【MH3G】開発は反省しろ Part17【葬式・愚痴】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2だね
【MH3Gの主な不満点】
○戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
○モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
○グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
○操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
○その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
>>1乙
前スレの捕獲玉云々は、ちゃんと状態異常攻撃弱化が付いてないか確認しよう
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。(ウィキペディアより)
これを知らずに発狂しちゃった前スレの変なお客様〜
ttp://hissi.org/read.php/handygame/20120106/RkJORzVVcGMw.html
6 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:24:40.41 ID:FG8e4Bq40
G3のクエひどいな
闘技場で二頭同時ばっか、難しいを勘違いしてるだろ
>>1おつ
前スレ
>>989 それはそれでリビングのTVに接続されとるんですわw
ま、今作の批判はオン無し(ユーザー無視)につきるだろ。操作性能の悪さってのは別にモンハンはPSP専用機じゃないんだし、
慣れるしかない。3DS自体画面小さいのや、アナログと十字キー逆なのも発売前からのこと。
ま、バグや処理落ちはカプのせいか?
だけど、オフメインならオフメインで宣伝すりゃよかったのに、従来通りの四人で飯食ったり、クエスト行く様をこれ見よがしに垂れ流す始末。
わざわざナンバリングまで引き継いで、さも前作よりも充実してますよの詐欺アピール。
新境地を見出したいならオフ専用機にして、ナンバリングも外して新たにモンハンは1人でも楽しめますよっつー新規客発掘ならば、
誰もここまで落胆しなかったはず。
なのに、いかにも古参が食い付きそうなお得意の必殺 G を付けちゃう始末。
蓋を開けたらなんじゃこりゃ?のオンパレードですわw
葬式はもういらねぇだろ
MHP3の開発反省スレと合流してもいいような気がするけどな
開発はほぼ同じだ
どうでもいいが腐ってもMHだな
売ってきたら4200円だったわ、まぁ1000円弱分程度は楽しめた内容だったな
>>6 だいたい、闘技場で戦うのをハンターというんだろうか
前スレ
>>974 報酬受け取る際にフリーズってやつか、ひどいな…
ちなみに本スレでは
報告者が「これ以前に同じ報告ある?」と聞く→「ない」とのレス
で特に騒がれなかった
>>6 闘技場二頭同時だとタゲカメも機能させようないしな…
同士討ち誘導が最適解です(キリッ
がんばるなぁ。ソニーとステマブログの屑は
15 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:53:00.13 ID:RvXyi96mO
>>6 長時間プレイさせることが面白いと思ってるからな
個人的には井上みたいなイレギュラーなプレイヤーを相手にしないでもらいたいんだけど
逆に対談したりCMに出したりしてるからなぁ
めちゃくちゃ上手くて超長時間やるプレイヤーが百万単位でいると思ってんのかね?
社会人で井上の様な暇人なんて少ない
動画で見たけど、塔秘境(希少種)のBGMとか新規で作って欲しかった
何が悲しゅうて あの聞き飽きたBGMでナルガラギアまで戦わなならんのか
そんなところをF希少種とかと同じにするから安っぽく感じるんだ
>>7なんだ、仲間でありましたかw
映像再生機器としてなら破格の性能なんだけどなぁ、PS3……
>>15 逆じゃないか?
井上を指標に廃人ユーザーで溢れかえらせたいんだと思う
ひとりで廃人になるのはかまわんが業務とかいって後輩付き合わせるのはちょっと
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:11:08.64 ID:bWK+uuz20
(´;ω;`)vitaでP2Gやるとマジおもしれえぜ、ときどきでフリーズするけど…
格ゲーやシューティングと同じ道を辿っている気がするなぁ
コアユーザーの声を重視してどんどん敷居を高くしてしまっている
カプンコにはよくあること
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:16:17.49 ID:turk8Bj8O
ドボルとハプルって何が面白いのかわからん
狩ってて面白くないモンスターはリストラしてくれ
>>25 金銀とトライ組全カットでよろしいでしょうか?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:21:07.34 ID:turk8Bj8O
P厨に人気のあるナルガは一生安泰か
俺は大嫌いだが
ドボルは回転中に足攻撃して転ばせるのが楽しい……が体力多すぎて途中でダレる
>>19 なるほど。Fに誘導させて俺は○○円かけて装備整えて○○時間やってるけど
井上はもっとやってるから廃人じゃない、なんて思わせられれば最高なわけだ
CDを数百枚買うやつやパチンコで借金抱えたやつをテレビで流すのに似てるね
あれに比べりゃ10枚購入や10万マイナスしてる俺はライトだ、みたいな
イチオシのタゲカメでウザいことこの上ない雑魚をどうさばけってんだよボケ
>>29 今回さー、なんか回転中のドボルの足元にいると吹っ飛ばされることが多い気がするんだが気のせいかな
とりあえず村はまあまあ楽しめたんだけどねえ
それでも操作性は劣悪(特に水中)、壁際カメラは超劣化、獣竜種の挙動にいらいらさせられはしたけど
画質とか3Dとかタッチパネルと水中無視すれば(俺にはこれらは不要としか思えんからね)この程度の追加要素、PSPで十分だったんじゃねえの?と思うわ
タゲカメは常に捕捉しないと
正直使い物にならない
>>27 *振り向きながら後ろ下がる奴全般。
*疲労モーション中なのに最速バクステでひたすら下がってくボルボロス
*天井で疲労モーション→天井這ってエリチェン時間稼ぎネブラ
*超追尾、モーションの最後まで軸合わせする奴多すぎ
Fがどんなにいいゲームでも据え置き故ユーザーが限定されてしまう
携帯なら手軽に移動・持ち寄り出来てユーザーが広がる、
でも電車で一狩りが流行るとか思ってるならアホすぎる
それこそもしもしに客取られちゃうぞ
イビルジョーの装備ってブツブツで気持ち悪いよね
あれでOK出したやつのセンスを疑うわ
P3よりマシな感じするけどエリチェン後に追うと後ろにいたり攻撃モーション取ってたりは何なんだよ
ラングロトラが足引きずりながら移動したから追ったら後ろから移動の転がり食らって目が点になったわ
足引きずってたんじゃないのかと
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:22:49.94 ID:DyP9Nw++0
うーん 3DSはモンハン向けではないと思った手が痛くて敵わん
親指が凄い痛いけどボタンが小さいせいなんだろうか、クッキリとボタン跡ができちゃう
タゲカメラ最初楽だなと思ったけど部位破壊がしずらい、自分でクルクルのがいいね
というか、
「開発はこのスレ見て反省しろ」
だよな
なんで間違いが2スレ続いてるんだw
スレタイ制限に引っかかるからだろ
なんだかんだで操作性はモンハンシリーズ最高だよ
モンハン持ちや糞スライド使ってる頃よりずっと楽になった
ただ難易度下がっても、ぼっちにはきついな。
非公式でもいいからKAI早く出して欲しい
G3クエストの場所が闘技場やつやる気おきないから高難度クエストやってるはぶっちゃけ今回テンション上がったのはモガ村のストーリーとブラキディオスとの初対決とG1とG2の入りたてだけだったG3のクエストは期待はずれのやつばっかHR70ででてくるラギア希少種には期待してる
3gってMHシリーズの中でも酷い方なんだろうか?
>>41 これの操作性最高ってマジで言ってる?
ちょっとかけ離れすぎた感覚に慄然とするわ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:57:35.99 ID:5hJpQUmm0 BE:1110614944-2BP(0)
>2>3>1>4>6>5 >17>20>16>18>19 >35>38>36>34>37 >55>56>63>64 >77 >94 >33
>9 >41 >54 >62 >65 >79>78>73 >93 >25
>8 >22>23>21>24>27>25>26 >39 >52 >61 >66 >76 >91>89>88>90 >38 >19
>7 >31>29 >40 >47 >60 >67 >75 >92 >99 >56 >68
>10>11 >30 >28 >45 >48 >59 >68 >82>83>93 >95 >17 >82 >45>98
>14 >12 >33 >43 >49 >58 >69 >81 >80 >74 >96 >12 >92 >29 >62
>15 >16 >32 >44 >51 >57 >70 >72 >84 >86 >97 >46 >12 >72 >85
>13 >17 >28 >46 >50>53 >71 >85 >87 >98 >23 >42 >26>11
操作性はPS3コン使わないgoよりマジだから許すが、スラパ重いんだよ糞が。
青歯とかないの?無線でクラコン使いたいぜ
ガキンチョ向けハードで出すのが悪い
本当ボタンが小さく間隔も狭いから押しにくくてかなわん
>>44 今までやったプレステwiipspの中では一番と思ってる
もっと改善したらなーていう点はあるけど
>>1乙
操作性はコントローラーの問題もそうなんだろうけど
それ以前にゲームシステムとして設定されてる操作形態が糞だろう
先行入力もつまらんほど制限されてるしダイブ暴発とか射撃のカメラ切り替え直後に
通常カメラの高さ変更の受付がまだ残ってたり
弓とかカメラ移動が異常に遅くてR押す前にハンターの体モンスに正対させなきゃ使いものにならんし
タゲカメ付いたけどそもそも普通のカメラ操作が重い、遅いで特に水中戦とかストレス溜まるわ
据え置き含めても上とかマジで言ってんのか・・・
>>49 スラパつけてタゲカメ使えばPSPより上は同意するけどさすがに据置きは越えてないな
ところでタゲカメ使ったら部位破壊できないってのが理解できないんだが?
部位破壊はガンナーはちょっとやりづらいかもしれんが近接ならカメラのせいでやりづらいって事はないな
大剣の当たり判定が出るの遅すぎとか見た目と違うとかそもそも攻撃方法少なすぎとかはあるが
カメラの操作性はpsp、よりはいいけどps2とWiiのコントローラの操作性を超えるとか任天堂がスティックと十字キーを逆にしない限りありえない
まあクラコンのスティックはやたら背が高くてちょっとやりづらいけどな・・・
>>52 プレステのアナログは俺には使いづらかったのと、wiiは、リモヌンだったから右手捻り攻撃がきつかった
360はやってないからわからん
部位破壊は3dsでも問題なくで来てるよ
最初の頃は楽しかったが進めていくうちにどんどん不満が出てきたな
具体的には亜種の行動パターンの隙が少なすぎる
飛び上がり時に尻尾回転させるレイアとか竜巻に乗って飛び掛ってくるベリオとか
怒り状態でのスピードが異常なディアとか2連続突進してくるアグナとか
難しいのと理不尽なのは違うんだよ
>>53 PSPで近接でもジンオウガの頭を常に狙える実力になってからまた比較して見てくれ
精度が全然違うはず
そういやジンオウガの頭は狙いづらくなったような気がしたな
大剣弱くなったのか頭の判定が変わったのか
でもカメラでやりづらくなったんじゃないと思うけどどうだろ
>>57 そういううざいのに慣れてたまに回復2、3個ぐらいで終わるぐらい完封できた時楽しい
でも連戦するとやっぱりうぜぇってなりながらシコシコと装備作ってる
ドM向きというかもう訓練されすぎてそういうの全部含めて楽しんでるわ
辻本になってからつまらなくなったので降ろせ
色々言われたけど田中呼びもどせよ
>>60 こういっちゃなんだがここ君向きなスレちゃうよ
なんか微妙に3DS操作性好評者が紛れてるのは気のせいか
本スレ病人だからスルー推奨
それはそれで悪夢が蘇るけど、今はなきドンドルマとかは好きだったわ
とりあえずベリオバグとかで散見されるカプンコの姿勢は酷いな
P3→3Gの間にバグ取りする時間はあったんじゃないか?
>>65 そんなん利益ならんからやらんよ、バグじゃなく仕様にしてしまえばいいし
こいつ
>>60じゃないけど
操作性の難からG級の2体同時の適当難易度調整、処理落ち含めて
ドM向きとか言ってた本スレ信者がいたのには呆れた
バグといえばAGガンスは修正されたのか?
だとしたら仕様()って認めたのにね
糞カプは基本、モンスを楽に殺させる様なバグは直したり、
強すぎる武器は超弱体化させるとかの調整はするけど、
普通のバグや基本的な調整は殆どしないからね
弓なんかはキーコンフィグでRボタンを攻撃とかにすれば慣れればやりやすくなったかもしれんのに
次回作でやることが減るからそんなことしなかったんだろうなあ
カメラの速度なんかは次回作でカスタマイズ出来るようになるんだろうか
メタルギアの体験版やって絶対あった方がいいと再確認したけど
もう年越してから放置してたから、久しぶりにスラパ外してホリのハンドルグリップつけてマリカーやってみた。
なんて・・・なんて持ちやすく操作しやすいんだ、スラパがゴミと再確認したわ
キーカスタマイズはさせたくないんだろ。
まあ、そもそも不便であることが、このゲームの文法なんだから。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:00:39.17 ID:ltB4qzQx0
おい、そんなことよりみんなでvitaでP2Gしようぜ
P2Gマジおもしれぇえええよな
>>56 極少数派の意見をさも大多数の意見みたいな書き方するからツッコミ入るんだろ
自分がそうだから、みたいな意見なら最初からそのように書かないとそら突っ込まれるわ
そもそも万人が操作性神と思う変化があったのなら
スラパなんて出さないし下画面をボタン代わりとして使う必要もない
てか仮想十字なんて苦肉の策の極みだろ
PS2やPSP、Wiiの操作法のどれもベストかと言われたらそうは思わないが
3DSというハードの制限を考えた操作やキーコンフィグとかを怠って
操作方法やキー配置はこれまでとほとんど同じ想定みたいなままで出すから
操作性が真っ先にネックになってみんな不満として挙げるんだろうさ
せっかく2画面&タッチパネル使えるようになったのにカスタマイズが微妙過ぎて活用されてないよな
上画面広くしたいから下に全部持って行ったら
パネルはステータスMAPタゲカメ十字でうめるしかないし
個人的に操作性やカメラは
据え置き>クラコン>PSP>>
>>3DS>>>wiiコン
かなぁ
とにかく3DSというハードがモンハンに合ってなさすぎ
タゲカメは確かに攻撃するだけのことを考えたなら3DS向けの改善なのかもなんだが
毎回敵モンスターの中心?の位置に必ず向くようになってるから
敵のある位置を思い通りの深さ・遠さ・高さで攻撃するといった微妙な操作をするには向かない
それがこれまでのカメラ操作では微妙な調整ができたから解決にはなってない
近接は仮想使うなりスラパで操作するなりすればその点はある程度何とかなるが
ガンナーは視点操作そのものがエイムになるわけで
ヘタクソじゃなきゃ部位を狙うからタゲカメなんかじゃ結局エイムし直しだ
タゲカメ使わないなら弓なんかはモンハン持ちが可愛く見えるような奇形持ちが必要になるし
3DSに出すんなら根本的に操作法を見直すべきだったと本気で思う
>>76 近接でも二頭同時はどうしようもない
自分で食った水中生肉にトトスがひっかかったり、採取場所落とし物剥ぎ取りがかさなると落とし物拾えなかったり、ホントにバグ多いなぁ
>>73 プレステのアナログが糞なのとPSPのスライドが糞なのは広く言われてたことだし俺もそう思っただけだ
3DSがスラパ込じゃないとやりずらいのはお察しの通り
たしかに今までの操作法が3DSに無理やり当てつけられてるからカスタマイズの余地は多いにあると思う
パネルはもっと有効に使えたはずなのにな
プレステのアナログが糞でPSPのスライドも糞って
どんな素晴らしい操作性を期待してるんだよ
3dsのスラパも酷いがな
滑るわ、可動範囲広すぎて左に入力させにくいわ
まあモンハンって、売れてるゲームの中じゃダントツに操作系統が洗練されてないと思う
攻撃、カメラ操作、アイテム選択、クエスト中のメニュー周り・・これらを快適に捌けるコントローラーってあるのかな
G級ギギネブラ死ね
イライラしすぎて3DSマジでぶん投げそうになったわ
難しいっていうのを何か勘違いしてんじゃねえのめんどくさいだけだわ
ギギネブラはトライベース近接糞モンスTOP3に入ると思うわ
というかNo1だと思うし。フルフル扱いだし
視点を手動操作すると旋回速度が遅すぎてモンスターの動きについて行けん
そもそも一瞬で敵の中心に視点を合わせますってどんな超能力だよ
そんなん付けるなら薬飲んだ後のガッツポーズ無くせや
スラパが滑るのは風呂入った時にちゃんとタオルで手の平こすってみ
風邪引いて風呂入らなかった時は割りと滑ってたが風呂入って手垢落としたら捗った
おいそんなことより水中でコンボ出しづらいのもあれだが初段からしてダッシュから出ないことが多すぎるぞ
どうなってんだ
ギギネブラとガンキンはまあ糞モンスだなあ
ガンキンは火山ってのが大きいけど
ネブラはなんでちょっと触れただけでハンターさんぶっとぶんですか
天井に張り付くわ逃げ斬空じみた毒だの雷だの吐くわゴミだあれは
むしろ3rd産でまともなモンスっているの?
アオアシラさん
すまんトライ産だった
>>87 ジンオウガ
武器押しと起き上がり昇竜拳と、のっぺり硬い肉質orクソ多い体力が無ければ完璧だったわ
後はドボルベルクはセコイコンボと超ホーミングが無ければよかったな
なんで開発は良モンスに蛇足やストレス要素加えるんだか
ティガとナルガとか酷い調整をありがとう^^って感じ
あげ足とりになるけどさ、バカプコンのバ開発なんて絶対反省なんてせんやろなw
とことん僕のかんがえたさいきょうモンスターに僕たちのかんがえたなんかんクエストってのが
G級あたりのモンス改悪仕様と、闘技場詰め込みクエから滲みでてるし。
完全にはき違えてるよな。修正の方向性というか、例えるならば横スクロール全盛期のスーパーマリオの続編がいきなりギャラクシーばりだったら
ユーザーは??ってなるよね。だけど段階踏めば今の3Dマリオまでナンバリングタイトルとして成り立つ訳で。
途中賛否両論あるだろうけどさ、モンハンも今まで仕様が3シリーズで終わって4からいきなり空中戦?
みたいな仕様にしようとしてるんだろ?PVの感じだとさ。
しかも今作発売前から堂々と4も3DSで発売とか。んで、あえての付属品で公式に発売したのはあのスラパのみw
しかも任天堂から。カプコンは知らぬ顔w
ゲーム自体は楽しめますよ!操作性能の不具合は我が社は関係ないですと言わんばかり。
>>88 アオアシラ含む3兄弟は超糞モンスだろ…
闘技場で戦った時の隙のなさにオールぶっ飛ばし攻撃
ガンキンのそれぞれのモーション自体は割と斬新でいいんだけど
ズリズリ後退するのと転がるのが組み合わさると時間かせぎひどすぎてツライ
フレーム回避できたら攻撃チャンスができるっていうなら面白いけど
ただ攻撃できない時間を作られるとイライラするだけ
ラギアクルス原種はいいモンスターだと思う、電撃タックル×2は勘弁してほしいけど
あと水中のガノトトスも挙動が分かりやすくて行動の前後に結構隙があるから相手しやすい
亜種モンスターは隙が徹底的に少なくて戦ってて嫌になる奴が多い
>>92 誰がウルクススとラングロトルのことまで言ったよ・・・
そういや弓でネブラ相手しに行ったとき通常カメラがすぐ下だの上だの勝手にずらされて
まじでストレスマッハだった
プログラム自体問題ありだろこれ・・・
3rdのお守りの光おますてなきゃならんとかも開発は意図してなかったんじゃないかとちょっと疑ってる
>>96 R押したときに視点リセットされる件ならオプションでなんとかなるが
そうでないなら酷い障害だな
つーか今作の弓はいろいろと酷過ぎる
>>95 いやそういう意味じゃなくて、
アオアシラは隙なさすぎで糞だろ。(ついでに他の奴らも糞だよね)
的な意味で言ったんだ
>>97 いやR押してすぐに上か下かに狙い付けようとすると通常時のカメラの高さが変更されるんだよね
この仕様自体しょぼすぎなんだけどいい加減高さの段階の有り無しもコンフィグでいじらせてくれよ
あとこれカメラの移動アナログパッドの意味殆ど無いよね
ジエンの角バリスタで狙いづらすぎなんじゃぼけ
おい
弓の操作性云々言われてるが、片手の方がよっぽど使いにくいじゃねーか
カメラ移動がタゲカメ依存のせいで〆回転斬りに同時押しを要求される上に、単発回転斬りはタッチ誤爆が怖くて封印推奨みたいなもんだし
初心者はハンマーを担げってか
>>101 初心者なら地上水中問わず安定したランスが・・・
と思ったが、ガ性なきゃまともに攻撃受けらんないし、G級入ったらガ性あっても受けらんなくなるからお勧め出来なかった
つーかタッチで回転斬り出したとして出るまでタイムラグがあるというね
モガ森で落し物が精算アイテムだったときのハズレ感が嫌だ
せめて赤箱くらい機能してくれよ
クエ中の精算アイテムなんて納品しても金しか増えないし
素材P集めるのが面倒
上位大型モンスでも素材Pが替わらないのもだるい
モガ森に限らず今回は普段でも精算アイテムは金にしかならないし完全にハズレだよな
Pシリーズみたいに資源ポイントにもある程度還元させりゃ良かったのに
どうせ希少交易である程度はモガ森やる必要あるんだしさ
まあガンキンの背中掘ってる方が楽だからどっちにしろポイントのためだけに行くことはないけども
素材p位普通のクエでもてに入るようにしろ
モガ森は進行を阻害する
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:57:56.36 ID:5hJpQUmm0 BE:2915363276-2BP(0)
>1>2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31>37>41>43>47
>53>59>61>67>71>73>79>83>89>97>101>103>107>
>109>113>127>131>137>139>149>151>157>163>167
>173>179>181>191>193>197>199>211>223>227>229
>233>239>241>251>257>263>269>271>277>281>283
>293>307
素材ポイントで愚痴ってるレベルならここには来ない方がいい
トライの頃から森めんどくせーなーと思ったけど今回ので完全に次回作で消して欲しくなった
なんでつまらない方に持ってくのかと
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:11:23.54 ID:eiQj5VMU0
なんか面白いクエやモンスターいなくてもうやって無いや
G3は闘技場2頭クエばっかだし希少種みんな頭かたいし
デフォルトのハンター性能をガ性1ガ強体術1逃走術スタ急砥石水泳名人スイマーの状態で全武器にカウンター相当の緊急ガード技追加してくれなきゃモンスターの高性能化と釣り合わないわ
性能で言えばスキル組みやすくなったりしてるだろうけど
要はゲームがつまらなくなる調整ばっかモンスに施されてるということで・・・
ハンターは相変わらずモッサリ挙動な上に糞操作性のまんまで一部劣化する有様
ハンターの動きがよくなるとカメラのクソさが浮いて出てくるジレンマ
>>71 不便のベクトルが間違ってるんだよ
な
ほんのちょっぴり煩雑なところが生活感を醸し出していたというのに
115 :
連レス失礼:2012/01/07(土) 00:47:55.26 ID:tE3eHQQS0
不便な操作が楽しいに繋がる訳ないだろうに
>>111 つまりモンスター強すぎ勝てないってことか
まだ序盤だけどそんなに難易度高いなら期待出来るな
擁護するわけじゃねーが、P2Gも新規骨格なしじゃなかったっけか?
まぁP2G以降調子に乗りまくりの同人ゲーっぽくなってるから仕方ねーけどな^^
そもそも、十字キーの位置さえまともならすべてがうまくいってた。
それじゃなくとも、ターゲットカメラの向くスピードが早くて、あの変なスコープがなければなんの問題もなかった。
闘技場とか古龍に舐めてかかってクエ失敗とかはあったけど
ちゃんと対策してきついなんて殆どなかったけどな
ブラキとか黒オウガの攻撃が予想以上にダメージでかかったくらいか
モンスターの進化にハンターが遅れを取りすぎだなぁ
まだドスベースのFのがマシ
あれのHCも一部うんこすぎるのいるけど、4人でボコれる時点でどんなクソでもマシ
>>121 Fなんてまさに同人ゲーだろw
どの面下げて本家の文句言ってんだよ。
帰れにわか。
割とマジに今のFのが本家よりましだぞ
数シーズン前のFは同人以下なのは間違いなかったけど
調子乗りまくりの同人ゲーとかまさにFのことだろ。
あれはモンハンの汚点だ。
スタイリッシュにしたいなら全体的にそうしろ
モンスターだけが軽快に動き回ってハンターはもっさりてのは違うだろって話
勝てる勝てない、強い弱いじゃないんだよ
>>123 ガンランスからビームみたいなの出るのに?
本家よりでしゃばってラヴィエンテ(笑)なんて同人糞モンス作ったのに?
Fなんか一生くだらない同人ゲーの域を超えない。
いつまでドスなんかやってんだよ。
>>125 それはハンターは人間だから人間並みの動きしかできない。
これはモンハンで一番守らなきゃならない部分だからそれが嫌ならモンハンやらないほうがいい。
デビルメイクライとかやったほうがいい。
四人でボコれればそれは良いMHかと言われるとやっぱ違う気が
バイオ1並みは流石に行き過ぎだけど、物陰に身を潜めて、一撃を喰らわせる瞬間をうかがう緊張感とか、
攻防にメリハリを入れてほしいわ
標的が絶えず動き回るひたすら動き回る、時々棒立ちはメリハリじゃないよ
>>127 モンスター側が生物というお約束破って機械化してるのはどうお考えで
Fは凄いことになってるらしいね
ヘビィからグラビームが出るらしいじゃないか、今のは
>>129 だから装備しっかりしないと勝てない
そんなに超人使いたかったら他のゲームやれ
>>130 具体的になにを指してるのが説明出来ないならレスしてこなくていい
>>127 確かにその通りだと思うよ
だが普通の人間はそんな強いモンスターの目の前で
薬飲んだ後に「ガッツポーズ」したり
肉食った後に「悠長にお腹なでたり」しないだろ?
F
糞
・世界観はぶち壊し&モンスも酷い奴は超酷い
・月課金で金やべぇ
・ドスベース
・インフレ
良
・一部良いモンス
・弁当、マイセット、コンフィグなどの快適システムが多い
・亜種等が最近はちゃんと差別化されてる
・ラスタがアイルーよりマシ
本家
糞
・高速化、隙なし化、軸合わせ、バックステップ、糞肉質のモンス増加
・手抜き亜種、水増しG商法
・UIの進化なし。(アイテムボックス、マイセット等
・最近は世界観ぶち壊し、糞オープニング
良
・安い
・無料オンライン(ができた)
・有料オンライン(ができた)
なんか変なのが沸いてきたなあ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:27:57.20 ID:JJgvPeO10 BE:1943576047-2BP(0)
Fの亜種の差別化ってどんなのがあるの?
>>133 だからって超人化しろってか?
馬鹿なんじゃないのか
話ならないな
幼稚な屁理屈しか返してこない
せめて具体的な解決策を書けよ
>>137 亜種っつーか変異種かな。基本種と差別化してるよねー(見た目、行動)って話
あとF擁護してるわけでもないぞ
>>137 一応エスピナス原種と亜種はほぼ別物とかは評価する
実装当時は塔登るのに4分かかったけどな
しかし亜種は亜種でもジョルノは死ね
なんだかんだ言ってもFもクソなのは変わらない事実
>>135 そう、それやってればいい。
なにもモンハンにこだわる必要ないし。
超人化しろっていうか、モンスターの動きをどうにかして欲しい
ハンターは受け身とかあってドスより良くなってるし
超人どころか常人よりももっさりしてるとさんざん言われてきたのに今更何言ってんだ
ドスベース>>>トライベース
P2Gはなんだかんだ言いながらもみんなで遊んでたが
今回はイライラするだけでまた行こうとすら思わない
素材目当てじゃなく純粋に狩りたいモンスがいないのが致命的
>>142 俺はモンスの動きには大体ついていけるけどな。
レウスレイアがやたら忙しいって印象はあるが。
若干は遅くなったほうがいいか。
後はやっぱりカメラワークだな。
それさえ早ければ余裕でついていける。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 01:35:10.84 ID:ykXlDUGPO
>>138 馬鹿で幼稚はお前だろ
もう来ない方が良いよ
アグナとネブラだな
あいつらのずっと俺のターンはいい加減にしてほしい
ネブラ、アグナ、ハプル、ガンキンは
近接糞モンス四天王名乗っていいわ
ずっと俺のターンは敵も味方もウザいな
ドスガレとかストレスマッハだった
>>150 原種はそこまで悪くないし、
部位破壊すればちゃんと滑るみたいな良さもあるじゃん
亜種はベリオじゃないんだ。風属性の古龍かクシャルダオラ亜種さ
>>146 具体的にどこを訂正したらいいのか言ってくれないとわからないからな
文句だけ言って「俺の言いたい事わかれ」って幼児かよ
お前が幼児レベルだからわからないだけだろう
具体的な〜とか、幼稚な〜とか言っても自分がなにもできてないのにねえ
レウスのワールドツアーが短くなりこそすれ削除はされてないこと、ラギアやナバル、ナバル亜種が似たような技を使ってくることもなんとかしろよ
あと、トライベースモンスターの駄目のとことして基本的にハンター殺しに本気ってとこがあるな。モンスターがいい意味でアホじゃなきゃハンターはやってられん
肉質の硬いところを盾にするように行動して弾かれの隙狙ったり、特定の技ヒット確認から大技にほぼ確定で繋いだりやられや耐性防御ダウンを無理矢理当てようとする
複数ヒットやめくり、ガー不連携とかでガード対策したりハンターを殺すことを最優先に思考しているようで嫌、格ゲープレイヤーが中に入っているような印象すら抱かせる
ガルルガやラーのようにそういうモンスターとして設定されているわけでもないのに対ハンター性能高すぎる、表れ方は違えどギザミに仕込まれた嫌がらせと方向性が同じなんだよ
結局下手でクリア出来なくてだだこねてるだけの奴が集まるスレだったってことか。
もっとマシな事話せると思ってたのに。
ワールドツアーとか見てるとなんでこの人わざわざこっちと戦ってくれるんだろうと言う気になる
モンスターは別に強くてもいいよ、ハンターさえもっときびきび操作出来ればね
転がってる最中に風で行動不能にされたり剣振ってる最中に耳塞いだりモンスよりハンターに殺意が沸くわ
まだ序盤なんだろ?
基本愚痴ばっかりの掃き溜めなんか見ないでプレイを楽しんだ方がいい
でもお前の意見の十字キーの位置はマジで同意する、弓キツすぎワロチ
句読点つきの携帯とか解りやすいな
っつーかモンス高速化してんのに、
なんでハンターはいつまでも砥石を初代と同じなんだ?
開発の誰が怒り中のレウスに砥石できんの?
開発の誰がホバリング中のレウスに砥石できんの?
辻本が怒り中のモンス達に砥石できんの?
勿論ソロでね^^
モンス高速化を今すぐ辞めろ
ハンターはこのままでいいから
ガッツポーズと腹たたきはいらんな。飲む、食べる動作の時間を長くすればいいだけだし
開発はあれの受けがいいとか思ってんのかねえ
>>151 俺が苦手なだけか
でもよく飛ぶわよく跳ねるわ、こっちが回り込んだら尻尾
ブレスは着弾から広範囲に広がるわ本体は後退するわ
そもそも基本動作が「こっちの攻撃範囲外に飛び退ってから」が前提にある気がして
なんか好きになれないんだよなあ
てかお前ら普通に下手なんだな。
3rdも3Gと変わらないみたいだけど大して苦戦しなかった。
たしかにクエスト受けるのがだるくなるくらい早いモンスターはいたが。
金銀と比べたらラギアハプルあたりなんか弱いくらいだろ。楽しいし。
というかガッツポーズだの砥石しゅっしゅも別にいいが途中でキャンセル出来るようにしろと
>>159 回復とかをする行為としてのリスクとして必要
・・・だった
やっぱりモンスターが早くなりすぎたからデフォで早食いついてるくらいでちょうどいいと思う
早食いスキルでガッツポーズの削除
>>155 結局馬鹿で反論出来なくて喚いてるだけの奴のレスだったってことか
もっとマシな言語話せるとも別に思ってなかったけど
>>160 ベリオはまず両翼を壊すのが最善とは言わんが鉄板だと思う
亜種のスタイリッシュ竜巻はなんつーかいろいろとあきらめるしかないね
ネブラ、ガンキンなんかはハンマーで挑んだら遊び感覚で圧倒出来るぞ
モンハンつまらん
ベリオって尻尾に近づいた頃には攻撃体勢に入ってるかどっか飛んでるよね
ベリオは弓で行くと楽に立ち回れるよな、ボウガンは知らんが
剣士で行くとストレスマッハ
>>163 まあ一応バランスで言えばチャチャカヤンバに攻撃しかけるの確認して飲めば殆ど確実だけどね
一人でも敵の攻撃選べばそれほど危険は無いし
ジンオウガとかはエリアチェンジしなきゃきついが
色々言いたいこと沢山あったけど全部呑み込んださ
ナバル亜種の突然高速で上の方昇ってブレスしてくる奴は、
元の位置戻ってくるAIとか無いせいで行きっぱなしになるのが勘弁して欲しい
ブレス持ちにそんなことさせたら碌なことに成らんわ
そもそもナバル亜種が両目潰れてるのは誰も疑問に思わんかったのか
どうせ「細い角折るのめんどくさいから流用しちゃえ」ってノリなんだろうけど、
その辺からもほんと雑な印象を受けるわ
しかしどのゲームのスレでも
このゲームのこういう所がつまらんな
↓
そんなんクリア出来ないお前が下手糞なんだろ
という頭悪い勘違い名人様が沸いちゃうな
>>172 つまり対応策は既にあるということだ
あとは淡々とそれをこなせばいい
次々と出しすぎて調整不足だな。
対応策が近づかないの攻撃を連発されるとストレスマッハだけどな
ベースが変わってるから仕方ないかもだけど、
個人的にクック先生的なモンスが居ないのがやだな
初プレイ前はペッコに期待してたけど、
何の事はない遠く及ばなかった
>>176 アシラさんなんかは近いんじゃないかな?
ゴリ押そうとするとぶっ飛ばされるあたりとか
ちゃんと動きを見ればそこそこ隙があるところとか
>>166 辻本さんチィーっす
流石近接最強依怙贔屓槌は凄いですね
>>177 個人的にはフレーム回避の基礎にもなってるアシラの方がよっぽど先生らしいわ
足下削りやノーモーション突進持ちのクックが先生ってのはちょっと違う気がする
村だけ進めていたら初見で捕獲することになる訳だけど、
正直体力減ったのが解り易いクックと違ってアシラは不向きだと思ったわ
triの時はあらかじめドスジャギィと戦う機会があったから
プレイヤーもある程度体力の目星を付けられたけど、
こっちはP3遊んでいるとはいえ3Gでは初めて戦う相手だから加減とか全然判らなかった
一応ちゃんとクリアは出来たけどあまりにも不親切すぎる設計だったと思うよ
おい、だからみんなでP2Gしようぜ、最強の神ゲーだぜ
ほんと名人様ってズレてるの自分じゃ分からないんだな
誰も強くて倒せないとか言ってるんじゃねーっつの
こういう奴の思考が考えた強いモンスター調整がまさにP3以降の両モーション追加調整だわ
ピヨる→ボタンガチャガチャ→3DSが閉まる
うぉいww
ほとんどのクエストがデフォルトで環境不安定で乱入してくるのはなんなんだ。
サード方式ならともかく、普通に湧いてくるし。
全モンスター総クルペッコじゃねえか。
>>177 クックは頭を狙えるかどうかで討伐時間がかなり違う
派手だった攻撃エフェクト込みで自分の上達がよく分かったし
慣れさえすれば回復砥石も簡単にできる優しさもあった
威嚇持ちで、瀕死時に耳を閉じてくれるところも高ポイント
自慰級でもノーモーション連発と良くも悪くも先生だった
アシラはタイマンでやれば分かるがまともな隙なんてほぼない
フラフラ動くせいで小さい一撃をちまちま当てることになり
慣れてもオトモがいないと回復砥石はほぼ不可能
てかフレーム回避が基礎ならモンハンじゃない他ゲーの方がよくね?
ID:C0GbUsSkO←この携帯の人きもくない?
>>183 ピヨり解消はスライドパッドグルグルだけでおk
クマーは突進と爪振り回しの超ホーミングが可愛いげないわ
ババコンガ的ポジかとおもったらうざかった印象
前スレから軽く目を通してきたけど、3Gを落とすために
Fを持ち上げまくってる奴結構いるんだな。
Fの変種肉質や変種素材なんて糞の典型だろうに。
火山がクソステージすぎるマグマ排除するかモンスターも進入不可にして欲しい疲れたガンキンがローリング入浴しだしたりブラキディオスが後退しながらマグマに入っていってペロペロしだすのを見てるともうね・・・火山がモンスターのクソ化を促進させてる
持ち上げるためというよりは比較対象として出されてるだけな気がするがね
3GよりはFがまし、というね
少なからずFはここがまずかった的な意見も普通に散見できるあたりまだまだ健全てなもんだろ
アシラって糞なのか?
尻尾180度回転させるやつがいる中
背後が弱点なんてわかりやすすぎるモンスも珍しいが。
複数いても弱いからストレス解消にもってこい。
弱すぎだから糞っていうなら納得
Fは本スレが葬式スレの役割も兼ねてるからな
糞なとこは見逃されんよ
ジンオウガの見た目がクソ
>>186 まだ序盤な人間の妄想なんて真に受けなくていいよ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:51:59.67 ID:JJgvPeO10 BE:4373044597-2BP(0)
ジンオウガの見た目と強さのギャップがクソ
アシラはゴリ押しが効く&攻撃力低いから弱いと感じるけど、
闘技場でオトモ無しで戦った時、初めて隙の無さと糞さを実感できる
全部吹っ飛ばし攻撃、超ホーミング、隙なしとトライベースの糞さを教える先生だわ
オンがない分どうしてもソロプレイが増えるのにG級がマゾ過ぎるだろ
1クエ15分以上かかるとだれるんだよ
基地外が住人のふりして居つくようになってこのスレの質もだいぶ下がったな
据置から携帯機への遁走、引き継ぎ無しでの再スタート、目立った新要素・改善点無し
新展開のMH4に繋げる足掛かりとして、開発的にはまあこんなもんでいいだろって感じの仕上がりだな
なんでどいつもこいつも糞肉質のっぺりなんだよ
弱点をスマートに狙うよりテキトーごり押しのが討伐早いとかゲームとして終ってるわ
ちゃんと全モンス肉質80前後は用意しとけ
あとめんどくせーから状態で一々肉質変化させるな覚え辛い
前半2行は同意
G3闘技場だけはマジで納得が行かない
けむり玉で分断しろってか できねえよ・・・・
>何故3DSで出したし
結局不満はここに集約されるんだよなあ
ゲハ的な意味じゃなくて、大して内容変わらないのにハード移行した意味が分からない
やり慣れた操作を変更するのって地味に面倒だっつーの
てか任天堂もモンハン迎える気なら、もっと作り込んだハード出せよ馬鹿
拡張スラパとか付け焼き刃過ぎる
閃光玉の耐性をなくせば闘技場2体も万事解決
怒ると柔らかくならまだハンター側に利益あるからいいが、全体防御率ダウンや肉質反転とか誰得だろ
闘魂(笑)だとか不屈(笑)だとか本気(笑)だとか追加するくらいならもっとやるべきことがあるだろう
ハプルは怒りや疲労にならなきゃそれなりに有効な肉質が隠れてるとか悪意の固まり、部位破壊も爪両方破壊だったりゴミ過ぎる
それはあるな
最近は怒り中が完全にモンスのターン
怒り中は攻撃力が上がり、速さも上がり、肉質も硬くなり、とかアホだろ
攻撃力が上がるなら大振りになったり、
早くなるなら肉質が柔らかくなるとか、ちゃんとメリット寄越せよ
しかも最近のモンスは死にかけになると怒り連発で、
死にかけの合図ノモーションも出さないわ、
そもそも足引きずる以外の合図が無い奴ばっか
ドスベースは知識で、「ああもうコイツ捕獲でいけるわ」
とかあったけど、もうトライベース以降は知識より反射神経だよね
>>204 元々新作じゃなくて3の携帯機移植だったからだよ
追加要素が多くなったからボリューム水増ししてGと名乗らせただけで最初からアップグレード版としてのGじゃない
>>207 弱ったときの分かりやすい変化は欲しかったよね
過去作だとクックは耳が閉じたり蟹は吐く泡の色が変わったりしてたし
4では足引きずる以外の変化の追加に期待しておくよ
昨日買ってきたが第一印象として操作は糞だな、まぁこれからやり込むが
なんかタゲカメって楽だけど感覚が微妙 車をMTからATに変えたような感覚に近いわ
楽なんだが物足りないって感じ、モンスターはどうなんだろうな
ミラさんのズリズリバックからの軸合わせブレスワロタwww
トライベースなんでこうなってしまったのか
>>210 操作は慣れるよ
でも画面の小さいのは不満になるかも
あと処理落ちも酷く感じる
綺麗なところがあるだけに残念
妊娠は水中戦復活で3DSのほうが処理が優れてるだの喜んでたけど
ハッキリ言って水中戦要らない。というか不評だったからP3で削除されたのを忘れたのか?
Gってついてるけどオンラインなかったりターゲットカメラ(笑)だったり拡張パッド必要だったりで色々と完成されてない印象。
元の設計思想がトライの移植だったらしいから
水中を削ったり水陸両用モンスの調整をする時間がなかったんだろうね
>>213 水中戦はPSPの処理能力のせいで削られたってのが定説だけどな
まぁ俺も水中戦全くいらない派なんで、削られてバンザイしたのに今回復活・・・
しかも何の調整も改良もなし
っていうか据置のWiiと比較して画面が小さい上に画素が荒いんで
死ぬほど見づらくてさらに腹が立つ
水中いらないのは同意だが、妊娠だの言い出すゲハ厨臭さはよそでやってくれ
ここのレスの方が冷静な意見多くて面白いな
本スレは信者多すぎて時々嫌になってしまう
むしろ俺は本スレが面白い
水没林の水中とか酷すぎるしなあ
物陰に隠れたらモンスがこっちを見失うとかあれば意味合ったかも知れんが
陸上でも鼻が利く奴は頭破壊で匂いで探知出来なくなるとか肥やし玉で鼻潰せるとか
あと水中は見えない壁も酷いしカメラが水面より上に出ちゃった時も酷いな
220 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:22:39.64 ID:7i6mR3gn0
拡張スラパつけてtryGやってたらPSPより操作しやすく感じ始めた俺は異常?
豚になるつもりじゃないけど、画面サイズ以外に3DS>PSPなんだけど
vitaは除外ね、高いしモンハンでないから
とりあえず弓を小一時間ほど触ってみるんだ
いちいち異常?とか聞くな
あとそう思うんならこのスレに来る必要はまるでないので巣に帰るといい
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:31:51.75 ID:7i6mR3gn0
弓は、うん。忘れてた
MH3Pのメイン武器だったよ
水中かわいそうだし、弱点もよくわかってないから弓は放置プレイしてます
3Gはランスで絶賛稼働中
vitaで3rdや2ndGをアドパのオンラインで楽しんでる奴がいんのか
全然うらやましくないわ
うらやましくないってわざわざ書き込む時点で傍目に相当なもんだとうつるがなw
興味ない奴はそういうこと聞いても「へー」とかで終わりだよ普通
スラパ付ければ剣士はPS2>3DS>PSP
弓はスラパ付けてもPS2>PSP>>>>>>>>>
>>3DS
水没林とか埋め立てられたおかげで成立してたのに元に戻ったら旧密林クラスの糞マップじゃんっていう
マップの繋がりが少なくて移動し辛いし水中はカメラ糞だし調整しろよ
>>229 P3の水没林は全然水没林じゃないから糞だと思うわ
まぁマップ名を埋没林とかにすればいいけど
調合先のアイテム満タンの時成功率確認出来ない糞仕様はなんで健在なのか
とにかく不便であればなんでもいいのかカプコンちゃんよー
それとも俺がなんか仕様見落としてるんだろうか
>>227 ヒント:ツンデレ
てか
文章的に普通わかるだろ…
3GやったらPSPに戻れなくなった
反省しろ
反省してまーす
>>232 はあそうですかとしか言えん
ツンデレて
オンラインで遊べればなぁ、、、
3Gやったら水中戦にタゲカメ便利すぎて
据え置きトライに戻れなくなったわ
反省しる
文章そのまんまにしか受け取れない人っているんだな・・・
それとも俺が2chに染まりすぎてるだけかw
ツンデレならツンデレでもうちょいテンプレ的に書くべきだと思うね
てかツンデレって普通に通じるもんなの?
書いてある文章が長いならともかくあの量なら普通に受け取るもんだと思うがね
まあ今更の話だが
恥ずかしいからその辺でやめておけ
傍目で見て顔真っ赤にしてるようにしか映らない
今更の話と書いてあるだろうに
そのまま読んでもらえんかね、こっちは
ID:64ZghnH20ガ中学生なのは分かった
なんか痛々しいのが一匹湧いてるな
ランゴスタだな
>>228 弓メイン斧サブでやってるけど今までとそんなに変わらないよ
ターゲットカメラでモンスターを捉えて一瞬前に移動すれば画面中央に攻撃できる
のっぺり肉質ならそのまま発射、細かく各部位を狙いたいなら
Rを押して照準線?を出して狙い撃ちすればOK
水中はターゲットカメラを使おうが戦いづらいと思うけどね
ハンターとモンスターがほぼ水平にリセットされるから距離感がつかみづらい
地上はカメラを一段上にしてるから問題ないんだけど
>>242 わざわざレスして自己完結してりゃそうもなるさ
225が良い感じでブーメランになってる
弓は溜め始めたらデフォルトで射線出るくらいでいいよ
アクションゲームとしてテンポ良い面白さを取るならね
くだらねぇやり取りしてる厨房どもはまとめて本スレに帰っとれ
>>246 同じく弓メインだったんだが
弓を引きながら敵の動きを補足しつつってのが出来なくなってる
タゲカメぽちぽちすれば似たようなことできるけど
それだとハンターの動きがかくかくする
ところでリオレイア お前もうエリア移動の時以外飛ぶな
桜レイアに不快感しか感じなかったんだがこれ金レイアはもっとひどいのか?
リオレイアは何なんだろうな
低空を支配する女王とでも次回から名乗ってくれw
金レイアは旧作からゴミだけど、原種は良いモンスターだったね…
弓が使いづらくなった理由を挙げるなら
・溜めつつ、位置取りしつつ立ち回るのが不便になった
・タゲカメ自体若干テンポが遅い
・カメラ切り替え直後にカメラ上下の操作をすると通常時のカメラの高さが変わる
とかあるね
なんか三つ目は俺意外で言ってる人見かけないけど皆気にならないんだろうか・・・
タゲカメもLとZLに割り振れたらなあ・・・ていうか普通に考えてなんでそれぐらいしないんですかと
竜巻サマーソルトは一応射程自体は短いというのがあるけど
炎噛み付きとかなんだあれ
なんで吐く火に触れただけでハンターさんすっ飛んでるの?
レイアはクック先生の次に教官となってくれるいいモンスだったな
それはそうとナバルの水中マップは3次元にしてくれ
上下移動できるのに、マップが2次元のままだから、上側のエリアの境界がわかりづらい
>>204 なんとなくだけど、開発自体がMHを爆死ハード機抱えた会社相手に
恩を売る道具、としか見てないんだろうなと思う
ユーザーは売れなくなったらそのシリーズは切り捨てるカプコンの方針を判っているから
どんなにハンターが劣化してモンスターに糞尿下痢便オナニーモーションが搭載されても買い支え続けるし
ハード会社側はハードが普及しなきゃ自社ソフトも売れないから、
ハードが捌けるならMHの仕様や操作にどんな不備不具合があろうが見て見ぬ振りだろうし
>>255 普段は気合い入れて立ち止まってブレス吐いてるくせに
亜種は噛み付きと同時に出せるんですってじゃあブレスとは一体何なのかって感じだわ
しかも真横にくるくらい範囲が広いし前方にも射程が長いから嫌らしいことこの上ない
毎度のことだけどぼくがかんがえたさいきょうのもんすたーな発想しかないのか
カメラの上下は俺が間違ってるのかと思ってもう一度試しにやってみたら拡張スラパのRは本体のRよりやっぱり若干遅れるね
結局本体の方のRで狙い付けてみたけど結果はかわらなかったが
>>245 体験版で三つ目のがうざすぎて買うのやめようと思った
結局買ったが
今はカメラすぐ戻すか、余裕があるときはR押して一呼吸置いてから十字キー入れてる
つか顔面が爆発したらやった側もそれなりにダメージ受けるよな
今プレイしてたら一個不満出てきた
鍛冶屋で武器選んでたらわざわざハンターの装備が
切り替わる(消える?)せいでレスポンスに間があるんだよ
だからカタログ見るような感じでぽちぽちしてるとたまに反応しないことがある
シリーズが進んでモンス増える毎に特撮モノの怪獣みたいになっていくな
>>261 まったくだよ
だから顔壊したら火の効かない甲殻がなくなって自分もダメージ受けるから
火を噴かなくなるとかもう少し設定練ればあれだってすんなり許容できたかもしれない
スラパは赤外線経由の若干の遅延があるから
重要ボタンを振り当てるコンフィグを敢えてさせなかったと推測する
いやスラパ持ってないというか3DSもまとめて売り払ったから知らないんだけども
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:16:14.84 ID:RIQf6e/w0
拡張スラパと一緒に買ったんだけど、
これって右スラパで攻撃できないの?
オプションでも変更できないし、説明書にも
右スラパでの攻撃方法載ってないんだけど。
>>263 俺は弓使う時はディオ拡散矢爆師で矢のシャワー浴びせてるからまだいいんだけど頭は狙いづらい・・・
ファーレンフリードに手を出すかどうかは迷い中
>>265 そもそもモンハン初めてやった時レウスだかレイアの翼壊したら飛ばなくなると思ったら全くそんなことはないまま幾数年
軸合わせサマソ連発して当ててくるなら火力落とすべきだよな、あと戻ってきた尻尾が前で止まるまで威力そのまま判定残りっぱなしってのも駄目
爆炎噛みつきだって時計回り回避対策で軸合わせキツイし突進派生するからそのまま突進、三連突進、竜巻サマソ、爆炎噛みつきの四択を押し付けられる
振り向きこかしは相変わらず酷いし尻尾回転時にこかされるから閃光中に罠も面倒くさい。昔からそうだが閃光中に回り過ぎだ、回転一回毎に効果時間延長しろ
レウスたちが着地した時に吹き飛ばし判定出るのもいつまで残してるんだろうね、風圧も広いしテンポ悪い
着地した時の風圧はうざいな
そのまま突進でやられることが良くある
風圧こんなに硬直長かったっけ?ってくらい怯むな
ってか地上ですらあんだけ助走付けるモーションなのに、
不安定の空中でノーモーションでサマソ出してくる陸の女王()
大剣は溜め中に方向転換出来たりちょっとずつ移動出来るようにしてくれないかな
強すぎな気もするけど自由度が無さすぎる
攻撃発生も異常に遅くてレイアの足の間で溜め三すかった時は流石に苦笑した
逆に風圧だらけが無くなるとレウスレイアは雑魚すぎる気もするけどね
風圧だの弾かれだのは回避でキャンセル出来るなら俺は許した
目眩んでるのにバックジャンプブレスかますレウスさんとかね
なあ、
>>267に答えてくれ
できるのか、できないのか
>>276 できない 右スラパはカメラの移動だけ・・のはずだよな?
うん、カメラ固定
さっきまで転んでいてプレイヤーは背中にいたのに、起き上がってすぐにピンポイントでバックブレス当てるレウスさんパネェや。
残念ながら、スティック攻撃はできねえよ。諦めてくれ。
まあ、右ステカメラで本体ノミより俺はまだ幾分ましになったが、
近接と言えども攻撃とカメラを同時に動かしたい時はあるんでな。
なんともモドカシイものだ。
あの2Gの頃のしょっぼいバックブレスが懐かしいな
オウガさんのテレポーテーション怒り発動とかも結構酷いもんがあるな
まじかああああああ!!
勝手にできるもんだと思ってたw
うわああ、激しく後悔・・・
つーか、これつけると本体ばかでかくなる
割に画面が小さすぎる。
なんなんだブラキは
頭と両腕破壊しようが平然と粘菌爆発使ってくんじゃねえよボケ
粘菌消費が早くなるったって、頻繁にベロベロ補充してくんだから意味ねえだろボケ
しかもその場棒立ちでベロベロやんならともかく、高速後ずさりのせいで攻撃チャンスになんねえんだよクソボケが
あとフックかましてきた時の尻尾もふざけんな
お前のせいでガードしても無駄にスタミナ削られるんだよ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 16:20:56.50 ID:AdZmPF9z0
>>284 あと全範囲爆破な
ああいうのは古龍の専売特許にしとけよと思った
ブラキはランスだときついっぽいのかな
ハンターランク40でランス0のにわかですが
抗菌スキルでもないと、かなりストレス溜まる。
今回ランスは向き、不向きの相手が割とハッキリしてると思うよ。
プロハンは関係ないだろうけど。
何か爆発でガードがめくられるとか何とか
ステップで粘菌取れないからスキル付いてないとかなり辛いね
範囲爆破で後ろで爆発が起こったら余裕で捲られる
フック後の尻尾にもガード方向ちゃんと合わせないと捲られる
振り向きフックがやたら早いとかもあって脱出できずガードしっ放しの状況も多い
設置爆破はガード不可っぽいし粘菌ついた状態だとガードしても爆破されて大ダメージ
ステップでは粘菌取れないから武器しまって前転する必要あるから間に合わない場合も多々ある
色々と不利に働く要素が多いしストレス溜まるね
>>286 テオナナはまだ『可燃性の粉塵まき散らしてる』って理由付けがされてる(モーションの見た目にも)されてるけど、ブラキのはそんなのないしな
リーゼント叩きつけて引きぬくと直線or周囲が 大 爆 発 ってどんな理由があるんだよ
お前はマジカル生物の古龍より更にマジカルな生き物なのかよ
>>287 上位のブラキでもガ性+2付いてるのに大半の攻撃でノックバック発生
おかげで容赦無く削られるスタミナ
更にそのノックバックのせいでガード前進もカウンター突きも使いにくい
怒り飛び込みパンチはコロリンの代わりにガード前進すると背後からの爆発で吹っ飛ばされる
まあブラキがきついってより、ガードランサーそのものが今回きつい
かといって回避ランサーもガ性+1は必須のようだし、もうランス自体ひどいかもしれない
みなさんサンクス
ランス×ブラキは結構酷そうだな・・・足回りいい武器かガンナーに納刀つけるのが一番いいかな
まだオンラインで遊べれば他のイライラは我慢できたんだがなぁ…
それがないから余計にげんなりさせられる
>>292 それは確かに気になってた、
頭ぶつけた時に粘菌が周りに飛び散ったりすりゃいいのにそれも無いしね
ぶつけた直後に地面が光ってそのあと爆発!はぁ?
生態もアカムトルムばりのことをし出して逆に萎えるわ……
前作の看板モンスターなんてただ歩いてるだけだってのに!
爆発も一発ドカンでタイミングが取り易く、その後も隙もあるならオナニーに使えたんだけどな
女々しくパラパラ爆発してんじゃねぇよ
そういえば、頭部の骨格からして、あいつは自分のリーゼントはペロペロできないよな
舌が以上に長いとかならともかく、そういうモーションもないし
何で頭部は菌が尽きないんだ?
しかもヘシ折っても機能劣化しねーし
今回寝てるモンスターに溜め3をぶち込もうとしたら
自分の3DSではちゃんと溜めてるのに、
友達の3DSではなぜか通常抜刀切りされてて失敗した。
睡眠溜め3封じバグとか勘弁してくれよ。
あと3GはPTプレイ中に切断されることが何度かあった。
データの送受信系がうまくいってないんだろうか。
あれ粘菌のように見えて実はマグマや氷、ようはアグナみたいなもの。
爆発の原理は火山だと振動でプチ局所噴火、凍土は振動によって雪に急激な加熱を与えた水蒸気爆発。
スキルをつければ有利になるんじゃなくてつけないと不利ってのがな……
そのスキル不足をカバーできるはずのお守りも良い数値が出やすくなるプログラム調整じゃなく
「お守りハンター」なんて関連スキルをつけだすアホさ加減に呆れはてるわ
>>300 孤島……ゲフンゲフン
獣竜種の看板モンスターって時点で嫌な予感しかしなかったけど、
蓋を開けてみたら やっぱりそうだった時のがっかり感ときたら……
回復薬等飲んだあとのあのくだらないアクションはささっと廃止すればいいのに
モンスの隙は消しても、ハンターの隙は絶対消さないでござる。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:12:25.74 ID:AdZmPF9z0
初代のお馬鹿な空気には合っていだが、
モンスが人間臭くなった今となっては不自然なだけなんだよね
さげ忘れスマソ
初代はそもそもオンライン前提で作ってたし
そのバランス取りとしてはガッツポーズはありだったんだと思う
でも基本ソロでやらせようという3Gではいらんよなあ
敵モンスターもそういうことしてる隙のあるモーションがあれば別だが
オトモで無理やりマルチプレイっぽく他にタゲ合わせさせないとろくにアイテムも使えないとか
薬効を高めるために必須なんだよきっと
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:35:15.90 ID:DOY9GEAz0
理不尽度はP2Gの方がよっぽど酷かった
トライモンスがウザイと言われるのはバックステップの多用に尽きると思う
貼りつきが基本の剣士はこれでストレスが溜まる
3Gが合わなかったらP3なりP2GなりFなりやればいいじゃん
ゲームが自分に合わなかっただけで愚痴り続けてるとか女々しすぎるぞ
シリーズ最新作なんだが?
>>310ここ愚痴るスレだが?
お前みたいなksはこのスレから消えろや^^
めめ‐し・い【女女しい】
[形][文]めめ・し[シク]態度や気性が柔弱である。いくじがない。主に男性についていう。
トライベースのモンスターに合わせてハンターからガッツポーズ消すのか?
それじゃMHってタイトルをつける必要すらないただのスタイリッシュアクションになるぞ
ハンターよりトライモンスの挙動がMHのゲーム性に合ってないことを見直すべき
>>314 いや、お前の意見なんか軟弱過ぎて話にならないよ
>>314 ガッツポーズが消えるぐらいでそうはならんよ
お、馬鹿携帯が帰ってきたなw
>>314 まあどっかしら調整見直しは必要だわな
モンスターからあらゆる隙潰してアイテムすら使えないというおかしな調整を見直すか
バランス調整のためにハンターにつけられていた枷を外すか何が最適かは分からんが
亜種や新モンスターで動き速くしたり隙なくしたりスキル前提にしたり
色々積み重ねでおかしくなってきてるのは間違いない
モンハンは相手の隙を伺って回復薬を飲むのが重要だったのに、
今では怒り中のモンスにはできないこともしばしば
やっぱハンターはこのままでいいけど、
モンスターの速さと攻撃力をドスベースとトライベースの中間ぐらいにして、
亜空間を完全に廃止、軸合わせやホーミングを抑え目にしてくれればいいよ
モンスターが強いのは構わんのだけど、トライからサードになったとき
異様な弱体化をくらったモンスターがサード仕様のままなのが気になる。
ボルボロスやベリオロス(原種)がただの雑魚になってしまった。
トライベースがどうこうって話もあるけど、トライでは回復、砥石の
タイミングは結構あるんだよ。オンもソロで十分やれる。レイアの
空中突進も、ボルボもベリオもネブラも、ちゃんと休息タイムがある。
P3以降はもうなんつーかやりすぎだ。
ブラキってぶっちゃけ初出の設定画見た時からあまり魅力を感じなかったんだが・・・
普通にデザイン酷くね
武器は大分お世話になってるけどその武器も見た目が結構酷い・・・
チャチャンバなしだと相手の突進を避けた直後に薬飲んでも動けるようになるまでに
モンスターがこっち向いて突進してきて吹っ飛ばされることがしょっちゅうだからな
薬飲む暇なんて本当ありゃあしない
なんていうかトライGは糞だと思うが
回復する暇がないとか言ってるやつはさすがに下手なだけなんじゃないか
いやさすがに突進避けた直後に飲み始めるのはタイミング悪すぎ
明後日の方向に突進し始めた時とか尻尾ぐるぐるの時とかにのまんと
前からいる原種は回復の隙くらいはあるね
ただ別にできるタイミングはあるが少ないっつーかなんつーかたとえばキリンみたいな感じ?
見極め甘いと回復薬の意味がなくなる程度の隙しかないってのが増えたかなって感じはする
今作はほぼ砥石高速つけて進めてたから分からないがないと砥ぐのはもっと面倒そうだ
食らってすぐ回復は無理だけど起き上がりから相手の攻撃1、2回回避すれば回復ぐらいはできるじゃん
それすらできないなら素直にエリチェンするか早食いつけるしかないけど
発売からまだ間もないちゃ間もないから、まだやりこみが足りんののかも
知れんけど、正直G級でオトモなしだと、トライのアルバソロの方がまだ
気楽だよ、俺は。
ハンター死ね
ちょっと足に当たっただけでこけんなよ
回復薬はまぁ糞レウス除けば、できる隙はあるんだけど、
明らかに機会と猶予が減ってるんだよね
大ダメージ食らった時、少しずつちまちま飲むより、
エリチェンして一気にがぶ飲みしたほうが効率良いかもしれないレベル
332 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:32:46.96 ID:YrarS7xb0
一方でモンスターはお腹が減ったら2個も3個もエリア移動して悠々お食事をするのであった
森で黒ディアが秘境のところとキャンプ一個手前の滝あるところを
往復モードに入ったときは流石バカプコンと思わざるを得なかった
P2G
軸がズレてても即座に回転→突進→即死
後ろで咆哮食らう→即回転突進→即死
P3・3G
軸合わせにいちいちバックステップ
閃光玉→バックステップ
ハンターと距離離れてても→バックステップ
どっちが良かったんだろうか
>>329 G入りたてはキツいなって思ったけど重鎧玉まで強化して武器も強化していったら上位入りたてと同じぐらいにはなったよ
どうしてもキツいなら大剣のタルタロスが作りやすいしお薦め
2エリア以上横切って食事タイムとか舐めてんのか
全力ダッシュで追いかけても追いつく頃には食事終わってるし
ニュータイプでもない限り対処できんぞ
レウスレイアはペイントボールつけてるとわかりやすいけどな、食事タイムに移行する時が
他は知らん
モンスターがあっち行ったぞーこっち行ったぞーって追いかけまわして
ゲーム内でハンターが走り回るのが面白いと開発は考えてるんだろう
とにかくフィールドを駆け回ればリアルで走り回るのと似た充実感が得られるんだよきっと
>>339 モンスターがそっち行ったぞーこっち来たぞーってのは楽しいがな
つーか森とかやるんだったらもうちょい普通のクエよりも移動楽なマップ作って欲しいよ
孤島地味にだりい
ディアブロスいい加減消えろよ
カプコン好きだよな
ディアブロスとディアブロス亜種の同時討伐クエ
>>340 なるほどそれでハンターが固まってたら面白くないから
ハンターをばらけさせるにはお供ボスが必須だったというわけか
夫婦と4本はモンハンの伝統だな
だが今のディアには神モンスだった面影すらないけどな
泥とか雪とれた時までガッツポーズすんなよ
どんだけガッツポーズしたいんだよ
あんなごてごてして羽付いてとさか付いた化け物が高速で砂の中を飛んでくるとか考えると萎える
ダグトリオさんもびっくりだわ
ガッツポーズはいいんだが
腹ぽんぽんは女キャラにされるとなんかむかつく
ガッツポーズ編集とか4で実装されたらカプコンを見直す
現状のガッツポーズに文句いってると4で回復薬飲んだら毎回ムービー流されるぞw
せめてカットインで勘弁してくれw
新モンスターのデザインが最高に気にいらない
怪獣とか好きでトライ買って、最近では珍しくリアリティ重視したデザインばかりだなと感心したのに続編は不自然なゾイドだらけじゃねえか
>>357 なあに昔からいたさ
tnk龍なる怪獣が
やっぱG級クエがいらないわ
下位と上位だけでモンスが多いほうが楽しい
>>358 新参かあ?
性能がクソだがデザインは秀逸だろうがよ
ディアブロスまじでヤバイな
スキなさすぎとかいうレベルじゃない
何で突進の判定変えたんだよ
3以前なら突進するときに足に潜り込んでチマチマ攻撃できたのにそれすらさせないとかアホだろ
まぁ突進後の尻尾攻撃がチャンスだからその時に攻撃すりゃいいんだけど、
近くにハンターがいてもわざわざ遠くまでいくからだるいんだよな
怪獣のデザインはゴテゴテしすぎたのは嫌われる傾向にあるけど、
最近のはまさにそんな感じの奴が多くて困るなぁ
ジンオウガがまだマシに見えるくらいブラキとミラオスは酷いや
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:49:51.42 ID:kewU1cMRO
もう、モンスターをハントするんじゃなく、厨二の妄想のエゴになってるよね
カプ得意のスピードアップはもう飽きたし、ゆとり仕様でいいから、そろそろハンターもスーパー野菜の人にさせてくれ
ミラオスは翼のミサイルポッドが無くて光ってる丸いのが無くなって適度な大きさになればいいと思うんだけどな
若干アカムっぽくて
ミラオスじゃなくてアルバの亜種でてくれればよかったんだけどなぁ
属性が変わるのは意味不だけどデザインはいいと思うんだ
ブラキは見た目カッコいいわけでもなく
かといって生物らしさも感じさせない機械的デザインに機械的な動き
粘菌関係ないところでも発動する謎の爆破能力とか
看板にしちゃ色々お粗末な印象だな
獣竜種でストレス要素も多くて褒めるとこ見当たらん
獣竜種は総じて嫌い
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:29:31.39 ID:ykXlDUGPO
獣竜種は総じて大好き
こっちは地形活かした戦術はほぼ不可
たまたま孤島エリア10で柱に引っかかるラギアくらい
なのに向こうは地形利用どころか地形お構いなしで攻撃してくる
同じく孤島エリア10波打ち際に岩がある
こっちはそれにひっかかっるのにモンスはお構いなし
なんなのさ
>>371 P2まではモンスターも地形に引っかかるポイントが散見していた
そういうのが一切合切なくなったのがP2Gから
多分次に出るトライベース改訂版のラギアは孤島エリア10の柱を素通りする仕様になってる
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:55:01.97 ID:JJgvPeO10 BE:1249441092-2BP(0)
もう少し地形を複雑にして欲しいな
今のマップはほぼ平らでエリア変わっても新鮮味がない
斜面とか段差とかくぼみがもっとあってもいいと思う・・・多分ハメ防止で無いんだろうけど・・・
地形を活かしてそうなMH4に期待
MHはハメとか見つかると極端だからなあ
効率的にもハメた方が早かったりするのがほとんど
潰す方も方法としては岩置いたりする短絡さで笑えない
ハメ単純につまんないからやらないって人がいたから救われてたけど
高台からは安全だけど時間かかるって話なら
人間の知恵使ったまさしく狩りって感じなんだけどね
地形平坦にしてモンスターの動き妨げるような障害物なくそうぜ、に至る辺り悲しくなる
決戦場にて、ジエンが船を飛び越えて後ろの地形に嵌った・・・ナニコレ(´・ω・`)
G級ラオでもパーティプレイでやってる時オーバーキル気味に攻撃するとおかしくなることはあったが、
ソロでやってる時でさえこんなバグがあるのはひどい。
モンスの行動ルーチンいじることだけ考えて、デバッグしてないんじゃないのか?
>>358 ググってみた
クシャルダオラ?やオオナズチは普通に良いデザインと思うんだがこいつら評判悪いの?
でもモンハンって地形に起伏があっても変わらぬ機敏さで動いてくるし
坂に尻尾が埋まってる残念な絵を晒すだけで終わりそう
VITAでFだせや
>>375 なんかそんな報告(撃龍船に乗り上げたetc...)見たの3回目だな
自分でやってる時はそういうの全然無かったけど、何か原因があるんかね
>>376 世界観に執着する奴が否定的になってるだけで古龍が受け入れられないって人はそうそういない
>>375 ラオがピンチの時に明後日の方向を向くのは仕様じゃないの?
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:14:27.50 ID:JJgvPeO10 BE:1457682337-2BP(0)
>>378 高い金払ってVITA買って
ソフトも買って課金システムとかだれが買うんだよw
箱○を思い出せよ
>>382 課金システムが無いとFは機能しない偏見抱いている人きたな……
古龍は世界観っつーよりそこまで面白いモンスターが居ないのが問題だな
>>384 俺ナズチに双剣で足元乱舞するの好きだったよ、それとクシャは毒にすると弱体化したし戦ってて面白かったよ。
ミラもまあ有りっちゃ有り、根性あれば殺れるし。キリンは背負い投げ出来るし中々だった。
テオ?シネカス野郎
ナナ「ねえ、私って面白い?」
おめーらどっちに走りたいのかはっきりしる!
ていうか今回もそうだけど火山に居る奴らは総じて糞野郎ども
>>388 ヤマツカミ?あんなん俺のウカムライトで瞬殺してやんよ。
ブラキディオスクソつまんねえ
無意味にウロウロしたり後退連発したり突進パンチで溶岩に入りまくり
>>376 現状が酷すぎてよく見えるだけ
コンセプト無視したファンタジー設定と開発のイチオシぶりが相まって
当時は三馬鹿tnk龍なんて蔑称を付けられるほど蛇蝎の如き扱いだった
野生動物の中にドヤ顔のUMAが紛れているといえば場違い感が伝わるかな
>>380 トライでリストラ情報が流れた時には拍手喝采まであがったのを忘れるなんて
雪山だとその辺の印象は変わる
まぁそれでも結構な糞モンスなんだけどな
tnksn古龍。ドスで死闘した人と、そうでない人では温度差があるかと。
同意もらえるとは思ってないが水中戦って
ゲームとして欠陥品レベルのクソゲーだと思ってる
もっさりどころか満足に動けないハンターに対して
暴れまくるラギアクルスとか何なんだよ
別に俺は自キャラがモンスターにぶっ飛ばされるのを見たいんじゃねーんだよクソ辻本
むしろ同意しかないよ
地上でダウンするのは分かるが、まあそれでも操作不能な時間帯長すぎだが
なんで水中でまでダウン染みた動きせにゃならんのか
古龍擁護してるのは新参か子供
初登場のドスではフルボッコ批判されてたのもしらんのかw
当時擁護してるのも1割いたかどうかだわ
ただ今の獣竜とかみるとマシに思えるだけ
デザインの話をしてるんだよな?
デザインってのが形状のみを指してるのか能力含めたもののことを言ってるかによるね
クシャのデザインは好きだよ。俺はあーゆの好きだ。デザインはね。
>>397 最終的にお前も相対的に擁護してんじゃねーかw
ナナは好きだったな
クシャルはデザインは良かったよ
オオナズチは死んでいいよ。設定とかは良かったけどね
P2Gでは一応の改善が見られたからまだ古龍分類連中は救われてるな、G級モーションはksだが
ジエンもナバルもアルバもミラオスも駄目だな、あのクラスが必死にハンター対策とか無様過ぎる
ラオは砦のエリア制限やめり込みにエリチェン尻尾以外はまだ良かったと再認識、シェンだって振動やスライドする足以外はちゃんとしてた
>>397 数人が声高らかに喚いていただけでフルボッコって言うほどでもなかった気がするんだが……
デザインだけの話なら鉄錆龍は一番ムカついた
リオ種に前脚つけただけじゃねーか
ラオシャンロンの尻尾ハメは許さないので論外
どこぞの糞蟹さんが泣いて喜んでるな
ジエンナバルとかは頑張ってる方だと思うよ
アマツは使い回しなりに決め技持ちだし演出的にも優遇されてる
問題は今回のミラオスだわ、あれ発想が某スクエニ狩りゲー並だし、
少ないモーションは殆ど既存(ラギア亜種)とかで構成されてるし、
良いところなんて水中で撃竜槍当てられることくらいじゃないのか?
>>405 だからあれほどモドリ玉を調合分含め用意しておけと……
というレスが懐かしい
ドスはクシャやテオなんかは嫌いじゃなかったけど
外すと壊れる装飾品やらアホみたいにタフな小型モンスやら嫌がらせみたいな要素ばかりだったな
登頂して20分待つのがセオリーのヤマツカミ試験でアホらしくなってやめた
>>406 糞蟹って剛シェン限定じゃなかったかな
ジエンは岩が正確に飛んでくるとことか、ガンナーで安全圏から撃ちまくりが出来ないのがやり辛いだけ
ナバルは言わずもがな水中でのふんたーさんの駄目っぷりが(ry
3Gスレだと思って来たらFスレだったでござる
少数派だろうが俺は水中戦自体は嫌いじゃないよ
三次元的な動きができて陸地とは違った感覚が楽しめるし
ただ動きが遅いのとダウンモーションがうざいのは我慢できない
瀕死で他エリアに逃げるモンスターに全力スイミングでも追いつけないとか何だよ
スイマーのスキルが発動した速さをデフォルトにするべき
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:09:32.26 ID:ftoPz27v0
水中はさ、
・ダッシュを今の1,4倍
・緊急回避を今の2倍距離
・回避を今の2倍距離
・もっさり度をほぼ無くす
これがあって初めてゲームとして成立するレベル
まあキメラみたいで嫌いではあったがデザインなんて好みだから最悪我慢するから良いよ
でも戦ってつまらないから普通に嫌いだったなdos古流は
テオの怯みキャンセル突進とか全く見えなかったナズチとか酷すぎてもう殺意しか湧かなかったわ
P2Gとかでは色々マシになってたからまだよかったんだけどさ
ジエンナバルは巨大モンスターの作業感・退屈さを軽減しようという試みはまあ感じられた
水中戦そのものもそうだね新しいことをやろうという気概は感じられたもんさ
それをそのままろくに改善もせず次作に持ち込むから最近はダメなんだが
リミッター解除したら通常弾1がすてられない なんなのこのゴミ
>>409 まぁそうだね
他にも魔剣ホオビー事件とか色々アレな要素は沢山あったけどね
水中戦は比較的小さな画面だと 距離感がtri以上に掴みにくいんだよなぁ
水中に入るメリットがチャナの部位破壊とかその辺位なもんで
ハンターばっかり制限があったり、海竜種は休息で体力回復したりするもんだから面倒だ
水中だけ攻撃をいなすことが出来れば 武器格差も少しは改善出来ただろうけど、
そういうのが一切ないせいで色々苦しい立ち回りを強いられる武器が多いと思うわ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:14:34.34 ID:ftoPz27v0
P2G→P3→tri→とやってきたけど、
こんな酷いモンハンは初めてだよマジで
sage忘れさっきからスマソ
水中は攻撃ボタン押しても攻撃出ない事がしょっちゅう起こるんだがバグなんだろうか
>>418 俺もだ
ダッシュから抜刀攻撃しようと思ったのに反応しないことが結構ある
雑魚がウザすぎる
特にウロコトル、リノプロス
しかも無限湧きとか何考えてんだ?自分の天敵ともいえる大型モンスがいるのになぜハンターを狙う?
あとエリア境目で疲労状態で陣取るのやめろよ
攻撃チャンスになってねーよ
しかもそこで死ぬな
開発は本当に学習能力ねぇな
あと後退しすぎ。
そんなに攻撃されたくないのか?
いっそ後退龍でも作れや
その結果生まれたのが後退3連続ブレスのラギアクルス亜種であった
体長いから頭は攻撃できる位置に残ったりするけど、
残念ながらえらく硬いので結局道に埋まると見てるだけっていうね
しかも特に隙はないぞ!
>>419 あれダッシュから通常泳ぎになる時とかに攻撃不能時間でもあるのかね
グラとかみたく重い動作っぽいヤツでも誰でもクイックに動きすぎ
つーかブラキのあの前傾姿勢の構造でなんであんなバックステップ早くて長距離移動出来るんだっつうね
基本的に爬虫類が後ろに進むってのが気持ち悪いわ。
そんだけ頭いいなら人語理解して会話で和解できそうだわ。
今回は特にバランス悪いわマジで。
G級のドスとか唯の早送りだし。
ボウガンリロードするタイミング本当に無さ杉なんだが。
実リロード速度が短いじゃないとほぼ確実に殴られるってもうねアホかとバカかと。
ちょくちょく動きを停止せざるを得ないボウガンであの早さは基地外としか思えん。
>>423 原因はよく分からんが、最初は単なる俺の操作ミスだと思っていたんだが
あまりに多いからおかしいと思っていたんだ、俺だけじゃなくて安心した
俺大剣使っているから抜刀攻撃が反応しないのは非常に痛い
抜刀が出ないのはあれかな
前にあった逃げダッシュから通常ダッシュに切り替わる時に攻撃出ないって奴
あれと同じで動作し始めると攻撃出せないとか
まあもしそうだとしたら開発は本当に過去から全く学ばない大馬鹿者ってことになるけど
開発さんのテストプレイが見てみたい
きっとカメラを使いこなしあらゆる攻撃を回避出来るんだろうなあ
ベリ亜とオウガ亜の攻撃がバーチャロン化していて萎えた
ミラオスは足元にぴったり貼り付けば楽勝なので古龍初の癒し系だと思った
G級まで来たけど相手モンスターだけ攻撃力、スピードが強くなったり新モーションあるのにこっちのハンターの能力は防具やスキルつけないとずっと村下位レベルなんだよな
100時間近くモンスター倒してるんだからお前も少しは強くなっただろって思ってしまう
まあRPGじゃなくてアクションゲームだからしょうがないんだけど
水中は動き出し時にボタン入力を受け付けないから
バグではないと聞いた。
でもそんな要素いらんよな。
ナバル亜種でチャチャによる状況報告消した開発何考えてんだクソが・・・
瀕死モーションないんだから最低限瀕死時の台詞くらいは喋らせろよ
50分あるんだから相当長期戦になるんだろうなぁとか考えてたら25分針で唐突に死んでポカーンだよ
G1から進める気がもう起きねえわ
村とか上位とかモガ森で延々と弱いものいじめしてるくらいが丁度いい
もうすぐ発売から一月が経つというのに流石に色々とまずいんじゃ……
開発が具体的にどんな事をしているかも知らずに適当な事を喚き散らすスレ?
もうダメだわ4も期待できない
いくら外注だろうが小遣い稼ぎだろうが、水増しだろうが、
今作ばかりはゴミすぎる
>>436 結果出さずに、ぼくいっぱい苦労しましたアピールだけはするうちの同僚を思い出した
何トンもあるはずのモンスターが機敏すぎ
昔のフルフルみたいなもっさりモンスターでもちゃんと死ぬ奴はいるからテンポ良く攻防のやりとりさせてくれ
朝から将軍様と一休さんのやりとりは止めなさい
モンスターの死体消えるの早すぎだろ
一体目倒したあたりで別のきたから、こやしで追っ払って安全に剥ぎ取ろうとしたら消えてるし
つーかいい加減一回の剥ぎ取りで済ませるようにしてくれ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:45:09.99 ID:uijuDSzn0
リノプロスとファンゴはうっとうしすぐる
別にハンター側に多少の理不尽やストレスがあってもいいんだよ
糞イノシシとか虫とか風圧とかさ
でもそのかわりこっちも狩人らしくモンスターを罠にはめたり、
眠らせたり、おびきよせたりする戦法を取らせろよ
もう罠肉とか完全に空気じゃねえか
閃光玉も超弱体化、罠にいたってはもう産廃でしかない
モンスターの視野は広がり、段差や壁はなくなり、まっ平らな平地ばかり
これのどこがハンターなんだよ。しかも闘技場で2対1を強制w
ハンターが大型モンスと雑魚と地形とあと開発と戦うゲームになっちゃってるよなあ…。
それ以外に何するんだよ
開発がプレイヤーの選択肢や意図を潰す方向でしか仕事してないからな。
うざったい雑魚モンスだっていて良いんだよ。
ただプレイヤー側に時間をかけて事前に掃除しておくか、
もしくは邪魔を喰らうリスク込みで手っ取り早く大型に挑むか、
それくらい選ばせてくれていいだろ。
そもそもハンターVS大型&雑魚のハンデ戦ってのは
ドス鳥竜の個性としてシチュエーションがちゃんと用意してあるだろ。
バ開発はマジでバ開発だからなw
難易度=嫌がらせの縮図だからなw
スピード上げて火力上げてとりあえずジョー乱入w
下位から同じ敵でこっちは飽きてるのに、変化なさ過ぎるし。
モーション一つ二つ追加でカラー変えて亜種完成w
もう一つモーション追加でスピード、バランス調整してハイ、希少種完成w
手抜き過ぎるなww
>難易度=嫌がらせの縮図だからなw
ほんとこれ酷いよね、どんどんイラつくだけのモンスが増えてく
>>444 チャチャかカヤンバに掃除させればいいだけでは?
壷や肉・研ぎお面で掃除してくれる
>>449 こらこら嘘をついちゃいかん
>バランス調整して
これ明らかにやってないから
何でリノプロスの突進ごときでらージャンにぶん殴られたかのように高々と舞い上がるんだよ
あの糞が、執拗にこっちだけ正確に狙ってきやがる
モンスの陰からいきなり突っ込んできやがる
2Gの糞ガレオスサイレントアタック並みだな
とりあえず、闘技場詰め込みクエスト乱発し過ぎ。
3頭も4頭もアホか。どこがハンティングアクションだよw
ただの闘技場ゲーじゃねえかw
2Gの村のラスクエのモンスターハンターみたいにサシのガチンコクエなくなったし。
時間との勝負っつーか、あれこそ完全に自分で上達したなー。と実感できるクエストだったけど、
今の闘技場クエには悪意しか感じとれない。クリアしても全然達成感ないし、かったるいだけ。
闘技場クエは村最終やイベクエ等の限られた腕試しクエでやるべき物であって今回みたいなのは最悪
何が大自然の中で巨大なモンスターを狩猟しましょう、だよ
開拓されつくした大自然
>>452 バランス調整はしてるだろ
ユーザーがイラッとするようなバランスに
ストレス:楽しさ=7:3の割合にバランス調整する巧さは神の領域だわ開発
楽しくないわけじゃないけど、糞ストレス
>>434 村のナバルでちゃんと説明してるよ
港は特にストーリーもないんだしパーティーだとチャチャンバもいないんだから説明がある方がおかしい
バランスって言葉が説明不足でスマソw
ま、クソ硬くした肉質然り、原種亜種の嫌なとこどりのバランス調整ってことでw
自然界の摂理で基本的に希少種ってのは子孫繁栄が難しい=希少な訳で、あからさまなパワーアップよりは
むしろ、原種よりも弱体化するのが定説だと思う。って昔金銀登場のときに言われてたけどね。
全然モンハン関係ないけど、ふと思い出したんだけどさw
銀河?だっけ犬の漫画で一匹だけ毛が銀色で産まれたんだっけ?
しかもめっちゃ強いしww
あれこそまさに希少種ってやつか?ww
本スレも信者だらけだが
世界観スレ覗いてみたらこっちも信者だらけでキモかった
P3のクローズクエは昔ながらの闘技場大連続で良かったが、原種三体ってのが物足りなかったな
>>464 あそこは野生の生肉や猫を眺めてるだけで楽しいって人向きのスレじゃないの?
>>466 まあ見てみればわかるよ
昔は面白いスレだったんだが3Gのせいで酷い有様
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:08:17.75 ID:uijuDSzn0
3dsもってると角が手のひらに当たって痛いんですけど・・・
GKじゃないけど3DSで出たのが一番きつい
というかkaiとかそういうオンラインプレイできないのが一番きつい
Fのためかわからないがナンバリングが完全に亜流にされたのが辛い
これをやり込んでもFじゃ全く役に立たないし
次にでるのが4だから全て無に帰すのもわかってる
もともとトライベースが面白くないのにオン無し、未来無しじゃやりこむ気も起きない
なのに無駄な時間ばかりかけさせるオンゲー仕様は直ってないというゴミっぷり
糞夫婦とディアブロスはいい加減消えろよ
ところで、100万くらいは売れたのかしら?
473 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:34:08.40 ID:uijuDSzn0
ポッカはなぜ復活した?
>>472 そのうち100万は越えるでしょ
新武器無し、新フィールド無し、新規骨格無しのやる気のない作品だけど
トライと同じかそれ以上までは売れそう
まぁいずれ課金ゲーを支える小中高生層をメインに据えてるなら成功といえるんじゃないかな
失ったものも大きいと思うけど
>>420-422 P3から思ったが、あそこまであからさまに後退するルーチンを組み込まれると、ホント開発は馬鹿なんだなと感じるね。
一部には、振り返りにすら長距離の後退りがあって、戦闘のテンポが悪過ぎ。
エリチェン間際の問題も、エリチェン用のボタンを割り振るか、従来通りかをコンフィグで選ばせろよと思う。
お前らがP3というトライベースのゴミを450万も買うからこんな糞焼き増しをだしてくんだぞ
今まではPTプレイで糞さ加減に気づかずやってた奴もボッチプレイして初めて気づいた奴もいるだろう
3Gで完全にMHブランドオワタなw
質の高いソフトでの継続的な利益より安易に目先の利益おってるからだよ
何度同じ失敗重ねれば気が済むんだカプはよ
>>473 ×3G ○P3Gだから
カメラに対して回り込むのはまさに開発と戦ってる感じだわ
タゲカメなんて飾りレベル
この出来ならこれよりDASH3出してくれたほうが良かったレベル
後まじでお守りの運ゲーすぎる仕様やめろ
炭鉱夫炭鉱夫主任主任神おま神おま言ってる奴のせいで開発勘違いしただろが!
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 13:50:28.23 ID:uijuDSzn0
オンラインだと荒らしが来るからいやだなあ
3DSにナンバリングを出すってことは
ポータブルシリーズとほとんど変わりないものが以前の2倍出るってことだから
これから益々出し惜しみは進んでいくだろうな
3Gでほぼ追加無し、新規骨格無し、亜種希少種祭りだから
P3Gでは新マップ数個追加、新モンスor輸入モンスor過去作復活モンスの追加、新武器無しとかじゃね?
ローテで1年に1作以上は出すつもりらしいしな
久しぶりにP2Gやってるが面白いわ
敵の動きもやらしくないし、フレーム回避より位置取りのが重要なのがいい 欲張ったら死ぬ
何より敵がいい意味でバカ 小賢しくない
後見た目が自然だな 暗黒オーラ纏ったり爆発したりドヤ顔しない
4で武器モンス大幅リストラ、全て新規作成でボリューム無し
P4で舞台変更、武器復活()、一部モンス復活()、間違った方向の武器調整()
4GでG級追加、水増し中心
P4Gでなにか申し訳程度の追加要素、全部盛り()
5でリセット
もうこれしか考えられない
P2GのG級追加モーションとかも評価高くなかったような
今回はそれ以上だけどな
P2Gの時の補正よりも明らかに弾きすぎ
緑で通った部位が白でもはじかれるようになるのはなんなのマジなんなの
お守りはぶっちゃけ無い方が世の中のためなんじゃないかと思えるレベル
なんか日本を少しでも駄目にしようとかそういう意図でいれてんじゃねーのかなと
やってないけどFのアップデートのPV見てて
瓦礫浮かせて飛ばすとかどっかのRPGに出てろよモンハンに来るな
と思ってたデザインと攻撃方法のヤツが携帯機にも来たでござる
なんかもうフツーにモンスターだよね最近
狩りと言うよりバトルって感じで嫌
リアル集会所も高ランクの人だけで遊んでて
時間で金取られる場所だからHRレベル上げは誰も手伝ってくれない
だから、オン付けろとあれほど言ったのに
任天堂ハードじゃ無理か
獣竜種なにも面白くない
2ndGも元が良かったのとボリュームで誤魔化してるだけで改悪のオンパレードたしね
>>483 P4HDverとP4GHDver抜けてますよ
携帯機だと未来がないな
すでに処理落ちするハードとスペックは高いが普及しそうにないハード
どうしたものか
お守りは装備にある程度の自由さができるのはいいと思うんだ
クソださい防具でやるより気に入った見た目にできたほうがモチベーションもあがるし
完全にランダムってのがつらい
本当の意味で全部盛りだったり
オフがにぎわってたりオン手段があったり超ロングセラーだったりで
長く遊べたP2G時代が異常だっただけで
モンハンの知名度も固定ファンもできた今となっては
カプコンとしても数ヶ月遊んで飽きてもらった方が
次も作りやすいし都合がいいだろうからなぁ
悲しいがもう家庭用モンハンに数千時間費やすことはないだろうな
>>491 お守りは否定しとかないとそのうち課金要素になるぞ
アクセサリなんてのは二十年も前からある要素だけどもっとも駄目な方向に進んだ例じゃないかこれ
他にいくらでもまっとうなシステム用意したゲームがある昨今じゃ特に
リノプロアームがださ優秀すぎてハンターの容姿がつらい
まだお守りよりカフのがマシだよ
数十時間かけて出るかわからんより、1000円かければ即座に出たほうがまだまし
数十時間バイトした方がマシだという意見もあったね
まあどちらもろくなシステムじゃないのは確か
発売前から炭鉱夫やるのが楽しみと言ってるのもいたけど正直友達にはなれん
お守りも素材とかを使って狙った方向に確実に強化できるなら救いがあるんだがなぁ
ランダム運ゲー低確率とかオンゲーそのままの思想なのがダメなんだよ
そしてそれに疑問を持たない炭鉱夫とかいう馬鹿がいるのも問題
そのバカを多数派だと思ったバ開発
狩人の護石の存在と説明文許さないよ
そもそも神おまなんて、ごく一部のトップクラスのTAer以外には無用の長物
しかもトップクラスのTAerはバ開発のせいで…モンスを狩るより炭鉱を優先することを強いられているんだ!(集中線)
まぁ3DSのせいでTA自体が盛り上がってないから
マジで誰得仕様としかいいようがない
パチンカスの箸休め程度の要素だわ
不買運動でもしなきゃもう無理だろう
どんな内容でも売れるわけだし
トライ&エラーが短時間かつヌルく出来るシステムならお守りは運頼み・確率低めでも良いが、今のもっさり仕様で炭鉱夫プレイを喜ぶ奴は別ゲーやってろと言いたくなる。
あれは自発的にやり込むのでなく、あからさまな時間稼ぎ目的でやらされてる部分なのに、何で嬉々としてやるんだろう。
>>498 あのモビルスーツに乗って言われたらもう
とりあえずトライ以降防具のデザインがダサイのだけは総意だと思うがどうか
武器もダサいし諦めろ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:28:46.31 ID:E0Txxnkr0
農場劣化が腹辰徳
ブラキはフットワークよすぎでパターンが全くわからん
水中は糞やりずらいな
P2Gが最高だわな
武器防具よりモンスターのデザインが死んでる
ジンオウガとブラキはGEかゾイドにでも行ってくれ
なにが乱入だよ
毎回毎回どや顔でゴーヤでてきて気持ちわりーんだよ
画面が小さすぎて文字が見辛い
スキルポイントのところとか6なのか8なのかわからない
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:40:22.72 ID:1DwFGneFO
馬鹿がいくら騒いでも無駄w
>>507 自分の矢印や自動マーキングつけてのモンスターの向きなんかも
潰れちゃってて良く分からんくらいだからな
小さい画面向けの見やすいフォントに変えるとかくらいのことは
できるはずなのにやらないのはさすがというかなんというか
何で乱入システム採用したんだ
頻繁にエリア移動しすぎ
特にガノとか終わってる
様々な部分がモンハン史上最低のドスを彷彿させるような出来
4で挽回出来なければこのままいつものカプコンのようにシリーズを殺すことになる
P2時代から休みに集まってモンハンしてた奴等が8人くらいいるんだけど、
今回の3DSの買った奴1人しかいなかったw
もちろん俺も見送り
3DS店頭で触ってみたけど、画面小さすぎだしまずあれを買う気にならないw
VITAで出せよカプンコのばかやろう
スリーディーエスマジイラネ
513 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:51:29.49 ID:E0Txxnkr0
六区萬といい門半といい
弔電の内容で大体のモンハン歴が分かるのがこのスレの良いところ。
今回の不満はハードに合わない操作性から始まったが、操作性の不満の原因がモンスターの挙動がどうしようもないほど糞なためという結論に至った
これPSPで出されても糞としか言いようがない
マグマの中心で寝る蒼レウスとか迷路のような火山とか、もう知ってる奴も少ないんだろうな…
まぁどっちも極めて糞な要素でしかないがw
ジエンとかナバルとか1分じゃ全部剥ぎ取れねーよ
倒したあとぐらいもうちょっとゆとり持たせろや
このスレをざっと読んでみるとハードの性能とかコントローラーもそうだけど
操作性の設定やらプログラム自体、仕様の選択とかいろいろしょぼすぎたこともよく分かる
なんだろう、普通に面白いアクションゲーム作れる人間がチームにいたとは思えないんだが
>>511 さすがの糞ドスもトライベースと比べたら神ゲーに昇格するわ
携帯板では高評価のP2Gはぬるくしたドス+自慰モーションだからな
>>470 無印ベースもドスベースも結構イラッとする出来だったけど楽しかった(ただしP2まで。P2Gで楽しかったのはナルガだけ)
なんでトライベースはイラッとするだけで楽しくないんだろう
トライベースではtriが一番マシという
何でどんどん劣化していくんだ
なんつうか後からくっつけるもんがことごとくストレス要素にしかなってない
機能が増えて良かったと言えば回復薬Gがタッチで調合しやすくなったり港にテレポートできたりかな
どっちも気の利いた所ならシリーズ初作品からやってるだろうが
亜空間クソ判定がなくなってるだけでもトライベースは最高なんだが、他の追加要素でその高評価を尽く削っていくのがなぁ・・・
初代、ドス、P2、トライ、3Gとやってきたがこの中ならトライが一番良かったわ
>>505 GEでもお断りしますわ
てかGE行ったら行ったでやつらが延々ホールドループだダウンループでハメ殺される様しか浮かばねえ
亜空間は無くなったのもあるけどトトスの尻尾したとかまだまだ怪しい
それとモンスの攻撃発生が早すぎて、例えば人間だとパンチ伸び切る前からMAXダメージ発生するのはやってて気持ち悪い
べリオのタックルでべリオがタックルしてきた方に吹っ飛ぶんだけどことがある
ハンター死ね
>>523 港にテレポートはいいんだが、なんで逆が出来ないのかが疑問。
ガノスの尻尾回転が右から来たとする
食らうと何故か右に吹っ飛ばされる素敵仕様
>>527 まあ、モンハンだからだろうな・・・
不便にするの楽しいです
攻撃の予備動作が短すぎる
格ゲーじゃないんだぞ
もはやモンハンの開発、と言うか辻本あたりの思考って
ネズミ講と同じだよな
周りの友達と遊んでね^^っていう腐った根性
一人じゃ厳しいどころかストレスしか溜まらんが
マルチでやるとリンチも良いところ
>>531 違う違う
「周りの友達に買わせてね!」が正しい
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:04:22.50 ID:SG7hk+BOO
ランスのカウンター突きなんて簡単操作でできる攻防一体のモーションを作ったせいで
よく言われるターン制バトルに歪みが出てしまった
他武器じゃガードや回避や見てるしかできない攻撃にランスだけ割り込めるなんておかしいだろ
そんな攻撃のモンスターばかりだし開発はランスのみで調整してるだろ
ディレイがなくなったおかげで回避ランスがやりにくくなったけどな。
3Gじゃさらにガード性能が落ちてるみたいだし
思うことはなんだかもう初代モンスターハンターから地味な変更や追加はあっても基本は変わらないハンターに対してモンスターがハチャメチャすぎる
どうあがいてもこのタイミングでこの行動をされたら被弾するってのが多過ぎ
自分のスタミナ管理や攻めるタイミングの悪さじゃなくてモンスターがノーモーション周囲攻撃やその場バクステからの突進したら必ず食らうよって場面
初代は不便なところはしょうがないとして、匠は実装以降ずっと凶スキルだよな
まず削除してから改めて調整すべきだろ
森はたぶんソロでも楽しめるように考えたんだと思う
当初は・・・
モンスターがウザ強くなり過ぎて、スキを狙う面白さが全然なくなったな。井上みたいな廃人ばっかじゃねーっての。
ナルガは最高のモンスターだったな。初見では死ぬ程苦労するけど、見切ったら面白いように攻めれる攻略し甲斐のあるモンスターだった。
匠はガ性みたいに+1+2を推したいな
+1で30+2で50
ゲージのランクアップが絡んでくるのでどちらにも
意味があるし、何より今の15P が不満
デフォ匠なし紫や白に攻撃大業物が横行してる時点で
匠のハードルを高くしすぎていることに気付くべき
ナルガはまだマシでしょうよ、triの獣竜種どもに比べれば数倍もマシ。
Gに上がったばかりだけど、ドス系モンスのターボ具合にうんざり。
ドスバギィまでバックステッポ睡眠唾液とか何考えているんだよw
G級のモーションは、トライをそれなりにやって隙のないモンスに慣れてても、
うへぇってのが多いな。出されたらもう眺めてるしかなく、しかも次の先手も
向こう確定な攻撃は、さすがにどうかと思う。オトモ外してもその手の攻撃
の誘発を防ぎきれん。
>>541 ちゃんと文読めよw
俺もドスベースのナルガは凄くいいと思う
トライベースの劣化に巻き込まれちまったけどね
亜空間がなくなったって亜空間を糞モーションで埋めただけの話だからな
他人が攻撃されたときに尻尾に引っかかるのイラつくわ
タックルも逆側立ってたら追いかけるように吹っ飛ぶし
リノプロスがウザすぎる
お前草食動物だったら肉食の大型モンスターが来たら一目散に逃げるか
せめてパニックになって所構わず突進しまくるようにしろ
何でハンターだけを正確に狙ってくるんだよ
そんなに肉食モンスターに食われたいの?マゾなの?
MT Framework Mobileの練習用に
作った物を売っちゃった感が酷い・・・
亜ガンキンの直線ローリング→終了地点で大スタンプ&屁コキガスとか、
これ近接どうすんだよw ワールドツアー並みに見てるしかねえって。
まあ、そりゃガンで停止位置を見切れば射撃チャンスでしかないけどさ。
ルナルガ行った人はここでもどれくらいいるんだろうか
あれの糞さはなんつうか感動的だった
ナルガはなんか全種飛びのきからの翼フックがなんか避けづらくなった気が
ナルガ希少種は最初だけ楽しかった
2回目以降はゴミ
ガードできない武器で行く気がしない。でないとマジで逝く。
ルナルガにはナルガZが最適なんじゃないかという気もする
>>545 あいつら隣で仲間が食われてんのにこっちにタックルしてくるからな
もう世界観()なんてどうでもいいんだろ
P3のナルガ、あれはあれで楽しかった
なんせ2Gじゃ閃光音爆罠フル動員でボッコしてたから
>>533 そしてカウンター殺しの多段ヒット
ランサーでバランス取ってねーよ
ズザる攻撃増えてるし
>>540 今回10Pなんだけど?
お前らここで批判するくらいならクラブニンテンドーのプレイ後アンケートで要望出せ
今日までだぞ
あとオンラインのことを絶対に書いとけよ
あとeショップの評価もちゃんとしとけよ
9000以上入ってて☆1と2は足して150ぐらいしかないぞw
モンハンの世界の生物はハンターだけを憎み過ぎ、
ハンター相手だと肉食獣と草食獣が共同戦線を組むとかwww
>545
おまけに肉食モンスのいるフィールドに湧いてくるからなw
ハンターに嫌がらせするために危険な所にわざわざ来るリノプロまじでマゾ
ドラゴンズドグマの方もオン協力とか無いみたいだね・・・
まああっちはリアルでテンポ良くて自由度高いアナログなアクションを期待
複数頭クエも三つ巴のバトルとかになれば面白いのになあ
実際はハンター vs ターゲット & 執拗に邪魔する第三者になってるのがもう
しかもそれ言われ始めて何作目だよ
イノシシやリノプロ刈ってから肉焼いてたらいきなり後ろからドーン
で、太刀のゲージ溜めたいときにはちっとも出てこない
糞が
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:36:08.99 ID:YSG1xOEO0
2体同時が楽しいと思っているのが一番の問題
ソロでやる気にならん
なんでイノシシやら恐竜が地面から生えてくるんだっていうね
Gのクエでも埋めてくかー と思ったら
あれ?これ前にやらなかったっけ?ってくらい似たようなクエばかりでものすごい水増し感
神おま掘り当てても次作に引き継げないと考えたら
P3で炭坑夫に時間割いてた方がいいように思えてきたわ
アルバとかなにを考えてあんなんにしたのか理解できない
アルバ酷いって言うけどどんな風になってるの?
アルバというモンスター自体いらなかったって言う話ではないのか?
それなら完全同意だが
あぁ、なるほどなー
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 22:29:32.77 ID:E0Txxnkr0
ナルガは3ベースの方がいいかな
P2Gは尻尾ビターンの範囲が広かったし樹海で出た時には
攻撃が届かない?ハンモックの上に寝ちゃうし
ゴッドイーターみたいなプレイヤー側が高性能なゲームですら
複数同時討伐は嫌われ気味だというのに・・・
数を増やして難易度上げるっていうのは
手抜き臭がするからなぁ
あっちの場合はPCが遠近武器の属性変えて対策取る手段があるけど、
MHは武器の持ちかえなんか出来ないのに弱点違うモンスターが出てくるわけで、
出来ない訳じゃないけどウンザリする場面が多いのは確かだなぁ
まだ普通のフィールドだと弱点属性一致した敵も出やすくはなるけど
分断できない、弱点バラバラの変わり映えしない闘技場の奴の何が楽しいのかと思う
そこで双属性双剣ですね
お帰り下さい
穿った視方をすると「闘技場では是非爆破属性活用してくださいね^^」ってことなんだろうか
イベクエで闘技場大連続みたいなのをどんどん配信されても大して気にしないけど、
G3のずらっと並んだ闘技場見せられて「ボリュームあります^^;」なんて言われても全然実感ないわ
アグナのイルカショー考えた奴馬鹿だろ…避けるだけで攻撃チャンス0とか
あとエリチェン間際でネブラがバックジャンプ連発してるの見ると乾いた笑いしか起こらんわ
今回の闘技場複数クエ祭は確かになんなんだろうな
G級っていうか自慰級だよな
とにかく楽したかったからとしか言いようがないな
闘技場にとりあえず複数モンスぶっこみましたと
まぁ想定外のハメとか無いだろうし、簡単に難易度上がるもんな
カプコン「なんで攻撃チャンスなんかあげないといけないの?いいからとっととぼくのかんがえたさいきょうもんすたーにふっとばされろよ空気読めないなぁ^^;」
アグナのドルフィンは、P3以降まだユルくなったんだよ、あれでも。
さすがにヒドイと開発もわかってた・・・と、俺も思ったんだが、
今回のG級モーション見てると、なんかよくわからん。
亜ベリオのランダム移動竜巻とか、よくこんなアホな事考えつくな。
モンハンフェスタとかで完璧に計算して戦うやつがいるから開発はいじわるになるんだよ
つまりお前らのせいってことで
本スレは一行レスのツイッターみたいだけどここはここでレスがガチすぎるw
ここのレスからはモンハン愛を感じる
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:40:58.54 ID:INc4t3cw0
結局プロハンター様が諸悪の元凶なんだな
ここはぼくのかんがえたたのしいもんはんがいつまで経っても
できないことを嘆きながら愚痴るスレですので
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:43:42.60 ID:jaFmGKZgO
楽しくやりたいにきまってるだろ…
そんな無理して煽ろうとしなくてもいいだろうに
>>585 プロハンター様に視点を合わせちゃった開発が阿呆なんだろ
別にスレ住民を煽ってはいないよ
誤解させたならすまないけど
つかカプコソに対してはめっちゃ煽ってるけどね
バランスの悪さはドスに比べるとかわいいものですえぇ
途中で投げ出したら負けかなって思うからひぃひぃ言いながらやっとこ村上位
大剣封印しようと思ってたけど心が折れそうだw
てかまじで他県のフレと狩りてぇぇぇ
文字が潰れて濁音と半濁音の区別がつかねーから今より大きいの画面の3DSと
オンライン対応ver出たらまた買うから出てくんねーかな
すぐエリア端行って攻撃できない間が出来るのが逐一いらつく
拡張スライドパッドLだと・・・
製作者が楽しい楽しくないとか意志のある人間よりも無条件で崇める家畜を求めてる時点で終わってる
最近のMHはそう思わせるに十分な出来
ブラキは怒るとこけなくなるとかだるすぎだな・・・
獣竜全員やがな
ジョーは忘れたけどドボルなんて通常時も転けないし
最初のうちはすごい楽しかったんだけどプレイしているうちにどんどん不満な点が出てきたな
細かいところまで言っていたらキリがないので特に気になったところだけ挙げると
・後半のモンスターの動きに無駄がなさすぎ、そのくせハンターはちょっとした風圧で怯むわ
吹っ飛ばされたら起き上がるのに時間かかるわ薬飲んだらシャキーン!だわで
あまりにハンター=プレイヤー側に不利すぎる
・素材の入手がシビアすぎ、部位破壊でしか手に入らない素材に外れ素材混ぜるんじゃない
素材の入手確率を悪いように弄ることでプレイ時間を伸ばそうとする姑息な手段はやめてほしい
うん、やっぱ亜ベリオはオカシイ。鉄山靠をステップで隙消して
次の攻撃に繋ぐとか、ずっと俺のターンもたいがいにしてくれ。
体力少ないから、単体クエでも15〜20分で終わるからまだギリギリ耐
えられるものの、これが30分、40分の死闘が毎回だったら、俺はハゲる。
>>596 はげどー
勇気を出して懐に入って頑張って足にダメージ蓄積させたご褒美で転倒して弱点ペシペシを毎回させろっつーの
そのかわり足耐性上がってもいいから、あいつらは何ふんばっとんねんってイラっとくる
ジョーってトライの時の乱入もこんなんだったの?
もっと無差別に暴れ回って、雑魚死にまくり
ボスモンスぼっこぼことか想像してた。
何つーか、受けないギャグ延々と繰り返して「もういいから・・・」って感じだわ。
最初は焦ったけどもうウザいだけです。
「モンスの数や攻撃力を上下させてバランス調整するような、
安易な解決策は取りたくなかった。
それでは乱暴な解決にしかならない」
と、P3の時に言ってたな。
3自慰の闘技場複数はちゃんと考えて調整したんですね(棒
もう当然になっちゃってるけどそもそも素材のランダムもうざいっちゃうざい
俺はわざわざ輝く龍鱗なんかのために糞つまんない森に入ったわけじゃないんですよ
乱入はトライ仕様が神とか色々言われてたけど、乱入自体が糞要素っていう評価はしちゃいけないんだろうか
うんこ投げる手間が増えるだけだろこれ
単純に2対1になる構図をなんとかできれば面白くなりそうなんだけど
乱入してきたジョーに桜と協調して倒すとか
こちらそっちのけでバトルしてるのを眺めるとか
ラギア角とかの要求数と確率、入手法が合ってないのとか希少交易品はドスの塵粉、P2G大宝玉レベルでやる気にならないな
交易品なんて捕獲したら一つは確定で良いだろ
素材も取れない、ゴミアイテムしか手にはいらないとか無駄でしかない
トライでのモガ森は新マップってアドバンテージがあったけど
トライ3rdと孤島が使われた後に3Gでまた散策って言われてもなぁ…
乱入はトライのときに上位あがりたてふんたーさん達が突如現れたジョーさんになぶり殺しにされた思い出だけが全て
ジョーにも慣れて乱入も新鮮味を失った今、素材集めに余計な手間と時間がかかるだけの蛇足要素になってしまった
>>601 その安易な調整すらまともにできないくせにいじっちゃいけない部分いじっちゃってMHからMHモドキになったしね
無能なら無能らしく余計なことするなと…
乱入はあれ一応レア報酬の入手確率上がってるのかな?
あの尻尾振り回すだけの攻撃いい加減消せよ
あれに当たっちまった時が一番イライラするわ特に閃光でピヨってるのに回転し続けるレイア
>>600 おそらく携帯機故に、思考ルーチンが簡略化されてると思う。
トライのオンで乱入して来た時は
フレと地獄を味わったよw
何度も言われてるがジンオウガとブラキディオスのデザインが群を抜いて酷い
特にオウガは無駄な装飾だらけで意味不明、というか殆どが装飾で出来てる 装飾が無ければまだ見れたデザインだったわ
ブラキは単純にダサい ある意味ジンオウガより存在価値がわからない
ミラオスは古龍だからもう勝手にしろって感じだが…嫌いだけど
ブラキもジンオウガもBGMかっこいいのにねえ・・・
614 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:25:17.11 ID:nf/QfYYi0
レウスを含めた初期モンスターも奇形ばかりだからデザインに関しては今更すぎるわ
開発は水中戦面白いと思ってんの?
陸上もそうだけど水中のゼロ距離で喰らったタックルであんなに大ダメージ受けて吹っ飛ぶとかいいかげんうざいよ
作りが古くてデジタルすぎる
ちょっと足当たっただけでうっとか言ってこけんなよ
薬飲んだ後いちいちガッツポーズすんな
肉食った後腹ポンポンすんな
ハンター死ね
モンハンつまらん
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 01:51:19.66 ID:Y50jHfDG0
カプンコは連ジの宇宙戦を面白いと思って作ってたぐらいだから
これの水中戦も空間戦闘だぜとか思ってるだろう
モンスター「今のお前(ハンター)に足りないものがある。
危機感だよ。お前もしかして、まだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないか?」
ジンオウガはまだいいだろ色がおかしいだけで
ブラキはアホ
黒オウガはコマ飛びしたりSE消えたりでちょっとプログラムが怪しいな
G級にあがってちょっとでも強い防具や武器作れば楽になるかと思ったら
全然そんなことがないくむしろ新モーションで凶暴になったモンスに翻弄されるばかり
二人でもつらいとかソロの人のことまったく考えてないでしょ
>>619 あれは元々気持ち悪いガンオタがゲーマーと勝負になるように連勝補正もバリバリに付けてたけど
交互ビームとかキャンセルでやっぱりガンオタと差が付きすぎてどうにかして勝てるように苦心した結果
※PSPではもうモンハンは出ません。
これが現実です
本スレ患者はお帰り下さい
3DSでも別にいいよ
オンラインさえ出来れば
というかwiiで出せばよかったといえばGK認定されないんですかね?
あ、でも十字キーとスティックは逆が良かったっす・・・弓的に
>>626 なぜ出ないか?それは性能が低いからです
いくら糞とここのノイジーマイノリティに罵られても
カプコンは水中を作りたいし乱入させたいし
4のPVにあったような刷新された
ゲーム性にしたいんです。
このスレの多くは
「俺が過去に極めた方法が無に帰した」と
不満に感じているようですが
どーせ4ではシステムから何からガラっと変わるんです
新しい環境に適応するか
モンハンを止めるかの二択ですね。
このスレを読んだなら何でそんな意味不明な文章が出てくるんだろう、不思議ですね。
そりゃPSPおじいちゃんはもう十分活躍したし
最近になってヴィータくんという可愛い跡継ぎが出来たしな
ここの、声が大きい少数派の意見をいちいち
間に受けていたら
モンハンは過去に格闘ゲームが辿った
失敗の道を繰り返すだけでしょうね
3Gは4の前座みたいなもんですから
4の操作系は3Gを引き継ぐ部分も多いでしょう
あなた達は今フルイにかけられているが
落ちるも残るも本人次第
新しいユーザーは確実に今後増えますから
カプコンは血の入れ替えを優先したともとれます
なんか宗教の街頭演説みたいだな
>>629 P4とか言ってる馬鹿が散見されるけど
有り得ないから。
VITAも無いよね。二種類の携帯機に平行して出す意味がない。両者の通信が無理なんだから
要は3Gで3DSの操作系に適応できないと
あなたたち4が遊べませんよ
ということ
開発=神
開発を肯定する者=神に選ばれし者
開発に逆らう者=異端
別に携帯機で出さなくて良いから据置で出してくれたら良いよ
>>634 まあ、現実はそれに近いだろうね残酷だけど。
カプコンがしばらく3DSに注力しちゃうのは
彼らの決定だしね。
みんな知ってるとは思うが知らない人が
紛れているのは不親切だから俺が何度でも教えてやろう
・PSPでは未来永劫モンハン新作は出ません
・VITAにモンハン新作が出る予定はありません
どう事態が転んでも最短二年は出ません
学校とかで冷たい扱いされてるんだね、ここでも君を必要としてる人はいないから本スレにでも行くといいよ
モンスターの殺戮マシーンぶりやモンスターのデザインのトンデモさや
ハンターの悠長さや水中戦の糞さや乱入の鬱陶しさや開発の斜め下さはハードの問題じゃないから
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 04:34:00.65 ID:V610kEWm0
水中戦と闘技場複数クエいらないです
頭硬くしただけの希少種いらないです
これだけ直してくれれば別にいい
ただ速い・攻撃力高いモンスターはもうお呼びじゃない
カプコンが携帯機のモンハンにオンラインを実装しない方針なのは昔からだが、その理由を明言しない理由はなんだろう?
やはり金が絡む腹黒い理由があるから明かさないのだろうか?
開発よりユーザーの方が上手くなってしまったのが問題
>>636 北米向け資料のPSVラインナップに普通にMHPあったぞ
カプコンのMHP以外のタイトルはスト鉄とUマブカプ
本編は据え置きにしてほしいよね
Fなんて完全に別ゲーなんだし喰い合わないとおもうけどな
昨日さクラニンのプレイ後アンケに答えたんだけど項目に
Pシリーズをアドパでプレイしてたかってのがあったんだよ
意識してるんなら初めからネットのオンラインマルチ入れとけよ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 08:14:43.83 ID:lTYmR+hdO
ブラキのフックの後の尻尾とかはさすがに無いわと思った。
基本的にアクションゲームだから最適解ならノーダメクリア出来るように作り込みしてほしい、勿論全武器で。
>>642 ていうか北米じゃMHなんて操作が果てしなく糞い駄カスのゴミ扱いだったのに、まだ出すのかよ
他ゲー信者共氏ね
リーマンぼっちには辛い…wiiで繋げるようにしてくれよ…
>>646 あれGの亜種や追加モンスターの適当な作りを体現してるなーって思ったわ
同じ骨格のボロスも尻尾ついてくるが結構当たりそうでも両方ヒットすることってなくて
片方ガードすればもう一方が当たったことなんてtri、P3とやってるが記憶にない
ランスガンスとかあれガードしただけでスタミナ半分持っていかれるし
これ作った開発何も考えてないよたぶん
>>649 ぼっちリーマン同士お互い頑張ろうぜ
やっとナルガ希少種出して素材集めてる途中だけど
こりゃひどいな
良モンスターだったはすのナルガがこんな有様になるとは
652 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 10:32:13.91 ID:LLctZmIO0 BE:4997765298-2BP(1111)
大体中学生って知ったばかりの知識出そうとするよな
ナルガ希少種とか
つーか、スライドパッド付けなきゃいけない時点でおかしい
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
信者と書いて儲ける
純粋なユーザーは都合のよいユーザーである
PSPでモンハン持ちやってみたが糞すぎだろこれ
さすがにこれを持ち上げてる奴はアホだわ
ミラオスつまんね
てか古龍いらね
>お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
反省スレに来て他レスを貶す人のことですね、わかります
そもそもこれは商売でユーザーは金払ってるんだから
モチベ下がるとか責任転嫁するのはどうなのよ
ラギア糞だな
放電→大放電→放電→大放電→突進→突進→突進
とか死ねよ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 11:45:34.01 ID:pk1UMm6h0
下手糞が愚痴るスレはここですか?
>>654はコピペだろ 前に見たことある
それにしても中学生っぽい意見だなwww
というか今作の目的って、MTFWの移植ついでに資金回収&3DSの市場調査みたいなもんだろ
出せば売れる、金の成る木であるモンハンだからの芸当だな
外注のダウングレード版だしな
水増しボリューム以外完全劣化とかやる気無さ過ぎてギャグにもならん
>>661 ここって反省スレじゃなくてただの愚痴スレだと思う
いい所と悪い所話して反省スレだけどここはただ単に叩くだけ
一番不思議なのがモンハン持ちしてるプロハン様が今回のG級ソロがキツいって所
初心者ならともかく熟練者であの程度が難しいとかありえないわ
早くガッツポーズなくせよバ開発
>>667 スレタイを見てみろ、愚痴スレだぞここは
隔離スレだよ
そりゃ同時押しすらマトモに出来ない糞な操作なんだから経験者ほど苦戦するわな
>>667 3rdから始めた俄でアルバはヒィヒィ言いながらソロで何とか倒して
闘技場複数は見たくもないふんたーだがモンハン持ちしてたよー。
と言うかオンはともかくソロなら立ち回りが甘い初心者ほど
移動しながらモンスを視点に捉えておくってのは必須だと思う。
そもそも、モンハン持ち≒プロハンでしょ
P3までのユーザー間でただの操作が浸透しているだけでうまいとはまた話が別だと思うよ
誰も相手にしてくれなかったからここにも書くわ
二頭同時クエストなどの部位破壊報酬で同じものを引くと二個にならないバグがある。
全て破壊してもフロギィ二頭でクチバシ一個だったり、青と白の晩餐でトサカと耳が一個ずつだったり、
ブラキ二頭で尖頭と剛腕一個ずつだったりする。
三頭クエでは起きないようだ。
>>669 はじまりは葬式スレなんだけどな
そろそろ葬式のスレタイが消えそう
それより冬休みの宿題終わったか?
Pシリーズとかはしたことなくて
今回初だからそれが携帯機の伝統とかならあれだが
いやむしろがっつりやったのってFだけなんだけど
尻尾がデンプシー軌道でスルスル避けるのはまあいいとして
尻尾の位置高過ぎじゃねーの
てか武器のリーチが短い気がしてやりづらい
ランスで素で届かない時とか軽くプチイラする
>>674 何これ開発同じことまたやったのか?
ドスで2頭クエで破壊報酬1頭分だったり2頭捕獲しても1頭分だったりして
2頭相手する上でメリットどころかデメリット付けてくんのかよ酷い仕様だと思ってたもんだが復活か?
>>676 尻尾は、位置さえあってりゃ斬れるベリオくらいでいいんじゃね、とさえ思う。ただでさえ後ろ回り込むだけでも一苦労なのに。
ディアの尻尾とか、もう高すぎてアホとしか思えん。
ライトとへビィに斬烈弾10発ぐらい装填できるようにしろ
気のせいかもしれないが大剣のリーチ縮んでない?
リーチ武器でもあればな
>>680 大剣スレでもそんな話が出てたな。
尻尾の件にも関連するけど縦斬りの上方へのリーチが縮んでいる気がする。
>>674 マジならほんとやっちまったな無能開発w
同じ失敗を何度もやるクズ
>>682 やっぱそうなんだ
あまりに切りにくいからスラアク&ガンスにしたら、こっちの方がよっぽど切りやすいかったわw
ただ問題はこれらの切り上げ(同時押し)が誤爆しやすいこと
他の武器の同時押しアクションは問題ないからひょっとして尻尾切りをしにくくするためにわざとこういう仕様にしてるんじゃないかと思えてきた
オンラインが無いのが本当に痛かったな
>>674 俺あれ報酬合体してレア素材になってるのかと思ってた
たまたまレア素材出たときに気づいてただけでバグなのかな・・・?
大剣は見た目おもっくそ尻尾にめり込んでるのにすかったりするからな・・・
ハンターさんもモンスのインチキ攻撃発生速度を見習ってくださいよ
>>686 記憶が曖昧だったけどどっかのタイミングで直ったよなーと思って
調べてみたらP2Gまでは同じものとか関係なく1体分だったな
triは同種同時クエの印象薄いのと情報見つからず分からんがP3は直ってたはず
ググったら少し前の3G質問スレも引っかかって
同じ内容の質問で出るって回答があったにも関わらず
質問者は「あれ?破壊できてなかったのかな?」って言ってるのがあったからありうるねこれ
なんかキモイ奴らが沸いてるな
学校の友達と楽しいMH惨事やってろよ
というか、ホント今作はトライベース最低作は間違いないが、
シリーズ的に見てもほんと糞だわ
ここまで手抜き・水増し・開発のエゴ&アホさ・クオリティの低さが揃った
ゲームは見たことないわ
>>654 全行つっこみいれられる文章なんて初めて見た
本当そうなんだよな
後ろに回り込むのも厄介なのに、尻尾にすら当たらないとかもうね…
大連続って前はクエスト詳細にターゲット書いてなかった?
イベクエやってたらブラキが出てきて
あれ、ジンオウガじゃなかった?って思ったけど確認できず。
俺の勘違いかと思ってしばらく戦って
結局その後ジンオウガが出てきて、時間無駄にしたわ。
覚えとけば済む話だけど
何でわざわざ、紛らわしい仕様にしたのか理解出来ない。
モンハンはとにかく快適性なんかよりとにかくどれだけユーザーの顔をうかがいつつ
不便に出来るかに注力してるゲームだからなあ
まあユーザーがどう思ってようがはなから気にしてないみたいだけど
どうせ売れるでしょ?みたいな
年末はあんまりすれちがわなかったけど
年明けてからやたらとすれちがう
ヤバイ、楽しい
よかったね
>>692 モンスの動作が速いから後ろ取っても斬る時間がない、とかね
つーか尻尾なんで重力無視して真横に伸びてんの?
地面に垂れてりゃ片手剣でも届くのに・・・
友達みんんあと毎週できて楽しいですwww
>>695 正月福袋買いに付き合わされて梅田駅のコインロッカーに福袋と一緒に入れてたら
6時間ほどで99人すれ違い!?
上限99人なのかな大阪半端ない
大連続の報酬に鎧玉とか竜骨入れんなボケ
剥ぎ取りや捕獲報酬がない代わりにレアや準レアが基本報酬に混じるのが
大連続の売りだろうがよ
単体狩猟クエでモンス素材2枠とかも萎えるが
大連続で同じことやられるとさらに萎えるんだよクソが
そもそもG1の初期とか単体狩猟クエがないモンスターもあったりでもうね
なんでブナハブラとかの虫系討伐クエスト消したんだろうな
すれ違ってもマリカぐらいしかやってる人がいない・・・
勝手にお食事券ポーチにぶっこむ猫がうぜえ
なんか揚げ足取りの批判ばっかだな
>>704 君は本スレで信者やってればいいと思うよ
ミラオスの股下にいたのに隕石あたるとか訳わかんねーんだよ
そういや竜巻とかはベリオの体に当てたりすれば消せるのかな
ところで弓でギギネブラ行くとこのゲームの操作性がいかに欠陥かが分かるな・・・
カメラ出来損ないすぎ
>>700 ほんとにな
単体が無いくせにそういうので枠取られるとゲンナリする
なんか揚げ足取りの批判ばっかだな(キリッ
とか言われてもどれのこと言ってるのかわからんから反応に困るわ
ウンコ以下のP3準拠と聞いて様子見してたが
当分買わなくてもよさそうだな
P3以下の出来だから安心しろ
2ndでいろいろ便利かつソロにも優しくなってトライでインチキ判定が見直され感動して
他の作品も荒削りな部分がないわけではないが毎回改良が見られた
で、3系列の集大成がこの3G
過去作にあった便利システムを排除
調整放棄のG級モンスターの動き
ウン古龍を彷彿させる理不尽新モンス新亜種
オンもないくせにトライのイベクエみたいな開き直りくさいG3クエスト
何の改善もない水中
何故か弱体化を食らう壊れでもない武器カテゴリ
ウザ過ぎる雑魚共
意味不明なマゾさの部位破壊素材
完全にドスと同じ間違いを犯してるじゃねーか
P3は口コミでジワ売れしたけどな
これモンハンの名前付いてなかったら世間ではどんな評価だったんだろうか
>>714 面白い部分もあるがバランス調整間違えてるって感じで、
売り上げはPS2の初代レベルかそれ以下になるんじゃないか
オン前提の据え置きかライトのPかはっきりさせてたら少なくとも葬式はなかった
なんであんなに重そうな尻尾を常にぴーんと立ててんだろうな
「モンハンのパクリじゃねーか」って言われる
>>695 すれ違いみたいな糞仕様なオマケで喜んで、肝心なオンラインカットされてるの忘れてるとか
随分めでてー野郎だなw
信者ってかアホ開発の下っ端みたいなのも紛れてるみたいだけど、ハッキリ言って今までのモンハンシリーズの中で
一番クソだよ。アイルー村 G (笑)よりも終わってる。
どの過去作よりも劣っている新作が次作に繋がる訳がない。
ここらでスパッと諦めて打ち切りにした方がいいんじゃね?
そうすれば、またアドパが盛り上がるし。
結局はオンラインないモンハンには魅力ないってこと。
結果どのシリーズよりもユーザー離れが早いと思うしww
アホ信者はこのクソゲーでHR999まで続けるんか?
ヒマってか廃人過ぎるだろw
3Gなのに当り判定が詐欺に戻ってる
二足歩行のモンスターが尻尾だらだら垂らしてないのは一応バランス取るためにってことで理には叶う(近いイメージとしては天秤棒かな?)
恐竜の姿勢とかでも実際そうだったと考えられてるらしいし
まあ尻尾が高くて切りにくいことの理由付けにはならないし
尻尾切ったからってバランス崩してすっ転ぶなんてこともないという不思議なモンスターだったりするがな
>>720 もう現実がどうだからって言うのは意味ないと思うわ
龍が出てくるとかそういうのを抜きにしてもね
すれ違いが面白いって言うけど、地域格差有りすぎて俺はつまらないとしか思えない。
ドラクエ9みたいに地図貰えるとかなら、休日に都会まで行ってすれ違いする気になるんだけどな。
当たり判定はそんなに見た目と乖離してないと思う
ただ単に今のあたってねーよから今の避けられるわけねーよになっただけなんだが
攻撃面はまだしもバカでかい図体でうねるように動いてこっちの攻撃をかわしてくるのが腹立つわ
軸合わせしながら攻撃、軸合わせしながらステップ、高速軸合わせ、この3つがマジでストレスマッハ
地図・・・言い換えるなら何通りもあるクエスト・・ってとこかな?
725 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:48:32.05 ID:XEds0Bo5O
>>718 そもそも携帯機モンハンは全てオンありません
MHPでアドパ対応してしまっているのは
「ソニーがカプコンにほぼ無断でやったこと」で
公式の仕様でもなんでもありません。
据置で課金オンラインを行い
携帯がローカル通信というカプコン側の構想を崩すもので
「VITAからモンハンが逃げた主な原因の一つ」
と見られていますね。
脚に触れてすらいないのに、ハンター吹っ飛ぶんだぜ・・・
MH3G買って60時間プレイしたが、壁際のカメラワークの酷さ、慣れない水中戦、画面の小ささに、細かいイライラが溜まって結局売った。
PS2初代の頃の情熱があれば頑張るが、いい加減マンネリ続いて飽き始めてると、本の些細な事でも嫌になってくるからなぁ… ちなみに俺の回りでは誰も買わなかった。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:53:50.39 ID:XEds0Bo5O
>>716 それ以前に20Mクラスの巨体があんな小さい羽根で
飛べるわけないだろうに
滑空すら無理なのに
慣性ゼロから羽ばたいて浮き上がるとか(笑)
要するに、今さら言うべきではない
2ndGの亜空間とはまた別で、
3Gは攻撃判定の発生時間、持続時間が詐欺っぽいのが多いと思う
「え?まだ攻撃姿勢になってないじゃん!」みたいなところで吹っ飛ばされる
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:56:22.97 ID:XEds0Bo5O
>>727 ナンバリング最新作の4は3DSで決まってるし
VITAでは出ません
PSPはモンハンで生き延びたんだから
今回は普及するまえに死ぬでしょうね
731 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:59:18.09 ID:uhOtOk2g0
はやくガッツポーズなくせよバ開発
ほんとこのスレは下手糞がぐちぐちいってるだけの気持ち悪いスレだな
実際にモンハンに逃げられたのは(笑)iiなんだけどな
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:03:04.34 ID:XEds0Bo5O
・ソニーハードで出ないから糞
という触覚の隠せてないやつも
結構いるしな(笑)
大丈夫、出ないから(笑)
回避が前転から大ジャンプになる範囲が広くなって無いか?
3Gから前転しようと回避するとジャンプする誤爆が増えて困る。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:05:28.79 ID:XEds0Bo5O
>>733 VITAででる確率(限りなくゼロ)よりは
WiiUのほうがはるかに高いんじゃないかな
初代Wiiには、そら出ないけどなwww
カプコン「このモンスターも出るの!?」って感じになるて言ってたけど想像どうりでした
>>730 多分P3Gが発売して最後だろうねぇ。vitaで4出たとしても買わない。
>>737 想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした想像どうりでした
日本語もまともに使えないのかこのスレの基地外どもはw
ゲハ厨がクソゲーでも自陣営に有益なら擁護しまくるから
日本のゲームがどんどんクソになる
742 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:14:14.05 ID:XEds0Bo5O
>>738 甘いね。P3Gなんてものすら
出ません。
PSPの性能じゃP3が限界で
開発も「勘弁してくれ」だそうです。
トライベースの無印、P3の集大成が3Gらしいですよ
君らがどう思うかは別として
>>741 いったことないのにどうやって帰るのか教えてください
あぁ、PSPだと要領が限界だとかいってたな
745 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:17:14.11 ID:XEds0Bo5O
>>740 個々の主張の中にはもっともなものもあれば
言い掛かりレベルのものもある
ただ一つ確実なことは
ソニーハードじゃ当分出ません!
まあvitaで出されるよりはマシな事は確かだ
>>737 「なんでこのモンスターでてないの!?」の方だった件
>>735 Rを離してもスタミナが一定量減るまではダッシュが持続するので
ダッシュ中Bと認識されてダイブが暴発する
一旦ダッシュを始めたら3メートルくらいは止まらないと思えばいい
「2メートル進んだ時点でR離しても、1メートルで離しても、ダッシュが止まる位置は同じ」みたいな。
ダッシュ前転がうまく出た時は3メートル到達直前でRを離した時ってことだ
ようするにうんこ
結局お前らどうしてれば満足だったの?
差し当たって薬飲んだ後のガッツポーズと肉食った後のお腹ぽんぽん廃止
あと砥石のシャキシャキも長すぎ
それもう3Gじゃなくてモンハンアンチだな
いまだに勘違いしてる奴多いな。
トライ以降の同シリーズは3DS、ポータブルシリーズはPSPっていう単純な図式。作りゃ売れるモノを、わざわざ一つのハードだけで出す理由がない。
ただ、ナンバリングと威張ってるトライGが、亜種であるはずのポータブルに遠く及んでないから、任天堂は次が出る迄にハードのてこ入れ(以前出した大画面の奴とか)しないとマジでまずいだろうね。
画面が小さいとか角があるとかボタン密集しすぎとか外部出力がとかその他色々、モンハン遊ぶのに限らず、とにかくハードが不親切すぎる。
これ以上ゲハ廚臭え流れはもう勘弁だから、もうゲームボーイでもスマホでもなんでもいいやw
ただし、オン必須なのは今作でアホ開発は感じとらないのか?
携帯機はそもそもオンがない? アドパ、Kaiは非公式だから関係ないと?
アホか。ガキの屁理屈聞いてんじゃねぇんだっつーのw
結果、オンラインできて、それがハマって爆発的に売れたんだろうが。
アドパもKaiも存在しないなら、ここまで売れてねぇよw
むしろバ開発だってさも、オンライン付いてる風の詐欺売りしてんじゃねえかw
ハードがソフトのスペックに追いついてないモンハンなんて、肉の入ってない肉じゃがみたいなもんじゃ!w
>>749 3以降のモンスの嫌がらせ挙動をなくすかハンターの性能を3準拠にしたP3の便利システム搭載のオンラインプレイのできるモンハン
そんでもってP2G並のボリュームなら褒め称えていたよ
3Gが本当に全部入りで課金オン有りなら変な人の言い分もわかるんだけどなぁ
課金オンでの搾取もPSPのような爆発的な売り上げも見込めないじゃ
1ハードに限定する意味が全くないっていう
俺はもっと自然を駆け回るようなモンハンをやりたいからMH4には期待してる
んー、PV見てる限り、さらにバトルゲーになりそうな気もするんだが。
MH4のイメージ動画見ると結構別ゲーだよなww
ボリュームはまた下がるのは見え見えだがまぁ期待してる
お前らはいい加減専ブラでもつかってIDの確認ぐらいはしてから話にのれよ
最近住人のふりしてあほな意見ばっかり言ってるやつが多すぎる
まーたキチガイ呼ばわりですか(笑)
>>757 武器構えた途端に今まで通りのもっさりになりそう
これ田舎より都会のハンターの方が絶対有利だよなー
ふらっとハンターがHRで結果変わるっぽいから長くやればやるほど田舎と都会の格差が広がる
モンスのデザインだの性能だのがリアルじゃないのは別にいいんだけどさー
要はハンターの運動性能やら操作性やらが異常に悪いことの方が致命的だわ
>>752 全てのモンハンシリーズでいらないとは言っていない
モンスターが高速化した今となっては不要だろって話
闘技場なんてモドリ玉が尽きるまでに片方倒せるかのゲームになってるしな
まあ単体なら回復薬飲めない奴なんていないけど
研ぎアクションやらガッツポーズはあってもいいからキャンセル出来るようにしろと
MH4にはオンどころか協力プレイすらないような気がしてしょうがない
まあ、モンスター同士の協力プレイは絶対にあると思うよ。
>>764 こういう、やった事ないのに批判して的外れな事言ってるマヌケを見るためにここにいます
>>768 !?
P3以降やたら闘技場2頭クエが詰め込まれてたのはMH4の布石か
3Gのぼっちプレイヤー率はかなり高いしな
ここで調教しておくということか
そこ掘り下げるとスレチだから、ここでバカを眺めて嘲笑っておくよ
そうか、俺にはどう考えてもお前の方が馬鹿なこと言ってるようにしか思えんけどな
とりあえずお前はこのスレにはいらんと思う
うん。いらなくていいよ。俺は適度に挑発してお前みたいに顔真っ赤にする奴眺めるから
>>725 アドパはP3の出た時が正式リリースだから、言えなかっただけ。
しかしナルガ糞だな。
P3の亜種ですら差が出せなかったくせに希少種とか出すから・・・
>>774 お前だけじゃないけど相手してやるなら安価つけてくれるか
触ったら負けな馬鹿と分かった時点でNGにしてるから邪魔なんだよ
>>775 お前リアル社会でもいつも同じような事言われてるだろ
>>776 あの希少種はどうして出そうと思ったのかがよく分からん
>>777 ああごめん、すぐレス返すからいいかなと思って省いちゃった
よし、じゃあ俺が総叩き覚悟でネタを提供しよう
俺が本当に望む方向性、それは「ワンダと巨像」
あれは狩りゲーとは違うからほぼ一本道の攻略ルートだけど
それをモンハン風にしていけば面白そうだなーと思ってる
オープンワールドモンハン・・・はどのハードでも無理だろうけど
モガ森みたいな奴はそんな感じでやってみたいな
>>766 研ぎはもともと戦闘中に研ぐように設計されてないしその為に高速砥石のスキルがある
回復は簡単にできたら意味ないから時間がかかるという形にしてるしこれも早食いっていう救済スキルがある
あとガッツポーズなくして飲むのに時間かけろって書き込みみたけどそれやったら回復する前に邪魔されて今より難しくなるだけだぞ
ああ、俺がキャンセルって言ったのは回復効果自体もキャンセルでいいからってことね
砥石は使い続けてると加速度的に切れ味回復するって言うのはどうか
ボタン連打で研ぐのが早くなるとか
バランス的にも今の仕様なんだろうけど単に回復薬が難しくなっただけだし
>>783 そのスキル前提っていうバランス取りがウザいんだ
まぁ研ぐモーションは今のままでいいと思うが
モンスに発見されてる状態での回復は早食いのモーションでいいよな
>>785 流石にそれはヌルゲーすぎる
ライトユーザーの方が特に適当に攻撃して適当に回復するだけの作業ゲーになるぞ
3Gの不満を言うスレではなく、いちゃもんつけて我が儘言うだけのスレです
問題なのは回復研ぎモーションじゃないだろ
それらを念頭に入れて作られたとは思えないモンスター側のラッシュのほうを調整すべき
>>782 ベセスダ「どうしてやめるんだそこで!お前のゲーム楽しみにしてる奴のこと想ってみろって(ry
もう3G関係無くなってきたなw
ゲームを素直に楽しめない人達ってかわいそう
モンハン自体がクソゲーだろ
って論争は散々語りつくされてるから今更だな
というか今頃気づいたの?っていう
>>791 お前は幸せな人だからこんな掃き溜めにいないでお日様の元へ帰りなさい
もともと売れたってだけで大したゲームじゃないんだよ
バイオとかと一緒でさ
そこをコミコミで楽しめるかどうか
>>784 砥石が研ぐ時間に比例して回復は面白いかもしれないね
1回で10回復で5回までは任意でキャンセルできるみたいな感じで
>>789 うるせースカイリムかテニスやってろ!
スカイリムはカメラ上下左右反転あったらやってた
ID:OIO04mnw0
ID:uhOtOk2g0
ID:XEds0Bo5O
このアホガキ達(下手したら同一人物)にかまってる奴も同レベルだってことに気づけ
>>789 スカイリムできてモンハンで出来ないって道理はないわな
てかスカイリム風のモンハンやりたくなってきたじゃねーか
モンハンつまらん
スカイリムは結構バグあるみたいだけど、今ですら結構バグやら怪しい事象が散見するこのゲームが
オープンワールドになったら逆にどうなるか興味はある
どっかのスレでルナルガ防具の画像見たけど、ちょっとテカってるだけの普通のナルガ装備じゃんw
数少ない目玉の一つなんだからリファインしろよ
たしかに3G関係ない単なる嫌がらせレスもあるが、わざわざこのスレまできて擁護する基地外共は
なんなんだ?
とっとと、本スレ帰れやw生温かく出迎えてくれるぞww
あっちの奴等は完全に盲目状態だからなwそりゃカプコンも笑いとまらんわのw
500スレてww煽る気はサラサラないけど、こりゃ次作も安泰だろうよw
ハンターのモーションが長いこと自体が問題というよりは
モンスターのモーションの隙があまりに少なすぎて
その結果ハンターとモンスターの隙の差が大きくなりすぎているのが問題
周回MOって知ってるか?
ネトゲの中で周回MOはゴミ以下の部類
MMOやったことあるか?
レイドMOB倒すのに500人集めたり
1000VS1000以上の同時多発攻城戦やっやことある?
ネトゲとかどうでもいいよ、
トライのモンスって本当に無駄な行動大好きだな^^;
昔
ハンター遅い モンスター遅い
今
ハンター遅い モンスター速い
未来
ハンター遅い モンスター神速
でもモンスターて本来人間の手の及ばない存在だから
このぐらいのバランスがリアルだと思うよ
アイテムの無駄モーションは要らんと思うけど
G級なんかは本来力を合わせて立ち向かう(マルチプレー)
前提のバランスだが
これくらい難易度上がるなら
オンがあったほうがいいとは思う
4はどうなるかな
初めてG級行ったけどほんとひどいな
肉質硬くしてはじかれる部位増やすとか一番最低な行為じゃん
ロアルドロス原種の脚切ってはじかれた時はマジでアホだと思った
そのうち首以外全身はじかれる敵とか出そうだな
バランスうんぬん以前にやってて面白いかどうかの問題だな
自キャラにこんだけいらいらするゲームもそうそうない
本来人間の手の及ばない存在相手と(ハメや攻撃チャンスを
徹底的に潰して地形もガチンコ仕様にしてまで)ガチンコバトルさせんな
何がリアルだ、リアル言うなら『バトル』じゃなくて『狩り』をさせろ
ガチンコならガチンコでいい、ただしハンターのスペックを上げろ
>>810 マジ概ね同意だわw単純に楽しくないよな。かといってつまらんとも言えんし。
最適なフレーズがイライラするだねw
マンネリ化もあるけど、村の上位位まではそれなりだったけど、G級でスピード倍速以上に糞硬化仕様。
ハンターも同時にスキル制限だけじゃなく、段階的にレベル上がる仕様にしたらいいのに。
要は下位とG級での徹底的な差別化を図る意図が完全に開発は的外れになってる。
なんかトライの時にリアルさがどうのって言ってた気もしたけど結局リアルかどうかより
どれだけ楽して開発出来るかに落ち着いたっぽいなあ
実際上の方から極論楽して稼げみたいに言われてるんじゃないの
看板モンスターのブラキを見れば以下に今回テキトーに作ったかがわかる
連続パンチ(田植えじゃないぞ)の最中にコマが飛んだような動きをするぞ
ただリアルにすればいいってもんじゃない
ゲームなんだから面白さや爽快感、快適さもちゃんと重視するべき
何十メートルもあるモンスターが絶叫すればあまりの大音量に耳を塞ぐのはリアルだけど
対策しない限りその間は操作不能という状態では肝心の楽しさが犠牲になってる
ごろごろ転がってるのにちょっと強い風が吹いたくらいで起き上がって大げさに怯むのなんとかしてくだちい
ハンターにとって狩りは仕事だからな
仕事は辛くて苦しいのは
当たり前ですよと釣ってみる
俺的には、現状のシステムでは
自分だけの為に戦ってる感が否めないので
余ったモンスの素材で家が建ったり
村が発展したりしたら
面白いと思うんだが無理かな
家族のために戦う俺カッケーみたいな
爆破属性が強すぎて他の属性武器作る気になれない・・・
今のMHのどこがリアルなのかと
開発の考えた出来損ないファンタジーは要らないから泥臭さを返してほしい
昔だってそんなに快適じゃないけど楽しめたわけだし
ボックスページ数が増えてアイテム関係がMAX99まで入れられるようになったって
肝心の狩りが元々あった攻略手段を叩き潰して開発推奨特定武器でごり押しするだけの作業にされたんじゃ意味ないだろ
操作性だなやっぱ
操作性が本当に今までにない快適さだったなら水中戦も楽しかったかもしれない
3Gに限った事じゃないけどいい加減親指で攻撃させるのやめろよ
百歩譲ってもキーコンフィグくらいいじれるようにしろ
弓がRで引き絞れたらなー
ていうかなんでそれぐらい入れないかなー
>>811 これはホント思う
ガノスとか地上に引っ張り出してから挑んでた昔が狩りだった
なんで今は自分より強大な生物相手に得意なフィールドの水中でバトルやってるのかがわからない
ブラキの糞ステップや挙動、能力がすべてを物語ってるよね
「モンスターはここまで進化した!」
>>823 トトスさんは水中でちゃんと軸ずらしできてれば水中の方が弱いよ
むしろ陸上の尻尾回転が若干亜空間なのが辛い
進化した結果溶岩の中でぺろぺろ挑発まで憶えてしまいましたよ
ガノトトスの尻尾亜空間はほんと悪意を感じる
当たりやすく、切りにくい。マジ糞すぎる
せっかくちゃんとしたガノトトスと戦えると思ってたのに
つーかいい加減張り付いてる状態で尻尾ぶん回されて吹っ飛ぶなよ糞ハンターって思う
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:13:58.90 ID:rB/svhaB0
今年出るMHP3Gでちゃんと反省をしていい物作って欲しいな。
これでダメなら、重傷だけど、一ノ瀬チームは常に新しい試みをするので、心配・。
ガノトトスは絶対にわざとだなwww
全然海から出てきてくれなくて待ちゲーだったP2G以前のガノスと比べれば今の方がよっぽどいいわ
亜空間攻撃もタックル自重気味になった分以前よりはよっぽどマシだし
一ノ瀬チームって何かやってんのかな?
地上に関してはP2までのガノスのがいいな
尻尾回転は相変わらず唐突にしてくるし這いずりの判定とスピード強化されてるし
まぁP3でヌルゲーヌルゲーって騒ぎすぎた結果だろうなぁ
>>808 人間の手の届かない存在ってのは高速で動くのか
>>834 何度も皆言ってるが、難しい=面倒くさいのは違うしね。
いくらヌルゲーからの脱出だからといって、肉質硬化などの嫌がらせ調整は的外れ過ぎると。
実際に50分ギリギリの手に汗握るクエストなんて今作にあるか?
クリアしての達成感も皆無だし、ただただ疲労感とストレス溜まって終わるし。
これ、本当に楽しいの?位のレベルまで叩き落としたクソ開発の罪は重いな。
モンスターの動きに関しては下手糞ハンターだから口出さんけど
高難度クエやドス黒い血に関しては開発アホじゃないのって思った
効率が良い目当ての高難度クエ出す為に酒場と村を往復
ドス黒い血目当てで怒り喰らうジョー出す為に猫飯食ってリタマラ
ドス黒い血は通常個体で低確率にして怒ジョーで高確率とか出来ただろ
高難度クエは何考えて実装したのか分からん
>>831 あんなタックル性能なしでもかわせるんだが?むしろ尾のほうが理不尽
>>829 知らない人が読んだらダマされるからやめろ
出 ま せ ん
次にでるモンハンは3DSの
4です
>>838 あれもうかかとと尾びれの間に透明な有刺鉄線でも張られてるんじゃねーかなー
>>839 3はPS3で出すってカプンコが仮発表していた前例があってだな……
どっちも確定じゃないんだよね
ガノを亜空間とかいってるやつはフレーム回避も出来ない地雷だろ
>>839 まただよ(笑)
とりあえず50分システムにメスを入れるべき、時間いっぱいかかるとか失敗よりマシ程度のレベルなのにとにかく時間かかるように調整するのは具の骨頂、必要素材増やすならなおさら
一体クエなら30分くらい、それも報酬を今より増やすのが前提であるべき、いつまで引き伸ばし仕様を引きずるのか
>>839 発表から1年でモンハンのナンバリングの新作が出るとでも思ってるのか?
まだ本当の意味での「全部入り」、トライベースの集大成的な作品が出てないし
現状で確定してるのは3DS向けに3Gのあとに4を出す
つまりトライベースの集大成が3DSでは出ないって事だけだろ
見えない壁とか見えない当たり判定はもう何作も作ってるんだし卒業してもいいんじゃねえかな
ころころ機種変えられると面倒だな…
どうせトライベースならこのウンコからでも引きつがせて欲しいわ
>>846 ところがどっこい3DSで次に出るのは新規作のMH4!
がんばって集めた素材も上げたHRも
血の涙を流しながら掘った神おまも全部無駄!一切引継ぎ無し!
これが現実!現実です!!
>>841 P3Gが「出ない」という発表はないが
4が3DSで「出る」というのは確定だが?
9月の任天堂カンファで
発表したムービーはプレイアブル映像だし
3Gのソフト内でもムービーあったろうに
確率論で「見たうち何人かの馬鹿は騙されるだろう」
みたいなアフィブログの手法は止めようぜ
>>848 3dsの反応を見てから機種変えて製作することなんて常套手法だろハゲ
>>849 P3ですら容量カツカツなのに
いろいろシステム刷新されるであろう4が
PSPで出せるかは常識で考えよう
まさかVITAとか言わないよね?
「様子を見てリリース先を変える」ことが仮にできたら
何よりも先に選択肢から消えるハードですよね
>>849 機種変えて制作というか、そもそもMH3GはMTFMで開発されてるから
3DS版の内容を向上させてPSVに持っていくのは簡単というバレバレのトラップが
いい加減お守りシステム何とかしろよ
炭鉱夫楽しいとか言ってる奴ヤバいだろ
>>850 wiiでもps3でも箱○でもいいだろ、もともとナンバリングは据え置きタイトルだったんだからよ
一々売女の話題出さなくてもいいんですよ皆知ってます
他人を卑下することでしか自らの存在価値を証明できないなんて可愛そうな人……
>>851 簡単なのはいいからお前はさっさと黙ってVITA買って
スタンバイしとけや
3DSに普及台数で迫らないと
カプコン出してくんないぞw
俺はごめんこうむるがwww
まぁカプコンはどこだろうと裏切ってなんぼの会社だもんな
バイオ事件しかりモンハン3事件しかり
ID:as2foX9qOは連日おかしなこと喚いてるキチガイだからスルーしる
ちょっとお頭が逝っちゃってんな……これが本スレに浸食されたものの末路か……
>>856 勘違いされがちだけど
カプコンは勝ちハードから負けハードに
寝返ったことはないぞ
携帯機モンハンがDSで出なかったのは単にスペックの都合
そして今回はPSPがそれに当て嵌まった
モンハンってPSPの普及と一緒に伸びたタイトルだろ?
当事完全に負けハード、産廃といわれたPSPに参入して大成功を収めた勝ち組
そして今のモンハンは複数のハードメーカーに恩を売れる格好の商材でもある
しかも今作は使いまわしなのに
次世代携帯機でのマルチプラットフォーム展開を前提としたゲームエンジンを使ってるんだから
さらに少ない開発費でそれを実現させようしている
>>858 まさかお前もP3Gなんてモノがでるとは
本心では思ってないだろ?
人並みの常識と、客観的事実を組み合わせて考えてみろよ
頭の弱い人を騙して何の利益があるかしらんが
自分のためにならないからやめたほうが賢明だよ
>>860 その認識が本当に正しいか確かめるためにも
VITAの展開が見物だな
何度も言うようにPSPで新作は無理だから
VITAで出せとか言うからには
先にVITAを当然買ってると思うから(市場とし成り立たなければモンハンどころではない)
VITAのモンハンを待ち続ければいい
と思うよ…
3DS版は次の世代、若い世代の家畜候補を育てる牧場でしょ
カプコンがメインにしたいターゲット(カプ畜)とは違う
ただ一つ言えることは
VitaでP3Gを出すならカプコンは確実に有料DLCを投下してくるってこと
P3Gなんてモノがでるとは思ってないけど
MH4が出る頃にはどうせ新型3DSになってるよね
それでまたハードごと買わせるんでしょ
でもモンハン儲はハードごと買っちゃうんだろうなあ
カプコンは息を吐くように嘘をつくけど嫌いになれない
正確に言うとモンハンを嫌いになれない
とにかく、でるわけもないMHP新作をさも既成事実かのように書いて
アホを騙すのだけはやめろと
VITAは確率はゼロではないが
モンハンが出るほどハードが普及する材料は今のところない。
ようは3DSで出るモンハンが憎いニダーって事だろ
本当にステルスマーケティングに騙されてるゴキブリは…
怒涛の携帯ラッシュ
サード最高に売れたゲームであるP3の続編が出ないと思える脳味噌が羨ましい
ファーストでもないカプが使い回しで売れるドル箱タイトルを3DS専売とかするわけないだろ…
これだけじゃなんなので愚痴を
お守りのシステムを考えた奴は切腹しろ
しかもMH4でリセットされるのがわかってるのに頑張る気力もわかんわ
お守りってP3での数の膨大さから見てもわかるけど
どう考えても引き継がせる(追加要素作る)前提のシステムじゃないんだよな
仮にP3GがPSPで出てもお守りの引き継ぎはないだろうね
>>869 宗教に取り憑かれてまともな思考が出来なくなっちゃったんだね可哀想に…
そもそもPシリーズってどんくらい売れたのよ
ぶっちゃけP3の余分な所にかけた容量こわして
Pフロンティアでもだしたほうが利口じゃねカプコン
お守り?スタミナ?画質?モンスの派手な動き?
いらないいらないw
シンプルなモンハンかえせよ糞カプコン
Pシリーズは初代からじわじわ売れて全てミリオン越え
P2以降はダブルミリオン越え
P2Gは廉価含めて420万本
P3は470本だったかな
470本wwwこれはひどい
470万本ね
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 04:55:07.06 ID:DEZZfMPw0
やっぱ無駄に売れすぎたんだよな
面白いとは思うが冷静に考察したらトリプルミリオンまで出るようなタイトルじゃない
p2なんてブツ切り糞ロードもいいとこだったし
4,500万ぐらいじゃないの
そもそもMHPシリーズはサード製ソフトだから続編がSCE後継機(この場合はVITA)で出る!なんて保障あるわけないし
サードからすれば任天堂かSCEかなんて関係ないだろ。普及率や性能、サポートは考慮するがどっちの陣営かなんてどうでもいい
その結果が今回のMH3Gだろ。なんでVITAで続編が出るのが確定事項みたいに言えるんだか
てかラージャンかえせラージャン!
ループが楽しいディア
立ち回りが楽しいティガ、ナルガ、ラージャン
スタンが楽しいレイア
気持ちいいヒットストップ、エフェクト
よい所全てけしたカプコンバカなの?あほなの?下手なの?
なんか分かりにくい文章になっちゃった
要するに、カプコンからすればSCEのハードだからソフト出しますねなんてことするメリットないって言いたいんだよ
カプコンからすればVITAが売れようが3DSが売れようがどうでもいいだろ。自分のソフトが売れさえすれば
お守りカフは個人的には俺もいらない
へーPシリーズって売れたんだねw
ついでに調べたらビタでP3すると右スティック使えてオンライン出来るのね。
モンハン信者は買いそうだねぇ、ゲハ信者は知らんけど
(ハードと一緒に3万ぐらいポンと出せる人でないと)モンハンを続けるのは難しい
つーかMHの家庭用タイトルが3DSだけで出て満足なんて奇特な人がいるの?
今回で過去最低の相性と設計だと感じなかったのか?
>>882 PSPだけなら満足なんですね
今回が初めてのPSP以外の携帯機だろうが
何言ってんだよ
>>883 過去のナンバリングやってから言えよ
Wiiで完全に切り捨てられたのに我が子のように擁護って信者なの?社員なの?
>>884 なんでMH3出るまではPS2だけで出てたこと棚に上げるんだよ
相性は悪いって認めてるから電池式で重たくしてでもスラパを出したんでしょ
まぁ俺みたいに買わなくてもなんとかやってる奴もいるし
無理ゲーなんで弓は捨てたけどw
>>885 PS2時代は課金に使用してたシステムの問題もあるが
マルチ展開できるほど強いタイトルじゃなかったからだろ
まぁ今はできるというかハードごと買わせる力すら持ってしまったからやるに決まってるけどな
トライは据置モンハン初のミリオンで
海外でも100万近く売ってんだよな確か
実際成功するかはともかく
海外でも勝負したければ
任天堂と組むのがベストだからなあ
ソニーはPSN漏洩で海外ユーザーの
怒りを買ってるしね
トライでの実績があるのに何でWiiはモンハンに逃げられたんだろうか
課金での搾取も可能な設計なのに理解不能だなぁ
ハードメーカー基準で考える特定の人々がいるから
話がややこしくなるだけで
カプコンとしては満足に作れて、売れる
ハードから出せればそれでいい
古くは、ロックマンXだってSFCから
平然とPS2に移行したでしょ
本当に3gはwiiで出すべきだったよね
3DSだと解像度が低いからか画面が小さいからか文字が潰れてるし
処理落ちや水増しクエは許せるけどやっぱりモンハンはオンラインしたいわ
トライかFかアドパに戻ろうかな、今あっちはどんくらい人居んだろう
まあナンバリングを携帯機にされて喜んでる馬鹿は特定企業信者だけだな
MH4が据え置きHD機なら作り直しを多く要求される分まだ期待を持てたものを
それがWiiの劣化移植も儘ならない3DSのスペックに合わせた開発になる訳だし
そんなベースが当分の間の派生元になるのかと思うともうね…
Wiiの劣化移植てP3のことでしょ
水なくなってるしwww
水ないのに水没林とはこれいかに
悲しいかな今回のモンハンというビッグタイトルのせいで3dsのスペックや操作性とか悪い部分が目立っちゃったよね
今からでも遅くは無い、HD機でなんて贅は言わんからmh4はwiiで出して欲しいな。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 05:47:15.26 ID:/nVMfRaqO
ゲハくせえのが必死だなw
>>894 Wiiなんて来年終了しますけど。
WiiUの出方を見て4GをUに
出すかどうか検討するのは有り得る話だが。
まあその場合、PS据置との争いになるんじゃないかな
VITAはない(笑)
まー3DSじゃなければwiiでもwiiUでもどっちでも嬉しい
画面大きくて操作性抜群でオンラインあればどんな糞モンスターだって3桁狩ってやるーw
3Gが非の打ち所のない傑作とは全く思わないが
この手のスレにはある種の連中が
湧きやすいからな
しれっとP3Gなんて大嘘こいてんのが典型
それだけは牽制していかないと
↓以下、健全な批判をどうぞ
んだんだ、P3Gが出る出ないなんてカプコンしかわからないのに妄想で語るなよっつーの
自己紹介しなくていいから…
とりあえずDLクエ以外での闘技場複数乱入乱立止めろよ
あんなんは竜王位で勘弁して欲しいわ
確かに今回の闘技場は色々残念すぎるw
開始の音楽は好きだけど
>>900 カプコンの開発はP3Gを
「勘弁して下さい」って言ってるけどな
大体4が出るのに今更トライベースもないだろう
3Gですら若干今更感があるのに
>>902 今に始まったことじゃないけど今作も改善なし+視点・Gモーションとかもうね
超短期決戦仕様の敵体力減・報酬極減のクエならまだいいのに
本当にBGMはいいから困る
もうG級自体がいらないや・・・
上位まででいいよ
つかトライベース自体が黒歴史やったなw
大型系なんてみんなナルガクルガに見えて来てすぐ飽きるわ
黒歴史か・・・一瞬納得しちまったw
ドスベースの武器はみんな愛せていたけどトライベースはダサすぎる
ドスベースの武器って攻撃力詐欺で地雷量産した嫌な思い出しかないんだけど
水中狩猟の導入は大きな進歩なはずだが
よく言えば発展の余地あり
悪く言えば全く洗練されていない
具体的に何が糞かと言うと
・地上よりも、スラパ入力方向に対するキャラの動きが混乱しやすく直感的ではない
・上下の回避が瞬時にはできない。一度向きなおす手前がかかる
・水面近くを泳ぐと視点によっては水中が見えない
要はXY座標に対してZ座標がとってつけたようにしか
感じられない
モンスター自体は水中で
イキイキしてるだけに惜しい。
ロアルドロスなんか見てると
水中をなくせとは絶対思わない
・水中ではカメラをキャラの正面固定仕様にする(マリオ64的水中操作)+タゲカメ
・水中に飛びこんだら
即座に水中にカメラを切り替える
・水中では一歩引いて
視野を広くする
これだけで大分快適になろう
この気持ち悪い携帯君はさっきから何一人で熱弁してるんだろう・・・
しかも葬式スレで…
水中での推進にボタンを一つ振り
スライドパッドを方向指示に専念させるほうが
誤作動しにくい
移動とカメラを独立して動かすのは
地上(平面)だからできるんであって
Z軸まで加わったら一部の変態以外
満足に操作できないだろう
ひっでぇ携帯君が湧いててワロタ
P3Gなんて絶対要らない。トライベースなんてゴミ(トライは除く)は二度と出すなよ糞カプ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:14:01.12 ID:UMtmsFdA0
アグナ亜種が火属性攻撃だけじゃ氷溶けなくなってるんだがぁぁぁぁぁ
アグナ亜種の最大のメリットなくしやがってぇぇぇぇぇぇ
>>909 無印由来のハンティングだって洗練されたと言い難いのに水中()なんて導入するから……
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:35:01.84 ID:FFtFb+jNO
>>914 なんかわからんが条件あってないと溶けないよな
そして時間経過で溶けた場合はルーチンに入ってんのかってくらいいそいそと潜り始める
カプコン的にはお前らが楽しめるかどうかなんてどうだっていいんだよ
いかに安い費用で沢山買わせるかだろ
水中はゲームとして付け焼き刃ではちょっとどうにもならんレベルだか
だからと言って3Gでその付け焼き刃すら惜しむとは理解に苦しむわ。
水中は最初は新鮮でよかったけど、新鮮さが無くなるとつまらない
水中戦は目新しさはあったが
あんま面白いとは思わなかったな
3やってなくて3Gで初水中だが
機種はなんでもいいってか別にPCでもいいが
やっぱもうちょいデカい画面と据え置き系コントローラーでやりたいものだ
あと弓とボウガンのエフェクトをもうちょい派手にしてくれ
据え置きの頃はもうちょい派手だった気がする
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 10:35:54.35 ID:jYcAfxORO
馬鹿がいくら騒いでも誰も反省しないよ
する必要ないもんw
一番悪いのはトライ、P3の糞駄作を経験しときながら3Gを新品で買ってる馬鹿
こんなのが100万弱いたんだろ?
ちょっこと色変えて100万も売れるならマジメに調整なんかしないのもわかる
まあP3が糞過ぎて少なくとも300万人には逃げられたわけだがw
反省も何もモンハンなんてこんなもんだろ?
問題はGの癖に引き継ぎもない、ハードの画面が小さすぎるくらいでしょ。
操作性の悪さもハードのせいでしかない。
ゲーム内容としては普段のモンハンと変わりないし。
P2Gやってた方がいいってのはあるな^^
P2Gで慣れた人間にとってはもう村クエとか下位って作業でしかないからな〜
P3も4もボリューム不足でGが出るまで前作のGをやってるって奴増えてくるかもねw
俺は骨格によるモーションパターンの被りの多さと一部モンスの大幅劣化以外P3に不満はないんだが
P3の愚痴スレより反省スレが盛況だったのも今後の期待もあったからだろうし
P3はゲームの内容で叩かれてたが3Gはそれ以前の問題だ
そらお前みたいなハード信者がやらずにグチグチ言ってるだけだしな
>>923 P2GとP3は比べられない、P2Gは無印からの全てを引き継いでる完全版みたいな物
トライベースはまだ始まったばかりなんだから比べる事自体間違い
しかしあれだけのボリュームを入れられてるのにP3じゃ泳ぐ事も出来ないってのが不思議(´・ω・`)
P3Gは泳げなくてもいいからPSPで出してFの良モンス5,6匹と新モンス2,3匹でお願い・・・Vitaはまだ早い
300万人に逃げられたのは任天堂ハードだからですが
P3に責任転嫁すんなよ妊娠
日本で海が舞台の創作物は売れない
小説、漫画、ゲーム、映画なんでもそう
海賊のワンピースは売れたけどほぼ陸が舞台だし
多分海に囲まれててもあまり海に出ず鎖国してた民族だから
4は3Gより売れなさそうだねー
>>927 よく読めよwあえてワゴントライもいれてんだろ
普段3dsは女子供ハードと揶揄してる俺が任豚扱いされるとは
感極まるw
文字もマップも小さすぎて見辛い
いままでのやつを そのまま持ってくるんじゃなくて
3DS向けに見やすくしたり、弓も遊びやすく変えたほうがいい
tjmt「これでも売れますよ^^」
任天堂ハードだからってのは暴論だが
トライの次に出たP3は400万売れてるんだし
逃げられたのをP3のせいにするのは無理があるな
村クエの看板娘うぜぇな
なんでクエ選択まで何回もボタン押さなきゃいけないんだよ
会話するなとは言わんけど長々とつまらん話するのは最初の一回だけにしてくれよ
PSPで残り容量700メガを利用して3Gと同じの作ったらたぶん同じく処理落ち三昧になりそうだな
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 13:42:27.23 ID:bXosKN3PO
ゴキブリもわいてら
容量と処理になんなんの関係が?
弓は操作とエフェクトだけじゃなくて武器の性能(溜めタイプ、Lv)も色々ひどい
バカプンコでは良くあること
逆転裁判で一番売れたのは4 なのに続編は出ずw
>>934 日本で海洋モノで売れたのがあったら教えてくださいよ
マジで
>>939 逆転裁判4はひどかったからね。
3までの成歩堂を抹殺、無理やり裁判員制度ねじ込んで意味不明、
ウソついているときの挙動不審を腕輪&視力の良さで見破る、って
裁判じゃなくてもいいじゃん、っていう感じだったし。
新主人公が不人気だが、成歩堂がああなった以上5で再登板ということもできない。
レイトンとのコラボも結局どうなったんだろう…。
>>940 お前が知らないだけだろ
弓というかガンナーがそうなのかもしれんけどクリティカルで当たってるのがわかりづらいのもきついな
せっかく改心の方はわかりやすくなったのに
お守りの生産さえできりゃ後はどうでもいい
海猿とか大和とか売れたんじゃないの?
海洋物が売れないのは日本だけじゃないだろ
単純にネタが少なすぎる
海賊、戦艦物、を除いたら悪趣味なクリーチャー系ぐらいしか残らない
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:27:27.78 ID:PghlfHdk0
>>941 4のエンディングで成歩堂がまた司法試験受けようかなみたいなこと言ってたから再登板の可能性は無くはない。主人公とはいかないだろうが
>>933 単純にトライをスルーした人が多いから
P3はトライベースが評価されて売れたんじゃなくてP2Gからの延長で残った人が多いだけなんだよな
今回も「どうせ任天堂機以外でも出るだろ」とスルーしてる人が多い
その多くはPSPを望んでいるだろうが、トライGはVita互換の開発環境
P3GがVitaで出て水中が導入されたら
トライ、トライGをスルーしてた人の不満はVitaと水中に集まると断言できる
あとタゲカメはVitaでの画面タッチ操作導入の布石と思うがどうか
なんか変なのが沸いてるのね
>>946 その「どうせ任天堂機以外でも出るだろ」を少しでも払拭したいがためにわざわざ
MH4も任天堂ですよと3G発売前に映像出してアピールしたんだろうね
それに釣られて買った人もいるだろうし
あとからPS系でだそうがそんなのはどうにでもなるw
ともかく糞なトライベースはこれで終了でいいわ
4で建て直し無理なら完全にオワコン
劣化させる位ならトライからベタ移植しろ
なんでハンターの性能や武器仕様、敵の動きがP3なんやねん
結局トライベースってP2G以上のボリュームにし続けないといけない
という現実からの逃げの一手だからな
モンスの挙動にも無駄なやらされ要素、お守りにもそれがよく出ている
卒業おめでとうww
当たり判定をトライ準拠にしたP2Gがやりたい
とりあえず次スレいってくるわ
ゲハからソニーのお客様が数人湧いてるな
>>954 乙
4発表は3Gと3DS売るための当て馬だろうな
カプンコはハード牽引とか刻み売り的にモンハン使うんじゃないだろうか
ソフト屋にとってどのハードも普及してた方がいいし
開発フレームワーク利用から見てとりあえずvitaでP3G的なのは出すだろうな
3G再利用系の糞ゲーと予想、ただvitaは本体価格が高いから時期はどうかな
今回の「トライの携帯機移植版作ってたらGと言ってもいいボリュームに」みたいな適当な発言をなんてするか楽しみだわ
すぐ豚だのゴキだの認定厨が盲目的で一番話にならないな
どんだけハード信者なんだよ
>>954 乙だよー
カメラがゴミ過ぎて弓で雑魚掃除大変すぎワロエナイ
まじでこのゲームの操作の持続どうにかしろよ
走りから立ち止まってしゃがもうとして転がり、L+□でアイテム変えようとして回復薬飲み出し、射撃でR押して狙いつけようとしたら
通常時のカメラの高さ変更されて、逃げ状態からR離して普通に回避しようとしてダイブして・・・何を目指した調整なんだよ
アクションゲームに定評のあるカプコン()
961 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:00:26.24 ID:as2foX9qO
「ソニーハードで出ないくらいなら
モンハン自体をオワコンにしたい」
「俺らのPSPで削除された
水中は糞要素でFAにしたい」
「現在100万で更に伸びるが売上の集計は
確定したものと印象づけたい」
という意思を持った人々が
何名かいますねぇ
普通さあ、時間経過で粘菌が乾いたらペロペロをチャンスタイムにするだろ
それを下がりながらペロペロ(しかもこのとき高速で軸合わせをしている)とかアホか
下がりまくって溶岩から爆破飛ばしてくるとか死ねよ
動きの繋ぎは未完成だしハメばっかだし他にも粗だらけ
ブラキのアクションゲームの敵としての完成度が低すぎる
ゲハに毒された人ってなんか可哀想だな
妄想裏読みとかする思考に自然となってるのがなんとも言えないわ
いい加減事故死なくせよ辻本
ライト層向けに作るんならもっと考えろや
とりあえずここで延々とP3Gがどうだと喚くのは人の迷惑だという想像力ぐらいは持っていただきたい
966 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 16:08:59.79 ID:W5a+RJ82O
3G、4と3DSで発売される現状、PSPはもう切り捨てられたと考えていいかと
P3Gは出ないと言い切っていいでしょう
vita版も可能性はゼロかと。モンハンがソニーハードに戻ってくることはないでしょう
開発の頭の中では大雑把な操作性=ライト向けですから
ここは一体何のスレなんだよ
宗教戦争はよそでやれ
とりあえずお守りはもう今回限りにして欲しい
Fのスキルカフのがなんぼもマシ
うぜぇな任天堂信者は
本スレへ引っ込んでろよ。ソニー信者も同じだ
フレームレート高いの闘技場だけじゃん
>>966 P3GってP3の続編、そのタイトル名になるかは知らないけど
家庭用モンハンが3DS展開だけって感じにはならないと思うって話
据え置きで欲しいけどその方が可能性低いと思う
もう携帯機だけなら個人的には買わないな
ブラキって頻繁にスライドするよな
動作じゃなくて棒立ちでスッて動く
処理落ちしすぎなんだこれ
今回コマ飛び結構あるね
オウガ亜種とかいきなり怒りモーションとかになるしジエンバグとかもあるし
フレームスキップって敵にしかメリットなくね
宗教戦争wwwww
ラギア希少種って強くないのになんで70まで引っ張ったんだろ・・・
ID:as2foX9qOってただの任天堂狂信者じゃん
スレタイの「葬式」って
モンハンに逃げられたPSファンボーイの
葬式だったのかwww
>>948 4で本当に基盤が一新するにしても、突撃生肉、無理矢理被弾、イライラ要素、駄ネコ、
色々タイムロス行動=総プレイ時間カウント、楽しく遊びたかったら友達に買わせてね^^
は確実に乗せてくるだろうから
あまり、つーかもう期待はしてない
>>979 カプコンはこんなプレイ時間水増しゲーム製作を強いられているんだ!
ところで貴方達はtri出すよーって発表があった時はwktkしてたのかー?
据え置き時代の楽しいモンハンを知っていた層はwktkしただろうな
その為にWii、クラコン、ネットに優先で繋ぐアダプター、人によってはキーボードまで新調しちゃって
で、このざまだよ
少し興味はあったが買わなかったな
Wiiも持ってなかったし、その頃はまだP2Gに夢中だった
MH3Gは一応買ったよ
トライベースが嫌でドスベースがいいならFやっとけ
エクストラ入れても月2000円ぐらいで課金装備やプレミアちょこちょこ入れても月5000〜10000ぐらいで済むからゲーム1、2本買うのと変わらん
>>987 ソフト1〜2本分も出してたったひと月しか遊べないじゃんか
P2GもP3もその半額程度で半年以上楽しめたのに
本スレもう500超えてるんだなやってる人かなり減ったのにもうP2G超えてP3にも今月中に追い付きそうだな
あんなマンセーしか出来ない所でよくそんなに語れるな(あの出来で…)
>>984 勿論したさ。でも1ヶ月ぐらいでP2Gに戻ったけど(P2Gがまだまだ流行ってたし)
>やってる人かなり減ったのに
これ、妄想以外のなんでもないよね
こっちのほうがよほど病気
なんじゃねーの?
>>984 実際楽しめたよ、ボリューム以外の不満なんて洗練されたらなくなると思ったしね
ボウガンカスタマイズ・水中戦なんかは特に「これからに期待」なんて思ってたよ
ところが実際はご覧の有様だよ……
>>989 皮肉にもネットでの声が大きいだけってのが証明される形になったなw
P時代と比べて2ch自体の書き込みも減ってるっていうのに
>>987 モンハンは趣味としては好きだけど仕事にしたくないって人は多いんだよ
単純に考えてプレイ人口はP3の時の1/4以下だからな
発表も3ヶ月前という急ごしらえだったし、やはり今の本スレは何かが変だ
>>987 その課金の感覚が既に異常だと言う事に早く気付いた方がいい
>>987 の話はスルーしとけ
典型的なネ実の話を信じてる情弱か1年前で時間の止まってる奴だから
だが大学生以上が月2000を異常だと感じるのは問題な
1万しか小遣いもらえないなら別だが
プレイ人口が減ってるとしたらオンがやり難い田舎からじゃね?
G級でつまずいて、人も集まらずソロで頑張るも挫折→売却→ここの住人化
>>984 リメイクGからwiiごと買ったし、triはオンめっちゃやったよ
初出要素は荒削りながら刷新としては十分期待させる出来だったと思った
だがその後のモンハンはこうなってしまったのさ…
P2Gソロで頑張ったけど3Gは無理、ダークソウルと同じような難易度の上げ方してるしイライラしかない
やってて「そりゃあそうすれば難しくはなるよな、ただ理不尽なだけでやり甲斐やら面白さはないし素人でも出来る調整だけど」ってな風になる
>>998 簡単にクエクリアされたら悔しいじゃないですか^^
1000ならモンハン据え置き復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。