GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合440章
1 :
枯れた名無しの水平思考:
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:58:10.99 ID:mptYQxnYO
lalalalaーlalala
>>1乙なんだ〜
lalalalalala
6 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:56:47.78 ID:oeWHZ9Uy0
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エイリーク(cv折笠富美子)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
支援の効果が+1.5とかだと、小数点以下はどうなるの?
繰り上がって2なのか切り捨てで1なのか
>>11 サンクス
無駄が出ない組み合わせ考えると難しいね
前スレ埋めてこいよ貴様ら
神将器の使い手として有能なのは
ルトガー、ミレディ、ゴンザレス、シン、ルゥ、レイ、サウルだよな
フォルブレイズはリリーナだわ
ウェンディがマルテとアルマーズを二刀流します
ノア「武器レベルなら任せてくれ!」
戦わないと武器レベル上がりませんよ
ノアさんとトレックは成長率逆でも構わんよな
... ..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、)´ヒj` ´ヒ'j` )ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、 フォルグレなら任せて下さい
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
/ / `ーV -‐' ̄ ヽ |
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/`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \
/ 、 ○ ||/ ○ |/ \ \
/ V \. || / | |
| ヽ ヽ/ヽ、 人 | |
| / \、_ / \ / ヽ | |
/ ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l |
ウォルグレですらない中途半端さ
自分はデュランダルは攻速の落ちないディークだ
シンはミュルグレ無しでも追撃余裕で、DMも銀弓とかで確殺だからイグレーヌとかに持たせてる
ハード戦闘竜すら一撃で沈むソフィーヤ+アポカリプスの爽快感はたまらん
よく外すけど
エキドナさんにアルマーズを持たせる、これぞ我が至高
エイリークのアホさには笑える
前スレ埋めようぜ
アンバサではじめて聖魔やったが...エイリークよわッ
襟なんとかさんのがまだ使える気が
リンやエイリークは大器晩成タイプ
CCするまでは無理させないほうがいい
>>30 初期値の重要度が高いFEで大器晩成って正直微妙だな
ヘクトル、オズイン、エフラム、ジスト辺り見ればよくわかる
そういった強いキャラを盾にしつつ育てるのが面白いんだろうが!
聖魔の序盤では、ゼトを盾にしまくってたw
>>16 サウルにアーリアル使わせるのは相当難しいだろ
自分は出撃枠に余裕あるときにヨーデルさんに持たせるくらい
光魔法をSにするために闘技場に入り浸るエレンさん
フォルデとカイルとか最初から上級職加入組を一周目で全然使わなかったから二週目で使おうと考えたけど、
二人ともグレートナイトにして体格13のフォルデは剣S、体格14のカイルは槍S、体格15のデュッセルは斧Sにしたら、
同じグレートナイトでもそれぞれ個性出せていいかなと考えた
パラディンはゼトとフランツいるし
>>34 たいして難しくないよ
敵にとどめ刺すと多めにレベルもらえるし
闘技場だとダメだけど
光Sにするのは全然苦にならないけど、杖レベル上げるのはしんどい
杖S
僧侶上がり使ってりゃ狙わずともSになってしまうだろ
あとパンツ様も
リンは「守りたい」主人公
エイリークは「穢したい」主人公
ゲブは「プレイヤーとスタッフの欲望の化身」
アーリアルのためと割り切ってとっととクラスチェンジしてしまえば光Sはそんな難しくない
いやいやクラスチェンジはちゃんと20まで上げてからだろとか言い出すと面倒になるけど
>>42 実際ネットでの女性キャラへの態度はまんまゲブ様だから困る
聖魔は全体的な成長率がいいからエイリークでも結構力伸びる
バランス型だから伸びない時は伸びず女なので
体格もHPあれで非力さひ弱さが際立つ、となったりもする
襟も伸びない時は伸びないけど男だからまだ多少はやれる
速さが伸びなきゃ致命的になったりするからどっちもどっち....かねぇ
弱くはない筈なのに強いと感じられない感じるのが稀なのがいかんのではなかろうか
めんどくさい文章
襟はむしろ伸びないのがデフォ
HP技幸運魔防の4ピンはほんとうれしくないな…
守備ばかり上がってヘクトルと一緒に壁になる襟を見た時は笑った
>>50 Lv15で守備17とかなったな
お互い支援つけてたから固いのなんの
エリウッドの守備魔防が伸びた時は削りも出来る壁役にするな
中々役に立つ
GBA広しといえど剣歩兵で単発が出るのはフェレ親子だけ
封印の光Sは初めから狙ってやればそう難しい事じゃないけど、中盤までに入手出来る指輪の少なさと
戦力的に考えればルウとかクラリーネとかリリーナとかレイとかに回した方が有効なのが悪い
魔法のバランス的には烈火が一番いいな
魔法のバランスは聖魔がルナ差で勝ち。
魔法キャラのバランスは烈火。
烈火は烈火で理はパント一強で闇はカナスだしなあ光はルセアしかいない
バランスってかそれ容姿と能力ってところじゃないか?
そもそもキャラが少ないので…
初めて烈火の弓二人育てたんだけどどういう成長なんだろ?良かったら教えてくれ
レベッカ 46 20 24 25 19 10 10
ウィル 46 25 25 28 22 15 11
ウィルが良成長だったりしないかな?
レベル書いてないから分からんが20と仮定するとHPがちょい低い位で中々強いんじゃないかなウィル
>>61 >>62 おっありがとう!両方きっちり育てて上級20だよ
やっぱ速いのかwHPは気にしてなかったけどよく見たらリンの方が高かった…
支援埋まってないから次周も育ててみるか
レベッカよりウィルの方が強いよなーやっぱ
けど容姿でレベッカが使われる悲劇
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:28:49.98 ID:AFq7v2yaO
な??おにゃのこだろ??
ウィルはどちらかというとネタ要員
生真面目熱血系と思わせておいて失言大将という
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:03:54.01 ID:rTyxNyZf0
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聖魔のステータス上限なんだけど、パラディンとジェネラルは男のほうが力強いけど女のほうが速くて合計値は同じなのに、
グレートナイトだけ男のほうが速さも上回ってて上限が男のほうが高いんだけど、これってひょっとして設定ミスかな?
男と女の速さを逆にしたらちょうどステータス上限合計男女で同じになるんだけど
男は知らんが、グレート女は設定ミスと言われている
ウィルは烈火で1番面白いわ
>>71 やっぱそうなのか
これ気づく前でもアメリアをグレートナイトは微妙と思ってたけど、これのせいで完全にないな
パラディンがふつくしいだけに余計にな
グレートナイトはCCボーナスと武器3種使えるのが魅力だが、いかんせん移動6がネック
せめて7なら・・・
でもギリアムはグレート一択
ジェネラルも武器三種使えるだろ
グレートナイトが弓使えたらまさに移動要塞って感じで面白かったかもしれない
ウォーリア?知らん
ジェネラルにあんな気合入った剣モーション作るなら、その労力をフォレストに回して欲しかった
>>76 あー、すまん。わかりづらかったな
上の文章はパラディンかグレートか、って話
ジェネラルかグレートなら移動の点でグレート一択かなと
グレートは必殺がチッ!で若干手抜きだけど佇まいと攻撃のモーションがスベスベしてて良く出来てる
悪役にしか見えんけど
グレートは一撃入れて離脱するときの馬の旋回が好き
ジェネラルは剣が使えると知ったときはいつも通り射出するのかと
グレート、戦闘アニメは好きなんだけどなあ
移動6が…
歩兵連中と並べて壁&斧使いとして使う分にはなかなかイケるよ
カイルならルーテ、フランツならナターシャと歩調が合うし
遺跡だと力上限28のおかげで勇者より頼りになる
ジェネラル候補少ないからギリアムはジェネラルにしたけど、
移動5で低いから救出で輸送したいのに体格16もあるから輸送できるキャラがいない
結局一つしかないブーツ使って無理やり使ってるけど、確かにグレートの方が良かったのかも
5と6じゃ大差ないんじゃないのかなー
ジェネラルとグレート、肝心な力と守備の上限は1しか差がないからな
シナリオ運用ならまず間違いなく問題にならない
そういやギリアムさんを担げるのってファード様と下級のフォルデフランツだけなんだな・・・
身軽さに定評のあるファルコンズやヴァルターでも担げないとか
グレートは弱点増えるしそれでいて移動力が歩兵と同じだからまだ大盾持ちジェネラルのが良いかなぁ
機動力高くて硬い兵種ならドラマスが居るししかも特攻も無効化に出来る
大盾は敵が持ってるとウザいもので、味方の分は特に価値ない
5と6は寧ろ大差あるよ。アーマーの4が相当遅く感じるように、低い値ほど1の価値が大きい
極端な話、15と16なら大差ないと言えると思うが
あと実際移動力もあるけど、
>>84の言う通り体格が大きすぎて運べないという欠点も大きい
移動力下げてまでGKはなぁ〜女のGK上限クソだしなぁ〜
と日の目を見ないGKだけど、ギリアムから成る分にはガチ
味方の大盾は価値ありまくりだろ
ブーツはテティス一択
ねぇよ
確率発動はあてにならないな
大盾は出て困ることはないけど貫通はむしろ発動してやっつけ負けすることがあるのが困る
まあそういう配置にするなって話だが
エーギルってどんな中二設定だ、と思ってたら聖戦でちょろっと出てたのね
ジェネラルギリアム輸送したいあなたにマージナイトユアン!マジオススメ!
見た目が凄く良いから一度はやってみてほしい、闇魔法はノールに任せておk!
赤髪マージナイト最高
魔力あんま伸びないけど物理職並にHP守備が伸びる魔道士orトルバ
そんなキャラがいたならば、マージナイトは日の目を見ていたはず
いつもサマナー一直線だわ…
>>95 つまりモルダか
男魔道士は全員マージナイトにしたくなるな、格好いいし
ユアンのサマナーって外れじゃね?ノールより亡霊戦士も強くないし
闇魔法使わせるならドルイドか見習い3だな
>>94 盲点だった、救出17もあるのか
魔力上限低いのがもったいないけど、ラーチェルはマージよりはヴァルキュリアだし、
ルーテも賢者がいいし、マージナイト向きが全然いないからユアンをマージナイトはありかも
サマナーユアンはカラーリングが何か許せない
ドルイドも同じ色だけどこっちは許せる不思議
見た目だけならドルイドの方が好きなんだけどな
サマナーはたまねぎみたいな頭が嫌だ
サマナーは見た目とアニメーションがいまいち
亡霊戦士は使い勝手いいけど、なんとなくズルイ感じがして使う気が起きない
それでいつもドルイドにするけど、こっちはこっちで理魔法が使えることに違和感を禁じえない
賢者が光魔法使えるのは許せるんだけど
聖魔ドルイドの使用武器が闇と光魔法だったらなあ
理魔法だとゴーゴン達にすくみ負けするのが辛い
見た目はドルイドの方が好きなんだが…
ドルイドが光使えたら見習いの立場がなくなっちゃうからなー
見習いは戦闘面で圧倒的だからこその杖削除なわけだし
何でわざわざ理魔法でゴーゴンに立ち向かうんだw
他のキャラに任せればいいし、闇魔法あるんだからそっち持てばいいだろう
理魔法はただでさえ軽くて性能いいんだから、これ以上優遇されても困る
実用性無いんだろうけど、見た目的にユアンはマージナイトにしたくなるなあ
アメリアやロスは新人・バサカ一択なのにユアンは毎度悩む
ドーピングドズラさんと組ませて、相方を立てるプレイなら実用性もちょっとはあるかも
上でも出てる通り、ドズラさんのような重量級を運べるのはマージユアンだけだから
新人兵士アメリアってかわいいけどなんかジェネラルとかにしちゃうなぁ
新人兵士の戦闘グラで無双してると違和感が
ドルイドのぶわっていう動きでファイアーやったときは違和感ありまくりだったな
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 19:14:21.14 ID:3bgBikRy0
グレートナイトはドラマスの劣化
サマナーって使ったことないけど、なんか召喚した魔物がやられると勝敗数で敗けが増えるとか見た気がする
それが気になって作ったことない
召喚された亡霊戦士本人の負け数が加算されるのであって召喚者のデータには全く反映されない
亡霊戦士で加算されたらノールさんの寿命がマッハ
ドラマスは中の人が強いだけでクラス自体はそこまで強くない気が
空飛べる時点で十分優秀よ
うん
・飛行
・移動8
・救出再行動
・守備高い
・武器二種類
――これだけ揃っててそこまで強くないとはこれいかに
むしろ中の人がかなり高い確率で強くされるクラス
なんじゃないのか?
まぁヒースっていう例外は有るけど
パラディン(ゼト)とワイバーン(クーガ)の移動が同じってのに最初気づかなかった
地形無視して移動できるのって強すぎる
蒼炎の味方ドラマスは微妙だった気がする
敵のドラマスは強かったけど
クーガーもF編ならヒースと大差ない能力だけどな
ブースト自体バグだからインイキみたいなもんだし
敵のアーマーって強いのばっかだよな
ルードやレイガンスは特攻武器無いと辛いけど
前後章に強ジェネラル2人がいて肩身の狭いティックさんや速さが優しいティラード様みたいな例外もおるでよ
硬くて手こずったといえば聖魔のゲブ
ウォーリアーのくせに守備高すぎ・・・
A編のクーガーが異常なだけでF編クーガーも普通に強い件
>>124 初期値だけで見れば一般ドラナイに毛が生えたレベルだから強くねーよ
期待値で見れば強いのは確かだけどそれはヒースだって同じだし
>>124 初期値だけで見れば一般ドラナイに毛が生えたレベルだから強くねーよ
期待値で見れば強いのは確かだけどそれはヒースだって同じだし
ヒースも強いだろ
登場時期とか比較対象とかのせいで不遇なだけで
128 :
!ninja:2012/01/22(日) 02:56:14.86 ID:iuJV2uh60
なんでメロンシロップかけてんだろな
クーガーの初期値が強くないなんて意見ははじめてみた
エフラム編クーガーの初期値でも十分な戦力なんだが
直後に幽霊船があったりするし
幽霊船だと下級のクーガーは出さない方が楽じゃね
その後の港やセライナさんならともかく
一般ドラゴンナイトLv9
HP26 力11 技6 速さ7 幸運2 守備10 魔防1
エフラム編クーガーLv9
HP29 力13 技8 速さ10 幸運3 守備12 魔防1
まあ聖魔の強力ユニットの中では一般兵に毛程度と言われてもしょうがないな
同じレベルのノールさんは一般兵に+0〜5された能力だし
もちろん幸運は除いてよ
つーか封印キャラは聖魔キャラより弱いって言われるけど
ノーマルミレディはF編クーガーより強くて
ブーストミレディもA編クーガーより強いんだよな
姉さんぱねぇ
必死だな
ミレディがクーガーに差つけてるのって技と幸運っていう微妙な能力だし成長率も技しか勝ててないじゃん・・・
まー無意味な比較とは思うけども
上級Lv1
Hミレディvs妹クーガー ミレディ圧勝
Nミレディvs兄クーガー 力以外ミレディが圧倒
上級Lv10
Hミレディvs妹クーガー 力以外ミレディ全勝 この時点で限界値に引っ掛かりまくるミレディ
Nミレディvs兄クーガー 技速さ魔防のミレディ、HP力運守備のクーガー
上級Lv20
Hミレディvs妹クーガー 技魔防のミレディ、力運守備のクーガー ミレディ限界値に泣かされまくり
Nミレディvs兄クーガー 同上。ウリの速さが上限で殺されるミレディェ・・・
ブーストミレディよりはA編クーガーのほうが強くないか・・・?
ゲームバランスが違う作品で比較されてもなー
実際の使い勝手ならともかく、パラメータで比べても話にならんよ
技に差が有るって大事じゃね
クーガーは力は抜群だけどいつも命中率が不安だった
一応それを考慮に入れてもクーガー強かったけど
まぁミレディは封印のDナイト系の印象が強いってのも影響してるんだろうが
聖魔ってあんまり飛行系が印象的じゃないから
>>127 ヒースはDナイトの癖に柔らかいのがな、ペガサス三姉妹が珍しく三人全員使える作品だからムチ足りないし
柔らかい上にDK活躍させようにも魔法が飛び交っている戦場が大杉でDK泣かせ
魔防王フィオーラお姉さんが仕事した方が安全安心
DKって略されると、ドンキーコング泣かせかと思ってしまう。
姉さんとヴァイダさんの体格は関係ないだろいい加減にしろ
エルファイアーのエルって何?
エルクのエル
>>136見ても分かるけど
最終的に上限差で劣るだけで、強い期間が長いのは明らかにミレディ
相対的な比較でも、封印ペガサスはしょっぱいが聖魔はターナがメチャ強いし
そういうの意味ないって上で言われてんだけど
オススメ飛行ユニット
封印・・・ミレディ(ツァイスも強いけど力偏重し過ぎ)
烈火・・・フィオーラ(フロリーナは脆過ぎ、ファリナは加入遅すぎ。ヒースは期待値高いけど初期値中途半端)
聖魔・・・ターナ、クーガ(A編に限る)
細かく分類した場合の評価(加入時期・将来性を総合的に判断)
封印・・・ミレディ>ツァイス>シャニー>ティト
烈火・・・フィオーラ>ファリナ>>ヒース>フロリーナ
聖魔・・・ターナ>クーガー>ヴァネッサ
聖魔一回目クリアしたんだけど、後半全体回復の杖Sの杖が出てきたけど、杖S居なくて使わないままクリアした…
二回目では誰か一人は杖Sにしようと思うけど、誰がいいかな
ヴァルキュリア予定のラーチェルは司祭みたいに魔物特効付かないからイーヴァルティ装備できるように光Sにして、
司祭予定のモルダかナターシャ、イメージ的にナターシャがいいかな?
俺は稼ぎなしでシナリオだけやる派なんだが、杖職は下級レベル20にいった試しがない
育てるつもりなら、体格がある分モルダのがオススメかな
ごめん、イーヴァルディじゃなくてラトナの話か
ラトナはいつもラーチェル、セライナさん、サレフのどれかに押し付けてるな
他の魔法キャラはどいつも攻撃力高くて、武器Sでの必殺+5が猛威をふるってくれるから
リオンを杖Sまで上げてラトナ持たせてるな
遺跡3周するまでが大変だが
ラーチェル辺りがいいんじゃね
ラトナとか使う機会ないから毎回杖Sがいないな…
昔売っちゃって思い出したように急にやりたくなったからオクで落とそうと思ってるんだけど
封印・烈火は2種類に分かれてるみたいだから品番問い合わせてフラッシュ版買った方がよさげかな?
バッテリー版で切れたソフトがないから気にしてなかったんだけど10年前だと切れてることあるのだろうか・・・
電池切れになったら任天堂に送ればいいのよ
セライナって誰かと思ったらあの敵の人か
エイリーク編だといつの間にか死んでたから印象薄いけど、エフラム編で戦うことになるんだろうね
塔とかもぜんぜんやってなかったけど、塔クリアすると仲間になるんだったっけ
あと調べたらリオンは最初から杖Sみたいだし、じゃあ他は杖S居なくてもいいかな…
とにかく敵キャラという発想がなかった、色々参考になったよThx
レナートさんいればラトナなんていらないのが悲しい
貧乏性だからラトナはお使い係のレナックに持たせっぱなしだ
司祭なれるからもったいないかもしれんが前線のイメージがないナターシャを杖Sにしてたはず
>>159 どうせ最初から始めるし電池替えても問題から交換前提で落とそうかなぁ
自前で電池換える方法ググったけど自分の手先では無理臭い
大人しく1050円払うか
見習いトリオで三角支援組んだらアメリアが回避90ワロタw
フラッシュもセーブ回数に限度なかったかな
まあ普通にやる分なら気にする回数じゃなかったはずだが
>>165 ユアンをデュッセルかネイミーに変えればもっと増えるぞ
ユアンは本人は強いけど、属性はダメダメな光だからな
ノア様を見た
回避上がらないからだろうけど、通信闘技場に影響されすぎな気がするわ
通信なら相手の火力がデカいから回避至上主義になるのも無理ないが
本編なら弱攻撃で手数が多いから、守備の方が使える場面多いと思うよ
封印ならともかく、敵の命中も格段に上がった烈火聖魔なら尚更ね
どーせ通信闘技場なんて今更やる奴いねーしな
自分で最強チーム作って2828する奴はいるだろうな
終盤から遺跡の魔物戦だと回避が一番重要だと思うぞ
攻撃力高すぎ
一目惚れしたキャラが風、光属性だったことを知ったときはちょっと悲しくなった
逆に炎、理属性だった時の喜びは半端なかった
氷も悲しいよ...
風と氷は剣士とペガサスに多かったりするから泣く
素の回避が高いなら光や風でも問題ないだろ
女ロード二人とかコーマとか
属性なんて加入時期やら初期値の前では大した差にはならないさ…
エイリークはそこそこの固さがあるからまだいいけどリンはつらい
必殺が上がれば何でもいいや
攻撃力の上がる属性で残念はまずない
回避や守備は後衛だと重要度が下がるけど、攻撃はどちらにも必要だ
理には劣るが、光は強属性と言えると思う。相互相性は炎以上に柔軟だし
特に理や光と組んで攻守+5になった時は目を見張る強さ
風と氷のがあれだ
風同士とか氷同士の奴が大杉
つーか支援組むときに属性とか考えてる余裕なくね
組みやすい奴と組むのが基本だろ
余裕があれば足並みそろえるくらい
いくら強力な組み合わせでも進行1じゃそもそも成立しない
>>183 セーラはそのせいで支援集め終わった後はずっとセインルセアで固定になりました
エルクヘクトルと同じ雷属性が二人もいるのになぁ
しかし聖魔の赤緑は組みやすい癖に罠だしなあ
お前ら組む気ないだろってくらい相性が....
二人とも幸運低いから必殺回避上がっていいじゃない
重複が命中と必回で攻守の補正もAなのにたった+1という悲しさ
ところでノア殿ってコレどこ見てんの?隣に誰かいるの?
封印の赤緑最強だな、ロイと三角でほぼ無敵
聖魔は支援相手の属性が偏ってて笑うわ
エフラムが風マニアでヨシュアが氷マニア過ぎる
エフラムがそうなら、エイリークも同様だな
まぁこの二人は他の選択肢も多いから気にならない
ヨシュアはヤバイけどな。アスレイも炎フェチ
支援全部埋めたらいっそ支援なし縛りでプレイするのも面白いかも
・難易度が上がるから高難易度を楽しめる
・支援を考えないでいいからキャラ編成の幅が広がる
・同じく進軍時に支援を考えないで動かせる
という利点もある
それだと縛りとして甘い気がするから、「支援」コマンドが現れたユニットは使用不可とか
計算が面倒そうだから俺はやらないけど
縛りという意識じゃなく支援表埋めたかったからクリアまで支援なしで一回やったことあるけどヴィガルド強すぎワロタってなる
幸運18以上のキャラがいればいいんだけどトルバドールのラーチェルしかいなかった
その時は支援誤爆しないよう支援コマンド出さないようにしてたが封印の支援管理に慣れてればそんな難しくない
封印赤緑なら自分はロイよかマーカスと三角組ませるな
ハードだと三人ともパーシバル加入までの繋ぎになればいいんで
そりゃ治世も良い上にあんな強かったら死んだら不安になるよねリオンも
あれ、シレーネさんが体格6の他の二人と違って体格7なのに今更気づいた
これだと救出が13になって、専用EDがあるらしいグレートナイトにしたギリアムとカイルをギリギリで救出できない(どっちも体格14)
空輸できなくなると支援付けてセットで使いにくいじゃないか、なんという嫌がらせ・・・
あんま話題にはならないけど割と重大な欠点だよね、シレーネさんの体格って
逆にヴァネッサの方はグレートナイトフォルデ(体格13)やヒーニアスは軽いから救出14も要らないのに・・・
どっちにしろ救出できないならいっそギリアムをジェネラルにしてしまえということか
一応ヴァネの方は「ルーテと組んでいるカイルを運搬する」という場合に救出14を使うこともある
ヴァネ―ルーテの理同士支援は強力だからね
まあルーテの相手がアスレイやノールさんだと無意味だけど
ゼトがエフラムと組めたら良かったんだけどな
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:16:43.69 ID:m9UFXcG2O
どうかんがえても封印より烈火の方が難しい
>>202 それは無いな。
評価気にしなければSRPG初心者でもクリア出来るレベル
当時小6で初めてのSRPGが烈火だったんだけど
マーカス無双しすぎて終章で詰んだのはいい思い出だわ
むしろ良く終章までいけたな
終章で詰みもしくは初心者の腕ではクリア不可になるのは烈火の罠
初期レベルのハーケンとアトスだけでクリアできるようです
ハーケンとアトスだけで突破できる人はそもそもそんな状況に陥らないだろ
正直ノーマルまでならどれも上級ユニット特攻させるだけでなんとかなるから最高難易度で比較せんと意味ない
最高難易度で比較して一体どうなるっていうんだ
>>119 ジルって強ユニット筆頭みたいなもんじゃないか?
ハールさんは確かに微妙だけど
小学生の頃封印ハードに挑戦してサカルートで詰んだなあ
波の様に押し寄せる遊牧民共をを何十ターンもかけてようやく倒したと思ってボスの近くまで行ったら……
しっこくハウスとか余裕で超えるガチのトラウマ
増援即行動ってすさまじく理不尽
索敵マップが一番理不尽だわ
敵軍も!マーク出して自軍の前で止まれ
視界の外に移動する試行ルーティンが作るのが大変なんだろうな
敵(つまりプレイヤー)が見えてれば、それを攻撃するよう組めばいいだけだから非索敵と変わらないけど、
見えないと、何を基準にどこに動かすとか判断しなきゃならないから
増援即行動なら封印の一部マップみたいにイベントで知らせてくれないと単なる面倒な初見殺しだわ
章前のボスとの会話イベント見てその民家に近づかなかったおかげでしっこくハウスにも引っかからなかった
>>213 いや、理不尽でも何でも無いだろ。むしろ烈火や聖魔がおかしい
奇襲目的でやるのに即行動しなきゃただのサンドバッグじゃん
>>215 ファミコンウォーズではやってるんだけどなぁ・・・
森に隠れられるとか山に登ると視界が晴れるとかあるのにGBAでは無理なのか
ヘクハー32章のヴァルキュリア増援が即行動だったらと思うとぞっとする
>>218 確かに森に隠れたり山で視界が広がったりはするけど、
結局ファミコンウォーズも敵はこっち全部見えてるんだから同じだろ
ゲームの性質上、むしろあっちのが理不尽なくらい
FEはトーチと松明があるからだいぶ救いがある
出現場所やターンがわかっていれば
どの道経験値にするだけ
マクシムさんの圧倒的視界
初見殺しだと魔封じのモルフがやばい
増援即行動は別に良いや
索敵マップは有っても全然楽しくないので無くなって良い
それするくらいなら強クラス上級ユニット増援即行動の方が手応え有る
聖魔ってどの国もまともでそれぞれがいがみ合ってもいないのに、なんであんなに傭兵がいるんだ?
普段はどの国にもさりげなくいる賊を討伐したり賊稼業そのものをやってるんじゃないの
ジストとその仲間は人柄的に後者はやりそうにないだろうけど
>>225 山賊に海賊対策?
アンバサダーで初めてFEプレイしたけど面白いなこれ
初代やるならVCとDSどっちがおすすめ?
むしろ平和がすぎて正規軍が少ないからそこらへんの奴適当に傭兵に仕立て上げることにしたんだろ
現に数いるだけで弱いしグラドとの戦いなのにグラド正規軍と刃を交える機会は少ないしグラド城に乗り込んでも糞みたいな兵しか守ってない
>>227 勘違いされがちだけど聖魔はFEの中では低評価なだけで全体でみれば中の上はあるからな
聖魔は封印烈火の土台があるからな
>>227 悪いことは言わん
DS暗黒竜だけは止めとけ
増援の即行動とかクソだろ
実質ワープで飛んでくるのと変わらない
むしろ杖持ちを最初に確認できる分こっちのがマシ
>>217 >むしろ烈火や聖魔がおかしい
もし製作陣が増援の即行動が不評だからあれっきりで採用をやめたなら
お前は今後これからのFEやらなくていいかもな
お疲れ様でした
>>232 自分の意見も言ったら駄目なのか?おかしいと言っただけでそれが駄目だとは一言も言ってないだろ
それに評価悪いっていっても封印はスマブラがら流れてきたミーハー達の意見も結構混ざってるだろうからアテにもならんだろうし
あ、懐古の方ですか
>>234 実際封印→烈火で売り上げ10万減ってるんだから全員とは言わずともスマブラやって面白そうだし買ってみようって安易な考えで買ったミーハーは結構居るって事だろ
それに懐古も何も元々手ごわいシミュレーションをウリにしてるんだから初見殺しや多少の理不尽さはあって良いと思うし
スマブラやって興味持って買うことの何が悪いのか
ミーハーとか言ってる時点でお察し
自分の意見言ったら他からの意見が寄せられるのって普通なんじゃ
>>236 別にそれで興味を持って買う事自体は全然悪い事じゃない。けどそれがきっかけの人間はどういうジャンルにしたってすぐ飽きて去るパターンが多いからあまりユーザーの意見としてアテにしすぎたら駄目だって事が言いたい
>>238 それは普通だけどじゃあお前がやらなければ良いってのは意見でも何でも無いだろ
フロムゲーみたいに新規層が従来の要素に文句つけてお前がやらなければ良いってのはわかる
けど今みたいに従来の要素が無くなってる事に対して懐古文句言うなって構図はどう考えてもシリーズが廃れてる証拠
俺のドルカスさんが上級15で速さ11しかないんだけどこれが普通なの?
まあまあだ
>>240 俺のドルカスさんは最終的に速さ12だったよ
上級20で速さ12だったな俺のドルカスさんは
俺のドルカスさんは妻のために毎日荷物持ちの仕事やってるよ
俺のドルカスさんは日々切り株倒しに勤しんでるよ
力が伸びやすいから一発で倒せるのが良い
スマブラDX→封印に入った層はこのスレは多そうだな、かれこれ10年前くらいか…
ドルカスさんの報酬は前金で2000だっけか
一市民からすれば大金なんだろうな
アンバサ→聖魔、キャラが気に入ったので続編がなくて残念
FEの名前は知ってたけど全部アイクやマルスが出てくるんだと思い込んでた
暗黒竜のどの辺がダメなんだ?
あっ、DSの暗黒竜ね
>>251 ぶっちゃけFEで最大の駄作だよ、まだFC版暗黒竜のがマシなレベル
新紋章はかなり改善してたが新暗黒竜はなかったことにしてほしい
一定数死んでないと外伝出なくて新規キャラが仲間にならない糞仕様
>>246 旧作のスレにいくと住人の層が全く違って驚くぞ
トラキアまでしかやったことありませんって奴らが未だにゴロゴロいるし
新暗黒竜はやばかった
計算式変えたのにステータス変えてないせいで3章のボスがナバールに追撃してくるとか
そんな新暗黒より評価低い聖魔はどんだけ駄作なんだよ・・・
某レビューサイト(5点満点)
新暗黒3.7
聖魔3.4
聖魔はストーリーが勧善懲悪なのがイマイチだった。あとキャライラストも封印烈火のほうが好み。
魔物はワールドマップ専用の敵にしてほしかったな。
烈火よりかは聖魔のが話は好きだが聖魔は尺が足りん
20章では打ち切りENDみたいな駆け足で圧縮っぷりだからあれなのよね
烈火はギャグとしてはいい
主に主題にもなっているデブ剣と襟なんとかさんのせいではあるがギャグとしてはいい
マップBGMは聖魔>封印>烈火
異論は認めない
ドルカスさんは愛がないと使うの辛いな。速さヘタレなくてもモルフダーレンやブレンダンに追撃受けるし
>>256 聖魔は封印、烈火と良作が続いた後だったからしゃーない
新暗黒竜は暁で結構もめた後に出た上、キャラグラからして不穏な空気が漂ってたからそもそもするーした人も多かったと思われ
まあストーリーの評価の都合もあるだろうが
新暗黒竜のキャラデザを叩いてる奴って
テイルズオブレジェンディアを知らないだろ
知るかそんなもん。てか何の関係があるんだ?
新暗黒のキャラグラはいいとして、スタッフの独り善がりが見え隠れしているのが無性に嫌だった
聖魔は新要素とか新大陸とかあったんだから完全版を出してほしいところ
決して現行聖魔が未完と言っているわけではない
266 :
227:2012/01/25(水) 05:39:59.18 ID:h0WIQQC+0
若干スレ違いな質問にお答えありがとうございます
VCでプレイしようと思います
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 09:12:21.01 ID:BWAtbvMpO
ニニアン♀♪ニニアン♂♪ナゾノクサ♪
聖魔は封印烈火と名作が続いてからの反動の煽りが一番デカい気がするな。
まあ妙に強い味方キャラ達と妙に弱い敵のせいでどうしてもヌルいっていうのがストーリー云々より不評を貰ったんだと思う。
システムってか武器自体の性能のバランスとかは一番調整されてる気はするんだけどね。魔道書も重いし、ソドマス無双もルナでどのキャラでも即死の可能性がある〜みたいなのはないけど、ほとんどのキャラで無双可能なのが。
ニニアンって男の娘なの?
>>256 そのレビューサイトの新暗黒の点数がおかしいだけ
エイリークとかエフラムとかゼトとか
そういう主人公周りは好きなんだけど
ジストとかヨシュアがオグマ、ナバールをオマージュしたディーク、ルトガーの更にコピーって感じが強いんだよなぁ
キャラクターが全体的にそういう傾向が有る
あ、でもマリカとテティスさんは良いと思います
ディークジストはなんとなく分かるがルトガーヨシュアはないわw
GBAの剣士は全員性格も見た目もバラバラだと思う
今烈火のハードやってるけど攻略評価の星が1つから増えない
ルク・・・無音・・・
もしニノとエルクの加入章が逆だったらどうなっただろうな
リン編でいい成長したら
ヘクトル編でかなり頼りになるけどなエルク
ニノは早期加入だけど弱い、でもおにゃのこ
エルクは後期加入だけど強い。でも陰気男
これで今とどう評価が変わったか。
>>272 まぁ自分で書いててちょっと無理だと思った
聖魔のグラフィックが男も女も好きすぎる
とりあえずカルチノあたりを悪役にして続編作ってほしい
久しぶりに封印やってやっと終章までいったけどやっぱ散り際の台詞敵味方問わず
あっさりしてるんだけど封印が一番好きだ
後、封印カレルの支援初めて見たんだけどカレルさんマジ剣聖 あれは男でも惚れる
片目出しただけであんなに世界が変わって見れるなんて…
カレル、バアトルの烈火→封印の円熟っぷりは良いな 親父にしたい
良会話の封印、キャラの烈火、ストーリーの聖魔って感じで3作とも楽しいな
個人的には聖魔でグラド復興編を見てみたかった
>>270 いい忘れてたがこのサイトは基本評価が甘いというか購入したユーザーしか評価出来ない仕組みだから基本的に凡作で4点くらいは付く
余程の駄作か期待を裏切らない限りはファンはそれなりに高評価付けるからね
>>271 ゲームまとめwikiではエイリークからして(あくまで見た目だが)シーダやリリーナと被ってファンに傷食されてるという記述があった
3DSで新作でるから思い出したように中古屋行ったけど全然ないわ・・・
GBA自体が中古でもほとんど置いてないからマニアックな店じゃないとなぁ
GBAのFEは入手困難で有名だからな
聖魔ならアンバサによって手放した人いるかもな
ただまあ普通に売っても2500円前後が関の山だからヤフオク流しにしている人のが多いかしらの
バアトルもエキドナさんも両方とも好きなのにどちらかしか仲間に出来ないとか辛い
288 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 18:52:25.24 ID:jUTVwsbw0
今日リサイクルショップで烈火 裸を\480だったから即購入w
完品も持ってるしどーしてくれよーって感じ。封印の剣ならよかったのに。
>>287 そのルート選択は迷うよな、エルフィンもララムもいいキャラしてるし
サカのじじかイリアの人妻かでも凄く迷う
バアトルとエキドナが一緒に出たら支援ありそうだな
それも面白い会話の
バアトルは何気にシリアスもこなすやり手だから分からんぞ
スーパーアカネイア大戦の次はスーパーエレブ大戦か
胸熱
知ってる??
ゴンザレスは高校時代、ボクシング部のキャプテンだったらしいよ
その頃はまだ髪も黒かったんだってね
お、おう…
封印烈火聖魔の3DSリメイクの可能性はゼロではないと思う、いやそうだと信じたい
封印劣化は烈火一部、封印二部でもいいし独立しててもいい
聖魔の場合はアンバサで出てるからSFC紋章みたいにGBA版を大幅強化でリメイクした
一部に続編である二部を加えたバージョンでお願いしたい
封印と烈火はリメイクするなら分割で新・封印/新・烈火でリリースすんじゃね
紋章の謎があれでしたもの
新紋章の仕様で暗黒竜もやりたかった
今でもそれが惜しくてならない
覚醒の前後でお約束な高騰がありそうだが新暗黒竜は買いなおすべきか悩むわ
で、まあ例によって例の如く後悔するんだよねw
FEはホント恐ろしい子やでぇ
聖魔のリメイクは欲しいが続篇はいらないや
平和にした世界がまたボロボロになるのは見たくない
>>296 もし分割されてなければ
新暗黒竜の仕様で紋章になってたと思うんだが
>>297 自分も基本的に一度取り戻した平和がパーになる紋章や暁(烈火封印特にヘクトルとゼフィール)
みたいなのは胸が痛むんだが、グラドの大地震という超不安要素が既に作中で提示されてるからさ…
>>299 そんな事言ってたらほとんどの続編物出来んわw
じゃあお手軽恋愛シミュレーションとして聖魔の続編出す
売れそうもないな
>>293 パンダ……
ロックマンXスレで相手にされなくなったからって、こんなわけわからんところにまで出張してくるとはな……
つーか別に続篇作らなくても聖魔ならキャラとMAP大幅追加したくらいで良くね?
個人的に封印烈火の仲間入りの曲をアレンジじゃなくて新規にしてほしい
聖戦紋章の曲もいいんだけどさ
>>300 できればそれは先に(センチメンタルな事を)言いだした
>>297に言ってやってくれないかw
自分は続編は欲しい側だw
覚醒が発売されるまでの繋ぎにDS版買おうと思うんだが、暗黒竜買わずに
紋章だけでも十分遊べる?配信の聖魔しかやったことないから難易度もちょい不安
>>305 問題ない
難易度は聖魔みたいに選べるからノーマルやっときゃいいよ
本スレは携帯RPG板だ、お待ちしてます
>>305 ストーリーや用語説明は結構親切だし、ゲームとしては新紋章の方が
新暗黒竜より遊び易く盛り沢山な印象だから多分大丈夫
で、FEに慣れて、さらに新紋章の過去のストーリーが気になったら
新暗黒竜に手を出してみてもいいんではないかな
>>306-307 こっちはGBAだから別スレなのか…ありがとう
新紋章先買ってみて、時間があれば暗黒竜も買ってみる
物語的には暗黒竜やってから紋章やったほうが楽しめると思うがなあ、完全な続編だからなあ
pcで烈火すると力上がらん
調べたけど解決策出てこないから知ってる人教えろください
>>309 自分はSFC紋章買った時にはまず二部からやり、蒼炎と暁同時に買って暁から始めたクチだw
まあ後者はかわき茶なんかで大ざっぱに蒼炎の物語も予習してたんだが
(物語上の濃密な関連性薄いとはいえ)封印→烈火の発売順のこともあるし、
全く別ジャンル別ゲームの話だがドラクエ3→1の例もあるし、
人によってはあえて続編から始めて、「以前の戦争ってどうだったんだろう」的な
ワクワク感も楽しめるかもしれない
ゼルダなんかも時系列順にやると最新作SSが頭でリンクの冒険が後ろの方になっちまうしなw
313 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 14:33:01.59 ID:9+Xw10c30
288だが、前の持ち主がどこまで進んだのか見たら港町バトンでとまっててルセアとかいうのが仲間になってたんだが(俺のにはルセアは居ない)
どこで仲間にしたんだろーか?
16章
プリシラでレイヴァンと会話してレイヴァンを仲間にしたあと、
レイヴァンでルセアと会話すれば加入する
仲間の加入条件はここで聞くより
>>1のかわき茶亭かMiruPageに行って見た方が早い
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 14:54:30.61 ID:9+Xw10c30
マジかぁ、レイヴァンってのには主人公の二人で話しかけて駄目だったから何もないんだなと思ってたわ。
基本名有りの敵兵、友軍兵はボス以外は何らかの形で仲間に出来るからな
調べてたほうがいい、特にレイヴァンはな
占いばーさんを利用しなかったなw
へっくんは強いけどCC遅いから、全体通して一番強いのはヴぁっくんかな?
バアトルさんの胸のヤキモキくそわろた
320 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 19:29:19.15 ID:9+Xw10c30
>>316 レイヴァンってそんな使えるん?
占いバーさんは利用するようにはしてるけど忘れたかな。
裸の方\1700で売れたわ。\1220の利益出た。
レイヴァンは必殺での事故死とやっつけ負けにさえ気をつければ半端なく強い
主人公だけが仲間にするためのトリガーじゃないもんなこのシリーズ
ガレットやらゴンザレスやら初見じゃわかんねーっつーのw
ゲイル……
封印でFE初プレイの時は俺も色々ポカやらかしたなあ…
死んだらそれまでシステムを知らずにルトガーを敵のまま殺して
後でまた出てくるんだろ?とか思ってたり
欲かいてミレディを闘技場で死なせちゃったり
俺の初プレイはエルク無双リン無双ソドマス無双だった
アンバサ聖魔で初めてFEやってほぼノーリセットでクリアしたが
犠牲者は序盤に3人で済んだな(F編・難易度はじめて)
聖魔が簡単と言われるのもなんとなく理解できた気がする
よし、次は難しいでいこうか
エフラム編がおすすめだぞ
>>327 難しいはお楽しみにとっといて
今とりあえず普通でA編行こうとしてるとこだ
序盤だからなのかはじめてと難易度大差ないな
>>329 はじめてと普通の違いはチュートリアルの有無だけじゃなかったか
>>330 マジか、じゃあ難易度は実質2つなんだな
まあ難しいはエフラムで行ってみる事にしよう
グラド皇帝にまた泣かされそうな気がするがw
一回目をを初めてのエイリーク編でやって、二回目をエフラム編の普通でやったら、
エフラム編に入ってからセーブデータの色が青に変化した
難易度によってセーブデータの色が変わると聞いた気がするんだけど、
分岐までは初めてでも普通でも同じで、分岐から難易度変わるとかなのかな?
難易度難しいだと、セーブデータが赤色になるのは知ってる
サウンドルーム埋めるためにも別ルート行くべき
>>332 緑と青を間違えただけじゃない
分岐前でも普通を選べば青色だし始めてなら緑だよ
>>334 言われてみて今確認したら、色が最低でも4種類はあることに気づいた
データが何もなくて「-NO DETA-」ってなってる場所の色が緑色で、「はじめて」の色と同じ
「はじめて」でゲームを始めても最初はこの色になる
で、「はじめて」で最後まで進めたセーブデータの色を見たら、「ふつう」で開始した場合と同じ青色になってた
その後今度は最初から「ふつう」を選んでゲームを開始して、最初は青色だったんだけど、
分岐でエフラム編に行ったら今度はセーブデータの色が青紫っぽい色に変化した
つまりセーブデータの色は赤も含めたら最低4種類はある
「はじめて」でゲーム開始→エイリーク編に進むといつのまにか(分岐から?)セーブデータの色が緑→青に変化する
「ふつう」でゲーム開始→エフラム編に進むと、分岐の時点でセーブデータの色が青→青紫に変化する
↑
この2つは自分で試したしデータも残ってるから間違いない
ここからは予想だけど、「はじめて」はチュートリアルのある序盤だけなのでは?
分岐以降は「はじめて」でも「普通」でもどちらも「ふつう」と共有で同じ青色のセーブデータになるんだと思う
「はじめて」で開始(緑色)→最初はチュートリアル付き→エイリーク編へ→青色に変化(つまり序盤のチュートリアル部分だけが緑色)
「ふつう」で開始(青色)→最初からチュートリアル無し→エイリーク編へ→青色のまま(これは試してないから予想)
「ふつう」で開始(青色)→最初からチュートリアル無し→エフラム編へ→青紫色に変化(実際やったら色が変化した)
はじめて(序〜8章)が緑、エイリーク編が青、エフラム編が青紫、ハードが一律赤ってことなんだろうな
聖魔ってもともとは主人公エイリーク一人で、
エフラムのほうは、ヘクトルがウケたから後からねじ込んだんじゃないかと邪推してしまう
エフラム編はマップ的には面白いけどストーリー的にはヨシュアやヒーニアス
ポカラの里にまつわる話あたりが適当な扱いになってしまうのが残念
エフラム編の方がストーリー的にも好きだな
エイリーク編はエイリーク編で、まさかのグラド城すっ飛ばしとヴィガルド倒してきましたに呆気に取られたもんな
エイリークの短慮(自分は特に気にならなかったが)やリオンの軟弱ぶりもあるから
合流後の展開はエフラム編の方が趣深いかも知れない
まあ二人交互に動かせれば最高だったが
20章じゃあ尺が足りなすぎるのよ
エフラムルートはクーガー弱体化とセライナに手を下さないとダメなのが辛い
聖魔って評判悪いんだね。
アンバサダで初めてFE触ったクチだけど、
これでもかなり面白いと感じるんだが
>>344 明らかに見切り発車で出したような完成度
味方ユニットはGBAの中でもやたら強いのに敵はGBAで一番弱い
歴代でも異様に少ないユニット数
W主人公でボリューム2倍かと思いきや実際は2人やって1本分
中途半端な新職業とスキル
これらが評価を下げてる原因かと
>>343 セライナはカミュ系(エルトシャン、ラインハルト、リーダス兄弟等)と
イシュタル系(ブルーニャ、悪女過ぎるがウルスラ)の両方のポジションを
兼ね備えてるからな
1番の悪役であるヴァルターに期待してたけど砂漠マップなのに一歩も動かず単なるザコ。倒した時のセリフも「ぐわー」だけとかないわと当時思った。
>>345 発売が早すぎたというより、普通に手抜き
蒼炎の小遣い稼ぎで出しました的なニオイがものすごい
まあそれでも高騰してて手を出しにくくなってしまったけれどもね
GBAとGCはFEでなくとも高杉
GBAから入った人間としては、聖魔の程よい難易度と気軽さが好きだけどな
寧ろ封印が一番ダメだ。トラキアや聖戦を経験してれば違ったのかもしれないけど
封印はノーマルでやるといいよ。難易度もそこそこ
烈火はノーマルでやるとぬるい、ハードは出撃枠が・・・ってなっちゃうけどね。
封印ハードはノーマルには無い楽しみが有るから嫌いじゃない
ブーストパー様とか
封印は8章まで犠牲なしで進めるかどうかが問題
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 11:42:57.40 ID:StnR4+RL0
ノーマルでイリア組や戦士兄弟使うのが楽しいよね
封印ハードは一章でもうだめだった
烈火ハードは平気だったがあの出撃枠は嫌がらせかと
封印ハードは敵ユニットの能力が強すぎて辛い
烈火ハードは索敵とか出撃枠とか能力以外のとこで辛い
ユニットたくさんいると武器管理と進撃準備が面倒だから少なくてもいいかなとか思ってしまった
聖魔はあとから武器買い直せるのは嬉しかった
封印烈火の、初見だと次章以降がどんなマップなのかもわからないのに
「先に買い物は済ませとけよ」って感じは不親切な気がしていた
出撃枠少ないとメンバー固定化されるのが難
あと烈火は資産厳しすぎてCCも絞らなきゃいけない
そして初期上級の安定感
敵のステータスが乱数でバラツキあるのが辛いな。特にハード序盤のこちらが弱い時に
相手の力と速さが一定数以上だったら2発耐えられないとか追撃もらって死ぬとか
そこはどのFEでも似たようなもんだべ
烈火のヘクハーとか確かに難易度って点ではGBA中でもかなり高いけど、その難易度の上げ方が出撃枠絞りっていうのがなんとも。
封印ハードは7章クリアまでをヒィヒィいいながらやるのが楽しい。
でも個人的に赤緑・ルゥの育ちが悪いと犠牲者無しクリアが戦士ペアをアテにした運ゲーになりやすいのがちょっとアレだが、ハードだから仕方ないとも。
なんか聖魔ハードは海外版だと難易度ちょっと高いんだっけ?そんな話をどこかで聞いた事がある
FEは前半より後半のほうが簡単なのが不満かな。
封印21章、烈火終章みたいな例外もあるが。一人強いのがいると無双できちゃうのがね・・・
封印のそれと烈火のあれ蒼炎でも似たような位置にあるよな
ISの癖なんだろか
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、)´ヒj` ´ヒ'j` )ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
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′ .i゙'''゛ `'''r‐―‐'´ ヽ .l _,. .ヽ
シミュレーションとは言うけどシミュレーションRPGだぞ
RPGは一人強いのいたら無双できちゃうのが普通じゃん
物量差があればあるほど難しくなるよね
封印21章とか蒼炎26章とか
そしてやっつけ負けへ....
>>350 トラキアはコツをつかめば簡単。ただしノーヒントプレイだと地獄
聖戦は味方の火力がインフレ起こしてるから、縛りをしない限りはとんでもないヌルゲー
懐古厨はGBA作品をヌルゲーというが、封印や烈火のハードのほうがよっぽど難しいぞ
まあそうカリカリしなさるな。痔になるよ
>>368 けどGBA以降から難易度導入したけど難易度の上げ方が下手糞なんだよね。ただ出撃数減らしたりとか能力上げただけとか
難易度調整入ってる=自分では程よい難易度のゲームが作れませんって名言してるようなもの
デモンズとか難易度調整は無いけど絶妙だと言って評価高いんだし。デモンズもイージーとかあったら絶対ただの凡作になってた
烈火ハードの出撃人数の少なさ、あれはない
暁マニアの三すくみ廃止とか、もはや詰将棋と化した新紋ルナ……たしかに難易度調整に問題点多いよな
FFTA2なんかも難易度導入したハードモードは能力強化でタフでいて被ダメがパネェ
そんな調整にしかならんしなあ
スパロボは撤退ボスのx0%とか敵数とかHP増加ってところか
>>371 同じ高難易度とされてるゲームでも負けた原因は自分にあって頭を捻ればクリア出来ると思えるのが良作
逆にいやこれただ理不尽なだけだろ、とか意図的にプレイヤー側を不利にしてるとしか思えないのは駄作
携帯ハードのFEは手強いシミュレーションしなくても手頃なシミュレーションでいいよ
どうしてもという人向けのおまけに裏2週目とかデスレーベルモード用意しておいてくれればいい
デフォルトの難易度しかやる気がない俺には関係ない要素だ
>>373 そういうの全部織り込み済みという点では、ファミコンウォーズはまあ優秀
基本的に敵を納得行く強さにするにはAIの強化しか無い訳だが
なんといっても開発力が居るので大体のゲームはパラメータ増減で増やしてしまう
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 17:56:26.07 ID:gq+M45+70
うほおおおおおおおおおお
聖戦の難易度は、まさにステでも物量でも出撃枠でもなく敵のAIの変化だったな
「むずかしい」でやったことないから違いは実感したことないが
増援即行動でAIも変わってステータス激変した新紋ルナはやっぱ難しかったよ
あれは能力値が異常すぎるだけじゃ…
新紋章はノーマルからハードでも能力の上がりでかいから大分難しく感じるな
ルナティックは攻撃回避できねえよあの各補正w
ハードモード作るのも大変だな敵増やしたり強くしたり以外はより調整難しそうだし
封印ハードの編成画面での武器屋なしとかは好きだが
>>365 いくらエースがいてもRPGは三人パーティーよりは四人パーティーのほうが強いやん。
FEの場合後半ともなるとエースはほとんど敵の攻撃をかわしちゃうから敵陣のど真ん中に放置しても間接攻撃出来る武器を渡しとけば相手が誰だろうが無双しまくる。よって強いのが一人いれば十分となる。むしろ普通の奴は足手まといになりかねない。
育てるのが楽しいFEだが、育てたがためにゲームが大味になってしまうこの悲しさ。
だからわざわざ足手まといを連れて行かせるために経験評価があるわけだ
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:28:39.42 ID:zpv9YDGD0
>>362 そいつには敵の必殺で死んでもらうと難易度良くなるんじゃない?
>>382 GBA作品は実効命中率制で、極端に低命中の攻撃は殆ど当たらないのが無双化に更に拍車をかける……
聖戦で地雷やると、10%の攻撃を食らいまくってたまに死んだりするから油断ならない
聖戦で回避といやあ、祈りがHP減った「そのターン」のみ回避上がるって仕組みと
闘技場内での戦闘が挑戦するごとに疑似ターン経過してるとでもいうのか、
負けた直後のHP1状態で臨んでも回避上がらない仕組みに気付くのに時間かかった
杖使いにモルダたんをチョイスしたが、魔力が低すぎて上級杖が使い物にならない
蒼炎や新紋章の高難易度はエースでもあまり回避できないから良かった
地雷が戦術として機能するのはアイクオスカー支援+天空太陽くらいだし
GBA作品はクリアそのものは支援ありの地雷だけで楽にできちゃうからな
クリア後も育成できないとやる気がでないから聖魔しかやってないしする予定もないわ・・・
レベルアップ時のステータスに一喜一憂するのは楽しいんだけど、どうせクリアしたらそれで終わり、
また最初から白紙でやり直すしかないと思うと育成する気力が削がれる
今後のFEシリーズは全部に聖魔みたいにクリア後に続けられるオマケ付けてくれ、そうしたら買うから
次のFEはまたマップ制らしいから、フリーマップ的なものはあるんじゃない?
>>389 おまけ入れた代わりに本編ボリュームが大幅に削られた訳なんだが>聖魔
おまけマップ入れるのはいい事だけどそれで本編ボリュームが減るようなら本末転倒
割合的には本編クリアまででやめるユーザー>本編クリア後もやり込むユーザー、なんだし
やり込みゲーのモンハンですら9割はG級クリアせずに投げるっていうし
なんだかんだで、GBAの中で一番プレイ時間が長いのは聖魔だな
塔はあんまいらんけど、遺跡の存在はでかかった
LV20前提の難易度と、いつでも離脱できる仕様の相性が良かったんだろうね
本編でLV20前提のバランスだったら絶対叩かれてただろうし
モンハンの本編ってG級(作品によっては上位までだったりする)クリアまでだろ
やり込みってのはその後の称号コンプ作成物コンプとかそういうのでしょ
>>389 封印はトライアルで永久的に遊べるじゃん
支援を気軽に組み直せないのがなあ
聖魔はクリア後に遊べるのに支援によってメンツが固定化されちゃって勿体ないんだよな
覚醒は蒼炎と暁の融合か新たな支援を模索しないとちょっと駄目だろな
育成押しなのに支援補正あるのとないのとでは、やはりどうしても差がある
よくあるトライアル用キャラなんかも結局はあまり使わないですし
聖魔リオンとか蒼炎アシュナードなんかは別格だがw
おまけ要素があるから本編が削られたっつーか蒼炎の二の次で制作されたからだろう
トライアルだと経験値入らないしクリア後要素が欲しい気持ちも分かる
>>395 支援を組み直せるというか支援効果をカスタマイズ出来ればいいね
暁は支援解消するとまたCからなのがいやん
支援解消って要は「お前とは絶交だからな!」って言ってるようで結局できなかった
正直、会話イベントだけ残して支援そのものをいっそなくして欲しい
会話イベントだけにするとなると、キャラ掘り下げのみになるのか
完全に趣味とやりこみの領域だなあ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 12:54:13.79 ID:NjmJtoV90
聖魔は個人的には好きだけど駄作扱いされても否定は出来ない
そんな感じの出来だな
ふ・・・
ふっ…
ふぅ・・・
フフフ…
最近知ったけど聖魔って烈火のデータから画像を新キャラとかに
差し替えただけのものだったんだな
だから烈火と通信できたり烈火のバグが残っていると・・
GBA3作が全部流用なのは見りゃわかるだろ
火山バグなんかは3作共通だし
誤字がやたら多いのも共通だよな。
そういえば新暗黒竜のチェイニーバグとかもあったなー。どうチェックしてたらあんなの見落とすんだ?
聖魔のプロトバージョンも烈火の流用だったしな
>>407 大学生レベルの初歩的なプログラミングでさえ、
バグ探しってのはクソ面倒くさい上に見落としまくってウボァーってなるからな
ゲームレベルのプログラムともなれば、そりゃあもう想像を絶する世界
特にFEみたいなのは苦労するだろうな、1マスずつ各職業で移動させたり、武器を1つずつ全ての職業で試したり…
でも烈火の傭兵ホースキラーだけは謎
戦闘頭アニメの組み合わせとかもか
古の火竜にフィンブルで反撃するとフリーズするの
え、三作共通って封印の剣でも火山バグあるの?
知らんかった
大きな会社ならデバッグはチーム組んでやってるんだろうし(スタッフロールに出てくるスーパーマリオクラブとか?)
昔とか、今でも小さな会社とかアルバイトの学生とかにやらせてるんだろうけれど(川原泉の漫画みたいな)
アメリカの某企業みたいに製作と同時進行で大勢のテストプレイヤー抱えて
日夜プレイさせでもしない限り(あるいはそれでも)完全にバグ消すのは無理なのかもなー
ゲーム的に致命的なバグを取った後もなお微細なバグを取り続けて
バグの除去率を限りなく100%に近づけたとしてもまず販売利益には繋がらないからなあ
マーベラスAQLのようにデバッグにコストをかけなさすぎるのも問題だとは思うがー
確かに「なんとかキラー」って剣っぽいけどさ
フマキラー
418 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:10:26.92 ID:RDOlEao80
デバッグならやったことあるけど精神的に来る
特に好きなゲームのデバッグは絶対にやらないほうがいい
419 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 20:27:35.14 ID:NjmJtoV90
金貰う側の人間ならそういう作業代含めての値段なんだからバグ取りは徹底してやるべきなんだけどな
同人みたいに内輪でやってるわけでもないんだし
なんでバースさんのHPを誰も直そうとしなかったのん(´・ω・`)?
使い回しでも怒らないから3DSではハード終焉までに三本は出るといいな
っていうか6年続いたDS時代でリメイク二本だけってのがどうかしてる・・・
DSの新作一本欲しかったよねえ、新暗黒竜が原因かもしれん
聖魔は素材を流用してる割に戦闘シーンで
ヨシュアが帽子被ってなかったりドズラが上半身裸になってたり粗が目立つ
まさかギィやレベッカで力尽きたんじゃないだろうな
モンスターと新クラス(フォレスト除く)で力尽きたんだろうな
サイクロプスとか、やたら力入ってるよな
流用が悪いとは言わんが、キャラ間の区別くらいはつけてほしかった
確かに烈火のロード三人の表情の豊かさとかこっち見る演出とか
戦闘画面の固有グラに感動したから、聖魔でその辺が劣化してて残念だったな
一枚絵もないしな
上半身裸に関してはギースの時点であれだし仕方ない気もするw
聖魔は封印烈火と世界観違うくせにグラ使い回しも手抜きなのを感じさせたな
例えるなら聖戦で紋章の汎用グラ使いまわすようなもの
ドット絵といえば、聖魔はどうしてエイリーク、ラーチェル、ミルラ、優秀、ナターシャと女キャラに微妙なのが多いんだろう
男キャラはヨシュアやトムクルーズに似てる人とかおっさんsとか烈火と比べてもカッコイイのが多いのに…
ヨシュア(の支援会話を作ったスタッフ)はボキャ貧すぎ
聖魔は一枚絵あるけどな
専用グラフィックといえば烈火のホークアイだな。どうみても脇役なのに。
中盤のお助けキャラだから強いんだがお助けキャラだけに無駄にレベルが高くあまり使われず、最後のほうになると強さは下級の段階から育てたキャラに負けがちになり結局ほとんど出番なしと・・
>>433 あれはあるといえるのだろうか...
烈火は随所に挿入されただけに聖魔は無いようなもんじゃんよ
聖魔の二週目を難易度ふつうのエフラム編でやってるけど、結構むずい
幽霊船がきつくて、それまでは育ってないキャラの育成しながら攻略してたのに、
育った高レベルキャラとかデュッセルとかも投入してクリアした
塔とか行って経験値稼ぎすればもっと楽なんだろうけど
ハードなら当然もっとむずいんだから、そんな言うほど簡単なゲームじゃなくない?
聖魔のドット絵好きな自分は少数派なんだろうか、少数精鋭というか
王子・騎士はイケメン揃いだし女キャラも美人が多く見える
>>436 幽霊船みたいな索敵マップは初見なら誰でもそうなるんじゃないかな
不意の攻撃をされるから足手まといになるキャラは使いづらい
ラー様は酷いなありゃ
イメージイラストだと可愛いけど人の話を聞かなそうな人物ってのがよく表現出来てんのに
ドットは単なるおばちゃん
でも他に挙げられてるキャラは酷いとは思わんけどなあ
ラーチェルの顔でおばちゃんなんて言ったらエリンシア様なんて・・・
聖魔の顔グラって普通にひどくね
/:.:.:.:./:.:/,/.⊥、 ヽヽ ヽヽ.、
/:.:.:.:./:.,.':/ __`ヽ、 '" ̄ `ヽト、
/:.:.:.:./イ:/!=ィ〒:气ヽ __ィ,==,,-、、`、
|:.:.:.:.:.!:.:i:.:lヽ. ! i`='ソ ! `'´ !i::;;;;;バiヽ:.!:.i
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! .ヽ:.:.:ヽ:.:.! ,' /ヶ'
ルーテ、ラーチェル以外は顔グラ気にならなかったな
強いて言うならアメリアもイモ臭いが
ルーテさんはイラストとの差が激しいから、イラスト見た後だと違和感。無機質すぎる
アメリアは発売当時大好きだったけど、アンバサで貰ったから久々に聖魔やったら、
すげー微妙な顔しててガッカリした
勇者ジストの剣と斧、パラディンアメリアの剣と槍、それぞれどっちSがいい?
他は賢者ルーテなら理Sとかで迷わないんだけど、このふたりだけ迷ってる
ジストはイメージでは剣だけど、斧のガルムが重さ13で体格もちょうど13で斧便利だから迷う
あとアメリアはキャラ的には槍だけど、体格9だと槍より剣Sの方が何かとよさそうな気がして迷う
「このジーツをマーキュレイに伝えるギゥがある」はなかなかに衝撃的だった
誤爆
>>445 他に斧キャラがいないなら斧S
クリア後は剣より槍の使用頻度が高いから槍S
斧キャラはロスもガルシアも使ってるからジストは剣Sでいいかな
敵キャラで仲間にできるケセルダが同じ勇者で体格も同じ13で斧使いだから、やっぱ被らないほうがいい気がするし
アメリアはフランツと一緒にパラディンにして、S武器は同じにするより分けたほうがいいかなと思ったんだけど、
そうすると体格的に11のフランツの方を槍Sで9のアメリアが剣Sがいいかなと思ったけど、クリア後は槍のほうが使うのか
二人とも槍Sでもいいか・・・やっぱり迷う
もうちょっと考えてみます
クリア前も烈火と比べると聖魔は斧あまり使わないからなあ
買い貯めした手斧が全然減らないったらねぇ
ジストをおびえさせた騎士ってガルシアなんだろうか
アメリアは斧で
多分ガルシアだろうな
ソースはテティス&ジスト、ロス&ジストの支援会話
>>437 自分も好きだわ
ドット絵のノールは安らかな顔してていいな
ノールさんの安らかな顔ってまるで死んでるみたいな表現だな
実際顔グラに関しては一番よくできてるのは聖魔だよ
封印の頃はいまひとつだったのが烈火、聖魔と進むうちにだんだんと進化していった感じ
聖魔は綺麗にまとまってるけど、無機質なのがちょっといただけんなあ
綺麗な顔してるだろ。死んでるんだぜ…それ、みたいな感じ
封印ドットの中でクオリティ高いのはダグラスとイグレーヌ
どの作品も公式絵のほうがカッコよく可愛く見えたりその逆のキャラがあるような気が
封印だったら個人的にはリリーナ、クラリーネ、ランス等はドットの方が良く見えて
ドロシー、ミレディ、アレン等は公式絵の方が良く見える
>>456 >>458 あなたあなたあなたが外せない流れ
っていうかアレ、実は見た目腐ってるのかもしれないけれど
封印は全体的に公式絵のが良い
たまにクレインやらダグラスみたいなどっちもクオリティ高いキャラがいるけど
烈火はリーダス兄弟、ウルスラ、ウハイと敵ユニットもいいグラだったな
前者三人は何故仲間に出来なかったのかと悔やまれるレベル
まあロイドは「仲間になりそうでならない美形」のタイプだから仕方ないか
ウルスラはリン編の7章外伝で出てきた時、絶対訳ありで暗殺組織に
加担せざるを得ない本当は優しいイシュタル的キャラだと思っていた
彼女の言葉を真に受けてヴァイダさんを倒そうとしていた
ヴァイダさんよりウルスラさん仲間になってくれてたらなあ....は一度は通る道w
ウハイもいい人だよなあ
むしろ純正黒い牙の皆さんを全員仲間にしたかった
ヤンおじさんでバーサーカー無双したいです
あんな序盤で倒されるにはウハイさんは惜しいキャラだった
逆に引っ張った割にウルスラさんはあっさり過ぎる
ウルスラはクリア後の粛清シーンで倒すのを忘れてた事を思い出す程度の扱い
ウルスラとか仲間になれそうな要素が微塵もないだろ
469 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 16:00:29.07 ID:VMD5FznHO
ウルスラはおにゃのこだからな
ランスの手に掛かれば敵だってイチコロよっ
悪司さんでもイチコロよっ
>>451 おれウォーリアガルシアさん年輩キャラのくせして成長著しいしこいつパラディンだったら凄いんだろうかやっぱ
ウルスラは冷酷さや選民思想。ソーニャやネルガルへの心酔など、
どっからどう見ても悪人
ケネスとの違いはルックスのレベルと染色体の種類だけ
美女だからってすべてのプレイヤーが仲間にしたがるとか思うなよ
ヴァイダさんとウルスラさんが合体すれば解決だね
そうだな、ヴァイダさんとウルスラさんで同じドラゴンに乗ろう
槍と剣と魔法と杖が同時に使える万能キャラになるぞ!
ヴァイダさんはあの外見、性格、ヘルプ説明、体格で
仲間になって元部下から「美しい」とか言われちゃうのがいいんだ
味方になるおっさんキャラはそれなりにいるがおばさんキャラはほとんどいないよな。ヴァイダさんは数少ないおば…
セシリアさんが(ry
セシリアは20代じゃなかったか?
婆キャラもニイメ位か?
まあぶっちゃけ見た目の問題だな
ミルラとか1200歳だけどおばさんって言う奴いないしジャファルとニノは言うほど年離れてないけどジャファルロリコンだし
非ロリ=オバサンみたいな
偏った価値観が一部に根付いている気がしないでもない
483 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 22:02:12.18 ID:bU5xfv4q0
GBAで仲間になるおばさんはユーノ、エキドナ、セシリアさん、イグレーヌ、ヴァイダ、テティスくらいか
結構いるじゃないか
表面上色々言ってるけど実はセシリアさんにブーツの踵で踏んでもらいたいと思っている奴は少なからず居るはず
若くても子どもがいる(いた)イグレーヌさんやユーノさんは「おばさん」でもいいと思うが、
セシリアさんやエキドナさんはあまりおばさんって言うのはどうか
エキドナさんは老けてると言うより男前に見えて年齢不詳だが
そういやシャニーやティトはユーノさんの娘にとっては叔母さんか、
ワカメちゃんみたいな
ルイーズはおばさんに入るのだろうか
ルイーズさんは若妻ってだけだからおばさんじゃないと思う
テティスも化粧のせいで老けて見えるけどきっと若い方
セシリアもイグレーヌもウルスラさんも好きだから、
次回作でも格好いい・可愛い20代後半の女性ユニットを出してくれ
あ、ヴァイダさんぐらいワイルドな方は結構ですが^^;
分岐CC採用は聖魔からで心から良かったと思う
烈火にあったらフォレストレイヴァンとかになってガチで元から能力低めのアーチャー涙目になる
職種変更があったらもっと涙目になる奴が....
グレートナイトロウエンとは素晴らしいな
フォレストネイミーがフォレストジストに食われてるかというとそうでもないから、
別に涙目にはならんと思うよ
ネイミーはレベッカそっくりな能力で、ジストはレイヴァンよりも強いわけだし
>>493 ネイミーがジストに食われてないのはジストは速さが伸び悩むから
レイヴァンは魔防絶望的な代わりに力技速さはかなり高いから速さだけが能なレベッカや中途半端なウィルはやっぱりつらいものがある
烈火にサマナーがいたら、モルフでも召喚するのか?
聖魔フォレストはどうも好きになれないな…
守備が伸びるジスとは弓より斧のほうがいい
柔らか勇者は、弓持ちとしては体格あるしフォレストにしたら鬼畜性能
>>494 レイヴァンの弱点は豆腐な割に幸運低くて回避が伸びない事だろう
勇者なら斧装備の3すくみ補正である程度誤魔化せるから気にならないが、
近接が剣しか使えないフォレストだと回避の低さはかなり影響するはず
特にDKの多い後半戦では
何より手斧無双できる方を選ぶだろうね
聖戦の頃は「手斧(笑)」だったのに、時代も変わったよな
正直GBA以降の間接武器は強すぎる
聖戦以前並の弱さとまでは言わないが、もうちょい弱体化してもいいと思う
魔法剣が総じて弱いのは良調整だった
そのせいで割を食ってる人もいるが
魔法剣の類はなあ
基本的に敵も味方も残念になりがちよね
敵だとボーナスステージみたいなもんだが
紋章…一律ダメージ10(敵の魔防で減る)
聖戦…直接時は力依存物理、間接時は魔力依存魔法扱い(いきなり前作より強くなった)
トラキア…聖戦仕様に加えそれぞれ対応ステアップ(蒼炎除けば魔法剣最盛期)
封印の光の剣は直接時は普通の剣で間接時は一律ダメージ10
烈火聖魔だと間接時は力1/2魔法攻撃
ルーンソードは三作品で直間とも闇魔法攻撃
風の剣は聖魔のみで間接時に風魔法、飛行系に特効(確か直接時にも)
だっけか
敵のアサシンやソドマスが装備してるとこっちにとっては救済策だな
封印14章はそれなりに厄介だった気もするけれど、
他の苦戦要因もてんこ盛り的な意味で
蒼炎から一気に魔法帯びた武器増えたけど...まあネタだわな
主にあちらの某将軍のせいでネタっぷりに拍車が掛かってしまった
なんで弱いんだろ魔法剣
魔法職と物理職がはっきり分かれたせいで「魔力の伸びる物理職」という概念が無くなったから
一応杖と剣振れるキャラとしてミストがいる。魔法剣であるソニックソード装備したらかなりつよくなかったか
タニスが初期値でもソニックソード使うのにかなり向いている
しかし何故敵の1将軍はあんな魔力が力並に高いんだかw
グローメル「魔力の高い連中が羨ましいのぉ」
それにしても敵ってなんでああもルーンソードが好きなんだろか
ほらほら倒しにくいでしょ?ニヤニヤってのがやりたいだけなのかしらん?
オラオラ間接攻撃だぜゲラゲラの方じゃね
ボスだとチクチクされる運命だけどな
売り物にしかならない
正直ナーシェン閣下はスレンドスピア持ってきた方が良かった
いや、ルーンソードも性格的にはあってるんだけどさ
ナーシェンソードは牙やオルソンの粗悪品と違って高性能だけどな
ナーシェン閣下のルーンソードは
保身+姑息さが上手く表現できていて良かったと思う
まぁ、彼は狡いだけじゃなくて実力も十分あるんだけどね
使い切りの敵将でナーシェンより強いのはあんまいなかったはずだし
強いて言えば、ケルとペレス程度か
ロアーツは結構手ごわい感じ
ターン制限的な意味もあって
ナーシェンは玉座の効果を受け付けず正々堂々勝負する漢
飛兵が王座とかに陣取って防衛している姿ってなんかシュールだよな
上空にいるんなら塞いでいるようで塞いでなくね?w
もしナーシェンの攻撃範囲に入って突っ込んで来たらどうなるのっと
城の中に飛竜が居る時点でかなりシュールだと思う
大軍将ダグラス様より強いロアーツやアルカルドを見てなんでやねんと当時画面に向かって突っ込んだ
アルカルドはダグラスどころかパー様より強かったりする
あれほどの実力差があって何でフレアーにヘコヘコしてるのか
実はアルカルドではなく馬が強い説
アルカルド
HP48 力20 技14 速さ13 幸運13 守備16 魔防10 体格11
パーシバル
HP43 力17 技13 速さ18 幸運12 守備14 魔防11 体格12
なかなかいい勝負しそうだな。
実力よりコネと金と家柄と口先が優先されるエトルリアの様式が染み付いていたから?
幾ら実力主義のベルンでも、寝返り組>生え抜きにはならんだろうし。
>>518 玉座どころか砂漠に陣取って全く動かない
ワイバーンナイトがどこかにいたぞ?
あいつはいったい何を考えてるんだろうな?
×全く動かない
○瀕死になると砦へガン逃げする
あの能力のままでも孤立してるエイリークに全力ダッシュしてくルーチンだったら強敵だった
エイリーク編だと姫さん群れてますやん
フルボッコされに飛び込む様なもんじゃないか
その行為は飛兵としてはボルトアクス将軍に匹敵するほどの馬鹿でしかないような。。
んまあ12マスで突っ込んでくる飛竜とか狂王とか恐怖そのものな連中も中にはいたけどさ。。
突っ込むなら相当強くないとただの馬鹿になる。
おっとミシェイルの(ry
まああの人もSFC版では力守備MAXでそこそこ強かったけれどな
手槍と手斧は自軍のキャラが6〜7割くらいの確率で命中させるくらいの性能でいいな
それだと敵の命中がかなり悲惨になる
封印14章で大量の山賊が当たりもしない手斧を延々と投げ続けるのは心底ムカついたわ
封印は敵が多くて終盤だと敵BGMのコッペパンペパン…に嫌気さしてくるな
21章の大量に沸いてくる増援が皆手槍持ってたら発狂してた
間接攻撃が多すぎて弓ってマジで何故存在してるかわからなくなるな
接近されたら攻撃出来ないし
早いユニットなら命中関係ない、特効はどの武器にも存在してるし飛行系なら魔法が既にある来た
>>524 ライバル対決2
ダヤン 短弓(笑)鋼の剣
HP43 力14 技16 速さ20 幸運12 守備10 魔防12 体格10
モンケ 勇者の弓勇者の剣
HP42 力15 技16 速さ20 幸運12 守備13 魔防13 体格8
勇者の弓は重いので互角
ライバル対決3
ダグラス 銀の槍銀の斧
HP46 力19 技13 速さ8 幸運11 守備20 魔防5 体格17
ロアーツ スレンドスピア
HP50 力21 技13 速さ12 幸運13 守備20 魔防11 体格16
銀の斧持っても追撃がキツい
そんななか、あんまり強くないシグーネさん
ユーノ
HP33 力11 技14 速さ16 幸運14 守備8 魔防12 体格8
シグーネ
HP44 力16 技16 速さ18 幸運14 守備12 魔防14 体格7
ライバルのユーノよりはよっぽど強いな。
ユーノ引退していたからなあ
相手は現役ですぜ
当然の結果といえるのでは?
結構因縁あるボスと近いパラ設定してるのな
・・・セシリアせんせーのパラが15章の名無しヴァルとどっこいのステなのは
ヴァルキュリアのボスが居ないからじゃないよな?
というか闘技場以外だと15章しか敵ヴァルキュリアが居ないな
封印にはいないが烈火にはボス級なヴァルキュリアにウルスラさんが...
あれみちゃうとやっぱセシリアさんは...となりますよ
んま、あれよりパントさんのせいで涙目になるんですがねっ
公式で役立たずなだけです本当にありがたく無い。
杖レベルAだったら使えた
ゲイル
HP49 力22 技15 速13 運13 守22 魔防14 体12
ヴァイダ
HP43 力20 技19 速13 運11 守21 魔防6 体12
ヴァルター
HP40 力19 技17 速15 運3 守13 魔防10 体11
ケル
HP42 力17 技23 速23 運11 守11 魔防14 体9
ジュルメ
HP46 力19 技20 速20 運10 守11 魔防15 体6
ケセルダ
HP42 力16 技15 速13 運14 守13 魔防13 体13
ブルーニャ
HP38 力23 技18 速18 運17 守18 魔防25 体6
ウルスラ
HP36 力18 技19 速22 運12 守12 魔防28 移8
リムステラ
HP68 力25 技22 速20 運0 守25 魔防28 体7
アーヴ
HP54 力23 技26 速24 運17 守20 魔防27 体7
アーヴは聖魔の星。
アーヴはスルー余裕でした
レベル下がってるのに強化されてるパブロと、わずか一章後やたらに強いアーヴ
たぶんなにか設定しまちがてるんだとおもうんだよね
そうでないならケセルダに聖石潰した当時の強さ(HP)。
対グレン時のヴァルター(力18 技16 速18 運16 守11)の強さを下さい。
聖魔のハードで初めてパブロと会った時、
どうせ動かないだろうとパラメータを見ずに放っておいたら地獄を見た
秘密の店はお金さえあれば誰でもウェルカムってか・・・
あの顔であんなに強いパブロさん。しかも一度目は死なないというタフさもあわせ持つ。そして二度目は倒すのめんどい。
ケセルダはいくらなんでも弱すぎるな
ケセルダもヴァルターもギャグ
守護はありがたくいただくけどさ
ヴァルターは救出値が高いから味方だと使える
もちろんドーピングした場合の話だけど
ノーマルのケセルダは泣いたわ、出世してー!と叫んでたからレベル10でCCしてしまったのだろうか
どう考えてもケセルダよりクリア後出てくるイシュメア様の方が強いだろ
ヨシュアをケセルダにぶつけて必殺で即終了がよく見られる光景
イシュメア
HP33 力16 技20 速さ23 幸運12 守8 魔防15 体格7
カーライル
HP36 力12 技17 速さ18 幸運8 守9 魔防8 体格9
イシュメアvsケセルダのイベント戦闘ってケセルダが必殺出すのが本来の流れだよな?
ケセルダが攻撃を空振っておきながらドヤ顔で聖石破壊したんだが何これ
ボスでありながら死なないこともある烈火のユバンズと聖マのベルナこそが勝ち組
・・逃げのびろよ
ベルナさんは15章でヴァルターがあぼんするまでの間逃げ切れたかがカギだな
そこまで生き延びることができれば、戦後はしれっとグラド復興に参加してたとしてもおかしくはない
ダグラス将軍はレベル20まで育てると
ノーマルモードのロアーツよりは僅かに強いはず
564 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 23:47:14.78 ID:oBiz4rCo0
烈火の剣 オススメキャラランク 叩き上げ編
S ヘクトル、レイヴァン、カナス、オズイン
A プリシラ、ファリナ、フィオーラ、ルセア、セイン
B ダーツ、ラガルト、ラス、ヒース、ニノ
C エリウッド、フロリーナ、ロウエン、リン、セーラ、レベッカ
D ケント、エルク、ギィ、ウィル
E ワレス、バアトル、ドルカス、マシュー
烈火の剣 オススメキャラランク 初期上級編
S アトス、パント、ハーケン
A ガイツ、ジャファル、ヴァイダ
B マーカス、ホークアイ
C ルイーズ、カレル
D レナート、イサドラ
E カアラ
セシリアさんもレベル20まで育てればきっと雑魚ヴァルごときに遅れをとることはないはず
この前ハード女性縛りでセシリアさん使ったけど、幸先良く魔力と守備が伸びたおかげで使いやすかった
ヴァルキュリアの機動力で、エレンさん以上の回復量
後半1ピン続きだったけど、終章まで連れていきました
クラスが強いから育てれば何とかなる
封印カレルって、
烈火ハードの生前ロイドよりパラメータ高いんだろうか?
うちのよっさんは20%代のトマホークをA編F編共に食らってくれる律儀な奴だった
>>564 フロリーナちゃん以外の天馬騎士はSあるだろー
ステージによってデルフィを持たせる方を変えないの?
リンは回避マシーンで重宝した。エリウッドも専門武器のおかげで悪くなかった。
俺の場合レイヴァンは何故かいつもへたれるので終章はいつもマリナスと一緒に先に帰宅してもらっていた。
ケセルダは弱いといっても、よっさんもあんま強くないから
ハードで一騎打ちさせると毎回それなりにいい勝負してくれてる
レイヴァンは守備全般能力(幸運や魔防も)あんまり高くないのが痛い
コンウォル病と言われる所以だな
本人は鉄壁の氷だが、支援付き易いルセアやプリシラが揃って
回避上がらない光と風なのも痛い
雷のバアトル、そして攻撃型だが回避上がるレベッカと組めば改善するんじゃないか?
(光のルセアも守備上がるが、受けるより避けた方がよさそう)
オージェくらい幸運がのびるかジストくらい守備がのびたりすればうれしいが贅沢な悩みか
やっぱりフロリーナ以外の天馬騎士SはないわただA超えあるからA+
二人で組ませるとAの中じゃ汎用性が高めで強いけど
Sの前衛職はヴァ以外Mシールドで弱点を大幅カバー出来るが
A+の天馬騎士はMシールドがあまり有効じゃない場面が結構あるし用途が遊撃と小隊迎撃が多めになりがち
>>567 まあ他の杖役使った方が楽だし役に立つんですがね。
プリシラS、オズインA、ラスA、ルセアB、ファリナB、ニノC、カレルE
重騎士薦めといて運搬役の騎兵が妙に低い。一貫性のないランキング
派遣・勇者の剣と二択の時点でカレルCはあり得ない
盗賊入ってるし、戦闘力のみなのか運用上のオススメなのかよく分からん
つーか、お前ら何でいつもランキング厨に反応すんの?
580 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 08:29:26.25 ID:NtlBM30F0
したらだめなのかよ!
なににはんのうしようがかってだろ!
ぷんすか
>>579 ランキング厨でも「好きな奴使えばいい(キリッ」とか言い出す奴よりは数倍マシだからな
そんなもん心の中だけにしまっておけばいい事だし
マシとかどうとかいう以前にいつでも反応してるように見えるが
だから(書き方からしておそらく同じ奴が)長い事居座っちゃってる
家ゲーSRPG板見てもスルースキルの無さは明らかなのに今更何言ってんの
584 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 08:57:45.79 ID:NtlBM30F0
したらだめなのかよ!
なににはんのうしようがかってだろ!
ぷんすか
FEは好きなキャラ使ってクリアしてナンボだろう
ヘクハですら評価気にしなかったら例えドルカス使ってもクリア出来るんだからランキングとか不毛
ランキングいるのは新・紋章ルナとかあそこらへんだろ
ほら、もう顔が赤くなっている ははっ、可愛い奴だ
セ、セシリア! いい加減にしろよ!
ぼくはもう行くぞ
セシリアさんにそんな態度をとるショタがいたらホイホイされていたかもしれん
最近烈火始めたんだけど、これ支援のパートナーの組み合わせまったく表示されないのか
ありそうなやつを勘で隣接させるだけ?
攻略本必須なのかなあ
どうしても知りたかったら攻略サイトとかで調べればいいよ
つ 占い
久々に聖魔ハードやったら6章でヨシュアとモルダが死んじゃったよ
かわいそうだけど市民には犠牲になってもらうか
>>590 「FEミュージアム」で検索、公式HPに載ってる
6章は面倒だからゼトをボスに突撃させてさっさと終わらせてる
思考停止おつ
そして霧の中からハルベルト戦士が出てきてヒヤッとする
烈火の終章って対策をきちんとしないとこんなに辛いのね…
特効武器や状態異常杖を駆使すりゃなんとかなる
幸運0だから必殺で割と簡単に落ちることもあるしな
弱らせたら砦に立てこもるノベラに絶望したのもいい思い出
>>600 その姿を味方キャラで見ることになろうとは思わなかったノールさん・・・
手槍らめええええ
初見はボンクラだったダーレンが超強くなってて吹いたわ
特効武器少なめでもバーサクとサイレスでなんとかなると思ったら悪戦苦闘をして死んだ
モルフ達をいい特効武器で相手に出来ないと下手なハードの面より辛いなこれ完全に予想外だったww
ちと萎えたがいい体験をした
エリウッドが1ターン目にサンスト喰らって満身創痍になり
対処法をあらかじめ知っていないとウハイ無双が始まり
天下のアトスでもリーダス一家と戦えば一瞬で刺身にされ
やっと全ての顔有りモルフを片付けたと思ったらバサークが飛んでくる
ノーマルの時点でこれだから恐ろしい
ウハイを取り囲んでボコボコにしようとか思ったがそれどころじゃあなかった
幸運が破滅的なまでに低い砂に埋もれた剣士もどこかの大陸にはおりましたなあ
剣士系で幸運低いとヒヤッとするから勘弁してくれ
んまあ傭兵でもヒヤッとするけどさ
ヴァっくん相手がモルフでほんとよかったと思う
>>602 聖魔はノールに限らず、ストーンのせいで敵の必殺食らうことが
結構あった気がする
相性ゲーをせず真っ正面からぶつかるとライナスロイドのコンビって本当に強いのね
ノーマルなのになんだあいつらの強さは…
十分に育てたオズインやハーケンに
パビスの守りを持たせれば勝てないこともない
けど、相当削られるのは間違い無いな
ジェネラルがソドマスに強いって言っても、
攻撃力44で追撃とかされるとね・・・
>>608 そもそもストーンまともに喰らうのがノールさんぐらいなような…
>>611 遺跡でフルカン皇子がフルボッコ
すんませんナグルファル持たせて一人旅させてた私が悪いんです
ハードだと回避高くないやつは結構喰らうよ
エフラムも石化必殺のコンボで死んだし
ストーン自体の命中は50しか無いけど、ハードのゴーゴンは技が高いからな
ストーンって無駄に演出長くてムカつく
封印烈火してきて聖魔今更始めたんだけど盗賊のCCの違いって瞬殺か鍵要らずかの違いぐらい?
コーマのステ高くなったからアサシンにしようかと思ったけど結局上限低いしどうするか・・・
ググ……アサシンになったら盗めなくなるよ
烈火ではアサシン盗めなかったけどやっぱり聖魔もなのかぁ
かわきにはそういうの載ってないから一応調べてたけどあるサイトではアサシンも
鍵有りでOKになってたんで仕様変わったのかと思ったけど記載ミスか・・・素直にローグでいくかな
盗賊専用という説明の盗賊の鍵はアサシンでも使えるっていう事実を書いてるだけでアサシンでも敵からアイテムを盗めるとは書いてないんだろ?ミスではないと思うよ
>>618 聖魔の場合、遺跡探索的な意味でアサシンよりローグが便利だとは思う
鍵一つ分持ち物欄余裕できるし、鍵持ち忘れも防げる
逆にアサシンは期待するほど瞬殺出ないし
あと砂漠の宝。ローグは100%だけど、アサシンは他クラスと同じで幸運依存
視界は両方とも広いけどね
アサシンは趣味枠なマリカにしちゃうな
女ソドマスも烈火同様に弱いし
623 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 18:58:23.50 ID:i0jJGD0C0
アサシンマリカはかわいくないからなー
鍵と盗むコマンド混同してた・・・アサシンも鍵使えるけど盗めないのね
聖魔では剣士もアサシンにCCできるのか、ソドマス微妙だし剣士→アサシンかなぁ
封印時代は強すぎたけどの支援組んでのキルソードでの必殺無双が懐かしい
男ソドマスとアサシンだと力に4の差があるけど女アサシンなら2しか無いもんな
本人の力の伸びなさも相まっていつもマリカはアサシンだわ
むしろ簡易的な盗賊が一人増えることも相まって剣士は積極的にアサシンにするなー
ヨシュアをアサシンにすると策敵マップで便利だよね。
ヨシュアアサシンだとイシュメアさんがかわいそう
鉄の剣で瞬殺出ると凄いラッキーな気分になるよね
コーマをローグにするとローグがレナックと二人になって被るし、レナックの使い道がなくなって可哀想なので、コーマはアサシン
コーマの場合ローグとアサシンで比べたら純粋な戦闘能力ではアサシン>ローグだし、微妙に体格1高いから銀の剣持たせてもいい
なによりアサシンのほうがかっこいい
いやローグは二人いた方がいいだろ
アサシンも視野は広いし鍵も使えるし、盗めるか盗めないかの違いくらいしかない
盗みは一人いればいいし
盗まない(まあ盗めないんだけど)と割り切ればアイテム欄開けておく必要もないから鍵一つ持たせてたって困らないし
砂漠の宝発掘なんて1マップだけだし、クリア直前にやればいいだけだからちょっとだけ面倒になる程度の手間でしかない
なによりコーマのアサシンはかっこいいんだよ
色が青だけで地味なのも辺にカラフルじゃないほうがアサシンっぽくてかっこいいし、というかローグがかっこよくない・・・
しかしレナックが弱過ぎるんでコーマがローグの方が何かと便利
レナックは支援も面倒だしなあ。。
貧乏性で敵の持ってるものすべて盗みたい鍵も使いたくないからローグ
どちらにせよ剣歩兵は使いにくい…
>>632 そうだね
ルネス奪還でもロストン防衛でも広範囲に宝箱が点在してるけど
宝の鍵持たせれば済むことだからね
攻略直前に買えばいいだけだからちょっとだけ面倒になる程度の手間でしかない
封印烈火での癖で宝の鍵とか使えないというか使わない。。
宝箱にあるお宝はすべていただく
盗めるものもすべていただく
こうしないと完全クリアした気分にならないんだよね
別にコーマをアサシンにしてもそれは可能だけどね
とうぞくのかぎが勿体無いからローグで
もう終章はキルソード持ちアサシン50人とかでいいよ
アサシンの必殺モーションは良く出来てるよね
剣士→アサシンは元より戦力的に微妙だった剣士を準盗賊にできるため、大いに意味がある。瞬殺はおまけ
盗賊→アサシンの場合は、おまけ程度の瞬殺を代償に盗みと無限鍵の技能を捨てることになるから微妙だ
それにコーマがアサシンになったところで、劇的に戦闘が変わるわけじゃないし
逆に盗賊時代の癖で盗むつもりが盗めなかったり、技巧要員としてはワンランク落ちる
攻撃は必殺補正ないのに必殺頼みでキルソ必須、尚且つ瞬殺はその半分の確率という微妙さ
非力で必殺が出なかった場合の威力が乏しく、剣しか使えないのも痛い
大体他のクラスは必殺出れば大概の敵は倒せるし、武器数・移動力・ステータスなどでアサシンより強い
あとこれは考え方次第だけど、ローグなら安い武器で削りに徹せる点も大きいかな。支援の幅も広くなる
アサシンの場合は常に必殺を狙わなければならず、瞬殺が出ないアサシンはローグと性能変わらない
要するに盗賊がアサシンになると、技巧能力的にも戦闘力的にも中途半端なキャラを生み出すことなる
仮に技巧員を2人入れたい場合にしても、コーマ(アサシン)+レナック(ローグ)よりは
マリカorヨシュア(アサシン)+コーマ(ローグ)の方が軍全体の能力は高くなる
アサシンはロマン要員
聖魔は難易度低いしCCくらい好きにすれば良いと思うんだ
資産評価無いから必ず盗まなきゃいけないってわけでもないからアサシンにしても問題無いし、
盗賊(ローグ)は非戦闘員一人で十分って俺の考えだとレナック来ると盗賊コーマの役目も終了だし
それでもアサシンがロマン要員なのは認める。モーションの良さで対決してもローグは負けてないしね
カッコ良さ重視なオレは
ヨシュア・マリカ→ソドマス
コーマ→アサシン
マリカのアサシングラ酷すぎるし
スリットがいいからソードマスター
ってか、露出の多い女キャラ目当てでクラス決める人多いかと思ったら
みんな結構露出捨てて強さだけでクラス決めたりするんだな
マリカのアサシングラフィックが専用ならアサシンにしたんだけどなあ
個人的にクラスの被りとかなるべく避けて、なるべく多くのクラスを揃えたい
クラス被る場合は性別とか体格とかが違えば妥協する
だからアサシン一人も無しで性別も体格もまったく同じで被るローグが二人居るなんていうのは耐えられない
なのでコーマはアサシンしか選択肢がなかった
技成長率低いし何よりネイミーのためにコーマは毎回ローグにしてる
幼馴染みが暗殺者なんて…( ;∀;)
正面から敵を殺すのと
闇にまぎれて殺すのはそんなに違うんだろうか
盗賊っていっても確実に敵は殺してるんだぜ
あまり暗殺者自体に良い印象がないので…
烈火リメイクがあるならマシューだけでもローグにしたいくらいだし
それが無理なら盗賊のレベル上限引き上げ
敵を倒すのは隣のモルダに任せておきゃいいんだ!
マシューがアサシンなのはなんかわかるがチャドはアサシンにしたくないな
支援考えるとアサシン候補3人で一番優秀なのコーマだよね
ネイミーとモルダの支援付けると火力も補えるし火力・防御・回避・クリ率のバランスも悪くない
ぎんの剣でも持たせとけば攻速も下がらないしそこそこのダメージ出せる
固い敵には瞬殺狙いと武器の使い分けも楽しいよ
鍵も案外足りるし個人的にはコーマアサシンだな、宝の鍵がいけないんや!騎馬に鍵持たせて取っちゃうもん
鍵は売り飛ばしてドーピング購入資金にするのが俺のジャスティス
盗賊のそのまま上位職>暗殺者な評価がある辺り
サザさんはGBAに来てればもっと輝けたのに
成長率と上限インフレしている暁と烈火じゃ
求められる強さのレベルが全然違う
っていうか、サザさんは新・紋章の方が輝くと思う
あと烈火にローグがいたとしてもラガルトはローグにしたくないな
幸運0のモルフに瞬殺は有効だし、
瞬殺がないと終章でかつての仲間達に勝ち目がなくなってしまう
敵が幸運0なのはアサシンにとってありがたいな
烈火でローグという選択肢があっても2人ともアサシンにしてると思う
2人って言っても
片方はロクにレベルアップの猶予がないがね
ハードだと盗賊二人も育てる暇ないしなぁ
枠を減らすより物量攻めカモン
味方減らす高難易度より味方が+5くらい増やしてちょうどいい高難易度なFEやりたいな、覚醒はPVに出撃数多いシーンが見えたけど
数の暴力
固まって移動すりゃ大体なんとかなるのはやめてほしいな
盗みアイテムとか落としアイテムとかで釣ろうとするぐらいで分断する気無し
封印の20章外伝とか烈火の砂漠地下とか開幕から分断しててもいいからさ
ジェネラル「これ以上分断されても」
でも封印の21章の出撃枠の多さは操作がダルいとすら感じたなぁ
相手もそれ以上にワラワラだけど
封印はリメイクするとしたら新規加入の強制出撃をなんとかしてください
6章とか14章とか21章とか
ファは16章で強制出撃しないんだしさ
聖魔は中途半端な分岐CCと少ないキャラ数をなんとかして欲しかったな
キャラ数少ないけど、支援制限で人間関係を考えられる分
聖魔の世界に入り込みやすかったかも…
分岐CCはスナイパー()とか可哀想な人生み出しちゃうからちょっとね
毎回ネイミースナイパーにしてるけど特に問題はないわ
リメイクがあるなら兵種スキルは射程+1に修正してほしいけどねヽ(・∀・)ノ
>>670 山や砂漠に強い
やっつけ負けしにくい
馬特効食らわない
ロングボウ専用化でいいよ
広いマップでもジェネラル活躍出来るようにしてください
砂漠でもせめて3マスは歩けるようにしてください
こっちが攻め込む立場なんだから守りのジェネラルが不遇になりがちなのはしょうがない
申し訳程度の防衛マップも防衛とは名ばかりの突撃推奨マップだし
というか下級のときだけ移動力を歩兵と同じにして欲しい
ヘクトルがいいのだってそれも理由でしょ
経験値さえ積めればその頃の固さと与えた経験値が惜しくて上級も使ってくれる
ソードバスタートランスバスターがぶつかったらどうなるの?
678 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 10:52:54.61 ID:2VefLl8C0
烈火の剣て全部のキャラ仲間に出来たら総勢何人に何の?
アーマー系は転移の粉でワープできればいいんじゃね?
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 11:07:36.69 ID:y7dcSrn20
久しぶりにヘクトルに会いたいのだが、3DSで会う方法はないものか?
愛用していたGBASPは、引越しのドサクサで無くなってしまたよ。
そもそも3DSはGBA用のスロットがないからなー
3DSだと無理だろ
ミクロとかSPとかは格安で売られてることもあるから探してみたらいいんじゃね
中古でGBAかDS買えばいいんじゃないか
尼で見たらGBASPの中古3,000円くらいだし
GBAでいいなら2,000円で買える
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 11:34:42.88 ID:2VefLl8C0
よく引越しのどさくさになくなったとか聞くがそれって引越し屋がぱくってるってことかね。
いらない物をまとめて処分するときに間違えて捨てちゃったとかじゃね?
GC+GMPオススメ安いよー
WiiU出たらWiiもGCみたいに投げ売りされるだろうからGCは更に値が下がるんじゃないかな
GCのVCも展開する様ですし
GBAのVCまでWiiUでやりやがったりしたならGC+GBP完全に息しなくなるけどwww
まぁ早いとこ3DSで封印烈火配信は欲しいな
聖魔は独立してたからアンバサで、封印烈火は繋がってるから後々合わせて配信されるだろう
覚醒発売と同時かその前ぐらいに配信とかしてくれねぇかなぁ・・・
GBAソフトの配信はないだろ
それよかリメイクに期待
封印烈火のリメイクより、聖戦やトラ7のリメイクが先じゃないか?
どこもかしこも馬鹿の一つ覚えみたいに過去作のリメイクばっかでウザいな…
そんなだから日本のゲーム業界が衰退するんだよ
ユグドラル作品のリメイクは絶対やめてくれ
断固拒否
新作も欲しいがリメイクも欲しいだけだというのに!
リメイクするなら外伝が一番先だろアホか
ていうかFEはゼルダやメトロイド、FZEROみたいに極力リメイクはしない方針でも十分やれると思うけどな
聖戦はリメイクしても文句しか出ないことがわかってるから出さないだろ
暗黒竜や紋章でさえそうだったんだし
システム的にも今のFEとは全然違うから難しいだろうしな
今のFEとはって言うか、聖戦は他のどれと比べても全然違う
良くも悪くも名前がファイアーエムブレムってだけでほぼ別ゲーじゃないか
入手困難だから…と思ったが聖戦・トラ7はVCで提供されてたのか
リメイクというより、ライトなファンとしてはマリオみたいに復刻版出してくれると嬉しいんだが
封印の剣&烈火の剣を一つにしてセットで1500円配信!
2週するまでルセアが男だってことを知らなかった
あるあるすぎて困る
封印・烈火あたりから
強キャラはやや男が多い(光使いの有力候補がサウルやルセアだったり)傾向になったと思うが、
聖戦やトラキアみたいに女の方が強めのバランスに戻って欲しいユーザーとかもいるんだろうか
誰使ってもいいようなバランスにしてくれればいいよ。ハズレキャラはいらん。
蒼炎はバランス良かったんじゃね?剣士冷遇が過去最高レベルだったのは痛いが
ハズレキャラ・・・
フォルカじゃなくてサザ育ててました、みたいなのか
暁も最上級の奥義があそこまで強くなかったらそこそこは良いバランスだったかも
暁一番のバランスブレイカーは王族じゃないかな
縛ればどうとでもなるけど、世の中には縛りを馬鹿げたことだって見下すような連中もいるから困り物
>>701 聖戦は男の方が強ユニット多いけどな、神器持ちもほぼ男キャラだし
女は非力なのがいかんな
ダメージソースとしては心ともない
受けゲーだと男より多少ある速さの優位性もあまり活かせなかったりもするし...体力のなさも辛い
男のがバランスがいいんだよな
ゲーム性にマッチしているともいえる
まあ物理職だとそうなりがちだよな
魔法は結構男女平等
あとは体格と救出か
ただでさえ非力なのに重い武器が持てないとなると結構つらいし
救出しやすいのはいいんだけど
体格は正直女キャラ苛めのシステムでしかないからいらなかったなぁ
体格低いのが+に働くのは騎馬だけだししかもその騎馬ですら何故か女性だと救出が5低い謎仕様
>>707 神器持ちならユリアが最強だし、
それ以外ならラクチェが最強じゃないか
ラグズ王族は経験値泥棒
非化身状態だと成長良くなるんじゃなかったか
そうなると今度は弱すぎて辛いが
苦労してソフィーヤちゃん育ててみたが技が低くて最後まで使いにくいままだった・・
やはりレイのほうがいいのか?
ソフィーヤは間違いなく封印NO1の趣味キャラです
弱くはないけどレイと比べると・・・愛が問われます
せめて幸運でものびればよかったのに
ウェンディとソフィーヤの二大巨頭
+15歳が加算されてる年齢不詳のソフィーヤちゃん
ソフィーヤの成長しなささは年齢によるものと結論が出ている
S:メタナイト、スネーク、ファルコ
A:フォックス、ゲムヲ、マルス、ピット、ディディー、ピクオリ
B:デデデ、トゥーン、ウルフ、ピカチュウ、ロボット
C:ルカリオ、カービィ、リュカ、ワリオ、ドンキー、ゼロサム
D:マリオ、ルイージ、ピーチ、アイクラ、ゼルダ/シーク
E:サムス、ポケトレ、ネス、ヨッシー
F:クッパ、ソニック、アイク、リンク
G:ガノン、ファルコン、プリン
スマブラ性能ランクみたいだけどアイクこんなに低いんだな
原作では無双してたのに
街を訪問するだけの王子がAランク…
>>719はおそらくだが1対1のタイマン条件な
乱闘ならアイクはトップクラス。しっかり原作再現しとるよ
タイマンと乱闘でキャラの強弱が入れ替わったりするあたり
スマブラはやっぱり調整がうまいなあと思う
遊撃隊贔屓とかタイマン格差がどうのこうの言われたりするけれど
なんというかアイクもスマブラもスレチです
久々にやってて思い出せないんだけど秘密の店って売値も高い記憶があったけどどうだっけ?
ちなみにDXでのキャラランクはこんな感じみたい
S:フォックス シーク マルス
A:ファルコ ピーチ プリン Dr.マリオ C.ファルコン
B:マリオ サムス リンク アイクラ
C:ピカチュウ ガノンドロフ 子供リンク ルイージ
D:ドンキー ロイ ヨッシー
E:ゲムヲ ネス ゼルダ
F:ピチュー カービィ ミュウツー クッパ
アイクは乱戦ならトップクラスの性能だぞ
スレチだからこの話題はここまでな
>>724 売値は普通価格
ただし売られてるものがドーピング剤(8000G)やCCアイテム(10000G)とかの
レア品ばかりだから高くなりがち
シルバーカード(封印砂漠、烈火いかずち、聖魔砂漠)があると半額になって嬉しい
んまあ聖魔は特効薬売りまくれば金に困らないからカードの値切りに助けられたってシチュあんまないけどな
秘密店で無駄遣いウマー
ウチのルト兄さんが全然筋トレしてくれないんだけど。
lv11で力9って普通なんか?
OJはlv13で力13速さ15とか有るんだけど。
低いな
ウォルト結構頑張ってんなと思ったらルトガーさんか
>>729 初期値がLv4、力7で成長率30%だからノーマルだったら期待値通りだな。
むしろオージェが育ちすぎ
>>727 レスthx
宝玉溜めて秘密の店で売った気がしたけど他ゲーの情報が混ざったかな・・・
まだクリア前のエイリーク14章だから銀カードないし必要物資だけ買っておくかな
>>730ー732
どうも。
じゃ、まだ育ててみますわ。
襟ハーってブーストなし?
ファーガスさんなら超ブーストかかってるよ!
うわー封印のデータが飛んでるー
やけにフリーズ多かったから嫌な予感はしてたんだが
俺FE封印を今14章までやってデータ消える前は17章まで進めてたのに編成画面で
いつでも鉄の剣とか買えるの今まで気づかなかったわ・・・。武器屋で買いだめしてるとかアホ過ぎワロタ
武器屋だとちょっと値段割高じゃなかったっけ
買いだめ派だぜ
740 :
739:2012/02/06(月) 05:49:29.48 ID:uLVda/op0
編成画面の武器屋だと値段割高、でした
ごめんよ
>>736 この場合の深刻な問題というのは、
+をVIPやニュー速と同列に見なしたユーザが、+に「とりあえず」記事を投稿し、フォローを受ける。
そのフォローが予想もしなかった(2chの参加者から見れば当然のものであるが)厳しいものであったために、
「+は怖いところだ」という誤解を招き、それが拡大再生産されているのではないと思います。
ある人が、「+は怖いところだ」と思ったのなら、それは誤解じゃなくて正しい認識だと思います。
怖いケースと、怖くないケースがあって、そういう両面とか全貌を見てない、認識の甘い人に対して、
怖いところの反応をするのは、当然の話で、それは深刻な問題という程でもないと思います。
聖魔で、フィーリの守護とかホプロンの守護とかってゲーム通して一個しか入手できない?
クリアまでにそれぞれ一つずつは手に入るのは分かるんだけど、クリア後のフィールド戦闘とか遺跡とかでも出るのかなと思って
>>743 クリア後に遺跡やらを何回かクリアしたときに加入するケセルダとヴァルターが持ってる
クリア前は一つずつだな
ホプロンだけでなく激レアなトマホークまでプレゼントしてくれるケセルダは真の勇者
出世してー!の結果レベル10でCCしちゃったんだなあの人は
>>744 ありがとう
つまりクリア後の遺跡も含めて、同じ周回ではどちらも2個ずつ手に入るということでいいのかな?
ランダム戦闘で敵が落とすアイテムとして持ってたりすることは無いってことなのか
アンバサダーにて初FE
面白すぎて毎日寝不足だわw
現在10章で殉職キャラ6名
ヴェネッサ、ギリアム、フランツ、アステイ、ルーテ、モルダ
復活ないのが最高や
見事に仲間になった順に逝ってるじゃないかおいww
こ...これは...なんとなくゼトやられたら絶望する典型的なパターンに陥りそうで
微笑ましく...そしてニヤニヤしちゃうw
とりあえずフリーマップ育成解禁されたなら保険として育成しておくといいかもな〜
そういえば封印から入った初FEの人は生き残ったのだろうか
今でもFE続けてる人はどれくらいいるんだろ
封印で大量に入ったからな〜
>>750 敵の行動範囲とか見ずに進んだ結果ですorz
やっと慣れて来たけど相性とかムズイ
>>751 ゼトを切り込み隊長にしてるのでやられたら先に進めないかもw
魔法キャラが死んじゃったのが地味に痛いです
レスついでに質問なのですがパワーアップアイテムは
弱点補強と長所強化のどちらに使うべきですか?
主人公が弱いので使うか悩んでます
やっぱフォルデとカイルの初期値酷いよなぁ
二人のlvと成長率から逆算でlv1の能力出したらこんなにも低いとは
フォルデ HP20 力5 技5.5 速さ6 幸運5.25 守備6 魔防0.75
カイル.... HP21.6 力7 技4.4 速さ5.4 幸運5.2 守備8 魔防0.2
それでも最序盤から仲間になれば使いではぜんぜんあるし、
騎馬ユニットというだけで価値はある
比較的使われにくい原因は、フランツとアメリア(特に2章から使えるフランツ)が強すぎること
一方封印では
ウォルトLV1 HP18 力4 技4 速5 運2 守4 防0
エクストラの支援関係の一覧なんだけど、多分仲間になる順に左上から右下に並んでると思うんだけど、
これ誰がやっても固定の並びだよね?
細かいことなんだけど、これ一部並び間違えてるっぽくない?
ヒーニアスとアスレイの位置、クーガーとヨシュアの位置が入れ替わってるっぽい
あとロスとガルシアの間にネイミーとコーマが入ってるのも変だ
大したことじゃないんだけど神経質だからちょっと気になるわ
仲間になる順じゃなくて、単にデータのアドレス順に並んでるだけだろう
俺のデータだけ並びがおかしいとかじゃないよね…?
さっきようやくエフラム編もクリアしたからさっそく3回目をハードで始めようと思うけど、どっち編でやろうかな
エイリーク編の方がレアなレイピア二本手に入ってお得だからエイリーク編にしようかな
>>757 確かに仲間になる順とかちょっと違うかも
でもなんか明らかにヒーニアスとアスレイ、クーガーとヨシュアの位置がおかしいよ
入れ替えるとすごくしっくり来る
ルーテの一つ前にヒーニアスが居て、ジスト・テティスと続く前のところにアスレイが居る…
いや、だからアドレス順ならおかしいも糞も無いんだっての
大雑把に言えばただの入力順なんだから(入力前にある程度整理はするだろうがね)
別にFEに限った話でもなく、RPGのアイテム配置とかモンスター図鑑とかでもよくある話
いやだから、その入力順自体がすでにおかしいよねって話なんだけど…
普通はなるべく綺麗にと言うか、違和感がないようにと言うか、一定の法則でとか、そういう整理をするじゃん
実際聖魔の支援一覧もメチャクチャに並んでるわけじゃなくて、エイリークから始まってほぼ加入順に並んでる
それはそういう整理をしてから入力していったからでしょ?
でもごく一部だけ妙な所があるねって話
シナリオの評判悪い聖魔だけど、たた3人で敵拠点に突入したりくそ熱いだろこれ
>>760 全てが最初から完全に決まっているならその通りに入力できるだろう
でも実際そうかっていうと、そんな事はないだろ?ヴァネの顔グラとかも後から変更されてるし
だから加入順と似てるのはありうる話で、微妙に違うのもまたありうる話
そういえば、烈火のアイテムの輸送隊での並び順なんだけれど、
斬馬刀かなんかがすごい下にあるじゃない
あれ、基本的に封印のアイテムデータを流用していて、
封印に登場しなかった斬馬刀を追加したからじゃないかと思ってた
レイピアは封印でも出てたからともかくヴォルフバイルは下なのにマーニカティは上だよな
そしてソールカティは下だし
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 19:41:37.35 ID:PiN6eBBe0
3DSのアンバサで聖魔をすうねんぶりにやったが
難易度高くでスタートしてもしばりプレイしないと温いな
初期武器構想→並び順整理→武器追加って感じだったんじゃね
ヴォルフバイルにしろソールカティにしろ、後から追加したんだろう
>>761 部下二人と狡猾な敵将軍の包囲を突破
妹がピンチだから突破したけどまた戻ってきた
師匠が襲われてたから一緒に戦って敵国も潰す
妹がピンチだから敵城の牢屋にいた奴と師匠を連れて助けに来たぞ!
マジアニキ
城突撃はねーよw
それをエフラムSUGEEEEってなるかそんなことできるわけないだろって思うかが評価の一つ分かれ目か
エイリークじゃないけどエフラム捕まったと信じて疑わなかったわ
まぁFE的には少数で敵軍を虐殺なんて良くある事だし
>>769 後者が多いから結果的に微妙な評価なんだろうな
攻撃手段を失った敵をリンチするのも良くある事
敵
敵ヒ敵<助けてエイリーク!
敵
>>773 ボスチクで最強リン軍団作ったわ…
山賊さんありがとう
エフラムは、心臓へ向かう折れた針
ケダモノ王子は親分肌だからな
老けたなら、黙れ!そして聞け!我は(以下略)と言ってしまっても不思議じゃねえ
LV14 HP28 力10 技10 速さ14 幸運13 守備11 魔防5
うちの襟何とかさんマジエリウッド様
しかし頑張ったところでデブ剣は....
このボディリングを使われよ
あれ? 襟ハーってメンバーカード盗賊持ってないの?
襟さんにボディリング使ったらヘクトル運べなくなって後悔した
唯一の取り得だったのに
デュランダル使えるのは終章だけだし火竜の前でボディリング使えばいいのに
重さ以外は優秀だからなソールカティもだけど
ルナでぉkな現実
ルナの前では全てが霞む
ルナはジョーカーみたいなもんだ
烈火ルナは半端なかった
店売りされて無いことだけが心残り
敵専用でないことに違和感を覚えるレベル
聖魔で店売りされるようにはなったが弱体化した上に使い手の加入ががが
その使い手もカタスほど強いという感じがせずで。。
カナス自体は別に強くない
支援相手がバアトル除いて後半加入のみなのは致命的だと思う
要するにステ的にも特別強い訳じゃなく、支援相手にも恵まれてない
そんなカナスでも烈火強キャラの一角に数えられる程ルナが壊れ性能だったって事ね
烈火ルナの命中95、必殺20にはワロタ
ファーラアトスだと一撃でラスボスを殺せるのが凄い
聖魔でも敵が持ってるとそこそこ怖いんだがな…グラド城ルナ大杉
ソフィーヤ「ルナ…欲しい…」
ソフィーヤはルナあったとしても
超趣味キャラが結構な趣味キャラに変わる程度でしかないかと
毎度1軍だけどさ
ルナ様のお陰でヘクハーの運ゲー度が異常
エリウッドは騎兵ってだけで使いどころはあるし他の騎兵が癖のあるユニットばかりだから競争相手という意味ではリンよりマシだな
剣歩兵はレイヴァン、ラガルト、ハーケンと強豪ばかりが揃ってる。追加武器の弓も正直槍や斧に比べたら微妙だし
>>794 君がレイとの支援会話の時に持っていて彼に目を付けられた魔道書は
多分ルナだと思うんだが
黙れ雑魚
>>800 お前が雑魚だよゴミクズ
文句あるならまともに論破くらいしてみろ
くぉ…
カナスは息子ともども成長率が普通から並以下のレベルだけど息子は初期値、自身は武器で他と差をつけてる感じ
魔法系はHP守備が高いと弓兵とやりあえるから嬉しい
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 18:19:26.38 ID:TEL+MOReO
烈火で闇魔法になんかすごい設定が付けられて
それを独学で学んだレイの才能やべえみたいなことになっちゃってるな
>>797 エリはバランス型だからなー
ネイミーなんかもそうだが、力速守のうち2つ、もしくは速運両方が尖ってないキャラは育てる過程で強さを実感しにくい
騎兵という利点もCCの遅さのせいで本編中にあまり享受できないしな…
個人的にはマーニ持ちのリンの方が局所で活躍する分使いやすいイメージ
弓が微妙とは言うがドラゴンナイトが大量に出るタイミングでCCだから寧ろ絶妙
弓自体多く居ても困らないし俺のプレイだと剣A弓Bで終わる事もザラ
つまりアトスのじーさんはソールなんとかじゃなくてミュルグレを持ってこい
アトス「それから…これらにもネルガルに通用するよう更なる術を施しておいた。」
エリウッド「これは…以前、手にした時より…はるかに(重い)…」
アトス「…そして、リンディス。これはおまえに。」
リン「? この剣は…?」
アトス「名は【ソール・カティ】。神将器ではないが、力のある剣だ。」
リン「ありがとうございます!(輸送隊に送りながら)」
GBA三作ってナーシェン閣下とかジュルメとかヴァルターとか
すごいイケメンなキャラが多いよね(棒読み)
>>807 CC遅いとは言ってもCCによる恩恵がでかいのは間違いなくエリウッドだしヘクトル編ならば中盤少し過ぎたくらいでCC出来る
マーニは確かに高性能なんだけど特攻対象が槍持ちな上に非力なリンじゃ一撃で仕留めきれない事が多いから正直微妙
硬いのならまだしも耐久は前衛じゃ最低レベルな上に風属性だから回避にもさほど期待出来ない
>>808 封印と違ってある程度育ちきった状態でドラゴンナイトが出てくるわけだから魔法ユニットなり高力守備の奴ぶつければ簡単に処理出来る
弓が活きるのは力のあるウォーリアか移動力高い遊牧騎兵くらいなもん
リンとエリの使い勝手云々はそれぞれのプレイスタイルの問題であってどっちがどっちというわけではないと思う
>>811 リンは追撃もしやすいから特効効く相手なら大体倒せると思うぜ リン編通らないヘクハーが前提だとしたら悪いがやったことないから知らん
確かに俺はダメ貰おうがゴリ押すのが好きなタイプだからリンの方が良いと感じるのかも
エリだと立ち回ることは出来てもゴリ押しは中々できんしなw
リンとエリは育ててないと足手まといになるからなぁ…(;´д`)
>>813 俺の場合は極力被ダメ少なくして敵を倒したいタイプだから考えからして全然違うな
まぁそういう考えもありだとは思うけどたまに何の根拠も無く○○は弱いとか言ってるのを見ると本当にプレイしたか疑わしくなる
ぶっちゃけ聖戦程の広さがないから騎兵はそこまでいらんな
馬が役立つのもゼフィール救援位だしそれ以外は地形による移動力低下も相まって使い勝手は歩兵とさほど変わらん
運命の歯車とか山主体のマップが後半多いから機動力欲しいときは大抵飛兵になりがちだな自分は
パラディンは上限ががが
どうせ上限に引っ掛からんけどな
>>820 ヨシュアってそんなに大人顔だっけ?
昨日までプレイしてたけど、もっと若かったような
定期的に張られるな、それ
これ見るとドット職人は偉大なんだなぁと再確認する
ここには上限低いっつっても全ステ20あれば十分だし、
救出運搬に便利だからパラディンという人間もいるぜ
プレイスタイル次第だな
10年後とかじゃない
下のは子ども
何の企画か趣味かは知らんが、聖戦っぽくしてみたわけだ
>>820 テティスとアンナが混ざってるやないかww
>>810 実力者と引立て役の歴史
エルトシャン⇔エリオット
レオンハルト⇔ケンプフ
ゲイル⇔ナーシェン
ジャファル⇔ジュルメ
プラハ⇔リヒトル
他の連中がほぼ左側の劣化なのに対して、
重要な速さで勝っているナーシェン閣下は勝ち組
あ、リムステラ⇔ソーニャも可か
ネルガルに比較されてるしな
リヒトルって誰かって?
ググれ
ジョエレ救出戦のとこのボスか
うん
漆黒が目立つから空気だよね、あのオッサン
セリフはプラハ以上に名を上げようと意気込んでるし、
パラメータはHP以外ほぼ同兵種のプラハの劣化だし、
あのオッサンも引き立て役の一人だと思う
ポジションも強さも引き立て役の中ではナーシェンが比較的優遇されてるはず
専用イベントBGMと三竜将専用戦闘BGMがあるしな
>>828 レオンハルトってなんだよダークナイトかよ
ラインハルトだったな スマン
835 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 13:19:49.11 ID:Dbs3LtYg0
使えるキャラ ランク
ワレス>ホークアイ=ハーケン>ジャッファル>=ルイーズ=パント>カナス>プリシラ>ニニアン>マーカス>ヘクトル>セイン=ケント>イサドラ>リン=ドルガス>エリウッド=フロリーナ=エルク>ラガルト>ロウエン=ウィル>マシュー
>>835 全くアテにならない糞ランクで吹いたw
まだあのS〜Eでランク付けしてた奴のがアテになるな
あれはあれでスレの受けを良くしようとした面白くないランク付けではあったが
そもそも抜けてるキャラは何なの
ランキング厨は評価プレイやれよ。面白いぞ
満遍なく育てなきゃならないから、思わぬキャラが良成長したり、逆にエース候補がヘタれたり
下級15超えたあたりからCCさせる1軍を決めていくんだが、毎回違うメンバーになって新鮮
>>835 土台だけ作って、キャラはランダムに配置した感じだな
人によってプレイスタイルも違うのに
ランキングなんて作ったって無意味
ワレス高すぎて吹いたw
敵のボスジェネラルって速さ以外欠点ないよな
ジャッファルでワロタ
>>841 ダーレン「ガハハハ、それほどでもあるわ!!」
「やめてヴォルフバイルやめて!!」
ボスジェネラルで規格外はGBAにいないだけマシか
アイツ民家から出てきたりもするからなあ
特定のキャラでしか倒せないってのはやり過ぎなのでまだしも
特攻無効でジェネラルの速さ上限より高い数値を有していればボスとしては脅威だわ
動けるアーマーはヤベェ
>>839 明確な上位下位互換が無い格闘ゲーム(余程バランス崩壊してる物は除く)ですらランク付けはあるんだからFEみたいなゲームなら尚更あってもおかしくは無いだろ
やっぱり使い勝手の良いキャラはランクが上になりがちだし
俺のセーラ様はSランク
とか俺が言い出すからランクは必要ない
22章開始時点でロード3人のレベルが、襟14ヘク12リン12
やばい。ワロス様アーマーのままなのに……
>>845 あったとしてもここでするべき話題じゃない
つらぬきのやりが似合うキャラ ランキング
ドルカス>バアトル>オズイン>ガイツ>>>その他
これなら文句ないな
>>849 ワレスとホークアイもよろしく
烈火の男はいい体格してるキャラが多くて良いな
マリナスの体格見た時は噴いた
ヴァイダ様が一番似合う
ということはヒースは・・・
ヒースならヴァイダにつらぬかれてるよ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 19:08:13.05 ID:pMcVm+cC0
>>835 ですが、1度クリアした程度でまたやりはじめてる所で途中でつ。
ギィのひょろガキっぷりは異常
リンディス様と同じとかどんだけ貧しい暮らししてんだ
>>820 ラーチェルだけエフラムどひの字の子を産んでる件について
ヴァイダは槍より斧が似合いそう
ヒースの体格って封印烈火の竜騎士の平均の体格よりも1少ないんだっけ
逆にクーガーやグレンはかなり大きく設定されている
北米版聖魔の光石 変更点
・アスレイの合計成長率低下(HP魔力幸運守備-5%)
・ルーテの合計成長率低下(HP速さ幸運魔防-5%)
・モルダの合計成長率低下(HP技速さ-10%)
・アメリアの合計成長率低下(HP力技速さ幸運-5%)
・ラーチェルの合計成長率低下(魔力技速さ幸運-10%)
・ユアンの合計成長率低下(魔力速さ幸運守備-5%)
・ゼトの合計成長率上昇(HP技速さ+5%、幸運+20%、守備-20%)
・ギリアムの合計成長率上昇(力技速さ+5%)
・ヨシュアの合計成長率上昇(力+10%)
・マリカの合計成長率上昇(力速さ+5%)
・ヒーニアスの合計成長率上昇(HP力速さ魔防+10%)
・・リオンの合計成長率上昇(HP+5%、魔力守備+15%、技速さ+40%、幸運+10%、魔防+45%)
北米版聖魔の光石 変更点2
・フランツの初期能力低下(HP力速さ-1)
・クーガーの初期能力低下(HP力守備-2)
・ヒーニアスの初期能力上昇(HP技速さ+2、魔防+1)
・サレフの初期能力上昇(速さ幸運守備+2)
・レナックの初期能力上昇(HP+4、力技速さ幸運守備+3)
ヒーニアス様とレナックさん超強化www
一気に使える子に大変身だな
サレフといい、もともと高水準のデュッセル・ゼト(守備-20%は痛いが)といい、
もう聖魔は初期上級だけで食っていけるな
というかリオンの成長率おかしくない?
どうでもいい
北米版も国内版同様に中古市場で値段が高いのか?
海外でFE人気ある感じがしないけど
海外じゃ烈火が初FEなんだよな
封印がHackで英語化されるぐらいには人気あるよ
>>863 リオンは元々の成長率が終わってたからそれで再調整されたとの事。一応修正後のデータ
成長率
アスレイ.... HP50 力55 技50 速さ40 幸運20 守備10 魔防60
ルーテ........ HP40 力70 技30 速さ40 幸運40 守備15 魔防40
モルダ........ HP75 力40 技40 速さ35 幸運20 守備25 魔防25
アメリア.... HP65 力35 技35 速さ35 幸運45 守備30 魔防15
ラーチェル HP45 力50 技35 速さ40 幸運55 守備15 魔防50
ユアン........ HP50 力50 技40 速さ30 幸運45 守備10 魔防40
ゼト............ HP90 力50 技50 速さ50 幸運40 守備20 魔防30
ギリアム.... HP90 力45 技35 速さ35 幸運30 守備55 魔防20
ヨシュア.... HP80 力40 技55 速さ55 幸運30 守備20 魔防20
マリカ........ HP75 力30 技50 速さ60 幸運50 守備15 魔防20
ヒーニアス HP70 力50 技40 速さ55 幸運45 守備20 魔防25
リオン........ HP90 力65 技50 速さ50 幸運40 守備25 魔防60
ゼト強化するより赤緑強化しろよ…(;´д`)
初期能力 修正後
フランツ.... 下級LV1 HP20 力7 技5 速さ7 幸運2 守備6 魔防1
クーガー.... 下級LV9 HP27 力11 技8 速さ10 幸運3 守備10 魔防1
ヒーニアス 上級LV1 HP30 力14 技15 速さ17 幸運14 守備10 魔防10
サレフ........ 上級LV2 HP30 力16 技18 速さ16 幸運13 守備11 魔防13
レナック.... 上級LV1 HP30 力11 技14 速さ18 幸運8 守備11 魔防3
このヒー様は強そうだ・・・!
7ターン後
敵
敵ヒ敵 <助けて!エイリーク!
敵
これで囲まれても大丈夫だな
ロスの速さも+5%されている筈だが
冗談抜きでこのヒー様強くねーかwwww
なんだろうこの「僕の考えた最強の初期上級使ってくださいね(^^)」感
烈火の初期上級も半分くらいはぼくのかんがえた初期上級状態だったしこれくらいパントやハーケンに比べれば可愛いもんだわ
レナック魔防超強化されてなかったっけ
セリノスの森の情報と違いが多すぎて何とも
ソース何処?
初期上級が成長が確率と乱数で偏る事があるFEの救済措置として居るのはいいことだと思うけど
それが多少良成長とか期待値通りの成長程度なら普通に追い抜いちゃうような初期上級が多いよなぁFE烈火は・・。
特にパントの初期杖レベルと安定した初期能力はエルクがかわいそうなレベル
支援相手に結構差はあるけどね
>>879 パントどころかほとんどの下級職はいらない子状態
唯一住み分け出来てるのはルセア、カナスくらい
いいじゃないラブラブなら..を地でいってるからな
あの夫妻には支援効果がちょっとあれなのは大した問題ではないということさ
でもま。
夫妻の支援Aはそれでいいとしても支援Bの組み合わせは問題ではあるけどねw
間違えた。エルクどころかの間違い
ヴァイダの速さは2軍行き確定レベルでもなければヒースを食うほどでもない良心的な数値
守備なんて知らん
ガイツとカレルも割と良心的…でもねーな
カレルも体格差のせいでギィ食いがちだし、ガイツは他二人を上回る速さと弓Bが強力だし
カレルは二択だから
ある意味ギィやカアラより乙ってる
ホークアイさんは結構理想的な初期上級だと思う
斧メインのキャラにはない初期値魔防の高さと職が強いからな
ホークアイ一番の問題は支援相手だけどw
>>884 ガイツは下級戦士二人の速さが酷いから強く見えるだけで
他職と比較すると強すぎず弱すぎずの良バランスだよ
>>888 ウィルも食われてなかったか?
バランス型故にHP力守備装備数で負け、速さ僅かに勝ってるものの体格差大きいから事実上の攻速はガイツ以下
技や魔防なんて別にいらんからなぁ・・・特に魔防なんか一人二人高いのが居たらそれで十分だし
弓使いには体格はあんま関係ないぞ、長弓使う場合は反撃食らわない前提だし
まー聖魔だけはあの極悪魔法のせいで、長弓装備時の回避もかなり気にしないといけないけどなー
さすがに追撃できるかどうかの差になるくらいの体格差は無視できないぞ
鋼の弓とか長弓辺りは
長弓の相手って烈火の場合はほぼドルイドだから
追撃できない場面なんてまず無いよ
はがねなんて倉庫の肥やしじゃね?3作共通で
鋼でも剣と弓は優秀
>>892 追撃云々を抜きにしても期待値ほぼ同等で弓しか使えなくて育成の手間が居るキャラと弓斧両方使えて即戦力になるキャラだとどう考えたって前者を使う人はあまり居ないよね
しかも職業柄弓兵は削り役になりがちだからポンポン経験値入る訳でも無いし
斧は安価だから悪くはないがGBAの体格では騎兵じゃまともに扱えないのがなあ
斧と闇魔法は重すぎる....
斧は鋼は傭兵と重騎士ならまだどうにか扱えるが騎兵ではキツイ
武器レベル上げるのにも重宝するけど重いよ鋼
キラーやバスター使うためにもCにはしておきたいのにっ
Dは手斧振ってればスグだからいいがそこからCが遠い
最初から斧Bのエキドナさんなら鋼に頼る必要が無いぜ
無いぜ(´・ω・`)
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:46:12.16 ID:uKpGfqPP0
結局烈火の剣で使えるベスト5って誰なの?
参考にする。
マーカス
レイヴァン
パント
ガイツ
ハーケン
とでも言っておけば満足するか
>>895 パラディンの体格なら斧使うのに充分過ぎるほどあるじゃないかイサドラさん以外
今やってる襟ハーのデータ(24章)に関して言うなら、
リン・・・LV19で技速さカンスト。力18www
ラス・・・騎兵で力も速さもそこそこあるから、トンボとりに大活躍
カナス・・・LV14で速さ13。ミィル強いしやっぱりルナ
プリシラ・・・騎兵の回復役って時点で万能度は高い
ニニアン・・・再行動がないとやってられない
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:58:34.31 ID:uKpGfqPP0
>>898 ガイツっての出てこないな。
もう終盤なのに。
主人公育ててないんだろう
聖魔の司祭は魔物特効で威力3倍、イーヴァルディは2倍
アルジローレの威力が12だから3倍で36、イーヴァルティが17の2倍で34
司祭の魔力上限が25だから司祭イーヴァルディでは59、司祭アルジローレだと36+25=61
賢者(男)の魔力上限が28だから賢者イーヴァルディだと34+28=62
計算したらけっこうよく出来てるなこれ
アスレイを賢者か司祭かで迷ってたけど、賢者で光Sにしてイーヴァルディってのもいいな
モルダは司祭にして重いアルジローレ使わせて
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 12:58:05.06 ID:v+CTLHDr0
>>894見てるとやっぱりウィルはカワイソスだと思う
体格の低さを速さで補えるレベッカタイプでもないし
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 13:28:57.53 ID:d3j6DHKgO
ウィルもせめておにゃのこであればなー
初期上級はステ云々とか、他職と比較して〜じゃなくて
その作品に登場する同系統の下級からの叩き上げの上位に十分成りえてしまう可能性があるっていうのが一番やっちゃいけない初期上級だと思うよ
そのままでもそこそこ運用できるけど、叩き上げ相手には一部のステ(これが技だの魔防だのの本来あがりにくいステだと個性も出る)以外負けてるっていうのがいい感じかなぁ。
ノーマルのパー様とかイグレーヌとかいい位置だと思う
ヴァイダさんは良調整だったな
守備がめっちゃ高いけど他はヒースに劣る感じで
パントって微妙に遅いから正直攻撃役としては物足りないわ
杖役はそれまで育ててきたプリシラやセーラで間に合ってるしな
いくら強い初期上級がいたとしても
それまで育ててきたキャラを捨ててまでして使おうとは思わんな
フロリーナorフィオーラ(成長したを先CC)ヴァ君カナスハーケンオズインじゃない?
他は上と比べると汎用性が欠けるイメージ
烈火の上級加入組みは大体が良くて成長率40%っていうのがなんともな
伸びないこともないが良く伸びるって値でもない
あれがいい感じに伸びるならリンの力なんか簡単にカンストだ
>>906イグレーヌかなり魔防高いよね
パー様もノーマルは良かったのに何故ハードでは20も速さ持ったし
ブーストって増援だけだったのに断り魔法の神将器の後何故かブーストしてるという
ハードパー様ファ救出の面で仲間にしたら初期速さ20かよ……
気付かなかったちょっと強すぎだろ
>>912 何故かって、そりゃ増援だからだろ。準備画面で配置確認してみろ、パー様いないから
あいつは開始直後に自軍が動くより先に増援として出てくるんだよ
7話で進軍開始したらさりげなく配置される3人目のドラゴンナイトと同じ扱いだな
あれはほんとひどい
>>914 13章で出てくるパーシバルは初期配置されているのでブーストかからず、
15章では増援で出てくるからブーストかかる、ってことだったよな
7章のプラスアルファドラゴンナイトは突撃してこないからさほど脅威でもない
あそこのぎんの槍ソシアルマジうざい
まあ素の二体が既に脅威だからあれにまで突撃されたら困るわけだが
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 18:11:13.46 ID:o1vVh8/b0
ローレンだかローランの勇者のボス強すぎンだけど。前にクリアした時こんな章あったかなって感じなんだけど
3DSのやつまた3Dかよ・・
>>921 直前で手に入れたパビス必須
なんでか勇者ローランのとこの守護霊がバーサーカーで
狂戦士テュルバンのところのが勇者なんだよな
924 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 19:26:00.86 ID:o1vVh8/b0
なるほど。
しかし確実にこの章をやった記憶が無い。
>>922 俺も3Dは苦手というかFEはやっぱり2Dだろ!って思ってたけど、
覚醒の3Dは滑らかでテンポよく動いてて良い感じに見える
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 20:11:12.46 ID:v+CTLHDr0
>>906 だよなーただでさえ武器レベルとかで恵まれてもちょい良成長した程度のたたき上げより全然使えるのはまずい
ガイツはウィルと戦士二人食ってるしパントは能力と武器レベルの関係でエルクとセーラを完全に食ってる
闇と違って光武器は相変わらず微妙性能のままだし
初期からいる奴のアドバンテージって言ったら、
1章でアホみたいにターン数かけなくても
中盤までに支援効果を深められることくらいか?
封印の赤緑はそれで他Sナイト勢に能力以上に勝ってるところはあるな
相互以外にロイとの支援も強い
ハードは赤緑なしだと辛すぎる
3DS=3Dな人いるけど実際はほとんど使わないぞ、マリカとか見にくすぎてハンデみたいになる
マリカ3Dなしとかないわ
最初FEスレでマリカというマリオカートの略称を見た時に
本気で緋閃の事かと思って混乱した
3Dってポリゴンの事じゃないの?
剣士の話かと思った
3Dでマリカ必殺見たい
>>927 初期からの奴は早くから育てられる点じゃないの
レベッカとラスが天秤に掛けられるのも現状で充分使えるって事情が大きいし
既にレベッカの速さが20あるのに今から速さ11のラス育てないよみたいな
>>935 レベッカは成長率こそは高いけど初期速さが結構ショボいから下級時代に20いくのはよほど良成長しないと厳しいと思う
上にも挙げたけど弓兵は役割上止め刺すより削りに徹する事が多いから他の奴に経験値やらないくらいの勢いで狩っていかないとラス加入時点でLV20まではなかなかいかない
弓兵はトンボ以外であんま敵倒さないからな
>>927 単純に出撃可能マップが多いってだけでも十分利点だよ
例えば仮にパーシバルが今以上に強かろうとも、赤緑が必要なくなるなんてことはない
赤緑には序盤〜中盤の重要戦力という
パーシバルには絶対にこなす事が出来ない役割があるから
だよなー
自分はあまり初期上級は使わないから
パントハーケンガイツでさえも
アトス様は別だが
アトスは正直やり過ぎなくらいの強さ。最悪魔法ユニット誰一人育てなくてもアトス居れば問題ないくらいだからな
ニノの立場を完全に食ってる一番の原因でもあると思う。むしろ大賢者をニノ専用職にしてアトスは出さなければ良かったと思う
>>936 あのさ、60%だぜ?下級で充分にカンスト見込めるよ
実際にやってみれば60%辺りなんか毎回伸びると見越していいぐらい伸びる
その辺は期待値だけ覗いたってちょっと転べばそうなるって言える
快適な進軍に魔道士の攻撃範囲ギリギリへ置くとか壁越しの敵殺すことも多いと思うよ
>>941 毎回伸びるはさすがに言い過ぎ、体感的にもせいぜい3回に2回伸びる程度だし基本は初期値>守備
速さ高いと言われがちのルセアだって実は40%しか無いけど初期値のおかげで高い状態をキープしてるんだし
それに力がショボい上にヘタれやすいから魔道士狩りに使うにも微妙
×初期値>守備
○初期値>成長率
こうだった、何書いてるんだ俺
弓兵と言えば、レベッカの行方不明の兄を最初ウィルだと思ってた
(レベッカがウォルトの母親になりそうなキャラってのはピンと来たが
ウィルがウォルトに似てたから)
リン合流章で全く二人に会話が無かったものの、支援が付くようだったので
隣接させてたらなんだそういうことかと
結局二人とも二軍になってしまったが…
烈火は出撃人数の関係上、弓はラス(と後半はリン)で毎回精一杯になってしまう
魔法系に偏って育てるせいもあるが
>>942 初期値>成長率なんて前提でやるんなら後の初期値が高い面々が優秀で済まされて当然じゃないか
気になるんだが成長率についてはどの程度加味されてるんだ?
あと、最低威力の13でも序盤の魔道士程度なら狩りきれるはずだが
レベッカはその週にもよるけど支援で度々使う時がある、炎マンセー
>>945 もちろん初期値云々の話だってそのユニットのLVにもよる。
あくまでこのLVの割には初期値高いとか上級加入なのに叩き上げの期待値と同等だったりした場合に高いと俺は思ってる
その序盤の魔道士に追撃出来るレベルの速さを得るまでは削り役には使えないでしょって話
どちみち弓じゃ反撃貰う訳だから魔防高いペガサスナイトに地雷させるか力速さ高い奴で畳み掛けるかすれば済む話だし
レベッカがレベル20で速さ20に到達する可能性は大体20%弱くらいか
微妙なラインだわな
あと成長率にかんしてももちろんある程度は加味するけど期待値がほぼ同等のユニット二人居れば当然初期値高い奴の方が優秀
ルセアの初期値の高さは異常
レイヴァンの支援はコンウォル組よりレベッカバアトル派
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:05:36.18 ID:LKT++H/oO
ま、レベッカはおにゃのこだからな
>>951 プリシラよりレベッカのがヴァン様は良いんだよな…柱の影から常に見張ってそうで怖いけど
変にバランスよくするとこういう誰々が使えるって議論で喧嘩になるから嫌なんだよ
紋章カチュアみたいな登場時期初期値成長率クラス全て穴のないキャラが居ればこんな不毛な議論は絶対ない
ルセアはセーラ、プリシラはヒース
容量増えてるんだからそもそも2軍が出来上がるんじゃなくて全員出撃のスパロボみたいな物量戦やりたいんだけど
聖戦は全員出撃できるよ
そういう話で思うのは、聖魔は主人公片道分岐ではなく両方のルートを交互にプレイする外伝まんまにして欲しかったなあ
それはむしろダルいと思う
スパロボでも全機出撃はできんであろうが...
分岐で部隊をみっつに別けたりした時でもないと出られん
あとは戦闘機だけマップとかで強制的に戦闘機は全機出撃とかだけども
この手の悩みは仲間が増えていくとどうしても無理だろ
大抵が初期メンバーで枠が半分は埋まるもの....
枠が足りず
枠があっても敵が足りず
敵を増やしたら増やしたでマップ構成によっちゃ出せるだけ出した仲間が足手まといでやられかねないから
枠があっても少数精鋭な傾向になりがちなところが。。
バイオリズムはフリーマップ制にこそ向いてると思う
フリマ無いと育てるキャラは絞らざるをえないけど、フリマあれば誰でも育成できる
そこにバイオリズムがあれば、「こいつは今調子悪いから出すの止めて、調子のいいこっちを出そう」と、
色んなキャラを使う理由になり得る
評価プレイ厨の俺からしたら、初期上級と下級叩き上げの比較ほど無意味なものはない
無意味とわかっているなら蒸し返しちゃあ駄目だよロシェ
っつかFEは初期値ゲーだろ
>>964 HP16 力2 技2 速さ3 幸運7 守備2 魔防6
HP15 力3 技1 速さ5 幸運3 守備2 魔防7
両方共魔防以外貧弱だから使われないね(ニッコリ