【DS】パワプロクンポケット14 part24【パワポケ】
そろそろニコニコ動画に真ルートの動画を上げよう
アソの鉱山で失敗しても鉄腕が出た
>>8 前も話題に上ってたけどアソ超得出やすいよね
失敗しても3〜5回に一個くらいの割合で来る
俺ペナのムエンゴ仕様どうにかならんのか
自分以外の投手が投げると大量援護、一方で自分が投げる時は12回投げて1点・・・
ダルビッシュ等のエース相手のムエンゴはまだ許せるが、先発3番手以下相手のムエンゴは許せないわ
超投高打低だからね
仕方ないね
いちおつ
俺ペナ投手するとよく横浜に討たれて困る。石川に塁に出られたら盗塁されてはーぱーあたりに二塁打くらう
パリーグで一番チーム打率が高いのがホークスの.229だったとか、普通にあるしなw
日本野球界総ドラゴンズ化だぜ
まとめって付いてる方のwikiに書いてあるよ
横浜に負け越すのは結構多い気がする。マエケンが炎上したりコバフトあたりに完封されたり
そのおかげか最下位は阪神ということが案外多い
毎回買わないで彼女攻略動画(爆笑)見てるアホだろほっとけ
横浜でただ一人ホームランも打つしヒットも打つよプレイ空しすぎるw
優勝できたけど明らかに球団として終わってる
『絶倫+回復○+中継ぎエース+リリーフエース』を付けると戦前、戦後の登板をさせられるなwwww
9回完投した先発投手が中0日でリリーフ登板は当然、日本シリーズは9回投げて中1日で再度登板とかwww
これだからガキは・・・
せっかくスタッフが13から注意書き入れてるのになんで違法だってわからんかね?
割れやってるクソガキ共は親泣いてるだろうなあ、きっと
>>15 牽制繰り返しても飛び出さない癖に盗塁はきっちり決めるよな石川。
野手も一人で8打点して味方が10失点して負けると悲しくなってくるわ。
急に5、6失点しだすし。それ以前に止められなかったんかいと。
ビハインドで投げる奴が毎回傷口広げていくのも問題だわ。点差が埋まらない。
>>25 親がやってんだよなぁこれが
友達の親通報しようとしたことある
もう冬休みは終わったと思ったのに・・・
北海道の冬休みは来週までだからな
俺の夏休みはいつまでも続く・・・
冬休みはパワポケやりまくって過ごすのが恒例だった
次回作出てくれるといいなあ
正直自分でやらないで楽しいのか?
34 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:50:37.46 ID:FQ7nxt+r0
150キロ コンA200 スタB130 カーブスクリューフォーク3ずつ
特殊5つ超特1つがやっとなんだけど 特殊20こもつかねーよ。泣
この選手10段階でどれぐらいの強さ?
ちなみに照夫グッドだけやってます。ちなみに持ち込みはやる気上がるやつ3つですたい
4、5くらいじゃね
テルオでやるから、だろ
色々譲歩してテルオ前提とするならばそこまで悪くは無いと思うぞ
なんともいえない能力だな・・・
後ちなみには一回使えばよろし
更に言うと能力評価スレという過疎スレがあるからそっちにな
これで4、5なら8、9はどんなもんよ
155ジャイロキレノビ威圧感スタ180コン180変化は555
>>40 俺にはサクセスだけじゃ作れそうに無いな・・・
サンクス
多分それ俺ペナまでいれてなんじゃないの
それとも表だけでそれだけいけるのか?
>>42 真さやかテルオルートなら平均で作れるぞ
特能も運が良ければ25個くらいつく
凄いとは聞いてたけどやっぱりすごいな
自分も頑張ってみよう
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:21:02.53 ID:wJyA6ONJ0
度々悪いが照夫って必須じゃないんかな?
自分の育成理論は(住人の人に言えるもんじゃないできだと思うが
)
まず持ち込みやる気上がるやつ3つ。でうろつき出来るまで体力10回ムキオ20日までに仲間に
照夫夏20までに終わらす。途中のバーニングは休みコマンド使って三回ぐらいする。
照夫おわったらひたすら練習。うろつきはデパート意外全くやらない
くじ引きやらない。
まあ書いてて育成理論でもなんでも無いけど
ちなみに野手はこの理論だどABaaaa サプポジ2つ特殊5超特
ながったらしくなってすまぬが最終てきにわたくしが言いたいのは照夫はするべきか
そして他に組み込めるイベントは何かですたい。
wikiみてもなんかだし泣
一番下のやつのパワー型理論なんて投げやりすぎだし。泣
155でスタ180もいくってすげーな
47 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:28:10.70 ID:wJyA6ONJ0
あちなみにわたくし超下手くそでパワポケ10
ではオールCも作れなかった(笑)最高がCCDDCC
パワポケ7なんかクリア出来ずだった泣
こんな俺だけど14はぬるい。
反面春30の定期特殊は嫌い
真さやかテルオルートの野手は一人しか作ってないけど
パワー150ミート守14走肩耐エラー15特能27個が作れたから
特能数を割くか持ち込みやバーニング、経験点イベントに恵まれさえすれば
サクセスだけでオール15の選手が作れると思う
13裏の野球人形は青文字だらけの天国だというのに
14裏の野球人形ときたら
しかも数値青が増える頃には既にこなすイベントもないという
所持金カンスト目指してるが達成したら虚無感半端ないだろうなぁ
金カンストしてもパーツ粘りしてたら800万まであっさり減った
5万ペナルティが原因だけど塵も積もればなんとやらだな
【悲報】公式が更新されない
「パワプロクンポケット」でyahoo検索かけたら13のサイトが一番上に来るのな。
まあアクセス数的に仕方ないのかも知れんが。
マジで更新ないじゃん、やる気ねーなパワポケチーム
もう何かしても得にならんからしゃーない
まだパワポケチーム自体あるのかどうか
パワポケは終わったのか・・・
虚しいなぁ
虚しいよ・・・
>>54 タイトルの曲名といい、マジでbeatmaniaIIDX6thの時を思い出すな
ハの欠片1落とさねーぞフダガミ!
乱数偏るのもいい加減にしろ!!
58 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 03:03:56.35 ID:yjmn0Bcb0
夏目准の「次のチャンス」じゃないやつが出ない
いつもスパイクが郵送されて終わりやねん
伊織が夏までにランダムで出れば簡単だよ
>>43 総変15=器用ポイント計2000近く(テルオ込みだと1800)なんだけど
それが平均でできる方法を教えてもらえないかな
どんなに頑張っても計1550(テルオ込み1300)=総変11ぐらいしか行かない
>>45 テルオ(+ムキオパワーアップ)の分岐点は投手の場合
差分計が球速160コン180スタ150総変11で約357/351/290だから
毎ターン平均各13以上の経験値を獲得できるかどうかが分岐点
wikiみてわからんって人にこれで理解できるか知らんけど
俺はテルオ必須だと思ってるよ
おれも
>>58これだ
好感度はMAXイベントも全てこなしてる
何がいけないのか教えてください頼むから
wiki見て具体的にどのイベントが出ないのか自分で調べろよ
wikiの通りやっても出ないからここで聞いてるんです
わかる方いらっしゃいませんか?
おまえがなにをどうやったかも分からねーのに答えられるわけねーだろ
具体的には
好感度100まであげた上で冬9で准と会えなくなったんですけど
早すぎて冬21までに好感度がさがってしまったんですかね?
会えなくなったのにダメだったのか・・・・・・
好感度じゃないとは思うけど実際どうなんだろうな
好感度ってそんなに直ぐ下がったかな?
>>66 グッドやった時はこのペースで行けたんですよ
もしかしてテルオ並行してるのがいけないんですかね?
それが原因かねぇ
少なくともさやかと二股かけると好感度MAXでもスパイク郵送されてトゥルーアルバム出ないけど
>>47 パワポケ10でオールCもいかないってどんな作り方してたんだ…
>>67 その可能性はあるかもね。俺も
>>65と同じでテルオ並行しながら、
goodと同じ感じで准やったのにスパイク郵送だったし。
勉強しないとID:w84m0jrS0みたいな奴になるんだな。恐ろしいな
割れ厨の思考回路はこんなもんだよ
wii版のパワプロはいつ出るんだ?
携帯機だと操作しにくいんじゃボケ
もう大分元ネタがわかってきたBHだけど
アンコウ=白球の詩の広丘じゃないかなと言ってみる
ポジションもショートで異名が「ピラニア」と魚つながりなので
さやか真ルートとテルオの並行が全然成功しない
秋からが鬼門すぎる
たまに漫画の読み方わからない奴の話聞いて嘘だろと思ってたけど、
ここ見ると本当に思えてくる
煽ってばっかだなここ
wiki見てその通りやって分かんないなら分かんないし割れは死ねだし
別に普通だよ
主にここを見ている人間がwikiを編集しているのに
wiki見て分からんからここで質問って考え方が既にキチガイなんだよ
同じ説明しか出てこねーに決まってんだろ
調べりゃ分かる質問はスルーかwiki参照とだけ言っときゃいい
wiki読めない人達が繰り返し同じ質問してくるからイラつくのも分かるが
割れの話題は過剰反応する人が居るからほっとくしかないな
wiki見ながらさやかルートやってたがその通りにならなかったのが結構あったぞ
編集し直してくれよ
神が置いていったエクセルファイル持ってない奴は甘え
>>83 どこがその通りにならなかったのか確認してwikiに報告するなり自分で編集しろよ
利用しといてお客様感覚で使ってんじゃねーぞ
これまでさやか真ルートで数十人作ったけど
wikiのタイムスケジュール通りにやって一回もBADになったことないわ
正直BADになる人はROMがバグってるか割れかのどちらかにしか思えん
>>83 wikiは市販の攻略本じゃねーんだよ
第一あれ(というか最初のエクセル)を参照しながら育成理論組んでるんだから
ただ「あれでできない」なんてバカの一つ覚え言われてスルーしないほうがおかしいとは思わないのか?
>>84 最初においてくれた人にはいまだに感謝の念を忘れない
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 14:57:34.94 ID:UHatWv30O
結局いつき、ミーナ、若葉のバグを修正されずに終わったな(プロ編で再登場を期待してた)
しかもヒカルをバグ候補にしやがって
ギャルゲー脳は頭沸いてるな
攻略出来ないバグとかネタで言ってんの
ミーナといつきはともかく若葉とヒカルはお前が勝手にバグって言ってるだけじゃん
>>90 いつきもだろ。ただのナオの金魚の糞でしかないんだし。
俺からしたらルチアがバグだよ
11は紫杏とハルカ、12はミーナと准を正式に彼女候補にすべきだった
お前ら機嫌悪いのか
ID:P5mAUGDePだけだよ
しつもんコーナー読んでるといつきは再登場しそうな雰囲気はあったな
少なくともナマーズパークの緑髪おねえさんよりは脈があったw
>>87 スルーすらできずに無駄に煽っているのが現状だろう
なんでスルーできないのかね
今回粘れば超特勢揃い難しくは無いが、
依頼に必要な特殊能力が何か出にくい気がする。
あと、フォッシュ3でねえ…。他の特殊変化球は結構3とか出るのに。出ても1だし…。
腕にも特殊変化球出るようにしろよ…。1球種のみで最大3限定で。
腕にも特殊変化球をつけると仕様上一方向に三種以上付ける事が可能になるからダメだってばっちゃが言ってた
久々に初期デッキで戦ってみたらショーグン強すぎわろた
チェンジアップとパームとサークルチェンジとか浪漫じゃないかw
最短でアルバム埋め、作成依頼等イベント終わらせたら、200日切るかな。
特殊能力パーツ欄を追加能力パーツ欄に変えて、
変化球+1やパワー+○○みたいな、9以前の能力上昇パーツもつける事が出来れば良かったんだよ
>>101 凸高で主人公の変化球がHスライダーHシンカーシンキングファストとかやめてくれよ
ふと思ったんだけどシンキングファストって変化球レベル上げる意味ある?
高速系の使えなさは異常
CPUだと強いみたいだけど
>>105 むしろ変化量小さかったらツーシームでよくね?
フォッシュ4頭キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
やっと来た…
今回主人公が小学生である必要があったの?
真ルート見ても小学生である必要が分からないのなら説明しても分からんと思うのよ
>>108 レベル上げても変化量がそんなに変わらなかった気がしてな…
>>112 シンキングFは高レベル運用が基本、レベル1とか2ぐらいならほぼツーシーム
レベル5以上シンキングF一度用意してみればわかる
普段の流れで今回はプロ編でよかっただろ
Wikiの真さやか
シズヤから遊びに行けみたいな感じのイベントは順番通りじゃなかったよ。映画とか
まあ大して意味は無いだろうけど
3DS1作目から完結編とか明らかにダメですし…
>>114 ・来年は3DSで出さなくてはいけない。
・プロ編は急遽ボツになった
・3DSで完結編は無理
・3DSで何作品か作った後、完結編にするのも無理
以上のことから導き出せる答えを考えれば「プロ編で良かった」はないな
「プロ編に出来なかった」んだから
今作から3DSに移行してプロ野球編、15で完結編だったら駄目だったのかなーとは思うけど
上からDSで区切り付けるように言われたんだろうな
まさかこんな短期間で1万円も値下げするとは思ってなかったんだろう
最初から今の価格なら…
まあ同じハードで作り続けた方が開発費は節約できるので一長一短
(もちろんいつかは移行しなけりゃいけないが)
>>114 パワプロ3DSが出るから
という可能性もある。パワポタ4なんて人気あったのに統合されたからな
任天堂絶対に許さん
>>117 急遽ボツということは最初はプロ編の予定だったの?
メニュー画面の上画面のって3Dの名残?
明らかに15で完結なペース配分だったからなあ…
ミーナ、准、雪代関係に裏社会の大部分(犬井の最後とかジナイダ掘り下げとかカリオペとか)を14プロ編使って片付けて、
15がジオットの最期で魔球で「最後は子供がヒーローさ」で終わらせる感じだったのかね
3DS一番乗りは案外甲子園シリーズみたいなまったくの別物だったりして・・・
13で犬井は大神に従ってるけど洗谷は大神を「甘ちゃん」言ってるから
14のプロ編ではここらへんで一悶着あるのかと思ったけどなかったなあ…。
マゼンタはハンナで活躍したけどルチアはもうちょっと活躍の場面が欲しかった。
熱闘ってどれくらい売れたの?
>>129 ルチアって年齢知らないけど小さそうだし、小学生主人公向けだったよねえ
逆にマゼンタは本来プロ編用のキャラだったような気もする。ルッカ関連のまとめで使う気だったのでは…
あとは初代クイーンも多分プロ編用にとっといたキャラだよな
野球界全体が盛り上がればゲームの出来なんぞどうでも良くなるレベルで売上が上がるんだけどなぁ…
つまりパワポケ終了戦犯大正義巨人軍ということやね
DSにしては売れてるな
>>127 プロ編でレッドに助けられるマーカスイベントとかあったんだろうな。
>>129 洗谷さんは一気に小物になっちゃったよね…あんな能力あるなら普通に戦えよ普通に…
何回やってもさやか真が出ないのだが、本当にあるのか?
はい
でも何だかんだ言って10万越えは確実そうだね
フダガミの札完成きたあああぁぁ!
2枚以上完成させるの苦労しそう…
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:23:07.66 ID:Pv7IOlKq0
wikiにあるシアンの父親を知るイベントがでない…
なんか条件あるの?
>>141 ホクロク制覇した後一回ホクロク全部まわってみては?
ツメイに感謝された後じゃないと出ない気がする
>>133 燃えろプロ野球が売れたのは当時の野球人気のおかげ?
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:25:59.51 ID:Pv7IOlKq0
>>141 シアンに札勝負を挑まれて勝つ必要あり
所持金カンストキター
500万かかっていいからまともな頭パーツください
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:29:14.17 ID:Pv7IOlKq0
札で人形の依頼をこなすと感覚がおかしくなる。
豪力?広角打法?ノビ◎?ジャイロ?威圧感?
んなもんいらねぇからさっさとプルヒッター出せ!
ってなる
わかるw ジャイロ一個売っちまった
内野安打◎が出ない…
明日は魔球鉛筆の応募締切
公式の更新も同時に行われる可能性も微レ存
>>147 シマバラのおみくじでよく出る気がする
>プルヒッター
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 19:45:25.00 ID:m1krwMDR0
ずばり強い選手を育てるコツって何?
表なら定期のタイミング、選択肢での効果を丸暗記。当然さやかトゥルーBH戦に8割方勝てる程に試合の腕を磨く
裏は粘れ
もう6みたいに表でプロ編して裏で魔球リーグしてれば良かった。
札侍?9少森寺みたいなミニサクセスで良かった。
…って時間がないか。
ああああわざとフライ落としやがってせこすぎるわ死ね
Wi-Fi対戦の事だが
震災、急な方針変更、まあ無理だろうな
>>154 ライナーじゃなくてフライ?
ランナー入れ替えのためか?
>>148 内野安打◎はシズヤの依頼で入手した方が早い
コンピュータ相手に慣れてるとデッドボール当たりに行きそうになって困る
表では当たりに行き俺ペナではわざと空振るよな
>>157 それって三回目以降だよね?シズヤのとこはレンで詰まってるんだよなあ
広角かチャンス◎のどっちかが手に入れば片方は本人からもらえるんだが…
レンの依頼はやる必要無いぞ
>>161 まじかよ、でもシズヤ二回目終わったら汎用依頼?になったぞ…
条件無しで人形持ってくと適当な報酬もらえるやつ、既に二個貢いだんだがもうちょっと貢げば条件依頼くんのかな
いや、汎用依頼も多分やる必要無いぞ
何回か通ってみなさい
ありがとう、通ってみますw
はやくトウコさんにお人形貢ぎたいぜ
前から気になっていたのだけれど突撃、表作、オレペナでホームラン打つとたまにバグって画面がブラックアウトして何も操作できなくなる(歓声だけ流れ続ける)のは俺だけ?
噂によるとそのまま放置しとくと治ることあるらしいよ
>>166 同じ症状出る人もいるのかよかった・・・DSかソフト壊れたかと思った
今度同じことが起こったら放置してみます
マゼンタがジナイダで自爆コールドしてワラタ
俺ペナで牽制して無限の塁間が始まったと思い放置してたら
アウトになるどころか二塁にランナーが進んでた。牽制する必要ってあったんですか。
3DS一番乗りは案外甲子園シリーズみたいなまったくの別物だったりして・・・
今回は必殺技があるからオリ変に厨二くさい名前つけにくいな
全部普通の名前だわ
プロスピ2012が3DSで出ないみたいだし3DSはパワポケかパワプロのどっちかで出るんだろうな
>>171 普通ってどんなの?俺はミツヤサイダーとか飲み物系つけてる
CM狙いか
>>173 選手名が佐野ならサノボールとかサノカーブ
あとは適当に目に付いたもの
スコッティボールみたいな
俺はブルーフォレストとかラブプリンセスとか付けてるよ
俺は
超真カーブ改とか
真カーブ・魔
とかそんな感じ
俺も俺ペナフリーズしたことある
ちょうどカキーン!のエフェクトが出てるところで止まったけど、数十秒放置してたら直った
オリ変の名前はいつも適当だな。
モンスターボールとかそんなのばっかだわ
オマンチンにして後悔した
>>180 恥ずかしい名前をつけるとうんたらかんたらって言われたじゃないか!
フォーク方向にタイタニックとかつけて厨二してる奴いねーのかよ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:53:29.01 ID:UTmYVXip0
パワーヒッターが欲しいのにアベレージヒッターばかりでる
神速が欲しいのに鉄腕ばかりでる
どうなってんだ…
さやかボール、ハンナボール、ヒメコボール
…あばたイズムを継承してるつもりだから
恥ずかしくはないと思い込んでるんだが、やっぱ恥ずかしいんだろうな…
伝令って入手手段三章以降でどこがある?後1つだけ欲しいんだがおみくじくらいしかないか?
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:15:03.65 ID:UTmYVXip0
内野安打◎出ずにキャッチャー◎が…
運がいいのか悪いのか…
目指せパワポケポイント9999…
キレ〇がぱったり出なくなっちゃった。もったいないお化けのせいで貯まる神速と内野安打◎
さやかとのキャッチボールがパワーUPする方法知ってる人いますかー?
ざんねん!居ないようだ
真さやかルートいってるか?
>>189 キャッチボールと膝枕両方やればいいんじゃなかったっけ
膝枕だけやれば出来る
真さやかルートじゃないと弱体化するが
トツゲキ甲子園の練習試合初戦の相手って勝てば無条件で仲間になるのか?
9回まで試合して、ギリギリで勝ったけど仲間にしてくれって来た
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:59:49.96 ID:KoQaGRqS0
なぜ投手威圧感ばかり出るのか
フォッシュ3ってやっぱパーツ買いあさって探すしかないの?
750日目で特殊変化の変化量3パーツとか一個たりとも拝めてないレベルなのに…
ほんとに出るのかよ…
本編中に「選手ごとに条件が決められてる」って出るから
それを満たしてたってことでしょ
詳しい内容はやっぱり攻略本待ちかなあ
真央、持ってる欠片いらんから、持ってない欠片寄越せや!
なぜ亀田を使わないのか
リセットを繰り返せば、望みのかけらをくれる便利屋だというのに
カメダはもう今週分の使っちゃったんだぜ。
カムイおみくじ、かけらでねえええ。出ても持ってるのばっかああああ
>>132 ファミ通の調査とはずいぶん数字が違うんだな・・・こっちが正しいなら今回も10万を余裕で超えそうだな
やっぱり13と14の間が飛びすぎだよなあ
大人の事情って嫌だよね
13.5まだかなあ
ほんと最後の最後でこんなこけ方とか残念すぎるわ
今頃ヒイヒイ言いながら3D制作か…
そして裏シナリオは地雷
>>201 もう(クリスマスも正月も)ないじゃん…
まさかの軍人将棋風地雷対戦ゲーム
地雷と野球札を組み合わせた全く新しい対戦ゲーム
>>208 いや、10はいくよ。13と推移一緒だし
13も一月で7万。残りは翌年だもんな
しかしこの前煽られてた所だと12月25日までで累計3万だったのに、どういうことなんだろ
お年玉じゃね
集計の規模の問題だろう
13って一週間早くなかったか?
結局13と同じくらいか
前のは店頭販売のみとかなんとか
真偽は知らん
>>213 3週目までの数字とも全然違うから関係ない
>>214 他のソフトは正しいっぽいのにパワポケだけ規模が違うってのは考えにくいような・・・
「新ハードは地雷やで!」
まぁ俺は地雷好きだよ
表、地雷、札、突撃、スクラッチの5本立てとか
札騎士、札戦士、札兵士、札社員・・・
近所の家電屋でパワポケが売り切れてて感動した
准と14主は20近く年の差があるんだな……って思ったけど、過去には47億歳差があるから大したことないよね
どう考えても前作割れは確実
10万も行かねーだろ
シリーズ打ち切りの現実見れないポジヲタは死ね
224 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 07:51:30.03 ID:iTVXe7FV0
ヤマシーロの商人イベントが進まない…
本当にムサシでイベント起きるの?
Wiki嫁
なんかもう無限ループ
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 09:23:13.36 ID:HWB5uoZz0
>>221 近くのTSUTAYAで売り切れだったわ
14の評判見てもあんまり良くないしなあ
10万は無理だよ
野球ゲームなのに野球と関係ない彼女シナリオで評価下げられるってのもなんかアレだよなw
近くのゲオはパワポケ14売り切れてたよ
ポテンヒット地獄どうにかしてくれ。前進守備しても野手の前に落ちていく。
前進守備した時に限ってパワーEの奴が長打。常にボタン連打なんてできんしどうしろってんだ。
外野前進守備より内野後退のほうが精神衛生上良い気がする
単に店側が入荷を絞ったんじゃないの?
売上落とした13が値崩れしないのも
12で痛い目あったからだろうし
ジワ売れ、ジワ売れ・・・
14はあきらかにボリューム不足で無理やり風呂敷畳んだ風なのは確かだけど、
これがシリーズ打ちきりだったのか3DS合わせのリニューアルだったのかまだわからないのがもどかしい
後者であることを願う
パワポケって毎作ジワ売れなんだけどな
>>132で13と14を比べたら、年末年始が終わって一万二千本ほど14が低いみたいだな。
13ほど評判が良くないから、最終的に10万〜11万って所だろうか。
評判もあると思うけど一番の原因は時期が悪かったことだと思う
3DSも大分普及してきて今更DS?って感があるし
仮に彼女が充実してて裏がいつものRPGで評判良かったとしても売上に差はあまりなかった気が
>>233 BHとかで無い限り内後外前だろ、これで大概封殺できる
BHで打たれる時は4割HR6割フェンス直撃だよな
足やたら早いから3ベースもしょっちゅう
主人公が野手で望むBH戦の怖さ
移籍もうちょっとコントロール何とかしてくれたら最高なのに
少しはハンナのコントロール分けてもらえばいいのに…と思う
パワーアップすれば大丈夫だと思ったらそんなことはなかった
本職でもないのになんで180もあるんだろなアレ
彼女イベントとかめんどくさいから無くして欲しい
てか今年はwiiでパワプロ出ますかね?
>>244 流石にパワーアップして100Fは目を疑った
でも慣れてくると100Fでも失投ど真ん中さえされなければ余裕で処理できるんだよなBHも
>>239 今更DS感はかなり強いな
まさか3DSが値下げするとは…
難易度で経験点見たが差半端ないな
普通 マニュアル マニュアル でWF95点?
やさしい マニュアル マニュアル で48点
やさしい ロックオン マニュアル 30点
優しい過ぎる事は時に人を傷つける・・・か
トヅゲキ甲子園、wikiには負けたらゲームオーバーで選手登録って書いてあるけど普通にファイル消えたぞ
表や裏サクセスと違ってやり直すかどうかの選択肢も出てなかったし…
>>251 試合前にはセーブしとこうぜ
違ったらすまん
>>247 スタミナ140もいらないからコントロール120は欲しかったよな
>>248 3は確かアドバンスと同日発売だったよね
で、3といえばデータが全部消えとったw
あ〜あ、終わり…
>>75 秋のケガ前に俺は働いてないんだぜーくらいまで進めて、ケガ中にすみこからの手紙まで一気に進める。
そのあとさやかから超特もらったらテルオから超人伝貰えばいい。
>>254 一応3はデータ消えてもそんなに損失は大きくないんじゃないか?
作成中の選手がいたらご愁傷さまだが
くっそ、鋼が全然欠片落とさない。落としてもダブリ…
王道楽土とライトニングボール欠片は真央粘りした方がマシか…
俺ペナの日本シリーズで広島が対戦相手になったが違和感ありまくりだったwww
現実では安定の5位力を発揮してAクラスと全く無縁だというのにwwww
野菜パワフルのスコアって良くきくけど
忍者パワフルのスコアはどれくらいなんだぜ?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:15:28.00 ID:mSyF2OAo0
>>247 > でも慣れてくると100Fでも失投ど真ん中さえされなければ余裕で処理できるんだよなBHも
なければ、な…
逃げ球あるのに失投ど真ん中でHR打たれる悲しさ。何も1/16がここで発動せんでも良いだろ。
今回の攻略本インタビューでは
シリーズ存続について明言するのかなぁ
読みたいような読みたくないような
>>260 21670
22000台に行けないぜ!
wiki通り進めてもヒカル4回目のイベントが起きねえ
・・・と思ったらハンナgood見てないからか
ヒカルパワーアップのほうじゃないと書いてないのなこれ
>>263 ||
|| マーフィーのほうそく
||
|| マウンドに居る限り、いつか投手は炎上する
||
 ̄ ∧,,,_∧ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|゚,,щ,,゚|') バシ
と ノ )) バシ
/ | ヘヘ
__(,_,/´i,_,ノ_____ (∀・ )
==と |二二|
||┌! |__|
|| U| ̄| |
>>267 > さやかトゥルーエンドを見るにはは、 さやかグッドエンドと真ルートを一度クリアしておく必要がある。
ほんとうにwikiをちゃんと読んでその通り進めてるんならこの一文読んでるよね?
読んでない?じゃあwikiの通りなんて進めてないじゃん
wikiの通りやってんのにっていうのはこんなのばっか
馬鹿と低脳とゆとり割れ共は今すぐ死んで親とパワポケスタッフとスレ民に詫びろ
姫子と紗耶香以外の彼女候補微妙すぎる
ハンナはベジータ、響子はアルバム以外見所皆無のクソブス、准はBBA、ハナは完全な劣化わん子
気づいたら残りのアルバム全部彼女バッドじゃねえか…
真ルート出したことなくても、さやかトゥルールートと同時にいけたなあ。
記載足りないと気づいたら修正してくれるとありがたい
>>266 俺なんか20000すら行かないぞw
ひょっとして隠しアイテムでもあるのか
発想の転換で、にんじゃじゃ低スコアクリアというのを思いついたがアイテム避けて直前でゴールするだけだな
神曲キター思ってたらユイさんが残念だった
追い討ちでみゆき先生も残念だった
晴川キャプテンとヒカルは女だって言われても納得できるのに、
最初から女って判明してるハンナは気づいたら男だと思ってる!不思議!
正直ハンナが女の格好したとき吹いた
あれは酷かった
可愛くない、ほんとに・・・
なんか13よりも早く飽きが来てしまった…
13の出来が良かった反動か
ニンジャは22110点が自己ベスト
頑張れば23000はいきそうな気もするんだけどなー
>>271 >ハンナはベジータ、響子はアルバム以外見所皆無のクソブス、准はBBA、ハナは完全な劣化わん子
その中だと響子が一番マシな部類に入るな。あんなのが3番目にくらいに入る今回の不作っぷり…
ダッシュだと彼女候補に可愛い子多かったのに、小学生だからって済むレベルじゃねーぞ!
さやかはデート、イベント、ランダムイベント、妹属性と非常に気合い入ってるのに他のしょぼさと来たら・・・
彼女候補をひとりだけ優遇する風潮はいつからのものだろうか
4の天本さんから
1の智美からでしょ
明らか立ち位置シナリオ的にメインだったし
まぁ正史はお察しの通り・・・
俺ペナ1年目で止めて登録して後から2、3年目を遊ぶことってできる?
288 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:23:38.04 ID:3erDCOC30
続きwwwとめればもう無理www
さやかとキャッチボールすれば最強とかゲームとしてどうなん
290 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:32:23.39 ID:mgMuqM3+O
>>271 准のBBAは俺得
1〜13までほぼ全て発売日に買ってたのに、14は発売に気付かず昨日買ったわ
9好きには堪らんな今回の舞台は
しかしうろつきにカレー屋が無くて泣きそうになった
3Dになった10以降はほとんどアクション野球の変化に気づかなかったけど
今10とかやってみるとホント進化してるんだなぁって思う
10,11はやたらホームランが出る印象
13,14は改善されてるがパワー200越えとかのありがたみが薄れた気がする
あとプルヒッター最強
>>289 育成シミュなんだから、一部のルートで絶対評価がインフレしてようと大した問題にはならんよ
というか、それが問題に感じるなら正直向いてないと思う
>>280 13で燃え尽きて14は半分くらいやっつけで作られてる悪寒
質問コーナーによると高校野球編は売り上げが良いらしいんだが、それに加えて13のあのボリューム、
ゆらりがバグ呼ばわりされるのを見越して隠し彼女まで用意して、裏も新システムでRPG、
そこまでやったのに思ったほどは売れなかったから、3DS移行期の14はもう何やっても無駄…とか思ったんじゃないか
>>294 13が作られてる時点で14の構想はしてて
途中でプロ編→少年野球にシフトしたからドタバタしてただけじゃねーの?
パワポケって一応利益を出せる位には売れてるんだよね?
じゃないと次回が不安すぐる
3DSはついにフルボイス(彼女とメガネのみ)搭載だな
>>295 それだろうね
ほんとは15までDSで行きたかったんだろうし
准はBBAというか彼女候補ですらない
9主との絡みでこそ映えるキャラなのに
ハンナルートと真ルートを同時に進行できるようにして欲しかった
ハンナルートではヒーロー達全員死亡、真ルートではハンナ封印とか空しくなる
なんか近所のおばさんレベルのイベントだったな
15までDSで出すつもりだったとしたら考えが甘過ぎるわ
ピースメイカーもクイーンもチームメイトでしたっていうのはちょっとなあ…
本当にあと1作あればって感じの出来だよな
>>299 9主は准と絡むと魅力がガタ落ちするがな!
>>290 9好きなら今回の真ルートは色々な意味でたまらない
>>299 あのノリで話す新キャラがでるなら9主じゃなくても良かったと思うが
設定的に9主じゃないと駄目なんて所は無いし
>>300 同意
今作の裏社会彼女はハンナなんだからさやかじゃなくてハンナに真ルート追加して欲しかった
>>308 10年ぶりに片思いしてた相手に会えるなんてロマンやん
准にしろさやかにしろ、真ルートの内容と前々関係してこないしな
ほんと14はあらゆるところの作りが甘い
さやかはアレだ
10の主人公のカズと五十鈴を・・・
あとハンナが女に見えないし
そんなことよりテルオだよ、テルオォ・・・
あいつは一体何なんだ?誰が得をする?アルバム無駄に二枠も取るし
他にもっとアルバム与えるべき連中いただろうに
なぜ大神のアルバムがなかったし・・・
お前らが澄原さん攻略させろって言うからハンナはああなったんじゃないのか
准はイベント少なすぎるのがね…9よりセリフ少ないんじゃないか
つうか博多君は今回なにやってたん?
札侍のカード部分のプログラムに終始してたとか?
>>316 「捕まえた!お姉さんの話し相手になりなさい」ばっかだしな
裏は裏でアルバムがある若菜や犬井のプロフィールが無いという有様
加えてナオサラはプロフィールだけあって、アルバムが無いという仕様
どっちかハブればOKだったのになぜ両立したし
さやか姫子の2強で、
きょうこもアレ枠としてはまだ彼女候補やってる方だな。
>>322 実質さやか1択じゃね?
姫子はアルバムの絵がかわいいからまだOKなだけで、話の薄さは他の薄い連中とさほど変わらないし
今見たら11はアルバム62にプロフ105あったんだから枠が足りないってわけでもないよな
12、13は14よりやや少ない
アルバムは一枚絵いるから大変だとしてもプロフは欲しいよね
さやかは満足なんだが他が終わってる
さやかのシナリオライターは安定して良い彼女候補を繰り出してるからなぁ・・・
博多君も10までは安定しておもしろかったんだけどなあ・・・
結局カズのアルバムの傷つき裏切られってどういう意味だったんだろう?
カズのその後の波乱万丈な人生を表しているのか
それともよりが戻ったのは10主の優しさを勘違いしただけで傷ついてしまうという意味なのか
>>327 10までて。
10以前は元ネタが10年以上語られてたレベルのゲームなんだから、そりゃ面白いよ
エロゲーオタのうざい流れはもういいです
個人的に13は麻美と靖子以外全員当たりだったから14は力不足に思う
そういえば11もシズヤだけだったな
あかりはイベント多かったけど人気はあるの?
>>332 あかりはデスマス更正イベが良かったなぁ・・・
いつ頃方針変更決まったんか知らんがそら薄くもなるわな…
パワポケ11
×朱里ルート
○真央ルート
パワポケ12
×ピンクルート
○真央ルート
それはないわ
裏も彼女要素薄いしね
11は涼子さんだけがよかった、他所だとダメ彼女扱いされてるみたいだけど
11主より5つも歳が上なのを気にするイベントが特に好きだ
裏はキュウコクがそれっぽいかなぁ
最低でもあれくらい全国各地でイベントがあれば
内容はともかく
長寿シリーズの最後の最後がこの出来というのは無念だが、
きっとスタッフも同じ気持ちなんだろうと思うとやるせないな・・・
裏は新しい絡みがそんなに無かった気がするのが残念かも
表じゃ合った事ない人と絡むのが良かったのに
割れ厨のせいや!
クリア後イベントで強い敵と10連戦イベントくらいあってもよかったな
かけら入手がランダムばかりで面倒だし
ポケスレは今後こんな話題が延々と繰り返されるんだな
次回作発表があるとしても早くて9月くらいか?
まあ売り上げ考えたら間違いなく3DSだろうけど
>>338 「ダメな子」が可愛いのが凄く分かってきた俺
しのぶも華音も凉子も可愛いw
14はハナのやっつけっぷりもヒドいよなあ。あれ歴代で1番ヒドいと思う
華音はいかにもパワポケ
わんこより酷い一番いいEDは無いそう思っていた時期が僕にもありました
ハンナは外見さえなんとかしてくれればもっと評価出来た。
何だよあのベジータヘアーは…
ハンナの可愛さがわからない奴は可哀そうだなぁと思う
ロリで褐色でカタコトで生意気で幼女とか最強じゃないか
>>351 そんだけ条件そろう中であの顔グラは醜いってことだよ
>>352 ……?グラの可愛さは言うまでもないと思うんだが?
目医者行った方がいいんじゃない?
こいつは結局ハンナとルチアのどっちの話してんだ
片言ってなんのことかと思ったらルチアのことか
どうやら医者いかないといけないのはてめぇの方だったな
……徹夜残業で片手間にスレ覗いてるとこうなりますよ皆さん
焼き土下座しつつおめめのお医者さんとおつむのお医者さん行ってきます
で、でも俺ハンナも可愛いと思うよ!髪の毛下ろせば……
忍者の点数みんなすげぇwwwって思ってやってたら21975まで出た
まだもうちょい縮める猶予あるから23000くらいまではこのままでも出そうだが
最後のステージの最短ルートがいまいちわからんな、ここ変えたらグンと伸びそうだ
まあブサエと一緒でハンナの容姿は賛否別れるわ
冴花の容姿分かれたっけ?
ショタ好きならハンナ ヒカルはもろストライクだと思う。
>>358 ブサエは女として見れるがハンナは女に見えない。そこからまず次元が違う。
>>360 ショタ好き狙ったのならより一層女にする意味がなかったな…
いきなりごめん
パワプロクンポケット14を買おうと思ってるんだけど、野球のことあまりわからなくても楽しめる?
パワプロクンポケット1(GB)しかやったことないんだけど(´・ω・`)
1とあまり変わってない?
あと1人プレイでも楽しめるんだろうか?
>>362 そら(1からはかなり変化してるから)そう(全く同じではない)よ
でも野球操作も結局は慣れだし初心者でも練習したりセミオートやフルダケといった操作のサポートがあるから大丈夫
ただ1〜14までストーリーが続いてるから話の内容はわからないと思うからそこは考察wikiを見たり過去作品を是非やってみて
>>363 サンクス
うーんやっぱいきなり14にいくのはキツいか(´・ω・`)
サクセスと同じようなものがあれば楽しめるかもなのに
365 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 07:55:51.09 ID:v0mXcE1xO
14は9の舞台の10年後だから、先に9やればいいんでないか
9は過去作とのつながりが弱いから、他をやってなくても楽しめるし評判もいい
全作品をコレクション的な意味で持ってるけど、8・9・13は今でもたまにやるなあ
>>364 どのシリーズも普通にプレイすれば過去作品からの続きの話は出ない(一部例外あり)からどの作品からやっても大丈夫だからやってみて興味を持ったら過去作品をやってみることをオススメする
ただ野球のバランスがシリーズで結構違うからそこは覚悟してほしい
後1人プレイでも全然問題ない。関連性のある名前で選手を作ってチームを作るのは楽しいよ
とにかくやってみて損はないと思う
5、6、8、9とやってて次に10やんないで11やったがなんら問題無かったな
10は11とかなり関係深いけど。
まぁ当時は強い選手を作るの命でシナリオは二の次だったからシナリオ楽しみたいなら14だけじゃもの足りんわな
結局10買っちゃったしな
ゆらり「風来坊さんにちゃんと告白できましたか?」
准「できませんでした…」
ゆらり「風来坊さんは維織様を選びましたか?」
准「選びませんでした…」
ゆらり「じゃあオラ(NOZAKI)来いよオラァ!」 。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 08:35:45.97 ID:lEsXFz970
>>362 野球に興味なくても楽しめるよ
自分は野球中継を10年以上見てないけど楽しめた。
うわ〜〜〜〜
札侍のデータ間違えて消してもうた…
ちょっと前に1しかやったことないと書いた者です。
みんなレスありがとう。
9をやることにしました。
俺は滅多にゲーム買わないほうなので、 毎回買うのはキツいかな。
1的なものを求めるならら高校野球編の10か13の方が良かった気も。
10は10以降への種まきだったからそれ以前をあまり知らなくてもそこそこ楽しめるし高校野球としては超王道のライバルもの。
13は弱小野球部をメンバー集めから立て直すある意味原点回帰。かつボリューミー。
やっと歯に挟まってた海苔とれたわ・・・
9買うなら是非スペースキャプテン編をやってくれ
よし占おう
0:00:00.[00]←明日明後日のセンター試験で第一志望に受かる点数を取る確率
2chしてないで勉強しろよ
打率.340か
トツゲキむずかしいの練習試合の野手で
だれが一番いいかな
左打ちの聖、超特殊能力持ちのあわび、強振多様の鶴田・・・
主人公の守備位置によるけど俺は聖だな
そら聖と鶴田の中軸打線よ
ボブってほんとに仲間になるのかよ…
まあポジション聖と被るからどうしても必要というわけじゃないけど
スクール学院のあいつ「ぼぶ」って読むのか
選手能力wiki見たらミニ顔の名前がそうなんだな
トツゲキやるときは主人公のポジション・登録したいポジションとの兼ね合いを考えて仲間選んでるな
深く考えなくても大して困らないけど
投手はもし本命の選手が炎上してもリリーフ出来るように無条件で二人連れてく。
あれ、みんなチーム登録しないの?
トツゲキむずかしいだと主人公野手は他の奴らより能力が一回り低いし
能力の伸びが特別に優れるわけでもないから投手にしてるな。投手は何人いても困ることはないし。
ストレート系を選ぶと大化けするかさっぱり伸びないかのギャンブルになるけど
トツゲキ普通やっているが、守備がマニュアルとセミオートで能力の伸びがあまり変わらない気がするが気のせいなのか
オリジナル変化球のイベントを夏にしかみないが、出る確立 成功する確率はどのくらいなんだろう
トツゲキ難しいって野手でやる意味あるのか?
>>385 投手だとそれこそ姐さんエムカ無双で主人公イラネじゃね?
トツゲキはチーム登録ばっかりだなぁ
エムケだよバカヤロウ、そしてちゃんと漢字で書けばよかった。
助っ人は選手登録できないのな。
攻略本来たね
2月10日か
次作はパワプロのような猪狩や矢部が登場するサクセス?
表で新規を裏で信者を釣る方式に
モンハンやストWみたいにパワプロが3DSに来るか来ないかがまず問題だな・・・
VITAもっと頑張れよコノヤロウ、パワポタがそっち行かないだろ
本家はPS3開発が大変すぎてそれどころじゃないからな
本家は野球部分の進化に加え猪狩世代が復活してくれて何より
パワポケ15?2012?も仕切りなおして頑張ってほしいわ
>>397 あれのせいなのか結局聖が大学で野球やめた理由がわからないまま一連のストーリーが終わってしまった
>>393 またファミ通かよ…
最近の攻略本は得能ゲットできる確率表示がかなりアバウトになったのが残念だ
10まではちゃんと細かく書いてくれてたのに
>>398 きっと公式戦エラーからの焼酎ルーレットだよ
>>399 そういう正確なデータが欲しいのにそこを怠ったら攻略本の価値が半減するのにな
それでいて売れないのをwikiのせいにしてたりしたらもう・・・
とりあえず特殊能力取得法を最後にまとめてくださいオナシャス!
逆引き欲しいよね。特殊とバッドステータス治せるやつの
どうせサクセスの対戦相手やトツゲキの相手の能力判明しない。
パワポケはこの世で最も公式の攻略本が欲しい物の一つだというのに・・・
ポケモンスマブラとかと違うんだし
パワプロの攻略本も最近はファミ通だな
大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。(ニッコリ
>>407 盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
ファミ通なら安心だな(棒)
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
やべー、コレハ信頼に値するワー(嘘)
大丈夫!Wiki丸ぱくりだよ!
ああいうのって開発側から公開してもいい資料とか見せて貰ってたりしねぇのかな
あれ、病気治せるイベント一覧のページ13の攻略本に無いの?12の時は巻末にあったんだが。
新紀元社のパワプロ&パワポケの攻略本は質が良かったんだがなぁ
FFTで実際は絶対盗めないのに攻略本に堂々と記載されたファミ痛渾身のギャグ
FFTでとある希少アイテムもったボスがいるんだが
そいつのジョブについてる隠し特性で盗み・破壊防止効果があるにも関わらず
>>408とファミ痛の攻略本に実際に書かれてた
この攻略本それ以外にも色々と酷いんだけどな
気になったらFFT大全 黒本 とかで検索しろw
ネット環境も今ほど整ってなかったのも災いして
本気で信じた子供達が大勢いたんだぜ
源氏絶許
ファミ通は資料貰ったりとかしてないと思う
攻略本の検証作業とか勘弁してくれ
流れぶったぎって申し訳ないが俺ペナ1年終了させたところで選手登録したらパワポケポイントが
年棒÷200になってんだが1シーズン目の間に登録したら÷100になるのか?
あ、前スレの最後らへんで魔球鉛筆やっとこさ応募した、ってレスした者だけど今日やっと来た。
まだ定員行ってなかったのな
行かなかったんだろうな。一応のメインターゲットな子供はあんまり応募してなさそうだし
ファンも応募してない人のほうが多そうなのに1万人は多すぎたんだろう
それにあのシールの位置は捨てちゃった人多そうだし
>>425 俺も最初捨てちゃっててwiki見て気づいたよ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 21:10:24.53 ID:22ot+d5p0
パワポケはリセット座談会を見る限り無理やり終わらせた感じがあるけど
人気がなくなったからなのか、ハードが変わるからなのか、予算の都合な
のか、もっと他の理由によるものなのかどれなんだろう?
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 21:11:41.66 ID:T23T21WE0
真ルートクリアしたんで、有名なさやか真+テルオルートやろうと
思うんだが、所見じゃきびしそうだなー
箒っていう字が収録されてないんだが
リアル野球よりも選手名の方をなんとかしろよゴナミ…
>>430 またお前か
IS好きなのはわかったから
そもそもそんな人名で使われにくいような字は入ってなくてもしょうがないだろ
しののののののの
パワプロには入ってるだろ、多分
そっちやってりゃいいんじゃね
内野安打◎が二個連続で出てきたんだが
こんな所でツキを使わせないでくれ…
つぐみとは何だったのだろうかただの幸薄キャラやん・・・
俺の名字も入ってないパワポケ
自分の名前で作らんからいいけど数は少ないよな
>>421 今年はどんな間違いがあるんだろうな・・・
普通にイベント発生条件とか重要な所間違えてくるから怖いんだファミ痛は
盗塁○って2個いる割に運頼みだよね。しかも出にくい。
しかも、これ系は運が悪いと?の△や○で余計な事されるからなるべく空っぽの使わないといけないという。
そして、苦労して集めたプルヒやいぶし銀が必要な奴が?にもついてて重複した時の複雑さ
オリジナル変化球作ってみたいのに(´;ω;`)
できたやつ相当運よすぎだろこれ
過去作と比較したら馬鹿みたいに発生率たけーよ
お前の運が悪すぎるか条件満たせてないだけ
あれぇ?言うほど彼女かわいくないのか?
ハンナかわいいと思ったんだけどな
うーんうーん
さやかとか担当してるライターさんの選択肢、ベッタリすぎてどうも苦手だなあ
もうハミ痛の攻略本は嫌だよー
お互い事故って殆ど守備札ばっかしかこず、9回までほとんどパスばっかやたまに攻撃札来ても攻めてに欠けるカードばっかで、
結局山札の差で負けた時のイライラは異常。
王道楽土はかなり強く、カットボールとかは使いやすいのに、ライトニングボールはレアな割にそんなに強く無いな。
投の範囲もカバーできればよかったのに。
>>443 ライトニングボールの効果って何?
かけらが集まりそうにないんだ…
さやかたそ〜
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 23:00:32.87 ID:DP3nGNVN0
今作の表サクセスを鈴木福主演で映画化してほしいなwww
ジオットはジローラモでホンフーはIKKO、紗矢香が芦田愛菜で
ヒカルは・・・誰だ?
sageろ
>>445 5(2) 二遊中 ・必殺札:守備札1枚捨てる ・サポートの数だけ守備力+
カーブとか
5(0) 投一(二三遊左中右) ・サポートの数だけ守備力+ ・守備終了時、山札の下に戻る
シズヤ入ったらピンクの価値減るなー。落ちるから捨て札10枚の条件満たしやすいとか、
シズヤと合わせて4枚以上積めるぐらいしかないなー
さやかわゆす
少年野球に魔球でよくある漫画展開なのかと思ったらインチキ呼ばわりされたりマスコミ騒ぎがあったりこの微妙に冷めてる目線がポケらしいな…
>>441 いい加減俺はハンナ好きだけどなと言う人は現実見ろよ。
少数派なパワポケの中でもさらに少数派なんだよお前らは。
別にそんな罵倒することでもないだろ
俺はハンナ好きだけどなって言ってる人何回か見たけど
まさか全員同じ人だった・・・のか?
まぁ好みは人それぞれだよ
二次性徴始まる前の行動も言動も少年っぽいS学生が女に見えないとか
何当たり前のこと言ってんスか
見えたら逆にやばいわ
いやうん、普通に女の子に見えるよ
トツゲキ難しいはフルダケ安定かな…
用語集バンザイの説明ワロタ
トツゲキだとヒーローが断トツで苦戦するな
守備がかなり硬いし
ブルーの守備範囲で7のトラウマが蘇る
どんなに頑張ってもレッドのスタミナ削りきれないからなぁ
ミートでランナー溜めてクリーンナップは狙い球絞って一発、でコールドが望ましい
大安雑魚www甲子園も余裕だわww→ヒーローズ すみませんでした
そういや今月のニンドリにパワポケ15は出るの?って質問があったけど皆さんの応援次第って書いてあったぞ
3DSでパワプロにされたくなかったらスタッフに手紙送ろうぜ
トツゲキってロックオンとか守備オートにしても経験値減らないよね?
明確な経験値と違って確率の問題になるからわからん
変わってないようにも見えるが少し下がってたりするかもしれんし
普通のサクセスで下がるんだし下がるんじゃね?
トツゲキ甲子園って初期ステータス一定じゃないのか?最初からパワー110弾道3の天才キャラが出たんだが
ヒーローズはwifiの升チームとやってる気分になってくる
>>469 難易度普通だと主人公以外に一人能力高いのがいる
主人公が投手なら一塁手、それ以外なら投手
多分初期能力は固定、時々内野控えのポジションが変わる程度
>>469 難易度とポジションで決まる。つーか選択画面に書いてあるじゃない
難しいでファーストを選んだ時の悲惨さと来たら
今回フリーズ多すぎね?
ビビリーズ戦前は言わずもがな俺ペナではもう5回はフリーズしたぞ
デフォのファーストでそこそこやれるから外藤仲間にするメリット薄いんだよなあ。
外藤はチャンス△だしイラネ
外藤さんは練習試合のどの野手よりも弱いような
せいぜいサブポジくらいか
>>465 まーその返答ってことは次作は普通にあるな
応援次第で製作開始とかありえないし
応援次第で続編って言って、その後さっぱり音沙汰なしってのは普通にありそうだと思うが
しかししつもんコーナーにそう書いてあったってことは、攻略本にもそう書かれるんだろうな・・・無益な争いが来年まで続きそうだ
グラフィックは今のままを保ってほしい
プロの水風船みたいなキャラグラはどうも好きになれん
ヒジリンは可愛いけど
トツゲキむずかしいは佐藤と聖に頑張ってもらった、あと一人投手いれば結構楽になってたかも
次回作、キャラが3Dになったりしないかな
スタッフのことだから真っ先に3Dになるのは多分”黒いツヤツヤしたやつ”なんだろうな…
3D地雷が先だろ
15より13.5をやりたい
地雷が3Dになることの利点てなんだろう
前後左右上下に計28方向のうち、地雷の埋まってるマスの数が表示されます
間違えた26方向か
3D地雷は本気で楽しみなんだよね
>>473 野手が打った瞬間のフリーズが何度かあったわ。1分くらいで復帰したけど
体感的に普通と優しいって相手の強さ全く変わらん気がする
地雷の方がカードゲームなんかゆる遥かに面白い
なんて思ってるの俺だけか?
地雷を踏んだら主人公が画面から飛び出してくるんだろ
良かったね、お前だけだよ
地雷はマインスイーパーに慣れてると凄いもっさりであんまやる気しないな
遥かにとは言わないが、アンケートには地雷のほうがマシでしたって書いたな
次に使いまわすにしても、システムをガラッと変えて欲しいわ
というか、何で裏にまで野球を持ち出したんだろうかね
いつもの裏サクセスを期待してただけに残念だった
地雷と比べると……パズル感覚で手軽に暇潰し出来るだけ地雷の方がマシかもね
トツゲキ甲子園、全部マニュアルだとやさしいでも甲子園優勝出来ない俺って下手なのかな・・・
失点はなんとか2〜3点に抑えられるんだけど、ほぼストレートしか打てない
失点をもっと減らすんだ
ストレートだけ打ってても何とか勝てるもんじゃないのか
5−4から9回に逆転された;;
ヒーローズが無理ゲーすぎる…
17安打で5点しか取れない俺が下手なんだろうけどなにより全く抑えられない
スローボール作戦以外になにかないものかね
江武たんがオススメですぞ
三振とか無理だからカス当たりさせる事考えればいいんじゃね
狙い球投げちゃったら諦めろ
リスクぎりぎりまで抑えるならストライクゾーンぎりぎりばっか攻めるしかない
ヒーローズが一番鬼畜だよなぁ
確か打ち合いで最終的に延長までいって合計24点取られて負けたときはしばらく投げ出したわ
甲子園から敵の強さ急に上がるよな
やはり高校で最強最大の敵はヒーローズか
レッドさんの変化球の総量が少ない以外は目立った弱点がないしな
ブラックがセカンド守ってるから涙目グリーン
ヒーローズは突破できたが
聖皇がむずかしすぎる
三回もコンテニューしちまったよー
天下無双?沖田討ち取ったら楽だが
どっちも打点が滅茶苦茶に
ブラックとピンクの二遊間とかめっちゃ連携悪そう
>>507 7のときは真央ルートで試合での出番多かったのにな
良かった普通に続編ありそうだ
登場キャラ一新しても裏では昔のキャラ出し続けて欲しいね
個人的には裏サクセスで13.5的シナリオを期待したい
まあ地雷になるんだろうけど
>>465じゃないの?これで普通にありそうって感じるかは意見が分かれると思うが
札侍、周回でパーツ良質になるって話本当なんかね。三周目、ミノン解放で神速、スワ解放でキャッチー◎もらえてびびった。
一周目はこんなこと無かったと思うんだがな。
続編は応援次第で出ると言ったが、誰が作るかなんてのは指定していない。
どうか勘違いしないでいただきたい。その気になれば(ry
つか3DSでパワプロ系のゲームが出る事については誰も心配してねーよ
誰が作るかが問題なわけで
プロスピは撤退したけど3DSで何も作らない事は無いよな
パワプロ2012がPS3で出る時になれば分かるんじゃね
お前らレッドと進君どっち打ちにくい?
俺は後者なんだが
GBAなら圧倒的に進
DSならまだ進
進かな
というかレッドってそんな打ちにくいか?
レッドがというよりバックの守備の違い
>>500 走塁テクマジお勧め
総合スレ137の211、212にあったはず
これ使ってから残塁が確実に減った
>>521 これか
>211 名前:枯れた名無しの水平思考[[sage]] 投稿日:2011/12/29(木) 19:14:31.73 ID:4Hvag27Z0 [2/3]
二
/ \
/ \ ?
/ 走
三 一
\ ? /
走 / ←の走者 三本間を2:3くらいに内分する
\ / 所にいるのが(多分)ベスト
本
203だが上図の状況でキャッチャーがボールを持っているとキャッチャーは
三本間の走者ではなく、一二塁間の走者をアウトにしようとして二塁に投げる。
キャッチャーが二塁に投げた瞬間に三本間の走者をホームに向かわせて
一二塁間の走者はキャッチャーが投げて一定時間(※1)たってから一塁に
戻すと2−6(または4)−3−2となりオールセーフ、走力1の選手でも
生還できる。
※1 二塁にいる選手がボールを捕った瞬間に1塁帰塁中、かつ一塁に
送球されてもアウトにならないような時間。
これを使うと1,3塁にランナーありの状況(二塁ランナーの有無は
関係ない)を作れば1点取れる。ちなみにこの方法で取った1点は
送球間の進塁によるもので、バッターに打点はつかない。
212 名前:枯れた名無しの水平思考[[sage]] 投稿日:2011/12/29(木) 19:40:08.67 ID:4Hvag27Z0 [3/3]
211の図の?は矢印(いずれも左上)。間違えてすまない。
総合スレから転載
>>522 その通り。これを応用させれば抜シーン野球「点を取れ!」→満塁→
ホームスチールであっさりクリア とか
一死一二塁からバントして1点をもぎ取ったり、攻撃の幅が増える
そろそろカッコつけるのやめなよ
そういうコテなんじゃね
>>520 レッド自体は変化球十字な上にあんま変化量無いしコントロールもCだから打ちやすいけど、
外野のブルー内野のブラックとかがなぁ。足早くてビックリするほどアウトされる。
変化球十字って打ちにくくない?
俺ペナでも清水直がつらい
さやかちゃんに中出しオナニー余裕でした
おまわりさんこいつです
ムービングなし中速球に十字中変化って自分にとってはカモだから苦労した覚えはないな
打線はちょっと怖かったけど
実況の○者連続三振!って何人まで言う?
七者連続三振までは聞いた
これで35球目のけん制、なら聞いたことがある
キャンプで
>>522練習してるけどできねえ
二塁への送球をピッチャーがジャンプして取って三塁ランナー挟まれて乙るわ
俺ペナ疲れてきたあかんさやかルート行ってくる
>>532を実際に聞こうと思って牽制してたら
ムネリン8球中6球エラーしたぞなんだこれ
>>536 6球も「あぁっと捕れない!」が聞けたじゃないかw
またまた、まぁた、牽制!
「また」は何個まで行くのかな
>>531 8まで存在する 9以降はなし
あと1回に振り逃げで1イニング4奪三振すると実況が
「前のイニングと合わせて四者連続三振!」という 小ネタ
だー札侍面白いけど試合前のデッキ調整の時もクリアが出来るようにしてほしかった
カードゲームでいつも思うんだけど
対戦前のデッキ編集して対戦終わったら編集する前に戻すシステムを採用して欲しい
魔球で2ストライク→ボール→ストライク
で「三球三振!」と言う。確かにそうだけどなんか違う希ガス
BHのキャラって一応作者に確認とってんのかな
偽名で出してんだからとってないんじゃない?
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:10:46.02 ID:FS917gxV0
10・11の攻略本のインタビュー見て思ったけど
西川さんは眉毛薄くした有吉じゃんw
おいBH戦のBGMが良すぎる訳だが
しかもトツゲキで4の好きなBGMが流れて最高だわ
相変わらず謎のBGMのクォリティ
カタストロフは心震えた
>>429 サンクス
今やってるのもう少しで登録するとこだったわ
ユウヘイのサポート札ってナカノシマのユウヘイに何回勝っても貰えないんだけど、ただ単に運が悪いだけ?
コウヘイユウヘイ連戦の時のじゃね?
コウヘイ→ユウヘイの順で倒さんともらえんよ
トツゲキ甲子園で優勝したら霧島の呼び方を監督に聞かれたんだが、どれが正解なんだ?
B
>>554 レナ「ちゃん」なのか
C選ぶとこだった、ありがとう
正直全選択肢見てみたいけどめんどくせええええええええ
>>477 14に登場しないキャラもいるけどこれを見ろ
http//www.nicovideo.jp/watch/sm2959127
すまん、適当に言っただけだ
正解とかないんじゃね
キャプテンブラックが好きだな
裏のエアレイドに対するクッキーみたいな感じで
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:49:07.65 ID:cDaSwHqmO
おいデビル糞つえーわぶちコロ助するぞ
>>560 選んで分かったがテキストがちょっと変わるだけっぽいからまあいいよ
全マニュアル掛け声無しだとやさしいでも甲子園優勝ギリギリだった訳だが
ふつうでロックオンorフルダケとやさしいでマニュアルだったらどっちの方が強いの作れるんだろう
てかwikiの情報提供の所にフルダケで甲子園優勝してもむずかしい出ないって書いてあったけどマジか?
今作のテーマに深みを出すような内容じゃないのに何でさやかだけ本筋に絡ませてるんだ?
時間に余裕があるんだったら西川さんにシナリオ書いてほしかったな
>>565 さやかのライターさんはシナリオに回せてもらえたんじゃないかえ
>>564 フルダケでしかやったことない俺でも難しい出てるから大丈夫だな
>>567 サンクス
とりあえずフルダケでふつうクリアして難しい出してくる
>>564 フルダケでも出るよ
>>565 西川は表裏のストーリーやら仲間やら彼女やら真ルートで忙しかったんだろう
さやかの他に真ルートつけるとしたらハンナだろうけど
さやかみたいに通常の真ルート+さやかイベントじゃなくて真ルートの内容そのもの変更することになるだろうから負担もかなり大きいと思う
BH戦の音楽の作曲者=猫叉Master(佐藤直之)のソースってどこ?
>>570 つかその人が関わってたのって昔のパワポケだけじゃねぇの?
一応前回の桜華は学校の搾取体制に決着を付けたのにな
グントラムとか完全に脇役扱いだったな
特徴が再生能力なのに戦闘シーンがなかったのはやはり書く時間がなかったからか
>>573 そのイベントに関しては出来る限り主人公と関係無いイベントは削りたいからって言ってたやん
>>570 佐藤で確定してるのはポケットフォーエバーと夏だけかな今のところ
さやかちゃんと特訓してきます
真さやかテルオルートで何人か作ったが
特能には恵まれても後一歩ってトコでオールAに届かんわ…
発売から結構経ったがお前らは最高どれくらいの選手作れた?
もうフルダケなしのパワポケなんて考えられません><
甲子園の難易度むずかしいが出たんだけど
プレイしないで他のモードプレイしたら
一覧から消えてしまった。
これは仕様なのかなあ。
こっちからしたら完全にバグだけど。
グンなんとかさんはゲスト出演みたいなものだと思って流してやれ
パワポケ14大爆死でシナリオ完結だしもう続編ないのかな?
来年は3DSで普通にパワプロとして出しそうな気がするわ
感想とかググっても今回あんまり評判良くないしなあ
名前からポケは消されそう
>>555 正解なんてあるのか?
知らなかった
普通とどう違うんだ?
大全2が出で今までの設定とか全て公開してくれればそれだけでもう満足です・・・
てかそれだけは絶対してくれ
アスワンのナックルまともに打てるヤツなんて存在するの?
ナックルってこんなに強かったっけ?
上手い人は余裕なのかな・・・
>>585 うまい人は投げる前からどう変化して、どこにボールが来るのか分かるらしいぜ。怖いよなー
ナックルでそれどうやるんだよww
ヤマカンで打てよw
マニュアル+魔打法なしでアスワンをフルボッコに出来る人がいたら出てきて欲しいw
>>579 難しい出た後はオートセーブされないからなんらかのことやってセーブしないとダメ
インタビュー的に製作には入ってるな
594 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 21:04:02.36 ID:7sK1z4wuO
ところでトツゲキで登録する選手を選ぶ時、左上のピッチャーのステが主人公のステになってるんだがバグ?
>>594 俺もあった
Xボタン押して他の選手見てから戻るとバグって能力表示がGだらけになるよw
ラストとしては物足りなくもあるけど、一作目から続く物語が
終わりを迎えたと思うと妙に胸に迫る物を感じて、正直涙した
そうか、これで一作目から続く物語は終わったのかー……
>>594 というか投手全員ひとつズレてね
フルダケ選んだ?
>>597 フルダケだった
主人公投手以外はよく見てないからわからない
ID違うけど
>>594です
PC規制で携帯使っててこうなってしまった
>>598 やっぱりフルダケの時だけバグるのかな
全部の難易度で確認したけど、マニュアとロックオンでは登録したこと無いから分らない
>>590 さやかトゥルーは乱打戦になるから魔打法無しでアスワンから点取りまくらないと勝てないぞ
アスワンは待ち球、真ん中付近の速球だけを打つ、で戦えば
フルボッコとはいかなくとも確実にKOはできる
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:15:01.57 ID:XVPa7EewO
>>600 俺マニュアルでクリアしたが同じようになったぞ
思ったより彼女の評判よくないな
さやかと准さんと姫子かわいいし、14が初パワポケの身からすれば
表裏サクセスの内容含めて わりと良ゲーと思ったんだけど
>>603 そうなのか、wikiに書いて無かったから何か条件あるのかと思ってた
14が初だったら他と比べ用がないだろ
13をやればいいじゃない
さやかレベルの掘り下げと密度の彼女シナリオが最低4本はあるのがいつものパワポケじゃないか?
球種によってスタミナの減りどんくらい変わるのかな
ナックル投げてると減り早い気がする
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:01:16.00 ID:dUm8PPIdO
ストーリー追うなら6からかな
あそこから本格的に14まで繋がるし
フダガミとジオットの欲しい欠片出ずループする作業が続くお…
2分の1が2回というのに…
期限ぎりぎりだから真央粘りも厳しい。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:12:33.20 ID:pIA0PO7K0
テルオ+さやか真投手つくろうとおもうんですが、
超人伝とるまではどれくらいまで能力皆さんあげてる?
センス○が仕事しない範囲まで
一切上げない
カンストしそうならちょろっと
全く上げなくてもなんとかなるしな
今回盗塁簡単なんだな
神速盗塁◎走力15走者なら呪縛持ちのウエストボールでも三盗できる
呪縛は走塁系特殊能力全て無効とかやっても文句言われなさそう
呪縛は相手の守備力や耐エラーも減らせるようにしたらすごく使える気がする
ピッチャーなのにどうやって守備とかに影響させるんだ
プロチーム相手なら走力Cあれば盗塁決まるから相当温くなってんじゃね
B盗塁○とか走られたの見えてから外しても刺せないわ
キャッチャーが肩15だったら分らんが
呪縛ってバッターランナーの走力下がるっけ?
まあ打者全員に走塁△つけるくらいしてもいいよな>呪縛
鉄腕と奪力と神速と豪力以外は魅力感じないんだよな
呪縛と闘気のいらない子ぶりはどうにかならんのか
対CPU戦、対人戦のどちらでも役に立たないのはさすがに酷い
少し前まで迫真が超特最下位だったのに
強化されて逆転されちゃったね
後スタミナ減らないやつはいるな
絶倫だったけ?
(迫真)
闘気は失投率を上げる分、役立って…ないよな
最近のサクセスで重要なキャラは大抵気迫か緊縛な気がする
雨崎、岡田、アドミラル、デリックとか
前は気迫じゃなくて剛力だったが
14裏のジャイロと威圧感はまったくレア感ないよな…。
盗塁○と神速探す仮定で10個くらい売っぱらったわ。枠がもったいなくて。
威圧感投手と野手に別れてるから場所とるよな
闘気:失投率アップ+相手投手のコントロール-20
なら結構いい感じになりそう
花丸高校、花丸勝利ですって言われてワロタ
トツゲキ難しいオール完封コールドでクリア(フルダケ)
練習試合初戦で仲間になった鶴田が4AACAAC
2戦目に仲間になった澄原は155キロコンBスタA、Hスラ7フォーク7カーブ1
そして3戦目に仲間になった聖が4AACACA、なお聖は10割10本30打点を記録
国王も地方大会で仲間になったけど澄原育てたかったから使わなかった
ちなみに主人公はオールC
これマニュアルでやったらどれくらい強くなるんだろう、オールコールドならオールAとか出来んのかな?
うろついてマダラさんと偶然会った直後、ランダムでまたマダラさんと偶然(ry
しつこい
夏のBGMに切り替わる度に病気イベントが発生するんじゃないかとヒヤヒヤするw
>>522ってキャッチャーがボール持ってる状況ってどんな時よ
ゴロでバックホームの時とかか
走者一三塁で投球と同時にランナースタート、じゃね?
余計なお世話かもしれんがフルダケで楽勝ならロックオン、マニュアルとやってったほうが楽しいぞ
これやっぱりフルダケやロックオンでやるよりマニュアルの方が経験店はいるの?
おみくじでサポート出ねえ
もう必殺はいらねーよ
前誰かが検証してたけど
マニュアルが基準として
ロックオンはマニュアルの半分
フルダケはマニュアルの3分の1らしい
ALLBからAになるくらい経験点変わるんじゃないかな
>>645サンキュー
そんなに違うのか
マニュアルで頑張ってみるかな
トツゲキ難しいで、ストレート系投手主人公が4方向いけると書いてあったので
やってみたらほんとにできたわ。160kmのムービング、カーブ、シュート、Hシンカー。
トツゲキ難しいマニュアルで1試合目に仲間にして一番強くなりそうなのはやっぱり聖と澄原かな?
変化球もカンストあるから澄原はないか
澄原十分ありだろ。球速とスタミナが凄い事になる。
聖は基本能力高いし特殊能力狙いだけでいいから2、3戦目でもいい。
鶴田は1回戦だと、BABBBぐらいには育つ
トツゲキって主人公とかより助っ人を使った方がいいの?
それだと主人公が育たなくない?
>>639 はじめは一塁ランナーと三塁ランナーをいじって相手に二本間キャッチボールを
させる
で、リズムが整ったら(自分の好きなタイミングで)キャッチャーが二塁に
投げてから三塁ランナースタート(一塁ランナーはまだ動かさない)
三塁ランナーが三本間の中間点に達するかキャッチャーにボールが返ってくる
少し前のタイミングで引き返す
三塁ランナーが引き返した直後に一塁ランナースタート
一塁ランナーは適切なタイミングで帰塁
これがおそらく一番成功率の高いやり方
>>650 俺は基本的にチーム登録だから助っ人重視してるが
選手登録するなら主人公とか登録したい選手活躍させるのがいいと思う
チーム登録したら助っ人も登録されるの?
その場合名前とか顔グラはどうなんの?
フルスロットルズの経験点ってこんなしょぼかったっけ?
抜シーンの成績で変わるっぽい
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 14:09:20.02 ID:KtuBorL90
wikiのテルオ+さやかをちょっと改良したら
パワー146ミ走肩守耐15の選手できた
>>656 オール15は凄いな特能は何個ぐらいなんだ?
やっぱオール15目指すなら特能狙いのデートは控えたほうが良い?
フルスロは経験点0がベースでそこに活躍点が入るのかと
今月のニンドリに応援次第ってスレに書いてあったけど
Q
.『パワポケ15』はいつ出ますか?
A.Fさん「『パワポケ14』が出たばっかりで、何を言うのだ!
じっくり遊んで、それから話を聞こうか…うん」
全然違うじゃん。
正月発売の奴は10の頃から毎年色紙に干支にちなんだパワプロ君の絵描いてたのに今年はなかったな……。
打撃のマニュアルでの差は
>>645、
守備はセミオートで違いありですか?
>>659 よくわからんが、それって先月のじゃないの?ずいぶん前にその回答を見た覚えがあるんだけど
>>661 正式にはそうだけど今月号のニンドリはそもそもまだ発売されてないよ(毎月21日発売)
このスレに今月のニンドリ〜ってのは12月21日発売のやつでそれに載ってるのがこれ
>じっくり遊んで、それから話を聞こうか…うん
…なんか切なくなってくるわ
本家みたいにナンバリングは廃止になってもパワポケだけは残して欲しい
>>662 そうなのか。てっきりフラゲした人でもいたのかと思ってたよ
それならやっぱり攻略本のインタビュー待ちになるのかなぁ
もし出るにしても「15」で出したら頭おかしいと思う
なんかスタッフ総入れ替えで誰得な新シリーズがはじまりそうな気がする…
9か10くらいの時期に藤岡さん更迭されかかってなかったっけ
本家もナンバリング辞めたし、出すなら年号かねえ。
パワプロクンポケット2012
でも、年末出るから微妙な感じだな。
ついでに ポケット もゲームボーイポケットからとってここまで来ました感があって
古臭い気がしなくもない
ポケットは必須だろ・・・
DSにしたら次世代機になったときまた変わっちゃうし
まあ次回作出るとしても, パワポケを騙った別物の可能性もあるから様子見
って人も多いんじゃなかろうか
まあそれは公式サイト次第だとは思うけど
公式まだ更新されねーのかよ…
正月休み長すぎだろ
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 16:05:21.35 ID:MEACFcgL0
じゃあ普通に実況パワフルプロ野球で
内容はいつものパワポケとかかな
673 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 16:09:13.22 ID:ftXQ+rRM0
野球自体の市場が縮小してってるし
サクセスに取って代わるような新モードでも出さないと復権は厳しいだろ
パワプロ界全体に言えるけど
sage忘れた
さやか練習成功しまくりでこれは最高傑作いけんじゃね?
と思ったら井石さんと渡辺さんとイタチさんが見事に粉砕してくれましたよ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 16:17:27.45 ID:MEACFcgL0
タイトルはともかく
サクセスはパワポケで
3DSでグラが進化するわけだから、野球部分はパワプロ(もちろんプロ固有フォーム有り)の
最強の野球ゲームができる可能性もある
こっちもさっきまでやってたけど
ただえさえノーコンなのにBH戦で調子最悪とか井石ふざけんなw
ゲームオーバー二回でガッツ溜め込んでやっと勝てたわ…
未だに試合の操作性が64以下なのはナイショだ
パワプロはサクセスストーリーがまぁまぁ良くても野球システムがゴミだと糞扱いされる(13)
一方パワポケは野球システム糞でもストーリーがよければ人気ある(7とか8とか)
やっぱ層違うなー俺両方やってるが
あー書き込みしてから思ったがこれ書くなら総合に書くべきだったな・・・
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 17:10:09.25 ID:QojaSrR6O
さやか真のキャッチボール開放されたら、時々は連続でキャッチボールしても大丈夫かな?
野球自体も衰退してライバルも居ない状況じゃ期待はできないな
本家はあんなだしパワポケも最後に屈指の駄作出してくるし
アイデアも人も金も無さそうだ
パワプロになってもいいけど今回のトツゲキみたいなのでポケ勢が出てくれればいいや
表は一新で新規も安心
裏で旧ファンいっぱい釣るよって感じか
裏はやっぱRPGで過去キャラを育てたいね
希望を詰めたら元取れないだろうな
次があるとしても札とか札とか
札でもwifiついてくれれば文句無いわ
結局、どの主人公が一番イケメンだったんだろうな
作中で何度も言及されてる13かメーターある9とかかな
イケメン坊主頭
9のハンサムメーターに関しては「他人にどう思われているか」って事だから根拠にはならん気がする
作中のイベントでイケメン言われまくってる13かなぁ
西Dのイベントで一目惚れだの何だの言われてるのがデカい
ここも総合スレみたいになってきてるよね
総合スレでやれ
>>690 13主。
9主はイケメンと言うよりナイスガイな印象。
13じゃねーかな
イケメンで野球天才で逆境乗り越える精神力あってホンフーに虎って言われて
恐ろしい男だ
彼女にも恵まれてるのう
真琴が存在感無いくらいに
前も質問したけど、分からない点が浮上しやがったから再度質問。
さやかとのキャッチボールについてだけど、膝枕イベはこなした。そして再度公園に行くと、選択肢が4つで、キャッチボールが追加されてんだけど、これでパワーアップできてる?
弱めに投、普通に投、強く投、全力投の選択肢があるキャッチボールのイベも過去には出たのだが…
>>701 真ルートでいってるなら強化されてるはず
その状態で10回ぐらいやって通常のさやかルートで同様にやってみれば自分でも確認できると思うけど
リリース○とレーザービームの取れる4択のキャッチは関係ない
13主は分かりやすいくらいイケメン設定だったからな
餅田も13主と雨崎の野球センスだけじゃなくルックスにも劣等感持ってたようだし
>>695 シリーズ最終作と公言してるだけあって、作品全体がお別れ会ムードだからじゃね・・・色々あったから
>>702 真ルートやってるから強化されたということか…
ありがとう。4択キャッチ関係無かったのか
デフォルトの守備走塁セミオート・打撃投球フルダケナゲルダケって誰得なんだ
大多数の人間はマニュアルを選ぶだろ違うのか
デフォのあれはミスっぽいよな・・・今まではマニュアルがデフォだったのに
一括変更の選択ができるならその配置でもまあいいんだけどサクセス始める度に面倒くさくてたまらん
魔球だったから小学生向けにしたんじゃないの
小学生向けか・・・納得だわ
今回最初のカーソルがサクセスじゃなくて野球なんだよな
>>711 買ってから数日間はよく間違えてたわw
次回作がパワプロ3DSの伏線でないことを祈る
ただ単にサクセスを真ん中に持ってきたかっただけ…だと良いけどな
小学生向けってスタッフが言ってたのか?
まぁでもサクセスの途中に出てきてAがフルダケだった13よりは
面倒ではあるけどキャンセルできるだけいいと思うけどね
タッチペンでやってればそこまで煩わしくないし
トツゲキは全部マニュアルになってなかったか
間違えただけだったりしてな
トツゲキって守備マニュアルでステータス下がる?
お前は何を言っているんだ
パワプロPSPは使い回しの産物だからまぁ3DSにはこないだろう
さやかトゥルーがwikiの通りにやっても出ないんだがバグ?
最後で勝ってもさよならされる
>>720 ちょっと説明書の6Pに何書いてあるか言ってみて
>>721 説明書は無くしたからわかんない
それに書いてあることが関係してるの?
なくしたんならしょうがないな
あきらめろ
説明書は大事にしような(棒)
まーた割れか
正直な所を聞きたいんだが割ってあるやつで遊んでる?
さやかトゥルーの対策うんぬんってのが気になる
つーか割れ対策でそんなまどろっこしいことをする意味はあるんだろうか
最初の試合以降進めなくなるとかそんなのでも良かったんじゃ
なくしてしまったのが悪いな
今度から気をつけろよ
割れ死ね割れ死ね割れ死ねフヒヒwwwwwwwwwwwwww
>>727 最初の試合を対策しておわり
最後の最後でプロテクト、ってほうが時間かかるしダメージが大きい、とか
確かロックマンエグゼOSSは割れ対策が「エンカウント率極大化」っていう若干遊び心ある奴だったはず…
もしかしたら妙な割れ対策を仕込んでる可能性もある?
>>727 意味あるじゃん
事実割れ対策突破したと思ってるこういう子が出て来る
発売一ヶ月半で説明書無くすとかワロタ
>>722 いいから出てきてくれよ
別にここで割れCOしてもいいだろ?
マジコン持ってないから試す気にならないんだ
割れ厨www
俺、買ったばかりのCDの歌詞カードを1週間で無くしちゃったりするからなぁ……1ヶ月って微妙
あと、別にどーでもいいけど説明書p6は○○○○/○○○○で合ってるよね?
ソフトの入れ物がプラ箱になって、誤って紙物と一緒にゴミに出される事例は減ったはずだが
説明書の収納スペースも存在してるのにねぇ。相当物を手荒に扱う人間という事は確か
Q.wikiどこよ?
A.氏ね
Q.wikiの通りにしたのにトウコ出ない!
A.氏ね!
Q.wikiの通りに進めたのにさやかトゥルー(ry
A.今すぐに氏ね
Q.俺に解るように手順書け
A.今すぐにでも氏ね
俺なんてスーファミの箱もとってるのに。実家にだけど
>>739 んな優しい言葉じゃダメだダメだ こいつは割れ厨なんだ
俺達はアメコミヒーローのように世の中を少しでも良くしなければならない
まずは割れを潰すんだ
一ヶ月で説明書なくすようなうっかりさんは
wikiに書いてあることも、途中でうっかりまちがえるだろうから
どっちにしてもクリアは難しいなw
ライトニングボールの弱さに失望しました・・・
王道楽土ちゃんのファンになります!!
王道楽土あと2枚揃えたいのに欠片ぜんぜん出ねー
実戦クラスの札だからもうちょい出やすくしてほしかった
必殺守備札ってどれ使ってる?
闇のサポート札落とすやつしか使ってないんだが
なんかどれも微妙に使いづらい
イベント的にえらくムキオ優遇されてね?
超人伝に必要な人物だし、そこそこイベントあるしちょいちょい絡んでくるし
コウキとかアメリカ行ったら同じチームにも関わらず会えなくなるのに
そんなもん?
このスレ見るたびに割れの話題が挙がってるんだけど
お前らほんと割れ好きだな
>>749 言うほど話題にはなってねえよ
ただあんなことがあった以上意識すんなってのは無理だがな
野次馬精神で割れをネタにするのはいいんだが
「割れ許せない!駆逐するべき!」みたいに考えてる人が過剰反応してるのは嫌だなぁ
正義感で書いてる人はスルーしてよ
>>751 あんなことって?
マジメな話、俺がこのスレ見ると7割くらいの確率で最新50レスに割れの話題あるんだが
挙がるのは偶にだけど長いんだよな
2,3人がアホみたいに煽るから終わらない
>>747 超美技と矢のような〜でバッテリーとレフト以外カバー出来るから2種3枚入れときゃ十分
持ってるならライトニングボールも
相手守備削る必殺守備はポジション被ってるのが多いんだよね
あとかけら3枚でオールコンプなんだけど、真央の出現率低すぎ・・・
そして出現してもいらんかけらばかり・・・
もう移動とリセットの繰り返しは疲れたよ・・・
あとパーツ粘り結構頑張ってるんだけど、野手の足で2543(弾道走力守備力耐エラー)って出ない?
1543や2533、2443なら出るんだけどどうしても2543が出ない
あと頭と銅のミート4がどうしても出ない
俺が出したパーツの最高は
頭(3、50、4、4)
手(4、59、5、3)
胴(3、59、4、4)
足(2、5、3、3)(2、4、4、3)(1、5、4、3)
だけど、ここら辺が上限だと思う
これ以上のパーツ出した人居る?
結構必殺札使ってるんだなー
頭と胴はミート3が最高で良いんだよ
3344に基本の1で15になるだろ
>>756 まぁ人によると思うけど、参考までにって事で。
頭と胴のミート上限は3でいいのか、冷静に考えたらそうだな
やっぱ足の2、5、4、3が欲しいわ(多分俺が引けてないだけで存在はするんだろうけど)
これがないと弾道4オール15が出来ない
あと胴でパワー75とかたまに出て来るけど、そういうのは決まって他が低いんだよなぁ
3、75、4、4とかいう化け物パーツもあるのかな?
2-4-5-3は出る、低確率だけど
胴3-70-4-4は13裏時代に見たことがあるからおそらく14裏でも存在する
未確認情報だが周回追加で良パーツが出やすくなるという話だから次の周回行ってみたらどうだね
無限の塁間おすすめ
裏は8周以上、パーツ粘りだけでも3000日くらいはやってるけど、周回で良くなるのは多分気のせい
最大値は13と同じだよ
>>758 >>760 サンクス
攻略本にその辺も載ってるといいなぁ
理論上は弾道4パワー255他15も可能って事か
そこそこ粘って4/15/210/走15/他13か14くらいに落ち着くな
得能は?無しで12個前後
野手に関しては俺ペナやるならパワーの差で裏の方が優秀に思える
13でいいなら全部最大は拾ってるな
3-50-4-4と4-60-5-3と3-80-4-4と2-5-4-3と
14は13みたいに際限なく上がってくわけじゃ無さそうだけど、運次第では出るんじゃないかなぁ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 06:28:05.09 ID:v1uZEaoPi
>>679 7は当時あんま評判よくなかったよ。
売り上げ6から結構落ちたし。
6はつまらない上にむずいからな。俺は6で一度切った。
5くらいが神バランスだった。
さやか系の質問したいやつはパッケージとソフトとIDつけて画像upしてから聞けばええねん
>>765 6が微妙だったから売り上げ落ちたんじゃね?
当時はあれだったとしても今はわりかし人気あるやん
6は表サクセスでまともな選手が作れないのがなぁ
6はしあわせ島編が最高なんだけどな
アレのおかげでパワポケの黒さを知った人もいるし
俺も友達に見せてもらうまでは野球で優勝を目指すだけのゲームかと思ってた
しあわせ島は良かったな
表は・・・うん・・・
5も裏は最高だった
俺は1→友達4借りるだったな最初は
普通にちゃんとした高校野球ゲームだと思ってたわ、RPGはやたらハマったが
とつげき甲子園って仲間にできる上限ってあるんですか?
投手と野手で2人ずつ
ひじりとあわおがいる状態では、どうがんばっても雨崎は仲間にならないってことですね
やりなおします
聖はかなり優秀だよな序盤で仲間になるし
でも内野手がすでに二人なので雨崎が確保できないんですよね?
聖と雨崎 澄原とだれかでいこうと思います
一戦目に澄原の居るところとやりたいのに、こういうときにかぎってでない
リセットプレイが続く
もう一人は野手能力高い国王か佐藤じゃね?
能力的には聖と雨崎がベストか
助っ人全員超特殊能力持ちというのもやってみたい
あわび、雨崎、国王、佐藤っていう
聖はパワーもミートも高めだからHR打ちやすいからな。
それで速攻特殊能力げと
聖聖言ってるからパワプロスレと間違えたかと思った
初戦で澄原ゲットしたのに、二戦目三戦目と聖のいる所がでなかった・・・
ある意味甲子園優勝してチーム登録を目指すとなると試合に勝つ前に運が必要か
聖たんカワユス
>>779 佐藤からホームランとか難易度はねあがりません?
みんな上手いんだな聖とか仲間になる条件滅多に満たせないわ
>>784 最高だよな聖ちゃん
もうパワポケであおいちゃんみずきちゃん聖ちゃんを(野球しつつ)攻略するゲーム作ればいいよ
澄原ちゃん忘れてんぞ
裁判高校は別にきつい投手いる訳じゃないしコールド割と楽じゃないか?
ちゃんと筋通りにやったのに准のラストイベントが発生しない
乱数死ねよ
聖ちゃん攻略ルートには五十鈴と中学生さやかとレンお姉さまが出演します
そういうのは萎えるからお断りします
無理にポケキャラ絡ませるとか言語道断
>>790 説明書の12ページに何が書いてあるか教えてくれ
パワプロ全くやった事ないから話分からんわ
>>794 ポケの聖ちゃんのほうが万倍かわいいから知らないほうがいい
>>793 製品版でも練習見に来ないことあるからなぁ。まさに運ゲー。
今更だけど、今回の主人公も弾道が2あるのな。
13主みたいに性欲が旺盛じゃないのに
今作の彼女関連の必須ランダムイベントは総じて発生率が低いねオリ変は異常に出るのに
プロしない人もいるんだな
俺は常に同時進行
パワプロ語りたいならパワプロスレいってくれませんかね邪魔なんで
よくイベントとかがあっさりしてるとパワプロっぽい彼女って言われるけど
パワプロの彼女って全員そんな感じなのか?
>>801 3回くらいデートする→付き合う→評価が高くあがる選択肢を選ぶ→プレゼントとかでいい効果をもらう→終わり
出会って付き合ったら彼女イベントはすべて定期でデートコマンドないナンバリングもあったけど
ポケの絵柄に慣れてるのでプロの雰囲気はなにか違う感じがするw
トツゲキ甲子園ってコールドしても経験値一緒?
コールドだと能力あがりまくりだけど特能が(特に野手)全然つかない
8回とか9回までやるとその逆ってかんじ
多分
一回コールドするより三回コールドの方が
活躍経験値+コールド経験値で成長が良くなるみたいな説があったな
>>801 パワメジャは正しい選択肢選ぶ必要あったりうろつきがあったり
グッドバッドがわざわざ用意されてるよ
むしろプロの方はまだうろつきすらないの?
プロにうろつきがない・・・だと
パワプロ99にはうろつきっぽいのがあった
あったりなかったりしたけど13以降は全くないな
パワポケ1と99は同年だっけ
パワポケのシステムは今でもあの頃のままってわけか
>>790 俺には説明書の37ページに何が書いてあるか教えてくれ
>>813 4月にパワポケが出て7月に出た99が冥球島で大東亜と聖皇を流用してるのか
この頃は繋がりがすごいな
ポケ1が既にプロ5の外伝だからなぁ
プロ6のするめ大の主人公が99の先輩だったり、あの辺はいっぱい繋がってたねぇ
そういや、ポケの猪狩は大学行ってからプロに進んだんだよなあ。
ってかもともと外伝的扱いで始まったのがコレだからなw
そしていつの間にかあっちとは半パラレルになって数年後にはもうとんでもないことに
俺が言える訳じゃないがこれ総合のほうがいいよな
未だに完結編だけを完全に分離する程の話の種も無いからなあ
総合スレ自体もあまり活発じゃないし、14スレ無くしてまとめちゃえばいいのに
どうなんだろ
後続作品が出るまでこのままでいい
公式はいつになったらパスワードの続き公開するんだよ
コウキ君だけ○が無いとか可愛そうだろ
14が内容スッカスカでもう語ること無くなっちゃってるからなぁ
攻略本発売まで低速進行だな
14がもっと完璧にクソだったら逆に盛り上がってたかもな
なんか微妙すぎてリアクションに困るんだよね
くそみそ貶すほど酷くないけど決して良くもない
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:58:11.47 ID:vxHYah270
>>822 上守投手も無いぞー。
あと動画の数(未公開を含む)と選手の数(未公開を含む)が一致し無いぞー。
しかも投手に野手能力付いてる奴もいるし。せこいぞー。
ラストだし14自体はもうネタも無いし過去作の話が増えるのはしゃーない
住人の数なんて知れてるんだから上手くやってけば荒れないだろたぶん
バットエンド
カノン「いくらなんでもその顔でかすぎ!」
ミーナ「え、誰が?」
14は発売前・バレ情報到来時がピークだったな。
もう伏線の考察とかもしなくなっちゃったしな
彼女がさやか以外終わってるもんな
イベント少なすぎ
ちょっと ID:vxHYah270 ウザイからぶっ飛ばしてきていい?(・∀・)
14新登場のキャラに、信者がつきそうな濃いキャラが一人もいなかったのもな。
彼女候補に限らずジオットだのホンフーだのジナイダだの、ああいうキャラがいないから盛り上がらん。
マゼンタは無理でもルチアとかもっとうまく使えそうだったのに……。
グシ○から◎になって肩下がってるのか
裏のルチアはかわいい
育成プランの構築があるじゃないか
さやか真+テルオが最右翼だけど
あまり濃いキャラ作っても次が無きゃ悲しいよな
ただの手抜き説もあるけど
必殺札とジナイダで守備札をごっそり削ったのに、アウトにされた時はイラッと来た
どんだけ都合良く守備札を持ち合わせてんだよと
ジオットは14裏でコウシやルチア仲間に加えて色々やってそう
割れじゃないけど、正規だけど→割れ
うpはしない→割れ
うpって何?→割れ
うpめんどい→割れ
うpレススルー→割れ
うpしてもID無し→割れ
うpの仕方わかんない→割れ
携帯、カメラ無いor壊れてる→割れ
じゃあ割れでいいよ→最初から割れ
いつもなら、今は裏で粘ってる時期だけど
今回はやることなく終了しちまってるな、残念だけど
11とか12くらいの廃っぷりの方が俺は好きだな
でも簡単な方が好きな奴もいるだろうしやっぱ難しいんだろうなそのへん
今回の札は簡単なのか難しいのかよくわからん・・・RPGじゃないし
>>829 准は攻略対象になったと出たときはスレが賑わっていたな。
どうしてああなった
札は少し考えれば、ただのやること決まってる単純作業になっちゃうから
考えないでゲームできるやつには面白いのかもしれん
ただ少しでも考えちゃうと、天井が低すぎることに気づいちゃうから危険
>>842 札侍は簡単とか難しいじゃなくてイライラする
ただただストレスが溜まる
>>844 そこだよな
やること決まってるカードゲーム程、うんこなゲームは無い
皆よくは考えられてるって言うけど、本当に考えられてるだけなんだよな…
ストーリーも単調すぎてやることないし
確かに札は過去最高に作業ゲーだわ。
事故らなきゃほぼ負けないのに無駄に時間かかるし、緊張感もない。
カードバランスは相当頑張って取ってるのは伝わるんだけどな。
というか買い物orおみくじでパーツ溜めて作るだけの作業の上に買えるパーツの質がランダムときたらもうね
やり込みRPGが苦手な自分は札侍好きだ
ダンジョンうろうろとか雑魚戦とか嫌いなもんで
イベントとキャラさえもうちょい多かったら何の文句もなかった
イベントの少なさは残念だね、アルバムも少ないし登場人物も少ないし
wi-fiあればもう少しゲーム的にも楽しめただろうにそっちも残念だ
カードなら他のゲームでもいいんじゃない、って思っちゃうのが駄目なのかね
もしあるとしたら次回作も裏は札だろうから好きではありたいんだけど
今までのRPGだと他のRPGと比べても遜色無かったし
次回も出るとしたら買うんだろうけど、どう裏こっから面白く出来るかは見物ではあるわさ
FF8のような形態が理想
個人的な感覚だが、キャラ絵の札使っててもキャラゲーとしての満足が満たせないんだよなあ
RPGで過去キャラが仲間になって戦闘で使えてドットも用意されてる、ってのが好きだった
だから4、5、13の裏もそんなにはまらなかったわ、11と12が好きだった
4、5は良い意味で戦略とか詰め将棋好きなら楽しめる仕様だから、そういうの苦手な人はキツイかもな
13は良いとこ取りで、尖らず、簡単に、RPG等が苦手でも楽しめる仕様って感じ
>>854 そう、毎回ゲームとしてはよくできてるんだよね。
ただパワポケの裏でそれをやりたいかっていうとまた別なんだよなー。
もっとパラレルで旧キャラが入り乱れるのを期待してるんだ。自分はね。
今回は「よくできてる」のラインにすら到達してないから文句言われてるだけや
このサポートが落ちた時〜に効果発動するサポートってサポートの場に4枚目出した時に最初出したのが落ちるのじゃ発動しないんだな。
今回は明らかに次作のプロトタイプ感が
裏はカード図鑑揃えたら何らかのアクションは欲しかった
結構製作に余裕会ったらしいけど。全体的に納得
>>857 最初の方のルール説明に、自分でサポート札を取り除くのを捨てる、
相手に取り除かれるのを捨てると別の言葉をつかうのは意味があるって
説明があったはずのような
まちがった、相手に捨てられるのを落ちる、だ
COM相手に一番使える特殊能力は変化球中心だな
どんなに速くて重くてもストレートはポンポン打ってくる
あー、リの1だけ増えていく・・・
偏りすぎだろ真央よ
裏の雨崎兄妹のイベントって、追いかけようがフラグって既出?一度放っておく選んだら次チハヤに会った時札勝負にならなくて以降イベントが進行しなかったんだが
攻略Wiki(怒)
>>864 既出どころかwikiにも書いてとりますやん。発売から一ヶ月以上経ってんだぞ。
13の表と違って隠しルート的なものも今の所無いっぽいしな
今回ヒントで言ってくれるからね
フダガミって必殺札が無効な攻撃札で押せる?
公式いつ更新すんの?
俺たちが分かると思ってるの?
俺がそう思ってないってことを君は知ってるの?
>>870 割となんとかなったはず
やったのだいぶ前だから覚えてないけど
フダガミはサポートフダガミしか持ってないからな。
寧ろ必殺守備がうざい。
>>867 そういうのもないし、なんか今回難易度が全体的に低いから
攻略関連で話すことが無いんだよね
真ルートは発売日の午前一時くらいに発見されるし
姫子もさやか真ルートも最初こそ苦戦してたけど
結局それほど安定攻略まで時間かからなかった
裏もトウコが若干難しいくらいでノーヒントでアルバムコンプできる程度
五十鈴とか隠しルートで攻略できればよかったのにな
表でパワー158、弾道4のオール15できた記念カキコ
上には上がいるだろうけど、とりあえず俺はこれで満足だわ。
投手はどこまでいけるんかな。
弾道4あるのは凄いね
弾道3ってこれ(♂)くらいかな
あれこんな時間に鮫島コーチどうしたんdうあ
トウコがきついってのも難しいって話じゃなくただただ運だけの連打作業だからな
だめだこりゃ
人形関係はしょうがないだろw
今回の裏は選手育成、シナリオ、基本システム全てに文句言われてるよなぁ
得に育成はパーツ組み立て式とパーツ入手方法が合わさって
悪い面ばかりが強調されてるように思う
>>879 特能をスルーしないなら理論値でパワー180ぐらいが限界っぽいからなぁ
俺はある程度特能スルーしてパワー170までやったけど
グラウンドさやかが16回の壁を打開できなかった
まあ、今回はミニゲームはここしばらくで良いかな。
結構何回も遊んでしまう
あと、投手なら160km216/174総変11(3341)がおれの限界だった
さやかちゃんかわいい
さやか真ルート+テルオで投手作ってみたけど思ったより変化球ポイント手に入らんな
161BCフォーク1SFF5Hスラ1で特殊能力2段って感じになった
上手い人はこのルートでどうやって投手作ってるんだ
練習も15回ぐらいできればいいほうだし
いつも超人伝貰う時点で器用は950前後だな
表は今回バランスいいよね、投手もパワーEあるし
>>879で需要あるとも思わないけど、一応育成理論っぽい事書きます。
もちろんさやか+テルオルートで、持ち込みはバットとグラブと特効薬。
リセットは春10に1回だけ。途中リセットするタイミングもあったけど、下手だから試合もおみくじも安定しないので、残した。
練習は左から10、12、35、0だったと思う。春中にテルオに会えるようにして後はイベントこなしながら練習するだけ。
特殊能力は基本的に狙わないけど、回復のついでに何個か取れた。公園へは一度も行かない。
テルオのランニング1回ロス、秋24に1ターン無意味にロスしたのがなければもうちょっと伸びるかな。
ムキオパワーアップの特殊能力が三振だったのも残念。最後消えたからいいけど。
バーニングは結構上手く回った印象だけど、ランダムイベの練習、回復はちょっと少なかったかも。
汚いけど画像
http://i.imgur.com/EeNfX.jpg 代走要因、守備要因、ゲッツー崩し、ヘッドスライディング、内野安打はポイントでとった。
長文すまんね。
>>877 親父だけでなくオカンまで浮気始めたらさやか不良コース一直線やん
>>893 乙乙
AHもPHもあるってすげぇぜ越後!
俺ペナ使ってオールMAXの脳筋キャラ作るなら裏の方がいいのかね
バットとグラブが変えれんのが難点か
親に肩パン
>>889 そんな怪物投手どうやって作れるんだ…
やっぱ持ち込み必須?
俺の場合持ち込んだ時に限って河原でムキオが出てこないんだが
つかオリ変改造も中々上手い事いかんね
10回くらい改造して結構見栄えの良い数値になっても
基のドロップ等、特殊変化球を上回った性能にはならんわ…
トツゲキのピンポイント牽制ウザすぎ
エスパーかよ
昨日買って白瀬アルバム観た
8凄い好きだったから泣けた。白瀬さんお疲れ
>>902 投げる瞬間にスタート切れば?
意外と行けるときは行ける
さやかテルオルートってもしかして真じゃないほうなのか
>>893 練習メインでもそこまで行くもんなのか
>>898 おれの場合、持ち込みがグラブとSパワビタ*2で春に忍者でバット獲得
パワビタは1本は春13ぐらいに、1本はバーニング待機
練習は5/10/10/0ぐらいだったと思う。
基本的に春15までと冬25から以外はバーニングしか練習しない
秋末までは特殊能力回収。バーニングはうまく使いながら膝枕も起こしておく
冬はひたすらグラウンドうろつき。全力が14回以上成功すればそこらの選手を超えられる
リセット使いきった時はしょうがないからキャッチか練習。場合によっては選手消去まで考える
俺ペナにぶっ込んじゃったから画像はとれないやごめん
糞リセゲーになるけどさやかちゃんにがんばってーって言われたらがんばるしかない
ちなみに特能はたぶん3段フルぐらいだったと思う
ウタノと凡田一枚ずつ入れて他攻撃札58枚入れて若菜一回目と戦ったら68-2で勝ってワロタ
裏はある程度カードそろったらやることなくなっちゃうのがな
フダガミ級の強さの相手がもうちょい必要だったと思うわ
今回のステマ問題の深さを考えると14で最後でパワポケ3DSは無い可能性高いか
コナミがコンシューマに無関心すぎるし小島があれすぎる
ステマ問題ってなんかあったか
2ちゃんが騒いでる以外に
どうしても次作が出ると困る人がいるようだな
ステマ言いたいだけだろ
>>906 強化キャッチボールよりグラウンドうろつき→全力を取り組んだ方が良いのか
投手はつい効率重視に強化キャッチボールで進めてたが
トツゲキってチーム登録すれば助っ人も登録可能なの?
無理あきらめろ
>>914 可能、ちゃんと助っ人も含めたチームが登録される
もちろん選手は他のチームには移せないし、
一回入れ替えたら復元できなくなるけども
今日もさやかちゃんの割れ目にぷりんぷりんさせる特訓が始まるお・・・
ふう…あとはライトニングさんでコンプリートだ
でもクリア特典ないならもうゴールしてもいいかな
さやか可愛いよさやか
あの主人公は高校では勝ち組扱いに違いない
920 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 10:48:30.32 ID:r+oa3wV5O
カットボールを改造したら逆にスピードが落ちて劣化スライダーになったでごさる
3歳差だから大学1年でJK1年と付き合う訳だ
死ね
14主はやはり開拓高校逝くんだろうか?
ふと思ったんだがハンナってグッドエンドでもハピネスZ使って
ドリームマシン破壊してるんだろうか?
そしたらグッドエンドとは言えないよなぁ……
主人公がハッピーエンドでも見えないところで誰かが泣いてます
パワポケ初なんだけどCOMに有効な球種ってあるの?
投手しかまだ作ってなくて、そろそろ野手を作ろうと思うんだがBH戦が不安なんだ
普通にパワーアップした女の子に投げさせればいいかな?
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 12:37:11.31 ID:9NHxwW8+0
アフィブログに羽ばたくステマの黒い翼!!
★ファルコム ★コーエー ガスト
★livedoor ★アニプレックス
★Amazon ★シャフト
★アトラス ★バンナム
★日本一 ★コナミ
★SEGA ★角川
★Sony
せやねん、今回は恒例のパワポケポイント1000獲得情報はまだ?
そうだよ(便乗)
デビルスターズやガンバーズ早く使いたいです><
さやかちゃん可愛いよハァハァ
グッドエンドのさやかちゃんに抱きつかれながら
お兄ちゃんキスしろ〜
お兄ちゃんキスしろ〜
って言われたいよおおおおお
930 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 14:20:13.21 ID:aGOy2Dy40
次スレは
>>950が立てること。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう
>>928 裏で貯めればすぐだろ
選手を消すのが面倒だけど
1000p技が出る前にアレンジチーム全て買ってしまった
すみません
中古でパワプロクン11を中古で買ったのですが、初期化するにはどうしたら良いですか?初期化機能がなかったとすればどこを消せば良いですか?
余談ですが前にパワプロクン1しかプレイしたことがないと書き込んだ者です
14のスレで聞かれても…
総合スレの
>>3でも見なさい
>>933>>944 サンクス
書いてあったw
説明書裏の問い合わせセンターでは初期化機能ないようなことを言われたのにw
魔球、魔打法の名前
ボーやらゴロやらビューやらオナルやらのネーミングをしてたスタッフがつけたとは思えないw
これも新人研修かw
しばらくパワポケやってなかったからアレなんだけど
いくらなんでもストレート系変化球優遇されすぎじゃね・・・
斎藤佑樹が投手3冠とか違和感ありすぎてヤバイ
ちゃりんちゃりんでおつりんりんのパワフル
99999でカンストなんだな・・・もう1ケタ付けてもよかったんじゃないか
どうでもいいことだけどね
>>938 奴毎回防御率争いとかしてんだよな・・・
まー君・・・
斉藤よいしょしすぎだろ
プロとしての実力がないのによいしょしすぎるのは逆に痛い
.270くらいで首位打者になる辺り野球ゲームとしては崩壊しとる
巨人の沢村涙目だな
コイツこそ今期、いや昨期の新人の中で一番だと思っとったんだがのう
まぁ同じ大卒の上原のデビュー程じゃないが
>>942 統一球意識して投高打低(打低投高?)のバランスにしてるのかね、それにしても打たなさすぎだけどな
そのわりに30本打つ選手はそれなりに現れる不思議
本多のHRで何回勝ち投手になったことかw
カキモト兄弟は何がどうなってああなったんだ
腐の姉がすげー喜んで11と14ぽちったから完全に意味が無いというわけではないだろうが、守備範囲狭すぎだろ…
>>946 ボクと兄さんは恋人ですね
とか言ってきたのはちょっと引いた。弟暴走しすぎだろ
もともとあの兄弟は寒いキャラだしあれでいいんじゃね
いや逆に一番好きな男キャラになったわw
鬼鮫なんかとはかなり方向が違うし
ふみ
同意。あれは腐狙いってかギャグだろw
弟のキャラもだがカキモト兄と主人公のやり取りもいちいち面白かった
953 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:39:49.72 ID:7tJW9P60O
札侍でやり直し効かない敵に勝てないorz
キンマン倒した辺りだけどまとまってないデッキなのか勝てない。
デッキの組み方とかのアドバイス下さい。
>>950 乙
トツゲキむずかしいだと主人公制が邪魔だ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:40:47.39 ID:UqORJqkd0
ところで、14主の親って結局誰なんだ?
>>953 下から行くと楽という定説を無視して、最初にカムイ行っておみくじやりまくった方が楽だった
使えるカードいっぱい出る
>>953 デッキの組み方悩むならいっそオートで組ませてみるといいよ
958 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 19:44:00.81 ID:UqORJqkd0
勝つだけなら守り固めて山札数いける
白瀬とピンクの札、ダウンロード来てたのか。
鬼鮫はワンパだから飽きてくるんだよなあ。
最近だと弾道下げたりしてくるし。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:11:11.41 ID:UqORJqkd0
鬼鮫「ううむ・・・素晴らしい・・むふふぅぅ」
主「うわぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜」
>>953 相手誰?wikiにおおよその対戦相手の傾向載ってるから参考にすれば?
一つのデッキで何も入れ換えずに全て勝とうとか考えない方が良い。
てか攻略本って2月10日なんだな
いつも公式サイトに案内ないんだっけ
965 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:23:46.86 ID:7tJW9P60O
アドバイスありがとう。
ルチアとかマダラとか出てくる奴全部負けて(´;ω;`)
カムイ行ってみます
ルチアは攻撃札一枚も使ってこないから、サポート40枚のデッキでこっちの山札0にすれば100%勝てるよ
ルチアとホンフーは専用にデッキ作らないと辛いかも
967 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:27:33.54 ID:UqORJqkd0
ルチアは桜花バグを使えば楽・・・
松竹は必殺札で守れない札で攻めれば楽勝
気をつけるのは投と補のみ
対ルチアで守備札無し40枚でつぐみとかサポート入れてたけど、4−0がやっとだった。
>>951 おつ
>>913 基本的に収束されてないデータ(200ぐらいのサンプル)だから参考程度に
1回のキャッチでもらえる経験値が4.3/6.5/9.6
グラウンドさやか全力成功時が各19.4
野手のメモ見ながら書いちゃったけど
投手は初手バットスパイクSパワビタで器用多めにって書いてあるから
器用はカッツカツだったと思う
あと、大量に「ああああ」を作って消したあげく糞リセゲーだから
TAやSAを気軽にやるような精神を持ってるか
さやかちゃんと結婚した!っていう気概の持ち主にしかお勧めしない
普通にやるなら
>>893さんのキモを理解した上で投手用に再構築したほうがいいと思うよ
たぶんそのほうがちゃんとした育成理論が組めるはず
971 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:49:11.74 ID:PRqhwm9N0
攻略本が待ち遠しすぐる
>>953 強い守備札でデッキを固めて、攻撃札を少なめにすればとりあえずほぼ全員に勝てるよ。
クリアするだけなら攻撃札8〜10、守備札22〜25、サポート5〜6枚のデッキ構成がオススメ。
攻撃札は単体ホームラン系が有効。守備札は守備のスキが無いくらい性能がいいものだけを抜粋して適当に埋めてしまう。
サポートは最初は小杉が必須で、それ以外はお好みでどうぞ
これくらいすれば大抵勝ち
勝てない可能性があるのはルチアとホンフーくらいだけど、ルチアはデッキ枚数を出来る限り減らすことを意識して立ち回れば楽だから
厳密に言えば対策する必要性があるのはホンフーくらいかな
各所のおみくじ大吉で色々なサポートカードや必殺札を手に入れると戦術の幅が広がってデッキ組んだり色々試すのが楽しくなるよ
頑張れ
>>951 乙
トツゲキむずかしいの花丸高校が鬼門すぎる…
ボールとばねぇ
さやかの価値:人気者取得、マイナス消去
なんだろうか
強いデッキって最終的にはサポート強化系+好みぐらいかな。
序盤事故って相手も攻めれずgdgd行けば負ける時は負けるが。
連続安打系の札を伝令、わんこで使い回しての大量得点が凄く楽しい
さらにウタノ、ねらい打ちもハマれば最高
そういえばいつか伝令が無限ループとか言ってる人が居たな
つりだったか
わんことかライナーで王道楽土の使いまわしが決まった時は脳汁噴きでる
鋼さんはやくアルベルトのかけら出してくれー
鋼は時間かかるから結局うろついて☆低いカード集めついでに真央粘りしてたわ。
時間もそんなかからないし。
ループではないけど枚数は稼げるんでは
ねらい打ちはロマン
制球乱れ→満塁HR→アベックHR最高や、最初から守備なんていらんかったんや
>>893だが
>>905見て、確かに練習するならさやか真じゃなくても良くね?と思ってさやか通常ルート+テルオでやってみた。
あ、ちなみに
>>893は真ルートです。書き忘れ申し訳ない。
結果から言うとミート14、パワー160弾道4のオール15ができた。特能はちょっと少なめだけど。
3回しかやってないので、突き詰めればオール15+パワー170くらいはいけそうな気もする。
ミスって筋力40くらいカンストさせたのと途中でカゼ引いたのがちょっと痛かった。
真と通常どっちがいいかは微妙なとこですかね。
基本、練習しかしないから公園、グラウンドより安定するけど、野手で器用余るのが前提なんで、投手はおすすめしないです。
983 :
982:2012/01/18(水) 00:03:35.05 ID:bOgiqiI0P
>結果から言うとミート14、パワー160弾道4のオール15ができた
オール15じゃないなwミート以外オール15に訂正で。
>>973 強振はよっぽど自信ない限り使わない方が安定する
そこまで来てるなら遊撃二塁外野数人あたりは走力Aになってるはずだから
先頭打者が塁に出さえすれば盗塁→送りバント→内野ゴロで一点ずつ取ってけばいい
前スレで上がってた走塁のコツが出来る人ならそれも組み合わせるといいかも
あと、パワー高い母部とか聖がいても強振せずにミートで当てた方がいいよ
下に当たっても高いバウンドで内野安打、少しぐらいならずれても無理矢理持ってってくれるし
>>975 タケル二塁打はネタで作ってみたんだが意外と安定する
守備は相手に応じて変えてけば問題ない
986 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:34:03.86 ID:BxBG3qh/O
カムイのおみくじが簡単だったので大吉連発→必殺攻撃札が増えて勝てるようになった!
サポート強化でポンポン入っておもろいw
対人のガチ戦で強いカードってなんだろうか
王道楽土
フダガミ
ホンフー
矢のような送球
ファインプレー
ランナー飛び出し
辺りか
あとスパイダーキャッチはピンで入れたら安定しそう
今のデッキは
ホームラン
データ野球
伝令×2
期待に応える
声援の後押し
応援の力×2
これは入るか?
風に流された×2
ドラゴンブロウ×2
ナイトメア
王道楽土×3
ポールシフト
ファインプレー
スパイダーキャッチ×2
カーブ
スライダー
シンカー
シュート
スクリュー×2
ランナー飛びだし×2
超美技
矢のような送球
背面キャッチ
カベに激突
イクリプス
ライトニングボール
リョウ×2
コスギ×2
まこと×2
さやか
ハルツグ
アルベルト
フダガミ
シズヤ
どの相手にも対応できるし序盤事故らなければほぼ勝ちで高確率でコールド行ける
40ぎりぎりだと、終盤息切れしやすいから40後半に。
あと漣
>>982 練習のみなら真ルートはAHを確実にひけることとラストの経験値と序盤の構築が楽なことぐらいしか
メリットがあまりみあたらないからなぁ
真ルートを省くことで浮いた8ターンをどう使うかがカギになりそうだね
991 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 01:23:10.08 ID:hLP40KZi0
井石をパワーアップさせてもアルバムが出ないのですが、なんか条件がありますか?
教えてくださいー
今はこんなデッキ使ってる
攻撃札(12)
制球の乱れ×3
ホームラン×3
いぶし銀の仕事×3
王道楽土×3
守備札(20)
とびつきキャッチ×2
スクリュー
ファインプレー×3
ランナー飛び出し×3
スパイダーキャッチ
ファイヤーロード
超美技×2
矢のような送球×3
背面キャッチ
ビッグストリーム×2
ライトニングボール
サポート札(8)
コスギ×2
リョウ
紗矢香
アルベルト
フダガミ×2
わんこ
自作デッキと対戦できればなー
>>994 コナミ野球札の大会とか開いてくれないかな
ベンチにファール×3
伝令×3
いぶし銀の仕事×3
フェンスぎりぎり×3
ドラゴンブロウ×3
大河氾濫×2
王道楽土
アイコンタクト
スパイダーキャッチ
スライダー
シンカー
SFF
カットボール
ゴロを打たせる
ゲッツーコース
つまらせる
打たせて取る
走塁ミス
逆シングル
ランアー飛び出し
ファインプレー
ビッグストリーム
超美技
矢のような送球
カベに激突
ホンフー×2
姫子×2
グントラム
シロタ
キンマン様
計43枚
手札事故らない限りCPUにほぼ勝てる