【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 39
PSP用ソフト魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLEシリーズの総合スレです
THE BATTLE OF ACESの話題もTHE GEARS OF DESTINYの話題もこちらでどうぞ
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2011年12月22日
価格:5,229円(税込) / GOD BOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT
予約特典:特製ヴァイスシュバルツPRカード2種(藤真拓哉、緋賀ゆかり描き下ろし)
ゲーム内のコスチューム解放が可能なプロダクトID(The MOVIE 1st版バリアジャケットコスチューム&クリスマスコスチューム)
コスチューム解放の対象はなのはとフェイトのみ
GOD BOX同梱内容
・ねんどろいどぷちマテリアルズセット(星光の殲滅者、雷刃の襲撃者、闇統べる王)
・「GOD BOX」用 特別映像DVD
・ヴァイスシュバルツ「なのはGOD」トライアルデッキ
・「なのはGOD」シャワーカーテン
・「なのはGOD」エアークッション
■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/ ■開発会社 WITCH CRAFT ホームページ
http://www.witch-craft.co.jp/ ■wiki
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/1.html ■前スレ
【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325265053/ ※次スレは
>>950が立ててください。
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2010年1月21日より発売中
価格:5,229円(税込) / リリカルBOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
無線LAN機能:アドホックモード対応
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT
予約特典:デジタルなのは準備号DLカード
※デジタルなのは準備号DLカードは現在使用期限切れです
リリカルBOX同梱内容
・figma「高町なのは 制服Ver」セット一式
・描き下ろしお風呂ポスター(なのは、はやて、フェイトの3種)
・ジャガード織 ビッグサイズなのはタオル
・リバーシブルポーチ
・“ねんどろいど”なのは大判マイクロファイバークリーナークロス
・デコレーションステッカー
・ビジュアル アーカイブBOOK(設定資料&ファンブック)
・特製レーベル ゲーム本編UMD
■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/01/ ■Wiki
http://srwzwiki.com/nanoha_as_psp/
■Q&A(GOD)
Q.登場キャラは?
A.23人。
内訳は前作で登場した12人+アミティエ、キリエ、ユーノ、アルフ、ヴィヴィオ、アインハルト、トーマ&リリィ、リーゼアリア&リーゼロッテ、プレシア、リニス、砕け得ぬ闇。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.前作の3ヶ月後に起こった話
■攻略本
魔法少女リリカルなのはGOD公式攻略ガイドブック
発売日:2012年1月31日発売予定
価格:1,575円(税込)
サイズ:A5
ページ数:180ページ
発売元:学研ムック
■Q&A(BOA)
Q.登場キャラは?
A.9人+3人。ストーリーのあるメインキャラ9人と対戦専用キャラが3人。
9人の内訳はなのは、フェイト、はやて、リインフォース、シグナム、ヴィータ、シャマル、ザフィーラ、クロノ。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.闇の書事件の後に起こった事件の話
リインフォースが消滅していないため本編からするとifストーリーになる。
Q.何で今更A's?
A.無印は戦えるキャラが少なすぎる。
StrikerSは逆に多すぎるのと、陸戦・空戦の違いと言った問題や、キャラごとの強さにばらつきがありすぎる。
Q.DLCはいつから?
A.第一号から第六号を毎号800円で配信中(「なのは」で検索すること)。
準備号は予約特典DLカードのみ、すでに配信は終了。再販等の情報はない。
■攻略本
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-公式攻略ガイドブック
発売日:2010年3月27日発売
価格:1,365円(税込)
サイズ:A5
ページ数:148ページ
発売元:GAKKEN MOOK
乙
乙す
くそー、サバイバル74戦でロングレンジパワー3キター!と思って安心して負けたらドライブローダーゲット。
Lv3スキルは配列が後なんだな……。
ともあれスキル残り2つ。サバイバルで揃えようと思ったとき、
何戦くらいすればほぼ確実に足りないスキルが登場するのか計算してみた。
ついでにアーケードだと何周に相当するかも。
サバイバル47戦目以降の敵、アーケードの乱入2キャラは、
39個のスキルのうちランダムに2つを装備してくるとする。(3つ装備は計算から除外)
残りスキル数 60勝 70勝 80勝 90勝 100勝
4 95.4% 99.5% 99.9% 99.99% 99.999%
3 89.7% 98.0% 99.6% 99.9% 99.98%
2 77.6% 92.3% 97.3% 99.1% 99.7%
1 52.1% 71.7% 83.3% 90.1% 94.2%
アーケード
周(戦) 7(140)12(240)17(340)22(440)28(540)
アーケード4周で未入手スキルが登場する確率
残りスキル数 10 9 8 7 6 5
91.0% 88.1% 84.5% 79.9% 74.2% 67.1%
シナリオ終わらしたけど最終バトルのBGMが変わる演出とBGM良かった
>>1乙
最終バトルは良かったね、今作は
前作はなのはとリインのシナリオは好きだった
前スレ985
近作でもクロノはドライブクリティカルもどき持ってるぞ。
wikiに載ってるけど、FD時はクロスレンジ攻撃力が50%以上上がってる。
前スレ956
遅レスすまん。
ナムココス解放と同時に全スキル解放だと、765000点か。
wikiに報告しとく。
水着クロすけと水着ユーノの対戦カードは至福だ
ていうか何気にクロすけ細い割に筋肉ついてるのな
それに何より競パンなのが(・∀・)イイ!!
ユーノも競パンなら尚良かったのに
むしろフェイトコスクロノとなのはコスユーノが欲しかっ(ry
>>12 今見たら書いてなかったけど、少し前までは書いてあったような…。
>>16 それやったらなんか今後今以上に
クロノとユーノの出番なくなりそうな気がするのは気のせいかw
17です。
コメント欄にも書いてあった。(4日前)
>>19 ホントだ……。4時間前にももう1個あった。
一応見たんだけど超見落としてたすまん。
とりあえず3人確認したってことですね。
誰だよw
リィンの水着B考えた変態はw
>>9>>10 なんか直後にFDB食らって終了するな……? と思ったら1回目倒した時に寄っててそのまんまだった
当たり前だw
六面の猫兄弟操作する面で詰んだ
空中戦のふわふわした感じが嫌いなのだ
バーチャロンでもタングラム戦嫌いだもん
えー
ダメだ…80戦後半くらいから集中力が切れて被弾率が跳ね上がる
プレシアごときにHP1/3持っていかれた時は発狂しそうだったわ
挑戦する内にスキルも集めきっちゃったしサバイバルクリアのモチベ駄々下がり
4-Bがクリアできない
どうすれば倒せるの?
アクセルで回り込んで殴っとけ
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
教 再 何 | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
え 放 で. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
て 送 S ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
く が t > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
れ テ r / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
な レ i | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
い 東 k |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ん .で .e |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
で あ r .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
す る .S ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
か っ の ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
| て / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
!!! 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
まだやって泣くね?
泣くなよw
wikiに書いてなかったっぽいけど
PS3以外でのアドパってできんの?
アドパはPS3だけでしょ。
Kaiとかじゃね
今日もロッテリアでキリエに勝てないしキリエでアイアムおねいちゃんに勝てなかった
アミタで寝るわ
ちょっと薄い本を想像してみた
「いくよー」
(=´Д`=)「ほんわか」
「あかーん」
(=´Д`=)「ほんわか」
「もうあかーん」
八神家で是非!!
はやての「もうあかーん!」とアルフの「フェイトー!」は何か笑っちゃう
>>37 アルフのやつは何かKOFに出ている時の不知火舞を思い出してしまう。
そしてフェイトで倒しても言うのが面白い。
アルフはアニメ本編でもフェイトーばっか言ってる印象あるな
キャラビュアーでも案の定あるし
あれのセリフチョイスはイマイチ謎だけど
アルフは最初の温泉のときのキャラが謎
ゲームバランスより乳揺れに改善の余地がある気がする
シャマル、ザフィーラ使いは俺ぐらいかな?
対CPU用ならだけどな
>>29 初回は、1月5日の深夜2時45分〜
2話以降は、火曜日深夜2時15分〜 ……だそうだ。
ザフィーラって対人でも相当戦える性能してると思うんだが
>>43 ざっふぃーは2人、シャマルは3人ぐらい使ってるのを見たな
リインやはやても稀に見るけどヴィータ使いは1人しか見たことない・・・
□ 踏み込めっ!
溜め□ ガリガリ削る。
△ 跳ね返す。
○ とっつげき〜!
クロノで人間フリーダムガンダムななのはちゃんに勝てとかヒドイw
リィン使いの人は最近見るな。
同じ人かどうかは忘れたけど。
>>48 スティンガーばら撒いて、
到達タイミングに合わせてカノンぶっ放すのを繰り返すだけでも
そこそこ勝負にならないか?
もちろんカノンが当たるように間合いはそれなりしっかり管理しないとないけど
ザフィーラの対CPU能力は最強だろ
全自動ザフィーラとはよくできた言葉だと思う
対戦全然勝てない・・・挫けそう・・・
なんか良い特訓方とかない?、やっぱひたすら対戦するしかないのかな
>>50 俺もそれで初見クリアした
対戦相手であるなのはさんを自分で使う時と似た感じでやってみるかと思ったらあっさりと
>>53 AAA以上の話でなければだが
CPU相手に圧勝できる腕があれば、勝てないことは少ないんじゃないかな
ランク上位者相手に勝つにはキャラの能力を把握したり
対戦経験からの読みを身につけたりと色々あるようだ
CPUって一つの行動に対しては超反応返せるけど
2つ以上が一気に来ると途端にアホになるのな
相当作りこまれたAIでないとそういう時に行動の優先付けができんから
クロノvsなのは 前スレでも2回ほど書いたが、
僕の場合、初見、クロスレンジのみ、FDB使わず、ノーダメージクリア。
ステージ6なら超反応って程でもないので。
kaiの現状が知りたいところ
>>55 ロングレンジ込みならCPUに余裕で勝てるんだけどね・・・
ノースキルでサバイバルに凸りまくってみるか・・・
>>59 クロスオンリーでCPUに圧勝するぐらいまでやり込めばいいと思うよ。
受け身狩り意識したコンボとか、□攻撃の発生が遅いキャラには見てからブロック出来るまで頑張るとか、CPUの超反応を逆手にとれるスライドターン練習するとか。
それらが対人でも使えるようになると少しは違うと思う。
ロングはひたすらEXガードの練習するしかないかな…
>>53 誰を使ってるか分らんからざっくりだが
対戦後、リプレイを記録して反省点を見つけ、改善する
これに限ると思うよ?
MP尽きると溜めバインドや砲撃が確定する。逆に自分もそれを狙う。
コレを分かってるだけでもだいぶ違うと思う。
アドパですごいうんざりするやついるんだけどどうしたらいい?
ストーリークリアした
直前までFF13-2やってたからEDでほっこりできたわ
65 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 03:45:16.37 ID:dvYGUGGp0
>>59 あと、トレーニングモードとかでコンボの練習をしておくとか。
そのキャラの全部の攻撃に対して一種類ずつは安定して入れられるコンボを把握しておくと、火力が上がるよ
(アクセルシュート>バスター)×n>ハイペリオンスマッシャーでドヤァ
マジレスすると如何様にうんざりなのさ…?
暴言とか言われたんですか?
「このプレイヤーは入室させない」みたいな機能があったとしても
PS3はアカ作り放題だしなぁ。
今回脇キャラなのにそこそこ強キャラのユーノに10戦くらい連続でボコられたってんなら俺もうんざりするあぁ・・・w
なんでか分からないんだけど、レヴィとフェイトで成積が随分違う。
サバイバル アーケード Tアタック
レヴィ 96勝 ノーダメ可 150秒 (ノーダメは時々ね)
フェイト 20勝 FDB必須 192秒
レヴィの方が気に入っているからいいけど、なんでここまでの差が出るんだ?
>>69 キャラ愛の差じゃないの?
タイムアタック、フェイトで139.53
開幕にFDB当ててソニック化してハーケン連打するだけの簡単なお仕事です
近接で何度か殴られてるから近接上手く対処できる人は当然もっと速くなる
なるほど。キャラ愛か…。
つまり、やる気と集中力が足りないのかね。
そういえば、ソニック&スプライト忘れてたよ。
リィンだとガチでタイムアタック2桁秒狙えるのな…
開幕FDT>黒飴設置>相手の横起き上がりにタイミング合わせて封縛(長)>落ちてくるとこに△(黒飴との同時射撃)>黒飴設置に戻る
これがうまいこと決まるとあっという間だわ。スキルはバースト、エアスト、バインドの3つ。
>>20 前スレで多分LP解放って書く前にWikiには報告しておいた
反映遅い場合は今日午後にでも追記するよ
>>72 リィンじゃなくても二桁狙うだけなら多数狙いやすいじゃない
フェイトやレヴィで多少失敗しても90秒前後を出してる動画もあるしな
スキル取得の件なんだけど、たった今もしもしから追加しといた。
全部解放されなかったって人は、あっちでもこっちでもいいのでコメント下さると助かります。
sts見直してきたけどゼストの旦那まじかっけえわ
stsのキャラ追加で次作つくってほしいけど厳しいかなあ
ユニゾンヴィータとかユニゾンシグナムとか使いたいよ
前作はキャラビュアーでユニゾンリインもあったけど、今作はフォームチェンジ後とかストーリー専用キャラとかは見られない?
完全に忘れてたんだが
マテリアル娘の水着もらえるアンケっていつまでだっけ
それはそうと縦回転できないんですが、これって不具合だよね?
>>80 アンケと水着は別だ
使うアクセスキーが同じなだけ
水着配信は1月18日以降を予定
魔導師カードの最近10戦の勝ち数ってランクが高いほど増えにくい?
SS+で10勝以上してるのに9勝までしか増えないし
かと言って1回負けただけでランク下がるし
ゼストの旦那は確かに使ってみたい
>>81 ダウンしたときの映像でガマンしろ
それにしても比較的セーフなはずのママンがダウンしたとき見えないってどういうことだよ
>>81 縦回転より上下移動が出来ないことの方が問題だろうが。
拡大しても顔しか見れないって……
各キャラの魔導師カードの3枚目って書き下ろし?
まだユーノ以外出せてないんだけど、この絵見たこと無いんだが
映画なりOVAなり何らかの形で王さま達のセットアップも見てみたいよね
修復中の王さまとシュテるんがインナー姿って事はセットアップもあるだろうし
OVAでいいからなのは対シュテるんの闘いが見たい
>>90 マテリアル達はセットアップしないよ!
毎回自力で着替えてるんだよ!
シュテるんとレヴィに着替えを手伝って貰いつつ、出ていくタイミングを計っての
震えるほど暗黒ぅぅぅぅぅなんだよ
王様の復活が遅かったのも自力で着替えるのが大変だからだよ
レヴィ→シュテるん→王様
ほら、ユーリにやられたあとは着替えが大変そうな順に復活してるだろ?
>>92 でも元プログラム仲間のVITAちゃんとか質素でも3期でセットアップシーンあったんだよね
>>67 暴言ってか愚痴がひどい
負けたら愚痴ばっか言い続ける
必殺技の台詞って任意で選択できれば良かったのに
愛情特盛りお姉ちゃんビームやエターナルサンダーソードを対人で叫びたかった
アドパやってみようと思うがどんな感じ?
下手お断りみたいな風潮だったりするのか?
>>97 よっぽど傲慢でなければ誰でもオッケーが大半な気もする
ポケモンでも言えるけどバトルって勉強になるし
ポケモンで不思議な守り+威張るで混乱を無効にしつつ味方を無駄火力するって大敗に追い込まれたけど戦略に的には「そのネタ頂き!」ってのあったし
>>98 なるほど、とりあえず凸してみるよ。サンクス
サバイバル83戦目のなのはにやられた…
トラウマになりそうだわ
シークエンス7のラストって
開幕フルドライブ→嫌い嫌い以下省略を決めて→ワザと当たって体力を減らしつつアミタがフルドライブするまで削る→愛情特盛りお姉ちゃんを食らって敗北
流れ的には自然だよね
>>90 マテリアル達のジャケットは魔力で構築されている。
つまり魔力が完全に尽きれば…
体ごと消滅する。
>>100 サバイバルは後半でやられると、次にそこまで行くのが面倒過ぎるよな。
ストーリーとアーケードクリアが開放条件なんだから、前半2周分はカットして
3周目から始めてほしかった。
ヴィヴィオって防御力高いけど
漫画だと低い設定じゃなかったけ?
覚醒でもすんのかな
>>103 クリスが防御寄りに頑張っているんじゃ無いかと
ストーリーのXで最初にシュテるんとバトルとかマジ勘弁
そりゃ戦闘訓練ならシュテるんが適任だろうけど
初使用のユーリが軽く10回は焼滅させられたorz
なんとかクリアしたけど
>>105 □をガードキャンセルで美味しく頂けけます
>>105 そうか?
俺は□□からの○で弄んだんだが
シークエンスXって使ったことないし結構使いにくいキャラで強い敵倒すのが難しいんだよな
XはCPUがなまじ賢いせいかフルドライブをなかなか発動してくれなくて
勝つ事より敵のFDB台詞を聞くのが大変だった。
Xは王様のFDBの台詞がかわいくて
というかユーリと王様の掛け合い自体がもうかわいくて
俺の股間のレヴァンティンもエクスプロージョンしそうです
エターナルサンダーソードで本当に相手が死んだらどうするの
>>108 ひたすら打たれ強いから、楽といえば楽だけどな
ただラスボス時と技が違って混乱するよな
>>112 スピアー乱射を見てたから
シュテるんの砲撃と競り合えると踏んで距離をとって、いざ!と思ったら輪っかしか出なくて凍り付いた
でもスーパーアーマーが無い時のスピアーは出る前に潰し放題だぜ
プレシア母さんはレヴィ☆ザスラッシャーを見たらびっくりだろうな
>>116 プレシア「違うわ…あの子は優しいもの…」とか言いそうだけどね
ママンにとっての偽物の偽物だから案外なにも感じないかも
>>103 回避能力の高さを防御力として表現しただけじゃね?
プレシアママン「あの子は明るかったけどバカではなかったわ」
レヴィが泣きわめきそうだな…
あの子は「なんだとー!僕は馬鹿じゃないぞー!馬鹿って言うほうが馬鹿なんだぞー!」と
ぷんすかするイメージがだな…。
邪魔よ…消えなさい…
125 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 16:06:10.22 ID:PW36NEPKO
星光ちゃんとお風呂入るか
>>126 お湯沸かしてあげるのか
星光ちゃん優しい
シュテるん
>>106-107 初使用だしクロスでガチバトルしてみっかー
↓
リーチと当たり判定は良いが出が遅い□を
懐に飛び込まれてあっさり潰される
↓
アクセルで後ろを取るも、△プロテクションからファイアー
↓
ロングだと砲撃の餌食
↓
こうなったらマジで戦闘訓練してやんぜー
てな感じで焼滅エンドレス
王様の初復活シーン
後から復活した理と力と漫才しててワロタw
既出なら申し訳ない
FINAL SEQUENCE のヤミちゃんとの戦いなんだが、
一回ストーリークリアしたら二回目からは
復活+スーパーアーマー装備+FDってなくなるの?
今5回クリアしたんだが↑みたいになったのは最初の一回だけで
2回目からは普通の復活装備なしのヤミちゃんなんだけど・・・
>>130 何を言ってるのかちょっとわからないけど
一回戦はスーパーアーマー付き
二回戦は何もついてないけど倒したら復活+FD+スーパーアーマーがつく
何回クリアしようが変わらないよ 時間切れしたんじゃね?
>>130 とりあえず言えるのは聞く前に、まずWikiみて自分で調べろ
申し訳ないと思うなら尚更だ
>>130 キャッチのモーション中に背後から殴ると普通に通ったりする
それ以外でスーパーアーマー無効になった事は無いなあ
>>131-133 wikiみてアレ?って思ったからこっちで聴いてみたんだけど・・・
とりあえず、ヤミー復活の演出がなく、そのままロマネオのBGMでイベントにはいっちゃうんだよ。
スーパーアーマー無効とかじゃなくて、最初から何もついていなくて普通に倒せる。
>二回戦は何もついてないけど倒したら復活+FD+スーパーアーマーがつく
この二回戦の復活がなくなってそのままEDに移る。
初期不良かな?わからんけど。
とりあえず復活うんぬんなくなって全然手ごたえないからおかしい・・・
レヴィはこっちにいても窮屈か退屈って言ってたけど
案外楽しくやっていける気がしなくもない
アルフと喧嘩してそれを宥めるフェイト
あれ?なんか既にフェイトさんじゅうきゅうさい
>>129 中距離で短押しセイバー連打をガードさせる
↓
ガードクラッシュさせたら近づいて□□>□△
↓
以下エンドレス
>>134 HPをゼロにしたの?
イベントは復活してようが復活しなかろうがロマネオは流れる
>>134 初期不良ならこのスレで同じ人がかなりいるはず
>>134 ごめん一回HPゼロにしてみる。
それでもまたダメだったら報告するよ。
みんなありがとう。そしてすまん。
>>139 復活はリザレクション的な意味での復活だぞww
>>140 その言い方はストVやってたヤツしかわからんぜよ
>>134は時間切れで勝利した後のイベントでロマネオのBGM流れるのおかしくね?
と思ったのだろう
別に、普通なことだ
ぶっちゃけラスボス戦って2戦目より1戦目のほうが難しいし・・・
>>144 だな
主に使えるキャラに対してUDの性能が相性悪過ぎる
でもU-D・ユーリって実際の所攻撃の発生遅くてカモじゃないか?
正直プレシアやリニスの事故死以外で負けたこと無い
あくまでCPU戦ならだが
むしろU-D・ユーリの方が不利な気がする
>>144,145
そうか?個人的には2戦目の未来組が一番ダルかったんだが、特にヴィヴィオ
未だに○からのアクセルスマッシュ安定しなくて火力不足という・・・
まぁロクにさわってもいねーからなんだろうがw
>>147 ヴィヴィオは楽に思うよ
○>スマッシュは着地した瞬間に押せば先行入力出来るよ
もしそれでも無理なら□□△にディレイをかける
まぁ、だったら□△△ターン〜をした方がいい気するけど
またおねいちゃんに負けた
シナリオ難しいな
>>146 スキルありの対人だとFDBを当てるだけのスキル編成にするとヤバイとかヤバくないとか
対人やったことないけどあの防御とFDBの威力、リーチで特攻されると緊張感ありそうだな
当てづらいけど威力あるしねユーリの攻撃。で防御力は超高いと
自分でやる分結構使いにくいんだよね
なかなか難しいキャラだ
アミタみたいな低火力だと絶望しか見えんな
>>148 アドバイスthx、今度使う時にでも練習してみるよ
とは言え先にトーマとユーリの練習が待ってるのだが
シーケンスX難しいという話をたまに聞くがそんなに難しいかなぁ
ユーリの重装甲任せで普通にごり押しでも勝てると思うんだが
サバイバル ザフィーラ
飛び蹴り→キャッチ 封印 81勝 ムズい…。
ハメ行動を繰り返すアインハルトにはキレたわ。
サバイバル シャマル
時間切れで勝ったら、次で負ける 65勝 パネェ…。
>>147 ヴィヴィオは判定ならクロスレンジである程度ボコって逃げたら楽勝
ダウンを狙うなら、火力とリーチが無いから一回倒す→スパアマ→二回倒すまでが時間との戦いになるな
スパアマ以外はクロスレンジでボコれるけど
ユーリのブロック「ナパームブレス」は、
相手が深く踏み込んでいる(自分に密着する感じ)と、
当たらない。隙だらけになる。
CPU戦だと、フェイトで時々起こる。
対人戦だと、フェイト、レヴィ、ユーノ、クロノを相手にした時に起こった。
これテイルズのコスとかないの
シャマルでU-Dに安定して勝てない
クロスだとCPU相手に読み合いは部が悪い
今シャマルでアーケードクリアしてきたんだが
シャマルとユーリの開始台詞が全く一緒だった
何だか優しい気持ちになりました
>>162 対人戦で起こったの初めてだったもんでw
>>163 CPUのU-D相手はキッチリ反応でいけるよー
攻撃の発生が遅く見てからアクセル余裕
硬直も長いから反撃入れるのも楽勝
やたら隙がないシュテるんとかだとかなり難しいけど要は馴れ
シュテるんの□は隙の無さが異常だよな
ジャストでターンしてから攻撃しようとしたらすでにこっち向いてるって何事
シュテるんさすが
ヴィヴィオ使うがくるとアインとヴィヴィオだらけになってたちまちクソゲーになるな・・・
>>168 シュテル「攻撃を誘ってブロック余裕でした」
マジでこうなるから困る
>>163 風の盾出しつつ後退
そうするとUDが勝手に近づいてきて風の盾食らって直ぐにガードクラッシュ起こす
シュテルがなのはベースとか嘘だろと言いたくなるほどの身体能力
リインの私服ええな(´∀`)
姫初めならぬなのポ初めに、C37に4人部屋作った
気が向いたら遊びに来てくれい
vsで暇潰してるから呼んでね!
>>170 キャラゲーで好きなキャラ使ってそう言われるのが一番辛いんだよな
ガチ勢ならそういう部屋立ててそっちでやってほしいわ
なんかもう戦う前からジャンケンゲーになってるからなあ。
ヴィヴィオが来たらアインかユーノ
アインが来たらユーリ
ユーノが来たらアイン
相性良いキャラ意外だとワンチャンも無い
母さんが強キャラに対しては万能に強いけど、いかんせんワンミスで死ぬしな・・・
>>173 実家は戦闘民族高町家だから…
みんな大苦戦というクロノVSなのはさんだが、やってみたら一回でクリア出来た
スティンガー撒きつつ接近して殴り、FDB当てりゃなんとかなるよ
猫姉妹のがよっぽどきつかったわ。FDBで使ってるブレイズカノンなんで通常魔法で使えないのさ…?
エターナルコフィン「」
>>179-180 解りづらかったか、すまん
クロノじゃなくてロッテリアがなんでブレイズカノン使えないのかってさ…
>>182 いやそうじゃなくて
リーゼvsはやての話じゃねえの
>>134 です
どうやら今までのは時間切れで勝利していたようです。
ちゃんと一回HPなくしたら復活しました。
お騒がせしてすみません。
ちなみに、BATTLE COMPLETEをほぼ全部埋め、
最後のFINAL SEQUENCEをヴィータとディアーチェでやったら、
リリカルポイント51000?と共に
ディアーチェが解禁されました。
ちなみにバトル内容は、
ヴィータが3回?コンティニューして、
ディアーチェが復活後時間切れ勝利でした。
キャラ解禁はディアーチェが最後で、
他は全部埋まっていました。
wikiのマテリアルズをストーリー解禁する方法の参考になれば。
と思ったがもう書いてあったか
ロッテリアの話か
溜め□もスティンガーだわ
>>181ごめんよ
184です。
>>181 すいません。リーゼもスティンガーと知らなくて…。
自分が解説書読みましたw
リーゼ使ってないやつ大杉
ヴィヴィオやアインハルトってそこまで抜けた性能かなあ
通信対戦だとラグでバインドに反応しきれないとか?
あきらかに抜けてるのはリニス・プレシアの二人だけだと思うが
防御力低すぎる
ロッテのFDの掛け声が一番好きだ
リーゼ使いこなしてみたいけどねえ
立ち回りがよくわからん
ミドルでスティンガー撒きながらバインドで捕まえてクロス→またミドルで
って感じでいいんかね
教えてせんせー
最終戦のフルドライブの台詞みんなかっけえw
今のところトーマが一番かな
>>189 キャラ愛で使っても叩かれるのは俺も嫌だぞ
>>195 こいつでみんな…ゼロにする!みたいなやつだっけ
本編でそんなカッコイイ台詞ないんだけどね
プレシアVSプレシアになるとすごい緊張する
持ち技が使いづらいのもあるが、
ロングレンジの時、アリアじゃないとデカイ隙ができるのがなぁ…。
CPU戦ならともかく、対人戦で使ってみようとは思わない。
「あきらめない先にだけ未来がある!」
「こいつで全部! ゼロにする!!」
トーマさんまじ主人公
いやまあ主人公だけども
>>197 本編じゃ半分ぐらいの尺で意識が飛んでたんだから勘弁してください八神司令
「ゼロにする」っての見ると某ナイトリーダーを思い出す。
使い手の名前もトーマだし…w
トーマくんの見せ場はこれからのはずだ!
>>202 そげぶw
まあ、ラストバトルというか特定バトルでのFDBのセリフは色々な意味でよかった
でも、あれだけ台詞を作った割に勝ち台詞が汎用しか無いのは勿体ないよなあ
専用FDB台詞のある戦闘くらいは勝ち台詞も専用にして欲しかった
SEQUENCE4の闇がずっと倒せない・・・orz
>>206 FDB使ったら、距離とって時間いっぱい逃げまくれ!
>>205 なのはの勝利台詞が訛ってるように聞こえるのは俺だけ?
>>208 「真っ直ぐ行くんだ、どこまでだって!」の「どこまでだって」のことか
ヴィヴィオの「どこまでだって」のほうが聞き慣れた感じだわ
当麻=阿部にーる
>>207 時間切れでも良いんだ…
アクセルで裏取ってたら次第にCPUが学習したのか取れなくなってからは大敗続きが心が折れそうだった・・・
ここだけで何ポイント取ったかわからないよorz
引き分けと判定勝ち判定負けの奴って没ボイスなのか?
対人でフェイトSFとディアーチェてどう立ち回ればいいんだ?
全く勝てん
>>192 アドパでしばらくやれば分かるけど野良SSランク以上は大抵ヴィヴィオ固定なのが色々物語ってると思う。
アインはぶっちゃけユーリやシャマルでどうとでもなる
>>211 そこって、スーパーアーマーは無かったよな、確か…。
なら、スピアの時にブリューナクなり、封縛なりで阻止&ダメージ。
MP切れそうになったら、とりあえずアクセルでもなんでも距離をとる。
そのあとの相手の攻撃はガード。
ブレイクされても、距離さえとってれば何もしてこないことが多い。
そういやどっちも無効化能力持ちだったな、トーマと当麻
ブリューナクよりクラウソラスの方が射程長かったな。
>>215 ありがとう、やっと倒せました!
しかしスーパーアーマー持ちのときの方がむしろ楽に感じたのはなぜなんだ・・・
>>206 ひたすらクロスレンジで押しまくったような記憶がある
>>200 やっぱり声がつくといいよなぁ
紙だけの時より主人公としての存在感が出せるというか
>>219 forceは早くアニメ化してほしい
原作漫画でじっくりストックをためてから丁寧にやってほしいや
そもそもforceとvividはアニメ化するのかな
アニメ化の願いが叶うようにジュエルシード集めてくるわ
>>221 犬日々二期があるから早くても来年以降じゃないか?
>>220 アニメに出来るほど話が長く続くかだな。
戦闘シーンはテンポ早いし、デカイコマたくさん使ってるから、
単行本数冊なんてすぐ終わっちまうからな。
>>222 手伝おう
ホームセンター行くからゲーセン頼む
はやての方も無事勝てました
数々の助言ありがとうございました
>>223 劇場版A`sと犬2期、犬2期BDの修正だからいつになるのか・・・
>>224 アニメになった時は尺なんて幾らでも伸ばしたらええねん
トーマが、リリィとリアクトさえ出来れば…って言い続ける回を作ったりな
ひたすら八神司令にお仕置きされる回だけは勘弁してください
「青いイナズマが僕を責ーめーる〜〜♪」
「炎カラダ灼き尽くす。」
「げっちゅ!です、ディアーチェ」
「やかましいわ!///」
2期劇場、犬日々2期、犬日々2期BD修正したらなのは4期じゃなくて3期劇場にいきそうだ
>>231 3期劇場は下手したら前後編だったり3部作になる可能性がありそうだ
3期映画ができるころには犬日も大きく育って都築も円満に犬日とその次に専念できるんでないかね
まぁ商品戦略考えたら順序的にもVividが先にアニメ化だろう
Forceはあと数年醸成が必要
なのは終わっちゃうと娘タが…
ヴィヴィオ強いよな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 23:35:31.42 ID:Z6jPuNgo0
Vividアニメ化されても微妙だわ
娘タはまだ頑張れるさ。いざとなったらISみたいに男主人公だろうが、メカ物のバトル漫画引っ張れば大丈夫だろ
トーマ単体をピンナップするくらいだしな
>>237 それはない。漫画自体がヒット飛ばしてるから絶対アニメはスマッシュヒットするよ
マテリアルズも扱って欲しいがゲームというIF以外で扱いにくそうだからなぁ…
マテリアルズは出たとしてもお祭り系OVAとかになりそうだな
映画のコメンタリーがマテリアルとかでも面白そうだけどな、賑やかそうだが
>>239 IFじゃない方の紫天の書がどうなったか次第だな
夜天の書消去の時に一緒に消されたか、防衛プログラムもろともアルカンシェルで消し飛ばされたら絶望的だが
もしかしたら、はやてのリイン命名時に解放されてどこかに潜んでいて
リインがいない版「砕け得ぬ闇事件」が起こっていたことになるかもしれない
>>237 まぁvividをアニメにしてもただよくあるバトル大会物を女の子でやっただけだからな
ある意味forceの方が多少重くともいままでのなのはらしさはあるだろ
タイトルからも4期そのものだからな
んー、通信対戦のラグとかのせいな気がするけどヴィヴィオは
仮にラグ無しならそう決まるものじゃないでしょあのバインド
ソニックシューターも十分強いがどうにもならんってことも無い
とか言っといて何だが一番最強に近いのはヴィヴィオだと思う
やっぱ防御力が高いのはかなりの強みなんだよなー
百合百合してるのかなのはだよ派→V
暗く重いことから立ち上がっていくのがなのはだよ派→F
実際はどっちもかなり熱血魔法バトル漫画だっていう
>>242 アニメは防衛プログラムが全壊されてないから、押さえ込まれたままじゃないだろうか?
紫天の書自体がゲームオリジナルな可能性もあるか
>>242 紫天の書のプログラムが入ってなかった可能性もある
>>242 IFじゃないほうって…。
存在しないだろw
夜天の書ってリィン消滅のときに一緒に消えたんじゃないの?
はやてのやつは作り直してるやつだし
>>248 スマン、言い方が悪かった
リインが残らなかった方と言ったほうがよかったか
ふと思ったんだがリインは消える間際にはやてに魔導の全てを渡したらしいけが、
まさかとは思うけどはやての中に紫天の書が眠ってる…って可能性もありそう
Forceは休載し過ぎなのがちょっとなぁ・・・
2月号も休んでたし、余計なマンガ?は描いてたけど
2話連続掲載とかしなくていいから、毎月普通に連載してくれ
そもそもの前提としてたが
正史であるアニメ版側で紫天は存在したのかという問題がだな
cpu相手に接近戦仕掛けると返り討ちばかりだ、、コツとかあるの?
あと、はやて使う時の戦法定石とかある?
紫天は存在してんのかってか
王様「我はそんなくだらんこと言わんわっ!
>>254は我のニセモノぞ!」
アインハルトはユーリと捨丸で潰せるって聞くけどどんな感じで戦えばいいんだ?
クロスのリーチ差を活かせばいいの?
ちょうど四人だから四天王か
>>257 ユーリなら射程内で溜めセイバー連打してるだけで何も出来ないよ。
逃亡しようとしたらバインド出してヒヨらせる
シャマルは分からん。
ダメージ与えて転移で逃げたりw
知らないけど。
アインハルトに対してはシグナムの方が戦い易い気がするが
てかやっぱ通信対戦はラグ込みの評価になってるっぽいね
普通にEXガード出来るものがラグで上手くいかない的な
アドパ興味有るんだがADSLのクソ回線何で躊躇してるんだよなー
今までだって後付が無かったわけじゃなし
紫天も存在していたことにして、新たに立ち上げればいいだけでしょ
>>257さんの言う潰す方法とは違うかもしれないけど、
260で勝ったことあるし、アクセルやるより逃げるの楽だよ。魔力的にも。
捨丸って何だ?
今更だけどラストバトルのやり取りとかFDB台詞とかだけでも
グッとくるもんがあるな
シュテルん、シャマルん
>>253 AGCからアクセルターン使うとほとんどのCPUはクロスで捌ける
CPUはAGCされると□に反応してブロックをするか、Rに反応して投げをするかの2択。そこをアクセルターンで後ろに回って殴ればいい。
ザフィーラとかは投げをアクセルターンで避けても距離が空いちゃうから、□攻撃遅い故に見てからブロック。
>>257 ユーリは装甲固いからアインハルトとクロスで殴りあっても火力負けしづらい。□が遅い故にAGCしやすく、ある程度は対等に戦える…と思う。
シャマルはリーチ。スパアマもクロス攻撃には無力だから、無理なアクセルでの接近は□で迎撃。
こっちは火力負けしそうだけど後はプレイヤーの腕前次第。でも正直相性がいいとは思えない。
>>259 溜めセイバーって繋がれぬ拳で突っ切られないの?
シークエンス9のラストアミタ勝てねぇ
ストーリーあとこれだけなのに…
>>269 遠距離は溜め無しカノンとアクセラレイター。
アクセラレイター→FDB(2度目以降は連続攻撃→離脱)
あとは繰り返し。
>>262 本編だと次の日にリインが介錯されてるから後付はさすがにきつくないか?
BOAとGODをOVAでやればいいんじゃね?
アニメBOAみて統べ子のウボァっぷりに爆笑して
アニメGODで土下座しながら爆笑か
>>268 今トレモしてみたけどセイバー耐えられるね
旋衝波は無理だったけど
>>272 そこを何とかするのは都築さんに任せるとして
意外と冴えたやり方が出てくるものだよ、きっと
多少無茶でも紫天組の動くところが見たいのさ
SEQUENCE10-3でのシュテるんの専用FDBボイス、なんて言ってるんだろう?
豪熱滅砕!たとえこの身が〜(ry と聞こえるんだが、最初の部分がホントにこんなカンジなのかが……
なのポの新作だから考えなしに予約して、
プロダクトID入ってるのを最近知ったんだが、入ってない……
前作のプロダクトと同じように、IDが記載されたカードが入ってるんだよな?
ゲームのパッケの中にも、GOD BOXのどこにも入ってないんだ
ちゃんと予約開始して速攻予約したのに……アニメ○トェ……
この怒りはどこにぶつければいいと思う?
>>278 ヴァイスなんちゃらのカードは?
それの中に一緒に入ってた気がしたが
なんちゃらシュバルツカードと一緒に入ってない?
>>276 闇の書と対になってるSS級の超危険ランクに指定される魔導書型ロストロギア(紫天の書)が桃色でピンクの侵入者によって強奪されるって感じなら何とかなりそうな気も
元は乗っ取り用で見方によっては闇の書と戦う為に産み出された魔導書だから紫天の書
紫天の書だけ転移再生機能が生きててどっかに転移したとか
>>212 さらには前作の青犬の「ふんっはっせいっ!」見たいなボイスもあるね
SEに
雷刀の「認めない!〜」は最高に思った
>>275 連続すまない
セイバーのガード方向は背後だから仕方ない
>>279-280 あ、あったぁぁぁぁぁぁ!!
って、袋にちゃんとプロダクトってかいてあるじゃねぇか!!
ヴァイスシュヴァルツのPRカードだけ抜いてゴミ箱INしてた
あっぶねぇ……
情報サンクス!!
何でも残す癖がある俺には隙がなかった
>>267 サンクス、読み方に全然気付かなかった
検索したら花の慶次が出てきたので…
あかんsequence4のudが倒せん
惜しいとこでやられてまう
覚醒いきなりされるとハラたつわ
アンカミスった…orz
>>206-207な
と言うかストーリー進めるだけなら開幕FDB、あとは逃げつつロングレンジでチクチクやってりゃ良いと思うよ?
勿論スーパーアーマー付以外だが
>>289 すまんありがと
これ時間で勝てるのか
がんばるわ
>>290 ストーリは進めた
今キャラ全部開放しようとしてる
ロングでやっててもすぐにMP切れて腹立たない?
ラストバトルはあいんはるとで攻撃跳ね返したりして倒せたけど
どう動けばどの行動誘えるか解ればCPU戦はクロスレンジ安定
ミドル・ロングレンジだと対処しにくい連携あるし
まあキャラによってはその対処しにくい連携で遠距離安定だが
好きなキャラでサバイバル100戦とかじゃなきゃ割と簡単
クリア出来ないって人はまずCPUの動きをよく見てみ
ロングでやったら無傷で倒せたわ・・・
しょぼすぎやろ・・・
>>292 俺はロングでの火力低かったりMP消費多いキャラだとクロスレンジで殴ってたなぁ
具体的にはリーゼとかレヴィとか
ロング主体のキャラならCPUのアタック誘ってブロックしたり
アクセルターンで背後に回ってからコンボなりで適当にMP稼いでからロングに移行してたね
MPに関しては一番消費大きいモノを無駄撃ちしないようにしていけばそんなカツカツにはならないと思う
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 02:46:02.05 ID:5c3hd4bPI
お前らはよくSTSとかフォースを受け入れられるな……もうそこには「なのは」はないだろ……気に障ったらスマン
遠距離キャラならFDB捨ててFDでMP確保する手もあるしね
>>296 謝るこたーねーさ
好き嫌いなんて人それぞれだ
けど出来ることならsageには気を回した方がいいかもしれんぜ?
なのははないとかなのぽスレで言う話じゃないな
リリちゃからしてなのはおっきくなってたしなあ。
そもそも続編が5年くらい経ってるとか都築にはよくあることだったしw
受け入れられないのは別にその人の勝手だからいいけどわざわざ書き込む必要はないと思うの
俺はstsも好きだがなあ
20話か21話あたりから全話通してぼろぼろ泣いちゃうもん
>>194 基本ロングから中距離
クロスレンジが強めなキャラだけど自ら攻めていけるような性能じゃないからまずは離れるべき
遠距離から中距離で溜めバインドを適当に設置、通常バインドはただのゴミだから所見の人を脅すのにどうぞ
中距離ではスティンガー連打しつつ設置したバインドに誘導、ロングレンジでも誘導しつつ溜めスティンガーを撒く
砲撃持ちにはひたすら遠距離からのホイールプロテクション、中距離じゃ間に合わないとおもう
バインドにかかったり敵の隙を作ったらすかさずクロスレンジに持ち込んで殴る
FDはMPが足りなかったりバインドを食らったときやコンボを食らわないためだけに使う。FDBは当てられる代物じゃない
正直火力はないに等しいから時間切れを狙うくらいの感じで。立ち回りはクロノに近い感じ
なのははないとかGoDでぃすってんのか。
一応リーゼのFDBってアタックから入ったよね?
A'sが神過ぎたせいかstsは俺もそんなに・・・って感じだったな。
でもマッハキャリバーが自力でカウンターした所は泣いた。
だからなのぽ次回作はstsでもドンと来い。
おはよう星光ちゃん
>>306 入る、が、そのアタック自体が簡単に当てられる代物じゃない、相手にもよるけど
クロスレンジは当てられれば強いがそううまくはいかないんじゃよ・・・orz
自分がクロスの読み合い弱いだけかもだが
ちなみに突撃技もホイールプロテクションで返せる
ヴィータざっふぃーあたりだと返したところでそのまま反撃もらうからガードしたほうがいいけど
なぜ今sts再放送なんだろうか
GODと映画2の宣伝以外になにがある?
A'sはTBSに先にやられちったからとりあえずsts放送しとくかっていうテレ東の考え
リーゼはロッテに切り替えるメリットが見当たらないのが悲しいな
いや、クロスレンジで二人がかりでボコってるのを見てるのは楽しいけどさ
とは言え個人的にはロッテ使用時はクロスレンジアタック&ディフェンスLv1を追加するなり、
フェイトやレヴィと同じタイプの切り替えにしてモーションやらダメージで性能差つけてくれればもっと楽しかったのに
まぁ前者の場合だと処理が凄い事になりそうだし、後者は楽しいだけで使いこなせるかどうかは別の話になるんだが
>>314 だよなぁ・・・ロッテがただの劣化リーゼってのは・・・
切り替えは今のままでいいから性能差を付けてくれればトリッキーな上級者向けキャラって感じになれるんだが・・・
てかそれよりも問題なのはあきらかにバインドがいらない子なところだ
ヴィヴィオと取り替えるべきだと思うのだが・・・
A'sの再放送はいつもリインフォースの命日でもある、
クリスマスに最終回がくるようになってるよな。
ヴィヴィオとアインハルトが高性能なのはデバイスが最新型のためだと気付いた
>>317 なるほど
あいつらあの世界だと未来スペックだしもういっそロストロギアじゃねってコトか
あと一人未来人が居た気がするけど気のせいだな
それはそうとトーマに対してリインフォースが
面白い魔道書の使い方をするねってやりとりでリインの新たな一面見た気がしてテンション上がったのは俺だけじゃないはずだ
それ言い出すとデバイス使ってないのに並以上の方々はいったい何をやってるんて話に
トーマが使ってるのはベルカ時代のロストロギアだっけ?
ユーノは師匠だから…
>>318 本の呪文を読むと電撃とか出す金色思い出した
ふザケルな!
なのはで
□□□>少し前進してブロック>EXアタック
のEXアタックあたらんくね?データ消えたんでストーリーやりながらコンボ練習してたらアミタに繋がらん
アミタにならできるはずだが
タイミング変えながらやってみ
>>324 かなり早くずらしてみたらできた、ありがとう
>>322 懐かしいよなw
>>323 正面からはキャラ元だよ
なのは辺りにしてみな
すごく当たり判定おかしいのが青犬
空中ダウン中は、ブロックは正面からほとんど当たらない上に、ターンも出来ない。(トーマとかもしにくいが)
さらには当たり判定が他キャラよりも後ろになってる。
と思ったらアミタ出来たか
>>327 できたー、しかしまだ安定しないwタイミングが意外に難しい
>>317 「高性能なのはデバイス」って文章を「高性能 なのは デバイス」と区切ってしまい
あー、そりゃ強いわーと一人納得してしまった。
まだ脳みそが寝ぼけてるらしいので星光ちゃんとトレーニングしてくる。
ブロック>EXアタックの連繋は大抵受け身出来るから、対人戦だとあてにならないんだよな…
>>330 そうなのかwww対人行く前に最低限のコンボ身につけようと思ったのにできないんじゃ意味ないなw
>>320 アレは夜天の書(仮)あたりをモデルに作られた最新物理兵器
なんでこのゲームには「ッ!」が多いんだろう、
ウィッチクラフトの社長のせいか?
銀十字はおそらくロストロギアだぞ
ヴァンデインで作ってるのはレプリカディバイダーとシュトロゼックだからオリジナルのディバイダー系はロストロギア
古代ベルカの消せない傷痕の一つだし
>>307 俺は見る前から完全に蛇足だと思ってたら、思ってたより良かったから、三期が劣化したとは思わないんだよな
>>301 でっかくなった以前に別物化したような気はする
新作で方向性が変わるごとにキャラも少しずつ変わってって気付いた時にはもう別物って感じ
>>331 コンボは補正かかるからキャラによっちゃ基本コンボを堅実に入れてガリガリ削ったほうが
強いんじゃないかという気がせんでもない
バルドスカイの言葉よりも〜記憶よりも〜♪から始まる最終決戦と良い
何で主題歌がBGMであっても掛かるゲームは燃えるんだろ?
マジかよ。じゃあ銀十字にもロリが何人か入ってる可能性もあるのか
トーマ爆ぜろ!
>>337 銀十字が行方不明になったのと同時時期に迷子で銀髪の少女と遭遇し何故か懐かれ
夕方、女の子と別れて隊舎に戻ると机の上に何故か銀十字が
みたいに実は銀十字の正体。もしくは管制プログラムがロリ少女の可能性も。
>>336 ハア?
forceの方が燃えるに決まっているだろjk
後スレチ
>>339 ハア?
なんでForce限定なんだよ
Force擁護はスレチだろ
※ここはゲームスレです
>>340 いや多分フォースはフォースでもバルドフォースの方だよ
バルドフォースのラスボスって妹の方だと地味にユーリみたいなポジだった気も
あっちは嫉妬とか妬みとか悪意の塊的な分身だったけど
●<オニイチャン、キテ!
>>342 物理法則をラグらせて近づく事すら困難とか
正にチートだったな
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 08:58:37.56 ID:YGnbLbh/0
サイキックフォースもわすれるな
聞きたいんだがリィンって強キャラだと思う?
>>344 一番、チートだったのはベリーイージーでも実装されてる即死攻撃だったりする
UDによってシュテるんとレヴィが倒された際にバチェラバッドエンドのトラウマ展開を思いだしかけた
あれ?シャマル先生かわいくね?
フォースと言えばリインフォース強くない?
強い言われてるヴィヴィオはリインフォース相手だと戦い辛い
MPの減りが早いがその分攻撃はかなりかわしにくく威力有るし
アインハルト相手は逆にきついが
シャマルさんの足がエロい
シグナムよりエロい
レス書いてる内に話題が被ってたよ・・・
あとエロいと言えばリニスだよ
>>349 確かに強キャラではあると思うが前作ほどずば抜けて強いというわけではない気がする
十字砲と高速バインドは相変わらず強力だけど、
MP管理が重要になった今回、燃費の悪くなった黒飴が設置しづらくなったし砲撃の命中率はほかのキャラでも軒並み高い
リインが弱くなったというよりも他キャラが強くなったと言うべきか
>>351 将みたいな見せる気満々の脚と違って、元々見せる気がなさそうな
ロングスカートで見えるからこそ意味があると言うチラリズム理論だな
なのはやシュテるんのBJにも共通してる点だが
10年位なのはとちゅっちゅしてたのに
いや浮気じゃないよ ちょっとかわいいと思っただけだから お姉ちゃんとかほしくないから 別に甘えたくなんかないよ
じゃあ、シャマル先生は頂いていきますね
強キャラは5くらいか?
まあ相性ってのもあるが
ミス。5人ね
GoDのwikiにはまだセリフ一覧作られてないのな
せっかくだし聞き取った専用FDB台詞置いてく。漢字は正否不明
シュテルvsU-D白(S10-3A)
「劫熱滅砕!」
「例えこの身が燃え尽きようと――」
「打ち砕いてみせます!」
レヴィvsU-D白(S10-3B)
「轟雷炸裂!」
「待っていて! ボクとシュテルと王様が――必ずキミを助けるから!」
「イグナイト・スパーク!」
トーマvs最終U-D
銀十字 《エクリプス・ゼロ 承認》
トーマ 「諦めない先にだけ、未来がある!」
リリィ 「私達が、王様達が、きっと助けるから!」
トーマ 「こいつで全部!」
2人 『ゼロにする!!』
「破滅の力を持つモノ同士、分かり合えたらよかったです」
「だけど、ごめんなさい」
「さよならなんです」
>>359 そこまで載せるとゲームやる意味なくなるからなぁ
特定の戦闘でセリフが変わるレベルの情報はあったほうがいいとおもうけど
実際のセリフの内容はネタバレすぎでwikiには載せない方がいいかなぁって思う
>>350 確かに強いが、リインが圧倒できるのは一部の得意キャラのみ。
ヴィヴィオみたいに苦手キャラが少ない上に、
全般に対して圧倒できるような本当の意味での強キャラとは違うかな。
>>356 てめぇ俺のお姉ちゃんに手ぇだしてんじゃねー!
>>361 まあ黒飴まともに消せないキャラには強いって感じだね
前に書いたがヴィヴィオは万能かつ高防御力にあのバインド
戦い辛い相手は居ても実質対等以上に渡り合えるからなあ
プレシアとか攻撃性能事態は良いんだがやっぱ防御力か・・・
シャマル先生ってBBAキャラかと思いきや、自分の事シャマル先生とか言ったり
いーだ!とか言ったり可愛いキャラだったんだな…
マテリアル達の性格ってもともと決まってたのかな?
なら、古代ベルカはよっぽど分かった人が多いよね
なんでシングルモードのBGMはキャラ毎でないんだ……おかげでモチベーションが保てない
これアーケードで出さんの
シャマルは俺の嫁いつもかわいいだろ
怒らせるとリンカーコア抜かれそうだけど
でも三期なのはさんよりは若そうかなって…
年を取らないヴォルケンズ。
年を取っていくなのはさん、フェイトちゃん、まめ狸……
>>367 正直対戦ゲームとしては単調過ぎて売れないよ。
出来ればガンダムのvsシリーズ、少なくともドラコンボールのバトルロワイヤル位の作り込みが必要だろ。
多分、マテリアルもヴォルケン同様に歳をとらないから…
ン十年後に同窓会したらとても放送出来ない感じに
というか普通は魔法少女でどん引きする
くぱぁとか恋姫のよりは集客ありそうだと思ってしまった。
作り込むこと前提だが
>>367 アケに入るとガチプレイヤーとキャラ好きプレイヤーとの間で荒れそうだからアケ参入は遠慮したいかな
実際ランク付けの話題とかで何度か荒れかけたし
キャラランクとかあったのか
そんなん気にせず好きなキャラ使えよ
対戦ツールとしては前作よりは進化したんじゃね?
相性きつい組み合わせもあるけど、良ゲーの組み合わせもそこそこ多いように感じる
分からん狩りゲーの今の状態でアケに来ても狩りが横行して直ぐ寂れそうだ
そういえば今回はDLC無いな
前回不評だったのか?
>>331 クロスで浮かせる、クロス→ロングに飛ばす
いずれも受け身可能
クロス内で浮かせて受け身出来ないコンボはロッテリアだけかな?
目押しコンボは浮かせないから大丈夫
クロス→ロングのコンボは青犬が確定で枯れる程度
(R受け身は分からないが)
他は受け身可能
受け身不可コンボは絶望的に少ない
>>381 マテリアルズの水着は必須
>>382 アケだろうとなんだろうと関係無い
なのはがそこにある限り俺達の勇気は死なない
アドパってまだ人いんの?
年越してから一度もやってないんだが
今頃特典プロダクトコード入力したんだが、サンタコスが解放されない?
movie コスは解放されたんだが、サンタは解放条件があるのか?
サンタコスは前作のデータじゃないのか
すまんナムコが前作だったな
アケになると開始4秒でトーキーヲーコエキザマレター
ってなるんだろ、どうせ
聖王モードヴィヴィオとかオモシロマスク覇王様とか何故出さん
使いたいキャラが何の特典もなくて辛い
え?開幕一秒だろ?
超必主題歌演出はこのゲームでやったらなんかギャグになりそうだな
サバイバル100勝記念カキコ
おめ
もちろんロッテリアで100勝したんだよな?
受けてみて! トーキヲーコエ
これが私の全力全開! キザマレター
スターライトー… カーナーシミーノキオクー
ブレイカー! KO!
友達に…なりたいんだ
こんな感じ?
空気過ぎたロッテリアが話題に出るようになってうれしい
セーイーナールーヨールニー
ヒトミーノーオクノヒミツー
つかまえ・・・たっ
タビタツボークターチガー
デッデッデデッデ
ジョインジョインアインハルトォ
ドーンーナートキデモーアナーターハ(ry
ごめん、なんか書いてみたくなった
このスレは教導官が監視しています。
| .,ヘ
| ̄´ヘヘ
|ノソヽソハ
|゚ ヮ゚ノ!.,|
| ⊂ )
開発はアークであることが前提なんだな
記録更新 なのは 134秒→112秒
>>403 まぁアークはネタが多いからな。
それに2D格ゲーならアークくらいしかコンスタントにヒットできてないし無難だろ。
3Dアクション対戦ゲームで出すならバンナムの自社開発が一番いいと思うな。
タイムアタックって最高どれくらいなん
70秒台とかいる?
アカルイミライヲー
ごめん何か言いたくなった。会社違うし全く関係ないけど
>>408 70秒台とかゴロゴロ居る。
最速は前スレで報告あった57秒らしい。
アドパで貰ったカードざっと見てみたけどTA70秒台以下が見事にリインしかいないw
俺持ってるカードの中だと66秒が最速だった
背景TAサバイバルが全部同じキャラで一致してる人少ないわー
キャラゲーだしもっと拘りある人居ても良さそうなもんなのに
もしアーケードで出るなら、やりに行くよ
コンシューマー添え置きでも買うしね
メルブラやアルカナハート、フェイト/アンリミテッドコードAQUAPAZZAもあるし
並んで遊んでいても違和感は無い…はず
カプコンよりアークのほうが人気があるんかな
アークってか戦国と北斗がおかしい
未だ研究されてるし
タイムアタック 最速タイム(100秒以下)
リイン 57.72 sec
フェイト 76.72 sec
ユーリ 82.80 sec
シャマル 86.94 sec
なのは 88.02 sec
レヴィ 88.03 sec
ヴィータ 95.14 sec
プレシア 97.08 sec
今の所の各キャラの最速TA
記録の更新とか100秒以下のキャラまだいたら知りたいです
次回作は据え置きで熱帯実装して作ってほしいなあ
まあ、無理だろうな…
ごめん、シグナムいれてなかった。
タイムアタック 最速タイム(100秒以下)
リイン 57.72 sec
フェイト 76.72 sec
ユーリ 82.80 sec
シグナム 86.36 sec
シャマル 86.94 sec
なのは 88.02 sec
レヴィ 88.03 sec
ヴィータ 95.14 sec
プレシア 97.08 sec
>>415 うえぇ…フェイトでそんなタイム出んの??
フェイトは動画あったよな
90秒のは見たことあるけど80切るのって何やったらそうなるんだw
50秒代とか意味が分からんとです
プレシアなら俺でも一秒で倒せるときあるけどw
プレシアはボーナスステージだからな
全員プレシアなら7秒台で終わるな
なんでみんなそんな速いの?
200も切れねー
タイムアタック二桁とかむりー……サバイバル100勝できないー……
300すら切れんぞ
母さんはせめてダメージ150%だったらなあ
サバイバルでは母さんリインUDとシリーズラスボス?の順番で出てくるのに
一人だけボーナスステージ扱いの母さん…
母さんうまくフルドライブ決まると1秒もかからないしね
記録更新 アミタ 152秒→146秒
レヴィ 159秒→149秒
>>403 アークが原作付きの格ゲーを出すとどうなるかというとな・・・
間違えた。
レヴィ 150秒→149秒
ディアーチェの最高タイムはないか、300切れる気がしないぞ
元々stsから好きで
PVでなのはママのディバインバスターを避けて、アクセルスマッシュ!
って決める大人モードヴィヴィオに更に魅了されたからメインで使ってるけど
強キャラだから使ってるんでしょ?
みたいな目で見られてると思うと悲しい
そんなことない?
強キャラ税みたいなもんだから我慢するんだ
むしろ本当に好きでそのキャラ使ってる人を可愛そうに思う
>>433 気にすんなよそんな事
なんの為にゲームしてるんだ?ゲームで遊んで
「楽しい時間」を過ごす為だろ?
勝手に縛りを付けたり「強キャラウゼー」なんて言ってる人達
とは遊ばなければいいさ
肝心の遊び場であるアドパがそういう空気になりがちなのもあるよな…
あいんはると強いけど、いや確かに強いけどね!? と思うときがまぁたまに
>>432 それは慣れてないだけだろ。
ディアーチェでも200秒切るのは楽。
…とはいえ僕もそんなに得意というわけではないので、たいしたことない。
ディアーチェ 164秒 (インフェルノとか強いし)
アドパは実際強キャラ意識してる人は多そう
こっちのキャラ選択見てからキャラ選ぶ人が凄い多い気がするけど、気のせいかな…
相手がアインハルトやヴィヴィオで自分がどうしても勝ちたいなら
限られたキャラ選ぶしかないからな・・・
>>438 マジか。インフェルノいまいち決まらんのだよな
練習あるのみか
気にしすぎかー
そう思ってくれる人がいるとわかっただけでも救われるぜ
ヴィヴィオちゃんペロペロ
>>440 前にも書いたが、
相手がアインハルト使うなら、シャマルで攻撃→転移で逃げまくる。
相手がロングレンジ潰しなら、こっちはクロスレンジ潰しをする。
>>440 やっぱあの手のケースって強キャラ選んだら被せられたりすんのかね
毎回こっちの選択待たれると正直あんまり良い気分しない…俺だけかもしれんが
いっそ相手のキャラ選択見えない仕様なら良かったのに
>>441 まぁ…僕も時々ハズれることはあるけど…。
アインハルト参戦決まった時はアインハルト参戦キタコレって喜んだし
使う気満々でいた
でも蓋を開けてみれば強すぎて、キャラ愛で使ってるのに強キャラ厨みたいな目でみられるのが耐えられず
前作持ちキャラのクロノとか、レヴィ可愛いよレヴィってことでレヴィ使ったりしてる
>>445がいちいち痛い
こいつ前にアドパ古参組()とか言ってた奴だろ
正直アインハルトがそんなに強いとは思えない
ロングメタ技も結構隙あるから突撃技や設置型、バインドでいけると思う
クロスもリーチあるキャラだったらきついんじゃないかな あんまりしらないけど
アインハルトメインだが他のキャラ使うことも忘れない
レヴィは勝っても負けても盛り上がる
そう言えばロッテリアもなかなか面白そうだけど
メインやサブで使ってる人的にどうなの?
軽く触った感じ守り型のクロノって印象なんだけど
同ランク帯の人とのなのはvsシュテル、アミタvsキリエ、ヴィヴィオvsアインハルト
などの対戦は熱戦になるから楽しい
高ランク相手じゃ嬲り殺される腕前ですけどねー(^q^)
正直、キャラ愛あるなら強キャラくらい倒せる愛を持てよと思う
いや、それは強制するものではないでしょ
強キャラだからではなく、キャラ愛で使っているのなら
勝ちにこだわって同じパターンやコンボだけで終わらせずに、
面白さやネタも絡めればいいと思うんだ
強キャラだからとかグダグダ文句言う奴は
単に負けた時の言い訳にしたいだけでしょ
勝負の結果に後から何を言っても無駄
アインハルト・ストラトストラトストラトストラトス
>>451 友人とはやてvs王様でやるとき
思考パターンが似てるのかクラウソラスとアロンダイトで相殺しまくりで楽しいれす^q^
セーブデータ消えちゃってるぜ……
PCにバックアップ取る前だったからまたイチからやり直し…orz
>>458 ス…ストーリが二倍楽しめてよかったね!
>>439 自分はなのはにはフェイトとか、ディアーチェにはユーリとか深い関係を持つ相手を選んだりしてるだけなんだけどどうなんだろう
前者はともかくディアーチェ(ユーリ)を選ぶとユーリ(ディアーチェ)を選んでくれる人はかなり多い気がする
>>450 メインキリエでサブロッテリアだけどまったくもって仰るとおりです・・・w
生命線がホイールプロテクションだから自分から攻めに行けないのがつらい・・・クロノと違ってレーザーないし
スティンガーは便利だけど火力がね・・・バインドは産廃だしorz
ただ、クロスレンジでコンボ決めたとき爽快感が異常、敵でお手玉が楽しすぎるw
強キャラなんて気にしなきゃいいんじゃね?
それでネチネチ言う奴は結局俺に勝つから卑怯みたいなもんだし
GOG先週の売り上げランキングから消えた、最終7万行かないかも
>>448 突撃系はうっかり旋の構えに突っ込むとアレだぜ
繋がれぬ拳も結構成立早いからバインド狙いも難しい
要するに砲撃系にはキツイ
クロスレンジが強めのキャラならどうにでもなる
みんなバックアップとってるのか?
今取ってきた
こういうときにやっとかないと自分も痛い目みるからな
前作のフェイトくらいの弱さでも使ってる奴が下手糞て言い続けた人いたからな
格ゲーなんだから多かれ少なかれキャラ差はあるんだし、そういうことやってると人減るよ
ディアーチェはともかく、やっぱりはやてが使いづらいかな。僕にとっては。
溜め△の射程がもう少し伸びればなぁ…。
クロスレンジでMP貯めるのは楽なんだけど…。
あ、CPU戦ね。
>>448 溜めない○だと隙がほとんどない(効果継続時間は5秒だがEXアクセル等で接近するには十分)。
一度成立しちゃえばロングレンジ技が全て(射撃、突撃、設置、バインドのどれも)効かず、強引にクロスに持ち込まれる。
そうでなくても△のカウンターが瞬間着弾系も遅延射撃系も突撃も無効化(ユーノのプロテクションスマッシュですら無効)。
遠距離での撃ち合いを完全に拒否する構えが整ってる。
そんでクロス火力は受身狩りの期待値から平均火力までトップクラスというか事実上トップ。
加えてクロスでの駆け引きを有利にするAGC系統のテクにばっちり対応する□。
クロス→吹き飛ばし→相手が受身取る取らないに関わらず○(長)でアーマー付与→またクロス、っていう悪循環におちいると砲撃型は打つ手がない。
って使う側としてはたとえキャラ愛があっても自重したくなるような性能。
このゲームのロングレンジ戦闘を完全否定して自分が圧倒的に有利なクロスに持ち込むってのは…まぁ格闘型故の個性とも言えるけどちょっとやりすぎ。
せめて繋がれぬ拳が原作に近くバインドのみ無効だったらまだ良かったのに…
>>459 うん、そう考えて頑張ってるよ…
ストーリー回すだけなら苦にならないけど、やっぱスキル集めがシンドいなぁ
皆も可能ならバックアップは取っておいたほうが良いぜ
2枚のメモリースティックに入れとけばいいよね。
トーマとかマテリアルズとかのテーマ曲ってテンション上がる良い曲なのに
シングルモードで流れないのは勿体無い気がする
せめて、アーケードの乱入時には流れたら良かったのに
サントラとか出ないかね
>>468 繋がれぬ拳は、
のけぞらなくても、ダメージはそのまま受けるくらいがいいと思う。
あと旋衝破は、
王様のバインドみたいに溜めありくらいが丁度いいかなって思った。
いくらなんでも強すぎる。マトモに相手できない。
旋衝破は威力もやたら高いしな
ザフィーラのジャストカウンター並みとかおかしい
ザフィーラの○連打がCPU殺しすぎてやばい
ガジュー→投げ→ガジュー→投げ
C60に部屋立てた! カード交換しようず
vsで遊んでるから反応無いときは音鳴らしてくれれば
>>468 アインハルトの技解析見てて、たぶん設置を持たない砲撃型が一番困るんだろうなって思った
砲撃型でも設置があるなら、分は悪いけど戦略次第でどうにかやれると思う
繋がれぬ拳にも解除条件あるし
アインハルトは厳密には純砲撃型キラーだろう
なのはさんみたいなのにとって最悪の相手
技のラインナップは面白いけど、どれもこれもハイスペック過ぎるんだよな
ロングは事実上完封、クロスキャラなだけあってクロスレンジ優秀だし
ここまで強いと、いくらキャラ愛で使いたいと言っても相手に申し訳なさ過ぎる
最近なのは好きになった友人が「アインハルト好きすぎてやばい」
とか言ってた
俺なのはちゃん好きだから使おうとしてたけどこれは……
そりゃあ無いぜmy friend...
アインハルトは前髪カワイイ
相手がなのは・シュテル・はやて・闇王とかだと使うの躊躇われる
旋衝波撃ちきるまで無敵とか反撃しようがない
対戦でなかなか勝てないんだけど、フェイトで良い戦法ない?
とりあえず今はトレーニングでクロスレンジの特訓してる
ザッフィーのジャストの威力が減りすぎ
前は一段目すかしで2弾目当てて4割持ってけたのに
ティオの方が可愛い。
声ついて一番可愛くなったのはティオだよなww
クリスが一番可愛い
>>481 まずフェイトの特徴としてアクセル使用時のMP消費が通常より少ないってのがある
フェイトはロング技もクロスのコンボも、火力が高いとは言えないし
ロングかクロス、どちらかに持ち込もうとせず
アクセルの消費MP低いのを生かして、中距離と近距離を行ったり来たりして引っ掻き回すみたいに立ち回ると良さげ
幸い、火力に難がある以外は硬直短い□
撃った後にアクセルかけることで時間差攻撃できる溜め△
発生の早い○とロング技もなかなか粒揃いだし
ソニックになれば、問題の火力もある程度改善される
>>481 クロスレンジは意外と弱いからまずミドルレンジ
様子見しつつ相手の攻撃をアクセルで回避
消せる攻撃にはハーケンを併せて盾にしながら接近
もしガードするようならプラズマランサーでMP削る
回避するようならサンダーレイジ置いてみたり
基本無駄撃ちは控えて攻撃を盾に隙有らば接近って感じ
>>475だけど
なんか不調?でC60からE55に引っ越してみた
アドパ初めて日が浅いから、よーわからんけど
各サーバー毎に接続切れ起こす日とかあるんかねぇ?
>>486、487
サンクス、是非参考にさせてもらいます
ゲームは得意じゃないけど、なんとかフェイトで勝てるよう頑張るわ
今からGOD買おうと思ってるんだが
初回版特典のDVDにはヴォルケンリッターのみなさんの出番あるの?
リニスの2Pカラー可愛いわぁ
でもサバイバルは辛いわぁ
だけどリニスの杖みていると一番魔法少女?していると思う
>>493 全身絵がエロすぎるから少女は無理があると思います!
魔法家庭教師のお姉さん?
19歳でも少女()とか言っている人もいるんだk…あれ向こうに光がみえr……
八神司令はちっちゃくても怖いからね魔法少女とか関係なく
なのはさんのバリアジャケットはいつまで小学校の制服がモチーフなんだろうか・・・
クロノのバインドは数多いくせにどれも性能がヘボいのが辛いな、ただでさえ火力足りないのに
この火力でのこバインド性能だったらクロノのバインドはプロテクションスマッシュや繋がれる拳を貫通する
みたいな強技に対するメタ的な付加効果あったりしても良いんだがな
仮にアインハルト潰しでにわかが安易に使ったとしても、立ち回りの特殊性と基本性能の悪さからどうせ使いこなせないだろうから
厨キャラになる心配も少ないし
鬼とかがモチーフの禍々しい感じになってほしいのか
>>488 ・・・まったくの初心者だけどお邪魔しても・・・
制服モチーフだからいいんじゃない、多分・・・うん
ヴィータのナムココスで電車ん中で声出して「なんだと・・?」て言っちまったw
つかヴィータさん気に入ったんだがあんま話題に出てないね、弱いのかな
予備知識無しで購入したんで今頃原作追ってるんだけど1話から熱いねー
19歳フェイトちゃんのBJはエロスを感じたのに似たような構成の19歳なのはのBJはキツいと感じたのは何故だろ
(・∀・)*\ 管理局一かわいいって今日も言ってね
なのはさんは9歳も19歳も23歳もそれぞれ違った可愛さがあるよ!
25歳はフォース見てないから知らないけど
だってなのはさんじゅうきゅうさいってコスプレみたいじゃん
>>501 ・ヴィータ
守護騎士きってのオールラウンダー△
器用貧乏
□射撃は誘導弱い&□(長)の誘導無し射撃は低速、突撃技も今一つ、火力も高くない
限定版についてるヴァイスのデッキが高く売れるとか聞いたんだけどそうなの?
ヴァイスやってないし尼で限定版が8千ちょいで買えるから実質5〜6千円くらいで色々付いてくるなら買おうと思うんだけど
スレチだったらごめん
オークションで3000〜4000円くらいで取引されてるな>ヴァイスデッキ
気になってたがあのデッキ強いの?
やってないから分からん
よし買った
ありがと
>>508 まじかよそんな価値あるのかカード屋でデッキ売る場合の相場が気になる
>>509 強くない
デッキ2個手に入れないとマテリアルの効果がほとんど使えない
個人的にだがstsよりFのがなのはさん若いような…作画の違いだと思うが
>>501 別に弱くはないと思うぞ?
ロングはちょいとシンドいがクロス〜ミドル間ならソツなく戦えるし、攻撃力だってそこまで悪くない
テートリヒをガードさせれば一気にMP持ってける
ただ極一部の例外を除けば突進系は砲撃の直撃を食らいかねないデメリットが…
まぁ立ち回り次第では化けるんじゃないかな?
>>507 アレ、その内市販されるって聞いた気がする、気がするだけ
ただカードのスペックだけ見るならそんなに強くはないとだけ言っておく
クールなのに炎熱系
砲撃魔道士なのにクロスレンジが得意
参謀なのにカミカゼアタック
凛々しいのにヒロインポジション
そんなシュテルちゃんが大好きです
武装隊を率いて「捧げ、筒(杖)!」と号令をかけてほしい
>>506 BOAだともっとコンボ繋げられてダメージ出せたと思うんだが
GODの方は動き重く感じるなぁ、機敏なキャラ増えたからかもしれないが
>>513 Vのなのはママ可愛すぎて抜いた
そもそもGODは受け身があるからコンボがな…
シュテルん「……何故…… 完全な……新しい生命に…… なれなかった……」
ヴィータは十分戦える性能だよ
技振り回していれば勝てる性能ではないし、
受け身狩りとか考えて戦う必要は他のキャラより強いけど
受け身狩りからのループさせる性能は一番高いと思う
>>518 うるせぇスタンショックからフルボッコすんぞ
>>455 こっちのキャラ選択見て後出しヴィヴィオとかユーノされた時は文句も言いたくなる。
ただアドパでユーリに負けたとき「作業すれば勝てた」とかほざいてたヤツは、
言い訳しないでその作業とやらで勝ってみろよとは思ったなw
ヴィータさん人気無いわけではなさそーで一安心
ダサい私服も変な敬語も可愛いぜ
ヴィータのクロノに対する話し方が可愛かった
あれ敬語なのか?
良いよね、ヴィータのヤンキー敬語
>>524 本人は敬語話そうと頑張ってるんだ
察してやってくれ
>>519 マジか…最低限10万確保しないとStSとかの続編開発厳しいだろ
普通にBOAより出来いいのに何で2割以上減ってんだよ
めっちゃ素直で驚いた
おーよしよしステイステイ
なぜミズハスキャラがこんなに優遇されたのか
>>527 前作がクソゲー気味だったから買い控えしてるんじゃね?
>>522 アインハルト使っているとそんな事もう何度もされた、もうヴィヴィオとするのも飽きてきた
好きで使っているからどうでもいいけどクロスが何時までたっても強くなれないから弱いまんまなんだよな
BOAは八神家のストーリー部分(特にリインとヴィータ)は良かったけど、ゲーム部分はお察しだったからな…
まずリリカルなのはというコンテンツの勢い自体が前作発売時ほどでは無いし
前作は劇場版のBDに匹敵するぐらい売れた
アニメからのファンしか買わないゲームでこれ以上を目指すのは難しいだろうし
前作の評判が…という面もある
更に前作の限定版が半額ぐらいまで値崩れしたのを見て買い控えた人もいるだろう
前作の売れ方は、初ゲーム化と発売タイミングもあったよね
そういえばラスボスとして発売前に紹介されて物々しく登場した砕け得ぬ闇の話し方が丁寧語でちょっと驚いた
もっとぶっきらぼうか、王様みたいな感じだと思ってた
水着コスがあることをもっと広めれば少しは増えないもんかね
ゲームとしては前作よりかなり面白くなったんだけども
やっぱ特典がまずかったなー
ゲームプレイした人にしか価値が無いグッズだし、珍しくバカやったもんだ
>>527 基本システムやらキャラを使い回してるので、前作より遥かに開発費安いからなコレ。
>>536 前作やらないと今作の面白さが伝わりにくいから前作やった人向けでなんの問題があるのか
数万人のフェイトファンが離れたんだな
まあ、今作は強くなったんだけど周りはもっと強くなってたというw
>>500 すまない、何か今日は不調でラグりまくっててしめちまったよ
また今度立てたときは遊びにきてくれ!
通常版売り切れ→限定版買うほどでもないな が結構多い気がする
ヴィヴィオ固定のヴィヴィオマスターとか名乗ってるのが居てワロタw
こういうのがヴィヴィオで狩って満足してるヤツなんだろうな。
どこも売り切れで売ってねえ
>>542 考えすぎじゃないか 普通に好きなだけかもしれない
ていうかヴィヴィオにメタとかないのかな
小ユーノで闇ちゃん使えば伝わるだろうか
友人にGODを弄らせてもらって「なにこれ面白そう」と手を出した。
気がつけば無印からStsまでアニメ全部見終わってた。怖いね、こわいね。
そんなわけで昔のフェイトの性能を知らないんだがそこまで酷かったのか?
今でも低いクロス火力とか、ソニックフォームのリスクに見合わない性能といい、他と比べると少々見劣りするんだが…
でも、ソニックにフォームチェンジというギミックはやっぱりロマンがあるよ
フェイトは使って楽しいキャラだと思うんだけどな
ワイルドの制作者が独立して作ってると聞いて前作買ったものだ
前作の出来は正直悪いから続編買わない人が居るのもしゃーなし
前作はもっさりしすぎた
>>546 弱キャラ筆頭なくらいに弱かった
何より痛いのはレヴィが完全上位互換なこと
ソニックはコンボ補正緩くなるくらいあってもいいと思うんだけどな
誰が使っても強いみたいな風にはしなくていいけど
上手い奴が使って並くらいってのは避けてほしかった
いましがた無印A'sStSの最後数話一気見したがやっぱりA'sが1番涙腺に悪いな
何度見てもなけるわ
フェイトはソニックになってからの通常コンボの不安定さがなぁ
被ダメ2.4倍にもなるんだからせめて□から△&○は距離に関係なくちゃんと繋がるようにしてほしかった
前作フェイトって火力は弱いわ当たり判定はマントの部分込みででかいわ
キャラ特徴のアクセルストック1個プラスはシステム的にほとんど意味無いわ
ハーケンの誘導性能は悪いわで、立ち回りを研究し尽くしたうえで愛があっても
弱いと言わざるを得ないキャラだったんだっけか
使い手次第で化けるシャマルさんと違って使い手次第でも化けない
今日からStSの再放送か
CMと規制と作画が見所だな
ゲームの新CMとかないかな
フェイト使っててるなら雷刃使えという性能だったしな
防御低いキャラは一発逆転の要素があってもいいんだけど近接の火力が低いからリスクにしかならないんだよね
再放送ってDVD版?
久々にTV版第8話が見たくなった
>>544 いくらバインドを避けられても、相討ちバインドっていう手があるヴィヴィオ。
相討ちバインドされると防御力の差と確実なバイタルの回復時間を与えてしまう関係上すごく辛い。
→ならばクロスオンリーで捌けばいいじゃない?
→一方ヴィヴィオは設置バインドを使って接近を待った
もうアインハルトさんで正しくバインド無効つけて殴りに行くしかない希ガス
>>551 なんか今回の調整方針は「上手い奴が使って全キャラ平均化」でも目指したんじゃないか
こう思った方がスペックに納得いくキャラ多いぞ
アインハルトとか一部は調整ミスってるだろとしか言えんが
>>542 こう言うのが負けた=キャラのせいにするんだな
>>550 >>544 そっか…苦労してたんだな。
今作では流石に弱キャラ筆頭とまではいかないみたいだが、不遇だな…
ハラウオン兄妹は能力設定とゲームシステムが合ってないからな。特にフェイト
シャマルさん好きだから使いたいんだけど、どんな風に戦えばいいんかな
せっかく移動技あるんだし、隙見て近づいてヒャッハーしたらすかさず逃げ逃げ?
ストーリー的にも売り上げ的にもASで次回作あるか分からないけど
次あるなら開発が頑張ってフェイト強くしようとしてるのに金子がそれを抑えるような事はしないでほしい
それくらい防御が低いってのは覆しがたい欠点
まあ俺はリイン(アインス)が出てれば、A'sでもStSでもViVidでもForceでも買うけど
次回作有るなら対戦でユニゾン連中も使わせてほしいなあ
ここのスレでkaiできましたよって言ってた人いたよね?
さっきkaiを起動してみたんだけどGOD部屋が見当たらないんだけど・・・
これってBOA部屋でGODをやってましたという事なのかな?
それ以外でもSSID交換必須とかもGODでは必須なのか自分は分かってないので(BOAはやってたから分かるが)
交換必須ならまた対戦申込み側ができない人が出てくるのかな?・・・
あとはラグ状態とか・・
知ってる人、やってましたという人はどうか教えてくださいm(_ _)m
>>564 基本はヒット&アウェイでいいと思うけど、シャマル先生の本領はクロスに在るように感じる
個人的にはクロスでの攻め気の強い相手とは相性がいい
逆にロング主体のなのはや簡単に足枷を消し去るユーリは天敵な気がする
>>563 火力が思ったより低い以外は設定的にはいちおう今作の
あのスペックで大筋は間違いじゃないんだけど…
なんかぶっちゃけ「いろいろ出来るようにはしといたから後は上手く扱ってくれ」と
適当にぶん投げられたような感じが
プレイヤースキルへの依存度高過ぎだろソニックもバインド地獄も
サバイバル100勝記念カキコ!
辛かった……
>>561 ヴィヴィオ固定は確かに負けたら「相手がユーノだから負けた」とか言いそうだよね
アミタとキリエってEDをみる限り私服の設定があるのに、何故ないのか?
>>569 なんかスタッフが「火力の低さを戦術で補うキャラ」って勘違いしてる気はする
>>572 だよねえ・・・たった2つて・・・メインで使うのにこれは悲しい・・・
>>567 「Nanoha As Portable」ってタイトルでBOAとかGODの区別はない
SSIDの変更はなくなった ロビーのSSIDそのままで戦闘へ移行する
kaiでのラグはひどすぎて話にならない・・・ アドパのほうがマシ
アドパとかkaiを利用しない対面でのアドホックでもラグるという情報あるぐらい
>>574 まぁフェイトはそれなりになったけどクロノは相変わらず火力低くて使いづらい
設定沿うなら威力高いプレイクインパルス、スティンガーブレード追加、ブレイズキャノン強化ぐらいでもよかったんでは
それよりFDB時限定技がなのはだけっていうのが寂しいな
今回こそプラズマザンバーブレイカーとか追加されると思ったんだが
GODのアドパのためだけにPS3買おうと思うけど
有線じゃないと厳しいとかある?
有線じゃないと起動できない
>>565 >それくらい防御が低いってのは覆しがたい欠点
それって、フェイトだけの問題では無いけどな。
格ゲーみたいに堅い奴は鈍いっていう調整がされてるわけでもないし
(そもそも、そういう調整がし辛いシステムである)
ちゃんとバランス考えて防御力設定しているのか疑問に思う。
原作再現+なんとなくイメージで適当にやってんじゃねーかと。
>>579 俺もコレや後々の為にボチボチPS3を買おうと思って最近調べてた
一応無線でもアドパ出来るようにはなるみたいだけど、自分で調べてみてムリそうだったら諦めた方がよさげ
PS3のアドパは有線ケーブルつなげるんじゃ・・・?
まじかよしにたい
>>583 アドパ 無線でググったら色々出てきたぜ?
本体持って無いからホントに出来るのかはワカンネ、だけど
次回作はフルドライブバーストを2種類にしてほしいな
なのはだったらクロスレンジがエクセリオンバスターACS、
ミドル〜ロングレンジだったら始動技をバインドにしてスターライトブレイカーとか
>>573 ユーリ使ってみた。
最終的には7割くらいライフ残ったと思う。
>>586 そうやってすぐネタが浮かぶキャラはいいんだけどネェ・・・
>>587 ユーリか
やっぱ防御高いキャラの方がいいのかな
>>586 そーゆーカンジでいくとなると我等がシュテるんのクロスレンジは……爆砕鉄拳?
……GoDやってたらあの子、その内近代ベルカ式に手を出しそうだと思うのは俺だけ?
ロングで砲撃系を出した直後でもアクセルで硬直キャンセルできるキャラいるのね。
フェイトのハーケンキャンセルバラ撒きはかなり使えるし派手でいいな
殴るときは杖が変形して手甲になるとかか・・・胸熱
どんな変形機構してるんだろうか
ミッド式の砲撃魔法を近代ベルカ式でフラッシュアップして近接砲撃とか使いそうなイメージ
あとミウラみたいな近接系ブレイカーとか好きそうだよね
>>589 ユーリの利点
・防御力が高いから事故死しづらい
・ダメージが抑えられるから69戦目まで全回復しやすい
・FDBが高火力かつ使いやすい
スキルをバーストパワーLv3・ドライブ+・ドライブローダーでやってた。
FDBを2発決めればユーリとヴィヴィオ以外は沈む。
>>594 へー結構強いんだね ありがとう
個人的にいまいち使いにくいんだよね こんど使ってみよう
なのはStS初めて見たがスバルって空戦できなかったのか
次作でStS勢参戦すんのかと思ってたけど難しいそうね
>>596 Forceでは普通に空で戦えてるよ
ウィングロード使ってだからゲームで表現しづらいだろうけど
空戦描写のないvividの二人が参戦してるからどうにでもなる気もする
そもそも今のシステム空戦な意味ないし
ウイングロードがあるだろいい加減にしろ!
(格ゲーにしちゃ)いかんのか?
王様のジャガーノートの元ネタってstsではやてがガジェット落としまくってた魔法だよね?
アドパって何時頃が人多い?
いつも5時頃行くんだけどあまり人がいない
>>504 forceを読まないのは勿体なさすぎ
フォートレスなのはの良さは断トツ
ゲームとしても話としてもGODの方が練り込んであるのに
タイミングって重要なんだな
納得いかぬ!
というか低空飛行対地走
こうすればいいだけだよね
影みたいに足元にウイングロードちょろっと置いとけば良いんじゃね?
陸戦組が空戦出来るのか否かについては我々ユーザーがいくら議論しても無駄だろ
ViVid組のように最終的に都築ができると設定したら出来るようになる
やっとサバイバル100勝できたー
最後スーパーアーマーだったら死んでたわ
アインハルト「アインハルト・ストラトス目標を狙い打つ」
>>594 サバイバルってドライブ+効果あったのか
TAじゃ無理だったからこっちも無理だと思い込んでいた
そうなると当てやすく威力の高いのもわりと使い慣れなくても100行ける可能性あるんだな
ティオ「にゃあ」
ユーリ「にゃー」
>>601 ジャガーノートなんて言うと某アメコミのアイツを思い出すんだが。
ジャガーノートはトレジャーハンターの最強武器で初めて知ったな
骸骨的魔神皇帝で知ったわ
某、サラマンダーより速ーいなゲームの最強武器もジャガーノートだった気が
>>585 クロスで出来ないことないが、お粗末通信のGODではやめた方がいいよ真面目に
某PSゲームタイトルにジャガーノートってのが…。
まぁ元ネタがなんちゃら神話とかなんだから使い古されてるよね いい意味で
へいと?
デュランダル、レヴァンティン、バルムンク、ミストルティン、エクスカリバー、アロンダイト、ヘイルダム、ラグナロクあたりはメジャーな神話や伝承だな
フェイト
オリジナル
ロリジナル
シュテルん、ヘイト、オリジナル、クロハネ、ブシドーの人
ロリイジル
やっとファイナルまで行ったぞ。王様主人公の意味がやっと分かった。あれは王様以外選べねえよ・・・
そしてUD炎化にジャガーノート決めて勝ったもんで脳汁がえらいこっちゃ
皆は初回は誰で挑んだ?
安心と信頼の破壊力ななのは
王様はあえて一番最後にした
前回誰選んだか忘れるから取り敢えず全部aの人選んだ
>>436 別に強キャラどうこうには突っ込まないけど、
そういう自分さえ良ければ的な考えでアドパくるヤツが一番むかつく
ようやっとシクXまで終わったよ。なんか前作よりCPUが鬱陶しくなってないか
>>615 おいやめろ
みんなのトラウマ刺激すんな
>>629 強キャラウゼーも似たようなものではないのか
だから強キャラうんぬんには突っ込まないと注釈したのに何を見てるのか。
リニスさんステッキ手投げ弾にしてるとこみるとデバイスじゃなくて魔力で具現化してるのかな
他の使い魔連中はデバイス使わないし
リニス「私のマジカルメイスでカチ割るわよ!」
リニスのデバイスってフェイトが魔法の練習してた時のと同じやつなんだよな
>>634 ユーノって一応レイジングハートを使って無かった?
リーゼもデュランダルを使う気だったみたいだし
>>637 ユーノは使い魔じゃねぇwww
リニスのプラズマザンバーブレイカーの原型みたいなのになんとなく感動した。あれをもとにザンバーフォーム開発したのだろうか
そういやユーノってなんでイタチになるんだろ
待て、ユーノはマスコットポジだが使い魔じゃない
リニスのステッキはお手本って意味もあるんじゃないかな
無手でも問題無く使えるけどあえてフェイトの参考になるようにと
>>602 21〜22時あたりに行けばわりといるんじゃね
>>637 何度も言ってるがユーノは使い魔じゃねーよ
アドパで面白い名前の人が多くて笑えるね〜
「高町なんとか」って人がいて本気で笑ってしまったw
>>626 UD炎化直後(HP100%)にジャガーノートを決めてみよう。
>>639 動物形態になるのは、地球での魔力消耗を抑えるためじゃなかったか。
自分のいた世界と違って、元の姿でいるとそれだけで消耗が激しいとか何とか。
もう動物形態にならないのは、怪我とか治って、消耗を気にする必要がなくなったんだろう。
何でイタチだかフェレットだかを選んだのかは…きっと○な意図が。
ここまでテンプレ
>>616 そうなのかー、やっぱ1階からケーブル引っ張ってこなきゃか
一体何十メートル引っ張りゃ良いんだか…orz
>>626 俺も初回は王様だったぜ
SEQUENCE10ではずっとシュテるん使ってたから、ラストバトルで初めて王様使うことになった
当然フルボッコにされ…はしなかったが、復活するの知らなくてライフ差でタイムアップ負けしたw
俺はCG埋めること優先でとりあえずフロ姉妹
素直に王様でやったな
そんで見事に
>>646の2行目パターン…
その後アロンダイトッ!アロンダイトッ!アロンダイトッ!
作中での扱いは使い魔と同じ枠だけどなユーノ
ユーノ君は本を検索してくれるだけの図書館の使い魔ですよ?
>>648 クロスケーブル+PCによるブリッジ接続じゃなくて、
イーサネットコンバータや無線LAN中継機能を持ったルータ(あるいはアクセスポイント)を使えば、
無線LANの状況にも依るけど、安定するよ。
機器を1つ買わないといけないから、数十mのLANケーブル引っ張った方がコスト的にも回線的にも良いけど。
>>653 ブリッジじゃなきゃそこそこ安定はするのか
回線的に有線の方が良いのは分るけど、借家だからドリルで穴開けたりとかはしづらいんだよ
かと言って開けなかったら開けなかったでドアが閉まらなくなるしでな……
なにはともあれ、情報thxだぜ
流石にあの流れは王様一択だわ
>>626 一周目ははやて。
予備知識なく挑んだけれども終始圧倒、
而も炎化直後の体力全快時に偶然ラグナロクが当たってしまって…
はい、二周目王様行ってきます!
遺跡発掘が本業だから身体小さい方が利便性効くからじゃねーかと>フェレット
まあ公式はユーノ回りの設定に全然興味ないからホントの所は一切分からないがなwww
シグナムでのコンボが難しいな。
穿空牙との連携がなかなか安定しない。
>>654 安定といっても、いわゆるネットワークとしての意味だからね。PCよりも専用機器の処理の方が良い。
アドパが実際にラグなくできるかどうかはまた別問題ということを補足しておく。
借家の構造次第だけど、フラットケーブルや隙間ケーブルを使えば、案外楽に配線できるかもしれないぞ。
| ,、,、ヘ
| ハハヾ
|リノハ))) 今日は執務官がこのスレッドを監視するよ。
|゚ ヮ゚ノlハ
| ⊂ )
八神司令のが怖い
今部屋立てたんで暇な人どうぞ
部屋名なのポGOD
>>654 スポンジ状のスキマテープオススメ
ケーブルみたいなのは凹んで扉のスキマがなくなる
押し引き扉は知らん
フェイト執務官は上官組唯一の良心
StSネタはいらない
リニスが想像以上にブサイクw
アケ12週して全部とうまとか殺意芽生えてきた
魔同士カードのリニス1の肩幅が…
>>668 大丈夫
俺なんかずっとアインハルトと星光ちゃんなんだぞ
PVでも使われてたアミタのテーマ曲いいなぁ…w
キリエのテーマ曲も好きだなぁ…w
猫のことだってば
>>673 猫常体の時ってことか
それはそれで雷が降ってきそう
同じ猫のティオすけがとてつもなく可愛いのでハードルが上がるのは分かる気がする。
猫姉妹もリニスも元は割とリアルめの猫だしな。
猫にはブサ可愛いというジャンルがあるからな
ティオは豹だというのに
ティオにゃんは猫型端末だしな
ティディベアとグリズリーぐらい違う訳だ
>>678 だが銀十字に猫型端末と言われる程度には猫
>>679 ティオ最大の謎はぬいぐるみでフワフワなファング(牙)な筈なのに
軽度とは言え銀十字が排除の許可を申請するくらいのダメージを与えてる事だよね
古代ベルカ式だからしかたない
>>681 つまりティオの牙>非破壊殺傷設定のトリプルブレイカーなわけだ
銀十字って動いてるモノ全部壊そうとするシロモノだから
今日初めてヴィヴィオを使ったんだ、何か異常にぷるんぷるんしてると思ったら
乳が揺れまくってんだ、どうしてこうなった…
タイムアタック早い人スキルなにつけてる?
>>685 大人モードヴィヴィ王様のおっぱいはなのフェイ以上って設定画段階で書き込みがあってだな
実際StS勢の中でもトップだか1、2を争うほどのきょぬーさんなんだぜ
ヴィヴィオは虚乳
サイズとしては1:大人ヴィヴィオ2:アインス3:シグナムor大人フェイトって感じなのかね。
個人的にはスバルっぱいが一番好きなんだけども。
おっぽい揺らしてる暇があったらもう少しバランスを・・・
ヴぃヴぃおっぱいもみもみ^^
ヴィヴィオってそんな大きいのか・・・。
おっぱい魔神とまで言われた烈火の将が敗れるとは
ホルニッセ無しのフェイトで挑んで、精神的に死にかけた。
もう少し攻撃上げてもよかったんじゃないかと思った。
バグってんのか安価飛びまくってら
>>691 ティアナのおっぱいは美乳だと思う
大きすぎず、小さすぎずで大変よい
いや、まわりがきょぬーさんだから相対的に普通に見えるだけで
そこそこ大きいんだろうけど
ロッテリアの□□□>□□>アクセルターン>□□>アクセルターン>□□△○
wikiに書いてるこのコンボ受け身取れるよな?
□□□から□がどう考えても入らないんだけど
□□アクセルターンもアクセルターン中に受け身取れるっぽいから確定しない気がするけどこっちは最速入力の自信ないからわからん
細かいこと言うなら最後の□□△の時点でも受け身取れるし
会話の流れについていけませんが
つザフィーラの胸筋ここに置いてきますね
BOAザフィ「護るための、この拳だ!」(宣言)
GODザフィ「護るための、この拳だ・・」(満足)
ロッテリアのコンボは大体受け身取れるよ
コンボとかあてにならんわ
たいていは△でしめるか受け身狩りかでことたりる
サバイバル87人目のしゅてるんで撃沈
後半HP回復しないのな・・・
受け身狩りされる方が痛いからそう迂闊に受け身取れないだろうとは思う
まぁ贅沢言えば普通にコンボさせてほしかったけど
705 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:52:00.64 ID:pUD9MyKm0
前作より出来がいいのに、あまり売上がよろしくないらしいね。初週何万だったの?
前作の出来が悪かったから様子見が多いんだろ。
前は初映画化・初ゲーム化でお祭り状態だったからなあ
純粋になのはゲーやりたい人しかかってないんじゃないか?
次出したら変化球じゃないともっと落ちそう
キャラゲーの二作目なんてそんなもんじゃないか
ストーリーやってて思ったんだがトリプルブレイカーって公式の名前だったんだな
てっきり俗称みたいなものだと思ってた
やだアドパ楽しい・・・
ルシフェリオンのバスターモード、紅い羽根が出しっぱなしなんだが、これバグ?
バスター撃ったあとに一回しまってるのにまた出てくる・・・。アクセル踏んだときも
あとエクセリオンに該当する槍モードもつかっておくれよ
>>698 始動の□□□は受身取れるよ
それ以降は取れない
最後の□□△もなんか敵の浮く高さがちがうっぽいから取れないんじゃないか?
ここまで来るとなぜか誰も受身取ってこないから確証ないけど
リインフォースとリインフォースUの対決ないの?
アインスとツヴァイはアリシアとフェイトみたいなもんだからな
>>594 その沈まないヴィヴィオが厄介なんだよな・・・69戦越えてからの敵が強すぎるスキル云々ではなく反応が
なのはで88、ユーリは91で止まってるorz
バーストパワー2つ付けたら効果重複するの?
基本神話から持ってきてるしなあの二人
ツヴァイはアインスのクローンじゃないよ。
一応、はやてのリンカーコア使って生み出されたんじゃなかったっけ?
ツヴァイとのユニゾンは負けフラグ
・・って言いたいぐらい負けたり役に立ってない事が多いなw
>>719 そういう意味じゃなくて生まれた経緯からして二人が同時に存在することはないってこと
同時に存在する事はない?
時間移動か闇の欠片に任せろー
そういう意味だったか。勘違いしてた。
>>721 ツヴァイとユニゾンしたはやてがヴィータちゃん助けただろ!
いい加減にしろ!
大人なのはとかも時間跳躍で来てくれればよかったのになー
次はSts軸で子供なのはとか参戦とか出してほしいわ
>>720 そこでリニスがフェイトに賭けて何か楽しげな冷戦勃発ですね
大人なのはは出さなくて正解だよ。
「…どっちが主役?」ってなる。
あれ?……アミタ&キリエだっけ?
>>711 何回やっても受身取れるんだけどどういうタイミングで入力すればいいんだ・・・
先行入力してるから最速入力のはずだけどそれでも無理だしタイミングの問題なのか?
地上スレスレで拾ったり拾うタイミング変えたりもしてみたが一向にできる気配がない
魔王ネタつきまとう大人なのははもういい
同人ゲーみたいにFDBがアレになりそうだな
>>721 というか、ユニゾンは相性次第では?
ゼスト+アギトのユニゾンはヴィータに合って無いんじゃね?とか言われたり
アギトが途中勝手に暴走して結果的にゼストの負担増やしたりで寧ろ足引っ張ってんじゃねーかユニゾンいらねえだろ
とか突っ込みたくなったけど、シグナム+アギトのユニゾンは超無双だったし
シグナムアギトのユニゾンは強すぎてビビる。隊長格は互角とはなんだったのかレベル
>>734 今回のなのはは慣れてないとクロノでぼこられるのとラスボスを一方的にぶちのめすだけでストーリーには絡まないよな
>>738 A´s以降のなのはって大体そんな感じじゃね?
>>738 互角なのは素の状態(ブラスター、ユニゾン等無し)での話しでは
リインUとのユニゾンは1+1=3になる印象
アギトはシグナム以外は3、シグナムのみ7にも8にもなる印象
火+火=熱血アミタ
火が二つ合わされば炎になる!って何の台詞だっけか。
強さ議論はっとっくに片がついただろ
炎となったンバスターは無敵だ!
台詞じゃないけど、TIMのネタにあったよね。そんなのw
サイファー戦まで檜山仮面からの不意打ち除けば描写上負けてないんだよなシグナム
(ゼスト戦1Rは戦闘不能・戦意喪失になってないので一応ノーカン)
映ってないとこではフェイトとかに何度も負けてるだろうけどBOAでは連勝してたし
>>743 アクエリオン!って言いたいところだけど、
あえて、トリック2劇場版のママン
それじゃ同じ火のシュテるんとアギトがユニゾンしたらどうなるのっと
魔法少女、魔法戦機モノで魔法無効化って反則だよなw
ガジェットもサイファーも。
アドパで格上の相手に勝てない
クロスでならそれなりに戦えるんだが、近付かせてもらえないんだ
どうしたらいい?
>>752 離れない。最初はクロスからなんだし相手を逃がさなければ問題ない
>>752 まず自分がなに使っていて、相手がなに使ってるかだな・・・
離されちゃうんだよなぁ・・・orz
使ってるのはクロノと八神家6人です
>>752 よく当たる相手キャラと自分キャラにもよるのでその辺詳しく
>>758 よく当たってるのはシュテル、ユーリ、リニスかな
シグナム以外はむしろクロスレンジで戦わん方が良いと思うが
クロスレンジにこだわらずミドル・ロングの戦法を考えるべき
やっぱり突っ込みすぎるのが良くないのか・・・
>>761 距離詰めるのにむやみにアクセルで突っ込んでない?
シュテルならアクセルの隙にブラストファイアー撃ち込めるし
考え無しにEXアクセルで突っ込むなんて自殺行為
>>748 トリック2劇場版のママンはスチュワーデス物語のパロやったのが1番ツボだった
大人なのはが出たらフルドライブバーストは
スターライトブレイカーと少し頭冷やそうかのどっちが好評になるかな?
>>762-763 だよね(;^ω^)
ザッフィーとかどうしようもない気がするけど、うまくガード入れられるように練習してくる
シャマル先生でユーリ倒せねえよ! 水着…
>>759 参考までに。
・シュテル
ロングでのパイロシューターやファイヤーは、それぞれEXガードやアクセルで対処。ただパイロシューターに対してはアクセルは刺されやすく、EXガードに失敗するとバインドが確定するため要練習。
またパイロシューター(長)は隙が大きいため、迂闊に出してくるようなら砲撃や短バインドで潰す。
ミドルのディザスターヒート(長)はアクセルで避けることも一応可能だが、早い射撃があるならこれも潰す。間に合わないと感じたら素直にガード。
あとはMP切れを狙ってEXアクセル。
ザフィーラあたりならカウンターも駆使しながら近づいていけばいい。
・リニス
基本的にはシュテルと一緒。相手にバインドがない分戦いやすいはず。
△のセイバーは無闇にアクセルで避けると砲撃の餌食。むしろそこにバインドを合わせるとかで対処。
移動+カウンター=(長)の技は、長い間足が止まるので逆に接近のチャンスとなる場合がある。クロノあたりならバインドとバインド(長)の組合せで主導権をとれるはず。リィンの封縛も有効。
・ユーリ
わざわざ近づいたら□セイバーの的。近づく振りをして空振りを誘ったり、そも相手はロングが苦手なんだから近づかないというのも手。
>>767 開幕FDB当てたら逃げまわるという手が
ザフィーラの事忘れてた
近寄らなきゃ戦えないよねザフィーラ
>>767 CPUユーリ
・開幕直後はほとんどアタックをしかけてくる
・アクセルターンからアタックを仕掛ける
・風の護盾を設置しておくと自分から突っ込んでくることも多い
・FDTをCPUは回避出来ない
>>767 プロテクションをEXガードできるように特訓だ!
ゲーム中の会話、はやてが標準語をしゃべっているように聞こえる。
Asを観た後だとなおさら違和感が。
放送から結構時間経っているからしゃーないんかなぁ
>>774 中の人は確か奈良だか京都だか大阪だかの人だったと思うんだけど。
最近アドパで誰が建てた部屋だなんだって言う人増えた気がするだけど
内輪ネタは勘弁してほしいわ
リインフォースのコンボがよくわからん
EXアタックまでは行くんだが封縛がうまくいかん
>>779 いや、純粋に◯ボタン押すタイミングが悪かったみたいだ
すまんかった
>>778 リィンは□□、□△、□までは受け身不能。それ以降はタイミング次第で受け身とられる。
□□>ブロック>EXアタック>封縛(長) は、ブロック以降に受け身可能。もしかしたらブロックも受け身で回避されるかも。
ブロック>BGC(△+R)>□or□△or□□orってのもあるよ。
シュテルんにハートブレイクマトリクスされたい
心臓破壊マトリクス
王様用のセリフは可愛いけど、やってる事はエグすぎるよなw
マテリアル組って復活するに当たって
参考にしたマンガがあるとしか思えない言動が多くて吹く
遊戯王とかそれっぽい
海馬とかマリクとかそんな感じ
少なくとも紫天の書の中にジャンプのバックナンバーが含まれてるのは確実だと思うw
エターナルサンダーソードとかもどこで覚えたんだろうね
>>789 マンガで無ければ愛情特盛りお姉ちゃんビームを考えると犯人候補に浮かぶのはアミタだけど
でも孤独のグルメとか読んでるんでしょあの子
>>781 EXアタックのとこでR受け身で回避出来る
しかしディレイ云々で狩れる
受身の種類がもうチョットあると良かったんだろうけどな
軸ずらしや遠くにとかな
FDBにFDB返し決まった時の快感パネェ 相手のチャージ音がした時に合わせてこっちもL連打
対人戦でこれ決めた人いたら実際どうなのか教えてくれ 俺熱帯できないから
CPUがこんなに強いんだからヒットストップずらしが欲しいです><
ロビーにも入らず雑談しかしないやつなんなの?
>>731 うそん・・・
そのコンボ決めてるとき一度も受身取られたことなかったから勝手に勘違いしてたかも知らん
なんかすまん
>>794 基本決まらない、逃げられちゃうね
だから自分はFDだけしてアタックからFDBにつなぐようにしてる
直後にやればこれで大体決まるねー
>>796 一部の馴れ合いグループに当たるとそんな感じだな。
モバゲーの連中だかなんだか知らんが。
俺も何度か当たったが部屋OPENの癖に新入りが来ても対戦スルーとか、
対戦してもヴィヴィオ固定とかで散々だったは・・・
アドパでの不満はアドパで直接本人に言えよ
2chの各ゲームのスレで愚痴るやつたまにいるけど
毎度いわれるのはコミュ障ってキチガイあつかいされるだけ
対戦したいなら対戦したいって言えばいいし
キャラ別ので来て欲しいなら言えばいい
言ってもだめなら部屋出るか
部屋主ならハジケばいいだけ
>>798 やはり愛があってもヴィヴィオはNGなんだね・・・
ここで募集掛けてた人か分からないけど、夜のアドパありがとうございました。
楽しかったですかなり
ヴィータちゃんの水着解放した
日焼け跡とはまたマニアックな…
俺はクロノとユーノの水着しかまだ開放できてない
スク水+浮き輪のリインもなかなかアレだと思う
>>800 そんなこと気にすることないよ、誰使おうと人の勝手なんだから
文句言う方がお門違い
個人的には強キャラとは対戦経験積みたいからあんま遠慮してほしくない
>>805 積めば積むほどあからさまな優遇に首を傾げる
勝てる勝てないが問題じゃないので
シャマルとプレシアとシュテルンは俺の為のキャラってぐらい合うぜ。
中々の使い手だとも思うね。
まぁ、ここの童貞(笑)もとい変態紳士には敵わんが…
>>800 いや、使えばいいとおもうし俺もそんな気にしないけど、
その集団は明らかにヴィヴィオでボコしてヒャッハー!な感じだったしね。
あらゆる対戦物がそうだけど、強いキャラだからこそ変なヤツ等も使うって事さ
>>806 勝てる勝てないが問題じゃないなら何が目的なんだ?
別に強キャラだから使うってのもありだと思うけどね
一応対戦ゲームなんだし
俺も8人部屋で一部の奴らが身内ネタばっかチャットしてて全然対戦しないときは少しイラついたな
フレ専とかにしろと
まあ部屋出ればいいことだし、あんまり気にしてないけどね
ザフィーラでストーリーラスボス倒せねー。これ詰むわ…。スパアマ剥がせないよ…
>>811 裂鋼襲牙(確認してないから漢字間違ってるかも)
>>811 タイミングさえ合えば、
ロングレンジから○連打(飛び蹴り→キャッチ)でもイケる。
多少ダメージ喰らうかもしれないけど、
(飛び蹴りで)スーパーアーマーさえ破壊できれば勝ったも同然。
連投、悪い。
強キャラしか使わない人を倒すとと気持ちいい。
ただ、そのあとさらに手軽強キャラを後出しする人は勘弁してください
アルフでさんざんボコったことならあるな…アインハルトさんを。
ブロック>BGC>キャッチの連発で出鼻挫きまくったらなんか言われたがキニシナーイ。
アルフはブロックが前に踏み込むおかげでブロック自体が当たりやすいのが長所なんかね
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 06:08:23.79 ID:Z0X5lujW0
何か言われたといえばいい加減晒したくなるのが一人いるよな
シャマル「はい、お疲れさまー^^」
煽ってるようにしか聞こえない
>>817 ヴィヴィオオンリーで勝った後、
「いや〜頑張ったわ俺、と言うかそんなんじゃヴィヴィオには勝てないよ?」
とかチャットで抜かしたヤツには正直殺意を覚えた