【MH3G】開発は反省しろ Part19【葬式・愚痴】

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1枯れた名無しの水平思考
 諸君らの愛してくれたナンバリングモンハンは死んだ、何故だ!


ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part18【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1326176333/

(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします
2枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:35:30.70 ID:doyckiIc0
【MH3Gの主な不満点】

○戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い

○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし

○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影

○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化

○その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
3枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:35:45.99 ID:doyckiIc0
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。

MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。

特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
4枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:35:51.32 ID:12iyYaXu0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:36:04.53 ID:doyckiIc0
テンプレここまで
6枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:37:40.09 ID:38+7PxcW0
>>1乙です
立てようと思ったけどサブジェクトだかが長すぎです言われた
7枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:50:33.90 ID:DKZOv7nh0
前スレで15分針が長いと言われてたが
マジかよ・・・なんかカルチャーギャップ感じるわ
昔はG級なんて即死に怯えつつ30分以上やり合うなんてザラだったのになぁ
8枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:58:31.63 ID:Stq9qa/Q0
>>7
肝心のゲーム部分が変わってるし素材要求も上がってるから
9しおん ◆SION.SExdU :2012/01/15(日) 20:58:52.13 ID:SySDVxd90
水中無くせ

っていうかせめて水没林は無くせ
10枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 20:59:37.84 ID:38+7PxcW0
まあ普通に過去作がどうだったとか言い出さなきゃ長いな
11枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:02:40.77 ID:WUBc/45M0
オン前提でじっくりやれる据え置きならそれでいいけど携帯機だからね
操作性・持ちにくさ・バッテリー等で長時間プレイはかなりきつい

あとこれは個人的意見だけど
旧作の即死な代わりに単純なモンスターたちに比べて
トライベースのモンスターは時間当たりの疲労が凄まじい
12枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:03:27.56 ID:My4qRikG0
>>1

少なくとも電車内プレイで一狩り行ける長さではないな
13枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:04:11.19 ID:38+7PxcW0
ハンターサーチで君も大人の狩り友()を!!
14枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:09:05.14 ID:gYRxBwn8O
G級15分で終わるとかいい時代ですよ

敵の動きがウザすぎるから2Gの25分より疲れるがな
15枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:19:09.52 ID:qMA2GoXB0
>>7
MHGではソロ黒4本なら普通に40分とかかけてやってたな
でもそれはソロでいっちょ腕試しやってやるぜって意気込みだったから成立してた

今回みたいにオンに繋いで気軽に複数人で狩れる環境がない状態で
ソロでやる必要があって毎回30分とか長期戦確実となるとモチベーション上がらずダレる
繰り返し遊ぶ以上オンの選択肢がないなら開発側の調整で何とかして欲しいところ
そもそもモンスターが隙消し糞調整ばっかで長時間やって楽しくないし
16枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:25:16.31 ID:olnqgeT60
昔のモンハンの敵なんて今と比べればタフいだけのデクの棒じゃん
今なら鼻くそほじりながら狩れるわ
17枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:26:02.27 ID:38+7PxcW0
場合によっちゃうんこ玉ぶつけるだけのまさに糞作業分の時間も追加されるしなあ
18枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:29:10.13 ID:hzR6d6hO0
今回マジでドスが酷すぎる。
何だあの早送りは。まったく隙がねぇじゃねぇかよ。
デフォが不安定とかも何考えてやってんだか分からん。
こやし必須の時点でおかしいって気づけよ。
Gでウサギのみねぇし、ドスが無駄にくっついてくるとか
バランスがクソすぎる。
難しいと理不尽は違うと何故まだ気が付かない。
19枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:30:38.81 ID:vxArzo2B0
追加
○戦闘、武器関連
・匠などの一部スキルが10P発動に戻ったが、 珠を3スロで2ポイントにする誰得劣化仕様に。
20枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:31:04.23 ID:IPBLMnHM0
運が悪いとひたすらウンコ投げるはめになるんだよな
一度鉢合わせるとエリチェンの度にウンコ投げを強いられることもしばしば
単体クエでも大抵が環境不安定でストレスマッハ
21枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:34:29.38 ID:UXALGAsyi
携帯シリーズP3Gまでは作業しててもあまり苦ではなかったのに、今回苦痛過ぎる
素直に褒められる要素が見当たらない

vitaで出たとしても4は絶対やらない
さすがに見限っちゃうよね
22枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:43:21.07 ID:C2hSKugg0
サクサク遊べるのって結構重要だったんだなとは思う
ソロだと連戦する気がなかなか起きない、かと言ってオン無いから楽にできない
23枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:43:22.70 ID:Cdxn5rJF0
>>7
過去作でいう30分並の苦痛があるんだよ今作の15分は
バック・・・バック・・・しかしこちらは糞操作性・・・

エフェクトもSEも肉質も全てクソすぎて、”ダメージを与えていってる”って感じが全然しない
グラビに挑む時の感じだわ
24枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:05:16.52 ID:IcEN7PAw0
弓の貫通が特にそうだわ
本当に多段ヒットしてるのか?ってぐらい。
25枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:05:43.31 ID:r4sa0NiT0
188 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 00:26:34.54 ID:JdxDi6nf
自分から隙晒すのがモンハンのモンスターじゃん
特異クシャみたいにターン戦守ってる&強い&楽しいの3拍子揃ってる奴が良いわ
隙潰しばっかに躍起になってるモンスターはいらない
振り向きくらいまともにやれ

189 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 00:29:58.03 ID:3cg7YiPs
> 隙潰しばっかに躍起になってるモンスター
これがtri以降のモンスターの基本だから困る
それをスタミナって形でプレイヤー側のターンを補完してる感じで
オウガとナルガは昔ながらのターン制守ってるから人気なんだろう

191 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 00:32:28.55 ID:rANaUQTe
実際攻撃後にいちいちステップして更にそれで軸合わせまでしやがるHCラーは糞モンスだしな
ああいう動きマジでうぜえわ
26枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:16:46.28 ID:gYRxBwn8O
疲労はどうやったら良いシステムになれたんだろうな

疲労時はがらりと動きが変わったりしたら面白いかな 捕食攻撃もその一部、みたいな
ただ隙晒してエリア移動する今のが面白いはずがない
27枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:21:26.21 ID:if+RS23v0
疲労は一部アクションをしなくなる。全体速度が少し遅くなるぐらいで
よかったんじゃないかな。p3の話だがティガのズッコケはない。
28枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:23:37.87 ID:vCY9GMLp0
>>25
これ見て納得した
スタミナシステムは隙潰しへの言い訳だったんだな
29枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:23:40.11 ID:Cdxn5rJF0
・通常時をスタミナ前提の隙消し調整しない
・スタミナ切れでも移動ばかりに時間を費やさない

まずこれだな
現状は通常時もスタミナ切れ時も隙を消すことしか考えられてないから駄目すぎ
30枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:26:54.11 ID:F78xPgqji
トライの動画との違和感が何か考えたらあれだ、開幕動作からのBGMの入りが劣化してる
31しおん ◆SION.SExdU :2012/01/15(日) 22:28:45.62 ID:SySDVxd90
確かに怒った時とか隙なさすぎのモンスばっかり

で相手モンス疲れてたら乱舞しまくりーーーー
ほんとつまらん相手つかれるまで逃げて疲れたら殴りに行くとかだるすぎ
32枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:33:23.23 ID:eA83YxRA0
・エリチェン境界や溶岩などのこちらが侵入不可のところでヘバるな
・エリア2つとか跨いで回復するな。最速で追いかけても阻止できん
・砂原のサボテンみたいに回復ポイントを思いっくそ遠くにするな

スタミナシステム導入して何作目でしたっけカプコンさん。
33枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:36:18.23 ID:v5DgN1uD0
捕獲クエで罠を外してエリチェンされた時は腹が煮える
それとルドルスのウザさがトライより増していてドスの猪猿蟹を思い出す
34枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:45:26.81 ID:ZTyvX1kN0
船水→MHを作った人物。無印、MHPのプロデューサー。無印原理主義者や世界観厨から崇拝される
田中→無印、MHGのプロデューサー。第一世代のスケープゴート役。全ての批判は彼に行く
藤岡→MHG、MH2のディレクター。MH3やP3の世界観監修。古龍種を作った人物
辻本→P2、P2G、P3のプロデューサー。現在ではモンハンシリーズの功績は彼の腕前という認識
杉浦→MHFの運営プロデューサー。シーズン4.0の課金アイテムの導入は何故か彼のせいになる
35枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:50:00.52 ID:Cdxn5rJF0
・スタミナシステムにより移動の頻度が異常に高い
・未だに罠を撤去できない
・罠と閃光は2回目以降に非常に強い耐性がつく
・にもかかわらず捕獲クエを用意する
・捕獲クエの有無以外は、トライベース3作ずっとこの仕様

・・・開発は馬鹿どころじゃないな、これで難易度を出してるつもりなんだろう
36枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:52:32.83 ID:doyckiIc0
ナバル亜種の攻略wiki見てたら
「ほぼ回避不可能なので、モドリ玉で逃げよう。」
これアクションゲームとしてどうなの?
37枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:53:11.50 ID:IcEN7PAw0
>>36
薙ぎ払いブレスだよな
仕方ないから戻り玉調合分持ちこんだわ
38枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:54:36.19 ID:bkpW5T810
ハンターが五人以上で狩りに行かないのは五人目が死ぬというジンクスから
ハンターが罠を複数おけないのはギルドとのお約束で、過去に罠を置きすぎて身動きとれなくなったアホがいた

こんな遥か昔の設定を引っ張るくせに敵側は完全に別ゲー化していくよ
39枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:55:53.10 ID:v5DgN1uD0
>>35
スタミナと罠・閃光耐性は別にいいがな
トライの時から面白いシステムだと思ったからね

罠撤去と捕獲失敗時の救済としてのサブクエは欲しい
40枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:56:27.75 ID:Cdxn5rJF0
>>36
他のゲームではありそうな技だけど、
MHでやっちゃ駄目だよなそういうのは。立ち回りって一体何なのって気持ちになる
41枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:56:41.02 ID:ZTyvX1kN0
ナバル亜ブレスはガ強つけるしかない
42枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:58:44.14 ID:720kAV8h0
>>36
モドリ玉ってそういうことじゃないよなwww
43枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:59:26.22 ID:qMA2GoXB0
>>35
攻撃されようがその攻撃で怒ろうが何がなんでも移動するタイマー移動の時点で
既に糞だと思ってるのにスタミナ移動まで加わってホント酷いんだよな

飛んだり潜ったりで隣のフロアですらないから予測して着地点に罠仕掛けるとかの
追いかけっことしてすら成立してなくてゲームとしてマジでいらん要素になってる
44枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:02:48.02 ID:bkpW5T810
五分きっかりで移動することで叩かれたtnkタイマーだが今作はそれ以上に事細かく移動する
45枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:03:02.96 ID:gYRxBwn8O
開発は無傷でモンスター倒されるのが悔しくて堪らないんだろ
完全にユーザーを敵視して隙を削り肉質硬くしてどや?避けにくいだろってモーションばかり追加
46枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:03:41.14 ID:doyckiIc0
>>41
その攻撃「狙い撃ち水ブレス」って項目なんだけどさ
「ガード強化スキル有でもガード不可。」ってのもあるんだよ
47枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:06:06.65 ID:38+7PxcW0
モンスが疲れるという設定なのに何故かプレイヤーが疲れるハメに
48枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:06:07.23 ID:F78xPgqji
>>39
耐性のせいで連戦が面倒くさくなってるしスタミナを言い訳に糞モーション連発してくるんだけど
49枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:07:57.32 ID:CnidYJ/c0
>過去に罠を置きすぎて身動きとれなくなったアホがいた


ハンターって罠にかからないよな?
50枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:08:45.91 ID:Cdxn5rJF0
>>45
携帯機、オンラインがない、操作がしにくい
そういった事情を一切考えずに隙消しにばかり力入れるんだよな
まあさっき挙げた>>35からもわかるが、ゲーム全体を見通せてないんだろう。アンチMHの集まりっぽいしな開発チームは
51枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:09:25.05 ID:l4xgZAXk0
>>34
MHPのプロデューサーって意外にも田中なんだよな
ディレクターは一ノ瀬だけど
52枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:11:23.54 ID:mXQ/fVUa0
MHPは今やると所々嫌らしくなっていてこれがtnksnの原点なんだなと感じざるを得ない
53枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:11:24.30 ID:12iyYaXu0
モンスターによっては怒り状態の動きが速すぎて実質手出し不能なのがなぁ
モンスターの怒りが治まるのを見ているだけなんて全然楽しくない
怒り状態は攻撃力が上がるが防御力は下がったり怯んだり転げやすくなったりと
モンスターにとってもリスクがある状態にしてほしいよ
54枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:11:42.76 ID:bkpW5T810
当たり判定や吹っ飛びモーション関連のみトライ仕様にしたP2GをHD画質でやりたい
疲労もクソみたいに下がりまくることのない旧作モンスターにはチャンスとして機能するかもな
これにスラアクを追加して売ったら普通に100万とか売れそう
俺は買うしオンが課金式でも喜んでする
55枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:12:08.93 ID:gYRxBwn8O
何よりもまずモンスターデザイナーをぶん殴りたい
56枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:14:47.52 ID:doyckiIc0
>>55
デザイナーは仕様を受けてデザインするわけで
かつデザイナーがデザイン一個だけ出すなんてありえない
殴るべき奴は別にいる
57枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:15:57.01 ID:IcEN7PAw0
本当にこれから先、mhはどうなるのか
58枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:20:37.76 ID:Cdxn5rJF0
MH4もP3・3Gを作ったようなカス連中が手がけると思うと、絶望しか感じないな
59枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:21:47.44 ID:38+7PxcW0
怒り状態には大剣抜刀改心一発当てが最適解みたいな感じになるのかね
あの大剣の縦切りの逆インチキ判定とかなんとかしてくれよ
めっさ尻尾すりぬけてるよ
60枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:26:17.38 ID:v5DgN1uD0
>>48
感覚の違いだろうなぁ
疲労によるフルボッコタイムや耐性弱化があるから好きだ

ジエンとジョーがどうなっているか楽しみ
61枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:27:36.13 ID:sNDYpbUW0
ナバル亜種の話題になってるブレスは、遠距離に行った後帰ってこないのが問題だわ
回避できたところでブレス連発してなかなか降りて来ないし、
深追いした挙句撤退したはずのチャチャ狙いでその場タックル連発したりする
そういう時こそ突進使って接近して来いよと……
62枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:38:54.38 ID:doyckiIc0
>>61
水中バリスタ取りに行ってみ
即座に寄って来るから
63枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:46:34.84 ID:sNDYpbUW0
>>62
なんと……
まぁああいう技は最初からそういうの組み込んどけよって思うけどね
64枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:02:05.13 ID:DuYc9vtw0
疲労は弱くし過ぎると萎える
65枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:08:55.30 ID:jZ1PYtqP0
>>62
すまん
マーフィーの法則みたいなもんで根拠なんてない
モンスターのクソ動作を皮肉ったつもりだったんだ
66枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:09:20.82 ID:jZ1PYtqP0
>>63だった
67枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:15:33.58 ID:vzbUgmMj0
実際に採取や砥石、回復をするとヘイト値が激増しているような気はする
68枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:16:48.40 ID:gTaFfBvB0
そろそろ5人以上でもクエストしたいんだが
69枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:22:23.24 ID:vKerptvPO
>>21
VITAなんかで出したら
右スティックがボタン操作を妨害して
操作性に対する非難が
今の倍では効かないですよ
70枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:29:53.37 ID:ep/6lVEH0
左手でプレイヤーを操作 右手でアイテムやら何やらいろいろ 結局カメラってどう操作すれば安定し出すのかね
71枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:34:06.44 ID:y7wECG6f0
MH3Gに限ったことじゃないけど
武器や防具の説明文の誇大表現が酷過ぎる
神を切り捨てるだの、一切を灰燼に帰すだの、馬鹿じゃないの?
大樽爆弾Gの方が強いよ?
72枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:37:50.78 ID:cDx30wBE0
操作性に関しての批判・愚痴なんて3Gになるまでろくに出てこなかったし
前例がないから今回の3Gの操作に関しての批判は多いのか少ないのか判断つかんな
PS2から続いた従来の操作法を引き継いでるくせして
それが物理的にできない・不自由な配置のまま弄れないから今回は終わってるんだよな

開発は大いに反省するといいよ
できればそのままゲームの開発から外れてくれた方がユーザーとしては良いんだけど
73枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 00:59:01.29 ID:VFhkL0ms0
>>69
おまえがVITAをまともに触ったことがないのがよくわかるレスだ
74枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:05:18.78 ID:84NCFDhm0
>>73
触っちゃ駄目
75枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:06:01.05 ID:VFhkL0ms0
ああ携帯君か
76枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:06:46.18 ID:DhDS0SFLO
71
それ俺も思ってたw他に説明文に海を2つに割るとかあってドラゴンボールかよとw説明文通りならモンハン無双になってるw
77枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:10:08.01 ID:vKerptvPO
>>73
家電量販店にいくらでも試遊機あるだろ
誰も寄り付かないからすぐいじれるしwww
あまりに誰も買わないためかあまり知られてないけど
アレがPSPの後継機っつったら
失礼だよねPSPに
78枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:10:17.79 ID:DhDS0SFLO
>71
すまん安価の打ち方ミスった
79枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:15:21.51 ID:vKerptvPO
現在の爆死を知ってなおVITAで出せって言ってんなら
まずハードを買ってやれやwww
口先だけでクレクレしたって何もかわんねーぞ?

俺はごめんだけどなwww
80枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:22:11.40 ID:tS15/rYj0
なんでこんな馬鹿な人がこんなスレに来てこんなバカなことを言ってるんだろうか。不思議だ


開発ってほんっと向上心も改善心もないよね
水増しと改悪と劣化と隙消し肉質硬化と希少種亜種()と宣伝だけで楽でちゅね〜^^
81枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:26:54.17 ID:Kuso8PJL0
誰にも反論されないのがくやしくて煽り直すとかスゲーな
82枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:34:41.39 ID:vzbUgmMj0
プレイヤーに媚びないってのとプレイヤーを敵視するってのは違うんだがそこんとこわかってんのかなここの開発は
83枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 02:20:20.59 ID:gTaFfBvB0
客を敵視
84枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 02:23:58.65 ID:2P4NCOj+0
港上位にきてフロギセット作ろうと2頭クエ何度か回して虫が必要みたいなので取りにいったらでねぇでねぇ…
大型殺すのが装備作る壁になるとおもったら、下位で出にくいドスヘラが
上位でも出づらくてオマケにやたら要求してくるとか、俺は一体どんだけ虫取りにいけば気が済むんだ?
このペース考えるとフロギの皮集めたりするより、どー考えても虫取り網ふってる時間の方が長くなる
俺なんのゲームやっとるんだろ… ボクの夏休みでもやっとるのか?

>>70
別にカメラを右手で操作はいいんだけど、タッチパネルの十字って正確に上下左右いずれかを押す
ってのを要求されるから、ちょん押しすぎたら反応ないし、斜めも反応しないんだよな
その2つが合わさると、カメラが上や下に不意に暴発したり、左右に回したいのにしないとか起きる
斜め受け付ける処理なんて全然難しくないはずだが…座標計算だけのはずだし…
85枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 03:08:04.42 ID:nt/DC0nl0
かけた時間やストレスに値する見返りが無さすぎて飽きてきましたよ。まだ下位のクエストすら終わってないのに。

他にも遊びたいゲームがあったり、見たいテレビとかあると思うと気が滅入るというか…。
86枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 03:50:37.03 ID:gTaFfBvB0
流石にそれはやめたほうがいい
医者に止められてると思えば
87枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 05:24:11.31 ID:ep/6lVEH0
>>84
虫はマジで集まらないよな、もうそういう防具は無視しといたら?虫だけに

ちなみにドスヘラは水没林が結構集まるかもしれん、下位は知らんが
88枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 05:30:48.53 ID:IVuc7fJZ0
次のイベクエ東京限定先行配信とかアホなの?
東京以外のユーザは客じゃないのか?
死ねよバカプコン
89枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 05:51:12.03 ID:d6iuiuCL0
ラギア柄の服なのになんで水没林なのか
90枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 08:27:28.14 ID:gDDj9zJw0
取り合えず捕食と怯みが被った時に
ハンターがバカみてえにもがくのいい加減直せよ
バグだ仕様だ言うつもりはないが、みっともねえとは思わんのか
ゲームは好きなのにこういう姿勢が見えるのが嫌いだわ
91枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 08:39:41.42 ID:iTrbarPfi
MHも地に落ちたな
92枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 09:00:46.10 ID:K2j6gGWM0
モンハン買うやつがいるから開発がつけあがるんだろうが
おまえらちゃんと反省しろよ
93枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 09:50:28.19 ID:C5TEeatzi
俺は買ってないぞキリッ
94枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 10:03:01.91 ID:Ho1ddMMM0
もうずいぶん前から、同じ事の繰り返しばっかで正直飽てたけど
リアフレ5人でネットで遊べてたかたら、やってたけど
今回はネットで出来ないし、1人でMHなんてやらんってわかってるからスルーした

このままもうMHシリーズは買うことないだろうな

95枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 10:41:59.63 ID:8XSuyJ070
任天堂のゲーム機はオンラインが弱いからな
96枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 11:04:25.15 ID:ECQjhEH90
オンラインというか性能が…
97枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 11:16:59.92 ID:y7wijIaD0
持ち物の枠が少ねーよカス
98枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 11:27:49.69 ID:Uo0Y+AttO
Pからやってるけど初めて売りたくなってきた
今までのはなんだかんだ文句いいながらも楽しめたし手元に残すぐらいの愛着は持てた
つか不満の6割ぐらいが3DSのせいなんだけどな
画面小さいわ操作糞だわMHにマジ向いてないわこのハードWiiで出せよ
99枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 11:54:31.12 ID:g70qdvsii
>>77
試遊機触ったけど確かにXボタン押しにくかったわ
持ち方でどうとでもなるレベルだけど改良して欲しいわな

MH3Gはブラキ武器強すぎて萎えた
3rdもスラアクでジンオウガ武器強すぎたから双剣にしたのに…縛りは嫌だし
100枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:20:37.62 ID:y7wijIaD0
あと、3DS本体の愚痴だが
セレクト、ほーむ、スタートボタンがこの上なく押しにくい
アクションやってる時はかなり困るわ
僅かに出っ張りあるだけでも大分違うのにな
アホの開発陣は雁首並べて誰も気づかんかったのか
101枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:44:16.44 ID:PYxs44hF0
その3つは基本的にゲームで使わせたくないらしい
じゃぁボタン増やせよって話だけど

もっと押しちゃいけないはずの電源ボタンの方が押しやすいとかどうにかしてたり
102枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:51:15.42 ID:iq6Zb6ek0
>>34
ちょっと違わね?
船水氏は無印だけの気がした
田中はドスもPのはず
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0602/22/news078.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060206/mh.htm
103枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 13:10:09.02 ID:xrmy+gw80
曲射の着弾位置とか敵との距離感が分かりづらいなー
と思ってたが、これフォグ効果のせいだな
モヤをかけて空間を広く見せてるからなんだろうな

あと単純にポリゴン分厚くするのやめろ
厚くするなら踏み込むモーション増やせよ
短リーチ武器への嫌がらせでしかない
特に海竜骨格の水中がひどい
ひっくり返ったから溜め3したら空振るわ空振るわ
うねうねもがくから押し出しがありえない
大切なラギアちゃんを守るためなんだろうけどさぁ
ちゃんとソロで全武器、全モンス、テストしたのか?
まぁ、やってないでしょうけど
104枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 13:36:14.74 ID:f/JPl5430
あまり褒められたことではないが、無印Pのころはユーザーが作ったクエストで遊んだりしてた
リオ原種夫婦+亜種夫婦(超小型)とか、黒ディア+白モノとかそういうの
バージョンを重ねるごとにそういう部分だけ対策して、あげくバグ猫が横行するわ端材バグはあるわで本当にちゃんと作ってるの?って感じ
乱入とか闘技場が悪いとは言わない。言わないけど、他の部分もしっかり作って欲しい
105枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 15:05:40.33 ID:84NCFDhm0
尻尾のくねらせてハンターずらされたり酷いからなあ
ずらす上にハンターのアクションの自由度が殆ど無くて大雑把だから臨機応変に対応するってのが困難
大味なアクションにこっちが我慢して妥協して安全に立ち回ってたらほんとただのもっさり作業ゲーになるし
106枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 15:29:02.60 ID:tiMN2gWw0
大剣溜め3を至近距離でやるといつの間にか尻尾がハンターの背中側にあったり
双剣の乱舞が押し出しで範囲外になってたりするね
後、片手剣跳び込みでダウン時尻尾を跳び越えられるとかも結構ですので!
107枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 15:55:52.79 ID:JDEIBr/hO
仮にVITAやWiiで出てたとしても中身がこれじゃあ結局だめだな
カプコンがブランド殺しと言われるのもわかるわ
108枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 16:11:04.24 ID:/CPZaS7d0
操作性改善の望みをかけて拡張買ってきたけどゴミすぎワロタ・・・
なんでこんな滑りやすい材質でグリップしにくい形状なの?
材質はまあクラコンPROもこんなんだったからいいけどもうちょっと持ちやすくしろよ
外で付けてやらないから見た目なんてどうでもいい訳だし
109枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 16:28:42.36 ID:BrA1mWt50
スタートボタンは本当、ゲームハード史上最低クラスの押しづらさだよな
ボタンが余ってる様な他のゲームならいいんだろうが、モンハンでこれは……
110枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 17:53:12.16 ID:lfhyXlIJ0
>>108
閉じた状態で机に置いとくとクレードルにしか見えないよなw
少なくともコントロールデバイスには見えない
実際、見た目通りの使用感だったし
111枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:23:27.33 ID:582kLzVs0
もっとMHFからモンスターをマイルドに調整して輸入すりゃ水増しなんてしなくて済むのに
大方、MHFの客が流れるのが嫌なんだろうが

そもそも削除されたモンスターも入れりゃボリューム自体もすごい事になるだろ
世界観とかそういうのにこだわって、出し入れするなよ

MH4で今までのモンス+MHF輸入やってモーション肉質諸々見直しが入ってるといいな
ま、客の要望無視と改悪と劣化を続けるカプコンには無理か
112枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:24:22.09 ID:qEXWMAr6O
ロッククライマー(壁を速く移動できる)
ロデオ名人(モンスターに長く乗っていられる)
あたりは4の新スキルで間違いなく導入するんだろうなー
壁だらけのエリアを作ったり、飛びかかり中のダメージでしか破壊できない部位を持つモンスターを作ったりするんだろうなー

もちろんスキル発動を前提に調整するんだろうなー
113枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:35:13.75 ID:FXeYSTBtO
今のレウス嫌い過ぎる

てかトライベースのモンスター大嫌いだわ
もういい加減ドスベースに戻せよ
114しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 18:38:13.67 ID:RqWCSYxR0
ラギアチン種の報酬少なすぎ
ほんとに角でんのかこれふざけてんじゃねえぞクソ開発
115枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:45:26.28 ID:uSUgQtW20
トライ系のモンスターは判定とかの調整は良いと思うけど何故か戦っててすぐ飽きるんだよなぁ
116枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:56:33.20 ID:HRyk2+IDO
操作性に関しては貴様等に問題があるんじゃねぇか?
無理ならスラパもあるんだし。
下手くそすぎなだけだろ

親指十時キー、人差し指スライドで500時間プレイしてから言えや

チンカス
117枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:59:26.62 ID:FXeYSTBtO
>>116
弓はなんて言い訳すんのか聞きたいね
118枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:02:22.42 ID:HRyk2+IDO
俺はカメラワークはベロでやってるから、十時キーがべちょべちょだわ
最近はラップ巻いてるからそれは解決されたが、べロベロしてる

慣れればすごい快適になるよ

大画面になるしな
119枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:04:36.50 ID:/mYs67QGO
ルナルガ出したあたりだが飽きてきた・・・
オン無いとひたすら作業感が高まってくなコレ

ブラキ武器とヘリオス装備有れば他のそこまで必要でないし
ボリューム有るとか言うけど複数クエで水増ししてるだけだし
と言うかP2Gあたり期待してると盛大に肩透かし食らうな、武器や防具も少なくないか
120枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:04:58.45 ID:FXeYSTBtO
>>118
私の負けですスミマセン
121枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:06:01.39 ID:riO7+ZxGO
部位破壊してるのに何事もなかったかのように移動してるのおかしいだろって思ったけどベリオみたいに開始1分で一気に劣化するのもおかしいなあ
122枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:07:48.30 ID:jZ1PYtqP0
>>116
ちょっと500時間超えのギルカ見せてくれよ
使用武器のとことかも
本当はプレイ動画も見たいけど
123枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:08:54.03 ID:JDEIBr/hO
水増ししてーならP2Gから猿蟹鳥竜あたり引っ張ってくりゃあいいのに
どうせ調整やテクスチャの張り直しがめんどくさいんだろうな
124枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:09:12.18 ID:20U9lNHn0
ターゲットカメラだけで普通にG級できるよ
125枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:09:15.95 ID:P/7lWYb5O
>>115
旧ベースはプロレス、トライベースは開発とプレイヤーの殺し合いだから
126枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:09:29.78 ID:582kLzVs0
二頭クエってさ四本の角みたいな絶望的なもんがいいと思うんだよね
カスモンスが複数とか作業感しかない
単体クエ足りてないから、明らかにモンス不足
127枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:11:10.21 ID:20U9lNHn0
あぁけど闘技場2頭クエはきついな
128しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 19:14:52.18 ID:RqWCSYxR0
闘技場二対クエは逃げ回ってるだけの糞ゲー
129枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:15:28.75 ID:DuYc9vtw0
本家モンハンの看板モンスのデザインが
どうしてギアレックスやアビオルグに負けてるんだよ
130枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:15:54.17 ID:jZ1PYtqP0
「狩り」になってねーしな
それなら闘技場あたりに隔離しておいてくんねーかな
131枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:27:00.19 ID:2jZmOlrz0
>>111
世界観にこだわるなら「肉質、ルーチンともに生物らしく作り込んだ」
小型雑魚、中型、大型をシリーズ毎に全取っ替えしてるんじゃ
132枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:27:49.61 ID:XbwGvjDUI
ボクサーは論外だがアビオルグがかっこいいかというと…
133枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:30:14.87 ID:bPkkxo8P0
弓もハンマーみたいにR溜めにしてくれれば
キャンセル回避も溜め移動中の視点操作もやりやすいのにって思った。
同じ溜め武器なのに親指がフリーかどうかで操作性に天地の差がある。
134枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:30:15.88 ID:/UYyeCUIi
アイテムポーチで調合した時に「成功!」みたいなメッセージ出して
スタートで一発でアイテムポーチ閉じれなくした開発はしんで良い
135枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:38:16.05 ID:tS15/rYj0
よくいるタゲカメで満足する奴って、
その程度の弱点狙いで満足する奴だから、
所詮やってることや腕もたかがしれてるんだよね
136枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:43:18.59 ID:JDEIBr/hO
アビオルグは特別優れたデザインではないがナマモノっぽさでは文句なしだろ

少なくとも変形したり奇形だったりはしない
137枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:43:47.48 ID:rOZeETRGi
あまり良く思わない奴もいるだろうけど
秋葉原や池袋の集会所でマルチやってても、
水中ラギアやってる人はかなりの割合で
溜息か愚痴こぼしてる
こんな糞モンス必要だったのか?
138枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:48:43.03 ID:/mYs67QGO
>>121
そっちの方が知恵や経験でモンスター攻略してる感があって良いんじゃない?

尻尾切ると怒らなくなったり角折ると龍風圧消えたり閃光が出来なくなったり、逆に手壊したら常に怒り状態になったり

火打石壊したのに火攻撃とか角折ったのに飛行するとか何なの
139枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:51:46.92 ID:Ddgyahv10
デザイン自体が現実的すぎるからもうちょっと色とか紋様で冒険してもよかったかもな、アビオルグ
140枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:52:01.84 ID:mLA3oyT8i
任天堂はろくなことしないよな。
スーファミは、CPUが鈍すぎてRPGくらいしか
遊べないポンコツだったし、
WiiはSDだし、3DSは画面ちんまいし
スペック低い機種が普及されてしまうと
快適に遊べなくてえらい迷惑。
141枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 20:04:00.59 ID:cnsW81l50
>>138
>手壊したら常に怒り状態になったり
キザミはマジ勘弁
142しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 20:15:12.08 ID:RqWCSYxR0
>>137
はい
背中殴ってじたばたされると双剣は全く切れません開発しね
143枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 20:16:33.36 ID:jZ1PYtqP0
>>140
内容については意見しないが
せめて欠片でもこのゲームについて書けよ
144枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 20:18:54.93 ID:84NCFDhm0
>>134
あれってやっぱ昔はどこからでも一発で閉じれたっけ
あれ出来なくするとかまじで開発終わってんじゃねえか・・・?
そして燃えないゴミなんてとっとと捨てろや
145枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 20:25:42.96 ID:d6iuiuCL0
アビオルグはジョーと結構共通してる部分があるから、ブラキほど嫌いじゃなさそうだ
ブラキディオスは見た目も結構アレだけど、
あの背後取ろうとストーカーしてくる思考ルーチンとか、無駄にバックペロペロしてくるとことか、
そういうボルボロスの悪い所をかなり引き継いでいるのがなぁ……
後ろに目があるような軸合わせも多用するあたり、獣竜種の中でも段違いに嫌いだわ
146枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 20:30:05.46 ID:84NCFDhm0
粘菌つけてくるのはいいけどさー
粘菌叩けば爆発しろよ
147枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 20:31:08.79 ID:zrgTkVZ2O
>>142 お前名駅の電気屋によくいるだろ 消えろ
148枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 20:50:15.98 ID:XbwGvjDUI
というよりアビオルグはジョーの二番煎じにしか見えんのよね
設定とかネタ不足としか思えん
それにジョーはわりかし当たり判定きれいだけどFに獣竜種とかストレスがホッハだわ
149しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 20:55:12.75 ID:RqWCSYxR0
>>147
あ?いねーよカスてめえ誰だよ死ね不細工
150枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:00:02.75 ID:PsJ+3MOKO
>>140
ソニータイマーも大概だけどな
151枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:05:17.78 ID:uJnI4EaV0
装飾品の3スロ2ポイントは刀匠とか射手にして匠や属性解放は従来通りにして欲しかった
特に匠なんてP2Gの時と比べてスキルポイントが業物と相反する上に紫補正も弱体化してるんだし・・・
152枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:05:56.77 ID:jxQ5GFImO
ゲハから敗走したゴキブリがこんな所に
153枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:14:35.20 ID:unU2krpu0
>>140
GCより性能の低いPS2がずっと覇権持ってたもんだから、性能は要らないと判断したんだろうな
実際何を間違えたかDSが売れちゃったしなぁ
154枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:21:16.28 ID:JDEIBr/hO
ブラキさんデザイン糞動きも糞設定も雑とかもうね
まあある意味MH3Gを代表するモンスターであると言える
155枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:46:50.54 ID:y7wijIaD0
G級は相当死にやすいように出来てるな
レウス3頭クエやってたんだが、個人的にレウスはお得意様なので
何も問題なかったが、最後の1頭が動く動く。まともに地面に下りやがらねえ
閃光投げるとすぐさま着地するしよw 
着地出来ないタイミングで投げると火球吐き出し中だかでスルーされるしw
ともあれ、ここで神がかり的なハメを喰らった
急降下毒アタック来たから前転したら雑魚に逃げ道を塞がれ
これをまともに喰らう。ピヨった所に間髪居れずに火球直撃
オイオイ、「今のどうにか出来たのか?」と疑問に思った
多頭クエは時間との勝負もあるから、積極的にダメージ稼がないと行けないのだが
まさかこういう形でやられるとは思わなかった
秘薬も使い切ってて(2頭目でジョー乱入。レウス咆哮→ジョー捕食の連携コンボで殺されそうになる等)
少HPで怒りレウスの攻撃はかなりきつかった
脚引きずり出したので、シビレ罠張ったら、罠一歩手前で飛び立ちやがった
張らないと張らないで引きずりながらジョーと同じエリアで滞在し続けるし
張れば張ったで速攻エリチェンするしさすがにこの怒涛の嫌がらせに
3dsぶん投げそうになったわ
156枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:50:09.11 ID:IVuc7fJZ0
ここはお前の日記じゃねえんだよ
157枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:53:17.66 ID:y7wijIaD0
×前転
○側転 で

緊急やると起き上がりに狙い済まし火球来るから

ちなみに真下にいると雑魚に小突かれて被弾エリアに飛ばされる
雑魚を殺しても無限に沸く。雑魚がいなければ乱入が要所要所で邪魔してくる
乱入を早々に殺してもう1頭乱入が来る
こやしを乱入じゃない方に投げてもエリチェン先で同じ事の繰り返し
当然、こやし玉も尽きる。と言うか捕獲狙いの為
枠少なすぎてこやし持っていけるかどうかも微妙
158枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:54:59.22 ID:y7wijIaD0
>>156
別にお前のスレでもないだろ?
愚痴スレで愚痴を見て不愉快ならスレ来るなやカス
159枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:01:26.20 ID:2jZmOlrz0
もはや
ハンター・発達障害
モンスター・DQN
のイジメ体感ゲームだな
160枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:04:33.37 ID:iq6Zb6ek0
愚痴は愚痴スレが別にあるけどな

P時代から言ってたけどスレタイ変えた方がいいな
糞ゴミ無能ドヤ顔オナニー開発は反省しろじゃなくて
改善しろとかの方が建設的な意見が多くなるんじゃね
161枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:13:35.20 ID:jZ1PYtqP0
起き攻めなんかは今までは「立ち回り次第で喰らわない」って
前提があったから許されていたところもあると思うね
今はモンスターが2択3択を迫ってくるせいで単純な理不尽になってる
162枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:18:51.18 ID:y7wECG6f0
大型モンスターの子供はどこにいるんだろうね
163枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:43:53.00 ID:wgEALK7i0
>>162
エリア外の安全な場所で生活してます^^
164しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 22:53:53.20 ID:RqWCSYxR0
ディアブロってサボテンだけ食ってあんだけ大きくなるのかよ
165枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:57:38.96 ID:1uUPKB+c0
ディアブロはキチガイじみた動き、潜り攻撃のギザミ臭さなどの散々な改悪を受けたんだ
サボテンが捕食阻止しやすい位置にあり、音爆弾耐性がなくて普通にその場でハメられるぐらいでないと割に合わない

黒ディアなんか動き気持ち悪すぎだわ
166枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:08:41.40 ID:aYSEpiIa0
まぁた任天堂信者がアンチスレを中立スレにしようとしてるよ
中立スレは本来は本スレの役目

こんな問題だらけのゲームなのに、
本スレが改善しろスレにならないことの方が問題だ。
167枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:13:11.68 ID:1uUPKB+c0
ゲハ的な話はノーセンキューだが、本当にこのゲームは問題だらけだよな
体験版を含めた発売前情報だけでも絶望しか感じられん

携帯機ってだけでサブターゲットすら入れない開発の頭の硬さはもはや池沼
168枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:17:36.00 ID:P/7lWYb5O
カプコン「反省?そこらのゴミより売れてる神ゲーであるMHが反省する必要ないだろjk」
169枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:22:05.76 ID:pTPvOZVd0
問題 ×
おれのきにいらないしよう ○

まあ、問題ってバグくらいで、快適に殴れないのはゲームの問題じゃなくて好みの問題でしょ。
このスレで文句言われないゲームになると他が「問題作だ!開発は反省しろ!」になるのは目に見えてるし、
そういうところに折り合いを付けられない人間が愚痴ってるわけ。
170枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:24:47.27 ID:QFSpPfJwi
>>169
スラアクでラギア亜種相手にノーダメ安定する戦い方教えてください
171枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:28:36.75 ID:XD8AleG8O
おれのきにいらないスレに文句付けにきましたか
172枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:29:39.87 ID:pTPvOZVd0
>>169
んで、実質は個人のワガママに過ぎないんだけど、それだと愚痴ってもストレス発散できないから、開発や他を悪として一方的に文句言うわけよ。
相手からの返事がない分言いたい放題できるからね。
本当は普通にモンハンで遊んでる人間に反論されないように、閉鎖的なコミュニティ使うのがいいんだろうけど、それだと似たような仲間を探せないし、
そもそもそういうサイトを使う甲斐性がないから結局2chに流れてくるんだろうね。
173枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:31:14.40 ID:QFSpPfJwi
やだ、この人自分にレスしてる
174枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:32:01.72 ID:1uUPKB+c0
理屈抜きで今作は目も当てられないけどな
次回作への不安を増大させただけであった
175枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:32:03.87 ID:iq6Zb6ek0
>>166
俺のこと?
176枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:32:14.13 ID:y7wECG6f0
2ダンテで3のDMDバージルに勝てるのかっと
177枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:34:39.87 ID:LtJeJv550
またスルー検定の時間か。

>>168
実際こんなんで100万行くんだから楽なもんだな。
カプだけでなくFC時代からの大手がそろいもそろって
消費者から楽して金を巻き上げることしか考えん糞になりかけてる。
178枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:36:40.40 ID:cnsW81l50
毎度カプコン社員さんご苦労様
さっさと無能開発どもに知らせてこい
179枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:38:56.90 ID:pTPvOZVd0
>>170みたいなのを、なぜか武器も持ち替えないノーダメじゃないと認めない自己満足スラアク縛りの人間と見るか、
すべての武器でノーダメで勝てるのが当然だから>>170は当然の意見と見るか。

前者は本スレなりソロなり友人となりで普通にゲームして普通に楽しんでる。
後者はゲーム通ぶってここみたいなスレに常駐していろいろ言ってるんだろう。
180枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:41:24.26 ID:pTPvOZVd0
それ>>174が言ってるだけだろ?
P2からずっと言われてるけど、何年立ったら実現するんだよ理屈抜きで。

って次元の妄想くらいしか愚痴の内容も無いのかな・・・
181枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:43:04.84 ID:7HNM9Ieti
こいつ怖いんだけど
182枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:43:35.29 ID:1uUPKB+c0
開発のクソさがこいつを狂わせたのか
183枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:44:48.99 ID:Kuso8PJL0
彼は一人で何と戦ってるんだろう
184枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:49:24.04 ID:pTPvOZVd0
まあ、自分たちの狭量さが認められないからこそ「開発が悪い」というスタンスとってるんだから、当然の反応だけどね
185枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:53:13.05 ID:BrA1mWt50
バグだってありえないようなのがあるけどな
新商品の表示くらいちゃんと出来ないとか……
186枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:53:20.98 ID:IVuc7fJZ0
満足してるならなんでこのスレ開いたんだろう?
187枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:55:48.90 ID:jZ1PYtqP0
完全否定はしないよ
俺が好きな物が他人が好きとは限らん
例えば俺はモガの森とか水中とか割と好きだけど完全否定する奴もいる

またユーザーインターフェースなど多数に不満がある要素があるのも事実
あれ公式宣伝動画とかでも「使いにく・・」とか言われてたんだぜ

だからこそこのスレは必然で立ってると思うし
お前も完全肯定派じゃないなら愚痴の一つも書いてけよ
188枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:56:55.67 ID:/rx8n1p40
自分の好きなゲームに文句いってる人間が気に入らずに
わざわざやってきて書き込む狭量な人間だな。
189枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:00:43.49 ID:pTPvOZVd0
愚痴なんて公衆に晒すものじゃないよね?
まあ、ハメ殺しにイライラすることもあるし変にホーミングする攻撃にむかつくこともあるけど、
今に始まったことじゃないし、それで製作側をバッシングするようなクレーマーみたいなことはしないかな。
190枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:01:19.43 ID:V1j310nT0
ていうか以前からいる馬鹿の子だろ
191枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:06:20.77 ID:jZ1PYtqP0
>>189
他人の人格否定はしちゃうのに?
192枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:06:55.07 ID:LV0Z0euS0
会話にならない相手なのにいちいち構ってあげるお前らの優しさに泣いた
でも二度とするな

この前連れと暇だったから集まって下位だがマルチやったら結構楽しかった
MHって非公式だとしてもオンがないのってめちゃくちゃ致命傷だな
193枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:09:09.67 ID:gkm4tIHt0
なんか小学生沸いてるな


>>192
マルチやったら処理落ち酷くね?
194枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:09:18.03 ID:s6DUSYE/0
>>189
もう寝るといいよ、こんな時間だし
195枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:10:38.54 ID:umjvu2n+0
そもそも会話をする気がない人間が集まったスレなわけだが?
反論の無い相手に文句言うだけだもの。
196枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:12:00.01 ID:yU7RfCwi0
>>184
開発が悪いッ なんて本気で言ってる奴は誰もいないだろーよ
どんなゲームにだって一長一短あるさ
ただな、人気作品だからといって楽して金儲けしようとすると
ユーザーに見抜かれるよ。全てにおいてほっとんど3rdからの使いまわしじゃん
新マップ1つぐらいせいぜい入れてくれよ、作るの面倒のはわかるけどさ
それで食ってるわけで。
まあテンプレにも要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。って書いてあるわけで
197枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:14:33.95 ID:3ZSr77xP0
MH3のED劣化流用してるとか
ナバル亜種両目潰れてるとか
世界観重視だったtri路線を切り捨ててモガ森を魔境にするとか
そもそも携帯機の癖にモガ村流用して機能分散させているとか
MH4のPVで期待感を煽っておきながら出なかったティガとか
全然直ってないベリオ引っ掛かりバグとか
SE消失バグの遭遇率が高かったりとか

そういった部分を見てると実にお粗末な出来だと思ってるよ
198枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:15:11.43 ID:umjvu2n+0
反論が無いであろう「開発」を仮想敵に置くあたり、反論されるのは嫌で嫌でしかたないんだろうね。
で、反論があるとそれ言った人を馬鹿とか信者に認定して、その意見を理解するのを放棄するんだよ「バカの言うことだ」ってね。
199枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:15:30.90 ID:Gx4UdTtR0
ID:pTPvOZVd0見たいな奴のこと相手にするのいいかげんにやめろよwww
どうせ統失かアスペだし
200枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:16:53.94 ID:V1j310nT0
開発の反論が聞けるならそれ以上のことはないだろうさ
ほんとーにほんとーに低脳だなあ
201枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:17:12.93 ID:9lzg3NvuO
愚痴や文句を言われてるウチが華
202枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:17:41.62 ID:rvAejnvR0
>>198
ブーメラン
203枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:18:52.15 ID:mFkcg7OL0
もうちょっと復活モンスや新規モンスが居て欲しかったとは思うけど
Gってタイトルからして使い回しですって公言してるようなもんじゃん。
エンディングのムービーとか使い回しここに極まれりって感じでむしろすがすがしささえ感じたw
204枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:21:28.72 ID:V1j310nT0
モガ森とかどう考えても切るべき要素だろあれ
だらだらとプレイ時間だけ引き延ばそうと必死すぎる
205枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:22:37.27 ID:yU7RfCwi0
>>198
と言うか、そんなん言い始めたら2ch自体見れねえでしょう
反論されるのは嫌、信者認定、罵詈雑言。お前ら全員全滅だぞw
匿名性を利用して言いたいことを言う。それが2chなのでは・・?
206枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:23:35.92 ID:rvAejnvR0
>>204
いや俺は好きだよ世界観としてね
結果他が薄くなるなら仕方がないが
資材ポイントとか無くしたらどうよ?
207枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:24:22.74 ID:TUXGZD9y0
今のモンハンから水増しと時間稼ぎ除いたら何も残らないよな
208枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:25:54.89 ID:s6DUSYE/0
>>207
良い意味でな
209枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:27:20.79 ID:Io9TDDyx0
>>204
モガ森も資源も交易もあの辺全部要らんな。
クエ報酬も部位破壊報酬もなしで大型狩らされるとか舐めてんのか。
210枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:28:15.49 ID:yU7RfCwi0
とりあえずあれだな

糞ゴミ無能ドヤ顔オナニー開発は反省しろ!
211枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:28:22.71 ID:V1j310nT0
>>206
トライの最初の方こそ、ああ、こういうのいいなあとも思ったかもしれんが
結局ただの孤島だし孤島自体結構移動だるいし旨みも全然ないし
あれやらないとインテリアだの勲章だのが取れないし
好きになれない人間に取ってはとことん忌み嫌われる要素じゃないかあれは
何より輝く龍鱗とか超いらねー
212枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:31:24.71 ID:LV0Z0euS0
>>193
下位ぐらいなら短時間で終わるしそれほど気にならんよ
ワープもMMBB時代と同じくらいか?技術進歩した今それってどうなのよとも思うけど

ただ1人スラパ買ってない奴が水中ラギアの視点移動で心折れてたw
やっぱ今の操作方法で3DSでMHは厳しいよ
213枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:33:25.84 ID:rvAejnvR0
>>211
つまり「やらされる」ってのが無くなればいいんでしょ?
世界観を重視する俺としてははああいいう場はなくしてほしくないんだ
214枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:34:31.74 ID:H0i8lmmR0
バギィ ネブラ ベリの3連戦
バギィを5分針で終って幸先いいなと思ったらネブラでオワタ

殴る>咆哮+ズームパンチ>殴る>咆哮+ズームパンチ>殴る>咆哮>天井
こんなんばっか… 咆哮連発 天井から降りてこない 色が戻って少し殴ったら即黒化
単体で50分なら幾らでも糞行動してもいいけど、こんなゴミ屑連戦に入れるなよ…
気がつけばおッかけっこと咆哮で固められて殴られるで30分

なんとかベリは5分前に倒したけど、クエスト成功しても達成感より
イライラと開発者ぶん殴ってやりたいという不満だけが残った
215枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:35:19.81 ID:TUXGZD9y0
鎧着込んで水中に飛び込むハンターがいる世界に世界観とかいらんでしょ
216枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:39:17.59 ID:V1j310nT0
>>213
まあそういうことだね
どうせならツアーを進化させて孤島以外でもああいう感じに入れるようにして
大型モンスを倒したら花火かなんかでギルドに知らせて後でクエストみたいに
報酬もらえるとかならモチベーションも上がるかな
普通にモンス同士が戦ってる所を遠くから観察出来たり漁夫の利を狙ったり
217枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:39:22.70 ID:rvAejnvR0
>>215
世界=現実じゃないさ
このゲームはそういう世界って話
218枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:40:14.84 ID:Io9TDDyx0
生息地を無視したモンスが徘徊していることで
完全に世界観が崩壊してるじゃないか。
219枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:40:27.97 ID:V1j310nT0
ようは魅力ある世界かどうかってことだけど現状はちょっと・・・ていうかかなり・・・
220枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:41:56.00 ID:TUXGZD9y0
>>217
じゃあ開発が用意したものは全部肯定しとけよ
結局お前はぼくのかんがえたせかいかん()を押し付けてるに過ぎない
221枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:44:02.00 ID:yipCiqVD0
大剣、ランスみたいなヘビー級武器はもう少しドスンと斬ってる感じのエフェクト、ヒットストップにしてもらえないかな。なんか豆腐斬ってる感じで爽快感が無い。
222枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:44:05.86 ID:rvAejnvR0
つまりそういうところでも手抜きしてるように見えるんだよね
モガに全部ぶち込めばいいでしょっていう
223枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:45:09.93 ID:NuqdfcBhO
>>214
ネブラに高耳付けていかないお前が悪いと思う
224枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:45:13.70 ID:H0i8lmmR0
モガ森いいけどさ
部位破壊や捕獲で希少交易品貰える確率が増えるよ!とかいうけどさ
普通に部位破壊報酬+捕獲報酬+希少品取得率Upでいいんじゃないの と
希少品のルーレットに引っかからなかったら、本来貰えた筈の部位破壊も
捕獲も報酬0とか、単なる徒労だべよ…

あと、そんなに遊ばせたいなら、キレアジとサシミウオだけ釣れるポイントでも作って
ついでに青箱を自宅の箱と連結してくれ
キャンプに農園と漁場の連絡アイルーでもおいておいてくれ
225枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:45:21.29 ID:Xjvl5tzKi
もう世界観とかいいからゲームとしてまずしっかり作れと
世界観重視(笑)のトライの時点で獣竜とかがかなり無理があっただろ
パーツがおかしいことを除けばまだジンオウガの方が祖先が飛竜なんじゃないかと想像する余地があった
責任者にそういう考えがあったとは思えないが
226枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:46:52.64 ID:s6DUSYE/0
耳栓つけてもネブラは糞だろうが
227枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:47:49.75 ID:BYO7HMf70
http://www.youtube.com/watch?v=wpNmmxKHz6I
この頃の世界観はやばかったよな
228枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:48:37.84 ID:V1j310nT0
>>224
というか部位破壊一応意味あったのか・・・どこかに説明あったっけ
229枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:49:23.25 ID:gkm4tIHt0
世界観派

希少種だと皆頭固くなりやがるし、
ブラキやジンオウガのデザインは動物として論外。しかも龍属性()
草食動物もアオアシラも大型と一緒に突撃してくるし、
夫婦亜種や希少種は動きや技おかしすぎだろ。レイアは空中サマソ連発だし。糞すぎ


ゲーム性重視派

ブラキの糞ステップなんだこれ
どいつこもこいつも隙消し後ずさり、肉質硬化、亜種、水増しでつまんねぇ
水中はカメラ劣化でもっとつまんないわ糞
ガチ闘技場ファイトもいい加減にしろ

どっちも得してない
なんというクソゲー
230枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:52:08.48 ID:s6DUSYE/0
>>227
すげえ・・この頃は全くmhに興味持ってなかったけど感動した
レウスがめっちゃ輝いて見える
231枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:52:18.34 ID:V1j310nT0
>>227
何このゲーム超面白そう
挙動までやたらと面白いが
232枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:52:37.08 ID:H0i8lmmR0
>>228
増えるよ!と言ってる人達をよく見かけるだけで
実際にn%増えてるとか、そういう話は見た事ないんだけどね
雑誌や攻略本にでも載ってたのか、もしくは言ってる連中の経験則かと
俺はそもそもそこまで希少品欲しくてたまらないって事ないから
それみても捕獲しようとか思ったこと無いけど
233枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:53:15.63 ID:vpc7wimq0
ガンキン二種はマジで糞
何をするにしてもまず後退から入る
んでもって隙のないローリング連発するからこちらは手を出せない
どの攻撃も範囲広めかつ隙少なめで、手出しするのが危険な攻撃ばかり

こんなアホモンスを考えたのは誰だよ
指摘しない社内テスターもゴミだな
234枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:55:17.20 ID:jLqza8p80
初代はまぬけっぽさもちゃんとあるとこがいいな
235枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:57:59.52 ID:e0xf+EIgi
孤島水中ラギアは手玉に取れるのに、水没林のラギアは5分で回復薬G使い果たす勢いでストレスで頭が禿げ上がりそうだ
クズみたいなマップで難易度()上げて、難しいでしょ^^みたいな姿勢が見え隠れしてマジで吐きそう
236枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:01:33.55 ID:TUXGZD9y0
>>227
恐竜にまぎれてファンタジー世界のワイバーンが出てくるとか
そのワイバーンがハイエナでドヤ顔とか
ダンボール製みたいな大剣の動きとか
もはや初代からギャグの世界観だろ
237枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:02:12.64 ID:3ZSr77xP0
世界観云々言うのは、他のMH似ゲームと違ってこれまで積み上げてきた部分だからさ
とりあえず「なぞの粘菌」って何だよ
238枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:03:31.00 ID:V1j310nT0
>>232
まあ一応WIKIにも捕獲で資源と特産品増えるみたいなことは書いてるな・・・
孤島だけじゃなくて全マップ用意してそれぞれ回ってればあのモンス全然でねーってことも減ったのに
239枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:04:45.25 ID:XV5zUf/v0
上位に来て装備一式作ってもスロット5個しかない、なんでこんな不自由なんだろうか。
240枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:07:00.03 ID:6MtcTyUa0
>>227
レウスさん初代からかっぱらいやってんのか
ランポスの中に人が入ってそうな動きにわらた
241枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:08:32.54 ID:P8kuPjUD0
まあモンハンも所詮凡ゲーだなあ
4は大幅にゲーム性変えないといい加減飽きられるよ
242枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:09:22.98 ID:/GyG5WYm0
プレイヤーをイライラさせる調整ばかりしてきたもんなぁ
243枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:10:30.04 ID:RhDWBQv7O
古龍でも何でもないナルガさんが特に説明もなく消えるとか世界観も糞も無いな、ご苦労さんも出るゲーム間違ってるとしか思えんし
と言うかどうもルナルガさんも頭固くしてあるし、ご苦労といい酷い調整ばっかりしてくるな

モガ森、もっと使いやすくしてくれなかったのかねえ肉焼きに向かうけど10個しか持って入れんし面倒だ
244枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:12:46.45 ID:6MtcTyUa0
レア掘り、ハイスピード、斜め上
それぞれ埋まってるからな
もっさり系飽きてきたとなるとしても貫き通すしかないんじゃないのか
245枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:13:19.92 ID:V1j310nT0
つーか他の会社がへたれすぎな気もする
後おってる中でも頑張ってるのがゴッドイーターくらいか?体験版しかやったことないけど
246枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:15:15.97 ID:gkm4tIHt0
ゴッドイーターの開発は神対応
体験版やtwitterで意見要望直接募集に
無料DLCで新規骨格1体に新規モンス数体に
アンケート武器とか馬鹿じゃねーのと思ったわ…良い意味で
247枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:18:17.91 ID:LGLhndbSI
モガ森システムは好きだよ
ランダムでモンスター出現とかデスペナ無いところはツアーと差別化できてていいと思う

ただ希少品やら資源は要らなかった
最初はかつかつでも後半になるとだだあまりで使い道が無さすぎる
248枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:19:27.10 ID:6nnINpCA0
世界観どうでもいいとかいってる人らはMHにガンダムとかフリーザとかでてきても
アクションさえしっかりしてれば問題ないのか?
249枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:21:33.10 ID:jLqza8p80
程度の問題じゃないか
モンハンにガンダムとかフリーザが出る事なんて万に一つも無いだろ
250枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:21:44.33 ID:V1j310nT0
モンハンにガンダムとかフリーザ出てきたら面白いだろ
251枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:24:04.59 ID:PdwBRV3QO
モガ森の報酬の判定はtriと一緒だと思う
まあ部位破壊報酬くらいは貰えてもよかったよな
252枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:35:18.14 ID:3ZSr77xP0
斜め上枠は続編では無難な位置に落ち着いてるよ
ゲームのクオリティは兎も角、あっちの方がtriやった人にとっては楽しめた……
まぁアルカナもやった上での話だし、MH3Gよりハードルは低かったけどね

今回の港村機能分散でウンザリしたから、MH4は拠点1つにしてほしい
街が無くなるのは寂しいが、村クエ進めてるときに行商人行ったりフン回収するの面倒だわ
253枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:39:13.10 ID:TuDchW1C0
古龍でもないのにステルス機能搭載
古龍でもないのに理解不能な龍属性の雷
古龍でもないのに理解不能な攻撃範囲の粘菌

この辺は明らかに世界観が崩壊させてるよな
何をどうやっているのか全く分からない

あとは陸の女王なのに浮遊して空中サマソ連発か
強靭な脚力でやってるんじゃなかったのかよ
254枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:41:19.95 ID:XV5zUf/v0
>>250
ガンダム原種(ファンネル使い)
ガンダム00種(怒り時トランザム、たまに量子化で攻撃避ける)
ガンダム死種(攻撃モーションつねに同じ)
フリーザ原種(第一形態)
フリーザ亜種(第二形態)
フリーザ希少種(第三形態怒り状態で最終形態)
フリーザ珍種(メタルクウラ)

って所か

うむ今のモンスター以上にうざそうだ
255枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:46:56.53 ID:Gx4UdTtR0
そういえばレイアって強靭な脚力を使ってサマーソルトしてるって設定とかあったな
256枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:50:07.91 ID:/GsjH3vyO
ガンダムとコラボしたら今よりおもしろいゲームになるなw
人間がドデカいモンスターと戦うよりは世界観もよくなるんじゃねーの?
257枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:52:26.97 ID:/K9amiaL0
強靭な脚力を持ち重力を自在に操る陸の女王なんだろうさ
258枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 02:23:31.00 ID:YRlhDm3i0
武器にビームサーベルとかGNソードとか出してほしいってのはあるなぁ
259枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 02:27:10.48 ID:JHPnv6pQ0
ランスの突進とかもバーニアをつけてさらに強くするとか
双剣が鬼人化すると残像が出て空中も自由自在に動けるとかな
260枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 02:34:58.95 ID:V1j310nT0
双剣はいい加減もっと動けるようにしてほしい
ものすごいコレジャナイ感
261枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 02:36:41.18 ID:BuMNYWIQ0
水中戦てなにが楽しいんだろ
こんなもん入れるぐらいならラギアもナバルもイラネ

つか3より水の中に引きこもりやすくなってるよねこれ
地上に上がったら雑魚だからメリハリついてギリギリ許せたってのに
262枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 02:46:59.47 ID:YRlhDm3i0
最近のガンダムvsガンダムシリーズみたいな操作、視点にすればいい感じにスタイリッシュになるな

>>261
triは据え置きだからキツい状況でもリラックスできたけど携帯機で水中戦はストレスマッハだよなぁ
wiiにも出してもらえないかしら
263枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 02:50:11.29 ID:3ZSr77xP0
>>258
お客様、MHFでは既にそれっぽいものがございました
ttp://www.youtube.com/watch?v=XojzJfnNY4I
264枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 03:05:13.84 ID:BqP+vvT70
今作で始めて弓使ってみたけど、ほんとにヒットエフェクト酷いな・・・SEまでしょぼい
そろそろ弓装備でも作ろうかなと思ったけど一気に作る気がなくなってしまった
265枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 03:48:46.59 ID:yU7RfCwi0
水中戦、斬って離脱が出来ねーな
最初の斬りかかりはOKなんだが、その後あらぬ方向に浮いてしまう
次に攻撃しようにも座標が合わず次に繋げられない
すかさず斜め下にカメラ合わせて、硬い背中を攻撃しろってか
ある程度斬った後、水平方向に離脱したいのだが
こんな馬鹿な事になってるのは俺だけか?
266枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 04:25:10.34 ID:rjyO/czP0
A.ランス使えよ
267枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 04:26:12.69 ID:V1j310nT0
地上でも回避方向暴発はあるけど水中だと顕著だな
方向の指定が大雑把にしか出来ないようにするからこんなことになってるんだろうけど
正直水中で動いててもつまらんどころかストレス溜まる
268枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 05:16:47.11 ID:+HgsfzMJ0
ただでさえ姑息な軸合わせ複合攻撃、後ずさり横ステップしながら軸合わせしてくるのに怒り状態だとゲーム性が完全に崩壊している
ガンキン亜種のローリング叩きつけに関してはある程度距離があると方向補正が強烈すぎてダイブ回避を強いられる上に避けたところで隙が完全に終了するまでうんこ臭を撒き散らす始末
ひたすらにハンター側を不利にして攻撃チャンスを減らすのが難易度だと思ってるならもうモンハンなんか作るのやめちまえ
269枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 06:01:31.53 ID:0ntl3pfN0
TPSはPSコンで左スティック移動、右スティックカメラ操作が一番だとわかっているからVITAに期待してるよ?
270枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 06:07:46.52 ID:76YSEKDI0
今回はどのハードで出ても叩かれただろうなって思うほど酷い
4000で売ってきたわ。MH4はどうなるかわからないけど難易度については考え直した方がいいわな
271枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 07:22:42.00 ID:Ku3P+9ZW0
初めて苦労して作った大剣で切りかかった時の喜びは戻ってこない
272枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 07:51:11.65 ID:jxCUiG1oO
他のモンスターならリストラすればいい話だが看板モンスターのラギアナルガオウガに糞みたいな亜種希少種を作った時点でもうモンハンに未来はない
設定デザイン練り直しする事が出来ればいいが今のカプコンにゃ無理か
273枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 08:09:52.61 ID:nU2Nf6Yb0
ランス使う度につくづく思う
武器全体のガ性を下げたり敵の攻撃を強力にするんじゃなくて、カウンターのみのガ性を下げろと
ガ性2付けてもノックバックや削りが多すぎて辛い。さらに言えばガ性が無いとガード武器が全く生きない
274枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 08:19:14.79 ID:qf+fqSzh0
ドスはまったく考えもなしに難易度上げようとした結果、上位が最糞になったが
その後のシリーズで調整を重ね良作へと変わっていったのに対し
3Gは良作のトライを、プレイヤーに対し不利にすることだけを考え難易度を上げようとして、見事糞へと変わっていった

ゲームとしてはドス上位の糞さには及ばないものの
こういう背景を考えるとドスの数倍たちが悪い
275枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 09:10:32.73 ID:BwoLLEiw0
>>227
懐かしい
しかし片手が右手で剣持ってるのが気になった
276枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 09:20:52.81 ID:6nnINpCA0
>>274
dos上位の糞さって雑魚のタフさと無限沸きと塵粉オンラインとキンチャチャ森岡と
山つかみの待ち時間(笑)ぐらいじゃね?
2Gの自慰級の悪辣モーションとか無能が設定した部位破壊値なのがよっぽど糞だったけどな
アクションゲームの根幹のアクションが糞なのは致命的
ドスでおもに叩かれたtnkタイマーや糞古龍はドスベースではほぼ遺伝してるし
277枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 09:37:36.23 ID:AxtfygqT0
ドスの悪い所を語る上で、著しくテンポを乱す地獄のロード時間を挙げない奴は基本的に未プレイか思い出補正
278枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 10:04:38.78 ID:+HgsfzMJ0
新武器が全部終わってるとか嫌がらせ季節システムとか上位とか関係なくクソな部分もたくさんある
いくらトライGがクソでもドスには敵わない
279枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 10:13:42.72 ID:alWVABDoO
P2Gからの新参だからよく分からんがPS2時代のロードってそんなに酷いのか
280枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 10:23:20.37 ID:6nnINpCA0
太刀や双剣の奇人システムやスラアクのが終ってるだろ
たしかに季節はイラっとする時もあったがw

アクションゲーなんだからシステム回りよりメインのアクションが命
そういった点でトライベースはシリーズ最高の糞だな
その中でも糞トップは3Gなのは総意だろうけど
281枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 10:24:52.61 ID:YhlYTx9d0
>>269
期待するだけ無駄だと思うよ
快適なタッチパネル操作を全面押しのvita(だからってビデオ一時停止まで
タッチ操作はどうかと思うが)と変態操作が基本のmhじゃ反りが合わない
282枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 10:31:57.52 ID:+HgsfzMJ0
>>280
試しに笛とガンランスでドス村クエやってみろよ
それでもまだトライGのほうが酷いというなら根本的に考え方が違いすぎるんだろうな
283枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 10:55:49.59 ID:CF1OO5Ia0
比較だけするならまだしもドスの話はスレチで邪魔だわ
284枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 11:12:39.28 ID:48j81CvR0
こういうのって何なんだろうな?
たとえドスのが糞だとしてもトライGがビチグソな事実は変わらないってのにな。
285枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 11:21:11.65 ID:e97q8QU00
トライベースと言っても基本は結局変わってないからな
シリーズの長期化に伴うPSスキルの底上げもあって難易度の奇形化は歯止めかからないし
なんつーかモンハン自体袋小路に入り込んじゃってる
286枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 11:36:12.50 ID:6nnINpCA0
>>282
他武器よりは弱いけど村ガンスなら別にいけるぞ
ドスの笛を擁護するつもりはないがPT前提の笛を村で云々とかアホか

武器の奇人化促進やら獣竜の糞ルーチンのがアクションゲームとして問題だろ
まあ携帯機の時点で据置きオンゲと比較すると例え同じクオリティでもゲームとしては数段落ちるけどな
なにが言いたいかと言うと3Gは糞ってことだよw
287枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 11:48:31.02 ID:64o5kTZdO
まず剣士に対してガンナーってなんだよ
溜めたらスタミナ減る武器、減らない武器、双剣だけにある鬼人メーターとか
バリスタと撃竜槍、リオソウルに対してU装備、下位上位、G級とか、統一感なさすぎ
マップやモンスも少なすぎるし、結局付け足し、付け足しでやってきたのがのが全部悪い方に出てる
288枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 11:49:33.37 ID:YhlYTx9d0
>>285
基盤を一新した、といっても操作性が各段に改善したわけでなく、
やっぱり無印をハンターはスローモーに、モンスターはより高速にいじっただけ、って印象しかないのよね
289枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 12:00:52.22 ID:YdzsEQbZi
アクションゲームなんか慣れりゃ余裕でいい、というかそうなるのが理想なのに慣れてもキツイにしたがった結果、慣れとか関係なくだるいだけになった
まさに自爆
290枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 12:39:16.98 ID:PSwV43yJ0
糞ハードと糞ソフトが合わさりストレスがヤバい。
こんな知育玩具か電子手帳みたいな代物でガチガチの3DACTやらせるんじゃねーよ。
それでなくともソフト側がイラつかせる要素のオンパレードなのにやってられんわ。
291枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 13:00:05.40 ID:3pQSVgQm0
普通にトライの拡張版なんだから、wiiで引き継ぎさせる続編にしとけば良かったのに
ハードを変更したがために、操作性を少しでも上げるための開発が主になってて
結局、劣化しただの中途半端なもんになってしまった
292枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 13:22:11.83 ID:AxtfygqT0
いやならやめてもいいんじゃぞ
別に他のゲームがないわけじゃなかろう
293枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 13:30:40.01 ID:DdhuWi/wO
そういう問題じゃないだろ
294枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 14:22:38.76 ID:+PQrm6Mt0
>>292
お前の書き込み色々ズレてるよね
295枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 14:27:49.77 ID:ItjKom1y0
いやなら食べなきゃいいじゃないとはどこかで聞いた言葉だな
296枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 14:35:53.31 ID:3ZSr77xP0
とりあえずネトゲ知らない層が色々ツッコんじゃ駄目だ
それは某NPCの台詞

正直狩りゲーの影は丸影の方が好きだわ、MH3GとLOApやって思った
297枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 14:41:51.73 ID:+PQrm6Mt0
Maatだろ

そんなん分かってるけど、反省スレで書き込むことか
298枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 14:52:43.55 ID:wLNnI3Ur0
ここにいる人々はMH4については今のところどんな予定?

@有無を言わさず予約購入
A今後出るであろうPV・情報などを見たうえで予約購入
B発売後の反響、口コミで判断
C既に購入見送り(モンハン飽きた等)
D3DS以外のハード(据え置き、Vita等)なら購入濃厚

自分は3Gは亜種だらけの狩猟大会なPV2を見て予約を取り消し、
体験版プレイして完全に見送った。
現状、MH4もムービーを見る限りはコレジャナイ感が強いのでCの見送り予定。
299枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 14:57:06.95 ID:26BBh7qs0
ゲーム制作者って頭悪いのが多いの?
300枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 15:00:05.13 ID:YdzsEQbZi
P2Gを当たり判定はトライ準拠
大剣の強溜めやランスのガード前進等良追加モーションは採用
ヤバいときの怒りに対してちゃんとチャンスとして成立する時間としてスタミナ採用
ジョーやオウガのような良モンスターを初出時の調整で追加
スラアクを瓶のバランスを調整して追加
黒グラのクソ行動修正、ミラは硬化なし

こんな感じの出してくれたら最強のモンハンになりそうなのに
301枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 15:20:08.61 ID:dZenTQaZO
>>299
頭良かったら他の仕事してんだろ
302枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 15:35:40.29 ID:C2gJ6yAH0
スライドパッドのRかZRどちらかをX+Aの同時押しに割り振らせろ

ラギ亜の
バックブレス→バックブレス→バックブレス
エリア境界に引っ込む→放電→ブレス→帯電突進→放電→大放電
ふざけてるのか?
怒ってるのかビビってるのか単に時間の浪費をさせたいのか
なんにしてもつまらん
蒼玉くれないし!
303枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 15:42:12.73 ID:VBWTi1/s0
エリアチェンジラインの外側に体置いて
尻尾グルグルまわしてブレスばかり吹いて動かなくなったり
空飛んだまま降りてこないとか
リオレウスは一体何をさせたいのやら 飛んでも地上にいてもウザイ

ぎりぎりアクリル板で守られた所でぐるぐるブレスなアグナも分らん
そこなら潜り込めるかと駆け込んだユーザーをアクリル板防御で燃やすだけの
簡単な作業ですとか、勘弁しろ


304枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:09:34.77 ID:3ZSr77xP0
頭硬いことも相まって嫌がらせでしかないからなぁ>バックブレス3連
そのタイミングで肉質軟化したならまだ許せるけど、
硬い頭だけ攻撃可能な場所に置いて エリアチェンジ位置に引き籠られると堪ったもんじゃない
305枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:12:48.44 ID:aNTU6HNb0
落とし穴状態で殺すと落とし物拾えないな


中身よりバグの方がボリューム多そうだな
306枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:13:39.65 ID:aNTU6HNb0
捕獲だったかな

アグナでなった
307枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:14:50.49 ID:YhlYTx9d0
>>300
判定改善するなら無印かP2
いくら改善しようがP2gはファイターごっこ
価値はない
308枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:31:05.96 ID:AmRR59Cn0
また大量のモンハン難民が出てしまったな
収容施設のMHFは課金地獄でモンハンが好きな人には居心地悪いだろうし
tjmtsn
309枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:40:42.75 ID:Q5roX4YM0
>>304
逆はもっと酷いぞ
頭がカチカチじゃないモンスターの動きを良く観察するとわかるが
疲労して休憩する時MAPの端エリアチェンジ付近までタックル等で移動した後
MAPの外側に頭突っ込んでハァハァ言い出すとか
プレイヤーへの嫌がらせ以外の何物でもない
ナバルがMAPの外周に頭突っ込んで休憩してるの見た時は何のギャグかと思ったわ

こういう露骨なプレイヤーの座標への相対移動はマジイライラするわ
ガンキンのローリングなんかその典型でハンターがどの位置・方向にいても
必ずこちらに硬い背中を向けて弱い頭とお腹は一番遠い位置になるように倒れるからな

力技で無理矢理倒れた時頭が目の前に来るような位置取りするとどうなるかって?
HAHAHAハンターにわざとらしく向ける尻尾が目の前の敵ぶっ飛ばしてから倒れるので
何の心配も無い
310枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:56:23.15 ID:eqXLMdN80
水中がクソすぎ
トライでは出来た真上と真下に泳げないように劣化しててイラッとくる。
MH4も中古購入確定だな。
モンハンを腐らせたカプコンには金を落としたくないし
311枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:22:26.04 ID:dZenTQaZO
>>309
これが他の名前のゲームだったらクソゲーって言われて
こんなに売れないよな
312枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:22:55.92 ID:mn1sPwX40
ずっと俺のターンww
をどうにかしてほしいわ

四つん這いミラオスはその完全系だな
ランスガンス以外の剣士から見ればだが
313枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:33:30.49 ID:gkm4tIHt0
悪しき伝統を壊さないくせに
既存の良かった伝統を改悪していく

ほんと開発って才能ないよね
314枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:41:56.75 ID:ywtus42aO
ラングロが相変わらず酷すぎる
悪臭ガス連発してむやみに近付けないようにするわ丸まってホッピングする突進で勝手にマグマの中に突っ込んでいくし
P3から全然改善されてないわこいつ
総じて近接に対して不利なルーチンばかりでウンザリする
315枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:44:49.22 ID:V1j310nT0
>>310
それは説明書読んだりハンターノート見た上で言っているのか
水中がゴミなのは紛れも無い事実だが
316枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:45:31.01 ID:VBWTi1/s0
>>314
自分で投げナイフ調合できれば素材持ち込んでダウン取りまくれるんだけどな…
なんでピッケルとかブーメランとかあんな素材で作れる癖に投げナイフ1本作れないんだよ
317枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:48:09.34 ID:wyjSYrfW0
お前らを信じてワゴンに行ったら買おうと思ってたんだが
いつになったらワゴンに行くの?
318枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:48:37.55 ID:V1j310nT0
ていうか投げナイフでもなんでもいいがそういうのを駆使するのが狩りゲーなんじゃないのかと
地形もどんどん平らになっていくし結局ただのもっさりアクションゲームに他ならないという
319枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:52:58.77 ID:AmRR59Cn0
P厨が望んだ事だからな>平地ファイト
古参切り捨ててもブランドで食っていけるってのはバイオで証明されたしな
320枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:04:06.63 ID:3+Yypj1b0
モンス転倒させる足ひっかけるワイヤーとか
ホバリングとか叩き落とす打ち上げ型の網とか
もっとアイテムでハンターが有利になってもいいと思うんだ
モンスが強力になってるんだからアイテム大量持ち込みで
ハメ殺しできても悪くないとおもうんだが
獲物とガチンコバトルするだけならモンスターハンターじゃなくてモンスターバトルに改名しろ
321枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:06:54.15 ID:mn1sPwX40
プレイヤー「このモンス良調整」
周り「納得」
開発「なるほど、このモンスは倒すのが難しくないんだな
もっと強化しなければ!」
糞モーション追加
322枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:16:53.21 ID:plTsw5Yh0
>>317
ここ信じる位ならカプコン信じて買えよ
323枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:23:53.64 ID:6ERrzUGp0
ベリオの尻尾ふりふりと瞬間移動が嫌いなのは俺だけ?
大剣で尻尾切りにいったら尻尾ふりふりされて全然きれなかった
ベリ亜の瞬間移動もどうかと思うがな
324枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:26:03.04 ID:/K9amiaL0
ベリ亜の横タックル後の動きが、もはや生物じゃない。
あれはP3から違和感有りまくったのにさらに竜巻含めて悪化していくな。
325枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:28:25.14 ID:eqXLMdN80
>>315
すまん、実は昨日買ったばかりで読んでなかった。
これは全面的に俺が悪かった。
垂直に移動出来るなら水中も少しはマシだな。
326枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:44:03.22 ID:/htdE5qc0
防具一式作るのに手間がかかりすぎ
逆鱗や玉のようなレア素材を要求されない一式ですら
必要量がかなり多くて一式揃えるのに何度も何度も戦わないといけないから途中で面倒になってくる
一式揃えるのは簡単にして、その上でスロット数増やしたり備わっているスキルポイントを伸ばせるようにして
その時にレア素材が必要になるようにするとかしてほしい
327枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:45:15.89 ID:D76sWJRK0
G級ベリ亜の竜巻の軌道は法則性あるんだろうかね
双剣でやると割と楽しかったあいつに何故あんな要らん事を・・・
328枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:52:15.53 ID:+sTSsa8nO
イベクエ…

あまりにも内容が糞すぎる
しかもこれ5回やらすんかい…
329枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:23:19.60 ID:YhlYTx9d0
>>319
俺はこんな路線望んでませんし、2g時代の反省スレでも嘆きのレスが山ほど書き込まれていた
330枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:37:01.86 ID:alWVABDoO
モンハンって昔からマゾゲーだったんだろ?
操作性はともかく、報酬や素材要求数は仕様だろww
331枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:39:17.89 ID:rvAejnvR0
昼過ぎに必ずハードの話になるのはどうして?
332枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:42:06.63 ID:I6Sg+Eu80
マジでブラキディオス作った奴は死ねよ
疲労で隙が出来るのかと思ったら、連続5回も腕舐めながら後退して、挙げ句の果てには溶岩の中で威嚇するとか
しかも疲れたら日常茶飯事でそれやるし。
333しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 19:42:44.05 ID:uU3uxfZ/0
凍土いけ

後退はマジで萎えるけど
334枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:42:45.84 ID:I6Sg+Eu80
>>331
ゲハが湧くんだろ
335枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:45:00.66 ID:wf/R4piU0
ゲームなんぞにストレス感じてまでやる必要ないよ
336枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:45:37.12 ID:rvAejnvR0
最近気になってるのは採取(剥ぎ取り)のところで抜刀攻撃しようとすると
おもむろに採取を始めるハンター
同時押しミスってるだけ?
337枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:45:54.58 ID:oiZII0Bb0
G級いくと、たまにカクつくよね。
ハードのせいだとは思うけど、不満はそれだけかな。
338枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:57:14.91 ID:yixceP/Yi
>>330
PP2P2GP3は一部除いて素材要求が多すぎるということもなかったがな
339枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:13:19.28 ID:8zk0PgKti
LoApは二作目で採取ポイントで◯押しっぱなしで全部採取できるようになって
GEは体験版→無印で一回でモンスターの素材全部剥ぎ取れるようになったけど
モンハンはいつになったら改善されんの?
340枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:16:09.08 ID:AmRR59Cn0
tjmtが更迭されたらかね
341枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:16:33.98 ID:V1j310nT0
開発はいかにプレイヤーに手間かけさせてプレイ時間稼げるかを非常に重要視しているから難しいですね
342枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:20:27.84 ID:Ho7Jb3j90
なんやかんやいって売れたから4もこのままなんかな。
343枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:26:51.14 ID:jxCUiG1oO
ユーザーの意見を聞かないから成長しないで悪化するのかな
そうだろうな
344枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:27:29.79 ID:AmRR59Cn0
バイオスキーみたいに悔し涙を流しながら新システムに対応するか
移住先を探すかの二択だろうな
345枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:29:35.06 ID:O6J0kaal0
Pから入って、dos、P2、P2G、P3とやってきたけど、P3は不満だらけだったし、
一通りやったあと、要望もカプンコに送った。
正直P3の不満点が少しは改善されていると期待して3Gもハードごと購入したが、
近作みたいな調整ありきなら次回作は買わんな。


おっさんハンターには辛すぎる。
346枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:34:04.17 ID:8y/yOrhI0
G級は防御どのぐらいになると安定する?
爪・護符、飯込みで580ぐらいなんだが、それでもジンオウあたりが怒ると
一撃で体力8割持っていかれる。何喰らっても死亡フラグだから
楽しく狩れんのだがw 冠クラスが出ると鬼のような攻撃範囲で
疲労時意外は安心して手出せん。天玉だっけか、それも出る気配なし
347枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:36:34.35 ID:s6DUSYE/0
Gはもともとそんなもん
348枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:39:11.36 ID:8y/yOrhI0
あとガンキンも同じ。ウンコで8割ぐらい減らされるし
潜っていって攻撃すると、後ずさりして堅い頭を差し出してくる
あとはこちらが最低1回は死ぬまでずっと転がりっ放しだから、
途中からいつも炭鉱に行くようにしてるわ
349枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:39:35.24 ID:BYO7HMf70
防御550あればラスボス余裕
天玉はマジ頑張れ
350枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:59:07.79 ID:rvAejnvR0
>>346
耐性の問題もあるような
ジンオウガ原種だと雷にマイナスついてるとか
351枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:28:30.05 ID:64o5kTZdO
結局モンハンと言えども所詮はサード
任天堂のゲームとはUI一つにしても使いやすさが全然違うよ
352枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:28:58.04 ID:vpc7wimq0
後退の頻発
長い移動を伴う攻撃
隙が少ない広範囲攻撃
振り向きざまに攻撃
こちらから一切手出しが出来ない攻撃

これらを増やし過ぎた結果が3G
新モンスって大抵これらのうち二つ以上を持ってるよね
353枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:35:48.28 ID:rvAejnvR0
>>352
なんだろう、俺全部持っているモンス知ってるような
354枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:36:05.07 ID:CF1OO5Ia0
ガンキンアグナディアはその典型だな
クソモンス
355枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:37:08.50 ID:s6DUSYE/0
ディアは何か許せるんだよな、昔から居るし、昔からそういう感じだったんだろ?
356しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 21:37:53.33 ID:uU3uxfZ/0
>>353
はは
357枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:38:48.51 ID:yixceP/Yi
G級の火力が許されてたのって初代Pまでくらいじゃね
P2Gは蛇足モーションやターボのせいでお世辞にもフェアとはいえないし

とりあえずP3もそうだったがバキクエとか何も考えず突っ込んだクエストやめろよ
チビクックとかならともかく普通のクエストで強制裸とか頭おかしいだろ
やり込みプレイの範疇にあるものをコラボクエってアホか、しかもP3だと二頭クエ報酬に玉なかったから玉欲しい→バキやれとかイミフな状態になってたし
どうせ今回もドス黒い血あたり報酬に混ぜるんだろうが。もう糞過ぎてプレイしてないから関係ないけど
358枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:40:24.83 ID:oGL2nowM0
また下手糞があばれだしたか
359枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:40:34.51 ID:nU2Nf6Yb0
お守りどうにかならないのかね
狩り→武具製作→狩りのループが楽しかったのに、お守りのせいで武具製作の部分で突っかかる
360枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:57:59.31 ID:V1j310nT0
お守りはまじでどういうプレイスタイルをイメージして導入したのか誰かインタビューしてくれ
361枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:59:44.97 ID:mgIHbBeI0
水中戦で双剣使ってたらハンターが勝手に動きまわってまともに殴れねー
めんどくなってガンス始めたら水中だけはとんでもない強さだなこれ
362枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:04:42.41 ID:nU2Nf6Yb0
>>360
理想:あ、このお守り使うとこんな装備作れるぞ!皆と違って個性的だ!
現実:あの装備を作るにはあのお守りを掘らなきゃ……。カン!カン!

お守りを掘れなくするか、合成みたいなシステムで作らせて欲しい
363枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:06:08.33 ID:UdC0f2Ae0
スラアクでラギア希少の放電が避けられない
詰んだ
364枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:07:02.09 ID:6nnINpCA0
>>355
昔のディアは上達すればノーアイテムノースキルでもほぼこちらのターンにできる良モンスだった
今のゴミとは比べ物にならない

開発は裸ノーダメソロ動画を全武器全モンスであげろよ
アクションゲームなんだからパーフェクトできて当然
365枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:08:02.70 ID:8y/yOrhI0
>>358
目に付く愚痴を全て下手糞と斬って捨てるからには相当の自信があるんだろうな
そんな君には俺から特別G級モードを用意しよう
ダウン1回でクエスト失敗。メインターゲットのあらゆる攻撃はもちろん
雑魚の突進やブナの一刺しでも即死。スタミナゲージは3倍の速さで減って行く
アイテム枠は現行の3分の1。かなりの勢いで飛ぶ奴は飛びっ放し、
潜る奴は潜りっぱなし、転がる奴は転がりっ放し
かなりの難度が想定されるが、報酬も格別という設定で
366枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:08:04.65 ID:VeQFzr+X0
>>359>>360
狩り→素材+そこそこ良おま→良おまを素に武具製作→クリア
ちなみに
最高のお守りを求めて鉱山夫=金冠、最小金冠の廃人プレイ
だと思ってる
ま、掘るけどね
367枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:10:35.32 ID:V1j310nT0
>>365
それ毎日のように現れる荒らしだぞ
>>362
製作の手間かけずにプレイ時間引き延ばそうとしたらこうなりました^^
としか・・・少しはアトリエシリーズとか見習って欲しい
368枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:20:03.51 ID:jxCUiG1oO
もうやってられんと思いながらも他にこういうゲームが少ないというジレンマ

人間キャラがしゃしゃり出てこなくてめんどいストーリーが無い野生モンスター主役のゲームって全然ないんだよなあ
369枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:27:33.38 ID:xR8WVegs0
>>365
そいつは釣りだが、
クリア出来る=楽しいと感じる程度のレベルの人もいるということ。
ここの住人は全クエ余裕でクリア出来るのは当たり前だから視点が違い過ぎて話にならないのは当たり前。
好きにさせてやれ。
370枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:29:58.44 ID:6nnINpCA0
ちょwハドソン消滅とかまじか
我々おっさんはこんなクソゲーやってる場合じゃないぞ
今すぐ高橋名人の冒険島やろうぜ
371しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 22:30:20.86 ID:uU3uxfZ/0
モンハンより面白いゲームが無いんだよな…オフでやるスマブラぐらいしか
372枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:37:36.50 ID:wKL5Q90Pi
まあ、強制裸はつまらんな
チビクックならともかく
373しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 22:38:53.97 ID:uU3uxfZ/0
強制裸ジョーとかガンナー以外無理だろ…回避性能無しで口からビームよけれんわ
374枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:41:30.62 ID:mgIHbBeI0
黒い吐瀉物は一応ガード強化なくてもガードできるんだぜ
がっつり削られて萎えるけど
375しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 22:42:52.46 ID:uU3uxfZ/0
よく考えたら四人で行って罠ハメで余裕じゃね
眠らせて眠らせて爆破捕獲
うん
376枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:44:53.83 ID:rvAejnvR0
漢のクエに4人で行くのか
377枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:46:03.01 ID:YhlYTx9d0
>>368
んじゃ、作るか
378枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:59:02.50 ID:H0i8lmmR0
>>336
同時押しがシビア杉なんじゃねーんかなぁ…
俺も足元に駆け込んで鬼人化抜刀しようとすると採取する時がある
過去レスでも同時押しが武器によって〜とかあったし
武器や状況で受付時間が違うんだと思う
379枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:20:35.25 ID:h3qnLJ1e0
>>371
たくさんあるだろ。
380枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:21:09.95 ID:Ib5A0sNo0
>>336>>378に関してはトライの仕様がそのまま残ってるからだと思う
トライのときも採取場所で同時押し抜刀すると採取行動の方が優先される

ちなみに3rdではちゃんと同時押し抜刀の方が優先される
381枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:27:15.35 ID:H0i8lmmR0
>>380
普通戦闘行為の方を優先するべきだろう…
一体どんな嫌がらせだ…開発は馬鹿しかおらんのか…
382枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:32:36.92 ID:V1j310nT0
開発の頭、トップがぼんくらならこのまま続いたって良くはならんよなー
383枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:32:37.28 ID:LV0Z0euS0
>>227
久々に見て本気で泣きそうになった
初めて電源入れて感動した記憶がよみがえったわ

同時に3Gへのやる気が一切なくなった
こんな腐ってしまったゲームは1回白紙に戻せばいいとすら思う
開発は昔のレウスを罠だけで倒す動画とか見て勉強しなおせ
384枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:43:54.83 ID:Ib5A0sNo0
>>381
今確認したけど誤爆しやすいだけでちゃんと同時押し抜刀も出来たわ、すまん
やっぱり同時押し自体がシビアなのかも
385枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:45:51.41 ID:rvAejnvR0
俺Xを早めに押しても採取するぞ
完全に同時じゃないといかんのか?
386枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:04:14.24 ID:AcdahZFv0
水中のレスポンスの悪さが異常すぎる
別ゲー化しろとは言わないがもうちょっとハンターはきびきび動けんか
その場反転くらいラジコン操作だったバイオですらできるようになったぞ
387枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:06:14.09 ID:gpwm4BVL0
地上でも水中でもフットワーク悪すぎるからなあ
水中は特に抜刀攻撃でない事が多いのも糞すぎる
388枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:08:43.21 ID:FZjk65HYO
ガノスとか横に薙ぎ払うブレスしてくるのにこっちが上下に素早く動けるのは攻撃キャンセルの回避だけだしな
トライの時も真上真下への移動クソだったけどまさかなくなるとは思いませんでした
389枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:38:28.78 ID:Q7LKQVq80
思うのだが、皆は水没林トトス(亜種)やラギアに文句ないのか?
だとしたら相当人間出来てるな
俺はこればっかりはビックリした。上位までは「せめーな」ぐらいにしか
感じなかったがG級水没林で上記の奴らの多頭クエ(偶発の乱入も含む)
手に負えんな。トトスは馬鹿だから攻撃力高いのは良いとしても
ただでさえ水中で運動性下がってる上にあの狭いマップってありえなくないか?
奴らが行くところも狭い2−3エリアしかない。これって高難度なのか?
かなりの無茶ゲーに感じるのだが。2頭クエは顕著にHP低いからそれがせめてもの救いか
390枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:44:21.88 ID:FZjk65HYO
どこであろうと今のモンスターの隙のなさで2頭とかありえん

単体相手するならダダ広い孤島より水没林のほうがいいけど
391枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:49:49.35 ID:gpwm4BVL0
というか水没林の文句とか常識すぎてもう口に出すのもめんどくさいぐらいだ
392枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:57:56.22 ID:Q7LKQVq80
あとは、人によって得手不得手は絶対あるからなぁ
俺は片手なんだけどガノトトス亜種2頭相手に戦闘させてもらえなくて
困ってるよ。スキルのこやし玉名人もなくなってるような気がするし
393枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 01:22:22.43 ID:4KD0F5oW0
女キャラのグラはどうにかならんのか
P3流用のヒロユキしかいないじゃん
3はもうちょっとマシだった気がする
394枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 02:06:52.75 ID:t4z/3a750
ハードの問題はあきらめるしかないにしても
武器関連の調整不足が目立つなあ、笛や弓のラインナップとか酷い
覚醒も一部というか特定の武器が強いだけで、発動しない無属性武器いっぱいあるし・・・

あー目がしょぼしょぼする、やっぱ3DSはMHには不向きだよ
だからつってVitaでやりたいとも思わんけど・・・あれはあれで問題が多い
PSP安定だなあ
395枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 02:23:29.66 ID:t4z/3a750
>>320
P3はバトルの方向に傾いてたな
狩猟生活じゃなくてモンスターとの戦闘・素材収集が中心にあって
それを快適にするために他の手間は極力省くシステムが整えてある
農場とか、十連肉焼きとか、何でも売ってる行商とか、その他色々な

対して3Gはtriからの流れで、世界観の中で狩猟生活を楽しむのを念頭に置いてて
時間無制限のモガ森とか、村の資源の収集とか、交易とか、
ある意味、不便さや手間を楽しむ方向付けになってる

どっちもゲームとしては間違ってないんだがなー
3Gはいまいち洗練されてない印象を受ける、triの教訓を全く生かしてない・・・とまでは言わんが
Pシリーズからのフィードバックも中途半端だし、武具関係もちょっと
396枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 03:09:33.25 ID:gpwm4BVL0
駄目だちゃんとR話して回避してもダイブ勝手に出る
動かしてて根本的に面白くねーよこれ
そしてチャチャンバは粘菌くっつけたままこっちによってくんなよ
キチガイみたいで普通に怖いわ
397枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 05:24:05.73 ID:AEndA3zC0
おれの評価
地上はまあPシリーズ同様楽しめた
水中クソカスシネ
闘技大会ぼっち殺しクソカスソロオンリーにしろ。p2gのように寄生ハンターが取れない剣ピや渇望だせよ
総評劣化p2g。俺に友達がいたら良ゲー
398枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 05:29:08.21 ID:/ISda557i
闘技場装備はめんどいだけだからやめてくれ、ピアスとかなら巨大モンスター素材でいいだろう
○○出来てない奴は地雷とかいうならギルカ見りゃいい話だ
399枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 05:51:45.11 ID:Q7LKQVq80
>>364
いや、まさにその通りだと思う。開発はそのぐらいの気合を見せるべき
水没林の水中で馬鹿トトス2頭ノーダメ画像見たいな

どこからともなく沸きまくる2chの名人様でも無理だろうが
400枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:04:01.08 ID:GbAvSUQX0
2Gでもトトス2頭ってあったよな、その時も移動範囲狭くなかったか
って、あれは水中戦ないし、意外と広いから苦じゃなかったか
401枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:10:32.00 ID:vYWVckTiP
密林の隣り合ったステージ二つだけで二頭だったな
402枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:41:00.05 ID:6MSbgETWi
ガノは昔からステージとセットでみたいな部分あったからな
思い出補正で他人がなんと言おうが旧密林は最悪なマップだった
403枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:49:35.73 ID:zjyPMSbJ0
旧密林の真ん中は特に視界悪かったかんなぁ・・・
404枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:49:59.16 ID:RoUOrmLwi
なんでこんなにトライGにこんなに不満が出るのかっつったら悪い部分の大半が
過去作からそのまま
過去作のいい部分を改悪した結果
こういう調整はやめてくれとよく言われていたことをマジでやってきやがった

と、より良い物を作ろうって気が少しも感じられないからだな
今までも雑な部分や酷い部分あったけど毎回大いに叩かれたところは直してたし、結果として失敗することもあったかも知れないが良くしようって気はあるのは感じ取れた
トライGはもう、なんか…
405枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:53:49.86 ID:bbwBMyNK0
良くも悪くもP3トライ風味なんだよね
P3の不満店をほぼ改善する気がないのはなんだかなーって感が凄い
P2→P2Gはメディアインスコの衝撃が大きかったんよな
406枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:57:55.61 ID:Q7LKQVq80
なんつーかG2あたりから色々とおかしい。至る所に
開発側の無死ではクリアさせないよ^^みたいな意図がありありとしてるんだよな
すごいむかつくのだがwww
407しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 07:59:07.12 ID:ciUmGF9L0
まあ欲張らずにだらだら時間かけて安定行動してれば死なないんですけどねスタミナ切れるまで逃げるとか
被弾覚悟で乱舞した方が圧倒的に早いけど
408枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:00:38.97 ID:zQbLP1+/0
オン無し課金無しで携帯機向けのゲームなんだから
そろそろ無駄な時間稼ぎをゲームの根幹から排除しようや
409枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:02:01.97 ID:CVpWJrflO
ナルガ亜種とかP3より色がひどくなったなあ
迷彩色とかどうでもいいのか開発よ
410枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:02:24.13 ID:RoUOrmLwi
>>404
今見たら日本語おかしいな…
411枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:07:30.01 ID:Q7LKQVq80
>>407
そこなんだよ。確かに時間かけて慎重に立ち回れば死亡率は減る
ただ時間もあるから、苦手モンスの多頭クエとかだとそうも言ってられない
言っておくが、俺のソフトのモンスターは凄いぞ
こちらが無視で順調だと神がかり的な力を発揮して何がなんでも1乙させてくる
報酬減るっつーの
ところが、1度死んでやると急に隙だらけになって弱体化するんだよ
無死の状態で襲い掛かると、疲労中でも機敏に身構えるのにな
だから最近では開幕棒立ちして、わざと1回死ぬようにしてる
412しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 08:09:01.09 ID:ciUmGF9L0
なにその謎AI
気のせいだろ
413枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:20:16.50 ID:+nSLLqPD0
>>298
5番で
3DSは操作が窮屈すぎる
画面も小さい、3Dもぼやけて目が疲れるだけ
何でこんなハードで出した?
素直に据え置きでおk 
414枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:41:46.63 ID:AEndA3zC0
糞コテにレスすんなよ
415枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:46:33.63 ID:IQ8UjHUL0
>>411
開発様なりに考えた救済策、なんでしょうね
乙った後も猛ラッシュされ続けたら心が折れてしまいますもの


416枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:54:49.87 ID:HjS0qbRt0
>>320
>モンスが強力になってるんだからアイテム大量持ち込みで
>ハメ殺しできても悪くないとおもうんだが

wiiのトライがおすすめ
417枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 09:27:36.09 ID:UKiaaQYgO
亜種希少種で隙消しモーションやら体力攻撃力増やすのはまだいいけど
肉質は変えないでくれよ…
やってて緊張感より徒労感のが大きくなる
418枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 10:13:56.66 ID:tNK8HQxi0
・エリア際の挙動をどうにかして欲しい
・水中で下を向いてるのに潜れない時がある
・仮面の熟練度が上がったのに特技枠が増えないバグには焦った
・交易船の船長が居座り続けたのには焦った

初MHの俺の感想。

419枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 10:28:47.37 ID:Kb0/tCJQ0
亜種とか希少種とかするから腹立つんだよ
無能開発の思惑通り糞肉質種とかだまし討ち種とか高速種とかにしろよ
それなら納得してMH辞めれるわ
420枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 10:40:12.55 ID:/+bHoZAk0
弱点や肉質を変えること自体は構わんが、頻繁にこちらに向ける上に
破壊報酬もある頭部が紫でも弾かれるとかは止め欲しいです。
421枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 10:44:18.92 ID:uRYU15DE0
そもそも「希少種」って環境の変化とかに弱くて
絶滅危惧種みたいな存在自体が危ういものだよな

なんでこのゲームは希少種が原種よりも圧倒的に強いの?
希少種>亜種>原種って明らかにおかしいだろ
422枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:09:37.09 ID:lVReUJNI0
ラギア希少種は確定威嚇の1つもなく高威力広範囲硬直少の理不尽技をひたすら繰り返すゴミ
423枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:18:38.78 ID:RoUOrmLwi
というか希少種と銘打ったやつに良モンスが一体もいない
旧金銀は肉質が綺麗に弱い部分分かれてたのが評価出来るだけで行動自体は今ほどじゃないがクソだし
Fは知らん
424枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:21:07.39 ID:bbwBMyNK0
おかげで心眼が大活躍です^^
切れ味レベル外してでも心眼付けたほうが早いという^^;
425枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:28:06.82 ID:Q7LKQVq80
Gのアグナのビームも威力込みで頭おかしい。これ修正してくれんのね
ただでさえ堅くて無敵時間持ってるんだから、威力半分ぐらいで十分だよ
他のゴミモンスと共に消えてくれ
426枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:37:01.01 ID:tD6SlsY50
普通の顔して夏あたりにwiiで移植版だしそうだな
オンライン対応でさらに狩りがアツいっ!とか売り文句つけてさ
元からある要素を削って次に回す商法は3rdで成功したもんな
427枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:44:23.00 ID:RoUOrmLwi
もしそれをやられたら俺は今度こそキレる
428枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:49:37.54 ID:dkmUhm9u0
ぼくのかんがえたさいきょうモンスターハンター
希少種は怒ジョーみたいに乱入限定化
乱入は「ついに伝説の飛竜を発見したんだ。しかし、そこまでに行くにはどうしてもティガレックスが居る雪山を越えなきゃならん。頼む!ティガレックスを狩って道を切り開いてくれ!」
って感じに希少種絡みのクエのみで出現
勿論素材要求数は少なくする

こんな感じにしてくれないかなぁ……

>>425
それって唯単にお前が下手なだけなんじゃね?
でも、アグナ亜種の潜行ビームは死ね。何でエリアの境目で撃つの?開発はマジで何を考えてるの?
429枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:00:45.21 ID:FAETgksJ0
3DSとPSPのどっちで3Gをプレイしたかったですか?みたいなアンケートが有ったら面白い結果出てたかもな
430枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:25:21.26 ID:JPYxLAlBO
>>426
ムカつくがオンライン対応してるなら買ってしまいそうだわ
431枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:30:00.94 ID:nbHBOnL00
3DSで結果100万本だろ?PSPで出してたら5倍は売れたんじゃねこれ
432枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:36:22.22 ID:t4z/3a750
>>425
アグナは、手足の鎧が火属性でも溶けなくなってたり、潜って延々と跳ね回ったりのクソモンスだが
それに関してはさすがにヘタクソ乙としか言いようがない
あんなもん右にいりゃ当たらんだろ
あと回避性能なくても転がりやバックステップで抜けられるんだけど知ってた?
G3のカウンターバランスはソロでクリアできるんだけど知ってる?
433枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:40:33.86 ID:t4z/3a750
>>423
金銀は、ベースになってる赤緑原種のアップデートに合わせてどんどん強くなってるのに
肉質は糞化する一方だからな・・・今回の金銀も蒼桜からの輸入技をいくつか習得してるし
それであの肉質とかマジでどうかと思う
とりあえず広範囲サマー考えた奴と許可した奴は死ねばいいと思うよ
434枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:41:12.80 ID:lsrFyykV0
>>430
そうか? 夏にWii版出されても
熱冷めちゃって買わない人が圧倒的に多いと思うぞ。

どうせ3DSとの連動も付けないだろうから
最初からやり直しになるしな。

もし据え置き出すなら3DS連携込みでどんなに遅くても2012年2月末まで。
435枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:43:45.06 ID:t4z/3a750
>>434
WiiはSDカード入るから、データ連動の可能性はなくもないけど・・・
セーブデータはSDカードにゃ入ってないんだっけ?
436枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:46:19.45 ID:t4z/3a750
しかしWiiに移植してくれればハードに起因する操作性の悪さは全部解消するなー
あとは武器やモンスの再調整は必須として、新規要素を盛ってくれれば・・・
と考えてしまう自分がちょっとイヤ
437枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 13:28:20.02 ID:0e2+uPJUO
ハードが変わった程度で今作を許せるのなら
よっぽど飼い慣らされてるんだなって感じるわ
次回作がWiiだろうがヴィータだろうが
悪化する一方だと思うけどなあ
438枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 13:40:36.03 ID:Q7LKQVq80
>>432
普通にしてりゃ喰らわんが、ガンキンあたりに乱入されて見失って
遠巻きからビームはかれると喰らうわけ。あとは判断ミスかな
回復のタイミングとか細かいところ、雑魚に邪魔されることだってある。
ただ喰らうわけじゃないよ? 

そらソロでクリア出来るようには出来てるだろうさwゲームなんだから
俺は開発や名人様がカウンターバランスでもいいや
難度の高いクエをノーダメでクリア出来るところを見てみたいわけよ
439枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 13:44:34.31 ID:t4z/3a750
>>438
クエスト名「カウンターバランス」 G3 アグナコトルとアグナコトル原種の狩猟 陸の闘技場
440枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 13:47:23.16 ID:Q7LKQVq80
>>439
ちょっと待った。君は勘違いをしている
俺はアグナ一般の火力の話をしていた
君がカウンターバランスを持ち出したから
それをとってノーダメソロクリアを見たいと言ったが
それはそれでまた別の話だぞ
441枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 13:49:52.06 ID:dCWpPJov0
プロハン様はほっときなよ
何言っても下手糞乙wとしか思ってないんだから
442枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:05:17.91 ID:igEMBV6b0
話ズレてるのに気付かず439をドヤ顔で書いた彼を見てみたい

よく考えると、アグナビームはガード不能広範囲高火力と
結構な性能だね
443枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:25:49.82 ID:CVpWJrflO
アグナビームは糞だらけのアグナの唯一の良心

大技の理想系だろ
444枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:27:13.62 ID:RoUOrmLwi
アグナビームは懐に潜り込めばチャンスになるからまだ許せる
だがこのままだと次に出てきたときは天井の岩盤から首だけ出して超精度狙撃ビーム照射とか今の開発ならやりかねない
445枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:39:52.92 ID:0e2+uPJUO
>>444
もはやモンスターじゃなく、ハンター殺戮兵器ですなw
もし舞台が原始時代だったら、マンモスが後退りしながら
軸合わせして突進してくるゲームを作るな、この開発は
446枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:55:37.37 ID:kx2o7DG30
ぐるぐるの懐に潜り込もうとしたらアクリル板に阻まれたり
潜って逃げてマグマ内でどかーん現れてビーム発射とか
攻撃性能というより動きの糞さでイライラする
撃つだけなら思う存分撃ちまくっていいけどせめて陸地でやれ
447枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:13:36.55 ID:WnRne19tO
トライって基本「スタミナ切れたら好きなだけ殴らせてあげます。それまではずっと私のターンです。」だよな。スタミナシステムは要らない。
448枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:18:51.53 ID:UNGmhCTH0
>>444
そしてナバル亜攻略のページの様に
避けるのは厳しいのでアグナが天井から首だけ出したら
エリアから退避するかモドリ玉で逃れよう
とか書かれるわけだなw
449枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:33:43.79 ID:Kb0/tCJQ0
戻り玉推奨ってもはやマップ兵器だなw
450枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:44:09.46 ID:/z9Z+RZfi
大雑把な感じだよねぇ
昔は一々作り込みに感動してたのに…あの頃のスタッフはもういないのかな
451枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:45:48.79 ID:lhkU7F/E0
手抜きP3が売れてしまったからなあ
452枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:50:38.53 ID:7DGDE403O
G級ハプルボッカのビームもうざいんだよなあ
あいつ潜って逃げてばっかでクソつまんねえ
453枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:50:46.19 ID:54s7KoptO
基本ゲームなんて100時間楽しめればいいだろ
モンハンは多人数オンでゆるゲー過ぎる

ソロで悶絶くらってオンでゆるゲーとか

皆でハラハラする機会がないんだよな
454枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:51:51.49 ID:oFbHwZhrO
モンハンつまらん
455枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:52:41.28 ID:54s7KoptO
人数に合わせて体力と攻撃力も四倍にしてほしかった

最近は専らダークソウルだわ
456枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:02:37.98 ID:+ep6ZaBx0
>>449
実際、そういう風に書かれてたしなナバル亜は
天井にするする泳いでいってからの水流ブレスは
ガード性能+2ガード強化でも防げないし近接ガチ装備とネコの水耐性なら
三割強だけどガンナーの紙だとヤバいしどっちにしろくらいながら降りてくるの待つメリットないから
戻って弾作ったり寝たり武器研いだりしてるほうがいい
というかナバル亜戦のキャンプ箱にくる物資にモドリ玉あるしそういう事なんだろう
457枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:34:49.33 ID:yk/A7yje0
ラギア希少種()とか糞モンス考えた奴は死ねよマジで
458枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:43:44.00 ID:c+CH14NK0
>>456
あの天井からの水ブレスはルーツの落雷みたいに定点帰還までがワンセットの行動にするべきだったな
外壁をじっと見てたり、上から薙ぎブレスしてみたりで、なかなか下りてこないことがある。
ただでさえメンドクサイ相手なのに・・・
459枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:59:55.16 ID:Lcl96Dw20
シーン切り抜きでムービー作ると派手な画面になるけど
いざプレイするとひたすら逃げ回って眺めるだけの攻撃増えたよな
460枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:18:05.80 ID:gpZ4i8gb0
>>444
旧作にそんな蟹モンスターがいたような……

ナバル亜種のあの技は追いかけろってことなん?
撃竜槍から離れたくないもんだから大っ嫌いだわ
461枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:29:03.53 ID:1P5E/Yd20
バリスタ拾えば降りてくるらしい
もし本当なら嫌らしいルーチンだが
ハンターにもメリットがある数少ない要素だな
462枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:31:01.45 ID:IQ8UjHUL0
>>455
自分は古い筐体引っ張り出してユーザーフレンドリーな仕様と作り込まれた世界観の中でホーミングレーザー無双してる
容量もない、性能も高くないのに今の新作より全然楽しいんだから泣けてくる
463枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:31:06.85 ID:g1WnuT5gO
いやあ、小技小技天井張り付きビームピンポイント潜りのギザミは強敵でしたね
奴のいいところはバックジャンプで間合い取りしないところだけだな
復活したら追加されそうだけど
464枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:37:01.40 ID:vPeRsvO20
今までモンハンやってきて不満や愚痴がなかったわけじゃないがまぁ許容できた
でも3gは酷すぎるいろいろありすぎて何から言ったらいいか迷うレベル
これまで出てきた意見にはほぼ同意できるのが多いし
とりあえずハンターの旋回能力をp2gくらいに戻してほしい
強化した防具の色がデフォになるってどういう仕様だよ普通に意味わからんわ
Gバギィにgoサイン出した人頭おかしいの一言バグったかと思ったわ

個人的には食事効果がセーブできないのも許せねぇがまぁこれは何か理由あるんでしょうよ
わざわざ赤字でメッセージ出すくらいだからさ許せねぇけどな
他にもっとあるが今回は酷すぎる、北辰納豆流()失笑モノ
465枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:41:10.30 ID:TJee+SB50
悪い意味で一流の開発陣
466枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:45:27.06 ID:bY02vCKc0
tjmtはこれだけ売り上げだしたんだから
一線引いてもっと経営にかかわるべき
467枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:46:28.55 ID:PhUCVW/M0
いろいろF化してきてるな
468枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:49:01.44 ID:4KD0F5oW0
水中戦は正直もう要らない
基本釣り上げでやりたい人はどうぞぐらいだったら水中が輝く武器種とか作れていいんだろうけど
今のはただハンター側を不利にするだけの要素じゃん
469枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:52:53.15 ID:1P5E/Yd20
>>463
ギザミはいろいろとアレだったが
他にタイプの違うモンスターがいたからまだ良かった
今回は見た目が違うだけで中身が似たようなのが多すぎる
470枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:01:41.59 ID:YHp5fty00
ブラキの粘液は本当に馬鹿の発想だな
お前等が馬鹿にしてるHC先生亜種の落とし穴攻撃や
ギアレックスの共鳴より遙かに酷い発想
471枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:01:57.30 ID:AcdahZFv0
ミラオス戦で激龍槍スイッチ前で待ち構えてたらギリギリ射角外の位置からひたすらブレスだけ7連発された
結局アホ臭くなって普通に殴り殺したが本当にこういう嫌がらせにだけは余念がないな
ずーっとエリア際でチャチャンバと戯れてる大型もめちゃくちゃ距離取って砥石すると必ずすごい勢いで接近してくるし明らかに嫌がらせ用の思考が組まれている
472枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:16:09.29 ID:V5tdUfc70
モンスターの体力高くても、動きに無駄がなくても、クエスト報酬渋くても
多人数プレイでワイワイできればその辺の不満はごまかせた気がするんだよなー
オンなしだから駄目とは言わないが、今作のように協力プレイできる環境が難しく
ソロプレイがメインになるのならソロ向けにちゃんと色々調整してほしかった
473枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:20:11.09 ID:qkXCZ8vQ0
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
474枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:25:18.80 ID:oFbHwZhrO
序盤で、つまらない割に時間を食うゲームだと悟ってプレイするの辞めた
モンハンつまらん
475枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:29:39.07 ID:Rq7/4y1l0
世界観もメチャクチャだよな。
亜種がそもそもバカなんだが、ジャギィの亜種がバギィです、ならまだいい。
せめて違う生き物にする努力をしろといいたい。
さらに設定的に個体数が1体のみかいても数体であるような連中まで
色ちがいの亜種とやらがいる。
せっかくのボスポジションなのに、結局そいつらも普段狩ってるのと
それほど変わらなくて、ただデカイだけかと思うと興ざめ。
何度も狩りにいけるのはゲームと割りきるとしても、
亜種だのがいるほどいっぱい繁殖してんのかそいつら。
476枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:32:28.23 ID:M42nyRKK0
防御力586

モンスの攻撃でダウン

起き攻め攻撃(回避不能)

気絶

1乙

体力100

モンスの攻撃でダウン

起き攻め攻撃(回避不能)

2乙

モンスの攻撃でダウン

起き攻め攻撃(回避不能)

3乙
477しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 18:34:28.60 ID:ciUmGF9L0
>>476
そこでど根性戻り玉作戦なんですよ
478枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:44:49.91 ID:dkmUhm9u0
ギザミのブーンは許さないよ

>>475
お前の文章が滅茶苦茶だよ(´・ω・`)

>>476
流石に学習しろよ。糞猫かよ……
479枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:00:51.69 ID:YJDH+MuMO
ナバル亜連戦で水中慣れたがそれでも出来るだけ行きたくない
水没林とか特に
ガンナーは操作キツイし散々だ、今回

しかしタゲカメ押しておいてルナルガとかほぼ役立たなくなるの用意するとかスタッフの底意地の悪さには驚くな
普通に仮想十字で視点変えれば良いだけだし、所詮動きがナルガだけどさ
480枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:06:19.67 ID:ebSAKH8di
何かプレイヤー側に有利に働く要素を付けたしたら
それを相殺するレベルのマイナス要素を盛らないと死ぬ病気なんだよ開発は
481枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:07:08.66 ID:CVpWJrflO
亜種は否定しないわ
同じ猫にも白いのと黒いのがいる、みたいな感じで(厳密には違うかもしれないが似たようなもんだろ)

ただ糞みたいな色合いにするのは許せん
そして亜種以前に原種のデザインが終わっているのはもっと許せん
482しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 19:10:10.75 ID:ciUmGF9L0
ナルガ亜種とかいらねーだろ削除
レウス亜種もいらない
何が変わってんの
483枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:15:22.33 ID:SivUMBY80
よく考えてみれば
はめられますから壁際には寄り付かないで下さい、って凄いゲームだよな
484しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 19:19:29.81 ID:ciUmGF9L0
ラギア珍種は見えない壁でカメラが乙ってやばいけどハメはないからまあええわ
485枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:23:00.01 ID:WnRne19tO
ドス→攻守攻守攻守
トライ→攻攻攻守守守
486枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:23:40.23 ID:1tiSB+rI0
>>485
まさにこれだな
487枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:32:31.07 ID:0e2+uPJUO
MH4ではモンスターが怒るとQTEが入って
「オブジェクトを上手く利用してモンスターを振り切れ!」
で、失敗したら1乙とかなったりなw
あの逃げ回るPVを見るだに
488枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:33:10.53 ID:AI3oq0cMO
p3に文句言って さらに3G買って文句言う奴はアホ
こういうアホがいるから開発が調子にのる
489しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 19:35:05.44 ID:ciUmGF9L0
>>488
すいませんドデカミンまで買ってすいません
490枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:53:34.16 ID:SivUMBY80
オウガやドボルをかなり楽しめてる自分にとっては、P3を手抜き扱いされてるのが不思議
ハプルだけは文句無しのやっつけ仕事だと思うが、それ以外のP3モンスがブラキより出来が悪いとはとても思えん
491枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:55:30.27 ID:v9H+DzpC0
>>485
その「守」の部分も従来みたいに隙ってわけじゃないからねえ
わざわざ遠くに転がって行ってじたばたとか
ひたすら追えない速度で後退連発とか
あげく2つも3つもエリア移動して追い付くころにはお腹いっぱいっすか
492枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:56:18.85 ID:veLTpUml0
>>490
主にあのスーパー亜種セールがダメだったんじゃね
493枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:58:14.18 ID:AcdahZFv0
改悪もあるがP3はかなり手がかかってるよ
携帯機シリーズで新モンスの数が最大だし元のトライから考えるとボリュームはかなり増えてる
少なくともつまらないってことはなかったな
494枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:03:11.35 ID:YHp5fty00
MH4プレイブアル映像でハンターが逃げてたのは演出だろ
空がいつの間に暮れていたりとお前らは逃げるハンターのケツしか見てないのか
手抜きMH3Gよりは期待出来るな
495枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:05:09.38 ID:ebSAKH8di
辻本が居座ってる限りもう買わないわ
496枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:12:01.51 ID:uRYU15DE0
自分がプレイしてて楽しい亜種はアグナ亜種くらい
アグナ自体が良モンスとは言えないから何とも言えないけど
亜種としてちゃんとメリハリがついている数少ない例だと思う
497枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:23:06.62 ID:YO4GPMWw0
P3のモンスはアイディアは良かったのに調整がゴミにさせる
ハプルの俺のターンしかり、
アグナの俺のターンと糞硬化しかり、
最悪だった調整はドボルにホーミング性能とコンボ技を与えたことだけど
498枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:30:26.62 ID:w/jE/y870
>>485
ドス→攻守攻守移攻守攻守
トライ→攻攻攻守逃攻攻攻
499枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:32:17.91 ID:4OOmj9x10
トライ参戦のモンスターも、トライの時は結構楽しくやれていたのに
なぜ3Gでこうも悪化しているんだ?
ガンキンあたりはP3で肉質変化とか咆哮判定無しとかプレイヤー有利な改善もあったけど
基本トライでもう完成されていて、モンスターだけに有利な追加はしちゃいけなかったんだと実感した
500枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:42:01.54 ID:Tud2nxwF0
とりあえずどのモンスにも弱点部位をくれ
ドボルとかは危険を冒せばそこに攻撃出来るチャンスを作り出せるいいモンスだと思う

後、振り向き攻撃も、首をひねってこちらを目視する様な前振りを導入しろよな
あいつら後ろにも目があるのかってくらいこちらに当ててくる

部位破壊も耐久値上げていいから、モンスが弱体化するようにしてくれ
翼破壊で飛行時間が減るとか、腕破壊で威力が落ちるとか
ブラキは腕破壊すると頻繁になめなめするし、頭破壊しても何故か爆発するというね
501しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 20:53:11.06 ID:ciUmGF9L0
英雄の証明作った奴苦しんで死なねーかな
502枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:03:42.49 ID:eQGYxUaHO
>>501 ヘタクソ乙 お前双剣使いで学校帰りに名古屋駅周辺にいるだろ ヤマダ電機で見たぞブサイクw
503枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:07:37.33 ID:YHp5fty00
二頭同時は強いってか面倒くさい
逃げ回って同士討ちねらうか
けむり玉でシコシコしなけりゃいけない
504枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:11:23.96 ID:YO4GPMWw0
>>501-502
もうその下手くそな自演辞めろよ
505しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 21:18:42.40 ID:ciUmGF9L0
>>502
あ?俺の事不細工っていうなら顔うpしてから言えやゴミ^_^;

ってわけでイケメンさん顔アップお願いします
506枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:19:08.16 ID:HaoWXIDE0
パンプキンのレア度が意味不明
最初の一個を手に入れて後は栽培で増やすのかと思ったら栽培不可って…
マギュル装備のランクを考えても、これ設定ミスじゃないのか?
507枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:20:56.30 ID:YO4GPMWw0
>>506
開発がまともにテストプレイしてないことが丸見えだよな
どいつもこいつもモンスと何回も闘うことを分かっていない

かっけえええとかは最初はいいけど後半はストレスなだけなんだよ
消えて驚く()とか肉質硬くて驚く()おもてなし()とかあり得ないんだよks
508枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:22:23.40 ID:v2lnyFhE0
HRランク上昇するシステムならアルバトリオンもHRで戦わせてくれよ。
村クエ消化がめんどくさいことこの上ない。
509枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:23:24.57 ID:KgmPOxD+0
正直ドボルが良モンスと思ったことは一度もないけど、
部位破壊によって、行動の変化が起こってほしいのには同意。

っていうか、ゲリョスとかは頭破壊したら閃光はできなくなってたし、
テオとかクシャルとかの古龍達だって、風圧とか熱気が無くなってたよな。
トライ組みで変化があるのはベリオとネブラくらいか?
510枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:23:56.28 ID:hkjpI4rK0
あーG級つまんね
調整した馬鹿氏なないかな
511枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:28:29.65 ID:8tdSK5lx0
ホーミング突進どころじゃねー先読み突進ウゼーゎ
512枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:29:49.91 ID:FJmrZJhc0
地味でモッサリで爽快感のない敵が強すぎるアクションゲームww
DMC2以下っすねww
513枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:30:30.02 ID:eQGYxUaHO
>>505 ヤマダで見たらスゴいブサイクでしたw
514しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 21:40:51.18 ID:ciUmGF9L0
>>513
いつ見たか言ってもらおうかな^_^;
死ね池沼
515枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:43:09.18 ID:Dwsgg7Gwi
解析不可で出されると糞っぷりがよりわかりやすいな
解析出来ても糞調整が見えちゃうからあんまり変わらんか
516枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:47:18.41 ID:dkmUhm9u0
>>509
クルペッコ嘴:演奏時間増加
ロアルドロス尻尾:尻尾攻撃弱体
ボルボロス泥:泥攻撃弱体&使用不可
チャナガブル提灯:閃光使用不可
ラギアクルス背中:蓄電能力減少、大放電使用不可
ウラガンキン尻尾切断:火薬岩が飛ばなくなる

大雑把なものはこんな感じ
番外として
レウス翼:飛行能力低下
なんかもある

ラギアクルス背中破壊なんかは3Gでだいぶ活きた要素となった
唯単に希少種が大放電使い過ぎなだけだけど……
517枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:49:34.79 ID:v2lnyFhE0
>>473
皆、プレイに一生懸命だから文句も言うのさ。
興味がなければ文句なんぞ出ない。
このスレもこんなに伸びることもない。
518枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:52:58.48 ID:Tud2nxwF0
3DSで出したのって、解析されんのが嫌だからかね
VITAよりも出しやすいし、普及もしてる
そのせいでユーザーが操作性や画面に不自由を感じてるんだけどね
まぁ天敵だから理解できるが

そろそろ今世代の据え置きで出してくれんかね
Wiiは要らん、F?なにそれおいしいの

4も3DSだけど、拡張スライドパッドはもっとマシな形にしろよ?
あんな取ってつけたような適当なデザインじゃなく、持ちやすい形にしてさ
519枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:58:27.58 ID:Kb0/tCJQ0
部位破壊したら変化起こせってお前ら
鶏冠壊したらもっと凶悪な毒ガス出されり、部位破壊したら常時キレっぱなし機械
いたのもう忘れたのかよw
520枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:59:31.38 ID:v9H+DzpC0
そのうちハンターに部位ダメージ実装されたりしてな
521しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 22:01:55.16 ID:ciUmGF9L0
女ハンターの鎧が壊れてくのか
最高だな
522枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:01:55.72 ID:veLTpUml0
防具へのダメージなら大歓迎です
でも今のエロさ0のインナーじゃアカンな
523枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:02:30.45 ID:eQGYxUaHO
>>514 早くコテのスペル違い直せよw 乱舞厨のくせにw
524枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:02:57.98 ID:v2lnyFhE0
女キャラのおっぱいとケツを被弾するためには
どうやって敵の攻撃に当たればいいか。
そればかりを考える俺になっちまう。
525枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:11:15.60 ID:CVpWJrflO
ブラキのデザインは何がしたかったのか
シリーズ経験者には叩かれるわ新規から見たら魅力ないわ早くデザイナーをクビにしろ
526枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:12:15.18 ID:72oqFJ/K0
MH4のPVみたけどアンチャみたいだな・・・
527枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:16:15.80 ID:bbwBMyNK0
Fのエスピナスなんかはカッコイイのに
なんでブラキはああなっちゃったんだろうな
528枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:16:29.88 ID:OOQ7499iO
システムは別にいいけどモンスターの動きと肉質くらいは本当に初期の頃見習ってほしい…

すき潰しばっかりで…
529枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:22:51.75 ID:gpwm4BVL0
ナバル亜の回避上昇してからのブレスが回避出来ないってなんだ
怒って撃龍槍当てた後上昇してく奴なら追っかけてくだけで余裕でかわせるけどそれとは違うのか
530枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:25:18.44 ID:Tud2nxwF0
>>525
デザイナーは複数の案を出してるはず
かつ、要望聞いて修正したりもする

あれを選んだ奴を首にするべき
531枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:58:18.86 ID:gpwm4BVL0
ああこの急上昇と急下降からのブレスのことか
急上昇+ブレスでぴよったわ

うん、次回作では水中戦いらんな
ボタン押しても反応しないこととか多すぎだし
532枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:08:56.19 ID:beAYt5nEO
>>525
ブラキの第一印象は
「カリギュラさん何やってんすか!?しかもメタボになっちゃって!!」だった。
あいつ初見だとモンハンのモンスターだと思えなかったな。
533枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:19:49.69 ID:aBZauBcai
ジンオウガ亜種とかバレットエディット使ってるじゃないか
マジで色々と別ゲー行けと

モンハンみたいなトロい動作のアクションであんな追尾弾使うとかねーわ
534枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:23:36.08 ID:YO4GPMWw0

昔のモンス
馬鹿、糞亜空間判定、←による異常なハメ、流石に度が過ぎる攻撃力、
隙がある、色々と糞な古龍

今のモンス
対プレイヤーの動き完備、隙なし、肉質糞、低めの攻撃力、
ホーミング、軸合わせ、バックステップ、設定なんて無かった

どっちがマシなんだろうか
535枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:26:28.47 ID:yKtJxhp90
糞モガ森と資材ポイントのせいで
弾素材が終わってる
536枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:28:21.53 ID:gpZ4i8gb0
グなんとかさんみたいな「落ちてくるときに足挫く」とかあるならまだ愛嬌はあるんだけどなぁ

以前ここだかで見掛けたけど、新モンスターのデザインは武具ありきで作られてるんだっけ?
ブラキのあの尻尾とか見てると説得力があって困る
537枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:38:06.95 ID:aEcRdnuG0
>534
結局どう作ろうと文句言う奴をなくすことは出来ない
同時に、今回の作りを支持する人間がいるのも当然だろうな
コンセプトの違いと言えばそれまで

しかし処理落ち祭りや露骨すぎる手抜きの数々はコンセプトでは済まされない
538枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:49:29.46 ID:+YdgNgNS0
>>534
トライGだと両方の仕様が加わり最強に見える
539枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:49:31.22 ID:gpwm4BVL0
ブラキの疲労時バックステップ連発で攻撃不能地帯に篭られるのとか喜ぶ人間とはちょっと友達にはなれんけどな
540枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:51:42.95 ID:M42nyRKK0
とりあえずG2の水没林ラギアだけは二度としないわ
541枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:52:15.91 ID:YSIfDDLz0
>>483
オマケにまだ壁じゃなだろうと思うと見えない壁の直ぐ横に居たとかなぁ…
転がろうとしたらその場で転がってあれっと思うとどーん
542枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:54:06.22 ID:onCxXgey0
ブラキは、デザイナーがアクセントに緑の蛍光色をつけてくれたんです→じゃあそれを粘菌にして爆発してというアイディアに云々とか辻本が何かで言ってたような気がする
543枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:54:24.95 ID:AcdahZFv0
トライGの場合キャンセルハメがデフォだからあまりモンスターの攻撃力とか関係ないよな
無被弾でうまく立ち回ってても地形滑りやチャチャンバ狙いから初段ゴリ当てされてそのまま150持って行かれることもある
544枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:57:49.19 ID:gpwm4BVL0
ガード不能武器の抜刀状態でブラキのパワーダンクなんて喰らったら
起き上がりにもう一発パワーダンク来たら終了だな
545枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:04:03.66 ID:UscA24yG0
双剣でゲージマックススタミナほぼない状態とかまじヤバイ
ガードできないステップだから距離短い=ステップ回数必要=スタミナ切れ
これで何回死んだことか

双剣は前の1個1個の単位が短いモーションのほうが良かった
縦回転が1発で出せないとかくそすぎる
546枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:08:21.53 ID:gpwm4BVL0
乱舞なんかも使い勝手悪いまんまだし攻撃中に細かな向き調整がほんとに微々たるぐらいしか出来んし
アクションゲームとしては難易度的なバランスの事しか考えてないほんとつまらんつくりだなあ
547枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:08:44.75 ID:xNZv4j1z0
>>544
飛びかかりの軌道が浅すぎるんだよな
もう少し山なりの軌道で滞空時間があれば良かったと思う
548枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:10:46.00 ID:LYfCDKuw0
ガンキンと戦ってきた、やっぱゴミモンスターだった。
太刀うまい人が使うと気にらんだろうが
回転回転ガキンガキンバックして軸会わせて頭ガード弾かれ硬直で攻撃当たるの確定DEATH
ばっかだと練気も溜まらないし、赤くしても黄色くしてもすぐ白くなって無職に戻る

トライのモンスターと大回転のシステム相性悪すぎだろ、プロハンは知らんがな。
549枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:11:54.95 ID:rCIz1XW50
こかして尻尾に乱舞しようとすると、じたばたする尻尾に押し出されてスカスカスカスカ…
レバー前いれっぱで攻撃連打でも押し出されるので、スタスタザクザクスタスタザクザク
高い所にある尻尾を切るのは、足狙って転がせばいいのかと思ったら解決にならないっていう
切れないよりマシだろw 何時切れるか俺もしらねーけどなw とか開発にゲラゲラ笑われてる気分
550枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:14:06.96 ID:rJq9DqUq0
おまえらがどんだけ期待してたかどうかはしらんが

「所詮3DSだろ。まあ金あるし買ってみっか」で
やりはじめた俺からすれば普通に良ゲーだと思った

しかも全シリーズで訓練所一分前後を叩き出す廃人な
友達も「正直3DSでここまでいいとは思わなかった」っていってたし

他シリーズと比べるとあれなんだろうけど個人的には本体
買ってまでやった価値はあったと思う
551枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:15:32.37 ID:+wO8ed6a0
>>550
だったら葬式スレにくんじゃねえよボケが
552枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:16:21.96 ID:D5hlnQGq0
正論すぎワロタ
553枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:18:25.23 ID:D5hlnQGq0
>>548
太刀はいろいろとあきらめるしかねーわ・・・ワールドツアーやられたら練気終了だし
ガンキンは大剣が最適だろうなあ
転がったの追っかけて尻尾に抜刀入れられるし
554枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:18:38.08 ID:AGVXOSur0
>>509
ドボルも背中壊したら疲労しやすくなるらしいけどな
555枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:19:40.42 ID:D5hlnQGq0
ガブルさん・・・
556枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:20:08.26 ID:Fb3TZPX60
ここの奴らがワゴンワゴン言ってた割にはかなり売れてるよね
ハード切り替え普及率考慮すると普通の人にとってはかなり好評みたい
値段下がるどころか上がってるし
開発さん頑張ってくれ俺たちは応援してる
557枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:20:09.81 ID:ilPlvZvh0
部位破壊によるメリットがわかりにくいんだよ
隙小さくしたい開発には無理なんだろうけど名
558枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:27:15.63 ID:+EmXI0Kz0
古参切り捨てた先に未来はないよ
559枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:28:46.36 ID:UTbEJ9tt0
この糞開発だと、

レウスの翼破壊で飛行頻度落ちます
→その代わり飛行時はもっと速くなりました^^

爪を破壊すると踏ん張りが効かなくなりやや滑るようになります
→その代わり爪の肉質10でいいですよね^^

とか絶対やってくるよね
560枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:31:21.83 ID:L+Ad4SvT0
確かに部位破壊には部位破壊報酬だけでなくて
例えば羽根を壊せば飛ぼうとしても上手く飛べないとか飛行距離や飛行速度が
落ちるとかもっとどうにかなるだろとは思う。そうすると戦闘のバランスがとかいう話も出て来るんだろうけど
561枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:31:44.23 ID:AGVXOSur0
奴らはプラマイ0 寧ろマイナスが好きなんだな
562枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:32:51.39 ID:rCIz1XW50
初MHな俺はペッコの火打石を破壊しても余裕で着火してくるから
部位破壊に弱化なんてないゲームだと認識してた
なんでドスフロギのブレスがへぼになって少し驚いた
でもあんな歩いて避けれるもんへぼにされても全然嬉しくないって言う
563枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:34:07.48 ID:Fb3TZPX60
古参老害やプロハンゲームをダメにする
格げーやSTGと同じだなw
564枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:34:24.30 ID:B7AArR4D0
>>473
開発の自演乙死ね
565枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:36:34.35 ID:ilPlvZvh0
いつも一緒にやってる連中は、そろそろ飽き始めてる感がある
ずっと同じモンス、マップ、色違いでちょっと手を加えただけの亜種等など

レウスレイアはまあいいとして、そろそろ一新くらいの勢いじゃねーとマンネリ化で売上下がるだけだぞ
もしくは古龍含む既存モンス全て+F人気組+新規多数
これぐらいやれよと思うんだけど、なんでやらないかな
亜種亜種亜種多頭多頭多頭・・・こんなんで飽きないわけがないだろ
開発は馬鹿だから分からんのかな
もしくは面倒くさがりでバランス調整やりたくないのか

初代〜3まで一応同世界なんだから、そろそろ全世界つなげろよ
他の村に移動、派遣とかさせればいいじゃん
使いまわしだらけなんだから、容量そんなに使ってねーだろどうせ
地域ごとにモンスに特色出すなり、HRで新規村・マップ開放とか素人でもアイデアなんて腐るほど出てくるぞ
566枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:38:42.29 ID:UTbEJ9tt0
というかそろそろ新規骨格「だけ」のモンハン作れよ
いつまで初代ベースに甘えて水増ししまくってんだ
無駄に技術力と金は余ってんだから使えよ守銭奴

そして辻本は一切開発に口を出すな
そして開発は初心に戻れ
567枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:38:52.61 ID:AGVXOSur0
拠点村を選べるとか言うシステムもありかなー、個人的には
568枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:40:00.07 ID:Fb3TZPX60
開発もここの奴らの意見に耳を貸したりなんかしたらやっていけんわw
569枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:41:39.05 ID:FD4IjlHW0
デバッグも中途半端
モンスターデザインも中途半端
世界感も中途半端
開発期間も中途半端

4は時間かかってもいいからしっかりしてください
570枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:53:51.69 ID:NmudmBc60
頻繁に数人集ってワイワイやってるようなリア充達やぼっちプロハンはこれくらいで丁度いいのかもな
571枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:55:45.76 ID:hiLv+I230
まあ唯一の救いは大半のモンハンユーザーがこれをスルーしてることだな
572枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:56:08.35 ID:D5hlnQGq0
>>564
それコピペ

プロハンだろうがゲーマーだろうがまずハンター動かしてて楽しくないだろこれ
573枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:57:37.34 ID:+wO8ed6a0
4には何も期待してないわ
574枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:01:49.23 ID:+k7BkWGg0
>>565
いいなぁwそのモンハン
ハンター協会からモガ、ユクモ、ポッケ村に派遣されてその地方のモンスターを倒していく
各地方にしかいないモンスや素材があったりしたら楽しいだろうなぁ

開発さんおねがいします
575枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:01:50.42 ID:UTbEJ9tt0
プロハン
「なんだこれカメラワーク悪すぎだろ。
地図も画面も小さすぎるし、位置関係が把握しにくすぎる
慣れれば多少はいけるが、モンスも運要素ありすぎてTAもやりにくいわクソすぎる」

中、上級者
「何この操作性の悪さ。画面も小さいし、オンもできないし、
モンスターは劣化亜種に超糞希少種ばっかじゃん。糞ゲー」

初めての方
「モンスターハンターってこんなもんか。結構楽しいな」

一部
「神ゲー杉www3Dと合いすぎだろ!wハンターサーチも神機能すぎる!」
576枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:07:49.16 ID:D5hlnQGq0
流石にこの出来で次回作に特攻するほど適当にゲーム買っちゃいない(キリッ
操作性とかは体験版出してくれれば分かるから助かるな
次はスラパ操作も出来るだろうし
577枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:11:18.57 ID:pWkQCrGa0
ゲーム始める時にセーブせんでええやろー
なんやねんこの機能
578枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:12:54.74 ID:ei6wR/3x0
ソフトの出来も重要だが流石にこの画面の大きさではもうやりたくないぞ。
と言うわけで画面のデカい新型3DSをはよ。
579枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:21:04.14 ID:M+6TowkR0
F以外のモンハンは手抜きだからねえ
580枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:23:27.55 ID:+HMAJhJC0
Fは装備が手抜き
装備の追加にも手が回ればなー
581枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:27:13.91 ID:ilPlvZvh0
ギミックは凝ってるがな>F
582枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:27:51.60 ID:4lnvoKsE0
でもガチャとかはさすがになー
583枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 01:57:16.74 ID:sWSVXszp0
正直モガ森がただの孤島だったのには心底ガッカリだ
そこはせめて専用MAP頑張れよと言いたい
渓流の方がよっぽど森っぽいし…
しかも納品BOXは使えない・メラルーに盗まれたアイテムは隠れ家に戻ってこないとか
なんかこう開発が間に合いませんでした感がプンプンするわ…
584枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:05:03.01 ID:AFAR/ya30
wiiにも出してほしいなぁ
ソファーに寝そべりながらやるtriが忘れられない
585枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:07:43.48 ID:nlLlBlDMi
一応新しいモンスターの度に新規グラ入るし既存モンスターの意匠を汲んだイベント装備もあるけどな>F
長い開発期間とりながら使いまわしだらけなよりは
586枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:23:37.48 ID:wxIIC/QT0
Fでは防具の方にほんのりギミックあったりするからなぁ、まぁMGSコラボには適わんけど(ノ)'瓜`(ヾ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=7mt6drr8wgw#t=1m40s

モガ森自体はtriからあったけど、普段生息していないモンスターが出たせいで
triでは「孤島そのものだから仕方ない」って弁護ももうできないわな
せめて後からヴォルガノスみたいに新エリア追加して
そこに放り込めば良かったものを……
P3では渓流だけじゃなくて水没林も半分新規だったから、余計にそう感じたなぁ
587枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:26:12.55 ID:o1FzlfhF0
Fはそもそも気が狂ったかのように同じモンスを作業連戦せにゃならん仕様がまず駄目だった。
588枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:38:08.54 ID:B4V1ujbZ0
いやいや、絶対あったほうがいいわ
楽しくて仕方ない
動きのパターンが拡大に増えたから飽きない
陸上での武器モーションが武器の種類(×12)だけあり、水中の追加でそれが更に倍に
しかもモンスターも陸上と水中では動き違うし、何より左右上下をフルに使うから臨場感がある
3Dとの相性もいい


ここまでマンセーしてるのってキモ杉
589枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 03:22:08.88 ID:FC8gGuQ60
水中だとモンスは劇的に動きが速くなるが、
ハンターは糞化
590枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 03:51:24.41 ID:QB3F7cjz0
とりあえず次作以降のモンハンはPS3かVITAで出ない限りは買う価値無しなのは今回のMH3Gでよく理解したわ
そもそもPSPでMHP3Gを出さずにハード変えてる時点でスジが通ってないんだけどな
591枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 04:38:41.58 ID:t85tpnFJ0
>>590
それはちょっと語弊がある言い方かも、機種しか愛せない人なら知らないけど
個人的には3DSじゃなければ俺はなんでもいい、てかwiiに出すのがスジだろ
あとバイオ事件で任天堂をモンハン3でPSを裏切ったカプコンの何を信じてる?
592枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 04:43:22.37 ID:t85tpnFJ0
ただし過去スレで誰か言ってたけど本スレがチャット、ツイッター化してるってのは同意
あいつらはモンハンじゃなくて3DSを愛してるのかもね
まーラブラブ中はクンニ余裕ってこった
593枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 04:50:16.22 ID:D5hlnQGq0
・・・?
594枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 04:59:18.66 ID:t85tpnFJ0
なんていうか興奮してると匂い(操作性)や毛(画質)とか気にならないじゃん・・?
なんか・・・ごめん、ROMるってか仕事行ってくるわw
595枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 06:22:50.32 ID:862UHX330
全国のハンター中、3割ぐらいは著しく視力に悪影響を及ぼした作品だった
596枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 06:41:42.55 ID:59lurd3Y0
>>590
ステマ野郎はゲハに帰れ
597しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 07:25:53.44 ID:ZqgYlVVs0
なるほど
闘技場多頭クエは敵の隙をへらして装備ゴリ押しゲーってことか
けむり玉とか使うわけねーだろ
598枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 07:33:15.84 ID:qTf+XCi7O
>>597 お前名駅LABI近くのマックで学校帰りにやってるだろ 知ってるからな
599枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 07:49:10.28 ID:niPbfTBe0
>>590
親仁志め!
600しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 07:49:41.65 ID:ZqgYlVVs0
>>598
マジか
今度LABIの近くのマック言ってくるわ
601枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 07:57:06.38 ID:qTf+XCi7O
>>600 キモイ顔して双剣振り回してるよなお前w
602しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 08:01:50.03 ID:ZqgYlVVs0
>>601
お前の方がキモい顔してるよ
603枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 08:09:46.87 ID:qTf+XCi7O
>>602 早くスペル違い直せよww
604枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 08:18:50.66 ID:cUb9jOOf0
>>591
PS3も出します詐欺被害におうたしP2gP3と煮え湯を飲ませるような代物連発しよったし
tjmtがいなくならん限り安心して買うてられへんよ
605枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 08:36:45.86 ID:O/nNvW6q0
「○○で出します」と同時に
「○○では出しません」と明言してるわけじゃないんだからセーフ
どうせトライGを踏み台にしてP3G出すだろうしね
それを見越した取捨選択の権利はユーザーにある
606枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 08:38:30.61 ID:w1ZMWL4n0
怒り状態にはモンスターの方にもリスク用意してくれよ
動きが速くなるかわりに行動前後の隙が普段より大きくなるとか転びやすくなるとか
今のままだと完全にモンスターのターン!で相手によってはこっちは見てるだけじゃん
607枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 08:47:18.98 ID:O/nNvW6q0
>>606
怒り時に肉質柔らかくなってるモンスもいるぞ
今回は詳しい数値がわからないが
ナルガみたいに防御率が変化してダメージ効率が良くなる奴もいるし
608枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 09:18:26.16 ID:q0nmBBFQ0
水没林の海みずらいんだよ
タダでさえ視界悪いのに
ラギアだすなやksg
609枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 09:19:31.78 ID:WpMCp1390
このスレの意見通りにモンハン作ったら、
ストレスは減るだろうが間違いなくつまらなくなる。
プレイ時間も大幅に減るだろうね。

だから俺は開発を支持する。
要はこのスレの奴らはすごく浅い。
バカとガキばっか。
お前らにゲームを面白くする意見なんか出せないよ。
610枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 09:22:08.07 ID:WpMCp1390
>>608
お前、モンハン無理だよw
611枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 09:41:21.61 ID:FqLrGSM40
なんでここにいるんだろう・・・
612枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 09:57:25.94 ID:+wO8ed6a0
頭がいかれてんだ
ほっといてやれよ
613枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:04:40.94 ID:8warkjyM0
ストレスが減るってのは面白くするために大切な事なんだが……
614枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:09:05.03 ID:HjUMIHbnO
>>613
ヌルいとカタルシスも減る
ストレス無しを突き詰めたら操作不要のドリランドになる

強いモンスター狩る俺TUEEEEってゲームだからな
615枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:10:44.25 ID:vEgjYLyG0
別にここに書かれてることをそのまま聞けば面白くなるとは言わないけど現時点で明らかにつまらなくなってるんだけど
616枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:11:59.19 ID:8warkjyM0
>>614
レウスやガンギンとの追いかけっこよりは、そのドリランドって方が面白いんじゃね?
やったことないけどw
617枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:48:22.55 ID:HpnxGfLl0
面白かった深夜番組がGに昇格すると糞番組に劣化するのと同様
面白かった無印ベースが厨とスイーツ向けに作られて劣化した
厨房とスイーツがこの世の癌なんだよ
618枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:52:06.32 ID:ROk1sZgB0
攻撃のヒットエフェクトのことだけど。
最終強化のロアルドロスの太刀(名前は忘れた。スロット2つあるやつ)や鉄砕牙使ったときは普通に
トライと同じ大きなエフェクト出たよ。
G級武器はエフェクト派手になるのかなと思って、氷の太刀(何とか雪月花)を作成したら
それのエフェクトはしょぼいままだった。

ロアルの太刀はG級素材使う最終強化以外は、エフェクトはしょぼいまま。
G級になったばかりで他の太刀は無いから、確認出来ないがポポ、リノブロス、G級クルベッコ、
G級イビルジョー(ペッコが呼んだ)を斬ったときはエフェクト派手だったぞ。
鉄砕牙は村クエのドスバギィに試し斬りに行ったとき気付いた。

スキルは関係ないと思う。
619枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:58:36.06 ID:A7cek/3IO
七光竜ツジモトルムが、「素人の意見は無視します(キリッ」
って公言してるから何言っても無駄と言えば無駄だなw
この調子でオナヌーゲー作り続ければ良いんじゃないの?
620枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 11:07:11.98 ID:nlLlBlDMi
肉質によってエフェクト変化とか当たり前だろ
そもそもトライのエフェクトがしょぼいんだよ
621枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 11:15:37.09 ID:ROk1sZgB0
いや肉質とかじゃなくて、エフェクトの種類自体が別物。
3Gのヒットエフェクト=小さくて当たっているか分からない。表現抑え目。
肉質の柔らかい部分は若干エフェクトが大きくなる。
トライのヒットエフェクト=黒味がかかった赤。飛沫っぽい表現。
肉質柔らかい部分は表現大きい。

622枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 11:25:25.91 ID:XblvC8CaO
>>591
一体何やらかしたんだ…?
623622:2012/01/19(木) 11:27:17.01 ID:XblvC8CaO
言葉が足りなかった。バイオ事件の事ね。
624枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 11:47:08.00 ID:vwu/p0FO0
バイオ4発売の時バイオ4はGC独占、これ以降もバイオは任天堂ハード独占ですと宣言したけど
結局当のバイオ4含め独占にはならなかった
当時の開発責任者が雑誌のインタビューでユーザーに謝罪、後に退社することに

FC、SFC一強時代はいざ知らず今独占なんてファーストタイトル以外ありえない
軽々しく独占言う奴もどうかと思うが信じる方も大概だとは思うなw
625枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 11:47:38.12 ID:tOgoGDKvO
>>622
wiiで発売してたバイオ4をPS2でも発売した
626枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 11:52:14.20 ID:xnOf5zNSO
>>623
バイオ事件ってかくと リアルでアンブレラ社をやったみたいに思える
627枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 12:03:00.50 ID:WVc0QswC0
3Gで初めてモンハンやって、
村下位を一通りやったところで、
なんかもうやる気なくなった。
628枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 12:45:58.69 ID:/hRxVfov0
>>606
それはあるよなぁ
攻撃力&スピードが大幅に上がってこっちは十分キツイのに
向こうはリスクなしだもんな。
中には肉質まで硬くなっちゃう奴もいるし手に負えん
629枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 12:49:36.28 ID:Lp7OhfuQ0
硬い、あるいは早くしただけのG級
中型の単体クエもないしその辺がかなり理解出来ない

おまけで出てくるドスバギィが、メインのブラキより時間かかってめんどいんだよー
630枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 13:02:49.73 ID:/hRxVfov0
思うに、時間稼ぎアクションの多彩な奴はゴミモンスだね
アグナなんかその典型。近接はもちろん、遠隔でも狩っててつまらん
変色中無敵
潜り中無敵(※音爆弾)
穴掘り連撃中無敵
マグマ内で時間稼ぎ(※遠隔)
これらに加えて後退、咆哮持ち
しかも大ボス並みのありえない火力(※混戦中最悪)
更にいやらしいのが、それらを詫びるかのような少ないHP
やりたい放題やってすぐくだばるジョークのような敵。本当にいらん
631枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 13:40:09.76 ID:ROk1sZgB0
アグナやディアのエリアチェンジの際の潜りは音爆弾効かないからな。
疲労時とかにこれされると、どんだけモンスターに都合の良い作りしてんだよと思う。

ボルボロスやブラキの獣竜が怒り時、絶対転倒しないのはホント腹が立つ。
怯ませてしまうのがもったいない感じ。
疲労時に転倒時間が長いといっても割に合わない。
同じ獣竜でもジョーは怒り時も転倒してくれるから好き。
その分通常時も転倒しない場合も多いけど。
632枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 13:50:27.85 ID:vEgjYLyG0
せっかくカウンター成功してもキャンセルコンボが来て被弾するとか相手の攻撃後の安置で溜め斬りしようとしてもその場ステップで回避されるとかなんなの
マジでつまんねーよそういうの
633枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 13:58:24.99 ID:WVc0QswC0
なんかこう、延々と巨大なだけの雑魚を倒して、
運任せの素材を集めて武器と防具を作って、
また運任せの護符を集めてっていう感じがした。
正直辛い。
634枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 14:07:07.24 ID:IcgVfF5J0

【日韓】GloriousJapanForeverというユーザーが韓国さげすみ動画を着実にアップしている…ネチズン怒りグツグツ [1/16]★4
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1326785859/
635枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 14:11:35.88 ID:OtkqRn4W0
>>621
多分3D表示だからポケモンショック起こさないようにエフェクト控えめにしたとかじゃないかな
636枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 15:15:31.87 ID:Et95VkI90
双剣のモーション大きすぎるのどうにかならんのか
一番手数で勝負するタイプの武器なのに片手剣のほうがスピーディーって

あと左右別々の短剣装備させろや
637枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 15:22:48.32 ID:M+6TowkR0
せめて対等にモンスターと戦えたらねぇ
638枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 15:27:09.26 ID:HuKSeGGtO
下位〜G級にかけてほぼ同じモンスの相手をするのは、どうかと思う。
Triベースになって危険度が実装されたんだから、星の数に合わせて
下位〜G級モンスを区分けすればいいのに。
でもそうすると、今度はボリュームが少なくなる。
そのためにも新モンスや過去モンスを続々投入してほしい。

なんだよG級のドスジャギィって…
G級になってまでドスジャギィなんか狩りたくないよ…
639枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 15:33:50.31 ID:DkjDJTIi0
過去に出てたモンスを出さないのって容量がきついのか飽きないように出番ローテしてるのかどっちなんだ
640枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 15:58:50.96 ID:M+6TowkR0
カプコンじゃ朧村正のようなゲームは絶対に作れんだろうな
641枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 16:36:58.32 ID:wxIIC/QT0
その昔、ウォーザードというゲームがありましてな……
ttp://www.youtube.com/watch?v=0j1TpRmQuEc&feature=related

自社コラボはFで課金対象になってるから、本家だとほとんどないんだよなぁ
642枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 16:57:59.07 ID:w1ZMWL4n0
モンスターの隙消して手強くするなら、報酬をたっぷり用意して苦労が報われるようにしろよ
報酬しょっぱくするのなら、モンスターの隙を増やして体力少なくして何度も挑戦する気力が湧くようにしろよ
苦労してモンスター倒したのに報酬ちょっとだけとか、ドMしか喜ばんだろ
そんなプレイヤーばかりじゃないぞ
643枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 17:12:33.00 ID:6XJN719P0
>>642、酷いときには4-5個だしな
しかもそのうち4個は鱗系と甲殻系で
残り1個がその他の部位って感じ


ってか、普通に考えて
怒り状態のときは攻撃後の隙大きくなると思う
怒ってるんだからさ
644枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 17:21:40.30 ID:D5hlnQGq0
怒っても逃げずにフルタイムやりあったら怒り終了して次の怒りまでに疲労入るぐらいでいいよ
645枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 17:27:20.25 ID:vEgjYLyG0
同じようなこと言ってる人いたが格ゲーとか対戦物で厨キャラ相手してるみたいだわ
出し得ぶっぱ技ばっかで読み合いもクソもない、大技からキャンセルでリターンはとられない、ひたすらつまらない

で、今ルナルガ倒したけど報酬五枠のうち二枠が重竜骨でした、大量に必要な刃翼は5戦して一回しか出ません、大半が毛に化けます
モンハンドスと3rdとゴッドイーター無印の悪いところだけを掻き集めたような作品ですね、調整した人は娯楽を提供する資格ないから氏んでね^^
646 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/01/19(木) 17:34:08.86 ID:v40tHaTV0
文句言っといてやってるんだろww
647枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 17:36:10.04 ID:D5hlnQGq0
ラギア亜種の三連バックブレスとかボロス亜種の二連頭突き下がりとか隙皆無だからな
ラギアは壁に追い詰めた時はチャンスになるけど壁際とかカメラ死にする危険がこっちにもあるし
ボロスの方も二発目の後の隙の無さを知った時は愕然とした
648枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:01:57.22 ID:iXW7+BPB0
>>645
例えが別ゲーで申し訳ないけど、
攻撃後の隙なしでスーパーアーマー付きのジェノサイドカッターを連発されているような感覚になるよね
与えるダメージはスーパーアーマー時の分は通ってるけど、全く攻撃してる感がないという…

格ゲー調整するなら、せめて開発は第三者の立場でルールやフレームやらを緻密に調整して欲しいんだが、
開発はモンスを自分の子供のように思っていて、モンスの立場からの調整しかできないからおかしくなるわけで…
ハンターにとっての理不尽は自然は厳しい()とか、生物のリアリティを追究、とかで誤魔化して、モンスにとっての不利は即調整て形になって、どんどん格差が開いてクソゲー化してるわ
649枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:06:15.02 ID:53RGUz2V0
>>648
だってプロハンの方々が「ヌル過ぎてクソ」って喚き散らすから
650枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:07:20.42 ID:8warkjyM0
壁際で気絶したときに頭上の星の数が確認しづらいのは何とかして欲しい
651枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:08:50.58 ID:dM1elEio0
あれだけ名人様やプロハン様がP3の時ぬるすぎぬるすぎいったから
こういうことになるのは目に見えていたけど、
お守り前提で、防具のスキルポイントやスロを減らしたり、匠珠の糞仕様とか
そのお守り自体出現率大幅低下なんかは誰も望んでいないだろ
しかもお守りの性能自体上位までしかないP3と同等かそれ以下だし
652しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 18:10:54.15 ID:V+gWzAyk0
ブラキはぬるかったとか言うと強化されるから強かったことにしとくか
653枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:20:19.43 ID:8warkjyM0
結局覚えゲーなんだからP3をヌルゲーとか言うのも変なんだよな
P3クリアしてる奴は全員3Gクリア出来る位の腕は身についてる訳で
654枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:21:46.27 ID:w1ZMWL4n0
これからも声の大きい名人様やプロハン様の意見ばかり聞いて
どんどんシビアな調整ばかりしていくんだろうな
格ゲーやシューティングと同じ末路を辿りそうな予感
655枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:24:56.29 ID:vEgjYLyG0
弱点を殴られまくって簡単に倒されるのが嫌でキャンセル祭り導入
次は弱点をなくすか元の体力を馬鹿みたいにあげて弱点以外への攻撃を無意味にするかどっちかな
656枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:25:15.11 ID:A5TwZeKtO
トライベースは覚えゲーじゃなくて反射神経フレーム回避ゲーでしょ…
657枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:26:17.67 ID:+HMAJhJC0
覚えゲー的なとこは結構カットされたな
弱った時の身体の変化とかも
658しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 18:29:05.52 ID:V+gWzAyk0
覚えゲーだろ
咆哮のタイミングも覚えてキャンセルも覚えて
659枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:42:11.31 ID:A5TwZeKtO
プレイヤーの防御・回避面はそうかもしれないけどプレイヤーの攻撃面は覚えゲーの要素ほとんど消失してると思うけどね
660枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:01:28.69 ID:8warkjyM0
それが悪いって訳じゃ決してないけど
モンハンの攻略に要求されてる反射神経なんて大したもんじゃないよ。STG、レース、格ゲに比べてもね
どう回避するか、どのタイミングで攻撃するかだけ覚えれば誰でもいける
難易度が上がるって言うより覚えることを増やしてるだけ
661枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:11:20.11 ID:oEAILEucO
帯電中の落雷とかベリ亜のタックル後の奇妙な動きみたいな露骨な隙潰しはいらなくね?こっちは見てるだけってなんやねん。
662枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:11:33.32 ID:nJymuUH20
回避不能なタイミングや攻撃不能のタイミングが増えてるのがな
反射神経を使うゲームをやりたいんだったらまずモンハンは選ばないし
663枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:20:00.69 ID:vEgjYLyG0
ダルマゾゲーって感じだな
見てるだけ、すぐ逃げる、必要素材大量、壊しても出ない、しょぼいポイントとスロットでお守り堀を強いられる、そのお守り堀も改悪

意図してつまらなくしたのか?
664枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:32:59.34 ID:qTf+XCi7O
>>658 お前学校の時とキャラ違うなww
665枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:41:00.23 ID:D5hlnQGq0
敵はイライラ行動多発、ハンターの操作性は劣悪、スキルはお守りシステムもあって糞
プレイヤーを楽しませる方法を取らない開発が4とか作ったって期待しろってのが無理だな
あとふらっとハンターなんかも地域差出るだろこれ
666枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:42:43.85 ID:67oxjVsB0
また下手糞が暴れて醜態さらしてるのか
667枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:45:50.54 ID:67oxjVsB0
プロハン仕様でむずいから糞(笑)
668枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:46:50.79 ID:D5hlnQGq0
また下手糞が暴れてるのか()
669枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:47:22.79 ID:O6ZhwOt70
「あれ・・・これ16・・・?18・・・?」(スキル数値を見つつ
670枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:48:03.55 ID:A7cek/3IO
まーた詰まらないのを上手い下手で誤魔化そうとする開発が現れたか
残業ご苦労さまです。でもどうせ残業するならまともなゲーム作ってくださいね。
671枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:50:05.54 ID:1+5d9mYa0
やっぱり画面が小さくて迫力不足
これに尽きる
672枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:57:06.53 ID:0YBaTID70
>>671
尽きない
数あるダメな点の一つに過ぎない
673枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:57:41.24 ID:AGVXOSur0
お守りは本当にいらないわ・・・。
674枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:11:26.38 ID:c+nrvrnZ0
乙ってる最中の画面でリタイアできなくなったよな
クソウゼー
675枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:13:58.69 ID:D5hlnQGq0
スタートボタンでメニュー一発解除も劣化したしなー
ほんとがっかりだわ
676枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:16:23.07 ID:TepdPn8jO
オン対応パッチマダー?
677枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:19:00.48 ID:UTbEJ9tt0
ラグナロクオンラインは新作ソフトにも関わらず自費オンライン
ゴッドイーターは体験版やtwitterで要望を募集、それを元に大幅な改善


一方糞カプコンは
手抜き、水増し、triユーザー裏切り、劣化亜種、超ゴミ希少種、設定崩壊、完全版フルプライス
678枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:19:25.84 ID:UTbEJ9tt0
オンライン×
オデッセイ○

最悪の間違いだわ
679枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:23:44.82 ID:dM1elEio0
お守りのせいで、匠珠のポイント悪化させたり、防具のスロやポイント下げるなら
本気でないほうがマシだな

お守りハンタースキルもそうだけれども
なんでいつまでたってもドス愚痴スレのテンプレみたいな調整しかできないんだ
680枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:26:22.41 ID:0YBaTID70
お守りはどうでもいいスキルを付けるためのものにしておけばよかったかもな
もちろん通常装備からはそれらのスキルは外した上で
681枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:31:03.27 ID:D5hlnQGq0
お守りは一応レア度的に上位なのに下位よりのお守りの性能より完全に劣化したのが出てくるのがむかつく
掘って出てくるのがランダムな上にその中で三段階ランダム、さらに種類もランダム数字もランダム
掘る作業もただただつまらんしハンティングの完全劣化のものをなんで入れちゃうのか
682枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:41:32.86 ID:bWhUVhwX0
G級の溢れ出るdos臭
ナルガみたいな良モンスをどうやったらあそこまで糞にできるんだ無能どもが
683枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:43:30.59 ID:dM1elEio0
ゲーム本編をミニゲームって呼ぶのはかなり侮辱した皮肉だろうけど
おめでたいから額面どおりに受け取っちゃったんだろうな
684枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:50:51.27 ID:6XJN719P0
>682無能だから糞に出来るんだ!
685684:2012/01/19(木) 20:51:14.17 ID:6XJN719P0
>682→>>682
686枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:56:19.85 ID:TepdPn8jO
他の狩りゲーは前作の悪いとこをしっかり直して進化してるのに
モンハンは過去作の良いとこを糞調整して退化していってる
どうしてこうなった…
687枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:02:18.69 ID:cUb9jOOf0
>>660
実際無印時代の連中は好守のターンがはっきりしている分、判定を見た目にきっちり合わせたら
さほど反射神経がなくてもなんとかなりそうだもんね
688枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:08:01.40 ID:j37aEPWk0
スレチだけど今回のはちまの件で純粋にゲームを楽しめなくなった
面白半分で工作活動とか言ってたけどもう笑えないわ
持ち上げてる人もぼろくそに貶してる人もそういうお仕事の人なんじゃないかなって思ってしまう
689枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:11:01.02 ID:28ivi3Yy0
>>686
他の狩りゲーなんて相手にもなってないからだろ。
一頭独裁が続けられるほどにモンハンは桁が違う。

故に要望が通りにくいのかもしれん・・・。
俺は闘技場二頭クエが拷問過ぎてやりたくない。
G3のように別に戦わなくてもいいなら強制してやらんでも、な
仕様ならいいけどアルバトリオンと戦うためには嫌でも
ブラキ&蒼レウスを同時に相手にしなけりゃならんとか今から憂鬱だわ。
二頭同時クエは「やってもやらなくてもご自由に」的なクエ限定にして欲しい。
690枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:12:44.09 ID:D5hlnQGq0
日本人はブランドに弱いからここまでモンハンが続いてきた部分もあるだろうね
他の会社ももっと頑張ってくれよ
691枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:13:55.81 ID:wxIIC/QT0
2chなんて所詮誰がどういう気持ちで書き込んだか何て知る由もない

ただ今回の3Gはほんとtriユーザー軽視が酷くて辛い
こんなこと続けてたら、そのうち誰からも見放されるぞ
692枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:14:33.06 ID:4VYx9UzV0
お守りって結局装備品のスロット数やスキルポイント
装飾品のスキルポイントを増やしておけば完全に不要な要素だよね
逆にいえば装備品や装飾品のポイントを削って時間稼ぎしてるだけ

ギャンブル性があるからパチンカスは大喜びだろうけど
ハンターにとっては萎える要素でしかない
693枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:17:02.62 ID:wnm2vGyH0
>>686
だって適当でも百万売れんだもん、他は開発が努力して開発してもジワ売れでやっと五十万だろ?

なんか比べるのもおごがましいが、去年のソフトで期待してたのがコレとスカイリムだったんだが
前作と比較すると
トライ→(P3)→3G
オブリ→(FO3)→スカイリム
こんな感じだが

どうしてこう作り込みに差がつくのかね、ゲーム自体の質もだが細かな改善点とかもな
長く遊ばせる気があるなら本気だして開発しろよ、そうすればユーザーは黙ってついていくんだから。
694枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:17:29.24 ID:w1ZMWL4n0
俺は今回がモンハン初体験だったけど、これは万人向けじゃないなって思った
様々な不満点は抜きにしても色々とストイックすぎる
人気が出すぎて売れすぎちゃったのが良くないのかなーって思ったわ
まあネームバリューに釣られて買った俺が言っても説得力ないのは承知してるけど
695枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:18:59.19 ID:TepdPn8jO
>>690
だからこそブランド大切にしなきゃいけないのにカプはユーザー軽視し過ぎ
一体いくつブランド崩壊すれば学ぶんだよ…

まあ何だかんだ言って4には期待してしまう(それ以上に不安だけど…)
696枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:19:38.55 ID:67oxjVsB0
ストイックとか言ってる奴はどのシリーズでもそもそもモンハン向いてないから
さようなら
697枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:20:22.89 ID:4VYx9UzV0
一作ごとに本気出して開発してたら
続編が作りにくくなるし小出しできなくなるしFからも人が離れるし
悪いことだらけじゃないですかやだー
698枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:22:09.05 ID:T1g6ByIWi
オンライン無いから、確実に今までのどのシリーズよりもプレイ時間が少なくなるな。
p2gは800時間とか遊べたけど、3Gは200時間もいかないかもw

あと、今更武器の操作性能の悪さを言うつもりはないけど、スタートボタン押しずら過ぎる。
んで、なんで電源ボタンは凸型なんだよボケが!
始めの頃は何度も強制終了してしまったわ!アホが!
3dsゴリ押し最悪だぜクソカプが!
699枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:22:41.27 ID:+HMAJhJC0
努力しないと客持っていかれるような状況にならないとな
それまではコンシューマの方のモンハンは適当な作りになるんじゃないか
700枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:30:32.68 ID:0YBaTID70
抜かれたらシリーズやめるんだろ
701枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:31:59.20 ID:nUN/gVYTO
3DSで初めてモンハンデビューしたけど、なんでこんなゲームが売れてるんだ?
流行りに流されて買ってみたけどどこが面白いのかわからん
4もでるらしいけど余裕でスルー確定、俺みたいに思ってる奴が結構いそうだな
702枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:38:36.85 ID:vEgjYLyG0
一つ言わせてくれ
確かにモンハンは人を選ぶ
だけどドスを除く過去作はこんなのより遥かに面白いんだ
手抜きと改悪だらけのクソを出したカスコンが悪いとはいえ自分が大好きだったシリーズが見放され廃れて行くのを見るのは虚しいな
俺自身も4は様子見だし次もこうならもう一切買わないが
703684:2012/01/19(木) 21:39:26.41 ID:6XJN719P0
モンハン売れる

だんだん手抜き、でも売れる

売れなくなる(仮想)

シリーズ中止

新シリーズ(キリッ

売れる

以下ループ
704枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:39:36.96 ID:8R/CQzTN0
3rdから入って楽しさとムカつき具合がギリギリで釣り合ってると思ったが
3Gはちょっと無理だな。
705枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:48:02.02 ID:FD4IjlHW0
そりゃ3Gは開発期間最短の駄作だからな
無理矢理トライを移植してオマケをつけたようなもんだからな

mh4はシームレスってだけで欲しくなった
706枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:50:31.82 ID:0YBaTID70
>>705
お前は幸せな奴だ
707枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:04:18.62 ID:QB3F7cjz0
MH4は3DSって時点で遊ぶ価値なしがわかりきってる
これまでよりスペックの底上げされたハードに行かなきゃゲーム自体も底上げされないんだからな
PS3やVITAで完全に一新された次世代のモンハンじゃなきゃ微塵も興味は無いね
いつまでも古くさいゲームデザインなんてやってられんわ
708枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:05:10.40 ID:w1ZMWL4n0
大型モンスターを様々な武器やアイテムを駆使しながら倒す!
倒して手に入れた素材で新しい武器や防具を作る!
装飾品やお守りでスキルを自由に構成する!
ゲームのコンセプトは本当に素晴らしいのに現実は
不便なハンターの操作性に対して隙が少ない効率化されすぎた動きをするモンスター
クエスト報酬に明らかに釣り合わない数と質の素材を要求される装備作成
ポイントがシビアすぎる装飾品と運任せなお守りで自由なスキル構成なんて夢のまた夢

どう調整すればここまでストレスマックスな内容になるんだか
709枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:06:57.57 ID:53RGUz2V0
何とか弓ソロでG2まで来たが
P3譲りの鬼ホーミングとガンナー一発死の攻撃力で
ちょっと気力がなえてきた・・・
ディアの突進かわせんがなw
710枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:09:19.47 ID:UTbEJ9tt0
Mh4はwiiUかPS3かvitaでなきゃ論外

オフラインですら処理落ち、
グラフィック、操作性、オンラインはすべて糞、
その上イワッチメント必須みたいなハードに出すとか馬鹿じゃないの?
711枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:11:12.81 ID:D5hlnQGq0
弓でもディアは割と張り付いて戦わなきゃきついだろうけど
素早く上下に狙いつけようとすると、ね
勝手にカメラの高さが変わっちゃうから、ね
これわざとにしても見落としにしてもほんとに糞仕様だなあ
712枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:12:01.22 ID:0YBaTID70
>>710
なぜ箱を入れない?
713しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 22:12:22.66 ID:V+gWzAyk0
wiiUでオンライン付きで出して欲しいよな
ソロでやる気おきねえマゾすぎ

3人だと3分で終わるラギア珍種にソロだと25分とか明らかに時間の無駄
たまにソロでいく分にはいいけど戦ってておもしろくねえ敵ばっかり
良モンスはナルガクルガぐらいか
714枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:16:07.03 ID:UTbEJ9tt0
>>712
なぜ箱を入れる?
金の亡者の糞カプが普及台数の低い箱に出すわけ無いだろ


と思ったけど3DSに出してるな。多分任天堂に金積まれたけど
715枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:17:28.14 ID:28ivi3Yy0
>>707
VITA進出はまだ早いだろう。
本体単価が高すぎる。
モンハンは今のカプコンの主力なんだから
成功するか分からない今のVITAへはかなりの冒険になると思う。
716枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:17:42.01 ID:cUb9jOOf0
>>702
同意
騙されたと思ってP2をプレイしてほしい
タイトルもモンスターも同じなのに全然別モンだから
717枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:19:08.61 ID:0YBaTID70
>>714
>>710は性能問題で上げたんじゃないのか?
718枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:22:25.97 ID:nsVPpUun0
モンスターはちょっとバカなぐらいでいいんだよw
ウルクススが雪玉投げる直前まで軸あわせしてくるとか
あほすぎる
719714:2012/01/19(木) 22:23:51.46 ID:UTbEJ9tt0
>>717
そして今思えばvitaも普及してないしな
なんか支離滅裂だったわ
720枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:24:10.78 ID:qGauVzoH0
>>716
あえてP2を選ぶのはエリア間の待ち時間をイライラせずに楽しめというお告げなのかw
721枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:24:15.98 ID:KP4XF1fIO
今回のクエ名や依頼文の手抜きっぷり、酷すぎる亜種希少種軍団で完全にモンハン冷めてしまった

水増し亜種は別に否定しないけどさ…なんで暗黒オーラ纏ったり透明化したり闇の雷()放ったりしてんだよ…
詳しい生態は不明。とか設定考えてねーだけだろふざけんな
今までのモンハンを何だと思ってんだ畜生
722枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:34:59.87 ID:0YBaTID70
>>721
世界の中では「不明」でいいけどさ
外ではしっかり作っておけよっていうね
そういう資料何かあったっけ?
723枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:38:47.41 ID:wxIIC/QT0
どこで出ようが、オンラインついてなきゃ○○ベースの最初になる作品なんか買わんよ
「あとから強化版が出ることが目に見えてる」奴でも一番最初に新モンスターと戦えること、
それを即座に共有できるPTでの遊びが出来れば十分文句は無かったんだ
ただ3Gにオンライン付いていない以上、MH4も同じくオンなしだろうって思えるんだよなぁ
VITAもROd見る限り自社鯖運営しないといけないみたいだけど、
今のカプコンがそれをするとも思えないしね
724枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:44:41.45 ID:wnm2vGyH0
>>723
金取ればいいんだよ
725枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:46:45.27 ID:EmCSA6pR0
手抜きしても売れるから楽な商売ですね
開発には>>609みたいな発想してる頭おかしい奴しかいないんだろうな
726枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:49:45.41 ID:cUb9jOOf0
>>720
隙つぶしキャンセル祭り以前、擬似ターン制が体験出来る最後のシリーズだから
ホントはPを推したいんだがボックス周辺がさすがに不便すぎる
727枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:50:42.54 ID:T1g6ByIWi



>>703 それならそのループでも楽しければユーザー的には全然構わんがね。

今作はハッキリとモンスターハンターと謳い、あげくの3Gのナンバリングタイトルのくせに、過去最悪の出来、オンライン無しだからユーザーも呆れてる訳で。

いっそのこと4でモンハン打ち切りにして、後続の新ハンティングアクション(笑)を出した方がカプコンのためかもなw
728枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:50:59.86 ID:rJq9DqUq0
VITAはモンハン専用サーバーを使わせていただくために
なくなく怪しげな契約に同意させられそうで怖い

さすがにオンで金とるとかなったらついてけんわ・・・まあトライはやったけど
729枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:52:52.18 ID:D5hlnQGq0
>>727
新ハンティングアクション()とか出されてもカプコンは細かで緻密なアクションゲームとか作れんからな・・・
作る気も無いだろうし
730枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:01:44.24 ID:v+3Lv26r0
実際このスレで3ds持ってるやつどれくらいいるんだろう
731枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:05:04.41 ID:vEgjYLyG0
持ってないのに工作で文句言ってることにしたいならIDつきで証拠上げたっていいぞ
それに何の意味があるんだって話だが
732枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:09:51.74 ID:KP4XF1fIO
ここはモンハン好きでカプコンを信じて買って泣いたハンター達の墓場
733枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:12:43.18 ID:dM1elEio0
今回はむしろネットの意見を鵜呑みにしすぎてこうなったって感じがするな
P3の時は嫌ってぐらい、
ヌル過ぎる、ぜんぜん死なない、昔のモンハンはハメで死ぬのが当たり前だった!
みたいなのが多かったし
お守りの調整も
炭坑夫スレ、主任、ミニゲーム
みたいなのを見て大ウケしてると勘違いした結果だろうな
734枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:17:06.43 ID:A7cek/3IO
ドラゴンズドグマが発表された時はちょっと期待した
しかし、Pの名前を聞いてダメだと思った。
他社のゲームの発売日にモンハンぶつけて潰すよ発言といい、
カプンコのお偉方にはロクなのがいないな
735枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:17:51.56 ID:T1g6ByIWi
>>729 まさかのここにきての、迷走、模索だもんなw
新作なんかとうてい無理だなw

他メーカーから同じ様なジャンルもまだ薄いし、完全に天狗の殿様商売状態だからな。
GEあたりも、もうちょっと進化してくれたらな。
いずれにしても次作はまたオン無しなら完全スルーだな。
本スレマンセー信者も本音では、やっぱりオンありきで遊びたかっただろうし、次でモンハンブランドの分岐点になるんじゃないかな?
736枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:21:19.08 ID:D5hlnQGq0
ドラゴンズドグマはアクションは期待してるけどBASARAの糞作業要素とか見る限りその辺は期待できん
ネットで協力プレイとかも無いみたいだしな・・・
737枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:22:14.03 ID:8R/CQzTN0
難易度やバランスに関しては>>733 も一理あるかもしれないけど
インターフェース関連がここまで劣化するとか考えられないよ。
良く言われる乙り演出中のリタイア不可とかもどうしてこうなったのか。
738枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:24:51.00 ID:33AzQKJn0
このままだと逆転裁判と同じく4でご臨終だろうな。


739枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:26:48.10 ID:D5hlnQGq0
そしてモンスターファイターやらビーストハンターやら亜流が発売されるのか
740枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:29:04.40 ID:0YBaTID70
素人の意見は聞きません!(チラッチラッ
741枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:33:10.84 ID:vEgjYLyG0
素人とか言うがことモンハンに関しては開発なんかじゃ相手にならないくらい上手いプレイヤーはいくらでもいるだろうな
そういうやつにはっきりとつまらないと言われても素人の言うことと相手にしないんだろうか
742枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:42:45.14 ID:A5TwZeKtO
もう開発がプレイヤーを狩るゲームなんだからタイトルをハンターハ(ryに改名しろよ
まぁモンスターハンターの名を語った詐欺ゲーだからタイトル変えたら即終了だけど
743枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:46:45.61 ID:0YBaTID70
>>741
枕言葉として経営の、とか業界の、とか営業の、とかが付くんだろ
744枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 23:59:48.61 ID:sWSVXszp0
敵の攻撃の死角を突く・隙を突く事の馬鹿馬鹿しさを嫌と言うほど思い知らされるなこのゲーム
隙を無くしてジワジワ攻めてたら挙句時間切れ
特にバカ体力の古龍どもはただでさえ速攻効かないのに30分とか
ヘタクソは楽しむなというならもう次は買わないよ
745枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:01:08.65 ID:rCIz1XW50
>>732
初MHで、体験版でウサギと殴り合ってる時は面白かったのに
製品版をかったらどうなんこれ… という俺みたいのも居るんです
746枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:04:10.21 ID:3fTRLXbg0
>>744
本物のプロハンでも楽しめないと思うな
つうかこれ楽しいのは開発だけだろ。自分でやったら楽しくないけど人にやらせるだけなら楽しいってやつ
もうゲーム作るのやめろ
747枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:12:21.22 ID:ZKZDvqfX0
開発(モンスター)はハンターをぶち殺す事しか考えてないから
748枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:12:38.45 ID:6RIT4XOL0
自然は厳しいってことで(笑)
749枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:19:05.50 ID:67V45YJkO
自然も糞もねえ亜種希少種量産した今そんな言葉を再び言おうものならカプコンに殴り込みに行く
750枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:19:25.06 ID:0C9Rrz/G0
亜種はモンハン流のおもてなしなんですよ^^
751枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:25:13.58 ID:w6Hi3H/y0
Fのこと馬鹿にしてたけど今ならむしろ超速射とかイカれリーチ武器なんかを輸入して欲しく思う
キャンセル祭りに謎パワー、クソ肉質だらけのゴミ共をもっさりモーションで相手にしても腹が立つだけだわ
超究武神覇斬でルナルガをバラバラの肉塊にしたい
752枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:26:51.21 ID:uDewu+yF0
蛇足の塊ドボ亜考えたやつしね
753枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:30:28.88 ID:0C9Rrz/G0
もう亜種は蛇足種
希少種は最強種にしろよ

開発は生態系とかなんも分かってないんだから安直にした方がいいだろ?^^
754枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:38:13.39 ID:OXvR2iLw0
今回のは今までのシリーズを好きだった人ほどダメだろうな
無印から全部やってきたがドスより失望したのはFとこれくらい
さすがに4は買わないわやるとしてもワゴン待ってる

FはFで最初そこらの課金みたいにしないっつってたのに
あっさりエクストラとか抜かし始めてやめたらすぐガチャ出す流れになって糞だなと思ってたもんだが
3Gはそういう金への汚さとかとまた違った方向で本気の手抜きゲーム
加えて楽しませる気がまるでない開発の独りよがり感が酷すぎて吐き気がするわ
755枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:42:13.15 ID:w6Hi3H/y0
露骨な延命と手抜き、ユーザーのことを全く考えていない仕様の数々
典型的ないまどきのクソゲー
756枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:42:16.62 ID:KYvbpIpN0
ラギア亜種が疲労時にエリア切り替え位置から一歩も動かなかったんだが・・・
馬鹿すぎるだろルーチンがよー
757枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:47:45.01 ID:611qnfCC0
いい加減鬼人ステップで状態やられ直せるようになって欲しいんですけお・・・
ブラキの粘菌消すときに片手は武器だしで立ち回りつつ回避数回で直せたり出来るのになんで双剣だけ
ちゃんと武器種ごとにソロでも不具合確認してくれよ
758枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:50:27.09 ID:mazTo1Gv0
>>756
エリマキが寝床から隣のMAPに移動すると思ったら
エリチェンの海の所で戦闘モードになって固定砲台化したり

レウスがエリチェンから反対側のエリチェンに滑空した後
身体を切替座標の外においてしっぽ旋回とブレス連打しだしたり

大型追っかけて隣に乗り込んだら即背中どーんされたり

759枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:55:30.76 ID:611qnfCC0
そういえばドスジャギィが穴に入ってエリチェンする前に閃光投げて、明らかに間に合ってるのにピヨリつつ移動される
とか意味不明な仕様があったな
あれもどうせ直ってないんだろうなぁ
760枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 01:01:15.86 ID:WVeFAO7l0
>>624
補足すると、初めにバイオ1のリメイク(グラフィックが大幅にUP、新システム追加)をGCのみで発売
そのままの流れで8ヶ月後に完全新作のバイオゼロ(1にチョロっと出てたレベッカが主人公)がGCのみで発売
その翌年にバイオ3やバイオCVがGC版として再移植
さらに翌年に完全新作のバイオ4を発表、そこで世間の注目になったGCでしか出しません発言
処女作から海外でも人気があったタイトルの独占ともなりもちろんニュースにもなった。

これだけ布石があって信じなかった奴なんて居ないよw
これでもまだ信じる方がどうかしてるって言えるならもう知らん
761枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 01:02:42.40 ID:8iAOjEGI0
丸薬バグやAGガンスは修正出来るのにベリオバグは修正出来ないっておかしいですよねカプコンさん


ハンター側有利は徹底的に潰すがハンターに不利なら放置とかいい加減にしろよ
762枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 01:06:06.98 ID:qj/k3M9Z0
>>718で思い出したけどさ、リオレイアっているじゃん、リオレイア
あいつって陸専門なのに亜種や希少種になると低空飛行でホーミング性能がやばい回り込みしてくるよな
もう異名関係ないじゃないか、3rdからそうだけどよ
763枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 01:07:32.68 ID:w6Hi3H/y0
大海の王ラギアクルス
目的地:水没林
764枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 01:07:45.23 ID:KYvbpIpN0
>>758
ドスジャギィの砲台モードとか胸熱とか一瞬思っちゃったじゃないか
カプコンのゲームは昔からストレスフルなところがあったけどもうそろそろ通用しなくなる時期かもしれん
765枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 03:13:33.02 ID:0HsSh0rb0
高画質モンハンなドラゴンズドグマ出るけど、あれもカプコン・・・

今体力あってああいうゲームを作れるのカプコンだけなんだよなぁ
スクエニは他作品にFFの雰囲気持ち込むし
766枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 03:49:57.95 ID:p6BwBwn90
150時間プレイして売却してきました。
差額2000円で150時間も遊べたので、コストパフォーマンスは高いゲームでした。

まず必要なのは、同じゲームを遊ぶ仲間です。
自分は周囲には同じゲームを遊ぶ人はいたのですが、どうしても同じ時間を共有する事が困難で
パーティプレイができないまま一人プレイが続いていました。

このゲームはみんなでやってこそ楽しいゲームなので
永久に一人でやり続けるなら苦行でしかありません。
やってる事はネトゲの劣化版みたいな感じなので
そのワンパターンさに気がついたり、やらされている感がでてくると終わります。

周囲に一緒に遊ぶ仲間が豊富にいるならば間違いなく良ゲーム。
そういう環境が用意できないならば糞ゲームですね。
このゲームをネット未対応にしたカプコンの判断に疑問を持ちます。

ぜひモンハン4では、ネット経由での協力プレイが可能になる事を望みます。
ネット対応しないならば買う必要はないかな。
767枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 04:00:00.89 ID:KYvbpIpN0
ぶっちゃけ複数人数でプレイできれば大抵はおもろい
ソロでやってぐだぐだだらだらになるこの現状が純粋なアクションゲームとしてのモンハンの地力だな
768枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 07:22:59.06 ID:VkMSwGVVi
いや正直言うとマルチでやっても楽しくないんだが
特にラギア
769しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 07:38:31.73 ID:xZ+IGjY30
その点レウスレイアは
770枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 07:49:22.56 ID:00flSnfs0
>>766
それ、>>1の要望フォームに書いてきたら?
771枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:35:16.66 ID:m0AfzFoO0
ジンオウガ亜種は何これ、GEB?
もう魔法じゃんあの攻撃・・・出るゲーム間違えてるよお前
あとチャナガブルはエリチェンしたの追っかけたら真下から即攻撃してくるとかアホか
開発はモンハンやったことねえのかバカが
772枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:39:20.17 ID:xQKWZIv0O
P2Gを800時間やった友人も「マルチがなきゃこんなもんクソゲー」って言ってたな
その友人はP3は150時間で止めて3Gは買ってない(3DSは持ってる)
4も買わないって言ってる。こういう人多そうだな
773枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:39:22.78 ID:dfaiv7BZO
ルナルガは消える魔球的な意味で消えて欲しかった
砂ぼこりブワッ→死角or正面から尻尾ビターンとか

まぁ仮にこうなったとしても
・ドスベース→「ハンターが直前にいた位置」を正確に狙う
・トライベース→「ハンター」を正確に狙う
となるのが目に見える罠
どちらが自然かというと上だが、お花畑な開発だと下になるんだろうな

いずれにしても全身鱗と毛だらけのナルガが透明になるのはねーよ
ナズチみたいに全身皮になってから透明になれ
案外スフィンクス(ETのモデル)みたいに一部で大人気になるかもな
774枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:44:45.29 ID:6NTvm9dW0
AGガンスなんで修正されてるんすかwwwwwwwwww
3rdの時に仕様ですって言ってたじゃないですかwwwwwwww
ユーザーなめんなカス
775枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:49:04.71 ID:AZY9cW4x0
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたあとか言って開発叩いてる人たちって
随分開発を高く評価してるんだなw
そんだけ熱意があるならもうちょっとマシなもんが出来てるよ
強いモンスを作ろうなんて気概も熱意もなく、ただ適当に作ってるからこうなってるだけだろ
776枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:51:49.00 ID:KTmjxvJX0
バ開発「仕様変更です^^」
777枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:53:55.34 ID:9myBt+6j0
強いモンスターを作ろうって気概はあるんじゃないかね
度が過ぎて変な事になってるけど
778枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 09:57:05.46 ID:Y2M91WVp0
強いと言うよりウザイだな、今回のは。あるいは小ざかしい。
779枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:05:23.22 ID:dfaiv7BZO
>>771
P2Gまではエリア→ハンター→モンスターの順番で情報を読み込んでたのが
P3以降だとモンスター→ハンターの順になったのが原因だと個人的に思ってる
P3になってR□でアイテム選びながらエリチェンしたら次エリアで暴発、って結構なった
原因はエリチェンハメでモンスター倒されるのが悔しかったからだろう
エリチェンしたらすでにモンスターが動いて攻撃してきてもハメられるよりマシ、という開発の腐った性根が見える気がする


>>774
仕様でしたがバランスを考えて廃止しました^^;
あ、属性値補正は仕様なので引き続き導入してます^^
780枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:31:05.08 ID:MB2m7lE00
>>779
>P3になってR□でアイテム選びながらエリチェンしたら次エリアで暴発、って結構なった
あったねーそれ、なんつうかテストしててわかりそうなレベルのミスって感じなのにな
しかしなんつうか開発はユーザーを敵だとでも思ってんのかね
楽しませようとして作ってるとはとても思えん調整ばっかだ
781枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:32:39.09 ID:fErmrwK90
しかしここ見てると大概はどうでもいい内容ばっかだな
結局>>2の最後が言いたいだけなんだろうが…カッコ悪い奴らだな
ソニーに関わると知能低下してしまうのかねえ
782枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:38:06.11 ID:94peieGZ0
ゴキブリはそもそも脳ないんじゃね?w
783枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:43:35.44 ID:kwVXwjiV0
これは釣り?
784枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:44:14.28 ID:aV4ubXgui
まーた始まった
暇だねこの人も
785枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:45:47.56 ID:xQKWZIv0O
正直この出来でPSPなりビタでリリースされても…
786枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 10:59:11.52 ID:DJlxNUXL0
PSPならアドパあるから今より万倍マシだがUIの酷さや処理落ちがゲームとしてヤバいから下から二番目評価は変わらんな
787枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 11:30:58.18 ID:Bx1oSF++0
そもそもvitaとpspにはもうモンハン出ねえことは確定してしまった
だから糞ゲーの3Gはもうほっといて神ゲーのP2Gをみんなでvitaに落として遊ぼうぜ
788枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 11:31:47.77 ID:6NTvm9dW0
なぜ3DSで出したし
これだけ見てソニーと関連付けるなんて異常な思考だろwww
スルー安定だな
789枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 11:36:32.84 ID:oSWnz0ZJ0
元気ドリンコのガッツポーズが意味不明
ペッ→あう!→グビッ!→シャキン!→ペッ→あう!
使用後10秒くらいは睡眠無効にしないと存在価値ないわ
というか、携帯食料代わりに使う以外で活用してる人いんの?
大抵の人は猫メシで不眠術出して行くと思うんだが
790枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 11:45:51.11 ID:5g5BmFKw0
カプコンはまともな人材を新作に回して痴漢とかして左遷させらたような窓際に続編作らせてるだろ?
だから続編つぶしでクソゲー連発して情弱から金巻き上げる
P2GのG級やトライベースの糞を体験しときながら何度も金出して文句いってるアホに腹立つわ
お前らみたいなアホが金払って買うのが一番悪い
過去MHを本当に好きだったんなら不買が一番
それで終了するならそれでいいわ今のMHみたいに糞劣化するぐらいなら
791枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 11:47:38.21 ID:OyyM9NKzO
近くの店じゃ廉価版モンハン3rdが売れてたな
やっぱ皆PSPのが良いんだな。当然だが
792枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 12:28:47.88 ID:aV4ubXgui
本当に任天堂が好きならむしろせっかくの3DS初のモンハンでこんなド級のクソを出されて憤慨するところだと思うんだけどな
でもネットじゃvitaがソニーがアドパがって言ってるあたり別に任天堂が好きとかゲームが好きとかじゃなくてソニーが叩ければなんでもいいんだろうね
793枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 12:32:09.55 ID:u+3EetDp0
>>789
水中戦闘嫌いなので、水中で飯切れた時用に念の為持っていく位かな…
そして使わないで終わる みたいな
794枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 12:32:59.57 ID:Xjl8MCgTi
今回のハンターって気絶しやすい?
p3よりぴよぴよする回数が5倍くらいになった気がするんだけど
主に理不尽コンボで
795枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:15:14.54 ID:jZeJquAA0
・水中戦のけぞりウザイ
・ガノトトス亜種いらない
796枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:36:37.89 ID:KmTzyv0iO
>>725大胸胴衣
797枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:37:34.74 ID:VDEyzRPqO
ゲハ脳抜きで考えても3Gが微妙な理由の六割ぐらいは3DSのせいだろ
別に任天堂は悪くない、こんなACTやりにくいハードで出すと決めたカプコンが悪い
スタートセレクトの位置とか拡張スラパの適当加減とかムカつくけど任天堂は悪くないよ
798枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:42:32.06 ID:aV4ubXgui
既存のPSP操作をそのままぶち込みやがったからな
その上右スティックにあたるものがないハードで水中投入
3DSが完全なハードとは言わないがちゃんとハードに合わせてゲームを作れよ
799枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:44:32.66 ID:rCa7o4uv0
>>785ソニーには解析した3rdを基に古参が求めた本格的ハンティングゲーム出す、という選択肢もあるな
ホントは船水に正統後継モデルを出してほしいんだが
トライベース嫌いだし
獣竜()とかオトモ()黄金魚とかとかトライベースはモンハンの世界観を全然わかってない、
勘違いでこうなったわけでなく、開発自体がモンハン(世界観、モンスター、仕様すべて込みで)も
プレイヤーも嫌いだしどうでもいい、モンハンというブランドタイトルにぶら下がってる百万単位のユーザーから金を毟り取れればいいってのが露骨に見えるんだもん
800枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:45:09.43 ID:PgZBSTNB0
6割3DSのせいなのに任天堂わるないよってのはちょっとどうかなー
ボタンの押しにくさとか長時間使用に耐えられないような角ばったデザインは任天堂のせいだろ
一番あれなのは個人的にスティックと十字キーの位置が逆だったらなーってとこだが
無論カプンコが一番悪いが任天堂もこのハードのデザインに関しては悪いと思うねえ
801枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:46:32.27 ID:H4gQtvpR0
ttp://www.youtube.com/watch?v=nGqq1O9wUVg&feature=channel_video_title
ドボルに求めていたのはこんな動きだった
まぁ実際はこいつもキビキビ動く場面はあるんだろうけどね
802枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:51:06.42 ID:MS6+GMqe0
操作していて気になったのは、持ちやすさや操作しづらさよりも
ボタン押したのに反応しなかったり誤作動するのが多いことだな
アイテム使ったはずが棒立ちだったり水中であらぬ方向に回避したり
803枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 13:56:36.61 ID:u+3EetDp0
>>800は任天堂はカプコン専用ハードでも作れって言ってるのかね
>>797>>798は十分理解できるんだが >>800は寝言は寝てから言えみたいな
804枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:03:57.43 ID:PgZBSTNB0
>>803
だって操作性の悪さはハードの問題だろう
同時押しが認識しないことが多くてストレスなんだけど
自社ソフトオンリーのハードだってならともかく普通にありそうな操作も満足に出来ないなんて欠陥品レベルじゃん
805枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:08:29.80 ID:tBJw3Mm3O
確かにDSに比べて3DSは色々と欠陥が多いのは事実だね

バッテリー然りボタン配置然り、ボタンの固さ小ささ然り

ただ任天堂が悪いというより、
トライユーザーを裏切ってしかもモンハンに合わないハードに出した糞カプがカスなだけ
806枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:19:29.84 ID:Od6YQ6I+0
モンハンを本気で3DSで展開させたいと思っていたならハードの
設計段階でそれくらい考慮しとけってことだよ

その場しのぎ的なアタッチメントを使っても解決しない問題を
抱えてまで3DSで発売する必要があったのかということと
とことん行き当たりばったりな任天堂の企業体質が問題
807枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:25:20.06 ID:PgZBSTNB0
>>806
まあ俺的には素直にwiiで出しといてくれればよかったってだけで企業体質云々まで踏み込む気はないけどさ
ハードが悪い、けど任天堂は悪くないっておかしいだろって思っただけなんだがなー
寝言とか言われる始末だよもう意味わかんね
808枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:34:13.42 ID:VLuDrB0t0
どう考えても3DSで出すのを決めたカプが悪いだろw
任天堂としてはソフト発売に合わせてアタッチメント出すぐらいだし
他に比べて破格の待遇だと思うのだが
坊主憎けりゃ〜も分からんではないが的外れな批判はGK乙と言われてもしょうがないぞ
809枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:37:57.96 ID:0HsSh0rb0
Fのモンスの方がなんかそそられるな

トライはなんか軽い
大型モンスですら軽い
810枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:41:27.18 ID:MmvSJZT20
盲目的に買う奴も反省しろ

今回ほど盲目的に買った奴がまんまと引っ掛かったケースもなかなか無いぞ。
任天堂からすりゃ単純に3DS所有者増やせたし、CAPCOMは次回作も3DSにすることで割高感を抑えられる。
まさに内容なんてどうでもよかったケース。
811枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:46:52.63 ID:EqQ9l/Hai
>>808
結局金だよね会社だし
でも信じてたユーザーはあからさまなその姿勢にドン引き まあ俺の事だけど
812枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:48:09.32 ID:hL865vqk0
一人でやるジエンのなんとつまらないことか。
マルチやらずにぼっちじゃ面白いものじゃないね。
金かかってもいいからインターネットでマッチングしてほしかった。
813枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:49:30.02 ID:xQKWZIv0O
3DSの操作性云々に関してはアレだが、ハードになるべく合わせるのはソフト側の責任だろ
最良の操作性にしました(キリッ)とか言って爆死したナナメゲーとかを見るまでもなく
814枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 14:56:29.23 ID:OyyM9NKzO
Wiiがこんな早くオワコン化しなけりゃWiiで出せただろうにな
WiiUが出るからとは言うもののWiiはちょっと日照りしすぎだよね
815枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 15:04:32.81 ID:SWcOdI7FO
トライユーザー切り捨てとかカプコンはユーザーなめすぎだわ
カプの今回の失敗はでかいよ、3DSで新規を手に入れたかわりに、多くのトライ、Pユーザーを失ったようなもん
816枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 15:10:16.74 ID:6RIT4XOL0
ごちゅごちゅ言ってんじゃね!!!
自然は厳しいって言ってんだろうが!!!!!!!
適応できない奴はやめちまえ!!!
817枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 16:29:04.30 ID:S933AGZx0
任天堂の責任をないことにしたい豚がいるなw
818枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 16:41:16.94 ID:9Xxb2q2UO
>>816
開発が3DSに適応出来てないし開発がやめればry
819枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 16:42:44.01 ID:xQKWZIv0O
カプンコに責任は無い事にしたい社員もいるみたいだけどね
820枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:02:31.76 ID:rCa7o4uv0
>>815
どうせ「PT楽しいよ」商法を使えば問題ないと思ってるんだろうけど
ソロでプレイするモンハンはとんでもない糞だと露見した今、
友達と楽しむほんの数時間のために何十時間も肥溜めを這い回る
苦行を選択するユーザーがどれだけいるだろうか
821枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:15:39.21 ID:fTknQGA1O
>>801
タイクンザムザって名前に惚れた
822枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:20:23.63 ID:9Xxb2q2UO
本スレ遂にGE超えして板2位か…
発表されてから日も浅いのに来月には3rd超えしそうだな
823枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:35:20.58 ID:w6Hi3H/y0
よりによって公式非公式含め唯一オンが一切ない今作でPT前提調整したのは何故だ
ゲハ臭い流れになるかも知れんが3DS一発目でP2Gや3rd並に売れるなんて流石に思ってないよな
狩り友を見つける難易度は初代P並なのに今までで一番ソロは死ね調整
というか、四人で数の暴力に物を言わせりゃよほどのことがない限りクリア出来るから調整放棄してるのか
824枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:49:20.42 ID:WBcHZcj1i
アグナが溶岩の中で6回くらい連続で疲労モーションかましやがった時は気が狂いそうになった
開発陣はさ、プレイヤーに楽しんで貰おうと汗水流して一つ一つモンスターに命を吹き込む作業をしている(ハズな)わけでしょ?
それで完成したのがコレって単純にどう考えで仕事してるの?
いやもうわかりきってるけど改めて疑問だわ
825枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:49:30.53 ID:5g5BmFKw0
>>822
見てきた
3G販売数100万前後 スレ539
P3販売数480万前後 スレ576
販売時期考えてもおかしすぎるだろ

どう考えても仕事で書き込んでる工作員大漁杉だろ
826枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:57:22.71 ID:n0BUzvhc0
ソロでクリアできる難易度だろこれ
827枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:58:20.00 ID:AnEblwOD0
ていうか、ここで愚痴言ってるやつの大半は
「モンスが強すぎる」って泣き言を言ってるゆとりゲーマーだなww
828枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:58:44.43 ID:f8CcMNcL0
>>824
モンスターも生き物なんだからウッカリ溶岩に落ちようものなら
大ダメージ受けて悶絶してあわてて飛び出てくるのが普通だよね
829枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:03:47.37 ID:Zdxjrzxe0
>>827
強いとウザいは違う。
830枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:08:02.71 ID:WBcHZcj1i
>>828
溶岩の熱にも耐えられる装甲を持つ〜とかキャラが立ってる奴は世界観の構築って観点からも大歓迎だけど、
そんな設定も説得力も無くてただ手抜きなだけの奴はマジで溶岩に入るな
糞アルマジロお前の事だよ
831枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:08:47.05 ID:OIsLoLmI0
ちょうどいいから今日のイベラギ亜ソロ討伐動画あげてよプロハンさん
832枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:21:39.43 ID:hjximCIxi
「モンスターが強すぎる」ってカキコしてる奴はそんなにいないっていう


833枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:23:42.78 ID:9Xxb2q2UO
>>832
盲目的な信者だから仕方無い
834枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:24:46.33 ID:7LjRMcMn0
>>827kwsk
もちろん過去レス見て、言ってるんだよな?w
835枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:41:05.75 ID:MS6+GMqe0
上にもあるが「強い」んじゃなくて「ウザい」のが問題なんだよな
得意な武器使って現地調合して集中してプレイすればG級モンスターだって勝てないことはない
ただ、もう具体例挙げるのはやめとくが、とにかくプレイヤーにストレスたまる要素ばかりで
戦ってて全然楽しくない、倒しても徒労感、疲労感ばかり大きいのが問題なんだよ

おそらく製作スタッフにも「クリアできない下手糞が愚痴ってるだけ、ゆとり乙」
という考えの人間が少なくないんだろうな……だからこんなことになる
836枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:42:14.59 ID:Gnv+Vneh0
まぁ割とマジでソロ前提としては難易度高すぎだと思うがな
P3から鬼ホーミングと異常な隙消し、P2Gからの即死攻撃力とか
この合体はちょっとないかもw
PTなら即フルボッコなんだろうけどな
泣きごとと取るなら取ってもらって結構
837枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:55:24.34 ID:PgZBSTNB0
triベース、特に獣竜種は軸合わせでひょこひょこハンターの周りをうろつくがアレがいやだねー
あと後ろに下がる挙動も多いこと多いこと
エリアの境界や侵入不可な溶岩に入られればなんもできん
開発には遊ばせよう、楽しませようというサービス精神的なものが欠如してると思う
せめてwiiならなあ・・・友人知人、誰もこれ買ってくれんしこんなんオススメも出来んし(涙
838しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 18:56:04.98 ID:jk/CNWYh0
まあソロでも全クエストいけるけどな
やっぱ皆でやった方が早いし盛り上がるしイライラするし楽しいな
839枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:08:00.63 ID:rCa7o4uv0
>>823
2gの時にハード側でPT環境整えてくれちゃったし
ほっといても任天堂がオンライン環境対応してくれると思ってるんじゃない?
840枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:10:30.08 ID:xQKWZIv0O
クリア出来ない下手くそが愚痴ってるだけ、って奴が良く湧くけど、
じゃあ上手くクリア出来ればたけしの挑戦状やコンボイの謎は良ゲーなのか?
是非とも聞いてみたいんだが
841枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:20:01.73 ID:0C9Rrz/G0
>>840
マジレスすると
「下手糞乙ww」とか言う文盲は、
大体そんな古いゲームをやったことすら無い年齢層だから
842枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:22:12.91 ID:Lbkp1BpBO
モンハンつまらん
843枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:37:12.21 ID:KYvbpIpN0
また下手糞が暴れだしたか君、略してまた下手君なんかは学校で構ってくれる友達もいないから
ここで鬱憤を晴らしてるつもりになっているんだろう
844枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:42:04.84 ID:ZKZDvqfX0
MH4のPV見てみたけど、何あれ、何なのあれ
なんでハンターとリオレウスが見つめ合ってんのw
とうとう頭おかしくなったかバ開発
845枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:43:28.11 ID:WBcHZcj1i
おそらくは獣竜種の元ネタになったであろう獣脚亜目の恐竜達って、あんなに高速で後ずさり出来る身体構造してたのかな?
いや空飛んだりしてる奴らがいる時点でナンセンスな疑問だってのはわかるんだけど、なんというか説得力が無いんだよね。
兵藤会長が似たような事言ってたけど、リアルである必要は無いけど、リアル感は演出しないといけないと思うわマジで
846枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:45:55.37 ID:KYvbpIpN0
ティラノサウルスなんかは走れなくて死肉を食うのが主って説もあるな
847枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 19:48:23.14 ID:7LjRMcMn0
ID通りKYな奴だ

ついにモンハン以外の事をバカにしてきたかw
848枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:01:22.08 ID:1M8JIDqI0
>>823
年度内目標が120万なんで、P2GやP3より大幅な売り上げ減は
当然のものとして考えてるよ
あくまでも4のための種まきなんだし

>>840
そう言う極端な例外を持ち出すのもどうかと思うよ…
G級追加モーションとか理不尽の塊だけど、
上位までの経験があれば並ハンでもどうにかこうにか越せるんだからさ

>>845
余りにもアンリアルだろうと、それでも戦って面白ければ許せるんだけど
(ジンオウガ原種とか)、そいつらはただの時間稼ぎモーションなんだよなぁ
ジョーさんのタックルの後ずさりなんかは対処のための時間をくれるから
むしろありがたいんだけど
849枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:33:37.97 ID:wZqhoL1/O
コンボイの謎とか懐かしいな…。
スタート直後に飛行機が飛んできた〜と思ったら死んでしまったのは、俺だけじゃないはずだ

まあそれはいいとして、P3はモンスターの動きが面倒くさく、こっちが気持ち良くなれる時間が無かった
3Gはそれに加えて操作の煩わしさがプレイする意欲を無くさせる…
850枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:34:27.45 ID:FqPKIPKIO
まいてる種が腐っていて更に水もやらずにあぐらかいてたら芽は出ませんよ
851枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:42:22.63 ID:F23US1Ct0
開発かプロデューサーか忘れたが、何かのインタビューで
「それでも買うでしょ?^^」っての印象的だったな
852枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:47:22.26 ID:KYvbpIpN0
典型的な殿様商売やね
この程度の完成度で発売に踏み切ったのはVITAに嫌がらせでもしたかったんだろうか
853枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:49:05.70 ID:9Xxb2q2UO
>>851
腹立つなソレ

未だにわからないんだがどの辺が過去最高の操作性でどの辺がテーマの「全部」なの?
854枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:50:26.84 ID:PgZBSTNB0
>>851
それは本当なの?さすがにネタかなんかだろ
マジなら舐められてるなあユーザーは・・・
855枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:51:18.77 ID:w6Hi3H/y0
>>853
ドス、トライ、3rd
これらの悪い部分、後に直された部分が大量に輸入されてますぜ
そういう意味では全部と言える
856枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:51:47.30 ID:0C9Rrz/G0
(ド素人のモンハン持ちできない&弱点を狙おうとしない辻本にとっては)
ターゲットカメラは最高の操作性で、
(開発の無能さ、センスのなさ、プレイヤー対策、劣化、糞亜種、糞希少種が)
全部詰まってるじゃん
857枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:53:48.31 ID:9Xxb2q2UO
>>856
なるほどねw
858枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:55:19.35 ID:2v8vLe+w0
タゲカメってぶっちゃけ普通のゲームなら初心者用操作として入っているべき物であって売りにできるような要素じゃないよな
859枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:56:17.38 ID:KYvbpIpN0
そのターゲットカメラも反応鈍いけどな・・・カプコンさん拡張パッドボタン余ってますよ
そんなに楽して金稼ぎたいんですか
860枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:56:54.27 ID:8jxK3GFh0
それならもう常に敵に張り付けとけよと思うがね
861枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:59:00.91 ID:9Xxb2q2UO
タゲカメは他のゲームでも普通に使われてるのにそれを今更ドヤ顔で出されてもねぇ…
しかも部位毎にロックする事も出来ないし…
862枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:00:22.61 ID:KYvbpIpN0
下画面割と余るんだからタゲカメもうちょっと場所取らせて部位指定とか出来れば良かったね
863枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:03:26.05 ID:zjTcjsukO
ナバルとかタゲカメやると胸のあたりに合わせられるから
尻尾切るのつらかったな
864枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:04:31.28 ID:PgZBSTNB0
ご、ごめん、このスレで聞くべきではないんだろうけどナバルってあれ尻尾切断できるの?
865枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:05:00.26 ID:TeYrRENC0
タゲカメはアピールしときながら探知不能(笑)だから罠すぎる

結局キーで操作しないといけない
866枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:05:55.81 ID:8jxK3GFh0
>>864
切れはしない壊れるだけ
867枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:06:45.33 ID:HUz6HKGo0
切断というより破壊かな。ちょっと先端が欠けるって感じ。

まあ、アルバもちょっとやりすぎだとは思うよ。あんだけ飛びまくって火力も
アホみたく高いから、トライでタイマンしてた物好きな人でもないと相当苦戦
するだろ、あれは。
868枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:07:59.95 ID:SUBkDCM60
アビオルグの動画見たけど後退りしてないっぽいな
ジョーが黒歴史になる日も近そうだな
869枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:08:51.82 ID:PgZBSTNB0
>>866>>867
おおそうなのかありがとう
水中はどうしてもタゲカメメインだったからなあ、尻尾は意識して攻撃したことなかったんよ
角とか胸毛はいいけどタゲカメはマジで部位指定できないのがダメだなー
870枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:10:34.18 ID:8jxK3GFh0
ナバルに限って言えばタゲカメは見失ったときの補足の一瞬だけ使えばいい
871枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:11:42.23 ID:HUz6HKGo0
ハンティングゲーだったのが、いつのまにかバトルゲーになっちまったワケで、
まあ、それはそれでカマワンのだけど、バトルゲーならあれもできない、これも
できないって、今のハンターさんの性能はどうかとは思うよ。
872枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:11:42.81 ID:KYvbpIpN0
カメラのスピードが地上水中問わずとろすぎて首に針金でも付けてんのかと
873枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:20:35.32 ID:RgvWzE3F0
タゲカメ他のゲームにあるって言うけどなくね?
タゲカメ以上に便利なロックオンならあるけど。
874枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:25:26.43 ID:KYvbpIpN0
開発はとにかく不便にすることに命をかけてたけど今回血の涙を流してタゲカメを入れてくれたんだよ!
完全ロックなんて入れたら多分内臓の血管が爆発して死んでしまう
875枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:25:44.40 ID:a5bYgiNB0
>>852
月額盗りたいカプンコ、無料で提供したい糞ニー
両者が喧嘩別れするのに時間は掛からなかったのさ
876枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:42:52.90 ID:8jxK3GFh0
>>875
PS3を売りたいの間違いじゃない?
877枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:42:57.35 ID:n+xRUnkk0
トライGに課金オンがついてない、MH4もオンが絶望な時点で
無料オンがどうとか課金したいとかは全く関係ないだろ
ただ普及数と販売時期から先に3DSで出しただけで
MHもバイオも開発環境からして最初からマルチ展開前提でやってるでしょ
878枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:44:15.29 ID:MmvSJZT20
>>875
サーバ維持費出さなくていいぶん、アドパがそんなに悪いとは思わない。
ユーザー的にもオンライン使いたい人は既にPS3持ってるケースは多いだろうから、既にインフラのあるアドパで無料のほうがソフト購入をしやすいだろう。

トライの次回作だから最初っから任天堂ハードで出す予定だっただけで、ソニーハードでもじきに何かしら出るだろ。
879枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:49:41.61 ID:tZLeqH6xO
ソロで闘技場2頭クエうぜぇ
やるなら一定時間同士討ちする混乱玉でも導入してくれよ
880枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:52:13.17 ID:n+xRUnkk0
>>879
レウスレイアとかディアディア亜種とかならわかるけど
全く関係ない種族同士や縄張り争いのありそうな同種が
協力してハンターを狙ってくるのはわけがわからないなw
881枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:55:41.74 ID:w6Hi3H/y0
アドパに関して言われてることは公的にカプコンが言ったのか?
憶測なんじゃないのか?
HDを勝手にソニーが作ったとかにわかには信じられないんだけど
ただ単にvitaは売れる見込みがない、3DSなら簡単に作れてvitaより売り上げが見込める
それだけの話じゃないのか?
もし言われていることが本当なら据え置き機でナンバリングというお約束もなくなった今、これから先オンラインのモンハンはFだけになっちまうじゃねえか
今回はもうしょうがないから諦めるが4までオン無しとか本気でふざけてるぞ
882枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:57:19.15 ID:8jxK3GFh0
>>881
逆にオンラインはFのみに絞りたいとも考えられるな
他のは基本的に「友達に買わせる」商法
883しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 21:58:26.44 ID:cLfqWQmU0
>>880
> >>879
> レウスレイアとかディアディア亜種とかならわかるけど
> 全く関係ない種族同士や縄張り争いのありそうな同種が
> 協力してハンターを狙ってくるのはわけがわからないなw

アイルーとかもこっち攻撃してないのに敵モンスの攻撃当たるとこっちにロックオンしてくるからな
ふざけんなつまんねーよ
884枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:59:24.57 ID:w6Hi3H/y0
>>882
で、今回みたいに調整は投げっぱなしで信者が「G級はパーティ前提、文句言うやつは雑魚」と擁護してくれるわけか
そうなったらもう完全にモンハンは終わりだな
885しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 22:00:21.88 ID:cLfqWQmU0
他人に薦められないゲームになってしまった
886枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:00:47.96 ID:0C9Rrz/G0
HDを勝手に作っただのアドパに切れてるだの、
ほんとゲハってガキばっかなんだな
887枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:01:38.85 ID:67V45YJkO
世界観とかどうでもいいけど流石にジンオウガとブラキディオスはねーなと思った
蛍光色と模様が発光するのはやっちゃいけない事だったな
888枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:05:10.16 ID:qj/k3M9Z0
あぁ、そうか今までの看板モンスって一応生物らしかったもんな・・
レウス クシャル ナルガ ティガ ラギア(笑)
889枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:05:30.15 ID:u1Qp27jS0
ジンオウガ原種はまあ楽しいからいいけどなー俺は
ブラキとジンオ亜種はダメだアレはないわ
890枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:11:12.38 ID:t1hYEUdN0
>>884
ソロでもそんな困る状況ないだろ、オンのぬるま湯浸かってるからあの程度で調整できてないとか
言っちゃうんだろ
3GのG級なんかP2Gに比べりゃ良心的だ
891枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:13:14.32 ID:w6Hi3H/y0
ところがそのジンオウガもG級になるとキャンセルで暴れ回る
そればかりか転倒中に怒り蓄積がたまると倒れていて立ち上がるまでを「なかったことにして」いきなり咆哮モーションに入るからな
一体その間の時間はどこに消し飛ばされたんだろうな
俺たちはこのゲームを遊んでいる間新手のスタンド使いに妨害を受けているのかも知れない

>>890
わざわざ理解力が小学生以下ですって自己紹介しなくていいよ
892枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:13:40.22 ID:vxKLwcsT0
オウガ原種は新規骨格で攻守のターンがはっきりしてたからな。
893枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:15:20.56 ID:MS6+GMqe0
俺もジンオウガ原種は好き
デザインは若干ファンタジー入ってるが雷光虫との共生関係は面白い設定だと思うし
挙動は素早くて豪快だが行動後の隙が大きくてメリハリきいてる

亜種は(略
894枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:15:29.93 ID:u1Qp27jS0
>>891
マジか、そういやG級の原種はまだやってなかったわ俺
改悪ひでえなあそれ・・・好きだったモンスが次々糞化されていくのはつらいな・・・
895枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:17:16.89 ID:8jxK3GFh0
ロアルドロスが見つけた瞬間から水に潜って結局一回も陸に上がりませんでした
896枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:17:42.02 ID:dM6A/ZAWO
>>890みたいにすぐ過去と比較するやついるけど、過去作品なんて知らん人いるんだし、すぐ過去の栄光にすがるなよ。
中身無い戦前の人かよ
897枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:19:07.23 ID:0C9Rrz/G0
そもそも、ドスベースは隙があるからちゃんと覚えれば行けるし
亜空間とキャンセル行動はゴミクズだけど
898枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:19:18.34 ID:8jxK3GFh0
>>896
いやそれ以前に本当に両方やっていれば
>3GのG級なんかP2Gに比べりゃ良心的だ
こんなん出てこんからね
899枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:20:23.15 ID:n+xRUnkk0
そもそもモンハンはPT前提で作られてないから
初代からトライGまでずっとPTプレイのバランスが良かったことなんてない
ハンターが本気出せばモンスは微動だに出来ず死ぬのみっていうゲーム
900枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:20:47.13 ID:zUgwPNFC0
ブラキほんとクソだなぁ
超軸合わせパンチとかもはや生き物の動きじゃねぇぞ
どんだけプレイヤーに攻撃を当てたいという意思が強いんだよ
少しは考えて作れバカが
901枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:21:32.35 ID:u1Qp27jS0
オンがぬるま湯って言ってるけど純粋に協力プレイは楽しいもんであってだね
今回はリアフレが一人も手を出してくれんからできりゃあオンラインあってほしいなあって思うよマジで
902枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:23:41.21 ID:t1hYEUdN0
>>891
ごめんね、あなたのレスから何を理解したらいいか読み返してもわかんなかった
小学生は寝る時間だから寝るよノシ
903枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:24:32.28 ID:qj/k3M9Z0
もう何度も言ってることだが乙ったらクエリタできなくなるのほんっとうぜえ・・・
904枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:25:15.05 ID:u1Qp27jS0
>>900
他の人も言ってるけどブラキは何よりも後退べろべろがウザキモイ
あれエリチェン付近か溶岩地帯で連発されるとストレスしかたまらん特に疲労時
>>902
本物の小学生かよ・・・世も末だなw
905枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:28:23.19 ID:8jxK3GFh0
ブラキは良いところが本当に一つもない
906枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:28:39.10 ID:eB+20Yo+i
こちとらP2Gも一人でウカム討伐まで行ったし今回もミラオス討伐まで誰の力も借りてねえよ
ここで今回の調整に文句言ってる人らもそのくらいの腕あるだろ
別にそんなの自慢にもならないけど雑魚が吠えてるだけにしたいならプロハンさんの腕を見せてもらわないとね
最低限ノーダメージ、五分針以内で全武器種でジンオウ亜とルナルガの討伐動画上げてくれたらこっちも聞く気になる
907枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:29:03.79 ID:qj/k3M9Z0
>>905
BGMかっこいいだろ!
908枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:30:04.83 ID:qRZHINdn0
イビルはなるにゃんと並ぶほどの良モンス
なのにクエストレベルではそれ以下のはずの他獣竜種はゴミばかり
ついに完璧なまでの運ゲを取り込んだGボルボ原種はもうダメだわ

それとP2Gで初登場の四肢タイプ飛竜種がラスボでP3が前作トライの魚竜種がラスボだったんだし
今回は大型の獣竜種がラスボでもよかったんじゃねーか?
ミラオスのゴリ押しゲーはマジでつまらん
909枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:30:48.55 ID:WBcHZcj1i
トライでジャギィとかバギィが大型が来るとエリア端に退避するのは感動したな。ようやく生態系がアップ始めたかってさ
…だけど一度アクティブになったモンスターが全てハンターを狙ってきたら意味ねーじゃねーか!
910枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:30:57.66 ID:u1Qp27jS0
>>907
あー確かにBGMちょっと好きかも・・・畜生w
911枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:31:06.03 ID:FqPKIPKIO
トライベース自体が過去の栄光にすがっている詐欺ゲーじゃないですかー(トライ自体は別路線として発展の余地あったみたいだけど)

むしろ知識と経験が大半をしめてた旧ベースの方が知識と経験と反射神経とフレーム回避能力を要求するトライベースよりヌルゲー(3rdは露骨に被ダメ下げたがら最低難易度になってるだけ)
912枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:32:59.30 ID:vxKLwcsT0
>>908
> 大型の獣竜種がラスボ

ごめんこれ以上新規獣竜種とか想像したくもない…。
カス揃いの獣竜種でジョーは何であんな風に仕上がったんだろ。
まあ今じゃ徘徊ボケ老人だけど。
913枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:33:55.10 ID:TyUe5Gms0
俺、ぼっちだから全然進まねえ.
914枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:35:14.12 ID:MS6+GMqe0
小さいアプトノスを倒したら大きいアプトノスが怒ってハンターを攻撃してきたときは
「おおっ、生態系すごい!」と思ったもんだが……それっきりだった
具体的には草食で視力が良くないのに大型無視してハンターだけを正確に狙ってくるリノプロス
915枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:36:50.40 ID:YScZVZxc0
イビルジョー、アビオルグ、ギアレックス
ブラキディオス、幻のウラガンギン
獣竜は専用BGMが5つで古龍の次に多い
916枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:37:31.33 ID:/5Y+lV2i0
>>912
頭が硬くないから後退されても弾かれないのと、余計な要素がついてないからじゃないか
他は泥とか色々糞要素ついてるから
ジョーとかアビオルグみたいな単純なファイターならそこまで酷くはならないのかもよ
917枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:50:56.94 ID:KYvbpIpN0
>>914
大きいディアブロスと戦ってたら小さいリノプロスが発狂してハンターに突進してくるの勘弁してくだちい
倒してもちょっと待てば地面から生えてくるよ!やったね!
918枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:53:00.13 ID:OxvA3cWd0
そろそろモンスター同士の本格的なしばき合いも実装してくれよ。
二強モンスターの共倒れを狙って
おいしいところだけを効率的に持っていく
漁夫の利を得る賢い戦い方もハントの一種なんじゃないのか?
ハンターは「俺より強い奴に会いに行く」なファイターじゃねえだろ。
919枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:53:35.24 ID:w6Hi3H/y0
仲間が横で食われてるのにその仲間の仇と戦ってるハンターに嫌がらせ

自然にもいろいろあるんでしょうね^^
920枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:56:55.22 ID:qj/k3M9Z0
ハンター「俺がどうにかするから!お前は安全な場所にいk」
リノプロス「ぶおおおお!」
921枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:12:28.21 ID:JgPcbNbT0
聴力特化って設定なんだから音爆弾とか大型モンスの咆哮で行動不能に陥ったりすれば解決なんだがなぁ
922枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:15:13.32 ID:KYvbpIpN0
ギギネブラなんかはどうやってハンターの位置特定してるって設定なん
耳でなら音爆弾で、においでならこやし玉で解決できるよねまっとうなゲームなら
923枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:17:34.06 ID:8jxK3GFh0
924枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:17:54.09 ID:rgK9zR820
>>922
ハンターの熱です
925枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:20:22.12 ID:/5Y+lV2i0
>>924
でも生物の体温で雰囲気にそんな感知できるほどの熱勾配が生まれるんだろうかね
926枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:20:43.60 ID:0C9Rrz/G0
ハンター「くそっジンオウガか!だけどこれでアオアシラが逃げてくれr」
アシラ「え?wなんか言った?ww」
オウガ「オラオラ氏ねやハンターwww」
甲虫「防御力下げときますねwww」
壁「ごめん、君はスライドさせないよ^^」
927枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:22:37.70 ID:9Xxb2q2UO
>>924
なるほど、じゃあ雪だるま状態やクーラードリンクをガンガン飲めば気づかれませんね
928枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:24:59.57 ID:/5Y+lV2i0
ああでもサーモグラフィみたいに赤外線エネルギの感知で大丈夫なのか
929枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:40:55.46 ID:8jxK3GFh0
熱感知で敵対する者とそうでないものの区別がつくなんてすごいね
930枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:45:26.07 ID:MS6+GMqe0
一万歩譲ってリノプロスの挙動が今のままでいいからさ
だったらせめてハンターだけを正確に狙ってくる理由づけとなる設定つけろよ
「ハンターの体臭を感知すると対象への憎悪が止まらなくなりハンターを殺すことしか考えられなくなる」
みたいな滅茶苦茶な設定でもいいよ、それならまだ諦めがつくよ、俺は
931枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:46:10.90 ID:KYvbpIpN0
それはいろいろな意味で諦めがつきそうですね
932枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:48:51.17 ID:IlF014JA0
とにかくウンコが無いと話にならないスカトロクソゲーと化した
933枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:50:46.09 ID:3fTRLXbg0
>>931
諦める(開発の頭的な意味で)
934枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:52:36.30 ID:pij6vnG50
面白くねえなあ、やればやるほど面白くねえ
俺が面白さを解らないのかとも思ったが、やっぱりそうじゃない
一体、どういう考えでこんな不愉快な動きをモンスターにさせるんだかな
935枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:52:52.30 ID:KYvbpIpN0
開発はもしかしたらこれがほんとの糞ゲーですwwwとか言いたかったのかもしれんが
まったくもってゲームをつまらなくする要因にしかなってないから口が裂けてもそんなこと言えないね
936枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:58:33.09 ID:67V45YJkO
世界観無茶苦茶でもゲーム性が良ければゲーマーはついていくし
クソゲーでも設定が練られていたらファンはついていった

両方糞ってお前…お前…
937枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:01:47.21 ID:l0aZ68PL0
アクションゲームなんて操作してて楽しい方がいいにきまってるけど
とにかく操作してて不快になる要素てんこもりだからもうどうしようもない
938枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:02:32.75 ID:f0EdGGf/0
>>935
クソゲーを自称して作って良ゲーと支持されたゲームもあるというのにな
939枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:14:08.60 ID:Fgcc4dl50
3DSなのにPシリーズ以上に視点操作は忙しいからな
増える操作ミスで余計にイライラする羽目に

水中の上下回避はいらなかったと思うんだ
軸ずらせる程じゃないしまだ前に回避した方がマシな場合がほとんど
940枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:17:32.41 ID:RXm0yReS0
>>926
もう全てが敵だな・・本当に。
チャチャンバもたまに邪魔するしな
941枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:30:58.35 ID:l0aZ68PL0
水中上下回避は通常状態に移行するのにもスムーズにいかんしそんなにテンポ悪くするのが好きなのかっていう
942枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:33:43.59 ID:AIhmIIf00
>>851「それでも買うでしょ^^?」確か逆鱗日和とか言うの本のインタビューで糞辻本が言ってたやつか
943枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:43:44.48 ID:9VX1HEPUO
P3の余りのクソっぷりにモンハン記事を一切書かなくなった世界一のガンランサー
944枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:44:44.35 ID:mT4uw7wC0
ドラゴンズドグマのデモ触ったけど
部位破壊とかまあ色々MHチックなとこあったものの
プレイヤーが機敏に動けるポストMH的なものかといえば違うし
あの小林を差し引いてもちょっとアレだった
製品でどうなるなるかはまだわからないが
なんかMH4といい大丈夫かカプって感じ
945枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:50:29.01 ID:CuYqnHy20
ジャンルがアクションなんだから、やっぱ操作性が最重要だと思う
せめてストレスを感じない程度の動きができるようにしてほしい
946枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:56:53.88 ID:g5AtCWvf0
オウガ亜種何とか弓ソロでいけた
原種、亜種ともに挙動が分かりやすい点で今作では良モンスだな

かわいいよデカワンコ
947枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:08:57.80 ID:yf2CpqcB0
水中は移動の始動と終了間際か?
抜刀攻撃が出ないタイミングがあるのは何考えてるのこれ。
大剣使いなんで水中は只でさえキツイってのに嫌がらせですか。
948枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:09:43.97 ID:rQSqKgrq0
ここで言われてるようにオウガ原種好きだったんだが
充電中にハンマーの縦3がスカりまくってイライラするわw
ヌルヌルしすぎなんだよなぁ、誰か上手くあてるコツを教えてくれ。

あとハンマーの縦3のホームランの横の判定薄くなってない?スタン中に結構な頻度ではずすんだが
949枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:10:06.28 ID:1Rrr566+0
亜種より原種の方が強い気がする>ジンオウ
ジンオウは良モンスかなとは思うが
冠クラスになるとかなり凶悪。攻撃範囲が尋常じゃないw
950枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:11:09.81 ID:AIhmIIf00
水中自体失敗だわ
害悪トライベースをtriかp3で終わらせればよかったんだよ
今のままのモンスの動きじゃGEのプレイヤーキャラのスピードないとやってられん
いい加減ドスベースまでの動きに戻せよバ開発
951枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:16:51.20 ID:CuYqnHy20
>>947
チャナと戦っている時
「まだだ…提灯を壊すチャンスが来るまでじっと待つんだ…
よし!ちょうどいいポジションだ!今だ!抜刀攻撃!!
……あ、あれ?反応しない……??」
こんなことばっかりで水中だと俺のストレスがマッハ
952枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:18:25.25 ID:zOFABtOA0
>>939
そもそも攻撃硬直キャンセル時しか上下移動できないから
中途半端な距離から突撃来るのを上下に避けてから
腹や背に張り付きたいみたいな事できないのよね
わざと空ぶって移動するって手もあるかもしれんが
アクションゲーとしてどーなんみたいな

というか水中いらね ナバルやってそれを更に強く感じた
スイマーつけても追いつかない ダッシュすれば逃げてる相手を追いかける
形になってるのにこちらが逃げてる事になって大型逃走時の減りでばてる
その間にあいてはすいー そんなに攻撃させたくないのかと
953枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:23:07.70 ID:RXm0yReS0
ナバル戦のシステムは水中がなけりゃ本当によかった、髭ぶっ壊したらとっととエリア3にいくやつ。
954枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:23:57.23 ID:l0aZ68PL0
水中で上下移動出来ないって書き込みちょくちょく見るけど
それは回避からじゃないと上下移動出来ないって意味なのか単に説明書読んでないだけなのか
955枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:27:27.42 ID:l0aZ68PL0
水中でボタン押しても反応しないこと多いからボタン連打するけど、アイテムとかならそれでいいけど
大剣だと勝手にちょっと溜めたり逆に溜めたくても溜めれなかったりで困る
水中ダウンとか見てるとお前はそんなに死にたいのかとまじで思う
956枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:37:06.40 ID:h/tPWEH1O
水中は無くせとは言わないけど改良はしてほしいね
デフォでもう少し軽快に動けても良かったんじゃないかと思う

あとドスベースに戻せってのは無いわw
おとなしくFやってくれ
957枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:37:29.88 ID:ZqIGDgGKi
>>950
いやだってこれ4じゃなくてトライGだし
的外れな意見だす馬鹿なアンチの振りはやめて下さい工作員さん
958枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:38:03.69 ID:CuYqnHy20
水中で体当たりとか食らってダウンした時にわざわざ一回転するのが意味不明
お前はバックダンサーか
959枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:43:09.06 ID:zOFABtOA0
>>956
水の中で自由に動けるわけないだろう常考!とか思ってそう 開発は
960枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:47:48.56 ID:2WRJ++uo0
トライベースが続くぐらいならドスベースでいいわ
961枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:53:11.57 ID:XXvEOEVZ0
3Gやればやるほどドスベースのモンスが恋しくなってくるわ
962枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 01:53:46.79 ID:orpx/oMV0
水中のみ、ジャストガード風なシステムがあれば武器格差も改善すると思うけどね
B級映画っぽく手で往なす様にしてある程度待ち戦法が取れると良いんだけど……
攻撃面ではリーチ差を潰す訳にはいかないけど、防御面でハンターの性能を上げて欲しかった
963枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 02:00:19.13 ID:ZW9EI2cGi
そもそも水中であんなに息が持つはず無いだろ、
ましてや武器振り回したり無理な挙動してるんだから
10秒も持てばいい方、水中の泡で酸素回復とか頭おかしいとしか言いようが無い。
964枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 02:03:03.59 ID:hafcAGoW0
>>947
あれは恐らく発動条件がレバー入れXボタンではなく
キャラのモーションが移動している間にXボタンだからだと思う

なのでいくらレバーを入れていてもボスの本体や尻尾に押されて
移動状態になってないと不発に終わる
逆もまた然りでレバーニュートラルにしててもキャラがまだ移動モーション中だと
勝手に抜刀斬りが誤爆するはず

だれがこんなクソ仕様にしたんだ…
965枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 02:04:43.06 ID:RXm0yReS0
>>963
それ言い出したら本当にきりがない
966枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 02:31:25.48 ID:2VsHI+530
まあ実際お前ら買ったしな。
操作性への不安なんてトライのとき以上にあったにも関わらず、お前らは買ったわけだ。
そりゃこんな出来でも売るよ。
967枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 02:59:57.78 ID:9azZKhrE0
クソみたいなお守りが加速する原因となった、
炭鉱夫 主任 ミニゲーム 面接とか言ってる奴全員爆破されろ
968枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 03:49:26.29 ID:TJjRSoXD0
お守りも、それなりに出たらまあ楽しいんだろうがな、
あの通りふざけた個数しか出ないし、楽しませる気がないんだろう

俺はまったりブラブラできそうなモガ森に期待してたんだが、すぐにアイテム一杯になって戻るだけなんで、以降ほとんどやってない
G級なってもドス・ラング・ドス・ラングとか同じ敵を二匹ずつ倒させるとか、プレイヤーの手間暇増やしてるだけ
一事が万事この調子でストレスたまって面白くない
まあP3から連続してやってるから、単に飽きただけなのかも知れないな・・はあ
969枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 03:53:02.50 ID:1Rrr566+0
水中の回転尻尾攻撃どうにかしてくれよ、水没林のMAPと共に
ブーン→半分減る→すかさずブーン→ピヨリ→ブーン→死亡
作戦もクソもあったもんじゃない
これって盾武器や遠隔武器強制ってわけでもないだろ?
どの武器でも互角に渡り合えるようにしてくれ
970枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 04:07:40.63 ID:V5jOPjfz0
2Gから入ったから新鮮味があって面白いわ
ただ大体の奴が後ろにヌルヌル下がる挙動を起こすのと爆破属性で何もかも解決しちゃうのがなんとも
971枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 05:39:06.85 ID:1Rrr566+0
毒も必要ないな。毒使うモンスター、セコイから全部廃止
他に山ほど必要なスキルがある中
いちいち毒無効スキルなんかつけねーだろ

972枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 05:53:52.28 ID:FFTm7CfyO
>>963
水中で回復薬飲んだりとか無理だよな
回復薬の蓋開けるだけ無理あるけど更に飲むし

水中なら攻撃されたら酸素失うと思うんだけどやっぱりエラ呼吸か
973枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 06:22:10.43 ID:KY+ziF2B0
水中というかラギアが糞なんじゃないかと思えてきた今日この頃
原種・亜種・希少種とG級でのこいつらはこぞって糞モンス
馬鹿みたいな攻撃力でハメコンボ連発とかやられたら、やる気も失せるっちゅーねん
この糞仕様にするなら、体力は村上位並みで固定して欲しかった
俺のギルカでこの糞3匹は圧倒的に討伐数少ないわ
974枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 07:25:12.18 ID:0Lnj9ukk0
 リアルを追求するなら、モンスターに一撫でされたらミンチだろw

まあ>>963はそもそもゲームに向いてないな

975枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 07:55:08.38 ID:2zpGpc7FO
>>972
そんな事言うと
「水中では食系アイテム使用不可にしますね^^ついでに被弾したら即酸素ゲージ0にします^^」ってなるよ
で、愚痴ると「被弾する方が悪い」「下手糞乙」って信者の擁護もセットでくるのは目に見えてる…
976枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:02:38.59 ID:OB9cJV7nO
とりあえずかっこいいモンスターが派手に暴れてたらいいんでしょみたいなゲーム作らないで
977枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:03:35.05 ID:EYGlCNMt0
正直開発の上の方のメディアによく出る方々を更迭かクビにした方がイイと思う
元凶どう考えてもあいつだろうし
978枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:22:17.18 ID:GqaB2w+I0
なんというか、いちいちながったらしいアイテム使用やもっさりした攻撃はそれでいい
モンスターハンターってそういう一見プレイヤーキャラが弱過ぎるーって思うところから経験を積み重ねてあのしょぼい動きでこんなヤバいモンスターを手玉に取れてる俺すげーってゲームだし
だけど今回のG級は明らかにハンターが出来るアクションに対して噛み合ってないんだよね
マジで完全ソロじゃエリチェンして逃げなきゃ満足に研ぐことも出来ないよ
本当に何にでもキャンセル搭載して一体どこがよくなったんだ?
初心者には理不尽なだけ、慣れたプレイヤーにも逃げ回って見ているだけ、一体誰が得したんだ?
979枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 08:35:08.33 ID:UBvijEcV0
モンスのターンに割り込めるランスと
火力拘束減気全てを備えたハンマーのせいで
他の近接がわりをくってる感はあるね

とりあえず>>980は次スレよろしく
980枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 09:22:37.42 ID:Vism95mU0
>977
次期社長を更迭は無理だw

つーかtjmtは『あのMHシリーズの総責任者』という箔つけるためにプロデューサーやってるだけ
彼のせいで面白さが左右されることはないだろ
MHどころかゲームのことなんて全然わかってないと思うぞ、彼は
981枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 09:26:52.86 ID:1Rrr566+0
まあ昨日から色々愚痴ってるが、水没林ラギアが文句なし最悪かな
こんな条件によくしたもんだと思うわ本当に。
倒せるは倒せるが、なんだか序盤から速攻怒り出して
運が悪いと未だに3乙するよ。一連の動作で即死に出来る攻撃
してくるから、回復も5分で全部つきる。おまけにHPも馬鹿高い。
上下もあるからカメラワークがすげえ大変。
名人様は当然G級裸でも余裕なんだろうけど俺はそんなに上手くないから無理だわ
ここまでストレス溜まるゲームも珍しい。ありがとうございました。
982枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 09:30:27.39 ID:kLnxE+0F0
発売後一月でこのイベクエだろ。この先どうなるんだ?w
983枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:23:49.70 ID:sbjfrMAX0
難しいと言っては暴れて開発を悪くいい
モンスターが強いと言っては女々しくぐちぐち言う
同じ男として見てるこっちが恥ずかしい
984枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:33:21.30 ID:L3AqSmlM0
2chって性別確認できたっけ?
985枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:39:46.48 ID:sbjfrMAX0
女の子ならこんなとこで愚痴ってないで
オフ会とかに参加したほうが楽しく遊べるぜ
986枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:40:01.10 ID:0Lnj9ukk0

そんなやらしい目でこっち見るな
987枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:42:05.46 ID:GqaB2w+I0
こんなところにノコノコやってきて顔も知らない他人に対して勝手に決めつけて義憤した気になっているお前のほうが人間として恥ずかしい
988枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:42:21.72 ID:6WSr54E30
私女だけど、モンスタァの挙動が男らしく無いとォモウ
989枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:44:19.85 ID:PcOGVVNF0
最近愚痴スレにも見当違いな説教たれる名人様増えたし
なんつーかなるべくしてこうなったって感じだな
マジでああいうのシリーズモノでは害悪

ただの煽りでやってるならまだいいが、本気でああいう書き込みしてそうだから性質が悪い
990枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:46:44.87 ID:sbjfrMAX0
名人様名人様って難易度が高いのを他人のせいにしてたって
自分のプレーヤースキルは上がらんぞ
991枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:48:53.74 ID:GqaB2w+I0
この頭の悪さは普通に生活していく上で苦労しそうなレベルだな
現実は2ちゃんねると違って醜態を晒したら後になって釣りでしたとか言って逃走することは出来ないんだよ?
992枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:51:43.81 ID:p8BwQSnn0
いつもの信者様か・・・
993枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:57:54.06 ID:OnIwlWxs0
>>982
オンあれば話は違うが
ちょっと腕試し的なのと違ってコラボ武器のクエだからなあ
やりすぎってか作って欲しくないのかも
あーあと誰も立ててないぽいから
出かける前に適当に立ててみた

【MH3G】開発は反省しろ Part20【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1327110900/
994枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 10:59:09.17 ID:GqaB2w+I0
>>993
995枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 11:07:06.04 ID:kLnxE+0F0
>>993
どっちかと言うと勲章、称号のクエかとは思う。
村アルバもモンハン初めてや、P3で射的ゲーやってた人には厳しすぎると
思ったりもした。
996枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 11:10:07.67 ID:RZmzVee60
>>993


水中戦の仕様考えた馬鹿が今後ゲームに一切関わりませんように
997枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 11:21:31.63 ID:lZHAmWE10
2chの愚痴スレでグチグチ言ってる奴なんぞ俺も含めて例外なくカスだが
自分がカスだと自覚してる奴はほとんどいないみたいだね
998枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 11:24:48.89 ID:L3AqSmlM0
>>993

>>985
そんな露骨に話逸らされても…
999枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 11:27:20.34 ID:QYT2w9RT0
水中戦は折角Triの挽回の機会だったのに何も変わってないと言うか
ハード起因の問題もありアクションゲームとしてむしろ劣化してすらいるのがな。
1000枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 11:28:25.25 ID:RZmzVee60
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