【ミッドナイト アイ】R-TYPE TACTICS 総合37【R-9E】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはパトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。
この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、
亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。
反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。
普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト
(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド
(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス
(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
最近始めたんだけど、
>>2 >今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
kwsk
>>8 11年7月までの話だよ
テンプレもちょいと弄らないと誤解が生じるな
>>8 無料DLCで100+200が貰えたけど、今はRTT関連のDLCが全滅してるから貰えません
orz
やっと今1の15面あたりなんだけど、ソルモナジウムがスッカラカンなので
wiki参考にして再度9面やったけど、全部採取するのに2時間掛かった・・・
無駄に稼ぎ場探したりするより、ミッション進めたほうがいいんかな?
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:55:17.14 ID:OYTwoD+s0
ゆっくり実況のうp主被災したんかな?
9面て木星の大赤斑? あそこにあるのはバイドルゲンじゃ?
ソル稼ぐなら5面がいいと思うぞ
地球軍の賢者・グランのバルムンを2セットと工作機が2機、残りは索敵機を出して、全員で左上のでかいソル石に向かって、工作機で掘り尽くす
これだけで1200以上だ
基地か艦に下ろしてセーブしてからメインメニューに戻り、ミッション選択で違う面を選んで、配置フェイズから戻れば、999のソルモナを使い放題だ
果たして、Vが出たり、太陽ノ使者の謎が解明される時は、来るのだろうか
>>15 もしどっちかが実現したら鼻からバイドルゲンを食べてもいい。
このゲーム面白そうだなあと思った時にはDL販売とか全部終わってたorz
俺を含め定期的にDL版終わってorzする人が現れるな
消えそうで消えないのもR-TYPEの魅力の表れだな
>>17 VitaのUMDなんたらが始まったからちょっとの間だけでいいからなんとかならないかねえと思う
DLコンテンツだけでも
権利元変えての再版を信じてたのは俺だけではないはず
なんで過去形なんだよ
あの頃はよかったな・・・
なぜ権利がアイレムから移ると考えてるんだか分からないなぁ
ましてや裏切り者の九条に渡す訳ないだろう
だいたい、販売中止だって見せしめなんだから
FINAL2の情報が出て盛り上がってた頃は良かったなあ…夢を見られた。
無いなら2時創作として作ろうってのはなかなかいないものだねえ。
>>26 いろんなところで二次創作を見るけどやっぱ二次は二次だろう。
公式の作品とは決定的に違う。
>>25 でも九条さんもアイレムの資金や技術を使ってR-TYPE作ったわけだから
九条さんに権利を渡すとは考えにくい
外野が騒いだってどうもならん
九条はVまでは無関係でしょ?
新生アイレムになって単にR-TYPEのネームバリューに乗っかって
作っただけの単なる社員じゃん。
R-TYPEというゲームのアイデアを生み出したのが九条って言うなら
心情的に権利を譲るのはわかるが、R-TYPE自体元々九条のゲームじゃないからな
IIIも「これでもう終わり」で作られたタイトルだから、
どっちかって言うと「R-TYPEを復活させた人間」だな。
同時に「STGとしてのR-TYPEに終止符を打った人間」でもある。
で、未だにSTGとしてのRに対する未練は燻ってる。
>>26 誰かがTRPGにしようとしてたのは見たことがあったが…
それにSTGの中では二次創作は多いほうだろう
>>30 そんなこと言いだすなら、Rは「今の」アイレムが作ったものじゃない
今年でもう40になるけど、時々R-TYPEをやりたくなる
リアル厨房のときのゲーセンでのあの感動が定期的によみがえる
最近、何か新作でもでてるのかな?っておもったらシミュになってて笑った。
でも、DLができなくてorz
>>34 DLCが無くても楽しさは変わらないからTAC1から始めるんだ。な!
しかし郷愁でやるには(プレイ時間的に)ちょっとばかし重そうだけどな
>>25 アイレムが、というより親会社のナナオが退職者に厳しいのはある意味仕方がない
その昔、アイレムの社長を解任したら別会社を立ち上げて引き抜き騒動を起こしたからね
それが今のカプコン
このまま九条の作品群を売り続けて、彼の株を上げてやることはないのさ
そもそも、一度出したらコストなんてほとんどかからない金の成る木DLCを止めるなんて
普通は親会社が許さないだろ
逆に言えば、DLCの配信停止は親会社ナナオの意向なのさ
>>33 余談だけど、旧アイレムが開発から撤退したのも親会社ナナオの鶴の一声だったんだ
自社ビルができたばかりだったというのに開発部隊のほとんどは事実上のリストラ
残された開発者のお仕事は、開発中だったゲームの引き継ぎ先を探して売り込むこと
ハードは独自基板
ソフトはフルアセンブラ
ドキュメントはろくにない
そんな作りかけのゲームに金を出して開発を引き継ごうという酔狂な同業他社があると思うかい?
それでも子会社は親会社に逆らえないんだよ
ああすまん、
>>37はDLCというかソフトのダウンロード販売な
>一度出したらコストなんてほとんどかからない金の成る木DLC
もうちょっと勉強してから喋ろう。
そろそろ地球に戻ろう
実はここが地球なのさ
超攻撃的文明の星じゃね?
地球に帰りたかった・・・
ああ、たった今3回目の太陽の使者を倒したぞ・・・
ようやく敗戦無しクリア達成だ
>>37 九条Pとナナオ社長の会談が設定されてるんだからそんな冷淡な状態にはなってないだろ
>>37 九条が気に入らないだけなら不如帰やなり譚、どきすいにマワスケスとかのDLは止めないんだよなぁ・・・
今のアイレムはパチパラ然りSANYOにかなり気を使ってるって感じだけで、九条への見せしめってより
会社の今後の姿勢を形にして表したってニュアンスのほうが強いと思うけどね
仮にPS2のアーカイブスとかが出来たら九条担当の風雲録のあるパチパラも何の躊躇いも無く出すと思うよ
久しぶりに1をバイド編までやってみたけど
これ絶妙なバランスでできてるよね
1周で全員の熟練度をMAXにできるとは
>>49 熟練度は1くらいの上がり具合でよかったよなぁ
2じゃフォースのエースパイロットなんてひとつもないぜ
艦船、戦闘機、フォースの種別で成長係数変えてもよかったのになあ
あと、対戦で撃破されたユニットの熟練下げなくてもいいのに
これのせいで対戦で思い切ったことしづらい
艦船や機体ユニットとは違ってフォースは短射程武装、自身の移動力が低い、
チャージ武器や補給コマンドも亜空間バスターも無しだから熟練度を一気に上げる要素が殆ど無いのよね
フォースレーザーや攻撃を食らうのでも上昇するらしいが微々たるものだし
個人的にはTACTICSシリーズ初の新規デザインR戦闘機やフォースが出ずじまいになったのは残念だったな
パトロクロスは実質FINAL仕様のアキレウスの色違いだし、DLCの機体やIのアローヘッドBK等も同じ
新たにモデリングされたっぽいナルキやヘクトールは人型機体
火炎兵器はかなり有効だし、ドミニオンズの後継機とかが作られてもおかしくは無いと思うが……
プリンシパリティーズやドミニオンズはまだいいけどセラフィムやケルビムとかの名前になったらすごく厨二っぽいな
アドパに人とか居ないかなーチラッチラッ
頑張ってフォース全部エースにしたのにPSPが壊れた……
RTT2やりたいよ……
今からいっても時間がなあ
明日の昼ぐらいにやってみようか
>54
とっくにな
>この度、下記のタイトルのPlayStation?Storeでのダウンロード販売を終了させていただくことと致しました。
>(併せて、関連する体験版、追加コンテンツ、プロモーションビデオ、カスタムテーマの配信も終了させていただきます)
>【12月20日終了】
>◆PSP? (PlayStation?Portable)専用ソフト
>どきどきすいこでん
アドパi06に対戦部屋立ててみた
誰もこねえ閉めた
もうちょっと事前に告知しないと無理だろ
そこは一言「うむっ、緊急連絡だ」と添えて欲しいとこだな
真昼間に予告なく立てて1時間半で「誰も来ない」とか、あたりめーだろと
こんなにフルボッコにされると心が折れる
心折ってる前に常識で考えろw
こうしてまた一人貴重なアドパプレイヤーが消えてゆくのであった
バイドは友達たくさんいていいよな…
と思ったけど、放置しておくと生態系構築して、友達どころか生存競争で殺し合う相手ばっかりになるのかな
ボスクラスの奴がビシッと締めてくれないとグダグダになるあたりは人間と大して変わらないのかも
やるなら何日か前に予告してあらかじめ参加者募っておかないとw
俺? PS3ねぇよ ^^
PS3でプレイできるTACがあると聞いて
>>71 PS3にはアドホックパーティー 通称アドパってソフトがあって、
それがあればネット回線を通じてPSPでアドホ通信できるんだよ
提督!PS3はありますが無線です!
イミフ
無線だとアドパできないって意味かな
無線あるのに有線ないとかありえるのか・・・そんな契約が
家庭内の配線がそうなってるってのはあるだろ
どっちにしてもネットに繋がってるなら関係無いだろ
無線じゃアドパできないんだよ
お前ら無線機能が無い俺のPS3をいじめるな
FINALができるなんてうらやましい
>>81 初期型の20G版とかは無線LANないんじゃなかったっけ
俺はPS3が2階でルーター諸々が1階だから有線難しくてアドパあきらめたわ
イーサネットコンバーターオススメ
PLCアダプターってのがあるけど、チョット調べてみたら、同じ電力線から
他の家電のノイズひろったりして、通信速度が極端に遅くなったり、
その家の電力線の配線状態によっては、全くつがらないケースが
あるみたいですね。
イーサネットコンバーターのほうが無難な感じがしますね
光ですらない俺参上
アドパは無理
ADSLでもアドパはできる
無線LANのAPなんて2・3000円で買えるだろ
そこまでしてやる程のものではn
うわなにをするやめ
その後、
>>89がTEAM R-TYPEの実験台になったかバイドになったか知る由は無い
・・・
買ったところでやる相手が
いや、RTTのアドパ以外にほかのゲームでも使えるじゃん?
うむっ、緊急連絡だ
なんか個人でR-TYPEのTRPG作ってる人がいるらしいな
テーブルトーク?
とても緊急連絡な雰囲気になりそうだな・・・
SAN値チェックならぬバイドチェック。
普通に面白そうだから困る
R-TYPE TRPG 11/17
これで検索してみてくれたまえ
出来立てホカホカかw
つまり宣伝乙
ただし面白ければ実験室送りは免除してやろう。
完全に一致
不覚にも吹いたw
なるほど、番外編23の太陽に身を焦がすってそういう……
ついに日本にも偉大な預言者が現れた様だな
偉人はバイド化させて都市の発展に貢献だー!
ちょっとバイドになってくる
やるならR側も一応スタンダードの根元のアップだ て書いたら
>>104 取り敢えず消費して黄金期を発動させよう
Vitaでできないのは残念だな
>>109 黄金期を発動させた途端、無政府状態に突入・・・
BtS以降、無政府状態は回避される
TRPGの冊子?って初めて見た
こういうの好きな人って原作知らなくても冊子見て役割演じるんだろ
すげーな
作者のステマはいい加減にしろ
うぜえ
ステルスしてないのにステマ言う奴って
新しく覚えた単語を使ってみたいんだよ
ステマのステマがうぜえ
自分に興味の無いことでスレが進むのが嫌
↓
ステマ
馬鹿の一つ覚えで連呼しやがって
興味無かったらスルーしろよ
亜空間マーケティングマダー
ステマステマ言ってる奴らはジャミング無しリリル討伐を命じる
リリルジャミング無しって実際問題出来るのか?
使者の柱もジャミング無しは無理そう
リリルはノーチェイサー+α(補給できるやつと速いか範囲の広い波動砲を撃てるか両方持ったユニット)で何とかなる
序盤でゲインズ3辺りをなんとかして大量に鹵獲(結構難しい)
中盤はロックオンレーザーのヒットアンドアウェイ中心にミサイルを落す(燃料切れ注意)
終盤のタブロックの群れ&フラガラッハシャワーは鹵獲したユニットをおとりにして波動砲他を撃ち込む
まだ実践していないけど太陽ノ使者もベルルと亜空間機、ゲインズ2やクロー・クロー(+ミッド、工作機)辺りがいればなんとかなるかも
構想として、序盤:確実に初期配置で展開している衛兵を全滅させる(索敵されるのを防止するため)
中盤1:アンフィビアンやマッドフォレストで亜空間索敵、攻撃ユニットのチャージを済ませてベルルに搭載
中盤2:ベルルをギリギリ索敵範囲外の地点に移動(この手のユニットに珍しく6しかない)
終盤:ベルルで急襲しチャージ解除→搭載ユニットや葉の集中攻撃で落す
……とか
個人的には琥珀色の瞳の終盤がきつそう
実は瞳ちゃんはテュール級にチャージ済みの機体を満載して特攻したら余裕
>>121 どっちも出来る、ってかやった。
テュール連れてけば上方向への攻撃は強いんでリリル中腹まではテュール押しで、
リリル核の横にいるタブロック2を誘い出して潰したら輸送艦からの波動砲撃ち捨てを数機でやれば落とせる。
使者は索敵範囲ギリギリまでベルルで寄せて、艦載機で集中砲火すればいける。
>>122の琥珀色の瞳も
>>123で触れられているが、
結局のところ無理ゲー面は波動砲ゲーで処理するしかないw
つまりジャミングチャージ武器バルムンクS&L封印+被撃墜0プレイは無理ってことか
そんなマゾい縛りをかけるプレイヤーいるかどうかは知らないけど
バルムンクに大きさの違いなんてあったのか
試作型の事じゃねーの?
SLなんて言い方初めて聞いたが
S&LってSAVE&LOADのことでは?
SLGでは結構聞くと思ってたけどここでは珍しいのか
STG的には「リセット」で大筋は伝わる
まあ文字数的にS&Lのほうがいいんだろうが
謎の専門用語が飛び交ってるな
タクティクスのシステムでメカもの(ハッピーに終わるやつ)SLG作ってくんないかなぁ。
6800でも買うよ〜♪
>>128 ああ、そういうことかw
縛りの話の途中だったから普通に兵器の名前かと思っちゃったよ
FEでSLG入った俺からすればセーブ&リセットなんてゆとりのすること(キリッ
むしろ皆そう頻繁にセーブ&リセットを多用してるって事の方が驚きだわ
メンドくさくね?
要所要所でセーブ位はするはじめからやり直しの方が面倒くさい
ステージの始めだけセーブするってのはやってた。
再配置の手間が省ける。
最初は中断セーブはあんまり使わなかったけど
初見殺しで部隊が壊滅してからは、中断セーブはかかせなかったよw
部隊が壊滅して下がってしまった熟練値また上げるのも面倒だったし
クリアした今なら屈折式削岩レーザー、決戦艦首砲の射程範囲とか見て笑えるけど
プレイ中はモロにひっかかってしまい ⇒驚愕する
だったからなぁ・・・
途中セーブしないプレイに慣れたら
インターミッションでもセーブ忘れてて酷いことになるんだよな!
SLGにセーブなど邪道!と思ってた時期が俺にもありました。。。orz
>>137 Rだけにその初見殺しさえ楽しんでプレイしたぜ
ミヒャエルしかりリグジオネーターしかりフォレスしかりドプケラ幼体しかり・・・
リセットすることはほぼないがチキンなので毎ターンセーブ
>>140 意外に初見殺しに主力が半壊させられた状態から
巻き返すことがあって熱いよな。
あれこれ考えて無駄がなくなるせいか
そもそも機体が多くてもて余してたのか…
しかしTAC2はターン制限のせいでそれも叶わないことがあったけどな!ぐぬぬ、。
オプションフル装備での突破より、被弾後のリカバリーこそRの真髄
壊滅的被害を食らったけど、足が遅かったお陰で生き延びてたモーニングスターと
POWだけで辛くも勝利出来た時の達成感を味わってからは
完全に敗北するまでリセットしない事にした
最後に残った腐れ工作機とノーザリーのコンビで勝利したときの達成感
ミヒャエルみたいな初見殺しなら「やられたw」て感じで面白いんだが、
外縁部みたいなゴリ押し系は無性にイライラするな
番外編でも革命軍機使えたらまた違ったんだろうが
革命軍って何使う気だ
なんだかんだ言っても外縁部はゲインズ大量投入がベターだと思うが
攻撃能力皆無だけど触手で周囲のユニットを強制収容できる空母型大型ユニットがあってもいいと思うんだ
波動砲またはバルムンク撃ち逃げか
毎ターン8発バルムンク飛ばすと考えると戦艦よりつええ
他にも亜空間から戻って来たやつが次ターンでまた潜れると
>>147 鉱石のとこにカグヤ1機潜めておくだけで格段に楽になるよ
実際にやってみたからよく分かる
そういうチートな話はいいです
えっ
>周囲のユニットを強制収容
フォースも2HEX先から合体できるようにするか
せめてノックバックしてしまったフォースを呼び戻せればよかったな。
特に体当たりしかない、リターン速度に定評のあるシャドウフォース。
オールクリアとか総スコアいくつとかでユニット制限解除されたらいいのにな
バイド編をノーチェイサーやらエクリプスやらで蹂躙したいわ
外縁部はゲインズ1・2無し縛りプレイでも越えられたのでどうにでもなる
Uロッチで十分ですよねー
外縁部はぎゃあ−やられるーしぬーこっち来んなバルムンクーとか言いながらやってると案外何とかなっちまうんだよな
159 :
11:2012/01/28(土) 09:13:44.26 ID:5fUJdeZT0
1日1〜2ミッションってペースでようやく前半終了。
後半戦はバイドターンですが、バイドユニット弱すぎてorz
ここはおまえの日記帳だからな!
存分に書いていいぞ!
バイドユニットが弱いだと!?
戯言はゲインズ、タブロック、ベルメイトを使ってから言え!
そうだな
寝言はボルドボルドゲルド、リボールン、バイド肉塊、ベルメイト肉塊、ゾイド、ムーラ、ブリームス、バタリアンの艦隊を結成してからにしようか
移動力の低さと目玉ミサイルのクソっぷりさえどうにかなってたらまた違った評価だったんだろうなw
ずっとTエンジェル無双してたから
バイド編始めたばかりで俺弱ええええええええorz状態との落差が激しくて
先に進む気になれなかったけど、ガンバル
みんなありがと
>>160 日記帳!?そこは提督達の航海日誌だろ!
貴様ナんテ拷問だ!拷問ニカケテヤル!
ふぅ・・・。
グリトニル最速クリアで遂に15ターンで出来たぞ。
しかしダメージ計算が不安定過ぎる。
それと敵の挙動が殆どがパターン化出来るが一部がいまだ安定しない・・・。
連投すまんが気になったことが一点。
グリトニル何だが連合軍と革命軍でCPUの思考が微妙に違うような気がするんだが・・・。
最速狙いは連合軍側でしかやってないから分からんな
攻略本でも確認したけど前難関のゲイルロズと違って、グリトニルは連合軍で
やっても、革命軍でやっても遭遇する全敵ユニットと、それらの初期配置も
まったく同じ、違うのはトレジャーの中身だけなんだけどね
よく分からんけどこっちの使用ユニットと行動パターンが違うから相手の行動も違ってるだけじゃない?
LEOが好きなのにLEOの扱い辛さに涙しそうだわ
ファイナルで暴れ過ぎた結果だよ・・・
攻撃箇所が2つ(+本体のサイビットサイファ)あるから太陽系外縁部みたいに広くて敵が多いところなら活躍の場がある
スピードが4あるしチャージ完了後は急襲→ビットで撃ち洩らしを排除とか、縦ステージでもそこそこと言った程度
さすが革命軍機と言いたくなるほど適材適所っぷりが半端ない
いま連合編ゲイルロズやってるんだけどこれ番外編よりも難しいんじゃないかこれ?
いかにバルムンクに頼っていたかがわかる・・・。
適材適所ねぇ
サイビットはともかく本体の打たれ弱さが厳しいよね
STGの時みたいにビットをポンポン飛ばせられれば強いのに・・・
ゲイルロズは、自分も時間切れで7回くらいチャレンジして
ようやくパターン掴んで打開したな・・・
サイビットシュートを燃料消費にするか、チャージ3ターンなら。
せめて本体に追尾ミサイルかビット同様レーザー3種も使用可能にして。
サイビットは本体攻撃後に追撃するか、反撃を受けないようにするとか。
ダイダロスもそうだけど、ビットシュートのチャージ5ターンがあまりに酷過ぎる気がする
射程と威力落としていいからいっそ2ターンとかだったらそれなりに使えたんじゃないだろうか
そもそも追尾しないサイビットシュートなんて・・・
追尾機能(射線指定)あればチャージ5ターンでも使えたろうに
OF系は亜空間潜るのが仕事だからスルー
あいつら軌道戦闘機なのに何で亜空間機能なんだぜ?
OFシリーズは亜空間拘束がメインだからな
チャージターン減らすとマッドフォレスト食っちゃうかもしれないしさじ加減が難しいところ
個人的にダイダロスの後継機の性能はどうにかして欲しかったな
ガルーダは全武装の威力がダイダロスを下回っているし、
カグヤはポッドの射程が上がったとは言え本体の射程が縮んで攻撃どころか迎撃性能も劣化している始末
ソンゴクウさえ居れば・・・
確かに後継機になるほど弱くなるってのはさすがにやめてほしかった
ミサイルに関して、
ガルーダは同性能の追尾ミサイル2に換装しただけだけど、
カグヤが射程1のグラビティボム(しかも攻撃のみ)とレーザーの2つになったのが謎。
グリーンポッドで十分という考え?
機体すぐ傍に存在するのに射程1だった赤ポッドも謎だけど。
ハッピーデイズも弱体化タイプだよなあ
ルビコンさんに比べれば・・・
あれは本当に謎。
爆雷もそうだけど、ミスティ・レディのレーザーが真正面と真後ろに
撃てたのは笑ってしまったw
爆雷は機体の慣性を利用して発射していたと取れなくもない
ミスティのは……対地みたいにレーザーの性能が変わったと考えればあるいは
正面はまだしも真後ろに撃てたのは確かに笑ったが
>>186 ルビコンは波動砲以外の性能がアルバトロスのそれと据え置きか下がっているよね
それにフォースが新規製造なせいでテンタクルフォースも腐りやすいし
>>183-186 設定上でも、パラメータ上でも強化されてるのに、結局微妙な性能の機体があって…
元が弱すぎる系
リボー→リボールン、ベルメイト肉塊→バイド肉塊
巨体でマズイ系
ガウパー→ガウパー2、ゾイド→ムーラ、ボルドガング、コンバイラベーラ
設定倒れ
R13系、ボルド系の威力(チャージ射程範囲だけは強化)
アップグレードで弱体化
デルタ、ルビコン、ガルーダ(燃料以外)
遂に地球圏に帰ってきた!(Tac1)
しかしバイド討伐から帰還した我々にウートガルザ・ロキを向けるなどと一体
どんな神経をしているのだろうか。御陰で旗艦コンバイラが満身創痍の状態になってしまった。
幸い高速艦ファインモーションとゲインズ2二機、擬態タブロック、工作機が無事だったので
直ちにウー(ryを破壊したが、全く冷や汗をかいた。
コンバイラベーラはミサイル発射口が4個付いてるぐらいでも良かっただろうな。
実質1提督専用ユニットなんだし。
R-13系って設定倒れと言う程弱いかなぁ?
波動砲、レーザー、アンカーアタックそれぞれそれなりにパンチ力はあるし、
IIでは強襲揚陸艦と新型駆逐艦が出たおかげでかなり扱いやすくなったと思うが……
Bライトニング波動砲は範囲が広くて誤射の危険もあるけど
広範囲に広がるのを利用して調節して相手のジャミング機体を潰すといった運用にも使える
弱いというか、開発できる頃にはエクリプス強化仕様型やトロピカル・エンジェルらが揃って
やたら便利すぎる(波動砲や加速の殲滅、回避力とロックオンレーザー迎撃で鉄壁)ので
強いんだけど霞んでしまうと言った方が正しいかもしれない
ウェーブ・マスターとかヘクトールとかLEOとかコンサート・マスターとか
設定倒れに挙げられないほど影の薄いドンマイさんとか
キングスマインドさん馬鹿にしてる奴は対戦来いよ
対人戦でこれほど心強いユニットは他にないぞ
マインドさん一番の不幸は実力を発揮出来るマップがほとんどないことだと思う
道が狭く渋滞しやすかったり遮蔽物が多かったりすると途端にドンマイさんになるからな
キングスマインドが一番力を発揮できそうなのって通信協力プレイの外縁部ステージだろうな
物量が物を言うところだし、デコイは攻撃を逸らしたり自滅を誘うなど使い道が多い上そのデコイもそれなりに頑丈
進軍重視のマップより要撃に向く感じ
地球側で「弱い」と断言できる機体ユニットってルビコン、ガルーダ以降のOF系、汎用戦車系(+デルタ、工作機2号機、ネオプトレモス)位じゃ?
他の低評価になりやすい機体はストーリーを進める上で活躍できる機会が皆無(カロンとか最終ステージでやっと開発できるし)なだけで通信対戦とかでは強い奴が多い
バイド側だと何でこんなものがって評価の物が多いけどね
というか、デコイ系列が生産できるようになるのが遅すぎる
使ってみればわかるが一機でも普通に使えるしな
出るのは遅すぎてわざわざ作る人間が少ないんだろうな
スピードが4だったら強機体の一角に数えられたのに
俺が使うとどうも置いてけぼりになってしまう
嫌がらせとしか思えないレベルの鬼畜なターン数制限が無ければ
足の遅さもそんなに気にならなかったと思うんだけどな
3+でも良かったんだがな…
そういえば+の効果って3+だったら3.5ってことでいいのかな
最初は地形無効かと思ったけど水中とかだと普通に移動きつくなるし
端数切り上げとかそういうのじゃないの?
水中は減衰1.5だからな
デブリ帯や干渉空間みたいな減衰1.1のところは+付いてると影響受けづらいはず
3+だったら3.99・・・かな。
基地の連結部みたいに消費0.5になる地形が欲しかった。
属性の地形で+1補正とかでも。
時速2000kmの風でキウィ出せないんだな・・・
敵は出てるのに・・・
アドパ対戦やった人に質問なんだけど、バイド軍って地球軍に比べて戦えるの?
キングスマインドが強かったり地球軍の方がバランス良かったりしてバイド軍不利に見えるんだ
それともやっぱり対人でもゲインズ無双なの?
さんざん言われてることだけどフォースのSTGとの差がいかんともしがたいなぁ
最後に寝てる間に没収されるの防ぐために耐久減ってる領地の防衛にいきたかったがブリーフィング失敗しすぎ
まあ今日は一人+傭兵で一つ取ったしこのあと誰か来ることを祈って終わるか
これはひどい誤爆
もしかしてACXかな?
あれって機体がちいさくなってるんだよねぇ?
そうするとやっぱ人を普通に乗せるのは大変だよね〜…フッフッフ〜
あれ?丁度良くこんな所に便利な筒が…
>>207 確かあそこのキウィは動けなかったはず。地上ユニットとは名ばかりの砲台だな
山頂に出たところで後ろ(画面左の方)にコロコロと吹っ飛ばされそうだw
POWデコイ辺りを風に乗せて風船爆弾とか…w(古
>>208 確かにゲインズは強いけど読めるし、正面以外の火力は弱いから対処は楽な気が
個人的には亜空間カウンターを仕掛けてくるマッドフォレスト3や高威力+副砲4つのベルルの方が怖い
バイド軍はゲインズに頼らなくてもマッドフォレストやらミスティレディやらタブロック3やら戦艦がいれば何とかなる
むしろゲインズよりアンフィビアンのほうが重要(索敵弱いから)
>>212 試験管から半分乗り出しているバイドシステムαの図を思い浮かべた俺
ちょっと鹵獲されてくる
>>208 バイド好きだからバイドしか使ってない。バイドの一長一短を上手く生かせればR戦闘機相手でも戦えるよ。
そもそもそんなに対戦の機会は無いのだけど。
対戦やってみたいけどPS3の出費がかなり痛い
Wifiとかになんねーかなあ
オフでやればいいんだよ!
何人集まるかは知らんが
コンバイラリリルでかすぎワロタ
すっかりでぶっちょになりやがって・・・
>>218 …なぜにPS3?
まあそれは置いといて、いくら環境を揃えてもそもそも人口が少なすぎるんだぜ
おれたちがいるじゃまいか!!!!!!!!
そう言えばVitaでTactcsと2はプレイできるようになったのだろうか?
残念っ
>>224 今でもDLCは再ダウンロード出来るけど、ソフトも購入済みだったら再ダウンロードしてVita入れられるんじゃないか?
対応してねぇ
>>226 USB接続してもストレージデバイスとして見えないし
ゲームのインストールには本体でやるかPS3かPCの専用同期ソフト必須
完全に別物ハードだよ
有機ELの綺麗な画面でTacりたいのになぁ
vitaは糞
トレジャーゲットで開発可になったらせめて一機だけでもプレゼントしてくれれば
違ってたかもね
おまけにキングス・マインド開発可のトレジャーのあるステージ着いた時点で
アンチェインド・サイエンス:コンサートマスター:スレイプニル
ノー・チェイサーなどが開発可になっているから、自分みたいに
「資源あつめるのメンドクセ(・A・)」みたいな人は
この時点で持ってる資源を使い果たしてる感じかな?
後で資源を集めてキングス・マインド作って使ってましたけど
いまだに作ってないのはパイルバンカー系の機体だけだなぁw
後編は特に両群の機体が使えるせいで、
機体を揃えていって戦術の幅を広げるってことになってないからな。
ラグナロックと長距離支援機はかぶってるし、
革命軍は高スピード、長射程高威力、迎撃できて万能な機体が多すぎ。
ストライダー系、ロックオンビーム、ナルキッソスが万能すぎる。
パイルバンカー系はキワモノと思いきや、
追尾ミサイルと爆雷に体当たりとチャージ武器までそろってるし。
追尾ミサイルor爆雷の選択にするか、
能力低下のようなペナルティがないと。
勢力以外の機体は支給のみにするとか。
タクティクスってPS3で再ダウンロードすれば他のソフトのようにvitaに入れられるんじゃないの?
俺はDL版買わなかったから試せないけど
>>232 詰まる所「フォースが弱過ぎる」という結論で終わる訳だ
BBS解禁以降は
連合はフォース枠でバイド軍機体、
革命軍は鹵獲とフォースはシャドウだけ、
とかおもいっきり差別化でも。
>>233 そうじゃなくてvitaの方でプレイ出来ないようにされてるんだってさ
どっちかというとPSNの方でVitaにインストール出来るフラグが立てられてないんだと思う。
アイレムが対応すればすぐのはず(実際、対応してるアイレム製ソフトはある)なので、
サボってると言うかやる気がないんだろう。
>>238 それが出来るのならR-TYPEシリーズはPSNでの販売・配信もされてるだろうし
他に事情があるんだろう
シリーズ権利の販売交渉を複数社とやってるんじゃないのかなーと思う
みんスペは人気なかったからTozaiでさっくり決まったとか
キングスマインドを生産するのに必要なトレジャー入手ステージ到達したとき
スレイプニル アンチェインドサイレンス コンサートマスター
ノーチェイサー等を生産できるようになってるのもキングスマインドを
作る人を減らしてるような気がしないでもないw
現時点だとR-TYPEゲームがある程度できるPSPは神ハードと言え、
その後継機であるはずのVitaはR-TYPEゲームが何1つ出来ない……
つまり我々にとって今のPSPとPSVはワイズ・マンとハッピー・デイズの関係に似ている
>>240 だが
>>231 と同じような内容を書いてしまった
PCが調子悪かったので、送信できてないと思い込んでしまい同じようなこと書いて
送信してしまった
スレ汚しごめんm(__)m
サイレンスのジャミングで隠蔽してマインドとデコイで波動ぶっぱウハウハを考えて
大量生産した俺もおるんやで
出撃制限以上の部隊で波動が撃てるって素敵だわ
vitaでPS2が走るようになったら、fainalができるジャマイカ
>>243 自演長篠撃ちは気持ちいい、気持ちいいのは当たり前、そうでしょ?
>>231 新規作りたいけど資源が無い、っていうジレンマは
あった方が面白いと思うけどね。1でワープ空間に行くまで
エーテリウムが手に入りにくくて何に使うか悩んだのも良い思い出。
>>239 PlaystationAward取ってるみんスペが人気ないなんてことはない
スペランカー自体も知名度出てきたし、TOZAIがライセンス持ってなかったら一番引く手数多のコンテンツだぞ
歴史的な観点で言えばR-TYPEなんだろうが、旬というものを考えればRよりスペランカーだろう
VCではまだ配信してるし、ゲーム部門の清算しようとしてる上がサポートマンドクセ状態なんだろ
これ欲しいけど中古屋に売ってるかな〜
finalもあるといいんだが
定価より400円高かったけど1と2新品で買ってきたー
中古なら探せば安く手に入りそうだけどなw
とりあえず1から始めたけど予想以上に面白いなこれ
や、TAC2発売前に有名STGとコラボとか言ってた覚えがあるので
それのことかなーと
もはや今はコラボどころか続編、存続すら危うい
我々は生きている。
我々の悪夢は終わらない。
PALSTAR Last Hope Pink Bullets LUX
みたいな無断で続編が出たりするから
LUXじゃなくてDUXな
GRAVITY DAZEのボスがRTTだった・・・
「私自らが出る 」のコラボでも何でもいいから続編出てほしいなぁ・・・
金沢独立戦線のおにゃのこ達を早急にバイド化させるべき
バイド化した兵器を擬人化すると女の子になるのです
だっておかしいでしょう、若い女の子だけの軍隊なんて・・・あれはみなバイドなんですよ、実は
今さらTAC1買って楽しんでる俺は勝ち組
でもバイドロゲンが足りなくて涙目
なんか技名みたいな資源ダナ
バイドルゲンだったorz
ちょっとゴマンダーに突っ込んでくるわ・・・
過去のミッションのまた行けばすぐカンストまで溜まるよ
いやまだバイド星系まで行ってないんだろ
どっかのトレジャーで20だか40だかずつだけ稼げた気もするけど
流石にダレるだろうしな
このゲーム周回ボーナスみたいなのあります?
周回ボーナスってか、バイド編で手に入るトレジャーから、
地球軍最強の戦艦や波動砲がバイド的な戦闘機が作れる
強くてニューゲームみたいなのはないなー
全ミッションクリアとか階級一定以上とかで機体の勢力制限解除されたりしたら良かったのにな
武装や能力を自由に設定できる機体ビルダー的なのいいなと思ったけどそれって究極互換機だな
究極互換程では無いけど一部の例外を除いて下位機体のフォースは装着可能みたいなのにして欲しかったな
ルビコンに強化(劣化?)するとテンタクルフォースが腐るし、
スタンダード装備可能とすればIIIのラグナロックみたいな芸当が出来ただろうし……
IIIはサイクロン使いだったから
サイクロンが使えないことに涙したわ
LEOもフォース無し機体でSTGだとサイビットの活用が鍵なのにチャージ5って
せめてビットで弾除けくらいしてくれないと脆すぎる
>>272 RX-10とRX-12は一応系統繋がってはいるけど
確か技術的な繋がりは無い。
ざっと見た感じだとDL版の販売停止はPSPとかのSONY関係だけっぽい感じかな?
プロジェクトEGGは、どうなるかと思って成り行きを見守ってたけど
VCみたいに何の動きもなくそのままって感じみたいですな
アイレムのプロジェクトEGGへの参加はうれしかったけど、MSX版スペランカーと
MSX2版スーパーロードランナー出した後はなにも出してないなぁ・・・
おまけにR-TYPEそっくりさんのパルスター(PULSTAR)が先に販売されて
しまったしw
そんな昔の引っ張り出して小金稼ぎするようなんでユーザーが喜ぶと思ってんのかアイレムは
さっさと版権有効活用してくれるところに移せ
もうトレジャーに買ってもらって公式でG-TYPE出しちゃえよ
敵弾を吸収してドースゲージMAXしては力の解放で進むのだな
レベラッ
ブレイク波動砲で干渉、敵弾消去。
そして最後に待ちうける、
それまでのゲーム性とかけはなれたミスフォーチュンモーション
全方位攻撃とか超ギミックでトレジャー臭全開のR-TYPEか
バイドコアMk3
仏肉塊
TAC1で生産縛りプレイしてるけど、新規加入ユニットのタイミングが絶妙なのな。
最終局面手前でウォー・ヘッドが加入したときは鳥肌もんだった。
普通プレイの時は今更なんでウォー・ヘッドと思っていたが、計算されてたんだな。
燃える展開だったぜ!
そしてバイドサイドの生産縛りがきつすぎる……。
リボーが頼もしく見えるわ。
勿論移動4の囮としてだが(
リボーオンリープレイ楽しすぎワロタ
苦労して稼いだ経験値が飛んで行くようだ
クリボー並にサポートが充実しないと活用は難しい。
増殖Multiply F-Cのラッシュ並に数を揃えられる
機雷化Detonate 使うとユニット消滅する擬似ファットミサイル、
とか
リボー5機揃った反撃バイド粒子弾で、
残機1のミッドナイト・アイの処理すらできない悲しさ。
・リボー
スピード4、索敵2、燃料35、回避25%、武装射程1(反撃可能)
・ミッドナイト・アイ
スピード5、索敵4、燃料55、回避38%、武装射程1(反撃不可能)
数値で比較するとそれほど差はない
反撃可能な分むしろリボーの方が強く感じられる
・ベルメイト本体
HP200 索敵5 燃料 55 スピード 2+ 回避15%
威力65 射程3-6 60%
・ガスダーネッド
HP180 索敵4 燃料 65 スピード 2+ 回避5%
威力60 射程3-5 40%
数値で比較するとそれほど差はない
>>291 リボーは攻撃ユニットで、夜目は交戦を想定していない索敵機
それなのにスペック上の戦闘力が同等ってリボーどんだけwwって話ですよ
夜目は反撃できないけど、索敵任務を長くこなすために「迎撃」という自衛行為が可能
…まぁシステム上、一番欲しいミサイル迎撃ができませんが
>>292 水上専用、被弾部位:全身、と特性でことごとく負けてる
搭載数もベルメイト5 ガスダー3とベルメイトの勝ち
攻撃射程1の差は些細なようでいて実はものすごく大きい
そのうえ良く見ると、数値上でも地味に負けてるガスダーネッド
…バイドの強みは汚染特性と繁殖力と多様性だよね!(TACでは無意味
・ベルメイト本体
HP200 索敵5 燃料 55 スピード 2+ 回避15% 搭載5 大きさ7HEX
威力65 射程3-6 60% 攻/迎
・ガスダーネッド亜種
HP190 索敵4 燃料 65 スピード 2+ 回避5% 搭載5 大きさ5HEX
威力65 射程3-6 55% 攻/反 威力60 射程2-4 85% 迎撃
数値で比較するとそれほど差はない
むしろHEX数が少ないガスダーネッド亜種がチート戦艦に見える
マジレスすると出撃可能なステージが酷過ぎるだけでこいつ自体は強い…………はず
その小さいはずのHEXが…はみ出してるからなぁ...
一方的にボコられる
ミッドナイト・アイはフォースキラー。
リボーは消え去るのみ。
リボールンなら・・・!!!
いくら強くても戦場に辿りつけない兵器は何の役にもたたんよな
そこで強襲揚陸艇ですよ!
バイド軍7HEX戦艦を数値で比較しようとしたら
どう贔屓目に見てもボルドだけが劣っていたので比較するのをやめた
搭載3ユニットと5ユニットの壁は厚いでェ
サブ砲門があるおかげで移動して索敵→攻撃が出来る、
チャージ武器でまとめて攻撃できる、砲門を囮の代用にできる、
が同時に出来るのが優位ではあるが、
搭載数が多い他の7HEX母艦と艦載機の方が使い勝手がいいという悲劇。
同じ7HEX3機搭載のヴァルナガンド系が不憫な感じしないのは人類側の艦船バリエーションが理由なのかな
戦闘機1機あたりの性能が高すぎて3機搭載でも気にならない、
戦艦が出撃不可能MAPが多いせいかな。
戦艦が出られない、駆逐艦では力不足という状況が結構ある。
亜空間機が出てこないMAPでは駆逐艦が必要なくて、
戦闘機を出し切っても巡航艦出せる余裕がある。
ボルドに比べてサイズ据え置きで威力、射程が大幅アップ。
追尾ビームは25→28→40と強化されすぎの感も。
そうかヴァルナガンド系はどんどん強化されていって後半のインフレに着いて行ってるけど
ボルドは強化(笑)なのが大きいんだな
バリエーションというか、以下の様な理由があるからかと
・R-TYPE TACTICS I
唯一のスピード3の搭載可能な船舶(IIと違って水中ステージがあるから進軍スピードに影響が出る、バイドはファインモーションが事実上スピード3+)
艦載出撃が出来ずヘイムダル級は出撃に10HEX食うため、差別化が可能(コンバイラは8HEXと性能差に対して1HEXしか差が無い)
バイド軍と違って索敵機の索敵能力(索敵、スピード)が高いため、戦艦に劣る索敵能力もカバーが出来る
(そしてバイド側はゲインズを中心とした戦術になりやすいため、どうしても索敵に優れたコンバイラを重視しがち)
・R-TYPE TACTICS II
上位機種の強化が順調に進んでいるため、長く使用できる(個人的にはあまり使わないけど)
ボルドも言う程弱くは無いけどね
なんだかんだ言ってスピード3はそれだけで利用価値はあるし、
ファインモーションは脆い(IIだと迎撃が痛い)、サブ砲門が多いグリッドロックは命中低いおかげで全弾外すこともあって安定しない
要は周りのユニットの癖が強すぎるせいで癖の無いこいつは癖のある運用を強いられている感じ
ある意味Finalのバリア波動砲機に近いかも
ベルメイト先生を積極的に忘れればなかなか悪くない(というか使わざるを得ない)性能なんだよな、ボルド
ボルドもヴァナルガンドやニーズヘッグみたいに支給してもらえたら。
ガングはミサイル砲門3個くらいで
ガングは地球軍戦艦より形状的に運用がしにくいわけだから、レーザー・ミサイル共に射程が1でも伸びたらまだ
とりあえず索敵を4→5にして、武装の総火力をベルメイトのチート念動波より上げたら、艦載数のハンデをものともせずに活躍出来る・・・はず
性能もそうだが搭載制限がカス
ボルド ガスダーネッド亜種
HP 165 190
占有HEX数 7 5
積載 3 5
索敵 4 4
移動 3+ 2+
数値で比較するとそれほど差はない
むしろボルドの方が強そうに見える
ラーン級もそうだけど水上艦艇は性能が悪いんじゃないんだよな、マップが悪いんだ
水上艦じゃなくて潜水艦扱いにしてくれればいいのに
エクリプスの可変機能みたいに潜水形態と水上形態を切り替えるのもアリかも
海底大戦争のステージ再現マップも欲しいよね。2面とか4面なら水上艦も活躍できるはず。
機体説明に耐久力がうんぬんってあるけど、防御関連のパラメータって回避だけだよね?
>>314 5機編成ユニットでも隠しパラでHPに差異がある
アローヘッド 100 システム・α 95
ストライダー 95 アーヴァンク 100
ドミニオンズ 115 クロークロー 105
ノーチェイサー 80 マッド・フォレ 80
ミッドナイトアイ 80 アンフィビアン 95
サイレンス系 70 ミスティ・レディ 90
ケルベロス 110 セクシー 100
1機あたりにするとそれほど差はない。
火炎放射ブラザーズはHP30ぐらいで良いのにな
拡大解釈入るけど迎撃武器の性能も防御関連と言えるかもしれない
バリア弾は大抵のミサイル兵器を防ぐし、体当たり系の攻撃も相手のHPを先に0〜15前後まで削ったなら無傷で済むし
追尾ミサイルでアウトレンジできる
追尾ミサイルで迎撃できる
ロックオンビーム(以下同文)
火炎放射機はスピード4で後退が容易、後方からでも前線に戻れる。
チャージが早く搭載しても必要なときには溜まっている。
Tだけどフォースが死んでも熟練度下がらんのなんで?
>>319 スピードやチャージは機体の耐久力に関係しているのでもなく、
それで攻撃を防いでいるわけでもないから防御関連と言うには苦しいかと
ねんがんの しっこくのひとみを クリアしたぞ!
やっとバイド編だぜ!
・・・M31ムズすぎ
?驚愕する
>>323 俺も、M31が一番難しかったw(体感的に)
TACUはさらにきつくなってるバイド編
でも個人的には連合軍が1番きつかった・・・。
みんなのお気に入り機体って何?
自分は焼いてないプリンとLEOかな
デコイ機
アローヘッドRDとIIでリストラを食らったアローヘッドbk
ラスト・ダンサーとアンチェインドサイレンス
DV系列が一番好きなんだけど出てないしな。
R-9Kも好きだ。
ウェーブマスター
経験値稼ぎのお供だ
エクリプスかな射程3の迎撃不可能の攻撃は嬉しい
R-9D系列とかの波動砲もきれいで好きだな
ラグナロックとLEOが好き
LEOはレーザーが綺麗な上に優秀でサイビットが超便利
ラグナロックはサイクロンフォースやハイパードライブの力強さがかっこいい
だがTACではラグナは鈍足故に連射波動を生かせず、
LEOは本体の柔らかさとHEX占領度で倉庫番・・・
カロンだな。
高威力のアンカーフォース改とレーザー、波動砲もある程度耐える装甲、広範囲攻撃できる波動砲に
なんといってもあのフォルムが好きだ。
あの黒と赤のカラーリングに
攻撃性能をよく表している刺々しさとシャープさ。
まさに地獄の渡し守の名を冠する重武装戦闘機に相応しい。
ある星系の外縁部で、アンカーフォース改とともに集団で現れ、
ゲインズ2の陽電子砲やベルメイトの衝撃波の1発程度では全滅せずに向かってきて
アンカーアタックやシェード・α+、ターミネイト・γ+、光子魚雷で攻撃してくる様。
部隊の被害状況によってはチャージ妨害程度であるが、波動砲でなくともこれだけの火力。
アンカーフォース改は迎撃手段に乏しいバイド軍にとって非常な脅威。
重武装の鈍足ゆえに本編ミッションの活躍こそ少ないが、通信対戦では障害物に隠れても波動砲で撃ち抜かれたり、
チャージ妨害してもなお高い火力と下手な波動砲では落ちないHPは厄介。
だが、自分が使うとなれば頼もしい門番となる。
個人的には、あの刺々しさの中にスラッとして凛としている雰囲気が強くある所がお気に入り。
Rwf-9A3があれば、他に前衛は要らないだろ。
愚直なまでに基本に忠実な作りだけど、高い次元でバランスを取った優秀な機体だと思う。
バイド機体があがってないのはそういう流れなのか?
バイドなら圧倒的にマッドフォレストなんだが
R機体なら俺もカロンかな
刺々で黒って厨二病心をくすぐるよね
>>336は今が世紀末なら、モヒカンでヒャッハーしてるな
機体じゃなくて戦艦だけどナーストレンド級だな
スピード3+/搭載3/バスター&バルムンク持ちと隙のなさすぎるスペック
今はもう入手手段ないんだっけ?
>>338 間に合わなかったでござる( ´・ω・`)
序盤抜けたあたりで入ってくるフレースヴェルグ級には本当に世話になった。
移動3+で結構どこでも入っていくことできるし搭載2と発進部位の位置がありがたかった。
防御能力や手数を見るとヴァナルガンド級のほうが優れてる気がするけど、なんか使い勝手が物足りない。
尖りすぎてるヘクトール最高や!
マップ兵器3つ、通常兵装無し
こんなの他にないだろうなw
俺もヘクトールだな、プラモ出たら買いたいぐらい
オリジナルな新造モデルが人型兵器ばっかりだったのは残念だったなぁ
Tactics出身のR戦闘機とかいてもよかったのに
パトロクロスさん…
アローヘッドはめでたくキット化されるけど今のアイレムに監修出来る人が居るのかしら?
どこまでこだわりを持って監修するかによるだろう。
>>345 パトロクロスってアキレウスの色違いじゃないか
新造モデルとは言い難い
349 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:28:37.33 ID:MvqjU2Ci0
1HEX増やしていいから兼六園にスピード+1増やすブースター的なモノを寄こすべき
アキレウスの鎧を借りたパトロクロスが出陣。
パトロクロスをヘクトールが討ち取り、
ヘクトールをアキレウスが討ち取り、
ヘクトールの妻をアキレウスの息子のネオプトレモスが戦利品として獲得。
>>350 名前だけは勇ましい貧弱武装のヒルディスヴィーニ強襲揚陸艇にパイルを装着した方が早くないか?w
ラグナはTACでもいい機体だと思う
移動3は戦闘機としては標準だから決して鈍足ではないし、索敵3は前線に突出しても自力で迎撃・防御ができる
何より直線5HEXの波動砲を2ターンでチャージできるから、索敵に引っかかり次第先端を当て、接近された頃には次が溜まっている→乙
回避力に劣るユニットや拠点には爆雷で破壊工作も可能
何より入手し易いソルモナジウムだけでフォースまで量産できるのも○
強襲揚陸艦って別に武装が強いワケではないけどな
と思ったがR世界でそれは禁句かw
ラグナロックってフォースにやや難がある位で地球側ではかなり強い機体じゃない?
波動砲の射程以外はゲインズに匹敵どころか凌駕する性能を持っているわけだし
設定では散々だが、ゲーム中ではこいつのおかげでR-9D、R-9D2>>R-9DHシリーズになっているし
あれで扱いにくいと言うなら
>>333は1度運用方法を見なおした方がいいよ
>>353 兵器を運搬した上で迅速な展開機能を持ち
それらに対する指揮統制能力を備えた船舶だな。
>>354 弱くはないが移動力が3しかないし一撃で敵を倒せないしであんまり使う機会はないな
それにシューティングスター系が強ユニットなこととラグナロックのスペックは無関係
かっこいいから出撃枠に空きがあれば真っ先に入れてるけどなw
>>357 ラグナロックによってR-9DH系列のの持ち味の3ターン長射程と
通常兵器の利点が損なわれたからてことじゃないの つR-9D、R-9D2>>R-9DHシリーズ
ラグナロクはチャージ解除係とトドメ係を揃えれば強い
>>357 1発で倒せないならつるべ撃ちをかければいいじゃなーい
ゲインズ2の攻撃力でも1撃で倒せない事多いし(ポケモンのきあいのハチマキを連想させるくらいHP1が頻発するせいで)
それに大抵のチャージ武器の射程は正面4マス止まりなおかげで射程外から撃ちやすい
ハイパー波動砲でチャージ解除した後強化型エクリプスで殲滅というコンボは結構凶悪
スペックでは十分強いと思う
ヤターIDがR9Aだー
おめでとう!
……と言いたいところだが、新たなるパワーを得て蘇った新生バイド帝国がすぐそこまで来ている
急いで出撃してくれたまえ
そして東証へ・・・
>折り紙でアローヘッド
期待した俺が馬鹿だった
>>365 言われて見てみたらウェーブライダーじゃん
自慢の新造空母にヒューゲルちゃんを呼んでナデナデしてたら、艦橋にケンロクエンがくくりつけられた強襲揚陸艦が突進して来た
そこで目が覚めた
ヒューゲル少尉は髪の毛のボリュームがありすぎる・・・
それと副官後編になったら出世とかしてもいいと思うんだ
艦長になって輸送艦を預かる→轟沈
とか雰囲気悪いだろ?
途中投稿した
ごめん
特別措置的な意味合いが強いとはいえ、(最後の昇格のタイミング的に推定二階級特進で)元帥レベルまで出世しているから
副官もそれなりの式能力は持っている(ような気がする)
とは言え、少尉→中尉(エマあたりは中尉→大尉)位の変化はあってよかったかもな
副官はカバン持ちだから指揮能力なんて無いだろ。
艦隊指揮なんて高々士官程度に務まる仕事じゃない。
2から副官は出てくるようになったのに、
参謀が画面にでてこないのは何故
ていとく「棒なら、ここにあるじゃないか」q(クイッ
△ボタンで副官がアドバイスくれるけどあれってどういうことなの。
ぶるるんの小説では、
>「ガザロフ中尉。貴官の提案は?」
>考えられないことだった。一同はヒロコと准将の顔を交互に見やった。
なんだけど
モーニング・スター強いな
ダイダロス等で亜空間拘束→圧縮波動砲で気持ちいい位敵をなぎ払える
一体どこの誰だ、シューティング・スターと合わせて38機しか製造されなかったって設定を言いだしたのは!
既に40機8ユニット分製造してしまったぞ!
捨て置かれたケンケン
ケンケンは地球サイドでいうスコープダック
バイドサイドでいう青リボー
>>368 あの髪のボリュームは変身後だからだよ
変身前はもっと控えめなんだ
>>376 パラレルワールドだから問題ない
ンなこと言い出したらヒュロスはどうなる。FINALの設定じゃ2機しか作られなかったのにTACじゃ敵と合わせれば10機近く作られてるんだぞ
…まぁ「全機体の設計自体はTAC1の前のラストダンス完了時点で既に完成していて、自軍が保有できなかったのは遠征部隊という立場上資源やデータに制限があった(データや現物資料である残骸などのトレジャーがあって作れるようになる)」
「TACでステージ進むまで登場しなかったのは戦線で遭遇しなかっただけ」
「ヒュロスの2機、流星系38機というのはラストダンス完了時点の数字で、それ以降(TAC時代)に製造された分は別計算」
という考え方もできるけどね
あれ(R'S MUSEUM)対バイドミッション完了後の時節で書かれてるよ、
R-101が出来て更に時間が経ちR戦闘機が過去の物になってからの物。
なにせ「博物館」だからな
いつでも発進できるよう常に整備されているモニュメントも過去の遺物
>>380 盛大に勘ちがいしていないか?
シューティング・スター+モーニング・スターの生産台数が38機はかつて存在していた裏ページの資料集に書かれていたぞ
(デジタルぶるるん同梱版でも記載されているのを確認)
同項目の爆撃機、ジャミング機もTactics準拠だからシューティング・スターの生産台数もTacticsの設定とみて間違いないだろう
ふう・・・。
グリトニルでの損失無し・速攻クリアで15ターンまで出来たぞ。
多分、これ以上は無理だな。
ぶるるん見ていたけどシューティング・スターの製作会社がΔのアルバトロスを作った会社と同名だったり、
波動砲の最大射程38万kmでSTGと同じ設定だったりするんだな
>>380が混同するのも無理は無い……と思うがSTGにも38機しか生産されていないって設定あったっけ?
>>385 次は損失無し+敵全滅で何ターンクリア行けるかだな
ぶるるんに載せたとは云え内容とゲーム本編に矛盾ある辺り
一社員が勝手に作って勝手に上げた脳内俺設定だったんだと思う
いや、ぶるるんが「勝手に作った」ものではないが・・・
社内の極秘資料を集めたって書いてあったから個人の脳内設定って線は薄いかと(イラストは知らない)
今まで散々後付け設定だのやっていたから少々の設定のずれがあっても非公式的な扱いにするのは無理があるだろ
極端な話、IとIIのジェイド・ロスの旗艦やIのストライダー等ゲーム内だけで既に矛盾が生じている
38機を軍が公式に発注した数でIIの提督が独自に製造した物は非公式扱いと考えれば説明はつく……か?
現地改修でR-9D「相当」の機体をでっちあげたと解釈すれば、まあ何とか。
38機設定ってPSのR-TYPESが初出じゃなかったか
旧アイレムから新アイレムに変わった時にいくらか設定が変わったけれどグランゼーラに移行してまた何か変わる事は有るんだろうか?
そもそもグランゼーラからRが出るのかも怪しい
版権どうなったの
どこもかしこも配信終了…
体験版取れる場所ないのか?
もう諦めて中古で買おうぜ
>>395 自分に合うかどうか分からないから体験版プレイしてみたい
ゲーム持ってる奴がいたら配信できるんだけどね
_
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
.|
/ ,、
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| '`|
ヽ, . |
ヽ, ノ
,,ノ'⌒ヽ、,
(;;;:......__.,.:;;;)
~~~~~~ ̄ノ ,' ̄~~~~~~~~
(,,.,ノ ┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>391 38機の設定ってどこに書いてあった?
アーカイブスで見た限りそんな記述は無かったけど…
>>399 マジすか
R-9Dのとこに書いてあったと思ってたが違ったみたいだスマソ
>>397 補足
ゲームシェアリングモードで3種類の体験版をプレイ出来るのはTACUのみね
あ、すまん、
>生産機数は38機にとどまった。
って書いてあるわ。
(402,403,404は全部同一回線同一PCから書いたのに、403だけID違うなんて変なの・・・)
402〜405
ID交互に変わってるね
(バイドが混入しました)
なるほど、戦闘機には女性が乗るものという伝統は日本の神事から来ていたのか・・・
テルマエ・ロマエでも取り上げられてたな
インスルーにインするなんて・・・
また新たな研究試料の誕生であった
みんな生きてる?
ノシ
最短クリア狙いでやってるんだが、ネクロゾウルの面がどうしても10ターン切れない。
CPUが上手いこと釣られてくれる時は良いトコまでいくんだが・・・
革命軍を男提督で、連合軍を女提督で番外編クリアまでやったけど
そういや逆の性別ではやってないなと思ってまた始めた
連合軍グリトニルはこのゲームの壁だと再確認中
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72さんチーッス
くっ
ガッツが たりない!!
やっと涼む夕日を突破したぞ!
これでようやくUを開けられるぜェ
…なんかU更に鬼畜いな・・・少ない出撃枠更に減るし
>涼む夕日
めっちゃ爽やかじゃん
>>421 涼む夕日ww楽しそうだなおいww
出撃枠は戦闘機が艦に入れて出撃できるようになったから
その分を削った…と思いたいな
基地戦だと格納出撃できる分、すごく削られてるよな
艦載出撃は知ってたが格納でいけるのは知らず
対人戦でぼこぼこにされたわ
涼む夕日って縁側でバイドシステムαが浴衣着て
水張ったタライに足突っ込みながらスイカ食ってるんだろ
冷やしバイド始めました
>424
なん・・・だと・・・?
M5もM11もやけに少なすぎるのはそういうことかよォ
さあ、M12と23に進むんだ
出撃枠が全てじゃないことが分かるから
12と23てゲイルロズとグリトニルじゃねーか!
ゲイルロズは今着いたトコだ
IIIマダー
アイレムも造る気無いならポイっとグランゼーラに版権売っちゃいなよー
3DSのパチパラにGB版R-TYPEおまけで収録したりするくらいなんだから、小金稼ぐ手段としか思ってないんだろ。
R-TYPETACTICS III THE THIRD LIGHTNING か(ゴクリ
バイド編のCPU専用敵として、チート性能なラグナロックに搭乗したスゥ嬢が登場するわけですね
そこには颯爽とMAPを回してくる666さんの姿が!
デジタルウォールとかを応用すればMAP回転できそうだよね
あの回転とプレスを再現してくれたら歓喜
ってかR本スレの流れと共にVの4面トラウマな奴多過ぎw
まあRシリーズの中でもっとも印象深い面と言っても過言ではないからなw
もちろん悪い意味でw
回転はインターフェース的には簡単なんだが、プログラム的には面倒だな。
各HEXが持ってるX,Y座標と回転後の座標管理で齟齬を起こし易くなるだろう。
なにもHEXごと回転させるんじゃなくて、
デジタルウォールのように対象物を規定値移動させて、
擬似的に回転を再現させるってことじゃないのか?
R側は位置が変わらないのもこれで再現できるしなw
440 :
927:2012/03/17(土) 16:21:40.38 ID:nJAJvyck0
でもそれだと、あの脳がパンクしそうな感じが再現できんなぁ
思考時間が実質無限なこのジャンルだと脳をパンクさせるのは難しいと思うぞ
それこそ敵の数がやたら多いとかターン制限とかになる
>>441 前編グリトニルとゲイルロズが両方満たしてる気が
敵の数だけなら後編M21とか、番外編ある星系の外縁部とか
>>442 自分も書いてる時にそれ思った
つまりもうそういうステージはもう有るから”脳がパンクする”感覚をだすなら他の方法がいいなぁってこと
特定ステージのみリアル時間制限制にすれば再現できるな。
戦闘時間を除いて5分以内に指示完了しないと強制的に敵ターンに移行とか。
いっそRTSにしちゃえばいい
いっそSTGにしちゃえばいい
じゃあ間を取ってギャルゲー化
副官じゃ我慢できないとも申すか
この手のレスを発する人は機体萌えに走っていることが多い
ジェイド・ロス提督がおっしゃってたから間違いない
娘TYPEという文字をはじめてみたときには機体萌えパロディSTGかと思った。
そして2011年発売のオトメなSTGが、
いまどきのFINALっぽいSTGになってたのを見て…。
DSの上画面でR-TYPEしつつ、
下画面でR-TYPE TACTICS という新しいプレイスタイルはどうだろうか。
もちろんTACTICSはタッチパネル操作オンリーで。
これなら制限時間も上シューティングに合わせらて付けれるし、脳もパンクするかも。
上画面の戦績が下画面の戦場にフィードバックされるわけか
・・・完全に(二重の意味で)初見殺しだが、俺もその妄想に乗りたい
画面外から艦主砲飛んできそう
沈む夕日のムービーで出てくる大艦隊を相手に勝負したいんだが
亜空間で渋滞起こす図しか見えねぇ
>>455 通常ユニット化した=圧殺特性の無いGIといい勝負だろうな
敗因の8割がGIに天井に張り付かれてターン制限というグダグダ的な意味で
実際にあったら、亜空間拘束で足止め+ジャミング内から長篠コンマスで
「次に死にたい奴、前に出ろ」状態になりそうな気はする
あのムービーから察するに、
障害物無し、干渉空間は海面のみなマップになると思われる。
とりあえず最初は宇宙まで逃げて障害物捜すことになりそうだ。
おっこんな所に丁度良いビルと戦艦の残骸が
戦闘機でZOCはやめて欲しい(せめて機銃付き機だけにして欲しい)。
乱戦になったとき、フォースと合体したまま移動→波動砲しようとしたら、
ZOCのせいで移動できなくて困った。
亜空間拘束も悪用されすぎだし
ニーズヘッグ系とベルメイトが何か言いたげです。
お前らは基礎体力を付けなさい
ZOCがなくなったら本格的にフォースの立場がない
セットになったRが破壊されたら暴走するとかほしかったな
アンカーフォースはRがいても暴走する感じで
フォースは攻撃手段無くしてでも不死身にするべき
体当たりは合体状態からしかできないとか
燃料タンクの容量5とか(Rの付き添いが必須化)にして
合体状態
・フォースシュート 射程1-2
機銃による迎撃無効。
対象HEXの敵を押し出す。不可の場合はダメージボーナス。
サブ砲門としてレーザー3種を単独で使用。
分離時
・粒子弾乱れうち(ライフフォースと同じ)
・体当たり(弱) 燃料を奪う
レーザー以外の攻撃ダメージを半減する。
チャージ系物理はレーザー準拠。
戦艦並の体力があっても良いと思う
R戦闘機の量産化による弊害で、フォースも劣化しているんじゃないのかなと思ったり。
フォース一番の弱点ってコントロールロッドだよね?
その材質からして違うんじゃないのかなー。
フォースを破壊したら、隣接マスにダメージいってもおかしくないと思うんだ
あと、フォースシュート時はダメージ受けないで良くない?
まあSTGとは設定が色々違うしな。
あっちのフォースはギガ波動砲で焼かれようがどうしようが壊れないが、
R戦闘機は敵機にゆっくりカスっただけで爆死するし。
つか、火炎放射機はR-11系以下の装甲にしてくれんかねえ?
金沢独立戦線の兵器がバイドに見えて来たんだが
なんだか赤いビッグコアmk2(Vのレーザー乱射)ぽくみえてきた。
473 :
429:2012/03/22(木) 02:08:56.74 ID:k5VJsWby0
(前略)
何回やっても何回やっても
ゲッイッルッロッズが陥落せないよ
せめて40ターンください(後略)
みんな戦力編成何で行った?
陣営を指定させてもらおう
話はそれからだ
戦力編成よりも攻め方の問題と思う(グリトニルもしかり
地球側っす
どの辺で詰まるか不明(終盤あたりの可能性あるが)だが、
プリンシパリティーズをある程度揃える(保険としてフォースが2機あれば中盤〜終盤は心持楽に)
ウォー・ヘッド+フォースを2セット分(偵察、拘束、終盤はネオプトレモスの陽動にも使える)
モーニング・スターを1〜2機用意すれば序盤〜中盤は楽になる(フォースがあれば終盤は盾にできる)
キツイ場合は陽電子砲を回収した後ヘイムダルを作ってやり直すのも手(序盤の索敵と敵の殲滅)
POW、索敵機は必須レベル、後輸送艦はあったほうがいいかも
もしナーストレンドとストライダーbkを持ち、出撃させたうえで負けていれば戦術を疑うべき
ナースて有料DLCか
ちがったぶるるんの付録ね
実質800円か
ヤールンサクサ級を撃沈し、通路手間に集合するまでを如何に短く済ませるかが、
このマップの全てな気がする。
そして、その先の通路からは被害0クリアなんて幻想は捨てて、
フォースでもなんでも囮&捨て駒化してボロ雑巾の様に使い捨てるのが吉。
母艦とPOWちゃんすら残ってればいいんだよ!!
なノリで通路を特攻させれば大抵あっさりクリアできると思う。
完了ターン 28
撃墜ユニット 33
被撃墜ユニット 10
生存率 47%
敵生存率 44%
みんなPOWの為に死んで行ったよ・・・
・とにかく波動砲だけは撃たせるな、絶対にだ!
・とにかく拷問だ、拷問にかけろ!
・とにかく乱戦時は集中攻撃するな、より多くのユニットの機数を減らすんだ!
・とにかく反撃だ、反撃せよ!
何度か挑戦して敵の配置を覚えるとすんなりクリアできるよな
ゲイルロズ・グリトニルは視界に入らない限り動かないから特に
敵の配置と索敵範囲覚えて敵を少数だけ誘導して進めれば序中盤いける、はず
調子に乗ってるとすぐ味方が全滅しちゃうから困る
自分でゲイルロズやった時の攻略法は、
攻撃役にプリンシパリティーズ、ウォー・ヘッド、モーニング・スター、グレース・ノートを連れて
必須のアウル・ライト、POWアーマーをヴァナルガンド級とヨルムンガンド級に詰める。
ヴァナルガンド級とウォー・ヘッド、グレース・ノートの少数精鋭でギャルプ2の下を迂回するルートを取り、
残りはヨルムンガンドと一緒に中段から攻め込みに行く。
どうせヨルムンは後半の制御室前での戦いに参加できないので、デコイをフル活用。
2隻くらいあると結構引き付けてくれる。
上下から来るストライダーやエクリプス、前から来るピース・メーカーとエクリプスと
ついでに工作機をデコイで防ぎ、波動砲で蹴散らす。
バルムンクはダメージが大きいので、デコイに向けるか波動砲で数を減らす。
ドッグに鎮座するガルム級は、モーニング・スターとグレース・ノートで畳みかけて速攻撃破。
波動砲の範囲ギリギリで撃てば、索敵範囲外から艦首砲ごと本体にダメージを与えられる。
下側のヴァナルガンドも同様、トレジャー持ちの工作機の一団と
ピース・メーカー、ヤールンサクサ級を主砲と波動砲で落としながら進む。
通路のアキレウスはグレース・ノート→適当にミサイルで落とす。
中央と下側の二手に分かれて進入すると渋滞が緩和され、
ヨルムンガンドを中央のトレジャー辺りにまで持っていけるので、修復のペースも上がる。
ここからウォー・ヘッドの亜空間索敵・拘束で、下の穴から来る敵を塞いで
上から来るネオプトレモスを抑える。
あとは各種ミサイルとPOWデコイで力押し。
こんな乱暴な方法でも、上手くいけば撃墜0で行けるから面白い
ゲイルロズもグリトニルもエース乗っけたR-9A直系機体でどうにかなる
他の機体使った後だと、射程3の誘導ミサイルが意外と強いことに気づく
人型機体は必ず反撃を選ぶ(はず)から、3機くらいならフォースシュート打ち込んで〆
基本要塞下部から攻める。ピースメーカの配置は覚えて、索敵即殲滅。ペナペナ装甲だからアローヘッドの波動一発で沈む
中央からはフォース持ちウォーヘッド(奇特な方はデルタ)進ませれば十分。多いと渋滞する
とにかく時間が足りないから、できれば陽電子砲取ってヘイムダル作った方がいい
何が言いたいって 戦艦+9A&索敵機だけでもクリアできるよって話
この何度もゲームオーバーになりながら覚えて、少しずつ先に進める様になっていく感じはSTGのRそのまんまだな
慣れて来ると曲芸みたいな構成、やり方でクリアできてしまう所も
リリルをジャミング無しで落したり、ゲイルロズを大量のデコイ機で落したり、ロキのチャージが溜まりきる前に撃破したりとか
こう言ったヘンタイじみた編成でも通用するのは敵機の大半がこちらが索敵範囲内や射程範囲内に入るまで動かないからだろうな
相手の配置をいかに把握しているかが重要になってくる
そういえば・・・4月1日、グランゼーラは動くのかな?
動くんじゃね?
でもあそこのweb漫画はなんかいまいちだから見に行かなくなったな…
カイハツヤマネコの人はアイレム残ったんだっけ?
これ自体がそう言う嘘とかじゃなくて?
ていうか去年別のエロゲーメーカーで自粛したけどネタもったいなかったのか
1週間後ぐらいにあらためてやったところがあったんだけど、
時期を間違えたネタって痛々しくて見てられなかったぞ(しかも期間3日取るって…)
別に痛々しくないけど。
嘘をついていい日なんぞ周知され過ぎていて、やるやらないはどうでもいい
でもどうしても馬鹿やりたいって言うんだから日にち関係なく楽しめばいいと思ってる。
馬鹿も休み休み言えという。
が、むしろ全力で馬鹿をやり続けるのが革命戦士。
ふと思いついて、保有数上限オーバーのバグを使って
クロス・ザ・ルビコン8機とフレキシブル・フォース5体、
アルバトロス9機とテンタクル・フォース6体の部隊を作ろうと思ってやり直した。
意外とソルモナジウム掘りが面倒で折れそう。
>保有数上限オーバーのバグ
なにそれ?
保有数いっぱいの状態でイベントで機体貰うと上限以上の機体を保有できるだっけ
おはよう
グランゼーラはゲーム出すなよオラッ
買ってやらないからよオラッ
ごめん気が早かったわ
一日間違ってんぞw
たったいま グリトニルを 陥落したぞ!
・・・あのブースター付きアングルボダ墜としてクリアしたらED変わるん?
変わらない
恐らく壁の向こうにもう1艦
>>501 変わってアイレム軍と戦うニューステージへと移動する
ワイズ・マン9機とハッピー・デイズ8機を保有しようと思ったら、
グリトニルを1チーム(+1フォース)抜きで攻略しなきゃならないんだな・・・。
それはどうにかなったが、ここにグレース・ノートも9機と機体全種保有も両立させると2チーム抜き、
さらにステイヤーも抜きだと突破できる気がしない。
非強化非生産で前後編クリアした俺に言わせれば甘えw
戦力集中の一点突破を心がければいける。
505 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09:04:23.93 ID:SjtFRUjc0
非強化非生産で前後編クリアした俺に言わせれば甘えw
戦力集中の一点突破を心がければいける。
普通にプレイする人に対して縛りプレイ推奨かよ、って流れかと思ったけど
裏技する上での縛りだから擁護はできんな
でも、非強化非生産と出撃枠減だとどっちが辛いんだろな
非強化非生産の方が辛いと思う。
生産しなくても貰える機体は、初期機体と解放したパイロットが乗ってる機体と
革命軍ではストライダー、連合軍ではステイヤー、
あとは艦船でニーズヘッグ級とヴァナルガンド級が貰えるくらいで
配属されるパイロットと艦長の分を補うにはとても足りない。
非強化非生産縛りだと、同時に出撃枠縛りもすることになると思われる。
試しにグリトニルを前編機体のみ・ステイヤー禁止・パイロット2人とフォース2個封印でやったが
大体把握していたせいか34ターンで終わってしまった。
グレース・ノートとステイヤーも増やせばよかったか・・・?
革命軍だと、エクリプス試作型も貰えるよ
グリトニルが終わらない俺には訳の分からない話だ
なんとかトレジャー全回収撃墜なしでクリアしてえー…
グリトニルは敵の索敵範囲に入らなければどうってこと無いがな
トレジャーの回収も、一度回収してしまえば負けても得たことになってるし
ああ分かり辛くてすまん、一回でトレジャーを全回収しつつデコイ以外の味方ユニットを落とされずクリアしたいんだ
どうも中央縦穴で手こずってターン足りなくなるのよね
とりあえず革命軍か地球軍かで戦略が変わってくるからまずはそれから言おうぜ
ついでにDLCありか無しか、地球軍ならステイヤーの入手の可否、
特別な縛りの有無(ステージは1回のみ等)でも戦略が変わってくるからそれも
色々とすまない……
革命軍のDLC無し、各ステージは1回のみでやってる
現状手持ちのユニットは
アングルボダ ヴァナルガンド フレースヴェルグ ヨルムンガンド改
アローヘッド×3 ラグナロック×2 ハクサン エクリプス試作型
エクリプス強化仕様型 ストライダー×4 フューチャーワールド×3
フロッグマン POW改×2 アキレウス アウルライト パワードサイレンス
汎用戦車 POW 工作機×2 工作機2号
シャドウフォース
資源は
ソルモナジウム999 エーテリウム40 バイドルゲン706
こんな感じ
何かコツとかおすすめとかあったら聞かせて…お願い
やろうと思えばそのメンツで行ける気はする
強いて言うならエクリプス試作型を実戦型に、POWをサイバー・ノヴァに、
パワードサイレンスとシャドウ・フォースをもう1機作るくらいか?(やり直しがきかなくなるので別セーブ用意した方がいいかも)
エクリプス強化、ラグナ+フォース×2、ストライダー×2〜4、フューチャーワールド×2〜3、
アウルライトorパワードサイレンス×1〜2、POW系×2〜3(サイバー・ノヴァ1機+POW改1〜2機)、工作機×1〜2
+お好みでアローヘッドやパイル機を混ぜたり
艦船は空母と輸送艦(デコイ用に数隻追加するのもあり?)があればOK
敵に亜空間能力を持つ機体は無いので足の速い艦を用意する必要が無いなら駆逐艦はなくてもいい
(ブースター地帯を抜けるにはジャミング機が2機必要なため。索敵機の代わりにすることも出来なくはないが逆走地帯の途中でリタイア)
戦術として、アングルボダの索敵範囲に頼って、相手の索敵範囲外の場所からバルムンクや波動砲祭り
索敵外が無理な時はジャミングを展開して波動砲でなぎ払う感じ
主力(フューチャーワールド、エクリプス)は極力チャージ解除されないように
擬態ナルキッソスは殆どストライダーに化けているため、フォースシュート→索敵・迎撃範囲外からバルムンクが有効
ハッチを壊す時間の節約のためにラグナ+フォースを下側の前方に配置
敵(特に巡航艦+キウイ)を撃破するために渋滞が発生するのでアングルボダは上の方に置いても追いつく
序盤は上の通路は無視して下から進軍。ハイパー波動砲+バルムンク(ヒュロスは+フォースシュート)がメインで何とかなる
最後の方の合流地点は敵のアングルボダの索敵範囲に注意しつつトレジャーを回収
竪穴右側はデコイで引き寄せて波動砲で一掃、残存部隊は刺激しないように高機動機でトレジャー回収
ブースター地帯はデコイとジャミング+バルムンク→フューチャーワールドでだいたい落ちる
デコイは擬態ナルキッソスのバルムンクを無駄撃ち+味方機体の移動・攻撃範囲内に引きつけるため
右上のトレジャーはエクリプスの波動砲+αで入口付近の敵を一掃したら奥にいるのは輸送艦+デコイのみなので、
ラグナロック(+余力あれば輸送艦1隻・デコイを温存しているならなおよい)で何とかなる
逆走地帯も基本竪穴と同じだが、
チャージ武器は事実上使えない(解除に対して神経質になる必要はないがダメージで攻撃力が低下することは念頭に)のと、
途中でアングルボダがリタイアするので索敵は索敵機や高機動機の進んで少し下がるが中心になる点に注意
最後の通路は入口付近の敵を片付けたら索敵機+占領用のPOW、ストライダー、フォース付きラグナで事足りる
最初の擬態ナルキを倒した後、新しいストライダーを用意できれば尚いい
最後のナルキ2はラグナでフォースを運搬→切り離す→フォースシュート→バルムンクで行けるはず
残りのメンツは制圧目標下の通路の制圧+トレジャー回収に向かわせる
……で、行けるかと。出撃させた機体で戦術が変わってくるが
ポイントとして、デコイは有効に使う、必要あれば旗艦や他の艦船を囮に、どこでどの機体のチャージを使うか計画的に、
トレジャーの回収はスピードの高い機体か余力のある機体で、最初の通路を早く突破する、なるべき索敵外から攻撃・撃破、
(竪穴あたりは)波動砲でなるべく多くの敵を撃破する、敵の配置を把握する……あたりか(ゲームを通して基本となることだけど)
おおう…詳しくありがとう
頑張ってみるよ!
何度もやって敵配置と行動パターン頭に入れれば寝ながらでもクリアできるようになるぞ
>>520 切ないもんがあるな。
アイレム周りは本当にもう、どうしてこんな事になってんだか…
客に熱意が足りなかったのかね?
(↑こんな暴言を関係者が吐いた殿様企業があるがw)
かなり難しいだろうけど、Tac2のDLCをグランゼーラ名義で配信してくれんものかな…
横丁の付録取り逃したよorz
>>522 あれは俺も取り逃がした。
確か配信終了の事前予告無かったよな?あったっけ?
そもそも期間短すぎだし。
アイレム側は版権手放す気は欠片も無さそうだけどな
入っているデータをアンロックするだけなんだからアイレムでもグランゼーラでも売ってくれないものかな
今でもオンライン対戦できる?
最近始めたんだけど思いの外はまって誰かと一緒にプレイしたくなった
ああ^〜 はようバイドまみれになろうや
>>526 PS3のアドホックパーティができる環境が必要
ps3もってない・・・
わいふぁいじゃ駄目なん?
>>529 となると直でアドホックしかないんじゃね。
ケンロクエンで掘りあおうや
とりあえず部屋たてて10分くらい放置したけど誰もこなかった
今はあきらめてバイドへんでもすすめてる
>>531 人の話を聞かない子だねきみは
その部屋立ては対面に人が居ないと対戦できない
ネット対戦は初期型20G以外のPS3が絶対必要
kaiとかも無理
そもそも発売から時期たってることを考えれば、10分程度で対戦相手が見つかる可能性はかなり低いんじゃ?
事前にどこかで募るとか、とりあえず繋いで気長に待つとかじゃないと厳しくないか。
インフラができると勘違いしてるだけじゃ
アイレムとグランゼーラどちらでもいいから販売再開してくれないものかな
UMD版は生産コストがかかるから無理だとしても、DL版なら
ゲームのデータ置かせてもらうだけだから結構利益見込めそうなもんだけどな…
>>534 >わいふぁいじゃ駄目なん?
って言ってるから、Wi-Fi=ネット対戦が出来る何か、と思ってるんかね。
「ニンテンドーWiFiコネクション」でWiFiの意味間違って広めた影響かもね。
>>535 アイレムは版権抱えてほぼ死蔵させるようだし、アイレムがうんと言わない限りグランゼーラも無力でしょ
九条Pはまたアイレム行ったみたいなので交渉してると期待するしか
R-TYPE TACTICSIIIはもうないのかなあ
STGのR-TYPEでもええんやで!
もう設定資料集でも小説でも何でも良いからRのネタがほしい
そういやインターネットアーカイブでTAC1のPV落とせるみたいだね。
Uはさすがに無理みたいだけど。
PSPのカスタムテーマ、PV各種どれも欲しかったわ。
番外編を「狂った植物の星」まで進めて、マップをぼーっと見つめて思ったんだけど
「ほのかな光」の白い光・・・yα
「プロミネンス」、「眠らぬ研究施設跡」の辺り・・・σ9oyα
「雨上がりの山岳地帯」の辺り・・・πτoτι;
「美しき群青宇宙」および「腐敗都市」の辺り・・・πτoτι;;ωσ
「ブラックホール」と「ある星系の外縁部」・・・yKζlvv
「穏やかな宇宙」・・・η??ξασα
「太陽に身を焦がす」・・・η??ξ
なんとなく、マップに書いてある記号か文字かに類似性がある気がする。
あと、「雨上がりの山岳地帯」、πτoτι;の下にうっすらと緑文字で「w 11245785」と書いてあったり、
一番気になるのはドプケラのシルエットの左に書いてある
上段 「earth 2548」
下段 「124578789」
これって超攻撃的文明は地球文明で、「文明の跡?」は26世紀の地球ということなんだろうか?
マジで!!
確認したら確かにあった
前編No.3の上、No.15の上
後編No.7の上、No.13の上
とだいぶ数が多いな
>>540 まどか文字みたいに読めるのかねぇ、あれ…
でも読めるやつもあったのは初めて知った。
規則性っつか全部ギリシャ文字だぞ
>yKζlvv
例えばこれ→λνはラムダ・ニュー。
ギリシャ文字なのは皆わかってるよ
文法があるのかなってことだよ
そりゃ有るだろ。
どう見たって置き換え型暗号だし。
>>540 earth2548
124578789
ってのは前編や後編にも書かれてるね。
前編は3つあるうちの地球付近の地図(1/3)とグリトニルの載ってる地図(3/3)の二つ。
木星付近の地図(2/3)にも、多分乗ってるんだろうけど、ミッションで潰れて見えない状態かな。
後編はワープ空間(3/3)と太陽系の地図(2/3)にそれぞれ書かれてる。
多分後編最後の地図(1/3)にも載ってるとおもうけど、やはりミッションで潰れてると思う。
前編と後編は艦隊(?)の近くに書かれてるから、
多分部隊識別番号か何かで、年号を表してるわけではないかもなぁ。
って頑張って書いたら
>>542で既に指摘されてた・・・
ドンマイ!
すごく久しぶりにTACUのバイド編やってるんだが、えらく難しいな。
No5から進めねぇ…orz
>>551 番外編No5は全滅とか狙わなければキツくないんじゃね。
MAP上〜左上らへんがごちゃごちゃしてるが…
今しがた、外縁部をノーセーブで犠牲3機で突破できたが
それでもNo.5は苦手だな・・・。
そこのトレジャーでアンフィビアン作れるようになるから
ベルメイトを旗艦にして1回目はトレジャー取って撤退、
2回目で亜空間ZOCを活用して、左上の氷塊を壊し巡航艦にフォースシュートで突破してた
主砲で手間取ってると右から戦闘機の援軍が来るから辛い
相性というかプレイヤーの癖の関係で、
クリアしてからやり直してもNO.5で苦戦した記憶がある
俺はNO13のブラックホールが苦戦したな
敵旗艦に攻撃しにくくってきつかった
大丈夫だ。敵旗艦側も攻撃しにくいと思ってるから
謎戦艦の唯一の晴れ舞台なのに主砲がブラックホールで塞がれてるとかかわいそうです
でもあそこで敵旗艦がいきなり2ターン連続で上に2マス動いた時は地獄だった
上から進軍した皆焼き殺されたよ・・・
久しぶりに覗いたが、ついにPCエンジンアーカイブスからもR-TYPE消えたんだな。
パチ系ソフト残すんだったら、ついでに他のも残してくれりゃいいのに…
グランゼーラで販売に備えての前準備だといいなあ
残ってたのが消えたってことは権利関係がまとまったとも取れるがどうかな
お前ら希望的観測が好きだよな
今年のアイレムのエイプリルフールに版権が申し訳程度に使われてたり
パチンコゲーのおまけにR-TYPEが付けられてるのを見て目を覚ませ
ああ、意識が薄れていく
希望を持って何が悪い
逆に希望的観測から妄想すれば、版権移譲はしたけど
使用許可は残したとも考えられる訳で
おい馬鹿やめろRで希望は死亡フラグだ
>>563 『勝利しても絶望』がRの世界ということは
グランゼーラから出される新Rはジャンル:エロゲーとかギャルゲーとかパーティーゲームとかキッズとかファミリーとか(略)
絶体絶命コロニーみたいな可能性もあるさ
背景にグリーンインフェルノっぽいのが映ってるロボゲーとか
DASが敵のR-TYPEとかの可能性も微粒子レベルで・・・・
いっそ謎文明機主役のシューティングで
異種姦って知ってる・・・?(チラッ
格ゲーかもしれないな
ラスボスにバイドが出てたのはなんだったんだ
>>565 バイドの攻撃によりバランスを崩し、落下を始めたコロニー・エバーグリーン
崩壊する施設、漏れる空気、狂った人工重力…
行く手を阻む数々の困難を知恵を駆使して潜り抜け、大気圏突入前にエバーグリーンより脱出せよ!
てな感じですかw
R戦闘機でバイドを掃討するルートもあるよ! きっと!w
フェイズパラドックスを連想してしまった
最後はR-9Aに乗りこんでコロニーに取り付いたバイドの種子を波動砲で吹き飛ばすのだろうか
映画風味=フェイスパラドックス
TPS=デッドスペース
FPS=Quake4、ヘイロー3
施設制圧している歩兵視点からのR戦闘機とか見てみたい
同じ区画にいると敵ごと吹き飛ばされそうな気がするが
>>573 Rが通った衝撃波で見ることもできずに死ぬ気がするな
範馬勇次郎はバイドに勝利出来ますか?。
見るな!!狂うぞ!!
ああ、窓に!窓に!
・・・うむっ、緊ry
ああ、窓に!窓に!
→驚愕する
>>573 歩兵で相手できないくらいのサイズ(20m以上)のバイドに捕まった仲間を救出するミッション
仲間を拘束している触手や蔦を撃って解放するのが目的だけど、規定時間内に解放できなかったり、流れ弾で仲間にダメージを与え過ぎると安全圏(隔離ハッチの向こう等)に強制移動させられ、ハッチの向こうから波動砲の発射音とバイドの断末魔が…
通常時はコロニーの大窓の外にR-9と工作機が飛んでいるのが見えるけど、ミッション中はチャージを完了したR-9がああ窓に!状態で佇んでいる
ルート分岐があり、大筋では部隊でバイドの撃破に向かうけど、孤立して単独で戦うハメになったり、R-9で仲間の輸送機を護衛したり、バイドのサンプルを採取に行ったり、
もうこれしか残ってない!とセクシーダイnでゼリーまみれで脱出したり、そのままバイドになったり
するんですね!?w
制限時間内にミッション完了しないとR戦闘機にステージ毎消毒されるゲーム楽しそうだな
ザ・TEAM R-TYPEみたいな経営シミュっぽいゲームなんてどうだろう。
予算とか使用するバイド因子、バイド係数だとかの基本に加えて、
ちょっと前頭葉と芋ようかんに団子の串を合わせていれてみたりしながら、様々なR戦闘機を作っていくゲームだ!
出来上がったR戦闘機によって、
地球への貢献度だとか鬼畜度、バイド殲滅率や資産などが変わる。
スパイや工作員は始末したり、実験につかったり、慣性操作の生け贄にしたり。
各国からの不満が高まってきたら、ちょっとバイド体とかを送り込んで暴発させたりなんかしちゃったり。
勿論バイドも攻めてくるから、ネタに走りすぎると人類は滅亡してしまう。
知ってるよ?滅亡のしかたによってはバイド編が始まるんだろ?
人類が滅亡したらバイド達ってどうするんだろう
ネコミミが生える
全身のいたるところからな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 20:47:11.34 ID:55x3RRwk0
「R-TYPE」シリーズの新作の発売予定は、現
在のところございません
ベルメイト→ベルメイトベルルでほとんどのトゲが無くなったんだし、
年月経ったらネコミミが消えてイヌミミ(垂)になるのかな?
ちょっと聞きたいんだが鹵獲条件の「体力25%以下or燃料40%以下」って自軍が防御側のときも適用される?
例えばリリル戦のUロッチ群に集団で撃たれてもこっちユニットが修理・補給完璧なら捕まる確率は0って考えていいのかな
ナルキだけわざとジャミング範囲外に出して迎撃させてるんだが毎回ヒットエフェクトでるからヒヤヒヤする…
多分適用される
以前ノーチェイサーでUロッチを鹵獲→燃料が減って条件を満たす→敵のターンで鹵獲弾を食らって鹵獲されたことがあったから
検証しようにも撃墜させてしまったからこの状態で再度鹵獲できるかどうかは未確認
単純に撃墜扱いなだけかもしれないが、鹵獲されるとパイロット名が表示される部分が消えるからある意味不気味
鹵獲弾は迎撃で撃ち落とせないっぽいし、迎撃よりも反撃か回避した方がいいんじゃない?
どの程度差が出るかは知らないが
Tac1やり直してて気付いたんだが、跳躍空間に入った途端ヘイムダル無双状態になるのは私だけだろうか?
旗艦1隻に随伴機4機、それとフォース1個でサクサク進むから、Tac2帰りだと少しばかり拍子抜けしてしまう(´・ω・`)
TAC1は全体的に難易度低めだからしゃあない
初見難しかったのなんて漆黒の瞳孔とアイギスくらいじゃね?
アドパ開けたら誰か来るかな?
きちんと告知してれば来る奴もいるかもしれんが
でもゲインズさんは1の方がうざかったよな。
2だとほとんど印象に残ってないや
1ターンチャージと2ターンチャージの差は大きかったな
1のブラックホールは酷かったな
敵に長篠撃ちされるとは思わなんだ
ゲインズ2改・・・
最近TとUを手に入れてのんびり遊んでるんだが。
今しがたTのバイド編「帰路・跳躍の果て」でケルベロスが地球側旗艦をライトニング波動砲で沈めやがったw
同士討ちでも波動砲で旗艦撃破の貴公子の称号貰えるのね。
そのケルベロスは実h
おっとこんな時間に客とは珍しい
ああ、窓に!窓に! -回収されたボイスレコーダーより
後半になると波動砲の軌道が複雑すぎて面倒になるので使わなくなる
1ではケルたんは最後まで現役だったなぁ
あの軌道を上手く敵の配置に重ねられた時の爽快感がたまらん
もちろん2でもずっと第一線だったよ
開発時期と足の遅さが致命的すぎるんだよな
ライトニング仕様のラストダンサーはあんなに使いやすいのに…
最高のスピードと回避力を持つらしいウェーブマスターと
アローヘッドの速度と回避が同じなのは仕様ですか?
パトロクロスがスピード5なのは過剰性能ですか。
スピード強化の赤、索敵強化の緑、迎撃強化の黄色、
といった強化型の開発ができないのは何故ですか
んな事言ったら都市や施設内部等の入り組んだ地形での
運用において「ノー・チェイサー」だった筈なのに、
開放空間の直線速度で最速になってる現状の方がどうかしてる。
>>607 見たところケツフォースには対応してないんだな
スタンドの繋ぎ目見る限りではR-9回転させることで出来そうだけど
よしんば接続ピンの問題で回転不可だったとしてもそこはほれ、ちょいちょいっと切った貼ったするだけだし
まざぁばいど「さぁ張った張った!」
あぁるないん「丁!」
ごまんだぁ「半!」
あぁるないん「ぱいぱんだけに半か、ははっ」
まざぁばいど「よござんすね?」
この暗い場所は一体どこだ?
番外編で縛って面白いプレイって何か無いかな?
一機種一機制限はやったし、被撃墜0はやったけどチキン戦法になってつまらなかったし、
流石に肉塊で戦うのは無理があるしな・・・。
番外編に面白プレイを求めては駄目だということ・・・か・・・
旗艦はボルド系が出撃できるなら必ずそれにするとか
ベルメイトに搭載できるのは肉塊系のみとか
バイド編自体が縛りプレイみたいなものだしな
ゲインズ・ジャミング無しくらいしか思いつかないわ
ゲインズ無しはいけるけどジャミング無しは太陽の使者がキツそうだなぁ
確実に毎ターン仲間が溶けていきそうだ
太陽の使者ってジャミングはいらないんじゃね
あそこも敵の索敵範囲内に入らなきゃ移動も攻撃もしないタイプだから
コンバイラとか索敵広いのありならどうとでも
2ってクリア後の特典みたいなのはありますか?
ダンタリオン「まかせるね」
ニブルヘイム級「ま゛か゛せ゛ろ゛!゛」
コンバイラベーラ「さすがです」
ベルメイトリリル「ショウタイム!」
>>612 メルトクラフトのみ縛りは?
攻撃を受けるだけで擬態が解けるので緊張感が出そうだ。
幼体も使うとなおよし。
>>619 一番下がヤバそうなんですが、それは大丈夫なんですかね…?
衝撃波とか団子とか凄い飛んできそう
まさかここで悪魔城HDネタを見るとは
>>619 ベルメイトベルル「名前間違えられた…」
ベルルさんはクリア特典というよりも、最終面専用破壊兵器だよな
君の瞳に亜空間バスター
しかしベルメイトベルル・・・なんと言い難い言葉だ
ベルメイトベルルとマッドフォレスト3を揃えてからある星系の外縁部をやるとすごく楽しい
連合軍男女、革命軍男女とやってきて、ふとどれくらいプレイしたのか
プレイ時間を合計してみたら662時間くらいやってた。
連合男×ガザロフ中尉、女×マッケラン中尉に
革命男×クロフォード中尉、革命女×ワイアット中尉の4つだったから
いっそのこと恋人なしも入れて異性10パターンやってみるか?
・・・全ルート制覇の場合、適当に計算しても計1400時間くらいになった
番外編を除けばもうちょっと早くなるだろうけど
俺の場合、ハイスコアと最短ターン狙いでやり込んでるメインデータが540時間、
それと連合革命男女兼1機種1機縛り、非生産縛り、非生産非強化縛り、被撃墜0縛りそれぞれ60〜70時間ってトコかな。
流石に全選択肢プランまではやってないなぁw
>>628 恋人は2人できるからもっと短くなるな
プレイ時間は110時間だけどミッション失敗やら被撃墜0のためにセーブ&ロードしまくったから
実際は倍くらいなのかな?
ユニットデータ眺めてたせいか800時間越えてた
ベッドで寝転がりながらやっててそのまま寝落ち、ってのが何度もあったから
俺も実際より長い360時間w
連合サイドのゲイルロズ鬼畜過ぎワロタ
28ターン目に索敵で最後の密集地帯を見た瞬間そっと電源切った
波動砲も機能しないしこれどうやって切り崩すの?
百万回繰り返した話だからwiki見ろですむことだが…
言わせてもらうなら何度も死んで敵戦力と配置を覚えればあっさりクリアできるもんだよ
連合でやってて最後の最後でなければあそこで波動砲が使える機体が2種類あるだろ。
後は分かるな?
>>634>>635 ありがとう
就業時間中に仮想マップ作って作戦練ってた
進軍計画をデカイ机の上でやってると雰囲気がでて面白す
まだクリアできてないけど…
フォースの力を信じるのじゃ!
デカい机に一人で、作戦考えてるとめちゃくちゃテンション上がる
>>637 ダークサイドに取り込まれるとバイド化するんですね、わかります。
せっかくだから、
バイド中枢を破壊したが自身が新たなバイド中枢と化した提督、地球に残された提督の遺児は成人し、軍のエースパイロットとしてRを駆りバイド中枢に。
中枢にTeam R-type謹製のなんかすごい兵器を打ち込もうとしたときに中枢からの思念が…
I am your father.
とか妄想してみよう。
>>637 役立たずめ
フォースなんていらんかったんや
>>639 最後はマザーバイドに侵蝕されかかる息子を助ける為にNOOOOOOOOOOって叫びながら特攻するのか
>>640 フォースいらんとかスタンダードフォース改でぼこるは
フォースを使いこなせる様になるとかなり戦術の幅が広がるんだけどなぁ。
そりゃ単騎特攻させりゃ速攻で溶けるがね。
対戦で旗艦みっけてヒャッハーって襲いかかったら
フォースばっかり出されてそれの対処に手間取ったら
波動砲攻勢を逆に喰らって涙目になったことあったなあ
フォースは敵を動かせるのが大きいんだよなぁ
複数の敵を波動砲の射程内にまとめて押し込んからぶっ放すのは快感
その戦術はTACU攻略本にも「お膳立て波動砲攻撃」って紹介されているしw
ゲイルロズとかグリトニルみたいな出撃枠たっぷりあるステージならいいんだけど
そうでないと波動砲持ちを2機出した方が色々と捗るんだよなぁ…狭いとこだと渋滞するし
装着状態で艦載できたり地形にめり込ませてもおkだったりしたらまた違ったんだろうな
ゲインズを並べるだけの簡単なお仕事
でも攻城戦は勘弁な!
>>638 旧日本海軍士官のレプリカ軍服着て
地図と駒と先がT字の棒を用意して図上作戦ですね
ゲインズって地球軍装備なのに何で地球側で使えないんだ
FINALではそうだけど、TACではバイド製って設定になってなかったっけ
TACには惑星破壊波動砲装備した戦艦出なかったね
地球の最終兵器に近いだろう
そのかわりロキがいるじゃないか
ロキはロキマップのみで充填も遅い
全般的にTACの兵器はFINAL世界より技術レベルが低いからなー。
と言うかFINAL世界が色々おかしいだけなんだが。
あのペースだとR-9A正規版がロールアウトした時期に
もう既にR-9A2の設計ほぼ完了して製造工程入ってて、
第一次バイドミッション当時にはR-11とR-13が少数配備、
完了後にはR-11A/Bを大量配備に移行、
翌年は凾ナその直後に3機の技術統合始めてR-9Cの原型作って
更に翌年R-9C実戦投入しつつR-9A3/4やらR-9AXやら開発して
第二次バイドミッション完了後は即R-9K/Sの設計完了して量産開始して、
翌年配備したと思ったらその更に翌年にはR-9Sが全滅して、とか。
携帯の新機種開発並のペースで兵器作るとか中の人バイド来る前に死んじゃう。
と書いて思ったけどR-11系がR-13に勝ったのってコスト面以外でも
採用当時は長距離作戦能力の重要性が低いと判断されたって理由が有るかもな。
バイド帝星中枢を撃破され撃滅された。少なくとも大打撃を受けた。
と、その時期の地球軍は判断してただろうから。
III以外パッと見た目はバイドを倒した表現だからね
IIIだけ、バイドを押し戻した表現なんだよね
1とか3は前作の終わりでもうバイド倒してたつもりになってたら
バイド復活してマジやべえってストーリーだったからな
3はED後も仕留め切れてないのわかってたからその後も全力でR作り続けたんだろうね
B系列機の開発に踏み切ったのも恐らくはその時期辺りからなんだろうなと思ってる。
R-9直系機は「あのR-9/0ですらバイドを殺し切れなかった」って絶望的事態になっちゃったし。
技術力の差といえばビットも一部の機体にしか実装されてないね。
ただ上下で2ユニット分でえらく邪魔になりそう。
R−9C系列につけたら亜空間拘束がえらいことになりそうだけど。
LEOフォース「俺は?」
ゲーム性の違いといったらそれまでだけど
全機フォース、ビット、波動砲完備。後先考えなきゃ必殺のファイナル波動砲も撃てる
水中だろうが亜空間だろうが武器の威にも機体の移動にも支障なし
戦車だろうがヘリだろうが構わず空を飛びまわれる
フォースとビットが壊れない。必殺のDoseアタックもできる
FINAL世界のTeam R-Typeの技術はやっぱおかしい
機体が被弾一発でオシャカになるのが残念ではあるけど
面白そうだったからタクティクス1を買ってやってるんだけど
ちょっと攻略サイト見たけど1は機体が少ないんだな、ラグナロックも出てこないとか残念すぎる
にしても2がどこにも売ってないぜ、なんやねん再販してーな
もうどっちもDL販売してないんだっけ?
よく1が手に入ったな
DL販売はもうiremが閉じた。
半分コレクターアイテム化してるから中古にも流れにくいぞ。
2で追加ミッションを配信するって確かあったよね
結局やらなかったけど、されていたらどんなのが来てたんだろう
謎の寄生生物に侵されたヒロコたんを助ける為に艦隊がミクロになって
ヒロコたんの体内に入ってあちこち修復するんだろ
>>666 で、出撃できる機体がフレキシブル・フォースつけたクロス・ザ・ルビコンだけ
ですねって「Xマルチプライ」知ってる人しかわからんネタだなぁw
俺は腸内に入ってヒロコちゃんの大便いじくりまわしたい^^
ヒューゲルちゃんでもいい^^
マッケラン「ガタッ」
キガ ツク トコ ノス レハ ヘン タイ ダラ ケニ ナツ テイタ
ソレ ハモ トモ トダ
ソン ナコ トヨ リオ ナカ ガス イタ
アイ シテ ルゼ ベイ ビー !!
>>662 相変わらずな流れになってしまったが、
上で言われてる様にDL販売はアイレムが終了してしまったので
今からプレイしたいならUMDを中古で探すしかないな。
ネット販売店だとプレミア付いてたりするんで実店舗を暇な時に巡ってみるといい。
ワイアットくんの直腸に入って前立腺刺激したい
末尾P
>>676 ノーザリー(デコイ)と思いきやムーラさんでしたか
_ _
,. '"´ ``丶、
/ /人:ヽ `ヽ、
/ 〈-=〈〉=‐〉 `ヽ、
/ ,. -‐\ Yノ/´ ̄ `丶、:. \
/ , ´ `¨´ \: . }
/ / ,. -‐───‐-...、 }: : . :j
〈 . : : :| , . ::´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ={_:_.ノ
`丶、: :K::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., イミ}
iミ{:.:.`丶、::::::::::::::::::,.:.:ィィェ‐:''`jミソ
{ミミ};;:;:;-゙ー '='゙不: :.、`゙ニ゙:.´.:.:.:iミ!
i:い ゙゙゙´ .:::i::::::. .: ゙゙´ リハ あぁ
>>676くんの指
',い /// ,.::;{ :;、 /// イ:) }
ヽ j ,r'´ヾ; ,_ノ `ヽ レ'ノ とってもあったかいナリ・・・
`} i __,,. _.,, ァ- }! i´
;;;, ト、 `ニニニ゙゙ ´ ノ /!
;:;;ト、 `゙゙゙゙"´ / リ
.:;;{: :ヽ、 / !
「`ー--ゝ、___ イ ,r‐‐┴:.┐
|: : : 「「ニニニT ニニヽ: : : : : : L
_」: : : :i |:::::::::i | |:::::::::::l: : : : : ノ `ヽ、
_,.rくく ヽ: : l L:::::::l | |:::::::::::L: : / `` ー-- 、、___
_ _ -‐ "´ . :. :. :` ¨¨ ``Yノ´  ̄
.: .: .:.:`ーー孑j- '´
. :. :. :j i }゙´ <<≡三≡≡>>
.:. :i l | 「┴━┼┤┼┼━┏┓
閣下、ワイアット違いです。
_,、-‐ーー- 、、,,.__
,、-'´ _,、、、,_ 、`ヽ,
,、-'´、、,,,...、-‐'"´,`ソミゞi; ,i ! i|
,r'´,、-‐,ァ‐''" ゙̄二ニゝ-、ヾjl/,イ j
/ ,ィイ"´ ,! '"´ `ヽ,`ー''"Y´
,!,、--‐ィイi -ーー- 、 `ー-‐ |
i´、_,、-‐゙7 ,、-ー―-、 ` 丶、 .|
}、_,ィ彡,/ 、_,ィrニン ,ィ'=-、|
ir'⌒ゞ;! __,ィ'′ |`゙` l
l il r'}.`゙ ヽ、 ,ィ 、 ,r{、 | お待たせ!
`ゝ、ミ` ,、-‐'´`ー''yr' /
| `ー、 / -、 ゝ i′ ダージリンしかなかったけど、いいかな?
| \ ′ `二ニニ´ ,/
| \ `、 、 l
| `ゝ、 |
「`ー- 、 _ `、 `ー-、_,__/
│ ``ー- 、_ l ,!-、
_,」 ,}ー-'ry'ri l
-‐'"´ `丶、 | | i l | |
`丶、 ,! | i | | |、_
なンダこのおッサん!?
バルムンクで吹っ飛ばしてやるっ!!
金沢独立戦線のキャラでいいから新作出してくれないかな。
そう言や結局
>>636はゲイルロズクリア出来たのかな?
謎文明の四十四型戦闘機が何かに似ていると思っていたが、アレだ。
シルバーホークのネクスト機とアサルト機だ。
単に圧縮解放キャノンの部分しか似てないと言われるかもしれないけど。
DBは発売時期も近かったし、謎文明に到達した人からちらほらと言われてた気がする
発売前に語られてたコラボは実はあれだったのかもね
>>685 とにかく拷問やうむっ緊急連絡だってセリフが入ってるのかと思ったわ
最近の九条さんのツイート見てると、クーデターを起こして石川県を乗っ取ろうとしているように見えてしまう
>>690 そうやって安易に省略するのは現代人の悪いところ
拷問を始める時はね誰にも邪魔されず自由で・・・
なんというか救われてなきゃあダメなんだ
うむっ
緊急
拷問だ
さあ
行こうか
⇒
そっと目を閉じる
/ニYニヽ
/(。 )(。 )ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) (-、|
| l -―――- l
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
⇒ | \___/ \__/
⇒驚愕する
tactics3が出るとしたらどんな風になるのかな
Rwf-9WF スウィート・メモリーズ
バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎
追尾ミサイル2 7 31 2-3 75% 攻/迎
幻影波動砲 3ターン 110 -- 100% 攻撃 攻撃対象の命中率半減
Rw-9A02 ラグナロック2
追尾ミサイル2 7 31 2-3 75% 攻/迎
爆雷 3 60 下2-2 75% 攻/迎
ギガ波動砲 8ターン 276 -- 100% 攻撃
F-A02 サイクロン・フォース
フォースシュートC 99 72 1-1 72% 攻撃
スルーレーザー 14 46 2-2 48% 攻/反
スプラッシュレーザー 14 38 1-2 70% 攻/反
カプセルレーザー 18 52 1-1 66% 攻/迎
あと、フォースとの合体時は、フォースは戦闘機の副砲扱いにして欲しいな。
本体からミサイルと波動砲、フォースからはレーザーという感じで。
2後半はチェイサーが便利すぎて・・・。
ダウンロード機体だけでも配信して欲しかった
フォース弱いって意見は強いよね
個人的には副砲扱いだけじゃなくて自己再生もあっていいんじゃないかと思うんだが
TAC2の設定でそこまでやると革命軍がねぇ
>>706 せめてスピードを1でもいいから上げてほしいよね。進軍が遅れるから
>>706 スピードは上げ過ぎるとフォース単体で戦力になっちゃうのがいかんかなと思う
燃料が少ないとか、切り離した直後は移動力が高いとかならいいかも
STGのフォースシュートもシュートは早いけど自力で動く時は遅いじゃない?
自分としてはとにかく連結時の戦力UPが足りないのが不満なんだよね
クリア後のおまけに原作準拠モードがあると良かったんだな
波動砲チョロ打ちで露払いとか、フォース装着でめり込み接射とか、接触で即墜落とか
俺も移動速度はこのままでいいと思う。
・搭載出撃時は合体出撃可能(1枠で)
・合体時の装着側への本体に対する攻撃はフォースへ
・シュート時は反撃および迎撃補正を小さめに
・合体中は
>>704の言う様に2回攻撃可能
・本体行動済みでも分離可能
くらいはして欲しいな。
でも自己再生持ってるライフフォースが使いものにならない!不思議!
フォースはスピード0でいいから不死にしろよ
システムの根幹から変えていかないとバランス取りが死ぬほど難しいだろうな
艦船と同様に本体(R戦闘機)を破壊されると
連動して死ぬタイプのユニットにすれば良いんだが、
代償として「友軍機のフォースを代わりに装備」が不可能になるのは痛い。
代わりに装備したら親機-フォースのペアが替わるようにすればいい
ラストダンサーがあの形でしか実装されなかった時点でその辺は無理だろうな
究極互換機に限らず複数のフォースを選択可能にするなら
フォース装備に関わるシステムを全部造り直さないと駄目だろうな。
現行だとR戦闘機ユニットとフォースユニットが個別に紐付けされてる状態だから、
これをフラグ型の装備可否判定システムに刷新しないと無理。
Vが出るならフォースレーザーの詳細を、データ閲覧のユニット情報の
ところでもいいからデータを表示して欲しいなぁ
敵軍ユニットならともかく自軍ユニットが、出撃してフォースと合体する
までレーザーの射程や威力が分からないとか戦略シミュゲーでそれは
ないわw
まあ戦術シミュゲーであって戦略シミュゲーではない罠
ぶっちゃけそんなに大事なデータじゃないし・・・
威力も射程も命中も似たり寄ったりなうえ使う機会ほとんどないし
ミサイルで攪乱して波動砲ぶち込む方が被害少ないしな
フォースレーザーは対人でたまに輝くくらい
Vなあ…
グランゼーラはPSHOME専業になってるし
九条PはそのHOMEの中ですら迷走してるし
アイレムはパチンコ目当てにRの版権を手放さないしで
期待できない要素しかないな。
ぶっちゃけ全てのフォースレーザーはロックオンビームの前にはゴミクズ以下ですしおすし
アイレムは版権手放さないなら早くCR-TYPEを作れと
それはいりません
いらないな。ますますアイレムが版権手放さなくなる。
グランゼーラに版権譲渡してほしいが
そんなの出たらついやっちゃうだろうしなw
流石にここまで適当なやっつけじゃやる気はしないな
今さらゲームボーイエミュをおまけに付けても
ウリにもなんにもならねーな
初めて称号貰ったな、「不死の流星」?かっこいいから更新なしにしておこう
↓
もう番外編の雨上がりの山岳地帯だし、そろそろ称号変えよう
「彷徨えるバスター」
変えなきゃよかったかもしれない
グゥレイト!! 渡った軍だけは多いぜ!
うむ、安直に通り名(称号)変えるだけなら3ターン以内に降伏か敗北で
「うっかり○○」 5ターン以内なら「あっさり○○」
初めての採掘場、旗艦を何も考えずにおもいっきり右の方に移動させて
ターン終了したら「うっかり」になってしまったのは良い思い出なのさ・・・
やっぱ話すネタがなくなってきたか
>>728 でもグランゼーラも完全に血迷っちゃってて
「ゲームを作る」ことを放棄しだして、開発声明もないのに資金集めとか…
いいから小さくともパッケージなり独自タイトルなりだしてくれ、と
>開発声明
あるだろ
9条Pの作ってます発言とか、公式の会社概要とかのことか
そんなもんより
タイトル(仮称)ジャンル(仮)価格(未定)プラットフォーム(未定)発売日(未定)
とかでいいから、出すよ!ってアナウンスが欲しい
延期は付き物とは言え、去年暮れ〜今年にPS3とVitaで出す予定だったソフトについての情報は欲しかったな
PS HOME以外に動きや情報無いからだんだん興味失せてきたし
>>738 そんなアナウンスがあってどうなるんだよ。発表はしただけで
半年、一年経っても続報なしの放置状態ならツイッターの発言と変わりないだろ
完成への目処がちゃんと立ってて情報も小出ししていけるような状態になるまで発表なんてしなくていいよ
何の計画性もなしに公で発表される方が失望する
結局、ゲームは作れても会社を経営できる能力は無い人なんだろうな…
気長に待とうぜ
販売再開とDLC配信開始を切に願う
>>738 プラットフォームとジャンルだけは決定しといてくれw
>>741 今も昔もPであって経営者ではないが、何言ってるんだ?社長やってるとでも思ってるのか?
>>745 前はただの開発者だけど、今回は社長ではないにしろ設立者の一人で、経営にかなり口出しできそうな立場じゃないか。
「できそう」とか勝手な思い込みで書かれても・・・
叩ける要素がありゃなんだっていいんだな
IIIでろ〜IIIでろ〜
んじゃ、問題はもっと深刻だな
せっかく開発できる状態に変えようとした「社長」が何の指示も出せてないか、
ゲーム開発会社としての経営に関して、何も考えていないか、だ
あるいは、最初から「社長」になりたいだけの人だったとかも考えうるけど、流石にそれは悪意がありすぎる
流れをぶった切って悪いんだが攻略WIKIにある5機編成の内部HPって攻略本に書いてあるの?
後DLCの能力地も乗ってるのかな?
もしそうなら攻略本買おうかと思ってるんだけど。
あるよ
>>751 全部載ってる。
バイド機の内部HPを確認して愕然とするがいい。
俺のマッドフォレスト3たん・・・
TACUの攻略本は本当に役に立ったなぁ
これを発行・編集したのが新紀元社ってのが個人的にポイント高めw
あの攻略本のインク?紙?のニオイって言うのかな。
なんか懐かしくて好き。
TAC2の攻略本と言えばファインが忘れられない
設定集とかも一緒に出して欲しかった
ケンケンの裏ページ見る限り結構設定も作りこんでるみたいだし
いま資源稼ぎしてたら
亜空間のガルーダのレッドポッドと敵のフォースが重なった
なんだこれ
攻略本が届いた!
キングスマインドのHPがプリンより低いだと・・・
バイド軍のHPの低さといいびっくりの連続だw
焼きプリンは硬い・速い・熱いと3拍子揃った名機なのよなぁ
装甲を上回る強度の内部機構
その名は耐熱性パイプ
もう全機体のフレームは耐熱性パイプで作っちゃえよ
ドンマイはエース補正がHPだっけ
>>764 うん
攻撃力にしてやれよ、と思ったけどそれだとウェブマスが悲しいことになるしな
ウェブマスがせめて波動砲が2ターンチャージだとか移動力4くらいあれば
パトロクロス微妙…
ヘクトールのルートにしとくんだった
パトロクロスは武装こそ貧弱だが、飛行形態がスピード5で人型変形すれば占領可能だから
ノー・チェイサーやトロピカル・エンジェル辺りと組ませて最速クリアを目指すのには向いているんだよな。
開発可能になった後、占領がクリア条件のマップが帰路グリトニルくらいしか無いけど。
て、帰路グリトニルじゃなくて帰路ゲイルロズだろ。
何を間違えているんだ・・・
パトロクロスIIが配信されていればグリトニルのヘタレ救済になっただろうな……
TAC1じゃエースユニットだったんだけどなパトロク
パトロってようは移動力5のアローヘッドだからな
エクリプス強化型か高機動機がいればお払い箱
ヘクトールみたいなとんがった持ち味もないし
パトロワロス
パトロクロスは波動砲持ちだから、結構使ったな。
そんなに使えない子じゃないだろう。
>>773 だなぁ、加速とかしなくても移動力5だし、人型形態になっておけば敵の
攻撃受けても波動砲のフルチャージ状態がリセットされないって
ステキ性能もバカにできないよ
IIでのパトロクロスは
「もっと尖った性能の機体がいっぱいある」
ことで立ち位置奪われてしまっただけで
けして使えない機体ではない
出撃枠が余ったときに入れて楽しむ組の一機だなー
ちなみにパトロクロス2って1からどう強化される予定だったの?
その辺は運用方法に帰結するな
足の速い機体や殲滅能力の高い機体が増えたりと前作と比較して強みが埋もれがちって点は否定できないが
……ところで、DHシリーズとスコープ・ダックの強化はまだですか?
パトロIIは見た目赤いパトロクロス(キャノピーは水色)で
飛行形態:波動砲がIIに強化、爆雷が追加
人型形態:体当りが追加
……だったはず
個人的にはネオプトレモスの武装にして欲しかったけど(Finalで飛行形態とかあったわけだし)
>>778 赤!
武装もいい感じだし使ってみたかったなあ
後追尾ミサイルのUだね。
地球連合軍サイドでオベロンまで進めたんだけど、ボスの攻略の仕方が分からない。
ウォーヘッドでどうにかするんだろうと思って調べたら案の定その通りだったんだけど、
隣接すると亜空間がバレて出現⇒行動不可、になるし事前に出ておいても撃たれるしで
どうにもできない・・・。
親切な提督さんどうすればいいのか教えてください。
確か死角にもぐりこむか索敵してバルムンクだったような…
連合軍だからバルムンク無いの・・・
調べているなら分かるはずだけど
ウォーヘッドで亜空間に入る(撃墜されたくないならフォースは外すこと)→
ミヒャエルに接触しないかつ索敵範囲に収まるよう気を付けて進軍→
死角に潜り込んで実体化→次のターン接近して本体にミサイルをあてる でOK
もしくは索敵役とチャージ解除役(フォース無し)のウォーヘッド2機を亜空間に→
索敵役が先行し、接触しない範囲でミヒャエルを索敵範囲内に捉えておく→
相手の攻撃範囲を確認し、チャージ解除役のウォーヘッドを死角内で実体化させる→
次のターンチャージ解除役のウォーヘッドが接近して本体にミサイルをあてる
熟練度MAXの輸送機ならHP最大の時1発だけ耐える事があるからそれに索敵機と射程長めの機体を搭載→
突っ込む→相手のレーザーを耐える→索敵機を出して索敵→攻撃役のユニットを出して以下略
……とかも可能だったはず
>>782 お礼忘れてた。ありがとう。革命軍やるときやってみるね。
>>784 その死角が分からなかったんだけど、もう一度ちゃんと探してみる。
細かく教えてくれてありがとう。
どうしても分からなかったら直前でセーブして特攻して調べてロードでも
オベロンはアレがいるの知ってたけどすっかり忘れていて一からやり直すハメになったな
懐かしい……
>>784 チョッチ訂正
艦長の熟練値はMAXでなくても最初の一撃は耐えられるよ
ぶっちゃけ輸送艦のHP140以上あれば問題ない
>もしも、現在作成中のSFゲームの宇宙母艦が「宇宙空母アジサイ級」になっていたり
石川県警?それとも金沢?
元が輸送艦が旗艦の部隊が次々とバイドを攻略していくのを他のゲームに例えるとどんな感じなんだろう
>>790 マジレスするとそこらのSLGゲームもだいたいそんな感じだったりする
実戦は初めての士官候補生 → 国を救った英雄 みたいな展開が王道というか
それがエログロ侵食生命体になったあげく
ただ単純に「故郷に帰りたい」という理由だけで故郷の軍隊を蹴散らしてあわや王国(地球)陥落、という展開はそうそうないけど
漫画ドリフターズの敵側総大将がちょうどそんな感じだな
アスピック(アスピック 魔蛇王の呪い)
ドリフターズで例えるなら、お豊サイドがRTT2グランゼーラルートに近いかな?
つってもまだステージ1か2くらいだけど
R関係のイラストとか探してると、ゆっくり提督とかいうのがよく眼に入るんだけどなんなの?
実況プレイかなにかなの?
そんなもんだな
嫌いじゃないが、検索避けしない三次創作は邪魔だな
とにかく「-」だ、マイナス検索に掛けろ!
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 17:22:42.25 ID:muIlFWPv0
ジャミング縛りで亜空間カウンターが上手いゆっくり実況の人
ゆっくりボイスに嫌悪感が無ければ見るべきだと思うよ
近いと言えば近い
プレイ動画のダイジェストをsofttalkを使って実況プレイ風に+劇場っぽい物を追加した動画と言えばいいのか?
他のプレイ動画と違って1度クリアした(っぽい)データを使ってストーリーを追従する形式をとっているから、
前編でケンロクエン等到達段階では使用できない機体を使っていたりする
逆にジャミングやソナー、DLC機体は使用しない方針らしい(最近は見ていないから知らない)
全体的に編集されているから(普通のプレイ動画よりは)見やすいし、大まかな戦術は参考になる部分もあるものの、
はっきり言えば劇中は俺設定のオンパレードだし、ニコニコ動画由来だからそう言うのを許容できない人は見ない方が吉
上げてまで言いたいことだったのだろうか
茶番パートが大半を占めてるうえに下ネタ暴力ネタのオンパレードだから合う合わないはっきり分かれるだろうね
編集多めだから垂れ流しになりがちなプレイ動画よりは見やすいかもしれないけど
ゆっくり信者はニコ動だけでやってろよ
最近はpixivまで侵食し始めて目障りなことこの上ない
マイナス検索が必須になったわ
Rの二次創作って他のSTGに比べるとなかなかに多いよな。
オススメできるのは一握りだが
173 : ななしのよっしん :2012/05/09(水) 00:57:24 ID: COYiRZt5ol
>>172 R-TYPEの二次創作のゆっくり艦隊の絵だから別に問題ないと思うよ。
邪魔ならマイナス検索すればいいし。
175 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 02:14:29 ID: COYiRZt5ol
>>174 う〜ん…
じゃあ、機体とかバイドの名前も入れて検索するとか、そういう絵を見つけたらタグに「R戦闘機」とか「バイド」とかタグを付けるとかするといいんじゃない?同じように思ってる人がいたらその人たちの為にもなるし。
面倒くさいっていうなら我慢して探すしかない。
こういう自分勝手で頭の悪いレスをする奴どもが集まってるからなあ。
R-TYPEの二次創作のバイドの感染のどうたらの妄想を公式のように喋らなきゃ文句はない
公式なのに、二次創作の妄想を垂れ流すな!
とかいう奴もいるから難しいところだね
Finalの裏ページとか公式自体軽いというかゆるいというかノリノリだったからね
他にも後付け設定のし過ぎで確認しにくかったり、いつの間にか設定が変更されたり……etc.
ていうか、そもそもデルタ以降はオリジナルのRを作ったスタッフはいないんだから
二次創作が公式になったようなもんじゃんw
公式公式って言っても実際に作ってるのは違うスタッフだからな
別会社が買い取って作ったのと大して変わらん
ここまで偏屈・・・と言うか余裕がないのはどういうことだ・・・
>>808 馬鹿が急にゆっくりとか関係ないの持ち出したからじゃね?
この手の話題はタブーだったのに持ち込むのが悪い
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
>>807 ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
>>809 単語すら見るのが嫌な位特定のネタが嫌いな人がいただけだろ
タブーでもない、単なる過剰反応
過剰反応も何もこの手の話題出るたび荒れてるからもはやタブーなもんだろ
いや、一部人間が拒否反応を起こしただけでタブーになると言うのはさすがにおかしい…
こればっかりは隔離所から出てきちゃった方が悪いよなぁ
どうせ中身の無い話だし、何食わぬ顔で
>>751みたいなレスや
グリトニルの攻略に詰まったーと割り込んで話題変えれば済むだけの話
このスレの住人は優しいから
>>474-486や
>>634,635、
>>782-788みたいにちゃんと答えが返ってくる
攻撃的な言動をするから変にこじれて余計中身が無い話に発展していく
随分前も馬鹿がゆっくりの話題持ち出した時と同じ流れで心底うんざりだわ
愚痴る位ならさっさと話題提供してくれ
今のこの流れはR-TYPEどころかアイレム、グランゼーラともかけ離れているからな
上のゆっくりのほうがゲームに触れている時点で「まだマシ」なレベル
何でもいいぞ?グリトニルのジャミング&リセット縛りで被撃墜0最速クリア方法の模索とか
他所に行くとやれナノマシン波動砲だのバイド機体だのでストライダーは全く話題に出ないのが不満
もっとバルムンクについて話そうぜ!
バルムンクアレ、TACTICS2の攻略本に載ってる小説だと水爆だってさ
FINALとTACTICSの間でストライダーに何があったらあんな武器が出てきたんだ
2で弱体化の名誉を得たバルムンクはもっと話題になるべき
パラレルワールドだしなあ。
TACだとバリア弾だって糞つえーし。
ただの追尾ミサイルだった目玉追尾ミサイルの誘爆ミサイル化、
攻撃につかえなくなったスケイル波動砲、
波動砲扱いだった光子バルカンがただの機銃に変更orz
地球側の擬態機にメタリックドーンを出して欲しかったな
ナルキの擬態はあまりにも不自然過ぎる
特にバルムンクを始めとするミサイル兵装の出所
最近U始めてやっとクリアしたが終盤は
波動砲頼みでフォース全く使わない戦い方になってしまったなぁ
うちの地球連合では最終的に倫理的な面ではなく単に性能的な面でフォース不要論が主流になってしまったw
>>824 バイドがあれば何でも出来る!
まあ結局メルトクラフトと同じ原理?なんじゃなかろうか。
>>825 出撃枠取るわけでもなし、とりあえず装着しとけばいいんじゃないの
(進軍で邪魔とか被撃墜が気になるとかいうのは多少あるが)
俺も、 後ろに装着して進軍→前線で分離して波動祭り+フォースシュート という感じで
「合体ではなく曳航」になってしまった感はある
もう少し、盾としての機能が欲しかったな
フォースの改善点についてもいい加減再三語られちゃったからなぁ
キウイで盛り上がっていた時が懐かしく思う
>>826 出撃枠取るから邪魔なんだよ、戦闘機15機出してまだ枠があるステージなんてそうそうないし
戦艦枠、戦闘機枠、フォース枠みたいに出撃枠が区分けされてたらまだ出番あったろうにな
フォース合体出撃が出来たら良かったんだな
フォースシュート中にだけドースブレイクするのも何かなぁ
初回プレイのとき、ステージによっては出撃枠あるけど
戦闘機のパイロットがいない、フォースのパイロットがいる・・・
とりあえず出撃する機体に合わせたフォースでも出しておくかってのも
あったなぁw
そして置いていかれるフォース
みんなTACTICSどこで知った?
俺は中古で面白そうだったから買った。
面白かったから2が出ると分かった時はwktkしたなー
FINALからアイレムゲーにドハマリしてしまったためさ……
絶体絶命都市もパチパラも揃えてしまってる
良作まとめwikiでおもしろそうなゲームさがしてたら見つけた
おもしろそうだったからすぐに買った
PSSTOREの無料体験版だな綺麗なレーザーに魅せられてTとUを買ったな。
だからSTGのRはプレイしたことがない。(設定は一応知ってる)
RTT2をジャケ買いしてはまってtypesとΔとfinal買った
話変えるが、
>>1のwikiの小ネタIIのコメントに見られる副官の恋愛フラグがぐちゃぐちゃになる件
どうもデータをロード→ゲームを終了させずにタイトルに戻る→そのままニューゲームを選択で発生するっぽいね
自分の検証では男提督でアイリ(革)orヒロコ(地)で立てるとエマのフラグが立った
また、タイトルや航海日誌がロード先のものに変わるバグも使っていないのに同様の現象が発生
全パターン試していないから断言できないが他のパターンで検証した人居る?
もしかしてシューティングやったことなくてTACTICSから入った人って結構いたりするのか?
TACTICS買ってからシューティングはやった
昔なら「これにハマったならアーカイブスのTYPESやΔもオススメ!」って言えたんだがな…
権利関係って今どうなってんのかね
>>843 今年の4月馬鹿を見ればわかるだろう……
( ´・ω・`)
9月に発売される3DSパチパラにはGB版R-TYPEU付けるつもりらしいし、これもう(版権譲渡)わかんねぇな
もうR-TYPEは古参ファン釣るための餌としか扱われてないのが悲しい
>>829 逆に戦闘機を減らしてプレイするってのはどうだろうか。
俺はSTGでの思い入れもあったから
連合軍編ではフォース付きの戦闘機は必ずセットで出してたなぁ。
>>834 知り合いのゲーム屋からTの第一報が出た日に「君の分発注しとくから^^」って連絡が来たw
確かに俺のR好きは周知の事実ではあったが・・・
二次創作やら某有名な設定とかでRを知ったな
最初はファイナルから始めたもんで眠たいゲームだなとか思ったが
その後1からΔまでやったら難易度鬼過ぎてワラタ
FINALはアドレナリンシューティングならぬ、スリーピングシューティングだからなw
とにかくとろい&だるい
FINALの四面がEASYやHUMANNレベルですら突破出来ずに投げた俺がここにいますが・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのR-9Aに負けて投げた俺もいるぞ…
ファイナルにおいて難しいのと眠いのは両立しうるということを忘れてはならない
詰まったらレオ2で無双おいしいです
セロトニンシューティング?
>>839の現象って本編中の害はないか?
プレイヤー的にダメージが来るかもしれないが
発生はロード→タイトルに戻る→ニューゲームで確定か?
あまりに今さらすぎて反応に困る
以前スレに出てたっけ?
見落としていたらスマン
>>855 うちも以前1回なったけどゲームそのものの進行には関係無さそうだよ。
FINALの道中がだるいのは3面くらいまでじゃないの?
4面のドプケラさんあたりから処理落ちあっても、かなりきつくなるよ・・・
まあ、難易度HUMAN以下のドプケラさんはかなりお優しいけどねw
難易度BYDO以上のドプケラさんだと、LEOとかストライクボマーとかの
強機体でいかないと、自分の腕前では死ぬ死ぬw
最近やり始めてようやくRTT2終わったんだけど
太陽ノ使者ってみなみじゅうじ星みたいだね
<<オーレリアの南十字星がフェンリアを落とした!>>
俺も同じこと考えたわw
まとめwiki消えた。。。
そのうちバイド化して帰ってくるさ
404じゃないから鯖落ちだろ
R世界でもグリフィス1は流石である
TACTICSVが出ますように(−人−)
その前にTAC2DLCを…
Final2だ。とにかくFinal2がでろ。
「Final2」っておかしくないかな?
それにファイナルのゲーム性を継ぐのはやめてほしい。アドレナリンプリーズ
蜂が大往生→大復活だったから、
「ほのかな光」を意味する「R-TYPE GLIMMER」とか…
あれ?これでは初めからバ イド ニナ ツテ シマ ウゾ
もう10作品を軽く超えてるファイナルなファンタジーがあるからFINAL2でも大丈夫
TACVが出たらTACUの番外編のオチをどう料理してくれるのか?
ってのが真っ先にくるなぁ
だけど、「前作までのことはなかった事に、新しい世界を用意したから
それで遊んでね♪」
ってのもありえるんだよなぁw
番外編と言っているんだから番外でしょ
そんなの無かったことに
バイドのB!番外編のB!そして…ボルドのBだ!
R外伝〜バイドルゲンシューティング B-TYPE〜
ボルドボルドゲルドがボルド系最終として相応しい性能になる日はくるのだろうか…
>>872 そもそも1の時点で「記憶の残滓」だから、バイド編は全部
断片的な記憶をごちゃ混ぜにした、単なる悪夢日記でしかないとも解釈できるし。
太陽の使者の破滅への開門が触媒の秘密?
フォース接触ダメージ=太陽の使者による攻撃?
太陽の使者&衛兵=フォースの中の人か
バイド軍も地球軍も等しく飲み込み、さらに最終ステージの形…
かなり納得できる説だな
バイドロゲンを採取してた工作機のパイロットの夢オチ説
しかしその説は太陽の使者が何なのかと言う疑問に答えるものではないだろう
>>870 「FINAL2」ってのは公式のネタだからな
エイプリルフールのな
出さなきゃならんのはFINAL2じゃなく
FINALインテグラかFINAL完全版
君もTEAM R-TYPEに入ってR戦闘機を作ろうとか
試験管getだぜ!
いつのまーにかタイプ:バイルド
少しずつだけどータイプ:バイルド
…おや!?リボーの様子が…!
リボルリボルバルドにしんかした!
リボルリボルバルド ようげきバイド
タイプ:きかい おおきさ:16HEX
フォースの ばくだいなエネルギーをとりこみ ひだいかしたリボー。
はどうトカマクから まけんをいきおいよくふんしゃして いままでどおりの はやさをみせる。
はやさ:4 さくてき:2 HP:90 とくせい・とうさい:なし
わざ:
バイドだん いりょく10 しゃてい1-1
ボーダーダウンでブレイクレーザーを撃つ親戚がいたじゃないか。
リボーレーザー 威力80 射程1-6
親戚・・・?
もしリボーがあれだけの火力を持ってきたらクリ不能だな。
リボールンの存在意義とは一体…
リボールン きみに きめた!
リボールン は まわって いる。
コイキングは進化すればギャラドスになるけど
リボーとボルドは…提督、これが絶望だ
提督「希望があるから絶望はしない!私の本当の力を見せてやる」
提 督 究 極 体(上半身が連合軍人、下半身がコンバイラという形態になり爆走)
リボールン「俺に新しい武装つけるとしたら何かな?」
体当たり
自爆
はねる
ドリル
決戦兵器リボールンか…胸熱
近接防空ミサイルRAMみたいに回転するリボールバーミサイル
リボーを召喚して体当たり
パワーアップするにつれて機数を増やせばよい
最後はファイナルのF-Cルートみたいな数に
侵食力・群れの規模に応じた戦闘ボーナス導入、
フィールド上に存在する味方が戦闘に勝利するごとに小→中→大→究極ボイル
ボイルボイルゲイル
ボルドボルドゲルド「俺は?」
ミサイルではユニットを破壊できても、
リボーとして復活するとかあればまだ出番があるのに。
キャッスルバニアの赤い骸骨やタクティクスオウガのアンデッド系みたいにさ。
バイドルゲン消費でダメージ無効化
撃破HEXが汚染されてバイド地形→ユニット出現になるとか、
撃破→バイド肉塊→バイドルゲン投入で再活動・敵ユニットと同化とか欲しいな
>>910 バイド編の基地戦MAPに使えそうだな
使用資源がソルモナじゃなくバイドルゲン
ミサイルユニットが発射するのはファットミサイル
レーダーユニットは目玉
基地連結施設は…蔦がいいかな? 全体的に植物系でもいいかも
新しいの出ないの?
こういうスタンダードなメカモノSLGって貴重なんだよねぇ。
会社がアレだから今のところ期待は出来んな
部署スカスカなアイレムに出されても困るが
グランゼーラもラウンジばっかで作る気配も無いし・・・
気配はあるが、手が足りてないねん<グランゼーラ
何も出さないくせにTwitterでは偉そうなこと言っているのが笑える
このゲームやってシューティングのほうにも興味持ったからFINALやってみたんだけどすごく眠くなるゲームだな
眠いからねるわ
オヤスミ
6月25日(月) 九条 < 紫陽花 >
>もしも、現在作成中のSFゲームの宇宙母艦が「宇宙空母アジサイ級」になっていたり、
>アドベンチャーゲームの舞台となる民宿の名前が「あじさい荘」になっていたら
あまり大きな声では言えないが、処理オチさえなければ十分アドレナリンシューティングだったよ
3面の悪口はやめろ!
>>916 ほう、ならば難易度R-TYPERで1面→F-Cルートをミッドナイトアイか
ミスティレディあたりでノーミスクリア達成しても眠くなれたらスゲーと
いってあげよう
むしろFINALって単語を聞いただけで眠くなる
FINALの最大の欠点は機体をコンプする前にステージに飽きること
機体コンプもステージ数もやり切れない程にあればよかったのにな
毎月新しいステージが配信されるとか、機体とか装備とかが増えるとか
オトメのやりたかったことってそこかなぁ
ってここ、TACTICSスレじゃねーか
本スレと間違えたぜ
XがFINAL風だったあたり九条司令は時代を先取りしすぎ。
兵器の女性擬人化は昔からだけどオトメはストレートであった。
なんかネタはないかな…
グランゼーラ√しかやってないけど連合軍√おもしろい?
連合の方が亜空間機が早くはいるから、その辺の違いが面白い
ストライダーが生産出来ないからバルムンク頼みに出来ない代わりに、
フォースたくさん使えるからそれを生かす戦い方が出来れば面白いと思うよ。
個人的に序盤は連合側の方が楽に感じるな
敵ユニットにシューティングスターがいないだけでだいぶ気楽に進める
突入!グリトニルでは亜空間機にお世話になりました…
初見なら亜空間機が連合軍が有利?
ストライダー・ラグナロックが主でフォースが天敵、
対フォースで人型兵器。
フォース<人型<戦闘機<フォースの3すくみ的な関係になると思ってた。
結局は高機動機やエクリプスが万能だった。
とは言え、高機動機は索敵されるとあっさり落ちる
AIが相手なら無双も不可能ではないけど対人だと若干強い位に
やったーやっとグランゼーラのゲイルロズ落としたぞー!
そしてその後にセーブできる事を知った・・・
態々何度も迂回する所パターン化したのに・・・
途中でセーブしたってそれまでの流れが悪かったらクリアは難しいんだからどっちにしろパターン化は必要だったさ
>>935 大丈夫まだグリトニルが残ってる使う機会は十分あるむしろ今の段階で気づけてよかったじゃないか
途中セーブは甘え(格言)
>>939 デザインカッコイイな
RTTVでるか?
RTTじゃあなかったらなんだ?
前にRの新作は出せないって言ってたから完全オリジナルだろうな
Rの新作云々以前に権利(ry
>>939 九条ツイートからするにボツになったやつでしょそれ。
九条司令官の変にかっこいいものはアウト方針で
>>939 なんかこう、先端左右の突起が腕になって宇宙船同士で殴り合いとかしそうね
色といいデザインといい
>>939 RTTの戦艦がアサルトライフルにしか見えなかった理由がやっとわかった気がした
トロピカルエンジェルつえー。
新作の別ゲーが出たらお前らこのスレの事は潔く忘れてその個別スレに移住するんだぞ
覚えてても辛いだけだぞ
R-TYPEならぬ新シリーズL−TYPEの発動だったりして
レーザーのLか
RTT風SF系SRPGでもいいから是非とも出して欲しい
>>939 グワダンとレウルーラっぽく格好良くしたニーズヘッグ風である。
ニーズヘッグ系が直角三角形なデザインだったのは格好悪くするためかな
>>944 ARにしか見えないってか、地球軍の戦闘艦艇は
全て基本的に「大型の銃器」をモチーフにしてる筈。
ソース
グリトニルの発射レーザーに攻撃当たんねーと思ったら
ミサイル補給すんの忘れてたー!!!死んだー!!!
バルムンクでフィニッシュだぜ(ドヤァ とストライダー動かしたら
補給してなかったとかあるある
ランダム変動で波動砲の威力が60%くらいになったときの物悲しさは異常
ハイパー波動砲(威力102)でHP80の戦艦にフィニッシュ!
HP:3
⇒驚愕する
>>956 そこでパウアーマたんにトドメ刺させて手柄をゆずる
熟練値ウマーと思ったら、無駄補給しまくりでとっくにAce pilotに
なってましたっとw
TUどこにも売ってねえぞちくしょう
タクティクス2のサントラ無いの?
無いの
グランゼーラのシュウウイイイイイインシュウウウイイイイン好きなのに・・
TACシリーズのBGMはどれも近未来な雰囲気を醸し出してて良い
もう新作を聞けないのは残念だが
未来的で洗練されていて、しかし敵対的で攻撃的なサウンドメイクだよな
波状空間(ワープ空間戦闘でバイド軍行動時のBGM)が好きだが
続編・・・
カウボーイビバップが埼玉で再放送させるらしいな
亜空間でToo Good Too Bad流しながらシューティングスターを統べらせました
ナーストレンド級(ボソッ)
攻撃画面で武装名の下に▲が1〜3出てるんだけど
これ何?
イベントで聞いてもスタッフも分からないらしいので特に意味は無いw
スタッフもわからないとかなんだそりゃw
いくら同じ会社でも営業スタッフが開発の仕様書を全て理解しているとは限らないけどな
開発スタッフすらフォースシュートとフォースショットの違いが判らなかったといううわさも
最近これ知って買おうとしたらどこにも売ってないし尼ボッタクりすぎだろ
ベスト版発売する見込みないの?
ほぼ完全になし
マイナーだから中古屋とかにワンコインで置いてあったりする、運がよければだが
>>975>>976 そうなのか・・・
ネットで買うより中古屋行って買った方が安いっぽいし地道に探すとするよ
このゲームを中古で出す奴はいないだろうなあ
流通在庫目当てで新品探した方がいい
開封済一本に未開封二本あるわ
俺的最寄の本屋(自宅から車で20分強)に併設されてるゲームショップにならある気がする
震災後、一番最初に絶体絶命都市を見たのがそこだった
今は…もうないかなぁ?;
絶体絶命都市の販売を延期してあんな結果を招いたアイレム社員一同を絶対に許さない(戒め)
絶絶はあの時にむしろ出さないとダメなゲームだったろ
本当現iremクズだなぁ
絶体絶命都市と震災はアイレムの上の人にゲーム事業縮小のいいダシにさせてもらいましたな
まぁアレがなくて絶4発売してたとしてもどの道今のような状態は避けられなかったろうが
O(乙女)-TYPE発売していれば…
あ、R-TYPERは機体やバイドにときめく人ばかりだったな…
>>982 『専門家の指導の下、災害時に役立つ知識を盛り込みました』って触れ込みの割に、肝心の災害時に全シリーズ発売自粛(事実上の発売禁止令)とかks過ぎる
こういう時だからこそ、これやって知識身に付けてください!くらい言え…ないのが今の日本の「イッパンジョウシキ」
そう考えると日本全体がどうしようもなくなりつつある…のか?
高所から転落しそうなクラスメイトを罵倒して見捨てるのが「災害時に役立つ知識」なのかw
「不謹慎」とかすぐ叩く馬鹿が多いからな。
結局、個人の行動は国民大多数の程度に似るのさ。
アイレムという会社の構造をよくわかってない大多数はこれからも無駄に絶絶出す意義だの不謹慎だのと議論するんだろうな
絶体絶命都市の続編を期待するなら、グランゼーラが似たコンセプトのを出すか、アイレムが版権売るかしかないだろう
前から九条さんは自分のアカウントで夕陽の写真あげてたよ
9条の退社時期とか考えたら震災関係無いのくらい分かりそうなもんだが
震災以前からヤバそうな雰囲気ではあったけど、震災で致命傷になったと言うところなんじゃねーのかなぁとは思った
2のグリトニルが最後の1ターンが足りなくて詰んだから1に逃げているんだけど、
1の26次元ってヘイムダルよりヴァナルガンド使った方が良いのかな?
せめてヘブリトガングが縦2ヘックスくらい攻撃範囲あればなぁ……
自身の全長より短い艦首砲、艦首にすらとどかない主砲
荷電粒子は太陽風や宇宙放射線の影響をうけるから?
所謂最大投射距離と有効射程の問題じゃね
ビームやレーザー、波動砲は実弾と違って直撃しないと意味のない兵装で、至近弾みたいなのも無いわけだし
巡洋艦や戦艦って使いにくい気がするな
R部隊が先行して置き去りにされるか索敵要員になってしまう
1000g
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。