50:22.59 ID:T+nBJI5+0
DS4通募集開始したから暇なの来てくれ
583枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 17:11:33.06 ID:ps887ntw0
>>558
基本は変わってないからなぁ。
15thや7のアップバージョンって感じか。
デキはいいほうだとはおもうが
これなら普通の人は15thや7でも十分と感じるかも。

個人的には新ルールあんまりおもしろいのなかったな…


>>553
昔はふたり同時にとこぷよできたけどね。
よ〜んからだったか、1人用のモードになっちゃったな。
584枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 17:15:17.91 ID:aW3a6FVa0
正直変わってない
フィーバーの進化系は想像できるのに
585枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 17:34:40.99 ID:b4i2rgC2P
何か最近きがるフィバおおくね?
586枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 17:52:25.26 ID:D865go7y0
ぷよぷよの中毒性は異常

>>584
フィーバーの進化系って?シナリオ的な発展のことか?
587枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 17:55:44.86 ID:T+nBJI5+0
ここ見て来た人がいたか分からないけど4通おつかれ
588枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:05:01.59 ID:b4i2rgC2P
POYO

レーティング詐欺注意
589枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:07:10.71 ID:D865go7y0
ぷよぷよの4人対戦はあまりやらないんだがここでリアルタイムに募集してるの見てると参加したくなってくる不思議

>>583
どのへんが変わってないと思った?見た目?
1つ言えるのはパッケージの表デザイン変わらなさすぎ
590枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:09:09.57 ID:slcsxyAm0
今日初めてwi-fiやろうと思うんだけどDSって初心者部屋とかないのか
ボコボコにされるの怖いお
591枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:12:59.56 ID:lDz1aiQg0
いっぺんボコられてみい
592枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:13:21.72 ID:nNWq+nY20
POYOっていつも自殺しまくってレーティング下げてるから俺が半回転かけて奴より早く負けてみたら切断されたわw

593枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:16:59.62 ID:b4i2rgC2P
ハルル

負け確自由落下厨


まじつまらんわこういう奴ら
594枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:17:40.36 ID:nNWq+nY20
つーかなんでぷよぷよってランダムマッチが基本なんだろうな

自由に選べたり出来て切断厨に対してはブラックリストとかあれば平和になると思うんだが。
なんで15周年から5年もたって社員は誰も考え付かないの?
595枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:18:41.75 ID:nNWq+nY20
ずっと気になってるんだけど自由落下ってなんなの?
596枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:19:39.19 ID:iS+ZcgUY0
POYOの段位が低かったからどうせカエルだろと思って
凝視したら普通に組みやがる @きがる
597枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:20:02.51 ID:yYteeV2/0
>>595
下キー押さずに放置ってことじゃない
598枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:28:58.79 ID:Sx2cOXUxO
>>596
きがるにならレート関係ないしまあ問題ないだろ
それよかわざとギリギリまで試合続行の質問を保留したり、さかな王子の「頭が高〜い!」の台詞を何度もやる奴らのほうがうぜぇ
599枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:31:28.86 ID:Vf7Nf/rI0
キャラ決め遅い人にはアコール先生で
始め始めははは始め始めま始めはははじ始めますよ
600枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:31:52.37 ID:iS+ZcgUY0
いつまでも決めん奴がいるとアコール先生で催促してすまんな
601枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:32:24.96 ID:eCs7E5xr0
ぷよの音楽飽きて音量0にしてるから気にならないかな
といいつつ連打はウザイ
602枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:34:44.25 ID:nNWq+nY20
なるほど
自由落下って放置の事かよ、誰がこんな名前つけたんだわかりづれえ。

勝ち確定して自由落下は別に意味もないのに組む必要も無いし普通じゃね?俺も良くやるし。
負け確定してからも連鎖してたら何連鎖だったか確認するために落下遅めたりする時だってあるし自由落下程度で晒すのはちょい短気じゃないかい?
603枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:39:35.59 ID:ps887ntw0
>>589
なんというか…
今回の、過去にあったルールの総集編って
印象が強かったって感じかなぁ。
記念作品だからしかたないけど

ぷよぷよの基本ルールは変えてはいけないとおもうけど、
なんか新鮮味があんまりなかったかな…うまくいえないが…
604枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:45:14.73 ID:V2j35fdb0
>>602
力が働いていない=自由落下って、むしろ分かりやすくね?
初めて聞いた時に調べなくても、そういうことだろうなって分かったし
605枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:49:14.83 ID:j/kpei5S0
意味不明なぷよ専門用語が多い中
珍しく分かりやすいよな
606枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:49:59.86 ID:D865go7y0
>>594
ぷよぷよはあれこれ考案しなくても絵一新とネット対戦さえ付けとけばそれなりに売れるからかな
607枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:54:45.23 ID:Sx2cOXUxO
>>602
勝ち確定で放置するのは確かに人それぞれ勝手だが、画面の向こうでドヤ顔してる姿がよく浮かぶ
まあ俺がそう感じてるだけであってやめろとは言わない
次に会ったら腕あげてぜってー潰してやる、ぐらいにしか思ってないから安心しろ
608枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:56:42.19 ID:nNWq+nY20
放置落下のがしっくり来るんだが。

自由に落下っていったら、連鎖組まずに自由なとこに適当に落下させる カエル積みのようなの想像したわ
609枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 18:59:03.52 ID:nNWq+nY20
>>607勝ちが確定したのに必死に勝とうとしてる演技を最後までしなければ恨みを持たれるとかメンドイしきたりだなw
610 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2012/01/28(土) 19:03:25.80 ID:U93Z3FBp0
物理履修してた奴としてなかった奴の差。
611枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:06:34.36 ID:5aBqyYVQ0
かに挟みのどこらへんがカニか分からずに悩んでた時期があった
612枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:07:20.88 ID:nNWq+nY20
じゃあ誰もわかるように放置落下にしよーぜ
613枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:08:56.83 ID:nNWq+nY20
階段がなんで階段なのかわからん。ダム積みもなんでダムなんだろ。
614枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:09:20.07 ID:Sx2cOXUxO
>>609
まあ最後の部分はネタなわけだが
さすがにそんなことで恨みはしねーよw
ただ悔しいのは事実だから次に会ったら負けねーからな、とは思ってる
モチベの一つだからむしろプラスじゃねーかな
615枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:17:50.48 ID:Yh4BbsDu0
初心者なんですがとことんぷよぷよをやめるタイミングがわかりませんどうしたらいいですか
616枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:19:56.52 ID:l05/ODz10
階段は段差を利用した連鎖だから段差だけに注目して階段
ダムは縦にならんだぷよを水に例えてそれをせき止める形で横にぷよを敷いてるから
カニは意味不明
アステカもペルシャも意味不明
男色にいたっては何もかも分からない

デアリスみたいに意味不明でも命名過程が分かってるような物もあるけど
617枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:22:46.61 ID:85grlKZJ0
>>615
やめるタイミングなどありません
執拗に脳みそマヒするほど、とことんぷよを消しなさい
618枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:27:29.62 ID:yYteeV2/0
>>616
ペルシャはペルシャ湾から来てるらしい
形が似てるとかなんとか
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%AB
アステカも分からなくはない・・・気がする
カニ挟みはカニのハサミに似てるとかじゃない

ぷよぷよ用語というとバランスマンションは最初聞いて意味がわからなかった
619枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:42:15.82 ID:l05/ODz10
>>618
なるほど
ちゃんと理由あったのか
620枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:49:52.22 ID:eCs7E5xr0
そしてこのバランスマンションが安定していないと斜め伸ばしになる
第二折り返しが安定しない人は3,4列目の扱いを見直しましょう
621枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:58:46.03 ID:N/TPzu+W0
ゲオで高価買取中だったからDS版3200円で売ってきた
他機種版が発売されてるからまさかまだこんな値段で売れると思ってなかったけど他機種版もDS版も値段一緒なんだな、安心した
これでやっと3DS版をお迎えできる
622枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:09:27.38 ID:t5nwaVtD0
リプレイ機能を復活させて欲しい
あとナンバリングでは全員分のストーリー作らなくていいから、漫才デモをチューまでの方式に戻して欲しい
性能的にはバグの消去以外望む事は特に無いな
キャラも別に増えなくていい
あとはチューのフェーリのクロノクレーターみたいに顔アップのカットインを・・
623枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:23:26.34 ID:RChn8gy00
個人的CMのセンスが無いにも程がある。ライトユーザー向けにプッシュしてるくせにこれはどうかと思うんだが
戸田恵梨香がぷよぷよ得意なのは分かったから今回のぷよぷよには何が増えたか全く分からん
せめて
「ぷよぷよ苦手」→「だったら新しいルールのペアでぷよぷよで遊ぶべ」→「やった勝ったー!連鎖がつながって協力できて楽しい〜!」→たのしされ(ry
とか言うだけでだいぶ印象違うような・・・
624枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:34:14.11 ID:D865go7y0
>>607
勝ち確定放置が画面の向こうでドヤ顔してるように見えるってのは被害妄想じゃないか
>>609の言うとおりなんでいちいちそんなとこまで付き合ってられない
625枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:35:21.85 ID:rU7KVSxO0
今日初めて10連鎖できた
折り返しで時間もかかったけどすごくうれしいわ
626枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:39:21.53 ID:D865go7y0
>>622
キャラ人数減らすならチューと言わずSUNくらいにぬるぬる動くアニメーションを
あと今回のカットインは臨場感あって良いけど、SUNみたいにカットの絵に一工夫があればいいとオモタ
これなら多分SUNを超えられる
627枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:40:31.79 ID:AuKoHEkg0
ぷよぴーでテスト大会か
628枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:45:25.56 ID:f+5/QH370
SUNに熱帯機能があったら一生やれる
629枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:50:59.82 ID:t5nwaVtD0
>>626
アニメーションはいいかもしれないけど、
カットの一工夫はフィニッシュボイスが呪文系になってるから無理そう
おしゃれコウベなら個性的なカットインになっただろうな・・
630枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:55:38.50 ID:iD/EOII7O
かわったエコロこっちくんな
631枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:01:17.99 ID:D865go7y0
>>628
いずれはSUNも配信させそう
あえてのアーケード版とか

よ〜ん以降は呪文ばっかに偏ってきてるな
SUNのドラコは掛け声だったんだよな
632枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:03:56.92 ID:Nvi6HmUqO
十字キーの上を押すとぷよが上にいくようにしてほしい
633枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:05:59.72 ID:iS+ZcgUY0
そんなあなたにとことんれんしゅう
634枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:08:29.56 ID:av+a1YOo0
                _,..  -───-  、..?
          ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、     `` 、       貴様!!?
        , '´    /     /    `''‐、     \?
      , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 /          \     ヽ   ぷよが消えたんだぞ!?
.   /             ̄``''‐.、     ∠>ヽ./\ ヽ  いっぱいぷよが消えたんだぞ!!?
.  /             _____   \     /゚ /   ヽヽ?
 〈       ,. ‐''"~´      l  ``''‐、 ヽ.    / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!?
.  ヽ.    /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/      _l?
.   |   / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄  |  ぷよは…ぷよは力なんだ?
   !  {   / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖         !  ぷよはこの世界を?
   ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖        :l      支えているものなんだ!?
.     `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´         `{_ |! ‖       !  それを…?
      :   |{_ ヽ.i. 〔ー-            { !.  |!__       ,'   それをこうも簡単に失っていくのは?
.       :  |{_ _)l   `,ィ-─_、    //  | 0| ___/   それは、?
       :   |{_ ミ. !  ヽ ̄,.-‐) .//    /l ̄ __/    それはひどいことなんだよ!!?
      :  |{ ,.`ヽ.   `ー '´.∠‐'´    /'´ ̄ノ,ノ/    何が楽しくてぷよ対決するんだよ!!?
        ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´      /-──<´?
       |  「 --┘    |___/  `!     |     ?
          L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l       |    |     ?
          ̄「 |  |      |   _,,.⊥_-‐ `      ?
                                 
635枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:10:59.30 ID:slcsxyAm0
発火色来ない、操作ミスで発火点つぶす
これやるとDS叩きつけたくなる
636枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:25:55.09 ID:f+5/QH370
>>631
あー配信の可能性あるか
ただキャラの声とか大丈夫なのかな
配信してほしいってメールでもだしとこ
637枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:33:14.82 ID:bC8bgIGIO
ドラコのボイス、これが実力なのさ!じゃなくて、これが実力なのか!?にしか聞こえねえw
誰に聞いてんだよと
638枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:37:06.79 ID:nNWq+nY20
本番で上押したらぷよが上にいっちゃいけないのは何でだろうと考えたら以外に理由が見つからない
639枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:41:11.95 ID:MZnpgcex0
いや、勝負つかねえじゃん・・・
640枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:41:44.51 ID:iS+ZcgUY0
格闘ゲームの対人で体力無限が無い理由は何故と訊いてるようなものだぞ
641枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:43:09.93 ID:D865go7y0
サターンのSUNは一応通信対戦できたのか?
http://www.youtube.com/watch?v=C9h4zhcuJx0
642枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:55:04.92 ID:D865go7y0
ついでに見つけたSUN全キャラカットイン
http://www.youtube.com/watch?v=A00D_uA-aZ4
改めて見る結構作りこんであって驚いた
カットはぷよの後ろに表示されるし、画面を大きく使ってるからパチンコの演出みたいに迫力もある

20thは前に表示されるから邪魔になるときがあるんだな
この辺りは改善の余地ありだと思う
643枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:00:41.58 ID:nNWq+nY20
ああそっか、おじゃまぷよは下に置かないと降らないんだった忘れてた
644枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:00:46.42 ID:iS+ZcgUY0
ちょっぷんとは一体何者だったんだろうか
645枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:20:57.07 ID:D865go7y0
>>629
こうべさんかスケT欲しかったよな
特にこうべが漫才出たらヒートアップするしね
646枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:39:12.68 ID:HtV+kyxt0
カルテットで強化COMが10連鎖してきてワロタ
647枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:41:41.83 ID:wGiE41U90
俺は体験版でアルルにアクティブで20連鎖されたのがトラウマで
買ってからアクティブを一回もしてない
648枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:47:40.65 ID:w4XCF5Vk0
かわったエコロの
「きょうはこれのちょうしがいいな」
のこれってなんだろうね
649枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:49:51.75 ID:bC8bgIGIO
スロットルールのフィールド交換とか腹立つなw
COMがあと一個ぷよ置いたら勝ちって時にスロット回したらフィールド交換で


ふう…
650枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:54:12.28 ID:Nvi6HmUqO
今のぷよぷよがSUNに勝つには
連鎖アニメーション丸々パクリでいいんじゃね。絵は今の絵で。
あとぷよのきえかたのアニメーションもぱくってほしい
651枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:57:54.94 ID:D865go7y0
>>647
クイックドロップないのによくもそんなにしてきたなw
COMの進化には目を見張るものがある

通のAIは>>15のが黒シグよりも強そうだな
652枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:58:15.12 ID:Sx2cOXUxO
>>642
サタンの連鎖アクションはマジで邪魔w
アセンション?だっけ、あの後光が来たあとも対戦続くとフィールド見えなくて軽くパニクるw
653枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 23:13:54.22 ID:7UqggRJR0
やっぱ協力プレイいいわー
ぷよで初級者レベルの友達とも楽しく遊べるってこの方向以外なくね?
ペアぷよの進化に激しく期待!
654枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 23:32:48.33 ID:D865go7y0
>>652
黄色いサタンは太いからもっとジャマ
そういや黄色いサタンはカット書くのめっちゃ楽そう
普通のサタンの服を着ぐるみにすりゃいいだけだから
655枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 23:46:45.71 ID:IU9txD+f0
SUNってそんなに良かった?多分思い出補正だと思うよ
いまやってみ、けっこうひどいから
656枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 23:52:31.17 ID:t+NIJayz0
よーんの絵が好きだった
657枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 23:57:55.10 ID:b4i2rgC2P
思い出補正以外の何物でもないだろw
スルーしとけよ
658枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 00:08:26.71 ID:S7aNl5GO0
>>655
カットインはよかったって記憶あるけど
いま見るとやっぱり
20thのほうがいいね
659枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 00:09:35.60 ID:5uNNAclL0
あーなんでこんな置きミスすんだよ
イライラしすぎでまた自滅しちゃったよ
660枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 00:09:47.00 ID:jCoYeaOL0
よ〜んの絵はかわいかったな
661枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 00:15:24.45 ID:w67zgyQ20
>>655
SUN好きなやつはキャラが好きなだけでぷよぷよが好きではないからなぁ

通は通が好きってな
662枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 00:34:49.35 ID:Ss7W+THH0
>>642
これを見てインキュバスで笑ってた子供の頃思い出した
戻りたい……あの頃の無垢にぷよぷよを楽しむ時間に……
今は勝ちにこだわって置きミスでうわあああああってなって楽しんでない自分がいる
663枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 00:47:19.51 ID:hxTGYNyo0
>>642 >>652
邪魔なので俺は即表示しない設定に変えたわ
664枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:00:48.24 ID:iF6sQO660
よ〜んの絵は同人臭い所が賛否両論だと思う

カットインを後ろに出来る性能があるといいな
あとSUNみたいにキャラ個別に背景が欲しい。アルルとかウィッチはそのままで
お邪魔の数が分かりにくくなっちゃうかもしれないけど
665枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:04:56.99 ID:E3HtcRYe0
*ご注意
ぷよぷよ24周年(2015年)までこの流れが続きます
そのうち誰もいなくなり、全消ししますwww
666枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:06:37.74 ID:3y2FDFha0
よ〜んが同人とかねーよ
あんなにデザイン構造描き込まれて作られてる一品なのに
667枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:12:13.36 ID:zz5KlXbZ0
ACとかSFCのぷよのグラにはできないの?
668枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:12:59.64 ID:1Z2qipzS0
よんのアルルは良いな
よんだけ他の作品とは違った感じの絵だったな
暗めの色で
669枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:15:21.43 ID:S7aNl5GO0
よ〜んの絵が同人っぽいのかはわからんが
それまで3頭身の印象がつよかったのが
ガラッと雰囲気変わった感じはある。
個人的には当時ちょっと抵抗あったな。

昔のもいまの絵も好きだが、
いまのほうが一般的にはウケそうな感じがする。
もし、よ〜んのような絵でずっとやってたら
マニア向けゲームという印象が強くなってたかもしれんね。
670枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:18:55.44 ID:iF6sQO660
http://www.youtube.com/watch?v=lZCWdzoJYBI&NR=1&feature=endscreen
DS版のフィーバーではこんなのあったのね
今では亡きタルタルの姿が・・orz
ラフィーナとクルークが離れてる所とかリデルとタルタルが隣だったり何気に細かいね
671枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:30:47.78 ID:xS0oHWW60
>>670
(;・ω・)!!
672枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:39:16.39 ID:w67zgyQ20
こういうの面白いなぁ
673枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 01:45:05.83 ID:Bm59amRN0
振り向くアミティに萌えた…
674枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 02:13:37.44 ID:c+ct195aO
>>670
こいつリデルすきだな
675枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 02:14:52.66 ID:LjcRO9n90
DS版フィーバーは漫才デモ中の下画面が面白いよ
あとスタッフロールが間違い探しになってる
676枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 02:29:15.70 ID:/cvbP4VjO
>>670いいなぁこの雰囲気。
みんな今より幼くて可愛い。
初代フィバだけスルーしてたけどこれ見て決めた、買おう。
677枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 02:49:44.56 ID:AzbmudAn0
なんか最近よく聞く「フキゲンGTR」ってどんなんだろ
と思ってぐぐってみたんだが、昔からみんな使ってる形に
名前がついただけだったんだな。

ちょっと新しい形かと思ってwktkしてしまったじゃないか
678枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 03:04:04.57 ID:1Z2qipzS0
>>677
よく使われるから名前がつくわけで
679枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 03:05:34.60 ID:xS0oHWW60
>>674
はい・・・(´・ω・)
680枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 04:24:21.32 ID:i1AWlxeM0
フィバはみんな幼い感じがあったね
作を重ねる毎に幼さが消えていった気がする
何かみんなどんどん作為的に
681枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 08:11:13.22 ID:dimdfnSV0
>>497
あのCDにはある意味驚かされたわw
外注してオーケストラ風にアレンジしたものとかを8000円の初回限定版としてリリースして欲しかった
682枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 09:20:40.27 ID:5iOX9jn60
単なる限定版アイテムにそんな無駄に金かけられないだろ…
683枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:07:31.78 ID:MudXZNju0
昔、格闘ゲームでわざわざ海外で
オーケストラ版収録しにいったメーカーがあってな・・・

潰れたよもちろん(笑)

ただでさえ、広告費間違って使ってるんだから
これ以上はムリポ

ただ生ライブはやってほしいな
684枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:31:16.71 ID:dimdfnSV0
それにしてもショボすぎるあのCDは
ゲームの音楽そのまんまだもの
685枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:34:16.36 ID:OSdDu9dp0
生オケ収録はさすがにあれだが
今ならそれなりのサンプリング音源使えば金はかからんだろう
686枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:43:25.00 ID:/SXafRLz0
ネット対戦したく無いわ…。初心者用とか作ればいいのにさ、これじゃ玄人しかできねーじゃん。つまんねー。
>>686
つ3DS
688枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:49:26.77 ID:/SXafRLz0
>>687
3dsはできんの?
>>688
初、中、上級部屋が立てれるらしいよ。
690枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:51:17.21 ID:UgZWAETM0
やらなければおk
691枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:51:29.67 ID:dimdfnSV0
>>685
同意
あれではサントラやyoutubeから曲取ってきてる人にはあまり嬉しくないと思う
多くの人に予約特典が欲しいな!って気にさせないと予約特典の意味がない

>>686
自分の適正レート下がるまでは辛いけどそこまで行ったら楽しくなるかもよ
692枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 10:53:41.76 ID:/SXafRLz0
>>689
あれ、そうだったのか。ちょっと見てくる。

>>690
見て来て無ければやらんから安心しろ。マゾじゃないから出来ないとなればやる理由もない。
693枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 11:10:24.18 ID:rWI47o/J0
質問ですけど、相手がヘルファイアをしてきそうだったらどう対応すべきですか?
694枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 11:15:24.61 ID:UgZWAETM0
カウンター組んでないなら同時に発火すればいいんでない?
同じ量のぷよでちゃんと連鎖すればこっちの方が上回るし
695枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 11:50:37.57 ID:i1GZwNVkO
3DSで中級者部屋あるけど、副砲使ってなおかつ12・3連鎖安定な人はちょっと上級者行けと思う
696枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 11:54:27.92 ID:7JUviM6N0
挟み込み+階段で5〜7連鎖の俺は初心者で部屋立ててもいいのかな?
697枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 12:00:26.42 ID:dimdfnSV0
>>693
相手の本線が弱そうならカウンター打たれる前にこっちが本線を打つというのはどう
698枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 12:40:08.41 ID:i1GZwNVkO
>>696
試しに4人の初心者部屋立てるなり参加してみるなりしてみたら?
4人ならだいたい強さのアベレージが分かるはず

一番の判断材料は連鎖組むスピードかと
ささっと連鎖組めるなら中級者寄り
699枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 12:56:23.44 ID:Be4XuXVy0
しかし案外部屋分けは意味なかったりしないか?
上級部屋に5,6連鎖しか打てないひらがな級が迷い込んできたり
中級部屋にひらがな級しか居なかったり、と。

ホント上〜中級部屋に入ってくるひらがな級の意図が全く分からない
4,5連鎖打って荒らしてくるのは勘弁してくれ
700枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:13:24.35 ID:qIKoSXKF0
その部屋しかないからだろ
701枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:13:47.59 ID:c+ct195aO
上級者に勝ちたいって気持ちがあるんじゃないかな



そうか、俺はひらがなか…
702枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:15:42.48 ID:f06ZGzVH0
3DS版は持っていないからよく分からないが、
部屋にコメントを付けられればよかったんじゃないかな。
ひらがな20文字くらいで。
そうすれば上級やら中級やらよりずいぶん分かりやすくなると思う。

>>693
イ.相手のヘルファイアが伸ばしづらい形なら、すぐに4〜6連鎖発火でOK。
ロ. 〃 が十分に伸ばせる形なら、発火点をなるべく埋めずに連鎖を組んでいく。

どちらにしても、なるべく早い段階で「相手はヘルファイアだ!」と見切ることが重要だよ。
703枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:21:08.71 ID:Be4XuXVy0
そんなこと言ったら部屋分けの意味がない
2ぷよでもしてればいいじゃないか、と
704枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:22:37.02 ID:Be4XuXVy0
そんなこと言ったら部屋分けの意味がない
レート戦なり部屋立てなりすれば良いと思うんだが
705枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:29:23.67 ID:dimdfnSV0
レーティングによる入出制限機能があればいいね
http://www.puyop.com/
ぷよぷよ対戦総合サイト

現状、ユーザーを満足させられるシステムを企業が整えることができないんだし
それは各々が補うしかないでしょ。
707枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:44:59.44 ID:PC+0VOPZ0
フィバオンで実感したけど
中級、上級と言っても上と下の差がかなり大きいからなぁ
708枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:00:18.29 ID:hJSnH6MV0
強い方にはいるフィバラーで一番コミュがおおきいのは
コレコレ
ニコニコで一番大きいコミュでもある
709枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:03:33.24 ID:dMt3KkPU0
ぷよぷよは技術力の差が非常に広いから
中級者層がかなり多くなるんだよな
↓こんな感じか

上:中の上に圧勝
中の上:中盤の副砲合戦やセカンドが安定
中の中:12連鎖以上を安定して組めるが中盤の副砲合戦やセカンドが不安定
中の下:折り返しは組めるが12連鎖以上が安定しない
下:折り返しが組めない
710枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:10:27.53 ID:hJSnH6MV0
12安定は鍵階段覗いても呆れるほどいるんだがな
相手の少連鎖に対処できるように副砲もどきつくって
本線9連鎖Lvに低下というのはかなりみる
711枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:12:51.37 ID:nKIV7xVq0
凝視ってやってて疲れない?
あれずっとやってると脳の寿命縮みそうなんだが
712枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:15:13.53 ID:hJSnH6MV0
大抵こういうのは鍵階段スタイルにまける
似非凝視で相手と自身の連鎖数を把握せずに催促するからだ
催促は時間ハックnonstopで馬鹿伸ばしができないといみがない
713枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:21:50.76 ID:KDEqhpJnO
副砲組めるけど合体とか連鎖尾に組み込むとかが出来ないからあんまり意味ないっていう
714枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:29:21.77 ID:hJSnH6MV0
真紀子んで連鎖負けですねわかります
715枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 14:48:43.45 ID:KN4q53tJ0
上級者様は偉そうですねー
716枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 15:04:16.27 ID:hbGnhrCu0
本体2連鎖ですねー
717枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 15:07:17.85 ID:PC+0VOPZ0
愚形ですねー
718枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 15:15:35.27 ID:RJCi6WuX0
誰でもの方で対戦相手が表示される前に切ったら負けにカウントされるの?
勝って負けるの怖いからやめようとしてもBボタンでる前に相手決まること多いから思わず切ってしまった・・・
719枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 16:24:30.38 ID:i1GZwNVkO
さっき熱帯してたら相手が10連鎖決めて勝ち確定だと思ったのか、ぷよを自由落下してたのよ
それは別にいいんだが、俺も10連鎖そのまま返したらみるみるスイッチが入ったかのように慌てて連鎖組み始めててワロタ
720枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 16:28:35.87 ID:iF+W+cs60
そら返されたら組むだろ
721枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 16:29:46.82 ID:dMt3KkPU0
>>713
本線に繋げることもできる副砲のマスターって大きな壁の1つだよね

>>719
その状況快感だわw
難解な連鎖尾組むとたまにみれる
722枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 17:39:22.32 ID:21k+4F+M0
何秒自由落下したか知らんが、
単純に相手を見てただけとかいうオチじゃないのかねえ。

まずはキーぷよ外してれば副砲にもなるし。
どこで副砲云々のレベルに行くのか結構難しいところだと思う。

中途半端に凝視とか副砲とか意識しちゃって実戦で大連鎖組めない人は結構見る。
最速なしの本線勝負の時12連鎖以上は安定して組める連鎖力をまずつけないと。

あくまで個人の意見だが。
723枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 17:51:18.26 ID:/v0pwjucO
一人でぷよぷよしててもつまらない…
724枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 17:58:47.27 ID:+FVeqtYrP
自由落下というのは無駄にぷよ回して時間稼いだり
適当にぷよ置いたりすることであって放置だけとは限らない
725枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 18:00:04.01 ID:C/GE22Jn0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15360163
これ見たが
新ルールも人とやると楽しそうだな
ほんと次回作では新ルールもネット対戦入って欲しい
726枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 18:10:11.70 ID:oGnGxWnri
凝視してる奴なんなの?

自分の画面だけ見て連鎖組むのに必死な俺に対して2連鎖程上をいく上手い組み方をしているうえに常に俺の事見てて、一瞬でも隙が出来たら2、3連鎖を必ずうってくる

マジでこういう奴が8割ほどいる。
なんかやっててイライラする、強すぎ
A「発火点埋めたw二ダブ!」
B「ちょ、ふざけんなよ」
A「追い打ち♪」
B「(#゚Д゚)」
A「ざまああwwwm9(^Д^)プギャー」
B「くそげー」

凝視は大切よ
728枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 18:30:26.71 ID:/SXafRLz0
言われたから初心者部屋作ったんだけどさ、明らか一人レベル違い。
ふざけんな。二度とやんね。やりこみキチガイどもだけ楽しんでろよ。
729枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 18:46:04.58 ID:F9UdqVPG0
>>670
これいいな
ここ手抜きじゃない
730枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:01:09.45 ID:F9UdqVPG0
20thサタン…かっこいいから嵐起こしてみたって危険すぎるだろ
731枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:11:17.27 ID:lgd2ewgl0
せっかく苦労して考えたであろう新ルールがネット対戦で遊べないのはなんでさ
732 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/01/29(日) 19:14:41.37 ID:/QI1f3ZC0
3dsのレーティング2700から3000をうろついてる

格下に負けると80くらいへいきで下がるよね
あんま格上の人と当たんなくてだいたい20連勝くらいして
うっかり格下に負けるってのを繰り返してる

あと今日くまちょむとあたったー
全敗だけど奇跡的に1本だけとれたし
733枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:14:55.87 ID:S7aNl5GO0
ネット対応のルール増やしても
集まりの悪いルールとかあったら
まともに遊べない可能性もあるだろうから…
734枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:16:37.52 ID:lgd2ewgl0
>>733
通、フィバ、その他の3つに募集を分ければ解決
735枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:19:30.72 ID:i1GZwNVkO
>>728
さすがに初心者部屋に荒らしがいないっつー保障はねえよ
そういうときはさっさと解散→新しい部屋立てor部屋探しってな感じで切り替えしないとな
二度やらないと決めるのは早計すぎると思うが、そこまでナイーブなら仕方ないな
736枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:23:47.73 ID:lgd2ewgl0
意外ときがるは気軽にできそうになさそうだな
737枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:32:05.10 ID:yUeLqzIx0
凝視し忘れてる時って自分の伸ばしてる連鎖の先端しか目に入ってなくて、本線打つとひとたびフィールド全体が見えて、なんて俺は小さな一点しか見ていなかったのだろうか!と気づかされる。試合に集中しながら一点の集中を外すのは難しいね
738枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:33:34.41 ID:B6tJX/rU0
対戦ゲーなんだから対戦環境にはもっと力入れるべきだよなー
リプレイ、細かい設定、新ルールのネット対戦、ネット対戦環境、等々ユーザーの意見をないがしろにしすぎ

声が届いてないだけかもしれんから>>501に要望送ってみたが
これで次回作に何もいかされてなければ>>525の言うように
セガは次回作を売るために敢えて不完全なリリースしてるカスでFAだな

739枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:33:38.09 ID:hbGnhrCu0
その人の気持ち次第だから何ともね

ただ3人、4人が集まりやすいのは素敵すなぁ
ネタ連鎖勝負が熱い
740枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:35:05.95 ID:+XuT7LjJO
謙虚なやつは10連鎖以上すらすらくめても自分なんかまだまだ初心者、とか思ってるもんだ
ガチ初心者には迷惑な話なんだろうが
741枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:40:41.11 ID:FMT38fvF0
3DSにくまちょむいんの?
742枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:42:56.77 ID:hbGnhrCu0
>>741
上の方は顔の人と間違えてるんじゃない
743枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:48:40.60 ID:FMT38fvF0
ああ、かおちょむって人か。フィバ専だよね。

今の3DSのレート〜3000で本物とやったら
多分通でも9割以上負けると思われ。
744枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 19:55:44.89 ID:f06ZGzVH0
くまちょむもDS版発売当初はWi-fiに潜っていたようだし、
別にいても不思議ではないんじゃない?

>>740
それは「謙虚な人」じゃなくて、
「卑屈な人」もしくは「『初心者』の意味も分かっていない人」という。
745枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:06:37.70 ID:c+ct195aO
一度でいいから会いたいわ
746枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:13:33.68 ID:/SXafRLz0
>>735
大して部屋数無いじゃん。そんな中で環境悪いんならもうダメだろ。
747枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:18:21.40 ID:XitZO5Fe0
上級部屋に入ってくる初心者だっているし、しょうがねえよ
何もかも自分の思い通りにいくと思っては駄目だ、根気よくやってりゃそのうち理想の環境に遭遇することもある
748枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:28:49.90 ID:OSdDu9dp0
ここだと黒シグに勝てないと初心者扱いだけどな
749枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:31:15.77 ID:6SBIaCTx0
ぷよの実力を大きく分けたらこの4ステージだと思う
1以下が初級者、2が中級者、3以上は上級者でいいんじゃないかな

1:折り返しと第一土台の安定
2:13連鎖以上の安定
3:本線に繋げられる副砲の安定
4:凝視からの対応の安定
750枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:32:15.34 ID:/SXafRLz0
>>747
だったら友達に声かけて予定合わせてやった方がいいや。ストーリーは楽しかったから多分次も買うけど、ネット対戦は諦めた。
751枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:36:24.45 ID:4EgNxIKP0
>>729
じゃあ俺は初心者か
「実戦」では13安定しないし
752枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:36:51.74 ID:0+43QnHV0
定義厨は失せろや。
毎回結論もでねえしめんどくせえんだよ。

753枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:49:21.60 ID:mjcmlXzX0
レートで決めろレートで
3DSなら50戦以上やって初期レート保ててるなら初心者卒業してるきっと
754枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:51:11.58 ID:fFgIUQi10
>>749
適当すぎ
755枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:54:23.29 ID:lgd2ewgl0
>>738
仮に意見が届いてなくとも企画側自身で積極的にシステムを整えないといけない
今の製作者陣は明らかにそういう地味な調整を怠ってる
新要素だけ付けとけばいいってもんじゃない
756枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 20:56:24.02 ID:zz5KlXbZ0
うはwwwwレムレス強すぎwwwww
35戦2勝とか何事wwwww
757枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:02:18.16 ID:lgd2ewgl0
>>667
アーケード版の1と通ならWiiのVCAで有料配信されてる
758枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:20:43.54 ID:6SBIaCTx0
>>751
初級者だね
初心者は始めたばかりの人って意味で違う概念だと思う
13連鎖のとこは7万点にしたほうが良かったなー
安定ってのは当然伸ばす状況になった試合でってことね
759枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:22:43.81 ID:y39xsuWb0
つーか自己満の定義厨マジで消えろよ。
空気読め。
760枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:26:51.47 ID:ScxWAWm60
思ったんだけど催促19連鎖撃ったら、相手絶対対応できないから最強なんじゃね
761枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:34:01.49 ID:+FVeqtYrP
まず初心者の次に初級者が必要だったな
762枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:42:57.02 ID:lgd2ewgl0
オフのチャレンジテストで黒いシグみたいなのと戦って部屋のランクが決められるようにしたら良い
763枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:56:47.51 ID:S7aNl5GO0
>>755
あんまりそう言うのも
ちょっと…

まぁ、改善点はありそうだけどね

>>762
気軽にできなくなっちゃうよ…
764枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:18:03.31 ID:lgd2ewgl0
4人対戦で一人抜けたら部屋解散仕様はおかしい
俺みたいな凡人でも気づくのに制作陣が誰も気づかないなんて有り得ないって
765枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:21:44.99 ID:S7aNl5GO0
>>764
あれ、なんでだろうね
何か理由があるのかな

人数が少ないから誰が抜けたか
ばれにくくするためかな…?
ネットで名前出して叩くのもいるし、
そういうのを防ぐためかなとか思ったが…
A「四人対戦たのし〜♪」
B「あ、用事ができちゃった。1抜けになるけど仕方ないよね」
C「あら抜けちゃったか、急用かな?」
D「絶対にゆるさない。絶対にだ。」

2ch晒しスレ
D「あばばばばばばばばば」
767枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:35:54.27 ID:i1GZwNVkO
強制的な部屋解散の利点はゲームのやめどきを得られるところだな
「このまま継続してやりてーんだよ!」ってときには、ちと困るわな
でもだいたいみんな同じこと考えてるから阿吽の呼吸ですぐ再結集できたりするぞ
768枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:41:55.77 ID:mjcmlXzX0
部屋解散したから自分で作ると、さっき勝負してた人と数秒で再会!
とかよくあるしねえ
769枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:46:34.27 ID:6SBIaCTx0
>>764
だよなぁ
まぁこれだけ不満のレスが多いってことはそれなりに要望も送られてるだろうから
セガにやる気があれば次回作では改善されてるかもね
770枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:46:52.55 ID:zz5KlXbZ0
Tomさん火力あり凝視あり残し綺麗ですごいな
俺でもギリギリ理解できるくらいポピュラーな形だし、すごく勉強になる
771枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:47:18.51 ID:OSdDu9dp0
「そろそろ止め時だと思うけど皆まだまだノリノリみたいだし
誰かが抜けるまではもう少し続けようかな…」

そして夜が白む
772枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 23:00:24.72 ID:i1GZwNVkO
>>771
いつしかぷよ勝負からただの意地の張り合いへと発展するのであった……
773枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 23:26:47.73 ID:5uNNAclL0
負けてつまんねーつまんねーと言いつつやり続ける
勝ってもそこまで達成感ないけどやりつづけてる
何故かな
774枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 23:29:34.33 ID:mjcmlXzX0
きょうも、あしたーも、ぷーよぷよ つーなげてーく!
775枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 23:29:37.92 ID:4EgNxIKP0
答えは出てるんだろ?
776枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 23:48:55.64 ID:5uNNAclL0
ぷよ師範まで行ったと思ったら8段まで落ちちゃった
もうね・・・
777枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 00:01:41.78 ID:IYwz4mp30
>>776
そういうときもあるって
ゆっくりずんずん進めばいいじゃないか
778枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 00:11:51.74 ID:Q/yKgwzN0
>>777
愚痴にこんな優しい言葉をかけてくれるなんて
ありがとう頑張る
779枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 00:21:36.88 ID:kS0txsP60
おうかんぷよから4段まで下がったことのある俺がついてるから安心しろ
780枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 00:31:07.04 ID:GaOi9LGa0
かちぬきのランキングリセットきたかー
781枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 01:24:31.82 ID:GR1sHzvgi
長時間プレイしすぎて疲れて凝視とか出来なくなってきて凡ミスが増えてきて、ずっと画面見続けてるから目もぼやけてきて、イライラしながらもその状態から何時間もやり続けてる廃人は俺の他にいますか?
782枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 01:28:08.35 ID:nhZSw+7vO
なんかもう1日30回程度ぷよ勝負が定番になってきた
7、8連鎖が限界なざこだがWi-Fiやりたいなあ
783枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 01:42:58.92 ID:Wl8rlXYC0
>>781
調子が悪いときほど止められなくなるんだよな
もうちょっとやれば勘を取り戻すかもっていう心理が働いて

そして調子いいときはいいときで脳内麻薬ドバドバでやめれんし
眠気も飢餓感も消えるから気が付いたら朝とかね…
ぷよぷよマジ電子ドラッグ
784枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 01:58:16.54 ID:YcNkMTmMO
>>770
TomのTips観てると常人が考えてないようなこと考えてるね
まさに超上級者
Tomの言うとおり超上級者は1%の勝率を上げるためにすげーこと考えるもんだ
785枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 02:35:57.71 ID:nhZSw+7vO
朝起きてまずぷよぷよ
昼御飯のあとにぷよぷよ
寝る前にぷよぷよ

ぷよぷよ
786枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 02:43:36.34 ID:nxd0sjyGO
>>783
空腹感ではなく飢餓感の所に男気を感じた
787枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 08:10:54.62 ID:/bzOOMIK0
>781
次こそは、って意地になるよね
連戦だとお互いにグダグタになるのに

次の相手には集中力切れているからさらに悪循環


タイムアウトが必要だよね〜
788枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 10:55:02.31 ID:ScQeu+HRO
ぷよぷよフェスが近いのにPSP壊してしまった…夢の対戦が…
ゲームボーイのぷよぷよ持ってったら浮くかな…
789枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 10:56:49.12 ID:AXXLJJw70
つまりパチンコ屋や競馬場にいるオッサン達と同じ心情なのか・・・
790枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 10:58:29.15 ID:D7jpz85E0
相変わらずなぞぷよルールが面白くない
詰め将棋の方のなぞぷよの方がまだ需要ありそう
791枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 11:28:23.56 ID:KWburuaR0
今なら3・4個ツモ使った新しいなぞぷよとかできそうなのにな
792枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 16:02:14.01 ID:D7jpz85E0
3個ぷよ4個ぷよがなかなかとっつき難いのでフィバやカルテットは苦手
特に4個ぷよは無駄消ししちゃう
793枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 16:31:20.97 ID:uBOuxqiX0
>>788
数ヶ月ぶりに俺のゲームボーイカラーが火を噴くときが来たようだな・・・
794枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 16:35:16.39 ID:izMyGRzY0
結構最近だな
795枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 16:36:07.04 ID:QtahPQc20
>>791
いまならダウンロード用ソフトとして
なぞぷよのゲームとかあっても良さそうだな。月刊なぞぷよみたいな。
定期的に新作の問題配信されたり
自分でつくった問題を配信できたり…
796枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 16:52:28.16 ID:oeL/VvaD0
>>793
割と最近だな
797枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 17:06:26.10 ID:6G5T+or5O
ワイヤレスのご時世に通信ケーブル持参で来場とか胸熱
798枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 18:43:25.16 ID:uBOuxqiX0
ぽけっとぷよSUN見っけて衝動買いして8時間くらいやってた
それが数ヶ月前・・・
799枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 18:50:47.41 ID:S7+Fzbb40
世代交代の次スレ何処だよ
800枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 19:06:54.04 ID:f9x+QR9w0
ここだよごみ
801枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 19:55:19.10 ID:D7jpz85E0
BGM全部出た
総じて悪くはないけど特に新しさが乏しすぎるような希ガス
そろそろ作曲陣も音源も一新してくれ
802枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 20:04:03.39 ID:8lVQXx620
>>795
故コンパイルが健在なら
ディスクステーションがオンラインになって毎回なぞぷよ新問配信…とかあったかもなー
803枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 20:06:06.31 ID:XkaA5ZWq0
804枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 20:27:18.12 ID:ntAbxKgmP
>>801
良曲をわざわざ改悪する必要はない
805枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 20:55:07.88 ID:D7jpz85E0
>>804
そんなにいいか?
一部のマニアが神格化してるだけ、だよね?
ファン暦長い人ほど大なり小なりマンネリを感じてるはず
ただこのシリーズのBGMにこだわる人が少ないから言わないだけの話であって
806枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 20:56:48.89 ID:f9x+QR9w0
>>805
真理をつくなよ、発狂しかねん。
807枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 21:24:56.76 ID:AXXLJJw70
>>801-805
確かにアルルとレムレスのテーマは
そろそろ刷新してもいいかなと思う。
まぁ・・・変に名曲を弄られたり、ビミョーな新曲になるよりは
今まで通り「安定のあの曲」の方が、まだマシなのかもしれないけど・・・
808枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:00:18.62 ID:D7jpz85E0
>>806 >>807
同感して頂いて何より
使い回し曲でも楽器変えたりして焼き直ししたら少しは新鮮味出る
まあしかし一番は音源一新で雰囲気ガラっと変えたのがいい
お決まりのシリーズでもチャレンジ精神は大切
809枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:04:14.48 ID:QtahPQc20
曲を変えるって、なんかたびたび意見出るけど
具体的にはどんな風に変わってほしいの?
810枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:08:30.92 ID:4WDQvZpQ0
かおちょむ、ぷよフェスくるのか
811枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:12:26.06 ID:nhZSw+7vO
確かにアルルはそろそろ専用の新曲とか聞きたいなぁ
変なのならやだけど
812枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:16:36.47 ID:QtahPQc20
>>811
アルルのテーマ曲は
初代のぷよぷよで使われたやつのアレンジだっけ

変えるにしてもその変えた曲が
へんなのだったら、前のにもどせって声も出るだろうし
難しいんだろうね
813枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:17:09.71 ID:D7jpz85E0
>>809
まず楽器のバリエーションが少なめ、しかも使うのは主にシンセサイザ系のものに偏ってる
他のゲーム音楽と比べて個人的に思ったのは「音が硬い」

それらのせいでメロディの良い曲も損をしてる
昔の曲のアレンジでも何か変だなって思うのが少なくない
オーケストラ系の楽器とか柔らかい音をバランスよく混ぜたら良くなるはず
814枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:21:27.37 ID:QtahPQc20
>>813
そうか…

ただ、その楽器がゲームの画面やキャラの絵とかに
合ってるかどうかもあるから、
ガラッと変えるのもけっこうむずかしいとおもうよ。
絵柄がいまのようなタッチのままなら
いまの曲調がいちばん合ってると個人的にはおもう。
好みは別として
815枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:22:06.80 ID:f9x+QR9w0
てかwifi対戦において曲がランダムってのがゆるせねえ。
せめてオプションで固定またはランダムかを設定させやがれい
816枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:22:47.93 ID:nhZSw+7vO
>>813
お前は落ちゲーに何を求めているんだ
817枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:31:50.82 ID:D7jpz85E0
>>812
変えてヘンな曲作っちゃうような作曲家なら何やらしてもダメ
いずれボロが出る

でも最近の他のゲーム音楽(あるいはゲームに限らずとも)と比べるとなにか物足りない、時代の流れについていけてない
そんなに高いものを求めてるわけではない
ガラッと変えなくとも音のバリエーションを増やせばより良くなるはず
818枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:32:55.95 ID:GaOi9LGa0
なんでもいいけどBGMとSEの音のでかさ調整ほしい

BGMくらいならこっちで適当にかけるわ
819枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:34:19.06 ID:QtahPQc20
>>815
好きな曲でやりたいな、あれ
嫌いな曲が流れたらちょっとげんなりする
820枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:47:28.17 ID:ntAbxKgmP
>>819
俺なんかもうのほほんとした曲すべてだめだわw
シェゾ、あやくる、スティッカー、へっぽこ、これくらいしか聞けない
821枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:53:30.15 ID:nhZSw+7vO
基本全部好きだけど、授業のBGMだけは苦手だ
822枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 23:06:16.53 ID:ptaB2Kxh0
あって当たり前のBGMとSE調整をあえてはずしてるのは音楽家のエゴか
マイカメラがあるならSDカードの音楽データやボイスを対戦で使える「マイサウンド」なんてのはどう?
823枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 23:12:05.67 ID:qOacHWgL0
技術的には可能なんだろうけど、たぶんSDカード読み込み時間とか発生しそうだなぁ…
824枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 23:16:39.96 ID:QtahPQc20
ボイスはできるのかもしれんが
音楽は大人の事情できびしいかも…
825枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 23:20:30.10 ID:ptaB2Kxh0
機会チックな音と生音の使い分けなら会社違うけどカービィWiiがなかなかに秀逸だと思った

参考までに両者の例
http://www.youtube.com/watch?v=7UejRVP9zKc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=1G-gBnlmLXM&feature=related

機会音と生音一緒に使ってる奴もあるけどスレチになるのでこの辺でしときます
ぷよぷよの曲もこういう感じに進化して欲しいと言いたかっただけだ
過去曲によるファンサービスもカービィの方が一枚上手だと思った
826枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 23:26:38.81 ID:ptaB2Kxh0
>>823 >>824
実際にこれ実装してるゲームはほとんど見かけたことないんだけどね!
でも、BGMとSE調整によるセルフ差し替えくらいはやらして欲しいな
827枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:00:22.23 ID:oF06E03V0
>>826
自分で連鎖ボイス当てながら
ボイスパーカッションでプレイすればよい

ラフィーナのにおいなんだな〜とか
828枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:11:26.85 ID:jz8BNfzN0
くまちょむ VS かおちょむ (フィーバー)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv79724059
829枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:13:18.78 ID:2TeraGOjO
>>828
ちくしょう
830枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:37:39.23 ID:jz8BNfzN0
くまちょむ VS かおちょむ (フィーバー)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv79729541
831枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:47:34.79 ID:DAyFCzPcP
ニコ厨しね
832枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:54:10.02 ID:jz8BNfzN0
くまちょむ VS かおちょむ (フィーバー)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv79734020
833枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 00:59:00.38 ID:2Rj3oSuK0
アルルというキャラにセガでの新曲はいらない
フィーバーっぽい他のキャラでどんどんポップな曲を発表して欲しい
もちろんマンネリしないようにね
834枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 01:37:48.10 ID:Ps2MI7Xr0
オフ会行きたいけど実力がない
835枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 01:50:31.90 ID:43Fceu3S0
そんなこと言ったら私はどこへも行けない
836枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 02:05:18.86 ID:OdDTS2Vb0
オフ会に実力なんていらんだろ
コミュ力はいるけどなw
837枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 02:11:11.45 ID:C/r1EGTNO
そうそう
実力なんてないくせに何度もオフ会参加してる奴もここにいますよ
838枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 02:19:30.30 ID:3i5pZq/oO
チコの復活を求む。
彼女が復活すればチコのテーマとして遺跡ステージが付くだろう。遺跡ステージがまた聞きたい。
839枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 02:25:42.65 ID:CYe3zrLf0
ガイアキューブは中々ひどい性能だったな
840枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 02:38:28.85 ID:ZlrlVN4K0
あの技って攻撃力の上乗せとかあったっけ?
841枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 02:40:11.32 ID:bK/w2XLV0
凝視もキーぷよ外しも副砲合体もできるようになった
けどもう無理だ 上級者には到底なれない
ここ1年俺よくやったよ お前らすげぇよ 
842枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 03:07:43.64 ID:2TeraGOjO
>>841
限界だとおもったらそこが限界だぞ
3年やって折り返し挟み込み7、8連鎖しか出来ない俺からすれば凄いよ
843枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 03:32:32.03 ID:OdDTS2Vb0
>>841
始めて1年でそこまでいくとか天才じゃねーかw
お次は後乗せ、潰しにもなる土台、対応、あたりかなぁ
そんだけ才能ありゃすぐトップに追いつけと思うぞ、がんばれ
844枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 03:32:59.33 ID:Ps2MI7Xr0
オフ会申し込んだ
ともかく行ってきます
845枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 03:59:46.79 ID:2TeraGOjO
オフ回って3DSじゃだめなのか
846枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 04:03:22.71 ID:jz8BNfzN0
3ds同士ででやればいいじゃん。
気になるんなら主催者に聞けばいい、何事も行動あるのみ。
847枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 04:27:25.68 ID:bK/w2XLV0
>>843
去年3月にぷよ15th中古を初めて購入以降、この1年やり込みまくった
とこぷよで連鎖鍛えてCOMやりまくって、オンラインでも15th1000戦 20thDS8000戦 3DS2000戦くらい 

でもやっぱ限界 凝視なんて催促持ち、本線催促、折返し時しかみれない
13連鎖の壁で苦しんでた頃に比べると、今は未来がみえない
848枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 04:59:30.25 ID:LjQ5PHmf0
それ凝視じゃなくてチラ身だから
849枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 05:02:54.97 ID:jz8BNfzN0
凝視いっても人それぞれやん。言葉の意味でいえば違うけど技術面でいえばチラ見も凝視やん
850枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 05:52:21.49 ID:apcx/NlO0
前に7をちょこっとやってた時期があったが
俺はぷよぷよ動画見てたらまたやりなくなって、最近20thをやり初めて一ヶ月ぐらい経つが
未だにネクスト、ネクネク見る余裕がない
そのせいで、次のことを余り考えずに積む感じで安定しないし
とこぷよで何とか12連鎖出したのが最高記録でいつもは9、8連鎖程度しか出来ない。おまけに遅いし。

ぷよぷよ難しすぎる
一度、ネクストネクネク見るのに特化した練習したほうがいいんだろうか
851枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 06:53:53.16 ID:OdDTS2Vb0
>>850
常にネクストを考慮して積むのは最重要だよ
なのに最初は見れてても途中でおろそかになる人結構多いんだよね、とくに中盤以降
とこぷよで常にネクストを周辺視野で確認しながら積む練習おすすめ



852枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 07:04:08.66 ID:LjQ5PHmf0
練習方法は自分に合ったやり方の方がいいぞ
実力に見合わない練習方法なんて底が知れる
ネクスト見る余裕がないってことは基礎がまったく出来てないんだろ
853枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 07:21:54.39 ID:MXbNt9fW0
相手の画面見れないってのはわかるけど
ネクストネクネク見れないって何考えながら組んでるのか不思議でならない
854枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 07:25:38.77 ID:fdS0kkht0
初代に慣れすぎてネクネクが見られない
855枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 07:52:04.02 ID:S7N9uDSU0
遺跡ステージは7で何の脈絡もなく登場したな
なんて今回よ〜んの曲ハブったんだ
容量は余ってるはずなのに
856枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 07:59:08.63 ID:TALwHTV/0
ネクストネクネク見るレベルで相手フィールドも見れたら強いんだろうなぁ
857枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 08:28:27.15 ID:ixr4w56BO
ぷよフェスのオフ会参加者50人越えたらしいな
858枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 08:57:43.72 ID:jz8BNfzN0
釣りかと思ったらマジだったでござる
859枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 11:18:53.35 ID:MN627/Ve0
よく見たら56人いた
俺はいれないかも
860枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 11:36:09.28 ID:RqWn+VsSP
むしろネクストネクネクしか見てないせいで置きミスが多発してしまう
しかも凝視もできないときた
861枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 12:11:01.77 ID:ixr4w56BO
http://kimeinu.info/off/puyo/off6/member.html
くまちょむもかおちょむもイノセンスも来るのか
862枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 13:32:28.96 ID:uyr4I+DU0
ぷよぷよ消すの楽しすぎる
Wi-Fiのせいで地獄にハマリそう
863枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 13:38:10.00 ID:RwaCxjB6O
ぷよ配置のときにただ落下させるだけじゃ暇だからネクスト、ネクネクを見るってぐらいだな
凝視・ネクネク・ノンストップを同時にやるとか世界が遠すぎる
フィバの猛者を見ると同じぷよぷよが別ゲームに見えて泣けるわ
864枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 13:39:20.55 ID:uyr4I+DU0
ぷよぷよの音楽は今でこそ無難になったが
10年くらい前まではわりと高水準な方だったと記憶してる
だんだん対戦曲数が増えたから一曲一曲に凝ってられなくなったんだろう
865枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 13:57:39.50 ID:2TeraGOjO
今でも十分良曲揃いだとおもうが
866枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 14:16:43.23 ID:uHd63QVP0
今でも良曲が多いってのは同感だけど、使ってる楽器のバリエーションが少ないというか
なんか似たりよったりな感じの曲が多いような
へっぽこと紅き叫び以降全員が同感するような良曲が無いと思う
867枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 14:24:29.54 ID:qOiOJewq0
いいかげんに作曲者増やしてやれよセガ
確かフィバからほとんど安部氏だけだから新しさがないとか意見が出るんだろう
868枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 14:33:19.68 ID:2TeraGOjO
でもふやしたらふやしたで変な曲作られそうだよなぁ
869枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 14:35:06.93 ID:RwaCxjB6O
鑑賞モードでそれぞれBGMじっくり聴いてみたけどいい曲ばかりじゃねーか
強いて言うなら音が軽めだからプレイ中は印象に残りづらいってだけじゃないのか

ノリノリな曲も大事だが、違和感を感じさせないための曲づくりも重要だと素人が言ってみる
870枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 14:43:48.80 ID:Xd1jOWO/0
>>957>>961
自演宣伝乙です

参加を検討している人に言っておくけど
身内が固まり合うだけなんで部外者が行った所で空気になるだけですからね〜
871枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 14:57:50.42 ID:2TeraGOjO
872枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 15:07:34.57 ID:daoQd0xd0
>>864
いまも昔も正直そんなに大差ないぞ…音質は違うけど

よ〜んはけっこう雰囲気違ってた感じだったが…
個人的にはあんまりぷよぷよに合ってないように思ったな

>>869
ゲームつくる側としては大変だろうなとは思う
雰囲気ガラッと変えるほうが作るほうとしてはラクなんだろうね
873枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 15:40:58.39 ID:J7HubuXT0
アケとちがつて交流できるように排他的でいこと、通の実力ですべてきめるACの世界とは大違いでいい
874枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 16:39:07.14 ID:Gm3sc9Ws0
8月にDS版買ってやっとこ実戦で9〜10連鎖安定してきたのに
部活の後輩(女子)に「ぷよぷよは兄ちゃんと18連鎖打ち合って
遊ぶもんだ」って言われて萎えたんだが
875枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 17:05:24.70 ID:RwaCxjB6O
「ねぇ、○○ってぷよぷよ18連鎖出来るんだって!みんなで見せてもらおうよ!」とかなんとか言って部活のギャラリー招集してやらせてみろよ
どっちに転んでも面白そうだ
876枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 17:23:32.97 ID:L2EcxUI40
ハッタリだから突いてみ
まさか無限回ししてるわけじゃなかろうし

それにもし回してたとしても副砲か催促打てば死ぬ
どちらにせよソイツはちょっと自慢したいだけのお茶目さんだから「すごいなー、俺なんかようやく10連鎖が安定して来たところだよ」とか言って流してやれ
それが先輩のすべきことだ
もしくはぷよ勝負してやれ
877枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 17:26:49.31 ID:2TeraGOjO
18とか流石にほぼ役にたたん
878枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:05:19.58 ID:oXsnxvc90
>>861
この中でこれ参加する人いる?

>>872
安倍さんに雰囲気ガラッと変える技量がないというのも考えられるな
色んな音色を使い分けするにも知識がいるから、どうしても自分の得意なものに偏ってしまっているのでは?
879枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:06:55.34 ID:gvqugjE50
倉庫番とかまだいらっしゃったのか
880枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:13:56.07 ID:oXsnxvc90
18連鎖ってそう易々と出せるもんじゃないよな?
ここの住人でも軽々と出せる人いるのか
881枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:24:59.57 ID:+zpMLAAz0
>>880
とこぷよなら出せるよ
無限回しあるし
19連鎖出せる人も多いだろ

流石に実戦はないわ
定石通り丁寧に組まないといけないし
882枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:25:14.68 ID:J7HubuXT0
階段でとこぷよ
シミュレータにもあるからくめるべき
883枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:28:18.88 ID:J7HubuXT0
まあ基本日常生活圏で19うてるとかいわれても
イケメン以外なら
「なにいってるの?きしょ」だわ
884枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:34:28.88 ID:oXsnxvc90
>>881
凄いな・・・
ゆっくり組んでもそんなに組めんぞ
3色なら16くらいは行けそうだが4色となると非常に厳しい
885枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:38:34.30 ID:RwaCxjB6O
今さら気付いたが、ちびぷよなら誰でも19連鎖余裕で出来たわ……
とんち以外の何物でもないがな
886枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:43:08.10 ID:03wP9xx60
なんだと・・・
887枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:49:24.80 ID:49rVzgIY0
そこに気付くとは……
888枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:52:50.33 ID:oXsnxvc90
でかぷよで最大何連鎖まで行けるだろうか
889枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 18:57:30.07 ID:NEFfzDupO
最大7連だっけ?
俺は三連が限界だけど


悩めるリデルの願いは神曲だと思
890枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 19:33:35.36 ID:x8iYE3U+O
角がコンプで隠してるのに、角があるサタンやドラコに憧れるリデルってなんなの?
「アイツも角あるのか…やっぱキモいよな…」くらいに思いそうだけど
891枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 19:34:39.56 ID:daoQd0xd0
>>878
その安部って人なんか別のゲームでも
作曲してたんじゃなかったっけ?よく知らないが


ぷよぷよに限ったことではないと思うけど
画面や絵柄とかに合わせて作ってるんだと思うよ、たぶん。
ゲームの作曲ってそういう仕事なんだろう。
892枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 19:41:15.78 ID:apX6h/us0
ツノのある人に会いたくって15thでサタンに出会い、
ツノを隠さずに堂々としている同性のドラコをおねえさまと呼びたがる
どっちにしてもリデルとはタイプが違うから憧れるんじゃないのかな
893枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 19:46:56.84 ID:oXsnxvc90
>>892
そういえばリデルはサタンのこと忘れてないか?
15thで会話してた気がする

>>891
昔のぷよぷよもポップでデフォルメぽかったよ
でも音楽は別に変ではなかったし偏ってもなかったと思う
894枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 19:56:47.77 ID:daoQd0xd0
>>893
作品のイメージも違ってたからな。
SUNは南国って感じで
通とかよ〜んは…うまくいえないが…

今のは背景もキャラもポップだからなぁ…
895枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 20:03:38.81 ID:RwaCxjB6O
フィーバー以前→ファンタジー
ファンタジー以後→メルヘン

こんな感じじゃね?
896枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 20:04:38.47 ID:RwaCxjB6O
ファンタジー以後はフィーバー以後の間違いな
連投スマソ
897枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 20:19:30.13 ID:2TeraGOjO
>>893
ぷよ!は外伝作品だからその出会いはなかったことになってる
898枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 20:19:35.79 ID:oXsnxvc90
>>895
なるほど納得
自分はやっぱりファンタジー路線の方が好きだ
メルヘンチックだとどうも子どもっぽい感じがして締まらない
899枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 20:23:40.27 ID:oXsnxvc90
>>897
連投すまんがさらっと驚愕の事実を言ったな
ということは今回の話もまたなかったことに・・・
900枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:02:38.73 ID:ZlrlVN4K0
ぷよのシリーズや原作の魔導でも
過去の話と繋がっていたり繋がっていたなかったりと
かなりバラバラだから、矛盾点とかあんまり気にしない方がいいぞ。
901枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:03:30.30 ID:YVF7lkL/0
最近wi-fi対戦始めたが勝ち確定でも無いのに自由落下する奴が結構いるな
1列残ってりゃ逆転の可能性あるのに何故自信満々で放置できるのか・・・
902枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:11:26.50 ID:6P+xEwKh0
15thはキャラによって優勝者が変わるから別にいいんだけど
7でエコロとあったはずのサタンがそのことをすっかりと忘れてたりで
どこまで設定引き継いでるのかよくわからない
903枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:11:30.17 ID:2TeraGOjO
親に呼ばれたとか
904枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:18:55.78 ID:qiTL2jou0
サタンとエコロの関わりが、7と20thで間逆なんだよな
あのラスボス戦のためのアイデアなんだろうけど
あれだけはぶっちぎりに違和感が
905枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:20:48.51 ID:NEFfzDupO
コンパイル晩期で物語を統一しようとして出来たのが真魔導だってどっかで聞いたな

サタンの連鎖ボイスのアセンション?で天使っぽい感じがするのは真魔導(元大天使だった)を意識してるのかな


最近、魔導に興味が出てきたから、フィーバー以降の作品でもその設定が活かされてるのかどうか気になる
906枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:25:48.98 ID:NEFfzDupO
>>905>>900向けね


エコロとサタンがボスとして出るなら、同じトラブルメーカーとしてあやクルも出てほしかった…
907枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:41:16.52 ID:ZlrlVN4K0
>>905
昔からのファンだけど、
過去の魔導の要素は今のフィーバーでもかいつまんでいる感じはするねぇ。
でも要素程度であって、そこまで深くつっこんだ話が出てくる事はないね。
今更そんな話を持って来られても新規おいてけぼりだと思うし。
908枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:08:14.19 ID:B+oSczJI0
魔導の塔〜さいしょのかい、素早く手ごわい、くらやみ、遺跡ステージのアレンジが上手くない
現代風に進化したアレンジとはなんか違うんだよなー
909枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:17:28.96 ID:2TeraGOjO
そのまま使うわけにゃいかんし仕方ない
910枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:20:54.15 ID:tE2TTmrn0
すばやくてごわいのアレンジだとこれがすき
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10743885
個人のやつだけど
911枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:33:29.71 ID:RwaCxjB6O
どこかセガはぷよぷよに対しておっかなびっくりというか腫れ物扱いしてないかな
CMだって同じセガのリズム怪盗みたいに内容で勝負してないし
かわったエコロ出す以上のやんちゃしてもいいと思うよ
912枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:34:35.04 ID:2TeraGOjO
つい最近まですばやくて ごわいかと思ってた
913枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:36:17.69 ID:9WotGqJE0
>>912
あるあるw
914枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:50:46.53 ID:u6jt4GpmO
>>911分かる。
自分はどっちかって言うと懐古だけど、セガはセガでもっとはっちゃけてほしい。
チューなんかは自社の世界観を大切にしてる感じがして好きだな。
915枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:56:15.68 ID:MfjgRxl80
このすばやくてごわい、アマチュア臭が全くない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16594022
公式もこういうアレンジしてくれたら不満の声も出なくなるだろうな
916枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:07:16.37 ID:ZwuO4iXo0
・・・
917枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:12:45.47 ID:LOrIpFhi0
>>912
今の今までそう思ってました
918枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:14:38.83 ID:8jAzV3Kf0
だって変えたら変えたで2chでお前ら懐古が叩くだろ?
本当に害悪だわ
919枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:32:09.05 ID:dGL+kktQ0
 |  | ∧
 |_|Д゚) 害悪もアイデンtんtん
 |文|⊂)  
 | ̄|ω|  
920枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:38:46.13 ID:x8iYE3U+O
俺はもじぴったんの曲をイヤホンで聞きながらやってるよ
921枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:39:21.19 ID:oF06E03V0
>>918
次回作以降はアクションパズルを封印します
24周年はタテシューです
922枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:44:19.49 ID:uHd63QVP0
なんならニコニコとかでBGMアレンジコンテストでも開いてみたらいいんじゃないの?
課題曲を何曲か出すか歴代ぷよぷよBGMの中からあなたの好きな曲をとかさ
優秀賞何作かは次のゲームに収録とか
少なくとも体験版利用したコンテストよりは人集まると思うぜ
923枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:46:40.70 ID:2TeraGOjO
なんでさっきから必死にニコニコ押してる奴がいんの
924枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:53:14.68 ID:+gg8RZGVO
流れぶったぎって悪いけどみなさんぷよぷよフェスタには参加するの?
あと俺ぼっちな上に最近PSPを破壊しちったんだけどそれでもフェスタを楽しめる?
一応GB版は持ってる
925枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:02:08.19 ID:JvtWn1TaP
ニコ厨自殺しろよ
926枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:03:19.91 ID:dGL+kktQ0
       ____
      / ⌒  ⌒  \
    ./( ―) ( ●)  \  自殺しちゃうよ♪
    /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
    |    ー       .|
    \          /
927枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:10:35.37 ID:7pmkGd/s0
まあセガが宣伝としてニコニコ使ってるからしょうがない
928枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:23:30.77 ID:lmFRmwzX0
大抵上級者の対戦はニコニコに上げられますしおすし
929枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:25:55.43 ID:r4WwwPM/0
>>912
Me too
930枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:37:12.87 ID:xblj0UipO
ふぅ... PSPで20th買ってやっとストーリー終わった〜

7しか持って無いんだけどキャラデザとか全く違うのね
20thキャラが可愛い過ぎてヤバいww

あと違和感感じたのはお邪魔が降ってくるスピードが遅いね
さっき7やったらムチャクチャはやかった
931枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:39:52.78 ID:8xjTBuP00
>>924
新作やってるほうがより楽しいとはおもうが
入場自由らしいし、近いなら行ってみたら?
932枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 00:42:22.62 ID:7pmkGd/s0
>>930
それは通の仕様を元に戻しただけ
933枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 01:05:39.88 ID:8xjTBuP00
元の通でもおじゃまの落下は、
あんなに遅くはなかったような…
934枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 01:28:02.82 ID:93mmvYDD0
あんなもんでしょ
935枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 02:02:15.98 ID:Rg1ZXlsuP
格下を潰しにくる上級者氏ね
936枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 02:26:10.69 ID:a3qqY4jT0
     ____
   /      \ ( ;;;;(
  /  _ノ  ヽ__\) ;;;;)
/    (─)  (─ /;;/ 「格下を潰しに来る上級者死ね」
|       (__人__) l;;,´ 「格下に負ける雑魚高レート死ね」
/      ∩ ノ)━・'/   <なんともまあ・・・
(  \ / _ノ´.|  |
.\  "  /__|  |
  \ /___ /

       ____
     /⌒  ⌒\ ホジホジ
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <3DSの部屋荒らしははしらないけどね〜  
  |    mj |ー'´      |
  \  〈__ノ       /
    ノ  ノ

937枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 03:18:08.44 ID:6LwM4scc0
きがる4フィバ45戦ありがとうございましたー
もうちょっとで50でしたが指が限界なので抜けさせていただきました
938枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 03:21:17.95 ID:TcDudW1p0
>>937
お疲れ様です。
またよろしくね
939枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 03:29:29.79 ID:Nxpxx+Jx0
>>937 >>938
お疲れ様でしたー
5時間もぶっつづけてやったの初めてだったw
超楽しかったぜ
940枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 04:31:46.70 ID:8AMzx5T2O
右から積んでく人ってどれくらいいるんだろう?
教室モード以外で右から積んでくのは見たことないけど上手くなったらそんなのは関係なくなるんだろうか
941枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 04:49:57.17 ID:ujKe+0C20
そもそも右から積む意味がないし
折り返し部分は絶対に左にするとかいう変わった人がいたとしたら
後折りすれば右から積むことになるだろうが
942枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 04:59:16.69 ID:98bSm3IX0
>>940
動画とか見てるとたまに見るし、俺もやる
俺がやるときは連鎖尾だけ先にさっさと組む時かな
なんか右に連鎖尾があった方が見やすいから

まぁ普通の時はそんな戦い方しないが
943枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 05:05:45.51 ID:kHzqJbHuO
そこまで上手くもないが何故か右からしか組めない
944枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 05:07:51.00 ID:K5bzirk4O
右から組むと凝視しづらいとか?
速度で不利になりたくないからやらないけど
945枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 05:09:26.62 ID:kHzqJbHuO
そこまで上手くもないが何故か右からしか組めない
946枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 06:08:59.24 ID:htpHub2cO
>>931おおレスありがとう
行ってみよっかな
947枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 06:36:19.57 ID:kHzqJbHuO
あ、間違って二回やっちやまった
948枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 06:38:07.08 ID:L/MKihRK0
確かに右から後折りで左に組んでる人ってほとんどいないな
いるとしても超底辺の階段鍵使いぐらいしかいない
949枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 06:53:35.80 ID:kHzqJbHuO
やっぱ右しか出来ないとダメなのかね
左からやるとなんかうまくいなかいんだよな
950枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 06:56:02.61 ID:N9LsNh/V0
好きな方から組めばいいさ
951枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 07:07:42.10 ID:N9LsNh/V0
だ、駄目だ立たない
>>955お願いします
952ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 54連鎖目:2012/02/01(水) 07:24:55.41 ID:a3qqY4jT0
■ぷよぷよ!! Puyopuyo20th Anniversary
共通価格:税込5040円 PSP・DL版価格:税込4500円 
 DS  11/7/14発売 プレイ人数:1〜8人 (Wii版と合同Wi-Fi:2〜4人)
 3DS 11/12/15発売 プレイ人数:1〜8人 (ネット対戦:2〜4人)
 PSP 11/12/15発売 プレイ人数:1〜4人
 Wii  11/12/15発売 プレイ人数:1〜4人 (DS版と合同Wi-Fi:2〜4人)
●「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」など、新旧15しゅるいのルールを収録!?
●新旧24名のキャラクターが登場!!
●ソフト1本と人数分の本体で 2〜8人まで通信対戦OK
●DS・Wii版は「Wi-Fi」3DSは「ネット対戦」をつかえば 全国のライバルと対戦もできる
●「はじめてのぷよ」でもだいじょうぶ!いちからせつめいする「がっこう」モード
●ぷよらーにオススメ! むずかしい問題やあいてと対戦する「チャレンジ」
●ぷよをたくさん消したポイントで さまざまなものをゲットできる「ショップ」

■公式サイト
  http://puyo.sega.jp/puyopuyo!!/
■ぷよぷよシリーズ総合サイト
  http://puyo.sega.jp/
■wiki
  http://www45.atwiki.jp/puyo20th/
■ぷよぷよチャンネル (ニコニコ動画)
  http://ch.nicovideo.jp/channel/ch2424
■ぷよぷよ対戦総合サイト
  http://www.puyop.com/
■ぷよぷよ!! Wi-Fiランキング(公式)
  http://puyo.sega.jp/cgi-bin/puyopuyo!!/ranking.cgi
■SEGA公式 ゲーム購入者アンケート
  http://sega.jp/soft/enquete/

関連スレ
ぷよぷよ!!20th 対戦スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316957805/
ぷよぷよ7&ぷよぷよ!15th 総合スレ■110連戦目■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322366880/

次スレは>>950が立ててください、無理な場合はアンカーで指定を

前スレ
ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 53連鎖目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1327102230/
953枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 08:49:34.23 ID:IF7FaaYJ0
>>940
より3列目に近い列から積んだほうが移動距離が少ない分早く積める
よって左から積んだほうが序盤でツモ数が多くなり有利なので左から積むのがセオリー

これは斜め移動ができない通などで特に顕著で
「発火点と連鎖尾を同時に伸ばす先折り」や、「連鎖尾と合体を同時に作成する後折り」
などの高さの出る積み方をした場合にはより効果がでる
954枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 10:15:56.14 ID:cciV2Hga0
かえる積み以外は左からがセオリー

今回ニコニコ動画使った宣伝を押してたけどそんなに効果あるのかな
費用を宣伝に回し使いすぎじゃないか
955枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 10:24:01.43 ID:WneK59Be0
正直youtubeだけで良いと思う公式動画配信
まあテレビでCMバンバン流すよりは、遥かに安価で宣伝出来るってのはメリットなんだろうけど
テレビCMも流れたのは発売後だったな。
956枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 10:34:49.50 ID:lwByqUY30
宣伝に金かけるくらいならこのスレで言われてるような細かい部分を直せよ、と
957枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 10:37:34.14 ID:WneK59Be0
>>956
それはアンケートに書けよ、と

2ch見てる奴の意見より
実際に買ってアンケート送ってるやつの意見をSEGAは大事にすると俺は思うぜ
958枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:00:49.37 ID:9SOmnfEN0
alfのツイートに昔初手右端から置いてた理由が書いてあったけど俺には理解不能だった
959枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:09:49.12 ID:6ccXoe0j0
>>957
別に>>956はアンケートに書いていないとは一言も言っていないし、
SEGAに意見をするために2chに書き込んでいるわけじゃないんだぜ…
960枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:09:55.96 ID:WMturYMY0
GTR厨としか当たらない
日韓戦かよ
961枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:11:10.47 ID:WneK59Be0
GTRしかしないやつとやってるときが一番白けるな
猿かよ。
962枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:14:04.00 ID:WMturYMY0
初手AA、ABの置き方でGTRしか組まないかどうか大体わかる。
963枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:15:29.21 ID:GnoqRhYMO
3ヶ月ぶりに遊んでみたら実戦で安定して10〜12が撃てるようになっていた
以前は9連が限界だったのにどういうこっちゃ
964枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:15:36.97 ID:sVZOo1NI0
上達してもゲーム内という限られた範囲でしかプラスにならない事で他人を批判とか
これが猿のすることでなければなんなかと
965枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:17:52.05 ID:WneK59Be0
怒ってる怒ってる(笑)
批判されてすぐキーキー言うのが猿みたいだな。
966枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:21:31.66 ID:sVZOo1NI0
勝った負けたでしか楽しみを見出せないなら辞めた方が為になると思うよとお節介
967枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:31:06.64 ID:P552q8cx0
だがまあぷよぷよに関してはたかがゲームであることを忘れてしまう連中が多いのも事実だろうな。

968枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:34:25.62 ID:cciV2Hga0
次スレはここって言うんじゃないだろうな?
[糞山田]ぷよぷよ8の要望を考えるスレ[太山田]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1284609680/
969枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:34:54.86 ID:6ccXoe0j0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
970枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:35:10.86 ID:WMturYMY0
>>966
どっちの意味にも取れるから言いたいことわからん
971枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:36:27.57 ID:WneK59Be0
それじゃ俺が次スレ行こうかな。

まだ立ってなかったとは気づかなかった
972枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:38:29.56 ID:WneK59Be0
立てたよ
ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 54連鎖目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328063883/

しかも俺が>>955踏んでたんだな。申し訳ない。
973枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:44:38.49 ID:6ccXoe0j0
スレ立て乙!

>>963
あるある。
ぷよぷよに限らないんだけれども、
ちょっと間をおくとうまくなることって多いんだよ。
974枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:49:48.09 ID:WneK59Be0
あまり間を置き過ぎると10連鎖もいかなくなるけどなw(実体験)
飽きてるのに毎日やり続けるのもいいってわけじゃなく、適度に1週間くらい置いてまたやりたくなってやるのが一番楽しめるかな。
975枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 12:13:40.13 ID:2fGl0iNq0
一日でもやってないと鈍りそうな気がして毎日やってる
実際3日くらい間開けたら通の潰しに対応できなくなってたし
976枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 12:20:56.93 ID:oJoYNFSU0
>>972
乙テーム

>>963
そんなこともあるのか
3日くらいやってないと最大連鎖数が1〜2くらい減ってしまう
977枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 12:40:53.21 ID:aQCtj3ihO
もはや強迫観念レベルだな
段位が前後に行ったりきたりの初級者だから一喜一憂できて気楽ですわ
978枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 14:03:28.36 ID:98bSm3IX0
勉強してるとき、間を置いたら閃くときとかあるじゃん
あれだな
979枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 14:42:34.36 ID:L/MKihRK0
時間置くと何か発見するってことは
あまりにも同じ方法で練習してた場合になる時に多いな
980枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 14:56:12.33 ID:g19Qxi0H0
一度頭の中がリセットされるんだろうな
981枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 14:56:25.73 ID:XdzzpLWC0
ぷよぷよまんまだ売ってる?
982枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 15:17:55.45 ID:r4WwwPM/0
>>963>>973
あるある。
自分はフィバシリーズになってから、買うかどうか様子見してたら
買う機会を逃して、15thで返り咲いたクチなんだけど
コンパイル時代は、挟み込みジャブ攻撃しかできなかったけど
復帰したらいきなり階段5〜6連鎖を安定して出せるようになってた。
(いずれにせよヘタレレベルだけど・・・w)


>>972
乙ランス!
983枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 15:30:27.28 ID:6ZPPl/yZ0
今更だけど、コツコツジャブ攻撃タイプって少なすぎじゃね?
そろそろチューみたいにタイプ変更したらいいと思う
ツモ変更とか声優変更とかは出来なさそうだけど
984枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 15:31:24.85 ID:XdzzpLWC0
>>911
分かる
何がそう感じさせるのかは分からないけど何となしそういう雰囲気がする

歴代BGMで一番微妙なのは20thじゃなくて15thじゃないか
過去のアレンジものを除くと
985枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 15:34:01.58 ID:kHzqJbHuO
15はサタンさまとか良かったがなぁ
ついでにキャラ変更も
タルティー、タルル、タルご、タルール、タルゾ、タルン
987枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 15:42:21.71 ID:XdzzpLWC0
>>985
アレンジを除いて新しいのだけってことな
Wiiは追加要素として新たに復活曲作ったり若干気合入ってるとこもあったんだけどね

>>986
タルタル以外の小学生たちは残ってるのにはぶられて可哀そう
988枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 16:00:32.15 ID:JJsxvw5N0
>>923
ぷよぷよニコニコで見るまで存在自体知らなかったし
ぷよぷよのCMていつやってるの?見たことない
989枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 16:02:31.03 ID:aQCtj3ihO
>>984
一言でいうなら、セガは新旧ユーザーの顔色うかがいすぎ
もっとユーザーを引っ張るぐらいしてもいいんじゃないか、と
ストーリーとかもっとガンガンキャラ絡ませて楽しませてくれよ
今作のストーリー面白かったけど、ちと物足りなかったのが本音なんだ
990枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 16:29:59.24 ID:L/MKihRK0
凝視って自分の画面では数手先まで記憶してほぼ意識しないで置いて
分からなくなったらまた数手先まで記憶して置くみたいなスタイルでやってるけど
他にいい方法ある?
991枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 16:45:32.04 ID:K5bzirk4O
>>990
momoken「ないです。頑張って下さい。」
992枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 16:46:48.35 ID:zdirjcFF0
公式更新されてる
新壁紙、たら、おにおん、サタン、クルークをさがせ!
993枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 16:52:13.24 ID:8xjTBuP00
>>989
ぷよぷよはもともとセガの作品ではなかったから、
やっぱり慎重になるんだろう。
昔もアーケードとかで協力はしてたみたいだが…
最近はゲームの表現規制もきついそうだから
ますます慎重になるんだと思う
994枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 17:04:12.81 ID:r4WwwPM/0
>>993
旧ぷよ+魔導なんて、今のご時世CERO:B〜Cじゃないと審査通らんだろうな・・・
さすがにCERO:Z(18禁)にはならんだろうけど。
995枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 17:07:27.62 ID:8AMzx5T2O
クルークの銀の月 金の太陽が好きだったのに変わってしまったのね…
996枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 17:11:45.60 ID:8xjTBuP00
>>994
旧ぷよなら、まだ全年齢でもいけるのかもしれんが…
まぁ、審査の基準も少しずつ変わるのかもしれんし
わからんね
997枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 17:16:42.68 ID:+fT9a+io0
初期の魔導なんてCEROがCかDいきそう
998枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 17:24:19.74 ID:8AMzx5T2O
初期のぷよぷよのストーリーは全く知らんが、当時からドラコは好きでした
999枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 18:01:02.88 ID:ROc/5/1A0
シェゾの首から血が噴き出して、首が転げ落ちる時点でCERO:D確定


壁紙にアルルがなぜかいないんだが……
1000枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 18:02:38.54 ID:8AMzx5T2O
1000なら驚異的なスピードでぷよぷよが上手くなる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。