ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 52連鎖目
■定番ルール
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
■復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
■新ルール(クイックドロップ搭載)
・ちびぷよはっくつ‐ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐突然フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール。上手く風を使おう!
・スロット‐ぷよを消して画面中央に表示されたスロットマシーンの数字を0にするとスロットストップ!様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐フィールドに全6パターンのブロックがあるルール
・アクティブ‐解禁!連鎖中でも次のぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐一定時間で左右3列が別々にクロスしながら回転するフィールドで勝負するルール
・カルテット‐全組ぷよが4つのルール。最大4色同時の組ぷよまである。
■対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
■隠しルール(15th anniversaryより)
・こおりづけ-おじゃまぷよの代わりにこおりづけのぷよが降って来るルール
・だいかいてん-一定時間で180度回転するフィールドで勝負するルール
・でかぷよ-いつもより大きいぷよが降って来るルール
・ずっとフィーバー-無限に降って来る連鎖の種をひたすら消していくルール
・はっくつ-通常のぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
■参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ(声) ・アルル(声)
・ラフィーナ(声) ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ(声) ・ドラコケンタウロス
・リデル ・ウィッチ(初)
・クルーク ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ) ・ルルー(声)
・ユウちゃん レイくん ・シェゾ(声)
・さかな王子 ・サタン (隠しキャラ) (声)
・おにおん ・きいろいサタン(隠しキャラ)
・どんぐりがえる
・レムレス ぷよぷよ7より
・フェーリ ・あんどうりんご(声)
・あやしいクルーク(隠しキャラ) ・ささきまぐろ(声)
・あかいアミティ(隠しキャラ) ・りすくませんぱい(声)
・くろいシグ(隠しキャラ) ・エコロ (隠しキャラ) (声)
・しろいフェーリ(隠しキャラ) ・かわったエコロ(隠しキャラ)
※(声)のキャラはいつもとなんだか違う雰囲気のボイスがショップで購入出来るよ
★☆★ カーくんからのお願い ★☆★
_______________
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|★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|
|●スレ違いには誘導リンクを貼って放置!
| ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ〜んしましょう!
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
|
l⌒l l⌒l 。
| |_| | /
/ ・ ゚ ・ヽ
∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ〜!
| ,二、 /
 ̄  ̄
○○ウゼェ等の発言に対しては内容には反応せずに隔離スレに誘導してください
その他、過度にぷよぷよから外れるようなレスは控えましょう。
テンプレここまで。
前スレが埋まってから使ってね。
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
どうすれば上手くなるのやら…。
なにか方法はないんかー
ひたすら練習あるのみ
>>10 とはいうものの心が折れる。
練習もなにすりゃいいかもうわからんくなってきた。
昔、階段折り返しができなかった実体験から話すと
・とりあえず、階段積みを完璧にする
1-3だけでなく2-2も。
・折り返しで8連鎖くらいはできるようにする
・ついでに最後尾で1連鎖増やしてみる
これをCPUやとことんをひたすら反復。
でも、飽きると思うから別の練習として
息抜きに下おしっぱになれるようにする。
フィーリングで積んでみる。
または速攻の練習。
wifiでも、速攻はそこそこ通用すると思うから
気楽にやってみて。
階段なんて初心者が連鎖が起きる仕組みの一体系としての階段連鎖を理解するべきであって現代となっては実戦で折り返しは初心者は隙が出来やすい部類だしツモにも左右されやすいからなあ。ただ鈎は習得すべきだな。後々使う場面が比較的多い
>>13 丁寧にありがとう。
しかしながらちょっと違うんだ。
なんていうか上手くなりたい部分は判断のようなところ(優先すべきはどっちかとか受けるべきか撃つべきかとか)でそれに一貫性が持ててないんだ。
決断力の無さが遅さにも繋がるし困ってる。
なにか良い練習はないものか…。
>>15 積み能力はどのくらいのレベル?
それによって練習方法は全然変わる
>優先すべきはどっちかとか受けるべきか撃つべきかとか
こういうのなら状況書いて連鎖シミュ張ればみんな回答してくれるよ
ふと思った、ゴミぷよを無くすにはクッションか副砲構築にゴミぷよを回せば良いのではないかと
俺はいつもゴミぷよは燃えるゴミに出してるよ
原始的な撮影方法でいいのなら3DSシグアップする
ついでに中級とかレベル判定もおねがいしたい
リプレイ機能とかあれば動画編集がはかどるんだけどなー
コンテストとかしてくれるなら尚更
>>19 おお頼むわ できればいい試合を頼む
3DSは映像外部出力が無いから直撮りになるのは仕方ないね
公式見るにペアは集まり悪いみたいね
当たり前だろうに……
チャンピオンシップのこと?
対戦会やサークルでぷよぷよをやってる人たちなら参加しやすいけれども
身近にぷよできる人間て少ないからペアは不人気なんだろうと思う
あと公式大会だとエンジョイ勢が気後れしてしまうとか
ニコニコでやったあの大会見てる人は特に参加懸念するだろうね
普通の試合ですら5分以上、決勝なんて10分近くかかってるし…
普通のCPUでも5分かかることなんてザラだしな
出たくても
>>23の言ってる通り組む人がいない人が大半なんだと思う
しかしなんで通部門はないんだろうな
ペアぷよ自体そんな良ルールでもないよな
個人的だいへんしんと同じで改良しようがある初心者がとっつきやすいルール、って感じ
上達法なら目標とする人の動画を見て一手一手ごとに、自分はこの状況ならここにおくのにどうしてこの人はここに置くのか〜とかを考察しろ
通ルールはあくまでコンパイル時代に築いた基礎だから、今の制作側としてはフィーバーや新ルールを推していって新しいぷよぷよの流れを作ろうとしてるのかも知れんね
7の人叩かれてたけど20thの人の方が俺は鼻に付く
画力は20thの人だが
>>24 ペアは長時間かかるわりに
逆転がおこりにくいから、
強化comとやると特にグダグダになりやすいかな…。
試合がなかなか終わらないから、しんどい。
個人的には、正直だいへんしんのほうがずっといいとおもったよ。
あっちはへんしんモードが弱すぎると思ったけど…
ペアぷよ自体はチームでわいわいできる良いルールと思うけど大会やるようなもんじゃないよね
>>28 そう! 長いくせに逆転できないんだよアレ
まず最初の本体で負けると、大量のお邪魔が溜まる
必死でそのお邪魔を相殺しても、その間にまた相手から連鎖が飛んでくる
一回窒息してお邪魔リセットしても、またすぐに連鎖が飛んできて焼け石に水
「ペアで○連鎖!!」ってなったあとに相殺しきれなかったおじゃまぷよは、猶予無しで降れば良かったんだよ
32 :
19:2012/01/12(木) 15:46:13.06 ID:pWvf0/uE0
>>27 絵師7で突然変わりそして今作でまた15thの人戻った
スタッフのゴタゴタはわからないがさ
三瓶はタイミングが悪かったんだよ
ペアぷよは革新的だったし根幹の部分は良ルールだろ
失敗だったのは連鎖後におじゃまが保留されることとクイックドロップを採用したこと
そこさえ改善すれば無駄に長くなることもなくなって普通に良いルールになるはず
>>32 は はないきあらい!
ごめん言いたかっただけだ
てかCPUで11連鎖とか酷いな(良い意味で
>>32乙
長考が少なくなって連鎖力も大幅に上がってるね
1試合目・10連鎖目の緑の使い方がいかにもCOMらしい
段々に3DS版が欲しくなってきたわ
腕の判断は…「中級」「上級」で答えろといわれると難しいな
3DSのWi-fi中でなら中級を名乗っていいとは思う
一試合目を例にとって考えてみる
・挟み込みの基本はしっかりしている、ただ連鎖尾と第二土台の伸ばしに難あり?
・初手の置き方について、もし「GTRを組むつもり&4手目の青ゾロが見えていない」ならこの置き方は厳しいと思う
・相手が本線発火した時点で即発火してしまったけど、
http://bit.ly/zhDwlUこういう伸ばしも見えていたい くまちょむ氏のホームページにある「仮テンパイの手筋」あたりが参考になると思う
乱文失礼した
セカンドまでいく試合がなかなかとれなくて申し訳ない
黒シグ9連鎖前後→返す→シグセカンド8連鎖
ってのも結構あって困る
なんで動画上げたのかと思ったら前スレでwiiの動画あったのか
3DSはDSより露骨に思考時間短いし、本線火力も体感上がってる気がする、回しもDSと違ってやりまくるし
前スレの動画見た感じwiiはDSと変わって無いように見えるなあ
>>36 ありがとう
撮影の都合上、手を床につけたまま操作してたから、真ん中の黄色あたりで少しやらかした
中盤でもっと工夫しないと火力負けするから参考にするわ
ついでに初手 AA BCの時の幅広い置き方を教えて欲しい
>>34 どうだろう…
攻撃力もキャラによって違うみたいだし、
それでもバランスかなり悪いと思うよ
>>40 やっぱ横並べがやりやすそうやね
AA BCでくま以外の後折りしたことないから挑戦してみるわ
てか背景の孔明はなんだよ
3DS版もってないのに3DS版のワイファイでは〜って・・いやまあ俺も3DSじゃ中でいいと思うけどさ
俺もぷよぷよ5連鎖階段から ガチになってネット行くまでの一週間はオフだった
GTRもほとんど安定しないほどだったが下押しでぎりぎりまで組んで11はだせた
そのせいでネクネクあまり見れず、見てもどう使うのかわからんまま
なにがいいたいかというと限界まで積めばさすがにCPUでも11出るわなという話
コンパイルがひどすぎた
すまぬ
前スレで3DS版はレベルが…と嘆いているレスを見かけたもので
どちらかというとこういう積み方一試合目はセカンドとして習得すべきなのだが(1列〜4列目の緑連鎖)
15thや7の仕様上、通プレイヤーが提案するセカンドよりファーストと同じ考えで連鎖作成した方が火力が高いから組める人見ないのも仕方ないかも知れん
変な連鎖はすぐにれんしゅうノートにめもろう
>>39 先折りなら↓をよく使う
b
caa
折り返しはこんな感じ
ba
bba
caa
c
bb
bcc
caa
>>41 あー、攻撃力の件もあったね
なんで自力連鎖しかないのにレート統一しなかったんだろ…
コンパイルはのほほ最強という悲しさ
>>48 最近まで、何故か「折り返しに無駄ぷよいれたら駄目」みたいな意識もってたから上の折り返しの発想なかったわ。
下のも練習してみたかったし、先折りはそれで練習してみる
3DSはたしかにオンライン弱いかも
全体的にレート低くて初対戦(r2424)の人とも当たったりするから、俺でも1260戦720勝だし
>>49 カレーアレルギーだからってディスってんの?
52 :
15:2012/01/12(木) 17:56:22.81 ID:xiUl+i0s0
http://bit.ly/wUCDXy こういう状況で相手が2ダブ(おじゃま2.5段)撃ってきたとして、本線か対応か受けか
ですごく迷う。そしてその判断にはいつも一貫性がない。逆に一貫性がないから迷うとも言えるけど…。
相手が本線しっかり組んでたら受けるかなぁ
対応ないとうまい方とやるときはきついね
>>52 相手のフィールド形やネクネク、猶予時間も分からんとなんとも
それより右上の黄色はキーぷよにしとくべきじゃない
それ置いてるおかげで対応が難しくなってる
相手本線繋げるの遠かったら緑で崩す
そうじゃなけりゃ本線合わせる
耐えはない
あと右上の黄色はよくない
黄色入れての4連より黄色入れずの2ダブのがやっぱりいいのか
キーぷよは縦3とかにして飛ばすこと多いから結構入れてしまう。
マルチとか見つけるのあんまり上手くないので。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:26:07.37 ID:3+yoxfag0
ぷよぷよ始めたいんだけど、どのぷよ買えばいい?
ちなみにハードはPSP
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:28:08.41 ID:3+yoxfag0
>>58 速レスthx
微妙って言われてたから不安だったんだ
>>59 PSPならばこれでいいと思う
前々作ぷよ!のほうは今売ってるとこ少ないし
>>59 今回初だったり、久しぶりに
ぷよぷよ遊ぶなら
20thはじゅうぶん遊べると思うよ
前から遊んでた人にとっては
いろいろ意見がでてるっぽいけど
ぷよ紙切れのキーぷよはずしを読むことをすすめますよ
初ぷよの人は勿論、フィバチュー以前しか持ってないよって人には問答無用で今作がオススメ
15thや7持ってる人で特にこだわらによーて人はそれで十分いいかもしれない
やり込み度アップと言っても玄人向けなものが多いからな
これでフィバチューの博物館のようなものがあれば万人に進められるんだけどな
フィバ2は毎回ポイント表示がなければ神だった
20thがチューみたいだったらテンポ悪にされそうだった
今の仕様で安心
既出かもしれないけどバグ発見した
ワイファイの2通で対戦中に起きた出来事
初手とその次が同じゾロ
つまり2手全消し
んで俺は下押しっぱで縦キャン+回転キャンセル使って全消し
相手はなぜか両端に縦置き
するとなぜか相手にはおじゃまが降らない
二回あったから見間違いではない
お邪魔ぷよを降らせるには70点必要。
1連鎖でぷよを4個消すと40×1=40点。
落下ボーナスで30点稼げば相手に1個お邪魔を送れるわけだ。
それはただ単に落下ボーナスが30いかなかっただけじゃね?
>>65を試してみたら(相手が全けし)お邪魔降らなかったぜーと書こうとしたら
>>66 落下ボーナス30って下押しっぱじゃなかったってこと?
相手下押しっぱはしてたと思うけどキャンセルしてたかは見てなかった…
ごめんww
最高でも13×2で26点しかはいらんわなww
あ 12×2か
>>64 フィバ2はポイント表示よりも試合前のアイテム選択がめんどくさかった
楽しく連戦してたのに続投しますか?の画面で接続切れてしまった
こういうのよくあること?
はじめてぷよだけど、3DSだけど、楽しめるかな?体験版は楽しくて常に起動してる。画質どう?ストーリーは楽しめる?
画質はかなりいいよ
3DSだけモーション追加されてたりとかあるし
ストーリーは前作プレイしてなくても問題なし。個人的にはかなり面白かった
>>73 ストーリーは一般人にとったら普通か
体験版ぷよぷよ楽しかったら15thか7か20thもしくはVCAC買ったら?
ストーリーは…出来の良い小説のように面白いということはないけど、フルボイスで楽しいよ。
フリー対戦や学校モードでも長く遊べるからオススメ。
まあ一本買っておいて損はないソフト。
正直3DSは画面は小さい
ストーリーとボイステンポで言うならフィーバー
ぷよぷよ自体がしたいなら安くなってる15thや7と20thはあまり変わらない
総評としては可もなく不可もないけど、初めての人置いてけぼりってことはまずない
良くも悪くも薄くてキャラありきのストーリーかな
おまいら歴代のストーリーどれが一番好き?
画面は自分の対戦画面のことね
>>79 ギャグ的な雰囲気で面白かったのはSUN
バランスというかよく練ってあるなと思ったのはフィバ2
>>79 通SUNよ〜んBOX
ってかぷよらーはそこまでストーリー重要視してないだろ
>>79 20thはEXまでのボリュームで1位
ただRPG好きとしてベタで1本道だけど7のストーリーも
初見は楽しめた。8ではストーリーに分岐つけて
対戦相手、あわよくばラスボスが変わったら面白いな
次回作出てもキャラが増やせないなら漫才デモも焼き増ししか作れないし
マンネリ化するだけだな。だから一回大幅リストラしてもいいと思うんだよな。
ポケモンみたいに
わくぷよは段違いかつお門違いだろww
フィーバーもいい
20thは良いのと悪いのがあって分からん
皆わかりやすい説明tnx
20thはストーリー薄いのかぁ、、なんだかショックだけど買ってみるよ!ありがと^^
>>85 同意
正直マンネリ化が進んでるかと
あちこちキャラの詰め合わせじゃいつものキャラ特性漫才で何も進展しないし
>>79 sunがギャグ路線でなら
いちばん良かった
>>85 こういうシリーズは
そういうことはしないほうがいいと思う
>>92 いや、していいと思う
そのフィーバーも売れたんだし
7も過去キャラを下手に扱わず7キャラだけでやってればストーリーにおいてはそこまで叩かれなかったはず
>>93 フィーバーは…
当時やった俺としては
昔のキャラがほとんど外されたのが少し寂しかったよ。
こういうシリーズはマンネリ化するのはある意味当然だし、
一気にリニューアルすると昔からやってる人が戸惑うのもあるから
難しいとおもうよ。
SUNが人気っぽいね
毎度おなじみのキャラたちでも初心者置いてけぼりにしない話は作れるって証明してくれた
ぷよらー以外に売り込んでハマってもらうためにはストーリーも大切だと思う
20thが初ぷよの人たちには今回のストーリーはどう映ったのか?非常に気になる
ぶっちゃけ単発作品はそのキャラだけでやって欲しいよな。
どうしても入れたいなら記念作品の時に今みたいに上位人気キャラでやればいい話だし
単発作品でもショップ特典なんかにポポイとかファンが好きそうなの入れればいいんじゃね
>>94 だったらストーリーに組み込まずキャラとしてだけ使えるってことにすればよくね?
次回作は「ぷよぷよ8(パ)ーティ」って言われてるが
どうパーティにするんだろうね
今までのルール詰め合わせなら20thと変わらないし
マリオパーティみたくボードゲームとぷよぷよを合わせるとか
>>97 それ…どうなんだろう
いいのかな
今回のあやしいクルークみたいな扱いになりそうな
いままで通り新キャラ何人を少しずつ追加でやっていけば、
いいんじゃないかなぁ…
何人かは外れてしまいそうだが…
100 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:07:09.13 ID:chYbhUzLO
20thのWi-Fiさすがに重すぎだろ
もうDS系は発売しても買わないことにした
次回作はナンバリングだからまた完全新キャラが出るでしょ
そこに今度はセリリ、ハーピー、ラグナス辺りが追加されるだろうね
>>101 SUNルール復活でキャラも復活フラグか
キキーモラをPOP絵にすればウィッチくらい人気でそう
幾つかのコンパイル作品では主役張っていたから、ラグナスは欲しいね。
>>98 ぷよぷよ〜んパーティというものがあってだな…
>>99 旧キャラファンとしても次あるなら世界一新にして旧キャラはゲストがいい
増えていくとゴチャゴチャで地団駄踏んでるみたいになるし
色々あったけど魔導世界にハイ帰りましたで旧キャラで進むのも嫌だし
パラレルで別展開を望む
>>104 よ〜んだけ未プレイなんだすまない…
セリリを「うろこさかなびと」と呼ぶ世代です
動画みたけどWii版の黒シグ賢くなったね。
積みは黒シグだからってのもあると思うけど、先折なのにキーぷよをすぐにいれてるのが気になった。
特に2戦目。折り返しの赤緑二手連続は上に置くよりも連鎖尾側に1-2雪崩みたいに仕込んどいて次の
紫ダブを折り返し部のクッションとして活用するとかした方がいいんじゃないかな。火力を気にするなら
>>98 ぷよぷよパーティってなんぞや
もう新作の情報でてるの?
黒シグの性能はDS版と同じ。変わってなんかいない
魔導キャラはこれまで初代からしか復活してないから
次増えるとしてもせいぜい通からじゃないかな
DS版だが最近特に一戦抜け多くないか?
10人対戦して8人一戦抜けってなんだよ
ちなみに対戦相手全員ほぼ一緒ぐらいの実力&レートです
面倒くさすぎる
てかWii版初手AA→ABでるのね。
>>93 フィーバーチュー売れなくてフィーバーが売れたってことはフィバは世界観よりルールが評価されてたからじゃないかな?
そういえば今回のアミティの帽子の話なんかは初めての人だとサッパリなんじゃないか
>>106 WiiとPSPは変わってないらしい
3DSでできたなら他の機種でもやって欲しかった
フィーバーチューが売れなかったのは単に宣伝不足なだけ
>>107 いやネット上で言われてる仮称
前が7だったから次がナンバリングなら8で
SUN(3)よ〜ん(4)みたいに8も言い方変えてくるのかなと
>>112 売れ行きとかどうでもいいが、それはフィーバーファンに喧嘩を売っているのか
お前さっきから無駄に改行多すぎ
幅取るなよ
>>112 フィバチューが売れなかったのは
営業ってか販促があまり・・・ゲフンゴフン!
せめてあのCMの「チュ〜!」が、女性タレントか子供であればまだ・・・
ぷよぷよで大切なのはパッケージだな
CMはいいと思うが商品までたどり着かない
パッケージならそろそろ「ぷよぷよ」じゃなくてキャラ集合にしてほしいな
>>110 抜けというか一戦終わったらエラーで終了が多発してる
明らかに実力が離れていたら一戦抜けも仕方ないと思う
>>115 >>116 良ゲーだとは重いけどあえて苦言を呈すと
たとえもっと宣伝してたとしても15th程には伸びなかったんじゃないかなと思う
キャラゲー的な要素は充実してたけど、ネット対戦対応してないし今と比べるとルールも乏しかった
ぷよぷよパーティはフィバチューと20thの良いとこ取りすればいいじゃん
って
>>110は実力同じで、なのか
まあそこは相手にも事情があると割り切ろう
飲み物欲しくなったとかトイレに行きたくなったとか
おまえがほしくなったとか
>>121 確かにフィーバーは低迷突破のイメージもあるし通信もあるし
15thもぷよぷよのイメージもあるし通信もあるし
>>121 15thの大成功って、
一発でぷよぷよだと丸解り出来たシンプルなパッケージデザインや
当時はレトロゲー再来ブームなんかの空気もあった事などもきちんと考慮しないと
他のナンバリングとの比較はできないよ
そもそもフィバ2の開発コンセプトは他の過去作とは違う傾向にあったから
大量に売れる事は目的としてなかったのかもわからんし
15thが売れた理由はは旧キャラ復活とネット対戦だけかな
チューはフィーバー1とルール自体はほぼ同じと聞いたから
手はのびなかったな
当時フィーバールールがあまり好きじゃなかったのもあるが
どんどん集まるコレクション要素が面白かったので
むしろ一人プレイ用としては歴代でトップクラスの面白さだったよ>チュー
ストーリーモードでスコアトライアルが出来るのは何気にチューが最後だし
乱暴な言い方するとチューはシステムの大枠はフィバの流用でファンディスクといったところか
しかしそれでも15th以降よりチューの方がゲームとしてふたまわり丁寧に作ってるなという印象
20thも増えたとはいえコレクション要素は乏しいからな
>>125 魔導キャラ復活したからフィーバーシリーズ内では割と良い評価だったけど、
漫才デモが上半身だけがデフォになっちゃったし(全員分のストーリーだから仕方ないけど)
今となってはリデルが毒舌になったり、サタンのカーバンクル発言、ルルーの性格とかキャラの性格改悪が酷かったな
漫才デモはチューまでの方式に戻して欲しい
チューはコレクション集めが凄く楽しかったな・・連鎖ボイスの意味とか書かれてて面白い。売れなかったみたいだけどorz
>>101 セリリとハーピーはこのスレで人気だね
そういえば実はハーピーとのほほはチューで、ミノタウロスは15thで存在が語られてるんだよね
ミノはフィバ2の時点でアルルが日記にその存在を語ってる
「牛」ってだけだけど。
>>130 アルルがミノタウロスを牛扱いだと?
どこのルルー様だよ…
>>130 フィバ2の頃は過去作については要素として仄めかすだけだから
特定のキャラの名前を出す事はしなかっただけだよ
ハーピーやのほほについてもアイテム説明で「かつて存在した伝説の生物〜」みたいな書かれ方だし
フィバ2はハーピーの笛とか無かったっけ
使うと両端にハーピー積み種ができる誰得アイテム
135 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 00:35:04.92 ID:TSmONISfO
セリリ、ハーピー、のほほ、キキーモラ追加で
あー、
記憶が曖昧になってたのでフィバ2引っ張り出してアルルのおもいでを読んでみたら
サタンとルルーに関しては名前出してた
他キャラは羽やしっぽの生えた女の子とか、足の生えた魚とか、そんな感じ。
まぁ初見の人に向けた説明文章みたいな紹介の仕方の文章だね
フィーバー&セブンキャラの数のバランスも考えると、凄い人数になるぞ
っていうかセブンって続くのか? 今までがフィーバー軸だったように、次回から7軸になるのかな
>>132 15thではミノって言ってたけどね
ルルーもチューの漫才デモでアルルが存在仄めかしてたな
チューの要素は15thで魔導キャラ復活のフラグだったのかも
あと質問になるが、15thのストーリークリアの後に流れるEDの曲名って何?
宣伝だけして製作は手抜きがデフォルトのSEGA
そのせいでバグは放置。漫才デモも同じことの繰り返し。目新しいものなんて何もない
DS4通@2人 レート5k以上
>>139 だよなーシナリオ勉強一部薄いしなー
20thwifi重いし正直言ってしまえば5年前の15thとさほど変わってないわー
>>104 まあ一度リセットして
新世界かチキュウかフィバ2続編かぷよBOX続編にすべきだろう
それかストーリー性の薄いそのパラレル状態でのキャラのみ漫才か…
>>137 コンパイル時代から既に人数多いけどね
まぁ、次回はフィーバーか7が軸になるんじゃなかろうか
きがるに、4SUN、30試合お疲れ様でした
シェゾだった者です。
息抜きに立てた部屋でこんなに続くとは思わなかった
90040とかいうエラーが出てすぐ落ちるんだが何が原因なんだろう
>>145 おぉスレの方だったか お疲れ様でしたー!! @ずっとリデル
太陽ぷよのピンポイント発火点塞ぎは
実は何か工作されてるんじゃないかと思い始めてきた・・・
>>106 多分「2戦目 赤緑連続 紫ゾロ」のキーワード的に
>>32かな これは3DSやで
たしかに紫クッションにできたら最高やなぁ
赤青連続でさらに赤緑みえた時点で折り返し部分にしか目がいってないからその余裕はまだないわ
キーぷよ外すことも基本しない
連鎖尾に入れるってのは6列目に赤緑緑赤を縦でいいのかな?
SUNの素晴らしい所はオープニングムービーでドラコのぱんつが見られる所
SUN取説のマンガは何気にスゴい
水着とか
また宇宙帝王信者か
>>139 15thからの3作はどうしてもマイナーチェンジ感が否めない
授業モードの充実、リプレイ実装、そういうゲームの根幹部分の変化が乏しい
特に授業モードは階段以外の積み方やゴミぷよの処理に対応してないから実戦とのギャップが激しすぎると思う
おまいらの好きなキャラと理由教えてくれ
私はりんご→にゃはは〜が可愛いから
ラフィーナなんだなぁ
>>153 アコール先生 メガネ教師はグッとくる
ラフィーナ(怖がりも) 全部かわいい
エコロ 使ってると楽しいねえ〜
りんご(おとなしいのも) パーミテーションの言い方がイイ!
レムレス・サタン・シェゾ イケメン
ところでなんでレートをルールによって分けてくれないんだろうなあ
釈然としない
7は完全に15th使い回しの手抜きで、
20thは7の尻拭いって感じかなぁ
アンケ厨死ね
wikiでやってろ
>>157 はげど
7でプロデューサーのブログが一時期ちょっと荒れたのもあったし評価もアレだったし
キャラクターに関しては20thで7勢を終わらせて今後関わらなくてもいいようにしているようにも見える
ってかここらでそろそろ一新というか、目新しい感じにしないと次回作は良作でも売上が振るわないと思う
あとキャラが好きでやってる身としてはスタッフ側の好みでキャラが過剰に贔屓されたりするのが今後も無いといい
20thは尻拭いどころか起死回生の渾身の一作だと思う
そろそろクルークのレートが最上位じゃなくてもいいと思う
ぷよぷよ始めようと思うんだが入門用として買うんならこれがいいってのある?
なかったら20th買おうと思ってるんだけど
3DS買ってこれめちゃくちゃいいじゃんって思ってたけど
その後win版買って
3DSに戻ってきたら画面ちっちゃいせいか全く組めなくなってた
大体最近の作品にはチュートリアルがついてるけど
最近のものになるとかなり充実してきてる
なので20th買うのがオススメ
布団でねっころがってやりたいから20thで問題ないなら20thにするわ
ありがとう
>>157 7は大変身が面白かったとおもうけど、
前からやってたファンには一部ウケが悪かったのかな?
20thは悪くはないけど
15thの焼き直し感が強いかも
キャラクターはいいとおもうけど
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:16:32.48 ID:sVsKR0Uk0
次回作は次回作はっていうのは待ち遠しくなっちゃうからやめてほしいわ・・
だって次は24th、つまり4年ぐらい後だろ?まてねえよおー・・・
散々7アンチしてきたけど、youtubeのだいへんしんとかフィバBGMとかきいてたらほしくなってきたわ・・
絵の使い回しはいまだに許せないけど、かっちゃおうかなあ・・・
wifi今も人いるなら教えてください、まだ4だいへんしんとかって過疎ってない?
>>167 ふたり対戦ならいまも人いるらしいよ
次はナンバリングじゃないかな…
169 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:34:12.74 ID:QHAMyo4N0
結局アルルの声聞きたくて通買ったったwwwww
アミティってこんな声だったっけ?
もっと可愛らしい声してたような。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:02:29.45 ID:sVsKR0Uk0
えっ 今もかわいいじゃん声
もうゴミティとかウザティとかいわれなくなったなw やったね!
4SUN30連戦とかうらやましいなぁ
声違いアミティが全キャラクターで一番需要無いのは確か、未だに使ってる人みたことない
4sun開こうか?
やるならいくわ
4人戦は重いから次回作出るまで封印だわ
うーむ制限ありだと集まりにくいしだれでもにするとすぐ解散になるね…
>>174 3dsだと軽いよ
>>175 それがマジなら今から買ってくる
ルータ変えても一人重いのが居るとゲームにならないと思って諦めてた
>>176 DSに比べたら意味不明なぐらい軽いけど、回線相性悪い方いると重いのは変わらんね
>>172 声違いアミさんは俺が使ってるよ
フィバインのヒャッホゥが素敵
>>177 なるほど、ダメな時はやっぱりダメなのか
とりあえず買ってきてから考えよう、Thx
ぷよぷよは4人対戦の存在理由がいまいち分からないな
フィバだと一試合長くなりがちで待ち時間も多いし
3DS版は一人抜けたら部屋解散されるのも直ってない?
>>166 大変身ルール自体はフィーバールールの焼き回しみたいなものだけど、
SUNルールとかよ〜んルールよりは面白いと思ったけどな。個人的に
残念なのは、いかんせん変身した姿が作画のせいもあるけど、全く変化無かったりダサかったりするのが多いから20thの絵師さんに描いて欲しかったな
マスクドサタンとか白服シェゾとかティアラのアルル(それかサイドポニーのやつ)とか。大人子供のアコール先生とかリデルも見たかったのに何故削ったし・・
どうでもいいけど、7の絵師ってフリルとかリボンとかリンゴっほっぺが好みなのか?ウィッチもそうだったし
>>170 自分はむしろ今作のアミさんの声の方が好きだな
お姉さんっぽい感じがする
エフェクトさえ手抜きじゃなかったら許していた
184 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:18:45.75 ID:+dpE5rhS0
次回作では7側の女子キャラ1,2人欲しいな
リデルが可愛くて生きるのがつらい
さっきレート2000ちょいのひととやってたらいきなり回線切れて負け扱いになった…
ごっそりレート下がったぜ
>>138 スタッフロールじゃなくて、アコール先生との会話のヤツ?
だったら 「優勝メダルとそれぞれの願い」
次回作は2連鎖目からカットイン+SUN連鎖あるならそれにもカットイン追加お願いします
だいへんしん
サボったところがあるからなww
ちゃんとサタンとかもグラさぼらず(非常に微妙な変化、小変身ですらない)やればシステム面が不人気でもSUNよろしくグラはよかった の扱いになれたんだが。。。w
>>183 >>138だけど、スタッフロールの方だと思う
>>189 2連鎖目からカットインにするとフィーバールールとかのフィニッシュ方式まで変わっちゃうから無理だと思う・・
フィーバーのアコール先生のランボアとかチューのフェーリのクロノクレーター?みたいに顔がアップになるカットインがあるといいな
3DS版ってレムレスのテーマ曲のバグ直ってる?
さっきからDSでwifiに繋いで対戦していると、対戦終了後に90040エラーが出て落ちる・・・
ググってもそれらしい情報が出ないんだけど、対策もしくは原因を知っている人はいますか?
シグってここまでゆったりした喋り方だったっけ
いや、チューの頃から大分変わった
もはや池沼の領域
シグは何か意味があって池沼化してるのかなって勘ぐってしまう
それと喋るの遅くてもどかしい
キャンセルってどうやるの?
ツモ差つきすぎてレート5千以上からつらいね。
DS版と3DS版間違えて買ったでござる……
今日からやろうと楽しみにしてたのに
何故間違えたし
店員ならたまに間違えてくる
まだパッケージ開けてないなら、レシート持ってお店に行くんだ
3DSソフトの棚に置いてたもんだからついうっかり
昨日買ってわくわくしっぱなしでよかったわ。うっかり3DS箱なんか開けてたら返品不可だし
楽しみが延びる延びる
203 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 21:18:07.09 ID:ukYO/VnlO
>>198 設置直前で横にずらす
相当慣れてないとミスって余計遅くなるからオススメはしない
キャンセルするにも落下距離がある程度ないと難しいからやるにしても土台部分とか低いところでしか超上級者でもあまり使わないよ
緊急時は上部でも使うことあるけど
ちなみに横キャンより縦キャンのほうが難易度は高い
かめ、kuroro、ALFなんかは結構使うからやってみたいなら参考にするといいかも
キャンセル殆ど使わずにくまちょむみたいな高速操作もできるんだしまずは通常操作をとことん練習したほうが良いとは思うけど
>>194 原因は分からないがここ2日くらいそのエラーが多い
他のゲームもひと段落ついたし久々にちゃんとぷよぷよ練習しよう
目指せレート5000
3DS版CPUが賢くなってるってマジかよ
欲しくなってきた
ここステマだらけな気しかしない
>>192 ベースの音がズレるってやつ?
3DS版はWiiとかとおなじ音源だから
大丈夫
>>207 同じく
このスレよりステマ臭のするスレを知らないぞ…
露骨過ぎて吹くわ
ステマといえば尼のレビューもほぼ総褒めでちとこわい
思えば15thのときよりレビュー数も減っちゃったな
ステマ臭…??
ステマの具体例が欲しい
何かもうオススメかどうか聞かれて答えるだけでステマ扱いされそう
ぷよに興味がある奴
ぷよしてる奴しかこねーんだからステマも糞もねーだろボケ
3DSの評判がいいのもステマだと思いたい
3DS買わないといけなくなるじゃないか
>>214 DS版をグレードアップしたようなもんだよ
ネット対戦は改善されてるけどね
回線によると思うが
評判っつってもWi-fi四人がDSより快適くらいしか知らん
>>208 おお!そうなのか。
好きな曲なのにバグで残念な感じになってたからうれしいぜ
>>214 3DSのWi-Fiが快適なのは事実だぜ
って言ってもやらないと分からんからステマっぽく感じるのは仕方ないかも
フィバしかやらんからなぁ
3人以上で募集かけることが多いなら買いだと思うなあ3DS版。もちろんフィーバー専でバグが気になるなら選択肢の外だろうけど
あと、強い人としかやりたくない人も除外かな。予想してたより、3DS版から始めた初心者の人って多いみたいだし
バグがなくなれば完璧なのにな
わしゃフィバやらないから関係ないのう
>>210 そうそうそうアマゾンも
ほとんどいつもの褒め文句売り文句で締めてるんだよな
結局はぷよぷよなんだから
これといって貶す点も無いからそういう締めになるんじゃね?
まぁ、細かい不満はあるが…
できはいいほうだもんな。
基本的な面白さは健在だし
WiFi2通で岩ぷよくらったのに左2列におじゃま降らないバグが発生したんだが
ラッキーだったじゃん
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:00:33.08 ID:fSSZY7tz0
20th売上本数がステルスwww
次回作は4年後にグリーから出るだろう
美しすぎるパズルゲーム
1連鎖100円、1ガチャ100円で最強のぷよぷよカードをゲットせよ
>>228 4年間の間に、きっとグリーもモバゲーも跡形もなく潰れt・・・うわなにをs
うんこをふくべえ
おまえらって最大何連鎖くらいできんの?
参考に聞いときたいんだが
120連鎖くらいかな
30連鎖くらい余裕だろ
ちびぷよフィーバーで。
余裕の99連鎖@でかぷよラッシュ
最近どこのスレでもステマステマうるせえ
こんな辺境のゲーム板に、ニュース系板のノリを持ち込むな
ステマ・イラネンス
ここ見てるかわかんないけど2通20戦乙
ステマという言葉を流行らすためのステマ
細山田はステマ厨
こないだカラオケ屋いったら
「ぷよ20th応援店!」みたいな旗が立てられてた
カラオケとぷよ何の関係があんだよ
あーそれ完璧ステマ
ここで20thほめちぎってるの
全部細山田じゃねえの
細山田って誰、前山田なら知ってるけど
太山田さん知らない奴いるのか
うわぁ
3DSみんなでぷよぷよの4人のやつをダウンロードプレイ2人+自分でやると必ず途中で通信エラーになっちゃうんだけど同じ症状の人いません?他のパターンは試してないです。
本体が原因かソフトが原因か
うまい人って今自分何連鎖目組んでるか把握しながら連鎖組んでるの?
上手い人は自分のはもちろん把握してるけど相手の連鎖も把握してるんだぜ?
なにそれこわい
キチガイである
感覚勢だけど±1くらいズレるんだぜだぜ
それで困った事も無いが…
だって10連鎖とか連鎖尾とか多重折り返し入れまくったら自分でも訳わからんくなるし
上位の人たちとか相手の画面しか見てないよ
なにそれもこわい
凝視力はお餅ですか?
変化するってことですか?
え?
これ通信環境でかなり不利に陥るよな
相手が何個も積み上げてる時にこっちはフリーズしてるし3DS買えって事なのか
>>259 一手ごとに同期取ってんだからそれはねーわ
3DS買うくらいならルーター変えろよ
いつの間にかタッチペン対応しなくなったよね
キラキラしたのが出るのは結構好きだったんだけど
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 07:33:17.47 ID:Biu+U2Ml0
階段とか覚えた後ってGTR覚えればいいのかな
3dsステマ頑張り過ぎワロリン
毎日毎日3ds3ds…ぷよの為にハード買うような輩はとっくに買っとるわー
前もいたけど3dsステマとかいってるやつ何なん?何が気に触ったの?
ステマと言えばそーいえば流れが怪しくなった時話題を変えるボランティアも常駐してるよな
まぁそれはそれとして
もーちょい謙虚さが必要だと思うぞステマ
ぷよの為に買う流れとか頭おかしいだろモンハン、マリカもあるし3dsマジお勧めとかもうちょっとやりようが有るんじゃね?
3DSに限らずアマゾンの評価は高すぎる
mk2の方が参考になる
真性の方でしたか…
まぁ精々頑張るんだな
3DS版はどれくらい売れてるかが気になる
DS版でも対戦相手に困ることは少ないし2人対戦ならラグの問題も許せる
>>264 ニューカスかゲハの馬鹿が出張してきてるんだろ
反応したら喜ぶからスルーしときな
そのうち飽きて去ってく
DS版買ったけど大きな画面とフルボイスでもやってみたくなったから
Wii版も買おうかな
wii版は俺もほしいがVCAがぷよ置くときすべりまくりだったからなあ
いいコントローラがあればいいんだけど
勧められたの廃盤?みたいになってたし
>>273 VCAは4方向で慣れてないと操作難しいからすべったりするのはしょうがないと思うよ
その点20thは8方向だから大丈夫なんじゃないかな。コントローラが糞なのは認める。
その廃盤のやつってHORIのデジタルコントローラでしょ?
Wiiのクラコンは割と慣れるの早い方だと思うけどな。
ぶよぶよがうまいと、
女性にもてる
はステマ
ソースは俺
3DS版20th初回限定版のピンズコレクションよくできてるな
こういうの大抵普通より高い金だしたの後悔するタイプなんだが今回はしなかったわ
またステマか
ステマって単語使いたいだけだろお前ら。きんもー☆
オワコン
ステマ
馬鹿を教えてくれるリトマス試験紙
清水鉄平乙
>winじゃね?
ステマってのも立派なバズワードだな
上級者部屋なのに、ぷよみがきやぜんけしみならいが入ってくる気軽マジ楽しいれす^q^
もちろん一戦抜けされます
1/9〜1/14でようやく45連勝できた、10位か
上には#二人もいるんだな
店員が間違えたDS版と3DS版交換してもらったら、限定版じゃないのにサンコレ付けてくれやがった
ここの住民口だけじゃなくてちゃんとぷよ上手いんだなwww
ニューカスのノリで暴れまわってる奴らは一体なんなんだ
ステマステマうっせえ
だいwwwしょうwっwりwww
292 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:24:50.37 ID:ptsDpXVR0
自称地元最強の友人にいつまでたっても勝てないorz
>>290 ステマステマうっせえってお前二回ステマって言ってるぞ
お前の方がうっせぇよステマ
>>287 わたしどっちかの片割れだけど割りと運ゲーだと思う
ここの住民で自分よりうまい方結構いらっしゃいますし
平日の昼間がチャンス
3dsはレートあげるならフィバが圧倒的有利なのがなんとも…
3DS版のフィバは別ゲーだからな
ダウンロードプレイの時はバグはあるんだろうか
ネット対戦の時もまれに降るから質が悪いよな
3DS版もバグが発生するのがよりにもよってネット対戦の時だからなぁ
それ以外の対戦なら従来のフィバなんだが。
そういえば今週は公式音沙汰なかったな
フェスタの物販の内訳を早く知りたいんだけどなぁ…
弟がでかぷよしかしなくなった。
でかぷよなら誰にも負ける気がしないとか言ってるし。
フィバは苦手だけどずっとフィバなら得意とか言ってるし。
なんとつまらぬ悲しきことかな。
>>301 兄弟でぷよれるだけでうらやましいわ
ちゃんと積み方とか教えてあげた?
もし通やフィバでひたすらフルボッコにしてたんなら自業自得だw
>>302 リアル二人兄弟はジャギの「兄より優れた弟はいねぇ!」を地で行くからな
ゲームだろうと殴り合いだろうとフルボッコだ
レート気にする意味なんてないってわかってるけど、勝っても4しか貰えなくて負けたら100も持ってかれてなんか嫌になるな
>>302 俺の性格的にフルボッコなんてしてないお。
階段5連鎖+カエル連鎖の壁を越えるつもりもないところに、7あたりからそれらで思考停止オレTUEEEEしちゃっただけ。
まぁ学校面白いよとか言ってみるよ。ありがとう
ゲームだとほとんど弟に勝てない俺が通りますよ
ぷよだけはぎりぎり兄の威厳を保ててるが、弟の積み方見てる限りこれも抜かれるのは時間の問題だわw
おいそこに座れ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:57:21.86 ID:3K/K8X2O0
貧乏人こちゃま糞ラグ過ぎる
兄弟でチーム組んでwifi4人対戦とか
wifiペアぷよ対戦とかできれば熱いなぁ
>>301 別に悲しくはないだろ。
俺とかもプレイ時間の3分の1がちびぷよはっくつとでかぷよだし。
60の母様は8割型はっくつばかり。
Wiiの4ちびぷよはっくつは目が死ねる。
連鎖出来ない友人がひたすらちびぷよフィーバーばっかりしてる。でも本人が楽しいならいいかと思ってる。
この流れなら言える
去年の夏までは俺が弟に8割方勝ってたのに、半年ぶりに弟が遊びに来て遊んだらフルボッコにされたw
やっと5連鎖積めたと思って発火したら8.9連鎖で返されるとかもうねorz
・・・積み方勉強するかな
連鎖意味わからん6連鎖以上が狙ってできない
5連鎖までできるなら、階段とか鍵積みはできるんだろ?
先折りでGTR組めば6連鎖の壁ならすぐ崩せるようになるさ
>>313 6連鎖とかすげーな。俺は二連鎖が限界だわ。
もうちょっと頑張ろうよw
練習あるのみ
19年間かけてやっと10連鎖の境地にたどり着いた。
しかしとこぷよで組めるかどうか
開幕での積み方ってある程度決めておいたほうがいいもんなのかな?
自分は最初それっぽい形つくってから連鎖を作ってるんだけど、考える分遅くなる気がしないでもない…。
>>318 割と適当に置いてるなぁ
考えて楽しむものじゃないかね
>>319 考えて楽しむものかぁ。その通りかも。レスありがと。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:19:31.96 ID:ptsDpXVR0
学校でどうしても勝ちたい友人がいるんだがいい練習法はないもんかね
>>321 ほんと結果的に無駄ぷよが全然無いのが凄い
>>317 あれだ。きっとお前はぷよぷよには向いていないんだろう
やっぱりどんなジャンルにも努力と才能の壁はあるんだな
というか逆に才能がない人はどんなプレイスタイルでぷよを組んでいるのか気になる
例えばかえる積みを永遠とやってプロ級の実力に追いつきたいみたいな考えだったら俺でも10年でも10連鎖は無理だ
レート3000いけたわ@3DS
人増えてきたか
>>321 こういう動画見ると通の対戦部屋にはとても入れないなw
327 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:46:17.53 ID:sDQgWVy10
ds通だがついにぷよ師範代なったわランキング見たら500位以内だった結構うれしい
自分の友達の周りでは2,3番目に強くてうまいほうだがネットではどんなもんになるんだろ
DS通で大体500位以内だな
>>301 でかぷよって隠しルールのやつか。
あれ、実力差はあんまりでないような。
ラッシュのほうはけっこう差がつくけど…
今回の、こおりづけとかの隠しルールは遊んでるってここで見かけるけど
新ルールのほうはあんまり人気ないのかな
こおりづけは解けるまでのターン数を1にしたものが意外と好評だった
連鎖も組めないような人たち相手だと、あれくらいカオスなのが丁度いいのだろうか
331 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:00:57.25 ID:sDQgWVy10
順位は知ってるんだがほかのスレとか上級者が言う
中級者の定義?見たいなの満たしたことなくてw
今500位以内だがそれでも満たせないのはハードルが高すぎるか
wifiに強い人はたくさんいないのか自分が珍しいだけなのか
>>330 あれ、なかなか終わらんけどなぁ…
ああいうシーソーゲームって意外とウケ良いんだろうかね
そういえば、今回の新ルールって
連鎖が組めなくてもそれなりに楽しいルールって
あんまりない感じがするなぁ…。
うまい人は楽しいだろうけど、そうでない人は
どうおもうんだろ。
上級者はゴールドクラス以上だな
それ以下は中級
何で爆弾きえたしいいいいいいいいいいいいい
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:45:33.27 ID:lu3PZvAX0
パララ時計 をわわ以下の博打速攻切断厨 常習者
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:50:05.55 ID:P0wwYYzZ0
ステマ連鎖ってどうやるの?
3DSのほうが環境がいいのは確かだけど、時々異様に重い時あるな。
さっきも上級四人部屋がひどかった。
二段目で合体用の折り返しを作ろうとするなら、一段目は先折りで作るより後折りで作ったほうがええの?
合体は別に意識して作るもんじゃないぞ
むしろ意識しないで結果的に合体になったって形の方がいい
まずは練習のために意識して作ろうと考えています
合体よくわからんのよね
よく二つ同時に処理出来るよね
>>340 基礎が完璧に出来ていれば合体なんて練習しなくても勝手に出来る。終了
ドラコかわいいよドラコ
>>318 開幕の積みは序盤を決定付けるため非常に重要
しっかり考えて積んだほうがいいよ
考える速度はそのうちパターン化されてほとんどなくなる
>>322 相手のレベルと自分のレベルはどのくらい?
>>338 先折りで合体する利点はない
合体の最大の利点は後折りにおける折り返し時の隙を消せること
先折りなら多重折り+キーぷよで目的達成できるので合体は必要ない
手順は後折りで連鎖尾から右方向に土台を伸ばしながら
ゴミぷよを使ってできた連鎖尾の上に折り返しを作り土台と一緒に伸ばしていく
>>342 そうなんですか
>>344 先折りで多重折と連鎖尾を練習することにします。回答ありがとうございました
>>344 先折りで合体する利点はないは言い過ぎだろ。
先折りでも合体はよく見るし。副砲保持プラス伸ばしの意味でも利点はある。
俺は先折りあんまり組まないから使い勝手はようわからんが。
新ルールの中ではアクティブが面白い
ただし操作性悪すぎ
アクティブはオンライン対応化して欲しいな
>>346 先折りで合体ってどういう手順でするんだ?
土台作成と同時進行できないし
土台が連鎖尾まで進行してから作るなら遅すぎるし
そもそもその段階なら発火点同時進行で伸ばしてると二段目ほとんどスペースないよ
あと第三折り返しの合体ってんなら意味あるけど
>>338が言ってるのは第二折り返しの合体のことだし
350 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 09:05:40.90 ID:ZC+Zch2a0
>>300 フェスタ云々については月一生放送で明かされるんじゃないかな
>>330 当方だとこおりづけはターン数2が受けが良かった
これだと大体窒息寸前に溶ける仕様
PSP版、なんでシェアリング対戦がもっさりなん……
15thではこんなこと無かったのに
お陰で友達とやる時は15thを使わざるを得なくなった
気軽に対戦誰もいなくてワロタ…
時間もあると思うぞw
6連鎖以上が実戦でできないほんとに
先折りとかしたらいいって言われたから練習してても
邪魔なぷよを連鎖しないように避けて置いてたらたまりすぎて置く場所なくなったり
連鎖中に邪魔なぷよのせいで意味わからんとこで連鎖する
邪魔なぷよってどうすりゃいいんだよ!
連鎖尾にするんだよ
邪魔なぷよなどない
まずは階段を綺麗に組めるようにするんだ。
とこぷよで練習。
避けて置いているぷよが本当に無駄なのかどうか
ゆっくり考えながら手順の確認。
ただし先折りは重視。序盤は一番右側に最速で3個並べられるような手順。
階段でもそんな大量に無駄ぷよって出てこないよ。
これができたら鍵行って練習。
それだけでも反復すれば結構なレベルになれる。
>>357-358 ちゃんと考えて置ければ邪魔なぷよはそんなでてこないってことか
ありがとう練習してみる
4通まったくそろわない
みんな今から潜ってくれ
やっとランキングに乗った
ほんと作業ゲーだな
今高速バスのってんだけど運転席の横にWi-Fiスクエアって紙が張ってあって
ここでWi-Fiできるの!?とワクワクしながらぷよぷよ起動したらできねーじゃねーか
騙しやがってちくしょう
ショップ買い占めたし、ポイントカンストさせようと思ったら
9999でカンストなのか。やりがいないな
GTR覚えたら世界がかわった簡単に5連鎖できるし簡単に組める
6連鎖以上もできそうだわ
Wii持ちなんだけど据え置きの利点を生かしきれてないところが少し
前より4人対戦の画面が小さくなったような?
それとマリカみたいに一つのソフトから2人同時にネット対戦に参加できないのが不満
>>364 おめでとう
GTRで煮詰まってきたら底上げL字をやるといいよ
レート下がる割合多すぎだろ・・・
一位とかもうグラソドマヌターかよ・・・
上級者部屋たてたのに、
ぷよみがきがくるってなんなの・・・
称号がプヨミガキでも初心者とは限らないだろう
レート上げたいならフィバで弱い人しかいない時狙うのがいいよ
フィバは運負けする確率が低いしレートはある程度までくると段相手でも初期未満低い相手でも増えるの4だから
3000だいで100連勝すりゃランク入り確実
逆に通である程度の相手いたらどうしたって潰される時は潰されるからいくらやっても4000とか無理
>>362 俺田舎住みだが、どこのゲーセンもWifiの旗あるのに機械に電源入ってないという詐欺加減
節電かね
>>368 あるある、特に4人だとねえ
4段3人と2100だかとかあったなw
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 19:44:46.61 ID:d4eERRqd0
4通で俺が勝つたびに結果画面出る前に切断される
見え見えの潰し打ってるから俺に勝てねえんだよw
潰しねらってる奴が自分の隣の画面なら対応できるけど、斜めとかだと無理。
>>368 その人が実際に強かったら問題ないのにね
中上級部屋はレート制限機能を導入すればいいんじゃない?
勿論制限を掛けるかどうかは各プレイヤーの任意で
6段の中級狩りがくれた初めてのおじゃまぷよ、
それは王冠ぷよで、私は1きゅうでした。
その味は階段でアルルで、こんなハンパないおじゃまぷよをもらえる私は、
きっと場違いな存在なのだと感じました。
今では私が中級狩り。雑魚にあげるのはもちろん王冠ぷよ。
なぜなら彼もまた場違いな存在だからです。
このコピペ思い出した
連鎖カットイン消すと凝視が捗るな
合体みたいに折り返しに限らず先置きが身に付けば無駄ぷよは少なくなる。一歩ずつ直後の連鎖を組んでいくのだけではさすがにツモの制約受けるし無駄も出てくる
うんこをふくべえ
b
bc
bac
aacc
この折り返しって有名?
名前がついてるなら教えて欲しい
いやそれどうみても愚形だからまず組む機会が無い
それを積むしかない状況なら
bb
bc
aac
dacc
こう積む事で隙を減らすべし
あ、これくま本でみたやつだ!
…え、どっちの事?
上は無いと思うから下か?
こーいう事書いてあるのか
上でも多重折にして高くすれば結構組みやすそう
aを上に乗っけて確定させて挟み込みに組み替えればそんなに隙がないし
最初からそれで折り返そうと狙うことは無いけどセカンドとかでなるけどなあ、折り返しにも尾にもすぐできるし
b3個見えてて
最初にbゾロが来るなら上で良いよ
それ以前にGTRとか他の折りになるように連鎖の前後に負担を逃がす事考えた方が良いと思う
このゲームは折り返しが一番融通が聞かなくて連鎖尾や発火点方向は割とゆとりが有るので
無理に折り返し部に負担をかける必要は無い
というかその形になるまでにツモが相当かみあわないと隙が多くなることが予想されるから愚形って話じゃないの?
形的にはかめとかALFがやりそうでちょっと違う感じの形かな
噛み合うときに組むんだから噛み合わないと隙がとかいっても…
噛み合う状況が極めて限定的で先ず他の案が優先されるべきだから
噛み合う状況が来た時点でそこに至るまでの過程に難があるとしか
>>388 いやだから噛み合う確率がものすごく低いから選択肢にはほぼ入らないんじゃないのって話
確率高いなら使ってる人沢山いるはずだろ?
やっべペアぷよおもれえ
そもそも特定色のゾロツモが来る事を前提に組むのは危ない
噛み合えば気持ち良いんだろうけどそれまでに何度も死ぬ事になる
そんな分の悪い賭けをする位なら開幕2連鎖大量消し速攻を繰り返した方が遥かに勝率が良い筈
まあゾロ来なくても組めるけど普通の人はあんまりやらないかも
2009年ぐらいのALFは結構それか似たようなの使ってたはず
momokenとALFの攻略DVDでその組み方について解説してるとこが確かあったはず
3色団子とかいってるところだっけ?
記憶が曖昧
3色パンだった気がするw
そーいえば個人的感想だけど
このゲームは使い回しを意識した捨てぷよを生かす方向の発想をした時に
活路が広がる気がする
上の例なら例えば
緊急発火
http://bit.ly/y8Rr1u 暴発被害少なめ
http://bit.ly/x8pEr3 基本的に結果を勝ちにできる機会は
相手が連鎖構築に伴ってできた隙に合わせて即発火できる小連鎖を保有している回数>>>>>相手に連鎖勝負で打ち勝つ回数
にする事は可能な筈でこの辺重要なんじゃないかなぁと考えるけどまぁ難しいね実際は
ペアなんか逆転しづらくてつまらん
ab ac adでさ
bc
aaad
↑これって愚形?
先折り新GTR亜種目当てだよね
他にするとしても発展先が多く無駄が無く理想形なんじゃね
んーと俺がいいたいのは
B
BC
BAC
AACC自体は愚形じゃないよねってこと
ここに至る過程で最初からこれ狙って
C
AC
AACCとかにしたらこれは愚形だし、更地からなら大抵あれに持っていくよりいい形はあると思うけど
対戦で色々やってるうちに残ったぷよとツモとの兼ね合いとかで限定的とはいえあの形に持って行くのも自然な状況はあるわけで
結局その形自体が伸ばしづらかったり暴発しやすい愚形というわけじゃないよね
>>400 そか〜これで別に問題ないのかぁ
b a
bcc
aaac
ツモ次第で逆発火に変えられるこの形が好きなんだけどad来ちゃうのよね
>>399 初手からの話をしているのなら前提としてAB AC ADというツモはないので判断のしようがない
初手ツモab、ac、adって無いの?
初手三手三色以内という仕様が通にはある。
フィバとかは知らん。
今日3DS版買ってきた。
ラグも少ないし面白い
3DSの初ソフトがこれだったけど、正解だったわ
同志よ
……次にお前は、またステマか と言う
俺も何気に3DSの初ソフトはぷよだったぜ
あまり3Dと親和性というか関係がないけど、なかなか楽しめてる
またステマか
ハッ
私は間違っていなかった!
いやまぁ記憶に残ってたからね
間違ってたら私が見たものは何なんだよって事に悩まなければならなかった
すでに3DSを持ってる人はいいがわざわざぷよのためだけに本体買うのはさすがに気が引ける
他に近日発売予定の欲しいソフトでもあれば別だけど
DS版とWii版もあるよ、ネット対戦もできる
PSP版もあるけどこっちはネット対戦なし
りんごボイス No.03を聞くとニヤっとしてしまうのは俺だけじゃない筈
おとなしいりんごちゃんの「お・か・え・し(ハート)」がイイネェ
コーフンしてきたよ!
418 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:26:04.65 ID:SOJb2WtjO
ぷよぷよを世界的な人気ゲームにしたい
打倒マリオ テトリスドラクエ、ポケモン、FF
まーたお前か
420 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 01:37:15.40 ID:SOJb2WtjO
だってロシア人やアメリカ人とぷよぷよのネット対戦できるんだぜ。
考えただけでも胸熱
ぷよのスレは変人が沸きやすいな
変質者や変態もいるくらいだからなぁ。
ぷよキャラの声当ててる声優さんたちって芸達者な人多いのに
アニメで聞くことないよね
需要ありそうな声多いのになぁ
確かに気持ちはわかるがな
友達にぷよぷよやろうぜ
って言ったら
なんで?
って言われた
なんで?はねぇだろうよ・・・
>>423 サタンの声とかかっこいいと思うんだけど基本的にモブキャラしかやらない人みたいだね。
アニメでメインキャラやれば人気出そうな声なのに。
エコロの中の人なら・・・
初めてオンラインで戦ったけど、楽しかった!また戦う機会がありましたらよろしくです〜
(この時間帯だと、ネット対戦で当たる人も限られてくるんですかね?)
毎日夜中に永遠といちごひめって人を倒すのが日課になってきたw
また会ったらよろしくお願いします
429 :
380:2012/01/16(月) 06:02:29.70 ID:g/PBstDD0
ちぎりゼロで積むときに発生するパターンのひとつだから
この形をわざわざ狙って積むことはないよ
かみ合うことそんなに少ないかな、上級者の対戦動画でわりと見たと思ったけど
名前ないのね、てか頻繁に発生しないから狙って積む形の積みじゃないと名前つきにくいか
>>412 20thは過度なツモ補正が撤廃されたから勝手に
2手4色もあると思って喜んでたんだが、3色制限はあるのね…
2手4色の展開好きだから残念だなぁ
結局完全にツモ補正なしで対戦できるのは2ぷよとぷよふらだけか…
>>423 昔にくらべて随分進歩したよな、一流声優も使うようになったし
棒読みが当たり前の社員声優の時代とは大違い
おっとのだすみウィッチの悪口は俺が許さない
え、セガぷよ声優って調べたらベテランが多いと思ったけど・・・
新作アニメにに出てないって意味?
7のダークアルルの声はもっとかっこよくできなかったのか
漫才デモはあれだけど連鎖ボイスだけなら社員とは全然思わんなあ
なんと言われようがウィッチは前のが好き
今のも好きだけどね
>>433 俺はあれはあれで好きだな
まぁドッペルゲンガーアルルがかっこよすぎたww
そういえばドッペルの出てくるよ〜んもプロ声優だったか
>>432 まあそうだね、最近のアニメで名前見ないなと思って
俺が見てないのに出てるのかもしれないけど
とりあえず、りんごちゃんとエコロ以外の声優が
演技力あるのに最近のアニメに呼ばれないのはもったいないなぁと思った
アルル、ラフィーナ、ユウちゃん辺りの人には
ぷよ以外の仕事がきてもいいのになって
>>437 リンゴと助手って声優一緒じゃなかったっけ?
>>437 りんごとエコロ以外か
すまん勘違いしてた
私に勝てるのからし
441 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:42:47.36 ID:lUbI8NsV0
ルイパンコ
アルルの人は有名じゃなかったけ?
ラフィーナはなんでこんなにゴリゴリした不機嫌そうな声なんだろう
ストライクウィッチーズのゲルトルート・バルクホルン
ストリートファイターWのクリムゾン・ヴァイパー
ファイルファンタジー12のアーシェ
とかか、有名そうなのをとりあえず書いてみたんだけど
あと洋画の吹き替えを結構やってるみたいだね
某ディズニー映画にアルルとエコロとサタンが出てる。
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 14:28:26.03 ID:dqGGEqb/0
チャレンジたいせんのぷよ通やってみたが、
COMの落下速度、反則じゃね?
下押しっぱなしでもあの速度は無理だよな?
一回しか勝ってないわ。
たまに1/2回のみの勝利とかそんなんなんだが。
>>445 kwsk
チャレンジ対戦の通SUNで対戦開始直後に処理落ちが起こるのはうちのだけ?
Wi-Fiのラグみたいに一定時間止まる
>>446 うん、こっちの高速落下の1.5倍くらいの速度かな
それでも思考ルーチンまだまだ甘いから
ほぼ下押しっぱで9連鎖くらい安定するようになれば
「小連鎖に気をつけながらひたすら伸ばす→相手が発火したらこっちも発火」でまず負けないよ
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 15:11:30.02 ID:dqGGEqb/0
>>448 それが下押しっぱでは安定して大連鎖が出ないのよね。。
初段以下あたりをウロウロしてるもんで。
でも確かに思考ルーチン甘いのか、隙はあるね。
意外と勝てるかも。今2連勝して3勝目できたわ。
1勝するだけで1000ポイント以上もらえてウハウハだわ。
大阪にまだくま本売ってる場所あるかな?
>>451 とらのあな専売じゃなかったっけ
なんばとか
梅田もお店あったような
店頭でなかったら通販かなぁ…
それもだめなら再発行を待つしか…
>>452 やっぱ難波か
梅田見てみたんだがなかったんだよね
というかどこに置いてるかいまいちわからないからちゃんと探せてたかどうか怪しいwww
ツェズゲラさんってあれだろ、高跳びが特技の
誤爆しました申し訳なさでいっぱいです
エラー落ちごめんなさい
負け確切断っぽくなりました、ごめんなさい
>>457 9日に注文したら11日に発送メール来たよ
水曜日指定したからまだ届いてないけど
さっきwifiバグった
BGMが無音で、SE(連鎖ボイスやぷよの回転、移動、落下音)だけだった
Wi-Fiがバグったわけじゃないだろ、それ
DS4通@2人
全然そろわないなあ。マジ過疎ゲー
マリカーと大違い
いまいったがユーがぬけたか
7時にしてぃするとかするといいのかも
久しぶりに2chみてることをしめすために
とけぃマークいれるかな
3DSは何マークだったかしら
>>453 同人誌の全年齢のところ探したら置いてあるかも。
お店最近行ってないから詳しくはわからないが、
同人誌の「ゲーム攻略本」みたいなカテゴリーのコーナーに
置かれているかもしれんね。
ちょっと手間かかるけど
どうしても欲しいなら通販で買うといいとおもう
最近は2人が軽い分4通の重みが耐えられない
窒息したから手洗いと思ったら抜けて
がっこうっておじゃまぷよが降ってきた後の組み方とか
一度連鎖が組み終わった後のゴミぷよをどうするかとかは教えてくれないんだね
チャレンジテストのおじゃまぷよ有り全消しテスト
5連鎖はなんとか速攻で片付けたけどそれ以上が全くできる気がしない…
無駄消しはいくらでもしていいわけだから
邪魔なぷよを消すときにおじゃまが予告されるまで回してから消して相殺したりしてた気がする
なんでツモ補正なくしたんだろう
いらねーよ
VCでずっとやってたから通のツモ補正は流石に欲しい……
>>457 欲しいな
そういえばセガになってから公式攻略本出てないんだよな
普通のゲームは当たり前のように攻略出るのになんで出さないんだろうか?
それと4コマ漫画集も初期のしかないのでキャラが揃った今でこそ出して欲しい
それはむかーしの中古を買って魔導キャラ勢ぞろいの4コマ楽しんでこそ価値がある
いやパズルゲーに攻略本とかほとんどないから
スコアアタック通2面みれぱ数秒で1コのじゃまありなんていかにぬるいかが
>>475 通はツモ補正ないぞ?
>>476 ほんと公式で攻略本出して欲しいよなー
需要はかなりあると思うし
何より初心者や初級者のレベルアップに大いに役立つ
もうくま本を公式にしちゃえばいい
>>477 魔導の漫画もブックオフとか行ったときに探すけど見つけたためしがない
フィーバーの4コマ探すのでさえ結構苦労した
やっぱり攻略本出さないのは不思議だよな
アンケに書いてみるとしよう
くまちょむの同人本の話は同人板でやってほしい
第一攻略本出すならまず上級者じゃないと理論を書けないし
意見聞ける上級者って言ったら、たいてい今のAC勢のS級かくまちょむになってくるだろうから
だったら結局くまちょむが書いた同人誌買えば良いんじゃねって話になるよね
ついでに同人誌の売上から制作費を差し引いた額は寄付するらしいから社会貢献にもなるよ
どうせ書くなら何の項目があったのか書いてくれると嬉しい
連鎖技術操作面土台構築手順 中盤とか
ステマ死ね
攻略本っていっても特に攻略することないし
絵とか目当てならファンブックみたいなのでいいよね
くまちょむのも欲しいけど同人誌は一般に浸透してないからやはり公式本があっていい
セガ社内でもうまい人いるだろう
女キャラの攻略本発売決定!
>>473 原作のルールに近くしたかったから
ではなかろうか
好みの問題だろうけど、個人的には
補正あるほうがスイスイ連鎖くめて楽しい…
無い方が組みやすくない?
ツモ補正もだし初手の配色縛りもなしがいいな
最初は組みにくく感じるだろうけど
技術を色々身につけていくと次第にどんなツモでも捌けるようになって物凄く楽しくなるよ
多彩な展開にもなりやすいし
まぁ奥深さより爽快さのほうが重要って人もいるだろうし
設定でオンオフ選べるのが一番いいよなぁ、セガはもっと細かい部分にこだわって欲しい
大人しい声のりんごがかわいすぎてヤバイ
こっちが興奮するわ
>>490 原作に近いのはわかるけど、
クラシックや15thでツモ補正ある方向に進むと思ってたのに
いきなりなしに戻したのはなんでなんだろう。
俺も補正ありのほうが組みやすい
2P潰し→キーぷよ来てない→3P潰し→キーぷよきたけど発火が3段ほど埋まってる
→4P本線→4PWIN
このパターンが何度あった事か
潰し打つなら本戦威力でも勝ってくれよ……凝視出来ない俺が悪いけどさ
クラシックは補正撤廃されなかったっけ?
色こねえええwwwってのもぷよの醍醐味なんじゃないか
>>487 コンパイル時代の攻略本もそんな感じだった。
攻略(ストーリーモード攻略・連鎖基礎講座など)記事半分
漫画やイラスト、裏話・設定資料といったファンサービス半分
読み物っちゅーかファンブックとしていい出来だったので
セガぷよでもそういうのを出してほしい。
お邪魔ぷよを得点ぷよ化しなければもっと原作に近くなってただろな
>>499 3DS版では修正されてるらしいから普通にバグ
初手配色しばりについて言ってる人いるけど
元祖通も初手は4色こないでしょ
クラとか補正ありありやん
多分、「通の仕様を戻せよ」みたいな意見が結構多かったわけでしょ。
ツモ補正とかも消えてるし、動作も固くなったし、たぶんそれはあるじゃん。
で、ACってさ、最初の画面が
おじゃまぷよが得点になるぞ!じゃん。
それ見て勘違いしてそういうルールにしたんじゃないのかと本気で思ってしまう。
セガをなめすぎかなあ。でもありえるよねえ。。
ACの旧作に縛られずに好きにやれば良いとおもうんだけどな
まあ今回は記念作品だしね
そういうことをいうと15thはなんなんだってことになるけど
補正あると上部の伸ばしが楽で強欲に行けるんだよな
2連鎖くらい火力が上がる、10万がぽんぽん撃てる
うまく色をバラけさせれない
同色ばかりを必要とするから無駄ぷよが増えてるんだ
わかってるけどできない
>>504 それに尽きると思う
良かったところを削ってまで昔の仕様にしなくていい
まさかのSUNWi-Fi対応も古参ファンへの配慮のつもりなんだろうけど完全にすべってるよな
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:49:24.26 ID:Aa8+ZvBM0
今3DSWi-Fi過疎ってたから
winやったらwinも過疎ってた
2ぷよしかないのか・・・
ACぷよ通がVCで完全にネット対戦出来るようになったんだし、
もう旧ルールに関してはそこまでオリジナル(もっと言うならアケ版)と同じにしなくてもいいと思うけどね。
当時も移植作はみんな細かい仕様が違ってたんだし、
感覚的に昔懐かしいって得られれば十分だと思う。
やはり一番力を入れるべきは目玉となる新ルール、新要素だと思うし。
熱帯が過疎過ぎわろえない
おわこんか
フィバ作ったのはすごかったよ。
10年に一発すげールール来るとして、
あと10年はかかるかな。
熱帯の無いぷよぷよなんて
7はネット対戦に新目玉ルールの変身いれてたじゃん
今回はナンバリングじゃなくて記念作だから新目玉ルールはなく復活目玉ルールのsunをネットに入れただけでしょ
次回はsun無しで新入れるでしょ
3dsないれす
SUNなんて入れたところで過疎るのは目に見えてるだろうに
そんなに要望があったとも思えないし
2vs2のチーム戦でも入れた方がいいな
こんにちは、はちまこと清水です。
今回の件で様々な憶測が生まれ、あることないこと言われまくっていますが、
私の情報は身から出た錆と言われればしょうがなく思っています。
しかし、多数の個人の方、企業との噂が流れていますが正直把握しきれていませんが、
把握しているだけでも、いくつもの個人や企業に対してほぼ嘘や推測だらけの情報が流れていて、
多大なご迷惑をかけていることにとても申し訳なく思っています。
ここにお詫びします。申し訳ございません。
最後に今回のケジメをつけるため、
「はちま起稿の全て」をちょくちょく手伝ってくれていた知人に渡し、
私清水は「はちま起稿」から手を引くことにしました。
今後、俺がこのブログを管理・更新することはありませんし、そこから利益を得ることもございません。
俺のせいで迷惑をかけた人には本当に申し訳なく思っています。
ネットで叩かれるのは見なければいいだけとタカをくくっていましたが、
リアルで怒られるのはかなりしんどいし、反論の余地もありません。これで勘弁してください。
株式会社KNDも広告の売り上げがなければ当然消滅です。
今まで俺が書いた記事を見て少しでも面白いと思ってくださった方々、
ありがとうございました。さようなら。
3DS版は黒シグが強くなってるって言われてるけど
通常の強化キャラはどうなの?
うーんどうだろう、cpuとほぼやらんからわからん
少なくともチャレンジ黒シグは一目てわかるくらい変わってるがフリーは一目でわかるレベルでは変わってないな
>>494 ツモ補正ないほうが試合の展開に幅が出て
面白いって考え方もあるのかもしれんね。
個人的には
セガ版ぷよとしての通ルールとして
やっていけばいいとおもうんだけど…
あと、昔の仕様に合わせたのかはわからんけど、
おじゃまぷよの落下が妙に遅いのも
テンポが悪いとおもったな…。
原作でもあんな感じなのかな?
おじゃまは流石にあんなに遅くはなかったと思うぞ
2連鎖連打がやたら強いって言われることがあるのはそのためか
連鎖が全く出来ずちびぷよフィーバーばかりやってた母親がちびぷよフィーバーで負け知らずになった。強化COMにも12連鎖出来る兄にも負けない。
でも連載は出来ない。
まぁ本人が楽しくやってるからいいかなとは思うけど、なんか間違った楽しみ方な気がしないでもない。
連載はできない、じゃなくて連鎖はの間違い
そうか……今はそんなんがあるからわざわざ積まないんだな
うちの母は自分でSFCぷよで階段編み出して14連積んだのに
でもちびぷよ出来る視力があるなんていい母じゃないか
>>524 楽しんでるならそれでいいですやん。
でも、ちびぷよフィーバー、なかなか終わらんから
しんどいとおもうんだが…
そういう人もいるのか
連鎖してるっていう感覚が楽しいんだよ
時間忘れて熱中してる事あるだろ?長さなんか関係ないんだ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:55:18.57 ID:lz/Occaz0
株式会社KNDも広告の売り上げがなければ当然消滅です。
↓
ぷよぷよもソフトの売り上げがなければ当然消滅です。www
なんかいっぱい消せるのが気持ちよくて楽しいらしい。
ゲームなんて楽しみ方は人それぞれ、ってわかってはいるんだけどなんかモヤモヤする…
モヤモヤする意味がわからないがな。連鎖出来ない人でも楽しめるようにあるルールだし、下手くそな人でも楽しめるってのが「ぷよぷよ」だろうに。
人が楽しんでるのにモヤモヤって意味わからんからアレじゃないの、連鎖も出来ねぇやつにこんなルールで負けるなんて俺屈辱!
って事じゃねぇの
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 04:29:32.28 ID:ZkT+WAob0
まあわからんでもないがな
普段全くフィバやらんから
フィバで妹に負けたらoh....ってなる
ぷよフェスタ出場予定の人いる?
>>497 そうそうw
そして最初はそんなんばっかだったのに上達するうちに気づけば
「無駄ぷよなさすぎワロタww」ってなってたときの快感こそ醍醐味だよなー
もっと公式が攻略本だすなりしてその楽しさに気づく人が増えて欲しいなぁ
>>531 完全な別ゲーだからじゃないかな
530はAってゲームにハマって一緒に遊んでAの楽しさを共有したいんだけど
母はBってゲームゲームにハマっちゃってAをやってくれないという寂しさ
母にも連鎖を発火する楽しさだけじゃなくて
自分で連鎖を作り上げる楽しさを味わって欲しいってことじゃないかな
とか妄想してみる
DS版は10万近く売れてるみたいだけど、他の3機種ってどれくらい売れてるんだ?
どの機種もデータが見当たらないから圏外?
フェスタってもう連絡きてるっけ?
郵送じゃなかったら
オワタ\(^O^)/
現地は行くけどね
>>533 物販次第かな
大会のが当たれば確実に行くけど
ってか22日までだからまだ連絡はないはず
>>512 フィーバールールってそんなにすごいか?
俺はそこまでいいルールとは思わんが
>>498 コンパイルならではじゃね
ネットやwi-fiでフィバやってる人に訊きたいんだけど
3手目に黄色が出てきた記憶ある?
フィバ昨日始めたばっかりだけどありまくり
しかしフィバはよくわからんなー特に得点が
凄いというより通以降はまともに遊べるのがフィーバーくらいしかないだろ
残念ながらフィバ以降はまともに新ルール作ろうって熱意が感じられないな
それはちょっと補正入ってね?
では君たちが普段遊んでいるルールを教えてもらおうか
っていうと通とかフィーバーとかとこぷよとか言われる
おいおい
通とフィバ以外はおまけって感じ
水中いがいおまけだろjk
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 13:42:10.75 ID:ZkT+WAob0
通以外全部おまけだよ
未だにカルテットだけ強化CPUに勝てないわ
の〜みそこねこねが足りないか
氷漬けは神ルール
この訴えは氷漬けがオンラインのメインとして採用されるまで続けていきます
>>543 通と大変身など…
フィーバー嫌い…ではないけど
あんまり好きじゃない。
今回大変身なかったから、いまもたまに
7やってる
通とSUNばっかやってる。
太陽ぷよ消えたときの音がたまらん。
アクティブの強化CPUもマジキチ
PSP版って熱帯できないんだな
DSぶっ壊れて以降PSPしかやってなかったが、そろそろ3DSを買おうかなあ……
フィバは少なくともシリーズの中では通に次ぐ出来でしょ。
あの複雑なシステムで上級者も普通に対戦できた点はすごい。
それだけに小連鎖レート増やしたりルール変えたり
wifiでバグ搭載したり、自らそのフィバを腐らせているセガが酷い。
フィバって15と20でルール変わったじゃん
連鎖無しでも消すだけで秒貯まったりとか
お前らどっち好き?
3DSだが人少ないからか知らんがいつ繋いでも「またお前か」って人が二人ぐらい居るなぁ
やっぱり人が多いのはDS版なのか……?
うーん、ぷよ以外に欲しいソフトあるわけじゃないし、DS買い直しのがいいのかなあ
漫才デモがフルボなのはWii版だけだよね?
違うよ
DS版以外は漫才フルボイスだ
ありがとう
レイトンvs逆転裁判までは様子見ようかと思ったけど、3DS買うわ
フィバと通なら断然フィバ派
多ツモで連鎖組むの楽しい
フィバ合戦対策はして欲しいけどねー
フィーバー入る為の相殺数増やして替わりに攻撃力UPとかさ
コツコツやって4段まで上がったもののそこから2回負けたら2段前半まで下がった
勝っても少ししかレート増えないくせにちくしょうめ/(^o^)\
>>552 アドホックパーティとかいうのをつかえば
一応できるらしいけどね
でも、手軽にやるなら
DSとかwii、3DSかなぁやっぱり
よし、友人に借りたりして全機種やった俺がほかの情報も統合し利点と欠点を
DS
利点
・Wi-Fi人口が多い
・8人対戦対応
・4人対戦が見易い
・2画面ならではの賑やかさ
欠点
・グラで他よりやや劣る
・おじゃまぷよ得点化
・Wi-Fiが重い
・まんざいボイス無し
Wii
・大画面はそれだけで利点
・グラがいい
・フルボイス
・Wi-Fi人口が多い
・操作環境が多岐に渡り4機種髄一の操作性
・リモコンぷよぷよ
欠点
・おじゃまぷよ得点化
・Wi-Fiが重い
・8人対戦不可
・とにかく4人対戦が見にくい
・おまけBGMがランダムセレクトで再生されない
PSP
利点
・グラがいい
・フルボイス
・携帯機で一番画面が大きい
・一台で二人対戦可能
欠点
・ネット対戦環境がない
・8人対戦不可
3DS
利点
・3D対応
・8人対戦対応
・4人対戦が見やすい
・2画面ならではの賑やかさ
・カメラ対応で遊びの幅が広い
・フルボイス
・Wi-Fiより快適なオン対戦
・ほかよりちょっぴり演出がいい
欠点
・4機種中最悪の操作性
・オンフィーバーでバグ
異論は認める
異論有り!
長過ぎて読むのがめんどくさい!
DSってWi-Fi人口多い方だったのか
>>562 俺みたいな新参のために大変わかりやすい情報をありがとうございます
15thで2画面に慣れてるのもあるし、やっぱり漫才フルボイスだし、3DSが魅力的だなあ
ただ、操作性が気になるかもしれない、どういうことなんです?
DSとwiiはwi-fi合同だから
人があつまりやすいんだろうね
>>556 3DSもフルボだよ
GTRなんの略?ぷよ初心者だからわからんorz
>>565 メインの位置についてるスライドパッドはあれは慣れが必要そう。俺は駄目だった。
十字キーも位置が悪くてな
>>565 3DSは十字キーがちょっとおしづらい位置にあって、
つかいやすい位置にあるスライドパッドでも操作できるんだけど、これも
なれないと操作ミスすることがしばしばあったりする。
なれたら気にならんとおもうけど…人によるとおもう。
3DSでスライドパッド使うと誤爆する
左右に動かすつもりが斜め上に認識されてしまって即落下というのが連発して以来スライドパッドは使わなくなった
>>568-569 ああ、なるほど十字キーが手前だからか……
んー、でも慣れればどうにかなるレベルなら、あんまり問題ないかな
どうもありがとうございました、3DS買ってきますです
スライドパッドは糞
でも十字キーは慣れたら全然問題ない
初代DSの十字キーに戻してくれたらやりやすいんだけど
構造上無理なのかな
>>575 他のゲーム色々遊んでるならスライドパッドと十字キーの位置はあれがベストだと感じる
まぁ、慣れるしかないよ
ぷよぷよとアナログキーは相性悪いのは仕方ない
>>562 おまけBGMがランダムセレクトで再生されない仕様は腹が立つ
そういえば今回は新アレンジが1つもなかったな
スルーされてるよ〜んからアレンジしてくれても良かったのに
いよっしゃあチャレンジ対戦全部勝ったああ
え、脱初心者くらいじゃね
>>562 個人的趣味だけど、スタッフロールは後発版よりDS版の方が好きだったな・・・
【DS版】
右半分スタッフR/左半分15thのスタッフRのような線画で
最初りんご・最後アルルの2A+ランダムで合計8名
【後発版】 (自分は3DSを持っているので3DSだけかもしれん)
下半分スタッフR/上半分公式イラスト(キャラ紹介のやつ?)
最初りんご・最後アルルのパターンは同じだが、全キャラ登場で登場順番も決まっている
DS版のスタッフロールはアミティファンに喧嘩売ってるな
アミティ…
初代主人公と最新作主人公に板挟みになった結果がこれか
スマブラのロイみたいに次回で降板になったりして
>>580 トンクス
ただ安定して勝てるわけじゃないからなあ
これは次フィバメインの伏線なんだよ・・・そうなんだよ・・・
合計3キャラ分使ってるだけいい扱いじゃね?
>>582 PSPはこうだった
左半分キャラ右半分スタッフロール
最初りんご最後アルル+ランダム6人で合計8名
DS版に似てる
>>552 アドパやネトパでできるよ
しかも全ルールで対戦できるよ
ただし過疎だが…
3DS版の黒シグが潰しに弱くなってる?
相手の発火前に普通の2連鎖したら発火点が埋まって勝手にやられてたんだけど・・・
それはタイミングがよかったんだろう
チャレンジ黒シグを更にパワーアップさせられるなら強化comももうちょい強くしてほしかった
え、初心者入門じゃね?
ロイは役目が終わったからスマブラから降りただけ スレチだが
タルタルくんも役目を終えたんだね
最初から役目なんてないだろいい加減にしろ
タルタルは犠牲になったのだ……
おしゃれこうべもか
ほほう鳥は?
タルタルなんてwinぷよやってる人くらいしか正確な姿でてこねえだろw
名前すら出ないゴゴットさん・・・
青塗りの樽に頭と腕出す穴開けてそれ被って
樽以外の部分は岩男ばりに青く塗ればタルタルの完成だろ?
森のキノコにご用心さん
タルタルは個性が足りない
ほほうどりはムカつく要素あり 慣れればクセになるほほうビーム
ゴゴットはウィッチに魔法薬キャラ盗られたからガチ料理人に転身すりゃいい
しれっとフランケン忘れやがって
池沼枠はシグが持って行った
あくまさん…
人形枠はポポイが妥当か
ストーリーがむずかしいでも弱すぎる
強化コマンドをストーリーでも使わせてほしいくらいだ
話も総じて面白くないしクリアするのダルかった
コマンドあるのにやる意味あるの?
>>606 園崎さんにいったい何人分の役演らせる気なんだ?w
20thでさえ、アル凛アルクルあやクルとひとり4役なのに。
並木さんも
ラフィーナ(声違い含む)、リデル、おにおんで4役か
>>610 もっと早く愚痴っておけば良かった・・・
614 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 21:46:09.40 ID:aic5U4nH0
くま本予約したったwwwww
で、いい感じ?
こづれフランケン普通に忘れてたw
チューの難易度むずいだと結構強くて何回か負けたわ
ぷよの操作性もカクカクだったし
そう思うとその後のぷよぷよはぷよの操作性よくなったね
ヌルヌル動く
ぞう大魔王とおしゃれこうべのリストラはちょっと悲しかったかな
ものっそい今更だけどさ
ぞうさんもこうべも切ってくれてありがたいわ
やかましくてかなわん
おしゃれこうべは連鎖ボイスが独特で面白かった
シリーズを重ねる毎にネタ連鎖ボイス枠が少なくなってきて少し寂しい
おっとコウベさんの悪口は(
フィーバーでキャラ一新して最初にハマったキャラはコウベだった
モウガマンデキナイ!モウガマンデキナイ!モウガマンデキナイ!シシシシンデオシマイ!
>>619 ネタボイスは呪文ではなく掛け声って意味で使ってみた
SUNのドラコは掛け声だったのに普通の呪文叫ぶだけになってて残念
独特のボイスならせっかく旧キャラから復活して1作で消えた
ナス、T、象はなんだったのか
初手がaa abの時に新GTRにする場合
b
aaa
上の様に置くんですがこれは愚形ですか?
初手二手では判断出来ない
3DSの強化CPUってLだったんだな……
3人対戦ってのもなかなか面白いね。
久しぶりに実力の同じくらいの人と当たったから燃えた〜
上で話題になってたゴゴットだけど
あいつは連鎖ボイスに実在する危険物があったから削除されたんじゃね
なら連鎖ボイス変えたらいいって話だけど
多分プリンプの警察に捕まって出られないんだよ、2つの意味で
このスレで以外と空気なバルトアンデルス
15thのBGMはかっこいいのに・・・
>>629 俺好きだよバルちゃん、15やる時は絶対使うし
フェーリはバルちゃんどこやったんだ
フェーリの連鎖ボイスコロコロ変えるなら「バルランス!」で出せばいいのに
15thは犬のせいでゲームが崩壊した
責任取ってくれて宇宙の彼方へ消えてくれたのは嬉しい
うんこをふくべえ
セガさんそろそろ目立つバグのないぷよぷよを作ってください
>>623 愚兄ではないが、そのbの位置は一番重要な位置だから
もしネクネクにbが見えてないなら↓にしといて
b
aaa
ツモが偏ってbが来なかった場合に↓のように折れるようにしとくのが定石かな
c
ccb
aaa
>>633 ちゃんとデバッグしてんのか?ってバグが多すぎだよなぁ
20thのバグ無くしてリプレイ機能つけたPC版マダー
ゲームに支障のないバグなら面白いんだけどな
というかいい加減PC版きてもいいよな
SEGAは何をやっているんだ
歴代ぷよで20thが一番バグが多いんじゃないか
評判がイマイチな7でもバグはあまり無かったような?
7は存在自体がぷよぷよシリーズのバグ
確かに7は目立ったバグ無かったよなあ、しかし出来は・・
だいへんしんは好きだったがな
だいへんしんはまあまあ良いルールだったよな。
わざわざ分けて入れないでへんしんしないでもいいから入れて欲しかった
7はシナリオがアレだけど何よりグラフィックがちょっと庇護不可能のレベル…
20thでリンゴが化けた
携帯機でもVCAみたく連戦できるようにしてほしい
次出るまで間あるんだし、何かぷよ関連で出して欲しい。
PC版は出るとしたらナンバリングからだったりして。
そうすると7が…
7でキャラクター関連の不満が多かったからか今回そういうところには気を遣ってたね
20thは見た目やショップなどの目先の新要素に目が入って、発売された当初は何の疑問もなく高評価してた
確かに改善された部分もあったけど、妙なバグが増え、相変わらず高性能機種にリプレイもなし、新ルールの一部練りこみ不足、その他云々…
時間が経って冷静になると、今回も少々手抜きしてる?ってのが率直な感想だ
7もそうだったけど肝心のゲームシステム部分はあまり問題意識を持たずに作ってるように思えて仕方ないんだが、どう思う?
長文で申し訳ない
今回はバグ多いか?目立つバグというか、問題視されてるのって
3DS→熱帯でフィバ中におじゃま降らない
DS→おじゃまに点数入る
このくらいじゃないか?
これらは若干のルール変更と考えれば割り切って遊べるものだし、
本当にバグ多いゲームだとフリーズとか致命的なものが多発するぞ。
フィバのバグは別ゲーに感じるほどひどいバグだと思う
おじゃま得点化は逆転要素としては悪くない
まぁフィバをよくやるやつの意見だからね
>>623 新GTRの利点って時に逆からGTRやら組めるとこにあると思うの
A A
BBACC
AAABAA
そうすると
>>634みたいに右側にも融通が利く置き方のがいいこと多いよね
>>648 本来はデバッグの時点で気づくレベルのものだと思ってる
バグもそうだけど改善すべき仕様を放置しているのが凄く気になった
Wi-Fi対戦で五戦連続接続切れて未だ勝利つかないんだけどなにこれ
>>647 手抜き…は正直言いすぎだとおもう
援護してるわけではないが
でも、バグはちゃんとしてほしいなとおもう
リプレイ機能はつかわないから、個人的にはどうでもいいけど
>>653 手抜きしている部分があるって意味で捉えてくれるとありがたい
あとは自分は問題なかったけどWi-Fiが前作より重くなったって人がいるのが気がかり
そーいやぷよぷよフェスタとか有ったっけな
お前ら行くの?
割りこし酢
庇護とか援護とか流行ってんの?
>>655 近所ならいきたいけどねえ
正直通専からすれば、フィバのバグそれ自体は死ぬほどどうでもいい
問題なのはバグを放置した開発の姿勢だ
DSぷよぷよ買ってて久しぶりにやろうと思ったら3DSのあるのか・・・
しかもフルボイスって3DS買ってでも乗り換えたほうがいいかな?
660 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:01:51.33 ID:2oS7hyPA0
Wi-fiメインなら3dsもいいと思うの。フィバ勢じゃなければ
そうじゃないならDS版でも十分
強者を求めるなら絶対DS
初心者だか通信はしないけどDSLより3DSの方が画質が圧倒的に綺麗なら買い替えたいなぁって。売れば2000円くらいになりそうだし
そんなの本人次第としか言えんわ
画質とかは圧倒的に上だけど
3DSもDSも両方持ってるけど、
交互にプレイしたりしてみない限り差はまったく感じないと思うなあ。
流石にそれは眼科に行ったほうがいい
DS版を3DSでプレイじゃなくて3DS版とDS版だよ?
3DS版発売当時ならDS版が3800円で売れた
ぷよぷよで大事なのは色と形だけだからなあ・・・
ハードを変えた瞬間は綺麗になったって思ったかもしれないが、
プレイしている分には全く違和感がないということ。
同じようなぷよの形なわけだし。
逆にPS2のぷよぷよフィーバーはすごい気になったけどね。
まあ、キャラだとか漫才だとかは綺麗だとは思うけど。
ぷよぷよのプレイ時間の大半って対戦だろうし。。
曲とかは結構違いを感じる
あとぷよグラも結構違う
クラシック仕様のぷよの変化が大きいな 感じが全然違う
サタンのテーマ改悪してんじゃねーよ
部屋主が切断すんなしファック!
階段5連しか出来ないヘタレな俺は初心者部屋でいいんだよな?
さすがにそれは初心者でしょうね
なんてことだw
GTRが完全な手癖になってて
ノータイム9連鎖凝視は凝視()レベルの俺も初心者部屋ですね!
3DS的には中級者 DS的には初心者
このゲームよくわかんないんだけど、
連鎖の組み方は、積みのテンプレートみたいなのがあって、それにそってぷよを落として行く。って形が理想なのかな?
邪魔なぷよとか出てこないの?
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:18:57.65 ID:K/4D61UHO
テトリスってソ連の科学者が猿を教育しようとして作られたものらしいじゃん。
猿に時限爆弾をつけて日本に飛行機からパラシュートつけて大量に落下させて人に抱きつかせるために教育するつもりだったとか。
ぷよぷよも今後生き抜くため世界中で売れてほしいな
へっぽこもあるんだしポポイ参戦してほしかったわ〜
フィバのバグのせいで雑魚の延命が果てしなくウザイ
フィールドにぷよ殆ど無し、月ぷよ以上背負った状態で初回フィバインとか
返せるわけないのに必死にフィーバーされても時間の無駄
バグさえなければ5〜6連鎖で引導渡してさっさと終わらせられるのに
まぁぷよぷよにのめり込む奴は確かに猿の素質有りだろう
頭の良し悪しとかではなくな
3dsが初心者とあたりやすく強い人少ないのは事実だけどかといってdsに強い人多いってのは違うよね
初級者レベルが滅茶苦茶いっぱいいるだけで
へっぽこかっこいいよな
ポポイ使いたいよねえ
DSはまあレートの幅的にも初心者にはマッチングしないよね。
DSは「つえー勝てねえ!」って人たまにいたけど、
3DSでは今のところ当たってないないなあ。
ランキング上位ともたいがい当たってはいるんだが。
3DSだと連戦できないから相手の強さがわかりづらいのがね
それでもちょむ除いても上限下がってるのは違いないわ
あれはフィバでレート稼いでるだけだからなあ。
フィバは運勝負になり辛いから勝率が安定するよな
フィバ合戦運ゲーいう人が居るけどそもそもフィバ合戦は
泥沼化した時以外は殆どならないからな
お互いがカーバンクルでも基本は最初の連鎖勝負か相手をフィーバーに入らせての本線発火でほぼ決着する
>>675 色々な形を覚える、複数方向や複数連鎖の同時作成、鶴亀、副砲、
などの技術をマスターすることで無駄ぷよはなくなる
連鎖の組み方はテンプレートを覚えるか段差計算を行うかの2つ
段差計算で組んでても何度も組むうちにテンプレ化されて思考時間が短縮される
うまい人は大量の形がテンプレ化されて頭に入ってるのでスピードが違う
なんでフィバでレートの話になるんだと思ったが書き方が悪かったわ
くま除いてのDSと、3DSってことだわすまんこ
なんというかここで強い上級者全然いないとか言ったことあるけど
dsで数十位の俺をボコボコにするレベルの人の話であって
dsで200とか300とか程度の人がdsは強い人沢山いるがが3dsは強い人いないとか言わないでね
dsでも今アクティブなそういう強い上級者とあたることは滅多に無いし結局それなら3dsでも上級部屋開けば特に問題ないし
>>675 最初は形を決めて組んで慣れるのが理想
やり込んでくれば自分の組んでる連鎖なら一瞬で読み切れるようになるので
段差計算や後乗せという技術を使うことによって形によらない積み方ができるようになる
ゲンゴロウとかいうカス切断すんなボケ
もう三回食らったわ
>>649 おじゃま得点化は結果的に面白かったから良かったものの
やっぱり
>>658の言うようにそういう姿勢がダメだな
ぷよぷよはセガの専売特許だから殿様商売になりがちだよね
とりあえずWi-Fi入れて通とフィバ対応させておけば売れるもんな
>>689 俺レート高いからカッコいい。
まで読んだ。
swnjn
>>688 >>685は
>>683に向けてでしょ
初心者狩りで何十、時には100越えの連勝してレート荒稼ぎしてるフィバ専が結構多い
通は強い弱い以前にそもそもやらずフィバも強くないって人も上位にいるし…
まあ
>>678もいってるようなこともあるし俺はそんな作業やる気はせんが…
3DS版は今回に見送ってWiiUが出た頃に新作を出した方が分散も避けれて良かったかもしれん
>>696 ID同じことに気づけない俺レート高いからカッコいい。
までよんだ。
ww
ぷよSUNのウィッチボイスがほしんだけど・・・ディスクから抽出とかできりゃーよかったのに
>>700 PSPならisoで抜き出して音声データだけ抽出すればいいんじゃねーの?
id同じなのがなんなんだ?向けてって言い方が悪かったか
3dsの上位の話でしょってことだよ
>>701 すまんディスクってPSのことです
一番は旧ウィッチだがウィッチなら何でもいいただあとDSしかねーから困った
DSなら
ROM吸いだしてNES Sound Exreactor 使えばいいじゃん。
すまん色々間違えた
NDS Sound Extractor だった
>>702 赤っ恥かいたのを華麗にゴマかす俺レート高いからカッコいい。
までよんだ。
>>704 ROM吸出しって確か専用機いるよね
わざわざボイスのために買うのもあれだし・・・我慢するかなあ
ありがとう
このスレ最弱はワシじゃぁけんの、おぼえけ
>>670 サタンはそうでもなかったけどウィッチとルルーのテーマは劣化してる
そんな下らん争いに価値なんてありません
とっとと一戦交えて優越を決するべき
カエル積みやっといて負けたら切断するバカって何なんですか
切断されたってことはつまり勝ってるんだから気にしたら負け
別に勝利数つかないくらいどうでもいいし買ったんだから素直に喜べよ
しかしひねくれたやつ多いな
それこそ自分の順位とか基準は言わず強い人少ないと何度かいったせいで
>>662>>674みたいな極端なこと言うやつや両方もってもないのにそんなようなこと言う人出てきちゃったから
あれはこれくらいの基準だった、やってもないのに変な勘違いして言わないでといっただけでこの反応
カエル積みする人はたまに会うけどまだハーピーには会ったことない
会ったことあるよ。カエルの後ハーピーに移行してた。
一応こっちもカエルで優しく倒しておいた。
20だか7だか忘れたが4人対戦でカエル積み祭りとかあったな
全消し試合かよ
カエル積み対カエル積みの戦いは割と楽しい
相手がカエルで来たらカエルで迎え撃つのも一興
ただしだれかとぷよぷよの場合だと遠慮なく倒させて貰うけどな
ツモが偏ってつらい
>>676 そういえばテトリスって色んな会社から出てるよね
ぷよぷよも複数の会社が作ったら程よく競争になって伸びるかも
そして改変された物を見て糞みたいな古参がこんなのぷよぷよじゃないと叩く
3dsやっと3段になれた
でも安定しないだろうなー
もっと強くなりたいけど
階段折り返し挟みこみの定型しか組めないから
組む速さで負けてしまうんだよね
じゃあ相手の組みを潰す事も考えようか
>>722 ハロのぷよぷよというのがあってだな、、
よ〜く〜き〜た〜ニャ〜 アミティ〜!
>>727 連鎖ボイス等を自分の好きなようにカスタマイズできるって点(だけ?)は
かなり評価できると思うんだ。>ハロぷよ
(動画サイトでのプレイ動画しか見たことないけど)
まぁセガがライセンス独占してる限り公式に他の会社が出すことはないんだろうけど
システム自体は単純だし2ぷよとかぷよVSとかそういうのは出てくるよね
全部買ったやついる?
732 :
623:2012/01/19(木) 01:19:53.47 ID:lIkD8wWM0
>>634、
>>650 返信ありがとうございます
自分はまだぷよ初心者なので勉強になりました
あと返信遅くなってしまいすみません
>>732 ぷよだけじゃなくて2ちゃんも初心者だろ?レスする前にちゃんと主の俺にあいさつしにこいよ
俺は心広いから怒らないけど他のやつだったら普通にアク禁だから
>>733 ごめんなさいご主人様これから気をつけますてへぺろ
やっぱツモ嫌だな
何で通初手三手目で4色目が出てくんだよ
>>735 前からそんな感じじゃなかったっけ?
今回補正なくなったらしいけど…
15th7は知らんしそれ以前は覚えてないけど
AC試合を見る限りは初手三手以内は三色
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:01:34.62 ID:kdHgzEp10
Rゐ(ニnoカワ(・∀・)イイ!!♀щoREALデ↓4升
初心者狩りされたなり
>>735 20thは2手3色以内になってる。
動画とかの盛り上がりからしてAC通がぷよ界のスタンダードなんだから同じにしておけば良いのになぜわざわざ不満が出る仕様にするのか理解できん
おじゃま得点化だってバグでも問題だけど仕様ならもっと理解不能
当時の開発側が得点ぷよルールで遊んで欲しかったとかいう話も聞くけどそんなことでいきなりルール変えたらユーザーから文句出ることぐらい予想つくだろ
おまえらぷよぷよ強すぎ一回も勝てない
>20thは2手3色以内になってる。
わかってるわドアホ
二手以内で四色目来たら激甘がなくなる
口が悪いのは癖だ許せ
でもほんとに三手四色は嫌だな……くる度に「はい四色目きたー」とかつぶやいてしまう
口調がキモい
なにが癖だ許せだよ
20thのあやクルに何か足りないと思ってチューをやったら分かった
マルーンが無いではないか
その代わり当時没だったアニマが採用されてるしいいか
絵柄も20thの方が綺麗
え、acも2手3色じゃねえの?
そんな嫌か?
個人的には
最初に二色来た後にやたら同色ゾロが来るパターンがキツイな
積み方の相性で命運分かれすぎる
まぁそうそうそんなパターンは無いから運悪かったら捨てれば良いけど
後(通の)全消し戦は糞ゲー
異論は認めない
COMアルルが四連続で全消ししてきたでござる
>>742 何ヶ月かしたら逆にそれを言われる立場になってるかもね
一ヶ月もやればかなり強くなるからな
対戦で普通に催促潰し飛ばしたり13連鎖飛ばすくらいには
で、問題はそこからな訳でやる気勢は少しずつ伸びていくんだが
サボタージュ勢はいつまで経っても大して強くならんのよね
積みのレパートリーがやたら増えるくらいで
拙者の事でござるが
通は運ゲー
ぷよぷよはおそらくかなり! 運ゲー
久々のぷよぷよだけど、なかなか楽しい。ポップな絵柄が何かホッとできる。
対人戦は怖いから、まだ手を出してないけどw
ぷよぷよは運要素をどれだけ実力で減らすかってゲームだと思ってる
それでファイナルアンサーだな。
運要素ってなんだよ?
実力で減らせる時点で運じゃねーし
要は発火点を2色用意したら潰されにくくなるとか、そういうことだろ
762 :
◆Mb/dGA0aJk :2012/01/19(木) 10:11:40.09 ID:u+6kpW7S0
通の全消し戦は糞とかいってると
クラやDSなどの2,3連鎖全消しはどうするのよと思う
4連鎖全消しは取るかどうかはそのとき次第
むしろ運ゲーっぽいルールがあった方がいいかもね.。ネット対戦にも
次に落ちてくるぷよの色が完全に決まっているというのなら、運ゲーじゃなくなるかもな。
今までの甘々なツモ補正にどっぷりつかってたやつが
補正廃止で勝てなくなったからって運ゲーだとか吠えてるな
ランダムツモや3手4色でつらいのは自分が補正ありきのワンパターな積みしかできてないから
しかしなんで捌けない自分の積み技術が未熟ってことを棚に上げてシステム批判ばっかするかなぁ
そんな奴はいつまでたっても上達しないよ
それを運とか言ってるのは弱いだけだろ
運でもなんでもない
ましてや通とかだと同じだしな
ツモ補正とか得点化の賛否は人によると思うけど、それよりネット対戦の待ち受け時間に練習できない糞仕様をだな
ついでにとこぷよが通ルールと微妙に異なるのはどうにかしてほしい
一般によく使われる運ゲーの定義は2種類
1:不確定要素が勝敗に影響する度合いの大きさ
2:完全情報ゲームか否か
TVゲームでは完全情報ゲームなんてほとんどないので普通は1を指す
1の定義では麻雀なんかはツモが非常に大きなウェイトを占めるから運ゲーになるだろう。
対してぷよは全然運ゲーとはいえない、ぷよはお互いのツモが一緒だしツモの不確定性からく
る有利不利だって微細だ、さらに様々な技術によって実力によって減らすこともできる
運ゲーと呼ぶに相応しいのはスロット
あれでぷよぷよ本来のテンポを崩さず、かつスロットの内容が面白ければWi-Fiに入れられたのにね
あーあ、くだらねえ定義厨があふれちゃったよ。。
運の要素なんて他のゲームでもあるしな。
その度合いが若干強いだけかな?
>>763 はげど
パーティーゲーとして楽しむならやっぱ運要素の付加が重要だね
スロットみたいなアプローチはもっとやって欲しいな
マリカーのアイテムなんかは実力と運要素のバランスが絶妙で素晴らしいと思う
パズルゲーは未だなかなか良い前例ないから難しいかもしれんが
実力差がかなりあっても一緒に楽しめるルール、欲しいなぁ
実力差開いてるとやっぱ対戦ゲーだと負けてる方はつまらないもんな
ガチ勢同士ならそれでも成り立つけど
トートバッグは可愛いから欲しいかも
そーいや昔書き下ろし抱き枕のプレゼント企画とかやってたけどあれ結局どうなったんだろーな
ぷよの日プレゼントとか
当選者が全く見当たらないもんな
声優サイン入りCDとか、ググっても見つからない。
(芸能人のはまあ興味ないけど)
ブログ持ってない学生とかに当たったんだろうか?
あと持ってる人ゲロッちゃいなYO!
>>765 3手4色に否定的な人は別に組めないからじゃなくてAC準拠じゃないからだろ
てか3手4色だろうが初級者レベルならそれに合わせた土台ぐらい普通は組めるわ
組めないなら初心者
もういいんだよ初心者とか初級者とか定義厨は消えろや
>>765 実力とかはまぁ、そう言われればそうなんだろうけど
補正なくなってスイスイ連鎖組むのが難しくなっちゃったから、
正直やっててあまり楽しくないんだよね…
爽快感薄れたっていうか
つまらないわけでもないけど…
補正あり、なし、どっちでもスイスイ連鎖組めるようになってこそだぞ
どちらもそのうち組めるようになるから
>>782 最弱の称号を欲しいままに独占する拙者に去れと言うか貴様
その暴虐非道、お天道様は普く見届けておる故に
拙者の代わりに天罰をくれてやる事等容易い物である事、忘れぬ事だなッ!
7のときのぷよの日プレゼントでサントラなら当たった。
俺もタオルかなにか当たったなぁ
>>785 個人的には適当に連鎖くめたらそれで楽しいから、
補正あったほうが楽しかったのよ…
ガッチリやり込むつもりもないし
それでも7、8連鎖くらいはできるんだけど
なんか欲しい色がなかなかこなくて
めんどうな仕様になったなぁ…て思った。
昔からやり込んでる人は今回のほうがいいんかな?やっぱり
個人的には別にあってもなくてもどっちでもいいかな
相手も条件は同じなわけだしね
だが発火色回避てめーはだめだ
来ない時は本当に来ないからな
特にフィバだと
来ない来ない来ない来ない4個ぷよ…(#^ω^)
>>776 グッズ出すなら20年分のまとめサントラを所望する
需要あるかは微妙なところだけど
補正ありだと本線勝負ばっかりでつまらんって思う人もいたりする
いかに整地を上手く行えるかも大切だと思う
いやフィバは補正ありなんだからくるだろ・・
こねー時はこねーからな
少し前フィバモード中に8手くらい発火色が来なかったり連続デビル引いたりで
目を疑ったわ
何か疑いが晴れなさそうな気がするから追記しとくが
多ツモでフィバ入ってあまり連鎖が伸びてない状態の座布団が来た時は
稀にどうしようもないケースがあるからな
フィバで4塊が来たら戸惑ってしまう
8手くらいってどうせ5手とかでしょ。
連鎖が伸びてない状態の座布団なら当然伸ばすし。
8手分の時間残して即発火でどうにかなるようなレベルの話ならどうでもいいし。
これは紅葉饅頭なんだろうか
それとも
>>799 多ツモキャラ使ってれば経験した事有ると思うんだが
>>801 肉まんだそうだ
2012年1月23日(月)発売で
・取扱店
ポプラ
ココストア・イースト(東北・関東・沖縄)
ココストア・ウエスト(九州)
北海道ファミリーマート
南九州ファミリーマート
沖縄ファミリーマート
コミュニティストア
小田急マート
ハートイン
アンスリー
うーん探すのが苦労しそうなコンビニ
>>802 明らかにスライム肉まんに便乗してやがるなw
しかし販売地域狭くないか?
ローソンがないとはどういうことだ
ぷよって甘い味のイメージだったが
まさか肉の味がするとは
今の時期だったらまんま肉まんだろ
いやいやマンナンライフとかカバヤあたりとコラボしてゼリーとかグミをだな
マジカルドロップとぷよぷよ並べられて飴とグミならグミだろ常考って事でぷよを選択した奴だって居るだろうに
>>802 関西にはないのかな
買ってみたかったが
幼児期からぷよ型グミ(orゼリー)でインプリント洗脳する事により
未来のぷよぷよ活性化を促し名実共に真の国民的パズルとしての地位を築き
会社の成長に貢献できるとか云々で通せばいいんだよ
なんか良く分からん女の人が販促するよりも三大欲求の中枢に食い込ませる事により無自覚の内に生活リズムに取り込ませる方が…!
ぷよぷよのグミは昔あったなぁ
大阪で買えない件
今年は今までとは打って変わってイベントとネタ作りに積極的だな
V3gpKRlQ0 [12/12]
20周年って一年遅いわ
大阪だけど会社の近くにポプラってコンビニあった気がするな…今度寄ってみるか
ファミマを地域限定しなければ良かったのに
東京に住んでても買えないわ…
きいたことない店ばっかだなあ
肉まんは体質的に食べると良く分からん腹痛とか頭痛を誘発しやすいから食えん…
>>781 >AC準拠じゃないから
それなら分かるけど単に組みにくくなって改悪だ運ゲーだと言ってる人が目に付いたんでね
>>784 色々な技術をマスターして補正なしでもすいすい組めるようになったらめっちゃくちゃ気持ちいいよ!
と言いたいけど楽しみ方は人それぞれか
やり込みが楽しいって人も気軽に連鎖組みたいって人も両方楽しめる
オンオフできるようなシステムが最高なんだが…今のセガじゃ期待できないよな…
なんと。憧れのぷよまんが食えるのか と思ったら具がアレだった
でも食べたいな。おいしいかな・・・
後(通の)全消し戦は糞ゲー
異論は認めない
最弱の称号を欲しいままに独占する拙者に去れと言うか貴様
その暴虐非道、お天道様は普く見届けておる故に
拙者の代わりに天罰をくれてやる事等容易い物である事、忘れぬ事だなッ!
こねー時はこねーからな
少し前フィバモード中に8手くらい発火色が来なかったり連続デビル引いたりで
目を疑ったわ
何か疑いが晴れなさそうな気がするから追記しとくが
多ツモでフィバ入ってあまり連鎖が伸びてない状態の座布団が来た時は
稀にどうしようもないケースがあるからな
幼児期からぷよ型グミ(orゼリー)でインプリント洗脳する事により
未来のぷよぷよ活性化を促し名実共に真の国民的パズルとしての地位を築き
会社の成長に貢献できるとか云々で通せばいいんだよ
なんか良く分からん女の人が販促するよりも三大欲求の中枢に食い込ませる事により無自覚の内に生活リズムに取り込ませる方が…!
肉まんは体質的に食べると良く分からん腹痛とか頭痛を誘発しやすいから食えん…
いいねー盛り盛りだねー
>>819 >今のセガじゃ期待できない
もしかして昔はそういう機能あった?
>>823 ないよ
デバックで簡単に分かるようなバグを放置したり等
今の開発の姿勢ではそういう細かい要望に答えてくれることはないだろうって意味
関西だけどハートインなら駅前にあるなあ
キオスクって系列同じじゃなかったっけ?売ってないのかな
パーカーとトートバッグの絵柄どうにかなんないのかよ
誰が買うんだろうあのグッズ
> パーカーとトートバッグの絵柄どうにかなんないのかよ
カーくんはいいとして、ぷよを並べて作られた「20」の文字が最高にダサいよね。
胸元に「20th (ry」のロゴをつけて、腹または背中にキャラクター集合図をプリント…でいいのに。
まあ、他のストラップやタオルあたりは無難だし売れるんじゃないか。
ただ値段設定がちょっとふっかけ気味かな。
ぷよの形じゃなくてぷよの柄が入ったストラップならほしかった
どうせいけないから関係ないけど
しょぼーんクッションのぷよバージョンがあれば欲しいな
イベントとかライブの物販は大体値段がちょっと多めにとるものだしな
現物みると実際印象変わるのかな
なんかグッズのセンスが恐ろしく無い気が…
アキバまで来る層との温度差が有りそうだな
せっかくニコニコで生放送やってたり、Twitterがあるんだから
どういうグッズが欲しいですか、って予め聞くとかやればまだマシなもんが出来た気がする
確かにグッズはもっとファンの声を聞いたがいいな
そういやカーバンクルのデザインだけは7の方が圧倒的に可愛い
あの媚びてない感じが好感持てる
ぷよぷよのデザインはフィーバーの頃のほうが可愛い 今はださい
異論は認める
>>824 なるほど言いたいことすごく分かる
7がガッカリゲーだったせいか今回はちょっと持ち上げられすぎかもしれない
>>833 同意
フィバのカーバンクルはちょっと衝撃だったw
(゚ワ゚)
フィバのは全然可愛くないんだよねえ
ニコニコの生放送終わったわ
特に目新しいものはなかったな
Wii版でWi-Fi一試合だけやってその後カルテット、でぷよぷよまん食って終わり
何かQRコードで壁紙がー的なのは普通に携帯のサイト行っても、もらえるっぽい
とりあえずダウンロードしてみたけど公式イラストの男性キャラクターずらっと並べただけの手抜きだったわ
7連鎖ボイスとか時計付きFlashは会員じゃないから配布されてんのかはわかんね
昔のマスコット勢 → (・∀・)
フィバ以降のマスコット勢 → (*゚∀゚*)
程度の違いはあれどっちもキモカワイイ系なんでなんとも言えんな
フィーバー歴代ボスでポポイとあやクルのBGMは人気なのに
レムレスのライジングコメット!だけ空気だよね
レムレスがチューのボスだった事忘れられてるキガス
ライジングコメット!の方が紅き叫びの波動!とかへっぽこ魔王最強伝説とかより好きだけどな
>>840 15th 7 20th全てに収録されてるのに話題にならないなぁと思って
ポポイとあやクルのが美すぎて影が薄い印象を受ける
話題にすら上がらない「宇宙の命運をかけて」
滅茶苦茶地味だからな…
レッツ!最終ぷよ勝負!
は凄い好きサントラループしまくったけど
イベント会場でもぷよぷよまん売ればいいのに
しかしグッズは本当に食指が伸びないなぁ
ももも通販見習えよ
ライジングコメットは良曲なのは変わらないよ
でも毎回収録されすぎていて特にアレンジもされないので語ることないってだけ
むしろ別のテーマ曲付けてあげようよ他のキャラみたいに…って気になる
あまりへっぽこがいい曲だとは思わない
>>843 今回7枠のおまけ曲として収録されると思ってたのにまさかのとこぷよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:20:21.13 ID:lIR2C/c5O
ポポイってまどうキャラっぽくね?
ポポイだけまどう物語に出てきてもおかしくない気がする
へっぽこはとてつもなく好きなんだがなぁ
くそ、お気楽4通上級者部屋に行くと全然かてねぇ
音楽の趣向なんて人によって全然違うもの
今作へっぽこって隠しだよな?
4通である程度以上のレベルの部屋になるとすぐ本線ぶっぱじゃ勝てないし、
こちらから潰し打つと対応と本線が同時にやってきたりするし、そうでなくても潰しにちょっとぷよを使いすぎると本線に負けるし、
どうやったら勝てるのか分からん。潰されることが多いし、本線勝負になっても打ち負けることが多いorz
本線火力重視しようとしても潰されたりでうまくいかない 詰みだわー でもやっぱり実力のせいなのかな・・・
へっぽことかスティッカーがおまけ扱いされてるのがムカつく
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 01:59:29.21 ID:/+WYTUwA0
イベント盛り上がらなかったら、
ぷよぷよはグリーのみで展開します。(家庭用ゲームはこれで最後)
最後でいいからサーバ強化しろwifi重すぎ
ラグでツモがワープしたり、対戦がなかなか始まらなかったり……
酷いよな
ぷよぷよ!!どれが売れてんの?
WIFI驚くほどGTRのぶっぱ脳しかいないな
20thってツモ補正ある?ない?
こないだ20thでぷよぷよ始めて今日友達とSFCのぷよぷよ通で対戦したら全然勝てなかったんだよ
友達に勝ちたいから練習しようと思ったけど20thがツモ補正あるなら20thで練習しても意味ないよな
おじゃま得点化は中盤戦と乱戦の面白さを半減させてる。
逆転の可能性あって面白いって意見あるけどまったくそう思わない
4ダブが2ダブ3連を相殺とかやってられないわ
夕方は上部屋開いても人こないし深夜は眠くて頭がまわらない…
2人なら少し待てば夕方くらいなら来る気がする
4人は無理だがw
かおちょむさんとqreetさんグラソドマヌターか。通しかやらんから後者としか戦ったことないが強かった。
最近はBGMの使いまわしがひどすぎる
アレンジしろよ
CPUがぷよを回転させまくってループに陥ってしまった
スロットだから勝負がおわらねええ
そんなあなたにCPU強制自滅コマンド
そんなのあるの?
>>863 ないよ
むしろ3手3色縛りが2手3色縛りになって補正は少なくなってる
それ以外はSFC版も20th版も全く同じだからネット対戦でガンガン鍛えるんだ
とことんぷよぷよも補正なし?
wii以外は手を付けたが2手3色は変わらず
コマンド決定するとフィバツモになるがアルルは元々あれだし……
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 11:23:44.80 ID:OALO4seK0
sfc版はacと違って同じような組のツモが来やすかったりとクセがあるよ
20thで組めるなら通でも問題なく組めると思うな
タルタルとはなんだったのか
4人でスロットカオス
3手3色じゃないせいで初心者の俺が初手固定に参考にしたサイトの情報が使えない
そのサイトのURLくれ
俺も初心者で初手系のサイトを探してる
>>863 SFCは普通にやると3手目と4手目が同じなんじゃなかったかな?
それを避けるためにオプションで色数マイナス1にして辛口で対戦してた記憶が。
スロットはクイック使わなければ初心者と互角に戦えるよな
Wi-FiでSANじゃなくスロットやれば良かったのに
ネクネクを考慮しない初手の固定化はオススメしないな
ちゃんと1手目は2,3手目を見て判断
2手目は3,4手目を見て判断ってやらないと最大効率は得られないよ
2手目まで固定化したいなら4手目までのパターンを全部書き出すべき
>>885 あーうろ覚えだが確かにそんなバグあったね
ちょっとググったけど言及記事が見つからねー…
>>888 最大効率が欲しいならその通り。
……なんだけれども、別に4手目まのパターンまで書き出す必要があるとは思わないよ。
最低限、土台は鍵/階段・連鎖尾は雪崩/もぐりこみ・あといくつかの折り返しを覚えておけば、
別にネクネクを考慮せずに初手を固定化しても問題ない。
初手といえばAAABAAってどう置くよ?その次と次の次次第といわれたらそうなんだろうけど
>>890 これ難しいパターンだよねー
後折りなら↓かなぁ
aa
abaa
先折りなら絶対4,5手目見ないといかんパターン
●
●
●○
●●
自分はこう置いてる。
まあ普通のだぁ積みだね。
ツモによってはデカい2連を構えることもできるよ。
わかり易い2ダブを作り易くて、プレッシャーかけ易いのが素敵です
なるほど
結構
>>892にしてみるんだけどなんかしっくりこないことが多くて
>>891もやってみるよ
>>860 15thに比べて重すぎないか?
対戦中止まったりするんだけど
DS版だからか?
スティッカーやへっぽことがいい曲といえども、隠しBGMが全部過去の流用なのにはガッカリした
多機種版の売りにするためにDS版でわざとはずしたのがバレバレだし・・・
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 17:58:01.05 ID:/rK/EAfp0
wifiは片方でも3本でなくなると死ぬ
>>895 DS版は4人だととくに重くなりやすいみたい。
3DS版だと、快適なんだが…回線によるとおもうが
今回重くなったのは対戦相手と完全に同期取るようになったからか
サーバー強化で解決できなかったのか?
それとも単にDSの性能の限界?
>>899 くわしくないからわからんが
性能面もあるんじゃないかな
プログラムの面もあるんかもしれないが
サーバーはおそらく任天堂の管理だろうし、
セガでできる面にも限界があるとおもう
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 18:25:54.16 ID:/rK/EAfp0
同期しっかりとるようになったことで
ゲームやれるネット環境ではないことを認めないせい
ま、ルータやアダプタが特定の場所に固定されてて移動したくないんだろうね
DSと3DSだと重たくなった時の挙動は違うな
3DS版のほうが全体的に快適ではあるけど
3DS版は基本的に軽いよね、4人戦やってもさくさく、DS版は4人がもうターン制というかなんというか・・
ただ3DSでたまに重い人と当たるとその時の操作し辛さは異常
なるほど
DSのは確かに4通は重すぎてやる気起こらないけど、2通はまともに思える
テトリスの4人対戦もこんなに重いのかな
そーいえばぷよフィ以降はキンキンとか言われてるけど
周波数測定ソフトで見ると高い音で精々7000khzくらいなんだよね
本当のキンキンは15000khz以上までキンキンしてるから
ゲーム音源って事で再生環境に配慮してるんだろうけど言われる程高域は出てない
ごめんkhzのk抜いて…15000khzってどんだけだよ
セガの音楽は嫌いじゃないけどそれでもキンキンに聞こえるんだよね
作曲家って安部さんぐらいだっけ?
偏ってしまうのもしょうがない
セガの音楽は好きになれないな
高音の使い方がうまいって言う人もいるけどなんか聞いてて疲れる音色使いすぎじゃない?
別に全然嫌いじゃないけど飽きてきた
初代フィバの聞いたときはこういうのも新しくてアリだな!って思ってたんだけど
しかしずっとシリーズ追ってるとまたいつもの音楽かよーって感想に変わってしまった
逆に、今思うとコンパイルは音楽では飽きさせないように工夫してたんだな
…え?コンパイルはコンパイルでワンパターンだったし
コンパイルやセガに限らずどこのメーカーでもそのメーカーの色があるでしょ
なにこれ4人対戦だとピンチのときBGM変わらないじゃん
2人対戦も同じように無くせよ意味わからん
個人的に一番印象的なのは任天堂のゲーム楽曲全般に含まれる事の多い独特の中低域だな
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:14:57.89 ID:X+B9UgiJ0
PSPからDSに乗り換えると画質の劣化がヒドいな…
3DSのランキングは3DS版でしか見れないのかね
web上はないのか・・・誰か上げてる人いないかな
今日3DS版買ってきたけど、とこぷよの最初のツモが必ず緑赤になるのは仕様?
俺だけ?
確認したけど俺もだ
>>912 コンパイルはむしろ表現の幅が広かったように思える
各作品毎にしっかりしたテーマ性があったし、サウンドコンポーザーも複数いたおかげか飽きることもなかった
当時はあまり音楽を意識したことなかったけど、今振り返ると出来るよあの会社は
コンパイル時代の曲も好きだが
いまのも好きだな
アコール先生使ってる人、俺以外にあんまり見ないんだけど
人気ないの?
>>919 まぁスタッフは優秀だったからな
シューティング全盛期の頃はよかった
コンパイルとかセガとかじゃなくて純粋に作曲者の問題じゃ
今のが好きなんで変えなくて良いよ
>>921 そんなことはない……と思う
でも、そういえばwi-fiでは見たことないような…
>>916 上位ランクだったらあげようか?
>>924 だれも変えるなんて話してないだろw
コンパイルはなぞぷよの曲が個人的に好き
ルルーのルーの何面だったか忘れたけどあのジャズっぽい感じの曲が特に好み
>>917 DS版だけど確認した
もしかしてとこぷよにはツモ補正入ったままなのか
>>923 それは言えてる
単に安倍氏の作風が自分に合わないだけかもしれない
でも一人に任せっきりで工夫しようとしない姿勢は直したほうがいいと思う
しかし急に作曲者が変更になると違和感が出てきて戸惑うのもまた事実
少しずつサウンドスタッフを増やしていって次第に世代交代していくのがベストなんじゃね?
今のぷよぷよの定番カラーって奴もあるし。
安倍さんの曲は神だろ…jk
ぷよぷよまんって聞いたけどコンパイルみたいに広島自社製造じゃなくて中国産なんだろうか
>>924 好きな人がいれば嫌いな人もいるわけで
偏らないように複数の作曲者を用意するとかさ、そういうところにはあまりお金使いたくないのかな
このゲーム繰り返し同じBGM聞くことになるから、もうちょっと頑張って欲しい
それだったらデザインも変えないといけなくなる
安倍さんの曲をヘッドホンで聴いて噛み締めるべし
>>922 300戦近くやっても、確かに片手で数えるほどしか見かけなかったな
通の場合は知らんが、フィーバーの場合は理解できる
アコール先生のツモはかなり組みづらい
初段以上で見かけたら、強敵だろうと警戒する
オニオン、先生、声アミあたりは滅多に見ない
フィバ専だけどレート戦は声アミとウィッチばっかりです
気軽はウィッチ声アミ声ラフィリデルクルークまで固定
今時FPSとか複雑なゲームがネット対戦でサクサク動くのに
ぷよぷよごときもっと気持よくラグ無しでプレイさせてくれ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:07:45.87 ID:kHovyL0C0
>>929 井村屋とコラボらしいぞ。>ぷよぷよまん
無線だからラグは仕方ないと割り切れ
そういえばスライム肉まんも井村屋だから中国産だったな
>>936 井村屋製造なのか
なるほど販売店が少ない?のも頷ける
>>917 DS版だけど確認した
もしかしてとこぷよにはツモ補正入ったままなのか?
セガの曲は初代フィバから時が止まってる
コンパイルと比較でどうこうではなくて、最近のゲーム音楽と比べると物足りないね
943 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:20:31.26 ID:/rK/EAfp0
あのとこぷよをみて補正がないとおもうのがおかしい
連鎖縛りで通しろ
2ぷよはこれ以上にランダムだからな
確かにBGM今の雰囲気とは合致してるんだけどなんか物足りないんだよな
全部の曲を同じ楽器、同じパート数でって感じというか…
シェゾのテーマあたりなんか本物のバンドでやってみたらかなり化けると思うんだが
ゼルダとかみたいにオーケストラ連れてこいなんて言わないからもうちょっと違う楽器でって言うのかな
原曲があるやつは原曲仕様がダメならファミコン風って銘打ってっぽいのを入れるだけでかなり印象違うだろうに
連鎖縛りで通ってそんな面倒なことしなきゃいかんのか
見た目の派手さばっかに拘ってこういう細かい糞仕様は全然反省しようとしないな
パズルゲーとしてはあまり進歩してないのになんで今回こんなに高評価なんだろか?
>>944 BGM差し替えられてる対戦動画を見かけるが今風な曲が流れてても全然違和感ないという
今の絵柄は皆が思ってる以上にどんなジャンルにも合う
だから製作者が今の曲の路線にこだわる理由が俺には分からん
カスサン対応してくれれば全て解決するんだよ
>>946 なんでも合うっていうのは
ないぞさすがに
>>943 2ぷよとか関係ないだろ
ツモ以外の要素も含めて別ゲー
次回作にはそろそろボリュームコントロール付けてくれないかな
BGM SE ボイスの大きさを調整したい
951 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 00:09:20.36 ID:ycNM8H+80
オプションにぃままでないのもめずらしい
今から4通すっからな!Rー番多い人の手復まねて学習するらよろしこ1
ところで3DS版やWii版はオンまともになってるの?
DS版発売日にやって、XBAND以下のクソっぷりに
折れて二度とやってないんだけど
さっきDSで2時間やったけどほとんど問題ない
たまに、あっというまに設置されたり
通信エラーで弾かれたけど
まとも
アルルかわいいよアルル
シェゾさんなにしてるんですか
あのウエディングケーキはアルル用だったんですよね?
俺用に決まってるだろ
りんごちゃんかわいいよりんごちゃん
悪霊退散!エコロ退散!
>>952 xband以外とか自分の回線に問題があるだろ
4通と2通で全然違うんだからルールも言わずに糞って言われてもどうしようもないよね
WIN版はよ
ぷよぷよフェスタの商品ラインナップが微妙かつださすぎる
カーバンクル人形とか凝ったものは置いてないのか
BGM関連の不満を挙げるなら
>>950に加えてランダムにおける各曲の出現確率を調整できればあればなお良し
後は使いまわしを止めて必ず焼き直しようにする これ大事
>>964 焼き直しの曲聴いて
前の方がよかった…とか言って手のひら返したりする人いるんでない?
個人的にはどっちでもいいけど
いい曲は使いまわしてもいいとおもうけどな…
>>965 使いまわしも少しなら効果的だけどぷよぷよシリーズは異常に多すぎる
しかもそれが何作にも渡って繰り返されてるの逃げ腰姿勢に問題あり
>>967 立て乙
レムレスとアルルなんかは新しいテーマ用意してやれよとつくづく思う
>>967 乙です
レムレスの曲は好きだな
チューと15th持ってなかったから今回聴けてうれしい
アルルの曲はSUNのでいいと思うの
今のテーマはアルルというよりスケTのイメージがある
SUNの曲にならないのは、夏っぽいからとかよく言われるけど、
ふつうに遊ぼうってそんなに季節感出してなくね?
すげー夏です
夏だろ
どこが?
曲から溢れる夏の風が
977 :
tosh:2012/01/21(土) 10:50:01.84 ID:KPsBc0ov0
夏だなあ
同じくアルルのテーマはふつうに遊ぼうの方が似合ってる
わくぷよとSS魔導でもアレンジされてたし夏限定曲ではないよ
ペアでぷよぷよみたいな2対2対戦をwi-fiで出来たら楽しいのにな
というか入れてくれ。長引くとかの問題はバランス調整すればいい話だし
サタンさまの声かっこよすぎワロタ
渋い
>>980 はげど
ペアぷよは欠点ばかり上げられることが多いけど革新的で良いルールだよね
特に予告ぷよの共有システムは素晴らしい
1pが本線役で2pが対応役とか役割分けするなど協力プレイの幅が一気に広がった
しかしなんでせっかく良いルール考えてるのにネット対戦対応させないかねぇ
そこがセガに対する一番の不満だな
ペアぷよは……発想は良かったと思う。
普通のぷよぷよ通チーム戦だと問題があるんだよな。
お邪魔を送るときは複数人に遅れるのに、相殺は自分の分しかできない。
>>967 スレ立てお疲れ様。
シェゾとウィッチの専用セリフが聞ければそれでいい
はげど
って名前にしたらどうだw
ペアぷよは邪魔ぷよを相殺で保留できる回数を制限すればいいんではないか
>>983 お邪魔共有のぷよぷよ通チーム戦なんてのはどうだろうか
ペアぷよはライフを1に設定してクイックドロップ禁止でプレイするといいよ
これなら上級者同士でも無駄に勝負が長引くことなく楽しめる
といっても、リアルで四人集める必要があるから難しいだろうけど…
ほんとなんでネット対戦対応させなかったんだよぉ
クイックドロップはほんと余分だった
クイックドロップって疲れるし実力格差広まるしであまりいいシステムではないな
クイックドロップ自体は好きなんだが、どのルールにもほいほい付けたのが良くなかった。
設定で有り/無しを切り替えられるようにして、デフォルトはOFFにすべき。
次回作ではもっとカスタマイズ性を増やしてほしいな。
上でも挙がってる音量調整もそうだし、ゲームルールの設定とか。
>>986 >>お邪魔共有のぷよぷよ通チーム戦なんてのはどうだろうか
それがベストかもしれない…。
ペア連鎖・シンクロ連鎖を編み出したSEGAには申し訳ないが。
>>986 問題点としては「クイックドロップのおかげでペアれんさのうわのせを延々と
続けることができるので、おじゃま保留が効き続けてずっとおじゃまが振らない」だろうから
改善するとしたら「クイックドロップを廃止する」とか「ペアれんさのうわのせ回数に上限を設ける」とかが妥当じゃないかな
>お邪魔共有のぷよぷよ通チーム戦
通に限らず色々なルールでお邪魔共有のチーム戦ができたら楽しそう
>>989 >カスタマイズ性を増やして欲しい
オンオフ付けるだけで色々な問題が解決するのになんでやらないんだろうね
「ペアで○○れんさ!」ってカットイン出た後に返しきれなかった分は、保留切れになるようにすれば良かったんだろ?
>>990 いいとこ突いてる
企画段階でこういう話にならなかったのが甚だ疑問ではある
BGMとSEのバランス調整をできないようにしてるのはなんでだろうか
セルフBGM差し替えができないじゃないか
そうだよね
ペアぷよ発想自体はいいんだよ、バランスがヒドいだけで
クイックドロップはほんといらんよなあ、ペアぷよに限らず、新ルール全部に入ってるよなこれ
特にちびぷよ系とクイックドロップは非常に相性が悪い
置きミスしやすい
>>991 強化CPU4人にペアぷよやらせれば分かると思うけど
クイックドロップを使いこなすとペアれんさが半永久的に終わらないんだ
だからそれじゃ解決にならない
>>992 普通はデバッグの段階で気づくよね、「ペアれんさ終わらなくない?」って
セガにはもうちょっとまともにデバッグして欲しい
>>989 設定項目ふやしすぎると
ライトユーザーが混乱する…とかあるんだとおもう。
昔はけっこうマニアックな設定もあった気がするけどね。
いまは廃止されてるところを見ると
そういう理由があるんじゃないかな。
>>991 その表示が出てる時点でつぎの組ぷよを落としてる最中…
ってこともよくあるから…
一度消すとペア連鎖の判定がはじまるから
保留なしにっていうのも難しいかも
クイックドロップは個人的には別にいいとおもうけど
997 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:27:37.03 ID:afAXDVz40
>>995 ペアれんさは交替で上乗せするのがいいのに、
いったん始まったら独りでも上乗せできちゃうのはなくてもよかったかも?
>>996 「もっとこまかいせってい」っていう項目を作って
その中でやらせたら?
>>997 それもいいかもしれんが…こまかい設定
でも、結局いじらなくなりそうなんだよなそういうの
いまはフリー対戦でCOMとできるし
COMの思考もそれにあわせて作らないといけないだろうし
問題いろいろあるんかもね
こまかい設定に個別連鎖縛りが欲しいな
そんなことよりCOMランダムでCOMのテーマを流してほしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。