【DS】パワプロクンポケット14 part25【パワポケ】
いちもつ
トツゲキのむずかしいBGMが4の一年目の懐かしいやつで感動したわ、ちょうど10年ぶりか…
>>1おつんこ
>>2 俺もあのBGMかなり好きだったし流れてうれしかった
>>1おっつー!
作ったデッキが7種類になっちまった
10種類にまで作れるようにしてほしかった。作り足りないぜ
>>1 >>2 そういや4はまだ音楽館出てないんだよな
これを機に音楽館2、そして大全2が出てくれたら嬉しい
しかし大全が出ちゃうとそのままパワポケが終わりそうで怖くもある
ポケってキャッチャーフライとか滅多にならなくね?
凄い高く打球が上がってバックネット入りする。
後打球が凄い跳ねる時がある、
>>5 音楽館2とか今更でなさそうな…
過去のサントラ出るとしても、14みたいにiTunesストアでダウンロードになりそう
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:12:12.63 ID:NRgM1qoZ0
バッティングが下手でいつもフルダケな私
俺ペナでふつうな場合、皆さん打率何割くらいいけるんですか?
自分の場合、フルダケで7〜8割だから、経験半分になっても総合的にこっちのが稼げる感じがあるので
単打1点
2塁打3点
3塁打5点
ソロHR6点
打点1につき+1点
最大15点、フルダケだと半減して小数点以下切り捨てで最大7点
どう足掻いてもフルダケは時間以外のメリットなし
打率どんだけ出そうが首位打者しか関わってこねぇよ
>>5 BGMリメイクしたなら次は本体リメイクだな・・・w
>>7 寧ろCDの容量縛りが消えるから音楽1ループで切らないで済む
DL販売のほうが1曲に2ループとか割けるようになるから好ましいわ
14のサントラも2ループしてる曲多かっただろ実際
ダウンロードとCD両方出してくれりゃ万々歳なんだがな
一番の目当てはライナーノーツだから
>>9 レスありがとう
獲得ポイントですが、上限はフルダケでも15点もらえます
5HR10打点とかの時、目標達成無くても15点もらえてます
自分の場合、普通のバッティングだと3割位しか打てないしホームランはなかなか出ないので、フルダケで250HR500打点くらい出すと、目標もほぼ達成出来るし年俸も3億くらいになるので、貰えるポイントも、引けをとらないのかな?って思ったんです
いちおつ
>>12 マニュアルだと年俸4億5000万以上にはなるから、最後に貰える経験点とパワポケポイントには差が出るな
トータル何点稼いでるかは不明だけど、成績は.650HR250打点400くらい
フルダケでも1試合毎に15点貰えるなら、最後以外は差がない事になるのかもしれんけど
フルダケでやった事無いからその辺はよく分からん
バッターはポイント余るくらいだけど投手は厳しいよね、俺ペナ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:13:21.20 ID:NRgM1qoZ0
>>13 普通のバッティングで250HRとか半端ないっス
差がつくのは目標達成の獲得ポイントも半分になるので、これがでかいです
フルダケの方が達成も多いから貰えるポイントも差が無いのかと思いましたが、普通のバッティングで6割400打点なんて打てるなら差は歴然でしょうね
バッティング上手くなりたいなぁ
とりあえずmail欄にsageすると下がります
Q.なぜsageる必要があるのですか?
A.ageるとリストの上に行き目立ってしまいます。招かれざる客が来る可能性を極力排除したいのです。
みんな忍者の各難易度の最高得点教えてくれ
22775/17150/17210/15050
難しいが本当に難しいんだが
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:09:28.75 ID:VSKZ1vPQ0
>>6 14だとかなり打ってるわ
サクセスでフォーク系持ち多いから狙い打ちしてるとキャッチャーフライになりやすい
強打者にプルヒッターつけるとバランス崩壊するな
もし次回作があったらレーザービーム同様弱体化させてほしい
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:20:18.68 ID:FNeCatbui
>>13 それじゃなんの参考にも比較にもならねーよ
それだけ打てばポイントも多く貰えるのは当然じゃん。
むしろそれだけ打っても、その程度のポイントなのかとガックリしたわ
フルダケ優秀だな
パワー高いとほんとに打球跳ねるなw
ショートはおろか前進してきたレフトの頭を越した時は目を疑った
外野の頭越えたって誤字だと思ったんだがマジかよ
キャンプではよく強くバウンドさせて遊ぶけど、普通の試合でもあるのか
>>20 現状でもだいぶ落としてると思うけどまだ強いね
でもレーザーほどとなるとさすがにやり過ぎじゃね、もうあれある意味無いし
プル出来たての頃はやたらとボカチカにHR食らってた覚えあるわw
普通の試合でもあるからなぁ…
前進して取るより待った方が良いのは確か
実際自分も頭越されて焦ったし
4点ビハインドでジナイダ使う紅紫
山札ゼロ・ビハインドでホンフー使うホンフー
最初見たとき笑った
>>27 4点ビハインドでショーグンを使うハガネさんもお忘れなくw
若菜さん、自分の札が無いからって似たような名前の若葉使うのやめてください
>>21 どれだけ打てるか?引けをとらないのか?
ってレスには参考になると思ったけど
何か問題あるか?
質問なんだが、中継ぎエースとリリーフエースをどっちも持ってる投手は俺ペナでCPUにどう起用される?
とにかく登板数を稼ぎたいと思って
>>31 以前やった時は8回9回と回をまたいで投げさせられた
>>31 789ロングリリーフになったはず
運がよければ規定到達するぞ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:10:33.43 ID:30OVhASq0
前スレでも聞いたのだが、井石をパワーアップさせてもアルバムが出ない。
井石が主人公のこと大好きだぜって言ってパワーアップするだけじゃダメなの?
BHに負けてるっていうオチじゃないよな
そしてsageようか
説明書の何ページには以下略
何度やっもルッカが死なないんですがバグですか
オレペナ2年目中盤で球速165スタ160コン210総変15特能20個の自己最高投手を育成中なんだが
残りの期間を縦Lv5オリ変の改造、スタミナup、特能付けるかで迷って中々進められん
ここからどうすりゃいいのかご教授願いたいんだが
人気者を取得するにはさやかルート?で獲るしかない?
俺ペナとかでは今回も無理なのか
改造は男のロマン
改造するとコントロールがなあ
特能20ってなにあるのか知らんが
俺だったら威圧感ジャイロノビキレ重い球闘志球持ち対左○奪三振あたりあればいいかな、後は対人用にリリースとかか
この辺りがあるなら安定目指すならスタミナだし
俺ならまぁ変化球をのばしたくなるかも
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:03:25.42 ID:qP5f/9Ti0
普通のさやかルートで正しい選択肢選んでたらバッド付く事は無いよな?
下げ忘れすいません
失敗したくないから1000ポイントコマンドが公開されるまではなかなか彼女攻略や強力選手育成に踏み切れない悲しい現実
リリース○ってどれくらい効果あるんだろ
皆対戦しててリリース○有りと無しの見分けつく?
>>44 tnx
やっぱ闘志は付けといたほうがいいか
変化球はツーシーム+4球種タイプだから現状で満足してはいる
となると安定のスタミナとロマンの改造のどちらかか
>>49 リセット回数はまだ0回か?それならオリ変改造のロマンに手を出してもいいかもな
こっちの検証結果があるから良ければ参考にしてくれ
まず最重要のノビ・キレの改造は+4までは最高+2ずつ、それ以降は+1ずつで上がり、最高が+7
それ以外の最高値は
球速は+10
変化量は-11?(ここうろ覚え、-10だったかもしれん) までは確認済み
多分球速と変化量は双方とも±10程度が限界じゃないかと
以上の記録までは山の様にゴミ選手を量産して確認してる
こっちの傑作ではキレ+7 ノビ+6 までは上がったのが最高だけど、変化量と球速はほぼ全部マイナスだし、
さらにその選手は最初のオリ変取得時にノビかキレが+2程度あった上に
リセットをサクセス中3回程度、俺ペナで2回まで使って限界まで詰めて運が良くてこの出来だから、
上げたいパラメータが+付いてる状態から始めないと地獄を見るかも。ただやる価値は十分にあるよー
忠告だが、リセ出来ない状態で変化改造は絶対に止めとけ
ノビキレ+6程度まで伸ばしたのに一回の改造で+3まで堕ちる事も稀によくあるからな
俺ペナが四回リセット可になったのは地味に有り難いな
パワポケのオリ変はロマンの域を出ないけど
>>50 球速は±10まで、変化量は±30まで
変化量30まで行くとレベル3辺りで最大値届いちゃうのか意味無くなるね
>>50 リセット回数はまだ0回、基が唯のチェンジアップだったから
現時点でキレ2ヨコ変化2の劣化サークルチェンジなオリ変でも得には感じてるんだが
今回はリセット4回まで出来る仕様なようだし
ギリギリまでオリ変性能の吟味をしていったほうがいいか
>>53 変化量そんな行くのか、参考になったわ
+30とか尋常じゃないわなw
>>54 何か色々勘違いしてる奴いる気がするが、例えばナックルやドロップがオリ変になった場合でも
ベースの変化球は特殊変化球関係無しにフォークやカーブに設定されて、そこにオリ変のステータス変化が加算・減算されるだけだからな?
そのまんま特殊変化がオリ変化するパワプロの仕様とは違ったはずなんだが……これで合ってるよな?
>>54 そういう仕様なのは承知しとるよ
ナックルカーブが劣化カーブになって後悔した事もあるし
>>55 合ってる
本家より趣味度というか自己満度が高いな
基がナックルだろうがなんだろうが関係ないし改悪もされるし
三日前に買ってきて、もうフリーズ3回目なんだけど気を付けることとかないか?
表で起きるのはつらい
昔はサクセスでだいたいの方向性決められたこともあったよね
オリ変の一番の魅力は好きな名前つけられることだわ
>>58 このソフトだけ?
他のでも起こるならDSの接点が弱ってる可能性も
このソフトだけならマジコン対策の誤爆らしいけど詳しくは知らん
他のソフトじゃフリーズしたことないな あんまDS使わんけど
思い返すとスキップを使うとやばそうなんだよな・・・
ゆっくりプレイするようにすればいいんかな
トツゲキの投手が出来たが変化球の変化量凄いな、むずかしいだとどれくらいになるんだろうな
あんま使ってなかったのならDSの問題の可能性も
というかDSのほうの問題でしかフリーズしたことは無いな
間があくだけでも調子悪くなることは多いな、俺は
確かに試合前のやりとりめんどくせーってスキップしてるときになる気はする
トツゲキやると4が懐かしくてヤバいわ
何だかんだで個人的に一番楽しいのはトツゲキだわ
カキーン音したときに固まったな。放置してたらなおったけど。
トツゲキで二遊間に飛ぶと処理落ちっぽくなることが多々ある。
3DSでは処理落ち改善されるといいな
その前に発売されるかどうかが問題だが
DS本体の問題ではないのでは?フリーズはこのスレでも何度か報告あったよ
試合での処理落ちはセカンドライナーでいつも遅くなる
野球札で勝ったのに負け扱いとかバグ多いよな
クエバグは有益だったな、あれは本当になんだったんだろうか
トツゲキ難しいで負けたのに勝ったことになるバグならあった
ただ能力は上がらないで助っ人も来ないが
破壊デッキで相手のデッキ破壊つくして点入れて試合終了した時に起きやすい気がする。
さっきキンマンに改良した破壊デッキで挑んだら久しぶりにおきやがった。
フリーズする奴ってどうせスリープモード使いまくってるんだろ?
ソフトによっては不具合の元になるから気をつけな
札侍300日以上経ったのに雨崎兄妹のイベントが途中からまるで起きない
こうなったらまた最初からフラグ立て直すしかないのだろうか
>>76 フラグ立てをミスったか、オオサカを早々に開放しちまったかだな。
それ以外なら運が無いとしか言いようがない。
表サクセスしかした事なくて裏サクセスの札侍編した事ないのだが札侍編は面白い?
歴代最悪の出来
始めはカードが揃わないから理不尽に感じるけど慣れてくると楽しい
そしてすぐに飽きる
最初の1,2周は結構楽しい
そこから後は…
札が揃うまではあんま面白くない
札が揃ってからはダルい
教えてくれた人ありがとう!
札侍編期待しないほうがいいのかなw
1週目はさっさとクリアするより、ギリギリまで札や金集めした方がいいよ
どうせ後でアルバム全集めできるし。
裏はRPGでよかったんや・・・
>>84 ありがとう!
参考にするb
今やってみたけど面白そうだw
ていうか一週目でアルバム全部揃うよねw
ゲームオーバー系だけは二週目に回したけど
>>86 みんな最初はそう言うんだ
俺ですら最初は楽しそうと思った
俺は楽しんだよ
一周目のワクワク感は異常だった
札勝負に負けたら札になるんだよな?
ウタちゃんがサクサク札にしてたのはどういう理屈だい?
>>86 札侍編のいい点
@強力な特殊能力パーツの入手が容易
Aクリアまでの時間が短い(RPG編は長いと文句が多かった)
札勝負がワンパターンだからなあ…
RPGと違って視覚的な刺激もないし
札侍の何が悪いってこれ以上展開膨らまないだろ・・・ってすぐバレちゃうところ
所詮はPC相手オンリーのカードゲームだからな
単発モノにしては良く出来てて、楽しめる人は結構楽しめるんだが
せめてwi-fiがあればね
PCじゃなくてCPUでした
札侍編はそこそこ面白いと思うんだけどなー
一週目は量の多い各所のイベントを堪能してアルバム出したり、おみくじでカード揃えたりして
札が殆ど揃う二週目からは色々なコンセプト考えてデッキ作って、それをCPU対戦やサクセス内で試すだけでもかなりの暇つぶしになると思うんだけども
まあカードゲームやコレクションみたいなことが余り好きじゃない人からすればつまらないのかもね
多少テンポが悪くなるかもしれないが、ダッシュのカード野球みたく
カットインでキャラの会話くらいあっても良かったかもな
とにかく淡々としてて作業感ハンパないんだよね
そのカード集めがただの連打作業&運ゲーなのが一回クリアした後全く遊びたくなくなる原因なんだがな
その上神速みたいなことやってるから救いようが無い
プロトタイプですから
なんで神速がつまらん理由になるんだよ
イチャモンにも程があるぞ
>>100 あの演出は好きだったのでGBAのころのスコアボードに一喜一憂するのと一緒にDSでも見たかった
それはそうと今作やってて改めて
ダッシュのシステムは別に「カード」野球じゃないと思ったw
ただただストレスが溜まるだけって言いたいんだろ
実際に神速探ししてみればわかるよ
>>98 MTG歴15年なんだが、札侍はカードバランス取れすぎてて逆にコレクションの楽しみを感じなかったな。
印象はトランプなんかに近い。どうせwifiで対人できないんだから、もっとレアリティとパワーカードのバラつきがほしかった。
かけらの札も、苦労して集めても「うわなにこれ明らかにつええええ」って感じではないんだよなあ。
カードバトル入る時の演出だけはテンポがいいという
色々デッキ作るの楽しいけどなー
最近、弱くて使えないと思ってた二遊間ねらいデッキが完成したわ
>>96 あそこまで作りこんであるんだから対人出来るようにすれば良かったのにな
次のジャンプフェスタとかでささやかな野球札大会とか開催されれば嬉しいんだが
>>91 HRデッキだから、速攻で決着付いたんじゃね?早いうちはあのデッキ対策しないときついし。
カードゲーム好きだけど札侍はすぐに飽きたな
単発ホームランを連打するのが最強でコンボの概念がいらないのが致命的だったかな
余計なことすればかえってアウトになる確率が増えるだけだし
あと人形作るのにキュウコク解放したら買い物で欲しいパーツ待つだけだから
それ以上カードゲームとして研究する必要もないし
欠片カードの中でも結構差があるよね。
マダラ:強い
オロチ:微妙
フダガミ:強い。1枚は入れたい。こっちフダガミ出してるのに、相手がフダガミ出したらこっちのサポート無効にされたんだが。
ハルツグ:強い。1枚は入れたい。
シズヤ:強い。1枚は入れたい
ジオット:強い。
維織:まあまあ。
アルベルト:強い。入れてもいい。
王道楽土:強すぎ。3枚入れたい。
ライトニングボール:まあ強いけど、王道楽土の前には…1枚入れてもいいんじゃね?
オロチが微妙なだけだった。維織は使える相手がそこそこ限られるな
>>105 そこは否めないけど、あのシステムだと強いすぎる札出したらそれだけでゲーム制圧できそうだから製作側も難しかったんじゃね?
ただトランプという印象は俺も持った
強いて多少抜けている札を挙げても王道楽土と一部サポートくらいだもんな
対人出来れば多少変わってたと思うんだがなあ
>>110 守備札が強すぎるのが問題なんだよな
攻撃札を積むメリットが少ない
今までは裏サクセスはRPG編だったから昔某RPGで鍛えた経験でなんとかできた
だが今回のカードゲームは自分にとっては未知の領域
昔流行っていたころでも手を出さなかった
そんな自分にはもう今回は裏サクセス無理
だから怪物選手とか再現選手は無理ってことなのかな・・・
どうせ今まで通り1週目はアルバム埋めの流しで2週目から効率本気プレイでやろうと思ったから、
名前もオート命名で適当に付けてしまった
最初からやるのは面倒くさいし。
むしろ全く頭使わないタイプのゲームだからカードゲーム初心者でも全然大丈夫じゃないの
選手作成なんてそれこそキュウコクでパーツ買い続けるだけじゃねえかw
>>113 懐古厨乙
小学生でも理解できるルールを理解しようとしないというwwww
最近やって無くてよくわからんかったけど
昔攻略対象になってたキャラの彼氏って当時の主人公でおk?
例えばカズがヨリを戻したのとか
>>111 ハルツグが強いっていうのは結構聞くけどよく分からんのよなあ
そもそもリードしている状況でしか効果を発揮出来ないのが微妙な気がするのよ
守備が絶対的に強いこのゲームでは1点取ってそれを守るってのが常套手段だけどそもそも一点を取るまで何の効力も発揮しない札を入れるメリットがなあ…
サポート札っていうのは絶対に点を取られちゃいけないこのゲームで、自守備時にそれを邪魔しにくるようなカードでもある訳だし
あとマダラも微妙な気がするんだよな
どっちもピンで入れるか入れないかっていうレベルな気がする
王道楽土が最強って言うのには同意
それ以外では個人的にシズヤ、アルベルト、フダガミ辺りが使いやすくて強いカードだと思う
ライトニングボールは王道楽土の対比としては残念
>>111 かけらに関しては
使えるのがフダガミ、アルベルト、王道楽土で後は微妙って感じだわw
カードゲーム好きからしたらこんなのカードゲームとは呼べない出来なんじゃね
とカードゲーム全くやった事ない俺が思うくらいの単調さ
だけど複雑にしたらしたで反発は大きそうだし難しいな
もうちょっと取れる行動を多くして欲しかったな
大雑把に言えばリバースカードオープン!みたいなことがやりたかった。サポート札はなんか違う
札侍はカードゲームやってこなくても根気さえあれば誰でもできるぞ
>>120 6年近く遊戯王やってるけど俺はそこそこ好きだよ
少なくとも敵が強い前作の裏やサクセス期間の短い前々作の裏よりはこっちの方が楽しい
>>104 神速内野安打は人形作れよ、ちゃんと報酬として用意されてるんだから
そこまできつい条件でも無いだろ
運次第の道を自分で選んでおいて、運悪く出なかったのに文句を言うっておかしくね
>>120 世の中には11や12の合成システムでさえ「難しいわ!」と言う輩が多いらしい
説明書やシステム説明すら読まない(理解できない)人間が多い以上、システムが単調な方が売れるんじゃない?
ある程度面白みがないとつまらなくてやる気が湧いてこないだろうよ
再現選手作るには札侍がいいってことならやるけど
>>123 >サクセス期間の短い前々作の裏よりは
えっ
>>127 あれ、12ってストーリーメインの第一章は20日しか無かった気がしたけど俺の気のせいか
12は2章がホンバン
>>128 12って2章の一回目魔王城クリアまでが本編だろ
それ言い出したら札侍なんてもう
伏せカード(作戦カードみたいな名前か)あればかなり面白くなったはず
それと9回裏終わりにもカード補充させてくれ
延長があっても良いよね
>>129 マジかよ…あとは野球人形作成のための作業ゲーかと思ってた
勿体無いので今からやり直してくるわ
11裏の2章は消化試合だけど12裏は2章が本番だなw
クエバグもあるから自由度もそんな低くならない
2章やらずに12裏より札侍の方がマシとか言ってたのかよワロタ
>>124 内野安打◎は人形納入の報酬で貰えるけど、神速は貰えないぞ
確実に貰えるイベがあるなら14スレに神速難民は大量に出なかった
>>134 へー神速って報酬で出るのかーそれは知らなかったなー
で、誰のどの依頼で出るの?
>>130 二章もストーリーあったのは知らなかった…
ちょっとやってくる
神速より盗塁○のが出にくい
しかも盗塁○二個必要だしな…
二回目は盗塁◎とか走塁○にしてほしかったわ
神速が報酬で出るっていうのは初耳だな
発売から1ヶ月半以上経ってるのに
>>124以外誰も見つけられなかったとかお前ら恥ずかしくないの?
この偉そうな連中はプレイ時間で課金でもしてんの?
そりゃ神速は作業ゲーだろうけど
>>140 報酬で固定でくれる奴居ないしな。盗塁◎や△の方が比べて良く出るという…
欠片くれるからチャレンジしたいし。
キュウコクの依頼関連は大抵キュウコク内で大抵揃えれるんだよなあ。フォッシュ3以外
報酬じゃないけどミノン開放しただけで神速貰えたんだが運が良かっただけか?
マジかよシズヤに毎週神速貰ってたわすまんかった
ただの偶然だったのか
俺もイーベルに神速腐る程貰った記憶があるからかもしれないけど
キョウコクで神速貰えるイメージがあった
>>77 ああ、2つ目の選択肢は「追いかけよう」選ばないと駄目なのか
広い心でユウキほっといてしまった またやり直しかぁ
神速出るときは普通にでるからなそこらへんで
出てしまう者からするとあまり苦労はわからない
149 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:42:10.33 ID:WEzLmUgU0
個人的に12の裏は歴代で1番だと思ってる
今でもたまに魔王城の探索するし
最初におみくじで超特殊引いた時は笑ったなあ
今じゃ逆に邪魔になってるが
個人的に、14裏は特殊能力パーツをもっと大量に持てたら最高だったんだけどなぁ
野球パーツの手に入れやすさは歴代随一だし、
能力も強いの弱いの色々出るから、
特殊能力さえたくさんストックできたなら、
個性的な選手を作るのにこれほどいい裏サクセスはない、って言える程なのに
>>141 散々既出なんだけどお前恥ずかしくないの?
報酬で神速出るって散々言われてたよな
まぁそう煽りあいはすんなよ・・・
スタミナやらたら減るけどいつもこんなもん?スタミナ130くらいじゃ、
連打しなくても完投したらスタミナほぼ尽きちまった。絶倫に今まで頼り過ぎてたな。
今回はいつも以上にスタミナの減少早いと思う
絶倫じゃないPで相手が奪力+威圧感の打者だともう減りがヤバイ
むしろスタミナBで終盤まで投げ続けても疲れすら見せなかった昔の方が不自然なくらいだな
>>156 やっぱしそうか。80球くらいで九回行ってもヘロヘロとか困るわ。
理不尽謎起用も困る。三塁打打たれた→サードのエラー→1点献上→6点差で交代とか。
トツゲキでスタミナA(180)ある江武家が6回途中位でバテるんだけど
使いすぎなほう?確かに変化球多投ではあるけれど
そんなもん被安打少なければもうちょい持つけど打たれるとごりごりスタミナ削られるし
>>156 スタミナE50のピッチャーでピンチにそういう打者迎えた時
5球でスタミナ切れて焦ったわw
昨日ゲットして表で軽く二人くらい作ったが、13の桜華ルートに慣れた今では試合が楽勝過ぎる
ストレスをうまくためていけばかなりいい選手できそうだな今回は
そしてハンナルートの白瀬...
真さやかルートでピッチャーだと悲惨なことになる
>>163 それでも投手移籍使うよりかはマシだな…
井石さんは俺達にコントロールがいかに重要かを教えてくれた偉大な存在
ここしばらくのポケはコンCは欲しいよね。
一方必殺技無しで素の状態だと中々出しにくいヒカルであった。
パワーアップしてF100は酷いよね
一応パワーアップして対強打者○付いてるから実質コントロール110と考えれば…
いやそれでも低いか
なのに井石さんで三振取ると「抜群の制球力ゥ!」と言われる謎
地味にWi-Fiカードダウンロードにピンクと白瀬が追加されてる
井石は実はそんなに言われるほど弱いとは思わなかったり
ゾーンギリギリを突く投球もできなくは無いしなあ
公式のパスワード、世納○だけ配布されてないんだな
今週はカード配信無し?
毎週配信されてたみたいだけど
桜華ルートのパワーアップしてない投手詰井さんで十三番とやるよりはましかな
詰井の逃げ球は飾り
CPUの一発も飾り
>>169 ピンクつえーわ、実質サイン読みの今日鞄だな
>>173 それが苦行で毎回海底の男女だけは仲間にしてた
男女じゃない男って言ってやれよ!
さやか動画あげてるアホいんのかよ
コナミにメールしてくるわ
>>175 シズヤとどっちが強いか悩むところなんだよなぁ…
デッキに戻るか戻らず逝くか
でもデッキに戻ると攻撃終了後に守備札の変わりに手札に来て点取られたりと結構難しい
シズヤはまあ、終盤デッキ切れて守備札捨てたくない時に山札→手札ループでしのげるのは大きい
著作権保有者であるコナミにURL貼ったメール送って、コナミからニコ運営に削除依頼 が確実
よくわからんのだが
他にもパワプロとかパワポケの動画一杯あがってるがそれらはいいのか?
なぜそれだけダメなのかようわからん、売り出されてすぐはダメとかなのかな
気に食わない。それだけだろ
まー全部ダメなんだけどなw
やっぱ他のもダメだよな
気にくわないてすごい理由だな
気にくわないレベルじゃないと見なきゃいい動画にケチなんてつけんわな
>>183 二次創作の作品のこと?
二次創作作品が消されるようになったら
多分2chに定期的に立つパワポケ絵描き安価スレも規制されてしまうな
あとpixivとかもパワポケ関連は全て消されてしまうな
>>184 気に食わないって、それじゃ理由にならんだろ
そりゃ金出して買って、苦労してED見たんだ気に入らないって理由でも十分すぎるだろ
ニコニコに動画を上げられるメリットなんて存在しない
デメリットだらけだ
動画だけ見て知ったかぶりするボケナスが増えるし、
売り上げも落ちるし、
動画を消されなくて味をしめた馬鹿がさらに動画を上げる悪循環になるし
>>183 なんか「発売から半年はうpしない」みたいなマイルールがあるらしい
半年後にうpされたのは叩かれない不思議
>>191 叩かれるだろ
叩くよ、俺は
違法アップ動画はすべて殲滅されるべきだ
投稿者を社会的に抹殺してやりたいくらいだ
発売されたばかりの商品の内容流すのと二次創作は全然違うだろw
>>188 いや、ただの攻略動画とかの類
パワプロとかもサクセスの〜編をやってみたとか一杯あるじゃん?
>>191 なんだそれ・・・ わけわかめだな
半年後にうpされたのは叩かないってのはニコ厨の考えだろうね
別に苦労して出したのにうpされたらムカつくとかじゃなく
単にやっちゃ駄目なことだろうと思う
とりあえずコナミ様にメールしとけよ
ここで誰がグチグチ言おうが判断するのはコナミ様だっつーのw
>>196 ん?
俺は動画あげたことないし消されるべきなら消されたほうがいいと思ってるぞ
ただなんで他にもたくさん(パワポケ13とか)動画あるのにこれだけ消されようとしてるのかわからなかったの
>>191 へえ、よく分からない価値観持ってるんだなあ
ニコニコでコメントする奴らとは一生相容れなさそう
パワポケ13からの動画は最初に表示されるようになったからか結構叩かれてるよ
明記してんのになんで分かんないんだよあのアホ共は
>>199 どの動画も大抵批判コメついてるよ
たまたまここで話題になったかならないかの差だろう
BGMはセーフなのかな
コナミ様にメール送って消されなきゃ俺らがとやかく言う筋合いはないよ
>>200 まあ俺から見れば2chもニコニコも同じように見えるんだがな・・・
数か月前「2ch ニコニコ 関係」みたいなの調べたら「同族嫌悪」って出てきてワロタ
同族嫌悪ね・・・
わからなくもない
でもニコ生とか犯罪者のすくつで終わっとる希ガスるんだよな、なんかニコ厨は空気読めないし
まぁにちゃんの薬板とかもそうなのかな
ってかスレチだなすまんな
>>202 BGMも勿論コナミに著作権があるわけで違法配信はダメな筈
>>206 薬板とかは知らんがよく犯罪予告とかを2chに書き込んで捕まった例なんてたくさんあるからね
何から何がダメなのかも分からない子が多いのか。ニコ厨には更に理解してない奴が多そうだ。
ニコは仲間意識からか集団心理的な過剰行為が多いね
生放送系なんて酷いなんてもんじゃなくとてつもなく非道い
モラルなんて欠片も無い
プレイ動画なんてコナミに対して明確な不利益でも出ない限り動かないだろ
うpされた動画を見て買おうと思う人も居るし、買わなくなる人もいる
どっちもどっち
>>209 ニコニコはそこそこ有名だから若い層がネットを始めてすぐに辿り着きそうなサイトだよな
2chには元気な若者はたくさんこないでしょ
まあネット初めて最初の内は仲間意識があるのもわからなくもないな
あれここ何のスレだっけ
>>210 動くか動かないか、利益か不利益かはてめーが決めることじゃねーよガキ
チンポに毛生えてから偉そうなこと言えや
>>210 興味を湧かせるような販促動画が流れてるんだったら今頃たくさん売れてるよ
最近じゃ正史が知れればどうでもいいとか、彼女候補すら知れればいいみたいな人が
ソフトを買わずに違法ダウンロードや著作権違法動画見ちゃったりするわけ
てか今現在明確な不利益は出てると思わない?
不適切だと思うなら然るべき所へ通報なり何なりすればいいだけの話
是非の議論と煽り合いはよそでやってくれ
煽りはほどほどにな・・・
ちょっとスレチ気味だし
少なくとも未プレイで彼女動画見たやつなんて買おうと思ってたとしても買わなくなるだろ
モンハンみたいなアクションと違ってストーリー系は見たら満足な奴たくさんいるだろうが
うーん前スレで話題にしてた表ALL15育成だけどなかなかしっくりこないな
さやかノーマルのほうがいいような気がしてたけど
耐エラー3上げないといけないのを失念してから0/80/30を消費しないといけないんだよね
そうなると8ターン分が全部耐エラー補完にあたって
練習ボーナス分は真ルート8ターンでもらえる分と相殺とすると
極端な話ノーマルとトゥルーは
プルヒッター(確率)vsアベレージヒッター+チームプレイ○(確率)
ぐらいしか大きな差がないように感じるんだけどどうなんだろ
>>210 でたー!ニコ厨お得意の論点ずらしだー!
札侍で5種類の基本変化球の投手作ってペナントやってるんだがどんな感じにあげるのがいいと思う?(今ALL2で総変10)
>>220 コンセプトと何を持ってるかにもよるからなんともだけど
33333か44322が無難だろうね
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:16:53.93 ID:1zXeXLlc0
>>221 初心者的ですまんが対左は変化UP系であってる?
あとムラッ気はどんな能力?
>>220 球速150で鉄腕とかノビ◎キレ○ジャイロとか
書き込みミスとかしないだろ〜とか思ってたらやっちまった
あと奪三振とか強打者尻上がりとかね
sage忘れゴメ
>>223 対左:球速、変化球レベルUP
ムラッ気:不調→絶不調、好調→絶好調に変化
>>219 さやかトゥルーだとラストに経験値50p入るじゃん
威圧感も確実に付いてくるし
表サクセスは野手育成すると井石のノー婚のせいでボロボロになる
一方投手育成だとブラックホールズ相手でも圧勝できるという
何という落差じゃ
BH相手の投球法伝授してくれ頼む俺寝るからレス返せないけどごめんありがとう
229 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 01:01:09.99 ID:joKXQzDEO
>>16 sage厨大概にしとけよ
マジで殺すぞカス
はい次の方
>>219 主人公絶不調でも低めのツーシーム一本でなんとかなるもんよ
井石はノーコンだけどアスワンの属性が火だから毎回ホームラン打ってもらって助かってる
再現選手作ってるんだけど超得を手に入れずに威圧感だけ手に入れる方法ってある?
さやかはやってみたけど好感度60ないと秋25の試合後に帰ってこない上にその後定期イベントなどで上がりまくって超得もらうときに80以下に抑えるのは無理ゲだった
バットの色決めたいからなんとかして表で作りたいんだけど
>>234 超特殊能力じゃなくセンス○を取得することを祈るしかないのでは
セーブリセットでもどこかで固定されちゃうので、
少なくともコマンド10回分くらいは遡らないとだめかも
>>234 ハンナで好感度不足で超得取り損ねたときにそうなったことはある
確率だから確実にできるわけではないけど
>>234 超強引な手段だけどテルオ失敗で凡人伝取れば超特は消せたはず
ただしセンス△がつくから能力あげるのが大変になる
おお…こんなにレスが
>>235-238 サンキュー
とりあえずやりやすそうなテルオでやってみる
再現だから高い能力必要ないし
>>228 ストライクからボールになるギリギリの球とストレートを中心に投げる
球種は偏らせないのを意識すればいいよ
連打されるなら高めのストレートのボール球を投げるとかしてみるといい
あとは3〜6番までは守備シフトで内野と外野を深く守らせるとか
>>222 オール3にすると相手が右打ちの緊縛持ちならオール1になっちゃうんだよな
66111がいいと個人的に思うんだけどどうだろう
作ったことないが
ごめんちゃんと読んでなかったわ
忘れてくれ
しかし今回ジャイロボール取得簡単過ぎるよな、バグかと思ったわあれ
札飽きた
表の方が強いの作れるしなぁ
突撃難しいクリアできたらかなり強いピッチャー作れると思うんだけどなかなか大変
245 :
210:2012/01/20(金) 08:15:13.15 ID:SVnhZPfp0
朝起きて見てみたらなんか俺叩かれてるとかw
中立な意見言っただけでニコ厨扱いとかないわ
とりあえずすまんな
>>244 普通でさえ変化球7、4、1みたいな感じになるからね、Wi-Fiやるなら二人くらいトツゲキ投手欲しいな
主人公は普通も難しいもあんま変わらなくね?
チーム能力には差が出るけど主人公はあんまり
変化球が運次第なとこあるからそのせいかもしらんが
正直210は普通に中立な意見だと思うのだが
まぁこの話題はもういいや
まぁとりあえずコナミにメールで動画のアドレス送ったんだけどね。
どう対応するかはわからんけど
>>245を見る限りどう見てもニコ厨なんじゃが・・・
とりあえずなら謝んなや糞が
ニコ厨の意見が分かる時点でどっちもどっち
まさに同族嫌悪状態
間違いないとはっきり言えるのはここで話題にしたら荒れることくらいよね
スレチの話題でわざわざ戻ってくんな構ってちゃん
トツゲキの投手は自分では作らないような
思いっきり偏った選手ができて面白いね
純粋な能力だけならどう頑張っても表裏にかなわないんだろうけど
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 12:30:05.33 ID:Ke879Kdp0
オレペナで先発登録でもたまにリリーフ登板するじゃん
狙ってリリーフ登板数増やせないかな?
チームや登録番手とかでさ
>>257 中継ぎエース付ければ条件整ってれば投げるよリリーフで。
どこも中継ぎエースとリリーフエースが居るから終盤に勝ち越したらそちらが優先されるけど。
勝てるチームでなら先発と合わせて50試合近く投げられる。
ただし、スタミナ減りやすいからよほどスタミナがあるか絶倫持ちじゃなけりゃオススメしない。
>>257 無理
絶倫とかあっても起用してくれない
対人戦っったらやっぱ鉄腕かな
来月出る攻略本はまたファミ通らしいけど期待できる?
新品で発売日に即買うレベル?
俺は裸足で地雷原を駆け抜けるよ
当日に買わないと間違い探しっていうゲームを楽しめないよ
攻略本としては即売るレベルじゃね
どうせ買うなら発売日の方が楽しいけどな
攻略本は制作者インタビューのために2000円近く払うわ
とりあえずさやかトゥルーの条件がwiki通りかどうかが楽しみ
ファミ痛はページぺらぺらだからなぁ
>>253 うーん動画が売り上げ減少になるのはまずいと思うが
シーンごとの生の感想を見られなくなるのは寂しいな
パワプロ・パワポケの場合は新品が大体の店から消える頃に(つまり発売1年後くらい)はサクセス動画許容してもいいと思うわ
ていうかただの攻略動画には何の需要があるのか
まぁちゃんと買えってことだな
パワポケTAKE2こないかな・・・
パワポケ12の攻略本はコナミ監修だったが、wiki以下の内容しか載ってなかった
パワポケ13の攻略本はインタビューのためだけに買うもの
パワポケ14の(ry
シズヤGOODとかプレイしないと感動が薄くなるよね
一番感動したのはダッシュプレイして勝った時だな
サクセスと野球部分が一番つながってたと思う
裏と全く関わりがない4じゃないか一番普通なの高校だし
ちょっと糞ばばあの呪いがあるが
>>270 買ってない人がパワポケ買わずに楽しめる
>>277 事実だよ
お前らの想像以上に動画で済ます人は多いよ
こういうADVだと尚更な
次に「俺はニコニコのおかげでパワポケ知ったよ」
という擁護が来るよ
そろそろつべ板行けよ
久しぶりにポケの話をしたい
ミスった
久しぶりにダッシュの話をしたい
パワポケのジャンルはどうあれサクセスそのものはどう考えてもアドベンチャーだろ
>>283 チラシの裏大先生がお前の話聞いてくれるってよ
逆転裁判は消されてたよな
ダンガンロンパみたいに公式サイトで自粛呼び掛けないとダメなニコ厨の質の低さ
動画の話引っ張る人は荒らしなの?
それともここはそういう議論をするスレなの?
>>288 割れと動画の話は自ら振って問題提起したがる人がいるから
第三者が違法行為に憤怒したところで公式には迷惑しかかからないってのはしつもんコーナーのときに証明されたというのに
割れもニコニコも脊髄反射で攻撃する奴がいるから遊ばれてるんだろ
構ってはスルーしないとな
なあハガネって本当に札の欠片くれるの?
もうグシもタケルもタロウもカンストしたんだが・・・
>>291 諦めて欠片は真央に頼った方がいいかもね
>>291 楽土の欠片1回だけくれたことがある
が余りにもレアだから正直真央待ちしてるほうが早いと思う
294 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:09:05.45 ID:5q435iagO
なぁ巨人で抑えのオレペナやってたら久保に登板を邪魔されて6月になっても一試合も登板させてくれない
リリーフエース付けても無駄だった
>>181の動画のコメントキチガイじみてるな
「動画消されて一番困るのは、宣伝してもらってるゲーム会社。最終的には会社が決めること。」
「←ニコ動に上がっている動画の全てを否定する気か? TAS動画とか違法しまくりじゃねぇか」
「←批判することには否定しないがそんなデカ文字色つき文字でコメントしちゃったら説得力が欠けてしまうな」
「4月くらいにうpしろよな」
「うp主に感謝します」
売上に影響があるから差し止める(小波感)
トウコとウタノから絶倫貰ったww
彼女動画は彩と葉月だけ見たわ
未だにアルバム全然埋まらん
あとメカドミオとガビンダも1度も見たことない
てか3の全員集合とか見れた奴いんのかよって位だよな
パワポケの全アルバムの中で一番好きだけど自力で見れた事ないわ
彩はマジで無理だったな、あれはやばい
俺も時々混同するけどここは総合スレじゃないんだよなあ…
札のかけら
@シズヤ、イオリ、ハルツグ:おみくじ粘れ
Aアルベルト、王道楽土、ライトニングボール:亀田、真央から貰うのが一番楽。大統領の野球人形納入で狙うのも楽。
Bマダラ、ジオット、オロチ、フダガミ:該当キャラを倒した後でリセットを繰り返せば必ず欲しいのが手に入る
>>294 >抑えのオレペナやってたら久保に邪魔されて
この時点で意味不明。巨人で抑えは久保だぞ。抑えやる気なら久保と入れ替えないと。
どこと入れ換えたのかわからんが中継ぎでしかもビハインド起用の起用率低い位置に居るな。
全てがうまくいってるときに限ってオリ変イベントが起きない
308 :
名も無き冒険者:2012/01/20(金) 22:19:59.35 ID:OKik/lGH0
14の話題じゃなくて申し訳ないけど…
4のみゆき先生、葉月、6の彩すべてアルバムみたけど
ランダムの起きるタイミングをうまく作ればそこまで無理じゃないよ。
それに中にはランダムとコマンド実行を勘違いしてる人もいそうだし、
このスレでも「さやかが〜」とか「wikiの通りにやっても〜」とか
ゆっくり、落ち着いて考えて。
>>303 おみくじの欠片は仕様で四枚目が出にくくなってるとかある?
イオリの欠片を集めてたんだけど1、3、4が6枚出て2がまだ一枚も出なかったんだよね
流石に俺だけでそんな仕様はないか
はい次の方
>>308 さやか云々は多分説明書無くした人達だから落ち着いて考えるもクソもないんじゃ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:44:32.43 ID:TWvNmdbh0
最近スクラッチの記録をつけ始めたんだが、1枚目の中段真ん中のハズレ率が異常に高い
まあまだ150回くらいしかやってないんだけど
オレペナ始める画面に
「リセット3回でデータを消します」って書いてあるのは俺だけ?
うん
>>309 乱数が偏っているとそうなりやすい
10回程度大吉を出す→目的のかけらが出ない→リセット→(ryとすれば出るかも
今回の乱数の偏りっぷりは異常だからなー
10ターン連続でグラウンドにさやかちゃんが来ないと思ったら5連続で来たり
たぶんほかのランダム系も全部来ないときは徹底的に来ないんだろうな
テルオ「」
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:57:21.15 ID:Qk9PHhyk0
さやか真+テルオルートやってみたが、
色々と弊害があるな・・・
キャッチボールができるタイミング次第では化け物ができそうな感(投手)は
ありますが・・
皆、ランダム変化球イベントよく発生する?体感だと4人に1人くらいでしか
発生しないんだが
セーブのシステムが変わったからランダム調整はしやすくなったな
ランダムの方々は正直やった回数だと思うよ。毎プレイ、発生するような条件(があるなら)を満たすべし
14は響子がうろつきだったりランダムだったり色々あるからすぐに起こすとかさ
まあ俺は8の表のアルバム埋めたデータが何故か消えて、大神も倉刈も林も石中も見事に無くなったけど
>>295 >「←批判することには否定しないがそんなデカ文字色つき文字でコメントしちゃったら説得力が欠けてしまうな」
今例の動画のコメント見てみたくて確認してきた
これは最初にデカ文字でコメントで批判コメント書いてあったのに返事してただけじゃね
デカ文字で色つきって2chでクソコテ使うみたいな行為だからなあ
蒸し返してはいけない(戒め)
せっかくアメリカチームがあるんだからアンヌとかでてきてもよかったと思うの
前スレでねらい打ちはロマンって言ってる人がいたけど本当にその通りだと思うわ。
伝令+ライナー他と組み合わせて1回で9枚攻撃札だしてそのままコールド勝ちしたw
ぐぬぬぬぬ…COM戦でトウコに負けた…
7回 8ドラゴンブロウ→スパイダーキャッチ
8回 9王道楽土→スパイダーキャッチ
9回 9王道楽土→スパイダーキャッチ
で引き分け山札の差で敗北。そりゃないよ。
それまで何してたんだよw
手札事故って守備札ばっか来たんよ。攻撃札は風に流されたとかこれは入るかとか条件系。
トウコも殆どパスばっか。
山札勝ち狙ってくるやつ多いよな
やっぱさやかはグランドうろつきを絡めたほうがいいまたいだな。
5回リセットでグランドうろつきの成功率六割でも158、190、160総変10楽勝だったし。
実際自分が作ったのやスレの他の人のを見る限り、キャッチボールもグラウンドも今の所は大差無いな
グラウンド成功しまくれば理論上は結構差がつくはずだけど、他のランダム要素も多いし実際はなかなか上手く噛み合わんよね
まともにやって最高型にするには相当な運か時間が必要だな
>>324 ねらい打ちを使った先行1ターンキルで、ジオットの性能が強すぎて半端ないからジオット中心にドローサポート入れまくって声援の後押しとスーパースイングと王道楽土とかいけそうじゃね?
伝令×3
選手交代×3
ねらい打ち×3
声援の後押し×3
スーパースイング×3
王道楽土×3
ジオット×3
紗矢香×3
夏菜×3
若葉×3
わんこ×3
グラントム×3
姫子×3
和那
みたいなの厳しいかな?
ちなみにサポート結構入ってるけど理由は
若菜…声援の後押しやスーパースイングが必殺札に掛からない為の打点
ジオット…最強
ドロー系…とにかくジオット引く為に
回収系…攻撃の継続とデッキ切れを防ぐ
的な
トツゲキで仲間になる条件が気になるな
国王3回コールドで仲間にならなかった
もちろん助っ人投手枠に空き有りで
ホームランを打つとかヒットを打たれないとか
以前、国王からHR打たずに仲間になった、はず
今回、国王はノーヒットに抑えたが仲間にならなかった
>>331 1キルすることしか考えてない構成だな。そういうの大好きだ
ジオットはぶっ壊れてるんだけどそれを最大限引き出すカードが見つからん
ミーナ札探してるんだが一向に出ない
ナゴンのおみくじか大統領狩りでほんとにあってるのだろうか
>>331ちょっと修正
攻撃札(21)
伝令×3
選手交代×3
スクイズ×3
ねらい打ち×3
声援の後押し×3
スーパースイング×3
王道楽土×3
サポート札(18)
ジオット×3
紗矢香×3
夏菜×3
若葉×3
わんこ×3
姫子×3
残り一枚考え中
肝心のジオットが途中落ちすることが多かったからサポート減らした
ファインプレー以外の全ての札に引っかからないよう、若葉の札を出すタイミングをよく考える
王道楽土はスパイダーキャッチと凡人の意地でも死ぬため最後の手段
野球札はグッドスタッフの型が一番安定して強いけど、簡単に勝てすぎてゲームそのものに飽きちゃうから、こういう結構回すときに多少頭使うデッキがあってもいいと思うんだ
>>335 ジオットはランナーいなくてもサポート出せば一枚引けるから、サポートを豊富に一種三枚ずつ積めばそれだけで機能してくれる部分もあって本当に強いんだよね
紗矢香、夏菜と組み合わせれば手札入れ替えして更に一枚引けるし、そういう手札アドを取りつつ、捨てた札は伝令やわんこで回収して、守備札にかかりにくいヒットでジオットの性能と重ねてくるくるランナー回して最終的にコールドで勝つのが一番理想なんじゃない?
てかこいつ結構1キル推奨カードだと思うんだ
ミーナは記憶薄だけど俺もナゴンの大吉で手に入れた気がする
ただ大吉何十回と出したのにミーナは一枚しか手に入らなかったような
種類結構あるから景品の出も偏るのかも
>>336 ナゴンであってるのか、とりあえず頑張ってみるわ
スペース余ってるならピンクとか手札見る系突っ込めばいいんじゃない?
>>337 頑張れ
あとwikiに他の入手方法更新されてるかまだ見てないなら一応見ておいた方が良いよ
これ以上サポート入れるとジオットと若葉を出すタイミングが更に難しくなってしまうというねー
攻撃札にもこれといってパッとした候補がないし…
悩みどころなんだよね
339 :
324だけど:2012/01/21(土) 06:34:34.23 ID:vqO2+0jL0
>>331 すまん、1回って順番じゃなくて回数なんだ。。だから実際にコールドになったのは4回の攻撃時
主にライナーでドローするので捨て札にある程度枚数が必要なんだ。デッキの内訳は、
全54枚中
攻撃札(26)
選手交代×3
右に左に×3
伝令×3
ねらい打ち×3
声援の後押し×3
左中間ライナー×3
右中間ライナー×3
スーパースイング×3
王道楽土
大河氾濫
サポート札(12)
若葉×3
コスギ×3
ウタノ×3
紗矢香×3
連打デッキなので枚数は54と多めで、山札に戻す系のカードを使わないのは捨て札の充実がキモだから。
利点としては攻撃の失敗が怖くないこと。次の攻撃でより潤った捨て札のリソースを再利用すればいい。それで一回でもライナーが通ればあとは切れ目なく続く
ホームランは走者一掃用
ベタにコスギおすすめだけど常駐して効果を発揮するタイプだからジオットとは相性悪いのかな
関係ないけどさっきねらい打ちバグみたいなのがあって、左中間ライナーのねらい打ち(レフト/センター5+若葉)がストレート(ピッチャー7/その他2)に止められたわ
>>312 150回ではさすがに少ないでしょう。
10枚目選手40人くらい作ってるけど、そういうのはだいたいオカルト。
センシュクラッチは印象で語る人が多すぎるのでしっかり色々解析して欲しいところ。
個人的にはだいたいもう仕様はわかったつもり。
ただ、キャッチャーのほるひすカードでキャッチャー◎が出るかどうかだけが残った疑問。
もし出たら報告よろしく。
Wi-Fiで野球札やりたかったよな
やってもすぐ飽きそうな内容だがな。
スパイダー四球デッキが流行ると信じてる
運動会の発生条件って何?
てっきり定期イベントだと思ってたんだが
え、運動会は定期でしょ?
勝敗はわからんが
秋に必ずあるけど何ターン目にくるかはランダム
ただのランダムだと思うよ
いろんなやり方してるけど、ほぼ同じやり方でも発生タイミング全然違うし
覚えてないだけかもしれないけど出なかったこともあった気がするし
夏の宿題イベントみたいに高確率のランダムじゃね?
>>339 なるほど、右に左にとか入ってるのか。
コンセプトがワンキルって訳では無いのね。勘違いしてたわ。すまん。
そのデッキならコスギ安定、というより
>>331とデッキ破壊以外は全てコスギ入ると思うしジオット入れる必要も無さそうだね
>>331のデッキはジオットで何度でも引けるから、姫子で全戻ししても、さやかなでまた墓地肥えたりもするけど守備札が16枚入ってるそのデッキはコンセプトそのものが少し違うわけか
>>347>>348 そうなんだ。覚えてる限り絶対発生してた気がしたけど、出ない事もあるのか。
誤情報教えてすまん。
やっぱりランダムだよね
みんなサンクス
>>350 いや、意識してみてたわけじゃないし何度もリセットしてるせいで
でなかった気がしてるだけかもしれないから
出ないこともあるっていうのも確定な話ではないよ
ただ結構高確率で遭遇するのは確かだよね
表サクセス20回はプレイしたが出なかった記憶がないな。
何回やっても紗矢香真(レッド省略)+照雄ができねえ
wikiのピンクと、赤と青の選択肢は完璧になぞってるのに最後逃げられる
紗矢香とは膝枕キャッチボールしかしてないんだがそれが原因か?
ホームラン打てねぇ…
パワーBの弾道3なんだが、充分打てるステータスだよな?
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 17:47:16.52 ID:X06ZRuBG0
統一球だからな
プルヒッターつけて、どうぞ
でも今回さやかルート以外でどこで手に入ったかな?
プルヒッターってそんなに使えるの?
結構変わるもんかね
響子の2回目ランダムイベントDENEEEEEEEE
出たとしても秋の半ば頃www
いつ以内に響子の2回目ランダムイベント(自宅に来るやつ)見なきゃいけないとかある?
相変わらずCPUが都合良く連続安打やサポート札を出しまくる展開には苛々させられる
>>360 出ない時は出ないそれがランダム
響子は2回目以外にもランダム待ちあるからキツいよな
准真グッドは流石にリセット使わざるえなかった。
なんかシリーズ終わったんだったらサクセスの裏話とかまとめたまとめ本みたいのだして欲しいよな
准は無理に彼女候補になった結果、誰得彼女になってしまった
そう考えるとミーナは彼女候補にならなくて正解だったかもしれない
准は誰得というか空気、何一つ実のあるイベントがない
さやかは幼女の時点で既に重い女臭してる理不尽バッドのクソガキだし
食糞とベジータとブスは論外
ショタコン姫子だけが14の良心
相手が大人で何より内容があれば誰得にはならないと思うけどね
真ルートで苦労のわりにアルバムだけ違うのはまさかの予想外だったぜ >准
ふぅ……初めて紗矢香真(レッドなし)+照雄成功した
やはり紗矢香といろんな場所逝って何種類かイベントを起こす必要があるようだ
最低限のイベントでなるべく練習増やしたいな
姫子無理
てかミーナがヒロインだったらバッドがパカ並みだったんだろうか…
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 22:51:24.85 ID:FLxOXzFo0
今回は彼女候補実質2人だからなぁ・・・
姫子はもっとイベントあれば、なおよかった
姫子、裏社会にまったく絡まないのは別に問題ないんだけどさ
父親がどうとかバイト先とか、何一つ意味ない要素だったな
姫子シナリオは「名前で呼ぶのに理由がいるなんて可愛いじゃないか」とか言ってたあたりが面白さのピーク
>>361 ゲーム自体イライラする出来なのに
相手は明らかにカード引き寄せのチート使ってんのが腹立つんだよな
>>362 ランダムイベントが本当にランダムなんだよな
彼女候補(笑)だからしょうがないけど
てっきり妙子さんみたいなお付きの子がいるのかと思ってたのに
思い込みの強い人って怖いなwww
ヒロインとしては一番納得しやすいのはヒカルかな
別れのシーンとかは未来の再会に期待できるし
未来の再開ってとこでそう考えたんじゃまいか
設定が小学生って時点でな・・・結末ありきで彼女はおざなりになったんだろ
物語上しょうがないけど小学生ってのが確かに影響してるね
恋人らしさがなかったなぁ
そもそもの14主に大した個性がないから、掛け合いをする彼女の方も魅力引き出されないよね
やり手の8主、餌付けの9主、バカの10主、無駄に知恵回るニート12主、イケメンの13主と今までは主人公にも力入ってたのにな
真ルートの決戦でも正直主人公だけ浮いてたよな
他の主人公だったら選択肢でてミスったら死にそうなもんなのに
>>384 8の真ルートの難易度が高かった反省か
今回は罠選択肢があまり無かったな
せいぜい難しいのは朱里2回目くらいか
姫子はキャラとアルバムは良いんだけどシナリオがな…
姫子の家族関係を掘り下げたり夏菜とのイベント増やして雪城関連のイベント
見れたりすれば良かったんだが
まあライター的にはいつも通りなんだろうけど
起承結(アルバム)ばっか。
起承結(アルバム)ばっか。
起承結(アルバム)ばっか。
起承結(アルバム)ばっか。
おちつけ
さやかちゃんかわいい!
>>383 強いて言えば優しいってぐらいだからな14は
小学生設定だから、どうしても良い恋愛シナリオが作りにくいし
あと緑髪が出てこなかったってのもある
アカネやナオみたいな掛け合いに面白さがある彼女候補がいなかった
つまり、姫子は可愛い
14は消化試合で出しましたって感じ。
シリーズのラストがこれでも気にならないくらいスタッフにモチベなかったのかねえ。
葬式スレみたいだな
良い所は少ないから仕方無いか
完結編前倒しでシナリオ練る時間も無かったんだろう
プロ編挟んでたら丁度さやかも同い年だし
路線変更でちゃんと間に合ったのがそれだけって感じがするわ
シナリオ練る時間があるとか無いとか、ユーザーには関係ないしなあ。
定価はいつもと一緒なんだし。
ていうか、続きがあるなら今回はまあ時間なかったんだろうで済ませてもいいんだけどさ。
これで終わりだって思うとなおさら悲しいんだよね・・・。
この出来のものでシリーズ終了というのが・・・。
14のがっかり具合はパワポケスタッフのせいじゃないでしょ
何も見えてない経営陣のせい
経営陣にプロ編飛ばしてプロット段階だった今年出る完結編の15を前倒しにさせられればこうなるさ
ハームレスなんてあんなに大がかりに手に入れたのに出番あれだけかよ……
>>398 確かにハームレスの出番もっと欲しかったな
チハヤのクローンって設定が活かされてなくて残念
フラッシュバックするチハヤの記憶に悩まされるシーンとか欲しかった
オリジナルのチハヤがどうなったのかもあやふやだし(元々この辺はボカすつもりだったのかもしれないが)
ブサエルート半分食ってまでキャラ立てしたジナイダもまるで出番なかったな。
なんのバックボーンもないマーカスとかいうのがいきなり出てきて、ラスボスのジオットの過去を説明口調で解説しだした時は泣けてきた。
>>398 現在のDSの状況で経営陣が全部悪いって言うのはちょっと違うと思う
もちろんパワポケスタッフが全部悪いとも言わないが、全く落ち度が無いとも思えん
誰がいきなり1万円も値下げとか予想できるんだw
あれはひどすぎた
DSにとどめさしたようなもん
経営と開発どっちが悪かろうがユーザーにしてみりゃ関係無いな
KONAMIのパワポケ14は1つしかないし完結したんだから
いつまでも文句言っても仕方無いのも分かってるんだけどな・・
設定資料集は是非出して欲しいなー
14までの正史や裏設定、キャラの細かい設定とか色々知りたい
本来14だったプロ編の設定は是非とも見たい
そのうち13.5とか出ないかなぁ…出ないよなぁ
え、今日真ルートクリアしたんだけどマジで今作で終わりなの?
おー、なんか過去作のキャラいっぱい出てるなーって思ってたけど最後の作品だから?
てかこれで終わりなら9〜13すっ飛ばして14買わなきゃよかった…
パワポケチームの意向にしろ違うにしろ
ボリューム薄いし主人公両親の行方や死因について言及してないし、消化不良感がすごく強い
真ルートの「完結です」ってメッセージがなかったら親関連は次回作に続くのかな?とすら思えるくらい
パワプロクンポケット3Dに期待するしかないな
小学生じゃなくて、せめて中学生くらいにしてほしかった
世代交代的な意味を出したかったのは分かるが
小学生じゃなくて、せめて中学生くらいにしてほしかった
世代交代的な意味を出したかったのは分かるが
物語のあの結末でどうしても主が小学生じゃないといけない理由ってあったのかね
わんこ→レン→紗耶香→デリック→シロタ→レン→紗耶香→ry
いつまでやってんだよ
ブチ殺すぞ
フダガミ使え
裏サクセスの紅紫って守備ではどんな札使ってくるの?
Wikiにも守備傾向が書いてないから誰か教えてくれないか
親関連って明かす必要あるの?謎のままにしておきたい感じしかしなかったけど
個人的にはヒカルのアルバムが気になった
「これで終わりです!」とか言ってるのに感動打ち消すビターエンド……まあヒカルの本心がああいうのだとしてもちょっとさすがに…
こうしてみると、納期に余裕で完成したのもアレだな。
>>415 詳細は分からないけど、投手一点突破でやってる
ビハインド時の攻撃注意って書いてあるけどポールシフト(いきなり満塁)の方がやっかい
紅紫はジナイダ→ポールシフト→HRがウザい。
こっちが4点差付けてるとたまに自滅してくれるけど。
ポールシフトもビハインド系だったwikiの通り
表のオリ変イベントってどうやったら起きるの?
wikiにも載ってないし全くわからん
3DSのほうが作るの大変そうだしな…
早めにおわせたんだろうな
その前にまとめ本をだな、、、
>>421 ランダムイベント
起きないときはなかなかおきないが
あっさり発生する周もある
体力高いほど起こりやすいらしいから
なるべく緑保つようにしとけばいいんじゃないかな
ベジータが私服を着た時は吐き気がしたわ。
あんなに似合わないのは他に見当たらない
なんでドラゴンボール?と思ったがハンナのことか。
てっきりベジータが地球へやって来た時に着たピンクのシャツが全然似合ってなかったときの話かと
ハンナの服がアレなのってベジータパロってるから?
あれって、犬井か甲斐のセンスで選んだのかな
じゃあ犬井さんだろうな
犬井「不器用ですから」
似合わないと分かりつつもおじさんが買ってきてくれたんだからと着てるのか、胸が熱くなるな
個人的に阪奈はあんまし魅力感じんけど
犬井の存在足すとその他のヒロイン全部ぶっちぎるから困る
そうか?犬井も適当に退場させたようにしか見えなかったが…
あのルートはラブブレイカーズのほうがちゃんと書かれてたと思う
つうかジオットのあの戦法でいいならデイライト一人で余裕で犬井に勝てるよな
世界最強(笑)
ぶっちゃけあの負け方は犬井の格がめちゃくちゃ落ちた
サノバビッチ…
>>436 だよな
犬井、洗谷、ホンフーあたりの負け方は手抜きとしか言えないくらい酷かったと思う
犬井殺しの戦法はハームレスで足止め+自分ごと巻き込める強度を持ったスーツがないと成り立たないから
ブルーとハームレスのフラグを回収した14以降じゃないとできないとフォローしてみる
あれって足止めとか自分ごととか考えずに、適当に不意打ちしてもよかったんじゃね
>>440 ジオット的には普通に勝つんじゃ駄目なんだよ
デニスやトーマの仇取らなきゃ
正直微妙だよな、3DSへの以降関係なのか
ただジャジメント引っ張り過ぎたのもあるよね、終われない週刊漫画連載みたいな感じと言うか
>>440 一発ビーム当てただけじゃ犬井に逃げられる可能性もあるんじゃね?
ジャジメント編って長い長い言われてるけど10〜14だからそんな長くなくね?
伏線ばらまいて次回へってやりまくってたからじゃね
なんか打ち切りみたいな終わらせ方だったしな、こっちも惰性で買ってたようなもんだから付き合ったけど
食糞とブスはゴミ
異論は認めん
まじでレッドが美味しいところ全部もってっちゃったからなぁ〜
主人公いらんだろ、あんまり
表は打ち切りにしちゃよくやったほうじゃないの
それより裏のゴミっぷりが許せないわ
完結作でこれなのが一番痛い
よく分からんがRPGはマップ描いたり面倒なんじゃね
札なら一人で作れそう
裏いらなかったからプロ編と魔球編の二本立てにすればよかったのに
>>449 今までのソース使いまわせるから超楽だよ
DS何作目だと思ってんだよ
むしろ札侍みたいに新システムは一から作らないといけないからノウハウがあるRPGよりずっと大変
大変なんだけどそれに甘えて適当に作りかけで出した結果がこれ
地方多いからイベント期待したが城以外には通過時しかイベントなかったりな
発売前の動画だと地方数が多くて凄い期待してたのになぁ
せめて12裏みたいに時間をかければ超強い野球人形が作れるようにして欲しかった。あのシステムのままだと物凄くめんどくさいけど
再現選手をうまく作るにはどうしたらいい?
裏そんなゴミだったかな
結構楽しめたけど
誰か変わったデッキ作ってる人いない?
自分が使ってるのはこんなの↓
四球攻め、二遊間ねらい、デッキ破壊、ライトねらい
そらバッテリー狙いオンリーよ
>>447 主人公が小学生だからレッド使ったんだろうな、ついでに9主人公=レッドもほぼ確定しちゃったし
>>457 俺は
グッドスタッフ、デッキ破壊、ホームラン特化、先行1キル、手札制限
の5つかな
自分はホームランのみデッキとバッテリー狙いデッキしか作ってないわ。
どっちもあまり変わらないけど
>>460 グッドスタッフってどんなカード入れてるの?
あと手札制限は対ルチア用デッキのことかな
>>451-452 なるほど
札は一から作ってんのか
コナミってカードゲーとかないんだな
札は3DSで地雷として出して欲しかったな
>>463 むしろ3DSのために札作ったんじゃ
新機種で1から作るの大変だし
開発も見てると思うから言っておくけど札はもういいよ誰も幸せにならない
ミニゲームの一つとして入っていたなら十分ありだったと思う
てゆうか何で今回ミニゲーム少ないの?
札侍はミニサクセスだったら神と言われていただろう
野球札は三塁打の無意味さが悲しい
アルバム残っているのが響子だけになっちまった……
最後にこいつかよ
バーニングのターン数ってストレス依存?
ストレス90超で3ターンしかないときもあるしよくわからん
MAXでも4ターンだったり7ターンだったり、ランダムじゃね?
起こるのもランダムだし育成に取り込むの面倒すぎる
>>462 グッドスタッフは王道楽土、制球の乱れ、超美技、矢のような送球、コスギ、フダガミ、アルベルトみたいに単体で優秀なカードをひたすら詰め込んだ感じ
手札制限はチハヤとユウキと攻撃札のドローサポートで相手の手札上限を四枚にするデッキ
まあルチアにも効くね
ユウキはライバルでもかなり悲惨なキャラだったな
好きな女=義理の妹が、死ぬかNTRしか存在しない
天道勝ち組すぎる
総合スレでやれ
失礼
しかし程度は弁えるけど14出てないシリーズキャラの話一切禁止?
天道のあの変化はかなり残念がられてた記憶がある
>>473 ありがとう、手札制限デッキ作ってみたけど面白いね
相手がかなり可哀そうなことになる
>>476 お前は何の脈絡もなく別作品の話しだしたから注意されてんだよ
にしてもオチがなぁ〜
オーバーキルにも程がある
486 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 22:01:28.08 ID:WVtuY6hB0
楽天ヒメネスとベイススレッジの肌が日本人と同じ件
よくこんな打てたな
マニュアル?
>>487 当然マニュアルふつう
エリックを魔打法使って速攻でKO
控え投手は全部ミート打ちで適当に
最後はナックル使ってくる奴が70kmしかでない状態で投げてた
井石のパワーと弾道が微妙すぎて同じ感覚でミートするとフライになっちゃってそれ3つでチェンジ
主人公の打席では優先的に魔打法使ってたので5打数5安打1四球20打点とかいう成績
>>480 野球札はコスギが強いことからも手札枚数にそこそこの重要性があることが分かるから、チハヤユウキ決まると強いよね
さっき初回さやかトゥルー2回目挑戦したけどバッドになった
好感度カンストするくらい会ってないとダメなんかな…
初回なのか2回目なのか
さやかgood→クリア済み
さやかトゥルー→2回挑戦して2回ともダメ
wikiにトゥルー一回目はなるべくあっとけって書いてあった
って言おうとしてこんななったサーセン
>>490 冬25週目で好感度カンストが望ましいってwikiに書いてたからその通りやったら問題なかったよ
そんなこと書いてたっけ…
とりあえず次はカンストするまで会い続けるか…
育成はこの際もういいや
495 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 23:35:49.09 ID:mFVf8BXg0
さやか真+はいい選手本当できるな。
ただ、強化キャッチボールがはやくても秋の終わりごろくらい
にしかできるようにならない・・
体力がなかなかさがらんw
いつも夏始め頃にキャッチボールできる状態にしておくな
後になるとグラウンド絡めないとなかなか体力下がらん
犬井の死に様良かったと思うけどなあ
あれ以外にに殺し方ないじゃん
それでも洗谷の噛ませっぷりは酷いと思う
超能力展開大っ嫌いな自分ですらそれは思った
>>494 キャッチボールすればおk
さやかとキャッチボール>>>>>>>>忍者ができるような練習
位差があるから
レッドがいいとこ全てもってたな
あれマジでやばいよね、パワプロ13のミーティング理論思い出す
>>497 あれだけ作品内で世界最強連呼してたからな
殺し方難しかったんじゃね
>>498 洗谷もいい能力持ってたからなあ
犬井が死ぬのは仕方ないがジオットやホンフーが生きてるのは釈然としないかも
洗谷はプロ編だったら色々活躍してたんかな
個人的にはジナイダも13での出番の割に…だった
ホンフーは愛されてるな
>>503 実際にホンフーが死ぬ要素皆無だったろ
ジオットは確かに釈然としないが
ジオットも並んじゃった人なのにな
ちょっと急ぎ過ぎたからもう一作というか15まで引っ張っちゃえば良かったのにな、13→14で終わると思わなかったわ
犬井はデウエスと一緒でまともな戦い方じゃ誰も勝てないからなあ
洗谷さんはいきなり喋りまくっててワロタ
漫画で最強キャラ出しちゃって扱いに後々困るパターンを地でやっちゃった感じかな
>>499 なんか練習がアホらしく見えてきた…
ありがとうクリアがだいぶ現実的に見えてきた
膝枕は失敗覚悟で体力減らしていけばいいんじゃないんですかね
ジオットは物凄くライターに愛されてる感じがした
乱暴に言えばぼくのかんがえたさいこうのあくやくって感じ
正直14のジオットは魅力感じないわ
自分見失ってんじゃん
やっぱりワンクッション欲しかった
いきなり喋りまくるのは代表的な死亡フラグ
漫画などの最強キャラを潰す方法って何かあったっけ?
超展開気味に『病気で死にました』ぐらいしかなさそうだけど
>>512 自分を見失ってるというか
レッドに妹みたいな弱者はどうするって言われた時
強いものは何やってもいいんだから僕が助けたっていいだろとか言えばよかったのにと思った
つうか犬井なんか無理に殺す必要性そんな無いしな
いきなり伏線無しでガキのお守りはじめてた上に取って付けたような感動っぽい台詞吐いてショボ死
最後の最後でしょーもないキャラで終わってしまった
まあ機種変わるから終わらせて一新してねって命令されててくれますように…
6人組作った時点で全員死ぬのは決まってたんだろうな
新作は無難に高校野球かなあ、野球面がパワプロ並みになってたら嬉しい…ような嬉しくないような
>>514 ハンターハンターのメルエムは最強すぎて敵うキャラがいなかったので毒で死にました
4の春のアレンジ曲サウンドテストから聴いてみたらタイトルがあの4度目の桜なんだな
なんかすごく最終作らしいタイトルだし俺は4が初パワポケだから涙目になったわ
もうこれで終わりなんだよな……
>>519 1作目だから高校野球かもね
プロ野球も在り得そうだけど
サクセスのストーリーとかをどうするのか気になる
パワプロみたいに中身が無いようなのは嫌だなあ
作りすぎて今までのポケみたいになってもアレだけど
デスマスの能力は便利すぎるから末期ガン設定なのかなと思ったが
普通にホンフーがコピーしてた
なにごともなかったかのように続いてくれ
4と5のモード選択画面の曲が好きだったな、個人的にはシリーズ屈指
今回のタイトル画面は寂しいけど終わりだよ!って感じの明るいけど微妙に切ないBGMに思う
1みたいな感じになるのかねえ
新作あるとしても連続物はやらんよね
プロスピが撤退したしパワプロが来る可能性もあるよな
裏としてポケ要素でパワポケオタを釣ってくれれば満足です
ここと総合スレが一年後にパンツァーフロントスレみたいになっていないことを祈る
>>525 5のモード選択画面の曲は良かったなあ
未だに頭の中で再生できる
裏サクセス最高峰とも名高い忍者戦国編や表サクセス、ミニゲームも面白かったこともあって5は一番印象深いわ
殿堂入りしてるしね
とりあえず今のままのスタッフで3DSの新作作ったらたぶん過労死するレベルだよね
人員削減のためにパワプロをマルチで出しますとかだったらやだな
パワプロもPSPはポタのコピーしまくりだったし、3DSで作る余裕なさそ…
シリーズ終了なら大全2かサントラ2のどっちか出して欲しい
>>529 ちょっと前にタイトル曲名がbeatmaniaを思わせるってのを見て
CSbeatmaniaスレ覗いてきたらポケスレの未来を見た気がした
パワポケ続編出ろー
パワポケ続編出ろー
パワポケ続編出ろー
みんなの続編出てほしいという気持ちが強くなれば具現化するかもしれないな
洗谷さんに魅力を感じてる人結構いたのか
13の頃から何だこの偉そうなおっさんとか思って、14の死に方にはざまぁwとか思ってたわ
モブ寄りというかたいして特徴もない顔なのに強くてかっこよかったしね
初登場のジナイダと(こいつが…)のやりとりとか厨二心をくすぐられたりしてとにかく好きだったよ
という今作の主人公って別にストーリー上で役に立ってる部分殆ど無いよね
最終場面とかむしろ場違いな感じだったし
小学生である必要性が何処にあったのかマジで気になる
素直にプロ野球編で最終作作れば良かったのに
なんで小学生なんだろ?
世代交代がテーマならまだやってない中学生編で多感な時期の子をメインにすれば面白ろそうでよかったのに
魔球前面に出しちゃったから小学生じゃないと収拾できなかったんじゃね
主が高校生以上だと魔球の具現化はちょっと子供っぽいし積極的にストーリー絡めないよね
中学生は厨二全開なら十分アリだったと思う
といっても超能力使って戦ってるのが大人ばっかだしなあ
まぁプロ編で魔球が絶対駄目なのはわかるが
童夢クンというアニメがあってだな
巨人の星と(ry
544 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 12:30:04.79 ID:/LWiJGRy0
ジオットの最期はジャンプ版封神演義の妲己を彷彿させられるな
散々引っ掻き回しておいてなんの報いも受けずにズラかるとことか
下げ忘れスマン
そういえば9主=レッド説否定厨って息してるの?
>>547 今回でそれもケリ付けたもんな
風来坊さん相変わらず最強だったな
一方、14含め新事実が出るたびに10主人公の株が下落していく
単打か二塁打デッキ使ってる人いる?
ちょっと晒してくれないか?
OKまかせろ
どっちもある程度グッスタ気味だけど
単打デッキ
□攻撃カード:32
選手交代2 右に左に3 伝令3 ねらい打ち2 あいつに続け2 声援の後押し3 右中間ライナー3 左中間ライナー3
ドラゴンブロウ2 スーパースイング3 ライトニングボール2 王道楽土2 大河氾濫2
□守備カード:16
ファインプレー2 アイコンタクト1 スパイダーキャッチ1 スライダー1 シュート1 スクリュー1 カットボール1
ランナー飛び出し1 レーザービーム1 中継プレイ1 ゲッツー狙い1 ハイパーキャッチ1 矢のような送球1 背面キャッチ1 ライトニングボール1
□サポートカード:12
若葉2 リョウ2 コスギ2 まこと2 姫子2 サラ1 ナオ1
二塁打デッキ(兼山札削りデッキ)
□攻撃カード:30
選手交代3 ベンチにファール3 伝令3 打線爆発3 タイムリーツーベース2 応援の力2 サインミス2
ファイヤーキャノン2 ドラゴンブロウ3 バーンソード2 王道楽土2 マーメイドウェイブ3
□守備カード:16
アイコンタクト1 ゴロを打たせる1 ゲッツーコース1 つまらせる1 打たせて取る1 つり球1 ランナー飛び出し2
レーザービーム1 中継プレイ1 ハイパーキャッチ1 超美技1 矢のような送球1 横っとび1 背面キャッチ1 カベに激突1
□サポートカード:14
タケル2 コスギ2 まこと2 ホンフー2 アルベルト2 姫子2 キンマン様2
攻撃の方ライトニングボールじゃなくてサンダーインパクトだった
お許し下さい
上で犬井殺す必要あったの?ってあるがあそこで殺さないと
最後のドリームマシン破壊イベントが
犬井がドラコとシステムを難なく蹴散らす→犬井がエアレイドを瞬殺→ホンフーを犬井が倒す
みたいになって盛り上がりに欠けてしまう。
衛星ビームもドリームマシンや自分の部下まで巻き込まれるから使えないだろうし
そのままなんとなくカズもレッドもピンクもブラックもグントラムも斬って終了か…
ハンナでも人質に取ればよかったんじゃね?
全く絡まないハンナも絡ませられるし
>>552 おお感謝感謝
専門デッキでもやっぱHR系札は入れるよね〜
あれ、野球札って40枚に収めた方が欲しいカード引けていいんじゃないの?
ホンフーには弱いだろうけど
>>521 俺も4が最初だ
最初はガキ向けと思ったんだが、天本さんのストーリーで感動してここまで来ちまった
しれっと15が出るといいな
>>557 下はともかく上はそうかもしれない
ただ必殺技と選手交代で墓地を肥やしてライナー伝令から一気に点を取る方式だから
60枚なせいで札が引けず困ると感じたことはなかったかな
サポート引いてればどれもピンで使って十分な性能になるし
40枚の人のデッキも見てみたい
投捕ビートなんかは40枚デフォになんのかね
必殺守備山積みの満塁ホームランデッキは40枚だな。
>>557 ・決着はライフではなくターンに依存=規定ターンまでに山札がなくなると不利
・毎ターン上限まで手札補充&手札を回すサポート札が豊富で事故りにくい
・札の効果に大差が無いので「キーカードがなくて立ち回らない」状況が少ない
あたりがよくあるTCGと違うから少なければいいわけじゃないと思う
ハンデススキーとしては札侍はあんまやり甲斐なかったなw
1点取ったあとは簡単に補充されちゃうしなあ
同点だと山札少ない方が勝ちってのもロック殺しのルール
まあチマチマ縛って勝つ戦略をあえて使わせないことで爽快感を意識したんだろうな
ホンフーをあまり知らないんだが、あいつの能力は劣化コピーってのは分かる。
だが、具体的にどう劣化するのかを教えてほしい
>>563 俺もだ
デスマスの能力とか普通に使ってるよな
ホンフーはピンクの索敵とブラックの隠密はコピーできるのに、
なんでマゼンタのセンノヤイバだけコピーできないの?
それ説明しっかりしてたやん
>>563 カズの能力は徐々に成長してたけど、それがないとかなのかねえ
ピンクとブラックも超能力じゃなく、実体化した存在の付加能力だけどな。
ガジェットは具現化の中でも特別なんだろ
>>567 ブラックとピンクも超能力じゃないっしょ?
>>566 ホンフーがコピーできるのは具現化したキャラの「能力」
センノヤイバは「能力」じゃなくて「具現化された『武器』」
つまりセンノヤイバは「能力」じゃなくて「具現化された存在そのもの」だからコピーはできない
例えるならブラックの「姿を消す」って「能力」はコピーできるけど
ブラックの「存在」そのものはコピーできないってこと。
それをコピーできるとしたらホンフーは変身ヒーローやエアレイドとかを自由に産み出せるってことになっちゃう
センノヤイバは特殊能力じゃなくて機械だからっしょ
具現化で出来た機械
>>572 ありがとうとてもわかりやすかった!
用意されたものの範囲しか能力を持ち得ない、第四世代型の成り立ちとも関係してるわけね
なるほど、ありがとう
シマバラおみくじで『矢のような送球』『凡人の意地』ぐらいしか出ないのだが…
『横っ飛び』『背面キャッチ』って本当に出るのか?
トツゲキ甲子園で守備マニュアルとセミオートだと能力の伸びって変わる?
>>557 ある一種類の札をメインにしたテーマデッキであれば、一部例外を除いて40枚が基本だと個人的には思う
>>560 今回のカード群ならそれがグッドスタッフみたいなもんだしな
制球の乱れと王道楽土と各種サポート及び必殺守備札は単純に強力
>>576 同じようなことをスレの前半で俺も質問したけど、そういう時は乱数が偏ってるから特定のカードばかり出る際は一度やり直した方がいいらしい
フォッシュ2の頭を見た時の殺意
頭パーツ4つ合体させてフォッシュ7にしたくなるな
特殊枠を使って基本変化球を特殊変化球に変更するパーツぐらいはあっても良かった気がする
フォッシュってそんな良い変化球なん?
フォッシュってどんな球種?強いの?
Wi-fi配信きたね
風に流された(笑)
そういや使ったこと無いな
フォッシュ覚えるくらいならSFF覚えてるわ
>>585みたいな人が多いからLv4の頭を粘れるとオリ変程ではないが意外とwifiでストライク取れる
わかった
フォッシュ3の依頼なんてなかった。
欠片すらもらえないとか苦労に見合うリターンがない。
有用な欠片は一周でどれくらい手に入るんだろうか
大統領で一つ、しあーんで一つ、ホンフーで一つ、カメダで一つ
真央が大体三〜四つ、最終決戦でフダガミとジオット計二つ
十個も手に入れば僥倖?
>>589 あとはおみくじかな
まあシズヤくらいしか強いのなかった気がするけど
そのシズヤもピンクと対して変わらないし
寧ろおみくじで手に入らない欠片の方が強いんだよね
特に王道楽土は色々なコンセプトのデッキで3枚必須のカードなのに欠片中々手に入らなくて揃えるのが大変
シズヤの依頼は3までやるのが定石
4回目の報酬がキレ○とノビ◎だから、わざわざフォッシュ3を苦労して探す必要がない
>>589 自分は一周目でジオット以外は全部揃った。
ハガネさん50勝あたりまでまったく欠片くれなかったけど、そっからぽろぽろ欠片出すようになったわ。
野球人形の報酬+フダガミ撃破でフダガミの欠片が丁度揃ったのも感動したw
王道楽土は制限カードから後々禁止カードになるパターン
☆5以外配信されても、って感じだよなぁ
早く王楽3枚とライトニングボール3枚揃えたい
エアレイドって真ルートならレッド達に倒されるか真央と相討ちになるかで絶対消滅するのかと思ったが
真ルートで夏以降1回しか会うコマンド選ばない+カズが定期でジナイダを倒した状態で
最後のドリームマシン破壊イベント見たら
「ヒマつぶしにもなりませんわ。今はもう、ドリームマシンのエサになってますよ」
とか言ってカズと真央普通に倒しててワロタ
しかも2人がドリームマシンのエサにされてる間にグントラムがピースメーカーでドリームマシン破壊しちゃうし
これって2人とも死んだんじゃね?
王道楽土、カセット二台あれば余裕で三枚そろうのだが
余裕とか言われても…
普通の人は二つも買わないわけだが
月月火水木金金って
週に2回もカレー食ってたのか?
誤爆…
>>600 小〜中学生以外でそれは無理ゲーだろ…
札侍オフしてえ
王道楽土の欠片だけ手に入りにくいんかね?
一週目、一番欲しかった王道楽土の欠片だけ1個も手に入らなくて発狂した
>>595 エアレイド生存なんてあるんだ
今回微妙に分岐多いな…
真央にもとうとうバッドエンド存在してたのか・・・
>>604 このイベントは朱里フラグミスった場合でも発生するから
真ルート初回でこっちに分岐してしまった人けっこういそうだ
俺も最初こっち行って順調に進んでると思ったのに肩透しな展開で動揺してしまった
今回神条ヒカルのイベントとか細かいところ凝ってるよね
そういや真央はいつになったら7主と仲直りするの?夏からずっとじゃん
このままだと他の女に取られても文句言えないんじゃね?
むしろ、自分じゃ子供埋めないから他の娘にも手出ししていいよ→俺は真央ちゃん一筋!→喧嘩って流れなんだよ
喧嘩の内容によるけど、最終的には7主がジャンピング土下座して解決しそう
7の彼女候補は真央以外イマイチ
真央が正史なん?
真央正史だろうけど春閣下とも付き合いがあるみたいだしな
>>611 確定はしてないけど
7は他に正史彼女らしい正史彼女いないし
真央が消滅していない+彼氏持ちだから真央GOOD通ったのは確実かと
>>606 朱里フラグミスっただけで他普通にこなせばジナイダが
「チョー弱い。まったく手ごたえがありませんな!」
って言って兵士倒すだけじゃないか?
多分、会うコマンド使ってピンクやエアレイドに会っておかない場合じゃないと
エアレイドが持ち場を離れる展開は起きないと思う
「マジメにやれ」ってジオットに怒られるイズベルガちゃんかわいい!
>>613 なるほど。
確かに7って真央以外印象薄いしね
7の話題で薄いとか水原監督が泣いちゃうぞ
例の動画権利者が削除要請したみたいだな
まぁ当然だが
いちいち報告せんでよろし
別に何やっててもいいけどわざわざ他のサイトにやってきて
動画見た! とか 動画消された! とかアホのすることだよ
真央が1番印象薄かったのは俺だけか…
お前だけでも何でもいい総合に行け
真央は14に出てるからスレ違いではない過敏すぎ
正直真央は7主を不幸にしてるよな
いくら本人同士がいいと思っていても結局エアレイドの言ってた通りだしね
12主はまだ漣をキープ(?)してるからいいけど
7主は玲奈をキープしてるかもしれんぞ
キープといえば10主は外せん
14カズ的に考えて
真央はレッドとの方がお似合いだと思った(コナミ感)
そこは春香ちゃんじゃないのか
まあ7のイベント的にはレナだろうけど
10主ってやばいよな
7の主人公は14の時点で30越えたオッサン。
選手としてもそろそろ引退がチラつきはじめてる。
>>623 バケモノが人間と共に歩めるもんですかってエアレイドに言われて言い返せなかったんだよな真央
エアレイドの話だと具現化連中は寿命かなり長いらしいけど
ヒーローもなのかな
パワポケは今回が最終回?の噂を聞いてイベント攻略出来ない・・・
ハンナしか彼女攻略して無いし
他の彼女攻略したらもう新しいの無いって思うと出来ないわ・・
准やりたいのにな
俺はパワポケ14が今回で最終回なんて認めてないけどね
公式で発表されたわけでもないから次回はあるって信じてる
世界観一新で続くのが望みうるベストの結果なのかな
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 19:29:07.33 ID:I2WvEXLOO
ゲーム内のことは公式ではないのか…
次回はあるっていってもアルベルトもカメダもいない次回なんて…
>>633>>634 それがいいと思う。新しい世界でのパワポケをやりたいしね
カタストロフが終わっただけだよね?それなら終わりっていう意味じゃないと俺は思う
山田、落田、湯田の3人が今まで野球に関わってきて色んな人に助けてもらった。
今回が最後の恩返しだ。っていうイベントで最後の恩返しっていうのが気になったんだよな・・
本当に今回で出番無しとか終わりだったら嫌だよ
>>637 いいから真エンド見て来いよ。んで10リセ座談会見ろ。
3DSで何作か続けた後に今回の話を持ってくれば「3DSでいきなり完結編」なんて事態を回避できたのに、
わざわざプロ編をボツって14を完結編にした意味を考えろ。
本当にパワポケが好きでファン続けてたなら、
「極亜久高校編から続くお話はこれでおしまいです」って言葉に込められた意味をちゃんと受け取ってやれ。
次あるとしたらパワプロくんとメガネ(x田ではない)以外は一新かな
眼鏡出てこないかもよ。使いづらいみたいに言ってたし
そもそも今のチームのままで作るかどうかすら怪しいんじゃないの
秋か冬あたりでミーナがマーカスにインタビューするイベントで
来年のクリスマスはどうのこうのってマーカスが言ってたのは何だったんだ?
今回荒井三兄弟も去っていったしな
>>640 「マンネリ回避のためにいろいろやってます(キリッ」とスタッフは言ってるから眼鏡はもう出ないでしょ
12の開田の扱いがその後の作品における眼鏡の扱いを暗示していたとも言えるが
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 19:57:25.19 ID:k5Mt2OIC0
なんでブラックホールズに巨人の星のキャラがいないの?
超有名なのに
ひねくれてるんだよ
超最低限、3DSでパワプロ野球ができるようにはしてほしい
次回の新作は最高の作品になってくれると嬉しいな
野球はそれでもいいけどサクセスはポケスタッフじゃないと嫌だな、彼女にCV付けるくらいやってほしいが
いやいらんやろ
>>642 カタストロフが成功したらクリスマスにサンタが来るってことじゃないか?
18禁版も同時発売してくれていいよ
子供向け野球アダルトバラエティ
パワプロ3DSになっちゃいました!
でも容量の関係でマイライフはありません!
>>654 容量とか本気で言ってんのか? アドバンス時代じゃねーんだぞ
「手間がかかるからありません」だろ。
3DSカードの容量はUMD以上は楽勝であるから、容量理由でPSP同等のことができないのはないな。
>>633 期首も新しくなって話も新しくなれば誰でも楽しめるしな
まあそれは表だけでいいからなんとでもなる
>>655 そもそもパワプロはPSPですら新しく作ってるものないし、3DSなんて無理すぐる
パワポケ11で椿が准に雇われたのって博多がネタで入れたんだろうなあって思ってたら
14でむちゃくちゃ重要なイベントに関わってきてビックリ
>>645 自分で再現したら?
ウグイスもあるし名前はスターで
自分パワポケ初心者で特殊能力パーツ何から捨てていけば分からないんだけど…
超特殊能力ってやつはどれも残しといた方がいいのかな?
他にも優秀な特殊能力とかあったらどうか教えてください!
今回新規キャラより今までのキャラのが活躍してるよね、シナリオは置いといてバンバンキャラが出てくるのは嬉しかったかな
主人公いらなくね?とも思ったが
>>662 そうなんです、それなんですよ
確かに過去のキャラが沢山でてくるのは胸熱展開だったけど、主人公が話にまるで入りきれてなく、美味しい所はレッドブルが全て持っていくという超展開でね〜
主人公が野球で勝つことで本当に平和になるんだから必要なんだよ
世界で魔球を最初に投げた人間が要らないとか(笑)
設定ぶっ壊れるやん
過去キャラがでしゃばりすぎなんだよ
過去キャラ使わなきゃ盛り上がらなかっただろ
ちょうど潮時だったんだよ
>>665 いらないわけじゃあないがそれくらい影が薄いって事が言いたかった、シナリオ的にも14主人公は被害者みたいなもんだ
引き立て役って意味では良かったのかもしれん
次からは防ぐために今までの話を切ったのさ
>>661 選手作るために裏やるなら超特はとりあえずとっとけばいいんじゃないか
特殊は売値とかwiki俺ペナ取得能力のページを見るとなんとなく価値の高低は分かるかも
先に裏をガッツリやるなら人形依頼に必要なの以外は片っ端から売っても問題無い
そもそもカタストロフもあれ野球より先に他のスポーツが勝ってたんじゃね?
>>661 投手:呪縛以外の超特、威圧感>>闘志、重い球、キレ○、ノビ○(◎)、奪三振、球待ち○、打球反応○、対左打者○>>>その他
野手:闘気以外の超特>>悪球打ち、PH、AH、広角打法、内野安打◎、威圧感>その他
野手は特殊能力よりも野手自身の能力やプレイヤーの実力の方が重要だったりする
一方で投手は特殊能力の有無が結構な差になる
俺ペナでタイトル取っても特殊能力がつかないんだが…(´・ω・`)
ノビ○持ちで最優秀防御率ならノビ◎になるんじゃないの?
こないだも本塁打王取ったのにパワーヒッターつかなかったし
難易度パワフルじゃないとタイトルとってもつかんよ。
聖ずっとファーストで使ってたらサブポジついててビビった
何試合使ったらとかあるんだろうか
流し打ちは結構強くない?でもプルヒッターほどじゃないか
>>674 でも盗塁○はパワフルじゃなくてもついたんだが…
ものによって違うんかな?
>>677 盗塁○は難易度普通以上で付く
それ以外の能力はパワフルじゃないと付かない
投手だと強いで付くのもあるらしいが、強いやるぐらいならパワフルをやった方がいい
次回作は野球なしでRPGが超壮大になった感じでどうだ?
実は正史はファンタジーエンドでその世界で生きていくRPGとか
それ何クンポケットだよ
CPUは強い変化球多投してくるからホームランばんばん打てるね、日ハムの吉川大好き
>>681 俺は下方向多投するマー君とか帆足が好き
>>678 マジかー
知らんかった…
ポケ13の方のwikiには書いてあるね、そっちも読んどきゃよかった…
>>682 一番打ちやすいのはチェンジアップかパームだね、対人だとスローボールと合わせるから打ちにくいがCPUなら速度だけで即判別&打ちやすい
前スレ最後の方でいい選手作れた人たちwiki育成更新してくれないかな
時間ある時でいいから、更新してくれると後進のためになりますありがとう
>>670 >>672 アドバイスありがとうございます!
ひとまずアドバイスを参考にパーツを残して精進していきたいと思います
裏にハマっちゃってまだ野球がからきしなもんで本当に助かりましたw
最近の裏はまったりやれるからいいよね、主人公の名前が飾りになるのがちょっとだけ罠だけど
ストレート系変化球の中で超スローボール弱すぎると思う
トツゲキ厳しすぎる・・・失点したらコントロール1しか上がらんとか
後半どう頑張っても失点する
今大安だが1回で1点取られた時点でやる気無くなったどうしてくれる
>>691 先発陣で打ち込めへん
どんながんばっても5回まではかかる・・・しかも一遍気持ち切れてるから打てへん
693 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 00:11:17.90 ID:rd4eNbd+O
俺ペナ1周目を8月まで進めてそっからノビ◎とキレ○が欲しくなって
1周目終了までに片方ゲットの850ポイント集められるか?と杞憂したけど
673読んで最優秀防御率取ればいいことを思いだした。
いい菅野投手を作れそうだ。
しかしついつい重い球とかも付けたくなるのは悪いクセ。
幸い、勝ち運やムードはまだ付いてないから
妥当っぽいデータにするか水増し的に特殊能力付けるか選択段階。
ただ、再来年以降から妥当な数値で出てくるわけだし
強化できるなら加能なだけ強くするのもありかな。
>>689 まあ現実でも多投する球じゃないからなー
CPU相手ならボールゾーンに見せ球として使えばそれなりに使える
今回の裏はまったり通り越してただただ冗長になってるけどな
攻撃札12
選手交代×3
ホームラン×3
いぶし銀の仕事×3
フェンスギリギリ×3
守備札
ランナー飛び出し×3
ファインプレー×3
ファウル!×3
スパイダーキャッチ×2
ファイヤーロード
超美技
矢のような送球×2
背面キャッチ
無限の塁間
ビッグストリーム
イクリプス×3
凡人の意地
サポート札6
チハヤ×3
ユウキ×3
チハロックですが、攻撃札や守備札の投入札や枚数を迷っています
何かアドバイスあればお願いします
一応今のところは攻撃札に関してはユウチハを早く引く為の選手交代と、自分のハンドも最終的に五枚になる為一枚で得点を出せるホームラン系を投入
守備札はロックが完成した相手がハンド四枚時に最強のファウル!と純粋に強いランナー飛び出し、ファインプレーを3積み
イクリプスは「相手のハンドが四枚で尚且つサポートも全部落とせたら勝ちじゃね?事故ったら他の必殺札で切れるし」という浅い考えで今は三枚入れています
スパイダーキャッチは事故が怖いので二枚です
無限の塁間はファウルと同じ理由です
サポートもう1種増やして3種にして、サポートを活用する札を入れるといいと思う
普通のホームラン抜いてこれは入るか?にするとか
王道あれば絶対入れとけ
あとはファインプレー、ファイウアーロード、ビッグストリーム、イクリプスあたり削って変化球入れると強いと思うよ
>>697 アドバイスありがとうございます。
ユウキの効果が場にサポート二枚で無いと発動しないので、サポートの種類は仕方ない感じです
>>698 ユウキってその条件だったのか
使ったことないから分からんかった
ユウキ使いたいんだったらあんまりいじるところないなぁ
さすがにカードの効果知らないでアドバイスするなよwww
>>689 投球した瞬間に球種分かるからなアレ
対人だと狙い撃ちされるだけ
ノビ◎とキレ〇ならさやか真ルートで作れば付くじゃん
俺ペナで付けるのはポイント勿体無いと思う
野球人形依頼の報酬の欠片って厳選できる?
前に人形作成中(後?)にリセットしたらパーツだけ消えた覚えがあるんだけど
>>703 人形納入後目当てのかけらでなければ自動セーブ前にリセット
人形作成に使用したパーツは無くなるけどもう一度かけらを粘ることは可能
パーツが勿体無いし、条件厳しいのだとあれだけど大統領とかだと若干やりやすい?
普通に1000日くらいまで遊んでると真央ちゃんが10〜15個くらいくれるのでそっちのが真央ちゃんましでいいとは思う
>>702 研究不足でした(恥)。
ハンナ選んでますた。
対人じゃ高速変化球安定だな
ストレート系変化球てツーシームとムービングファストどっちが使える?
ポイント1000の裏技公開まだかよ
ポイントをwi-fiで貯めてるがなかなかたまらん
貯めたいだけなら今回の裏は楽過ぎるからそっちのがいいぞ
裏で作って俺ペナやれば300近く一気に稼げるだろ。裏で雑魚選手10人作るだけでも100ポイントだし。
キュウコクで連打作業してるだけで金とポイントがどんどん増えてくからな
錬金術もびっくりや
>>696 俺はピンク入れてるわ、自ターンで落ちるし
ポイントを稼ぐには俺ペナ先発投手が一番楽かねぇ
野手と違って試合数が少ない分、楽といえば楽だが精神衛生上よくないのが欠点・・・
>>713 ピンク良いですね!
アドバイスありがとうございます!
>>712 キョウコクでずっとAだけひたすら連打してたらカムイに辿り着いたんだけどどういうことなの?
1ボタンで日本列島縦断しちゃったよ
さきほどトツゲキ甲子園のむずかしい解禁できたけどガチで主人公もチームも弱いな・・・
難しいはクリアできてないわ野球マスクでいつも力尽きる
154km/h、スライダー4フォーク5の先発Pに一球種追加するとしたら何が良いかな?
シュート
T字最高
裏サクセスでいい投手作るの難しくね
野手は比較的いいのできるけど投手はゴミゴミアンゴミ
12裏の選手レベルの感覚に慣れちゃってるせいで余計に辛いね
再現選手作るにはいくつかのサクセスを組み合わせるしかないのんか?
投手がゴミなのは野球人形システムを採用している作品全般に言えね?(12など例外除く)
特殊能力を大量に付けて俺ペナしないとカスしかできないのもゲームとしてどうなのよ?
攻略本発売まであと二週間と1日かよ…
待ちきれんわ
インタビュー気になる
相手が同じポジションの攻撃札で4回連続で攻撃してきた時は流石に酷いと思ったわ
札を交換しても攻撃札しか出てこないし
>>727 完全に同意
こっちが偶然レフトの守備札だけ持っていない時に、偶然レフト系の攻撃札が相手の手札から三枚連続で出てくるとかザラだよね
裏サクセス一周目だから聞きたいんだけど、おみくじで貰える超特殊パーツって地方ごとに違うもんなの?
キュウコクで神速一つ貰えただけでまだ全然分からないしWikiにも書いてないから誰か頼む
上にあったチハロック強いな…
歩かせてしまいましたとサインミス積んでドロー強化してみるのも面白かった
あとシズヤ白瀬姫子を加えてもいいと思う
>>730 投手、ライトの守りが堅いと辛いから
ふらふら〜っと、ポテンヒットで守備札を落とすこと狙ってる
ピンクとの相性も良い
>>729 おみくじで超特ってことは吉(末吉もか?)出して入手したってことだろ?
恐らく誰も各地方のおみくじ「吉」までは調べてないし今後も調べられないと思われ
キュウコクで特殊パーツ買ったりアソで発掘した方がお手軽だから
>>729 すまん間違えたシマバラだけは大吉だと札+特殊パーツだわ超特出たなら全部出るんじゃね
あと、どの地域も吉や末吉は特殊じゃなくて野球パーツだな
>>734そうか
やっぱり素直にパーツ買うほうがいいんだな
>>730 ありがとうございます!
ドロー強化カードの投入は凄くいいですね
自分には無かった発想です
シズヤはデッキに戻ってしまうので守備時の負担を考えてピーピング系を投入するならピンクにするかもしれません
白瀬は相手のデッキ次第で強さが変わってしまうんですよね…このゲームにサイドがあれば…
>>731 得点力に繋がる攻撃札やサポートの採用を中心にしていくか、守備札を多めに投入するか
構築における方向性の違いで投入する札も多少変わってきますよね
引きたいカードがあるデッキなので、出来る限り40枚に絞りたいんですが調整するのが難しい
>>724 わかる
投手パーツなのに弾道とかパワーとかいらんよ
二刀流以前に投手能力が雑魚なんだから
フォッシュが裏限定なのはもうやめてほしい
しかもフォッシュはサクセス時点でレベル3までしか持てないという
フォッシュ投手つくるなら12裏に限るな
フォッシュは4まである
大差ないが
フォッシュはいらない子
SFFの方が使えるし
たまにWi-Fiやるけどプロはいい加減オーダー決められるようにしてほしいな、3DSだとWi-Fiも強化されるのかな
WiFi対戦スレ見てきたらジャイロ投げる奴はマナー悪いから切断してもいいとか言っててワロタ
色んなスレ見てきたけど住人が切断推奨してんのは初めて見た
>>743 表で散々アスワンとか打ってそうなのに何なんだろうなって思う
wifiスレの何が怖いってあのスレは釣りじゃなさそうな人が本当に居るから怖い
ジャイロボールに親を殺されたのか
ライト前ヒット打ってんのにそれをライトが後逸したら
記録上ヒットじゃなくて純粋にライトのエラーになるのやめてほしい・・・
ジャイロは走力A+神速+ヘッスラさえいればどうにかなる気がするけどね。
今作は内野安打出易い気がするし
今回は捕手か投手の前でたまに超バウンドする時あるよね、あれだと走力FやEでもセーフになる
俺ペナでやる気絶好調の状態でキレ○付けると
変化1の球種もキレて
かえって打ち損じさせづらくなって自分の首を絞める感じ。
2シームも高速シンカー化。
ボールゾーンに逸れる球も振ってくれなくなると
ストライクになる球を投げざるを得ず痛打される。
>>749 あるある。俺ペナで二死三塁の時にめちゃくちゃ投手前で跳ねて、
投手が取って本塁刺すか一塁送球で終わりや!とか思ってたら、
何故か一塁の守備範囲にされ、投手が一塁カバーに向かい失点した。
え、ツーシームの変化量も変わるの?
奪三振付けたら2ストライク後は変化量増えてる気がするから変わってると思う
ツーシームも一応変化球だからキレ○や調子の影響を受けるはず
ただ用語辞典などで説明されてないから、個人の主観的問題と言われればそれまでだが
思ったんだがハイボールヒッターはともかくとして
ローボールヒッターとプルヒッターと広角打法、流し打ち、悪球打ち、この5つの特殊能力持ってる打者でしかもミートパワーAの打者を作ったら死角がないよな?
抑えるとしたら何とかタイミング狂わすか敬遠するしかないくらい凶悪になるんじゃないか、と思った
つまりローボールヒッター最強説を提唱
ツーシームがでかくなるわけないじゃんと思って試してみたら
確かにでかくなってるわ
>>755 最強かどうか検証どうぞ
げつさ ぞぼお ぢぬぬ ぜたえ がてゆ
づさば さぼみ やごめ びめは ぜちら
じもん ささぬ ばぼで ぐざふ むわぬ
すやを そろけ たれご こ
表でオール15何人か作ったけど、やっぱりさやか通常よりさやかトゥルーの方が良いのかな。
どっちも弾道4パワー160まではいったけど、真の方が特殊能力の取得率高い気がする。通常はプルヒッター取れるのが自慢だけど。
通常ルートの方が練習回数多いので、バーニングが9、10で回るならもしかしたらパワー170くらいならいけるかもね。
ちょっと流れ切って質問するけど、なんで通信対戦でジャイロボール使ったらマナー悪いの?
そんなにジャイロボール対人で強いの?
ノビ〇あって150キロ後半で四隅ギりに投げたらほぼ当たらないからなあ
>>759 ジャイロボール=MA○OR
それが好きな年齢層を考えればどんな子かわかるな
それと
>>760と同じく高速四隅はwifiの仕様上速過ぎて無理ゲー
パワー1あげる手間考えると俺ペナ使うこと考えたら
裏でパワー250近いの+オールB位の作って俺ペナで底上げしたほうがさやかトゥルーよりいいの作れるかな?
俺ペナでパワー10上げるの<14→15に上げる経験値だし
170kmのジャイロは当たる当たらない以前にバットが触れないからな
俺が打てないからジャイロ使う奴はマナー悪い理論
対戦のジャイロとかどうでもいいわ。そんなもん気にするの極少数だろ普通は対戦まで考えないから
彼女候補が11並にゴミ以下が多いのが頂けない
しかも「〜〜が彼女になった!」とか出ないし
さやか以外しょぼすぎんだよな
つうかさやかのライター毎回気合い入ってるんだよなぁ
イベント量が多い多い
イベント量が多い事は嬉しいのだが
特殊能力等で他の彼女より優遇するのはやめてほしい
イベントが多いと特殊能力も多くなるのは仕方ない気もする
だがそれに加えて能力値も他より圧倒的に高くなるってのは優遇し過ぎ・・・
さやか、イベント量は多いのに内容はペラッペラなのがまた……
せめてまともなバッド分岐を作ってほしかった。勝手にヒスって勝手におにいちゃんさよなら!だもんなあ
説得できるできないも明確な心理的分岐イベントがないし。ゲームの都合で動かされてるキャラ感がすごい
じゃあ内容濃かったキャラって誰なんだよw
テルオ
他の濃いキャラ上げてみろよwじゃなく、このイベントで十分描写されてるだろw
って感じじゃないと内容が薄いってレスに対する援護にならないんじゃね
そもも
>>771と
>>772の内容の定義が違うかもしれないが
776 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 13:43:27.45 ID:tLk4VwtKI
そこで10最強なわけですよ。
14のアルバムコンプしたから、最近10をよくやってるわ。
彼女いいし。個人的には、チームメイトもイベント多くてすきだ。
14やった後に10やると打球の速さに驚く
ホントに
>>777 速いよなw
あと13やったら1、3塁線がよく抜ける
14でつえーと思う投手はアスワンくらいだな
デリックさん変化球分かりやすすぎ
デリカスはワンストライクとったら申し訳程度にライトニングボール投げるだけのゴミ
今回のさやかって特に難易度も高くないしやたら強くなるし優遇しすぎな気がする
超人伝をくれれば完璧だったな
でも攻略見なかったら、大抵の人がさよなら!になると思うぞw
>>746 昔はもっとチームメイト関連のイベント豊富だったよな
特に1は、チームメイトの加入状況で正解の選択肢が変化したり、かなりパターンが多い
つうか近作は、選択肢つきのランダムイベントとかほとんどなくなったんじゃないだろうか
>>781 超人伝(センス○)が無かったから微妙じゃね?
テルオとセットで攻略しないといけないから、桜華ほど優遇されていないと思うが
>>785 桜華は難易度が高いけどさやかは簡単じゃん
桜華の場合は開拓メンバーがすげえ弱くなるうえに補強も出来ないけど
今回は仲間評価ないからモブの強さは変わらないうえに魔球・魔打法が使える
おさわりまんこの人です
14はやっぱりプロ編が良かったなあ
ミーナを攻略したかった
でもミーナさん10からいるし、いい年なんじゃね
12で攻略できるのが一番よかった
いおりさんもいい年だろうな
キレ○に苦しみながら何とか菅野を作成。
投稿スレにパス。
冬子さん・・・
ミーナは彼女候補にするなりして、即座に退場させてよかった気もするが
11以降は出てきてもチョイ役ばかりな上、12に至っては別にミーナでなくてもよかった設定だったし
>>763 粘り打ち無しじゃ絶対打てない。上中下の大まかなコースを読めて
バットに当てられるようになれば、流し打ちかプルヒッターで勝負できるようになる
あと全員に内野安打◎とヘッスラを常備させれば、ゴロ出塁からの搦め手が使える
バットを振るタイミングは、自分の持ってる鉄腕ジャイロをパワフル打撃にぶつければ掴めるよ
あいつらストライクゾーンに狙い球が来たらどんなボールでも芯で捉えてくるから
カタストロフが予想外のショボさで興ざめした
訴訟確定
なら粘り打ちさえあればジャイロ相手にも奮闘できるのか
今回あんまり弾道のアレないな、まあ小学生だしな
13でヤリすぎたからその反省でもしたのだろうかw
守備札考察ってどんなもんよ
ランナー飛び出し、アイコンタクト、ファインプレー、スパイダーキャッチが頭抜けてる感だが
俺は変化球系防御カードを1枚ずつ入れてるわ
サポート札を多用する構成っていうのもあって非常に強力
二遊間を狙ってこられるとちょっと辛い時もあるけど
つーか大体の彼女をさやかくらいにすればいいんだよ。8辺りはもっと経験点たくさんくれたし恩恵もたくさんあったぞ。
シナリオに力入れてる訳でもないんだし、他のライターさん達は毎回さやかの人並に作ってほしいよ
俺ペナやってるとスランプに陥ることがよくあるな
ただのゲームなのに
8は白瀬、友子、茜、冬子、ひより、後怪盗か
最初の3人が印象あるわ
>>804 後の3人も裏サクでの色々な意味での優遇とか
ラブラブビッグバンとか
うっわー、恥ずかしい格好!とか別の意味で印象あるな
>>794 ちょっと前に総合スレでそんな話題が出てたけど、11くらいから妙に過去キャラを引っ張るようになった気がする。
特にヒーロー関連はくどい位に。
総合スレから出てくんなよ気持ち悪い
ただ裏社会やるなら対抗勢力がどうしても欲しいよな。毎回新キャラじゃ微妙だし。
まあ世界観繋がった一話完結型が無難でいいわな
次ってあるの?
じゃけん総合行きましょうね〜
今回ハンナとさやか以外はちょっと空気だったな、7に近いかも
姫子は裏社会に絡まないにしろシナリオもうちょっい頑張って欲しかった。
見た目や〜だぞ口調が可愛いのに勿体ない。
後ハンナはもう男でいいよね。
俺のロムには永劫奈落は入ってないらしいな
ハンナはなんで男にしなかった
その上シナリオでは全く目立たず、逆にラブブレイカーズの方が目立つという
ハンナは犬井&ブレイカーズとマゼンタ、ルッカを目立たせるダシに使った感じかな、主人公とハンナほぼおいてけぼりだったもんなあ
光の方がヒロイン力があったなw
>>816 ハンナの心情とかまったく描かれてないしなw
どちらかというとマゼンタの心情のほうがちゃんと描かれていたという…
マゼンタのキャラ立ちは異常
>>816 しかしマゼンダを再起不能にしちゃう主人公・・・
12主も性能的にちょっとおかしかったな。
細かいセリフ拾うと主人公格好いいしハンナも可愛かったよ
でも主に目立ってた人達は…ねぇ
ハンナルートでも真エンドに行けるようにすべきだったな
てか最初にヒカル選ばないとカタストロフのイベントが大幅にカットされちゃうのが寂しい
ハンナルートはハンナの「ヒロインにならなれるかな?」とか、白瀬の「男の子ね」とか、
(細部はうろ覚えだから違うかもしれないけど)
思わずニヤニヤしてしまうようなセリフが多くて好きだw
825 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 11:21:50.07 ID:i6LlOfvP0
膝枕した後さやかとキャッチボールしても
ガッツが2あがるだけなんだけど・・・
さやか真ルート1度クリア済みだけど
何かやり忘れた事ある?
なんか遅い時期になると弱体化する気がする
たぶんそのまま最後までいってもサヨナラになりそう…
>>800 アイコンタクト以外は同意
投補系の優良カードが多い中でランナー飛び出しの汎用性は尋常じゃない
ファインプレーとスパイダーキャッチの強さは語るまでも無い
必殺系なら矢のような送球が範囲的に一番強いと思う
個人的に名前の格好良さから超美技が好きだけど
『バッテリーを組もう!』だと良いエンドっぽく終わったのにヒカルアルバムで悲しむなよ…
さやか真ルート初挑戦してみたけど序盤にグラウンドで会うのを忘れた結果が見事にバッド…
最後に言っていた他の女の子の仲良く云々ってルート1本で言ったときにも同じこと言われるのだろうか
(その時は響子のアルバム埋めるためにルート並行していて、そっちではグッド出せた)
あれはヒカルに対する嫉妬的な意味合いの台詞だから言われる
>>828 『矢のような送球』、『超美技』、『背面キャッチ』、『壁に激突』は便利じゃないか?
相手の守備札減らせるし、範囲も広い
『風に流された!』対策に『SFF』、『スクリュー』を入れておけばより安定する
さやか真この前クリアしたけどアルバムの配置悪意あんだろ
キャッチボールは各経験値10いく時もあれば1,2,3とかそんくらいの時もあってようわからんかった
プロ編で完結はダメだったの?
>>832 必殺守備が強いのはさすがに大前提じゃね
似たり寄ったりの通常守備から抜き出すとしたら、って話で
一塁三塁が手薄になりがちだから
このへんのオススメを聞きたい
逆シングルは範囲がうまいと思う
単純にバントシフトか特殊変化球シリーズ
ナイスキャッチ2枚より逆シングル・走塁ミス1枚ずつ入れる方がいい?
後攻時、最初の札交換で手札が全部攻撃札とサポート札のみ
↓
サポート札以外全部変える
↓
しかし、手札にやってきたのは攻撃札のみ
い い 加 減 に し ろよ
そこら辺が微妙なんだよなぁ。守備札厚くすると攻撃が手薄になるし。
結局、守備札+サポート札のデッキで良いと落ち着いちまう。
攻撃は王楽に任せてサポート、守備、必殺守備重視のが勝てるね、守備札破壊と王楽強すぎる
表サクセスでまだ全部クリアしてないのだけど、
ヒカルルート?でホンフーとカズの絡みや、ヒカルが女疑惑のとこまで言ったんだけど
アルバムが出なかったんだ。ヒカルルートはアルバム出ないってことでいいの?
もし攻略法があるならネタバレならない程度でヒントを欲しいんだ・・
ネタバレあるんだったり攻略法ないのならすぐ消えます
ぶっちゃけ攻撃札はホームラン系のみにして後はサポートと防御だけにした方が勝てちゃうんだよなぁ
ホンフー以外なら40枚にしておけば判定勝ちにも持ち込めるし。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 19:23:30.66 ID:G17JxvC20
トゥルーさやかさよならばっかで嫌になってきた
初回で成功して以来5回続けて失敗しとる
wikiの選択肢通りにしてりゃ失敗する事なんてまずないけどね
>>845 選択肢通りにやっても紗矢香イベントを数種類起こさないと成功しないけどね
それも含めてwiki通りにやれば問題なくね?
どっちにしろ特殊能力狙いでイベントこなしまくるけどな
まあバランス考えないと普通の能力が劣化するけど
wikiも完璧じゃないさイベント消化数までは確定されてない
今回強い特殊能力ポンポン入るよね、ジャイロボール簡単過ぎだろ…
アメリカに渡ったのにグシと河原で練習するイベントが発生した・・・・・・
ジャイロボールって強い特殊能力に入るのか?
>>852 鉄腕球持ち○を持たせてノビ◎が発動すると極悪
でも打者に粘り打ち付けてコース読めれば打てる
>>842 スーパー何回かうろついて『・・・ダメだよ』を選ぶ必要があるキャラのイベントを3回秋までに起こす
誰かに会いにいくコマンドは汎用イベントが出るまで見る
ハンナのグッドエンド出してないと進まないっぽいけど
>>842 あと引っ掛かりそうなところは
とある選択肢で「どうして黙っていた?」を選ぶところかな
そのルート一週目は皆失敗するだろうからガンバレ
いつになったら公式更新されんだ(゚Д゚)ゴルァ!!
コウキは公式で要らない子扱いを受けてるのか…
大体の人にムキオ狙いの障害としか多分思われてないけどw
>>858 ほぼ9のファンサービスのために出てきたような子だもんなぁ
魔打法もよく解らないうちにいつの間にか習得してたし
歴代キャラの息子だとタケルもそうだけどこっちはキャラ立ってたのに
裏主人公が負けたらカードにされるけど、
そのカードってどんな効果なんだろうね
>>859 准グッドの攻略に必須な仲間にして
そこで色々維織関連のイベント発生すれば面白かったかなとも思う
どう見ても准グッドは削られたとしか思えないんだよなあ
山内泰幸フォームに160キロで853の能力つけた投手なんていたら凶悪そう。
真と並行したらうまくいかん…
何処か行くで全箇所回ってみるか
>>832 必殺札は風に流されたを初めとした必殺無効系攻撃札さえ無ければ最強だからなあ
たがカベに激突は正直微妙じゃね?
それ入れるなら矢のような送球、超美技を複数枚積んだ方が安定する気がする
スクリューは背面キャッチが複数枚採用しづらい面もあって安定して入ると思う
>>835 ファイヤーロード以外だよな?
それだとやっぱり結構難しいよな…
チハロックであれば、最強のファウル!っていう札があるんだけど、普通のデッキには採用し辛いし
とびつきキャッチの守備力が6だったら…
>>841 こんなデッキどうですか?
攻撃札(3)
王道楽土×3
守備札(27)
ファインプレー×3
スパイダーキャッチ×3
ランナー飛び出し×3
ファイヤーロード×3
超美技×3
矢のような送球×3
背面キャッチ×3
ビッグストリーム×3
凡人の意地×3
サポート札(10)
コスギ×3
紗矢香×3
アルベルト×3
姫子
計40
コンセプトはコスギ紗矢香、使った後に二枚引ける必殺守備札を大量に入れてアルベルトを引き、王道楽土で手札に溢れるいらない守備札切って攻撃する
とにかく王道楽土で一点取るまで全力で守る
取った後もとことん守る
ただレベル8王道楽土だと止められる札の択が増えるから紗矢香じゃなくてリョウとか入れてもいいのかも
一見スキがあるように見えるけど実はなかったりする
と思ったらちょっとあったので守備札の種類や枚数調整が必要かも
サクセスでオリジナル変化球ついたんだけど、
俺ペナでいじっても、俺ペナ終わっても試合に一切反映されない。
どうなってんの?バグ??
wikiの赤を日付まで全部忠実にこなして選択肢もなぞった
キャッチボールも弱体化してないし、一体何がいけないんだ?
成功した時との違いはテルオ並行してキャッチボールしてるくらいだけどなあ
トツゲキで12回で引き分けにされたwww
高校野球なら15回までやらせろよ!
>>866 エクセルがうpられてから約ひと月半、wikiに反映されてから数えてもひと月以上たってるのに
wikiをなぞったのにクリアできませんでした>< ってぬかしたやつが全行動をうpしたことは一度もない
行動表を付けることで、何がいけなかったかの確認も本当になぞったという根拠にもなるのにそれをしない
なぜうpされないのか
1、行動表を付けることで細心の注意を払うことになり行動、選択のミスがなく結果としてクリアでき自分のミスだったとわかるから
2、うpしてほかの人がその行動通りでクリアできた際、不正な手段で手に入れたソフトである可能性が濃厚になってしまうから
3、脳内がゴミクズすぎて喚けば何とかなると信じているから
あなたはどれですか?
毎回ポケのwikiはよく出来てるからな、ワームホールとかクエバグも見つけてくれたし
旧作詰め込んだリメイクまた出ないかな…ベタ移植でいいから4567で、特に4はBGMが懐かしすぎてやりたくなったわ
スレ違いかもしれないけど中継ぎの選手作る時スタミナどれぐらいにしてる?
>>841 >>864 守備のみ40枚デッキでずっとパスされて紫杏や桜華やつぐみ使われたら勝ちは無い
王道楽土って捨てるの攻撃札じゃなかったっけ
あっ王道楽土で王道楽土捨てるのか
いやすいませんでしたWiki見てきました!!連レスでごめんなさい
876 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 13:05:06.48 ID:XKlhYPpu0
ケガのあとさやかの家言っても五十鈴がいない
そろそろ真ルートの動画が投稿されてもいい。
>>871 それも兼ねてさやかの枠は最初はフダガミだったんだよね
ただアルベルトと楽土の噛み合いがどうなのーってなって結局安定するさやかにしてしまった
でもやっぱりあらゆるデッキを想定するならフダガミ安定な気がする
>>874 もうwiki見て分かってると思うけどアルベルト使って楽土で守備札切って攻撃します
ハンナは外見さえなんとかしてくれれば十分に評価できた
あの髪型と顔はモロベジータやん…
ハンナはなあ…
同じ男口調で、イベント内容が思わせぶりなまま終わった姫子が14では割と良しとされてるのを見ると
髪型をを13の靖子みたいな普通のショートカットにして
「ヒーローは無理でもヒロインなら…」みたいな女の子っぽいセリフをもっと言わせておけばかなり違っただろうに…
俺っ子はダッシュで前例があるけど、あっちは最後の最後で思いっきりデレるからな・・・・
あれくらい甘ったるいイベントが一個くらいあってもいいだろうよ
どうでもいいけど光はシリーズ初のボクっ娘?(5の恵理は除いて)
ジオットの札の使いどころが良く分らん
上の方でデッキ晒しあるけどピンとこない
>>886 レア度5の札は『アルベルト』、『王道楽土』、『フダガミ』以外碌な使い道が無い
次点で『イオリ』、『ハルツグ』、『ライトニングボール』がマシなぐらい
大体、ハンナは彼女としてよりもチームメイトとして描かれてる
ホンフー相手に破壊デッキで挑んだら4回にしてホンフーが札切れ起こして糞ワロタ
4点差つけられてたけどさすがに逆転余裕だった
本来予定していたピースメイカーをプロ編省略で書けなくなったから
適当にハンナとかいうやつをでっちあげて消化しましたって風にしか見えませんでした
>>886 自分が晒した先行1キルに入ってるジオットであれば、完全にドローサポートとしての投入
ジオットは場にサポート札を出した時にランナーを進めてカードを一枚引ける能力があるから、サポートが多く投入されているデッキで、尚且つ先行1キルの場合攻め手の札を欠かせられないから、その為にも必須
といかジオット中心に動いていく感じ
スーパースイングや声援の後押しでランナーを出してから
ジオット発動→サポート札を出しまくる→出すたびにドロー→ランナーもゴールして得点入るから更に一枚ドロー→攻め手が途切れない
を利用して継続攻め札(勿論投入されてる攻撃札はファインプレー以外で落とせないので基本的に通る)で5点をあげることが出来る
ジオットの後にさやかを出せば「カードを一枚捨てて三枚引く効果」に変わる
夏菜であれば「三枚捨てて四枚引く効果」
同一サポートを三枚ずつ複数種類積んであるデッキだからこそジオットの強さが光る
まあ実際にジオット使って回してみるのが一番早いと思う
打ち切りとかやっつけとかどうでもいいが
14でプロ編やらずに
小料理屋の行かず後家のBBAがどうなったのか分からないのだけが心残りだ…
加山の使いどころがわからん
フダガミ相手にサポートカードの数を利用するためくらいしか思いつかんわ
でもそんな事するくらいなら適当なカードを一枚ずつ入れておけばいい話だしなー
>>893 >>336のデッキって守備札は入れない?
作ってみたけど、やるかやられるかという感じだね
なあユウヘイの札ってどこにあるんだ?
七周くらいしたがまだ一つも持ってない…
>>898 もうマッハスイングも大地の怒りも烈火爆裂もカンストしたよ
リアルラックなのかなと思うけど実際に手に入れた人の話を聴きたくてさ
>>899 wiki見ろ
サポート札の項目を見ていないことが丸わかりな返答すんな
>>900 ナカノシマでユウヘイを倒した報酬が上の三つばっかりなんだよ
そうカッカすんなって
>>896 コンセプトが1ターンキルだから、一枚でも無駄な守備札を入れられないという…
回し方覚えればワンキル自体は安定するけど、後攻始動で相手に5点取られると負ける
でもお好みで守備札入れたり改良しても全然いいと思います
>>901 おみくじの大吉といい本当に今作は偏ってるな
ユウヘイはいつの間にか三枚もってたから入手方法覚えてないんだ
すまん
欲しいなら頑張れーとしかいいようがない
>>901 おみくじで入手できないサポート札は特定キャラを初回倒した(領土解放)時のみ貰える
紫杏、わんこ、カイ、しのぶ等を考えれば普通わかるはず
wiki見たら『具田』のサポート札の項目が捏造されててワロタ
フウシュウ地方のページ見直してたらナカノシマ二連戦っていう見慣れないイベントがあったわ
ナカノシマうろつきのユウヘイ戦ではユウヘイは貰えなくて
このナカノシマ二連戦ルートってのを通るとユウヘイを貰えるのか?
毎回チジマでユウヘイを倒してたから一枚も持ってないとそういうあれか
ありがとう、やってみよう
札侍がクソゲーすぎて苛々してきた
こういう人定期的に湧くよね
具志堅が仲間にならねぇええええええ
2回目の勧誘が全くでてこん
発生確率低すぎでしょ・・・
むしろうざいくらいに出るだろ
>>911 マジか・・・
結構な回数こなしてるが延々とキャッチボール地獄なんだがw
1回目勧誘しないが本当に正解なのかが分からなくなるレベルで
ランダムだから偏りがあるののは仕方ないね
札侍がどれだけクソかなんてもうこのスレで語り尽くしてるだろ
何回目だよ
具志堅は時期も関係してるよ、多分秋以降だと出ない
俺ペナで先発登板数増やすのはどうしたらいい?
wikiに絶倫回復○持ちなら40いけるとは書いてるけどローテ通りに登板させらてしまう
変化球はT字型とハの字型しか考えてなかったけど大の字型もアリだな
フォーク系は全部打球速度速いしよく飛ぶから捨てるっていう手があった
>>917 リリーフエース、中継ぎエース付けろ
絶倫回復○持ちなら権藤権藤雨権藤が味わえる
悲しげなことにワイはDSのRボタンが壊れてて修理の申し込みをしたからおそらく2週間くらいはパワポケもできないのや・・・
残念残念その期間が辛いです・・・
マジですか!フハハ!
さいてょ乙
旧作ならともかく14は他のボタンで代用できるけどな。
>>922 外野シフトができない
これでサクセスが厳しくなる
LRは持ち上げてフーフーで直るで
>>924 最初の半年くらいはそれでなんとかなったけどそれ以降今年にかけてはなんともならなくなりようやく重い腰を上げ決断
3DSでやるとバッティングがやりやすくていいぞ、多分次出るだろうしな
>>917 前に他の先発Pのスタミナ残量次第って書き込みがあった
先発数を意図して増やすことはできないんじゃね
変化球方向は佐々岡みたいなスライダーカーブシュートがマイブーム
変化量はスライダーから243くらいに萌える
後はホッジスとかデイビーとか昔外人に多かったスライダーフォークシンカーとか、カーブフォークシュートみたいなのもGOOD
この場合球速によって決め球を分けると尚良し
速球型なら352、柔投型なら425とかそんな感じ
そう・・
>>928 以前はきっちり六連戦やってたけど、今回は休み多いから先発投手のスタミナ回復が間に合う。
自分より前の試合で序盤でボコされて1試合で先発2人使うとかいう状況にでもならないと、
先発の機会は奪えない。中継ぎやリリーフも各球団一人ずつついるから基本的にそっち優先されるし。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 21:32:35.90 ID:63bnBQa10
1985年の阪神打線つくろうとおもうんだが、
今回の表サクセスならバースとかも余裕で再現できそうだな・・
イチロークラスも馴れたら余裕だぜ、今回序盤に強い特殊能力が簡単に取得できて尚且つ超人伝も早く手に入れられるからなあ、+俺ペナで特能てんこ盛りも出来るし
公式にようやくコウキ君が・・・ムキオイベント妨害、知らぬ間に魔打法覚える、最終戦で会話がない、パス来るのも遅いとで色々残念なキャラだな
修学旅行でも会話なかったな。ハブられてるみたいでカワイソス
>>933 紗矢香以外だと白いイタチが怖くて、超人伝はぎりぎりまで取れない俺ガイル
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:19:53.07 ID:63bnBQa10
>>933 なるほど。確かにさやか+テルオでほとんどの選手つくれそうですねw
再現選手を作る場合、投球フォームとか打撃フォームこの選手どれだっけ
って悩むのが問題だ・・・
>>934 そこそこアルバムは感動した俺ガイル
ムキオの時は邪魔で仕方ないが
>>938 とりあえずyoutubeとかでフォーム探して
パワポケの場合は振りかぶる振りかぶらない、2弾モーションか否か、投げた後の足が大きく動くか動かないか
あたりで判断やね、打者はもっと難しいな
てかいまさらムービー追加して何の意味があるんだ?w
こんなん時間かかるようなもんでもないし
しないと更新しろって言われるからな
一応生きてますアピール
943 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 23:17:40.11 ID:ep0+AbQZO
>>934 加えて外野はモブが結構使えるから優先順位低いという
今回仲間あんまいなくても勝てるよね、でも二遊間が微妙だから生瀬かグシは欲しいな
杉田「せやな」
開幕杉田→桜井は13の鉄則
投手は主人公がやらないとつらいw
しんみり子聴くとホントしんみりするな
10の頃を思い出される
あ
ユウヘイ(強)、若菜(改)とどうしても戦えない
wikiのイベント欄のフウシュウ地方見てもナオのイベント以外何も書いてないし、どうすればいいのか誰か教えてくれると助かる
>>950 若菜はアソ、タカチホをうろついていると「勝負しませんか?」と持ちかけられる
ユウヘイ(強)は『チジマでユウヘイを倒さない(武士を倒して解放)→ナカノシマ以外を全て解放→ナカノシマで柿元兄弟と連戦』で戦える
>>926 3DSだとかえってやりにくいという話を同じようなスレで聞いた覚えがあって躊躇してる
>>950 若菜(改)はフウシュウの一連のイベント後出現。以前の若菜とどちらのデッキかはランダム。
公式のムービー、魔球編もトツゲキも「次回、近日公開!」になってるんだよなあ…
ムービーより、パスワード選手の説明というかコメント付けて欲しい
10〜13のサイトのあれ結構面白かったから
>>950 次スレよろしく
俺ペナ先発投手はスタミナ7、80くらいの頃が楽しい。
メジャー1年目の野茂が0点に抑えていても6、7回で降板、
節制して順調にいったら9回まで登板といった起用の仕方をされる。
三振狙いにいって速い球たくさん投げると
スタミナ100超えていても5回もたなかったりする。
今更14買ったんだけどパワポケ完結とかwwww
自殺したくなるくらい虚無感がやばい
次回作あるよな!?
お前らなんでそんなに侍札のほう充実してんの?
俺もアルバム集めた後は放置してるからみんなの熱意には感動する
准の完成できないかもが発生しない…
ハンナBADと両立は無理なのか?
准の練習見に来たイベントからずっと手伝いから抜け出せない
これどのくらいしたらイベント進むの?
21に間に合わない
無理だと思ったらwiki見るかLRselect同時押しマジオススメ
>>953 すまん若葉(新)だそれとフウシュウじゃなくてキュウコクだ九州と間違えたごめん
准はリセ無しじゃやりとおせる気がしないw
ワンパターンなイベントが続く→リセットして乱数直せ
それでも出ない→フラグ立てミスor期限切れ
969 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 19:03:21.75 ID:0Jzq0fUu0
まったくもって怪我をしないんですが、パワポケって怪我しないんですか?
ペナントやっても、全く怪我しないんですがw
>>963-964 准は何度も攻略する人いないだろうから「完成できないかも」のハマリ知らない人いるだろうな
その前のランダムといいリセット必須だわ
偏りといえばシマバラのおみくじで誰が出るかがえらいわかりやすいな
延々とレンだけでたりシズヤだけでたりする
パーツがまともかそうでないかすら電源投入時に決まってる気がしてきた
〉〉960 願えばきっと具現化するさ
だから後10万本くらい買え
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:07:02.51 ID:UcVvMMaG0
侍札だが守備札とホームランに限定したデッキがなかなかいける
デッキ破壊って攻撃札で削りに行く必要ないな
バッテリー破壊デッキを少しカスタムした程度で十分だわ
ホンフーとキンマン様・おいぬ様と守備札飛ばす必殺札で削れば十分すぎる
割と乱数偏ってるからあんまり連打してコマンド選ぶとかはしないようにしてる
准のランダムってそんなに発生しにくいか?グッドもノーマルもノーリセで取れたけどなあ
俺はとっとと札試合は終わらせたいからホームランと守備破壊、点入るサポートでいつもやってたな、王楽強すぎ
13もパッケージまんまだったしな
まあファミ通だしお察し
ファミ通の一言で納得できてしまう不思議。確率の数字がのらなくなったのはやっぱデータを渡されてないのかなぁ・・・
いやパッケージまんまなのは昔からそうだけどね……。
昔からやってたら知ってると思うが今は亡き双葉社版が一番好きだった
NTTは2と6ではキャラの年齢載ってたり6では新紀元・双葉よりキャラの設定細かく書かれてて好き。
あとNTTだと新紀元と双葉にはないこと書いてあったり
設定方面はもう大全2に期待するしかないな
攻略本といえば新紀元、新紀元版はイベント内容が細かく記述されてるからイベント復習が楽
すぐ思い出せるし、目的のイベントもみつけやすい
イベントによっては完全にネタバレしてる奴もあったような
987 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 20:16:33.69 ID:Y0voLl800
俺ペナパワフルで楽天が77イニング無得点を達成
なお、そのうちの4試合は0−0の12回引き分けだった模様
今作の投高打低っぷりはすげえな
>>987 たしかに
先発投手でやってて3試合連続12イニング完封してんのに1点も取ってくれなかった時はさすがにブチ切れそうだった
リアルでカスの投手がパワポケだとCPUのAIや持ち球のせいで好投手になるという不条理
ジオやハンカチ、ヒメネスが異常に強いのが納得いかない
ツーシームあるだけでノーヒットノーランするからなw
館山
埋め作業に入る
攻略本買ってる人わりといるんだなミンサガのアルティマニアしか買ったことないや
>>994 GBA時代は購入していたが今はネットがあるからなあ
>>978 ファミ痛の攻略本でパーフェクトガイドを騙るのは詐欺だろ。
>>995 攻略本の価値は具体的な数字とスタッフインタにある
・・・んだが具体的な数字はファミ通載せないんだよな、何%の確率で特殊能力取得するのかとか知りたいのに
攻略本はトツゲキの特殊能力取得条件だけわかればいいや
999 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 21:29:12.22 ID:/dsQLobX0
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。