【DS/3DS】カルドセプト携帯機総合 Part167
【仕様まとめ】 ※カルドセプトDSのもの
・予約特典はDSサイズの全カードリスト
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、
さらにダウンロードカードあり(現在3種類で計376種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.ノーマルでは無く、ランキングを選択して下さい
3人戦なら、20分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら10分もかからずに対戦が組まれます
4人戦は、夕方から深夜中心になります、朝方お昼希望ならスレで呼びかけてみると吉
長時間待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
初心者の方へ
・wifi対戦はランキングを選びましょう (ノーマルは人が居ません)
3人戦は、基本的に24H対戦可能
(時間帯により、マッチングまで3分〜10分。平日朝方は集まらない事も有ります)
4人戦は、夕方〜深夜がコアタイム。なかなか集まらないならスレで呼びかけるのも手
・参考になるサイト
初期ブックの改良から、護符・ラントラと大事な事が説明して有ります
一通り目を通して、全部理解出来れば脱初心者です
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu.html ポイント
・手持ち魔力がマイナスになった時に領地を売ると、土地倍率を掛けた資金が戻ってきます
(状況にも寄るが、高い土地を優先して売却するのがセオリー)
・護符有りMAPで周回時の護符ボーナスは、各色の保有数1位の人だけが貰えます
同数1位は誰も貰えません
(コラプ打たれる危険性が有るけど、相手より1枚多く持つのも作戦)
テンプレ終わり。
効率良くカードを集める方法は?
暗黒の奈落で3対1のオート同盟戦
CPU強いんだけど・・・
3連鎖くらいの高額領地作ってホーリーワードではめて終了
ケルピーかオールドウィロウ引いたら終了
カード集めとかまどろっこしいのやめてオンラインやろうぜ
負けてりゃカードなんて集まる
そう連れないことを言うなよ
総カード数35000枚くらいまで来てる奴が、全カード99枚コンプに向けて
どうするのが効率的なのか教えを乞うてるのかもしれないじゃないか
風ブックメインでスペクターとシムルグをばら撒き、そこに風地変のスペルで風領地を増やした後
ジーニー2体、3体置いて、そのジーニーをラントラして、得た金でまたジーニをレベル5→ラントラ
セイレーンも持っていてセイレーンは侵略要や相手がイビル持っていなさそうならセイレーンもラントラ用に使用。
さらにメテオも所持していて牽制の役目を担いチラチラ見せてくる。
この隙のないブックを使っている人にランキング戦で良くあたるのですが、中々勝てません。
どうしたら良いのでしょうか?
ジーニは高額領地にしておいてこっちが踏んだら良し。
アンシーンなどを隣につけると即ラントラかセイレーンに鞍替え。
判断も上手く、立ちまわりも鋭い。
強いです。勝てないよ……。
ランキング上位の人ですが、強すぎる。
く、く、く、悔しい、ぐやじい……………………。
>>9 アーシェとチャームでがんがれ
ジーニーを即昇天させるなら
フュージョン強打、ウィークネス+ルナティックヘア
相討ちでよければ
ライフジェムコンボ、ポールスター+ブラストフィア
ランプロ入ってない相手ならバインドミストお勧め
アームドギア貫通とかでなんでも落とせるよ
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:59:02.94 ID:iYs5SIkw0
>>10 ばら撒き要員にはハリネズミも4積みしてるようで
ばら撒きも固いです。(スペクターもコストの割りに能力が厄介なばら撒き要員)
フュージョンは向こうも警戒してるらしく、シャッターを2枚ぐらい積んでる様子。
それで破壊してきます。
メテオは多分1枚だと思いますが、これがかなりきく。中盤以降に引かれますと即使われたり
序盤でも捨てないでチラチラと見せカードしてきます。
ランプロは入れてないようですが、バインドミストをかけると(バインドミストは既に試した)速攻で
違うクリに鞍替えしてきます。
カードの選別、持ち数、戦略、と本当に隙が少ない相手です。
2、
相討ちでよければ
ライフジェムコンボ、ポールスター+ブラストフィア
↑こういうのをやると大体第三者に1位を取られてしまうので、それでは自分の中では勝ったうちに入らない……。
アームドギア貫通でもジーニーは無効化……。とにかくジーニーが固すぎるしジーニーの使いどころが上手い。
現在5戦ぐらいして勝ったのは1回だけです……。
他は全部その人が1位で一回だけ運が良くて(ニンジャを34ターン目に偶然引いて勝てた)
その人から1位を奪えましたが、その一生を除いて後は全敗です。
ランキング1位の人とは対戦成績を見ると4割方は勝ってるのですが……。(もちろん現在のランキング1位も強い)
自分から見ればこの人が現在ランキング対戦やってる中で最強です。
判断が的確で早くて正確でブラフも上手くて(アムルなどをチラチラ見せて実は使わないとか)本当に強者です。
毎回最後は悔しくて悔しくて歯軋りしてます……。
ハリネズミ、スペクター、ばら撒き要員。
シムルグ、セイレーン、ラントラ&侵略要員。
ジーニー、高額取り&ラントラ要員。
スペルもアイテムも精錬されてて本当に隙のないブックで強者と呼ぶに相応しい人だと思う……。
ランキング戦良くやってる人なら誰かわかると思うが……。
>>10 最後に
>アーシェとチャームでがんがれ
アーシェはバロンには聞かないので……。
(バロンで森ブックを組んでる人が多いから……、カルドは1位を取ってこその勝利だと思ってる
だからこっちが2位で向こうが3位や4位でも勝ったとは思えない)
チャームはコストが高いのと今自分が組んでるブックには相性があまり良くない……。
でも入れてる人はかなり見ますし、セイレーンを奪えるのは大きいかも知れないですね。
防具を一つ二つ減らして積んどくか……?
とにかく強い!
ランキング戦NO1セプターだと思う。
ランキング1位と自分とその人と3人試合もしたことあるけど、その人に1位を持っていかれたこともある……。
もう悔しくて悔しくて、枕を涙で濡らす日々……。
でも一回だけ完全に運で最後にニンジャ引いて、その人を抑えて1位になった時は脳から麻薬物質がドバドバでました。
これがあるからカルドはやめられませんね!
カルドってグリーモバゲーで出る可能性ってあるかな
カルモバは配信当時やってたんだけど、あんな感じでも結構おもしろかったよね
パイロ積んだら大体解決するんじゃね?
>>7 おれなんかホリワXが2枚しかないんだぜ。
ストーリーモードは面倒くさいだけだから放置してるが。
>>13 ラントラをリフォームしたらどうかな
ラントラで逃げられないようにしてから、じっくり料理しましょう
それから、ラントラ使いならランドプロテクト入ってないはず
それならジーニー対策にバインドミスト+クレリックってのもあるよ
ばらまきを倒せるクリを沢山入れる。
イビルとかダメージスペルを入れる。
ジーニー云々よりも、ばらまき戦で優位に立つことが重要かと。
落としにくい奴ってのはどんな試合にもいるので。
イビル2枚あれば素でジーニーも落とせるし、セイレーンなら一発だ
>>19 バインドしないとジーニーにイビル2発はちょっと・・・
地ントラでなんとでもなりそうな話だけど、何か縛っているのか?
ていうかレベル5をラントラってなんか意味あんのか?
ラントラしてレベル5完成したらもうそれラントラ成功じゃね?
ていうか3人戦かよw
てか、今のランキングの話なのか?
それなら
>>9がちゃんとクリ撒いて土地埋めれて無いだけだろ。
空地が多い内にちゃんと撒ける様にブックとプレイングを調整する。
防衛力が高いブックはそれだけ遅いんだから、妨害するんじゃなくて先に上がれば良い。
どんなに上手くても、そんな当たり前に勝てる様なゲームじゃないよ。
簡単に勝たれる原因はその人が上手いからじゃなくて、その他が下手だからだよ。
購入検討しているんだけど、wifiは人いる?繋がる?
>22
Lv5を二カ所作れる
実際、件のブックだけメタるならラントラリフォームで速度勝ち狙えそうに思う
ポールスター+ブラストスフィアも1,2セット積んどいていいとおもうけどな
別に高額吹き飛ばす必要もないし、最悪相手の色に撒くだけでいやな顔はしてもらえるw
ブラストスターなんか積んだところでタイミング良く爆破出来るかもわからないし、
爆破出来たところでマップの形状考えたら他の人間がその土地持って行く可能性が非常に高い。
そんな微妙極まりないコンボ狙うならメテオ積んだ方がいいだろう。
>>9 一見スキがない様に見えるがスネフでジーニー地変ラントラって効率は決してよくないし
お互い干渉しない方向で速度勝負に持ち込めばいいと思う。
3人戦だと妨害スペルの効率が跳ね上がるから、自分もシャッターとメテオ積むのもいい。
>>25 人いる 繋がる ただし日中はその限りではない
>>29 ありがと☆今買ってきたよ!1400円だった
よろしく
ラントラ狙いは連鎖潰しが一番効果的
連鎖による地価補正がラントラのキモだし
>27
タイミング測る必要はそんなになくね?
ラントラ本なら、Lv1ふたつ消せたら大ブレーキだと思うけど
メテオでいいじゃんって言われるとそうかもねーくらいしか言えんけどw
>>32 ブラストとスターと生け贄でカード三枚使って、レベル1二つ消して大ブレーキかけるって
ばっちり使用者も大ブレーキですがな・・・。たんに爆破したいだけちゃうんかと
なんとかゼネスに勝てた
自分の連鎖出来たからセオソフィーぶっ放したら
他のみんな地変やらミューテやらゴミと化してワロタ
emjo
ni
iruzo
ヘイト上げないって重要ね
序盤からドレインと連鎖妨害でヘイト撒き散らして一位になってた人が
総攻撃されて最下位まで引きづり降ろされてた…
俺もこちらに矛先が向くの嫌だから… ねぇ
ラントラ狙いのジーニー相手ならこっちも地ントラあたりで速さ勝負すりゃええねん。
1位ならどんな経緯でも攻撃されるんじゃね?
他社に干渉しないような自己完結経済で1位になってもメテオは飛んでくるわけで。
ヘイトは誰に打ってもいい手を打つ時に参照されるだけさ。
基本一位が狙われるというのはそうなんだけどさ
AとBがお互いに足を引っ張りあってて
CはAに邪魔されたからBに加担するって流れになったとき
Dである俺はAにつくよりBCを邪魔しない方が得だよな という流れだったのさ
ヘイト重要だね。目立つし。
すっと領地を確保し
ぱっと地変し
たっとLVを上げる。
序盤3位ぐらいで魔力500G持っておけば終板ひっくりかえせるしね。
関係ないけどランキングで蟲で頑張ってる人がいる。
沈むときは沈んでるんだがハマるとあれとんでもないな。
速攻型の緑2人いたけど気の毒すぎた。上げる場所ne-yo
>>41 ドレイク、マンティ積んで手札分回してくる人なら俺も対戦したな
俺含め緑二人で揃ってディー・ダム上げて緊張感のある勝負だった。
祠のあるマップで
ウイビルさんは怖くて出来まへん
>>43 だな。
終板ウィビル無双してるからもう狙って祠踏んでたよ。
祠のHP増減ってファンタズム無視?
いや、ファンタズム効くよ
いや、祠効果はファンタズム効かないはず
長期出張で出先でカルドするのにwimax検討してるんだが
使用してるやついる?
切断とかなしで1試合完走できるかな
移動するものの中でなきゃおk
久しぶりにランキング戦線復帰したけど人減ってるなぁ、仕方ないか
なんちゃら部とかあるけど、そっちは盛んなのかな?はてなアカウント作るのメンドイや
多少は前向きな議論とかできるようにブック晒しででも
今回のランキング考察(スネフ、土地属性ランダム、一部EカードOK)
・連続した土地属性確保が難しい、戦闘がやや活発、ライフォも多い
・自分はEカード使いたくないが、強力な巻物攻撃は想定する必要あり
・4人戦は集まりにくいので3人戦メイン
クリーチャ(19枚)
Gイール、クレリック2,ドラゴノイド2,フードラム2
ウーズ、ウッドフォーク、カーバンクル2、ダークエルフ
ドリアード2、バロン2、マミー3
アイテム(6枚)
ケープ、カウアム、グレアム2、フルブレ、マサムネ
スペル(23枚)
アースシェイカー2、シャッター2、森リープ2、フライ2、ヘイスト3
ホープ3、HWX4、ランプロ、リフォーム、ワイルドグロース3
アイテムは森盾2が抜けてたので8枚です
パーミッション無しマナも無しだと魔力伸びなそう
好戦的で好みのブックだ
しかし連鎖が伸び無そうだから使いこなすの難しそう
地+無、足かなり多目なんでマナ不足はあんまりないです
むしろドレマジで吸われやすい事多かったんでマメに土地投資できるよう心がけてるかな
リープと地変で土地はなんとか確保、撒き負けたらちょっと辛い
ドリアードは2枚でも意外と手札で腐ったりする
防御アイテム多目なんで逃げ切れると思ったらDエルフだろうが
ドラゴノイドだろうが構わず投資して逃げ切ります
プレイングで天然ラントラするのも得意なんでスペル積みはなし
その半端な鰻は役にたってるのかな
パイロの方が仕事しそうだけど
ウナギは防波堤のお守り程度、高級な餌としても使えなくはない
目標魔力達成までもう一伸び欲しい時に、メインじゃないサイドで
水土地2,3連鎖にレベル4作れて達成とかもたまにあるからこのゲームはおもしろい
うちのマミーはなぜか中盤くらいに水土地をやたら確保してくれる
ウナギが役に立たないことなんてみたことない
たとえ無効化が一切合わなくてもドワーフ
無効化つえーよな、よくアメーバを火と地に置いてるわ
>>58 アメーバにダゴンの援護がついたらマジでやばい。
赤にとってすごいじゃまになる
>>50 ライフォ考慮しても三人戦でアイテム8枚って腐らない?
高額回避ぐらいにしか使わない俺としては
ホリワ4枚積みって多くないかと思うんだが実際どうなんだろう
4枚積みすると手札に残りがちでどうでも良い時に使ってしまうんだが
手札がだぶついて結局捨てることになるクリーチャーやアイテムを考えると
どうでもいいときでも使えるのがHWXの強みでもあるんじゃないかな
足スペルがXだけなら4詰みは普通にあり
ヘイストも入れるなら減らすかもけど
俺は逆に、どうでもいいときに使えるスペルがないとスペルターnが無駄になると思っちゃうな
加えて言うと素ダイスはいろいろ不安定だから好きじゃないってのもある。
単純に周回速度上昇分だけでも黒字にはなると思うし。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:47:05.84 ID:r1fs/w+m0
次回作の3DS版はランキング対戦中の人の映像を見れるようにして欲しいな
観戦機能は確かに実装して欲しい
リプレイじゃなくて観戦ってこと?
カルド持ってれば見られるカルド配信って感じか
フレンド対戦でなら実装してほしいぜ
3DSに偽トロつけんのめんどくせーし
ソフト買った人のなかでの配信だから問題も無いでしょ
空き地狙ったり周回速めたり高額回避したり砦止まったり
実際Xを使う際どうでも良いときってないんだよね
もしどうでも良いときに使ってると感じてるならその前のターンのどこかで使う機会を逃してる
HWX減らしてヘイスト積むって選択肢はないですねぇ
2ターンの出目期待値は同じくらいだけど出したい目が計算できるのと
妨害上書きの標的にされにくい(非常に稀だけど)なので
10マス先で損しなければどんどん使っていいスペルだと思います
使えばほぼ確実に砦か城ボーナスが手に入るハズというのもおいしい
出る目に誤差が少ないマジックダイスも十分に考慮の範囲内だと思う
計算立つという意味ではダイスはありかもしれないな
期待値が高くないのとそれでも確実ではないんで自分ならHW6にするかなぁ
どっちも安いからライフォ消しに使っても痛くない
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 20:09:13.79 ID:ow7byYR20
別にHWXが足スペル最強じゃないともけどね。
フライトセットで走りたいならヘイストだし、分岐が無くて踏みが多いならHWX。
ヘイストだったからギリ50残してクリチャー配置出来たとかもあるし。
常時スロウ体質&高コストブックの俺には、安心して他のスペル使えるヘイストを選ぶわ。
逆に低コストで地メインのブックはHWXを選びそうだけど、どうなんだろう
いや、どう考えてもX最強だろ・・
普通のブックでHWX4を外すことなんて考えないわ
せやな
まー単体での利便性はダントツですから
HWXは4枚入れるとダブつく感じだけど2枚だと足りないから俺は3枚にしてる
その1枚分をドロースペルに回すと考えて
マナやHWXをダブつかせてる人はプレイングを見直したほうがいいんじゃないだろか
コンセプトで積まない事はあってもひいてきてダブつく事はないカードだろに
・狙った土地の確保(自分/相手)
・狙った土地の回避(自分/相手)
・出目アップ(による間接的な収入アップ)
みたいに用途が多いのが強み(HWX)
一つ一つの性能で劣るシチュエーションはあるけど
これを全部上回るってのはなかなか無いで
その一方でHW2やHW3の出番の少なさといったら…
サターン初期の頃、ホーリーワード全種投入でゴブリンレベル5踏ませるってブックがあったな
高額踏ませるのに命をかけるブックならHW各種入れるのも無しではないけど
HWXリフォームで小HW使って踏ませる本とか面白そうかも
CPU相手にHWハメオンリーだった頃の気持ちを思い出せそうだ
投入率でHWXに並ぶくらいのヘイストがあるから回避されがちなんだよな。HWハメ。
14マス先を高額にしてヘイストハメでええやん
久しぶりに圧勝できた
序盤から1位のままぐいぐい引き離し・・・うっひょー達成よん
ピースアイコン出したいのをぐっと堪えてペコリんこ
嬉しすぎる!寝る!
寝るなよ、俺がマッチングしなくなるだろ
土のウーズが欲しいのに全く出てこない
これじゃナバト攻略できない
3dsではウーズはリストラでマッドマンが主力か
今ひたすらゼネス・ホロビッツ対セバスチャンで溶岩ステージでオートバトルしてるけど一向にダメ
3枚いる
CPU戦って相手ごとにブック組み直すの?
全然カード集まってないけどオンライン始めてみた
面白いな!
オンラインに初心者がいると聞いて
久しぶりにケルピーブックでも作るか
>91
変える方が普通だろう。
初期ブックでだって勝てるって話はあるけどそれは縛りの範疇で
組み換えたほうが圧倒的にラクだし。
ストーリーにしても、前半に戦闘頻発カリンとか、属性偏りまくりケルダーとか置いて
「マップに合わせてブック変えてくださいね」って言わんばかりだしな。
>>93 ケルダーまで進んだ
タリオがマップ一本道長くて途中で嫌になった
ストーリー全然やってないからなあ・・・
>>67亀レスだけど
うん、そう
上手い人や色んな人のプレイも見てみたいなあと思って
やっとウーズ1枚入手したぜ
うさぎが出てこねー
何気にゼネスの先制系アイテムがうざい
全く勝てる気がしなかったベルカイルゼネス戦
全国大会優勝ブックで挑んだら3倍以上差をつけて勝てたぜ
土地なんてほぼもってなかったのに
こんな戦い方もあるんだな
ブックで露骨な虫対策しなくても序盤から警戒してプチプチ潰していってたらそんなに怖くないけどな
チラ裏すまん
たった今ストーリー全クリしたので今晩あたり参戦しようと思う
しかし、世界大会優勝者ブックの強さにはびっくり
最終戦でも、自分の火森で負けた後に即優勝ブック持ち出して1回で勝てた。
自分が初心者であることと、ブックが火メインなのでゴリゴリの侵略系だったこともあり
優勝者ブックにはショックを受けた。こんな戦いかたがあるのかと。遊戯王やMTGで言うところのドローゴーなのかな。
自分のブックじゃ勝てないのにこのブックで勝てる理由が分からん。周回集は他のプレイヤーが5とか6なのに対して自分は12もあったが
それだけが理由なのだろうか。駆け回って護符を買い漁れるから強いのだろうか。理解できない。
チラ裏すまん
いつ世界大会なんてやったんだw
ってのはおいといて、オフだけやってたらわからないことは多いから、
オンに参加するといい。まぁ最初はボッコボコにされるだろうけど
山形オフに来れば教えてやるぜ
飲みながら一晩中カルドやろうぜ
対人戦にズブの素人が洗練されてないブックで行ったら
白い目で見られるんじゃないかと怖くてオンに踏み出せない
ベテラン同士の戦いに養分として参加する初心者
しかしそれも含めてカルドだ、しぼれるとこから絞る
勝つことしか頭にないから白い目でみるとかそんな余裕はない
>>108 あ、そうか!同盟設定無しの4人対戦であれば、テクがないとかブックがしょぼいとか気にせず出撃していいんだね!!
そこに気がつくとは・・・
世界大会ワロタw
集まらないよ><
マップ指定無しで対戦相手を待つことってできないんだね・・・
それが最大の難点なんだな
次回作ではこれだけは何とかして欲しい
4色ブック使いやすいなぁ
一番人気のない色で連鎖組めるから安定するのが素晴らしい
なんかあんまり推奨されてないみたいだけど
まじかよw
対CPU限定だろう
まぁ俺も本気で守りたい拠点意外はほとんど無属性でまかなうほうだし意外といけるのかも
無よりはコスト重だろが
ホーンカメレオンいれた多色ブックはCPU戦なら結構使ってたな
後半のゼネスとかイビルブラストで落としてくるんで結局抜いたけど
4色ブックなんて初心者の象徴だと思ってた
無禁ロカシャッフルでは4色使ってたわ
シャッフルだと移動で狙った属性の土地を取りやすいからアリだと思う
でも今回は無使えるからそっちの方が安定しそうだけど
上級者の使う四色ブックの恐ろしさしらないのか
おまえら初心者に変なこと教えんなよw
公式大会は実質世界大会だろ
そして優勝者は神ブックも最強クラスの完成度
>114
フレンド戦でやってくれってことなんだろう
あらかじめどのマップがきても対応できるようにブック用意しておけってのも
不可能ってわけじゃないがちと負担が大きいしな
4色ブックって領地コストあるクリ使いづらそう
風とか厳しくね?
>>125 領地コストあるのは基本的につかわない 俺はジオファーグ1枚だけかな
風はナイトとグレムリンを採用
領地コストもだけど配置制限の方が重要
あぶれる色のクリつかうのに
援護多めとか便利そうだな
2色以上のブックなんてやめとけ
地変使えないデメリットが大きすぎる
多色使って強い人は単色使えばもっと強いってことだよ
同盟ならありだけどね
↑は初心者に向けてね
単色で勝てないなら多色で勝てるわけないってことで
勝てる人は好きなの使えば良いと思うよ
4色とか使ってて面白いしね
多色のメリットは色被りしたときの糞展開を回避できることに尽きる
それでも4色は趣味かな せいぜい2色+パイロでいい
マミー うなぎ パイロを入れた風ブックなら、4色として立ち回れるのでは
誰でも対戦はどう設定するのがつながり易いですか?
ランキング。
ノーマルは初期の仕様がひどくて、みんな選ぶ習慣がないとおもう
3DSでは改善されてほしいけど、とりあえずDSじゃあんま機能してない
このゲーム初めて3ヶ月くらいで色んな色のブック組んだりしてるんですが、
なんか炎だけが極端に弱いような気が・・・
>>133 20時〜23時ぐらいならランキングの4人戦でも充分繋がる。
それ以降だと3人戦じゃないと繋がりにくい。
3人戦なら時間を問わずだが、無頼庵というクリーチャーが頻繁に出現するから注意な。
2年ぶりくらいにランキング戦やってみた。
まだ人がいることに感動した。
本当に良いゲームだよね。次回作が待ち遠しい。
>>134 ありがとっ!ランキングの三人戦繋がりました!
>>136 無事2位で終われましたっ!ってかカーソルの動きまでばれるとか怖いですねw
カードの説明文を少し時間かけて読んでたらモロばれですねw
>>135 モスマンさえ居なければな
あと厄介なのはセイレーンとジーニーとサンダービークと
バジリスクくらいしか居ないのに
フレイムウィビルって人気なんですか?二回やって二回とも
火はなぁ・・ヴァルキリーも人無効だったら良かったな
ミノさんにモスマン無効があれば良かったのに
ミノさんにも人無効さえあったら
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
モスマンから先制取り上げた方がはやい
風属性なのに無属性の数だけ強くなるのがおかしいね
モスマンは無属性じゃないとおかしい
ミノタウロス 反射[先制攻撃]
とかどうだろう
>>145 やめてくれ。イールで防げなくなる上に、
モスマン本体配置でさらにSTUPとかきついわ。
モスのHPを20にしてくれれば、テンペストで無も含めて一掃できたのに。
>>145 モスが無属性とか想像するだに恐ろしいな
>>146 隣に女性クリが配置(敵、味方問わず)
ST20アップ、HP10ダウンって言うのはどう?
エロいらしいし
>>148 クラーケン「鰻の時代は終わったでゲソ」
というか火そこまで弱くないだろw
モスマン相手はそりゃつらいけど
地でうなぎジオファーグ相手にするのとそこまで差があるとも思わないし。
いや弱いよ
4人戦で無モス2人いたらもう地に居候するしかねえもん
まあマップにも拠るしスネフは割と狭い方だからまだマシだけど
ゴザ同盟とかかなりきつかった
火糞弱いし、蛾対策できるクリがひとつも無いのは謎
モスマンが壊れている これに尽きるな
こいつがいなければ風や水だってもっと選べるクリーチャーが増える
現状でモスマン対策しないとかあり得ないし
155 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 02:14:13.84 ID:eBTpG04E0
クラダルマ
誤爆ったわ
水はモスマンに強いよなぁ
Gイールとシーモンクで無効化
アンダイン、ネッシーも結構耐えれるし
水は絶望的に火力がない
シンリュウ「…」
侵略はジオファーグと巻物だけで十分
水の武闘派ではクラーケンも良い感じ
あとカニもいいね
でも殆どの人はスチームギアで済ませちゃうよね
セカンドになれば…ドルールさんがなんとかしてくれる
という話は置いといて
水だったらカリブかシンリュウかねえ
シンク4積みして、守りはランプロシーボンズかアンダインにまかせて、
攻めはウォーターアムるかグレアム持たせたドルールさん
・・・セカンドの水は本当にえげつないよな。
決戦用クリーチャーは割りと多いのに火力がない印象なのは
領地コストなしのクリーチャーにST40以上がいないせいなんだろうね
さすがにイエティーとダンピールは調整かかるよな?
無効化+即死なんて強烈すぎだ。
この2クリがいる限り火と森なんて使えんよ。
でもダンピールはともかくイエティはめったに見ないよね
最弱の火使いをあんまり見ないせいかと
俺の時代が来たな!
水ブック使ってるんだが勝率あがらない
コストなし13枚コストあり12枚地変リープ合計4枚ホリXヘイスト合計6、7枚チャリティ4枚とセオリー守ってるのに
序盤で水土地確保できない・手に入れた土地は色関係なくバカスカ落とされる・敵土地は落とせない・連鎖組んだはいいがそこから魔力が伸びない
土地確保できなくて茸・亀・鰻が手札で腐るか置いてもすぐ落とされる
そりゃ水とはいえ防具握ってなければ落とされるんじゃね
連鎖されて要塞化されたら面倒なのは目にみえてるのだから
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>164 元々のSTの低さが響いて、LV1の連鎖切りでもジオファーグの即死や
武器使ってフルスイングが必要だからな。決戦用っつーか、そいつらしか居ないw
水ブックは何気に火には弱いんだけどな。対抗策がアイテム頼みなのと、たとえ守っても
低STが祟ってほとんどのアタッカーを返しで倒せない。ウナギの列が火ドレに蹂躙された事はよくあるはず。
最近セカンドEXをまたやってるから、パイロ言われるとドレイクかと思ってしまう
ファイアードレイク輸入でパイロドレイクはリストラなのかねぇ
>>170 水盾二枚グレアムカンアムいれてるんだが引かないorすぐ使いきるんだわ
リバイバルで補助してるんだが
>>169 ちょっとまてw
コストあり12枚は多すぎだろw
あと足ももっと入れろ
どこのセオリーだよそれw
リバイバルを否定する訳ではないが
シンプルな水ブックには不要だと思うな
あれはキーカードに依存するタイプのブックの事故防止策
リバイバルはアイテム補充に使う
リバイバルはマイン補充のためにつかう
マインジャーが沸いてきたな
180 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:52:21.26 ID:ZP7Gd9S3O
初心者ですがテレキネシスって便利だと思うんだけど
やはり採用率高い?
>>169 とりあえずクリーチャーの能力で選ぶ前に、領地コスト要るクリを全抜きしたブックで立ち回り見直した方がいい
>>180 切り札としてはそれなりの採用率
ただし、高いコスト払って一位と二位を入れ替えたところで
自分が一位にならなければ意味がない
それはメテオや焼きスペルにも言えること
アイテム補充につかうなら
リバイバルをそのアイテムに差し替えてしまえ
>>183 いや一枚ぽっち増やすよりリバってドロー回したほうがいい
185 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:05:50.13 ID:YQ52YVzHO
何か勘違いしてないか?
リバイバルはブックを初期化するだけで
ドローの加速には全くならないぞ
アドバイスありがとう
コスりクリはコスんないクリに差し替えるのとスペルマどっちがいいかな
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:15:36.98 ID:YQ52YVzHO
ホープ1、リンカネ1、コス無し4、くらいでどうかな
クリはヘジホ、安心、バルダン、石の奴とかの安くて死ににくいのもいいよ
>>185 リバイバル使ってからドローカード使ったほうがいいと書いたが
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:37:14.75 ID:ZP7Gd9S3O
「数枚しか詰めず、かつそれがないと成り立たないくらいどうしても必要な数枚のみのキーカード」があるなら
ドロー補助系カードを採用して
「あるていど必要度のあるカードが複数枚ある」なら
ドロー補助カードを抜いて構築時点でブックを圧縮したら良いということですか?
>>189 リバイバルについては俺はそう思っている
そもそも特定の求めるカードがない状況では
リバイバルはカード一枚と70Gと一回スペルを使う権利を失うだけのカードな訳で
予めブック構築段階で必要のないように調整した方が前向きだと思う
しかしこのゲームには同じカードは4枚までしか入れられない制限があるから、
特定のカードが5枚以上必要なブックもしくは特定のカードがないと機能しないブックでは一考の余地があると考える
>>189 ブック構築次第だよ
例えば1枚は持っておきたいアイテムも、4枚5枚と引いてきて困ることもある
理想は1枚使った直後に1枚引く という流れであり
ホープで2枚ドローしてで他のカードと一緒にアイテムを補充する という動きができるのがドローソースの強み
しかしドローソースを採用しすぎると、ドローソースでドローソースを引く という事態にもなりえる
何事もバランスが大事
だがドローソース1枚増やすより、アイテム1つ増やした方が引きやすくなるのは事実
マップや自分のブック・プレイングの性質に合わせて調整していくのがカルドのブックつくりの醍醐味だ
僕の基本的な土地伸ばしブックだと、防御アイテム6枚とホープ・チャリティ合わせて4枚ぐらいが目安でやってる
クリをバンバン置いてスペルもガンガン使って、手札がガリガリ減っていくブックなら採用枚数を増やしてもいい
フレイムウィビルやライフフォースとか、1種類のカードをコンセプトにして回すブックは
リンカネーションで手札交換にいくもので、土地伸ばしブックとは構成が異なる
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:03:17.98 ID:rMt28+SEO
アンパンマン
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:10:17.32 ID:ZP7Gd9S3O
今日も盛り上がってるねっ☆
194 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:38:25.01 ID:Nn85zmEy0
ランキング戦に人がいません!
時間がはえーよ
>>194 wifiサーバ定期メンテナンス時間
毎週 火曜日 16時00分 〜 20時00分
百戦練磨の策士にもうっかりはあるんだねっ
>>166 PV見る限り、ダンピールの無効化と即死は健在みたいだが…
まあダンピイエティの横付けぐらいならどうにかできなくはない
1カードで出来る対策もそれなりにあるし、4積みするようなクリでもないからな
特定色へのアンチクリーチャーはエルフ&ジャイアント系ぐらいの強さでいいと思うんだよな
ダンピールとか間が悪いと一体で連鎖一列全部喰われるじゃん
教えてくんろ
可愛いアバターの開放条件がいくら探してもわからな
私も着ぐるみ着たい
ストーリークリアしろ
エルフとジャイアントなんか真面目に使わないだろ
エンディング後のサブストーリーなんてないよ
クリア後のナジャラン戦とかの事じゃね?
>>201 ストーリークリアだけが条件のはずだがいっそメダルも1個除いて全部とってこい
全色にイエティ、ダンピールみたいなのが居ればいいんだよ!
ストーリークリア後にまたストーリーモードを始めないと変わる場面にいかないんじゃなかったっけ
記憶違い?
>>204 エルフは土地コスなかったらバンバン使うぞ
ダンピールいても地は強かったぞ
火はしらんw
ジオもバジも強いから使うけど、正直割合即死は好きじゃない
運ゲーはスペクターとバルダンだけで良い
エルフは弱いがジャイアント系は普通に強いけどな
>>210 エルフ「土地コストがなくなった代わりに配置制限森がついちゃいましたぁ。それでも使ってくれますか?」
地元でセカンドで遊んでたころはダンピールとか自重してたけど
オンだとおまえら自重しないだろwww
オンラインだと簡単に属性とかブックとか被るからな
そりゃあダンピ入れてる奴が一人なのと二人なのとでは全然違うわな
ダンピ入れないとガーゴイルとか厳しすぎるもん
S・ジャイアントって相当ハイスペックなんだけどな
素HPが60で制限なし、おまけにST40の武闘派で返り討ち
だけど重い割にぽこすか落ちる。そしてHPは10下がるけどST10上がるうえ
再生持ちの風のアイツがいるせいでなかなか目立たない
水はクラーケンが再生持ってるかデメリットなしならなと思わざるを得ない
巻物制限あるんだしちょうどいいと思うんだが
>>188 亀レスだが
リバの必要性が何処にあるんだ?
S・ジャイアントは腰つきがカマっぽいからイマイチ
F・ジャイアント兄貴の方がイラスト的に頼り甲斐がある
どっちも重すぎで使わん
サーベルくろーかスチームギア使う
3DSはどんな感じになるのかね..バグがなきゃ良いけど...
>218
Fジャイアントのほうは、水に居るうなぎを殴れるからまだ使いでありそうだけど
Sジャイアントで落としたいクリってぱっと思いつかないしなぁ
殴らないで拠点化するにも水はライバル多いし。
ハイスペックが活きる場面が少ない印象がある
ボージェスとエルドラ置いたらあら不思議
ドラゴノイドが援護持ちのSジャイアンに
しかもお値段40G
>>221 でもやっぱりアルダ様が一番だわ
早く3DSで勇姿をお目にかかりたい
やったことあるけど2種設置が難しい
まあ片方だけでもドラゴティラノがだいぶうざくなるけど
ファンブックのつもりで組んでたけど案外強いよな
エルドラ+フレイムロードなら火ライフォブックで普通にでるけどね
恩恵を受けるのはファイアドレイクとサラマンダーあと人によってはラドーン
4人戦あと一人
この時間4人戦埋まるのか
胸熱
>>227 ボージェス置くと無が増える
モスマン超頑張る
火(´・ω・`)てなるんだよなw
上手く出来てるよ
ゴザ同盟でずっと使ってたけど8割くらいは地に居候してたわ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 02:04:32.80 ID:UrZi2kk10
だれか3人戦で良いからランキングやろうず。
水に攻撃力がないと嘆くならリリス使おうよ。
拠点にしづらいから無属性とあまり変わらないけどw
3DS版は加護とかあるんかねぇ?
数ヶ月ぶりにここへ来たけど
3DS版続報あった?
>>236 ない
ただ、大宮ソフトの新年の挨拶が開発が作り込み段階に入っていることを示唆してはいた
238 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 11:49:33.55 ID:MWpv9ZBQO
もっちーは最高にやなやつ
結果の一つも残せないくせに上から目線でえらそう
DS版が発売した時って、発売は10月だったけど、
DS版制作の発表と発売日の発表は何月ぐらいにあったの?
そろそろ待ちきれないよ・・・
という思いがある一方で、
慣れ親しんだDS版が一気に廃れるかと思うと少し寂しい気もするな。
今定期的にやってるフロアルールの更新とかもなくなってノーマルだけになっちまうのか?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:45:45.01 ID:Im759LXCO
カード集め用のオートバトルの良いセプター組み合わせある?
今は
マップ:ネジネジ
セプター:美女・ミランダ
自分ブック:森
でやってるんだけど
@バトルをしない
A安いクリをばらまいてくれる
B妨害スペルを使わない
C移動補助系のスペル持ち
等などの味方が欲しい
美女じゃなくて幼女だろ 常考
よくある本だと思うんだが全く勝てないので晒し
スチーム4 デコイ1 ヘジホッグ4
パイロ1
シムルグ3 ジーニー1 スペクタ−4 セイレーン1 モスマン1
ケープ1 グレアム1 カウンター1
アマスミス2 ウェザリング4 スワップ1 ドレマジ2
パーミ3 フライ3 ヘイスト4 ホープ3 ホリワX4 ラントラ2
やっぱプレイングの問題だろうか。
↑スチーム2だった
モスマン4積みしたら勝てます
ギア4枚とか入ってるならアームドギアとか援護クリ入れてみたら?
シムルグとも相性いいしなー。
>239
うろおぼえだけど、前年10月11月あたりに制作発表
6月7月あたりに発売日決定と8月のDS版体験会&カードアート展のお知らせとか
そんなんじゃないっけ
セガの元でのやり方だから、どっちにしても参考程度だろうけど。
ウェザリングは強いけど4枚は刺しすぎじゃないか?
>>246 スチーム2枚ジーニ−2枚だったすみません
ギア系考えてみる
ドラゴノイドとかでもいいかも?
>>248 けっこう何も考えずに撒くんであとで大変な事になるんだ・・・
よくある本だけど、今のマップが標準的なバランスじゃ無いから合ってない。
アイテム3枚は少な過ぎるだろ。セイレーンやジーニー大量に突っ込むならまだしも。
高レベル守る時だけアイテム切れば良いやって事なんだろうけど、
アイテム1枚しか持ってないとシャッターや空侵略の対象に成り易くなるから
手札に2枚、そうでなくてもコンスタントに引いてる所を見せて抑止力にした方が良い。
レベル1守れないのにシムルグ3・地変4枚しかもラントラってのは明らかにアンチシナジー。
今のマップで高速周回ラントラ本がまず機能しないと思うが、早上がりするなら高額回避の必要性が下がり、
マナの方が圧倒的に期待収支が上るので足削って突っ込んだ方が良いと思う。
>>250 そもそもマップで本組み替える発想が無かった
とりあえずアイテム増やして場数ふみますわ
ライフォ2枚しか持ってないのにライフォデッキ組んでた。
そして1ターン目にリンカネ使ってライフォでたー!!
って喜んでたら、次のターンシャッター引いた奴が俺のライフォを破壊した。
コレは酷い!
悪魔の所業!!!
全国大会のブックとかで、
アイテム入れすぎは初心者的な感じがあったから
俺もアイテム控えめにしてた
見せアイテムという考えに目から鱗
カルドは深いなあ
4人戦@1人
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 17:37:23.88 ID:UrZi2kk10
ランキング四人戦あと二人限定!
お前ら急げ!!!
無茶言うな!まだ6時にもならへんで!
やりたいけどこの時間基地外が多い
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:11:14.95 ID:Im759LXCO
関係ないけどP.S.ソフトで似た感じのダイスゲームのタイトルが思い出せなくてすごく気になってる
8人くらいの中からキャラクターを選び
キャラクターごとに
ダイスを2個振れるとか
魔法が強いとか力が強いとか
個性があるの
どうしても思い出せない
ガイアマスター
ドカポンかな……?
LADYBUGみたいな広いマップは侵略が成立しにくい上、
全国大会は一発勝負だから、ギャンブルには出にくいため、変なブックは採用されにくい。
対戦相手もスペル重視で走るブックが多いから、アイテム2枚とか3枚とかでも何とかなる。
スネフはLADYBUGより狭いし、城で方向転換して任意の土地に攻め込むこともできる。
おまけにランキングは何度でも遊べるから、個性的なブックを使う奴も少なくない。
だからアイテム3枚とかじゃ全然足りない。走りきれることも無いとは言わないが、安定しないはず。
>>258の思い出せない奴はガイアマスターだろうな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 18:31:07.88 ID:Im759LXCO
間違いないガイアマスターだみんなサンクス
・妖精ベリアル
・冒険者(トレジャーハンター)ジガー
口は悪いが純なところもある少年。天涯孤独の身の上だが幼なじみの幼女の目を治すために伝説の霊薬を求めて聖杯戦争に参加。
☆ラッキー能力 2回行動できることがある
☆得意武器 剣/飛び道具
・聖騎士サー・ガラハッド
民を思い国の憂える真の騎士。誠実で勤勉、貧乏クジを引かされやすい苦労人タイプ。無益な争いは好まないが君主の命令でやむなく聖杯戦争に参加。
☆ラッキー能力
飛び道具系の武器で攻撃すると攻撃力が2倍になることがある。
☆得意武器
飛び道具
てかよくわかったなさすがだ
ガイアマスター、ググってみたら面白そうだな
やった人いる?面白い?
ってか絵良いし買おうかな
psのころってマイナーなTCGゲームがいっぱい出てたよね
結局残ったのはカルドだけだけど
ボードゲーだろ
>>265 PS1の初代は面白いと思う 続編は知らん
エーンドセクター
ソーウルマスター
エーンドセクターは好きだったな
アドベンチャー部分がゲームブックみたいな感じだったかな?
ガイアマスターは結構面白かったな
2周したわ
一緒に遊ぶ友達がいればもっと長く続けられるだろうけど
結局手軽にオン出来るカルドDSが今のところ最強
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:33:05.23 ID:fP7X4sX2O
ホーリーワード10が1枚出たきり全く出てこないんだがどういうこと
アムロ妨害厨
アンシーン自爆や火の自爆クリばっかりもって
最下位になって楽しいか?しんでいいよ
さすがに晒しスレでも私怨扱いされるレベル
どう考えても勝ち筋の見えない焼きブックとかと当たるとなえるけどな
最後にトップになるのが目的じゃなくて、明らかにカタス連撃したいだけの奴とかいるな
その程度で妨害厨か
ゆとりだな
勝ち目指さないのは論外だろw
>>275 アムロ乙
同盟の時に居たUkissaにそっくりだわ
毎日ストレスが溜まってるカスなんだろうな
って感じの無駄な妨害、順位度外視じゃん脳みそ馬鹿なの?
晒しだけじゃもったいないからこっちで配布
焼きブックとか基本的に勝つ気ないとしか思えん
カルドスレってグロいよねいつもいつも
ここまで酷いのはDSカルドくらいだぞw
>284
チャットで直に文句言えないからってのはあるんだろうけど
本スレで暴れるのの言い訳にはならんなw
やっぱ低年齢層多いのかね?
そりゃあ低年齢層多いだろうな、一方で高年齢層もしっかりいるがな
いつだったかアンシーンの話の流れでOh!透明人間ネタが出てきてオジサン驚いちゃったよ
最近カルドから離れてたけど、デザイナーズノート更新有ったんだな
発売時期は決まってて、後はもうバランス調整だけって感じか
はやく続報欲しいね
288 :
253:2012/01/12(木) 02:54:25.91 ID:snsw+bxT0
>>261 なるほど、感心しきり
分かりやすいな
俺も戦闘頻度とか考えてなかったよ
もっとアイテム入れよう
289 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 03:53:55.41 ID:uWLv79rP0
深夜のランキング戦
3人対戦、後一人参加お願いします。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 05:36:00.86 ID:BDc0kMk/0
アムロに自分も以前当たったが、土地破壊ゲーと間違ってんのかと思う位自爆バカ
あたったやつにしかわからんだろうが、対戦拒否したくなるバカ
話題でてたから、過疎ってるし晒しアゲ
292 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 06:50:33.09 ID:WxOsOe3N0
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 08:46:25.27 ID:fP7X4sX2O
喧嘩はやめてっ><
流れを変えてクイズ
素のスケルトンがタワーシールド持ちのヘッジホッグに侵略した。
戦闘終了時のお互いのHPは?
スケルトン40 ヘッジホッグ15
ケンカはやーめーてー♪
>>295 ちょい待ち
応援効果や支援効果、さらに土地呪いなどについて説明が無いぞ
よって答えは特定不能
「素の」ってのはそういうの一切無しって事じゃないの?
>>295 タワーとヘッジホッグ併用だと反撃は1/4になるのに、ダメージは1/2くらっちゃうのか。
使わないほうがましってこと?
カウアム使ったときを考えるとねぇ
>>299 え?素=アイテム使用無し って意味じゃないの?
>>303 アイテムだけじゃなくあらゆる効果を受けてないって普通読むだろ。
あれ読んで応援支援わからんからって言うほうが変だわうん
暇な人3人戦やろうぜ
よかよ
醜い3人戦がはじまった
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:19:36.87 ID:fP7X4sX2O
そんなこと言わないの
せっかく集まったんだったらさっ
脳に障害のある無頼庵とでも当たったか?
無頼庵よりけいたの方が喜色悪い
嫌がらせがしたいのかも分からん
勝つための
ブック:プレイング:運の比率は全体100%でどれくらい?
ブック3:プレイング2:運5くらいの割合
4:3:3くらいじゃないかな。
3:3:4
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:09:18.26 ID:qFpf0aTYO
ブック40%プレイ50%運10%くらい
プレイング大事だろ
同じブックでも下手は刺す所で刺さない、逆もしかり
4:3:3
自前のブックと面子との相性、カードの引き、ダイス目
運の要素が一番高いに決まってんだろ
ブックとプレイングだけでそこまで勝率上げられたらみんな苦労せんわw
2:2:6
3:3:4だな。
麻雀に似てる。
下手糞な奴でも、ある程度数こなせば
上級セプターと100回対戦したら10回は勝てるだろうが
勝ち越すことは絶対に不可能。
それがカルドだ。
それよりランキング戦のブックが完全に固定されてるね(冗談ブックは除いて)
全てはモスマンのせいなんだけど。モスマンのせいで
火だったらイビル&リバイバル&リンカネ。ORエルダー4積みしたライフォのドラゴンブック。
水だったらGイール&シーモンク。
森だったらバロンでラントラ早回し。
風だったらシムルグ、スペクターばら撒いてジーニー拠点。モスマン侵略。
無だったら無とモスマンで侵略。
モスマンのせいでブックの固定化が酷い。
他のクリが全然でてこないし、出てきても1積みの変化球で入れてるだけ状態。
大宮ソフトもいい加減モスマンが壊れたクリっていうのを認めてランキング戦で中止にしてくれたら
もっと、いろいろなクリが見れると思うんだが……。
次から『ランドトランス、アースシェイカーは使用できません』みたいなことができるのなら『モスマン使用不可』も追加してくれ。
20Gで先制ついてSTは大体60〜130。
もう、モスマンは良いわ。ランキング戦での禁止を願う。
割りとプレイングの占める割合は大きいと思う
思うだけで気のせいだよ
カルドのプレイングって何手先まで読んでってタイプじゃなくて
どちらかというと如何にミスをしないかという話に落ち着きそうだから
一定以上の上手い人同士で同じブックなら大きな差は出なそう
モスニックトレード!
使用者の領地のクリーチャーを全て『モスマン』に変える
ヘボいのはおいといてプレイングで差がついたと思う場面
・もう一伸びで達成しそうなばら撒き連鎖要員をアイテム使ってでも取りに行くか、逆に守るか
・踏まれたら簡単に落ちそうなばら撒きだが3ターンは持つと踏んでの投資+ラントラ
護符マップは否がおうにも差が出るだろ、護符買いすぎて肝心の増資ができないとか
手放し遅れてラントラで護符価値下げられたとか
>>326 >取りに行くか、逆に守るか
何が言いたいか分からない
カルドは最善手が勝利に結びつくというわけじゃないしな
例えばその場でラントラしなくて暫定1位にならなかったお陰で
妨害受けずに勝てたとかいうケースも珍しくないだろうし
ブックとプレイング云々言いたがる奴多そうだが実質ほとんど運が占めるよ
相手手札見忘れで勝機逃すことが多い
ステルス桃とか強そう
>328
たぶん、達成間近なときの、連鎖要員を巡る攻防でプレイングの差があらわれやすいってことだと思うけど
327の読解力よりは326の推敲不足を責めるべきだろw
最初素直に読んだとき連鎖要員が達成するのかと思った。
>>332 俺もそこら辺まではわかったけどアイテムがどうこうのくだりがわからない
普通アイテムって攻め守りに役割分かれてるよな?それがなんで分岐点になるのか
カタパやファルソって指定するならまだわかるが
>333
ブックの残りアイテムをちゃんと把握して、ドローできる可能性を考慮に入れられるか、とか
相手の手癖を読んで空侵略か本気侵略か見極められるか、とか
そんな感じじゃないかね
一行目アイテム使いきってもドローできるはず、とかの可能性を考慮にいれられるか、ね
326の推敲不足云々を言っといてこれだよ
>>333 「普通アイテムって攻め守りに役割分かれてる」という発想はお勧めしない。
カルドには意外な時に意外な用途で使えるアイテムが結構ある。
拠点を守るためにフュージョンを温存するとかザラにあるw
レベル5のG・ラットを守るためマサムネ持っておくとかな
そしてGラットは戦わずして死んだ
のちに三方ヶ原の合戦と呼ばれる戦いである
>>337 それ死んじゃうじゃんwwwww
これで満足か?
グレアムとかカウンタ―とかでもそういう状況は結構あるわな
俺は差が出るのは自分や他人の勝機を見逃さずいち早く察知して
それに対応して動けるかどうかだと思う
序盤の1〜2週目はドローやダイス運の影響が大きいけど
ラウンドが進むにつれてその辺の差が出てくる
護符有りマップだと運の要素はほとんど無くなる
護符有り 4:5:1
護符無し 4:4:2
くらいだと思うわ
思うだけならタダですからね
>339
自分の勝ち筋はまだラクなんだけど
他人の勝ち筋まで把握するのは難しいね
妨害カードが「第三者が得するだけ」って言われる所以だな
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 04:06:27.39 ID:QCiOwV7o0
ランキング3人対戦。
後一人、お待ちしてます。
明日14日はコンピュータが米長永世棋聖と将棋で勝負しますね
カルドセプトのAIもそうゆう勝負ができるくらい強くなって欲しいものです
パソコン何十台も使ってるのよアレ
んなAI求めたら携帯機にならんがな
>>343 現実的には、多少賢くなる分毎回30秒思考されても困るしなあ
AI作成と自作デッキ仕様可にして、その仕様に合わせたオンオフモード追加で満足じゃね
1ブックに特化したAIならそれなりにまともな思考が出来るけど
AIにブック内容で行動を変化させるのは難しい
プレイヤーが落ちたらブック固定のAIに交替してしまえばいいのでは
四色用意しておいて、落ちたブックの配色で差し替え
AIの頓珍漢な妨害地変とか異様にいらつくのよな
それより不慮の切断からの復帰ができるようにして欲しいわ。
ゲーム終了までに戻ってこなければ重いペナルティで。
麻雀ゲームとかでもあるからできないことはないはず。
マージャンにあるかどうかより他のゲームのWi-Fi対戦にあるかどうか
任天堂じゃ無理か
詳しく知らないけどwifiの対戦ってDS同士が通信して行われているのか
サーバーを介して行われているのかとかの違いによって出来ることに違いがあるんじゃね?
カルドはどんな仕組みなのか知らないけど
ポケットWiFiでカルドしてるやついる?
武重Pインタビューより
「ただのP2Pです」
ソースは?どこのインタビュー?
ウィルスは素晴らしいカードだな
引きこもって連鎖だけしようというブックが酷いことになる
おまけにデコイが死ぬ 殴り合い上等
脳筋ドレイク野郎乙
ソースは俺が直接聞いた
そのあと一緒にカルドした
弱かった
>>359 あんがと 例の件のか
最後の行は…本人の名誉がw
今まで下手くそで四人戦はほぼ勝てんかったが最近勝てるようになってきた
趣味ブックで勝てるようになるまであとどれくらいだろうか
結局対戦環境はDSとなにも変わらなそうだな
精々晴れと雷のマッチング不可を願うことくらいしかできないか
1位が無理なら2位か3位でも目指す意味があってもいいと思うんだが
おれの場合、2位を捨ててでも一発逆転にかけてジオファーグで踏みに行ったりしちゃう
さっきのランキング戦、あそこで2択にかけるしか俺の勝ちの道はなかったのさ
まぁ結果負けて試合は決まってしまったわけだが
34Rだったしいいよね!?
オレの土地食い荒らした人のトップも阻止できたし
>>362 晴れと雷のマッチング不可
↑これだけは3DSでは切に願うな。
マッチングしにくいじゃなくて完全不可!
もう無頼庵みたいのと対戦になって溜め息つくのはやめにしたい。
マッチングする前に切断とか言う奴もいるが、今では3人戦でも10分ぐらい待つこともあり
対戦上のBGMが聞こえるまで基本別なことやってるからな。
そこで対戦相手見てそれが無頼庵だった時の絶望感は堪え難いものがある。
大宮さん、晴れと雷のマッチングは絶対に不可でお願いします!
ブラックリスト機能あたりが無難そうだけど
P2Pで出来るのかな?
マリオカートとかはどう対処してるんだろうか
カルド3DSの新情報きた?
達成直前にてレベル5スペクター対ドラコエイビスという
勝率50%の超熱い戦いが起こった
最後の最後に楽しませてくれてありがとう
wimaxでカルドしてる人いませんか?
試合終了後の友達情報更新に失敗するんです
そのせいで天気が悪くなってしまうので、対策ありませんか。
もうほとんど勝ち決まってるのに
バックワードとかホリワ2とか掛けてる巫女さん見て
萌えたぜ
俺だったらもう試合とっとと終わらせて
次いこ次ってなるのに
この姿勢は見習わなくてはいかん
372 :
はげぱぱ:2012/01/14(土) 00:11:53.94 ID:kk/YvFmhI
>370
僕はWiMAXではありませんが、以前全く同じ症状でずっと悩んでいました。
僕もネット環境を変えたらそうなってしまって、マジ困りました。
大宮ソフト、任天堂、SEGAに数回ずつ電話しましたよ。
今はマッチング切断失敗し過ぎで雷になってしまいましたが(T_T)
今はなんとか解決に至りましたので、一つの可能性としてお話しします。
お役に立てるか分かりませんが
色んな話を聞いた所、任天堂サポートセンターの方が言っていた通信速度の不一致が原因でした。
DSの性能以上に早い速度のやりとりが最後の通信の所で行われている可能性があり、友達情報の更新失敗、と出ていると思われます。
(エラーコードも出ないので、解決法なかなか見つからない)
WiMAXの事は詳しく分かりませんが、僕は対処方法として
パソコンでネットの通信の下りを早くする設定を解除したら、正常に終われるようになりました。
ただ、僕自身パソコンの知識は浅く、任天堂サポートセンターの方の指示でしたので具体的には教えられません
しかも、サポートセンターにも3回電話してようやく解決したので、どの人が対応しても解決してくれるとは限りません
これらの事を踏まえ、任天堂サポートに電話してみてください。
因みに僕の使用機器は
ニンテンドーDSライト
回線がザック(ケーブルテレビ光)
ニンテンドーネットワークアダプター です。
長文失礼しました。
僕もここに相談して、たくさんの方に色々教えてもらったので、役に立てれば幸いです。
同盟ならマチ切りもやむなしだけど、
通常対戦はべつにするまでも無いと思うが
えり好みしすぎなんじゃないの
雷になっちまってまあ
もったいない
そんな文打てるのに
>>369 スペクターがHP55で勝利
スペクターさんマジありがとう
勝負どころのスペクターさんの強さは異常
はげぱぱは同盟で慣れてない相手に大人気なく
怒ったりしてたからすっげー短気で自分勝手な奴
カルドを初めて4カ月弱、いまだにホープをブックに入れようと思えない
強者はかなりの数の人が入れてるからかなり有用なんだろうけど、
どうしても所詮2枚カード引いてもとかって思ってしまう・・・
今すぐ漫画版カルドセプトを読むんだ
そうすればホープの重要性がわかるよ
手札を消費できてないからでないか
無駄に捨てているカード、あるいは捨てるくらいならってタイミングで使っているカードを減らしていけば、自然とドローカードは欲しくなると思うよ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:03:57.00 ID:CLZ3wWiF0
みなさんはこのゲームを始めた当初、ストーリーモードをサクサク進めることはできた?
その2枚ぶん選択子が増えて、ブックは2枚ぶん圧縮できる
素晴らしいカード。2、3枚積んどくのが個人的に鉄板。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:09:21.93 ID:o24Q5EbMO
上級者になれば捨てることのないプレイングと
捨てるような事態にならないブック作りが身につくの?
捨てるのすごく勿体ないよね
1ターンに1度しか行動できないということで
カードがもったいないというより機会損失がもう
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:10:43.92 ID:o24Q5EbMO
確かに50Gと引き換えに1枚カードが増えるけど
そのターンは他のスペル使えないしなぁ…
>>379 「新たな敵とぶつかる度、最低でも3連勝するまでは進まない」
という無駄な縛りを己に課していたお陰でスムーズに進めました
>>381 足スペルを使ってクリーチャー召喚、を毎ターンできると、手札は2枚づつ減る。
手札が少なくなるタイミングでホープを使うことで、スペルターンを有効活用できる。
捨てるのは勿体無く感じるけど、消費魔力分の働きをしない使い方はもっと勿体無い。
手札消費だけでなく土地投資にも魔力が必要なので、使えるタイミングでも敢えて捨てるほうが有効な場合も多いよ。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:22:07.61 ID:o24Q5EbMO
アドバイスサンクス
足スペルの比率あげてみる
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:24:35.85 ID:CLZ3wWiF0
>>383 なるほどなぁ。コーテツさんに二回連続で負けたところなんだ
何度か子供を倒すことにするか...
ほんとに分かったのかなw
根本的にブックの作り方が間違ってるっぽい
単純に考えるとさ最初手札5枚じゃん
そして毎ラウンド1枚カード引くじゃん
でも最大でも35Rしかないから最高40枚しか引けないじゃん
でのこりの10枚はどうするってことだよ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:34:08.87 ID:o24Q5EbMO
今振り返ってみるとデコイ系がいれば奴には負けないぜ
開幕早々事故った奴が萎え落ちしたんだが
そいつのAIが果てしなく馬鹿で
パウダーイターを2回も4レベルまで上げるわ
4位のくせに3位の人にテレキネシス使って萎えさせるわで最悪だった
390 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 01:57:42.16 ID:o24Q5EbMO
麻雀のことかと思った
391 :
はげぱぱ:2012/01/14(土) 02:03:01.90 ID:kk/YvFmhI
>373
同盟の時でした。
一晩で4回失敗とかやってました。
今月は忙しくてあまり参加できてない。
それで自分が雷になってりゃ世話ないですね(^_^;)
>375
2~3回そんなんした覚えあります
あまりにも、なんで?ってなるとどうしても
普段はアイコンは同盟時のみちょこっと使用くらい
もちろん自分もミスはしますし、
なるべくアイコンは確認程度に使うようにします
捨てるの勿体無いって感覚はナンセンスだと思うな
ドロースペル使って手札の選択肢を増やして結果的にいらなかったカードから捨てて行く
手札を多くするというより、ブックを早く回すことのメリットが大きい
>>391 慣れてない相手を威嚇してどうしたかったの?今すぐ回線を切って欲しかった?
ただ、このゲームは一ターンに二枚カード使えるとはいえ
後半はクリーチャーが持て余す仕様だから
他のTCGでいうところの所謂カードアドバンテージという発想は必ずしも当てはまらないきがする
とはいえ手持ちのアイテムを破棄してリンカネするうのはリスクがあるから
結局ホープかチャリティーに落ち着くのだけど
>>386 テンプレにもあるけどCPUは3連鎖の高額作ってホリワではめれば終了
ホリワ全投入、防具か援護クリ多めにして、自分の属性以外は守らないようにすれば勝てるよ
ただ、ドロー系は特にバランス感覚要るからな。
魔力だけみたら、それこそ「第三者だけが得をする」カード筆頭なわけだし。
何枚積んどけ、みたいなのは言いにくいね。
後半クリーチャーをもて余す仕様なことはドロースペルの有用性を損なうことにはならないでしょ
仮にホープで引いた二枚がその時使えなくて即二枚とも捨てたとしても、残りのブックから有用なカードを早く引けるようになるんだから
ラウンドが有限で早い者勝ちのルールである以上はまず間違いなくドローは有益だろう
テレキかチャリ使ってバ=アルで移動侵略
ダイス振って手札からバ=アル出して勝利
2回ともアイテム使っていれば6枚から0枚なんだぜw
ホープ使ってホープ2枚引いても足りねーよw
>>396 いや、むしろ第三者が得しないスペルランク上位でしょ、というか第三者が存在しない
40Gでドロー2ターン分のメリット、まず損しないスペルと言えるよ
バアルって援護用ちゃうんw
それかスワップブックのお供で
スワップ自体を破壊しちゃうおちゃめさん
ホープやチャリティなんか入れなくても
なんとかなる
今までそうして勝ってきたぜ
402 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 02:44:33.40 ID:mxVNC5ew0
ランキング戦。
後一人どなかた強者お願いします。
手札の破棄がターン終了時なら文句なしに強いんだけど
このゲームは引いた先から捨ててくからチャリティー撃ってもバアルは痛いのよね
>>387 そこは大して重要なことじゃ無くないか?
ブック構築ってのはそもそも確率操作でもあるわけで。
必ず全部引きたいならリンカネとかも使わないといけないし。
スワッパーが撒いたバ=アルの隣にディーダム置いた時は楽しかったわ〜
上通る度にちょっかい出してやったしw
あとこれはやってないけどアシュラの隣にウィスプもヤバイね
ウィークネスで永久に吸われ続けるw
ホープは引き撃ちだと微妙感があるけど、
温存して撃つっていう使い方もあるな。
ドローはしたいときもあればあまり要らないときもあるから、
それを多少はコントロールできる。
>>404 いやいや、確率操作だからこそ有用なんじゃないの
ブックって下限50枚って決められてるから基本的に50枚で一つのバランスになるように組むじゃん
後半になればなるほど引くカードが使えないって分かってるならドローいらねって感じだけどそんなことあり得んし
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 03:27:22.37 ID:mxVNC5ew0
ランキング3人対戦。
強者の自覚がある方の参加御待ちしてます!
ただ、自分でこんだけ言ってて気付いたけど
ドロースペルでブックの回転早くするのは絶対メリットだけど、ドローで手札から溢れた分の捨てカードの選択が、「使えないカードから捨てていく」とか言うほど簡単にいかないってのはあるかなあ
状況は常に変化してそれによってカードの有用性って当然変わる、後になってあのカードを捨てずに持っておけばってことは考えられるし、そういう意味で勿体無いって考えることはあるかも
でもその溢れカードの取捨選択が適切にできるならドローの加速は絶対にメリット!
>400
魔力だけ見たら、っつってるっしょ。
スペルターン1回、カード1枚、コスト使って
少なくとも目標魔力からはコスト分離れるわけよ。
スペルターンが有限ってことも考えると、ドロー系過多もブックパワー落とすじゃない。
かといって黄金比とかないし、最適解探るのはなかなか難しいねって話。
あと、第三者は当事者以外なんで、この場合は他プレイヤー全員な。
>>410 色々間違ってるぞ
スペルターン1回、カード1枚、コスト使って
少なくとも目標魔力からはコスト分離れるわけよ。
↑コレほぼすべてのスペルカードのことね
そもそも第3者って言葉は、自分がいて対象がいてそれ以外だぞ・・・
ホープが「第三者だけが得をする」カード筆頭なんて間違いなく言えない
即死コンボとかはあるものの、手札に特定の組み合わせを揃えに行くのが強いってゲームじゃ無いから、
やっぱブックを引き切るとか圧縮とかよりは、手札を増やすのが最大のメリットだよ。
足で召喚魔力確保しつつ空地を踏み、毎ターンクリを置けるアドバンテージはデカイ。
後はB級カードを入れないとスペースが埋まらないっていうカードプールの狭さを軽減できるのも少しあるかな。
>411
んー、じゃあ、周りに直接影響を与えずコスト分減るだけ、って言いまわしならどうよ
要点は、ドローは山積みすればするほどいいってカードじゃないから枚数難しい、の部分なんで
どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど。
第三者は直接利害関係ない者ってだけの意味でつかわね?
第三者委員会とかそういう用法だと思ってたけど。
枚数で見るから山札全部引けないとか考える
撒きクリ、攻めクリ、拠点クリ、アイテム、スペル
これこの通り、カードはたったの5種になった
ホープでホープを引いた時が一番困る
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 07:24:29.25 ID:93RdX3D9O
一線を退いたいまだから告白するがカウンティングを駆使するんだよ
ゲームのシーンってのは序盤、中盤、終盤、の三つしかない
そしてそれぞれのシーンごとにブックの一枚一枚に得点表を作る
あとは引くたびにブックの期待値が変化し、引き時がわかる
あんまり低いならいったん回したりするのも手
3DS版の情報はまだか
>>418 いまだに思ってる
手札ダブらせてるのにホープ使って
ディスカードしまくってる人のなんと多いことよ
カモだからそのまま思っててくださいw
ガイアマスター買ってみた
面白いけど成長要素あるから対戦ツールにつかえねーw
良い出来なのに勿体無いね
まぁ他のTCGやった事あるヤツとカルドしか知らないヤツじゃ理解に雲泥の差があるよな
>>376は序盤クリーチャー引けなくて事故ったり、終盤あのカードさえ来れば逆転できるかもって状況になったことないのかな
そういうとき手札補助系は役立つよ
たとえ手札6枚で打って溢れても手札の質をあげたと考えれば問題ない
全盛期のバ=アル伝説
・1戦闘手札3枚消費は当たり前、1戦闘手札5枚消費も
・空侵略による手札破壊を頻発
・バ=アルにとっての生贄は手札破壊のなりそこない
・相手の空侵略による手札破壊も日常茶飯
・手札6枚、周囲の土地すべて自領地から次のラウンドには手札0枚
・攻撃不発でも余裕で手札破壊
・手札破壊からのスワップスペルが特技
・空侵略されただけでセプターが泣いて謝った、心臓発作を起こす見せカードも
・アイテムを使っても侵略できなかったら手札破壊して帰ってきた
・あまりに手札破壊しすぎるから援護クリーチャー専用扱い
・その援護でも手札破壊
・相手クリーチャーを一睨みしただけで手札が飛んでいく
・攻撃しないときでも手札破壊
・チャリティで3枚引いてから全部破壊するほうが早かった
・アケローンに侵略し、それを落とそうとしたクレイモア、フュージョン、ホーリーシンボルともども手札から捨てさせた
・侵略してきたデコイに流暢なヘルブレイズで反撃しながら手札破壊
・領地がなくて即死したアンダインを眺めてるだけで手札が減った
・支援つきでハリケーンを倒したことは有名
・スワップブックが始まったきっかけはバ=アルの手札破壊
・自分の生贄に飛び乗って破壊されるというアヌビアスサービス
常に全盛期だろw
セカンドでは普通にエースクリーチャーだったような気がするのだけど
ただし手札からは出ないけど
コンジャラーさんがいないバ=アルなんて・・・
それ生バールさんじゃなくてコンジャラさんのせいだ
50/50先制の防衛力はガーゴイルさんが証明済みだ
侵略時でも先制ST50!
新作発表から4ヶ月経過
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 13:30:48.15 ID:L84wWmyp0
トラベゾンってあれ使えるのか?
アイドルいれば強いとは言うけど
そもそも実践でアイドル使ってるの見たことないし
セカンドはだだっ広いマップ多いから設置系はそこそこ置きやすかったよ
使えないよトラペゾン
4人あと一人
上からバ=アル
サディスティックなヤツね
wimaxは長時間プレイのカルドにはむいてないの?
ポケットwifiはどうだろう?
何度もwimaxってしつこい子には向いてないんじゃない。
>>438 いや途中で切れてお前らに迷惑かけたくないじゃん
慎重に決めたいんだよ
切れて迷惑かけたくないって、地域や建物に影響される無線端末使おうとする人間のセリフかよ。
スレ違いだから他所でやれ
>>440 悪かったよただ無線端末でカルドしてる人の意見が聞きたかっただけなんだ
>425
代償がSSPSは4王みたいにゲイン、2ndからディスカードで
2ndにはコンジャラーとバサルトアイドルって相棒がいたから
代償ぼったくりっぷりならDS版が全盛期な気がするw
初代から一度たりとも使えたクリーチャーであったことのない
イフリートさんについても誰か言及してあげてよ
え?
376ですがレスどうもありがとうございます、ホープとかドロー系は大事なのかなあ
と漠然とですが思いました。
後聞きたいのはスチームギア使ってる人結構多くいて、私なんかは忍者の方がいい
んじゃないの?とか思ってるんですが、STHP+10の方が先制巻物強打よりも
総合的に優れてるってことなんでしょうか?
イフリートさんはベヒーモスさんより使えるよ
ドロカの重要性なんて公式大会の1〜4位のブック見れば分かるし今更語るまでもないが、
ご新規さんが入るのは悪いことじゃないからねー
序盤に欲しいのはクリーチャーで、ラントラドレマジテレキネといった強スペルもゴミ
中盤(領地Lv3くらい)以降に欲しいのは、足や地変、ランプロなどスペル全般。Lv1攻防クリも少し欲しい
終盤は足が必須、防具も2枚ほど欲しい。負けてる場合は即死などの侵略クリ、テレキネ等の妨害系も有用になる。
上がりが見えたらHWXやリコールがキーカード。アシュラとかマミーとかもういらん
そして定期的に欲しいのがリコールパーミ
こんな感じで、進度によって欲しいカードは全然ちがうので6枚持ちチャリティーで手札入れ替えることは全く無駄ではないし(むしろディスカ選べる上コスト低いリンカネだ)
対戦相手のブックによってクリや防具を使う量が違ったりするので、フレキシブルに動けるドローカードが入ってた方が断然有利
おまけに序盤事故った時もドローで軽減できる
と、ある程度の経験者は考えてドローを入れてる
まあブックのバランス良ければドロー無しでも頑張れるけど、ネックなのが手札干渉スペル
序盤から大事そうに抱えてるラントラを割られたり、防具が揃って完全に良い手札をスワップされたりするのはよくある
ベヒーモスはプリンの餌に最適だから十分使えるだろ
プリンの餌用に入れてたつもりがベヒさん拠点はよくある話
>>445 そういうことじゃなくて、単純にST50HP50どこでも置けるし、援護にも使えて、しかも安いってところが
使いやすいってこと。
忍者が高性能なのはわかるけど、高い品。
>>445 忍者とスチームギアは双方優秀なクリーチャーだけど役割がまったく異なる
スチームギアは高い攻撃力をつかって敵が各地に撒いた連鎖妨害をするためのクリーチャーを除去したり
逆に、MHPが40までの地形効果がついたクリーチャーを除去して連鎖を減らしたりするのが仕事
とくにHPが50あり風と土の無効化をもつGイールを素で倒せるから風と土単色ブックでの需要が多い
攻撃力40の忍者と比べ攻撃力10の差で倒せるクリーチャーの種類に大きくな差があるからwikiとかで一覧をみてみるといい
一方忍者はこのゲーム唯一の先制と巻物強打を同時に持つクリーチャーなので
拠点攻撃用の切り札としてよく使われてる
あとイフリさんは餌になったりたまに拠点になったり
ラントラ狙えたりとそんな悪いクリじゃないだろ
ゴーレムでいいとかいうなよ・・・
ベヒーモス「プリンうめぇ」
ベヒモは主にプリンブックで使うかな
場にクレリックが多いとプリンやダゴンに変わって拠点を勤める
意外と柔軟性あるよ?
一言で言うと忍者は高額用、ギアはLv1攻防用だね
でも意外にLv1確保能力は忍者の方が高かったり。昨日使われて思った
>>450 DSじゃ忍者とギアは同じ値段だよ
>>445 ニンジャとスチームギアは一長一短だな。
どちらも無では良く使われるクリ。
性能良いからね。
ニンジャは急場の拠点や敵の拠点侵略。
スチームギアはばら撒き、援護、殴り合い。
使う用途がかなり違うから、どちらの方が良いってことはないよ。
スチームギアのせいで、さいぷ〜が霞むっていうのはあるけど。
ニンジャとスチームギアの共通点はデメリットらしいデメリットの無さ
ニンジャは隣に味方がいるかで生存率に大きな差があるよね
単独で戦うことが多いならスチームギア
アイテムをたくさん投入してるときはニンジャ
ってな感じじゃないのかな
ライフォが使うニンジャは凄く鬱陶しそうだ
最近始めたばかりの俺には本当にありがたいスレだ…
ドロースペルもギアニンジャも説明分かりやすすぎ
ヘルブレかフュージョン入れないならニンジャ使う意味があんまりない
左様
何で俺がバイトの時に限ってそんなことするん
援護クリ多目に入れたり、ボージェス採用してると、サイクロプスのが使い勝手よかったりする
そこHP削られるとめんどくさいなーという場面でも、侵略する側からすると80Gというのは案外高くて、絡まれないこと多い
ランキング終わってたのか
対戦したかったな
次のマップってどんなんだっけ
Eカード禁止がいいな
最初敵が使ったときはチートかよと思ってしまった
ラントラ速攻を狙えばエイビスアルカナムなど恐れる必要は無い
フレイムロードのグレムリンアムルが効かない105巻物攻撃はどうかと思う
手札3枚に340Gも使うんだからインチキ効果ぐらいでちょうどいいだろw
逆を言えば撒きクリじゃ侵略できない性能でもあるしな。
スネフぐらいのマップならともかく、大体のマップならフュージョンの方が強いと思う。
風なんかだと巻物読めるクリを増やすのが辛かったりはするけど
3DS版はランキング無いと対戦できないってのはどうにかしてくれ
何らかの統一ルールがないとマッチングしにくくなる恐れがないか?
募集部屋が見えればいいんだけどね
ネット対戦ゲーでは普通のシステムだと思うが
人口のせい
同盟嫌いだったり糞MAPのときがあるから半月もルール固定されると
しばらくやらなくなってそのまま離れやすいんだよな
暇人ランキングももう要らないよ
Eカードあったところでブックに何ら影響ないがな
ガチで使えるの護符なしマップのオムニくらい、他は準強カードレベルかと
EとDLカードは違うナリ
発売日未だ決まってないのか。もう待ちくたびれたわ
まだ半年くらいは出ないだろうから忘れてていいよ
DSのときも全然情報出なかったし、慣れたもんよ
ランキングよりも対人戦用のメダル増やしてくれた方がいい
3連勝メダルとか
あるいは連勝した人しかもらえないカードがあったり
過去レスにも出てるが、晴れと雷とは繋がらないにしてほしい。
説明書に繋がりにくいとか書いてあるけど、無頼庵みたいな雷と繋がる繋がる。
どこが繋がりにくいのかわからないぐらいに繋がる。
ジオフォーグでバロン(lv1の土地)奪っただけで笑顔さよならで切断。
さすがにあきれるし、時間の無駄と感じる。
でも、自分からは切断したくない。セプターとしての最低限のマナーだし……。
晴れと雷とは人がいなくても絶対に繋がらない。
大宮ソフトに望む一番の希望はこれ。
オンライン対戦最強の敵、過疎が全部悪い
末期とは言わんけど人口は少ないと言わざるを得ない
そら新マップだのカードだの配信しないとオフゲなんだし人へるがな
>>485 切断しない気持ちは分かる
俺も基本どんな苦境でも最後まできっちりプレイする
ただし、ブライアンレベルの馬鹿相手にはマチ切り・開幕切断してるよ
後は、直近覚えてる範囲で切断や牛歩した奴も
それだけで随分快適になる
余裕が有れば、雷も全部避けて良いぐらい
こういうのも、晴れ・雷のマッチング不可+ルーター切断もきっちり天気悪化
これだけで随分改善されるんだけどねえ
護符マップだとカルド素人はめちゃくちゃなことするな。
いたストやってたらどれだけ株(護符)が大事か分かるのだが……。
相手1が80護符。自分20護符。持っている土地で、自分の領地の護符を一切持ってない相手2が
その護符領地で(4連鎖中)レベル5にあげやがった。
それで相手1が目標の8000G貯めてゴールイン。
直前までこちらがかなり有利だっただけに、頭が痛くなる……。
護符マップは初心者が一人いるだけでかなりゲームが壊れる。
まあ、切断よりは全然良いけどさ。
>>489 その素人さんは混乱してたんだろ
飽きずに強くなった相手2と再戦する時のイメージでもしてれば良いよ
動きをみればだいたいは新参だと分かるんだから、もしかしたらと頭を使って
最悪のケースを想定するのもこのゲームの楽しみ方だと思うよ
>>490 わかってるよ。
相手2は相手1の火の領地の護符を買いまくってた。
相手1はその土地のレベルを一切あげなかったがなw
ああ、カルド3DSやりてぇ。
メズマライズは今回どうしてくるんだろ?
前みたいにメズマの撃ち合いになるぐらいなら俺はもういらんと思うけど。
セフトの1ターンロスはやっぱり大きいしなぁ
>>491 相手2が相手1の護符買ってたなら、護符の価値は分かってたんじゃね
引き続き相手1の護符買う →
>>491の逃げ切り
自分の連鎖色変える → 相手1・
>>491 に対して相当遅れる
自分の土地に投資 → 相手1が有利になるが、薄い勝ち筋として高額踏みに掛けた
こんな可能性も有るんじゃね
コラプやドレマジ・メテオ等々の対策カード入れてなかったのかもな
視点を変えたら、俺が有利な状況だったのに余計な事するなって暴言にも見える
相手1が護符のエリアを買い間違えていた、もしくは天トラ含んでの勝負手かもな
4連鎖LV5を天トラ出来たら相手1の護符無駄になる
その後、無理にでも護符持ってる火土地3連鎖にして投資したら勝てるだろ
同盟じゃ無いんだから、何でも批判するのはどうかと思う
状況次第でいろいろありえるしなー
高額踏みがありえる状況なら493の考え方できるし
相手の入城まで時間あるなら495。
実はプレッシャーが本の底に3,4枚たまってたとかさw
ま、大抵の場合は初心者さんのミスなんだろうけど。
おまえらまーた他人のプレイにごちゃごちゃいってんの?
いやいやこーして護符戦のプレイングについてあれこれ語ってるだけでも面白いし
いろんな意見が聞けて上達にもつながっていいと思うよ
言うだけ無駄っていつになったら気付くの?
オマエモナー
言うだけ無駄って、誰に対して?
>>498は話の種になんだから良いでしょって言ってんじゃない。
別に不満を吐き出してスッキリすんならそれで良いし
(あんま無茶苦茶な反論繰り返すようならウザイが)
レスによって不満自体が取り除かれる可能性もあるし。
Pわろた
DSのカルドのネット対戦は結構つまんないね。セカンドから経験ある人間だがある程度時間が経つと
勝つ為のスタイル出来上がって似た様な手札ばかりになる。
チャットが出来ればそれらを踏まえた上で反応を楽しむ方向性もあるが、DSじゃ出来なかったし
3DSも似た様なもんだろう。
それカルドに限らないんじゃね?
ガチ思考をある程度放棄しないと似たような手札になるのは仕方がない
セガサタ版から経験ある人間だがDSカルド面白いよ^^
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:05:55.95 ID:XRO9/t3m0
166 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2012/01/16(月) 18:22:34.63 ID:U/RLU2JS0
みなさん。はじめまして西村です。いつも対戦していただいてありがとうございます。
友人からメールで晒されていると聞き恥ずかしながら急いで書き込みさせていただきます。
嫌われていてショックをうけましたが、自分なりに精一杯プレイさせていただいてます。
雷の人に執着されないかぎり絶対切断はしていないのでご理解お願いします。
雷に負けるぐらいなら切断した方がいいと思います。
いつも切断するくせに、勝てる時だけ最後までやる雷野朗に勝利はにあいません。
ご理解ください。
これどうよ?
晴れでルーター切断してるにしむらプラ
挨拶は真剣勝負のときはしないわ
雷に負けそうなら切断するわ、とんでもない糞だわ
DSって使えるカードが限られてるからなぁ。
バランスは良いけど、いまいちセカンドやサーガのような派手さがない。
地味なバランスが好きか否かは人それぞれやね
セカンドだってみんな似たようなブックばかりじゃん
バランスいい方が長く楽しめる気はする
まあ確かにそれはあるかもw
初代なら、リンカネ4枚 セカンドならメズマ、サーガならトレスパス4枚とか割と煮たりよったりなカードが使われてる傾向はあるな
俺だってネット対戦がセカンドからという意味でカルド自体はSSの頃からやっとるで。
勘違いしないで欲しいが、DSカルド自体はソツなく良い出来だと思ってる。
絵が段々オサレになっていくのは寂しいものがあるが。
あのグロい一歩手前が良かったのに。
チャット機能つけると煽り合いや出会い厨が出てくるから仕方ない
一応シリーズ全作やっているが(ケータイのはしらない)
ゲームバランスはシリーズ通してDSが一番いいよ
勿論モスマンとか言いたいことはいっぱいあるけど、相対的にね
そりゃ地変と足でスペル10枚、そこからパーミやマナ、ドロースペルとか入れれば
結局はみんなクリーチャーが多少違う程度のよく似たブックになるよ
DSに比べたらそれはセカンドのほうがずっと戦略の幅は広いけど
実際そこまで多種多様なブックばかりにはならんと思うよ
護符マップ初めての俺にアドバイス下さい
今のルールだと地変スペルの性能はヤバイな
他のセプターが持ってる護符エリアの領地レベルを安易に上げないように気をつけましょう
打ち込む前提ならローカストのほうが小回り効いていいぞ。
メテオは存在感で威圧するカード。
>>516 聖堂トランスが狙って出来るようになれば速度が上がります
但し上手い人はドレイン保持して構えてるから注意
レディバグは広いからアイテムよりスペル重視の方がいい
ドレマジ、ローカスト、テレキ辺り入れとくと相手は嫌がるよ
>>519 深く考えなくも良い
好きな護符買って、好きな土地上げればいい
結果、負けたならその敗因考えたり
勝ったプレーヤーのプレイングやブック盗めばおk
レベル2スタートだとレベル上げる前の土地でも連鎖してると踏むと結構痛いね
連鎖されるとすぐ護符が高くなるから、一週目にスマートに買いに行けると良い感じ
374 名前:西村プラスチック ◆AIM0admNR2 [sage] 投稿日:2007/03/09(金) 05:48:26 ID:uAdS0gkS ?2BP(130)
今俺凄く傷ついてるの
それどころじゃない
マジ殺したいわ前スレのゴミクズ
376 名前:西村プラスチック ◆AIM0admNR2 [sage] 投稿日:2007/03/09(金) 05:55:08 ID:uAdS0gkS ?2BP(130)
夜道に後ろから出刃包丁で背中突き刺してそこから内臓全部引きずり出してやりたいわ
死ねマジで
381 名前:西村プラスチック ◆AIM0admNR2 [sage] 投稿日:2007/03/09(金) 06:03:39 ID:uAdS0gkS ?2BP(130)
俺のチャンネル名出して批判しやがった
しかもその内容が図星だから余計腹立つんだわ
今日の配達中もそのこと思い出してずっとイライラしてたし、
しまいになんか怖くなってきて震えてきたわ
まじで戦闘起こらんな
メテオさんとかの方が効くでこりゃ
プレッシャーが活躍するマップなのか
シンリュウ「プレッシャーと聞いて」
久々にやったら一瞬で終わって笑ったwwwまあ負けたけどwww
高額踏みとか護符トラが綺麗に決まるとあっという間だな
サクサク進められるしたまにはやってもいいかな
めっちゃ初歩ミスしてしまった……。
30手ぐらいで目標額達成!+500G(尚且つ全ての砦も通っている)しかも丁度相手のlv2の領地を踏んで-30ぐらい。
城まではわずか二歩!
後は護符を売るだけなんだが、あまりに嬉しくて頭カラッポで最初からずっとマンドレイクをつけられていて、その対策に
フュージョン持っていたんだが、操作を慌てちまって護符を一枚だけ売ってしまった……。
残り10Gwww
当然相手は見逃してくれず、ヘイストで城にいき(3分の1の確率引き当てるなよ……)マンドレイクで俺のlv5の領地を自爆。
その隣にもlv5の領地を持っていたため寄せもできない。
ハア……と思いながらサイコロを振ったら何とその空き地に止まった。
しかーし!クリーチャーが手札に一枚もねえwww
そしてもうお分かりの通り、次のターンにクリを引いてくるwww
完全にちぐはぐ混乱状態。
結局あとはそのまま高額領地踏んだりズルズル後退していってドベになったw
30手まではずっと最低でも120Gは残るように細心の注意を払って進めていたのに。
そして目標額に到達のところで一気にlv5にあげて計画通り!
くそー、絶対みんなに爆笑させてるよな……。
恥ずかしすぎて顔が真っ赤になったぜ。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:57:06.18 ID:/RDsLZ6M0
俺だってちょっと前にパーミ手元にあったから周回後にHWXで内周選び、
100残して護符買ってドヤ顔してたらその前にパーミ使ってたっていう。
その後の出目が良くて足と護符売りで何とかなったけど、あれは恥ずかしかった。
「?」アイコンが出てもおかしくないわー
雑魚はくるな迷惑
雑魚がいるだけで負けるとは何という雑魚
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 04:33:14.66 ID:pqq04PNdi
東西の護符を持ってて最終ターンに護符を売って砦で東の土地のレベルを上げる手順なのに
東の護符を売ったせいで僅差で負けてしまった。西の護符を売ってたらたぶん勝てたな。
いつもは護符一種類しか買わないからね…。同じ失敗はもうしない。
次は負けねーぞ!
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 06:08:45.32 ID:mVftG0650
早朝ランキング戦やりませんか?
3人戦、残りわずか2人!
セカンドは、アイテムとスペルがほとんどのブックで同じ
ってか3積み4積みなカードが多かったから
強かったアイテムは細分化、弱かったアイテムは統合
スペルも魔力ドロー足に選択肢が増えてるといいな
ソング系や城まで効果持続するタイプはモット強くて良いよね
異論が出るのは分かってるのだけど あえて言いたい
パーミッションって糞カードじゃね?
このカードのせいで自分が連鎖してるエリアだけをぐるぐる周回するだけで
互いに邪魔し合ったり、土地を踏む踏まれるの駆け引きが薄くなっているように思える
大きいマップだととくに顕著で、妨害するより自分を伸ばした方が得する仕様上
皆がつかっている中で一人使わないとそれだけで不利になる
せやな
・邪魔し合ったり踏んだり踏まれたりすることだけが駆け引きではない
・パーミは周回ボーナスを早めるカードなんで、有効なマップであえて入れないのは不利を承知のうえで遅延作を
・どうしても使われたくないならリフォーム
マップによって強さが変わるカードのバランス調整って難しそうだよね
リフォームより、サプレ実装してたらなあって思う
捨てカード使ってマナに変えても割りに合わない事多いし
リフォームはなかなか良いカードでしょ。
ピンポイントにささるし。
サプレ→リフォームは良調整だと思うがなー
ジョジョをモチーフにしたカルドセプト誰か作ってくれないかな〜
デス13はもちろんバロウワイトの能力で
いやぁ今日はヒマだ
ローグだから応用が効くんだろ
カルドをジョジョモチーフにして意味有るのか
意味はあるのかはわからんが
ともかくカルドの新作をプレイしたいってことだよ
3DS版いつ出るんだ
リフォームは良いカードだと思う
基本的に撃てば撃つほど不利になるカードで
影響力があるカードほど考えて使わなければならないという方向性を感じる
リコール、HWX、パーミの使い勝手が良いから
高速周回してマナが強化されてリフォームが使い難いし
他人に干渉せずにグルグル回り続けるゲーム性もどうかと思うから
リコール生贄、HW8コストage、パーニ生贄な3DS版である事を祈る
いや、正直リフォームは弱いだろ。これ使って効率の上がる公算が高いブックって何?って思うけど。
でも、サプレだと護符ブックやスペルブックが機能し過ぎてつまんないとは思う。
リコールって昔生贄ついてなかったけ?
なんでなくなったんだろうか
他人に撃てなくなったから
パーミやHWX使いづらくするとゲーム進行のテンポが遅くなってぐだるだけ
強力な妨害は相手にも多少のメリットがあるほうがいいんだよ
初代から生贄なかっただろ
>>554 初代はついてなかったと思うけど
セカンドかサーガか忘れたけど、生贄があった作品もあったと思う
>550
自分の効率が上がるんじゃなく、相手の効率を下げるカードだから、相手のブック次第じゃないかね
極端な例を言えば、相手3人が属性かぶってるときに地変消せたらアドバンテージ取れるだろうし。
たまには殴り合いも良いと思うけど、たまにやるから良いんであって、いつもゼネスやガバホみたいな試合はしたくない
戦闘はコストもかかるし、リスクも大きいから基本は避ける方が賢いに決まってる
相手にリコール撃てるカルドはちゃんとやった事無いけど、
マップによっちゃ早々にリタイアさせるぐらいの威力あるよな・・・
撃つ方のコストも重いとは言え、ぶっ放す奴はやるし、無い方が良さそうだ
らいふぉりこーるは仲間内でも封印してたわ
>>556 確かにその地変の例は強力なんだけどね。
そういう機会が回ってくる確率と、リフォームが全く機能しない確率・それによって下がる効率を天秤に掛けて
入れる価値があるカードだとはとても思えないわって話
561 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:26:11.87 ID:Ol3/lrpO0
ストーリー八章まで進んだ。まだ中盤?
今のシステムだと、リコールパミHWヘイストの有用性は明白
戦闘に勝つ事じゃなく、マナを増やす事が目的だしね
逆に、その辺りのスペルを入れないで効果的なのはライフォだけだし
リフォームはコンボのキーカード専用って感じで、その辺りのスペルには刺さりにくい
他にもメタめるスペルが有っても良かった
例えば、城通過までスペル使用不可とか(上書き無効)
>>561 確かストーリーは全10章
2週目は、相手もブックも変わるから周る価値有り
ただ、カルドのストーリー(AI戦)はチュートリアルみたいなもの
本番は、wifiの対人戦
最初はフルボッコにされるけど、100倍楽しくなる
負けても最後まできっちりプレイして、対戦相手のプレイング・ブックを盗むべし
初代ライフォじゃねえか
確かにそうだなw
そうなると対処としては、今のコストの2倍ぐらいしか思いつかない
2倍になっても、グレアム・ガセアスと同じで序盤はやや重めだけど終盤関係無くなる
序盤使い辛い分、素ダイスと張り合って良い感じになるかもね
ただ大宮でのテストプレイ等々でそういうのも試してるだろうから、
展開が遅いとか諸々のデメリット有るんだろうな
戦闘はゲームの一側面でしかないというのはそうなのだけど
かといって連鎖して走ってラントラみたいのに高いゲーム性があるかというのも疑問で
どちらかというと、煩わしい駆引きを避けるために足スペルが多用されているというのが実のところではない?
>>563 なるほど、ありがとう。一周したらwifi対人行ってみるか
朝早めに起きてカルドすると、途中から目が覚めて良い感じで出勤できるね
クリーチャーもリフォれればもちょっと採用されるんだがな
安易なクリ4積みも減って類似クリの出番も増えるだろうし
>>566 大宮の中では結論出てるかもしれないけど、もっとランキン冒険して欲しいよね
・モスマン、ヘイスト、HW10 を禁止にする (もっと過激にするなら、+リコール、パミ)
これでやり込んだMAPも随分感覚が変わると思う
どうゆう風にメタが移り変わっていくかとか面白そう
あんまりスペル規制するとライフォが有利になるから、状況に寄ってはライフォも禁止
まあ、3DSでオリジナルルール作れて、マッチングが合言葉で出来れば
色々解消出来るんだけどね
是非、合言葉は実装して欲しい
よね、って同意求められてもな
冒険じゃなくてもいいから
去年と同じ設定のまま放置しないでほしい
モスマン、ヘイスト、HWX,リコール、パーミを禁止にしたらライフォ天国や
モスマンなんかは明らかな壊れだけど、
パイロマンサーなんかが優遇されているのは、攻撃無効化クリーチャーが氾濫することをみこしてのことだと推測できるから
それを前提にバランスを取っている以上、軽々にはランキングのルールで縛れないだろうね
実際の強さはディーダムとかバロンの方が上だと思うけど
クリーチャー戦の中心って言うならモスだとは思うけど、
ゲーム全体のメタとなるとそんな言うほどかなあって感じだわ。
火使ってる時にモスがフュージョンやチャーム持って来ると流石に堪えるがw
山はカルド的には火属性なのにバンディットが無属性なのは何故だろう
>>568 > 安易なクリ4積みも減って
そういうのはセカンドだとマーブルアイドルの役目
>>574 現状でも排除しづらいのに色つけられたら…
属性持ちにするなら援護持ちのST0が妥当だろうか
若干ウィスプと被る感もあるが
バイレーツさんにもバンディトと同じ能力… とまでは言わないけど
なにか能力欲しいよね
援護以外特殊能力ないのにドリアードより腕力ないって問題だよね
だっちゅーの!
4積みできなくなってもチュパさんの出番ねーから!
ギリギリミノさんで出番あるかもくらいか
ミノさんはスレで出番があるだけマシ
お前は今まで入れたパンの枚数をおぼえているのか?
パン見ないなw
カーバンクルに負けないくらいアイコン可愛いのに
パンはまだ見る。
しかしチュパさんは対戦中一回も拝んでいない。
対人戦で拝んでいないのはチュパさんとウイルスかな。
ウイルスはガチで強いよ
属性合わせれば大丈夫だと思ってるMHP50のクリが面白いように沈む
今のルールでは微妙だけどね
>>586 じゃあウイルス使って対人戦で暴れてくれよ。
逆に良く見るクリはニンジャ、スチームギア、パイロ、ドレイク、ウィビル、ジオフォーグ、Gイール、シーモンク、バロン、バシリスク、ディーダム、
ジーニ、モスマン。後は今の護符マップならケマゾツあたりか。
一回↑のクリ禁止ルールでやりたいな。
そうしたら、いろいろ珍しいクリも見れそう。
特にバジリスク四枚済みしてる奴みるとニヤニヤしてしまうw
こいつ絶対かむいまるのブック参考にしてるよwと思って。
その証拠にバジリスク四枚済みしてる奴はディーダム、ドリアード含めてかむいまるとカード被ってる。
俺はこいつらを密かに劣化かむいまると呼称している。
オレのブックのチュパカブラ投入率は4割はいくぜ
当然活躍しないけど
>>588 よくわからんが バジリスクもディーダムもドリアードも地ブックなら普通につかわれるクリーチャーだと思うが
Gスラッグとかパンとか入れててそれが被ってるなら真似てるだろうが
バジ4ならディーダムやドリアードみたいな領地コスト不要で硬いクリを当然選ぶだろ
そんなもん誰だって考えるわ
バジ4枚はともかくディーダムドリアードは地ブックなら入ってない方が珍しい
588「お前らバジリスク積むなよ!お兄さんとの約束だぞ!」
強いもの、結果を出したものに寄り添って自分も強くなった気分に浸りたかったんだな
バジリスクは普通に詰むだろ即死しなくてもレベル下げっていう2弾構えは群をぬいて強いし、相手にとってはプレッシャー
バジを運用しつつ連鎖確保のドリーアード、バジはそのままドリの餌にもできる、魔力コストも抑えめで堅いデブで固める
このシナジーは
真似するならかむいまるよりhitanのブックだろ
ドラウトやテンペストの運用法が未だにわからん
クリーチャー20体行かないブックにバジ4枚って結構尖ってるよな
俺は怖くて使えない
ウイルスたまに使うけどな
パイロ、ナイトメア辺りと組み合わせるか先制拠点ブックなら結構有用
まぁ置いたせいで自滅することもあるが
ネット対戦未だやってるのか?
かむいまるより以前にバジ4積みディーダム、ドリアード入りの地ブックが
存在してなかったと思っちゃってる
>>588がいま人気を独り占めか
ドラウトとテンペはランプロ、エレラスの代用みたいなもんじゃない?
>>599 雷だらけだし晴れの奴もルーター切断するし
最悪だよ
デコイとか強すぎて話にならんわ
絶対に排除できないじゃん、こいつ
壊れだわ
パイロ4枚入れときなさい
バジ4積みといえばあの人だけど。
どの人?
私だ
なんだお前か
護符って普段どのくらい買うもん?
70枚80枚買ってコラプ連発されてる人見ると助かる反面不憫になる
30R過ぎの達成を考えると30〜40枚で十分だと思うんだわ
中盤で目立ちたくないし
年齢と同じだけ
17枚か・・・
カルドセプトの漫画を立ち読みしてきた。
ぜひ、ダゴン様を漫画版のようなキャラデザにしてくだしあ
目標額8000で4連鎖レベル5と4を一つずつ作るとすると、護符は55〜60ぐらいは要るのか?
周回ボーナスのこと考えてないから、もうちょい少なくてもいけるか
俺は護符はだいたい30枚くらい買って素早く相乗り阻止レベル上げ
50枚とか怖くて買えんよw
土地価値100で考えていいなら、護符30枚かって5,4,1,1にすると大体護符総額1500
うっぱらってLvあげて5,5,4,1でだいたい8000、でどうよ
机上の空論いいとこだけどw
レディバグは聖堂の位置の関係で、手順を減らす利点が大きいから
70枚買いも展開次第では普通にあると思うな。
レベル上げる前にコラプ2連打とかされたら死ぬけど、
トランスできれば相殺出来るから、再投資で余裕で儲けが上回るし。
大量に抱えられる展開なら、的に成ってでも抱えた方が勝算高いぐらいだと思う
5〜60買って16R前後あがりのが楽だな
護符買いすぎて投資する金が残りません
ざっくりと投資効果が2倍になると計算して
50枚を目標に3回位に分けて買い増しする
>>531 そんな羞恥プレイでもやりとげたなら評価できるわ
ずるずる転落したら即切断する奴が多すぎるからな
護符戦になったんだが、相手より20以上も護符が少ないのにコラプを撃たれると
ぐぬぬ……。ってなってしまうな。
決して俺が有利なわけでもなく、1,2の差がほとんど0状態。
それが俺とその護符80枚持ってた相手なんだけど、ドベの奴がコラプ引き入れて
コラプを使いますか?のところで決定を押し、後はずっと俺とその相手のところに矢印をいったりきたり
泣きアイコンとか出してくるの待ってたような感じだったんだが、俺とその相手は無視。
ってか当然相手に撃つと思ったんだが……。
それで30秒間ずっとピコピコピコピコピコピコと矢印を上下させて最終的に55枚持ってた俺に撃ってきた。
それが大勢を決める形で相手が1位、俺が2位でコラプ撃った奴はドベのまま。
まあ、なにか意図があったのかも知れんが、なら即撃てよと言いたいぜ。
ずっと矢印を上下されて最終的に俺かよ!みたいな。
無頼庵なら切断してる所だが、俺は切断しなかったぜ!
ちくしょー!
ちくしょー!あの下手糞が!!!
くそ、くそ、くそ、なんで俺なんだよ!
同盟戦ってレベルじゃねーぞ!
20〜30秒ぐらいずっと俺達が『やめて下さい』アイコンだすの待つために
ルーレットやりやがって!くそドベの度下手のくせに!
最終的に1300Gとか、お前勝負に参加できないならベタオリぐらいちゃんとしろよ!
(八崎の台詞が頭に浮かんだわ!)
30R近くでもうお前の優勝なんて1%もなかったんだよ!
もうサイコロ振るだけにしとけやカス!!!
ハアハアハア……。
悔しい、ぐやじいよぉ〜。
どうせアイコン出した方に撃ったのはわかってんだよ!
お前はそれが見たくて、あんな性悪行為してたんだろ!
ずっとコラプ誰が引いても撃たれないように、必死に調整してたのに……。
クソドベが1位のための真剣勝負に入ってくるんじゃねーよ!
悔しいよ〜。
皆はこんな理不尽を乗り越えてカルドやってるのか?
コラプは本当えげつねえ。
もうさすがに俺も2枚入れてやった。
アイツの名前と顔覚えたからな!
今度はあいつが10枚以上持ってたら全てにコラプ撃ってやる!!!
と、頭の中では考えながらもちろんそんなことはできない俺であった。
なんという感動スペクタクル巨編
>>624 やってるよ、それがカルドだ
今度あったらコラプやドレマの1、2発食らってもビクともしない程大差をつけて
ルーレットして来たらニッコリ+コーヒーアイコンでも出してやれw
爆テントラ出来るようにマナコントロールしておかなかったのが拙いんじゃね?
>>625 そういう奴は只の荒らしだから、次からマチ切りすりゃおk
コラプションの能力はちょっとストレートすぎる気がするなぁ
代案はないのだけど
ラントラが出てくれない
俺が考えた最強安クリブックが完成しない
G・ラットをレベル5にする勇者か
Gラットを笑う者はツンドラ狼に泣く
>>630 ストレートも何も温いぐらいの性能だろ
性質もドレマジ・メテオ・イビル等々と変わらない
コラプは90Gも使うのに、捨てるならとりあえず使っとけって感じで打ってくるよな
ラントラさせるだけなのもわからず打つアホも多いし
マップエディット機能つかないかなー
結構簡単に付けれそうなんだけど
637 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:11:31.79 ID:kfkuXbCWO
3DS版て開発中止になったの?
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:14:48.86 ID:A6nsVHCgi
>>637 なってねーだろ?!
って、中止ってどこソースよ?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:19:56.89 ID:kfkuXbCWO
いや、だれも3DS版の話してないし、もう無かったことになったのかな〜って思ったのよ
>>636 つけるメリットが小さいからじゃね
ローカル同士での対戦は全体から見たら小さいし、
仮にうp出来ても、最序盤極々一部のネタMAP使われる程度
無尽蔵にうp出来るならそれすら埋もれるだろうし
マップよりAIをうpしたいわ
AIランキングとか熱い
例えば今回のLB L2ルールで、1〜2週目にできるだけ護符を買い込みたい、って思ったら
どういうカード選びと巡回経路を想定する?
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:08:23.74 ID:kfkuXbCWO
作戦は「ガンガンいこうぜ」
サンダーストーム4詰みの奴と遭遇したんだが
地単の俺としてはクリーチャー全滅しても我慢して最後までお付き合いするのが筋なのかね
メタ負けしただけだろ
何落ちても悪くないよねオーラ出してんだ
取りあえずの目安としては、相手が晴れなら継続・曇り以下なら切断しても良いんじゃね
大体地にはサンダーストーム厳しいんだけどな
そんなの4積みしてる時点で怪しい
4積みするぐらいなら、サンダー2積み+イビル2枚の方が刺さるし幅も広がる
晴れだったよ
べつにジャンケンで負けたようなものだから
とくに思うところはないのだけど
ただ残り時間付き合うのが苦痛なだけ このゲームなげーんだよ
属性ダメージ当たる奴4種類2枚ずつ位
入れてる基地外も見たことあるよ
>>644 ごめん俺だ
今回地が多いからついやってしまった
ほんとはもっと上位の奴に打ちたかったんだけどな
なかなか思いどうりにはいかねえな
焼きは対策してない奴が悪いとは言え
勝てもしないのにヤケクソ焼きする奴も多いからなぁ
>>647 相手が晴れなら、最後までしっかり頑張ってみたら
そもそも拠点はHP50だから、3連続ストームなんてまず無いしその前に城通るし
アイテムの引きに掛けて、無色拠点にしてもいい
4積みの相手は地居なかったらロス大きいんだから、メタ負けでも勝ち筋さがせばおk
>>650 自分は焼きも使うけど批判されるのも理解出来る
普段は、ラスト3Rからカタス2連発だけど
最後まで持たない場合は中盤で使う事も有るし、終盤4位から3位に上がるだけでも焼く
何もしないのがいいか、2位落とすだけになっても焼いた方がいいのか難しい所
ただ切断はしないから勘弁して欲しい
一応ミゴさんとかデコイとか入れて、
サンダーストームが無駄なときの用意はしたんだけどな
結局1位は森に連鎖作った無スワップだった
>>654 曇りや雷相手にするだけ時間の無駄じゃん
カード選択の時点でゲームは始まっているのだから勝敗自体に不満はないのだが
プレイ時間の長いゲームでメタ色が強いカードはゲームを面白くする方向に寄与しているのか疑問もある
俺はカタス自体がヤケクソで撃つもんだと思ってるからあんまり気にしない
地の安定した強さはちょっと異常だよな
メテオや地変がきかないバロン
いつ倒しても得するマミー
移動しまくりドリアード
ジオもバジも余裕の双子
最強バジ
>>658 全員モスマン対策要らないという一番の利点が抜けてるぞ
本ランキングで一番使い勝手のいい地にメタ打ったらキレられたでござる
マッドバイター4積みでもキレるのかな
この前、話題になってたガイアマスターがアーカイブで配信来たな
書き込んだのは中の人か?
4人戦@2
リバイバル使ったら順番も最初と一緒と思ってる奴が結構いるよな。
カードの並びは変わってるのに、勘違いリバイバル野郎が結構な数でいる。
対戦してると、そこらへん感じるわ。
wifiやってないんだけど、曇や雷ってなんの事なのか教えて
>>666 途中で切断したプレイヤーに曇・雷のアイコンが表示されるの?
>>667 途中で切断したら晴れ→晴れに曇りがかかっている→曇り→雨→雷
という風に段々天気が悪くなっていく。
まじめにプレイしていると逆に天気は回復していくので、故意の切断ではなくても
次の3DSでは天気が悪化してほしいと思ってる。
回線が弱いのですいませんとかが許されるのは1,2回までだと思うから。
何回もそれで切られてたら疑いたくもなる。
だからどんな運営のサーバー関係以外ならどんな状況でも天候悪化が望ましい。
真面目にやってれば晴れと晴れ曇以外には、まずならないはずだし。
ちなみにwifi戦のプレーヤーはCPUの何倍も強いぞ。
ゼネスで満足できなくなったらこい。遊んでやるよ。
切断とかしなかったら、別に挨拶はいらんが、今の光景をみていると雷=挨拶しないがもう一般的になってるから
一応ペコリマークの挨拶だけはしておけ。後はどんなに理不尽な目にあっても切断しないで最後までやりきること。
これだけ守ってどんどんwifi対戦に参加してこい。
対人戦は本当に面白いぞ。
おっと、初心者なら>664には注意な。
勘違いリバイバル野郎が多い。
リバイバルを使ったらカードの順番はまたランダムになるから
カードの順番をメモとかしていても無駄だぜ。
リバイバルはセカンドでは捨てカードが必要だった重いスペルだったが、今回では割と気軽に使えて便利。
特にウィビルブックとか組んでると必須だな。
わかったか?>667
カルドセプトDSの天気システムとは-
各プレイヤーに「天気」という状態が与えられてて,基本は「晴れ」の状態なんだけど
試合中に電源が切れた場合そのプレイヤーの天気が曇り→雨→雷へと悪化していく。
各プレイヤーの天気はマッチングが成功した画面において名前と共に「Aさん(晴れ)・Bさん(晴れ)・Cさん(雷)」のように示される。
天気が悪くなった場合,数回普通にプレイ(完走)すると天気が晴れへと回復していく。だからまともなプレイヤーにとっては一回間違えて電源が落ちてしまった
ようなミスをしてもあまり気にすることはない。すぐ晴れに戻るから。
逆にいつ見ても天気マークが悪いやつは試合中故意に何度も切ってる可能性が高いってことだから,雷とマッチングした際には気を付けろという一つの指針となる。
いちおう「晴れと雷はマッチングしにくい」というシステムが組まれているらしいのだが,プレイヤーの数が相当減少している現状においてはほとんど意味を成すものになっていない。
【現代用語の基礎知識2012】
並びも復元すると思って使ってるとか本気で言ってんのか
地は甘え
そういえば前にリバイバル使ったら
カードの並び順も最初の通りなんですかっていう
質問してる奴いたな
俺だけど
並び順も戻るリバイバルだったら
20ラウンドくらいで上手い奴が使うと最強だな
ドロー完全固定とかその後の動き方をほぼ把握したようなものじゃん
グレムリンがカウンタアムル持ってモスマン防ごうとしたけど、
モスマンがグレアム持ってたら防げないの??
グレムリンの能力でモスマンのグレアムを破壊するより
モスマンのアイテム効果が先に発動してグレムリンのカウンタアムルを破壊してしまうの??
使えない子??
ランプロまでかけたのに!!
とは言っても、そのドローが悪かったらどうしようも無いけどな。
>>676 それを防ぐ手段はハンドボムくらいしか思い当たらないな〜
領地のレベルにもよるが
>>676 アイテム破壊は攻撃側が先に発動する
グレアム持たれてる時点でアイテムは無駄
ありがとう。
守備側だからって・・・
グレムリンの能力が先行発動して相手のグレアム破壊しても罰は当たらないと思うけどな〜。
まあいいや、もうグレムリンは使わない。
グレムリン使うならランプロするより先にミューテした方が良い、50になれば落とせるクリは一気に減るぞ
それでも落ちるぐらいモスマンのSTが上がってるなら誰を拠点にしても大差ない
むしろグレアムを事前に割っておかなかったのが失策だったな
ジーニでおk
あぁ グレムリンが守備側か 勘違い ごめん
ミューテよりグロースボディの方が使い勝手よくないか みないけど
風は他にもセイレン、シムルグと候補多いし、ジャンクションLV2ではなかなか活躍してくれた
チャームからも逃げられるし
でもLBはランプロ安定かなぁ
戦闘面でHP30キャラをテコ入れするようなマップではないね
そいや1番最初にやったランキング戦がレディバグだったわ
あのときはドキドキガクブルでやってたな
さっきやった4人対戦めっちゃ熱かった。
しかし対人戦だと先行はやっぱり不利だな。
序盤からコラプがあったので、ロースコアなゲームで1位が6500G。
35Rで1000G抜きん出てトップ。
何も起きないでくれー!と思ってたが、後の人がテレキ引いてランプロかけてない高額領地をどかされたw
結局テレキかけた人が一位だったけど、全員に優勝の可能性があるゲームだった。
後は最初抜け出すと、本当に猛攻撃を食らうなw
26〜28Rぐらいまでは2位ぐらいの位置が一番良い。
サンスト4積みされたから負けたとか言い訳乙
それで切断とかもってのほかw
シャッタースワップとかHWX保持とかそもそも護符MAPなんだから色々やりようある
じゃんけんで負けたとかねーよ
>>668 前スレでリバイバルは使えないでFA出てたけどな
セカンドはサプレが強過ぎるからリバイバルもキーカードだったけど
前スレも何も数年前に結論出とる
・リバイバルは、ルール・使用ブックによっては有用
普通のブックならいらない
特殊なブックなら必要
それだけの話でしょ
牽制のためのローカスト、メテオが初手で出た場合どうするんだよ
地変スペルがリフォられたらどうするんだよ
やっぱりリバイバルは事故、リフォ対策に1枚は必要
賛否両論があるのは良いカードってことだよな
チュパカブラも賛否両論あったし、良いカードだよね
別にどっちもそこまで困らんな
サンダーストーム1枚刺しのとき
地が2人いて走ってたから
地じゃない奴の手札にリバイバルがきたのを見計らって
サンダーストームってみた
オレにリバイバルしてくれるんじゃないかと思って
してくれなかったけどね
あーゆうときはリバイバル欲しいな
否が大量に並ぶモスマンは間違いなく糞カードですね
最低でも生け贄があればなー
モスマンは配置制限メガロドン並でちょうどいい
>>690 リフォられたカードをリバイバルしてまた引くのに何ターンかかるんだって話だよ
1枚入れであろうローカストやメテオなんて引けないまま終わる可能性も高い
地変くらいだったらマナで得た金で自力で地形変化すればいいし
初手で盾2カンアム1グレアム1とか地変2ランプロ1領地コスト持ち2とか日常茶飯事なゲームだからなあ
どんなブックにも二枚さしてるよ
17ターンぐらいから攻防激しくなるのに前半で大概アイテム使いきるか捨てるかするし
サンダーストーム1枚差しで何を焼くつもりなんだ
わかってる、カーバンクルだな
どんなブックにも入れる程有用じゃないけど、
何となく効果的に見えるスペル
基本は、クリなりアイテムなり薄い所やドローと入れ替えた方が効果的
ただし、キーカードが大事なブックには必須
ストーム1枚差すぐらいなら、イビルでいいだろ
地が強い地形だと思ってたから2枚さしてたんだけど
やっぱ2枚はブックを圧迫するな〜
↓
焼きがいたりすればいいし
最悪HP20減ってればバロンやディーダムもチュパカブラでいけるだろう
ほかの人も落としやすくなるだろうし
↓
そこにみんなの目がいってる間に魔力を稼ぐ
そんな思惑かな
焼きブックが一位になってるのみたことがない
だいたい途中でぐだって土地踏んだ奴を集中攻撃して3位を狙い始める
焼きたくなったらサーガやってるわw
>>703 焼きも捨てたものじゃないぞ
ちゃんとブック組んでしっかりプレイしたら3割程度の勝率は出る
ノーマルブックだと6−7割だから落ちる事は落ちるけど
まあ状況に寄っては、他人からは荒らしにしか見えない事も有るだろうし
本当に只の取り合えず焼きなんて人も居るけどね
焼きブックなら自分のクリーチャーだけ耐えられるのを揃えるとか
自分だけhpを回復するすべをいれるとか
そういう工夫をしなければスペルを使うのコスト分だけ自分が不利なのに
総じて焼くだけ焼いて周回すれば勝てるとか思ってる人が多くて驚く
護符マップの同盟の時にクリがせいぜいマミーでカタス2連を狙う人が相方になって
俺が連鎖してる土地の護符をめちゃくちゃ買うものだから4人の内俺だけ護符ボーナスをもらえない状況になった時はすごくイラついた。
相手二人のクリや武器は当然俺の土地に大きく向くわけだから連鎖もすぐ崩されるし周回ボーナスは少ないし…
下手くそが色気出して焼き使おうとするな、カルド止めろボケが!って思ってたらホントに見かけなくなった。
相方の護符に乗るのは正しいだろ
敵の色が被ってたら、そっちに乗る手も有るけどね
同盟で焼き使うなってのには、全面的に同意だな
そのマミーくらいしか入れてない焼きの相方は土地のレベル上げたりしないだろうから
相手の護符ボーナス抑えるような買い方でもしてりゃいいんじゃないの
相方の護符ボーナス抑えるような事してどうすんだよ
逆に言うと同盟で焼き対策をほとんどしてないのも事実
相方へのフォローがあれば焼きも有だろ
平日の昼は流石にwifi過疎ってるんだな
護符ボーナス貰えないって文句言ってるのはお門違い
何らかの理由で拠点作れない方が、相方の色の護符大量に仕入れるのは有り
相方と同数買う奴は馬鹿だけどな
相方へのフォローなんて無理だから、同盟での焼きはナンセンス
ファンタなんて掛けられても、戦闘が2:1になるから実質無理ゲー
ラストで相当運良く焼きが決まるかどうだだけ
焼き同士が組めば問題ない
仮に焼きが上手くてフォローも万全だったとしても
コントロールされてるみたいで楽しくないわな
連鎖組めてる方は土地に投資、もう片方がその前に護符ドカ買いが効率良い事は良いしな。
1周に1回必ず聖堂踏むようなマップじゃ無いなら尚更。投資前の護符ボーナスなんて些細なもんだし。
でも、同盟だとコラプ沢山あってもおかしく無いのがネックだな。これだとトランス出来ないし。
リバイバル1枚挿しは、1枚しか入ってないリバを引く確率、リバった後に該当カードを引く確率から、
早引きの1枚入れのテレキやメテオの再生の役には立ちません。リンカで回すブックでも無ければ。
リバの代りにヘイストなり少しでも速度勝ち出来る可能性を上げるカードを入れる方が基本的には有利。
ただ、地変リフォは魔力よりも機会の価値が高くなる様なマップだとかなり効く。今のランキングとか。
今回は4積みの地変・パーミのリフォ対策にリバは結構成果が上るかも。
>>714 焼きがいらんことしなければもっと早く安全に上がれるのに、コントロールしたおかげで勝ったとか思ってそう
クリ無しの癖にファンタいれてるような焼きはろくでもない
個人戦じゃブックに入りきらないクリを相方に丸投げして、やりたいこと押し付けてくるだけだからな
4人戦やろうぜ
リバイバルは無くなったカードを引きなおすだけが効果じゃないぞ。
引きなおす可能性があると他人を脅すのも効果だ。
コラプを持ってた人がリバイバル使ったら、
実際に引きなおさなくても周りはむやみな護符ドカ買いは控えるだろう。
どの道ほかの面子のブックなんて判らん訳だから
コラプ持ちがリバっても70G捨てたとしか思わんけどね。
リバイバルしたから引き戻されるのは気にして、
ほかのプレイヤーが引き撃ちしてくる可能性はきにしないとかナンセンスだし。
リバイバルしても1枚差しのカードを残り少ないラウンドで引き直せる確率なんて低いしな
リンカネで5,6枚回すくらいでないとリバイバルなんてほとんど意味ないんだよ
普通リンカネと一緒にいれるだろ
およびホープ系いっぱい
リバイバルどんだけ恐れられてるんだよ
アンチリバイバル派はリバ後に欲しいカードなんか引けねーよって
呪文のように繰り返してるけど
引き直されるかもしれないという可能性が怖いんだろ
カード破壊が徒労に終わるからホント嫌なカードだろうね
口ハウントもほどほどにな
そーだそーだ!
焼きが嫌いだからってそんな手に乗らないぞ!!
モスマン対策なんてわざわざするほどのもんでもないしな
>>722 引く可能性をn/50上げて何が怖いんだ?
実際リンカネの方が引きたいカード引けるって言う数値上の結論出てるし、使えないと思うから使えないって言ってるだけ。
相手が強いブックの方が対戦してて面白いからな
ウィビルブックでは使えるけど
>>実際リンカネの方が引きたいカード引けるって言う数値上の結論出てるし
これどういうつもりで言ってんの?
リバイバルとリンカネ一緒に入れちゃダメだっけ?
リバイブ&リンカネは引きたいカードを引く確率を上げられることは語られるけど
引きたくないカードを引く確率を初期化することについてはあまり語られないよな
またリバイバルの話かよ
あれはウィビルとかスワップブック用だと結論出てるだろ
お前の中ではな
ドロースペルを適度に入れた普通のブックの場合
30ラウンドくらいになると残りの山は残り10枚程度
当然自分は何のカードか知ってるし、残り枚数が少なくなるほど次に何を引くか予想、計画できる
これは自分だけが持つメリットだけどリバイバルはこの権利を放棄してんだよね
メテオなら二枚積めだし、地変なら…自力で変えるかリバイバルもありかな
ぶっちゃけリバイバルの存在理由の9割がチェンジリングだったからなぁ
>適度なドロースペル
実はここが一番意見割れそうだよね
>>726 リンカネ4枚のブックなら悪くないかもね
俺ならリバより他のとがったスペル入れるけど
>>728 スワップブックにいるか?
今まで家庭にネット環境無かったからわざわざフリースポットまで出向いてたんだけど、スマホ買ったから家でやれるようになった。
スマホからアクセス出来るとかスマホすげー
>>734 回線が落ちてしまう事故が何試合に一度の割合で発生するのか体感で構わないから
いずれ教えてくれるとすごくありがたい
まだいっかいしかやってないけどラグは一切感じなかった
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:00:49.83 ID:aePvItfNO
運がほせぇ一山いくらの雑魚セプターの臭いがぷんぷんするな
爆アゲの拓とかセプター十傑みたいに
ごちゃごちゃいわないでひたすら使って勝率の変化しらべたほうがいいだろ
あの眼鏡がメテオを俺の領地に撃ってこなかったら勝てたのに、ビリのくせにメテオ撃ってくるんじゃねーよ!
弱い奴ほどメテオを入れたがる。強者はローカスト一択なのに。
なぜビリのくせに俺の1位の邪魔をする!
糞が!
お前はメテオを撃っても撃たなくてもビリなんだから石のようにジッとしてろ。
勝負に参加できない奴ほど、妨害だけは一丁前にしてくる。
出前一丁メテオじゃねえよ!
俺の1位なんざ2位と差200Gじゃねえか!
なぜ俺の方の領地にメテオを撃つ!
2位の方が護符も多くもってたし、危険だったんだからそっちの領地にメテオを撃てよ!
撃つならな!
強者はローカストだって前から言ってるだろ!
ローカストならまだ俺が1位で回れた自信あるのに……。
メテオはねえよ……。メテオは俺が心血を注い作った拠点をあっけなく更地にしちまう。
糞が!!!
何かのコピペ改変?
自分で先に結論だしてるわな
ひろとがまた地でおれつえーしてるから
ぶっとばせよ
ホロビッツの仕業か。
地でおれつえーしようと思ったらカリンじゃ全然弱かったとかいいおもひで
みんなでサンスト4積みするように煽っておいて
平然とした顔で風を使おうとするひろとの陰謀
マジでサンダーストーム4詰み多いなw
コラプションのれきし
PS版 コスト150 護符×5ダメージ
クソ弱すぎて誰も使わない
護符も一度に100枚買えたので、護符は基本止まらない
DC版 コスト80 護符×5ダメージ
まだ弱いけど、護符+グレイスがクソ強かったので使わざるを得ない
イクリプスと2択
PS2版、サーガ、DS版 コスト90 護符×10ダメージ
ようやく抑止力として機能するように
場になくてもカードの存在が護符の馬鹿買いを防いでる
護符に対して攻撃する手段はもうちょっと増やしてもいい気はする
いちおう、護符は土地より安全な資産って位置づけだろうからなー
ラクサスが護符対策として良いところ行ければなーと思うけど
セカンドのシャインとかマジでぶっ壊れだよね
サーガのフォーフェット(他人の所持護符を強制的に売却させるスペル)があってもいいんじゃないか?
生贄なしでね
まあコラプの威力が絶妙だから良いと思うけどな。
あまり護符対策スペルが増えると護符マップの意味がなくなる。
>サーガのフォーフェット
サーガはプレイしたことないけど、それは良いな。
プレッシャーの変わりにしたら良いかも。
現状、プレッシャーなんて大した脅威にもならんし。
グレイスの方が無茶苦茶だった気がするが、EXで弱体化したしなー
プレッシャーはちゃんと使えば機能するだろ•••
プレッシャーはエリア指定だったら使いやすいんだけどな
良くなったとはいえコラプの90Gは結構痛いし、見せカードとしてぐらいしか使わないからなぁ
60Gまで下げるかコラプの全体版で200G+□ぐらいのカードがあると嬉しいんだが
3DSのラクサスの能力と同じ、護符を3割奪うスペルがあればいいよ
相手に損させるだけの妨害カードは微妙だしね
護符三割ってヤバすぎるだろ
下手すりゃ高額通行料よりもでかい額が動くじゃねえか
>>757 数は多くないけど価値が跳ね上がってる護符を抱えてるセプターへの脅威としていいと思うけど。
相乗りしてきたセプターから奪ったりとかね
3DSラクサスの30%奪取、能力発動条件が敵破壊時のままなら相当強いだろうけど
能力名からしたら条件そのままって気もしないんだよなー
雪辱の効果が早く知りたい
雪辱は言葉の意味から考えればダメージを受けて生き残ったときに発動する能力だと思うよ
>761
それも有力ではあるけど、確定してるわけじゃないからさ
マイコロンの増殖が雪辱ってのも違和感あるしw
語義的には自分のMHP>HPで相手を破壊したとき、とかいろいろ思い浮かぶしな
シンプルさには欠けるけど
3DSのwikiみたらイクストルが雪辱:敵破壊時でラクサスが雪辱だけなのか
ってことは単なる敵破壊時ではないっぽい。
敵破壊時と同時に成立しないから、敵攻撃成功時でもなさそう。
自分で言っといてアレだけど、雪辱=自分のHPが減ってるときって意外といい線いってるかも
久しぶりに組んだ火ブックで対戦したんだが……。
ファイアーシールドと間違えてドラゴンシールド持っていってしまった……。
しかも、ドラゴンシールドを引いてからもまったく気付かずにプレイ。
気付いたのはlv3の領地を侵略されてシールドを使ってから。
え?ドラゴンシールド?相手は?ドラゴン系じゃん。ふえ……。
みたいな感じで結果オーライだったが、何か凄い恥ずかしかった……。
火ブックなのにファイアーシールド一枚も持ってなくてドラゴンシールドは2枚持ってたが
みんな気付いてなかったよね?
ドラゴンシールドなんて使ってる奴はじめて見たわ。
しかも自分w
ファイアーシールドとドラゴンシールドの絵は似てるから初心者の人は注意な。
>>763 イクストルの能力が 雪辱[対戦相手を破壊する] : 敵破壊時、ST+10 (最大100)
ってのは雪辱と敵破壊時はコロンで区切られた別の能力であって、ラクサスのと同じただの雪辱だろ
バルキリーの先制:援護が援護しないと先制できないなんてことはないのと一緒
今更きづいたが3DSにもモスマンいるのか
ダンピール、モスマン、テングと風クリかなり好戦的なブックになるな
>766
ああ、そうか。
雪辱の効果で相手を破壊するのか。
すまんすまん
>>764 10Gのドラゴンシールドは下の方にあったから間違えないけど
久しぶりに復帰した時、森単にウィンドシールド4積みした俺が通りますよ。
だってみどり色だったんだもん
イクストル・ラクサスの能力は、カウンター・ガセアスじゃ発動しないから
防具が生きる場が増えたって事だな
DS環境だと、低ST・高HP拠点のバロン・ウナギ・ネッシー・防御型クリ辺りに刺さる感じ
茸まみれだった対戦事故落ちしました。すいません
スマホずっと快適だったのに何故だ
初レディバグでぎりぎり逃げ切った
結構うれしいが、多分もっと早く上がれたよな・・・
ずっと火の人が潜在リーチしてたし
とりあえずランプロつよい
公式更新きたぞ
発売日は4月17日に決定
ぉ?
・・・さて3DSを買ってくるか・・・
ハイハイ ワロスワロス
まず、発売日が木曜じゃないのが嘘くさいしな
こんな時間に更新有るはずもないしな
はやくセカンドのスペル使いたいな
確か相手のアイテム全部破壊するのあったよね あれがお気に入りだった
あと名前とは裏腹に外道スペルなピース
そしてまさかのスワップ続投、リンカネはDC仕様
メズマとスワップで手札が入り乱れる
なかなか情報でないな
週一でいいから新カード公開してくれんかな
>>779 スワップ消えるだろうから寂しくなるわ
スワッピングが完璧にハマると脳汁出る
その後、嫌というほど私怨を受けるが
魔力1,000を土地のLVアップに使った時の各資産の変化を仕訳っぽくしてみた。
「護符よく分からんけど簿記はやったことある」という人には護符の計算をしやすくなるのでは。
会計学の範囲に無いカルド独自の計算としては…
■@使った魔力に連鎖倍率をかけた数値がA土地価値上昇額となる。
■基本的にA土地価値上昇額*護符枚数/100がB護符価値上昇額となる(実際は端数切捨によりこれより少なめ)
【2連鎖(連鎖倍率1.5倍)】
<護符なし>
A土地 1,500 /@魔力 1,000
/B利益 500
cf.<護符あり…50枚>
A土地 1,500 /@魔力 1,000
B護符 750 /C利益 1,250
cf.<護符あり…100枚>
A土地 1,500 /@魔力 1,000
B護符 1,500 /C利益 2,000
【5連鎖(連鎖倍率2.2倍)】
<護符なし>
A土地 2,200 /@魔力 1,000
/B利益 1,200
cf.<護符あり…50枚>
A土地 2,200 /@魔力 1,000
B護符 1,100 /C利益 2,300
cf.<護符あり…100枚>
A土地 2,200 /@魔力 1,000
B護符 2,200 /C利益 3,400
以前、クリーチャーを全部後手持ちにして
ヘビーハルバート3枚くらい入れてるつもりでスピアが入ってた。
あれも間違いやすいから注意な。
スピアの性能とコストがパッと出てこない
使わないカードは覚えないな
にしむらプラさん板再開してください
事故落ちしてしまった。
シンリュウの人、風の人すいません。
いいよ
4人戦募集
4人戦だったと思うんだが3人戦で始まった
俺の勘違いか?
勘違いじゃいね
4人戦選んでも3人戦が始まるときは極稀にある
まじかよw
3人戦でタイマンになるときもあるよ
ランク常時いる人って今30人くらいかね
そんなかで切断厨はどれくらい?
11人いる!
>>796 無頼庵
あかさん
パイクーハン
凸凸凸
無頼庵は頻繁に見る。不動の横綱。
あかさんにパイクーハン。この二人もよく見る。不動の大関。
凸凸凸。たまに出てくるが、最後までプレイしているのを見たことがない。
ちなみに晒しスレでパイクーハンが暴れてるぞw
>86のレスとか凄いw
『確かに切りましたが、何ががんばれなのか意味が全然わかりません
そんなに応援してくれるなら晒さなくてもいいんじゃないの??』
↑切断厨でここまで開き直れるバカってパイクーハンぐらいじゃないか?
スレ違い
お前の嘘情報もな
晒しスレで論破され泣きながら
本スレに書き込んでいる可愛そうな奴がいると聞いて飛んできました。
そのお馬鹿ちゃんは、ID:RgMB7ril0のことかな?
>>798 スレ違い
マチ切り・開幕切断すりゃおk
>>798 こいつらも是非追加してくれ。
熱蚕
メタルクウラ
ちゃたぶ
>>801 飛んでこなくても良いぞ、パイクーハン。
負けるのが悔しくて切断してるくらいならゼネスとやってなさい。
お前の好きなドレイクを拠点にしても勝てるからw
切断厨というゴミになることもあるまい。
そんなことより4人戦しようぜ
糞雷案と言われまくってて俺涙目
にしむらプラさん板再開してください
久しぶりに参戦してみるか
俺いままで勘違いしてたんだけど
エレメンタルラスって無属性土地にいる無クリに撃ってもダメージ入るんだな。
無(土地)と無(クリ)とで属性合ってるからダメージ受けないかと思ってたら。
無モスとか使う人にとっては常識なんだろうけども。
無属性クリが無属性土地にいても地形効果ない品。
メガロドンさんはせめて無属性土地に置かせてあげて欲しかった
ウドの大木=メガロドゥン
代名詞
コスト10下げてもいいよね
あと無属性にも置けたらな
でもなんの変哲もないただのお魚さんが水以外にいるのもな
陸に上がった海賊?し、知りませんよ
この領地制限でも先制か即死がついてたら使うんだけどなー
衝撃の事実
元祖カルドではメガロドンに領地コストがあった
陸戦型海賊「倭寇」
いつ発売されるんかのぅ・・・
スレストってる
2ch自体が落ちてる事が多くなったな
久しぶりにランクマやって変なのに遭遇すると萎えるなあ…
はやく新作発売してご新規さんがたくさん来てくれるといいのに
変なのってどんなの?
このゲームは一位になることより
一位を落とす方が遥かに容易い
そういうことでしょ
そう
だから1位という事に価値が出来るって事さ
1位の価値っていっても3位4位が1位を諦めたから得られたときも多いし
なんとも微妙な価値なんだけどな
順位を争う対戦ゲームとしてのカルドはシステムがまったくできあがってない
DSカルドではそうなの?>諦めたから
>>827 馬鹿だろお前
ゲーム自体のシステムは遥か昔からちゃんと出来上がってる
出来てないのはレーティングシステムの方だ
そしてそのレーティングシステムが完璧なゲームは非常に少ない
カルドならランキングで一日に出来る試合回数の上限を決めて
切断しても試合数を消費するぐらいやんないと駄目だ
勝てないからってシステムにいちゃもんつけてるようにしかみえない
オンライン環境が基本になったんだから
次回作では是非あまりの壊れカードにはエラッタを出して欲しい
あるいは特定カードに枚数指定をして募集できる様にするとか
いちいち個別に指定するようにすると手間が面倒だから、カードの
レア度に後付のlimited枠とか設けてL系カード2枚まで、とかいう感じに
>>829 馬鹿はお前だろw
1位を常に目指し続けられない時点でシステムができあがってないだろうが。
盤面上にはいるがゲームには参加できなくなってんだよ
ランキングをそのようにしたところで大半のプレイヤーは興味持たんよ
特殊な称号とか貰えて他のプレイヤーに見せ付けられるとかならまだしも
投了厨と似たようなこと言ってるな
同一人物か?
サーガにおいでよw
元はパーティーゲー(今でもか?)だから
厳密に競技性を求めるといろいろと釈然としないところはある
でも、それは多分4人で互いに邪魔し合うゲームの性質上どうにもならないところもあると思う
レート制入れるなら順位よりも最終の総魔力差を大きく反映させて
4位でも自分の魔力を伸ばすのと1位を潰す意味を持たせればいいんじゃないか?
レート制度は既にあるというか
一応ポイントが近い人同士が対戦するようになってるらしいよ
今は人が居ないから機能していないだけで
ポイント自体が長くやってれば溜まるという仕様は変えてほしいけどね
>>837 東風荘の超ランじゃないが、上級者同士でマッチングされるようなオプション設定はあってもいいと思う
そこを目指そうって目標にもなるし
>>832 >1位を常に目指し続けられない時点
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', おじちゃんは
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしては常に1位目指せる
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | ブックを使わないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
ト、_ `ーァ'¨不ヽ
| | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
l l. l l ! !└' l |
└ L 」_,|__l_l.__L.l′
| | | |
l l ! !
l l. l l
ト--┤ !--‐1
f‐t央j. ト央ァヘ
| 甘l、 / 甘 |
l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
`く.__ ノ ゝ--‐′
昼からやってもいいのよ!
3DSでカルド出るとか聞いて来たんだけど、まだ情報あんまり出てない?
PS2の時のAIとか凄い好きだったからあるといいなぁ
サーガになってAIが馬鹿になっててビックリしたな
二世代前の機種に比べて大幅に劣るとか有り得んw
自作AIの各ステータスもほとんど意味無かったし
思い出す度に腹が立つ
小さなアドバンテージの積み重ねで勝てるからこそ、上達が楽しいんだろうが
簡単に一発で全部ひっくり返せる様な糞ゲーなど要らんわ。アホか。
小さなアドバンテージねぇ
序盤に燃費の良いクリーチャーで節約しても
ドレインに吸われるの落ちだったし
むしろ矢面に立たないように立ち回るのが重要におもえる
カルドセプトのゲームシステムについて勘違いされている人向け。
カルドセプトは基本的に順位を争うゲームではありません。
順位争いは目標魔力を溜める過程での副次的なものです。
カルドセプトの勝利条件はあくまでも、
『目標魔力を超えた状態で一番先に城へ戻る』です。
目標魔力を超えた状態で、城に一番で戻れば4位でも勝者になります。
ゲーム中の順位は、どのセプターが目標達成に近いかを示しているだけです。
ですから、『ゲーム中に表示される1位』を目指さなくてもかまいません。
しかしながら、どうしても『ゲーム中に表示される1位』を目指すプレイが必要となる場合があります。
それは、
『R制限いっぱい(ゲーム終了時点)で、一位である時です。』
これは時間切れでゲーム中の順位がそのまま結果画面に反映されるためです。
ちなみに結果画面では勝利セプターの順位は優勝と表記されます。
最後に繰り返しになりますが、このゲームの勝利条件はあくまでも
『目標魔力を超えた状態で一番先へ城に戻る事』です。
ゲーム中の順位はあくまで副次的なものです。ではあしからず。
逆にカルドセプトが
>>845のルールだから
いたストで目標金額に達して真っ先に銀行に戻ったら金額で負けてて2位であれ?ってなったわw
一発逆転を狙えるリコールはどのマップでも欲しくなるな
>城に一番で戻れば4位でも勝者になります
そんな状況がじっさいどれだけあんだよ
杓子定規すぎるヤツはコレだから
誰もゲーム中での一時的な1位なんて目指してるわけないだろ・・・
最終結果発表での1位(優勝)に決まってんじゃん
カルドプレイヤーは逆転を免罪符のように使うけど
相手が逆転しようとしてやったことを足を引っ張られたとか言うのが問題
相手に足を引っ張られたことを相手が逆転しようとして失敗したと思えるやつが何人いるのか
>>848 人格とゲームシステムは関係無い。
実際そういうケースがあろうが無かろうが、ルールとして確立されている。
ルールをきちんと把握せずに議論をするのはナンセンスだ。
>>851 だからダメなんだよお前は
現実的な試合の流れをみたら?
同時点灯した相手が先にゴールして涙を飲んだことが無いとは言わせないぞ
4位の人がゲーム終了間際にメテオを引いたら誰に撃つべきか
・一位に撃つ→一位と二位が入れ替わるだけ 結果的に自分が4位であることは変わらない
・三位に撃つ→一位にはなれないが自分が三位になれるかもしれない
最終順位が一位でなければ意味がないと考えるのなら、何もしないで一位をすんなりゴールさせるのも否定できない
それは二位と三位の人にはどうみえるのか
複数人が光るなんてしょっちゅうあるでしょ
護符マップなんかじゃ特に
>>854 そういう状況なら俺は何もしないな
あくまでラスト1ターン、2ターンでの話だが
>>854 撃たないな
メテオ撃った分の魔力−考えたら
領地ターンで干渉できない方に撃つな
もちろん逆転勝利できること前提だが
できないならひっそりと幕を閉じる
>>854 そういうケースってさ、「1位になれた」でなくて「1位にさせてもらった」だよな
それで自分が勝ってもあんまし嬉しくないし、落とされて負けても釈然としない
だからバロン擁する地は強い
>>852 現実はゲーム内で規定されたルールに従っている。
>>860 はいはい現実は規定されたルールのなかでのケースバイケースです
四位まで点灯してダイスレースになるケースがどれくらいあるのかw
どうでもいい事に噛み付いてんな
こいつアスペだろ
>>858 まあそれはしょうがないそういうゲームだ
詰めの部分が薄いから実力ゲーにはなりにくい
ここの勢い伸ばしてる暇あったらwifi来いよ
全然マッチングしないじゃないか
メテオ、ローカスト、アーシェ、イビブラとかの強力な妨害はもう廃止していいんじゃね
勝敗に直結しやすい上にほとんど第三者が特するだけだし
>>861 >四位まで点灯してダイスレースになるケースがどれくらいあるのかw
どれだけあるかは関係無い。ルールはルールである。
>>845で述べた事実は動かない。
コンピュータープログラムは理屈で組まれている事を理解していただきたい。
>はいはい現実は規定されたルールのなかでのケースバイケースです
>>845は勝利条件について述べたもので、試合の個別ケースについて論じてはいない。
>>845の文頭にカルドセプトのゲームシステムについて勘違いされている人向け。
と明記してあるのでこの文はゲームシステムについて述べている事が理解できる。
論点がズレている事を指摘しておく。
>>829 試合回数はともかく切断回数の表示は欲しいね。
そんで切断回数○以上の奴とは繋がらないようにすると決めれたらいいな。
○の中は自分で決める。
>>854 最終ラウンドのラストターンで無い限り自分は一位に撃つよ
やはり最後の最後まで何が起こるか分からないしトップとの差を埋めるように動く
>>869 目の前に踏む可能性の有る3位の高額地が有って
それさえ回避出来ればまだ逆転の目が有る場合でも?
ゲーム終了間際でダントツ4位の自分が1位にメテオ打ち込んで逆転できるってどんな可能性だよ
>>867 はいはいもういいよ頭でっかちクン
ゲームのシステムとゲームの流れでは流れの方が大事だから現実は
>>869 でも一位以外とはメテオ魔力ぶん差が開くんだぜ?
2位3位は実質得
845は何を言いたいのかわからない
伝えたい相手はわかったけど、肝心な内容が伝わらない
解釈が何通りかあることに対して、自分の解釈が絶対正しいと
言ってるだけな印象
基本的には、最終ラウンドで自分が四人目ではない限り一位にメテオ撃つよ
最終ラウンドだと自分の手番で2位で撃てば順位入れ替えで1位になる時ぐらいかな撃つのは
お前らwifiこいよ
>>845が言いたい事は分からんけど
闇雲に総魔力を増やす人はカルドを分かってないと思う
計算して城到達と同時か到達数ターン前に目標額になるのが理想的
カルドで大逃げは厳しい
wifi過疎ってるorz
>>872 >はいはいもういいよ頭でっかちクン
>ゲームのシステムとゲームの流れでは流れの方が大事だから現実は
繰り返しになるがゲームの流れは論じていない。
ゲームの流れを論じたいなら、具体的にどういう流れなのかを書き込めばいい。
こちらにわざわざレスを付ける理由にはならない。
>>874 解釈が何通りかある事とはどこなのか?
また、どう書けば内容が伝わると思う?
どうでもいいよ
言ってる内容はわかるが、だからなんなんだと
>>878 セカンドからず〜〜〜〜っとカルドやってるから
大逃げや追い込みがやりたいんだ
分かってるから放っておいてくれ
>>879 そうだよ、みんな対話じゃなくて対戦しようよ……
AGEでも見てんのかな?
終わったしやろうぜ!
>>878 ランキングで当たるアルトラ近くの人はだいたいそのへん狙って動いてるよな。
逆に、リードしていち早く点灯した人は集中攻撃されて落ちやすい。
つーか、落とさないと試合終わっちゃうからだけどさw
>866
カルドはDSになってラウンド制限でゲームセットがだいぶ増えたからな。
ランキングのルールのせいだけど。
そういう環境だと、イビブラ、メテオ辺りのゲームを引き延ばす効果が活きる場面少なくなるから
単純に第三者が得ってことになりがちなんじゃないか。
50Rのフレンド戦とかだと、また少し違って見えるかもよ。
あくまで私見だけどね。
もう35Rまでゲーム引き延ばしたら、むしろ負けというイメージついてるなぁ
どの色つかうにしても、遅延ブックはじりじりして好かないのよな
888 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 17:43:31.30 ID:7jt8zBUP0
ladybugに関して言えば確実にそうだろうな
他の3人を抑え込むのに相当な労力を割かないといけないからな
珍しく勝つ気がある焼きブックとあたった
その人3位だったけど
>>880 だからさ、お前だけだよルールの話してるのは
みんなはどうするかっていう流れの話してるんだし
正直その話もどうでもいい。
そもそもゲーム終了間際って言い方が曖昧な気がする
俺の場合、誰か発光していて後は城に戻るだけなら一位に撃つし、
最終ラウンドなら1、2位と自分の魔力差考えてひっくり返る可能性を追う。
まだ手番が残ってるなら状況次第としか言い様ない
まぁ他人の行動に文句言わなきゃどう判断してもいいんじゃない?
>>889 焼きブックに負けた俺が通りますよ。
俺はパーミ持ってたからダイス次第でカタス2連発を避けれるはずだったのに、焼きじゃないもう一人の奴が
リフォームで俺のパーミをマナに変えやがったw
その時はそいつの心の声が聞こえたよ。(お前も道連れだあー!)
結果、俺達の土地は全て焼かれた。
3DSのPV最高に良いけど、最初のバルキリーは無効化じゃなくて一刀両断にしてる動画のが
インパクトがあったんじゃないか?と思っている。
よくわからん状況だな。それならリフォームはパーミじゃなくカタスに向けられるべきじゃないのか
>>894 焼きブックだからもちろんバリアーしてる。
俺が護符買いのところ回ってパーミ次使うところで
周回全然できてない奴が俺にリフォームを撃った。
サイコロは4以上なら城にいけた。
だから俺は勝てると思ったんだがな。ここを凌ぎきれば焼きの奴がカタス使わなくても俺有利の状況。
やけくそでカタス使ったら相手だけが終わり。俺の優勝ほぼ確実。
そんな状況だよ。
しかし>889は文面見る限り4人戦か?
4人戦で焼きブックを使って勝つのは相当難しいがな。
>>895 リフォ使った相手からみたら、パミリフォるのが一番期待値高かったんだろ
意図的にそういう状況作ったのかは分からないけど、焼きが上手かったってだけ
別にカタスリフォるのがセオリーでも無いしな
そいつただ何も考えてなかったんだろw
体験談見てるだけでたのしいのう
序盤トップに立ったら集中攻撃くらいまくって
終盤までビリ独走状態だったけど
最終ラウンドでギリギリ逆転できた
これだからカルドはやめられん
ここの書き込みをみて以来
マジでサンダーストームをメタ投入してる人がいて
怖くて地つかえねーよ
wifi俺ともう一人しかいなくて悲しくなった。
そんなのいつもの事だろ
カルド発売と同時に3DS買う予定だけどまだ発売日すら未定か
DS壊れたからこっちの出来無いんだよなぁ
続報乞食UZAI
いや、全焼きされればその後のクリ配置次第でいくらでも逆転出来るんだから、
自分が劣勢なら焼かせるのも有りだろ。
つか自分だけ焼かれるなんて状況だったらリフォって当然だろw
お前らが何と言おうとキングメーカーに俺はなる
最終ラウンド断ラス4番手の時に打つメテオは最高
神のごとき気分を味わえる
神のごとき気分とか
くだらなすぎて逆に面白くない
現実じゃ底辺のまま何もできずにいるんだろうからゲームぐらい好きにやればいいと思うよ
4人戦
あと一人
参戦オナシャス
試合成立
逆じゃね?
現実がままならないなら、ゲームだけでも楽しくした方がいいじゃない。
少なくともカルドはある程度知力でカバーできるから、ある意味平等。
回りはトップを取る為にやって居るのだから、
それ以外の目的なら何の障害も無く誰でも出来て、
それ所か最初から達成してるも同然で参加する意味が無い。
そういった、行為の無意味さを理解出来ると良いんですけどね(笑
>>866 そのあたりのカードはサーガじゃ大体削除されてたし、3DSでもたぶん収録されないんじゃない?
旧作の妨害スペルが使用条件の緩さの割に盤面に与える影響が強すぎるってのは開発者もおそらくわかってるでしょ
そのあとに出たDSがなんでこうなったかって…そりゃうん、リメイク縛りとかいう変な拘りのせいだろきっと
なんでカルドスレっていちいち香ばしいの
3DSもセカンドのリメイク縛りじゃないの?
ってか3DSの「カルドセプト」ってのは仮題なの?
意外とホリワハメが有効、RB
>>915 サブサイドなんていうまともに防げない版のローカストがあったり(セカンドからあるが)
メテオなんて120+□で逆に安くなってんぞ
常識的に考えて妨害系廃止はない。
クリーチャー戦主体になるのもひとつの方向性だとは思うが、スペルの空中戦が無いと
マップの広さに比例して逃げ有利になるだけだぞ。
必ず『第三者が得する』論が出てくるけど、撃つ方だってコストを払ってでも
先行する相手(もしくは追撃してくる下位)を止める価値があるから妨害入れるわけでな。
トロージャンホースはさぁ、アイテムにしてくれないかな〜
「アイテム破壊・奪取の効果を受けた場合、対戦相手を破壊する」
みたいな
グレアム強力すぎるんだよ!
>920
たぶん正しくは「なにも考えないで撃つと第三者が得をするだけ」だと思うんだよなw
有効に機能するタイミングってのはあるわけで。
ジャンケンはグーチョキパーの三つが揃って機能するんだよ
>>922 その有効なタイミングを見極めるのが難しいんだよなぁ
ってゆーか好きにさせろ
他人のブックやプレイにゴチャゴチャ言うな
そういう話じゃないでしょ