【DS】パワプロクンポケット14 part23【パワポケ】
>>1乙!
亀田にクラゲの飼育キットを買ってあげる権利と義務をやろう
女だけど→おっさん
うpはしない→おっさん
うpって何?→おっさん
うpめんどい→おっさん
うpレススルー→おっさん
うpしてもID無し→おっさん
うpの仕方わかんない→おっさん
携帯、カメラ無いor壊れてる→おっさん
じゃあおっさんでいいよ→最初からおっさん
ごめん誤爆した
ああ、
>>1なら勝手に乙できないようにパスワードを設定しておきました
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 22:26:21.80 ID:vCKC9L+u0
女だけど→BARU
野球はしない→裏サクセス
カーブって何?→萩原さん
めんどくさい→伊織
好感度スルー→電視
クリアしても選手無し→ポケ8
漢字わかんない→華音
放射能漏れor壊れてる→3主
じゃあヒモでいいよ→9主
お兄ちゃんのバカー!
三振が身に付いた!チャンス×が身に付いた!左投手×が身に付いた!
>>1乙が身に付いた!
ごめんsage忘れた
周回するとパーツ良くなるのか……
区切りだし周回すると効率良くなる仕様なのかな
表もそういう仕様あるかもな
周回でイベントも増えてくれりゃ万々歳だったんだがな
前スレ
>>978 携帯ゲーソフト板史上最悪のレスだろこれ…
あのクソゲーを周回強制させられるとか頭痛くなってくる
なんでそんな変な仕様に……
さやかルートバッド出そうと思って進めてたんだが
東方全勝に負けてもでるんだな
wiki見ながらだとBH戦まで行かないとダメなのかと思ってたけど結果オーライ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 22:41:00.88 ID:yuJsQSYtO
970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 20:39:18.06 ID:jS83wHfc0 [2/3]
内野安打◎はシズヤの依頼こなして手に入れたからいいけど神速はきつかった。
つーかなんでロリみたいな野球人形で神速と内野安打なんだよ…ロリコンなのも大概にしろ。
978 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:21:07.02 ID:2G/HRU960 [3/3]
>>970 内に打しても大丈夫だからじゃね?
980 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21:21:45.01 ID:BEjbtHH/0
>>978 酷い
実際そういうゲームだから困る
今作は無いけど
ロリに内野安打は定番だろ!
0〜6歳の質問
Q:だんどうが あがったのは なんでですか?
よく わかりません
A:幼児のふりをしても無駄です
この人を突き刺すような回答、そして全く質問に答えようとしないその姿勢
全く訳が分からない
13で打ち尽くしたらしい
ハンナが言ってるアカとアオって11に出た赤炎と青炎のことか
あの一家がバッティングセンター行ったら碌なことにならないんじゃないのか?
犬井とか満月大根斬りしかねないぞ・・・
スーツ姿のオッサンとお姉さん、ジャージにゴーグルの子供二人とベジータ
これは浮く
さすがに赤青は成長してるだろ・・・たぶん
ハンナ可愛いよハンナ
ヒーローは無理でもヒロインにならって言った後誤魔化すとかすげー可愛い
まだハンナルートしかやってないけど
姫子とさやかはよさそうだな
強固はどうした
ハナは犬なのか?
って考えると自ずとハンナがよく見えてくる・・・
ルチアかわいいよルチア
バキン!
>>17だけどさやかのBADエンドってノーマルエンド見ると上書きされるの?
そういや「○○が彼女になった!」ってパターン無くね?
>>36 今回彼女じゃなくてただの知り合いだからな
響子は電波だけど普通にかわいい
特にアルバム版
眉毛と髪の色が一緒なら何も問題なかった
ハンナとか男じゃねーか。
え?女?またまたご冗談を
おお、ハンナなぁ・・・。
ハンナどこや!チャンスの場面ぶっ潰しおって!!
あれはただのベジータだから
ユニフォーム姿ならいける
女装はアカン
みんなひでえな
いや確かにすごい違和感あったけど
面接官「特技はフレイムアローとありますが?」
学生 「はい。フレイムアローです。」
面接官「フレイムアローとは何のことですか?」
学生 「魔球です。」
面接官「え、魔球?」
学生 「はい。魔球です。相手打者から空振りを取れます。」
面接官「・・・で、そのフレイムアローは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、具現化の敵にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「風属性の魔打法に有利なんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに魔打法って何ですか。だいたい・・・」
学生 「風属性の魔打法です。光属性の魔打法にも有利です。水属性には・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?投げますよ。魔球。」
面接官「いいですよ。投げて下さい。魔球とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日はガッツが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
学生 「運がよかったな。今日はガッツが足りないみたいだ。」
面接官「狙いを定めてーかっとびー!」
女の子らしい立ち絵より爆破された立ち絵が優先して用意されるって何なんだろうな
爆破された立絵がギャグかと思いきやシナリオに絡んでくるというあたり
キャラしりとりな!
ジナイダ
↓
vipでやれ
ネット回ってたら札侍5周してる人がいてビックリ
>>48 なるほど
家に遊びに来て爆破される立ち絵ってのはそのイベントのためだけに絵が用意されるとは思い難い
すなわち今後この立ち絵が必要となるようなルートがこの彼女候補には用意されている
プロパワポケプレイヤーならあのイベントでここまで読む必要があったわけだ
自分はいつまでもアマチュアファンでいいです
紗耶香がルチアに連れ去られた後もなんかイベントある?
俺ペナで中継ぎエースつけてまわしたけど登板少なすぎィ
中継ぎエースつけない方がいいな
エアレイド名前間違えると札没収されるんだな
クッキーちゃんでも欠片くれるとは優しい
四球や単打二塁打デッキは敵が使うと凄い強く感じるけど
いざ自分で使うと全然上手く回らないな
だが負けないデッキを組もうとすると二塁打、四球デッキに行き着く
デビルえんじょうってどこで出るの?
HR防止で外野の守備を厚めにしてると、安打系カード連発で内野付かれて失点
ありがとう!
>>59-61の流れがよくわからない
デビル炎上さんムービングファスト投げるのやめてくださいほんとに
トツゲキに難易度パワフルがあると思ってた自分
むずかしいなんかあったっけ
周回重ねてパーツの質が上がってフォッシュ4来たぜヒャッハー!
とか思ってたらいきなりどん底に逆戻りしやがった
変化球なしはザラ、他の能力も赤赤赤…いくらなんでも極端すぎる
真琴やコウキからテンペスターズ→犠牲フライのデッキが
今、一番ハマってるわ
ホンフーもルチアもフタガミにもガンガン決まる
俺ペナ投手でやるとき唯一安定してキャッチャー〇の恩恵受けられるから
いつも先発は中日なんだけどWikiでは避けたほうがいいって言われてるから違和感
確かに一回だけ防御率0.40で17勝8敗とかわけわからん成績になったけど
スタミナまず切れないし先発やるならオススメだと思うんだけどなあ
>>67 周回じゃなくて日付でパーツの質決まるとか無いよなまさか
逆戻りってどういうことだ?
ようやくさやかトゥルークリアした。
センス○まで経験値貯めてたら筋力カンストしててワロタ
いなくなるイベントまで見てもコウキが再度仲間になるイベが発生しない
夏17でもまだ出てこないんだが運がなかったと割り切るしかないのかこれ
>>72 秋に仲間になったこともあるし、まあ運じゃね?
社畜の俺は今日から仕事や・・・
まぁ昼休みやるんだけどな
お兄ちゃん仕事しろー
>>70 石田から購入するパーツの質がほとんど能力値青、変化球3〜4の状態からほとんど能力値赤、変化球0〜1に
セーブして再開したら急変した
なんか電源投入時に変な偏りでも引いてたのかね
ひょっとしたら内部の日付を利用したお年玉的なものだったのかもな
>>69 中日で優勝できるか?
何故かファーストの和田とか荒木とかエラーばっかだし
最悪の場合勝ちも伸びない気が
>>77 連続で特能パーツ買うと同じのが連続で出たりするし乱数関係してんじゃね?
何かの間違いで初期のダメダメなループにはまったとか。
>>69 森野、荒木、ブランコの内野三人が耐エラー低くてエラー持ちで現実同様ポロポロ溢しまくりだぞ?
打撃も打てないから一点が致命的にもなりうる
スタミナとかA150やホーム○があれば十分9回投げきれるしな
>>79,81
毎回競るけど自分が20勝てればできるなあ
エラー多いけど三振とりゃいいしあんまり気にならないかなあ
予知打法とエラー重なって点つながることあるけどね
キャッチャー〇のおかげで遊び球多くてもスタミナ減りにくいし三振とりやすいよ
>>82 俺が遊び球多いからかもしれんがSBでやってた時はA150でも9回投げ切るの奪三振多いとまず無理なんだが…
たいてい7回途中あたりからスタミナ切れそうになる
キャッチャー○なら相川も持ってるからヤクルトでいいんじゃ?
レフトが白セルだと心もとないが、内野の守備は悪くないし
ハタケとバレで得点力も高い
セ投手プレイは今のトコ
ヤクルト、広島しか二連覇出来てないわ
今作、CPUにフォークが有効過ぎw
札侍よりも俺ペナにセーブ枠が2つ欲しい
やっと札が3枚ずつ揃った… もうしばらく札侍はお腹いっぱい
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 14:05:10.09 ID:/lJwaePx0
必殺技タッチパネルで連打したら捗りすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボタン連打とタッチパネル連打両方やるともっと捗るぞ
のろのろやってもLV3魔球にLV1打法で勝てる
闇Lv.1の魔球で光Lv.3の魔打法に対抗したときは腱鞘炎になるかと思った
もし14オオガミナマーズ
投手
翔垣 芦沼 天道 加藤 山口 新モブ外人
内田 新モブ 笹井 来女木 新井 餅田
野手
土方
新キャラ 三宅
官取 須藤
新キャラ 新モブ
新キャラ 阿佐
越後 木藤 坂本 田丸 東洋
オネショタってイイネッ!
姫子にちゅっちゅされたい
アルバムの成長した紗矢香は俺妹のあやせにかなり似てると思う
こっちはべたべただけど
>>90 それ連打勝負勝ったとしても軽く詰んでね?
まあ元からランナーいないとかなら別だけど
>>93 け、穢らわしい! け、けけけ穢らわしいッ! はれんちですこの痴漢ッ!
ラブリーマイシスターさやかたん
初キャラ投手で俺ペナ広島使ってみたけど
シーズン終了後の成績確認でエラー合計してみた時から中日と巨人は使うまいと心に決めた
一か月10エラー当たり前とかひどすぎるわあの内野陣ww
>>98 そら年々エラー回避率が酷くなっとる坂本さんに恒例の一塁ラミレス、
打撃の劣化した小笠原はサブポジ○あるとは言え守備緩いしな。
ショートって守備の名手が多い印象なのにエラー回避率酷いよな。
まぁ高くてもけっこうエラーするけどさ。
坂本は守備範囲が云々
姫子グッドはキャッチボールイベが必要か?
ぶぶーはずれ!!
野菜のパワフルってボタンだけでできるの?
6000ならボタンでギリ出せる
ボタンだけの方がリズム取りやすい気がするが個人差か・・・?
一番の問題は指の配置だけど、慣れればなんとかなるかと
同時押しってできるの?
>>106 できなかったような・・・そもそも同時押し要求されなくね?
マジ?
俺こういうゲーム初めてだからむずかしくてできん
abだけボタンでyをタッチにするとやり易杉ワロタ
って感じだたよ
最初はパワフルとか無理ゲーかと思ったけど思ったよりすぐ慣れるよ
難しいが遅すぎてストレスマッハ
>>106 何回かやればボタンだけでも6000は行けるよ
バッチリの数の方が大事だし
ハンナ、ハナ、響子のBADってまとめて出せるんだな
一気に3つ埋まったから、驚いた
コードネームはバッドエンド
准に会えるようになってから維織出るランダムイベントいつ起きるんだ・・・
好感度MAXになってもでないんだが
真ルートと平行してる?
ところでよぅ、さやかはかわいいけどトゥルーはやり過ぎな気が・・・
まだ小三なのにあれは無茶だろ・・・
裏のナオサラ出ねぇぇぇ!!
ナカノシマからミマグニに行っても大丈夫なの?
かれこれ18回目orz
>>117 あれってそんな出ないもんなのか?
一発で出たからなんかよくわかんないわ
>>118 出ないんだよ…
あんまり出ないもんだから一回諦めてシマバラで
俺も13のとき由良理が5ファイルやっても出なかったことあるなあ
俺ペナは人によってけっこう意見が違うね。
投手巨人一年目は25試合17勝(完投、完封11)1敗1セーブの0.45で優勝できた。
エラーも坂本と由伸が一回ずつと、FC数回ぐらいだったかな。
スタミナが110なのでなかなか完投できなかったのと、
省エネ投球なので奪三振が90だったりと残念な感じではあったけど。
俺ペナ中継ぎ・押さえ1番手ってのは横浜だと江尻のところ?
牛田のところ?
アルバムコンプしたのにも関わらず「相変わらずだなあ」が100回近く挑戦して一度しか出なかったときは死にたくなったわ
その一回もその後重要イベント起こすの忘れてリセットしてしまったし
とつげき難しいクリアしたけど
俺みたいなへたくそは普通のほうがいい選手できるなこれ
後准と響子でアルバムコンプだけど何回やっても最後までいかず、
薄っぺらいシナリオ何度もやるのにむかついたから、
姫子とさやかばかりやってるな…
姫子ちゃん可愛すぎてやばい
音ゲーパワフル無理ゲーなんですけど
攻略本はまだ発売未定なの?
うろ覚えの記憶だと昔は1月に出てたと思ったんだが…
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 23:51:46.58 ID:w9/ui8L+0
サポート札のシアンってどうやったら手に入るの?
ググってもなかなか出てこないし聞いた方が早いと思って
シアンの家でシアンを倒す
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 23:58:25.21 ID:w9/ui8L+0
書いてあるんですけど・・・
133 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 00:00:08.10 ID:XRgefU020
>>127 タッチペンとボタン併用すれば6000は可能
>>127 ボタンだけでも5000は何とか越えれる
DSを机の上に置いて指三本でやるのが一番安定してスコア出せるな
クリアするだけなら右手親指だけでも十分だが
パワポケ14でブルーがマゼンタに負けてジオットの道具にされたのだけは納得できない
そりゃインフレチートな裏社会勢にブルーが勝てるとは思ってないけど
なぜ殺したし
なぜ殺したし!!!
ジオット許さない
ねらい打ちデッキなかなか楽しい
1イニングにファイヤーキャノン5発打ってコールドにしたときは気分良かった
音ゲー難しいがラブラブビッグバンだったら神ミニゲームになれた(キリッ
ジオットよりもホンフーさんの方がカリスマあるように思えるのは俺だけですかそうですか
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 01:37:59.01 ID:uxfS03FfO
>>128 エンターブレインの発売予定には入ってるから一応出るとは思う
去年は2月に出てるな
野菜ゲーの曲名にワロタ
オリ変改造ってスピードとキレが伸びるのが一番良いのかな?
>>144 まあ、同じコナミですし。
音ゲー板でもちょっとだけ話題になってたな。ほんのちょっと。
野菜あれ、覚えゲーじゃね?
十字でも操作できれば楽なのに
そもそも音ゲ―なんて覚えゲーですし
タッチペンとボタン両方駆使して頑張れ
フォッシュ3とかどうすればいいんだ…
>>149 周回して出てくるパーツの出来を良くする
未確定の情報をさらっとアドバイスにいれるのはNG
この情報が本当ならパーツが手に入りやすくなるし
嘘なら無駄に周回とかざまぁwwwって感じで気分が良い。
どっちにせよ(体感だから確定できないとは言え)データが手に入るんだから、一石三鳥だよね
でも実際は
本当なら既成事実として扱われて報告がなく
嘘でもプラシーボ&結局それで出ちゃったから報告がなく
どっちにせよデータなんて手に入らないから一石零鳥だよね
結局14の売り上げはどうだったん?
内容的には、13で起死回生をかけて全力投球してみたけど挽回できなかったから14は消化試合で作った感を受けたが…
>>153 目に見えて効果があるなら報告ないし
本当にコレを信じて何周もするような奴ならレスくらいするんじゃないの?
後、それプラシーボじゃないよ
ちょっと聞きたいことがあるんだけど
ジオットが札侍のエンディングで言ってた妻ってエアレイドのこと?
エアレイドはジオットの妻の人格を受け継いだだけで本人ではない
二週目で一週目よりは変化2のパーツも得られるようになってきたけど、
三週目とかになりゃもっと良質なパーツ出るんかね。変化4もあるにはあるが球速7、コンスタ10とか微妙な性能だし。
>>157 じゃあエンディングで言ってた妻を探す云々の妻はエアレイド抜きの純粋に生きてる妻のことか
>>159 エアレイドは愛する人を生贄にして召喚するから妻は死んでる
妻を探すっていうのは比喩で、これから終わらない旅を続けるってことじゃないか?
>>160 あーなるほどね
ファンタジーの世界にやってきたから
もしかしたらさがしゃいるかもしれないって期待してるのかと思ったわ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 09:02:52.46 ID:fg1fnPLe0
甲子園のオリエント高校の選手の読み方が分からん。ライセ、ナイル、オスマン、ヨシムラ、クフ、カナンは分かるけど。
あとパワポケ何に出てきたチーム?自分はポケ11から始めたから分からん。
来世 津端 井祖州 亜森 五里宛 登呂井 篤刃巣 雅田 安空 居流阪 荒浦 毛丸
雄万 阿部須 貫美 奈射留 陀麗牡 明峰宗 羅吾 能阿 久布 火南 砂参 辺炉手 須佐 吉村
>>160 愛する人を生贄してまで召喚する必要あるのかな
エアレイドいなかったら能力を疎まれてルッカに暗殺ENDじゃね?
野菜マニアパワフル6710が限界。弐寺九段程度にはこれ以上は無理や。
>>162 考察wiki見るとよく分かるよ>>オリエント
デルカ、ヒットは出るのか。出るか〜必殺技〜
10リセット雑談で
「ポケ12のバトルディッガー編の天使・・・」って10の間違い?
>>138 スタッフが悪乗りして恋のメリーゴーランド(Long Version)入れてたらどうなってただろうか…。
もしくは譜面据え置きでMENDESとかAlmagestとか…。
>>169 パワフルが黒譜面仕様ですね、わかります
でも同時押しに対応してないからなあ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 11:35:25.75 ID:Gm3+HSG60
これってバットの種類って影響あるの?
木のバットがなんか飛びにくい気がするんだが
結局チハヤはどうなったんだ?
札侍のラストを見るとハームレスは一切の別存在と考える事できるけど・・・
表だと死んでるのか生きてるのかも一切不明
裏だと平和に暮らしてるはっず
金属だと飛びやすくなるんじゃなかったか
現実の野球だとそうだけど
ゲームだと見た目以外に差はない
打った時の音が小気味良いくらい
おかげでほとんどシルバーゴールドだわ
俺ペナの起用法クソ過ぎる
5月現在登板0とかどうなってるん
監督「お前が使えないからだよ」
准√で神速貰えたんだけどプロフィールとアルバム出なかった
なんでやろ?
ナオとサラのプロフィールとかいらねーだろ
こいつら別にシナリオに絡んでくるわけでもアルバムもねーし
対したキャラでもない
逆にアルバムある若菜や犬井、千早がないとか
>>183 確認してないけど
真ルートでBH戦で勝つまで行かなかったらアルバム出ない、みたいな条件があるんじゃね?
アルバムの内容的に
野菜は6900が限界だわ
サビ手前の連発芋ナスどうすればいいんだよ…
トツゲキの難易度難しいって
上手い人だと全員が難易度普通の主人公並に強くなるのかな
それとも難易度普通の主人公越える?
今回の攻略本は特殊能力の取得法と病気の治し方をまとめといてほしい
国王は仲間にしてはいけない(戒め)
江武たそがエースだわ
やっぱりコントロールは大事だね
俺ペナ,中日でやったけど,先発で,
21勝1敗 防御率0.24 奪三振329
で,優勝・日本一できたよ。荒木グスマンのエラーは確かに多かったけど,
三振取りまくったからか,そんなに気にならなかったな。
広島は確かになんでか優勝争いにからんでくるね。
逆に,阪神が最下位になった……。
国王たそはコントロールタイプにしても、起用しないと対してコントロール上がらないんですよねえ…
主人公の白星を消しまくる畜生
防御率5傑が全員広島とか余裕であるからな
内外問わず守備は固いし12回投げれば1点は援護あるから広島一択だわ
先発が強力だからCS二シリも安定してるし
ケロカスが微妙にうらやましい
まあヤクの俺も恵まれてる方だが
やっぱり贔屓球団に勝るものはないよな
>>193 先発のみ,中継ぎ登板なしで,25試合投げた。
15完投14完封ノーノー2回。
>>194 まあ中日も1点は取ってくれるよw
守備は荒木グスマンの陰に隠れて地味にサード森野がひどい。
むしろ贔屓球団を完封することで戒めてるな
「そんなんだから優勝できないんだよ!」的な感じで
絶倫持ちで横浜を優勝に導くぜ!
と思ったら夢物語でした
41試合登板して20勝しか出来ないってどういうことなの・・・
199 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 16:13:52.78 ID:dgJwiPVEO
国王はファーストとして使えるからいい
主人公が投手の時でも二番手として使えるし
准はいつまでに出てこなければリセット安定なん?
球速は120Km/hくらい、ムービングファスト・パーム6・スローカーブ6・できればオリジナルあり、剛球威圧感重い球有り
という投手を作りたいのだが、これ相当粘らなきゃ無理だよな
球速を下げる方法だけでいいので誰か教えてください
>>202 札侍なら110キロ台の投手ができる
変化球は俺ペナでがんばれ
さやかトゥルー+テルオグッド目指してるけど、これ確かにヤバイな…
最初だから結構適当にやったんだけど
155ABカットボールスローカーブSFFシンキングファスト1
特能ずらーって感じになったわ
ノビキレジャイロ珠持ちとかを安定して揃えるのがだるいけど
骨折あったっけ今回
球速下げるっていうと思いつくのが骨折だけど
オリ変は表でしか取れない
札リ手にはいんねえええええええ
9裏超オススメ
シズヤの依頼3と4って発生条件わかる?
シュート納品したら5にいってしまったんだがもう発生しないんだろうか
会いに行っても勝負ばっかりだし
>>201 野手なら豪力パワーAに打撃系特殊てんこ盛り選手持ち込んで、毎試合猛HRすれば優勝も夢じゃないと思う
実際12,13の俺ペナではそれでベイスで日本一できた、14ではまだやってないが普通に勝てるはず
投手は二代目ばんてふになるだけだな・・・
>>205 骨にひびが入ることならあったかもしれないけど、経験点が多めにひかれちゃうのがなぁ
てか表でやる場合、初期能力の130km/hで十分かもしれない
130km/hでもポケ10の鉄砂の佐藤さんみたいにタイミング崩す作戦上手くいくかな?
>>208 自分も同じ状態になって冬子の依頼がクリアできなくなってたけど漣の依頼受けてクリアして桜華の依頼受けて戻ってきて神社行ったら依頼3が発生した
小6で150キロ超えるのはどうかと思うね
なんでダッシュみたいにしなかったんだろう
別にいいけど
>>211 依頼終わらせて何回か会ってたら発生したわ
さんくす
>>208 本気シズヤ倒して通えば発生する
普通の札勝負は無視して平気
レンや桜華の依頼はこなしてなくて大丈夫
そうか、関係ないのかw
3の後の4がまた全然発生しないな
確率低過ぎだろう・・・フォッシュ無いからまぁ良いんだがw
白瀬の札はどこのおみくじ?
エアレイドのコンボやりたいんだが
未来野球ってことで小学生が150出してもセーフです!
160越えとかそれ自体が魔球のようなもんだよな
今作って小学生でプロになるの?
買って確かめろ
小学生でデフォ球速130とかバケモンすぎる
リアルでいたら速攻スカウト飛んでくるレベルだ
あの大人顔負けの身体能力なら130あってもおかしくは無い
まあ実際阪奈とか能力制御できたら魔球投げ放題
消える魔球も可能だな
バットが消える魔球
初歩的な質問ですまんが
表で変化球取る時に1番効率のいい取り方って何?
>>226 取得したい球種を全部覚えてからレベルを上げる
たとえばスライダー3、カーブ3の投手を作りたいなら
どっちかを3まで上げてからもう片方を取得するんじゃなくて
両方レベル1にしてからレベルを上げること
今回野球部分やりにくくなってない?
13のほうがバランスよかった気がする
>>227 thx
スライダーとカーブを1ずつとった後は
どちらも同じように増やすかそれともどちらかを一気にあげた方がいいの?
オーバースローなら順番は関係ない
それ以外ならカーブを一気に上げてからスライダーを上げる
もしかして球種と投げ方によって取る順番って変わるのか?
だとしたらいままですげー損してたわ
満遍なく上げるのは効率いいかもしれないけど
試合で苦戦するんだよなぁ・・・
やっぱ多方向投手は裏で作るに限りますな
アスワン最高167まで見たが170見た人いるん?
>>233 出してくるよ、1回見た
自分で165k鉄腕ノビ◎ジャイロ作ればそれ以上の球が見れるが
>>231 スライダー・シンカー・シュート、コントロールが上がりやすい
アンダー>サイド>スリークォーター>オーバー
スピードが上がりやすい
オーバー>スリークォーター>サイド>アンダー
スタミナとカーブ、特殊能力は補正なし。
13から変わってなければこんなもんかと。
補足すると
フォークが上がりやすい
オーバー>スリークォーター>サイド>アンダー
出典は13攻略本。
ハガネ投法なぜけしたし
オーバーはなんか違うんだよな……
表は1ずつ5球種取って最後にレベル2くらい上げる感じだな
アンダーでオリ変+ナックル+ツーシーム取ったりすると結構カツカツになるけど
>>237 トルネードはオーバー16がそのまんまだろ
>>239 うぉなぜ今まで気づかなかったのかw
thx
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 20:11:33.76 ID:pDtO5xT+0
ワイファイ対戦やってるけど切断や放置多すぎでしょ
5球種取ってさらにレベル2つも上がるのか。
さやかテルオやってるけど、5球種レベル1で後は俺ペナで上げる感じにしてるが、
そんなに器用ポイントたまるんだな
変化球って5球種取るものなのか
今まで俺ペナする気なかったし3球種しかとってなかったわ
総変15までに抑えることを考えると5球種は躊躇するな
レベル1の変化球で俺ペナを乗り切れる気がしない
ムキオが全く出てこなくなったんだが
言葉が少なすぎると言わざるを得ないが
コマンドの会うから行ってみろとエスパーしてみる
247 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 20:58:05.34 ID:XGI3yI3v0
野球面 前作と比べて
改善点
飛球に向かってアバウトに十字キー入力してもある程度自動で落下点入ってくれる
内野ライナー打ってもランナーすぐ戻れる
ピッチャーの球若干遅くなった?
セカンド・ショートのベースカバー優先がなくなった
改悪点
外野抜けた時なぜかセカンド・ショートしか操作できない
たまに守備でベース上に誰もいないときがある
CPUの代走バグ
そのまま
ダイビングキャッチでギリ間に合わずワンバンで捕ったときエラー扱い
塁間キャッチボール
こんな感じ?
丸とラミレスなんでファーストやってんだ
>外野抜けた時なぜかセカンド・ショートしか操作できない
これマジで困るよなぁ・・・なんどDSたたきつけようと思ったことか・・・
今回の俺ペナは投手の無茶投げできないのかな
一年先発で回したけど日本シリーズ以外はローテ通りにしか使ってくれない
>>241 発売日にやったときは動作が重すぎて切断したいのを必死で我慢したわ
あれ以来やってないけど、今も重いの?
札侍7周目・・・
カードコンプ無理だろこれ、心が折れそうだ・・・
あと真央で手に入る札ばっかなんだけど、まず真央出現率低すぎだろこれ
リの1と4、ヌの2、への3・・・
ヌの2なんて大統領の依頼4回目、200回はリセットしたけど出ないし・・・
155キロのパーツ集めにシマバラ→作成→もらったかけら見てリセット
のくり返しはもう飽きたよ・・・
>>249 外野がノーバンで捕れそうで捕れないくらいの打球打つと
勝手に止まっちゃうんだっけ
2回くらいあったような
>>248 そのバグ発動したとき、十字キー押さないでおくと外野にカーソルが勝手に切り替わることがある
おみくじで札のかけらって、もしかして相当出にくい?
ハルツグ全く揃わない
>>223 でもハンナなら自在に能力を使えても野球には使わないと思う
>>255 そんなに高くはないな
出る時は出るとしか
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 22:10:45.83 ID:fg1fnPLe0
甲子園でスクール学園高校学院高等学校+の選手を仲間にするには何をしたらいいのか?
選手ごとに何か条件があるらしいが分からん。ほかに天道とか来世、国王が欲しいな。
(余談)江武家がえむけいからえむけに変わっとる。
>>247 ブラックホールズとの対戦で、ヤマタロをパライソに変える(代打)時、CPUが代走選んでランナーおらんからブブーブブーの繰り返し。
電源切るしかない上に、ペナルティー発生と、WFと対戦をやり直さないといけなくなる。ペナルティーが軽いだけましか。
ちなみにランナー2塁にいる時にそのバグが発生した時、カーソルを3塁に持って行ってブブーって…。3塁にいたらパライソを代走するのかは不明(笑)
ポケ12はDHと守備を入れ替えるバグがあったらしいが(自分は未確認)
トツゲキのお陰で江武家が滅茶苦茶好きになった
10の時は死ぬ程嫌いだったけどw
1000ポイント裏技まだか
今回もどうせパスワードだろ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 22:45:57.37 ID:OgaYuH9m0
フダガミの発生条件って何なの?
ていうかフダガミ?フタカミ?どっちなのかね
色々うろついてるけど、第二章とかでフラグ立てないと発生しないとかまさかないよな
攻略wikiくらい見ような
そしてsageろ
あー!、何で2アウトで何でもない当たりエラーすんだよ!
外野の片方に取りに行かせようとしたら見えない壁で進まないし
結局さやか真ルートってリセット回数とか試合やり直し(耐エラーの値)は関係ない?
とにかくアルバムさえ見れればいいんだが・・・
みんな表サクセスやるとき「かけごえ」ってONにしてる?
あれってONでもOFFでも経験値変わらないように感じるけど一応俺はOFFにしてやってる
ONにしても呼ばれた選手が動かなかったりするから切ってる
守りにくいからオフだな
慣れの問題だろうけど
とりあえずの指標になるからONにしてる
>>252 亀田使え
リセットしまくれば、望みの札が手に入る(シズヤ、ハルツグ、イオリ除く)
今回打った直後に一瞬固まるから、飛んだ方向がかなり分かりやすくはなってるな
未だにやりにくいが
トツゲキ甲子園でゴールドのバット使ってるのって
主人公、国王、餅田、雨崎、炎上
で合ってる?
思ったんだが、奈津姫のウェリングドレスの画像あるけど、
あれって14で出てくるの?
フッキーちゃんの札、一枚しか持ってないや…
何処でゲット出来るんだっけ?
神速も内野安打◎も用意してさっさとトウコイベント終わらせようとしたらキレ○が無いとかいうオチだった。
またシマバラにこもる作業が延々と続くのか。
イタチさん全然邪魔しないどころか応援されたぞ
最初のころから本当に変わったなぁ
魔人とか悪魔さんとかとも和解してしまったからな・・・
イタチさん凡人伝置いてくれて殺したくなったわ
イタチェ…は風来坊には呪いきかなかったって自信無くしてたけど、
9で実際に呪いがきかなかったって事があったん?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 09:50:24.49 ID:2uXCFTcb0
ブラックホールズが強すぎて試合に勝てない・・・
一試合目終了時でガッツが結構溜まってて
8回で6点リードしててもレベル3魔打法使われまくって終わる
てか、相手チームの投手交代がいやらしすぎる
相手のガッツレベルが見えないのがガッツシステムのイライラするところ
サクセスの相手ってガッツ無限じゃないの?
やったことないけど普通の対戦の話?
ホワイトなんちゃらの対戦の時はガッツ満たして終わるようにして、
9回表でレベ3使われまくるの意識してガッツ残していけば9回裏でサヨナラ勝ちできるよ
ガッツは相手も5までで、隠しゲージとしてあるんじゃね
三回連続で使われるとレベル3からレベル2とかになるし
さっき某女の子にガッツ0にされて絶望した
勝ったのに逃げられて更に絶望した
バッドエンドアルバム持ってなかったからいいが、やり直しか・・・
普通にこっちと同じようにゲージ支払ってんぞw
どっかで確認出来なかったっけ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 10:21:54.32 ID:2uXCFTcb0
なるほどなサンクス
そういやゲームオーバーになるとガッツ増えるよなぁ
そこが唯一の救いのような気がする
ゲージば見えないけどレベルは下がってくし
Lv1で出してきたらしばらくは出してこないね
さやかトゥルー時のBH戦はかなり痺れる
河原うろついてもムキオが現れないせいで
真さやか+テルオルートに突入出来ない…
アスワンと撃ち合いしても1.2点とるのが精一杯だから満塁にして魔打法でホームランしてアスワン降ろさせるのがいい
他の投手はそうでもない
それより相手の打線が怖すぎるわ
さやかって球持ち○は取得できない?
これは俺ペナ頼りかな
女の子と遊んでばっかいないで、特訓しろでやんす
トツゲキの難しいは本当に難しいな
国王ってやっぱ仲間にすべき?
澄原の兄貴のがいいと思う。国王はクリンナップとしても期待。
初戦でジャンボ中原きついなあ。変化球もコントロールもショボいのにどんどん振ってくるから
絶好調鋼もいやらしい。
かなり良い投手居ないと甲子園は打撃戦になりやすい。聖皇で4回コールドで10−15とかwww
>>293 国王さんがいなかったらヒーロー軍団には勝てなかった
むずかしいだとみんな良く育つから誰入れてもあんまり変わらん
投手はコントロール伸ばしたモブでも問題ない
国王は自分の失点の分だけ打ち返すイメージ
どれだけ球速くてもノーコンは使いづらい
テルオから凡人伝もらったのにアルバムでなかった
凡人伝もらう以外に何か条件ある?
未だによく分からん木村○の謎
3DS移行への複線と期待したい
>>299 どう考えてもミスターK関連
クローンとかじゃないの?
木村玉光だな
正直うるさいよ正直まさなお
冴花の腹違いの弟なんだろな>木村○
ただのお遊びでしょ
意味深にパワーアップさせれば深読みしてくれるかなーっていう
次回作の相棒でしたーとかw
パワポケ15かパワポケ2012はたまたパワポケ甲子園3Dだったりするんか
相変わらず裏が先行ゲーで苛々する
3回札を入れ替えたのに1ターンキルとかクソゲー以外の何者でもねーわ…
1ターンキルはしたことはあってもされたことはない
相当バランス悪いデッキだっただけなんじゃ?
確かに
投手系のが全く来ずにいきなり爆死するケースが多い
野菜パワフルバッド無しクリアキター
難しいの方が難しいだろコレ
どんなバランス良いデッキ組んでも引きが悪いだけで終わるのは流石にゲーム自体に問題があるとしか思えない
その癖、相手はあからさまなカード引き寄せとかチート使ってるのが腹立つ
そのせいで守備カード40枚みたいなアホ臭いデッキが最強クラスになってるのは笑える
守りは最大の防御!
引き分けでカード少ない方が勝ちなのは問題だよな
0になったら負けにしろよ
>>281 最後の二戦は相手に得点差を付けていると、
ガシガシガッツ使うので、注意されたし。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 15:49:21.05 ID:uDjAlWUsO
炎上がファスト持ちT字型だったらかなり大変だったと思うがHスライダー増えただけだと個人的にはレッド以下だな
次回作は社会人または草野球限定のトツゲキをやりたいな(12のチームはあれだから厳しいかな)
ところでいっつも
ふつう 全マニュアル
でやってるんだがやさしいとかロックオンとかにしたら経験点下がったりするんだろうか
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 15:53:03.42 ID:gIngeS51O
昔のえらいひとがいってた
「オートなんぞ使ってんじゃヌぇ!」
博多くんの文章って何か変なところでくどくなるというか一言多くなるんだな。
今回准ルートが内容薄いせいでそういう負の面が際立って見えてくる。
新シリーズでは博多君はポイーで
山本の台頭で用済みとなってしまった博多君
話の流れもワンパだしもう枯れちまってるよな、ポイだポイ
そもそもプログラム担当だということを忘れてませんかねぇ
>>317 多分それコラ画像のことだろう。気にすんな
Pカード思い出したわ
リーチをかけられると、ほぼ確実に引き上がりをされるアホゲー
最高パーツ所持数少ないよな
キレ○が6個あるけど勿体無くて捨てられない
パワポケスタッフ全員ぽーいされる可能性を忘れてはいけない(警告)
萩原千香子ちゃん・・・
カーブってどういう球種?強いの?
大全から10年近くも経ってるしもうおばはんやろなあ
すっごいつよいよ
ほーむらんもうつよ
332 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:34:56.79 ID:uDjAlWUsO
トツゲキ甲子園で引き分け再試合って実況が言っているのに負け扱いorz
サクセスやグッピー系で引き分けとか負けに決まってんじゃん
勝たなきゃ意味がねぇんだよおおおおおおおおおおおお!
7の攻略本座談会に登場した萩原さんは藤Pとかと並んでて凄い違和感あったのをよく覚えてる
あれからもう8年も経っているのか・・・
ハンナとハナのBAD埋めようと思うんだけど世界大会で敗退しても登録される?
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 18:07:20.23 ID:uDjAlWUsO
みんなまたアンケート書いた?
俺ペナ初挑戦なんだがこれって全力投球しちゃっていいの?
スタミナは80くらいなんだけど
>>337 昔全力投球でどれだけ投げられるか試したことあるけどスタミナ255絶倫持ちで5回までしかもたなかったよ
ピンチでストレートとか高速系は連打してもいいかもね
スタミナ80なら一試合につき3回ぐらいしかできんかな
マジか
中継ぎタイプにしようと思うんだが変化球もあんまり投げない方がいいの?
てかせっかくのジャイロなのになんか勿体無いな
やり直し出来る分ヌルゲーじゃん>トツゲキ
火星に打ち込まれてリセットしたり普通にコールド喰らったり大変だったなぁ13は
>>339 変化球投げないとボコボコに打たれるだろーが
ジャイロはロマンだよ
中継ぎは毎日登板できるようにできるだけ全力投球は避けろ
抑えなら全力投球してもいいような気がするけどあんまり経験値稼げん
中継ぎで育成に徹するなら変化球は投げず連打もしない方が無難
>>339 俺ペナは全力投球せんほうが良いよ。いかに試合数稼いでイニング投げられるかが勝負だし。
ピンチで押さえないと自分に負けがつくとか、これで三振数が100行くとか大事な場面でないがぎり。
中継ぎは中途半端に長いイニング任されるから大変だわ。
>>339 中継ぎ育成なら連打はやめたほうが良い、先発型を中継ぎで育てるとかならともかく普通に中継ぎならやめとけ
変化球は投げないと死ぬから投げろ、だがストライク取りに行くより引っ掛けさせて3球3アウトを目指すんだ
本気ストレート、本気高速変化球が1割
普通ストレート、スローボールが5割
変化球が4割くらいか
ゴロ打たせるだけならスロボと真っ直ぐたまに変化1の何かで充分だな
球種は多いに越したことはないが
まーーーーた俺ペナでフリーズしたわ
4回目だぞ。1回データ消すはめになったし
というか今回スタミナ消費激しいしな
Aでも完投出来るかどうか
スタミナ255絶倫持ち三振重視で全投球レンダーしてみたけど
5回でスタミナなくなった
遅い球投げた後に使うくらいでいいなやっぱ
ストレート・スローボール・変化球の1球ごとのスタミナ消費量のデータって公表されてないよね?
制球の乱れ→ポールシフト
とかって意味無いんだなw
昔だから記憶があやふやだがゲームボーイ版の初代パワポケだと試合中にスタミナ表示されてなかったっけ?
例え記憶が合ってたとしても今とは仕様が違うだろうが
少なくとも今作についてはスタミナの仕様は詳しくは分かってないよ
>>350 攻略本に無いか?
昔のには載ってたが仕様変わって来てるし最近のは買ってないから俺はわからんが
昔は確かスタミナはスタミナの2倍してスロボ2、直球3、変化球4〜5くらいだったと思う
あとピンチで消費増えるとか打たれると-10とかキャッチャー○で-1とかそんな感じ
連打は2回押すと消費+1だったかな
何度も言うが仕様は変わってってるからもう違うはず
>>353 俺が攻略本買い始めたのは9からだけど、それ以降ではたしか見たことないかな
昔のにはあったんだ、サンクス
13攻略本の野球の項目を一通り読んでみたけどスタミナについて詳細は載ってないな
今12の攻略本見てみたがアバウトな書き方だな。キャッチャー○で投手のスタミナ消費3/4、
キャッチャー◎でスタミナ消費1/2になると。コントロールも+されるが具体的な数値は書いてない。
そのスタミナ消費の今の計算式を知りたいんだよとツッコミたいところだけど。昔と変わってなさそうだな。
スタミナ150あると60球くらいで省エネ完投すれば半分くらい残るな
変化量6や7をガンガン使うとあっさりガス欠になるが
曖昧な記憶だがもう少し書いてみるか
初期スタミナはスタミナ値の2倍、つまりスタミナ100だと200で、先発だと+30、調子で±15、30
消費はスロボ2、直球3、変化球は球種によりけりでスラ、カーブ系が軽く、シンカー系が1番重い
ピンチで消費量+1、ピヨるとさらに+1だったか+2だったか
打たれると結果に応じてスタミナがマイナスされる
捕手○や◎で変化球やピンチ時の消費量が減る
こんな感じだったかな
多少は変わってると思うが、参考程度にはなると思う
>>359 わざわざありがとう
変化球でも違いがあるんだな
あれ、変化量によって消費スタミナ変わるんだっけ?
>>359 シュートも結構消費激しいんじゃなかったか
>>361 シンカー>シュート>フォーク>スラカーブって感じだったような気がするね
当時は変化量については書かれてなかったな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:27:56.53 ID:2nfK19la0
デビルスターズのブラックの顔がロボになってる。
表サクセスで木村が時々「木村○」になってるがなぜだ?あと「木村○」にする方法は?
左投手◎とか付いててデリック等に強いが毎回木村○では無いからな。
中杉に緊縛が付いてるが、アメリカで彼女でもできたか…?
おお…まるで東出と梵に山下と東郷が乗り移ったように…
1-0負けで3連敗は泣いていいよね
>>363 主人公が投手か捕手でない限り確実に木村○になる
今ままでテンプレHRデッキだったけど二塁打デッキもなかなかだね
雑魚相手なら先行取れればかなりの確率で1回ゴールドできる
最近死球デッキに目覚めた
デッキ圧縮しつつの満塁ホームランおいしいです
369 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:56:10.71 ID:2nfK19la0
甲子園編は楽しいけど、バットが金属になるからイヤだ。木(赤)に限る。
会話中に統道が統堂になってた。あと甲子園編の選手のウグイス無いんかい。サクセス中は実況の声は有るのに。
>>365 知らんかった。投手では木村○にならんのか…。
難易度忘れたけど天道も天堂になってたな
国王使ってたのは俺だけだったのかwwww
パワーAの高火力とムービングファーストをナックル感覚で使ってて結構捗ったんだがな・・・
今作の表サクセスって最高どのくらいの選手作れるの?
国王はファースト専門
ビビリーズ戦で直前セーブしなければフリーズしないとかいってた奴でてこい
普通にフリーズしてデータ消えたわ
13でメイン捕手が不在だった反省からうまれた存在
それが木村○
大森吉田軽井の悪夢再来だったらキレてた
そっか、移籍が居ないから投手ハンナをフォローする為に奮起してパワーアップか。
それ以外だとレフト守ってるけど。
今回の俺ぺナって前作みたいに中継ぎ無双じゃなさげ?
中継ぎ一番でリリーフと中継ぎA付けても、前作ほど投げさせてもらえないな……
あれ?簪って漢字、もしかして登録されてない?
いくら手書きで探してもヒットしないんだが
能力的に緊急コンバートした捕手千条との関連性がありそうだけど
ここはハンナのために目立たない二番手捕手が男を上げたってことでいいんじゃないかな
多分中杉が主力投手の球を受け続けた隣で、ずっとハンナのボールを受けていたのさ
レーザービームってどれくらいから発動する?
前回みたいに一定以下は全く発動しないのかな?
12以上は確定なんだろうけど
>>379 先発だと25試合ぐらいしか投げられないから中継ぎの方がいいと思う
>>382 12以上で普通に発生しない?
なんか最近のレーザービームはあんまり強くないけど
>>380 音読み、訓読み試してみて駄目だったら多分無いと思う
>>384 12からか…
俺ペナで肩守備上げるか上げまいか迷っちゃって
最近のは発動しててもわからんレベルになったな
10と11の時は肩8レーザー>>>越えられない壁>>>肩15送球○だったが
>>387 その頃みたいなのも極端だが今は弱すぎる
定位置でもスタートさえ切れば楽勝だし
俺なら守備上げるなぁ
打球速度がそんなに早くないから
ファウル線際とか打たれたらイラッ☆ってなるwwww
スレ的には今更だけどやっとアルバム埋め終わった
思えば6以来になるな
6のアルバムとかランダム女王で折れる
6ほどじゃないけど今回は神速がひどかった
6みたいに別のことやりながらってのが出来ないぶんもっと質悪いけど
ランダムでアルバム折れたのは7の台場だけだわ
久々に10起動したらナオBADだけ埋まってなかった…
札侍は4〜5回うろついて終わりって感じなのが残念
気になって調べたけど台場ってアルバムないのか
勘違いしてた
簪って字無いのかよ…
ゴナミェ…
伝令スクリュー矢のような送球超美技は3積みでok?
>>396 そんな漢字初めて見たぞ
俺には必要性を感じないが、何に使おうと思ったんだ?
簪でググったら関連ワードにisって出て来た
アニメのキャラなんじゃね?
ちゅうにびょうのひとってむつかしいかんじつかいたがるよね
>>400 簪(かんざし)知らないなら書きこまないほうがいい
いちいち文句つけないで好きな名前つければええやん
俺は初プレイはテスト、二回目はみつをってつけてるわ
漢字とはちょっと違うが
いなくなった選手の名前とか呼んでくれなくなるウグイスさんがにくい・・・にくい
いつだって最初は自分の名前で始めて最終的に自分の名前でオールAを作る
必殺技ボタンのせいで全ランナー帰塁ボタンがなくなっているのは非常に困る
バントエンドランでとんでもないボール球が来た時とか
某野球漫画のキャラクターを作りたいのに櫟も粳も嘴も無いんだぜ
フィンチーズの坂木さんのおかげでサカキって選手作れるわ
もちろん属性は地面な
「知らないなら書きこまないほうがいい(ドヤッ」
ウグイスは大抵棒読みみたいになるから困る
名前はウグイス登録されてる中から適当に選んで付けてるな
俺大して珍しい苗字でもないのにウグイス読んでもらえねーや
2、3年前に引退したOBの再現とか作成しても読んでもらえないのはちょっと腹立つ
冬子に初遭遇したけど今回の冬子可愛すぎじゃね?
グッっとくるわ
>>406 早く6表でオールAを作る作業に戻るんだ
てかwifi対戦でアニメキャラクターの名前つけてる奴大杉
アニメって言ったって深夜アニメのキャラクターとかが特に多い
俺の勝手な感想なんだけど、正直それはちょっと痛いと思うわ///
なんで俺最後の行照れてんだよ
///→…
分かるお前も同じ穴の狢
アニメキャラでチーム作っちゃいかんのか?
いいよ
どこに出しても痛くない高貴な名前はよ
勝手な感想だって自分で言ってるけど本当に勝手だな
10の主人公っ女たらしだったっけ?って思ったけど、
しあんに二股してたりムーミン振っ後に妙子口説いてたり熟女キラーの称号持ってたな
言い方悪かったかもな、ごめん
ということはここの奴らって選手の名前にそういうのつけてるの?
10回に1、2回ははそういう名前のやつにあたるんだが
>>423 付けてないけど対戦相手の名前見てこき下ろしてるところは
そういう名前つけてる奴よりも何倍もキモいと思うよ
自分は名前は適当につけてるからアニメキャラになってる事もあるかな
そうじゃなくても鉛筆とかスルメとかそういうすごく適当なネーミング
札侍のデータもなんで名付けたのかわからないようなどうでもいいアニメキャラの名前
過去の友人にはひたすら何十枠も「愛」で埋め尽くしてる奴も居たな
でもそもそもWifi対戦はプロでやるものだと思うの
あと相手のキャラの名前をそんなに気にしなくていいんじゃないかな
g0gAlI6G0 「○○タンはボクだけのものなのに勝手に名前使うなよッヽ(`Д´#)ノ ムキー!!」
ふぇぇ、底辺かまってちゃん ID:g0gAlI6G0 が沸いてるよぉぉぉ。蛆虫みたいだよぉぉぉいやだよぉっぉぉ。あっちいってよぉぉぉ、ふえぇぇ
たった数行のレスから馬鹿さ加減がにじみ出てるよぉっぉぉ、あんまり恥晒さないほうがいいよ><、ふぇぇ、おしっこもれちゃうぅぅ
ごめん俺リアルにオタクとかアニメ信者とか苦手だからさ
まあこんなところで言っててもしゃーないけどね
>>427 痛いか痛くないかの判断くらい自分でつけてくれ
例えばだけど人名とかだったら痛くないでしょ
どうせ使いたかったアニメキャラの名前使われてキレ○付いちゃったんでしょw
マジでキモいからもう書きこまないでねw
これほど同じ穴の狢という言葉が当てはまる例も珍しい
wifi対戦したことないんだが
あれってNGワードの選手名は出せないんだよな?
例えば
1左 お
2中 ま
3三 ん
4ニ ◯
5右 き
6遊 も
7捕 ち
8一 い
9投 い
ってつけた選手でこんな打線組んだら通っちゃう?
いつも思うけど2chとかの掲示板って匿名だからか何故か知らないけど
他人に「お前って○○なんでしょ(キリッ」ってやりたがるやつ多いよな
そもそも俺が
>>415でレスしたときにファビョって反応してきた奴こそがキモオタじゃないかって思った
余程都合が悪かったのかな、それかネットでオタクを叩くことが間違ってたかな
みんなごめんな怒らせて
平沢唯とか、初春飾利とか・・・
>>433 この発想は無かった
ぜひ実践してどうぞ
>>433 通るだろうけど、誰も気づいてくれない悲しさ(笑)
まだ叩かれたいのか、ドMだな
>>437 タイムかけてスコアにしたら相手のDSにも参照されるだろ
>>434 1個だけ叩かせてもらうか
>他人に「お前って○○なんでしょ(キリッ」ってやりたがるやつ多いよな
↓
>ファビョって反応してきた奴こそがキモオタ
これからもブーメラン投げ頑張ってください
>俺リアルにオタクとかアニメ信者とか苦手だからさ
>深夜アニメのキャラクターとかが特に多い
>深夜アニメのキャラクターとかが特に多い
>深夜アニメのキャラクターとかが特に多い
ドM通り越して色々イっちゃってる類の人間だったらしい
WI-FI対戦で150後半以上のジャイロボール打つの難かし過ぎだろ
最初からやまはっとかなきゃ当たらん
>>400 見苦しい言い訳だと感じるかもしれないけど
ファビョって反応してきた奴こそがキモオタの後に「じゃないかって思った」って書いてるの見えなかった?
別に断定してないんだけどなあ、違いが分かるようになってください
ID:g0gAlI6G0「おい、どんな名前付けてるんだ、DS貸せよ」
キモヲタ「返せよ勝手に見るなよ・・・」
ID:g0gAlI6G0「フェイトじゃねーか、おい皆これ見ろよ」
女子「何これキモい、何なのこれ?こいつオタクなの?」
ID:g0gAlI6G0「フェイト・テスタロッサ、魔法少女リリカルなのはのキャラだな
インテリジェントデバイス・バルディッシュを操る天才魔導師で
実はプロジェクトFの産物として生み出された人造生命クローンだ
後に時空管理局提督リンディ・ハラオウンの養子になって
名前がフェイト・T・ハラオウンになる
ちなみに声優は水樹奈々だ」
女子「何それ魔法少女ってこいつヤバいよロリコン?」
ID:g0gAlI6G0「まぁな見てるのはロリコンだけのクソアニメだ」
キモヲタ「くそぉぉぅちくしょぅう・・・・」
↑
こいつファビョりすぎだろwww
ああ分かってると思うけどこいつってID:g0gAlI6Gのことなw
>>443 パワポケの対人戦、特にオリジナルWifiはあんまり使用に耐えるものではないからあんまりムキになってもあれだよ
山貼らずにノビ◎鉄腕ジャイロなんて打てんし
パワポケは友人とやるならともかく不特定多数の人とオンラインで対戦するバランスでは作られてないから
フェイトさんと言えばナディアだろ・・・
>>448 ぶっちゃけサクセスでの難易度調整がメインで対戦ゲーとしては下の下だよな
>>445 そういうレスをしてるようなオタクが大嫌いとさっきから言ってるわけなんだが
日本っていつからオタクがいて当たり前な社会になったんだよ
>>441 2chでみんながキチガイのように騒いでるようなアニメキャラの名前は覚えたくなくても覚えてしまう
エロだとかロリだとか知らんがマジでそういうの2chで聞くだけで不愉快
>>450 うむ
まあパワポケを一緒にやってくれる友人がいたのも8辺りまでだったけどな・・・
とりあえず全員奪力つけるぐらいしか手が無いのかな
>>448 ラグあったら球持ちノビ◎鉄腕ジャイロとか無理ゲーだしな
友人とやるにしてもオールAが量産されてたら個性ってレベルじゃなくなるぜ
それでも結構面白いんだがね……やっぱ14まで来ると新規は入りづらいよなあ
パワポケ……というか、パワプロの育成システムと野球対戦の食い合せが悪いんだよなぁ
パワプロは携帯機だと操作しにくいしね
今年はwiiでも出して欲しいな
>>454 神速or豪力オールA軍団と165キロ鉄腕キレ○ノビ◎ジャイロ軍団に収束するよね
それでもACACAAくらいの神速内野安打AHセカンドを作るのが亀田ならぬ俺の様式美
>>456 あーいや、確かに操作しにくいってのもあるが、食い合せが悪いって言ったのはちょっと違うトコロだな。
育成ゲーとして見たパワポケは育成の自由度が高く、個性付けが容易で素晴らしいゲームなんだが、
対戦+育成ゲーってのは相性や強さの種類が沢山あった方が盛り上がるモノなんだよ。
>>458 ポケモン理論か……
最終的に目指す場所に選択肢が豊富だとやっぱ面白いよな
12や11の裏サクセスのRPGはそんな要素がちょっとあった気がするわー
速射or逆手に分かれたり、壁安定パか火力殲滅パで議論したりさ
本筋の野球人形作成からはだいぶ逸れるんだけどねw
名前を見ただけで深夜アニメのキャラだと分かる知識を持ちながらID:g0gAlI6G0ちゃんはなぜオタクが嫌いなのか
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\__,ノ-─<,_ `丶、ノ
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\::r‐=ヘ\ト、 , イ:.:ノ.:.ハノ / /
_人.-‐ヘ ` Tチ-┐.:./ ./ /
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l \ . ヽ:.:.:.:.:.:.:..', ,ハ:.:.:.:.∨ } / ./
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対戦相手の選手の名前見て、キメーて思うのはその人の勝手だけど、
わざわざそれを書き込んで他人に主張すんな、てことだわ
別にアニメとかオタクとか関係のない話
「勝手な感想なんだけど」とか自覚してんなら尚更な
さやかのキャッチボールの限界ポイントってどれくらいなんだ?
464 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 09:50:02.75 ID:jheeTeuc0
眞って漢字も入って無い?「ま」で変換してもでねぇ。
パコ様でも作りたかったのか
叩く方も反論する方もオタクの話題には敏感やね
エキスパートに何かを期待するだけ無駄
素直にプロやってりゃ良いのに
さやか真狙ってバッド…
心にダメージを負ったわ
wikiのテルオさやか育成理論試してたんだけど
さやかキャッチボールってブレ激しい上に余り気味の器用に偏るからある程度こなしたら鉄球避けてるほうがいい気がする
よほど順調な日程か一回は長めのバーニングないとギリギリ届かない感じするなあ難しい
471 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:10:42.67 ID:D4tXOCkQO
投手で俺ペナやってるんだが三振取るの無理じゃね?
お前らマジで取れんのかよ…
まず追い込むことすら難しいんだけど
落ちる球の変化量5くらいないとしんどいよ
横変化系でストライクファール取って追い込んでからボールゾーンに落として三振
あるいは緩い球をボールゾーンに二つほど外してから高目の直球で空振
ボールからストライクになる投球はあまりおすすめしない
みんなは俺ペナの難易度何でやってる?
スロボの後にストレートとかSFFとか
ジャイロ投げた後にチェンジアップとかスロカとか
スライダー(ストライクゾーン)の後にスライダー(ストライクからボールになる軌道にする)とか
人間でもやられたらうぜぇことは大抵CPUにも効果的
前打者と前打席の配球記憶でもしてんのか知らんが
何度もやってると人間と一緒で普通に狙い打ってくるけどな
少なくとも1球種は変化レベル高くないと三振は無理だな
ミートカーソルと変化球の変化方向が垂直になるように心がけた方がいい
例えば右打者のインローにシンカーをストライクからボールに外れるように投げるとか
右投げの場合、右打者には内角高めシュート、左打者には内角高めスライダー投げると結構三振取れる
今年で結成14年くらいになるアイドルグループでWi-Fi潜ってすみませんねぇ
155BB4方向総変4という残念な状態から俺ペナパワフル始めたけど、十分だな…
二年目5月で155AB総変15まで伸びた
最終的には165AA総変15くらい目指せそう
くそ、WiFi対戦3戦やったら3連続で切断された…
切断厨にはもっと制裁を厳しくしてほしい
切断率みたいなので条件かけられるようにすればいいのにな
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 15:29:53.43 ID:D4tXOCkQO
かなり詳しくありがとう!
頑張って三振築いてくる
いつもパワポケの次回作品が出るまで
ペナントを3回やってるけど
最後3回目プレーまでに菅野を作って巨人先発3番手くらいに入れたい。
最近の作品はオーバースローでも種類がたくさんあるから
どれが菅野に近い投げ方なのか分からないw。
どうもありがとうございます。
オーバーの4でやってみます。
トルネードとかも一括してオーバーに含まれるようになったから
探し出すのが面倒。
抑えや中継ぎ投手を俺ペナに参加させたいんだけど試合で使って貰う時先発で登板させられちゃう?
>>471 ナックル7があれば適当にぶんなげてるだけでも相当取れる
ホームラン連打されるイメージだったけどこんな強い球種だったっけナックル
入れ替える投手選べるだろうが低能
今回サクセス中に南が出てるからウグイスあるな〜と思ったけど無かった…ロッテの南、フルネームにするなよ…
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:04:32.48 ID:7JJ4/0JDO
表で150BBでファスト持ちスラ1チェンジ4シュート1の微妙なのが出来たけど、割と器用重視でやればバランスがいいのが作れるな
>>487 前に俺が上げた画像やん。
これ描いた人は一応プロだからリクエストし辛いんだよね
>>465 眞下ってウグイスあったのか
ウグイスあるのに漢字がないとは一体どういうことだ
考察wikiのルチアのところに書いてあるルチアがハナの人間体に会うってイベントは
どうすれば見られるの?
同じ匂いがする…
これがあの女のスメルね
ハナ神
なんか裏で威圧感5枚目ェ…
適当にやってんのになんでこんなに威圧感ラッシュなんだよ
しかも全部野手用
試合中に相手チームの変わった選手名を見てもなんとも思わないけど
世界大会一回戦勝ったあとの黒服が「チャーハン選手ですね。」というところで毎回笑ってしまう
選手名は12が最高だったな
まさにネットそのもの
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:13:22.01 ID:jheeTeuc0
ポケ12のEL○はデビルスターズに入れれそう。ただ、スタミナが足りん。
今回はパワーアップしても極端にに強くなる奴いないなー。
井石○も160キロでコントロール180 スタミナ150スライダー5 カーブ5 SFF5くらいあれば最高!!!
ユウヘイさんが札くれないんだけど嫌われてんのか
ボブってどうなったの?
サブポジ付けるデメリットを教えてくれ
本職が下手くそになるとかあるんかな
>>509 チヂマでユウヘイを倒さずにナカノシマで倒すともらえる。
フウシュウ地方を解放する際にチヂマには行くな。
緩いゴロ2+切れないゴロ3とかどんだけ都合良く札を引いてんだよ
氏ねじゃなくて死ね
飛び付きキャッチ入れて、どうぞ
>>511 ネームプレートがカラフルになるくらい
サブポジバグもねぇし
>>510 メジャーリーガーらしいけどその後はわからん
ハルツグや少森寺の面々、村上、サトミ、リンなんかも最後に再登場してほしかったね
ボブが左利きでセカンドはなぜ?
うふふ
リアルダチョウレース
9のデモ映像か
>>471 めちゃつよ以上は取れる気しないけどつよい以下なら落ちる変化球5に直球147程度に奪三振あればうまく配球すれば奪三振率10はいく
サブポジ○は木村君専用に近い。気づいたときにはどこかしら守備してるし…
>>515 特にデメリット無しかサンクス
ポイント余るとついつい取りたくなる
小学生に負けるあの世界の野球漫画の試合は低レベルなの?
>>524 マーカスも言ってたじゃん
子供達が勝てると思ったなら勝てるんだよ
150キロ超えを普通に打ち返す小学生wwwwwww
というかあれって野球以外も普通に勝ってて拍子抜けだわ・・・
そもそもホワイトファルコンズ程度に負けてるようじゃなぁ
絶倫の小学生
>>523 もしチーム作りしてて使いたい選手がいてもそのサブポジ持つ選手が圧倒的に能力が高い場合はCPUがそっちを起用するからそれもデメリットかもね
今回のデビルスターズがいい例
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 20:55:55.61 ID:Ap86WKUR0
さやかGOODだせたら、真→さやかTRUEの順にすすめればいいのか・・
GOODでも十分すぎるほどいい選手できるのにTRUEだと
これ以上ができるのか。超得がランダムじゃなきゃなあ
さよなら!おにいちゃん!
真さやかクリアしてきた
適当にやってリセット5回したのにそこそこの選手ができる不思議
あと、特殊能力本当に3列いった
Goodbye brother!
ブラックホールズ戦が全然勝てねえ・・・おわた
俺ペナ無援護がひど過ぎて延長突入がデフォ状態
ルールを変えてでも勝て!たとえ負けても勝つんだ!
さやかのキャッチボールってポイントどのぐらいもらえるの?
全部1から10の間で成功してる?
振り幅がデカイ
酷いと1/3/5、かなり良いと13/18/22とかそんな感じ
平均は8、10、15とかもうちょい下かな
あの世界のプロはもっと簡単にブラックホールズに勝てるのだろうか?
>>433 俺は瑠璃花の縦読みにしてwi-fiしたことある
同じ具現化チームのヒーローズに比べると随分と弱いんだな、ブラックホールズは。
それほどまでに7主の具現化が強すぎたのか…
シゲゴロとかイワオニとかはまだ現実っぽいけどヒーローは何でもアリだからな
そんなに高いの?
だいたい7.7.7ぐらいが平均なんだが成功してるのかな?
ブラックホールズの監督は具現化に失敗してるよな
代走バグ的な意味で
豆腐って何で完璧な料理なの?
おいしいから
甲斐のおっぱいと同じ位の柔らかさだから
具現化に関わったのが一人だったからこその強さじゃね
グシとか強烈なファンだけで具現化したらもっと強いんだろうけど
ちょっとだけ知ってる、とかいうのも混ざって弱くなってんだろ
レッドも言ってが、パワポケ世界の人々は現実が戻ってくるのを願っていたからな。
マナが濃いってだけで出てきた想像上の最強チームと、本当の願いなら後者が強くて当然ってのは筋が通ってると思う
トツゲキ野球にて二死一三塁、フルカウントだったから投球と同時に全ランナースタート
結果四球だったんだが、この場合って自動的に二死満塁になるよな?
なんか三塁ランナーがホームに突っ込んでアウトになったんだが
ふざけんなよ・・・
サード離れちゃダメだろ
CPUレベルもうちょい上げてもよかったよなブラックホールズ
アスワン以外の投手しょぼいし
>>550 全ランナースタートは満塁とか一二塁とか塁に詰まってる時だよ
一三塁はダメ
プロの方々は魔球が使えないから無理よ
マナが高くなってフィクションの世界に→さらにマナが高くなる…で無限機関なんですか?やったー!
と思ったら皆現実逃避するしガキにやられてマナ下がる一方じゃないですかー!やだー!
死球なら満塁だけど、四球ならただのボーンヘッドだな
前までパワポケだと四死球時の盗塁は全部自動キャンセルにならなかったっけ?
勘違いだったらスマン。
オリジナル変化球ってカットボールならカットボールをもとに作られる?
それともスライダーをもとにしてるのか?なんか遅くなってる気がする
>>512 亀だけどありがとう!
もう越えちゃったから次の周回でやってみる
>>556 初めて聞いたぞ
死球ならルール上ボールデッドになるからキャンセルされて然るべきなんだが
四球ならインプレーになってるからキャンセルされるのはおかしい
真ルートが全然攻略できないんだけど参考程度に動画あげてくれませんか?
攻略できないわけがないから買え
wikiに何日にこれやれって書かれてるのにこれでも分からないとか幼稚園からやり直したほうがいいんじゃないでしょうか
それかちゃんとソフト買えば?
特に意味はないだろうけど歴代作品のパス入力してみようと思い立った
でも作品ごとに表、裏、オレペナでそれぞれ別の絵が用意されてるから全部やるとなると結構面倒くさいなw
思ったけど12か13あたりから最初に配信や動画禁止って出なかったっけ?
ニコニコの動画違反報告してくるわ
>>565 URL貼らないと受け付けて貰えないから、タグ検索パワポケでURL貼ると吉(コナミにメールの場合)
ちゃんと石中さんの部屋に二回うろついた?
おい
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 13:04:23.93 ID:BV8PvkM1
さやかトゥルー出ない理由やっと分かった
これ正規ROMかどうかで判別されてる
本当だとしたらスタッフスゴいな
割れ厨が真紗矢香ちゃんルートをできないようにした山本は神
そんなんができるくらいならもっと制限かけれるだろ
>>569 そいつそれしかレスしてないじゃん
根拠薄弱すぎ
割れの話題を自らしたがる奴はほっとけ
性欲もてあましたガキがスポーツで発散しようとしてるようなもん
やり場のない正義感をここで披露してるだけ
やはりそうでしたか……
ここでさやかトゥルー出ない出ない言ってた奴はやはりそういうことだったんだろうなぁ
山本クン優勝
まぁデマだろうな、マジ対暴発したらAUTOだし
根拠弱いけどずっと出ない出ない言ってる奴がいたのも確かなんだよな
この日を境に真さやかが攻略できないという書き込みが激減するのであった
以前とあるゲームで隠しキャラが正しい手順踏んでも何故か仲間にならないってレスがちらほらあって
しばらくして割れだと仲間にならないってことが発覚してから「仲間にならない」ってレスがピタッと止まったのを思い出した
ずっと出なかったけどやっと出たって人もいたけどな
やるんだったら真さやかだけじゃなくて全部できなくするとかやるでしょ
真さやかだけに限定する意味が分からん
じゃあこの先さやかトゥルーが出ないというレスが出なかったら
割れ対策の説がほぼ真実になるのか
まぁ是か非かは攻略本の正確な手順待ちだな
全部出来なくしたらすぐにプロテクトかかってるって割れ厨にバレるだろ
要所要所でプロテクトかけるから効果あるんだよ
事実このスレでも馬鹿みたいにさやかトゥルー出ない出ない言ってる奴居たじゃん
スタッフの悪ふざけ
これが有りうるからパワポケは困るんだwwwwwwww(満面の笑み)
常識的に考えて確認する奴が出てくるわけ無いんだから話すだけムダ
確認する奴がでてこないことを良い事に荒らしが自演してるだけだろ
面白い冗談だ
なんでそんなに必死なんですかね…
必死な奴って割れ厨じゃね?
まぁ
>>587が全てだわな、どうせ「さぁ、練習、練習!!」みたいなオチでしょ
何回やっても出来ない!→実は一週しかやってません、とかもいたりして
なんでお前らそんなに必死なんだよw
昨日の馬鹿が大量ポップしたと思えばどうということはない
>常識的に考えて確認する奴が出てくるわけ無いんだから話すだけムダ
とかモロに火消しでしょうw これは酷い・・・
この開き直りっぷりを見るとやはり割れでプレーしていた人のようですね
どんだけ割れの話ししたいんだよw
いい加減スレチだからお前ら全員ダウソ板でも行っとけw
・・・・・・そして誰もいなくなった
お前ら落ち着けwwww
攻略本出るまでおとなしく待とうな
攻略法が明確になってフラグとラブスコープで好感度をしっかり管理して
何回やっても出ないなら山本クン優勝な
山本クンって誰だよ!
割れ厨の遠吠えで今日は美味い酒が飲めそうだ
>>602 行間開けて落ち着かせようってかw
てめーみたいなチンカスくせえクソガキどものせいでプロ野球編が消えたんだよ どうしてくれるんだ?あ?
そんなことができるのかw
すげーぜw
そんなことよりトツゲキの話しようぜ!
こまめなセーブって大事だよな
>>605 ID:g0kmf22o0さんにしか出来なさそうなんだよなぁ…
>>607 どんだけお前の作った妄想で叩くんだよwww
あ〜あ、誰かさんのせいで出来なかったパワポケ14プロ野球編どうしてくれるのかな!!!
アニメの次は割れか
たまには献血でもしてこい
>>603で結論出てるからもうやめとけ、無駄に荒れるだけだ
ID:g0kmf22o0さんが今度は見えない敵とシャドーボクシング始めたぞ
静めてさしあげろ
ファビョり具合が ID:g0gAlI6G0 そっくりだぜw
携帯まで使って必死すぎだろw
ハイレベルな自虐たまげたなぁ…
じゃあね、 ID:g0gAlI6G0。私はあんたらが不幸になればいいと心から思ってますよ。
ID:g0kmf22o0ニキ割れでの確認オッス、お願いしまーす
荒れる話題より東郷と渡辺の話しようぜ
623 :
悪魔:2012/01/08(日) 00:54:20.92 ID:cUls8lgV0
じゃあね、 ID:g0gAlI6G0。私はあんたらが不幸になればいいと心から思ってますよ。
五井さんが夜道で襲われたらしいぜ
そんな事より槍の話でもせえへん?
東郷がエラーしたとき、それを拾いに行ったレフトが全力で足踏みしてた件
ID:g0kmf22o0dさん見えない敵どころか自分殴り始めてた
>>624 WTNBやIKB、TUGUじゃなく五井さんを狙う辺り、ヤスベニの連中はよく見てるよな…
あの人さりげなくチームプレイ○あるし。
そういえば
試合中のミニ顔の五井さんと
襲われた五井さんが別人な気がするんだが
さやかがかわいいと思うのはロリコンとは違うよな?
631 :
8主:2012/01/08(日) 01:00:35.10 ID:cUls8lgV0
・・・・・・よくわかったよ。
ID:g0kmf22o0だけは、間違いなく割れだ。
お互いが相手を昨日の馬鹿だと思ってんだろうな
酷い流れだ
間違いなくロリコンです(・ω・)
五井だけじゃなくて伊内も地味に強いよな
>>632 どうせ深夜アニメ見てたのバレバレで恥ずかしかったんだろw
万引き 転売 中古
こういうものはたしかに存在するが、現状、改善されてきている。
そう。パワポケは今危機に直面しているのだ。
パワポケスタッフをおびやかす外的な要因が弱まり、無視できるようになれば
スタッフは己自身の闇に直面することになる。
割られないことが困難で忙しいうちはいい。
それを考えなくてすむからな。
だが、克服すべき障害、戦うべき敵を失ったとき誰もが冷酷な真実に気づく。
もはやこの世界に未来を託すべき希望、夢、神秘は残されていないということに。
もしスタッフがこの世界から解決すべき問題が無くなったら
そこには絶望しかない。
だからスタッフには敵が必要なのだ。
憎しみ戦い打ち倒す、自分たちが不幸であることの言い訳と
なってくれるものがな。
だからこそ我々は存在し続けなければならない。
スタッフにとっての”敵”をつくり続けるためにな。
そしてその苦しみが一つ終わった時、
リストラされたスタッフ以上のスタッフが希望を得れる。
―これで幸せになれる、と。
割 れ 厨 な く し て 希 望 の 種 は 育 た ん の だ !
木村伊内五井は能力まあまあ
山下池辺はまず使われないから許せる
東郷渡辺は・・・
五井さんはマジ使える
東郷?名前だけカッコいいが許されない
>>638 ID:g0kmf22o0だけじゃなくてお前も十分気持ち悪いから少し黙ってろ
木村○は認める
>>640 池辺はたまに試合出てるから困る
特に抜シーンでのサード池辺は訴訟レベル
わくつ って人がチームに居た気がします
>>642 お前さっきの ID:EQZ/WF6SO だろw
木村○って血縁にモグラーズの木村が関係して・・・
る訳ないか・・・
伊内は初球○粘り打ちだから使えるな
このスレにいる住人の大半が割れ厨である可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
淫夢厨は出ていけえ!
ID:2JbgUgOBO
ID:69h3muhx0
こいつら割れ ゴミすぎ
ID:2JbgUgOBO
ID:69h3muhx0
こいつら割れ ゴミすぎ
本からある程度強かったチームの中にも使えない奴はいるってことか
タケル「ここの内野はレベル低い」
年下にこう言われるのはキツいものがある…
ほとんどのモブが初期能力で固定されるのがきついな
グラウンドで能力アップイベントでもあればよかったが
前もフリーズする報告した人を割れ扱いしたあげく「俺は悪くない、普通割れを疑うだろ」ってずっと言ってた奴いたろ
このスレには割れの糾弾が大好きな人がいるから割れ云々のレスがうざいなら完全スルーするしかない
さやかトゥルー今までセンス○しか貰えなかったのに
急に超特が貰えるようになったのは何でだ…
またテルオ並行で付けた鉄腕が呪縛に上書きされちまった
新規入団者が4人しかいなかったフィンチーズ・・・
しかもそのうち3人は投手希望者という
そりゃ割れいなかったらシリーズ売り上げ数十万は違うだろうからな
まだ続いてたんじゃないの
やっぱ野球の華は投手なのかねぇ
俺はリアルでも野球ゲーでもホームランバッターのが好きなんだが
木村○はあれだろ
未来人が入こっそりれ替わってるんだろ
あれ、どっかで見た展開…
木村○には没イベントでもあったのかもな
あるエロゲの話だけどパッチが公開された時、売上の5倍もダウンロードされたらしいよ
そう考えるとスレ住人の大半が割れ厨かもしれないってのは強ち間違いでもないかもね
木村はポジション同じキャッチャーな辺りもなんか意味深に見えちゃうな
ってことはKと入れ替わる前の本物の木村関連ってことか
名前は木村玉光、木村正直あたりで
俺ペナでドームランを量産すべく捕手で巨人にしたら、阿部を三番一塁で起用しやがった
原のヤロウ・・
>>665 エロゲはアホみたいに多いよ
買わない理由として
・高い
・年齢制限がある(中高生)
共有する理由として
・PCがあればマジコンみたいな機器用意が必要ない
・専用サイトがある
これらが合わさってエロゲは本当に多い
>>665 でもそのゲーム累計10万も売れたんだぜ
やっぱ本当にいいゲームは割れがあっても売れるんだよな
>>670 確かに
サブポジ無いから阿部は控えに回るかと思ったがそんな事は無かった
前に出塁されたらホームラン打つしかないな
もう最初に発言する時にパッケージとソフトとID撮れよ
特に割れ疑惑かかってるやつら
>>672 割れが無きゃもっと売れてただろうけどな
割るやつはどうせ買わないでしょ
捕らぬ狸の皮算用で割れが無ければもっと売れてた〜はやめようぜ
3DSに移行して前作より売上が上がった作品がどれだけあることやら
やーっとBH倒してオールAに手が届いたわああああ
ヒカル使いたいのに魔打法対策の井石は外せないジレンマがほんと辛かった
アスワンは下手にドロップ狙うより直球に絞ったほうが楽な感じですね
シマバラのおみくじ変化の条件が少しわかった
初回ダザイフで「持っていかない」orレンを2回倒した後で桜華に相談
木村は「モブにだって背負ってるものやドラマがある」と言うのを伝えるためのキャラだと思う
苗字はただの偶然で
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 03:50:31.46 ID:Yf0l7MJ40
さやかトゥルーでブラックホールズに負けてコントロール10下げて
やり直して勝ったけど逃げられなかったぞ
五井さん強いけど贅沢を言うならば守備Dは欲しかった
もうそろそろ公式サイトは更新してほしい
BH戦は必殺打法連打してくるながウザすぎて戦っててイライラしてくるな。
魔球魔打法なんて最初からいらなかったんや…
BHに勝っても少ししかポイント入らんじゃないか
負けてもポイントとか下がるわけでもないし
BHの必殺技連打に勝てなくて負けちゃうのは常道
連打+タッチさえしてりゃ楽勝
>>678 キュウコク最初のイベントで名前を聞かないで進めたら変化した
後、シマバラ開放時と本気シズヤ倒した時にかけらくれた
正規購入ですがさやかトゥルーエンドが何度やっても出ない
成功した人、検証動画をあげてもらえませんか?
さやかトゥルーでBH戦やっていて思った事
超弱体化主>>>>>移籍○
移籍は本当にカスだなぁ
>>689 普通の魔球が打てる野球大好き小学生と小さいころからガチで死にかねない
特訓受け続けてきて実際忍者並スペックの人間一緒にしてやるなよ…
あの特訓は虐待と言われても仕方ないよな
BHはわざと一点ビハインドにすれば魔打法連打してこないし投手がミズバラになるから楽
11のホッパーズ戦で芦沼を降ろして湯田をボコボコにしたり13で雨崎を降ろして餅田をボコボコにするのと同じ
>>688 正規購入の証拠うpしたら動画あげてやるよ
いちいち正規購入とか言っちゃう人って…
俺ペナ中継ぎエースつけてもなかなか起用されんな。無失点完投か、
炎上してどうしようにも手がつけられなくなるかが多くて出番が無い。
完封負けが多いから得点力低いかと思ったら他球団より得失点は差が大きいし謎すぎるわ。
馬原は3点差あっても4失点で試合ぶち壊すし鷹でやるんじゃなかった。
広島がDH制だと弱体化する気がするんだが気のせい?ペナントモードで回すとイマイチ勝ててないんだよな。
叔母である天本さんと中田?さんは是非出してほしかった
というかもう薄くてもいいからもっと過去キャラ出してほしかった
有効な守備テク
10 カード野球「ファインプレー」
11 内前シフト+スロボ戦法
12 バックホーム+二三塁間挟殺
13 バックホーム+三本間挟殺
14では12,13の技が使えないと思ったらライトから三塁、レフトから一塁送球で
ランナーが飛び出したりする。ただアウトにするのがかなり難しい・・・
CPUに有効な配球ってなに?
防御率1位なのに個人タイトルとれてないことがあるけど何で?
>>697 9〜11までは上下左右移動限定で連続Yキャッチで守備範囲が広がるんだぜ
>>698 同率で並んでると取れないとか?
以前勝ち星で並んでると取れなかった
ドカバキボコされる覚悟で敢えて言おう
はっきり言って今作は11と12に並ぶ駄作
11と12そんなダメだったか?
12はストーリーが熱いから好きだよ
11と12より駄作じゃね
本スレで改行してまで言う事じゃ無いけど
>>700 そんなのあったのか
そういや最近登板してないや
木村○はミスターKじゃなくて暗殺された本物の木村の血縁者(孫あたり?)と妄想。キャッチャーだし。
11と12は別方向のクソゲーなんだから駄作と人括りにすんなよ
トツゲキあるからまだよくね
照夫ぶち殺すぞいつまで吐いてんだよ
>>702 何言ってんだよ。
それ以上の駄作だよ。
さやか真ルート
秋15で好感度53でセーブ 以下ラブスコープの仕様上区切りじゃない好感度の数値は推定
17日55でケガ突入19日のさやかに会うで58に21日行動前に57になるがスクール学園戦開始前に58にごめんね、お兄ちゃん
17日56でケガ突入19日のさやかに会うで59に21日行動前に58になるがスクール学園戦開始前に59にごめんね、お兄ちゃん
17日57でケガ突入19日のさやかに会うで60に21日行動前に59になるがスクール学園戦開始前に60に電話通過
17日58でケガ突入19日のさやかに会うで60以上に電話通過
17日55,54でけが突入時好感度変動なし
以上から
18日以降に起こす「家に行く」選択肢にはハイドで好感度+3、SGK戦前にハイドで好感度+1
ガンバーズ戦後の電話を通過するにはその時点で60以上必要なことを確認
しかしさやかルートにおいて低好感度での足きりがある意義って何なんだろうね
>>713 良い選手作りたいならさやかともっと遊んであげてくださいというメッセージ
ヤクルトの選手みんな笑顔だな
石川の笑顔は素晴らしい
前作の攻略本で、女の子に会うだけで強い選手をつくれるのは…みたいなことを言ってた気がwww
はっきり言って今回は11と12に並ぶ駄作(ドヤァ)
動画評論家さんは11と12ちゃんとプレイしてからレスしろよ
>>702いろんな「意見」はあってもいいけどバカはメロンパンになって来い
ハナが地球を観察するイベントって
学校、スーパー、商店街、練習試合観戦
以外にまだあある?
12ってそんな熱かったかネット野球で?
逆にネット野球だから熱くないって感覚が分からんわ
難癖つけたいだけだからな
システムは確かに悪かったけど
>>721 彼女のルートによっては12は現実ではかっこいい男だと思う。
ピンクと共にダークスピアと戦ったり、パカを守るため銃一つで頑張ったり。
最初の方バイトしないと生きてけないのと初見じゃ逮捕されるであろう不条理で評価低いんかなぁ。
12は仲間集めなくても賞金で仲間強化すれば最終戦苦労しないな。
その反動なのか13・14はモブのデフォ仲間弱いけど
仲間集め忘れたまま進めてたら久しぶりにファルコンズに負けたわ
井石のコントロールの悪さにむかついてヒカル○に投げさせたらもっと炎上したのが主な原因だけど
>>726 井石より千条○の方が安定して抑えられるな。
狙ったとこに投げられることの素晴らしさを井石さんは俺達に教えてきれた。
>>727 女だけど→おっさん
うpはしない→おっさん
うpって何?→おっさん
うpめんどい→おっさん
うpレススルー→おっさん
うpしてもID無し→おっさん
うpの仕方わかんない→おっさん
携帯、カメラ無いor壊れてる→おっさん
じゃあおっさんでいいよ→最初からおっさん
>>685 左手中指人差し指でタッチパネルトリル、右手でA連打すればレベル1対3でも勝てるよ
コサックベアーズはチーム名から考えてロシアだけどロシアって野球が普及してるの?
キャッチボールって冬になると弱くなる?
>>732 キューバとかドミニカにしないでなんでわざわざロシアにしたのか謎だったから
みんな俺ペナで投手やってるとき、最終的に被安打数いくつになる?
1試合で撃たれる数も教えてほしいな
>>731 パワポケの世界ではどの国でも国技は野球になってそうだからな
パワポケの世界のWBCは現実のサッカーのワールドカップ並みに盛り上がるのだろうか?
>>735 大した理由はねーだろ
キューバとかドミニカよりもロシアの方が小学生は連想しやすいとか
ツンドラーズも12で出したしその繋がりで〜とか。
こんなこと一々謎だの何だの言ってたら頭変になるぞ、二重の意味で
ツンドラーズの選手の国籍ってどこだっけ
/j
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// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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>>737 パワポケの世界ではどの国でも国技は野球に『なってそう』だからな
って、別に断定したわけではないよ
>>742 お前って何かバリエーションいっぱいだし、最近は落ち目だし
具現化出来ナさそうだよな
准出会いの、冬子さん仕込みの〜ってイベント、名前出す必要はあったのだろうか
過去作のキャラが出しゃばりすぎるのはなんか引くし飽きる
寒いノリが続く前にシリーズを区切ったのはいい判断だと思う
>>745 ユキシロとの繋がり云々〜
を示したかったんだろう。冬子仕込みの〜 ってのは12表でも准がやってたし今更…
王道楽土(9)3連発とかざけんてんじゃねーぞ
過去作云々言ってるのは、過去作やったことなくて付いていけない奴等だろ?
よくみろ、これはパワポケ“14”なんだ
シリーズ物を順番にやらず、話がわからなくなるのは、道理だろう?
冬子さんは結局どうなったのだろうか
8主アンドロイド説が濃厚となった今ではなんか8の彼女は全員悲しいわ
もう超能力バトル始まって5作目なのに今でも騒いでるから恐ろしい
このスレ喧嘩ごしのやつ多すぎィー
見下すんじゃなくて人それぞれ意見が違うことを受け入れようぜ
>>745 かなり同意
緑髪と山本はかなりその傾向強いよな
瑠璃花はほとんど毎作名前出てきてたし、13の桜華ルートにレンを出す必要も無いし
意外とそういう人いるんか
過去作キャラ出ないパワポケなんぞ買わんけどひょっとして少数派だったのか?
西川さんは自分が統括だからって好き放題やりすぎ
近作のクッソ寒い超能力展開も全部この人が元凶だろうし
>>752 このスレに限らず2chにはそういうの一杯じゃないの
>>754 過去作キャラが出るの喜ぶのは昔からやってる人だからねぇ
1からやってる人ってそんないないと思うから少数派じゃないかな
過去作キャラの名前すらでないパワポケの方が少なくねぇか?4くらい?
>>753 今作で顔グラすらない瑠璃なんとかさんに謝れよ!
他の山本系の彼女は全員出てるのに・・・
2011の戦国軍団作ろうと思ったけど、武将はムシャでいいとして、忍者系のグラ無いんだな。
全員ムシャでいいだろ
正直裏サクはもうちょっと何とかして欲しかった
今回のは少森寺みたいなミニサクセスレベル
でも考えてみたら今回でパワポケチーム解散だったら
札侍みたいな態々全く新しいシステムにはしないで従来通りのRPGで適当に済ます筈だよね
つまり結構新作の希望アリか?
>>763 最期だからこそ……って考え方も出来るんだから攻略本まで待てよ
札侍ってカード引き継いで名前の変更ってできるの?
まさかこんなに長引くと思わなかったから適当に名前付けたんだけど
今すげー後悔してる…
なぜ「ああああ」にしなかった!
どのナンバーか忘れたけど
だから「いいいい」もダメだって っていう名前のBGMがあった気がする
オレペナントやって気が付いたが亀井さん
補欠の癖にすげ
タクシー高校相手に大敗とか笑えない……クソッ
ヒット出ねぇわ送球遅ぇわ守備の動きがツボ○ボ並だわ…
「うううう」かよ・・・まぁいいや
今回小学生編だけどパワポケをやっているのは小学生が多いの?
そのわりに強い選手が作れないけど
>>773 精神年齢小学生並のおっさんがやってるよ
他ゲーと比べたら小学生多いんじゃね、コロコロとかにでっかく載るくらいだし
俺もコロコロ見て5だか6からパワポケに入ったし
当時小6だったかな
wiki読めないの増えたしな。
読んでも理解できないの
でもパワプロの方が強い選手を作りやすいような気がする。
さっき俺ペナ二年終わって163AA四方向15特殊三段できたけど
本家パワプロはこんなん量産できるのか、そりゃすごい
BHで5連続初球HRとかふざけんなよ糞が!
俺だけ相手パワフルだろこれ
14で札にすら出れない奴なんてどうでもいいんだよ
三振取りたかったらカーブ系とシンカー系を6か7ずつくらいで安定するな
変化量15制限あるからあんまりバラけさせると変化量少ないから割と当ててくる
782 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:03:27.21 ID:vROypFAcO
それは対左とキレでカバーする
奪三振もあれば充分だな
国王をファースト専門じゃなく投手で使ってる人っている?
江武たんですらCPUの未来予知打法で辛いのに
予知打法言ってる人ってバッターの構え見てるか?
外に構えてるのに外に投げてりゃそう見えるのかもなってさっきやってて思ったんだけど
CPUが外に構えてるときって外に投げるとほとんど見逃してくるイメージ。
逆に内に投げるとものすごい速さでカーソルが移動してきて振ってくるイメージ。
>>785 そうですね。
投げた瞬間に、どの方向へ曲がるのか分からないナックルの着地点を予測して、
ニュートラル位置から何の迷いもなくカーソルを移動させてボールを撃つけど、
バッターの構えを見れば、予知打法に見えないですよね
>>787 お前はまず自分のナックルの打ち方を考えてみたらいいと思うよ
予知じゃなく予測じゃね
対策の不可・可も含めて全然意味が違う
変化球をゾーンぎりぎりに投げようとすると簡単に読まれる気がするから
変化球はボールになる球かゾーンの外から内へ入る使い方ばっかりしてる
>>781 対人だったら全方向3キレ○絶好調とかが最高なんだけどな
ナックルは全て見逃すべき
洗谷が犬死にしてて悲しかった。
あそこであんな理由で殺す必要あったのかと思ったがあそこで殺しておかないと
真ルート最後のドリームマシン破壊イベントに洗谷が参加して
ジナイダとかルチア相手にさほど苦労しないで主人公側が勝つことになりそうだから必要か。
洗谷さんはプロフィールの文がくるな
そういやジナイダは腕だけになったあと出番無かったな
洗谷さんが必死に説明しだした所は笑ったw
あ、こいつ死ぬなって。
そういえばマシンガンやらなんやらが発動しなかったのは誰のコピーだっけ?
説明が死亡フラグなのはどの世界でも大体一緒
14はともかく11なんて意味もなく不自然にたくさん再登場してたから、そういうのが嫌な人はいるみたい
対人で手元離れた瞬間にナックルだと断定して
何の迷いもなく着弾点に先回りして強振してくる人間とか見たことねぇよwww
そんなこと出来る奴ならマジでエスパーとしてやってけるんじゃね
そういえばタイムマシンのデータチップってどうなった?
主人公が持ったまま?
>>801 だからバッターの構えを見れば分かるんだよ
積極打法持ってるCPUはエスパー
むずかしい初戦の中原はしんどい。
>>801 この前対人でナックルスリーランしてごめんな
>>806 ナックルを強振してホームランにするのは別にいいけど
投げた瞬間に着弾点に先回りして一切動かないのは今後やめてくださいますかね?
>>807 空振りする時でも同じ動きしてるけどやめたほうがいいの?
余計難しくなると思うけど
COMはミートカーソルの移動はミート打ちで、打つ瞬間に強振切り替えるから
裏かいても追い付いてくるのがやっかいなんだよな
今回イタチ率高過ぎだろ毎回でるぞ・・・
病気になる確率も高く感じる
特効薬が手放せないわ
だめだ、全部のサポート札マスターしようと頑張ったが和那だけは用途思いつかん
デッキ圧縮にもならんしなんじゃこりゃ
逆襲の時って、13の時となんか違う?
最初の部分がリメイクされた気がするんだが・・・
>>814 守備時はゆらりと他1枚使ってゆらりの効果発動
攻撃時は必ずカズを引くからカズを出してサポート札効果3枚、ってことだと思う
分からないけどw
WiFi対戦のレーティングはどれほどから強敵になる?
1700くらいか?
今作ってパワフルの強さ落ちてね?
バカみたいな球空振りしてくれるから超助かる
リメイクってか音ゲー仕様にしたというか
トツゲキを初期変化球ストレート系でやったら4球種いけたから
調子こいてもう一回やったら予選入っても球種一向に増えなくてオワタ
めっちゃ地味だけど7に快晴高校の雨月っていたよね?
こいつって読み方ウヅキだっけ?
もしそうなら12の渦木さんのおかげでウグイスあるな
>>814 加山とマゼンタの有効な使い方教えてくれ
825 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 23:51:34.12 ID:mD1I5LRz0
さやかちゃんかわいい
加山:フダガミの効果受けないし重複おkだからサポートで威力上がる札の効果を早く上げれる。落とすと効果出る札の効果を早く出せる
裏のナオって性格なんか変わってね?
リコに近くなった気がする
>>824 加山はサポート札の数で強化されるカードの補助、点とられて重要な札が即落しないための保険。
白瀬だったかの両者サポート札落とすカードの生け贄。正直要らないと思う。
マゼンタはジナイダと同じくビハインドで強化されるカードを能動的に使う時に入れる。
他にサポート札で強化されるカードを多用するデッキの妨害、サポート札が揃うと発動する系のカードの阻止。
COMに勝つのが一番早いデッキってどんなのになる?
『制球の乱れ(突然崩れる)+HR+越後』ぐらいしか思いつかない
どうでもいいんだが響子の性格が小学校の同級生にそっくりで嫌だ
badの主人公の姿が俺の未来になりそうでもっと嫌だ
>>830 それより早いのはないだろ
シズヤ→請求の乱れ→いぶし銀の仕事→ホームラン
でレンを1ターンキルしたことはある
ジナイダ→ポールシフト→逆転ホームラン
この流れがめちゃくちゃ気持ちいい上に結構決まる
>>829 加山でできることって他のサポートでもできることだしね
唯一のレア度3サポートだからレア度縛りするなら候補になるかも
>>830 ホームランデッキで3回コールド勝ちと守備デッキで9回判定勝ちだとそんなにタイム変わらない
長い目で見れば守備デッキのほうが安定して早いと思う
>>830 エアレイド+白瀬+ホンフーを組み込んだデッキ破壊ホームラン型ってのはどうだい
WiFi対戦
30戦18勝8敗4引分うち7戦が切断で
レートが1622
順位が66位だったんだけど
全国順位一桁の人ってこのスレにいるかな
みんなアスワン何狙ってるん?やっぱストレートかなぁ
打球全然飛ばんわ
アスワンはバット振らないのが一番の攻略法だと思うけどね
2人に1人は四球出してくれるからランナー貯めて魔打法くらって降板してるわ
四球待ちで魔打法…書かれてたか
エラーする→耐エラー下がる(エラー取得)→またエラーする→耐エラー下がる→エラーする→ry
主力選手がこの悪循環に陥ったらどーすりゃいいんだ
ドロップ狙いだわ
ナックルはミートBとかAでないと打ち損じ多くて
アスワンとかまともに打てる気がしないから自滅待ちだな基本的には
真ん中付近の速球だけは打つけどコーナーに来たらお手上げ
今回のパワポケで最強チーム作るとしたら誰入れる?
プロ・サクセスチーム込みで
プロはあんまり入んないんじゃない?ダル糸井くらいか?
ロシアチームに雨崎入れて投手入れ替えするだけでいい
何気にめっちゃバランスいいぞあのチーム
打撃力は高いが守備力がカスとかほぼいねぇし
ロシアチームとか無かった
ホワイトファルコンズだ
ダンスのとこロシアじゃなかった?
スパイダーもファインも入れてないとか情弱と言わざるをえない
ツンドラーズってどこの国のチームなの?
ロシア
結局武美に混ぜられた3人の人格の奴は分かってないんだっけ?
発売1ヶ月のゲームのスレがこの速度かよ
なんで猪狩進のウグイスがあるんだろう
情報がある程度出揃ったからじゃないの
あとは攻略本待ちだし発売されたらもっと話題がなくなる
精々育成プランの話くらいか
13は攻略本が残念クォリティだったから検証とかもあったが
ストーリーは総合でかくしなあ
選手の顔を自分で撮った写真にするとWI-FI対戦では相手に見えない?
見えるよ!
見えないよ!
865 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:27:58.37 ID:IjKtGVFY0
>>836 つい昨日まではエキスパ5位だった
ただ謎の切断によりレートが1507まで下がったorz
>>860 見えないよ
アスワンはとりあえず井石と宇都向の2者連続魔打法ムラン喰らわす
それで大体代えてくるからあとはヤマタロあたりをフルボッコにすればおk
すみません
sage忘れてました
>>836 エキスパ1位だけど最近は野球したいからというよりも順位保つためにwi-fiやってる感じだわ
しんどい…
うまい人はどんな変化球が打ちにくいのか知りたい
いつも変化球適当だからなぁ
俺はシンカーが打ちにくい
…上手くないけど
エキスパの一位って勝ち数カンストしてるチーターじゃなかったっけ
おみくじばっかやってるけど、全然同じ様な札ばっか出やがる。
イオリなんか札の欠片すらでねえ。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:08:58.15 ID:52BCJrmk0
オリジナル変化球の取得イベントの発声方法教えて下さい
>>873 体力の数値が高ければ高いほどランダムで起きやすくなるよ
>>873 主人公が投手で監督評価が50以上の時ランダム発生
70以上で発生率アップ
>>874 >>875 ありがとうございます
ちなみに発生時期やイベントが起きた際の選択肢はありますか?
Bを選ぶといいよ。
パワポケ特有の引っ掛け選択肢だから
発生しても変化球無いと失敗っぽい
パワポケ14で作った選手のパスワードはPS2のパワプロ2009年版で使えますか?
使えるよ! 頑張って入力してね!
>>880 マジですか!
ありがとうございます
てかホンフーさん私好みなんだけどホンフーさん好きな人います?
しかもちょん切っちゃってるぞ
なんかカンフーぽくてよくない?
887 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:41:06.24 ID:PHt9H58S0
そこに気づくとは…
むしろ男が男と知りながら好きな可能性が
女性がパワプロクンやるのはおかしいですか?
彼女攻略をどういう気分でやってるのか気になる
つまり女の子が彼女攻略するということか
もしくは鬼鮫か
申し訳ないがあからさまな女アピールはNG
ネカマまじきめぇ
ホモがパワプロクンやるのはおかしいですか?
ホモが嫌いな女子なんていません!
なにこの流れ
おし、じゃあケツ出せ
ちょっとホモ多すぎんよ〜
もてなすぎてやむ得ずホモになったか哀れだ
申し訳ないが女アピールはNG
ホモは鬼鮫へ
そんなことより神速を売ってください
豪力10枚もいらないです
真央、リの四はもういらねえよ…他のリの欠片くれよ…もう5枚目だぜ…
神速なら大統領がくれたよ
ハの1が来ねえぇぇぇ!
頭パーツ4つくっつけてフォッシュ7にしてぇ
GBA時代みたく特殊能力枠使って基本変化球→特殊変化球にするパーツが欲しい
神速キター
100時間粘る覚悟だったのに1時間半で出るとか笑止
さっきようやくナオサラ姉妹イベント出たんだが
これカキモト兄弟のガチホモネタに食われすぎじゃね?
今回の博多君は表も裏もダメだな
博多クオリティはどんどん下降の一途を辿ってたな…
コウキ:仲間になるの面倒
越後:なかなか出ない
ナオサラ:なかなか出ない
魔球鉛筆届いた人いますか?
はい
>>914 いいなー
自分が買った時はもう応募のシール付いて無かった><
年内に届いたよ
届いたけど・・・一緒にやる人がいないのだよ
あれは使わないで記念にとっておいた方がいいですよ
自分も欲しかったな
まだ袋から出してない
ビニール大掃除で捨てたっぽいなー
自分も捨てちゃったわ
まさか外のビニールについてるなんて思わんかった
完全に不注意だったわ
魔球鉛筆昨日か一昨日くらいにやっとこさ応募したけど果たして届くのか
配付が終了してたらホームページに告知ぐらいしてもよさそうだが果たして
まぁたぶん届くんじゃないかな。1万人も応募して無さそうだろうし
実際まだ終了してないから告知してないんじゃ・・・
ガチで最終的に一万人いかないってのもありうるしね
普通に予約特典にしてほしかったわ
わざわざ応募してまでもらう気にはならん
コンマイからの返信
>このたびは「パワプロ限定グッズプレゼントキャンペーン」に
>ご応募いただき、誠にありがとうございます。
>下記の内容で投票を受け付けましたので
>内容ご確認お願いいたします。
>当選の発表は発送をもって替えさせていただきます。
なんかよくわからんが何かに投票したことになってるらしい。
まあ気長に待つ
さやかトゥルーでBH戦11対0から逆転した!
アスワンが3点いれても降板なぜかしなくて2アウトまで追いつめられてから必死だった
さやかトゥルーはエラー-2前提でやってます><
さやかトゥルーって何ですか?
それやると超特殊能力とか付いたりしますか?
>>924 茜√のキレは神がかってたな、燃え尽きちゃったみたいだけど
まぁこんなスレ見てるようなやつがwiki見てないはずないよな
ネタバレ怖いからWikiは見ないとかほざきながら2chスレ見てるバカもいるんだぜ
マジで理解出来ん思考してるわ
攻略wikiってほとんどネタバレないよな。その点は攻略本より良心的な気がする
自分で該当のページ開かない限り情報見れないからね
ネタバレが怖いのに攻略本買う奴なんているのか?
>>934 あれって家計の劣化パk・・・オマージュじゃん。博多さんも好きなエロゲの影響が出てるって言ってたし
挙句大事な場面で誤字っとるし、まだリコの方がマシだと思うよ
942 :
934:2012/01/10(火) 00:21:27.54 ID:vFU+9B3M0
家族計画っていうのか?それどころかエロゲやったこと無いからそんな事いわれても知らんよ
ただ個人的な意見として茜のイベントが博多くんのシナリオで一番好きなだけだ
劣化させても輝いてるなんて
それだけ家族計画は素晴らしい話だったってことだな(恍惚)
本日19時45分をもって、家族計画を終了する
9で力尽きて10の越後が最後の灯火だったな
>>945 9博多は9主が他のと比べてキャラ違いすぎぃ!な事くらいしか印象に無い…
8主はどのルートも程よく変態だったりするから違和感あんま無かったんだけどね
>>945 家計とショコラと来たからクロチャン辺りもパロるのかなと思ったけど、
既視感こそあるものの、ナオサラやあさみの方が、ちゃんとパワポケしてたと思うんだけどな
安定の緑髪とか言われてた頃が懐かしい
ぶっちゃけ主人公はどのルートも大体違うからキャラ崩壊とか言われてもピンと来ない
だから博多くんのは維織さんの話が1番好きです准含めて
ショコラ誰?
他はともかく、9主と准が話してると精神年齢がガクッと下がった感じがして違和感があったな
しかしこれって14スレで話す話題じゃないよね・・・
>>950 スレ立てよろしく
博多君最近叩かれてるけど消防の頃から世話になってるから今更叩く気にならん
確かに今になってはついていけないけど
最近はむしろ沈静化してきたくらいじゃないかな
9が出た頃はえらい事になってたぞ
王道楽土を3枚揃えたいが欠片の一つすら手に入らないぜー
10の時点で大体パワポケでやりたかったこと全部書いちゃったんだろうな
14はクラスメイトか幼馴染系彼女がもう一人くらい欲しかったし准にする必要性がなかった
テキストは5〜9が全盛期だったな
次スレなのに何故h抜いたし
俺ペナでパ側から眺めてると無双するのに自分でやると途端に雑魚と化す広島最悪だわ。中継ぎでどうすんだよこれ。
一年目5ゲーム差でCSすら出れず。そもそも上位3チームゲーム差無しとか無茶苦茶。
二年目安定の開幕戦敗北、交流戦折り返しで対パ・リーグ4勝8敗、去年も勝ちこせてない。
>>961 セ球団は安定してAグループに入れる所が無いからな……守備硬い広島ならまだマシってだけだと思う
それと中継ぎだとチームを優勝に導けるかどうかは運が絡むぞ。
リリーフA&中継ぎA付けても6回まで勝ってなきゃ出してもらえないし、そこからは抑えるだけだからCOMサファテに任せてもあんま変わらん
先発投手1番目を入れ替えて、登板全勝&省エネ投球で打たせて取る手法で全試合0点に凌ぐ勢いでやらないと安定優勝は難しいかと
この方法でやった所でリーグ優勝出来ない事も稀にあるし、正直日本シリーズ突入出来ただけで成功ってレベルだぜ
にしても
>>961は運が悪いな……その一年目の無茶苦茶っぷりは泣いていいぞ
投手で安定して稼ぎたきゃソフトバンク行け
最下位安定の横浜以外はやるたびに順位変わる
この前SB投手で俺ペナしてたら日シリにベイス出てきて噴いた
何が起きた
俺ペナは超展開を楽しむもの
藤川に最多勝持っていかれたりな
馬原がきちんと抑える超展開は用意されていない…
いっつも魔原www
主人公が小学生だから彼女って感じじゃないんだよなさやか以外
さやかはイベントとかやたら多いけど他のキャラ全然ないし
>>962 混戦だよなぁセ・リーグ。9月末まで3位だったのに広島失速して、きっちり6ゲーム差をヤクルトが埋めおった。
自身は防御率0.46、3勝15セーブ、28ホールドで成績だけなら良いんだが。中継ぎなのに3イニング投げすぎた。
>>963 魔原さんが嫌で広島試して見てこの結果だったんだ。ランナー出しちゃったらほぼ終わるもの。
>>965 中継ぎが最多勝争いしてたのはあったけど藤川かよ。
すまない……気づかず寝てしまった……
トツゲキで佐藤さんがコールドもHR も打ってないのに仲間になった
ヒットは20本位打ったと思うけど
>>969くんは、ダメだねぇ。
いいかい、スレを立て忘れたのはどうでもいい。
次に立てればいいんだから。
テンプレ違反は罰を与えないとダメだけど
そんなことでボクは怒ってるんじゃないんだ。
イヌみたいにはいつくばって許しをこうその姿。
あやまれば許してもらえるという甘えた考え。
なによりも許しがたいのはキミが二流だということだ。
・・・キミはクビだ。
>>967 小学生という事抜きにしても今回は二人を除く彼女候補がちょっと…
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 12:14:12.31 ID:JuZPJglm0
シリーズ初なんだが、練習するよりうろついたり会ったりしたほうがいいんか?
sage忘れたわすまねえ
練習も大切
wikiで起こしたいイベント調べてピンポイントで消化すりゃいいんでね
練習も大事なのか
仲間集めと強化はそこそこでええのん?
ガタガタ言う暇があったらさっさと始めろ。
今回魔打法あるし仲間を強化するメリットはいつもより大きいかもねぇ
カズは主人公の性欲処理具として立派に
五十鈴の娘出てきちゃってるからもうやばいね
まさかこんなドロドロになるとは
強い選手を作りたいなら有益なイベントと彼女関連だけ消化して後は練習すりゃいい
とりあえずクリアしたいんなら仲間強化すりゃいい
>>977 二人作って練習ばっかでイベント全然起こせんかったから気になったんだすまねえな
なるほどなー。必要なとこだけ抑えればいいのか。助かったありがとう
俺ペナ中継ぎのストレスゲーっぷりがやばい
ゲームでこんなイライラしたの初めてだわ
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:48:25.09 ID:OSoM50go0
中日ぃ、3試合連続無援護はないだろ…orz
俺ペナ投手は賢者モード推奨
コレ大事
投手無理で腹立ったからパワー220のやついれたらぼかすか打って気持ちいいわ
俺ペナまだやってないけど120キロAAスローカーブ7でバッタバッタ三振とか無理かなあ
11辺りまではできたはずなんだが
やってみるでバッタ
13と14やってて思うけど
サクセスにサイドスローの1と8の選手多くない?気のせい?
准ノーマルって真ルート並行で最後BH戦で負けても見れる?
真ルートじゃない方でやってるんだけど
好感度MAXでもアルバムでないんだ
世界がファンタジーになっちゃうんだからBHに負けても出るアルバムは片手で数えるほどしかない
そりゃモンスターが普通に存在するんだもんなw
もしかして、札侍のナオサラとユウヘイの札入手って二者択一?
周回すれば?
>>778 本家9はあかつきの実技練習を極めれば総変25はいけるな。
過疎ってるな
埋めよう
梅木寮長
梅木寮長
わかる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。