【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 38

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1枯れた名無しの水平思考
PSP用ソフト魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLEシリーズの総合スレです
THE BATTLE OF ACESの話題もTHE GEARS OF DESTINYの話題もこちらでどうぞ

魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2011年12月22日
価格:5,229円(税込) / GOD BOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT

予約特典:特製ヴァイスシュバルツPRカード2種(藤真拓哉、緋賀ゆかり描き下ろし)
       ゲーム内のコスチューム解放が可能なプロダクトID(The MOVIE 1st版バリアジャケットコスチューム&クリスマスコスチューム)
       コスチューム解放の対象はなのはとフェイトのみ

GOD BOX同梱内容
・ねんどろいどぷちマテリアルズセット(星光の殲滅者、雷刃の襲撃者、闇統べる王)
・「GOD BOX」用 特別映像DVD
・ヴァイスシュバルツ「なのはGOD」トライアルデッキ
・「なのはGOD」シャワーカーテン
・「なのはGOD」エアークッション

■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/
■開発会社 WITCH CRAFT ホームページ
http://www.witch-craft.co.jp/

■wiki
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/1.html

■前スレ
【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325093428/

※次スレは>>950が立ててください。
2枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 02:11:50.86 ID:mKXyh0dV0
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2010年1月21日より発売中
価格:5,229円(税込) / リリカルBOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
無線LAN機能:アドホックモード対応
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT

予約特典:デジタルなのは準備号DLカード
※デジタルなのは準備号DLカードは現在使用期限切れです

リリカルBOX同梱内容
・figma「高町なのは 制服Ver」セット一式
・描き下ろしお風呂ポスター(なのは、はやて、フェイトの3種)
・ジャガード織 ビッグサイズなのはタオル
・リバーシブルポーチ
・“ねんどろいど”なのは大判マイクロファイバークリーナークロス
・デコレーションステッカー
・ビジュアル アーカイブBOOK(設定資料&ファンブック)
・特製レーベル ゲーム本編UMD

■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/01/

■Wiki
http://srwzwiki.com/nanoha_as_psp/
3枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 02:12:06.24 ID:mKXyh0dV0
■Q&A(GOD)
Q.登場キャラは?
A.23人。
  内訳は前作で登場した12人+アミティエ、キリエ、ユーノ、アルフ、ヴィヴィオ、アインハルト、トーマ&リリィ、リーゼアリア&リーゼロッテ、プレシア、リニス、砕け得ぬ闇。

Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.前作の3ヶ月後に起こった話

■攻略本
魔法少女リリカルなのはGOD公式攻略ガイドブック
発売日:2012年1月31日発売予定
価格:1,575円(税込)
サイズ:A5
ページ数:180ページ
発売元:学研ムック
4枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 02:12:21.03 ID:mKXyh0dV0
■Q&A(BOA)
Q.登場キャラは?
A.9人+3人。ストーリーのあるメインキャラ9人と対戦専用キャラが3人。
  9人の内訳はなのは、フェイト、はやて、リインフォース、シグナム、ヴィータ、シャマル、ザフィーラ、クロノ。

Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.闇の書事件の後に起こった事件の話
  リインフォースが消滅していないため本編からするとifストーリーになる。

Q.何で今更A's?
A.無印は戦えるキャラが少なすぎる。
  StrikerSは逆に多すぎるのと、陸戦・空戦の違いと言った問題や、キャラごとの強さにばらつきがありすぎる。

Q.DLCはいつから?
A.第一号から第六号を毎号800円で配信中(「なのは」で検索すること)。
  準備号は予約特典DLカードのみ、すでに配信は終了。再販等の情報はない。

■攻略本
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-公式攻略ガイドブック
発売日:2010年3月27日発売
価格:1,365円(税込)
サイズ:A5
ページ数:148ページ
発売元:GAKKEN MOOK
5枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:08:33.28 ID:YiNFzrnZO
トイレ付近に居るから誰かやろうず
6枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:18:54.93 ID:XXR0xAw+0
>>5
たくさんあるよ
7枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:21:09.06 ID:+SKP1QFA0
>>5
怪しい言い方してんじゃねーよwwww
あと>>1
8枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:23:02.52 ID:Uf6tWAfGO
いちょつ
9枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:26:08.28 ID:YiNFzrnZO
そうだったな
じゃあサンクス前あたりで
10枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:30:35.42 ID:OWxN5tD0P
全力全開>>1SLB
11枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:32:42.13 ID:LV3dBbV7I
エンシェント>>1乙リクス
12枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:39:11.80 ID:uRfM8oO00
シグナム・ヴィータの通常コスの色違いはユニゾン色にしてほしかったな
13枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:44:34.71 ID:XXR0xAw+0
>>9
ふぇいととシュテルんでやった者です
下手くそでしたけど相手して頂いて有難うございましたー
乙でした
14枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:50:26.61 ID:YiNFzrnZO
>>13

今ビッグサイトみたらとても神々しい感じになっててびっくりした
15枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:55:42.06 ID:fWI7grVDO
バインド短の使いどころ教えてほしい
あれバインドが成功しても攻撃する前に解けないか?
16枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:00:48.54 ID:HyO64oc80
バグ報告
こっちフェイト 相手warningで乱入してきたシュテるん

こっちがハーケンうってすぐダッシュしてよってったんだけど
若干遅れてうったシューターの一発がこっちにカス当たり、向こうもやや回り込むように当たったハーケンにカス当たりを同時にやったら
ダメージ受けた後の姿勢で両方固まった
タイムは動いてたので時間切れで負けました
普段着が…
17枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:01:29.75 ID:JxpMZhtw0
>>15
なのはの溜め□発射→バインド
相手はガード&アクセル不能
ほかにもすぐ当たらない遠距離攻撃の後に。
18枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:06:53.42 ID:JxpMZhtw0
>>16
両者固まって時間切れってやつでしょ?
wikiのバグ・トラブルにもあるよ。
…ってか、これ前に僕が「管理者へ連絡」ってところに書いたもんだけど。
19枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:21:44.47 ID:JxpMZhtw0
>>15
試したこと無いけど、プレシアのFDBの前とかどうだろうか。
20枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:38:52.71 ID:fWI7grVDO
>>17,19
当たり前だけど使用キャラによって違うよな
使ってるのはユーリ
21枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:39:22.53 ID:WrwGZf810
前スレ>>980
21周全部無敗で来てるの前提で、
21周目まで3人のうち1人が出ない確率は0.045%。
21周目まで6人のうち1人が出ない確率は0.090%。
運が悪かったが、1000人に1人は起こる事だな。
22枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:47:26.82 ID:pbM8/MOFO
せっかく劇場版で出番も増えたんだしプレシア母さんの私服も欲しかったよね
プレシア母さんでアーケード無敗制覇は地味にファイナルユーリをガチンコで潰すより難しいけど
23枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:49:17.43 ID:hpmMf+i20
>>22
あのケバい顔で私服か・・・
ありだな
24枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:49:31.73 ID:8i7AHeXE0
>>1

はぁ何でドラマCD付き前売り券はコミケ限定なんだ・・・orz
転売ヤーに頼るしかない自分が恨めしい
25枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:50:27.82 ID:Lkol2LaZ0
>>15
バインドは途中からキャンセルしても消えないからガードやダッシュでキャンセルして攻撃すると色々入れられるぞ
ユーリのわっかくらいの弾速なら離れすぎてなければ間に合うはず
26枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:53:48.96 ID:CRUoBi170
個人的にはアミタ・キリエの私服なり水着なりのコスチュームが何故無いのかと思う
今作の主役でデザインもあるんだから、やりゃいいだろうに
27枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:54:44.25 ID:YiNFzrnZO
FDB前のカットインでおっぱい大きい人しか胸を映さないのは差別だと思う
28枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 09:57:09.46 ID:JxpMZhtw0
プレシアでサバイバル100勝っているのかね。
大抵1周しない内に終わる。最高でも26勝だよ。
やっぱ100勝しようとする場合は、
ストック+、BパワーでFDB狙いだったりするのかな。
僕としてはそういうのなるべくやらないようにしてるけど。
やってもつまんないし。
29枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 10:03:01.64 ID:fWI7grVDO
>>25
ありがとう
練習してくるわ
30枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 10:23:25.65 ID:WrwGZf810
>>28
プレシアだろうがユーリだろうが、
CPUの攻撃を1発も受けないレベルの人なら行けるんじゃねw
プロでも100戦は集中力持たないかw
31枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 10:39:47.05 ID:Uf6tWAfGO
全キャラ共通のバインド短の使い道って言えばフリとかフェイクだよな

まいておいた牽制を当てるとか高速砲当てるとかあるけど、
対人戦で使うには不確定要素が多いし一瞬のラグってのもあるから直接攻撃には向かないと思う
当てれば有利だし、アクセル振らせるとかで形勢をこちらに傾けるのに凄い使える


俺ユーリ使いだけど、コイツにとってリソース少ないバインド短でも対人戦では重宝してます
32枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:06:58.67 ID:WrwGZf810
ネットパーティー導入。
ちゃんと繋がるのか不安だけどなのは部屋立ててみた。
立てっぱでちょっとアーケード行ってくるw
33枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:13:52.04 ID:0gvwvFf+0
シークエンス3の雷刃戦でアルフを選ぶと物凄い罪悪感に襲われる
34枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:23:39.78 ID:Lkol2LaZ0
今回のバインドは良調整だと思うし使ってて楽しいけどヴィヴィオのバインドは設定したやつどうかしてたとしか思えない
リーゼとプレシアのバインドも存在価値わからなかったわ
35枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:28:47.91 ID:c0O483YRO
>>22
凄く簡単だったんだが……ユーリ。ブレシア、シャマル以外は開幕バックダッシュ安定で、あとは球体張りながらサンダーレイジ連発するだけで南無っていったよ
36枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:36:57.74 ID:LV3dBbV7I
プレシアのサンダーレイジの性能はかなり良い
CPUはほぼ喰らう
37枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:39:22.16 ID:qPGoZEEm0
ヴィヴィオとアインの性能はVIVID押したい公式の気持ちが伝わってくるような
38枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:47:01.44 ID:lM+XEWx80
トーマの性能ってあんまり話題にならないね
結構強いと思うけど
39枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:48:26.88 ID:qPGoZEEm0
ユーノのプロテクションスマッシュうぜーと思ってたけどEXガードの判定がかなり甘い?
俺下手くそだけどEXガード>キャッチで簡単に狩れまくりでわろた
40枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 11:58:57.58 ID:WrwGZf810
ビューアでデバイスをそっと撫でるシュテるんにまた惚れた。
投げて落っことすアホの子とは大違いww
41枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:01:05.95 ID:jOwJp3DT0
バルニフィカス「オー人事オー人事」
42枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:03:07.41 ID:Uf6tWAfGO
バルサミコス
43枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:26:04.96 ID:KbH0xltBO
レヴィは結構良い子だから、あの後バルニフィカスに落としてごめんよ、今度こそキャッチするからって謝ってるよ









その後また投げて落とすけど
44枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:34:49.07 ID:XBixkT5q0
ヴィータちゃんで覇王に勝てないわけだが、コツってかポイントある?
45枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:36:25.06 ID:9HdQ+wwq0
>>43
なんというDV夫
46枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:37:19.79 ID:zV/ppZZK0
コンピューターは全部ターンして殴るの繰り返しで勝てる
47枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:39:02.31 ID:F+p2iELdO
>>38
一番主人公らしいバランスなんだよ。なのはやヴィヴィオが一方向過ぎておかしいんだよ
48枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:12:18.73 ID:VyJRNHxF0
(=´Д`=) ほんわか
49枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:21:14.92 ID:Z1VgwFlCO
UDちゃんは腕攻撃すると障壁からのふるぼこが辛い。レーザーとか連射が使えたらまだ戦いやすいのに。
UD使ってる人いる?
50枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:32:16.75 ID:Uf6tWAfGO
ユーリの近接は直前ガードキャンセル→投げが強い
攻撃が大振りかつ遅いからわかりやすいくて相手のブロックを誘いやすいんだよね。それをAGCで強みにできる
相手が上手いこと前提だけど

素人同士でもクロス端でよろよろして相手の前進に合わせてふるだけ一方的に攻撃できるし

俺はユーリ使うと一番勝てる
51枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:46:44.27 ID:uyIap7ktO
>>26だよなぁ…生まれや周囲の環境がアレだからなんて言い訳は通用しないぞ
52枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:46:45.39 ID:I029d3Wi0
アドパヴィヴィオと覇王多いなあ
フェイトとか人気キャラなはずなのにまだ一回も見てない
アドパやる層はやっぱ基本ガチ勢なのか
53枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:59:53.19 ID:EPyL6Qvx0
>>52
基本的にレヴィ一拓な自分
相手に聞いて、他キャラもって言われたら変える程度


プレシアvsスプライト雷刃とか終わる早さが早くて楽しいよ!
54枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:02:11.18 ID:EPyL6Qvx0
連続すまない
母さんのサンダーレイジは寸前でアクセルで回避なのは分かるんだけと、回避方向とかあるの?
55枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:06:47.22 ID:zV/ppZZK0
ヴィータとリニスも強いと思うけど駄目なのか
56枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:12:28.84 ID:9nzz8Hj40
お、レヴィばっかりの人心になら当たりがあるw
おれはもっぱらシュテルかユーリ

>>54
アクセルかガードかしないとあたるだろうな
魔力つきたらEX狙うしかないんじゃないか
57枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:18:15.96 ID:HBWlI+vaO
>>47
必勝パターンは無いけどバランスいいよな
58枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:21:22.63 ID:9nzz8Hj40
レヴィのFDBってサンダーブレイド?
59枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:25:29.94 ID:+F+krhpG0
>>58
レヴィはランサーがターンするしサンダーブレイド使うし
StS以降出てこなくなったA'sフェイトの技のリサイクル役みたいになってるw
60枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:26:31.72 ID:HBWlI+vaO
>>58
エターナルサンダーソード、相手は死ぬ
61枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:39:17.77 ID:eYV7hrNw0
>>56
本命はシュテルだよ
でも大剣持ちだと使いたくなるんだよねw


言いたかったのは安定して回避出来るアクセル方向あるの?ってことだったんだごめん
62枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:01:07.28 ID:r/6Qn5ju0
ファイナルの王様のFDBはどうしてこうなった……。
63枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:08:31.43 ID:LV3dBbV7I
あれに何か不満でもあったのか・・
64枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:14:04.74 ID:UCNwZ5A90
前作トリガーの方がどうしただ・・・
65枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:17:53.90 ID:VyJRNHxF0
エイミィ;;
66枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:24:55.93 ID:Uf6tWAfGO
出来婚です
67枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:25:34.30 ID:+SKP1QFA0
いくらサバイバルやっても60勝がいいとこだったのに
水着フォームでやったら100勝いけたわ
これがモチベーションの差というやつか…
68枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:35:41.88 ID:DUvazMRt0
エイミィさん、今さらクロノとの関係を後付け補完押しされて欲しくはなかったので
出なかったのは助かったが、出ないなら出ないでなんか物足りないことに気付いてしまった

重要な賑やかし要員だったんだな、あの人…
69枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:52:59.27 ID:r/6Qn5ju0
>>63
紙装甲のU-Dを倒せそうで倒せないこと。初めて見たときは唖然とした。
もうちょっとダメージ増やして欲しかった……。
70枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:58:18.85 ID:LV3dBbV7I
>>69
二発ストックがあるから仕方ないよ
71枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 15:58:29.39 ID:vBsBLJXi0
>>69
手加減してあげる王様のやさしさがわからんとは・・・
72枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:01:56.22 ID:Uf6tWAfGO
49.99%
73枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:08:27.98 ID:kWG1+7oEO
ユーリに対する王様の優しさが垣間見れる素晴らしい演出なのにな
74枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:09:11.86 ID:5b98WX9y0
狙って設定されてるに決まってる
75枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:10:26.40 ID:VqQ5MtJJ0
全快&フルドライブ化する前の体力をFDBでオーバーキルすればオーバーした分のダメージ普通に通るからそのあとまたFDB当てればいい
76枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:27:01.39 ID:HBWlI+vaO
射程も火力もある王なら普通に削れるしな
77枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:38:10.67 ID:KbH0xltBO
レヴィにはソーダ飴
シュテるんにはいちご飴
王様にはグレープ飴
それぞれの魔力光的な意味で味を決めたんだろうが
ユーリにあげる飴はなに味なんだろう
赤と黒な所からするに、コーラ飴か?
78枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:39:40.86 ID:Uf6tWAfGO
べっこう飴
79枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:59:37.31 ID:kcsTcxmU0
>>77
黒飴
変身出来るかもな
80枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:06:04.84 ID:r/6Qn5ju0
フェイトにクロスレンジ2、3とMPローダーをつけたときのFDBとクロスレンジ全部つけたときのFDBの威力が全然違うんだが。
MPローダーって攻撃力減少効果でもあるのか?
81枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:07:13.69 ID:Uf6tWAfGO
補正だろ
82枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:09:06.82 ID:hxDTqcxN0
ローダー有りと無しでトレーニングでダメ比べればいいんじゃない
83枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:11:32.94 ID:v23FxqhB0
>>80
確認できなかった
□>トリガーみたいに、トリガー前に連続ヒットさせると補正が掛かり威力ダウンする
84枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:28:11.16 ID:mKXyh0dV0
>>83
何をいまさら?
一般的な格ゲーでも生当てとコンボで威力変わるだろ
8580:2011/12/31(土) 17:30:53.77 ID:r/6Qn5ju0
試してみたら確かに補正だった。
そして格ゲーだったことをすっかり忘れていた……orz
86枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:45:29.63 ID:xwQ81QnO0
>>84
流れ的に今更も何もないだろ・・・
87枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:46:08.19 ID:Ba88au7K0
シークエンス7がどうしても10で終わる
どうすれば11にいけるんだよ・・・
88枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:47:20.00 ID:lM+XEWx80
>>87
一回クリアしないと無理
89枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:04:08.02 ID:juX8/JZtO
しっかしみんな強いなぁ……俺はまだサバイバル41勝が最高記録だわ……
90枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:09:12.51 ID:kpF+PC7cO
星光ちゃんとお風呂入るか
91枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:10:43.62 ID:BtsmnGSM0
>>89
サバイバルはユーノ君とかなのはだと楽だよ

問題は最後までに掛かる時間
92枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:34:24.49 ID:GqWiq0bPO
統べ子ちゃんとお風呂いきたい
93枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:42:43.64 ID:hxDTqcxN0
ザッフィーで100勝だけは信用しないことにしてる
94枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:44:39.51 ID:JxpMZhtw0
>>87
1回FINALクリアすると、リニスvsアルフが追加されるよ。
95枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:44:58.70 ID:bv3Wc1LK0
なのはさんはアインハルトに気を付ければ余裕で100勝
96枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:08:38.82 ID:E8W/ISKA0
サバイバル100勝とか集中力とPSがない俺には無理っぽい
アーケードの無敗も面倒だし
97枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:10:40.72 ID:lM+XEWx80
せっかくキャラ揃ってるんだし一期のストーリー入れてもよかったんじゃないかな
というかinnocent starterのアレンジを…
98枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:11:01.40 ID:+F+krhpG0
20時間以上遊んでるのにアーケードやると3人目の次の乱入で負けるw
乱入するキャラってCPUが賢いんかな
99枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:17:03.94 ID:JxpMZhtw0
持ってるスキルによってはアインハルトが怖くなる。
100枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:19:46.42 ID:pC59O90G0
>>98
最後の乱入は難易度最高らしい
101枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:30:02.39 ID:ggRzcmoZ0
乱入1回目はアインハルト
2回目はシュテるんが怖いね
シュテるんロングだとディザスターヒートぶっぱしてくるし
クロスだと超反応で狩られるからまじつらい
102枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:30:28.88 ID:WrwGZf810
>>100
3人目後の乱入とか、7〜10人目の難易度って報告ある?

>>98
CPU以外にも、乱入キャラはスキルが付いてるので強い。
103枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:38:53.32 ID:lJknHnFY0
ユーリでクロスの□を当ててる最中にFD発動でキャンセルすると腕が残り続けるね
104枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:42:10.71 ID:Ba88au7K0
>>88
>>97
サンクス

後、ユーリのクロスレンジの□と△の運用方法を教えてほしい
シュテルに次ぐ好きなキャラなんだけどな
105枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:43:19.34 ID:Ba88au7K0
>>104
間違えた

ロングレンジです
106枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 19:57:42.94 ID:JxpMZhtw0
>>104
△はなかなか当たってくれないので、防御技として使ってた。
(当たったらラッキー程度にカウンターとしても…)
□はEXアクセルや突進技に対して使ってた。

そんなにユーリ使い込んでないので、
ちゃんとしたアドバイスにはならないかもしれない。
107枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:10:59.54 ID:eQ6x3UttO
アインハルトさん使いにくい…
108枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:24:49.09 ID:zoTTPr4t0
>>107
普段どんなキャラ使ってる?
なのはやシュテルみたいに砲撃である程度楽出来るキャラをメインにしていると、ミドルレンジ以内を維持するやや辛いかもだけどのは
109枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:32:00.80 ID:Uf6tWAfGO
ユーリ使ってるとかなり勝てるわ
相手が弱いか俺が強いか知らんが
110枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:35:08.59 ID:JxpMZhtw0
水樹奈々、見逃した…orz
111枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:43:44.42 ID:CnQAhL2r0
奈々様盛り上がってたね
青いサイリウムが凄かった
112枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:46:53.48 ID:Ba88au7K0
>>108
シュテル使ってる
シューター系で足止めして
ルベライトからのブラストファイヤーorディザスターヒート
という運用方法
113枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:48:16.56 ID:rxCyqy3P0
>>110
動画サイトのジョバンニ達が頑張ってるよ
114枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:52:29.02 ID:550/Jsfz0
今回の新キャラあんま話題にならないな、みんな使ってないのな
よーしキリエ使いまくってやる
コスチューム2つしかないけど・・・orz
115枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:57:16.92 ID:Ie0T7ESc0
キリエか、うんまぁ頑張れ・・・
116枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:58:05.19 ID:RUts8qsH0
キリエKKG
117枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:00:11.06 ID:CnQAhL2r0
新キャラのユーリは話題になってるよ
姉妹の話題が少ないというならわかるけど、それなら君がレスすればいい
それが発端で話題が続くんじゃないかな
118枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:01:25.22 ID:JxpMZhtw0
>>113
ども。
大丈夫。近所の学生Aが録画してるみたいで明日見られるようなのでw
119枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:02:15.06 ID:rxCyqy3P0
ユーリと聞くとザキさんの声が頭に響くから困る

キリエは普通に使いやすいけどシステム的に強キャラではない気がする
全部が中の上〜上の下くらいな印象
120枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:03:18.63 ID:zoTTPr4t0
>>112
アーマー付けてからEXダッシュで間合いを詰める
ミドルレンジは□(通常版)をばら蒔いて牽制 相手の攻撃は避ける余裕有るなら△での反撃が間に合うので、ワンパターンな砲撃等は分からせてあげる
そうして相手が少し大人しくなってきたなら□(長押し)で懐に入っていく
クロスレンジの性能は言うまでもない筈なので、ある程度ワガママが通る
EXアタックでブロックのタイミングずらしたりするだけでも戦術に幅が出るのでオススメ

もっと詳しい(そして強い)人いたら補足等オナシャス(´・ω・)
121枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:04:21.57 ID:vBsBLJXi0
>>114
クッション絵柄の水着コスがあったらつかってたさ・・・

コス多いキャラだと、コスだすために複数のモードで使ってよさを知る機会があるけど
コスがないキャラは、鑑賞用のキャラ出しのためにアーケードやってそれっきり放置だったり・・・

コスは最低限全員に2種類x2色はほしかったな
122枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:28:16.77 ID:WrwGZf810
リーンの水着B吹いたwww どうしたwww
123枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:32:22.79 ID:550/Jsfz0
>>110
はーい。たまには話題にだしてみる
同じ使ってる人いつかもしれないし

>>119
そうなのか、遠距離からのカノン結構強いと思うけどなあ
まあCPU戦だからだろうけどw

>>121
それはあるね
やるだけ色々出てくるのが一番楽しいもんね
水着じゃなくても私服とかでもいいからなんとか・・・w
124枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:40:21.12 ID:QECdYEfN0
>>123
キリエは誘導と発生の問題でCPU以外は辛いよ
125枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:42:41.13 ID:Lkol2LaZ0
キリエは性能の話するとアミタに勝ってる点がクロスレンジで浮かしあるくらいしか見当たらないのに負けてる点が目立ちすぎてどうもな
キャラは好きだけど
126枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:45:11.17 ID:zoTTPr4t0
>>125
浮かせ技は対人戦だと存在価値皆無
つまり…
127枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:49:22.98 ID:CXD7aVZ+0
あみちー「姉よりすぐれた妹なぞ存在しねぇ!」
128枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:50:28.40 ID:TP7Hy0pH0
酷評されてるけどそこそこに戦えてるよ
まあロングレンジがごまかし混ぜながらでないとあたらないのと受身狩りコン少し他のキャラより難易度高いと思うけど

少したったら立てるかもしれないけど誰かアドパ部屋くるかな?
129枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:53:53.41 ID:HBWlI+vaO
フローラン姉妹は使いやすさはピカイチだと思う
多分、あらゆる操作が上手い人が使えば本当に強いと思う
130枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:55:56.88 ID:c0O483YRO
キリエそこまで弱いか?クロス□の性能はいいし、ミドルもバインドキャンセルで立ち回れる。火力もそれなりで弱くはないと思っているんだがなぁ
131枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:59:13.11 ID:Uf6tWAfGO
劣化アミタ
132枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:59:16.64 ID:Ba88au7K0
>>120
サンクス
ユーリと王の百合本を期待する

とゆうか今作で王の印象が変わった
前作は厨二腐ったはやてもどきとしか思ってなかったのに
王様ごめんなさい
133枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 21:59:19.20 ID:OjilhsyuO
アミタは使いやすいけどキリエは何か使いにくい
134枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:01:08.46 ID:TP7Hy0pH0
>>130
多少動作は重いけどまあなんとかなるよな

□□□歩き△△(ファイネストカノンorアクセラレイター)の△△が少し慣れないと難しい
というかたまに失敗するけど

>>133
ガードキャンセルでフェイント混ぜるといいプレッシャーになるよ
あとアミタは知らないけどタメファイネストカノンでロングレンジ魔法壊せるし
135枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:09:43.65 ID:c0O483YRO
>>134
逆にアミタの良さは□△や□□△止めの隙の無さとバルカンのキャンセル幅の広さなんだよね

個人的にロングでの立ち回りは他に強いのいっぱいいるし、クロスでの火力の低さがちょっと痛いので、アミタの方が使いにくい印象になっているや
136枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:11:37.63 ID:Lkol2LaZ0
>>126
2択に読み勝てればMPさらに稼げるし浮かし自体は存在価値皆無ってわけでもないぞ
ただこのケースではアミタにはループコンボあるから2択に勝たなくてもMP稼ぎ放題でキリエに浮かしあっても優位性感じないけど
浮かしは追撃にEXアタック使えばリターンでかいキャラも多いけど簡単に見切られるから安い2択しか仕掛けられないのも痛い

>>130
絶対評価はともかく相対評価でアミタと比べてロングの性能で負けてる分の穴をクロスの性能差で埋められるとは現状では思えないって話な
評価ひっくり返りそうなネタ探してみるわ
137枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:13:13.59 ID:eomduhqPO
>>128
ガキ使みたら行く。
138枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:14:22.59 ID:TP7Hy0pH0
>>137
じゃ年明けか…
うーん…だったら明日でもいいかな?
139枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:17:15.85 ID:550/Jsfz0
うわあ・・・キリエやっぱり対人戦じゃきつそうねw
さらに自分格闘系初だから加えてきついな
こりゃアドパいけてもボjッコボコだな・・・

つうかみんな色々把握しすぎだ・・・
140枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:24:14.46 ID:WTaKN+0c0
愛情山盛りッ!お姉ちゃんビームッッ!!


アミティエがいいお姉ちゃん過ぎてヤバい

まだpixivでも画像少ないんだよな
もっとファンが増えてほしいキャラだわ
141枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:28:28.73 ID:Lkol2LaZ0
>>139
いや俺のもただの一意見だし無視して好きなキャラ使って研究してくれよ
俺も三日後にはキリエはアミタの上位互換とか言ってるかもしれんし
キャラどっちも好きだし両方のキャラが立ってくれるのが一番いいしな
142枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:35:21.27 ID:Ba88au7K0
こうゆうゲームは性能云々より思い入れ補正とか嫁補正が大きいから
大した問題じゃないけどな

てかみんなは公式のアンケートで次回作はどのジャンルがいいかっていう質問でなんて答えた?
俺はその他にしてガンダムVSのようなゲームってしたけど
143枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:41:30.70 ID:imNjb8/J0
なのはさん無双見てみたい
144枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:42:34.39 ID:eomduhqPO
>>138
おk
145枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:46:31.69 ID:NT7oaDiJO
スパロボ風TRPG希望って書いた
146枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:46:58.16 ID:rxCyqy3P0
StS組も出してほしいからSRPG
147枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:47:10.20 ID:pFxibCGR0
フェイトちゃんとリニスで100戦サバイバル終わった…
フェイトちゃんは後半回復無いからずっとソニックしてた
楽しかった

次は母さんで100目指すんだ…
148枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:47:20.66 ID:xTlD0UvR0
スパイラルカオスか
攻撃食らうと脱げる
149枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:47:51.96 ID:7T06QrqD0
コミケで対戦できなかったよハハハ…
A's劇場版までお預けかもな
150枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:50:40.32 ID:29zXDXCiO
とりあえずいつまでもA's引っ張らないでVでアケ格ゲー作って欲しい
前作よりマシにはなったがまだ底が浅い
151枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:52:37.60 ID:BiefEuxh0
流石に次はStSでやって欲しいわ
152枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:55:33.42 ID:pFxibCGR0
stsになる→フェイトちゃんやらなのはやらはやてやらの胸が大きくなる→当たり判定大きくなる→小さいままのヴィータ最強

なんて罠だ…
153枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:55:35.04 ID:HBWlI+vaO
今のシステムで三期はしんどいよな
154枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:55:41.45 ID:Uf6tWAfGO
金子は敷居が浅く、かつ駆け引きの楽しいゲームを作ろうとしたらしいな。スマブラみたいな

結構成功してるんじゃないか?
155枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:58:11.31 ID:rxCyqy3P0
>>153
ティアナとキャロは絶望的だな。スバルとエリオもかなりきついが
156枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:58:31.85 ID:CigQjt260
リインのコスに制服ほしかったな…可愛いのに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2454383.jpg
157枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:58:44.34 ID:ouoH1fAPO
キリエの□×3>ブロック>EXアタックって、EXアタックを受け身で回避されるんだな…
受け身狩り匂わせつつもう一度□×3入れるとかしかないんだろうか

ファイネストカノンの敵弾潰しと横への異常な判定は便利だよな
158枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:59:09.84 ID:s3wB+fAu0
スマブラみたいに友人が集まってワイワイってなのはあんまりないだろうから、そもそも前提に無理があるんじゃね
それにシングルの難易度のせいでヌルゲーマーが投げる可能性がなあ
159枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:59:48.47 ID:550/Jsfz0
>>141
おk
好きなキャラでやるのが一番ですもんね

stsやってくれたらティアナが使える・・・
胸が熱くなるぜ・・・
160枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:00:00.54 ID:rxCyqy3P0
>>156
でもリアル等身のリインで制服着たらシャマルほどではないけど確実にイメクラ
あれなんか胸に違和k
161枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:02:03.06 ID:OjilhsyuO
ガンダムvsのシステムはマンネリすぎて飽きたから、あれに近づけるのはちょっと止めて欲しいわ
162枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:06:43.60 ID:CigQjt260
>>160
リインは10代後半設定らしいのでセーフ!(シグナムが設定年齢19歳だから同じくらい?)

リリカルはA.C.E.3とかドラゴンボール系とか空も陸もやれるシステムが一番だと思うんよ
163枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:09:44.64 ID:My0auGo7O
ヒーローズファンタジアの続編にでも期待するか
164枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:11:09.16 ID:gug24nQd0
>>157
クロス内の打ち上げだけじゃなく、クロス→ロングに飛ばすのも受け身可能なのが辛い

ほとんどのキャラに言えるけどコンボ伸びそうで伸びないの辛い・・・
折角進化したのに
165枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:12:18.67 ID:GjXExcKe0
次作にStS組入れるんだったら
なのは達が成長するのかそれともまた向こうから時間移動してくるのか・・・
166枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:17:14.35 ID:ouoH1fAPO
今のシステムだとStsメンバーはタッグキャラなら出せそうじゃね?
ガンガンのアシストみたいな感じで。

メインにウィングロード使えるスバル(アクセルがWLを走る)にして、ロングレンジ攻撃はWLに乗ったティアの援護射撃。

デバイスである程度飛べるエリオメインでやはりロングレンジはキャロの援護。
一定時間攻撃、防御強化とかフリードリヒの火球攻撃とか。


有料DLコンテンツでいいから出してくれないかな…
167枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:21:45.76 ID:JxpMZhtw0
>>166
ロングレンジ苦手なら無しでもいいんじゃね?
ザフィーラもいるんだし。
タッグ組む理由にはならないだろ。それこそただのキャラゲーになっちまう。
せっかく前作から進化したってのに…。
168枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:22:46.79 ID:ggRzcmoZ0
お前らあけおめ

CPUのなのはちゃん悪魔杉ワロエナイ
169枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:24:11.28 ID:gug24nQd0
>>168
まだ明けてないぞw
170枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:24:45.91 ID:JxpMZhtw0
気が早いw
171枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:27:24.53 ID:KbH0xltBO
>>166
いや、そこは常時飛んでられるキャロをメインにしてやってくれよ
エリオは飛ぶと言うか、カッ飛んでる印象が
やろうと思えばできるんだろうが、あれで空中に停滞はなかなかに厳しいような
まぁ、浮くだけなら魔法の基礎だし
高速機動はストラーダでっていうので、設定的にはいけなくはないだろうが
絵面的には普通に空戦こなしてるように見えて違和感ある
172枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:30:27.18 ID:WUKAv3tn0
VやF以降の時間軸にまた闇の欠片事件が起きればおk
みんな忘れてるだろうけど、BoAの時は3人以外にもシグナムやリインフォースのマテリアルがいたんだぜ
173枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:31:35.79 ID:7RS4uvsw0
でもキャロ設定的に後衛だし竜乗ってたら当たり判定設定するの大変じゃん
174枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:31:42.91 ID:ggRzcmoZ0
あれまだ明けてなかったか

ヴィヴィオのコンボ難しいな
目押し最速とかまじきびしい
175枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:34:26.79 ID:JxpMZhtw0
>>172
あれは、マテリアルということでいいのか…?

「力・理・王」のマテリアル
に対して、何のマテリアルになるんだ?
176枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:34:43.52 ID:ouoH1fAPO
>>167
二人ともロングレンジで使えそうな技は持ってる…はず。

それよりタッグでもやらないと空戦出来ないティアとキャロの出番が絶望的かなぁ、と
177枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:38:39.40 ID:JxpMZhtw0
>>176
ならいっそのこと、
空戦チームと陸戦チームに分かれて話進めてけばいいんじゃね?
それなら、全キャラに出番を作れる。
178枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:39:12.94 ID:GjXExcKe0
>>175
マテリアルつーかただの残留思念だよな
179枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:39:40.66 ID:GjXExcKe0
sage忘れてた・・・
180枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:39:45.94 ID:fWI7grVDO
インフェルノうまくあたったときの威力やべぇw
181枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:39:58.41 ID:CigQjt260
あれはただの闇の欠片であって、マテリアルとは別
182枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:41:52.40 ID:KbH0xltBO
>>173
それ言っちゃうと、シャマルやユーノの立場なくね?
二人は捏造技でなんとかなった

キャロはまだ二人よりは、戦闘向けの技持ってるし
当たり判定はシューティングゲームに機体全体に当たり判定なくて、機体全体より小さいとか、コックピットにしか当たり判定ないのがあるみたいに
ある程度当たり判定小さくすればいいわけだし
ただ、サイズ差をどう描くかって問題は出てくるけど
大フリード結構大きいし
183枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:42:09.81 ID:JxpMZhtw0
175だけれども、
王様が臣下を2人といってるわけだし、
シグナム&リインフォースはただの魔力の集合体なのでは…?
184枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:45:59.24 ID:HBWlI+vaO
三期でやるとしたらゼスト周りは闇のかけらで補完してほしい
185枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:48:58.72 ID:ouoH1fAPO
>>177
確かにストーリーで出番は作れそうだけど、
そーなるとそれこそドラゴンボールみたいに陸空両対応の戦闘システムが必要になってもはや別ゲーに
186枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:49:04.85 ID:aydF7GBz0
空飛べないのが問題なら普通の格闘ゲームにすればいいやん


このゲームのシステム全否定してるけど
187枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:50:31.58 ID:BlAf1MVD0
アクション苦手な俺だけどたった今なんとかシナリオクリアできた…
タイムアップ勝ちだったけど今年中にクリア出来てよかった
188枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:52:17.55 ID:JxpMZhtw0
そうか、対戦モードのこと忘れてた。空飛べなきゃ戦えねぇな。うむむ…。
189枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:57:06.05 ID:s3wB+fAu0
んなこと言ってたら、ヴィヴィオとアインハルトは本当に空戦できんの?って話にもなると思うんだけどねえ
190枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:57:52.05 ID:JxpMZhtw0
>>187
クリアおめでとーw
次はキリエ&ユーリと、シークエンスXだな。マッハで頑張れ!
191枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:58:21.24 ID:BiefEuxh0
>>189
あの二名が参戦できてる以上、浮遊可能程度のレベルでもゲームでは空戦可能扱いにされてるってことだしな
192枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:59:07.86 ID:KbH0xltBO
エリキャロ二人まとめてフリードに乗って貰うとか
そうするとやっぱりフリードがデカイからサイズ差の問題が出てくる

ウイングロードである程度空戦できるスバルはまだしも
ティアナがやっぱり問題になってくる
こっちは空中戦ウイングロード頼りだから、やっぱりピンは難しい
二人まとめてセットのキャラが増えるのも、なんか微妙な気がするし
常時二人のエリキャロと、ロッテリアみたく入れ替わる二人で差別化するか?
193枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:59:48.79 ID:BlAf1MVD0
>>190
圧倒的に時間がたりねぇよ!
194枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:00:35.98 ID:GjXExcKe0
>>189
StS時はともかく少なくとも模擬戦vivid時のStS組はいけるってことになるな
195枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:00:55.15 ID:CigQjt260
そしてあけおめ
196枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:00:56.02 ID:ROEubIHV0
あけおめです^^
197枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:01:03.70 ID:YAkwlGlr0
そしてあけましておめでとうおまえら!
198枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:01:56.11 ID:KbH0xltBO
あけおめ
まさか2ちゃんで年越しとは思わなかった
199枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:02:39.58 ID:4/pu04S+0
>>189
一応あの二人古代ベルカの王様の血統だから、空戦資質自体はあってもおかしくない
古代ベルカ式自体先天資質に依存する魔法だし、八神家はみんな飛べる訳だし
200枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:04:13.22 ID:s3wB+fAu0
>>199
実際問題、ViVidの合宿模擬戦ではウィングロード頼りで飛べてなかったのだから、そんなことを言われましても
201枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:04:22.19 ID:XOsTDWFl0
よし今度はちゃんと明けたな
あけおめ

LCA? が苦手すぎる×連打しちゃうよ
202枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:05:22.91 ID:nenI1YPCO
>>189
ヴィヴィオはゆりかごで一応空中浮遊してたし聖王の血筋。
アインハルトは覇王の血脈だしあいつらは特別でも問題なさそう
203枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:05:34.36 ID:Kp4/kkK10
177で全キャラと書いたが、ウーノ&ドゥーエは戦えるのだろうか?
それとも会話シーンのみになるのか?
204枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:07:17.02 ID:K8DdcJ2d0
明けましておめでとう!


>>201
先行入力受け付けてるから慌てずタイミング見てプッシュだ
205枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:07:28.18 ID:Kp4/kkK10
あ。あけおめー。
206枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:07:50.95 ID:g4jA1/W3O
正直上下の概念が無いから飛ばなくても同じシステムで行けるんだが、何か違和感があるよな
207枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:08:35.64 ID:xappssKb0
ドゥーエは諜報専門とはいえある程度戦えると考えるほうが自然。スネーク的に
ウーノは無理じゃね?
208枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:10:07.98 ID:V3A1prjs0
あけおめ

もし続編が出るとしたらなのはたちが未来のエルトリアに飛ばされるというのもありだと思う
209枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:10:51.94 ID:njjFpr4C0
あけましておめでとう〜
210枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:13:09.96 ID:1uG+WyD0O
あけましておめでとう塵芥!
211枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:13:38.13 ID:4/pu04S+0
>>200
あの時点で飛べてなかったからってその後もずっとって事は無いだろ
どの時点の2人が巻き込まれたのかは分からないんだから本編より先の時代の2人かもしれないじゃん
まぁ、飛べようが飛べまいが、どっちでもいいんだけど・・・

>>203
ウーノは非戦闘員だから出てくるとしてもイベントのみじゃないかな
ドゥーエはレジアス突き刺した爪あるし、クア姉が憧れるくらいには戦闘もこなしてたんじゃないかと思う
212枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:15:51.66 ID:3Ey8s43B0
>>211
V組は大会前時点から来てるぞ
213枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:16:40.39 ID:01xO6WJ90
strikers世代になったらなのははもっと強化されるのか
リスクの低いブラスター1から大火力のブラスター3まで身に付けて・・・
ソニックフォームと同じシステムで実装出来そうだし本当に馬鹿魔力になるw
214枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:18:26.70 ID:V3A1prjs0
>>213
ブラスター3は発動したら時間経過とともに体力減ってく仕様になりそうだな
215枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:18:46.65 ID:x0wKH1e40
あけおめ!

stsのゲーム出ますように!
216枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:19:33.33 ID:g4jA1/W3O
そういや障害物が無いとセインってただの素手だよな
召喚や幻術も含めてやはり三期は難しいか
217枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:19:34.61 ID:13lN76+X0
>>203
変態博士はどうなるんだか・・・
一応戦ってはいたが
218枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:23:53.66 ID:4/pu04S+0
>>212
おっと、そいつはすまねぇ
こっちの勘違いだ

最終的に都築が飛べるって言えばみんな飛べるようになるんだろうなぁ・・・
219枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:24:20.88 ID:YNwf/x5IO
でもクア姉がドゥーエの好きなところ口にしてたのって
敵には容赦なく冷酷非情で、妹には優しいって内面を上げてたような
まぁ、顔変えて一人で長期間諜報活動してたし
最低限、敵地から生きて帰ってこられるくらいには強いって考えるのが自然なんだろうけど
220枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:24:21.06 ID:/7/xdkYe0
シャッハさんとかも壁がないともったいないな
壊してなんぼ
221枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:31:34.74 ID:xappssKb0
>>214
ブラスター2は砲撃打つ度にHP減少だな

>>216
全キャラ出したら上級者の使うガジェット最強になりそうな予感w

>>218
飛行自体は基本魔法だけど空戦レベルまで行くのは才能が必要なんじゃないっけ?
222枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:33:31.39 ID:9sqyQB+kO
リインに残された時間的に最初で最後になる可能性が高いけど。
遊ぶ気満々の浮き輪着用はどうかと思う。リインの水着
223枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:36:38.99 ID:Kp4/kkK10
>>217
ちょい古いが、
闘神伝2のヴァーミリオンみたいに硫酸かけみたいな技がいいんじゃね?
雰囲気もなんとなく似てるしw
224枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:37:55.09 ID:h/zmYfck0
元旦になのヴィネ起動したことなかったから付けてみた
ちゃんと明けましておめでとうメッセージ入ってるんだなw癒される
225枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:38:43.98 ID:xappssKb0
変態博士はガジェットアタックと左手のアレで攻撃じゃね?
ライオットソード砕くレベルなんだぜアレ
226枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:41:43.80 ID:RbZS9QzD0
シュテル「あけましておめでとうございます」
227枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:43:10.69 ID:SzqjMdqz0
あけおめ

本編だとリインが消えて闇の書も完全消滅、
闇の欠片事件は起きずに取り込まれてたマテリアルズも同時に消滅ってことであってる?
それともリインに関係なく欠片事件は起きたの?

228枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:43:16.23 ID:1uG+WyD0O
博士は爆薬とか毒薬ばらまくのもありかも
229枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:45:09.66 ID:RtxRcXGE0
おまえら明け御目
>>227
それで合ってる

リィンが居たから事件が起こったってのはちょっと違う気もするが
230枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:48:27.24 ID:dUZoeAyU0
>>222
残りの人生楽しむ気満々でいいじゃないかw
231枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:50:12.90 ID:0o2FpAvC0
格闘で博士というとギルティギアのあの人を思い浮かべたんだけど
あれは医者かw
232枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:52:23.12 ID:xappssKb0
リインが残ってるあたりゲームなのは世界は分解が不十分だったんだろう
もしくは紫天の書関連が入ってなかったのがアニメなのは世界
233枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:00:43.95 ID:SzqjMdqz0
やっぱりアニメではマテリアルズやユーリはいないのか
プレイしてたら妙に愛着が湧いちゃってさ、劇場版ではなのポに繋がるようなラストでもいいな〜なんて思って
234枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:01:39.38 ID:neUgpKjuO
システム的には地上戦でも問題ないはずだけど地上オンリーであの動きされても違和感ありそう
まあ格ゲーばりのリリカルステップとか踏まれてもアレだが
235枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:06:05.32 ID:01xO6WJ90
スバル、エリオ、キャロは空戦が出来ないことはないけど
いっそ開き直ってティアナも飛んでしまえw
ドラゴンボールゲームのサタンみたいに背中にジェットエンジン背負ってw
236枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:07:10.24 ID:k2beIr9B0
スパロボ的シミュレーションでもいいんじゃよ
237枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:07:19.50 ID:RtxRcXGE0
ドラゴンボール風、と行くならいっそ飛ばないって手も・・・・ティアナだし(
238枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:08:20.62 ID:N5OGXy3J0
いっそスバルにおんぶしてもらいながら戦っても・・・
239枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:09:03.57 ID:xappssKb0
>>235
ティアナはもうバレットスフィア足場にして跳ぼうぜww
240枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:09:58.14 ID:/7/xdkYe0
アンカー飛ばしまくればいいんじゃね?
241枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:10:47.87 ID:njjFpr4C0
>>233
キャラが立ってたからね
自分も紫天組や姉妹のお話がアニメになって動いたらいいなと思ってる
242枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:13:45.50 ID:RtxRcXGE0
紫天組が別世界行ったから組み込もうと思えばごり押しで行けなくも無いよね・・・
世界線が違うとか微妙にずれた世界に出たとかで、まぁそれだと原作蓮の記憶がないわけなんだけど
243枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:15:50.48 ID:13lN76+X0
紫天組が正規の時間軸のForceら辺に移動しちゃったとかならいいのにな
244枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:17:31.82 ID:L+Qhl2l+0
いっそエルトリアを舞台にしたワイルドアームズ風RPGでいいんじゃね
危険生物や未知の遺跡がドッサリあるみたいだし

エルトリアでギアーズ姉妹と紫天ファミリーがPT組めばWAっぽい雰囲気はじゅうぶん出るだろ
245枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:18:35.10 ID:k2beIr9B0
誰が口笛を吹くんだろうか

レヴィあたりは何となくできそうだけど
246枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:20:57.73 ID:xappssKb0
口笛が吹けず無表情でスネつつ練習するシュテルん…あると思います!
247枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:27:27.76 ID:c4XxeFOD0
おまえらあけおめ、やっと仕事終わったぜ!

>>246
むしろシュテるんは普通に吹けるのに、いくら練習しても吹けずにいじけてるレヴィの方がしっくりくる
「なんだよ。ホントはボクだって吹けるんだぞ」みたいなカンジでw

248枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:29:33.81 ID:+6sbc9ys0
あけましておめでとうございます
>>236
StSは(少なくとも前提としては)個人の力よりチームでの戦いってことになってたから
そのへん優先するならゲームシステム自体変えるのもありかもしれんね
でもこれだと逆にタイマンが盛り上がらないんだよな……
249枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:32:10.56 ID:Iwhcpshw0
>>244
だれが回復するんだい?
250枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:33:27.18 ID:xappssKb0
>>249
趣味と仕事が遺跡探索のユーノ君召喚しようぜ
251枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:36:50.37 ID:nenI1YPCO
>>249
いっそユーリに物騒なものはしまってもらい治癒術をだな
252枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:57:57.04 ID:njjFpr4C0
エグザミアがあれば治癒術くらいなんとでもなりそうだ
253枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:58:16.29 ID:W2HOOfHm0
そのWAって知らないんだけど
だれか3行で説明してくれない?
254枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:59:52.79 ID:Kp4/kkK10
あぁ、そういえば…。
255枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:59:55.65 ID:Iwhcpshw0
>>253
R
P
G
256 【大吉】 :2012/01/01(日) 02:00:08.01 ID:Kp4/kkK10
大吉が出たらStSのゲーム化を!
257枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:01:14.29 ID:Kp4/kkK10
ホントに出た!
258枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:02:09.06 ID:AK6bxVbH0
>>255
ナイス
だけどStSのゲームだと陸戦組みのあるから今のシステムは無理だな
完全格ゲーかRPGが限界だろうな、強引に無双も出来るかも知れんが
259枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:06:44.53 ID:lcFfRzBD0
一応ティアナも浮遊、飛行はできなくもないはずなんだよな
空戦ができないだけで

>>258
無双にするならガンダムVSのようなシステムの方がいいな
260枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:10:51.28 ID:W2HOOfHm0
>>255
ん〜ストーリ的な意味だったんだけど・・・まあサンクス

>>258
それこそガンダムVSみたいにしたいいと思う
陸ガンみたいにダッシュする的な
261枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:17:48.74 ID:ZrpJqsqc0
PSPのマクロスあるじゃん?ガンバトの類似品みたいなやつ
あれの機体をなのはキャラに変えるだけで良い線行くと思うんだよね
ファイター=高軌道戦闘 ガウォーク=滞空戦闘 バトロイド=地上、格闘戦 みたいな

Movie 1st垂れ流しながらやってたら思いついた
262枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:25:43.10 ID:nW7+7+ML0
>>261
それならキャラを切り替えていくようにするのはどうだ?
陸戦対応キャラと空戦対応キャラを一人ずつ選んでチームを組んで、状況に合わせて操作キャラを変えていく感じで。
263枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:29:29.55 ID:nenI1YPCO
>>261
チームは4人一組
陸戦、空戦、高機動空戦、支援(アビリティ担当)の役割分担となる
確かガンダム系にあったよな?3機をその場でチェンジして使い分けるやつ。あんな感じとか?
264枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:29:52.74 ID:Kp4/kkK10
ACTでザッピング・システム!
265枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:49:37.66 ID:ZrpJqsqc0
>>262
>>263
切り替え式にしたら挟撃とか連携攻撃とかできなくなっちゃうしなぁ…
悩みどころ
266枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:11:30.85 ID:nW7+7+ML0
そこはガンダムVSのアシスト攻撃みたいなやつで。
267枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:12:14.49 ID:Pzm2lzR9O
いきなりで悪いけど、聞きたいことが。
博士とスカリエッティは何か関係あると思う?
268枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:29:44.22 ID:/WfpC7Pl0
星光ちゃんとお雑煮
269枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:38:33.04 ID:AK6bxVbH0
>>267
多分ないと思う
ギアーズはストーリーから考えれば完全に1から機械で組まれている可能性の方が高いみたいだし
人造魔道士や戦闘機人にしろベースは人であくまで機械で補助しているサイボーグ状態
基本が違うからちがうだろ
270枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:42:05.41 ID:viVFYi4Y0
住んでる場所や時間が全然違うし
フローリアン姉妹のロボ設定は
戦闘機人との関連付けではなく、ワイルドアームズのパロディが目的だろうからなあ…w
271枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:47:25.22 ID:lcFfRzBD0
>>269
成長する機械とか博士すげーよな
僕にもお一人下さい
272枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:51:21.73 ID:nW7+7+ML0
博士と聞いてスカリエッティを思い出した人は多いはず。
273枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:54:57.15 ID:KPrlRwKr0
正直スカリエッティ関連だと思ってました
だって戦闘機人っぽいし博士だし
274枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:57:40.73 ID:13lN76+X0
>>270
言われて気づいたけど確かにワイルドアームズっぽいな
275枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 04:05:46.58 ID:2oTHz0SJ0
どうせ博士が何かやらかしたんだろうなって思ってすみません
276枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 04:17:56.05 ID:HM65bByu0
ゼペットじいさん
277枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 04:29:44.09 ID:6Chy+cQx0
原作知らずで格闘ゲーム好きでも楽しめる?
278枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 04:32:56.01 ID:xappssKb0
そもそも格ゲーじゃない
279枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 04:53:36.78 ID:NoZXhVzII
>>277
プレイ動画見て面白そうと思ったんなら、買ってもいいかもね
280枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 05:28:22.54 ID:9sqyQB+kO
リインの水着が浮き輪着用みたいな、スタッフが暴走した?なコスって他にもあるんだろうか?

と言うか、浮き輪着用でリインにカナヅチ疑惑が
281枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 05:28:27.48 ID:t0X14yZhO
空飛べないキャラは足元にウィングロード描いとけば良いんじゃないの?
282枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 05:31:32.90 ID:xappssKb0
>>280
泳ぐ機会なんざなかっただろうから泳げないんじゃね?
きっと自転車にも乗れないぜ
283枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 05:34:09.94 ID:9sqyQB+kO
そもそもデバイスの制御で飛べるならデバイスの補助あれば誰でも飛べる疑惑が発生するんだよね
飛ぶ事自体は初体験の筈のアインハルトが全盛期の守護騎士とかと互角だし
284枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 05:36:02.84 ID:TTonsUcmO
いましがたクリアしてきた…とりあえずヤミちゃんにお兄さんって呼んでもらいたいです
285枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 06:03:38.54 ID:dX9PjcE3I
シュテるんのようなしっかりした妹が欲しいです
286枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 06:14:10.98 ID:XOsTDWFl0
レヴィ☆ザスラッシャーみたいな妹はいかがですかね
個人的にはシャマルせんせーみたいな姉が欲しいです
287枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 06:29:52.39 ID:wRT8B3o30
あけおめ。
俺としてはヤミちゃんを妹として甘やかしつつ、俺自身はシグ姉さんに甘やかされたいです。
288枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 06:30:09.48 ID:GkWHWfrJ0
ファイナル一戦目勝てないんだけどどうすんのコレ
289枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 06:31:11.29 ID:qz/lBzG60
>>280
ヴィータのnamcoコスとザッフィーの赤ふんは暴走してるように思うよ
ていうかヴィータの普段着スカート開き過ぎじゃね?w
なのはのミニスカよりヤバいと思うんだが・・・
290枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 06:55:10.10 ID:DdZcsFxVi
クロノ使いづらいな。
291枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 07:03:11.88 ID:9LN6UG700
>>290
みんなクロノが〜と言うがその師匠はもっと使いにくいぞ
292枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 07:03:27.57 ID:qvhHOzcU0
開けた風呂敷きのリイン存命ってのは、いつ回収するんだろうなぁ
後、寿命が数ヶ月って事は後、一作くらいは出来そうだけど・・・
次では時間が過ぎてもういません・・・とかではなくって、回収してほしいとこだ
293288:2012/01/01(日) 07:19:50.30 ID:GkWHWfrJ0
クリア出来たー!
1戦目シグナムで超苦戦しtのになのはさん圧勝ワロタ

遠距離でガスガス削れるとSA割るの楽だな
294枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 07:27:36.81 ID:9LN6UG700
>>293
ザッフィーとかシャマルみたいなまともな遠距離攻撃がないキャラだと地獄なんだよな・・・w
それ以外のキャラはずっとロングレンジでおkだし
295枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 07:41:17.02 ID:DdZcsFxVi
シーケンス6のクロノ対なのはで
なのはに勝てない。

クロノの射的短くね
296枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 08:11:48.16 ID:qvhHOzcU0
>>295
ミドルレンジで弾幕はって、はまったらクロスレンジで打撃か投げ
なのはと射程で競うとか、考えが甘い
297枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 08:12:55.88 ID:qz/lBzG60
>>295
スティンガーは連打すると先に撃った方は消えるぞ
カノンの方はロングレンジでもそこそこ当たる射程があったはず
短くはないはずだが

クロノvsなのはは下手に撃ち合いするよりスティンガー撃ってそれと一緒に突っ込みながらクロスに持ち込んだり、多少テクニックを駆使しないとゴリ押しで勝つには難しい
アクセルターン使ったクロスに慣れてくると背後取りながらタコ殴りにできるようになるよ
練習あるのみ
298枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 08:17:55.39 ID:g4jA1/W3O
確かにクロノの射程はやや短いよ、長距離じゃなくて中距離で戦うべき

>>247
むしろ王様だけ吹けない方向で
299枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 08:28:39.21 ID:DdZcsFxVi
みなさん、アドバイス有難うございます。
300枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 08:38:55.13 ID:9sqyQB+kO
もしもリインが妙に色気づいたり、ファッションに気を使うようになったら
八神家・緊急家族会議(巻き込まれたクロノやユーノくんも込み)とか発生するんだろうか?
301枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 08:40:10.95 ID:nenI1YPCO
ゼペットじいさん…って聞くと大体なんでもかんでも口に入れちゃって、Yボタン連打で頭叩かれてるギジンを思い出した
あれの作者だったっけ…?
302枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:15:04.18 ID:X1Nc+6bH0
口ボタンよりYボタンの方が判りやすいと思うの。
未だに□と△を間違える。
303枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:34:29.69 ID:tkZG0tACI
□ボタンの位置はSFCのYボタンの位置だからなぁ

正月限定でマテリアル達の晴れ着衣装を配信してくださいよ
バンナムさん
304枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:37:54.97 ID:r6mF3uUt0
リリカルポイントがいまだに60万しかない
100万以上の人は何やって稼いだんだ?
305枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:47:44.04 ID:a3T/OixK0
エルトリアのどこかにある町 夕陽の向こうからハーモニカ吹きつつやってくる町長
町長「さあ、満足させてもおうか!」
306枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:49:53.78 ID:nenI1YPCO
>>305
新年早々に満足出張ごくろうさまです
307枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:49:56.73 ID:X1Nc+6bH0
StS出すとしたらどんだけキャラ増えるのかね。
飛べないとかそんなことは考えず、挙げられるだけ挙げてみた。
今回14人(マテ子含む)も追加したんだから、意外と行ける?

大人なのは、大人フェイト、大人はやて
スバル、ティアナ、エリオ、キャロ
リインフォースII、聖王ヴィヴィオ
ルーテシア、ガリュー、ゼスト、アギト(ここまで13人)
+ナンバーズ何人か。

更に無茶言うなら出せそうなキャラとして、
大人クロノ、大人ユーノ
ナンバーズ12人、ガジェットI〜IV型
ギンガ、ヴァイス、シャッハ

しかしこのまま対戦アクションとして続編出してもマンネリしてきそうだから、
アンケートはアクションRPGで送った。
308枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:53:34.67 ID:a3T/OixK0
碧の軌跡とかセブンソドラゴン2020みたいなRPGでいいんじゃね?
あれ、大気圏離脱と突入とかやってたし
309枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:56:37.56 ID:Kp4/kkK10
>>304
下手だったから、24時間VSモードで練習してたらいつの間にか…。

クロノvsなのはは、まだ下手な時、
反射的にガードを押せなくてクロスレンジのみでやったんだけど、
1発も喰らわずに倒せたのは運が良かっただけみたいだな。
今は普通に倒せる。
310枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:59:28.23 ID:Kp4/kkK10
>>307
ヴェロッサ・アコースが入ってない。
311枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:01:24.22 ID:r6mF3uUt0
>>309
VSはいちいちキャラ選択がめんどくさいんだよなー
かと言ってサバイバルは割に合わないし…
312枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:05:28.22 ID:Kp4/kkK10
>>311
VSモードは前に戦ったキャラが記憶されてれば良かったよな。
毎回なのはに戻るのは確かにメンドイ。
313枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:13:08.08 ID:X1Nc+6bH0
>>310
誰??と思ってwiki見たら思い出した。
緑長髪の優男だっけ。

>>312
繰り返すとなるとロードがめんどいんだよな。
俺は腕磨きたい時はトレーニングのオートドライブ使ってる。
314枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:15:47.65 ID:gitHjMym0
>>308の碧の軌跡と聞いてふと思ったが機動6課と特務支援課って地味に共通点があるよな
315枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:18:21.66 ID:a3T/OixK0
RPG関係ないけど、これ早すぎ いまだに200超えるか超えないかなのに
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16565470
316枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:22:57.49 ID:a3T/OixK0
>314
共通点がわからん、ギルドへの当てつけにあれこれを寄せ集めた集団
と制限付きとかはいえエースだらけの集団のどこに?
317枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:24:47.06 ID:X1Nc+6bH0
リインフォースで開幕バーストパワー3
素早くハウリングスフィア3つ置いてナイトメアを2発で、
ユーリ以外は7〜15秒余裕でした。
プレシアでミスって15秒、
ユーリで50秒ほどかかって140秒だったけど、もうちょい行けそうだな。
318枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:30:22.32 ID:s74gwQke0
>>313
トレーニングで練習すると、VSモードだったらついでにポイントも溜まってウマいのになあって考えちゃってできない
319枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:42:54.28 ID:gitHjMym0
>>316

治安組織にしてはかなりライトな空気
どちらも組織のしがらみにとらわれずある程度の行動ができる
保護した幼女がチームのマスコット+物語の重要人物
320枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:57:06.90 ID:wRT8B3o30
>>319
そういやロイド君が「全力全開!行くぞ!」と言ったり「鉄の伯爵(アイゼングラーフ」って名前の汽車があったり
プレイ中に何となく六課の事を思い出してた覚えがある。
321枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:04:51.43 ID:pm2HVed40
保護した幼女が重要人物なのはお約束だろ
322枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:05:53.59 ID:pwDzTK5X0
機動六課と特車二課がたまにごっちゃになる
323枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:07:34.23 ID:s74gwQke0
治安組織=ロリコン集団か
324枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:18:17.70 ID:+Ot5I06R0
ザッフィーの水着見る前に友達と話してて「さすがにふんどしは無いよな〜w」とか話してたらマジでふんどしで爆笑してしまったww
DLコンテンツでいいから全キャラ分水着姿出してくれねぇかなあ
325枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:30:38.25 ID:DS+GifOO0
>>304
ひたすら対戦
6人も集まれば、動きのクセ覚えにくくてあまり飽きが来ない。
326枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:41:30.40 ID:C9K28nET0
周りに持ってる奴がいねえ
アドパは初心者過ぎて行き辛い
327枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:42:53.03 ID:s74gwQke0
一人も集まらない俺に謝れ

なんか俺の周りは声オタやらニコ厨やら東方やら一癖ある奴ばっかだわマジ勘弁(´д`)
328枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:44:29.12 ID:k2beIr9B0
なのは信者がそれを言うとはな
329枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:45:45.04 ID:l2bITIrz0
>>327
声(奈々)ヲタでニコ厨の俺に謝r(ry

アーケードモードがノーミスクリアできなくて、アイテムが集まらない……。
330枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:55:29.98 ID:7wydEEePO
むしろ一癖ないとこのゲーム買わないだろwwww
331枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 11:58:38.50 ID:sCEgXGWK0
6人いてもお気に入りが被らないのは奇跡に思えるw
332!kuji 【442円】 :2012/01/01(日) 11:59:04.47 ID:13sxPymxO
あと一勝でストーリーモードのバトルコンプ出来るんだが

犬ェ…
333枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:02:40.74 ID:TgCYd6lC0
>>329
ストーリーで集められるものが一通り揃ってるなら、ロングレンジパワーとMP削り装備でひたすらロングレンジが比較的安定
クロスレンジは特定距離で攻撃すると必ずブロックされるから、迂闊に手を出すと逆に削られて酷いことになる

>>332
ザッフィーでのユーリ戦なら、なんも考えずに○連打してるだけが一番安定する気がする
334枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:08:35.20 ID:s74gwQke0
>>328
>>330
なのはスキーはマイノリティだったのか・・・
なんかもう感覚麻痺してるわ
335枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:09:28.27 ID:5Dz08WdK0
同じ穴のムジナ

俺はなんでも好きな雑食家に無理やり買わせて一人だけだわ
でもかなりライトユーザーだからいろいろやりづらい
プレステ3買うかな・・・
336枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:09:36.07 ID:sCEgXGWK0
>>329
>>333が言う特定距離で□ガードってすると、ブロックするから美味しいよ
337枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:13:50.26 ID:YNwf/x5IO
そう言えばなのはシリーズ、研究者でマトモな人ギアーズ作った博士が初めてじゃね?
プレシアさんは、マトモだったけど事故以降あんなんなっちゃったし
スカさんはアレだし
338枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:20:59.01 ID:haX33LrP0
そういやフロ姉妹の弟妹ってアースガルズみたいなゴッツイ連中もいるんだろうか
339枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:24:09.23 ID:3j98nsZWO
わざわざフロ姉妹をロリの状態で作り上げて子供として育ててる時点で…
340枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:26:50.46 ID:l2bITIrz0
>>333,336
d

リニスで近接△連打で楽してたら、オス犬が鬼門だったでござるw
341枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:27:05.77 ID:RB9KcyrU0
>>338
どっかの超電磁砲コピーみたいに見た目はフロ姉妹だけど目にハイライトがない奴もいるかもしれない
342枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:29:59.51 ID:l2bITIrz0
>>341
キリエ、あなたは帰るべき、とアミティエはアミティエは提言します
343枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:41:23.36 ID:YNwf/x5IO
CPUは勝つだけならザフィーラ安定だよな
○連打で普通に勝てるしスパアマついたヤミが唯一難しいか?
344枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:50:25.66 ID:13lN76+X0
>>342
長女なのに喋り方が丁寧語打ち止めとはこれ如何に
345枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:52:11.19 ID:Kp4/kkK10
>>343
それも含めて楽。簡単。
346枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:52:58.31 ID:r6mF3uUt0
やっぱアドパでポイント稼ぐのが飽きなくて良さそうだな
みんなアドバイスサンクス
347枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:55:47.80 ID:Kp4/kkK10
>>344
>>342は、>>338が言うように後継機のそっくりさんの事言ってんだろ。
348枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:57:11.59 ID:9sqyQB+kO
シークエンス1でアミタが墜落した後ってどこ行ってたんだろ?
349枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:57:24.85 ID:Kp4/kkK10
後継機というより、量産型か。
350枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:08:20.60 ID:ntnTCgBT0
>>326
むしろ今行かないとどんどん初心者居なくなると思う
351枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:08:36.96 ID:pFuLhKK00
>>337
作業用なのに女型を作る博士ね
352枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:09:24.04 ID:k2beIr9B0
技術があるんだ仕方ない
353枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:25:53.45 ID:bTLZCVuq0

何のために女性型なんだろうね
354枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:27:29.27 ID:3j98nsZWO
趣味なんだろ
355枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:29:11.04 ID:haX33LrP0
案外先に人口知能から作った、とか?
体を用意する前に女性的感情が芽生えちゃってメカメカしいボディに入れるのしのびなくて親馬鹿全開で女型製作しちゃったのかも
356枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:34:17.61 ID:s74gwQke0
でもお前ら実際作るとなったらどうせなら男より女作るだろ?
357枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:36:41.90 ID:MOy+azED0
アミタとキリエに関してはプロトタイプみたいだから女性型姉妹にしたのかなって印象
しかしあの姉妹の成長は身体改造したのか
本当に元ネタのWAのアレみたいに生きてる金属でも使ってるのか
358枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:42:25.83 ID:qz/lBzG60
>>346
アドパでポイント稼ぎは時間かかるぞ
勝てば1500、負ければ500
飽きは来ないのかも知れないが、普通にシングルモードやった方が速い
タイムアタックで新記録を目指したり、普段使わないキャラでサバイバルやってどこまでいけるのか試してみたりすると、ポイント貯まるし練習にもなっていいと思う
対人は使われるキャラに偏りが有り過ぎて飽きるかもしれないぞ
359枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:47:40.34 ID:Kp4/kkK10
楽しみは無いかもしれないが、ポイント稼ぎにいい方法思いついた!

VSモード 難しい ユーリvsプレシア 開幕FDB ……これって今更?
360枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:56:27.45 ID:r6mF3uUt0
>>359
それさっきまでやってたけど、キャラ選択のカーソル移動と
FDBの演出時間の暇さですぐ飽きた
361枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:58:08.05 ID:vFnRkhTb0
>>356
俺なら9歳固定にする
362枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 13:59:01.13 ID:XOsTDWFl0
モンハンのギルドポイントみたいなもんでしょ
あんまり意識せずにサバイバルとかやりたいことやってれば
勝手に貯まってるんじゃね多分
363枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:04:55.66 ID:3+Zm7kRG0
対人やったあとだとCPUと対戦しても動きがワンパですぐ飽きるのが問題
364枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:06:18.15 ID:XJYTqivZ0
なんか眺めてると本作のデバッガー何してたって気分になってくる
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/109.html
365枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:10:24.12 ID:q3eJPNuV0
>>364
バグはしかたないとは思うんだけど、戦闘中に動かないとかフリーズは辛いよね
366枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:13:55.85 ID:ntnTCgBT0
貰ったカードぼーっと眺めてたら、サバイバルで100到達してるの見事にザフィばっかりだ
これって100到達キャラが複数居る場合は、最初にクリアしたキャラが反映されるのかな?
367枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:21:40.86 ID:13lN76+X0
なのポでザフィを使うと絵面的に犯罪臭が・・・
368枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:24:40.85 ID:s74gwQke0
構えとかコスとか色々卑猥だよね
369枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:28:04.00 ID:YNwf/x5IO
お巡りさん>>361です
370枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:37:20.14 ID:TgCYd6lC0
>>362
ただ、救済的な意味を持たせてもいるのにこの稼ぎにくさはバランス悪いよなあ、って感じはする
自力で水着出せないやつが100万も貯めるとか、あんまりないケースだろうに
371枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:41:20.27 ID:Pj5TMnan0
>>364
アインハルト VS CPUユーノはなった事ある
時間切れ狙いかよwとか思ってた
372枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:46:43.90 ID:LdHv+8Kp0
そういえば水着フェイトがソニックフォームになったらどうなるんだ?
俺の実力じゃ無敗ができないからわからんとですよ
373枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:48:51.73 ID:Kp4/kkK10
羽根が出るだけ。
374枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:49:05.10 ID:qz/lBzG60
>>372
デフォ以外はパージしてもグラフィックに大きな変化は無いんじゃなかったけ
375枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:58:11.43 ID:01xO6WJ90
映画コスでもソニックフォームになっても羽が出るだけ。
2nd制作してるんだしこれは対応していてもいいと思うんだけどな・・・
欲を言えば水着もw
376枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:58:23.78 ID:YNwf/x5IO
通常のバリジャケ以外は羽が出るだけ
劇場版コスのフェイトで戦ってたらなんか違和感あると思ったら
バルディッシュの形テレビ版のままだからか

あとサンタなのはさんと私服なのはさんパンツ見せすぎだと思う
377枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:00:25.16 ID:LdHv+8Kp0
>>373-376
そうか
なら無理に取らなくてもいいかな
378枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:03:17.32 ID:TgCYd6lC0
>>377
てか、条件を間違えてないか?
水着の前提は各モードクリアとサバイバルだけだから、アーケードのノーミスやタイムアタックの規定時間は関係ない
379枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:03:37.00 ID:g4jA1/W3O
>>375
デザインは完成してるだろうけど出すタイミングでは無いだろう
380枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:11:34.11 ID:LdHv+8Kp0
>>378
あれ?無敗は私服だっけ?
勘違いしてたわ
サンクス
381枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:15:13.48 ID:x0wKH1e40
検索したらアドパやってる人今もいるのね

俺もまずはサバイバルで鍛えなくては・・・
100戦とかみんなすごすぎ
コスもらえればいいや、私服欲しー
382枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:25:26.46 ID:nenI1YPCO
アインハルトだとスライドターンであっさり勝てるCPU戦
開幕スライドターン→□□△△>ブロック(相手受け身)>EXアタック>空破弾(長)→近づいてAGC(相手受け身)→キャッチ
これで5割近く削れる。
383枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:30:50.96 ID:N5OGXy3J0
既出かもしれんけどファイナル2戦目で第一段階の時点でこっちがHP多くてタイムアップになっても勝利になった
384枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:32:03.30 ID:pm2HVed40
発売日に既出
385枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:35:58.84 ID:13lN76+X0
ただの仕様
386枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:38:05.96 ID:MvMjGl6E0
浮き状態からの攻撃が欲しいな
387枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 15:43:22.61 ID:N5OGXy3J0
そうか失礼したw
しかし全くスッキリしないな
ヴィヴィオで勝てねえ
388 【だん吉】 【1939円】 :2012/01/01(日) 16:02:27.36 ID:13sxPymxO
>>332だけど、ザッフィーやっと勝てたよありがとー
389枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:04:11.83 ID:F2ZmXVoA0
リインフォースでタイムアタックやったら66秒台でクリアできた。
ハウリングスフィア強すぎワロタ。あと封縛も。
390枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:06:08.69 ID:a3T/OixK0
タイムアタック なのはで127sec シュテルで158 ユーリで157
100斬ってる人凄いわ あそこまでCPU嵌められん
391枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:19:43.47 ID:d8dSLY+d0
次元がちげぇ…
392枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:26:46.21 ID:MMxnsaxV0
なのは80秒台の変態もいたな
393枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:28:32.29 ID:Kp4/kkK10
>>390
それも十分すごいと思うが…。
1度だけまぐれで出たのでさえ、なのは134秒だぞ。
あとは、アミタ、ユーリ、レヴィ、ザフィーラで160秒前後。
394枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:30:23.39 ID:F2ZmXVoA0
リインの戦い方をチラ裏程度に。
正直運良かったとしか言えないw
リインフォースの場合は、開幕速攻FDT。プレシアとかリニスとかは
結構はずすから、一旦下がって近づきつつFD決めるといい。
1〜6戦目までは、FDT→ハウリングスフィア3個設置→発射→2〜3個設置→発射
で大体、8秒台で瞬殺できる。1回はともかく2回ガードされたらやり直し。
プレシアはFD決めると一撃死なので、1,5秒ぐらいで決着がつく。
ユーリはいつも40秒ぐらいかかってたけど、なぜか今回は、
FDT→ハウリングスフィア×3→発射で体力削ったあと、またスフィア×3を
設置してるときに、向こうから近付いてきて、スフィアに突撃。一気に体力減って、封縛でトドメ。
20秒ほどで決着がつき、結局66秒台だった。
スキルはロングレンジLV2とLV1、MPローダーです。
395枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:32:58.16 ID:ktW63w6u0
Sequence10の最後がどっちも勝てる気がしないです…。
Wiki見てやってるんですが、スピアも横移動だけだと食らう事あって安定しないし、かといってアクセル使うとすぐMP 切れる。そもそもロングレンジ攻撃自体があまりあてられなくてガード崩せないまま時間切れに。
なんかポイントないでしょうか。
失敗する度に最初からやり直すの疲れました…
396 【だん吉】 :2012/01/01(日) 16:34:53.76 ID:1XLdOT1fO
まだ封を開けてなかった。
397枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:39:20.78 ID:3j98nsZWO
どんな手段でも勝ちたいなら開幕バーストリぶっぱしてタイムアップ狙えばいいよ。
遠距離なら避けるのそこまできつく無いし
398枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:41:48.67 ID:s74gwQke0
>>395
ロングレンジは溜め□、スピアの前と後に△で攻撃がたぶん一番効率的
こっちの攻撃は届いて横移動でスピアが当たらない距離探してみ
近すぎると当たる
最悪アクセル使えばいい

俺は結構贅沢にアクセル使ったけどタイム内にちゃんと倒せたから回避無理だと思ったら躊躇わずアクセル
HPに余裕があるならライフで受けるてもおk
399枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:44:54.85 ID:TNFltoBT0
タイムアタック早いからって強い訳じゃないだろ


ソースは俺(´・ω・)
400枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:45:21.86 ID:Kp4/kkK10
>>395
レヴィはスプライト。1撃も喰らわないように。
めいっぱい距離取って敵の攻撃の後、△で削る。
敵の攻撃は基本横移動。少し危ないかなと思ったら1度アクセル使う。
ブレイクした後は、相手がスピアー撃とうとした時に横移動しつつ○
(声出したら○で十分間に合う→相手の攻撃を阻止できる)
それで勝てる。

相手が少しずつ近づいてくるので、常に距離に気をつけて。
MPがあとわずかな時は、アクセルで逃げずにガードする。
(ガードクラッシュしてもいいので)
401枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:47:08.02 ID:/WfpC7Pl0
俺的に、スーパーアーマーユーリたんはミドルレンジ保ちつつ
スピアの声聞いてからのEXアクセル+投げが一番安定する
402枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:49:59.16 ID:ktW63w6u0
ありがとうございます。
距離意識してみます。
だめならタイムアップの発想はなかったのでやってみます。

403枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:50:15.91 ID:BJmk7OE00
>>395
MPの残量管理をしっかりと。ロングレンジでMP残り僅かだったら、敢えて使い切ってリロードさせるといい。
攻撃飛んできたらガードで対処。ガードクラッシュしても、ほとんど追撃は来ない。
404枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:54:18.77 ID:ktW63w6u0
>>400 >>401
ありがとうございます。
投げのみというのも目から鱗でしたのでやってみます。
405枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:56:20.23 ID:g5GWQpiH0
ザッフィーはスピア弾き返せるからかなり楽だよな。
KOするとなると結構しんどいが。
406枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 16:56:37.93 ID:Kp4/kkK10
400ミスったw
ブレイク後は○でなく、□だった。電刃衝
407枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 17:09:54.09 ID:oOcneTr70
>>394に触発されてやってみたら85秒台でた
タイムアタックって最速タイム狙おうと思ったら防御の低いやつ
出るように相手絞ったりとかするべきなんだろうか?
408枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 17:16:14.90 ID:Kp4/kkK10
400&406です。
ブレイク後は、□使わずに○のみでもできるっぽい。一発クリアしたw
409枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 17:28:23.11 ID:njjFpr4C0
スーパーアーマーユーリ戦はガードクラッシュしてもほとんど追撃来ないからこそ
極たまに追撃されたとき凄く悔しい思いをするねw
410枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 17:34:03.01 ID:CruTk03l0
>>393
そこまでなのはで難しくないよ
411枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 17:53:23.94 ID:d8dSLY+d0
どうしてもユーリに時間掛かるわ
412枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 17:57:59.66 ID:ktW63w6u0
395です。
結局投げはアクセル→投げの間に合う距離が掴めず
タイムアップも回避しきれずで、地味に削る正攻法でクリア出来ました。
レヴィのソニックフォームを使うというのが、非常にありがたかったです。こっちだとかなり余裕でスピアかわせますね…
つか今まで使ったことなかったです…
アドバイスくれた方ありがとうございます。ようやっとsequence X開放されたのでやってきます!
413枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 18:17:58.72 ID:F2ZmXVoA0
>>407
最初にユーノとかリニスでると良い感じだけど、少しでもタイミングはずすと
ガードとか仕掛けてくるから、対戦相手はそこまで関係ない気も。
個人的に、なのはさんが苦手なんで勘弁してほしいのと、3戦目がアインハルトも苦しい。
「繋がれぬ拳」使われたらかなり苦しい。
だけど、以前、アインが勝手にスフィアに突っ込んできたり、同じくはやてがスフィア
めがけてマニューバで突っ込んできて、5秒台で撃破したこともあったので、一概には言えない。
414 【凶】 :2012/01/01(日) 18:25:01.08 ID:sHrazXZ4O
星光ちゃんとお風呂入るか
415枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 18:34:33.04 ID:Kp4/kkK10
>>413
アインハルト……なぜに3戦目……?
アーケードの話だっけ?
416枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 18:40:12.20 ID:F2ZmXVoA0
>>415
タイムアタックの3戦目ってヴィヴィオ・アインハルト・トーマのうち誰かと戦うんじゃなかったっけ?
そういう意味でアインハルト出てくると個人的に厄介だなーという意味です。違ってたらごめんなさい。
417枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 18:56:25.50 ID:YNwf/x5IO
アインハルトは、と言うかvivi組はどっちも確かに厄介
どっちもクロス型だけども
ロングにいても、ヴィヴィオは優秀な射撃とバインド持ってる上に、一気に距離詰めてきたり
アインハルトはアインハルトで、そもそもロングに対するメタ的な技を二つも持ってる上に、多少強引にクロスに持ち込めるし
できるだけ相手の土俵に上がらないって戦い方がやりにくすぎる
418枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:04:44.49 ID:9sqyQB+kO
アインハルト。3回連続、ディバインバスターを返してきて無敵の白い悪魔が危うく墜落するとかだった
419枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:05:20.02 ID:Kp4/kkK10
>>416
悪い、こっちが間違えてたみたいだ。
今、3回ほどやってみたら、
3戦目はヴィヴィオ、ヴィヴィオ、トーマ
6戦目はシュテル、シュテル、シュテルだった。
今まで何度もやってて全く気づかなかったよ…orz
この辺、アーケード無敗と同じなんだな。
420枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:11:48.22 ID:mM0WZU8J0
アインハルトって、牽制手段が少なくない?
当然それぞれのレンジで光るものはあるんだけど、能動的にきっかけを作って攻めていくのが難しい気がする
(これはCPU相手だからなのかもしれんが)

しかし極端な話、じゃんけん読み合いに全て勝てれば最速で相手を沈められるキャラな気がする(FDBなし縛りで)
421枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:17:03.34 ID:a3T/OixK0
タイムアタック 6戦目はたまに柔いレヴィが出てきてくれることもあるんだよな
422枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:17:18.79 ID:/NKpyjJA0
えーと昨日アドパで部屋立てようとしたものですが
需要ありますか?
423枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:27:15.34 ID:wthvH1XI0
あるんじゃないかな? さんが日で暇な人は暇なはず
424枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:39:57.67 ID:X1Nc+6bH0
初詣に聖地秋葉原へ行ってきた。
ヨドバシ前、DQ9の時はすごい人が通信してたもんだけど、
と思ったら今日も結構人が居た!
中にはなのはやってる人も2,3人居るんじゃないか!?
と思ってアドホック通信してみたけど誰も引っかからなかった。
やっぱコミケとかなのは映画みたいな偏った集まりじゃないと無理か。
425枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:47:12.17 ID:3j98nsZWO
一般的なゲームのDQ9と萌オタ寄りのなのはで比べりゃそりゃそうなるだろ…
426枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:48:24.88 ID:x8wfX88R0
>>424
すれ違いで放置出来るのと一緒にすんなよ
427枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:52:04.26 ID:TgCYd6lC0
それ以前に、なんの理由も無くこの寒い中で野外でゲームなんぞやらんよ
すれ違いでカードだけ交換できるんならともかくとして、対戦必須だと申し合わせ無しじゃ無理だろ
428枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:58:17.69 ID:Kp4/kkK10
まずは勇気を出して1度声をかけてみよう! …ってもう遅いかw
429枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:24:44.08 ID:rS74n6cgO
>>422
立てるならいくよー
430枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:29:15.09 ID:lotCtZgJ0
>>429
F1-14
なのはスレ民用
パス nanopo
で建てました
他の方もどうぞお気軽に
431枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:31:59.51 ID:Kp4/kkK10
>>427
あそこ、DQ9の時は寒くても一緒に冒険してた人たくさん居たよ。
432枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:36:36.75 ID:0Z8pE9l40
>>431
だから子供から大人までやっている様な国民的有名ゲームと同じに扱うなよ
433枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:53:22.83 ID:BJmk7OE00
国民的…そう思っていた時期が、私にはありませんでした。
434枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:10:40.60 ID:wRT8B3o30
「なのは好きが増えたら良いのに…」とは思うけども
なのはが国民的な作品になってる日本はちょっとヤダ。
435枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:16:49.61 ID:Kp4/kkK10
サザエさん
ドラえもん
この2つでいいんじゃね?
436枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:18:39.49 ID:dUZoeAyU0
〜大使に任命されるなのはさん(着ぐるみ)
437枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:19:05.17 ID:r/BfKmv/0
サザエさん
ドラえもん
魔法少女リリカルなのは
…うん 違和感あるな
438枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:19:19.41 ID:zkumUf1ii
昔は中高生が小学生が持っているドラ○エを恐喝して奪うなんてのが全国ニュースであったりもしたんだよな
後発売日の行列なんかもな
439枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:20:01.17 ID:pm2HVed40
なのはさんに変えればいける
440枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:25:29.47 ID:lwoiu4v+0
ディザスターヒートが弾速早すぎてEXガード取れない・・・
あとソニック出そうとするとFDが暴発する
441枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:27:44.43 ID:Eshc0puj0
>>433
小さい子供からおっさんおばさんまで男女問わず普段ゲームに触れない層でも名前知ってるんだから十分国民的でしょ
パズルとか除けばそんなゲーム数えるほどしかないぞ
DQ、ポケモン、マリオくらいじゃないか?FFが微妙なところ
442枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:29:02.07 ID:s74gwQke0
>>440
ガード出きってからじゃないと発動しないよね
俺もよくやってしまう
443枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:31:28.21 ID:LOci+Z0S0
なのは知らなくても、GODのアクション面は結構おもしろいから
アドパとkaiでまともに対戦できたら
一般にも対戦ツールとして人気でたんだろうけどなぁ

次回作だすなら、ラグのないインフラモードあたり搭載してほしいもんだ
他にモード少ないからチーム戦とかトーナメントとかほしいし
地味にVSモードとかで、ステージとか対戦キャラをランダム選択とかないのもなんとかしてほしいし

オプションでの難易度(各モード別に)、対戦時間、1戦毎のラウンド数、FDストック数、ダメージ量とか
格ゲーにありそうな対戦設定いろいろ変えれたりしたらよかったのにな

アクションはキャラゲー以上だが
各モードやオプションがキャラゲー並みの簡単な作りで
キャラゲー以上格ゲー未満ってところが勿体無い感じだった
444枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:33:20.87 ID:N5OGXy3J0
やっとなのはでサバイバル100勝終わった・・・
30勝ぐらいすれば終わるって軽い気持ちでやったらえらい目にあった
プレシアのサンダーレイジ避けれる気がしない
445枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:34:21.54 ID:mtIqx0tl0
>>442
そんなことはないよ
R→Lって少しずらして押す
同時押しはミス怖いからしない
硬直やのけぞり最中はRが無効化されるからしない

こうすれば大丈夫だよ
446枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:39:20.38 ID:YNwf/x5IO
>>440
射的の問題でなのはさんのバスターより着弾早いから仕方ないっちゃ仕方ない
暴発は俺もさせる
R押して一拍おいてからL押すと暴発しない…んだけど
ただ、やっぱりカッカッって感じに押しちゃって暴発する
447枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 21:41:44.19 ID:qvhHOzcU0
トレーニングのミミックもーどいいね
アクセルターンで一打だけを何度もやってると、ドラゴンボールみたくなる
448枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:00:38.59 ID:+qiZpVdj0
しかし紫天組は本当にどの娘もいいキャラだよなぁ
コレで終わるのは正直かなり寂しいから漫画でも何でももう少しだけ彼女等のお話が見たい
449枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:03:17.23 ID:YNwf/x5IO
コンプエースで連載してるじゃない
ユーリは来なそうだけど
450枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:04:01.96 ID:t0X14yZhO
ロッテリアでキリエに勝てねぇ
○ボタンでお尻ばかり見てすみません
一応マジメに戦ってるんです
451枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:08:29.32 ID:sGDSn4/L0
はやてでU-Dを落としきれない
早く魄翼が欲しいんだが…
ロングじゃ埒があかないから、クロスも練習かー
452枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:12:24.99 ID:x0wKH1e40
アドパって観戦とか出来ない・・・よね?
453枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:17:58.68 ID:h1wjij6J0
>>451
はやてでクロスは時間掛かりすぎるような気が・・・
454枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:23:29.44 ID:a3T/OixK0
やべえ タイムアタックやり過ぎて顔アイコンがリインフォースだけになってた
455枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:24:29.35 ID:c4XxeFOD0
>>451
魄翼ってことは4-4Aだよね?
はやてをロクに使った事がない俺が□連打で倒したくらいだし、適当に二つ三つコンボ覚えて挑めば楽勝ですよ
456枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:28:46.21 ID:g4jA1/W3O
翼を取るだけなら逃げながら、ためバルムンクで判定は?
457枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:30:21.38 ID:/NKpyjJA0
しかしレヴィのEXガードなにこれ可愛すぎる
キラーン!とかw
458枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:32:05.71 ID:rS74n6cgO
部屋閉めました。来てくださった方々ありがとうございました。
459枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:32:22.01 ID:WUnO3IaJ0
やっとシャマル先生でヤミちゃん1戦目倒せた
随分時間かかったなぁ
460枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:34:48.53 ID:/NKpyjJA0
>>458
おつおつ 代理ありがと
461枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:37:38.77 ID:kKJd0jl30
>>457
前作からだよ!
最高だよ!
462枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:39:43.44 ID:/NKpyjJA0
>>461
あれ?前作からだっけ?
前作はマテリアル出して満足してやめちゃったからな
463枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:51:39.74 ID:HYthhY/g0
シュテるん、さっすが〜♪
464枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:55:11.24 ID:13lN76+X0
えっへん
465枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:06:53.56 ID:X1Nc+6bH0
ネットパーティーは人居ないかー?

>>32から案の定設定出来てなくて、
紆余曲折の末解決したはず。
466枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:13:24.57 ID:W2HOOfHm0
というか今作の王様マジ後半主人公だったな
・己の目的のために貫き通す信念
・自身や仲間を傷付けた相手を受け入れる度量
・ボロボロの仲間を気遣い、思いやれる心
・何をやっても救われる事のなかった主の救済

王の風格があるといえばいいのかな
Fate/Zeroの英雄王や征服王と「王について」で語り合えそうなキャラになるとは

前作の扱いはなんだったのか
467枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:15:13.98 ID:qz/lBzG60
>>452
できないな
やるとするなら対戦した人がバトルレコーダーで動画残して、つべとかでうpする以外見る方法がない

観戦できたら面白そうだよな
上級者同士の戦闘とか賑やかしのバトルとか見れるともっと盛り上がると思うんだが
468枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:17:15.72 ID:+6sbc9ys0
>>449
シュテルが言ってた本拠地の目星っていうのは……
469枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:22:12.14 ID:R0lwnPws0
リニスのKOボイスが痛々しい・・・
470枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:30:15.78 ID:KTc5G1gf0
対戦出来ない状況だとモチベ限界が早い
471枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:34:37.48 ID:sGDSn4/L0
>>453
やっぱりロングでやるべきかな
>>455
遠距離コンボでACSが暴発すると負ける

あの槍をもらうと建て直しが大変だから位置取りも重要なのかな
472枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:36:26.73 ID:ajHGZISr0
はやてでU-Dならスピアーに合わせてクラウソラスかブリューナク適当に撃ってリャなんとかなる
473枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:41:21.78 ID:TgCYd6lC0
>>471
難しいことは考えずに、遠距離から貯めクラウソラス→クラウソラスばっかやってるのが安定だと思うけど
474枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:41:22.30 ID:/NKpyjJA0
>>467
あれって動画として保存されるのかな?
てっきり無理だと思ってたんだけど
475枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:48:19.15 ID:sGDSn4/L0
おかげさまで、粘り勝ち出来ました
ロングレンジでちまちまと削り勝ちで終われたー
運用法が根本的に駄目だったのか
476枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:48:43.05 ID:XJYTqivZ0
キャラの行動データだと思う

それを再生したのを録画してうpればいいんでないか?
477枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:50:59.25 ID:r6mF3uUt0
アドパ観戦云々ってソフトでどうにかできるもんなの?
できるなら次からは導入してほしいな
478枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:53:05.73 ID:x0wKH1e40
>>467
デスヨネー・・・
そうそう、上手い人の戦いみたいなーなんて・・・
普通の観戦も盛り上がるだろうし

動画探すか・・・
479枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:02:14.63 ID:4LU6tN4c0
これ友達にやってる人いないけど対戦したい場合どうすりゃいいの?
どっかでPSPもって集まったりしてない??
480枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:05:53.90 ID:hvIp2nFj0
>>479
PS3のアドホックパーティー
481枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:06:25.28 ID:o9phBRn80
PSPで観戦可能な対戦ゲームをググってみたらブレイブルーが出来るみたいね。
というか、そもそもPSPの観戦可能なゲーム自体少ないのかな?
俺はPS3の鉄拳5DRオンラインと360のDOAで観戦したことがあるくらい。
482枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:20:28.79 ID:hvIp2nFj0
PSPで観戦可能にするのは厳しいんじゃないか?技術的な意味で
かなり重くなっちゃいそうだ
483枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:45:32.04 ID:qybPe7iY0
>>474
ゲーム内で再生して録画
484枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:45:57.48 ID:fiL7abUOO
そのソフト自体にオンラインがあればつけそうだが
アドパとか介してのオンだったら、ソフト会社自体がつける気ないんじゃね?
485枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:48:27.74 ID:ZkPYDNBgO
ここ最近ずっとアドパしてて、一通り実戦で使ってみて使われて感じたキャラ性能を簡単にまとめてみたんだが、公開したい...
偏見もあるかもしれないけど色々意見も拾ってみたつもり
構わないかな
486枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:52:00.12 ID:VjlbD1yx0
>>481
PSPで観戦出来るようにするって事は結局自社でサーバー持つ必要があるはず
BBはPS3や箱で出していて持っているから延長で出来るんだと思う
ただ他のゲームでそこまでやって採算が取れるか?って所だ
487枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:57:53.70 ID:VjlbD1yx0
>>485
ちゃんと的を得ていてワンポイント的な物ならいいんじゃない?
そこから無駄にランク付けとかしなければ
488枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:58:30.36 ID:zX1xlKj/0
>>485
キャラ性能や強さ議論系は総合スレではあまりオススメしない
特にキャラゲーでは・・・
ランクつけて評価してたやつが沸いてこの前荒れた・・・

やりたいならキャラ性能評価スレを別に立てたほうがいいよ
489枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:58:33.16 ID:evfUrDe30
必要ない順位つけたりしなかったら別にいいんじゃない
内容がアホだったらひんしゅく買っても知らないけど
490枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:00:33.31 ID:Zeuar8BL0
wikiと言ってな
491枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:10:55.06 ID:ZkPYDNBgO
投下
気に入らなかったら偏見の塊だと思ってスルーしてください



最上位
いわゆる強キャラ。誰が使ってもはっきりとわかる「強み」を持ってるため

ヴィヴィオ──超性能のバインド。わかりやすい優遇。そのまま高い防御力と得意なクロスレンジでたたみかける
アインハルト──ロングレンジ殺しの技で強引に接近し超火力の近接に持ち込める。ロングレンジもクロスレンジもガードキャンセルが有効で機転が効く
ユーノ──あらゆる射撃・砲撃・バインドを無効化しでかいあたり判定で突っ込んでくる魔獣。コンボや差し、牽制の要のためユーノはこの技に頼るしかないのだがいかんせん強すぎる
ユーリ──攻撃は全般的に扱いにくいが、ある程度使いこなした上で実力が拮抗してくると体力1.5倍とFDBの命中率の壁が立ちはだかる

上位
特徴がわかりやすく、プレイヤーの技術に応える確かな性能を持つ。基本的には下の中堅とあまり変わらない。
(プレシアは尖ったキャラだが使い手や相手キャラによっては手がつけられないため追加

なのは
アミタ
シグナム
リインフォース
プレシア



中堅
今作もっともよく調整されたキャラ。誰にでも勝てるし誰にでも負ける

フェイト、はやて、キリエ、シャマル、ヴィータ、ザフィーラ、トーマ、リニス、シュテル、、レヴィ、ディアーチェ



下位
ちゃんと使えば上の層とほとんど変わらないのだが・・・。なんというか、理解してくれるプレイヤーの少ないキャラ

クロノ、アルフ、リーゼ
492枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:11:34.12 ID:qybPe7iY0
「あくまで僕の個人的な意見ですので・・・」みたいなキャラ考察ならやめとけ
このキャラのこの戦術は使える、これは対人じゃ上手くいかない、この技はこんな使い方があるみたいな話ならいいんじゃないか
493枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:12:43.42 ID:pIsQtjfb0
もっと細かく聞いてみたい気はするけど、まあいいんじゃないの。このくらいなら。
494枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:14:35.07 ID:xQXXjTXd0
やっちゃったな
495枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:14:51.19 ID:zX1xlKj/0
ランクつけちゃったよ俺はし〜らねぇ・・・
496枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:19:14.99 ID:HBLyJUxf0
対戦ゲームなんだからキャラランクが出てくるのは当たり前なんだけどな。もうちょい各ランクの根拠が欲しい。
497枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:21:06.40 ID:VjlbD1yx0
概ね良い様だけど個人的にアインハルトはもう1ランク下がって良い様な気がする
ポテンシャルだけは高いが結局最終的にクロスのジャンケンになってもしまうから読みが裏目に出ると下手なキャラより何も出来ずに終わる事もある
そう言うところで最上位に居るのに違和感を感じる
CPU並の超反応が出来ればブッチギリとは思うけど
498枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:22:12.45 ID:gc5krooOO
>>485
性能から考えられる戦術とか技考察とかそういうやつなら受け入れてくれるって前スレだかで言ってた。流石に自分等で公言したんだからそれなら荒れないはず。
ランク的なものや相性とかは、言わなくても分かる話だし。
そもEXガード前提で話すとキャラ差なんてクロス性能の差異しかないわけだし
499枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:22:48.55 ID:UQ4W+unM0
常々疑問なんだがわざわざランク付けるのはなんか意味あるの?
キャラの特徴だけ書いとけばふーんこんなキャラなんだな、使いやすそうだね、で終わるのにどうして?
コメントないキャラに至っては特に書くことないなら書かなきゃいいだけじゃないの?
500枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:24:19.49 ID:vdPneqYS0
>>491
ランクは付けるなと言ってたのが見えなかったのか?
取り合えず当分ROMってていいよ
501枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:27:04.95 ID:gc5krooOO
ってあー知らない。
ランク嫌いな人が荒らすけどもー知らない。


そういや上で観戦できないか、てきな話があったが、リプレイデータをどっかのロダにUPすればいいんでね?
「ページ3の4、アインハルトVSなのはです」みたいに。もしかしてもうそれ用のロダあったりする?
502枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:27:17.01 ID:h67+vrF70
自分の好きなキャラを使うじゃあかんのか?
503枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:28:11.17 ID:HBLyJUxf0
ランクをつけること自体が目的ではなくて、その過程で各キャラの考察をすることが目的。
自分では弱いと思っていたキャラが高ランクにいれば、知らない戦法があるのかもしれないと気付ける。
504枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:32:41.33 ID:ZkPYDNBgO
・・・ごめん、たぶん俺、上の4人強くね?って言いたかっただけなんだ
じゃあその次は、じゃあその次は・・・
って思ったらこうなった
505枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:36:21.10 ID:gc5krooOO
>>491
大事なのは省略せずに細かく書くこと

長所、短所、性能から考えられる戦術。
なぜ自分が強いor弱いと思うのかをきっちり書けば荒れないはず。
そこに議論の余地があるんだから。

下手にまとめたランク出すより1キャラずつ批評出して、それについてじっくり意見聞けばいいんじゃね…?

その果てにランクがあるのは…まぁ性能差があるから仕方ないかも知れないが
506枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:36:38.71 ID:UQ4W+unM0
>>501
荒らしの意味1000回ググってから書き込もうな

>>503
少なくとも俺はそこまで考えて>>491が作られていると思わないんだが
あんまり使ってないキャラは適当にこの辺りでいいかなーくらいの気持ちで振り分けてるんだろ?
中堅なんか根拠も何もない印象でしかないじゃん

>>504
最上位のキャラのコメントだけ載せてこのキャラは強かったじゃいかんのか?
それより下も全部同じようにコメントしていけるのか?
507枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:41:58.94 ID:qybPe7iY0
さあ盛り上がってきたな!

冗談は置いといて
>>501
それいいかもね
別に専用ロダなんか用意しなくてもロダなんか腐るほどあるし適当にそこらへんのロダに上げてURLペタってすればいいと思うよ
508枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:47:07.90 ID:k2kgpLhw0
まあクロノとリーゼが理解してくれる人が少ないというのには同意
とくにクロノはクロノ好きからですら「この性能はちょっと…」って声が出てるからな、問題ない

使いこなせりゃ相手をバインド地獄に延々たたき落とせるとしても、確実に
その境地に至る前に心理的な壁があるだろうな
そこは認める。認めざるを得ない。
509枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:48:29.11 ID:qi9+tLywO
ストーリーファイナルでもらえるスキルが全然もらえないんだがどうしたらいいの??
なのはとヴィータでクリアしてももらえないし…
タイムアップじゃ駄目なん?
510枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:49:25.95 ID:oAurV+eU0
シュテルとレヴィの間が気になる。
511枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:50:07.53 ID:hvIp2nFj0
そもそもプレシアとかはその代表だけどヴィヴィオアインシグナムシャマルあたりは有利不利がはっきりしてるからな
敵によっては無理ゲーになったり余裕だったりわりと相性ゲーな所あるし一概には言えないとおも

>>508
リーゼ姉妹確かに弱いがクロスレンジならそこそこできる子だよ!いや弱いけど
あの師弟は攻め手に欠きすぎてるんだよなぁ・・・、火力も低いし
基本戦法が時間切れを狙うって時点でなんかもうハイリスクローリターン・・・w
512枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:55:55.96 ID:oAurV+eU0
多分、誰からも文句が出ないランク付け…。

リーゼロッテ<リーゼアリア

理由:接近戦の強さ変わんなくね?

他、個人的な理由:見た目&性格
513枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:56:46.15 ID:k2kgpLhw0
まあ個人的にはリーゼはおばあちゃん猫だったことが衝撃だったがな
514枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:59:46.18 ID:zX1xlKj/0
>>509
アーケードとかサバイバルでもらえる
全然そろってないときはアーケードで集めて

アーケードは狙ったスキルもってでてくる確率低いから
残りわずかになってきたら、スキル持ちキャラが大量にでるサバイバルで60戦ちかくやれば
なにかしら持ってないスキルをゲットできるからオススメ

どうしても難しくて勝てないとかなら、リリカルポイント溜めて開放って手もある
515枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:00:09.52 ID:hvIp2nFj0
>>512
ああ、まったく文句ないわw
でも見た目も性格も別に嫌いじゃないかも、ストーリーでの描き方のせいで嫌な印象強いかもだけどさ
516枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:00:39.12 ID:qybPe7iY0
>>506
なんか勘違いしてるが最上位の解説も戦術的なことあんま書いてないし大した根拠になってないからな!

>>513
あれってグレアムがもう少しで死ぬから一緒に死んじゃうってことじゃないの?
使い魔って主が死んでも生きられたっけ?
517枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:02:27.84 ID:Is4EsCYg0
アインハルト隙無さ過ぎ
繋がれぬ拳でロングレンジ戦なんてさせないし旋衝破で投げ返す
ミドルレンジから旋衝破を前アクセルでかわしてクロスレンジに切り込んでも無敵時間で受け付けない
クロスレンジは異常な破壊力
ヴィヴィオも原作設定と異なる防御力の高さとクロノ以上に高性能なバインドといい・・・
VIVID組は露骨な優遇受けててちょい酷いね
518枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:04:05.18 ID:gc5krooOO
>>511
リーゼのクロスコンボは楽しいよな
□□からヒットガード問わず即座にアクセルターン可能とか知った時は衝撃だったわ


アルフってどーよ?
他キャラの目に見えないバインドって確かにプレッシャーあるが、ある程度の速度+とんでもないホーミングで飛んでくる見えるバインドってのも相当プレッシャーないか?
519枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:04:15.88 ID:h67+vrF70
>>516
魔力供給できなくなるから消滅するしかないんじゃないかな?
520枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:06:31.37 ID:cHW6Snra0
ユーノって厨キャラ?それともわからん殺しなだけ?
ユーノが好きでこのゲーム買ったんだけど、厨キャラだとネット対戦しづらいな
521枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:07:02.21 ID:hvIp2nFj0
>>518
あまり硬くない射撃でもバインドが消されるのが問題なんじゃないかと思う
まぁそうやって隙を作って殴りかかれるようになれば強いかもしれんが使いこなすのは大変そうだ
522枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:09:13.39 ID:zX1xlKj/0
>>517
そういう考察いらねぇって荒れてるのにまだやるのかよ・・・
使い勝手のよさは、みんなやればわかることだし
むしろ扱いにくいキャラをどうやったら上手く使えるか
議論したほうが有用だろ
523枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:10:44.60 ID:h67+vrF70
アドパでユーノ使い見たことないな
524枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:11:10.12 ID:oAurV+eU0
>>518がいいお手本だねw
525枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:11:33.17 ID:hvIp2nFj0
>>520
アインやヴィヴィオよりはマシだけど充分強いな
主力技がEXガードしないと反撃しづらいのがきつい、火力もあるし
でもまぁクロスレンジはそこまで強くないのが救いかも
ネット対戦ではわりとヴィヴィオとアインハルト使ってる人が多いし厨キャラとか気にしないで好きなキャラ使おうぜ!
526枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:18:19.22 ID:k2kgpLhw0
>>511
時間切れを狙うってのは若干違うと思われ
火力が低いので勝負を優勢に運んでてもKOし切らないことが多いってのがたぶん正確

焦ってKO狙うと返り討ちもありうるので、クロノで勝てねーって最初言ってた人らは
無理にKO勝ちを狙おうとしてたのかなーと推測してる
527枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:18:23.28 ID:cHW6Snra0
>>525
ありがとう!その内対策とか出ると信じて使い続けるよ!

やっぱり>>523みたいにユーノ使いが少ないから対策が進んでないのかね?
プロスマ封じられると泣きたくなるくらいやれることが少ないんだが…
528枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:23:29.66 ID:j4TVrGNUO
遭遇率高すぎてキャラが好きで使ってると言うか勝ちにこだわってる人が使うって印象
ランクが変動する格ゲーとしては正しいんだろうがこの二人は見飽きたな
529枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:29:49.99 ID:gc5krooOO
>>521
シグナムさんなんか□とかでばっさばさ切ってくるんだ…

クロス性能はブロックが前に踏み込むからBGCキャッチに持ち込みやすくて助かる
ただ背後から殴ると□からしかロングレンジ魔法でのキャンセルが効かないってのはどういうシステムなんだ…?
530枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:34:34.90 ID:qybPe7iY0
>>527
ユーノは対策どころか現段階で使用率トップと思われるアインハルトに好き放題されるぞw
キャラ人気もあるんだろうけどそれも使用率低くしてる一端を担ってるのかと思われ
531枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:35:31.56 ID:ZkPYDNBgO
>>516
戦術なんていくらでもあるから目立つ性能をあげた
間違ってはいないと思うんだが

>>506
一応できたけど
「なんでそこにした」の解答になるので必然的にあげてるのは悪いとこが中心なるから投下しないほうがいいかな
532枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:39:50.82 ID:h67+vrF70
>>530
そういう発言がより使いにくくしてるんだ
皆同じキャラしか使わない対戦なんてつまらんわ
533枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:42:04.67 ID:uA5gJq+90
結構いろんなキャラ見るけどリイン使ってる人は自分以外見ないな
MP管理もクロスレンジも難しいからなんだろうけど
534枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:42:43.14 ID:EKjtOib+0
こんな元日な上に対人処女だけどアドパに部屋立ててみた。
対人慣れてないけどよかったらやろう(´・ω・`)
535枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:43:18.29 ID:h67+vrF70
>>534
おう行くぞ
536枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:43:18.58 ID:gc5krooOO
>>531
戦術まで含めたキャラ性能だろうに…
「EXガードしながら近づく」みたいな全キャラ共通で使えるやつはともかく、そのキャラでしか出来ないことってあるんだからさ。

あと悪いとこでもいいんじゃない?
いや、こんな利点あるぜ!とか、それ逆に利点じゃね?みたいな話も出てきたりするかもしれないし
537枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:44:55.48 ID:hvIp2nFj0
>>533
キリエとリーゼとかも自分以外で使ってる人見たことないや
ヴィータ使いの人も1人しか見たことない
538枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:45:12.95 ID:ZkPYDNBgO
リインは黒飴が重くなったからちょうど良くなったと思う
相変わらずの高速砲撃高速バインドだが
539枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:45:43.21 ID:qybPe7iY0
>>532
なんでそうなるんだよw
ユーノがアインハルトに不利なのは事実じゃないか
対策が進んでないのかって聞かれたからアインハルトの存在自体が対策みたいなもんだからねって答えただけじゃん
別にそれで>>527がユーノを使わなくなるとも思わないし
540枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:46:33.92 ID:uA5gJq+90
>>537
キリエは俺使ってるなw
あと昨日対戦したひとのリーゼにクロスレンジでわからん殺しされたw

ヴィータはたしかに全然見ないな
541枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:52:31.50 ID:h67+vrF70
>>539
聞かれたからって自分の好きなキャラがある相手にはフルボッコとか言われたら嫌だろ普通
もう少しアドパの入り口を広くしようぜ
542枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:53:16.76 ID:Is4EsCYg0
キリエは劣化アミタとか言われてたが、通常バインドの発生が最速っぽい
これを駆使してクロスレンジに切り込むのは結構楽しい
543枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:56:55.49 ID:cHW6Snra0
>>532
一応ユーノ使ってアインハルトに勝てることもあるし、それでユーノを使わなくなることはないよ。

まあほんとにアインハルト戦は泣きたくなるくらいきついけどね。
544枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 02:57:20.48 ID:qybPe7iY0
>>541
じゃあなんだ?都合の悪い事実は隠して対戦させてから気付かせるべきだったの?
先に知っておけばアインハルトと戦うときは安易にプロテクションスマッシュ連打しないとか対抗策は打てるじゃん
知らなくてもいずれ身をもって知るんだから先に知っても後で知っても同じなら俺は先に知って心構えしておきたいと思うけど?
545枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:00:06.01 ID:gc5krooOO
>>541
キャラ相性最悪の相手がいるのを知らずにアドパに行く→ボコられる→やってられるか!
みたいな流れにはならないんじゃない?一応知識として知っとけば覚悟してアドパに挑めるし
546枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:03:20.17 ID:ZkPYDNBgO
いやーしかしどう考えてもリーゼのバインドは劣化ヴィヴィオだよな
チェンジの隙も単なる欠点でしかないし
いやキャラを忠実にしているとこは利点か・・・

まあ言い訳のきかない性能差と言うものもある
547枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:05:15.99 ID:h67+vrF70
>>544
上でも言われてるけど欠点だけでなく利点も書くべきだろと

>>545
たしかにそう考えると先に聞いとくのもありかもな

まぁ俺も変に突っかかって悪かったよ
548枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:05:25.77 ID:uHdpTva4O
>>544
自分で気付いて対策組むのは別に変じゃないと思うが
というかただ好き放題される言ってるだけのレスに心構えもクソもない
あとアインハルト強すぎってレスよく出るけどさ
アインハルトが強いってわもうかりきってることだよね
強いから対策しようぜって話ならわかるけどただ強い強い言ってるだけに何の意味があるんだろうね
たぶん勝てない理由をキャラ差にしたいだけだよね
549枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:07:46.44 ID:ZkPYDNBgO
>>542
なのはさんのバインドの方がはやくね?
めっちゃ一瞬だぞ
550枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:09:49.79 ID:gsPaAJsF0
おはよう星光ちゃん
551枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:10:15.34 ID:ZkPYDNBgO
>>548
まだ言ったことがないからだろ
552枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:11:28.98 ID:5hze3Fdi0
>>547
ユーノ対策の現状についての話だったのだから、別に利点を書く必要は無いんじゃ
553枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:15:34.81 ID:UU164Ciy0
最終戦後のユーリの表情が事後にしか見えない…
いつの間に汚れたんだ俺は…
554枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:16:46.44 ID:v6dIZzaO0
>>553
胎児のころからのはず
555枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:20:02.04 ID:qybPe7iY0
ユーノの強みはプロテクションアタックって散々言われてたしさ
まあご指摘の通りどう相性悪いのかも書かずに斬り捨てちゃった俺も悪かった

大人しく最終戦後のユーリを確認する作業に入ります
556枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:22:02.73 ID:Is4EsCYg0
>>549
トレーニングモードで試した個人的主観だが
最速:キリエ
2:なのは・シュテル・クロノ
3:ヴィヴィオ・リイン・アミティエ
4:レヴィ・プレシア

今アーケード途中だから再検証できんが
557枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:34:15.86 ID:ZkPYDNBgO
今試してみたが通常版はあまり変わらない気がするな

連射性能は結構違うが
558枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:53:52.17 ID:qybPe7iY0
ミミックリィでキリエ―なのは、なのは―キリエ、ヴィヴィオ―キリエ、ヴィヴィオ―なのは、レヴィ―キリエで同時発射して試してみたが多分どれも変わらない
それと最終戦後のユーリも事後に見えなくて残念だった
559枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:54:04.79 ID:hvIp2nFj0
軽くアドパしてきたが今部屋いっぱいたってるな

>>546
リーゼでバインドなんてめったに使わないから別にいいんじゃないか?
クロスレンジとホイールプロテクションが生命線なんだし
560枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:55:37.52 ID:EKjtOib+0
対戦部屋来てくれた人ありがd
もっと優秀な黒飴撒布マシーンになれるようにがむばる!
561枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 03:58:39.23 ID:hvIp2nFj0
>>560
黒飴ホント怖かったwクロスレンジに寄れない・・・w
こちらももっとバインド使いこなせるようにがんばるよー!
562枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 04:09:17.89 ID:Is4EsCYg0
>>558
そうかな
トン
563枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 04:10:34.41 ID:gc5krooOO
BGC(ブロックガードキャンセル)の使用用途を書いてみる。他に何かうまい使い方ないかな?

・ブロックヒット時
キャラにもよるかも知れないがキャッチが確定
・コンボ中に使う
基本的に打ち上げ攻撃>ブロック>EXアタックが受け身可能なのを逆手にとって、ブロック>BGCから前歩きして受け身狩り狙い。受け身取らないならそのままコンボorキャッチ。

小ネタ
ヴィヴィオは□□△△>通常アクセルBGCで無理矢理浮かせてキャッチ出来る
564枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 05:36:02.00 ID:wCtU5+PdI
たのむから次回のA'Sの続編でお願いします……stsが来るとかゲンナリし過ぎる……
565枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 06:26:51.23 ID:EKjtOib+0
コミケの抱き合わせを考えると犬勢が参戦してきてもおかしくないな
566枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 06:32:37.99 ID:YaKFG48KO
ストーリーやっとクリアできたわ ラストバトル何回かやってるんだけど判定勝ちしかできん
KO勝ちだとなんかあるん?
567枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 06:33:06.78 ID:TRibd/ghO
それはやめてほしいな
568枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 07:14:04.42 ID:Fx3g7z8B0
犬は対戦格闘より無双向けの内容だから、別にして欲しいな
今回のViVid・Force勢みたくゲスト参戦でなら有りそうだけど、フロニャルドにしても管理外世界って事にすれば出せないことは無いし
569枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 07:28:20.94 ID:VjlbD1yx0
>>566
最初ダメが入る時に一旦落とすとHP全快してスパアマ状態になる時BGMが変わって時間切れでも勝った時のBGMが流れてプレイヤーのテンションMAXになる
570枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 07:30:42.75 ID:A0YY3IpLO
>>564
Asオンリーってワガママを言うとフロニャルドからゲストがいっぱい来たりして
まじんこで殺りにいくキャラが出ない限りはフロニャ力が無くてもリリカル世界じゃ怪我する事も死ぬ事も無いし
シンクは貴重な男性枠だし
ぶっちゃけAsまでのキャラオンリーじゃリンディさんくらいしか残ってないしオリキャラ水増ししても王さま達を超えるのは不可能だろうから
571枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 07:32:12.38 ID:A0YY3IpLO
>>566
なのはで卑劣なバスター乱射で圧殺したら、MP何とかレベル3?ってスキル取れた
572枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 07:47:09.82 ID:rGmvurJ80
次作は犬勢が来るかそれともStS組が来るか・・・
まぁどっちにしろ脚本に期待
573枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 07:52:09.86 ID:3NzbqkbU0
>>571
574枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 07:53:49.48 ID:3NzbqkbU0
送信ミス>>571
それはKOしなくて時間切れでも取れる
575枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 08:18:32.82 ID:vM+h3oHC0
>>566
判定でもKOでも特に変わらない。
でもやっぱKOの方が気分がいい。

>>509
なのは、フェイト、シグナム、ヴィ−タは
シーケンス6で最終戦メンバーに選んでないと取れない。
最後に選んだ状態が記録されてるので、
再度シーケンス6をクリアしてからファイナルに挑めばOK。

「次回作に登場して欲しいキャラ」に犬勢書いた人も居るのか?
思いつきもしなかったが、いいかもw
576枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 09:01:43.39 ID:oAurV+eU0
案外、次回作の頃にはなのはの5期・6期が始まってて、
そのメンバーがゲスト出演するA's GODの3ヶ月後の話だったりしてなw
事件の途中でリインフォースの最期が語られるストーリー。
577枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 09:10:59.99 ID:A0YY3IpLO
ヴィヴィオで最終決戦ユーリに勝った時に
「高町ヴィヴィオ頑張りました」が出ると本当だよ。と内心、ツッコミしてしまった。ヴィヴィオはユーリ最終形態を一撃で倒せない1人だからフルドライブ決めても逆転負けも有り得るから
578枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 09:22:20.30 ID:JbnmORH50
せっかく声ついたんだから次があるなら次があるならアイシス使いたいな
原作みたいにホワイトパフュームで弾道逸らしてハミングバードで迎撃とかやってみたい
あと、As時代だとゼスト、クイント、メガーヌもバリバリ現役なんだよな、そういえば
579枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 09:56:55.57 ID:wLRnM901O
やっと書き込めた……携帯からですが失礼します。
580枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:42:30.26 ID:AvN1Qyjo0
sts勢とDD勢も来てガンダムvsみたいなシステムで出てくれれば俺的には一生遊べるゲームになるんだけどな・・
vivid勢とForce勢もみんな来てお祭りゲーにすればいいんじゃないかな!

それなら余裕で万出せるわ
581枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:46:48.11 ID:IeH5NgD90
>>580
システムマンネリ化でガンエク辞めた自分もいるよ
582枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:47:05.98 ID:5Dm7+1H/I
ヴィヴィ「あ、ちっちゃいママ〜♪」
小なのは「はぁ〜いぃ〜♪」

ある意味すげー効いたw
583枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:49:50.40 ID:A0YY3IpLO
せっかくだから3期版エリオも出せば良かったのに
そうすればAs〜トーマ達の時代までフルコンプにプラスして
フェイトちゃんもママ?しかも子沢山!?なネタも使えたのに
584枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:51:16.44 ID:+6szFz4s0
>>582
バリバリなかよくしてんじゃねえか!!
のコンボでダメだった
585枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:51:53.52 ID:V5+Gxfja0
フェイト(あれ・・・このこなのはママって言ってるけど
さっき私のこともフェイトママって言ったような・・・あれ?あれ?)
とかなってそう
586枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:52:20.12 ID:rGmvurJ80
フェイトってエリオやキャロ以外にも保護した子供を預かっているのかどうかが気になる
587枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:52:56.94 ID:ryCZZGbr0
>>576
リインに関しては今度の2ndで「なぜか」翌日未明になのはフェイトの介錯ででなく
翌年に自然消滅する形(そこまでの詳しい過程は触れられない)になるかも(ry
いやないだろうとは思うけど
588枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:53:33.31 ID:vM+h3oHC0
フェイト(なのはの嫁はわたしだから・・・)
589枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:59:35.65 ID:JbnmORH50
リリィ(トーマ、八神司令ちっちゃかわいいよ! なでなでしたい)
トーマ(いや、ちっちゃくても八神司令だから! きっと怖いに決まってるから!)

はやて「あー、だいたい聞こえてるんやけど……」(未来のわたしは何をしてるんやろーか)

未来組との邂逅はここで笑ってしまったw
590枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 11:06:49.39 ID:pIsQtjfb0
トーマ「決して逆らわないように、しかしどうにかして逃げ切る!」も笑った
こういうギャグってリリカルなのはよりワイルドアームズっぽいが金子もネタ出ししているんだろうか
591枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 11:06:52.41 ID:DDayphQt0
フェイト「やっぱり私達結ばれるのね、良かった」

だろjk
592枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 11:08:34.00 ID:ZNSwbJC80
>>589
俺も昨日夜、放置していたストーリーのバトル埋めでそこやって笑った
EDもそうだがどれだけやんちゃやってたんだろうな
593枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 11:35:05.24 ID:A0YY3IpLO
>>592
EDだとヴィータに魔導戦ベースのシュミレーターで物理戦組がムチャしたら壊れるって何度も以下省略って言われてたから
シュミレーターだけで何台、壊してるんだろ?

と言うかヴィータに対するイメージが聞いたら本人ブチ切れそうだった気が
594枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 11:37:22.06 ID:ujbQ88Tf0
スキル込みで弱から30%削れるヴィータさん、まじパねぇっす
595枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 11:53:35.68 ID:s+Dv7HlPO
トーマは八神家との絡み凄い良かったけど、ヴィヴィオみたいに覚えられてないっていう
596枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:00:01.24 ID:vM+h3oHC0
はやて「なんか昔から一緒やった我が家の子みたいな気ィして厳しくしてまうんよなぁ」
597枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:12:14.40 ID:DMklWF9t0
トーマはナカジマ家括りで出せるといいんだろうけどギンガの中の人がどうなるか
ナカジマ家はなのはGOD関係ないけど
598枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:15:29.25 ID:i2gzwd1u0
Fの単行本見たらラプターなんて代物があったが、
あれってやっぱり破棄したはずのフロ姉妹のデータがCW社に流れた可能性がありそうだな
599枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:16:40.17 ID:A0YY3IpLO
>>595
そう言えば夢を見てたみたいな感じでしか記憶に残らないらしいけど
各人の名前は覚えてるんだろうか?ヴィヴィオはトーマ関連の部分も消さないと
ゴツい銃を片手に怖い格好してるトーマ云々ってうっかり発言をヴィヴィオがする恐れもあるけど
600枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:22:30.34 ID:IknOJB7P0
なのはもヴィヴィオの名前覚えてなかったし覚えてないんじゃね
601枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:29:38.64 ID:ZduYDWgwO
ファイナルシークエンス、シャマル先生で積んだ……
602枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:35:58.25 ID:eaY8bdRx0
アドパで初対人やってきたが予想以上に面白かったわ
考え無しに受身しちゃって受身狩られまくりだった…
末永く人残ると良いなあ
603枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:40:16.88 ID:pIsQtjfb0
>>601
中距離で溜め無し□を撒いて動いた所に溜め△でだいたい何とかなる
604枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:40:51.68 ID:Ow+AFzb40
アインハルトはユーノの記憶消したんだろうかなぁ
夢の部分で会った事もない子供ユーノを見た事になりかねんのだが
605枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 12:53:49.75 ID:gc5krooOO
>>601
△の風盾基点に、□→相手が射程に入ったら□長押しで起爆

風盾意識すればタイムアップ勝ちはあっさり狙えるかと
606枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:01:39.01 ID:tMzfAB170
溜めクリムゾンの先端が風盾貫通するね
607枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:02:23.80 ID:oAurV+eU0
「ヴェクター」は風楯を貫通するので注意!
バインド→ジャベリンバッシュも1発喰らう(多弾ヒットは無し)
なので風楯は「スピアー」限定
608枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:04:47.93 ID:nVTPw5Hu0
シャマル先生はMP削れるまでクロスで攻撃誘ってひたすらブロックって手もありかも

無敵時間が長いからU-Dの□2発目食らわなかったはず
609枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:05:39.34 ID:tMzfAB170
盾残ってて貫通はどうかと思った
610枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:09:11.51 ID:oAurV+eU0
>>601
開幕FDBで距離とって風楯&横移動で時間切れでもいい。
FDB当たりづらかったら、
開幕FD→アクセルターン→すかさずトリガーで大体当たるよ。
611枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:10:00.32 ID:Is4EsCYg0
スピアーも風盾貫通したな
612枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:14:30.04 ID:oAurV+eU0
>>611
そーだったっけ。やべ、すっかり忘れてるw
613枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:15:29.71 ID:ejbj+5ar0
ハウリングスフィアはジャベリンの方は消せるよなぁ
リインはもしかしてスフィアだけばら撒いて盾にしつつダガーと封縛してる方がいいのか?
614枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:26:05.37 ID:8QT4euQtO
シャマルうまい人うらやましいな
615枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:35:47.21 ID:OjKsa8+N0
ラストの白やみっちは回り込んでキャッチ→逃げ回ってタイムアップでしか勝ったことない
616枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:03:08.87 ID:gc5krooOO
シャマルさんの風盾は発生地点から少し後ろに下がらないと当たる場合あるよ!
△押したら一歩後ろへ
617枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:07:50.10 ID:WRTcOXQH0
これってPS3なくても熱帯できるの?
618枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:11:43.34 ID:uaxrnfmD0
今サバイバルなんと無しに続いちゃったから25戦まで来たんだけど
水着欲しいだけならもう負けていいんだよね?
後サバイバルでアインハルト倒したけど使えるようにはならんよね?
619枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:12:38.26 ID:vM+h3oHC0
>>617
XLik Kaiとか、PSPネットパーティという無料ソフトを使えば一応可能。
問題は設定が難しい事と、
PS3のネット機能(アドホックパーティ)ほど人口が居ないこと。

ネットパーティ部屋作って待機してるから誰かやろうず!
620枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:15:05.38 ID:n2Uha6LO0
>>618
水着は10勝でいい
621枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:23:54.24 ID:wzz6Fc3v0
姉の「やっぱり妹ですか!妹の方ですか〜!?」って、聞く条件わかる人教えて
キャンセル繰り返しても言わないんだ・・・
622枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:24:33.91 ID:+2mnQ5A70
シグナム姐さんの水着やっぱり黒のがしっくりくるね
623枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:25:54.57 ID:uaxrnfmD0
>>620
ありがとう、早くスク水見たかったんだがこれで安心して負けられるw
624枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:39:00.66 ID:s+Dv7HlPO
姉の方は別に…
625枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:41:51.63 ID:s4v9LcUH0
クロノ君でのなのは戦が抜けない

ボスケテ
626枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:44:05.87 ID:wLRnM901O
やっとファイナル全員終わった…2戦目のユーリがタイムアップでしか勝てない……ちゃんとダウンさせるといいことあるの?
627枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:45:59.94 ID:68AUuoJc0
>>619
ネトパで対戦したいけど何故か接続出来なくてなぁ
導入自体は出来てるハズなんだけど、何故かアダプタを認識しないから諦めたさw

それよかキリエ使ってる人にご教授願いたいんだけど、ミドル・ロングレンジはどう戦う?
今までアインハルトやシュテるんだったからどうにも勝手が掴めないんだ
前作も殆どやらなかったからバインドの使い方もよく分らなくてCPUのなのはさんにフルボッコにされたよw
628枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:46:33.41 ID:wzz6Fc3v0
>>626
とくになし
629枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:50:57.05 ID:aSX0mCYpO
>>625
1 クロスレンジで特攻して半分ぐらい削ってからFDB
2 ロングレンジでスティンガーが着弾してらブレイズカノンを繰り返してFDBか時間切れまで逃げる
なのはは射程も威力も高いから時間切れまで逃げるのはオススメしないけど
とにかく落ち着いてロングレンジの攻撃を避けるか防ぐ事を最優先にする
630枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:54:13.26 ID:68AUuoJc0
>>625
俺はこの動画を参考にした
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16518514
631枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:01:35.24 ID:uSkAETf3O
クロスだと超反応の餌食になりやすいからロングでブレイズカノンを当てにいく方が楽だよね。
632枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:02:07.93 ID:gc5krooOO
>>625
ロングレンジで勝てる道理はない→クロスで勝つしかない
攻撃見てからブロック>△>□(長)さらにEXダッシュで接近、を繰り返す
>>627
ミドルは1チャンファイネストカノン(長)の事故当たり狙うとか。でもミドルまで来たらクロスに潜り込むほうがいいかも。
ロングまでいくとバインドの使い分けで妨害しながら接近。各種射撃は当たらないと割り切るしかない。
射撃性能がアミタに比べて火力でも使い勝手でも劣る分、クロス火力は高いからいかにして接近するかが鍵だと思う。主戦場はクロスレンジ。



アミタの△長押しがパイレットカノンにしか聞こえない件
633枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:07:20.70 ID:k2kgpLhw0
スティンガー置くとだいたい防御のパターンになるからそういう布石置いて突っ込むのも手だよ
ブロックならキャッチすりゃいいし、殴るの優勢したら後からやってくるスティンガーの餌食だし
634枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:14:42.27 ID:5hze3Fdi0
>>631
色々やったけど、近めのロングでスティンガーとブレイズを乱射してる方が安定するね
それでも勝率はかなり低いけど

クロスで攻撃見てからブロックとかは、それが出来る人間ならそもそも詰まったりしない
635枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:16:17.46 ID:ZkPYDNBgO
そうそう
撃てばあたるんだからとりあえずカノンぶっ放すべき
スティンガーなんて暇な時にまいときゃいいんだよ
636枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:17:11.28 ID:zSJMaqZ00
攻撃見てブロックは初心者には無理だと思うわ・・・

CPU戦全般に言えることだけどクロスでやるなら攻撃前にアクセルターンを入れてすぐに攻撃するとほぼガードやブロックされない
クロス内でで距離を詰めるのにアクセル使うとCPUが強い場合ほぼ確実に返り討ちに合うのでアクセル使わず接近するか相手が来るのを待つ

ロングでやるなら遠めで横移動しながら□→□→溜め□をループさせるといい
□は一回でもいいかも
637枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:21:37.53 ID:k1Okc0O70
キャラ1.5人分空けて感に任せてブロックでおk
638枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:22:36.09 ID:hSClsyQS0
キャッチ入らない距離保ってれば簡単じゃないの
そうすると単なる待ちゲーだけど
639枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:22:50.57 ID:ZkPYDNBgO
この動画見た奴。もしかして攻撃見てからブロックしてると思ってんのか??
それじゃあたかがCPUにも勝てんわけだ
640枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:27:45.33 ID:zSJMaqZ00
>>637
それやったことあるけど普通に投げられて終わり
641枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:31:13.55 ID:XpipWB1v0
見てから○○余裕でした

今までプレイしてきたゲームで一番この技術が要求されるゲームだった
642枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:32:13.56 ID:zSJMaqZ00
>>639
俺が言ったのは>>632に対してだけどね
そういう俺には違いがわかりますみたいなアピールいいから
じゃあたかがCPUにどうすれば勝てるのか教えてあげればどうなのさ
643枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:33:49.88 ID:oAurV+eU0
>>631
シークエンス6なら、超反応って程でもないよ。
初見、FDB無し&クロスレンジのみで勝てたもん。
644枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:34:28.98 ID:5hze3Fdi0
>>640
キャラとかによって攻撃を誘うパターンの間合いが違うのよ
だから一律何キャラ分とかやってると普通にボコられる
645枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:35:28.84 ID:pLVRJ1CM0
アルフとザフィの子犬フォーム可愛いです。
646枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:36:21.79 ID:CQ6M0HFV0
もしもしって頭おかしい奴ばっかだよな
普段PCからレスしてるけど好き勝手言うためにわざわざ携帯でレスしにきてるんかね
647枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:37:50.17 ID:+2mnQ5A70
クロスはCPUが近づいてきて至近距離まできたらブロック
自分から攻めるときは上記のブロックのタイミングでターンしてから攻撃
これやってればCPU相手のクロス戦はだいたい勝てる気がする
648枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:38:26.34 ID:68AUuoJc0
>>632
あぁ、やっぱロングでの撃ち合いは諦めるが吉なんだね
いずれ対戦したいと思ってるから「対人戦でロングレンジに移行した場合」を想定して
トレーニングのオートドライブ、なのはさん(強)相手にロングでタイムアップまで回避と防御、接敵の練習してたんだ
中々近づく切っ掛けを作れないからトリガー長押しorカノン当たりをガードさせてアクセラレイターで近づけないかと思ったんだよ

>>639
もしかして俺のコト?だったら攻撃見てから〜ってトコは違うと否定しとくよ
CPUに〜ってのは上で書いた練習のついでにEXガードの練習してたんだけど長押しアクセルをEXガードしたのは良いけど
バインド→バスターで残りライフを削りきられたってハナシ
食らったあとでそりゃ当たり前にバインドされるよな、とw
649枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:40:15.38 ID:A0YY3IpLO
トーマでユーリのフルドライブ食らうと「同じ破滅の力」って言うから
ユーリはちょっと戦っただけでエクリプスの闇を見抜いたって事だろうか?
650枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:45:10.65 ID:aSX0mCYpO
模様も同じだし何か近しいんじゃない
651枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:46:04.17 ID:i2gzwd1u0
>>649
トーマ自身も殺戮マシンになりかけたとユーリに話しているけど
銀十字と紫天はどちらも古代ベルカの遺産だからユーリが元から知っていた可能性が高い
652枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:47:28.50 ID:YV4CX0K10
未来人だろうが即闇の欠片作れちゃうんだぜ?
近くに寄っただけで情報筒抜けだろ
653枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:48:50.02 ID:5hze3Fdi0
古代ベルカの産廃処分場と化した闇の書の奥に、実は銀十字も捨てられていたりしてw
654枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:00:16.35 ID:ryCZZGbr0
あるいはディアーチェと
「心を読んだな!?」→「そんな失礼なことするわけないじゃないですか!」
とやり取りしてるのでその気になれば読心できる可能性あるな
(アミタのことわかったのもこの辺かもしれないし)
655枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:05:26.85 ID:oAurV+eU0
魔法っていうより超能力じゃんw
656枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:07:40.33 ID:k1Okc0O70
魔法と超能力の違いが分からないだろこの作品
657枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:09:00.82 ID:cMPj7u700
新しいタイプか
658枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:10:03.72 ID:NlhkdEk0P
アミタとキリエは闇の欠片作られてないな
659枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:17:11.94 ID:oAurV+eU0
>>658
強い思いや心残りがある場合だけ欠片ができる。

アミタの場合 キリエを止めなくちゃ!
キリエの場合 なんとしてでも私の力で永遠結晶を!

現在の本人たちと同じじゃんw
660枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:22:51.69 ID:ryCZZGbr0
映ってないところで父親が入院してた頃のなのはの欠片が地上でウロウロしてたりもしたのだろうかw
661枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:23:16.15 ID:k1Okc0O70
さらわれちゃうぞ
662枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:29:19.90 ID:+2mnQ5A70
さらっちゃうぞ
663枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:31:03.97 ID:ZkPYDNBgO
フヒヒwww
664枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:35:55.29 ID:xRowIlV70
父親が入院してた頃のなのはって戦えなくね?
他の奴は強い思いや心残りがある時に戦えてたけど
665枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:36:53.70 ID:hvIp2nFj0
>>627
カノンぶっぱで牽制しつつバインド
MP切れを狙いつつバインドに敵がかかったらクロスレンジでMPを溜める、この繰り返しだな
基本的にMP切れそうになるまでクロスレンジでは戦わないほうがいいかもしれない
敵によっては耐久の高さと火力を活かしてクロスレンジでごり押しでもいいけども
666枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:37:13.24 ID:vM+h3oHC0
スキル残り3つ。
ロングレンジパワー3が出たらなのはさんで100連覇行こうと決めてるのに出ねー!
まだアーケードクリアしてないの6人居るけど作業感……。
667枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:51:12.60 ID:oAurV+eU0
>>664
父親の入院している時に何もできなかった、
と後悔してる26歳なのはが今の自分の強さを試す為に飛び回ってる。
………完全武装でw
668枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:03:41.01 ID:gc5krooOO
戦闘力ない欠片が出現してた可能性はあるよな
っていっても幼少なのはは強い想いとはちと違う気がするが
669枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:19:27.41 ID:+2mnQ5A70
なのはちゃんろくさい
670枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:23:40.36 ID:Is4EsCYg0
たとえ欠片になっても変わらないつーのがなのはさんじゃないか
671枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:31:32.69 ID:EKjtOib+0
アドパで初めて変なのに当たったわー。
まあ対戦モノだしああいうのが居るのは仕方ないんだろうけどなー
672枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:35:20.94 ID:w9jAWc3A0
知らんがな
673枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:37:55.87 ID:oAurV+eU0
動かない。とか
逃げ回る。とか
□を連打。とか
途中退場。とか
そんなの?
674枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:40:42.89 ID:vM+h3oHC0
>>673
前スレだか何かで、コンボからバーストトリガ−入れたらキレたとか言うの居たなw
675枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:41:03.05 ID:aFY4H6COO
ぶっちゃけファイナル1戦目はクロスレンジで回避→キャッチ
攻撃誘って対処する練習用のステージだよね
676枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:43:13.85 ID:WagtCAsHO
CPUは最初にアタックしてくる確率が高いからブロック
アクセルターン→アタック
の流れを覚えたら大分楽になった

ただアタックのリーチが短いとアクセルターン→アタック→空振りして隙だらけ
を何度もやっちまった

そしてCPUアインハルトはアクセルターンしても超反応ブロックされた……
677枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:45:37.58 ID:68AUuoJc0
>>665
キリエはキャラ的にクロス寄りだと思ってたけどあえてロングか、その発想はなかったぜ
カノンは見た目以上に横方向に判定あるみたいだしミドル・ロングでの撃ち合いだとカノン安定なのかな
何にせよバインドを上手く使えるようにならないと、だな
678枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:46:50.96 ID:aFY4H6COO
U-Dちゃん攻撃の発生遅いからカモなんだよね
679枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:46:58.97 ID:w9jAWc3A0
>>674
MP切れたとこにバインド決めてFDBだろ
680枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:00:44.77 ID:JXDdoIQtO
なのはのディバインバスターをはじめ、直射砲が避けれない
横アクセルでもひっかかるとか…対処法ある?
681枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:03:14.17 ID:vM+h3oHC0
>>680
俺もよくひっかかる。タイミングだと思ってるけど。
ギリギリまでひきつけてアクセル。半分くらいは避けれるけど。
アクセル連打でディザスターヒート回避したときは気持ち良かった。
EXガード狙った方が早い気もしてくるがw
682枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:04:38.85 ID:A0YY3IpLO
シャマルって唯一、全ての魔法がゲーム化してないキャラなんだなとAs12話を見て思った
回復技なんて格ゲーで使わないし
683枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:04:45.67 ID:kzwW9BOp0
>>680
当たる直前に横アクセルでかわせる
アクセルでタイミング合わせれば回避出来ないのない・・・はず
684枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:07:17.02 ID:O0nMpIg90
前作だとシュテるんなのはさんの純粋強化だったけど今作だと弱体化してる?
685枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:09:00.28 ID:JXDdoIQtO
>>681>>683
dクス
横移動で引き付けからタイミングよくアクセルか…
前作よりアクセルの無敵時間が短縮した気がするから直射砲系があたるあたるwww
686枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:10:04.21 ID:w9jAWc3A0
バスターEXガードで反撃確定おいしいです

>>684
完全な別キャラになってるから比較不能
ミドルでの魔法性能はシュテるんの方が上
687枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:11:17.52 ID:oAurV+eU0
>>682
リインフォースの広域スターライトも出てないよ。
688枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:11:37.43 ID:vM+h3oHC0
>>684
純粋強化と言うけどオートガードは下手すると弱点。
689枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:12:21.18 ID:vM+h3oHC0
>>682
魔法では無いけど、BoAではスキル「ヒール」で表現されてるよね。
690枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:12:31.87 ID:A0YY3IpLO
シュテるんって響きに何か聞き覚えあると思ったらアインストだった

シュテルン・ノイ・レジセイア
691枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:15:20.42 ID:EKjtOib+0
>>673
いや、チャットで煽りだったよ。
ぶちのめしてやろうにも相手はヴィヴィオ固定だったし2勝5敗とかだったわ・・・
692枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:16:21.80 ID:WagtCAsHO
>>690
BOAがアインストでGODがイェッツトなんだろうか?
693枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:23:16.05 ID:Is4EsCYg0
シュテルンはアタックの攻撃判定出るのが異様に速い気がする
シグナムもアインもアクセルターンで簡単に対処できるのにシュテルにだけちょくちょくボコられる
694枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:25:19.93 ID:ryCZZGbr0
ディザスターヒートの射程が見切れずによく空振りしてしまうw
695枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:26:06.27 ID:Sycg7EUI0
対人戦でシュテル使ってるんだけど
アインハルト相手だとなかなか勝てない
何か対処法ありますか?
696枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:40:30.89 ID:ZkPYDNBgO
>>695
ロングなら、まずシューターで削る
旋翔波してきたら避けてバスター

当たり前だがある程度はクロスでさばけないと厳しいと思うよ
シュテルんの万能さが光る相手だと思う
697枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:46:23.44 ID:aFY4H6COO
てかシュテるんのクロスレンジ1撃目やたら隙が無いような
攻撃誘ってアクセル即攻撃ってやってもブロックされる
698枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:54:00.38 ID:Sycg7EUI0
>>696
ありがとう
クロスなら4割くらいは当てられるから
吹き飛ばしで距離とって戦ってみる
699枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:02:41.21 ID:hvIp2nFj0
シュテるんはミドルレンジで射撃を撒きつつクロスレンジで敵をボコるインファイターさんだからな・・・w
純粋なクロスレンジ特化はきついけどそれ以外の敵はわりとアッパーで打ち勝てる
700枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:06:06.42 ID:gc5krooOO
シュテルの□は単発でコンボになるほど早い。出が早いのもあるが隙が異様に無い。
□>□>□>□□△>ふぁいや、とか出来る。ダメージは補正のせいで下がるけど魔力回復は狙える。

トレモしてたらシュテルのキャッチがパルマに見えてきた
701枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:09:30.20 ID:A0YY3IpLO
シュテるんが焔のアッパーカットをしてきた時に、目が点になりながら惚れ直した自分が居る
ユーノくんがみんな気になる事(砲撃を素体に何故に炎熱?)を聞いて。
3・2・1ドッカーンなぜなにシュテるんみたいなBGMが出てもオカシクない解説が入ったり
702枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:11:08.19 ID:vo/hhxEjO
アインハルトやレヴィを使いこなしたいが
クロスメインで立ち回るのが苦手な俺にはキツい
前作はクロノやシャマルで中距離メインで戦ってたせいなんだろうが
今回も強い言われてるシグナムでもなかなか勝てないんだぜ
師匠やシュテるんのが向いてるんだろうか
703枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:13:57.37 ID:BbiBoCTS0
ユーリのBGMがかっこいいな
はやく操作キャラとして使いたいぜ
704枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:17:33.00 ID:hvIp2nFj0
>>702
クロスレンジならCPU相手に練習すれば結構うまくなれる気がする
中距離キャラ使うならクロノ・シャマル・トーマ・シュテるん・フェイトそん・王様あたりか
705枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:20:26.97 ID:s+Dv7HlPO
やってて良かった銀十字の設置の安心感は異常
706枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:21:37.75 ID:ZkPYDNBgO
特定のキャラの性能に頼って勝って上手くなったつもりのやつに、おんなじキャラ使って完封してやるのが超楽しい
ぞくぞくしちゃう



性格悪いのは自覚している
707枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:22:20.62 ID:A0YY3IpLO
>>705
その分、本体が大振り過ぎて近距離はやりにくい。
毎度の事ながらAs12話の、はやてのセットアップシーンの杖から出てる禍々しいオーラには吹く
708枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:24:42.93 ID:DMklWF9t0
ディザスターヒートが届かなかった時の絶望感は異常
709枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:26:27.75 ID:A0YY3IpLO
>>708
ディバインバスターの感覚でやったら外して泣いた
710枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:26:50.36 ID:ZkPYDNBgO
>>708
⌒(゚∀゚)⌒バスターーーー!!www
711枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:29:14.54 ID:vo/hhxEjO
>>704
フェイト中距離ってのは微妙に新鮮な見方だ
アクセルの消費少ないのを利用して、中距離近距離を積極的に行き来して戦ってたんだぜ

中距離メインで一回立ち回ってみようかな
712枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:30:16.29 ID:hvIp2nFj0
>>708
溜めちゃダメだ、溜めちゃダメだ、溜めちゃダメだ
713枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:36:08.46 ID:vo/hhxEjO
>>706
気持ちは分かる
だが、弱キャラ弱キャラ言われてるキャラで勝つのも良いものだ

負けたから顔面真っ赤にして、強キャラ出すとか必死乙って思われたりもしないからな
キャラ性能覆すのに、かなり本気にならないといけないのが欠点だがな
そういう意味ではこっちのが必死っちゃ必死な罠があるんだが
714枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:36:19.96 ID:hvIp2nFj0
>>711
いやそれであってるね
自分のフェイトはハーケンヒット時か敵の砲撃を防いだときしか接近しないからどちらかといえば中距離かなと思った
ソニックフォームなら中距離がかなり強いけれど事故が怖い・・・w
715枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:41:28.78 ID:A0YY3IpLO
>>714
ソニックフォームになった瞬間から無理して近接戦を仕掛けようとストーカーと化した知人が
ビスビス当たって墜落していった
716枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:42:58.69 ID:vo/hhxEjO
>>714
あるある
その事故が事故で終わらず、大事故か死亡事故確定だから怖い
ソニックになると異常なまでに慎重になる自分がいる
あと溜めサンダーレイジの使いどころが分からないのが、困ってる

クロス、ロングどっちもこなせるけど火力低めで性能そこそこ
アクセル消費少ないから、高速機動可能
今回のフェイトは設定に近い気がする
717枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:46:53.24 ID:gc5krooOO
ソニックフォームはもう少し火力があってもいいと思った
クロスの読み合い負けると3〜4割削られるのに読み勝っても16%って…

機動力生かして中距離で射撃戦するのが一番なんだろうか
718枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:47:20.01 ID:hvIp2nFj0
>>715
あるあるww
クロスレンジにいったん入れば強いけど敵によってはまず入ることが至難の業だよねww

>>716
砲撃で即死とかあるある・・・w
溜めサンダーは起き攻めに使ってるな、範囲が表示されるしプレッシャーにはなるかな、と
719枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:53:36.02 ID:hvIp2nFj0
>>717
止めを刺すために使うならかなりいい性能してるとおもう
ピンチのときに使えば反撃のチャンスにもなるし
どちらにせよクロスレンジで戦うのはリスキーだが
720枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:54:40.66 ID:vo/hhxEjO
>>717
ソニックなると、超火力キタコレって期待してただけに残念だよな
3割4割奪わせろとは言わないから25%位は奪わせて欲しかった
721枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:04:21.06 ID:WagtCAsHO
サバイバル94勝で終わっちゃった
o(T□T)o
722枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:05:26.83 ID:ZkPYDNBgO
スプライトの方が強い気がする
723枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:08:51.86 ID:hvIp2nFj0
>>722
スプライトはクロスレンジ特化だから
ハーケンの性能がフェイトと違って微妙だし一長一短じゃないか?
724枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:14:44.10 ID:5hze3Fdi0
>>723
燃費の悪さを除けば、スプライトのロングレンジ性能はかなりのもんだと思うけど
725枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:17:22.63 ID:jVarw/hu0
>>723
ロングレンジもタメ電刃衝と超電磁バインド十文字斬りでイケるぞ
サバイバルなら完封できる

対人は燃費と紙装甲で微妙だけど
726枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:19:38.89 ID:gc5krooOO
スプライトは火力あるし、弾幕厚いしでこっちの方が強く感じる。
クロスの出は遅いけど、その分AGCで釣りやすい。


そういや以前、レヴィの△(長)が避けられた時に、相手の周りをグルグル回り続けたな。
その状態でなのはさんがバスターやったら回ってるカッターに消されてワロタ
727枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:21:37.35 ID:eaY8bdRx0
リニス使ってる人を見たことが無い
728枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:21:53.61 ID:A0YY3IpLO
ヴィヴィオの2Pカラーって聖王モード仕様じゃないのは何でなんだろ?
729枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:29:17.99 ID:D6h51Khy0
>>727
どうしても装甲薄いと皆敬遠するよ
実際、強いか弱いかよりもワンミスでごっそり持っていかれると理不尽に思う人は多い
730枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:31:03.05 ID:po55phOr0
>>728
アインハルトカラーだから
731枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:31:39.66 ID:pIsQtjfb0
ジャンケン要素と露骨な防御力差別ってあんまり相性が良くないと思うんだよなー
732枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:32:01.92 ID:A0YY3IpLO
>>730
でも欠片ヴィヴィオは地味に聖王モード仕様のコスチュームだったりする
733枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:36:19.06 ID:o9phBRn80
負けても面白く感じれば色々解決しそう。
734枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:42:53.71 ID:1zCPRNWL0
レヴィ、リニス、シュテるんばかり使うよ

使用率はレヴィ、シュテル、リニスだけど
735枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:48:23.42 ID:aFY4H6COO
防御力の低さでプレシアは絶望しか見えない
火力は有るっぽいんだが・・・
それはそうとシグナムのFDBなんかダメージ低いね
736枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:50:57.26 ID:ZkPYDNBgO
スプライトぉゴーwww
かかってこーいwwwwww
うはwww即死wwwwwwww



いろいろと勝利だな
737枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:51:18.78 ID:1zCPRNWL0
>>735
母さんは辛い・・・
レヴィvs母さんは終わるのは早いけど

スプライトで△連打されると母さんつらすぎる・・・
738枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:53:37.10 ID:YV4CX0K10
シグナムよりFDBが弱いのはユーノアルフザフィしかいないからな
739枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:57:28.26 ID:+2mnQ5A70
シグナム姐さんさすが将だけあってお強い
740枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:01:57.85 ID:eaY8bdRx0
母さんは流石に防御力低すぎ、ヤミちゃんは逆に高すぎだよな…
741枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:04:13.98 ID:A0YY3IpLO
>>740
ユーリを口説き落とすのも大変って事か防御が高いから
落ちたら落ちたで王さまが立ち塞がるけど
742枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:06:16.63 ID:aFY4H6COO
てなわけでシグナムでアーケードクリアしてきた
クロス・ミドルレンジがクソ強いやねシグナム姐さん
そしてヴィヴィオ開放でやっと全キャラ揃ったよ
743枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:10:21.34 ID:aSX0mCYpO
飛竜一閃は下手な射撃型より高性能だよな
744枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:13:27.29 ID:xRowIlV70
>>743
ただちょっと隙があることね?
まぁみんなあるか
745枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:26:55.31 ID:hvIp2nFj0
でも母さんあのヴィヴィオには強いと思うんだ
746枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:29:56.20 ID:K15gBn1f0
キチガイ
そして安定の末尾O
他のレス見るに格ゲー理解してないくせに勘違いしちゃってるみたいだし早くこいつと当たってぶち殺したいわ

706: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/01/02(月) 19:21:37.75 ID:ZkPYDNBgO
特定のキャラの性能に頼って勝って上手くなったつもりのやつに、おんなじキャラ使って完封してやるのが超楽しい
ぞくぞくしちゃう



性格悪いのは自覚している
747枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:30:36.80 ID:SGtpJb8V0
突然のしつもんですみませんが、皆さんのなかで予約特典のプロダクトコードインストールできた人がいるのでしょうか?
何故か自分のは、「インストール失敗しました」っとでました。
失敗と出てから5日間なにもしてなくて六日目に再度インストールしようとしたのですが、失敗しました。
これってPS store側の問題でしょうか?
748枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:32:39.04 ID:xRowIlV70
>>747
wikiから
『PSPサポートでエラー番号を検索。
一瞬で必要な回答が見つかる。 』
749枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:36:36.21 ID:SGtpJb8V0
>>748
それも最初にやって答えが出て試しましたが、六日たっても失敗しました。
750枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:40:41.31 ID:qybPe7iY0
じゃあまず自分の環境とエラーコード晒せよ
エラーガーエラーガーだけ言われても>>748としか答えられんだろ
751枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:42:52.28 ID:xRowIlV70
まぁ本当にPS store側の問題かもしれないからソニーに直接言えばいいと思う
752枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:45:08.14 ID:ZkPYDNBgO
>>746
そう怒るなよ
753枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:45:15.40 ID:f1jsBvqx0
>>749
常識で考えてソフトじゃなくてハードの問題だ
サポートセンターに問い合わせろ

754枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:48:04.32 ID:hvIp2nFj0
>>746
わざわざそういうこと書かんでええよ、スレが荒れる
755枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:48:04.55 ID:V24Vyjle0
AGCとかBGCを実戦でうまく使えてるぜ
っていう人ってどのくらいいるだろうか?
756枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:48:56.33 ID:SGtpJb8V0
>>750
先にコード出しておいたほうがよかったです。すみません。
80109D80っとpsp側では出て、五日間何もさわらないで六日目にもう一度チャレンジしましたが、
また同じエラーコードがでました。

Media GOでも試したら、「80048A80」とでました。
757枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:52:54.41 ID:x/RMN1H0P
GODでアドパに限らず対面対戦でもやたらラグが多いから
その仕組みについていろいろ研究してみたらいろいろ面白いことが判明した
今作ラグいって感じる人いない?あるいは途中からラグったりするとか・・・
758枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 21:56:06.19 ID:L/THFB7p0
>>757
勿体ぶらずに早く書けよ



お願いします教えてください
759枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:00:55.29 ID:jVarw/hu0
>>756
ググったら一週間待てみたいなこと書いてあったぞ
頑張れ

ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1321790832/363
760枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:00:56.98 ID:gc5krooOO
>>755
AGCは高難度CPUをクロスで捌くには必須だからかなりいける。キャラにもよるけど。
ただ対人だとラグるからなぁ…
BGCはブロックに入れ込んで使うから、使いこなすって程じゃないかも


>>757
面白いことkwsk
対面で完全にラグったことあるわ。入力がどうあっても1テンポ遅れる状態。
761枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:00:58.12 ID:2XThF0Yi0
>>746
そもそもこれ格ゲーじゃねえしなw
なのは好きだしこのゲームも楽しくやってるけど、これを格ゲー扱いしてるヤツみると笑えるわ
762枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:04:26.60 ID:V24Vyjle0
>>760
なるほど
CPU戦で主に使うのか

>>761
俺は友達に説明するのめんどいから
格ゲーっていちゃってるなw
763枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:06:48.00 ID:gc5krooOO
>>761
クロスの駆け引きは少なくとも格ゲーじゃないの?
投げと打撃とガードの三竦みとかストUから続く格ゲーの基礎じゃん
764枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:08:22.69 ID:k2kgpLhw0
クロノとかユーノは技の関係で格闘というよりもアクションのような気がする
操作の上で格闘とは違う脳がいるだろこいつら
765枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:09:21.61 ID:zX1xlKj/0
キャラゲーよりは格ゲーよりのアクション性だけどな
2chでいちいち名称にこだわるやつにロクなやつがいないから
あまり触りたくはないが・・・
766枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:14:52.71 ID:1kP2RES80
>>757
気になる。なんか特別なことでもあるのかな。
767枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:17:33.33 ID:hvIp2nFj0
>>757
相手が重いと相手の通信環境に依存してこちらだけがやたら重くなるだとか聞いたな、詳しくは知らんが
768枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:17:34.95 ID:4UulhotQ0
>>746
そいつつれてお前も帰れ
769枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:19:32.81 ID:oAurV+eU0
僕はこういった対戦ゲームは全部FTGって言ってる。
キャラゲーってのは、カテゴリとしてはあるけど、
ゲームのジャンルとは思ってないよ。
言葉の使い道なんて人それぞれだから。

極端な話、ギャル語が流行ってた時も、男である僕は使わなかったしw
770枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:22:49.03 ID:pIsQtjfb0
パッケージを見たら前作には「リリカルなのはシリーズ初の対戦格闘アクション」と書いてあった
今作は魔法対戦アクション
771枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:25:27.19 ID:LqsTdiDy0
>>769
≠〃ャ儿語レ£難U£(≠〃ゑヵゝ5ナょぁ
772枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:25:32.99 ID:oAurV+eU0
>>770
ザフィーラは? FDBだけ?
773枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:29:15.65 ID:LqsTdiDy0
>>772
ロングの蹴りも覇王に返されるからつまり・・・
774枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:32:40.79 ID:YaKFG48KO
アルフおっぱいプルンプルンだな
775枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:38:29.51 ID:Is4EsCYg0
シュテるんアッパー強すぎワロタ
CPU相手ならアインハルトであろうとこれだけで勝てるな
776枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:38:51.06 ID:LqsTdiDy0
シュテルの胸は美学
777枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:43:23.01 ID:EKjtOib+0
母さんでヴィヴォとユーノ相手に2連勝した。

超頑張った。
778枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:44:21.12 ID:LqsTdiDy0
>>777
ヴィヴィオの天敵は母さんじゃない?
779枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:48:49.34 ID:ZkPYDNBgO
>>778
でもユーノは厳しそう
780枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:57:39.07 ID:LqsTdiDy0
>>779
母さんが球展開すると、ユーノはディストーションアタックで突破出来るけど、母さんのカウンターに吸われてしんどそうだけど・・・
781枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:59:54.44 ID:s+Dv7HlPO
人間の天敵が一人いるよな
782枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:08:52.26 ID:q26RyOdY0
へいと?
783枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:10:13.92 ID:Abhmxjua0
なのはさんでママンに負けるとは思わなんだw
甲羅状態だとバスターも通らんのね知らんかった
カウンターバリアまであるからさらに硬いしサンダーレイジくそ速い
遠距離型にはしんどい相手だな
784枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:11:11.84 ID:n8d0WQr70
呼称がオリジナルで落ち着いてちょっと寂しい
785枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:22:58.93 ID:dgZ3VFVsO
ロング技をアクセルから出してGCしたら結構滑ったりするのあっておもしろいな
だから何だと思うかもしれんが
786枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:28:34.70 ID:HpY5QMdB0
フェイトで
ミドルレンジ時ハーケン発動、うってすぐアクセルハーケン→アクセル
で相手がガードしてればクロスで連続で殴ってMP削り
一発目か2発目当たってればクロスで殴ってMP回復
距離とタイミング次第では受け身取れないと思うんだけどどうだろう
対人環境ないからよくわからないけど

アクセルされてれば五分から再スタート 前はよくわからない
一発目横回避でも2発目が曲がって横から当たる
一発目EXガードから返し来ても2発目で消える
一発目横からの2発目EXとかは知らん

□で当たるタイミングずらしてEX阻止とかできないかな?

戦術考えてるんだけど何かいいのないかな
長くてごめん
787枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:48:49.42 ID:DI8m57Jk0
LP546800でポイトンランクAで、普通の対戦ランク?がS+なんだけど、Aではこれ以上はランク上がらないかわかる?
13連勝しても上がらないんだよ・・・
788枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:49:34.12 ID:Ppq336Hq0
何故かFAQに無かったんだけど、
OP&ED曲ってどのCDに収録されてるんだい?
789枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:52:40.06 ID:n8d0WQr70
>>788
両方最新のアルバムに入ってるという財布に優しくない仕様です
790枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:57:01.39 ID:Ppq336Hq0
>>789
ゆかりんなのは関係1曲しかないじゃないですかヤダー

ゲームサントラも出る機会あるのかねぇ
791枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 00:58:48.92 ID:fCIrhbkRP
両方買うとゲーム本体より高いじゃねえかw
792枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:02:39.79 ID:nxqUDmbH0
レンタルしーや
793枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:05:06.04 ID:QLMsvDnh0
対戦むずいな、CPU相手で通ってた攻撃がまるで通らないや
794枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:08:28.32 ID:PJCCGF8L0
>>787
ランクが左右されるのは多分一番最近戦った10戦の勝率だと思う
だから13連勝しても10勝までしか扱われない
795枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:11:56.02 ID:DI8m57Jk0
>>794
何故上がらないんだろう・・・
過去10戦も勝率100%なんだよね・・・
796枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:16:45.59 ID:DI8m57Jk0
>>793
Wikiのコンボはほぼ受け身可能だからね
受け身狩り>>コンボになっちゃう

クロス→ロングのコンボは受け身可能
ヴィヴィオはレンジ変わる前に受け身可能だから、アクセルスマッシュコンボ使えない。
砲撃追撃系コンボはR受け身で回避可能

しかしガーキャン投げやアクセル、砲撃溜めキャンセル砲撃とかで読み合い出来て別な楽しみも
797枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:22:13.72 ID:QKTRxmhM0
サバイバル80戦あたりから厳しいな
じわじわ体力が減っていく
798枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:33:23.86 ID:YYJi4J1I0
今作って対戦以外で遠征する意味あんの?
TAならIRで良いような気もするし、分身だって全国なんだろ?

俺んトコは3DX+が撤去されて久しい&4入る可能性も低いから遠征するかもだが
799枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:33:46.51 ID:YYJi4J1I0
超誤爆った
マジでスマン
800枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:34:22.70 ID:bMfTPMGM0
>>793
CPU戦と対人は別ゲーと感じた俺が居る
801枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:37:33.46 ID:gSb5jFgG0
それはどんなゲームでも
802枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:42:52.33 ID:XxZSAETLO
>>795
俺はAAA+から10連勝しても全く変動しなくなったが、ポイントランク上がったらS+になった
たぶんこれ以上はポイントでしかランク上がんないんじゃないかな
803枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:46:53.28 ID:YiF4IYATO
せめてこう…もう少しトレモを充実して欲しかったなぁ
受け身とれる場合は必ずこちらの攻撃にあわせて受け身とるAIとか、単純に何か押すだけのAIとか欲しかった
そうすりゃ受け身狩りの練習やら出来るのに…

ミミックとかいうモードはせめてBBとかのダミレコみたいなら使えた
804枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:59:06.19 ID:WpAG9fcE0
>>803
DEAD or ALIVE2みたいなものか。
2よりあとはやったこと無いので分からないが…。
805枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 02:28:05.08 ID:OH3mMyAY0
サバイバルやっと60
ふえぇ……先は長いよぅ……
806枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 02:28:11.58 ID:bMfTPMGM0
>>803
他のゲームと違ってCPUが受身すらとらないから練習にすらならないってのがな
807枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 03:07:43.90 ID:OH3mMyAY0
いやああああああらめえええええええええええセイバーなんて撃たれたら逝っちゃうのおおおおおおお



91勝でオワタ……
また「アクセルシューッ捕まえた! ディバインバスター!」の作業やり直しか……
808枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 03:38:12.29 ID:niYyRpJ/O
>>795
ポイントランク+3.5までらしいよ
809枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 03:49:29.58 ID:H8WJoUnd0
正直ヴィヴィオにバインド連打されるだけで何も出来ない
810枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 04:12:10.09 ID:PJCCGF8L0
あるある
バインドにしびれ切らしてFDしてもまたバインドとかもうね
811枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 04:15:13.13 ID:9EamqCR20
バインドループは本作でもできるからな
ヴィヴィオが一番引っかけやすいけど、基本的に遠隔バインド持ってる
キャラ全般で一度引っかけれたら延々バインド拘束できる
812枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 06:07:26.80 ID:zo7U4mOU0
FDBだけでアーケードクリアできるキャラの作業感は異常
まあザッフィーほどではないが
813枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 06:16:07.65 ID:UvPpXcuLI
毎回好きなキャラのFDBで決めることが出来るから作業感はあまり感じないなぁ
演出も派手だしね、好きでもないキャラだとまた違うかもしれないけど
むしろ、□攻撃の一発目でCPU倒してしまったときの虚しさは
格ゲーのしゃがみ弱パンチで倒したときの虚しさに通じる
814枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 08:58:11.09 ID:qQXY2/L1O
しかしFDBの演出飛ばせなくなったのはちょっとな…
対人戦じゃ連続技以外で殆ど見ないのが救いか
815枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:01:08.88 ID:XupJznPX0
FDB中、バトルを終了してキャラセレクトに戻るとかトレーニングのセレクトボタンも使えないのが痛い。
816枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:24:58.32 ID:2rGLbTHT0
>>812
この手のゲームは苦手だけど開幕FBDでサクサク進むね
817枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:27:49.42 ID:oouWLvIO0
こういうゲームは苦手だけどそういう人でも対人とか楽しめますか?
当然ながらなのははとても好きです
818枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:36:44.60 ID:UvPpXcuLI
なのはが好きならキャラ愛で何とかなる
やってれば上手くなるよ、このてのジャンルは
819枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:58:21.68 ID:H8WJoUnd0
アドパは空気の読める人が多い感じだから気負わなくていいんじゃない?
なのはネタが飛び交ったり、急に母さん祭りとか、
スプライトフォーム祭りになったりとかもあって楽しいよ。

たまに格ゲー勢にありがちな「勝ちたいんや…」な人が来るけど大抵ヌルーされてるしねw
820枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:58:54.20 ID:rcXN7+2ui
なのはの溜めアクセルシューター→バインド→バスターから逃げられないんですが
821枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 10:24:39.95 ID:wNDqep5YO
次作は4人同時対戦を実装して欲しいよね
飛び交う溜めアクセルシューターの雨霰。ディバインバスターを避けたと思ったら飛んでるシュテるんのバスター!!

みたいな自分だけ格闘型で自分以外が砲撃型だったら
当たらないようにかつ相手が潰し合うように逃げ回るしか無いのが難点だけど
822枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 10:26:52.35 ID:Q29EtFMj0
>>820
あなたの使うキャラで対策が変わる
バインド食らうって事時点でアクセルSうぃガードかなにかしてるって事だろうから共通対策として小刻みにジグザグでアクセルダッシュで交わして近づいてクロスに持ちこむ
キャラ愛捨ててまでどうにかしたいのならアインハルトでも使え
とりあえずクロスの殴り合いは出来るんで
823枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 10:32:34.50 ID:182AvaZ4i
>>822
どのキャラ使っててもシューターのガード中に飛んでくるバインドをかわせないんです
ジグザグダッシュ試してみます
824枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 10:37:03.59 ID:Q29EtFMj0
>>823
だからシューターをガードする事自体が間違っている
あれは1、2発食らってもダッシュで抜ける物
825枯れた名無しの水平思考
なのはさんでサバイバル100勝クリア記念カキコ
94戦目にアインハルトが来た時死ぬかと思った