1 :
枯れた名無しの水平思考:
6 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:37:29.65 ID:c0u40TOyO
5:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 20:23:54.79 ID:gDtXKA4f0 [sage]
>>1乙な!ラリー!
ダージリンの香りと
>>1への乙…
まさに紳士の特権だな!
貴様のスレ立て、見定めてやろう
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:52:00.24 ID:4/TVR7j70
ファンネルが飛んでいってるはずなのに残ったままなんだな
νガンダムとかは目立つから変だ
制作途中で気がつかなかったのかよ
前作ならちゃんととんでいったのにな。
フィンファンネル目立ちすぎ。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 15:48:07.14 ID:X9AU5AAz0
>>15で出るまで忘れてたわ
そういえばそんなのもあったな
>>15 新ギレンが地雷だったから売れないだろうな。
ガンダム儲からもそっぽ向かれて、10万も売れないと予想。
ユーザーの信頼失ったらお終いアルよ。
こんな糞ゲーのDL版買った俺はもう
EXVSは売れたようだけど、Gジェネ最新作はずっこけてたし、ガンダムゲームの明暗の差が激しいな
介入という意味では新ギレンVにエクストリームがありうるのかも
ハマエク用のフェイズもある
エクストはGジェネ向きだろ
ギレン向きなのは…
ラル専用ガルバルディαとかか
ケンプファーとの性能差次第でオマケにも褒美にもなる
カツ専用ネモ
すいません 教えてください
一年戦争アムロ編イージーなんですけど オデッサで発言力ポイント30000もらえるのってアムロが行かないとダメなんですか?
無人リクセンGMとミデア改入れといて 本体はキリマンジャロ制圧してたんだけど貰えなかった
>>27 多分常時要請した部隊を投入したいんだとおもうけど、
クリアできると思ったターンにアムロぶっこめばいい。
アムロ自体も十分な戦力になるし、読みが外れても
その状態なら1・2ターンのうちには決着つくだろ。
30 :
27:2012/01/22(日) 09:46:09.63 ID:ENeYWAVe0
>>28-29 ありがとう ちょっくらオデッサ手前からやり直してきます
ギレン編で、思ったよりもテンポよく進んで
残すはオデッサ、ベルファスト、ルナツーのみなんだが、
とたんに部下が攻略作戦を提案しなくなった。
ジャブロー侵入作戦はすでに実施してるんだが、進展なし。
イベント的には、ランバラルがWB隊と交戦中。
連邦のオデッサ作戦後まで待てってことか?
>>31 その状態で順当な全拠点制圧クリアを目指すなら
ひたすら待つしかないなw
ジャブロー潜入用MSの開発とそれに続く侵入作戦を発動させたなら
そのままクリアしちゃっていいけど。
>>19 新ギレンはもう戦犯だよね
いろいろと残念すぎる
全部がだめとは思わんが、商業作品としては
なりふりかまわずやったことがだいたい裏目ってところか。
マップ制とスタック・ユニット編成の変更、パイロットモードは良い。
ついでにシリーズ通して、デバッグにもっと時間かけろって思うな。
だめでもいまならパッチだってあてられるのにそれすら放棄とかないわ。
DLCつきの完全版はやく
最初の頃はプロトゼロみたいにゲームオリジナルキャラ追加とかいろいろあったのにな
「新」を冠するならアニメ書き換えだけじゃなくボイスも全部新録、とは言わず追加が欲しかったな
Gジェネやスパロボみたいに追加キャラ収録のついでに既存キャラ収録ってのができないからなー
あとスパロボみたいにセレクトでヘルプ機能欲しかったな、キャラの技能調べるのに便利なのに
色々と不便な部分は(かなり)多いけどなんだかんだ言いながらも結構遊べてるぞ
今までのような腰落ち着けてどっぷり深ーくやるんじゃなく、ちょこっとのプレイを浅く長く遊ぶかんじで
FC時代にありがちな「遊べるクソゲー」だな
とりあえずアニメさえあればギレン初心者には勧められるんだがな、手軽だし
つーかDL版・DLCの値下げまだかよ
>>37 >遊べるクソゲー
それだなあ。
クソな部分もわかっててやれば乗り越えられちゃう。
でもやっぱりクソなんで手放しでほめることもないっていう。
SS/系譜のときはアニメ売りだったのにな。独占にも新規であったし。
完全版が出たとして勿論介入ポイントは継続だよな
介入機前提に慣れたらもう戻れないや
継続にしてほしいな
一年戦争のパイロットシナリオもう飽きた
系譜のジオンDISCのPMk-2VSGP02のOPはかっこよかったなぁ
今回のOPアニメもいっそCGにしたほうが映えそうな・・哀戦士にCGは合わないか
これまで携帯ゲーのハード持ってなくて
Vita買ったからこれのDL版買おうと思ったけど
スルーした方が良さげだな
>>42 UMD版なら新品で2千円きってるからな。
DL版のメリットは、ロード時間短縮とvitaでも遊べる点だけだな。
価格は倍以上違う。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 19:58:34.42 ID:V5CcWoYjO
>>32 やっぱりかぁ。
ラルがWB隊を倒した報告後に、ベルファスト攻略作戦が来たわ。
こっちが待ってる間に敵も戦力を整えるから、
間髪入れず地球を電撃制圧したかったんだがな。
誰かー!いないのか?誰かー
これで今日の戦争はおしまいだ
こんなもんの続編とか要らんわ。
初めから、脅威Vのエリア分割を増やすだけで良かったんや〜
てか脅威Vよりも勢い↓ってどういうことやねん、この糞ゲー
未だにDL版を初日購入した自分が腹立たしいわw
お前いつものアンチだろ
いつになったら気が済むんだよ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:59:34.02 ID:7HqbkFOD0
ファンネルは範囲に味方いてもダメージ受けないようにしてほしかったなぁ
ニュータイプの人らは識別できるだろうに
>>49 まあ、ファンネル砲撃の7ヘクス版は強すぎだからな
広範囲・高威力・移動後使用可
使い勝手のいい武装には欠点もあるってことで納得するしかない
ちょっと考えたらあの強さはおかしいと思うだろw
今回みたく極端な仕様でしか許されないからはっちゃけてみたんだろうが
完全版でもあのままならスタッフは真性のアホ
ファンネルとかビットが【マップ兵器】なのはいただけないな。
あれはひとつの目標に対して多方向から攻撃するもんじゃないのか?
ビームライフルの射程が1なのに、ビットの射程が2あると言うのはなあ…
ビグザムの拡散ビーム砲はアリだと思うが。
シャアの核ミサイルしかり、キラのドラグーンしかり
ファンネルは威力を下げるとか、消費を上げて連発できないように
するぐらいで丁度良かったかも
1マスにするだけで十分じゃね?
拠点〜拠点をつないでるラインに乗っても物資補給されない仕様になったの?
>>56 少量だが補給される。
ただし、そのラインが2拠点間以上のつながりをもっている場合のみ有効。
1拠点からのみのびていると無効。
そして補給ライン上に戦艦が行列をつくる…
行列のできるサイド4
ファンネルってNT能力必要なんだし、かなり条件が厳しく設定されてる気もするが・・地上で使用不可だし
むしろファンネル搭載機の大半が運動性改造すれば単騎で突っ込んでもダメージ食らわないことのほうが問題だと思う
大量の敵陣に突っ込むような真似してもリスクが低すぎるからファンネル無双になってしまうわけで
タコ殴りにされたら堕ちる程度のほうがやりごたえあると思うけどなぁ。スタッフのキュベレイ愛は異常だw
それかファンネル使用をEXAMみたいにある程度士気を必要にするか、んでファンネル使うと士気低下みたいな
疲労を溜めてようやく倒せるくらいなんだから丁度いい原作再現だろうに
ザコにあっけなく落とされるニュータイプなんか見たくないわ
ギレンシリーズでファンネルが地上で使用不可能な理由がわからん。
劇中だと地球やコロニー内で余裕でファンネルつかってるんだよな。
新にはないけど前作のΞなんてそれこそ大気圏下で使えるはずのファンネルミサイルだろ?
あとEXAMとNT-Dは発動コマンドじゃなくて条件で自動発動くらいでよかったと思う。
そんなことより、軌跡買ってまた爆死しようぜw
新ギレンでのガッカリ感を思い出そうや
ジオン側でプレー出来ないガンダムゲーは買わん
介入機は、いわば「ご褒美」だから、無双なのは納得できる。
問題は「介入させないと」ゲームが進まない点じゃないのかな。
第一次降下作戦が失敗したら、一年戦争のならないのじゃまいか?
>>61 大部隊に囲まれること=ザコにあっけなく落とされるって解釈にはさすがについていけんわw
ガンダムに乗ったアムロがザクにボコられるのは原作再現されてなくて不満なんだろうか・・
ギレンシリーズはスパロボと違って質より数が重視される戦略シミュ側のゲームだと思うんだけどな
逆シャア時代のアムロ・シャアの無敵っぷりは流石におかしい
逆シャアアムロには限界突破が欲しかったなぁ
戦いの才能とか要らないから
ギレンは戦略シミュレーション風のキャラゲーだと何度言えば分かるんだ…
そんなに質より数を求めるなら独戦がおすすめだよ。
アムロガンダムですら大部隊の前には紙くずみたいに消し飛ぶから。
独戦って何だよ?
っ「ジオン独立戦争記」
まあ、楽しみ方は人それぞれだから、他人が口を挟むことではないけど、
キャラゲーなら「スパロボ」やら「Gジェネ」の方が割り切れる。
ギレンは、ジオン側なら【数】と【ニュータイプ】、連邦側ならガンダムに「ヤザン」「ユウ」「バニング」「ライラ」あたりの【つおい奴ら】を乗せるのが醍醐味だと思うんだ。
ただ、新のバランスの悪さは酷い。前半やたら貧乏なのに後半は資金も資源も余りまくる。
機数制限のおかげで「作りたいモノが作れない」のは、リアルロボット系のゲームじゃないだろ?
まあ待て、
1枚MAPが良い!
SSギレン最高!
昔遊んだ思い出補正
回顧厨のおかげで新ギレンは、この惨状なんだからさ
>>69 アムロガンダムなら今作でも大群の前には落ちる。
アムロνガン、シャアサザビーが別格すぎ。
79年のほうは介入なしなら悪くない電撃戦具合だとおもう。
>>71 性能に影響あるけど、生産性向上改良があるからなあ。
生産制限なしなら、旧高級機設定の機体は初見のコスパが
悪い感じぐらいの設定ならよさげだとおもうけどね。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 21:36:27.95 ID:UuxxStvO0
ジオン軍270部隊となってるのに味方に動きがないから
何か変だと思って部隊表見たらルナツーにパイロット十数名と大量の宇宙専用機が・・・
覚醒NTのアムロがガンダムに搭乗してコンスコン指揮下のリックドム12機相手に
ノーダメージで全滅できたら原作再現
最近のでもUC1話でジェガンとクシャトリアがいい勝負してるからNTってそこまで無敵じゃないよ
逆シャアアムロやハマーンにそういう印象が付くのはなんとなくわかるけど
アムロとハマーンが異常すぎるんだ
キュベレイなんて基本、ゲルググマークUなのに無双するから・・・
どう考えてもキュベレイはエルメスマークUだろ
ファンネル側が本体
VHレビルでグラナダ落としたのに一向にサイド3攻略が出ないのは何ででしょうか?
マドラスとルナツーが敵に落とされてることに関係ありますか?
どっちも敵が120超えてるから放置出来るなら放置したいんですが・・・
ルナツー含む宇宙の全拠点が自軍のものじゃないとサイド3攻略は提案されない
まじでか・・・ありがとうございました
ルナツーは分かるが、マドラス抑えられていながらキリマンジャロから打ち上がったのか…
ある意味スゴいな!
>>82 サイド3救援のために、マドラスから増援を打ち上げるジオン軍も胸熱だ
脅威Vの正常進化版さえ作ってれば
こんな事には成らなかっただろうに
懐古厨と開発オナニーのせいでこのザマだよ。
お前等が初代の続編作れというからバンナムがこのクソゲーオブザイヤー作っちゃったんだろ?
初代厨は責任とって一人10本買っとけよな
脅威の続編が出なくなるだろ
甘いな。
それならと、今度は脅威ベースで新作を作るとどうなるかな。
多分、これまたコレジャナイ物ができると思う。すでに取り返しがつかないんだよ
いや、ふつうにユニコーンを入れるだけでいいから・・・
余計なことはするな!
俺もそうだけど、新のせいで
木馬の軌跡は発売後しばらく様子見するのは当然の流れだぞ
間違いなく、これが足引っ張ってるよ
完全に負のスパイラルにに入ってるわ
様子見する人がゲーム買わない分、余計なネガキャンも起こらないから全然負のスパイラルじゃないよね
単に負のスパイラル言いたかっただけじゃないんかと(ry
新ギレンが一年戦争と逆襲のシャアシナリオしかない時点で
「ああ、これは開発途中で投げたな」とスルーした俺は勝ち組
クソゲー
→価格暴落
→モノは試しに買う輩が出る
→やっぱりクソゲー
→クソゲーだというレスが来る(笑)
ZもZZの機体も中途半端にいるからものすごくモッタイナイ感があるよな
つーか一年戦争時代の連中が顔グラ変化なしで逆シャアの時にもいるんだし
F91まで出していいんじゃね?歴史介入とかやっちゃったんだし
もう次回作でファーストからVガンダムまでの決定版をだしてシリーズ終了してもいいと思う
どうせ新しいアイデア詰め込んでも完成させるだけの技術が今のバンナムにはないとはっきりしたから
→未プレイのくせにクソゲーだと主張するニュータイプが現れる、じゃね?
終わりでもいいけど、新ギレンのシステムだけは止めてくれ
良かった点って改良ぐらいか?6スタック制とMAのサイズ化もいいと思ったけど
キャラの技能は一つぐらい好きに選択させて欲しいもんだけどなぁ
改造に関してだが、今作は廃棄獲得資源が作成資源より少ないんだから
前作のような機体自体がかわる改造でよかったんじゃないかと思う。
前作だと、改造するくらいなら作り直したほうが安いってことも多々あったし。
なんだ木馬の軌跡スレか
改良点として良かった一つはキャラ特性を明確にしたことだとは思うが、意味不明の技能が多すぎるな。
エリート、名家出身、熱血、幸運、悪運、ヒロイン…果してクィーンとは何ぞや?
あと【真性NT】ってなんか嫌だ
真性DQNみたいな
一通り普通に遊べて、
途中で書きこんじまったけど、一通り普通に遊べるゲームはKOTYにはならんよ
まぁ、基本的にこれまでのシリーズの使い回しなんだから、遊ぶのが辛いってレベルにはまずならん訳だけども
糞な点は無数にあるし実際クソゲーだけど面白い部分もなくはないからな
シャア0093でアムロが仲間になるとフリーズ級のバグでもあればわからなかったが
最近はこの程度のクソゲーでもKOTY推しされてるのか・・選考スレの連中も大変だなぁ
KOTYテンプレにさえ
>■シリーズ・続編・移植ゲーム
>「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
って書いてあったぞ。続編物として考えたらクソだけど単体ならクソでも何でもないな
いや待て
このスレ住人みんなが推すようなレベルならまだしも推してんのは一人だけで、その一人はプレイすらしてないっていう
>>106 条件が限られてるからその程度じゃ弱いな
アムロが乗ったガンダムを撃破するとその時点でフリーズ、とか
特定のユニットを配備するとフラグがバラバラになるとか
みんなに起こりえて、かつ進行が困難になるくらいじゃないと
自分にあわないだけでクソとかゆとりにもほどがある。
悪いところもあるけど、一通り遊べるのはたしかだ。
フルプライスで買うゲームじゃないってのは理解できる。
>>108 原因が明確なバグだと避けようがあるから、
ほんとにおそろしいのは原因にランダム性があるとか
具体的な条件が不明な場合とかだな。
でも毎度バグについてはプレイすればわかるレベルのバグばかりで
デバッグなしなのかよと疑いたくもなるわ。
部隊が沢山いる拠点から出撃させる時にもっさりするのだけが不満です
神ゲーとかステマってる奴は論外として
KOTYにのるようなものでもないなぁ
でもまあ手抜きゲーではある。
>>109 だよな
そのおかげで次回作買うのも警戒するから今回レベルの手抜きの影響は結構大きいな
今回のようなDLC商法ならマイナスにしかなってないし
もう少しプレイヤー寄りの立場に立って設計、テストし販売方法を考えて欲しい
ガイア編で打ち上げすると突然ガイア機がコロニーに激突するけど打ち上げなけりゃ回避はできるしな
むしろフリーズ系のバグの多さは系譜の方が圧倒的なんだよな
次出る時には一括武装変更や一括ドダイ搭乗を実装して欲しいけど
それはそれで新たなバグの種になりそうな気も・・
8機のガンダムを武装変更したつもりが…8機のコアファイターになっていた?
このゲームにおいてV作戦の過程として以外でのコアファイターの存在意義ってなんだろう。
索敵なら専用機でいいし、コアブが完全に上位状態だし。
脱出→母艦に戻って乗り換え、ってのも移動に飛行を要する場面でもなきゃ
ガンダムのまま戻るなり、乗り換え先を出撃させてガンダムを守ってやれよさげだし。
ないだろw
猫の手も借りたい防衛戦の時に囮にするか、
資源の足しにするか位だ。
本来脱出ポッドだし
系譜だったか、本体が落とされても自動で脱出してたけどなあ。
ジオングも頭だけで飛び回ってたし。
ある意味、今作は乗せかえるより、単機突撃させて撃墜された方が早いからね。
シャアがゲルググ出来るまでザクに乗っていたっけw
とりあえず連邦のフィッシュアイスキーをなんとかしてほしい
ハワイにフィッシュアイが50機運ばれてきたのには吹いた
状況に応じて作る機体を変えたりしないから
敵の陸戦兵器が押し寄せた時にフィッシュアイを大量生産したり
逆に水中兵器がいる時にほとんど作らなかったりするから困り者だよね
FAガンダム落ち→ガンダム落ち→コアファイターは今考えても酷かった
EASYで遊んでると鹵獲機のほとんどが魚目になるのはあんまりだと思った
機体は廃棄せずに改造コマンドで系統変化・進化させて行くのが楽しかったのに。
新は、単純に強化するだけの改造なんて面白くとも何とも無いし
せっかくの機体個性を無くすだけの無意味コマンド
地上で士気が上がったユニットも宇宙適性無しであっさり廃棄・・・
せめて宇宙仕様にくらい改造させろよ。と
今まで積み上げてようやく完成に近づいたギレン改造システムをあっさり捨てての糞仕様
いままでのユーザーの屍とお布施は一体どうなるんだよ
このUNKOWNシステム考えたアホはなんなの?
もう開発に関わるなよ、知能足らなさ過ぎ
お気に入りの介入機体を教えてー。
一年戦争は、カミーユのZと、アストナージのリゼルS(Zより遅いけど飛行形態のままで地上が攻撃できて、水中も狙えるのが便利)が使いやすいけど、そればっかりで飽きた。
ガンダム世界って、そもそもきちっとした開発系譜みたいなの練られてるのかね?
アメリカ製のシミュレーションゲームはよく技術系統を開発ツリーみたいにして戦略性を出してるけど
まぁ、ないならゲームで作ればいいって気もしなくはないけど
シミュレーションゲーとしての大幅な進歩がほしいよなぁ
>>123 本編、小説版、MSV等々百回読みなおしてから出なおしてこい
入手と試聴・読破するのにかなりの時間が必要だなw
そして全てに目を通しても矛盾だらけで開発系統が全て埋まる事は無いんだけど
>>122 ポイントに余裕があればZZオススメ。射程2で水中に潜れるし移動はGフォートレス、MAP兵器も完備
ただ燃費がネックだから改造できない総帥モードで使うのには注意が
あとリガズィMS形態も水中潜れるから魚目一掃したい時に便利
搭載機と運用すればBWSで移動も航空機狩りもこなせる
>>123 出来立てのシミュレーションゲームなら簡単だろうけど
シリーズ30年の後付てんこもりアニメの設定を今からツリー化は難しいだろうなぁ
127 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 15:15:38.07 ID:y5mtd6h50
KOTYに乗るほどの超弩級糞ゲーってわけでもないけど普通の糞ゲーって感じ
ゴミ
ツリーといっても後付後付でそれが毎回容易にくずされちゃうからなあ。
あと同型の改修機が多すぎ。(最近ならUC版のジオン勢力がわかりやすい。あとヅダとか)
ドムを作るのにグフの派生機が必要技術を下げるとか、
マゼラ砲を使うのにマゼラアタックの開発が必要だとか、あのへんは好きだな。
そういう他機種間の開発上の絡みはもっとあってもいい。
>>122 リゼルSはかなりの万能機だからなかなか外せないが、
気分でキュベレイとか3連星ギャンとか使ってる。
または、機体をあきらめてパイロットを充実させたりする。
(女パイロット増し増しで、シロッコナンパ編にするとか)
会話イベントが増えるので気分転換になる。
逆にKOTYにのるほど超クソゲーだった方が
ネタで買う奴が増えて売上げ良かったかもナ
中途半端なクソゲーってところか
反省会スレがあるんだからそっちでやれよ
試しにリック・ディアス使ってみたけど、なんか弱いな…。
もっと強くても良い気がする。
Z世代の一般機体って無双もできずに半端な立ち居地になるな。
最初から出力改造のガンダムがいる程度の強さとでもいうか。
リゼルはコストと強さのバランスが良いと思う。高すぎないのによく働く。
アッシマー「また空気になるお仕事が始まるお(´・ω・`)」
ギレン編でガブスレイシロッコ介入させたら戦艦の集中砲火でいきなり死に掛けたりなんか中途半端だなあ
>>131 ここは信者、マンセー、ステマ、反対意見、批判等々・・・・荒らし以外の全て含めての総合スレだろ。
批判的な意見だけ隔絶しようとするのはおかしな話だよな。
実際、批判的なスレのほうにも参考になる情報たくさんある。
毎スレ立つ度に
>>1のテンプレに反省スレへのリンクがないのが、その証なんだよ。
いやさすがにこのゲームがKOTY対象外かどうかなんてのは完全にスレチだけどね
>>1にリンクがないんだから何を話そうが勝手だ(キリッ)
とか本気で言っちゃう馬鹿は救いようがないな
>>102辺りからここまでの「反省会スレでやれ」的なレスの一体どこに
参考になる情報やこのスレが建設的に盛り上がるネタがあるのか言ってみろよ
>>104以降は一応みんな話膨らませたけど
>>127と
>>130は何をどうしようと膨らませようがない
というか
>>136もそうだがいつもの奴だな
一日一回しかレスしないらしい
大体そんなに構ってほしいならマジで一度買ってプレイしてから思う存分叩けよ
そうすればこっちだって絡みやすくなるというのに、こんな中身のないやり取りいつまで続けたいんだ
リゼルとリガズィは半端なく働くな
変形とコスト考えるとリゼル最強だが、リガズィMSの水適応はすばらしい
リゼル2機リガズィ2機でVHごり押しできるね
リガズィって何で水中適応あるんだろ。原作に描写あったのかね
Mk-2は確か香港辺りで水中戦やってた気がするけどギレンでは適応なかったりよくわからない
まあ同じバンダイでも連ジだとどの機体も水中潜るけどw
スレには糞ゲーを掴まされた憂さを晴らす役目もあるのだよ
>>141 逆シャアには宇宙戦の描写しかないと思うけど設定は知らない
このゲームの水中適性は結構いい加減だから根拠なしでもおかしくない
>>142 憂さを晴らすために立てられたのが反省スレだろうが
住み分けもできない知能レベルの猿は山へ帰れ
ゲームバランスの都合だろ
移動力おかしくて大気圏突入できるゼータが水に入れたらいくらなんでも万能すぎる
Z・ZZ・リガズィ・リゼルの性能バランスは無駄に秀逸だわw
ごめん、ちょっと論旨がずれてた
ゼータ系可変機体の差別化として水中への適性はなかなかいい着眼点だったね
原作無視もいいとこだけど
>>143 君みたいなのが発狂するのを楽しんで憂さを晴らしてるんだよw
ヅダって宇宙適正しかないけど、仮にギレン準拠でヅダがザクの代わりに
コンペに勝ってたら、ジオンて地上進出できずに即詰んでたろうな。
ヅダJ型が開発されるだけでしょうよ
もうちょっとリアリティを重視して欲しかったな
たとえばパイロットが機体を乗り換える際には機種転換訓練の為3ターンくらい出撃不可とかさ
それどう考えても面倒なだけやんw
ギャンゲルググ争いみたいにヅダにもいろんなバリエーション欲しいな
爆発のバリエーションが増えるだけだろ
>>149 それは一番やってはいけないタイプの要素だよ
階級昇進の為には、
一旦本部帰還で辞令を受け取らなきゃいけない
という、細部にまで拘ったシミュレートを存分にお楽しみください。
ソロモン攻略中等は、特に見悶えることができます
ブライトさんはルナ2で昇進してたしコウやベイトは艦長特権、最前線で昇進してたからわざわざ本部に戻る必要はないんじゃないの
少尉までの昇進は現場でおk
それ以上は特別拠点に戻らなきゃダメ
ぐらいが落としどころなのかな
特進があればいい
シャアの特進ぶりを見ろ
お前等は独戦の失敗から学ばないのかw
新しいシステムはいらないよ
またぞろバランスが悪くなるだけ
新システムがないならないでマンネリとかいいだす始末
素直に自動昇進でいいんだよw
こんな下らない仕様にする前にやることは山ほどあるだろう。
ていうかもう、この基本システム自体がダメ過ぎもう、要らん
素直に脅威路線に戻せ
>>154 約40ターンジャブローを攻め続けられて、GP01からデンドロまで足止めを食らった。
終いには川にマッドアングラーとユーコンが行列を作っていたのにはワロタ。
お前ら、ニューヤークが攻められてるのに、帰れよ…
ジャブローの攻められやすさは何とかして欲しいところだわ
せめてシャアが入り口見つけるまで航空機しか進入できないとか・・そうすると制圧できんか
サイド3はベリーハードでも最後までほったらかしでいいのに
メキシコさえおさえておけばジャブローそんなに危機にならんだろ。
SS版みたいな地下マップでよかったんじゃないかとは思うが。
wiki見てもいまいちわからないので
質問させてください。
ノーマルレビルは物量ごり押しでいけたのですが、
ギレンが最初でつまずきます。
wikiに書いてある1ターン目に4機降ろすというのは、
六機まるまるms積んだHLV を4機降ろすという意味ですよね?
三連星とサイクロのだれか一人の計四機をつんだHLV 一機降ろすという意味ではないですよね?
まるまる積んだ八機のHLV 降ろしてもごり押せないんですが・・・
戦闘はめんどいのでオートです。
CPUがアフォだから、オデッサだけは戦闘オートでは厳しい。
1ターン目に落とせるだけ落とす。2ターン目に突入させる。逐次、片っ端から落とす。
デプの開発が1ターン、2ターン目に生産して、3ターン目に出て来る。
電撃戦に失敗すると泥沼化して負ける。
オデッサは、MSをフルに積んだHLV×2で何とかなるんじゃないかな?
三連星は必要で、最短距離で中央拠点を目指す。他の部隊は、他の拠点を制圧しながら中央に進む。それで2回目の戦闘ターン(ゲームでは3ターン目)には中央制圧できるはず。
後はデブが味方で現れるから、それで砲台潰してクリア。
んなことよりレビヘルで、6機積んだガウとギャロップがキャリフォルニアからジャブローまで繋がったよ!こちらは、量産ガンタンクしかないのに。
どうしよう…
>>164 >戦闘はめんどいのでオートです。
まずここがダメ。
めんどいとか言わずにせめて委任プレイと書けば相談される方も親身になってくれそうな物を
だがその正直さがいい
でもベリハプレイするぐらいなら委任でゴリ押しするには圧倒的物量が必要なことぐらいわかりそうだが・・
いや質問者はVHじゃなくてノーマルじゃね?w
どのみちゴリ押しするのにオートじゃ、むしろゴリ押されるだけになるが。
ごめんベリハとは書いてなかったね、難易度も書いてないけど
どうしても委任で行きたかったらwikiのベリハ攻略みたいにひきこもり作戦やってみては?
戦闘は委任で大丈夫とは一言も書いてないんだから
その通りにやったって上手く行くわけないだろうに
ていうか、
>>1がアフィwikiに戻ってるじゃん
>>166 とりあえずビッグトレーは要るな。
艦長はもちろんゴップだな!
>>171 そりゃそっちのほうが情報そろっているからな
アフィwiki管理人乙
次立てる時はちゃんと前スレの
>>1に戻さないとな
164です。
携帯からでした。みなさんありがとうございます。ちなみにノーマルです。
>>166さんの言ってる事はわかるのですが
165さんのは満載の満載HLV八機のマニュアルでやればいけますかね?
試しもしないで「これで出来ますか?出来るならやります」
とか言っちゃう奴って何が楽しくてゲームやってんだろ
再現性100%のトレースを探し当てるというのもある種のゲームだからな。
もっとも、ギレンの場合敵の行動やその他に乱数入るから厳しいが。
地上戦において、
連邦の新型爆撃機デプ・ロッグの威力に予想外の苦戦を強いられたジオンは、
苦肉の策として高射砲搭載型MS、ザクキャノンを主力機に採用。
輸送機ドダイとの連携によって、連邦の航空戦力に対抗した。
・・・ってのが、新ギレンのストーリーとして適切だろうな
79「爆撃機最高や!MSなんて最初っからいらんかったんや!」
93「ファンネル最高や!量産機なんて最初っからいらんかったんや!」
もう爆撃機にファンネルつけて終わりでいいんじゃない?
>>174 だよな、wiki見ようとこのスレ開いたらwiki戻っててびっくりした
そういや昔、アフィwiki管理人っぽい奴が
wiki管理は大変なんだからアフィリエイトぐらい取って当然とか言ってたけど
自分でアフィ無しの攻略系wiki管理やってみて解ったよ
wiki管理人なんて初期のページ製作ぐらいだから糞ほど楽
管理人自らが頻繁に情報を書き込んで初めて言える言葉だよね
更新頻度から見ても今
>>1に貼ってあるwikiには言う資格なし
次からアフィwikiのリンクを書いたスレは書き込まず落とすようにしなきゃ
荒らしが沸いた時は面倒だけどな。
自分で更新せずに完全ユーザー任せで放置している管理人はそれすらもやって無いだろうが。
次スレいつになるんだよw
このスレ削除依頼出して破棄して立て直すとか
荒らしが沸いてもだいたい他の利用者が更新・復元するし
管理人としては必要に応じてアクセス禁止設定をするだけ
脅威の頃からギレン関係のwiki管理なんて何の苦労もないはずだよ
気ままなんかは自分で中身を書いてるであろうぶんまだ手間がかかってるだろうけど
wikiもアフィもどーでもいいけどいちいち拒絶反応示す奴は気持ち悪いわ
ただ嫌いってならまだしもリンク先が気にくわんからスレ立て直せとか本気で馬鹿じゃねーの?
誰か攻略聞きにきた時その度「そこは違うよー」て教えてやればいいだけだろ
どーでもいいなら黙っとけ。どーでもよくないから間に入ってくるんだろ?なら曖昧な立場を取るな
PSPや携帯だとレイアウトが崩れて見難い
管理人は大した仕事もしてないくせに傲慢
前々からアフィwikiうぜぇって書き込みが多々あるんだわ
どーでもいいとか言いながらいちいち煽りレスする奴の方が気持ち悪くて本気で馬鹿だって(笑)
どうでもいいなら口だすなとか小学生か
お前らみたいな頭に何か湧いてる奴らが本当にうぜえっていってるんだよ
そのままほっとけ、知らん奴がいたらそん時教えてやれ、いちいち騒ぐな
これだけだろ
どこが曖昧だカス
煽っといて煽り返されたら顔真っ赤にして即座に反応するとか小学生か
お前みたいな頭に何か湧いてる奴が本当にうぜえっていってるんだよ
そのままほっとけ、住人が気に食わないならスレから消えろ、いちいち騒ぐな
これだけだろ
よくわからんが、果てしなく板違いだな
さてギャンの話でもするか
地形適性的にジオンはギャンゲーだな
俺はゲルググ派だったんだが、レビルでやって痛感した「ギャンクリ強え…」2機でペガサス落としやがるorz
1枚マップもAIは知能0だし、手間だけ増えた上にジジイのションベン化して糞だが、
パイロットシナリオで他戦闘まで強制的に見せられると言う下痢便クラスの脱糞化。
改造はイミフゆとり化で改造の楽しさが消えたし
生産機ロールアウトはともかく、拠点戦がの中央占領で戦術無しのゴリ押し化。
介入なんてどうでもいいが、基本DL購入前提とかアホすぎ。
パイロットスキルくらいだろ、唯一評価対象になるのは。
こんなゴミをDL込で買わせようとか、いくら何でも舐めすぎだろ
せっかく脅威Vであそこまで仕上げたのに、どうしてこうなった。
いい加減SLGを名乗るなら、新なんて名乗る前に
攻撃側が通常戦闘でHEX突入、確保させる事くらいガチャポン並に採用しろよ
いつまでたっても囮1個で陣取り合戦とか有り得んだろう
パイロットシナリオでCPU同士の戦闘カットしたら
「オデッサ攻めてたらジャブローが陥落していた」
という事態が多発したように思う
見る見ないの選択くらいできてもよかったが
あとはだいたい同意する
補給施設まで壊さないと戦闘終了しない仕様考えたバカは死んでいいよ
精々アク禁と基本ルールや方針定める事ぐらいだからな
ページ名変更やらは@wikiならメンバー承認しときゃなんとかなるし…っと終わった話題か
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市場の評価は正直だな、価格がベスト版以下のとか・・・
脅威Vを更に練り込んで作っておけばこんな事にはならなかったのに。
バグ取り版だけだったとしても、新よりは売れたんじゃなかろうか?
次作は、素直に脅威Xにしておけ、新でMS追加とか確実にコケるわ
リガズィって、離脱してMSになってしまってから戦闘機に戻す方法って、戦艦に戻るしかないのでしょうか?
戦闘中などの状況で、戦闘機に戻る方法があれば教えて下さい。
搭載して1ターン経過する以外にはない
ズサとか離脱するやつはだいたい全部そう
もともとBWSは使い捨てだからな。
ドダイの件もあってジム指揮官機のコルベットが任意着脱なのは謎だが。
百歩譲ってコルベットはワイヤーで吊り上げるとしよう。
しかしアッガイ、貴様がドダイに飛び乗るのは無理だ!
いや、そこはドダイが降りてくるだろw
上でいったのは、ドダイ(SFS)が単体のユニット化したから
合体・分離が理解できるのに対して、コルベットはなんなのかと。
SFSについてはSS版+脅威Vの両方を組み合わせた柔軟なタイプだが
リガズィやズサを考えるとコルベットはおかしいかなと。
ドダイは、今まで通り改造式の+アルファ要素で良かったのに
ジオン地上MSを基本ドダイ追加可能にするだけで良かったんだよ
わざわざ、1機仕様でマゼラを乗せて飛ぶのよせよw
そうでなくてもアホなAIがまたアホな事するだけだろ
そんな事より、何時になったらバグパッチをDLさせるんだよ
売りっぱなし、投げっぱなしの糞対応はいい加減改めろよ
バンナム「金になるアイマスDLCの開発で忙しいので話しかけないでもらえますか」
>>200です。
皆さん早速のご回答ありがとうございます。
孤立無援のリガズィをドダイで迎えに行きます。
完全版はまだかね
リ・ガズィなら海でも陸でもどこでも移動できるんじゃないの
バウが出てればかなり強かった
今回はゲームだけじゃなくて公式ガイドブックも酷いな
同じファミ通公式なのに脅威V本との違い何なんだよ
前は、攻略ガイドも良かったし読み物としても面白くて、図鑑的にも楽しめたのに・・・
今度のは、内容スカスカじゃん、見所全くなしの誤記だらけ。
なんでだろうと思って、巻末見たら、編集したとこが違うんだな
脅威Vは、外注かなんかか?キュービストってとこだったけど、
新のは、まとめがファミ通編集部とその下請け寄せ集め・・・・
なんか納得したわw 無能者 三I 次もこいつだったらもう買わない
脅威Vの編集したとこに戻せ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ!?
昔の攻略本は一ページ毎にうんちくが載ってたり気合が入ってたなあ
今の時代ネットで攻略情報見れるから攻略本にそこまで予算割けないんだろうな
ファミコンでドラクエ4が出た年だっけ?
その年の日本の書籍販売数1位がドラクエ4の公式攻略本だった記憶がある
同時期に、スクウェアも懇意だったNTT出版から出版部をごそっと引き抜いて
自社から攻略本を出すようになったっけ
あのバカみたいに攻略本が売れたころとは
そりゃ事情も違うでしょうな
ソフトが叩き売りやベスト版で3000円くらいで買えるのに
攻略本に2000円も出す気にならないし
脅威Vの公式はバンナムから出てなかったか
ファミ痛のはいつも通り誤植満載の地雷だった覚えがあるが
キュービック
ファミ痛って8ビットからまるで進歩していないイメージがあるな。
まあ、攻略本の出版部数はゲームソフトに比例するだろうし、現在みたくクソ多数のソフトが販売されてれば、一つのソフトにかける労力にも限界があるからね。
問題は「攻略本より安くなってしまったソフト」を売り出した番南無なんだと思うが、
MSデータの載っている攻略本とか出せば素直に買うんだがな
独立だったかでそんなのが発売してて買ったわ
もう攻略情報を売るのは無理無理
他の攻略本のように書き下ろしとかインタビューを
のせたほうがいい
いまだにグリプス戦役のシナリオ追加を期待してるんだが、いつ出るんだろうか…?
>>220 アペンドなんてこともなくしれっと完全版という形での別ディスクででるしか
可能性はないな。
所詮は解除キータイプの追加DLCだった。
確か系譜。
開発フローや必要技術レべルがけっこう複雑だったしね。
レビルでやってると第二部でティターンズとエゥーゴ、両方からお誘いがあって、2ターン後にMk2orリックディアスの設計図をくれるとかw
キャラの初期値と最高値、欄外に会話なぞあったり、攻略本と言うより、カタログとして楽しめたな。
攻略本としての基本のゲーム流れは普通に押さえてて
それ以外の部分でどれだけ楽しませる要素が入ってるかが重要だよな
攻略自体は、ネットでも補完できるんだし。
脅威Vコンプリートガイドは結構暇な時に見入ってたから、ボロボロだけど、
新のは真っさら状態だよ
MSの背面絵とか入れてる暇があったら、先にゲーム中の縮小MS絵を載せろよ と。
楽しみ要素以前に、基本部分すら押さえられてない
慣れればシルエットだけでMSもわかってくるけどな
デプとかジムストライカーのシルエットが
ずらり揃ってるイヤさといったら…
新は、一番上の機種しかシルエット見えないから
当てる楽しみがないんだよな〜
重複して写ってて、これは、アレとアレとアレ。
スタック3で上に61式がいたから安心してたら下にデプが隠れていたとか、スタック2で量産ガンタンだったから殴りに行ったら空に向かってバズーカ撃ったとかw
SFSはやっぱりおかしいよ。拠点の上まで行って、次のターンで降りて制圧、また乗って移動できる。つまり、アッガイが1ターンで飛び降りて制圧、また飛び乗るとしか思えない…
歩兵も降ろしたのさ。
ほら、オリジンだとアッガイは工作員積んでただろ。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 00:37:36.47 ID:3+tHCgDzO
誰かー、いないのか?誰かー!
これでこのスレはワシのものだ
おっと!
そうはさせないぜ。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 16:22:17.08 ID:3+tHCgDzO
処理落ち激しすぎてPSPじゃもう限界を感じたから
次はPS3とVitaのマルチが良いな
処理落ち激しすぎ?
PSPでも旧モデルかなんかか?
ま、でもフルマップなら、PS3でこそだと思うな〜
取り敢えず範囲指定でユニットを動かさせろよ
>>233 部隊数が増えてくると拠点のユニット選択等が激しく処理落ちする
ボタン押してからの反応が下手すると一秒以上かかる
系譜の時も指揮範囲とか表示させると激しく処理落ちしてたのが
脅威になってから改善してたからなんとかなる可能性もあるけど
やっぱ一枚マップはもっと高解像度の画面でプレイしたいね
PS3とか据え置きで出すくらいならPCで出して欲しい(売上1/10くらいになるけどw
MODしやすくして出してくれたらなー
携帯機は寝転がりながら出来るという最大のメリットがあるので、
例えスペックや表示上の制限があったとしても捨てがたいところ
ま、フルマップ仕様をPSPでやっちゃったのが最大の失敗だろうな
爆死したのに、Vita用ベスト版でも出すか?
もちろん、UNKOのままでなw
拠点のアレは99%プログラマがしょっぱいせいだろ
正常系はおいといて、とにかくフリーズだけは必死で潰したんだろうな
>>234 正直、この重さはスペックとか仕様云々の前に
クソみたいな処理の仕方が原因なんじゃないかと思う
Vitaの為にDL版を泣きながら定価で買った人、違う意味で大勝利()ってことで
いまさらDLを定価じゃ買えないだろw
アニメーションで処理落ちならスペックの影響がでかいけど
拠点の大部隊は静止画面であれだから原因はプログラムだわな
>>235 Steamで英語仕様も出せばバカ売れすると思うんだけどな
向こうでガンダム受けてるのか?
mod前提で、エンジンだけ使ってあれこれするっていう意味でなのか?
結局、驚異vには勝てなかったな
誰得システムばっかだった
誰だー!!魚眼をアッザムで一網打尽って書き込んだ奴は?
アッザムリーダーは効かないし、ビームは当たらないじゃないか!?
これならグラブロに小判鮫付けて、握り潰した方が有効じゃないか。
魚にアッザムってよく見るけど、単機じゃほとんど効果を実感できないよね
大量投入するならドダイゴッグとかの方が使いやすいし
魚目駆除ならアッザム量産するよりドダイ大量生産したほうが運搬・盾と色々出来て便利
アッザムはジャブローからニューヤークにやってくるミデアやペガサス級の駆除に使ったほうがいい
装甲MAXまで改良しておけばVHで総帥(MA適正B)乗せて委任にしても落ちることはなかったよ
大将を最前線で使うって人は適正Sのキシリア姉さん乗せとけば安心かも、経験値稼ぎにもなるし
ゼーゴック要らないなら適正Sで砲撃術・空中戦術持ちのホルバイン乗せるのが一番ベストか?
ドダイゲーだからな
アッザムは守りで使うものだ
今レビルのハードやっててソロモン攻略作戦発動したんですがあと数マスのところから一歩も進めません
先頭にハマキュベいてアレックスアムロとかいるんですがビグザムゼーゴックが大量にわいてきて嫌になってきました
>>248 ハマキュベ…!?
それ、ソーラシステム使った?
まあ、いずれにせよいったん戦線を下げて、ガンダムB装備を量産して、各個撃破するしかないだろ。
CPUはアフォだから、出て来る時は補給ラインに沿って行列をつくるから、ビグザムの砲撃ラインに乗らないように近づいて、6機×2部隊くらいで一気に落とすしかあるまい。
>>248 文脈的に「ソロモンに突入すらできない」でいいのかね
キュベレイやバストライナーの砲撃とガンダム部隊の反撃で一気に数を散らして
戦艦を取り付かせて突破
あとは中でキュベレイ無双、外で残存戦力狩り
あ、一番下にパブリク忍ばせて網掛けしあうから、5機×2部隊だった。
3部隊いれば「壁」ができるから、敵は散開するので、端から潰していく…かな?
ソロモン前の鬼湧きは介入機体を頭にするだけじゃ足りないんだよね
ある程度撃墜される事を覚悟してガンダムやらを量産して壁作りながら進むと良いよ
消耗品と割り切って、生産性最大のFAガンダム投入とか。
ソロモンと言えば、最後にドズルビグザムが湧いてきて、
???お前、さっき落とさなかったか???
まあ、原作に忠実なのはいいけれど、違和感があったな。
ハマキュベいるなら多少補給ラインから外れてでもソロモンにとりついて突破すればいける
その時にキュベが取り囲まれないように盾もバラ撒いておけば成功率グッと上がる
進入できたらあとはガンダム部隊でじわじわとルート確保すればOK
まあソロモンの部隊次第では外野が到着する頃にハマキュベが反撃のみでMSを一掃してることも・・
256 :
248:2012/02/08(水) 18:18:48.66 ID:qieEUB6bO
ご助言ありがとうございました
なんとかソロモンに突入できましたがハードですらあそこまで湧いてくるとはベリハの湧きはさぞかし凄いんでしょうね
>>256 おそらくルナツー周辺の戦況次第じゃないかと思うよ。
俺、無介入で延々ルナツー周辺で揉み合っていて、脱け出したジャマイカン君が一人で宇宙の半分制圧してたから、キリマンジャロから打ち上がった時には特に抵抗は無かった。
終いにはガンダムB装備ばかり60機ほどになってたけどw
今更だがデータベースウエポンの15と61と62と99と100が埋まってない。
アムロ編だけど、マドラスに赴任してもアムロ・カイ・ハヤトがリストで
黄色になってて命令することができない
なんでだろう?
あと、DLCお勧めシナリオある?できれば長く何度でも遊べるやつ
DLCは全部地雷
介入ポイントを買うつもりなら何も言わんがw
そもそもパイロットモード自体が誰得糞仕様
>>260 え?おれパイロットモードすごい面白いよ?
ギレンは初代からずっとやってるんだけど、全部の人材と部隊を自分で
管理するって結構疲れるんだよね。
で、パイロットか艦長レベルでこのゲームを遊びたいなって思ってたか
ら超うれしい。
要請で新規の機体を受領したりとかも最高にCOOLだしね。
ただ我侭いえばシナリオとか要らないからどのパイロットでもどの将官
でも遊べるようにしてほしかったなー。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 09:06:49.91 ID:TNz7Wsqd0
まあ世の中にはスカトロ好きの変態もいるからな
あんな糞モード好きがいても不思議ではない
パイロットモードは面白いと思ってる。
総帥モードより手軽なのもいい。魚目量産とかのもどかしさも多いけどなw
パイロットモードのイージー・ノーマルあたりでひたすらターン飛ばしてると
軽くライフゲームをみてるような気分になれる。
結構勝手に進撃してくれるよ。
連邦だとジャブローに介入機おいてオートにしておくと楽。
ジオンのは同じのばっかで飽きるが
ちょっとした暇つぶしでたまにやる分にはいいかなと思う
少ない手駒で苦労して地上をあらかた制覇して宇宙に移るも
大量のCPU地上部隊のせいで部隊数制限に引っかかり攻めあぐねる連邦パイロット編
少ない手駒で必死に敵特別エリアを落とすも
CPUが自軍特別エリアの中央拠点を簡単に明け渡して
エンドレス局地戦を強いられるジオンパイロット編
面白いどうこう以前にもうちょっとCPUを賢くしてくれ…
パイロット編でも総帥編でもいいけど
ifイベントが少なすぎてマンネリだよな
>>265 地道になるが、廃棄と編入を駆使すればなんとかなる。
要請しか考えないと行き詰るな。
俺もパイロットモードは???だな(多分やらない)。
ハマキュベ無双は魅力だが、かばって無介入制覇するつもり。
どうせなら完全オリジナル部隊をつくらせて欲しかった。
モードとしては結構おもしろいよ。
ただどのシナリオもほぼ同じだからくそだっていうだけ。
パイロットモードは何でも自分で動かさないと気がすまないってタイプには向いてないだろうな
だからその手の人はジオフロやスパロボSCみたいなリアルタイムシミュ系は苦手だろう
木馬の軌跡もそんなんだっけ?
>>269 たしかにどのシナリオも差異がないな。
イベントも基本的には進行先の指定くらいしかないし。
クエス編はシナリオの分岐や拠点防衛に限ってるということで
他と明確な差別化があったのがまあよし。
パイロットでも総帥でも、旧シリーズの第三勢力みたいな、
三つ巴かつ本拠地以外攻め放題なモードもほしかった。
パイロットモードはKOEIの太閤立志伝やParadox interactiveのMount&blade
みたいに、微力な自分が時代に関与するってのが楽しいな。
その結果で敗北しようが勝利しようがかまわない。
だから欧米的なロールプレイングゲームの素地にあると思う。
KOEIの歴史SLGでも君主プレイが好きな人と武将プレイが好きな人がいるが、
ガンダムでもそうなんだろうね。
上でも書いたけど個人的にはパイロットモードはRPするゲームだと思って
るんで、史実を負うバックシナリオは欲しいがプレイヤーのシナリオなど
は要らない。
あと全てのパイロットや将官、出きれば自作パイロットでプレイできると
よかった。
パイロットモードは一応開発者の狙いとしては
「(戦略部分で)やる事が多すぎてワケわかんない。つまんない」
って従来シリーズを挫折した人間向けに戦術部分とプラスアルファぐらいを
抑えればなんとかなる、ってしたかったんだろうな。
問題は戦略部分のAIが腐ってるだけであって…
少し話を戻すが、攻略本は系譜の一生楽しむ本も誤植やミス多いけど
(専用機の部分に「何故か一般機より限界が低い」ってそりゃ当たり前だろーがw)
それでも資料的要素(ザビ家の家系図とか)も充実してて楽しかったなぁ。
指揮官機であるはずの機体の限界が低かったら「何故か」でもおかしくないと思う
どこまで作っているのか知らないけど、専用機と言うからには、アムロアレックスみたいに「本人が乗ったら」限界値が出るんじゃないか?
ジム指揮官機やら、ズゴSなんかは普通だろ?
新は、ファミ痛の攻略本の
計算式もまともに記載ないし、本文中表記にも
UNKOWN・・・・
ったく、ゲーム業界は中卒しか居ないのかよw
本人以外は性能を発揮できないという観点からすれば普通だけど
元は同じ機体なのに元のやつより限界下がるとかw開発バカスwwwなノリだからね
専用機は本人用に操縦系やらバーニアがいじられてるわけだ
それに本人以外が乗り込んだら通常機より扱いづらいから限界も低くなってしまうと
ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ、ってやつだね
アレックスやキュベレイなんかは本人以外でもそれなりだけど
本人が使えば機能をフルに活かせるみたいなパターン?
その辺がこのシリーズの醍醐味だと思うけどね。
ジオン系は基礎体力が低い代わりに専用機がある、連邦系は「誰」を優先的にガンダムに乗せるか、と言う。
まあ、ガンプラの販売戦略と言う気もするが…
でもバグで全機体限界+100%なんじゃなかったか?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 05:06:45.35 ID:OPdc9oVR0
アニメのセリフをドヤ顔でいちいち入れてくる奴ってキモいな
>>278 番南無はそこまで考えてないだろw
専用機は基本性能が全体的に底上げされてるから、本人が乗ったら限界値が出るけど、他の奴なら上位機と同等程度くらいとかじゃないかな。
例えば3連星用ドムにニムバスを乗せたらカラドワッジくらいの性能で、シャアだったら普通のドムの限界値とあまり変わりはないとかだろ?
似た特性が好みの人なら限界若干減
逆の特性が好みの人なら限界大幅減
パイロットとの相性で+−補正あり
みたいなのがいいんだけどな
「系譜」では士気で命中率と回避率が補正されてたけど、「新」では実感出来ないんだよね。
アムロアレックスが攻撃しまくり、ハマキュベが避けまくるけど、部隊連携とかがイマイチ実感出来ない。
限界値については、基本的に本人しか乗せないからよく分からないけど…
元々怪しい数字だからね。シャアの移動力が3倍になる訳でなしw
今回の難易度の違いって何?
アクシズの脅威みたく敵が索敵する/しないとかな感じ?
>>285 敵の生産性がダンチ。
ベリハだと毎ターン全拠点でフル生産&技術レベルが高めって感じ。
ベリーハードだと、
敵側の資金や資源は無限なのかな。
それともユニットが格安なだけなのか?
情報で見ると拠点収入もチート
拠点のほとんどをこっちが持ってても相手の収入のが多いしw
敵側が宇宙人から支援を受けてて、
プレイヤー側が勝たないと地球が植民地化されるから許せん的なストーリーなんだな、きっと
きっとベリーハードだと国民の愛国心が異常で資産寄付してるんだよ、ジオン万歳
ほとんど?
AIは本拠地「だけ」でも収入が30,000+30,000あるんだぜ。
技術レベルMAXで、作るのは最新型ばかりだけどな。
292 :
285:2012/02/11(土) 17:56:16.83 ID:43i4G9eY0
ありがとう。パイロットモード一年戦争ジオンプレイだとハードぐらいが
ちょうど面白いかも。
もう1つ質問です。
パイロットモードで主人公が死ぬとゲームオーバーになってしまうので、
パイロットをどこか後方拠点において雇用したパイロット達で戦おうと
思ったんだけど、雇用したパイロットが戦闘を重ねても後方の主人公は
昇進しないよね?
戦闘に参加しないと功績値も増えないからもちろん昇進できない
危険な戦場だと思ったらスタックの最後尾に配置しておくのが吉
一年戦争だと意外とあっけなく倒されることもあるから
万全を期したいなら時代が違う介入機に乗せるのがいいわな
介入評判悪いんやね
介入すればするほど次から次へと敵軍に現れるとかならよかったのに
介入の必要ポイントが高すぎるんだけど
やっぱDLCを買わせる為の策略かね
歴史がめちゃくちゃになっちゃうからね
一年戦争時代にコウやジェリドを介入みたいのだとまだ崩れないけど
個人的にはクリアで貯めたポイントをキャラの功績値や経験値に変換できるみたいな
つよくてニューゲームの方が好きだな
>>297 敵が強くてニューゲームだな
ジオンの降下作戦のザクが全部サザビーになってるとか
>>298 想像してふいた
さすがに何かの悪ふざけすぎるだろ
ゲームとして成り立ってねぇwww
>>296 まあそうだなバンナムだしw
でもギレンはある意味いいほうだよバンナムが課金を見切ったぐらい売れてないから、DLCが少ない
いっその事巡り合い宇宙みたいな感じでオリジナルのパイロットを作成できて
それを各地に配置orランダム配置できるようにしたら良いのに 三国志みたいに
古参の人達はあんまりそういうのを好まないのかな
オリキャラ介入も嫌がる人は嫌がるからね
空気なのも困るし、物語が書き換わるほど関わってくるのも困るし
何が嫌がるものか!
使わなければどうということは無い。
死ぬときにだけ、
かあさ〜ん とか マリア〜
とか言えば良いんだよ
Gジェネが通った道じゃね?
独戦に機体増加した続編でないかなぁ
>>305 俺も独戦の続編欲しいな
まあ未完成+DLCなら買わないけど
やる気なくしてレビル編放置してたけどやっと終らせた。
コンプしても特に何もないのか。
DLCなら裏シナリオが買える(←ウソ)
>>295 その辺は開発に3時間ほど説教してやりたいなw
ハマーンはララァの同期だろ?なんでフラナガン機関の設立前にいるんだ?
キュベレイはゲルググの派生機なのに、なんでザクの時代にいるんだ?
そもそもこれは「ギレン」の野望なんだから、設定自体がifじゃないのか?
プレイヤーは、61式をザクが薙ぎ倒して、そのザクをガンダムに倒されて、ガンダムでもドムで囲んだら何とかなる、と言うプレイがしたいんだ、とね。
決してデプに潰されるザクを見たい訳ではないんだよ。
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もうすぐ完全版が出るのに買う奴はオールドタイプ
もうすぐって何時だよw 何月何日だよ
新の続編とか本気か、まーた1万本割れやっちゃうつもりか
中古ならヤフオクで既に2,000円割ってるw
500円になるのも時間の問題かと…
>>310 11〜12月頃より値上がりしてるじゃないの
これの中古はダメなんじゃなかったか
封入特典使えないとかなんとか?
俺DL版お布施組みだから良く知らんけど
オブリビオンやスカイリム、マウント&ブレイド等オープンワールドでの
行動の自由を嗜好するコアユーザーにはパイロットモードこそが至高。
逆にフロントミッション的なステージクリア型、ストーリー縛りのゲーム
は糞食らえ。
年末に中古屋で1Kで買ったけど封入特典は使えた。こればっかりは運次第だな
やっぱハマキュベいるのといないのとじゃどれだけ楽できるか変わってくるからなぁ
>>312 脅威が出て1年しないでVの発表、Vがでて1年半くらいすぎたら
急に新の発表、しかもほぼ出来上がった状態。
っていう過去があるからなあ。
>>317 出て半年もたず中古1kとかひでーなw
新品の場合なら倉庫を掃くために珍しくないが。
次のギレンは2択だな
このまま新で解析班確認の
データには入ってた封印機体解除して発売 → 初動2万本
脅威Vをリファイン、UCや新シナリオつけて発売 → 初動5万本
こうだな
データには入っていた出てこない機体とかは、DLCで出す予定だったんじゃね?
でも、あまりにも新ギレンやDLCが売れなかったから見切ったんだと思う
10万本超えてるから出してもいいのにな
DLCがよほど悪かったとか?
木馬も半額になっててワラタ
CCAシャアでギュネイがν鹵獲、パイロットは遺棄したって報告があった
翌ターンに平然とリガズィにのったアムロが出てきやがった。
シャアあんなに悔しそうだったのに。
>>320 スタッフロールにマフティの名前が出てくるけど、
DLC抜きじゃ出てこないよなあ?
実際DLCどんくらい売れたんだろうな
買った俺が言うのもなんだがあんな糞は売れてない方が世の中のためだ
>>322 ハサウェイ編をベリーハードでクリアするんだ。
>>324 つまりDLC前提じゃないですかあああ!
レビルVHようやくキリマンジャロ落として残すは宇宙のみとなった。
ルナツー左の拠点で一人で頑張ったレズンギラドーガSとマゼランの
艦長たちに賞賛をあげたい。もうすぐ地上からリガズィが2機応援に
かけつけるから待ってろ
ぶっちゃけ今回ってCPUが大気圏突入して攻めてくるわけじゃないから
あの辺の補給ポイントって無理して守らなくてもいいんだよな・・
ギレン総帥編VHの地球降下作戦の1ターン目
連邦AIが初手からオデッサへの侵入阻止へユニット移動してくる?
何回か動かしてみたが、2ターン目、3連星が中へ入れさせてもらえんのだが・・・
HLVは2機まで。
作戦発動は2ターン目
ってのを徹底すればいずれ入れてもらえる
そういうことかぁサンクスコ やってみるー
今日耳鼻科行ったらオリジンのガイドブックが置いてあったから読んでみたら
ルウム戦役時点での黒い三連星の機体が高機動型ザク(R1A)になってた・・
うーん、オーバーテクノロジー
ガノタな耳鼻科かよ。 忘れ物じゃなくて?
そんなコアな本なんて置いてるとこあんのか
最近は病院のラインナップも漫画喫茶並か?w
花粉飛ぶ前に毎年訪れるけど、去年まではそんな傾向なかったんだよなぁ・・
ただ昆虫採集が趣味らしくて待合室に標本飾ってるところ見ると趣味を全開にしたい院長なのかもしれん
息子さんがガノタでいらなくなった本を持ってきたって線もあるけど
結局「新」になったのにアニメベースってことはORIGINの設定はあまり反映されないのかなぁ・・歩くアッザム好きなんだが
>>331 くっそ弱いけど正史でのガンダム(=V作戦・RX計画)以前から
ガンキャノンあったりしたくらいだしな。
オリジン版ギレンは別腹で作って欲しいとは思う。
通常のギレンシリーズのほうに、アッザモードとIGROO版ガンタンクほしいな。
>>334 >オリジン版ギレンは別腹
うん、
新は完全版でまともなレベルに仕上げて終了で十分、もう腹一杯
次はギレン-オリジンで新とは、別フォーマットで作り始めればいい
オリジンはこれで後30年商売をするための刷新ガンダムのキラーコンテンツだろうし
ポータブル戦略系を、脅威路線でVita、PSP
出来るならフルSLG、独占路線でPC、PS3 を希望したい
過去のギレンシリーズの良い部分を引っ張ってきて作ればいい
オリジンは主流にはならないんじゃないか?
何か亜種的な扱いでスルーされてね
>>336 >亜種的な扱いでスルーされてね
誰に? 富野信者?原理主義者とか言われてる人?
単行本売上や、ガンダムAの扱いを見るまでも無く
ガンダム系で重要な扱いのは間違いないと思うけど。
オリジン無くなったらガンダムAの売上も落ちるだろうし
セイラさんがLVMAXでクイーンになるのはORIGINから来てると思ってたけど
単純にあの性格から来てる可能性もあるかw
アルテイシアが打倒キシリアのために起こしたネオジオン編を追加・・中の人が亡くなってるから厳しいか
>>337 信者とか主義者とかじゃなく、バンダイそのものからだろ。
アニメ化でようやく角川以外も引っかかれるようになったって感じ。
なんとなく、角川ガンダムとバンダイガンダムの間にはズレがあると思う。
>>338 ORIGIN以前、1st時代の素性が割れてない時代にもう
”姫”って呼ばれてたじゃないの
タカビー系の性格ゆえでしょw
カリスマやクイーンなら美談の様だが
治安維持・交渉技術持ちに本拠地占領させる時って
「この基地は我々のものだ!」と声高に言っているようで笑える
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 23:45:22.06 ID:1yvI5VLt0
新が糞すぎるから久々に胸囲部位やったら明らかに新より面白かったんだが
それはついてるな、
もう続編を買う必要がないのだからな
脅威Vは細かい不満はあるものの1つの完成形だから比べたらダメだわ
GジェネF→NEOみたいな関係と思ったらいい
ふぅ、やっとあとCCA シャアのVHだけだ
後はレビル&ギレンモードだけだけど
どうも面倒臭そうでヤル気がおきない
全マップで生産&防衛&制圧とかもうねダメだ 介入機体だけで蹂躙してやろうかしらん
さすがにそれは無理だ
無理かwそうか
所持してる介入ポイントにもよるけどギレン編はいけそうな気もするな、介入機体のみ縛りプレイ
宇宙はソロモン防衛用に1機、オデッサとニューヤークの防衛用にMk-2クラスの機体を各1機ずつ
あとは侵攻用に空飛べて魚目退治もできるリゼルを用意できれば時間はかかるけどクリアできそう
拠点の防衛レベルをMAXにしてもデブとガンタンクがいるから無人は無理そうだなやっぱ
介入機体は一切使わない縛りでやってるわ
ポイントは人材介入のみ。
無双機体とか萎える
ソロモンとオデッサに最低でも300以上キープしないと
中央拠点から増援が出続けて処理しきれず大変な目にあうだろうけどね
何個か拠点を落としてからジャブロー潜入作戦でクリアするのが一番ラク
>>350 なんだかんだNTや主要キャラは強い。
みあった機体を作れるまでになれば、介入機ほどではないが大活躍できるな。
1機で攻め込むのならともかくZクラスのMSとNTパイロットが3機も居れば反撃でポンポン落とせるよ
相手がひきこもり始めたら毎ターン生産されようがたかが8機だし
アムロで100T以内にア・バオア・クー行って
サイド3も落としたのにエンディング変わらなかった・・・
なんでだ?グラは変わらんのかな?
教えてシャア大佐。
CCAアムロ編でアクシズ落としラストでシャア倒してアクシズ制圧したけど劇場版EDにならなかった
逆にアクシズ内部爆破成功してもシャア倒さずにいると劇場版の方になるの?
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 13:12:10.91 ID:VQCl0YJg0
リガズィ4機とNT4人介入させて、介入以外の期待は適当に委任制圧にしておけば、レビルVHいける
敵の重要拠点侵攻には戦時ロールアウトつかって全軍委任
まあ、完全に介入機体だけじゃないけど
駄目だ・・・丸二日位やってるけどCCAアムロ史実ED見れない・・・
何かフラグあるんだろうか、どこ探しても詳細な情報載ってないし誰かタスケテ
史実EDってアクシズがサイコフレームの力で逸れるやつだよね?
ブライトに爆破させたらアクシズ落ちるの待ってるだけでいいんじゃね?
レビルはHからの難易度半端ないな
東へ東へ進攻しているとマドラスがお留守になる
ひたすら毎ターン、
手動で雑魚潰しを続ければ案外すんなりクリアできる。
数ターン進めるのに一日がかりだがな
連邦はいいよ、デブ69無双で力押し出来るし
ギレン側なんてもう、デブ掃除でやってられない
ゼータ好きだから使いたいんだけど、中古で買ったら無理ですか?
ネット使える環境も必要…?
ガンダムゲーの中古なんて・・・
キリマンジャロとマドラスが近すぎるんだよな
ところでマドラスってなんで特別拠点なんだ?原作で出番あったっけ?
キリマンジャロはティターンズの拠点なのはわかるけど・・
>>362 中古で買ったけど入ってたコードは使えた、まぁ中古買うなら運次第
ネット無線は必須のはず
一部機体がコード限定ってのもどうかとおもうが、
CCAシャアの時に敵は普通にZ、ZZ、ネオコア生産してくるのはなんなの…
それでいてロンドベルはクラップばかりでネェルアーガマないし。
>>358 劇場版のED(アムロもシャアも行方不明)の方なんだけど、爆破させるまで待っても出ないんだ・・・
シャア倒したり残したり拠点制圧したり色々試したけどいかなかった・・・
事前になんかフラグあるのかなぁ
まぁ、完全版確実に出るしそれまで我慢だな
>>368 ダメだった時って両者生存EDでそのまま終わってる?
そうじゃないなら、他の劇場版的なイベントをどっかとりこぼしてるとか。
(会話イベントやケーラ死亡イベントなど)
特にクェス関係のイベントは重要そうに思うけどどうなんだろ。
wikiにはチェーン死亡イベントが書いてないけど、アムロ編だと起こらないのかな?
そういやCCAシャア編、アムロを仲間にした状態で地上侵攻してたらナナイから
「アムロレイに関する報告です、いくえふめいです。」
「そうか、やつとは決着をつけたかったのだが…」
って間抜けなやりとりがあったのはフラグ管理が下手糞だからと見てよいな。
てっきりアムロが抜けたのかと思ったが、しっかり自軍兵器にのったままだし。
リメンバー独立戦争記
>>371 自分も最近アレ見て笑ったわ
相変わらず適当だなと
このゲームCCAのアムロとシャアだけは結構if要素多くて面白かったね
>>373 ELOLVEの5だっけな?
あれがすきなんでクェスのEVOLEエンドがあるのは良かった。
CCA編は兵器をあらかじめ絞ってあったり、量産機を量産できるバランスなのもよかったな。
旧シリーズだと83年以後もワンオフ機以外は旧世代機が当たり前すぎた…
介入ポイントが少ない時に旧世代機を介入させてみる
→優秀なのはパイロットなのか機体なのかよくわからん…
半端な機体より、1人のアストナージ
天才「今日もルナツーで改造を行う日々が始まるお・・」
新しく始めたのにシロッコがいきなり疲労100とかがあるな。
>>378 木星からの帰途、MSの設計図を書いてボロボロになったんじゃねw
輸送中は疲労度が減らないことを知ったのは改造のおかげだった
もうすぐゲーマーズのポイントでほむほむマグカップと交換か
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:14:08.85 ID:2UHjpM2c0
木馬の軌跡が神ゲーだったから新も買ったら相変わらずの神ゲーだったわw
やっぱガンゲーの老舗だけあって安定してるな
木馬とかマケプレで送料込みでも半額とかワロス。まだ出て一月だろ。
VSシリーズみたいに、老舗じゃないほうが作ったほうが面白いとかどうなの。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:57:38.35 ID:2UHjpM2c0
新Vが出るとしたなら欲しいのはモスク・ハン
こうですね
モスク博士っていつからいなくなってしまったん?
この世界で唯一被害受けてない博士じゃね?
発売直後以来で攻略wiki見たけど、結局スカスカのままなのな
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:57:34.32 ID:8VGxLuVAO
>>388 ギレンとCCAシャア以外は攻略するほどの内容がないからな…
ハサ編の無駄に細かい分岐は人をイラつかせるだけだし
一年戦争ジオン側シャアモードでやばそうな戦場を走り回って火消しに
奔走しながらも全体的には圧されるエースプレイをしたいんだ。
でレベルの話なんだけど、Easyは論外。
Normalだと拠点から敵がほとんど出てこない。
Hardだと陸はNormalと大差なしで敵いない。宇宙はバーミンガム登場後は
シャア常駐が必要になって他にいけない。
VeryHardは陸も宇宙も30Tぐらいで詰む。
どうしたらいいだろう。
>>391 介入の有無は?
介入があるなら、まあそんなに考えることないと思うがw
宇宙は無視して地上拠点を転戦じゃいかんのかな?
拠点をとることで敵味方ともにCOMユニットの数の調整になるし、
サイド3陥落は時間制限みたいに考えればいいんじゃないかと。
レビルのベリハを始めたんですがルナツー防衛にハマキュベは戦力過剰でしょうか?ロザミアギャプランでもいけますか?
ハマキュベは過剰だな。
単純に守れればいいのなら生産性最大のトリアーを毎ターンならべるだけでいいし、
ある程度攻めにでるにしてもマゼランやロールアウトしはじめるMSで十分しのげる。
ハマキュベを宇宙で使うなら、それまたはゼータなんかを地上にまわして
地上制圧をはやめたほうがいいよ。
場合によってはルナツー放棄してもいい。
防衛用だと過剰だけどレビル編は後半が宇宙だからいて損はないと思う
それに最前線で大佐の指揮範囲は大きい
ギャプランは推力改造するかロザミア十分育てておかないと改造MAXのゲルググ部隊相手では落ちかねん
ルナツーにそんな整った大部隊が来ることはまずないと思うけど
レビル編ベリハに挑戦中。
地上は、リゼルSとリガズィで順調に攻略中。
ただ、雑魚の増加速度が凄まじいので介入機のいない戦線の維持が大変だ。
ソロモンの前哨戦あたりでは、かなりすごい数になってそうだ…
ソロモン以降は無限と思えるほど湧き出る敵との戦いが待っている
生産できる拠点は遠いから壊されれば満足に補充もできないし
補給線も少ないからすぐに燃料切れを起こすしでとにかく大変
7マス砲撃のファンネルがないとやってられない
ソロモン攻めてる間にキリマンジャロ制圧した部隊を打ち上げて
暗礁空域〜グラナダ間を攻めればそこに寄ってくるからある程度削れるよね
ちょうど連邦の新型戦艦開発ラッシュと被るからキリマンジャロでボール大量に積んで押し寄せるも良し
ガンダム量産してソロモンで負傷したパイロットを乗せるも良し
補給線がなくて相手の歩調がめちゃくちゃになるから各個撃破しやすいんだよね
ルナツーからの増援より、キリマン・ベルファストからの増援のが早いな。
どうせ青葉区も攻めることになるし、青葉区からのソロモン増援を防ぐ意味でも
青葉区とグラナダの間を制圧・維持しておくと楽。
そういや、連邦ハードをゆっくりやってたら意図せずほぼ原作どおりの進行になったので
史実エンドにでもするかと諜報もあげずに青葉区目指してたんだが、ソーラレイイベントについては
デギンとの接触無し、ソーラレイのマップ上の配置なし、青葉区侵入部隊への30%ダメージあり、
という結果に終わった。
史実エンドにならなくてサイド3陥落までやることにはなったが、ソーラレイのマップ上配置と
サイド1付近へのダメージってもしかしてティアンム編限定か?
ルナツーにクシャトリア置いたのは俺だけじゃないはず
あんまりプレーヤーがいないのでおまえだけじゃね?
>>400 それはやりすぎw
でもファンネル系は宇宙におきたくなるというか、ファンネルつかわない地上用なら
リゼル〜Zでいいよねってなっちゃうね。
ソロモン前大渋滞の時はν使うとスイスイいける
一年戦争時にクシャ置けるぐらいまでポイント稼いだって人の時点で限定されそう
ポイント228000あるんですがベリーハードレビルの介入機体ベストチョイス教えてください
正味な話、22万じゃ総帥ベリハはきついぞ
レビル編は地上制圧はデプがメインになるから必要ってわけじゃないけど、もしつけるなら
カミーユZor反応高いパイロット乗せたリゼル(反応高くないとキャノン系に集中砲火受けた場合危険)
ジャブローとマドラス防衛用にジュドー百式orロザミアギャプラン
ルナツー防衛はハマキュベorシロッコガブスレイ、ただしガブスレイは推力MAX改造しても無双はできないので注意
ポイントが余るならトリントンとベルファストにやってくる相手に同じくリゼルタイプ
この2つの中央拠点は海に隣接してるから水中に攻撃できる機体が便利
これなら防衛は全部委任でも拠点奪われることはないし、防衛が終わればそのまま最前線にも投入できる
自分はベリハは攻めるより守る方が大変(というかめんどい)のでいつもこんな感じか
攻めるより守るのが大変なのはベリハに限らない。
攻めだともぐらたたきになるから楽なんだよな。
といっても、手動でちまちまやらないといかんので
そういう点では守りとかわらない面倒さ。
228000ならチェーン+ν(FF)がちょうどだからそれも一つの手でね
連邦は地上さほど苦労しないしなぁ
ひたすらダラダラと面倒臭いだけで、爽快感が全く無いからな
サクサク展開でもそれなりの戦力を集めてやりあえるエリア式の良さがあらためて再認識されたわ。
エリアの数を脅威の2倍くらいに増やせば良かったんだよ
エリア制はもうやる気しねーなあ
俺もこっちに慣れちゃってるとエリア制にはもう戻れないなぁ
ただこっちももう少しシステムを最適化しないとダメだけど
レビル編をピクシーで蹂躙したいと思って40Tまで北京攻略作戦実行しなかったんだけど
北京制圧してもいつまでたってもハワイ攻略作戦が提案されなくなったのはバグ?フラグ?
WBをルナツーで解散させたのがまずかったんだろうか・・
レビルのベリハのルナツー防衛は、初期配置の戦艦を全部委任攻撃で出撃させると
ルナツーまで敵が来ないから、めちゃくちゃいい時間稼ぎになる
Z、リガズィ、リゼルを2〜3機介入させてれば、地上掃討するまでルナツーに敵が侵入してくることはない
防衛面倒って人にぜひお勧め
追記
戦艦がやられちゃったらボール量産して委任攻撃で出撃させるとルナツーまで敵が来ない
>>414 介入をそこまで思い切り割り振っちゃうと、結局地上の侵攻のほうが面倒じゃね?
マップ切り替え考えなくていいという点ではたしかに手間は減ってそうだけど。
>400
甘いな。
ルナツーにナイチンゲール置いてた俺がいる。
介入ポイント集めるの大変だったお…。
介入とか何が面白いのか訳分からん
Gジェネでもやってろ
レビルベリハ継続中。
ソロモンは攻略完了したが、ア・バオア・クーまでの道のりが敵で埋め尽くされた。
敵の主力はリックドムU、こちらはジムコマンドの改良版をわんさか投入する。
戦線が膠着しつつあるので、介入機で迂回して
後方から突入させようと思う。
あとはガンダムの大量生産でクリアいけるか?
これからは介入とか何が面白いのか訳が分からん。ギレンでもやってろ、になるんだろうな
イージーでも北米取れない俺って…
いーじーけんなよw
ソロモン大渋滞でやり直した人は結構いそう
北米降りた瞬間にデプの大群にやられるんだが
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 21:29:35.25 ID:mXopqFT3O
>>424 HLVで降下するからいけないんだお。
@ザンジバルが開発されるまで堪える→オデッサから打ち上げて再突入させる。
Aズゴックを量産して大西洋横断←ベルファストの戦力が適度に削れるのでオススメ
アムロノーマル介入無しで始めてこのゲームやったけど、
サイサリスの核爆発なきゃ無理ゲーじゃね?
みんなどうしてるの?
ザンジバルは運が悪いと落ちるから装甲2まで改造しておくのがオススメ
レビル編ソロモン攻略作戦でソーラレイに巻き込まれて涙出てきた
敵の大群から命からがらソロモンに逃げ込んだってのにこんな仕打ちって無いよ・・・
俺もこの間、味方のソーラシステムで介入Zを一機失い、
その後のジオンのソーラレイで、もう一機のZを失ったぜ・・・
さすがにPSPをぶん投げたんだぜ
何かアッサリクリア出来たな、意外…
レビルベリハ、クリア成功。
ガンダム大量生産で、数に任せてごり押しでいけた。
最初から最後まで介入機の無双に頼りきりな点は、まあ致し方ないか。
彼らがいないと、拠点を落とすのはかなりきついし。
ところで、マゼランは最初から最後まで現役でいけるな。
長い射程、高耐久力、ミノ粉広域散布のお陰でかなり粘れる。
名だたる将官を多数集めた艦隊は、まさに鉄壁
0079シャアでやって、とりあえず史実エンドは早く終わっちゃうから、速攻でホワイトベース落としてトゥルーエンド方面に行った
それでガルマも生存したし、あとはゆっくり攻めるかーとか思ってたら、生き残ったガルマがジャブロー方面に突進していった
いや、そこまではいいんだよ
でだ、なぜ防衛ターゲットから外れてる(木馬撃破後10ターン以上経過)のに、ガルマ落ちた瞬間史実エンドになるよ
なんかのバグか?
それとも未来永劫ガルマを守り続けなけりゃならんのかー!
連邦軍サイドのシナリオをやるといつも思うんだが、ヘビーガンダムって使い道というか使いづらいよな…?
連邦軍はなんでヘビーガンダムを開発したんだろう…?
個人的に独戦仕様のヘビーが大好きだったから
新も独戦仕様になったから毎回6機スタックで使ってるなぁ
射撃値の高いパイロット乗せると攻撃回数が半端ないし
実弾もあるから使い勝手もなかなか
系譜や脅威じゃ確かに使い道が無くて
まったくもって見向きもしてなかったけどw
そもそもはプラモ狂四郎を元ネタに、MSVシリーズでかっこよくしたものじゃなかったっけ
パーフェクトガンダム → FAガンダム
レッドウォーリヤー → ヘビーガンダム
それぞれ機体のシルエットと武装がだいたい同じ
完全版が出ないのかな?
外伝っぽいところに突っ込んでいったらこういうのはきりがないからな
それこそアプサラスを1stに投入してたら、とか
あんだけガンダムぽこぽこつくれるなら、GMじゃなくてガンダムの大群で★一号作戦やってたら、とかになる
そういう突っ込みは野暮ってもんだぜ
新ギレンだと敵味方がそれをガチでやるのがすごい。
「ガンダムが強いなら、ガンダム量産すればいいんじゃね?」→本当にガンダム大量生産で無敵
「ビグザムが量産の暁には、連邦などあっという間に叩けるんじゃね?」→本当にビグザム大量生産で鉄壁
本当に容赦ない一年戦争を楽しめました
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 13:02:05.34 ID:pdMn4nZt0
容赦ないっていうか単にバランスがおかしいだけ
単にゆとり馬鹿ゲー化しただけとも言う
バランスとかキュベレイ無双やフライマンタ大量生産の頃から崩壊しとるからな
バランスよりシナリオで違和感覚えるところ何とかしてほしいな
圧倒的優勢なのに和平交渉に行くボケ老人や
特に反感買ってないのになぜか反旗翻す末っ子を何とかして欲しい
>>438 ビグザムは8機でザビグザムは1機だよね
ザビグザムは4機にして欲しかった
ギレン、キシリア、ドズル、ガルマ
>>435 FAもヘビーもプラモ狂四郎に出てきてたけど
MSVが先だったんかね
なんとなくその→には違和感を感じる
>>442 初期生産制限てのもあるけど、生産性向上改造によるものが大きいからな。
特にガンダム系。
系譜系列だと普通に量産可能&量産によってコストが下がる仕様だったけど。
魚眼がホントウザすぎるwwww
バンナム開発 もっさり作ってから、
「連邦弱いよな〜」で、
「発売まで時間無いし、MS全部パラメータ振り直すのは大変だしなあ。
しょうがないから、魚目とデブのパラだけ上げとくか。」
手に取るように、目に浮かぶw
ジムスナ→デブキュベ→ゴック→ズサ→魚
おかしい機体の歴史は、こんな感じだっけ
アクシズの驚異では、ガルスjとかもおかしかったな。シリーズ通して最強クラスはzガンダムか
脅威→ゴッグ
新→ファンネル機体、魚目、デブ
はゲームバランスを崩すからな〜。
なんとかしてほしいわ。
系譜のドダイザクとマンタ、脅威のガルスJぐらいなら良機体ぐらいで済むんだがな…。
砲撃系は有ってもいいけど、
一発打ったら、燃料残は10%とかにしろよ
糞ゲー化に拍車掛かってんだよ
脅威Vにドムキャノンも追加すると毎回強キャラ言われてるのは
長距離射程かつ運動性や攻撃適正といった何かが偏ってるタイプか
ZOCや囮作戦で長距離射程が活かせるシステムである以上、もうちょい弱くしてもいいと思うけどな
攻撃距離が伸びるたびに命中率にマイナス補正かけるとか
特に戦艦はでかいんだから火力上げて命中率下げるぐらいの方がインパクトもあるのに
さすがに直撃でMS落ちるまで火力上げろとは言わんがw
ガイアVHでようやくジャブロー攻めようとうっかりトリントンから打ち上げちまったぜ
戦艦の主砲の威力が、
MSの耐久力の向上に追いつかないで陳腐化してくんだよな。
さすがに群れたら強いが、砲撃系機体の大群にはかなり劣る。
>>452 主砲がクリーンヒットMSがそもそもいるんかよ、と。
やっぱグリプス時代にゃもう戦艦だめぽだったんだよ
MSの火力が時代とともに上がっている以上、戦艦の主砲も上がるのが自然だから
パイロット乗ってるMSには当たらないけど、無人機にはたまに当たるぐらいの命中率がいいのか
でもその場合戦艦同士の撃ち合いだと相打ちが多くなりそうだな
サイズ制導入してるんだからスパロボみたいにサイズ差で火力に補正掛けるのもアリかもな
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 01:26:09.17 ID:4HN06ZMd0
>>441 今回のバランスの崩壊っぷりはそんなのの比じゃないだろ
介入システム導入したはいいけどバランス調整めんどくさくなって投げ出したとしか思えない
中古で買ったんだけど、カミーユとかジュドーとか使えないの?
プロダクトコードのキャラってコード使わない解禁方法あるの?
ご愁傷様です
新品が2〜3千円で買えるのにコードなしの中古を買うなんて
うちの近所でも新品2千円ちょいだ
ちょwwwwwwwwww
ほぼララァのエルメス1機にルナツー宇宙艦隊全滅したお
ララァlv18になっちまってるし手がつけられない
俺見切ったわ
このゲームフィッシュアイが糞すぎる
こりゃジオン編つまらなさそうだ
ついでに介入ユニットが意味わからない
1年戦争時にプロトタイプガンダムMk2使わせr
遅!
ビグザム量産したのにソロモン防衛したくらいでルナツーには間に合わず
ドズル搭乗のザビグザムもジャブローには間に合わず
格納コマンドに何の意味があるのか分からない……
>>455 比率の話をしてたかどうか過去ログには見当たらないけど・・崩壊していたのは事実
というか「一機で無双できる」バランスってのは一番やばいと思うけどな
格ゲで例えるなら対戦プレイで一人だけラスボス仕様のキャラ使ってるみたいな
「疲労度溜まればようやく倒せる」そんな特別な条件がついてるのをバランスの崩壊って言うんだし
この糞ツマラン宇宙MAPはSSの流用なのか?
SS信者馬鹿すぎるだろ
>>466 たしかにめんどいだけ
ユニット探すのも操作性悪すぎて、めんどくさいし目も疲れるわ
宇宙マップはさすがに擁護できない
SS版は敵が篭ってしまってなかなか打って出ないから
特別エリアに入ること自体は新よりも楽だった気がする
その結果が大渋滞じゃないですかー
介入機なしで大渋滞を攻略するのが楽しい俺は異端
逆にこう考えるんだ。補給ラインをはみ出して攻め込めばいい、と
そうすればコロンブス改にも出番がだな
>>466 SS版の流用ではない。参考にはされてるけどやや広くなってる+補給線が追加。
救いがあるのはミニマップが表示されてるところだな。
LRの検索機能が拠点や行動済みユニットに飛んでくから糞。
渋滞についてはエリア制でもエリア単位では起こりえるからなんともな。
一度に拠点に攻め込める量は絞られるけど、隙間に入り込むのは嫌いじゃない。
473 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:49:13.44 ID:4HN06ZMd0
>>465 >一騎で無双
新ギレンとかいうクソゲーのことか
まあ致命的バグの多さや前作からの使いまわしの点だと系譜もクソゲーレベルになっちまうけどな
そこはキャラゲーってことでMSやキャラクターといった追加要素の多さでカバーしてるけど
新はしょぼいシナリオ・バグ・バランス・キャラ絵の使いまわしに加えて前作より要素が減ってるんだからこの有様と
世の中にゃこれ以上のゲームですらないとんでもないクソゲーがあるからクソゲーとは言わんけど
というか、ジオンがゲルググとギャンの両方を生産してくることが気に食わない
CCAアムロやってみたらこれまんまスパロボやGジェネだ
エース以外役にも立たないし終盤はアムロ一機だけでクリアできちゃうって
気楽にできるし簡単だから息抜きには良いけどね
時間かけりゃ出来るだろうが、普通にプレイしてたらエース単独なんて運用にはならんだろ…
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:29:31.29 ID:vufFSr9z0
いやなるだろ
くだらない擁護すんなよ
エース単独で殲滅できるけどもちろん最低限の補給が必要
その補給を確保することを戦力として数えるか数えないかでずれてるのでは?
本当に単独で突っ込んだら物資切れて囲まれて後はずっとタコ殴りだからな
普通の運用かどうかはまた別の問題だね
アムロが乗ったピクシーだって燃料が切れれば的なんです!
過度な期待は危険なんですよ、カテジナさん!
あの強すぎるファンネルはベリハの鬼湧き用に作ったんじゃないかと思うわw
介入破綻しすぎ
うにこーんみたいなとんでも兵器介入させて何が面白いんだよ!
微妙に強いぐらいのやつを1年戦争で使いたいの!
なのに逆シャア編でお使い下さい^^とか馬鹿か!
どうやってゲルググでνに勝てつーんだよ!
ちくしょおおおおおおおおおおおお
系譜もエース機でバランス崩壊が凄かったが
こりゃもっと酷そうだw
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 02:51:26.53 ID:vufFSr9z0
てか砲撃のムービーとかわざわざ作ってるくせに他がいい加減すぎるのが笑えるわ
介入自体はまあ別にいいんだが
今回の仕様を考えた奴は馬鹿としか言いようがない
>>483 系譜のエース機は前提として技術マックスになるまで
時間かかった(かけた)場合に限られるからなー。
敵側の場合は、まあラスボスって感じで。
介入だと最初からだからなあ。
介入機で、そこそこのバランスの強さというとリックディアスだな。
索敵なし、鈍重、水中不可、と2射程攻撃以外は
ガンダムのほうがよほど強いっていう。
ソロモンまでたどり着けんwwwwこれソロモン落とした後もこの渋滞つづんか?
正しいやり方は知らないけど俺は敵無視してソロモンに突っ込んだよ
そして味方のソーラシステムに味方だけ焼かれてPSP投げた
>>487 無限増殖でガンダム無双かアレックス無双すると楽
それにしても未だに第2次降下作戦を正攻法で達成できね
>>487 ソロモンはどうしても進めないなら、本隊とは別に地球・サイド1方面からの
北上部隊も用意するといい。
ソロモンで詰まる人って、宇宙はルナツー以外あるいはルナツーすらも
放棄して地上に専念してるのかな?
昨日起こったこと。
WB隊到着前にオデッサ作戦開始→エルラン放置→エルラン裏切り&核発射
そこまでは予定どおりだし、本来のフローどおりだから構わないのだけど
翌ターンにWB隊がオデッサ作戦に参加可能になった時に事件は起こった。
エルラン「将軍、NT部隊なんて信用するんですか、オデッサへの参加は取りやめてください」
すでにジオン側にいるにも関わらず、連邦制服着て必死でレビルに懇願しにくるエルランに笑った。
ソロモン以降は溜まった敵がとめどなく溢れ出してきて
ちまちま削っているうちに物資が切れて\(^o^)/になるのが基本
>>491 ソロモンと青葉区はわからないでもないが、グラナダとサイド3だけになると
あとは完全に数の暴力で終わるじゃないか…
その状態での物資切れは拠点に突入した後くらいしかないなあ。
青葉区以後は補給難しくないだろう。
Z、一機あれば
VHだろうがなんだろうが、無双だからな
何とも成らん系の人は介入させりゃ良いんだけどさ
脚が早いから単騎突入して
無双で敵数減らしながら拠点確保&援軍時間稼ぎ
どの拠点もそれだけやってりゃなんとでもなる
ひと通り終わらせてから、次は、人材介入のみにして遊ぶとかな
基本介入ありきのUNKOゲーだから、ユーザが工夫しないとw
敵拠点までの補給線確保の目処というか計画立てたら、
まずはエースを最高速で突っ込ませるってのは確かで楽な方法だ
軍団で少しずつ足並み揃えていこうとすると、補給には困らんけど返って被害が大きくなる
機体改造が自由にできない連邦やジオンだと
Zやキュベレイでも終盤の無限湧きには苦労するんだけどね
アムロ編やっていてもクリスが見当たらないんですが、これってレビルとかDL編じゃないと出てこないんですかね・・・
>>496 レビル編で条件満たすと出てくる。
基本的には戦場には出ておらず、実験部隊にこもってると思ってくれ。
コウとキースは出て来ないよね
そのくせ1年戦争中は介入もできないんだけどナニコレ
>>497 なるほどなるほど
レビルとギレンになると色々出来る事多すぎて何がなんだかなヌルプレイなので諦めます
回答有難う御座いました
>>487 ってか、キリマンジャロから打ち上がった部隊は左に行ったら青葉区から迎撃受けないか?
序盤にルナ2から一隻脱け出して、時計回りに暗礁空域あたりまで抑えておくと移動がかなり楽なんだが…
ソロモンと同時にキリマンジャロからも部隊打ち上げて攻めると楽だよね
キリマンジャロが手薄と判断したら星一号発動前にオデッサから打ち上げてもいいし
暗礁空域を攻めると補給線使わずにわざわざソロモンから迎撃しに来るパターンもある
あと暗礁空域の左にあるコロニーにガンダム3機ぐらい置いとけば青葉区からの敵も余裕
>>498 コウとキースはでてきてないなあ。
図鑑でも不死身の第四小隊の下で空いてるの明らかにこの二人だろうし。
SS版のコウみたいな出現条件なんかな?
>>499 ティアンム・ドズル編→CCAシャア→ギレン・レビル
って感じにステップアップするといいと思う。
チュートリアル的にはCCAシャアが先のほうがいいと思うけど
序盤がちょっとつらい。
>>500 迎撃受ける地点がまさにサイド1あたりなので、そこが正念場ではあるな。
サイド1とれると青葉区からの援軍がとまる(最悪でも補給線を断って時間は稼げる)ので
ソロモンに対する面倒くささは軽減される。
暗礁空域についてはそのとおりだと思う。
コウとキースはテムレイ編が解放条件じゃなかったっけ、DLCやってないから知らんけど
図鑑埋めだけならテムでターン経過
介入ならテム編クリア
デンドロ介入させたことは無いけど
そう言われれば、テムレイ編では
徐々にパイロットが編入されてきた気がするな
DLCはテム編だけはオススメだな
こいつだけ他と毛色が違って面白い
てか金取ってるんだからガルバザビ編とか普通に終盤ギレンに反旗翻せよ
ランバラル編もマクベもふざくんな
>>505 改造システムがダンチ
9段階改造で製造しておいて物足りなくなったら発言力で15段階改造
やっぱフルカスは違うよ
やっとレビルのベリーハードクリア出来た
ハマキュベルナツー単騎防衛で侵入してきた部隊を倒さず放置でジオンホイホイ満員御礼状態になってソロモン攻略もスイスイ行けて楽だったw
なんでアチコチのシナリオによって出てくるキャラが違うんだよ
どのシナリオでも全員登場するようにしろやと言いたい
シナリオでキャラが違うのは構わんが、封入特典込みでDLCの多くを使わないと
図鑑が埋めようが無いってのは糞仕様すぎる。
DLCが解除キーでしかないってのがまた糞。
介入売りにしてるっぽいのに必要ポイント高すぎ
1年戦争でUC勢入れようとしたらどれだけやらなきゃいけないんだよ
その前に飽きるわ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 03:53:09.48 ID:+P+m/u9q0
もしかして介入ってポイントのためにDLCを買わせるための仕様だったんじゃ…
ゲームを面白くするためのものとは思えんは糞が
正解
俺達がバンナムを甘やかしてしもうたんや・・・
UCのキャラと機体も、とっくに原作小説おわって全容が知れてるのに
なぜか出し惜しみしてるあたりもダメだな。
そのくせパッケージに5人中2人UCキャラで、イベント一切なしとか手抜きすぎ。
>>512 >もしかして
とか、お前はどんだけ、頭の血の巡りが悪いんだよw
普通は発売日に気付くだろ
もしもしゲーの課金ぼったくり体質に浸かっちゃってるんだよ
ソロモンお篭り終了
ケンプファーで2次降下作戦成功させてやるぜ
>>516 降下前にバーミンガムにおとされないようになw
パイロット編はターン制じゃなくてリアルタイム制にしたら化けてたかもしれん
ベリハとか難易度とんでもないことになりそうだけど
しかし新品が1000円代で買える所を見ると笑えるな、やっぱり糞ゲーの扱いになったか
RTSとか()
木馬の軌跡の惨状見ても、まだそんな事を言ってるのか・・
HEXMAPにしただけで、ターン制すら満足なAIを組めないバンナムに一体何を求めてるんだ
出来る事を増やして欲しいな
海外のRTSゲームもAIは正直褒められたもんじゃないけど、
システムは日本の同ジャンルのゲームよりプレイヤーが行える事が多い
次作は、光栄に丸投げで、三國志、信長の野望のシステムを
ガンダム世界観に乗っけて貰うのが現実的だな
最近の光栄も褒められたもんじゃないが
少なくとも遊べない様なものは作ってこない
>>518 新ギレンの尼下落っぷりもすごかったが、木馬はその期間を塗り替えたぞw
上のほうで誰かがいってたが、ヘックス制やめて(ヘックスのままでもいいけど)
艦体を矩形選択で囲んで移動できたらいいのに。
ついでに、艦体が補給線上にある場合には全ユニットに適用とか。(耐久回復はのぞく)
まあPSPよりdsやvita向けの操作になるから無茶な願いだけど。
×艦体
○艦隊
戦艦ももっと集団化がシステムで押さえられてもいいと思うんよね。
ドダイの上にマゼラアタックが乗ってるのがシュールだなwwww
ホバートラックよりはマシ
>>522 それに近いことをしたのがPS2のあのギレン独立戦争記じゃないですか・・・・
>>521 残念ながら最近の信やぼ系のAIは
ぶっちゃけギレンのそれと大差ない
内政はCPU特有のブーストがかかるけど
戦闘に限って言えば下手したらギレン以下
戦略SLGなのにAIパターンがアクションゲーの雑魚並みに単純パターン
まあCPUが完璧すぎたら自分で操作する意味がなくなるし、強すぎて勝てなくなるのも困る
「CPUはこういう時こうする」って傾向を読み取るセンスを養ってるつもりで遊ぼう。気分は正に司令官
そんな低レベルの読み取りセンスは磨きたくねえよ!
アホかw
高レベルな読み取りができるTVゲームってどんなんやねん・・
ギレンのAIは俺がカルネージハートで作ったOKEよりショボイ
>>528 敵佐官ならこうしてくるかも…の気分ってことだろ
バロムやヘルシングならチベに乗ってくるだろうとか
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 01:12:03.79 ID:Zcr1tREY0
>>530 お前(馬鹿)が知らないだけでいくらでもあるだろクズが
てかさっさと死ねやゴミ
生きる価値ねーんだよカス
テンプレみたいな煽りだな もっと語呂を増やさないと煽りにもならんぞ
高レベルな読み取りってなるともう将棋とかやった方早そうだなぁ
いくらでもある高レベルな読み取りを経験した結果がこれか・・がっかりだ
語呂より語彙を増やすべきだと思うの
弱いcomと戦うより
ネット対戦だろ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 07:51:53.11 ID:Zcr1tREY0
語呂増やしてどうすんだよタコ
馬鹿の分際で煽り返すからそうなんだよ便所虫
こんな過疎地で煽りとかパネェッス
ギレンのシステムで対戦とかやっても、牛歩な上に電撃戦で
ひどい時間の消耗になるだけだと思う。
1日で終わるはずもないから、メールゲームみたいに1日1ターンがいいとこだろうな。
にしても、今回はAIへの傾向指示は出せるようになったけど、
突撃や撤退系の移動指示が出ていない時くらいは補給線を重視してくれるのを
基本にしてもいいと思うんだよね。
CPUが補給線を獲得・分断するのを狙ってくるだけでも違うのに。
タコなのか便所虫なのかはっきりしてないようだからそれ以前の問題かも
結局CPUと高度なやりとりできるゲームなんてないみたいだから物足りない人は
対人で遊べるゲームをやれってこったな
>>540 シミュ系で対人なんて無理だよな。せいぜいガシャポン戦記みたいなルールじゃないと
敵CPUは補給線分断狙ってくるのになー、トリントンにペガサス何機か拠点上に
置いて委任してたら誰もいない西の拠点が制圧されてて1機落ちたなあ
ギレンで対戦だと勝利がほぼ確定から実際に勝利するまで結構かかるだろうね
負けると分かってて何十ターンも続けようとする人がいるかどうか・・・
このゲームは一人でだらだらプレイするのに向いてると思うから
対人戦は根本から作り直さないと無理だろう
>>542 現状CPUがすでにそれだけどなw
勝ってるほうとしても「面倒なやつだな」って思う人と
「ねじふせるに値するあがきだ」と思う人がいるだろう。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 00:31:57.07 ID:iAKkHhJb0
もっと語呂を増やさんと煽りにもならんぞ(キリッ
昔、GOROと言う雑誌があってだな、
本日の池沼
ID:iAKkHhJb0
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わざわざ貼らなくて良いよw
CCAシャーでユーリが間に合わん
先に送り込んどけばおk
>>550 なるほど。シャーは拠点に引っ込めてそっからMS送り続けた方がいいんかな?
シャーが動けば逆方向が手薄になるし
面倒だが、登場前の段階でユニットを派遣しておくのが最良。
発言力に余裕がなければ、シャクルズを大量に作ってバリケードを作り
敵を押しとどめて時間を稼ぐといい。
むしろ逆方向は手薄でいい
介入機がいればどうとでもなる
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 16:15:34.37 ID:iAKkHhJb0
シャー(笑)
おしっこみたいだな
ミネバ様の聖水
ヨッシャ。からの
CCAまで使えるアクシズ製MSは優秀だな。
特にリゲルグはエース機にぴったりだ。
系譜の不遇っぷりは何だったんだろう…。
>>558 リゲルグ確かに使えるよな、推力改造してればそうそう当たらんし
なにをいったところでCCAなんてみんなファンネルの餌食さ。
COM側のD3ジャムルは異常に強いけどな。イリアリゲルグも強いけどそこまでじゃない。
リゲは推力高いけど火力と燃費がなぁ。あと宇宙オンリーってのは地球侵攻するのなら不利だね
でもOT最強機の一角ではあるよね、育てた3D隊組ませればほとんど攻撃も当たらなくなる
ファンネル強いからイリアはヤクトの生産性改造してでも乗せて損はなし
前にも書いた事だが、地上侵攻時は敵の戦艦が浮いてて厄介。
対策としては、ズサブースターを出力改良して、
使い捨て上等の特攻機にするとすぐ落とせる
>>562 有人サザビーをSFSにのせればよくね?
ズサブは推力改造して、マゼラン-キリマン間を1T進入させてたなあ。
どの改造式にしても、ズサブは優秀だね。
ガイア編のイージーすらクリアできねえ・・・。
ジャブローきついねこれ
ドム開発まで待ってひたすら大量生産し、
ファットアンクルで大量輸送するだけの簡単なモードです。
何も難しくない
>>564 ルッグンでも何でもいいからジャブローに突っ込ませて拠点から出てこないようにすれば
後は要請MSを逐一送り込みつつ、ニューヤークからの増援部隊と挟撃すればOK
ガイア編は機体が頼りないし昇格も苦労に見合う旨みがないから、無理に前線には出ないほうが安全
宇宙に行けないと昇格難しいよな
>>566 >>564だけどありがとう。
やってみたけど相手が粘ってきつかった。
結局やり直して委任でやったら30分で終わった・・・w
調子に乗ってアムロ(CCA)をやったらジャムルフィンに一撃でやられた・・・。
色々バランス悪いゲームだねこれ
はい
適当にまったりのんびりプレイしてたら
オデッサにビグザムが配備されるどころか
ケンプファーやらPジオングやらギャンだのがひしめいていてワラタ
そしてオデッサ攻略中に放置しすぎていたキリマンジャロから
ズゴックEやハイゴッグの大軍が出てきて
マドラスが陥落して泣いた
調整不足のクソゲーだけど
システムとか可能性は感じるけどなー
DLC入れた完全版期待
とにかく速攻と雑魚退治が大事だよな。
新兵器の開発は最速で、
しかも量産型を改良して、質と数で圧倒し続けるプレイを要求してくる。
ギレンシリーズって、シリーズを増すごとに量産機が弱くなってるよな
速攻しないと大変ってのはもうギレンシリーズの伝統という感じだよな
今回は生産機体数に制限があるからガンダムが押し寄せてこない分まだ楽な気もするけど
量産機は弱いけど3機編成、ってパターンだったけど今回は単機だから弱く感じる
ジムストライカーと魚の目ばっかりはうんざりするな…。
こちらの量産機に対応して、量産してくる機体を変えてくるとかだと面白いんだがな…。
完全版は自作キャラで成り上がりプレーモード実装すべきだ
>>576 親から孫の代まで、宇宙世紀を戦い抜く物語は面白いかもな
本腰入れてやらんとならないがw
>>577 AGE以前にガンダムのゲームでそんなのあったよね。
>>578 AGEねぇ…親から孫まで続く物語はあんまり新規でやるもんじゃないかもなぁ、主人公交代しちゃう訳だし
ある原作があって、それを追体験するタイプのほうが適してそう
クライマックスUCか
あんな感じで世代交代しながらギレンというのも、ZZくらいまででお腹いっぱいになりそうだな
なんでズゴックがドダイに乗って攻めてくるの?
>>581 マゼラアタックじゃなくて良かったねvニパッ
陸海空用モビルスーツの開発 3500
>>584 ジムシキカンキが水中はいれたら危なかったな。
リガズィが一番近いのかな。
>>580 お腹一杯になるくらいのほうがいいじゃない
断片ばかりじゃ今ひとつ足りんよ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 14:04:13.81 ID:49CVpsP70
>>586 バンダイのものなんかお腹いっぱい食べたら食中毒で死ぬわ
ギレンの場合何が悪いって、プレイヤー勢力の指導者が
世代交代できないってところだな。
死んだらそこで終わり。史実エンドは味があるけど、史実を迎えつつ
後継者で二部的なものができてもいいだろうに。
指導者=プレイヤーキャラということでの縛りなんだろうけど、
1ユニットとしてはあんまりプレイヤーキャラって感じないから縛る意味がない。
レビルをルナツー防衛用にガンダムにのせていようが、オデッサだのジャブローだのに
いるような扱いばっかりでむしろおかしいくらいだし。
ギレン開発部「なになに、レビルやギレンが前線で使えるのはおかしい?
それも一理あるな。それならパイロットから削除しちゃえ。これで自然だな」
無双みたいにコーエーと協力してギレンをコーエーが作れば面白そうなのできるな
注:ただし昔のコーエーに限る
ギレンの野望、って今考えてもよく光栄に怒られなかったなと思う
信長の野望があるんだからコーエーからギレンでても違和感ないな
最後身内?に裏切られるところとかそっくりだな
無双系みたいに、キャラ使用権出して光栄で
真・ギレンの野望化 マダァ? バンナムはもうイラネ
そして出来上がったのがガンダム無双だったとは思わなかっただろ?
光栄が作っても劇的に面白くなるとは思わんなw
まぁでも今のマンネリイベントくらいは変わるかもねぇ
秀吉の代わりにシャアを出世させていくガンダム版太閤立志伝
史実通り反乱を起こすもよし、他の大将に仕えるもよし、ハーレム囲んでオルドするもよし
>>598 良いな、シャア総帥立志伝かあ
こいつは売れるで〜
ジオンールインフィニットでもいいよ!
6EQ2 4EN9 B5RA 封入特典どぞ
真贋は別としてもそういうのはあまり感心せんぞ
ビグザム並べて全機一斉砲撃は男のロマン
ビグザムによって裁かれるがいい
アムロCCAでスイートウォーターに籠られた・・・
これどうやって倒すんだよ・・・
606 :
605:2012/03/17(土) 00:17:43.99 ID:mt9p0YnS0
シャアのナイチンゲールに拠点に籠られた
と書き忘れた
Hiνとνで挟んで殺せばいいじゃない
>>607 ナイチンゲールの回復力が上回っちゃうんだけど
やり方が悪いのかな?
機体がロールアウトされるの待ってたら運がよければつっこんでくるでしょ
俺も連邦でデプ無双しようとしてたらアッザムに篭られて困ったことあったわ
それからはアッザム対策にミデアにタンクを何機か積むようにした
中心拠点は挟んでも回復しちゃうよねw
どうしてもダメなら
あきらめて一旦全撤退した方がいいかも
シャアチンゲールは攻め込まず放っておいたら拠点の外でてくるから
そのあとシャクルズ無双すればいい
>>608 介入キャラがいれば普通に殺れるけど
そうじゃないとハサウェイを育ててからじゃないとダメかも?
まあ難易度にもよるよなあ、HARD以上でチンゲが改造されてたらさすがにお手上げ
みんなありがとう
ここまできたら諦めずに色々試してみるよ!
完全にこもったら引きずり出すのは難しい。
一部強キャラだけ残して、戦力差を作っておびき出すのが上策か。
敵の戦力がたまるまでひたすら待てば
いつかはジェガン隊に突撃してくるようになるよ
あとは囲って中央拠点取っておしまい
アポリーとロベルトに宇宙戦技がある…
反応は高い方なのに狙撃手と砲撃手がある…
何に乗せろというのか意味がわからん
クランプに砲撃手があるのもわからんが、こっちはラルとスタックで近接
格闘が高めだし
>>617 更に部隊連携がある…結論【ギャンキャノン】
せめて両方狙撃手だったらケンプなりなんなりあったとも思うが
宇宙戦技だからドワッジ改とかもダメだし
両方とも格闘術だったらよかったのに
しかもリックディアスの射程も狙撃だし
ジオンで宇宙はエルメス無双があるし
アポロベコンビの出番少ないね
一年戦争限定にしてバランスとってくれ
ギレンで開幕から引きこもりプレイしてたら
いつの間にか敵の中にジムカスタムだのデンドロだのが混ざってきた
エルメス無双しようとしてもバーミンガムだらけで倒しきれないわ
サイサリスのアトミックバズーカは来るわ
一体V作戦とはなんだったのか
623 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 14:49:28.67 ID:KgYQWbme0
専用機についての質問です。
Vのときと専用機は同じですか?
ガンダム・アレックスやピクシーはアムロが乗ると、更に限界値が上がりますか?
特に、今作品のアムロの専用機を知りたいです。
ファミ通の攻略本にはあまり書かれていません。
よろしくお願いします。
>>623 アレックスはしらんがピクシーは変わってないはず。
てか、限界値バグあるからぶっちゃけどうでもいい。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 18:49:35.82 ID:KgYQWbme0
>>624 ありがとうございます。限界値バグというのもあるんですね。
とりあえずアムロには普通のガンダムではなくピクシーに乗せます。
バンナム 「 バグじゃありません 仕様です テヘッ 」
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 08:52:54.11 ID:uLP+ollyO
昨日購入してやってみましたが…。
オデッサ降下前にドップ部隊を編成して、降下地点に向かうもサラミスやらマゼランやらがウジャウジャと…。
降下した部隊は爆撃であぼーん…。
焦ってソロモン部隊出撃も、連邦からの打ち上げ部隊に降下地点制圧され…。
あか〜〜ん!
>>627 オデッサはましなほう。北米が地獄。
サラミスやマゼランはグワジンやザクで十分落とせるから、
しっかり地球上空は支配しておくこと。
降下隊にドップがいるようならあとはなんとかなる。
多くの人が最初に選ぶであろうギレン編がこれだから
実際の出来以上に印象が悪いよな
そもそも出来も悪いんだが…
最初に選ぶべきは簡単クリアがあるやつ
アムロ、テム、ブライト、シャア
それからギュネイ、クエス、ハサウェイ
介入ポイントがダンチ
1年戦争時代ならジオン側は何とかなるんだよな、パイロットとMSの質の差で
最悪ソロモンとアバオアクーで十分戦力が増強されるまで引き籠ればいいし
それにしてもV作戦関連のイベントが進まなくても
連邦がバンバンMS開発するのは解せないわ
632 :
627:2012/03/20(火) 13:36:47.90 ID:uLP+ollyO
>>628 諦めて【アムロ編】へ移行。
北京落とした勢いで、オデッサへ特攻…。
ビグザム&大部隊に遭遇してアムロ逝きます…に。
小まめにセーブしてたから…最初からやり直しです。てへ(^o^)
>>632 最初はね、苦行だと思って割りきって介入Pを得るためだけの各シナリオクリアする
ま、それやれば、大抵飽きて投げられるよw このダメゲー。
それでも我慢できたら、介入P使ってESAYから無双してみるとか?w
ギャンクリーガーってなんでこんなに燃費悪いんだ?
そんな設定あったっけ?
レビルギレン編はクシャかνかサザビー投入してからが本番だ
どう考えてもトンデモバランスです
ギレン編はZZ二機だなぁ
宇宙はどうにでもなる
オデッサでZZが砲撃やりまくっていれば宇宙の攻勢もゆるめ
何よりヅダ指揮官に介入パイロット、これだね
ギレンベリハで、2ターン目にしてオデッサ攻略挫折。
介入機降下させるまで延期だなこりゃ…
2ターンでオデッサを落として必死に守るか
早々に諦めて思う存分戦力拡充してから挑むかの2択ってのも酷いバランス
ザンジバルとドムで降下って選択肢が欲しかったか?
確かにそれはそれで欲しい
デブが出てきたら試合終了だよ
ギレン編はベリハでもオデッサぐらいは初期戦力で普通に落とさせて欲しいよな
その後は全方面からどんなに攻められても構わんから
星をみる人みたいに運が悪いと最初の雑魚敵にやられるようなバランスが悪いRPGの気分になる
えらく古いの持ち出してきたな
あれは未来永劫キングオブクソゲとして語り継がれていくことだろう
>>639 速攻じゃなくていいから、デプにおびえずに順当にすすむ
降下作戦がほしかったです。
VEで機体追加してくれた脅威Vは優しかったな
新はそういうのも全てDLC使って金で解決しろな世界
デプ強すぎなのと魚目量産駄目AIさえ修正してくれれば佳作くらいにはなったんだが
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:59:46.52 ID:aYFdNf/z0
これ明らかにバランスおかしいのに発売直後は「下手なお前らが悪い」みたいな擁護する奴が結構いたな
今はまったく居ないが
バランス悪いといっても詰まるほどでもないからなー
アドバイス受けてEASYで何週も遊んだ上で打開できずに文句言ってるぐらいなら
さすがにシミュ向いてないよ下手糞・進めなくなるとすぐクソゲ扱いするゆとり認定されるだろ
アドバイス聞き入れずに難易度も下げずやり直しもしてないのに文句言ってたらもう論外
そのプレイヤーへのアドバイスってのが
「アムロ編ではフィッシュアイを全部差し押さえしとくと楽だぞ!!」とか
「高難易度はどこかで渋滞作って、相手の軍事上限させれば良いとか」とか
「介入で何やっても無敵れしゅwwwおぎゃwww^q^」みたいなメタな部分ばっかりだからなぁ
難易度によっては200T以上、相手は収支を気にしない軍量MAXの物量ゲーで済む時点で何かおかしい
デプロックが量産の暁には、ザクなど一撃で仕留めて見せるわあ!!
ハイ、その通りでつ…
>>649 それ擁護だけじゃなくて明らかな嘘も混じってるじゃねーかw
それを擁護として信じるほうもさすがにちょっとどうかなと思う
ていうか「メタな部分」ってどういう意味だ?系譜でも部隊数減らすことであれこれ楽はできたぜ?
>相手は収支を気にしない軍量MAXの物量ゲーで済む時点で何かおかしい
これは新ギレンに限った話でもないぞ。嘘を嘘と見抜けなかったりメタな部分に過敏になったり
君はひょっとしてこの新がシリーズ初プレイなのか?だとしたら同情する
>>648 マップ制ヤダーエリア制がいいーっていうのは系譜厨っぽくもあるがな。
新はSSからも系譜からも遠かった。
>>651 649を擁護するつもりはないが、「収入・生産」は確かにおかしい。
本拠地しか残っていないにも関わらず20,000・20,000とかな。
更にそれを何に使っているかも怪しい。AIがアフォだからかもしれないが、やたら最新型の戦艦を作る。連邦ならバーミンガムだし、ジオンは何とザンジバル改…
本拠地制圧したら全部魚眼とか、せめて本拠地に居座れるモノを作れよ。
>>651 いや全然違うよ。特に物量周り
例を出すと、脅威VとかでCCAヘル引き籠りとかでもAIは途中で疲弊してV作戦どころか魚辺りの生産を始めたりする
当然開始から50Tくらいはリガズィやジェガンを量産するけど、こっちが拠点を落とさないとボーナスが出ないんで軍量も次第に減って行く
てか嘘ってどこよ
>系譜でも部隊数減らすことであれこれ楽はできたぜ?
というかこれどういう意味なんだぜ?侵入技前提で、TAみたいにマゼラ増殖とか使わずこっちの部隊数を絞るって事?
敵の部隊が減ったら楽出来るってなら当たり前だし、そもそも新は後半まで敵の数が減らないしな・・・
>>655 単騎防衛じゃね?
部隊総数でいえば結局ほぼマックスになるけど。
流石に今更PS2でBEST版発売って話はないよな?
PSPと一緒に買ってみようかな?
>>655 系譜だと隣接エリア飛び越して奥の無人エリア制圧できたり
脅威VでもAIはこっちの部隊数をやや上回る部隊数で攻めてくるでしょ?
それもメタのうちに入らないのか?それを君が過去に否定してたのなら文句はないけど
>「アムロ編ではフィッシュアイを全部差し押さえしとくと楽だぞ!!」とか
>「介入で何やっても無敵れしゅwおぎゃw^q^」
みたいなアドバイスを真偽問わずに受け入れてるんでしょ?さすがに純真すぎないかw
バカの意見を代表にしてあーだこーだ言うのは有効ではあるけど度が過ぎると
自分が判断力の欠けた無能に見られるだけだぜ?
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 17:44:38.88 ID:sUCDMPmT0
いくら擁護しようと手抜きバランスのダメゲーに変わりないのに
>>658 魚目独占と、連邦VHルナツー・ジャブローは介入メッサおけば余裕〜とか新ギスレで散々言われてるじゃん
真偽問わずーってのも分からんな。魚目オンリー防衛で、ザンジバル単騎に拠点明け渡すとか普通にやらかすじゃんAI
あと脅威Vは内部ステの戦力値を参照にしてるから、部隊数云々は違うぞ
何でレベル下がってんだ。制限邪魔だな
>>658 まぁ一回、アムロVH辺りを介入無しでやってみると良いよ。それで侵入技と同レベルと判断するなら仕方ないわ
フィッシュアイ取るか、全域に自分の部隊置かないとどうしようもないから
防衛部隊20機全てがフィッシュアイとか普通にあるぞ
アムロVHなんて史実エンドで終わりだぜー!
やりごたえを望んでVHに挑むんだから、しょーもない攻略方法だろうが
クリアする上での工夫はしょうがないんじゃね?
常時委任でクリアできるようなバランスもいやだし。
VHのバランスが介入前提すぎで作られてはいるが、
どう遊ぶ(縛りを入れる)かは相変わらずプレイヤー次第だ。
全体のバランスがおかしいって意見自体には賛同するがね。
システムも糞だが、馬鹿AI過ぎてとにかくつまらん
騙された数万人のお布施が集まったんだから
新作早く出せよ!
今度はDLC無しでな
アクシズの脅威は戦闘委任にしたほうが自分で操作するより遥かに被害が少なかったな
ずっと委任でクリアした記憶がある
665 :
627:2012/03/21(水) 22:33:41.36 ID:OFF66v8CO
アムロ編@Hard。140ターンを迎えたお!
うん。最後の砦、マドラス、北京陥落しましたm(__)m
ジャブローに立て篭もる事しか出来ない。
止めてEasyやりますm(__)m
>>662 やり応えと言うがな大佐
あれ最速でジャブロー行っても、ジャブロー&マドラスがずっと攻め込まれて何も出来ずにジャブロー陥落がたまにあるんだぜ・・・
全VH自体は介入しなくてもクリア出来るけど(一部最良は無理だと思うが)、ここだけは運ゲ過ぎる。まさかプレイヤーが何も出来んとは・・・
ブライト編なら何とかなりそうじゃね
宇宙で出世していけばなんとか…
最悪ブライト本人がアルビオンか何かに乗って要請したらいいし
アクションゲームとかなら、味方機は演出用と変わらん存在で
自機でほとんどの敵を相手にしてヒーローになるってなもんだが
数字だけで済まされるシミュレーションじゃ自分にできる限界が低いやね。
>>668 昔プレステでバンダイが出したヤマトのゲームシリーズはシミュレーション部分とアクション部分の使い分けうまかったなぁ
本当、ゲームとしてもめちゃくちゃ面白かったんだが、あれを開発した人たちはギレンには関わってないんだろうなぁ…
ジャブローは知らんがマドラスなら戦闘中でも一応アムロ達配備されるぞ 運が絡むのは確かだが
介入は好みの問題だと思うが 味方しっかりして欲しいなら魚目用意した方がいい
オデッサ攻略後は拠点無視して地上で勲功稼ぎかな ルナ2攻められ始めたら打ち上げて攻める 大部隊が地上とルナ2にいるから楽
アムロvh介入無し ゴップ大将はレビル将軍とここが違う
オデッサ攻略でレビルが特攻 これで連邦も終わりだとぼやく 役に立たない
その頃ゴップはマドラス付近の拠点にガンタンク2で居座りジオンの侵攻を食い止める これが大将の動きである
その後ソロモンでレビルが特攻してる間も指揮効果を発揮しながらアフリカで戦うゴップ
流石ゴップだなんともないぜ
新ギレンのゴップさんまじ頼りがいあるな
毎回メキシコ辺りで長期間孤軍奮闘してる
0079のアムロでアバオアクーまで来てみたが
バーミンガムの艦隊(艦載MSなし)+数機のお供MSで各個撃破されにいったり
地上拠点に生産限度数いっぱいまで作った水中用ガンダムと魚の目放置したり
地上に配備した地上用MSにパイロット乗せっぱなしだったりする
そんな連邦軍AIに絶望した、
アバオアクーの守備数増えねーわ、ニューヨークになぜか100部隊近くあるわ…
>>670 アムロ配備されても、サンダース編入くらいしか出来んぞ
ミデア要請出して、外に出て受け取ってジャブロー向かっても間に合わずに落ちたんだぜ
買い取り800円だったお(´・ω・`)
>>674 運が無かったと諦めるんだな
マ・クベ編でジャブロー攻めたら アムロがガンタンク2に乗ってた件
いくらなんでもこれは酷い 空っぽのピクシーとかいるんだぞ
>>675 運がなかったと諦めるんだな…
売値で1,500円前後だからそんなもんだろ
>>675 もう、そんなに安いのか・・・脅威Vは一生売る気は無いが、
新は、次の新作発表が有り次第売り飛ばそうと思ってたのに。
ここまで下がるともう、何時売って一緒だな
>>678 >何時売って一緒だな
そんなこと考えてるとすぐに200円台100台で買い叩かれる日がくるぜ
そこまで下がったら割って捨てるよw
歴史介入Pは、クリアしたシナリオだと二回目以降は入らないんすね…。
安室編Easyを二回、クエス編Normalを三回やって気が付きました。
売って脅威V買……
ギレン編もう一回頑張ってみますm(__)m
北米から進まんけど…
>>681 難易度変えたら入るよ
すぐに使えるポイントが欲しいなら、始めてすぐに原作エンドがあるキャラをとりあえず全難易度クリアすればいい
トゥルーエンドで手に入るポイントは後回しでもいい、トゥルーエンドは難易度関係ないけど、
大体どのキャラシナリオのも、ガッツリプレイしなきゃならんから
新ギ初心者に対するアドバイスがこれだし、これが実際一番早いんだもんなぁ・・・
介入無しVH総帥編とか、バリア使わないとかったるくてやる気しないよな
補給線無視して戦艦とエースパイロット乗せた高性能機を拠点に突撃させればすぐクリアできるよ
敵の主力は補給線上に固まるから、CPUに防衛させてその場に引き付けておけばいい
倒す必要はない
開始直後にやることが「とりあえず楽なシナリオで介入ためる」だもんなあw
まあでもイージーならシナリオ選ばずに気軽にはじめることはできる難易度ではある。
ノーマルはもう名前どおりじゃない。
〜ってシナリオがクリアできないって言われても、新の場合は介入ポイント貯めて頑張れって答えるのが一番だろ、多分
細かくアドバイスしてもいいけどさ
ほとんどのパイロットシナリオはリゼル1機あれば何とかなるしな
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:52:38.21 ID:LsaYpTSb0
これクッソ面白いんだがw
神ゲーだろ
酷評と賞賛が両極端に分かれているけど実際のところどっち?
一体どこに賞賛があるというんだ?
シリーズ中比較では、基本糞ゲーだが次作が出るまで我慢して遊んでるレベル
言っとくが、中古は特典コードリスクもあるからな、買うなら新品にしとけよ
逆シャアシナリオはガッツリプレイしたし、結構楽しかった
一年戦争?さて、なんのことやら
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 05:44:52.79 ID:E3SNsZe00
1枚MAPは編成が楽になったし俺的には好印象
まあ地上MAPはもう少し広く 宇宙は狭くして補給線も増やせばよかった
残りの部分は糞です
可能性は感じられるが未完成品といったところか
続編まだ?
>>690 >>688みたいな大雑把で具体性がないものを賞賛に含めていいかはわからんが、
部分的に見た時にいいシステム、楽しめるシステムはあるよ。
ただ、練りこみが足らなかったり、全体のシステムとしての出来が悪かったりするだけで。
パイロットモードでの分岐(主にCCA)や操作範囲による手軽さは好きだが
自軍AIに勝つ気がないのは問題だと思うし、マップ制はいわれるほどひどいと思っていないが
LRによるユニットサーチが糞すぎて無いも同然なのと、ベリハですらCOMが大気圏突入を
まともに考えてこないことでの地球上空を考慮しなくていいつまらなさとかはある。
>>692 補給線についてはSS版をプレイしていると現状で十分多いと思う。
多分問題視されてるのは、ルナツー-ソロモン間が基本1本道なのと、
ソロモン-青葉区間のほかのルートが遠すぎるってところなんだろうな。
今年の8月あたりかな
2002年5月2日 独立戦争記
2003年5月2日 独立戦争記 攻略指令書
2008年2月7日 アクシズの脅威
2009年2月12日 アクシズの脅威V
2011年8月25日 新ギレンの野望
間違いなくクソゲーだろこれw
いい部分とかねーわ
良い部分もあるだろ
介入機体っつー、何やってもノーダメで勝てる無敵状態で延々と沸き続ける相手にグッダグダな虐殺を出来るって点
蟻を踏み潰しまくるとか、無抵抗な子供を虐めるのが楽しいっていうクズには受けたんじゃないの。俺は二度と御免だが
>>698 皮肉なのはわかるんだが、前作のベリイジで十分だったよな…
ついでにいえば、その介入ですら到達するまでにある程度のやりこみが必要なので
相当に人を選ぶのは間違いないな。
あとこれからはじめちゃってギレンがこういうもんだと思われるともったいないな。
介入と改造はどっちかでよかった
あとMAPファンネル
SSと新しかやった事無いけど中々楽しめたよ
新はターン制限があってないような感じだから中盤以降ゆっくりできたし
>>696 すげー。ちょうど一年で出してんのな
8月だとvitaになるのかな。すげー無駄な気がするが
一枚マップのままなら、マルチタッチ対応してくれると操作性は結構向上しそう
一々動かすのかったるかったから
前にいわれてたけど、矩形選択で集団移動や出撃できれば楽だな。
705 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 01:51:29.50 ID:apkpEJ2w0
新品が低価格で買えるリーズナブルさも売りだな
システムというか遊びやすさはいいけど、ゲームの流れというか設定は脅威Vがいい
確かにエリア制の良さを却って再認識させる結果にはなったな
エリアならではの局面局面をシミュレート感が出やすいのは良かった
フルマップはPS3やPCで良いわ。Vitaを使っても無理だろ今のバンナムじゃ
ボケ老人の脱尿は、もう勘弁してくれ
とにかくAI練り直しと宇宙MAPの作り直し、連邦デプ魚目でごまかさないユニット調整
最低限これだけはやって、シナリオ、機体を増やした完全版をDLC無しで早く出して
このシリーズ終了。
次は新・独立を作れよ
フルマップでもエリアでも、どっちにも良い所はあるんだから結局、重要なのはAIの賢さなんだよな
AIの酷さは泣けてくる時あるよね。
前線で踏ん張ってる時に、Gサイサリスの核ドカン喰らった時は笑うしかなかった。@アムロ編。
DLC抜きで図鑑埋まってないので、以下出現条件の確認または質問。
ウェポン
070〜072 G試作4ゴウキ・ガーベラ、ガーベラテトラ、他2機
連邦・ジオンそれぞれで敵性20で開発?
101〜102 サイコガンダムMK2?、サイコガンダムMK2MA?
そもそもサイコなのかどうかもわからんが。条件も不明。
230 ガルバルディβ
ジオン敵性20で開発?
キャラ
022 AEUG スレッガー・ロウ
DLCブライト編クリア後、CCAシナリオで登録で出現?
051 マフティー・ナビーユ・エリン
DLCハサウェイ編ハードクリア後出現?
067 コウ・ウラキ
068 チャック・なんとか
DLCテムレイ編プレイで出現?
機体はともかく、キャラはDLCないと埋まらんよな。
封入プロダクトなかったら機体もキャラも確実に埋まらないし。
敵性のあげにくさと必要性の薄さはバランスデバッガ仕事しろってレベル。
ソロモン攻略戦のレビル将軍鬼畜過ぎるだろ
味方巻き込んでソーラシステム使うんだったらギレンとかわらねぇよ・・・
>>712 あれレビルじゃなくてティアンム。
ティアンム編だと1・2機潰せればいい程度の半端な位置に設置しやがるし、
なにがしたいんだかわかりゃしない。
ソーラシステム無しでソロモン開戦したいわ・・・
原作の設定とゲームでの結果が悉く噛み合わないからな今作
どう考えても放置ってレベルじゃないルナツーしかり、↑のソーラシステムしかり、開発速度然り、レビル率いるの粗大ゴミ然り
バランス調整放棄するなら、いっそ侵攻順序や作戦の有無くらいはこっちに好きにさせて欲しかったわ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 16:42:09.11 ID:ViRB5N6p0
ティアンム編のソーラシステムの攻撃範囲はオデッサの核ミサイルぐらいあってもよかった
核とまではいかないまでも、ソロモン中心部にむけて放つとか、
あるいは薙ぐように撃てるとかあってもよかったのに。
ヘックス制の一方向のみって、距離が長くても実際の範囲狭すぎ。
>>714 いくらレビル将軍がいてもジムとボールで
ゲルググやリックドム、高機動型ザククラスに勝てるわけないもんな
せめてジムの能力がジム指揮官機、ボールがフィッシュアイ並の性能だったらいいのに
いやけど、ソーラシステムは高難易度で介入無しだけど速攻決めたい時には結構使えたよ
左上に味方を集結させて、防衛部隊を誘き寄せてさ
射線上にボールとパプリクの単騎を使って上手い具合にZOC作って敵を一掃するだけ
最後は左から侵入させたホワイトベースと残りの味方で、
大量生産される前に中央を一気に占拠するのが結構楽しかった
まぁ、俺もソーラ・システムの配置がおかしいなぁとは思ってるけどな……
右上だったわ……
俺もそれやったけどボールやパプリグで砲撃用の道を作るより
そいつらを前面に出して介入機やジムキャノンで好き勝手やった方が何倍も楽だった・・連射できりゃな
うむ、正直あいつら盾にして戦艦とかで集中砲火した方が早いし楽だよな
最後の拠点のジャブローに100部隊近く居て困ってた
結局覚悟決めて南から突撃したんだけど
ジャブローって川で北と南にわけられててサ、
水中移動できないMSが北側から南側にこれないのよ
半分くらい機能不全になって
あっけなく本拠地を占領でクリアできてワロタ
川とか海の浅瀬とかは陸上MSなら全て移動可にして(適正は△)
フィッシュアイとか訳分からんのは廃止したほうがスッキリするわ
>>722 ジャブローの糞MAP化はなあ
なんで脅威Vより劣化してんだよ
補給可能本拠地占領方式も糞だが、
わざわざMAPをいぢってゴミ化させるとかわけわからん
MSがわたれないけどフィッシュアイや潜水艦が航行できる河って
いったいどんな河なんだろうなw
水深18m以上の川ってそんなにないよな
そもそもアニメでガンダムやら陸ガンが水中戦してるのに横断すらできないとか
作ったやつ絶対ガンダム知らないだろってレベル
宇宙空間で活動できるなら水中でも移動ぐらいは支障ないんじゃないか、ってやつだな
原作でやってたのにゲームだとできないってのはZガンダムの水中戦も昔から言われてるな
ジャブローって確か系譜から脅威で何マスか陸地になってたよね
適性を水とするからいけないんで
川 海 氷河とすればいい
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 19:13:42.41 ID:ebh7smko0
週刊ファミ通第1185号のクロスレビューでは合計32点を獲得してゴールド殿堂入りと評価された。
ゴールド殿堂入りとかすごいな
こんなゴミが
上げ底込みでもぎりぎりシルバー入りがいいとこだろ…
どんだけ金積んだんだよ
開発費に回せ糞バンナムw
CCAシャアの地上侵攻がだるい
完全に消化試合なのに拠点が多過ぎる
ファミ通のクロスレビューといえばPS系譜が発売して同週のベイグラが40点満点だったのに
ふたを開けてみれば33点の系譜の方が売り上げTOPになっててレビュー信用されてなくて笑った
しかし新ギレンが32点ってのは他の周りのソフトがよっぽど酷いのか裏で何かやってるとしか思えねえわな
>>733 だるいけどほぼ無血開城に近いから我慢しようや。
ダカールに連邦政府がうつったのは評価できるし、脅威Vよりマシ。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 02:15:23.33 ID:dqAKzFNn0
ゴールド殿堂入りの名作が新品であの値段で買えるとかお得だなあ
脅威のネオジオンも後半は本当にクソだったからな。サザビーどころか、ヤクトのファンネルすら見られんとか
最高難易度の序盤は、グレミーと並んでマジで面白いと思うけど
脅威Vの高評価が有って、ユーザの期待値が高くて
セールス初動はDLC込でかなり売れたから、新はヒット作品扱いなんだよw
新のその後の、木馬の軌跡なんて目も当てられない・・・
この際だから完全版の出来さえ良ければ全部目を瞑るわ
ちゃんと作れば初動は悪くてもジワ売れして最終的にはヒットになるくらいわかるだろ
CCAアムロ編のVHのサザビー、なんだこれ?
フルチューンじゃねえか。
こんなのどうやって倒すんだ?
介入パイロット乗せのフルチューンリガジズィ×6機でも、ほとんどダメージ与えられねぇ...
>>740 ユニコーンとシナンジュ介入させて
格闘戦は返り討ちに遭うから作戦で狙撃
>>740 とりあえず本拠地にとどまらせないようにだけすればいい。
本拠地にこもられたら諦めて一旦部隊を引き上げて、
相手の部隊数がある程度膨らんでから再挑戦。
ナイチンゲールも同じ。
743 :
740:2012/03/29(木) 23:14:53.31 ID:HpjvmfnR0
>>741-742 スウィートウォーター戦後の最初のシャア戦なので、
速攻で行くしかないんです...
介入ポイントも90000ポイントしかないので...
発言力10万は諦めるしかないかな?
介入機体がいないとEASYでも撃破できるか怪しいからなぁ
素直にあきらめたほうがいいと思う
一旦、基地に戻って改造で推力MAX 楽勝
746 :
740:2012/03/29(木) 23:54:15.22 ID:HpjvmfnR0
ん?雑魚で囲んで燃料切れ疲労溜めてもイケない?
3ターン経過すると、自動的にどっか行っちゃうんで。
最後のと勘違いしてたわスマヌw
最終戦はその戦法とってもみます。
久しぶりにプレイ再開、手付かずだったレビルをVHで
やってて思ったのが、クソゲーなのは否定出来ないけど遊べるクソゲーだよね新ギレンは
以下日記
Zとギャプランのみ介入させ(メキシコで防衛のみに使用)、他キャラ多数介入
デプロッグとドン・エスカルゴが神すぐる
宇宙は初期戦力だけでも案外耐えられるもんだね
でも常に貧乏なんで支持率がヤヴァイ
支持率低下で敵の士気高揚とか初めて見たw
どうせ貧乏・支持率低下を続けてしまうなら
思い切ってサイド6やフォンブラウン付近を占領してしまうのは手だぞ。
普通のプレイじゃまずすすめないけど。
なるほど、それは思い付かなかった
いっそのこと突っ走っちゃうのもありか!?
支持率低下のデメリットって他に何があったっけ?
輸送できなくなる
VHでフォンブラウンの制圧維持は介入機体でもない限りかなり無茶っぽいな
そこまでする旨みもあるか難しい。輸送制限も10ターンでかなり痛いし
756 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:31:05.48 ID:pFjbWo860
最近買った
これ普通にやったらむりげーじゃね?
めちゃくちゃ戦艦つくられるしボロクソにされたから
改造コードで資産とか支持率とかmaxにしたよ それでもやや粘られるし
なんかめんどくさいよなこのゲーム オデッサ制圧してまた再開しようかどうか
てかクシャなんたらがクインマンサでシナンジュ(だっけ)がサザビーだよね
あいつらつえーわw
最近ダウソ乞食した の間違いだろ
システムも旧作と変化してるから「時間もあるし、1回ぐらい途中で挫折してやり直してもいいや」
ぐらいの余裕がないとクリアは無理かもな
>>756 初心者がいきなりベリハをはじめたらムリゲーってのはわかるが
(別にCCAアムロ編ノーマルくらいでもいいが)
いきなり「普通にやったらむりげー」は無いわ。
めんどくさいゲームなのはその通りだが、めんどうくささから
カタルシスを得るゲームだからな。
>>756 エイプリルフールのつもりじゃないなら
酸素欠乏症かマシュマー並に強化しすぎだな
761 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 06:52:31.44 ID:VKWQWHlI0
そこまで根気よくプレイするほどのゲームかって話だけどな
はっきり言ってクズゲーだよ
ギレンの野望シリーズってのはそういうふうに根気よくプレイするゲームだと思うがなあ
単騎無双とか1部隊だけで戦場わたりあるくとか
Gジェネやスパロボとはちょっとちがうイメージなんだよな
ゲームデザイン的にはパイロット→司令官→総帥と段階踏んで慣れてもらって
Gジェネスパロボユーザーも取り込みたかったんだろうが、
肝心のギレン編レビル編で既存ユーザー離れを起こしたという…
今回の良かった所
全部ユニットが全て1機編成に鳴った事
独戦にあった兵科特性が復活した事
1枚MAP ←
1枚MAPは賛否両論分かれているけど、系譜系列のエリア制だと
通常移動の戦闘空域まで戦術5ターンがかかり
トータルですげぇ時間がかかってイライラする
今回の1枚MAP方式だと移動過程で発生する戦闘は全て戦術1ターンなので
実は系譜よりサクサク進む。
今回不満だったのは、やはりZ系シナリオがすっぽり抜け落ちてた事
不満なのはこの点くらいだけどね
介入ポイントが高すぎるところが不満
介入の存在が不満
使って無いからいいんだけど
人だけの介入とか選択の自由があるから普通に良いと思う
ポイント貯めるのが完全に作業なのがダメなところ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:13:05.31 ID:qFKqJlGq0
>>762 まともなゲームなら根気よくプレイもするがこれはな…
クソゲーじゃねーか
まあハードル高すぎて自分の手に負えない、だからクソゲー扱いする人も世の中にはいるからな
この手の戦略ゲーで初回プレイでヘマせずに完璧に出来る人なんているわけないんだよ
そういう意味ではシリーズ初心者に限らず経験者でもシステムを理解する根気は必要だと思う
その程度の根気すら残ってないのなら真面目な話、この手のゲームはもうやめたほうがいいまである
他の戦略ゲーに浮気しても一回のプレイで理解できないシステムに拒否反応が出るだろうな
770 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:43:48.15 ID:qFKqJlGq0
だらだら屁理屈こねてるけど新ギレンは単なる手抜きゲーだから根気よくプレイするのは苦痛ってだけの話だよ
この手のゲームに向いてないとか言ってるけどなんで新ギレンみたいな駄作が判断基準になるんだよ
せっかくifを取り扱ってる作品なのに、どいつもこいつも似た内容だから作業感が更に増すんだよな
シャアとガイアなんてやる事同じなもん入れないで、終盤が宇宙メインなジオンシナリオとかも入れるべきだった
あとはシヨウフカいらねぇだろと。アッシマーとかBDどうすりゃいいんだか
ジオン側は正直やってられない
強兵器が宇宙側にばかりあるのに、最後は結局ジャブロー攻め
ハイゴッグとズゴックEを量産する日々は飽きた
介入はせめて機体とパイロットはわけるべきだった。
>>772 つ アプサラス、ヒルドルブ
今回水泳部より航空関係のほうが強いと思う。
拠点制圧のシステムが変わったから、水泳部必須でもなくなったってのもあるし
前作までみたいにガンガン量産することなくなったわ。
あと介入については、OT機体よりもIF機体(Tガンダムやキャスガン、EXAMギャンなど)でも
出してくれたほうがギレンっぽかったんじゃなかろうか。Gジェネくささに変わりないかな?
>>771 CCAはよかったけど、79のほうはギレンとレビルに関しても
旧作をなぜか劣化させたシナリオなのがまたなんともな。
ジオン側のオールラウンダー地上専用機体がイフリートってのがな、連邦はピクシーやGP01までいるのに
水泳部は今までが強すぎた気がする、かといって魚目は行き過ぎだけど
今回はハイゴッグやズゴックEは大量生産する価値はないよね
ドダイにドムキャノンでも乗せておいたほうが長持ちするしあらゆる面で支援に回れる
776 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 11:10:36.22 ID:KlYdYhRX0
>>769 まあスカトロマニアでもないかぎりこの手のクソゲーはハードル高いだろうな
魚目って連邦側でやると何故か作らないんだよなぁ、俺は
だったらドンちゃん大量生産して散布役も兼ねる使い方しちゃう
でもそれだとハイゴッグの空適性が脅威で、バンバン落とされちゃう
まぁそれも戦略ゲーっぽくて良いか、と納得してる
スカトロマニアにその糞にいつまでもたかるだけのハエ、なんという糞スレ
単純に上陸が出来ないから使い勝手が悪い
搭載回復は出来ても拠点回復はできないし
ベルファスト−フランス間に浮かべても使いづらいし
ペキン−ハワイ−カリフォルニアは遠すぎる
ジャブロー−ニューヤークは飛んでくるから迎撃できない
何でもいいから、完全版出せよ
で、次からは新々シリーズ作りなおせや
軍団制のやつなw
魚目は使ってもマドラス防衛程度だな、西側に数機配置しておいて積載数の多い潜水艦を落とす
生き残ったらキリマンジャロ攻略で玉砕覚悟のグラブロ狩り
今、介入ポイントが100000万ポイントあって、
ガイア編をやろうと思っているけど、
何を介入させるのがお奨めですか?
地上戦用の機体としては、なかなかよいと思える物がないもので...
100000万もありゃよりどりみどりだな
地上戦用で大体オススメに上がるのは安定のZガンダム・変形して水中に攻撃できるリゼル系・
強さのわりに介入ポイントが低めの百式・移動力抜群のギャプラン辺りか
BWSで対空・MS形態になれば水中に潜れるリガズィや最前線でMAP兵器が撃てるZZも悪くない
ガイア編ならバオロ艦長のホワイトベースも入れとけば移動が安定する
やっぱり定番はζですか。
目先を変えて、サイコさんなんかもどうかと考えていたんですが。
ぎゃプランかリゼルが良い
サイコは地上適性があんまり…
ZZが一番良いが、シャア編入で乗せ換えるのが一番いいので
ガイア編としての楽しさが減る
中堅可変機体3機で三連星プレイをするのが面白い
三連星は専用ドムでも十分無双じゃね
もしDLCありならランバ・ラル隊全員編入とかどうよ
10万の間違いだろうなw
艦載または拠点での回復運用が前提になるが、
地上ならリガズィがなかなかいい。
アストナージ連れにして待機中の期待を無料改良できるのもいい。
ギレンのベリハを介入機体無しでやってみたけど
序盤のオデッサと地球上空の攻防が一番面白かったね
一枚マップになった事で高難易度時の大量生産と
ガチでぶつかる事が増えたのは良いなと思った
今回ジオンの地上戦はアッザムとヒルドルブでしばらく無双だから
オデッサ落とせたら後はそこまで苦労はしなかった
あと初めて魚目の大群に出くわしたけど
ベルファスト周辺に居座るだけで結局何もされなかったw
介入機体無しだとCCA編とかの方が大変そうかねぇ
ギレンだと本拠地守る必要がないから楽だもんな
オデッサさえ超えれば壁役or囮役のドップとドダイ+ザクキャノン大量生産
対ガンキャノン・ガンタンク用にグフにエース乗せてじわじわ侵攻していくのが楽しい
イフリートはガンダムには劣るけど攻撃回数と地形適応が良いからジャブローまで持っていける
791 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 06:18:41.42 ID:OsQP/8Eu0
>>789 あんなダラダラ無駄に敵が湧きだすだけの仕様は今回だけにしてもらいたい
>一枚マップになった事で高難易度時の大量生産と
>ガチでぶつかる事が増えたのは良いなと思った
これ1枚MAPとか、全然関係なくね?w
新は単純に、収入に対するMS生産コストが低いから数を簡単に揃えられるだけだし、
>>791が言うように、拠点内中心部占拠スタイルでそこに湧く仕様は、”無い”わ
中央拠点に湧くなら、中心占拠じゃなくて、エリア内で何箇所以上占拠とかだろう。
ガチでぶつかるつーより、1枚のせいで、小戦闘が細かく続くだけだけで、一大会戦のカタルシスも無い
パイロットシナリオ時は、画面も一々切り替わらんでもいい、っての。せめてON/OFFつけろよ
拠点内進入で突破とかより、戦闘での突破コマンドで被害増えるけど一歩前進させろよ、と。
防衛側には死守コマンドでいいだろ。
10年前ならこれでも満足してもらえたのかも知れないが、
今となっては、こんな旧システムのままでお馬鹿AIじゃ、懐古の年寄りしか喜ばんよ。
フルマップなら、軍団単位で動かせる仕様・AIにまで持ってこなきゃ意味なし
それが出来ないなら、エリア制のまま方が全然良い
軍団制ではないけど
Rボタンで部隊を一括選択できるようになったのは地味に有難い
後、拠点中心部に湧く仕様のおかげで
生産前の敵ユニットを鹵獲できるのも、地味に嬉しかった
エリア制も「10年前ならこれでも満足」ってレベルな気がするけどな。
ただ、進入技みたいな通行はありにしておいて、それに対抗したAIや
システムがあるだけでエリア制はだいぶマシになるんじゃないかと思うが。
AIはまだバカだけど、委任に関してだけは過去作よりマシだな。
こんだけシリーズ重ねてて、攻略法も毎回あっさりみつかるほど
CPUのAIが浅いままなのはいったいどういうことなんだろな。
無限沸きじゃなくて、プレイヤーがやってくるようなねちっこい
戦法を使うCPUになってもいいだろうに。
>>793 >後、拠点中心部に湧く仕様のおかげで
>生産前の敵ユニットを鹵獲できるのも、地味に嬉しかった
それは別に沸き仕様と鹵獲の関連性はないぞ。
今回はその二者が同時に実装されただけ。
今回、鹵獲ができたかわりにプラン奪取がないね。
敵性レベルの意義がガーベラとガルバルβのためだけにしかないような。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:13:02.95 ID:OsQP/8Eu0
デプロッグみたいな兵器を馬鹿みたいに強くするような糞バランスにするくらいなら、爆撃機独自の機能とかつけろよ
数揃えて拠点爆撃で生産力低下とか、基地破壊とか
それで性能自体はザクよりもっと低くしてバシバシ打ち落とされるようにしろ
中心拠点無限回復とか意味分からんし、補給線分断してんのに無限回復って馬鹿すぎ
補給線分断や爆撃とかで生産力低下とかに何でしなかったのか
副社長とやらのハゲの記事を見かけたが、
モガベーで馬鹿から回収したほうが手っ取り早いのに気が付いて
PSPとか、DSとか、もうどうでいいんだろうな
良いものを作ろうと言う話は、一切出て来なかったわw
コンシューマーも儲かってるんだから撤退しないw だってさ・・・
なんか知らんがそれも、叩かれてたアイドル系ソフトのお布施商売と違うのか
ギレンでもDLC無いとマトモにポイントすら貯まらない仕様とか
もう、中身とかどうでも良さそうだし、期待するだけ無駄な気がするわ
CPUが賢くなるほど戦術の重要性が下がって(プレイヤーとCPUの差が縮まって)
機体の優劣や物量の差がきいてくるガチンコ勝負になるだけな気がするんだが
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 18:41:01.54 ID:OsQP/8Eu0
馬鹿な方が戦術や戦略が軽視されるだろ
壁とかあからさまな囮が戦術なんて低レベルなことが言えるのはAIが糞馬鹿だから
あとはバランス調整の問題であって、AIが賢くなったら戦略性とかがなくなるとか失笑もの
CPUも壁使い出したらもうゲーム終わらんなw
相手のほうが収入資源が上だし
801 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:09:45.96 ID:OsQP/8Eu0
壁なんか通用しないバランスにすればいいだけ
人的資源とかの概念入れるとか支持率低下とか(もちろんCPU側にチートなしで)
まあバンナムがそこまで手の込んだものつくるわけないけど
CPUが賢くなったらダメになるなんてことはないだろ
いつまであんな糞AIで遊ばせる気なんだか
人間とCPUの処理能力にどれだけ差があると思ってるんだ
まじめに強いCPU開発したら誰も勝てなくなるだろ
ある程度馬鹿に作って負けてもらわないと困るんだよw
壁なんか通用しないバランスじゃなくて壁なんか通用しないシステムにしないと意味ないよな
ZOCがなくなるだけでも違ってくる
>>802 正直そういうのをVHでやってほしいんだが。
今回のVHは方向性こそ間違ってたが、VHという名前を冠するには
その通りの調整だったと思う。
難易度ごとにゲームがかわるくらいでいいんだよ。
ノーマル以下はいままでの糞AIだって構わん。
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:57:27.42 ID:OsQP/8Eu0
>>802 ある程度馬鹿なんじゃなくてめちゃくちゃ馬鹿だから問題なんだろ
PS1時代だったら許されるだろうけど
806 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:22:48.75 ID:Epvc/nn20
>>802 魚の目大量生産、中央拠点明け渡し、無思慮につっこんで燃料切れで立ち往生
こんなバカ丸出しのAIは勘弁
ID:Kl+B9bCP0はスタッフだよな?w
普通この釣りは無いわw
ん?壁や囮の話してたのになんで大量生産の話まで飛躍してんだ?ちゃんと流れよまんと
809 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:22:16.60 ID:OsQP/8Eu0
>>808 飛躍も何もそもそもAIが馬鹿って話してんだろ
アホ面下げて何が「ん?流れよまんと」だよ
>>809 だからAIが賢いと問題だからバランス調整しろ、っておまえが言ったんだろw
なんでまたAI馬鹿馬鹿言い始めてんの?自分で結論出してまたひっくり返して記憶力ないの?
>>792 パイロットシナリオは結局イマイチ楽しめなかったから
そんなに遊んでないけど確かに小規模戦闘が続くだけな気がするね
味方AIが馬鹿すぎて少数で拠点攻め入ったりする始末
エリア制の時はよほど油断してなければ
大部隊に攻め込まれる事がなかったからさ
エリア移動中の部隊数が把握できるから
それに合わせて隣接エリアに数だけ揃えれば勝手に逃げたりしてたしw
これのベリハだととにかく問答無用で数が沸いて
それがそのまま攻めてくるからそれらの対処をしたりするのが楽しかったのさ
序盤は強機体がないから一進一退の攻防があって面白かった
今まで経験した事がないレベルでガンガン沸いてやりがいがあったよw
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:31:22.83 ID:OsQP/8Eu0
>>808 お前が勝手に割り込んでシステムがどうこう言い出しただけだろ
ちゃんと流れよまんと
>>808 ?
AIがバカって話の流れで
>>802のレスがあったから言っただけなんだけど
どこが飛躍?
変なケチつけてくるのやめてくれないかな
>>812 割り込まれて対応できずに困るなら掲示板なんかに書き込むな
自分の考えぶちまけたいだけならチラシの裏にでも書いてろ
ぼくのかんがえた最強しすてむ「爆撃機独自の機能」・・生産性が下がったり基地が破壊される
爆撃機は連邦にしかないけどそんな無駄機能追加してどーすんの?オリユニ追加か?
AIが賢すぎるとクリアできなくなる→そんなのバランス調整すればいいだけだろ
でも肝心の調整はバンナムに全部投げっぱなしです
壁や囮前提のシステムと仮定しても長距離ユニットの弱体化→長距離弱すぎと不満
長距離ユニットの強化→格闘MSの存在意義がない
深いことは考えずに書き込んだのバレバレ。バンナムと同レベルの思考、何とかなるだろ的
>バンナムに投げっぱなしです
バンナムの製品なんだから当たり前だろw
>>814って終始手抜きしたいだけの開発者の代弁みたいなレスだな
816 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:54:28.37 ID:OsQP/8Eu0
まあ確かにいきなりぶちギレて悔し紛れの長文書きはじめる馬鹿がいたら対応にも困るわな
アホ面言われたのが悔しかったか?
悪口言われて対応に困るなら掲示板なんか書き込むな
>>815 え?そうじゃなくてさ。とりあえず提案だけしといて後は知らんって考えは
バンナムみたいでアホだからやめろってことなんだが、手抜きしたいのは後のこと考えられない連中でしょ
序盤しか効果のなさそうな爆撃機システムとか囮が通用しないバランスにすればいいとかさ
それが否定されるの怖いなら最初から書き込むなって話だわ
しかし爆撃システムはほんと意味ねーな
連邦側で活かそうにも終盤は舞台が宇宙だし、ジオン側だとウザイだけだな
おいおいそう、こんなことで喧嘩するなよ
悪いのは全部バンナムなんだからさw
819 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:56:42.90 ID:OsQP/8Eu0
あと長距離だの格闘だの誰も一切言ってません
なんでそんな飛躍した話になるんだ?
ちゃんと流れよまんと
>>816 うんうん、自分がそのアホ面扱いしてたやつに反論できなくて相当くやしかったんだね?
長文もまともに読めないのなら絵本でも読んでりゃいいのにさ、悪口ってw
子供だなほんと
>>819 うわ、自分で
>壁なんか通用しないバランスにすればいいだけ
って書き込んどいてまともにシミュレートすらしてないのかよ
ほんと自分がよさそうだと思ったことを言ってみただけの無能じゃないか
子供だから仕方ないけど社会に出て生産者側の現場って物を知らないと
過程は重要ってのがわからんのだろうな、やっぱり
このように今作は万人が認めるクソゲーだがAIと一部のシステムとシナリオさえまともなら
良作になれた可能性はあった
が、素材を台無しにすることには定評のあるバンナムに期待するだけムダか…
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 00:10:17.28 ID:tOnmAy3M0
>>821 あーはいはい悪かったよ
お前が正しい
いつまでも低レベルなレスし続けたらみんなにも迷惑になるからもうやめような
ちゃんと流れよまんと
これが噂に聞くニュータイプの修羅場ですね!
だからいつもの人の相手はするなとあれほど・・・
スタッフが必死こいてんのかね
馬鹿AI に反応してね?w
ID:hi1bQ+210
ここまで顔真っ赤なのが解ると逆に清々しいな
なにでそんなスイッチ入ったのかはわからんけど
>>822 100%を120%にするのではなく、80%を100%にするっていう
バンナム式DLCの存在もな。
今とは価値基準が違うということは前提になるが、
かつてのシリーズ+攻略指令書だとか、ドリキャス版ガンゲーでの
DLCなんかは100%を120%にしてるタイプだった。
一通り遊び終えたところでお替りをいただくようなね。
DLCの不完全商法は、明らかに無理筋だったな
これで、更に評価が落ちたのは間違いない
DLCやられたんで、次からは予約して買うことはもうない
第二次降下作戦がことごとく失敗する。
なんなんだあのニューヤークの地形は。
デブに居座られて攻略できねえ・・・。
DL版の特典不具合で騒がれて結局謝罪ってのも有ったな
営業もAI並のアホなんだよ。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:47:10.93 ID:tOnmAy3M0
>>832 「封入」だからダウンロード版は含まれない、なんて馬鹿みたいな擁護してた連中は今ごろ何してんだろうな
左遷されたか?w
>>831 オデッサで戦力整えて海路から攻め込むのも手
ドダイ+ザクキャノンとかアッザムとか空攻撃適正が高い機体で攻め込むと良い
ドダイ軍団を編成するまで迂闊にアメリカに攻め込めないのは
前作までをやったことがあるプレイヤーからすればものすごいストレスだなあ
確かに今回ジオンは特に速攻がし難くなってるね
それをストレスと感じるか歯ごたえと感じるかは人それぞれだけど
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:26:07.77 ID:rXTsWHIp0
>>836 それにあわせて開発速度も遅ければ歯ごたえになったけど
あとデブの性能をもっと抑えて
デブに蹂躙されるザク、降下作戦がろくに終わってない内から新型MSがうじゃうじゃ居すぎるってのは滅茶苦茶すぎて萎える
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:45:20.59 ID:kDb3OgFi0
独立戦争のが面白かった
840 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:54:17.13 ID:ff12HQb+0
今回のギレン編は逆に歯ごたえがあって面白いな
カミーユZを介入させて北米制圧に30ターンかかったよ
テムレイ編でやっとのことでソロモン落としたら
なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
いきなり積んだよ
馬鹿にしやがって
レビル死亡報告があってテムさんが頑張ろうねwっていうイベントがあって
次の画面がテムレイの死亡でエンド!!
何回リロードしても惜しい人を亡くしたって言って自分も死ぬ
追腹を切るテムさんにどうしろと・・・・・
原因はわかってるよゲルドルバにテムさんがいたのが問題なんだろ
わかってるよ・・・・
セーブデータを一個しか作ってなかったから最初からやり直しだよ
なんだよ
かなりキツイ戦いだったのにやっとれん
ポジティブシンキングでも
新・独戦は来年以降だな
今年は夏過ぎあたりで、新の不具合修正版を出して終わり
新・独戦なんてだすとしたら戦記並みの戦闘グラでPS3なんじゃねーの。
出るならハードは別に何でも良いけど
戦記並みのグラなんてロードがウザいだけになりそう
独戦は軍団経営シミュレーションにしたらいいよ
あれに戦術パートの充実を望むやついないだろ
拠点以外戦闘起こらないからなw
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:22:12.49 ID:JLqLfJWp0
Wikiが全然更新されてないな
どんだけ人気ない糞なんだよこれ
やると面白いんだけど
一旦やめるとまた始めるのにエネルギーがいる
面白いには面白いんだけどね・・・・・
もっとライトに遊びたい
>>836 歯ごたえというかバランス悪いだけでは
デプロッグとかデプロッグとか
歯ごたえあるようにするなら設定どおりノーマルジムがリックドム以上の性能なら
面白かったのに
ジム登場前に速攻しとかないと地獄になる感じで
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 18:59:43.45 ID:JLqLfJWp0
オデッサ作戦辺りで連邦が怒濤の攻めをしてくるならよかったのに
実際は降下作戦で何故か鬼のように攻めてきて後は息切れだもんな
オデッサも星一号も、たとえ諜報部がいなくても困らないくらい
公開情報になっちまってるのがなあ。
なんというか、出現パターンや位置などに揺れがほしい。
それよりもあとはジャブローしか残ってないのに
星1号作戦をやられる仕様なんとかならんかね?
お前らワープしてきたのかよと
次回、修正版必須修正項目
・DLCでポイント購入前提廃止
・AI全面見直し、MAP上へは将軍配下軍団単位で行動をする仕様に
・MSバランス見直し、デプ・魚目でバランス取るのような安易な手口禁止
・拠点戦中央部占領方式廃止
・パイロット司令官シナリオでは、他局面戦闘表示OFF追加
・MAP、拠点内での突撃Hex前進(Hex死守)コマンド追加
・UNKO〜!
これだけは新Vで改善お願い、後はロック機体解除とシナリオ少し追加だけでも許す
頑張っても頑張ってもZの6機編成ができないのが納得いかない。
ポイントで機体を買えるようにしてほしいパイロットと込でなく好きなだけ同じ機体が欲しい。
あと、ポイントの値下げプリーズ厳しすぎる。
ヌルゲーマーなめんなよ!!
>>852 大半が普通なら当たり前のことなのに
無理だと思わせるのが凄いよ糞バンナム
どうせ最終局面でしか使えない新機体で釣ってDLC大増量だとしか…
今更だか
>>808以降のID:hi1bQ+210に笑った
発売直後に結構あったスタッフ臭い擁護を思い起こされるわ
中央部拠点でロールアウトじゃなくて、
今までの通常拠点を、工場拠点扱いにして1個or複数作って、そこで増援が出現するようにすれば
拠点MAPでの戦い方の幅に広がりもあると思うんだけど。
いまの、ゴリ押しは全然面白くないんだよねー
すごく簡単に出来きる変更だし、このくらいはやってくれてもいいんじゃない?
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 10:12:48.06 ID:oYLe8m7+O
このゲーム
SSやPSの頃みたく、まったりできないんだな
降下してオデッサ攻めつつ北米準備をしないといけないのか?
オデッサ防衛でもたもたしてたら、連邦のMS登場で北米が攻められない
次回作があると思ってる馬鹿いるのか
あるだろw
驚異が出たことでびっくりして
Vが出た時にまたびっくりして
新が出て驚嘆したんだからw
860 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 12:11:01.12 ID:A/zru9dI0
>>857 連邦のMSなんてワンオフ機でもなきゃそんなに怖くない。
むしろデプロッグと魚目がうざ怖い。
なにこの宇宙世紀。
普通に考えるともう次はないよね
ここまで評判悪かったことってギレンシリーズでは無かったか。
ソーシャルボッタくりで儲けてるから、今更、これの続編作ろうなんて気は無いかも知れんね
定期路線で、8月までに新作発表が無ければ、もう終了 ってところかな
それは、残念過ぎるわ・・・
ソーシャルガチャゲーを早く規制しろよ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 13:04:25.64 ID:WVwUndQRO
アムロのベリハでプレイしてるのですがアムロの階級が少尉から上がりません…
これって仕様ですか?
アムロは士官学校を出てないし大学も出てないので
准尉までしか上がれないのです。
少尉になれただけ良しとしなさい!!
アムロはブライトさんにタメ口すんな
でも、なぜか大尉になってるしさらなる上級将校をめざすアムロ
追加サポートチームはどこにあるんですか?
説明書通りのPlaystationStoreにはありませんでした。
3000円課金もしましたがソレにも入って無かったみたいで。
中古で買ったのが不味かったのかな…
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 20:26:24.59 ID:DO8dwx1x0
こんなクソゲーを買ったのがそもそも悪い
>>870 本来であれば説明書とは別紙でプロダクトコードが入ってる。
PSSでは入力しない限り出てこない。
3kのやつは説明書にもあるとおり、ただのダウンロードシナリオであって
追加サポートチームとは無関係。
ま、中古で買った時点で諦めるんだな。
ディスクと別に無料DLCが含まれるゲームってのは中古対策だから。
>>872 なるほど中古対策ですか。
レスありがとうございます。
一部が使えないのは残念ですが、遊ぶ上では、
そこまで支障はないみたいなので遊んで来ます。
今回のギレンの一枚マップが好きでついつい課金しちゃいました。
ただクリア使用はPS独戦仕様が良かった
しかしなんだな、わざわざプロダクト別紙にしてある要素を
タイトル画面にメニューとしてデータを取り込む項目があるのは気持ち悪いな。
自動的に裏で読み込むとかすればいいのに。
DLCといい、パッケージの内容が100%を余裕で下回ってるようにしか見えない。
DLCも特典もデータ自体は
UMDには入ってるのに解除するだけなんだぜ
しかも、次作用にまで準備したものまで一部入ってる事まで解析班によって判明
こんな商売ありかよ、な世界。
出来の悪さに加えてこれじゃ、そりゃ評判も落ちるっての
つまり次回作はあるのだね
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:04:31.26 ID:740Zf6sC0
一枚マップ一枚マップ言われてるけどその仕様自体微妙だしな
少なくとも新ギレンの一枚マップは酷い出来
878 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:05:41.37 ID:740Zf6sC0
評判も売り上げも悪いのに次回作あるんすかw
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:27:24.69 ID:elE6RrVzO
まあプロダクタコードは最悪ヤフオク辺りで手に入れればいいやん。ハマーン様いないのはさみしいので。
>>877 マップ制もエリア制も一長一短あるのに、どちらかが絶対でないと
いけないみたいな話になりがちだとは思うがな。
このシリーズは毎回新しく良い部分があっても、古いシリーズの
良い部分をきっちり潰してくるから決定版のでないこと。
指令書かVかGかXかはわからんが新2相当のパワーアップ商法はほぼ確実にある
883 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:42:19.90 ID:740Zf6sC0
>>882 根拠は?
びっくりしたからとか驚愕したからとか意味不明なの以外で
細かい糞部分を直せばまだ遊べるゲームだと思うが果たして
ps1の時は何年も遊び倒したな
もうすこしだけライトに遊びたい
10万ぐらい売れるシリーズを切る必要もないと思うけどな
100万売るつもりでこの数字なら次作はないだろうが、
数字見越した予算で適当に作るんなら十分な売上なんだし
今時100万とか夢のまた夢、運も努力も必要だからな。
でももう10万すら厳しいだろ。
小売もいやそう。
昨日クソゲーなのを承知の上で買ってきたんだが、流石に次は無いわ
一回やれば分かるような調整すらしないんじゃ誰も信用しないし
>>859だよ
もうそろそろ許してよ・・・・
でも
続きは出るよw
根拠は
驚異が出たことでびっくりして
Vが出た時にまたびっくりして
新が出て驚嘆したんだからw
次はZだよそして愕然としろ!!
891 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 04:10:00.30 ID:ncpn6SQA0
ていうか、夏には完全版を出して貰わないと
新不完全版+DLCまでお布施した俺達10万人が浮かばれないよ・・・・
一体何の為のお布施だったんだよ と。 初品にはそこまでの期待はしてねーよ、言い訳だけどw
ハードがな…
まだPSP全盛なら続編もあり得たかもね
Vitaで出すならさらにコケそうだな
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 12:57:08.72 ID:yh56+c1a0
出すとしたらVITAが軌道に乗ってからだな
まあそのころにはこんなクソゲーの続編なんか忘れ去られてるけど
そもそも今回で10万売れたけど次どれだけ売れると思ってんだ
冗談抜きでこんなんの続編誰も買わないだろ
別シリーズだがこれの後にでた木馬の軌跡は酷いざまだし
みんな警戒してるわ
>>894 出たら買うだろ?
そういうサガなんだよ俺たちは
そういう風に訓練されたブタなんだよ
専用インターフェィスで操作性が上がるなら
VITA本体も一緒に買って良いと思っている自分が居る
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 13:54:23.72 ID:yh56+c1a0
>>895 手抜きクソゲーだったら買わないよ
発売日に買うとか知的障害者だろ
つーか、普及数と性能考えたら3DSで十分だろ。
PC版ででないかな
こんなのマウス操作で十分でしょ
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 14:54:17.09 ID:083gmB9f0
完全版は出すだろ
バンナムだしw
>>899 まぁ、操作性やAIの構築といった面から考えたらPCが一番適してるんだろうけどな
ユーザー側でのMod導入も出来るし
売り上げ考えたら今までの展開は間違っちゃいないだろう
いずれにしたって、次は本当にしっかり作ってもらわないと、いい加減ついていけんが
これの完全版なんてパーフェクトガンダムみたいなもんで
おまけのダグラムにボロ負けするレベルだわ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 15:26:27.14 ID:yh56+c1a0
これの完全版とか手直しする所が多すぎだろw
それでも出たら嬉しいな
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 19:48:58.88 ID:yh56+c1a0
こういう純朴な人を騙してあのゴミ会社は肥太るわけだな
いい加減版権手放してほしいわ
今の日本にまともなストラテジー作れる会社どれだけあるのかしらー
出たとしても完全版と言う名の正常版扱いされるだけなんだな
しかし「完全版も作らんでいい」って言ってる人達はもう何のためにこのスレいるのかわからんなw
匿名で批判する毎日で気持ちよくなるってのはリアルでよっぽどストレスでもたまってんだろうな
歳取ると何にでも説教したくなるってのはあるけどな
何の意味もない行為をネチネチ繰り返すってのはいい歳してどうなのよって思う
こういう連中が後に「最近の若いモンは〜」って言い出す年寄りになるんだろうか
って書くと「社員が〜」とか言い出す人もいるけどさ
自分が思ってるほどこんな過疎過疎のスレに価値なんてないんだよな・・
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 01:35:04.68 ID:RE7puKa80
お、語るね〜
評論家気分かい?
>>908 気持ちはわかるけど、あんまり一つ一つのレスの意味とか、思いを汲み取る必要なんてない
批判を書き続けちゃいけないなんて決まりはないし、その意味が元から形骸化してる場合だってあるでしょ
まぁ、何を書こうが自由なんだから、影響を受けるかどうかも、見た人次第だよ
>>898 たしかに3DSむいてるかもね
グラフィックなんかいらないし
ただ、3DSだと子供っぽく作られないか不安
新規向けにシステムを減らして簡単にされなければいいな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 08:21:07.54 ID:RE7puKa80
3DSなんかで出たらバンナムのことだからライト向けと称して更に手抜きするし
無意味なタッチパネル機能とか無理やりねじ込んできそうだしクソゲー率に拍車がかかるな
ただでさえ微妙なゲームを3DSなんかで出して好転するわけない
微妙とか過大評価も甚だしい
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 08:34:13.34 ID:RE7puKa80
作品に対して多少の敬意は必要だからね
もちろん実際はドクズゴミウジムシゲーだってことくらいは分かってる
同人か何か識らないけど、ガンダムシミュ系でなんかカッコ良さ気なのが有ったね?
ああいうのを出してくれないかな、PS3かPCでさぁ
ギレンシリーズはPSP,Vitaのままでいいからさ。
そういえば、ガンダムの3Dでパイロットシミュ対戦みたいなのはもうすぐ始まるんだっけ?
アクション系は苦手だから、戦略戦術系もちゃんと作って欲しい
>>913 >無意味なタッチパネル機能とか無理やりねじ込んできそうだし
おい、やめろ、vitaちゃんが息詰まらせてる。
>>916 同人というかModで作ってるやつならあったな、あれはRTSらしいけど
CPUがアホ過ぎだわ。
なんで介入機を見捨てて退却するのか訳がわからん。
補給路を確保すれば余裕で拠点を制圧できるのに相手の数にビビって退却していきやがった・・・
>>919 そのアホ思考って敵AIにもあてはまるんだけどな。
こっちの単騎突撃した介入機が物資切れて取り囲まれても
なぜか補給線をあけてくれて回復した介入機で全滅させてやれたり。
今回中央拠点は回復が無制限だけど、脅威までの補給線システムのままだったら
今以上にぬるいゲームになったのは間違いない。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 00:49:56.52 ID:se8/Ehab0
今回は神ゲーだな
お前もある意味神だわw
923 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 08:09:52.88 ID:+mOnEtY6O
やるゲームないし遊び倒してるから完全版は機体のみの介入できるようにしてほしい。俺ゲーム視野せまいからこれでいいわ。
完全版でるとしたらPSPなら買うかもしれんが
Vitaならスルーだな
DL版とかはPSPでもVitaでも使えるんじゃないのか?
完全に別モノなん? ハード知識ないからよく解からん
PSP向けDLソフトの殆どはVITAでもプレー出来る。
しかし現物所持の満足感や、中古購入や中古転売を前提とし
UMD版しか購入してこなかった人達が騒いでるだけ。
一々ハードの話に付き合うなよ、めんどくせえ
おっしゃ、ハマーンの杖ゲット!
>>925 PSP用ゲーム(の多く)はVITAで遊べるけど、
VITA用のゲームの全てはPSPじゃ遊べない。
PS2における、PS1とPS2のディスクの違いだよ。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 18:18:27.97 ID:se8/Ehab0
サードクラッシャーのゴミ任天堂ハードで出せとか言ってる奴は馬鹿か?
また一つシリーズが終わるわw
ハードはなんでもいいから、まずソフトがゴミ基準をクリアしてくれ…
ソフトがゴミ?
普通に良作だと思うがな
これでゴミとか言ってる奴はこういうゲームに向いてないんじゃないか?
自分に合わないゲームをクソ扱いするのは厨房にはよくあることだが・・・
気に食わない他人を厨房呼ばわりするのはバカによくある症状だが…
ゴミとは言わんがこれを良作認定したら他のゲームに失礼だろ
前作から必要以上に劣化しすぎ
400時間遊んだけど糞だと思う
935 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/19(木) 04:45:06.24 ID:C8kWaSto0
難しいからってクソゲーだのバランスがどうこうだの言うゆとりが多いな
簡単だったらつまんねーだろ
これくらい歯ごたえがあって丁度いいのにバランスが悪いとかへたくその言い訳かよ
難易度の問題だと思ってるのか…
400時間遊べれば十分
上げ厨の、釣りバカ日誌だろうw ダボハゼかよ
これ買ってみてアムロでやってるけど連邦が全然MS作らないんだが…(´・ω・`)
ジオンはMS作ってガンガン攻めてくるんだけど。
こんなもんなの?
>>940 難易度は?
より高い難易度ほど敵の生産力が格段にあがっていく。
イージーならそんなでもないはずなんだが。
連邦(自軍CPU)についてはユニットを作っても表に出さなかったり
あるいは出せなかったりする(水中用・宇宙用ばかりつくるとか)。
総部隊数のほうも確認してみて。
あとは発言力を行使して部隊を貰ったり編入させたりして頑張ってくれ。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/19(木) 17:41:53.60 ID:XiVQa8Z80
>>940 そろそろビグザムだらけになってそうだな
宇宙に出てゲルググJとギャンクリーガーの混成スタックに
アムロを瞬殺されて呆然とする
>>940が見える
ぶっちゃけアムロ編って言っても
総帥と同じようにほぼ自分だけで攻めるつもりでいないと勝てない
味方(というか連邦AI)はフィッシュアイ作るしか能が無いから
毎ターン要請リスト見て使えそうな新型はリミット一杯まで自分でガメる
あと最初に書いたような終盤のジオンMSは余裕でガンダムより性能上だから
序盤の赤い人相手みたいな感覚で攻撃すると即戦死するから注意するんだ
総部隊数は連邦78でジオン198
難易度はイージー
連邦がMS作ってくれないからアムロにMS乗り換えできないし防戦一方
V作戦とはなんだったんだ…
せめてジムくらい作ってくれ
79アムロ編
まずマドラスかその付近にいる08小隊を機体ごとゲット
マドラス北西のノイエン・ビッター少将を撃滅
あとは陸ガンでいいじゃん
アムロ編ってとりあえずジャブローに眠ってるガンダムと癌キャノン接収して
アムロとカイでものせかえておけば全ては終わると思うんだけど
ガンダムの移動適正が実はあまりよろしくない
適当に戦艦や輸送機を調達すりゃいいだけ。
949 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 09:22:11.34 ID:YjEGVvYoO
なつかしいな!買った時にアムロから初めてガンダムとプロトガンダム自軍に取り込んで推力、燃料、出力3位いじってアムロ殺戮ショー楽しんでる時が一番面白かった。 がんがれ。
とにかくシリーズを終わらせてほしくない
まあUC完結したらどうせまた新作が出るだろ
UCとΞが同時に存在する新作とか出てもバランスひどいんだろうな。
そして隠し機体でF91かVあたりがいたりしてなw
当たらなければどうということはない
今でさえ全然当たらなくてビビるというのに
00のタクラマカンみたいな疲労を貯めさせて仕留める作戦になるぞ
Ξペネロペはどっちも連邦系だから相手がいないってのが寂しかった
ユニコーンモードはHi-νとほぼ同じでデストロイが体力等はHi-νで機動性はΞかペーネロペー並みじゃね
もしくはユニコーンモードをνフィンファンネル、デストロイをHi-νとほぼ同じとか
イフリート改でワクテカしながら発動したら何も起きなかった・・・・・
ZZで水中からハイメガキャノン打ったら地上(水上?)で踏ん張るZZさん・・・・
ちょっと残念
取り敢えず、次作があるなら砲撃系は見直せよと。
一発打ったら燃料75%消費で十分
砲撃は兵器にもよるだろ。
バストライナーみたいなのなら現状でもいいし。
次は一年戦争時に完全オリジナル軍で両者成敗したいな
960 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:53:35.68 ID:nYB/v+JD0
クソゲー
ジオン系の最終戦が地上ばっかだったから
オリジナル軍でも良いから宇宙で最終戦やりたいね
どこでも攻めてOKのフリーモード位あっても良いよなあ
正規ルート以外はイベント発生無しでも良いからさ。
ティアンム編→レビル編とやったときの、ソーラレイの空振り感はなんなの。
ナイチンゲールが避けまくりで倒せん…
女々しい奴よ
発売直後は、今後もどうせちょっとDLC追加でボッタクリとか言われてたけど
全然ボッタくってもくれないやないかーい
シーマシナリオまだー
967 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:09:07.29 ID:EIdFOnWfO
俺もそんな追加DLCに期待してた。空振り感と言うならここら辺!てな感じ。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:44:33.24 ID:snf5sFGK0
もういいよこんなクソゲー
根本的に作り直さないと意味ない
新に続いて三国志12も酷い出来
失望が続く
一昨日買いました
終盤敵の数多すぎて自分の部隊だけじゃどうにもならない
売るわ
砲撃で一掃する時の快感
その為だけにコツコツとDLCやら史実やら作業をこなす
すると途端にヌルゲーになってくれる
けれどもνと何かの同時介入がやりたいから
ZZで一掃する作業
あと、CCAシャアとギレンとレビル編が残ってるのだが
どれからやろうか迷うところだ。
やっとここまで作業してついに本編だからねw
やっぱりギレン編を最後にするほうが面白いのかな
ギレン編はヒッキープレイに限るぞ
特にハード以降
何でキリマンとマドラス放ってアメリカなのか意味がわからない
完全に「ガルマ北米指令」を作るためだけの下地でしかないからな…
しかもWBイベントはあるのに、なにげにガルマの司令官任命イベントは
いままでシリーズで一度も触れられたことはないという事実。
CCAシャアは今までに無かった流れでなかなか面白かったよ
地球侵略ENDだとファンネル使えなくて少し面倒だけどw
最近連邦のパイロット編を未介入で遊んでるけど
攻める順番がある程度自由に選べるのが良いな
宇宙に出てからは馬鹿AIも道作って誘導すれば壁として役に立ったw
指揮力はだいたい分かるのですが「求心力」って何ですか?
その値が高ければどういう効果を発揮しますか?
買ってきたばかりなので意味分かりません。
(説明書を隅々まで読みましたが書いてありませんでした)
どうか教えて下さい!
説明書のP.34に書いてあるよ?
きゅう〜しん、きゅう〜しん♪
飲むと、楽になるお薬。
気持ちがリラックスして、士気が上がるんだね
>>976 システム>リファレンス>人物データ>人物パラメータ、に
求心力:味方部隊の士気や戦闘力を強化する
って書いてあったよ。
たぶん範囲内の士気を上げて、セカンド武器の使用確率を上げるんだと思う。
ところで、全難易度クリアしても人物図鑑がコンプしていない;;
022、051、067、068って、どうやって埋めるのか、どなたかご存じでしょうか。
>>977,979
意味が分かりました。
ありがとうございます!
今クェス編初めてプレイし始めたんだがいきなりアクシズでαアジールとかたまげたなぁ
最初はヤクトドーガだと思ってたしαアジール強すぎでもう何も考えられない
クェス編はいつものage厨じゃなくても
何このクソゲーって思った人多いだろうなw
今無印アクシズやってて次はこれでも買おうかと思ったんだけどそんなに酷いの
無印アクシズやってて面白いと思ったのなら素直にV買った方が良い
これは少し違う方向性の楽しみ方が必要になる
前作までのノリでやろうとすると地球降下作戦やV作戦が無事終わるかどうかも怪しい
V作戦の開発最速で進めてもプロトガンダム完成する頃にはザクUJ型とザクキャノンが大発生して陸ガンに士官乗せおわるまでマジきつかった
まあ前作までとは、似てるけど違うゲームっていう認識を強くもたないとな。
そんな中、レビルとギレンはシナリオに良い変化がない上にだれるので
メインであるモードなのに一番出来が悪い。
SS版にしかなかったイベントの再録なし、系譜〜Vまでのイベントを
調整もなくただ詰め込みました、的な感じ。
てか普通にクソゲーでしょこれ
木馬の軌跡はどうなんだと思ってスレ行ったら10日近くレスなし
挙げ句の果てに最後のレスが「糖蜜」ってなんだありゃw
新ギレンのせい+木馬自体がクソゲーで全然売れなかったか
WBの戦いを追体験するゲームはPS2において買い取り拒否する店が出るという伝説を作った実績があるからな…
木馬の軌跡はガチクソゲー
販売面で、脅威Vが新ギレンの初動10万を引き出したのは事実
販売面で、新ギレンが木馬の初動1万と脚を引っ張ってたのもまた事実
似ているのは、初動で売上がパッタリ止まったところ
要するに、脅威Vあとの2作品は残念ゲー
新ギレンVでマトモになることを願うしか無い。
まぁドズル編と0079アムロ編は原作を覆す完全なifルートでまぁまぁ面白いんだけどね
他の出来が少々な
>>992 新ギレンVじゃ、せいぜい現状のシステムにZ世代が追加されておわりだろ。
新新ギレンくらいじゃないとムリ。
いいとこ探しとしてはパイロット編の序盤(全体を考えなくていいところ)が面白い。
特別拠点内の配置自由。
995 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 10:52:11.63 ID:KA7jlnuo0
2400円で売ってから買ってきた。今回難しいね。
あと、アムロ編やってるけどCOMがアホなのか俺が苦心して取った大都市を
すぐジオンにとられる・・・
完璧いたちごっこ。 ハワイ取られたの超イタイ… 水用MSが連邦弱すぎ…
>>995 CPUのアホさ加減は本拠地攻めの時最大限に発揮されるから注意だ
自分の部隊で攻める場所の周辺を埋めてCPU部隊が集まるまで勝手に進入しないようにしないと部隊数80士官40人の場所に20部隊足らずで突っ込んで犬死を繰り返すぜ
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枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 12:04:51.55 ID:N5RLunZv0
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。