【MH3G】開発は反省しろ Part17【葬式・愚痴】

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1枯れた名無しの水平思考
ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴などを書き連ねるスレです。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part16【葬式】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325310634/

(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/
2枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:09:06.79 ID:r9RVbXqv0
2だね
3枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:10:54.49 ID:Er9wB/vW0
【MH3Gの主な不満点】

○戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
○その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
4枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:19:08.58 ID:23NhYjqi0
>>1

前スレの捕獲玉云々は、ちゃんと状態異常攻撃弱化が付いてないか確認しよう
5枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:22:32.01 ID:Er9wB/vW0
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。

MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。(ウィキペディアより)



これを知らずに発狂しちゃった前スレの変なお客様〜
ttp://hissi.org/read.php/handygame/20120106/RkJORzVVcGMw.html
6枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:24:40.41 ID:FG8e4Bq40
G3のクエひどいな
闘技場で二頭同時ばっか、難しいを勘違いしてるだろ
7枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:25:47.29 ID:BIQ4GNCBI
>>1おつ
前スレ
>>989 それはそれでリビングのTVに接続されとるんですわw

ま、今作の批判はオン無し(ユーザー無視)につきるだろ。操作性能の悪さってのは別にモンハンはPSP専用機じゃないんだし、
慣れるしかない。3DS自体画面小さいのや、アナログと十字キー逆なのも発売前からのこと。
ま、バグや処理落ちはカプのせいか?
だけど、オフメインならオフメインで宣伝すりゃよかったのに、従来通りの四人で飯食ったり、クエスト行く様をこれ見よがしに垂れ流す始末。
わざわざナンバリングまで引き継いで、さも前作よりも充実してますよの詐欺アピール。
新境地を見出したいならオフ専用機にして、ナンバリングも外して新たにモンハンは1人でも楽しめますよっつー新規客発掘ならば、
誰もここまで落胆しなかったはず。
なのに、いかにも古参が食い付きそうなお得意の必殺 G を付けちゃう始末。
蓋を開けたらなんじゃこりゃ?のオンパレードですわw
8枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:26:40.21 ID:Yd48Vsky0
葬式はもういらねぇだろ
9枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:31:07.27 ID:OAj+5/e10
MHP3の開発反省スレと合流してもいいような気がするけどな
開発はほぼ同じだ
どうでもいいが腐ってもMHだな
売ってきたら4200円だったわ、まぁ1000円弱分程度は楽しめた内容だったな
10枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:31:10.24 ID:9/iuz5/x0
>>6
だいたい、闘技場で戦うのをハンターというんだろうか
11枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:31:19.14 ID:gara9Fee0
>>1乙七光プロデューサー

> 993 枯れた名無しの水平思考【↓】2011年12月31日(土) 14時28分27秒99 [昼] ID:PrPWUTL+0 [2/3] (PC)
> 次スレどうするか決まってないけど反省でいいなら立ててくるよ
> 【MH3G】開発はこのスレを見て反省しろ Part16【葬式】
> http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/
> スレタイに今回だけ検索用として【葬式】入れて

だったから葬式付けなくていいし、愚痴自体は攻略に姉妹スレがあるから
次からはつけなくていいんじゃね?
【MH3G】愚痴スレ 2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325736088/

12枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:36:58.10 ID:0IqMqVDZ0
前スレ>>974
報酬受け取る際にフリーズってやつか、ひどいな…
ちなみに本スレでは
報告者が「これ以前に同じ報告ある?」と聞く→「ない」とのレス
で特に騒がれなかった

>>6
闘技場二頭同時だとタゲカメも機能させようないしな…
同士討ち誘導が最適解です(キリッ
13枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:45:59.99 ID:PoUbIPJl0
がんばるなぁ。ソニーとステマブログの屑は
14枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:48:53.02 ID:95+v5xxZO
>>13社員乙
15枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:53:00.13 ID:RvXyi96mO
>>6
長時間プレイさせることが面白いと思ってるからな

個人的には井上みたいなイレギュラーなプレイヤーを相手にしないでもらいたいんだけど
逆に対談したりCMに出したりしてるからなぁ

めちゃくちゃ上手くて超長時間やるプレイヤーが百万単位でいると思ってんのかね?
16枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:55:43.36 ID:0k76pLC30
>>13
流行に敏感だねえ君
ステマだって()
17枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:56:54.54 ID:95+v5xxZO
社会人で井上の様な暇人なんて少ない
18枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:57:57.79 ID:23NhYjqi0
動画で見たけど、塔秘境(希少種)のBGMとか新規で作って欲しかった
何が悲しゅうて あの聞き飽きたBGMでナルガラギアまで戦わなならんのか
そんなところをF希少種とかと同じにするから安っぽく感じるんだ
19枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:05:11.46 ID:ucttIb+G0
>>7なんだ、仲間でありましたかw
映像再生機器としてなら破格の性能なんだけどなぁ、PS3……

>>15
逆じゃないか?
井上を指標に廃人ユーザーで溢れかえらせたいんだと思う
20枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:08:56.60 ID:7vnmTvgl0
ひとりで廃人になるのはかまわんが業務とかいって後輩付き合わせるのはちょっと
21枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:11:08.64 ID:bWK+uuz20
(´;ω;`)vitaでP2Gやるとマジおもしれえぜ、ときどきでフリーズするけど…
22枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:11:20.81 ID:oFQ10ylv0
格ゲーやシューティングと同じ道を辿っている気がするなぁ
コアユーザーの声を重視してどんどん敷居を高くしてしまっている
23枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:15:01.30 ID:gara9Fee0
>>21
スレタイ100回は朗読してこい
24枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:15:29.30 ID:Y2yE2qGa0
カプンコにはよくあること
25枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:16:17.49 ID:turk8Bj8O
ドボルとハプルって何が面白いのかわからん
狩ってて面白くないモンスターはリストラしてくれ
26枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:19:30.18 ID:95+v5xxZO
>>25
金銀とトライ組全カットでよろしいでしょうか?
27枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:21:07.34 ID:turk8Bj8O
>>26
トライでうざいのなんかいたっけ?
28枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:21:25.66 ID:Y2yE2qGa0
P厨に人気のあるナルガは一生安泰か
俺は大嫌いだが
29枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:22:44.92 ID:oFQ10ylv0
ドボルは回転中に足攻撃して転ばせるのが楽しい……が体力多すぎて途中でダレる
30枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:28:02.32 ID:RvXyi96mO
>>19
なるほど。Fに誘導させて俺は○○円かけて装備整えて○○時間やってるけど
井上はもっとやってるから廃人じゃない、なんて思わせられれば最高なわけだ

CDを数百枚買うやつやパチンコで借金抱えたやつをテレビで流すのに似てるね
あれに比べりゃ10枚購入や10万マイナスしてる俺はライトだ、みたいな
31枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:37:53.37 ID:uLyoRtazO
イチオシのタゲカメでウザいことこの上ない雑魚をどうさばけってんだよボケ
32枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:52:48.40 ID:989TuwBs0
>>29
今回さー、なんか回転中のドボルの足元にいると吹っ飛ばされることが多い気がするんだが気のせいかな

とりあえず村はまあまあ楽しめたんだけどねえ
それでも操作性は劣悪(特に水中)、壁際カメラは超劣化、獣竜種の挙動にいらいらさせられはしたけど
画質とか3Dとかタッチパネルと水中無視すれば(俺にはこれらは不要としか思えんからね)この程度の追加要素、PSPで十分だったんじゃねえの?と思うわ
33枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:56:28.55 ID:ppZr4VTy0
タゲカメは常に捕捉しないと
正直使い物にならない
34枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:00:30.80 ID:ZXELb4axO
>>27
*振り向きながら後ろ下がる奴全般。
*疲労モーション中なのに最速バクステでひたすら下がってくボルボロス
*天井で疲労モーション→天井這ってエリチェン時間稼ぎネブラ
*超追尾、モーションの最後まで軸合わせする奴多すぎ

35枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:03:30.77 ID:7vnmTvgl0
Fがどんなにいいゲームでも据え置き故ユーザーが限定されてしまう
携帯なら手軽に移動・持ち寄り出来てユーザーが広がる、
でも電車で一狩りが流行るとか思ってるならアホすぎる
それこそもしもしに客取られちゃうぞ
36枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:12:08.50 ID:RvXyi96mO
イビルジョーの装備ってブツブツで気持ち悪いよね
あれでOK出したやつのセンスを疑うわ
37枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:16:35.95 ID:IxdZNlQo0
P3よりマシな感じするけどエリチェン後に追うと後ろにいたり攻撃モーション取ってたりは何なんだよ
ラングロトラが足引きずりながら移動したから追ったら後ろから移動の転がり食らって目が点になったわ
足引きずってたんじゃないのかと
38枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:22:49.94 ID:DyP9Nw++0
うーん 3DSはモンハン向けではないと思った手が痛くて敵わん
親指が凄い痛いけどボタンが小さいせいなんだろうか、クッキリとボタン跡ができちゃう
タゲカメラ最初楽だなと思ったけど部位破壊がしずらい、自分でクルクルのがいいね
39枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:23:27.94 ID:Qwb+lJD3O
というか、

「開発はこのスレ見て反省しろ」
だよな
なんで間違いが2スレ続いてるんだw
40枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:29:20.95 ID:/PFXtWUI0
スレタイ制限に引っかかるからだろ
41枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:43:56.64 ID:Tj9RDftr0
なんだかんだで操作性はモンハンシリーズ最高だよ
モンハン持ちや糞スライド使ってる頃よりずっと楽になった
ただ難易度下がっても、ぼっちにはきついな。
非公式でもいいからKAI早く出して欲しい
42枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:45:39.79 ID:rPxWwIXQ0
G3クエストの場所が闘技場やつやる気おきないから高難度クエストやってるはぶっちゃけ今回テンション上がったのはモガ村のストーリーとブラキディオスとの初対決とG1とG2の入りたてだけだったG3のクエストは期待はずれのやつばっかHR70ででてくるラギア希少種には期待してる
43枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:46:04.78 ID:9IbNKjSY0
3gってMHシリーズの中でも酷い方なんだろうか?
44枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:50:30.25 ID:989TuwBs0
>>41
これの操作性最高ってマジで言ってる?
ちょっとかけ離れすぎた感覚に慄然とするわ
45枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:57:35.99 ID:5hJpQUmm0 BE:1110614944-2BP(0)
>2>3>1>4>6>5    >17>20>16>18>19    >35>38>36>34>37    >55>56>63>64            >77            >94                >33
      >9                             >41   >54   >62  >65          >79>78>73       >93                >25
     >8    >22>23>21>24>27>25>26         >39   >52    >61   >66         >76         >91>89>88>90  >38       >19
    >7          >31>29             >40     >47    >60    >67        >75           >92   >99  >56      >68
   >10>11        >30           >28 >45     >48    >59    >68     >82>83>93          >95   >17   >82    >45>98
  >14  >12       >33             >43       >49    >58   >69     >81  >80 >74       >96   >12         >92  >29  >62
 >15    >16     >32               >44      >51  >57    >70      >72 >84  >86      >97   >46         >12   >72 >85
>13      >17    >28                >46      >50>53    >71         >85    >87     >98   >23        >42     >26>11
46枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:57:53.20 ID:w10XPpIY0
操作性はPS3コン使わないgoよりマジだから許すが、スラパ重いんだよ糞が。
青歯とかないの?無線でクラコン使いたいぜ
47枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:59:37.41 ID:0xUPmUJlP
ガキンチョ向けハードで出すのが悪い
本当ボタンが小さく間隔も狭いから押しにくくてかなわん
48枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:07:14.50 ID:95+v5xxZO
>>44
部位狙うの最高にキツいよな
49枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:07:50.46 ID:Tj9RDftr0
>>44
今までやったプレステwiipspの中では一番と思ってる
もっと改善したらなーていう点はあるけど
50枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:14:12.83 ID:4MIq/XXc0
>>1
操作性はコントローラーの問題もそうなんだろうけど
それ以前にゲームシステムとして設定されてる操作形態が糞だろう
先行入力もつまらんほど制限されてるしダイブ暴発とか射撃のカメラ切り替え直後に
通常カメラの高さ変更の受付がまだ残ってたり
弓とかカメラ移動が異常に遅くてR押す前にハンターの体モンスに正対させなきゃ使いものにならんし
タゲカメ付いたけどそもそも普通のカメラ操作が重い、遅いで特に水中戦とかストレス溜まるわ
51枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:16:18.79 ID:s6t+d25M0
据え置き含めても上とかマジで言ってんのか・・・
52枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:19:35.38 ID:O10OrfUFP
>>49
スラパつけてタゲカメ使えばPSPより上は同意するけどさすがに据置きは越えてないな

ところでタゲカメ使ったら部位破壊できないってのが理解できないんだが?
53枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:22:57.84 ID:4MIq/XXc0
部位破壊はガンナーはちょっとやりづらいかもしれんが近接ならカメラのせいでやりづらいって事はないな
大剣の当たり判定が出るの遅すぎとか見た目と違うとかそもそも攻撃方法少なすぎとかはあるが
54枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:27:01.52 ID:rPxWwIXQ0
カメラの操作性はpsp、よりはいいけどps2とWiiのコントローラの操作性を超えるとか任天堂がスティックと十字キーを逆にしない限りありえない
55枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:28:52.59 ID:4MIq/XXc0
まあクラコンのスティックはやたら背が高くてちょっとやりづらいけどな・・・
56枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:36:14.60 ID:Tj9RDftr0
>>52
プレステのアナログは俺には使いづらかったのと、wiiは、リモヌンだったから右手捻り攻撃がきつかった
360はやってないからわからん
部位破壊は3dsでも問題なくで来てるよ
57枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:44:22.38 ID:oFQ10ylv0
最初の頃は楽しかったが進めていくうちにどんどん不満が出てきたな
具体的には亜種の行動パターンの隙が少なすぎる
飛び上がり時に尻尾回転させるレイアとか竜巻に乗って飛び掛ってくるベリオとか
怒り状態でのスピードが異常なディアとか2連続突進してくるアグナとか
難しいのと理不尽なのは違うんだよ
58枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:49:53.57 ID:0PutbDYj0
>>53
PSPで近接でもジンオウガの頭を常に狙える実力になってからまた比較して見てくれ
精度が全然違うはず
59枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:55:59.70 ID:4MIq/XXc0
そういやジンオウガの頭は狙いづらくなったような気がしたな
大剣弱くなったのか頭の判定が変わったのか
でもカメラでやりづらくなったんじゃないと思うけどどうだろ
60枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:04:32.70 ID:O10OrfUFP
>>57
そういううざいのに慣れてたまに回復2、3個ぐらいで終わるぐらい完封できた時楽しい
でも連戦するとやっぱりうぜぇってなりながらシコシコと装備作ってる

ドM向きというかもう訓練されすぎてそういうの全部含めて楽しんでるわ
61枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:07:20.86 ID:RXtGLkCV0
辻本になってからつまらなくなったので降ろせ
色々言われたけど田中呼びもどせよ
62枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:24:04.13 ID:lQqEizHO0
>>60
こういっちゃなんだがここ君向きなスレちゃうよ
63枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:34:29.31 ID:lQkPnU4j0
なんか微妙に3DS操作性好評者が紛れてるのは気のせいか
64枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:36:40.21 ID:Y2yE2qGa0
本スレ病人だからスルー推奨
65枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:37:33.70 ID:23NhYjqi0
それはそれで悪夢が蘇るけど、今はなきドンドルマとかは好きだったわ

とりあえずベリオバグとかで散見されるカプンコの姿勢は酷いな
P3→3Gの間にバグ取りする時間はあったんじゃないか?
66枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:41:18.73 ID:w10XPpIY0
>>65
そんなん利益ならんからやらんよ、バグじゃなく仕様にしてしまえばいいし
67枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:41:45.75 ID:0PutbDYj0
こいつ>>60じゃないけど
操作性の難からG級の2体同時の適当難易度調整、処理落ち含めて
ドM向きとか言ってた本スレ信者がいたのには呆れた
68枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:43:16.30 ID:lQkPnU4j0
バグといえばAGガンスは修正されたのか?
だとしたら仕様()って認めたのにね

糞カプは基本、モンスを楽に殺させる様なバグは直したり、
強すぎる武器は超弱体化させるとかの調整はするけど、
普通のバグや基本的な調整は殆どしないからね
69枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:47:19.75 ID:4MIq/XXc0
弓なんかはキーコンフィグでRボタンを攻撃とかにすれば慣れればやりやすくなったかもしれんのに
次回作でやることが減るからそんなことしなかったんだろうなあ
カメラの速度なんかは次回作でカスタマイズ出来るようになるんだろうか
メタルギアの体験版やって絶対あった方がいいと再確認したけど
70枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:53:05.26 ID:FTrCLvSP0
もう年越してから放置してたから、久しぶりにスラパ外してホリのハンドルグリップつけてマリカーやってみた。


なんて・・・なんて持ちやすく操作しやすいんだ、スラパがゴミと再確認したわ
71枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:54:11.55 ID:qioWz1Rv0
キーカスタマイズはさせたくないんだろ。
まあ、そもそも不便であることが、このゲームの文法なんだから。
72枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:00:39.17 ID:ltB4qzQx0
おい、そんなことよりみんなでvitaでP2Gしようぜ
P2Gマジおもしれぇえええよな
73枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:01:31.47 ID:wP802I3s0
>>56
極少数派の意見をさも大多数の意見みたいな書き方するからツッコミ入るんだろ
自分がそうだから、みたいな意見なら最初からそのように書かないとそら突っ込まれるわ

そもそも万人が操作性神と思う変化があったのなら
スラパなんて出さないし下画面をボタン代わりとして使う必要もない
てか仮想十字なんて苦肉の策の極みだろ

PS2やPSP、Wiiの操作法のどれもベストかと言われたらそうは思わないが
3DSというハードの制限を考えた操作やキーコンフィグとかを怠って
操作方法やキー配置はこれまでとほとんど同じ想定みたいなままで出すから
操作性が真っ先にネックになってみんな不満として挙げるんだろうさ
74枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:04:08.45 ID:Tj9RDftr0
せっかく2画面&タッチパネル使えるようになったのにカスタマイズが微妙過ぎて活用されてないよな
上画面広くしたいから下に全部持って行ったら
パネルはステータスMAPタゲカメ十字でうめるしかないし
75枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:08:02.92 ID:lQkPnU4j0
個人的に操作性やカメラは
据え置き>クラコン>PSP>>>>3DS>>>wiiコン
かなぁ
とにかく3DSというハードがモンハンに合ってなさすぎ
76枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:17:21.92 ID:wP802I3s0
タゲカメは確かに攻撃するだけのことを考えたなら3DS向けの改善なのかもなんだが
毎回敵モンスターの中心?の位置に必ず向くようになってるから
敵のある位置を思い通りの深さ・遠さ・高さで攻撃するといった微妙な操作をするには向かない
それがこれまでのカメラ操作では微妙な調整ができたから解決にはなってない

近接は仮想使うなりスラパで操作するなりすればその点はある程度何とかなるが
ガンナーは視点操作そのものがエイムになるわけで
ヘタクソじゃなきゃ部位を狙うからタゲカメなんかじゃ結局エイムし直しだ
タゲカメ使わないなら弓なんかはモンハン持ちが可愛く見えるような奇形持ちが必要になるし
3DSに出すんなら根本的に操作法を見直すべきだったと本気で思う
77枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:22:11.38 ID:uLyoRtazO
>>76
近接でも二頭同時はどうしようもない

自分で食った水中生肉にトトスがひっかかったり、採取場所落とし物剥ぎ取りがかさなると落とし物拾えなかったり、ホントにバグ多いなぁ
78枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:24:11.76 ID:Tj9RDftr0
>>73
プレステのアナログが糞なのとPSPのスライドが糞なのは広く言われてたことだし俺もそう思っただけだ
3DSがスラパ込じゃないとやりずらいのはお察しの通り
たしかに今までの操作法が3DSに無理やり当てつけられてるからカスタマイズの余地は多いにあると思う
パネルはもっと有効に使えたはずなのにな
79枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:33:22.16 ID:lQkPnU4j0
プレステのアナログが糞でPSPのスライドも糞って
どんな素晴らしい操作性を期待してるんだよ
80枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:34:02.39 ID:ppZr4VTy0
3dsのスラパも酷いがな
滑るわ、可動範囲広すぎて左に入力させにくいわ
81枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:44:03.74 ID:0gnJsRrb0
まあモンハンって、売れてるゲームの中じゃダントツに操作系統が洗練されてないと思う
攻撃、カメラ操作、アイテム選択、クエスト中のメニュー周り・・これらを快適に捌けるコントローラーってあるのかな
82枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:45:09.53 ID:hXvNXj9X0
G級ギギネブラ死ね
イライラしすぎて3DSマジでぶん投げそうになったわ
難しいっていうのを何か勘違いしてんじゃねえのめんどくさいだけだわ
83枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:47:02.03 ID:lQkPnU4j0
ギギネブラはトライベース近接糞モンスTOP3に入ると思うわ
というかNo1だと思うし。フルフル扱いだし
84枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:47:30.10 ID:KATFelc20
視点を手動操作すると旋回速度が遅すぎてモンスターの動きについて行けん
そもそも一瞬で敵の中心に視点を合わせますってどんな超能力だよ
そんなん付けるなら薬飲んだ後のガッツポーズ無くせや
85枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:50:31.72 ID:4MIq/XXc0
スラパが滑るのは風呂入った時にちゃんとタオルで手の平こすってみ
風邪引いて風呂入らなかった時は割りと滑ってたが風呂入って手垢落としたら捗った

おいそんなことより水中でコンボ出しづらいのもあれだが初段からしてダッシュから出ないことが多すぎるぞ
どうなってんだ
86枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:53:32.50 ID:4MIq/XXc0
ギギネブラとガンキンはまあ糞モンスだなあ
ガンキンは火山ってのが大きいけど
ネブラはなんでちょっと触れただけでハンターさんぶっとぶんですか
天井に張り付くわ逃げ斬空じみた毒だの雷だの吐くわゴミだあれは
87枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:56:36.43 ID:KATFelc20
むしろ3rd産でまともなモンスっているの?
88枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:00:29.08 ID:9IbNKjSY0
アオアシラさん
89枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:00:49.68 ID:KATFelc20
すまんトライ産だった
90枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:01:33.05 ID:lQkPnU4j0
>>87
ジンオウガ
武器押しと起き上がり昇竜拳と、のっぺり硬い肉質orクソ多い体力が無ければ完璧だったわ

後はドボルベルクはセコイコンボと超ホーミングが無ければよかったな
なんで開発は良モンスに蛇足やストレス要素加えるんだか

ティガとナルガとか酷い調整をありがとう^^って感じ
91枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:02:46.55 ID:BIQ4GNCBI
あげ足とりになるけどさ、バカプコンのバ開発なんて絶対反省なんてせんやろなw
とことん僕のかんがえたさいきょうモンスターに僕たちのかんがえたなんかんクエストってのが
G級あたりのモンス改悪仕様と、闘技場詰め込みクエから滲みでてるし。
完全にはき違えてるよな。修正の方向性というか、例えるならば横スクロール全盛期のスーパーマリオの続編がいきなりギャラクシーばりだったら
ユーザーは??ってなるよね。だけど段階踏めば今の3Dマリオまでナンバリングタイトルとして成り立つ訳で。
途中賛否両論あるだろうけどさ、モンハンも今まで仕様が3シリーズで終わって4からいきなり空中戦?
みたいな仕様にしようとしてるんだろ?PVの感じだとさ。
しかも今作発売前から堂々と4も3DSで発売とか。んで、あえての付属品で公式に発売したのはあのスラパのみw
しかも任天堂から。カプコンは知らぬ顔w
ゲーム自体は楽しめますよ!操作性能の不具合は我が社は関係ないですと言わんばかり。
92枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:02:55.22 ID:lQkPnU4j0
>>88
アオアシラ含む3兄弟は超糞モンスだろ…
闘技場で戦った時の隙のなさにオールぶっ飛ばし攻撃
93枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:03:55.54 ID:rRg8Lnxq0
ガンキンのそれぞれのモーション自体は割と斬新でいいんだけど
ズリズリ後退するのと転がるのが組み合わさると時間かせぎひどすぎてツライ
フレーム回避できたら攻撃チャンスができるっていうなら面白いけど
ただ攻撃できない時間を作られるとイライラするだけ
94枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:06:41.33 ID:oFQ10ylv0
ラギアクルス原種はいいモンスターだと思う、電撃タックル×2は勘弁してほしいけど
あと水中のガノトトスも挙動が分かりやすくて行動の前後に結構隙があるから相手しやすい
亜種モンスターは隙が徹底的に少なくて戦ってて嫌になる奴が多い
95枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:06:47.51 ID:9IbNKjSY0
>>92
誰がウルクススとラングロトルのことまで言ったよ・・・
96枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:08:17.08 ID:4MIq/XXc0
そういや弓でネブラ相手しに行ったとき通常カメラがすぐ下だの上だの勝手にずらされて
まじでストレスマッハだった
プログラム自体問題ありだろこれ・・・
3rdのお守りの光おますてなきゃならんとかも開発は意図してなかったんじゃないかとちょっと疑ってる
97枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:10:39.08 ID:KATFelc20
>>96
R押したときに視点リセットされる件ならオプションでなんとかなるが
そうでないなら酷い障害だな
つーか今作の弓はいろいろと酷過ぎる
98枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:11:35.35 ID:lQkPnU4j0
>>95
いやそういう意味じゃなくて、
アオアシラは隙なさすぎで糞だろ。(ついでに他の奴らも糞だよね)
的な意味で言ったんだ
99枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:12:56.91 ID:9IbNKjSY0
>>98
あぁ、そうなのか
勘違いしてすまん
100枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:16:37.27 ID:4MIq/XXc0
>>97
いやR押してすぐに上か下かに狙い付けようとすると通常時のカメラの高さが変更されるんだよね
この仕様自体しょぼすぎなんだけどいい加減高さの段階の有り無しもコンフィグでいじらせてくれよ
あとこれカメラの移動アナログパッドの意味殆ど無いよね
ジエンの角バリスタで狙いづらすぎなんじゃぼけ
101枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:34:00.60 ID:S7w6/QwY0
おい
弓の操作性云々言われてるが、片手の方がよっぽど使いにくいじゃねーか
カメラ移動がタゲカメ依存のせいで〆回転斬りに同時押しを要求される上に、単発回転斬りはタッチ誤爆が怖くて封印推奨みたいなもんだし

初心者はハンマーを担げってか
102枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:37:54.58 ID:Fa8k39T70
>>101
初心者なら地上水中問わず安定したランスが・・・
と思ったが、ガ性なきゃまともに攻撃受けらんないし、G級入ったらガ性あっても受けらんなくなるからお勧め出来なかった
103枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:39:44.84 ID:4MIq/XXc0
つーかタッチで回転斬り出したとして出るまでタイムラグがあるというね
104枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:49:54.68 ID:J1RCH4E70
モガ森で落し物が精算アイテムだったときのハズレ感が嫌だ
せめて赤箱くらい機能してくれよ
クエ中の精算アイテムなんて納品しても金しか増えないし
素材P集めるのが面倒

上位大型モンスでも素材Pが替わらないのもだるい
105枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:57:08.73 ID:wP802I3s0
モガ森に限らず今回は普段でも精算アイテムは金にしかならないし完全にハズレだよな
Pシリーズみたいに資源ポイントにもある程度還元させりゃ良かったのに
どうせ希少交易である程度はモガ森やる必要あるんだしさ

まあガンキンの背中掘ってる方が楽だからどっちにしろポイントのためだけに行くことはないけども
106枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:57:13.04 ID:ppZr4VTy0
素材p位普通のクエでもてに入るようにしろ
モガ森は進行を阻害する
107枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:57:56.36 ID:5hJpQUmm0 BE:2915363276-2BP(0)
>1>2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31>37>41>43>47
>53>59>61>67>71>73>79>83>89>97>101>103>107>
>109>113>127>131>137>139>149>151>157>163>167
>173>179>181>191>193>197>199>211>223>227>229
>233>239>241>251>257>263>269>271>277>281>283
>293>307
108枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:59:17.96 ID:qcQE/LW6O
素材ポイントで愚痴ってるレベルならここには来ない方がいい
109枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:00:15.65 ID:4MIq/XXc0
トライの頃から森めんどくせーなーと思ったけど今回ので完全に次回作で消して欲しくなった
なんでつまらない方に持ってくのかと
110枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:11:23.54 ID:eiQj5VMU0
なんか面白いクエやモンスターいなくてもうやって無いや
G3は闘技場2頭クエばっかだし希少種みんな頭かたいし
111枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:25:03.40 ID:e4iKjnSS0
デフォルトのハンター性能をガ性1ガ強体術1逃走術スタ急砥石水泳名人スイマーの状態で全武器にカウンター相当の緊急ガード技追加してくれなきゃモンスターの高性能化と釣り合わないわ
112枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:32:54.84 ID:HUOivIXi0
性能で言えばスキル組みやすくなったりしてるだろうけど
要はゲームがつまらなくなる調整ばっかモンスに施されてるということで・・・
ハンターは相変わらずモッサリ挙動な上に糞操作性のまんまで一部劣化する有様
113枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:34:17.38 ID:jOXWjqBB0
ハンターの動きがよくなるとカメラのクソさが浮いて出てくるジレンマ
114枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:46:50.79 ID:tE3eHQQS0
>>71
不便のベクトルが間違ってるんだよ

ほんのちょっぴり煩雑なところが生活感を醸し出していたというのに
115連レス失礼:2012/01/07(土) 00:47:55.26 ID:tE3eHQQS0
不便な操作が楽しいに繋がる訳ないだろうに
116枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:49:03.57 ID:C0GbUsSkO
>>111
つまりモンスター強すぎ勝てないってことか
まだ序盤だけどそんなに難易度高いなら期待出来るな
117枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:50:49.55 ID:oxOcnVC70
擁護するわけじゃねーが、P2Gも新規骨格なしじゃなかったっけか?
まぁP2G以降調子に乗りまくりの同人ゲーっぽくなってるから仕方ねーけどな^^
118枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:53:33.68 ID:C0GbUsSkO
そもそも、十字キーの位置さえまともならすべてがうまくいってた。
それじゃなくとも、ターゲットカメラの向くスピードが早くて、あの変なスコープがなければなんの問題もなかった。
119枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:55:18.77 ID:C0GbUsSkO
>>117
馬鹿新参は口出さなくていい
120枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:55:41.37 ID:HUOivIXi0
闘技場とか古龍に舐めてかかってクエ失敗とかはあったけど
ちゃんと対策してきついなんて殆どなかったけどな
ブラキとか黒オウガの攻撃が予想以上にダメージでかかったくらいか
121枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:57:02.32 ID:oxOcnVC70
モンスターの進化にハンターが遅れを取りすぎだなぁ
まだドスベースのFのがマシ
あれのHCも一部うんこすぎるのいるけど、4人でボコれる時点でどんなクソでもマシ
122枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:01:35.89 ID:C0GbUsSkO
>>121
Fなんてまさに同人ゲーだろw
どの面下げて本家の文句言ってんだよ。
帰れにわか。
123枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:07:17.46 ID:oxOcnVC70
割とマジに今のFのが本家よりましだぞ
数シーズン前のFは同人以下なのは間違いなかったけど
124枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:07:43.80 ID:C0GbUsSkO
調子乗りまくりの同人ゲーとかまさにFのことだろ。
あれはモンハンの汚点だ。
125枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:07:55.54 ID:YrarS7xb0
スタイリッシュにしたいなら全体的にそうしろ
モンスターだけが軽快に動き回ってハンターはもっさりてのは違うだろって話
勝てる勝てない、強い弱いじゃないんだよ
126枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:09:49.10 ID:C0GbUsSkO
>>123
ガンランスからビームみたいなの出るのに?
本家よりでしゃばってラヴィエンテ(笑)なんて同人糞モンス作ったのに?
Fなんか一生くだらない同人ゲーの域を超えない。
いつまでドスなんかやってんだよ。
127枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:11:41.46 ID:C0GbUsSkO
>>125
それはハンターは人間だから人間並みの動きしかできない。
これはモンハンで一番守らなきゃならない部分だからそれが嫌ならモンハンやらないほうがいい。
デビルメイクライとかやったほうがいい。
128枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:13:08.01 ID:tE3eHQQS0
四人でボコれればそれは良いMHかと言われるとやっぱ違う気が
バイオ1並みは流石に行き過ぎだけど、物陰に身を潜めて、一撃を喰らわせる瞬間をうかがう緊張感とか、
攻防にメリハリを入れてほしいわ
標的が絶えず動き回るひたすら動き回る、時々棒立ちはメリハリじゃないよ
129枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:14:11.77 ID:Y8kdB8mQO
>>127
人間がモンスター倒せる気がしないw
130枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:15:15.98 ID:tE3eHQQS0
>>127
モンスター側が生物というお約束破って機械化してるのはどうお考えで
131枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:15:35.20 ID:4mhVATad0
Fは凄いことになってるらしいね
ヘビィからグラビームが出るらしいじゃないか、今のは
132枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:19:49.25 ID:C0GbUsSkO
>>129
だから装備しっかりしないと勝てない
そんなに超人使いたかったら他のゲームやれ
>>130
具体的になにを指してるのが説明出来ないならレスしてこなくていい
133枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:24:55.29 ID:YrarS7xb0
>>127
確かにその通りだと思うよ
だが普通の人間はそんな強いモンスターの目の前で
薬飲んだ後に「ガッツポーズ」したり
肉食った後に「悠長にお腹なでたり」しないだろ?
134枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:25:03.29 ID:AdZmPF9z0
F

・世界観はぶち壊し&モンスも酷い奴は超酷い
・月課金で金やべぇ
・ドスベース
・インフレ

・一部良いモンス
・弁当、マイセット、コンフィグなどの快適システムが多い
・亜種等が最近はちゃんと差別化されてる
・ラスタがアイルーよりマシ

本家

・高速化、隙なし化、軸合わせ、バックステップ、糞肉質のモンス増加
・手抜き亜種、水増しG商法
・UIの進化なし。(アイテムボックス、マイセット等
・最近は世界観ぶち壊し、糞オープニング

・安い
・無料オンライン(ができた)
・有料オンライン(ができた)
135枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:26:06.59 ID:Y8kdB8mQO
>>132
GEB面白いれす(^p^)
136枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:26:55.40 ID:HUOivIXi0
なんか変なのが沸いてきたなあ
137枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:27:57.20 ID:JJgvPeO10 BE:1943576047-2BP(0)
Fの亜種の差別化ってどんなのがあるの?
138枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:28:24.95 ID:C0GbUsSkO
>>133
だからって超人化しろってか?
馬鹿なんじゃないのか
話ならないな
幼稚な屁理屈しか返してこない
せめて具体的な解決策を書けよ
139枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:29:37.35 ID:AdZmPF9z0
>>137
亜種っつーか変異種かな。基本種と差別化してるよねー(見た目、行動)って話


あとF擁護してるわけでもないぞ
140枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:29:55.23 ID:oxOcnVC70
>>137
一応エスピナス原種と亜種はほぼ別物とかは評価する
実装当時は塔登るのに4分かかったけどな
しかし亜種は亜種でもジョルノは死ね
なんだかんだ言ってもFもクソなのは変わらない事実
141枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:30:31.86 ID:C0GbUsSkO
>>135
そう、それやってればいい。
なにもモンハンにこだわる必要ないし。
142枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:31:32.86 ID:Y8kdB8mQO
超人化しろっていうか、モンスターの動きをどうにかして欲しい
ハンターは受け身とかあってドスより良くなってるし
143枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:33:05.27 ID:HUOivIXi0
超人どころか常人よりももっさりしてるとさんざん言われてきたのに今更何言ってんだ
144枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:33:17.20 ID:uLSDoro60
ドスベース>>>トライベース

P2Gはなんだかんだ言いながらもみんなで遊んでたが
今回はイライラするだけでまた行こうとすら思わない
素材目当てじゃなく純粋に狩りたいモンスがいないのが致命的
145枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:34:41.00 ID:C0GbUsSkO
>>142
俺はモンスの動きには大体ついていけるけどな。
レウスレイアがやたら忙しいって印象はあるが。
若干は遅くなったほうがいいか。
後はやっぱりカメラワークだな。
それさえ早ければ余裕でついていける。
146枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:35:10.84 ID:ykXlDUGPO
>>138
馬鹿で幼稚はお前だろ
もう来ない方が良いよ
147枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:35:39.02 ID:4mhVATad0
アグナとネブラだな
あいつらのずっと俺のターンはいい加減にしてほしい
148枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:37:10.46 ID:AdZmPF9z0
ネブラ、アグナ、ハプル、ガンキンは
近接糞モンス四天王名乗っていいわ
149枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:38:55.41 ID:Y8kdB8mQO
ずっと俺のターンは敵も味方もウザいな
ドスガレとかストレスマッハだった
150枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:39:08.99 ID:YrarS7xb0
>>148
なぜべリオが入っていないのか
151枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:40:44.36 ID:AdZmPF9z0
>>150
原種はそこまで悪くないし、
部位破壊すればちゃんと滑るみたいな良さもあるじゃん

亜種はベリオじゃないんだ。風属性の古龍かクシャルダオラ亜種さ
152枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:45:50.71 ID:C0GbUsSkO
>>146
具体的にどこを訂正したらいいのか言ってくれないとわからないからな
文句だけ言って「俺の言いたい事わかれ」って幼児かよ
153枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:47:28.82 ID:HUOivIXi0
お前が幼児レベルだからわからないだけだろう
154枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:51:09.64 ID:e4iKjnSS0
具体的な〜とか、幼稚な〜とか言っても自分がなにもできてないのにねえ


レウスのワールドツアーが短くなりこそすれ削除はされてないこと、ラギアやナバル、ナバル亜種が似たような技を使ってくることもなんとかしろよ
あと、トライベースモンスターの駄目のとことして基本的にハンター殺しに本気ってとこがあるな。モンスターがいい意味でアホじゃなきゃハンターはやってられん
肉質の硬いところを盾にするように行動して弾かれの隙狙ったり、特定の技ヒット確認から大技にほぼ確定で繋いだりやられや耐性防御ダウンを無理矢理当てようとする
複数ヒットやめくり、ガー不連携とかでガード対策したりハンターを殺すことを最優先に思考しているようで嫌、格ゲープレイヤーが中に入っているような印象すら抱かせる
ガルルガやラーのようにそういうモンスターとして設定されているわけでもないのに対ハンター性能高すぎる、表れ方は違えどギザミに仕込まれた嫌がらせと方向性が同じなんだよ
155枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:52:09.57 ID:C0GbUsSkO
結局下手でクリア出来なくてだだこねてるだけの奴が集まるスレだったってことか。
もっとマシな事話せると思ってたのに。
156枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:55:35.50 ID:HUOivIXi0
ワールドツアーとか見てるとなんでこの人わざわざこっちと戦ってくれるんだろうと言う気になる
モンスターは別に強くてもいいよ、ハンターさえもっときびきび操作出来ればね
転がってる最中に風で行動不能にされたり剣振ってる最中に耳塞いだりモンスよりハンターに殺意が沸くわ
157枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:55:36.56 ID:oxOcnVC70
まだ序盤なんだろ?
基本愚痴ばっかりの掃き溜めなんか見ないでプレイを楽しんだ方がいい
でもお前の意見の十字キーの位置はマジで同意する、弓キツすぎワロチ
158枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:56:01.09 ID:AdZmPF9z0
句読点つきの携帯とか解りやすいな

っつーかモンス高速化してんのに、
なんでハンターはいつまでも砥石を初代と同じなんだ?
開発の誰が怒り中のレウスに砥石できんの?
開発の誰がホバリング中のレウスに砥石できんの?
辻本が怒り中のモンス達に砥石できんの?
勿論ソロでね^^

モンス高速化を今すぐ辞めろ
ハンターはこのままでいいから
159枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:58:30.84 ID:PH4kWwRw0
ガッツポーズと腹たたきはいらんな。飲む、食べる動作の時間を長くすればいいだけだし
開発はあれの受けがいいとか思ってんのかねえ
160枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:58:50.42 ID:YrarS7xb0
>>151
俺が苦手なだけか

でもよく飛ぶわよく跳ねるわ、こっちが回り込んだら尻尾
ブレスは着弾から広範囲に広がるわ本体は後退するわ
そもそも基本動作が「こっちの攻撃範囲外に飛び退ってから」が前提にある気がして
なんか好きになれないんだよなあ
161枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:59:21.53 ID:C0GbUsSkO
てかお前ら普通に下手なんだな。
3rdも3Gと変わらないみたいだけど大して苦戦しなかった。
たしかにクエスト受けるのがだるくなるくらい早いモンスターはいたが。
金銀と比べたらラギアハプルあたりなんか弱いくらいだろ。楽しいし。
162枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:59:34.99 ID:HUOivIXi0
というかガッツポーズだの砥石しゅっしゅも別にいいが途中でキャンセル出来るようにしろと
163枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:59:57.55 ID:oxOcnVC70
>>159
回復とかをする行為としてのリスクとして必要
・・・だった
やっぱりモンスターが早くなりすぎたからデフォで早食いついてるくらいでちょうどいいと思う
早食いスキルでガッツポーズの削除
164枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:00:08.89 ID:e4iKjnSS0
>>155
結局馬鹿で反論出来なくて喚いてるだけの奴のレスだったってことか
もっとマシな言語話せるとも別に思ってなかったけど
165枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:02:36.39 ID:HUOivIXi0
>>160
ベリオはまず両翼を壊すのが最善とは言わんが鉄板だと思う
亜種のスタイリッシュ竜巻はなんつーかいろいろとあきらめるしかないね
166枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:03:31.81 ID:C0GbUsSkO
ネブラ、ガンキンなんかはハンマーで挑んだら遊び感覚で圧倒出来るぞ
167枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:04:05.26 ID:8poftD9uO
モンハンつまらん
168枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:04:49.75 ID:Y8kdB8mQO
ベリオって尻尾に近づいた頃には攻撃体勢に入ってるかどっか飛んでるよね
169枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:05:03.49 ID:4mhVATad0
ベリオは弓で行くと楽に立ち回れるよな、ボウガンは知らんが
剣士で行くとストレスマッハ
170枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:05:44.91 ID:HUOivIXi0
>>163
まあ一応バランスで言えばチャチャカヤンバに攻撃しかけるの確認して飲めば殆ど確実だけどね
一人でも敵の攻撃選べばそれほど危険は無いし
ジンオウガとかはエリアチェンジしなきゃきついが
171枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:07:58.78 ID:oRe8LKZ+0
色々言いたいこと沢山あったけど全部呑み込んださ

ナバル亜種の突然高速で上の方昇ってブレスしてくる奴は、
元の位置戻ってくるAIとか無いせいで行きっぱなしになるのが勘弁して欲しい
ブレス持ちにそんなことさせたら碌なことに成らんわ

そもそもナバル亜種が両目潰れてるのは誰も疑問に思わんかったのか
どうせ「細い角折るのめんどくさいから流用しちゃえ」ってノリなんだろうけど、
その辺からもほんと雑な印象を受けるわ
172枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:09:31.03 ID:HUOivIXi0
しかしどのゲームのスレでも
このゲームのこういう所がつまらんな

そんなんクリア出来ないお前が下手糞なんだろ
という頭悪い勘違い名人様が沸いちゃうな
173枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:11:58.85 ID:YrarS7xb0
>>172
つまり対応策は既にあるということだ
あとは淡々とそれをこなせばいい
174枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:13:48.94 ID:PH4kWwRw0
次々と出しすぎて調整不足だな。
175枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:17:35.95 ID:Y8kdB8mQO
対応策が近づかないの攻撃を連発されるとストレスマッハだけどな
176枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:18:27.51 ID:oteZejY+0
ベースが変わってるから仕方ないかもだけど、
個人的にクック先生的なモンスが居ないのがやだな
初プレイ前はペッコに期待してたけど、
何の事はない遠く及ばなかった
177枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:26:51.25 ID:YrarS7xb0
>>176
アシラさんなんかは近いんじゃないかな?
ゴリ押そうとするとぶっ飛ばされるあたりとか
ちゃんと動きを見ればそこそこ隙があるところとか
178枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:27:02.53 ID:f6XKdeIo0
>>166
辻本さんチィーっす
流石近接最強依怙贔屓槌は凄いですね
179枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:34:07.67 ID:70mUQVkL0
>>177
個人的にはフレーム回避の基礎にもなってるアシラの方がよっぽど先生らしいわ
足下削りやノーモーション突進持ちのクックが先生ってのはちょっと違う気がする
180枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:40:31.13 ID:oRe8LKZ+0
村だけ進めていたら初見で捕獲することになる訳だけど、
正直体力減ったのが解り易いクックと違ってアシラは不向きだと思ったわ
triの時はあらかじめドスジャギィと戦う機会があったから
プレイヤーもある程度体力の目星を付けられたけど、
こっちはP3遊んでいるとはいえ3Gでは初めて戦う相手だから加減とか全然判らなかった
一応ちゃんとクリアは出来たけどあまりにも不親切すぎる設計だったと思うよ
181枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 02:54:35.42 ID:uVMZkWXJ0
おい、だからみんなでP2Gしようぜ、最強の神ゲーだぜ
182枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:13:34.89 ID:iYeg2RrW0
ほんと名人様ってズレてるの自分じゃ分からないんだな
誰も強くて倒せないとか言ってるんじゃねーっつの
こういう奴の思考が考えた強いモンスター調整がまさにP3以降の両モーション追加調整だわ
183枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:16:24.71 ID:1Uplulub0
ピヨる→ボタンガチャガチャ→3DSが閉まる

うぉいww
184枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:18:33.47 ID:NmNdNkwu0
ほとんどのクエストがデフォルトで環境不安定で乱入してくるのはなんなんだ。
サード方式ならともかく、普通に湧いてくるし。
全モンスター総クルペッコじゃねえか。
185枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:39:02.39 ID:uLSDoro60
>>177
クックは頭を狙えるかどうかで討伐時間がかなり違う
派手だった攻撃エフェクト込みで自分の上達がよく分かったし
慣れさえすれば回復砥石も簡単にできる優しさもあった
威嚇持ちで、瀕死時に耳を閉じてくれるところも高ポイント
自慰級でもノーモーション連発と良くも悪くも先生だった

アシラはタイマンでやれば分かるがまともな隙なんてほぼない
フラフラ動くせいで小さい一撃をちまちま当てることになり
慣れてもオトモがいないと回復砥石はほぼ不可能
てかフレーム回避が基礎ならモンハンじゃない他ゲーの方がよくね?
186枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:41:11.83 ID:muHH7WoN0
ID:C0GbUsSkO←この携帯の人きもくない?
187枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 05:47:18.24 ID:w1WOgfqv0
>>183
ピヨり解消はスライドパッドグルグルだけでおk
188枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 08:36:55.53 ID:apAm98BVO
クマーは突進と爪振り回しの超ホーミングが可愛いげないわ
ババコンガ的ポジかとおもったらうざかった印象
189枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 08:58:03.45 ID:mS/LobxU0
前スレから軽く目を通してきたけど、3Gを落とすために
Fを持ち上げまくってる奴結構いるんだな。
Fの変種肉質や変種素材なんて糞の典型だろうに。
190枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:05:06.83 ID:iW0EoBsS0
火山がクソステージすぎるマグマ排除するかモンスターも進入不可にして欲しい疲れたガンキンがローリング入浴しだしたりブラキディオスが後退しながらマグマに入っていってペロペロしだすのを見てるともうね・・・火山がモンスターのクソ化を促進させてる
191枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:05:22.06 ID:fCrXd7gK0
持ち上げるためというよりは比較対象として出されてるだけな気がするがね
3GよりはFがまし、というね
少なからずFはここがまずかった的な意見も普通に散見できるあたりまだまだ健全てなもんだろ
192枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:14:08.52 ID:Enr2Phhp0
アシラって糞なのか?
尻尾180度回転させるやつがいる中
背後が弱点なんてわかりやすすぎるモンスも珍しいが。
複数いても弱いからストレス解消にもってこい。
弱すぎだから糞っていうなら納得
193枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:18:08.10 ID:E0eMjfmL0
Fは本スレが葬式スレの役割も兼ねてるからな
糞なとこは見逃されんよ
194枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:22:09.31 ID:d9EHvlUt0
ジンオウガの見た目がクソ
195枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:40:48.95 ID:TPgTlgy30
>>186
まだ序盤な人間の妄想なんて真に受けなくていいよ
196枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:51:59.67 ID:JJgvPeO10 BE:4373044597-2BP(0)
ジンオウガの見た目と強さのギャップがクソ
197枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 10:03:00.36 ID:AdZmPF9z0
アシラはゴリ押しが効く&攻撃力低いから弱いと感じるけど、
闘技場でオトモ無しで戦った時、初めて隙の無さと糞さを実感できる

全部吹っ飛ばし攻撃、超ホーミング、隙なしとトライベースの糞さを教える先生だわ
198枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 10:09:05.80 ID:8mUIlTB70
オンがない分どうしてもソロプレイが増えるのにG級がマゾ過ぎるだろ
1クエ15分以上かかるとだれるんだよ
199枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 10:14:29.11 ID:4gocyubD0
基地外が住人のふりして居つくようになってこのスレの質もだいぶ下がったな
200枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:03:07.44 ID:6QTMg4VL0
据置から携帯機への遁走、引き継ぎ無しでの再スタート、目立った新要素・改善点無し

新展開のMH4に繋げる足掛かりとして、開発的にはまあこんなもんでいいだろって感じの仕上がりだな
201枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:10:36.99 ID:B3LbC2yB0
なんでどいつもこいつも糞肉質のっぺりなんだよ
弱点をスマートに狙うよりテキトーごり押しのが討伐早いとかゲームとして終ってるわ
ちゃんと全モンス肉質80前後は用意しとけ
あとめんどくせーから状態で一々肉質変化させるな覚え辛い
202枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:12:49.35 ID:AdZmPF9z0
前半2行は同意
203枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:34:21.48 ID:3VF6wJiU0
G3闘技場だけはマジで納得が行かない
けむり玉で分断しろってか    できねえよ・・・・
204枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:52:46.06 ID:4NJOjzC/0
>何故3DSで出したし
結局不満はここに集約されるんだよなあ
ゲハ的な意味じゃなくて、大して内容変わらないのにハード移行した意味が分からない
やり慣れた操作を変更するのって地味に面倒だっつーの

てか任天堂もモンハン迎える気なら、もっと作り込んだハード出せよ馬鹿
拡張スラパとか付け焼き刃過ぎる
205枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:55:43.37 ID:ayEGfVCl0
閃光玉の耐性をなくせば闘技場2体も万事解決
206枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:55:56.87 ID:f6XKdeIo0
怒ると柔らかくならまだハンター側に利益あるからいいが、全体防御率ダウンや肉質反転とか誰得だろ
闘魂(笑)だとか不屈(笑)だとか本気(笑)だとか追加するくらいならもっとやるべきことがあるだろう
ハプルは怒りや疲労にならなきゃそれなりに有効な肉質が隠れてるとか悪意の固まり、部位破壊も爪両方破壊だったりゴミ過ぎる
207枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:04:05.38 ID:AdZmPF9z0
それはあるな
最近は怒り中が完全にモンスのターン

怒り中は攻撃力が上がり、速さも上がり、肉質も硬くなり、とかアホだろ
攻撃力が上がるなら大振りになったり、
早くなるなら肉質が柔らかくなるとか、ちゃんとメリット寄越せよ

しかも最近のモンスは死にかけになると怒り連発で、
死にかけの合図ノモーションも出さないわ、
そもそも足引きずる以外の合図が無い奴ばっか

ドスベースは知識で、「ああもうコイツ捕獲でいけるわ」
とかあったけど、もうトライベース以降は知識より反射神経だよね
208枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:08:36.34 ID:J/6VxXAI0
>>204
元々新作じゃなくて3の携帯機移植だったからだよ
追加要素が多くなったからボリューム水増ししてGと名乗らせただけで最初からアップグレード版としてのGじゃない
209枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:15:00.17 ID:QPhYWoVF0
>>207
弱ったときの分かりやすい変化は欲しかったよね
過去作だとクックは耳が閉じたり蟹は吐く泡の色が変わったりしてたし

4では足引きずる以外の変化の追加に期待しておくよ
210枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:19:36.64 ID:cHcBcdzc0
昨日買ってきたが第一印象として操作は糞だな、まぁこれからやり込むが
なんかタゲカメって楽だけど感覚が微妙 車をMTからATに変えたような感覚に近いわ
楽なんだが物足りないって感じ、モンスターはどうなんだろうな
211枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:22:34.26 ID:iYeg2RrW0
ミラさんのズリズリバックからの軸合わせブレスワロタwww
トライベースなんでこうなってしまったのか
212枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:38:47.79 ID:PEj/VHvU0
>>210
操作は慣れるよ
でも画面の小さいのは不満になるかも
あと処理落ちも酷く感じる
綺麗なところがあるだけに残念
213枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:38:48.83 ID:WYGl38MQ0
妊娠は水中戦復活で3DSのほうが処理が優れてるだの喜んでたけど
ハッキリ言って水中戦要らない。というか不評だったからP3で削除されたのを忘れたのか?

Gってついてるけどオンラインなかったりターゲットカメラ(笑)だったり拡張パッド必要だったりで色々と完成されてない印象。
214枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:49:44.99 ID:Zvfa/S350
元の設計思想がトライの移植だったらしいから
水中を削ったり水陸両用モンスの調整をする時間がなかったんだろうね
215枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:09:00.25 ID:e+g3HJiR0
>>213
水中戦はPSPの処理能力のせいで削られたってのが定説だけどな
まぁ俺も水中戦全くいらない派なんで、削られてバンザイしたのに今回復活・・・
しかも何の調整も改良もなし
っていうか据置のWiiと比較して画面が小さい上に画素が荒いんで
死ぬほど見づらくてさらに腹が立つ
216枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:10:39.71 ID:NmNdNkwu0
水中いらないのは同意だが、妊娠だの言い出すゲハ厨臭さはよそでやってくれ
217枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:15:19.52 ID:iBOe3/q90
ここのレスの方が冷静な意見多くて面白いな
本スレは信者多すぎて時々嫌になってしまう
218枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:17:57.74 ID:AdZmPF9z0
むしろ俺は本スレが面白い
219枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:21:57.88 ID:HUOivIXi0
水没林の水中とか酷すぎるしなあ
物陰に隠れたらモンスがこっちを見失うとかあれば意味合ったかも知れんが
陸上でも鼻が利く奴は頭破壊で匂いで探知出来なくなるとか肥やし玉で鼻潰せるとか
あと水中は見えない壁も酷いしカメラが水面より上に出ちゃった時も酷いな
220枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:22:39.64 ID:7i6mR3gn0
拡張スラパつけてtryGやってたらPSPより操作しやすく感じ始めた俺は異常?
豚になるつもりじゃないけど、画面サイズ以外に3DS>PSPなんだけど
vitaは除外ね、高いしモンハンでないから
221枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:24:25.91 ID:HUOivIXi0
とりあえず弓を小一時間ほど触ってみるんだ
222枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:31:46.34 ID:64ZghnH20
いちいち異常?とか聞くな
あとそう思うんならこのスレに来る必要はまるでないので巣に帰るといい
223枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:31:51.75 ID:7i6mR3gn0
弓は、うん。忘れてた
MH3Pのメイン武器だったよ
水中かわいそうだし、弱点もよくわかってないから弓は放置プレイしてます
3Gはランスで絶賛稼働中
224枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:31:55.94 ID:6cYb97Mu0
vitaで3rdや2ndGをアドパのオンラインで楽しんでる奴がいんのか
全然うらやましくないわ
225枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:40:13.23 ID:64ZghnH20
うらやましくないってわざわざ書き込む時点で傍目に相当なもんだとうつるがなw
興味ない奴はそういうこと聞いても「へー」とかで終わりだよ普通
226枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:46:04.01 ID:AdZmPF9z0
>>225
読解力ェ…
227枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:49:31.30 ID:64ZghnH20
>>226
は?
228枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:50:07.66 ID:oxOcnVC70
スラパ付ければ剣士はPS2>3DS>PSP
弓はスラパ付けてもPS2>PSP>>>>>>>>>>>3DS
229枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:52:38.72 ID:f6XKdeIo0
水没林とか埋め立てられたおかげで成立してたのに元に戻ったら旧密林クラスの糞マップじゃんっていう
マップの繋がりが少なくて移動し辛いし水中はカメラ糞だし調整しろよ
230枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:56:19.81 ID:AdZmPF9z0
>>229
P3の水没林は全然水没林じゃないから糞だと思うわ
まぁマップ名を埋没林とかにすればいいけど
231枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:57:35.93 ID:HUOivIXi0
調合先のアイテム満タンの時成功率確認出来ない糞仕様はなんで健在なのか
とにかく不便であればなんでもいいのかカプコンちゃんよー
それとも俺がなんか仕様見落としてるんだろうか
232枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:57:40.72 ID:fdBl1rphO
>>227
ヒント:ツンデレ

てか
文章的に普通わかるだろ…
233枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:59:40.78 ID:fy5Dbs5W0
3GやったらPSPに戻れなくなった
反省しろ
234枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:00:47.29 ID:4mhVATad0
反省してまーす
235枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:02:30.61 ID:64ZghnH20
>>232
はあそうですかとしか言えん
ツンデレて
236枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:06:40.96 ID:OzVDAqyn0
オンラインで遊べればなぁ、、、
237枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:07:13.89 ID:NWf8/NdF0
3Gやったら水中戦にタゲカメ便利すぎて
据え置きトライに戻れなくなったわ
反省しる
238枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:07:18.26 ID:NmNdNkwu0
文章そのまんまにしか受け取れない人っているんだな・・・
それとも俺が2chに染まりすぎてるだけかw
239枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:11:47.87 ID:NiXc63Rs0
ツンデレならツンデレでもうちょいテンプレ的に書くべきだと思うね
てかツンデレって普通に通じるもんなの?
240枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:13:43.10 ID:64ZghnH20
書いてある文章が長いならともかくあの量なら普通に受け取るもんだと思うがね
まあ今更の話だが
241枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:16:29.49 ID:xKhAfNNu0
恥ずかしいからその辺でやめておけ
傍目で見て顔真っ赤にしてるようにしか映らない
242枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:19:16.76 ID:64ZghnH20
今更の話と書いてあるだろうに
そのまま読んでもらえんかね、こっちは
243枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:19:47.01 ID:HUOivIXi0
ID:64ZghnH20ガ中学生なのは分かった
244枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:22:26.95 ID:8E71EUWF0
なんか痛々しいのが一匹湧いてるな
245枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:22:59.21 ID:4mhVATad0
ランゴスタだな
246枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:24:29.73 ID:H08G/P/dO
>>228
弓メイン斧サブでやってるけど今までとそんなに変わらないよ

ターゲットカメラでモンスターを捉えて一瞬前に移動すれば画面中央に攻撃できる
のっぺり肉質ならそのまま発射、細かく各部位を狙いたいなら
Rを押して照準線?を出して狙い撃ちすればOK

水中はターゲットカメラを使おうが戦いづらいと思うけどね
ハンターとモンスターがほぼ水平にリセットされるから距離感がつかみづらい
地上はカメラを一段上にしてるから問題ないんだけど
247枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:29:40.55 ID:TPgTlgy30
>>242
わざわざレスして自己完結してりゃそうもなるさ
225が良い感じでブーメランになってる
248枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:30:09.20 ID:HUOivIXi0
弓は溜め始めたらデフォルトで射線出るくらいでいいよ
アクションゲームとしてテンポ良い面白さを取るならね
249枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:32:08.02 ID:3qTuhmeI0
くだらねぇやり取りしてる厨房どもはまとめて本スレに帰っとれ
250枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:35:29.53 ID:YrarS7xb0
>>246
同じく弓メインだったんだが
弓を引きながら敵の動きを補足しつつってのが出来なくなってる
タゲカメぽちぽちすれば似たようなことできるけど
それだとハンターの動きがかくかくする
251枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:35:37.67 ID:4mhVATad0
ところでリオレイア お前もうエリア移動の時以外飛ぶな
252枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:37:19.63 ID:h9QGKeDY0
桜レイアに不快感しか感じなかったんだがこれ金レイアはもっとひどいのか?
253枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:38:59.40 ID:AdZmPF9z0
リオレイアは何なんだろうな
低空を支配する女王とでも次回から名乗ってくれw

金レイアは旧作からゴミだけど、原種は良いモンスターだったね…
254枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:43:34.18 ID:HUOivIXi0
弓が使いづらくなった理由を挙げるなら
・溜めつつ、位置取りしつつ立ち回るのが不便になった
・タゲカメ自体若干テンポが遅い
・カメラ切り替え直後にカメラ上下の操作をすると通常時のカメラの高さが変わる
とかあるね
なんか三つ目は俺意外で言ってる人見かけないけど皆気にならないんだろうか・・・
タゲカメもLとZLに割り振れたらなあ・・・ていうか普通に考えてなんでそれぐらいしないんですかと
255枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:47:31.14 ID:HUOivIXi0
竜巻サマーソルトは一応射程自体は短いというのがあるけど
炎噛み付きとかなんだあれ
なんで吐く火に触れただけでハンターさんすっ飛んでるの?
256枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:48:47.46 ID:CqWq5i2z0
レイアはクック先生の次に教官となってくれるいいモンスだったな

それはそうとナバルの水中マップは3次元にしてくれ
上下移動できるのに、マップが2次元のままだから、上側のエリアの境界がわかりづらい
257枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 14:52:20.85 ID:tE3eHQQS0
>>204
なんとなくだけど、開発自体がMHを爆死ハード機抱えた会社相手に
恩を売る道具、としか見てないんだろうなと思う
ユーザーは売れなくなったらそのシリーズは切り捨てるカプコンの方針を判っているから
どんなにハンターが劣化してモンスターに糞尿下痢便オナニーモーションが搭載されても買い支え続けるし
ハード会社側はハードが普及しなきゃ自社ソフトも売れないから、
ハードが捌けるならMHの仕様や操作にどんな不備不具合があろうが見て見ぬ振りだろうし

258枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:00:23.17 ID:xKhAfNNu0
>>255
普段は気合い入れて立ち止まってブレス吐いてるくせに
亜種は噛み付きと同時に出せるんですってじゃあブレスとは一体何なのかって感じだわ
しかも真横にくるくらい範囲が広いし前方にも射程が長いから嫌らしいことこの上ない

毎度のことだけどぼくがかんがえたさいきょうのもんすたーな発想しかないのか
259枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:00:38.46 ID:HUOivIXi0
カメラの上下は俺が間違ってるのかと思ってもう一度試しにやってみたら拡張スラパのRは本体のRよりやっぱり若干遅れるね


結局本体の方のRで狙い付けてみたけど結果はかわらなかったが
260枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:01:27.00 ID:FBrClRPN0
>>245
体験版で三つ目のがうざすぎて買うのやめようと思った
結局買ったが
今はカメラすぐ戻すか、余裕があるときはR押して一呼吸置いてから十字キー入れてる
261枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:02:13.37 ID:E0eMjfmL0
つか顔面が爆発したらやった側もそれなりにダメージ受けるよな
262枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:02:33.69 ID:YrarS7xb0
今プレイしてたら一個不満出てきた
鍛冶屋で武器選んでたらわざわざハンターの装備が
切り替わる(消える?)せいでレスポンスに間があるんだよ
だからカタログ見るような感じでぽちぽちしてるとたまに反応しないことがある
263枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:06:00.22 ID:FBrClRPN0
>>260
>>254だったすまん
264枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:07:55.53 ID:Cqz+m/Zd0
シリーズが進んでモンス増える毎に特撮モノの怪獣みたいになっていくな
265枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:10:10.69 ID:xKhAfNNu0
>>261
まったくだよ
だから顔壊したら火の効かない甲殻がなくなって自分もダメージ受けるから
火を噴かなくなるとかもう少し設定練ればあれだってすんなり許容できたかもしれない
266枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:10:32.45 ID:qzNyID8R0
スラパは赤外線経由の若干の遅延があるから
重要ボタンを振り当てるコンフィグを敢えてさせなかったと推測する
いやスラパ持ってないというか3DSもまとめて売り払ったから知らないんだけども
267枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:16:14.84 ID:RIQf6e/w0
拡張スラパと一緒に買ったんだけど、
これって右スラパで攻撃できないの?
オプションでも変更できないし、説明書にも
右スラパでの攻撃方法載ってないんだけど。
268枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:17:30.51 ID:HUOivIXi0
>>263
俺は弓使う時はディオ拡散矢爆師で矢のシャワー浴びせてるからまだいいんだけど頭は狙いづらい・・・
ファーレンフリードに手を出すかどうかは迷い中
>>265
そもそもモンハン初めてやった時レウスだかレイアの翼壊したら飛ばなくなると思ったら全くそんなことはないまま幾数年
269枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:39:51.23 ID:nhxG/f+n0
軸合わせサマソ連発して当ててくるなら火力落とすべきだよな、あと戻ってきた尻尾が前で止まるまで威力そのまま判定残りっぱなしってのも駄目
爆炎噛みつきだって時計回り回避対策で軸合わせキツイし突進派生するからそのまま突進、三連突進、竜巻サマソ、爆炎噛みつきの四択を押し付けられる
振り向きこかしは相変わらず酷いし尻尾回転時にこかされるから閃光中に罠も面倒くさい。昔からそうだが閃光中に回り過ぎだ、回転一回毎に効果時間延長しろ
レウスたちが着地した時に吹き飛ばし判定出るのもいつまで残してるんだろうね、風圧も広いしテンポ悪い
270枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:41:58.26 ID:4mhVATad0
着地した時の風圧はうざいな
そのまま突進でやられることが良くある
271枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:43:40.50 ID:oxOcnVC70
風圧こんなに硬直長かったっけ?ってくらい怯むな
ってか地上ですらあんだけ助走付けるモーションなのに、
不安定の空中でノーモーションでサマソ出してくる陸の女王()
272枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:44:15.26 ID:HUOivIXi0
大剣は溜め中に方向転換出来たりちょっとずつ移動出来るようにしてくれないかな
強すぎな気もするけど自由度が無さすぎる
攻撃発生も異常に遅くてレイアの足の間で溜め三すかった時は流石に苦笑した
273枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:44:39.58 ID:rVFE19i90
逆に風圧だらけが無くなるとレウスレイアは雑魚すぎる気もするけどね
274枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:46:00.86 ID:HUOivIXi0
風圧だの弾かれだのは回避でキャンセル出来るなら俺は許した
275枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:48:36.81 ID:YrarS7xb0
目眩んでるのにバックジャンプブレスかますレウスさんとかね
276枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:51:54.38 ID:RIQf6e/w0
なあ、>>267に答えてくれ
できるのか、できないのか
277枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:53:10.67 ID:4mhVATad0
>>276
できない 右スラパはカメラの移動だけ・・のはずだよな?
278枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:54:15.56 ID:rVFE19i90
うん、カメラ固定
279枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:54:18.80 ID:ayBIb7Fy0
さっきまで転んでいてプレイヤーは背中にいたのに、起き上がってすぐにピンポイントでバックブレス当てるレウスさんパネェや。
280枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:56:31.66 ID:I2YOKBfc0
残念ながら、スティック攻撃はできねえよ。諦めてくれ。

まあ、右ステカメラで本体ノミより俺はまだ幾分ましになったが、
近接と言えども攻撃とカメラを同時に動かしたい時はあるんでな。
なんともモドカシイものだ。
281枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:57:23.31 ID:4mhVATad0
あの2Gの頃のしょっぼいバックブレスが懐かしいな
282枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:01:25.78 ID:HUOivIXi0
オウガさんのテレポーテーション怒り発動とかも結構酷いもんがあるな
283枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:03:01.07 ID:RIQf6e/w0
まじかああああああ!!
勝手にできるもんだと思ってたw
うわああ、激しく後悔・・・

つーか、これつけると本体ばかでかくなる
割に画面が小さすぎる。
284枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:18:52.35 ID:XWH0n1K20
なんなんだブラキは
頭と両腕破壊しようが平然と粘菌爆発使ってくんじゃねえよボケ
粘菌消費が早くなるったって、頻繁にベロベロ補充してくんだから意味ねえだろボケ
しかもその場棒立ちでベロベロやんならともかく、高速後ずさりのせいで攻撃チャンスになんねえんだよクソボケが
あとフックかましてきた時の尻尾もふざけんな
お前のせいでガードしても無駄にスタミナ削られるんだよ
285枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:20:56.50 ID:AdZmPF9z0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1320237951/l50

やっぱ3G不評価だな
当たり前だけど
286枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:23:39.84 ID:YrarS7xb0
>>284
あと全範囲爆破な
ああいうのは古龍の専売特許にしとけよと思った
287枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:27:07.58 ID:HUOivIXi0
ブラキはランスだときついっぽいのかな
ハンターランク40でランス0のにわかですが
288枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:32:08.44 ID:I2YOKBfc0
抗菌スキルでもないと、かなりストレス溜まる。
今回ランスは向き、不向きの相手が割とハッキリしてると思うよ。
プロハンは関係ないだろうけど。
289枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:32:22.51 ID:4mhVATad0
何か爆発でガードがめくられるとか何とか
290枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:36:23.17 ID:rVFE19i90
ステップで粘菌取れないからスキル付いてないとかなり辛いね
291枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:42:31.71 ID:xKhAfNNu0
範囲爆破で後ろで爆発が起こったら余裕で捲られる
フック後の尻尾にもガード方向ちゃんと合わせないと捲られる
振り向きフックがやたら早いとかもあって脱出できずガードしっ放しの状況も多い
設置爆破はガード不可っぽいし粘菌ついた状態だとガードしても爆破されて大ダメージ
ステップでは粘菌取れないから武器しまって前転する必要あるから間に合わない場合も多々ある

色々と不利に働く要素が多いしストレス溜まるね
292枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:43:17.41 ID:XWH0n1K20
>>286
テオナナはまだ『可燃性の粉塵まき散らしてる』って理由付けがされてる(モーションの見た目にも)されてるけど、ブラキのはそんなのないしな
リーゼント叩きつけて引きぬくと直線or周囲が 大 爆 発 ってどんな理由があるんだよ
お前はマジカル生物の古龍より更にマジカルな生き物なのかよ
>>287
上位のブラキでもガ性+2付いてるのに大半の攻撃でノックバック発生
おかげで容赦無く削られるスタミナ
更にそのノックバックのせいでガード前進もカウンター突きも使いにくい
怒り飛び込みパンチはコロリンの代わりにガード前進すると背後からの爆発で吹っ飛ばされる
まあブラキがきついってより、ガードランサーそのものが今回きつい
かといって回避ランサーもガ性+1は必須のようだし、もうランス自体ひどいかもしれない
293枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:47:09.92 ID:HUOivIXi0
みなさんサンクス
ランス×ブラキは結構酷そうだな・・・足回りいい武器かガンナーに納刀つけるのが一番いいかな
294枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:50:42.01 ID:zwpYyUSH0
まだオンラインで遊べれば他のイライラは我慢できたんだがなぁ…
それがないから余計にげんなりさせられる
295枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:55:03.00 ID:oRe8LKZ+0
>>292
それは確かに気になってた、
頭ぶつけた時に粘菌が周りに飛び散ったりすりゃいいのにそれも無いしね
ぶつけた直後に地面が光ってそのあと爆発!はぁ?
生態もアカムトルムばりのことをし出して逆に萎えるわ……
前作の看板モンスターなんてただ歩いてるだけだってのに!
296枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:09:11.76 ID:E0eMjfmL0
爆発も一発ドカンでタイミングが取り易く、その後も隙もあるならオナニーに使えたんだけどな
女々しくパラパラ爆発してんじゃねぇよ
297枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:10:00.41 ID:x+eU+uuM0
そういえば、頭部の骨格からして、あいつは自分のリーゼントはペロペロできないよな
舌が以上に長いとかならともかく、そういうモーションもないし
何で頭部は菌が尽きないんだ?
しかもヘシ折っても機能劣化しねーし
298枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:14:39.47 ID:mS/LobxU0
今回寝てるモンスターに溜め3をぶち込もうとしたら
自分の3DSではちゃんと溜めてるのに、
友達の3DSではなぜか通常抜刀切りされてて失敗した。
睡眠溜め3封じバグとか勘弁してくれよ。
299枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:16:43.46 ID:mS/LobxU0
あと3GはPTプレイ中に切断されることが何度かあった。
データの送受信系がうまくいってないんだろうか。
300枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:17:29.22 ID:ayBIb7Fy0
あれ粘菌のように見えて実はマグマや氷、ようはアグナみたいなもの。
爆発の原理は火山だと振動でプチ局所噴火、凍土は振動によって雪に急激な加熱を与えた水蒸気爆発。
301枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:30:28.33 ID:H08G/P/dO
スキルをつければ有利になるんじゃなくてつけないと不利ってのがな……
そのスキル不足をカバーできるはずのお守りも良い数値が出やすくなるプログラム調整じゃなく
「お守りハンター」なんて関連スキルをつけだすアホさ加減に呆れはてるわ
302枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:32:43.30 ID:oRe8LKZ+0
>>300
孤島……ゲフンゲフン

獣竜種の看板モンスターって時点で嫌な予感しかしなかったけど、
蓋を開けてみたら やっぱりそうだった時のがっかり感ときたら……
303枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:54:21.53 ID:tyStZg5h0
回復薬等飲んだあとのあのくだらないアクションはささっと廃止すればいいのに
304枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:56:21.25 ID:I2YOKBfc0
モンスの隙は消しても、ハンターの隙は絶対消さないでござる。
305枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:12:25.74 ID:AdZmPF9z0
初代のお馬鹿な空気には合っていだが、
モンスが人間臭くなった今となっては不自然なだけなんだよね
306枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:12:38.58 ID:AdZmPF9z0
さげ忘れスマソ
307枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:17:32.93 ID:xKhAfNNu0
初代はそもそもオンライン前提で作ってたし
そのバランス取りとしてはガッツポーズはありだったんだと思う

でも基本ソロでやらせようという3Gではいらんよなあ
敵モンスターもそういうことしてる隙のあるモーションがあれば別だが
オトモで無理やりマルチプレイっぽく他にタゲ合わせさせないとろくにアイテムも使えないとか
308枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:31:56.52 ID:oRe8LKZ+0
薬効を高めるために必須なんだよきっと
309枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:35:15.90 ID:DOY9GEAz0
理不尽度はP2Gの方がよっぽど酷かった
トライモンスがウザイと言われるのはバックステップの多用に尽きると思う
貼りつきが基本の剣士はこれでストレスが溜まる
310枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:37:22.28 ID:diX95z8t0
3Gが合わなかったらP3なりP2GなりFなりやればいいじゃん
ゲームが自分に合わなかっただけで愚痴り続けてるとか女々しすぎるぞ
311枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:38:44.66 ID:QFys3PrI0
シリーズ最新作なんだが?
312枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:42:46.05 ID:mKOyc/R1O
>>310ここ愚痴るスレだが?
お前みたいなksはこのスレから消えろや^^
313枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:44:49.18 ID:AdZmPF9z0
めめ‐し・い【女女しい】
[形][文]めめ・し[シク]態度や気性が柔弱である。いくじがない。主に男性についていう。
314枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:58:14.75 ID:1MNTFG6S0
トライベースのモンスターに合わせてハンターからガッツポーズ消すのか?
それじゃMHってタイトルをつける必要すらないただのスタイリッシュアクションになるぞ
ハンターよりトライモンスの挙動がMHのゲーム性に合ってないことを見直すべき
315枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:02:35.16 ID:C0GbUsSkO
>>314
いや、お前の意見なんか軟弱過ぎて話にならないよ
316枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:04:43.30 ID:7KYFn8n4O
>>314
ガッツポーズが消えるぐらいでそうはならんよ
317枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:10:09.00 ID:AdZmPF9z0
>>315
お前は帰れ
318枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:13:06.76 ID:r0eg+s2S0
お、馬鹿携帯が帰ってきたなw
319枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:17:22.99 ID:xKhAfNNu0
>>314
まあどっかしら調整見直しは必要だわな

モンスターからあらゆる隙潰してアイテムすら使えないというおかしな調整を見直すか
バランス調整のためにハンターにつけられていた枷を外すか何が最適かは分からんが
亜種や新モンスターで動き速くしたり隙なくしたりスキル前提にしたり
色々積み重ねでおかしくなってきてるのは間違いない
320枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:23:34.71 ID:AdZmPF9z0
モンハンは相手の隙を伺って回復薬を飲むのが重要だったのに、
今では怒り中のモンスにはできないこともしばしば

やっぱハンターはこのままでいいけど、
モンスターの速さと攻撃力をドスベースとトライベースの中間ぐらいにして、
亜空間を完全に廃止、軸合わせやホーミングを抑え目にしてくれればいいよ
321枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:32:52.41 ID:zmQC8F2pI
モンスターが強いのは構わんのだけど、トライからサードになったとき
異様な弱体化をくらったモンスターがサード仕様のままなのが気になる。
ボルボロスやベリオロス(原種)がただの雑魚になってしまった。
322枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:34:00.31 ID:I2YOKBfc0
トライベースがどうこうって話もあるけど、トライでは回復、砥石の
タイミングは結構あるんだよ。オンもソロで十分やれる。レイアの
空中突進も、ボルボもベリオもネブラも、ちゃんと休息タイムがある。
P3以降はもうなんつーかやりすぎだ。
323枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:00:03.12 ID:HUOivIXi0
ブラキってぶっちゃけ初出の設定画見た時からあまり魅力を感じなかったんだが・・・
普通にデザイン酷くね
武器は大分お世話になってるけどその武器も見た目が結構酷い・・・
324枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:01:10.16 ID:44Iq9LGO0
チャチャンバなしだと相手の突進を避けた直後に薬飲んでも動けるようになるまでに
モンスターがこっち向いて突進してきて吹っ飛ばされることがしょっちゅうだからな
薬飲む暇なんて本当ありゃあしない
325枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:04:35.65 ID:jPszXUeF0
なんていうかトライGは糞だと思うが
回復する暇がないとか言ってるやつはさすがに下手なだけなんじゃないか
326枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:05:43.07 ID:HUOivIXi0
いやさすがに突進避けた直後に飲み始めるのはタイミング悪すぎ
明後日の方向に突進し始めた時とか尻尾ぐるぐるの時とかにのまんと
327枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:20:25.17 ID:xKhAfNNu0
前からいる原種は回復の隙くらいはあるね
ただ別にできるタイミングはあるが少ないっつーかなんつーかたとえばキリンみたいな感じ?
見極め甘いと回復薬の意味がなくなる程度の隙しかないってのが増えたかなって感じはする

今作はほぼ砥石高速つけて進めてたから分からないがないと砥ぐのはもっと面倒そうだ
328枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:21:20.49 ID:8yHyLKj9P
食らってすぐ回復は無理だけど起き上がりから相手の攻撃1、2回回避すれば回復ぐらいはできるじゃん
それすらできないなら素直にエリチェンするか早食いつけるしかないけど
329枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:22:23.32 ID:I2YOKBfc0
発売からまだ間もないちゃ間もないから、まだやりこみが足りんののかも
知れんけど、正直G級でオトモなしだと、トライのアルバソロの方がまだ
気楽だよ、俺は。
330枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:25:40.53 ID:RhZZKaye0
ハンター死ね
ちょっと足に当たっただけでこけんなよ
331枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:29:22.40 ID:AdZmPF9z0
回復薬はまぁ糞レウス除けば、できる隙はあるんだけど、
明らかに機会と猶予が減ってるんだよね

大ダメージ食らった時、少しずつちまちま飲むより、
エリチェンして一気にがぶ飲みしたほうが効率良いかもしれないレベル
332枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:32:46.96 ID:YrarS7xb0
一方でモンスターはお腹が減ったら2個も3個もエリア移動して悠々お食事をするのであった
333枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:35:06.03 ID:HUOivIXi0
森で黒ディアが秘境のところとキャンプ一個手前の滝あるところを
往復モードに入ったときは流石バカプコンと思わざるを得なかった
334枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:36:18.31 ID:DOY9GEAz0
P2G
軸がズレてても即座に回転→突進→即死
後ろで咆哮食らう→即回転突進→即死

P3・3G
軸合わせにいちいちバックステップ
閃光玉→バックステップ
ハンターと距離離れてても→バックステップ

どっちが良かったんだろうか
335枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:37:00.42 ID:8yHyLKj9P
>>329
G入りたてはキツいなって思ったけど重鎧玉まで強化して武器も強化していったら上位入りたてと同じぐらいにはなったよ
どうしてもキツいなら大剣のタルタロスが作りやすいしお薦め
336枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:37:12.59 ID:44Iq9LGO0
2エリア以上横切って食事タイムとか舐めてんのか
全力ダッシュで追いかけても追いつく頃には食事終わってるし
ニュータイプでもない限り対処できんぞ
337枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:38:23.56 ID:4mhVATad0
レウスレイアはペイントボールつけてるとわかりやすいけどな、食事タイムに移行する時が
他は知らん
338枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:42:21.16 ID:Y8kdB8mQO
>>334
上位までのP2G
339枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:42:22.29 ID:pNmAJf3n0
モンスターがあっち行ったぞーこっち行ったぞーって追いかけまわして
ゲーム内でハンターが走り回るのが面白いと開発は考えてるんだろう
とにかくフィールドを駆け回ればリアルで走り回るのと似た充実感が得られるんだよきっと
340枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:43:43.16 ID:YrarS7xb0
>>339
モンスターがそっち行ったぞーこっち来たぞーってのは楽しいがな
341枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:44:11.61 ID:Y8kdB8mQO
>>339
ドスガレオスを復活させるべきだなw
342枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:45:08.41 ID:HUOivIXi0
つーか森とかやるんだったらもうちょい普通のクエよりも移動楽なマップ作って欲しいよ
孤島地味にだりい
343枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:45:22.43 ID:RhZZKaye0
ディアブロスいい加減消えろよ
344枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:46:19.65 ID:4mhVATad0
カプコン好きだよな
ディアブロスとディアブロス亜種の同時討伐クエ
345枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:47:24.02 ID:pNmAJf3n0
>>340
なるほどそれでハンターが固まってたら面白くないから
ハンターをばらけさせるにはお供ボスが必須だったというわけか
346枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:49:29.03 ID:Y8kdB8mQO
>>345
パーティープレイ全否定かよwww
347枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:53:05.46 ID:B3LbC2yB0
夫婦と4本はモンハンの伝統だな
だが今のディアには神モンスだった面影すらないけどな
348枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:55:20.76 ID:RhZZKaye0
泥とか雪とれた時までガッツポーズすんなよ
どんだけガッツポーズしたいんだよ
349枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:55:36.14 ID:HUOivIXi0
あんなごてごてして羽付いてとさか付いた化け物が高速で砂の中を飛んでくるとか考えると萎える
350枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:56:34.58 ID:4mhVATad0
ダグトリオさんもびっくりだわ
351枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:56:50.39 ID:pNmAJf3n0
ガッツポーズはいいんだが
腹ぽんぽんは女キャラにされるとなんかむかつく
352枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:00:04.88 ID:HUOivIXi0
ガッツポーズ編集とか4で実装されたらカプコンを見直す
353枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:06:14.19 ID:AdZmPF9z0
>>352
いらんわw
354枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:08:16.00 ID:B3LbC2yB0
現状のガッツポーズに文句いってると4で回復薬飲んだら毎回ムービー流されるぞw
355枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:10:32.35 ID:4mhVATad0
>>354
クソワロタww
356枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:17:03.95 ID:xKhAfNNu0
せめてカットインで勘弁してくれw
357枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:37:01.49 ID:WLBzUdvcO
新モンスターのデザインが最高に気にいらない
怪獣とか好きでトライ買って、最近では珍しくリアリティ重視したデザインばかりだなと感心したのに続編は不自然なゾイドだらけじゃねえか
358枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:38:42.61 ID:tE3eHQQS0
>>357
なあに昔からいたさ
tnk龍なる怪獣が
359枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:38:51.10 ID:M9dlx/FD0
やっぱG級クエがいらないわ
下位と上位だけでモンスが多いほうが楽しい
360枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:40:41.78 ID:516unnBI0
>>358
新参かあ?
性能がクソだがデザインは秀逸だろうがよ
361枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:40:55.57 ID:EYWwHTeX0
ディアブロスまじでヤバイな
スキなさすぎとかいうレベルじゃない
何で突進の判定変えたんだよ
3以前なら突進するときに足に潜り込んでチマチマ攻撃できたのにそれすらさせないとかアホだろ
362枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:44:37.79 ID:4mhVATad0
まぁ突進後の尻尾攻撃がチャンスだからその時に攻撃すりゃいいんだけど、
近くにハンターがいてもわざわざ遠くまでいくからだるいんだよな
363枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:45:17.32 ID:oRe8LKZ+0
怪獣のデザインはゴテゴテしすぎたのは嫌われる傾向にあるけど、
最近のはまさにそんな感じの奴が多くて困るなぁ
ジンオウガがまだマシに見えるくらいブラキとミラオスは酷いや
364枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:49:51.42 ID:kewU1cMRO
もう、モンスターをハントするんじゃなく、厨二の妄想のエゴになってるよね

カプ得意のスピードアップはもう飽きたし、ゆとり仕様でいいから、そろそろハンターもスーパー野菜の人にさせてくれ
365枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:52:06.01 ID:E0eMjfmL0
ミラオスは翼のミサイルポッドが無くて光ってる丸いのが無くなって適度な大きさになればいいと思うんだけどな
若干アカムっぽくて
366枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:58:41.28 ID:M9dlx/FD0
ミラオスじゃなくてアルバの亜種でてくれればよかったんだけどなぁ
属性が変わるのは意味不だけどデザインはいいと思うんだ
367枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:09:38.97 ID:B3LbC2yB0
>>360
アンカミスかな?
368枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:13:01.83 ID:xKhAfNNu0
ブラキは見た目カッコいいわけでもなく
かといって生物らしさも感じさせない機械的デザインに機械的な動き
粘菌関係ないところでも発動する謎の爆破能力とか
看板にしちゃ色々お粗末な印象だな

獣竜種でストレス要素も多くて褒めるとこ見当たらん
369枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:13:47.61 ID:YrarS7xb0
獣竜種は総じて嫌い
370枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:29:31.39 ID:ykXlDUGPO
獣竜種は総じて大好き
371枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:36:34.95 ID:lckaaTXjP
こっちは地形活かした戦術はほぼ不可
たまたま孤島エリア10で柱に引っかかるラギアくらい
なのに向こうは地形利用どころか地形お構いなしで攻撃してくる
同じく孤島エリア10波打ち際に岩がある
こっちはそれにひっかかっるのにモンスはお構いなし
なんなのさ
372枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:51:41.54 ID:tE3eHQQS0
>>371
P2まではモンスターも地形に引っかかるポイントが散見していた
そういうのが一切合切なくなったのがP2Gから
多分次に出るトライベース改訂版のラギアは孤島エリア10の柱を素通りする仕様になってる
373枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:55:01.97 ID:JJgvPeO10 BE:1249441092-2BP(0)
もう少し地形を複雑にして欲しいな
今のマップはほぼ平らでエリア変わっても新鮮味がない
斜面とか段差とかくぼみがもっとあってもいいと思う・・・多分ハメ防止で無いんだろうけど・・・

地形を活かしてそうなMH4に期待
374枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:56:30.83 ID:xKhAfNNu0
MHはハメとか見つかると極端だからなあ
効率的にもハメた方が早かったりするのがほとんど
潰す方も方法としては岩置いたりする短絡さで笑えない
ハメ単純につまんないからやらないって人がいたから救われてたけど

高台からは安全だけど時間かかるって話なら
人間の知恵使ったまさしく狩りって感じなんだけどね
地形平坦にしてモンスターの動き妨げるような障害物なくそうぜ、に至る辺り悲しくなる
375枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:00:38.46 ID:j6cOkmdq0
決戦場にて、ジエンが船を飛び越えて後ろの地形に嵌った・・・ナニコレ(´・ω・`)
G級ラオでもパーティプレイでやってる時オーバーキル気味に攻撃するとおかしくなることはあったが、
ソロでやってる時でさえこんなバグがあるのはひどい。

モンスの行動ルーチンいじることだけ考えて、デバッグしてないんじゃないのか?
376枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:02:56.03 ID:WLBzUdvcO
>>358
ググってみた
クシャルダオラ?やオオナズチは普通に良いデザインと思うんだがこいつら評判悪いの?
377枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:04:43.78 ID:ec8BNLy60
でもモンハンって地形に起伏があっても変わらぬ機敏さで動いてくるし
坂に尻尾が埋まってる残念な絵を晒すだけで終わりそう
378枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:06:44.33 ID:Z0yix9HdO
VITAでFだせや
379枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:06:49.74 ID:oRe8LKZ+0
>>375
なんかそんな報告(撃龍船に乗り上げたetc...)見たの3回目だな
自分でやってる時はそういうの全然無かったけど、何か原因があるんかね
380枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:09:59.33 ID:70mUQVkL0
>>376
世界観に執着する奴が否定的になってるだけで古龍が受け入れられないって人はそうそういない
381枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:11:45.33 ID:5ZaavPv5O
>>375
ラオがピンチの時に明後日の方向を向くのは仕様じゃないの?
382枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:14:27.50 ID:JJgvPeO10 BE:1457682337-2BP(0)
>>378
高い金払ってVITA買って
ソフトも買って課金システムとかだれが買うんだよw
箱○を思い出せよ
383枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:16:46.72 ID:Ti+EnaSV0
>>382
課金システムが無いとFは機能しない偏見抱いている人きたな……
384枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:18:42.75 ID:E0eMjfmL0
古龍は世界観っつーよりそこまで面白いモンスターが居ないのが問題だな
385枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:23:52.78 ID:ayBIb7Fy0
>>384
俺ナズチに双剣で足元乱舞するの好きだったよ、それとクシャは毒にすると弱体化したし戦ってて面白かったよ。
ミラもまあ有りっちゃ有り、根性あれば殺れるし。キリンは背負い投げ出来るし中々だった。
テオ?シネカス野郎

386枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:30:07.63 ID:4mhVATad0
ナナ「ねえ、私って面白い?」
387枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:34:24.33 ID:HUOivIXi0
おめーらどっちに走りたいのかはっきりしる!
ていうか今回もそうだけど火山に居る奴らは総じて糞野郎ども
388枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:37:06.61 ID:oRe8LKZ+0
ああ、次はヤマツカミだ……
頂上走って雑談して突進するゲームだったなぁ

dos古龍ではないけど、怪獣好きならMHFのルコみたらアレが思い浮かぶと思う
ttp://www.youtube.com/watch?v=rnY7PVdqxac
389枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:40:46.81 ID:ayBIb7Fy0
>>388
ヤマツカミ?あんなん俺のウカムライトで瞬殺してやんよ。
390枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:47:40.59 ID:S+b5ZoA60
ブラキディオスクソつまんねえ
無意味にウロウロしたり後退連発したり突進パンチで溶岩に入りまくり
391枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:56:54.36 ID:tE3eHQQS0
>>376
現状が酷すぎてよく見えるだけ
コンセプト無視したファンタジー設定と開発のイチオシぶりが相まって
当時は三馬鹿tnk龍なんて蔑称を付けられるほど蛇蝎の如き扱いだった
野生動物の中にドヤ顔のUMAが紛れているといえば場違い感が伝わるかな
>>380
トライでリストラ情報が流れた時には拍手喝采まであがったのを忘れるなんて
392枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:57:09.66 ID:E0eMjfmL0
雪山だとその辺の印象は変わる
まぁそれでも結構な糞モンスなんだけどな
393枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:11:22.02 ID:S8cPZX0/0
tnksn古龍。ドスで死闘した人と、そうでない人では温度差があるかと。
394枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:17:37.22 ID:FWLdiz0X0
同意もらえるとは思ってないが水中戦って
ゲームとして欠陥品レベルのクソゲーだと思ってる
もっさりどころか満足に動けないハンターに対して
暴れまくるラギアクルスとか何なんだよ
別に俺は自キャラがモンスターにぶっ飛ばされるのを見たいんじゃねーんだよクソ辻本
395枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:18:15.17 ID:XDMFDuNG0
むしろ同意しかないよ
396枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:19:00.42 ID:cJ8JAsJ30
地上でダウンするのは分かるが、まあそれでも操作不能な時間帯長すぎだが
なんで水中でまでダウン染みた動きせにゃならんのか
397枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:22:29.82 ID:WDer/0wL0
古龍擁護してるのは新参か子供
初登場のドスではフルボッコ批判されてたのもしらんのかw
当時擁護してるのも1割いたかどうかだわ

ただ今の獣竜とかみるとマシに思えるだけ
398枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:24:13.19 ID:Pp1HTCIR0
デザインの話をしてるんだよな?
399枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:26:20.89 ID:cJ8JAsJ30
デザインってのが形状のみを指してるのか能力含めたもののことを言ってるかによるね
400枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:28:12.97 ID:S8cPZX0/0
クシャのデザインは好きだよ。俺はあーゆの好きだ。デザインはね。
401枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:35:46.57 ID:ftoPz27v0
>>397
最終的にお前も相対的に擁護してんじゃねーかw

ナナは好きだったな
クシャルはデザインは良かったよ
オオナズチは死んでいいよ。設定とかは良かったけどね
402枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:39:14.30 ID:+fTutOeX0
P2Gでは一応の改善が見られたからまだ古龍分類連中は救われてるな、G級モーションはksだが
ジエンもナバルもアルバもミラオスも駄目だな、あのクラスが必死にハンター対策とか無様過ぎる
ラオは砦のエリア制限やめり込みにエリチェン尻尾以外はまだ良かったと再認識、シェンだって振動やスライドする足以外はちゃんとしてた
403枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:45:01.97 ID:XDMFDuNG0
>>397
数人が声高らかに喚いていただけでフルボッコって言うほどでもなかった気がするんだが……
404枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:45:11.41 ID:A6UJgNHh0
デザインだけの話なら鉄錆龍は一番ムカついた
リオ種に前脚つけただけじゃねーか
405枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:46:03.25 ID:ftoPz27v0
ラオシャンロンの尻尾ハメは許さないので論外
406枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:48:32.21 ID:+eRDMUuY0
どこぞの糞蟹さんが泣いて喜んでるな

ジエンナバルとかは頑張ってる方だと思うよ
アマツは使い回しなりに決め技持ちだし演出的にも優遇されてる
問題は今回のミラオスだわ、あれ発想が某スクエニ狩りゲー並だし、
少ないモーションは殆ど既存(ラギア亜種)とかで構成されてるし、
良いところなんて水中で撃竜槍当てられることくらいじゃないのか?
407枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:49:26.55 ID:XDMFDuNG0
>>405
だからあれほどモドリ玉を調合分含め用意しておけと……
というレスが懐かしい
408枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:53:26.27 ID:46RIKuK+0
ドスはクシャやテオなんかは嫌いじゃなかったけど
外すと壊れる装飾品やらアホみたいにタフな小型モンスやら嫌がらせみたいな要素ばかりだったな
登頂して20分待つのがセオリーのヤマツカミ試験でアホらしくなってやめた
409枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 00:58:01.45 ID:jAJvJLf/0
>>406
糞蟹って剛シェン限定じゃなかったかな
ジエンは岩が正確に飛んでくるとことか、ガンナーで安全圏から撃ちまくりが出来ないのがやり辛いだけ
ナバルは言わずもがな水中でのふんたーさんの駄目っぷりが(ry
410枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:01:32.00 ID:OMENdywx0
3Gスレだと思って来たらFスレだったでござる
411枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:03:49.69 ID:oWjwhuKI0
少数派だろうが俺は水中戦自体は嫌いじゃないよ
三次元的な動きができて陸地とは違った感覚が楽しめるし
ただ動きが遅いのとダウンモーションがうざいのは我慢できない
瀕死で他エリアに逃げるモンスターに全力スイミングでも追いつけないとか何だよ
スイマーのスキルが発動した速さをデフォルトにするべき
412枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:09:32.26 ID:ftoPz27v0
水中はさ、
・ダッシュを今の1,4倍
・緊急回避を今の2倍距離
・回避を今の2倍距離
・もっさり度をほぼ無くす


これがあって初めてゲームとして成立するレベル
413枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:09:45.34 ID:1yPKTp1s0
まあキメラみたいで嫌いではあったがデザインなんて好みだから最悪我慢するから良いよ
でも戦ってつまらないから普通に嫌いだったなdos古流は
テオの怯みキャンセル突進とか全く見えなかったナズチとか酷すぎてもう殺意しか湧かなかったわ
P2Gとかでは色々マシになってたからまだよかったんだけどさ

ジエンナバルは巨大モンスターの作業感・退屈さを軽減しようという試みはまあ感じられた
水中戦そのものもそうだね新しいことをやろうという気概は感じられたもんさ

それをそのままろくに改善もせず次作に持ち込むから最近はダメなんだが
414枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:12:01.20 ID:rtW4WEez0
リミッター解除したら通常弾1がすてられない なんなのこのゴミ
415枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:13:59.43 ID:+eRDMUuY0
>>409
まぁそうだね
他にも魔剣ホオビー事件とか色々アレな要素は沢山あったけどね

水中戦は比較的小さな画面だと 距離感がtri以上に掴みにくいんだよなぁ
水中に入るメリットがチャナの部位破壊とかその辺位なもんで
ハンターばっかり制限があったり、海竜種は休息で体力回復したりするもんだから面倒だ
水中だけ攻撃をいなすことが出来れば 武器格差も少しは改善出来ただろうけど、
そういうのが一切ないせいで色々苦しい立ち回りを強いられる武器が多いと思うわ
416枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:14:34.34 ID:ftoPz27v0
P2G→P3→tri→とやってきたけど、
こんな酷いモンハンは初めてだよマジで
417枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:14:55.10 ID:ftoPz27v0
sage忘れさっきからスマソ
418枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:20:45.37 ID:cJ8JAsJ30
水中は攻撃ボタン押しても攻撃出ない事がしょっちゅう起こるんだがバグなんだろうか
419枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:25:36.87 ID:oWjwhuKI0
>>418
俺もだ
ダッシュから抜刀攻撃しようと思ったのに反応しないことが結構ある
420枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:30:47.54 ID:C1PqYrttO
雑魚がウザすぎる
特にウロコトル、リノプロス
しかも無限湧きとか何考えてんだ?自分の天敵ともいえる大型モンスがいるのになぜハンターを狙う?


あとエリア境目で疲労状態で陣取るのやめろよ
攻撃チャンスになってねーよ
しかもそこで死ぬな

開発は本当に学習能力ねぇな
421枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:33:14.90 ID:C1PqYrttO
あと後退しすぎ。
そんなに攻撃されたくないのか?
いっそ後退龍でも作れや

422枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:36:13.05 ID:+eRDMUuY0
その結果生まれたのが後退3連続ブレスのラギアクルス亜種であった
体長いから頭は攻撃できる位置に残ったりするけど、
残念ながらえらく硬いので結局道に埋まると見てるだけっていうね
423枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:39:51.27 ID:cJ8JAsJ30
しかも特に隙はないぞ!
>>419
あれダッシュから通常泳ぎになる時とかに攻撃不能時間でもあるのかね
424枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:42:44.25 ID:xbmoAXcZ0
グラとかみたく重い動作っぽいヤツでも誰でもクイックに動きすぎ
425枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:45:39.89 ID:cJ8JAsJ30
つーかブラキのあの前傾姿勢の構造でなんであんなバックステップ早くて長距離移動出来るんだっつうね
426枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:49:16.75 ID:GDbqt1n/0
基本的に爬虫類が後ろに進むってのが気持ち悪いわ。
そんだけ頭いいなら人語理解して会話で和解できそうだわ。
今回は特にバランス悪いわマジで。
G級のドスとか唯の早送りだし。
ボウガンリロードするタイミング本当に無さ杉なんだが。
実リロード速度が短いじゃないとほぼ確実に殴られるってもうねアホかとバカかと。
ちょくちょく動きを停止せざるを得ないボウガンであの早さは基地外としか思えん。
427枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:50:55.32 ID:oWjwhuKI0
>>423
原因はよく分からんが、最初は単なる俺の操作ミスだと思っていたんだが
あまりに多いからおかしいと思っていたんだ、俺だけじゃなくて安心した
俺大剣使っているから抜刀攻撃が反応しないのは非常に痛い
428枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:56:29.39 ID:1yPKTp1s0
抜刀が出ないのはあれかな
前にあった逃げダッシュから通常ダッシュに切り替わる時に攻撃出ないって奴
あれと同じで動作し始めると攻撃出せないとか

まあもしそうだとしたら開発は本当に過去から全く学ばない大馬鹿者ってことになるけど
429枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 02:23:18.46 ID:hGgIoUxN0
開発さんのテストプレイが見てみたい

きっとカメラを使いこなしあらゆる攻撃を回避出来るんだろうなあ
430枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 02:59:25.98 ID:oW99o5Dn0
ベリ亜とオウガ亜の攻撃がバーチャロン化していて萎えた
ミラオスは足元にぴったり貼り付けば楽勝なので古龍初の癒し系だと思った
431枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 04:51:54.84 ID:y0no4KQLO
G級まで来たけど相手モンスターだけ攻撃力、スピードが強くなったり新モーションあるのにこっちのハンターの能力は防具やスキルつけないとずっと村下位レベルなんだよな
100時間近くモンスター倒してるんだからお前も少しは強くなっただろって思ってしまう
まあRPGじゃなくてアクションゲームだからしょうがないんだけど
432枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 06:04:15.84 ID:SNWA3X9sO
今の開発ってこれと同レベルかもしれん…
http://www.youtube.com/watch?v=UzozuEQn8W4&sns=em
433枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 06:11:13.40 ID:oXXg+OAt0
水中は動き出し時にボタン入力を受け付けないから
バグではないと聞いた。
でもそんな要素いらんよな。
434枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 09:19:26.78 ID:J2DNE3mh0
ナバル亜種でチャチャによる状況報告消した開発何考えてんだクソが・・・
瀕死モーションないんだから最低限瀕死時の台詞くらいは喋らせろよ
50分あるんだから相当長期戦になるんだろうなぁとか考えてたら25分針で唐突に死んでポカーンだよ

G1から進める気がもう起きねえわ
村とか上位とかモガ森で延々と弱いものいじめしてるくらいが丁度いい
435枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 09:20:24.76 ID:f59018jz0
もうすぐ発売から一月が経つというのに流石に色々とまずいんじゃ……
436枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 09:26:06.31 ID:yvyuO+6F0
開発が具体的にどんな事をしているかも知らずに適当な事を喚き散らすスレ?
437枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 09:33:39.78 ID:ftoPz27v0
もうダメだわ4も期待できない
いくら外注だろうが小遣い稼ぎだろうが、水増しだろうが、
今作ばかりはゴミすぎる
438枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 09:57:36.61 ID:9yVJLqgV0
>>436
結果出さずに、ぼくいっぱい苦労しましたアピールだけはするうちの同僚を思い出した
439枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:00:37.24 ID:em+F9duWO
何トンもあるはずのモンスターが機敏すぎ
昔のフルフルみたいなもっさりモンスターでもちゃんと死ぬ奴はいるからテンポ良く攻防のやりとりさせてくれ
440枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:16:53.23 ID:SNWA3X9sO
>>436
じゃあ具体的に教えてくれ
441枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:21:02.97 ID:qjVdZ8Wk0
朝から将軍様と一休さんのやりとりは止めなさい
442枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:29:31.32 ID:8Yi5PWFoi
モンスターの死体消えるの早すぎだろ
一体目倒したあたりで別のきたから、こやしで追っ払って安全に剥ぎ取ろうとしたら消えてるし
443枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:41:32.56 ID:3n0l51Xm0
つーかいい加減一回の剥ぎ取りで済ませるようにしてくれ
444枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:45:09.99 ID:uijuDSzn0
リノプロスとファンゴはうっとうしすぐる
445枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:51:54.12 ID:ftoPz27v0
別にハンター側に多少の理不尽やストレスがあってもいいんだよ
糞イノシシとか虫とか風圧とかさ

でもそのかわりこっちも狩人らしくモンスターを罠にはめたり、
眠らせたり、おびきよせたりする戦法を取らせろよ

もう罠肉とか完全に空気じゃねえか
閃光玉も超弱体化、罠にいたってはもう産廃でしかない
モンスターの視野は広がり、段差や壁はなくなり、まっ平らな平地ばかり
これのどこがハンターなんだよ。しかも闘技場で2対1を強制w
446枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:52:48.45 ID:dFqztbQ90
ハンターが大型モンスと雑魚と地形とあと開発と戦うゲームになっちゃってるよなあ…。
447枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:57:30.33 ID:KewT1zoL0
それ以外に何するんだよ
448枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:12:24.21 ID:BgUBWEQa0
開発がプレイヤーの選択肢や意図を潰す方向でしか仕事してないからな。

うざったい雑魚モンスだっていて良いんだよ。
ただプレイヤー側に時間をかけて事前に掃除しておくか、
もしくは邪魔を喰らうリスク込みで手っ取り早く大型に挑むか、
それくらい選ばせてくれていいだろ。
そもそもハンターVS大型&雑魚のハンデ戦ってのは
ドス鳥竜の個性としてシチュエーションがちゃんと用意してあるだろ。
449枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:35:07.46 ID:6btdJHarI
バ開発はマジでバ開発だからなw
難易度=嫌がらせの縮図だからなw
スピード上げて火力上げてとりあえずジョー乱入w
下位から同じ敵でこっちは飽きてるのに、変化なさ過ぎるし。
モーション一つ二つ追加でカラー変えて亜種完成w
もう一つモーション追加でスピード、バランス調整してハイ、希少種完成w
手抜き過ぎるなww
450枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:40:24.73 ID:EpXoacVE0
>難易度=嫌がらせの縮図だからなw
ほんとこれ酷いよね、どんどんイラつくだけのモンスが増えてく
451枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:54:50.79 ID:UvoDyzPA0
>>444
チャチャかカヤンバに掃除させればいいだけでは?
壷や肉・研ぎお面で掃除してくれる
452枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:55:17.85 ID:J2DNE3mh0
>>449
こらこら嘘をついちゃいかん
>バランス調整して
これ明らかにやってないから
453枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:55:29.71 ID:07Om95GVP
何でリノプロスの突進ごときでらージャンにぶん殴られたかのように高々と舞い上がるんだよ
あの糞が、執拗にこっちだけ正確に狙ってきやがる
モンスの陰からいきなり突っ込んできやがる
2Gの糞ガレオスサイレントアタック並みだな
454枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:56:21.47 ID:07Om95GVP
>>452
頭固くしてはい希少種だもんな
455枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:57:37.43 ID:yrwtF15u0
>>3
最後の愚痴が一番納得
456枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:58:21.66 ID:6btdJHarI
とりあえず、闘技場詰め込みクエスト乱発し過ぎ。
3頭も4頭もアホか。どこがハンティングアクションだよw
ただの闘技場ゲーじゃねえかw
2Gの村のラスクエのモンスターハンターみたいにサシのガチンコクエなくなったし。
時間との勝負っつーか、あれこそ完全に自分で上達したなー。と実感できるクエストだったけど、
今の闘技場クエには悪意しか感じとれない。クリアしても全然達成感ないし、かったるいだけ。
457枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:05:46.19 ID:4MzqtTYpO
闘技場クエは村最終やイベクエ等の限られた腕試しクエでやるべき物であって今回みたいなのは最悪

何が大自然の中で巨大なモンスターを狩猟しましょう、だよ
458枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:07:29.45 ID:em+F9duWO
開拓されつくした大自然
459枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:08:03.44 ID:9WLqw82L0
>>452
バランス調整はしてるだろ
ユーザーがイラッとするようなバランスに
460枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:10:43.85 ID:ftoPz27v0
ストレス:楽しさ=7:3の割合にバランス調整する巧さは神の領域だわ開発
楽しくないわけじゃないけど、糞ストレス
461枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:19:42.88 ID:dok1hp4AP
>>434
村のナバルでちゃんと説明してるよ
港は特にストーリーもないんだしパーティーだとチャチャンバもいないんだから説明がある方がおかしい
462枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:28:33.19 ID:6btdJHarI
バランスって言葉が説明不足でスマソw
ま、クソ硬くした肉質然り、原種亜種の嫌なとこどりのバランス調整ってことでw

自然界の摂理で基本的に希少種ってのは子孫繁栄が難しい=希少な訳で、あからさまなパワーアップよりは
むしろ、原種よりも弱体化するのが定説だと思う。って昔金銀登場のときに言われてたけどね。
463枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:34:14.53 ID:6btdJHarI
全然モンハン関係ないけど、ふと思い出したんだけどさw
銀河?だっけ犬の漫画で一匹だけ毛が銀色で産まれたんだっけ?
しかもめっちゃ強いしww
あれこそまさに希少種ってやつか?ww
464枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:40:26.35 ID:4MzqtTYpO
本スレも信者だらけだが

世界観スレ覗いてみたらこっちも信者だらけでキモかった
465 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/08(日) 12:40:31.74 ID:NpxpczWf0
P3のクローズクエは昔ながらの闘技場大連続で良かったが、原種三体ってのが物足りなかったな
466枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:43:31.50 ID:8LkPegncO
>>464
あそこは野生の生肉や猫を眺めてるだけで楽しいって人向きのスレじゃないの?
467枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:53:51.96 ID:4MzqtTYpO
>>466
まあ見てみればわかるよ
昔は面白いスレだったんだが3Gのせいで酷い有様
468枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:08:17.75 ID:uijuDSzn0
3dsもってると角が手のひらに当たって痛いんですけど・・・
469枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:11:16.54 ID:xbmoAXcZ0
GKじゃないけど3DSで出たのが一番きつい
というかkaiとかそういうオンラインプレイできないのが一番きつい
470枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:29:51.39 ID:Fty4iCtf0
Fのためかわからないがナンバリングが完全に亜流にされたのが辛い
これをやり込んでもFじゃ全く役に立たないし
次にでるのが4だから全て無に帰すのもわかってる

もともとトライベースが面白くないのにオン無し、未来無しじゃやりこむ気も起きない
なのに無駄な時間ばかりかけさせるオンゲー仕様は直ってないというゴミっぷり
471枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:30:53.52 ID:hHXB707n0
糞夫婦とディアブロスはいい加減消えろよ
472枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:33:48.77 ID:wOKQhu9e0
ところで、100万くらいは売れたのかしら?
473枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:34:08.40 ID:uijuDSzn0
ポッカはなぜ復活した?
474枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:41:28.41 ID:Fty4iCtf0
>>472
そのうち100万は越えるでしょ
新武器無し、新フィールド無し、新規骨格無しのやる気のない作品だけど
トライと同じかそれ以上までは売れそう

まぁいずれ課金ゲーを支える小中高生層をメインに据えてるなら成功といえるんじゃないかな
失ったものも大きいと思うけど
475枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:42:26.37 ID:c1ve0iRjO
>>420-422
P3から思ったが、あそこまであからさまに後退するルーチンを組み込まれると、ホント開発は馬鹿なんだなと感じるね。
一部には、振り返りにすら長距離の後退りがあって、戦闘のテンポが悪過ぎ。
エリチェン間際の問題も、エリチェン用のボタンを割り振るか、従来通りかをコンフィグで選ばせろよと思う。
476枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:42:50.73 ID:3EN0pjRbO
>>468
それは持ち方が間違ってる
477枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:43:41.65 ID:WDer/0wL0
お前らがP3というトライベースのゴミを450万も買うからこんな糞焼き増しをだしてくんだぞ
今まではPTプレイで糞さ加減に気づかずやってた奴もボッチプレイして初めて気づいた奴もいるだろう
3Gで完全にMHブランドオワタなw
質の高いソフトでの継続的な利益より安易に目先の利益おってるからだよ
何度同じ失敗重ねれば気が済むんだカプはよ
478枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:45:11.74 ID:hGgIoUxN0
>>473
×3G ○P3Gだから


カメラに対して回り込むのはまさに開発と戦ってる感じだわ

タゲカメなんて飾りレベル
479枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:48:36.55 ID:xbmoAXcZ0
この出来ならこれよりDASH3出してくれたほうが良かったレベル

後まじでお守りの運ゲーすぎる仕様やめろ
炭鉱夫炭鉱夫主任主任神おま神おま言ってる奴のせいで開発勘違いしただろが!
480枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:50:28.23 ID:uijuDSzn0
オンラインだと荒らしが来るからいやだなあ
481枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:54:31.64 ID:fhAHuIaM0
3DSにナンバリングを出すってことは
ポータブルシリーズとほとんど変わりないものが以前の2倍出るってことだから
これから益々出し惜しみは進んでいくだろうな

3Gでほぼ追加無し、新規骨格無し、亜種希少種祭りだから
P3Gでは新マップ数個追加、新モンスor輸入モンスor過去作復活モンスの追加、新武器無しとかじゃね?
ローテで1年に1作以上は出すつもりらしいしな
482枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:56:24.85 ID:4MzqtTYpO
久しぶりにP2Gやってるが面白いわ
敵の動きもやらしくないし、フレーム回避より位置取りのが重要なのがいい 欲張ったら死ぬ

何より敵がいい意味でバカ 小賢しくない
後見た目が自然だな 暗黒オーラ纏ったり爆発したりドヤ顔しない
483枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:02:29.54 ID:fhAHuIaM0
4で武器モンス大幅リストラ、全て新規作成でボリューム無し
P4で舞台変更、武器復活()、一部モンス復活()、間違った方向の武器調整()
4GでG級追加、水増し中心
P4Gでなにか申し訳程度の追加要素、全部盛り()

5でリセット

もうこれしか考えられない
484枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:03:20.93 ID:xbmoAXcZ0
P2GのG級追加モーションとかも評価高くなかったような
今回はそれ以上だけどな
P2Gの時の補正よりも明らかに弾きすぎ
緑で通った部位が白でもはじかれるようになるのはなんなのマジなんなの
485枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:06:39.91 ID:cJ8JAsJ30
お守りはぶっちゃけ無い方が世の中のためなんじゃないかと思えるレベル
なんか日本を少しでも駄目にしようとかそういう意図でいれてんじゃねーのかなと
486枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:06:45.66 ID:5hksn6Fi0
やってないけどFのアップデートのPV見てて
瓦礫浮かせて飛ばすとかどっかのRPGに出てろよモンハンに来るな


と思ってたデザインと攻撃方法のヤツが携帯機にも来たでござる
なんかもうフツーにモンスターだよね最近
狩りと言うよりバトルって感じで嫌
487枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:10:58.54 ID:8ySNBwCK0
リアル集会所も高ランクの人だけで遊んでて
時間で金取られる場所だからHRレベル上げは誰も手伝ってくれない

だから、オン付けろとあれほど言ったのに
任天堂ハードじゃ無理か
488枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:11:47.66 ID:hHXB707n0
獣竜種なにも面白くない
489枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:14:08.72 ID:vZ3H3Jl7O
2ndGも元が良かったのとボリュームで誤魔化してるだけで改悪のオンパレードたしね

>>483
P4HDverとP4GHDver抜けてますよ
490枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:22:08.56 ID:3n0l51Xm0
携帯機だと未来がないな
すでに処理落ちするハードとスペックは高いが普及しそうにないハード

どうしたものか
491枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:24:19.13 ID:8Yi5PWFoi
お守りは装備にある程度の自由さができるのはいいと思うんだ
クソださい防具でやるより気に入った見た目にできたほうがモチベーションもあがるし

完全にランダムってのがつらい
492枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:28:52.79 ID:fhAHuIaM0
本当の意味で全部盛りだったり
オフがにぎわってたりオン手段があったり超ロングセラーだったりで
長く遊べたP2G時代が異常だっただけで
モンハンの知名度も固定ファンもできた今となっては
カプコンとしても数ヶ月遊んで飽きてもらった方が
次も作りやすいし都合がいいだろうからなぁ

悲しいがもう家庭用モンハンに数千時間費やすことはないだろうな

>>491
お守りは否定しとかないとそのうち課金要素になるぞ
493枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:29:42.16 ID:cJ8JAsJ30
アクセサリなんてのは二十年も前からある要素だけどもっとも駄目な方向に進んだ例じゃないかこれ
他にいくらでもまっとうなシステム用意したゲームがある昨今じゃ特に

リノプロアームがださ優秀すぎてハンターの容姿がつらい
494枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:29:46.00 ID:xbmoAXcZ0
まだお守りよりカフのがマシだよ
数十時間かけて出るかわからんより、1000円かければ即座に出たほうがまだまし
495枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:32:27.17 ID:cJ8JAsJ30
数十時間バイトした方がマシだという意見もあったね
まあどちらもろくなシステムじゃないのは確か
発売前から炭鉱夫やるのが楽しみと言ってるのもいたけど正直友達にはなれん
496枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:34:16.34 ID:fhAHuIaM0
お守りも素材とかを使って狙った方向に確実に強化できるなら救いがあるんだがなぁ
ランダム運ゲー低確率とかオンゲーそのままの思想なのがダメなんだよ
そしてそれに疑問を持たない炭鉱夫とかいう馬鹿がいるのも問題
497枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:36:08.91 ID:xbmoAXcZ0
そのバカを多数派だと思ったバ開発
狩人の護石の存在と説明文許さないよ
498枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:50:13.63 ID:fhAHuIaM0
そもそも神おまなんて、ごく一部のトップクラスのTAer以外には無用の長物
しかもトップクラスのTAerはバ開発のせいで…モンスを狩るより炭鉱を優先することを強いられているんだ!(集中線)

まぁ3DSのせいでTA自体が盛り上がってないから
マジで誰得仕様としかいいようがない
パチンカスの箸休め程度の要素だわ
499枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:54:39.90 ID:qjVdZ8Wk0
不買運動でもしなきゃもう無理だろう
どんな内容でも売れるわけだし
500枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:55:30.96 ID:a+JWCbfo0
トライ&エラーが短時間かつヌルく出来るシステムならお守りは運頼み・確率低めでも良いが、今のもっさり仕様で炭鉱夫プレイを喜ぶ奴は別ゲーやってろと言いたくなる。

あれは自発的にやり込むのでなく、あからさまな時間稼ぎ目的でやらされてる部分なのに、何で嬉々としてやるんだろう。
501枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:56:48.53 ID:cJ8JAsJ30
>>498
あのモビルスーツに乗って言われたらもう
502枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:16:11.40 ID:INc4t3cw0
とりあえずトライ以降防具のデザインがダサイのだけは総意だと思うがどうか
503枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:27:02.41 ID:xnrSUzx50
武器もダサいし諦めろ
504枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:28:46.31 ID:E0Txxnkr0
農場劣化が腹辰徳

ブラキはフットワークよすぎでパターンが全くわからん

水中は糞やりずらいな

P2Gが最高だわな
505枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:28:54.82 ID:ftoPz27v0
武器防具よりモンスターのデザインが死んでる
ジンオウガとブラキはGEかゾイドにでも行ってくれ
506枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:32:22.45 ID:hHXB707n0
なにが乱入だよ
毎回毎回どや顔でゴーヤでてきて気持ちわりーんだよ

507枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:37:25.96 ID:8ySNBwCK0
画面が小さすぎて文字が見辛い
スキルポイントのところとか6なのか8なのかわからない
508枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:40:22.72 ID:1DwFGneFO
馬鹿がいくら騒いでも無駄w
509枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:42:54.26 ID:1yPKTp1s0
>>507
自分の矢印や自動マーキングつけてのモンスターの向きなんかも
潰れちゃってて良く分からんくらいだからな

小さい画面向けの見やすいフォントに変えるとかくらいのことは
できるはずなのにやらないのはさすがというかなんというか
510 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/01/08(日) 15:46:05.61 ID:1P95ebd80
何で乱入システム採用したんだ
511枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:46:53.96 ID:WNgC4FMQ0
頻繁にエリア移動しすぎ
特にガノとか終わってる
様々な部分がモンハン史上最低のドスを彷彿させるような出来
4で挽回出来なければこのままいつものカプコンのようにシリーズを殺すことになる
512枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:50:20.05 ID:8ahIhKMa0
P2時代から休みに集まってモンハンしてた奴等が8人くらいいるんだけど、
今回の3DSの買った奴1人しかいなかったw
もちろん俺も見送り
3DS店頭で触ってみたけど、画面小さすぎだしまずあれを買う気にならないw
VITAで出せよカプンコのばかやろう
スリーディーエスマジイラネ
513枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:51:29.49 ID:E0Txxnkr0
六区萬といい門半といい
514枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:54:09.36 ID:S8cPZX0/0
弔電の内容で大体のモンハン歴が分かるのがこのスレの良いところ。
515枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:59:11.49 ID:3n0l51Xm0
今回の不満はハードに合わない操作性から始まったが、操作性の不満の原因がモンスターの挙動がどうしようもないほど糞なためという結論に至った

これPSPで出されても糞としか言いようがない
516枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:00:57.57 ID:NpxpczWf0
マグマの中心で寝る蒼レウスとか迷路のような火山とか、もう知ってる奴も少ないんだろうな…
まぁどっちも極めて糞な要素でしかないがw
517枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:12:01.86 ID:EoGamJL90
ジエンとかナバルとか1分じゃ全部剥ぎ取れねーよ
倒したあとぐらいもうちょっとゆとり持たせろや
518枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:14:22.90 ID:cJ8JAsJ30
このスレをざっと読んでみるとハードの性能とかコントローラーもそうだけど
操作性の設定やらプログラム自体、仕様の選択とかいろいろしょぼすぎたこともよく分かる
なんだろう、普通に面白いアクションゲーム作れる人間がチームにいたとは思えないんだが
519枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:15:00.38 ID:WDer/0wL0
>>511
さすがの糞ドスもトライベースと比べたら神ゲーに昇格するわ
携帯板では高評価のP2Gはぬるくしたドス+自慰モーションだからな
520枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:15:38.64 ID:A6UJgNHh0
>>470
無印ベースもドスベースも結構イラッとする出来だったけど楽しかった(ただしP2まで。P2Gで楽しかったのはナルガだけ)
なんでトライベースはイラッとするだけで楽しくないんだろう
521枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:20:02.08 ID:uB4KyZPHO
トライベースではtriが一番マシという
何でどんどん劣化していくんだ
522枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:22:15.70 ID:ftoPz27v0
>>519
それはない
523枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:25:18.44 ID:cJ8JAsJ30
なんつうか後からくっつけるもんがことごとくストレス要素にしかなってない
機能が増えて良かったと言えば回復薬Gがタッチで調合しやすくなったり港にテレポートできたりかな
どっちも気の利いた所ならシリーズ初作品からやってるだろうが
524枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:47:30.52 ID:J2DNE3mh0
亜空間クソ判定がなくなってるだけでもトライベースは最高なんだが、他の追加要素でその高評価を尽く削っていくのがなぁ・・・
初代、ドス、P2、トライ、3Gとやってきたがこの中ならトライが一番良かったわ
>>505
GEでもお断りしますわ
てかGE行ったら行ったでやつらが延々ホールドループだダウンループでハメ殺される様しか浮かばねえ
525枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:53:43.85 ID:cJ8JAsJ30
亜空間は無くなったのもあるけどトトスの尻尾したとかまだまだ怪しい
それとモンスの攻撃発生が早すぎて、例えば人間だとパンチ伸び切る前からMAXダメージ発生するのはやってて気持ち悪い
526枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:57:08.27 ID:hHXB707n0
べリオのタックルでべリオがタックルしてきた方に吹っ飛ぶんだけどことがある


ハンター死ね
527枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 17:14:05.95 ID:zziLpztv0
>>523
港にテレポートはいいんだが、なんで逆が出来ないのかが疑問。
528枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 17:27:40.42 ID:07Om95GVP
ガノスの尻尾回転が右から来たとする
食らうと何故か右に吹っ飛ばされる素敵仕様
529枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 17:30:59.02 ID:cJ8JAsJ30
>>527
まあ、モンハンだからだろうな・・・
不便にするの楽しいです
530枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 17:50:57.81 ID:4MzqtTYpO
攻撃の予備動作が短すぎる
格ゲーじゃないんだぞ
531枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 17:55:23.86 ID:NkKrJSuK0
もはやモンハンの開発、と言うか辻本あたりの思考って
ネズミ講と同じだよな
周りの友達と遊んでね^^っていう腐った根性

一人じゃ厳しいどころかストレスしか溜まらんが
マルチでやるとリンチも良いところ
532枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:04:03.02 ID:Pp1HTCIR0
>>531
違う違う
「周りの友達に買わせてね!」が正しい
533枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:04:22.50 ID:SG7hk+BOO
ランスのカウンター突きなんて簡単操作でできる攻防一体のモーションを作ったせいで
よく言われるターン制バトルに歪みが出てしまった
他武器じゃガードや回避や見てるしかできない攻撃にランスだけ割り込めるなんておかしいだろ
そんな攻撃のモンスターばかりだし開発はランスのみで調整してるだろ
534枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:09:15.46 ID:Me09Mr5m0
ディレイがなくなったおかげで回避ランスがやりにくくなったけどな。
3Gじゃさらにガード性能が落ちてるみたいだし
535枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:09:43.40 ID:WNgC4FMQ0
思うことはなんだかもう初代モンスターハンターから地味な変更や追加はあっても基本は変わらないハンターに対してモンスターがハチャメチャすぎる
どうあがいてもこのタイミングでこの行動をされたら被弾するってのが多過ぎ
自分のスタミナ管理や攻めるタイミングの悪さじゃなくてモンスターがノーモーション周囲攻撃やその場バクステからの突進したら必ず食らうよって場面
536枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:37:02.41 ID:jAJvJLf/0
初代は不便なところはしょうがないとして、匠は実装以降ずっと凶スキルだよな
まず削除してから改めて調整すべきだろ
537枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:45:44.54 ID:XPPjMuai0
森はたぶんソロでも楽しめるように考えたんだと思う
当初は・・・
538枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:48:31.94 ID:Pp1HTCIR0
>>536
そして今作は「覚醒」と
539枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:54:44.33 ID:hrQCnSGN0
モンスターがウザ強くなり過ぎて、スキを狙う面白さが全然なくなったな。井上みたいな廃人ばっかじゃねーっての。
ナルガは最高のモンスターだったな。初見では死ぬ程苦労するけど、見切ったら面白いように攻めれる攻略し甲斐のあるモンスターだった。
540枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:04:38.02 ID:jEvttH360
匠はガ性みたいに+1+2を推したいな
+1で30+2で50
ゲージのランクアップが絡んでくるのでどちらにも
意味があるし、何より今の15P が不満

デフォ匠なし紫や白に攻撃大業物が横行してる時点で
匠のハードルを高くしすぎていることに気付くべき
541枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:08:39.12 ID:YUiUnrGR0
ナルガはまだマシでしょうよ、triの獣竜種どもに比べれば数倍もマシ。

Gに上がったばかりだけど、ドス系モンスのターボ具合にうんざり。
ドスバギィまでバックステッポ睡眠唾液とか何考えているんだよw
542枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:11:23.97 ID:S8cPZX0/0
G級のモーションは、トライをそれなりにやって隙のないモンスに慣れてても、
うへぇってのが多いな。出されたらもう眺めてるしかなく、しかも次の先手も
向こう確定な攻撃は、さすがにどうかと思う。オトモ外してもその手の攻撃
の誘発を防ぎきれん。
543枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:14:38.30 ID:ftoPz27v0
>>541
ちゃんと文読めよw


俺もドスベースのナルガは凄くいいと思う
トライベースの劣化に巻き込まれちまったけどね
544枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:14:46.52 ID:em+F9duWO
亜空間がなくなったって亜空間を糞モーションで埋めただけの話だからな
他人が攻撃されたときに尻尾に引っかかるのイラつくわ
タックルも逆側立ってたら追いかけるように吹っ飛ぶし
545枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:25:35.05 ID:oWjwhuKI0
リノプロスがウザすぎる
お前草食動物だったら肉食の大型モンスターが来たら一目散に逃げるか
せめてパニックになって所構わず突進しまくるようにしろ
何でハンターだけを正確に狙ってくるんだよ
そんなに肉食モンスターに食われたいの?マゾなの?
546枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:26:13.46 ID:RUZ3ap9R0
MT Framework Mobileの練習用に
作った物を売っちゃった感が酷い・・・
547枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:27:32.46 ID:S8cPZX0/0
亜ガンキンの直線ローリング→終了地点で大スタンプ&屁コキガスとか、
これ近接どうすんだよw ワールドツアー並みに見てるしかねえって。
まあ、そりゃガンで停止位置を見切れば射撃チャンスでしかないけどさ。
548枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:34:02.71 ID:cJ8JAsJ30
ルナルガ行った人はここでもどれくらいいるんだろうか
あれの糞さはなんつうか感動的だった
ナルガはなんか全種飛びのきからの翼フックがなんか避けづらくなった気が
549枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:37:12.64 ID:hHXB707n0
ナルガ希少種は最初だけ楽しかった
2回目以降はゴミ
550枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:38:19.70 ID:S8cPZX0/0
ガードできない武器で行く気がしない。でないとマジで逝く。
551枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:39:50.28 ID:cJ8JAsJ30
ルナルガにはナルガZが最適なんじゃないかという気もする
552枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:44:52.85 ID:Pp1HTCIR0
>>545
あいつら隣で仲間が食われてんのにこっちにタックルしてくるからな
もう世界観()なんてどうでもいいんだろ
553枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:52:28.51 ID:07Om95GVP
P3のナルガ、あれはあれで楽しかった
なんせ2Gじゃ閃光音爆罠フル動員でボッコしてたから
554枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:56:43.33 ID:gmm8Fr0Q0
>>533
そしてカウンター殺しの多段ヒット
ランサーでバランス取ってねーよ
ズザる攻撃増えてるし
>>540
今回10Pなんだけど?
555枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 20:11:13.90 ID:OMENdywx0
お前らここで批判するくらいならクラブニンテンドーのプレイ後アンケートで要望出せ
今日までだぞ
あとオンラインのことを絶対に書いとけよ
556枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 20:15:04.35 ID:dok1hp4AP
あとeショップの評価もちゃんとしとけよ
9000以上入ってて☆1と2は足して150ぐらいしかないぞw
557枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 20:25:43.89 ID:5uRiWPRT0
モンハンの世界の生物はハンターだけを憎み過ぎ、
ハンター相手だと肉食獣と草食獣が共同戦線を組むとかwww
558枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:00:04.89 ID:4KCVHh400
>545
おまけに肉食モンスのいるフィールドに湧いてくるからなw
ハンターに嫌がらせするために危険な所にわざわざ来るリノプロまじでマゾ
559枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:09:00.87 ID:cJ8JAsJ30
ドラゴンズドグマの方もオン協力とか無いみたいだね・・・
まああっちはリアルでテンポ良くて自由度高いアナログなアクションを期待
560枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:10:30.07 ID:Pp1HTCIR0
複数頭クエも三つ巴のバトルとかになれば面白いのになあ
実際はハンター vs ターゲット & 執拗に邪魔する第三者になってるのがもう
しかもそれ言われ始めて何作目だよ
561枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:35:32.82 ID:07Om95GVP
イノシシやリノプロ刈ってから肉焼いてたらいきなり後ろからドーン
で、太刀のゲージ溜めたいときにはちっとも出てこない
糞が
562枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:36:08.99 ID:YSG1xOEO0
2体同時が楽しいと思っているのが一番の問題
ソロでやる気にならん
563枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:37:54.06 ID:cJ8JAsJ30
なんでイノシシやら恐竜が地面から生えてくるんだっていうね
564枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:49:43.25 ID:cJ8JAsJ30
Gのクエでも埋めてくかー と思ったら
あれ?これ前にやらなかったっけ?ってくらい似たようなクエばかりでものすごい水増し感
565枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:52:46.19 ID:Ya+dLaAfO
神おま掘り当てても次作に引き継げないと考えたら
P3で炭坑夫に時間割いてた方がいいように思えてきたわ
566枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:54:44.03 ID:hHXB707n0
アルバとかなにを考えてあんなんにしたのか理解できない
567枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:57:28.43 ID:HnTosMmE0
アルバ酷いって言うけどどんな風になってるの?
568枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:59:46.12 ID:Pp1HTCIR0
アルバというモンスター自体いらなかったって言う話ではないのか?
それなら完全同意だが
569枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:12:38.82 ID:HnTosMmE0
あぁ、なるほどなー
570枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:29:32.77 ID:E0Txxnkr0
ナルガは3ベースの方がいいかな

P2Gは尻尾ビターンの範囲が広かったし樹海で出た時には
攻撃が届かない?ハンモックの上に寝ちゃうし
571枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:37:38.76 ID:5uRiWPRT0
ゴッドイーターみたいなプレイヤー側が高性能なゲームですら
複数同時討伐は嫌われ気味だというのに・・・
572枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:45:40.98 ID:RUZ3ap9R0
数を増やして難易度上げるっていうのは
手抜き臭がするからなぁ
573枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:47:24.80 ID:+eRDMUuY0
あっちの場合はPCが遠近武器の属性変えて対策取る手段があるけど、
MHは武器の持ちかえなんか出来ないのに弱点違うモンスターが出てくるわけで、
出来ない訳じゃないけどウンザリする場面が多いのは確かだなぁ
まだ普通のフィールドだと弱点属性一致した敵も出やすくはなるけど
分断できない、弱点バラバラの変わり映えしない闘技場の奴の何が楽しいのかと思う
574枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:50:47.10 ID:WDer/0wL0
そこで双属性双剣ですね
575枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:51:54.05 ID:ftoPz27v0
お帰り下さい
576枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:56:21.33 ID:+eRDMUuY0
穿った視方をすると「闘技場では是非爆破属性活用してくださいね^^」ってことなんだろうか
イベクエで闘技場大連続みたいなのをどんどん配信されても大して気にしないけど、
G3のずらっと並んだ闘技場見せられて「ボリュームあります^^;」なんて言われても全然実感ないわ
577枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:16:49.28 ID:6Clg4fKEO
アグナのイルカショー考えた奴馬鹿だろ…避けるだけで攻撃チャンス0とか
あとエリチェン間際でネブラがバックジャンプ連発してるの見ると乾いた笑いしか起こらんわ
578枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:19:25.30 ID:INc4t3cw0
今回の闘技場複数クエ祭は確かになんなんだろうな
G級っていうか自慰級だよな
579枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:22:53.47 ID:cJ8JAsJ30
とにかく楽したかったからとしか言いようがないな
闘技場にとりあえず複数モンスぶっこみましたと
580枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:25:46.46 ID:QOHCSqir0
まぁ想定外のハメとか無いだろうし、簡単に難易度上がるもんな
581枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:26:31.88 ID:vZ3H3Jl7O
カプコン「なんで攻撃チャンスなんかあげないといけないの?いいからとっととぼくのかんがえたさいきょうもんすたーにふっとばされろよ空気読めないなぁ^^;」
582枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:26:35.39 ID:S8cPZX0/0
アグナのドルフィンは、P3以降まだユルくなったんだよ、あれでも。
さすがにヒドイと開発もわかってた・・・と、俺も思ったんだが、
今回のG級モーション見てると、なんかよくわからん。
亜ベリオのランダム移動竜巻とか、よくこんなアホな事考えつくな。
583枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:32:32.78 ID:LpRgVHaW0
モンハンフェスタとかで完璧に計算して戦うやつがいるから開発はいじわるになるんだよ
つまりお前らのせいってことで
584枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:36:27.19 ID:AMMhRwIC0
本スレは一行レスのツイッターみたいだけどここはここでレスがガチすぎるw
ここのレスからはモンハン愛を感じる
585枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:40:58.54 ID:INc4t3cw0
結局プロハンター様が諸悪の元凶なんだな
586枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:41:13.16 ID:JcIdLnGi0
ここはぼくのかんがえたたのしいもんはんがいつまで経っても
できないことを嘆きながら愚痴るスレですので
587枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:43:42.60 ID:jaFmGKZgO
楽しくやりたいにきまってるだろ…
588枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:44:04.17 ID:NpxpczWf0
そんな無理して煽ろうとしなくてもいいだろうに
589枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:44:14.93 ID:Pp1HTCIR0
>>585
プロハンター様に視点を合わせちゃった開発が阿呆なんだろ
590枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:48:08.24 ID:JcIdLnGi0
別にスレ住民を煽ってはいないよ
誤解させたならすまないけど

つかカプコソに対してはめっちゃ煽ってるけどね
591枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:53:00.70 ID:AMMhRwIC0
バランスの悪さはドスに比べるとかわいいものですえぇ
途中で投げ出したら負けかなって思うからひぃひぃ言いながらやっとこ村上位
大剣封印しようと思ってたけど心が折れそうだw

てかまじで他県のフレと狩りてぇぇぇ
文字が潰れて濁音と半濁音の区別がつかねーから今より大きいの画面の3DSと
オンライン対応ver出たらまた買うから出てくんねーかな
592枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:54:59.33 ID:MFdM3MMa0
すぐエリア端行って攻撃できない間が出来るのが逐一いらつく
593枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:55:20.65 ID:cJ8JAsJ30
拡張スライドパッドLだと・・・
594枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:56:41.45 ID:vZ3H3Jl7O
製作者が楽しい楽しくないとか意志のある人間よりも無条件で崇める家畜を求めてる時点で終わってる
最近のMHはそう思わせるに十分な出来
595枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:59:06.81 ID:cJ8JAsJ30
ブラキは怒るとこけなくなるとかだるすぎだな・・・
596枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:00:53.97 ID:bbgvT1VA0
獣竜全員やがな
ジョーは忘れたけどドボルなんて通常時も転けないし
597枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:09:35.25 ID:mJSUzUDT0
最初のうちはすごい楽しかったんだけどプレイしているうちにどんどん不満な点が出てきたな
細かいところまで言っていたらキリがないので特に気になったところだけ挙げると
・後半のモンスターの動きに無駄がなさすぎ、そのくせハンターはちょっとした風圧で怯むわ
吹っ飛ばされたら起き上がるのに時間かかるわ薬飲んだらシャキーン!だわで
あまりにハンター=プレイヤー側に不利すぎる
・素材の入手がシビアすぎ、部位破壊でしか手に入らない素材に外れ素材混ぜるんじゃない
素材の入手確率を悪いように弄ることでプレイ時間を伸ばそうとする姑息な手段はやめてほしい
598枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:11:16.13 ID:rVIUcy3q0
うん、やっぱ亜ベリオはオカシイ。鉄山靠をステップで隙消して
次の攻撃に繋ぐとか、ずっと俺のターンもたいがいにしてくれ。
体力少ないから、単体クエでも15〜20分で終わるからまだギリギリ耐
えられるものの、これが30分、40分の死闘が毎回だったら、俺はハゲる。
599枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:15:07.45 ID:E0fX/tFm0
>>596
はげどー
勇気を出して懐に入って頑張って足にダメージ蓄積させたご褒美で転倒して弱点ペシペシを毎回させろっつーの
そのかわり足耐性上がってもいいから、あいつらは何ふんばっとんねんってイラっとくる
600枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:18:28.07 ID:8QixL5mi0
ジョーってトライの時の乱入もこんなんだったの?
もっと無差別に暴れ回って、雑魚死にまくり
ボスモンスぼっこぼことか想像してた。
何つーか、受けないギャグ延々と繰り返して「もういいから・・・」って感じだわ。
最初は焦ったけどもうウザいだけです。
601枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:19:15.80 ID:lhK0MOgq0
「モンスの数や攻撃力を上下させてバランス調整するような、
安易な解決策は取りたくなかった。
それでは乱暴な解決にしかならない」

と、P3の時に言ってたな。
3自慰の闘技場複数はちゃんと考えて調整したんですね(棒
602枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:29:51.65 ID:EUF7b+e50
もう当然になっちゃってるけどそもそも素材のランダムもうざいっちゃうざい
俺はわざわざ輝く龍鱗なんかのために糞つまんない森に入ったわけじゃないんですよ
603枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:33:39.20 ID:LuKpvzHs0
乱入はトライ仕様が神とか色々言われてたけど、乱入自体が糞要素っていう評価はしちゃいけないんだろうか
うんこ投げる手間が増えるだけだろこれ
604枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:36:13.84 ID:KU/dOGjT0
単純に2対1になる構図をなんとかできれば面白くなりそうなんだけど
乱入してきたジョーに桜と協調して倒すとか
こちらそっちのけでバトルしてるのを眺めるとか
605枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:36:46.50 ID:zy6mWgC0O
ラギア角とかの要求数と確率、入手法が合ってないのとか希少交易品はドスの塵粉、P2G大宝玉レベルでやる気にならないな
交易品なんて捕獲したら一つは確定で良いだろ
素材も取れない、ゴミアイテムしか手にはいらないとか無駄でしかない
606枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:42:28.22 ID:CME6JvpM0
トライでのモガ森は新マップってアドバンテージがあったけど
トライ3rdと孤島が使われた後に3Gでまた散策って言われてもなぁ…
607枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:48:31.34 ID:I+mvjGu90
乱入はトライのときに上位あがりたてふんたーさん達が突如現れたジョーさんになぶり殺しにされた思い出だけが全て
ジョーにも慣れて乱入も新鮮味を失った今、素材集めに余計な手間と時間がかかるだけの蛇足要素になってしまった
608枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:50:11.87 ID:XNYBeIkWO
>>601
その安易な調整すらまともにできないくせにいじっちゃいけない部分いじっちゃってMHからMHモドキになったしね
無能なら無能らしく余計なことするなと…
609枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:52:39.16 ID:EUF7b+e50
乱入はあれ一応レア報酬の入手確率上がってるのかな?
610枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:57:56.16 ID:O/mPW3C30
あの尻尾振り回すだけの攻撃いい加減消せよ

あれに当たっちまった時が一番イライラするわ特に閃光でピヨってるのに回転し続けるレイア
611枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:58:23.86 ID:ZMT3ecZFO
>>600
おそらく携帯機故に、思考ルーチンが簡略化されてると思う。
トライのオンで乱入して来た時は
フレと地獄を味わったよw
612枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:10:42.41 ID:AERARXTJO
何度も言われてるがジンオウガとブラキディオスのデザインが群を抜いて酷い
特にオウガは無駄な装飾だらけで意味不明、というか殆どが装飾で出来てる 装飾が無ければまだ見れたデザインだったわ
ブラキは単純にダサい ある意味ジンオウガより存在価値がわからない

ミラオスは古龍だからもう勝手にしろって感じだが…嫌いだけど
613枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:14:03.21 ID:KOTwvetL0
ブラキもジンオウガもBGMかっこいいのにねえ・・・
614枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:25:17.11 ID:nf/QfYYi0
レウスを含めた初期モンスターも奇形ばかりだからデザインに関しては今更すぎるわ
615枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:30:22.44 ID:Khtg8Bfx0
開発は水中戦面白いと思ってんの?
616枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:32:59.69 ID:EUF7b+e50
陸上もそうだけど水中のゼロ距離で喰らったタックルであんなに大ダメージ受けて吹っ飛ぶとかいいかげんうざいよ
作りが古くてデジタルすぎる
617枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:41:14.26 ID:O/mPW3C30
ちょっと足当たっただけでうっとか言ってこけんなよ
薬飲んだ後いちいちガッツポーズすんな
肉食った後腹ポンポンすんな
ハンター死ね
618枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:49:06.45 ID:9ZILnre10
モンハンつまらん
619枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:51:19.66 ID:Y50jHfDG0
カプンコは連ジの宇宙戦を面白いと思って作ってたぐらいだから
これの水中戦も空間戦闘だぜとか思ってるだろう
620枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:57:31.19 ID:olZN46v70
モンスター「今のお前(ハンター)に足りないものがある。
      危機感だよ。お前もしかして、まだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないか?」
621枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 02:02:23.19 ID:1BeNZ+z9O
ジンオウガはまだいいだろ色がおかしいだけで
ブラキはアホ
622枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 02:04:38.56 ID:EUF7b+e50
黒オウガはコマ飛びしたりSE消えたりでちょっとプログラムが怪しいな
623枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 02:20:20.79 ID:+50fAJ7t0
G級にあがってちょっとでも強い防具や武器作れば楽になるかと思ったら
全然そんなことがないくむしろ新モーションで凶暴になったモンスに翻弄されるばかり
二人でもつらいとかソロの人のことまったく考えてないでしょ
624枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 02:32:47.00 ID:zLyRC8dz0
>>619
あれは元々気持ち悪いガンオタがゲーマーと勝負になるように連勝補正もバリバリに付けてたけど
交互ビームとかキャンセルでやっぱりガンオタと差が付きすぎてどうにかして勝てるように苦心した結果

625枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 03:36:29.27 ID:XEds0Bo5O
※PSPではもうモンハンは出ません。
これが現実です
626枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 03:38:53.36 ID:5GbfCBpq0
本スレ患者はお帰り下さい
627枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 03:45:17.66 ID:EFgECENI0
3DSでも別にいいよ
オンラインさえ出来れば
というかwiiで出せばよかったといえばGK認定されないんですかね?
あ、でも十字キーとスティックは逆が良かったっす・・・弓的に
628枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 03:53:37.11 ID:XEds0Bo5O
>>626
なぜ出ないか?それは性能が低いからです
いくら糞とここのノイジーマイノリティに罵られても
カプコンは水中を作りたいし乱入させたいし
4のPVにあったような刷新された
ゲーム性にしたいんです。

このスレの多くは
「俺が過去に極めた方法が無に帰した」と
不満に感じているようですが
どーせ4ではシステムから何からガラっと変わるんです

新しい環境に適応するか
モンハンを止めるかの二択ですね。
629枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 03:56:55.38 ID:EUF7b+e50
このスレを読んだなら何でそんな意味不明な文章が出てくるんだろう、不思議ですね。
630枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 03:59:34.11 ID:olZN46v70
そりゃPSPおじいちゃんはもう十分活躍したし
最近になってヴィータくんという可愛い跡継ぎが出来たしな
631枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:00:03.00 ID:XEds0Bo5O
ここの、声が大きい少数派の意見をいちいち
間に受けていたら
モンハンは過去に格闘ゲームが辿った
失敗の道を繰り返すだけでしょうね

3Gは4の前座みたいなもんですから
4の操作系は3Gを引き継ぐ部分も多いでしょう

あなた達は今フルイにかけられているが
落ちるも残るも本人次第
新しいユーザーは確実に今後増えますから
カプコンは血の入れ替えを優先したともとれます
632枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:03:18.54 ID:EUF7b+e50
なんか宗教の街頭演説みたいだな
633枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:05:42.76 ID:XEds0Bo5O
>>629
P4とか言ってる馬鹿が散見されるけど
有り得ないから。
VITAも無いよね。二種類の携帯機に平行して出す意味がない。両者の通信が無理なんだから

要は3Gで3DSの操作系に適応できないと
あなたたち4が遊べませんよ
ということ
634枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:07:07.20 ID:olZN46v70
開発=神
開発を肯定する者=神に選ばれし者
開発に逆らう者=異端
635枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:12:10.38 ID:P54M8kqk0
別に携帯機で出さなくて良いから据置で出してくれたら良いよ
636枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:15:16.65 ID:XEds0Bo5O
>>634
まあ、現実はそれに近いだろうね残酷だけど。
カプコンがしばらく3DSに注力しちゃうのは
彼らの決定だしね。

みんな知ってるとは思うが知らない人が
紛れているのは不親切だから俺が何度でも教えてやろう

・PSPでは未来永劫モンハン新作は出ません
・VITAにモンハン新作が出る予定はありません
どう事態が転んでも最短二年は出ません
637枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:18:00.81 ID:EUF7b+e50
学校とかで冷たい扱いされてるんだね、ここでも君を必要としてる人はいないから本スレにでも行くといいよ
638枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:29:11.52 ID:olZN46v70
モンスターの殺戮マシーンぶりやモンスターのデザインのトンデモさや
ハンターの悠長さや水中戦の糞さや乱入の鬱陶しさや開発の斜め下さはハードの問題じゃないから
639枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:34:00.65 ID:V610kEWm0
水中戦と闘技場複数クエいらないです
頭硬くしただけの希少種いらないです
これだけ直してくれれば別にいい
640枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:53:10.40 ID:9bNTq2g40
ただ速い・攻撃力高いモンスターはもうお呼びじゃない
641枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 06:45:13.47 ID:UvI75zeu0
カプコンが携帯機のモンハンにオンラインを実装しない方針なのは昔からだが、その理由を明言しない理由はなんだろう?
やはり金が絡む腹黒い理由があるから明かさないのだろうか?
642枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 06:47:32.66 ID:3fk/TLgz0
開発よりユーザーの方が上手くなってしまったのが問題

>>636
北米向け資料のPSVラインナップに普通にMHPあったぞ
カプコンのMHP以外のタイトルはスト鉄とUマブカプ
643枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 06:59:31.77 ID:KU/dOGjT0
>>641
Fがあるからじゃない?
644枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 07:32:02.85 ID:+kmO0QBhO
本編は据え置きにしてほしいよね
Fなんて完全に別ゲーなんだし喰い合わないとおもうけどな
645枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 07:58:09.18 ID:+4MNRRgBO
昨日さクラニンのプレイ後アンケに答えたんだけど項目に
Pシリーズをアドパでプレイしてたかってのがあったんだよ
意識してるんなら初めからネットのオンラインマルチ入れとけよ
646枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 08:14:43.83 ID:lTYmR+hdO
ブラキのフックの後の尻尾とかはさすがに無いわと思った。
基本的にアクションゲームだから最適解ならノーダメクリア出来るように作り込みしてほしい、勿論全武器で。
647枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 08:33:43.24 ID:+roPH4Mp0
>>642
ていうか北米じゃMHなんて操作が果てしなく糞い駄カスのゴミ扱いだったのに、まだ出すのかよ
648枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 09:00:50.29 ID:4IneRyw10
他ゲー信者共氏ね
649枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 09:02:59.19 ID:vJCVrKBR0
リーマンぼっちには辛い…wiiで繋げるようにしてくれよ…
650枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 09:03:49.63 ID:IeSV9Atz0
>>646
あれGの亜種や追加モンスターの適当な作りを体現してるなーって思ったわ
同じ骨格のボロスも尻尾ついてくるが結構当たりそうでも両方ヒットすることってなくて
片方ガードすればもう一方が当たったことなんてtri、P3とやってるが記憶にない

ランスガンスとかあれガードしただけでスタミナ半分持っていかれるし
これ作った開発何も考えてないよたぶん
651枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 09:21:57.11 ID:uwX7PZJH0
>>649
ぼっちリーマン同士お互い頑張ろうぜ
やっとナルガ希少種出して素材集めてる途中だけど
こりゃひどいな
良モンスターだったはすのナルガがこんな有様になるとは
652枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 10:32:13.91 ID:LLctZmIO0 BE:4997765298-2BP(1111)
大体中学生って知ったばかりの知識出そうとするよな
ナルガ希少種とか
653枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 10:45:05.71 ID:n8KY3MKJ0
つーか、スライドパッド付けなきゃいけない時点でおかしい
654枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 10:56:56.26 ID:pk1UMm6h0
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
655枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 10:58:25.99 ID:48TVCKxe0
信者と書いて儲ける
656枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:05:07.14 ID:satJXt2O0
純粋なユーザーは都合のよいユーザーである
657枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:05:32.64 ID:mrtc13G+O
PSPでモンハン持ちやってみたが糞すぎだろこれ
さすがにこれを持ち上げてる奴はアホだわ
658枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:07:03.94 ID:O/mPW3C30
ミラオスつまんね

てか古龍いらね
659枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:15:24.99 ID:viB+TqxsO
>>654
あほすぎわろたw
660枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:26:14.31 ID:jqAHAWKB0
>>654
どこでそんな洗脳受けられるの?
661枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:29:06.32 ID:CME6JvpM0
>お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
反省スレに来て他レスを貶す人のことですね、わかります

そもそもこれは商売でユーザーは金払ってるんだから
モチベ下がるとか責任転嫁するのはどうなのよ
662枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:34:13.84 ID:O/mPW3C30
ラギア糞だな
放電→大放電→放電→大放電→突進→突進→突進
とか死ねよ
663枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:45:34.01 ID:pk1UMm6h0
下手糞が愚痴るスレはここですか?
664枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:48:13.79 ID:EdZUhg8M0
>>654はコピペだろ 前に見たことある
それにしても中学生っぽい意見だなwww
665枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:50:27.90 ID:RVkQwsYq0
というか今作の目的って、MTFWの移植ついでに資金回収&3DSの市場調査みたいなもんだろ
出せば売れる、金の成る木であるモンハンだからの芸当だな
666枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:55:49.83 ID:oDCU66nW0
外注のダウングレード版だしな
水増しボリューム以外完全劣化とかやる気無さ過ぎてギャグにもならん
667枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:06:18.59 ID:ebbYt/l8P
>>661
ここって反省スレじゃなくてただの愚痴スレだと思う
いい所と悪い所話して反省スレだけどここはただ単に叩くだけ

一番不思議なのがモンハン持ちしてるプロハン様が今回のG級ソロがキツいって所
初心者ならともかく熟練者であの程度が難しいとかありえないわ
668枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:10:48.30 ID:pk1UMm6h0
早くガッツポーズなくせよバ開発
669枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:12:40.02 ID:satJXt2O0
>>667 スレタイを見てみろ、愚痴スレだぞここは
670枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:18:00.90 ID:0zPJePb2O
隔離スレだよ
671枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:22:10.99 ID:Glgh+DgC0
そりゃ同時押しすらマトモに出来ない糞な操作なんだから経験者ほど苦戦するわな
672枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:23:14.67 ID:i/xC9rKN0
>>667
3rdから始めた俄でアルバはヒィヒィ言いながらソロで何とか倒して
闘技場複数は見たくもないふんたーだがモンハン持ちしてたよー。

と言うかオンはともかくソロなら立ち回りが甘い初心者ほど
移動しながらモンスを視点に捉えておくってのは必須だと思う。
673枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:27:19.70 ID:jqAHAWKB0
そもそも、モンハン持ち≒プロハンでしょ
P3までのユーザー間でただの操作が浸透しているだけでうまいとはまた話が別だと思うよ

674枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:32:05.27 ID:ey3EN+1vO
誰も相手にしてくれなかったからここにも書くわ
二頭同時クエストなどの部位破壊報酬で同じものを引くと二個にならないバグがある。
全て破壊してもフロギィ二頭でクチバシ一個だったり、青と白の晩餐でトサカと耳が一個ずつだったり、
ブラキ二頭で尖頭と剛腕一個ずつだったりする。
三頭クエでは起きないようだ。
675枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:38:52.96 ID:i6fvwW6J0
>>669
はじまりは葬式スレなんだけどな
そろそろ葬式のスレタイが消えそう


それより冬休みの宿題終わったか?
676枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:43:16.38 ID:79Tkr3CA0
Pシリーズとかはしたことなくて
今回初だからそれが携帯機の伝統とかならあれだが
いやむしろがっつりやったのってFだけなんだけど

尻尾がデンプシー軌道でスルスル避けるのはまあいいとして
尻尾の位置高過ぎじゃねーの
てか武器のリーチが短い気がしてやりづらい
ランスで素で届かない時とか軽くプチイラする
677枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:49:27.35 ID:IeSV9Atz0
>>674
何これ開発同じことまたやったのか?

ドスで2頭クエで破壊報酬1頭分だったり2頭捕獲しても1頭分だったりして
2頭相手する上でメリットどころかデメリット付けてくんのかよ酷い仕様だと思ってたもんだが復活か?
678枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:57:35.09 ID:aFy5J0mX0
>>676
尻尾は、位置さえあってりゃ斬れるベリオくらいでいいんじゃね、とさえ思う。ただでさえ後ろ回り込むだけでも一苦労なのに。
ディアの尻尾とか、もう高すぎてアホとしか思えん。
679枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:02:09.94 ID:M6q9iuf+0
ライトとへビィに斬烈弾10発ぐらい装填できるようにしろ
680枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:04:35.13 ID:Glgh+DgC0
気のせいかもしれないが大剣のリーチ縮んでない?
681枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:12:19.73 ID:LuKpvzHs0
リーチ武器でもあればな
682枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:12:30.41 ID:i/xC9rKN0
>>680
大剣スレでもそんな話が出てたな。
尻尾の件にも関連するけど縦斬りの上方へのリーチが縮んでいる気がする。
683枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:28:35.76 ID:z1nO8Re00
>>674
マジならほんとやっちまったな無能開発w
同じ失敗を何度もやるクズ
684枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:28:36.12 ID:Glgh+DgC0
>>682
やっぱそうなんだ
あまりに切りにくいからスラアク&ガンスにしたら、こっちの方がよっぽど切りやすいかったわw
ただ問題はこれらの切り上げ(同時押し)が誤爆しやすいこと
他の武器の同時押しアクションは問題ないからひょっとして尻尾切りをしにくくするためにわざとこういう仕様にしてるんじゃないかと思えてきた
685枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:35:00.96 ID:IR+jShEf0
オンラインが無いのが本当に痛かったな
686枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:03:41.54 ID:EUF7b+e50
>>674
俺あれ報酬合体してレア素材になってるのかと思ってた
たまたまレア素材出たときに気づいてただけでバグなのかな・・・?
687枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:05:42.29 ID:EUF7b+e50
大剣は見た目おもっくそ尻尾にめり込んでるのにすかったりするからな・・・
ハンターさんもモンスのインチキ攻撃発生速度を見習ってくださいよ
688枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:16:44.49 ID:IeSV9Atz0
>>686
記憶が曖昧だったけどどっかのタイミングで直ったよなーと思って
調べてみたらP2Gまでは同じものとか関係なく1体分だったな
triは同種同時クエの印象薄いのと情報見つからず分からんがP3は直ってたはず

ググったら少し前の3G質問スレも引っかかって
同じ内容の質問で出るって回答があったにも関わらず
質問者は「あれ?破壊できてなかったのかな?」って言ってるのがあったからありうるねこれ
689枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:22:00.78 ID:VmcivSrl0
なんかキモイ奴らが沸いてるな
学校の友達と楽しいMH惨事やってろよ

というか、ホント今作はトライベース最低作は間違いないが、
シリーズ的に見てもほんと糞だわ

ここまで手抜き・水増し・開発のエゴ&アホさ・クオリティの低さが揃った
ゲームは見たことないわ
690枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:35:34.89 ID:KU/dOGjT0
>>654
全行つっこみいれられる文章なんて初めて見た
691枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:38:21.78 ID:48TVCKxe0
>>690
多田野コピペ
692枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:40:08.55 ID:DjduT+oDP
本当そうなんだよな
後ろに回り込むのも厄介なのに、尻尾にすら当たらないとかもうね…
693枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:40:09.09 ID:EkGjw9zt0
大連続って前はクエスト詳細にターゲット書いてなかった?
イベクエやってたらブラキが出てきて
あれ、ジンオウガじゃなかった?って思ったけど確認できず。
俺の勘違いかと思ってしばらく戦って
結局その後ジンオウガが出てきて、時間無駄にしたわ。
覚えとけば済む話だけど
何でわざわざ、紛らわしい仕様にしたのか理解出来ない。
694枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:50:35.35 ID:EUF7b+e50
モンハンはとにかく快適性なんかよりとにかくどれだけユーザーの顔をうかがいつつ
不便に出来るかに注力してるゲームだからなあ
まあユーザーがどう思ってようがはなから気にしてないみたいだけど
どうせ売れるでしょ?みたいな
695枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:58:17.65 ID:pyaC79kC0
年末はあんまりすれちがわなかったけど
年明けてからやたらとすれちがう
ヤバイ、楽しい
696枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:21:50.71 ID:VmcivSrl0
よかったね
697枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:31:53.29 ID:eTAgb7VS0
>>692
モンスの動作が速いから後ろ取っても斬る時間がない、とかね

つーか尻尾なんで重力無視して真横に伸びてんの?
地面に垂れてりゃ片手剣でも届くのに・・・
698枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:32:11.62 ID:zmTT9zh/0
友達みんんあと毎週できて楽しいですwww
699枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:32:34.13 ID:KqyvX4840
>>695
正月福袋買いに付き合わされて梅田駅のコインロッカーに福袋と一緒に入れてたら
6時間ほどで99人すれ違い!?
上限99人なのかな大阪半端ない
700枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:34:15.69 ID:IZpUIRJ70
大連続の報酬に鎧玉とか竜骨入れんなボケ
剥ぎ取りや捕獲報酬がない代わりにレアや準レアが基本報酬に混じるのが
大連続の売りだろうがよ
単体狩猟クエでモンス素材2枠とかも萎えるが
大連続で同じことやられるとさらに萎えるんだよクソが
そもそもG1の初期とか単体狩猟クエがないモンスターもあったりでもうね
701枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:47:23.60 ID:yTOeZp3r0
なんでブナハブラとかの虫系討伐クエスト消したんだろうな
702枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:49:29.37 ID:M6q9iuf+0
すれ違ってもマリカぐらいしかやってる人がいない・・・
703枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:50:47.12 ID:EUF7b+e50
勝手にお食事券ポーチにぶっこむ猫がうぜえ
704枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:53:56.34 ID:OIO04mnw0
なんか揚げ足取りの批判ばっかだな
705枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:03:27.70 ID:48TVCKxe0
>>704
君は本スレで信者やってればいいと思うよ
706枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:21:05.83 ID:O/mPW3C30
ミラオスの股下にいたのに隕石あたるとか訳わかんねーんだよ
707枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:24:56.15 ID:EUF7b+e50
そういや竜巻とかはベリオの体に当てたりすれば消せるのかな
ところで弓でギギネブラ行くとこのゲームの操作性がいかに欠陥かが分かるな・・・
カメラ出来損ないすぎ
708枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:35:41.05 ID:z5REldWu0
>>700
ほんとにな
単体が無いくせにそういうので枠取られるとゲンナリする
709枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:40:51.86 ID:EdZUhg8M0
なんか揚げ足取りの批判ばっかだな(キリッ
とか言われてもどれのこと言ってるのかわからんから反応に困るわ
710枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:46:23.07 ID:65/Pffdw0
ウンコ以下のP3準拠と聞いて様子見してたが
当分買わなくてもよさそうだな
711枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:47:25.10 ID:M6q9iuf+0
P3以下の出来だから安心しろ
712枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:51:52.37 ID:I+mvjGu90
2ndでいろいろ便利かつソロにも優しくなってトライでインチキ判定が見直され感動して
他の作品も荒削りな部分がないわけではないが毎回改良が見られた

で、3系列の集大成がこの3G
過去作にあった便利システムを排除
調整放棄のG級モンスターの動き
ウン古龍を彷彿させる理不尽新モンス新亜種
オンもないくせにトライのイベクエみたいな開き直りくさいG3クエスト
何の改善もない水中
何故か弱体化を食らう壊れでもない武器カテゴリ
ウザ過ぎる雑魚共
意味不明なマゾさの部位破壊素材
完全にドスと同じ間違いを犯してるじゃねーか
713枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:02:45.80 ID:NNFEXkwm0
P3は口コミでジワ売れしたけどな
714枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:09:11.53 ID:Oys4FRWJ0
これモンハンの名前付いてなかったら世間ではどんな評価だったんだろうか
715枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:18:43.59 ID:c5aZqVyP0
>>714
面白い部分もあるがバランス調整間違えてるって感じで、
売り上げはPS2の初代レベルかそれ以下になるんじゃないか
オン前提の据え置きかライトのPかはっきりさせてたら少なくとも葬式はなかった
716枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:20:49.44 ID:wqJ+Z+Ami
なんであんなに重そうな尻尾を常にぴーんと立ててんだろうな
717枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:21:34.51 ID:KU/dOGjT0
「モンハンのパクリじゃねーか」って言われる
718枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:28:18.96 ID:8y8+qeBpI
>>695 すれ違いみたいな糞仕様なオマケで喜んで、肝心なオンラインカットされてるの忘れてるとか
随分めでてー野郎だなw
信者ってかアホ開発の下っ端みたいなのも紛れてるみたいだけど、ハッキリ言って今までのモンハンシリーズの中で
一番クソだよ。アイルー村 G (笑)よりも終わってる。
どの過去作よりも劣っている新作が次作に繋がる訳がない。
ここらでスパッと諦めて打ち切りにした方がいいんじゃね?
そうすれば、またアドパが盛り上がるし。
結局はオンラインないモンハンには魅力ないってこと。
結果どのシリーズよりもユーザー離れが早いと思うしww
アホ信者はこのクソゲーでHR999まで続けるんか?
ヒマってか廃人過ぎるだろw
719枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:29:40.52 ID:M6q9iuf+0
3Gなのに当り判定が詐欺に戻ってる
720枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:40:06.59 ID:cFffP7yAO
二足歩行のモンスターが尻尾だらだら垂らしてないのは一応バランス取るためにってことで理には叶う(近いイメージとしては天秤棒かな?)
恐竜の姿勢とかでも実際そうだったと考えられてるらしいし

まあ尻尾が高くて切りにくいことの理由付けにはならないし
尻尾切ったからってバランス崩してすっ転ぶなんてこともないという不思議なモンスターだったりするがな
721枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:43:59.89 ID:KU/dOGjT0
>>720
もう現実がどうだからって言うのは意味ないと思うわ
龍が出てくるとかそういうのを抜きにしてもね
722枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:44:13.64 ID:Vn+QxL1B0
すれ違いが面白いって言うけど、地域格差有りすぎて俺はつまらないとしか思えない。
ドラクエ9みたいに地図貰えるとかなら、休日に都会まで行ってすれ違いする気になるんだけどな。
723枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:45:07.28 ID:I+mvjGu90
当たり判定はそんなに見た目と乖離してないと思う
ただ単に今のあたってねーよから今の避けられるわけねーよになっただけなんだが
攻撃面はまだしもバカでかい図体でうねるように動いてこっちの攻撃をかわしてくるのが腹立つわ
軸合わせしながら攻撃、軸合わせしながらステップ、高速軸合わせ、この3つがマジでストレスマッハ
724枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:45:24.88 ID:KOTwvetL0
地図・・・言い換えるなら何通りもあるクエスト・・ってとこかな?
725枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:48:32.05 ID:XEds0Bo5O
>>718
そもそも携帯機モンハンは全てオンありません
MHPでアドパ対応してしまっているのは
「ソニーがカプコンにほぼ無断でやったこと」で
公式の仕様でもなんでもありません。

据置で課金オンラインを行い
携帯がローカル通信というカプコン側の構想を崩すもので
「VITAからモンハンが逃げた主な原因の一つ」
と見られていますね。
726枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:48:59.94 ID:M6q9iuf+0
脚に触れてすらいないのに、ハンター吹っ飛ぶんだぜ・・・
727枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:52:24.23 ID:SZlsJfqh0
MH3G買って60時間プレイしたが、壁際のカメラワークの酷さ、慣れない水中戦、画面の小ささに、細かいイライラが溜まって結局売った。
PS2初代の頃の情熱があれば頑張るが、いい加減マンネリ続いて飽き始めてると、本の些細な事でも嫌になってくるからなぁ… ちなみに俺の回りでは誰も買わなかった。
728枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:53:50.39 ID:XEds0Bo5O
>>716
それ以前に20Mクラスの巨体があんな小さい羽根で
飛べるわけないだろうに
滑空すら無理なのに
慣性ゼロから羽ばたいて浮き上がるとか(笑)

要するに、今さら言うべきではない
729枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:54:07.96 ID:IZpUIRJ70
2ndGの亜空間とはまた別で、
3Gは攻撃判定の発生時間、持続時間が詐欺っぽいのが多いと思う
「え?まだ攻撃姿勢になってないじゃん!」みたいなところで吹っ飛ばされる
730枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:56:22.97 ID:XEds0Bo5O
>>727
ナンバリング最新作の4は3DSで決まってるし
VITAでは出ません
PSPはモンハンで生き延びたんだから
今回は普及するまえに死ぬでしょうね
731枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:59:18.09 ID:uhOtOk2g0
はやくガッツポーズなくせよバ開発
732枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:00:49.12 ID:uhOtOk2g0
ほんとこのスレは下手糞がぐちぐちいってるだけの気持ち悪いスレだな
733枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:01:24.19 ID:sYBxlqE70
実際にモンハンに逃げられたのは(笑)iiなんだけどな
734枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:03:04.34 ID:XEds0Bo5O
・ソニーハードで出ないから糞
という触覚の隠せてないやつも
結構いるしな(笑)
大丈夫、出ないから(笑)
735枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:04:33.44 ID:Hb4rndBX0
回避が前転から大ジャンプになる範囲が広くなって無いか?
3Gから前転しようと回避するとジャンプする誤爆が増えて困る。
736枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:05:28.79 ID:XEds0Bo5O
>>733
VITAででる確率(限りなくゼロ)よりは
WiiUのほうがはるかに高いんじゃないかな
初代Wiiには、そら出ないけどなwww
737枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:06:36.31 ID:tGHkhrbp0
カプコン「このモンスターも出るの!?」って感じになるて言ってたけど想像どうりでした
738枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:08:06.20 ID:SZlsJfqh0
>>730
多分P3Gが発売して最後だろうねぇ。vitaで4出たとしても買わない。
739枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:09:16.16 ID:uhOtOk2g0
>>737
想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした
日本語もまともに使えないのかこのスレの基地外どもはw
740枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:11:31.36 ID:u24l1VnG0
ゲハ厨がクソゲーでも自陣営に有益なら擁護しまくるから
日本のゲームがどんどんクソになる
741枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:13:14.08 ID:uhOtOk2g0
>>740
ゲハに帰れ
742枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:14:14.05 ID:XEds0Bo5O
>>738
甘いね。P3Gなんてものすら
出ません。
PSPの性能じゃP3が限界で
開発も「勘弁してくれ」だそうです。
トライベースの無印、P3の集大成が3Gらしいですよ
君らがどう思うかは別として
743枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:14:56.41 ID:u24l1VnG0
>>741
いったことないのにどうやって帰るのか教えてください
744枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:16:25.64 ID:KOTwvetL0
あぁ、PSPだと要領が限界だとかいってたな
745枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:17:14.11 ID:XEds0Bo5O
>>740
個々の主張の中にはもっともなものもあれば
言い掛かりレベルのものもある

ただ一つ確実なことは
ソニーハードじゃ当分出ません!
746枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:19:04.56 ID:7N06PYvn0
まあvitaで出されるよりはマシな事は確かだ
747枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:19:21.71 ID:KU/dOGjT0
>>737
「なんでこのモンスターでてないの!?」の方だった件
748枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:21:49.25 ID:IZpUIRJ70
>>735
Rを離してもスタミナが一定量減るまではダッシュが持続するので
ダッシュ中Bと認識されてダイブが暴発する
一旦ダッシュを始めたら3メートルくらいは止まらないと思えばいい
「2メートル進んだ時点でR離しても、1メートルで離しても、ダッシュが止まる位置は同じ」みたいな。
ダッシュ前転がうまく出た時は3メートル到達直前でRを離した時ってことだ
ようするにうんこ
749枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:24:57.31 ID:7N06PYvn0
結局お前らどうしてれば満足だったの?
750枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:28:41.78 ID:KU/dOGjT0
差し当たって薬飲んだ後のガッツポーズと肉食った後のお腹ぽんぽん廃止
751枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:30:29.46 ID:uhOtOk2g0
あと砥石のシャキシャキも長すぎ
752枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:31:28.69 ID:7N06PYvn0
それもう3Gじゃなくてモンハンアンチだな
753枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:33:32.98 ID:GDbrYUA3O
いまだに勘違いしてる奴多いな。
トライ以降の同シリーズは3DS、ポータブルシリーズはPSPっていう単純な図式。作りゃ売れるモノを、わざわざ一つのハードだけで出す理由がない。
ただ、ナンバリングと威張ってるトライGが、亜種であるはずのポータブルに遠く及んでないから、任天堂は次が出る迄にハードのてこ入れ(以前出した大画面の奴とか)しないとマジでまずいだろうね。
画面が小さいとか角があるとかボタン密集しすぎとか外部出力がとかその他色々、モンハン遊ぶのに限らず、とにかくハードが不親切すぎる。
754枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:34:35.62 ID:8y8+qeBpI
これ以上ゲハ廚臭え流れはもう勘弁だから、もうゲームボーイでもスマホでもなんでもいいやw
ただし、オン必須なのは今作でアホ開発は感じとらないのか?
携帯機はそもそもオンがない? アドパ、Kaiは非公式だから関係ないと?
アホか。ガキの屁理屈聞いてんじゃねぇんだっつーのw
結果、オンラインできて、それがハマって爆発的に売れたんだろうが。
アドパもKaiも存在しないなら、ここまで売れてねぇよw
むしろバ開発だってさも、オンライン付いてる風の詐欺売りしてんじゃねえかw
ハードがソフトのスペックに追いついてないモンハンなんて、肉の入ってない肉じゃがみたいなもんじゃ!w
755枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:34:43.20 ID:oDCU66nW0
>>749
3以降のモンスの嫌がらせ挙動をなくすかハンターの性能を3準拠にしたP3の便利システム搭載のオンラインプレイのできるモンハン
そんでもってP2G並のボリュームなら褒め称えていたよ
756枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:38:57.86 ID:EvLsuolO0
3Gが本当に全部入りで課金オン有りなら変な人の言い分もわかるんだけどなぁ
課金オンでの搾取もPSPのような爆発的な売り上げも見込めないじゃ
1ハードに限定する意味が全くないっていう
757枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:42:54.24 ID:uhOtOk2g0
俺はもっと自然を駆け回るようなモンハンをやりたいからMH4には期待してる
758枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:43:34.20 ID:+TT0M1vJ0
んー、PV見てる限り、さらにバトルゲーになりそうな気もするんだが。
759枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:44:26.77 ID:Hb4rndBX0
MH4のイメージ動画見ると結構別ゲーだよなww
ボリュームはまた下がるのは見え見えだがまぁ期待してる
760枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:44:58.92 ID:OIO04mnw0
>>753
そのへんの苦情はゴキのいいがかりだろ
761枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:46:58.45 ID:z8qFN1RX0
お前らはいい加減専ブラでもつかってIDの確認ぐらいはしてから話にのれよ
最近住人のふりしてあほな意見ばっかり言ってるやつが多すぎる
762枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:48:25.70 ID:C8+KDC3U0


まーたキチガイ呼ばわりですか(笑)
763枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:51:29.50 ID:L+iqlI8tO
>>757
武器構えた途端に今まで通りのもっさりになりそう
764枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:55:24.09 ID:EUF7b+e50
これ田舎より都会のハンターの方が絶対有利だよなー
ふらっとハンターがHRで結果変わるっぽいから長くやればやるほど田舎と都会の格差が広がる

モンスのデザインだの性能だのがリアルじゃないのは別にいいんだけどさー
要はハンターの運動性能やら操作性やらが異常に悪いことの方が致命的だわ
765枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:57:14.49 ID:KU/dOGjT0
>>752
全てのモンハンシリーズでいらないとは言っていない
モンスターが高速化した今となっては不要だろって話
766枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:59:51.58 ID:EUF7b+e50
闘技場なんてモドリ玉が尽きるまでに片方倒せるかのゲームになってるしな
まあ単体なら回復薬飲めない奴なんていないけど
研ぎアクションやらガッツポーズはあってもいいからキャンセル出来るようにしろと
767枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:02:17.44 ID:EvLsuolO0
MH4にはオンどころか協力プレイすらないような気がしてしょうがない
768枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:05:55.40 ID:+TT0M1vJ0
まあ、モンスター同士の協力プレイは絶対にあると思うよ。
769枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:13:50.73 ID:OIO04mnw0
>>764
こういう、やった事ないのに批判して的外れな事言ってるマヌケを見るためにここにいます
770枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:14:40.20 ID:EvLsuolO0
>>768
!?

P3以降やたら闘技場2頭クエが詰め込まれてたのはMH4の布石か
3Gのぼっちプレイヤー率はかなり高いしな
ここで調教しておくということか
771枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:18:45.76 ID:EUF7b+e50
>>769
何がどう的はずれなんすかね
772枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:20:01.64 ID:OIO04mnw0
そこ掘り下げるとスレチだから、ここでバカを眺めて嘲笑っておくよ
773枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:23:29.93 ID:80d9W7A7O
>>759
そうやってホイホイ買っちゃうから…
774枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:23:54.69 ID:EUF7b+e50
そうか、俺にはどう考えてもお前の方が馬鹿なこと言ってるようにしか思えんけどな
とりあえずお前はこのスレにはいらんと思う
775枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:24:51.94 ID:OIO04mnw0
うん。いらなくていいよ。俺は適度に挑発してお前みたいに顔真っ赤にする奴眺めるから
776枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:25:03.05 ID:i6fvwW6J0
>>725
アドパはP3の出た時が正式リリースだから、言えなかっただけ。


しかしナルガ糞だな。
P3の亜種ですら差が出せなかったくせに希少種とか出すから・・・
777枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:28:47.90 ID:IeSV9Atz0
>>774
お前だけじゃないけど相手してやるなら安価つけてくれるか
触ったら負けな馬鹿と分かった時点でNGにしてるから邪魔なんだよ
778枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:28:55.88 ID:EUF7b+e50
>>775
お前リアル社会でもいつも同じような事言われてるだろ
>>776
あの希少種はどうして出そうと思ったのかがよく分からん
779枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:30:29.82 ID:EUF7b+e50
>>777
ああごめん、すぐレス返すからいいかなと思って省いちゃった
780枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:31:18.16 ID:KU/dOGjT0
よし、じゃあ俺が総叩き覚悟でネタを提供しよう
俺が本当に望む方向性、それは「ワンダと巨像」
あれは狩りゲーとは違うからほぼ一本道の攻略ルートだけど
それをモンハン風にしていけば面白そうだなーと思ってる
781枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:31:59.08 ID:EvLsuolO0
>>780
PVの印象そのままだろw
782枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:35:31.88 ID:EUF7b+e50
オープンワールドモンハン・・・はどのハードでも無理だろうけど
モガ森みたいな奴はそんな感じでやってみたいな
783枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:06:51.09 ID:ebbYt/l8P
>>766
研ぎはもともと戦闘中に研ぐように設計されてないしその為に高速砥石のスキルがある
回復は簡単にできたら意味ないから時間がかかるという形にしてるしこれも早食いっていう救済スキルがある

あとガッツポーズなくして飲むのに時間かけろって書き込みみたけどそれやったら回復する前に邪魔されて今より難しくなるだけだぞ
784枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:16:39.52 ID:EUF7b+e50
ああ、俺がキャンセルって言ったのは回復効果自体もキャンセルでいいからってことね
砥石は使い続けてると加速度的に切れ味回復するって言うのはどうか
ボタン連打で研ぐのが早くなるとか
バランス的にも今の仕様なんだろうけど単に回復薬が難しくなっただけだし
785枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:17:49.83 ID:ynFwa+bj0
>>783
そのスキル前提っていうバランス取りがウザいんだ

まぁ研ぐモーションは今のままでいいと思うが
モンスに発見されてる状態での回復は早食いのモーションでいいよな
786枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:27:28.87 ID:EUF7b+e50
>>785
流石にそれはヌルゲーすぎる
ライトユーザーの方が特に適当に攻撃して適当に回復するだけの作業ゲーになるぞ
787枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:28:56.02 ID:OIO04mnw0
3Gの不満を言うスレではなく、いちゃもんつけて我が儘言うだけのスレです
788枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:30:33.63 ID:I+mvjGu90
問題なのは回復研ぎモーションじゃないだろ
それらを念頭に入れて作られたとは思えないモンスター側のラッシュのほうを調整すべき
789枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:34:30.05 ID:MIhwb+PH0
>>782
ベセスダ「どうしてやめるんだそこで!お前のゲーム楽しみにしてる奴のこと想ってみろって(ry
790枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:38:33.49 ID:LLctZmIO0
もう3G関係無くなってきたなw
791枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:39:40.66 ID:zn3z4QZ90
ゲームを素直に楽しめない人達ってかわいそう
792枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:40:33.72 ID:Y50jHfDG0
モンハン自体がクソゲーだろ
って論争は散々語りつくされてるから今更だな
というか今頃気づいたの?っていう
793枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:41:49.45 ID:KU/dOGjT0
>>791
お前は幸せな人だからこんな掃き溜めにいないでお日様の元へ帰りなさい
794枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:44:21.39 ID:Y50jHfDG0
もともと売れたってだけで大したゲームじゃないんだよ
バイオとかと一緒でさ
そこをコミコミで楽しめるかどうか
795枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:44:53.94 ID:ebbYt/l8P
>>784
砥石が研ぐ時間に比例して回復は面白いかもしれないね
1回で10回復で5回までは任意でキャンセルできるみたいな感じで
796枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:46:08.06 ID:EUF7b+e50
>>789
うるせースカイリムかテニスやってろ!
スカイリムはカメラ上下左右反転あったらやってた
797枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 20:52:17.22 ID:VmcivSrl0
ID:OIO04mnw0
ID:uhOtOk2g0
ID:XEds0Bo5O

このアホガキ達(下手したら同一人物)にかまってる奴も同レベルだってことに気づけ
798枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:00:01.29 ID:Vn+QxL1B0
>>789
スカイリムできてモンハンで出来ないって道理はないわな
てかスカイリム風のモンハンやりたくなってきたじゃねーか
799枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:02:12.64 ID:mBjStNUqO
モンハンつまらん
800枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:02:53.35 ID:EUF7b+e50
スカイリムは結構バグあるみたいだけど、今ですら結構バグやら怪しい事象が散見するこのゲームが
オープンワールドになったら逆にどうなるか興味はある
801枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:06:28.40 ID:Glgh+DgC0
どっかのスレでルナルガ防具の画像見たけど、ちょっとテカってるだけの普通のナルガ装備じゃんw
数少ない目玉の一つなんだからリファインしろよ
802枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:11:16.83 ID:8y8+qeBpI
たしかに3G関係ない単なる嫌がらせレスもあるが、わざわざこのスレまできて擁護する基地外共は
なんなんだ?
とっとと、本スレ帰れやw生温かく出迎えてくれるぞww
あっちの奴等は完全に盲目状態だからなwそりゃカプコンも笑いとまらんわのw
500スレてww煽る気はサラサラないけど、こりゃ次作も安泰だろうよw
803枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:12:31.61 ID:mJSUzUDT0
ハンターのモーションが長いこと自体が問題というよりは
モンスターのモーションの隙があまりに少なすぎて
その結果ハンターとモンスターの隙の差が大きくなりすぎているのが問題
804枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:49:00.05 ID:htqRPV910
周回MOって知ってるか?
ネトゲの中で周回MOはゴミ以下の部類
MMOやったことあるか?
レイドMOB倒すのに500人集めたり
1000VS1000以上の同時多発攻城戦やっやことある?
805枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:53:09.01 ID:Vn+QxL1B0
ネトゲとかどうでもいいよ、
806枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:03:40.16 ID:O/mPW3C30
トライのモンスって本当に無駄な行動大好きだな^^;
807枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:13:45.91 ID:olZN46v70
昔 
ハンター遅い モンスター遅い

ハンター遅い モンスター速い
未来
ハンター遅い モンスター神速
808枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:20:46.10 ID:XEds0Bo5O
でもモンスターて本来人間の手の及ばない存在だから
このぐらいのバランスがリアルだと思うよ
アイテムの無駄モーションは要らんと思うけど

G級なんかは本来力を合わせて立ち向かう(マルチプレー)
前提のバランスだが
これくらい難易度上がるなら
オンがあったほうがいいとは思う
4はどうなるかな
809枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:26:27.92 ID:qJciPNp50
初めてG級行ったけどほんとひどいな
肉質硬くしてはじかれる部位増やすとか一番最低な行為じゃん
ロアルドロス原種の脚切ってはじかれた時はマジでアホだと思った
そのうち首以外全身はじかれる敵とか出そうだな
810枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:32:20.77 ID:EUF7b+e50
バランスうんぬん以前にやってて面白いかどうかの問題だな
自キャラにこんだけいらいらするゲームもそうそうない
811枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:41:27.92 ID:olZN46v70
本来人間の手の及ばない存在相手と(ハメや攻撃チャンスを
徹底的に潰して地形もガチンコ仕様にしてまで)ガチンコバトルさせんな

何がリアルだ、リアル言うなら『バトル』じゃなくて『狩り』をさせろ
812枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:44:39.72 ID:MIhwb+PH0
ガチンコならガチンコでいい、ただしハンターのスペックを上げろ
813枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:46:42.47 ID:8y8+qeBpI
>>810 マジ概ね同意だわw単純に楽しくないよな。かといってつまらんとも言えんし。
最適なフレーズがイライラするだねw
マンネリ化もあるけど、村の上位位まではそれなりだったけど、G級でスピード倍速以上に糞硬化仕様。
ハンターも同時にスキル制限だけじゃなく、段階的にレベル上がる仕様にしたらいいのに。
要は下位とG級での徹底的な差別化を図る意図が完全に開発は的外れになってる。
814枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:46:48.78 ID:EUF7b+e50
なんかトライの時にリアルさがどうのって言ってた気もしたけど結局リアルかどうかより
どれだけ楽して開発出来るかに落ち着いたっぽいなあ
実際上の方から極論楽して稼げみたいに言われてるんじゃないの
815枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:03:19.75 ID:I+mvjGu90
看板モンスターのブラキを見れば以下に今回テキトーに作ったかがわかる
連続パンチ(田植えじゃないぞ)の最中にコマが飛んだような動きをするぞ
816枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:10:42.73 ID:mJSUzUDT0
ただリアルにすればいいってもんじゃない
ゲームなんだから面白さや爽快感、快適さもちゃんと重視するべき
何十メートルもあるモンスターが絶叫すればあまりの大音量に耳を塞ぐのはリアルだけど
対策しない限りその間は操作不能という状態では肝心の楽しさが犠牲になってる
817枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:18:30.50 ID:EUF7b+e50
ごろごろ転がってるのにちょっと強い風が吹いたくらいで起き上がって大げさに怯むのなんとかしてくだちい
818枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:27:54.50 ID:XEds0Bo5O
ハンターにとって狩りは仕事だからな
仕事は辛くて苦しいのは
当たり前ですよと釣ってみる

俺的には、現状のシステムでは
自分だけの為に戦ってる感が否めないので
余ったモンスの素材で家が建ったり
村が発展したりしたら
面白いと思うんだが無理かな
家族のために戦う俺カッケーみたいな
819枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:31:49.67 ID:kqY/XND00
爆破属性が強すぎて他の属性武器作る気になれない・・・
820枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:34:56.07 ID:+roPH4Mp0
今のMHのどこがリアルなのかと
開発の考えた出来損ないファンタジーは要らないから泥臭さを返してほしい
昔だってそんなに快適じゃないけど楽しめたわけだし
ボックスページ数が増えてアイテム関係がMAX99まで入れられるようになったって
肝心の狩りが元々あった攻略手段を叩き潰して開発推奨特定武器でごり押しするだけの作業にされたんじゃ意味ないだろ
821枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:40:45.94 ID:uoVqw1jFP
操作性だなやっぱ
操作性が本当に今までにない快適さだったなら水中戦も楽しかったかもしれない

3Gに限った事じゃないけどいい加減親指で攻撃させるのやめろよ
百歩譲ってもキーコンフィグくらいいじれるようにしろ
822枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:52:31.22 ID:EUF7b+e50
弓がRで引き絞れたらなー
ていうかなんでそれぐらい入れないかなー
823枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 00:06:38.33 ID:d3S2wmWy0
>>811
これはホント思う

ガノスとか地上に引っ張り出してから挑んでた昔が狩りだった
なんで今は自分より強大な生物相手に得意なフィールドの水中でバトルやってるのかがわからない
824枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 00:35:55.26 ID:TMGDeVS10
ブラキの糞ステップや挙動、能力がすべてを物語ってるよね
「モンスターはここまで進化した!」
825枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:00:51.17 ID:kGdjRox7P
>>823
トトスさんは水中でちゃんと軸ずらしできてれば水中の方が弱いよ
むしろ陸上の尻尾回転が若干亜空間なのが辛い
826枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:01:01.53 ID:jDAW1Xs10
進化した結果溶岩の中でぺろぺろ挑発まで憶えてしまいましたよ
827枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:10:00.23 ID:TMGDeVS10
ガノトトスの尻尾亜空間はほんと悪意を感じる
当たりやすく、切りにくい。マジ糞すぎる
せっかくちゃんとしたガノトトスと戦えると思ってたのに
828枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:13:24.02 ID:jDAW1Xs10
つーかいい加減張り付いてる状態で尻尾ぶん回されて吹っ飛ぶなよ糞ハンターって思う
829枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:13:58.90 ID:rB/svhaB0
今年出るMHP3Gでちゃんと反省をしていい物作って欲しいな。
これでダメなら、重傷だけど、一ノ瀬チームは常に新しい試みをするので、心配・。
830枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:14:18.22 ID:ccF78PVQ0
ガノトトスは絶対にわざとだなwww
831枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:34:40.21 ID:fTOBkWgK0
全然海から出てきてくれなくて待ちゲーだったP2G以前のガノスと比べれば今の方がよっぽどいいわ
亜空間攻撃もタックル自重気味になった分以前よりはよっぽどマシだし
832枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:45:50.42 ID:50GvyZlU0
一ノ瀬チームって何かやってんのかな?
833枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 02:12:23.48 ID:SYbDFa+10
地上に関してはP2までのガノスのがいいな
尻尾回転は相変わらず唐突にしてくるし這いずりの判定とスピード強化されてるし
834枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 02:29:41.42 ID:ccF78PVQ0
まぁP3でヌルゲーヌルゲーって騒ぎすぎた結果だろうなぁ
835枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 02:34:43.25 ID:ssaJHBInO
>>808
人間の手の届かない存在ってのは高速で動くのか
836枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 02:41:40.38 ID:R6ef+N9oI
>>834 何度も皆言ってるが、難しい=面倒くさいのは違うしね。
いくらヌルゲーからの脱出だからといって、肉質硬化などの嫌がらせ調整は的外れ過ぎると。
実際に50分ギリギリの手に汗握るクエストなんて今作にあるか?
クリアしての達成感も皆無だし、ただただ疲労感とストレス溜まって終わるし。
これ、本当に楽しいの?位のレベルまで叩き落としたクソ開発の罪は重いな。
837枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 02:44:33.21 ID:YXtEv5TY0
モンスターの動きに関しては下手糞ハンターだから口出さんけど
高難度クエやドス黒い血に関しては開発アホじゃないのって思った
効率が良い目当ての高難度クエ出す為に酒場と村を往復
ドス黒い血目当てで怒り喰らうジョー出す為に猫飯食ってリタマラ
ドス黒い血は通常個体で低確率にして怒ジョーで高確率とか出来ただろ
高難度クエは何考えて実装したのか分からん
838枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:07:00.98 ID:pilzpZ/A0
>>831
あんなタックル性能なしでもかわせるんだが?むしろ尾のほうが理不尽
839枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:07:46.55 ID:as2foX9qO
>>829
知らない人が読んだらダマされるからやめろ

出 ま せ ん

次にでるモンハンは3DSの
4です
840枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:10:22.26 ID:jDAW1Xs10
>>838
あれもうかかとと尾びれの間に透明な有刺鉄線でも張られてるんじゃねーかなー
841枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:13:22.03 ID:gbLuA54k0
>>839
3はPS3で出すってカプンコが仮発表していた前例があってだな……
どっちも確定じゃないんだよね
842枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:13:28.97 ID:n/XMWuec0
ガノを亜空間とかいってるやつはフレーム回避も出来ない地雷だろ
843枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:15:16.69 ID:SYbDFa+10
>>839
まただよ(笑)


とりあえず50分システムにメスを入れるべき、時間いっぱいかかるとか失敗よりマシ程度のレベルなのにとにかく時間かかるように調整するのは具の骨頂、必要素材増やすならなおさら
一体クエなら30分くらい、それも報酬を今より増やすのが前提であるべき、いつまで引き伸ばし仕様を引きずるのか
844枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:17:11.23 ID:n/XMWuec0
>>839
発表から1年でモンハンのナンバリングの新作が出るとでも思ってるのか?
まだ本当の意味での「全部入り」、トライベースの集大成的な作品が出てないし
現状で確定してるのは3DS向けに3Gのあとに4を出す
つまりトライベースの集大成が3DSでは出ないって事だけだろ
845枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:18:42.34 ID:jDAW1Xs10
見えない壁とか見えない当たり判定はもう何作も作ってるんだし卒業してもいいんじゃねえかな
846枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:18:57.49 ID:O9/UXoyf0
ころころ機種変えられると面倒だな…
どうせトライベースならこのウンコからでも引きつがせて欲しいわ
847枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:21:51.26 ID:n/XMWuec0
>>846
ところがどっこい3DSで次に出るのは新規作のMH4!

がんばって集めた素材も上げたHRも
血の涙を流しながら掘った神おまも全部無駄!一切引継ぎ無し!
これが現実!現実です!!
848枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:23:08.49 ID:as2foX9qO
>>841
P3Gが「出ない」という発表はないが
4が3DSで「出る」というのは確定だが?
9月の任天堂カンファで
発表したムービーはプレイアブル映像だし
3Gのソフト内でもムービーあったろうに

確率論で「見たうち何人かの馬鹿は騙されるだろう」
みたいなアフィブログの手法は止めようぜ
849枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:26:16.24 ID:gbLuA54k0
>>848
3dsの反応を見てから機種変えて製作することなんて常套手法だろハゲ
850枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:30:50.15 ID:as2foX9qO
>>849
P3ですら容量カツカツなのに
いろいろシステム刷新されるであろう4が
PSPで出せるかは常識で考えよう
まさかVITAとか言わないよね?
「様子を見てリリース先を変える」ことが仮にできたら
何よりも先に選択肢から消えるハードですよね
851枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:31:45.29 ID:n/XMWuec0
>>849
機種変えて制作というか、そもそもMH3GはMTFMで開発されてるから
3DS版の内容を向上させてPSVに持っていくのは簡単というバレバレのトラップが
852枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:34:18.32 ID:ljOchqjh0
いい加減お守りシステム何とかしろよ
炭鉱夫楽しいとか言ってる奴ヤバいだろ
853枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:35:56.85 ID:n/XMWuec0
>>852
彼らはパチンカスだからしょうがない
854枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:36:13.15 ID:gbLuA54k0
>>850
wiiでもps3でも箱○でもいいだろ、もともとナンバリングは据え置きタイトルだったんだからよ
一々売女の話題出さなくてもいいんですよ皆知ってます
他人を卑下することでしか自らの存在価値を証明できないなんて可愛そうな人……
855枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:39:43.12 ID:as2foX9qO
>>851
簡単なのはいいからお前はさっさと黙ってVITA買って
スタンバイしとけや
3DSに普及台数で迫らないと
カプコン出してくんないぞw

俺はごめんこうむるがwww
856枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:40:19.90 ID:rv7R345D0
まぁカプコンはどこだろうと裏切ってなんぼの会社だもんな
バイオ事件しかりモンハン3事件しかり
857枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:43:03.68 ID:jDAW1Xs10
ID:as2foX9qOは連日おかしなこと喚いてるキチガイだからスルーしる
858枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:44:26.34 ID:gbLuA54k0
ちょっとお頭が逝っちゃってんな……これが本スレに浸食されたものの末路か……
859枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:45:32.16 ID:as2foX9qO
>>856
勘違いされがちだけど
カプコンは勝ちハードから負けハードに
寝返ったことはないぞ
携帯機モンハンがDSで出なかったのは単にスペックの都合
そして今回はPSPがそれに当て嵌まった
860枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:57:46.77 ID:XMWhH/ju0
モンハンってPSPの普及と一緒に伸びたタイトルだろ?
当事完全に負けハード、産廃といわれたPSPに参入して大成功を収めた勝ち組

そして今のモンハンは複数のハードメーカーに恩を売れる格好の商材でもある
しかも今作は使いまわしなのに
次世代携帯機でのマルチプラットフォーム展開を前提としたゲームエンジンを使ってるんだから
さらに少ない開発費でそれを実現させようしている
861枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 03:59:56.54 ID:as2foX9qO
>>858
まさかお前もP3Gなんてモノがでるとは
本心では思ってないだろ?
人並みの常識と、客観的事実を組み合わせて考えてみろよ

頭の弱い人を騙して何の利益があるかしらんが
自分のためにならないからやめたほうが賢明だよ

862枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:07:22.02 ID:as2foX9qO
>>860
その認識が本当に正しいか確かめるためにも
VITAの展開が見物だな
何度も言うようにPSPで新作は無理だから

VITAで出せとか言うからには
先にVITAを当然買ってると思うから(市場とし成り立たなければモンハンどころではない)

VITAのモンハンを待ち続ければいい
と思うよ…

863枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:10:23.49 ID:XMWhH/ju0
3DS版は次の世代、若い世代の家畜候補を育てる牧場でしょ
カプコンがメインにしたいターゲット(カプ畜)とは違う

ただ一つ言えることは
VitaでP3Gを出すならカプコンは確実に有料DLCを投下してくるってこと
864枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:20:00.41 ID:ksgZEnuT0
P3Gなんてモノがでるとは思ってないけど
MH4が出る頃にはどうせ新型3DSになってるよね
それでまたハードごと買わせるんでしょ
でもモンハン儲はハードごと買っちゃうんだろうなあ
865枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:30:03.75 ID:rv7R345D0
カプコンは息を吐くように嘘をつくけど嫌いになれない
正確に言うとモンハンを嫌いになれない
866枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:30:32.53 ID:as2foX9qO
とにかく、でるわけもないMHP新作をさも既成事実かのように書いて
アホを騙すのだけはやめろと
VITAは確率はゼロではないが
モンハンが出るほどハードが普及する材料は今のところない。
867枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:33:27.13 ID:gJ8Rie1BO
ようは3DSで出るモンハンが憎いニダーって事だろ
本当にステルスマーケティングに騙されてるゴキブリは…
868枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:37:14.42 ID:SYbDFa+10
怒涛の携帯ラッシュ
869枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:39:15.68 ID:NFMdZST60
サード最高に売れたゲームであるP3の続編が出ないと思える脳味噌が羨ましい
ファーストでもないカプが使い回しで売れるドル箱タイトルを3DS専売とかするわけないだろ…
870枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:43:54.22 ID:NFMdZST60
これだけじゃなんなので愚痴を
お守りのシステムを考えた奴は切腹しろ
しかもMH4でリセットされるのがわかってるのに頑張る気力もわかんわ

お守りってP3での数の膨大さから見てもわかるけど
どう考えても引き継がせる(追加要素作る)前提のシステムじゃないんだよな
仮にP3GがPSPで出てもお守りの引き継ぎはないだろうね
871枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:44:10.96 ID:gJ8Rie1BO
>>869
宗教に取り憑かれてまともな思考が出来なくなっちゃったんだね可哀想に…
872枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:45:05.20 ID:rv7R345D0
そもそもPシリーズってどんくらい売れたのよ
873枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:50:44.20 ID:pilzpZ/A0
ぶっちゃけP3の余分な所にかけた容量こわして
Pフロンティアでもだしたほうが利口じゃねカプコン
お守り?スタミナ?画質?モンスの派手な動き?
いらないいらないw
シンプルなモンハンかえせよ糞カプコン
874枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:50:52.56 ID:NFMdZST60
Pシリーズは初代からじわじわ売れて全てミリオン越え
P2以降はダブルミリオン越え
P2Gは廉価含めて420万本
P3は470本だったかな
875枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:51:49.35 ID:SjtcDD8w0
>>871
ブーメランがっ!
876枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:52:11.89 ID:NFMdZST60
470本wwwこれはひどい
470万本ね
877枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:55:07.06 ID:DEZZfMPw0
やっぱ無駄に売れすぎたんだよな
面白いとは思うが冷静に考察したらトリプルミリオンまで出るようなタイトルじゃない
p2なんてブツ切り糞ロードもいいとこだったし
878枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:55:09.83 ID:fTOBkWgK0
4,500万ぐらいじゃないの
そもそもMHPシリーズはサード製ソフトだから続編がSCE後継機(この場合はVITA)で出る!なんて保障あるわけないし
サードからすれば任天堂かSCEかなんて関係ないだろ。普及率や性能、サポートは考慮するがどっちの陣営かなんてどうでもいい
その結果が今回のMH3Gだろ。なんでVITAで続編が出るのが確定事項みたいに言えるんだか
879枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:58:54.59 ID:pilzpZ/A0
てかラージャンかえせラージャン!
ループが楽しいディア
立ち回りが楽しいティガ、ナルガ、ラージャン
スタンが楽しいレイア

気持ちいいヒットストップ、エフェクト
よい所全てけしたカプコンバカなの?あほなの?下手なの?


880枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:00:09.55 ID:fTOBkWgK0
なんか分かりにくい文章になっちゃった

要するに、カプコンからすればSCEのハードだからソフト出しますねなんてことするメリットないって言いたいんだよ
カプコンからすればVITAが売れようが3DSが売れようがどうでもいいだろ。自分のソフトが売れさえすれば
881枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:01:16.31 ID:rv7R345D0
お守りカフは個人的には俺もいらない
へーPシリーズって売れたんだねw
ついでに調べたらビタでP3すると右スティック使えてオンライン出来るのね。
モンハン信者は買いそうだねぇ、ゲハ信者は知らんけど
882枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:02:19.94 ID:NFMdZST60
(ハードと一緒に3万ぐらいポンと出せる人でないと)モンハンを続けるのは難しい

つーかMHの家庭用タイトルが3DSだけで出て満足なんて奇特な人がいるの?
今回で過去最低の相性と設計だと感じなかったのか?
883枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:04:44.36 ID:fTOBkWgK0
>>882
PSPだけなら満足なんですね

今回が初めてのPSP以外の携帯機だろうが
何言ってんだよ
884枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:07:46.19 ID:NFMdZST60
>>883
過去のナンバリングやってから言えよ
Wiiで完全に切り捨てられたのに我が子のように擁護って信者なの?社員なの?
885枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:08:44.44 ID:fTOBkWgK0
>>884
なんでMH3出るまではPS2だけで出てたこと棚に上げるんだよ
886枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:10:20.85 ID:rv7R345D0
相性は悪いって認めてるから電池式で重たくしてでもスラパを出したんでしょ
まぁ俺みたいに買わなくてもなんとかやってる奴もいるし
無理ゲーなんで弓は捨てたけどw
887枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:16:18.27 ID:NFMdZST60
>>885
PS2時代は課金に使用してたシステムの問題もあるが
マルチ展開できるほど強いタイトルじゃなかったからだろ

まぁ今はできるというかハードごと買わせる力すら持ってしまったからやるに決まってるけどな
888枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:16:34.51 ID:as2foX9qO
トライは据置モンハン初のミリオンで
海外でも100万近く売ってんだよな確か
実際成功するかはともかく
海外でも勝負したければ
任天堂と組むのがベストだからなあ
ソニーはPSN漏洩で海外ユーザーの
怒りを買ってるしね
889枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:24:32.21 ID:NFMdZST60
トライでの実績があるのに何でWiiはモンハンに逃げられたんだろうか
課金での搾取も可能な設計なのに理解不能だなぁ
890枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:25:24.29 ID:as2foX9qO
ハードメーカー基準で考える特定の人々がいるから
話がややこしくなるだけで
カプコンとしては満足に作れて、売れる
ハードから出せればそれでいい

古くは、ロックマンXだってSFCから
平然とPS2に移行したでしょ
891枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:26:43.31 ID:rv7R345D0
本当に3gはwiiで出すべきだったよね
3DSだと解像度が低いからか画面が小さいからか文字が潰れてるし
処理落ちや水増しクエは許せるけどやっぱりモンハンはオンラインしたいわ
トライかFかアドパに戻ろうかな、今あっちはどんくらい人居んだろう
892枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:27:15.21 ID:exNY6hgj0
まあナンバリングを携帯機にされて喜んでる馬鹿は特定企業信者だけだな
MH4が据え置きHD機なら作り直しを多く要求される分まだ期待を持てたものを
それがWiiの劣化移植も儘ならない3DSのスペックに合わせた開発になる訳だし
そんなベースが当分の間の派生元になるのかと思うともうね…
893枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:30:33.79 ID:as2foX9qO
Wiiの劣化移植てP3のことでしょ
水なくなってるしwww
水ないのに水没林とはこれいかに
894枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:35:50.28 ID:rv7R345D0
悲しいかな今回のモンハンというビッグタイトルのせいで3dsのスペックや操作性とか悪い部分が目立っちゃったよね
今からでも遅くは無い、HD機でなんて贅は言わんからmh4はwiiで出して欲しいな。
895枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:47:15.26 ID:/nVMfRaqO
ゲハくせえのが必死だなw
896枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:48:33.48 ID:as2foX9qO
>>894
Wiiなんて来年終了しますけど。
WiiUの出方を見て4GをUに
出すかどうか検討するのは有り得る話だが。
まあその場合、PS据置との争いになるんじゃないかな
VITAはない(笑)
897枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:03:08.00 ID:+Px+1dBFi
>>896
ゲーム博士()
898枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:05:41.88 ID:rv7R345D0
まー3DSじゃなければwiiでもwiiUでもどっちでも嬉しい
画面大きくて操作性抜群でオンラインあればどんな糞モンスターだって3桁狩ってやるーw
899枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:10:18.58 ID:as2foX9qO
3Gが非の打ち所のない傑作とは全く思わないが
この手のスレにはある種の連中が
湧きやすいからな
しれっとP3Gなんて大嘘こいてんのが典型
それだけは牽制していかないと

↓以下、健全な批判をどうぞ
900枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:18:43.40 ID:rv7R345D0
んだんだ、P3Gが出る出ないなんてカプコンしかわからないのに妄想で語るなよっつーの
901枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:19:46.95 ID:QqbqoJwrO
自己紹介しなくていいから…

とりあえずDLクエ以外での闘技場複数乱入乱立止めろよ
あんなんは竜王位で勘弁して欲しいわ
902枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:24:02.55 ID:rv7R345D0
確かに今回の闘技場は色々残念すぎるw
開始の音楽は好きだけど
903枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:26:45.68 ID:as2foX9qO
>>900
カプコンの開発はP3Gを
「勘弁して下さい」って言ってるけどな
大体4が出るのに今更トライベースもないだろう
3Gですら若干今更感があるのに
904枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:36:56.09 ID:QqbqoJwrO
>>902
今に始まったことじゃないけど今作も改善なし+視点・Gモーションとかもうね
超短期決戦仕様の敵体力減・報酬極減のクエならまだいいのに

本当にBGMはいいから困る
905枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:46:05.29 ID:FVcnoUyi0
もうG級自体がいらないや・・・
上位まででいいよ
906枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:54:40.03 ID:zqL0BiXkO
つかトライベース自体が黒歴史やったなw

大型系なんてみんなナルガクルガに見えて来てすぐ飽きるわ
907枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 07:00:57.26 ID:rv7R345D0
黒歴史か・・・一瞬納得しちまったw
ドスベースの武器はみんな愛せていたけどトライベースはダサすぎる
908枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 07:16:45.22 ID:oM9MlCkI0
ドスベースの武器って攻撃力詐欺で地雷量産した嫌な思い出しかないんだけど
909枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 07:36:19.69 ID:as2foX9qO
水中狩猟の導入は大きな進歩なはずだが
よく言えば発展の余地あり
悪く言えば全く洗練されていない

具体的に何が糞かと言うと
・地上よりも、スラパ入力方向に対するキャラの動きが混乱しやすく直感的ではない
・上下の回避が瞬時にはできない。一度向きなおす手前がかかる
・水面近くを泳ぐと視点によっては水中が見えない

要はXY座標に対してZ座標がとってつけたようにしか
感じられない
910枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 07:49:52.29 ID:as2foX9qO
モンスター自体は水中で
イキイキしてるだけに惜しい。
ロアルドロスなんか見てると
水中をなくせとは絶対思わない

・水中ではカメラをキャラの正面固定仕様にする(マリオ64的水中操作)+タゲカメ
・水中に飛びこんだら
即座に水中にカメラを切り替える
・水中では一歩引いて
視野を広くする

これだけで大分快適になろう
911枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 07:59:10.50 ID:trYM1QHE0
この気持ち悪い携帯君はさっきから何一人で熱弁してるんだろう・・・
しかも葬式スレで…
912枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:03:14.38 ID:as2foX9qO
水中での推進にボタンを一つ振り
スライドパッドを方向指示に専念させるほうが
誤作動しにくい

移動とカメラを独立して動かすのは
地上(平面)だからできるんであって
Z軸まで加わったら一部の変態以外
満足に操作できないだろう
913枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:05:52.06 ID:k2gNBstcO
ひっでぇ携帯君が湧いててワロタ

P3Gなんて絶対要らない。トライベースなんてゴミ(トライは除く)は二度と出すなよ糞カプ
914枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:14:01.12 ID:UMtmsFdA0
アグナ亜種が火属性攻撃だけじゃ氷溶けなくなってるんだがぁぁぁぁぁ

アグナ亜種の最大のメリットなくしやがってぇぇぇぇぇぇ
915枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:28:57.51 ID:SRns9QBJ0
>>909
無印由来のハンティングだって洗練されたと言い難いのに水中()なんて導入するから……
916枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:35:01.84 ID:FFtFb+jNO
>>914
なんかわからんが条件あってないと溶けないよな
そして時間経過で溶けた場合はルーチンに入ってんのかってくらいいそいそと潜り始める
917枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 09:05:31.76 ID:ccUNEDPr0
カプコン的にはお前らが楽しめるかどうかなんてどうだっていいんだよ
いかに安い費用で沢山買わせるかだろ
918枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 09:48:11.58 ID:p0pRclL60
水中はゲームとして付け焼き刃ではちょっとどうにもならんレベルだか
だからと言って3Gでその付け焼き刃すら惜しむとは理解に苦しむわ。
919枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 10:26:52.57 ID:iK6GTUGxO
水中は最初は新鮮でよかったけど、新鮮さが無くなるとつまらない
920枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 10:27:38.96 ID:qz97EHpJ0
水中戦は目新しさはあったが
あんま面白いとは思わなかったな
3やってなくて3Gで初水中だが

機種はなんでもいいってか別にPCでもいいが
やっぱもうちょいデカい画面と据え置き系コントローラーでやりたいものだ
あと弓とボウガンのエフェクトをもうちょい派手にしてくれ
据え置きの頃はもうちょい派手だった気がする
921枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 10:35:54.35 ID:jYcAfxORO
馬鹿がいくら騒いでも誰も反省しないよ
する必要ないもんw
922枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 11:13:12.94 ID:U9/OUxg60
一番悪いのはトライ、P3の糞駄作を経験しときながら3Gを新品で買ってる馬鹿
こんなのが100万弱いたんだろ?
ちょっこと色変えて100万も売れるならマジメに調整なんかしないのもわかる
まあP3が糞過ぎて少なくとも300万人には逃げられたわけだがw
923枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 11:42:08.13 ID:XNqwaEs10
反省も何もモンハンなんてこんなもんだろ?
問題はGの癖に引き継ぎもない、ハードの画面が小さすぎるくらいでしょ。
操作性の悪さもハードのせいでしかない。

ゲーム内容としては普段のモンハンと変わりないし。
P2Gやってた方がいいってのはあるな^^
P2Gで慣れた人間にとってはもう村クエとか下位って作業でしかないからな〜
P3も4もボリューム不足でGが出るまで前作のGをやってるって奴増えてくるかもねw
924枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 11:57:13.45 ID:4X05dNbS0
俺は骨格によるモーションパターンの被りの多さと一部モンスの大幅劣化以外P3に不満はないんだが
P3の愚痴スレより反省スレが盛況だったのも今後の期待もあったからだろうし
P3はゲームの内容で叩かれてたが3Gはそれ以前の問題だ
925枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 12:01:59.74 ID:oM9MlCkI0
そらお前みたいなハード信者がやらずにグチグチ言ってるだけだしな
926枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 12:03:10.45 ID:4X05dNbS0
>>923
P2GとP3は比べられない、P2Gは無印からの全てを引き継いでる完全版みたいな物
トライベースはまだ始まったばかりなんだから比べる事自体間違い

しかしあれだけのボリュームを入れられてるのにP3じゃ泳ぐ事も出来ないってのが不思議(´・ω・`)
P3Gは泳げなくてもいいからPSPで出してFの良モンス5,6匹と新モンス2,3匹でお願い・・・Vitaはまだ早い
927枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 12:27:38.84 ID:t4SlD6SD0
300万人に逃げられたのは任天堂ハードだからですが
P3に責任転嫁すんなよ妊娠
928枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 12:29:02.59 ID:zs6ygZgXO
日本で海が舞台の創作物は売れない
小説、漫画、ゲーム、映画なんでもそう
海賊のワンピースは売れたけどほぼ陸が舞台だし
多分海に囲まれててもあまり海に出ず鎖国してた民族だから
929枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 12:30:02.42 ID:T7hPSE8l0
4は3Gより売れなさそうだねー
930枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:04:44.84 ID:U9/OUxg60
>>927
よく読めよwあえてワゴントライもいれてんだろ
普段3dsは女子供ハードと揶揄してる俺が任豚扱いされるとは
感極まるw
931枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:19:19.58 ID:0CSMEdrW0
文字もマップも小さすぎて見辛い

いままでのやつを そのまま持ってくるんじゃなくて
3DS向けに見やすくしたり、弓も遊びやすく変えたほうがいい
932枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:23:49.41 ID:xioXb74M0
tjmt「これでも売れますよ^^」
933枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:26:14.14 ID:G+Dd2rkE0
任天堂ハードだからってのは暴論だが
トライの次に出たP3は400万売れてるんだし
逃げられたのをP3のせいにするのは無理があるな
934枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:34:46.14 ID:uLibR0Mz0
>>928
え?
935枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:36:42.37 ID:DQyFWQ410
村クエの看板娘うぜぇな
なんでクエ選択まで何回もボタン押さなきゃいけないんだよ
会話するなとは言わんけど長々とつまらん話するのは最初の一回だけにしてくれよ
936枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:37:56.78 ID:axAf/iplO
PSPで残り容量700メガを利用して3Gと同じの作ったらたぶん同じく処理落ち三昧になりそうだな
937枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:42:27.23 ID:bXosKN3PO
ゴキブリもわいてら
938枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:50:43.57 ID:j2y12DAp0
容量と処理になんなんの関係が?

弓は操作とエフェクトだけじゃなくて武器の性能(溜めタイプ、Lv)も色々ひどい
939枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:54:20.31 ID:gwF7c5CYO
バカプンコでは良くあること
逆転裁判で一番売れたのは4 なのに続編は出ずw
940枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:55:41.58 ID:zs6ygZgXO
>>934
日本で海洋モノで売れたのがあったら教えてくださいよ
マジで
941枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:05:32.45 ID:IBmvb1+G0
>>939
逆転裁判4はひどかったからね。
3までの成歩堂を抹殺、無理やり裁判員制度ねじ込んで意味不明、
ウソついているときの挙動不審を腕輪&視力の良さで見破る、って
裁判じゃなくてもいいじゃん、っていう感じだったし。
新主人公が不人気だが、成歩堂がああなった以上5で再登板ということもできない。

レイトンとのコラボも結局どうなったんだろう…。
942枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:06:38.48 ID:jDAW1Xs10
>>940
お前が知らないだけだろ

弓というかガンナーがそうなのかもしれんけどクリティカルで当たってるのがわかりづらいのもきついな
せっかく改心の方はわかりやすくなったのに
943枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:20:23.28 ID:jIOtRdLl0
お守りの生産さえできりゃ後はどうでもいい
944枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:22:53.51 ID:X4h/SmFc0
海猿とか大和とか売れたんじゃないの?

海洋物が売れないのは日本だけじゃないだろ
単純にネタが少なすぎる
海賊、戦艦物、を除いたら悪趣味なクリーチャー系ぐらいしか残らない
945枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:27:27.78 ID:PghlfHdk0
>>941
4のエンディングで成歩堂がまた司法試験受けようかなみたいなこと言ってたから再登板の可能性は無くはない。主人公とはいかないだろうが
946枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:32:08.16 ID:X4h/SmFc0
>>933
単純にトライをスルーした人が多いから
P3はトライベースが評価されて売れたんじゃなくてP2Gからの延長で残った人が多いだけなんだよな

今回も「どうせ任天堂機以外でも出るだろ」とスルーしてる人が多い
その多くはPSPを望んでいるだろうが、トライGはVita互換の開発環境
P3GがVitaで出て水中が導入されたら
トライ、トライGをスルーしてた人の不満はVitaと水中に集まると断言できる
あとタゲカメはVitaでの画面タッチ操作導入の布石と思うがどうか
947枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:37:15.50 ID:IuZ4BDa10
なんか変なのが沸いてるのね
948枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:41:01.68 ID:U9/OUxg60
>>946
その「どうせ任天堂機以外でも出るだろ」を少しでも払拭したいがためにわざわざ
MH4も任天堂ですよと3G発売前に映像出してアピールしたんだろうね
それに釣られて買った人もいるだろうし
あとからPS系でだそうがそんなのはどうにでもなるw

ともかく糞なトライベースはこれで終了でいいわ
4で建て直し無理なら完全にオワコン
949枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:54:02.86 ID:Y+ZUzA4zO
劣化させる位ならトライからベタ移植しろ
なんでハンターの性能や武器仕様、敵の動きがP3なんやねん
950枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:04:03.33 ID:X4h/SmFc0
結局トライベースってP2G以上のボリュームにし続けないといけない
という現実からの逃げの一手だからな
モンスの挙動にも無駄なやらされ要素、お守りにもそれがよく出ている
951枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:05:19.59 ID:b8jU6KxQ0
卒業おめでとうww
952枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:13:46.17 ID:wsRCVcc40
当たり判定をトライ準拠にしたP2Gがやりたい
953枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:16:01.17 ID:X4h/SmFc0
とりあえず次スレいってくるわ
954枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:25:13.57 ID:X4h/SmFc0
ほいさ

【MH3G】開発は反省しろ Part18【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1326176333/
955枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:29:07.28 ID:y0Gph1bA0
ゲハからソニーのお客様が数人湧いてるな
956枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:37:32.56 ID:3OuY/rNb0
>>954


4発表は3Gと3DS売るための当て馬だろうな
カプンコはハード牽引とか刻み売り的にモンハン使うんじゃないだろうか
ソフト屋にとってどのハードも普及してた方がいいし
開発フレームワーク利用から見てとりあえずvitaでP3G的なのは出すだろうな
3G再利用系の糞ゲーと予想、ただvitaは本体価格が高いから時期はどうかな

今回の「トライの携帯機移植版作ってたらGと言ってもいいボリュームに」みたいな適当な発言をなんてするか楽しみだわ
957枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:50:33.34 ID:HYew0o+J0
>>902
その情報はガセやで
958枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:50:55.54 ID:U9/OUxg60
すぐ豚だのゴキだの認定厨が盲目的で一番話にならないな
どんだけハード信者なんだよ
959枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:51:24.84 ID:HYew0o+J0
間違えたw
>>902>>903
960枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:53:14.64 ID:jDAW1Xs10
>>954
乙だよー

カメラがゴミ過ぎて弓で雑魚掃除大変すぎワロエナイ
まじでこのゲームの操作の持続どうにかしろよ
走りから立ち止まってしゃがもうとして転がり、L+□でアイテム変えようとして回復薬飲み出し、射撃でR押して狙いつけようとしたら
通常時のカメラの高さ変更されて、逃げ状態からR離して普通に回避しようとしてダイブして・・・何を目指した調整なんだよ
アクションゲームに定評のあるカプコン()
961枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:00:26.24 ID:as2foX9qO
「ソニーハードで出ないくらいなら
モンハン自体をオワコンにしたい」
「俺らのPSPで削除された
水中は糞要素でFAにしたい」
「現在100万で更に伸びるが売上の集計は
確定したものと印象づけたい」

という意思を持った人々が
何名かいますねぇ
962枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:01:19.27 ID:wsRCVcc40
普通さあ、時間経過で粘菌が乾いたらペロペロをチャンスタイムにするだろ
それを下がりながらペロペロ(しかもこのとき高速で軸合わせをしている)とかアホか
下がりまくって溶岩から爆破飛ばしてくるとか死ねよ
動きの繋ぎは未完成だしハメばっかだし他にも粗だらけ
ブラキのアクションゲームの敵としての完成度が低すぎる
963枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:05:34.09 ID:3OuY/rNb0
ゲハに毒された人ってなんか可哀想だな
妄想裏読みとかする思考に自然となってるのがなんとも言えないわ
964枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:07:01.79 ID:LCv8i2A20
いい加減事故死なくせよ辻本
ライト層向けに作るんならもっと考えろや
965枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:08:31.43 ID:jDAW1Xs10
とりあえずここで延々とP3Gがどうだと喚くのは人の迷惑だという想像力ぐらいは持っていただきたい
966枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:08:59.79 ID:W5a+RJ82O
>>963
P3Gって出るの?
967枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:09:20.39 ID:ksgZEnuT0
3G、4と3DSで発売される現状、PSPはもう切り捨てられたと考えていいかと
P3Gは出ないと言い切っていいでしょう
vita版も可能性はゼロかと。モンハンがソニーハードに戻ってくることはないでしょう
968枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:09:52.27 ID:i4fHEg8o0
開発の頭の中では大雑把な操作性=ライト向けですから
969枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:10:58.62 ID:wsRCVcc40
ここは一体何のスレなんだよ
宗教戦争はよそでやれ
970枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:13:32.96 ID:DEZZfMPw0
とりあえずお守りはもう今回限りにして欲しい
Fのスキルカフのがなんぼもマシ
971枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:16:17.72 ID:TMGDeVS10
うぜぇな任天堂信者は
本スレへ引っ込んでろよ。ソニー信者も同じだ
972枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:20:35.65 ID:EPnOX2de0
フレームレート高いの闘技場だけじゃん
973枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:22:44.33 ID:3OuY/rNb0
>>966
P3GってP3の続編、そのタイトル名になるかは知らないけど
家庭用モンハンが3DS展開だけって感じにはならないと思うって話
据え置きで欲しいけどその方が可能性低いと思う
もう携帯機だけなら個人的には買わないな
974枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:23:22.41 ID:QsnyGz0j0
ブラキって頻繁にスライドするよな

動作じゃなくて棒立ちでスッて動く
975枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:25:01.24 ID:eYSwTCDE0
処理落ちしすぎなんだこれ
976枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:38:08.45 ID:jDAW1Xs10
今回コマ飛び結構あるね
オウガ亜種とかいきなり怒りモーションとかになるしジエンバグとかもあるし
977枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:40:00.95 ID:EPnOX2de0
フレームスキップって敵にしかメリットなくね
978枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:49:10.20 ID:4KGBZP/ui
宗教戦争wwwww
979枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:05:26.66 ID:wTejiarn0
ラギア希少種って強くないのになんで70まで引っ張ったんだろ・・・
980枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:05:46.59 ID:trYM1QHE0
ID:as2foX9qOってただの任天堂狂信者じゃん
981枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:12:06.19 ID:as2foX9qO
スレタイの「葬式」って
モンハンに逃げられたPSファンボーイの
葬式だったのかwww
982枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:18:27.45 ID:SRns9QBJ0
>>948
4で本当に基盤が一新するにしても、突撃生肉、無理矢理被弾、イライラ要素、駄ネコ、
色々タイムロス行動=総プレイ時間カウント、楽しく遊びたかったら友達に買わせてね^^
は確実に乗せてくるだろうから
あまり、つーかもう期待はしてない
983枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:23:06.11 ID:jDAW1Xs10
>>979
カプコンはこんなプレイ時間水増しゲーム製作を強いられているんだ!
984枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:25:06.98 ID:FVcnoUyi0
ところで貴方達はtri出すよーって発表があった時はwktkしてたのかー?
985枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:38:16.39 ID:xioXb74M0
据え置き時代の楽しいモンハンを知っていた層はwktkしただろうな
その為にWii、クラコン、ネットに優先で繋ぐアダプター、人によってはキーボードまで新調しちゃって

で、このざまだよ
986枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:40:48.99 ID:trYM1QHE0
少し興味はあったが買わなかったな
Wiiも持ってなかったし、その頃はまだP2Gに夢中だった

MH3Gは一応買ったよ
987枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:43:59.18 ID:kGdjRox7P
トライベースが嫌でドスベースがいいならFやっとけ
エクストラ入れても月2000円ぐらいで課金装備やプレミアちょこちょこ入れても月5000〜10000ぐらいで済むからゲーム1、2本買うのと変わらん
988枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:48:58.38 ID:PoYZcl3E0
>>987
ソフト1〜2本分も出してたったひと月しか遊べないじゃんか
P2GもP3もその半額程度で半年以上楽しめたのに
989枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:23:07.35 ID:iK6GTUGxO
本スレもう500超えてるんだなやってる人かなり減ったのにもうP2G超えてP3にも今月中に追い付きそうだな
あんなマンセーしか出来ない所でよくそんなに語れるな(あの出来で…)

>>984
勿論したさ。でも1ヶ月ぐらいでP2Gに戻ったけど(P2Gがまだまだ流行ってたし)
990枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:38:26.24 ID:as2foX9qO
>やってる人かなり減ったのに

これ、妄想以外のなんでもないよね
こっちのほうがよほど病気
なんじゃねーの?
991枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:41:45.50 ID:6l2L4cVe0
>>984
実際楽しめたよ、ボリューム以外の不満なんて洗練されたらなくなると思ったしね
ボウガンカスタマイズ・水中戦なんかは特に「これからに期待」なんて思ってたよ
ところが実際はご覧の有様だよ……
992枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:43:36.16 ID:JBQCS0QJ0
>>989
皮肉にもネットでの声が大きいだけってのが証明される形になったなw
P時代と比べて2ch自体の書き込みも減ってるっていうのに

>>987
モンハンは趣味としては好きだけど仕事にしたくないって人は多いんだよ
993枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:54:22.93 ID:iK6GTUGxO
>>990
少なくとも数百万人は減ったよ
994枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:56:41.15 ID:JBQCS0QJ0
単純に考えてプレイ人口はP3の時の1/4以下だからな
発表も3ヶ月前という急ごしらえだったし、やはり今の本スレは何かが変だ
995枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:01:57.40 ID:xioXb74M0
>>987
その課金の感覚が既に異常だと言う事に早く気付いた方がいい
996枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:11:26.64 ID:iPQ0fNrp0
>>987 の話はスルーしとけ
典型的なネ実の話を信じてる情弱か1年前で時間の止まってる奴だから
だが大学生以上が月2000を異常だと感じるのは問題な
1万しか小遣いもらえないなら別だが

プレイ人口が減ってるとしたらオンがやり難い田舎からじゃね?
G級でつまずいて、人も集まらずソロで頑張るも挫折→売却→ここの住人化
997枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:26:02.20 ID:3OuY/rNb0
>>984
リメイクGからwiiごと買ったし、triはオンめっちゃやったよ
初出要素は荒削りながら刷新としては十分期待させる出来だったと思った
だがその後のモンハンはこうなってしまったのさ…
998枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:28:07.13 ID:rKDIoGwm0
P2Gソロで頑張ったけど3Gは無理、ダークソウルと同じような難易度の上げ方してるしイライラしかない
やってて「そりゃあそうすれば難しくはなるよな、ただ理不尽なだけでやり甲斐やら面白さはないし素人でも出来る調整だけど」ってな風になる
999枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:29:25.04 ID:jDAW1Xs10
>>998
簡単にクエクリアされたら悔しいじゃないですか^^
1000枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:30:45.33 ID:3OuY/rNb0
1000ならモンハン据え置き復活
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。