【MH3G】開発は反省しろ Part19【葬式・愚痴】
【MH3Gの主な不満点】
○戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
○その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
テンプレここまで
>>1乙です
立てようと思ったけどサブジェクトだかが長すぎです言われた
前スレで15分針が長いと言われてたが
マジかよ・・・なんかカルチャーギャップ感じるわ
昔はG級なんて即死に怯えつつ30分以上やり合うなんてザラだったのになぁ
>>7 肝心のゲーム部分が変わってるし素材要求も上がってるから
9 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/15(日) 20:58:52.13 ID:SySDVxd90
水中無くせ
っていうかせめて水没林は無くせ
まあ普通に過去作がどうだったとか言い出さなきゃ長いな
オン前提でじっくりやれる据え置きならそれでいいけど携帯機だからね
操作性・持ちにくさ・バッテリー等で長時間プレイはかなりきつい
あとこれは個人的意見だけど
旧作の即死な代わりに単純なモンスターたちに比べて
トライベースのモンスターは時間当たりの疲労が凄まじい
>>1乙
少なくとも電車内プレイで一狩り行ける長さではないな
ハンターサーチで君も大人の狩り友()を!!
G級15分で終わるとかいい時代ですよ
敵の動きがウザすぎるから2Gの25分より疲れるがな
>>7 MHGではソロ黒4本なら普通に40分とかかけてやってたな
でもそれはソロでいっちょ腕試しやってやるぜって意気込みだったから成立してた
今回みたいにオンに繋いで気軽に複数人で狩れる環境がない状態で
ソロでやる必要があって毎回30分とか長期戦確実となるとモチベーション上がらずダレる
繰り返し遊ぶ以上オンの選択肢がないなら開発側の調整で何とかして欲しいところ
そもそもモンスターが隙消し糞調整ばっかで長時間やって楽しくないし
昔のモンハンの敵なんて今と比べればタフいだけのデクの棒じゃん
今なら鼻くそほじりながら狩れるわ
場合によっちゃうんこ玉ぶつけるだけのまさに糞作業分の時間も追加されるしなあ
今回マジでドスが酷すぎる。
何だあの早送りは。まったく隙がねぇじゃねぇかよ。
デフォが不安定とかも何考えてやってんだか分からん。
こやし必須の時点でおかしいって気づけよ。
Gでウサギのみねぇし、ドスが無駄にくっついてくるとか
バランスがクソすぎる。
難しいと理不尽は違うと何故まだ気が付かない。
追加
○戦闘、武器関連
・匠などの一部スキルが10P発動に戻ったが、 珠を3スロで2ポイントにする誰得劣化仕様に。
運が悪いとひたすらウンコ投げるはめになるんだよな
一度鉢合わせるとエリチェンの度にウンコ投げを強いられることもしばしば
単体クエでも大抵が環境不安定でストレスマッハ
携帯シリーズP3Gまでは作業しててもあまり苦ではなかったのに、今回苦痛過ぎる
素直に褒められる要素が見当たらない
vitaで出たとしても4は絶対やらない
さすがに見限っちゃうよね
サクサク遊べるのって結構重要だったんだなとは思う
ソロだと連戦する気がなかなか起きない、かと言ってオン無いから楽にできない
>>7 過去作でいう30分並の苦痛があるんだよ今作の15分は
バック・・・バック・・・しかしこちらは糞操作性・・・
エフェクトもSEも肉質も全てクソすぎて、”ダメージを与えていってる”って感じが全然しない
グラビに挑む時の感じだわ
弓の貫通が特にそうだわ
本当に多段ヒットしてるのか?ってぐらい。
188 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 00:26:34.54 ID:JdxDi6nf
自分から隙晒すのがモンハンのモンスターじゃん
特異クシャみたいにターン戦守ってる&強い&楽しいの3拍子揃ってる奴が良いわ
隙潰しばっかに躍起になってるモンスターはいらない
振り向きくらいまともにやれ
189 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 00:29:58.03 ID:3cg7YiPs
> 隙潰しばっかに躍起になってるモンスター
これがtri以降のモンスターの基本だから困る
それをスタミナって形でプレイヤー側のターンを補完してる感じで
オウガとナルガは昔ながらのターン制守ってるから人気なんだろう
191 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 00:32:28.55 ID:rANaUQTe
実際攻撃後にいちいちステップして更にそれで軸合わせまでしやがるHCラーは糞モンスだしな
ああいう動きマジでうぜえわ
疲労はどうやったら良いシステムになれたんだろうな
疲労時はがらりと動きが変わったりしたら面白いかな 捕食攻撃もその一部、みたいな
ただ隙晒してエリア移動する今のが面白いはずがない
疲労は一部アクションをしなくなる。全体速度が少し遅くなるぐらいで
よかったんじゃないかな。p3の話だがティガのズッコケはない。
>>25 これ見て納得した
スタミナシステムは隙潰しへの言い訳だったんだな
・通常時をスタミナ前提の隙消し調整しない
・スタミナ切れでも移動ばかりに時間を費やさない
まずこれだな
現状は通常時もスタミナ切れ時も隙を消すことしか考えられてないから駄目すぎ
トライの動画との違和感が何か考えたらあれだ、開幕動作からのBGMの入りが劣化してる
31 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/15(日) 22:28:45.62 ID:SySDVxd90
確かに怒った時とか隙なさすぎのモンスばっかり
で相手モンス疲れてたら乱舞しまくりーーーー
ほんとつまらん相手つかれるまで逃げて疲れたら殴りに行くとかだるすぎ
・エリチェン境界や溶岩などのこちらが侵入不可のところでヘバるな
・エリア2つとか跨いで回復するな。最速で追いかけても阻止できん
・砂原のサボテンみたいに回復ポイントを思いっくそ遠くにするな
スタミナシステム導入して何作目でしたっけカプコンさん。
捕獲クエで罠を外してエリチェンされた時は腹が煮える
それとルドルスのウザさがトライより増していてドスの猪猿蟹を思い出す
船水→MHを作った人物。無印、MHPのプロデューサー。無印原理主義者や世界観厨から崇拝される
田中→無印、MHGのプロデューサー。第一世代のスケープゴート役。全ての批判は彼に行く
藤岡→MHG、MH2のディレクター。MH3やP3の世界観監修。古龍種を作った人物
辻本→P2、P2G、P3のプロデューサー。現在ではモンハンシリーズの功績は彼の腕前という認識
杉浦→MHFの運営プロデューサー。シーズン4.0の課金アイテムの導入は何故か彼のせいになる
・スタミナシステムにより移動の頻度が異常に高い
・未だに罠を撤去できない
・罠と閃光は2回目以降に非常に強い耐性がつく
・にもかかわらず捕獲クエを用意する
・捕獲クエの有無以外は、トライベース3作ずっとこの仕様
・・・開発は馬鹿どころじゃないな、これで難易度を出してるつもりなんだろう
ナバル亜種の攻略wiki見てたら
「ほぼ回避不可能なので、モドリ玉で逃げよう。」
これアクションゲームとしてどうなの?
>>36 薙ぎ払いブレスだよな
仕方ないから戻り玉調合分持ちこんだわ
ハンターが五人以上で狩りに行かないのは五人目が死ぬというジンクスから
ハンターが罠を複数おけないのはギルドとのお約束で、過去に罠を置きすぎて身動きとれなくなったアホがいた
こんな遥か昔の設定を引っ張るくせに敵側は完全に別ゲー化していくよ
>>35 スタミナと罠・閃光耐性は別にいいがな
トライの時から面白いシステムだと思ったからね
罠撤去と捕獲失敗時の救済としてのサブクエは欲しい
>>36 他のゲームではありそうな技だけど、
MHでやっちゃ駄目だよなそういうのは。立ち回りって一体何なのって気持ちになる
ナバル亜ブレスはガ強つけるしかない
>>36 モドリ玉ってそういうことじゃないよなwww
>>35 攻撃されようがその攻撃で怒ろうが何がなんでも移動するタイマー移動の時点で
既に糞だと思ってるのにスタミナ移動まで加わってホント酷いんだよな
飛んだり潜ったりで隣のフロアですらないから予測して着地点に罠仕掛けるとかの
追いかけっことしてすら成立してなくてゲームとしてマジでいらん要素になってる
五分きっかりで移動することで叩かれたtnkタイマーだが今作はそれ以上に事細かく移動する
開発は無傷でモンスター倒されるのが悔しくて堪らないんだろ
完全にユーザーを敵視して隙を削り肉質硬くしてどや?避けにくいだろってモーションばかり追加
>>41 その攻撃「狙い撃ち水ブレス」って項目なんだけどさ
「ガード強化スキル有でもガード不可。」ってのもあるんだよ
モンスが疲れるという設定なのに何故かプレイヤーが疲れるハメに
>>39 耐性のせいで連戦が面倒くさくなってるしスタミナを言い訳に糞モーション連発してくるんだけど
>過去に罠を置きすぎて身動きとれなくなったアホがいた
ハンターって罠にかからないよな?
>>45 携帯機、オンラインがない、操作がしにくい
そういった事情を一切考えずに隙消しにばかり力入れるんだよな
まあさっき挙げた
>>35からもわかるが、ゲーム全体を見通せてないんだろう。アンチMHの集まりっぽいしな開発チームは
>>34 MHPのプロデューサーって意外にも田中なんだよな
ディレクターは一ノ瀬だけど
MHPは今やると所々嫌らしくなっていてこれがtnksnの原点なんだなと感じざるを得ない
モンスターによっては怒り状態の動きが速すぎて実質手出し不能なのがなぁ
モンスターの怒りが治まるのを見ているだけなんて全然楽しくない
怒り状態は攻撃力が上がるが防御力は下がったり怯んだり転げやすくなったりと
モンスターにとってもリスクがある状態にしてほしいよ
当たり判定や吹っ飛びモーション関連のみトライ仕様にしたP2GをHD画質でやりたい
疲労もクソみたいに下がりまくることのない旧作モンスターにはチャンスとして機能するかもな
これにスラアクを追加して売ったら普通に100万とか売れそう
俺は買うしオンが課金式でも喜んでする
何よりもまずモンスターデザイナーをぶん殴りたい
>>55 デザイナーは仕様を受けてデザインするわけで
かつデザイナーがデザイン一個だけ出すなんてありえない
殴るべき奴は別にいる
本当にこれから先、mhはどうなるのか
MH4もP3・3Gを作ったようなカス連中が手がけると思うと、絶望しか感じないな
怒り状態には大剣抜刀改心一発当てが最適解みたいな感じになるのかね
あの大剣の縦切りの逆インチキ判定とかなんとかしてくれよ
めっさ尻尾すりぬけてるよ
>>48 感覚の違いだろうなぁ
疲労によるフルボッコタイムや耐性弱化があるから好きだ
ジエンとジョーがどうなっているか楽しみ
ナバル亜種の話題になってるブレスは、遠距離に行った後帰ってこないのが問題だわ
回避できたところでブレス連発してなかなか降りて来ないし、
深追いした挙句撤退したはずのチャチャ狙いでその場タックル連発したりする
そういう時こそ突進使って接近して来いよと……
>>61 水中バリスタ取りに行ってみ
即座に寄って来るから
>>62 なんと……
まぁああいう技は最初からそういうの組み込んどけよって思うけどね
疲労は弱くし過ぎると萎える
>>62 すまん
マーフィーの法則みたいなもんで根拠なんてない
モンスターのクソ動作を皮肉ったつもりだったんだ
実際に採取や砥石、回復をするとヘイト値が激増しているような気はする
そろそろ5人以上でもクエストしたいんだが
>>21 VITAなんかで出したら
右スティックがボタン操作を妨害して
操作性に対する非難が
今の倍では効かないですよ
左手でプレイヤーを操作 右手でアイテムやら何やらいろいろ 結局カメラってどう操作すれば安定し出すのかね
MH3Gに限ったことじゃないけど
武器や防具の説明文の誇大表現が酷過ぎる
神を切り捨てるだの、一切を灰燼に帰すだの、馬鹿じゃないの?
大樽爆弾Gの方が強いよ?
操作性に関しての批判・愚痴なんて3Gになるまでろくに出てこなかったし
前例がないから今回の3Gの操作に関しての批判は多いのか少ないのか判断つかんな
PS2から続いた従来の操作法を引き継いでるくせして
それが物理的にできない・不自由な配置のまま弄れないから今回は終わってるんだよな
開発は大いに反省するといいよ
できればそのままゲームの開発から外れてくれた方がユーザーとしては良いんだけど
>>69 おまえがVITAをまともに触ったことがないのがよくわかるレスだ
ああ携帯君か
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:06:46.18 ID:DhDS0SFLO
71
それ俺も思ってたw他に説明文に海を2つに割るとかあってドラゴンボールかよとw説明文通りならモンハン無双になってるw
>>73 家電量販店にいくらでも試遊機あるだろ
誰も寄り付かないからすぐいじれるしwww
あまりに誰も買わないためかあまり知られてないけど
アレがPSPの後継機っつったら
失礼だよねPSPに
78 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:10:17.79 ID:DhDS0SFLO
>71
すまん安価の打ち方ミスった
現在の爆死を知ってなおVITAで出せって言ってんなら
まずハードを買ってやれやwww
口先だけでクレクレしたって何もかわんねーぞ?
俺はごめんだけどなwww
なんでこんな馬鹿な人がこんなスレに来てこんなバカなことを言ってるんだろうか。不思議だ
開発ってほんっと向上心も改善心もないよね
水増しと改悪と劣化と隙消し肉質硬化と希少種亜種()と宣伝だけで楽でちゅね〜^^
誰にも反論されないのがくやしくて煽り直すとかスゲーな
プレイヤーに媚びないってのとプレイヤーを敵視するってのは違うんだがそこんとこわかってんのかなここの開発は
客を敵視
港上位にきてフロギセット作ろうと2頭クエ何度か回して虫が必要みたいなので取りにいったらでねぇでねぇ…
大型殺すのが装備作る壁になるとおもったら、下位で出にくいドスヘラが
上位でも出づらくてオマケにやたら要求してくるとか、俺は一体どんだけ虫取りにいけば気が済むんだ?
このペース考えるとフロギの皮集めたりするより、どー考えても虫取り網ふってる時間の方が長くなる
俺なんのゲームやっとるんだろ… ボクの夏休みでもやっとるのか?
>>70 別にカメラを右手で操作はいいんだけど、タッチパネルの十字って正確に上下左右いずれかを押す
ってのを要求されるから、ちょん押しすぎたら反応ないし、斜めも反応しないんだよな
その2つが合わさると、カメラが上や下に不意に暴発したり、左右に回したいのにしないとか起きる
斜め受け付ける処理なんて全然難しくないはずだが…座標計算だけのはずだし…
かけた時間やストレスに値する見返りが無さすぎて飽きてきましたよ。まだ下位のクエストすら終わってないのに。
他にも遊びたいゲームがあったり、見たいテレビとかあると思うと気が滅入るというか…。
流石にそれはやめたほうがいい
医者に止められてると思えば
>>84 虫はマジで集まらないよな、もうそういう防具は無視しといたら?虫だけに
ちなみにドスヘラは水没林が結構集まるかもしれん、下位は知らんが
次のイベクエ東京限定先行配信とかアホなの?
東京以外のユーザは客じゃないのか?
死ねよバカプコン
ラギア柄の服なのになんで水没林なのか
取り合えず捕食と怯みが被った時に
ハンターがバカみてえにもがくのいい加減直せよ
バグだ仕様だ言うつもりはないが、みっともねえとは思わんのか
ゲームは好きなのにこういう姿勢が見えるのが嫌いだわ
MHも地に落ちたな
モンハン買うやつがいるから開発がつけあがるんだろうが
おまえらちゃんと反省しろよ
俺は買ってないぞキリッ
もうずいぶん前から、同じ事の繰り返しばっかで正直飽てたけど
リアフレ5人でネットで遊べてたかたら、やってたけど
今回はネットで出来ないし、1人でMHなんてやらんってわかってるからスルーした
このままもうMHシリーズは買うことないだろうな
任天堂のゲーム機はオンラインが弱いからな
オンラインというか性能が…
持ち物の枠が少ねーよカス
Pからやってるけど初めて売りたくなってきた
今までのはなんだかんだ文句いいながらも楽しめたし手元に残すぐらいの愛着は持てた
つか不満の6割ぐらいが3DSのせいなんだけどな
画面小さいわ操作糞だわMHにマジ向いてないわこのハードWiiで出せよ
>>77 試遊機触ったけど確かにXボタン押しにくかったわ
持ち方でどうとでもなるレベルだけど改良して欲しいわな
MH3Gはブラキ武器強すぎて萎えた
3rdもスラアクでジンオウガ武器強すぎたから双剣にしたのに…縛りは嫌だし
あと、3DS本体の愚痴だが
セレクト、ほーむ、スタートボタンがこの上なく押しにくい
アクションやってる時はかなり困るわ
僅かに出っ張りあるだけでも大分違うのにな
アホの開発陣は雁首並べて誰も気づかんかったのか
その3つは基本的にゲームで使わせたくないらしい
じゃぁボタン増やせよって話だけど
もっと押しちゃいけないはずの電源ボタンの方が押しやすいとかどうにかしてたり
103 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 13:10:09.02 ID:xrmy+gw80
曲射の着弾位置とか敵との距離感が分かりづらいなー
と思ってたが、これフォグ効果のせいだな
モヤをかけて空間を広く見せてるからなんだろうな
あと単純にポリゴン分厚くするのやめろ
厚くするなら踏み込むモーション増やせよ
短リーチ武器への嫌がらせでしかない
特に海竜骨格の水中がひどい
ひっくり返ったから溜め3したら空振るわ空振るわ
うねうねもがくから押し出しがありえない
大切なラギアちゃんを守るためなんだろうけどさぁ
ちゃんとソロで全武器、全モンス、テストしたのか?
まぁ、やってないでしょうけど
あまり褒められたことではないが、無印Pのころはユーザーが作ったクエストで遊んだりしてた
リオ原種夫婦+亜種夫婦(超小型)とか、黒ディア+白モノとかそういうの
バージョンを重ねるごとにそういう部分だけ対策して、あげくバグ猫が横行するわ端材バグはあるわで本当にちゃんと作ってるの?って感じ
乱入とか闘技場が悪いとは言わない。言わないけど、他の部分もしっかり作って欲しい
尻尾のくねらせてハンターずらされたり酷いからなあ
ずらす上にハンターのアクションの自由度が殆ど無くて大雑把だから臨機応変に対応するってのが困難
大味なアクションにこっちが我慢して妥協して安全に立ち回ってたらほんとただのもっさり作業ゲーになるし
大剣溜め3を至近距離でやるといつの間にか尻尾がハンターの背中側にあったり
双剣の乱舞が押し出しで範囲外になってたりするね
後、片手剣跳び込みでダウン時尻尾を跳び越えられるとかも結構ですので!
仮にVITAやWiiで出てたとしても中身がこれじゃあ結局だめだな
カプコンがブランド殺しと言われるのもわかるわ
操作性改善の望みをかけて拡張買ってきたけどゴミすぎワロタ・・・
なんでこんな滑りやすい材質でグリップしにくい形状なの?
材質はまあクラコンPROもこんなんだったからいいけどもうちょっと持ちやすくしろよ
外で付けてやらないから見た目なんてどうでもいい訳だし
スタートボタンは本当、ゲームハード史上最低クラスの押しづらさだよな
ボタンが余ってる様な他のゲームならいいんだろうが、モンハンでこれは……
>>108 閉じた状態で机に置いとくとクレードルにしか見えないよなw
少なくともコントロールデバイスには見えない
実際、見た目通りの使用感だったし
もっとMHFからモンスターをマイルドに調整して輸入すりゃ水増しなんてしなくて済むのに
大方、MHFの客が流れるのが嫌なんだろうが
そもそも削除されたモンスターも入れりゃボリューム自体もすごい事になるだろ
世界観とかそういうのにこだわって、出し入れするなよ
MH4で今までのモンス+MHF輸入やってモーション肉質諸々見直しが入ってるといいな
ま、客の要望無視と改悪と劣化を続けるカプコンには無理か
ロッククライマー(壁を速く移動できる)
ロデオ名人(モンスターに長く乗っていられる)
あたりは4の新スキルで間違いなく導入するんだろうなー
壁だらけのエリアを作ったり、飛びかかり中のダメージでしか破壊できない部位を持つモンスターを作ったりするんだろうなー
もちろんスキル発動を前提に調整するんだろうなー
今のレウス嫌い過ぎる
てかトライベースのモンスター大嫌いだわ
もういい加減ドスベースに戻せよ
114 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 18:38:13.67 ID:RqWCSYxR0
ラギアチン種の報酬少なすぎ
ほんとに角でんのかこれふざけてんじゃねえぞクソ開発
トライ系のモンスターは判定とかの調整は良いと思うけど何故か戦っててすぐ飽きるんだよなぁ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:56:33.20 ID:HRyk2+IDO
操作性に関しては貴様等に問題があるんじゃねぇか?
無理ならスラパもあるんだし。
下手くそすぎなだけだろ
親指十時キー、人差し指スライドで500時間プレイしてから言えや
チンカス
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:02:22.42 ID:HRyk2+IDO
俺はカメラワークはベロでやってるから、十時キーがべちょべちょだわ
最近はラップ巻いてるからそれは解決されたが、べロベロしてる
慣れればすごい快適になるよ
大画面になるしな
ルナルガ出したあたりだが飽きてきた・・・
オン無いとひたすら作業感が高まってくなコレ
ブラキ武器とヘリオス装備有れば他のそこまで必要でないし
ボリューム有るとか言うけど複数クエで水増ししてるだけだし
と言うかP2Gあたり期待してると盛大に肩透かし食らうな、武器や防具も少なくないか
121 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:06:01.39 ID:riO7+ZxGO
部位破壊してるのに何事もなかったかのように移動してるのおかしいだろって思ったけどベリオみたいに開始1分で一気に劣化するのもおかしいなあ
>>116 ちょっと500時間超えのギルカ見せてくれよ
使用武器のとことかも
本当はプレイ動画も見たいけど
水増ししてーならP2Gから猿蟹鳥竜あたり引っ張ってくりゃあいいのに
どうせ調整やテクスチャの張り直しがめんどくさいんだろうな
ターゲットカメラだけで普通にG級できるよ
>>115 旧ベースはプロレス、トライベースは開発とプレイヤーの殺し合いだから
二頭クエってさ四本の角みたいな絶望的なもんがいいと思うんだよね
カスモンスが複数とか作業感しかない
単体クエ足りてないから、明らかにモンス不足
あぁけど闘技場2頭クエはきついな
128 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 19:14:52.18 ID:RqWCSYxR0
闘技場二対クエは逃げ回ってるだけの糞ゲー
本家モンハンの看板モンスのデザインが
どうしてギアレックスやアビオルグに負けてるんだよ
「狩り」になってねーしな
それなら闘技場あたりに隔離しておいてくんねーかな
>>111 世界観にこだわるなら「肉質、ルーチンともに生物らしく作り込んだ」
小型雑魚、中型、大型をシリーズ毎に全取っ替えしてるんじゃ
ボクサーは論外だがアビオルグがかっこいいかというと…
弓もハンマーみたいにR溜めにしてくれれば
キャンセル回避も溜め移動中の視点操作もやりやすいのにって思った。
同じ溜め武器なのに親指がフリーかどうかで操作性に天地の差がある。
アイテムポーチで調合した時に「成功!」みたいなメッセージ出して
スタートで一発でアイテムポーチ閉じれなくした開発はしんで良い
よくいるタゲカメで満足する奴って、
その程度の弱点狙いで満足する奴だから、
所詮やってることや腕もたかがしれてるんだよね
アビオルグは特別優れたデザインではないがナマモノっぽさでは文句なしだろ
少なくとも変形したり奇形だったりはしない
あまり良く思わない奴もいるだろうけど
秋葉原や池袋の集会所でマルチやってても、
水中ラギアやってる人はかなりの割合で
溜息か愚痴こぼしてる
こんな糞モンス必要だったのか?
>>121 そっちの方が知恵や経験でモンスター攻略してる感があって良いんじゃない?
尻尾切ると怒らなくなったり角折ると龍風圧消えたり閃光が出来なくなったり、逆に手壊したら常に怒り状態になったり
火打石壊したのに火攻撃とか角折ったのに飛行するとか何なの
デザイン自体が現実的すぎるからもうちょっと色とか紋様で冒険してもよかったかもな、アビオルグ
任天堂はろくなことしないよな。
スーファミは、CPUが鈍すぎてRPGくらいしか
遊べないポンコツだったし、
WiiはSDだし、3DSは画面ちんまいし
スペック低い機種が普及されてしまうと
快適に遊べなくてえらい迷惑。
>>138 >手壊したら常に怒り状態になったり
キザミはマジ勘弁
142 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 20:15:12.08 ID:RqWCSYxR0
>>137 はい
背中殴ってじたばたされると双剣は全く切れません開発しね
>>140 内容については意見しないが
せめて欠片でもこのゲームについて書けよ
>>134 あれってやっぱ昔はどこからでも一発で閉じれたっけ
あれ出来なくするとかまじで開発終わってんじゃねえか・・・?
そして燃えないゴミなんてとっとと捨てろや
アビオルグはジョーと結構共通してる部分があるから、ブラキほど嫌いじゃなさそうだ
ブラキディオスは見た目も結構アレだけど、
あの背後取ろうとストーカーしてくる思考ルーチンとか、無駄にバックペロペロしてくるとことか、
そういうボルボロスの悪い所をかなり引き継いでいるのがなぁ……
後ろに目があるような軸合わせも多用するあたり、獣竜種の中でも段違いに嫌いだわ
粘菌つけてくるのはいいけどさー
粘菌叩けば爆発しろよ
>>142 お前名駅の電気屋によくいるだろ 消えろ
というよりアビオルグはジョーの二番煎じにしか見えんのよね
設定とかネタ不足としか思えん
それにジョーはわりかし当たり判定きれいだけどFに獣竜種とかストレスがホッハだわ
149 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 20:55:12.75 ID:RqWCSYxR0
>>147 あ?いねーよカスてめえ誰だよ死ね不細工
装飾品の3スロ2ポイントは刀匠とか射手にして匠や属性解放は従来通りにして欲しかった
特に匠なんてP2Gの時と比べてスキルポイントが業物と相反する上に紫補正も弱体化してるんだし・・・
ゲハから敗走したゴキブリがこんな所に
>>140 GCより性能の低いPS2がずっと覇権持ってたもんだから、性能は要らないと判断したんだろうな
実際何を間違えたかDSが売れちゃったしなぁ
ブラキさんデザイン糞動きも糞設定も雑とかもうね
まあある意味MH3Gを代表するモンスターであると言える
G級は相当死にやすいように出来てるな
レウス3頭クエやってたんだが、個人的にレウスはお得意様なので
何も問題なかったが、最後の1頭が動く動く。まともに地面に下りやがらねえ
閃光投げるとすぐさま着地するしよw
着地出来ないタイミングで投げると火球吐き出し中だかでスルーされるしw
ともあれ、ここで神がかり的なハメを喰らった
急降下毒アタック来たから前転したら雑魚に逃げ道を塞がれ
これをまともに喰らう。ピヨった所に間髪居れずに火球直撃
オイオイ、「今のどうにか出来たのか?」と疑問に思った
多頭クエは時間との勝負もあるから、積極的にダメージ稼がないと行けないのだが
まさかこういう形でやられるとは思わなかった
秘薬も使い切ってて(2頭目でジョー乱入。レウス咆哮→ジョー捕食の連携コンボで殺されそうになる等)
少HPで怒りレウスの攻撃はかなりきつかった
脚引きずり出したので、シビレ罠張ったら、罠一歩手前で飛び立ちやがった
張らないと張らないで引きずりながらジョーと同じエリアで滞在し続けるし
張れば張ったで速攻エリチェンするしさすがにこの怒涛の嫌がらせに
3dsぶん投げそうになったわ
ここはお前の日記じゃねえんだよ
×前転
○側転 で
緊急やると起き上がりに狙い済まし火球来るから
ちなみに真下にいると雑魚に小突かれて被弾エリアに飛ばされる
雑魚を殺しても無限に沸く。雑魚がいなければ乱入が要所要所で邪魔してくる
乱入を早々に殺してもう1頭乱入が来る
こやしを乱入じゃない方に投げてもエリチェン先で同じ事の繰り返し
当然、こやし玉も尽きる。と言うか捕獲狙いの為
枠少なすぎてこやし持っていけるかどうかも微妙
>>156 別にお前のスレでもないだろ?
愚痴スレで愚痴を見て不愉快ならスレ来るなやカス
もはや
ハンター・発達障害
モンスター・DQN
のイジメ体感ゲームだな
愚痴は愚痴スレが別にあるけどな
P時代から言ってたけどスレタイ変えた方がいいな
糞ゴミ無能ドヤ顔オナニー開発は反省しろじゃなくて
改善しろとかの方が建設的な意見が多くなるんじゃね
起き攻めなんかは今までは「立ち回り次第で喰らわない」って
前提があったから許されていたところもあると思うね
今はモンスターが2択3択を迫ってくるせいで単純な理不尽になってる
大型モンスターの子供はどこにいるんだろうね
>>162 エリア外の安全な場所で生活してます^^
164 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/16(月) 22:53:53.20 ID:RqWCSYxR0
ディアブロってサボテンだけ食ってあんだけ大きくなるのかよ
ディアブロはキチガイじみた動き、潜り攻撃のギザミ臭さなどの散々な改悪を受けたんだ
サボテンが捕食阻止しやすい位置にあり、音爆弾耐性がなくて普通にその場でハメられるぐらいでないと割に合わない
黒ディアなんか動き気持ち悪すぎだわ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:08:41.40 ID:aYSEpiIa0
まぁた任天堂信者がアンチスレを中立スレにしようとしてるよ
中立スレは本来は本スレの役目
こんな問題だらけのゲームなのに、
本スレが改善しろスレにならないことの方が問題だ。
ゲハ的な話はノーセンキューだが、本当にこのゲームは問題だらけだよな
体験版を含めた発売前情報だけでも絶望しか感じられん
携帯機ってだけでサブターゲットすら入れない開発の頭の硬さはもはや池沼
カプコン「反省?そこらのゴミより売れてる神ゲーであるMHが反省する必要ないだろjk」
問題 ×
おれのきにいらないしよう ○
まあ、問題ってバグくらいで、快適に殴れないのはゲームの問題じゃなくて好みの問題でしょ。
このスレで文句言われないゲームになると他が「問題作だ!開発は反省しろ!」になるのは目に見えてるし、
そういうところに折り合いを付けられない人間が愚痴ってるわけ。
>>169 スラアクでラギア亜種相手にノーダメ安定する戦い方教えてください
おれのきにいらないスレに文句付けにきましたか
>>169 んで、実質は個人のワガママに過ぎないんだけど、それだと愚痴ってもストレス発散できないから、開発や他を悪として一方的に文句言うわけよ。
相手からの返事がない分言いたい放題できるからね。
本当は普通にモンハンで遊んでる人間に反論されないように、閉鎖的なコミュニティ使うのがいいんだろうけど、それだと似たような仲間を探せないし、
そもそもそういうサイトを使う甲斐性がないから結局2chに流れてくるんだろうね。
やだ、この人自分にレスしてる
理屈抜きで今作は目も当てられないけどな
次回作への不安を増大させただけであった
2ダンテで3のDMDバージルに勝てるのかっと
またスルー検定の時間か。
>>168 実際こんなんで100万行くんだから楽なもんだな。
カプだけでなくFC時代からの大手がそろいもそろって
消費者から楽して金を巻き上げることしか考えん糞になりかけてる。
毎度カプコン社員さんご苦労様
さっさと無能開発どもに知らせてこい
>>170みたいなのを、なぜか武器も持ち替えないノーダメじゃないと認めない自己満足スラアク縛りの人間と見るか、
すべての武器でノーダメで勝てるのが当然だから
>>170は当然の意見と見るか。
前者は本スレなりソロなり友人となりで普通にゲームして普通に楽しんでる。
後者はゲーム通ぶってここみたいなスレに常駐していろいろ言ってるんだろう。
それ
>>174が言ってるだけだろ?
P2からずっと言われてるけど、何年立ったら実現するんだよ理屈抜きで。
って次元の妄想くらいしか愚痴の内容も無いのかな・・・
こいつ怖いんだけど
開発のクソさがこいつを狂わせたのか
彼は一人で何と戦ってるんだろう
まあ、自分たちの狭量さが認められないからこそ「開発が悪い」というスタンスとってるんだから、当然の反応だけどね
バグだってありえないようなのがあるけどな
新商品の表示くらいちゃんと出来ないとか……
満足してるならなんでこのスレ開いたんだろう?
完全否定はしないよ
俺が好きな物が他人が好きとは限らん
例えば俺はモガの森とか水中とか割と好きだけど完全否定する奴もいる
またユーザーインターフェースなど多数に不満がある要素があるのも事実
あれ公式宣伝動画とかでも「使いにく・・」とか言われてたんだぜ
だからこそこのスレは必然で立ってると思うし
お前も完全肯定派じゃないなら愚痴の一つも書いてけよ
自分の好きなゲームに文句いってる人間が気に入らずに
わざわざやってきて書き込む狭量な人間だな。
愚痴なんて公衆に晒すものじゃないよね?
まあ、ハメ殺しにイライラすることもあるし変にホーミングする攻撃にむかつくこともあるけど、
今に始まったことじゃないし、それで製作側をバッシングするようなクレーマーみたいなことはしないかな。
ていうか以前からいる馬鹿の子だろ
会話にならない相手なのにいちいち構ってあげるお前らの優しさに泣いた
でも二度とするな
この前連れと暇だったから集まって下位だがマルチやったら結構楽しかった
MHって非公式だとしてもオンがないのってめちゃくちゃ致命傷だな
なんか小学生沸いてるな
>>192 マルチやったら処理落ち酷くね?
そもそも会話をする気がない人間が集まったスレなわけだが?
反論の無い相手に文句言うだけだもの。
>>184 開発が悪いッ なんて本気で言ってる奴は誰もいないだろーよ
どんなゲームにだって一長一短あるさ
ただな、人気作品だからといって楽して金儲けしようとすると
ユーザーに見抜かれるよ。全てにおいてほっとんど3rdからの使いまわしじゃん
新マップ1つぐらいせいぜい入れてくれよ、作るの面倒のはわかるけどさ
それで食ってるわけで。
まあテンプレにも要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。って書いてあるわけで
MH3のED劣化流用してるとか
ナバル亜種両目潰れてるとか
世界観重視だったtri路線を切り捨ててモガ森を魔境にするとか
そもそも携帯機の癖にモガ村流用して機能分散させているとか
MH4のPVで期待感を煽っておきながら出なかったティガとか
全然直ってないベリオ引っ掛かりバグとか
SE消失バグの遭遇率が高かったりとか
そういった部分を見てると実にお粗末な出来だと思ってるよ
反論が無いであろう「開発」を仮想敵に置くあたり、反論されるのは嫌で嫌でしかたないんだろうね。
で、反論があるとそれ言った人を馬鹿とか信者に認定して、その意見を理解するのを放棄するんだよ「バカの言うことだ」ってね。
ID:pTPvOZVd0見たいな奴のこと相手にするのいいかげんにやめろよwww
どうせ統失かアスペだし
開発の反論が聞けるならそれ以上のことはないだろうさ
ほんとーにほんとーに低脳だなあ
愚痴や文句を言われてるウチが華
もうちょっと復活モンスや新規モンスが居て欲しかったとは思うけど
Gってタイトルからして使い回しですって公言してるようなもんじゃん。
エンディングのムービーとか使い回しここに極まれりって感じでむしろすがすがしささえ感じたw
モガ森とかどう考えても切るべき要素だろあれ
だらだらとプレイ時間だけ引き延ばそうと必死すぎる
>>198 と言うか、そんなん言い始めたら2ch自体見れねえでしょう
反論されるのは嫌、信者認定、罵詈雑言。お前ら全員全滅だぞw
匿名性を利用して言いたいことを言う。それが2chなのでは・・?
>>204 いや俺は好きだよ世界観としてね
結果他が薄くなるなら仕方がないが
資材ポイントとか無くしたらどうよ?
今のモンハンから水増しと時間稼ぎ除いたら何も残らないよな
>>204 モガ森も資源も交易もあの辺全部要らんな。
クエ報酬も部位破壊報酬もなしで大型狩らされるとか舐めてんのか。
とりあえずあれだな
糞ゴミ無能ドヤ顔オナニー開発は反省しろ!
>>206 トライの最初の方こそ、ああ、こういうのいいなあとも思ったかもしれんが
結局ただの孤島だし孤島自体結構移動だるいし旨みも全然ないし
あれやらないとインテリアだの勲章だのが取れないし
好きになれない人間に取ってはとことん忌み嫌われる要素じゃないかあれは
何より輝く龍鱗とか超いらねー
>>193 下位ぐらいなら短時間で終わるしそれほど気にならんよ
ワープもMMBB時代と同じくらいか?技術進歩した今それってどうなのよとも思うけど
ただ1人スラパ買ってない奴が水中ラギアの視点移動で心折れてたw
やっぱ今の操作方法で3DSでMHは厳しいよ
>>211 つまり「やらされる」ってのが無くなればいいんでしょ?
世界観を重視する俺としてははああいいう場はなくしてほしくないんだ
バギィ ネブラ ベリの3連戦
バギィを5分針で終って幸先いいなと思ったらネブラでオワタ
殴る>咆哮+ズームパンチ>殴る>咆哮+ズームパンチ>殴る>咆哮>天井
こんなんばっか… 咆哮連発 天井から降りてこない 色が戻って少し殴ったら即黒化
単体で50分なら幾らでも糞行動してもいいけど、こんなゴミ屑連戦に入れるなよ…
気がつけばおッかけっこと咆哮で固められて殴られるで30分
なんとかベリは5分前に倒したけど、クエスト成功しても達成感より
イライラと開発者ぶん殴ってやりたいという不満だけが残った
鎧着込んで水中に飛び込むハンターがいる世界に世界観とかいらんでしょ
>>213 まあそういうことだね
どうせならツアーを進化させて孤島以外でもああいう感じに入れるようにして
大型モンスを倒したら花火かなんかでギルドに知らせて後でクエストみたいに
報酬もらえるとかならモチベーションも上がるかな
普通にモンス同士が戦ってる所を遠くから観察出来たり漁夫の利を狙ったり
>>215 世界=現実じゃないさ
このゲームはそういう世界って話
生息地を無視したモンスが徘徊していることで
完全に世界観が崩壊してるじゃないか。
ようは魅力ある世界かどうかってことだけど現状はちょっと・・・ていうかかなり・・・
>>217 じゃあ開発が用意したものは全部肯定しとけよ
結局お前はぼくのかんがえたせかいかん()を押し付けてるに過ぎない
大剣、ランスみたいなヘビー級武器はもう少しドスンと斬ってる感じのエフェクト、ヒットストップにしてもらえないかな。なんか豆腐斬ってる感じで爽快感が無い。
つまりそういうところでも手抜きしてるように見えるんだよね
モガに全部ぶち込めばいいでしょっていう
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:45:09.93 ID:NuqdfcBhO
>>214 ネブラに高耳付けていかないお前が悪いと思う
モガ森いいけどさ
部位破壊や捕獲で希少交易品貰える確率が増えるよ!とかいうけどさ
普通に部位破壊報酬+捕獲報酬+希少品取得率Upでいいんじゃないの と
希少品のルーレットに引っかからなかったら、本来貰えた筈の部位破壊も
捕獲も報酬0とか、単なる徒労だべよ…
あと、そんなに遊ばせたいなら、キレアジとサシミウオだけ釣れるポイントでも作って
ついでに青箱を自宅の箱と連結してくれ
キャンプに農園と漁場の連絡アイルーでもおいておいてくれ
もう世界観とかいいからゲームとしてまずしっかり作れと
世界観重視(笑)のトライの時点で獣竜とかがかなり無理があっただろ
パーツがおかしいことを除けばまだジンオウガの方が祖先が飛竜なんじゃないかと想像する余地があった
責任者にそういう考えがあったとは思えないが
耳栓つけてもネブラは糞だろうが
>>224 というか部位破壊一応意味あったのか・・・どこかに説明あったっけ
世界観派
希少種だと皆頭固くなりやがるし、
ブラキやジンオウガのデザインは動物として論外。しかも龍属性()
草食動物もアオアシラも大型と一緒に突撃してくるし、
夫婦亜種や希少種は動きや技おかしすぎだろ。レイアは空中サマソ連発だし。糞すぎ
ゲーム性重視派
ブラキの糞ステップなんだこれ
どいつこもこいつも隙消し後ずさり、肉質硬化、亜種、水増しでつまんねぇ
水中はカメラ劣化でもっとつまんないわ糞
ガチ闘技場ファイトもいい加減にしろ
どっちも得してない
なんというクソゲー
>>227 すげえ・・この頃は全くmhに興味持ってなかったけど感動した
レウスがめっちゃ輝いて見える
>>227 何このゲーム超面白そう
挙動までやたらと面白いが
>>228 増えるよ!と言ってる人達をよく見かけるだけで
実際にn%増えてるとか、そういう話は見た事ないんだけどね
雑誌や攻略本にでも載ってたのか、もしくは言ってる連中の経験則かと
俺はそもそもそこまで希少品欲しくてたまらないって事ないから
それみても捕獲しようとか思ったこと無いけど
ガンキン二種はマジで糞
何をするにしてもまず後退から入る
んでもって隙のないローリング連発するからこちらは手を出せない
どの攻撃も範囲広めかつ隙少なめで、手出しするのが危険な攻撃ばかり
こんなアホモンスを考えたのは誰だよ
指摘しない社内テスターもゴミだな
初代はまぬけっぽさもちゃんとあるとこがいいな
孤島水中ラギアは手玉に取れるのに、水没林のラギアは5分で回復薬G使い果たす勢いでストレスで頭が禿げ上がりそうだ
クズみたいなマップで難易度()上げて、難しいでしょ^^みたいな姿勢が見え隠れしてマジで吐きそう
>>227 恐竜にまぎれてファンタジー世界のワイバーンが出てくるとか
そのワイバーンがハイエナでドヤ顔とか
ダンボール製みたいな大剣の動きとか
もはや初代からギャグの世界観だろ
世界観云々言うのは、他のMH似ゲームと違ってこれまで積み上げてきた部分だからさ
とりあえず「なぞの粘菌」って何だよ
>>232 まあ一応WIKIにも捕獲で資源と特産品増えるみたいなことは書いてるな・・・
孤島だけじゃなくて全マップ用意してそれぞれ回ってればあのモンス全然でねーってことも減ったのに
上位に来て装備一式作ってもスロット5個しかない、なんでこんな不自由なんだろうか。
>>227 レウスさん初代からかっぱらいやってんのか
ランポスの中に人が入ってそうな動きにわらた
まあモンハンも所詮凡ゲーだなあ
4は大幅にゲーム性変えないといい加減飽きられるよ
プレイヤーをイライラさせる調整ばかりしてきたもんなぁ
古龍でも何でもないナルガさんが特に説明もなく消えるとか世界観も糞も無いな、ご苦労さんも出るゲーム間違ってるとしか思えんし
と言うかどうもルナルガさんも頭固くしてあるし、ご苦労といい酷い調整ばっかりしてくるな
モガ森、もっと使いやすくしてくれなかったのかねえ肉焼きに向かうけど10個しか持って入れんし面倒だ
レア掘り、ハイスピード、斜め上
それぞれ埋まってるからな
もっさり系飽きてきたとなるとしても貫き通すしかないんじゃないのか
つーか他の会社がへたれすぎな気もする
後おってる中でも頑張ってるのがゴッドイーターくらいか?体験版しかやったことないけど
ゴッドイーターの開発は神対応
体験版やtwitterで意見要望直接募集に
無料DLCで新規骨格1体に新規モンス数体に
アンケート武器とか馬鹿じゃねーのと思ったわ…良い意味で
モガ森システムは好きだよ
ランダムでモンスター出現とかデスペナ無いところはツアーと差別化できてていいと思う
ただ希少品やら資源は要らなかった
最初はかつかつでも後半になるとだだあまりで使い道が無さすぎる
世界観どうでもいいとかいってる人らはMHにガンダムとかフリーザとかでてきても
アクションさえしっかりしてれば問題ないのか?
程度の問題じゃないか
モンハンにガンダムとかフリーザが出る事なんて万に一つも無いだろ
モンハンにガンダムとかフリーザ出てきたら面白いだろ
モガ森の報酬の判定はtriと一緒だと思う
まあ部位破壊報酬くらいは貰えてもよかったよな
斜め上枠は続編では無難な位置に落ち着いてるよ
ゲームのクオリティは兎も角、あっちの方がtriやった人にとっては楽しめた……
まぁアルカナもやった上での話だし、MH3Gよりハードルは低かったけどね
今回の港村機能分散でウンザリしたから、MH4は拠点1つにしてほしい
街が無くなるのは寂しいが、村クエ進めてるときに行商人行ったりフン回収するの面倒だわ
古龍でもないのにステルス機能搭載
古龍でもないのに理解不能な龍属性の雷
古龍でもないのに理解不能な攻撃範囲の粘菌
この辺は明らかに世界観が崩壊させてるよな
何をどうやっているのか全く分からない
あとは陸の女王なのに浮遊して空中サマソ連発か
強靭な脚力でやってるんじゃなかったのかよ
>>250 ガンダム原種(ファンネル使い)
ガンダム00種(怒り時トランザム、たまに量子化で攻撃避ける)
ガンダム死種(攻撃モーションつねに同じ)
フリーザ原種(第一形態)
フリーザ亜種(第二形態)
フリーザ希少種(第三形態怒り状態で最終形態)
フリーザ珍種(メタルクウラ)
って所か
うむ今のモンスター以上にうざそうだ
そういえばレイアって強靭な脚力を使ってサマーソルトしてるって設定とかあったな
ガンダムとコラボしたら今よりおもしろいゲームになるなw
人間がドデカいモンスターと戦うよりは世界観もよくなるんじゃねーの?
強靭な脚力を持ち重力を自在に操る陸の女王なんだろうさ
武器にビームサーベルとかGNソードとか出してほしいってのはあるなぁ
ランスの突進とかもバーニアをつけてさらに強くするとか
双剣が鬼人化すると残像が出て空中も自由自在に動けるとかな
双剣はいい加減もっと動けるようにしてほしい
ものすごいコレジャナイ感
水中戦てなにが楽しいんだろ
こんなもん入れるぐらいならラギアもナバルもイラネ
つか3より水の中に引きこもりやすくなってるよねこれ
地上に上がったら雑魚だからメリハリついてギリギリ許せたってのに
最近のガンダムvsガンダムシリーズみたいな操作、視点にすればいい感じにスタイリッシュになるな
>>261 triは据え置きだからキツい状況でもリラックスできたけど携帯機で水中戦はストレスマッハだよなぁ
wiiにも出してもらえないかしら
今作で始めて弓使ってみたけど、ほんとにヒットエフェクト酷いな・・・SEまでしょぼい
そろそろ弓装備でも作ろうかなと思ったけど一気に作る気がなくなってしまった
水中戦、斬って離脱が出来ねーな
最初の斬りかかりはOKなんだが、その後あらぬ方向に浮いてしまう
次に攻撃しようにも座標が合わず次に繋げられない
すかさず斜め下にカメラ合わせて、硬い背中を攻撃しろってか
ある程度斬った後、水平方向に離脱したいのだが
こんな馬鹿な事になってるのは俺だけか?
A.ランス使えよ
地上でも回避方向暴発はあるけど水中だと顕著だな
方向の指定が大雑把にしか出来ないようにするからこんなことになってるんだろうけど
正直水中で動いててもつまらんどころかストレス溜まる
ただでさえ姑息な軸合わせ複合攻撃、後ずさり横ステップしながら軸合わせしてくるのに怒り状態だとゲーム性が完全に崩壊している
ガンキン亜種のローリング叩きつけに関してはある程度距離があると方向補正が強烈すぎてダイブ回避を強いられる上に避けたところで隙が完全に終了するまでうんこ臭を撒き散らす始末
ひたすらにハンター側を不利にして攻撃チャンスを減らすのが難易度だと思ってるならもうモンハンなんか作るのやめちまえ
TPSはPSコンで左スティック移動、右スティックカメラ操作が一番だとわかっているからVITAに期待してるよ?
今回はどのハードで出ても叩かれただろうなって思うほど酷い
4000で売ってきたわ。MH4はどうなるかわからないけど難易度については考え直した方がいいわな
初めて苦労して作った大剣で切りかかった時の喜びは戻ってこない
他のモンスターならリストラすればいい話だが看板モンスターのラギアナルガオウガに糞みたいな亜種希少種を作った時点でもうモンハンに未来はない
設定デザイン練り直しする事が出来ればいいが今のカプコンにゃ無理か
ランス使う度につくづく思う
武器全体のガ性を下げたり敵の攻撃を強力にするんじゃなくて、カウンターのみのガ性を下げろと
ガ性2付けてもノックバックや削りが多すぎて辛い。さらに言えばガ性が無いとガード武器が全く生きない
ドスはまったく考えもなしに難易度上げようとした結果、上位が最糞になったが
その後のシリーズで調整を重ね良作へと変わっていったのに対し
3Gは良作のトライを、プレイヤーに対し不利にすることだけを考え難易度を上げようとして、見事糞へと変わっていった
ゲームとしてはドス上位の糞さには及ばないものの
こういう背景を考えるとドスの数倍たちが悪い
>>227 懐かしい
しかし片手が右手で剣持ってるのが気になった
>>274 dos上位の糞さって雑魚のタフさと無限沸きと塵粉オンラインとキンチャチャ森岡と
山つかみの待ち時間(笑)ぐらいじゃね?
2Gの自慰級の悪辣モーションとか無能が設定した部位破壊値なのがよっぽど糞だったけどな
アクションゲームの根幹のアクションが糞なのは致命的
ドスでおもに叩かれたtnkタイマーや糞古龍はドスベースではほぼ遺伝してるし
ドスの悪い所を語る上で、著しくテンポを乱す地獄のロード時間を挙げない奴は基本的に未プレイか思い出補正
新武器が全部終わってるとか嫌がらせ季節システムとか上位とか関係なくクソな部分もたくさんある
いくらトライGがクソでもドスには敵わない
P2Gからの新参だからよく分からんがPS2時代のロードってそんなに酷いのか
太刀や双剣の奇人システムやスラアクのが終ってるだろ
たしかに季節はイラっとする時もあったがw
アクションゲーなんだからシステム回りよりメインのアクションが命
そういった点でトライベースはシリーズ最高の糞だな
その中でも糞トップは3Gなのは総意だろうけど
>>269 期待するだけ無駄だと思うよ
快適なタッチパネル操作を全面押しのvita(だからってビデオ一時停止まで
タッチ操作はどうかと思うが)と変態操作が基本のmhじゃ反りが合わない
>>280 試しに笛とガンランスでドス村クエやってみろよ
それでもまだトライGのほうが酷いというなら根本的に考え方が違いすぎるんだろうな
比較だけするならまだしもドスの話はスレチで邪魔だわ
こういうのって何なんだろうな?
たとえドスのが糞だとしてもトライGがビチグソな事実は変わらないってのにな。
トライベースと言っても基本は結局変わってないからな
シリーズの長期化に伴うPSスキルの底上げもあって難易度の奇形化は歯止めかからないし
なんつーかモンハン自体袋小路に入り込んじゃってる
>>282 他武器よりは弱いけど村ガンスなら別にいけるぞ
ドスの笛を擁護するつもりはないがPT前提の笛を村で云々とかアホか
武器の奇人化促進やら獣竜の糞ルーチンのがアクションゲームとして問題だろ
まあ携帯機の時点で据置きオンゲと比較すると例え同じクオリティでもゲームとしては数段落ちるけどな
なにが言いたいかと言うと3Gは糞ってことだよw
まず剣士に対してガンナーってなんだよ
溜めたらスタミナ減る武器、減らない武器、双剣だけにある鬼人メーターとか
バリスタと撃竜槍、リオソウルに対してU装備、下位上位、G級とか、統一感なさすぎ
マップやモンスも少なすぎるし、結局付け足し、付け足しでやってきたのがのが全部悪い方に出てる
>>285 基盤を一新した、といっても操作性が各段に改善したわけでなく、
やっぱり無印をハンターはスローモーに、モンスターはより高速にいじっただけ、って印象しかないのよね
アクションゲームなんか慣れりゃ余裕でいい、というかそうなるのが理想なのに慣れてもキツイにしたがった結果、慣れとか関係なくだるいだけになった
まさに自爆
糞ハードと糞ソフトが合わさりストレスがヤバい。
こんな知育玩具か電子手帳みたいな代物でガチガチの3DACTやらせるんじゃねーよ。
それでなくともソフト側がイラつかせる要素のオンパレードなのにやってられんわ。
普通にトライの拡張版なんだから、wiiで引き継ぎさせる続編にしとけば良かったのに
ハードを変更したがために、操作性を少しでも上げるための開発が主になってて
結局、劣化しただの中途半端なもんになってしまった
いやならやめてもいいんじゃぞ
別に他のゲームがないわけじゃなかろう
そういう問題じゃないだろ
いやなら食べなきゃいいじゃないとはどこかで聞いた言葉だな
とりあえずネトゲ知らない層が色々ツッコんじゃ駄目だ
それは某NPCの台詞
正直狩りゲーの影は丸影の方が好きだわ、MH3GとLOApやって思った
Maatだろ
そんなん分かってるけど、反省スレで書き込むことか
ここにいる人々はMH4については今のところどんな予定?
@有無を言わさず予約購入
A今後出るであろうPV・情報などを見たうえで予約購入
B発売後の反響、口コミで判断
C既に購入見送り(モンハン飽きた等)
D3DS以外のハード(据え置き、Vita等)なら購入濃厚
自分は3Gは亜種だらけの狩猟大会なPV2を見て予約を取り消し、
体験版プレイして完全に見送った。
現状、MH4もムービーを見る限りはコレジャナイ感が強いのでCの見送り予定。
ゲーム制作者って頭悪いのが多いの?
P2Gを当たり判定はトライ準拠
大剣の強溜めやランスのガード前進等良追加モーションは採用
ヤバいときの怒りに対してちゃんとチャンスとして成立する時間としてスタミナ採用
ジョーやオウガのような良モンスターを初出時の調整で追加
スラアクを瓶のバランスを調整して追加
黒グラのクソ行動修正、ミラは硬化なし
こんな感じの出してくれたら最強のモンハンになりそうなのに
スライドパッドのRかZRどちらかをX+Aの同時押しに割り振らせろ
ラギ亜の
バックブレス→バックブレス→バックブレス
エリア境界に引っ込む→放電→ブレス→帯電突進→放電→大放電
ふざけてるのか?
怒ってるのかビビってるのか単に時間の浪費をさせたいのか
なんにしてもつまらん
蒼玉くれないし!
エリアチェンジラインの外側に体置いて
尻尾グルグルまわしてブレスばかり吹いて動かなくなったり
空飛んだまま降りてこないとか
リオレウスは一体何をさせたいのやら 飛んでも地上にいてもウザイ
ぎりぎりアクリル板で守られた所でぐるぐるブレスなアグナも分らん
そこなら潜り込めるかと駆け込んだユーザーをアクリル板防御で燃やすだけの
簡単な作業ですとか、勘弁しろ
頭硬いことも相まって嫌がらせでしかないからなぁ>バックブレス3連
そのタイミングで肉質軟化したならまだ許せるけど、
硬い頭だけ攻撃可能な場所に置いて エリアチェンジ位置に引き籠られると堪ったもんじゃない
落とし穴状態で殺すと落とし物拾えないな
中身よりバグの方がボリューム多そうだな
捕獲だったかな
アグナでなった
>>300 判定改善するなら無印かP2
いくら改善しようがP2gはファイターごっこ
価値はない
また大量のモンハン難民が出てしまったな
収容施設のMHFは課金地獄でモンハンが好きな人には居心地悪いだろうし
tjmtsn
>>304 逆はもっと酷いぞ
頭がカチカチじゃないモンスターの動きを良く観察するとわかるが
疲労して休憩する時MAPの端エリアチェンジ付近までタックル等で移動した後
MAPの外側に頭突っ込んでハァハァ言い出すとか
プレイヤーへの嫌がらせ以外の何物でもない
ナバルがMAPの外周に頭突っ込んで休憩してるの見た時は何のギャグかと思ったわ
こういう露骨なプレイヤーの座標への相対移動はマジイライラするわ
ガンキンのローリングなんかその典型でハンターがどの位置・方向にいても
必ずこちらに硬い背中を向けて弱い頭とお腹は一番遠い位置になるように倒れるからな
力技で無理矢理倒れた時頭が目の前に来るような位置取りするとどうなるかって?
HAHAHAハンターにわざとらしく向ける尻尾が目の前の敵ぶっ飛ばしてから倒れるので
何の心配も無い
水中がクソすぎ
トライでは出来た真上と真下に泳げないように劣化しててイラッとくる。
MH4も中古購入確定だな。
モンハンを腐らせたカプコンには金を落としたくないし
>>309 これが他の名前のゲームだったらクソゲーって言われて
こんなに売れないよな
ずっと俺のターンww
をどうにかしてほしいわ
四つん這いミラオスはその完全系だな
ランスガンス以外の剣士から見ればだが
313 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:33:30.49 ID:gkm4tIHt0
悪しき伝統を壊さないくせに
既存の良かった伝統を改悪していく
ほんと開発って才能ないよね
ラングロが相変わらず酷すぎる
悪臭ガス連発してむやみに近付けないようにするわ丸まってホッピングする突進で勝手にマグマの中に突っ込んでいくし
P3から全然改善されてないわこいつ
総じて近接に対して不利なルーチンばかりでウンザリする
>>310 それは説明書読んだりハンターノート見た上で言っているのか
水中がゴミなのは紛れも無い事実だが
>>314 自分で投げナイフ調合できれば素材持ち込んでダウン取りまくれるんだけどな…
なんでピッケルとかブーメランとかあんな素材で作れる癖に投げナイフ1本作れないんだよ
お前らを信じてワゴンに行ったら買おうと思ってたんだが
いつになったらワゴンに行くの?
ていうか投げナイフでもなんでもいいがそういうのを駆使するのが狩りゲーなんじゃないのかと
地形もどんどん平らになっていくし結局ただのもっさりアクションゲームに他ならないという
P厨が望んだ事だからな>平地ファイト
古参切り捨ててもブランドで食っていけるってのはバイオで証明されたしな
モンス転倒させる足ひっかけるワイヤーとか
ホバリングとか叩き落とす打ち上げ型の網とか
もっとアイテムでハンターが有利になってもいいと思うんだ
モンスが強力になってるんだからアイテム大量持ち込みで
ハメ殺しできても悪くないとおもうんだが
獲物とガチンコバトルするだけならモンスターハンターじゃなくてモンスターバトルに改名しろ
プレイヤー「このモンス良調整」
周り「納得」
開発「なるほど、このモンスは倒すのが難しくないんだな
もっと強化しなければ!」
糞モーション追加
ベリオの尻尾ふりふりと瞬間移動が嫌いなのは俺だけ?
大剣で尻尾切りにいったら尻尾ふりふりされて全然きれなかった
ベリ亜の瞬間移動もどうかと思うがな
ベリ亜の横タックル後の動きが、もはや生物じゃない。
あれはP3から違和感有りまくったのにさらに竜巻含めて悪化していくな。
>>315 すまん、実は昨日買ったばかりで読んでなかった。
これは全面的に俺が悪かった。
垂直に移動出来るなら水中も少しはマシだな。
防具一式作るのに手間がかかりすぎ
逆鱗や玉のようなレア素材を要求されない一式ですら
必要量がかなり多くて一式揃えるのに何度も何度も戦わないといけないから途中で面倒になってくる
一式揃えるのは簡単にして、その上でスロット数増やしたり備わっているスキルポイントを伸ばせるようにして
その時にレア素材が必要になるようにするとかしてほしい
G級ベリ亜の竜巻の軌道は法則性あるんだろうかね
双剣でやると割と楽しかったあいつに何故あんな要らん事を・・・
イベクエ…
あまりにも内容が糞すぎる
しかもこれ5回やらすんかい…
>>319 俺はこんな路線望んでませんし、2g時代の反省スレでも嘆きのレスが山ほど書き込まれていた
モンハンって昔からマゾゲーだったんだろ?
操作性はともかく、報酬や素材要求数は仕様だろww
昼過ぎに必ずハードの話になるのはどうして?
マジでブラキディオス作った奴は死ねよ
疲労で隙が出来るのかと思ったら、連続5回も腕舐めながら後退して、挙げ句の果てには溶岩の中で威嚇するとか
しかも疲れたら日常茶飯事でそれやるし。
333 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 19:42:44.05 ID:uU3uxfZ/0
凍土いけ
後退はマジで萎えるけど
ゲームなんぞにストレス感じてまでやる必要ないよ
最近気になってるのは採取(剥ぎ取り)のところで抜刀攻撃しようとすると
おもむろに採取を始めるハンター
同時押しミスってるだけ?
G級いくと、たまにカクつくよね。
ハードのせいだとは思うけど、不満はそれだけかな。
>>330 PP2P2GP3は一部除いて素材要求が多すぎるということもなかったがな
LoApは二作目で採取ポイントで◯押しっぱなしで全部採取できるようになって
GEは体験版→無印で一回でモンスターの素材全部剥ぎ取れるようになったけど
モンハンはいつになったら改善されんの?
tjmtが更迭されたらかね
開発はいかにプレイヤーに手間かけさせてプレイ時間稼げるかを非常に重要視しているから難しいですね
なんやかんやいって売れたから4もこのままなんかな。
ユーザーの意見を聞かないから成長しないで悪化するのかな
そうだろうな
バイオスキーみたいに悔し涙を流しながら新システムに対応するか
移住先を探すかの二択だろうな
Pから入って、dos、P2、P2G、P3とやってきたけど、P3は不満だらけだったし、
一通りやったあと、要望もカプンコに送った。
正直P3の不満点が少しは改善されていると期待して3Gもハードごと購入したが、
近作みたいな調整ありきなら次回作は買わんな。
おっさんハンターには辛すぎる。
G級は防御どのぐらいになると安定する?
爪・護符、飯込みで580ぐらいなんだが、それでもジンオウあたりが怒ると
一撃で体力8割持っていかれる。何喰らっても死亡フラグだから
楽しく狩れんのだがw 冠クラスが出ると鬼のような攻撃範囲で
疲労時意外は安心して手出せん。天玉だっけか、それも出る気配なし
Gはもともとそんなもん
あとガンキンも同じ。ウンコで8割ぐらい減らされるし
潜っていって攻撃すると、後ずさりして堅い頭を差し出してくる
あとはこちらが最低1回は死ぬまでずっと転がりっ放しだから、
途中からいつも炭鉱に行くようにしてるわ
防御550あればラスボス余裕
天玉はマジ頑張れ
>>346 耐性の問題もあるような
ジンオウガ原種だと雷にマイナスついてるとか
結局モンハンと言えども所詮はサード
任天堂のゲームとはUI一つにしても使いやすさが全然違うよ
後退の頻発
長い移動を伴う攻撃
隙が少ない広範囲攻撃
振り向きざまに攻撃
こちらから一切手出しが出来ない攻撃
これらを増やし過ぎた結果が3G
新モンスって大抵これらのうち二つ以上を持ってるよね
>>352 なんだろう、俺全部持っているモンス知ってるような
ガンキンアグナディアはその典型だな
クソモンス
ディアは何か許せるんだよな、昔から居るし、昔からそういう感じだったんだろ?
356 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 21:37:53.33 ID:uU3uxfZ/0
G級の火力が許されてたのって初代Pまでくらいじゃね
P2Gは蛇足モーションやターボのせいでお世辞にもフェアとはいえないし
とりあえずP3もそうだったがバキクエとか何も考えず突っ込んだクエストやめろよ
チビクックとかならともかく普通のクエストで強制裸とか頭おかしいだろ
やり込みプレイの範疇にあるものをコラボクエってアホか、しかもP3だと二頭クエ報酬に玉なかったから玉欲しい→バキやれとかイミフな状態になってたし
どうせ今回もドス黒い血あたり報酬に混ぜるんだろうが。もう糞過ぎてプレイしてないから関係ないけど
また下手糞があばれだしたか
お守りどうにかならないのかね
狩り→武具製作→狩りのループが楽しかったのに、お守りのせいで武具製作の部分で突っかかる
お守りはまじでどういうプレイスタイルをイメージして導入したのか誰かインタビューしてくれ
水中戦で双剣使ってたらハンターが勝手に動きまわってまともに殴れねー
めんどくなってガンス始めたら水中だけはとんでもない強さだなこれ
>>360 理想:あ、このお守り使うとこんな装備作れるぞ!皆と違って個性的だ!
現実:あの装備を作るにはあのお守りを掘らなきゃ……。カン!カン!
お守りを掘れなくするか、合成みたいなシステムで作らせて欲しい
スラアクでラギア希少の放電が避けられない
詰んだ
>>355 昔のディアは上達すればノーアイテムノースキルでもほぼこちらのターンにできる良モンスだった
今のゴミとは比べ物にならない
開発は裸ノーダメソロ動画を全武器全モンスであげろよ
アクションゲームなんだからパーフェクトできて当然
>>358 目に付く愚痴を全て下手糞と斬って捨てるからには相当の自信があるんだろうな
そんな君には俺から特別G級モードを用意しよう
ダウン1回でクエスト失敗。メインターゲットのあらゆる攻撃はもちろん
雑魚の突進やブナの一刺しでも即死。スタミナゲージは3倍の速さで減って行く
アイテム枠は現行の3分の1。かなりの勢いで飛ぶ奴は飛びっ放し、
潜る奴は潜りっぱなし、転がる奴は転がりっ放し
かなりの難度が想定されるが、報酬も格別という設定で
>>359>>360 狩り→素材+そこそこ良おま→良おまを素に武具製作→クリア
ちなみに
最高のお守りを求めて鉱山夫=金冠、最小金冠の廃人プレイ
だと思ってる
ま、掘るけどね
>>365 それ毎日のように現れる荒らしだぞ
>>362 製作の手間かけずにプレイ時間引き延ばそうとしたらこうなりました^^
としか・・・少しはアトリエシリーズとか見習って欲しい
もうやってられんと思いながらも他にこういうゲームが少ないというジレンマ
人間キャラがしゃしゃり出てこなくてめんどいストーリーが無い野生モンスター主役のゲームって全然ないんだよなあ
>>365 そいつは釣りだが、
クリア出来る=楽しいと感じる程度のレベルの人もいるということ。
ここの住人は全クエ余裕でクリア出来るのは当たり前だから視点が違い過ぎて話にならないのは当たり前。
好きにさせてやれ。
ちょwハドソン消滅とかまじか
我々おっさんはこんなクソゲーやってる場合じゃないぞ
今すぐ高橋名人の冒険島やろうぜ
371 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 22:30:20.86 ID:uU3uxfZ/0
モンハンより面白いゲームが無いんだよな…オフでやるスマブラぐらいしか
まあ、強制裸はつまらんな
チビクックならともかく
373 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 22:38:53.97 ID:uU3uxfZ/0
強制裸ジョーとかガンナー以外無理だろ…回避性能無しで口からビームよけれんわ
黒い吐瀉物は一応ガード強化なくてもガードできるんだぜ
がっつり削られて萎えるけど
375 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/17(火) 22:42:52.46 ID:uU3uxfZ/0
よく考えたら四人で行って罠ハメで余裕じゃね
眠らせて眠らせて爆破捕獲
うん
漢のクエに4人で行くのか
>>336 同時押しがシビア杉なんじゃねーんかなぁ…
俺も足元に駆け込んで鬼人化抜刀しようとすると採取する時がある
過去レスでも同時押しが武器によって〜とかあったし
武器や状況で受付時間が違うんだと思う
>>336と
>>378に関してはトライの仕様がそのまま残ってるからだと思う
トライのときも採取場所で同時押し抜刀すると採取行動の方が優先される
ちなみに3rdではちゃんと同時押し抜刀の方が優先される
>>380 普通戦闘行為の方を優先するべきだろう…
一体どんな嫌がらせだ…開発は馬鹿しかおらんのか…
開発の頭、トップがぼんくらならこのまま続いたって良くはならんよなー
>>227 久々に見て本気で泣きそうになった
初めて電源入れて感動した記憶がよみがえったわ
同時に3Gへのやる気が一切なくなった
こんな腐ってしまったゲームは1回白紙に戻せばいいとすら思う
開発は昔のレウスを罠だけで倒す動画とか見て勉強しなおせ
>>381 今確認したけど誤爆しやすいだけでちゃんと同時押し抜刀も出来たわ、すまん
やっぱり同時押し自体がシビアなのかも
俺Xを早めに押しても採取するぞ
完全に同時じゃないといかんのか?
水中のレスポンスの悪さが異常すぎる
別ゲー化しろとは言わないがもうちょっとハンターはきびきび動けんか
その場反転くらいラジコン操作だったバイオですらできるようになったぞ
地上でも水中でもフットワーク悪すぎるからなあ
水中は特に抜刀攻撃でない事が多いのも糞すぎる
ガノスとか横に薙ぎ払うブレスしてくるのにこっちが上下に素早く動けるのは攻撃キャンセルの回避だけだしな
トライの時も真上真下への移動クソだったけどまさかなくなるとは思いませんでした
思うのだが、皆は水没林トトス(亜種)やラギアに文句ないのか?
だとしたら相当人間出来てるな
俺はこればっかりはビックリした。上位までは「せめーな」ぐらいにしか
感じなかったがG級水没林で上記の奴らの多頭クエ(偶発の乱入も含む)
手に負えんな。トトスは馬鹿だから攻撃力高いのは良いとしても
ただでさえ水中で運動性下がってる上にあの狭いマップってありえなくないか?
奴らが行くところも狭い2−3エリアしかない。これって高難度なのか?
かなりの無茶ゲーに感じるのだが。2頭クエは顕著にHP低いからそれがせめてもの救いか
どこであろうと今のモンスターの隙のなさで2頭とかありえん
単体相手するならダダ広い孤島より水没林のほうがいいけど
というか水没林の文句とか常識すぎてもう口に出すのもめんどくさいぐらいだ
あとは、人によって得手不得手は絶対あるからなぁ
俺は片手なんだけどガノトトス亜種2頭相手に戦闘させてもらえなくて
困ってるよ。スキルのこやし玉名人もなくなってるような気がするし
女キャラのグラはどうにかならんのか
P3流用のヒロユキしかいないじゃん
3はもうちょっとマシだった気がする
ハードの問題はあきらめるしかないにしても
武器関連の調整不足が目立つなあ、笛や弓のラインナップとか酷い
覚醒も一部というか特定の武器が強いだけで、発動しない無属性武器いっぱいあるし・・・
あー目がしょぼしょぼする、やっぱ3DSはMHには不向きだよ
だからつってVitaでやりたいとも思わんけど・・・あれはあれで問題が多い
PSP安定だなあ
>>320 P3はバトルの方向に傾いてたな
狩猟生活じゃなくてモンスターとの戦闘・素材収集が中心にあって
それを快適にするために他の手間は極力省くシステムが整えてある
農場とか、十連肉焼きとか、何でも売ってる行商とか、その他色々な
対して3Gはtriからの流れで、世界観の中で狩猟生活を楽しむのを念頭に置いてて
時間無制限のモガ森とか、村の資源の収集とか、交易とか、
ある意味、不便さや手間を楽しむ方向付けになってる
どっちもゲームとしては間違ってないんだがなー
3Gはいまいち洗練されてない印象を受ける、triの教訓を全く生かしてない・・・とまでは言わんが
Pシリーズからのフィードバックも中途半端だし、武具関係もちょっと
駄目だちゃんとR話して回避してもダイブ勝手に出る
動かしてて根本的に面白くねーよこれ
そしてチャチャンバは粘菌くっつけたままこっちによってくんなよ
キチガイみたいで普通に怖いわ
おれの評価
地上はまあPシリーズ同様楽しめた
水中クソカスシネ
闘技大会ぼっち殺しクソカスソロオンリーにしろ。p2gのように寄生ハンターが取れない剣ピや渇望だせよ
総評劣化p2g。俺に友達がいたら良ゲー
闘技場装備はめんどいだけだからやめてくれ、ピアスとかなら巨大モンスター素材でいいだろう
○○出来てない奴は地雷とかいうならギルカ見りゃいい話だ
>>364 いや、まさにその通りだと思う。開発はそのぐらいの気合を見せるべき
水没林の水中で馬鹿トトス2頭ノーダメ画像見たいな
どこからともなく沸きまくる2chの名人様でも無理だろうが
2Gでもトトス2頭ってあったよな、その時も移動範囲狭くなかったか
って、あれは水中戦ないし、意外と広いから苦じゃなかったか
密林の隣り合ったステージ二つだけで二頭だったな
ガノは昔からステージとセットでみたいな部分あったからな
思い出補正で他人がなんと言おうが旧密林は最悪なマップだった
旧密林の真ん中は特に視界悪かったかんなぁ・・・
なんでこんなにトライGにこんなに不満が出るのかっつったら悪い部分の大半が
過去作からそのまま
過去作のいい部分を改悪した結果
こういう調整はやめてくれとよく言われていたことをマジでやってきやがった
と、より良い物を作ろうって気が少しも感じられないからだな
今までも雑な部分や酷い部分あったけど毎回大いに叩かれたところは直してたし、結果として失敗することもあったかも知れないが良くしようって気はあるのは感じ取れた
トライGはもう、なんか…
良くも悪くもP3トライ風味なんだよね
P3の不満店をほぼ改善する気がないのはなんだかなーって感が凄い
P2→P2Gはメディアインスコの衝撃が大きかったんよな
406 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:57:55.61 ID:Q7LKQVq80
なんつーかG2あたりから色々とおかしい。至る所に
開発側の無死ではクリアさせないよ^^みたいな意図がありありとしてるんだよな
すごいむかつくのだがwww
407 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 07:59:07.12 ID:ciUmGF9L0
まあ欲張らずにだらだら時間かけて安定行動してれば死なないんですけどねスタミナ切れるまで逃げるとか
被弾覚悟で乱舞した方が圧倒的に早いけど
オン無し課金無しで携帯機向けのゲームなんだから
そろそろ無駄な時間稼ぎをゲームの根幹から排除しようや
ナルガ亜種とかP3より色がひどくなったなあ
迷彩色とかどうでもいいのか開発よ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 08:07:30.01 ID:Q7LKQVq80
>>407 そこなんだよ。確かに時間かけて慎重に立ち回れば死亡率は減る
ただ時間もあるから、苦手モンスの多頭クエとかだとそうも言ってられない
言っておくが、俺のソフトのモンスターは凄いぞ
こちらが無視で順調だと神がかり的な力を発揮して何がなんでも1乙させてくる
報酬減るっつーの
ところが、1度死んでやると急に隙だらけになって弱体化するんだよ
無死の状態で襲い掛かると、疲労中でも機敏に身構えるのにな
だから最近では開幕棒立ちして、わざと1回死ぬようにしてる
412 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 08:09:01.09 ID:ciUmGF9L0
なにその謎AI
気のせいだろ
>>298 5番で
3DSは操作が窮屈すぎる
画面も小さい、3Dもぼやけて目が疲れるだけ
何でこんなハードで出した?
素直に据え置きでおk
糞コテにレスすんなよ
>>411 開発様なりに考えた救済策、なんでしょうね
乙った後も猛ラッシュされ続けたら心が折れてしまいますもの
>>320 >モンスが強力になってるんだからアイテム大量持ち込みで
>ハメ殺しできても悪くないとおもうんだが
wiiのトライがおすすめ
亜種希少種で隙消しモーションやら体力攻撃力増やすのはまだいいけど
肉質は変えないでくれよ…
やってて緊張感より徒労感のが大きくなる
・エリア際の挙動をどうにかして欲しい
・水中で下を向いてるのに潜れない時がある
・仮面の熟練度が上がったのに特技枠が増えないバグには焦った
・交易船の船長が居座り続けたのには焦った
初MHの俺の感想。
亜種とか希少種とかするから腹立つんだよ
無能開発の思惑通り糞肉質種とかだまし討ち種とか高速種とかにしろよ
それなら納得してMH辞めれるわ
弱点や肉質を変えること自体は構わんが、頻繁にこちらに向ける上に
破壊報酬もある頭部が紫でも弾かれるとかは止め欲しいです。
そもそも「希少種」って環境の変化とかに弱くて
絶滅危惧種みたいな存在自体が危ういものだよな
なんでこのゲームは希少種が原種よりも圧倒的に強いの?
希少種>亜種>原種って明らかにおかしいだろ
ラギア希少種は確定威嚇の1つもなく高威力広範囲硬直少の理不尽技をひたすら繰り返すゴミ
というか希少種と銘打ったやつに良モンスが一体もいない
旧金銀は肉質が綺麗に弱い部分分かれてたのが評価出来るだけで行動自体は今ほどじゃないがクソだし
Fは知らん
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:21:07.39 ID:bbwBMyNK0
おかげで心眼が大活躍です^^
切れ味レベル外してでも心眼付けたほうが早いという^^;
Gのアグナのビームも威力込みで頭おかしい。これ修正してくれんのね
ただでさえ堅くて無敵時間持ってるんだから、威力半分ぐらいで十分だよ
他のゴミモンスと共に消えてくれ
普通の顔して夏あたりにwiiで移植版だしそうだな
オンライン対応でさらに狩りがアツいっ!とか売り文句つけてさ
元からある要素を削って次に回す商法は3rdで成功したもんな
もしそれをやられたら俺は今度こそキレる
ぼくのかんがえたさいきょうモンスターハンター
希少種は怒ジョーみたいに乱入限定化
乱入は「ついに伝説の飛竜を発見したんだ。しかし、そこまでに行くにはどうしてもティガレックスが居る雪山を越えなきゃならん。頼む!ティガレックスを狩って道を切り開いてくれ!」
って感じに希少種絡みのクエのみで出現
勿論素材要求数は少なくする
こんな感じにしてくれないかなぁ……
>>425 それって唯単にお前が下手なだけなんじゃね?
でも、アグナ亜種の潜行ビームは死ね。何でエリアの境目で撃つの?開発はマジで何を考えてるの?
3DSとPSPのどっちで3Gをプレイしたかったですか?みたいなアンケートが有ったら面白い結果出てたかもな
>>426 ムカつくがオンライン対応してるなら買ってしまいそうだわ
3DSで結果100万本だろ?PSPで出してたら5倍は売れたんじゃねこれ
>>425 アグナは、手足の鎧が火属性でも溶けなくなってたり、潜って延々と跳ね回ったりのクソモンスだが
それに関してはさすがにヘタクソ乙としか言いようがない
あんなもん右にいりゃ当たらんだろ
あと回避性能なくても転がりやバックステップで抜けられるんだけど知ってた?
G3のカウンターバランスはソロでクリアできるんだけど知ってる?
>>423 金銀は、ベースになってる赤緑原種のアップデートに合わせてどんどん強くなってるのに
肉質は糞化する一方だからな・・・今回の金銀も蒼桜からの輸入技をいくつか習得してるし
それであの肉質とかマジでどうかと思う
とりあえず広範囲サマー考えた奴と許可した奴は死ねばいいと思うよ
>>430 そうか? 夏にWii版出されても
熱冷めちゃって買わない人が圧倒的に多いと思うぞ。
どうせ3DSとの連動も付けないだろうから
最初からやり直しになるしな。
もし据え置き出すなら3DS連携込みでどんなに遅くても2012年2月末まで。
>>434 WiiはSDカード入るから、データ連動の可能性はなくもないけど・・・
セーブデータはSDカードにゃ入ってないんだっけ?
しかしWiiに移植してくれればハードに起因する操作性の悪さは全部解消するなー
あとは武器やモンスの再調整は必須として、新規要素を盛ってくれれば・・・
と考えてしまう自分がちょっとイヤ
ハードが変わった程度で今作を許せるのなら
よっぽど飼い慣らされてるんだなって感じるわ
次回作がWiiだろうがヴィータだろうが
悪化する一方だと思うけどなあ
>>432 普通にしてりゃ喰らわんが、ガンキンあたりに乱入されて見失って
遠巻きからビームはかれると喰らうわけ。あとは判断ミスかな
回復のタイミングとか細かいところ、雑魚に邪魔されることだってある。
ただ喰らうわけじゃないよ?
そらソロでクリア出来るようには出来てるだろうさwゲームなんだから
俺は開発や名人様がカウンターバランスでもいいや
難度の高いクエをノーダメでクリア出来るところを見てみたいわけよ
>>438 クエスト名「カウンターバランス」 G3 アグナコトルとアグナコトル原種の狩猟 陸の闘技場
>>439 ちょっと待った。君は勘違いをしている
俺はアグナ一般の火力の話をしていた
君がカウンターバランスを持ち出したから
それをとってノーダメソロクリアを見たいと言ったが
それはそれでまた別の話だぞ
プロハン様はほっときなよ
何言っても下手糞乙wとしか思ってないんだから
話ズレてるのに気付かず439をドヤ顔で書いた彼を見てみたい
よく考えると、アグナビームはガード不能広範囲高火力と
結構な性能だね
アグナビームは糞だらけのアグナの唯一の良心
大技の理想系だろ
アグナビームは懐に潜り込めばチャンスになるからまだ許せる
だがこのままだと次に出てきたときは天井の岩盤から首だけ出して超精度狙撃ビーム照射とか今の開発ならやりかねない
>>444 もはやモンスターじゃなく、ハンター殺戮兵器ですなw
もし舞台が原始時代だったら、マンモスが後退りしながら
軸合わせして突進してくるゲームを作るな、この開発は
ぐるぐるの懐に潜り込もうとしたらアクリル板に阻まれたり
潜って逃げてマグマ内でどかーん現れてビーム発射とか
攻撃性能というより動きの糞さでイライラする
撃つだけなら思う存分撃ちまくっていいけどせめて陸地でやれ
トライって基本「スタミナ切れたら好きなだけ殴らせてあげます。それまではずっと私のターンです。」だよな。スタミナシステムは要らない。
>>444 そしてナバル亜攻略のページの様に
避けるのは厳しいのでアグナが天井から首だけ出したら
エリアから退避するかモドリ玉で逃れよう
とか書かれるわけだなw
戻り玉推奨ってもはやマップ兵器だなw
大雑把な感じだよねぇ
昔は一々作り込みに感動してたのに…あの頃のスタッフはもういないのかな
手抜きP3が売れてしまったからなあ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:50:38.53 ID:7DGDE403O
G級ハプルボッカのビームもうざいんだよなあ
あいつ潜って逃げてばっかでクソつまんねえ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:50:46.19 ID:54s7KoptO
基本ゲームなんて100時間楽しめればいいだろ
モンハンは多人数オンでゆるゲー過ぎる
ソロで悶絶くらってオンでゆるゲーとか
皆でハラハラする機会がないんだよな
モンハンつまらん
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:52:41.28 ID:54s7KoptO
人数に合わせて体力と攻撃力も四倍にしてほしかった
最近は専らダークソウルだわ
>>449 実際、そういう風に書かれてたしなナバル亜は
天井にするする泳いでいってからの水流ブレスは
ガード性能+2ガード強化でも防げないし近接ガチ装備とネコの水耐性なら
三割強だけどガンナーの紙だとヤバいしどっちにしろくらいながら降りてくるの待つメリットないから
戻って弾作ったり寝たり武器研いだりしてるほうがいい
というかナバル亜戦のキャンプ箱にくる物資にモドリ玉あるしそういう事なんだろう
ラギア希少種()とか糞モンス考えた奴は死ねよマジで
>>456 あの天井からの水ブレスはルーツの落雷みたいに定点帰還までがワンセットの行動にするべきだったな
外壁をじっと見てたり、上から薙ぎブレスしてみたりで、なかなか下りてこないことがある。
ただでさえメンドクサイ相手なのに・・・
シーン切り抜きでムービー作ると派手な画面になるけど
いざプレイするとひたすら逃げ回って眺めるだけの攻撃増えたよな
>>444 旧作にそんな蟹モンスターがいたような……
ナバル亜種のあの技は追いかけろってことなん?
撃竜槍から離れたくないもんだから大っ嫌いだわ
バリスタ拾えば降りてくるらしい
もし本当なら嫌らしいルーチンだが
ハンターにもメリットがある数少ない要素だな
>>455 自分は古い筐体引っ張り出してユーザーフレンドリーな仕様と作り込まれた世界観の中でホーミングレーザー無双してる
容量もない、性能も高くないのに今の新作より全然楽しいんだから泣けてくる
いやあ、小技小技天井張り付きビームピンポイント潜りのギザミは強敵でしたね
奴のいいところはバックジャンプで間合い取りしないところだけだな
復活したら追加されそうだけど
今までモンハンやってきて不満や愚痴がなかったわけじゃないがまぁ許容できた
でも3gは酷すぎるいろいろありすぎて何から言ったらいいか迷うレベル
これまで出てきた意見にはほぼ同意できるのが多いし
とりあえずハンターの旋回能力をp2gくらいに戻してほしい
強化した防具の色がデフォになるってどういう仕様だよ普通に意味わからんわ
Gバギィにgoサイン出した人頭おかしいの一言バグったかと思ったわ
個人的には食事効果がセーブできないのも許せねぇがまぁこれは何か理由あるんでしょうよ
わざわざ赤字でメッセージ出すくらいだからさ許せねぇけどな
他にもっとあるが今回は酷すぎる、北辰納豆流()失笑モノ
悪い意味で一流の開発陣
tjmtはこれだけ売り上げだしたんだから
一線引いてもっと経営にかかわるべき
いろいろF化してきてるな
水中戦は正直もう要らない
基本釣り上げでやりたい人はどうぞぐらいだったら水中が輝く武器種とか作れていいんだろうけど
今のはただハンター側を不利にするだけの要素じゃん
>>463 ギザミはいろいろとアレだったが
他にタイプの違うモンスターがいたからまだ良かった
今回は見た目が違うだけで中身が似たようなのが多すぎる
ブラキの粘液は本当に馬鹿の発想だな
お前等が馬鹿にしてるHC先生亜種の落とし穴攻撃や
ギアレックスの共鳴より遙かに酷い発想
ミラオス戦で激龍槍スイッチ前で待ち構えてたらギリギリ射角外の位置からひたすらブレスだけ7連発された
結局アホ臭くなって普通に殴り殺したが本当にこういう嫌がらせにだけは余念がないな
ずーっとエリア際でチャチャンバと戯れてる大型もめちゃくちゃ距離取って砥石すると必ずすごい勢いで接近してくるし明らかに嫌がらせ用の思考が組まれている
モンスターの体力高くても、動きに無駄がなくても、クエスト報酬渋くても
多人数プレイでワイワイできればその辺の不満はごまかせた気がするんだよなー
オンなしだから駄目とは言わないが、今作のように協力プレイできる環境が難しく
ソロプレイがメインになるのならソロ向けにちゃんと色々調整してほしかった
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
序盤で、つまらない割に時間を食うゲームだと悟ってプレイするの辞めた
モンハンつまらん
世界観もメチャクチャだよな。
亜種がそもそもバカなんだが、ジャギィの亜種がバギィです、ならまだいい。
せめて違う生き物にする努力をしろといいたい。
さらに設定的に個体数が1体のみかいても数体であるような連中まで
色ちがいの亜種とやらがいる。
せっかくのボスポジションなのに、結局そいつらも普段狩ってるのと
それほど変わらなくて、ただデカイだけかと思うと興ざめ。
何度も狩りにいけるのはゲームと割りきるとしても、
亜種だのがいるほどいっぱい繁殖してんのかそいつら。
防御力586
モンスの攻撃でダウン
↓
起き攻め攻撃(回避不能)
↓
気絶
↓
1乙
↓
体力100
↓
モンスの攻撃でダウン
↓
起き攻め攻撃(回避不能)
↓
2乙
↓
モンスの攻撃でダウン
↓
起き攻め攻撃(回避不能)
↓
3乙
477 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 18:34:28.60 ID:ciUmGF9L0
ギザミのブーンは許さないよ
>>475 お前の文章が滅茶苦茶だよ(´・ω・`)
>>476 流石に学習しろよ。糞猫かよ……
ナバル亜連戦で水中慣れたがそれでも出来るだけ行きたくない
水没林とか特に
ガンナーは操作キツイし散々だ、今回
しかしタゲカメ押しておいてルナルガとかほぼ役立たなくなるの用意するとかスタッフの底意地の悪さには驚くな
普通に仮想十字で視点変えれば良いだけだし、所詮動きがナルガだけどさ
何かプレイヤー側に有利に働く要素を付けたしたら
それを相殺するレベルのマイナス要素を盛らないと死ぬ病気なんだよ開発は
亜種は否定しないわ
同じ猫にも白いのと黒いのがいる、みたいな感じで(厳密には違うかもしれないが似たようなもんだろ)
ただ糞みたいな色合いにするのは許せん
そして亜種以前に原種のデザインが終わっているのはもっと許せん
482 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 19:10:10.75 ID:ciUmGF9L0
ナルガ亜種とかいらねーだろ削除
レウス亜種もいらない
何が変わってんの
よく考えてみれば
はめられますから壁際には寄り付かないで下さい、って凄いゲームだよな
484 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 19:19:29.81 ID:ciUmGF9L0
ラギア珍種は見えない壁でカメラが乙ってやばいけどハメはないからまあええわ
ドス→攻守攻守攻守
トライ→攻攻攻守守守
MH4ではモンスターが怒るとQTEが入って
「オブジェクトを上手く利用してモンスターを振り切れ!」
で、失敗したら1乙とかなったりなw
あの逃げ回るPVを見るだに
p3に文句言って さらに3G買って文句言う奴はアホ
こういうアホがいるから開発が調子にのる
489 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 19:35:05.44 ID:ciUmGF9L0
>>488 すいませんドデカミンまで買ってすいません
オウガやドボルをかなり楽しめてる自分にとっては、P3を手抜き扱いされてるのが不思議
ハプルだけは文句無しのやっつけ仕事だと思うが、それ以外のP3モンスがブラキより出来が悪いとはとても思えん
>>485 その「守」の部分も従来みたいに隙ってわけじゃないからねえ
わざわざ遠くに転がって行ってじたばたとか
ひたすら追えない速度で後退連発とか
あげく2つも3つもエリア移動して追い付くころにはお腹いっぱいっすか
>>490 主にあのスーパー亜種セールがダメだったんじゃね
改悪もあるがP3はかなり手がかかってるよ
携帯機シリーズで新モンスの数が最大だし元のトライから考えるとボリュームはかなり増えてる
少なくともつまらないってことはなかったな
MH4プレイブアル映像でハンターが逃げてたのは演出だろ
空がいつの間に暮れていたりとお前らは逃げるハンターのケツしか見てないのか
手抜きMH3Gよりは期待出来るな
辻本が居座ってる限りもう買わないわ
自分がプレイしてて楽しい亜種はアグナ亜種くらい
アグナ自体が良モンスとは言えないから何とも言えないけど
亜種としてちゃんとメリハリがついている数少ない例だと思う
P3のモンスはアイディアは良かったのに調整がゴミにさせる
ハプルの俺のターンしかり、
アグナの俺のターンと糞硬化しかり、
最悪だった調整はドボルにホーミング性能とコンボ技を与えたことだけど
>>485 ドス→攻守攻守移攻守攻守
トライ→攻攻攻守逃攻攻攻
トライ参戦のモンスターも、トライの時は結構楽しくやれていたのに
なぜ3Gでこうも悪化しているんだ?
ガンキンあたりはP3で肉質変化とか咆哮判定無しとかプレイヤー有利な改善もあったけど
基本トライでもう完成されていて、モンスターだけに有利な追加はしちゃいけなかったんだと実感した
とりあえずどのモンスにも弱点部位をくれ
ドボルとかは危険を冒せばそこに攻撃出来るチャンスを作り出せるいいモンスだと思う
後、振り向き攻撃も、首をひねってこちらを目視する様な前振りを導入しろよな
あいつら後ろにも目があるのかってくらいこちらに当ててくる
部位破壊も耐久値上げていいから、モンスが弱体化するようにしてくれ
翼破壊で飛行時間が減るとか、腕破壊で威力が落ちるとか
ブラキは腕破壊すると頻繁になめなめするし、頭破壊しても何故か爆発するというね
501 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 20:53:11.06 ID:ciUmGF9L0
英雄の証明作った奴苦しんで死なねーかな
>>501 ヘタクソ乙 お前双剣使いで学校帰りに名古屋駅周辺にいるだろ ヤマダ電機で見たぞブサイクw
二頭同時は強いってか面倒くさい
逃げ回って同士討ちねらうか
けむり玉でシコシコしなけりゃいけない
505 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 21:18:42.40 ID:ciUmGF9L0
>>502 あ?俺の事不細工っていうなら顔うpしてから言えやゴミ^_^;
ってわけでイケメンさん顔アップお願いします
パンプキンのレア度が意味不明
最初の一個を手に入れて後は栽培で増やすのかと思ったら栽培不可って…
マギュル装備のランクを考えても、これ設定ミスじゃないのか?
>>506 開発がまともにテストプレイしてないことが丸見えだよな
どいつもこいつもモンスと何回も闘うことを分かっていない
かっけえええとかは最初はいいけど後半はストレスなだけなんだよ
消えて驚く()とか肉質硬くて驚く()おもてなし()とかあり得ないんだよks
HRランク上昇するシステムならアルバトリオンもHRで戦わせてくれよ。
村クエ消化がめんどくさいことこの上ない。
正直ドボルが良モンスと思ったことは一度もないけど、
部位破壊によって、行動の変化が起こってほしいのには同意。
っていうか、ゲリョスとかは頭破壊したら閃光はできなくなってたし、
テオとかクシャルとかの古龍達だって、風圧とか熱気が無くなってたよな。
トライ組みで変化があるのはベリオとネブラくらいか?
あーG級つまんね
調整した馬鹿氏なないかな
ホーミング突進どころじゃねー先読み突進ウゼーゎ
地味でモッサリで爽快感のない敵が強すぎるアクションゲームww
DMC2以下っすねww
514 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 21:40:51.18 ID:ciUmGF9L0
>>513 いつ見たか言ってもらおうかな^_^;
死ね池沼
解析不可で出されると糞っぷりがよりわかりやすいな
解析出来ても糞調整が見えちゃうからあんまり変わらんか
>>509 クルペッコ嘴:演奏時間増加
ロアルドロス尻尾:尻尾攻撃弱体
ボルボロス泥:泥攻撃弱体&使用不可
チャナガブル提灯:閃光使用不可
ラギアクルス背中:蓄電能力減少、大放電使用不可
ウラガンキン尻尾切断:火薬岩が飛ばなくなる
大雑把なものはこんな感じ
番外として
レウス翼:飛行能力低下
なんかもある
ラギアクルス背中破壊なんかは3Gでだいぶ活きた要素となった
唯単に希少種が大放電使い過ぎなだけだけど……
>>473 皆、プレイに一生懸命だから文句も言うのさ。
興味がなければ文句なんぞ出ない。
このスレもこんなに伸びることもない。
3DSで出したのって、解析されんのが嫌だからかね
VITAよりも出しやすいし、普及もしてる
そのせいでユーザーが操作性や画面に不自由を感じてるんだけどね
まぁ天敵だから理解できるが
そろそろ今世代の据え置きで出してくれんかね
Wiiは要らん、F?なにそれおいしいの
4も3DSだけど、拡張スライドパッドはもっとマシな形にしろよ?
あんな取ってつけたような適当なデザインじゃなく、持ちやすい形にしてさ
部位破壊したら変化起こせってお前ら
鶏冠壊したらもっと凶悪な毒ガス出されり、部位破壊したら常時キレっぱなし機械
いたのもう忘れたのかよw
そのうちハンターに部位ダメージ実装されたりしてな
521 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/18(水) 22:01:55.16 ID:ciUmGF9L0
女ハンターの鎧が壊れてくのか
最高だな
防具へのダメージなら大歓迎です
でも今のエロさ0のインナーじゃアカンな
>>514 早くコテのスペル違い直せよw 乱舞厨のくせにw
女キャラのおっぱいとケツを被弾するためには
どうやって敵の攻撃に当たればいいか。
そればかりを考える俺になっちまう。
ブラキのデザインは何がしたかったのか
シリーズ経験者には叩かれるわ新規から見たら魅力ないわ早くデザイナーをクビにしろ
MH4のPVみたけどアンチャみたいだな・・・
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:16:15.80 ID:bbwBMyNK0
Fのエスピナスなんかはカッコイイのに
なんでブラキはああなっちゃったんだろうな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:16:29.88 ID:OOQ7499iO
システムは別にいいけどモンスターの動きと肉質くらいは本当に初期の頃見習ってほしい…
すき潰しばっかりで…
ナバル亜の回避上昇してからのブレスが回避出来ないってなんだ
怒って撃龍槍当てた後上昇してく奴なら追っかけてくだけで余裕でかわせるけどそれとは違うのか
>>525 デザイナーは複数の案を出してるはず
かつ、要望聞いて修正したりもする
あれを選んだ奴を首にするべき
ああこの急上昇と急下降からのブレスのことか
急上昇+ブレスでぴよったわ
うん、次回作では水中戦いらんな
ボタン押しても反応しないこととか多すぎだし
>>525 ブラキの第一印象は
「カリギュラさん何やってんすか!?しかもメタボになっちゃって!!」だった。
あいつ初見だとモンハンのモンスターだと思えなかったな。
ジンオウガ亜種とかバレットエディット使ってるじゃないか
マジで色々と別ゲー行けと
モンハンみたいなトロい動作のアクションであんな追尾弾使うとかねーわ
昔のモンス
馬鹿、糞亜空間判定、←による異常なハメ、流石に度が過ぎる攻撃力、
隙がある、色々と糞な古龍
今のモンス
対プレイヤーの動き完備、隙なし、肉質糞、低めの攻撃力、
ホーミング、軸合わせ、バックステップ、設定なんて無かった
どっちがマシなんだろうか
糞モガ森と資材ポイントのせいで
弾素材が終わってる
グなんとかさんみたいな「落ちてくるときに足挫く」とかあるならまだ愛嬌はあるんだけどなぁ
以前ここだかで見掛けたけど、新モンスターのデザインは武具ありきで作られてるんだっけ?
ブラキのあの尻尾とか見てると説得力があって困る
>534
結局どう作ろうと文句言う奴をなくすことは出来ない
同時に、今回の作りを支持する人間がいるのも当然だろうな
コンセプトの違いと言えばそれまで
しかし処理落ち祭りや露骨すぎる手抜きの数々はコンセプトでは済まされない
>>534 トライGだと両方の仕様が加わり最強に見える
ブラキの疲労時バックステップ連発で攻撃不能地帯に篭られるのとか喜ぶ人間とはちょっと友達にはなれんけどな
とりあえずG2の水没林ラギアだけは二度としないわ
>>483 オマケにまだ壁じゃなだろうと思うと見えない壁の直ぐ横に居たとかなぁ…
転がろうとしたらその場で転がってあれっと思うとどーん
ブラキは、デザイナーがアクセントに緑の蛍光色をつけてくれたんです→じゃあそれを粘菌にして爆発してというアイディアに云々とか辻本が何かで言ってたような気がする
トライGの場合キャンセルハメがデフォだからあまりモンスターの攻撃力とか関係ないよな
無被弾でうまく立ち回ってても地形滑りやチャチャンバ狙いから初段ゴリ当てされてそのまま150持って行かれることもある
ガード不能武器の抜刀状態でブラキのパワーダンクなんて喰らったら
起き上がりにもう一発パワーダンク来たら終了だな
双剣でゲージマックススタミナほぼない状態とかまじヤバイ
ガードできないステップだから距離短い=ステップ回数必要=スタミナ切れ
これで何回死んだことか
双剣は前の1個1個の単位が短いモーションのほうが良かった
縦回転が1発で出せないとかくそすぎる
乱舞なんかも使い勝手悪いまんまだし攻撃中に細かな向き調整がほんとに微々たるぐらいしか出来んし
アクションゲームとしては難易度的なバランスの事しか考えてないほんとつまらんつくりだなあ
>>544 飛びかかりの軌道が浅すぎるんだよな
もう少し山なりの軌道で滞空時間があれば良かったと思う
ガンキンと戦ってきた、やっぱゴミモンスターだった。
太刀うまい人が使うと気にらんだろうが
回転回転ガキンガキンバックして軸会わせて頭ガード弾かれ硬直で攻撃当たるの確定DEATH
ばっかだと練気も溜まらないし、赤くしても黄色くしてもすぐ白くなって無職に戻る
トライのモンスターと大回転のシステム相性悪すぎだろ、プロハンは知らんがな。
こかして尻尾に乱舞しようとすると、じたばたする尻尾に押し出されてスカスカスカスカ…
レバー前いれっぱで攻撃連打でも押し出されるので、スタスタザクザクスタスタザクザク
高い所にある尻尾を切るのは、足狙って転がせばいいのかと思ったら解決にならないっていう
切れないよりマシだろw 何時切れるか俺もしらねーけどなw とか開発にゲラゲラ笑われてる気分
550 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:14:06.96 ID:rJq9DqUq0
おまえらがどんだけ期待してたかどうかはしらんが
「所詮3DSだろ。まあ金あるし買ってみっか」で
やりはじめた俺からすれば普通に良ゲーだと思った
しかも全シリーズで訓練所一分前後を叩き出す廃人な
友達も「正直3DSでここまでいいとは思わなかった」っていってたし
他シリーズと比べるとあれなんだろうけど個人的には本体
買ってまでやった価値はあったと思う
>>550 だったら葬式スレにくんじゃねえよボケが
正論すぎワロタ
>>548 太刀はいろいろとあきらめるしかねーわ・・・ワールドツアーやられたら練気終了だし
ガンキンは大剣が最適だろうなあ
転がったの追っかけて尻尾に抜刀入れられるし
>>509 ドボルも背中壊したら疲労しやすくなるらしいけどな
ガブルさん・・・
556 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:20:08.26 ID:Fb3TZPX60
ここの奴らがワゴンワゴン言ってた割にはかなり売れてるよね
ハード切り替え普及率考慮すると普通の人にとってはかなり好評みたい
値段下がるどころか上がってるし
開発さん頑張ってくれ俺たちは応援してる
部位破壊によるメリットがわかりにくいんだよ
隙小さくしたい開発には無理なんだろうけど名
古参切り捨てた先に未来はないよ
この糞開発だと、
レウスの翼破壊で飛行頻度落ちます
→その代わり飛行時はもっと速くなりました^^
爪を破壊すると踏ん張りが効かなくなりやや滑るようになります
→その代わり爪の肉質10でいいですよね^^
とか絶対やってくるよね
確かに部位破壊には部位破壊報酬だけでなくて
例えば羽根を壊せば飛ぼうとしても上手く飛べないとか飛行距離や飛行速度が
落ちるとかもっとどうにかなるだろとは思う。そうすると戦闘のバランスがとかいう話も出て来るんだろうけど
奴らはプラマイ0 寧ろマイナスが好きなんだな
初MHな俺はペッコの火打石を破壊しても余裕で着火してくるから
部位破壊に弱化なんてないゲームだと認識してた
なんでドスフロギのブレスがへぼになって少し驚いた
でもあんな歩いて避けれるもんへぼにされても全然嬉しくないって言う
563 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:34:07.48 ID:Fb3TZPX60
古参老害やプロハンゲームをダメにする
格げーやSTGと同じだなw
いつも一緒にやってる連中は、そろそろ飽き始めてる感がある
ずっと同じモンス、マップ、色違いでちょっと手を加えただけの亜種等など
レウスレイアはまあいいとして、そろそろ一新くらいの勢いじゃねーとマンネリ化で売上下がるだけだぞ
もしくは古龍含む既存モンス全て+F人気組+新規多数
これぐらいやれよと思うんだけど、なんでやらないかな
亜種亜種亜種多頭多頭多頭・・・こんなんで飽きないわけがないだろ
開発は馬鹿だから分からんのかな
もしくは面倒くさがりでバランス調整やりたくないのか
初代〜3まで一応同世界なんだから、そろそろ全世界つなげろよ
他の村に移動、派遣とかさせればいいじゃん
使いまわしだらけなんだから、容量そんなに使ってねーだろどうせ
地域ごとにモンスに特色出すなり、HRで新規村・マップ開放とか素人でもアイデアなんて腐るほど出てくるぞ
というかそろそろ新規骨格「だけ」のモンハン作れよ
いつまで初代ベースに甘えて水増ししまくってんだ
無駄に技術力と金は余ってんだから使えよ守銭奴
そして辻本は一切開発に口を出すな
そして開発は初心に戻れ
拠点村を選べるとか言うシステムもありかなー、個人的には
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:40:00.07 ID:Fb3TZPX60
開発もここの奴らの意見に耳を貸したりなんかしたらやっていけんわw
デバッグも中途半端
モンスターデザインも中途半端
世界感も中途半端
開発期間も中途半端
4は時間かかってもいいからしっかりしてください
頻繁に数人集ってワイワイやってるようなリア充達やぼっちプロハンはこれくらいで丁度いいのかもな
571 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:55:45.76 ID:hiLv+I230
まあ唯一の救いは大半のモンハンユーザーがこれをスルーしてることだな
>>564 それコピペ
プロハンだろうがゲーマーだろうがまずハンター動かしてて楽しくないだろこれ
4には何も期待してないわ
>>565 いいなぁwそのモンハン
ハンター協会からモガ、ユクモ、ポッケ村に派遣されてその地方のモンスターを倒していく
各地方にしかいないモンスや素材があったりしたら楽しいだろうなぁ
開発さんおねがいします
プロハン
「なんだこれカメラワーク悪すぎだろ。
地図も画面も小さすぎるし、位置関係が把握しにくすぎる
慣れれば多少はいけるが、モンスも運要素ありすぎてTAもやりにくいわクソすぎる」
中、上級者
「何この操作性の悪さ。画面も小さいし、オンもできないし、
モンスターは劣化亜種に超糞希少種ばっかじゃん。糞ゲー」
初めての方
「モンスターハンターってこんなもんか。結構楽しいな」
一部
「神ゲー杉www3Dと合いすぎだろ!wハンターサーチも神機能すぎる!」
流石にこの出来で次回作に特攻するほど適当にゲーム買っちゃいない(キリッ
操作性とかは体験版出してくれれば分かるから助かるな
次はスラパ操作も出来るだろうし
ゲーム始める時にセーブせんでええやろー
なんやねんこの機能
ソフトの出来も重要だが流石にこの画面の大きさではもうやりたくないぞ。
と言うわけで画面のデカい新型3DSをはよ。
F以外のモンハンは手抜きだからねえ
Fは装備が手抜き
装備の追加にも手が回ればなー
ギミックは凝ってるがな>F
でもガチャとかはさすがになー
正直モガ森がただの孤島だったのには心底ガッカリだ
そこはせめて専用MAP頑張れよと言いたい
渓流の方がよっぽど森っぽいし…
しかも納品BOXは使えない・メラルーに盗まれたアイテムは隠れ家に戻ってこないとか
なんかこう開発が間に合いませんでした感がプンプンするわ…
wiiにも出してほしいなぁ
ソファーに寝そべりながらやるtriが忘れられない
一応新しいモンスターの度に新規グラ入るし既存モンスターの意匠を汲んだイベント装備もあるけどな>F
長い開発期間とりながら使いまわしだらけなよりは
Fでは防具の方にほんのりギミックあったりするからなぁ、まぁMGSコラボには適わんけど(ノ)'瓜`(ヾ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=7mt6drr8wgw#t=1m40s モガ森自体はtriからあったけど、普段生息していないモンスターが出たせいで
triでは「孤島そのものだから仕方ない」って弁護ももうできないわな
せめて後からヴォルガノスみたいに新エリア追加して
そこに放り込めば良かったものを……
P3では渓流だけじゃなくて水没林も半分新規だったから、余計にそう感じたなぁ
Fはそもそも気が狂ったかのように同じモンスを作業連戦せにゃならん仕様がまず駄目だった。
いやいや、絶対あったほうがいいわ
楽しくて仕方ない
動きのパターンが拡大に増えたから飽きない
陸上での武器モーションが武器の種類(×12)だけあり、水中の追加でそれが更に倍に
しかもモンスターも陸上と水中では動き違うし、何より左右上下をフルに使うから臨場感がある
3Dとの相性もいい
ここまでマンセーしてるのってキモ杉
水中だとモンスは劇的に動きが速くなるが、
ハンターは糞化
とりあえず次作以降のモンハンはPS3かVITAで出ない限りは買う価値無しなのは今回のMH3Gでよく理解したわ
そもそもPSPでMHP3Gを出さずにハード変えてる時点でスジが通ってないんだけどな
>>590 それはちょっと語弊がある言い方かも、機種しか愛せない人なら知らないけど
個人的には3DSじゃなければ俺はなんでもいい、てかwiiに出すのがスジだろ
あとバイオ事件で任天堂をモンハン3でPSを裏切ったカプコンの何を信じてる?
ただし過去スレで誰か言ってたけど本スレがチャット、ツイッター化してるってのは同意
あいつらはモンハンじゃなくて3DSを愛してるのかもね
まーラブラブ中はクンニ余裕ってこった
・・・?
なんていうか興奮してると匂い(操作性)や毛(画質)とか気にならないじゃん・・?
なんか・・・ごめん、ROMるってか仕事行ってくるわw
全国のハンター中、3割ぐらいは著しく視力に悪影響を及ぼした作品だった
597 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 07:25:53.44 ID:ZqgYlVVs0
なるほど
闘技場多頭クエは敵の隙をへらして装備ゴリ押しゲーってことか
けむり玉とか使うわけねーだろ
>>597 お前名駅LABI近くのマックで学校帰りにやってるだろ 知ってるからな
600 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 07:49:41.65 ID:ZqgYlVVs0
>>598 マジか
今度LABIの近くのマック言ってくるわ
>>600 キモイ顔して双剣振り回してるよなお前w
602 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 08:01:50.03 ID:ZqgYlVVs0
>>591 PS3も出します詐欺被害におうたしP2gP3と煮え湯を飲ませるような代物連発しよったし
tjmtがいなくならん限り安心して買うてられへんよ
「○○で出します」と同時に
「○○では出しません」と明言してるわけじゃないんだからセーフ
どうせトライGを踏み台にしてP3G出すだろうしね
それを見越した取捨選択の権利はユーザーにある
怒り状態にはモンスターの方にもリスク用意してくれよ
動きが速くなるかわりに行動前後の隙が普段より大きくなるとか転びやすくなるとか
今のままだと完全にモンスターのターン!で相手によってはこっちは見てるだけじゃん
>>606 怒り時に肉質柔らかくなってるモンスもいるぞ
今回は詳しい数値がわからないが
ナルガみたいに防御率が変化してダメージ効率が良くなる奴もいるし
水没林の海みずらいんだよ
タダでさえ視界悪いのに
ラギアだすなやksg
このスレの意見通りにモンハン作ったら、
ストレスは減るだろうが間違いなくつまらなくなる。
プレイ時間も大幅に減るだろうね。
だから俺は開発を支持する。
要はこのスレの奴らはすごく浅い。
バカとガキばっか。
お前らにゲームを面白くする意見なんか出せないよ。
なんでここにいるんだろう・・・
頭がいかれてんだ
ほっといてやれよ
ストレスが減るってのは面白くするために大切な事なんだが……
>>613 ヌルいとカタルシスも減る
ストレス無しを突き詰めたら操作不要のドリランドになる
強いモンスター狩る俺TUEEEEってゲームだからな
別にここに書かれてることをそのまま聞けば面白くなるとは言わないけど現時点で明らかにつまらなくなってるんだけど
>>614 レウスやガンギンとの追いかけっこよりは、そのドリランドって方が面白いんじゃね?
やったことないけどw
面白かった深夜番組がGに昇格すると糞番組に劣化するのと同様
面白かった無印ベースが厨とスイーツ向けに作られて劣化した
厨房とスイーツがこの世の癌なんだよ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:52:06.32 ID:ROk1sZgB0
攻撃のヒットエフェクトのことだけど。
最終強化のロアルドロスの太刀(名前は忘れた。スロット2つあるやつ)や鉄砕牙使ったときは普通に
トライと同じ大きなエフェクト出たよ。
G級武器はエフェクト派手になるのかなと思って、氷の太刀(何とか雪月花)を作成したら
それのエフェクトはしょぼいままだった。
ロアルの太刀はG級素材使う最終強化以外は、エフェクトはしょぼいまま。
G級になったばかりで他の太刀は無いから、確認出来ないがポポ、リノブロス、G級クルベッコ、
G級イビルジョー(ペッコが呼んだ)を斬ったときはエフェクト派手だったぞ。
鉄砕牙は村クエのドスバギィに試し斬りに行ったとき気付いた。
スキルは関係ないと思う。
七光竜ツジモトルムが、「素人の意見は無視します(キリッ」
って公言してるから何言っても無駄と言えば無駄だなw
この調子でオナヌーゲー作り続ければ良いんじゃないの?
肉質によってエフェクト変化とか当たり前だろ
そもそもトライのエフェクトがしょぼいんだよ
621 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 11:15:37.09 ID:ROk1sZgB0
いや肉質とかじゃなくて、エフェクトの種類自体が別物。
3Gのヒットエフェクト=小さくて当たっているか分からない。表現抑え目。
肉質の柔らかい部分は若干エフェクトが大きくなる。
トライのヒットエフェクト=黒味がかかった赤。飛沫っぽい表現。
肉質柔らかい部分は表現大きい。
623 :
622:2012/01/19(木) 11:27:17.01 ID:XblvC8CaO
言葉が足りなかった。バイオ事件の事ね。
バイオ4発売の時バイオ4はGC独占、これ以降もバイオは任天堂ハード独占ですと宣言したけど
結局当のバイオ4含め独占にはならなかった
当時の開発責任者が雑誌のインタビューでユーザーに謝罪、後に退社することに
FC、SFC一強時代はいざ知らず今独占なんてファーストタイトル以外ありえない
軽々しく独占言う奴もどうかと思うが信じる方も大概だとは思うなw
>>622 wiiで発売してたバイオ4をPS2でも発売した
>>623 バイオ事件ってかくと リアルでアンブレラ社をやったみたいに思える
3Gで初めてモンハンやって、
村下位を一通りやったところで、
なんかもうやる気なくなった。
>>606 それはあるよなぁ
攻撃力&スピードが大幅に上がってこっちは十分キツイのに
向こうはリスクなしだもんな。
中には肉質まで硬くなっちゃう奴もいるし手に負えん
硬い、あるいは早くしただけのG級
中型の単体クエもないしその辺がかなり理解出来ない
おまけで出てくるドスバギィが、メインのブラキより時間かかってめんどいんだよー
思うに、時間稼ぎアクションの多彩な奴はゴミモンスだね
アグナなんかその典型。近接はもちろん、遠隔でも狩っててつまらん
変色中無敵
潜り中無敵(※音爆弾)
穴掘り連撃中無敵
マグマ内で時間稼ぎ(※遠隔)
これらに加えて後退、咆哮持ち
しかも大ボス並みのありえない火力(※混戦中最悪)
更にいやらしいのが、それらを詫びるかのような少ないHP
やりたい放題やってすぐくだばるジョークのような敵。本当にいらん
631 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 13:40:09.76 ID:ROk1sZgB0
アグナやディアのエリアチェンジの際の潜りは音爆弾効かないからな。
疲労時とかにこれされると、どんだけモンスターに都合の良い作りしてんだよと思う。
ボルボロスやブラキの獣竜が怒り時、絶対転倒しないのはホント腹が立つ。
怯ませてしまうのがもったいない感じ。
疲労時に転倒時間が長いといっても割に合わない。
同じ獣竜でもジョーは怒り時も転倒してくれるから好き。
その分通常時も転倒しない場合も多いけど。
せっかくカウンター成功してもキャンセルコンボが来て被弾するとか相手の攻撃後の安置で溜め斬りしようとしてもその場ステップで回避されるとかなんなの
マジでつまんねーよそういうの
なんかこう、延々と巨大なだけの雑魚を倒して、
運任せの素材を集めて武器と防具を作って、
また運任せの護符を集めてっていう感じがした。
正直辛い。
>>621 多分3D表示だからポケモンショック起こさないようにエフェクト控えめにしたとかじゃないかな
双剣のモーション大きすぎるのどうにかならんのか
一番手数で勝負するタイプの武器なのに片手剣のほうがスピーディーって
あと左右別々の短剣装備させろや
せめて対等にモンスターと戦えたらねぇ
下位〜G級にかけてほぼ同じモンスの相手をするのは、どうかと思う。
Triベースになって危険度が実装されたんだから、星の数に合わせて
下位〜G級モンスを区分けすればいいのに。
でもそうすると、今度はボリュームが少なくなる。
そのためにも新モンスや過去モンスを続々投入してほしい。
なんだよG級のドスジャギィって…
G級になってまでドスジャギィなんか狩りたくないよ…
過去に出てたモンスを出さないのって容量がきついのか飽きないように出番ローテしてるのかどっちなんだ
カプコンじゃ朧村正のようなゲームは絶対に作れんだろうな
モンスターの隙消して手強くするなら、報酬をたっぷり用意して苦労が報われるようにしろよ
報酬しょっぱくするのなら、モンスターの隙を増やして体力少なくして何度も挑戦する気力が湧くようにしろよ
苦労してモンスター倒したのに報酬ちょっとだけとか、ドMしか喜ばんだろ
そんなプレイヤーばかりじゃないぞ
>>642、酷いときには4-5個だしな
しかもそのうち4個は鱗系と甲殻系で
残り1個がその他の部位って感じ
ってか、普通に考えて
怒り状態のときは攻撃後の隙大きくなると思う
怒ってるんだからさ
怒っても逃げずにフルタイムやりあったら怒り終了して次の怒りまでに疲労入るぐらいでいいよ
同じようなこと言ってる人いたが格ゲーとか対戦物で厨キャラ相手してるみたいだわ
出し得ぶっぱ技ばっかで読み合いもクソもない、大技からキャンセルでリターンはとられない、ひたすらつまらない
で、今ルナルガ倒したけど報酬五枠のうち二枠が重竜骨でした、大量に必要な刃翼は5戦して一回しか出ません、大半が毛に化けます
モンハンドスと3rdとゴッドイーター無印の悪いところだけを掻き集めたような作品ですね、調整した人は娯楽を提供する資格ないから氏んでね^^
文句言っといてやってるんだろww
ラギア亜種の三連バックブレスとかボロス亜種の二連頭突き下がりとか隙皆無だからな
ラギアは壁に追い詰めた時はチャンスになるけど壁際とかカメラ死にする危険がこっちにもあるし
ボロスの方も二発目の後の隙の無さを知った時は愕然とした
>>645 例えが別ゲーで申し訳ないけど、
攻撃後の隙なしでスーパーアーマー付きのジェノサイドカッターを連発されているような感覚になるよね
与えるダメージはスーパーアーマー時の分は通ってるけど、全く攻撃してる感がないという…
格ゲー調整するなら、せめて開発は第三者の立場でルールやフレームやらを緻密に調整して欲しいんだが、
開発はモンスを自分の子供のように思っていて、モンスの立場からの調整しかできないからおかしくなるわけで…
ハンターにとっての理不尽は自然は厳しい()とか、生物のリアリティを追究、とかで誤魔化して、モンスにとっての不利は即調整て形になって、どんどん格差が開いてクソゲー化してるわ
>>648 だってプロハンの方々が「ヌル過ぎてクソ」って喚き散らすから
壁際で気絶したときに頭上の星の数が確認しづらいのは何とかして欲しい
あれだけ名人様やプロハン様がP3の時ぬるすぎぬるすぎいったから
こういうことになるのは目に見えていたけど、
お守り前提で、防具のスキルポイントやスロを減らしたり、匠珠の糞仕様とか
そのお守り自体出現率大幅低下なんかは誰も望んでいないだろ
しかもお守りの性能自体上位までしかないP3と同等かそれ以下だし
652 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 18:10:54.15 ID:V+gWzAyk0
ブラキはぬるかったとか言うと強化されるから強かったことにしとくか
結局覚えゲーなんだからP3をヌルゲーとか言うのも変なんだよな
P3クリアしてる奴は全員3Gクリア出来る位の腕は身についてる訳で
これからも声の大きい名人様やプロハン様の意見ばかり聞いて
どんどんシビアな調整ばかりしていくんだろうな
格ゲーやシューティングと同じ末路を辿りそうな予感
弱点を殴られまくって簡単に倒されるのが嫌でキャンセル祭り導入
次は弱点をなくすか元の体力を馬鹿みたいにあげて弱点以外への攻撃を無意味にするかどっちかな
トライベースは覚えゲーじゃなくて反射神経フレーム回避ゲーでしょ…
覚えゲー的なとこは結構カットされたな
弱った時の身体の変化とかも
658 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 18:29:05.52 ID:V+gWzAyk0
覚えゲーだろ
咆哮のタイミングも覚えてキャンセルも覚えて
プレイヤーの防御・回避面はそうかもしれないけどプレイヤーの攻撃面は覚えゲーの要素ほとんど消失してると思うけどね
それが悪いって訳じゃ決してないけど
モンハンの攻略に要求されてる反射神経なんて大したもんじゃないよ。STG、レース、格ゲに比べてもね
どう回避するか、どのタイミングで攻撃するかだけ覚えれば誰でもいける
難易度が上がるって言うより覚えることを増やしてるだけ
帯電中の落雷とかベリ亜のタックル後の奇妙な動きみたいな露骨な隙潰しはいらなくね?こっちは見てるだけってなんやねん。
回避不能なタイミングや攻撃不能のタイミングが増えてるのがな
反射神経を使うゲームをやりたいんだったらまずモンハンは選ばないし
ダルマゾゲーって感じだな
見てるだけ、すぐ逃げる、必要素材大量、壊しても出ない、しょぼいポイントとスロットでお守り堀を強いられる、そのお守り堀も改悪
意図してつまらなくしたのか?
敵はイライラ行動多発、ハンターの操作性は劣悪、スキルはお守りシステムもあって糞
プレイヤーを楽しませる方法を取らない開発が4とか作ったって期待しろってのが無理だな
あとふらっとハンターなんかも地域差出るだろこれ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:42:43.85 ID:67oxjVsB0
また下手糞が暴れて醜態さらしてるのか
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:45:50.54 ID:67oxjVsB0
プロハン仕様でむずいから糞(笑)
また下手糞が暴れてるのか()
「あれ・・・これ16・・・?18・・・?」(スキル数値を見つつ
まーた詰まらないのを上手い下手で誤魔化そうとする開発が現れたか
残業ご苦労さまです。でもどうせ残業するならまともなゲーム作ってくださいね。
やっぱり画面が小さくて迫力不足
これに尽きる
>>671 尽きない
数あるダメな点の一つに過ぎない
お守りは本当にいらないわ・・・。
乙ってる最中の画面でリタイアできなくなったよな
クソウゼー
スタートボタンでメニュー一発解除も劣化したしなー
ほんとがっかりだわ
オン対応パッチマダー?
ラグナロクオンラインは新作ソフトにも関わらず自費オンライン
ゴッドイーターは体験版やtwitterで要望を募集、それを元に大幅な改善
一方糞カプコンは
手抜き、水増し、triユーザー裏切り、劣化亜種、超ゴミ希少種、設定崩壊、完全版フルプライス
オンライン×
オデッセイ○
最悪の間違いだわ
お守りのせいで、匠珠のポイント悪化させたり、防具のスロやポイント下げるなら
本気でないほうがマシだな
お守りハンタースキルもそうだけれども
なんでいつまでたってもドス愚痴スレのテンプレみたいな調整しかできないんだ
お守りはどうでもいいスキルを付けるためのものにしておけばよかったかもな
もちろん通常装備からはそれらのスキルは外した上で
お守りは一応レア度的に上位なのに下位よりのお守りの性能より完全に劣化したのが出てくるのがむかつく
掘って出てくるのがランダムな上にその中で三段階ランダム、さらに種類もランダム数字もランダム
掘る作業もただただつまらんしハンティングの完全劣化のものをなんで入れちゃうのか
G級の溢れ出るdos臭
ナルガみたいな良モンスをどうやったらあそこまで糞にできるんだ無能どもが
ゲーム本編をミニゲームって呼ぶのはかなり侮辱した皮肉だろうけど
おめでたいから額面どおりに受け取っちゃったんだろうな
>682無能だから糞に出来るんだ!
685 :
684:2012/01/19(木) 20:51:14.17 ID:6XJN719P0
他の狩りゲーは前作の悪いとこをしっかり直して進化してるのに
モンハンは過去作の良いとこを糞調整して退化していってる
どうしてこうなった…
>>660 実際無印時代の連中は好守のターンがはっきりしている分、判定を見た目にきっちり合わせたら
さほど反射神経がなくてもなんとかなりそうだもんね
スレチだけど今回のはちまの件で純粋にゲームを楽しめなくなった
面白半分で工作活動とか言ってたけどもう笑えないわ
持ち上げてる人もぼろくそに貶してる人もそういうお仕事の人なんじゃないかなって思ってしまう
>>686 他の狩りゲーなんて相手にもなってないからだろ。
一頭独裁が続けられるほどにモンハンは桁が違う。
故に要望が通りにくいのかもしれん・・・。
俺は闘技場二頭クエが拷問過ぎてやりたくない。
G3のように別に戦わなくてもいいなら強制してやらんでも、な
仕様ならいいけどアルバトリオンと戦うためには嫌でも
ブラキ&蒼レウスを同時に相手にしなけりゃならんとか今から憂鬱だわ。
二頭同時クエは「やってもやらなくてもご自由に」的なクエ限定にして欲しい。
日本人はブランドに弱いからここまでモンハンが続いてきた部分もあるだろうね
他の会社ももっと頑張ってくれよ
2chなんて所詮誰がどういう気持ちで書き込んだか何て知る由もない
ただ今回の3Gはほんとtriユーザー軽視が酷くて辛い
こんなこと続けてたら、そのうち誰からも見放されるぞ
お守りって結局装備品のスロット数やスキルポイント
装飾品のスキルポイントを増やしておけば完全に不要な要素だよね
逆にいえば装備品や装飾品のポイントを削って時間稼ぎしてるだけ
ギャンブル性があるからパチンカスは大喜びだろうけど
ハンターにとっては萎える要素でしかない
>>686 だって適当でも百万売れんだもん、他は開発が努力して開発してもジワ売れでやっと五十万だろ?
なんか比べるのもおごがましいが、去年のソフトで期待してたのがコレとスカイリムだったんだが
前作と比較すると
トライ→(P3)→3G
オブリ→(FO3)→スカイリム
こんな感じだが
どうしてこう作り込みに差がつくのかね、ゲーム自体の質もだが細かな改善点とかもな
長く遊ばせる気があるなら本気だして開発しろよ、そうすればユーザーは黙ってついていくんだから。
俺は今回がモンハン初体験だったけど、これは万人向けじゃないなって思った
様々な不満点は抜きにしても色々とストイックすぎる
人気が出すぎて売れすぎちゃったのが良くないのかなーって思ったわ
まあネームバリューに釣られて買った俺が言っても説得力ないのは承知してるけど
>>690 だからこそブランド大切にしなきゃいけないのにカプはユーザー軽視し過ぎ
一体いくつブランド崩壊すれば学ぶんだよ…
まあ何だかんだ言って4には期待してしまう(それ以上に不安だけど…)
ストイックとか言ってる奴はどのシリーズでもそもそもモンハン向いてないから
さようなら
一作ごとに本気出して開発してたら
続編が作りにくくなるし小出しできなくなるしFからも人が離れるし
悪いことだらけじゃないですかやだー
オンライン無いから、確実に今までのどのシリーズよりもプレイ時間が少なくなるな。
p2gは800時間とか遊べたけど、3Gは200時間もいかないかもw
あと、今更武器の操作性能の悪さを言うつもりはないけど、スタートボタン押しずら過ぎる。
んで、なんで電源ボタンは凸型なんだよボケが!
始めの頃は何度も強制終了してしまったわ!アホが!
3dsゴリ押し最悪だぜクソカプが!
努力しないと客持っていかれるような状況にならないとな
それまではコンシューマの方のモンハンは適当な作りになるんじゃないか
抜かれたらシリーズやめるんだろ
3DSで初めてモンハンデビューしたけど、なんでこんなゲームが売れてるんだ?
流行りに流されて買ってみたけどどこが面白いのかわからん
4もでるらしいけど余裕でスルー確定、俺みたいに思ってる奴が結構いそうだな
一つ言わせてくれ
確かにモンハンは人を選ぶ
だけどドスを除く過去作はこんなのより遥かに面白いんだ
手抜きと改悪だらけのクソを出したカスコンが悪いとはいえ自分が大好きだったシリーズが見放され廃れて行くのを見るのは虚しいな
俺自身も4は様子見だし次もこうならもう一切買わないが
703 :
684:2012/01/19(木) 21:39:26.41 ID:6XJN719P0
モンハン売れる
↓
だんだん手抜き、でも売れる
↓
売れなくなる(仮想)
↓
シリーズ中止
↓
新シリーズ(キリッ
↓
売れる
以下ループ
3rdから入って楽しさとムカつき具合がギリギリで釣り合ってると思ったが
3Gはちょっと無理だな。
そりゃ3Gは開発期間最短の駄作だからな
無理矢理トライを移植してオマケをつけたようなもんだからな
mh4はシームレスってだけで欲しくなった
MH4は3DSって時点で遊ぶ価値なしがわかりきってる
これまでよりスペックの底上げされたハードに行かなきゃゲーム自体も底上げされないんだからな
PS3やVITAで完全に一新された次世代のモンハンじゃなきゃ微塵も興味は無いね
いつまでも古くさいゲームデザインなんてやってられんわ
大型モンスターを様々な武器やアイテムを駆使しながら倒す!
倒して手に入れた素材で新しい武器や防具を作る!
装飾品やお守りでスキルを自由に構成する!
ゲームのコンセプトは本当に素晴らしいのに現実は
不便なハンターの操作性に対して隙が少ない効率化されすぎた動きをするモンスター
クエスト報酬に明らかに釣り合わない数と質の素材を要求される装備作成
ポイントがシビアすぎる装飾品と運任せなお守りで自由なスキル構成なんて夢のまた夢
どう調整すればここまでストレスマックスな内容になるんだか
何とか弓ソロでG2まで来たが
P3譲りの鬼ホーミングとガンナー一発死の攻撃力で
ちょっと気力がなえてきた・・・
ディアの突進かわせんがなw
Mh4はwiiUかPS3かvitaでなきゃ論外
オフラインですら処理落ち、
グラフィック、操作性、オンラインはすべて糞、
その上イワッチメント必須みたいなハードに出すとか馬鹿じゃないの?
弓でもディアは割と張り付いて戦わなきゃきついだろうけど
素早く上下に狙いつけようとすると、ね
勝手にカメラの高さが変わっちゃうから、ね
これわざとにしても見落としにしてもほんとに糞仕様だなあ
713 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/19(木) 22:12:22.66 ID:V+gWzAyk0
wiiUでオンライン付きで出して欲しいよな
ソロでやる気おきねえマゾすぎ
3人だと3分で終わるラギア珍種にソロだと25分とか明らかに時間の無駄
たまにソロでいく分にはいいけど戦ってておもしろくねえ敵ばっかり
良モンスはナルガクルガぐらいか
>>712 なぜ箱を入れる?
金の亡者の糞カプが普及台数の低い箱に出すわけ無いだろ
と思ったけど3DSに出してるな。多分任天堂に金積まれたけど
>>707 VITA進出はまだ早いだろう。
本体単価が高すぎる。
モンハンは今のカプコンの主力なんだから
成功するか分からない今のVITAへはかなりの冒険になると思う。
>>702 同意
騙されたと思ってP2をプレイしてほしい
タイトルもモンスターも同じなのに全然別モンだから
モンスターはちょっとバカなぐらいでいいんだよw
ウルクススが雪玉投げる直前まで軸あわせしてくるとか
あほすぎる
719 :
714:2012/01/19(木) 22:23:51.46 ID:UTbEJ9tt0
>>717 そして今思えばvitaも普及してないしな
なんか支離滅裂だったわ
>>716 あえてP2を選ぶのはエリア間の待ち時間をイライラせずに楽しめというお告げなのかw
今回のクエ名や依頼文の手抜きっぷり、酷すぎる亜種希少種軍団で完全にモンハン冷めてしまった
水増し亜種は別に否定しないけどさ…なんで暗黒オーラ纏ったり透明化したり闇の雷()放ったりしてんだよ…
詳しい生態は不明。とか設定考えてねーだけだろふざけんな
今までのモンハンを何だと思ってんだ畜生
>>721 世界の中では「不明」でいいけどさ
外ではしっかり作っておけよっていうね
そういう資料何かあったっけ?
どこで出ようが、オンラインついてなきゃ○○ベースの最初になる作品なんか買わんよ
「あとから強化版が出ることが目に見えてる」奴でも一番最初に新モンスターと戦えること、
それを即座に共有できるPTでの遊びが出来れば十分文句は無かったんだ
ただ3Gにオンライン付いていない以上、MH4も同じくオンなしだろうって思えるんだよなぁ
VITAもROd見る限り自社鯖運営しないといけないみたいだけど、
今のカプコンがそれをするとも思えないしね
手抜きしても売れるから楽な商売ですね
開発には
>>609みたいな発想してる頭おかしい奴しかいないんだろうな
>>720 隙つぶしキャンセル祭り以前、擬似ターン制が体験出来る最後のシリーズだから
ホントはPを推したいんだがボックス周辺がさすがに不便すぎる
>>703 それならそのループでも楽しければユーザー的には全然構わんがね。
今作はハッキリとモンスターハンターと謳い、あげくの3Gのナンバリングタイトルのくせに、過去最悪の出来、オンライン無しだからユーザーも呆れてる訳で。
いっそのこと4でモンハン打ち切りにして、後続の新ハンティングアクション(笑)を出した方がカプコンのためかもなw
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:50:59.86 ID:rJq9DqUq0
VITAはモンハン専用サーバーを使わせていただくために
なくなく怪しげな契約に同意させられそうで怖い
さすがにオンで金とるとかなったらついてけんわ・・・まあトライはやったけど
>>727 新ハンティングアクション()とか出されてもカプコンは細かで緻密なアクションゲームとか作れんからな・・・
作る気も無いだろうし
実際このスレで3ds持ってるやつどれくらいいるんだろう
持ってないのに工作で文句言ってることにしたいならIDつきで証拠上げたっていいぞ
それに何の意味があるんだって話だが
ここはモンハン好きでカプコンを信じて買って泣いたハンター達の墓場
今回はむしろネットの意見を鵜呑みにしすぎてこうなったって感じがするな
P3の時は嫌ってぐらい、
ヌル過ぎる、ぜんぜん死なない、昔のモンハンはハメで死ぬのが当たり前だった!
みたいなのが多かったし
お守りの調整も
炭坑夫スレ、主任、ミニゲーム
みたいなのを見て大ウケしてると勘違いした結果だろうな
ドラゴンズドグマが発表された時はちょっと期待した
しかし、Pの名前を聞いてダメだと思った。
他社のゲームの発売日にモンハンぶつけて潰すよ発言といい、
カプンコのお偉方にはロクなのがいないな
>>729 まさかのここにきての、迷走、模索だもんなw
新作なんかとうてい無理だなw
他メーカーから同じ様なジャンルもまだ薄いし、完全に天狗の殿様商売状態だからな。
GEあたりも、もうちょっと進化してくれたらな。
いずれにしても次作はまたオン無しなら完全スルーだな。
本スレマンセー信者も本音では、やっぱりオンありきで遊びたかっただろうし、次でモンハンブランドの分岐点になるんじゃないかな?
ドラゴンズドグマはアクションは期待してるけどBASARAの糞作業要素とか見る限りその辺は期待できん
ネットで協力プレイとかも無いみたいだしな・・・
難易度やバランスに関しては
>>733 も一理あるかもしれないけど
インターフェース関連がここまで劣化するとか考えられないよ。
良く言われる乙り演出中のリタイア不可とかもどうしてこうなったのか。
このままだと逆転裁判と同じく4でご臨終だろうな。
そしてモンスターファイターやらビーストハンターやら亜流が発売されるのか
素人の意見は聞きません!(チラッチラッ
素人とか言うがことモンハンに関しては開発なんかじゃ相手にならないくらい上手いプレイヤーはいくらでもいるだろうな
そういうやつにはっきりとつまらないと言われても素人の言うことと相手にしないんだろうか
もう開発がプレイヤーを狩るゲームなんだからタイトルをハンターハ(ryに改名しろよ
まぁモンスターハンターの名を語った詐欺ゲーだからタイトル変えたら即終了だけど
>>741 枕言葉として経営の、とか業界の、とか営業の、とかが付くんだろ
敵の攻撃の死角を突く・隙を突く事の馬鹿馬鹿しさを嫌と言うほど思い知らされるなこのゲーム
隙を無くしてジワジワ攻めてたら挙句時間切れ
特にバカ体力の古龍どもはただでさえ速攻効かないのに30分とか
ヘタクソは楽しむなというならもう次は買わないよ
>>732 初MHで、体験版でウサギと殴り合ってる時は面白かったのに
製品版をかったらどうなんこれ… という俺みたいのも居るんです
>>744 本物のプロハンでも楽しめないと思うな
つうかこれ楽しいのは開発だけだろ。自分でやったら楽しくないけど人にやらせるだけなら楽しいってやつ
もうゲーム作るのやめろ
開発(モンスター)はハンターをぶち殺す事しか考えてないから
自然は厳しいってことで(笑)
自然も糞もねえ亜種希少種量産した今そんな言葉を再び言おうものならカプコンに殴り込みに行く
亜種はモンハン流のおもてなしなんですよ^^
Fのこと馬鹿にしてたけど今ならむしろ超速射とかイカれリーチ武器なんかを輸入して欲しく思う
キャンセル祭りに謎パワー、クソ肉質だらけのゴミ共をもっさりモーションで相手にしても腹が立つだけだわ
超究武神覇斬でルナルガをバラバラの肉塊にしたい
蛇足の塊ドボ亜考えたやつしね
もう亜種は蛇足種
希少種は最強種にしろよ
開発は生態系とかなんも分かってないんだから安直にした方がいいだろ?^^
今回のは今までのシリーズを好きだった人ほどダメだろうな
無印から全部やってきたがドスより失望したのはFとこれくらい
さすがに4は買わないわやるとしてもワゴン待ってる
FはFで最初そこらの課金みたいにしないっつってたのに
あっさりエクストラとか抜かし始めてやめたらすぐガチャ出す流れになって糞だなと思ってたもんだが
3Gはそういう金への汚さとかとまた違った方向で本気の手抜きゲーム
加えて楽しませる気がまるでない開発の独りよがり感が酷すぎて吐き気がするわ
露骨な延命と手抜き、ユーザーのことを全く考えていない仕様の数々
典型的ないまどきのクソゲー
ラギア亜種が疲労時にエリア切り替え位置から一歩も動かなかったんだが・・・
馬鹿すぎるだろルーチンがよー
いい加減鬼人ステップで状態やられ直せるようになって欲しいんですけお・・・
ブラキの粘菌消すときに片手は武器だしで立ち回りつつ回避数回で直せたり出来るのになんで双剣だけ
ちゃんと武器種ごとにソロでも不具合確認してくれよ
>>756 エリマキが寝床から隣のMAPに移動すると思ったら
エリチェンの海の所で戦闘モードになって固定砲台化したり
レウスがエリチェンから反対側のエリチェンに滑空した後
身体を切替座標の外においてしっぽ旋回とブレス連打しだしたり
大型追っかけて隣に乗り込んだら即背中どーんされたり
そういえばドスジャギィが穴に入ってエリチェンする前に閃光投げて、明らかに間に合ってるのにピヨリつつ移動される
とか意味不明な仕様があったな
あれもどうせ直ってないんだろうなぁ
>>624 補足すると、初めにバイオ1のリメイク(グラフィックが大幅にUP、新システム追加)をGCのみで発売
そのままの流れで8ヶ月後に完全新作のバイオゼロ(1にチョロっと出てたレベッカが主人公)がGCのみで発売
その翌年にバイオ3やバイオCVがGC版として再移植
さらに翌年に完全新作のバイオ4を発表、そこで世間の注目になったGCでしか出しません発言
処女作から海外でも人気があったタイトルの独占ともなりもちろんニュースにもなった。
これだけ布石があって信じなかった奴なんて居ないよw
これでもまだ信じる方がどうかしてるって言えるならもう知らん
丸薬バグやAGガンスは修正出来るのにベリオバグは修正出来ないっておかしいですよねカプコンさん
ハンター側有利は徹底的に潰すがハンターに不利なら放置とかいい加減にしろよ
>>718で思い出したけどさ、リオレイアっているじゃん、リオレイア
あいつって陸専門なのに亜種や希少種になると低空飛行でホーミング性能がやばい回り込みしてくるよな
もう異名関係ないじゃないか、3rdからそうだけどよ
大海の王ラギアクルス
目的地:水没林
>>758 ドスジャギィの砲台モードとか胸熱とか一瞬思っちゃったじゃないか
カプコンのゲームは昔からストレスフルなところがあったけどもうそろそろ通用しなくなる時期かもしれん
高画質モンハンなドラゴンズドグマ出るけど、あれもカプコン・・・
今体力あってああいうゲームを作れるのカプコンだけなんだよなぁ
スクエニは他作品にFFの雰囲気持ち込むし
150時間プレイして売却してきました。
差額2000円で150時間も遊べたので、コストパフォーマンスは高いゲームでした。
まず必要なのは、同じゲームを遊ぶ仲間です。
自分は周囲には同じゲームを遊ぶ人はいたのですが、どうしても同じ時間を共有する事が困難で
パーティプレイができないまま一人プレイが続いていました。
このゲームはみんなでやってこそ楽しいゲームなので
永久に一人でやり続けるなら苦行でしかありません。
やってる事はネトゲの劣化版みたいな感じなので
そのワンパターンさに気がついたり、やらされている感がでてくると終わります。
周囲に一緒に遊ぶ仲間が豊富にいるならば間違いなく良ゲーム。
そういう環境が用意できないならば糞ゲームですね。
このゲームをネット未対応にしたカプコンの判断に疑問を持ちます。
ぜひモンハン4では、ネット経由での協力プレイが可能になる事を望みます。
ネット対応しないならば買う必要はないかな。
ぶっちゃけ複数人数でプレイできれば大抵はおもろい
ソロでやってぐだぐだだらだらになるこの現状が純粋なアクションゲームとしてのモンハンの地力だな
いや正直言うとマルチでやっても楽しくないんだが
特にラギア
769 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 07:38:31.73 ID:xZ+IGjY30
その点レウスレイアは
ジンオウガ亜種は何これ、GEB?
もう魔法じゃんあの攻撃・・・出るゲーム間違えてるよお前
あとチャナガブルはエリチェンしたの追っかけたら真下から即攻撃してくるとかアホか
開発はモンハンやったことねえのかバカが
P2Gを800時間やった友人も「マルチがなきゃこんなもんクソゲー」って言ってたな
その友人はP3は150時間で止めて3Gは買ってない(3DSは持ってる)
4も買わないって言ってる。こういう人多そうだな
ルナルガは消える魔球的な意味で消えて欲しかった
砂ぼこりブワッ→死角or正面から尻尾ビターンとか
まぁ仮にこうなったとしても
・ドスベース→「ハンターが直前にいた位置」を正確に狙う
・トライベース→「ハンター」を正確に狙う
となるのが目に見える罠
どちらが自然かというと上だが、お花畑な開発だと下になるんだろうな
いずれにしても全身鱗と毛だらけのナルガが透明になるのはねーよ
ナズチみたいに全身皮になってから透明になれ
案外スフィンクス(ETのモデル)みたいに一部で大人気になるかもな
AGガンスなんで修正されてるんすかwwwwwwwwww
3rdの時に仕様ですって言ってたじゃないですかwwwwwwww
ユーザーなめんなカス
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたあとか言って開発叩いてる人たちって
随分開発を高く評価してるんだなw
そんだけ熱意があるならもうちょっとマシなもんが出来てるよ
強いモンスを作ろうなんて気概も熱意もなく、ただ適当に作ってるからこうなってるだけだろ
バ開発「仕様変更です^^」
強いモンスターを作ろうって気概はあるんじゃないかね
度が過ぎて変な事になってるけど
強いと言うよりウザイだな、今回のは。あるいは小ざかしい。
>>771 P2Gまではエリア→ハンター→モンスターの順番で情報を読み込んでたのが
P3以降だとモンスター→ハンターの順になったのが原因だと個人的に思ってる
P3になってR□でアイテム選びながらエリチェンしたら次エリアで暴発、って結構なった
原因はエリチェンハメでモンスター倒されるのが悔しかったからだろう
エリチェンしたらすでにモンスターが動いて攻撃してきてもハメられるよりマシ、という開発の腐った性根が見える気がする
>>774 仕様でしたがバランスを考えて廃止しました^^;
あ、属性値補正は仕様なので引き続き導入してます^^
>>779 >P3になってR□でアイテム選びながらエリチェンしたら次エリアで暴発、って結構なった
あったねーそれ、なんつうかテストしててわかりそうなレベルのミスって感じなのにな
しかしなんつうか開発はユーザーを敵だとでも思ってんのかね
楽しませようとして作ってるとはとても思えん調整ばっかだ
しかしここ見てると大概はどうでもいい内容ばっかだな
結局
>>2の最後が言いたいだけなんだろうが…カッコ悪い奴らだな
ソニーに関わると知能低下してしまうのかねえ
ゴキブリはそもそも脳ないんじゃね?w
これは釣り?
まーた始まった
暇だねこの人も
正直この出来でPSPなりビタでリリースされても…
PSPならアドパあるから今より万倍マシだがUIの酷さや処理落ちがゲームとしてヤバいから下から二番目評価は変わらんな
そもそもvitaとpspにはもうモンハン出ねえことは確定してしまった
だから糞ゲーの3Gはもうほっといて神ゲーのP2Gをみんなでvitaに落として遊ぼうぜ
なぜ3DSで出したし
これだけ見てソニーと関連付けるなんて異常な思考だろwww
スルー安定だな
元気ドリンコのガッツポーズが意味不明
ペッ→あう!→グビッ!→シャキン!→ペッ→あう!
使用後10秒くらいは睡眠無効にしないと存在価値ないわ
というか、携帯食料代わりに使う以外で活用してる人いんの?
大抵の人は猫メシで不眠術出して行くと思うんだが
カプコンはまともな人材を新作に回して痴漢とかして左遷させらたような窓際に続編作らせてるだろ?
だから続編つぶしでクソゲー連発して情弱から金巻き上げる
P2GのG級やトライベースの糞を体験しときながら何度も金出して文句いってるアホに腹立つわ
お前らみたいなアホが金払って買うのが一番悪い
過去MHを本当に好きだったんなら不買が一番
それで終了するならそれでいいわ今のMHみたいに糞劣化するぐらいなら
近くの店じゃ廉価版モンハン3rdが売れてたな
やっぱ皆PSPのが良いんだな。当然だが
本当に任天堂が好きならむしろせっかくの3DS初のモンハンでこんなド級のクソを出されて憤慨するところだと思うんだけどな
でもネットじゃvitaがソニーがアドパがって言ってるあたり別に任天堂が好きとかゲームが好きとかじゃなくてソニーが叩ければなんでもいいんだろうね
>>789 水中戦闘嫌いなので、水中で飯切れた時用に念の為持っていく位かな…
そして使わないで終わる みたいな
今回のハンターって気絶しやすい?
p3よりぴよぴよする回数が5倍くらいになった気がするんだけど
主に理不尽コンボで
・水中戦のけぞりウザイ
・ガノトトス亜種いらない
ゲハ脳抜きで考えても3Gが微妙な理由の六割ぐらいは3DSのせいだろ
別に任天堂は悪くない、こんなACTやりにくいハードで出すと決めたカプコンが悪い
スタートセレクトの位置とか拡張スラパの適当加減とかムカつくけど任天堂は悪くないよ
既存のPSP操作をそのままぶち込みやがったからな
その上右スティックにあたるものがないハードで水中投入
3DSが完全なハードとは言わないがちゃんとハードに合わせてゲームを作れよ
>>785ソニーには解析した3rdを基に古参が求めた本格的ハンティングゲーム出す、という選択肢もあるな
ホントは船水に正統後継モデルを出してほしいんだが
トライベース嫌いだし
獣竜()とかオトモ()黄金魚とかとかトライベースはモンハンの世界観を全然わかってない、
勘違いでこうなったわけでなく、開発自体がモンハン(世界観、モンスター、仕様すべて込みで)も
プレイヤーも嫌いだしどうでもいい、モンハンというブランドタイトルにぶら下がってる百万単位のユーザーから金を毟り取れればいいってのが露骨に見えるんだもん
6割3DSのせいなのに任天堂わるないよってのはちょっとどうかなー
ボタンの押しにくさとか長時間使用に耐えられないような角ばったデザインは任天堂のせいだろ
一番あれなのは個人的にスティックと十字キーの位置が逆だったらなーってとこだが
無論カプンコが一番悪いが任天堂もこのハードのデザインに関しては悪いと思うねえ
操作していて気になったのは、持ちやすさや操作しづらさよりも
ボタン押したのに反応しなかったり誤作動するのが多いことだな
アイテム使ったはずが棒立ちだったり水中であらぬ方向に回避したり
>>803 だって操作性の悪さはハードの問題だろう
同時押しが認識しないことが多くてストレスなんだけど
自社ソフトオンリーのハードだってならともかく普通にありそうな操作も満足に出来ないなんて欠陥品レベルじゃん
確かにDSに比べて3DSは色々と欠陥が多いのは事実だね
バッテリー然りボタン配置然り、ボタンの固さ小ささ然り
ただ任天堂が悪いというより、
トライユーザーを裏切ってしかもモンハンに合わないハードに出した糞カプがカスなだけ
モンハンを本気で3DSで展開させたいと思っていたならハードの
設計段階でそれくらい考慮しとけってことだよ
その場しのぎ的なアタッチメントを使っても解決しない問題を
抱えてまで3DSで発売する必要があったのかということと
とことん行き当たりばったりな任天堂の企業体質が問題
>>806 まあ俺的には素直にwiiで出しといてくれればよかったってだけで企業体質云々まで踏み込む気はないけどさ
ハードが悪い、けど任天堂は悪くないっておかしいだろって思っただけなんだがなー
寝言とか言われる始末だよもう意味わかんね
どう考えても3DSで出すのを決めたカプが悪いだろw
任天堂としてはソフト発売に合わせてアタッチメント出すぐらいだし
他に比べて破格の待遇だと思うのだが
坊主憎けりゃ〜も分からんではないが的外れな批判はGK乙と言われてもしょうがないぞ
Fのモンスの方がなんかそそられるな
トライはなんか軽い
大型モンスですら軽い
盲目的に買う奴も反省しろ
今回ほど盲目的に買った奴がまんまと引っ掛かったケースもなかなか無いぞ。
任天堂からすりゃ単純に3DS所有者増やせたし、CAPCOMは次回作も3DSにすることで割高感を抑えられる。
まさに内容なんてどうでもよかったケース。
>>808 結局金だよね会社だし
でも信じてたユーザーはあからさまなその姿勢にドン引き まあ俺の事だけど
一人でやるジエンのなんとつまらないことか。
マルチやらずにぼっちじゃ面白いものじゃないね。
金かかってもいいからインターネットでマッチングしてほしかった。
3DSの操作性云々に関してはアレだが、ハードになるべく合わせるのはソフト側の責任だろ
最良の操作性にしました(キリッ)とか言って爆死したナナメゲーとかを見るまでもなく
Wiiがこんな早くオワコン化しなけりゃWiiで出せただろうにな
WiiUが出るからとは言うもののWiiはちょっと日照りしすぎだよね
トライユーザー切り捨てとかカプコンはユーザーなめすぎだわ
カプの今回の失敗はでかいよ、3DSで新規を手に入れたかわりに、多くのトライ、Pユーザーを失ったようなもん
ごちゅごちゅ言ってんじゃね!!!
自然は厳しいって言ってんだろうが!!!!!!!
適応できない奴はやめちまえ!!!
任天堂の責任をないことにしたい豚がいるなw
>>816 開発が3DSに適応出来てないし開発がやめればry
カプンコに責任は無い事にしたい社員もいるみたいだけどね
>>815 どうせ「PT楽しいよ」商法を使えば問題ないと思ってるんだろうけど
ソロでプレイするモンハンはとんでもない糞だと露見した今、
友達と楽しむほんの数時間のために何十時間も肥溜めを這い回る
苦行を選択するユーザーがどれだけいるだろうか
821 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:15:39.21 ID:fTknQGA1O
本スレ遂にGE超えして板2位か…
発表されてから日も浅いのに来月には3rd超えしそうだな
よりによって公式非公式含め唯一オンが一切ない今作でPT前提調整したのは何故だ
ゲハ臭い流れになるかも知れんが3DS一発目でP2Gや3rd並に売れるなんて流石に思ってないよな
狩り友を見つける難易度は初代P並なのに今までで一番ソロは死ね調整
というか、四人で数の暴力に物を言わせりゃよほどのことがない限りクリア出来るから調整放棄してるのか
アグナが溶岩の中で6回くらい連続で疲労モーションかましやがった時は気が狂いそうになった
開発陣はさ、プレイヤーに楽しんで貰おうと汗水流して一つ一つモンスターに命を吹き込む作業をしている(ハズな)わけでしょ?
それで完成したのがコレって単純にどう考えで仕事してるの?
いやもうわかりきってるけど改めて疑問だわ
>>822 見てきた
3G販売数100万前後 スレ539
P3販売数480万前後 スレ576
販売時期考えてもおかしすぎるだろ
どう考えても仕事で書き込んでる工作員大漁杉だろ
ソロでクリアできる難易度だろこれ
ていうか、ここで愚痴言ってるやつの大半は
「モンスが強すぎる」って泣き言を言ってるゆとりゲーマーだなww
>>824 モンスターも生き物なんだからウッカリ溶岩に落ちようものなら
大ダメージ受けて悶絶してあわてて飛び出てくるのが普通だよね
>>828 溶岩の熱にも耐えられる装甲を持つ〜とかキャラが立ってる奴は世界観の構築って観点からも大歓迎だけど、
そんな設定も説得力も無くてただ手抜きなだけの奴はマジで溶岩に入るな
糞アルマジロお前の事だよ
ちょうどいいから今日のイベラギ亜ソロ討伐動画あげてよプロハンさん
「モンスターが強すぎる」ってカキコしてる奴はそんなにいないっていう
>>827kwsk
もちろん過去レス見て、言ってるんだよな?w
上にもあるが「強い」んじゃなくて「ウザい」のが問題なんだよな
得意な武器使って現地調合して集中してプレイすればG級モンスターだって勝てないことはない
ただ、もう具体例挙げるのはやめとくが、とにかくプレイヤーにストレスたまる要素ばかりで
戦ってて全然楽しくない、倒しても徒労感、疲労感ばかり大きいのが問題なんだよ
おそらく製作スタッフにも「クリアできない下手糞が愚痴ってるだけ、ゆとり乙」
という考えの人間が少なくないんだろうな……だからこんなことになる
まぁ割とマジでソロ前提としては難易度高すぎだと思うがな
P3から鬼ホーミングと異常な隙消し、P2Gからの即死攻撃力とか
この合体はちょっとないかもw
PTなら即フルボッコなんだろうけどな
泣きごとと取るなら取ってもらって結構
triベース、特に獣竜種は軸合わせでひょこひょこハンターの周りをうろつくがアレがいやだねー
あと後ろに下がる挙動も多いこと多いこと
エリアの境界や侵入不可な溶岩に入られればなんもできん
開発には遊ばせよう、楽しませようというサービス精神的なものが欠如してると思う
せめてwiiならなあ・・・友人知人、誰もこれ買ってくれんしこんなんオススメも出来んし(涙
838 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 18:56:04.98 ID:jk/CNWYh0
まあソロでも全クエストいけるけどな
やっぱ皆でやった方が早いし盛り上がるしイライラするし楽しいな
>>823 2gの時にハード側でPT環境整えてくれちゃったし
ほっといても任天堂がオンライン環境対応してくれると思ってるんじゃない?
クリア出来ない下手くそが愚痴ってるだけ、って奴が良く湧くけど、
じゃあ上手くクリア出来ればたけしの挑戦状やコンボイの謎は良ゲーなのか?
是非とも聞いてみたいんだが
>>840 マジレスすると
「下手糞乙ww」とか言う文盲は、
大体そんな古いゲームをやったことすら無い年齢層だから
モンハンつまらん
また下手糞が暴れだしたか君、略してまた下手君なんかは学校で構ってくれる友達もいないから
ここで鬱憤を晴らしてるつもりになっているんだろう
MH4のPV見てみたけど、何あれ、何なのあれ
なんでハンターとリオレウスが見つめ合ってんのw
とうとう頭おかしくなったかバ開発
おそらくは獣竜種の元ネタになったであろう獣脚亜目の恐竜達って、あんなに高速で後ずさり出来る身体構造してたのかな?
いや空飛んだりしてる奴らがいる時点でナンセンスな疑問だってのはわかるんだけど、なんというか説得力が無いんだよね。
兵藤会長が似たような事言ってたけど、リアルである必要は無いけど、リアル感は演出しないといけないと思うわマジで
ティラノサウルスなんかは走れなくて死肉を食うのが主って説もあるな
ID通りKYな奴だ
ついにモンハン以外の事をバカにしてきたかw
>>823 年度内目標が120万なんで、P2GやP3より大幅な売り上げ減は
当然のものとして考えてるよ
あくまでも4のための種まきなんだし
>>840 そう言う極端な例外を持ち出すのもどうかと思うよ…
G級追加モーションとか理不尽の塊だけど、
上位までの経験があれば並ハンでもどうにかこうにか越せるんだからさ
>>845 余りにもアンリアルだろうと、それでも戦って面白ければ許せるんだけど
(ジンオウガ原種とか)、そいつらはただの時間稼ぎモーションなんだよなぁ
ジョーさんのタックルの後ずさりなんかは対処のための時間をくれるから
むしろありがたいんだけど
コンボイの謎とか懐かしいな…。
スタート直後に飛行機が飛んできた〜と思ったら死んでしまったのは、俺だけじゃないはずだ
まあそれはいいとして、P3はモンスターの動きが面倒くさく、こっちが気持ち良くなれる時間が無かった
3Gはそれに加えて操作の煩わしさがプレイする意欲を無くさせる…
まいてる種が腐っていて更に水もやらずにあぐらかいてたら芽は出ませんよ
開発かプロデューサーか忘れたが、何かのインタビューで
「それでも買うでしょ?^^」っての印象的だったな
典型的な殿様商売やね
この程度の完成度で発売に踏み切ったのはVITAに嫌がらせでもしたかったんだろうか
>>851 腹立つなソレ
未だにわからないんだがどの辺が過去最高の操作性でどの辺がテーマの「全部」なの?
>>851 それは本当なの?さすがにネタかなんかだろ
マジなら舐められてるなあユーザーは・・・
>>853 ドス、トライ、3rd
これらの悪い部分、後に直された部分が大量に輸入されてますぜ
そういう意味では全部と言える
(ド素人のモンハン持ちできない&弱点を狙おうとしない辻本にとっては)
ターゲットカメラは最高の操作性で、
(開発の無能さ、センスのなさ、プレイヤー対策、劣化、糞亜種、糞希少種が)
全部詰まってるじゃん
タゲカメってぶっちゃけ普通のゲームなら初心者用操作として入っているべき物であって売りにできるような要素じゃないよな
そのターゲットカメラも反応鈍いけどな・・・カプコンさん拡張パッドボタン余ってますよ
そんなに楽して金稼ぎたいんですか
それならもう常に敵に張り付けとけよと思うがね
タゲカメは他のゲームでも普通に使われてるのにそれを今更ドヤ顔で出されてもねぇ…
しかも部位毎にロックする事も出来ないし…
下画面割と余るんだからタゲカメもうちょっと場所取らせて部位指定とか出来れば良かったね
ナバルとかタゲカメやると胸のあたりに合わせられるから
尻尾切るのつらかったな
ご、ごめん、このスレで聞くべきではないんだろうけどナバルってあれ尻尾切断できるの?
タゲカメはアピールしときながら探知不能(笑)だから罠すぎる
結局キーで操作しないといけない
切断というより破壊かな。ちょっと先端が欠けるって感じ。
まあ、アルバもちょっとやりすぎだとは思うよ。あんだけ飛びまくって火力も
アホみたく高いから、トライでタイマンしてた物好きな人でもないと相当苦戦
するだろ、あれは。
アビオルグの動画見たけど後退りしてないっぽいな
ジョーが黒歴史になる日も近そうだな
>>866>>867 おおそうなのかありがとう
水中はどうしてもタゲカメメインだったからなあ、尻尾は意識して攻撃したことなかったんよ
角とか胸毛はいいけどタゲカメはマジで部位指定できないのがダメだなー
ナバルに限って言えばタゲカメは見失ったときの補足の一瞬だけ使えばいい
ハンティングゲーだったのが、いつのまにかバトルゲーになっちまったワケで、
まあ、それはそれでカマワンのだけど、バトルゲーならあれもできない、これも
できないって、今のハンターさんの性能はどうかとは思うよ。
カメラのスピードが地上水中問わずとろすぎて首に針金でも付けてんのかと
タゲカメ他のゲームにあるって言うけどなくね?
タゲカメ以上に便利なロックオンならあるけど。
開発はとにかく不便にすることに命をかけてたけど今回血の涙を流してタゲカメを入れてくれたんだよ!
完全ロックなんて入れたら多分内臓の血管が爆発して死んでしまう
>>852 月額盗りたいカプンコ、無料で提供したい糞ニー
両者が喧嘩別れするのに時間は掛からなかったのさ
トライGに課金オンがついてない、MH4もオンが絶望な時点で
無料オンがどうとか課金したいとかは全く関係ないだろ
ただ普及数と販売時期から先に3DSで出しただけで
MHもバイオも開発環境からして最初からマルチ展開前提でやってるでしょ
>>875 サーバ維持費出さなくていいぶん、アドパがそんなに悪いとは思わない。
ユーザー的にもオンライン使いたい人は既にPS3持ってるケースは多いだろうから、既にインフラのあるアドパで無料のほうがソフト購入をしやすいだろう。
トライの次回作だから最初っから任天堂ハードで出す予定だっただけで、ソニーハードでもじきに何かしら出るだろ。
ソロで闘技場2頭クエうぜぇ
やるなら一定時間同士討ちする混乱玉でも導入してくれよ
>>879 レウスレイアとかディアディア亜種とかならわかるけど
全く関係ない種族同士や縄張り争いのありそうな同種が
協力してハンターを狙ってくるのはわけがわからないなw
アドパに関して言われてることは公的にカプコンが言ったのか?
憶測なんじゃないのか?
HDを勝手にソニーが作ったとかにわかには信じられないんだけど
ただ単にvitaは売れる見込みがない、3DSなら簡単に作れてvitaより売り上げが見込める
それだけの話じゃないのか?
もし言われていることが本当なら据え置き機でナンバリングというお約束もなくなった今、これから先オンラインのモンハンはFだけになっちまうじゃねえか
今回はもうしょうがないから諦めるが4までオン無しとか本気でふざけてるぞ
>>881 逆にオンラインはFのみに絞りたいとも考えられるな
他のは基本的に「友達に買わせる」商法
883 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 21:58:26.44 ID:cLfqWQmU0
>>880 >
>>879 > レウスレイアとかディアディア亜種とかならわかるけど
> 全く関係ない種族同士や縄張り争いのありそうな同種が
> 協力してハンターを狙ってくるのはわけがわからないなw
アイルーとかもこっち攻撃してないのに敵モンスの攻撃当たるとこっちにロックオンしてくるからな
ふざけんなつまんねーよ
>>882 で、今回みたいに調整は投げっぱなしで信者が「G級はパーティ前提、文句言うやつは雑魚」と擁護してくれるわけか
そうなったらもう完全にモンハンは終わりだな
885 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/01/20(金) 22:00:21.88 ID:cLfqWQmU0
他人に薦められないゲームになってしまった
HDを勝手に作っただのアドパに切れてるだの、
ほんとゲハってガキばっかなんだな
世界観とかどうでもいいけど流石にジンオウガとブラキディオスはねーなと思った
蛍光色と模様が発光するのはやっちゃいけない事だったな
あぁ、そうか今までの看板モンスって一応生物らしかったもんな・・
レウス クシャル ナルガ ティガ ラギア(笑)
ジンオウガ原種はまあ楽しいからいいけどなー俺は
ブラキとジンオ亜種はダメだアレはないわ
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:11:12.38 ID:t1hYEUdN0
>>884 ソロでもそんな困る状況ないだろ、オンのぬるま湯浸かってるからあの程度で調整できてないとか
言っちゃうんだろ
3GのG級なんかP2Gに比べりゃ良心的だ
ところがそのジンオウガもG級になるとキャンセルで暴れ回る
そればかりか転倒中に怒り蓄積がたまると倒れていて立ち上がるまでを「なかったことにして」いきなり咆哮モーションに入るからな
一体その間の時間はどこに消し飛ばされたんだろうな
俺たちはこのゲームを遊んでいる間新手のスタンド使いに妨害を受けているのかも知れない
>>890 わざわざ理解力が小学生以下ですって自己紹介しなくていいよ
オウガ原種は新規骨格で攻守のターンがはっきりしてたからな。
俺もジンオウガ原種は好き
デザインは若干ファンタジー入ってるが雷光虫との共生関係は面白い設定だと思うし
挙動は素早くて豪快だが行動後の隙が大きくてメリハリきいてる
亜種は(略
>>891 マジか、そういやG級の原種はまだやってなかったわ俺
改悪ひでえなあそれ・・・好きだったモンスが次々糞化されていくのはつらいな・・・
ロアルドロスが見つけた瞬間から水に潜って結局一回も陸に上がりませんでした
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:17:42.02 ID:dM6A/ZAWO
>>890みたいにすぐ過去と比較するやついるけど、過去作品なんて知らん人いるんだし、すぐ過去の栄光にすがるなよ。
中身無い戦前の人かよ
そもそも、ドスベースは隙があるからちゃんと覚えれば行けるし
亜空間とキャンセル行動はゴミクズだけど
>>896 いやそれ以前に本当に両方やっていれば
>3GのG級なんかP2Gに比べりゃ良心的だ
こんなん出てこんからね
そもそもモンハンはPT前提で作られてないから
初代からトライGまでずっとPTプレイのバランスが良かったことなんてない
ハンターが本気出せばモンスは微動だに出来ず死ぬのみっていうゲーム
ブラキほんとクソだなぁ
超軸合わせパンチとかもはや生き物の動きじゃねぇぞ
どんだけプレイヤーに攻撃を当てたいという意思が強いんだよ
少しは考えて作れバカが
オンがぬるま湯って言ってるけど純粋に協力プレイは楽しいもんであってだね
今回はリアフレが一人も手を出してくれんからできりゃあオンラインあってほしいなあって思うよマジで
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:23:41.21 ID:t1hYEUdN0
>>891 ごめんね、あなたのレスから何を理解したらいいか読み返してもわかんなかった
小学生は寝る時間だから寝るよノシ
もう何度も言ってることだが乙ったらクエリタできなくなるのほんっとうぜえ・・・
>>900 他の人も言ってるけどブラキは何よりも後退べろべろがウザキモイ
あれエリチェン付近か溶岩地帯で連発されるとストレスしかたまらん特に疲労時
>>902 本物の小学生かよ・・・世も末だなw
ブラキは良いところが本当に一つもない
こちとらP2Gも一人でウカム討伐まで行ったし今回もミラオス討伐まで誰の力も借りてねえよ
ここで今回の調整に文句言ってる人らもそのくらいの腕あるだろ
別にそんなの自慢にもならないけど雑魚が吠えてるだけにしたいならプロハンさんの腕を見せてもらわないとね
最低限ノーダメージ、五分針以内で全武器種でジンオウ亜とルナルガの討伐動画上げてくれたらこっちも聞く気になる
イビルはなるにゃんと並ぶほどの良モンス
なのにクエストレベルではそれ以下のはずの他獣竜種はゴミばかり
ついに完璧なまでの運ゲを取り込んだGボルボ原種はもうダメだわ
それとP2Gで初登場の四肢タイプ飛竜種がラスボでP3が前作トライの魚竜種がラスボだったんだし
今回は大型の獣竜種がラスボでもよかったんじゃねーか?
ミラオスのゴリ押しゲーはマジでつまらん
トライでジャギィとかバギィが大型が来るとエリア端に退避するのは感動したな。ようやく生態系がアップ始めたかってさ
…だけど一度アクティブになったモンスターが全てハンターを狙ってきたら意味ねーじゃねーか!
>>907 あー確かにBGMちょっと好きかも・・・畜生w
トライベース自体が過去の栄光にすがっている詐欺ゲーじゃないですかー(トライ自体は別路線として発展の余地あったみたいだけど)
むしろ知識と経験が大半をしめてた旧ベースの方が知識と経験と反射神経とフレーム回避能力を要求するトライベースよりヌルゲー(3rdは露骨に被ダメ下げたがら最低難易度になってるだけ)
>>908 > 大型の獣竜種がラスボ
ごめんこれ以上新規獣竜種とか想像したくもない…。
カス揃いの獣竜種でジョーは何であんな風に仕上がったんだろ。
まあ今じゃ徘徊ボケ老人だけど。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:33:55.10 ID:TyUe5Gms0
俺、ぼっちだから全然進まねえ.
小さいアプトノスを倒したら大きいアプトノスが怒ってハンターを攻撃してきたときは
「おおっ、生態系すごい!」と思ったもんだが……それっきりだった
具体的には草食で視力が良くないのに大型無視してハンターだけを正確に狙ってくるリノプロス
イビルジョー、アビオルグ、ギアレックス
ブラキディオス、幻のウラガンギン
獣竜は専用BGMが5つで古龍の次に多い
>>912 頭が硬くないから後退されても弾かれないのと、余計な要素がついてないからじゃないか
他は泥とか色々糞要素ついてるから
ジョーとかアビオルグみたいな単純なファイターならそこまで酷くはならないのかもよ
>>914 大きいディアブロスと戦ってたら小さいリノプロスが発狂してハンターに突進してくるの勘弁してくだちい
倒してもちょっと待てば地面から生えてくるよ!やったね!
そろそろモンスター同士の本格的なしばき合いも実装してくれよ。
二強モンスターの共倒れを狙って
おいしいところだけを効率的に持っていく
漁夫の利を得る賢い戦い方もハントの一種なんじゃないのか?
ハンターは「俺より強い奴に会いに行く」なファイターじゃねえだろ。
仲間が横で食われてるのにその仲間の仇と戦ってるハンターに嫌がらせ
自然にもいろいろあるんでしょうね^^
ハンター「俺がどうにかするから!お前は安全な場所にいk」
リノプロス「ぶおおおお!」
聴力特化って設定なんだから音爆弾とか大型モンスの咆哮で行動不能に陥ったりすれば解決なんだがなぁ
ギギネブラなんかはどうやってハンターの位置特定してるって設定なん
耳でなら音爆弾で、においでならこやし玉で解決できるよねまっとうなゲームなら
気
>>924 でも生物の体温で雰囲気にそんな感知できるほどの熱勾配が生まれるんだろうかね
ハンター「くそっジンオウガか!だけどこれでアオアシラが逃げてくれr」
アシラ「え?wなんか言った?ww」
オウガ「オラオラ氏ねやハンターwww」
甲虫「防御力下げときますねwww」
壁「ごめん、君はスライドさせないよ^^」
>>924 なるほど、じゃあ雪だるま状態やクーラードリンクをガンガン飲めば気づかれませんね
ああでもサーモグラフィみたいに赤外線エネルギの感知で大丈夫なのか
熱感知で敵対する者とそうでないものの区別がつくなんてすごいね
一万歩譲ってリノプロスの挙動が今のままでいいからさ
だったらせめてハンターだけを正確に狙ってくる理由づけとなる設定つけろよ
「ハンターの体臭を感知すると対象への憎悪が止まらなくなりハンターを殺すことしか考えられなくなる」
みたいな滅茶苦茶な設定でもいいよ、それならまだ諦めがつくよ、俺は
それはいろいろな意味で諦めがつきそうですね
とにかくウンコが無いと話にならないスカトロクソゲーと化した
面白くねえなあ、やればやるほど面白くねえ
俺が面白さを解らないのかとも思ったが、やっぱりそうじゃない
一体、どういう考えでこんな不愉快な動きをモンスターにさせるんだかな
開発はもしかしたらこれがほんとの糞ゲーですwwwとか言いたかったのかもしれんが
まったくもってゲームをつまらなくする要因にしかなってないから口が裂けてもそんなこと言えないね
世界観無茶苦茶でもゲーム性が良ければゲーマーはついていくし
クソゲーでも設定が練られていたらファンはついていった
両方糞ってお前…お前…
アクションゲームなんて操作してて楽しい方がいいにきまってるけど
とにかく操作してて不快になる要素てんこもりだからもうどうしようもない
>>935 クソゲーを自称して作って良ゲーと支持されたゲームもあるというのにな
3DSなのにPシリーズ以上に視点操作は忙しいからな
増える操作ミスで余計にイライラする羽目に
水中の上下回避はいらなかったと思うんだ
軸ずらせる程じゃないしまだ前に回避した方がマシな場合がほとんど
>>926 もう全てが敵だな・・本当に。
チャチャンバもたまに邪魔するしな
水中上下回避は通常状態に移行するのにもスムーズにいかんしそんなにテンポ悪くするのが好きなのかっていう
>>851「それでも買うでしょ^^?」確か逆鱗日和とか言うの本のインタビューで糞辻本が言ってたやつか
P3の余りのクソっぷりにモンハン記事を一切書かなくなった世界一のガンランサー
ドラゴンズドグマのデモ触ったけど
部位破壊とかまあ色々MHチックなとこあったものの
プレイヤーが機敏に動けるポストMH的なものかといえば違うし
あの小林を差し引いてもちょっとアレだった
製品でどうなるなるかはまだわからないが
なんかMH4といい大丈夫かカプって感じ
ジャンルがアクションなんだから、やっぱ操作性が最重要だと思う
せめてストレスを感じない程度の動きができるようにしてほしい
オウガ亜種何とか弓ソロでいけた
原種、亜種ともに挙動が分かりやすい点で今作では良モンスだな
かわいいよデカワンコ
水中は移動の始動と終了間際か?
抜刀攻撃が出ないタイミングがあるのは何考えてるのこれ。
大剣使いなんで水中は只でさえキツイってのに嫌がらせですか。
ここで言われてるようにオウガ原種好きだったんだが
充電中にハンマーの縦3がスカりまくってイライラするわw
ヌルヌルしすぎなんだよなぁ、誰か上手くあてるコツを教えてくれ。
あとハンマーの縦3のホームランの横の判定薄くなってない?スタン中に結構な頻度ではずすんだが
亜種より原種の方が強い気がする>ジンオウ
ジンオウは良モンスかなとは思うが
冠クラスになるとかなり凶悪。攻撃範囲が尋常じゃないw
水中自体失敗だわ
害悪トライベースをtriかp3で終わらせればよかったんだよ
今のままのモンスの動きじゃGEのプレイヤーキャラのスピードないとやってられん
いい加減ドスベースまでの動きに戻せよバ開発
>>947 チャナと戦っている時
「まだだ…提灯を壊すチャンスが来るまでじっと待つんだ…
よし!ちょうどいいポジションだ!今だ!抜刀攻撃!!
……あ、あれ?反応しない……??」
こんなことばっかりで水中だと俺のストレスがマッハ
>>939 そもそも攻撃硬直キャンセル時しか上下移動できないから
中途半端な距離から突撃来るのを上下に避けてから
腹や背に張り付きたいみたいな事できないのよね
わざと空ぶって移動するって手もあるかもしれんが
アクションゲーとしてどーなんみたいな
というか水中いらね ナバルやってそれを更に強く感じた
スイマーつけても追いつかない ダッシュすれば逃げてる相手を追いかける
形になってるのにこちらが逃げてる事になって大型逃走時の減りでばてる
その間にあいてはすいー そんなに攻撃させたくないのかと
ナバル戦のシステムは水中がなけりゃ本当によかった、髭ぶっ壊したらとっととエリア3にいくやつ。
水中で上下移動出来ないって書き込みちょくちょく見るけど
それは回避からじゃないと上下移動出来ないって意味なのか単に説明書読んでないだけなのか
水中でボタン押しても反応しないこと多いからボタン連打するけど、アイテムとかならそれでいいけど
大剣だと勝手にちょっと溜めたり逆に溜めたくても溜めれなかったりで困る
水中ダウンとか見てるとお前はそんなに死にたいのかとまじで思う
水中は無くせとは言わないけど改良はしてほしいね
デフォでもう少し軽快に動けても良かったんじゃないかと思う
あとドスベースに戻せってのは無いわw
おとなしくFやってくれ
>>950 いやだってこれ4じゃなくてトライGだし
的外れな意見だす馬鹿なアンチの振りはやめて下さい工作員さん
水中で体当たりとか食らってダウンした時にわざわざ一回転するのが意味不明
お前はバックダンサーか
>>956 水の中で自由に動けるわけないだろう常考!とか思ってそう 開発は
トライベースが続くぐらいならドスベースでいいわ
3Gやればやるほどドスベースのモンスが恋しくなってくるわ
水中のみ、ジャストガード風なシステムがあれば武器格差も改善すると思うけどね
B級映画っぽく手で往なす様にしてある程度待ち戦法が取れると良いんだけど……
攻撃面ではリーチ差を潰す訳にはいかないけど、防御面でハンターの性能を上げて欲しかった
そもそも水中であんなに息が持つはず無いだろ、
ましてや武器振り回したり無理な挙動してるんだから
10秒も持てばいい方、水中の泡で酸素回復とか頭おかしいとしか言いようが無い。
>>947 あれは恐らく発動条件がレバー入れXボタンではなく
キャラのモーションが移動している間にXボタンだからだと思う
なのでいくらレバーを入れていてもボスの本体や尻尾に押されて
移動状態になってないと不発に終わる
逆もまた然りでレバーニュートラルにしててもキャラがまだ移動モーション中だと
勝手に抜刀斬りが誤爆するはず
だれがこんなクソ仕様にしたんだ…
まあ実際お前ら買ったしな。
操作性への不安なんてトライのとき以上にあったにも関わらず、お前らは買ったわけだ。
そりゃこんな出来でも売るよ。
クソみたいなお守りが加速する原因となった、
炭鉱夫 主任 ミニゲーム 面接とか言ってる奴全員爆破されろ
お守りも、それなりに出たらまあ楽しいんだろうがな、
あの通りふざけた個数しか出ないし、楽しませる気がないんだろう
俺はまったりブラブラできそうなモガ森に期待してたんだが、すぐにアイテム一杯になって戻るだけなんで、以降ほとんどやってない
G級なってもドス・ラング・ドス・ラングとか同じ敵を二匹ずつ倒させるとか、プレイヤーの手間暇増やしてるだけ
一事が万事この調子でストレスたまって面白くない
まあP3から連続してやってるから、単に飽きただけなのかも知れないな・・はあ
水中の回転尻尾攻撃どうにかしてくれよ、水没林のMAPと共に
ブーン→半分減る→すかさずブーン→ピヨリ→ブーン→死亡
作戦もクソもあったもんじゃない
これって盾武器や遠隔武器強制ってわけでもないだろ?
どの武器でも互角に渡り合えるようにしてくれ
2Gから入ったから新鮮味があって面白いわ
ただ大体の奴が後ろにヌルヌル下がる挙動を起こすのと爆破属性で何もかも解決しちゃうのがなんとも
毒も必要ないな。毒使うモンスター、セコイから全部廃止
他に山ほど必要なスキルがある中
いちいち毒無効スキルなんかつけねーだろ
>>963 水中で回復薬飲んだりとか無理だよな
回復薬の蓋開けるだけ無理あるけど更に飲むし
水中なら攻撃されたら酸素失うと思うんだけどやっぱりエラ呼吸か
水中というかラギアが糞なんじゃないかと思えてきた今日この頃
原種・亜種・希少種とG級でのこいつらはこぞって糞モンス
馬鹿みたいな攻撃力でハメコンボ連発とかやられたら、やる気も失せるっちゅーねん
この糞仕様にするなら、体力は村上位並みで固定して欲しかった
俺のギルカでこの糞3匹は圧倒的に討伐数少ないわ
リアルを追求するなら、モンスターに一撫でされたらミンチだろw
まあ
>>963はそもそもゲームに向いてないな
>>972 そんな事言うと
「水中では食系アイテム使用不可にしますね^^ついでに被弾したら即酸素ゲージ0にします^^」ってなるよ
で、愚痴ると「被弾する方が悪い」「下手糞乙」って信者の擁護もセットでくるのは目に見えてる…
とりあえずかっこいいモンスターが派手に暴れてたらいいんでしょみたいなゲーム作らないで
正直開発の上の方のメディアによく出る方々を更迭かクビにした方がイイと思う
元凶どう考えてもあいつだろうし
なんというか、いちいちながったらしいアイテム使用やもっさりした攻撃はそれでいい
モンスターハンターってそういう一見プレイヤーキャラが弱過ぎるーって思うところから経験を積み重ねてあのしょぼい動きでこんなヤバいモンスターを手玉に取れてる俺すげーってゲームだし
だけど今回のG級は明らかにハンターが出来るアクションに対して噛み合ってないんだよね
マジで完全ソロじゃエリチェンして逃げなきゃ満足に研ぐことも出来ないよ
本当に何にでもキャンセル搭載して一体どこがよくなったんだ?
初心者には理不尽なだけ、慣れたプレイヤーにも逃げ回って見ているだけ、一体誰が得したんだ?
モンスのターンに割り込めるランスと
火力拘束減気全てを備えたハンマーのせいで
他の近接がわりをくってる感はあるね
とりあえず
>>980は次スレよろしく
>977
次期社長を更迭は無理だw
つーかtjmtは『あのMHシリーズの総責任者』という箔つけるためにプロデューサーやってるだけ
彼のせいで面白さが左右されることはないだろ
MHどころかゲームのことなんて全然わかってないと思うぞ、彼は
まあ昨日から色々愚痴ってるが、水没林ラギアが文句なし最悪かな
こんな条件によくしたもんだと思うわ本当に。
倒せるは倒せるが、なんだか序盤から速攻怒り出して
運が悪いと未だに3乙するよ。一連の動作で即死に出来る攻撃
してくるから、回復も5分で全部つきる。おまけにHPも馬鹿高い。
上下もあるからカメラワークがすげえ大変。
名人様は当然G級裸でも余裕なんだろうけど俺はそんなに上手くないから無理だわ
ここまでストレス溜まるゲームも珍しい。ありがとうございました。
発売後一月でこのイベクエだろ。この先どうなるんだ?w
難しいと言っては暴れて開発を悪くいい
モンスターが強いと言っては女々しくぐちぐち言う
同じ男として見てるこっちが恥ずかしい
2chって性別確認できたっけ?
女の子ならこんなとこで愚痴ってないで
オフ会とかに参加したほうが楽しく遊べるぜ
そんなやらしい目でこっち見るな
こんなところにノコノコやってきて顔も知らない他人に対して勝手に決めつけて義憤した気になっているお前のほうが人間として恥ずかしい
私女だけど、モンスタァの挙動が男らしく無いとォモウ
最近愚痴スレにも見当違いな説教たれる名人様増えたし
なんつーかなるべくしてこうなったって感じだな
マジでああいうのシリーズモノでは害悪
ただの煽りでやってるならまだいいが、本気でああいう書き込みしてそうだから性質が悪い
名人様名人様って難易度が高いのを他人のせいにしてたって
自分のプレーヤースキルは上がらんぞ
この頭の悪さは普通に生活していく上で苦労しそうなレベルだな
現実は2ちゃんねると違って醜態を晒したら後になって釣りでしたとか言って逃走することは出来ないんだよ?
いつもの信者様か・・・
>>993 どっちかと言うと勲章、称号のクエかとは思う。
村アルバもモンハン初めてや、P3で射的ゲーやってた人には厳しすぎると
思ったりもした。
>>993 乙
水中戦の仕様考えた馬鹿が今後ゲームに一切関わりませんように
2chの愚痴スレでグチグチ言ってる奴なんぞ俺も含めて例外なくカスだが
自分がカスだと自覚してる奴はほとんどいないみたいだね
水中戦は折角Triの挽回の機会だったのに何も変わってないと言うか
ハード起因の問題もありアクションゲームとしてむしろ劣化してすらいるのがな。
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