ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 51連鎖目
■定番ルール
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
■復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
■新ルール(クイックドロップ搭載)
・ちびぷよはっくつ‐ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐突然フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール。上手く風を使おう!
・スロット‐ぷよを消して画面中央に表示されたスロットマシーンの数字を0にするとスロットストップ!様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐フィールドに全6パターンのブロックがあるルール
・アクティブ‐解禁!連鎖中でも次のぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐一定時間で左右3列が別々にクロスしながら回転するフィールドで勝負するルール
・カルテット‐全組ぷよが4つのルール。最大4色同時の組ぷよまである。
■対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
■隠しルール(15th anniversaryより)
・こおりづけ-おじゃまぷよの代わりにこおりづけのぷよが降って来るルール
・だいかいてん-一定時間で180度回転するフィールドで勝負するルール
・でかぷよ-いつもより大きいぷよが降って来るルール
・ずっとフィーバー-無限に降って来る連鎖の種をひたすら消していくルール
・はっくつ-通常のぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
■参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ(声) ・アルル(声)
・ラフィーナ(声) ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ(声) ・ドラコケンタウロス
・リデル ・ウィッチ(初)
・クルーク ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ) ・ルルー(声)
・ユウちゃん レイくん ・シェゾ(声)
・さかな王子 ・サタン (隠しキャラ) (声)
・おにおん ・きいろいサタン(隠しキャラ)
・どんぐりがえる
・レムレス ぷよぷよ7より
・フェーリ ・あんどうりんご(声)
・あやしいクルーク(隠しキャラ) ・ささきまぐろ(声)
・あかいアミティ(隠しキャラ) ・りすくませんぱい(声)
・くろいシグ(隠しキャラ) ・エコロ (隠しキャラ) (声)
・しろいフェーリ(隠しキャラ) ・かわったエコロ(隠しキャラ)
※(声)のキャラはいつもとなんだか違う雰囲気のボイスがショップで購入出来るよ
★☆★ カーくんからのお願い ★☆★
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|★★荒らしは放置が一番キライ!★★
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|●スレ違いには誘導リンクを貼って放置!
| ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ〜んしましょう!
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
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|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
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|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
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l⌒l l⌒l 。
| |_| | /
/ ・ ゚ ・ヽ
∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ〜!
| ,二、 /
 ̄  ̄
○○ウゼェ等の発言に対しては内容には反応せずに隔離スレに誘導してください
その他、過度にぷよぷよから外れるようなレスは控えましょう。
テンプレここまで。
前スレが埋まってから使ってね。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 16:09:58.01 ID:WOysOfHi0
マジキチまさや出没
マジキチまさや出没
くま本いつごろ完売するの?
>>9 最初の予約分は速攻完売、そのあと復活してたがまた完売してるな
店頭在庫でもだしたんかな
ぐがああああああ
Wii版置きしまくりで嫌になる
下に入れてたと思ったらいつの間にか
一つ横に落下なんてことがよくある
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 21:32:24.25 ID:sUBICH8F0
自分も相手も2手全消しすると自分だけおじゃまぷよが1個降る時があるんですが
何か知ってる人いませんか?
>>18 接地の瞬間に下押しっぱで回すと落下ボーナスちょっと稼げる
オンライン対戦時にフィバ潰しできないのって100%発生する?
答えようと思ったら
>>20で出てた
まわすというよりは素早くA→B(寝かせてすぐ起こす)と押すといい
相手が普通に10連鎖とかかましてきてワロタwww
ぷよぷよはミーンビーンマシーンクリアまでできたんだが、あれはヌルゲーだったのか
くそうマジでやりづらい
3DSをWiiのコントローラーとして使えたらいいのに
>>24 クラシックコントローラー買えば? (・・・って、ぷよは対応してるのか?)
クラコンもGCコンも対応してるよい つWii
使っているコントローラーは何?
クラコンは持っていないから分からないが
GCコンのスティック操作が快適だよ
>>24 何使ってるの?クラコン?
VCA発売時に話に出てた使いやすいコントローラとしてはHORIのデジタルコントローラがGCポート接続で遅延もないから評判高い。
もう生産中止でオークションとかにたまに出てるぐらいだけど。amazonにもあるがプレミア価格。
>>25 >>27 クラコンもGCコンもただのWiiコンも試したけどすごくミスる
今まで十字ボタンしか使ってなかったからスティックもためしてみる
>>23 10連鎖できてからが本当の勝負って言うしな
そして駆け引きの勝負が必要なら凝視が必須っていう
12連鎖くらい用意してる相手を
ポロッと2連鎖して負けさせた時は
嬉しさと申し訳なさがあった
Wii版の操作性が落ちてるって本当なの?
Wii持ちの人いたら教えてくれ
いくら連鎖が大きくても発火できなければそれまでだし
催促や潰しが刺さるならそれで勝っちゃえばいい
>>35 相手もピキッときたらしく
2戦目からは相手の高速5〜6連鎖で封殺されて結局負けますた
あるある
連鎖構築に余裕がもてて催促が撃てるようになると
そういう試合は増えてくると思うよ
>>33 どういたしまして
ただスティック操作は横移動が若干滑るから注意して
ぷよぷよ!はWiiのGCコンでやってたけど横すべりはなかったような。曖昧な記憶だけど
3dsただでさえ強い人ほぼいないのにマッチング糞でまともな人と滅多に戦えない…
ds版売らなきゃよかった
そうか…
キャンセルをしようとしたときによく2列横移動してしまうんだが
単に自分の操作が下手なだけかもしれない スマソ
節子、それ高速6連鎖やない。博打や。
>>21 今のとこ100%
相殺して送り返した場合のみ普通に降るっぽい
スティックはやりづらいねえ
リモコン系は遅延気になるし電池ウザイしかといってGCコンの十字小さすぎるし
>>43 ぷよぷよ!しか分からないけどスティック操作はかなり快適だったよ
今作は大丈夫なのか気になる
「うまい人少なすぎ」なんてよく言えるよね!!!
まあでも実際いないからな・・・
まあしょうがないんじゃない。DS版だってなかなか上手い人いないし。
今だって10戦して全部博打のR4600に当たったぐらいだ。速攻ならまだしも…。
3DSはもっと酷いんだろう?
3DS版ってDS版より音楽きれい?
DSより音質いいなら買おうと思ってるんだけど…
49 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 23:04:27.18 ID:sUBICH8F0
DS版の20thはレート上がりまくるから参考にならんが、
3DSは現ランクの上位でもぷよぷよ7のレート5000安定くらいだと思うなあ。
(自分含め・・・)
ボコられる相手が欲しい人はVCAで無問題。
俺TUEEEしたい人は3DS最高。
つまり普通に色んな人と対戦して勝ったり負けたりしたい人はDS版安定?
ぷよ7の5000安定といえば13連鎖ぶっぱくらいか
DS版買おうか迷ってるけどWifiが修羅場みたいになってそうで少し怖い
だいたいみんな何連鎖ぐらい出してくる?
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 23:27:46.17 ID:GgZoExWh0
連鎖数より速度が重要だなあと隙のなさ
これを意識して組めてないならどんな連鎖数引き連れてもあんまり意味ない
へたれな俺にはまだまだ3DS版がお似合いかもしれん
頑張って連鎖組めるようになろう
レーティング制だから人がいれば大体同じくらいの実力の人とマッチングするよ。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 23:35:26.25 ID:GgZoExWh0
3ds版はよくわからんがdsの20thなら問題ないかな
15thか7どっちか忘れたけど初期レートが5000だからスタート地点が修羅場だった気がする
レート5000の勝ち数0は下がるまで狩り続けられるという
大連鎖勝負にはあまりならないけど本線勝負になった時は飽和で10万行くこともあれば6万の時もある。
もちろん撃たされて3万の時もあるが追い撃ちや他の色吸ったとかの暴発以外はそんなことほとんどないけど。
ただなんの前触れもなく相手が飽和してもないしこっちが苦しくもない、攻撃したわけでもないのに謎の先撃ち2、3万仕掛けて来るような人相手には伸ばす時間がないからもっぱら5万以下。
>>55 前は初期ランクでも10連鎖普通に撃ってきたりしたけど今はわからない
負けるとランクが下がってカエル積みとか小さい連鎖しか打てない人と当たるようになるらしい
なので遊んでればそのうち同じくらいの実力の人と当たるようになるからあんま気にしなくていい
なんかGTR系とかだあ積みとかサブマリンとかで土台は安定してきたように思うけど
二段目以降がなんともぱっとしない
なんとか組んでみるけど第二折り返しを作る際にゴミが増えて
10からよくて13連鎖止まりくらいになってしまう
おまいらvcaぷよ通(800円)もやろうよ。楽に連戦できるしレートもないから純粋に楽しめるぞ。過疎状態なんで宣伝スマソ
しかしぷよぷよ面白いな。
催促合戦の末に勝った時は実に爽快だったわ。
中級者?の方にまぐれで勝った@3DS版
とりあえず対戦乙です
必死で積んでればたまに勝てたりするんだな
もし韓国併合に猛反発していた伊藤博文の意向にそって日本が韓国併合を行わなかったらどうなっていただろうか。
日清日露での戦いはあっただろう。北はサハリンから南は台湾までが日本領。
日本は朝鮮半島進出がないから満州建国もない。
日中戦争が起きない中、ソビエトや中国北部では共産化と南侵。
日本は日英同盟を継続したまま、国連常任理事国で、ソビエトの南下に対抗するため、アメリカやオランダ、フランスなどと協定をむすび、反共産化。
中国民主政権とも協定締結。 ドイツ、イタリアが暴発した時に日本は連合軍に参加。
この時に朝鮮半島は中国共産勢力かソビエトの南侵に合い、占領され、約1500万人の朝鮮人はシベリアあたりに強制移住され人口は激減していただろう。
日本は朝鮮半島への数十兆円に及ぶ併合投資がなかったので富国強兵ができ、南雲機動艦隊並みの航空艦隊があと10艦隊くらいは編成でき、戦艦大和級も10隻以上建造していた。
また戦前、戦後による朝鮮人の日本人に対する犯罪は皆無であり、産業分野などのパクりもなし。
日本は膨大な利益を捻出していたことだろう。
日本国内には在日問題もなく、民主党、社民党、公明党も存在せず、
共産党は追放。
韓国民団も朝鮮総連もパチンコ賭博も日本にはなく、反日売国市民団体も存在せず、プロ市民もいない。警察やマスゴミの汚職も少なく、日本は現在の中国、台湾、韓国を足した国益があっただろうね。
朝鮮人はソ連領内のシベリア辺境で朝鮮自治区を形成していただろう。
日本は韓国併合という絶対に犯してはならない、悔やんでも悔やみきれない過ちを犯したのだ。
10戦もきがる4人通できたー
さかな王子使ってました、乙です
みんなありがとう
負ければ勝てそうな人と当たれるのはうれしいな
購入してみようかな・・・
>>63 ブラウン管と、4方向で遅延のないコントローラを持ってないからやる気が起きない。ただでさえ相手次第でかなりラグいことあるのに。
キャンセルどころか普通に置くのも一苦労だ。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 00:04:07.91 ID:GgZoExWh0
土台の講座や定型はよくみるけど2段目はないよなー
自分も本線しょぼいからつぶしや催促意識するようなってますます本線勝負から
遠ざかって全然上達してないわw
>>70 液晶TVはどんなもんかしらんけどコントローラーは別にクラコンの十字キーで問題無いと思うけどなVCA
ネット自体のラグは有線なら殆ど感じ無いし
>>71 第二土台は基本的に鍵・L字でいいと思う
(階段は第一土台とくっついて暴発しやすいから第二土台には向かない)
第二土台を組むのが難しい場合は、折り返し部分を多重折りか座布団にして連鎖数を稼ぐと吉
酷いテレビは本当に酷いよなー
実家のテレビでやった時は色んな意味で絶望したわw
4通やってて思ったんだけど、
開始2手全消しパターンで全員同じぷよ数のはずなのに
おじゃまが降ってくるのはなぜ何だろうか。
合体や二段目組みづらい言ってる人は土台の形が凸凹何じゃないか?なるべく色をまとめながら平坦に土台づくりすると良い(バランスマンション)
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 00:28:20.82 ID:t/zriXsy0
>>73座布団か苦手なんだよな;;
折り返し部分の上のスペースは確かにあんまり使えてないなそこを意識して練習するかな
今はとりあえず連鎖尾に2,2とか1,3を縦でいっぱい乗せて同時消しにしてますいっぱい消えろ!的なw
78 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 00:28:29.37 ID:1V0ZQYTc0
WHITEPRIDE逃げんなよwwwwwww
ぎがるに、4人で通22戦ぐらい乙
シェゾ使ってたやつです
20戦以上続いたの初めてかも…
81 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 00:31:52.23 ID:t/zriXsy0
>>76上で書いてるように連鎖尾が無駄に伸びまくってるから2段目伸ばしてると
連鎖尾が壁のように立ちはだかってスペースが苦しくなってますこの癖をまず直したほうがいいですね
>>79 完全に見逃してたわ、サンクス。
ただコツが要りそうだな・・・。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 01:00:37.18 ID:/zzklXE5O
アルル以外2連鎖目から魔法エフェクトじゃないのが気に入らん
>>80 お疲れ様でした、そしてありがとうございました
多分、サタンさま使ってた奴です
楽しかったけど、途中から頭が回らなくなって…
じゃあやるなよ
NHKのクイズ番組でぷよぷよの問題が出た
Q.ぷよは何個くっつけば消えるでしょう
はい
Wii版かDS本体とDSぷよかで迷ってるんだが
DSLite or LL で快適に積める?初期DSみたいに横下同時が安定するんだったら買おうと思うんだけど
でもWii本体は持ってるからWii版も気になる。スレ読む限りではGCスティックおすすめらしいが
ああ迷う迷う
今更liteとかi買うくらいなら3DS買えばいいんじゃない?
3dsならds版でも遊べると聞いて3ds買った
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 02:08:45.89 ID:Eqy+4Y7m0
なめたけ@あけおめ 回線直せ
上のレスではマッチング糞でまともな人と当たらないとか何とか
という点から3DS版は考えてなかった
欲しいソフトも時オカくらいだけど64縛りプレイで満腹って3DSとDSソフト互換あんのか
3DS買う理由が出来ちゃったじゃねーか
3DSでDS版を動かした場合Wi-fi対戦出来るのか
また快適さ、解像度などによっては3DS買うしかないじゃないですかあああああああ
3DSのほうが快適で解像度も良くてキャラもよく動くってソフト買わんのか
>>93 それは3DS版の話?
3DS版ではマッチング糞。DS版はまともと考えると
DS版の購入を検討してる。色々すまん
じゃあ3DSでやるDS版でうぃふぃ対戦出来るのか。不安要素が多過ぎて本当にすまん
なんでか最近ぷよぷよのWifi対戦でエラー出まくる、DS版も3DS版も
今までちゃんとできてた場所でしてるのにWifiに接続すらできないこともある始末
インターネットブラウザとか体験版ダウンロードとかは普通にできるのに何故だ
>>94 レートモード糞ってのは多分実力差あっても普通にマッチングすることだね
レート少し離れてても簡単にマッチングするシステムと全体のレート底上げがなく上位と下位にあまりレートの開きが無いことが原因かな
しかし3DS版ではDSwiiと違って他にルールや実力、対戦人数を設定した部屋を建ててレート変動が無い対戦が出来る気がるに対戦モードというのがある
これだと簡単に4人対戦人集められるしDSWIIと違い3人対戦も出来る、実力の近い人さがして2人でレート気にせずばんばん連戦が出来る
3DSの駄目なのはオンラインだとフィバでフィバ潰しが出来ないことだろうねえ、フィバあまりやらないなら気にしなくていいが
そして3DSが悪そうと言ってるがDSwiiには同等以上に悪いところがある
細かい部分は除いてもまずネット対戦が重い、4人対戦でさくさくできることは殆ど無い
そもそも4人戦は潜ってる人がたくさんいてもレート差のせいかなかなかマッチングしない
そしてなにより対戦に影響あるのはお邪魔ぷよが得点計算に組み込まれること、お邪魔受けてからカウンターとかすると威力が相当増す、しかも全ルールオンオフ問わず
やはり基本的には3DS版がいいと思うよ
お邪魔計算以外にもバグは治ってるし(上記の新バグはあるが)もちろん画面も綺麗、フルボイスだし戦闘BGMも増えてる
重要なネット対戦はDSwiiとくらべて格段に軽い、他にもマイプヨマイフィールド機能とかは意外と楽しい
最後に3DS版推しておいてあれだけどDS版を3DSでやっても特に問題は無い、ワイファイ対戦も出来る
長レスありがとうございます
それなら3DS版安定でFAですかね
後はやっぱり人の多さですかね。でもこの様子だと結構いそうですな
レートシステムの難点はレートが離れてる人同士だと当たらないので
ある範囲のレート帯で対戦が出来なくて段階的に人が減っていくと言う点
初めてwi-fi対戦したら1番最初の相手から回線切られた。ないわー
まとめ
3DS
・追加要素多数、音質画質等向上
・ネット4人対戦のラグが軽減、全体的にカクカクしない
・人がDS版に比べ少なく強い人もあんまりいないが過疎ってわけじゃない
・フィーバールールでフィーバー中、通常の連鎖で送ったおじゃまが降らない欠陥あり
DS
・4人対戦が重い、2人対戦は自分と相手の回線次第で快適な時とカクカクの時あり
・人多め、どの道時間帯によってはマッチングしない、強い人はこっちに残ってるパターンが多いらしい
・おじゃまぷよを巻き込んで消すと同時消しボーナスが入るバグあり
なんてーか3DS版は強く推す人が多すぎて今流行りのステマじゃねーかって思うことが多々あるんだが
3DSもDSも2人対戦はフィババグかおじゃまバグのどちらがあるかって以上の違いはないっぽいし
まあどっちにもそれぞれの良さがあるって感じだから好きな方買ったらいい
3DS版だけど友達がDSばっかだからダウンロードプレイできなくて後悔してる
そんな中俺はPSPであった
>>98 DS版の仕様なら自己レート付近から時間経過とともに、徐々に探査範囲広げてく感じじゃない?
3000ぐらい離れてる方と当たったりしますし
>>100 3DS推しすぎといわれても根本的に上位互換だからねぇ
一部仕様変更の好み、新規バグ、プレイヤーで差別化するしかない
人も全体人数は少ないが仕様とアクティブ人数で実際の待ち時間は3DSが勝ってるし
強い人少ないといっても気軽で上級部屋開けばある程度強い人はすぐくるしね、DSで100位くらいなら別に相手に困ることはないと思う
多ツモ組めねええええ
Wii版安定です
強い人がいないらしい3DSはへたれな俺には楽園です
きがるにでフルボッコされるのも楽しいです
3DS版は移植ではなく新作が出たときでいいや
きがるにぷよぷよもそこまで必要性が感じられないし機能も不十分に思える
それと追加BGMも15thのWiiと比べると完全に手抜き
単純に通信機能があがったから3DSは快適なのかなぁ
よくわかんないけど、それなら3DSで起動したDS版同士なら快適になるってこと? ……違うよなあ
DS版では勝率5割ちょい。
3DS版では勝率8割超。
うん。どっちも楽しいよ。
ぷよぷよ復帰しようと思ってるんだけど対戦しようと思えば20thが人口ご多いのかな?
他に多いとこあれば教えてほしい
winと2ぷよ
単純な人口の多さで言えば『20th(DS/Wii)』か『ぷよぷよ2ちゃんねる』だと思うよ
ただ回線やプレイヤーの質・ゲームルールが違ってくるからそこはお好みで
ぷよぷよ2ちゃんねるってそんなに遊んでいる人いるのか?
ありがとう、DS版20th買ってみるよ
WiiDS版に将来は無いだろ・・・
全スレ最後でくまづみ進められてたけど僕には連鎖のばせないよう
もうGTR脳というか発想が固まっちゃってるんだろうな・・・
てかまず先折りじゃないと折り返しのとこゴミぷよの山でぐちゃぐちゃになるっていうね
・いろんな形を覚えて組みの可能性を広げる
・ネクネクをよく見てツモの効率を良くする
これに気をつけて何回もやっていればゴミぷよは減るんじゃないかな
折り返しがGTR一辺倒なのは別にいいと思う
実際優秀な折り返しだから
ただこういうGTRの変形も頭に入れておくと役に立つ…かもしれない
→ ●
→ ××
○ ● → ○×●
●●△ → ●●△
>>117 確かに考えてみればぷよぷよ8が出るまでの命しかないか
利便性を考えたらWin版フィバや2ぷよの方がいいかもしれないね
左折りにしようかなぁと思っててもツモしだいで右折りにも代えられるしね
連鎖尾嫌いだからむしろ後おりGTRしか組めん。
ただ相手が後おりだと判断した瞬間ヘルファイアの用意をし始める奴はマジでやめてくれ。つまらん
wifiやってたけど勝ち切断や勝ち確定なのに負ける人って
なにが目的なんだろ
意味不すぎる
あとwii版買ってきたけど連鎖カットインは
幽霊のやつが派手に動き回って一番できがいいな
後折りだからヘルファイアになるのではなく発火色が3個必要とか
発火色だけでなく2連鎖目のキーぷよとなる部分が足りないとか
そういうのだったらあきらめろw
クラシックオンリーの俺にはカットインを見る機会が無いでござる
>>122 つまらんというのは本線発火で簡単に勝てるという意味で?
それとも潰されるということ?
後者ならそれは仕方ないと思うがどっちなのかな
後者ならとこぷよやれって話だな
同じニトリでも中盤だと対応や本線やぶっ壊しとか選択肢がいろいろ考えられるけど
序盤にヘルファイアとして打たれると、こっちの対応手が本線発火出来れば勝ち確、出来なきゃ負け確の
二択になることが多いのがどうも嫌で。戦いが単純化するというか何というか。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 13:41:11.50 ID:+7qXRR9O0
『ぷよログ(時計)
切断し杉
なるほどそういうことか
まあ単調な試合が続くと嫌になるよね…
好みの問題としか言えんが
公式更新してるね
動画コンテストの結果発表だけどこれニコニコでも14件、ようつべに至っては1件しか投稿されてないぞ。
コンテストとしてこれはどうかと思うんだが…失敗なんじゃないの?
リプレイ機能の必要性が見えたな
どうみても失敗だよな…
まず録画方法が面倒な点が大きい
PSPの映像・音声を外部出力してそれを録画しないといけない
リプレイ機能があればこの数倍は応募されていたと思う
wiiくらいしか安定しないわなw
据置のフィーバーにはリプレイ保存機能あったのにねぇ
何でリプレイつけないのか謎過ぎる
ぷよぷよのセーブデータは
とこぷよの記録を残せるくらいで小さくまとまってるイメージがあるけど
3DSなら写真フィールドもできてることだし
ソフトカード外の記憶領域にもりもり書き込めばよさそうではあるな
ルール設定付いてからリプレイ撮れなくなったよね
リプレイ機能を付けないのはSEGAの怠慢と感じられる
Wi-fiを通じてリプレイファイルをやりとりしたり
仲間内・今だったら動画生放送サイト等でリプレイを見て盛り上がったり
絶対楽しいと思うのに
>>118 先折GTRばっか組んでた弊害だな。
階段とか終えた人は先折GTR練習するのほどほどに他の土台も練習したほうがいい。
そのうち先折GTRしか組まなくなり、組めなくなるから。一つのことしか出来ないと強くはなりにくい。
博打しかできない、速攻しかできない、本線ぶっぱしかできないしかり。
>>138 リプレイつかう人がほとんどいない…とかで
無くしたのかもね。
フィーバー1作目のときは試合後に
毎回リプレイ保存するかどうかの選択があったけど
連戦したいときだと毎回選ぶのが
うっとうしかったな
そういう鬱陶しい部分はオプションで確認ONOFFが出来ると丁度いいだろうな
ぷよぷよほしいんだけど、20thのPSP版をPS Vitaでするか、PSVで出るのを待つか迷っているんだが
PS Vitaで出る可能性ある?
>>142 多分ないと思う
この前三機種で出たのが事実上の完全版だし
公式ツイッターでは予定なしと言っていたぞ
まだ緑ぷよの言うことを信じている奴が居たのか…
じゃあ、迷わずPS Storeでぷよぷよ20th買っていいんだな?
7よりおもしろいんだよな?
買っていいよな?(クソゲだったらつらいので.....)
大丈夫だよ
スペシャルプライス版も出るのか?
操作性的におしえてほしい。
!!20thは、PSP,Wii.DS,3DSで出てるがどれが一番操作性がいいんだ?
内容は完全に同じらしいが。
>>150 操作性なんか慣れだから気にすんな
あえていうならWiiはコントローラー選べるクラコンとかGCとか
操作気にするならWiiじゃない?
操作気にするなら逆にWiiはオススメしない。個人的には最有力候補のクラコンは操作しにくいし十字キーでやるならノーマルGCコンは論外。遅延の大きい液晶テレビでプレイするなら操作性に満足できるとは思えない。
じゃあ、PSP版最強?
どんだけ優柔不断だよ
質問ばっかだな
無駄な買い物にしたくないから気になることが多いんだろ
ハード持ってりゃそのハード版を買えばいいと思うが
内容で選ぶなら3DS版が多いよ
ネット対戦も見込んでるなら3DSかDS
PSPでもネトパとかアドパとかxlinkとか出来ないことはないが
まぁレス見る限りPSVでやるつもりらしいし
PSP版で良い気がしなくもないが
vitaとか興味ないけどPSPやれるならそれでいいんじゃないのかな
アニバツアーの時に3DSのこと云々言ってたくせに結局これなので信用ならない
3DS興味ないからDSiLLの大画面楽しいです
159 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:54:52.57 ID:haSvRpal0
階段積み・鍵積み・折り返しの練習をしていて、ようやく10連鎖が出来るようになってきたよ
まだまだネットで対戦するのは恐れ多いんだけどね..でも組んでるのは楽しいな。時間を忘れる
みんな10連鎖以降はどんな感じで精進してきたの?ゴミぷよが無くならなくて困る
いかに効率よく組むかを突き詰めれば
土台と連鎖尾覚えて
折り返しの後伸ばす
連鎖数だけならそれだけ
そしてそのまま組み替えられるところを少しづつ変えていくことにより不定への一歩となる
くまちょむ講義一回目と三回目を見て 安定しすぎた定型に活を入れていこう
安定してからでいい
163 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:09:30.02 ID:haSvRpal0
俺みたいなカスレベルプレイヤーを賢者と呼んでたら
道のり長過ぎて昏倒するぞ
>>159 階段大好きな自分は折り返し中に潰されないように
発火点が完全に埋まっている時間を出来るだけ短くする組み方を練習したな、まあツモ次第の運ゲになりがちだけど
あとは余ったぷよを使ってセカンドに出来るだけ無駄のないGTRを組む練習とか
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:18:01.79 ID:haSvRpal0
10かと思われる
10だよバカwww
間違いなく10だな
>>166 元全国1位だぞ。その動画の時は当時の3位かな
現在でも5位以内には入ってるはず
先折りGTRを卒業したいのにできない
セカンドは残ったぷよに応じて形を変えれるのに…
一度勝敗度外視でGTR封印すべき?
TOM100戦一本だけ見たけど
殆どGTRだったから何か大丈夫かなって安心してしまった
俺もそれは気になる
173 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:29:32.80 ID:haSvRpal0
俺なんか小指でへし折られるレベルだわ
別にGTRが問題ではない
先下りしかできない奴が問題なんだよ
その上で後折りにしようとするなら色んな形を覚えることになるから
自然とGTRもなくなるかもしれない
まぁくま積みとかしても折り返し部分はGTRってのはよくある
くまちょむの試合も見てると殆ど右・後折りGTRを使ってる
あとたまに鍵折りも
やっぱり折り返しとしてのGTRは優秀なんだよね
でも、はなっから先折りGTRで決めうちしちゃうと、ツモで損をすることがある
特に初手ABAC・AAABのとき
このときに組めるGTR以外の形を覚えておくと役に立つ
俺はもうゾロ2連続の時でしかgtr組まないな。色々な積み出来てツモにあわせて効率良く土台組めてgtrの良さは出るんだよ。
くまもかめも1戦目は手抜きして魅せプレイを重視するが
負けると向きになって過剰な対応をしてくるからそこを華麗にかわせばいける
などと意味不明な供述をしており
動機は未だ不明
捜査当局は現在も取り調べを続けています
では次のレスです
なんか今レート低いのにすげー強い人と当たったわ
普通にレート6000くらいあるレベルだった
3DS版、ドングリかえる部屋とリデル部屋の人たち乙〜
先折りは何でダメなんだろうか
やっぱり形が決まっちゃうからかな
>>182 GTR自体凝視がされやすい
おまけに先折りだと潰されやすい
後は速攻がやりにくい
後折りだと発火点残しも楽だから対応もしやすい
高度な戦いになればなるほど苦しくなってくるよ
しかし中途半端な後折りは使い物にならない
先折りって潰されやすいの?なんで?
折り返し部分が潰れたら対応できないから
先折りしか組まない相手に2ダブで速攻するとあっさり勝てて面白い
それは後折も一緒ではないのか??
1年くらい前までは「潰されやすいんだけどどうしたらいい?」って質問に
「先折りしろよ」って答えてるやつ相当いたんだけどな
時代はこうやって流れていくんだろう
>>189 後折りは連鎖尾側から作るから
速攻が来ても発火すれば対応できる
まぁとは言っても速攻であっさり潰されるような先折りは遅すぎるけど
ヘルファイヤー厨しね
bloomstarとかいう名前の奴20thでも4通切断荒らししてんだな
ぷよぷよって他ゲーに比べてキチガイ率高すぎ
ヘルファイアー厨は対応になれるとカモに出来るぞ
後折りのが柔軟に対応できるのは確定的に明らか
先折り相手に速攻とかw
カウンターで乙るだろw
>>196 それを組める相手ならね
先折りGTRしか組めない奴はどんなツモでも組もうとして
結果何も完成してない状態になる
別に先折りでも相手が潰してきたら本線で対応すればいいんじゃないの
教えてエロイ人
199 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:09:01.60 ID:t/zriXsy0
先折がつぶされやすいってのは納得がいかない
折り返し確定させて発火点埋めずに後ろ伸ばせばいいじゃん
ネクスト見ていいつもだったら高めに積めばつぶしにも強くなるし
先折が速攻に弱いとか初心者乙なんだが
どっちでも隙なく組めば変わらないから
>>197 それは先折りだ後折りだ云々の問題じゃなくて
どちらにせよ使いこなしてない人は弱いってだけだろw
多重折りとキーぷよをしっかり使えば特に先折が後折りに劣ってるとは思えないがね
だからその折り返し部分が完成させられない場合の話しだろ?
先折りでの対応はカウンターが命だよ
>>201 先折りしか組めない奴がその次元にいるとは思えない
>>198 それはまずいんじゃないか?
本線発火→相手伸ばし→カウンター
205 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:19:25.34 ID:dNYUs9mQ0
ねんまつ
速攻の大きさにもよる
2ダブ程度だったら耐えても打っても変わんないと思うが
それ以上だと耐えるのは怖い
ツモが良ければカウンターもありだけど、相殺するのが安全だと思う
相手が渋りまくってれば逆に相手を倒せるし
ラグが…
まぁ少なくともツモに限らず先折りGTRオンリーなのは厳しいと思う
リデルって毒舌じゃなくなったんだね。あれは15thだけだよね?
改めて見ると7の選択画面のりんごブサイクすぎワロタ
りんごは今回絵柄の恩恵を一番受けたキャラだと思う
かわいいね
くま積みがうまく出来ない
階段挟み込みGTRと快調に来たのに・・・
誰かコツ教えてください
やっぱやること片づけてからじゃないと集中できないし楽しめないな
はあしょうがない片づけてくるか
先折GTRオンリーの強さはおいといて先折が潰されやすいは無いわ
潰されやすいのは後折だろ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:57:43.96 ID:t/zriXsy0
くま積みができないって後折で折り返しが組めないって事かな?
個人的には階段で折り返し組むことを考えればはるかに楽だと思うが
折り返しの種類をもっと増やさないと後折はうまく折り返せないこと多かったな
底上げのL字が最初使いやすかったからおすすめ
なんかこうab、acツモの時に
ac
ab
って置いたとするじゃない
cを連鎖尾にいれるときは綺麗にbかろ伸ばしていけるんだけど
bを連鎖尾にするときにcをどうやって伸ばしていけばいいのかわからなくなる
なんでだろうね・・・
くま積みとか言われても後の展開なんてツモによるとしか
基本が残った方を連鎖尾にするってだけでそれだってツモによっては変えられて順番に消すようにもできるし
後折りは先読みする力が問われるから難しいけど
最初は色んな連鎖の形見て覚えて確定積みに近い感じにした方がいいかもしれない
熊積みってそのbcどっちからでもほぼ同じように伸ばせるのが利点だしな
個人的には先折りに派生した場合耐久力が高いのが最大の利点だと思ってるが
最大の欠点は得点ぷよ化だね
相手の掘り2連鎖が二段とかザラ
隙見つけて序盤で潰すのは楽
後の行動は本家通以上にシビア
>>216 右折り返し部分をGTRにしてbをaの上に乗せて連鎖尾ってのが超基本形だけど
だぁ積み風にしたりもできるし伸ばすだけなら無数にあるぞ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:15:49.16 ID:t/zriXsy0
ba a
bab ccb
acc aca
abc みたいに連鎖尾にしてくか abbb みたいに折り返しにするか
てか調べればこんな形いくらでも出てくる
ショップのまめちしきの当たりで追加されるルールだと、こおりづけが面白いな。
ぱずるだまみたいに、運がよければ相手のおじゃまぷよを利用して反撃できるのいいね。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:16:27.47 ID:t/zriXsy0
ごめんずれてわけわからんくなった
>>216 bから伸ばせるなら
cでも同じ感じにしてaの上にb乗せれば変わんないだろ
ああすまんくま積みの話題だたね
連鎖尾やや完成後、3,4列目の窪みどうするかや
gtr同様第一折り返しの上をデッドゾーンにしないために
連鎖尾に回さず多重つくりきれるかってところ
理想はもちろん詰まない伸ばし安定なのだが…
くま積みは鶴亀や連鎖尾を習得してからやると
選択肢がかなり増える
みんなありがとう練習してみるわ
>>150 Wiiは7より操作性落ちてると思われる
気になる人はキになる程度だけど自分は地味に気になった
今作はセガの作品では一番いい出来だと思ったけど初歩的なミスや手抜きで萎えることが多かった
ネットがある今だからこそ、攻略本が欲しいよ。
携帯機全盛だし、本ならいつでも手元におけるから。
AllAboutぷよぷよ(ぷよ通)みたいなのが理想だが
コンパイルから出てたような
攻略情報も役に立つけど、読み物も楽しいってのもいいなぁ・・・
理想であり、デアリスLv0であり
この形をどう中盤戦やその後起こり得る連鎖勝負形にもっていくかが俺の課題であり
対人ではツモをさばけず暴発愚形化が苦しみ
>>230 ああ?くまちょむdisてるのかぁ↑
誘われてるけど運賃飯代()もったいないし日曜日入手はしない
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:42:59.49 ID:1V0ZQYTc0
2フィバ サンタ
3試合目から操作して負けた後即逃げwww
もっと本気出せよ雑魚wwww
>>232 だってさすがに同人誌じゃ
日本のどこでも手に入るという訳にはいかないじゃないか。
そりゃ通販すれば手に入るかもしれないけど
よっぽどコアな人たちじゃないと、そんな本出てるのさえ知らないんだし。
>ああ?くまちょむdisてるのかぁ↑
何この信者怖い
All About ぷよぷよ通の方がよっぽどコアじゃね
どんえーん
ってどういう意味?
別にくまちょむ信者ではないけどもこういったパズルゲームにおける攻略本はかなり貴重だと思う
初中級者向けなので実質いらない気がしないでもないが
多分この本でしか得られない情報というのは殆ど無いだろうが
本という媒体が好きだから欲しい
再販はまだか!
>本という媒体が好きだから欲しい
ものすごくよくわかる
昔の攻略本は無駄に集めまくったなあw
おととい虎の在庫がひっそり復活してたぞ。
自分はそれで注文した
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:07:55.19 ID:ntcglKuI0
相手の凝視までしてたら自分のネクネクまで見れなくて本線うまく組めねぇ
上級者は右目で相手左目で自分見てるんじゃないかと思うわww
さあ周辺視野を鍛えるトレーニングに戻るんだ
PSPの動画コンテストの景品、プロデューサーのサイン入りPSPらしいけど
プロデューサーのサインとか誰が喜ぶんだよ・・・
どうせだったらくまちゃむがよかった
>>245 生粋のゲーオタの中では有名だったりするんじゃね?
裏方の人が有名ってのはよくあるし
有名なゲームなら尚更
サインがいるかどうかは別だが・・・
くまちょむのもそんないらねーよ・・・
どうせなら特別仕様外装のPSPとかでいいのに
このゲームはイベントとかプロデューサーが目立つよな
こういうの他ゲームで慣れているからまだ気にならない方だわ
色々芸人使ってるんだから、せめてそっちのにすれば良いのに
戸田なんとかとかならまだ需要あるんじゃないの
>>250 確かに
ただそうするとぷよぷよ関係無しに欲しがる人が多いだろうけど
芸能人ならまだいいよ
声優になると人によっては恐ろしい…
今、キャラをドングリかえるにするのはやってんのか?
ケロ、ケロロン
初手ab,ac,abは先折りGTRにするべき?
この流れだとけっこうくま積みにしてしまう
4手目にもよるんだろうけど
楽しんで何ぼだし気分しだいで好きなのを組んだらよくね?
個人的にはペルシャだな組めないけど
サイン収集マニアの俺から言わせてもらうと
もらうまでの過程、思い出が残るという点が魅力である
プレゼントだって、当たったら嬉しいでしょ?
逆に昔やってた
サイン入りプレゼントは当たった人いるのか?
そぅいや前スレに細山田が退社とか書いてたけど嘘だよな?
セガは大体8年ぐらいで辞めるらしいよ
皆にぷよを愛してほしいとか言っておいて辞めてまうんか・・・
辞めてどうするん?
ゲーム業界だとこういう場合どうなんの?
そういやゲーム業界は技術系ならスキルさえあればどうとでもなりそうだけど
プロデューサーとかはどうするんだろうな
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:49:07.13 ID:pbPNGc1Z0
たいやき糞ラグ貧乏
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:50:42.31 ID:xOiMQE6x0
たいやき消えろ雑魚
たい焼きとぷよぷよ関係ないだろ
>>265 プロデューサーだって元々そういう第一線からの出世だろ
まぁプロデューサーとして他の会社の作品でも手がけるんじゃないか
お前らソースの不明な話でよくここまで続けられるな
最初に言い出した奴のがガセだったら空しいじゃん
そんなことよりぷよぷよしようぜ
wifiでマッチングしないからチャンレジの黒いシグとやってるんだけど、
十数回に一回ぐらいしか勝てない。
お前らこれに常に勝てるの?
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 06:18:07.73 ID:fLTpGzYe0
なぞぷよだけはイケる
むしろなぞぷよが一番勝率低い
チャレンジ黒シグをぼこれない人は遅いか火力無いか隙があるか
>>272 あれに勝てて初めて中級者を名乗ることを許される
/ ̄\
| |
\_/
| ☆
/  ̄  ̄ \ /
/ \
/ ( ● )( ● )\ よくぞ黒シグを倒してくれた
| | 褒美として中級者を名乗る権利をやる
\ /
ヽ---ー--ー---‐´
黒シグは熟練者でも勝てない時あるから心配しなくていいぞ
俺でも5割ぐらいの確率で勝てる
黒シグはあとうちぶっぱしてりゃいいから勝てたところで最低限の連鎖力の保証にしかならんのよねえ
対人だと凝視して中盤戦しなきゃね、本線も黒シグには5万ありゃまず大丈夫だが対人では65000は欲しい
まあ20thは黒シグに勝てない人のほうが多いから気負わなくていいけど
このゲームのアドパって人います?
アドパは知らんが
ネトパの方は度々話題になるしいるんじゃないか
晒してる奴らは専用スレでも立ててそっちでやれよ……
チャレンジ対戦は相手だけクイックドロップという仕様のおかげで
どう立ち回ったって絶対に勝てない場合があるし
黒シグはこちらが発火してからの落下が異様に早い
単純な伸ばし(発火点を3個繋げて別の色を挟み込み、さらにそれを……)
は簡単に処理できるんだろうな
土台の定跡ファイルなんかを用意すれば相当強くなると思うんだけど
そのあたりはやる気はないんだろうかSEGAさん
最近やっと土台が折り返しも含めて完全不定形になってきたわ
愚形になることが多々あるけど
本線ぶっぱでも11安定すれば勝てるぞ
相手の連鎖時間があるわけで
敵はネクストネクネクを考慮はしていないが とこれんのようにここ消えたら〜連鎖というのを常時把握していて
こちらが消した際に最高○連鎖とか完全に把握している
二色発火+キーぷよを使うと 相手は8連鎖ある土台を無理に崩壊して2〜4連鎖してくる
発火の際にゾロ必要とかしなければ二色発火でなくともキー→発火までの色獲得はできると思われるが念のため
頭キーぷよが不安ならば連鎖尾の途中(ここが欠けると2〜3連鎖減少する)を後補充するようにすると
相手が見切り本線打ってくるので補充しつつ、緊急発火できるようには頭伸ばしてもいい
実力的に緊急発火とか作れない本線一本馬鹿伸ばしタイプでも キーぷよを覚える練習相手になれる
完全不定形は憧れるが
折り返し部分はどうしても有名な形を使ってしまう
DSとwiiの場合中途半端におじゃま降らせると
タ連結ボーナス無しの大量消しボーナスバグがあるから連鎖力に限界のあるCPUにとっては
単なる火力増加にしかならぬ。。。
普通のフィバなのに連鎖ボイスが「いち」から始まってびっくり
「なな」の後は8連鎖目から通常のボイスになったけど何なんだろう
昨日買ってきたんだけどレーティングは他のハードと共通?
3DSは独立 以上
Wii版とDS版のレーティング・フレンドコードは個別になってるよ
>>290 たまに連鎖ボイスバグがおこるね
おそらく14段目にぷよを乗せながら発火(3個ぷよを使って)すると起こるんじゃないかと推測
ぷよぷよって人間の方がコンピューターより強いんですか?
真面目に人間殺しのAI作ってる人少ないからね
その分野が発達すれば最終的にはCPUの方が強くなると思うけど
将棋みたいに競技人口多くないから
個人的には対人戦が様になるAIは結構作られやすいけど
人間を本気で殺しにかかるAIは作られて無い印象だ
ぷよぷよのプログラミング難しそう。対戦に関してはデータベースがあるだろうが。
4通@2 レート5千以上
genes workは一年前からAIがある
今で言うとDS月ぷよらーある俺でもぎりぎり5割
3dsの上級者の人口が少なすぎるな
だがそれがいい
20thにはアーケード版のガチ勢ほどの人はあまりいないだろうね
3DSは母数自体も少ないしなおさら
>>299 動画サイトでInfinityというAIの試合があったので見てきた
折り返しがうまくて驚いたわ
20thのWi-fiならそれこそ上位に食い込むレベル
配信されていないのが残念
TASみたいのが出てきたってほとんどの人はつまらんだろ
チャレンジ対戦とちがって土俵同じだから
こちらに実力以外のハンデはない
置きミスして修復に数手必要な時に黒シグが潰し打ってきたのには感心した
上位陣に憧れてぷよ始めたひとってどんくらいいるんだろ
そういう人はガチ勢が多いんだろうけど
>>306 憧れてるわけじゃないけど年末に3ds版買って、初めてのぷよだけど上級目指して頑張ってるよ
未だに最高連鎖数が10連鎖でwifiでは負け続きで先は長そうだけど、マイペースに練習してる
初段〜3段前半を行ったり来たり
にしても2段以上の人とあまり当たらない・・・
>>306 キャラクターから入ったけど
動画とかでwin版フィバのリプレイ見て強くなりたいって思ってからはそこそこには頑張ってる
GTRからの次のステップがなかなか上手くいかないが…
グレートテクニカルリターン
折り返しの壁、十連鎖の壁とかあるけどGTR厨卒業の河辺もあるな
後折りGTR先折りGTR自由自在に組めるなら卒業しなくてもそれなりに戦える
アウストラロピテクス
A R S
まぁワンパターンの壁だな
連鎖尾の壁
副砲合体の壁
凝視の壁
ダークソウルのようにぷよぷよもPC版発売署名運動をしたいな
宇宙人の壁も追加で
連鎖尾覚えたら世界が変わった
土台組むときにも多少のゴミぷよを潜り込ませても後から回収できるし
ツモ関係無しにスムーズに土台組めるようになったわ
段差計算の壁
おじゃまぷよ計算の壁
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:35:11.96 ID:mYLbOR/4O
最後に得点計算の壁か
たかがスライムのくせに奥が深すぎるんだよ
ここまで奥が深いのって製作者も意図してないレベルなんじゃないか
まあ通はシンプルだからってのもあるが、
意図してなかったにしても良く出来てるよ。
調整とかはフィバのがすごいとは思うんだ。
セガはなぜか自らう腐らせてしまったけど。
くまちょむの本あったー!
虎穴の秋葉原店に残り4冊ほど
まぁ再販するみたいだけどね
心底どうでもいい
昔は決まり決まった形じゃないと大連鎖なんて無理だろって感じだったが
結局今じゃ効率重視で不定形が主体だもんなぁ
こんだけ長く続いてるゲームだからってのもあるけど
ユーザーによるテクニックの開発が凄すぎる
そこはかとなく
くまのオナニー本なんてどうでもいい
そこそことはいえよく定着したもんだフィーバールール
面白いと言える部分と勿体無い部分が同居したようなバランスだけど、思えばゲーム性は初代から完成されてたな
まぁこういう初心者〜の底上げ本を公式で出てほしいってのが本心なんだ。
それ以降は実戦やここ見てりゃいいわけだし。
3DS版、さっきまで3通の人いたら乙ー
あんなに連戦したの初めてだわ。
ほとんど勝てなかったが楽しかった
公式本作る会社がどこかしらないけど、
そもそもぷよぷよがそんなに出来る人が会社にいなければ
誰かに聞く⇒結局有名人くましかいない。
の流れになるんじゃないの。
利益全部寄付するとかいうし、
公式が作るよりよほどいいと思うよ。
基本的な形を一通り覚えて
鶴亀や多段折りなどの連鎖構築技術を磨けば
ツモに合わせた不定形を練習するのみ
>>281 アドパやネトパはこのスレにもやりたいって人ちらほらみかけるから
誰かが率先して告知したり、定期的に部屋立ててれば案外人数集まるかもね
>>295 ぷよで上級者とまともに戦えるAI作ろうと思ったら
ボードゲームとは比較にならんくらい難しいんじゃないかな
単純に高速で連鎖組むだけならまだしも
相手のフィール状態の分析や相手の次に打ってくる手の予測
適切な副砲の確保とか適切な発火タイミングの見極めとか
これらをプログラミングするのを考えると気が遠くなりそうだ
>>332 だね、折り返しスムーズに組める段階まで持っていければあとはどんどんハマってくれるだろうからね
欲を言えばソフト内のトレーニングモードにそこまでいける講座をつけてくれたら最高
ヘタレな俺は、ペアでぷよぷよが一番面白い。
そう、体験版の回数制限を、金払うと解除されるだけで十分だった。
マイペースでやりたいが、ネット対戦だと瞬殺だしな。
cpu積みで14安定してる時点で有志AIつええ…とおもう
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:42:09.75 ID:fLTpGzYe0
谷
3DS版は中級でも10位以内に入ってる人と普通に対戦できる感じ
ガチプレイヤーの名前が上位にないしDSWiiと比べると全体的レベルが若干劣ってる感じ
若干どころじゃねえ
10位以内に当たっても結構勝てちゃうからなあ…。
どうにもならねーって人はいないかもね。
でもそれはDSでも同じな気がする。そうそうすごい人には当たらない。
格上にあっさり潰しや速攻が刺さって勝てたり
逆に潰されて格下にあっさり負けることもあるからなー
>>340 3DSそうか?俺一応レート3000あるけど上位陣にはほとんど勝てない。
逆に言えばあまり強くなくても、そのレートに行けるってことだが。。。
ランクインしてるけど初段とかに普通に負ける私は異端ですか?
通なら上位にも結構まぐれ勝ち出来るんでない?
フィバだとかなり厳しいが
>>345 初段に普通に負けてどうやってランクイン維持するの?
ランクインしてるのは連勝の方なんだ(´・ω・`)
レートでもたまにするけど初段とかに負けるからすぐ消えちゃうよ
黒シグとやってぷよのAIもだいぶ強くなったなぁって思ってたけど
これ単に設置硬直の時間いじってただけだったんだな…
こちらが発火するまでは同じで、こちらの連鎖中のみ短くしてるからわかりにくかった
AIは強化CPUと同じかな
>>332 よく知らなかったんだけどくまちょむさんの本って公式から出るもんだと思ってたよ
SEGAと繋がりあるみたいだし
初心者〜中級者向けこそ書店で扱ってほしいよね
3dsは野良がとことんたいせんというか
ゲーセンみたいな勝ち抜きで連勝でもランクインこうもくあるのか
で、もう一方はきがるに〜でフレコなしの任意部屋たて
任意に作る機能は評価
I want you! ...r power!って神タイトルだよな
>>350 同人誌扱いでとらのあな限定販売みたいだね
今読んでるんだがすんげーわかりやすい
家庭機とアーケードの指使いまで載ってるのはびっくりした
>>334の言うとおり最終ページにチャリティー物で制作費以外寄付って記載あるし…
やっぱり公式じゃなくて充分だけど普通の書店でも扱ってほしいというジレンマ
>>354 どの程度のレベルまでの内容なの?
連鎖の形紹介とかそんなのもあるの?
3DS版の廉価版が出る頃には
3DS本体も普及が進んで強い人達も流れてきてくれるさきっと
きがるで部屋建てて上級者募ってもこないもん?
>>354 一般書店でもなんて贅沢は言わん。
せめて、とらのあな以外のヲタショップ(メイトとか)でも売って欲しい・・・
少なくともあの店は、女子とっては入りづらい。
(男性向けエロ同人が大多数)
ネットで注文すればいいだろ
>>361 いやだから内容知りたいんだよ
中級者レベルって曖昧にしか内容書いてなかったから
ってかなんでそんなピリピリしてんの?
ああ俺の勘違いか
マジですまん
>>355 階段積みや挟み込みはもちろん、
折り返しや大連鎖小連鎖の組み分けとかセカンドアタックなんかも載ってる
>>359 すんげーわかる
初めてこの本買いにとらのあな行ったんだが
ああいうもんに興味がないと男でもかなり居づらい
ネット販売もあるけど張ってないと逃しやすいし
やっぱり店頭販売って大事だな
入荷情報見たけど梅田入荷してなさそうだなくそっ
新宿店で売ってないかな
横浜店で聞いて「(秋葉原)A店ならありますが」って言われた
まあ、再販するって言ってるから急ぎでなければ気長に待ちなされ
DS版と3DS版ってどっちが人いるんだ??
>>370 アクティブ人口なら3ds
総人口ならdswii
きがるに、4通、20試合ぐらい乙カレー
シェゾ(後半声違い)だった奴です
催促や潰しが飛んできて気の抜けない試合ばかりだったなぁ…
DS Wii 4通後一人求む
有段者の人とやると気軽長続きするな。明らかにライトな女の子ユーザーだとすぐ出ていっちゃうんだが。
てなわけで3DS4通乙でした。回線悪いのかね。
安定して二桁連鎖が打てない
ギリギリまで積み込めばいけるあたり
無駄ぷよが多いんだなぁ
強化CPU4人でペアでぷよぷよ戦わせたらとんでもない泥仕合になった
開始から30分経過した今もまだ勝負がつく気配もない
俺もそれやったわ
ギリギリまで粘るんだよな
たまに奇跡の逆転劇や自滅がみれる
俺のときだけ発火色来ないように
いじわるされてる気がする
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 04:13:56.82 ID:eCnSjJOc0
>>260 前に話したことあるが、ほんとにぷよぷよ好きなんだろうと思う
ただ、あいつにはソニックや新作のゲームを作って欲しい
ぷよぷよファンから叩かれてるんだから、見捨てればいいよ
退社したという細山田水紀さん?
女性だと思ってググったら男で驚いた
なるほど15thのディレクターだった人なのね
その人辞めちゃったのか
じゃあ次回作はまたプロデューサー交代か
フィーバーみたいなのかもしれないしGBA版パネポンみたいなのになるかもしれないのか
プロデューサーが何を見捨てるんだよ…
替えなんか幾らでも居るだろ
重要なのは下で実際に作ってる奴ら
カプコンのKやOみたいなアホがプロデューサーになったらヤバいし、
現状では、細山田Pが無難じゃないのか。
要望を言うと、アレンジコスチュームを全キャラ分用意して欲しいと思う。
3dsゲームメモでssとれたらいいのになあ
細山田Pがぷよぷよファンから叩かれてた?
一部のアンチが必要以上に声高にして戦犯扱いしてただけだろ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 09:29:24.35 ID:yq9bu0qu0
ピ
>>369 今日せっかくそっちにいく用事があるから買おうかなと思うんだけど
ここにタレコミがあった時点でいく頃には売り切れてるだろうなぁ…
ていうか辞めた話のソースどこよ
390 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:33:33.94 ID:3milj0PMO
俺45のおっさん
通が流行ったころに既におっさんだった。
正直ぷよぷよは乙女チックで買うの恥ずかしいんだよな
でもぷよぷよ好きだからまた市民権を取り戻したい。
どうすればds持ってるやつが全員買うのか
法を定めでもしない限りそんなの無理だわ
ぷよぷよで15連鎖組めなかったら死刑
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 11:55:14.79 ID:pO9Xlajw0
SEGAの公式大会で優勝したら242万4千円
とかだったらプロぷよらーが出現しそう
3DSかVITAなら本体のすれ違いで持たせて宣伝。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:05:43.82 ID:3milj0PMO
ぷよぷよが売れれば売れるほど(スーパーマリオくらいに)
ファンも嬉しいし、続編が作られるってもんだ。
湾岸戦争時に米軍兵士が初代ゲームボーイでテトリスをしたらしいが、
今度戦争あったら米軍兵士が戦地でdsでぷよぷよをやってほしい。
今度戦争とか物騒な事考えんな
それくらいの年なら、ぷよぷよ買うのなんて恥ずかしくないだろ
フツーは娘とか息子へのプレゼントかな、って思われてるって。発売日に買ってたらクリスマス用の包装してくれたかもな
今の時代ネットとか通販があるし
そういえばぷよぷよって日本以外には韓国ぐらいしか復旧してないみたいだな
なんでだ?
イギリスでもなんか知らんけど少しだけ人気あるんじゃなかったか
@ぷよ20thの大会でぷよFを荒らしたsaiが細山田Pに媚びを売る。
Asaiとの会話中、細山田PはPC版ぷよFの差し替えを注意するような発言をする。
B差し替えに注意して荒らしをしたsaiには何も言えなかったことで周りからの信頼は低下。
SEGAの荒らし対策が全くなってなかったこともあり、プレーヤーの一部から細山田Pはよく思われなくなってしまった。
他のゲームとかも見る限り
やっぱこういう可愛らしい絵柄ってのは海外のゲーマーには受けないしな
純粋にパズルゲーとして人気でても良いような気もするけど
まぁSEGA自体がそんな力入れて無いんじゃないか
キャラグミンのサイトにぷよぷよの情報出てるじゃん、って思ったらそうでもなかった
>>388 電話すれば教えてくれるぞ
意外ともってくれるかも…?
最初書き込んだとき反応薄かったからアレだったんだが
思った以上に欲しい人いたんだな
買えたら報告したげてー
>>402 そうなのかー…
海外ゲーマーならともかく、海外のライト層にも受けないのかな
やっぱり違うんだなぁこういう文化も
>>403 決定のお知らせだけだったな
フェスタに販売かな
テトリス並みにしんぷるだったら良かったかもな
テトリスはかなり成功してるし
プロデューサーの人、やめちゃったのってほんと?
いい人そうだけどなぁ
ブログ、更新やってるけど…
>>376 あれ、だんだんだれてくるから
いまはもうやってないな…ペアは
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:19:08.20 ID:3milj0PMO
やはり任天堂がぷよぷよの権利を買い取った方が。キャラもマリオやクッパになって。
いやそれだとぷよぷよじゃないか
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 15:21:53.46 ID:3milj0PMO
全世界でぷよぷよを広めたい
ハッキリと技名叫ぶ任天堂キャラとか見たくないわ・・・
でも日本で流行って良かったわ
こんだけ色んなテクや動画もネットで簡単に見られて
ぶっちゃけマリオ嫌いだから、マリオのぷよぷよなんてやってて苦痛
puyonexasっていう海外のサイト見たことあるけど連鎖の形とか戦術技術載せてる攻略サイトあるのだろうか?
全世界基準なら、わざわざ任天堂に変える必要ないぞ
外国といえばマリオよりソニックなんだからな
ソニック自体は日本より海外の方が人気高いことは事実だけど
マリオ<ソニックな知名度や人気度では決してないけどな
>>417 妊娠うぜぇ
「マリオは世界で大人気!」「任天堂は神!」とかホルホルして恥ずかしくないの?
さすがにスレチ
みんな仲良くぷよぷよしようぜ
>>417 まじかー。俺、てっきりそういうもんなんかなあって思ってた
確かに調べた訳じゃないから、ぶっちゃけ実際はどうなのかわかんないんだよなw
昔はアメリカとかはソニックの方が人気だったらしいね
いまはマリオさんが強いね
>>418 ニシ君成り済まし乙!
任天堂のぷよぷよならKirby's Avalancheがあるじゃない
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 17:10:37.07 ID:3milj0PMO
FFキャラのぷよぷよなら海外で受けるか?
アーシェやユウナが
1連鎖 ヤー
2連鎖 ファイヤー
3連鎖ファイラ
4連鎖フレア
5連鎖メテオ
6連鎖 ダージャ
7連鎖ゾディアーク
負け ごめんなさい
もしもしは安定してきめーな
何でそんなにまでして世界に広めたいんだよ
しかもそれもう別ゲーだろ
くま本発送メールすらまだ来ねぇえええ。どういうことだー
ステマ乙!
本体変えるとレートとか全部リセットされるんだな
そのおかげで初期値付近は人が多いと知った
ステマとか・・・
なんでもかんでも聞きかじった用語使いたがるのは
やめた方がいいと思うの。
>>424 言いたいことはわかるが
その手の妄想は公共の場では流さない方がいい
かおちょむさん貴方親戚の女の子と契りを交わしたのね
本当に尊敬しますわ
ポケットモンスターぷよぷよ
>>424 アルルの中の人、ぶっちゃけた話アーシェ役なんだが・・・
(ちなみにシェゾがティーダ役で、エコロがクジャ役。)
シェゾって森田だったの?!
Wi-Fi繋がらん
最近のぷよぷよの声優って一流の人がやってるんだな、すげえ
声優陣が超豪華コンパイル社員だったころが懐かしい
4段ぐらいの人が中級者部屋を建ててると入っていいのか分からない。
あんたら3DSの環境からしたら上級者だろうと
上級者とかおこがましくて名乗れん
俺も3dsじゃ上位だから一応上級部屋たてたりはいったりするが負けてると上級者()とか思われてそうで怖い
段位とか順位がそれなりにあるなら上級者でいいと思うぶっちゃけw
それが3DSの現状だろう
しかしフィバはガチ初心者多いのかなあ
俺自身フィバは初心者で多ツモ全然さばけないのに通よりレートあがっちまった
レートなんかすぐ変動するから意味ないけど、
フィバなら正直50連勝とか100連勝が見える。
やんないけどさ。
くまの本発送されたぞ
一回でも負けるとレート100ぐらい減る糞ゲー
同レベルの人となかなかマッチングしないな
フィバのつもで二桁連鎖くめたらかっこいい
フィバ伸ばしで13ぐらい組むのはそんなに難しくないぞ
Tom引退か
パンダ戦がニコニコに上がってたな。
フィバ5連鎖を18秒で12連鎖まで伸ばせたときは狂喜乱舞してしまった
それだけに3DS版のバグは許せない…
気軽ってあまり人いないのか?みんなレート戦ばかりやってるの?3DS
>>452 バグって、オンラインのやつのあれか
不思議なバグだったな…
>>453 募集中の部屋だけ出るから、
きがるの方、人が多いか少ないかは
ちょっとわからんな
そもそもあんまり人口いないような気もするが…
一対一で募集してる部屋はすぐ埋っちゃうだろうし、過疎ってるように見えやすいというのもあると思う
2通は募集すぐ終わるがでいい人とあたれば最低10戦はするしな、30以上もざら
>401
20thの大会で、今更win版の話?
というツッコミもあるし
辞めた人間がウェブラジオやったりする理由もわからない
ということで、ガセでしょ?
さっきからDSwi-fi 同じ切断厨としか当たらない、もうそろそろ10回連続になりそう
3DSのお気楽のほうがいいのだろうか・・・
>>459 10回って酷過ぎるw
自分は7の時5回ぐらいあたったことあるけど
そういう時は自滅するか普段やらないルールにいってみるわ
自滅は自分が負けた気分になってしまうw
ためしに4通行ってみたらすぐマッチして連戦続いたわw
あー楽しそうだな
すまん、そろそろ2通に戻りたいので4通抜けさせてもらった。見てるかわからないけど10戦乙
キャラ選択画面で決めるのおせー奴がいたとき
アコール先生が「始めますよ」連呼しててワロタ
対戦前から催促とかやりよる
>>464 ワロタwww
3DSきがる4通20試合ぐらい乙カレー
シェゾだったやつです。
最近20試合以上できる時が多くて嬉しい
連戦で負けたら声違いサタン選んで威嚇しているのは俺だけじゃないはず
とりあえずさかな王子で頭が高いって言っておく
>>464 >>467 キャラ選ボイスにそういう使い方をする発想はなかったわww
相手がアルルだったらシェゾ選んだりするけども
気軽対戦は長続きするメンバーが大体決まってるな。名前覚えちゃう。
四人対戦だとランキング乗ってる人にも勝つチャンスあるし。
たまに迷い込んでくるかえる積みの人の奇襲でやられたりと、楽しいねぇ。(エコロ)
もうこの時間帯になるとこのレートじゃ2通wi-fiマッチしねぇ
3DSのお気楽対戦って上のほうどれくらいいる?
アルルの中の人って多芸なんだな
アルル、りりしいアルル、クルーク、あやしいクルークと一気に4役
また、ストWでCヴァイパーもやってるだと……? 確かに「燃えろ!」とか聞くとそうかも
ただ、ドッペルアルルは無理だったんだろうね。残念orz
ヴァイパーとか……名前聞くだけで吐き気と失笑がこみ上げる
>>472 さらにフィバでは子連れフランケンやってるからな
キャラが多いから兼ね役も多いけどすごいな
>>471 5段、4段の人(上級者)も見るし、全消し見習い〜3段(中級者)だと結構いる 。()内は主観です。
>>476 3DS版とDS版のレートって分けられてるって聞いたんだが、3DS版で5段、4段ってこと?
質問ばかりですまないが
>>478 ありがとう
どうしよう、買うかどうか・・・
買えよ
俺も買うから
>>480 さすがに今買いに行くのはムリだから、早くて明日だな・・・
3dSの5段、4段ってDS版のレートでどれくらいなんだろう
そんなのどうせ信用できねーとかあるかもしれんが、4500〜5000みたいな大まかな目安で
あれで5000〜5500以上になるともう実力とかあんまり関係なくなってどれくらい連戦できたかとかどれくらいおいしい相手にあたれたかみたいになってくるが・・・
>>481 こっちも高レートと当たれるかゲーだからレート上位が必ずしも実力上位というわけでもないけど、5500以上レベルも普通にいるよ
今ざっと見ただけでDS100位以内に掛け持ち何人かいるし俺もDS版売る前は100位内入ってたし
ただかちぬきモードはほんと低レートとばっかあたる、気軽で上級者部屋開くといいと思う
セリリ、ラグナス、おしゃれコウベ。
残りこの3人さえいればキャラ選は完璧なゲームだった……orz
コウベとポポイは次回作で是非復活して欲しい
win版持ってないんだが
3dsとwin版ってどっちの方がアクティブ人口多いんだろうか
しゃれこうべはやかましいから勘弁してくれ
コウベ、ほほう、スケT(まともなやつ)だな
これ以上人型はいらん
コウベはほほうどりよりはマシだと思ってる
アイツは操作キャラ枠に余裕ができる以外は出てこないで欲しい
それよりナスとお茶の復活はよこい
ゴゴットさんが復活すれば満足
地震枠にぞうも欲しいな
DS版20thやりはじめてからだいぶ経つけど未だに「せってい」と「wifi」しか弄ったことがない。しかも2通のみ。
俺だけじゃないよな?
>492
20thのボリュームでそれはもったいないわ
選択キャラが全部象になる隠しコマンド復活だな!
>>425 ぷよ好きなら広めたいのは自然だろ
マリオやFFってのは微妙だが
俺もぷよ好きだからできるなら世界で流行って欲しいな
もし欧米で盛り上がらない原因がキャラやデザインにあるなら
欧米向きにキャラやデザイン変えて出して欲しい
キャラ云々よりテトリスみたいなシンプルなデザインにしたほうがいいかもね
連鎖ボイスはone、two、threeで
>>493 キャラとかストーリーは興味ないしwifiで対戦するぐらいしか・・・。
とこぷよも通は無いし。
1Pは自分で2Pは超上級者の手順をゆっくり再現してくれててマネぷよできる学校モードとかあればよかったなあと思う。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 06:57:50.54 ID:jwio3z3PO
この前ぷよぷよ7が安かったから買ってムチャクチャはまっちゃったからぷよぷよ!!買おうかと思うんだがPSPとDSだったらどっちが良いのかね?
PSPでwifi繋げたら即買いなんだけどなぁ...
下げ忘れすまない
うぉおおおおおおッ!アクセスッ!!
>>497 自分でも言ってるけどネット対戦したいならDSそうじゃないならPSP
ここか
>>499 スレチだけどワイルドアームズ2懐かしいな……
キキーモラ何故復活しない
DS4通@3人
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 09:53:06.45 ID:sswogE4SO
りりしいアルル入れるくらいならダークアルルの方が良かった
いらねえ
ところで、フリー対戦のBGMをランダムにすると、
おまけBGM来ない気がするけど気のせいだろうか?
りりしいアルルの対比としてりりしくないサタンなんてどうだろう
いらねえ
3DS版とPSP版はどっちが絵が綺麗なの?
おちえて(´・ω・`)
ブコフでフィバチュー!発見。
20th新品よりお高いけど、買いだよね?
(ぶっちゃけなかなか手に入らんから、見つけた時が買いのような気がするんで)
>>510 黄色いあの奴で我慢しろ!w
欲しいと思った時が買いだよ
フィバ2は20thとは違う意味でボリュームあるから、買っとけー。
>>496 せっかく新ルールいいのあるんだから
オフ対戦もすればいいのに
>超上級者の手順を
それいいね
代表的な折り返しをいくつかピックアップして
複数のツモパターンで上級者の積み手順を収録とかにすれば実用的な気がする
>>497 DSの利点は8人対戦とwifi対戦が可能なこと
PSPの利点は画面が綺麗なことと人が集まれば唯一新ルールでのネット対戦が可能なこと
さっきWiiのフリー対戦で60回くらい検証したが、おまけBGMは一回も流れなんだ。
ひょっとしたらDSと連携するからなのかな?
>>500 >>516 やっぱwifiの有無の差なのね
まわりにやってる奴がいないからDSにしようかな...
もうちょっと考えて決めるわ、とりあえずサンクス
>>517 3DSだけど普通に流れるよ
そういえば観戦機能が欲しいな
部屋表示されるまで更新とかダルイし
どのくらいからが上級者なんだ?
明確な規定は当然無いので
気にせずにぷよぷよしてるといい
お尻でぷよ操作できるようになればあの人並の上級者だぞ
dsで上級者とか(笑)って感じだろ。ガチな人はacにしかいない
ACなんて操作性の悪い
化石同然のものをよくやるよと思うわ
まあこれからも頑張って下さいって感じ
強い人が多いのは2ぷよ
上級者とか(笑)って感じだよな!!!!!!!
20thにナスとぞうとTが居ないのが解せぬ
後おれの愛しいバル トー アンッ デルッ スー ちゃ〜んはどこいったし
ぷよの消えるエフェがキャラによって違うの復活しないかなあ
ぞうはちょっと……
バルトアンデルスなら俺が保健所に連れて行ったよ
>>529 ぷよ地震が欲しいよ
あなた……消・す・わ
やはり人気が…じゃないかしら
タルタルなんて6年以上出番ないんだぜ…
>>531 タルタルはなぁ……
ぷよの種類に「タルタル」追加すればいいと思うよ
>>512 解像度は大差ない
本体あるなら3DSにしとけばいいと思う
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 14:51:18.50 ID:yLeSggfi0
2フィバ ぷよらー 勝ち20くらい 3だん
糞ラグ雑魚 レート下がらない切断
あのうんこくsaiですらACとか
今日買いに行くつもりなんだが、wifi対戦あり→DS、画面綺麗→PSPでいいんだよね?
3DSは持ってないから選択肢にない。
おじゃまぷよが得点に加算されたくなかったらPSP
>>537 saiさんdisってんじゃねーぞ
尻でレバー操作できるのはsaiさんくらいなんだからな
3DSは友人のをしばらく借りてたが、操作性がな
スライドパッドは使いにくいし十字キーは持ちにくいし。
個人的にはWiiが最強過ぎる。
3DSはマリカのハンドルつけたらやり易くなるけどな
544 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:08:23.11 ID:sswogE4SO
追加して欲しいのは
セリリ のほほ ハーピーだな
ドラクエのようにすれ違いでゲットできねえかな。
のほほはどんぐりがえると積み方も一緒だしかぶるからなあ
セリリとハーピーは人気だな
ラグナス希望
ぞうとスケTとナスとコウベだな
将来3DS買う予定あるなら多少無理しても3DSごと買っても良いと思うがな
今作はポイント制だからDS版やり込んでから3DS買うとやり込みが無駄になる
音質も画質もDSと3DSじゃ天と地、余裕有るなら3DSが正解
いいまとめが見つからなかったので
各ハードの特に重要と思われる特徴まとめてみた
間違い、抜け等あれば修正よろ
※利点=他機種と比べて優れている点、欠点=他機種と比べて劣っている点
〓DS〓
<利点>
@なし?
<欠点>
@おじゃまぷよにも得点が入るバグあり
@フィーバールールでお邪魔ぷよがストックされた状態でフィーバーを終えてもお邪魔が降らないバグあり
@通ルールで壁越えができないバグあり
〓PSP〓
<利点>
@全てのルールでネット対戦が可能
<欠点>
@8人対戦ができない
@wifi対戦ができない
@ネット対戦(アドパやネトパ)の人口がかなり少ない
〓3DS〓
<利点>
@ネット対戦で「きがるにぷよぷよ」が可能(自分で部屋を立てて対戦できる)
<欠点>
@オンライン対戦でフィバ中にお邪魔が振らないバグあり
〓wii〓
<利点>
@「いっしょにぷよぷよ」での4人対戦や「リモコンぷよぷよ」などのパーティープレイに最適な独自ルールが追加されている
<欠点>
@なし?
〓目的別のオススメ機種〓
@フィーバーを中心にネット対戦したい → wii
@4人でわいわい遊びたい → wii
@フィーバーでも通でもネット対戦したい → wii
@通を中心にネット対戦したい → 3DS
@新ルールでネット対戦したい → PSP
ラグナス復活してほしいなあ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:32:09.54 ID:sswogE4SO
魚王子とたら もキャラかぶってるけど
出てるから
のほほ も大丈夫ですよ。
しょ〜ぶかのぅ
ふるでふるで
3DS気軽4通で46戦ぐらいやってきた。こんなに続くとは思わなかった。
DSの利点は3DSよりはプレイヤーのレベルが高い
554 :
481:2012/01/09(月) 17:48:35.62 ID:AEaJ0785P
3DS版ぷよぷよ!!買ってきた
漫才デモがフルボイスやー
さっそくwi-fiつなぐか
3DSの欠点って確かにその通りなんだが、やっぱり書き方次第で誤解のモトだよな・・・w
後は……WiiとDSとでどうなるかはわからないけど、3DSの複数対戦はDSと比べて物凄く快適
それが彼の残した最後の言葉になるとは…
>>551 おつ
大体レートどおりの結果やったな(´・ω・)
ネット対戦
winぷよ
携帯
3DS
友達と対戦
PSP
になってる
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:11:05.58 ID:5OJZmpR40
うらやま じぶんはpspで対戦してみたら糞ラグだった これって手抜きだよね
3DS版のチャレンジ 思考時間が短くなったせいでなぞぷよとかだいぶ強くなってるw
DSなら遅い思考時間のせいで負けることはほぼなかったのに3DSでやったら危うく負けそうになったww
これがハード差というものか・・・
通みたいに簡単に連戦出来るようにしてほしい。キャラを選べるようになったから無理なのかもしれないが。
>>561 システムがこう変わったのは不正対策なはず
レート戦もお気楽もふつうにGJな仕様変更だと思う
長い
テンプレにする程のものか?
利点欠点がほとんどネット対戦関連しかないじゃん
なんでもバグ扱いにしすぎ
フィーバーの、お邪魔かかえてフィーバー終えてもお邪魔降らないってのは
3DSでもそのままだったな。
バグじゃなくてそういう仕様にしただけじゃないかと
>>557 おお、乙
シェゾやサタン使ってました。
>>567 マジか、PSP版やwii版でも同じ?
そうなら仕様変更で確定だね
今仮装大賞にまぐろくん出てたね
>>570 報告あり
じゃあ3DSの欠点に追加でいいか
WiiはおまけBGMがランダムで流れないね
これはバグで間違いないと思う
全く何のために用意したんだか…
そして最終決戦のBGMは結局フリー対戦で選べなかったとさ
>>576 Wi-Fi対戦は曲も互いにおなじなのが流れるかどうかだな。
バグと決めつけるにはまだ早い
>>548おかしくね
いやwiiもってないからしらんけど
ワイファイはdsと共通ならお邪魔バグあるはずだし4人対戦はマッチング時間かかるしラグくてやってられんと思うんだが
持ってないのに言われても
ていうか発売時期違うのに
>>580 仕様を全く同じにし、仕様ミスやバグも完全再現しないと
ハード間互換は成り立たんだろ
発売時期とかなんの関係も無いでしょ
一緒に対戦してんのに片方には多くお邪魔出るとか片方は軽いとかないでしょ
>>578 DSのワイヤレス対戦の場合は曲は連動してなかった
Wi-Fi対戦は分からないけど
素人があれこれ予想するより
持ってる人に聞いたほうが早い
上でwii版持ってる人が降るって言ってるじゃん
それでも納得いかないなら知らないが
よくよく考えると対戦中にピンチの曲流れるタイミングが違うから曲を連動させる意味がない
やっぱりランダムで出ないのはバグか
携帯機でぷよぷよやったあとは指がつかれるな。キーボード打つのも一苦労だ
バグって言葉使うと色々言う人いるけど単なる言葉の問題だろ?
バグじゃないとしても言い換えれば糞仕様。
悪いってことだ。
小学校低学年からぷよぷよしてることもあってなのか
そうでないのか甘えなのか知らんが
かえる積みしかできない…
いい加減20thで積み方変えようと努力してるけど
頑張っても5連鎖しか出せなくて結局かえる積みしてしまう…(´・ω・`)
あ、なんかスレちがいだったごめんなさい( ´_ゝ`)
>>588 この程度の問題ならバグか仕様かなんて設計者にしかわからないしそこを気にしてどうするって感じだよね
>>589 そこら辺はとこぷよでがんばるしかないな
今作はとことん練習とかあるしそれで考えながら積んでみては?
>>589 とりあえずまずは折り返しを組めるようになろう
階段や鍵などの基本的な折り返しなら
>>3 などそこらへんのサイトに載ってるからその形を組めるようにとこぷよで練習
3DSのフィバの件はバグで間違いなさそうだが、得点ぷよもバグだったのかな
あえて得点化したのかと思ってたけど3DSであっさり仕様変えちゃったし
こういうつまらないミスが多いとどうしてもいい加減に作ってるのかなって思ってしまう
>>588 ところで君、やるべきゲーム間違えてるよ
今すぐ20thを売ってWiiとVCAぷよ通を買うべし
おじゃまの得点化は個人的には良かったのになぁ
まぁ当時からバグバク言われてたしな
別にいいんだけどさ、3DSwi-fiレート上がっても上のほうとなかなか当たらないぞ
通で連勝ランキング載ってしまう勢い
仕方ないからお気楽で上級者部屋作って待機してるけど人こねー
「自分上級者じゃないしなぁ……」と思ってる上級者がいるんじゃない?
そもそも3DSはレベル低めだからなぁ
楽しかったよ、フェーリ
先輩…!
を聞いたときは鳥肌がたった
>>594 得点の方はここの猛者集団をしても
発覚までに数日かかったけどな
>>569 そのふたつも、わからんけど
多分同じだとおもう。
ただ、DS版はフィーバーモード終了が確定すると、
その後×までぷよが埋まってても負けにはならずに
通常のフィールドに戻るけど、
3DSのほうはフィーバーモード終了が確定していても
×まで積み上がっていると、
フィールドが通常のに戻らず、そのまま負けになる。
なぜか細かい違いがある。
>>598 どうしても人来ないなら
だれでもOKにして再募集してみたら?
>>602 ある程度やってるやつならすぐ違和感覚えるレベルのバグだけど
608 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:29:29.47 ID:sswogE4SO
シェゾのキャラ選択の
「お前が……欲しい」
はマジ止めてほしい
お前のケツを狙ってるわけじゃねーんだ。安心しろ
ていうか「キャラ興味ない(キリッ」ってわざわざアピールしてる奴なんなの
こういう奴がアニメをキモいとか目の敵にしてるんだろう。
>>602 すぐ分かるよ
というか開発者なら尚更これくらいのもの気づいて当然だと思う
得点化は意外と楽しかったから変更そのものは全然おk
しかしミスでそうなったのならダメ
バグと仕様変更じゃだいぶ意味合いが異なるからね
>>608 シェゾは決定されるまで微妙に時間がかかるのにイラっとくる
ふう、ようやくまともに連戦できた すかっとした
>>608 よ〜んの「さぁ行くか」が良かったのにね
>>610 それは違うだろう
ぷよぷよ…というより魔導のキャラは、80年代のRPGのアンチを目指して作られた
それで、今流行りのキャラと比べて古臭くて中身がないから駄目なのだろう
明らかなバグなのに仕様と擁護するやつは社員なのかアスペなのか
他ゲーだと仕様だ仕様だとチート級のバグ技乱用して煙たがられてるやついるけどバグも公平ではあるからぷよはマシか
>>614 お前アスペのこと何か勘違いしてんじゃねーか
>>614 おじゃまはバグ、同時消しボーナス入ってるって報告だったし
フィバ解除でのおじゃまは五分五分、たぶんバグ
壁越えはむしろこれをどうやったらバグと呼べるのかわからん
というかバグの意味はわかってるよね
ぷよぷよのキャラは裏ネタとか色々あって意外と奥深いよ
毛嫌いしてる人も一度
そういえば今回やり込み要素が充実してるとか言われてるけど、チャレンジテストとかポイントがあるからそういう謳い文句なのかな?
自分は15thと大きな差はないように思えたけど
世界観に浸れる系のやり込み要素を期待してたからガッカリ感が大きかったのかもしれない
コミュニケーションが成り立たない話通じないやつじゃないの?
何言ってもでも仕様かもしれないしかいわなくて会話が成り立たない
頑なにフィバチューの要素引き継がないのはなんなの?
売り上げが悪い作品=失敗作
とでも思ってんの?
617
毛嫌いしてる人も一度調べてみるのをおすすめしたい、ね
>>614 自分もそういう人は理解できない
いわゆる信者って奴なのかな
バグやダメ仕様はユーザーが積極的に指摘して次回に生かしてほしい
初代フィーバー作った人たちってもういないんだっけ?
スタッフというかプロデューサーがそういう方向なんじゃん
チューはいろいろ話広げて回収してないのが心残りだが
>>615 ステマと同じようなものだろ
気にしてたらキリないぞ
SUN以来やってなかったけど買おうと思ったのに、ハーピーいないのか・・・
枠って厄介
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 00:07:32.57 ID:jWEnC3Qs0
フィバ2の方向性は好きだが、フィバキャラだけなのがニッチすぎたか
魔導、7組も混じってる今ならそういう方向セも受け入れられるのでは?
細山田P以降のパズルゲーム強調路線と組み合わせればいいと思う
629 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 00:19:36.93 ID:jWEnC3Qs0
ポポイのショップは商品をもう少し増やせばどうだろう
たとえば歴代対戦BGMを購入できるとかさ
通のサターン版アレンジ、SUN、ぷよぷよ〜んくらいのレベルなら原曲使用でも不足ないだろうし
しかしあえて98版STICKER OF PUYOPUYOを持ってくるなんてのも面白そう
GBのぷよぷよ通2(?)しかやったことないんですがこれ楽しめますか?
GBのやってた時は片っ端から左右に積みまくってまぐれで連鎖するのを狙ってたような初心者なんですが。
あ、体験版は印象よかったです。
>>630 ルール説明からやるくらい初心者や俺みたいな下手くそも楽しめるから、
明日すぐ買いに逝き、感想を書くようにな
無難には楽しめると思うよ。最終的にどれほど楽しめるかは機種によるかもだけど。
体験版ということは、3DSかPSPなんだね?
オープニングデモの曲が懐かしすぎて涙腺崩壊した俺みたいなのがいる
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 00:31:14.71 ID:jWEnC3Qs0
>>629 とりあえず買って来てつまらなかったら売るんだ
ぷよは売値も安定してるしさ
レスどうもです。
基礎から教えてくれるのはありがたいですね。
3DSです。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 00:37:33.67 ID:jWEnC3Qs0
昔のアレンジ曲もあって嬉しいけどセガの曲ってさ、なんであんなに不快な高音使いまくってる曲が多いの?
これが毎回不思議でならない
勿論全部が全部そうってわけではないけど、メニュー画面、アミティ、ウィッチのテーマなんてまさにそうだった
セガのぷよぷよらしさ
作曲者らしさだろ
きがる4通エラー多かった
10戦できてマシな方なのだろうか
>>617 旧設定をどこかで見つけて張り付けてるだけな雰囲気
思えばフィーバーの世界観を作った人たちは神だったな・・
>>614 別にどっちでもいいんじゃね、この場合…
援護してるわけでもないんだし
不満なら公式のアンケートに書いたらいいんだから
絵描いた人は画風だけ取られてリストラされたんだっけ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:01:29.66 ID:kbwEq1M0O
>>629 思い切って
チューの思い出などのアイテムも買えるようにしてほしかった。
あとポポイ自体も買えるようにしてほしかった。
高音のどこが不愉快なのか…
DSだと音質の関係で好きじゃなかったけど3DSなら結構綺麗に聞こえるから気にならんわ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:07:55.41 ID:kbwEq1M0O
どんえ〜んをまだ見たことないけど
どうすれば見れるの?
やっぱsunと一緒でほうきに乗ってるの?
>>629 ポポイ、お前が欲しい
操作キャラとしてだぞ!消して変な意味じゃないぞ!
648 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:22:49.63 ID:47/Wo/P70
>>646 フィーバー対戦で相手から送られた予告ぷよを全清算し、
なおかつ相手に予告ぷよを送り返すと見れる。
20thのポポイショップのぷよアイテムって
6割強ネタぷよだよね
こんな物作るよりキャラか声違い作って欲しかったわ
デジぷよ ベタヌリ チョーク ブロックは俺はいらないけど他者に需要があるとして
MSX モジ ヒューマン モロせいじん ぎゃっこうとか1回使って即戻すレベル
651 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:47:39.42 ID:kbwEq1M0O
そうそう
これ全部いらないから
ハーピー一人がほしい
いらねえよ
653 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:49:36.22 ID:kbwEq1M0O
声違いはともかく姿違いとか出すくらいならもう24キャラ縛りやめてほしいというのはある
ストーリーの都合あるし、ストーリーないとなんで無いんだよとか言い出すやつがいるからだろ。
姿違いじゃなく完全な別キャラなら尚更
ぷよだから24キャラ縛りなのかw
俺はフェーリとラフィーナさえいればいいけど
増やしてやれよSEGA
>>655 姿違いだってどうしてこうなったかの説明もないし
別キャラ売っても違和感なく収まるよ
658 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:58:39.38 ID:d7JdZdg00
次回作はダルシムとザンギエフだけでいいよ
ストーリーいらね
斧Pよろしく
誤爆か
さっきwinのぷよのネット対戦やって思ったんだが
3dsよりツモ遅くないか?
ぷよぷよなんだから2424キャラ縛りでいいよ
操作キャラが24体固定って初めて知ったわ
そんなリミッターさっさと外して30体に増やそうぜ
そして7は19体だったのか・・・変身パターン用意のためか
つまり姿違いなら19×3のキャラが出せると
初PSP版買ったけどチョークぷよにしてBGMをライバルかとこぷよでこおりづけが最近ブームだ
ふんわりして季節も合ってイイ感じ
>>636 別に「セガの音楽」だからではなく、
セガぷよシリーズ全般を担当してる安倍氏の作風のせい
666 :
548:2012/01/10(火) 07:05:10.52 ID:g9oFMYm00
>>579 あ、確かに
ならフィバをバグなしでネット対戦できる
機種はPSPだけになるね、過疎だが
wiiの欠点に以下追加
@ネット対戦においては仕様がDSと共通なのでDSの欠点をそのまま受け継ぐ
>>585 >>570はオフラインでってことじゃないかな?
>>603 ふむ
3DSの欠点に以下追加
@フィーバーモード終了確定時でも×におくとそのまま負けになるバグあり
バグって表記はあれなのかもしれんが
確認しようがないし書きやすいのでバグで統一した
「バグ=ルールが変更されている部分」と解釈してくれ
もし本気でテンプレとかコピペにしたとして
いちいち突っ込まれるのもあれだし「バグあり」全部削っていいんじゃね
ルルー様のおじゃまぷよ食らった時の声が性的で困る
BGM作りは頑張ってるとは思うけど、同じ人一人が作ってるだけあって飽きてきたな
複数の人で作ればいい
それと高音中心のキャピキャピした作風に縛らなくて自由に作って欲しい
そうしたら統一感がないとか言い出す奴が現れるんですね、わかります。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:47:44.92 ID:xSbvPaA50
どんなにキャラ増やそうが、どんなにボリューム増やそうが
ここの住人は文句言いそうだな。全く不毛なこって
むしろあまり文句は出てないんじゃね?
個人的にはけっこう色々と不満あるんだが
ところでマイフィールド使ってる人いる?
相手にも見えるんなら俺のアジシオが火を噴くんだが
使ってるけど相手には見えないね
というか相手のフィールドも変更出来たらいいのに(自分視点のね)
>>671 対象年齢?SEGAが公式で発表してんの?
ぷよやってるのなんて大学生くらいの年齢層が一番多いと思うんだが
対象年齢ではなくてメインターゲット層のことか
大まかに言うと小学生あたりを意識してるかな?という印象
特にストーリーは
でもここの住人の年齢層は8割が30代〜40代の
ジジババ懐古ユーザーです━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ぽまえらのお腹がぷよぷよ!!なのは何故なの?
おちえて(´・ω・`)
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 10:14:53.88 ID:AJ+PCIA3O
おっぱいぷよぷよo(`▽´)o
初心者な質問で悪いんだが
上級者の方の動画を見てると折り返しや土台全体からして不定形なんだが
あぁいうのはその時々で考えてるのにノータイムで組めるんだろうか?
二段目とかなら分かるが
フィールドに何もないのに不定形で組もうとすると初手や折り返しですごく迷う
>>683 よくよく見るとネクネクで折り返しの候補が決まってる
あと相手の場によって柔軟に変えてる
俺には出来ん
何千回とプレイしてるから体が覚えちゃってるんだろう
で、ツモにあわせて引き出しから土台・折り返しを取ってくる
新しい土台・折り返しを考えながら組むこともあるだろうけど
連鎖の原理は基本的に階段連鎖と挟みこみ連鎖しかないからさほど難しくはないと思うよ
そのまさに新しい土台や折り返しができない
ツモに合わせてGTRやらL字系やらを後折り先折りしたりとかは出来るけど
無理矢理、不定形で組んでも大体は愚形で暴発しやすくて折り返しに隙ができる
無理にしなくてもいいのかも知れないが・・・
だいにおりかえしのーがったいってーもうわけわかんないっすよねー
>>686 俺は一応完全不定形で10連鎖以上安定してるが
上位プレイヤーでも暴発したりしてるのはたまに見るし、愚形になるのは不定形に慣れない内は仕方ない
後プレイヤーによりけりだが不定形でも初手の捌き方が同じような場合もある。そこからの発展方法は違うけど
とりあえず練習方法としては
鶴亀や発火点の組み換え(多段折り返し)の習得
潜り込みの連鎖尾を練習してデアリス形の三列潜り込みぐらい組めるぐらいに連鎖技術向上したら
その時点で連鎖の発想とかも見についてるし、連鎖の繋がりもすぐ見えるようになってるだろうからかなり楽だよ
後、俺は対人戦では完全な不定形は使う頻度少ない
上位プレイヤーの人たちが使う理由はやっぱ凝視関係の問題があるからだが
俺は不定形なんかかっこいい的なノリで組んでて凝視どうのこうののレベルに達してないから折り返しは有名形使ってる
5連鎖以上はねらって組める人はプレイが楽しいんだろうな。
連鎖組めないから楽しくない(´・ω・`)
対戦もそうだけど、連鎖を組むこと自体が楽しいからね
>>686 ある対戦で新GTRを使っていたとき
ツモに合わせて組んでいたら自然と練習したこともない折り返しができた
http://bit.ly/yGhtGy ↑普通の新GTRなら緑→赤→青→黄だけど、連鎖の組み換えで1連鎖増
発想の転換が大事なんだと思ったよ
そのためにはやっぱり引き出しを増やさなきゃ
>>686 君の言ってる不定形がどういうものを指すのかわからないけど有名な形は有名たる理由があるわけで
ツモに合わせて有名ないい形に持っていけるのにわざわざ変な制限キツイ形組んで不定形!でも弱い・・・とかやってたら本末転倒
形というより重視すべきは手順、同じ形でもその形を目指してツモを捌くかツモをさばいた結果その形になるかじゃまるで違う
特に土台は相手を騙す必要性も薄く配色の制限が少ないから変な形を組む有用性はあまりない
もちろん限定的な形を組まないではなく組めないだと伸ばしに結構差が出てくるけどね
4個組みツモ消えてなくなれ!
これ置きミスして死ぬ事多くてワロエナイ…
対戦相手にもうしわけないぜ
塊のこと? それとも2色2個の方?
どちらにせよ、回しができないおかげで上部での窒息率が跳ねあがるよね
ルルーは組みやすいと言われているけど、この問題があるから結局14連鎖くらいで止まるんだ…
おまけで付いてたCDは捨ててもいいの?
おちえて(´・ω・`)
オクでそのCDを500円くらいで見つけたんだがこれは買い?
サントラはフィーバー1・2とぷよぷよ!のを持ってる
連鎖組めないから楽しくない、って…… ちょっと調べてちょっと実践してみれば6〜8連鎖位までなら延ばせるようになると思うんだけど
そんな教えて教えてばっか言ってると自分で考えられなくなるぞ
特典CDは正直なところ苦笑いメーカーだから買わなくていいと思う
ぷよぷよの歌の声優版くらいしか聞くものがない
特典CDは72回ぐらい聞いたな
>>692 22の事
塊は良いんだ、扱いやすいから
でも22はダメだ、ダメ過ぎる
最適解を検討してる内に設置してしまったりとか
2個余計な物を設置したせいで暴発大崩壊したりとか
3個、塊に救われる事は多いけど22に救われた記憶が無い
寧ろ疫病神
>>697 kwsk
ぷよぷよの歌以外の曲は糞アレンジだったとか?
連投スマン
個人的にはどんな駄アレンジでもたいてい受け入れられる
糞アレンジならむしろ好奇心が沸いてしまう
アレンジじゃなくてディレクターズカット版
鱈アレルギーなのでちょっと…
アルル使うしかないね
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:23:14.49 ID:KBf72ihS0
うんこをふくべえ
>>700 一言で言えば新鮮味は0。
発売時期の近かったゼルダの特典CDとか聞いた人は余計しょっぱく感じたんじゃないかな
>>706の言うとおりフィバ以前の曲を使ってない訳ではないから詐欺でもないし…
個人的には残念な出来だった
3DS 4通wi-fi上部屋待機なう
ところでこういう場合って20th対戦版に書くべき?それともここでいい?
向こうの20thの対戦版ってフレコ交換対戦用のスレっぽいんだが、
3DSのお気楽でここの人たち(あるいはそれにそれ以外の人も含めて)と対戦する場合、どちらにいけばいいんだろう
お、はじまった
どっちでもよいのでは…
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:46:44.64 ID:kbwEq1M0O
まだあんまりぷよぷよが上手でないから
ホールドルールがあったら嬉しい。
ウィッチってこんなに可愛かったっけ
昔からアルルとかを差し置いてファンクラブができちゃったりとか
そういうキャラじゃなかったっけウィッチは
終わった もしこれ見て入ってくれた人がいたら乙
3DSの4通かなり快適になってるな 4通したいならここだな
ぷよぷよって難しいんだな まだ3連鎖しか出来ん
とりあえずがっこうモードやれ
>>691 凝視対策には必要だと思う
有名な形は組みやすかったり折り返しやすいってだけだし
GTRなんて俺が見てもすぐ隙とか分かるしなぁ
まぁそんなの上級者同士の戦いでしか必要ないとは思うけど
>>717 やったけど考えて連鎖しようとすると無理
かめとかpopoとかの組み方は憧れる
まぁ完全不定形なんてセカンド撃つ感覚じゃん
ゴミぷよを使って組むのと最初から組むので違いはあるけど
セカンド撃つのにわざわざGTRとかの有名形に持っていく人がいるのかは知らんが
>>718 まあそれはそうだけど、まずは自分の形を安定させないと話にならないw
不定でも上級者なら隙だらけだったらさすがにすぐ見抜いてくるよ
不定で隙だらけなようならまだ階段のほうがまし
不定も練習しないとうまくならないからそういう意味で不定使うってのはもちろんあり
最も潰しを常に保持してるとは限らないから少しくらいの隙なら結構何とかなってしまうもんだけどw
PSPのぷよぷよ20買ったんだけどオンラインで全国対戦って出来る?
あとシェアリングで4人対戦すると処理落ちが酷い
直す方法ないかな?
>>720 形的に組み易ければセカンドGTRになっても別におかしくないだろ
そりゃそうだろう
>>722 シェアリングはやったことないから知らないが
ネット対戦はネトパ、アドパ、xlink kai使わないと無理
あああついに連勝が止まってもうた
狙って伸ばすもんじゃないとは思うけど、やっぱり止まると悲しいですよね
発火色いつまでも来ないときとかぬるぽ
ガッ
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 18:15:48.64 ID:EqDqIwK/0
普通に12連鎖だせる人は楽しいだろうな
俺は頑張って10連鎖がやっとだ
PSP版の話題が全然ねえと思ったら、こいつだけインフラ対応してねえのか
ぷよ ぷよ ぷよ
_ぷよ _____ (´・ω・`)(´・ω・`) ぷよ
/ // . ||.||(´・ω(´・ω・`)(´・ω・`) ぷよ
|_(´・ω・`)//_||.||´・(´・ω・`)´・ω・`)ω・`) ぷよ
/_  ̄ ̄_ | |.||(´・ω・`)´・ω・`)と )`)
◎====◎ | |.||∪ ̄|∪ ̄|∪∪| ̄∪| ̄ ̄|
|___ | |.|| | | | | |
ヽ -―ヽ\ | |.||__|__|__|__|__| 三;;::('⌒;;:⌒
/ / // ヽ_\__|__/―――| |/ / ヽ
|| し | |w|│(_|w| | O | 三 ;;::('⌒ ;;:⌒
ヽヽ___ノ ヽヽ___ノ ヽヽ___ノ 三≡ (´⌒(´⌒;:
普通に実践15以上出せるけど全然楽しくないぞ
2通で連戦しててまあまあ凝視してくる人と当たったから陽動してみたら成功した。
でもこれやっぱ一種の博打だな。
折り返し組んだのにつながってなくて
5くらいで相手に刺さってしまったら
ちょっと申し訳なく思う。
連鎖中は相手見てるんで。
窒息寸前で12連鎖の俺はどうしようもないな
とりあえず70000点だよなあ。
一つの基準は。
>>736 あれ俺書き込んだっけ
12と13との間にある壁が越えられない…
この間巻き戻し無しで10連鎖行った時は感動した
やっぱ似たようなレベルの人っているもんなんだなw
連鎖数だけで判断するのは間違いだろうけど
>>733 じゃあ何が楽しいんだw
ショップで隠しルールを出そうとしてるんだけど完全に運頼みだな。なかなか出て来ないや
チャレンジテストクリアで解放できるようにして豆知識は救済措置として位置付けて欲しかった
>>736 そう! まさに数年前の俺
13連鎖から急に壁が高くなっちゃうんだよ
第二土台を不定形(というと聞こえはいいが…)で組んでいると形が崩れて連鎖数が落ちる
どれだけ勝っても4段より上になれねぇ
>>738 凸凹状態だと第二折り返し組むのがめんどくさくなるから
妥協して底上げするとか折り返しの形を多く覚えて対応できるようにするとかだな
というか第一折り返しが済んだ時点で第二折り返しのある程度の想定はしといた方がいいよ
後一つずつ連鎖を繋げていく形だとどうしても無駄ぷよが増えるのでやっぱりばらけて置いた方が効率的にはいい。折り返し直後も例外ではない
>>667 確かに「バグあり」の部分抜いたらすっきりしたw
>>683 定形不定形の定義は様々なので、まず俺の使う定義を記載
定形:ネクネクとフィールド形を見て瞬時に積み構想が頭に浮かぶ(思考時間なし)
不定形:つど段差計算等を行いアドリブで積む(思考時間あり)
ノータイムで組んでいるならその積みがあなたにとって不定形でも
その人にとっては定型であったということ
>フィールドに何もないのに不定形で組もうとすると初手や折り返しですごく迷う
不定形(アドリブ)で組もうとすると思考時間がかかるのは当然だしよくない
まず色々なパターンを反復練習によって定型化して、実践では定型化したパターンの中からつ
ど最適なものをチョイスして積むってやり方がいいよ
逆に練習試合では定型をあえて避けて不定形での積みを心がけることで
新たな良形の発見や不定形の定型化が期待できる
>>744 秀同
底上げや多連結は飽和連鎖量が減るように思われがちだけど
実は土台の形がよくなることでむしろ飽和連鎖量増えるんだよね
さらに土台崩して副砲にしやすくもなるし、騙されたと思って意識してみるべき
自分も後一つずつ連鎖を繋げていく形しかできない
副砲と本線をくっつけるという芸当が全然できない
2番目の折り返しはいつも直感的に本線つなげるだけに止まってしまう
合体なんて後から覚えるべき技術
もちろんそれができたら楽だが
普通に頭を伸ばすだけでも14、15なんて出せる
当たり前のことだがゴミぷよが多いだけだ
連鎖尾覚えて回収するのもありだけど、それこそ頭伸ばせるようになってからの方がいいと思うけど
>>745 いやそれはない
ALFとかそこらへんの無茶苦茶な不定形なら別だけど
いわゆるアドリブで組んでも慣れたら思考時間なんて変わらんわ
それこそデアリス仕込めるような奴なら段差計算もすぐ出来る
不定形だろうと自分で組んどいて連鎖見失うようなことが多い奴はまだ不定形に向いてないわ
あ、その定義的に
ネクストネクネクを見てすぐに形を決めて積んでくのも定形に当たるってなら別だけど
ていうか段差計算なんかで時間取られるような人は実戦で連鎖尾無理じゃね
決まり決まった形の連鎖尾しか組めなくてツモのせいで余計ゴミぷよ増えそう
>>747 無理に副砲作って合体しようとすると暴発したりするんだよなぁ
>>747 ゴミぷよが多いこともあるだろうけど連結が多いってこともあるんじゃない?
連鎖の終わりの方の連結が大きくて8万点とか行けば11連鎖とかでも十分だと思うけど。
要するに回収率かな。
>>751 常に消えた後の形考えて積むのオススメ
ていうかそうしないとこの先暴発直らないだろうし
>>679 ストーリーは「キャラファンに答える」「俺のネタ面白いでしょ?」「わりとどうでもいいけど調べて書くわ」
が交錯してる感じ
その上世界観とキャラが色々だからしっちゃかめっちゃかに感じることがある
りんご編でのアミティとの最初のやりとりとか、なんかちょっとずれてるしな
20thのシナリオの人はぷよぷよのシナリオ起こすの初めてらしいからね
今回の仕事の為にはじめて過去のぷよシリーズ遊んだくらいだし
>>749 あたる
分かりやすくいうと「反復による思考時間の短縮」が俺の定義した定形化
そして実践(勝ちに行く場合)では十分に定型化の完了した形を選択するべきで
定型化の不十分な積みをあえて選択するのはよくないってことね
>>746 中盤副砲の確保でつまづいてるのかな
後折りなら合体できないとつらいけど
先折りなら多重折り+キーぷよでいけるからオススメ
GTRとかの有名な形だってその部分以外は不定形みたいなもんじゃん
俺その部分の形は決めてないし別に練習なんかしてないが
GTRの基本形組むのと何ら時間変わらないぞ
シナリオのメインターゲットは小学生と大きなお友達の両立ができてる気がする
ソースはストーリーモードやってて漫才がそこそこ面白いと感じた俺
各キャラストーリーは面白いのとそうでないのが極端だったと思う
どんくりかえるは無理に個別作らなくても他キャラのストーリーでちょこちょこ顔出すくらいでちょうどいい
ていうか小学生とかそんなやってるんかね
>>692 俺が数日前書き込んだ4個ぷよ撲滅委員会の会員がここに一人生まれた
じゃぁ俺は多ツモ撲滅連合を組む
マジレスすると小学生の多くはストーリーを見ない
お手紙ちょーだい?
そろそろ一個ぷよの出番か
俺の中では昔のゲームの延長って感覚で
ぶっちゃっけブームも去ったイメージしか無いから
今の小学生とかがやってるのは想像できん
っていっても俺も小学生のときやってたからやってるんだろうけど
>>766 無駄に積むのに時間掛かりそうだなwww
ちょこっとGTRをかじって6連鎖をやってるだけなのに(ぷよぷよ界ではまだまだ初心者中の初心者)、友達がみんなして廃人呼ばわりして敬遠してくる……
Wi-Fiにしか対戦相手いなくて寂しいよ
>>770 布教精神が足らんわ
部室に自費でぷよできる環境作って15thとか古いタイトルは新作出るたびに人に譲ってたら
普通に10連鎖オーバーしてくるやつが身近に2人もできた
最初はそいつらも3,4連鎖しか組めなかったからな
一般人からしたら5連鎖組めればすげぇぇってなるからな
二桁連鎖とか組んだ次の日には・・・
カエル積みでPC版通で遊んでた小学校低学年の夏
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 23:39:19.21 ID:xvLwJFMX0
>>766 それなんてAmazon Survival?
何故か母に深夜二時までFCぷよに付き合わされた小二の夏
母は今で、ぷよを詰む思考も画面を見続ける目も体力もなくなっている
>>708 ぷよの曲には詳しくないがあの特典CDが低予算なのは聞いててすぐ分かった
生演奏アレンジが数曲でも入ってればファンの印象も違ってただろうになぜ手を抜いたし
ちょっと気になったんだけど
GTRって不定形だよね?というか以前は階段とはさみ込み以外は全部不定形扱いだった気がするんだけど
不定形の折り返しに名前付けまくって定型扱いするようになったのはいつからなんだろう
>>776 ゲームする体力が無くなっただけだよ!
年齢よりは若いし元気だよ
>>775 ウィッチの婆ちゃんはぷよぷようまいらしいぜ
今からでも遅くはない、ぷよぷよの脳の活性化計画を
ゲームする体力かぁ
なんとなく分かる表現だ
>>778 少なくとも俺がぷよ始めた2007年には既に「定型不定形議論」があったな
>>697 あのCDか
ピンバッチ目当てで特典版買ったらなんか付いてきた
別に要らんし即友達にあげちまったからわからんが、微妙な出来だったのね……
>>778 折り返し部分限定で定形的な扱いになってるだけ
その他の土台部分は自由なんだから準不定形と呼ぶ人もいるが
名前がついてるのはそれだけ広く認知されて見る機会が多いだけの話、そんなそもそもの話するならGTRなんてカウンター
上で不定形は定形より遅い的な話ししてるけど
私的定形でもなんでもなく本当にその場で考えた不定形でも定形並に積めるし
段差計算云々で定義するのは変な話だなぁ
>>778 定形不定形の定義によるってことじゃないかな
ただ個人的には、形が定まらないから不定形なのに「この形は不定形です」というのも変な気がする
>>778 GTRにするって決めて組んでいたら定形
組んだ結果がGTRだったなら不定形
名前が付いている組み方していたら定形なんじゃなくて、
目的と結果の違いだと思う
GTRが流行って必ずその形にしか持って行かない人が
多かったからGTR定形なんて呼ばれるようになった
>>778 定形不定形は定義があまり統一されてないからね
よく使われるのは以下の2つかな
<1>
定形:メジャーな形(階段、鍵、などの有名な形)
不定形:マイナーな形(一般にあまり知られていない形)
<2>
定形:どんなツモや状況でも事前に決めた形で積む
不定形:事前に形を決めずネクネクや状況次第で形を変える
>>778は1の定義で使ってるんだろうけど
2の定義を使ってる人は先折りGTRの決め積みが多いことから
GTR=定形って言われるようになったんじゃないかなぁと考察
>>785 あの定義は完全に我流だから受け入れられないのは承知の上w
某サイトで定形は最終形を決めてツモによらずそれのみを目指して組む
不定形はツモによって有名形だろうがなんだろうが組み替えていくもの(例えば初めはGTR狙ってたかわツモが悪くて隙ができるからなめくじ的な)
って感じに使ってたが
俺はそういう意味でとらえてる
ただIPSだと有名な形は全部定形って感じになってるが
なんか言ってることが違うというか
皆はGTRで2連鎖しかしないの?GTRでできるのって2連鎖までじゃん
GTRを使った不定形10連鎖とかを組むものだと思うんだけどって言ったらこっちのイメージはわかるのかな
>>787 それだと階段、鍵も不定形になっちゃうけど
>>790 定形、不定形の議論は土台の形で判別されることが多い
二段目は不定形が当たり前みたいになってるから
だから折り返し部分のみを見て定形と捉える人が多い
それしか組まない人もいるから尚更
>>791 それでいいんじゃない?
鍵や階段でもツモによって形を変えたら不定形って書いてるサイトも実際にあるしな
そもそも階段なんか基本的な連鎖の仕組みの一つだし
だぁ積みみたいなL字になったら不定形扱いってのも変な話だ
>>756 その人だけじゃないと思う
ライターではなく一人のプランナーだから
なんか折り返しが有名とか言うけど有用な形のほとんどすべてに名前付けたせいだろっていうか
そもそも階段とか誰もが認める定型は「折り返し以外の部分」を全く同じにする積み方じゃん
折り返しが階段の折り返しと同じ形だろうと一段目が不定ならそれは定型階段とは呼ばれないし
なぜ折り返しの形だけみてその他の部分が毎回変わっても不定形と呼ばないのか
>>796 上のレス読もうよ
有名な形=広く知られていてツモによらずその形のみ目指す人が多い=定形
後、定形階段って言うと3-1階段、2-2階段と使い分ける場合がある
上で出てるように階段は挟み込みと同じ類の単なる連鎖の仕組みの一つに過ぎない
>>797 定義がはっきりしてないんだから上のレスも糞もないと思うんだが
お前ら合体が何でも出来る万能なものだと思ってるだろ
全然そんなことないからな
>>798 そんな身も蓋もないこと言い出したらこの話しの意味はないので終了でいいだろもう
どうせ結論出ないんだから
それとも皆さんで定義決めましょうっていう話し合いなのか
>>800 実際この話の意味ねーだろ
お互いがそれぞれ自分の意見押し付け合ってるだけじゃん
いやだから終わろうって言ってるんだけど・・・
そんな俺に怒られても・・・
>>798 >>796が特定のレスだけに反応してたから他の考えもあるよって言っただけなんだ
すまんね
ぷよぷよスレってわりと平和だと思ってたけど
こんなキチガイさんもわくんだね
何この俺だけ悪者感
(´・ω・`)
ぷよぷよスレが平和って意味がわからん
新参は黙ってろよ
>>795 同じキャラでもストーリーごとに台詞がぷよ勝負!のまんまとぷよぷよで勝負だ!に変更と綺麗に分かれてたから複数いるんだろうな
上の人の意向修正もあるかも
>>810 「怒ってんじゃねーか」っていう突っ込み待ちだったのに・・・
これがキチガイの思考か
さすがにそろそろプンスカしてきたわ・・・
ケロッ♪
3DSの黒シグ、DSのときよりさらに強くなってるw
DSのときは負けることなんてほとんどなかったのに3DS版で10先やったらこっち10取ってる間に黒シグに5本も取られてしまった。
明らかに打ってくる連鎖数も速度も違う
>>809 「レッツぷよ勝負」はりんご限定の台詞になった
「ぷよぷよで勝負だ!」は魔導キャラの初期のパロディっぽいシチュエーションで使われる
3DSのwi-fiのレベル見るとこの黒シグと10先くらいやって安定して勝ちこせる人って3DS版持ってる人のなかにはあんまりいない気がする
この黒シグ君、下手な3段より強い
でも以外と潰しが刺さりやすかったりするかも・・・
>>811 それなら○すぞじゃなくて
もっとネタっぽい表現にすべきだったとアドバイス
今やこの言葉で逮捕されるケースもあるから気をつけてね
じゃその次はぶん殴りますわよで頼む
次に会った時があなたの命日ですわよ!
体験版やったら面白かったから購入を考えているんだけど、3DS版ってダウンロードプレイできる?
ダウンロードプレイに伴う制限みたいなのもあれば教えてほしいです
昔自分が始めたての頃
「相手に速攻されるの対応できないんです><;」→「先折りしろよカス」こんなやりとりが普通だったけど
今先折りが良くないように言われる事があるのはなぜ?
今とか昔とかの問題じゃなくてしょっちゅう序盤で潰されるレベルの人は先折りすればって話でしょ
そういう人は折り返しが隙だらけな場合が多いし早めに上に伸ばせばカウンター気味にもできる
ある程度まできたら形が限定されてくる先折りよりは後折りが主流
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 08:05:00.01 ID:oSPDSFE/O
GTR専門で打ってくるキャラがほしいな
どのみち色々な形を練習しておいて損はないでしょ。
結局ぷよぷよは経験と記憶力ありきだし。
左で先折りをガンガン組むと序盤の連鎖構築スピードはものすごく速いよ。
モモケンとか最近のALFが後折り多い理由は知らないけど、
彼らレベルならなにかれっきとした理由があるのかもね。
>>826 はげ同
それと学校モードでGTRを教えたらいいんじゃない
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 08:18:23.62 ID:A7y+4KNm0
GTRじゃない名称で呼ばれるだろうけど
その際はなんという呼び方になるんだ
G(グレイト)H(細山田)R(連鎖)
>>827 超上級者レベルの人は大体の土台でリバシにもってけるしな
それに速攻が見えた段階で高い積みに変形するくらいのことはしてるから
別に後折りを決め打ちしてる訳じゃないかと
名前は無くていいから
「はさみこみの折り返し@」
のようにやるといいんじゃない
>>826 初手4個(2色)ぷよですね分かります
エコロのツモで自力13出来た日にはもう
エコロや先生のツモはむしろ好きなんだよなぁ
>>828 >学校モードでGTR
禿同
階段の折り返ししか乗せないで実践で折り返しが組めるようにさせるのは難しいよな
作成の難易度は GTR>>>階段 なんだから
階段折り返しは折り返しの理解のための紹介程度に留めて、GTRの解説に力を入れるといいね
階段と鍵が連鎖の入門だとしたらGTRは折り返しの入門
GTRを覚えて飛躍的に対戦が楽しくなったって人は多いはず
そこまで持っていければ確実にぷよにハマってくれる
あと授業の問題のときツモ数を制限するのは無駄に難しくしてツモ暗記作業になっていただけないね
初めて折り返し組めたああああ!
時間かかり過ぎワロリン
LWTDGTR教教主の教え
最初はそれでいいのだよ
くまちょむとかLWTDは良い教科書だな