【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 38
PSP用ソフト魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLEシリーズの総合スレです
THE BATTLE OF ACESの話題もTHE GEARS OF DESTINYの話題もこちらでどうぞ
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2011年12月22日
価格:5,229円(税込) / GOD BOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT
予約特典:特製ヴァイスシュバルツPRカード2種(藤真拓哉、緋賀ゆかり描き下ろし)
ゲーム内のコスチューム解放が可能なプロダクトID(The MOVIE 1st版バリアジャケットコスチューム&クリスマスコスチューム)
コスチューム解放の対象はなのはとフェイトのみ
GOD BOX同梱内容
・ねんどろいどぷちマテリアルズセット(星光の殲滅者、雷刃の襲撃者、闇統べる王)
・「GOD BOX」用 特別映像DVD
・ヴァイスシュバルツ「なのはGOD」トライアルデッキ
・「なのはGOD」シャワーカーテン
・「なのはGOD」エアークッション
■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/ ■開発会社 WITCH CRAFT ホームページ
http://www.witch-craft.co.jp/ ■wiki
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/1.html ■前スレ
【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325093428/ ※次スレは
>>950が立ててください。
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2010年1月21日より発売中
価格:5,229円(税込) / リリカルBOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
無線LAN機能:アドホックモード対応
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT
予約特典:デジタルなのは準備号DLカード
※デジタルなのは準備号DLカードは現在使用期限切れです
リリカルBOX同梱内容
・figma「高町なのは 制服Ver」セット一式
・描き下ろしお風呂ポスター(なのは、はやて、フェイトの3種)
・ジャガード織 ビッグサイズなのはタオル
・リバーシブルポーチ
・“ねんどろいど”なのは大判マイクロファイバークリーナークロス
・デコレーションステッカー
・ビジュアル アーカイブBOOK(設定資料&ファンブック)
・特製レーベル ゲーム本編UMD
■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/01/ ■Wiki
http://srwzwiki.com/nanoha_as_psp/
■Q&A(GOD)
Q.登場キャラは?
A.23人。
内訳は前作で登場した12人+アミティエ、キリエ、ユーノ、アルフ、ヴィヴィオ、アインハルト、トーマ&リリィ、リーゼアリア&リーゼロッテ、プレシア、リニス、砕け得ぬ闇。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.前作の3ヶ月後に起こった話
■攻略本
魔法少女リリカルなのはGOD公式攻略ガイドブック
発売日:2012年1月31日発売予定
価格:1,575円(税込)
サイズ:A5
ページ数:180ページ
発売元:学研ムック
■Q&A(BOA)
Q.登場キャラは?
A.9人+3人。ストーリーのあるメインキャラ9人と対戦専用キャラが3人。
9人の内訳はなのは、フェイト、はやて、リインフォース、シグナム、ヴィータ、シャマル、ザフィーラ、クロノ。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.闇の書事件の後に起こった事件の話
リインフォースが消滅していないため本編からするとifストーリーになる。
Q.何で今更A's?
A.無印は戦えるキャラが少なすぎる。
StrikerSは逆に多すぎるのと、陸戦・空戦の違いと言った問題や、キャラごとの強さにばらつきがありすぎる。
Q.DLCはいつから?
A.第一号から第六号を毎号800円で配信中(「なのは」で検索すること)。
準備号は予約特典DLカードのみ、すでに配信は終了。再販等の情報はない。
■攻略本
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-公式攻略ガイドブック
発売日:2010年3月27日発売
価格:1,365円(税込)
サイズ:A5
ページ数:148ページ
発売元:GAKKEN MOOK
トイレ付近に居るから誰かやろうず
いちょつ
そうだったな
じゃあサンクス前あたりで
シグナム・ヴィータの通常コスの色違いはユニゾン色にしてほしかったな
>>9 ふぇいととシュテルんでやった者です
下手くそでしたけど相手して頂いて有難うございましたー
乙でした
>>13 乙
今ビッグサイトみたらとても神々しい感じになっててびっくりした
バインド短の使いどころ教えてほしい
あれバインドが成功しても攻撃する前に解けないか?
バグ報告
こっちフェイト 相手warningで乱入してきたシュテるん
こっちがハーケンうってすぐダッシュしてよってったんだけど
若干遅れてうったシューターの一発がこっちにカス当たり、向こうもやや回り込むように当たったハーケンにカス当たりを同時にやったら
ダメージ受けた後の姿勢で両方固まった
タイムは動いてたので時間切れで負けました
普段着が…
>>15 なのはの溜め□発射→バインド
相手はガード&アクセル不能
ほかにもすぐ当たらない遠距離攻撃の後に。
>>16 両者固まって時間切れってやつでしょ?
wikiのバグ・トラブルにもあるよ。
…ってか、これ前に僕が「管理者へ連絡」ってところに書いたもんだけど。
>>15 試したこと無いけど、プレシアのFDBの前とかどうだろうか。
>>17,19
当たり前だけど使用キャラによって違うよな
使ってるのはユーリ
前スレ
>>980 21周全部無敗で来てるの前提で、
21周目まで3人のうち1人が出ない確率は0.045%。
21周目まで6人のうち1人が出ない確率は0.090%。
運が悪かったが、1000人に1人は起こる事だな。
せっかく劇場版で出番も増えたんだしプレシア母さんの私服も欲しかったよね
プレシア母さんでアーケード無敗制覇は地味にファイナルユーリをガチンコで潰すより難しいけど
>>1乙
はぁ何でドラマCD付き前売り券はコミケ限定なんだ・・・orz
転売ヤーに頼るしかない自分が恨めしい
>>15 バインドは途中からキャンセルしても消えないからガードやダッシュでキャンセルして攻撃すると色々入れられるぞ
ユーリのわっかくらいの弾速なら離れすぎてなければ間に合うはず
個人的にはアミタ・キリエの私服なり水着なりのコスチュームが何故無いのかと思う
今作の主役でデザインもあるんだから、やりゃいいだろうに
FDB前のカットインでおっぱい大きい人しか胸を映さないのは差別だと思う
プレシアでサバイバル100勝っているのかね。
大抵1周しない内に終わる。最高でも26勝だよ。
やっぱ100勝しようとする場合は、
ストック+、BパワーでFDB狙いだったりするのかな。
僕としてはそういうのなるべくやらないようにしてるけど。
やってもつまんないし。
>>28 プレシアだろうがユーリだろうが、
CPUの攻撃を1発も受けないレベルの人なら行けるんじゃねw
プロでも100戦は集中力持たないかw
全キャラ共通のバインド短の使い道って言えばフリとかフェイクだよな
まいておいた牽制を当てるとか高速砲当てるとかあるけど、
対人戦で使うには不確定要素が多いし一瞬のラグってのもあるから直接攻撃には向かないと思う
当てれば有利だし、アクセル振らせるとかで形勢をこちらに傾けるのに凄い使える
俺ユーリ使いだけど、コイツにとってリソース少ないバインド短でも対人戦では重宝してます
ネットパーティー導入。
ちゃんと繋がるのか不安だけどなのは部屋立ててみた。
立てっぱでちょっとアーケード行ってくるw
シークエンス3の雷刃戦でアルフを選ぶと物凄い罪悪感に襲われる
今回のバインドは良調整だと思うし使ってて楽しいけどヴィヴィオのバインドは設定したやつどうかしてたとしか思えない
リーゼとプレシアのバインドも存在価値わからなかったわ
>>22 凄く簡単だったんだが……ユーリ。ブレシア、シャマル以外は開幕バックダッシュ安定で、あとは球体張りながらサンダーレイジ連発するだけで南無っていったよ
プレシアのサンダーレイジの性能はかなり良い
CPUはほぼ喰らう
ヴィヴィオとアインの性能はVIVID押したい公式の気持ちが伝わってくるような
トーマの性能ってあんまり話題にならないね
結構強いと思うけど
ユーノのプロテクションスマッシュうぜーと思ってたけどEXガードの判定がかなり甘い?
俺下手くそだけどEXガード>キャッチで簡単に狩れまくりでわろた
ビューアでデバイスをそっと撫でるシュテるんにまた惚れた。
投げて落っことすアホの子とは大違いww
バルニフィカス「オー人事オー人事」
バルサミコス
レヴィは結構良い子だから、あの後バルニフィカスに落としてごめんよ、今度こそキャッチするからって謝ってるよ
その後また投げて落とすけど
ヴィータちゃんで覇王に勝てないわけだが、コツってかポイントある?
コンピューターは全部ターンして殴るの繰り返しで勝てる
>>38 一番主人公らしいバランスなんだよ。なのはやヴィヴィオが一方向過ぎておかしいんだよ
(=´Д`=) ほんわか
UDちゃんは腕攻撃すると障壁からのふるぼこが辛い。レーザーとか連射が使えたらまだ戦いやすいのに。
UD使ってる人いる?
ユーリの近接は直前ガードキャンセル→投げが強い
攻撃が大振りかつ遅いからわかりやすいくて相手のブロックを誘いやすいんだよね。それをAGCで強みにできる
相手が上手いこと前提だけど
素人同士でもクロス端でよろよろして相手の前進に合わせてふるだけ一方的に攻撃できるし
俺はユーリ使うと一番勝てる
>>26だよなぁ…生まれや周囲の環境がアレだからなんて言い訳は通用しないぞ
アドパヴィヴィオと覇王多いなあ
フェイトとか人気キャラなはずなのにまだ一回も見てない
アドパやる層はやっぱ基本ガチ勢なのか
>>52 基本的にレヴィ一拓な自分
相手に聞いて、他キャラもって言われたら変える程度
プレシアvsスプライト雷刃とか終わる早さが早くて楽しいよ!
連続すまない
母さんのサンダーレイジは寸前でアクセルで回避なのは分かるんだけと、回避方向とかあるの?
ヴィータとリニスも強いと思うけど駄目なのか
お、レヴィばっかりの人心になら当たりがあるw
おれはもっぱらシュテルかユーリ
>>54 アクセルかガードかしないとあたるだろうな
魔力つきたらEX狙うしかないんじゃないか
レヴィのFDBってサンダーブレイド?
>>58 レヴィはランサーがターンするしサンダーブレイド使うし
StS以降出てこなくなったA'sフェイトの技のリサイクル役みたいになってるw
>>56 本命はシュテルだよ
でも大剣持ちだと使いたくなるんだよねw
言いたかったのは安定して回避出来るアクセル方向あるの?ってことだったんだごめん
ファイナルの王様のFDBはどうしてこうなった……。
あれに何か不満でもあったのか・・
前作トリガーの方がどうしただ・・・
エイミィ;;
出来婚です
いくらサバイバルやっても60勝がいいとこだったのに
水着フォームでやったら100勝いけたわ
これがモチベーションの差というやつか…
エイミィさん、今さらクロノとの関係を後付け補完押しされて欲しくはなかったので
出なかったのは助かったが、出ないなら出ないでなんか物足りないことに気付いてしまった
重要な賑やかし要員だったんだな、あの人…
>>63 紙装甲のU-Dを倒せそうで倒せないこと。初めて見たときは唖然とした。
もうちょっとダメージ増やして欲しかった……。
>>69 手加減してあげる王様のやさしさがわからんとは・・・
49.99%
ユーリに対する王様の優しさが垣間見れる素晴らしい演出なのにな
狙って設定されてるに決まってる
全快&フルドライブ化する前の体力をFDBでオーバーキルすればオーバーした分のダメージ普通に通るからそのあとまたFDB当てればいい
射程も火力もある王なら普通に削れるしな
レヴィにはソーダ飴
シュテるんにはいちご飴
王様にはグレープ飴
それぞれの魔力光的な意味で味を決めたんだろうが
ユーリにあげる飴はなに味なんだろう
赤と黒な所からするに、コーラ飴か?
べっこう飴
フェイトにクロスレンジ2、3とMPローダーをつけたときのFDBとクロスレンジ全部つけたときのFDBの威力が全然違うんだが。
MPローダーって攻撃力減少効果でもあるのか?
補正だろ
ローダー有りと無しでトレーニングでダメ比べればいいんじゃない
>>80 確認できなかった
□>トリガーみたいに、トリガー前に連続ヒットさせると補正が掛かり威力ダウンする
>>83 何をいまさら?
一般的な格ゲーでも生当てとコンボで威力変わるだろ
85 :
80:2011/12/31(土) 17:30:53.77 ID:r/6Qn5ju0
試してみたら確かに補正だった。
そして格ゲーだったことをすっかり忘れていた……orz
シークエンス7がどうしても10で終わる
どうすれば11にいけるんだよ・・・
しっかしみんな強いなぁ……俺はまだサバイバル41勝が最高記録だわ……
星光ちゃんとお風呂入るか
>>89 サバイバルはユーノ君とかなのはだと楽だよ
問題は最後までに掛かる時間
統べ子ちゃんとお風呂いきたい
ザッフィーで100勝だけは信用しないことにしてる
>>87 1回FINALクリアすると、リニスvsアルフが追加されるよ。
なのはさんはアインハルトに気を付ければ余裕で100勝
サバイバル100勝とか集中力とPSがない俺には無理っぽい
アーケードの無敗も面倒だし
せっかくキャラ揃ってるんだし一期のストーリー入れてもよかったんじゃないかな
というかinnocent starterのアレンジを…
20時間以上遊んでるのにアーケードやると3人目の次の乱入で負けるw
乱入するキャラってCPUが賢いんかな
持ってるスキルによってはアインハルトが怖くなる。
乱入1回目はアインハルト
2回目はシュテるんが怖いね
シュテるんロングだとディザスターヒートぶっぱしてくるし
クロスだと超反応で狩られるからまじつらい
>>100 3人目後の乱入とか、7〜10人目の難易度って報告ある?
>>98 CPU以外にも、乱入キャラはスキルが付いてるので強い。
ユーリでクロスの□を当ててる最中にFD発動でキャンセルすると腕が残り続けるね
>>88 >>97 サンクス
後、ユーリのクロスレンジの□と△の運用方法を教えてほしい
シュテルに次ぐ好きなキャラなんだけどな
>>104 △はなかなか当たってくれないので、防御技として使ってた。
(当たったらラッキー程度にカウンターとしても…)
□はEXアクセルや突進技に対して使ってた。
そんなにユーリ使い込んでないので、
ちゃんとしたアドバイスにはならないかもしれない。
アインハルトさん使いにくい…
>>107 普段どんなキャラ使ってる?
なのはやシュテルみたいに砲撃である程度楽出来るキャラをメインにしていると、ミドルレンジ以内を維持するやや辛いかもだけどのは
ユーリ使ってるとかなり勝てるわ
相手が弱いか俺が強いか知らんが
水樹奈々、見逃した…orz
奈々様盛り上がってたね
青いサイリウムが凄かった
>>108 シュテル使ってる
シューター系で足止めして
ルベライトからのブラストファイヤーorディザスターヒート
という運用方法
>>110 動画サイトのジョバンニ達が頑張ってるよ
今回の新キャラあんま話題にならないな、みんな使ってないのな
よーしキリエ使いまくってやる
コスチューム2つしかないけど・・・orz
キリエか、うんまぁ頑張れ・・・
キリエKKG
新キャラのユーリは話題になってるよ
姉妹の話題が少ないというならわかるけど、それなら君がレスすればいい
それが発端で話題が続くんじゃないかな
>>113 ども。
大丈夫。近所の学生Aが録画してるみたいで明日見られるようなのでw
ユーリと聞くとザキさんの声が頭に響くから困る
キリエは普通に使いやすいけどシステム的に強キャラではない気がする
全部が中の上〜上の下くらいな印象
>>112 アーマー付けてからEXダッシュで間合いを詰める
ミドルレンジは□(通常版)をばら蒔いて牽制 相手の攻撃は避ける余裕有るなら△での反撃が間に合うので、ワンパターンな砲撃等は分からせてあげる
そうして相手が少し大人しくなってきたなら□(長押し)で懐に入っていく
クロスレンジの性能は言うまでもない筈なので、ある程度ワガママが通る
EXアタックでブロックのタイミングずらしたりするだけでも戦術に幅が出るのでオススメ
もっと詳しい(そして強い)人いたら補足等オナシャス(´・ω・)
>>114 クッション絵柄の水着コスがあったらつかってたさ・・・
コス多いキャラだと、コスだすために複数のモードで使ってよさを知る機会があるけど
コスがないキャラは、鑑賞用のキャラ出しのためにアーケードやってそれっきり放置だったり・・・
コスは最低限全員に2種類x2色はほしかったな
リーンの水着B吹いたwww どうしたwww
>>110 はーい。たまには話題にだしてみる
同じ使ってる人いつかもしれないし
>>119 そうなのか、遠距離からのカノン結構強いと思うけどなあ
まあCPU戦だからだろうけどw
>>121 それはあるね
やるだけ色々出てくるのが一番楽しいもんね
水着じゃなくても私服とかでもいいからなんとか・・・w
>>123 キリエは誘導と発生の問題でCPU以外は辛いよ
キリエは性能の話するとアミタに勝ってる点がクロスレンジで浮かしあるくらいしか見当たらないのに負けてる点が目立ちすぎてどうもな
キャラは好きだけど
>>125 浮かせ技は対人戦だと存在価値皆無
つまり…
あみちー「姉よりすぐれた妹なぞ存在しねぇ!」
酷評されてるけどそこそこに戦えてるよ
まあロングレンジがごまかし混ぜながらでないとあたらないのと受身狩りコン少し他のキャラより難易度高いと思うけど
少したったら立てるかもしれないけど誰かアドパ部屋くるかな?
フローラン姉妹は使いやすさはピカイチだと思う
多分、あらゆる操作が上手い人が使えば本当に強いと思う
キリエそこまで弱いか?クロス□の性能はいいし、ミドルもバインドキャンセルで立ち回れる。火力もそれなりで弱くはないと思っているんだがなぁ
劣化アミタ
>>120 サンクス
ユーリと王の百合本を期待する
とゆうか今作で王の印象が変わった
前作は厨二腐ったはやてもどきとしか思ってなかったのに
王様ごめんなさい
アミタは使いやすいけどキリエは何か使いにくい
>>130 多少動作は重いけどまあなんとかなるよな
□□□歩き△△(ファイネストカノンorアクセラレイター)の△△が少し慣れないと難しい
というかたまに失敗するけど
>>133 ガードキャンセルでフェイント混ぜるといいプレッシャーになるよ
あとアミタは知らないけどタメファイネストカノンでロングレンジ魔法壊せるし
>>134 逆にアミタの良さは□△や□□△止めの隙の無さとバルカンのキャンセル幅の広さなんだよね
個人的にロングでの立ち回りは他に強いのいっぱいいるし、クロスでの火力の低さがちょっと痛いので、アミタの方が使いにくい印象になっているや
>>126 2択に読み勝てればMPさらに稼げるし浮かし自体は存在価値皆無ってわけでもないぞ
ただこのケースではアミタにはループコンボあるから2択に勝たなくてもMP稼ぎ放題でキリエに浮かしあっても優位性感じないけど
浮かしは追撃にEXアタック使えばリターンでかいキャラも多いけど簡単に見切られるから安い2択しか仕掛けられないのも痛い
>>130 絶対評価はともかく相対評価でアミタと比べてロングの性能で負けてる分の穴をクロスの性能差で埋められるとは現状では思えないって話な
評価ひっくり返りそうなネタ探してみるわ
>>137 じゃ年明けか…
うーん…だったら明日でもいいかな?
うわあ・・・キリエやっぱり対人戦じゃきつそうねw
さらに自分格闘系初だから加えてきついな
こりゃアドパいけてもボjッコボコだな・・・
つうかみんな色々把握しすぎだ・・・
愛情山盛りッ!お姉ちゃんビームッッ!!
アミティエがいいお姉ちゃん過ぎてヤバい
まだpixivでも画像少ないんだよな
もっとファンが増えてほしいキャラだわ
>>139 いや俺のもただの一意見だし無視して好きなキャラ使って研究してくれよ
俺も三日後にはキリエはアミタの上位互換とか言ってるかもしれんし
キャラどっちも好きだし両方のキャラが立ってくれるのが一番いいしな
こうゆうゲームは性能云々より思い入れ補正とか嫁補正が大きいから
大した問題じゃないけどな
てかみんなは公式のアンケートで次回作はどのジャンルがいいかっていう質問でなんて答えた?
俺はその他にしてガンダムVSのようなゲームってしたけど
なのはさん無双見てみたい
スパロボ風TRPG希望って書いた
StS組も出してほしいからSRPG
フェイトちゃんとリニスで100戦サバイバル終わった…
フェイトちゃんは後半回復無いからずっとソニックしてた
楽しかった
次は母さんで100目指すんだ…
スパイラルカオスか
攻撃食らうと脱げる
コミケで対戦できなかったよハハハ…
A's劇場版までお預けかもな
とりあえずいつまでもA's引っ張らないでVでアケ格ゲー作って欲しい
前作よりマシにはなったがまだ底が浅い
流石に次はStSでやって欲しいわ
stsになる→フェイトちゃんやらなのはやらはやてやらの胸が大きくなる→当たり判定大きくなる→小さいままのヴィータ最強
なんて罠だ…
今のシステムで三期はしんどいよな
金子は敷居が浅く、かつ駆け引きの楽しいゲームを作ろうとしたらしいな。スマブラみたいな
結構成功してるんじゃないか?
>>153 ティアナとキャロは絶望的だな。スバルとエリオもかなりきついが
キリエの□×3>ブロック>EXアタックって、EXアタックを受け身で回避されるんだな…
受け身狩り匂わせつつもう一度□×3入れるとかしかないんだろうか
ファイネストカノンの敵弾潰しと横への異常な判定は便利だよな
スマブラみたいに友人が集まってワイワイってなのはあんまりないだろうから、そもそも前提に無理があるんじゃね
それにシングルの難易度のせいでヌルゲーマーが投げる可能性がなあ
>>141 おk
好きなキャラでやるのが一番ですもんね
stsやってくれたらティアナが使える・・・
胸が熱くなるぜ・・・
>>156 でもリアル等身のリインで制服着たらシャマルほどではないけど確実にイメクラ
あれなんか胸に違和k
ガンダムvsのシステムはマンネリすぎて飽きたから、あれに近づけるのはちょっと止めて欲しいわ
>>160 リインは10代後半設定らしいのでセーフ!(シグナムが設定年齢19歳だから同じくらい?)
リリカルはA.C.E.3とかドラゴンボール系とか空も陸もやれるシステムが一番だと思うんよ
ヒーローズファンタジアの続編にでも期待するか
>>157 クロス内の打ち上げだけじゃなく、クロス→ロングに飛ばすのも受け身可能なのが辛い
ほとんどのキャラに言えるけどコンボ伸びそうで伸びないの辛い・・・
折角進化したのに
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:12:18.67 ID:GjXExcKe0
次作にStS組入れるんだったら
なのは達が成長するのかそれともまた向こうから時間移動してくるのか・・・
今のシステムだとStsメンバーはタッグキャラなら出せそうじゃね?
ガンガンのアシストみたいな感じで。
メインにウィングロード使えるスバル(アクセルがWLを走る)にして、ロングレンジ攻撃はWLに乗ったティアの援護射撃。
デバイスである程度飛べるエリオメインでやはりロングレンジはキャロの援護。
一定時間攻撃、防御強化とかフリードリヒの火球攻撃とか。
有料DLコンテンツでいいから出してくれないかな…
>>166 ロングレンジ苦手なら無しでもいいんじゃね?
ザフィーラもいるんだし。
タッグ組む理由にはならないだろ。それこそただのキャラゲーになっちまう。
せっかく前作から進化したってのに…。
お前らあけおめ
CPUのなのはちゃん悪魔杉ワロエナイ
気が早いw
>>166 いや、そこは常時飛んでられるキャロをメインにしてやってくれよ
エリオは飛ぶと言うか、カッ飛んでる印象が
やろうと思えばできるんだろうが、あれで空中に停滞はなかなかに厳しいような
まぁ、浮くだけなら魔法の基礎だし
高速機動はストラーダでっていうので、設定的にはいけなくはないだろうが
絵面的には普通に空戦こなしてるように見えて違和感ある
VやF以降の時間軸にまた闇の欠片事件が起きればおk
みんな忘れてるだろうけど、BoAの時は3人以外にもシグナムやリインフォースのマテリアルがいたんだぜ
でもキャロ設定的に後衛だし竜乗ってたら当たり判定設定するの大変じゃん
あれまだ明けてなかったか
ヴィヴィオのコンボ難しいな
目押し最速とかまじきびしい
>>172 あれは、マテリアルということでいいのか…?
「力・理・王」のマテリアル
に対して、何のマテリアルになるんだ?
>>167 二人ともロングレンジで使えそうな技は持ってる…はず。
それよりタッグでもやらないと空戦出来ないティアとキャロの出番が絶望的かなぁ、と
>>176 ならいっそのこと、
空戦チームと陸戦チームに分かれて話進めてけばいいんじゃね?
それなら、全キャラに出番を作れる。
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:39:12.94 ID:GjXExcKe0
sage忘れてた・・・
インフェルノうまくあたったときの威力やべぇw
あれはただの闇の欠片であって、マテリアルとは別
>>173 それ言っちゃうと、シャマルやユーノの立場なくね?
二人は捏造技でなんとかなった
キャロはまだ二人よりは、戦闘向けの技持ってるし
当たり判定はシューティングゲームに機体全体に当たり判定なくて、機体全体より小さいとか、コックピットにしか当たり判定ないのがあるみたいに
ある程度当たり判定小さくすればいいわけだし
ただ、サイズ差をどう描くかって問題は出てくるけど
大フリード結構大きいし
175だけれども、
王様が臣下を2人といってるわけだし、
シグナム&リインフォースはただの魔力の集合体なのでは…?
三期でやるとしたらゼスト周りは闇のかけらで補完してほしい
>>177 確かにストーリーで出番は作れそうだけど、
そーなるとそれこそドラゴンボールみたいに陸空両対応の戦闘システムが必要になってもはや別ゲーに
空飛べないのが問題なら普通の格闘ゲームにすればいいやん
このゲームのシステム全否定してるけど
アクション苦手な俺だけどたった今なんとかシナリオクリアできた…
タイムアップ勝ちだったけど今年中にクリア出来てよかった
そうか、対戦モードのこと忘れてた。空飛べなきゃ戦えねぇな。うむむ…。
んなこと言ってたら、ヴィヴィオとアインハルトは本当に空戦できんの?って話にもなると思うんだけどねえ
>>187 クリアおめでとーw
次はキリエ&ユーリと、シークエンスXだな。マッハで頑張れ!
>>189 あの二名が参戦できてる以上、浮遊可能程度のレベルでもゲームでは空戦可能扱いにされてるってことだしな
エリキャロ二人まとめてフリードに乗って貰うとか
そうするとやっぱりフリードがデカイからサイズ差の問題が出てくる
ウイングロードである程度空戦できるスバルはまだしも
ティアナがやっぱり問題になってくる
こっちは空中戦ウイングロード頼りだから、やっぱりピンは難しい
二人まとめてセットのキャラが増えるのも、なんか微妙な気がするし
常時二人のエリキャロと、ロッテリアみたく入れ替わる二人で差別化するか?
>>189 StS時はともかく少なくとも模擬戦vivid時のStS組はいけるってことになるな
そしてあけおめ
あけおめです^^
そしてあけましておめでとうおまえら!
あけおめ
まさか2ちゃんで年越しとは思わなかった
>>189 一応あの二人古代ベルカの王様の血統だから、空戦資質自体はあってもおかしくない
古代ベルカ式自体先天資質に依存する魔法だし、八神家はみんな飛べる訳だし
>>199 実際問題、ViVidの合宿模擬戦ではウィングロード頼りで飛べてなかったのだから、そんなことを言われましても
よし今度はちゃんと明けたな
あけおめ
LCA? が苦手すぎる×連打しちゃうよ
>>189 ヴィヴィオはゆりかごで一応空中浮遊してたし聖王の血筋。
アインハルトは覇王の血脈だしあいつらは特別でも問題なさそう
177で全キャラと書いたが、ウーノ&ドゥーエは戦えるのだろうか?
それとも会話シーンのみになるのか?
明けましておめでとう!
>>201 先行入力受け付けてるから慌てずタイミング見てプッシュだ
あ。あけおめー。
正直上下の概念が無いから飛ばなくても同じシステムで行けるんだが、何か違和感があるよな
ドゥーエは諜報専門とはいえある程度戦えると考えるほうが自然。スネーク的に
ウーノは無理じゃね?
あけおめ
もし続編が出るとしたらなのはたちが未来のエルトリアに飛ばされるというのもありだと思う
あけましておめでとう〜
あけましておめでとう塵芥!
>>200 あの時点で飛べてなかったからってその後もずっとって事は無いだろ
どの時点の2人が巻き込まれたのかは分からないんだから本編より先の時代の2人かもしれないじゃん
まぁ、飛べようが飛べまいが、どっちでもいいんだけど・・・
>>203 ウーノは非戦闘員だから出てくるとしてもイベントのみじゃないかな
ドゥーエはレジアス突き刺した爪あるし、クア姉が憧れるくらいには戦闘もこなしてたんじゃないかと思う
strikers世代になったらなのははもっと強化されるのか
リスクの低いブラスター1から大火力のブラスター3まで身に付けて・・・
ソニックフォームと同じシステムで実装出来そうだし本当に馬鹿魔力になるw
>>213 ブラスター3は発動したら時間経過とともに体力減ってく仕様になりそうだな
あけおめ!
stsのゲーム出ますように!
そういや障害物が無いとセインってただの素手だよな
召喚や幻術も含めてやはり三期は難しいか
>>203 変態博士はどうなるんだか・・・
一応戦ってはいたが
>>212 おっと、そいつはすまねぇ
こっちの勘違いだ
最終的に都築が飛べるって言えばみんな飛べるようになるんだろうなぁ・・・
でもクア姉がドゥーエの好きなところ口にしてたのって
敵には容赦なく冷酷非情で、妹には優しいって内面を上げてたような
まぁ、顔変えて一人で長期間諜報活動してたし
最低限、敵地から生きて帰ってこられるくらいには強いって考えるのが自然なんだろうけど
シャッハさんとかも壁がないともったいないな
壊してなんぼ
>>214 ブラスター2は砲撃打つ度にHP減少だな
>>216 全キャラ出したら上級者の使うガジェット最強になりそうな予感w
>>218 飛行自体は基本魔法だけど空戦レベルまで行くのは才能が必要なんじゃないっけ?
リインに残された時間的に最初で最後になる可能性が高いけど。
遊ぶ気満々の浮き輪着用はどうかと思う。リインの水着
>>217 ちょい古いが、
闘神伝2のヴァーミリオンみたいに硫酸かけみたいな技がいいんじゃね?
雰囲気もなんとなく似てるしw
元旦になのヴィネ起動したことなかったから付けてみた
ちゃんと明けましておめでとうメッセージ入ってるんだなw癒される
変態博士はガジェットアタックと左手のアレで攻撃じゃね?
ライオットソード砕くレベルなんだぜアレ
シュテル「あけましておめでとうございます」
あけおめ
本編だとリインが消えて闇の書も完全消滅、
闇の欠片事件は起きずに取り込まれてたマテリアルズも同時に消滅ってことであってる?
それともリインに関係なく欠片事件は起きたの?
博士は爆薬とか毒薬ばらまくのもありかも
おまえら明け御目
>>227 それで合ってる
リィンが居たから事件が起こったってのはちょっと違う気もするが
>>222 残りの人生楽しむ気満々でいいじゃないかw
格闘で博士というとギルティギアのあの人を思い浮かべたんだけど
あれは医者かw
リインが残ってるあたりゲームなのは世界は分解が不十分だったんだろう
もしくは紫天の書関連が入ってなかったのがアニメなのは世界
やっぱりアニメではマテリアルズやユーリはいないのか
プレイしてたら妙に愛着が湧いちゃってさ、劇場版ではなのポに繋がるようなラストでもいいな〜なんて思って
システム的には地上戦でも問題ないはずだけど地上オンリーであの動きされても違和感ありそう
まあ格ゲーばりのリリカルステップとか踏まれてもアレだが
スバル、エリオ、キャロは空戦が出来ないことはないけど
いっそ開き直ってティアナも飛んでしまえw
ドラゴンボールゲームのサタンみたいに背中にジェットエンジン背負ってw
スパロボ的シミュレーションでもいいんじゃよ
ドラゴンボール風、と行くならいっそ飛ばないって手も・・・・ティアナだし(
いっそスバルにおんぶしてもらいながら戦っても・・・
>>235 ティアナはもうバレットスフィア足場にして跳ぼうぜww
アンカー飛ばしまくればいいんじゃね?
>>233 キャラが立ってたからね
自分も紫天組や姉妹のお話がアニメになって動いたらいいなと思ってる
紫天組が別世界行ったから組み込もうと思えばごり押しで行けなくも無いよね・・・
世界線が違うとか微妙にずれた世界に出たとかで、まぁそれだと原作蓮の記憶がないわけなんだけど
紫天組が正規の時間軸のForceら辺に移動しちゃったとかならいいのにな
いっそエルトリアを舞台にしたワイルドアームズ風RPGでいいんじゃね
危険生物や未知の遺跡がドッサリあるみたいだし
エルトリアでギアーズ姉妹と紫天ファミリーがPT組めばWAっぽい雰囲気はじゅうぶん出るだろ
誰が口笛を吹くんだろうか
レヴィあたりは何となくできそうだけど
口笛が吹けず無表情でスネつつ練習するシュテルん…あると思います!
おまえらあけおめ、やっと仕事終わったぜ!
>>246 むしろシュテるんは普通に吹けるのに、いくら練習しても吹けずにいじけてるレヴィの方がしっくりくる
「なんだよ。ホントはボクだって吹けるんだぞ」みたいなカンジでw
あけましておめでとうございます
>>236 StSは(少なくとも前提としては)個人の力よりチームでの戦いってことになってたから
そのへん優先するならゲームシステム自体変えるのもありかもしれんね
でもこれだと逆にタイマンが盛り上がらないんだよな……
>>249 趣味と仕事が遺跡探索のユーノ君召喚しようぜ
>>249 いっそユーリに物騒なものはしまってもらい治癒術をだな
エグザミアがあれば治癒術くらいなんとでもなりそうだ
そのWAって知らないんだけど
だれか3行で説明してくれない?
あぁ、そういえば…。
256 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 02:00:08.01 ID:Kp4/kkK10
大吉が出たらStSのゲーム化を!
ホントに出た!
>>255 ナイス
だけどStSのゲームだと陸戦組みのあるから今のシステムは無理だな
完全格ゲーかRPGが限界だろうな、強引に無双も出来るかも知れんが
一応ティアナも浮遊、飛行はできなくもないはずなんだよな
空戦ができないだけで
>>258 無双にするならガンダムVSのようなシステムの方がいいな
>>255 ん〜ストーリ的な意味だったんだけど・・・まあサンクス
>>258 それこそガンダムVSみたいにしたいいと思う
陸ガンみたいにダッシュする的な
PSPのマクロスあるじゃん?ガンバトの類似品みたいなやつ
あれの機体をなのはキャラに変えるだけで良い線行くと思うんだよね
ファイター=高軌道戦闘 ガウォーク=滞空戦闘 バトロイド=地上、格闘戦 みたいな
Movie 1st垂れ流しながらやってたら思いついた
>>261 それならキャラを切り替えていくようにするのはどうだ?
陸戦対応キャラと空戦対応キャラを一人ずつ選んでチームを組んで、状況に合わせて操作キャラを変えていく感じで。
>>261 チームは4人一組
陸戦、空戦、高機動空戦、支援(アビリティ担当)の役割分担となる
確かガンダム系にあったよな?3機をその場でチェンジして使い分けるやつ。あんな感じとか?
ACTでザッピング・システム!
>>262 >>263 切り替え式にしたら挟撃とか連携攻撃とかできなくなっちゃうしなぁ…
悩みどころ
そこはガンダムVSのアシスト攻撃みたいなやつで。
いきなりで悪いけど、聞きたいことが。
博士とスカリエッティは何か関係あると思う?
星光ちゃんとお雑煮
>>267 多分ないと思う
ギアーズはストーリーから考えれば完全に1から機械で組まれている可能性の方が高いみたいだし
人造魔道士や戦闘機人にしろベースは人であくまで機械で補助しているサイボーグ状態
基本が違うからちがうだろ
住んでる場所や時間が全然違うし
フローリアン姉妹のロボ設定は
戦闘機人との関連付けではなく、ワイルドアームズのパロディが目的だろうからなあ…w
>>269 成長する機械とか博士すげーよな
僕にもお一人下さい
博士と聞いてスカリエッティを思い出した人は多いはず。
正直スカリエッティ関連だと思ってました
だって戦闘機人っぽいし博士だし
>>270 言われて気づいたけど確かにワイルドアームズっぽいな
どうせ博士が何かやらかしたんだろうなって思ってすみません
ゼペットじいさん
原作知らずで格闘ゲーム好きでも楽しめる?
そもそも格ゲーじゃない
>>277 プレイ動画見て面白そうと思ったんなら、買ってもいいかもね
リインの水着が浮き輪着用みたいな、スタッフが暴走した?なコスって他にもあるんだろうか?
と言うか、浮き輪着用でリインにカナヅチ疑惑が
空飛べないキャラは足元にウィングロード描いとけば良いんじゃないの?
>>280 泳ぐ機会なんざなかっただろうから泳げないんじゃね?
きっと自転車にも乗れないぜ
そもそもデバイスの制御で飛べるならデバイスの補助あれば誰でも飛べる疑惑が発生するんだよね
飛ぶ事自体は初体験の筈のアインハルトが全盛期の守護騎士とかと互角だし
いましがたクリアしてきた…とりあえずヤミちゃんにお兄さんって呼んでもらいたいです
シュテるんのようなしっかりした妹が欲しいです
レヴィ☆ザスラッシャーみたいな妹はいかがですかね
個人的にはシャマルせんせーみたいな姉が欲しいです
あけおめ。
俺としてはヤミちゃんを妹として甘やかしつつ、俺自身はシグ姉さんに甘やかされたいです。
ファイナル一戦目勝てないんだけどどうすんのコレ
>>280 ヴィータのnamcoコスとザッフィーの赤ふんは暴走してるように思うよ
ていうかヴィータの普段着スカート開き過ぎじゃね?w
なのはのミニスカよりヤバいと思うんだが・・・
クロノ使いづらいな。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 07:03:11.88 ID:9LN6UG700
>>290 みんなクロノが〜と言うがその師匠はもっと使いにくいぞ
開けた風呂敷きのリイン存命ってのは、いつ回収するんだろうなぁ
後、寿命が数ヶ月って事は後、一作くらいは出来そうだけど・・・
次では時間が過ぎてもういません・・・とかではなくって、回収してほしいとこだ
293 :
288:2012/01/01(日) 07:19:50.30 ID:GkWHWfrJ0
クリア出来たー!
1戦目シグナムで超苦戦しtのになのはさん圧勝ワロタ
遠距離でガスガス削れるとSA割るの楽だな
>>293 ザッフィーとかシャマルみたいなまともな遠距離攻撃がないキャラだと地獄なんだよな・・・w
それ以外のキャラはずっとロングレンジでおkだし
シーケンス6のクロノ対なのはで
なのはに勝てない。
クロノの射的短くね
>>295 ミドルレンジで弾幕はって、はまったらクロスレンジで打撃か投げ
なのはと射程で競うとか、考えが甘い
>>295 スティンガーは連打すると先に撃った方は消えるぞ
カノンの方はロングレンジでもそこそこ当たる射程があったはず
短くはないはずだが
クロノvsなのはは下手に撃ち合いするよりスティンガー撃ってそれと一緒に突っ込みながらクロスに持ち込んだり、多少テクニックを駆使しないとゴリ押しで勝つには難しい
アクセルターン使ったクロスに慣れてくると背後取りながらタコ殴りにできるようになるよ
練習あるのみ
確かにクロノの射程はやや短いよ、長距離じゃなくて中距離で戦うべき
>>247 むしろ王様だけ吹けない方向で
みなさん、アドバイス有難うございます。
もしもリインが妙に色気づいたり、ファッションに気を使うようになったら
八神家・緊急家族会議(巻き込まれたクロノやユーノくんも込み)とか発生するんだろうか?
ゼペットじいさん…って聞くと大体なんでもかんでも口に入れちゃって、Yボタン連打で頭叩かれてるギジンを思い出した
あれの作者だったっけ…?
口ボタンよりYボタンの方が判りやすいと思うの。
未だに□と△を間違える。
□ボタンの位置はSFCのYボタンの位置だからなぁ
正月限定でマテリアル達の晴れ着衣装を配信してくださいよ
バンナムさん
リリカルポイントがいまだに60万しかない
100万以上の人は何やって稼いだんだ?
エルトリアのどこかにある町 夕陽の向こうからハーモニカ吹きつつやってくる町長
町長「さあ、満足させてもおうか!」
StS出すとしたらどんだけキャラ増えるのかね。
飛べないとかそんなことは考えず、挙げられるだけ挙げてみた。
今回14人(マテ子含む)も追加したんだから、意外と行ける?
大人なのは、大人フェイト、大人はやて
スバル、ティアナ、エリオ、キャロ
リインフォースII、聖王ヴィヴィオ
ルーテシア、ガリュー、ゼスト、アギト(ここまで13人)
+ナンバーズ何人か。
更に無茶言うなら出せそうなキャラとして、
大人クロノ、大人ユーノ
ナンバーズ12人、ガジェットI〜IV型
ギンガ、ヴァイス、シャッハ
しかしこのまま対戦アクションとして続編出してもマンネリしてきそうだから、
アンケートはアクションRPGで送った。
碧の軌跡とかセブンソドラゴン2020みたいなRPGでいいんじゃね?
あれ、大気圏離脱と突入とかやってたし
>>304 下手だったから、24時間VSモードで練習してたらいつの間にか…。
クロノvsなのはは、まだ下手な時、
反射的にガードを押せなくてクロスレンジのみでやったんだけど、
1発も喰らわずに倒せたのは運が良かっただけみたいだな。
今は普通に倒せる。
>>309 VSはいちいちキャラ選択がめんどくさいんだよなー
かと言ってサバイバルは割に合わないし…
>>311 VSモードは前に戦ったキャラが記憶されてれば良かったよな。
毎回なのはに戻るのは確かにメンドイ。
>>310 誰??と思ってwiki見たら思い出した。
緑長髪の優男だっけ。
>>312 繰り返すとなるとロードがめんどいんだよな。
俺は腕磨きたい時はトレーニングのオートドライブ使ってる。
>>308の碧の軌跡と聞いてふと思ったが機動6課と特務支援課って地味に共通点があるよな
>314
共通点がわからん、ギルドへの当てつけにあれこれを寄せ集めた集団
と制限付きとかはいえエースだらけの集団のどこに?
リインフォースで開幕バーストパワー3
素早くハウリングスフィア3つ置いてナイトメアを2発で、
ユーリ以外は7〜15秒余裕でした。
プレシアでミスって15秒、
ユーリで50秒ほどかかって140秒だったけど、もうちょい行けそうだな。
>>313 トレーニングで練習すると、VSモードだったらついでにポイントも溜まってウマいのになあって考えちゃってできない
>>316 治安組織にしてはかなりライトな空気
どちらも組織のしがらみにとらわれずある程度の行動ができる
保護した幼女がチームのマスコット+物語の重要人物
>>319 そういやロイド君が「全力全開!行くぞ!」と言ったり「鉄の伯爵(アイゼングラーフ」って名前の汽車があったり
プレイ中に何となく六課の事を思い出してた覚えがある。
保護した幼女が重要人物なのはお約束だろ
機動六課と特車二課がたまにごっちゃになる
治安組織=ロリコン集団か
ザッフィーの水着見る前に友達と話してて「さすがにふんどしは無いよな〜w」とか話してたらマジでふんどしで爆笑してしまったww
DLコンテンツでいいから全キャラ分水着姿出してくれねぇかなあ
>>304 ひたすら対戦
6人も集まれば、動きのクセ覚えにくくてあまり飽きが来ない。
周りに持ってる奴がいねえ
アドパは初心者過ぎて行き辛い
一人も集まらない俺に謝れ
なんか俺の周りは声オタやらニコ厨やら東方やら一癖ある奴ばっかだわマジ勘弁(´д`)
なのは信者がそれを言うとはな
>>327 声(奈々)ヲタでニコ厨の俺に謝r(ry
アーケードモードがノーミスクリアできなくて、アイテムが集まらない……。
むしろ一癖ないとこのゲーム買わないだろwwww
6人いてもお気に入りが被らないのは奇跡に思えるw
あと一勝でストーリーモードのバトルコンプ出来るんだが
犬ェ…
>>329 ストーリーで集められるものが一通り揃ってるなら、ロングレンジパワーとMP削り装備でひたすらロングレンジが比較的安定
クロスレンジは特定距離で攻撃すると必ずブロックされるから、迂闊に手を出すと逆に削られて酷いことになる
>>332 ザッフィーでのユーリ戦なら、なんも考えずに○連打してるだけが一番安定する気がする
同じ穴のムジナ
俺はなんでも好きな雑食家に無理やり買わせて一人だけだわ
でもかなりライトユーザーだからいろいろやりづらい
プレステ3買うかな・・・
そう言えばなのはシリーズ、研究者でマトモな人ギアーズ作った博士が初めてじゃね?
プレシアさんは、マトモだったけど事故以降あんなんなっちゃったし
スカさんはアレだし
そういやフロ姉妹の弟妹ってアースガルズみたいなゴッツイ連中もいるんだろうか
わざわざフロ姉妹をロリの状態で作り上げて子供として育ててる時点で…
>>333,336
d
リニスで近接△連打で楽してたら、オス犬が鬼門だったでござるw
>>338 どっかの超電磁砲コピーみたいに見た目はフロ姉妹だけど目にハイライトがない奴もいるかもしれない
>>341 キリエ、あなたは帰るべき、とアミティエはアミティエは提言します
CPUは勝つだけならザフィーラ安定だよな
○連打で普通に勝てるしスパアマついたヤミが唯一難しいか?
>>342 長女なのに喋り方が丁寧語打ち止めとはこれ如何に
やっぱアドパでポイント稼ぐのが飽きなくて良さそうだな
みんなアドバイスサンクス
シークエンス1でアミタが墜落した後ってどこ行ってたんだろ?
後継機というより、量産型か。
>>326 むしろ今行かないとどんどん初心者居なくなると思う
技術があるんだ仕方ない
何のために女性型なんだろうね
趣味なんだろ
案外先に人口知能から作った、とか?
体を用意する前に女性的感情が芽生えちゃってメカメカしいボディに入れるのしのびなくて親馬鹿全開で女型製作しちゃったのかも
でもお前ら実際作るとなったらどうせなら男より女作るだろ?
アミタとキリエに関してはプロトタイプみたいだから女性型姉妹にしたのかなって印象
しかしあの姉妹の成長は身体改造したのか
本当に元ネタのWAのアレみたいに生きてる金属でも使ってるのか
>>346 アドパでポイント稼ぎは時間かかるぞ
勝てば1500、負ければ500
飽きは来ないのかも知れないが、普通にシングルモードやった方が速い
タイムアタックで新記録を目指したり、普段使わないキャラでサバイバルやってどこまでいけるのか試してみたりすると、ポイント貯まるし練習にもなっていいと思う
対人は使われるキャラに偏りが有り過ぎて飽きるかもしれないぞ
楽しみは無いかもしれないが、ポイント稼ぎにいい方法思いついた!
VSモード 難しい ユーリvsプレシア 開幕FDB ……これって今更?
>>359 それさっきまでやってたけど、キャラ選択のカーソル移動と
FDBの演出時間の暇さですぐ飽きた
モンハンのギルドポイントみたいなもんでしょ
あんまり意識せずにサバイバルとかやりたいことやってれば
勝手に貯まってるんじゃね多分
対人やったあとだとCPUと対戦しても動きがワンパですぐ飽きるのが問題
>>364 バグはしかたないとは思うんだけど、戦闘中に動かないとかフリーズは辛いよね
貰ったカードぼーっと眺めてたら、サバイバルで100到達してるの見事にザフィばっかりだ
これって100到達キャラが複数居る場合は、最初にクリアしたキャラが反映されるのかな?
なのポでザフィを使うと絵面的に犯罪臭が・・・
構えとかコスとか色々卑猥だよね
>>362 ただ、救済的な意味を持たせてもいるのにこの稼ぎにくさはバランス悪いよなあ、って感じはする
自力で水着出せないやつが100万も貯めるとか、あんまりないケースだろうに
>>364 アインハルト VS CPUユーノはなった事ある
時間切れ狙いかよwとか思ってた
そういえば水着フェイトがソニックフォームになったらどうなるんだ?
俺の実力じゃ無敗ができないからわからんとですよ
羽根が出るだけ。
>>372 デフォ以外はパージしてもグラフィックに大きな変化は無いんじゃなかったけ
映画コスでもソニックフォームになっても羽が出るだけ。
2nd制作してるんだしこれは対応していてもいいと思うんだけどな・・・
欲を言えば水着もw
通常のバリジャケ以外は羽が出るだけ
劇場版コスのフェイトで戦ってたらなんか違和感あると思ったら
バルディッシュの形テレビ版のままだからか
あとサンタなのはさんと私服なのはさんパンツ見せすぎだと思う
>>377 てか、条件を間違えてないか?
水着の前提は各モードクリアとサバイバルだけだから、アーケードのノーミスやタイムアタックの規定時間は関係ない
>>375 デザインは完成してるだろうけど出すタイミングでは無いだろう
>>378 あれ?無敗は私服だっけ?
勘違いしてたわ
サンクス
検索したらアドパやってる人今もいるのね
俺もまずはサバイバルで鍛えなくては・・・
100戦とかみんなすごすぎ
コスもらえればいいや、私服欲しー
アインハルトだとスライドターンであっさり勝てるCPU戦
開幕スライドターン→□□△△>ブロック(相手受け身)>EXアタック>空破弾(長)→近づいてAGC(相手受け身)→キャッチ
これで5割近く削れる。
既出かもしれんけどファイナル2戦目で第一段階の時点でこっちがHP多くてタイムアップになっても勝利になった
発売日に既出
ただの仕様
浮き状態からの攻撃が欲しいな
そうか失礼したw
しかし全くスッキリしないな
ヴィヴィオで勝てねえ
>>332だけど、ザッフィーやっと勝てたよありがとー
リインフォースでタイムアタックやったら66秒台でクリアできた。
ハウリングスフィア強すぎワロタ。あと封縛も。
タイムアタック なのはで127sec シュテルで158 ユーリで157
100斬ってる人凄いわ あそこまでCPU嵌められん
次元がちげぇ…
なのは80秒台の変態もいたな
>>390 それも十分すごいと思うが…。
1度だけまぐれで出たのでさえ、なのは134秒だぞ。
あとは、アミタ、ユーリ、レヴィ、ザフィーラで160秒前後。
リインの戦い方をチラ裏程度に。
正直運良かったとしか言えないw
リインフォースの場合は、開幕速攻FDT。プレシアとかリニスとかは
結構はずすから、一旦下がって近づきつつFD決めるといい。
1〜6戦目までは、FDT→ハウリングスフィア3個設置→発射→2〜3個設置→発射
で大体、8秒台で瞬殺できる。1回はともかく2回ガードされたらやり直し。
プレシアはFD決めると一撃死なので、1,5秒ぐらいで決着がつく。
ユーリはいつも40秒ぐらいかかってたけど、なぜか今回は、
FDT→ハウリングスフィア×3→発射で体力削ったあと、またスフィア×3を
設置してるときに、向こうから近付いてきて、スフィアに突撃。一気に体力減って、封縛でトドメ。
20秒ほどで決着がつき、結局66秒台だった。
スキルはロングレンジLV2とLV1、MPローダーです。
Sequence10の最後がどっちも勝てる気がしないです…。
Wiki見てやってるんですが、スピアも横移動だけだと食らう事あって安定しないし、かといってアクセル使うとすぐMP 切れる。そもそもロングレンジ攻撃自体があまりあてられなくてガード崩せないまま時間切れに。
なんかポイントないでしょうか。
失敗する度に最初からやり直すの疲れました…
396 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 16:34:53.76 ID:1XLdOT1fO
まだ封を開けてなかった。
どんな手段でも勝ちたいなら開幕バーストリぶっぱしてタイムアップ狙えばいいよ。
遠距離なら避けるのそこまできつく無いし
>>395 ロングレンジは溜め□、スピアの前と後に△で攻撃がたぶん一番効率的
こっちの攻撃は届いて横移動でスピアが当たらない距離探してみ
近すぎると当たる
最悪アクセル使えばいい
俺は結構贅沢にアクセル使ったけどタイム内にちゃんと倒せたから回避無理だと思ったら躊躇わずアクセル
HPに余裕があるならライフで受けるてもおk
タイムアタック早いからって強い訳じゃないだろ
ソースは俺(´・ω・)
>>395 レヴィはスプライト。1撃も喰らわないように。
めいっぱい距離取って敵の攻撃の後、△で削る。
敵の攻撃は基本横移動。少し危ないかなと思ったら1度アクセル使う。
ブレイクした後は、相手がスピアー撃とうとした時に横移動しつつ○
(声出したら○で十分間に合う→相手の攻撃を阻止できる)
それで勝てる。
相手が少しずつ近づいてくるので、常に距離に気をつけて。
MPがあとわずかな時は、アクセルで逃げずにガードする。
(ガードクラッシュしてもいいので)
俺的に、スーパーアーマーユーリたんはミドルレンジ保ちつつ
スピアの声聞いてからのEXアクセル+投げが一番安定する
ありがとうございます。
距離意識してみます。
だめならタイムアップの発想はなかったのでやってみます。
>>395 MPの残量管理をしっかりと。ロングレンジでMP残り僅かだったら、敢えて使い切ってリロードさせるといい。
攻撃飛んできたらガードで対処。ガードクラッシュしても、ほとんど追撃は来ない。
ザッフィーはスピア弾き返せるからかなり楽だよな。
KOするとなると結構しんどいが。
400ミスったw
ブレイク後は○でなく、□だった。電刃衝
>>394に触発されてやってみたら85秒台でた
タイムアタックって最速タイム狙おうと思ったら防御の低いやつ
出るように相手絞ったりとかするべきなんだろうか?
400&406です。
ブレイク後は、□使わずに○のみでもできるっぽい。一発クリアしたw
スーパーアーマーユーリ戦はガードクラッシュしてもほとんど追撃来ないからこそ
極たまに追撃されたとき凄く悔しい思いをするねw
どうしてもユーリに時間掛かるわ
395です。
結局投げはアクセル→投げの間に合う距離が掴めず
タイムアップも回避しきれずで、地味に削る正攻法でクリア出来ました。
レヴィのソニックフォームを使うというのが、非常にありがたかったです。こっちだとかなり余裕でスピアかわせますね…
つか今まで使ったことなかったです…
アドバイスくれた方ありがとうございます。ようやっとsequence X開放されたのでやってきます!
>>407 最初にユーノとかリニスでると良い感じだけど、少しでもタイミングはずすと
ガードとか仕掛けてくるから、対戦相手はそこまで関係ない気も。
個人的に、なのはさんが苦手なんで勘弁してほしいのと、3戦目がアインハルトも苦しい。
「繋がれぬ拳」使われたらかなり苦しい。
だけど、以前、アインが勝手にスフィアに突っ込んできたり、同じくはやてがスフィア
めがけてマニューバで突っ込んできて、5秒台で撃破したこともあったので、一概には言えない。
414 :
【凶】 :2012/01/01(日) 18:25:01.08 ID:sHrazXZ4O
星光ちゃんとお風呂入るか
>>413 アインハルト……なぜに3戦目……?
アーケードの話だっけ?
>>415 タイムアタックの3戦目ってヴィヴィオ・アインハルト・トーマのうち誰かと戦うんじゃなかったっけ?
そういう意味でアインハルト出てくると個人的に厄介だなーという意味です。違ってたらごめんなさい。
アインハルトは、と言うかvivi組はどっちも確かに厄介
どっちもクロス型だけども
ロングにいても、ヴィヴィオは優秀な射撃とバインド持ってる上に、一気に距離詰めてきたり
アインハルトはアインハルトで、そもそもロングに対するメタ的な技を二つも持ってる上に、多少強引にクロスに持ち込めるし
できるだけ相手の土俵に上がらないって戦い方がやりにくすぎる
アインハルト。3回連続、ディバインバスターを返してきて無敵の白い悪魔が危うく墜落するとかだった
>>416 悪い、こっちが間違えてたみたいだ。
今、3回ほどやってみたら、
3戦目はヴィヴィオ、ヴィヴィオ、トーマ
6戦目はシュテル、シュテル、シュテルだった。
今まで何度もやってて全く気づかなかったよ…orz
この辺、アーケード無敗と同じなんだな。
アインハルトって、牽制手段が少なくない?
当然それぞれのレンジで光るものはあるんだけど、能動的にきっかけを作って攻めていくのが難しい気がする
(これはCPU相手だからなのかもしれんが)
しかし極端な話、じゃんけん読み合いに全て勝てれば最速で相手を沈められるキャラな気がする(FDBなし縛りで)
タイムアタック 6戦目はたまに柔いレヴィが出てきてくれることもあるんだよな
えーと昨日アドパで部屋立てようとしたものですが
需要ありますか?
あるんじゃないかな? さんが日で暇な人は暇なはず
初詣に聖地秋葉原へ行ってきた。
ヨドバシ前、DQ9の時はすごい人が通信してたもんだけど、
と思ったら今日も結構人が居た!
中にはなのはやってる人も2,3人居るんじゃないか!?
と思ってアドホック通信してみたけど誰も引っかからなかった。
やっぱコミケとかなのは映画みたいな偏った集まりじゃないと無理か。
一般的なゲームのDQ9と萌オタ寄りのなのはで比べりゃそりゃそうなるだろ…
>>424 すれ違いで放置出来るのと一緒にすんなよ
それ以前に、なんの理由も無くこの寒い中で野外でゲームなんぞやらんよ
すれ違いでカードだけ交換できるんならともかくとして、対戦必須だと申し合わせ無しじゃ無理だろ
まずは勇気を出して1度声をかけてみよう! …ってもう遅いかw
>>429 F1-14
なのはスレ民用
パス nanopo
で建てました
他の方もどうぞお気軽に
>>427 あそこ、DQ9の時は寒くても一緒に冒険してた人たくさん居たよ。
>>431 だから子供から大人までやっている様な国民的有名ゲームと同じに扱うなよ
国民的…そう思っていた時期が、私にはありませんでした。
「なのは好きが増えたら良いのに…」とは思うけども
なのはが国民的な作品になってる日本はちょっとヤダ。
サザエさん
ドラえもん
この2つでいいんじゃね?
〜大使に任命されるなのはさん(着ぐるみ)
サザエさん
ドラえもん
魔法少女リリカルなのは
…うん 違和感あるな
昔は中高生が小学生が持っているドラ○エを恐喝して奪うなんてのが全国ニュースであったりもしたんだよな
後発売日の行列なんかもな
なのはさんに変えればいける
ディザスターヒートが弾速早すぎてEXガード取れない・・・
あとソニック出そうとするとFDが暴発する
>>433 小さい子供からおっさんおばさんまで男女問わず普段ゲームに触れない層でも名前知ってるんだから十分国民的でしょ
パズルとか除けばそんなゲーム数えるほどしかないぞ
DQ、ポケモン、マリオくらいじゃないか?FFが微妙なところ
>>440 ガード出きってからじゃないと発動しないよね
俺もよくやってしまう
なのは知らなくても、GODのアクション面は結構おもしろいから
アドパとkaiでまともに対戦できたら
一般にも対戦ツールとして人気でたんだろうけどなぁ
次回作だすなら、ラグのないインフラモードあたり搭載してほしいもんだ
他にモード少ないからチーム戦とかトーナメントとかほしいし
地味にVSモードとかで、ステージとか対戦キャラをランダム選択とかないのもなんとかしてほしいし
オプションでの難易度(各モード別に)、対戦時間、1戦毎のラウンド数、FDストック数、ダメージ量とか
格ゲーにありそうな対戦設定いろいろ変えれたりしたらよかったのにな
アクションはキャラゲー以上だが
各モードやオプションがキャラゲー並みの簡単な作りで
キャラゲー以上格ゲー未満ってところが勿体無い感じだった
やっとなのはでサバイバル100勝終わった・・・
30勝ぐらいすれば終わるって軽い気持ちでやったらえらい目にあった
プレシアのサンダーレイジ避けれる気がしない
>>442 そんなことはないよ
R→Lって少しずらして押す
同時押しはミス怖いからしない
硬直やのけぞり最中はRが無効化されるからしない
こうすれば大丈夫だよ
>>440 射的の問題でなのはさんのバスターより着弾早いから仕方ないっちゃ仕方ない
暴発は俺もさせる
R押して一拍おいてからL押すと暴発しない…んだけど
ただ、やっぱりカッカッって感じに押しちゃって暴発する
トレーニングのミミックもーどいいね
アクセルターンで一打だけを何度もやってると、ドラゴンボールみたくなる
しかし紫天組は本当にどの娘もいいキャラだよなぁ
コレで終わるのは正直かなり寂しいから漫画でも何でももう少しだけ彼女等のお話が見たい
コンプエースで連載してるじゃない
ユーリは来なそうだけど
ロッテリアでキリエに勝てねぇ
○ボタンでお尻ばかり見てすみません
一応マジメに戦ってるんです
はやてでU-Dを落としきれない
早く魄翼が欲しいんだが…
ロングじゃ埒があかないから、クロスも練習かー
アドパって観戦とか出来ない・・・よね?
>>451 はやてでクロスは時間掛かりすぎるような気が・・・
やべえ タイムアタックやり過ぎて顔アイコンがリインフォースだけになってた
>>451 魄翼ってことは4-4Aだよね?
はやてをロクに使った事がない俺が□連打で倒したくらいだし、適当に二つ三つコンボ覚えて挑めば楽勝ですよ
翼を取るだけなら逃げながら、ためバルムンクで判定は?
しかしレヴィのEXガードなにこれ可愛すぎる
キラーン!とかw
部屋閉めました。来てくださった方々ありがとうございました。
やっとシャマル先生でヤミちゃん1戦目倒せた
随分時間かかったなぁ
>>461 あれ?前作からだっけ?
前作はマテリアル出して満足してやめちゃったからな
シュテるん、さっすが〜♪
えっへん
ネットパーティーは人居ないかー?
>>32から案の定設定出来てなくて、
紆余曲折の末解決したはず。
というか今作の王様マジ後半主人公だったな
・己の目的のために貫き通す信念
・自身や仲間を傷付けた相手を受け入れる度量
・ボロボロの仲間を気遣い、思いやれる心
・何をやっても救われる事のなかった主の救済
王の風格があるといえばいいのかな
Fate/Zeroの英雄王や征服王と「王について」で語り合えそうなキャラになるとは
前作の扱いはなんだったのか
>>452 できないな
やるとするなら対戦した人がバトルレコーダーで動画残して、つべとかでうpする以外見る方法がない
観戦できたら面白そうだよな
上級者同士の戦闘とか賑やかしのバトルとか見れるともっと盛り上がると思うんだが
>>449 シュテルが言ってた本拠地の目星っていうのは……
リニスのKOボイスが痛々しい・・・
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:30:15.78 ID:KTc5G1gf0
対戦出来ない状況だとモチベ限界が早い
>>453 やっぱりロングでやるべきかな
>>455 遠距離コンボでACSが暴発すると負ける
あの槍をもらうと建て直しが大変だから位置取りも重要なのかな
はやてでU-Dならスピアーに合わせてクラウソラスかブリューナク適当に撃ってリャなんとかなる
>>471 難しいことは考えずに、遠距離から貯めクラウソラス→クラウソラスばっかやってるのが安定だと思うけど
>>467 あれって動画として保存されるのかな?
てっきり無理だと思ってたんだけど
おかげさまで、粘り勝ち出来ました
ロングレンジでちまちまと削り勝ちで終われたー
運用法が根本的に駄目だったのか
キャラの行動データだと思う
それを再生したのを録画してうpればいいんでないか?
アドパ観戦云々ってソフトでどうにかできるもんなの?
できるなら次からは導入してほしいな
>>467 デスヨネー・・・
そうそう、上手い人の戦いみたいなーなんて・・・
普通の観戦も盛り上がるだろうし
動画探すか・・・
これ友達にやってる人いないけど対戦したい場合どうすりゃいいの?
どっかでPSPもって集まったりしてない??
PSPで観戦可能な対戦ゲームをググってみたらブレイブルーが出来るみたいね。
というか、そもそもPSPの観戦可能なゲーム自体少ないのかな?
俺はPS3の鉄拳5DRオンラインと360のDOAで観戦したことがあるくらい。
PSPで観戦可能にするのは厳しいんじゃないか?技術的な意味で
かなり重くなっちゃいそうだ
そのソフト自体にオンラインがあればつけそうだが
アドパとか介してのオンだったら、ソフト会社自体がつける気ないんじゃね?
ここ最近ずっとアドパしてて、一通り実戦で使ってみて使われて感じたキャラ性能を簡単にまとめてみたんだが、公開したい...
偏見もあるかもしれないけど色々意見も拾ってみたつもり
構わないかな
>>481 PSPで観戦出来るようにするって事は結局自社でサーバー持つ必要があるはず
BBはPS3や箱で出していて持っているから延長で出来るんだと思う
ただ他のゲームでそこまでやって採算が取れるか?って所だ
>>485 ちゃんと的を得ていてワンポイント的な物ならいいんじゃない?
そこから無駄にランク付けとかしなければ
>>485 キャラ性能や強さ議論系は総合スレではあまりオススメしない
特にキャラゲーでは・・・
ランクつけて評価してたやつが沸いてこの前荒れた・・・
やりたいならキャラ性能評価スレを別に立てたほうがいいよ
必要ない順位つけたりしなかったら別にいいんじゃない
内容がアホだったらひんしゅく買っても知らないけど
wikiと言ってな
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:10:55.06 ID:ZkPYDNBgO
投下
気に入らなかったら偏見の塊だと思ってスルーしてください
最上位
いわゆる強キャラ。誰が使ってもはっきりとわかる「強み」を持ってるため
ヴィヴィオ──超性能のバインド。わかりやすい優遇。そのまま高い防御力と得意なクロスレンジでたたみかける
アインハルト──ロングレンジ殺しの技で強引に接近し超火力の近接に持ち込める。ロングレンジもクロスレンジもガードキャンセルが有効で機転が効く
ユーノ──あらゆる射撃・砲撃・バインドを無効化しでかいあたり判定で突っ込んでくる魔獣。コンボや差し、牽制の要のためユーノはこの技に頼るしかないのだがいかんせん強すぎる
ユーリ──攻撃は全般的に扱いにくいが、ある程度使いこなした上で実力が拮抗してくると体力1.5倍とFDBの命中率の壁が立ちはだかる
上位
特徴がわかりやすく、プレイヤーの技術に応える確かな性能を持つ。基本的には下の中堅とあまり変わらない。
(プレシアは尖ったキャラだが使い手や相手キャラによっては手がつけられないため追加
なのは
アミタ
シグナム
リインフォース
プレシア
中堅
今作もっともよく調整されたキャラ。誰にでも勝てるし誰にでも負ける
フェイト、はやて、キリエ、シャマル、ヴィータ、ザフィーラ、トーマ、リニス、シュテル、、レヴィ、ディアーチェ
下位
ちゃんと使えば上の層とほとんど変わらないのだが・・・。なんというか、理解してくれるプレイヤーの少ないキャラ
クロノ、アルフ、リーゼ
「あくまで僕の個人的な意見ですので・・・」みたいなキャラ考察ならやめとけ
このキャラのこの戦術は使える、これは対人じゃ上手くいかない、この技はこんな使い方があるみたいな話ならいいんじゃないか
もっと細かく聞いてみたい気はするけど、まあいいんじゃないの。このくらいなら。
やっちゃったな
ランクつけちゃったよ俺はし〜らねぇ・・・
対戦ゲームなんだからキャラランクが出てくるのは当たり前なんだけどな。もうちょい各ランクの根拠が欲しい。
概ね良い様だけど個人的にアインハルトはもう1ランク下がって良い様な気がする
ポテンシャルだけは高いが結局最終的にクロスのジャンケンになってもしまうから読みが裏目に出ると下手なキャラより何も出来ずに終わる事もある
そう言うところで最上位に居るのに違和感を感じる
CPU並の超反応が出来ればブッチギリとは思うけど
>>485 性能から考えられる戦術とか技考察とかそういうやつなら受け入れてくれるって前スレだかで言ってた。流石に自分等で公言したんだからそれなら荒れないはず。
ランク的なものや相性とかは、言わなくても分かる話だし。
そもEXガード前提で話すとキャラ差なんてクロス性能の差異しかないわけだし
常々疑問なんだがわざわざランク付けるのはなんか意味あるの?
キャラの特徴だけ書いとけばふーんこんなキャラなんだな、使いやすそうだね、で終わるのにどうして?
コメントないキャラに至っては特に書くことないなら書かなきゃいいだけじゃないの?
>>491 ランクは付けるなと言ってたのが見えなかったのか?
取り合えず当分ROMってていいよ
ってあー知らない。
ランク嫌いな人が荒らすけどもー知らない。
そういや上で観戦できないか、てきな話があったが、リプレイデータをどっかのロダにUPすればいいんでね?
「ページ3の4、アインハルトVSなのはです」みたいに。もしかしてもうそれ用のロダあったりする?
自分の好きなキャラを使うじゃあかんのか?
ランクをつけること自体が目的ではなくて、その過程で各キャラの考察をすることが目的。
自分では弱いと思っていたキャラが高ランクにいれば、知らない戦法があるのかもしれないと気付ける。
・・・ごめん、たぶん俺、上の4人強くね?って言いたかっただけなんだ
じゃあその次は、じゃあその次は・・・
って思ったらこうなった
>>491 大事なのは省略せずに細かく書くこと
長所、短所、性能から考えられる戦術。
なぜ自分が強いor弱いと思うのかをきっちり書けば荒れないはず。
そこに議論の余地があるんだから。
下手にまとめたランク出すより1キャラずつ批評出して、それについてじっくり意見聞けばいいんじゃね…?
その果てにランクがあるのは…まぁ性能差があるから仕方ないかも知れないが
>>501 荒らしの意味1000回ググってから書き込もうな
>>503 少なくとも俺はそこまで考えて
>>491が作られていると思わないんだが
あんまり使ってないキャラは適当にこの辺りでいいかなーくらいの気持ちで振り分けてるんだろ?
中堅なんか根拠も何もない印象でしかないじゃん
>>504 最上位のキャラのコメントだけ載せてこのキャラは強かったじゃいかんのか?
それより下も全部同じようにコメントしていけるのか?
さあ盛り上がってきたな!
冗談は置いといて
>>501 それいいかもね
別に専用ロダなんか用意しなくてもロダなんか腐るほどあるし適当にそこらへんのロダに上げてURLペタってすればいいと思うよ
まあクロノとリーゼが理解してくれる人が少ないというのには同意
とくにクロノはクロノ好きからですら「この性能はちょっと…」って声が出てるからな、問題ない
使いこなせりゃ相手をバインド地獄に延々たたき落とせるとしても、確実に
その境地に至る前に心理的な壁があるだろうな
そこは認める。認めざるを得ない。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 01:48:29.11 ID:qi9+tLywO
ストーリーファイナルでもらえるスキルが全然もらえないんだがどうしたらいいの??
なのはとヴィータでクリアしてももらえないし…
タイムアップじゃ駄目なん?
シュテルとレヴィの間が気になる。
そもそもプレシアとかはその代表だけどヴィヴィオアインシグナムシャマルあたりは有利不利がはっきりしてるからな
敵によっては無理ゲーになったり余裕だったりわりと相性ゲーな所あるし一概には言えないとおも
>>508 リーゼ姉妹確かに弱いがクロスレンジならそこそこできる子だよ!いや弱いけど
あの師弟は攻め手に欠きすぎてるんだよなぁ・・・、火力も低いし
基本戦法が時間切れを狙うって時点でなんかもうハイリスクローリターン・・・w
多分、誰からも文句が出ないランク付け…。
リーゼロッテ<リーゼアリア
理由:接近戦の強さ変わんなくね?
他、個人的な理由:見た目&性格
まあ個人的にはリーゼはおばあちゃん猫だったことが衝撃だったがな
>>509 アーケードとかサバイバルでもらえる
全然そろってないときはアーケードで集めて
アーケードは狙ったスキルもってでてくる確率低いから
残りわずかになってきたら、スキル持ちキャラが大量にでるサバイバルで60戦ちかくやれば
なにかしら持ってないスキルをゲットできるからオススメ
どうしても難しくて勝てないとかなら、リリカルポイント溜めて開放って手もある
>>512 ああ、まったく文句ないわw
でも見た目も性格も別に嫌いじゃないかも、ストーリーでの描き方のせいで嫌な印象強いかもだけどさ
>>506 なんか勘違いしてるが最上位の解説も戦術的なことあんま書いてないし大した根拠になってないからな!
>>513 あれってグレアムがもう少しで死ぬから一緒に死んじゃうってことじゃないの?
使い魔って主が死んでも生きられたっけ?
アインハルト隙無さ過ぎ
繋がれぬ拳でロングレンジ戦なんてさせないし旋衝破で投げ返す
ミドルレンジから旋衝破を前アクセルでかわしてクロスレンジに切り込んでも無敵時間で受け付けない
クロスレンジは異常な破壊力
ヴィヴィオも原作設定と異なる防御力の高さとクロノ以上に高性能なバインドといい・・・
VIVID組は露骨な優遇受けててちょい酷いね
>>511 リーゼのクロスコンボは楽しいよな
□□からヒットガード問わず即座にアクセルターン可能とか知った時は衝撃だったわ
アルフってどーよ?
他キャラの目に見えないバインドって確かにプレッシャーあるが、ある程度の速度+とんでもないホーミングで飛んでくる見えるバインドってのも相当プレッシャーないか?
>>516 魔力供給できなくなるから消滅するしかないんじゃないかな?
ユーノって厨キャラ?それともわからん殺しなだけ?
ユーノが好きでこのゲーム買ったんだけど、厨キャラだとネット対戦しづらいな
>>518 あまり硬くない射撃でもバインドが消されるのが問題なんじゃないかと思う
まぁそうやって隙を作って殴りかかれるようになれば強いかもしれんが使いこなすのは大変そうだ
>>517 そういう考察いらねぇって荒れてるのにまだやるのかよ・・・
使い勝手のよさは、みんなやればわかることだし
むしろ扱いにくいキャラをどうやったら上手く使えるか
議論したほうが有用だろ
アドパでユーノ使い見たことないな
>>520 アインやヴィヴィオよりはマシだけど充分強いな
主力技がEXガードしないと反撃しづらいのがきつい、火力もあるし
でもまぁクロスレンジはそこまで強くないのが救いかも
ネット対戦ではわりとヴィヴィオとアインハルト使ってる人が多いし厨キャラとか気にしないで好きなキャラ使おうぜ!
>>511 時間切れを狙うってのは若干違うと思われ
火力が低いので勝負を優勢に運んでてもKOし切らないことが多いってのがたぶん正確
焦ってKO狙うと返り討ちもありうるので、クロノで勝てねーって最初言ってた人らは
無理にKO勝ちを狙おうとしてたのかなーと推測してる
>>525 ありがとう!その内対策とか出ると信じて使い続けるよ!
やっぱり
>>523みたいにユーノ使いが少ないから対策が進んでないのかね?
プロスマ封じられると泣きたくなるくらいやれることが少ないんだが…
遭遇率高すぎてキャラが好きで使ってると言うか勝ちにこだわってる人が使うって印象
ランクが変動する格ゲーとしては正しいんだろうがこの二人は見飽きたな
>>521 シグナムさんなんか□とかでばっさばさ切ってくるんだ…
クロス性能はブロックが前に踏み込むからBGCキャッチに持ち込みやすくて助かる
ただ背後から殴ると□からしかロングレンジ魔法でのキャンセルが効かないってのはどういうシステムなんだ…?
>>527 ユーノは対策どころか現段階で使用率トップと思われるアインハルトに好き放題されるぞw
キャラ人気もあるんだろうけどそれも使用率低くしてる一端を担ってるのかと思われ
>>516 戦術なんていくらでもあるから目立つ性能をあげた
間違ってはいないと思うんだが
>>506 一応できたけど
「なんでそこにした」の解答になるので必然的にあげてるのは悪いとこが中心なるから投下しないほうがいいかな
>>530 そういう発言がより使いにくくしてるんだ
皆同じキャラしか使わない対戦なんてつまらんわ
結構いろんなキャラ見るけどリイン使ってる人は自分以外見ないな
MP管理もクロスレンジも難しいからなんだろうけど
こんな元日な上に対人処女だけどアドパに部屋立ててみた。
対人慣れてないけどよかったらやろう(´・ω・`)
>>531 戦術まで含めたキャラ性能だろうに…
「EXガードしながら近づく」みたいな全キャラ共通で使えるやつはともかく、そのキャラでしか出来ないことってあるんだからさ。
あと悪いとこでもいいんじゃない?
いや、こんな利点あるぜ!とか、それ逆に利点じゃね?みたいな話も出てきたりするかもしれないし
>>533 キリエとリーゼとかも自分以外で使ってる人見たことないや
ヴィータ使いの人も1人しか見たことない
リインは黒飴が重くなったからちょうど良くなったと思う
相変わらずの高速砲撃高速バインドだが
>>532 なんでそうなるんだよw
ユーノがアインハルトに不利なのは事実じゃないか
対策が進んでないのかって聞かれたからアインハルトの存在自体が対策みたいなもんだからねって答えただけじゃん
別にそれで
>>527がユーノを使わなくなるとも思わないし
>>537 キリエは俺使ってるなw
あと昨日対戦したひとのリーゼにクロスレンジでわからん殺しされたw
ヴィータはたしかに全然見ないな
>>539 聞かれたからって自分の好きなキャラがある相手にはフルボッコとか言われたら嫌だろ普通
もう少しアドパの入り口を広くしようぜ
キリエは劣化アミタとか言われてたが、通常バインドの発生が最速っぽい
これを駆使してクロスレンジに切り込むのは結構楽しい
>>532 一応ユーノ使ってアインハルトに勝てることもあるし、それでユーノを使わなくなることはないよ。
まあほんとにアインハルト戦は泣きたくなるくらいきついけどね。
>>541 じゃあなんだ?都合の悪い事実は隠して対戦させてから気付かせるべきだったの?
先に知っておけばアインハルトと戦うときは安易にプロテクションスマッシュ連打しないとか対抗策は打てるじゃん
知らなくてもいずれ身をもって知るんだから先に知っても後で知っても同じなら俺は先に知って心構えしておきたいと思うけど?
>>541 キャラ相性最悪の相手がいるのを知らずにアドパに行く→ボコられる→やってられるか!
みたいな流れにはならないんじゃない?一応知識として知っとけば覚悟してアドパに挑めるし
いやーしかしどう考えてもリーゼのバインドは劣化ヴィヴィオだよな
チェンジの隙も単なる欠点でしかないし
いやキャラを忠実にしているとこは利点か・・・
まあ言い訳のきかない性能差と言うものもある
>>544 上でも言われてるけど欠点だけでなく利点も書くべきだろと
>>545 たしかにそう考えると先に聞いとくのもありかもな
まぁ俺も変に突っかかって悪かったよ
>>544 自分で気付いて対策組むのは別に変じゃないと思うが
というかただ好き放題される言ってるだけのレスに心構えもクソもない
あとアインハルト強すぎってレスよく出るけどさ
アインハルトが強いってわもうかりきってることだよね
強いから対策しようぜって話ならわかるけどただ強い強い言ってるだけに何の意味があるんだろうね
たぶん勝てない理由をキャラ差にしたいだけだよね
>>542 なのはさんのバインドの方がはやくね?
めっちゃ一瞬だぞ
おはよう星光ちゃん
>>547 ユーノ対策の現状についての話だったのだから、別に利点を書く必要は無いんじゃ
最終戦後のユーリの表情が事後にしか見えない…
いつの間に汚れたんだ俺は…
ユーノの強みはプロテクションアタックって散々言われてたしさ
まあご指摘の通りどう相性悪いのかも書かずに斬り捨てちゃった俺も悪かった
大人しく最終戦後のユーリを確認する作業に入ります
>>549 トレーニングモードで試した個人的主観だが
最速:キリエ
2:なのは・シュテル・クロノ
3:ヴィヴィオ・リイン・アミティエ
4:レヴィ・プレシア
今アーケード途中だから再検証できんが
今試してみたが通常版はあまり変わらない気がするな
連射性能は結構違うが
ミミックリィでキリエ―なのは、なのは―キリエ、ヴィヴィオ―キリエ、ヴィヴィオ―なのは、レヴィ―キリエで同時発射して試してみたが多分どれも変わらない
それと最終戦後のユーリも事後に見えなくて残念だった
軽くアドパしてきたが今部屋いっぱいたってるな
>>546 リーゼでバインドなんてめったに使わないから別にいいんじゃないか?
クロスレンジとホイールプロテクションが生命線なんだし
対戦部屋来てくれた人ありがd
もっと優秀な黒飴撒布マシーンになれるようにがむばる!
>>560 黒飴ホント怖かったwクロスレンジに寄れない・・・w
こちらももっとバインド使いこなせるようにがんばるよー!
BGC(ブロックガードキャンセル)の使用用途を書いてみる。他に何かうまい使い方ないかな?
・ブロックヒット時
キャラにもよるかも知れないがキャッチが確定
・コンボ中に使う
基本的に打ち上げ攻撃>ブロック>EXアタックが受け身可能なのを逆手にとって、ブロック>BGCから前歩きして受け身狩り狙い。受け身取らないならそのままコンボorキャッチ。
小ネタ
ヴィヴィオは□□△△>通常アクセルBGCで無理矢理浮かせてキャッチ出来る
564 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 05:36:02.00 ID:wCtU5+PdI
たのむから次回のA'Sの続編でお願いします……stsが来るとかゲンナリし過ぎる……
コミケの抱き合わせを考えると犬勢が参戦してきてもおかしくないな
ストーリーやっとクリアできたわ ラストバトル何回かやってるんだけど判定勝ちしかできん
KO勝ちだとなんかあるん?
それはやめてほしいな
犬は対戦格闘より無双向けの内容だから、別にして欲しいな
今回のViVid・Force勢みたくゲスト参戦でなら有りそうだけど、フロニャルドにしても管理外世界って事にすれば出せないことは無いし
>>566 最初ダメが入る時に一旦落とすとHP全快してスパアマ状態になる時BGMが変わって時間切れでも勝った時のBGMが流れてプレイヤーのテンションMAXになる
>>564 Asオンリーってワガママを言うとフロニャルドからゲストがいっぱい来たりして
まじんこで殺りにいくキャラが出ない限りはフロニャ力が無くてもリリカル世界じゃ怪我する事も死ぬ事も無いし
シンクは貴重な男性枠だし
ぶっちゃけAsまでのキャラオンリーじゃリンディさんくらいしか残ってないしオリキャラ水増ししても王さま達を超えるのは不可能だろうから
>>566 なのはで卑劣なバスター乱射で圧殺したら、MP何とかレベル3?ってスキル取れた
次作は犬勢が来るかそれともStS組が来るか・・・
まぁどっちにしろ脚本に期待
送信ミス
>>571 それはKOしなくて時間切れでも取れる
>>566 判定でもKOでも特に変わらない。
でもやっぱKOの方が気分がいい。
>>509 なのは、フェイト、シグナム、ヴィ−タは
シーケンス6で最終戦メンバーに選んでないと取れない。
最後に選んだ状態が記録されてるので、
再度シーケンス6をクリアしてからファイナルに挑めばOK。
「次回作に登場して欲しいキャラ」に犬勢書いた人も居るのか?
思いつきもしなかったが、いいかもw
案外、次回作の頃にはなのはの5期・6期が始まってて、
そのメンバーがゲスト出演するA's GODの3ヶ月後の話だったりしてなw
事件の途中でリインフォースの最期が語られるストーリー。
ヴィヴィオで最終決戦ユーリに勝った時に
「高町ヴィヴィオ頑張りました」が出ると本当だよ。と内心、ツッコミしてしまった。ヴィヴィオはユーリ最終形態を一撃で倒せない1人だからフルドライブ決めても逆転負けも有り得るから
せっかく声ついたんだから次があるなら次があるならアイシス使いたいな
原作みたいにホワイトパフュームで弾道逸らしてハミングバードで迎撃とかやってみたい
あと、As時代だとゼスト、クイント、メガーヌもバリバリ現役なんだよな、そういえば
やっと書き込めた……携帯からですが失礼します。
sts勢とDD勢も来てガンダムvsみたいなシステムで出てくれれば俺的には一生遊べるゲームになるんだけどな・・
vivid勢とForce勢もみんな来てお祭りゲーにすればいいんじゃないかな!
それなら余裕で万出せるわ
>>580 システムマンネリ化でガンエク辞めた自分もいるよ
ヴィヴィ「あ、ちっちゃいママ〜♪」
小なのは「はぁ〜いぃ〜♪」
ある意味すげー効いたw
せっかくだから3期版エリオも出せば良かったのに
そうすればAs〜トーマ達の時代までフルコンプにプラスして
フェイトちゃんもママ?しかも子沢山!?なネタも使えたのに
>>582 バリバリなかよくしてんじゃねえか!!
のコンボでダメだった
フェイト(あれ・・・このこなのはママって言ってるけど
さっき私のこともフェイトママって言ったような・・・あれ?あれ?)
とかなってそう
フェイトってエリオやキャロ以外にも保護した子供を預かっているのかどうかが気になる
>>576 リインに関しては今度の2ndで「なぜか」翌日未明になのはフェイトの介錯ででなく
翌年に自然消滅する形(そこまでの詳しい過程は触れられない)になるかも(ry
いやないだろうとは思うけど
フェイト(なのはの嫁はわたしだから・・・)
リリィ(トーマ、八神司令ちっちゃかわいいよ! なでなでしたい)
トーマ(いや、ちっちゃくても八神司令だから! きっと怖いに決まってるから!)
はやて「あー、だいたい聞こえてるんやけど……」(未来のわたしは何をしてるんやろーか)
未来組との邂逅はここで笑ってしまったw
トーマ「決して逆らわないように、しかしどうにかして逃げ切る!」も笑った
こういうギャグってリリカルなのはよりワイルドアームズっぽいが金子もネタ出ししているんだろうか
フェイト「やっぱり私達結ばれるのね、良かった」
だろjk
>>589 俺も昨日夜、放置していたストーリーのバトル埋めでそこやって笑った
EDもそうだがどれだけやんちゃやってたんだろうな
>>592 EDだとヴィータに魔導戦ベースのシュミレーターで物理戦組がムチャしたら壊れるって何度も以下省略って言われてたから
シュミレーターだけで何台、壊してるんだろ?
と言うかヴィータに対するイメージが聞いたら本人ブチ切れそうだった気が
スキル込みで弱から30%削れるヴィータさん、まじパねぇっす
トーマは八神家との絡み凄い良かったけど、ヴィヴィオみたいに覚えられてないっていう
はやて「なんか昔から一緒やった我が家の子みたいな気ィして厳しくしてまうんよなぁ」
トーマはナカジマ家括りで出せるといいんだろうけどギンガの中の人がどうなるか
ナカジマ家はなのはGOD関係ないけど
Fの単行本見たらラプターなんて代物があったが、
あれってやっぱり破棄したはずのフロ姉妹のデータがCW社に流れた可能性がありそうだな
>>595 そう言えば夢を見てたみたいな感じでしか記憶に残らないらしいけど
各人の名前は覚えてるんだろうか?ヴィヴィオはトーマ関連の部分も消さないと
ゴツい銃を片手に怖い格好してるトーマ云々ってうっかり発言をヴィヴィオがする恐れもあるけど
なのはもヴィヴィオの名前覚えてなかったし覚えてないんじゃね
ファイナルシークエンス、シャマル先生で積んだ……
アドパで初対人やってきたが予想以上に面白かったわ
考え無しに受身しちゃって受身狩られまくりだった…
末永く人残ると良いなあ
>>601 中距離で溜め無し□を撒いて動いた所に溜め△でだいたい何とかなる
アインハルトはユーノの記憶消したんだろうかなぁ
夢の部分で会った事もない子供ユーノを見た事になりかねんのだが
>>601 △の風盾基点に、□→相手が射程に入ったら□長押しで起爆
風盾意識すればタイムアップ勝ちはあっさり狙えるかと
溜めクリムゾンの先端が風盾貫通するね
「ヴェクター」は風楯を貫通するので注意!
バインド→ジャベリンバッシュも1発喰らう(多弾ヒットは無し)
なので風楯は「スピアー」限定
シャマル先生はMP削れるまでクロスで攻撃誘ってひたすらブロックって手もありかも
無敵時間が長いからU-Dの□2発目食らわなかったはず
盾残ってて貫通はどうかと思った
>>601 開幕FDBで距離とって風楯&横移動で時間切れでもいい。
FDB当たりづらかったら、
開幕FD→アクセルターン→すかさずトリガーで大体当たるよ。
スピアーも風盾貫通したな
>>611 そーだったっけ。やべ、すっかり忘れてるw
ハウリングスフィアはジャベリンの方は消せるよなぁ
リインはもしかしてスフィアだけばら撒いて盾にしつつダガーと封縛してる方がいいのか?
シャマルうまい人うらやましいな
ラストの白やみっちは回り込んでキャッチ→逃げ回ってタイムアップでしか勝ったことない
シャマルさんの風盾は発生地点から少し後ろに下がらないと当たる場合あるよ!
△押したら一歩後ろへ
これってPS3なくても熱帯できるの?
今サバイバルなんと無しに続いちゃったから25戦まで来たんだけど
水着欲しいだけならもう負けていいんだよね?
後サバイバルでアインハルト倒したけど使えるようにはならんよね?
>>617 XLik Kaiとか、PSPネットパーティという無料ソフトを使えば一応可能。
問題は設定が難しい事と、
PS3のネット機能(アドホックパーティ)ほど人口が居ないこと。
ネットパーティ部屋作って待機してるから誰かやろうず!
姉の「やっぱり妹ですか!妹の方ですか〜!?」って、聞く条件わかる人教えて
キャンセル繰り返しても言わないんだ・・・
シグナム姐さんの水着やっぱり黒のがしっくりくるね
>>620 ありがとう、早くスク水見たかったんだがこれで安心して負けられるw
姉の方は別に…
クロノ君でのなのは戦が抜けない
ボスケテ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:44:05.87 ID:wLRnM901O
やっとファイナル全員終わった…2戦目のユーリがタイムアップでしか勝てない……ちゃんとダウンさせるといいことあるの?
>>619 ネトパで対戦したいけど何故か接続出来なくてなぁ
導入自体は出来てるハズなんだけど、何故かアダプタを認識しないから諦めたさw
それよかキリエ使ってる人にご教授願いたいんだけど、ミドル・ロングレンジはどう戦う?
今までアインハルトやシュテるんだったからどうにも勝手が掴めないんだ
前作も殆どやらなかったからバインドの使い方もよく分らなくてCPUのなのはさんにフルボッコにされたよw
>>625 1 クロスレンジで特攻して半分ぐらい削ってからFDB
2 ロングレンジでスティンガーが着弾してらブレイズカノンを繰り返してFDBか時間切れまで逃げる
なのはは射程も威力も高いから時間切れまで逃げるのはオススメしないけど
とにかく落ち着いてロングレンジの攻撃を避けるか防ぐ事を最優先にする
クロスだと超反応の餌食になりやすいからロングでブレイズカノンを当てにいく方が楽だよね。
>>625 ロングレンジで勝てる道理はない→クロスで勝つしかない
攻撃見てからブロック>△>□(長)さらにEXダッシュで接近、を繰り返す
>>627 ミドルは1チャンファイネストカノン(長)の事故当たり狙うとか。でもミドルまで来たらクロスに潜り込むほうがいいかも。
ロングまでいくとバインドの使い分けで妨害しながら接近。各種射撃は当たらないと割り切るしかない。
射撃性能がアミタに比べて火力でも使い勝手でも劣る分、クロス火力は高いからいかにして接近するかが鍵だと思う。主戦場はクロスレンジ。
アミタの△長押しがパイレットカノンにしか聞こえない件
スティンガー置くとだいたい防御のパターンになるからそういう布石置いて突っ込むのも手だよ
ブロックならキャッチすりゃいいし、殴るの優勢したら後からやってくるスティンガーの餌食だし
>>631 色々やったけど、近めのロングでスティンガーとブレイズを乱射してる方が安定するね
それでも勝率はかなり低いけど
クロスで攻撃見てからブロックとかは、それが出来る人間ならそもそも詰まったりしない
そうそう
撃てばあたるんだからとりあえずカノンぶっ放すべき
スティンガーなんて暇な時にまいときゃいいんだよ
攻撃見てブロックは初心者には無理だと思うわ・・・
CPU戦全般に言えることだけどクロスでやるなら攻撃前にアクセルターンを入れてすぐに攻撃するとほぼガードやブロックされない
クロス内でで距離を詰めるのにアクセル使うとCPUが強い場合ほぼ確実に返り討ちに合うのでアクセル使わず接近するか相手が来るのを待つ
ロングでやるなら遠めで横移動しながら□→□→溜め□をループさせるといい
□は一回でもいいかも
キャラ1.5人分空けて感に任せてブロックでおk
キャッチ入らない距離保ってれば簡単じゃないの
そうすると単なる待ちゲーだけど
この動画見た奴。もしかして攻撃見てからブロックしてると思ってんのか??
それじゃあたかがCPUにも勝てんわけだ
>>637 それやったことあるけど普通に投げられて終わり
見てから○○余裕でした
今までプレイしてきたゲームで一番この技術が要求されるゲームだった
>>639 俺が言ったのは
>>632に対してだけどね
そういう俺には違いがわかりますみたいなアピールいいから
じゃあたかがCPUにどうすれば勝てるのか教えてあげればどうなのさ
>>631 シークエンス6なら、超反応って程でもないよ。
初見、FDB無し&クロスレンジのみで勝てたもん。
>>640 キャラとかによって攻撃を誘うパターンの間合いが違うのよ
だから一律何キャラ分とかやってると普通にボコられる
アルフとザフィの子犬フォーム可愛いです。
もしもしって頭おかしい奴ばっかだよな
普段PCからレスしてるけど好き勝手言うためにわざわざ携帯でレスしにきてるんかね
クロスはCPUが近づいてきて至近距離まできたらブロック
自分から攻めるときは上記のブロックのタイミングでターンしてから攻撃
これやってればCPU相手のクロス戦はだいたい勝てる気がする
>>632 あぁ、やっぱロングでの撃ち合いは諦めるが吉なんだね
いずれ対戦したいと思ってるから「対人戦でロングレンジに移行した場合」を想定して
トレーニングのオートドライブ、なのはさん(強)相手にロングでタイムアップまで回避と防御、接敵の練習してたんだ
中々近づく切っ掛けを作れないからトリガー長押しorカノン当たりをガードさせてアクセラレイターで近づけないかと思ったんだよ
>>639 もしかして俺のコト?だったら攻撃見てから〜ってトコは違うと否定しとくよ
CPUに〜ってのは上で書いた練習のついでにEXガードの練習してたんだけど長押しアクセルをEXガードしたのは良いけど
バインド→バスターで残りライフを削りきられたってハナシ
食らったあとでそりゃ当たり前にバインドされるよな、とw
トーマでユーリのフルドライブ食らうと「同じ破滅の力」って言うから
ユーリはちょっと戦っただけでエクリプスの闇を見抜いたって事だろうか?
模様も同じだし何か近しいんじゃない
>>649 トーマ自身も殺戮マシンになりかけたとユーリに話しているけど
銀十字と紫天はどちらも古代ベルカの遺産だからユーリが元から知っていた可能性が高い
未来人だろうが即闇の欠片作れちゃうんだぜ?
近くに寄っただけで情報筒抜けだろ
古代ベルカの産廃処分場と化した闇の書の奥に、実は銀十字も捨てられていたりしてw
あるいはディアーチェと
「心を読んだな!?」→「そんな失礼なことするわけないじゃないですか!」
とやり取りしてるのでその気になれば読心できる可能性あるな
(アミタのことわかったのもこの辺かもしれないし)
魔法っていうより超能力じゃんw
魔法と超能力の違いが分からないだろこの作品
新しいタイプか
アミタとキリエは闇の欠片作られてないな
>>658 強い思いや心残りがある場合だけ欠片ができる。
アミタの場合 キリエを止めなくちゃ!
キリエの場合 なんとしてでも私の力で永遠結晶を!
現在の本人たちと同じじゃんw
映ってないところで父親が入院してた頃のなのはの欠片が地上でウロウロしてたりもしたのだろうかw
さらわれちゃうぞ
さらっちゃうぞ
フヒヒwww
父親が入院してた頃のなのはって戦えなくね?
他の奴は強い思いや心残りがある時に戦えてたけど
>>627 カノンぶっぱで牽制しつつバインド
MP切れを狙いつつバインドに敵がかかったらクロスレンジでMPを溜める、この繰り返しだな
基本的にMP切れそうになるまでクロスレンジでは戦わないほうがいいかもしれない
敵によっては耐久の高さと火力を活かしてクロスレンジでごり押しでもいいけども
スキル残り3つ。
ロングレンジパワー3が出たらなのはさんで100連覇行こうと決めてるのに出ねー!
まだアーケードクリアしてないの6人居るけど作業感……。
>>664 父親の入院している時に何もできなかった、
と後悔してる26歳なのはが今の自分の強さを試す為に飛び回ってる。
………完全武装でw
戦闘力ない欠片が出現してた可能性はあるよな
っていっても幼少なのはは強い想いとはちと違う気がするが
なのはちゃんろくさい
たとえ欠片になっても変わらないつーのがなのはさんじゃないか
アドパで初めて変なのに当たったわー。
まあ対戦モノだしああいうのが居るのは仕方ないんだろうけどなー
知らんがな
動かない。とか
逃げ回る。とか
□を連打。とか
途中退場。とか
そんなの?
>>673 前スレだか何かで、コンボからバーストトリガ−入れたらキレたとか言うの居たなw
ぶっちゃけファイナル1戦目はクロスレンジで回避→キャッチ
攻撃誘って対処する練習用のステージだよね
CPUは最初にアタックしてくる確率が高いからブロック
アクセルターン→アタック
の流れを覚えたら大分楽になった
ただアタックのリーチが短いとアクセルターン→アタック→空振りして隙だらけ
を何度もやっちまった
そしてCPUアインハルトはアクセルターンしても超反応ブロックされた……
>>665 キリエはキャラ的にクロス寄りだと思ってたけどあえてロングか、その発想はなかったぜ
カノンは見た目以上に横方向に判定あるみたいだしミドル・ロングでの撃ち合いだとカノン安定なのかな
何にせよバインドを上手く使えるようにならないと、だな
U-Dちゃん攻撃の発生遅いからカモなんだよね
>>674 MP切れたとこにバインド決めてFDBだろ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:00:44.77 ID:JXDdoIQtO
なのはのディバインバスターをはじめ、直射砲が避けれない
横アクセルでもひっかかるとか…対処法ある?
>>680 俺もよくひっかかる。タイミングだと思ってるけど。
ギリギリまでひきつけてアクセル。半分くらいは避けれるけど。
アクセル連打でディザスターヒート回避したときは気持ち良かった。
EXガード狙った方が早い気もしてくるがw
シャマルって唯一、全ての魔法がゲーム化してないキャラなんだなとAs12話を見て思った
回復技なんて格ゲーで使わないし
>>680 当たる直前に横アクセルでかわせる
アクセルでタイミング合わせれば回避出来ないのない・・・はず
前作だとシュテるんなのはさんの純粋強化だったけど今作だと弱体化してる?
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:09:00.28 ID:JXDdoIQtO
>>681>>683 dクス
横移動で引き付けからタイミングよくアクセルか…
前作よりアクセルの無敵時間が短縮した気がするから直射砲系があたるあたるwww
バスターEXガードで反撃確定おいしいです
>>684 完全な別キャラになってるから比較不能
ミドルでの魔法性能はシュテるんの方が上
>>682 リインフォースの広域スターライトも出てないよ。
>>684 純粋強化と言うけどオートガードは下手すると弱点。
>>682 魔法では無いけど、BoAではスキル「ヒール」で表現されてるよね。
シュテるんって響きに何か聞き覚えあると思ったらアインストだった
シュテルン・ノイ・レジセイア
>>673 いや、チャットで煽りだったよ。
ぶちのめしてやろうにも相手はヴィヴィオ固定だったし2勝5敗とかだったわ・・・
>>690 BOAがアインストでGODがイェッツトなんだろうか?
シュテルンはアタックの攻撃判定出るのが異様に速い気がする
シグナムもアインもアクセルターンで簡単に対処できるのにシュテルにだけちょくちょくボコられる
ディザスターヒートの射程が見切れずによく空振りしてしまうw
対人戦でシュテル使ってるんだけど
アインハルト相手だとなかなか勝てない
何か対処法ありますか?
>>695 ロングなら、まずシューターで削る
旋翔波してきたら避けてバスター
当たり前だがある程度はクロスでさばけないと厳しいと思うよ
シュテルんの万能さが光る相手だと思う
てかシュテるんのクロスレンジ1撃目やたら隙が無いような
攻撃誘ってアクセル即攻撃ってやってもブロックされる
>>696 ありがとう
クロスなら4割くらいは当てられるから
吹き飛ばしで距離とって戦ってみる
シュテるんはミドルレンジで射撃を撒きつつクロスレンジで敵をボコるインファイターさんだからな・・・w
純粋なクロスレンジ特化はきついけどそれ以外の敵はわりとアッパーで打ち勝てる
シュテルの□は単発でコンボになるほど早い。出が早いのもあるが隙が異様に無い。
□>□>□>□□△>ふぁいや、とか出来る。ダメージは補正のせいで下がるけど魔力回復は狙える。
トレモしてたらシュテルのキャッチがパルマに見えてきた
シュテるんが焔のアッパーカットをしてきた時に、目が点になりながら惚れ直した自分が居る
ユーノくんがみんな気になる事(砲撃を素体に何故に炎熱?)を聞いて。
3・2・1ドッカーンなぜなにシュテるんみたいなBGMが出てもオカシクない解説が入ったり
アインハルトやレヴィを使いこなしたいが
クロスメインで立ち回るのが苦手な俺にはキツい
前作はクロノやシャマルで中距離メインで戦ってたせいなんだろうが
今回も強い言われてるシグナムでもなかなか勝てないんだぜ
師匠やシュテるんのが向いてるんだろうか
ユーリのBGMがかっこいいな
はやく操作キャラとして使いたいぜ
>>702 クロスレンジならCPU相手に練習すれば結構うまくなれる気がする
中距離キャラ使うならクロノ・シャマル・トーマ・シュテるん・フェイトそん・王様あたりか
やってて良かった銀十字の設置の安心感は異常
特定のキャラの性能に頼って勝って上手くなったつもりのやつに、おんなじキャラ使って完封してやるのが超楽しい
ぞくぞくしちゃう
性格悪いのは自覚している
>>705 その分、本体が大振り過ぎて近距離はやりにくい。
毎度の事ながらAs12話の、はやてのセットアップシーンの杖から出てる禍々しいオーラには吹く
ディザスターヒートが届かなかった時の絶望感は異常
>>708 ディバインバスターの感覚でやったら外して泣いた
>>708 ⌒(゚∀゚)⌒バスターーーー!!www
>>704 フェイト中距離ってのは微妙に新鮮な見方だ
アクセルの消費少ないのを利用して、中距離近距離を積極的に行き来して戦ってたんだぜ
中距離メインで一回立ち回ってみようかな
>>708 溜めちゃダメだ、溜めちゃダメだ、溜めちゃダメだ
>>706 気持ちは分かる
だが、弱キャラ弱キャラ言われてるキャラで勝つのも良いものだ
負けたから顔面真っ赤にして、強キャラ出すとか必死乙って思われたりもしないからな
キャラ性能覆すのに、かなり本気にならないといけないのが欠点だがな
そういう意味ではこっちのが必死っちゃ必死な罠があるんだが
>>711 いやそれであってるね
自分のフェイトはハーケンヒット時か敵の砲撃を防いだときしか接近しないからどちらかといえば中距離かなと思った
ソニックフォームなら中距離がかなり強いけれど事故が怖い・・・w
>>714 ソニックフォームになった瞬間から無理して近接戦を仕掛けようとストーカーと化した知人が
ビスビス当たって墜落していった
>>714 あるある
その事故が事故で終わらず、大事故か死亡事故確定だから怖い
ソニックになると異常なまでに慎重になる自分がいる
あと溜めサンダーレイジの使いどころが分からないのが、困ってる
クロス、ロングどっちもこなせるけど火力低めで性能そこそこ
アクセル消費少ないから、高速機動可能
今回のフェイトは設定に近い気がする
ソニックフォームはもう少し火力があってもいいと思った
クロスの読み合い負けると3〜4割削られるのに読み勝っても16%って…
機動力生かして中距離で射撃戦するのが一番なんだろうか
>>715 あるあるww
クロスレンジにいったん入れば強いけど敵によってはまず入ることが至難の業だよねww
>>716 砲撃で即死とかあるある・・・w
溜めサンダーは起き攻めに使ってるな、範囲が表示されるしプレッシャーにはなるかな、と
>>717 止めを刺すために使うならかなりいい性能してるとおもう
ピンチのときに使えば反撃のチャンスにもなるし
どちらにせよクロスレンジで戦うのはリスキーだが
>>717 ソニックなると、超火力キタコレって期待してただけに残念だよな
3割4割奪わせろとは言わないから25%位は奪わせて欲しかった
サバイバル94勝で終わっちゃった
o(T□T)o
スプライトの方が強い気がする
>>722 スプライトはクロスレンジ特化だから
ハーケンの性能がフェイトと違って微妙だし一長一短じゃないか?
>>723 燃費の悪さを除けば、スプライトのロングレンジ性能はかなりのもんだと思うけど
>>723 ロングレンジもタメ電刃衝と超電磁バインド十文字斬りでイケるぞ
サバイバルなら完封できる
対人は燃費と紙装甲で微妙だけど
スプライトは火力あるし、弾幕厚いしでこっちの方が強く感じる。
クロスの出は遅いけど、その分AGCで釣りやすい。
そういや以前、レヴィの△(長)が避けられた時に、相手の周りをグルグル回り続けたな。
その状態でなのはさんがバスターやったら回ってるカッターに消されてワロタ
リニス使ってる人を見たことが無い
ヴィヴィオの2Pカラーって聖王モード仕様じゃないのは何でなんだろ?
>>727 どうしても装甲薄いと皆敬遠するよ
実際、強いか弱いかよりもワンミスでごっそり持っていかれると理不尽に思う人は多い
ジャンケン要素と露骨な防御力差別ってあんまり相性が良くないと思うんだよなー
>>730 でも欠片ヴィヴィオは地味に聖王モード仕様のコスチュームだったりする
負けても面白く感じれば色々解決しそう。
レヴィ、リニス、シュテるんばかり使うよ
使用率はレヴィ、シュテル、リニスだけど
防御力の低さでプレシアは絶望しか見えない
火力は有るっぽいんだが・・・
それはそうとシグナムのFDBなんかダメージ低いね
スプライトぉゴーwww
かかってこーいwwwwww
うはwww即死wwwwwwww
いろいろと勝利だな
>>735 母さんは辛い・・・
レヴィvs母さんは終わるのは早いけど
スプライトで△連打されると母さんつらすぎる・・・
シグナムよりFDBが弱いのはユーノアルフザフィしかいないからな
シグナム姐さんさすが将だけあってお強い
母さんは流石に防御力低すぎ、ヤミちゃんは逆に高すぎだよな…
>>740 ユーリを口説き落とすのも大変って事か防御が高いから
落ちたら落ちたで王さまが立ち塞がるけど
てなわけでシグナムでアーケードクリアしてきた
クロス・ミドルレンジがクソ強いやねシグナム姐さん
そしてヴィヴィオ開放でやっと全キャラ揃ったよ
飛竜一閃は下手な射撃型より高性能だよな
>>743 ただちょっと隙があることね?
まぁみんなあるか
でも母さんあのヴィヴィオには強いと思うんだ
キチガイ
そして安定の末尾O
他のレス見るに格ゲー理解してないくせに勘違いしちゃってるみたいだし早くこいつと当たってぶち殺したいわ
706: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/01/02(月) 19:21:37.75 ID:ZkPYDNBgO
特定のキャラの性能に頼って勝って上手くなったつもりのやつに、おんなじキャラ使って完封してやるのが超楽しい
ぞくぞくしちゃう
性格悪いのは自覚している
突然のしつもんですみませんが、皆さんのなかで予約特典のプロダクトコードインストールできた人がいるのでしょうか?
何故か自分のは、「インストール失敗しました」っとでました。
失敗と出てから5日間なにもしてなくて六日目に再度インストールしようとしたのですが、失敗しました。
これってPS store側の問題でしょうか?
>>747 wikiから
『PSPサポートでエラー番号を検索。
一瞬で必要な回答が見つかる。 』
>>748 それも最初にやって答えが出て試しましたが、六日たっても失敗しました。
じゃあまず自分の環境とエラーコード晒せよ
エラーガーエラーガーだけ言われても
>>748としか答えられんだろ
まぁ本当にPS store側の問題かもしれないからソニーに直接言えばいいと思う
>>749 常識で考えてソフトじゃなくてハードの問題だ
サポートセンターに問い合わせろ
>>746 わざわざそういうこと書かんでええよ、スレが荒れる
AGCとかBGCを実戦でうまく使えてるぜ
っていう人ってどのくらいいるだろうか?
>>750 先にコード出しておいたほうがよかったです。すみません。
80109D80っとpsp側では出て、五日間何もさわらないで六日目にもう一度チャレンジしましたが、
また同じエラーコードがでました。
Media GOでも試したら、「80048A80」とでました。
GODでアドパに限らず対面対戦でもやたらラグが多いから
その仕組みについていろいろ研究してみたらいろいろ面白いことが判明した
今作ラグいって感じる人いない?あるいは途中からラグったりするとか・・・
>>757 勿体ぶらずに早く書けよ
お願いします教えてください
>>755 AGCは高難度CPUをクロスで捌くには必須だからかなりいける。キャラにもよるけど。
ただ対人だとラグるからなぁ…
BGCはブロックに入れ込んで使うから、使いこなすって程じゃないかも
>>757 面白いことkwsk
対面で完全にラグったことあるわ。入力がどうあっても1テンポ遅れる状態。
>>746 そもそもこれ格ゲーじゃねえしなw
なのは好きだしこのゲームも楽しくやってるけど、これを格ゲー扱いしてるヤツみると笑えるわ
>>760 なるほど
CPU戦で主に使うのか
>>761 俺は友達に説明するのめんどいから
格ゲーっていちゃってるなw
>>761 クロスの駆け引きは少なくとも格ゲーじゃないの?
投げと打撃とガードの三竦みとかストUから続く格ゲーの基礎じゃん
クロノとかユーノは技の関係で格闘というよりもアクションのような気がする
操作の上で格闘とは違う脳がいるだろこいつら
キャラゲーよりは格ゲーよりのアクション性だけどな
2chでいちいち名称にこだわるやつにロクなやつがいないから
あまり触りたくはないが・・・
>>757 気になる。なんか特別なことでもあるのかな。
>>757 相手が重いと相手の通信環境に依存してこちらだけがやたら重くなるだとか聞いたな、詳しくは知らんが
僕はこういった対戦ゲームは全部FTGって言ってる。
キャラゲーってのは、カテゴリとしてはあるけど、
ゲームのジャンルとは思ってないよ。
言葉の使い道なんて人それぞれだから。
極端な話、ギャル語が流行ってた時も、男である僕は使わなかったしw
パッケージを見たら前作には「リリカルなのはシリーズ初の対戦格闘アクション」と書いてあった
今作は魔法対戦アクション
>>769 ≠〃ャ儿語レ£難U£(≠〃ゑヵゝ5ナょぁ
>>772 ロングの蹴りも覇王に返されるからつまり・・・
アルフおっぱいプルンプルンだな
シュテるんアッパー強すぎワロタ
CPU相手ならアインハルトであろうとこれだけで勝てるな
シュテルの胸は美学
母さんでヴィヴォとユーノ相手に2連勝した。
超頑張った。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:48:49.34 ID:ZkPYDNBgO
>>779 母さんが球展開すると、ユーノはディストーションアタックで突破出来るけど、母さんのカウンターに吸われてしんどそうだけど・・・
人間の天敵が一人いるよな
へいと?
なのはさんでママンに負けるとは思わなんだw
甲羅状態だとバスターも通らんのね知らんかった
カウンターバリアまであるからさらに硬いしサンダーレイジくそ速い
遠距離型にはしんどい相手だな
呼称がオリジナルで落ち着いてちょっと寂しい
ロング技をアクセルから出してGCしたら結構滑ったりするのあっておもしろいな
だから何だと思うかもしれんが
フェイトで
ミドルレンジ時ハーケン発動、うってすぐアクセルハーケン→アクセル
で相手がガードしてればクロスで連続で殴ってMP削り
一発目か2発目当たってればクロスで殴ってMP回復
距離とタイミング次第では受け身取れないと思うんだけどどうだろう
対人環境ないからよくわからないけど
アクセルされてれば五分から再スタート 前はよくわからない
一発目横回避でも2発目が曲がって横から当たる
一発目EXガードから返し来ても2発目で消える
一発目横からの2発目EXとかは知らん
□で当たるタイミングずらしてEX阻止とかできないかな?
戦術考えてるんだけど何かいいのないかな
長くてごめん
LP546800でポイトンランクAで、普通の対戦ランク?がS+なんだけど、Aではこれ以上はランク上がらないかわかる?
13連勝しても上がらないんだよ・・・
何故かFAQに無かったんだけど、
OP&ED曲ってどのCDに収録されてるんだい?
>>788 両方最新のアルバムに入ってるという財布に優しくない仕様です
>>789 ゆかりんなのは関係1曲しかないじゃないですかヤダー
ゲームサントラも出る機会あるのかねぇ
両方買うとゲーム本体より高いじゃねえかw
レンタルしーや
対戦むずいな、CPU相手で通ってた攻撃がまるで通らないや
>>787 ランクが左右されるのは多分一番最近戦った10戦の勝率だと思う
だから13連勝しても10勝までしか扱われない
>>794 何故上がらないんだろう・・・
過去10戦も勝率100%なんだよね・・・
>>793 Wikiのコンボはほぼ受け身可能だからね
受け身狩り>>コンボになっちゃう
クロス→ロングのコンボは受け身可能
ヴィヴィオはレンジ変わる前に受け身可能だから、アクセルスマッシュコンボ使えない。
砲撃追撃系コンボはR受け身で回避可能
しかしガーキャン投げやアクセル、砲撃溜めキャンセル砲撃とかで読み合い出来て別な楽しみも
サバイバル80戦あたりから厳しいな
じわじわ体力が減っていく
今作って対戦以外で遠征する意味あんの?
TAならIRで良いような気もするし、分身だって全国なんだろ?
俺んトコは3DX+が撤去されて久しい&4入る可能性も低いから遠征するかもだが
超誤爆った
マジでスマン
>>793 CPU戦と対人は別ゲーと感じた俺が居る
それはどんなゲームでも
>>795 俺はAAA+から10連勝しても全く変動しなくなったが、ポイントランク上がったらS+になった
たぶんこれ以上はポイントでしかランク上がんないんじゃないかな
せめてこう…もう少しトレモを充実して欲しかったなぁ
受け身とれる場合は必ずこちらの攻撃にあわせて受け身とるAIとか、単純に何か押すだけのAIとか欲しかった
そうすりゃ受け身狩りの練習やら出来るのに…
ミミックとかいうモードはせめてBBとかのダミレコみたいなら使えた
>>803 DEAD or ALIVE2みたいなものか。
2よりあとはやったこと無いので分からないが…。
サバイバルやっと60
ふえぇ……先は長いよぅ……
>>803 他のゲームと違ってCPUが受身すらとらないから練習にすらならないってのがな
いやああああああらめえええええええええええセイバーなんて撃たれたら逝っちゃうのおおおおおおお
91勝でオワタ……
また「アクセルシューッ捕まえた! ディバインバスター!」の作業やり直しか……
正直ヴィヴィオにバインド連打されるだけで何も出来ない
あるある
バインドにしびれ切らしてFDしてもまたバインドとかもうね
バインドループは本作でもできるからな
ヴィヴィオが一番引っかけやすいけど、基本的に遠隔バインド持ってる
キャラ全般で一度引っかけれたら延々バインド拘束できる
FDBだけでアーケードクリアできるキャラの作業感は異常
まあザッフィーほどではないが
毎回好きなキャラのFDBで決めることが出来るから作業感はあまり感じないなぁ
演出も派手だしね、好きでもないキャラだとまた違うかもしれないけど
むしろ、□攻撃の一発目でCPU倒してしまったときの虚しさは
格ゲーのしゃがみ弱パンチで倒したときの虚しさに通じる
しかしFDBの演出飛ばせなくなったのはちょっとな…
対人戦じゃ連続技以外で殆ど見ないのが救いか
FDB中、バトルを終了してキャラセレクトに戻るとかトレーニングのセレクトボタンも使えないのが痛い。
>>812 この手のゲームは苦手だけど開幕FBDでサクサク進むね
こういうゲームは苦手だけどそういう人でも対人とか楽しめますか?
当然ながらなのははとても好きです
なのはが好きならキャラ愛で何とかなる
やってれば上手くなるよ、このてのジャンルは
アドパは空気の読める人が多い感じだから気負わなくていいんじゃない?
なのはネタが飛び交ったり、急に母さん祭りとか、
スプライトフォーム祭りになったりとかもあって楽しいよ。
たまに格ゲー勢にありがちな「勝ちたいんや…」な人が来るけど大抵ヌルーされてるしねw
なのはの溜めアクセルシューター→バインド→バスターから逃げられないんですが
次作は4人同時対戦を実装して欲しいよね
飛び交う溜めアクセルシューターの雨霰。ディバインバスターを避けたと思ったら飛んでるシュテるんのバスター!!
みたいな自分だけ格闘型で自分以外が砲撃型だったら
当たらないようにかつ相手が潰し合うように逃げ回るしか無いのが難点だけど
>>820 あなたの使うキャラで対策が変わる
バインド食らうって事時点でアクセルSうぃガードかなにかしてるって事だろうから共通対策として小刻みにジグザグでアクセルダッシュで交わして近づいてクロスに持ちこむ
キャラ愛捨ててまでどうにかしたいのならアインハルトでも使え
とりあえずクロスの殴り合いは出来るんで
>>822 どのキャラ使っててもシューターのガード中に飛んでくるバインドをかわせないんです
ジグザグダッシュ試してみます
>>823 だからシューターをガードする事自体が間違っている
あれは1、2発食らってもダッシュで抜ける物
なのはさんでサバイバル100勝クリア記念カキコ
94戦目にアインハルトが来た時死ぬかと思った