【MH3G】開発は反省しろ Part18【葬式・愚痴】

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1枯れた名無しの水平思考

 諸君らの愛してくれたナンバリングモンハンは死んだ、何故だ!


ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part17【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325837302/


(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします
2枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:21:01.12 ID:X4h/SmFc0
【MH3Gの主な不満点】

○戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い

○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし

○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影

○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化

○その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
3枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:23:10.69 ID:X4h/SmFc0
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。

MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。

特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
4枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:24:16.51 ID:X4h/SmFc0
テンプレここまで
5枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:16:27.80 ID:FVcnoUyi0
乙だよ
6枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:30:17.09 ID:pb1g8TSxO
3DSで出した件に関しては新しいユーザー層を取り入れるでは間違ってはないと思う、それ以外は関知出来ませぬ。
7枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:28:50.00 ID:GAvgrbmN0
PSPがゴミになっちゃったから
8枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:34:10.65 ID:iPQ0fNrp0
新規ユーザーを取り込もうとするのは良い
だがモンハンの売り上げに貢献したPSPの連中に改善されたP3Gを出すなり
P独自路線のモンハンを新しく出すなりアフターケアをして欲しい
別機種に出すという4の発表をするだけでは間違いなく古参への裏切り行為。
今まで盛り上げてくれたPSPユーザー用に何か開発してると同時に伝えるべきだった
9枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:38:15.21 ID:xlWZCioQ0
>>8
別機種で出すにしても同時に発表したら3Gが売れなくなるだろw
3Gを売り切って半年後くらいにしれっとP3Gを発表するのがカプコン
10枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:45:13.61 ID:TMGDeVS10
今年末
超水増しのP3Gで400万本

来年
4を3DSかPS3でだして150万本

来年末
手抜き水増しP4をvitaで出して150万本

楽な商売ですね^^
11枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:47:34.32 ID:qD7HGIDH0
なんでWiiで出さなかったんだよ
Wii持ってる家畜は3DSも買ってるだろと踏んだのか知らんが生憎持ってねえよ
寧ろWiiでGが来るはずだと高望みしてた俺等が馬鹿だってか、足元見過ぎなんじゃねえのカプンコさんよお?
12枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:49:30.64 ID:iPQ0fNrp0
>>9
そう考えると開発陣の「P3Gは勘弁して」という発言と4の発表も
Pシリーズ続編をスッパリ諦めさせて3G購入を促すトラップに感じてきた
13枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:50:29.14 ID:FLMvlh8T0
P3Gって出す必要あるの?
P3でも容量ギリギリなのにP3G出したら3Gの劣化版になるぞw
出るとしたらP4だろ
2、3年後になるかもしれんが・・・

あとテンプレの
>・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
これは嘘
14枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:04:16.39 ID:kGdjRox7P
>>11
3DSにトライ移植して追加要素入れてたらいっぱい入ってしまったからGをつけただけ
PS3にモンハン(仮)を発表してwiiに変更したことを怒るならわかるけど何も発表してない物を勝手に妄想して出ないから文句言うって頭大丈夫か?
15枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:05:50.60 ID:V1Nd+5Tu0
>>14
そもそも前提として、
完全版のくせに引き継ぎができない別ハードってことがおかしい
引継ぎができるんならまだともかくね
16枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:07:41.78 ID:xlWZCioQ0
P3も容量ギリギリってわけでもないんだがなぁ
2枚組みとかでP3の倍以上の容量のソフトもPSPで出てる
P2→P2Gの時の追加でも100Mぐらいしか増えてないから
大幅なムービー追加以外ではあまり容量は増えない

PユーザーはP3程度の表現力があれば充分だと思ってるだろうし
何よりわざわざハードを買ってまでやりたいと思ってないからトライGが売れないんだろう
PTプレイを前提とするなら3DS版よりはまだPSP版の方がましなレベルだしね
出せば売れるのもわかってるからもう一稼ぎしてくるでしょ
17枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:08:27.80 ID:qD7HGIDH0
>>14
追加要素()を入れ過ぎた結果がこれだよ
18枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:09:24.25 ID:jDAW1Xs10
P3Gの話は別に普通に話してる内はいいんですけどね
この話をするとキチガイ携帯が沸いてくる可能性があるからちょっと考えてくれませんかね
まあスレチだし
19枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:10:13.29 ID:OG+Xlvq40
バックばっかりしてたらエリチェン付近に引きこもるの当然だろうが
いい加減ルーチン見直せよ
20枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:13:01.05 ID:kGdjRox7P
>>15
だから移植だって言ってるじゃん
箱やwiiのテイルズがPS3に追加要素満載で移植されたの同じ話
21枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:13:52.39 ID:iK6GTUGxO
P3は1000MBで容量ギリギリの意味がわからん
普通にアクションでも1500ぐらいのも出てるし、そんなに必要なら2枚組の方法だってあるのにな(据え置きみたいに村と集会所を完全に別にして)
22枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:17:51.81 ID:OG+Xlvq40
3DSで動くティガのモデリングもちゃんとできてるのに
3Gでティガがいないのも納得できん
23枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:18:27.47 ID:6l2L4cVe0
>>1

>>21
MHみたいなゲームだと防具の見た目とか フィールドとかに容量を割かれるから、
単にクエストでどれどれがどこに出るか〜とかそういった部分を分けても大した意味ないと思う
下位と上位で完全に別物(モンスターが一新される)とかない限り今後も無いんじゃないかな?
24枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:20:13.95 ID:as2foX9qO
>>18
呼んだか?(笑)
客観的に出ないことが明らかなP3Gの話をするほうが
よほどスレチなんだが

まだVITAのほうがゼロとの比較という意味では
可能性はある

25枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:23:40.18 ID:xlWZCioQ0
>>23
旧マップ全復活とかやらかしたMHP2Gが100Mしか増えてないわけで・・・
26枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:26:43.14 ID:as2foX9qO
下画面タッチパネル調合の快適さを味わったら
俺的に多少のアラは許せる
新ハード一本目だし、4では
更に洗練を期待する
27枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:27:34.61 ID:6l2L4cVe0
>>22
ティガ出てこないのはほんと良く判らん
MH4では出るので買ってくださいね^^;だったらぶん殴りたい
MHFにすら出てるのに出し惜しみするとか発売前は想像もしなかったなぁ

ファンゴ続投でもドスファンゴ居ないのはまだ色々理解できる部分はあるけどね
28枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:28:11.67 ID:56F/vdlK0
>>8
古参ってのはどの層を言っているのか
あと裏切りってのは違うわ
29枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:30:15.42 ID:3PZplr7P0
下画面のハンターサーチの項目を誤って押してしまうことが結構ある
ぼっちには無意味な機能なんだからオプションで非表示にできるようにしてくれよ
もしかしたら俺が気づいてないだけで非表示にできるのかもしれないけどそうだったらすまん
30枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:31:42.95 ID:as2foX9qO
>>25
容量以外の性能は無視かい?
水がなくなったんだぜ?
これはPSPは得意でないから以外の理由はない。
地べたではいずり回るだけのゴキブリロアルドロス見てると
哀れで涙が出てくるよ
31枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:34:12.68 ID:as2foX9qO
>>29
非表示はできないが
カスタマイズで1番上にもってくることはできる
さすがに1番上にあって誤作動てのはないだろ
32枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:35:28.42 ID:xlWZCioQ0
>>30
ロアルのためだけに水中追加しろとか頭おかしいのかw
そもそも水中楽しいとか言ってるのは適当プレイの地雷だけだろ
33枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:36:41.21 ID:jDAW1Xs10
>>31
てゆーかスキップやりやすいように下に持ってきてるんじゃ
操作性はほんと最悪だな・・・タッチパネルじゃキックも片手の回転切りもラグいし
34枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:41:37.15 ID:56F/vdlK0
水中は調整の余地があるから期待しているんだけどなあ
問題は改善されることがなさそうってことだけど
35枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:43:19.52 ID:iK6GTUGxO
まずは開発を改善する所から始めるんだぞ
36枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:46:49.30 ID:as2foX9qO
>>32
水中のほうが部位破壊できるじゃん。ポンデ程度には関係ないが
>>33
キック(特殊攻撃)のアイコンあるから入れたら?
あと操作に支障きたすほどタッチパネル入力がラグるんだったら
それは本体の不具合だから
サポセンに連絡したほうがいいぞ
確かにコンマ一秒くらいのラグはあるが
ボタン入力よりははるかに楽
37枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:51:18.00 ID:jDAW1Xs10
>>34
携帯機に持って来るんだからそれなりに調整されてるんだと思いきやまさかのこの出来でした^^
38枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:53:56.33 ID:V1Nd+5Tu0
開発は荒削りで将来が楽しみだった
スタミナ、水中、その他モンスを見事に放置、劣化させてきましたからね
素晴らしい手腕ですよ
39枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:55:03.67 ID:FLMvlh8T0
それでお前らはクラブニンテンドーのアンケート出して来たのか?
40枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:01:35.17 ID:as2foX9qO
まあ現状水中の操作性はクソだな
とりあえず上下の概念を
もっと直感的に利用できるようにしないと

多分カプコンのことだから
4では沼とか湖畔とか
水中心のマップは必ず入れてくると思うから
頼むよホントに
41枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:04:44.71 ID:rKDIoGwm0
>>36
アクションゲームにおいて体感出来るレベルのコンマ一秒は致命的だよ馬鹿

水中だってもっと動けりゃマシなはずなんだ
42枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:12:47.44 ID:as2foX9qO
>>41
別に攻撃やら回避ボタンがパネルに
振られているわけじゃないからいいんじゃねーの?
戦闘中に弾調合するときなんか
どうあがいてもメリットが勝る
43枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:13:07.49 ID:jDAW1Xs10
水中は上下回避の性能がびっくりするくらい糞なのとか抜刀攻撃が不発に終わることが多い仕様とか
そもそも普通に動きが遅すぎるとかそのせいでボタン連打でもしないとコンボ出しづらいとか
カメラの旋回スピードが根本的に遅すぎるとかそのカメラの上下角も狭いとか
水中に入るということは水中用モンスと戦うわけだけど当然のように異常なスピードで飛びまわるとか

良くこの状態で出せましたね
44枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:18:49.96 ID:ShrcglrsP
キーコンフィグ
カメラの旋回速度の設定

この2つがあればかなり違ったはず
てかこれくらいつけれないのかよ
45枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:20:53.59 ID:as2foX9qO
むしろガンナー用の弾選択一覧を
パネルのメニューに加えてもらいたい
アイコンで識別しやすいようにして
46枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:25:14.56 ID:axAf/iplO
この全部入り() で容量どれくらいなんだ?
47枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:27:19.21 ID:V1Nd+5Tu0
辻本さん名言集
「オトモアイルーで戦術が広がる()」
「全部です()」
48枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:38:23.83 ID:kGdjRox7P
>>46
解析されてないのでわからない

俺は色んなゲーム機使ってるから操作なんかはすぐ慣れてしまうんだがPSPしかやってないような人はなんか大変みたいだな
でも今はスティック上で十字下っていうのが一般的だしそもそもLR系に攻撃を振っていないのが一番の問題だとは思うわ
49枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:42:11.08 ID:kGdjRox7P
>>47
その書き込みで思い出したけど隠密つけたら貫通撃っててもチャチャンバにヘイト集中するみたい
最高のお面に高速回復とかチャチャンバ強化とかしたら囮させてしゃがみ余裕でしたってなるかもな
50枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:43:33.29 ID:OG+Xlvq40
>>46
ROMマックス使ってるとしても2ギガ
こんな糞操作性で慣れだとか言ってるやつは
もともとシビアな操作なんてしたことないんだろうな
51枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:52:07.17 ID:DEZZfMPw0
まともなキーコンフィグをいつまで経っても実装しないのはほんと理解に苦しむな
アーマードコアみたいな十字キー含めたフルコンフィグまでさせろとは言わんが
せめて自由にキー割り振らせてくれりゃガンなんかの操作は相当楽になるのに
52枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 21:57:35.34 ID:as2foX9qO
>>50
シビアな入力を求められるゲームって具体的に何よ

俺は最近ではマリオ3Dランド1-1のTAで
30秒切りするのがかなりシビアだったが
53枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:04:50.20 ID:axAf/iplO
残容量が解析されにくい3DSに逃げたって事か
54枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:06:39.61 ID:V1Nd+5Tu0
っつーかライトユーザー()とやらに買って欲しかったんだろうな
55枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:10:25.97 ID:qD7HGIDH0
まーた配管工だよ
56枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:11:14.68 ID:oM9MlCkI0
UMDの容量余ってるとか言ってる馬鹿いるけど、
光ディスクで容量を全部使い切ったらロード時間やパフォーマンスに影響出るって分かってるよな?
ていうかP3Gが年末発売とか言ってるアホはそろそろ愚痴スレじゃなくてクレクレスレにでも移住しろよ
57枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:11:27.50 ID:xioXb74M0
>>47
「素人の意見は聞かない」
も追加で
58枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:12:05.30 ID:V1Nd+5Tu0
>>57
そんな事辻本が言ってったっけか?
59枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:12:16.73 ID:5asccgI+0
本当に何が「全部」だったんだろうな
水増しでスッカスカのくせにさ
過大広告するならそれに見合ったくらいのゲーム作れってのな
60枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:12:18.25 ID:V1Nd+5Tu0
sage忘れスマソ
61枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:14:33.09 ID:5asccgI+0
>>27
イベクエとかでさえ出ない始末なら、どう考えてもティガ欠席は4買ってくださいね^^;だろ
3G発売まで信者だったけど、この薄汚い魂胆見え見えのやり方でモンハンは完全に見限ったわ
62枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:15:37.13 ID:os4AYofQ0
ティガなしで全部と言われてもな。
まあティガアマツアカムが自慰級魔改造を受けなかったと思うと
ある意味では良かったのかも知れん。
63枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:15:43.19 ID:OG+Xlvq40
>>52
なんでモンハンでもなくシビアな操作の具体例にもなってない
マリオのどうでもいい記録書いたの?
64枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:18:23.66 ID:V1Nd+5Tu0
自分のタイム()を自慢したい年頃なんだよ言わせんな
65枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:20:26.79 ID:ZTSrOSZ60
賛否両論あったけど2GのG武器はサービス精神を感じたな
ドボルハンマーを普通のハンマーにするなよ
66枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:23:34.10 ID:DEZZfMPw0
賛否っていうかアレもほとんど否定だったような
武器数2倍に→9割G武器でした^^;
というオチも大概だったぞ
しかも殆どが使い物にならないコレクターズアイテムだし
67枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:25:55.32 ID:U9/OUxg60
1000 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/01/10(火) 19:30:45.33 ID:3OuY/rNb0 Be:
1000ならモンハン据え置き復活

よくやった感動した!
WIIU、PS3、360マルチで仲良くだせ
68枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:26:19.34 ID:as2foX9qO
>>63
マリオって突き詰めればシビアだけど?
それこそコンマ0.5秒クラスの

それ以外でシビアっつったら
最近でたゲームじゃ対戦格闘かシュ−ターしか思いつかないけど
あとガンダムEXVSくらいか
69枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:26:26.28 ID:ZTSrOSZ60
>>66
俺は見た目重視だから有難かった
一発生産なのは利点と言えるし
コレクション趣味もあったし
70枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:27:05.63 ID:FLMvlh8T0
>>68
スレチスレチ
71枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:27:35.41 ID:xioXb74M0
WiiUはWiiとMH3持って行ったら半額になるでいいよ
これでトライ被害者も浮かばれるだろう
72枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:29:21.79 ID:DEZZfMPw0
とりあえず配管工の話はもういい
73枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:32:13.51 ID:qD7HGIDH0
>>68
コンマ0.5秒って……ギャグにしちゃ笑えないんですけど
それとも異次元の使者さんなのかな……
74枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:33:22.73 ID:jiZ/0xKEO
ハンターはやれることほとんど変わってない(むしろ弱体化)のに、敵は隙を潰しまくって進化しまくり…
昔はモンスターの動きが素直で良かったな…


まぁ俺がへたくそなだけなんだろうが
75枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:34:56.66 ID:r3FfYGvx0
G武器は中途半端にG級で強化出来るせいでG武器化されないものがあったのが嫌だったわ
ホワイトトランクだけは絶対に許さない
76枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:36:08.68 ID:oM9MlCkI0
俺も隙潰しは糞だと思うよ
一番印象として残ってるのはP2→P2Gのティガの隙潰し
77枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:36:37.52 ID:as2foX9qO
>>73
はいはい0.05秒のことね
意味が通じればいいだろ

結局>>50のいう入力のシビアなゲームは
聞き出せずじまいか
78枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:37:15.11 ID:56F/vdlK0
>>74
前とはコンセプトが変わったって言うならハンターの動きを
そうでないというならモンスターの動きを変えるべきだよな
79枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:41:55.96 ID:qD7HGIDH0
>>77
それならコンマ05秒な、恥じかかない内に覚えておきなよ
意味が分からなかったから揚げ足取って悪いね、0.5秒のことを言いたいのか0.05秒のことを言いたいのかさっぱり
80枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:43:56.99 ID:e8Xd2VqrO
覚えたてで使いたかったんだろ。
ほっといてやれよ。
81枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:47:20.95 ID:ZTSrOSZ60
0.05秒に左右される入力というと高橋名人の16連打とか?
82枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:52:07.05 ID:JIfAFF3b0
83枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:58:40.44 ID:jDAW1Xs10
コンマ1/2
84枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:02:05.57 ID:/p74ZGCY0
>>75
武器に限らずスキルでもいままで上位装備でできたものを
G級に回してるのもけっこうあるもんな

そのせいで
「G級が追加されました」じゃなくて2分割のものを3分割にしたって感じがある
85枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:06:26.78 ID:56F/vdlK0
仮に本当に0.1秒のラグがあるとすると
60fpsでは6Fのラグが生まれるということになるな
格ゲーマーはこの数値見てどうかね

実際のところカメラを回すのが0.1秒遅れたら
感覚で避けれるとかいうプロハンの方は除いたとして
今作ではモンスターの攻撃がヒットしていない?
86枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:11:37.40 ID:jDAW1Xs10
格ゲーマーだから超気になるよ・・・
つーかタッチパネル操作の遅れは0・2秒くらいないかこれ
87枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:17:30.53 ID:WgyrhaEO0
フレームスキップは遅延ありきだからなぁ
88枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:30:41.34 ID:Z9U8SNLp0
6Fって小パン二発から超必確定じゃん。ゲームにならねーよ

大剣抜刀中に蹴るならならパネルよりもR→△ずらし押しの方がよっぽど速い
89枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:30:57.26 ID:qApWATGS0
>>85
解像度とモニタの大きさによる
アーケードの20インチとかだと判りやすい
90枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:33:09.65 ID:U7To6qIa0
0.05秒というとギャバンが蒸着に要する時間だな、かなり速いぞ
91枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:50:16.40 ID:as2foX9qO
>>85
ラグは何度もいうようにタッチパネルな
タッチパネルで回避や攻撃移動などメインの動作をするわけではない
それは物理ボタンやスライドパッドだからラグとは関係ない

92枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:50:57.01 ID:G+Dd2rkE0
コンマってのは物の例えで、問題は
素人でも感覚で理解できる程のラグが生まれるって所じゃないの
93枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:51:26.02 ID:rv7R345D0
>>2
これのグラフィック関連と操作性関連さえクリアしてたらここまで文句は出なかったよね
そしてもっと売れてたと思う、やればやるほど凄い感じた
94枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:55:50.87 ID:jDAW1Xs10
相変わらずアイテム変えようとしてL押してすぐY押したらアイテム使っちゃったりするし色々何つーか駄目だ
ダイブ暴発しないようにいちいち気をつけて回避も使わなきゃならんし
95枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:05:19.23 ID:oxuw3TjJO
まあタッチパネルの精度にも限界あるしな
嫌なら全てボタンで代替できるから

ただ、各自上手くとり入れれば
ボタンのみよりはるかに捗るということ

0.1秒が左右するようなタイミングで調合したり
サイン出したりしないだろ?
そんなことやってたらどのみち乙る
96枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:09:49.72 ID:P1SRa2DnO
神ゲー
97枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:11:42.27 ID:zAEEvX3R0
カプコンは技術力だけは一流なのにな
金儲けとプレイヤー対策だけに走るからこんな駄作になっちまう
辻本親子は消えてくれ
98枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:13:05.53 ID:ECS1VaiM0
極力戦闘中は「2画面である」ということを意識外に置くようにしてるなぁ
MHの没入感とかが損なわれてる印象もあるし……
99枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:18:38.02 ID:m3AYt2IY0
>>95
調合やサインはタッチ操作のうちに入らんというかたぶん書いてる奴みんな入れてないだろ
右上にくるキックや仮想十字キーの辺りは遅延が普通に問題になるけどな

下画面で操作できるようになってよかったと思ったの正直サインだけだわ
でもまああれもスタートボタン押しやすかったPSPや
スティック押し込みで出たPS2のが素早く出せるんだけどさ

しかし3DSのボタンの押しにくさ酷いな
スタートセレクトは形状と硬さのせいで異常に押しにくいし
同時押しも神経使わないと失敗するやりづらさってアクションやる上で結構致命的な気がしてきた
100枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:23:18.61 ID:M8Z+I5W40
>>91
スラパが無ければ視点移動は十字キーかタッチパネルになると思うが
十字キーを使うとならば確かにタイムラグはないだろう、
だが移動用のスライドパッドから指を離して十字キーに移動する必要がある
その遅延はコンマ1秒どころじゃない、そもそも移動ができん

>>85の最後の疑問に戻るわけだが
101枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:36:59.10 ID:oFryIAAY0
仮想十時キーのカメラ操作の遅延って3DSは感圧式だから仕方ないものなの?
102枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:40:09.12 ID:M8Z+I5W40
>>101
押したつもりが押してないってのもあるけど
仮想十字の方は割合ちゃんと反応してるように感じる
で、画面の動作はちょっと遅れてるように感じる
あくまで私見だけどね
103枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:48:49.99 ID:1oVny4Zl0
P系はまたPSPかVITAで出るからどうでもいいんだ。
今回は前身がWiiで、その続編がMH3Gなんだから、Wiiと比較しないとな。
そうすると、すべての面で劣る3DSで出したことが、一番のクソゲー化の原因じゃねーの?
操作性しかり、引き継ぎ無ししかり、オンライン無ししかり、リアル追求のシステムしかり。
ザコの動き1つとっても、3DSはダメダメでしょ?なんで、据え置き機でださねーの?と。
操作性はPSPと比べないで、妊娠の大好きなWiiのクラコンと比べるのが正解。だって続編だからな。
104枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:55:10.37 ID:oxuw3TjJO
>>99
まあ結局G級後半になると
狩り中安定してアイテム使う為には怯ませる必要が出てくるしな
これは操作性以前の難易度調整の問題
スタートセレクトは俺は大型いる時は使わないから気にしてない。確かに糞仕様だが
105枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:58:50.65 ID:ECS1VaiM0
モガ森夜の魔境化とかナルガ希少種みたいな奴見てると、どこで出ようが不満はあったなぁ
生態系重視を謳っていたtriの続編とは到底思いたくなかった
106枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:00:10.17 ID:NXJMkcRe0
つまらなかった森のボリュームというか比重を上げられても苦痛でしかないわ
107枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:01:50.66 ID:Up9ffoPL0
モガ森好きな奴って何やっても楽しめそう
108枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:06:07.86 ID:ibN7sO2p0
自由に狩れるのはいいが
糞ポイント絡めたせいで二度手間になるのが糞
109枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:07:13.00 ID:oFryIAAY0
てか旧マップ欲しかったなー
110枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:08:06.90 ID:ECS1VaiM0
>>107
triのモガ森は気分転換には丁度良かったよ
昼夜自由に行けるし、後半は大型が跋扈してるけど今ほど魔境じゃなかった
ただ今回の3Gで色々幻滅しちゃった部分はあるね
どうせなら新規フィールドでも作ってそこにディアやらガンキンやら放り込めばいいのに、
そういったことをせずに孤島を使いまわすのはどうかしてるわ
triの時はまだ擁護できたけど、今回はそんな気分にはならないなぁ
111枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:10:01.72 ID:NXJMkcRe0
つーか輝く龍鱗が出るとストレスマッハなんだ
112枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:16:53.17 ID:ubrv1gY40
森っていうくらいだから、森丘くらいのマップにしてほしかった
いまのだと孤島のまんまだし、森の要素がどこにもない
113枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:51:47.82 ID:Gc3/tr08O
ここは他の葬式スレと比べると愛があるな
逆に言えば3Gがそれだけの失敗作ってことなんだろうけど・・・
114枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:54:02.64 ID:wBppcxb/O
妊娠がどんなに喚こうが市場は素直。

ほんとこの糞みたいなハードでポケモン以外は無理ゲーだ


マッハで値引きし、売り逃げたい気持ちも分かるけど
はよ新ハードを作るなりスマホに逃げるなり考えた方がいいんで無いの?
115枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 02:06:17.25 ID:VflxLseUO
シリーズをいくら重ねてもこちらの攻撃が届かないエリチェンポイントから無双する仕様は直す気ないのね
延々と5分以上攻撃できないエリアから出て来ないってもはやバグだろ

開発は「それも狩られまいとするモンスターの生態です(キリッ」とか言っちゃうんだろうな
116枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 02:06:51.26 ID:ECS1VaiM0
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PRixOgbc6lI#!
Dynamic Hunting()

tp://members.mh-frontier.jp/contents/appli/eggrun/
卵運びに特化してもこの操作になる

スマホとMHの相性はやっぱりゲーム機より低いわ
猫村みたいな立ち位置の作品でもない限り合わないんじゃない?
まぁライトユーザーなんてそんなんでも騙されて買うのかもしれないけどさ
117枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 02:14:53.27 ID:oFryIAAY0
スマホの操作性はアクションゲームは無理ゲー
最初は興味本位で色々DLしたけどストレスしかたまらん
ボタン、スティック、十字キーのありがたさがわかるw
118枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 02:21:29.83 ID:oFryIAAY0
眠くて日本語おかしかった・・・
>スマホの操作性で、です
>>116
ポリゴンもうちょっと頑張れw
119枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 02:59:07.64 ID:yxU+7KtA0
>>95
話をそらすな。

パネルの遅延の話なのに、パネルを使った機能の話しにもっていってるぞ。
どうでもいいから。合成が楽になるからとか。

スタートの話しもそう。なんでそんなに話をずらすの?
120枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 03:08:08.90 ID:ibN7sO2p0
Aボタンで誤爆会話し過ぎ
121枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 03:24:00.09 ID:I9nTzryYO
ゲハゴキうざいなあ
覚醒爆破武器が強すぎていろんな属性武器作る意味無くなってないか?
ハンマーはグロント、ランスはレイジングテンペスト装備して終わりでしょ
122枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 03:38:56.24 ID:ibN7sO2p0
楽し過ぎだろ
123枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 03:43:23.83 ID:RX7I1DlL0
爆破武器って大連続やら複数以外では微妙だろ
耐性が結構な勢いで上がってて後半の息切れが酷い
結局属性武器なり毒武器のがタイムよくなるわ
124枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 03:43:32.16 ID:XnpagtD/0
>>116
アクションはタッチパネル機だと厳しいな
ただ、RPG始め操作タイミングをそれほど問われないジャンルは
高速通信インフラ(LTE等)が発達するとハードの実行性能に依存しないクラウド型ゲームが増えるだろうから
ゲーム専用ハードはますます厳しくなる可能性もあるね
Vitaも3G対応させてきたけど速度も微妙、スマホ・タブレットと違って回線に金出すハードとして優先されてない

正直専用ハードだったら操作性と描画処理、オンラインは肝な部分としてきっちり作って対応すべきだし
この部分で不足感を与えちゃってるのはまずいと思うわ
125枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 04:57:17.66 ID:iUZOV+VNO
モガ森の良さがわからん。孤島の素材ツアーで良くね?
しかもPT要求してくるし、携帯機用に調整しろよ
126枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 05:13:57.14 ID:Ze+Rpges0
フフ・・・・・・ へただなあふんたーくん へたっぴさ・・・・・・・・!
装備の組み方がへた・・・・ ふんたーくんが本当に欲しいのは・・・
こっち(神おま)・・・・・・! これに装飾品を詰め込んで・・・・
装備と組み合わせてさ・・・・・・ 強いスキルで狩りたい・・・・・・!
だろ・・・・? だけど・・・・・・ それはあまりにマゾいから・・・・
こっちの・・・・・・・・ しょぼいおまもりでごまかそうって言うんだ・・・・・
ふんたーくん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく俺Tueeeeでスカッとしようって時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!

って開発に言われてる気がしてヤル気でない
127枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 06:09:22.48 ID:7UwqjPa70
>>92
なに、ハードが変わってもやっぱりタイムラグ発生してんのかよ
本っ当に何一つ進歩しねーなこのクソシリーズ
128枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 06:14:30.71 ID:oxuw3TjJO
>>119
俺の意見を補足・整理しようか
・タッチパネルの性能か調整の結果かしらんが0.1秒くらいのラグがある
・パネルカスタマイズは組みかたによってかなり
快適になり、かゆいところに手が届く
・当然ゲーム中のパネル操作にも0.1ラグはあるが
攻撃や回避などメインアクションを担う操作は物理ボタンで行うから大局に問題はない
・ボタンのみの操作も可能ではあるので、パネルが嫌なら使わなくてもいい(もったいないが)

以上。これ以上発展しようのない話。
タッチパネルのビミョーなラグについて深く追求したところで
俺は要因を知らないしモンハンとはほとんど関係ない話になるからしない

ていうか3DSと3G本当に持ってんの?
話の食いつきポイントからすると
あまりやってるように見えないんだが
129枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 06:58:23.29 ID:HrIch7g10
ソロの難易度がクソ過ぎ。難しすぎる。P3くらいに戻せ。
多人数プレイ時のモンスター体力を上げて、ソロはソロでさっくり遊べるようにしてくれ。
130枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 07:04:14.19 ID:1OTi1VNe0
>>128
完結宣言して逃げるとかわかりやすいな
131枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 08:04:33.04 ID:WedLWDqlP
何で〜ポイント廃止したんだろうね
おかげで涙系の清算アイテムが糞じゃん
132枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 08:32:27.32 ID:uK0bVvPW0
3DSでのゲーム開発練習に作ったものを無理やりGとして売った感
133枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 09:14:25.78 ID:J0VFdzci0
モンハンって完全にユーザー目線じゃなく開発のやりたいことやってるだけだよね
何やっても名前で売れると思ってるからタチが悪い
プロデューサーとかディレクター変えろや
134枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 09:53:48.80 ID:hVBzMSOr0
タッチパネルの操作ラグはクソだがまあ、仕方がない。
それよりボウガン・弓の照準の移動速度が遅すぎる
自分の横を通り抜けていくモンスターに照準が追いつかない
せめてオプションで移動速度を選ばせろアホ
135枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 10:27:22.13 ID:l1R6U6iS0
モガ森はまあ……大連続で回復薬がはぎ取れるような、突っ込んじゃいけない部分なんだろうけど
武器内バランスはホントどうにかならんのかな、特に斧
強撃ビンを優遇するなら他でちゃんとバランスとって欲しい
136枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 10:57:21.39 ID:yrGx67uq0
>>130
な? (いつもの)携帯(君)だろ?
137枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 11:34:20.55 ID:/kblTwN70
>>135
属性攻撃を通りやすくすれば属性武器作る意味もあるんだけどね
全体でなくても弱点部位は属性が通りやすいとかでもいいし

まあ、頭を硬くすれば難易度上がると思ってるような開発に
細かいバランス調整を期待するのは無理かもしれない
138枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 11:44:33.36 ID:+bFasv5b0
御飯を食べに行ったら口に合わなかった

普通の人→もうその店には行かないだけ
キチガイ→あの店は最悪だ!オワコンだ!みんな行くなよ!と同意を求める
139枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 11:52:23.20 ID:/kblTwN70
>>138
3Gがオワコンって言いたいの?
140枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 11:54:01.62 ID:xJjxOMq60
>>139
このスレをディスってんじゃね?スタッフかな?
141枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 11:57:29.83 ID:pKrtfhCb0
どのクエ行ってもゴーヤが出てきて邪魔すぎ
環境不安定になってたらまずこいつが出てくる
ここまで何度も出てくると怖いというよりうざいだけ
142枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:00:07.01 ID:+ZGx64Qk0
mobの挙動ってさ
ステージ毎に設定出来ないもんかね
久々のモンハンだけど威嚇しながらブリブリ下がっていくのばっかで
それが火山ステージや狭いとこだと溶岩地帯だったりエリチェンのラインの奥だったりで
ダルい、というか火山はいい加減なんとかならないのかな
ブラキノックしてて溶岩地帯に後退りした上に溶岩の中で威嚇してなかなか出てこないとか
最悪そこに山なりにマタタビ爆弾が着弾して目的を達成しましたが今までで二回ある
143枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:04:47.33 ID:I7igLrdFO
日本で海が舞台の創作物は売れない
小説、漫画、ゲーム、映画なんでもそう
海賊のワンピースは売れたけどほぼ陸が舞台だし
多分海に囲まれててもあまり海に出ず鎖国してた民族だから
144枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:08:01.96 ID:hB6WYyUa0
コピペ?
145枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:12:28.28 ID:UfuOFR3f0
開発者が反省するような部分なんてないだろ。
ハードの選択を間違っただけだし。
146枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:18:42.67 ID:gVRZz6glO
たくさんありすぎて何言えば良いかわからないレベル
147枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:41:40.74 ID:ECS1VaiM0
>>142
ブラキ自体が火山向けじゃない
他の連中は突進持ちだったり定位置薙ぎ払いレーザー持ちだったりするけど、
奴は突進無い・遠距離攻撃はある・ペロペロで後進する・決まった回数殴る田植え
これらのせいでどう立ち回ろうがマグマに入ったままの状況が多くなるんだよなぁ
148枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:56:13.63 ID:Ug+EV6onO
ゲーム持ってないこと暴露すんなw
3以降の作品はエリチェン位置や溶岩など剥ぎ取り不可の場所ではHPが1残って討伐不可になる仕様だぞ
149枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:57:47.48 ID:Ug+EV6onO
>>145
このスレで言われてる不満点の大半はVitaにもあてはまらないか
特にボタンの小ささや押しにくさはVitaも3DSもかわらんぞ
150枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:58:11.67 ID:FXPsdtEaP
>>147
アグナとかガンキンに比べたらブラキはあんま溶岩に滞在とかしないよ

>>147
いやエリチェン位置では相変わらず死ぬよ
151枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 13:13:19.79 ID:l1R6U6iS0
溶岩の中に岩でも置いて大型モンスがギリギリ収まらない広さにするだけでもいいのにね
152枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 13:19:49.70 ID:yrGx67uq0
>>140
それだと、口に合わなかった反省スレで持論展開して同意を求めてるキの人になってしまう
流石にブーメランになるようなことはしないだろう
153枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 13:28:21.13 ID:hVBzMSOr0
>>148
溶岩内では死なないが、
エリチェン位置では容赦なく死ぬ
孤島南側の坂みたいな、見えてる道より遙か手前にエリア境界があるところは特にひどい
あと、溶岩にはみ出た姿勢で罠にかかると捕獲が成立しないのもクソ
154枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 13:47:23.04 ID:hT0Du2YH0
ドスジャギィとかな
とどめを刺した後エリチェン位置まで吹っ飛ぶことあるもんな
155枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 13:52:56.02 ID:l1R6U6iS0
モンハンの戦闘って突進が多い上、壁で横滑りするから
エリチェン付近に集まるのは必然なんだよな
そのへん気を利かせて欲しい
156枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 13:59:28.82 ID:A7ULSekF0
大海の王ラギアクルス受注したら場所が水没林だったでござる
クエ名適当すぎるだろ
157枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 14:01:47.08 ID:hVBzMSOr0
>>155
最近は突進壁ズリどころか、自発的に後ずさるからな
158枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 14:04:32.62 ID:38M/Ekgw0
蒼レウスがエリアの端から届かないであろう端に超高速で急降下してスーパー高速で戻ってった

ビックリした

なんかハンターもっさりしすぎてイライラがホントはんぱない。
水中の弓とかもう無理だ・・・ずっと弓使ってたけど心が折れそう・・・

159枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 14:06:12.66 ID:NXJMkcRe0
モンスは壁に沿って滑ってくるのにハンターは割と良く引っかかるよな
そして見えない壁が酷い
160枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 14:09:08.42 ID:l1R6U6iS0
>>156
マングローブの林みたいに、あそこは既に海水なんじゃねw
少なくとも大海ではないとおもうがw
161枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 14:26:14.23 ID:Wp7y4B3Q0
まだG級いけてないがP3ででたモンスが出ないのがすごくモヤモヤする…
後散々言われてるがオンラインなし。ナンバリングだから期待してたのに…
ディレイももっと伸ばせや。隙ないモンス大杉
162枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:05:38.34 ID:5hr8JAhL0
でも、まあPSPで出さなくて正解だったと思うよ。
163枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:10:17.63 ID:ihHjgOYiO
雨に煙る双子の山(渓流)

新モンス見てもわかるがもう開発は雰囲気とかどーでもいいんだろうな
164枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:19:45.49 ID:F22GgogW0
外で持ち寄って遊ぶにしたってバッテリーすぐ無くなるからなぁ、、、
165枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:21:05.09 ID:mMSVyQQO0
こんな誰得極まるもんよりPSPでの締めくくりとして3rdG出して4からハード変えて操作も3DSで出すならそれに最適なシステムを一から作ったほうがいいだろ
トライプレイヤーポータブルプレイヤーは九割同じことを最初からやらされ、
新規取り込みにしても頭おかしいG級の調整や据え置きのめんどくさい要素そのまんま
一体誰に対するタイトルなのかわかんねーよ
166枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:23:47.63 ID:ECS1VaiM0
ドボル原種とかもう渓流限定でも良いんじゃないか
水没林の水中復活で移動できる場所が分断されてるし、
移動先が砂埃とかで判断できないあたりがいやらしい
アレ移動先の兆候とかあるの?
「経験則だ、移動先ぐらい覚えろ」って言われても基本が出来てなきゃダメだろ
167枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:27:10.12 ID:1OTi1VNe0
水没林じゃなくなってる!と言われてたが復活したら糞マップっていう
埋まってた時のが移動可能箇所多いって
168枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:36:28.15 ID:+ZGx64Qk0
>>148
アンバサなんだが
http://h2.upup.be/8fxpNDyniF

溶岩の縁を枕に死なれたのと
縁に切断した尻尾が半分埋まった状態で死なれると
?マークでなくて剥げないかった
てかスマホからうpするの初だからうまく貼れてるかわからんけど
うpろだ適当に選んだら上下の広告が凄かった
169枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:44:44.33 ID:NXJMkcRe0
お前が将来抜刀改心集中納刀匠目指してるのは分かった
ていうかそもそも溶岩の上で死なれると剥げないじゃなくて溶岩まで後退されて超うざい、って話だったんじゃ
170枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:46:46.37 ID:NXJMkcRe0
ああ、>>142で言ってたのか、スマソ
メラルーさんは割りと天鱗剥いでくる事あるから外せなくて困る・・・
171枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:51:38.91 ID:9ENLdXcuO
ハンター側は初代ストU、モンス側はXやスパ4並の性能差が付けられてる
172枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:58:25.26 ID:vOTCrCTy0
オン無いのが一番残念だった
あとは

単体クエに他の大型出し過ぎ
ボタンちっさい反応わるい
闘技場での同時クエが何も楽しくない

ってのが嫌だった事かな
173枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 16:09:24.18 ID:SOdQllKP0
オンラインはほんとねー、有料でもいいからつけて欲しかったよ
174枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 16:32:01.10 ID:94gfABZh0
進化するどころか退化するハンター

超進化するモンスター
175枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 16:41:15.66 ID:qjBSJadA0
ナルガ希少種やミラオスや御苦労に比べたらアカム、ウカム、アマツはホントに雑魚
176枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 16:47:13.31 ID:5dGX+LKD0
>>166
っ ふさふさお供
177枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:13:35.52 ID:ihHjgOYiO
理不尽な最強よりは楽しい雑魚だな

最強かつ楽しいジョーとラーは最高だわ
178枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:20:50.13 ID:1OTi1VNe0
ジョーは防御ダウンが駄目
179枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:30:50.33 ID:CQtUmGeB0
結構同意できる人もいるけれど
↑オンとか乱入とか低空飛行の臆病者とか

このスレ見てたら豚でいいと真剣に思った
ゴキちゃんは一生3DSでモンハンやんなよ?
180枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:33:13.96 ID:UhUPxa0HO
モンハンつまらん
181枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:45:27.96 ID:+0svaXd/0
>>175
そいつら最強っていうかただのストレスソースじゃないか…
182枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:45:32.70 ID:7UwqjPa70
そろそろ他メーカー発「モンスターを操作してハンターをフルボッコする」逆モンハンがくる頃かな
183枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:46:21.92 ID:7E4FSW+LO
死んだ時すぐリタできない糞改悪死ね
184枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:50:33.68 ID:+0svaXd/0
P3やる前に魔物を生み出して勇者をボコるゲームやってた,そのゲームにタル爆弾あったり
職業がハンターのやつもいたな
185枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:50:39.65 ID:GwkP4z9+O
いかにも人間がプログラムしました、みたいな獣竜種の後ずさりを見ると萎えるわ

ガワがモンスターならどんな動きをしても良いと思ったら間違いだぞカプコン
186枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:51:01.32 ID:iUZOV+VNO
>>179
なんで3G信者はすぐゴキ認定するの?
まずなんで葬式来てるの?
187枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:54:58.05 ID:FP0dciyR0
まあ、ゲームやらなくてすむように悪いところ探しして
純粋にゲーム楽しめなくなってる人種にはなりたくないわな
188枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:56:15.13 ID:94gfABZh0
ほとんどの文句がP3反省スレから変わってないのになんでゲハの話題になる
189枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:02:05.81 ID:IJAZSUl60
>>180
なら、モンハンしなければいい
190枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:04:35.91 ID:CQtUmGeB0
>>186
むしろ来ちゃいけないのか?
なんでゴキはすぐに3G認定するの?
191枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:11:01.08 ID:E/6QTnao0
ゲハの人達は3Gがソニーではなく
Wiiとトライを買った人に喧嘩を売ってるっていうことに気付けてないんだよな
192枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:12:36.39 ID:iUZOV+VNO
>>190
ここは3Gのスレだし
3Gの愚痴等を語ってると本スレの住人みたいにすぐゴキとか言っちゃう可哀想な子だし

わざわざ葬式・愚痴スレ来て不愉快になってるじゃん
193枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:12:52.90 ID:zAEEvX3R0
アドパでカプコンが切れた(失笑)
とか言っちゃうお馬鹿さん達だからね
194枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:15:05.33 ID:FP0dciyR0
>>191
トライ買っててMH3Gに文句言ってるやつは俺の周りには一人もいないな。文句言ってるのは養殖ゴキっぽいやつぐらい
そもそもトライ買ったやつがそんなにいないってのもあるが
195枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:19:57.46 ID:iUZOV+VNO
ソースは俺の周り(キリッ

トライ買った奴は3Gより多い件(しかも1世帯1台が当たり前の据え置きで)
196枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:22:00.18 ID:OgjsqWP10
周りの人間を養殖ゴキ呼ばわりとはすごいなw
197枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:24:54.32 ID:CQtUmGeB0
>>192
ほとんどの愚痴は同意する
ほとんどの人をゴキとは思ってない
でも極一部、ゴキにしか見えない輩がいた
個人的にはPシリーズでも3DSでもモンハンはやる

とりあえずごめんなさい
何が言いたかったかというと、悪い点は結構あるけど、糞ゲーと言うまでではないと思う
198枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:25:07.88 ID:FP0dciyR0
>>196
だってグラがPSPより劣化とか尿液晶で雪山がレモンシャーベットとか
3DSすら持ってないくせにどう見てもゴキにしか見えないような発言してるんですもの
199枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:25:23.03 ID:6SuSD5Ir0
トライとP系は明確に別シリーズにすべきだったと思う
いいとこ取りしようとしてゴチャマゼにするから論争含めて色々イビツになっちゃった
トライのG版だというなら中途半端にP系のモンスやシステム入れるよりバッサリ切った方が正統進化だし
P系やってた人を取り込みたいならユクモ村みたいなシンプルな作りにした方が良かったんだよね
200枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:32:02.86 ID:+0svaXd/0
>>198
体験版やったり他の人がやってるのを見せてもらっての感想じゃないかと
俺は小さいけど綺麗になったとは思った
201枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:36:21.04 ID:FP0dciyR0
>>200
自分で店頭行ったなら分からんが、他の人のを〜ってのは多分ない。誰もそいつには見せないし
人が楽しくプレイしてる横でネガキャンばっかするもんだから今は村八分状態になってる
202枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:36:31.01 ID:NNQtbYy+O
間違いなく3DS
203枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:39:08.40 ID:NNQtbYy+O
間違いなく3DSで出したん失敗
妹の貸してもらったけど旧ハードのPSPより操作性、画像共に下
カプコン頭わりーだろ
どうせ3DSとかすぐ廃れるっつーに
204枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:41:51.92 ID:Yk50/Z8C0
つーかMH3(トライ)DSで良かったよな
トライGはWiiで出すべきだった
ユーザー切り捨ては、100%売上に響いてくる
205枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:42:52.99 ID:GRKi0ufI0
このスレ見てると大型の執拗なバックダッシュにむかついてたの
やっぱ自分だけじゃなかったんだな。
特に水中の生物が急に後ろに下がれるのとか生物学上マジありえない
何だよそれって感じだ
206枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:44:36.84 ID:ihHjgOYiO
回り込みはまあ許すが後退は意味がわからん
トライから言われてたのにな

ラギ亜とかもうアホか
207枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:45:41.83 ID:zAEEvX3R0
なんというかモンスターが完全に人間臭い
プレイヤーのためだけに動いてる感じが凄く伝わってくるわ
なんでモンスターが後退りと軸合わせとバックステップを連発してくるんだよw
なんでモンスターが閃光玉の耐性や、罠の耐性を短時間で持つんだよ
208枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:47:05.11 ID:E/6QTnao0
グラフィックの劣化というより画面が小さすぎるのが問題だな
209枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:49:40.69 ID:E/6QTnao0
所詮どこまで言ってもCPU戦のくせにな
誰もモンハンに格ゲーの対人戦のような「かけひき感」なんて求めてないんだよ
そういうのは全てストレス要素でしかない
210枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:51:24.92 ID:+0svaXd/0
>>201
じゃあその子が3Gを実際プレイしたことがあるかどうかは分からないってことだね
確認もせずに悪口を書くより,実際に見せてからジエンの肌すごく?とか
他のシリーズよりこんな風に美麗になってるって教えたほうが楽しいんじゃないか
211枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:59:48.46 ID:94gfABZh0
ええい!『闘い』はいい!『狩り』をさせろ!
212枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:59:58.78 ID:ibN7sO2p0
3D切っても
特殊ディスプレイのせいで目が痛い
213枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:08:46.26 ID:muAVotjX0
ハード的に不可能だが、カメラ周りさえよければまだプレイしてたと思うわ
214枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:12:52.75 ID:oxuw3TjJO
>>130
ちぃ〜っす(笑)
何の意味があるかよくわからんがの
タッチパネルの話再開していいぞ
俺は責任持たないが

何で俺が逃げたことになってんだ?
そこで書いてること以上に
お前は俺に何かを求めるのかい?
人間ていうのは生活してるんだよ
215枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:19:58.45 ID:zAEEvX3R0
凄く痛いな
216枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:21:08.12 ID:oxuw3TjJO
まあタッチパネル調合を
「どうでもいい」と言い切るやつが
どんなレベルでプレイしてるかは
推して知るべしだな
中級者以上からは
出てこないセリフだわ
217枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:23:20.36 ID:d5314ILa0
トライからP3、3Gを経てきたが、開発は素人の集まりだろうかと思えてしまう
いくら何でも作り方が馬鹿すぎる

大型モンスの隙消し、UIの作り方、新モンス・亜種の酷いセンスとかもう数え切れん
UIなんかちょっとでも自分でプレイしたら即ぶち当たる要素だろうに
218枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:25:36.80 ID:2zrWPQPcO
いつかクックとかが後退付きで復帰してきたらと思うとつらい
219枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:30:11.84 ID:oFryIAAY0
字が潰れない程度の画面の大きさ
オンライン対応ver
つねにだっちゅーのしてる窮屈な操作性
これさえ満たせば少なくても俺はもう一本買ってやらぁー

横転も・・・
220枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:31:29.41 ID:d5314ILa0
トライからのバックは後退しながら軸合わせし続けるもんな
ドス古龍もバックステップをするが、ボルボ等のバック振り向きやP3レウス等のバック攻撃とは比較にすらならんレベル

特にバックと軸合わせを行いながらの攻撃とかモンスター側にとって完璧すぎる。攻撃力下げて誤魔化すぐらいなら完璧主義な作り方ばかりすんなよと
その辺の調整をしているスタッフは頭に病気でも抱えてんのか
221枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:35:18.28 ID:oFryIAAY0
>>220
テオナナとかのノーモーション突進、正確には怒りキャンセルだったっけか
あれでグチグチ言ってた頃がなつかしいw
222枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:46:32.09 ID:Up9ffoPL0
怒キャンとかあったなw
今度Fにも獣竜出るようだけど、古龍みたいに獣竜も手直しできるんかね
既にデザインはブラキより上だが
223枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:46:52.52 ID:d5314ILa0
>>221
あのランニング突進かwあの動きはちょっと擁護できんわw
しかし今思えばトライからのモンスターはP2G古龍を悪い方に進化させたって感じがするな
振り向き方、振り向き攻撃、45基準の肉質など

開発が糞肉質を好む気持ちがわからん。糞エフェクト・糞SEと合わせて、攻撃をヒットさせてる感じが全くしない悪要素でしかない
224枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:02:47.52 ID:NXJMkcRe0
ブラキは発表当時からデザインしょぼいなーと思ってたけどまさか性能まであんなとはな・・・
爆破属性にはお世話になってますが
225枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:08:04.49 ID:M8Z+I5W40
>>216
一個だけ答えてくれ
お前拡張スラパ使ってる?それとも素の3DS使ってる?
226枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:11:09.53 ID:HpGCFkr9O
アホ
227枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:15:38.78 ID:NXJMkcRe0
オアーッ!
228枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:19:36.92 ID:oxuw3TjJO
>>225
拡張スライドパッドだね。

ひょっとして仮想十字キーの話か?
確かにあれはパネルにはない
上位に上がるまでは仮想十字+マリオカートハンドル
で快適にやってたが
ガノから水中に厳しさを感じて
拡張のほうを買ったよ
229枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:21:35.25 ID:FXPsdtEaP
>>223
肉質は45でいいと思うぞ
レウスみたいに頭80なんてしたら頭ハメが簡単にできるしそれに合わせて怯み値高くすると今度はそこが苦手な武器種での部位破壊が困難になる

武器種によっては厳しいのはあるが糞肉質でどうしようもないっていうの特にいないと思うけどなんかいる?
230枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:22:21.86 ID:F0hJF4RjO
で、このゲームはPSPとかびーたで出てたら
500万本とか売れる出来だったのかい?
231枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:23:27.28 ID:iHKwCN2A0
G3の闘技2頭クエやばいストレスホッハ
なにあれ考えた奴頭沸いてるとしか思えない
クリアしても達成感も糞もないし
ああ、やっと死んだか こんな糞クエ二度とやらんわ
としか言えん
232枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:25:00.99 ID:NXJMkcRe0
どーしようもないってことはないがネブラとか斬ってても楽しくないな
まああれはそれ以前にルーチンが糞なんだが・・・
233枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:26:38.91 ID:M8Z+I5W40
>>228
ありがとう、俺は完全に素の状態なんだ
なんで噛み合わないのかわかった
234枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:30:57.05 ID:NsaDXHKc0
>>205
エビ「…」
ザリガニ「…」
235枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:31:07.75 ID:FXPsdtEaP
>>232
ネブラはガ強つけたランスかガン以外はストレスだからなw
俺は武器種に拘らず相手に合わせてやりやすいのでやるからそこまでストレスかからないけど拘ってる人は大変だろうな
236枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:32:03.60 ID:0+FavAH50
いいかげん雑魚で難易度上げようとするのは辞めてほしい
2Gでもガノとセットのランゴスタ、ホーミング生肉
今作でもアグナ、パプルとグルのアプケロスは天敵を無視して執拗にハンターを追い回し、オルタロスはストーカーまがいの追跡と噛み付きで回避をキャンセルしてくる

死因のほとんどが雑魚絡みだわ
大型と戦闘になったら雑魚はエリア外に逃げるとかしてくれ
4に...期待...今度こそ頼むで

237枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:35:42.47 ID:zAEEvX3R0
世界観、生態系、狩り要素を重視して欲しいな
勿論ゲームが面白いことが最重要だけど、
親が子を守ったり、雑魚が大型が来ると逃げたりそれを大型が捕まえたりとか

はたまた茂みに隠れられたり、おびき寄せたり、
ハンターらしいことをさせろよ
今のままだとただの闘技場ガチファイターでしかない
238枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:40:05.70 ID:oxuw3TjJO
>>233
正直マリオカートの段階で
素の3DSではキツかったよ俺は

多分設計の段階で、本体は携帯性を重視し
操作性はこういう周辺危機で補う構想だったんだろ

まあ周辺危機前提の設計は糞!というのはわからんでもないが
つけりゃ快適になるのは間違いないよ
239枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:49:45.17 ID:zAEEvX3R0
俺もそうだな
3DS横幅が小さすぎて、
LRを駆使すると手が痛くなる
240枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:52:15.70 ID:US7IuLsc0
カプコンは強い武器の変動は全く視野に入れてないのかね
おれつえーwしたかったらヘビィとハンマー使ってねって感じで
笛はいつまでたってもPT仕様でいじるきねえな
241枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:56:36.58 ID:oxuw3TjJO
今回の最強はランスじゃね?
242枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:57:53.00 ID:o5LaW9IFO
笛はフェスタ優勝という大罪を犯したから一生このまま底辺ですよ^^
243枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:59:32.02 ID:0+FavAH50
>>237 全力で同意
244枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:03:03.62 ID:NXJMkcRe0
どう考えてもカプコンが作りたいのは繊細な狩りゲーじゃなくて楽に作れるモンスターファイターだろうけどな・・・
4の動画で変革を匂わせてたけど果たしてどうなるやら
3の時以上の変化がくるかすら怪しい
245枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:05:43.05 ID:co3y1Fv00
で、トリ3G買いですかね?
246枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:10:51.15 ID:oFryIAAY0
3gに限った事じゃないけどトライベースの武器って見た目ださくない?
247枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:11:40.86 ID:3tsi7uqC0
>>237
ゴゴモア親子「…」
オルガロン夫妻「…」
248枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:18:37.32 ID:6SuSD5Ir0
P2Gが売れまくったあたりで
これモンスターハンターじゃなくてモンスターファイターじゃね?っていうのは言われてたんだよな
クエスト中に肉焼くとかもう誰もやってないという
249枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:19:49.65 ID:zAEEvX3R0
>>247
Fがそういうのしてるのは知ってるよ
本シリーズがゴミと化してるんだろうが
250枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:20:49.40 ID:M8Z+I5W40
4で実装されるのはおそらく
「特定の場所で特定の条件を満たすと地形が変わるギミック」
この程度と予想
もちろん裏切ってくれればそれに越したことはないが
251枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:21:03.53 ID:V/pHAlRE0
バランス調整おかしいと思う。ソロだとG級で絶対に詰む。
252枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:25:51.99 ID:ECS1VaiM0
絶対ということはない

MH4はPV見てると劣化ワンダになりそうで怖いわ
オンライン対応してくれるならtri同様買うけど、
そうじゃなかったらどうせ強化版やら何やらが出るだろうしスルーするんだろうなぁ
253枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:28:08.84 ID:QupuN8yu0
>>251
せめてモンスターの体力が村(ソロ)準拠ならまだマシなんだが…
複数プレイがモンハンの醍醐味とはいえ、今回はそれができる環境にある人が
これまでよりは絶対に少ないんだから、その辺の配慮もしてほしかったよ
254枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:29:25.64 ID:/mFVkRUG0
>>252
最後の一撃は、せつない。
これを数十といるモンス相手に味わはないとなると、一月後には悟りを拓くのだろうな……
255枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:34:41.59 ID:FXPsdtEaP
>>253
武器種に拘りないなら大剣でタルタロス使ったら?
Gまでこれたなら時間はかかってもクリアはできるだろ
ただ装備揃っても15分前後はだいたいのクエでかかるから連戦できない人は引退した方がいいかも
256枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:39:01.83 ID:oFryIAAY0
>>252
ワンダみたいない生々しいモーション(人、動物、像)をカプコンが超えられるとは思わない
ただカプコンって何とも言えない中二心をくすぐる物を作るのがうまい
モンハンでオンラインは絶対条件だよね
257枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:42:24.06 ID:m3AYt2IY0
>>248
初代で素晴らしいものをゲーム・創作のプロが開発

それを引き継いだのが創作する能力はないけど
金稼ぎはそこそこできるプロもしくはそれ未満なせいで
肝心の内容がどんどんお粗末になっていってるって感じかな

はっきり言って初代から基本的なアクション何も変わってねえし
そこにぼくがかんがえたもんすたーをほぼ毎回入れるせいで
ハンターのアクション性とモンスターの動きの兼ね合いがもう限界に来てる気がする
258枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 21:59:42.30 ID:GRKi0ufI0
このゲーム
プレイヤーにはリアルならではの都合を散々押し付けるくせに
敵モンスターにはゲーム上都合のいい事ばっかり盛り込みすぎ
この不公平感ばっかり目に付く
259枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:02:01.18 ID:oxuw3TjJO
ギャグマンガが気付いたら
バトルトーナメントになるパターンと
一緒だからなあ
目先の客が食い尽く刺激の強いものを
強調させて行くと自然とこうなる

260枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:09:14.14 ID:WwG2NGI80
トライのっぺり肉質はオンライン前提で
剣士のポジションが被らないようにじゃないの?
やたらこかされるので、村ランスからオンでボウガンに転職したけど

つか、ランスが弱くなってるのに
片手は水中弱いままとか
直してあげてよ…

水中糞っていってるのって片手使いの人たちでしょ
主に
261枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:14:25.31 ID:M8Z+I5W40
>>252
むしろ劣化でもそっち方面に行くなら大喜びだわ
多分Aボタン押したらムービー後に地形変わるくらいだって
262枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:16:46.17 ID:d5314ILa0
>>229
ヒット感がしっかりしてるなら45でもいいよ
263枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:17:42.28 ID:ob5jWuJR0
>>260
今回は双剣の人も追加されてるだろうな
他のガンスとか笛は地上とさして変らないのになぜか双は片手に引きずられたかのような酷いありさま
264枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:19:18.72 ID:72bL31uB0
あるマイセットの装備の色変えると別のマイセットの同じ装備も連動して色変わってるけど前からそうだっけ?
まさかこれも設定ミスか?
今作はほんと酷いな
265枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:19:20.98 ID:9BZT9p1L0
水中の片手はなんなんだろうな、似た武器種の双剣は水中でも機敏な動きなのにな。

調整してやれよ
266枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:19:37.20 ID:FXPsdtEaP
>>262
ヒットストップ強いと隙増えるから俺は好きじゃないわ
267枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:21:02.89 ID:d5314ILa0
>>266
効果音やエフェクトのことだよ
ヒット感とか書いたからわかりにくかったなスマソ
268枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:23:11.41 ID:WwG2NGI80
>>266
クリティカルがわかりにくいんだよね
特に弓
>>263
ボウガン組み立てたい
何で戻しちゃったんだろ?
楽しかったのに
269枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:23:48.60 ID:9BZT9p1L0
今回のヒット感の被害者はガンナーだろうな、エフェクトもう少しどうにかなんなかったのか?
270枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:24:26.47 ID:M8Z+I5W40
貫通エフェクトを返してくれ
271枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:26:48.85 ID:ob5jWuJR0
>>264
トライの時はそうだった。P3でセット毎に色保存出来るようになったはずなのになぜか今回劣化した
装備や髪の色を変な模様から選ぶのもトライ仕様。P3でRGB指定出来るように戻ったはずなのになz(ry

マイセットも正直P3の50でも足りなかったのに何で減ってるかな。
272枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:27:25.10 ID:JySfxSyl0
>>269
ハンマーやってても振り下ろしで
ズシャァァな時とペシペシの差が激しすぎる
273枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:27:48.52 ID:m3AYt2IY0
毎回1人目は弓メインでやってたから今回もまずやってみたが
操作性とエフェクトで完全に心折れたな
274枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:33:06.71 ID:WwG2NGI80
>>273
闘技場のガノやった?
スラパなしで一番早かったのが弓
まあ、初見だから、これから変わってくるかも、だが

水中の曲射はもうわけがわからん
275枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:36:45.24 ID:oC8PP2n70
>>265鬼人回避できなきゃ全然機敏じゃねーよ

水中にいるモンスターの機動力の高さは異常
276枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:37:35.86 ID:oFryIAAY0
>>271
ん、え?
キークエとかクリアすると増えるんじゃないの?
277枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:37:49.60 ID:72bL31uB0
>>271
なるほどtri仕様か
マジでP3とtriの悪い所の寄せ集めなんだな、今作は
278枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:38:56.63 ID:m3AYt2IY0
>>274
操作性とエフェクトが残念すぎてダメだったという話が
なぜ討伐の早さの話になるのか謎ではあるが
正直操作してて楽しいなら時間目一杯かかっても構わんよ
そういう点で今回の弓はやる気を完全に持っていかれたって話
279枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:42:00.32 ID:WwG2NGI80
>>278
いや、強いは強いのかな、弓って思ったから
3rdから引き続きで、ってこと
280枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:46:21.28 ID:d5314ILa0
>>277
普通じゃ考えられない最低レベルの取捨選択の仕方だよな
モンスターのモーションやディレイでP3の方を選択するとか有り得ん。P3で進化した部分はほとんどスルーしてトライのままだし

しかも3G独自要素である新モンスター・新亜種はぶっ飛んだ外見ときた
281枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:47:46.93 ID:oFryIAAY0
弓はさすがに擁護できないねぇ、モンハン好きであればあるほど。
実質武器種が一つ少ないって個人的には思う
282枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:51:12.17 ID:WwG2NGI80
>>281
俺は笛かな
空気武器
ボッチだし
で、スラパ買って弓撃ってるよ
283枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:57:32.57 ID:oFryIAAY0
>>282
他のゲームでも援護するのが好きでモンハン近接は笛してたよ!
でもオン無しって発売前からわかったから初めから笛はスルーしてたなw

PS2時代からモンハン持ちしてて今回買った人はどの武器遊んでる?
なんていうか初めてモンハン持ちしないで遊ぶって意味です
284枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:00:57.09 ID:7iCT2LuV0
さすがにモンスターのスピードの隙のなさは、勘弁して欲しいレベルだな。
モンスがステップで硬直キャンセルしたらアカンだろ。しかも周囲にもファ
ンネルや浮遊機雷ばらまくしw
285枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:02:12.65 ID:d5314ILa0
>>284
動きが遅いモンスターがほぼいなくなったよね
ほとんどのモンスターが振り向き攻撃やバック攻撃みたいな小賢しい技ばかり使ってくる
286枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:04:51.78 ID:M8Z+I5W40
スレチかもしれんけど
怒り中ブラキと武器出し状態で正面対峙していて
相手が飛びかかり爆撃やってきたときってどう避けるの?
飛びかかり直前まで追尾してくるわ爆発範囲広すぎて転がっても爆風に当たるわ
287枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:07:32.54 ID:V/pHAlRE0
>>274 ガノトトス闘技は片手でしかクリアできんかった。
片手なら余裕なんで、何度もやって水竜コイン集めてセーラーつくったぜ。

ボスの目線上に居ないようにして腹切ってればすぐ終わる
288枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:09:14.24 ID:m3AYt2IY0
>>285
大雑把な攻撃しかないけど十分脅威、みたいなモンスターなくなったな
どいつもこいつも軸あわせてバックして、死角ついてるのにその隙を潰す攻撃して、みたいなのばっか

レイアすら低空で「ハンター」ではなく完全に「ゲームプレイヤー」をハメるために
サマーソルトを執拗に当てるための行動をしてくるし亜種になるとそれがもっと酷くなる
もう生き物らしさは期待しちゃダメだねMHには
289枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:09:32.16 ID:RkcIIAB30
動きが早くなって攻撃力もアップ!そしてスタミナ切れでもあんま止まらないw
レウスは飛びまくってるだけになったなw
290枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:10:24.44 ID:V/pHAlRE0
MHP3の金レイアとか、MHP2Gのフルフル&キリンくらいの難易度が
一番楽しかった。

今回は物凄く苦痛です。欲しい装備のためとはいえかなり苦痛。
調整のミスだな。DLクエストで救済してほしい。
291枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:11:05.83 ID:ihHjgOYiO
Fの新モンスにすら負ける本家モンスのデザイン…

獣竜骨格はカッコイイのに開発がまるでだめにしてる
292枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:11:58.11 ID:yE2198m10
>>286
ブラキに向かって転がったら大抵頭上を飛び越えてって避けれるよ
293枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:13:13.35 ID:7iCT2LuV0
しかも小技でダウンや吹き飛び喰らうと、大技の追撃が高確率で来るからなあ。
こりゃ俺つぇぇぇのレベルに達しようと思ったら、ナカナカの苦行だろうな。

んー、軌道もランダムっぽい亜ベリオの竜巻とか、あんなのどうやって
対処するんだよ。とりあえず逃げて距離を取れってか? 
294枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:13:14.95 ID:d5314ILa0
>>288
ブラキとか黒オウガとかもうわけわからんしな
ブレス吐くこととか小さな翼で羽ばたくこととか、現実的に有り得ないようなことは前のMHからあるが、P3・3Gあたりはそれらをさらに超越してる
古龍を作る時と同じノリで通常モンスターを作ってるような感じがするわ

>>289
「難易度低い」と言われてたのを歪んで解釈してそうだな開発は
295枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:13:25.17 ID:oFryIAAY0
昔のレイアレウスはハンマーとか大剣とかのいい的だったのになぁ
無傷で頭狙える機会が減ったよねぇ
296枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:15:44.28 ID:WwG2NGI80
ガード♪
無かったら前に転がる
でも回性付いてたしなぁ…
ブラキと会う頃には
297枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:18:44.16 ID:ECS1VaiM0
>>286
ブラキに向かって回避するとある程度避けれる

もうハンター大全とか出す気はないんかね
298枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:20:49.37 ID:oFryIAAY0
ブラキに限らず前方左右に追尾する攻撃ってモンスター方向に避ければ
無傷または尻餅ダメで済む事が多いよね
299枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:21:03.43 ID:ihHjgOYiO
トライまでのモンスターは飾り気がなくて、こういう路線に進化した生き物ですっていう説得力があった


P3でジンオウガがやらかしてそのノリが更に悪化したというか
変形機構とか模様が光るとかそんな生き物いてたまるかボケ
300枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:21:53.99 ID:RkcIIAB30
モンハン3Gターボ
って感じだよなw
301枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:24:07.10 ID:wBppcxb/O
私って携帯からやけど

環境に問題があったな

例えるなら家はバリカタが美味しいからと
強引にそれを食わさた感じ。
302枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:28:48.55 ID:WwG2NGI80
>>283
トライはランス以外は棒ふってたし
>>287
片手は最下位だったよ
無理
303枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:30:33.24 ID:NXJMkcRe0
弓はクリティカル出来てるのかどうか良くわかんね
カメラもとろすぎるしなあ・・・
そういやバリスタの異常な狙い付けづらさとかなんだあれ
スライドパッドの意味全く無いじゃねーか
304枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:36:30.12 ID:WwG2NGI80
>>299
変型機構→かめ、蛙(変態)
光る→蛍、ホタルイカ
目とかだと他多数
305枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:37:13.49 ID:ECS1VaiM0
>>1

ブラキやっていて、ふとカリギュラの動画見ていたらGEBまたやりたくなってきた
頭壊しやすい印象もあるしGEで一番好きなアラガミかもしれん
スレイヤーの人は狩りゲーで際立って好きなモンスターとか居るかな
306枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:38:36.01 ID:ECS1VaiM0
oh...誤爆しました
307枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:39:17.76 ID:7iCT2LuV0
>>303
ジエンの牙が狙い辛い。そもそも画面が小さいからってのもあるけど、
ズームモードにしてもやっぱりなんか変だな。
308枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:43:39.50 ID:d5314ILa0
>>304
お、おう
309枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:53:44.63 ID:WwG2NGI80
>>308
あ、ああ、ぅん

書き込んでたら
神おま来そうな気がしてきた
火山行ってくる
310枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:58:01.09 ID:GRKi0ufI0
>>307
そもそもあれ照準の中心に合わせると着弾しないとか詐欺だろ
311枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:05:21.61 ID:uaFX3zrb0
スレタイはもう「【MH3G】開発は仕事しろ【葬式・愚痴・反省】」に変えた方がいいんじゃないかな
312枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:17:44.37 ID:h64+Ngqo0
劣化や嫌がらせのための仕事はしてるじゃん
313枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:19:26.50 ID:x8F+ELVF0
ミラオスがG2で出たからこれでラスボスじゃないとかどんだけー
と思ったのに普通にラスボスだったのが残念・・・
314枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:28:01.68 ID:QssY4INr0
ミラオスさんすらバック這いずりして軸合わせブレスしてくるからなぁ
硬化すんのにどんだけ移動させんだよサイズ可笑しいし
315枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:28:35.42 ID:wrClDm/K0
開発が一番のモンスターか・・・
316枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:32:21.39 ID:vPHavgrB0
「モンスターハンター3G」が累計100万本を突破。3DSのミリオンヒットタイトルが並んだ「ゲームソフト週間販売ランキング+」
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120111041/

カプ目標の年度内120万いきそうだね
317枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:37:45.47 ID:wrClDm/K0
それだけ売れて>>2しか不満が出ないっておかしくないかな
やはりネットもしない子供かモンハン初心者か。
ハンター人口はもう減るのみかねぇ
318枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:42:30.61 ID:masnnRKCO
白ラギアの体当たりとかラギア水中帯電体当たりとかの亜空間ヤバいと思ってたけど、Gガノスの水中横薙ぎブレスやべぇな
見てから反応して上下に回避するの至難すぎるんだが
319枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:53:46.74 ID:H1N27odi0
>>316
本当にモンハンが好きな人が去ってブランドのみが一人歩き
まぁいつものカプンコさ
320枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 01:09:19.66 ID:t7GkXpcg0
水中の上下回避は単純にもっさりすぎて使って嬉しくない・・・
321枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 01:15:29.95 ID:z9w6MYxO0
モンスターをバカみたく速くすんのもムカつくけど、画面小さいから
予備動作がわかりづれーんだよ。Gガンキンのローリングスタンプも
モーション違うからわかればどうってことないけど、遠くで出されると
キャラが小さすぎて見えないんだって。俺はニュータイプじゃねえから。
322枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 01:27:29.17 ID:wrClDm/K0
水中で距離とっててロックするとモンスターが見えなくなるのなんとかして欲しい
言葉借りるけど俺もニュータイプじゃねぇから
モンハンだけじゃなくバイオも処理落ちするのね、メインメモリって結構高いんじゃないの?
323枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 01:36:38.42 ID:2LQCvBtLO
>>319
本当にモンハンが好きな奴って誰だよ
モンハンマニアみたいな人はすべて網羅してるだろうし、昔好きだった人が買ってないとしたらそれはただ自然と離れただけで
324枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 01:51:20.27 ID:n+HUWitv0
本当にモンハンが好きなら評判悪くても買うだろ
少なくとも、今回悪評ばっかだったからモンハン買わないって言ってるやつはその部類に入ってるわけがない
なぜかこのスレは本当にモンハンが好きなやつが集まるスレってことになってるみたいだけど
325枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 02:28:33.25 ID:H4nYn4uP0
やっぱオンは楽しいよ。なぜ開発にはそれがわからないのかなあ
326枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 02:40:51.62 ID:wrClDm/K0
買わないでマンセーしてる奴
買わないで叩いてる奴

どっちも邪魔
327枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 03:05:01.23 ID:+a+K2huA0
P2Gから武器のスペック落ち過ぎ、匠で変にゲージのばしたり覚醒でごまかしてんじゃねーよ
ユクモモガタンジアの職人ポッケに比べて無能過ぎるだろ要求素材含めて。防具も耐性低いのばっかりだし
328枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 03:16:38.92 ID:FH3edJ/I0
息子は武具素材とポイントを要求するな
329枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 03:39:11.49 ID:8JwvbXJ+0
ちょっとアホだけど攻撃力馬鹿高いモンスターを知恵で狩るって楽しさが全くないよなぁ。隙なしクソアルゴリズムのHP激高モンスターにはうんざりだわ。
P3の時も酷いと感じたけど、難易度調整がヌルめだったしアドパあったらまだなんとかなったが、3Gでは完全に心折れたわ。
330枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 04:48:27.01 ID:TvQhCqOa0
見知らぬ人とプレイするために銅鑼を入れました(キリリッ

知らねー奴とプレイさせたいならオンラインはよ
331枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 07:09:36.88 ID:idETfYkv0
水中は何でまた採用されたんだろうね、モチベ落ちるわ
332枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 07:12:33.20 ID:H1N27odi0
トライの拡張版だからさすがに消せないだろう
いくら不評でも調整しなくてもネームバリューで売れるしな
333枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 07:37:41.05 ID:EEmamTAQO
>>330
カプのことだから少し時間経ったら平気な顔してオン搭載の3G出しそうだ
334枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 07:54:33.02 ID:eTg1/c9mO
>>304
こいつ最高にアホ
335枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 10:03:43.52 ID:do0aVi/H0
自分を振った女の悪口を陰でぐちぐちいうとか
お前ら最高にカッコ悪いぜ
336枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 10:15:43.69 ID:UTgU+oli0
>>313
表向きはそうだけど、ミラオスで最後じゃないよ。
337枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 10:40:44.87 ID:bnn9w0i20
>>331
水中戦はマジげんなりするわ。
仮に3rdに今の仕様で水中戦あったらあれほど売れなかったろ。
338枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 11:11:26.12 ID:do0aVi/H0
>>335
それを言われてハッとしたよ
少し熱くなりすぎてたみたいだ
俺は本当はモンハンが好きなんだってこと改めて気づいたよ
ちょっとしばらく頭を冷やすことにするぜ
そしたらまたトライGのいいところがちゃんと見えてくるかもしれないな
気づかせてくれてありがとう
339枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 11:15:53.06 ID:yXA84qKT0
※スルー検定中
340枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 11:43:30.21 ID:TtESN1mv0
P3の太刀の糞ゲージシステム
双剣の糞奇人システム
ガンスの複雑になった連携操作
ランスのガード性能ないとまともにカウンターもとれない仕様

これらは3Gで改善された?
341枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 12:04:32.22 ID:JOm3yZUt0
水中はスイマーのスキルが発動している状態をデフォにするべき
スイマーつけた状態でようやく並のスピードといったところ
スイマーつけた後にスイマーなしでやってみるともう遅いのなんの
342枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 12:26:22.05 ID:b2s2FvA90
顔を付き合わせてプレイが云々だのアドパはソニーが勝手にやったから云々なんて建前、言い訳なんだよ
結局は技術力がなくて携帯機でオンを自前で作れないだけだろ
課金にしてでも出せば利益は上がる、あの在庫地獄のトライですら儲かったんだから
必死にオンなしでいいとか言ってるやつがマジで理解不能
別に繋げる環境がないなり繋ぎたくないなりなやつはローカルでだけやればいいじゃん、オンがあったらクソゲーになるとでも思ってんのか
現実はシリーズ唯一公式でも非公式でもオンがない今作がこの体たらくなわけだが
343枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 12:27:47.81 ID:Qwdr2YgW0
昔からそんな感じのコピペがあったな

ガード性能スキルを追加しました。強力な攻撃もガードできます。
 →ノックバック削りの攻撃を増やしました
スラアクを追加しました。高い位置に攻撃ができます。 
 →尻尾の位置を上げました
破壊王スキルを追加しました。部位破壊が楽にできます。
 →部位耐久を上げました
344枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 12:50:06.68 ID:2jLQg5u9P
>>342
スト4やバイオでとっくに搭載してるんだから妄想で語るなよ見苦しいw
単純にサーバー作ってまでつけるメリットがないとカプが判断しただけ
ユーザーは嫌なら買わなければいい

あとオフ会が全国でやってるから参加してきなよ
345枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 12:54:01.29 ID:09pKh+a50
>>344
出たよ嫌なら買うな
お前みたいなのは一生本スレにだけいろよ
わざわざこっちくんな
それにバイオで出来るからモンハンでも出来るなんて何故言えるのか
346枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 13:17:07.09 ID:1MJWKdClO
今の状態でオンなんて突っ込んだらさらにラグだらけになるわ
結局は技術力がない
347枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 13:30:52.27 ID:7EExl/WB0
Fに獣竜種の骨格やスタミナ等のシステムを渡したって事は
以前の技術を全部Fの開発陣にあげて
本家は4ベースの開発を始めたって事なのかな。
3Gを外注に任せてたのも最初から捨てる気満々だったからかも

システムの根本で技術向上・改善を制限される事もあるから3Gの反省を活かして
4でそこを改善してくれるとありがたい
348枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 13:40:06.41 ID:nCUYudQl0
おそらくFは独自開発
つーかドスベースに乗らないでしょ
349枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 13:50:38.88 ID:LD0iJbXy0
確か次が『未知なる系譜・獣竜種』だったっけ?
ジョーの足踏みと同じ技らしきものも同時に紹介されてたね
350枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 13:58:48.87 ID:7EExl/WB0
>>348
独自開発か・・そう言われると採取表示やスタンエフェクト、スタミナやら良システムをあっちが取り入れてるのに
P3や3GでFのアイテムセットや報酬の一括入手を取り入れないのも頷ける
そう考えると技術力がないという>>346の主張も真実味が帯びるな

でも新モンスのジョーみたいな技を見る限り、開発陣の交流はあるみたいなんだよね
いや、あれもモーションをもらわず、独自で作ったのか?
一体どういうこっちゃ???Fと本家の関りが全然見えてこねぇ
351枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:21:02.63 ID:LD0iJbXy0
密林のSSだと明らかに歩いてエリア移動できない所に居るから、
ジャンプして移動しだしたらFで独自に作ってるといえるんじゃないか?
まぁどうせジョーとかと同じモーションで潜って移動するんだろうけどさ

ドボル以外の獣竜種だけは連戦する際に片手剣使わないなぁ
普段届かないんだから踏ん張るなよ!尻尾切らせろよ!とかとにかくストレス溜まるしね
352枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:26:58.40 ID:t7GkXpcg0
シリーズ何作も重ねててもコマとび、ジエンの乗り上げバグなんかもあるし
操作の遅延やら射撃視点にした直後に上下押すとカメラ高さ変更されるとかダイブ暴発とかL押してすぐY押すとアイテム暴発とか
なんかどれも技術力が無いともとれるし時間が無かったとかそもそも快適なゲームに仕上げる気が無いとも取れる
3DSがまだそんなに普及してないのに有料オンラインなんか付けても旨みが無いと踏んだんだろうし
まともに動かせない状態でオン積んでも非難がまたすごかっただろうなあ
353枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:35:10.12 ID:t7GkXpcg0
カンガルーなんかは後退出来ないらしいが開発の考えた最強モンスター達は余裕で高速で長距離バックできるし
溶岩に入っても平気だしそのままそこで休憩も出来るし腕ペロペロも出来るしそれが面白いと思っている
すごいね!
354枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:40:24.24 ID:a3Ngxt3X0
初代から出てそうな不満が解消されてないのが面白いよな、いや面白くないけどさ
355枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:40:45.01 ID:5zLfy0lB0
>>350
センス等も含めた技術力は本当にないよね
新モーションなんかはどれも素人が思いつきで入れたようなものばかり

P3や3Gを担当したスタッフはもはや開発者とはいえない
356枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:44:45.52 ID:0V/VOn6P0
アドパ有料月1000円くらいにしてもいいからP3G作ってくれ、、、
3Gソロは心折れたわ。モンスターの後ずさり連発や延々と飛び回ってるレウス見るだけでストレスマッハすぎる。
357枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:45:17.35 ID:IRbuoupq0
開発が目指しているのが船水システムの破壊だからどうしようもない
358枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:51:23.24 ID:khcX887r0
Fみたいなオンゲーなら後ずさりモーションとかエリチェンしまくりで時間かせぎするのは
長く課金させるためにわからないでもないけど、なんで売り切りのソフトで時間かせぎする
必要があるんだろね

どんな時間かせぎしたって早く終わらせるニーターはいるんだから、それに合わせて
ソフト作ったら一般ユーザーはイライラしてうんざりするだけ

それより爽快感とか達成感を優先してソフト作った方がリアフレ誘ったり
口コミで広がったりしてジワ売れすると思うんだけど
359枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:54:20.78 ID:5zLfy0lB0
>>356
”P”シリーズってことで、クソ開発がまた変なこだわりを入れそうだな
同士撃ちダメージ無し、勿論サブクエは無し、後ずさり云々はむしろ悪化、肉質は44基準、ディレイはP3引継ぎ
そして新モンスターは機械

携帯機というだけのくだらない理由で3Gにオンもサブクエも入れないような連中だし
360枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:57:25.94 ID:xC48zdOYO
まぁFに獣竜が行くってのはいい事なんじゃないか
ようやく正当な評価が成されるだろうし、それを受けて獣竜も改善されるさ
361枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 14:59:22.39 ID:nCUYudQl0
理由というか言い訳だと思ってる
362枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:01:07.34 ID:t7GkXpcg0
水増し複数クエ入れるくらいならサブクエ報酬の方を取って欲しかったよ
なんつーか愛着が持てるようなクエが欲しい
363枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:07:29.05 ID:wfcbSh1F0
初MHで村☆5まできたけど そろそろ疲れてきたので愚痴
☆3辺りから咆哮、風圧、地震でこっちとめとけば
ゲーム難しくなっていいよね!みたいなのばっかりでイライラする。
どうみても移動可能な感じに見えるのに不可な床やらアクリル板多すぎ。
攻撃主体が頭部にあっても移動を伴うなら足回りにも全部攻撃判定つけとけば
プレイヤー貼り付けなくて素敵だよね!とか、そらリアルならそーだけどさゲームじゃんこれ
なんで不愉快にさせる要素だけリアル路線なの
あとやたらめったら逃げに入る敵とか、どこの世界にぴょんぴょんバックジャンプで
逃げ回る動物がいるんだよ… おめーらの頭の中は人間の脳みそでも入ってるのか
364枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:08:22.47 ID:LD0iJbXy0
よくここで言われてるガッツポーズは
マルチプレイでのバランス取りとか色々考えてあって付いてる物だと思ってるけど、
もう携帯機メインで行くなら基本ソロだし要らないよなぁ
制限時間最大50分というのも携帯機としては手軽さに欠けてるんじゃない?
人数による体力変動とか、そういったシステム面をMH4でちゃんとして欲しいもんだ
まぁ3Gの有様を見てると不安しかないけど
365枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:11:03.95 ID:t7GkXpcg0
リアルだったらトトスのかかとらへんにいって尻尾ぶん回されて数メートルぶっとんだり
タックルする側の反対側に張り付いててぶっ飛ばされたり
疲労状態の夫妻のダッシュに後ろから追いついて攻撃しようとしてぶっ飛ばされたりしないんじゃないかなー
366枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:12:20.54 ID:2tZkOG+x0
triの後継だとか言ってるくせにオンがねーのが許せねー
据置で出せよ
367枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:14:45.44 ID:5zLfy0lB0
>>364
散々モンスターを加速させたり隙を消したりしておいて、砥石スピードやガッツポーズはそのままだもんな
368枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:33:41.68 ID:JOm3yZUt0
>>367
そこが気に入らないんだよなー
モンスターの隙消すならハンターのガッツポーズも消すべきだし
ハンターのガッツポーズそのままならモンスターに分かりやすい隙をちゃんと用意すべき
モンスターの方ばかりやたらと強化されている
369枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:37:56.15 ID:RGrOkWnX0
G級のドス鳥竜は笑うなあの速さ
370枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:41:24.62 ID:LD0iJbXy0
その辺が一番しっかりしていると感じたのは最近だとジンオウガかなぁ
前転しなくても立ち位置工夫すれば至近距離でも攻撃回避できるし、
攻撃の終わり際に残心みたいな隙がちょくちょくあるから攻撃もしやすい
むしろ疲労時の方がホーミング性能高い捕食に悩まされるけどね
371枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:41:42.30 ID:t7GkXpcg0
>>368
カプコンはクリア出来るバランスでさえあれば別に面白くなくてもいいと思ってるんじゃねーかとすら思う
>>369
足引きずってる奴に走って追ってもどんどん離されていくという
ぶっちゃけ素人が改造したようなもんだろあれ
372枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:43:05.81 ID:5zLfy0lB0
隙を消して攻撃力を下げる→難易度低いと言われたから動きそのままで攻撃力アップ

この流れがクソすぎる。誰得だよ
373枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:46:25.76 ID:wfcbSh1F0
>>372
一部の声の大きい人達のもっと難しくしろ簡単すぎてつまらん
の要望を取り入れてみました とかじゃないの シリーズものでよくある現象
篩にかけられて残った人間は精鋭揃いだからどんどん尖がっていく
374枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:51:23.70 ID:JOm3yZUt0
格ゲーやシューティングと同じ道を辿っている気がする
コアゲーマーの声ばかり重視してどんどん敷居を高くしていって
中級以下のゲーマーが入る隙がなくなっていく
375枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:53:05.08 ID:5zLfy0lB0
>>373
その影響で難易度よりもストレス要素が増加していくのがMHの悪い所
こっちの操作性落としてモンスターをひたすら加速させるってのがもう信じられん
376枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:00:32.13 ID:PXKdFh3Q0
初心者にとって入りづらいし、ある程度やった人間にとってはストレス仕様だし
むしろ誰得状態だとおもうのだが。
377枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:14:05.31 ID:b2s2FvA90
動画とか上げるプロハン相手にタメ張ってる感じだな
隙潰してキャンセルルートだらけにしてなんにでも風圧揺れ状態異常やられをつける
やっててつまんねーんだよ
ナルガが叩きつけから回転攻撃にキャンセルしたときは驚愕したわ
当たったら大ダメージの攻撃だからその後隙が出来るってのはいかにもアクションゲームで好きだったんだがなぁ

378枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:15:47.68 ID:t7GkXpcg0
個人的に言えばモンスは別に強くてもいい、ブラキとネブラとかは流石に酷いと思うが
やっぱハンターが操作してていらいらするってのが一番嫌だなあ
別にモンスと戦ってない時に普通に動かしてても楽しくないってレベルなのが・・・
379枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:18:05.29 ID:MOHQDSjd0
トライGで難しいとか言ってる人は過去作やってないだろw
380枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:23:06.38 ID:cUYRFkmx0
ガッツポーズの隙はあっていい、ただ他にポーズを作って選ばせろ。
ブラキはもういっそスウェーやダッキング、ウェービングスリッピングとかつけろ
でも連続バックすてっぽは無くせ
爆破属性武器も次回は全部なくせ、
弱体化じゃなくなくせ
381枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:26:43.67 ID:t7GkXpcg0
爆破属性は面白いと思ったが何でランダムにしたのか
他の状態異常武器の仕様も俺はあまり好きじゃないけど
効率よく戦えるかどうかが運ゲーて
382枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:33:46.10 ID:5zLfy0lB0
>>379
いやだから、難しいのではなくストレス仕様だと思ってるんだが
難易度の出し方が完全におかしい。面白さ云々を完全に捨ててるというか
383枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:39:45.04 ID:0V/VOn6P0
>>374
格ゲーは対人戦メインだから、敷居高くなろうが初心者は初心者同士なりに楽しめる可能性があるけど、モンハンは完全に対CPUのみだからな。

タメなしソニックサマーを連発するCPUガイル戦を連戦するような理不尽感。
384枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:45:40.31 ID:CIj6owY70
もう桜レイアのスキなし斜めサマー連発とかいちいちジャマなガッツポーズなんかは慣れたから何とか許せる

ただしドボル亜種、テメーだけは駄目だ
いちいち尻尾に付加される泥判定も、叩きつけ2連で足元いるときの急転換頭突きも
もはや存在全てが不愉快だ
385枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:49:37.41 ID:MOHQDSjd0
モンハンが駄目になって来たのは元々かなり人を選ぶゲーム性なのに
下手に売れてしまってライトユーザーの声を取入れまくった結果だろ
結果、PTごり押し適当プレイ推奨のっぺり肉質有情モンスだらけ
ソロプレイヤーはコアもライトも得しない誰得仕様になってしまった
386枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:53:19.15 ID:5zLfy0lB0
>>384
獣竜がよく使ってくる「バックしてからの突撃(常時軸合わせ)」って、足元での立ち回り否定しすぎだよな
ただでさえ怒り時は転倒しないのに、実質全方位をカバーするような技ばかり追加するとか頭湧きすぎだわ

レウスのバックからのブレス、アグナのバックからの突進も相当クソ
そこまでして攻撃を当てさせたいのか、納刀させたいのか、ごり押しさせたいのか
387枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:56:30.94 ID:t7GkXpcg0
>>385
単純にもうクリエイターと呼べる人間がチームにいないんだろうなあ
388枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 16:58:44.95 ID:5zLfy0lB0
技術が無いのに加えて、恐らくやる気も無さそうだしな
もはや関わることが迷惑なレベルだわ>P3と3Gの担当者
389枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:02:13.99 ID:UxdxqLr/0
トライでとても苦労したけど分かってくると楽しくなる
ボロスとベリオがゴミクズになっててとても悲しい。

なによりもハンターさんの身体能力が落ちてるのはどうかと。
数値じゃない感覚の部分でとても残念だよ。
390枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:20:11.63 ID:RGrOkWnX0
>>380
軽快に避けながら
殴る度においィ?おいィ?って言い出したら
良モンス認定してやろう
391枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:25:34.56 ID:BJX3UVrz0
3DSで出すから子供にも買わせたいと思ってたんだけど
さっきマクドナルド行ったら小学生はみんなPSPでP3やっててワロタ
P3と3Gって内容逆だろ…
392枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:27:30.08 ID:5zLfy0lB0
>>390
ならばこちらも攻撃間にディレイをかけられるようにすべきでござるな
特に双剣とか、ディレイがオールフリーでようやく丁度良いぐらい
393枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:29:07.55 ID:yIrHfFMF0
次回作でついにキングベヒんもス実装か…
394枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:29:56.40 ID:t7GkXpcg0
なんでどんどん操作不能時間を増やす方向で調整したがるんでしょーね開発さんは
まあ楽したいから以外に答えはないけど
それとも操作可能時間増やしたらハードの性能的に処理できないとか言うのかね
395枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:31:26.61 ID:IRbuoupq0
>>373
ふるい落とされた側にしてみたら、金を払って門前払い喰らわされたようなもん
一番胸クソ悪いのが、この糞開発から「たかがゲームに訴訟起こすのは大人気ない」と
ユーザー側が大人の対応で済ますことまで見越したうえで
わざとこのざまにしてきたのが透けて見えるところだよ
396枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:37:34.61 ID:UxdxqLr/0
入力受け付け時間が短すぎでトライから入った身には
ストレスマッハだよ、畜生。

特にハンマーと太刀。
397枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:40:28.80 ID:5zLfy0lB0
振り向き攻撃みたいな隙消しモーションって、入力受付時間があること前提みたいなものだしな
ランスなどを仰け反りやすくしたり、開発はストレス要素を美徳と考えるキチガイの集団だな
398枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:44:17.39 ID:UxdxqLr/0
振り向き攻撃って、人間で言えば背後の見えてないターゲットに
バックブローかますようなものでも、正確にこっちを捕捉してくるし。
やつらはきっと衛星から画像を受け取りながら戦闘してるんだ。
399枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:45:33.56 ID:t7GkXpcg0
ディレイ回避があればなれればフレーム回避もできる状況が増えるだろうけど
武器によっては攻撃してしまえばあとは敵の攻撃種類による運任せになる場合が多すぎて
どんどん攻撃チャンスと自由度が減っていくと言う
400枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:55:55.37 ID:L05p4FIO0
ストレスが大きいほど目標達成したときの満足感も大きいって
開発の偉いお方が何処かでほざいてなかったっけ

ストレスが難易度じゃなくて文字通りイライラなのが・・・もう・・ね
401枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:56:57.20 ID:kYwYrn490
いつの間にかここも3Gじゃなく下手糞がモンハンを嘆くスレになってるな
402枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:59:04.68 ID:5zLfy0lB0
そのプロハン達が納得できる出来かどうかすら怪しい
403枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:00:41.46 ID:t7GkXpcg0
プロハンは動画環境周りとかも不服かもなあ
404枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:02:24.70 ID:b2s2FvA90
むしろある程度上手いからこそ出る不満ばかりだろ
そもそも敵を倒せないレベルのやつが敵AIだの軸合わせだのについて語れるかよ
405枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:06:32.83 ID:vHAz/D060
ゲーム業界が大きくなって、メーカーが一般的にも一流企業になってしまったのが悪い
別にゲームが好きでもないのに大企業だからって理由で入社した人間がゲーム作って
そもそも何が面白いのかがよくわからないんだろ
406枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:11:24.61 ID:5zLfy0lB0
出せば売り上げがあがるからこそスタッフはあぐらかいてるんだろうけど、
少しでも丁寧に手がけて出してれば人が離れたりもしないだろうに

P3と3Gの流れはさすがに売り上げ減る気がするわ
今までも水増しの連続だったが、最近のは前作と比べての劣化が余りにも目立ちすぎ
劣化がボリューム面だけならまだしも、システム面にも食い込んでるからタチ悪い
407枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:11:59.49 ID:/+JtDlN50
ハードがな・・・
408枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:15:50.78 ID:2pK7twDg0
今日始めて弓に触ったがエフェクトが水鉄砲になっとる。
409枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:17:52.67 ID:pb4sLM6oO
で、3Gがこの出来でPSPかVitaで出てれば神ゲーだったの?
ハードがどうとか言ってる人たちにぜひ聞きだいなあ
410枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:19:52.44 ID:ufHhRA060
カメラ周りについては解決するよね
411枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:22:23.67 ID:5zLfy0lB0
>>409
携帯機な時点で、据え置き並の期待はできねえな
サブクエ抜いたのも、納得のできる理由があるとは到底思えないし

中途半端に悪い所だけ据え置き要素が入ってるのが尚更ウザい
PSPかVitaだったら今度はPシリーズだからという言い訳をして同士撃ちとかチャナ・ラギアとか削りそうだな
412枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:24:49.06 ID:/+JtDlN50
カメラ周りだけね。
413枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:30:47.34 ID:9zpDlHWM0
>>409
お前の中のハードは3DS以外はPSPとVITAしか無いの?
414枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:34:07.43 ID:UxdxqLr/0
ゲハ脳は巣にお帰り。

カメラは、リモヌンにくらべりゃやりにくいが、
慣れの問題でもあるしどうとでもなってる。

だがこんなもんトライじゃねえ。
動き回るモンスターとタメをはってキビキビ動けるハンターはどこにいった。
415枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:37:20.48 ID:pb4sLM6oO
>>413
え?ハードがーハードがーって騒いでる人って、
たいてい比較対象がPSPかVitaじゃない?
だからその二つを引き合いに出したんだけど
416枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:39:31.23 ID:5zLfy0lB0
>>415
3Gの場合、据え置きと携帯機という視点もあったりする
しかも今作の場合、据え置きでできていた事へのフォローが一切無いからな。尚更携帯機であることに怒りを感じる

ハンターサーチとかふらっとハンターとか、オンラインやサブクエ以上に喜べる物とは思えん
417枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:41:20.06 ID:h64+Ngqo0
PSPかvitaにすれば少なくとも操作性とカメラと画面と画質とオンは
据え置きほどではないけどかなり改善されるね
418枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:42:24.61 ID:kYwYrn490
>>417
ゲハでやれ
419枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:47:10.67 ID:IRbuoupq0
>>417
その5点が改善されたところでこの中身は擁護の仕様がない

420枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:50:46.04 ID:7tsZ7Yls0
MHFの方からモンス輸入して来ない理由ってなんだろ?
場合によって逆もしかりだけど
なんか兼ね合いでもあんのかな
421枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:56:02.75 ID:UxdxqLr/0
>>420
Fが利益率でダントツのコンテンツに育ったから、
独占要素はそのままにする方針なんでしょ。
F以外からFへの移植はあるようだけどね。

まあFはどうでもいいんだ。
俺はトライのG級を、できればロックラックでやりたかっただけだ。
そのどちらも無理だなんて、あんまりじゃないか。
422枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:15:12.87 ID:7EExl/WB0
>>420
Fのモンスを携帯に輸入したら処理オチするぞ?
エスピは原種なら良いが、亜種と希少種のエフェクトやべーし
ルコディオラは常時、磁力エフェクトでえらい事になってる
ヴァシムの4変幻やらゴゴモアのカウンター、グレンの気候変化とか
1匹投入するだけでどんだけ容量食うか分かったもんじゃない
423枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:15:46.00 ID:h64+Ngqo0
>>419
だよな

確かにハードのせいでtriから大幅に劣化した部分は多いんだけど、中身も超糞
世界観ぶち壊し希少種()、亜種、糞モンス代表ブラキ、ブラキ押しの優遇武器、
相変わらずの同武器種内格差(強撃ビン優遇とか)、糞ディレイ、糞スタミナ、
糞カメラ回転速度、キーコンフィグ無し、改悪P3仕様武器

3Gの良いところって何?ハンターサーチ等は良いと思うけどね
それ以外は殆どtriやP3の良いところであって3Gの良いところじゃないんだが
424枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:24:33.60 ID:DMFPV08I0
>>422
向こうは新しいモンスターのために新しい何かをぶっこむのが普通だからな
個性出すためにはやっぱそういう事って必要だと思うんだけどね
425枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:45:20.80 ID:JOm3yZUt0
リノプロスって視力が良くない設定だろ
なのに大型モンスターが激しく咆哮している戦場でどうしてハンターだけを正確に狙い撃ちしてくるんだよ
百歩譲ってプレイヤーにとって理不尽な挙動をするのなら
せめて設定の整合性だけでもちゃんと合わせるようにしてくれ
426枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:50:13.33 ID:t7GkXpcg0
別のゲームで出せばカメラ周り改善ってほんとハードの面でだけだろ
旋回速度遅いわ初速も鈍いわシステム的に使い勝手悪すぎる
まあ拡張パッドみたいな遅延は無くなる分確かにましにはなるだろうけどね
427枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:54:09.83 ID:Gt7Ghe+H0
ハンター側のハメは徹底的に潰しにかかるクセにモンスターがエリア外から延々とブレス吐き続けるハメはそのままとかマジキチ
エリチェンしたウサギを追ってエリチェンしたら後から雪球が飛んでくるとかマジポルナレフだし

昔はエリアオーバーしたモンスターは直ぐに飛んで定位置に無防備に降りてきて、言ってみれば妥当なペナルティだったんだがなぁ
428枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:56:26.55 ID:t7GkXpcg0
別のゲームじゃなくて別のハードだった
そもそも拡張パッド自体がいろいろとあれだしなあ・・・
429枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:05:19.22 ID:zCej1Rpv0
>>408
やはりそんな感想になってしまうか
もう威力減るのはいいよ、貫通の貫通してる感じを返してくれ
430枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:10:40.61 ID:t7GkXpcg0
弓は重みも爽快感も無いな
だらだらとやってる感覚になってしまう
狙いつける操作性がどーしようもない出来だし
431枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:17:01.79 ID:sPZbMj9C0
多分次回作は据え置きでない限り買わないな、まあモンハンの名前がつくだけで100万売れんだから楽な商売だよな。
432枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:17:19.39 ID:6qzRURBn0
お前らがどんなにあがこうが100万以上の売り上げが事実なわけで
カプコンが想定した以上にファンには好評なんですがね
433枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:19:38.39 ID:t7GkXpcg0
まあ日本人相手ならではの商売だわな
434枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:23:22.50 ID:5zLfy0lB0
その分操作性の低下、オン無し、据え置きを捨てることによって嘆くプレイヤーも相当多いと思うけどね
買ったプレイヤーだって、常に持ち寄りができるという環境に恵まれてない限りは不満だらけだと思うよ
435枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:25:08.85 ID:6qzRURBn0
不満だらけとかww
本スレ見たことないのか?
436枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:25:41.96 ID:t7GkXpcg0
というかこのスレ見た事無いのか?
437枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:29:05.41 ID:h64+Ngqo0
>>435
信者しかいない本スレを参照に上げる時点でアホだとわかるね
438枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:32:55.85 ID:Gt7Ghe+H0
まっとうな経営感覚なら100万売れた事より300万の売り上げを失った事を問題にする
439枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:36:01.17 ID:6qzRURBn0
カプコンの想定を超える勢いなのに何を問題にするんだ?
お前らが何が何でも問題にしたいだけだろw
440枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:36:42.94 ID:2jLQg5u9P
新モンスの隙のない動きみてるとFに近いなぁって思う
ジンオウガ亜種はフレーム回避できる攻撃多いからドラみたいに立ち回られるし面白いわ

まぁソロだと連戦は疲れるけどね
441枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:40:26.03 ID:zCej1Rpv0
売上とかいいからゲームそのものについて語ってくんない?
442枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:44:49.87 ID:2pK7twDg0
>>439 いやカプの目標は年内120万本だから・・・
443枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:47:39.02 ID:h64+Ngqo0
年度内だった気がするが

まぁどちらにしろ、
売上が問題じゃないわ。中身だ

P2Gの時の隙消しとかの改悪は、改善もあったからまだよかったが、
P3のtriからの改悪は酷いし、
triGと名乗ってるくせにP3糞要素をわざわざ持ってきて、
あまつさえ、ナルガや既存モンスを亜種()や希少種()で糞モンスにした3Gは論外
444枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:48:23.22 ID:5zLfy0lB0
この出来で百万単位の売り上げを期待するってのが相当な傲慢
それだけ売れちゃうことも問題だが
445枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:50:29.68 ID:A0NxtWNQ0
お前らがどんなにあがこうが100万以上の売り上げが事実なわけで

この文がもう意味がわからない
ここにいる人は買った商品の不満や愚痴を言ってるだけで何もあがいてないわけだが
そもそも売上なんかどうでもいいわ
446枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:53:40.91 ID:Gt7Ghe+H0
439
その程度を想定してる時点でどんな判断だ、って話だよいわせんなh(ry
447枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:55:39.97 ID:QssY4INr0
>>439
ハード代替があるとしても携帯機なのに年度内120万って目標がどういうものか分かってないな

それにみんな言う通り売上はどうでもいいし、今回買ってる(買ってない)モンハン経験者の絶対数は変わらないからな
448枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:01:39.72 ID:2jLQg5u9P
>>445
ここって発売前から異常にのびてたしほとんどが買ってないのに文句言ってるのが丸分かりなところだよ?
449枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:04:08.97 ID:t7GkXpcg0
>ほとんどが買ってないのに文句言ってるのが丸分かりなところだよ?
お前の妄想とか心底どうでもいいわ
450枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:04:11.63 ID:2jLQg5u9P
>>447
年度内目標定めた時に300万いってなかった本体になんでそれ以上の目標できるんだよw
451枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:04:49.76 ID:zCej1Rpv0
このまま売上談義続けんの?
452枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:05:01.54 ID:Gt7Ghe+H0
クエスト編成とかマイセット劣化とか色々雑なのは気になるが
ことモンスターの挙動に関してはビキビキきつつもまだ許容範囲な俺はマゾなんだろうか
少なくともFの一部のモンスターのほうがまだもっと酷いと思ってる
453枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:07:45.55 ID:t7GkXpcg0
>>452
Fのことは知らんがFやってるからじゃないのか・・・
防具鍛えたらカラー変更リセットされるのとかどうなってんだ
454枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:09:59.72 ID:5zLfy0lB0
>発売前から
そりゃオンライン無しに加えて、体験版でディレイがかからないことがわかれば伸びもしますよ・・・
ほかにも亜種ばかりを見せるPVとか、ブラキやオウガ亜種とか、ほとばしるP3臭とか、操作性とかガッカリ要素が多すぎた
455枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:14:04.45 ID:2pK7twDg0
triGじゃなくて実質p3Gだからなあ、とりあえずエフェクトはp2gに戻しておくれ
456枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:17:08.32 ID:QssY4INr0
発売前から言われてる事も予想通りだったし
更に加えて、ゲームとして基本的な部分でキーコン無し、処理落ち、水中の入力受付開始タイミングとかだからな
んでクエスト内容も、新モーションも、追加要素のなさっぷりもこの有り様
俺は期待を込めて買っちゃったからその内のひとりになってるのがアレだわ・・・
457枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:19:40.28 ID:A0NxtWNQ0
>>448
以前がどんなスレだったかなんてどうでもいいわ
今は反省スレなんだから内容の話しないなら邪魔なだけなんだよ
それに発売前でも情報はあるんだから発売前に伸びててもおかしくないだろ
本スレだって伸びてたんだろ 俺は知らんが
458枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:20:22.96 ID:vCaWHN7X0
今作は多人数プレイしてると、
ボスが今までの作品以上の頻度で各キャラへのタゲチェンジする気がした。
このお陰でちょっとするとすぐに向き(タゲ)を変えるため、
切断武器は尻尾、打撃武器は頭部、遠隔は集中狙いの一点を非常に当てにくい。
このせいでバラけて散ってると敵が異様に行ったり来たりで遊んでて疲れる。
459枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:20:35.10 ID:Gt7Ghe+H0
A,B:なにこのクソゲー
儲:嫌ならやるな
A:いやそもそも買って無いし
儲:買ってないなら文句言うな
B:買ってクソだから言ってるんだけど
儲:事前に情報出てるだろ。納得して買ったんだから文句言うな
A:その情報からクソだと判断したんだが
儲:買ってないなら文句言うな
(以下ループ)
460枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:20:43.42 ID:h64+Ngqo0
エフェクト、フィールドの造形、武器造形、防具造形→ドスベース準拠
ディレイ、スタミナ、受付嬢、サブクエ→tri準拠
にして、亜空間改善、モンスのスピードはトライベースとドスベースの中間ぐらい、
キャンセル行動は基本無し、攻撃力も中間ぐらい

後は>>237みたいなハンターらしい要素、生態系や自然を加えれば
俺的に最高なんだけど、開発的には手間がかかって無理だろうね
461枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:21:43.05 ID:2jLQg5u9P
Fやってるのとやってないのとで差が出てるのかな
新モンスは動き早くてチマチマしか攻撃できないけどしばらくしたら疲れて一気に畳み込める分Fより楽だわ
チャチャンバがいるから回復とかもやりやすいし素材要求も少ないし
装備作りが目的で狩りは手段だから楽しめてる

単純にアクションでバトル楽しみたい人はそもそもモンハンってあんまりむいてないだろ
462枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:23:48.99 ID:YWOXcyQV0
チャチャンバとかタゲ散るゴミ要素でしかないのに
ありがたがってる地雷がいる時点で終わってる
463枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:24:08.17 ID:5zLfy0lB0
そりゃFはG級の先があるようなものだし

そもそもそんなに3Gが好きで好きでしょうがないなら本スレ行った方が楽しく話せると思うよ
それでもなおこのスレで煽り続けるのなら、もはや単なるアンチorキチガイでしかない
464枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:25:04.53 ID:zCej1Rpv0
>>461
>単純にアクションでバトル楽しみたい人はそもそもモンハンってあんまりむいてないだろ
これ俺が言えたら最高なんだけどなあ
実際排除されてんのは>>237みたいな人だからなあ
465枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:27:57.56 ID:DMFPV08I0
Fでそんな隙無いのってHC赤フルやHCラー含めても数匹くらいだろ
466枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:46:42.54 ID:QssY4INr0
>>461
それはトライベース全体との差って内容じゃね?
それに素材数とかはオンゲとコンシューマーのゲームデザインの差
ぶっちゃけ周回ストレスに耐性付き過ぎてると思うぞ

トライは良かったけど、発展ないまま劣化させてくだけなら
コンシューマーパッケされたFのが全然やりたい
467枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:02:06.38 ID:khcX887r0
トライベースは後ずさりと水中が改善されないんだったらもういらない
トライはボリュームを除けば割と面白かったけど、劣化していく一方だし

P2G準拠でFのモンスター追加したやつ出してくんないかな〜
それだったら引継ぎなしでも3DS以外の携帯機でも据え置きでも買うわ
468枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:03:11.85 ID:zCej1Rpv0
>>467
それはもうFやるしかねえだろw
469 :2012/01/12(木) 22:05:02.95 ID:u8JaSc9x0
FはFでラスボスの三枚舌のギラウスに比べれば大抵のモンスは良モンスだけど
超速ライトをたまに撃ちたくなるのはある
修正されたが火事場ヘビィとか超速ライトとか鬼レンジのニャキみたいな
ある種プレイヤーの糞肉質だとかなんだよその動きとかいつ死ぬんだよこのモンスとかに対する開放というか
モンハンがプレイヤーがハンターという名のグラディエーターになりつつあるなか
そういった部分の派手さも多少あったほうがいいのかもな
てか貫通エフェクトとかすら淡々としてるし
470枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:08:22.45 ID:khcX887r0
>>468
Fは9までやったけどネカフェ篭る作業で心が折れた
471枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:19:30.84 ID:7EExl/WB0
もういいからFやってこいw
2月までプレイ無料だから2週間の間に
初心者広場でゴゴモアとルコとグレンとヴォルの4匹くらいは狩れるだろ
3G売って暇な連中には丁度良いじゃねーか
システム回りやら違いも分かれば3G(ついでにF)の改善すべき場所や文句言う点が
改めて見つかるかもしれねーぞ
472枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:37:38.78 ID:h64+Ngqo0
とりあえずハッキリしてることは、
トライベースで、少なくともクオリティは、

tri>>>>>P3>>>>>triGだわ
473枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:40:44.49 ID:chbkTQwq0
あまり知られてないがFはモンスターのクオリティーだけは高い
下を探そうといきなりFを持ち出すのは良いけど向こうの手の入れようが違うモンスター群を叩くのは無理がありすぎ
474枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:49:19.00 ID:zCej1Rpv0
>>473
向こうはオンラインアップデート可能だから挑戦的なことをやるリスクが少なめ
同一の土俵で話すべきじゃないと思うがなあ
モンスターの話だけじゃなくてね
475枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:58:59.02 ID:1qAq/Oow0
挑戦しないのと手抜きするのは違うけどな

3Gは手抜きな上にぼくがかんがえたもーしょんともんすたーが
いっぱいいるからなおさらタチが悪い
476枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:00:45.63 ID:tI4fqDTlO
しかし何でガノなんて復活させたんだろう。
あんな人気もない糞モンスより他にももっと復活させるべきやつはいるだろうに
477枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:11:44.80 ID:JOm3yZUt0
今回がモンハン初体験だったから何だかんだ文句を言いつつも楽しんでやっているが
流石にG級まで来ると不満点がすごい多くなってきたな
よほど改善されない限り次回作が出てももう買わないかも
478枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:14:56.82 ID:Gt7Ghe+H0
トライの時点で水中戦やるならガノ入れろよって意見はそれなりにあったと思う。少なくとも俺は思ってた
まぁ今回でのコレジャナイ感は拭えないけど
479枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:17:59.33 ID:tGMvMjSs0
>>476
水中戦が導入されたからだろうね
モーション被ってるモンスとかP2G古龍みたいに評判の悪い奴はともかくとして、
ティガレックス、ドドブランゴ、ヴォルガノス、イャンクック辺りは居ても良さそうだけど
480枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:21:17.30 ID:quZwYq7oO
>>417
VITAの売上は
32(ロンチ)→7(クリスマス)→4→4(お年玉需要)
でしたw
論外
481枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:22:46.74 ID:smUX2PXm0
後ずさり以上に攻撃後のフォロースルーで泥やら雪やらばらまいて
攻撃させまいとするG級モンスにイラっとくる
つーかボルボはまだしもドボルまで泥ばらまくとか個性もへったくれもないなw
482枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:24:28.47 ID:zCej1Rpv0
やられて嫌な攻撃のトップクラスだからね>泥・雪
奴等が見逃すはずがない
483枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:36:37.36 ID:Gt7Ghe+H0
P3の時に泥雪無効付けてるのに雪でスパアマ解除されてブチ切れたんだが今回もそのままかね?
484枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:41:06.19 ID:h64+Ngqo0
どこまで開発は亜種を属性変更と色変更と肉質強化と隙つぶしで終わらせるんだ?

何作積み重ねてると思ってんだよ
いい加減動きや見た目を変えろよ

何が「亜種はモンハン流のおもてなしです^^」だよ100回狩ってから言えよ糞が
485枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 00:14:03.24 ID:Rc6Kfx1h0
P2Gからモンスターの新モーションとか聞いてもちっともわくわくしなくなった
初見のインパクトは凄まじいが慣れればチャンスってのが理想だがどうせ常に弱点を攻撃出来るプロハンに対抗して高速キャンセルして張り付かせない、頭を狙わせないよってのばかりだし
ようは攻撃チャンスが減らされるだけで何の有り難みもない追加
3Gはそこにインチキ臭いあて方やラッシュで死ぬまでハメられが合わさってストレスマッハ
486枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 00:19:04.69 ID:UjTwNerP0
動きや見た目には手が入るようになってきたけど、
亜種出すことが前提なら 予め破壊できる部位が変更できるよう用意して欲しいわ
どの亜種でも破壊可能部位がほぼ同じで変わり映えしないのがなぁ……
そういう事をしているのはアグナ亜種ぐらいしか居ないんだよなぁ
487枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 00:50:10.34 ID:JWF/ZOYM0
>>480
なんで携帯なの?
488枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 01:20:17.84 ID:3ev7xpC90
スタミナきれてないのに補給すんなよ、エリアいくつも跨いだりエリア端で補給してんじゃねえよ、疲れてんなら移動遅くなれよ
疲労サインの為に瀕死サイン減ってるのも問題だわ
489枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 01:32:46.25 ID:JLnqb+1rP
>>484
新モンスター欲しいのはわかるんだが
Fでも年3回ぐらいあるアプデ1回で新モンス1体と亜種みたいな感じのHC5体ぐらいだからそれ以上は色々とキツいんじゃないかな?
490枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 01:35:57.70 ID:FWAofDvx0
お前らモンハン愛しすぎだろw
本スレのマンセーツイッターよりはるかに信憑性があるね
よくこれでミリオン出荷できたもんだ。

4はまじで頼むぞカプコン、今度は良い意味で裏切ってくれな
そして水中ロックを改善してくれ見えない突進は避けられん
491枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 01:35:58.84 ID:vpOe1JqS0
次は2匹来るけどな、一体はドスには無かった骨格で
しかもサービス継続しながらなんだから開発に専念できるこっちのスタッフはもっと色々できてもいいとは思うわ
492枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 02:10:10.08 ID:f4IhS7KnO
ジエン亜種まで来たけど作りたい防具がない
リノプロXのままG級が終わってしまいそうだ…
疲労システムってエリア移動誘発するわ「今がチャンスです殴りまくってください!」って言われてる気がするわで良いとこないような気がする
疲労状態ありきで隙潰してるようにも見えるし
493枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 02:20:51.95 ID:3RO2kVdf0
Fのモンスターが糞だと言ってるやつがいるけど
3G産がFに実装されたらどういう評価を受けると思ってるんだ?
レウス・レイア・ルナル・亜グナ・ハプル・ネブラ・ドボル亜etc
494枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 02:21:54.92 ID:KT55xPVG0
本スレはなんつーかさらっと読んだだけで平均年齢低いのがすぐ分かるな・・・

稀少交易品たくさんゲットしたら貰える勲章とかあるみたいだけどだるすぎだろ
まあ金冠とかも大概だが
495枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 02:28:11.41 ID:KT55xPVG0
良く名前出るけどハプルは知識さえあればフルボッコ余裕じゃないか?
普通に考えたらつまらんかもしれんけどあれだけストレスフルなモンスが居る中でちょっとした息抜きキャラだと思ってた
496枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 02:54:03.03 ID:x4zO4Ezw0
アクションゲームの敵は手強いようでプレイヤーに気持ち良く倒されなければならない。
モンハン開発は無双シリーズを1000時間やってから出直してこい、
なぜ無双シリーズがあれだけ売れて支持されてるのか理解できて始めて
アクションゲームを作る基礎が出来る。
497枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 03:07:20.75 ID:j0IOl5u50
草刈りはなぁ…
498枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 03:10:22.70 ID:Rc6Kfx1h0
無双とモンハンを同列に語るのは無理があるだろ
見習うべきとしたら元々モンハンから生まれたようなもんのGEじゃないの
あれのバーストはまさしくアクションゲームとしての調整の理想型に感じたわ
無印はこれのG級以上に理不尽だが、あっちは一年も経たずにかなり完成度を高めた
それに対してモンハンはもう七年になるっつーのにトライで当たり判定の見直しやらが入って少しよくなっただけで全然成長してない
3rd、3Gでとりあえず固くしてめんどくさくしてってドスのときと同じような馬鹿をしているあたりむしろ悪化しているか
499枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 06:31:48.24 ID:J7wZAFDP0
>>492
プレイヤーからひたすら離れてエリェンの奥まで引っ込んだ上
MAPの外周の外側に頭突っ込んで休憩するようなヤツラのどこが
「今がチャンスです」なんだよ・・・
結局殴りに行くと射程に入った所で休憩終わってフルボッコタイム再開するし
これじゃ結局疲れてる振りして騙まし討ちやってるようなもんだ
500枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 06:32:19.49 ID:HyJ9Ob//O
あまりGEの話題を出すと儲竜種パクリガーと亜種ウリアゲガーが涌いちゃうぞw
まあ、GEの評価が本当に固まるのは2の出来次第じゃないかな…
今でもUIとかオトモの性能とかはあっちが全然上だから、
弱点と言われたモンスターの数やバリエーションが増えると…

あ、あと開発が仕事してるかどうかでは比較にならなかったか
501枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 07:42:54.77 ID:JLnqb+1rP
>>498
それってロックマンとロックマンXどっちが好きかみたいに好みの問題じゃね?
モンハンがGEみたいにプレイヤー性能高速化されたらもう違うゲームだし
502枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 07:51:10.35 ID:JXUeb3PF0
>>495
鼻先を叩いて釣り上げるのが面白いね、ハプルは
ただ、やつもアグナと同じくイルカショー乱舞をやることがあるからイラッと来る
503枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 07:59:30.30 ID:oSBeQ1o80
>>501
自分好みの調整じゃないから文句言うスレでそれ言っても仕方ない
504枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 08:01:16.36 ID:0dvXuH110
スレチな話題多すぎだろ
505枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 08:36:01.32 ID:MRSXBdOr0
開発に反省させるには不買しかないよね
買った人の意見なんて採り入れる気がないのは
新タイトル出る度に同じような批判があるの見たらわかるし
でも次のタイトルもある程度はどうせ売れるだろうから
モンハンもゆっくゆっくりり衰退していくんだと思う
506枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 08:41:26.08 ID:62cRvvb70
ターゲットカメラはいいと思うんだけどやっぱり操作性は悪いんだよな
3Dも無理に対応させる必要なかったのに
ゲーム自体は面白いのに
507枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:21:04.74 ID:ojEsZGkx0
>>501
いや、そういう話じゃないだろ…バランス調整や開発の姿勢の話だろ
誰も好みの話とかハンターをGE並の性能にする話なんかしてねぇよwww
508枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:22:43.31 ID:ApMMvYSX0
今回はやっぱり時間が足りない感がちょいちょい見えてたな
一部G防具のグラ使い回し、ティガアカムウカム無しetc
ティガとアカムウカムは武器の性能が尖ってるから調整に時間が掛かるんだろうとは思う
超攻撃低会心なんて一番調整に時間が掛かる武器だろうよ

だがG防具、テメーは駄目だ
その辺、3Gの下地がある分4でどうにかして貰いたいな
509枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:24:52.78 ID:oSBeQ1o80
>>507
結局自分の好みの調整にしない開発の姿勢が気に入らないってだけじゃん
510枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:29:32.33 ID:rGhEYTK90
>>495
Gのハプルやってみた?
アホなサイズ倍率かかってるから、武器出してるといろいろ避け切れないぜ
まあ、ほかの連中よりはかなりマシなほうだが
511枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:29:35.67 ID:tPEuBz8q0
ただでさえ怒り状態になってる時が
「俺様が無双するんだからてめえら雑魚は黙ってタヒねよwwww」っていうバランスになってんだから
せめてもう少し怒り状態になる頻度減らせよな

怒り終了して1溜め2回でまた怒り出したときは盛大に萎えたぞラギアさんよ
512枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:35:28.06 ID:ApMMvYSX0
確かによく怒るなーとは思ってた
自分が上手くなってダメージ与えれてるだけだと思ったが、
スタミナシステムを補う為に怒りラインも下がってるかもな

そういや怒り連発なんてディアぐらいのもんだったか…
513枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:45:13.14 ID:ZxKupdve0
防具のスロット数少なすぎだろ
G級装備になったらスロット2つ3つ当たり前だと思っていたのに
G級装備でも一式でスロット6つ前後とか
防具によって見た目が大きく変わるんだからスロット数増やしてカスタマイズ性高くして
もっと自由に防具を選べるようにしてくれよ
悪い意味でストイックすぎる
514枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 09:46:39.74 ID:ZxKupdve0
あ、言わなくても分かるとは思うけど
上の「スロット2つ3つ当たり前」ってのは装備1つあたりのスロット数のことね
515枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 10:20:38.31 ID:8/0s4c8n0
>>511
今までのパターンでいくと、
開発「挑戦者スキル導入したので怒りやすくしてみました^^」
とかあるかもよ
516枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 10:22:29.98 ID:zNxw0wwH0
>>514
炭鉱頑張ってくださいね^^
517枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 10:31:55.81 ID:ojEsZGkx0
>>509
カテゴリ内の産廃武器やエリチェン境界での疲労、砲台 どう考えてもソロで阻止できない
疲労回復 解決策はランスで行けの水中 設定上溶岩内に入れないはずのモンスターが
ぬるま湯のごとく溶岩に浸かってること 草食と肉食が協力して人を襲う生態系
ほかにも腐るほどあるけど、こういう部分の改善を望むことを自分好みの調整というなら
もうお前に言うことは一言だけだわ 本スレにお帰りください
518枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 10:52:46.16 ID:PGUJxYeVO
>>509みたいな文盲のアホにかまっちゃダメ
519枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 11:09:44.92 ID:pnjQh3Wm0
>>497
草刈草刈言うけどさ、無双の高難易度は良いバランスだと思うよ。
毎回救済措置に壊れが用意されてるけどね
520枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 11:47:45.54 ID:JLnqb+1rP
>>517
何の武器をメインに使ってるかでまた変わるよね
爆破強すぎて属性武器ほとんど意味ないとか水中はガードと突進があるランスとガンス、ガードはないけど突進がある双剣と斧、通常3が強いガンはいいけど他は厳しすぎる
斧使ってるとエリチェンブレスもゲージ回復うまうまだけど双でやられるとストレスマッハ
今回リミッター解除したヘビィがかなり強いからヘビィ好きはヘビィ使うと楽しいよ
521枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 11:56:28.45 ID:pn3s7Zuq0
斧でうまうまはないわ、剣ゲージ回復してる間も斧で切ってた方が
討伐時間早いわけで
522枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 12:32:47.29 ID:MCp/Go8X0
クエ中にスリープしてポケットに入れてたらカード抜けてホームに戻ってた
もうやだこのクソハード
523枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 13:15:33.68 ID:ApMMvYSX0
そこで別売の拡張スライドパッド(税込1500円)ですよ
524枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 14:51:10.17 ID:03WCQNDr0
おいFに獣竜種きてんぞ
もう3シリーズやる意味ないな……
525 :2012/01/13(金) 14:52:58.42 ID:fP5gbbQi0
足斬って転がして
さあ、尻尾だって時に
モンスターのケツあたりからいきなりホーミング生肉の顔が生えてきて
ぶっ飛ばしてきたときの
イラッする感じはなかなか
背中に引っ掛からずに貫通してくる生肉のウザさ。
526枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 15:30:55.43 ID:Hg2W2UQ+0
今回、素材の要求数と段階おかしくね?
レウス武器とかG級で3段階
全部に天鱗とか
馬鹿じゃないか。
527枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:28:05.32 ID:6joyf/nrO
モンハン好きだったがじわじわ終わりが見えてきたな
売れて調子に乗るともうダメだねえ

ウリの一つのモンスターもデザインや動きが年々ひどくなってるし、もはや誰に向けた作品なのかわかりゃしない
528枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:32:41.67 ID:J7wZAFDP0
作ってる人が「簡単にクリア(され)できたら面白くないじゃん」
って考えるようになったらもう終わりだな
529枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:40:32.05 ID:KT55xPVG0
なんかレウスの空中からの捕食攻撃に合わせて閃光玉使ったらレウスぴよったのはいいけど
攻撃喰らってハンターが何もないところで延々ともがき苦しみはじめたんだが・・・
なんでそんなところまでモンスの攻撃チャンスにされなきゃなんないんですか
530枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:41:46.15 ID:Rc6Kfx1h0
ジンオウガ亜種はキャンセルに次ぐキャンセル、さらに時間差攻撃、ほぼ全ての攻撃にやられとブラキと並んでこのゲームを象徴するモンスターだな
ヤケクソのように隙をキャンセルして次の技に連携しまくってる様を見ているとなんで良モンスターだったジンオウガがこんなことになるんだと悲しくなってくる
531枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:48:16.29 ID:gQWsx3H4O
>>529
それはtriのころからあった。
3Gでもまだ残ってたんだな
532枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:48:41.71 ID:rGhEYTK90
>>528
そこは「何度も狩りに行たくなるようなモンスターを作ろう」であるべきだな。
533枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:50:57.96 ID:l721N/FC0
難しいのは構わないが、クリアまでのプロセスが
ただめんどくさいのは難しいとは言わないし、
そもそも面白くない難しさはただの理不尽だ。
534枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:53:47.18 ID:JLnqb+1rP
>>530
ジンオウガがいいモンスターだと思うんならご苦労もたいして変わらんよ
フレーム回避できる攻撃ばっかだしファンネルもご苦労を盾にすればいい
尻尾欲しいなら双剣あたりで貼りついていらないならライトで散弾撃ってればいい
535枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 16:54:38.23 ID:y8YZuA7t0
装備を作るために何度も何度も狩りに行かなくてはいけないモンスター ということを忘れてる気がする
ストーリー上1回だけ倒せばいい敵 のようなうざすぎる作りが多すぎ
536枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:00:38.10 ID:KT55xPVG0
>>531
過去にあったもんをまだ残してるとかカプコンらしいな・・・あほすぎる
>>530
隙もキャンセルしたすぎて挙句の果てにコマ飛びしてまで怒りだすよ!やったね!
537枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:01:06.66 ID:Rc6Kfx1h0
>>534
俺は倒せる倒せないを問題にしてないんだけど多分君に言ってもわからないだろうな
538枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:02:01.85 ID:ZxKupdve0
>>528
上級者の「こんなの簡単すぎ」という声を真に受けたスタッフが
「よし、もっと面倒で難しくしよう」と考える悪循環
539枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:06:44.89 ID:JLnqb+1rP
>>537
GE好きみたいだし双剣使ったら?
ジャンプとか砲撃とかはできないけどステップで避けながら鬼人化&強化を使い分けるの楽しいよ
540枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:06:52.09 ID:KT55xPVG0
これ以上もてません。
じゃなくて調合の成功確率を表示してくれないかなー
流石にモンスターハンターは難しいゲームだなー
541枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:08:52.57 ID:Risv349/0
トライ以降はガンナーや散弾が最適解になり得る糞モンスが多すぎる
散強つけて火事場して適当に撒いとくだけで近接プロハン以上のタイムが出るとかアホかと
得に今作だとさらにカメラの糞さも伴って通常弾以上に地位が上がってるとか
子供向けとはいえさすがに適当調整過ぎるだろ
542枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:09:32.67 ID:l721N/FC0
大概の問題がライトで散弾ばらまけば解決するが、
それ自体が問題じゃないかと思わないのかね。
543枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:10:19.31 ID:P0fiAaeG0
>>492
疲労ありきで隙潰し→疲労状態すら隙潰し→今に至る

こんなんで面白くなるわけないわな
544枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:11:51.42 ID:6joyf/nrO
>>539みたいな奴が喜んでお買い上げして下さるからモンハンはどんどんだめになるんだな
545枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:13:25.25 ID:JLnqb+1rP
>>538
アクションって初心者も上級者も楽しめるように難易度設定があること多いけど
もしモンハンでそれやったらどうなんだろうな?
一応今は下位が初心者でG級が上級者なんだろうけど
難易度変更いつでも可にしてG級が下位レベルのモンスターにできますって感じにするとか?
546枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:14:50.39 ID:P0fiAaeG0
ご苦労は強さ云々よりも、設定が思いつかないから安易に龍属性に逃げた感じがうざい
虫集めて放電するような奴がどうして龍属性になるんだよ
547枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:20:46.29 ID:6joyf/nrO
詳しい生態は不明。←いい加減にしろ
548枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:25:30.09 ID:P0fiAaeG0
世界観ばかり重視しすぎるのもよくないと普段は思ってるが(飛竜の重量で飛ぶのはおかしいとか、ハンターの性能への突っ込みとか)
P3・3Gの開発の姿勢はさすがにやり過ぎだわ。モンスターデザイン担当が癌細胞か
549枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:28:44.02 ID:UjTwNerP0
個人的には、オウガ亜種のホーミング弾はよく言われてるような不自然さは感じなかったかな
要するにオウガ自身の体に当たるように近距離で戦えってことだろうしね
こういった挙動もジンオウガぐらいでしか中々導入できないと思うし

ただ蓄電中の落雷は見ていてイライラするわ
どこぞの古龍みたいな威風歩きで攻撃しない所が好きだったのに、
亜種になったら露骨に隙を潰してきていやらしい……
550枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:29:32.95 ID:Risv349/0
>>545
難易度や村・集会場を無理矢理にでも分けて水増ししないと
スカスカゲーになっちゃうじゃないですかやだー

まぁモンハンって元がオンラインゲーの発想だから水増し前提なんだよね
今作はソロ専が多いみたいだからソロ救済はあってもいいと思うが
カプんこは「ソロがキツイなら周りのみんなを誘ってね^^」っていう
ソーシャルゲーの思想も含めてるから改善はされないだろうな
救済ってのはチャチャとかゴミ要素じゃなしにステ補正とかでね
551枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:29:42.24 ID:JThHaVaV0
8年前の中高校生は「詳しい生態は不明」みたいな相手やら
GEの様な超人スピードアクションばかりがPS2で発売されてうんざりしてたから
もっさりでそこそこリアリティのあるモンハンに食いついたのよね
スクエア全盛期の悪夢再来だよ
そろそろ原点に戻ってくれると良いんだが・・
552枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:32:58.07 ID:Rc6Kfx1h0
原種とは一味違った立ち回りが要求されるとか別物としての区別が出来てるならいくらでもゲテモノ出してくれて構わん
で、現実は硬くして速くしていらないおまけをつけて範囲を広くしただけの手抜き
戦っていて純粋につまらない
ようは原種の攻撃チャンスをなくして面倒臭くしただけのが大半だし
553枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:36:12.10 ID:J7wZAFDP0
ttp://www.youtube.com/watch?v=x0O9KwMZ7_8
これ見てるとハンターの身体能力が絶対ありえない
どうせ製品版では動きモッサモサでスタミナゲージですぐへばるくせに・・・
554枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:39:01.98 ID:iDmfIUCU0
>>548
なんかホバリング飛行すきな奴多いけど
ホバリングできるハチドリって、あれ秒間とんでもない数バサバサしてるんだよね…
まぁ、ゲームだからで済ますべき問題なんだろうけどさ
秒間80ばさばさでホバリングする飛竜夫婦とか想像するとギャグだ
555枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:50:14.92 ID:KT55xPVG0
モンスが超絶能力誇るのはまだいいとしてハンターの頭の悪い粗悪な操作性の調整はやめれ
斜め下にスライドパッド入れたまま回避して前方に回避とかどんな判断だよ
そこはせめて横方向だろ
水中とかだと横に入れてても上だの下だのに暴発して死活問題すぎる
まあいちいちニュートラルからスラパ倒せばマシになるけど操作の仕様が糞
556枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:51:06.45 ID:ZhUWHVqb0
とりあえずビールのようにフレとあったらまず夫婦行ってた
回復も砥石ももたず武器と防具だけで狩りに行く事もあった
素材そっちのけで4本の角の1匹だけ狩ってリタイア繰り返したりもした

そんな戦って楽しかったMHを返してくれよ
俺たちがMHを愛したように開発もMHを愛してくれよ
557枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:57:26.87 ID:Ig/MrHw90
mh3gからモンハン始めたけどソロで港☆8まで普通にクリアできるからそんな難しくないと思う
スキルとかもまだこだわってない状態でこれだから次回作でこれ以上難易度下げられると達成感がなくなると思うわ
558枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 17:58:37.73 ID:P0fiAaeG0
>>554
いや俺が例えたのは空に飛ぶ事自体であって、低空ホバリングのことじゃないよ
むしろホバリングはP3でクネクネ滑空やバックブレスが追加されてからはかなり否定的になった
559枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:03:38.57 ID:rGhEYTK90
>>553
初めて見たけどなにこれ
実機じゃ自力でカメラ操作なんだよな?
だとしたらこんな風に動けるはずがないわ
マジでモッサモサだろうな
560枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:07:33.28 ID:VfESJ2/v0
>>557
レス読めない馬鹿なの?それとも誤爆したの?


ほんと、モンスのデザインからしてゴミだし、
亜種は取ってつけたような属性で終わり。あと隙つぶしと肉質悪化
なにが「亜種はおもてなし」「G級は感謝の気持ち」だよ
いい加減潰れろクソ開発
561 :2012/01/13(金) 18:08:17.97 ID:fP5gbbQi0
>>528
実際に雑誌のインタビューで難易度が高過ぎじゃね?みたいな問いに
「だって楽にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
って言い切った某オススメMMOの拡張パックプロデューサーが居たな

スキル弱体と縛り強要のマゾプレイ=難易度とやり応え
深みのあるストーリーと光る演出=ぼくのかんがえたさいきょうのぼすとえぬぴしーたち
と思ってる節があるってか節だらけで
プレイヤーから忌み嫌われて解任署名されかけたりしてたが
まーそういった調整しがちだなモンハンも
楽だし気持ちいいんだろうな
562枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:09:37.14 ID:KT55xPVG0
スラパボタンあまったりコンフィグ出来ないのはタイミング的に時間が無かったためで
4ではこれらの操作性を洗練された素晴らしいものが出来上がる・・・んだったらもう既にシリーズ何作も重ねてる今作で
こんな酷い操作性にはならないってこってすよ
もう開発にまともに物造りできる人間いないんだろうからせいぜい水中戦増えるぐらいの変化しかないと思っておくわ
563枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:12:56.57 ID:P0fiAaeG0
根本的に開発が難易度=ストレスと考えてるのが大問題なんだよな
564枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:13:37.65 ID:cSFv2n/10
>>532
簡単に言うが、開発の立場で考えたら結構難しいぞこれ
素人が思いついただけでも

全モンスター
・一見初見殺しに見えて実は隙だらけ、しかしテンポよく、
かつ不自然にならないようメリハリのあるモーション
・一部大型モンスターに特定属性以外受け付けない、一定の条件下に持ち込まないと弱点が狙えない
など難易度を設けつつ、慣れれば初期装備武器とアイテムだけでクリア出来るような調整
という矛盾を内包しつつ
・ハンター総タゲにならず、しかし肉食、雑魚、草食系の三竦みのバランスをとって
・地形の起伏や障害物、草食系の死体も有効に使える戦略
など環境を整えて
最適解が一択にならないよう、あらゆるプレイスタイルを想定しなきゃならないんだぜ
(もちろん擁護にあらず。
出来ないのでメチャクチャにしました^^なんて理屈は通らねえぞバ開発)
565枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:15:55.15 ID:6joyf/nrO
こいつウザすぎ→こうすれば楽勝だよ^^雑魚乙^^
こいつデザインひどいわ→飛竜が飛ぶ世界で何言ってんの^^
二大文盲 そういう事じゃねーから
566枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:16:12.13 ID:P0fiAaeG0
>>564
隙消し増加攻撃力低下から、隙有り攻撃力上昇にシフトしてくれればいいんだがな
現状はほとんどのモンスターが隙消しを重視してて個性はないし、つまらない

ドボルですらコンボ導入するぐらいだし
567枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:19:35.42 ID:+/1RHEMP0
最終的には怯みハメが成立するぐらいでいい
ただでさえ普通のアクションに比べて敵が異常な固さなんだから
上手くなったら気持ちよく虐殺できるぐらいがベター
起き上がり反撃とかバクステ連発とか論外だわ

まぁガンナー殺しがないと散々いわれて
劣悪な操作性による不遇とかファンネルとかに行き着く開発に期待しても無駄だな
568枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:29:31.58 ID:F0mUbLDR0
このスレ見てると一番の問題は半端な巧さのテスターが原因なんだろうなと感じた
テスターに簡単に倒されると開発がムキになると聞くし、
その結果が現状なんだろう
569枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:29:47.04 ID:VfESJ2/v0
>>565
真理
570枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:35:22.26 ID:Rc6Kfx1h0
>>565
俺が言いたいことを完璧にまとめてくれてありがとう
571枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:38:07.77 ID:SgHhD3Wi0
モンスター予報士と謎を追い求める少女と
実況型受付嬢の依頼内容が開発のオナニーすぎる

第三王女だけでいいからそういうの
572枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:38:09.96 ID:JXUeb3PF0
>>565
口だけなら何とでもってやつだな
573枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:54:17.38 ID:n9NKBb5dP
3GやってるとP3って面白かったんだなと思う…
574枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:01:11.53 ID:1Sk9awc+0
ワンミスから死ねる高い攻撃力を前提にモンス作って欲しいんだがなあ
思考ルーチンの不自然さやお粗末さが愛嬌になる位のスローテンポも重要
開発はトライベースにはプレイヤーに愛されるモンスが一匹もいないことに早く気づけ
575枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:18:44.00 ID:ZxKupdve0
ネブラの毒噴出とかガンキンのガスとか見てからでは回避が間に合わない攻撃が多すぎる
ああいうのってどうやって避ければいいんだ
もっと慎重にヒット&アウェイを徹底すればいいのか
576枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:19:30.67 ID:K5NCmlbt0
見た目がやたらとごっつい割に
しっぽふりふりがとても可愛かった
バサル、グラビよ、かむばーーーっく!!!
577枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:32:13.15 ID:D8Kbswo+0
バサルのごろごろが可愛すぎた
578枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:39:03.11 ID:6joyf/nrO
モンスターは脳筋バカな方が可愛いし楽しい
ティガとかラーとかボロスとか小賢しいのは鳥竜やナルガ、古龍共の特権にして欲しいわ
P3以降没個性化加速しすぎ

あと細かいかもしれんがギルカのモンスターリストの並びが無茶苦茶すぎて気持ちが悪い
あとはあれだな 獄とか月とか霊とか冥とか絶対言葉の響きで選んでるだろやめろそういうの
579枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:40:20.60 ID:6joyf/nrO
改行ミスったがまあ脳内変換してくれ

モンハン好きだけど嫌いになっちゃうよカプコン
580枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:48:38.93 ID:KT55xPVG0
>>575
ネブラは弾かれ事故とかもあるけどガンキンでもそうならちょっと攻めすぎじゃないか
581枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:05:39.97 ID:TStcBICM0
モガ森のモンスターが唐突にG級っぽい行動するようになったんだが何のバグだこりゃ
仕様だとしたら糞すぎだろう。素材は上位のままなのに難易度だけ上がるとか意味不明

ってかボルボマジ糞。突進かわして追いかけたら泥まみれってなんじゃそりゃ
慣性も何もあったもんじゃないまるっきり只の嫌がらせじゃねーか
着弾点固定とか弾道に影ついてるとかならまだゲーム的に許容できたかもしれないけどコレは無理
582枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:18:46.48 ID:UjTwNerP0
ネブラ亜種のG級行動は片手だと涙目すぎる
583枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:25:27.58 ID:yXgV+gVJO
MH4の頃は新型3DSになってるから
またハードごと買うのかあ…
584枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:41:53.25 ID:5fHcJle90
ナルガ「何勘違いしてるんだ…まだ俺のターンは終了していないぜ!」
俺「ひょ?」

こんなことがよくある…P2Gの可愛いナルガはどこ行った…
585枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:43:47.95 ID:uCX0hckO0
>>565
言うは易し行うは難し
阿呆な池沼はいい加減覚えてほしいよな……
586枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:56:19.90 ID:KT55xPVG0
ルナルの硬い、タフい、消える、八方手裏剣(毒)とかなんなんだろうな
体力はあんなにいらんだろ、あと尻尾耐久力
587枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:14:20.01 ID:2zZ3IYX90
モーションや肉質に対して意見あるやつはまだしも
難易度高いだけで文句言ってるバカが沸きすぎだろここ
588枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:21:43.75 ID:041VmBynO
沸きすぎでもないだろ
589枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:24:04.53 ID:UjTwNerP0
G級でも難易度は高くないと思うわ、ただイライラする要素ばっかり増えてる気もするがね
ネブラ亜種なんて時限爆弾背負うとかどんな生き物なんだよ!
590枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:33:35.95 ID:ZxKupdve0
難易度高いというよりやってて面倒でイライラする要素が多い
591枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:40:01.81 ID:P0fiAaeG0
ストレス要素>>>>難易度なのが問題
ハンターの操作性を下げて難易度を出してる(つもりでいる)のが寒い

そもそもこれ元々もっさりゲーなのに、従来より操作しにくく+モンスターを速くしたらどれだけウザい事になるかすぐわかるだろうに
592枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:45:23.39 ID:CYnh4kkIO
モンハンつまらん
593枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:46:54.40 ID:2zZ3IYX90
スレタイに愚痴とかいらないだろ
594枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:49:49.00 ID:KT55xPVG0
お前は何様だよ
595枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:50:22.10 ID:Rc6Kfx1h0
攻撃終わったら素直に殴られろよ
どいつもこいつもキャンセルキャンセルキャンセル
隙を伺う時間が長すぎ
596枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 22:53:57.93 ID:P0fiAaeG0
>>595
ただでさえ敵の体力が超高いゲームなのにな
597枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:01:13.13 ID:WeNXEGAr0
転倒したジンオウガを殴ってたら起き上がりモーションをスキップしていきなり怒り咆哮しやがった
もしかしなくてもドスの悪夢を再現しようとしてるんじゃないのか
悪い部分で類似する点が多過ぎるんだが
598枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:02:20.25 ID:+AodjXCy0
ペッコが必ずジョー呼ぶとか馬鹿かと。
不安定も度合いをランダムで表示して
安全な狩りをしたい人への選択肢を提示すべき。

イベクエならともかく複数クエで乱入とか馬鹿かと・・・

あとオウガ亜種は死ね!!!
意味がわからん
599枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:04:28.86 ID:PlU1uOoaO
ドスで起き上がりキャンセルなんてあったかな
ドスでうざかったのは主に小猿蟹と塵粉だったが
600枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:06:39.95 ID:VfESJ2/v0
ドスベース最糞はdosで、あとは結構良作
トライベース最良はtriで、後は激しく劣化していく

やっぱ開発が無駄な自信と余裕を持ち、
水増しとプレイヤー対策に熱心になったのが糞な原因だな
601枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:07:32.76 ID:WeNXEGAr0
>>599
起き上がりはないけど攻撃中のテオの顔を殴ったら怒りキャンセル
咆哮硬直に突進で即乙とかあったじゃない
602枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:08:06.89 ID:P0fiAaeG0
>>600
悪意を盛り込みつつ、手抜きしつつ、オナニー要素は入れつつだもんな
作り方としては最悪
603枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:09:56.52 ID:pn3s7Zuq0
ナルガ亜種もキャンセルしまくりだな
最初は新しいモーションを回避するのを楽しく感じてたけど連戦してるうちに
ただの時間稼ぎだと気づいてぜんぜん楽しくなくなってきた
連続飛び掛りも最終的にとんでもなく遠くに行くし、どんだけ攻撃させたくないんだよ
604枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:13:29.93 ID:Rc6Kfx1h0
よくモンハンは皮肉られていた
ターン制バトルだと
で、ムキになったのか知らんが一番最悪な「ハンターにターンが回ってこない」調整をしやがった
アホとしか言いようがない
605枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:18:38.56 ID:6joyf/nrO
ターン制はむしろモンハンの褒める所
ゲーム性も雰囲気もこんなゲームそうそうないのに
606枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:22:49.59 ID:TStcBICM0
ナルガの尻尾びたーんの硬直短縮が露骨すぎて激しく萎えたな
ああいう当れば痛いけど見切ればチャンスになる攻撃が要所要所にあればこそメリハリが出てたのに

スタミナシステムはそれ前提のずっとモンスターのターンにイライラして
スタミナ切れたら棒立ちの肉の塊をボタン連打で刻むだけの作業
これのどこがおもしろいんだ?
607枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:23:36.47 ID:TKhCu2PL0
信者は本スレ荒らしてほしいんかよ
608枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:24:02.06 ID:Rc6Kfx1h0
>>605
ちゃんと攻撃出来る隙があってアクションゲームとして成立してるってことだもんね
マジでG級のキャンセル地獄調整したやつは氏ねよ
これのせいでアクションゲームの二大糞要素「ハメられて死ぬ」と「攻撃出来ず見ているだけの時間がある」の比率が今までと比べ物にならないくらい多くなってる
609枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:24:52.64 ID:P0fiAaeG0
>>606
ビターンを大して痛くない小技に変えるあたり、開発のモンスターの作り方が伝わってくるな
610枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:31:17.81 ID:TStcBICM0
見た目ハデな攻撃が痛いのは解るし、痛くないならそれはそれで構わないんだけど
なんか今回、同じモンスターの攻撃で見た目とか音は大して変わらないのに一方は異様に痛い、ってのが目立つ
611枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:59:40.03 ID:rXJUkVTm0
一撃くらったら起き上がり&壁ハメコンボとか最悪だから
調整しなおせクソが。
612枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:01:45.65 ID:efnG1TCwO
壁ハメは伝統だな
あと壁際でスライドしてくるのも
613枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:10:38.51 ID:l/QT53kN0
下手糞が嘆くだけの糞スレ
614枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:25:18.49 ID:KskiBPh70
そうか? 攻略できないなんてコメが見当たらないんだが
615枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:27:31.09 ID:Ptqlbybs0
「ストレスしか感じない討伐後」ってのがP3と3Gの感想だな
616枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:29:41.69 ID:NAJu6yBQ0
糞強いのに楽しいモンスターってのが他作にいる以上「お前が下手なだけ」とか言うアホ理論は通用しねーんだよ
617枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:32:45.32 ID:wdYgAro90
わざわざ臭いスレに来てくせえくせえ言うんだから唯の臭いフェチだろ
性癖公開せんでもいいのに

>>615
「溜息が出るクエ前」も追加で
618枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:34:57.86 ID:m8J2C8II0
>>612
壁ハメは実際捕食者に追い詰められたらそんなもんだろうと納得できる部分あるが
壁際スライドはもうそろそろいい加減にしろって話だけどな

あれは本当に生き物じゃなくゲーム内のキャラが
マップのパラメータで侵入できないからズレてますって感じ
突進生肉の壁でのスタンやディアの角刺さりみたいにチャンスにしろとは言わんが
もうちょい何とかならんのかってずっと思ってるわ
619枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:59:49.75 ID:NoFLEvK80
>>494
言いたい事は分かるw
ネ実2にトライ民がやって来た時は今まで居たF民との空気の違いが凄まじかったが
あれに酷似した雰囲気がするなw
620枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:00:09.78 ID:KskiBPh70
今作のモーションに文句言ったら、下手なだけ厨が出てくるな

上にある尻尾ビターンも難易度でいったらホーミングしてくる2回ビターンのが
左右どっちでも回避できるし判定が狭いからよけやすい
P2Gのは軌道が決まってるから自分の立ち位置を把握しとかないと
回避方向間違って喰らってしまう

それでもP2Gナルガの方が狩ってて面白いのは事実でしょ
621枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:06:33.37 ID:6bPvMjYj0
初MHで★5まできたけど
とりあえず移動速度は巨体だろうがなんだろうが速くしておく
ちょっとした行動でも当たり判定つけておいてPCこかしておく
面倒くさくなったら暴れさせて攻撃後の隙も減らしておく
PCには何かにつけてポージングさせて隙を作っておく
移動できそうでできない場所を作っておく
進入禁止場所からブレス吹いたりして一方的に攻撃しておく

事で難しさを造成してるってのは判った
そしてまだ下位でこれって事は、上位やGとかいうのは
更にこれがエスカレートするのだと思うと、頭抱えたくなってくる
今までやってきたお前ら凄いな… 悟りでも開いてるのかよ
622枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:07:47.05 ID:efnG1TCwO
別にトライ派をどうこうは言わんがトライ前のモンハンもリメイクして欲しいな
そんだけゲーム性が違う
623枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:10:32.61 ID:zn/HwYwW0
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/0/6/069377d2.jpg

こういうモンスターらしい野性味あふれるデザインはもうこっちはできないんだろうな
最近のモンスは何?ジンオウガ?w ブラキ?ww
どいつもこいつもなんちゃってモンスターじゃねえか糞が
何が牙竜だよ。ジンオウガは完全に古龍だろうが
624枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:14:53.09 ID:NAJu6yBQ0
>>623
なにこれ
ドスドスゲネポス?
625枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:15:45.50 ID:Ptqlbybs0
>>623
このFモンスターを褒めるわけではないが、カラーリングって本当重要だと思うわ
開発は限度を知れ
626枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:16:55.08 ID:xzOnsWVq0
ブラキ糞過ぎワロエナイ
侵入不可領域に居る時間に応じて全部位にダメージ入るようにしろよ、エリチェンラインの向こうで疲れモーションして出て来たら即バックステップとか糞オナニーモーションの代償のはずの疲労がペナルティになってねえだろうが
あと明らかに人間が考えた起き攻め思考や地雷配置もやめろ、爆発範囲自体も広すぎだしターンテーブルに乗ってるような旋回で見えてない後方を正確に攻撃してくるのもやめろ
頭のすぐ上に糞硬い角を別部位としてつけて弾かれ事故狙いも開発者の汚い思考だだ漏れで不愉快、尻尾も同じように先端を硬くして切りづらくするのも同様
フックで薙ぎ払うのもとにかく当てたい思惑が透けて見えるしおまけの尻尾がめくり、スタミナ削りかつ地味に高火力なのもとりあえずダメージ判定付ければ強いだろうという雑過ぎるつくり
爆破に限らずやられというハンターにのみ強いられる理不尽な状態異常も消すべき、ただでさえハンターは一発で状態異常、回りの雑魚が仕掛けてくるような環境なのにモンスターはどんどん耐性が上がるという糞ハンデを更に上乗せするとかまともな感覚ならしない

何故炭鉱夫が流行るか考えろよ、装備の充実も当然だがモンスターが糞過ぎて狩ってるよりお守り掘ってる方が楽しくなるからだよ
お守りで自由度と擁護するのもいるが、P2Gの防具のスロットに比べて全体的にスロットが減っている上に一部スキルは付け辛く調整されて、更にスキル満載の状態を基準にモンスター調整されてるからむしろ弱体化だ
あと閃光耐性も罠耐性も結局ソロハンターが1番割りを食ってる、そんなもんつけるなら一回の効果時間が今の倍はいるだろう。せめてソロで持ち込める数までは耐性がつかないとかがないとただモンスター有利なだけ

あとな、獣竜種は余計なアクセサリ付けすぎなんだよ、どいつもこいつも頭や尻尾に変なもんついてたり体型がキモかったりで奇形しか居ない
627枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:18:12.52 ID:AH06afIm0
>>613とか毎日のように沸いてこれだけ言って煽れた気になってるキチガイだろ

お守りのせいでスキルやりくりのモチベーションがあがらねー
お守りマジ糞システム
628枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:19:07.56 ID:m8J2C8II0
>>623
こいつはとりあえず写真見てデザインは良い感じだと思ったな
なんつーかランポスとかが進化していったらこんな感じか?みたいな

現実にはあり得ないけどどっかしらに感じる生き物らしいリアリティや
その世界に生きてるんだなこいつって感じる設定の練りこみみたいなのは欲しいところ

とりあえず「なぞの」粘菌ってことにしたら根拠なく爆発したり何やってもいいよね
って安直かつ適当な考えで生み出されたとしか思えないブラキとかは
別にいてもいいんだけどMHじゃなくて良いよFFとかにいってらっしゃいって感じ
629枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:19:49.81 ID:Ptqlbybs0
ブラキは手に粘菌をつけるのはまだいい
角がキモすぎ&全体の青が違和感ありすぎ

>>627
お守りの存在自体は良いだろう
作品重ねても全く練ろうとしない開発がクソ。スタミナも同様
630枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:22:39.35 ID:AH06afIm0
>>629
いや現状糞なんだから糞としかいいようがないよ
存在自体ってお守り自体の入手方法とか周りとのすり合わせも含めて存在が糞だよ
631枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:23:00.28 ID:Fnd4iEzL0
お守りは自分で調整できる防具みたいな扱いならいいんだが
火山でえんえんと掘るのがだるいな。
632枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:26:20.64 ID:nV7H/9SC0
捕獲するためだけに罠持って行ってるのに
銀レウスの野郎掛かりやがらねぇ、一個自然消滅したぞw
何回、滑空するんだよ

一つ一つのモーションをどういうコンセプトでどういう隙があるのか
実演を踏まえてゆっくり開発に説明してほしいな
ラギアの大放電とかブラキの周囲爆破とかレウスのホバリングなどを片手で
633枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:26:25.89 ID:AH06afIm0
例えば存在する防具を吟味して発動不可能なスキルの組み合わせとかならあきらめられるけど
神おまがあれば発動とかならむしろそんなシステム無いほうが良かったよ
もちろんこの辺は人によって違うだろうけど
634枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:29:17.04 ID:xbQnsY8a0
ボーダーライン越えないとスキル発動しないシステムが悪い。
このシステムのせいで死に防具が多すぎる。
635枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:32:16.58 ID:nY1sivTc0
>>623
こっちの画像の方がかっこいい
http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20120112046/screenshot.html?num=008
獣竜に抜けてた実にスタンダートなデザインだとは思う
飛竜のレウス、海竜のラギア、獣竜がこれなら三すくみって感じもするんだが
636枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:42:09.37 ID:AH06afIm0
色的にちょっと雑魚っぽいけどシンプルでよいかな
637枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:46:42.63 ID:7wmc5/dk0
確かに種族の代表モンスターがまずいて、そいつからデザインや特徴が派生してくのが普通だわな
ラギアと言うスタンダードな海竜がいてこそゲテモノ方向のチャナが存在出きるわけだ
638枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:49:25.81 ID:BuJT0Ah+P
難易度高くてストレスにならないアクションゲームって何?
最近だとニンジャガとかDMCのDMDモード、昔だとロックマンや魔界村あたりが出てくるんだけどどれも相当ストレスかかるよね?
639枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:49:58.30 ID:BdIT8VLE0
>何故炭鉱夫が流行るか考えろよ、装備の充実も当然だがモンスターが糞過ぎて狩ってるよりお守り掘ってる方が楽しくなるからだよ
これは無い

ブラキとアビオルグを見比べると、どうしてこうなったと言わざるを得ないなぁ
まぁモーションとか中身は 半分イビルジョーのまんまっぽいから持ち上げるのは早計だけど、
イビルジョー寄りの行動ならたぶんブラキほど嫌いにはならないだろうな
ブラキはボルボの無駄後追いと無駄後ずさり多用に腕舐め自己強化が加わるのがなぁ……
640枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:52:40.06 ID:AH06afIm0
オウガはなんかガルルガポジション的な・・・
ボルボとかガンキンもダルシムとかザンギエフポジションだな
641枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:57:33.79 ID:BdIT8VLE0
>>638
MHは一体のボスを何回も倒す必要性があるってことが大きな前提としてある
更にクエスト中は武器変更が利かないから、場面に合わせて武器を使い分けることも無い
この点を踏まえて考えないと駄目なのが狩りゲーじゃないの?

あんまりオンガオンガにはなりたくないけど、
今までのナンバリングはオンがあったから周回によるストレスもある程度緩和されてたと思う
その辺を見失ったらMHなんてただのもっさりゲーだから、MH4ではまともなオンラインプレイがしたいよ
642枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:02:57.84 ID:AH06afIm0
PS2のグラディエーターリミックスは難易度高いが面白かったな
アクション以外の部分まで異常にマゾかったのが問題だが
そして続編を作るたびに死に近づいていった
643枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:16:36.77 ID:nV7H/9SC0
今回カメラ操作で難易度を出したい訳では無いとか言ってたけど
P3からシステム的に劣化した所があるな

まぁ、ガンナーの話なんだが簡易標準、弓標準を出した直後(0.5秒程度)
に十字ボタン上下を押すと通常カメラの段階が変わる(ソロ、レウス戦などで頻発)
弓の抜刀矢切りをするとカメラがぐるん(酔う)

もちろんこの二つはP3では発生しないようになっていた
他にも気になるのはあるな

標準カメラタイプ3:カメラ初期位置設定を無視して水平
水から上ったとき:カメラ初期位置設定を無視して水平
ターゲットカメラタイプ3(タゲカメのみ発動)が無い

どれもソロ時にクルことが多い
ただでさえ防御低いのにそりゃねぇぜ
644枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:19:24.89 ID:KskiBPh70
>>638
ていうかP3、3Gが今までのP2Gとかトライと比べてストレスが増えたって話じゃね
開発がストレス=難易度と勘違いしてるという
645枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:23:52.21 ID:BuJT0Ah+P
>>641
モンハンはもっさりでストレスゲーだと思ってるからなぁ
むしろなんでこんなマニアックなゲームがこんなに流行ってるのかの方がわからない

獣竜種の突進→振り向きバックステップ→突進は退屈だけど見てればその内終わるし
Fでやられたら超連戦になるんで対策考えるけど携帯シリーズはすぐ終わるんでクエが5分延びようが気にしないわ
646枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:27:40.00 ID:4QUe8eJo0
ブラキと比べるとオウガはまだマシかな戦ってて楽しいし、黒は嫌いっ
個人的にはドス以来のイライラハンティングだわ
塵粉の確率なんて可愛く感じる、今回はクエに向かうのがもう億劫
オンラインしてっす;;
647枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:30:05.21 ID:BuJT0Ah+P
>>644
俺の場合ストレス=難易度はありなのでここの人達とは意見が合わないんかもね
まぁそれでもAで進んでBで戻って十字でジャンプの某アクションやったら発狂するとは思うけどw
648枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:33:07.76 ID:xzOnsWVq0
わかりやすい末尾Pだな
649枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:35:30.33 ID:ToJeD3HL0
P3は部屋と浴場直結とかニャン次郎の宅配とかシステム面で
ストレスが軽減されてるから多少イライラ感が相殺されてたと思う
乱入も頻繁になければ面白いシステムだからね
3Gはストレス軽減させる要素すら無いから酷すぎる
難易度っつーか全部がストレスだよ!全部が!
650枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:42:48.31 ID:nV7H/9SC0
>>646
今の俺だな、
○○の素材が欲しいな

P2G=たまにはランスでも担ぐか、いやハンマーにしようか=笛

3G=ランスは相性最悪だし、かと言ってハンマーは防御できないし=ピッケル

結局一人のときはピッケルしか使ってないわw
651 :2012/01/14(土) 02:45:57.28 ID:HOoBkFqd0
>>638
ニンジャガ2の超忍とか
DMCやベヨネッタあたりの最高難易度と比べるのはなんかちげーだろ
まずもっさりしてないし、キャラ操作の錬度の幅や方向性やコンセプトが違くないか
ニンジャガの土蜘蛛一族は手足飛ばされても後退りもしなければ
エリチェンラインで威嚇したりしない
這ってでもハヤブサを殺しにくるし
ベヨネッタのファーザーロダンも隙がほとんどないが壁ハメもしてこない
てかここらはモンハンでいうと回避性能+5くらいの性能だったり
カウンター突きで相手が怯むとか割りとかけはなれてる気がするわ
652枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:47:12.52 ID:AH06afIm0
>>643
これまじでシリーズ一作目とか分かるけどいかに今の開発チームの程度が低いかが分かる

ルナルガまじひでえ
羽より前にいても羽貫通して毒トゲ飛んでくるとかそんなに適当なゲーム性で押すつもりなのかよ
653枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 03:02:16.94 ID:4QUe8eJo0
>>650
笑われるの覚悟で言うけど、今までのモンハンって近接はどれ選んでも乙しない
乙どころかどの武器でも人並み以上に動ける出来るって自負してた
でも今回は全部ガチ装備でいかないとハゲ上がる、てかハゲ上がりきる
画面小さいとか操作性が残念とか関係ない、なんなもう色々ときついw
目薬の減りがはやい事はやい事
654枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 03:24:01.64 ID:OneUFFrMi
水中戦の距離感のつかめなさは異常。動きもヌルッとしててやってて全然面白くない。ストレスしか溜まらない。デコ禿げ上がりそうだわ
655枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 04:12:52.88 ID:bB5ES9Cv0
Fみたいに持続性もアップデートもないし
一回売り切りで所詮ブームが去ったらはいそれまで
そもそも3DSではもうトライベースは出ないからデータの引継ぎもない
オンもランキングもないから俺TUEEEは自己完結で終わる奴がほとんど
さっさとやめて売ればいいのに何をそんなにがんばる必要があるのか
656枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 04:19:54.43 ID:vc5272eL0
このゲーム狩りをしているのになんかこう
地道にダメージを与えて追い詰めていった達成感みたいなのが
瀕死時ほぼ常時怒りモードのせいで全然感じられないな
激戦のさなかいきなり突然死する事が多すぎる

捕獲狙いだとイラッとくるのは当然として
なんか対戦ゲームで勝てる見込み無くなって捨てゲーされたみたいな気分になって
ちょっとイラッとくるものがあるんだな

死にそうなんだったらもうちょっとそれらしい動きしろよ
死ぬ直前が一番動きいいって何なんだお前ら・・・
657枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 04:42:21.14 ID:BdIT8VLE0
>>656
>死にそうなんだったらもうちょっとそれらしい動きしろよ
それを実現した結果、「瀕死で足引き摺っていて抵抗していない敵を殴るPC」という図柄が出来たゲームがありましてな……
プレイヤーが終わり際の達成感を得られるのは良かったけど、動画とかで見るとまるで弱い者虐めに見えるのが色々問題だった
ttp://www.youtube.com/watch?v=1KoQqdRy_x8#t=5m40s

そういえば、昔みたいに「攻撃の合間に足を引き摺りつつ接近してくる」といったことを見なくなったなぁ
瀕死になったら即座に寝に移動するようになったのはtriからだったか、それ以前だったか……
658枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 05:08:53.21 ID:RVEhjvjD0
トライベースは一言でいうと多様性がない。本当にこれにつきる
旧ナルガが輝けたのは他のモンスターがいたからこそなのに
ほとんどリストラした挙句、同じようなコンセプトのモンスターばっかり追加って…

コンボも隙消しも瀕死時に常時怒りもモーミングも後退も全方位ブッパも否定はしない
ただすべてのモンスターのこれらすべてを搭載するのをやめろ

>>656だって瀕死時に暴れまくるのは旧ディアの特権みたいなもので
他のモンスターたちはちゃんと瀕死のサインを出していた(古龍除く)
何度も言うがどのモンスターでも同じことをやったらウザイだけ
659枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 08:00:12.17 ID:RlibFHvSO
>>565
本当こいつら勘弁して欲しいわ

発売前は期待してたのに…いや、PV2が出るまでか
PV2は嫌な予感しかしなかった
結局買っちまったが
660枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 08:17:11.50 ID:b1IbeTOA0
こんだけ糞要素てんこもりの3Gをプレイして4も買う気なやつの気が知れんわ
661枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 08:24:27.14 ID:ah4bi9BN0
3gってモンハンシリーズの中でも酷い部類に入る・・よな?
662枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 08:29:21.63 ID:m8J2C8II0
酷い部類どころか最下位争いです
663枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 08:57:06.60 ID:ah4bi9BN0
なるほどなー
664枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 09:02:28.12 ID:UzpHz/7X0
過去の資産があるから最終的な出来としては最下位ではないだろうけど
開発のやる気のなさと良いものを劣化させたことを考慮すると
下げ率は最下位だ
665枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 09:08:24.73 ID:/POaRF9F0
最下位はP3HDだろ、売上と目玉の無料オンが糞的な意味で
666枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 09:12:54.56 ID:NHrurEDJ0
手抜き度ではP3HDに勝るものも無いなw
糞調整という意味では3Gに軍配が上がると思うけど
667枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 09:17:05.24 ID:UzpHz/7X0
続編でもないおまけHDと比較する時点でおかしい
668枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 09:21:45.93 ID:0ecFl/qF0
3Gも仮に今後wiiで出ますっても売れないだろ
669枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 09:26:41.86 ID:6bPvMjYj0
>>656
初MHだったから敵HPゲージやそれに類するものがないのに戸惑った
どれだけ本体ダメージを与えたか計るバロメータって足引きずり位しかないんだよな このゲーム
多分シリーズ伝統とかなんだろうけどさ
部位破壊は本体ダメとは関係ないし、涎はスタミナの問題だからHPとは関係ないし
自分がどれだけダメージを与えてるか視覚的に判らないから
もう少し押し込んだ方がいいのか、逃げを多くして生存重視でいけば残り時間と照らして
どちらの路線でいけばいいのか分からない

リアルじゃ殴ってる相手のHPなんてゲージ表示されないだろ!とか思ってそうだけど
リアルで殴りあいしたら、ぼこられれば腫上がるし、傷も残るし、足ぼこられれば動き鈍くなるし
このゲームの場合足ぼこられてダウンするほど担っても平気へっちゃらだし
本体ダメージを匂わせる表示変化ないし、むしろ巣に追い詰めると猛攻タイムが始まるし
むしろお前実は元気なんだろっていう
670枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 10:15:51.25 ID:BdIT8VLE0
体力表示とか狩りゲーには要らないですしおすし
そこが気に入らないならそもそもMHとの相性悪いと思うよ

ただ、昔は居た外見ですぐ瀕死の区別が付くモンスターは減ったね
triモンスターはスタミナという概念があるせいで、
瀕死表現はそっちと混同するだろうから排除したのかもしれない
671枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 10:21:20.92 ID:7wmc5/dk0
アクラバシムは体力減るとヤケクソ突進みたいなよたついた攻撃してくるよな
672枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:01:11.97 ID:NjtVyCrG0
まあ瀕死時の怒りで攻撃力が上がるのは手負いの獣の最後の抵抗として
ありっちゃありなんだけど、頭に血が上ってるのに正確さまで増すのはな。
673枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:17:48.76 ID:zn/HwYwW0
どいつもこいつも死にそうになったら皆怒り連発で
超没個性化。しかもそのせいで瀕死サインも見えんし、
怒り時は防御上がって速さ上がって攻撃力上がって全力でモンスのターン

どんだけ開発はモンスを殺されたくないんだよ
674枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:20:29.31 ID:dmRtjQHt0
所々一頭クエがないモンスがあるのがマジで糞だわ
ソロで大連続()なんてやってられるかよ。糞体力で糞報酬で時間は掛る


ウルクX作るのが苦行すぎる
675枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:20:50.26 ID:GwYAe0Py0
また下手糞が暴れだしたか
676枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:21:09.26 ID:W3OqCU3W0
まだですしおすしとか書く馬鹿っているんだな。
677枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:24:44.19 ID:FYPK4T920
「特に素材欲しいわけじゃないけど暇つぶしにこいつ倒しに行こう」
と思えるモンスターが、よく考えたら一匹もいないとか糞ゲーも良いところ
678枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:29:18.81 ID:ZXuAH9wJ0
いつまで大連続(笑)で水増ししてんだよ
楽々詰め合わせなんかしてたらモンスター1匹1匹への畏怖もなくなるわ
狩りゲーなんだからもっと生態系重視しろよ
闘技場(笑)、大連続(笑)手抜き、無能の極み
ぼくのかんがえたかいじゅうふぁいたーとか別タイトルで公開オナニーはしろよks
679枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:29:44.48 ID:/1w6lMWy0
結局Fが一番ストレスなく狩ができる
他のモンハンはもう出さなくて良いよ
680枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:31:15.87 ID:zn/HwYwW0
まぁストレスが無い&快適なUIやシステム&面白いモンスがいるのは
間違いなくFだろうが、色々と無理
681枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:40:03.16 ID:KskiBPh70
>>679
狩りたいモンスが来週まで来ないとか普通にストレスだけどね
682枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:42:13.43 ID:BuJT0Ah+P
下手すると単体より早く終わる大連続なくすとかないわ
レア素材も基本で出やすいのにやってないからって適当なこと言うなよ
683枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:47:15.72 ID:zn/HwYwW0
まぁでも大連続しかり同時狩猟を連発させすぎだよな
こやし玉()とかいう意味不明なもの強要ゲーとかモンハンじゃねぇ

大体同時狩猟なんて、どんだけこっちが不利だと思ってんだか
劣化カメラ、糞オトモ、劣化ディレイ、劣化スタミナ仕様、
おまけにビビり逃げのスタミナ消費や角度はでかくなってるし

同時狩猟なんてGEみたいなプレイヤーが超人じゃないと
クリア云々の前に「楽しくない」んだよ
684枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:49:23.88 ID:eO/npYiB0
GEでも大型複数はキツいぞ、まああっちは簡単に分断できけどな。
685 :2012/01/14(土) 11:54:30.71 ID:ik195uso0
>>679
ギラウスの脂肪増加の手助けをする気にはなれない
猟団とかはいいがFが一番ストレスなく出来るというのは甚だ疑問だ
686枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:55:58.24 ID:Syz2Lna60
俺からすればシューティングやアクションで最高難易度を選んで難しいからクソゲーって言ってるようにしか見えんな
下位上位とあるんだから、身の丈にあった難易度で楽しめよ
687枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:56:55.10 ID:FYPK4T920
MH3Gの場合分断も糞もなく闘技場で無理矢理同時に戦わされるのがアホらしいわ
今週のDLクエとか辻本クリアしてねーだろ氏ね
688枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 11:58:45.02 ID:wdYgAro90
>>684
GEだと閃光使うと敵が「見失った」状態になるんだよな
だから回復した後で「こっちを補足して」攻撃行動を再開する

対してこっちはどうか?
閃光解ける⇒即座に真後ろに立っているハンターに振り向き攻撃
689枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:00:41.98 ID:vlE4+OdY0
解けるどころか、閃光中に狙い済ましたバックジャンプブレスくれるけどね。
690枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:02:24.17 ID:eO/npYiB0
難しいとかそんなじゃなくて、つまらない方向に難易度上げてるのが問題なんだろ。
シューティングは高難易度クリアしたら達成感あるけど、こっちは微塵も感じられないんだから。
691枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:04:09.87 ID:zn/HwYwW0
>>686
こういうアホってなんで居るんだろうな
692枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:08:35.43 ID:vlE4+OdY0
モンハンは別に難しいゲームじゃないだろ。色々とメンドクサイだけで、
そのメンドクサイところがある意味良い点なんだけど、ここんところの
流れはさすがにどうなの?って感じだ。
693枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:09:04.65 ID:BuJT0Ah+P
ここでF推してる奴はたぶんやってないよ
アイテムセットは便利だけど装備セットは装飾品やカフは無理だからある程度メモとってるしなぁ
剥ぎ取り2%のHC素材出たらSE出ますとか秘伝防具強化で大剣にガード性能とか相変わらず斜め上すぎて失笑だよ
694枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:09:43.58 ID:6ER8hdN80
695枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:12:01.97 ID:lgyEW+i50
難しいとウザいは違います
696枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:13:17.46 ID:efnG1TCwO
>>689
モンスターがハンターの手の内を知り尽くしてるんだよな
モンスターの中に開発が入ってるのがバレバレ
697枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:34:32.93 ID:vdodoW/q0
誰もクリア出来ないなんて言ってないよな
G3のキチガイクエ以外特に問題なくソロクリア出来るわ、別にそれが自慢になるとも思ってない
で、振り返って見て面白かったかと言えば明らかにシリーズでも有数のつまんなさだからここで何が悪かったか話してるわけで
698枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:35:51.37 ID:tMjIE5bO0
ミラオスやラギア希少種なんて糞よりアマツやスネ夫のが楽しかった
699枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:43:45.59 ID:fgcq5qi30
G級は友達とやるもの
エンディングは上位、
G級はおまけ
ソロでめんどくさいとか難しい
言ってるのは可笑しいな
四人でやるともっと難易度あげて欲しいよ
700枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:46:35.94 ID:BY3jc30m0
このスレの奴らはみんな友達いないからな。
オンライン必須なんだよ。それくらいわかれよks
701枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:47:47.46 ID:QhG83/So0
ぼくのだいすきなもんはんをばかにするなー(棒)
702枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:48:56.35 ID:wdYgAro90
楽しい・つまらないと易しい・難しいをちゃんと分けて語ってくれよ
このゲーム4人でやったら楽しくなったのか?
俺は違うが
703枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:52:08.54 ID:m8J2C8II0
誰かとやっててもつまんねーよ

闘技場で複数ばっかとか馬鹿か
ハンターがグラディエーターばっかやってどうすんだ
もう既に上流階級はG級のモンスターすら子飼いにして下々の者のバトルを見て楽しむって感じか?
ハンターいらないんじゃねえのか?
704枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:52:12.23 ID:Qot01+k70
>>700
友達いないならFやってるわ
それに3Gを四人でプレイすると超重力空間で瞬間移動するモンスターを狩らなければならないとかどんな苦行だ。それくらいわかれよks
705枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:56:42.81 ID:IKLopMmf0
なんだろう…この滅多に餅をひっくり返せない
『高速餅つき機』と戦ってる感じは…
706枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:58:31.70 ID:77eJHc5M0
4人でやると処理落ちが酷いって聞くけどどのぐらい酷いのかな
707枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 13:05:09.16 ID:a7uwMcm40
>>706 3人でやってるけどワープとかはしないぞ。
P2Gだとよく雑魚がワープしたけど。
708枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 13:11:04.21 ID:wdYgAro90
処理落ちが酷いので協力プレイ前提のG級は闘技場が多いという邪推
709枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 14:43:21.79 ID:E4ZA++CB0
結構3〜4人でやるけど、処理落ちはそこのシーンで
・小型の雑魚敵が複数いる
・乱入のボスや同時ボスが一堂に会する
・ステージ自体のエフェクトが多いMAP場所
・大型等の派手なエフェクトがある攻撃や移動
これら条件が重なる程にガッタガタになるかな?

個人的には処理落ちもだけど、敵がうろちょろし過ぎで多人数があまりオモロクない。
今作は2人プレイくらいまでがベストのように思う。
710枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:09:25.31 ID:vdodoW/q0
一人でやっても面白くて四人でやるともっと面白いのがモンハンだったのに
四人でボコれば時間はかからないしクソ行動にもあまり付き合わされないってだけで根本的にゲームとしてつまらなくなってる問題は全く解消されてない
711枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:45:51.35 ID:D7ErGRTXO
画面が小さい所にタゲがあっちこっち向くから
イライラ度がさらに上がるな
712枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:12:20.53 ID:zn/HwYwW0
>>705
最初よく意味がわからなかったが
納得して少し笑ったw
713枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:23:22.31 ID:Ptqlbybs0
そもそもマルチって、推すものではあっても強制するものではないと思うの、据え置きならともかく携帯機では
P3や3Gはソロを圧倒的につまらなく面倒にして、マルチでやらせようとしてる感がひどい
714枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:31:42.47 ID:RlibFHvSO
亜種希少種祭もさー設定や色がちゃんとしてて楽しければ全然アリなんだよな
気持ち悪い色と無茶苦茶な設定、モーション最悪だからこんなにバッシングされてるわけで
ベリオネブラガンキンてめーらだよ
ナルガとラギアなんかMH最高クラスの良デザインなのにあんな事になるし

ティガいなくて良かったわ 今の開発なら厨二カラーで葬轟竜とかやりかねない
715枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:32:57.17 ID:Ptqlbybs0
亜種希少種でうざいのは、装備がほとんどコピペで済まされること
G級はどうか知らんが
716枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:41:49.18 ID:o1cwzhEIO
今日3dsと衝動買いして5時間やってみたけど今のところ画面の小ささと
二画面あることによる便利さより面倒臭さが目立つんだがこれ進めたら気にならなくなるのかねえ

あと3やってるのに序盤のチュートリアルをそのまんまやらされるのも地味にキツいな
717枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:51:47.07 ID:BdIT8VLE0
>>716
村下位はtriとP3やってる人だとイライラするよ
P3やってないならそのうちtriに居なかったモンスターが出てくるけど、
P3もやった上で新要素に触れたいなら集会所行った方が早いかもしれん
718枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:17:26.25 ID:AH06afIm0
友達とやったら楽しいよって、友達と遊ぶなら他の事するわ
頭悪すぎる
719枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:24:39.33 ID:Ptqlbybs0
持ち寄り自体結構不便なのに、オンラインが無い3Gで持ち寄りを半強制するって異常だよな
720枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:29:48.98 ID:mCJH+Gs/0
二画面でカスタマイズ出来て、上画面スッキリ出来ても
視線の微妙な移動が増えただけでなんか疲れるわ
下画面に一瞬でも注目してる時って、
没入感やら上画面への注意が消えてしまうというか俺不器用
721枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:33:34.73 ID:m4+M3KHbO
厨房とかが持ち寄りプレイをしてるぶんにはかわいいもんだが、それ以上の奴らが持ち寄りプレイとか気持ち悪い…
722枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:40:33.03 ID:AH06afIm0
マップとかアイテム選択を下画面に移動させたりしたけど明らかに上画面に有った方が良いなと思ってすぐ戻した
まあマップは自キャラの矢印がどっち向いてるか分かりづらい糞表示だが・・・
あれ自キャラの矢印一番上でよかったろ
723枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:02:21.50 ID:lGEInLxz0
ハードの話をするとゲハっぽい流れになるのであまり言いたくはないんだが
A+Xボタン同時押しが上手く反応しないことが時々あって困る
特にランスで突撃しようとしてカウンター突きになることが頻繁にある
持ちやすさやボタンの押しやすさはハード自体の設計の問題だから仕方ないところもあるが
ボタン押しても反応しないのは正直困るよ
724枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:09:29.12 ID:vdodoW/q0
持ち寄って遊ぶのはもちろんいいんだがだからオンいらないってそんなわけねーだろ
ぼっちだのコミュ障だの煽るのは結構だが駅前や大学周辺ですれ違いして充実したパーティープレイが出来てそうなやつは一割もいない
大抵友好度20とか
725枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:32:19.14 ID:OkWQcFp5O
一言で表すとクソゲー
726枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:32:48.22 ID:AH06afIm0
一応同時押しは武器によって他の技を同時押し入力でキャンセル出来るフレームが違うみたいだけどね
太刀なんかは同時押し技を出しやすい
まあ3DSのボタン硬いからなー
727枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:33:13.66 ID:BvrV8VTB0
>>721
2G発売当時はリアル集会所なんてものがあってな
パーティープレイが大人気!とテレビでも取り上げられたのはいいが、
和気あいあいどころか、殺気立った空気の立ち込める中、
車座に座った大人4人が無言でPSPとにらめっこする様が紹介されてましたわ
728枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:35:59.61 ID:Ptqlbybs0
今のスタッフは何というか・・・何故MHを任されてるのか首を傾げるレベル
729枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:50:17.68 ID:+RdiE7I90
一言で言うとwiiにアドパつけろと
730枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:56:35.93 ID:xzOnsWVq0
P3の時、難易度は低めだけどこれで火力あったらただのクソゲーだという意見があった
裸クエでそれは片鱗を見せ始めていたし王族では完全にメッキが剥がれていた
今回は言葉通りになってしまった
731枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:01:48.33 ID:Ptqlbybs0
>>730
大型もハンターもP3仕様と聞いた時は王族レベルが通常クエになるオチしか見えなかったな・・・
「P3要素を採用」という選択をできるのがもう有り得ねえわ。ちょっと開発様の考えは理解できないっす
732枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:07:29.61 ID:fkf2u0boO
G3が闘技場で同時だらけとか何を考えて作ったんだろう

金銀は相変わらずキャンセル祭りの隙潰しだし
HR上げなきゃいけんのにだれてきた、こういう時オンが欲しい
ジンオウガ亜とか隙潰しと肉質で強化とかろくな調整しないな、スタッフ
733枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:10:03.82 ID:sFuLaVoa0
ブラキの鳴き声何なん?
機械の音なんだけど開発がモンスターを機械扱い?
闘技大会ドボル亜種クエの依頼文には開発の思想が感じ取れるし…
世界感(笑)状態ですよw
734枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:17:21.19 ID:AH06afIm0
アクションはもっさり、世界観・設定面でも到底楽しめないこだわりなんてない作りこみ
根本的に娯楽として質が低い
735枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:25:00.85 ID:ik195uso0
>>726
なんか片手の飛び込み斬りはあんま失敗しいけど
斧の切り上げはよくミスるんだよなー
武器ごとに入力受付フレームに違いあるなら意味がよくわからんな

というかスラパ付けたらRとRZになるんだからキーコンで
どっちかX+Aの同時押しに出来る様にすりゃよかったんじゃないかと思うわ
736枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:29:00.96 ID:AH06afIm0
>>735
欲を言えば近接の時はX+A、射撃の時はXのみ、って設定できれば良いけど
この開発のことだから次回作でもそんなの取り入れるかは激しく望みが薄いなあ
737枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:43:45.43 ID:vDBpfjmq0
近レス50ほど見たがカスしかいないな
2頭同時が難しい?今作は同士討ちダメもtri仕様なんで余裕と思うが・・・
強引な軸合わせはどうかと思う、逆方向に操作要求するアレ。

不満点はガノトトスが糞すぎる、ガノノノスは弱点を狙った時のエフェクト、SEを
楽しむモンスター。ミラボレアスもそう。エフェクト、SEをドス仕様にして欲しい。
738枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:45:45.97 ID:vdodoW/q0
もっさりゲーなのは構わんよ
むしろ腹ポンや薬ガッツはなくして欲しくない
モンハンってそういうゲームだからね
だからモンハンに相応しくないジンオウ亜とかはもう削除しろ
完全にゴッドイーターとかに出てくるべき内容じゃねえか
キャンセルキャンセルキャンセル、こっちはもっさり攻撃しか出来ないのになんなんだよあれは
739枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:49:59.73 ID:lGEInLxz0
雑魚の無限沸きってどうして採用したの?
雑魚が倒せばそれ以上沸かないシステムなら
「雑魚に妨害される可能性を覚悟の上で大型モンスターに狙いを絞る」
「面倒だが先に雑魚を殲滅してから大型モンスターとの戦いに専念する」
という2つの選択肢ができるのに無限に沸くのなら強制的に前者しか選べないじゃん
どうしてプレイヤーの選択肢を狭める、プレイヤーにとってストレスにしかならない要素を採用するのか
本当に理解できない
740枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:52:12.94 ID:VlGW9Kx50
オウガは一見早いだけで実際は隙だらけやん
741枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:52:56.58 ID:zn/HwYwW0
>>737
難しいのもそうだが、
なにより「全然楽しくない」「ストレス」なのに入れてくるのが糞すぎるんだよ
しかも闘技場2頭とかガチファイト以下の代物
742枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:55:47.37 ID:A5bVxz8r0
てか2頭同時が難しいなんてレスあったっけ
743枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:56:14.84 ID:jAOobVME0
2頭クエは楽しくないんだよなあ。結局煙玉つかって分断するんだし。
あってもいいがそればっかりでも困る。
744枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:58:41.56 ID:vdodoW/q0
>>740
帯電怒り時のキャンセルラッシュモードに攻撃刺して安全に離脱する方法があるなら教えてくれよ
もちろん特定の武器ならとか、この行動に繋がれなかった場合とかはなしな
745枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:04:12.00 ID:zn/HwYwW0
>>744
多分>>740はジンオウガ原種と思い込んでる

ジンオウガ、ベリオロス、イビルジョー、ナルガクルガ
こいつらはほんと原種レイプされたよな
何が希少種()だの龍属性だの頭で弾かれるだよ氏ね糞開発

差別化のために肉質硬化と隙キャンセルを加えんなks
746枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:05:51.80 ID:VlGW9Kx50
>>744
突進後、龍弾発射時、3連お手後、ボディプレス後あたりは隙だらけなので殴り放題だが
キャンセルラッシュって具体的にどういう連携をしてくるんだ?
頭突き→尻尾→突進→威嚇の確定行動のことか?
747枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:14:54.98 ID:vdodoW/q0
>>746
そのうち突進とお手は別攻撃にキャンセルしてくる可能性があるから納刀の遅い武器だとはっきり終わりモーションを見てからじゃないとハメられて死ぬ
本来なら攻撃出来るチャンスが確率になってるのがクソ
3連お手→3連お手→ボディプレスとかやられたことないのか?
748枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:15:47.76 ID:RlibFHvSO
こいつの動きウザいよなって話になると「こいつは楽勝だよ!雑魚が喚くな!」っていうアホが必ず沸くよな

そういう話じゃねーんだよボケ
749枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:20:53.25 ID:VlGW9Kx50
>>747
3連お手の2発目をキャンセルしてボディプレスはあるが3発目をキャンセルしてはない
んでその2発目をキャンセルして別攻撃はP3の原種の時点であったから今さらだ
750枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:27:05.51 ID:tMjIE5bO0
Gボルボの泥とブラキパンチとお手付きのホーミングがやばい
背後にいる相手を性格に狙ってきやがる…
751枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:30:20.27 ID:VlGW9Kx50
ボルボの泥は変に広範囲なせいで
自分以外がタゲになったときの方がくらいやすいのがうざいな
752枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:32:32.25 ID:Ptqlbybs0
>>750
振り向き行動を超低確率に下げたがってる傾向があるよな
ただでさえ隙が無いのにさらに消そうとする開発の限度の知らなさ
753枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:33:55.83 ID:vdodoW/q0
>>749
そもそもここで散々文句言われてる隙キャンセルが何かわかってないっぽいな
例えば3連お手なら出したあとにしばらく頭が下がって上げるという動作が入る
その間に近づいて頭を引っ叩いてすぐに転がり納刀が成立した
でも今作のG級の場合お手出し終わりの頭下がる時間がほぼなく、すぐさま次の行動に映ることがある
酷いときにはそんな風に3回も4回も隙をなくして攻撃を続けたりする
結果、終わり切るまで見てる時間が長い
それがつまらない
754枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:37:55.83 ID:RlibFHvSO
つかブラキのコンセプトっておかしくない?
前足が退化して脚力が発達した骨格が獣竜種なのに前足が発達してるって

腕がデカイ二足歩行とか骨格的にもデザイン的にも無理ありすぎだと思うんだが
755枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:44:30.15 ID:vlE4+OdY0
G級はスピードも上がるんで、上級までは一発殴れた隙もなかなか活用が
難しいケースはあるな。まあ、まだ確定行動を、俺がよく理解してないの
もあるが。亜ベリオのタックル&ステップも出したり出さなかったりで、なんとも
手を出しづらい。
756枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:48:35.48 ID:O6KOZzgS0
>>739
その癖ザコの素材集めようとツアー行ってもあっという間に枯れるんだよな
757枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:49:39.09 ID:VlGW9Kx50
>>753
そりゃ立ち回りが悪いだけだ
3連お手後に攻撃するときはオウガから軸を外すように転がると
隙が少なくても軸合わせの分離脱の猶予は作れる
そのへんを意識せずに適当にやってると
お前の言うように見てるだけになるんだろうけどな
758枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:49:42.26 ID:vc5272eL0
>>749みたいな「昔はこれが当たり前なんだからグダグダ言うな」
みたいな考え方のやつがいるから
開発が調子に乗ってこんな風にしちまうんだよ

3DSの3Gが初モンハンのユーザーにしてみれば
やってない過去作品の事なんて知らねえし
3G基準で感想や不満言うのは当然だろ
759枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:54:29.65 ID:vdodoW/q0
>>757
軸合わせと攻撃がセットになった行動にキャンセルされただけでそれは終わりだけどな
この問題はジンオウガだけじゃなくてG級全般だしどの行動にキャンセルするか、キャンセルするかしないかも事前に判別不可
これでアクションゲームとしてきちんと成立してるとは言えん
760枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:59:53.03 ID:VlGW9Kx50
>>759
次に何をしてくるか判別できるアクションゲームのどこが楽しいんだ?
761枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:04:55.68 ID:RlibFHvSO
ID:VlGW9Kx50はもう格ゲーでもやればいいんじゃなかろうか
CPU相手でも次の一手がわからないし予備動作一瞬だからモンハンより合ってるよ
762枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:05:28.19 ID:vdodoW/q0
>>760
えっ


えっ


うん、なんかもう…
君と俺とじゃモンスターハンターというゲームに対する考え方が違いすぎるみたいだな
763枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:06:21.28 ID:mCJH+Gs/0
>>759までの流れをちゃんと読んでて
なんで>>760になるのかよくわからないな
764枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:13:19.86 ID:vlE4+OdY0
亡き名プログラマー、藤沢さんみたいな事を言うんだなw
765枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:13:41.48 ID:ik195uso0
すごいな
キャンセル行動云々から
次何してくるか判別出来るアクションゲームのどこが楽しいんだとかまで来たか
つか、殆どのアクションゲームは次に何をしてくるか判別出来るんじゃねーかw
766枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:25:11.62 ID:Ptqlbybs0
少なくともMHは相手の攻撃を受ける前提(足踏みダメージとかはともかく)の調整はしてほしくないな
ましてやほぼ全てのモンスターにその調整をするとか、ゲーム破壊しすぎ

過剰に軸合わせしたりさらに同時にバックしたり、立ち位置の重要性を薄れさせたりと開発はMHやってないだろ
767枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:26:53.64 ID:VlGW9Kx50
>>761
悪いが格ゲーは一番嫌いだ

>>762
お前の中のモンハンは突進した後に
ブレスがくるかもう1回突進がくるか尻尾回転がくるか一意に定まるゲームなのか?
数は絞れても完全な確定行動なんてほとんど存在しないだろ
768枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:32:12.14 ID:gXp8l5E00
ラージャンのケルビ後のバックジャンプが確定じゃなくてランダムだったら鬼畜ってレベルじゃなかったぞw
769枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:40:04.90 ID:AH06afIm0
だから問題なのは次何してくるかどうか分かるかじゃねーっつーの
770枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:43:48.75 ID:cgIeTzkf0
wiiやPS2のスティックより固いスライドパットの扱いが難しい
旋回するときにニュートラルになって走りから立ち止まることがあるんだよな
攻撃チャンスが潰れるならまだしも、位置取り回避に失敗するから致命的
771枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:43:55.36 ID:Ptqlbybs0
これだけ隙消すなら罠や閃光にムダに耐性つける必要無いよね
ハメ防止とか言われるけど、ハメを目的としない人間の方にばかり被害が行くっていう

何をするにも過剰なんだよな。選択肢を次々と奪っていってゲーム自体の面白さなんて一切重要視していない
772枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:46:24.93 ID:vc5272eL0
>>770
抜刀斬りしたつもりがただの抜刀になって大惨事って事がよく起こるよね今回
773枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:49:46.28 ID:jAOobVME0
ナルガの大剣殺し回転はいらつくな、溜めたら毎回してくるし
隙を消しすぎると武器の特性が消えてちょこちょこ殴ってるだけになるからつまらん。
774枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:50:54.14 ID:AH06afIm0
ルナルガなんかも隙がほんとに大技使った後にわざとらしいのが入る以外は
ほんとに抜刀斬り一発入れるくらいしかないけど、それに加えて糞体力誇ってるから死ぬほどだるい
775枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:51:36.50 ID:LqeXqe6BO
P2にてティガの二連飛びかかり後に確定の威嚇モーションを狙われました → P2Gで威嚇or通常行動に変更しました^^;

こんな所にだけせっせと力を入れてる開発だからな
776枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:57:48.75 ID:O6KOZzgS0
>>760
自分と相手のスペックが互角ならそうなんだろうけどな
もともとモンハンはそういう反射神経だけで遊ぶゲームじゃなかったはずなんだが
777枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:02:13.28 ID:6rcgfalR0
>>771
結局毎回ハメ見つけられるしね…
お前らイタチごっこしてる場合かと
778枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:05:09.23 ID:RlibFHvSO
トライのモンスターはデザイン良いし動きも生き生きとしてるがゲームとしての敵の動きはドスベースの方がいいな
トライのハンターでドスベースの敵と戦えたらいいのになあ
779枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:14:39.92 ID:cgIeTzkf0
>>754
世の中にはトゲナシトゲトゲという生き物がいてだな…
780枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:20:53.70 ID:O6KOZzgS0
怒ってる時は威力やスピードが跳ね上がる代わりに狙いが大雑把になる、とかなら生き物っぽい雰囲気出ると思うんだけど全く逆なのがなぁ
トライ系の下がりながら軸合わせする動き見てるとなんかフォークリフトと戦ってるような気分になってくる
781枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:25:19.59 ID:Ptqlbybs0
「非常に速い動きで下がりながら軸合わせ(場合によっては攻撃も)」

考えれば考えるほどこれ酷いな
782枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:32:14.21 ID:4nZ2A/DV0
怒り状態で攻撃が大雑把になるといえばティガだったか
P2Gは本当に1000時間遊べたのになあ
783枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:35:30.57 ID:vdodoW/q0
クックの怒り状態のやぶれかぶれでギョエーとか言いながら火球を撒き散らしながら突進するのはゲーム的にも生き物ぽさ的にもよかったな
その後倒れこむあたりがまた
784枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:38:13.21 ID:+RdiE7I90
文句言うのはいいが
おまえらちゃんと要望送ってるんだろうな?
このままぼっちでG級制覇とかイヤだぞ俺は
まぁ、無理だけどな
785枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:39:39.86 ID:RhTk7iNm0
トライで送った要望は総スルーされたからもう送ってない
ツジモトルムも「素人の意見は聞かない」ってインダビューで言ってたしな
786枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:40:06.55 ID:xzOnsWVq0
>>767
はい
少なくともリオスなどは振り返りのスピードでかなり行動は絞れました
787枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:40:08.05 ID:CxPF9xSM0
あー水中戦マジでいらつくわ
水没林の糞狭い上にあの視界の悪さのせいで余計ストレス溜まる
水中戦考えた奴早く死なねぇかなぁ
788枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:48:31.56 ID:Pd5Boe5B0
ラギア希少種倒してからまったくやらなくなった
789枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:49:31.49 ID:BvrV8VTB0
>>754
脚力が衰えた高齢のカンガルーは蹴り飛ばしが出来ず、戦いの時には相手を殴る(?)らしい
だから肩から胸にかけての筋肉がモリモリなんだとか

それを都合よく解釈した結果生まれたがアレなんじゃないかな
790枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:50:08.00 ID:zn/HwYwW0
多分このスレの全員が要望送れば少しは開発にも行くだろうね
少人数だと「素人乙ww」だろうけどな
791枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:51:24.11 ID:RlibFHvSO
俺は進化していくモンハンをずっと遊んでいたかったのに劣化し続けるのは何故だ…
トライ辺りまでは新作が出る度にワクワクさせてくれるゲームだったのに…
792枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:52:29.05 ID:gsRdzO2w0
そのうちワールドツアーしながらブレス撃ってきたり、
未発見のときも常に電撃タメしてたり、ギィギ卵を無数に産んでたり、
別エリアから室伏大回転しながら飛んでくるようになるよ

自然は厳しいってことで(笑)
793枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:56:35.68 ID:AH06afIm0
ワールドツアーやられるとただそれだけで太刀が不利になるのとかどうにかならんのか
794枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:00:58.95 ID:zn/HwYwW0
というか現状太刀はもうゴミだよね。ドスベースの太刀と違って

意味不明な信号色
大連続などで速攻劣化する糞システム
隙がないモンスに大回転斬りを強要する糞さ
持ち味だったディレイも削られ、
刀らしい刀も全然ない。開発ってホント低能なんだな
795枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:05:56.66 ID:AH06afIm0
大回転斬りは妙に当たり判定が横に狭いのとかもなあ
796枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:10:50.30 ID:+NHcqqRw0
太刀は気刃2からゲージアップ攻撃につなげられたり
フルコンボのゲージアップ攻撃から攻め継続できる仕様にしないと駄目だろうな
そもそも錬気で火力アップじゃなくて
錬気とゲージを維持しないと火力ダウンの思想で作られてるからどうしようもない
797枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:22:58.90 ID:vmiBkIgx0
反省してください
798枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:24:35.91 ID:7DvVl3Ho0
次回作に忙しいので反省してる暇なんてありません
799枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:26:14.97 ID:RhTk7iNm0
反省しなくても売れるので反省しません
800枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:27:33.90 ID:7DvVl3Ho0
むしろ売り上げが好調なので反省するところがありません
801枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:32:33.09 ID:nY1sivTc0
まぁ売れてる間は姿勢が殆ど変わらないんじゃないか
一度Fの開発を体験してみればいいのに
802枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:40:47.25 ID:2wrqeTb70
VITAで出たら評価する
803枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:42:33.33 ID:KskiBPh70
そういやトライ以降は太刀あんまり使わなくなったな
P2Gの時は練気を保持しつつモーションつないで手数を稼ぐだったのが
今はゲージ切れる前に大回転切りを強要されるのが嫌だわ
なんか今の開発って大技繰り出せば客は喜ぶと思ってるんじゃないの
ガンスとかあんな硬直長いぶっ放しモーションばっかり増やされても萎えるわ
804枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:44:42.13 ID:018x7hp0O
>>802
VITAに出すのがドスベースなら俺は評価するわ
モンスターファイターなtriベースは勘弁
805枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:50:39.97 ID:Ptqlbybs0
>>804
ドスベースだとしても、隙消し大量盛り込みのP2GのG級の更なる改悪型になるだろうな
806枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:00:39.36 ID:BdWwgxCR0
売上が好調とかこいてんの任珍だけ
携帯モンハンではワーストの売上でっせ
807枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:12:08.40 ID:JedUpNzE0
>>801
F民A「なんか最近隙つぶし多すぎじゃね?新モンス」
F民B「つーかデザインが糞すぎて武器もダサすぎだわ」

こうなるな
808枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:15:26.14 ID:HuXjsTkZ0
>>807
あいつらはそんな生温い言い方しないよ
FモンスターだろうがPモンスターだろうがちょっとでも悪い点があればボロクソにこき下ろす
アビオルグスレみたらジョーでさえクソモンスター扱いになってたわw
809枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:18:19.50 ID:t30RiYBg0
黄色までは無制限のトライ仕様でゲージ消費だけドス仕様に戻せばいいバランスだったと思うんだけどな・・・
太刀に限らず複数問題があってどれか一つ直せば丁度良くなる物を複数或いは全部直してゴミにするのがバ開発の伝統っちゃ伝統
P3の片手双剣の属性値がデータと内部計算両方で0.7倍されて結果半分以下になったんじゃねって馬鹿話があったが実際ありそうで怖い
810枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:21:49.57 ID:pcfzHdsz0
いや普通にジョーは糞モンスだと思うんだがな
振り向き噛み付きヨダレ付与とかあり得んわ
811枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:25:47.72 ID:C2hSKugg0
別にジョーは糞じゃないけどどこが面白いか聞かれたら特に言う事が無いって感じ
まぁ今現在獣竜の中では一番健闘してるのは確かだと思う
812枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:28:22.33 ID:OnX3KMEF0
ジョーは楽しいだろ
相対的に
813枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:29:25.10 ID:27K5Zehf0
>>802
こんなゴミいりません!
814枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:29:33.41 ID:IcEN7PAw0
お前マジで疲れてんの?ってぐらい暴れるしな
815枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:33:20.98 ID:xccXJ4GZ0
ジョーに限らず余計なものをつけて駄目にしてる、キャンセルやらコンボやら起き攻めやら
816枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:35:02.01 ID:JedUpNzE0
疲労時のジョーだけは確かに、
開発の糞さが超出てるわ。何あの姑息な振り向きよだれ付け
振り向いてもよだれ付け。近づいてきてもよだれ付け。更によだれ付け。たまに捕食^^
って感じだわ。ほんと開発は良モンスに蛇足や改悪要素つけるの大好きだよね

まぁ「ぼくのつくったもんすたーがかんたんにたおされちゃいや><」なんだろうけど
817枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:35:34.04 ID:HuXjsTkZ0
でもトライのジョーは割とよかっただろ
P3のタックルが悪い流れ作っただけだよ
818枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:36:23.43 ID:C2hSKugg0
>>812
それまでに出てくる獣竜が糞揃いだからどうしてもそう感じちゃうんだよな
819枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:45:21.42 ID:t30RiYBg0
まぁラスボスが一分かからずに爆弾だけで殺されたりとかで「ぼくのつくったもんすたーがかんたんに(ryってなるのもわからなくも無いけど
それでムキになって実際にどうこうしちゃうようじゃ娯楽を提供する資格無いだろ
820枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 00:50:47.51 ID:doyckiIc0
>>754
イレギュラーが生まれるのは良いと思うんだ
ただその場合「歪に前足が発達したせいでほとんど直進のみ」とか
世界観的にもゲーム的にもバランスを取るのが普通

で、高速でバックするブラキさん
821枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:00:55.78 ID:JedUpNzE0
そもそもさ…世界観言い出すと「そもそも飛ぶわけ無いだろ()」
とか言い出すアホが出るから嫌だけどさ、
モンスターが後退りするわけ無いだろ…?

なんでクソ雑魚であるハンターごときに後退りするんだ?
百歩譲ってハンターを強敵と認めてたとしても
後退ってから襲ってくる奴なんて地球上の生物にありえないだろ
どんな考え持ってんだよ。ハンター対策完璧なモンス()
822枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:04:25.16 ID:ZTyvX1kN0
HCドスランポスさえ後退しなかったというのに
823枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:05:22.13 ID:38+7PxcW0
なんであんなモンスが超絶インチキ能力もった世界で現実よりももっさりもっさりした
ハンター使って常にハンデ戦を繰り返さなければいけないのか
アイテム使えばそりゃ有利だけどこのゲームアイテム使う要素に面白い部分が特に無いし
824枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:09:05.37 ID:T7yyXV2E0
属性やられ()
825枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:11:28.00 ID:gYRxBwn8O
回り込みはわかるが後退はなあ…

ゲーム的に見てみても、ティガやラージャンみたいに怒り咆哮前に大きく下がるのは別にいいんだが
海竜獣竜共みたいに無意味に連発されるとイライラするだけだな
826枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:11:42.17 ID:12iyYaXu0
モンスターの隙は徹底的に消します、でもハンターの隙はそのままです
評判の悪い水中戦ですが仕様の改善はしません
クエスト報酬もレア素材の入手率も渋ります、でも武具に必要な素材の数は減らしません

不満点は色々とあるが、結局のところ
「プレイしていてスタッフの悪意が感じ取れる」
という内容にすべての不満点が収束される、それが一番の不満
827枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:18:31.53 ID:YqWtORbc0
糞調整する割に滅龍速射四人に1分強でハメ殺しなラギア希少種とかもうね
オン出来ないようにしたのって結局処理落ち隠すのと手軽にPT組まれてモンスター倒されたくないからだろ?マジで死ねよ、装備作る、敵を狩るゲームで倒されたくないからとにかく強くします理不尽にしますプレイヤーなんかどうでもいいですとか精神に異常があるとしか思えない
責任者全員病院行って来い
828枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:20:30.43 ID:t30RiYBg0
改善しません、ならまだいいよ
いちいち攻撃キャンセルしないと上下回避出来ないって改悪ってレベルじゃねーぞ
本当の思惑は解らないけどwiiのトライに比べてボタンが足りないP3で水中を削除したのは正解だった
タッチパネルで操作出来ますとか拡張パッドにZLR付けますとか言うならなぜそこに上下回避を入れなかったんだ
829枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:22:28.54 ID:gYyLx2Gf0
大分前にやったFの肉質テストみたいにユーザーが開発へ直に意見を言える場を作ってほしいな
メールや葉書で文句垂れるよりも本人と面と向かって話せるのが羨ましく感じれた
ゲームショーみたいな所よりも、ある程度プレイし終わって
不満点をしっかり言える様になってるユーザーが意見述べる機会ね
830枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:30:46.57 ID:soSnB22E0
野生生物なんだからもうちょっと大雑把かつ猪突猛進であるべき、
バックステップして仕切り直し&攻撃の狙いを細かく修正とか人間じゃないんだからやっちゃ駄目でしょw
831枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:35:39.92 ID:38+7PxcW0
水中の回避とかおもっくそ横方向にパッド入力してるのに上方向に回避したりでストレスマッハ
おおざっぱなゲームデザインが水中というアナログな環境にミスマッチ過ぎてきつい
832枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:42:25.69 ID:DKZOv7nh0
まぁ竜共は設定見る限りかなり知能は高いみたいだしなあ
人間が前みながら後ろに歩くことができるのは知能が高いからだし
やろうと思えばできるレベルの知能があるんだろ。
Fのグレンとか周囲の生物と共存する知能を持ってるらしいし
後退は同じ大型モンスターと戦闘する際は必要になる戦闘テクニックだろう
人間相手に連発する必要性があるのかどうかと言われると微妙だが
833枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:44:31.39 ID:mXQ/fVUa0
>>832
グレンコピペはネ実民の創作だぞw
834枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:47:15.35 ID:olnqgeT60
糞トトスの尻尾マジイラつくわ
地上はケツのあたりでも食らう謎判定だし、
水中は水中であんな速度で繰り出される広範囲回転尻尾なんて近接は避けられるわけねぇだろ
少しは考えろよ
835枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:47:38.09 ID:DKZOv7nh0
>>833
エルペやブルックと共存関係にあるのは公式設定だよ
836枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:51:47.96 ID:/WuEh3JfO
なんか開発はホントはシリーズを続けたくないような感じを受ける
開発の限界というか、期待されてるから仕方なく作ってるような
遠回しにもう終わりにしようみたいな、どこぞの倦怠期のカップルかと
837枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:55:18.71 ID:gYyLx2Gf0
某所のクック先生はクチバシで落とし穴掘ってハンターを頭からぶち込み
おパンツ観賞するほど知能があるが、プレイヤーをイライラさせないのはさすがである
838枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:55:48.36 ID:DKZOv7nh0
>>834
ガノスはまだ荒い部分があるよな
通常サイズならちゃんと見かけどおりな当たり判定なんだけど
銀冠サイズぐらいになるとちょっと異空間判定が発生してる
ドスベースに比べりゃまだマシとはいえ、やっぱリオ夫婦みたいに
腰落として勢いつけてからから尻尾を振るうべきだったな
水中尻尾は・・・あれは鼻先でも殴ってろってことなんかね。露骨に軟化してるし
839枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 01:57:38.43 ID:ibIj9urEO
P3みりゃ こうなるの分かってたハズなのに
買ったおまえら頭悪いんじゃね?
まぁP3最高!けど3Gがクソってならわかるが…
そんな希少種いねぇだろ
840枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:02:01.80 ID:DKZOv7nh0
>>837
モーションはウザイが、やっぱ柔らかい部位がちゃんとあるしな
明確な弱点があるってのはやっぱ大切
841枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:14:32.02 ID:b+d2w1TP0
開発は任天堂に金幾ら融資されたんだよ
DSでいいからオンライン対応させろや屑
842枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:20:53.67 ID:IcEN7PAw0
>>839
まさかオンラインが出来ないとは思わなかったんだろう
843枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:24:34.45 ID:12iyYaXu0
これがモンハン初体験だったが、村はともかく港の上位後半あたりからは
どう考えてもソロでは厳しすぎる場面が目立ってきた
オンを経験したことのない人間ですらそう感じるのだから
過去のオンありを経験した人間にとってはオンなしは相当な不満になるんだろうなと思った
844枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:27:41.28 ID:ibIj9urEO
>>842
まじか 買ったお前ら 救いようないな
クソいらつくモンスターを頑張って狩っててくださいな

おまらの葬式スレだな こりゃ
845枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:28:36.12 ID:rL2Nrp+c0
ブラキはモンハン史上最低クラス糞モンスターだ、褒めるところがない。ここまでハードを全力でぶん投げたくなるなんて初めてだ
ブラキに限らずだが転倒耐性やめろや、モンハンを根幹から否定するようなものを平気で持ち込んでんじゃねーよ

まだP2Gは基礎的なスタイルが保っていたしハンターもそれなりに高性能化してたから大丈夫だったけどさ
トライはハンターが高性能で、P3はモンスターの火力が抑え目で一部装備が強かったから糞モーションでももってただけなんだよ

P2Gはキツいの回避しつつソロで頑張れたけどこれは無理だわ、激ラーとか行く前に感じるキリキリ感とブラキとか行く前のキリキリ感が違いすぎる、後者は明らかに負のストレスだもの
クエスト前は糞モンスターと戦わなきゃならないから気が重く、クエスト中は糞行動で禿げ上がり、クエスト後は徒労感だけが残る・・・こんなゲームに誰がした
P2Gが神とは言わない、糞モンスターだっていた、だが3Gだとほとんどその糞モンスタークラスの出来だ
ドドブラとかギザミだとかそこらへんの奴ばっかりだ

P3よりマシになることを期待してたのにガッカリだったよ
846枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:33:19.03 ID:7lUHHtGQ0
モンスター狩るより装備の為にシミュまわしたりお守りほってる方が楽しい
そんでシミュ結果見て糞素材要求や糞モンスターの名前を見て萎えて別のことする、この繰り返し
847枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:39:00.00 ID:BkhJngkq0
3DSの性能的にオンは無理でしょ
ノンターゲティングものはハードの負担が大きいし
何よりローカルですら処理落ちと、切断でまともにプレイできない
ソロでもヌルヌルになる・・・
3DSとWii無線でつないでWiiからネットにと思ったらそれも無理だったという・・・
848枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:42:28.61 ID:DKZOv7nh0
>>845
転倒耐性はどうかと思う。別にドボルみたいに超柔い弱点晒すわけでもないしなー
怒り時の転倒時間が未怒り時の半分っていう風でよかったな
でも結局凍土だとたいしたことないんだけどな
2頭っつっても、体力合計しても1頭より同じか少ないぐらいだし
どうにもこうにも、コイツのモーションと火山が致命的に相性が悪い
3連バックさえなければもっと評価は変わってただろうなあ
849枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:42:47.05 ID:JedUpNzE0
そもそもそんなアドパみたいなの
任天堂の技術力じゃ無理だろ
850枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:48:04.24 ID:7lUHHtGQ0
>>848
むしろ怒ってたら転倒時間三倍くらいでいいよ
ただメリットだけの怒り状態とかクエスト過ぎる・・・
851枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:52:11.11 ID:T4wmpKwI0
むしろ足ばかり狙われたら
機動力が減ってダウン時間も増えていくのが自然だろ…生物的に考えて
ずっと足狙いの足粘着で足切断とかでもいいぐらいだ
852枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:52:20.34 ID:5Fn+mqcF0
何か肉質叩きとかちゃんとオトモとか計算しないで敵のスペックだけ見て頭使ってない奴多いな
チャチャンバ優秀だから育てれば落とし穴のお面で必ず一回はハメたり大砲で飛んでるやつ撃ち落とせたりするのに
853枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:53:16.84 ID:38+7PxcW0
3DSの性能もあるだろうけど今回影とか3D視点のためにカメラ増やしたりとか
その辺で処理食ってる部分も大きいんだろうか

太刀が使いづらくなったって話したけど大剣の抜刀斬りなんかもどうなってんだこれ
モンスの直下で振ってすかるとかざらなんだが
854枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:55:46.19 ID:38+7PxcW0
肉質とチャチャンバに何の関係が・・・誰か説明してくれ
855枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:56:45.03 ID:BkhJngkq0
ブラキは怒り時にすき少ないけど粘菌部分の肉質柔くなってるから
部位破壊しやすいでしょ
頭突き刺して地面縦に爆破は隙が多いから腕や頭部壊せる
腕は特に壊しにくいからその時は結構チャンスだよ
856枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 02:59:20.36 ID:IcEN7PAw0
部位破壊の話関係なくね
857枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:00:08.51 ID:copHiudG0
怒りブラキなんて起き攻めのオンパレードのクソだろ

チャンスだよ(キリッとかアホか
858枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:00:30.35 ID:T4wmpKwI0
>>854
チャチャンバ()なんか連れたりPTに寄生して、タゲ分散するのが普通だと思ってる人にとっては
タイマンで弱点に粘着する従来のモンハンの戦闘スタイルなんて幻想だということでしょ
859枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:04:09.08 ID:15rhmXD/0
>>852
日本語で

そも、オトモが居てタゲ逸れるからいいよねと言わんばかりのラッシュが糞
しかもオトモに向かって歩いたあと何もせずハンターにタゲ戻して突っ込んでくるしエリチェンした後追いかけてくるのが遅かったり、即撤退したりでそれすらまともに機能しなかったり

ブラキのコンボなんとかせえよ本当に、硬直からフックに繋げるとかアホかと
フック自体もわざわざスウェーしてから足下をしっかりカバーしつつ微妙に亜空間で尻尾までついてくる
挙句連続大田植えから直線爆破とか分かってもこっちにメリットなさ過ぎだろ、一回毎に追尾してくるんだから
860枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:04:29.87 ID:5Fn+mqcF0
G級は肉質がみんな固いーって嘆いてる人多いから、オトモでアドバンテージあるのに
これでGまで弱点だらけだったら温くなりそうって意味で言ったのよ

PTプレイしたいって嘆いたりタイマンが従来っていったり色々な意見あるから
調整難しいんだろうけど
861枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:05:11.18 ID:38+7PxcW0
>>858
なるほど、実に分かりやすい解説をありがとう

チャチャンバはとりあえずサインに機敏に反応しろや
落とし穴は便利だけどサイン出した所に潜るって説明がまず大嘘ってのはどういうこった
サイン自体も使い勝手悪いしよー
862枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:05:56.68 ID:12iyYaXu0
俺がチャチャンバという囮に頼っているのは認めるが
そうでもしないと戦闘中に回復薬飲んでる暇なんて確保できないんだよ
ちょっとでもタイミングミスると回復した以上のダメージ食らうとかやってられない
863枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:10:22.32 ID:15rhmXD/0
>>860
弾く箇所が激増ってことは弱点もそれだけ硬くなってんだよ
864枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:11:58.84 ID:PbCE3oxC0
G級モンスの調整どうにかならんかったのか、これ
2ndGの時も思ったが、隙を消すモーションに攻撃力、体力、スピード全て上げるのやめて欲しいわ
特に体力は村上位辺りの体力で十分
同じモンス相手に連戦しなきゃならんのに、無駄に時間かかるから繰り返しプレイする気が起きない
865枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:21:28.93 ID:DKZOv7nh0
>>864
ドボルみたいな体力馬鹿除いたら体力はこんなもんでいいと思うが
G級になったのに10分ちょいで終わったりするのは流石に張り合い無さすぎ
特にベリオ辺りは極端に少なく設定しすぎ。レウスでももうちょっとあるぞ
ベリオは流石に一部triモーションに戻してもよかったんじゃないかね・・・
ただでさえ弱いのに、爪壊してさらに弱体化とかあんまりだよ
866枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:31:53.10 ID:yY4S3Bzd0
>>865
10分ちょいでも本来長いくらいだよ
カス報酬も普通にある中おかしな素材要求の為に連戦しなきゃならんのだから

前は連戦も出来たが今は無理だな・・・キツイわ
867枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:48:31.56 ID:2Bytq5wG0
豪鎧毛の要求数おかしいだろ
亜ナバル糞だしやる気失せるわ

カボチャの件といい、開発は素材関係チェック甘いだろ。腹切れカス
868枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:50:47.34 ID:A9MlXTL8O
まだ上位なんだが新しいゲームエンジンでwii→3dsの移植できるかなって感じの実験作じゃねーの
真面目に作ったらこの糞操作性で水中戦は削除するだろ普通…
869枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:51:08.65 ID:doyckiIc0
チェ・・・ック・・・?
870枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:52:08.88 ID:12iyYaXu0
俺は時間かかって倒すのが大変でも別に構わないよ
その分クエスト報酬がたっぷり手に入れば
報酬に竜の爪とか竜骨とかカラ骨とか混ぜるのマジやめて
871枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:55:21.29 ID:T4wmpKwI0
P2GのG級はソロ0針〜5針の調整で
ワンミス終了もありけりの緊張感もあってバランスよかったんだけどな
古龍なんかはさすがに10針かかったけど
最近はFでもスキルインフレでソロ0針とかザラになってるのに
携帯機でこのダルさはないわって思ってしまう
872枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:56:26.33 ID:IcEN7PAw0
それが本当なら実験作を売りだすんじゃないよバカタレ
873枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 03:56:48.39 ID:PbCE3oxC0
>>865
モンスの同じ攻撃を交わして隙付いてプレイヤーが攻撃
こんなん繰り返しやらなきゃならんのだから1戦10分ちょいで十分だわ

部位破壊によるモンス弱体は、全モンスに搭載して頂きたいね
翼破壊したらレウスは飛べなくなるとか背中破壊したらラギアは放電しなくなるとか
ゲームなんだからプレイヤーにこんだけのストレスを感じさせちゃ駄目だろ
874枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 04:00:18.48 ID:T4wmpKwI0
これだけ達成感も爽快感もない仕様にしてくれたんだから
もう首に部位破壊蓄積値でも設定して、首の部位破壊が終了したら討伐完了とかでいいよ

なんかMH4がその方向性っぽいけどな
875枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 04:05:34.81 ID:wr2/8z3AO
キチガイ携帯だが

最近のスレは真っ当な批判が主流になってて
いい傾向だな
ソニーのファンボーイは
別件が忙しくて湧いて
これないみたいだからなwww
876枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 04:37:33.42 ID:wK30NG7I0
・P3みたいにアイテムの予備枠必要。落し物1つの取得に持ち込んだ
 アイテムを削る始末
・G級になってから乱入がうっとおしくなってきた。
 ネコ飯スキルに かかってくるな というのもあるべきだろう
 雑魚がターゲットならいいんだけど、それなりの奴相手してるときに
 高確率でジョーに来られたら、腰すえて狩れん
・後はピンポイントでベリオロス亜種とガノトトス亜種の攻撃力が強すぎ
 ほんの僅かでいいからこいつらの怒り時の攻撃力下げて欲しい
 ガチガチに防御上げてるのに体力8割持っていかれるとかさすがに勘弁
 イベクエで特別に強化でもされてるっていう設定ならわかるが
 素であんな火力発揮されたらバトルにならん。まして大ボスでも何でもないわけで
877枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 04:41:53.97 ID:38+7PxcW0
ベリ亜の異常な攻撃力はあれなんなんだろうな
P3だと慣れれば割と楽に狩れたからって適当に火力上げようって寸法か
そして意味不明なミニトルネドまで追加される始末だよ
878枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 04:47:09.81 ID:12iyYaXu0
ベリ亜は竜巻に乗ってからの突撃が理不尽すぎる
動き速いうえに狙いまで正確ってどういうことだよ
879枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 04:48:27.26 ID:38+7PxcW0
そういやジョーに頻繁に乱入されるってのはよくみるけどHR54に来るまでジョーに乱入されたことなんて
数えるほどしかなかったなあ、運が良かったのか
880枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 05:22:37.39 ID:wK30NG7I0
>>877
そのミニトルネードがまた強力なので困る。ベリオ亜種直接の攻撃は
何とかかわせても
エリア内さ迷ってるミニトルネードに当たられダウン。なんて事もある
881枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 05:39:01.05 ID:PgdhDTuYO
ソロでやるときもっと敵の体力少なくていいよ
882枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 05:58:52.97 ID:8b/W4XP10
同じ港でもオン、オフで体力に差はつけられなかったのかね
それだけでも大分不満は和らいだと思うんだけど
883枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 07:13:02.25 ID:VO1eSQbd0
>>802
PSPで出ないなら割とどうでもいい
884枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 07:16:47.43 ID:RVovcNe00
亜種希少種は糞モーションや隙消し増やして原種のよさスポイルしてるよね
Pの時は単純に攻撃力とスピード上げてデカ個体が出やすいだけの
言ってしまえば手抜きなんだがそれでイインダヨ?

Pの黒ディアとか強敵としていい意味でかなり存在感あったぞ
885枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 07:44:54.51 ID:wJu93M590
反省してよね
886枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 08:28:10.97 ID:L8/T3JP10
チッ)反省してま〜す
887枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 08:32:39.46 ID:bM5cxcOe0
反省しているかどうかじゃなくて次に生かされるかどうかだな
888枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 08:33:51.59 ID:9srwhxds0
ゴキちゃん減ったと思ったら今度はふんたーさんが涌いてんのか
889枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 08:40:49.50 ID:8JOPErx/0
今作はこだわりのある人ほど苦労を強いられるよな、

武器含め装備を一式にしたい→最終強化消滅(ウルク双剣など)

武器使用回数一本タワーにしたい→レウス片手、ディアハンマーなど使用想定されていないレベルの相性

捕獲一筋討伐0→村上位ドスジャギィ強制一体、闘技大会()

全部諦めさせられたよ
開発のくだらんこだわりでユーザーのこだわりを剥奪するとはこれ如何に

あと罠とか閃光及びスキルありきの調整ってなぁ
「それを使えば楽になる」と「それを使わなければ厳しい」だよなぁ

余談だがラギア希少種、捕獲の見極め付けて行ったら捕獲可能になってたな
890枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 09:25:49.46 ID:/WuEh3JfO
・デメリットを埋める要素を、発売前はメリットのように装う
・細かな改善点は有るものの、メイン要素にそれ以上の不快感がある
・過去作から利用者の行動を予想して、それを束縛する対策を施す

確信犯かよっぽどの無能に反省求めても仕方ないような
上級者相手にムキになる様は、かつての廃れたゲームジャンルを順調になぞるようで
社名の由来を知ってる人たちは理解出来ない悲しさを感じるんじゃないかな

あえて汚れ役にまわっているという可能性もあるかもしれんが
891枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 09:57:08.45 ID:wK30NG7I0
闘技大会で倒したモンスはでカウントしなくていいと思うんだがなぁ
これがいつまで経っても直らない
GCで討伐、捕獲って数見れたところで闘技大会には捕獲の選択肢はないわけで
892枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:18:30.06 ID:gYRxBwn8O
希少種はモーション変えず攻撃力上げて頭と尻尾以外の肉質の硬い原種の発展編
みたいな感じなら良かったのに実際は隙潰しラッシュ&一番狙う頭カッチカチという糞
893枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:24:18.38 ID:bdTj3DaI0
マジで開発はGEBを見習え
ハンターを高速化しろって言ってるんじゃないぞ
アクションのメリハリがちゃんとしていて動きを見切って避けて殴るが今のモンハンより遥かに出来てる
最初はありとあらゆるところでモンハンのパクリ(まぁ事実ではあるが)とか言われてたのに今じゃこっちのほうがだらしねえことになってる
どうするんだよ、ネームバリューだけで売れたがはっきり言ってドスに次ぐくらいのクソだぞ今回
894枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:25:45.66 ID:48/N44T10
2体同時ばっかりなのが萎える・・・
2体同時の方が人気あるのか?
895枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:30:17.49 ID:+wQzOC8N0
おそらくない、簡単に難易度あげれるから、調整の手間が省けるから2頭同時
ばかりにするんじゃないのかな。 個人訓練所も調整の手間がかかりそうだから
はぶかれたんかね。
896枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:42:04.54 ID:081xh8LJ0
下位レウスと戦ってるがブレス着弾点で風圧なんてあったっけ。
897枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:45:43.54 ID:hX30Orf1P
>>829
そりゃFの開発は事前報告なしにいきなり全怯み値200アップして
片手専用クック捕獲クエで頭以外狙いすぎると頭サブ達成できずに討伐してしまう事件起こすぐらいだからなぁw
898枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:50:17.73 ID:kdBzvPx40
>>893
ドスは無印Gとの比較で糞と叩かれたが2Gの自慰級やトライベースと比べるとアクション面は全然マシ
上位の雑魚のタフさや粉塵要求も現状のあらゆる改悪要素の前には霞むわ
899枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:57:11.43 ID:JedUpNzE0
>>893
良い事言ってくれた
しかもあっちは2で高難易度モード(マルチ推奨)と通常モードの2つがあるんだぜ?
どっちもミッションは完全に別。難易度が違うわけじゃないらしい

こっちはどうだ?オンオフで体力かえないことで、無理に友達に買わせようとしてる
しかもG級は殆ど隙消し肉質糞化、糞劣化改悪希少種のオンパレード
あっちはクオリティはまだまだ低いけど、開発のクオリティはあっちが断然上だな
900枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:57:50.56 ID:JedUpNzE0
違うわけ ×
違うだけ ○
901枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:08:38.93 ID:My4qRikG0
>>899
体験版→製品版で色々と改善するやる気のある開発と
体験版を製品版発売直前に公開する所を比べるのは流石に失礼だw
902枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:26:53.80 ID:8Mkxvtip0
体験版やってみたけど、あれで慣れろって言える奴スゲーな。普通は文句言う所だと思うわ。
903枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:36:42.69 ID:JedUpNzE0
でも俺はカプコンに一つお礼を言いたい
こんな駄作に体験版を出してくれてありがとう。危うく買うとこだったわ
904枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:37:08.08 ID:pcfzHdsz0
このシリーズのせいで他のメーカーも要らん時間稼ぎ要素や
マルチ強要要素を入れてきてる節があるけどどうしてくれんの
905枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:53:47.24 ID:qMA2GoXB0
腰据えてやるとは限らない携帯機で時間稼ぎとか本気でただの馬鹿だよな
1人では手軽にサクサクやれる、かつ1人でもそのゲームの要素全てを無理なく楽しめるってのが当然の作り方
なんでオンがないのに4人向け体力しかないんだ時間かかるだけだろ

ソロでやって十分に楽しめる
マルチでやればソロとは違った楽しみ方で十二分に楽しめる
こういう調整ができないのならもうFみたいにオンラインだけのゲームだけ作ってろ
906枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:57:39.41 ID:roIYI3pp0
ハマったからプレイ時間が増えたのであって、強制的に時間をかけさせようとすればつまらなくなってトータルのプレイ時間は減る。こんな当たり前のことすらわからない馬開発
調整も乱暴、適当、杜撰過ぎる。斧ひとつとってもビンのバランスが滅茶苦茶
本来なら猫斧みたいに攻撃力控えめな武器に剣モードでのラッシュ力を与えるべき強撃ビンが元々高火力、属性値控えめの武器やブラキ斧に回されてて差が開くばかり、他のビンの根本的な性能の低さも相まってほとんどが産廃、趣味武器扱いされる有様
強撃武器は属性値が基本ゴミだからエクリクシー、斬れ味ならナバル、ネブラX運用で七星でだいたい事足りるからほとんどの属性強撃を作るまでもないという
これでも近接武器では選択肢がある方というのが更に酷い
もっと言えば、覚醒前提に普通の属性武器の性能が糞だったりするのが救えない。大剣は奇跡的に覚醒と属性武器のバランスは取れているが
907枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:59:17.62 ID:/1fnF6AdO
tjmtらがF調整したら3ヶ月も保たず終了するだろうね…
908枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:02:50.31 ID:I+slPqet0
処理落ちとレスポンスの悪さのせいで
死にかけたわ。ハードが悪いとは言わない。
処理落ちに関しては
乱入無くせば良かったのに。
わざと残したんじゃないかと言いたくなる。
909枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:14:22.03 ID:73Oi4AiQO
脳汁出たって言葉聞かなくなったな
単に言葉自体が廃れたんだとしてもそういう場面がない
910枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:15:14.52 ID:gYRxBwn8O
今回は「P3が失敗だっただけで次は大丈夫だろう」と買った人が大半だろうが、二作連続糞ならユーザーも見切りはじめる頃合いだな
じわじわと死んでいく未来しか見えないよ
911枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:21:18.27 ID:d+1sL/9E0
tryを初めてやったときに
荒削りながらも新しい可能性に期待してたんだがどうしてこうなった
912枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:21:21.24 ID:bdTj3DaI0
400万も売れたのが間違いだな

芸能人が○百時間やってますとか言ったりしぶしぶやってるお守り掘りを炭鉱夫とか言って笑い話にした結果開発が増長してるんだろ

みんなで遊ぶと楽しい→四人で出来るからと調整放棄
たくさんのプレイヤーが千時間以上やってます→クソみたいな報酬と頭おかしい要求素材
炭鉱夫→お守り出にくくしました^^安心してよ!G級にはお守りハンタースキルがあるよ!頑張った君には勲章も上げちゃう^^

こういう方向性が4でも継続されるようならモンハンも終わりだな
913枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:21:48.50 ID:iEP7mrzM0
結局モンスターも出し惜しみしやがって
どうせP3の次用なんだろ
機種を一つに絞れよ糞が
914枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:28:08.52 ID:JMWJdiOX0
糞調整でストレスマッハの割には
持ち寄り強制でオン廃止ってなんなんだよ
これが致命的だよねぇ
915枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:30:44.23 ID:JedUpNzE0
しかも肝心の持ち寄りは処理落ち()
916枯れた名無しの水平思考
マルチプラットフォーム戦略()とやらじゃないの
まず携帯機でユーザー分散する結論に至ったのがどうしようもない
据え置きだったら「MHGオンラインに繋いだら何故かロックラックに居た」なんてこと起こり得るわけないけど、
持ち寄りでのマルチプレイが主眼の携帯機だと混在することは好ましいことじゃないわ
目先の金儲けに走ってシリーズを潰すのはもういい加減にしてくれ