【2012】クソゲーオブザイヤー part1【携帯】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:21:09.88 ID:jp401QZf0
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:21:26.41 ID:jp401QZf0
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
4 :
【だん吉】 【1815円】 :2012/01/01(日) 01:21:48.32 ID:jp401QZf0
/ ̄\
−−−−|−∞∞|∞∞⊂====== <輪くぐり余裕でした
\_/
|
_⊥_
/ \ テンプレは以上だ。
/ ─ ─\ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
/ ,(●) (●) \ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
| (__人__) | これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
\ ` ⌒´ / 気持ちはわかるが、弁当でも食って落ち着いてほしい。
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´キャラ弁4 `l
ヽ 丶-.,/ |___________|
/`ー、_ノ / /
輪くぐりは去年のだからオプーナさんに戻すべきじゃね?
モンハン3Gクソゲーだった
ウンコだった
>>5 そうしようかとも思ったんだが、過去ログ漁るのが面倒だったので。
早漏すぎだろ
乙
今年は波乱の予感がする。
覚悟をしないとお前らの見込まれるぞ
2012スレ立て乙
今年はここに世話になるゲームが出ませんように
おや、ssαのようすが・・・
おめでとう!ssαはssβにしんかした!
誰得w
それでも製品版じゃないじゃん
とりあえず年始ということで俺にDSのオススメゲーム教えてくれ
ルンファク3かノーラかCX2かシレン5で迷ってるんだが・・・
トレーナーのタカラトミーがあらわれた!
タカラトミーはダメジャーをくりだした!
どうする?
>>15 偽りの輪舞曲
いやこのスレ的とかじゃなくて普通にね
普通の意味でVitaのオススメゲームはなんぞや
ここで聞いてる時点で普通じゃねえ
去年のところに荒らしがこなかったから地雷はないはず
ここはオススメゲームを訊くスレじゃないです
シレン5は本編の夜システムがつまらんが夜無しクリア後ダンジョンの原始に続く穴がかなり面白い
そういえばヴァイスシュバルツはどうだったんだ?
糞長いロード時間と敵と内通しているパートナーのせいで途中で投げてしまって選考書けるレベルではないんだが
選考外なの?
なんだろう・・・
>>24 なにが言いたいのかさっぱりだがとりあえずスレタイ読め
選考外って世界行きたいあまり袖の下とかやらかす不正厨が頻発してるアレだっけ
今年も不作でありますよ〜に
VITA出ちゃったから、豊作だとゲハ臭くなりそうでやーね
30 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 07:46:38.19 ID:n/HBmBz90
魔装機帝…まそうきてぃ…ハローキティ!
鬼帝がキティ通りの出来なら丸く収まる
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:38:11.57 ID:wWtozXqY0
モンハン3g
グラ汚い 操作性無い ストーリー性無い
いいところが一つもなかった
>>33 グラ…PS2→PSP→DSの流れなら…ね?
操作性…PS2→PSP→DS(ry
ストーリ…そもそも過去作にそれ自体あったっけ?
触る必要もないが去年のゲームじゃねーかハゲ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 00:05:27.56 ID:lhc8yP2u0
あの追加アナログスティックには笑かしてもらったっけなぁw
久しぶりの変態装備だったw
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:36:30.65 ID:ic+8vrWF0
バイオハザードリベレーション体験版
ボリューム少なすぎる
>>37 体験版にボリュームつけてどうすんだよw
ラグヒカじゃあるまいし…
修羅の国だと体験版にパッチあてるとほぼ製品版に近くなる強者もいたな
リッジレーサー(Vita)は処理落ちが起きるとニトロの加速度自体が変わってるっぽいのがミソかな。
細かい検証はしてないけど、それが真実かどうかでクソゲーかガッカリゲーかが決まる。
それが真実だとしても所詮ガッカリゲーどまりだと思うぞw
他に何も対象が無いとかならともかく
処理落ちどころかフリーズ連発で1レースも完走できないとかニトロ使うと逆走して宇宙まで打ち上げるぐらい無いとw
>>40 仮にそれがクソ要素だとしても、それだけじゃ弱い。
回避不能で必ず起こり、それで勝利に支障が来たすってレベルでようやく審議出来るかどうか。
出走した瞬間ゴールとかゴールが存在しないとか、普通に走るよりバックのほうが速いとかな
ハンドブレーキを連打したら300キロ超えるゲームもあったな
動画でてるところだと墨鬼とかやばい気がする
http://www.youtube.com/watch?v=KA4OQxtovGk ・墨で攻撃や道を書けるところ以外に主人公に許された行動はジャンプと攻撃だけ
・1-Aという最序盤で敵の攻撃のやる気のなさがものすごい(何あの城から出てくるカッター!?あれが攻撃手段!?)
・設置系で持続力抜群の攻撃力を誇る技がある
まぁプレーしてないからなんとも言えないけどこれはマジでやばい感じが匂うぜ
はいはい選評選評
発売するまで待ってろカス
さて、今年はどうなることかな
豊作の年になるかな
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:59:24.85 ID:7+HFljPb0
ガンダムのジージェネが微妙らしいんで
いちようノミネートしとく
はあ?
あれがクソゲー扱いだったらハードル高杉だろw
まだ今年始まったばっかりだそう焦るなw
一年間保ったラスリベもあったがむしろ年末まで期待しようじゃないか
まあ「いちよう」とかおっしゃるかたですし
樋口さんなんだよ、多分
あらやだお洒落さんねぇ
ランナバウト3D
ファミ通 5 6 5 6
ロケットカンパニー制作
早くも腐臭が漂ってきたぞ
お前の頭からな
58 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:01:59.03 ID:RF0IeC+H0
メシジマセブンまだー?
欠番になりました
ゲハは巣に帰れ
帰る巣がゲハなんだけどね
ハゲタカに為替操作失敗したと報告して帰るだけの裕福なお仕事
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 18:24:00.37 ID:8BTwUJmj0
魔装機神U
少年ジャンプによくある打ち切りマンガのような終わり方
65 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 18:32:32.76 ID:7LD+JKgq0
みんゴル6とモンスターレーダーが糞
>>63 有価証券がらみの偽計とインサイダーは嘘と嘘を見抜けない世界でも立派な犯罪だぞw
しかしことあることに勘違いされるロケットカンパニーとセガの旧ヒットメーカーは可哀想だと思う
>>33 モンハン持ち(笑)よかマシだと思うがwww
ゲハくせー
ってか9日前のレスにそこまでゲハ臭い返しをするとは思わなんだ
>>55 低評価に定評のあるファミ通さんだけにランナバウトは期待できるなw
低評価に定評があると言っても最近はオール4以下が無いから寂しい
ここで4545とか散々バカにされたブラックバスはクソじゃなかったし
もういい加減にしとけよな
ブラックバスこそまさに「俺に合わないからクソゲー」というレッテルを張られたゲームだった。
まぁ、もの凄く面白いか?と聞かれたら首を横に振るが。
まぁ、低評価レビューはクソゲー探しの基準にもなるし、別にいいんじゃね?
実際面白ければそんなレッテルすぐ無くなるし。
その「一度張られたレッテル」だけでどうこう言い続けるバカがいるのが問題なんだろ
はがせないなら糞でなくても駄ゲー凡ゲーどまりだろ。
お前読解力なさすぎだろ・・・
>>73 >ブラックバスこそまさに「俺に合わないからクソゲー」というレッテルを張られたゲームだった。
えっ
>まさに「俺に合わないからクソゲー」というレッテルを張られたゲームだった。
乙女たちの戦場2が5565だったけど面白かったわ
携帯機用ゲームなら乙女ゲームでも選評書けばここで話題にしてもおk?(過去に受賞作もあるし)
葬式スレが本スレ化した某ゲームが携帯機にパワーアップして帰ってくるからプレイが楽しみなんだよ
そらもうカモーンよ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 04:37:57.16 ID:Lqb9GdUA0
2月に戦極姫3がpspででるらしい。
戦極姫3じゃあクソゲーにはならないだろ
去年発売だが三極姫はPC版とシステムが変わってるらしい
しかも良い方に
>>73 どちらかというと可能性こそ高くないけれど合う人には合う、ってゲームじゃないの?摩訶摩訶みたいな
>>76 出荷時に既にオススメRPGシールが貼ってあったゲームがあってだな
そしてクソRPGのシールを消費者に貼られるハメに
3DSは、値下げと売れ始めたあたりにあわてて企画始めたとこのが
今年早けりゃ出てきそうだから、なんかありそうw
Vitaはそもそもソフトが……
フリューが3月に3DSでドラえもんか…
3月売りのゲームはもれなくクソg...
地味にテイルズツインブレイヴに期待している。バーサス的な意味で
来週に体験版出るらしいからそれでどうなるかだなぁ
>>88 鬼帝Vがでるじゃねーか
俺は期待してないけど
今年も去年同様不作であってほしいぞ
しかしクソゲー不作が必ずしも良い事とは言い切れないからなあ
その分良作が増えるってわけじゃないし
でも目立ったクソゲーがない(もしくは埋もれていて誰の口の端にも上らない)ってのは
悪いことではないだろう。クソゲーを定価近くで買って泣いた人が少ないってことなんだし
そもそもゲーム自体をやってない人いるよね
クソゲーが出ないのは体力のないメーカーが消えていってるからみたいな話も聞くけど
実際のところどうなんだろうね
もしくはモバゲーやグリーといった課金ゲーに逃げてるってのもあるかもしれん。
ぶっちゃけ課金制度さえしっかり作ればあとは手抜きでも大丈夫な部分あるからね。
つまらなくはないんだが、リズム怪盗のパクリっぷりがひどい
リズム天国にレイトン……
スペースチャンネル5も知らん新参は黙っとけ
リズム怪盗は体験版の時点でリズ天ってのは分かってたし
全部が全部リズ天ってわけでもなかろう、ジャイロとかも使ってるし(認識いまいちでちょっとイラつくけど慣れかね?)
体験版判断であれだがFF音ゲーのがよっぽど微妙だわ、ただただ画面タッチするだけじゃないか…
折角4人PTなら隊列に合わせて十字キーとかボタン配置とかなんかもう一工夫欲しかった…。
>>98 スペチャン好きでリズム怪盗買ったんだが…
最初の1つだけで、あとはほとんどリズム天国なんだよな
サッカーボールの蹴り合いなんて、まんま卓球じゃんw
いまChapter5なんだが…先生、最初の3人でのダンスがいっぱいしたいですorz
確かにあれ隊列の意味がよくわからんね。
製品版でなにか機能が追加されたりするのかな?
さて、明日は帰りがけにクソゲーっぽいのがないか探してくるか・・・
確かにリズム怪盗FF音ゲー、どちらの矢印方向へ擦るって意味では同じやつをやったけどFFの方は微妙に感じて怪盗の方は面白かった。
たぶん見せ方の違いなんだろうが、あのままだとかなりのガッカリゲーになりそう。
シアトリズムにたいしてのガッカリゲーの意味が分からない
微妙ゲーとかならわかるけどガッカリってガッカリするほど期待しているのか?
どっちにせよスレ違いだ
サイバーフロントの3DS第一弾が来たけど、ローカライズだし無関係か・・・
ポケモン+ノブナガの野望って、このスレ的に期待していいのだろうか?
明らかに異色すぎて地雷臭が漂ってくるのだが。
後KOTYって、洋ゲーのローカライズ作品って対象なんでしょうか?
それとも非対象なんでしょうか
だいたいコーエーもポケモンもそれなりな仕事をしてくるところだから大丈夫じゃね
期待するのは勝手だろ
クソだったら選評よろしく
>>105 前者
変な組み合わせだけど、ゲーム自体は並以上のを作ってくると思われ
後者
もちろん対象
去年も据え置きのDEAD ISLANDとかあったし(バグまみれだったがパッチが出て選外に)
哭牙とかカラス3Dとか3DSのSTGが出揃ったらナノアサともどもハードごと買うかな
ここの世話になることのないよう祈りたい・・・
>>111 ショップによってはXi端末と一緒だと3G版が1円で買えるとかやってなかったっけか
>>110 まだ先の話だけど、これこそ杞憂で終わって欲しい。
KOTY的に。
VITA買うつもりだったがほしいソフトが無くて3DSとラブプラスに浮気しようとしていたが
>>110を見てしまったからにはVITA行くしかないな
クロッシイとはわかっていても
xiとみたらプレステのあれしかうかばん
鬼帝VとACVの違いを教えてくれ
オンがメインなのがACV
怨がメインなのが鬼帝V
ガチタンクなのがACV
砲台がガチタンクなのが規定V
難易度が高いのがACV
難易度が高いのが規定V
あ〜、こんなやりとり
昔の奇面組の単行本のコーナーにあったなぁw
フリューが三月にドラえもん
近年のクソゲー不作はドラえもんがなんとかしてくれると信じてる
エロゲ?w
クマドナルバーガー
ついにiphoneユーザーにまで牙を向きよったかw
さすがダカラゴミーさん、えげつねえ
ダカラゴミーはクソなのは分かるが何で携帯用ゲーム機専用のスレに貼ってんのか分からんのだが
128 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 17:09:52.87 ID:YtXPsO+p0
個人的にはDSiウェアのパシャットバシットにクソゲー臭を感じる…
>>127 本人がこれやべえwwwwとかってテンションで貼ったんだろ
温かい目でみとこうぜ
>>127 単純にスレタイの【携帯】を見て「ケータイ、スマホ」も含んでると勘違いしてたんじゃなかろうか
>>128 だがちょっと待って欲しい
チンチロとは違い、いちいちゲーセンにいかなくても200円程度でもぐらたたきがいつでも家でもできると考えたらむしろお得なのではないだろうか!
まあ糞つまらなそうなのは否定しないけど
連なる130の賽の河原
え?
前作って一キャラあたり12ステージ、それが十人いるから120ステージだったんだよね?
今回はさらに新キャラもいるはずなのに、130ステージ以上?
むしろ、ボリュームダウンした印象しか受けないのだが。
ブロック崩しでクソゲーといえばデビリッシュしか知らんのだが
>>136 2007年のゲームだけどアルカノイドDS結構クソだよ
硬いブロックばかりで爽快感が全然ない
ゲームやってストレス溜まるからなぁ
安心しろ。アルカノイドリターンズも凄まじくクソだから
>>137 あれ?同じようなことをしたゲームを私知ってる・・・
ブロック崩しって単純なゲームだからこそ、作り手のセンスが問われるんだなぁ。
麻雀とかもそうだが、素人がプログラムの勉強で作るレベルのゲームなのになあ…
暗闇に大砲や簔の河原は奇抜すぎた
>>140 メシマズ嫁みたいなもんだろう
下手にアレンジ加えるから
>>140 マージャンの役判定はまじめに作ると結構大変だぞ。
>>143 偉大な先人があるからな
参考にしつつ手動でコピれる
確かファミコン出る前だっけ偉大な先人って
ヒーローズファンタジア
評価 クロスオーバーのラインナップ ロードさくさく 立ち絵はきれいに当時を再現
非評価 パートボイス、ほとんどしゃべらないのにいきなり台詞読むから対応に困る。
戦闘に16人出せるのはすごいがバランスが悪い。
友人にクソゲーと言われたから買ったけど、キャラクター懐かしさもあって良かったし、
戦闘は普通にだるいだけのキャラゲー止まりだと思う
ヒーローズファンタジアやっぱ糞だったか
2012年のっけから幸先良いんだか悪いんだか…
>>139 タッチペンでパドル操作が快適って発想までは成功してるんだけどね
パドルの操作ミスが減るからその分はブロックを固くしようって発想が終わってるw
しかしこっちで書いたのに去年の本スレで微妙に盛り上がる謎
こっちで話題にすればいいものを…
あっちに迷惑かけた感じになって気が引ける
149 :
146:2012/01/30(月) 19:41:00.38 ID:R/9p/1m60
追加 ストーリーの短さ(一部お使い)は、ケロロしか知らない低年齢向層orゲーム目的で購入した人はクソというかもしれないけど、
今のところバグは無く、原作での台詞集もギャラリーで聞けて作品目的のファンには良作。
前の書き方が悪くてクソゲと勘違いさせたらすまなかった
クーガーさんの台詞集があっただけでも買った会はあった
ここは糞ゲーのスレだ わざわざ貶めにきてるならゲハにでも行け
クロスオーバー使わんでもオーフェンと黒だけで無双できちゃう天国モードは救済だと思ってる
糞ゲーじゃない、クソゲーのスレだ
まあたまに日記帳だと勘違いしている人もいるよね
据置みたいに、いちいちプレイ日記的に小出ししてくるのもウザイ
せめてある程度まとめてきてほしい
別になにか話題があるでもない時はいいんでないのかね
スレの話題には沿ってるわけだし
逆にこの論文?が門番になってくれるじゃん。お客のw
DSiウェアのパシャットバシットのレビュー書かせてもらう。
アイシーエムジャパンの発売したDSiウェア。(200DSiポイント)
モグラたたきゲームである。
まず、このゲームのウリである自分で撮った写真をターゲットにでき、視覚効果が追加される機能についてだが、
目元に10円玉のような〇や色とりどりのスーパーボールをつけたりするだけの手抜き。
システムも謎だらけであり、どうしたことかコンボが10回目からしかカウントされない。
ミスの条件も「ターゲットを叩けなかった」というのと「ターゲット以外の場所を叩いた」である。
ようするにターゲット以外の場所をタッチすると1ミス。
レベルがあるのだが、ほんの少しだけターゲットの出現が早くなるだけである。
それに、よほど叩くのが遅れない限りターゲットは1度に1つしか現れない。
正直レベルの概念はいらないのではないのだろうか。
レベルが上がる時も、「レベルOO ようい スタート!」と出るだけ。SEもない。
他にも、最後のリザルト画面では最高得点を出すと王冠がわきにつくが、コンボにはつかないなど、ゲームとしてどこか抜けている。
手抜きっぷりは説明書にも。
DSiの図を使ってボタンの説明をしているが、SELECTボタンが謎の「カーソルボタン」に。
3回ミスしたらゲームオーバーです とあるが、3回ミスしてもゲームオーバーにはならない。4回でゲームオーバーになる。
BGMはオープニングとゲーム中の2種類だけ。
音楽も微妙にズレていて気が抜ける。
それに、写真を撮りなおすとハイスコアが消えるため、メニューの「はじめから」が実質必要ない。
ちなみにモグラたたきゲームはWiiウェアにも「たたいて!モグポン」(500ポイント)というものがあり、そっちのほうが断然面白い。
延々とタッチペンを動かすだけのゲームは、自分たちに何も残してはくれなかった。
もう少しアイシーエムジャパンには学習してほしいものだ。
だからレビューってここは日記帳じゃないんだが
--- .._ テンプレは以上だ。 /i
:;;;::::::::::`ヽ なお、このスレでは予告無く ! !、 ___
 ̄ `ヽ:::i 度々スルー検定が実施される ヽ ヽ、 ,彡フ ̄
∈∋.l:::i 主な例としてはage厨・煽り厨・ ヽ フ''
.!::| コテハン・ゲハ民などだ。 _ 〉ソ,ヘ
|:::! これらに反応するとクソゲーを (ヽi, /;
-=・=‐ |:l 語る権利を失ってしまう。 iゞ! ,,_____ノ、i;
|:! 気持ちはわかるが、 !、 'ヽ__●ノ'
_,。) l 対戦チンチロリンでも買って !、jヽ、 ,-
ェェィ ! とりあえず落ち着いて欲しい。 〉 /,、''`ヽ_
ニ丿 ノ '!, ヽ`t-,、_
/ ヽ ヽt,=,='
;;:::'''″ \ `'"~⌒
 ̄ `-- ^
とりあえず今年初選評投下してみる。
あいー
機動戦士ガンダム 木馬の軌跡の選評なんだが長文投稿できない
わければいいじゃん
見てみたら4914bytesだった、一回で380ちょっとしか投稿できないから
分けて投稿したらめんどくさすぎる
あとはどこかのロダにあげるとか
むしろ2011年のスレが過疎ってるから向こうにチビチビ投下しても良いのよ
あれもどう考えてもまる出しの地雷だが、はてさて
同じ消防団と聞いて親近感がわいた俺が代わりに貼りつける。
■選評 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 ガンダム逝きます
昨年はクソゲ不作(注 携帯機のみ)という一般のユーザーには喜ばしく、一部のユーザーにはなんか物足りない一年でしたね、
皆様お元気で過ごされているでしょうか?
今年こそは(クソゲ出ろ)という方も、今年も(クソゲ出んな)という方もそれぞれいらっしゃるとお思いになられますが、
このスレを見ていらっしゃる方々は、おそらく少数派に属する方々だと思われます。
その方々に喜んでいただけるかは判りませんが、新年最初のクソゲーを紹介させていただきます。
その栄えある今年度最初のソフトは1月26日に発売されました、PSP 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡でございます。
このゲームはファンが多いガンダムの中でも、最初のファーストガンダムの舞台となった一年戦争に焦点をあわせたRTSゲームです。
ふれこみなどでは、一年戦争を艦長の視点から追体験できるという事を宣伝していたのだとたぶん思います。
そんなゲームが発売されていたということに驚いた方もいるかと思います。
実際のところCMや広告などもほとんど無く、ホームページも手抜き全開で本当に売る気があったのかさえ今でも判断できません。
しかも、自業自得ですが、前に発売された、機動戦士ガンダム 新ギレンの野望がファンから大酷評されていたので、
様子見の人が大量に増えたのだと思われます。その方たちの勘は正解だったということになるのでしょうか、クソゲです。
以下にクソゲと思われる要素などを挙げさせていただきます。
消防団おつ。
そして選評もおつ。ガンダムがさっぱりな俺でも糞っぽさはわかるわ。
局地戦がいまいちよくわからん買ったので、
公式サイトで見てきて理解した。
指示は初めに出してほしいよなぁこれ・・・
クソゲーっぽいのを探してたら、「タンタンの冒険」があったので買った。
とりあえず今バグ発見して永久降下中。
一通りプレイして糞だと思ったら選評出すわ。
●グラフィック
バンダイのガンダムゲームの売りの一つとして、イベントが起きる事によって見られるムービーがあるのですが、
全体的に手抜きをされているようで、とりあえずムービーがなんかカクカクしています。
10年位前のCGを忠実に再現した、新たな試みかもしれませんのでクソゲ評価としてはいまいちですね、申し訳ありません。
●キャラクター
登場キャラクターは多いのですが、それはWB隊に縁も糞も無い方です、キャラが多いのがせめてもの慰めだったはずなのに
中盤越えるとむしろ多すぎてうっとおしくなります。
原作キャラクター達同士はセリフがありますが、他シリーズからの出向パイロット達にはセリフはありません。
栄光あるファーストガンダムの世界に参加できただけでもありがたく思え、といった傲慢さが滲み出ています。
そういうのって過去の栄光っていうのですよね?バンナム様。
●システム(UI)
選びたいユニットがうまく選択できなかったり、ユニット検索をすると敵味方全体のリストが表示され実質役に立たない、
コマンドを選択すると強制的に縮小マップに切り替わる、ユニットが増えて混戦状態になるとボタン入力動作が鈍くなる、
メディアインストールなどは無し、など戦場のカオスさをうまく表現されています。
快適な戦争など存在しないという強いメッセージが聞こえてくるようです。皆さん心に留めておきましょう。私は忘れます。
●システム(ゲーム)
基本的に戦艦や拠点から無限に敵が沸いてくるので、早く対処しないと負けてしまうという使用で、
兵は拙速を尊ぶ という言葉の重要さを身を持って教えてくださいます。
だからといって一筋縄ではいきません、破壊されると同時に一人では死なん、と敵をばら撒いてから崩壊します。
他にも、交戦中、他の敵ユニットへ攻撃指示が出来ない、ユニットの帰還中、他の指示をすることが出来ないと、
前線との連携不足を悔やめとばかり、ほどほどにユニットがわがままを繰り広げます。
その結果、作戦に失敗しても、経験値がプラスされた状態でリプレイ出来るので、序盤でLV99のキャラクターを作ることができます。
母艦のホワイトベースはこのゲームの主役です、主役は活躍しないといけません、といった理屈で敵MS小隊が取り付いても濃厚な左舷弾幕で瞬殺できます。メガ粒子砲で敵蒸発はデフォです、戦艦無双万歳という高らかな声が聞こえてきそうですがそれは幻聴です。
直ちにプレイを中止してください。
●イベント
一年戦争の様々なイベントがこのゲームには存在します。
ですが、イベントを成功させるにはみんなの協力が必要なんだとばかりに強いられます。強いられているんだ。
具体的に説明しますと、イベント中操作不可、イベント中に局地戦起こすとイベントスキップ、イベントが起きるまで無敵、
イベントが起きるまで瞬殺無音といった具合に消し飛ばされます。互いの協力なしに物語は紡げません。
試されているのは作り手とプレイヤーの絆です。私は断ち切りました。
●局地戦
このゲームの売りとなるシステムの一つです。接敵したユニット同士の一騎打ちのようなものを想像してくだされば結構です。
まず始まる前に長いロードが入る→支持ださないとピョンピョン跳ねまわって延々攻撃しない→なんとか敵を倒す
→横に攻撃出来ないので残った相手の正面に回ろうと必死にピョンピョン飛ぶ→繰り返し→敵全滅
当然時間がかかります。でも、局地戦無しでも時間がかかります。
世界には悪い選択肢と最悪な選択肢しかないといった世の中の無常を悟らせてくれるようです。
悟りを開いた方は二度とバンナムのガンダムゲームを買わないでしょう、不浄です。
あとはたいしたことではありませんが、
母艦の加速コマンドを使用したらMAPの端に高速移動するというカーリングを彷彿させるバグなどがあります。
このようなRTSゲームというものはあまり世に出回っていません。そのためこういうゲームの初心者にも優しく、
LVを99にして局地戦を連打すればいい といった何故かデジャブを感じる素晴らしいバランスに仕上がっています。
長々と長文を書かせていただきましたが、新年初めてのクソゲーとしてはなかなかの作品だと思われます。
興味を持たれた方はきっと精神が不安定になっています、直す方法は知りませんので、その時はまたクソゲの海で会いましょう。
以上貼りつけ代行おわり
割り込み申し訳ない・・・っ!
代理投稿ありがとうございます。
選評書くのはPS2の戦国姫以来だったからあまり要領を得てなくてすみません。
あと二日の夜警がんばります。
どんなゲームかいまいち解らないけどいまいち以上のゲームだって事は解った
UB買うかこれ買うか迷うな
乙だけど
この選評だけだとどうみてもいまいち程度だろ
まあ、意味不明な部分は多いけど、とりあえずとっかかりの選評乙
選評乙
確かにRTSってジャンルはやった人じゃないと説明しにくいな
そして飛びぬけてクソな部分が見当たらない
強いて言うなら序盤でLV99にできるとこが気になるくらい
>>181 経験値効率がどんなもんかは知らないけど、スパロボだって全滅しまくれば経験値ずっともらえるよ
ここらへんはRTSに慣れてないガンダマーに対するフォローって事で、クソとは思わない
小一時間でレベルMAXとかだったら大問題だろうけど
>>172 RTSでイベントってのがいまいちわからんな
勝手にユニットが動いて戦ったりするのかな?
その間の他のユニットがどうなっているのか説明が欲しい
例えばイベント開始前に目標地点を設定していた場合、イベント関連のユニットだけ動いて話が進むのか、
関係ない目標設定したユニットがイベント進行中に何のフォローもできないまま目標地点にひたすら動いているのか
イベント絡みの個体だけ動く状況なら、RTSとしては異質だけどキャラ物の演出として割り切れると思う
これも展開が遅さ次第で苦痛なんだろうが
クソゲーほぼ確定だったFishing3Dはフラゲしたラー油によると凡ゲーの模様
「序盤でレベル99」なんて、カスタムロボで言うところの「敵のHP○%減らして再挑戦」みたいな救済措置だろ
わざと負けてレベル上げはよくある仕様なんじゃない?
数回負けたらレベル99なら糞要素にはなると思うが
そのガンダム、既に新品4000で投げ売りされてたぞ
出荷過多なのかバンダイお得意の抱き合わせ商法なのかは知らんが、一年戦争を思い出す
わざと負けてレベルアップでロックマンワールド5を思い出した。
何件かの小売店を葬り去ったあの悪夢が再び・・・・だと・・・!?
そこまで力入れてないと思う
マジで地味な扱いだし
選評書いてみたいんだけど書きかたが今一つ分からない…アドバイス下さい
まずは箇条書きでもいいんで、「どんなゲームか」「どこをクソと思ったか」「そこをクソだと思った理由は何か」
を挙げてみるといいと思うよ、みんなが疑問点その他ツッコミを入れてくれるから
いきなり選評文はハードル高いだろうし、まずは問題点の洗い出しからだ
なるほど…
自分実は154なんだが(pc違うからID違う)今度はキチンと練り直してちゃんとした選評書いて出そうと思ってこんなこと聞いたんだ。
ワード使ってゆっくり推敲してみるよ。
助かった。ありがとう。
今年は「新ハードの特徴をとりあえず使ってみました」でアレなことになるゲームが出てくるだろうか・・・
ガスト新作なんかはいい感じにアレになりそうだけど
1hydeは156だ
木馬やってるがおもしろみはない
爽快感もなければ、頭使う感じでもない
が、ゲームとしてはまぁゲームと言えるな
AIがとんでもなくアホだったり、このシステムで最低限欲しいところが無かったりそもそもRTSじゃない気もするが
200 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 19:42:38.21 ID:zDXRNLUS0
>>169 タンタンの冒険って3DSの?
まあがんばってくれ
すまんsage忘れた
tintinの冒険ですね、わかります
>>200 ありがと、頑張る。
まだ途中だけど、即死ポイント多いしバグで何度か死ぬし、切りあいの操作感は最悪だし・・・ロードの長さもむかついてきた。
門番としては期待できると思うから待っててくれ。
そうそう、このスレにタンタンの冒険気候シリーズに詳しい人いないかな。
ゲームやっていると、タンタンくんはSASUKEに楽に出れるほどの身体能力の持ち主で、
マリオのように壁キックも軽々とこなして、格闘もできる少年のように思えるんだがそうなの?
>>202 サンダーバードに出てくるミンミンの本名はTintin
これ豆な
面白いよ
ゲームとしてクソでなきゃノミネートは難しいだろう
バグはあくまでもおまけみたいなもんだし
まぁバグが原因でゲームの進行に支障をきたすってんなら話は別だがね
殆どの場面でこれならカモンだな
本スレで誰もバグの話してないじゃない
荒らしが居るだけで楽しそうにゲームの話してるように見えるがな
まあ紳士向けなゲームですし、余程のことがなければ紳士談義でしょう
アマガミの時もデータ破損バグとかでちょっとアンチが騒いだけど結局平常運転だったし
フォトカノはいいぞ
期待通りの変態ゲーだ
カメラ搭載してるVitaで出してARにも対応すればよかったのに
>>203 昔読んだきりだから記憶は曖昧だけど、運動神経はよかったと思う。
脱出時とかアクションもこなしてたはず。
まぁ、ある程度ならゲーム補正ってことになるんじゃないかな?
いきなり武空術会得とかなら別だかw
ちなみに映画は見てないです。
>>203 1巻(たぶん)が本棚にあるので読んでみる
読んでみた感じ運動神経はめちゃくちゃ良さそうだよ
自分の身長の1.5倍位ある塀を乗り越えてるし
銃に打たれて倒れても翌日に復帰したりとかしてるしそれなりに甘く見てもいいんじゃないかな
映画の予告編でも超スピードでバイクを乗り
吹っ飛ばされてバイクをバラバラにされても
ハンドルだけ片手で持ってロープにひかっけて滑降したりと
人間らしからぬ超身体能力を惜しげもなく披露してた気がする
タンタンは昔読んでたけど麻薬の煙でラリるところとかガキには理解できなかったなw
>>203 昔の記憶なんで曖昧だけど、
tintinはヤムチャより少し強いぐらい、マリオより少し弱いぐらいかな
スノーウィと船長のが規格外だから多少ぶっ飛んでても違和感はない
>>212 それどこのラブプラス3DSだ
ジャイロ機能使った奴だとドリクラがそうだったはずだが確か視点は犬のはず
フォトカノは初起動時に「できれば4GB以上空き容量のあるメモカ使ってくれ」と出て
明日16GBを買うかどうか迷ってる 早くローアングルから…ゲフンゲフン
3DSでアゲ盛り↑センセーション出るらしいな・・・
すごく香ばしい臭いが・・・
香ばしい香ばしい言われると腹が減るだろ!やめろ!
よろしい、ならば焼きそばだ
姫ギャルパラダイスは既に出てる画像でイセエビおせちや大盛りカレーが再現されてるんで、
それだけでもうオールオッケーって感じだがw
>>214、
>>216、
>>217、
>>219 ありがとう。このアクションは原作からぶっ飛んでいるわけではないんだなぁ。
んじゃ相手が爆弾ポンポン投げたり、こっちも負けじと爆薬投げているのもありそうだな・・・
なんか原作読みたくなってきたわw
>>220 んじゃいくつか。
■壁突き抜け
ダッシュジャンプ中に攻撃できるんだが、その時ちょっと高さが上がる。
そのせいで、壁判定の上に登れるところがいくつかある。
のぼって奥に行くと落ちる。運が良ければ死。 悪ければ永久降下。
どうでもよいことだが、
ダッシュジャンプ中の攻撃が、飛鳥文化アタックに似ているので勝手にそう呼んでいる。
■即死バグ
とある場所でスイッチを押すと水車らしきものが落ちて迫ってくるトラップ(触れたら即死)がある。
それに触れて死んだあとリトライ。
同じところに行って、水車が落ちて来る場所に行くと、
まだ即死判定が残っているようで、何もないところで死ぬ。
ゲーム自体はもうちょっとでクリアできるはず・・・
>なんか原作読みたくなってきたわw
原作は、すぐ登場人物の気が狂うので有名だったり
あー釣られたわ
タンタンの冒険クリアしたぞ、コンニャローのバーロー岬!
原作が結構カオスってそうだから、それに負けている感もあるが
公式サイトにある「映画と同じ物語を堪能できる」って部分には非常に疑問なので選評書く。
ちょっとまとめる時間くれ。
あとダッシュジャンプ中の攻撃は飛鳥文化アタックでは無かった。訂正します。
おまけ:ゲーム中のタンタンとスノーウィ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316873
>>231 クリア乙
なんかオーマイキーを思い出した
>>229 何故か一度もレースゲーム作った事のない外注に丸投げしたヤツなw
さすがに今現在じゃ門番が強すぎる
つーかリッジは去年のゲーム
最近の乞食はネットでも活動するのか
ところで携ゲ版WikiのトップページのAAはいつのまに鬼帝からオプーナになったんだ?
>>236 2011スレpart23でオカメ般若AAのついでにこんな話↓してたな
721 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/01(水) 12:28:04.00 ID:ZlXM8DYc0
>>705 マジでこっちみんなっ!
wikiのトップAAがいつの間にか鬼帝じゃなくなってるな
2011年限定だったわけか
という事は油断してるとあそこまで…gkbr
753 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/01(水) 17:36:16.25 ID:YIA8+7F/0
ところでwikiトップAAは鬼帝でもいいんじゃなかろうか?
せっかく去年携帯版独自のマスコットができたと、なってたんだから。
別にに般若とおかめのAAがいいなら止めないがw
連投スマソ
ただ、あっちは過疎化してたから今後wikiのAAどうするかの話にはならなかったと思うよ
こっちで人多いときに改めて決めりゃいいんじゃね?
1. オプーナ
2. 鬼帝
3. オカメ般若(左右分離)
4. オカメ般若(合成合体)
5. オプーナオカメ般若(合成合体)
まだあったかもしれん
そういや3のオカメ般若はスル検用にって声はあったな
×話にはならかった
○話はまとまらなかった
鬼帝よりおかめと般若がいいなとは思う
支持はされなさそうだが
携帯でのマスコットなら鬼帝
前年の大賞からならおかめと般若かな
据置もいまだにオプーナだし、マスコットポジションの鬼帝が妥当じゃないか
まぁどっちでもいいけど
般若面をかぶった鬼帝さんでいいんじゃね
>>238の3でいいよ
ずっと変わらないままでもつまらんだろうし
,‐ - 、 ,へ−、
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それリボン付けた般若じゃないですかー
きめえw
タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密 の選評を投下させていただきます。
思いのほか長くなったんで、分割させていただきます。
2011年12月。3Dアニメーション映画「タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密」が公開された。
そして年をまたいで2012年1月。
映画を元としたゲーム「タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密」が発売された。
「映画を完全映画化したのが本作」と公式サイトには書かれているのだが・・・
実際に映画を見てはいないが、
予告編やネタバレ感想を見る限り、映画の流れを完全には再現していない。
感想を見るとバイクとクレーン合戦のシーンは高評価のようでよく書かれている。
このシーンは予告編を見ても出ているのだが、
クレーンのシーンなどゲームには存在しないし、バイクに乗っているシーンも存在しない。
映画を完全映画化 という売り文句は非常に疑問である。
その他ゲーム中のストーリーは追うのが大変である。
なぜならば、場面がとにかくよく変わるのだ。
漫画でたとえるならば、1コマ目と2コマ目が全くつながっていない。
飛行機が砂漠に墜落したかと思えば、突然数日前の話が始まり、
船長がギャグを飛ばしたかと思えば、いきなり過去の話が始まる。
もうちょっと表現の仕方はなかったのだろうか・・・
次にゲーム内容について。
基本的にはタンタンの操作がメインで、洞窟、船、建物の中を進んでいく。
このタンタン君、マリオ並みの壁キックを軽々とおこない、
盾に細長い通路があれば、手と足で突っ張りながら上るなど超人的身体能力を持ち、
鷲くらいの大きさの鳥の足に掴まって飛んだりするが、
原作でもかなり運動神経は言いそうなので、アクション性はゲーム補正として許される範囲だろう。
だが、システム面は突っ込みどころが多い。
まずキャラクターに全く影がない。場所によっては宙に浮いているように見える。
またゲーム中リフトがよくあるのだが、リフトについている歯車は一切回らない。
また手回し式のリフトもある。こちらは流石に回るが、まわす動作と上がる動きが全くあっていない。
他にも宮建物への入り口を探しているのに、目標が「出口を探そう!」になっていたり、
宝箱を開けるのにAボタン押しっぱなしでなければ開けられない、
一部壁を突き抜けることができる、即死判定が残るバグがある、
ことあるごとにあるロードが長いなどと、ユーザーに不親切、そしてデバッグ不足な個所が目立つ。
支援
支援
「映画を完全ゲーム化」の間違い?
また、過去の船長、そしてパドック船長が悪者に剣で挑むシーンがある。
この時の操作はタッチペンで行い、
タッチすることで防御、素早くスライドさせれば剣で攻撃を行う。
このシーンは映画の感想を見る限りなかなか好評のようだ。
しかしタッチペンのレスポンスが非常に悪い。
切ろうとしたら防御してしまうのはよくあることである。
さらに相手は剣だけではなく、ビンを投げて攻撃も行い、
こちらは剣を振って飛んでくるビンを破壊することしかできない(防御はできない)のだが、
こちらの剣を振る早さ以上の速さで投げつけてくることがある。当然破壊できず当たる。
ひどいときは連発してくるので、簡単に沈む。
なおこのシーン中、敵がやたらとふらふらする。
武器を構えつつステップを踏む様子を再現したいのだろうが、
酒に酔っているのかと思うくらいにふらふらしている。
上にあげたとおり、このゲームは非常に死にやすい。
その難易度のためか残機などはないので、死んでもペナルティはない。
だが死ぬたびになる鳩時計の音が非常にイライラさせる。
即死トラップも多いのでイライラ倍増である。
終始盛り上がりに欠け、やっとのことでクリアしてもただ疲労感が残るだけ。
映画で盛り上がったり好評だったというシーンはほとんどなく、
あっても操作感が最悪で、「映画を完全映画化した」とはとても言えないゲームであった。
支援
以上です。
支援ありがとうございます。
ちなみにこのゲーム、ひらがながとても多いため、
子供向けに作ったのであろうがCEROでB指定を受けている。
刃物のマークがあることから、上にあげた切りあいのシーンが引っ掛かったらしい・・・
>>254 指摘ありがとうございます。その通りです。
うおぁー 最後の〆もコピペしたから間違ったままだ・・・
今度からは一回音読してから投下しよう・・・
選評乙乙
俺も小学生の頃何度かタンタンは読んだから身体能力がいいのは知ってるが、その他のシステム面が色々とアレだな
とりあえず即死判定残りと早すぎるビンがうぜぇwww
あと影がないと床があるのかないのか分かりにくくてやりにくそう
穴とか大きめの段差とかあった?それによっても少し評価は変わるが
選評乙
確かにこれだけだと分かりにくいかなぁ
もうちょっと情報がないと判断は難しそうだ
あと
>>252で「原作でもかなり運動神経は言いそう」って誤字があるんで報告しときます
>>260 タンタンのアクションシーンは奥行きがある2D風なんで、
影のあるなしによる難しさはないんだ。
だが時々ただ進むだけの3D表示になるんだが、その時影がないのが非常に目立つんだ・・・
特にあげるほどの穴や段差はないかなぁ。
お前ほんとに新聞記者かってくらいに飛ぶしスピードも出やすいので、
すべって落っこちやすいというのはある。
>>261 ごめんよ。どのあたりの情報がほしいかな。できる限り何とかする。
あと誤字多いね。ホントすまん・・・
選評乙
とりあえず実際に映画見た人の意見も欲しいな
このスレにいるかどうか知らんが
>>262 どこぞの赤い帽子のヒーローMだって本職はもとは配管工だし彼は当時からよく滑ると評判だったさ
影がないのは目立つ程度で実害はないのね
>>263 「死にやすい」って例が少ないから主な死因が聞きたいね
文章からだとビンしか分からなかったんで出来ればもうちょい補足が欲しいかと
後は一応クリアまでに掛かった時間は知っておきたいな
選評乙
>>252 >盾に細長い通路があれば
縦に?
宝箱開けるのにAボタン押しっぱって、アサクリみたいなんかな?
最近よくある気がするが…ゼルダSSもそうじゃなかったっけ?
,‐ - 、 ,へ−、
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どこのキメラモンだよwwwwwwwwwwwwwwwww
爆笑したwww
きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
272 :
代理:2012/02/09(木) 02:01:08.43 ID:g14ei7x40
>>264 確かに聞きたい。
予告編とネタバレ感想だけじゃやっぱり弱いか。
>>265 上から降ってくるタルとかにも影がないから、初見はよけるのが困難ってぐらいかな。
まぁそういう場所は少ないし、体力があれば耐えられるからあえて言うほどでもないかも。
>>266 ・体力が3だから敵からの攻撃、衝突(全部ダメージ1)などの凡ミスで死にやすい。
・滑って落ちる。
・水中を機械に掴まって進む場所では接触ダメージがすべて即死。
・高速ビン連打(このモードのときは体力は5)
主な死因はこんな感じか。
さっさとクリアしたいからプレイが雑だったというのはあるかもしれん。
他の人の感想が聞きたいな。
クリアまでにかかった時間は、5時間かかってないかな。
2/3くらい進んだところで旅行に行ったんだが、
その時ゲームなくして買いなおしたんだ。
だから総プレイ時間で言えば10時間はいっていると思う。
>>267 うん、縦に が正しい。
アサクリがどうなのかわからんけど、
ただAボタン押しただけだと、宝箱に手をかけただけで終わるんだ。
押しっぱなしじゃないと開ける動作まで行わない。
ゼルダはそうではないでしょ?
影がないとか全員西園さんかよ
アクションで影無いのは、個人的にはマイナス要素だな
着地点を影の位置で判断することが多いから、それだけで落下死増えそう
>>272 ああ、それアサクリ方式だな
他にも最近似た開け方のやった気がしたんだが…
スカイウォードソードじゃなかったかなぁ
データが難しくてニューゲームだから確かめられんが
スカイウォードソードはそんな面倒な仕様じゃなかったと思う……
>>264 確かに聞きたい。
予告編とネタバレ感想だけじゃやっぱり弱いか。
>>265 上から降ってくるタルとかにも影がないから、初見はよけるのが困難ってぐらいかな。
まぁそういう場所は少ないし、体力があれば耐えられるからあえて言うほどでもないかも。
>>267 縦に が正しいです。
アサクリがどうなのかわからんけど、
ただAボタン押しただけだと、宝箱に手をかけただけで終わるんだ。
押しっぱなしじゃないと開ける動作まで行わない。
ゼルダはそうではないでしょ?
>>266 ・体力が3だから敵からの攻撃、衝突(全部ダメージ1)などの凡ミスで死にやすい。
・滑って落ちる。
・水中を機械に掴まって進む場所では接触ダメージがすべて即死。
・高速ビン連打(このモードのときは体力は5)
主な死因はこんな感じか。
さっさとクリアしたいからプレイが雑だったというのはあるかもしれん。
他の人の感想が聞きたいな。
クリアまでにかかった時間は、5時間かかってないかな。
2/3くらい進んだところで旅行に行ったんだが、
その時ゲームなくして買いなおしたんだ。
だから総プレイ時間で言えば10時間はいっていると思う。
代理含め乙
買い直したとか漢だわw
ん、KOTYトップがオプーナさんに戻ってるんだな
ありゃ?
キャンセルって書いたのに代理書き込みされてら。
>>280 そろそろクリアできるぞー と言ったのに、「無くしました」なんて言えないから買ってきたさ。
みんなも紛失にはきをつけよう!
オプーナさんから差し替えようとしたらwikiトップが凍結されてたでござる
管理人は般若が嫌いなのか
>>285 というより2011大賞確定の1/30 0:00のあと同時にトップを変えて凍結してんじゃね?
2011スレ23でAAごっこやってたのはそのあとの2/1からだよ
だから改めてAA変えるならここできちんと決めて、wiki管さんにメルする必要があるしそれが礼儀じゃないかい?
縦に細長い通路があれば〜でFCとGBの天才バカボン思い出したわ。
結局、トップはどのAAにすべきなんだろうな?wカオスでよくわからんw
あくまで個人的意見
すでにリアル画像だけでオカメ般若は十分禍々しい
wikiトップのAAはほのぼの鬼帝希望
もろもろのオカメ-般若系AAはスル検でこそ、その猛威を発揮してほしい
撃ちてし止まん、怨敵退散!
鬼帝が据置のオプーナポジで良いと思うけどね
あとは積んでるPSPをサイコロや御椀にするって手もありそうだけど
鬼帝に角でも生やしたらいい
んで来年もし、大戦略が大賞だったら
鬼帝にヘルメットかぶせたらいい
どんどん足していくのか
最終的に意味不明になりそうだが
わたしは ネオキティ
すべての良ゲー すべての神ゲーをけしさり
わたしも きえよう
えいえんに!
難易度とはいったい・・・うごごご!
キティィィッー!
ご当地キティとかカオスなのいっぱいあるしなー
仕事選ばない鬼帝さんなら大丈夫だろう
鬼帝は期待の続編が出るから、審議に影響しないように表に出ないほうがいいかも
やはり狂人であったか
フリュー先生の次回作が「(PSP版)文明開華 葵座異聞録 再演」だった。
>>301 エロゲかホモゲにしか見えないタイトルっす!
まあ大丈夫だろうとは思うけどね
まあ乙女ゲーのほうに頑張ってもらおう
俺、鬼帝2のためにVitaフラゲしたんだ…
気合入りすぎにもほどがある
ここの住人ならそれくらいアクティブな方がイイだろw
もうAAは鬼帝でいいんじゃね?
DSiのパシャットバシットがなかなかヤバイ
もぐらたたきなんだが、9個の穴があるのに穴からは一度に一匹しか出てこないから異常につまらない
ワニワニパニックの始まったばかりの状態が延々に続くようなもん
そしてそれ以外にモードとか無いから遊べる要素がまったく無い
そうか
添削オブジイヤ?
けずれーばか?
幻想水滸伝が思ったより酷いっぽくてここに投げ込まれてるかと思ったけどそうでもなかった…。
まぁ過去作に比べりゃ酷いけど、ゲームとしては破綻してなさそうだからここの人たちならスルー余裕かw
大奥記の会社だからな、大したことなくてもクソな部分が多すぎる
本拠地と街が一枚絵に変更されたし
本拠地は入ると必ず夜になって飯を取るまで出られない、過去に飛べないとか
カメラが近くて移動が大変だとか
過去作に比べればって過去作も大概ですやん
「ラビリンスの彼方」の選評を書いてみたんだが、投下してもいいだろうか?
どうぞ
2007年に発売された『世界樹の迷宮』の大ヒット以降、「3DダンジョンRPG」は1つのゲームジャンルとして改めて認知される事になった。
2012年1月19日、コナミ×トライエースのタッグによって"完全新作"と銘打たれたRPG、『ラビリンスの彼方』もその1つである。
謎に包まれた少女と共に文字通り迷宮の彼方を目指していく…という、既存の3DダンジョンRPGとは異なる雰囲気を持った作品である。
そしてそのゲーム内容も、いざ遊んでみるとまさに良くも悪くも既存の3DダンジョンRPGに囚われない作品となっていることが感じられるだろう。
このゲームの導入部は架空のFC風のネットゲームを舞台としており、(3DS起動時の上部画面もFCソフトを模したデザインになっている)
ゲームに参加したプレイヤーと「ポキーラ」「ねりけし」「Lily」の3名がマッチングして迷宮を進んでいく…という展開なのだが、
この架空ネットゲームのシステムは「最初にログインした人物がリーダー」「移動はリーダー任せ」「戦闘の指示もリーダー任せ」…と言ったものであり、
「リーダー以外はチャットしかすることが無い」という、斬新なシステムを備えている。
また、ダンジョンを1歩踏み出すたびにFC風なのにローディングでも入ってるのか、と思うようなテンポの悪さがあり、
操作もLRボタンで方向転換、アナログキーで移動(十字キーは下画面のオートマッピングのスクロール)と、独創的すぎる操作体系が用いられている。
…こんなゲームが現実に登場したら、おそらくクソネトゲ・オブ・ザ・イヤーを獲れるのではないだろうか。
そして導入部を終えると、4人は謎の少女のいる世界に繋がってしまう…という設定。
ここでようやく謎の少女と共にダンジョン探索が始まるのだが、前述した移動速度の遅さと独創的な操作体系はそのまま。
どうやらプレイヤーを含む参加者4人は何らかの"画面"を通して謎の少女の世界を見ているという設定なので、その"画面"が移動していると考えるとこの遅さはわからなくも無いが、
(但し、どうやって少女を撮影している"画面"が移動しているのか、カメラに足でも生えているのか?と想像するのは面白いかもしれない)
ダンジョンがかなり広大で、進めていくうちにダメージを負って回復や後述するキャラ成長が可能な拠点まで戻る事も多く、
そういった段階になるとこの移動速度の遅さがボディブローのようにじわり、じわりとプレイヤーの中に効いてくる。
余談だが、前述した通り「ポキーラ」「ねりけし」「Lily」の3人はネットゲームの参加者という設定であり、
ゲーム中も彼らのチャットログが延々と表示されるのだが、何故か彼らがログアウトする様子は一切見られない。ネトゲ廃人か?
戦闘システムはグー・チョキ・パーを模した三すくみの属性を中心にしたもの。
各属性がキャラクタおよび敵に割り振られており、弱点を突くことで大きなダメージを与える事ができるが、
「弱点によるダメージは属性ごとに一度画面上部に蓄積され、次に行動した同属性のキャラクターのHPがその分回復する」と言うシステムが導入されている。
また攻撃時に攻撃の威力を決める事ができ、強い攻撃ほどダメージが高いが行動順が遅くなる…というシステムと相まって、
ここだけ見るとなかなか面白い戦闘システム…ではあるが。
要はやる事は「敵に回復されないように殴る」に集約されてしまう。
当然これを実行するには結構パズル的に頭を使うのだが、これがすべての戦闘で行われる。
このゲームはシンボルエンカウンターを採用しているが、1フロアあたりの敵は結構多く、
敵1体についてもかなり固い(Normalモードでも弱点に対する総力攻撃で2回以上殴らないと倒せない事が多い)ので、
とにかく戦闘に時間がかかってしまう。
それだけ戦闘に時間をかけても得られるのは経験値と一部サポートアイテム(行動スキップ、属性変更など)のみであり、
その経験値もキャラクターのHPの増加と攻撃威力の上限増加のみにしか使えず、積極的に敵を倒したくなるような要素は少ない。
装備やスキルなどが存在せず、カスタマイズが上記の経験値による2つの成長と属性程度しかないため、キャラクターの成長もまるで実感できない。
このような「システム的には面倒だが、最終的にやる事は同じ、得られる物は皆無」な戦闘が、ゲームクリアまで延々と繰り返されるのである。
ゲームの進行度に応じて「少女の魔法」「少女を守る盾」といったシステムが順次追加されていく訳ではあるが、
少女の魔法に関しては定期的に大ダメージを与える手段が追加されただけ、
少女を守る盾については攻撃力がインフレしていく中盤以降では少女を守るために重要…ではあるのだが、
最終的にHPを全振りしたキャラクターを盾として終始立たせておけば安定…と、結果として面倒な要素が1つ増えただけでしかない。
またこのゲームのダンジョンの構造は「世界樹の迷宮」と同様、複数のフロアを1層としてカウントしているが、
各層の最後にはボスが待ち受けている…わけでもなく、ストーリー上重要な区切りがあるわけでもなく、
中盤の層は特にイベントもなく、各階層は基本的にただの背景の異なる通過点にしか過ぎない。
隠し通路などで待ち受けている強敵はいるのだが、
(第1階層を例に挙げると他の敵がせいぜいHP100〜300程度のところ、HP3000・ダメージ軽減率80%という隠し敵がいる)
これらを撃破したところで他の敵に比べてほんのわずかに多く経験値が貰える程度であり、ゲーム上は何のメリットも無い。
なお、このゲームの発売前には「少女の服を自由にデザインでき、画像データとしてやり取りも可能」
「AR(拡張現実)技術により、3DSのカメラを通して少女をQRコード上に出現させる事が可能」という、
少女を前面に押し出したシステムを大々的に推されていたが、
そのシステムが利用可能になるのはゲーム中盤以降にかけて、プレイ時間にして20〜30時間ほどになる。
これらの要素に惹かれる人がいて購入を考えているのなら、是非とも頑張って頂きたい。
このゲームはパッケージに「3DダンジョンRPG」とは銘打たれているが、既存のどんな3DダンジョンRPGとも、
もっと言ってしまえば、どんなコンピュータRPGとも似ていないゲームである。
FCを意識した導入や少女を主軸とした設定は面白いのだが、
その先に待っているのはゆっくりと、淡々と繰り返される、解が決まりきっているパズルである。
確かに新しいジャンルではあるが、筆者にはただ「疲れた」という感想しか残らなかった。
「最近オリジナルのパズルゲームが少ない!」とお嘆きの方は、テンポの悪さを我慢して遊んでみるのも良いのではないでしょうか。
少なくとも一般的なRPGのファンにはお勧めできない。
以上「ラビリンスの彼方」、投下してみました
あくまで個人的な視点なので異論反論あるかと思いますが、とりあえず最初の叩き台にでもしてもらえれば
一応ラビリンスの彼方スレに俺は常駐しているけど
いつものAAAみたいにとっつきにくいだけで
ここに来るような程のクソじゃないと思うぞ
幻想吸いこんで新作マジヤバイな
良かった探しが大の得意の俺でも良い部分がまったく見当たらず悪い部分ばかり目に付く・・・
あれってRPGだったのか
アクション物かと思ってた
>戦闘の指示はリーダー任せ
クリミナルガールズを思い出した
>>322 ちょうどいいから、選評の中身に関して、
反論なり感想があったら言ってってよ
たたき台って本人も書いてるし
ただ、読んだ感じ、クソさが伝わらないのも確か
戦闘がパズルチックでも、頭使えて遊べるのならいいのでは
ラビリンスの彼方はここで議論するほどの糞要素は無いな
例えば「どの辺が糞?」って聞かれてもすぐに「はいこれ」とは提示出来ない
精々つまらない要素たっぷりのガッカリゲー止まりじゃないかねぇ?
>>323 アレそんなに酷いのか
ストアでの評価が☆4,4くらいあったからいつか買おうと思ってたんだが・・・
クソ要素はないな、って言うなら
今クソ要素って出てる奴をせめて具体的に否定して欲しいんだけども
よく分からないのでいくつか質問。
・レベルうpにかかる時間はだいたいどれくらい?
・レベルうpでどれくらいパラメーターが上がるのか。
・装備やスキル等は存在しないというが、防御力を上げるのはまったく皆無?レベルを上げてHPで耐えろって事でいいんですか?
見た感じではコンセプトはいいけどところどころ残念なゲームだな
タンタンと同じくアレなのはシステムか…こっちはUIもアレだけど
>>326 戦闘自体は割と面白い部類だとは思うんですが、数日間ずっと同じ料理を食べさせられているような気分でした
>>330 レベルの概念は無く、拠点でHP+50を10EXP、攻撃上限+1を500EXPで買うような形になります
防御力も無いんで基本的に盾以外のキャラは一撃で倒されないようなHPを確保しつつ徐々に攻撃上限を上げていく形になるかと
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 22:51:58.30 ID:qwQLrFWB0
>>332 特に問題があるようには見えないが?
キャラクターの成長もまるで実感できない。と言いながら、次にはこれ(↓)か?
防御力も無いんで基本的に盾以外のキャラは一撃で倒されないようなHPを確保しつつ徐々に攻撃上限を上げていく形になるかと
HPを増やして敵の攻撃に耐えられるようになったら、成長を実感出来るはずだろ?
これだと、ほとんどRPGで成長を実感していない事になるぞ
もしかしてラストリベリオンはレベルアップしたときに極端にHPを上げることによって
レベルアップすることによる強化を分かりやすくする目的があったのでは
>>328 具体的に否定して欲しいと言われても、そもそも今出てる程度ならまだ糞要素とは感じないw
今までノミネートされてきた作品ならプレイするとストレスや倦怠感以上の「なんだこれ!?」
って糞要素に出会ったもんだが、ラビリンスの彼方には今のところそれが無い
つまらない上にストレスが貯まるというのは間違いないが、糞というならもう一つ何か欲しいところだ
仮に最初から最後までつまらないだけならkotyお馴染み空っぽの糞ゲーと言えなくもないが、
世界観や全体的な雰囲気・良質なBGM・キャラ・ダンジョン探索や戦闘も決して悪くは無い
など楽しめる要素やこの作品独自の魅力も探していけばそれなりにあるからそれも違うだろう
だから合わない人にとって中身が薄くストレスの貯まるガッカリゲーであっても断じて糞ではない
もしもこのレベルのゲームをkoty並の糞というなら、ここは毎年毎年選評の多さにてんてこ舞いしてるだろうさ
>>332 >数日間ずっと同じ料理を食べさせられているような気分
うまい例えだなw
ここで名前の挙がるゲームやってると毎回数日間どころか
軽く一週間はずっと糞不味い上に異臭のする同じ異物を食べさせられているような気分を味わえるぞw
>>333 他のRPGのようにスキルなどのわかりやすい成長要素が無い、というくらいの意味合いです
敵の攻撃や種類最初から最後までそう変わらずにHPと攻撃力だけ高くなっていくようなゲームなので
キャラクタの成長が今ひとつ実感できないのですよ
戦闘自体はわりと面白い部類なら別に…と思ったんだが
スベリオンみたいに物理ごり押し一強過ぎてシステムが機能してないとかあるのか?
>>332 質問さんくすです。
それでは、また新たな質問よろしいでしょうか?
・拠点てパラメーターを上げる形式ですが、HP+50=10EXP、攻撃上限+EXPというのはいくら上げても変わらないのですか?
・拠点でEXPさえあればいくらでも強化は可能?また何度でも拠点に行けるのか。
・次のフロアに行ったりしても敵のEXPは変わらないのか。強敵以外はみんな同じ?
・ストーリーはどんな感じなのか?申し訳程度なのか、結構がっつりあるのか。
a
本スレやamazonの評価見てると、そこまで酷くはなさそうだね
「戦闘自体は面白い部類」の時点で論外
四八(仮)は一部のシナリオが面白いので論外 になりかねんぞ
いやADVで沢山あるシナリオの一部が面白いのと
RPGでシステムの根本部分に面白い部分が存在するのは全然違うだろ
>>342 RPGは戦闘が良ければいいって人がいる時点でそうはならない
四八(仮)はその良いと呼ばれる一部がメインシナリオだったり
一部と言いながら大部分だったら論外とはならないけど選外どまりにはなったかも
自分はやってないのであれだが、神ゲーって言う人もチラホラいるみたいだね
RPGの戦闘を指して「同じ料理」つったら、RPG全部クソじゃね?
特にテイルズとかw
>>345 最後の一文がいらなかた
例えるならもしもラスリベのバランス調整がうまくいってたらみたいな感じかな
楽しいんだけど弱点と順番を探るのがちょっと面倒って感じ
ラスリベは戦闘だけ上手く調節されたら、無駄にプレイ時間水増しされて余計に酷くなりそう
逃げられない上に、物理で殴るだけでは終わらないバトルとか
>>347 雑魚は初めて来た時に弱点突かなかったらちょっと強い程度で
弱点突いたら楽勝程度にして
ボスは弱点突かないと硬くて
やられてもコンティニューで再戦できて
今まで突いた弱点は記録されてるならちょっとやりたい
>>338 俺
>>332じゃないけど
1.変わらない
2.可能 経験値を未使用状態に戻して再振り分け出来るアイテムもある 行ける
3.ほぼ同じ 必要経験値が変わらないので育成は特に困らない
本文が長い言われたので分割
4.それなり 新階層に着いたり次の階層に移動したりボスと出会ったりするとイベントが起きる
最初何が何だかわからなかった4人が次第に少女を助けたいと思うようになって地上を目指すストーリー
少女は谷から足を滑らせて迷宮に落ちてきた設定で運良く回復ポイントに落ちて助かった
主人公たちはネトゲーやってたら異世界に画面が繋がった
なんか本スレの様子だけならラビリンスの彼方より幻水の方が酷そう
48さんはどこだか忘れたけど火葬場の話だけはホラーやってる感があった。
稲川淳二に期待したのに何喋ってるかわからんし、字幕があればまた変わったかもしれん…
ラビリンスも幻水も買ってプレイしてるが
個人的には幻水のほうがひどい
予算か時間が尽きたのか
作りかけ途中のものを何とかつなぎあわせて
無理矢理帳尻合わせした跡がそこかしこに見えるわ
有名なタイトルを何でGAEなんかに外注したんだろうな
火葬場の話ってたしかゲストシナリオでしょ
俺は最初にプレイした地元大阪の話が色んな意味で一番恐ろしかったよ
>簡単に「大奥記」がどうしてこうなったかをまとめると、
>GAE(大奥記のメーカー)が流通をお願いしていた大手メーカー(名前は伏せられている)から、
>大奥をテーマにしたゲームを作ることを振られて、
>超低予算&少人数(プログラムの大半を1人で作るぐらい少人数)で
>ゲームを捻り出した結果「大奥記」が出来上がってしまったらしい。
>ちなみに、Andy山本さんはGAEを解雇されたようです。
大奥の時はこんな感じだったけど
今回の開発GAEの幻想水滸伝も同じような感じだったのかな
ダライアスSPかなぁ
カウンターが楽勝でつまんない
携ゲと携帯電話用ゲームを一緒くたにする悪い子がいるのはここかぁ〜
と言いたいとこだが、iOS向けアプリはやっぱ除外なのか?
>>353 GAE自体は、あたまわるとかダンジョンメーカーとか、
RPGづくりのノウハウはあったんだけどね。
幻水クリアしたけど酷いのはカメラ周りとダンジョンだけで他はそこまで酷くなかったよ
戦闘は練り込み不足感はあるけどテンポがよくてまあまあ
グラとシナリオは良かったから楽しめる凡ゲーって感じ
ただダンジョンだけは10年前のRPGかよ!っと突っ込みたくなる出来
それ以外は個人的にティアクライスより楽しめたよ
GAEかぁ、元プロデューサーの取材内容を見ると
果たして大丈夫なんだろうかと思っちゃうが
ラビリンスの選評はちょっと盾について触れてなさすぎだと思うけどな
盾役の残り体力(%)>少女の体力(%)じゃないと盾として機能しない上、盾役も攻撃の流れの中で回復しなくてはいけないから必然的に切り替えながらが有利なんだよね
体力高いひとりにまかせるのが楽って言うけど、ある意味一番大変というか遠回りというか賢くない方法だぞそれ
ラビリンスも幻水もここに持ち込まれるレベルではない
まあ幻水の方はメインキャラの立ち絵に塗り残しがあったり、明らかに入れるつもりだったであろうものの形跡がちらほらしてたりで心情的にはわかるんだけど
まあそうだな
幻水は音楽・シナリオは良いし残念ゲーレベル
ラビリンスは予想より面白いくらいなんで
なんで持ち込まれてるのかわからん
PV見れば雰囲気ゲー・キャラゲーなのはわかることなのにな
フラジールみたいなもんか
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 18:30:54.46 ID:qnbdPi7eO
>>364 幻水の方はシリーズとの落差ってとこ含めて見ていいんなら十分クソだと思う
ただ単体で見たらこのスレのレベルには届かないかなと
>>362 さらに言えば盾を使用中は行動値が変わらないから
回復のために行動順を制御するのに非常に有用
なんか意図的にシステムの使い方を省いてる気がしてなんだかなぁ
ラビリンスの選評を見たけど
>少女の魔法に関しては定期的に大ダメージを与える手段が追加されただけ、
と書いてあるけど、この魔法が通常攻撃の1桁2桁上のダメージを出すことが可能で一番のダメージソースであること
この攻撃力を維持するために「盾」が必要なことなどを省いた文だと
わざと面白い部分を省いているように見える
もう一つ
>要はやる事は「敵に回復されないように殴る」に集約されてしまう。
これだと「弱点の属性で攻撃しない」ことが良い戦略だと捕ることもできてしまうし
途中から敵に回復されても少女の魔法の威力の方が重要な場面も出てくるから
前半はともかく中盤以降の説明でこれは間違っていると思う
まあぶっちゃけクソゲーなんて概念がそもそも曖昧な上に、どんなゲームにでも支持者は存在する。
それ踏まえた上で、「大多数の人間にとってつまらないと思われる」と証明してるのが選評で総評だ。
そういうの決めるスレで声高のマイノリティーなんて場違いもいいとこ。
はたしてどっちがマイノリティだ?
水滸伝なのに108星集まらないのはおかしいというなら、
当然最後は馬鹿の独断によって権力の犬になって壊滅してもらわないといけないと思うんだ
全ては幻想
幻水はめんどくさいファンが多いからなあ
345TKも発売直後は変なファンにネチネチ叩かれてた気がする
信者が多いゲームも、本スレが通夜会場になるほどの出来なら一見の価値ありということですよ
擁護するのも叩くのも気がひけるほどのひどさがKOTY的なスタートライン
>>375 据置のスベリオンが本スレでも「レベルを上げて物理で殴れ」
攻略WIKIでも「レベルを上げて物理で殴れ」
Q.褒めるところは?A.リスニング教材として最適
と見事で完璧な匙投げっぷりで見事大賞だったもんな
シリーズ物でも本スレにこれ買い?という質問に
このスレを見ればわかると思うがやめとけ
どうしてもネタにしたいならどうぞ
このシリーズが好きならこのゲームの事を忘れろ
みたいな回答が過疎化してる上で来たらちょっと検証いるかな?
AAAはすっかり落ちぶれたな
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:27:51.15 ID:CHHdtAGS0
幻水はノミネートされてないとおかしくないレベルの伝説的クソゲー。
レビュアー激怒
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006D7LIL4 ・手抜き移動システムで町や本拠地などは1枚絵で場所選択するだけ。
本拠地が育っていき、仲間と話せるといったシリーズ伝統のシステムは無い。
ダ ン ジ ョ ン で し か 歩 け な い
・そのダンジョンもカメラワーク最悪。視点移動の操作も変態的。しかもカメラ近すぎてマジで酔う。
場所ごとの特徴のないコピペダンジョンなのにエンカウント戦闘から復帰するとカメラがリセットされるせいで、
殆 ど 一 本 道 に も か か わ ら ず 迷 う
・108星の内訳
仲間になるメンバー合計36人(うち戦闘参加可能18人)
イベント参加・途中離脱メンバー60人ほど
死人で技だけ貰うキャラグラなし合計10人ほど
※過去の一回話しただけの連中が宿星のひとりにカウント
※洞窟に転がってた死体が宿星のひとりにカウント
・こんなの幻想水滸伝じゃない、別物RPGとして見ても・・・というかRPGですらない。
紙芝居メインのADV成分が7割を占めると思っていい。
・開発は悪代官のGAE
ラビリンスがクソゲーなら並のゲームは全てクソゲーになっちまうぞ
幻水もダンジョンとかカメラとか部分的には酷いけど全体的にはまあまあな出来だから論外だな
シナリオとグラも酷ければノミネートされたかもしれんが
元々シナリオとキャラ萌え重視でシステムは毎度微妙なシリーズだし
>>379 はいはい。そんなプレイもしてない人も書き込めるような所は参考にならないです。
むしろプレイした人の素直な意見で嘘や誇張のない意見をくれ。
本当にまあまあか?あれが?
>ノミネートされてないとおかしくない
お、おう……?
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 23:56:40.63 ID:CHHdtAGS0
幻水擁護がほとんど単発IDなのが怪しいんだよな。
ラビリンスはハマる人はかなり高評価、エンディングまでひと通り行ったときには思い出深い作品となりうる。
幻水は信者も擁護しようとしないほど酷い出来だ。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:00:40.31 ID:CHHdtAGS0
>>384 おぅ ごめぬ 日本語おかしかった・・・w
いや信者だから擁護できないんじゃねぇの?
幻水の信者って大体1・2推しがメインだろ?
だったらどうせ何が出ても擁護しないだろ
最初のジャブとしてはいいんじゃないでしょうか
そのうちストレートが出ると思いますが、ジャブだけで一年終わるかもしれませんし
何にしろ選評ありきだなー
>>379 その文章だとで?って感じでクソゲーと思えないんだけど
ちょっと練り直してほしい
今こそ般若AAの出番
悪代官は良作だよ
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 00:13:10.71 ID:C+LbMbwz0
>>392 大奥記のGAEと書いたほうが説得力あるな。
幻水やった事ないからどういうのかわからないんだけど戦闘はどうなの?
あとカメラリセットでほぼ一本道で迷うっていうけど
間違った方向進んだのか大体どれくらいで気付くの?
オレは地下遺跡でしか迷ったことないな。あそこだけ暗くて道が似たり寄ったりで、暗い中ずっと壁にあるスイッチを見逃してた
マップにはまだ行ってない方向には赤いマークがつくから、そこを潰していけば迷わない。
ただマップは全体マップがなくて、洞窟や遺跡なんかだと縮小マップすら自分の周りしか映らないから迷いやすいかな。
戦闘は珍しくサクサク動く。だけど後列の意味がないような感じがする。後衛優先で敵が狙っていく。
あと必ずと言っていいほど敵に先制される。
>>395 ありがとう
マークで迷いにくくはしてあるけど場所によって少し迷うと
後衛優先で狙うなら前衛と後衛の設定間違えたのか
敵の先制でバックアタックみたいに狙う確率が逆になるかのどっちかかな?
まあなにはともあれ戦闘が普通なら何か新クソ要素なければあって選外程度かな
これまで3以外では108人仲間なってたからなぁ。
さすがに台詞一言も喋らない、顔もわからない故人が仲間とかは手抜き
素早さの数値はいい加減な気がする
仲間うちでも連携組んでないのに、遅いヤツが最初に攻撃できたり
幻想水滸伝は一応エンディングまで見たけどシナリオは王道で結構面白かった
散々言われてるけど単調なダンジョンと右下のミニマップの出来が足を引っ張ってる
マップ拡大機能があれば評価も大分変わってただろうに
あとキャラ一人一人にボイス付きのイベントが結構あってびっくり
仲間になったらもう殆ど会話が無いみたいな事は無いからキャラゲーとしては嬉しいポイントだと思う
主人公以外でもリーダーにしたキャラでダンジョンを歩き回れるのも良ポイント
ただそれでも前作以前に比べたら戦闘ができる仲間キャラが少ないのが残念
戦闘はテンポが良くてあまりストレスは感じないけど難易度が低かった
戦闘で詰まった人のために戦闘前に戻れるリトライ機能があるのは親切だけどそもそも戦闘で詰まる事は殆ど無いはず
全体的に会話パートが多めだからキャラの会話やシナリオを楽しみたい人向け
ちょっと古臭いけどRPGとしては無難にまとまってる感じだったよ
幻水信者と呼ばれても仕方ないと思うがハイヨーさんみたいなイベントがないとどうしてもがっかりしちゃう重病人です
なんでレシピ選んでボタン連打するだけなのにあんなに面白かったんだあれは…
料理勝負ってやっぱ中華一番のオマージュだったんかな
3でコナンそっくりのやつが殺人事件解決するイベントとか笑ったわw
>>385 ラビは人を選ぶ程度で完成度自体は別にそこまで低くもないからな
幻水買ってくるか今日
ラビリンスは完成度は高いだろ
人は選ぶけど
出荷数と宣伝が足りなすぎなだけの作品
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 09:45:23.71 ID:GTxmC/jvO
幻水スレ見てこいよ
システムは不満だらけ本スレがアンチスレになってるほど不評意見だらけだがバトル関連は概ね良好
ストーリーに関してはほぼ満場一致で良作扱い
残念なところもあるけどここでノミネートされるようなもんじゃない
ましなのがストーリーと音楽ってだけだろう
戦闘誰が褒めてるんだ
ヘイヘイ、バンナムビビってる〜
幻想は褒める所が少なすぎる。
音楽は評価に入るのかな
ゲーム良くても音楽が全部台無しにしたとか、そういうのは聞いたこと無いし、クソかどうかとはあんまり関係ないような
ストーリーと音楽はいいんだろ?
戦闘が全てを台無しにする程度のクソならともかくそうじゃないならな・・・
信者にとってはクソゲーで、それ以外にはどうでもいいゲームの存在価値を考えるとちょっと悲しいな
「音楽はいい」
これ糞ゲー信者の典型的意見な
アンサガとかアルトネリコとか
音楽なんか良くてもゲームが面白いかには関係ないっていう
サウンドインパクトとかな
あれは音楽が良かったと言えるのか?w
アンサガはクセが強すぎるが慣れると面白いぞあれは
ただし術合成は除く、なんでヌアージてめーにばかり出るんだあああああ
>>415 分からんでもない
システムは半分くらいしか酷くない
でもあれはそういうレベルじゃない
だからアンサガには最初から別売りの説明書を付けておけと
幻水スレでバトル良いなんて言ってる信者は見当たりませんがな…
だからストーリーを台無しにするほどの戦闘かって聞いてるんだろ?
据置でプレイ日記的なものが歓迎されてたせいで選評じゃなくてもいいとか思われてるんじゃなかろうか
戦闘は歯応えも楽しみもない無味無臭のガムみたいなもんだから、こんなだったらもういさぎよくADVでいいよと思う
仲間組み換える楽しみがあればまだよかったんだけどね
あぁ、まだ選評来てないのか幻水
グダグダ言ってるから既に出した上で却下されたんだって思ってたよ
いや据置にでたプレイ日記は化物級だから
住民の心を根底から揺さぶるほどのさ
っつーか、Pia4のプレイ日記とかは、所詮選評のあとのオマケだしな
>>423 いや、あの"手記"じゃなくてプレイ中に「やっと○人目、辛い」とか書いてた奴の事さ
c18の細切れ報告?
pia4のときにも選評前にあったけど、あれは選評主 = 手記の人じゃなかったっけ?
勘違いしてたらスマソ
据え置きで言うとバッシング食らうからって携帯で陰口ですか
選評書くって宣言してるなら別に構わないと思うけどな
どうせクソゲーが来なければお客様への対応か雑談だしそう変わらないだろ
選評投下の目安にもなるしそっちの方がむしろマシじゃね?
途中経過報告なんか無視して雑談がしたかったんだろ。そうなんだろ。
愚痴とはいえ生存報告は大事でしょうよ
携帯にくんな、もちろん葱にも行くな
大作シリーズがコケると凹むな
当時の流行に乗り遅れたから最新作で手を出そうと考えた矢先にこれだもの
幻想水滸伝にいたっては2が一番快適だから今やっても充分遊べると思う
手っ取り早く雰囲気知りたいなら3の漫画もいい
ゲームのコミカライズの中ではやばいくらい名作になった
幻水って大作じゃないだろw
4辺りで既に失速してたしなw
ばっかおめえ4はスノウ=フンガフンガさんという逸材がいるじゃないか
幻水は3のゲドのお話が一番好きだった
とりあえず幻水は今年最初の門番候補だな
そういえばタンタンさんはどうなったんだ?
いや選評来た上でのスレ住民の評価って出てなくね?
>>441 審議中に載せちゃって良いとは思うんだけど、いつもどうなってたっけ?
選評見る限りは結構なクソっぽいんだけど
おいィ? 審議中に載せる選評ってあったか?
誰も審議してないからな
>>443 >>249-256にあるよ
>>442 大抵突撃するかプレイ済みの人がいて補足してくれるんだけどここまで音沙汰がないと忘れ去られそうな予感
据置の揉め具合からどんなゲームか気になって突撃した結果資金が飛んでった俺には検証とか最初から不可能だった
幻水に「頭脳戦艦ガル」の魔の手が…
タンタンの事を忘れないように審議中にはした方がいいと思う
突き刺さるようなクソさじゃないけど
ガッカリとかそんなんじゃないクソゲーっぽいし
そもそも映画原作なんてゲームに期待する層はいないだろうし、ガッカリにはならんだろうね
審議中でいいと思うわ
ガンダムのRTSの人はまた来ると言ってたけど音沙汰ないな
ラブプラスの発売日は今日か。木曜日じゃない日にゲームが出るのはなんか新鮮だ
今週と来週の木曜の市場はどうなることやら
購入者が一人しかいないから、審議も盛り上がってない感じか。
映画見た人もいないようだし。
映画原作だって面白いゲームはあるだろ、ゴールデンアイとか
ゴールデンアイは例外中の例外
ぶっちゃけ他に面白いものはないと思うが
据置なら、、ムーンウォーカーとグーニーズと
アーケードのエイリアンvsプレデターは面白かったぞ
今もたまにやる
まあ駄ゲー率が高いのは確かだなw
ゲーム→映画化と映画→ゲーム化のパターンは高確率でクソだよな。
ガッカリゲーどまりのクソだけどな。
突き抜けてクソだったのはあのナウシカぐらいじゃないだろうか
ETも結構突き抜けてると思う。
>>457 在庫を砂漠に埋めるレベルだから
もはや別次元の何がだろう
>>459 売れ残ってどうしようも無くなったETのカートリッジを、砂漠に投棄したって都市伝説があるんだ
>>459 アタリショックだね
ETの版権取得の溜めに奔走しすぎて製作時間が6週間しかなく
突貫工事で作ったら案の定超クソゲー化
数百万本規模の生産したものの、まったく売れない為
そのせいでアタリ社は倒産への道を進むハメになり、
引いてはアメリカゲーム市場の半壊を招く原因になったりした。
その後処分に困ったアタリ社は400万本のソフトを砂漠に埋め立てした。
って話だが異説有り。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/E.T._(%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA2600)
四八の鳥取県シナリオはこれにすればよかったのに
スターウォーズのゲームは俺の友達が好きだったな
>>462 四八ショック・・・
かつて四八(仮)というゲームの処分に困った会社は
大量にかかえた在庫を鳥取砂丘に埋め立てた
以降、鳥取国は砂漠化が急速に進み
ついには国土の半分が砂漠に飲まれてしまった
この自体を重く見た政府は緊急事態宣言を発令
鳥取砂漠に埋められた大量のソフトを掘り起こし、焼却処分することとなった
だが、掘り起こし作業中に驚愕の事実が判明する
最初に埋めた数より四八(仮)の数が明らかに増えていたのだ
その数は当初の1000倍、いや、それ以上の莫大な量になっていた・・・
そして、これこそが鳥取を不毛の大地に変えた原因であった
掘れども掘れどもソフトは増え続け、このままでは日本全体
ひいては世界全体が砂漠化しかねない
この未曾有の緊急事態にアメリカおよび国連はついに最悪の決定を下した
米軍および国連軍の爆撃機による鳥取国の焦土化作戦である
あれ、何書いてんの俺
今だったら四八よりFF新作にした方が受けよさそうではある
>>464 ゲームセンターCXの特番でサンフランシスコで当時の機械が今でも動いてる
これといいローグ中隊といいスターウォーズは割と良ゲーに恵まれてるな
サソリベイダー?そんなキャラ知らん
FF弐式ですね
スクエニの迷走っぷりはどこまで続くんだ…
タートルズは良作のイメージがあるわ
タートルズはラスボスの1つ前だっけ、ジャイアント馬場そっくりな奴が印象に残りすぎて困る
スプラッターハウスは完全オリジナル作品なので神ゲーなのは当然だな
>>471 何で神ゲーはシリーズ化すると3辺りでクソゲーか別ゲーになるんだろうな
>>472 1作目での改善点を直して出す2が良作
マンネリ打破や変なアイデア突っ込んで駄作になるのが3
こんな印象
DMCや逆転裁判はちょっと違ったけど
逆転裁判は印象的に1<2<3と上がっていった感じだな。
個人的には3が至高。
まぁ4であの体たらくだがw
DMCは1しかやったことないから知らぬ。
映画も基本、3はクソw
ダイハード・X-MEN etc...
>>474 DMCは1が良、2が駄、3が神
4はよく覚えてない
個人的評価だけども
DQ3とFF3ェ……
MGSは3が一番高評価らしいな
Vita版が出たら買うからはよ
三部構成で作ったが人気作になったため
急遽作ってストーリーとか微妙になる4作目
そこそこの人気作なのにナンバリングの新作が全然出ないで、10年以上待たされて出た4がクソゲーだった時のやるせなさ
別にスクエニアンチじゃないけどあれだけは一生恨むよ
DQ4、5、6は思いっきり
>>473に当てはまりそうだな…
いつかはマンネリするんだから、いっそガラッと変えるべきのかね
ペルソナなんかは、色々切り捨てたけど、それ以上に拾ってるし
>>483 ペルソナも3の時は、相当拒否反応でた人がいたけど
独自路線確立したよな
5からまたガラッと変えてくるんだろうか
>>481 SFC時代大好きだったスクウェアを信じられなくなったのがあの辺からだったな
アンサガでも既に同じような目にあってたけど(´・ω・`)
なんだかんだ言われてるけどスクエニのシリーズ物はだいたい最近は良ゲー程度には仕上げてくるだろ
最近のFFが良ゲーだって?
零式も13-2も普通に面白かったんだけど、違うんか
自分にとって面白かったならいいじゃない
つか今時の奴は絶対知らないだろうけれど、サガ3とロマサガ3はアンサガと同等かそれ以上の爆死してるんだぜ
メガテンのようなダークで慣れたアトラスファンにP3は衝撃的だろうな色々と
3は後日談でプレイヤーの心を粉微塵にしたが4で立て直したな
スクエニってだけで叩くアホは多い
今後はラブプラスで荒れると見た
バグフリーズ祭りになってたのか延期はただのバグ取りでしたってオチか
俺は後日談好きだけどなぁ
結構不評だったんだよな、あれ
後日談そんなに不評だったんか?w
>>490 ロマサガは3は何が爆死なの?200万本越え狙ってたとか?
ああ分納出荷の件か。爆死とは違くね?
ハード末期だったしなあ。全盛期に比べりゃ出荷絞ってもしかたないだろ
サガ3はしょうがない。俺は好きだがありゃサガじゃない。いやサガとしてみなけりゃGBのRPGの中ではトップクラスの出来だと思うんだが
初回出荷限定かも知れんがサガ3はLV99にした後にLVが上がると無限LVUPし始めて
リセットしなきゃいけないのがな
>>496 主にキタローの扱いに拒否反応出た人がおおかったな
あと仲間同士で戦う展開か
真グランディア3を早く発売しやがれ!
本編ラストでキタローの生死不明でぼやかしてたのに後日談ではっきりと「死んだ」としちゃってたからなぁ
世間ではDSサガ3はイマイチかもしれんが個人的には好きだ、ポルポルとミルフィーがアモスみたいにえらい勢いで個性が付いたし
>>496 P3の開発者インタビューみたいの読んだけど、後日談まで合わせてやたらテーマが重いんだよな
それを伝えるための
>>501みたいな展開なんだけど、伝わりづらい上にんなもん求めてねーよ!
って人が多そうだから不評だったってのもあると思う
あの暗い展開が良いんだがな
仮にもお祭りファンサービスとして出されたゲームで、主人公あぼーん殺伐仲間展開されたら、不満に思う人が出るのは仕方が無いと思うw
展開そのものの好き嫌い云々以前の問題だろ、と
似たような例だと前作主人公面々が酷い扱いなクロノクロスだとかアークザラッド3とかも未だに叩かれてるし
テレッテがかわいく見えるレベルの駄目人間が多いんだよな、ペルソナ3
オイそこの肉食ってる先輩、親友がトラウマになるレベルの事件引き起こした戦いを
「ワクワクするだろ?」なんて軽いレベルで考えてるんじゃねーよw
コロマルは紳士
…逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった
逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった
逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった
逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった
逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった逆転裁判4なんてなかった
MOTHER3のシナリオ、俺は良かったと思うけど
時々
>>509みたいな奴が出るんだよね、仕方ないけどさ
511 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 19:56:07.91 ID:xplf+8/G0
以前「逆転裁判って面白いよね、4しかやってないけど」って言ってた友人がいたのを思い出した。
まあ突っ込みどころ満載だったのは否定しないし見ぬくシステムって正直どうよと思ったけど
それ以上に王泥喜くんの扱いが酷くて泣いた、5出るんだしもう少し王泥喜くんを活躍させてください
ナルホドくんに戻るという噂もあるけど
>>501>>504 なるほどねぇ。
追加エピソードなのにファンの方向いてないで明後日の方行っちゃった感じか。
流石にそれは不満が出ても仕方ないw
>>511 単体で見るとそれほど酷くはないとは思うよ、俺も。
ただ続きものとしてはキャラクターの整合性が取れてなかったりとアウトな気はするけどw
別に好きだけどな逆転裁判4
主人公がオドロキ君になった事へのよくある不満や
前主人公であるナルホド君の変わりようとかが酷いとかかな?
オドロキは若干キャラが薄い気がしたが悪くはなかった
問題はまわりのキャラと後半のストーリーだな
サブキャラの元弁護士とロリコン弁護士が主役じゃないですかー!やだー!
まあ逆転裁判4があったお陰で検事2が教訓を生かされた出来になったと思えば
いや、正直4は割りと好きなので叩かれていると心が痛む、批判するなとは言わんが中傷はやめて欲しい
>>513 出来が悪いとかじゃない、ユーザーに合ってないってのが逆に困りものなんだよw
逆裁4も散々言われてるけど単体ならなかなか面白いんだけどなぁ、残念
あとアーク3はシリーズで一番好きだなぁ、主人公の過去の体験とか
>>519 アーク3はシステム面的にはほぼ全部正統進化してるんだけどストーリーのせいでアレになってるんだよな
そもそも2の出来が良すぎたのもあるけど、3は結構超えてきたんだけどね、話以外
未だに2はPSPでやるわ
4はライバル検事がリアクション薄くて
何か爽快感に欠けたな
ダイアン並のオーバーアクションが全員に欲しかった
1〜3とどのキャラも濃かったからな。個性やリアクションが
誰が犯人でも違和感ないくらいに
そんなことより勇なま4はよ
ゲームの逆転裁判やったあと漫画版読むと
ゲーム版のキャラが濃すぎて漫画版が薄く感じる。
ゆうなま4以前に音沙汰がないゆうろくェ
自分も逆転裁判4は嫌いじゃないな。むしろ好き。
ものすごくぶっ叩かれているのがよくワカラナイ。
勇なま4として出すより、新作品として出してほしいな。
あれ以上要素増やそうとすると絶対グダるだろ。
魔王はいいキャラなのでそのまま出てほしいけど。
そういやwikiって勝手に編集していいんか?
名前が挙がったものでも審議中に入れようと思うんだが。
良いんじゃね、放っておいたら誰も載せないだろうし
逆裁4はゲームを進めるごとにシナリオがつまらなくなっていったと感じた
最終シナリオなんてよくわからんまま無罪?有罪?とか聞いてくるし
逆裁4はまず、1〜3の主人公だったナルホド君を落ちぶらせた事
そして3話の犯人の動機カット
4話のワケワカラン裁判員システム(笑)
などが不評だと思う
あとは1〜3に比べてキャラ弱かったりってのかなぁ
全体的に面白さが大幅ダウンしてたよね
逆裁4なんてどうでもいいからクソ台すぎて笑えてくるPiaキャロの話しようぜ!
パチスロモンスターハンターさんの悪口はその辺にしとけってマジで…
ゆうなま4とEDF4の為に頑張って生きているのに、全く音沙汰なくて辛いです・・・
逆裁4は、証拠ではなく難癖で闘う新主人公とか、未来で得たアイテムを過去で使う旧主人公とか、証拠不十分で無罪のはずの人間を絞首台に送ってハッピーエンドとか無ければ許せた
旧主人公が暗黒面に落ちたとか、敵の検事が全然憎たらしくないとか、根本的にシナリオが面白く無いとか、そんなのは些細な問題に過ぎないんだ・・・
随分待たされて出た4がKOTY入りした悲劇もあるし、長い間音沙汰のなかったシリーズの続編はあまり期待しないことにしてる
スタッフとかも全然変わってたりするし
>>533 >未来で得たアイテムを過去で使う旧主人公とか
あれってMASONシステムによるナルホド君の行動の追体験だからその辺は許してやれよ
>>535 でもそれって捏造ですよね……
ナルホドが憶測で作ったシステムを裁判員にやらせて、全力で印象操作した感じ
DQみたいに中心スタッフが一貫してりゃ良いんだが
量販体制に入ってスタッフ入り乱れると糞になり易いよね。
しかも本人たちは自分なりに拘って作品作りしてるから性質が悪い。
極端なところだとグランディア3とか。
前作手がけたスタッフが新作のチームに誰一人いないってのもフラグだよな
大神伝は思い出クラッシャーだった
海腹川背ェ・・・。
code18はまさにその例だっけ
修羅の国だと前作スタッフがほぼ全員続投したのにクソってパターンがあったな
とりあえずタンタンだけ載せた。
専用ページ用意すべきかよくわからんから、まだそこまでは作ってない。
ガンダムとラビリンスはよくわからんかったので、コメントアウトしておいた。内部的にはあります。
ソフト発売日だけは調べたからそこは信用してくれ。
幻水の選評まだ?
話題にでたからスキル縛り勇なま3Dクリア
3ー2と3ー3きっついわあ
これが勇なまの中でクソゲーとかないわ本当
メシアツ死ね
ラビリンスは今プレイしてるんだが面白い
このスレって人を選ぶゲームもクソゲーだったっけ?
うんにゃ
人を選ばないゲームは未だかつて無いだろ
テトリスだって人によっては糞ゲーだし
人を選ばないゲームが作れるなら苦労しねーわな
マリオだって宗教抜きでもあわない奴にはあわないからな
小学生のときいつものノリでキノコとって死んだのがトラウマでいまでもキノコ縛りしてる
人を選ばないクソゲーがあればきっとKOTYに限りなく近い一本に違いない
アイ3のことかああああ
バグカノとか皮肉ってたL+信者は今息してるのだろうか
すいません誤爆しました
>>534 ACVの事かー!
あれといいラブプラスといい、延期したのに作り込み甘いと萎えるわ。
もちろんKOTYに載る程ではないけど、制作側は細かいバグって結構萎えるのを解ってほしい。
ハードが高性能になると人がそれに追いつかなくなるのかなぁ。
パッチで直せばええやん
って思ってんじゃないの
3DSもパッチ当てられるのかはしらんけど
あぁ、なるほど。
パッチ可能になった弊害か。
そういやラピュセルも無料DLにパッチ仕込んでたりしたっけ。
便利に甘えてるんだな、メーカーは。
行き着く先は修羅の国か・・・。
>>548 テトリスはガキの頃プレイしてもいまいち面白く感じられなかったけど今やったら面白い
つまり蟹味噌みたいなゲームなんだと思う
かにみそ!
ジャンラインェ
まあ、丁寧に作っても絶対にバグは潜んでるし
直してくれるだけやきぶた
>>558 昔のテトリスはつまんなかった
今のアリカが出してる奴は面白い
でもぷよぷよの方が面白い
戦球王には適わない。マジレス
今のテトリスのワールドルールは納得いかない
せっかく定着してた初代セガテトリスのブロック配色を変えさせるってのは…
蟹味噌と言えば青い球を転がすゲームを思い出す。
テトリスはホールドで一気に易化した
ってテトリスはクソゲーじゃねぇぞ
俺はテトリスバトル外伝が好きだぜ。
対戦テトリス物でキャラ毎に能力違ってと新鮮だった。
そういやテトリスでゲーム脳がどうとか言ってた学者がいたけど、今何やってるんだか。
>>566 森昭雄の事か
何かアレデータ実証から何まで全部デタラメだったせいで
肯定派否定派(PTA除く)どっちもから干されたって聞いたが
連鎖をうまく組めない人とうまい人とやった時のぷよぷよは両方が面白くないはず
>>568 上手い側は楽しいんじゃね
俺TUEEEEEEEできるから
TCGで無限コンボ使って瞬殺した時に、虚しさ覚えるか快感覚えるかの違いと似てる
>>570 やり過ぎると友達無くすか喧嘩になるか罪悪感が生まれると思うんだけど
まあそういうの気にしないか優しい友達がいれば楽しい人もいるか
くにおくんやドカポンをやらずしてゲームで喧嘩とか片腹痛い
>>570 運ゲー好きかどうかの違いかな
頑張ってカード回してのハメは嫌いじゃない
スマブラもなw
そういう喧嘩も楽しむのがゲームじゃね?
家族と桃鉄やってた時は毎回ボンビー憑きで泣いてたな
5歳に都道府県や収率なんて分かるか
>>557 なるほどじゃねえ
3DSはパッチ当てられないんだ。
ぶっちゃけパッチが当てられるからデバッグに金をかけないなんてことはさすがにしないだろ。
初動を抑えかねないし、メーカの評判落として株価まで下がったりしかねない。
>>574 友達がメタナイトでひたすらトルネード連打してきてウザかったのを思い出した
まぁガードカウンターで掴んでやったけど
なんで勝手にWikiを編集しているんだ?
このスレ内である程度話がまとまってからじゃないと編集合戦になるだろ
しかも、なぜタンタン?
>>578 選評ならガンダムも来てるだろ?
タンタンはeShopの評価が4.5だからクソゲーである可能性は限りなく低い
つまり、タンタンは選評が来ても論外だ
なにいってんだこいつ
>>579 今審議中に出来るのはガンダムと幻水ぐらいだろう
わざわざタンタンだけにしたのがゲハ臭いな
eShop(笑)
じゃあ自分でwikiにガンダムと幻水を追記すれば?
>>583 eShopの評価がどのようにして決まるのか知ってて書き込んでいるのか?
知らないのなら黙ってろよw
>>582 お前がタンタンを除外してその2本に限定してるのにも同じことが言えるんだが
気に入らんなら3本並べて書いといたらええがな
>>584 それで編集合戦になるんだろ?
しっかり議論してから決めるべきだ
>>586 タンタンのeShopでの評価を見れば、論外となるのは分かるはずだが?
わざわざここに持ち込んで来たのに、☆1評価がタンタンにないのはなぜだ?
そもそもeshopってなんすか?
実際タンタンまともに審議されてないなら審議すべきじゃねーかな。
なんか質疑し終わる前に流れてる気がしたけど
あとガンダムは
>>193で選評書いたらしき人が「あとでちゃんと書いてみよう」って書いてたからスルーしてたんだけどまずかったの?
>>588 3DSのeShopは体験版のDLやDL専用ソフトの購入、その他ソフトの情報が得られます
また、必ず質問されると思うので先に答えておきますが、ソフトの評価は購入者のみ出来ます
>>585 どのようにして決まるも何も購入者が点数つけるだけじゃねーかwww何を特筆するべきことがあるんだ
点数と2つくらいの項目について聞かれるだけでコメントなどは残せないので何がよかったのか、何が悪かったのかという点についてはまったく何もわからない
レビューというか、買った奴へのアンケートみたいなもんだぞあれ
>>592 尼のような誰でも可能なものではなく、購入者だけが評価しているから意味があるんだよ
しかも、求められるような事は一切無く、自発的に投票しているわけだしな
だってアレ、1時間以上遊ばないとダメなんだろ?
1時間も遊ばれずに飽きられたら投票したくても出来ないし
>>575 個別パッチは無いが、3DSのverupで
プロスピのかくつきや無双の雑魚upとかあったんじゃなかったっけ?
>>594 スマホのアプリのような価格ならまだしも、安いとは言えないゲームソフトですよ?
1時間も遊ばずに投げる事はほとんどないでしょう
埋没費用の概念を知らないと見た
>>597 確証?
初めて触れるゲームはシステムに慣れる為に時間が掛かる事がほとんどです
また、パズルゲームのような同じ事の繰り返しならまだしも、出来る事がどんどん増えるのが一般的です
にもかかわらず、1時間も遊ばずに内容を決め付ける人はほとんどいないでしょう
>>598 それを私に言っているのか、
>>597に言っているのかで意味合いが大きく変わりますね
だから「いないでしょう」じゃなくて
「いない」って根拠だせよ、「いないでしょう」なら只のお前の妄想だ
いくらやり始めがクソだ!つっても
1時間もプレイしないやつに、公の場で批判する資格なんてないだろ
eShop見てきたがタンタンの評価は22件
タンタンの購入者が何人いるのかはわからないが、仮に購入者を2000人程度としても1%程度にしかならない
これをもってeShopの評価が購入者の総意とするのは無理がある
自主的に投票するというのは情報の正確さとは何も関係がない。むしろサンプル数が少なくなるという点では不正確さに繋がっているともいえる
それでもコメントを通してゲームの内容やどういうプレイヤーに向いているのか、などがわかるなら情報としての意義があるかもしれない
しかしあの評価システムからわかることは購入者の性別や年齢、5段階評価の点数と2問くらいのアンケートの結果だけだ
この点に関しては尼のレビューにさえ劣ると言える
またこれは多少屁理屈ではあるが、評価してる奴が正直に採点したという確証もない
そもそも点数の明確な基準自体が存在していないのだから、採点の基準が人によって異なる可能性もある
そもそも購入者の意見が絶対だと言うならタンタンの選評を書いた選評主もまた購入者なんだがそれは考慮しないのか?
無論2chは便所の落書きであってeShopではないから、選評主がタンタンを実は購入しておらず、ネットで得た情報のみで選評を書いた可能性は確かにある
しかしタンタンに限らず、このスレに書かれる選評や感想なんてのは全部購入者が書いたという確証はないわけだ
それを「確実に購入してるとはわからない」という理由で切り捨てるのは選評やこのスレの存在意義そのものの否定じゃないのか?
>>600 極論しか考えられないんですか?
私はいないなんて言っていませんが?
全ての人が同じように行動するなんてありえません
北朝鮮じゃないんですからw
最終的にレッテル貼りに走るのか
駄目だコレ
きちんとした選評があるからタンタンは選評を転載して審議中で問題なかろう
選評転載せず審議中にあるからややこしい
木馬は選評として提出されたが未プレイだとなんのこっちゃ解らず書き直し要求されてた
>>600 悪魔の証明になるからその理論はやめておけ
まぁ一個しか選評が来てない&さほどクソとは思えない時点で
そんなにエキサイトしなくても年末まで残らないだろ
>>602 採点の基準が人によって異なるのは当然でしょう
だからこその5段階評価です
評価を集約すれば、そのソフトの出来が分かるでしょう
また、選評を持ってきた人を含めても、全体の評価はほとんど変わりません
ここに求められているのはどうしようもないものだけですよ?
まあ、選評を持ってきた人はもう出て来ないでしょうね
eShopで投票するように求められたら困るでしょうからw
>>608 あーわかった、わかったから
じゃあ選評のどこに問題があるのか教えてくれ
選評は
>>250-256あたりにある、ちなみに俺≠選評主な
俺は誤字以外これで選評としては問題無いように見えるが
あと、
>>598はお前宛てだ
>>609 選評には根本的な部分に問題があります
「イライラする」や「操作性が最悪」なら4.5なんて評価にはなりません
単に選評を持って来た人には合わなかったんでしょうね
ただ、他の人からは高評価されているようです
ここではそんなものにようはありません
また、貴方は埋没費用の概念を知っているわけですよね?
それならば、ほとんどの人が元を取る為に遊び続けるのは分かりますよね?
貴方は私の意見を肯定している事になります
逆や逆!
遊び続けて時間無駄にするくらいならさっさと売り払うなり
そのプレイ時間を別の事に充てるのが吉なのが埋没費用の概念や!
タンタンのは言っちゃ悪いけど
選評書いた人は原作を読んだこともなければ映画も観てないみたいだけど、
原作を再現してるかどうかを話題の中心っぽく書いてるから
選評として意味が無い感じだから気に留める人があんまりいないんだと思う。
ああ忘れてた
その4.5がどうかなんぞより選評の出来だよ?このスレは
長所を意図的に省いてるとか、明らかに嘘が入ってるとかじゃなきゃ充分さ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 22:37:52.54 ID:zji69Zve0
>>610 買った人全員がやらされている訳でもなかろうし
また香ばしい匂いが・・・
>>613 まとめてお返ししますね
まず、多くの人がどのような行動を取るのかwikipediaの埋没費用の概念を見て下さい
それでも私の意見が間違っていると言うのなら異常ですよ
それと、選評以前にクソゲーであるかどうか重要です
貴方の考え方なら、選評次第でなんでもいい事になりますよ?
>>608 評価の集約も全体の評価ももなにもサンプル数が少なくて集約できてねーよwww
仮に購入者が千人、万人いるとすれば選評の1件もeShipの22件も同様にゴミみたいな信頼度だからな?
タンタンの購入者が30人くらいしかいないならお前が正しいけど
普通の人がどうこうじゃなくて効率的な行動云々なんだがな……まあいいやめんどくさい
あと下二行、それはその通りだよ?
実際、去年の時だって選評の出来がかなり良かったから本気でパタポン3が話題にされたわけだし
根本がどうのこうのって要するに要点避けてるだけじゃないか…
問題点の間違いとか誇張の指摘とかじゃなくてそんなわけがないとか言われても
wikipediaの記述見た上で内容理解できてないってすごい
それとも俺が見えるwikiと
>>616の見てるwikiは別物なんかな
選評次第でなんでもいい事になりますよ? とか今更何言ってんだ。みんなそういう認識でやってんのに
ていうか別サイトの評価をそんなに重要視するんだったらそこでやってろよ
他のとこで既に評価を決定させてるんだったらここに来て何の意味があるんだ
ていうかそんなにクソゲーじゃないと思うのなら
自分で買ってプレイして反論すればいいのに
>>617 その考え方は間違っていますね
正確な統計を取るなら、タンタンを2000と仮定するなら400程必要になります
しかし、それを得るのは不可能です
よって、今ある情報から相対的に判断する事になります
>>618 重要なのは埋没費用の概念の意味ではなく、多くの人がどのような行動をとるのかです
私の意見が間違っていないのはお分かりいただけた事でしょう
また、パタポン3が話題になっただけで、ノミネートなんてされていませんよ?
パタポン3がノミネートされて無いのは選評で長所をスルーしていた→選評に問題があったからであって
選評投下直後はそれが確かならクソゲーだと議論されてただろうに
お分かりいただけた事でしょう(キリッ
こんな便所の落書きコーナーに何マジになってんだ?
産業でまとめろ。何が言いたいの?
>>623 まずその400って数字はどこから出てきた
そして情報を得られないから今ある情報だけで判断しなきゃならないってのは一体どういう理屈なんだ
風
邪
ひいた
>>623 はあ、つまり選評が400ほど届かない限りその外部サイトの情報が優先されると
はあ
>>620 本当に確認しましたか?
私の意見は「1時間も遊ばずに投げる事はほとんどないでしょう」ですよ?
映画を例にしていますが、
>多くの人は「1800円がもったいない。元をとらなければ。」などと考え、つまらない映画を見ることに時間を浪費してしまいがちである。
私の意見と違っていませんよ
それとも、私とwikipediaがおかしいと?
>>629 Wikipediaはおかしくないが、お前は若干おかしいな
e-shopが高評価だろうが、ここじゃなんの関係もないな
それ言い出したら、クロレビからmk2から尼レビューまで加味せにゃならなくなる
外部評価の信頼云々は言い出したらキリないし
>>629 それは埋没費用を理解するための例示だ、埋没費用の考え方、埋没費用の概念そのものじゃない
お前は
>>610や
>>616で埋没費用の「概念」って言ってるよな?概念って言葉の意味わかってるか?
ところで誰が評価したかもわからない選評を信頼しない割に誰が編集したかもわからないwikiの内容を鵜呑みにするのはなんでだ?
仮に俺がwikiのタンタンのページにクソゲーって書けばお前はそれを信じるのか?
Wikipediaを万能辞書と盲信している人多いからなぁ
>>625 どうしてそんなに必死になんですかぁw
ここが便所の落書きだと思うのなら、見る事も書き込む事もないはずですよね?
>>626 400はタンタンが2000本売れたと仮定した時の数字です
統計学は自分で調べてください
>>628 は?
>>629 ウィキペディアをソースにする時点でいろいろアレだが、それにしたってせめて
>多くの人は「1800円がもったいない。元をとらなければ。」などと考え、つまらない映画を見ることに時間を浪費してしまいがちである。
これを証明する記事を持ってこいよ
埋没費用自体はこれとは別の話だろ
ヒント:スルー検定
ああもうスマン
埋没費用の話題を急に振った俺が悪かった
叩くなら俺を叩け
∧_∧
さあ!( ´∀`)
/, つ
(_(_, )
しし'
>>633 正当な統計を取るなら400ほどのサンプルが必要になるわけだろ?
で、それが不可能だからって理由で外部サイトの情報持ってきてるんだろ?
そんでお前は「外部サイトは買った人間の評価だから正しい、選評は買った人間かどうか分からないから扱えない」って言ってるんだよな?
まさかそんな前提条件からして違うデータじゃあ合計400でオッケーなんてわけにゃあいかんのだから、
サンプル数で考えるなら別個で400ずつ集めなきゃならんだろ?
じゃあ選評を優先させるためには選評だけで400集めなきゃ外部サイトの評価は覆らないじゃん、少なくともお前の中では
例え選評が200集まったって「サンプルが足りないから不可。買った人間の評価優先」なのは変わらんのだし
……で、選評400なんてどうやったって無理だよな?
じゃあ選評が優先されるなんてことは絶対に起こり得ないわけで、お前なんでこのスレにいんの? って話になるんだが
この考え方じゃあその外部サイトで最低評価のゲームが大賞になるだけじゃん、毎年
スルー検定落第生でごめんね
これだけ書いたらもう寝るよ
>>633 いや、だからどうやって計算したのか教えろよ
お前は信頼率と許容誤差と母比率はいくらに設定したんだ?
計算させてもらうから教えてくれよ
>>636 ∧_∧
_,,_ ( ´A`)
( ・д・) /, つ
⊂彡☆)(_, )
パーン しし'
--- .._ ! !、 _
:;;;::::::::::`ヽ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄
 ̄ `ヽ::::i ヽ フ''
∈∋.l:::i このスレでは予告無く _ 〉ソ,ヘ
.!::| 度々スルー検定が実施される (ヽi, /;
|:::! 主な例としてはage厨・煽り厨・ iゞ! ,,_____ノ、i;
-=・=‐ |:l コテハン・ゲハ民などだ。 !、 'ヽ__●ノ'
|:! これらに反応するとクソゲーを !、jヽ、 ,-
_,。) l 語る権利を失ってしまう。 〉 /,、''`ヽ_
ェェィ ! 気持ちはわかるが、 '!, ヽ`t-,、_
-‐' ノ 対戦チンチロリンでも買って ヽ ヽt,=,='
/ とりあえず落ち着いて欲しい。 \ `'"~⌒
;;:::'''″ `-- ^
 ̄
>>630 おかしいのは貴方ですよ
実際の購入者の意見が尼レビューと同等の価値だと思っているんですか?
>>631 まず、「1時間も遊ばずに投げる事はほとんどないでしょう」について貴方の意見を書き込んでください
>>634 はい、悪魔の証明を求めるわけですねw
「これを証明する記事を持ってこいよ」なんて出来るわけがないですよね?
映画館で途中で出て行く人や寝る人はいますよね?
ほとんどの人か最後まで観続けますが、その人たち全てがおもしろいと思っているわけでもありません
これで納得出来ますか?
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
/\ `'"~⌒~"' ノ 、 ☆
/ヽ、 `-- ^-- ' ´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
少し前にテトリスの話題があって、何気なくPSストア見てたらテトリスあってポチる所だった。
テトリス300円って高いよな。
>>641 悪魔の証明についてもウィキペディアで調べたらどうですか
まだ寝るには早いけど言うことねえわもう
>>642 もうオプーナと鬼帝の原型ロクに残ってないじゃねーかwww
まじHELL OH 鬼帝
>>637 私は「選評は買った人間かどうか分からないから扱えない」なんて書き込んでいませんよ?
ただ、実際の購入者との意見の違いを指摘しているだけです
なぜ貴方は実際の購入者の意見を無視し、動画などで確認が取れていないこの選評を信じるんですか?
>>642になんとかおかめを混ぜたいんだが、無理かなぁ。
>>653 やってみた。
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! ' -=・=‐ -=・=‐ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
/\ `'"~⌒~"' ノ 、 ☆
/ヽ、 `-- ^-- ' ´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
>>642 相変わらずきめえが流れを止めるには最適だということがよく判ったw
>>644 EAのやつだったら結構評判いいんじゃなかったっけ?
>>644 今は無料テトリスなんて公式のゲームにはないから、安い方よ
携帯で探しても月額課金のしかなかったし、自分は速攻買った
自分で作ってなんだが、気持ち悪くなった。おえぇ。
>>654 笑いこらえきれずに周りから変な目で見られちまったじゃねえかwww
やはり荒らし始めたか
本当に分かりやすい連中だ
これはひどいw
誤爆したぜ!
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー--/ γ⌒ヽ _
l :::::ーヘ, ノ フ
/ :;;;;;;;~ヽノ
(ヽi, /; ∈∋ .l:::i
i ! ,,_____ノ、i;; |:::!
! 'ヽ__●ノ' ' -=・=‐ |:l
!、jヽ、 ,- ; |:!
〉 /,、''`ヽ__ _,。) l
'!, ヽ`t-,、_ェェェィ !
ヽ ヽt,=,=' ニ丿 ノ
/\ `'"~⌒ ;;:::'''、 ☆
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/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
>>665 またあんたかw
それにしてもこういうセフトなアニメって誌上とピンナップではすげぇ本気出すよな
ピンクの尻丸出しなお風呂ポスター兼ピンナップとか
>>644>>659 確認したら900円で売ってるのが今300円のキャンペーン中なんだな
買っとくか
意外と好評なのか。
PSP版とPS3版って選べるモード一緒だよな?
おかめだったら多少はましかも。
そう思った時期が俺にもありました。
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. i `ー ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
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! トェェェェィ !
ヽ '‐--‐' ノ
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/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
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l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
夜中に何やってんだろね俺。
寝るわ。
ああ、グラスがずれてた。失礼。
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
i ∈∋ ∈∋ i
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l (。,__,。) l
! トェェェェィ !
ヽ '‐--‐' ノ
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/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
んじゃ。
アゴが般若のままだぞw
なんかムカつくwww
途中から変な敬語になってスレチのくせに
ずっと居座り続けておかしな持論展開するハードウェア板の荒しを思い出した
なんか文面似てたからビックリした
今時動画でゲームの良し悪し判断するのも失笑されるってのに外部サイト評論家だもんなぁ
ゲームの内容ガン無視で数字の大きさと多さだけで語ってりゃ破綻するわな
日付変わったらばったり消えたね
あ、もう出てこなくて大丈夫ですよ
原型を止めているというレベルじゃねぇぞ!!!
IDが変わってから出て来たかw
>>680 相手がいない所で陰口ですかぁ?
ちょっとおかめらしく下膨れにしてみた
アゴ?知らんがな
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
i ∈∋ ∈∋ i
| |
! !
.l -=・=‐ -=・=‐ l
! .!
l (。,__,。) l
! トェェェェィ !
ヽ '‐--‐' ノ
\ / ☆
/ヽ、 `-- ^-- ' ´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
これメジャマジマーチじゃね?
寝る前に携帯でここ来て爆笑したわ。睡眠時間返せwww
AA合戦になってからのVfXODRnO0へのスルー&ピエロっぷりにもワロタ
キティラーの母親にこのスレは見せられないな
不気味AA乱舞w
何があったのかってログたどったらワロタ
12据置には党首が降臨( )してたしw
もうか元からかはしらんがオツム『春』の人たちが元気一杯、オメw
両者の言ってることはわかるけど・・・
まぁあれだ・・・・早くクソゲーでろwwwwwwwwwwってことで、よくね?www
紡がれていない幻想水滸伝があるだろ
>>575 DLしたソフトに関してはパッチというか、更新ができたはず
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 15:36:47.83 ID:KarkhAkyO
6日で水滸伝終わって売ったら3Kだった
買い取り額下がりすぎ…
>>687 俺もID:VfXODRnO0の最後っ屁には笑った
やはり荒らし始めたか(´;ω;`)
本当に分かりやすい連中だ(´;ω;`)
最後っぺにしたってなんで「自分は以前からこのスレに反感を持ってる人間でした」ってばらして去って行ったんだろう
分かり易いってあんた
3DSでドラえもんのゲームが出るが、このゲームの開発元がフリューなので、これはスレ的に期待していいよな?
フリューといえば2009年の三銃士があるので、今回も期待している。
ドラえもんは今日の放送のCMで偶然見たが、なかなかヤバそうだぞ
誰か買え
やっぱり話題になってるのな、例のドラえもんゲー
ドラゲーって結構面白いイメージがあったんだがやばかったのってあったっけ?
>>699 ドラゲーはいくつかやったが面白かったな
まぁフリューが作るしクソゲーは間違いないだろう
ドラベースのことを忘れないであげてください…
>>699 ゲームボーイであそぼうよデラックス10
きけんないっぽんばしの曲が好きだった
ドラえもんのゲームって言ったらエポック社。
3・1発売か。覚えとこう。
ドラえもんのスタディボーイも結構やばかったな
漢字の読み書きの正誤を◯×で答えるんだけど絶対に◯しか出てこない
常用漢字全部で◯×するマラソンモードとかいうのもあるけど上記の仕様のせいでただの連打ゲーになる
フリューのミニゲームはふしぎ発見がトラウマで触るの怖い
流石にあの頃からは成長しているんだろうが
ドラゲーはSFCの印象が強いから、全体的に良作なイメージがある
>>705 ポケモンスナップは好きだったな
GBで最初に出たドラも中々だったぞ?
あれ一本で縦横アクション&シューティングと探索を盛り込む豪華っぷり。
しかもラスボスがひみつ道具と言う、当時にしては意外性の強いシナリオ。
欠点はショックガンさえあれば他に武器がいらない事。
公式サイト行ってみたがいかにもフリューらしいっちゃらしいゲームだな
このスレは「まず選評ありき」だ。
e-shopなんざなんの関係もない。
反論したきゃ反選評を書いて投下しろ。
それがこのスレのルールだ。
GB、64のドラゲーは結構やった
どれも割と面白かった記憶がある
ギガゾンビの逆襲は名作…とまではいかないけど心に残る佳作だった
>>708 懐かしいな
パスワードにももこと入力すると敵などにやられてもプレイ続行が出来た
>>706 一周半回ってクソゲーとして気にいっちまって処分してないぜ。再プレイする気もないけどな。
ドラの選評が出たら検証するよw
エポックのドラゲーは、どの要素もそつなく作ってある割にアクションがなかなかの骨太で大いに楽しめた
グラフィックが地味に安定してるんだよな・・・キャラゲーだから当然かもしれんが
白ドラ時代から無駄に骨太アクションだったしなw
あいつは最初の説明不足な点を除けば良作
キャラゲーは全部クソゲーって言う馬鹿な奴っているよな。
昔から結構良ゲーはあったのに。
最近は力を入れてるのと入れてないのが発売前に大体わかっちゃうってのがちょっとね
入れてるのは少なくともファンにはかなり面白いものになるし、入れてないと誰得になるし
最近の良キャラゲーというと、真っ先に思い浮かぶのはラーゼフォンだな
あれはアニメすら補完する紛れも無い良ゲーだった
あとは仮面ライダーカブトなんかも良かったな
大昔のになるがさんまの名探偵は良作だったな
ガンダムゲーも当たり外れあるけどガシャポン戦記とかギレンとかPSPのバトルシリーズとか良作もある
キャラゲーは全部クソゲーって言う人にはそういう良作は見えないんだろうなあ・・・
不幸な事だよ本当
自分で言っておいてなんだが、「版権ゲー=キャラゲー」ってわけじゃないんだよな多分
「キャラで売ってるゲーム=キャラゲー」という認識なら、地雷原扱いもやむなし
まあ解釈の地平がモンゴル並に広大なのがゲーム用語なんで細かいこといいっこなしな感じだが
原作好きで嬉々として買ったらクソゲー掴まされて「もう版権ゲーは買いたくないお!」っていう奴も少なくないんだろうな
たまにキャラゲーは地獄からの使者みたいなのが混じってるからな
ドラベースは、買ったドラベースファンの女の子が「バンダイは私たちのこと嫌いなんだ」って
半泣きで呟いてたのが、今も忘れられない
流行ったアニメなんかを題材にして賞味期限前に慌てて出すようなゲームにはクソ率高いよね。
原作者が監修したりすると結構良かったりする
ベルセルクのゲームは正史に組み込まれているんだっけ
>>724 逆に北斗の拳やジョジョ1部のせいでクソゲーのイメージがある
流行りアニメのクソゲーはキャラゲーとしても成り立ってないからな
キャラゲーとしてまともならゲーム自体がクソゲーでもよほどでもない限りまだ許容範囲に、いや今度はネタになる
>>720 さんまはテキストADVとしてもキャラゲーとしても名作だった
今プレイしても細かい部分のこだわりが伝わってくるよ
ドナルドランドとか火の鳥とかキャラゲーとしては微妙だけど面白いゲームは多かった
そこらはキャラに乗っかるんじゃなくてゲームに乗っかったキャラゲーなんだろう
しかし最近のキャラゲーはエヴァとUBしかやってないからクソゲーしかないんじゃないかと思えてきた
最近の携帯キャラゲーだら、鰤のソウル・カーニバル2が名作だったな
>>719 カブトは本当に良ゲーだった
たまにキックホッパーが外道になるけどな!
ミッキーのマジカルアドベンチャーは面白かった記憶がある
初代しかやってないけど
>>730 あのシリーズは難易度が鬼だった記憶がある
SFCアラジンも中々だったぞ?
まぁシステム自体はほぼマリオってのはあるけど。
>>730>>731 確かにあれは難易度鬼だったw
初めて買ったSFCソフトで他にソフトも持ってないから死んでもやり続けるしかなかったというw
おかげで超魔界村を鉄の鎧と槍のみでクリアする忍耐力が身に付いた。
>>731 ニワトリとドナルドの樽鎧は今でもよく覚えてる
妹が買ったでんじゃらすじーさんのゲームは頭おかしいとおもった
原作も頭おかしかった
ありゃりゃクソまみれー
ドラゴンボールの格ゲー系統は出来にバラツキがあれども結構楽しめる
・・・と去年の暮れまでは思っていたんだけどな
ドラゴンボールの格ゲーは、タピオンとかジャネンバ使える奴が一番好きだったなぁ
ドラゴンボールはPSゲームで1本買ったなぁ
メニュー画面で隠しコマンドを入力するとサタンとか使える格闘ゲーム
カカカカロカカロカカカカロカカロットォ……
ディズニーゲーが上に上げられてるから言うが
キングダムハーツだってキャラゲーみたいなもんだよな
ディズニーでクソゲー出したら訴えられそう・・・。
バンダイ(ファミコンジャンプ)タカラ(コンボイ)がよくやり玉にあげられるが
聖飢魔IIのCBSソニーとかあぶない刑事の東映、たんたんタヌキのポニーキャニオンがよっぽど酷いと思う
最もクソゲーしか出して無い徳間書店に比べれば大したことないが
>>744 トロンレガシー…
昔は森久保、いや怪人ゾナーのゲームもあったな
りり
>>743 KHオリキャラの版権はディズニーにあるから
ソラや13機関は立派なディズニーキャラらしいな
アレがディズニー・・・
>>746 また懐かしいネタをwww
そうなんだよな、KHオリはディズニー側だったな
まぁソラリクはまだしも13機関はぜんぜんディズニーっぽさないなww
あとキーブレードで無双するミッキーとかホーリー連発するミニーとか新鮮だったw
聖飢魔IIって結構好きでやりこんでたんだけどそんなに酷いゲームだっけ?
>>745 とんクラはクソゲーじゃねえ、バカゲーだ
>>734 メガドライブのソフトじゃなかったっけ?
と思ったがそっちは「アイラブミッキーマウスふしぎのお城大冒険」か
これも超名作
ネズミーのゲームでタッチみたいな事をやらかしたら……
パスワードが「ミニーとエッチしてしまいました」
ディズニーといえば
SFCのカートゲームは面白かった
キャラクターも豊富だったし
名前だけが出てこない
>>736 そもそも原作がだいたいそんな感じなので、
ある意味原作を再現していると思います。
コロコロ漫画ってあんな勢いだけの漫画だったっけ?
今でも時々スーパーマリオくん読み返すけど結構面白い
>>757 100個のゲームを全て100万点出せとか
数兆円のスパコンでゲーム作って水魚のポーズで熱暴走するとか
両手にブラックホール作って惑星直列起こして100のゲームを一瞬でクリア&地球滅亡とか
コロコロって昔から大体そんな感じだ
ノーブラボイン打ちはトラウマやな
わりとどうでもいいけど
>>705のサイトではドラえもんの誕生日が2011年9月3日ってなってるけど本当は2112年だよね
2012年はドラえもんが誕生する年まで後100年の記念の年とも書いてあるから間違いに気付きそうだけどな
マウスカーソルの右下に出現するドラえもんのせいで、ウィンドウが右下に無限に伸びるな
>>761 連載当初は21世紀から来たんじゃなかった?セワシ君はのび太の孫だったよね?
ググりもせずににわか知識で言ってみる
,
>>763 玄孫だよ
のび太→子→孫→曾孫→セワシ(2125年に小学生)
細かい設定は知らないが、連載当初にリアル小学生だったとしても
一世代40年ぐらいなら届くぜw
>>765 つまり某CMでのび太がまだ独身なのはある意味歴史通りというわけだなw
ドラベース
・ファール三回でもアウト
・相性が説明書に載っていない(後のコロコロで分かった)
・足が遅い奴がなぜかいきなり速くなる
・ドットがお粗末(SFC並)
・外野手を一塁にするとパワーアップ
・道具が自由に使えない
これ以上がめざせ甲子園、メジャーなのですよ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 15:49:21.35 ID:dUibeWbF0
ドラベースの秘密道具って原作でも制限なかったか?
たしか選ばれた3つを一回ずつじゃなかったか
目指せ甲子園は本当に誰徳移植だよ・・・。
>>768 原作ではいつどう使うかの駆け引きがあった
どう使うかは無理でも条件満たして強制発動しかないのはちょっとって話かと
772 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 17:55:10.11 ID:Cu1ENjzc0
ゲハ扱いされそうだけど、ちょっと今回のNewラブプラスは割と本気でKOTY候補に入れてもいいと思う
彼女がいつの間にか入れ替わってたり、デートイベント終了した後に
「デートすっぽかすなんてサイテー!」とかポルナレフメールが送られて来たり、
普段のメールの内容もスクリプトが滅茶苦茶なのか
メンヘラ臭ただよいまくりのマジキチ文章だしで酷いもんだよ
ゲーム自体の進行が不可能になるフリーズも頻発するし、
しかも一度フリーズが発生するとセーブデータそのものがバグってどうしようもなくなるんだ
新しいポリゴンモデルが可愛いから、惚れた弱味でバグには目をつぶり我慢してプレイしてるけど、
ちょっとこれ以上マジキチと化した彼女を見続けるのは辛いわ・・・
選評をお待ちしております
現実を見ろって事だろ
あの類いのゲームをクソで出せるメーカーは凄いな
ファンの怖さを考えたら
ラブプラスとやらがクソゲーなら選評を書いてこい
話はそれからだ
仕事一段落したらタンタンと幻水買おうかな
幻水は2以外やってないし2も普通と思った自分なんでどれだけ劣化してるか楽しみだ
幻水は劣化とかそういう次元の話じゃないw
そもそも2以外やってない上に2で普通って評価なら滅茶苦茶衝撃受けると思うよ
ニューラブプラスやってるが、そんな不具合は一度も遭遇してない。
確かにスケジュール組んだり、メール受け取るにもすぐには次の画面にならないので、もっさりしてるのは確かだけど。
ケータイゲーを挙げられるなら、ダントツでドリランドになるところだったなw
>>778 もっさりは無線LAN切ると結構改善、縦持ちにするとさらに。
ラブプラス今回は買ってないからよく分からんけど、データの引き継ぎが厄介なことになってるっぽいね
まとめWikiに載ってるバグは相当重大っぽいけど、本スレの紳士たちはそれを乗り越えデートを満喫しているようだ
ageてる時点でスルー確定だろ
ゲームじゃあるまいし
彼女と付き合うのにもっさりとか言うなや
彼女とデートしてるんだったら無線LANくらい切っとくのが常識だろ…
むしろラブプラスの選評が面白そうで書いてほしい
選評なんて書く必要あるんだろうか
既に詳細なまとめwikiまで出来てるってのに
書いたとしてもそこの再要約にしからならんような。
なんとも無駄な作業に見えるねえ
ここでクソゲーオブザイヤーに推すには必要
無駄だろうがなんだろうがそれがルール
まあでもそこまでの器じゃないなら不要かなあ
別に嘘とか誇張とか無ければいいんだが、言ってる内容が自分の言葉じゃなくどっかから拾ってきたもんばかりだし。
ちゃんと自分の言葉で言って質問とかにも答えてくれればいいんだけど、まずそこすらやってないからね。
そもそもこのスレって最近
バグゲーはあんまり歓迎されない傾向がある気がする
まあ実際、バグゲー路線の受賞作は姫あたりで極まっちゃったってのもあるんだけども
ネタとして面白いかが最重要
バグゲーが歓迎されないというよりも、
バグに頼らないストレートで破壊力の高いクソゲーを待ち望んでいる人が多いんでしょう
>>789 個人的には思わず買ってみたくなるようなクソゲーが好ましい。
>>789 バグが酷くても基本遊べるのが最近多かったからな…
据え置きだとパッチで最低限修正される事も多いから今後は厳しくなるだろうね
ラブプラスのようなゲームが大賞になるとしたら
最初からもしくは引っ掛かりやすい特定の条件を満たすと
女の子が動く度に画面が乱れすぎてまともに見れなくなってどうやったって戻らなくなるとか
なにもしてないのにバグでチートやエミュ判定に引っ掛かってしまうとか
たまにテキストが文字化けしてしまい大事な所が読めないとか
声が割れてて酷い時は聞き取れないとか
女の子のしぐさに力を入れて他が薄くなった結果
前述のバグにより内容が薄いかわいい女の子の声(ただし割れてる)がする
よくわからないなにかと付き合うゲームになったら大賞だろうか
4行目はやめてくれ
やめてください
メシアツ死ね
何もしてないのにチート扱いってパタポン3じゃねーか
バグ抜きで考えようぜ
頭身がイワークレベルできもい
そもそも作画が同人以下
素人の社員声優
そもそもボイスが聞き取れない
勿論音量設定はない
シナリオの整合性がとれておらず意味不明
そもそも文字が小さくて読めない
イベントの種類が少ない上に使い回し
いちいち入るローディング
背景が1種類の色違いのみ
そもそも背景はパースがおかしい
微妙にタッチペンの判定がずれる
しかも敏感すぎて触っても無いのに決定される
もちろんキャンセル不可
頑張って好感度最大にしても特にイベントは無い
EDを迎えると完の文字が出てスタッフロールも無くスタート画面へ
擁護してみてくれ
ラブプラスの場合
DS内の時計のずれを直したらタイムトラベルした扱いになって日数バグる、という程度だからなぁ
なにもしてないのにエミュ判定、はなかなかハードルが高そうだ。
本スレが葬式状態になったらまたどうぞ
>>797 BGMの数が3種類ぐらいしかない上に音量が大きいので更にボイスを聞き取りづらくしている
選択肢を選ぶのは何故かジャイロセンサーのみで
しかも選択肢が出現した瞬間にその方向に傾けていると即決定なので水平持ちを強制されている
これを追加で
とりあえずそれ全てやったら逆にその勇気を褒めたい
>>792 解るw
このスレ見て回避したくなるクソゲーじゃなく、このスレ見て思わず突撃したくなるクソゲー欲しいよな。
バカゲーと混同しそうだけど。
>>799 ああ言うゲームは本スレが葬式にはならない。
なぜならキャラ(彼女)はいいからだ。
>>772の二行目の
女の子がいつの間にか他の子と入れ変わってたりするのが本当なら相当アレだと思うが
他でその話は聞いたことがないなぁ
そんでキャラが良くない場合は誰も買わないから報告が上がらないと
>>802 エロゲのほうで文章使い回してたせいでセックス中に突然聞いたこともない女の名前を呼ぶなんてのならあった
>>804 実際それ見たら口ポカーンだろうな絶対www
口ポカーンどころか修羅場になるだろ
リアルでやらかしたら大惨事だからな
コナミゲーにバグがないはずがない
これまでのラブプラスだってバグがまったく無いかって言うとそうでもないし。
今度のバグだって引き継ぎツールが主な原因だからツールが悪いし。
100%回避不能なフリーズやセーブデータ消去バグがもしあったら選評書く。
>>807 ギュネイ「大佐のララァって寝言を聞いた女はたくさんいるって!」
クェス「だから子供は嫌いなんだよ!」
>>809 彼女変更バグならあるらしいぞ?
後、公式曰く行動によってはデータ破損の可能性があるらしい。
大袈裟に記載してるだけと信じてるが。
>>802 普通に会話が出来るロボットかと思ったから、会話がまともに出来ないロボットとセックスすることになったという実例がエロゲーであるな。
顔がモニターのロボット?とアハァーンするゲームよりはマシでないかな
植木鉢の生首と…
それ以上いけない
クソゲーまとめってKOTYから分裂したwikiなのか
今更だけど初めて知ったわ
"お客さん"が多すぎたから隔離用として分裂したんだよな
でもカタログとか名作wikiに比べて
閲覧数が圧倒的なんだよな
クソゲーまとめwikiに入ってても判定がクソゲーじゃないとクソゲー扱いじゃないんだけど
それを知らなかった人が○○がクソゲー扱いされてるというのをtwitterで書いて
同ジャンルをやる人に拡散されてた時は微妙な気持ちになった
みつめてナイトまでクソゲークソゲー言われててショックだった
一応鬱ゲー判定なんだけどなぁ…
ニューラブプラスは、オブザイヤーにはほど遠い出来だと思うけど。
wikiみたら幻水が審議中になってたが、あれって選評でてないんじゃね?
バグはあっても楽しめるという時点でkotyノミネートは有り得ないね
そもそもバグがあるだけでノミネートされるのなら毎日話題に事欠かないんだろうな
バグ報告スレ見てると到底楽しめてるとは思えないけどな。
俺は萎えてやめた。
初ラブプラスだから思い入れ無いし。
>>824 買ってる層が、そういうの気にしない層ばっかりだからな
挫折組はわざわざスレに書いたりしないで投げるし
まあ、現実にデートしたら
俺の方がバグだらけの未完成品と叩かれるからおあいこだ
ラブプラスは製品としては微妙。というかヤバいかもしれない。
でもプレイしてると気にならないほどニヤついて楽しんでる。そういう作品。
ある意味スカイリムとかFalloutとかあっちと同じ。
>>822 選評来てないし内容も一切議論した覚えがないのに編集されてるのはおかしいよな
とりあえずコメントアウトしておいた
みつめてナイトは俺にとって神ゲーなんだが
そんなことになってるのか?
fallout並のヤバさなら買ってみようかと思ったがギャルゲなのか・・・
ニューラブプラスはというよりも、ラブプラス自体がこれまでのギャルゲーと違う感じ。
これまでのギャルゲーは気に入った女の子と恋人になるまでの過程を楽しむゲーム。
だがこれは恋人になってからがスタートのゲーム。
あとは彼女とキャッキャウフフするだけを堪能するゲームなんでお間違えなく。
>>828 消された後だったから、履歴で見てみたけど、あまりに必死すぎの長文で引いたw
この調子だと、次はクソゲーwikiに項目作るな。
ようするにあれか
どこでもいっしょの人間版?みたいな?
オッサンなら井上涼子の現代版で分かるはず
ルームメイト?
>>834 Win版はみずいろ初回レベルの面白仕様だったからな
むしろ初回より強力かもしれん代物
当時は今ほどPC普及してなかったし、
PCクラッシュはする方が悪い風潮だったからそこまで有名でも無いがな
>>820 なんとなく、ただのギャルゲーRPGだと思ってみつめてナイトRに手を出したらぽかーんとしたなぁ
え、なにこの鬱展開・・・みたいな
でも面白かったよ!
>>837 パワポケスタッフがまだ自重しているという証拠だからな
みつめてナイトを当時プレイしてた奴ら結構いるのな
アレ、主人公が関わらないとバッド直行キャラがかなりいるんだよね
Rはプレイしたこと無いけど結構面白かったのか…
やっときゃ良かったなあ・・・
Rは女の子に水着着せて連れまわせるのが変質者的でよかったw
二周目でシナリオがかなり変わるのにも驚いたが
NEWラブプラスは歴代受賞作を考えるとちょっと弱いように感じる。
「新規よりも引継の方がバグ多発」という、古参にしっぺ返しするようなバグ、
デートで時間前に行くとブラックアウトからのフリーズ→電源切って再起動すると、リセットさんモードと化したカノジョが怒る→デートは遅刻扱いになるというコンボ技、
よくある質問にある不具合への回答が「仕様」「質問を繰り返す」「本体一回転させろ」とかふざけてる、といった公式やサポートのダメダメさ、
といった美味しめのネタはあるものの、前作と比較してメンヘラ、といった
>>3にそぐわないネタも多いし。
これで何かジャイロセンサーがおかしくなってカノジョの首や関節がやばい方向に曲がるとか、絵的に面白いのがあれば次点とかにはなるかもだけど……
四八や七英雄が出る以前なら余裕でノミネートだったんだろうけどなぁ
そりゃ据置だろ
携帯は最初っから魔物だらけじゃねぇか
「本体一回転させろ」ってなんだそりゃと思ってみたら本当にそう書いてあるんだな
Q.スキンシップ時に縦持ちでプレイするとタッチペン操作が反応しません
A.タッチペンが反応しない場合は、スキンシップ時に一度3DS本体を一回転していただくことで反応します。
これって一体どういう原理なんだ?
ジャイロだろうな
だいたいこういうのは一回転させるとリセットされる
360度回転させることによりジャイロが正常になるんじゃないの
プレステの起動時にスティック1回転させるみたいに
あぁなるほどジャイロか
縦持ち横持ちの判別にジャイロ使ってるんかね
寝っ転がったままプレイとかもしかして不可?
ぶっちゃけ 深刻なバグに遭遇していないだけで、
それなりに楽しめてはいるんだけどさニューラブプラス。
一応それなりにバグは食らってるしノミネートされるほどの玉じゃないとおもうが
選評書いてみようかなぁ。初代から付き合ってるけど今回はフォローできんわ・・・
恋は盲目っていうけどさ、本当に盲目(ブラックアウト&フリーズ)にするひつようないじゃん
一時間以上の濃密なデートをした最後にフリーズしてセーブしないで電源切ったといわれて怒られ、
デートすっぽかした扱いになってさらに怒られる彼氏さんは本当にかわいそうだし
明日はわが身だからなぁ・・・
>>848 ぐちぐち言わずに書くなら書け
書かずにグチだけ言いたいならよそでやれ
モンハンといいラブプラスといいシリーズが進むとバグが増えるのは何故なんだぜ?
>>847 紳士的には全裸に正座でプレイ推奨なんじゃない?
>>851 シリーズが進むと予算が増えてやりたいことが増えて色々追加要素をぶちこんだら
いろんなところが干渉しあってバグが出てくるって感じじゃない?素人考えだけど.
>>849-
>>850 thx
>>851 有名シリーズになれば、手抜きでも売れるようになるから
ジャイロの認識バグってどっちかというと本体とOSの方に原因があるんじゃ
他に似たようなバグ発生してるゲームってあるのかね
ざっと見た感じバグの出方とサポートがとんがりボウシに似てるな
3DS一回転はメモカ抜き差しににたなにかを感じる
本命は6月だからひまだなあ
毎日起動させるようなタイプのゲームなだけに
初代から2年以上も続けている人たちにとっては特に破壊力がでかいだろうね
ラブプラス書こうと思ったけど
バグ、不具合がwiki作られるほどに多数。
イベントのフラグ管理や会話・メール内容の設定ミスをはじめ
午前0-5時は起動しないのを推奨されるほど進行不能になるようなバグや
データを破損しかねないバグ有。
イベント中にフリーズ・ブラックアウトする可能性有。
タッチパネルの認識をしないときは一回転させてください。(公式)
とにかくバグ満載ってだけで じゃぁバグ以外は?っていわれると
特に問題がなかったりするんだよな・・・まぁそのバグが問題なんだけどノミネートされるほどかなって感じに思えた。
発売してまだ一週間だし、パッチとか可能なら評価もかわるかね・・・もちろんノミネートされる勢いの
すごいパッチを送りつけてくる可能性もあるけどさww
>>859 3DSはパッチ難しいというがね。
会話ゲーなのに音声認識の精度がヤバいとか、
ミニゲームでカノジョがリセットボタン押してくるとか、
仕様と言い張れるものの中でも不評なものはあるけどね。
あとはコナミが迷言を言うとかで役を重ねて数え満貫しかないかな?
いや、そうならない方がいいんだが。
一回転は仕様なんだから仕方ない
仕様だけに
しょうがない
タッチパネルの修繕で本体回すっておかしくね?
ホームからタッチ補正じゃないのか、普通
>>839 Rのクレアさんは主人公ラブな人に見えた
本編の方は主人公を突き放すような(嫌よ嫌よだが)人だったのに…
戦闘は初代幻水式だった希ガス
>>863 よくわかんないけど多分乱数とか関係あるんじゃないかな…
ソフト全体のタッチ認識は悪くないんだ。その部分でピンポイントだけなんだ・・・
>>863 一回転がジャイロセンサーのリセット用動作なら
タッチパネルの判定切り替えが上手くいってないと思われ
まあ何にせよ何かの動作が不具合出しててリセットに一回転がいるんでしょ
簡単だけど奇抜だからネタになる問題点としてあげられてるんだろうし
>>864 RもなんもRはクレアだろ
とかこうとした俺はテイルズ厨
選評の書きようによっては面白いものになりそうよね、ラブプラス
3人のおかしくなった子とラブ体験!
キャラゲーの範疇ではあるだろうし
彼氏の皆さんが軒並み3DSブン投げるレベルなら有り得るだろうな
逆に、それらの問題点をキャラ補正が上回るとなると厳しいもんが
>>859 パッチ前も後もすごかったジャンラインみたいな例もあるんだし書いてもいいんじゃないか?
バグ抜きでもそもそもロード時間が前作の数倍だったり、食事の時に突然食器が出現したり消滅したりとか、メールが3件分の本文まぜこぜとかいろいろ書くことあるだろうに
>>859 プログラム的には特に問題無くても殿堂入りした
プロ猿ファーゴルのようなのもあるからな。
しかし、ラブプラスならぬバグプラス、か……
>>870 それメール以外は仕方ないと思えるけどな
っていうかメールの問題がどうなってるか理解出来ないから保留なんだけど
>>872 つっこんでなんてあげないんだからねっ!
>>874 憶測だけど
たとえばマナカのメール本文をまとめてるデータがあって
ここから
メール内容A
ここまで
ここから
メール内容B
ここまで
ここから
メール内容C
ここまで
っていうのが正常なのに
ここから
メール内容A
メール内容B
ここまで
ここから
メール内容C
ここまで
みたいになってるんだとおもう。だから全然違う内容のがくっついて1通のメールとしてきてるぽい
>>872 ゴルwww
バグ報告スレで水着姿で背景スケート場なシーンあって笑ってしまった。
新手のプレイか
ラブプラス押したいなら
「はじめてのキス」で「何回目か聞いてくる」バグとかのがよくね
あと手紙を繰り返す池沼バグはWikiみるとネネさんが多いらしい
>>876 文体の怪しい過去メール参照してみたけどちょっと違うっぽい?
1文1文にタグが埋め込まれてて、
「これからテストだ〜」(学校時・テスト)
「今家事を手伝ってるんだ」(帰宅時・家事)
「大好きだよ」(常時)
みたいに文章ごとにある程度の方向性と時間が決められてる。
で、メールはランダムで会話の内容を決める。
帰宅時に送るメールだったら、
帰宅時に対応する文章を探し出し、1行目2行目3行目の有無をランダム要素に入れつつ、適当に組み合わせる。
この時文章の前後とか一回使った文章のチェックとかはされてない。
だから明らかに文の前後がおかしいメール
(テレビの音が大きいと言われた…、たぬきが出てるかわいー♪)
(これからテストだよ。テスト100点だったよ)
(今日は遅くまで起きてようかな、全然寝付けない日が多いなぁ)
みたいなのが平気で来る。
>「はじめてのキス」で「何回目か聞いてくる」
それはNTR的な何かですか
テストにワロタ
>>882 検索してたらみっかった
はち糞も記事にしてた筈
>>884 ちょっと待て
それガチであるとか一部の信者発狂するんじゃないのか
>>885 まあ、なるだろうね
どうでもいいがWikiのリンコが風呂に入るバグにワロタ
なんぞこれw
冬での海デートなのにどんな水着がいいのか聞いてくるとかの報告もあったはず
ラブプラス買ってやってるけど、前作より利点が画質くらいしか無い。
初めて書くから勝手がわからんけどよろしく
前2作はゲーム業界をも超えた大きな話題を呼び、革新的ギャルゲーとして大きな話題になった。
だが、ハードを変えた今作は「これは24時間、終わらない恋の物語―」
とwikiにも書かれている通り、ありとあらゆる面でまさに"時間"との戦いとなった。
1つ目の”時間”は発売の延期である。
発売の約一月前の11月16日、突如として発売日を12月8日から翌年2月14日へと発売が延期された。
カレシたちは「俺達にバレンタインのプレゼントにしろとでも言うのか」と困惑気味だったが、
カノジョの改善ならば…とカレシたちも受け入れざるを得なかった。
2つ目の”時間”はロードと処理の遅さである。
発売日の午前中、スレ内にある意見がぽつぽつと湧き上がり始めた。
「このゲーム重くね?」
今作はスマートフォン風インターフェイスで今作はスケジュール管理や、アイテム管理を行う。
だがこのインターフェイスがとにかく重く、様々な事象で表示されるまで4〜5秒かかるのはザラ。
また通常のギャルゲー風のスキップモードでは明らかに前作よりテンポが遅くなっており、
前作は1分ほどあればゲーム内での1日を経過させることもできたが、
今作は明らかに倍異常に伸びており、レスポンスの悪さが指摘された。
また、CGデータを読み込まない場面、カノジョのCGデータを読み込んでる場面と
ロードの時間はさして変わらず、一体何を読み込んでいるんだと考えたくなる。
ゲームが高性能化すると、様々なファイルを読みこまねばならず、読み込みが遅くなる。
それは避けられない事であり、画質が良くなった分、カノジョが出てくるのが遅くなっても仕方がない、
とカレシ達は半分諦めかけていた。
3つ目の"時間"は引継ぎツールが引き起こす、数々の時空の歪みである。
今作は前作からの引継ぎをeショップで購入する引継ぎソフトで行うシステムになっている。
200円でオンライン上から購入せねばならず、カレシ達は1000円のニンテンドーポイントを購入してまで引くつぐ準備を行なっていた。
発売前日、ある1枚の画像がスレ内に投下され、話題を読んだ。
「付き合ってきた日数、9万9千9百9十9日」
どう考えてもカンストエラーが起きている表示であり、どうみても本物な画像なだけにカレシ達は困惑した。
そして発売日、いざ引き継いでみた彼氏たちに与えられたのは、
バック・トゥ・ザ・フューチャーも真っ青な数々の時空の歪みであった。
・付き合っている日数が0日〜11万日(約300年)の間で足されて表示される
・アイテムがほとんどホワイトデーにプレゼントしたことになっている
・前作の追加要素、旅の一番重要なイベントのデータログが見れない
・ロック(保護)をかけたデートの記録を見ようとするとログが消える
・2010年より前の履歴を見ようとするとフリーズする
・プレゼントが購入できない
・着信音設定のアイコンがズレる
・今月撮影した写真が来月撮影したことになってる2重処理
などなど、前作を経験した猛者のみにあたえられた数々の試練ばかりである。
特に付き合い日数加表示バグは見た目上でしか影響していないが、
ほぼ確実に全員に起きているバグであり、300年間というウラシマ効果もびっくりな時間を見ることが出来るだろう。
4つ目の時間は明らかに足りないデバックの”時間”である。
ユーザー目線でも明らかにわかるデバック不足。
事前情報無しでも「おや?」と思ってしまう全体の挙動。
日を追うごとに加速するバグ報告。
10分もプレイすれば何かしらのバグに当たると言わんばかりにバグが満載である。
*0時以降にスキップモードに移ると前日のスケジュールが持ち越しされる
*9時前にデートするとほぼ確定でブラックアウトして操作不能になる
*メールは半ランダム生成だが、前後の文の関係や同じ文を使用済みチェックがされていないため、
1行目の否定文を2行目、3行目で書いたり、同じ文章を3回連呼する痴呆カノジョ
(複数のメール文がごちゃ混ぜになって表示されているという噂もあり、要検証)
*重要なゲーム要素であるスキンシップモードを縦持ちで行うとタッチペンが反応しない
*寝るアイコンが出ずに日をまたぐとスケジュール入力ができない
*撮影した写真をアルバムで見ると写真が真っ赤になっている
*勉強会中にケーキを食べるとフリーズ
*コスプレが解禁されたのに翌日から再びロックが掛かる
*横持ちもっさり、縦持ちヌルヌル
*夢イベントがメッセージ出たのに実行されないバグが発生するとメニュー画面になぜかジャイロセンサーの設定が表示される
*口パクを忘れて話す時がある
*料理のプレゼントで表示位置がずれており、下半分しか見えない
なお、これらのバグはいくつかが公式で対応を発表している。
*重要なゲーム要素であるスキンシップモードを縦持ちで行うとタッチペンが反応しない
【公式発表】
3DSを1回転させてください
スレでも指摘されていたが、おそらく1回転させると、乱数かジャイロの検出要素がリセットされるために起きる現象であるが
あまりのアクロバティックさにスレ民は言葉を失った。
*0時以降にスキップモードに移ると前日のスケジュールが持ち越しされる
【公式発表】
ゲームを行わずに終了する
このゲームはセーブをしないで切るとキャラクターが怒ってくるタイプのゲームであり、
メーカー側も電源を切らないことを推奨している。
だが、メーカー側から提案されたのは「どうしようも無いので切れ」とあまりにワイルドな返答であった。
きてるな。支援しとこう
未プレイからすると酷いゲームに見えるんだがどうなんだろう
支援
5つ目の時間は"リアルタイム進行&少しづつ長く"というゲーム性である。
ゲームの特性上、1作を数日でクリアというような、いわゆる早解きができない。
それ故に、このゲームがこの先、どのような爆弾を抱えているかが一切わからないのだ。
現状ではゲーム進行が不可になったりということは無い。
ただ、あるのは微細だが積もりに積もったバグの山、
ランダム生成のメール、無茶苦茶な時間への留守録、
意味のない同じ内容の電話、複数メールを超絶マッハな速度での返信、
撫でただけで「最低…」と言われる、キスをする前に一歩下がる、
など微妙ではあるが人間味が欠如した、行動に一貫性のないデータとしての側面が強い。
というか、そういう方面の人間味が前作の持ち味であり、
完成された人間味があるからこそ前作が話題になったのではないのか?
その前作のリスペクトや人間味再現へのこだわりが一切欠如していることが最大の汚点ではないだろうか。
おそらく、KOTY初期であれば大賞を取ることもできただろう。
だが、超次元的なバグや、ゲームとして成立していないゲームが大賞を取るのを見ていると、
グラが良くなった、バグが多いが致命的ではない、遊べないわけではない、
そういう点を減点していくとこのゲームが大賞を取るのは不可能ではないかと思う。
だが、個人的にはゲーム史に一生残る汚名として、今後の改善を期待して、
次点への推薦と、まだ見ぬ爆弾が爆発した時には大賞への推薦を行いたい。
乙でいいのかな
まだクリア出来てないならクリアしてからの評価次第って感じか
クリアっていつなんだ?
永久に日常を繰り返す類だと思ってたんだが
乙! 初代からのマナカレシだが なかなかよく書けてると思う。
スケジュールバグは0時じゃなくて5時じゃなかったっけ?
>>894 ラブプラスにクリアというものはないんだぜ コミュニケーションツールだから
文字通りリアルタイムに進行する
こんな感じでいいでしょうか。
眠いので文が乱れてるかも。
今現状は新規会話文でお茶を濁せてますが、
ラブプラスってのは会話が1順すると登下校、デートでの移動シーンなんかもう聞いた話ばかりで惰性になりがちなんだよね。
その時、インターフェイスとカノジョの性格のキチガイっぷり、失われた人間性がどう出るか、楽しみです。
来年の年末のクリスマスイベントは大爆発する可能性はアリ。(ちょっと期待)
http://tvgamewiki.net/loveplus/pics/src/1329751948977.jpg ↑ちなみにこんなメールが毎日届きます。
>>892 243 名無しくん、、、好きです。。。 sage New! 2012/02/21(火) 00:58:42.19 ID:YyGD3OZT
>>233 安定した癒しの環境ならバグと対策出尽くしてる旧作
熱海旅行したければ++一択
彼女のために地雷原を目隠しで進めるならNew
だそうです
>>896 未プレイだから全然解らないんだけど、とりあえずの区切りみたいなもんはあるんかな
あるにしろリアルタイムだと来年までプレイしないと全イベントは見れないのか
去年の赤石がバグまみれだったけどそれなりに楽しいという評価だった
でも今年は強力な門番も居ないし他のプレイヤーの意見も見てみたいね
>>897 ごめん
そのメールの文面はむしろ可愛いw
>>898 とりあえずは1年経てば重要イベントは1順するよ。
年末のクリスマスは超大型イベント。
前作でもしっかりやりこんでないと限定イベントには進めなかったりする。
でも、今作はとにかくフラッグ関連のバグが冗談じゃないほどボコボコ湧き上がってる。
年末までに何十個もイベントあるけど、それをすべて経験できる人がいるのかはだいぶ謎
>>897 選評乙
愛が勝つか不具合が勝つか
3DSと一緒に購入したいが本体とラブプラス持ってレジへ行くの恥ずかしいお…
>>900 本体の時計進めてもイベント見られないのか?
>>902 見れるはず…
でも好感度とかの要素で時間を飛ばすとフラグが折れると思う。
カレンダーとの連動を楽しむゲームなので、そこまでしてデバックに当たる人はいないかな…?
当面は現状起きているバグの追求みたいだし。
個人的には複数データがあるときにカノジョ同士がごちゃまぜになる現象がまだ条件未確定なので
結論出るのが楽しみ。
>>902 進められると思うけど。そこまでやってる人がいない感じだね。
一応今回は いつの間に通信での情報誌の配信とかそういうのも予定されてるし余り時間はいじりたくない。
あと検証中だけど定期的にもらえる筈のお金がもらえる人ともらえない人がいて
条件をさがしてるところだね。本スレ。
>>901 ×
>>897 ○
>>900 ID見てなかったワロス
>>900 ラブプラスって販売数も多いし検証プレイしなくてもサンプル転がってそう
イベント関連は本スレの彼氏達が何かあれば報告してくれそうだなw
これってコナミか
もうコンシューマ真面目にやる気ないんだろうな
ゲーム知らない人にはチンプンカンプン
ただ、いろいろと○○なのは伝わるね 好きなだけに悔しいみたいな
908 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 01:24:06.65 ID:K32EbmQw0
発売日からやり続けて一つもバグに遭遇してない俺が通りますよっと
凛子可愛いよペロペロしたいよ
腋とか髪とか歯の裏とか
携帯機のゲームだけどネトゲみたいな感じだもんな、ラブプラスって。明確な終点が無いというか…
長く遊べるタイプのゲームで、バグ満載で遊ぶたびにストレスたまるってのは糞要素ではあるな
しかも据え置きと違ってパッチ当てたり出来なさそうだからなぁ。かの姫を思い出すわ…
3DSがパッチ当てられない仕様なのが痛いなぁ
明らかにソフト側の不具合だから本体更新でなんとかなるレベルでもなさそうだし
Wiiのテイルズオブグレイセスかなんかがバグで問題になった時はわざわざ交換したんだっけ?
1年間いつ爆発するのかわからないのか・・・
まさに地雷だな・・・
よりによってクリスマスにでも爆発したらまさに年末の魔物になるな
クリスマスは凝ってそうだからあながち有り得ない話でもないな
とりあえず、発売日の延期は関係ないな
時間括りの項目増やしたいのは分かるが
パッチというか本体の更新での対応はあるだろ。それ次第だね
200円の引継ぎソフトはひどいな
それ単体のノミネートは無しかね?w
>>912 おいおい冗談だってそんな事言っちゃあいけないぜボブ
3DSはパッチ出せた気がしたが、どうだっけ
SDカードに保存領域あるし、DLC出せるなら有りそうなんだけど
時間進めてる人は少ないか
俺は連動してるのはいつも待つの面倒だから時計弄るけど、検証のためにわざわざ買う気にはならんしなぁ
選評乙。オチはアレだが、酷さは伝わってきた。
時間進めながらやったらある程度短縮は可能だろうが、
シリーズ未プレイの人が引継ぎアリの状態を確認するにはかなり時間かかりそうだね…。
3DSの仕様わからないけどさすがになにか対応するんじゃないかな
例えばパッチ配信とか普通に出来ないなら公式のバージョンアップの時に対応して貰うとか
e−ショップ利用するとか
e−ショップの場合無料なのか無料無理なら服とイベントとか追加配信のついでにする
後はバグ修正版の発売とその場でデータ引き継いで交換とか
>*撮影した写真をアルバムで見ると写真が真っ赤になっている
何このホラー。
まとめ流し読みしてたけど
>リンコが風呂入り始めた
風呂入るのってバグなのか
こういうゲームだと「ご褒美」じゃないのか
921 :
枯れた名無しの水平思考:
まさかKOTYにラブプラスの話題が出てくるなんて
発売前は思いもしなかったわ・・・
このソフトの為に3DS買ったようなものだったんだけど
発売日には買わない安全思考だったから良かったよ