1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:17:37.12 ID:pYdXtK+C0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:18:22.75 ID:pYdXtK+C0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。
トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(14)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、14時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
Q4.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q5.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q6.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
Q8.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:49:05.51 ID:sX4fKJIR0
パワポケ11で寮うろつきすると真島涼子に会ってうざいんだが、しょうがない感じですか・・・
久々にテンプレ見たけど14やるなら9やっといた方が良いだろ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 18:03:17.67 ID:5HvasrAy0
12の話だが魔王城40F途中中断→ドゥームズデイ 器用粘り開始
→失敗してリセットしたら忍び足パーティ(60LV位)オイセレ行きした…
流石に解決編の14やるなら全部やったほうがいいと言わざるを得ない
つか正史云々とか殆どのイベントがそうなわけで、ぶっちゃけ全作プレイしろやって話だわな
これなら「○○買ってきたんだけど、それに関連する作品教えて」とかそういう奴の方がまだ意味があるわ
13のときのテンプレを14に変えただけだから違和感があるのかな
正直初パワポケに14はオススメしにくいと思うが
せめて13か14って書いたほうがいいかもしれんね
初心者に勧めるなら13の方がいいな
あと、パワポケ甲子園「そんなものはありませんよ?」って酷くね
「パワポケシリーズではない」って書くべき
すげー突然だけど、ジナイダ、ホンフー、カズ、立花とかこの辺のキャラを見ると、らんま1/2を連想する。
パワポケが楽し過ぎて死にたい
魔打法でサヨナラホームラン打ったらフリーズするじゃないですかー!やだー!
全作のアルバムを埋めたつもりだったが一つ埋まってなかった
カビンダ
がんばれ
その気になれば出る
9でミート設定マニュアルで打てる人いる?
9は大丈夫
8はかなりの無理ゲー
まあやっぱり慣れか
8やったことないから分からないけどそんなに無理ゲーなのか?
ストライクゾーンが9よりだいぶ広いからな
久しぶりに10やったら強振ぶっとびまくってビビったわ
12以降は強振弱いよな
そのなかでも13>14>
>>12ぐらいの差があるけど
12はミートゲー
11は野手だと俺ペナパワフルでも爽快
年間ホームラン300ゆゆうでした状態
↑マニュアルでね
12は飛ばない飛ばない中途半端に力あるとミートで打ったらいい感じに外野に飛ぶしイラ壁
カルタひどすぎてワロタ
>>20 8、9、12はどうにかなるレベル。
10、11が辛いか
14で制限かからない球速80キロピッチャー作ろうと思うんだが8で作るのが一番だよな
8以外だと球速下げにくいし
12裏の変性剤で球速マイナスを粘り続ければ12でも可能
4でケガしまくって肩力255にしようぜ
皆12裏って何人仲間にしてる?
そんな人数いらないし能力粘りのリセペナや給料も考えると最小限にしたいよね
>>33 無理だろw
>>34 4はもってない
3の時とか200キロピッチャーとかあったけどあれって14とかに入れても使えるんだっけ
>>35 主人公とイーベル×3が至高
仲間ってのがイマイチわからんがPTってこと? 3人連れて行くかってことか?
>>36 それは無理だな
初回以外は全員仲間がデフォだったからわからんなぁ
だめだ
BB団に勝てない
>>38 全員仲間とかスキルや人形装備の能力粘りたい時の
リセペナによる好感度維持面倒すぎじゃない?
クエバグで全員称号最大にしたら、資金に余裕が無くなった。
なんか8で球速58キロまで下がっちゃったんだがこれって14に移したら自動的に80キロになったりする?
>>40 使う3人以外は魔王城ホテルへようこそ!的な
後で他のキャラ使ってみたいなぁ的な気持ちになったとき困るから
一応全員回収できるように準備はしておくのが最近の裏のスタンス
金欠解決のクエストがあるじゃないか
46 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 00:35:12.48 ID:EchERpdj0
10が一番受け付けなかった
それ以外はまぁまぁ良かった
パワポケのサクセスが面白そうだから1作目から購入しようと思うんだけど、そもそもパワプロやパワポケの野球の部分があまり得意ではないけど、
あれは練習すればどうにかなるものですか?
>>47 7と8と11以外は走塁技やスロボ戦法、フルダケなど、何らかの救済処置が用意されてるから問題ない
7はバグ使用に抵抗がなければヌルゲーと化すし、8の野球はクソだけど無限にリセットが出来る。
11はまぁ頑張れ
>>46 俺も10の表サクセスはなんか受け付けないんだよな…
重すぎるというか、閉塞感というか…
でも売上は1番良いんだっけ?
10か1が一番高校野球してるんだけどな 彼女攻略しなければ
>>50 あーやっぱ彼女関連かな。
10の彼女候補のストーリーってシアン、カズ、五十鈴、緑髪姉妹が重すぎて辛いのかも。
むしろその重さがよかった
まあ14で感動ぶち壊しですがねwww
パワプロやって、どうぞ
正史とか気にする人は14やったあとで10やり直すと感動ガーってなるんだろうな
>>48 6表難しくないか?島流し率めっちゃ高かった記憶が。
10は彼女を説得する流れの時の主人公のセリフが臭すぎるというかくど過ぎるというか…
あと13でよく出るけど「おいで。」ってセリフはなんか腹立つw
でも、あの抑圧された制度の高校出身だと、10主人公がハジけてしまうのも無理はないとも思えるのだ。
試合に不慣れなうちだと、負けられない試合の多い作品は難しいかも
>>54 正史は気にしてないけど続編で主人公にアレな設定をくらうと、前作やり直した時に微妙な気分にならね?
センチメンタルグラフティとか
その例えはクソゲーマニアにしかわからないんじゃwさすがに10主もあれよりはだいぶマシだな
10は世界観がめっちゃ狭い。
かと言ってその狭い世界観が濃密になっているというわけでもない。
目の上のたんこぶは勝手に消える。
やる気のないチームメイトが障害になるかと言うと、そうでもない。
とにかく平坦。導入と結果だけがあって展開を省かれたようなストーリーだった。
>>55 6の野球ってスロボ投げて走らせるだけのクソゲーだよ
まあ育成頑張れってサクセスなんだな
まさにパワプロ
>>60 導入もちょっと甘いかもね。
13は「エリートだったけど怪我で僻地送りになったが逆襲する」って導入だけど、
10は「親切高校に入学しました」以上のドラマはないし。
ただ、ユウキと天道(岡田)のどっちがライバルのやり甲斐あったかというと俺は後者が好きではあったが。
主人公が親切高校の歪んだ体質変えるとか、そういうストーリーがあっても良かったんじゃなかろうか
超今更だが、こんなにも色んな彼女候補がいて、野球という花形スポーツを扱ってるのに、チアガールの彼女候補っていないんじゃね?
親切高校は最初学校のシステム壊す予定だけどそうなると今まで貯めてたペラとか
折り合い付けるの難しくなっちゃうからああなりました。
サクセスでOB選手作って遊んでみたいんだけど、
パワポケとして能力査定してるサイトってないかな?
>>48 野球部分は何とかなりそうですね。
後、シュミレーションゲーム自体あまりやったことないんですけど、それもコツとかってありますか?
アドバンス時代の彼女は割と職種業種豊かなのに
近作はイロモノ系ばっか目立ってたよね
もっと基本を充実させるべきだった
10が問題あったのはライバルだと思う
天道とか基本的にたいした因縁もないただの他人じゃん
もっと掘り下げたほうがよかった
せっかくの八坂も学ランだしなあ スタッフはチア嫌いなのか?
キャラのシナリオ担当した人が何が好きかによるんでしょ
12のスキル・武器粘りは楽しいんだがクエバグなかったら絶対やってないな……
プロスピ2012は3dsなしか
DSハードには限界がある
やっぱパワポケも乗るしかないっしょ、このビッグウェーブに!wwwwwwwwwwww
P S v i t a
>>67 イベント進行に運が絡むヒロインとかチームメイトとかも結構いるから
アルバム埋めを目指すとなると結構大変。
それでも昔よりはリセットができるようになった分楽にはなったけど…
要は根気っす。
非処女はノーサンキュー
最近チームメイト完全強化にするの難しいなと思ったが、そもそも簡単なのが数える程だった。
6は表裏ともに簡単だな
ちょっと考えたんだが、10主はきっとクズじゃないんだよ
やつの手の広さを考えると、いろいろと彼女イベントを同時進行してるはず
シアン→途中までよかったけど11のあれ
カズ→バッドの続き不倫
五十鈴→本命、子どももできた
これだけだから、酷い奴だと思ってしまうけど
サラとナオを経由して、人を愛せなくなったせいだと考えれば問題ない!
うん、ムリ
五十鈴→不倫が抜けてる
某スレの作品の解釈だったら俺は許せた
無意識下の五十鈴の能力で、一時的にカズの事を忘れちゃってたってやつ
10と12という色物主人公に挟まれた非一般人11主が話題にならなくて寂しい
個人的には主人公の中でもかなり好きなんだけどやっぱり作品自体がアレだから人気ないのかね
10主としてはカズとの関係は10の時点で消滅してたんでしょ カズは10主が待っていてくれると思ってたみたいだけど
>>85 あいつはまとも過ぎてネタにならねぇんだよw
11は彼女候補も朱理とシズヤくらいしか印象に残るストーリー無かったな…
本筋は野球に近いのになんでだろね。
個人的には12がぶっ飛んでて好きだな。本ストーリー的にも重要だし。裏サクセスも凝ってるし。
8みたいな主人公で良かったんよ
主人公が本筋に関わっていれば別に凡人だろうが超人だろうが面白いんだよ
14の主人公は小学生の癖に落ち着きすぎ
14は親達の気が狂った教育により色々おかしいから
>>89 本筋は「紫杏とジャジメントとオオガミと。」であって、主人公は一切関係ないんだよ
申し訳程度に魔人のイベント追加したけど、序盤と最後しか特に関わってこないし
そもそもネタにしようにもまともな人間で素敵な人間過ぎて話題にならんわ
やたらと頭の回転が早いのとすてーきでやんすくらいしか印象にないな
パワポケはサクセスやる人がほとんどだが
俺みたいにアクション野球を1日1試合してる奴はあまり聞かないわ
11の主役は紫杏じゃないですよとか質問コーナーで言ってた気がするが
どう見ても紫杏が主役で11主は殆ど蚊帳の外だった
10は一番野球してる感じがあって好きだったな
天道は猪狩っぽかったし岡田もよかった
あと4とか7の高校が甲子園に出てきたのもおもしろかった
>>96 ただアクション野球やるならグッピーやトツゲキやるから
俺は自分の作った好きなピッチャー(ノビジャイロ持ち)が好調以上になるまでリセットして相手パワフルにしてほぼ毎日やってるぞ
ジャイロ以外いっさい使わないでスタミナ切れたらまた好調以上のノビジャイロってかんじでな
COM対戦は基本ナゲルダケでプロ野球観戦してる気分でやるな
自慢の投手が強打者かき集めたチームを抑えられるか、みたいな感じに
>>97 埼玉県 の TU(KO)NAMIさん 16?18歳 の質問
今回の真の主役は主人公ではなく紫杏って事でよろしいんですよね??← 裏の世界に足を踏み入れた者(親切高校何気に仲良し3人組)は本当の意味で幸せにはなれないんですか‥‥(涙)
いいえ、神条は脇役です。一人ぐらいならなんとかなれるかもしれませんね。
これか。
11主が空気云々は置いといて六人組の話の中で別に紫杏は主役じゃないと
11主は柿元兄を面と向かってひたすらこき下ろすのに爆笑した
>>103 紫杏とカズの二人が裏社会に入る原因を作った朱里だけがまさか幸せになるとはね
ファッキューアッカ
ラブユーシッア
なんJ民は帰って、どうぞ
IQが95を下回るなんJ民に言葉が通じるとお思いか
奴らには関わっちゃいかん
発売日に買ったけど、サクセス1回もやってない、というかやるつもりない
センシュクラッチを多分数千回やってオリジナルチーム作ったんで
あとはそれでずっとペナントだけやってるよ
だからここ来ても話についていけないから、スレ自体滅多に覗かないけど
アンカー忘れたけど
>>96に書いた
こんなやつもいるってことで
スクラッチ未だにひとりしか10枚到達してないわ
オリジナルチームなんて夢のまた夢
9枚目とか10枚目でハズレ引いた時のストレスが尋常じゃないわ
素直にサクセスで作ったほうが精神衛生上良い
そうか?
逆に9枚目10枚目が一番緊張感あって燃える
13のとき散々ハズレ確率高過ぎって言われてたけど、少しは確率下がってるんだろうか
外れじゃなくて、能力値マイナスが増えるとかそんな感じでも良かったんじゃないかなぁ・・・
何気に超特がでるのが嬉しい
10枚達成は10人いる
他は一人もないな
野球が下手なんだが裏サクセスで一番いい選手が作れるのって、どの作品かな?
6か7
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 21:11:34.40 ID:begVyQnp0
12と13はやりたい放題
9裏はワームホールを少し粘れば手軽に野手はALLMAX投手も165AA変化球21とかが作れる
投手野手含め一番強いの作れるのが12裏
特に投手は時間さえかければ野手能力カンストの165AA変化球25↑のバランス崩壊ピッチャーが作れる
ただ時間がかかる
>>124 似てる、リアルすぎるくらい似てる! もうちょっとカッコよく描いてあげ(ry
昔見た攻略本の藤Pはポケ10の青葉しげるに似てた気がする
青葉しげるってなんかざわざわ…しそうな名前だよな
やつはペラを集めてなにがしたかったんだか
14で完結したから全ては闇の中へ
その時八木に電流走る!のパロもあったしな
あれは9のつづくと一緒で続きやるつもりは無かったろうw
確かに言われて気づいたが
青に赤
葉に木
でしげるだもんなぁ、Pカードってかまぁ麻雀みたいなやつだし
いったいなんだったんだ
ファミスタのナムコスターズみたいにコナミスターズみたいなお祭りチームがあれば面白そう
カプコンスターズ的なのなら…
今日、何故かfalloutの世界で大暴れするパワプロクンの夢を見た。
……想像以上に抵抗感がなくてワロタwww
>>134 14発売前はカタストロフはそういうのを想像してた人が大多数だと思うw
ドリームマシンがあれば願うだけでパワポケの続編が発売されたのに、破壊したヒーロー()はマジでクズだわ
攻略本の製作者インタビューで博多氏は出ていますか?
仮に出ているなら何の作品の攻略本に出ていますか?
>>136 パワポケは続くけどパワポケ甲子園化という願いも叶うから安心だね(ニッコリ)
甲子園は別にしても来年から何リリースするのかね
3DSで全作品リメイクして三部作で売って欲しいわ
>>139 全15作を3部作だと
1つ辺り5作品も入ってるからお得だなw
表と裏合わせて10ものサクセスが出来るのか
サクセスレジェンズみたいに、とりあえず5,6だけ出すわ→売れないから打ち切りね
こういう未来が見えた
パワメジャといい、パワポタといい、シリーズ作りすぎてすぐ打ち切るからなあ
完全受注生産で注文数によって価格変更なら可能か
3と8が同時に収録されたら裏サクセスが地雷祭りじゃん
地雷ゲー面白かったよな。
>>141 手抜きしたから売れないのにコナミは何か勘違いしている
> サクレジェ
サクレジェは中途半端に新しいの入れて古い部分も残そうとして失敗した駄目移植の典型
ミートが15まであるのに必要経験値は旧のままでとんでもないことに
まあわんつぅも育成面では若干移植失敗してる感あるけどな…
6→わんつぅ
とも育成難しい
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:01:33.11 ID:deHWizBJ0
誰かパワポケで台詞当てクイズスレもいっかい立ててくれない?
あれ面白かったお
ポケのライターの、野球要素なしで自由に書き上げられたテキストのゲームやってみたいわ
でもパワポケじゃなければ俺は買わない
ゴルフも憤死したんだろう?
>>151 確かに西川が書いたラノベとか読んでみたいな
154 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 03:03:38.61 ID:8HLvcgfYi
>>135 あのゲームもブラックな話しおおいよなw
サバイバルブック作らせる女が裏サクセスの寺岡にしか見えないw
>>155 随所にパロディを押し込んだポエムになる事が予想されるがよろしいだろうか
いまさらだが
>>60 走らせてスロボについて詳しく
6難しすぎるわ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 09:23:36.52 ID:0mQmRCoG0
>>158 強健キャッチャーなら完璧アウトに出来るってこと。
>>154 あのゲームそもそも18禁だからブラックなのは当たり前といえば当たり前な気もw
デビューしたての新人作家のラノベ作品を読むといいよ
パワポケみたいに超展開+後付け設定の連続だから
半分は事実だろw
パワポケだから許されるって感じの事も多い
超展開と思えたのはあんまりないな
ハンナやヒカルの正体みたいに徐々に明かしていく感じだからかな
カタストロフがああなったのは予測はできなかったけど超展開とは思わんかった
後付はまぁ……ね
ポケのライターってほとんどプログラマの兼任で物書きとしては素人同然なんじゃないの
だよな。
つうか野球ゲームでやるから面白いんであって単品で出されても萎えるだけだろうなあ。
ラノベの基準で見れば、これといってオリジナリティある設定もキャラもいないし。
なのでどうにかしてパワポケ続けてくださいお願いします…。
同意
パワポケの客層はかなり特殊だし全員を満足させるのは難しいだろうな
そんなに特殊かね?
パワプロとパワポケ両方やってる奴とか俺含め結構いそうだし
まぁぶっちゃけ物語はそんなにわかってないけど
パワポケが続くにしてもキャラはリセットされるんだろうな
二次創作もだんだん廃れていくだろうし、何かやるなら早めの方がよさそう
表はリセットだろうね。
メダロットシリーズみたいに、リセットで逆にシリーズにトドメさす結果にならないか不安だ…。
しかし裏なら出し放題!
亀田・アルベルトすら引退だというのに
6の三船さんのアルバムだけなぜか出せてないんだが
パワーアップと連続イベント完結
どっちを見たらいいんですか?
裏のハイバラはどちらかというと表の灰原より犬井に似た性格してるよね。
(子どもにご飯奢ったりマコトのイベントとかだと人間味あるし)
実は表の灰原も犬井みたいに大神社長やハンナとかとの出会いがあったら
裏のハイバラみたいな人間っぽい性格になってたのかもしれない。
なんかシリーズ終わったんだったらサクセスの裏話とかまとめたまとめ本みたいのだして欲しいよな
そういうゲーム外で説明するっていうのは好きじゃないからやめてほしいな
アンケートにもそう書いたけど、そうして欲しいって人多そうだからもしかしたらあるかもね
完結したんだし絶対まとめ本は欲しいと思う
今までの設定とか正史とかこの際全て公開して欲しい
スタッフ座談会みたいのも読みたい
これから裏のボスはジオットになるのかな。
かませじゃなくなるのかw
まとめ本はまじで欲しいしファンのためにも是非作ってほしい
要望がたくさん届けば音楽館みたいに可能性があるかもな
特に手間のかからないCDと違って、本を作ってくれる出版社がいるのかも問題になりそうだけど
音楽館2、大全2、1〜8・ダッシュ辺りまでを3DSでリメイク
どれか1つしかでないとかだったらw
しつもんコーナー読む限り、リメイクは絶対無理でしょ。
大全2のほうがまだ脈がありそうだった。
>>186 そういうありきたりな企画はパワポケらしくないよ。センスない。
先着10000名に魔球鉛筆プレゼント。ぐらいのセンスないと。
今更9裏のアルバム集めやってるが楽しいな
エーベルアヤカフグリテラーのアルバムとかトウコハルツグのアルバムとかキツクてワロタ
ワクチン50トンでいっぱいいっぱいじゃねえか…
あとはエリ乱心アルバムくらいか難しいのは
9裏はイベントを楽しむ分にはいいんだが、強い選手を作るとなるとワムホ貿易一択なのがな
なんというか本末転倒。面白いんだけども
>>190 ゲームバランス崩れると一気にクソゲーになっちゃうんだよなー
俺ペナ中継ぎで奪三振王初めて取れた
でも先発で防御率、最多勝、奪三振取る方がやっぱいいんだろうなー
せめて初代TXクイーンがどういう理由で誰に暗殺されたのかは知りたい
9裏はサブポジバグに頼ってたな
シールドやブラスターを買い占めて無双したりw
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 12:35:25.30 ID:2MlXw/pp0
突然だけどパワポケ9のwikiとかで情報提供用のコメントフォームって
勝手に設置していいんだろうか
リメイクは無理にしてもサントラは全作品配信してほしいな
iTunes Music Storeのサントラはどのくらい売れたのかね
その前にまとめ本をだな
まとめ本特典にジオットのSSか、レッドが幸せな生活送ってた頃のSSあるなら三冊買う
もしもっと売れていたなら正史はトゥルーエンドじゃなかったので続きます^^
とか平気でやりそうだけどな
そもそもそんなに売れてないけど
新規のためにぶった切るんだろうな
それでいいと思うけど
そういやサントラ配信ってことはバンブラで楽曲投稿可能なの?
閃いた サントラもまとめ本もリメイクもみんな出せばいいんじゃね
売れればな
公式のイラスト集とかも欲しい
カルタでも彼女キャラはほとんど出てこないんだもん
うふふふ。
彼女がいっぱい?
他のゲームと違って原画とか設定画がほとんどなさそうなのにイラスト集ってのは無理があるような
とりあえず「未来と魔球とジンルイ」をBEMANIに移植してくれ
ポップンにはQMAとかMFCとかの曲があるんだからいけるはず・・・
背景とか立ち絵?まとめたやつ欲しい
アンサイクロペディア見ててみつけたんだけど8の紹介で
『たとえ、あんたの全てが人工のものと置き換わったとしても…あんたは、あたしの大切な友達よ!』
こんなシーンあったっけ?彼女は全員攻略したはずだけど思い出せない
あるよ
あるね
あーごめん思い出した。彼女関係なかったな
白瀬が薫に言ったセリフ
今更10やってるがライバルルートキツすぎワロタ
主人公活躍って点で投手で秋敗北夏勝利で名前覚えさせるのが一番楽か
iPhoneのパワプロもセンシュクラッチでオリジナル選手作れるんだな
しかもハズレ引いても1回まではやり直せるとか何そのゆとり仕様……
圧倒的に安いし、サクセスやらない俺にはiPhone版がうってつけだったじゃん……
と思ったらスクラッチカード10枚450円に吹いたw
センシュクラッチやりまくりの俺には怖くてできねーよw
>>215 気合使いまくって☆5で目押しするゲームすりゃいいじゃん
10は作業ゲーで飽きる
カードとかツマンネ
でも彼女は当たりだから今でも10やってる
天下無双が強くて困るんだけど
枠外に投げても大体岡田に満塁ホームランって勘弁してくれよ
沖田引きずり下ろせばこっちのもん
10はスロボ戦法できるから楽っちゃ楽
最終手段やめる
[2] /i\
[1] ./\ / ..i. \
./7ヽ \ ../,;-‐''⌒`‐→\
/ / \ '───────゛
<--- i ---------> さんかくにおる
\ ヽ、 /
.\. ヽ / [3] l\、
.\/ ,.:i-‐\゛)
さんかくにおる 〆 | / \
└──‐゛
うちがわを ひろげて
つぶすようにおる
[4]
,,-‐'"´ ̄ ̄ ̄`' ー -、
/::::::::::::::::::::: `ヽ、
./::::::::::::::::::::::::::: ,-─-、,_`ヽ、
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/:::::;,-‐´ `ヽ、 ! ! '.,
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`'≧ー-、_::::::::::::;;_,-‐一'≦´
できあがり
犬井(心残りは・・・魔人・・・一太刀だけでも・・・斬りたかった・・・な・・・)
結局犬井の能力ってなんなん?
ものすごく丁寧に説明してくれてただろ
あの性急な口答説明っぷりは苦笑したなw
いかにも打ちきり作品って感じだった
パワポケ7の表サクセスでスーパー特殊能力がバグるって本当ですか?
リコ関係のスーパー特殊能力です。
なにそのスーパー特殊能力って。新設定?
(GBA時代はスーパー特殊能力って読んでたなんて言い出せない空気…)
(今でもスーパー特殊能力だと思ってるなんてとても言えない)
ちょうサイヤじん
打ち切りって言うけど最低限の本筋はキチンとまとめたんだから
そこは評価して遣れよ
まとめ本をだな、!
>>229 超特殊能力だろw
まあ俺もそのバグ?になったことあるわ
リコからヒーローの正体について聞くイベントの時になぜか闘気が身につくとかいうヤツだよね?
もちろんその前に緊縛持ってたら緊縛消えて闘気になる
ちなみに野手の場合ね
よりによって闘気…
10裏始めたがローグライクじゃねえか…
この突然ジェノサイドに葬られる様が嫌になるぜ…
ジェノサはよく死んだなww
俺のラセツを返せと何度思った事か
パターン暗記すればシスジェノはたいして怖くないけどな
最終的に怖いのはハッパとフリーズ
本当のローグライクみたいな完全ランダムダンジョンじゃないしな
ローグライク風程度だからパターン覚えられるはずだ
はよ3DSの新作やりたいわ
情熱とか栄冠系が組み込まれていて、ペナントも充実したらパワポケ最高なんだけどな
10裏は2章でも武器拾えてリセペナで仲間が死ななければ神ゲーだった。
久しぶりに10やったらむずいww
攻略見ないでやってたらすぐ野球魂消え失せたわ
10は初見でプレイしたら彼女候補に一人も遭遇しなくて笑ったわ
初見プレイしたときはさらに出会えたけど選択肢ミスって攻略終了した
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 10:28:57.66 ID:XT6k6BimO
>>241 アンケートで書いてみれば?
さすがに本家の栄光システムまでは無理があると思うからトツゲキに仲間のイベント入れたり、仲間数増やしたりする改善やアルバムの数増やすとかの方が妥当だと思う
他にも選手枠増やしてペナントで2軍システムやケガシステム入れて欲しいや
世界観一新ってだけでワクワク出来る
>>248 このスレ的にパワプロ甲子園はなかったことになってるのかな。
そりゃパワプロともパワポケとも互換はないけど
「甲子園目指すぞ! 対戦相手は強敵だ! やった、勝った! 完!(うろつきはありません)」
来年からこうなるんだろうなぁと思うとなんだか切ないわ。
キチンと完結してくれた事については感謝してるけど、もう少しだけ続けて欲しかったな。
いや1みたいになるんじゃね
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 17:06:24.44 ID:lp1Gcevt0
攻略本インタビュー楽しみだわ
パワポケ世界がパワプロ5を参照したように
新シリーズもパワプロ2012か2011とリンクしたりしてな
パワポケは長すぎてさすがにマンネリだけど
パワポケ甲子園みたいなのもう一度やってほしいわ
パワポケシリーズ旧は打ち切り
ここからは真パワポケ列伝が始まる
ダッ主甲子園編が見たい
ダッシュ厨は無駄に声がデカいな
?別にダッシュじゃなくてもジオットのカエサリオン打倒編でも構わん
野球ないな
もう野球いらなくね?
貧困層を描写したかったのなら
キューバとかメキシコ出身でも良かったのになジオット
そうすりゃ多少野球と絡められたかもしれんのに
実在の国使うのはまずいんじゃない?
実際のメキシコマフィアって確かにやばいけど
しつこい虫ネタにうんざりしてシリーズ脱落したんだけど、
最新作で虫ネタある?
>>264 あるに決まってるじゃん
1からスタッフそんな変わってないよ
>>265 どうも。
5、6、7あたりはそんなに無かったと思うんだけどな……
少なくともミニゲームに堂々と虫出したりしなかった気が。
スルーするわ。
って6はモロにあったな。
たかがゲームのドット絵の虫でスルーする人に気持ちがわからない
批判とかじゃなく純粋に理解出来ない
1回表からサポート3枚の王道楽土×2とかナメてんのか
ブチ殺すぞ
スパイダーキャッチファインプレー凡人の意地入れて、どうぞ
>>268 まあそのセリフそっくりお返ししますとしか。
何が悲しくてゲームであんな気色悪いモノ拝まにゃならんのか。
大して出てこねーのにそんな事言ってんだから、そもそもパワポケに飽きてたんだろ。
良いからパワポケ以外のゲームでもしてろよ
おお怖い怖い
それにつけても今回で少なくとも表は完結ってのがさびしいなあ
なんで売れなくなっちゃったのかな
DSだから
新規の客を切り捨ても同然の内容だったから
新規はそんなにサクセス自体を気にしなそうだけどな
野球自体の人気が下がったのかねぇ
>>274 野球人気自体がWBC以降下火で、パワプロ、パワポケがその影響を受けてるから
>>276 そもそもこのゲームを買う大多数のプレイヤーは小中学生なわけだが、
サクセスのシナリオなんて俺らが思っているほど気にしてねーと思うんだが
正史明言しないつっても続編やるごとに前の作品がどういう結末だったか大体想像できる作りだったからな
いくら主人公頑張らせても結局無駄な努力なんだな、とか思わせる展開も多々あったし
そんなのが毎回続いてったらそりゃやる気なくす奴が多くなってもおかしくねえw
>>278 野球人気については別スレでも似た主張してる奴がいたけど、
パワプロがNEXTあたりを底にして徐々に盛り返していたり、
プロスピがつい1年前に過去最高の売り上げ記録してるのを見ると
全然関係ないと思うんだ…
>>280 今「携帯機で何かスポーツゲームを買おう!」って思ったら、
パワポケの主な購買層である子供達は、真っ先に超次元サッカー辺りを選ぶんじゃないっすかね。
んなもんそいつがどのスポーツが好きかによるだろwwwwww
ただ単に続編出し過ぎただけじゃね?
タイトル+2(3)ぐらいなら買う気は起きるが、タイトル+13(14)のゲームなんて普通買おうと思わない
それ野球やサッカー人気と関係なく、単純にイナイレ人気だと思うw
DSの野球ゲームは1つ持ってれば十分って人が多いんじゃない
中古で買うとサクセスなんて全く手が付けてなかったりするのもザラだし
かと言って12表みたいなのは問題だけど
>>283 それもあるだろうけど12からいきなり減ったんだよなあ
11表の内容が新規殺し&12表はリアル野球なしってのが効いたのかな
野球ゲームなんか1本持ってれば十分だと思う人が多いんだろ
パワプロが売れればその分パワポケの売り上げは下がる
つまり天秤にかけられて真っ先にふるい落とされたのがパワポケだと
元々野球以外の部分しか評価されてなさそうなパワポケが
野球人気の低迷だとか野球ゲームは1本で十分だとかいう理由で
そんなに売り上げ落ちるもんなんだろうかと不思議に思わなくもない
>>289 流石にそれはネットに毒され過ぎだと思うよ
実際購入者層の大半は小中学生だし、そいつらが事前にシナリオどうこうなんて知ってる訳ない
でも初めてやったのが11や12だった子は次もう買ってくれなかっただろうなぁ
>>290 うん、実はわかった上でわざと言ったんだ、ありがとう
13は比較的野球部分に力入れててよかったと思うけど、
それ以外はここ最近ずっと野球部分が貧弱だったからさ
野球バラエティでも限度があるだろって思ってた
まぁナンバリングでかいのはよくないな…
野球人気はまったく関係ないと思うけど他のゲームとの兼合いはあるだろうな
んで問題は
野球やりたい→他を当たった方がおもしろいですよ
面白いシナリオをやりたい→他を当たった方がおもしろいですよ
というどっちを求めても負けてしまう器用貧乏な状態になってたこと
どっちかだけでも良ければ逆に他のゲームの購買層を奪う事だってできたはず
まぁごちゃ混ぜなところが売りだったわけだからな
1ソフトで2度美味しい、だな
裏サクセスもあったし
ポケの表サクセスって1キャラのエピソードは面白くても
全体としてみると何一つ解決せず(むしろ悪化して)自作に進むってこともあるから
1作1作を見てみるとシナリオはそんなに面白くないと思う
1〜14まで全て繋がっているからこそ面白いというか
…うん、そりゃ今更新たに手を出す気にはなれんわw
× 自作
○ 次作
すまぬ
14のシナリオは過去最低だからあんまり悔しくない
このクオリティなら将来に期待できん
打ちきりだからとか急遽ハードが変わったとかは言い訳にならん
>>298 それは流石に好みの問題じゃないか?
14がプロ編だったというネタバラシがされた以上
スタッフも予期しなかった結末だったんだろうし
イラストサイトとかだいたいどこ覗いても14不評だったけどな
過去作が好きな人ほど落胆してたよ
よしアニメ化だ
14が不評なのはもう完結ありきで話作ったからしかたないと思ってるけど
個人的にはなんか花丸高校編(10だっけ)あたりからふいんき変わったような気がするんだよなあ
そのへんから真央やら維織やらカズやらの過去キャラが何作も続いて話の中心に残っててさ
(まあカズは花丸編からだけど)、智美という前例もあるけど、上手く言えんが妙にしつこい感じがあった
>>300 昔からパワポケが好きな人はイラストサイトの人ばっかりじゃないんじゃね
そもそもパワポケはイラストサイト自体少ないジャンルだし
パワポケとかイラストが極端に少ない事で有名なジャンルやん
>>302 お前キャラやナンバーすら覚えてないじゃん。
なら何も気にならないんじゃねーの
まあでも
>>302の言うことはなんとなくわかる。
いつまでのこのキャラ引っ張るの?みたいな冗長さが増したよな。
2作か3作くらいで過去キャラローテーションしてほしいわ
おんなじのが続けて出過ぎ
言いたい事は分かるが色々残念なレス内容になってるぞ
まぁ10以降の展開にくどさを覚えるってのは分からなくない
アドバンス時代は過去キャラが登場しても割かしサービス程度で
そんなメインに関わる程ではなかったんだけどね
DS以降は明らか過去キャラがでしゃばり過ぎたと思う
完全にメイン食っちゃってた
>>302の3人は本当に出すぎだったな
ルッカや黒野博士みたいに半分ギャグのような連中ならまだいいんだけどメインの話に関わりすぎだ
7と10がごっちゃになってんのか
しかし一話完結型にするといってもGBA時代のボリュームじゃ物足りないだろうし
ある程度物語が続くのは仕方なかったと思う
裏社会が裏じゃなくなりつつあったのはアレだけど
だからこその過去キャラぶった斬りですよ
3DSで新ストーリーのためにプロ編切ってまで終わらせたんだろうな
>>310 その「ある程度続く」の部分が中心にありすぎたんだよな
おかげでその主人公としての物語は完結していても、
もっと大きなストーリーが進捗してないからなんかスッキリしない
維織はそんな出てなくね
寧ろレッドとかが…
プロ編ぶった切ったのは3DSの値下げが原因じゃないかね
レッドが出たのは7、9、14。維織が9、13、14で同数だな。維織は11や12でも話題がでてたから多く感じてもおかしくないんじゃね
値下げが無かったらぶった切ってなかったかって言われると違うような気がする
売り上げがジリ貧だったしな
きっかけではあっても主因ではないだろう>値下げ
きっかけが値下げであってもそれに至るまでの理由は様々だろうな
売り上げが落ちていった理由なんて上にもあるようにゴロゴロ思いつくもんなあw
値下げは時期的になさそう
でも去年初めに3DS出ちゃったから次作はもうDSやめろって言われてそう
ぶっちゃけ小中学生はストーリーなんかどうでもよくて強い選手作れれば良いと思うぞ。ソースは昔の俺
11や12は育成環境が悪過ぎたし慣れるのに時間かかるしストレス溜まりやすいイベント多かった。4、5、9、10辺りは慣れれば割と快適だったし、結構様々な育成方法があった。
全作品バンドルした移植作が出れば人気回復できるはずだ
10以降から買ってハマる人が多いとは思えないもんな
もう売上も完全に3DSの時代
今回でプロやってしまったら次作も共倒れしちゃうし仕方ない
新しい3Dパワポケに期待だ
>>319 その逆でストーリーにしか興味ない小学生だっているぞ
ソースは昔の俺
1・2が楽しすぎて、野球の育成には興味持てなかったわ
甥っ子は9から入って、やっぱりストーリー優先
ストーリーが面白い作品だとそうなるんだよ
そういう意味では10と11はきつかった。
12はラストまでいければ盛り上がると思うけど、難しいよね
12は当時就活終えてた俺にはどんぴしゃだったが子供は入りにくいだろうな
10以降表サクセスで作れる選手の質が急激に下がったのも原因か
俺ペナ前提の難易度にしたのが多くのユーザーに不評だったのかも
10→オールA、球速165AAの選手を量産可能
11→オールBできれば上出来
12→バグ使ってもカスしかできない
13→11や12よりはマシ、しかし10程強いのは作れない
14→10とほぼ同等の選手が作れるが時既に遅し
確かに10で出来るのが強すぎて、11以降はなんか物足りなく感じたな。なんだかんだで俺TUEEEは楽しいし、子供にも人気なイメージ
14は鬼鮫とゴキブリ成分が無かったのがいかん
しかし14でにゅんにゅん音源が復活したことに関しては評価する
327 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 04:21:36.80 ID:1uSDI7DtI
久しぶりに10やったらまだ出せてなかったマウスのアルバム出せたww
天下無双とか普通に勝てたわ。俺ペナとかやってるうちに随分と操作うまくなってたんだな。
そう考えると真ルートさやかのブラックホールズ戦は難易度高いな。
今でもたまに負けるし…まぁ、これは魔球要素もあるから一概には言えんが。
レッド×維織成分は足りた
でも維織もすっかり行き遅れたよなあ
小学生相手にしてる准よりは色々とマシだがw
>>324 10で165AAとかマジかよ
165BAか150AAで限界だよ
>>329 9の時仮に20歳だとしても14では31歳だからな。
まさかまだ男性経験がないのか……?
いくらなんでも諦め悪すぎだろ
おっさん(by夏菜)から小学生までいけちゃう准さんの守備範囲はすごいなー(棒読み)
>>328 そんなんあったっけ?
維織はゆらりとコントばかりしていた気が…
334 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 09:29:49.34 ID:OOWVDXTM0
俺はパワポケ終了覚悟してる
続けばラッキーみたいな感じ
2012年は新規開拓
>>333 プロフィールで仕事辞めてレッド追っかけてったっぽい
レッドは、武美と寿命までイチャイチャしてたところばかり話題になるが、
みんな赤貝ちよこさんを忘れえませんかね
もう、ポケのイケメンは12主しかいないって知り合いが言ってましたよ。
ただ、ちょっと14ではピンク色の淫乱に騙されて彼氏と思い込まされているようですが、
本当は一途な素晴らしい人なんです
そこまでにしておけよ浅井
338 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 12:17:01.46 ID:q6YkFVZtO
>>326 鬼鮫成分は柿元弟で我慢してやれよ
小学生と中学生でソイヤソイヤ出来なかったスタッフの苦渋の決断なんだよ
愛の兄弟(意味深)
ジオットは壮絶な最期を遂げてくれると信じてnrnrしてたのにガッカリだよ
何で生きてんのこいつ死ねよ
ルッカは壮絶な最期を遂げてくれると信じてnrnrしてたのにガッカリだよ
攻略本てファミ通からしか出ないの?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:43:39.72 ID:7+y1aJHyO
DSのRボタンの感度が悪いんだがパワポケで差しつかえあります?
不便だが代替可能。強振はLでも出来るし、必殺技はタッチでいける。
もし野球が何よりの目当てなら素直にPSPを買いなおしてパワポタやった方がいいと思うぜ
そうでないなら別に問題ないけど
>>348 野球目当てならパワポケはやらない方がいいぞ
DSの野球ゲームの中で『まだ』高品質なだけだぞ
ペナントが楽しみとかかわいそうすぎて泣ける
上のほうみたら10がえらく不評なようだがなにがそんなにダメなんだ
俺もいまいちとは思ったが具体的に何がいまいちかは考えたことがなかったもんで気になった
>>348 ペナント目当てならパワポケはオススメできない
>>3のQ2参照
パワポケはサクセスが売りのゲーム
>>352 10は単品で見ればそこまで悪くないと思う
ただ11があまりにも10の続きでしかないのが印象悪くてセットで批判されてるイメージだ
あと、主人公が頑張っても裏社会の動きにはあまり影響ないですよーみたいな展開が10から妙に増えて
主人公は蚊帳の外っぽい感じが強くなってきたから、そのきっかけとして10が批判されてる面もあるかも
10って不評なの?
10自体はそこそこ評判良くて、でも10のキャラばっか続編に出てくるのが問題なのかと思ってたわ
10は後続作品が出るほど不評になる不思議な作品
段々つまらなくなってきて、その起点はどこかと考えると10になる
そんなところだろうか
>>349-353 パワポケを甘くみてました・・・
中古で安く売ってれば買ってみようと思います
ありがとうございました
10主は女を不幸にする傾向にあったからな
10主というより朱里を介したジャジメント連中の手によって不幸になっているような気がする
ジャジメントが関与しなけりゃ紫杏やカズは裏社会にいってないし、
そうなりゃカズと10主の縁も切れんからうっかり五十鈴に傾いて不倫云々になる可能性も低かろう
>>360 だが他の主人公は裏社会介入があってもヒロイン幸福にしてるから目立つのだよ
別れたカズ一途にいられず不倫とかとてもパワポケらしいですとは思うがなイサム的に
朱里は色々悪事を犯しても11主と結婚し、幸せに。過去の償いはもちろんなし状態だからな
正にジオットとセットで正直者が馬鹿を見るの逆例を示したような存在
>>362 朱里をはじめとして親切高校の3人組はライターのオナニー臭が強くてきついんだよなあ
10だけならパワポケではよくあることくらいですんだけど、11で正史が朱里&紫杏を主人公そっちのけで大プッシュ、
カズのエピソードを最終決戦までずーっとメインで引っ張り続けるなんてのを見た後では
10の話そのものが白々しく思えてきてしまう
個人的には13やったら10に不満を感じるようになったな
メインのストーリー性が薄すぎる、13も特別濃いわけじゃないけど
彼女攻略しないと劣化パワプロにしかならない
10は2元論的世界すぎる
13はラスボスがハァ?だった
13のラスボスってあの場合誰になるんだ
カズって開発のお気に入りのキャラなんだっけ。
そういうキャラを出しゃばらすと失敗するってのはどの世界でもある事なんだな…
そんな訳でパワポケがつまらなくなった元凶はカズにあると見た。
というか14のエアレイド戦でレッド参上するシーンは7か9の音楽使えよ。
ポケレンジャーならトツゲキのヒーロー戦でもそのまま使えるんだしさぁ。
戦っちゃいますか?はもういいから。聞き飽きたから。
13は地区予選決勝の演出はシリーズで1,2を争う名シーンだと思う
試合前の会話、BGM、実況と色々な要素が絡まって
初見鳥肌が立ったのは俺だけじゃないはず
個人的には真央も出しゃばり感がキツくて苦手だ
7の孤独でも不幸でもなくなりましたエンドはすごく好きなんだけど、その後の出番は蛇足にしか見えん
別につまらなくなったと思わないけどなぁ……。
DS以降メインライターの西川氏がヒーローとか超能力にドンはまりしちゃったのがねぇ・・・
10以降というか10のシナリオがずば抜けてゴミ
11はプロットが終わってる
12はストーリーは良いがシステムがクソ
13は10の反省点をある程度改善できていた良作だったよ
ヒーロー関係の彼女候補はどいつもこいつも引っ張りすぎだな
7の真央や12のピンクなんかはアルバムでの余韻というかその後を想像させる感じが良かったのに
その後のシリーズで普通に出てきて色々とダラダラやられると萎える
>>369 俺はむしろ真央たくさん見れてうれしかったわ
ただしカズ、てめーはダメだ
でも12主の再登場は嬉しかったよ
>>375 分かる分かる
あくまで主人公に一言アドバイスするだけだから出すぎって感じはしない
13は流行を掴もうとするスタッフの苦心が見えて感心した
主人公がそこそこキレてイケメン(10主はバカ)だし、仲間は全部主人公マンセー(10はパンツ洗え)だし
あそこまで頑張ったのにそんな売れなかったのはもう時代が悪いとしか…
だって13だぜ13
普通は買わんだろ13とかついてたら
>>377 そこは個人の感性次第だろうなあ
主人公に一言アドバイスってのはつまり主人公より上の存在ってことだから、
過去キャラageをいつまで続けるのって感じで不快に感じる奴もいる
まあ某厨二小説スレの議論の受け売りだけどな
作者のオナニーってそりゃ制作者の意向に合わせてストーリーが出来るんだから仕方ないんじゃね
完結作が出ない最悪のパターンよりマシだろというか何にそんな不満があるんだ
ぼくの考えた最強で最高なストーリーを作って欲しかったんだろ
実際に他のプレイヤーは買わなかったりしてるのに、
わざわざ買ってつまらなくなったとか言ってんだからマゾだよ
つまりお前もマゾなのか
>>381 おもしろいと感じるうちはオナニーだろうがなんだろうが笑って見逃せるが
いまいちと思うようになるとそういった点が鼻につくようになるのはよくあること
んでおもしろかった頃をおぼえているだけにより攻撃的になると
>>383 俺は他の部分で楽しんでるからいいんだよ
そりゃ13みたいにある程度まとまったストーリーだったら良いけどな
他の奴もそんな感じじゃね
すべてがつまらんといってる奴はいないし、
むしろお前が一番多くのものにダメ出ししているように見えるぞw
>>380 まぁラノベ目線で見てる人だと主人公がまんべんなく活躍しないとダメなのかもね
個人的には裏舞台のストーリーに主人公が絡めなくても、
試合とかうろつきとかは主人公を中心に話が進むんだから別にいいじゃんって思うけど
まあ元々ラノベっぽい厨二設定満載だしな、パワポケって
キャラ萌え主体で見てる人なら好きな過去キャラの出番が多いほうが嬉しいだろうけど、
特に過去キャラに思い入れがないなら主人公活躍してくれって思うのはラノベどうこう関係なく普通の楽しみ方な気がするぞ
つか萌えって書くとなんか煽りっぽいか…
キャラの魅力主体で見てる人、に訂正しとくぜ
すまん
9、12、14を持ってる友達に13を貸したら今表サクセスで3人作ったんだけど13はつまらん、14は面白いって言ってたんだが・・・
まあ彼女をたくさんやっていったら面白くなると思うけど
ちなみに彼女はまだ冴花しか攻略してないらしい
そう・・・(無関心)
過去キャラに関しては5主が水木さんに「歳をとりましたね」って言って
2主の事が示唆されるくらいのつながりがよかった
あのイベントはなぜかずっと覚えてるわ
>>389 まあそこは裏社会を話の中心と捉えるか、おまけと捉えるかによるんじゃないか
後者なら別に主人公蚊帳の外でも別に気にならないだろうし
>>394 だろうね
んでここ数日の流れを見ていると、近作では裏社会の話が
中心にな(ってしま)ったと捉える人が多いのかなって思う
まぁ10や13みたいにただプレイしていただけなら出てこない裏社会も、プロ編社会人編では当たり前のように出てくるから仕方ないんだろうな
12の白瀬や14のレッドみたいなのが理想かなぁ。
イベントや選択で出番が出るけど、普段のシナリオではそこまででしゃばらないみたいな。
カズはでしゃばりすぎた。
カズ・紫杏レベルまで出しゃばられるとさすがに自重しろと思ったな
真央は出しゃばり度はこの2人に比べりゃまだ低いけど、
消滅してもどうせ復活すんだろ、みたいな話になったせいで
7の初プレイ時の感動はほとんどなくなっちまったのが残念すぎた
ブラック、維織、准、紫杏、カズ、朱里あたりは本当に人によって好き嫌い別れるんだな。
嫌いというか苦手って言う方が正確か。
准は濡れ衣だろいくらなんでもwwwwww
准は14でホンフーに妙に評価されてたこと以外は特に気にならないな
まあその持ち上げっぷりがイヤだといわれるとどうしようもないし反論しにくいけどw
キャラ叩きになりそうだしそろそろ止めておこうぜ
所でまとめ本が出る望みはあるのだろうか?
5万だせば出るなら出せるわ
それ位期待してる
5万ってのは金額か部数か
真央がおkでカズが出しゃばり過ぎって線引きもよくわからん
俺にはどっちも似たようなものに見えるんだ
と、リロってなかったけどもうやめよう宣言出てたのか
申し訳ない。スルーしてくれ
>>398 7の真央BADって消滅が悲しいんじゃなくて記憶から消えちゃうのが悲しいんだろ
消滅してもいつか復活するのは8のオレンジで大体分かってたし
>>402 金銭面はともかく、表サクセス限定にしても単純に大全の倍ぐらいのボリュームがあるからなぁ
物凄く労力費やしそうなわりに見返り少なそうだけど、引き受けてくれる出版者がいるんだろうか。業界のことは良くわからんが
とりあえず攻略本のインタビュー待ちだな。応援があれば以下略って濁される気もするけど
今更俺らにできる応援てあるん?
出版社じゃなくてコナミがGO出すかじゃね?
大全出ますか?に対しては「コナミにメールしてね」がテンプレ解答だったし
>>409 そりゃ版権持ってるコナミがGO出さないと駄目なのはそうだけど、実際に本を作るのはコナミじゃないじゃん
一応コナミも本作ってるけど、パワポケの攻略本すらファミ通にブン投げてるからあまり期待できないし
・・・ファミ通が作ったらwiki丸写しになりそうだなぁ
ヒーロー達は13で全く出なかったんだから
ただピンクさん颯爽と別れて、アルバムでは「…その噂は本当だ」と表示されて結構興奮なのに14でノロけられても微妙な気持ちになるわ
西川さんは昔と違ってはっきり示し過ぎじゃないか?丸くなった(笑)どころじゃない
打ち切った作品の大全なんてGOサイン出さないでしょ
自分達で出版していた攻略本でさえファミ痛に丸投げするぐらいなんだし
新作製作でそれどころじゃないだろうな
このパワポケスレ住人はどんなに分厚くなろうと
値段高くなろうと大全発売されたら勿論買うんですよね?
愚問だね
もちろん買うよ
インタビュー楽しみだし
はい
二万くらいでも買う
ジオットはシアンさえ生きてれば順当にジャジメントトップになる前に消されてる存在だと思った
なんとなくデウエスともうまくやってそうだ紫杏なら
情報処理でトップのカイも生きてるだろうし…
やっぱ13から?ファミ通からしか攻略本出てないよね
14もそうなんだろうなぁ
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>419 ジオットはしあーんの人事異動でヨーロッパ支部長になったから
しあーんに殺されるってことはなさそう
エアレイドが護衛してるのは変わらんし
>>411 初出キャラのバッドやビターは相変わらず切れてるのを見ると、
特定の昔のキャラに愛着を持ちすぎちゃったのかなと思う。
ちょくちょく槍玉に挙げられる真央維織カズらの出番過多組がその典型かも。
出番のなくなったキャラは裏で出せばいいのに表にも出つつ裏に出るのは贅沢だよな
ジオットはしあんとカイ、大神とトップ気に入ってた節があるからな
ただし犬井てめーは駄目だだったが
>>423 維織は博多のせいだろ
11〜13の特定イベントでどうこう書かれてたのが原因だし
カズに関しては兵器Endを採用していれば、紫杏同様すぐに退場していたはずだし
真央に関してはなぜかはわからんが
ポケもひと段落したからプロやってみたいんだけどなんかオススメある?
>>427 パワプロ5
パワポケ1のサクセスと一応繋がりがある。
西川がアンドロメダや博士関連のテキスト書いるのか
パワポケ3のロケットの話がそこで出てくる
10決のサクセスオールスターズでアルベルトとか使おうぜ
ヒーロー組はともかく維織って言うほど出番過多かね?
大抵は名前のみの出演って印象だし
>>419 正直紫杏がジオットに殺されるほうがまだ想像できるぞw
こう言っちゃ何だが、所詮紫杏って小物に暗殺される程度の危機管理しかできなかったわけだし…
>>427 パワプロ99:冥球島編が男塾のノリそのまんまで面白い
パワプロ9:あおい、猪狩、阿畑らとの高校生活
個人的にこの二つがオススメかな
ポケ関連で言うなら
>>428
11の裏サクのベストメンバーを教えてくださいな
どう考えても確定なのがリコ。残りはどういった装備にするかでだいぶ変わるけど、
白瀬、平山、委員長、夏菜、大神あたりから好きなのを選べばいいんじゃないかな
やる気維持が面倒ならユイ。ガラクタ欲しいならエリ。デフォ応援持ちの瑠璃花辺りも入れてもいいかも
ベストなんて人それぞれどんなパーティ組むかで変わるからなあ
ただスレ見てて起用率が高かったのは梨子・白瀬・委員長・唯・夏菜辺りか
育てる手間厭わないならスキル粘った平山
>>431 生き残ることが何よりも得意であんな状況でも生き延びたジオットに
紫杏が勝てる要素なんてまるでない気がするわ。
まあそもそも、このふたりって争う理由もたいしてなさそうだけど。
ジオットが結構狂ってることに紫杏が気づけば別だが。
しあんも大概マジキチだからなんとも
しあーんはあんまり生きることに固執していなかった印象
世界を変えようって思ったきっかけ自体はジオットの方が強いけど
その手段に関してはしあーんとトントンかしあーんのが現実味あるし
幸せになるのを諦めたとか、自分のやったことの結果を見ずにすんでホッとしたとかのエピソード見てると
下手したら死にたがってたんじゃないかとさえ思えるなあ
紫杏個人に関しては、改変前の歴史の方がまだいくらかマシな人生送れてたのかも
子作りイベント見たいが為にこれから12裏を始めるんだが
そもそも子作りイベントって発生させやすいのか?
かなり簡単だったと思う
動機が不純・・・
変態・・・
というよりその動機なら13表やった方がよくね?
13の方が数も多いぞ
>>439 世界をかえようと思うきっかけも手段もジオットのほうが下じゃね?
ジオットは個人的な復讐からはじまって、有能で勝てちゃうからどんどん「敵」が大きくなって最終的に世界に向かったんでしょ?
別に世界を変えようと思って動き始めたわけでも、本気で変えたいと思ってるわけでもないと思う、なんとなく勝ち続けられちゃうのが問題なのであって
ある意味、天才のジオット>秀才のしあーんの図でもあるわけだが
>>445 奇跡がないから自分で世界を変えると思った紫杏は端から見れば電波じゃないか?
ジオットは自分の弱さゆえに大切な人を殺された→強い者は何をやったっていい
だからまだ分かりやすいと思う
どちらかといえばジオットは努力の人なイメージがある
>>446 しあーんは電波だしガキだよ、でも「世界」をちゃんと相手と仮定して行動してるよ。
ジオットは努力の人だよ、でもそれはカエサリオンを根絶やしにするというモチベーションの努力であって、
別に世界を変えようとか思ってた人じゃないよ。
強い者は〜は根本的にはただの皮肉でしょう。列に並んじゃった会話と、マーカスの話と、ジオットVSレッドを順番にやるとわかりやすいよ。
しあんのパターンはしあんパパが暗殺されちゃった事も色々関わってくるでござんす
ジオットはとにかく私情
紫杏は私情も入るってところか
どっちにしたって迷惑だ…
バトルディッガー赤龍、黒虎クリア…。あとは白熊でヘルガアルバム埋めてクリアだ…
これって表サクセスの直接の未来なんだね
システムジェノサイド、カズクローン、エンジェル
二万年経っても宇宙進出してないとか言ってるし、
進出できたグッドエンドはスペースキャプテンの世界なのかね
座談会で裏サクセスは遠い未来あるいはパラレルワールドって言ってるもんな
そういや10の攻略本で、カズのアルバムの黒球は裏と関係ないみたいなことが書いてた気がするけどあれはなんだったんだろう
これのせいで、表と裏が繋がってるんじゃね?ってレスが否定されてたのがなんか悲しい
お得意の後付け設定でしょ
ヤシャの設定からすると後付じゃない気がするんだけどなぁ
ってか攻略本読んでも
>>451みたいなことはどこにも書いてなかった。何かに書いてあったような気がしたんだが・・・
>>450 天使が言ってたのは宇宙に進出した人類から連絡が無いって話じゃなかったっけ?
10裏は面白いんだが、1章の武器粘りとトウコさんがきついのと
2章の緊張感が心臓に悪すぎて放置
仲間の補充に制限があるのにロスト有りかつ武器とスキル粘りもあるって相当キツイよな
開発者も理不尽だったって認めてたし
あれだけキツイからこそ皆ハマッタんだろうけどね
せめてトウコさんをもう少し楽にして欲しかった
裏サクセスのトウコのフラグはライターの趣味じゃね?
毎回特殊だし
>>459 おーこれだ。ありがとう。今見ると核心に触れてる質問だなぁ
しかしこれだとあんまりしつもんコーナーに書かれてることは過信しないほうがいいのかね
作中で覆された設定以外は真実としかいいようがないわ
>>460 11の13回目のしつもんコ〜ナ〜で
千葉県 の 一本槍さん 13?15歳 の質問
重力を操れる和那は、宇宙に自在に行く事はできますかね?
行くことはできますが、大変なことになるので行かないと思います。
こういうやりとりあったけど12では宇宙行ってデイライトの衛星レーザー破壊してからね。
この質問コーナーの時期のときは考えてなかったけどあとになってこれやろう、こうしようってことはあると思う
>>462 生身だったら大変なことになるが、12では防護服着てたからな
>>464 あれはあくまでよく似ているパチモノでニセモノでオマージュ
ところどころアレンジされてるし大丈夫だろ
訴えられたのはあまりにそのまんまだったから…
>>464 アウトなら11発売後に何かされてる
今回の一件は露骨すぎるモノを作った同人側に非があるし
どのみちもう終わっちゃうシリーズだし関係ないさ
確認するのも大変だからなこっちは
もしシリーズがこのまま続いてたらパワポケ20あたりで50歳位になったカズが
ウチは正義のために戦ってたのに・・・って10の大谷記者みたいな感じ出てきそう
たぶん一生見れないだろうイベント
1.ゆきの秋デート
2.凡田の評価が三回下がった状態での槌田コーチ視察
3.メカドミオってかドミオ…
>>469 中年ストーカーと化した維織とか
7主と完全に切れてしまってすっかりやさぐれた真央あたりも
相変わらずレギュラーキャラとして出続けてるんだろうなあw
ミーナなんかは逆に本来プロ編だった14で引退してたかもしれんが
真央と7主が切れるなんてお父さん認めません
倉見春香ちゃんは東先輩と結ばれるなら百歩譲って許すけど、どうなんだろう
>>471 維織は9主と再会したとしても9主の心の中にいるあの子を越える事は出来るのかね。
逆レイプ!野獣と化した元社長!みたいな事にならなきゃいいけど。
>>469 >>471 なんとなくだが、パワポケ的にはカズと真央のシチュは割とありえそうだが
維織のシチュはちょっと違う感じがする。やるとするなら、
ストーカーに堕ちるよりももっと地味に心を折りに来るようなシチュを用意しそうな感がある。
>>474 「最近まで幸せだった」というのは武美と死別したなんて綺麗な話ではなく、
寄生していた奈津姫に愛想付かされて放り出されたからというリアルに嫌な話だったことにすれば万事おk
…ってか武美っていつ死んだんだろ。最近云々が本当に武美のことなら、思いのほか寿命がもったようだが。
テロメアが短いのは第三世代からじゃないかな
たけみは別の理由になると思う
奈津姫は14でだいぶ前に街を出たの確定してたから、正史じゃレッドとのフラグはなかったでFAだろう。
いや、その解釈は好きだがw
武美は白瀬から逆算すると最近まで生きてた気がするが、武美が白瀬よりどれくらい年上かわからないんだよな…。
>>477 ありえないけどそっちのほうが生々しくてよかったなw
てか次回作があるならもうちょい普通の人間でも正史彼女の可能性がある世界にしてほしいな
初期はまだしも後期は完全に一般人お断りな話になって
人外or超能力持ちでもないと正史彼女にはなれない展開になっちゃってたからさ
ま、だからといってのりかは勘弁だがw
ああいや、9からまだ10年だし、丁度いいのか
第二世代はすぐ頓挫したみたいな話あったし、一歳二歳くらいしか変わらないんじゃないかな
でも正史彼女になるキャラってたいていろくでもない目に合うからなあ
奈津姫にしても、うっかりナイスガイとくっついて妙な抗争に巻き込まれるよりも
権田と平凡でも慎ましく生きてく方がよっぽど幸せになれると思うw
カンタだってぼちぼちナイスガイを越える(かもしれない)いい男に成長してるころだろうしね
>>480 一般人で正史彼女ってのは天本さんが最後になるのかね?
特別な事情がないと正史彼女になれないってのは悪い意味でラノベっぽいし、そこは本当にもうちょっとなんとかしてほしかった。
4の頃なんてまだ全然平和だったし、正史とかそんなん考えたこと無かったしな。ストーリーもあっさりしてたし
13まではレンちゃんが一般人正史彼女だったのに14め・・・
結局西川氏の正史彼女は怒る人がいるからプレイヤーの想像にお任せしますってのは大嘘だったよね
本人としては匂わせる程度なら確定ではないみたいに思ってるのかもしれないけど
パワポケのサクセスにパワプロの野球とパワポタの携帯性を合わせたゲームが欲しい
>>486 別に怒ったりはしないが、ほぼ確定されてしまうと一気に面白みが薄くなったなあというのが正直な気持ちだ
9・11のようにどのルートが正史かまったくわからなかったものは特にね
>>486 正史彼女なんてのりか以外確定出てないだろう実際
こんな状態で確定してませんよーとか言われてもねぇ・・・
続編出し過ぎたからメインストーリーを絞る必要があったのがそもそもの原因
その結果が岩男Xシリーズ同様途中でユーザーから見放された打ち切り
>>473 水木ならしょうがないな
東先輩ならしょうがないな
ナマピーならしょうがないな
シナリオ部分に「遊び」があるのが許せんという人が
俺の思った以上にいるんだと14出て知ったよ
まあ最終回だしな
贔屓のキャラが再登場してないと嫌なんじゃね
>>491 岩男Xは百歩譲るが岩男ダッシュ打ち切りは絶対許さないよ
パワプロは一時期かなり売り上げ落ち込んでたけど
2011はPSPとか決定版とかすべて含めたら50万本以上売れてるっぽいな。Wikipedia見たかんじ
全盛期の売り上げに戻りつつあるのかな。まぁ確かにおもしろかったしな今回
一方のパワポケはどうしてこうなった慢心環境うんたらかんたら
一応パワポケも11万ぐらいは売れるっぽいから・・・
パワポケは凋落してきたわけじゃなく14だけクオリティ低めだっただけだぞ
13とかクォリティがかなり高い分納得できない出来だったのが14だったんだよ多分
13が評判良かったら14売り上げ上がったでしょ
評判が悪かった(と勝手に決め付けた)ナンバーを上げて叩く流れですか
まぁDSってのがな…
ストーリーが売りなのに、そのストーリーに魅せられた固定ファンよりも
野球目当てのライトユーザーが多いとか言われてる時点で
なんかずれてじゃねえの
4と5やってて、タイトル画面になる寸前に警告って表示されて、矢部が「悲しいでやんす・・・セーブデータが壊れてしまったでやんす」みたいな事言う画面が表れる事が極稀にあるんだけど、何なの?バグ?
よくあることだ、あきらめろ
GBAとか64ってデータが消えましたって出てすぐ電源切るとデータが戻ることがあるよね
>>493 すまん、遊びってこの場合どういう意味で使ってる?
俺は逆に完結編ゆえに遊びが少ないなって思ってたんで。
10主の二股のことじゃないか<遊び
正史彼女の確定はむしろ遊びとは真逆の要素だし
どのへんとどのへんがだよ
1主:幼なじみは心臓病で死亡し、のりかに騙されて結婚する
2主:謎
3主:カオルと途中までいい感じだったが、カオルが身を引いてヒナコとくっつく
4主:天本
5主:謎、タマちゃんじゃないのは確実か
6主:公式で独身
7主:妄想を具現化させて嫁にしたマオ
8主:謎
9主:武美と何年間か幸せ生活するが死去?→いおりさんが後妻の座を狙う
10主:カズ、シアン、イスズと満遍なく手を出して、その後イスズと結婚しカズをキープ
11主:アカリと結婚
12主:13のときはレンだったのにピンクが正史になりました。なったんですよレンさん目を覚ましてください!
13主:謎
14主:たぶん永遠に謎
12は普通にピンクだろ
>>512 本当に見事なくらいに9以降は人外しかいねえw
14でわざわざ正史確定させるまでもなく
普通の人間は蚊帳の外だな、こりゃ
まぁ人外彼女は基本正史にしないと幸せになれないような連中ばっかだしな・・・
13主は一体何人の女性を侍らせたのか・・・
つかよくみれば9以降と限定しなくても、のりかと天本以外は人外ばっかりか
ヒナコは人外というべきか微妙なところかもしれんけど
のりかは人外扱いでよくないでしょうかね
>>515 なんか
>>512のラインナップを見ていると
かえって人外の方が最終的にハッピーエンドを約束されてるような気がしなくもない
薫や紫杏のようはちょっと苦い結末迎える正史彼女がいてもよかったと思うんだけどなあ
>>512 こういうの見て毎回思うんだけど
五十鈴と結婚した野球部員と生徒会に通ってカズと付き合った野球部員は別人という解釈はどうだろう?
デンノーズのキャプテンや和桐に潜入した未来人は一人しかいないけど
荷田と同級生の開拓高校野球部員は何人もいるみたいな
久々に来たのだが萌えスレってなくなったのかい?
そうやって別人説出しても娘が寂しいのも、カズが不幸なのもかわりないっていうね
クズが二人になるだけなんだよな
というかどうだろうも何も今まで散々言われてる
主人公は同時に本編中ではできない複数のイベントをこなしたのが正史って明言されてるしね
>>520 親切高校のキャラなんかはその典型だな
普通の人間だった紫杏カズ五十鈴らはろくでもない人生を歩まされ、
人外の朱里はスタートこそ悲惨だが最終的にはハッピーという
埼玉県 の TU(KO)NAMIさん 16〜18歳 の質問
今回の真の主役は主人公ではなく紫杏って事でよろしいんですよね??← 裏の世界に足を踏み入れた者(親切高校何気に仲良し3人組)は本当の意味で幸せにはなれないんですか‥‥(涙)
いいえ、神条は脇役です。一人ぐらいならなんとかなれるかもしれませんね。
この一人が紫杏とカズが裏社会に入る直接の原因である朱里になるとは
カズも生き残れたんだし人生のバットエンドは迎えなかったけど
>>528 まあ良くも悪くもパワポケらしい皮肉な展開だとは思う
>>512を見てるとレンが主人公の髪の毛から作ったAIエンド迎えていそうでこわい
あと10主は爆発しとけガチで
11が朱里エンドだったのは本当に意外だったなあ
人外がシズヤか朱里しかいない時点でこの二人のどちらかだとは思っていたが、
朱里に幸せが用意されるなんてまさかないだろうと思っていた
>>531 完結に際して朱里ルートが最もまとめやすかったんだろうな。
んで今まで11のことは魔人にしろ朱里にしろほとんど触れられていなかったから
幸せになったという結末だけ出して終らせたんだと思っている。
もし14以降も続いていて描写する余裕があったなら、朱里ルートにするにしても
もっと朱里を酷い目に合わせた上でようやくちょっとだけ幸せになれるかも、くらいにしてた気がしてならん。
人外キャラばかり優遇されてるのがなあ。まあ仕方ないか
人外が優遇っていうか一般人キャラにそれ以上の魅力あるのがいないのが問題だな
シナリオ補正も加わって西川、山本、博多(人外少なめだが)が良い?扱いになるのはまぁ順当
堀江良信さんは甲子園大会やプロの実況をして、かたやアメリカで世界大会の実況をするという超多忙
>>534 はっきり言っちゃうと一般人のままで魅力を出せるほどの技量はないんだよな
もっともこれは大抵の色物ファンタジーにいえることだし、
本業が作家というわけでもない方々に求めるのは酷な事だが
正しい意味の一般人は10の奈桜と妙子が最後かね
>>537 冴花は父親や家政婦がアレだけど、本人はまったく裏社会に関わりのない人間で
裏社会に進むこともなければ裏社会の事情を知っているわけでもないし、
まあ一般人といっても良いんじゃないだろうか
11、12も比較的一般人が多いような気がする
空気だが。
>>534 >>536 人外とか一般人とかよりも、裏社会に関与させないと魅力が膨らまないって方が問題だった気がする
そういう意味じゃ13は裏社会抜きでも魅力的なヒロインがちょこちょこいてよかったと思う
もう一度ぐらい裏社会に全く関与しない西川さんの彼女候補が見たかったなぁ・・・
あの世界ジャジメントの一強だから裏社会 絡むと余計にくどいんだよね
俺は4、5辺りのエグさが一番好きかな
桜華とかも大好きだけど
西川さんの裏関わってない彼女って誰がいるんだ
ってかどの人がどの彼女とかわかるのか
>>543 天本さんとか。4は裏社会とほとんど関わってないけど。確定してるキャラは考察wikiみればわかるよ
>>512 13はブサエ正史確定じゃね?
小物さんがくしゃみしてるからジナイダのハッキング〜見られて燃えるプレイまで確定だし
まあ何よりアレだよ元エリートのイケメン球児キャプテンにマネージャーが一目惚れしてくっつくってのがありきたりでいいんですよ
>>545 「ゲーム内では取りえない行動も正史ではあり」ってのと
10主二股という前例がなければ冴花正史で確定だと思うんだけどねえw
10主はきっと七股
>>544 ライター考察とかまであんだな。初めてしった
4の天本さんか・・・基本的にメインキャラ的なのを手掛ける人なんだな
>>526 9主も9本編で維織さんや准と一定の付き合いがあり、ちよの劇団の手伝いして、
城田さんの野球友達になってついでに夏菜を助けて、
武美と奈津姫ルート同時攻略して最後は武美と一緒に旅立ったみたいだしね。
しかし十年近い歳月を待って本妻いなくなるのを見計らって
後妻の座を狙うとか維織さん抜け目ねーな…
>>547 んなこと言い出したらきりない…と言いたいとこだが
どっかのセットヴァルエンチンが大変な前例を作ってくれたしなあ…
13正史から確実に除外できるのはチハ、孫、ゆらりだけか?
加山がマダラの舎弟になってるから真琴の線も死んでないんだよな…
>>550 奈津姫スキーには悪いが、奈津姫とこから去って武美と一緒に行く→死後維織さんってきれいな形ではある
しかし武美と違って千羽矢は救いがないな……優輝も
あれ何で千羽矢はありえないんだっけ?
グッドでもクローンは出来なかったっけ
>>554 チハの正体が謎で、冷凍卵子があるけど本人に確認する前にチハが死んだから勝手にホンフーがクローン作るんじゃなかったっけ
生き残るルートだとこのイベント自体でなかったような…ホンフー助けてくれるし
>>553 上の方にもあるけど、9主も決して普通の存在じゃないし、
奈津姫は一緒にならないほうが幸せな人生送れるような気がするしな
それこそサイボーグか、裏社会知ってるチート緑髪でないと
心安らかな生活は無理な気がするわ
グッドでも心臓貰ってるからクローンは作れるんじゃないかな
>>556 維織もうまいこと9主をゲットできたとしても、割と前途多難じゃないか?
寿命のある人間と実質不老の存在だから、
徐々に外見年齢の開きが出てきてお互い色々と辛くなってくると思う。
ま、これは7主&真央や12主&ピンクにも言えることだけどね。
>>549 というかシナリオの殆どは西Dが関わってるよ。
「主人公のキャラとあまりにもかけ離れている」って言って(名目上は)上司(に当たる人)の書いたイベント没にするレベル
>>555 チハヤの生死にかかわらずハームレスは生まれるようになってるよ
放置して死亡したらそこから、手術を受けさせたらどのルートでも。
>>559 パワポケスタッフとしては藤Pが上だろうけど、ストーリー作成体系では西Dが統括なんだからそうあるべきだ
>>556 実際、主人公とくっついたからといって幸せとは限らないのは五十鈴とカズが証明してるしなw
>>558 真央が7主と上手くいってない理由がそれだったらきっついだろうなあ
>>558 つまり12主さんは後にピンクと破局してレンちゃんの元に来る…と。
7主12主は立場が逆だから先に逝く
>>563 いい加減目を覚ますでやんす!あんたの彼氏は
566 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:45:28.62 ID:KcHns4YS0
すいません初心者が質問させて下さい。
札侍編で2回目もあとはエドだけになったのですが、
選手パーツが随分たまったのですが、どのタイミングで選手作れば良いんでしょうか?
クリアする前に作っておけば、作成選手として登録されるのでしょうか?
それともクリアした後に組み合わせて選手を作るんでしょうか?
レンなら12主人公ver1.1と仲良くしてるよ
○(*´ω`*)○
〇⌒▽⌒〇
カットボールとHシュートってどっちが速い?
14の公式攻略本出るまでネタがないな
>>566 パーツさえあればいつでもどこでも無限に選手登録できるよ。
攻略本は1〜2日前には手に入れる人もいるのかな
インタビュー以外は期待出来ないが楽しみだ
14までの話をざっとさらいたくて昨年末から10始めて最近やっと11始めたんだが
試合難しくてワロタwほとんど打てないw
フルダケ中毒か
11はピンポン球のように飛んでくから慣れたら楽しいぞ、頑張れ
14はサクセス一回のみのプレイだからフルダケ依存ってわけじゃないんだ
10でカードしかやらなかったからアクション自体に慣れてなくて・・・結局練習あるのみですね
かのんルートは見れたので朱里とシズヤ見れるように頑張ります
>>578 11は強振ゲー
強振でスライダー、豊田と岡本のフォークを打てれば簡単に日本一になれます
豊田は本当にカモだな
1球投げて退場とかよくあるw
ミッ○ーを首チョンパする表現のギャグを使った同人ゲームの製作者がディ○ニーに嗅ぎつけられて訴えられてるらしいがパワポケスタッフは大丈夫かしら・・・?
パワポケで何かマズイものってあったっけ?
11裏のあれだろ
>>555 確かグッドでも心臓をホンフーに渡してたからそこからクローン作ったかもわからん
あんなのパクリのうちにも入らないだろ
>>579 ありがとう。フォークはいけるんだけどスライダーとツーシームが苦手なんだ頑張る
ルルルー
最近野球が楽しくて、表も裏もサクセス放置気味だわ。ペナントやCOM対戦三昧。
いや、パワポケとしては外道な楽しみかたなんだろうが。
プロやポタを持ってる人ならそっちで野球をやるだろうからなw
>>589 PSPもPS3も持ってないからなあ。
Wiiで出してくれればいいのに
時間の無駄なのは承知だがボーっとキャンプで守備練習してる
今ってパスメ配布してるところもうない?
ここでその話題っていいのかな?
PS3はあと2,3作出ればプロ野球人生を楽しめるゲームになりそうだな
妄想でしかないんだけど12裏のイーベルの師匠って設定的に誰だろうな
孤児を拾うくらい人情があってかつ不幸で死にそうな人っていうと
るりかのママン
パワポケ初めて買いたいんだけど
13ってどう?12も面白そうだけど
あとサクセス重視派です
>>597 13は神並みに面白い
新参はまず13をやるべし
12やってみたが面白いけど、新参にはわかりづらいストーリー
表サクセスもいい選手が作りづらい
裏はいい選手が作れるらしい(裏やったこと無いけど・・・)
サクセス重視なら10からしてみようか
12は10と11をやってないとね…
13はDSで一番初心者向け
高校編だし前作との繋がりも気にしなくていいレベル
初心者救済のフルダケもあるからそんなに難しくない
パワポケシリーズの中でも評判のいい作品だよ
初めて買うくせにサクセス重視とか贅沢すぎる
ジャンルちゃんと見た?野球興味ないと詰むよ?
13はパワプロ好きが持ち上げてる感があるよな
気のせいじゃね
GBA時代の野球は割とぬるかったんだけど
3Dになってから全然打てなくて困る
ロックオン使うのはなんか癪だし
14がガッカリゲーだったのも13が再評価されてる理由だと思う
1からやれ
13はむしろサクセス派に評判良くない?
だって久々に彼女候補捨てなしだもんw
13で全力ストック使いすぎて14の彼女候補が酷いことになったが…
>>602 パワプロ好きに持ち上げられてるのは10だろ
10のどこにパワプロ的要素があるのか
売り込み方か?
その話題もう秋田
>>597 初めてならもう上で言われてるが13が無難だと思う
サクセスが珍しく野球中心なことと、比較的過去作を知らなくても楽しめる作りになっている
(あくまで「比較的」であって、過去作を知らんとよくわからんエピソードもあるにはあるが…)
>>601 むしろ野球に興味ある方が詰むような…
野球目当てならプロスピとかやった方がいいだろうし
11や12過去の登場人物がラスボスポジションだったりするしな…あの辺は一見さんお断り感すごい
あと、今から買うなら13らへんのほうが入手しやすいよね。うちの近所だと10すらもう売ってるとこ見かけない
>>613 11や12はかなり前のナンバリングをやってないと厳しいよなあ
もうちょい先だけどテンプレ修正も考えたほうがよさそうだな
14の真ルートを最後にプレイすると考えたらいいのかな
新規なら13か10がいいだろうけど、入手しやすさも合わせると13かなあ
完全に話が独立(後付けは除くとして)してるという意味では4もいいけど、
これは入手しにくいのはもちろんのこと古すぎてシステム周りが辛いしw
>>597 13か14がアドベンチャーとしてもスポーツとしても良いか
11、12は野球はともかく、アドベンチャー部分は辛いな
>>617 14はサクセス目当てでパワポケを初めてやるって人にはまったく向いてないと思うぜ
長期連載作品の最終巻だけ読むようなもんだし
しかも単独で見ても最終巻として見てもどっちにしろイマイチというw
練習回数が近場の作品では一番多い上にバーニング活用もある
余計なコマンドにあまりターンが取られないからサクセス重視には向いてるだろ?>14
>>609 彼女攻略しないと普通の王道高校野球だから
>>621 いや、あのやる気0のチームメイトとかあらゆる点で10は王道じゃないだろ
パワポケ的王道を外れた起伏もないストーリーだからまるでパワプロだよねって言えばいいの?
細かいヤツだなぁ
パワポケっぽくはないけど、少なくともパワプロじゃねぇよと
ストーリーがゴミって意味でパワプロっぽいって言ってるんであって
ストーリーの中身がパワプロだとは誰も思ってねーんじゃねーの
>>623 パワプロって北乃みたいな純粋に不快な先輩とか勝つための野球部なのに地域の強豪校に勝つ気ゼロのチームメイトとかそういうのだっけ
単にストーリーの趣味が合わないだけでゴミ扱いするのはロクでもねぇと思う
パワプロってパンツ洗わせる水虫の先輩がいるのか。買ってくるわ
>>628 パワプロにはパワポケよりも女の子の選手が多い・・・後は、わかるな?
>>629 パワプロってパンツ洗わせる水虫の女子先輩がいるのか!!!買ってくるわ!!!
嫌な先輩といえばPS2000の伊沢だかなんだったかを思い出す
>>630 そんなに10がパワプロっぽいのが嫌なのかw
リアルの高校野球をポケ風にひねくれてとらえたのが10なんじゃねえの
>>628 2011決定版しか持ってないけどそんな先輩はいなかった
パワプロっぽいの作れって言われて出来たのがアレだよ
14は育成的には割と楽な要素結構あると思う
しかし10で勝つ気ゼロってどこがだよw定期イベントの、しかも荷田のセリフくらいじゃんかw仲間評価下がる所は勝つ気とはまた違うでしょ
本家のドロドロってピッチャーが肩ぶっ壊されて野手にコンバートとかそういう方向性だが
パワポケは二股疑惑だったり裏社会だったりが中心だから一概に比べられないと思う
蛇島さんはまじでいいキャラだった…
蛇島さんって同名のキャラがポケにも居たよな
プロペラに改造されて真っ直ぐ走れなくなったという設定の
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 07:02:02.73 ID:D97KkdiNO
久しぶりに7プレイしてたら「し あ わ せ」発生した
相変わらず怖すぎるwwww
そしてプレイ感覚忘れてクリアすらできない
球場狭すぎ
sage忘れた
し あ わ せ(^p^)
まあ野球目当てならポケよりはプロの方がずっとおすすめできるとは思う
9あたりはすごく真っ当な高校野球路線で普通に面白いしさ
これ面白いな。っていうか感動ものだよ
まだ9と12しか持ってないけどGBAとDSで出てる奴探してくるわ
9で武美のBADEND?で最後爆発しちゃう奴で涙出た
645 :
597:2012/01/31(火) 10:10:45.39 ID:iCu5D2YG0
なるほど、ありがとう
パワプロ、プロスピはもう持ってるんだ
だからシステム面はある程度気にしない
面白さと手に入れやすさで言うと13でいいのかな?
じゃあとりあえずそれから入ってみる
はまったら他の皆の意見も取り入れて買ってみるつもり
たすかったぜ ありがとう
10アルバムコンプ。ごほうびの★いいなこれ
11アルバム回収始めたが、さようなら倉狩さんと華音BAD並行してやったら
ものすごいゴミが出来てびっくりした。さやかBADなんて目じゃないぜ…
パワプロは友沢世代までならなんとかできた
今更14買ったんだけどパワポケこれで完結とかマジ?もう終わりなの?
15出ないの?
出たとしても新シリーズ?今までのキャラもう終了?
出たとしたらまた1みたいな感じで再スタートなの?
それとも1作で完全完結で今までみたいにストーリー繋がらなくなるの…か…?
死にたいうわあああああ
もういいだろ
今の流れじゃ準主役キャラが切れずどんどん歳とっていくし
昔のチームメイトが監督に!とかでいいんだよ
ひとしきり泣いて絶望して叫んだらスッキリしたからいいけどさ
重要なのは@次回作があるのかどうか
Aあったとしたらそれは1〜14みたいな感じの作りなのか、1作完結であっさり終わっちゃう作りのか
なんだよ…
パワポケの魅力は継続するストーリー&キャラとSF感だったのに
まあ気持ちはよく分かるけどさ
継続するストーリー&キャラが行き過ぎると新規は入りづらいんだよね
長くやってる奴でも食傷気味だって言う意見は少なくないし
>>648 確定してるのは1から続いてるストーリーが終わりですって作中で言われてるだけ
ほかに言われてるのは予想でしかない
まあ後の作品しだいではやっぱり続けますって可能性もごくわずかにあるかもよ
猪狩世代が戻ってきた例もあるし・・・
>>650 1314と3D意識してる感はあるしまた新作はあると思うけどねえ
まあ話を一新するいい機会だと思おう
>>651 冷静に考えるとそれが売り上げにも響いてたんだろうね
継続ストーリー&キャラもSF感も、行きすぎたってことはわかるけどさぁ…
寂し過ぎるよ…
>>652 公式声明は1からのストーリーが終わりです、だけか…
可能性としては
@次回作無し、パワポケ完全打ち切り
A次回作あり、完全新ストーリー&新キャラ、1作完結型
B次回作あり、完全新ストーリー&新キャラ、シリーズ継続型
C次回作あり、1〜14の続き
どれだろう…
せめて智美くらい最後に出してほしかったわ
もうおばさんなんですけどね
>>653 いくら嘆いても1〜14の物語はもう終了なんだよな…
もう諦めるけど次回作は絶対出してくれよコナミ
今までのパワポケの良さを引き継ぐには制作スタッフがどうなるのか…にかかってるよな
>>654 あとコナミが「パワプロを3DSにしてみたい」って発言してる
結局は攻略本待ちか・・・今後についてはさすがに触れるだろうし
最近のコナミはゲーム関連でなんかおかしいって有名だから不安だ
全然宣伝に金かけないで変な手抜きしてきたりな
>>658 それだとパワポケ無くなるってことじゃ…
ただのパワプロ劣化移植とかなったら最悪のケースだな
1〜14のシリーズは終了でも外伝みたいなのが出る可能性が皆無じゃないからそう絶望しなさんな
コナミにメールを出したり何かしら出来ることもあるしさ
だめだ、やっぱり浜野BADのアルバムでねえ
wiki見てもよくわからん
デスマス倒して置手紙の後しあんのイベント起きなければいいんじゃないのか…
>>660 でもPS3の開発に必死でPSPはただのポタコピーになってる現状で3DSにまで手出せるのかねえ
去年はやらんといってた決定版やっちゃったし
>>662 「博士救出に行かない」が条件じゃなかったっけ??
>>664 できた!ありがとう。wikiの書きかただと勘違いするなあれ
あとはシズヤノーマルだけだが、あれは最後何も願わなければいいんだよな…
わざわざBADのためにシズヤとかやりたくねえなぁ…
シナリオだけでもいいから今までの世界観を引き継いだアドベンチャーゲーム出してくれないかなー
それならパワプロチームやコナミに邪魔されることはないだろうし
売り上げ的にきつそうだから無理なのかな
> パワプロチームやコナミに邪魔されることはないだろうし
別にそいつらが邪魔してるわけじゃないだろw
単純に売れなくなってきたから一旦打ち切りとなっただけで
無名の甲子園シリーズでも
パワプロクンが野球してれば10万売れちゃうのが現実
むしろパワプロブランドと野球に守られてきたんじゃないの
14で完結じゃなくて、せめて15で完結ならきりが良かったのに
本来はそうしたかったんだろうし話もそんな流れてきてたけどDSの時代も終わっちゃったからな
最悪でも同じスタッフで、裏サクセスのダークな部分を引き継いだRPG
とかでねえかな。4や5の裏のシビアな雰囲気が大好きなんだ…
パワポケって途中の作品から始めても大丈夫?
アドバンス版は4以外はやったんだが8から始めた方がいいかな?
>>674 どの作品からも初めて大丈夫だがポケ歴史の背景等知ってるとより楽しめるから出来るなら1からが良いと思うよ
>>674 8は裏社会の話の起点だけど野球面が糞バランス
DSのナンバリングはストーリー知りたいならやっておいた方がいいかも
パワポケは世界観は1から繋がってるけど基本一話完結だから途中からでも問題ないよ
順番に8からやるのもありだし7やってるなら9からでもいいし
ちなみに10から野球が3D化
8はクソバランスだけど、リセット無限だからまだなんとかなるよね
11、12、14以外は単品でやってもそれなりに楽しめると思う
逆に言うと上の3つは他のナンバリングをやっていないと論外なところがあるのでオススメしない
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 21:49:32.39 ID:w6sAWeM/0
11以外ならどれでもOK
このスレでよく言われるのは初心者は9、10、13あたりがオススメって事らしい。理由はよくわからないが。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 22:01:51.47 ID:w6sAWeM/0
やっぱ10が入門向けなのかな
3D野球でなんとなくパワプロっぽいし
でも先に3Dやると以前の作品を興味持った場合、2Dでやるのが億劫だからなぁ
後からやり始める場合どれから始めるのか難しい問題だな
他のゲームと違って勧めてるナンバリングがバラバラだし
8、9やらなくても10からやれば11で過去の話は一応わかるんじゃない?
14するなら勿論1からだと思うけど。
本当に最初から始めるならGBAの方でいいなら5がめちゃめちゃオススメなんだよなあ
表、裏、ミニゲームといいパワポケの中でもあそこまで完成されたゲームソフトは他にない
5から入れば3、4もやって最終的に全シリーズやると思う
DSならオススメは8、9、10、13かな
5は試合曲と操作だけが残念だったね
とりあえず8から始めてみます
やりやすい4か10辺りをオススメする
両方共高校野球だし4は本当にただの高校野球
10は彼女作らなきゃ熱血高校野球編みたいな感じ
4は小学生のころ少しだけやったけどBGMが怖くて売っちゃった
>>688 4は彼女候補のエピソードで一つホラー映画とか都市伝説みたいなルートあるからな
いつ思い出しても雛鳥のグッドエンド考えた人は頭おかしいと思う
どーやったらああいう展開にしようと行き着いたのか
維織に会いたくてついに9を買ってしまったが、野球の操作の仕方が全くわからない…
それどころかそういえば野球なんてピッチャーとキャッチャーしか知らなかったわ。
14公式がまだ生きてるのにビックリ
12→11と買った俺は負け組
10面白れえええ
>>688 テレレン♪を初めて聞いたときなんとも言えない恐怖を感じたわ
>>694 オカルトは怖かったな
当時最新作の5で入って4に手を出したから尚更
GBAなら3とか6とか7もいろんな意味で怖いです
6表は実は誰も死んでないんだよな
今考えると結構すごい
その代わり裏で死にまくってるけどなw
>>695 俺も5から入ったわ
やっぱり4もやるよなあ
個人的にはやっぱりPRGとか忍者戦国編は裏サクセスの最盛期だと思うんだ
6は4で出てた池沢うめが死んでる、山田イベントで名前出てくる
4は不吉ババァが老衰で死ぬだけだし平和だな
社会人野球篇はイロモノばっかだったけど
6表の雰囲気は正統派で好きだ、音楽も明るいし
4は顧問が本筋と関係ない設定なのにアレな段階で平・・・和・・・?w
そもそもスタッフが『ハッピーエンド嫌い』な時点で平和な作品なんて作らない件
初代から10年以上が経って時代が変わったこともあるから、死亡(ブラック)ネタを減らしているだけ
理不尽イベントが大幅に減ったのも同様の理由
パワポケやってると鬱になるな
特に高校野球編は
あんな高校生活を送りたかったと
パワプロくんはうらやましいと思うけどパワポケくんは…
今10やってて奈桜がめちゃ可愛いと思った
でもこのキャラ10の彼女の中では人気ないんだよなあ…なんでだろ
ナオが歴代彼女候補の中で一番好きだわ
>>708 色々最高だよな
今日10の彼女全員攻略してこの子最後だけど良すぎてヤバイ
次回作あるよな? な!?
奈桜マジかわいい
>>709 イベント豊富だし主人公との掛け合いが面白いよね
>>711 余韻が残ってる今は1強と言いたい気分
>>712 そう、シナリオ量が半端ないしどれも面白い
ズネークのくだりの辺りで絶対この子のシナリオ面白いわと思ったら後のシナリオもやっぱり全部面白くて凄い充実したわ
バットエンドがない
グッドエンドがすごい幸せそう
日常イベントが豊富
良い特殊能力がたくさんもらえる
これが理想の彼女候補かな
>>707 某ゲームのパクリシナリオだから人気ありません
茜と維織のシナリオも某ゲームのパクリで、パクリで無くなった麻美がご覧の有様という
麻美かわいいじゃない
思えば13も10に匹敵する高レベルの彼女の群雄割拠だな
麻美はゆらりルートのがかわいくてな・・・
>>718 茜は家族計画と聞いた
維織はタイトル忘れたすまん
奈桜はkanonかな
>>719>>720 了解
ありがと
でもナオがkanonのパクリなのはよくわからん
kanonも一応やったんだけどなー
そりゃ、やってない人が話だけ聞きかじってパクリ認定するからそうなるんだよね
>>722 じゃあやっぱパクリじゃないんじゃね?
kanonにナオほど魅力を感じた掛け合いをするキャラはいなかったよーな
なんか俺さっきからナオナオってナオ厨になってるわ
いやお前やったんなら流石にわかるだろ・・・しかもパクリに掛け合いに魅力云々は関係ないし
まぁどっちかというとオマージュでいいんだろうが
「奇跡は起きないから奇跡ね。いるな、そんなことを言う奴」
とある事情で疎遠になってしまった姉妹が仲直りし、そして奇跡で蘇る
茜と維織がガチでエロゲーが元ネタっぽかったらしいから
奇跡という言葉を多用した事により、奈桜もエロゲーが元ネタのように見えてしまった説
まあ参考程度にはしてるんじゃない
>>724 ああ…まあオマージュって言った方が正しいよ、うん
パクリもオマージュも意味はほとんど変わらんがな
まぁお前さんが面白かったならそれで問題ないだろう
実際俺も奈桜は好きだし
>>725 参考程度かー
なんというかシナリオなんて他のエロゲも違うエロゲを参考にしてるだろうし、なんかそこらへん難しいよね
>>727 そうだよな
やった人間が面白いと思えばそれが一番だよな
とりあえずこれからはナオ推しで行くわ
人間が作るシナリオなんて、そりゃどっか影響されたり他と被ったりするだろう。
パクリ云々言われるのは、それが有名どころか否かだけ。
奈桜が10でよかったのは認めるが周りがいまいちなのもある
元ネタがある=パクリってわけではないしな
>>727はそこらへん混同してるようだけど、まあ勘違いされがちor
あえて間違った解釈されがちな言葉だからしかたないとも言える
ナオはすげえ独善的なのがどうにも。掛け合いは悪く無いが
パワポケ8の茜と家族計画の共通点
・天涯孤独の主人公が疑似家族を作る
・ヒロインの1人が家出少女、家族になるまで公園でダンボールハウス作って暮らしてた
この程度でパクリとか言ってんのか……
そりゃ結構特異な設定だからな。ゲームに影響されたと本人が言ってりゃ尚更
たぶん細かい点を上げればまだあるんだろうし
エロゲオタは自重しろ
あと「アカネハウス」はバトルアスリーテス 大運動会に出てくる
「あかりハウス」が元ネタじゃないかってのは聞いたことがある。
(あかりハウスというのは主人公が落ち込んだときに閉じこもるためのダンボール)
どっちも見たことなければプレイしたこともないんだけどね。
それだけ、いろいろねネタが混ざったらもうパクリじゃねーだろそれ
ネタが混ざってようがパクリじゃないって言い張るのは無理があるんじゃね
この話題を続けるのは不毛だろうけど
さらが自殺しかけたのはさらを信用しきれなかったナオのせいみたいな所があって
若干感情移入出来なかったな
掛け合いは楽しいけど
741 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 12:32:17.11 ID:GdqGHFwU0
スタッフ見てる?
パワポケ15出してね(^O^)/
ああ、考えてやるよ(出すとは言ってない)
大全の座談会やダッシュのプロフ、10の質問コーナー等に2ちゃんの話やネタが登場するあたり
スタッフの誰かはここみてくれてるのかなぁ・・・
>>741 日本人的返答「はい!前向きに検討させて頂きます!」
アメリカ人的アンサー「HAHAHA 出す訳ないだろう」
15はないな
ただ14出たばっかだろ!そっちやれ!って言ってたし
新作はありそうだな
スレ見返してたが、パワプロシリーズに対して
変な敵対視とかコンプレックス持ってるのが少なからずいるな。
次回作出さなかったらコナミ許さない
>>746 どっちも好きな身としては寂しい限りだぜ
ストーリーはパワポケ、野球はパワプロって感じでどちらも面白いのになあ
マイライフ大好き
どちらも違ってどちらもいいよな
決定版出さないと言っておいて超決定版や2009が出た時は残念な気持ちになった
>>748 でもポケのストーリーがよかったのってせいぜい9か10くらいまでな気がしなくもない
その後はひとつの大きな話を細切れにして出してるって感じで
1作ごとに見たらかなり内容が薄いイメージがあるんだよなあ
昨日からパワポケ9始めたけど彼女攻略の仕方がわからない…
維織に会っても選択肢出ないんだけど、なんで??
>>753 発売当時を思い出すなw
その娘は一度は強制バッドエンドを見ないと攻略できない
>>752 おおまかに区別すると
1〜3→プロペラ団編
4〜6→特になし、1作完結
7〜9→ヒーロー編
10〜→ジャジメント編
こんな感じか? まあ確かに10以降はずっと続き物で内容は薄まったかもしれんな。
>>754 早速ご親切にどうも〜
強制バッド見た次にプレイしたら選択肢出てくるってこと?
あと、武美をクリアしたと思ったんだけど、アルバムが出なかったのもよくわからない…
ジャジメント編はヒーロー編のキャラや設定を使いまくりだし、
実質的には7からずっとジャジメント編と言えるかも
とにかく新作は仕切り直しでいいから新スタート頼むぜ
しかし仮に全く新しい世界観のパワポケシリーズがスタートしたら、このスレはどうするんだろうか
旧パワポケと新パワポケで分けるのかそのままなのか。スタッフが大幅に変わったら分けたほうがよさそうだけど
>>759 ここは総合なんだからこのままでもいいんじゃねーの
現状でもナンバリングごとのスレは別にあるんだしさ
>>759 パワプロクンポケットを名乗る限り同じスレでいいと思う。
下手に分けたら住み分けろだなんだで逆にスレが荒れる。
個人的には4とか1とか裏と関わりないほうがのんびりしてていいわ
1は裏あるけど今みたいなサイボーグでおいてけぼり状態じゃないしな
>>756 >強制バッド見た次にプレイしたら選択肢出てくるってこと?
一周目でも強制バッドを見るために重要なランダム選択肢イベントが6月に一個あるからそれを逃すな
あと強制バッドじゃアルバムは出ないから注意な
武美の件は完全にクリアしてないか、選手登録してないかのどちらか
>>760-761 分けなくていいのか。世界観が全く関係なかったら、分けなかったら荒れないなんてことは無いと思うけどな
まあ今の段階で心配しても鬼が笑うだけか
>>763 サンクス!
選手登録しなきゃいけないのか…
>>762 もう11あたりからはサイボーグがプロ野球やれよみたいなノリで覚める
うな重ライフの話はパワプロスレでやろう
パワプロはヒーローモードを一作限りで終いにしたのが惜しすぎる。
あのモード相当不評だったんだろうか
パワプロスタッフが携帯機で、
パワポケスタッフが据え置き機で制作したらどうなるんだろう?
>>772 今のパワプロはPSPだよな
2010はいい出来らしい
ナオ持ち上げの流れに乗り遅れた……
オレもナオが一番好きなのに、くそー
公式な発表は「14で今まで続いてきた話は終わりです。」だけなので
パワポケというゲームが無くなるわけではないのでは?
スタッフとかもいなくならないでしょ?
そうだね(棒)
寂しい
でもミーナさんは座談会で今回でシリーズ終了って言ってましたよね
>>771 Wiiに出しちゃったからなぁ
サクサクセスみたいに本家も色々試してるからまた復活するかもよ
何だかんだでパワプロやパワポケは毎年色々変えてくるから売れないわw
>>775 今まで10の話題になるとしあーんとか五十鈴ばっかり人気だったけど、このスレではナオ好きな人多くて素直に嬉しいわ
なんかパワポケの彼女候補って
9 武美
10 しあーん、五十鈴
12 漣、パカ
が人気ってイメージがあるんだよね
トツゲキ決勝戦の曲、曲に音源が追いついてない
パワプロ音源でパワフルアンドロとき青の3パターンとかあったら絶対燃える
>>783 コナミのゲームなだけあって
パワポケはDSソフトながら独自音源使ってかなり頑張ってる方だから許してやれ
DSもわるかないがGBA音源のインパクトとは比べられないな
3でタイトル画面で「パワプロクンポケット〜!」と流れた時の衝撃は凄まじかった
アルベルト「アァ〜!」
>>782 正直五十鈴は14で正史確定するまでそこまで人気あるようには思えなかったなあ
10だと紫杏がダントツで、他の彼女候補もそこそこ人気ってイメージだった
しあーんも別にダントツって程じゃなかったような…
続きでよくでてきたり裏でスタッフに遊ばれてるから話題に出やすいってだけで
10と13は比較的パワーバランス取れてた気がする
9は武美派多そうだけどこれもどのキャラもある程度人気じゃないかね
悲惨なのは11、12、14か
>>785 そうかな?
DSのが使える音増えてよくなったと思うけど
結局5裏を越える裏サクはでなかったなぁ
10裏も陣営が分かれてたけど戦車は移動の分別もタルいし
燃料や弾薬も気にせにゃならんのが辛かった
あと2章が作業ゲーになるのも勘弁してほしいけど
選手1人作るのに何時間もかかるのは時代にあってないのかねぇ
俺は戦闘システムがAボタン連打して終わりにならないようにしてある13裏が
RPGサクセスでは1番良い出来だと思うよ。
13裏は既存のRPGの焼き直しで思考停止しないよう、オリジナルに工夫されててすごいよな。
ただ、それが面白さに直結するかはまた別なんだよな…。
個人的には11裏と12裏が好きだった。お祭りゲーとしてもやり込みゲーとしても。
仲間に関して指示できない、回復させられない、生き返らない
この辺りはかなりよかった
ナンバリングで14まで出てるってパワポケだけじゃない?
ああそうなのか
ポップンは20、beatmaniaIIDXは19が稼働中だな
全部コナミじゃねーか!
FF14の無かったことっぷり
桃鉄?
携帯機ならそうかも
比較的好意的だとは思うんだが…
お前こそ内容読まずに槍玉に上げるのはどうなん?
>>802 どうせアクセス数目当てのブログ関係者だからスルーしたほうがいい
いや前ボロクソに書いてあったから、脊髄反射してしまったんよ
確かに今回は批判だけじゃ無かったな。
スレ汚しスマン
別の板でも時々話題に出るけど、繋がってるの知らない人って結構いるんだよな
今作は外藤さんが監督だよって書いたら繋がってるの?なつかしー!とか返ってくるし
なんJで毎日のようにたつパワポケスレは
こういうガラの悪い連中ばっかだしな
>>788 11は人気以前に不快感を持たずにすむ彼女候補が
シズヤと日出子くらいしかいないからなあw
>>807 朱里が入ってないのはアレか、10での行為が悪いのかw
>>788 他板にパワポケスレ立った時、真っ先に「僕は漣ちゃん!」っていうレスが付くくらいなのに12が悲惨はない
パカーディも人気だし
11と14は同意
でもシズヤとさやかは可愛い
>>790 実際5裏ほどやってて凄く面白いと思う裏サクセスは他に無かったなあ
結構面白いと思ったのなら4、6、7、9、11、12とかそこそこあったんだけど
やっぱり5の忍者戦国編は完成度が抜けてる
システムはともかく、最もみんなが楽しんでプレイできた作品だと思う
>>805 シリーズ物で世界観ばかりかキャラクターまで繋がってるゲームは少ないからね
だからこそ次新シリーズにするならまた繋がったシナリオにして欲しいが
>>788 9は武美と維織がツートップではあるが、他の彼女も悪くはなかったからね。
14で奈津姫はゴンちゃん(仮)ルート、夏菜は安藤ルート突入してしまったが…
>>787 そうだったのか
結構名前挙がるから人気キャラなのかと
1
2
3
4 ユイ、葉月
5 めぐみ
6 ウタノ
7 真央、リコ
8 冬子、アカネ
9 武美、維織
10 紫杏
11 シズヤ
12 漣
13
14 姫子、さやか
人気キャラってこんな感じか?
そういうガキみたいな事はやめなよ
無駄な争いを生むだけだ
812はかなり的外れではある
もう放っとけよ
>>807 んで正史がこれまたすごく好き嫌いの別れそうな朱里だというw
もし11からやり始めた奴がいたらマジでご愁傷様レベルだと思うw
>>811 別に奈津姫は権田ルートに入ったわけでもなくね
ただ家族で引っ越したといわれてるだけで、再婚してるかどうかすら不明だし
個人的な希望としては権田ルートで幸せになってもらいたいけどさ
小料理屋の行かず後家が
兄貴とくっついてくれてたら
それだけでいい
>>818 8か11で結婚しちゃって良かったよな
1・3主がプロでヒナコと幸せになってるなら尚更
ストーリー糞でも育成に役立つ彼女なら文句は少ない
10の妙子はその典型例
>>820 2ののりかは超人伝くれるから上手くこなせば育成に役立つんだぜ・・・
ストーリーリセットして次作出てくそつまんなかったらどうしよう
仕切り直しが失敗してそのまま終了ってのはよくある事だが・・・
メダロットとかメダロットとか主にメダロットとかだな>仕切りなおし失敗
>>804 まあ好きなものが貶められたらムカつくよな
仕切り直しが上手くいくといいな。パワポケスタッフの大学野球とかだと多少新鮮かも
うんうまくいくといいね
まだ次回作出るか決まったわけじゃないけど・・・
新シリーズ出すにしてもパワポケらしさは出してほしいな
7の正義論等野球ゲームらしからぬ深さこそパワポケの真髄だと思う
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 18:13:43.77 ID:gJjBxoI90
スタッフ見てる?
パワポケ続編待ってるよ!
パワポケスタッフさんへ
仕切り直さずそのまま15の方が良いと思うよ!
仕切り直して新シリーズにするとしても、変に新しくしようとしないで
今までのパワポケらしさを引き継ぐ方が絶対良いと思う
変に新しさ求めて雰囲気やグラフィックやシステム変えすぎて改悪になったら仕切り直しフェードアウトで終わるよ!
メダロットみたいに!
イェーいスタッフ見てルー
最悪でもキャラデザだけは保持してください本当にお願いします
>>828 野球ゲームらしからぬ深さはいいんだけど、
だからといって野球要素が薄くなりすぎるのは勘弁して欲しいなあ
もう正史はファンタジーエンドでした。
とかでもいいからさ
表は一新されてちょっと悲しみにくれながら裏やったら今まで通りだったりするんだろ?なあ?
「かめだしね」
「かめだぼこすか」
「ゆうしようでやんす」
「みつお」
「すりい」
「こうしえんきゆうじよう」
「じんぐうきゆうじよう」
「だいあもんど」
「くさいおなら」
「あほばかまぬけ」
「たいようにほえろ」
「つきつきつきつきつきつきつきつきつきつきつきつ」
「ぞあぞ」
「をを」
「やんぐみすたはら」
「せかいのほおむらのうおう」
パワポケ3でなぜか通るこのパスワード
いったい何の意味があったんだろ?おふざけ?
>>829-931 ハガキかメール送ったほうがいいよ
本気でそう思いたいなら、ここで無駄にキーボード叩くよりメールとかいろいろしとけよ
発売されてもうずいぶんと経つのにいつまで「完結です」画像発見直後みたいなテンション続けてんだ
パワプロ本家みたいにならんでほしいなぁ
14のガッカリ感はやばかった それ以降買ってないし
パワプロは13からずっと沈んでるな
まあパワプロ叩いたところでポケの売り上げが伸びるわけでもなければ
今のシリーズが続くわけでもないけどね
でもパワプロはネクストの後は売り上げ徐々に上がってきてるんだよな
今は持ち直してきてるっぽいね
842 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 20:00:28.56 ID:gJjBxoI90
スタッフたぶん2ch見てるよ
今までの攻略本のインタビューの感じからして
西川さん頼むよ
攻略本10日か13の攻略本買った人いる?見やすい?
13からファミ通が作ってるっぽいんだけど不安だ
ファミ通
この一言でわかってもらえるはずだ
>>843 13はすっごい見辛い。誤植まであるし。wiki見たほうがいいレベル。
14はインタビューの為だけに買うよ。
仮にスタッフが2ch見てるとしてもそれは公言出来ないし、
書き込んでる層が見えないから建前上制作現場においても参考にもしないのが普通だろ
ファンメールなら話は別だろうけどね
2chは匿名掲示板群であるということ、ここはファンが集まるスレッドだということ。
そこらへん理解しろよ。ここで喚いても0.0001%もプラス方向に進まねーぞ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 20:20:01.69 ID:gJjBxoI90
んなこたぁどうでもいい
パワポケ頼むよ
もちろん15は出して欲しいけどな
他所で14やサントラの宣伝でもしてやれ
ここはお前の(ry
上にもあるけどここに書いたことそのままメールした方が1000倍いいと思うぞ
こんな辺境で騒いだって何にもならん
なぜage厨に構ってしまうのか
案の定馴れ合いしてるし
宮岡:感想は某大型掲示板サイトではなく、ハガキとかメールで送ってください。
そこ嫌いで、見ないんですよ。
井上:見ればいいじゃん。
西川:勝手に設定つけるのはやめてほしいですよね。
藤岡:「これはどっかからパクってきたものだ」って。……違う、違うって。
パワポケ大全P.23〜24
西川も藤岡もチェックはしてそうだけど……。
でもハガキやメールのがいいと思うけどね。11のインタビューでも「お手紙やハガキや個人HPが励みになってます」って言ってるし
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 20:36:43.15 ID:gJjBxoI90
ああ、わかったよ
そんなにメールの方が伝わるなら、メールはお前らに任せた!!
おやすみ!!
面倒なことはやりたくないから人任せ
だが要望だけは一人前なのが2ちゃんの本質
>>845 誤植そのものはどの本でもあるんだけどね
13は致命傷なんだよな、イベント分岐データ間違えるとかいかんでしょ
よしこうなったらこのスレ全員でメール送るか!
それもいいな!!
俺たちの力見せてやろうぜ!!!
俺達の戦いはまだ始まったばかりだ!
だからどこに出せばええねん?ナカか?
去年13の攻略本が出るか問い合わせた時はコナミ本社にメール送った記憶があるから
作品名出せば本社でも大丈夫だと思う
あとハガキは攻略本の最後に住所載ってる
俺の熱い思いを送ってきたで〜
お前らもシリーズ存続を願うなら是非出してくれよなホントに
特に古参
>>860の教えてくれた奴 感想を送る欄があったからそこに
送ってきた。マジで頼むよ西川さん
>>865 俺も送ってきた。
一言で送るつもりだったのに書き出したら凄い長文になっちまった・・・
この思いがスタッフに届くといいが
こういう時に自分の国語力の無さ、語彙力の無さを痛感する
もっと勉強しておけばよかった・・・
俺も真√やって直後にお便り出してきたがやっぱり上手く書けなかったなw
テンプレ返信ともそうじゃないとも取れる感じで返事きたけどやっぱ嬉しかった
俺も文章ぐちゃぐちゃだw 句読点も適当だし。
小学生かと思われるかもしれん
返信くるんだ・・・送ってみようかな
でも特に言う事思い浮かばねえww 実は14まだ買ってないし
今回はパワプロもパワポケも決勝というかラストバトルのBGMが最高だぜ満足
ところでそろそろテンプレについて話したほうがいいと思う
どれから買えばいい?
→13推奨に変更
どのイベントを見ればいい?
→浜野を追加
甲子園って何?
→パワポケシリーズではありません
指摘されてたのはここら辺かな
11アルバムコンプ!
13、14、9、10、11と埋めて来たが11は裏より表のが大変ね。
チームメイトもそれ以外もイベント多いぜ
いよいよラスボス12だが…
何故12だけアルバム2章なんだよ…
どうしろっていうんだよ…
>>875 12はバグ使えば簡単じゃね?
一回目の魔王はLV40程度でも倒せるし、何より一回目で大半のアルバムは出せる
魔王戦のメンバーは一回目がハルツグ、マキムラ、トレロで二回目がノエル、トモ、マルチナが良い気がする
マキムラはハルツグのアルバムを出すのに必須な割に弱いし、トレロは武器とスキルに難があるから魔王が弱い一回目に回す方が無難
正直12は裏より表の方が出し辛くてイライラする
何で凡庸イベントの確率あんなに高いのよ
一般的には汎用イベントって呼ばれるけど、凡庸イベントの方が正しいよな
12の表はアルバム埋めるのに必要な彼女やチームメイトのうろつきイベントの発生確率が明らかに低かったな
13は条件満たしてたらほぼ確実に見られるようになってたけど
メールどんどん送れよ
なるべく文章から2ちゃんねらとばれないようにな
>>880 お前もなw
マジで皆どんどん送ろうぜ!
>>874 1番目3番目は同意
正史についてはなあ
二ノ宮があるのにるりかモモコが無かったり、今のQ&Aは微妙
いっそ細かいところは思いっきり削るべきじゃないか?
え、噂で聞いたんだけど14でパワポケ完結ってまじ・・・?
裏の設定とかはいいから、今まで通り仲間や彼女との凝ったストーリーさえあるサクセスを作ってくれれば
全然嬉しいんだけど・・・
俺は9から初めて裏のストーリーなんて全然わからなかったけど、一人一人の彼女の話が深くて普通にかなり
楽しめた身だから・・・
>>883 悪いがお前のその悲しさ虚しさはもうみんな言い尽くした
できることならお前も
>>860からスタッフにメール送ってくれ
その熱い思いをぶつけてくれ
> 今まで通り仲間や彼女との凝ったストーリーさえあるサクセスを作ってくれれば
13を除いてここんとこの評判が悪かったのはまさに裏の設定ばかり凝ってこっちを適当にしてたからだしな
いっそ原点に帰ればいい
ハードが変わるなら野球にも力を入れられるし
俺はやっぱり4,7,9,みたいなサクセスががいいねなんて思ったり
俺は8だ
8の倉刈君のアルバムでねえええええ
あっ、8もいいね
主人公が強い設定だと燃える
4,5,ダッシュ,13とかが展開熱くて好きだな
6や8は正統派じゃないのに面白い系
>>874 まともに機能してない1と2スレ、BGMスレもいらない
それ言ったら、11〜13もほとんど書き込みないけど、まだ機能してるからありだと思う
今でこそ裏社会がどうこう言われるけど
8のストーリーは当時衝撃だったし燃えた
やっぱまだこの世界観が続いて欲しかったな・・・
パワポケで面白いのはメインのスト−リーはもちろん、ちょっとした細かいイベントの
ディテールの高さなんだよな 6のあやさんの日本嫌いだとか、6の背景のラブホだとか、
6の鈴音の帰還エンディングの質の高さとか
ものすごい今更なんだけどジャッジメントじゃなくてジャジメントなんだな
ずっと前者のほうで発音してたしタイプしてた…
やっぱかつての仲間がちょっと後に監督とかになってるのがいい
ギャグ以外で毎作出てくる人はちょっとな
9って、ジャッジメント初登場だけど、何気にあの作品だけで完結してるから
初心者にもオススメだったんだよな、野球部分が今や3Dに負けるけど
サクセスも3つあるし、正月に甥っ子のなかで一番好評だったのがコレだった
一番不評だったのは11、と見せかけて10
野球魂がすぐ切れてゲームオーバーになってて笑った
899 :
テンプレ改変案:2012/02/03(金) 15:14:50.75 ID:tDUs1XMs0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
本家プレイヤーだけどポケもやってみたいよ→比較的メインのシナリオがおとなしく野球も3D化した10
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソル喉真ん中で打つより、少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外類に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8〜13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
主な変更点
Q4の追加、Q3、Q8(前Q7)の大幅な改変。
友達に8貸してって言われてから
8→4→1→9→3→7→10
ってやってたやついるけど楽しい順に言うと
4→1→8→9→10→7→3だったらしい
基準が何かわからん
4と1だけなら難易度がぬるい順かと思ったが違うな
ストレスフリー順か?
10と3はイベント、7は試合で色々ストレス貯まる気が
>>868だが、もう返信メールきたぞ
わりと丁寧な文面できた
13近所のどこにも売ってない…
この前まであったのになぁ
Amazonだと高すぎるし
>>902 ランダムで凡人引きまくる4って言うほどストレスフリーか?
普通にキャラの好みじゃねえの
ていうか6700円って定価なの?
店で見たときはもっと安かった気がしたんだけど
>>905 別にクリアに支障ねーし。
簡単にクリア可能な4と1、無限リセットがあり初見殺しも1回突破すれば苦ではなくなる8、
比較的簡単な9、比較的ストレスのたまる10、7、3と並んでるように見えるが
>>899 なかなかいい感じだと思うけど、
Q7の「カーソルのど真ん中で打つより少し上を打つ」だと、ボールの上っ面叩くみたいに思える
「カーソルの少し上『で』打つ」か「ボールの半個下を打つ」にした方がいいかも
>>906 ボッタクリもいいとこだな。定価5250円だったはず
>>907 8は野球システムが糞すぎてイライラする
あと湯田はパワーアップすんな
ロックオン使ってりゃ大して苦にならんよ
>>908 それもそうか。後、地味に塁を類と誤字しているな
13だけ高騰してるのはなんなんだろうね
>>865だけどこっちも返信きた。次回作は未定だが、
ガイドブックの発売なんかは関係部署にまわして
シリーズ展開の参考にしてくれるとの事。
熱い思いを伝えたら「冥利に尽きる」とまで言われてしまったw
実際に届くかはわからんが中の人はとても感じが良いし、きちんと言いたい事があれば
メールは是非送るべき
質問コーナーでもずっと言ってたもんなあとにかくメールしてくれって
春までに送らないと
3Dなら開発いつもより早いでしょ
14の制作を早く終わらせた感はあるな
日本人大量に向こう行ったから
そろそろパワメジャを携帯機で出したりして
>>917 実は海外にしか売ってないけどパワメジャのDS版はある。
サクセスない野球だけのやつだけど。(野球部分はパワポケそのまま)
パワポケにフォッシュやベアハンドが導入されたのはその時のを流用したんだと思う
仮に新シリーズだとしても
今までのスタッフのままってことはまずないっしょ
藤岡さんと西川さんが残ってくれればシリーズ存続といえるのだろうか・・・
>>899 >A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
ここの違和感が拭えないわ
10、12〜14はミート打ち、それ以外は強振が効果的。
みたいな文章じゃだめなのか
>>899 初期化のところが8〜13になってる
8〜14に直して
亀だけど
>>872 今までのシリーズの感想を送るだけでもきっとスタッフの力になるぜ
単純なキャラ萌えでも音楽の感想でもなんでもいいからメール送って遣れ
俺の方のメールは
>貴重なご意見誠にありがとうございます
>メール文面から本シリーズに対する○○様の強い思い入れのお気持ちが伝わり、大変嬉しく拝読いたしました
>シリーズ発売開始当初から現在まで、長らくご愛顧頂いております事、改めて御礼申し上げます。
>現時点で次回作の発売は未定の状況でございますが、頂いたご意見は関係部署にお伝えし、参考とさせて頂きます。
みたいな感じだった。
すごい丁寧に受け取ってくれてるし皆も
>>860からどんどん送ろうぜ
>>920 そこは短くしただけで気にしてなかったわ。
別にダメじゃないんじゃね。
>>921 せやな
俺も返信きた。
丁寧に質問に対して答えてくれる印象。
丁寧に読んでくれてそうとなるとかえって感想送りづらいなあ
ぶっちゃけ「最近は旧キャラが目立ちすぎてあまり面白くなかったので、
新シリーズをやるなら世界観は共通でも1話完結の方がいいです」
なんてのが正直な感想なんで、かなりマイルドに書いてもやる気を削いでしまいそうだ
大丈夫、返答はコピペだからそんなに緊張しないで
>>926 それはきちんとした感想のひとつなんだから送りたいなら送ったほうがいい
ゲームをプレイしてる証左なんだから向こうも好意的に見てくれるさ
>>922 お前が言うから頑張って文章考えて送ったったわ
そのまんま書きゃいいだろ
ESじゃないんだ
>>929 なんかありがとう やっぱパワポケ好きっているんだなあ
高校以来周りでプレイしてる奴見なかったから
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 22:16:06.51 ID:jCL+bOqb0
それ、超わかるわ 俺も高一だけどまわりはパワプロの方やってんだよな
でもパワポケの動画みせたらストーリーの濃さに興味もってくれた
緑髪の彼女について語り合えるヤツがいない…
みんなメールおくろうぜ!!
>>932 動画見せたらアカン
実際にプレイしてもらわないと
934 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 22:32:52.41 ID:AL4drBsq0
パワメジャくんポケット
935 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 22:39:25.70 ID:jCL+bOqb0
いや、そんとき授業中だったからさそれはそれでアレだがw(先生不在
一応中学のときに2人勧誘した パワポケはおもしろいのに
知名度がなぜかひくいんだよな勧誘したときも「こんなゲームが
あったのか」みたいにいわれたし
パワポケ9の売り文句じゃねえかネタ臭せえ
よくわからんがageてるしほんとに高一なのかな
やっぱり13は新品だと安くても6000円を超えるんだが
それでも買った方がいいかな
さすがに買うかどうかくらい自分で決めろよw
古本市場に普通の値段である。
新品である必要性はともかく。
古本市場オンラインで4599円であったぞ
好きな作品は中古で買うのちょっと気が引けるよな
制作元に還元される仕組みがあればいいんだけど
そもそも新品に拘る必要あるのか?
>>938 近所になければ電車でも使って少し遠出してみれば?
場所を変えれば意外とあったりするぞ
ラブプラスを買うために仙台から東京まで新幹線で買いに来た猛者も世の中にはいるし
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソル喉真ん中で打つより、少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外類に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8〜13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
主な変更点
Q4の追加、Q3、Q8(前Q7)の大幅な改変。
950 :
修正:2012/02/03(金) 23:10:48.39 ID:KmsxDRfn0
948 :899は10を薦めてるけど、4年前のだし13がオススメでいいと思う :2012/02/03(金) 23:04:10.73 ID:KmsxDRfn0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外類に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8〜13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
って、950踏んだからテンプレはこれで立ててくるわ
皆のおかげで購入できた!
ありがとう
>>950 テンプレQ7の『案外類に出やすい。』の塁の漢字が違う
あー建っちゃったか
Q8に、とりあえず話を追いたいって人向けへの攻略推奨彼女は残してよかったと思うが
別に初めて来る人は正史を語りたいっていう奴ばかりではないだろうし
14の真ルートに登場する彼女+シアンぐらいは推奨しててもいいかもな
スレ立て乙
>>946 確か、その人が新幹線に乗ってすぐに
仙台で在庫があったっていう報告がスレに出たんだよなw
高騰する理由がわからんなぁ。いや、面白いけどさ・・・
GBAの中古は軒並み下がったんだっけ、持ってないの探してこようかな
>>956 話を追いたいにしても、ひと通りプレイすればええやん。
そもそも推奨彼女一覧とか「西Dと山本さんが担当したキャラと維織」の一行で
終わるレベルの無駄の極みだったし。中身薄いのになげぇんだよ
作中の舞台って全部近くに存在してるのかな
モグラーズ球場と日の出島とかブギウギ商店街とか開拓高校の位置関係が地味に気になる
>>960 話追うためだけに1から全部買ったら高いし時間かかるじゃん
大体10以降は新規お断りの内容なのにテンプレが「全部やれ」じゃあんまり過ぎる
あとテンプレ誘導された新規が西Dだの山本だの言われても分からないだろ
ぶっちゃけ
>>960ってここしばらくのパワポケの態度そのまんまだよな
そりゃ新規の人間はそっぽ向くわw
>>954 スレ立て乙
>>961 うろつきやデート場所的に、日の出島・幸せ島・親切高・開拓高以外は結構近くっぽいな
その開拓も電車で30分だからなぁ
これって結構近いだろ
極悪と花丸は同県
日の出
親切
開拓
は全部他県ずつ
花丸高校だけが甲子園出場決定後も移動イベントなしだったけどあれはバグなのか?
それで表は兵庫県付近でやってんのかなー、って思ってたが
>>968 ただのバグっていうか手抜き?
花丸高校ってパワフル高校と同地区だもの
パワフル高校が移転してなけりゃ極亜久高校と同地区だから甲子園に移動してないとおかしいんだわ
>>962-963 何言ってんの? 1から買うこと前提だからあんだけ長いんでしょうが。
そもそも新規に対する答えはQ3でまとめてんだよ。
Q8は新規プレイヤー用の質問じゃなくて、
正史を知りたいくせに「何からプレイすればいいのか」なんて的外れなこと考えてる奴用の質問だ
確かに、「全部やるには多い。どれやればいいんだ?」に対して前のテンプレは
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
これじゃ、全部やれと同じだな。しかも細かい部分が入ってたり抜けてたり
6は重要っちゃ重要だけど後シリーズで解説されるから微妙
作品多いし仕方ないっちゃ仕方ないだろ
>>895 禿同
中2ストーリーがなんだと騒いでるやつはパワポケの本質がわかってない
と勝手に思ってる
5、7、9裏、12みたいな、「割と破天荒なストーリーだけど野球で決着をつける」ていうのがパワポケの魅力じゃねーの、と思う
5の最終戦前の主人公と小杉の会話・7のヒーロー戦・9裏の一球勝負の熱さは異常
BGMも雰囲気に合ってるし。使い回しは賛否分かれそうだが・・・
13が1500円で売ってたけど買っとくべきかな?
即買い推奨
6のあやさんの日本嫌いや音楽の趣味はただのスタッフのぼやきすぎて創作として幼稚だなーと感じたけどな。
同人ゲームかなんか作ってやってればいいのにと思った当時。ランダム女王だからある程度はっちゃけたんだろうけどさ。
そういうのはすぐに無くなったからスタッフも成長してったんだろうな。
ここでシリーズ打ちきりはほんともったいない。
俺も即買い推奨しておく
近所だと中古が3k台で売ってる・・・
7裏でお前らが愛用してる購入可能な武器って何?
俺はマウザァが使いやすく感じるんだが
>>980 ちょっと質問の意図と違うけど、7裏は武器買わない方がいいよ
基本的にイベント入手でやりくりできるし、戦闘でピンチになったら爆弾か薬草を湯田から買うので乗りきれる
ずっと9のペナントやってるんだけど投手成績の欄に被本塁打と被安打が表示されてない事だけが不満すぎる。あと無四球。
9以降買おうと思ってたんだがずっとこれらは改善されてないんですか?
>>980 ブラスナックルかなぁ
安いし使用回数多いし
格闘を極めた怪盗ステッキこそが最強よ7×2だぜ
>>978 確かに幼稚かもしれないけどだからこそ生身の人間が作ってる感じがあって
面白かったんだよ。普通のゲームだと変にこぎれいにしたがるというか。
エピソードで言うとジオットの「列に並ぶ人」とか、盗賊聖書とか
具現化のハムスターの下りなんかはスタッフもかなり勉強している感じがしたなあ
つかホテルPAWAって元々パワプロからの流用じゃなかったか
>>978 彩さんのはよくあるキャラクター付けの一環だと思うけどなあ
こういうゲーム(と言うとパワポケはギャルゲーって言ってる人みたいで嫌だが)では記号論的なキャラクター付けは大事
もちろんそこにスタッフの趣味も多少介在してるかもしれないけど
>>978 >>988続き
それはあくまで自分と言う最高の参考資料があるために用い易い記号となってるから採用されてるだけだと思う
あと打ちきりじゃなくて仕切り直しの可能性もあるよ・・・
>>986 そこらへんはどっちかというと趣味で色々読んだり見たりしたことの中からうまくネタを拾っている気がする。
俺なんかもそうだけど、別に仕事のためとかじゃなくて、ただただそういう知識に触れるのが好きで
本を読みまくっていたら、結果的に創作物でかなり役立ったことがかなりあるもんで。
>>982 武器買わなくてもいけるのかwすごいなw
>>984-985 確かにブラスナックルは使えるね
怪盗ステッキも結構いいんだなw
今度使ってみるわ
製作日記とかいつからなくなったの
しつもんコ〜ナ〜とかちょこっとでいいからやってほしい
コーナーってファミ通だかなんかの誌面でやったんじゃなかったけ?
ニンドリでしょ
先月発売のやつにはもう載ってなかったよ
マジコンの件があるからホームページは仕方ない
ああいう質問コーナーみたいなのあるのすごいよかったんだよね
あっちは大変だろうけど
ありがたい反面、コスト増要因でもあるからなー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。