【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 79F
■よくある質問(改訂版)
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、封印、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる。
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる。
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物効果のひとつ(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的。
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる。
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得。
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない。
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能。
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう。
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります。
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に (階層移動でたまに強化)
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット。
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽。
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化。
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動。
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店。
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可。
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない。
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の剣って(ry
→普通に外れる。 メインでも印でも同じ。
・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?
・〇〇手に入れたんだけど合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム。
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定。
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ。
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)のバネがマグマ等で稀に消えるらしい。
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も。
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。
残念ながら自由に消すことはできない。
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある。
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→3つだが、全くつかない場合もある。
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■シレン5 避難所(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51806/ 〜〜〜〜 ここまで テンプレ 〜〜〜〜
.,.-====-、
|jj_j__j__jn_| z=二 ̄=ヾ
( ・ω・) / /
.ノ/つ vゞ、 //_ノヽ
んしーJγ 〆=ニ_ _ ノ
▲ ∧_∧
| |( ゚д゚)< これは>>1乙 じゃなくて
.|. ./つ つ かまいたちの剣閃なんだから
|./ / 変な勘違いしないでよね! だそうだ
とjヽつ
>>1 乙です。俺もテンプレっぽいのを
・廉価版って通常版と違うの?
内容はまったく同じ。起動すれば分かるがタイトル画面には「2010」としかない
パッケージも同じ。ただ通常版のパッケージが二種類あるので紛らわしい(Wi-Fi通信で協力&通信対戦→ワイヤレス通信で協力&通信対戦になったパッケージの違いのみ)
・フォーチュンタワーのエキスパート証明書が付かないバグとか直ってる?
直っていない、本当に2010年の売れ残りに紙パッケージ被せただけ
・じゃあ秘伝の甕も一つなの?
一つ。
・クラニンポイントは?
通常版と同じ扱い。通常版を登録済みなら廉価版の登録は無効
甕がひとつなのは不評ではあったけど
ただの要望に過ぎなく、廉価では解放されるなんて誰がしんじてたんだ?
>>7 廉価版発売時に不具合や不評を改善するのはゲーム業界では良くあること
仮に廉価版で何らかの修正が入っていれば2010、2011とタイトル画面に入った筈だけどね
そうした慣例に期待していたんだろう。まさか紙パッケージ外したら通常版のパッケージになるとは思えないだろうし、画像からじゃ
秘伝の甕については前スレでも3〜4回質問出ていたし、一応書いてみた
実際は秘伝の甕の数よりフォーチュンタワーのエキスパート証明書がちゃんと付くことの方が重要な人が多いと思うが
あれ同じ人が粘着ぎみに何度も書いてただけじゃないかね
しかしまあ、ちゃんと廉価版で人が増えてるっぽいのは嬉しいな
>>1乙
シレン5を既に持ってるから廉価版を買う予定はないんだけど
紙パッケージを外したら通常版の箱が出てくるの?
それだったらぞんびだいすき買ってくるわ
>>8 不具合を改善するなんて良くあることとか冗談でしょ、そんなことやってくれるとこあんま無いよ。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 11:44:19.94 ID:VFi4ONWb0
いちおつ
・魔法が使えない防犯店を実装しろ
・壁に鉄板が貼ってあって爆発でもトンネルでも壊れない防犯店を実装しろ
・アーク炎を吐くバズーカ店長を実装しろ
・福袋的な宝箱を実装しろもちろん店売りアリで
・斜めに突っ込んでくる真もざらしを実装しろ
・水グモの意味が薄いから水路の先に階段があってそこから黄金の間に行けるようにしろ
・ストップウォッチ的な物を実装しろ
・死に様をリプレイして動画としてうp出来るようにしろ
・VITAでも出せ
今の所要望はこれくらい。
・水グモの意味が薄いから
なんのギャグだよ
裏道の間違いじゃないのか
リザルトでのプレイタイムは確かにほしいなって前も同意したなこれ。
>>14 水グモって水がある階では水棲モンスターが
普通に来るから足踏みHP回復に使えないし
巻物は濡れるし敵は1ターン15くらい回復するし
使うのは部屋の中央のワープ罠と一緒にある時だけでしょ。
異種合成すら出来ない。
それじゃつまらんから水路の先に階段を配置して隠しステージとして
黄金の間復活
記録表示とかは正直どうでもいいなぁ
動作を軽くとか、ラビのひきよせ後のターンの状況とか、状態異常の回復タイミング
そういったところを練り直しては貰いたいが
どこかでマグマが噴出したとかそういうログも
いちいち表示しなくて良いよなあれ
水グモは高跳びにも使えるし便利な腕輪と認識してる
マグマ階はマジで誰得だは
レスポンス遅くなるし、アイテム消えるしなんもいいことない
強いて言えば焼きおにぎりが作れることくらい
20 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 12:35:21.23 ID:WxEs8RPwO
水グモ使えないとかネタすぎる。使いこなせてないんだろw
アビス、豚、大根の該当するのをねだやしてたりお香があれば、気配で比較的安全に階段目指せるし、+つるはしで夜を越せたり出来るだろ
>>13 なんでそんなに泥棒をやりにくくしたいんだ? 俺は今ぐらいの
ほうがおもしろいんだが… まあ底抜けとタダの巻物はなくてもいいかな
黄金の間は好きな人が多いようだけどシレン2の仕様だと出る出ないが運すぎだから
もうちょっとなんとかしてほしい
>>21 持ち物を一旦全部売って泥棒すると一気に
1万2万3万と簡単に金が増えるからつまらない。
お代は35,000いただきますと言われたらいいえを選択しても
じゃあ持ってるだけ前金で強制的に貰いますねと言われた方が面白くなる。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 13:00:08.63 ID:WxEs8RPwO
>>22お前シレン6を待ちわびるスレでも行ってろ
水グモ使えないにわかが何言ってもねー
ボスへのギタン投げが20だかで打ち止めになるんだから、
シレンにもそういう補正が欲しいわ
祝福ギタン投げられただけでゲームオーバーはねえ
裏道の使用価値とは一体・・・
VIPとくっ付いて新たな腕輪になるべき
おいおい、
大沢伸一(モンドグロッソ)逮捕だぜ!
動作を軽くする、これだけで満足だわ
武器束ねは、武器版呪い師になるべき
マグマフロアで急いでアイテム回収しようと焦ったら罠を踏むジレンマ
原始のスカイドラゴン目の前でおにぎり罠とかな…
>>18 足踏みしてると同一のマグマメッセージがログにたまり
読み返したいメッセージが消えてる
ほんとゴミシステム
トカゲの盾と地雷ナバリって、成長ごとにどれくらいダメージ減らせるの?
アークやアビスフロアのためにトカゲをどこまで成長させるべきか知りたい
高飛びの腕輪って結構ポンポン飛ぶんだなあ
これ囲まれた時に装備して逃げに使える?
囲まれたときはまず無理だな、発動率5%か10%かそれくらいだろう
一匹から逃げるときならまだしも
(´・ω・`)
高飛びの腕輪と共鳴する装備でもあればよかったのになあ
空の刃と共鳴して毎ターン高飛びとか
かなりの強さになるな
というか高飛びの発動確率が高くなりすぎると、昼でもドコカイ使えるようなものになっちゃうんだよな
それよりは、木槌とでも共鳴して、敵を高飛びさせる能力の方が地味でいいんじゃない
ぼくのかんがえたさいきょうの共鳴効果
裏道先生を活躍させるためにツルハシと共鳴して2マス掘れるようにしよう
10ターン毎に高飛びとかしてくれればまだ有用性があったかもしれない
あれ?血引の剣持って高飛び装備してると飛ばない?
>>33 ありがとう
5%ずつ減ると考えるとアークダメージが15,13,12,10,9,7,6,4
アビスが20,18,16,14,12,10,8,6ってとこか
アークは正確には15,13.5,12だから15,14,12の可能性もあるけど
一桁に持っていければ余裕かな
>>39 それよか4のマトック(2マス掘れるツルハシ)復活でいいわw
>>44 一マスだけ高飛びできるようになるんですね
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 17:34:05.66 ID:U1pr+/m80
>>39 それいいなw
でも、次回作では裏道先生でてこなくていいっすw
アイテム整える準備段階にマグマフロアとか糞だよなー
開発全然わかってないわー
旧道に挑戦してるんですが、夜の魔物が店売りアイテムを落とすとwikiにあったので1Fごとに混乱破→感電破で
倒してるのにまったくアイテムを落とさない。(10Fほど試しました) これが普通でしょうか?
>>49 夜モンスターのドロップ率は一段階目は4%、何匹倒したのかは知らないので普通かどうかは自分で確率計算してみてくれ
>>50 なるほど、ありがとう。 稼ぎはほどほどにしてまずは経験つんでみる
昼盾って成長するとダメージ軽減値も成長する?今原始で出たんだが隕石三段階蹴ってメインにすべき?
成長する
最終的には隕石なんか目じゃない性能になるからぜひメインにどうぞ
>>53 ありがとう。マゼルンいるうちに隕石を合成しちゃいます。
裏道は識別を難しくするために存在してるよなたぶん
良質な換金アイテムという役割も果たしているな あと石像の洞窟
まともな反論も議論も出来ない子供に、あげんなksとか言われちゃったよごめんねw
全部のアイテムを有能にする必要はないしなー
ゴミ腕輪ってデメリット腕輪を除けば武器束ねと裏道くらいだし、あとは全部使い道がある
5000族はわかりやすいのばかりだから鑑定の邪魔にもなってない
金滅は異種合成で金食い印が付いたら神アイテムだった
それだけ
優秀なアイテムばかりじゃなく、
変化の壺に突っ込めるようなゴミアイテムも無いとね
ゴミアイテムも必要っていうのはわかるんだけど
ゴミアイテムを引くとなんかいい使い道ないのかよ―…っておもってしまう
HP低くて死にそう→こまたと→封印されてた→死亡
→やりなおし草でやり直しますか?→やりなおせ草だった→終わり
なんだこのくそげーは・・・・
困ったときとか、とっさのアイテムは値段でしっかり確認しないと危ない
やりなおせ草とかいう偽アイテムはあれだ、しょうがない。今作偽多いから
しょうがないもなにも、やりなおせ草のせいで死んだわけじゃねーだろ
>>59 なんでもかんでも異種合成できちゃうとありがたみがなくなっちゃうのが嫌だな
唯一だからこそ拾ったときの嬉しさがある
回復できなきゃ死ぬ状況で未識別のアイテム使わなきゃ行けない時点で…
今作は10F、25F、50F、75Fで確認できるから、
道具封印の理不尽さを感じることはほとんどないな。
ンバマもほとんど出てこないし。
やりなおしの真偽は値段識別に頼っただけだから自分のミスでいいよ
なんで使ったら消える消耗品にまで、使うまで封印かどうかわからんという
クソ設定があるのか意味不明
落ち着けそのうちイライラしなくなる
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↑可愛すぎワタロ
ファイナルレターにしか見えない
そういや草子どり種って小剣で攻撃してくるけど、
まさか水がめで攻撃力下がるとは思わなかったw
てか名付けの時ついでに状態もつけさせて欲しい
あと回数もな
フォーチュンタワーのボスってがちで戦うしかない?
4の時と比べてボス強すぎて泣きたくなったんだけど…
回数付け(祝福封印マーク)を個別で出来れば便利なんだろうけど
それくらいはちゃんと管理して覚えておく楽しさが無くなる気はするんだよな
それがただ苦痛だって人は別だろーけど
>>74 一番確実なのは、すばやさ草集めれってことだな。
無敵草は店限定な気がする。他には水斬り・ドラゴン特効印があれば楽かな。
狂戦士の札があれば殴らせる事もできるけど、こっちも店限定かな。
もしかすると高級店限定かもしれない。
四二八を割っただけで識別済みになるとか改善されてきてる部分もあるけど、
草とか1枚しかない札で効果が出ても未識別のままなのは、暗記(メモ)を強いられてるよな
>>75 おはらい済み(非封印)とか、
デビルのドロップとかにもマークしたいから、
マーク自体が意味を持ってないほうが使いやすいと思う
○△□☆とか
折角タッチペン使えるんだからどっかにメモ帳機能入れればいいのに
っていう感じの意見は4の頃からあったな
>>76復活と素早さ草5ずつくらい用意してたからなんとかいけたけど、これは周回して装備強くしないときつそうね…
>>10 もう買ったかも知れないけど、通常版のパッケージだと思うよ
シレン5だけ通常版パッケージってのも変だし、新しくパッケージ描き直すにもカネが掛かるしね
俺も極限脱出買ってみようかな。冬休みにチュンソフト三昧も悪くないし
最近トルネコ3始めたんだが、シレン5がどれだけユーザーフレンドリーに出来てるかがすごく良く分かったよ
・「見渡す」の便利さ
・値段で杖の回数や武具の強化値、呪い封印の有無までわかる
(猫3じゃ値段でこれらの情報は判断できない)
・解呪方法の多彩さ(おはらい壺、祝福巻、困ったとき、地味にぬぐすり草も)
・マゼルンで合成できるという安心感
・ギタンマムルで経験値ウマー
(猫3は敵同士討ちさせても獲得経験値が上がらずデメリットしかない)
同じ会社の似た内容のゲームで、これほど差があるのか……
何年前のゲームと比べてるんですの?
>>77 札とか投げたら効果が一目瞭然なんだし、当たったら識別されてもいいよな
それは全部ゲームシステムと難易度の問題だから、ユーザーフレンドリーかどうかとはちょっと違うな
ただ、インターフェイスはさすが積み重ねてきただけあってほんとに使いやすく進化している
Bチョン押しのアイテム欄は超便利だと思う
WiiのVCで初代シレンやった時にBチョン押しが無いせいで若干イライラしたし
5はだいぶシレンで不満だったシステムが改良されたよな
道具まとめ入れとか壺と足元アイテム交換とか見渡すとか
まとめ入れ・まとめ売り買いは4からだっけ?
はじめて見たときは感動したわ
合成だと入れる順番も重要だからちゃんと番号が振られるし、細かい気遣いがよくできている
フォーチュンタワー13階で死んだ
この先もっと敵強くなるんだろ?このゲームむっずw
マゾ専用ゲームだからな
金で強くするモバゲーやってる奴らには絶対に理解できないクソゲーだしな
にぎり会長にセーブデータを消されるのは日常茶飯事
ユーザーフレンドリーかなー?
300円の草に300って名前付けたら?300になって
アイテムの種類まで伏せるとか意味がわからん
300ってつけたら草:300みたいに表示してくれればいいのに
?マークだけはマジでいらんかった
4のままで良かったのに
字の色は5の方が好きだけど
>>92 「3草」と名付けるだけでいいから、それほど手間でもない
ただ、剣・盾とか全然使わない文字が左端にあるのは非効率だと思う
不満が皆無とはいわんけどね
手動で入力したアイテム名を履歴から選べるといいな
あとエフェクトだけ速くできる設定がほしい
>>88 シナリオは装備強化すれば大丈夫
ポイントカードでやりなおし草を1つ用意してアイテムロストしないようにする
冒険の途中で修正値(武器+3みたいな数字)のついた武器・盾を集めておく
現在か未来のマゼルンに放り込む。吹き飛ばしで距離を取るといい、2つ混ぜたら遠距離攻撃。
他にも睡眠草や高飛び草を武器に異種合成してもらう(他にも印は色々あるからwiki参照)
保存の壺や復活草、すばやさ草、パワーアップとか有用アイテムはドンドン拾っていく
潜るごとに敵が強くなり倒れたら戻り、やりなおし草を補給してから、また合成+アイテム収集
これだけやってたら冒険回数10回未満でシナリオクリアできたよ
武器+30、盾+40ぐらいになってた
前回の原始98Fで力尽き
今回の原始97Fで力尽き
冷え冷えもない気配もないってなるともう打つ手がねぇ
301草・1001巻みたいな感じで名前つけてくのオススメ
3k腕輪@1
3k腕輪@2
5k腕輪@1
とかで管理してるな
>>97 身代わりで時間稼ぎをするかあかりの巻物使うかやまびこ+いちしの使うかねだやすか
どれかしらないとキツいよね
あとアビスが全員寝てることに期待するとか
実際よくあるよね
価格を買値の1/100表記にして識別してるわ1草aとか8巻bとかな
腕輪は1/1000
>>94 ユーザーに草ってわざわざ付けさせるあたりがフレンドリーじゃないと思う
拾う時に種類は判別できてんだからさー
>>95 おぎなう機能はもうちょっと便利だとよかった
未だにかなしばりの杖を識別してないから図鑑に登録されずに
ちまちま「かな」と入力してる、めんどくせー
>>100 どれもしってるし、やってるけど無理な時は無理w
回復アイテムはここに備えて出来るだけ温存しとく
でもそもそも100%クリアできるようには作ってないよなって気がする
やっぱ名付け方は人によって違うね
1草@@@、20腕輪\##みたいにやってるなー
いかに手軽にできて一発で分かるかを追求したらこうなった
図鑑ってかゆいところに手が届いてないよね
もう値段一覧表は搭載しておいてくれという気がする
>>102 わかりやすくしようと「?」を付けたんだろう逆に分かりにくくなったんだと思う
俺も最初名前つけるのめんどくせーとは思った
俺は草なら11草、31草、51草、2A草、こうきゅ草1(レア床)、でび草A
みたいな感じかな
4なら漢字挟まなくてよかったから、微妙に楽だった
めんどくせえから俺は即飲み即読み即入れ即振り即装備
>>108 俺もこれに近いかな
ただ値段わかってすぐ使わないのは草と腕輪が主だから
11、31、51、211が草で2_1、3_1、5_1が腕輪
TAやってるから1、11とかに慣れさせてる。500巻物は「わ」が近くていい
数字だけだな
見分けつかなくなったら読むなり飲むなりのコマンド見て区別してる
俺も面倒くさいから5とか2としかつけてないな
被ったら適当に近くの押すから 5わ とか名付けたり
5000腕輪で分からないのはみどうとか名付けたり
ニコ動で、わ、とか、わわ、とか名付けてる人がいたのは、近いからだったのか。
わからんのわだとばかり思ってたのに。
即発動型の巻物は!1、選択型は?1だな
まぁ自分のやり方が一番いいよ
ただ、初心者や慣れないうちからあまりに簡略した付け方するのは
値段覚えるの遅らせる結果になるから、丁寧に付けた方がいいかもね
原始で調子良かったのに、8Fに降りてすぐにフロア移動の罠を踏んで
11階まで飛ばされマゼルン合成出来ず仕方なくリセットして、
その数回後の冒険にて、調子が良かったのに8階でフロア移動の罠をまた踏んで
11階に飛ばされて意欲が完全に削がれてリセット・・・
フロア移動の罠はマジで廃止してほしい。シレン5で最もゲンナリする要素
出現させるとしたら夜ありダンジョンの中盤以降でいいだろうに
たまに踏むのは仕方ないとして、そんなにボコボコ踏むのはどうかと思うぞ
マゼルンいるんだし8F〜10Fはちゃんとチェックするもんだと思ってたんだが
流石に8〜10階で移動のたびにいちいちチェックはしないなー
実際のところ低層でフロア移動のワナってやる気の減退がひどいから出現させるべきじゃなかったと思うわ
つか未だにフロア移動の罠見たことねーよ
これ出れば道具図鑑全部埋まるのに……
フロア移動のワナはかなり見る気がするけどw
原始でカラクロイドに作らせれば?
迷いの井戸かイノリでワナの巻物読みまくればいいのかと思ったら
天上、原始、地底限定のワナなのな・・・
600時間やってるけどフロア移動は3回しか見たことないわ
なんでそんな引っ掛かるねん
祝福の壷に白紙とかバクスイとかギッシリ詰めて
「これでクリア確定だな」と思って割ろうとしたら
どこかに消えてワロタ 草鳥の野朗・・・
発売当時は「ギタンと合わせてお手軽便利」の名を欲しいがままにしていた
ドラコン草だけど、いざ実際にプレイしてみると状況が限定されすぎるよなw
むしろ草鳥にぶつけられたの忘れたままひどい目に遭ったりケンゴウにびくびく
しなきゃらならん羽目になる
良いまがい物だよ
楽草に食べたらスーパーになりやすいとか効果があるとよかった。
>>126 でも楽しい気分になる草ってアッチ系しか考えらんねぇw
コハルたんに投げたいです
>>99 単位は便利だな
俺律儀に1000$腕とかやってたわ
草がかorさ行、巻物がま行で1/100、腕輪は記号で1/1000でやってるな、自分にだけ分かれば良いし
1ささ、5も、3(((、3☆☆すこ-(←睡眠と混乱以外の3000腕輪の意味)とかだわ
値段しかつけない俺には
>>129みたいな記号まじりのはさっぱりわからないやw
今回は図鑑があるから楽でいいね装備に壷の基本値段忘れても確認できるのがありがたい
人生38階で力MAX,HP200超に初めて到達した。
以降に出るイヤな敵の階層チェック、壺確保、壺増犬確保、しっかりやって
今回こそクリアしたい。
>>123 さっき草稼ぎ中にうっかり同じ失敗した(涙)
133 :
kaji:2011/12/30(金) 13:47:49.21 ID:Cr0VuwQu0
(フロア移動ワナの)チェックは23,24階だけ毎回する
25階の店スルーしたくないからね
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 77 HP 413 ちから 10/10
ギタン 64,265 経験値 2,251,604
武器 大魔剣カナジバ+7 (封)
盾 ヌーンクイーン+0
腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 4,181,471
最終装備
http://mup.2ch-library.com/d/1325204764-SN3M1616.JPG 25階の店で2000の草買って
しあわせ草、不幸の種が既出だから無敵草って名付けしといてさ、
その後本物が出た後も、間違った名付け(緑)は修正されないのな。
結果、深層でヒドイ事になったんだけどさ
普段は完全ゴミで祝福したときだけ超強力になるアイテムがあると荷物選択で悩むから面白いかもしれんね
>>131 あとは装備がもりもり強化できるし、祝福桃も深層で毎フロア食えるくらい用意できる
一番気をつけるのはタツジンかな
糞コテは毎日クリアできるところだけは尊敬するわ
てかニコ生行けよ
俺にはそんな時間がない社畜です
草とか巻とか付けるのめんどいからいつも名前だけ付けてるなあ
コマンド開けば飲むとか読むとかで判別できるし
でもミスしないためにはちゃんと付けたほうがいいんだろうな…
そのへんは人それぞれじゃないの
俺もめんどくさいから数字しかつけないけど、選択ミスした記憶はないな
原始で良い印素材が出てきた時に限って7Fでフロア移動・・・
大型地雷は致命的だけどリカバーできるからまだしも
低層でほぼ打開の可能性をつぶすワナっておかしくない?
ドロップによっては食料の確保もままならないのに
ワナチェックしないで踏んだらほぼ詰みとか
このワナだけ凶悪さが飛びぬけ過ぎ
かと思えばて深層で出ると途端に神罠と化すフロア移動の罠
金滅合成で金食いついたらよかったんだけどなぁ
ほぼ詰みじゃなくてやる気なくしてやめてるだけだろ
マゼルン階飛ばされたけど普通に99Fクリアしたことあるよ
別に批判するなとは言わないが思い込みでものをいわないように
143 :
kaji:2011/12/30(金) 17:09:32.91 ID:Cr0VuwQu0
>>135 ニコ生は流すのではなく観てDISるもの、2chネラーならね
というかマゼルン階は罠チェックしたほうがいいと思う
と、こないだ装備飲み込ませたまま落とし穴に落ちた俺が言ってみる
まあ通路でやりゃいいんだけど原始は視界不明瞭だから囲まれるのが怖い…
なんか最近すぐ店が出て残り4部屋くらい残ってるからとりあえず
全部回ってから店識別するかと思ったらワープ罠踏む確率が高い。
いちいち罠見分けるの面倒なんだよなぁ
人生一階フィーバー壺2個って便利パスは今更いらんかな?
しかし長く愛されてるなこのゲーム
フィーバーパスは大量にあるけど大量に使うから、1Fで2個はありがたいよ
wikiにあげてくれると嬉しい
>>144 そりゃ封印されてれば復活に限らずたいがいそうだろw
人生のパスだとモンスターハウスにも壺が落ちてる可能性があるから
低層であればあるほどいいね
シレンってイラストとか装備の説明欄みただけだと子供向けっぽく思えるけど
中身は知識と経験がいきる殺伐とした世界だなとふと思った
装備の説明欄が空回りしてて寒いのがちょっと残念
モンスターも
あれなら空欄の方がまし
どう見てもゲーヲタ向けの外見だろう
いかにも迎合しました的な感がある
オイルの巻物って拾えるようになったりする?
さっき原始で未鑑定の巻物置いてたら張り付いてモンスターが攻撃してこないので聖域確定、
そのあとまた床に張り付いた巻物あったからオイルだと思って名前付けた後なぜか拾えた
>>154 祝福された張り付くタイプの巻物は1度だけ拾い直すことができる(拾うと祝福解除)
祝福されてると拾い直せるよ
オイルはバナナの皮と違ってマジでピンポイントにしか使えないからな
しかもあまり見かけないし
>>147 初代シレンはいまだに愛され続けているけどな
>>155 ちょっと違う
祝福された張り付く巻物(以下単に巻物)を置くと効果が発動する
これは、投げたり転んだり敵を倒してドロップでも同じ状態になる
足をそこから離しても、状態は変わらず
◎ 祝福された巻物に再び乗ると、乗った瞬間巻物効果が消え祝福も切れる
◎ 歩いて乗れば巻物を拾う、ダッシュで乗ると祝福の切れた巻物が足元にあるが効果はない
祝福された巻物でも、張り付いている間は取れない張り付き解除が必要
祝福された聖域を置いてすぐ拾ったり、既に置かれた聖域を祝福しても再度乗らなければ拾えない
オイルはまだいいけど、聖域は逃げ込んだと思ったら発動してなかったなんてのあるから注意
壁際の祝福聖域の上で吹き飛ばしの杖を食らったり、
飛びつきの杖を使った場合はどうだろう
いま旧道の32Fで39Fのボス戦にむけてもぐってて、ボス対策の道具が
祝福無敵草・すばやさ草・とびつき杖・白紙
装備がクラクラアックス+17 いい重層の盾+12なんだけど無敵草がきいてるうちに倒せるか不安・・・
頼むから復活草あたりでてくれ・・・!
>>161 がんばって重い盾をLV8まで鍛えるとぐっと楽になる
ゲンドさんの最強の攻撃は吹き飛ばしキックだから
二ヶ月くらいかけて旧道のコハル姉妹とゲンさんがいるとこまでたどり着いたんですがフルボッコされました
37階スカイハウスで祝福真空巻物使わされて杖もほぼ使いきったのが痛かった
動画で見た弓矢稼ぎを浅い層でやったのが大きかった気がするんですが
他になんか稼ぐべきものってあるんでしょうか
強いて言うなら20F過ぎた辺りで出る草鳥とみどりトドをひたすら狩ることだろうか
旧道初回クリアは稼ぎ云々よりボス戦で役に立つアイテムをどれだけキープ出来るかだと思う
すばやさ草とか無敵草とか混乱の巻物とか
無敵は一つも出なかったですねえ
混乱と素早さあったんですが35階以降で使い切りました
↑でやってる人の祝福無敵が羨ましい
旧道は足踏みで好きに昼夜をコントロールできるダンジョンだから
稼げるところは稼いでキチガイフロアはスルーしたよボカァ
俺なんてアイテム切れてもうどうにもならんくなったところで
混乱したアビス先生がゲンドさん殴ってくれて終了だぞ
アビス先生最高や!
>>161 時たたずもあるのでなんとか昼の間に成長させてみます、ありがとう!
>>165 アイテムの出がわるいときはあきらめるのも手。何十回とリトライしてようやく
復活草やら混乱の手斧がでたときのうれしさといったら・・・
プロの風来人はアイテムドロップは気にしなさそうですが素人風来人なもので><
もう一回あの最深部まで辿りつけるのかそっちの方が問題だ
矢を今度は99本×2ぐらい稼いでから行くべきか
順調だったのに、混乱草→毒草コンボくらって
相手はダイコン一匹だったから寝かせて素振りしたら
ワナにむかって攻撃して壊れた・・・
ボロい木槌+3を合成してたの忘れてた・・・またクリアは無理か;;
>>170 それがあるから木づちは合成しちゃダメだw
木づちのクソっぷりが群を抜いてるのは何気なくやった素振りで壊れることだなw
罠に飽き足らず道具に振っても壊れるんだろ確か
つるはしは壁に向かってなきゃ壊れることはないのに……
木槌は事故が多すぎて使い物にならんw
シレン2じゃ両手持ちでさらに使えない子だったが、
5になってもやっぱり使えない子。・・・
よく見たらマムルって、攻撃すりときちょっと目つき悪くなってるんだな
意外と芸が細かい
持ち物欄を開いてアイテム見たりとかして見終わった時、
この持ち物欄を一発でぱっと消すボタンってあるの?
それともそういうボタンは無くてBボタンで順番ずつ消していくしかないの?
無いと思うよ
>>175 B一発押しでアイテム欄を開いたなら、同じくBで一発で消える
>>176 ありがとうございます。あーないのですか。
いろんなボタンの押して見たけど一発で消せないから
もしかしてないかな?と思ったんですがやはり。ちょっとだけ残念です。
そんなストレス感じるほどもない小さなことですからいいですが!
どうもでした。
>>177 どうもありがとうございました。
説明が下手ですみません。
持ち物メニューを開いて例えば杖とか何でもいいですがAボタン押して
押すっていってもたった2回とか3回ですが、そこから完全にメニューを閉じた状態に
一発で戻れるボタンがあるのかなと思い質問しました。
ベストを買って昨日から遊んでいて今現在の塔に入るところです。
中毒みたいにやっていて眠いけど寝れません!お二人ともどうもでした!
初めて焼きおにぎり死を体験した。
最近おにぎり穴で死にすぎて死んでも笑えるようになってしまった。てか俺、なんでこんな執拗におにぎりに潜ってるんだろう。
フロア移動のワナって何階進むの?
フワッティーのぶっ飛ばし:1〜3フロア
フロア移動のワナ:2〜3フロア
バクチの巻物のフロア移動:5フロア
やっと原始初回クリアできたぜ!
昼盾がないととても99階まで行ける気がしないw
光の刃は弱いけど最初から印数が多いし成長しやすいしでけっこういいね
戦神+呪い師で会心率アップさせれば少なくとも50階まではほぼ脳筋プレイでいけることがわかった
あとここでの評価は良くないかもしれないけど、炎飛ばしも矢の代わりになって結構便利だと思ったよ
一回、危うく店主にぶつけそうになったけどw
火の刃の能力面では、誰も低評価ではないと思うぞ
火の刃の火ダメってレベル依存?
人生でしか使ったことないけど(火の刃無いから能力の方)、
8ダメしか与えられない。
レベル依存だな
最終的には25、共鳴させれば31(4では30だった)まであがる
>>184 違う
武器成長LV依存だから、印として入れたら8固定
キョクタンソードの高火力厨です
運地で剣に炎飛ばし入れてたやつが「深層はHPが最大まで回復しない」とか言ってた。
リソース消費無しで遠距離攻撃できるのは、
夢が広がりんぐなんだがとも言っていた。
低層はともかく深層でHPフルを維持するのはかなり厳しいからね
頼るならどうしてもダメージを受けないように立ち回る必要がある
ストレスが溜まるだろうね
まぁドラゴン上位と豚のせいなんだけどな
この2体への対策しないと使い辛いのは当然だわな
豚は身かわしでいいが、ドラゴンはねだやすしかないし
冷え冷え使うとこっちの火弾もダメなくなるからなw
まぁ火の刃ベースの最大の難点だしねぇ
炎飛ばしで意外と忘れがちなのが
おにぎりのワナと身かわし(ヘタ投げ)があると、焼きおにぎり量産できる事なんだよな
5はニギライズが凄いやりやすいとは言え、昼夜調整がいるダンジョンはどうしても食料多めにいるし
火の刃確保しておくのは悪い選択じゃないと思うのよ
原始やってるけど火の刃はいつも換金してるなー
炎のエフェクトがうっとおしいのと間違えて店主に炎が当たるのとでかなり苦手
深層でもほとんど発動しないしね
一度使ってクリアした経験からすると、メイン武器として強いか弱いかでいえばかなり強い
必中固定ダメージは非常に計算しやすくて心強い
ただ、エフェクトがうざいのだけはどうやってもカバーできないので、もう二度と使わない
184です。
皆様、解答ありがとうございます。
火飛ばしで25与えられるなら、火の刃メインも十分に使い道はありそうですね。
焼きおにぎり量産は完全に頭にありませんでした。
人生91階で、ついに初制覇出来そうなので(まだワカラナイけど)、
次に原始挑戦時は火の刃メインも視野に入れます。
火の刃メインだとHP全快だと素振りで通路をかなり安心して歩けるのがおいしいよね
部屋の入口で飛び道具食らったり炎が店主に当たるとゾッとするけど
問題は戦闘をできる限り減らす技術が無いとHP回復の足踏みで一気に食糧難になることだけど
火の刃は、序盤は強いけど中盤以降は微妙っていう武器の典型だな
スーパー成長状態を維持してデスヘッド狩りとかできればいいけど、
何も考えずに進むと全く成長しなくて印数も炎ダメージも悲惨なことになる
いや、終盤まで強いよ?
むしろ序盤は炎飛んでも飛ばなくても関係ないから武器成長のために飛ばないでほしいくらい
あと、べつにHP満タンじゃなくても完全ゴミになるわけじゃない
状態異常武器が状態異常出なくても完全ゴミじゃないのと同じ
そして、強みは発動条件も発動結果も完全に確定的で読めるってとこだな
成長の遅さも含めて非常に面白いバランスのとれた好武器だと思う。エフェクト以外は
火の刃さんはエフェクトさえ改善されれば大分評価上がるのにもったいないよね(´・ω・`)
火の刃で焼きおにぎり作れるの?前に同じことを聞いて試して出来なかった覚えがあるんだが
記憶違い?
オニギリ状態の敵に炎を当てるんだぞ?
下に置いたオニギリには炎は当たらない
wiki 原始、識別についての草の部分
「深層の通常店では致命的なマイナス効果をもたらす草が出現する可能性がある」
は微妙だな
この書き方だと序盤の店では出ないと言ってるような感じもする。まあいいのかw
10F以下なら忌火起草と物忘れの草は出ない、が正しいよね。13Fで忌火起草見たことあるけど
それとは関係無いけど、50Fで店主が金滅の巻物売ってたときあった
買い物させる気がないと思う
火の刃は成長遅いし難しいと思って全然メインにしたことないな
序盤以降はもう火飛ばせることも少なくなってくるから普通に使ってみるか
3、4階でドラゴン草投げられ死亡3連続ktkr
ムカつくからこういうの無しにしてほしいわ
3、4階なら笑って済ますわ
遊佐童心がhydraを超える記録を出したか誰か分かる人いない?
コミュの掲示板にでも行けよ。とりあえず今日の放送分では年内更新は失敗してる。
>>207 地底の館
おにぎりだと出ないのに何で初心者向けダンジョンで出るねん
DSから3DSに買い換えてプレイしてみたんだけど、十字キーが操作しづらいのは自分だけ?
斜め移動とかできたもんじゃないからRボタン必須なんだけど・・・
欠陥品なのかな・・・
3DSのあの薄い十字キーではそれも致し方なし
地底全区のドラゴン草は普通に配置ミスじゃねーかな
原始や運地でも最初の草鳥ゾーンで出ないようになってるし
発売前、草子どりの情報が出たときは、
「こいつ序盤で出たらドラゴン草ぶちまけられて大変なことになるなー」
と思っていたが、ちゃんと配慮されていてよかった
…地底の館以外は オマケダンジョンだから普通に配置ミスの可能性あるな
原始で青炎飛ばし初めてつけたけどかっこいいジャン
216 :
kaji.:2011/12/31(土) 21:48:54.09 ID:DVTgXwBp0
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはおにぎり穴99Fを
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 61 HP 344 ちから 11/11
ギタン 460,305 経験値 1,446,450
武器 宝剣カネクイーン+9(三混暗縛水一睡毒浮連魔)
盾 10サンカッケー+17(火魔つ金盗20)
腕輪 鑑定士の腕輪,VIPの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 4,234,494
最終装備
http://mup.2ch-library.com/d/1325334250-SN3M1702.JPG VIPの腕輪引いてから資金繰り安定。
おにぎり穴でしか活躍しないけどね
それではよいお年を
初代ドラクエはチュンソフトがかかわっていたのか・・・
初めて知った
チュンソフトは開発会社としてはかなりの老舗だよ この前もパワゴル作ってたし
>>216 比較的簡単なダンジョンを縛りなしで何度も何度も打開して楽しい?
不思議のダンジョンシリーズで縛り含めて打開した最も難しいダンジョンはなにかな
印の消去ってできるのかな?
ガイドブック読んでもわからなかった
持ち込みならメインは朱剛石系がいいのかな…腕輪2つ
そういや巻物読むときの効果音は
初代トルネコからシレン5までドラクエの呪文唱えた時のやつと一緒だな
>>220 仙人の庵でできるよ
てかガイドブックって本当にこんな事も書いてないのか?w
持ち込みなら腕輪共鳴のがいいね
そっちのほうが便利だし修正値と印あればなんとかなるし
>>222 ありがとうございます
はっきりした文面が見つからなかったから自信がなかった
自分の見落としの方が可能性高いかも…すまぬ
腕輪2個で一番強いと思う朱剛石系でいきます
盾まだないけど…
>>223 いや、ガイドブックはひどい出来だと聞いたから
街情報も書いてないのかと思ったw
攻略本使うならwikiの正誤表も見たほうがいいよ〜
原始、最果て、浜辺みたいな本命っぽいダンジョンばっかりのシレンだしてくれんかな
226 :
kaji.:2011/12/31(土) 23:17:01.82 ID:DVTgXwBp0
>>219 楽しいよ。
日々かんたんな事の繰り返しに耐えれるかどうかが
かちぐみへのみちだよ、じんせいではね
シレン4の攻略本では印の消去のこと書いてあるし、たぶん見逃してるだけなんじゃないかな?
>>226 えっ。なんでケンカ腰なのw
2行目に答えてください〜
途中から敵の強さがインフレ起こしたりなんか出るアイテムが偏ったりするフェイ
力を伸ばして弟印入れるのが最優先、黄金の間も狙いたい最果て
カサタヌキを警戒したりなんかラスボスが普通に歩いてる月影村出口
クワガタに憤ったり無限祝福したりよくみえ罠当てが楽しい奈落
ダンジョンごとに仕様変えなきゃできないな
今思うと別ゲーだが選ぶ主人公で難易度が全く違う清森はちゃんと練れば
良ダンジョンになりえるな
231 :
kaji.:2011/12/31(土) 23:48:38.57 ID:DVTgXwBp0
>>228 3以外のシリーズは全ダン99Fクリアしてるよ。
ただプレイ自体は新作がでるまでだ。
縛りで相手して欲しいならニコ生行けよ。
プレイ時間3000時間超えの廃人が(会計士、弁理士に合格できるほどの時間)
おまえの相手になってくれるだろ
232 :
kaji.:2011/12/31(土) 23:55:54.15 ID:DVTgXwBp0
訂正 旧作や縛りで相手してほしかったらニコ生行けよ
救助活動してる人は少ないのかな?
諦めてやり直すか待つか迷う
>>231 期待通りの解答ありがとうございます^^
では、DS2の壺とワナ道のクリア番付のうpをよろしくお願いします
できればアスカの一致団結も
かまってちゃんなんだから嫌だなんて言わないですよね???
うpできたらアンチやめますね
>>219はトルネコシリーズも含んでたけどまあいいや
新年最初のNGID
ID:Kpaei4ft0
237 :
kaji.:2012/01/01(日) 00:05:04.35 ID:DVTgXwBp0
あのなぁ、4でさえ処分してるの未だに持ってるわけないだろ?
その中ならワナ道はかなり時間かかったのは覚えてるよ
新年だしもっと楽しくやろうよ
俺は浜辺で年越しだけど
5で年越しした人はどれだけいるのかねぇ
番付が3位までしかないからここに書き記してるとかいう奴がソフト処分しちゃうのか
少なくとも番付埋めするような連中はソフト処分なんかしないな
新年初シレン開始五分でドラゴン草が以下略
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:14:47.02 ID:NHdQjdp0O
242 :
kaji.:2012/01/01(日) 00:16:32.75 ID:AZILQ7SZ0
逆に64やドリキャスのハードまだ持ってるなら尊敬するぜw
旧作や直接攻撃、複数縛りで相手してほしいならニコ生行け
シレン廃人が相手になってくれるって!
>>238 荒れてスマン
243 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:16:40.11 ID:pIyBWsQy0
ダーツの矢で運試し
244 :
【吉】 :2012/01/01(日) 00:36:18.37 ID:3Aa+3QB90
運だめし
俺は原始直接攻撃&壺縛りクリアしたからこの糞コテより圧倒的に凄いよ
過去にはDS2壺洞窟杖縛りとか宝物庫巣潜りとかもクリアしちゃってるからね!
あ、ちなみに証拠画像は番付に残ってないからうpできないけどね!ソフトも売ったからね!
今年のシレン運は何じゃろな
糞コテに興味があったから煽ってみただけなんだ、
>>237で完全に興味なくなったからもう絡まんわ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:44:49.34 ID:pyTP+1LkO
今年もいつも通りのクソコテがお送りいたします
249 :
kaji.:2012/01/01(日) 00:50:27.37 ID:AZILQ7SZ0
>>245 流石わかってらっしゃる。
自分が画像揚げてないのにUPしろとかねぇ、、
250 :
【吉】 :2012/01/01(日) 00:53:39.64 ID:kFibWsqb0
!omikuji
※荒らしやスレの趣旨に沿わない書き込みに対しては、
IDをNGワードに登録して完全無視してください。
荒らしが一番喜ぶのはあなたの反応です。
次スレ立てるときにテンプレの一番上に追加しとくわ
>>249 もう荒らすのはやめてくれよ
個人であぼーんすればいいとかじゃないんだよ
新規が入ってきたらまた同じことが起きるだろ
そもそも荒らしてスマンとか自覚があるならコテつけて書きこむな
言って判る奴ならこんなことなってないしNGすりゃいいんじゃね
254 :
kaji.:2012/01/01(日) 01:05:53.34 ID:AZILQ7SZ0
NG歓迎!
247みたいな自称腕自慢の絡みは僕もいらないですw
どうでもいいわ
自動保守マシーンとでも思っておけばいいし
256 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:38:49.86 ID:pyTP+1LkO
コテ付けるやつなんてろくでもないやつばかりだし、これ以降触れなければ良いんだよ
偉そうに煽ってた奴は責任取って画像上げるか消えろよ
夜が明けたらあまぐりんで今年の運を占うとするか…
あまぐりんが3回連続で1024倍まで行って驚いた
今年こそ運地クリアできるかな
260 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 02:10:10.93 ID:hf/xDNb50
シレンジャーの方々明けましておめでとう
シレンスレで初占いだ!
>>260 だん吉乙
お前が戦車に囲まれて唖然としている姿が見えたわ
大津波結構えげつないな
合成用に持ってた装備全部修正値下がったわ
264 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 04:39:48.07 ID:o8FHOULkO
キラ床から壁抜け来た!昼盾金喰い来た!
今回こそは人生壺縛りクリアだ!
265 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 07:14:39.21 ID:BuIAgLVVO
テスト
新年初シレンは原始で出会い頭のカタナバチさんに刺し違えられてしまった・・・
ぴょんだいるが出てくるあたりから厳しくなってくるけど、
かといって階段見つけ次第折り始めるにはアイテムまだ足りないし、
この辺の階層の立ち回りがむずかしい。
気配察知を拾わないと旧道進める気がしない
>>224 重ねてありがとう
誤植が多いのはいつものことなんだけどねえ
なんか値段表にも間違いがあるってのは…
ソフト代と本代がほとんどかわらないのにやる気ないなあ
>>227 完全に全部読んだ訳ではないからそうだと思う…
ことしもがんばろ
運試しにおにぎり潜ったけどピックでなかったなぁ
デビル出たので次の階に急ぐため、部屋出る
↓
部屋出た瞬間その部屋にデビル湧く、おたけびでかなしばり
↓
湧いたのが赤オーラデビルで噛み付き一発KO\(^o^)/
新年早々これはひどいwww
>>268 いや、完全に抜けてるよ鍛冶屋での印消しについて
他にもバクチの巻物の効果が3つしか書いてなかったり、ハッキリ言って使い物にならない
すずめのお宿の解説で「大きなおにぎりを食べると最大HPが4上がるぞ」と書くぐらいだし、マジでやる気ない
メイン 鉄の盾 サブ サビよけのついた昼の盾
で合成した場合、昼強化サビよけのついた鉄の盾になる
鉄の盾が成長すると昼強化のダメ減少率が上がる
って認識であってますか?
毒矢は命中率が低い、てことはないよなあ…
肝心な時にはずしやがって全然あてにならん
>>273 鉄の盾が成長しても昼印の効果は上がらない
効果が上がるのはメインの特性だけ
>>274 個人的に一番命中率が低いのはトドメの矢だと思うわ!
冗談は置いといて、明らかに八割強ないよな、命中率・・・。
とどめの矢の使い方は外して欲しいときだろう
新年初のシレンはタネッコに殺された
しーね^q^
トドメの矢ってめったに落ちてないんだけど
どうせならギタンマムルに隣接してのギタン投げ命中率を調べて欲しいなあ
まあ88%というのは体感的にも非常に納得できる数字だわな
命中率そのものが問題じゃないんだよ
連続スカが問題なの
あと5は敵が硬くて戦闘回数が多くなるから余計に問題になってる
命中率85%で1回スカった場合は次の命中率を95%くらいに上げて連続スカをある程度回避させるくらいの調整しとけよ
なにが問題なんだかわからん
今年もこういう、自分が失敗して腹が立った経験=ゲームバランスの欠陥、みたいな勘違いさんが頻発するわけか
お前にとっての最高の調整はシレンやめること
シレンをやらなければ投擲が外れることも敵にやられることもなくなるからね
またこういうバカな信者が湧いてきた
それともダイゴ本人か
ゲームってのは面白ければいいんだよ
スカるのが面白いなら命中率を50%でも30%でも1%でもどんどん下げればいい
そんなゲーム面白いか?
マムル倒すのにお互いスカって100回殴り合いするとかな
そんな戦いで99F目指すゲームが面白いのか?
そして逆に聞くが命中率85%を90%に上げたらシレンがつまらなくなるのか?
敵を堅くしたんなら最低限命中率上げとけ
クソ醍醐
287 :
kaji.:2012/01/01(日) 16:54:17.09 ID:AZILQ7SZ0
必中の矢が稼げるようになれば無問題
ていうか生気と会心と必中、心中は稼ぐ手段ないから空気すぎるw
ああ、あととどめもだスマン
とどめはヘタ投げの代わりに使えるから稼げなくてもいいし空気ではない…かな?
ダーツの矢というクソアイテムもある
一応、普通の矢より期待値は高いんだっけ
20本くらいの束で落ちてればまだ使う気にもなるが・・・
>>288 そんなあなたにフィーバーの壺
まあ札入れた方が無難だが
やっぱ特殊効果の矢は、せめて2桁単位で落ちててくれないとわざわざ持ち歩く気がしないよなあ。
最大16本くらい木の矢が拾えた初代見習ってくれと。
かまいたちの矢とかですら、シレン2時代は12本くらいまとめて売ってたというに。
というか弱すぎるからでは
毒矢はカラクロイドで稼げなくなった段階で数本拾っても、使えるから持ち歩くことが多いし
石は稼げないけどワナ起動と上位マムルのために持ち歩くことがある
生気は回復量少なすぎるし、必中は必中だったところで所詮少量ダメージだから、本数関係なく持ち歩く価値がとくにない
生気は遠投or呪い師で本気だすけど本数少なすぎて使う気にならん
必中はみかわし焚いてるときにあるとわりと便利
特殊効果の矢は稼ぐ方法ないしなー
矢稼ぎの必要性を減らすためにも矢はもっとまとめて売って欲しいよね
特に銀の矢はフィーバーでも増やせないからもっと本数増やして欲しい
まあ遠投あればいらないんだけど
木の矢20本落ちはさすがにねーわ
出現率低い矢類なら15本前後で落ちてほしいなあとは思う(毒の矢除く)
必中カートとか生気カートが出ればいいんですね
生気の矢なんかはたまに見ると凄くテンション上がるけど使ってみてがっかりする
店売り頻度は上がってもいいと思うなぁ
俺は生気好きだけどな
ただ真価を発揮するには遠投が必要なのよね
>>300 吹っ飛びカートが無闇に強くて、現状だと場合によっては貫通カートよりウザい感があるから、
吹き飛ばしに限定せず、何の矢束を持ってるか撃ってくるまで分からない「よろずカート」にすりゃいいんじゃね。
毎本ごとに撃ってくる矢の種類が変わるようだと壮絶に稼ぎに使えねー感じになるが、
発生した時点で何の矢使うかが乱数で変わる感じで
そしてとどめでお仕置きされるんですね!
とどめカートいたら怖いな
身かわし必須になるな
イッテツばりの、初の倍速2回矢攻撃でくるかもしれん
ドッグスナイパーでググれ
睡眠ワナ踏んだところにとどめカート接近。
狂気のループが始まる…
楽しそうだなw
>>308 で、奴がいつシレンにでてきたん?www
それと、ちょっと前の流れから、
(生き残れば)とどめ矢が必然的に集まる鬼畜システムというつもりでいってるんだが
>>309 命中率12%なんだからループはすぐ終わるよ
死んで、だけどw
なんという確殺コンボ
しゃあああああああああああああああああああ
マダムっちの占い、今日の成績 超大吉2回に中吉1回
今年はいい年になるな!
でも人生の落とし穴だから天使とか・・・
落とし穴の天使は鳥稼ぎがすぐ出来る便利アイテムじゃないか
剣盾に1個ずつ入れる分だけとっといてあとは稼ぐのに使い切っちゃえばおk
315 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 21:48:23.06 ID:kFibWsqb0
会心の矢ははずれることを利用してワナ発動ようとして使える
敵をデロデロにして食糧にしたり
ぜったいはずれる矢とかあってもいいんじゃね ノーコンの矢みたいな
それ会心じゃなくてとどめだろ
投石カート
ああこれはただの豚か
ポイズンカート
桃があっても糞ウザいな
まさかのトドメカートの話題でここまで盛り上がるとは意外だった。
そういえば「とどめの矢」は初出のGB2でも、カッパに投げられる他、
意外な所では「杖ふりぼうずのふきとばしの杖により床落ちが飛んできて即死」
で色々と阿鼻叫喚を生んでいた事を思い出したな。
続いて思ったが、投擲命中率0%のひまガッパという前例があるのだから、
Lv1ボウヤカートの方も、0とは言わずとも命中率50%くらいのキョクタンカートにして、
なおかつ「弓の腕前がまだヘタなので、撃った矢は全部折れて使い物にならなくなる」
って設定にしとけば、5みたいく無闇にカート全員の攻撃力を超強化せず、序盤に登場させても
コドモ戦車ほど凶悪にならず、なおかつ身かわし香稼ぎによるバランス調整にもなるなー、なんて思った。
闇カートは元々全員外れたら消える仕様なんだから、その気で実装しようと思えば昼でも可能ぽいし。
なら、ボロの矢導入でいいかもな
撃ったら再利用不可 攻撃力低 の矢
逆にそうじゃないとシレンと敵で性能が変わるのも気持ちが良くない
毒草だって、5ダメージ+鈍足+力Downはお互い様ってなったし
アスカやろうと思ったけど、まさかのデータ消えてたからシレン5を買ってみるよ
夜がうざい
なくていいシステムだと思った
>>320 デブ石や大砲の弾、ガイコツまどうの杖なんかはシレンと敵で大分性能に差が出てたが、果てさて。
ボロの矢、もしくは木の矢を敢えてボロ仕様にするのは面白そう。鉄(クロスカート)との差別化にもなるし
>>322 夜はホント、「技でしかダメージが通らない」これを何とかするだけでもマシになりそうなもんだけどなー。
暗くなり、モンスターテーブルが変わり、全員バーサーカー状態で殺伐と画面外殴り合いして、
レベルアップ仕様が数字式になるのは別にそのままで良いから、防御力は据え置きか、最大でも倍くらいで勘弁してほしい。
あと、昼夜で敵が総入れ替え・消滅する要素も、別に必須じゃないよなあ。置けずダンジョンでマゼルンを
一昼夜守りぬいて合成とかは素直にテクとして感心するが、やっぱり夜になってから自然発生するメンツが
変わるってだけで、もう十分に思う。
バク倒して眠らされると同時にスーパー発動したw
シュールw
とりあえず、カマイタチは一振りで3方向ワナチェックできていいと思うだ
かまいたちをメイン武器にしてる場合は3方向に罠チェック、火弾が飛ぶなんかは出来ても良かったかもな
現状だと合成推奨武器過ぎる
新種道具作ると説明文でいつも悩むんだけど
>>325 シレンの携帯版を落とせば3マスできるぞ
スマホ使ってるならSIM入れ替えで使えるやつ中古でかえばよし
難易度等々は、あれはあれでよし
>>327 な、あれ大変だけど、そこを「せめて文には」という気持ちだけはもって作りたいと思ってる
自然な繋がりにするのとか、気持ちを込めるって頑張るとある程度は出来てくる
一応、頑張ればそれなりのは・・・
でも接続語が少なすぎるのは痛いね
別にカートから矢稼ぐのは初代からあったテクニックだから良いだろう
問題は5だとそれがいとも簡単にできちゃうことだ
身かわし香とか身かわし香とか身かわし香とか
身かわしはまだデメリット濃い方だけど、山彦や冷え冷えも
大概壊れアイテムじゃないかと思えてしまうんだよな
かといって目配りは使用場所限定されすぎて要らない子だし
調整って難しいね
長い間効き過ぎともいう
フロア間って言うのが強力すぎるんだよね
この性能のままだと、カート階は飛び道具を使えないと
危険な階層をより盛り込まれるだけな気がする。
デメリットもでかいはずだがリターンがあまりに大きいからな山彦もだが
役に立つんだけど空気気味な目配りがうらめしそうにしている
風魔の剣成長させたら火飛ばしついた・・・
いらないんだけど成長でついた印って外せるんだっけ?
合成でつけた印同様消せるけど育ちきってない状態で消しても装備のレベルが上がると再び付く
身かわし香焚いて矢稼ぎするのがだるくてたまらん
満腹度50減少する代わりに矢が200本出てくる巻物とかにしてくれ
だるくない稼ぎを求めたらシレン卒業の兆し
新種道具で五日目になってもしあわせの腕輪になにも能力が追加されないんだけどこんなもんなの?
そんなもん
四割くらいの確率でなにも能力がつかないので、1%くらいの確率で五日連続でもなにも変化なしということはあり得る
変化なしなら即取り出して漬けなおしたほうがいいよ、一日無駄にするだけだから
チュパカブラの刀
敵を倒したときのみ吸血効果が発動する
中古でかったらセーブデータは消せたけど
これまで達成した記録みたいなのは残ってる…
完全に初期化って無理なの?
売りに行って新品買いなおしたほうがいいのかなぁ
それとも俺の記録で塗り替えてやるぜの意気込みで遊べば問題ないかな
中古で買った人って居る?
>>340 無理
っていうか廉価版発売直後のこの時期になんで中古買ったんだよ
>>341 大分前に5は面白いって話だけは聞いてて
昨日たまたま中古屋で見かけたから買っちゃったんだ
この理由で返品は流石に無理だろうなー
いやー情弱は罪だわ…
後、前の人最高レベル41なんだけど
これってそれなりにやりこめば追い越せるぐらい?
レベルというより99Fまで潜ってるかの方が重要。
>>345 冒険の履歴のことだろう
>>344 バクチの巻物というのがあってだな…
図鑑を埋めるつもりなら、最高レベルは必然的にLv99になるから心配無用
セーブ2の方も記録残ってるもんなのか?
今、日記2の方を確認してみたら
最高レベル35
フォーチュンタワー、原始に続く穴はクリアー
石像の洞窟21問までクリアー
は残ってる
てかこの記録日記ごとに分かれてるのに
なんで日記消しても残ってるの?
いわゆる中古対策ってやつ?
俺のショボイ実力では旧道もいっぱいいっぱいだったので感心する
一応中断中に電源ブチ切りすればまっさらになるけどな。風来日記イカれる可能性あるし、廉価版買った方がいいかな
昨日古市でデビルサバイバー2が安いから買ったら、シレン5の買取価格が2100円だった。2380円で廉価版売ってるから200円で安全に新品買えるよ
それはあるんじゃない?<中古
まぁディープなシレンジャーはソフト売ることは滅多にないし
ガッツリな記録が残ってる事はあんまないと思うけどw
それくらいならたいした記録でもないしすぐ上書きになると思うよ
それとはまったく関係ないんだが
廉価版出たので買ってソロ協力プレイしてるんだが中々面白いな。
魔道士が4Fがガラ〜ガラ上+すいだすゾウ出現で鬼畜だし
爆裂は持ち込まずに遊んだら、戦車が暴れ回るし
青竜はマジ手ごわかった。ボスがつえーかったわ。
とりあえずしばらくやってみて
どうしても気になるなら新品買い替える事にします
みなさん色々アドバイス感謝
その程度なら余裕で塗り返せるだろ
お札って使えないね
赤オーラのナシャーガから盾無しで300くらったでござる
お前本当にLv2の昼モンスターか?
杖を温存するために使うんだよー
盾なし赤とは言え、ナで300までいくっけ?
防御ダウン状態とかじゃなくて
ナシャーガとラシャーガ間違えてない?
ラシャーガなら300どころですまないかw
持ち込み有りだから迷いの井戸余裕だと思ってなめてたら
攻撃痛すぎわろすwwwww
>>358 ナシャーガの攻撃力が55で、シレンが盾なし守0だから、1発平均ダメージ期待値が55。
乱数の振れ幅が±7だから、1発の最大ダメージが62。
二回攻撃補正でx2されて最大値は124。赤オーラでさらにx2だから理論値MAXは「248」。
四捨五入したとしても300は言い過ぎだけど、それでも全盛期のブレゲさんクラスの威力。
DS1みたいな調整だとせっかく多段攻撃なのに壮絶に残念なダメージ量になってたから
これはこれで良いんじゃなかろうか。Lv2でこの威力って、初代スカイドラゴンやキラーギャザー、
正面ファイターを彷彿とさせるね。
>>359-360 もうついでだから、尊敬と畏怖の念を抱きつつラシャーガとバシャーガも載せとくよ。
ホンットにシャーガねえなあ、もう!
※1 シャーガ種の場合、黄オーラでも多段攻撃を2回行うので、結局最大ダメージ量は
黄でも赤でも同じになる(但し、黄だと見切り印などの補正により2発とも当たる確率は下がる)
※2 シレンは丸腰(守0、昼やイチゼロ、金食い補正も無し)とする
※3 さっき乱数を±7って書いたけど、敵の攻撃力が上がるに比例して振れ幅もデカくなるので忘れてくれ
ラシャーガ通常:平均210ダメージ、最大234ダメージ
バシャーガ通常:平均352ダメージ、最大396ダメージ
バシャーガ2 :平均704ダメージ、最大792ダメージ
ラシャーガ赤黄:平均420ダメージ、最大468ダメージ
バシャーガ赤黄:平均704ダメージ、最大792ダメージ
バシャーガ2赤黄:平均・最大・最小とも999カンスト
(机上値だと最小でも1232、平均1408、最大1584)
この値なら、キラーマジンガさんどころか、トルネコ2のメタルハンターさんに
丸腰で斬られた時の最大ダメージに肉薄できると思う。
というか、ナシャーガ以上の敵に隣接する地点でダメだろ。
召喚のワナでも踏んだのか?
HP2でラシャーガの3連撃を食らっても桃で踏ん張れるよな?
何かいまいち連続攻撃の特徴が出てないよな、今作のシャーガ種。
モーションもわかりづらいし。
>>360 これから鍛えた風魔鉄シリーズで挑もうと思ってたのにまたビビッちまったじゃねーか
>>361 初代ブレゲは盾無し理論平均で200以上 最大255 なのは3連攻撃のうち1発だけどな
3連を考慮すると、
>>362のなかだと、バシャーガ赤黄とほぼ同じだから盾縛りなら初代の鬼畜さは5より上か
>>363 地点と言ってる時点で(ry
367 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:39:39.77 ID:K/Bp4CTX0
今原始の10階なのですが、昼盾と朱剛セットどちらがオススメですか?
いつも30階超えた辺りからだいたい死にます。
まだ原始クリアしていません。。。
>>367 昼盾
>>362 ダメージ300ぐらいで即死の傷なのに(斬首並み)
ダメージ1200とかってシレンの肉体どうなるの?
断然昼盾
16〜18Fのハチを成長状態で殺しまくれ
30Fに到達するまでに5段階か6段階目になれば
非ダメが相当減る
>>367 30F前後までいって、最高到達度だけちょっと上げたいなら朱剛石セットの方が安定する可能性はあるけど(防御値も高いし)
最終的には、というか、50Fまでもいったらもう昼盾の方が盾性能では比べ物にならないほど強いと思われ
昼盾は印数・防御とも成長がいいし、最終的に全攻撃を65%Downっていう段階になったら他の追随を許さない
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:51:01.88 ID:DqUHHaiN0
にぎりよけゲットしたけど合成もったいないな
深層いかないと手に入らないし
パス使うのにためらいがなければパスでもう一つ手に入れてフィーバー
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:57:47.25 ID:K/Bp4CTX0
みなさんありがとうございます。
昼の盾を成長させながらがんばってみます!
ほんとおもしろいゲームです。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:57:58.21 ID:DqUHHaiN0
ありがとうございます
パス使ったら深層いかなくてイイのですか?
大物荒らしって隣接されなきゃ問題ない?
>>374 原始クリアする予定が
原始50Fクリアか、イノリ90Fクリアで済んだら楽だと思いませんか?
>>375 雑草を撃たれて壺が割れたりします
遠くでも全力で対処しましょう
378 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:25:30.36 ID:DqUHHaiN0
>>376 ありがとうございます
イノリまだやってないので難易度分からないのです
原始50Fクリアでヒーヒー言い過ぎて
>>377 向こうが撃ってくる雑草がネックなんですね
それなら対処法としては逆に近づいて一撃狙いのほうがいいですかね
空ぶってこっちのアイテムが潰されたら大損じゃないか
素直に杖か何かで無力化した方がいいんでないかい
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:46:14.82 ID:Zabv8RlTO
狭い通路で壺割られると中身消えるからな
この仕様どうにかならんのか
>>380 最悪を想定できてなかったですわ
ありがとう
>>378 イノリは 持ち込み可 敵も1Fはマムル〜 と持ち込み原始みたいなもの
各種対策の印が入った朱剛石剣盾と良い腕輪、そこに白紙の巻物を大量に持ち込めば打開も脱出も思いのまま
>>379 矢は外れると足元雑草化で1ターン使うから、実質必中と思ってもいい
1発目は雑草で反撃されないことを祈って矢撃つこともある
通路から矢撃って、落ちた矢に来た荒らしを撃つと雑草投げられる心配はない
ゆっても、出てくる階層少ないし一周全部巡回する旨味少ない階だし、
杖で確実に倒しながら、早々と降りてくのが無難かなと思う
>>383 手持ち考えると矢で対処が一番良さそう!
ありがとう!
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:52:42.48 ID:DqUHHaiN0
>>385 ラビとにぎりと大物荒らしが重なる階があった筈だから、
にぎりよけは合成してラビか大物荒らしはねだやししないと装備品雑草にされるかも知れない
パスで三回にぎりよけの盾取ればフィーバーするだけだし、手持ちは合成した方が良いと思う。
即降りの杖振った時に隣接されていてヒヤヒヤした事あるからねだやしお勧め
仲良しの証大人買いすれば白紙なんて余りまくるでしょ
火飛ばしのせいで死んだ・・・
原始で昼盾金食いセット保存10個かまいたち戦陣とめっちゃよかったのに睡眠罠踏んでおわった
店主「おう! 何炎飛ばしトンじゃゴルァ!!」
鍛冶屋営業に預けた武器がここ50階以上進んでも返してもらえてないんだがバグだろうか
>>391 徘徊NPCは出る場所が限られている。鍛冶屋のおばさんは運命の小道か過去現在未来の塔くらいにしか出ないので、取り戻したければそのへんをループ。
ぶっちゃけ預けない方がいい
エキスパートに無いけど原始のギタン縛りと投擲縛りが難しすぎワロタ
投擲縛りは合成、札縛り兼ねてるからな
一応合成の壺に突っ込んで転び石踏みまくって割るっていう荒業は存在するけども
投擲縛りはわかりやすいからエキスパにあってもいいのにな
難易度どれくらいだろう、壺縛りより難しいか
たぶん6で実装されるww
スタッフぅ、正月ここ見てるぅwww
人生壺縛りでさ
毒消し腕輪、予防、根絶やし、桃が全部出ないまま90F突入したら
みだれ大根に草投げられ無いように祈るしかない?
93Fで死んだけど運ゲーしかなかったんだろうか
気配遠投でスナイパーして草投げてくる範囲に敵を侵入させないっていう方法が一応ある
>>397 条件が曖昧 「八方塞でどこそこへ行ったら詰み?」という質問の答えなら「当たり前だ」というしかない
祝福あかりが5枚あったなら、それで殆ど事足りるだろうし(90Fからの途中補充の考慮もある)
草鳥稼ぎでHP400いってて、力30以上、装備が両方+99なら狂戦士状態ぐらい致命傷になる事も少ない
これぐらいなら、準備でどうにかなる範囲 条件厳しくていいなら白紙でねだやすなりまだまだ出てくる
たしかになにを聞きたいのかわからんねw
でも人生でみだれにやられるときはだいたいタツジンに突っ込んでって弾かれるときだな
条件設定しなかったのは運ゲー以外のあらゆる手段を聞きたかったから
やっぱり自分を強化するかスナイパーくらいしか手段が無いみたいだね、大人しく稼ぎますorz
しかし壺縛りがこんなに厳しいとは思わなかった・・・直接攻撃縛りとかマジキチの域だろこれ
人生の壺縛りは祝福壺使えねえわ祝福吸い出しできねえわ桃保存できねえわで他のダンジョンの壺縛りよりさらにつらいかもね
だからこその基礎力ってところかな 人生は自分を磨くのは安定するし
装備はプラス付きをマゼルンゾーンで合成 最後の用意以外の祝福は恵み優先
兄鳥でみがわり使えば、5匹ぐらいの親鳥に草投げてもらう事は出来るから
兄ゾーンでHP250 親ゾーンHP350 老ゾーンHP450 ぐらい狙えば
+99装備や力最大は運でも、装備1枚飛ばされたぐらいならタツジンに十分勝てる強さと思う
魔物部屋2枚読んで予約すれば、大部屋で苦しい一方でバクスイ混乱で封殺しつつ見えてる階段いけるし
さらに1回読めれば次の階も同じことできるしと、逆に楽になるかもしれん そんな何枚もはもってないだろうけど
昼のみダンジョンだと壺縛りが一番簡単にできるのはおにぎり穴かもね
アイテム無くても最悪壁埋めという瞬殺手段があるから
ただドレッドとかは対策しないと無理ゲーだけど
予防は高級店専用だしマゼルンの出現率が糞低いことを考えると人生壺縛りはかなりキツいな
>>390 まさにそれ
炎飛ばし込みの攻撃でモンスター倒す
→二回攻撃発動で振る
→炎飛ばす
→ゴルァ
3つ先の階段部屋まで札と復活とギタンで逃げ切った!!
・・・と思ったら睡眠の罠で囲まれて死んだwww
まぁ俺の練度が足りないんだけどこの罠の絶妙な配置にゾクゾクしたぜwww
朱剛石の最大の欠点は空き印が少ないことでも成長が遅いことでもなくてLV8で炎飛ばしがつくことだからなー
そこまで予想できて本物よ・・・
>>407 俺の装備は風魔鉄なんだけどね
どっちにしても残しておいた俺のミスだわ
まぁ持ち込み不可の深層でHPマックスなのって背中使った直後くらいじゃね
回復の腕輪や印があればその限りではないけども
持ち込み可か。それならドンマイ
じきに何も感じなくなるから
>>411 一応64版からやってるからアイテムロストに関しては何も感じてないwww
ただ「俺センス無いなー」と思ったがそれがまたたまらん
ちなみに今でも一番好きな仲間はアスカだわ
やっぱ最初のインパクトは強い
オニギリになった二歩目ぐらいで他部屋のラビに引き寄せられてパプレコキンとももざらしにフルボッコって…
よくある死に様
殴られて死亡ならまだいいじゃないか
4じゃ、バナナ→ひきよせ→ゴォォ→焼きバナナ完成
もあるんだぜ
おにぎりになった瞬間アークドラゴンとかな
ドレッド階やアーク階までにめぐすりかワナ消しをキープしましょうってことか
流石に罠チェックしてる暇はない
人生のHP15縛り草親鳥に攻撃して空ぶったら草投げられてHP上げられたorz
即帰ったけどもう妥協しようかな・・・まず成長してHP印が付かないベースがなかなか出てくれないw
どれも基本値が低めなのもきつい
番付にHP15って表示させるのが目的ってことにすれば、最後の階段下りる前に装備外せばいいから、HP+印はOKてことになるな
あとは自分ルールとの戦いか
たぶん低スコアだろうからそれ以降番付がもったいなくて人生クリアできなくなっちゃうな
>>417 保持の腕輪とかでHP維持できればいいのにな
大したデメリットでもないし縛りプレイに対してこれくらいの措置ならアリだと思う
5で4をを救助できるのは知ってるけど、その逆やアイテム交換ってできたっけ?
5の復活草を4に送る→4から5を救助して復活ってできる?
合成縛りは合成しなくてもマゼルンに投げるだけでアウトってことが分かったぜ!くそったれやりなおしかよ
>>421 つまりマゼルンを木の矢連発で倒したらアウトってことかきついな
初情報かな?
飲ませるだけでアウトなのか
どの敵が来たか分からんから、どうたぬきを投げて攻撃しようとしたらマゼルンだった
剣だからダメだった可能性もあるけど、たぶん矢でもアウトじゃないかな
合成縛りって合成の壺に剣一本だけ突っ込んでもアウトだっけ?
だとしたら同じような処理だろうから矢は行ける気がする・・・
5で4って救助できんの!?
ってことは5買えば4のダンジョンも遊べるってこと?
シレン5のストーリーダンジョンだけはシレン4から復活草かやりなおし草送ることで救援出来るってだけ
5から4は無理なはずだしシレン5があればシレン4のダンジョンができるなんてことは全くない
原始きっついなあ
昼盾でたときはかなり楽勝なんだけど昼盾以外でクリアできたことない
いつも30F付近から被ダメがでかすぎてジリ貧になるんだけど
昼盾以外のときってどうやってクリアするの?
ずーっと即降り即降りで逃げゲー?
それでも無理な気するけど
自分はサトリピック求めておにぎりやってるんだけど初めて昼盾以外メインで70階以降行ったけど被ダメデカすぎワロタ
イチゼロなんだけど部屋閉じるから下がるスペース減るし下がるまでに殴られたり
下がったら罠踏んだりでFO-UZZから稼いだ復活草6個が瞬く間に雑草になった
アイテムはケチってない むしろ終盤矢も札も杖も巻物も足りなくて死んだ
昼盾ないとこんなにHeavyなゲームだったんだな
>>428 @呪い師の会心でガチンコ(出来るかぎり二個装備で)
A大量に矢稼ぎ+察血(or察知)で先手を取って狙撃
他としては
回復の腕輪、イチゼロ、かまいたち、戦神
状態異常特化武器
(混乱斧かガラガラメインで混乱・目潰・金縛り・睡眠・無気力・連続攻撃+腕輪共鳴)
がこれらがいくつかあると中盤の近接戦闘は結構安定する
あとは序盤〜中盤の稼げる階は最大限稼ぎながら進む(魔物呼びの腕輪があるとベスト)
昼盾ないときは逃げゲー即降りでアイテムが尽きてくる頃に救世主ガマドーンギタンマムルゲンナマゲイズさん登場
90階以降はギタン投げで何とかする感じだな
遠投があるとかなり楽
>>425 どっちにせよ鉄の矢もやめた方がいいかもね
一回ぐらいは逃げプレイじゃなくて、経験値カンストを狙えるようなプレイをすると
今後のプレイに幅が出るので良いと思う。
腕輪2個共鳴前提なので、昼盾もつかえないし。
風来のシレン6 語りイタチと四季の里
3DSで2012年春発売予定
コッパの過去が明らかになる。コッパを操作するダンジョンがある。
春夏秋冬をテーマにしたダンジョンがあり、季節に応じてモンスターが姿を変える。
ダンジョンの中で雨や雪が降る。
昼盾でも99Fまでガチれるわけじゃないんだから、中盤で温存した&気兼ねなく全部屋巡回して集められたアイテム使って逃げることになる
昼盾がないとそれが早まるだけ、基本はあんまり変わらないよ
最後までガチれるかどうかはむしろ武器の問題だな
金食いとか呪い師とか気配+かまいたちとか
>>406 復活あるなら店出る前に死んで許してもらえば良かったのに
>>430 今の細見イケメン風なイラストのシレンより
このパケみたいな方が俺はいいな…
ソースもなにも流れでネタを書き込んだだけだろ
見ればわかるだろが
うおおぉぉぉ!!遂におにぎり穴99Fクリアしたああぁぁ!!ついでにサトリもでたぜ!90後半で盾ロストした時は本当に心臓止まるかと思った・・・。
叩かれるかもしれんがこれを書かせてくれ。ずっと書きたかったんだ。
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはおにぎり穴99Fを
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 43 HP 234 ちから 18/18
ギタン 384 経験値488,561
武器 大魔剣カナシバ+15(サ睡草水空鉄混)
盾 なし
腕輪 睡眠よけの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 2,273,309
盾無しで深層は炎と爆発がないだけで怖すぎるな
一撃もかなり重くなるし
おめっと
おにぎり穴はちょっと特殊で俺には無理だな
ストーリークリア後は原始しかやってないわw
おにぎりは新ダンジョンとしてはかなり当たりだと思うがな
>>444 クリアは構わん
だが、いっぱつで悟りは許さん
ゆるさん・・・
おにぎりは当たりだと思う
逃げゲーのコンセプトがよくできてる
450 :
Kaji:2012/01/03(火) 12:57:21.15 ID:SuPSfoYbO
あけおめ
ある目的でイノリに潜ってたけど
70Fでタグ屋が出やがったぞこんな場所でも営業してるのか
かまいたち3で大コケしたな
大丈夫かチュンソフト…
イノリは、理由はよくわからんが70-83Fまでは徘徊NPCがわらわら出るんだよ
俺は設定ミスじゃないかと思ってるんだが
>>451 泥棒フラグは消す事不可能だけど、店主に攻撃してもそれはその店主の個人的恨みとして処理されてる
個人的な恨みは、復活すると気が済んであきんどに戻ってくれる
店主「ヲイ糞餓鬼、 いっぺん殺すぞ いっぺんだけな」
シレン5最近買って原始やってみてる。せっかく昼盾出て印もゲイズや魔法効かないのとか出てとてもよかったのに50Fくらいからジリ貧になって死んでしまった・・・
全体的に自動回復遅くて追いつかないんだけどどれくらい修正値あれば良いの?
自分の下手さに絶望
修正値はおまけ
大事なのはベースと印
これは剣、盾どちらにもいえること
あとは腕輪で気配察知を引くと別ゲーになる
かまいたち印もつくとなおさら
修正値は50Fからは飾りと思って良い +20すれば少しは変わる程度で、敵から喰らわない事がほぼ全て
地底6区以降で、逃げを本格的に学ぶのも一つの手
深層で脳筋キチガイとガチらざるを得なくなったらもう詰んでると思っていい
どれだけ逃げられるかが鍵
だよな
打開系アイテムが尽きて無駄に復活だけはいっぱい持ってる状態になると
モンスター1匹倒すごとに復活消費してく姿見て
早く殺してくれって思いつつ階段を目指すこともあったw
おにぎり低層で昼盾を引いたが武器がつるはししかこなかったので、
我慢できずつるはしベースで色々合成してしまった
今Lv7まで育ったけどうっかり壊さないように気を付けないと…
Lv5で目潰し付くのが唯一の救いw
>>455 マジか
初めて知った
店主の仁義スゲェなwwww
店主は日々メンテで精神に磨きがかかっているからな
なんか冷静になってこのスレ読んでるとすげー殺伐としたゲーム世界だよなあ
なにこの…世紀末的ゲーム
ダンジョンで店開くぐらいだし
それぐらいは覚悟の上だろうw
そんなことないよ
シレンが倒れても死んでないのと同様、モンスターもHP0になってもスタッフルームに戻って出番待ちになるだけだよ
だからマムル六匹で毎回送り返してくれるんだよ
>>457-460 ありがとうございます!なるほど、50Fぐらいから逃げまわるもんなんですね。
今までやったシリーズがとりあえず盾の修正値集めて70〜80Fくらいから即降りって印象だったのでいろいろと新鮮で面白そうです。
50Fも逃げ切れるか心配ですが、地底ダンジョンで特訓してみようと思います。
>>466 シレン「階段降りたらエリズガゴンさんいてビックリしましたよー」
エリ 「ははは、どっきり大成功だね」
って感じか
え、お前のシレン全裸で戻ってくるの?
ジリリリリリリ!
マムルA「うわ、またかよ」
マムルB「今日でもう32回目だぜ・・・」
マムルC「われわれの業界では正月休みなどという言葉は存在しないのですよ」
マムルA「ちっ、さっさと片付けるぞ!」
〜移動中〜
マムルB「ふー、ついたついた」
マムルC「今回は結構深くまでもぐったみたいですね」
マムルA「うわっ!こいつタグ装備持ってるわ!届けるのだっりー!」
マムルA「おい新参!お前がこれ持っていけよ!」
マムルD「あの・・・ここ最近ずっと私がタグ装備届けてるんですが・・・」
マムルA「あ?お前がはやく仕事覚えられるようにっていう俺の優しさがわからねえのか!」
マムルD「とほほ・・・」
マムルE「もぐもぐ」
マムルC「こらこら、所持品をかってに食べちゃだめですよ」
マムルE「ゲホゲホッ!? びっくりしたなあ、まあちょっとぐらいいいじゃないか」
マムルF「最近は上がうるさいからな、ばれたら爆発の岩場に転勤だぞ」
マムルE「げっ!爆発の岩場と言ったらホトケが毎回ぐっちゃぐちゃで誰も行きたがらないって有名なところじゃないですか!」
マムルC「おーい何無駄口叩いてるんだ、はやくそっち持てよ〜」
こんな会話がきっと行われてる
ジロきちなんて死んだらお墓だぞ
>>472 マムル「じゃあジロきちさんは墓場でシレンさんが来るまで待機でお願いします」
薬草1つで蘇るなんてやっすい命やなぁ
リーバの力でジロキチは不死身に・・
>>464 それゆえにちゃんとCRRO:B指定じゃないか
拾い食いは当たり前
普通に刀とか地雷とか落ちてる
4回連続で外れたからヘタ投げかと思ったら全然違った
飛び道具外れるのが一番うぜえ
なんで百発百中の腕輪がないんだ
オーラけしの巻物があるなら
オーラつけの巻物があってもよかった
効果はフロアのモンスター全てにランダムでオーラを付与する
一見マイナスアイテムに見えなくもないが
経験値が増えるので稼ぎに使えるし
黄オーラギャザー系を赤か青にかえれるかもしれないという使い方もある
おもしろいやろーこのアイテム
85%が4連続で外れるのは0.05%
2000回に1回の確率
遭遇したらかなり運が良い
3連続外れ(0.3%)まではそれほど珍しくない
2000回に1回って、1フロア平均10匹倒す計算で、99F1回クリアするまでに1回程度起こるわけだから
このスレの誰かは毎日陥ってるだろうな
通常攻撃5連続ピロリが俺の最高記録かな
>>481 お前は全てのモンスターを投擲で処理するのか?
ついでに通常攻撃がピロリする確率も計算してくれ。さっき五連続ピロリして凹んでるんだ・・・
武器レベルによって違う
自分で計算してくれ
>>482 >>481では4連続ってのは、スレレベルではしょっちゅう出てると言いたかったわけで
仮定しやすい書き方したまでだ許せ
過去シレンの例でも、5連続は凹んで良いな
>>468 ワロタ
スタッフ「マゼルンさーん!そろそろ出番でーす」
マゼルン「ドロ2!ちょっとタンマな!」
みたいな会話が舞台裏で繰り広げられてるんだな
シレンの戦闘はシレンが死ぬか敵が死ぬかのどっちかしかない
「攻撃が外れる」ってのはその結果が1回先送りにされるわけだ
だからこれが頻繁に起こるとゲームが意味もなく遅延する
「外れ」を無くせとは言わないが1匹のモンスターを倒す時に「外れ」が何回も出るのは問題
5では敵の防御力が上がってる上に特攻印も弱くなってるから
1匹倒すのに攻撃する回数が増えて結果として「外れ」も増える
敵が一撃で倒せれば命中率90%でも10匹に1回外れるだけ
二撃必要なら5匹に1回外れるし、三撃なら3匹に1回外れる
だから固いもざらしやオドロを素手で殴らなきゃいけない時に外れまくって戦闘が長引いてイライラするわけだ
じゃあ絶対ミスしなヌルゲーやってりゃいいでしょ
回転チタンの爪ようやく作ったがこれ強すぎだろ
誤爆
>>486 スタッフ「シレンさんバクチで10階上がって来ました!」
マゼモン「ちょっと勘弁してーな!まだ準備終わっとらんやんけ」
キラーギャザー「おいおい・・・俺が食い止めとくから、早く準備済ませろよ?」
こうですかわかりません
>敵が一撃で倒せれば命中率90%でも10匹に1回外れるだけ
>二撃必要なら5匹に1回外れるし、三撃なら3匹に1回外れる
頭わるいなーこの人
ミスする確率が1割だと10回攻撃する間に1回はずれるってw
小学生みたいなこと言うなよw
確率のお勉強、やりなおしてらっしゃい
>>492 外れることに文句を言うのはおかしいと思うが確率は間違ってない
90%81%72%で当たるわけだから1匹2匹3匹外れるのが平均
通常攻撃の当たり外れって完全に乱数なんだっけ
トルネコ3の時は6連続ピロリやらかしたことはあるな、異世界35Fだったからコントローラー投げた
ごめん3匹に一回外すってのは流石にズレすぎか
1匹2匹3匹ってのは10体と戦うときの外す確率ね
>>488 お前は日本語が読めないバカなんだな
>「外れ」を無くせとは言わないが
投擲必中率が五分だと知った時はこんなもんかと驚いたな
このゲームは起こりうる最悪の不運を常に想定して進めていくゲームだから、
そもそも「ここで外れたらマズい!」という状況に陥ってはいけない
投擲必中率ってなんだよ頭悪いわー
命中率な
>>497 「こいつは一撃安定だから普通に殴っても大丈夫!」→「あれ?まあ1発当てればいいからもう一度!」→「あれ?」→シレンはちからつきた
その場合攻撃ミスったら死ぬって状況で不確定の手段で攻撃するってのが間違いなような
常に最悪の事態を想定する
がテンプレだったじゃないですかー
外れる物は外れるんだからしょうがないだろ
何のための杖だっつー話だな
モンスターの攻撃を避けて助かる時も多いのに
自分が空振りするのは許せないってのは、通らないだろ
シレン5に文句つけるな、と言う気は全くない
でも、「貴様、それでもシレンジャーのつもりか、恥を知れ!」
と思われるような文句は、ちょっとなあ
勘違いしてるバカが居るけど
空振りしてシレンがやられたから命中率上げろって言ってるわけじゃねえぞ
敵が堅くなったのに命中率は据え置きされて空振りが多すぎてゲーム進行が遅延するから問題なんだよ
4みたいに堅い敵が少なくて特攻印が効けばこんなにイラつかない
もざらしなんて4回以上殴らないと倒せない
部屋に3匹いれば1回は空振りする確率になる
ろくにアイテムがなく識別も出来てない序盤からこんな敵を配置してるんだからな
序盤のハチだって4じゃ一撃なのに5では二撃
命中率は1回ごとに判定してるから攻撃回数が増えるって事は空振りが増えるだろ
なんでこんな簡単な事がわからないんだか
先生ーモンスターが寝てる時とかなしばられてる時に
シレンが攻撃を外すのはなんでなんですかあ?
睡眠罠踏んだ時に、
プレイヤーに「外れてくれ、頼む!」って祈らせるため
シャーガはまだいいとして、ナシャーガラシャーガあたりからきつい・・・
こいつら連続攻撃が個別に外れたりしないのか
してるはずじゃなかったっけ?
微妙にダメージ低い時もあった気がしたし
まあどちらにせよナ以上のシャーガは殴られることを考慮した戦い方しちゃ駄目だがな
唯一の復活モンスターのことといい最強クラスの火力といいシャーガさん優遇されすぎ
12月に買って、この正月休みでやっと運命の地下クリアしたぞ〜。
明日から仕事はじめだから、ぎりぎり間に合った。
60階でメイン盾なくなったときはどうなることかと思ったけど、なんとかなるもんだな〜。
しかし、昼と夜の二種類のモンスターテーブルを意識しないといけないのは大変だな、というのがクリアした印象。
あと技をNPCから覚えるのは、もう勘弁してほしい・・・。
次作は別の方法で頼む。
>>504 言いたいことは何となく分かった
しかし、やはり以下の理由により君の意見に賛成できない
@ 10回攻撃して1秒遅延が起きる程度なら、プレイ時間はそこまで増えないはず(探索時間もあるし)
A 攻撃命中率を更に高くすると、「ランダム性低い糞ゲー」と言い出す人たちがいる
B シレン2やアスカでの、弟印つけてのどつきあいよりは、シレン5はゲーム展開が早い
C 逆に言えば、「堅い敵」は、もざらしやバリズドン系などに限定されている
基本的には、シレンが勝つにしろ負けるにしろ、早く決着が着くバランスになってる
少しイライラしすぎじゃないか?ゲームでストレス貯めてちゃ、本末転倒だぜ
テイクイットイージーの精神が重要
シャーガ上位種は攻撃モーション64版に戻らないかな
乗り移りの杖で無双するのが好きだった
シャーガ種は異様に堅いのも問題なんだよな
飛び道具でも全然削れないし
混乱させてぺしぺし殴っても時間かかって反撃もらっちゃう確率が半端ない
状態異常武器が完成しててもかまいたちないと全然油断できない相手
ドラゴン特効入れられたらまだ楽になるが、ダンジョンによっては
入れにくいしなあ・・・おにぎり穴とか
あのモーション長いし鬱陶しいわ
今回乗り移りで無双出来るわけでもないし
17:名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/03(火) 09:10:53.69 ID:ieu2YOeQ0
2ちゃんねらーも自由なように見えて、他人と違うことをする奴を猛烈に叩くよね。
やっぱり日本人というか、集団主義のアジア人なんだなと思う。
222:名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/03(火) 10:10:13.88 ID:mNIpvoyf0
>>17 最近の2chはとくにその傾向強いね
序盤から配置されてるもざらしを4回以上殴らないと倒せない
って言ってる時点で、シレン5をやりこんでないのが丸分かりだな・・・
もざらしのHPは60
ギタンマムル狩りをしたシレンのレベルは最低でも19
武器の強さは、修正値無しのどうたぬきLv1で10としよう
この条件でも低乱数2発なんだよ
修正値が付いたり、隕石、朱剛石、カブラならもっとだ
つまり、良い武器を持ってるときだけ高乱数2発になるように調整されてるの
敵が硬いとストレス溜まるっていう主張は十分に理解できるが、
繊細な調整の味わいも感じ取ってくれ
この人いつものキチガイでしょ?
そのうち例のキーワードわめき出すと思うからほっとけばいいよ
221 名前:名無しの心子知らず[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 14:41:08.75 ID:15mzIZJt
年末大掃除が終わった記念に
私は積み立て貯蓄をしており、その額は7桁後半。
その通帳を細々した物をパクろうとしたついでに見つけ、印鑑ごと泥したママ友。
銀行で現行犯逮捕され、執行猶予と併せて収監決定。
ご自慢のマイホームとやらは更地に戻り、旦那さんと息子さんは引っ越ししますとの事。
もしお礼参りなどあったら、此方に連絡をして下さいと、連絡先を渡され、最後の挨拶に来られました。
最後まで騙された!詐欺師!と喚いていたので、減刑もなかったんだと。
で、通帳の届け出印と全く違う印鑑を、通帳と一緒に輪ゴムでくくって置くのは何罪になるんだろうかww
意味不明なコピペはなんなんだ
誤爆?
もざらしがかわいすぎてペットにしたい
公式絵よりドット絵のほうがかわいいよね もざらし
しばきたい
>>504 敵が少し固くなった程度のゲーム進行の差が気になるのはお前程度のもんだろ
他の様々なUI改善は無視して
二匹ぐらい狭い部屋に寝そべってる横を通り過ぎるとき、なんとも言えない気持ちになる。
もざらしにも効く水切り
一応あざらしだしな
水がめで水かけたら活き活きするのかな
もざらしの下通りすぎようとしたらタックルされてやろうぶっ殺してやると
無気力状態のもざらし追ったら水路に逃げられて殴れずやるせない気持ちになった秋のあの日
上下にのみ倍速で動くとかか?
タックルしたあとに怒り出すんですね
動く床の所で、シレンともざらしを空中になってるところで挟んでやると、
転がってもシレンに当たらない可愛いもざらしが見れます
勢いで空中に落ちないのは、多分ものぐさな性格が幸いして踏みとどまれるのだろうか
タックルで転び効果とかじゃなくてよかったね
sfcから飛ばして5やりはじめた初心者だけど
初回の旧道すらクリア出来ない…
誰かアドバイス下さい…
もざらしから固定30、40ダメをもらうともったいない気持ちになる
これしっかり確認してれば防げたのに…って。
人生の落とし穴序盤で部屋入った瞬間にもざらし2体転がってきて為す術もなく死んだ時はDSぶん投げそうになった
>>533 まずどうクリアできないのか言ってもらえないことにはどうにもならん
単純にボスまで行けないのか、ボスが倒せないのか
>>536 基本38Fまで行けない…
14〜5Fで何故かいつも死ぬ
技術とかもいろいろあるけど、その前に
マゼルンに武器と草投げて合成とか、矢の罠踏んだらそこに石投げて矢を稼いだり
昔には無かった仕様に気づいてないのかもしれん
というか夜に慣れてないのでは?
序盤は松明節約して足踏みで昼待ちして
昼に戦いづらくなる終盤は松明使って夜に進む、みたいな立ち回りは
なかなか気づきにくいと思う
>>537 そのあたりで死んでるとなるともはや基礎知識とかそこらへんからの問題だな……
とりあえずギタンは全部交換コマンドで手持ちにするんだ
500ギタン以上を投げ当てれば大概の敵は一発KOできる
ギタンを常に持ち歩くのが勝利の鍵だ
カッパとか栗には効かないから要注意な
あと夜
あわてず騒がず松明使って慎重に歩け
そして技が切れる前に階段探して降りれ
後半はむしろ夜に行動した方が楽だからすごい松明は取っておくんだ
>>537 旧道は現実の時間で空腹度が減るダンジョン ターン数では空腹度は減らない
昼夜はターン数で切り替わる
つまりは足踏みで昼夜を自由にコントロールできるダンジョンなのよ
稼げるところは稼いで飛ばすところはすっ飛ばす
このことを念頭に置いておけば初回クリアは何とかなるんじゃないかなぁ
がんばって
SFCからきてると色々と勝手が違ってつらいだろうなあ
でもSFCと一緒でそのつらさあってのシレンだ
旧道は最初から強い装備は落ちてないからゴリ押しするダンジョンではないんだよね
昼夜しっかり見極めて稼ぐところでかせいで後は夜逃げすればいい
仲良しの証って祝福するとどんな効果があるんですか?
教えて詳しい人。
封印から守れる
原始草縛り中、生まれてはじめて白紙フィーバーに成功した
六枚もなにに使おう
しかし乾くのが待ち遠しいけど怖いな、失敗はしていないはずなんだけどドキドキもの
>>545 告ったで再利用マジお勧め
でも運が悪いならお勧めしない
バクチでコハル鍛えようとしたら全部爆発と敵倍速でワロタ
これはちゃんと育てろって事か…
いやバクチの方が早いよ
図鑑埋めのための装備品大量に抱えて祝福吸い出しで運命の小道でガンガン使い回せばいい
ついでにLV99でうぎゃあ破も習得できるし
>>546 国ったはかなり惹かれる
12Fに乾くのが間に合えばケンゴウの証+ミドロの装備品稼ぎをやってみたかったんだが、残念ながら乾かず
>>545とりあえず1枚ずつ祝福・吸い出しにしてから考えてみるとか
>>547 何回やったんだ?
白紙1枚につき4回バクチ使えるから、
白紙30枚ほどあればよほど運が悪くても余裕で育つだろ
>>547 爆発無効印は最低限つけとけ
あと小道の5Fでやれば倍速になろうと関係ない
ついでに言えば、容量5の祝福の壺にバクチを5枚入れて吸い出す作業とすれば
成長させきるまでに大方吸い出しが10回くらいは必要になる
まあ12枚か13枚くらいは吸い出しを用意しておくのが無難
まぁじっくり育てるのもいいんじゃない
ガラスとか無理ゲー以外はそれでもいいと思うのよ
ひさしぶりに原始クリア
スーパー維持できるだけですごく楽になるな
ガラス盾は聖域でも敷いてパコパコ殴ってれば済むが
ガラス剣は祝福状態だと絶対に壊れない効果がついてない限りは無理
成長させきる人がいたらリアルラッキーマンと名乗っていいよ
4ほど効率がいい訳じゃないけど
聖域、祝福成長、しあわせの札、遠投、(出来れば封印の札も)があれば
ギタンマムル狩りでも結構あがっちゃうしね
それとはまったく関係ないけど
キラリと光るものって、幾つか種類あるのか?
エクストラダンジョンでは見たことないけど
ノーマルとレアじゃなくって、隣接すると見えなくなったり(2歩以上離れるとまた光る)
夜しか見えないとかを、フォーチュンタワーで見るんだ。
運小でギタンマムル狩りした場合を計算してみた
コハルに必要な熟練値は291070。
ギタンマムル(熟練値444)を成長状態(×4)で16体連続で倒すと
コンボボーナス(2体目が150%、以降25%ずつ増加)込みで合計88356の熟練値が入る。
17体以降は5倍で固定なので8880ずつ入っていく。
よって、39匹連続でギタンマムルを倒せばLv8まで育つ。
魔物呼び×2とか必要な道具が揃ってて、図鑑埋めを考慮しないならまあ、それほど悪くない数字だろう。
他の仲間を連れて行って同時にレベル上げできるのはバクチにない利点。
コハル育てるなら魔物呼びは無理かな
装備変えるとアウトだし
>>557 ああ、そっか。共鳴で腕輪2個使えるのは最初だけだな
でも最初にフロアの敵を全部マムルにする段階では2個あったほうが便利
あとマムルに囲まれて動けなくならないように水グモも
>>555 そんな光る床は見たことない
何度も見た?
たしかに体感で空振り多いのはストレス
難易度の話でなく。
最初は魔物部屋って手もあるぜ。それ以降は石で落とす感じ。
水グモは確かにあったほうが便利かも
>>559 隣接はけっこう見てる。夜のは数回かな。
空振りなんてどうでもいいから投擲命中率をだな…
投擲命中は今ぐらい低くて丁度いい
もとから投擲って必中じゃないのにかなり命中率高かったから
はずれる危険性をきにせずに投擲に頼る人が多かった
チュンはそれをどうにかしてやろうと思ってあえて低くしたんだろう
あとは札の存在もあるな
自由にまとめられるうえに範囲という強さを持つのに命中率までかなり高いんじゃ
必中単体の杖の影が薄くなるからな
事実、絶対にはずせないシーンだと、普通は杖に頼るようになったろ?
投擲よりもおにぎり罠が運ゲーとしか思えない
おにぎり狂戦士になったときは少し萌えた
命中低いものに頼らざるを得ない状況を作る時点でプレイヤー側にミスがあるんだよなあ・・・
トルネコ3以降こういうプレイが重要になったけど、それを自分のミスと気づかない人は多いんだよなあ
祝福成長の種を持って何度も奇跡の塔上層に足を運んでコハルを成長させきった俺が通りますよ
おにぎり罠はまだ自分のミスで許せるけどたたり罠は許せない
お祓いをラッキーを増やすんじゃなく全体解呪にしてくれよ
>>561 まじかー
フォーチュンタワーなんて全然行かないから知らなかった
バグじゃないの?
選択式のお祓いは不便だよな
ただ全体解除に戻るとたたりも同じになったりしてw
呪い師あってもそれ自身が封印される可能性があるからやばいな
>>567 命中に頼る状況なんて常にだろ
頼らないのが正しいなら札も矢も廃止した方がいいんじゃね
>>567 ただの殴りで倒せる相手に5連続ピロリ起こして瀕死になって回復して倒して
その後の敵に4連続ピロリ起こした時はどうなんだよ?実際に同じフロアでこれあってDS投げつけかけたぞ
別に。運が悪かったね、で終わりだろ。
そういうことも起こるんだから気を付けておこう。
ていうか数回ピロリすればその時点で対策取れるよね。
途中からムキになって当たるまで連打してたんじゃないの?
>>573 それって、原則そのまま通り起こってるレアケース
飛びつきした先に召喚があって、高飛び草飲んだら封印だったとして、「くそー」で済ますなら兎も角
いちゃもんつけるなら、別ゲーやりな
ただおはらいが選択式になってこその忌火起草なんだよなあ
もしおはらいが全体解呪になったら床落ちするレベルになりそうで・・・
今匹は呪い師もあるからこその良調整と思えなくもない
武器束ねはもうちょいなんかならんかったのか
ピロリ率高いほど運に頼る要素が増えてくるから、
ピロリを減らしてアイテムを弱くするとか敵を強くするとかして調整してくれた方が
ストレスたまらないんじゃないかなと思ったりするんだよね
ピロリ菌がわるさをしている
かもすぞ
命中率が92〜95%だってこと知ってて言ってるのかな。
今の命中率でストレス溜まるなら94〜97%に上げてもどうせ同じこと言うよ
ピロリより厄介なのはモンハウの中に階段
1時代3フロア連続でそれあってさすがに切れそうになったわ
3フロア目はもうアイテムも尽きて殴りに行って4連続ピロリで死んでアッー
原始の低層を乱数調整で何度もやってると
どうもただの棒とか重い盾とか拾う回に限って
ピロリが多いような気がする。これ絶対一定じゃないだろ?
>>581 連続でピロる確率を減らせるようにすればいいんじゃね
てか確率の要素に愚痴ってる人って
たんに自分の実力不足を認めたくないだけなんじゃないか、って思ってしまう
>>583 なんで「気がする」で「絶対」になるんだw
確率勉強してこいよ
こういう時に運が悪かったでなく確率がどうこう言う奴は運のせいにするよりも性質悪いと思う
成長するのを放棄した人向けダンジョンゲー
>>585 そもそも大量の運要素をいかに実力で100%に近づけていくかがキモのゲームだからなw
2連続ピロリで必ずクリティカルの要素まで入ったのにプレイヤーがこんなんだもんなぁ
光の刃入れてるとミスってもあんまり気にならない不思議
>>590 確実に毎回の冒険で拾えれば苦労しないな、俺は光の刃見つけたら確実に入れてるわ
あ、いやすまん。自分の実力不足は重々わかってるし、
精進したいと思ってるんだけど、
将棋とかみたいに詰めていく感じのデザインでやってみたいなと思っただけなんだ
本当すまんかった
アスカに「必中の巻物(フロア全員の通常攻撃が必中)」ってあったな。
ほとんど空気アイテムだったけど。
ノロージョフロアとかであると快適かもな。
投擲必中効果のアイテムはギタンマムルが
完全雑魚になってしまうから出しちゃダメな気がする
序盤で祝福しあわせの杖拾ってギタンマムル狩りでうはうはしてたら最後まで祝福切れなくて6Fニギライズに使えなかったという経験がある
まあ身代わりでやりましたが
しあわせの杖[0]を振り続ければいいのでは?
>>555 醍醐さんが発売前ツイッターで夜だけ視認できるキラ床もある的なこと言ってた
エクストラで出ないならあんま興味ないけど
命中率はある程度低い方が好み
ワンチャンしてしまう我慢するも腕の一部だし
個人的にもっと不思議に必中の剣とかも微妙なところ
原始や夜に敵に隣接されてピロリするのは
初心者には難易度高いかもしれんね。
だから地底の館やおにぎり穴はいい感じと思う
今回の原始はものすごい安定感だった
序盤に朱剛石セットとかまいたちを引き
30Fで気配察知と道具感知がセットで店で売られ
70Fで初めて爆発無効印をいれてみる
72FでFO-UZZ狩りで復活10枚ほどゲット
95Fでアビスドラゴンに告白成功
爆発無効印チートすぎわろた
95F
タコ足エリアとかS字エリアとかウザイんだよな
結界の巻物とか出してくれ。入り口が塞がれて
外からは入れず中からしか開けられない結界魔法。
用途がそれだけだと地味なので結界エリア内で
真空切りを読むと効果が2倍とか混乱の巻物は効果時間2倍とかさ。
タコ足全ての部屋を探すのが面倒すぎる。
あと囲の形のエリア。あのエリアはただでさえくわっぴーがいたり
階段探すのに時間がかかるんだから店は確定させてほしい
バネ部屋も地味にうざい
vipでシレンやりたいって言ったら5勧められたから買ってきた
よろしこ
>>602 結界の巻物は3にあったぞ
竜脈を使うためのものだったが
すれ違いとwifiの話を聞きたい 別スレ?
>>606 一般的な質問なら、このスレで質問OK
待ち合わせしたい場合は、テンプレからすれ違いスレへどうぞ
最近良い感じで50F超えた時に限ってフリーズするんだけど・・・もうそろそろ買い替えどきか。
地底でガラ(三サ混草水空ド)昼盾(サ持爆催盗炎)に気配道具睡眠まで揃ったのにいぃぃ!!悔しい・・・
物凄いマジレスするとソフトより本体買い換えたほうがいいぞ
>>602 同名の巻物が3に出てるので…
効果は全然違うけど
そういえばぬれた巻物から白紙作れたっけ
>>612 文字の書かれた巻物をぬらして乾かしたら白紙に・・・・はなりません
フィーバーの壷の1つ目に、白紙をぬらした「ぬれた巻物」をいれて、
2つ目以降を白紙以外をぬらした「ぬれた巻物」で埋めるとフィーバーされて2倍の数の「ぬれた巻物」になる
これら全ては、乾かせば最初に入れた巻物、つまり白紙になる
廉価版を発売日に購入
↓
病気のおにゃのこと聞いちゃ(ry
↓
ネコマタギ村
↓
ちょっと地底の館寄ってくか
↓
現在に至る
もはやあの熱血メガネの名前すら忘れたわ
人生盾腕輪縛りで4Fまでに草ドーピング条件が揃わなくて辛いです・・・
最近Wi-Fiにつないでみたんだけど
俺の県の救助支部救助した回数2回で24位なんだけど・・・・
Wi-Fi救助ってこんな少ないの?表示ミス?
売り上げ本数から、県内のプレイヤーの数、さらにその中のwifiにつなごうなんて意志のある人数、さらに救助なんてものをやろうと思う物好きの人数を想像して見ろ
むしろ三回以上救助しているプレイヤーが23人もいることの方が驚きだ
あれ?そういう順位なの?
俺の県がした救助が 2回で
それが全国順位 24位なのかと思っちゃった
1月入ってからまだ四日だし
充分上位県と言える
>>614 俺も廉価版買って全く同じことしてるわ
先にストーリー関係ないことやっちゃう派
そんなに参加数少ないなら話題ないのも納得だな
wifi繋げたらすぐ協力や対戦出来るなんてことはないのかな?
そもそも協力や対戦がwifiではできないと聞いて多くの風来人が
一昨年絶望してたんだから
>>622 Wifi対戦とかWifi協力とかないからこれ・・・
友達に布教していっしょにやるか、すれ違いスレで募集してやるぐらいしかできない
トドッティはおにぎり穴で残り部屋少なくなってくると割と見るな
なごみもせずにアイテムドロップチャンスと狩りに行く俺の心は荒んでしまったようだなw
そして出てくる石8個、木の矢8個、オーラ消しの巻物
>>621 自分はストーリーはちゃんと進めたかったので、
そのための予習として地底の館に行ったクチかな。
ところでストーリーダンジョンって、出現する敵については、
地底の館ではだいたい50階までと同程度と考えていい?
マジ5のトドさんは半端無いでぇ
トドさん地味にタフだよな
しょうめつさんなんかは100超えてるしな
あの肉厚、それぐらいじゃなきゃ
そもそも、初代からちょっと矢撃たれたぐらいでも近づいてアイテム盗めるっていう程度にタフにしてたんだと思う
おにぎり穴でモンスターハウスに遭遇してつい癖で通路に戻って積んだの何回目だ俺ww
学ばなねえな!!!
>>628 マゼルンっていう投げたものを合成してくれる敵は地底で出ないがストーリー含めた他のダンジョンでは出る
他は同じかな
地底の81F〜(だっけ?)の鬼畜度は異常
ギタンマムルが倒せねええええ
ウッホ+タツジン鬼畜だな…
人生92Fで盾失って歩くとか死にそう
ウボッホさんはアイテムロストに関わるモンスターと同時に出ることが多いもんな
嫌がらせとしか思えん
盗み守りorついばみ守りは欲しいところだな
前者は隕石、後者は朱剛石で付くから持ってることも多いけど
最近シレン5を始めたのだが
ジロきちと一緒にいたときに脱出の巻物で脱出すると
ジロきちはどこにいるの?
脱出した階にいるの?
90Fとか聞くと感心しちゃうわ
地底6区で苦戦する俺はやっぱセンスないなと思ってしまう
>>639 脱出した階にいる
>>640 地底各区の後半はアイテム無いから普通に90F行くよりも難易度高いよ、8区とか運ゲーだしね
アイテム使い切ってでも逃げるっていう動きを学ぶ場所だし悲観しないで良い
むしろ最初からノーミスで行けたらこのゲーム楽しめないと思うよ
>>641 通路で挟まれるパターンが多いんだけどアイテム効率が良くないのかな?
>>635 石投げるか反撃印でも入れとけばいいじゃない
ああ10Fごとの方か
読解力がなくてスマン
>>634 たしかに合成は違うっぽいね。d
>>635 地底の81F〜は91F〜より安定しない気がする。
>>646 91〜はアビス以外は殆ど脳筋しかいないし、
復活も支給されるから拾ったアイテムでなんとかなるんだよな
81〜はギタンもそうだけどゾウも居やがるから杖、札拾っても安心できない
あと61〜もねむり大根とアークいるからかなりきついな
草縛りで始めた途端に草が二個並んでたりするとそのまんまリタイアしてしまう
最近普通のひきだとモチベが保てないなぁ
>>641 脱出した階に着いたら確かに会えたよ。ありがと
最近シレンの99F系がだるく感じて脱出の巻物見つけたら脱出してすぐやめたくなってしまう
なんなんだろうこの現象、どうにかしてやる気まんまんでやりたい
1日2フロアだけって決めてやるといいよ
ていうかやる気が出ないなら無理してやらんでも
しばらくシレンやめるか、なんか最近続かないんだよな
>>652 俺は昔からどのダンジョンもストーリークリアしかしてないわ
できないってのもあるけどwww
99Fダンジョンやってると60Fあたりで気を抜いて走りだして地雷踏みぬいて死ぬあの感じ
こんなんだから集中力が続かないんだよなぁ
地底を鼻歌混じりで攻略出来る腕が付いても
ストーリーで死ぬのは夜かボスだと思う
昼死なない知識や立ち回りが出来る分グッと楽になるけど
旧道のボスが倒せねえ
ギタン効かないとか…
まずボスはギタンに頼るものじゃない
狂戦士の札とか連発するだけでも勝てるんだぞ
>>656 旧道のボスは状態異常回復に1ターン使うぞ
だから睡眠の札とかバクスイをある程度用意しておけばあとは周りの雑魚だけ気をつければいい
デビルが落とした昼盾をそのフロアのデビル狩りだけでヌーンクイーンまで育てた
これがあるからデビル狩りはやめられん
ちょっと待て地底の9区画どうすんのコレwww
大部屋モンハウでゲンナマゲイズいたら無理だろwww
これは大部屋モンハウ出ないの待つのみ?
地底の6区以降は(スレの上の方でも言われているが)基本的に運ゲー
すぐリトライできるからそのうち抜けられるよ
使い捨て装備でイッテツとタイマンしろって無謀すぎるしなww
>>658 バクスイは倍速付加されたまま起きるからNGじゃね?
>>661 上手い人なら切り抜けるのかなーと思って
さすがにコレは運か
>>662 あっそうか睡眠の流れでそのままバクスイって書いちゃった
かなしばりとかだな
そもそも上手い人はアイテムの引きじゃなくてアイテムの使い方と貯め方に差がでる
全員同じアイテムだけ持ってスタートする地底の館は
アイテム頼りになる後半は実力なんてほとんど関係ない
如何に敵に合わずに如何に床落ちを上手く回収し、如何に階段部屋に直行できるか
そう、すなわち運。これに尽きる。
それでも、そこで少しばかり必要なテクニック知恵が、上級者との差だったりもすると思われ
地底で経験できる事は結構貴重だと思うぞ
昼盾にゲイズと見切りがついて意気揚々と進んでたら
部屋に入った途端、正面にいねむりバグ
→そのまま睡眠
→後ろからケンゴウ
→盾ロスト のコンボ食らった
こういうことがあるからシレンはやめられない
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 02:05:33.63 ID:lReDRjZxO
地底の区画全部をノーミスクリアしたのが密かな自慢
札と場所がえツモりまくっただけなんだけどね
あげちゃったてへぺろ
眠り大根とチドロ一緒に配置したやつ誰だ
少しずつ命と印と修正値が削られて行く…いっそ一思いに殺して
地底とりあえず区画ごとは終わった!!
全区いてら
地底全区と原始ってどっちがむずいの?原始?
原始のがむずい
地底は視界明瞭でマイナスアイテムも出ないからね
そうとも言い切れない気はするけどな
合成出ないと中盤苦しいし
やっと地底区画が終わった
イッテツだとかアークの炎とか参ったけどどうにかなるもんだな
地底は視界明瞭マイナスアイテム無しのおかげで初見壺縛り余裕なんだが地底むずいとか下手すぎんだろ
草鳥でドーピングも出来るしな
持ち込みなしダンジョンでは一番簡単だと思う
え、ゲンシマ?どこそこ知らないなあ
原始で動かず印入れたら深層投げ物ハウスの敵(乱れ、大物荒らし)を
テリブルラビが遠くへ一掃してくれた。
初めてラビが役に立ったよママン
>>677 え?w
俺なら普通に壺以外もいろいろ縛れたがwしかも初見でw
祝福復活のごり押しでおk
トド壷って
割って倒してアイテム&オーラ稼ぎと
商品盗むのと
手持ちのアイテム売って盗んで金稼ぐのと
主にどれでつかってる?
水路のアイテムとれるのもあるか
盗み>売り>>>>>割り ぐらいの感覚
トドテーブルはろくなもの落ちた試しがないからほとんど割らない
盗むか売るかは儲かる金額による
最初の一個は必ず荷物入れに使ってるな
中盤以降でも割と荷物入れが多い
合成素材とか巻物の予備とか常に運搬に苦慮するし
アイテム欄が一杯で金が少ない時は売却用に
福果やしあわせや風魔をトドで確保しておく事はある。
基本は店で泥棒用。割って倒してもせいぜい矢かおにぎりしか出ないし。
それはありがたいことでもあるんだけどね
レアとかに期待できないのはつらいけど
いつも黙って黙々とプレイしてるんだが
はじめて遠投装備してマゼルンにカマイタチ入れた痺れ刀ぶつけて
あっ! って声もらしてしまった・・・
置けずだと遠投の、はずれたら再利用不可能っていうデメリットが相殺されるから
基本ずっとつけてるから・・・しくしく・・・
マゼルンを見たら合成する前に深呼吸して、
現在の状態と装備してる腕輪と進んできた道をよく確認するようにすればいいと思うよ
一応気をつけてたんだけどね・・・
ベースは何か
合成したい素材は何があるか
どれから合成するか
「これとこれとこれを・・・これは未識別だから2個目に飲ませて・・・よし!」
で投げたらすっとんでって放心状態になった
合成の壷を遠投は初心者しかやらないミスだろwww
って思ってたがまさかマゼルンとはね・・・
良いことがあると気が緩むんだよね。
かまいたち来た!これで勝つる!みたいな。
俺が致命的なミスをしたときはいつもそうだった。
人生盾腕輪縛りクリア
低層から草ドーピングしてHP500後半にしたったw
壺縛りのとき経験してたから効率よくできた
みだれ先生ねだやせなかったらいくらでもワンチャンあったけど
最近ストーリークリアして今運命の地下やってるんだけど、どの順番でやるのがいいかな?クリアした人参考までに教えてくれると助かります。
別にどれでも好きなのを選べばいいと思うよ
難易度順にやっていきたいってんなら、
おにぎり<シマ<人生<旧道<天上<原始<異次元<運命
多分こんな感じ
持ち込み可ダンジョンはどうとでもなるけど、イノリより井戸のほうがしんどい
>>696 MH7F最初に選んで低層ループ
後は結構適当でいい
>>695 もうテンプレレベルだから過去ログあさった方が早いだろ・・・・と思ったが前スレまで遡ってもイマイチ良い議論ないな
昨今では、一番支持多くてかつ、一番叩くかれるのも多いのが7フロアMH
メリット 1F特殊なら切捨て 後半にやるより危険度低 マゼルンまでに大抵の物揃う
デメリット 運ゲー乙 最初に壷や剣盾揃ってからじゃないと安定やアイテム取りこぼしが
モンハウはきついから、7か3をマゼルン前に消費するのはいいと思う (MH7→武器盾3派は多いらしい)
次いで、剣盾1→MH3ぐらいで安定図るとか、 壷を最初に引いて保存や識別可能にしてからMH3等やや辛いのを消化とか
マゼルンフロア 8-11で剣盾(一応草も狙えれば・・・)があるといいのは結構大きいけど
そこでどんぶりとかいらないのが出る可能性も高いから、その前後で店置いて売りさばきも視野に
夜は序盤だと無駄に辛くてアイテムも増えない一方、後半昼辛くなったところで夜をドコ階段で抜けるのは爽快
松明は序盤は全部捨てて、夜使うと決め込んだ1Fか2F前から集め始めればいいぐらい
HP回復無し罠多い は合計6F 敵から自由に逃げ回れないのはきついので全部最後に回すのは考え物じゃないかと思う
逆にMHは個人的意見だと、大部屋来なければ1部屋さえ覗かなければ案外スルーして階段いけること多かったので
冒頭に書いた戦法が全てではない
草・巻物は骨休め的な捕らえ方してる 使い方はあるけどかなり自由度高め
マゼルンはやばいモンスター多いところにぶちあてて、出現率下げて即降りに使っても 99Fでもないから合成はなるようになってればいい
スレの情報と俺の主観まとめるとこんなところか
700 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 12:36:20.60 ID:D6v1i+gZO
俺はMH3→壷3→剣1→草3でマゼルンゾーンと草をかぶせて合成してる
>>693 金食い装備きた!→未識別巻物で金滅
最近の俺はこのパターンが多い
金食い付けてるなら未識別の巻物を読むなよwww
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 13:47:04.58 ID:D6v1i+gZO
おにぎり65くらいで呪いメインにするために物置いてたら、召喚罠踏んだ瞬間出てきたフワッティに飛ばされたwww
残ったのは武器盾だけ…罠チェック大事だわー
>>703 召喚ワナ踏んだ直後はシレンのターンだろ?
拾える位置に有効なアイテムなかったのかも知れんが
DS2以来なんだけど
5は印外す事ってできないの?
>>704 倍速1回行動以上の場合召喚された直後に攻撃されるよ
自分はカラクロイドフロアでガマラ目当てに召喚罠踏んでよく殴られてる
その使用って昔からだよね
トルネコでもゴーストが召喚されると他の等速MOBも一緒に殴りかかってくるって
攻略本にイラスト尽きで説明があったのが今でも覚えてる
トルネコ2だったかな
>>705 できるよ
ストーリー少し進めたところの鍛冶屋でできる
最初の街では無理
>>707 それは全く別の現象だ
説明は長くなるからしないが
草縛り中に腕輪+大根で満腹度回復させてもらってるときに外れて足下に落ちた草を食っちゃったって話を前にスレで見て
そんな間抜けやるわけねーだろwwwと思ってたら自分でやりそうになった
ほんとミスするときってのは心が隙だらけのときなんだな
原始10階で草刈のカマひろったんだけど
今の装備がどうたぬきだから乗り換えた方がいいかな
中層で死ぬことが多いので特攻系をベースにすることのよさをまだ実感できてない
乗り換えた方がいいよ
10Fなら、そのまま育てていけば草兄どりで稼ぐときにさっそくありがたみを実感できるはず
>>708 長くなるからじゃなくて説明できないって素直に言えば
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 14:53:39.52 ID:D6v1i+gZO
>>713 サンクス
勉強にもなりそうだし、乗り換えてみる
ひさびさにシレンやるんだが…
こわれないつるはし作れないってマジすか?!
初代からあったアイテムに何を今更
ごめん色々アホなこと言ってた
作れないけど手に入るよ
最近のシレンだと作るんじゃなくて拾うものだよそれ
今回だと特定のダンジョンの最深部の店で極稀に売ってるだけだから
>>715 こんなスレで煽るかよ。そもそもスレチ
つるはしは残り回数でなく確率で壊れるから好きじゃないなあ・・・
自分から触っておいてスレチと逃げる
君に対する興味は失せたよ
つまらない男だ
え、俺のレス煽りだったのか・・・
ごめんね煽りだと思わなかったよ
つまらない男は書き込みもつまらないな
君、もう少し書き込みのセンスを磨いたほうがいい。
あまりにもつまらなさすぎる。
もう少し俺を楽しませてくれ。
シレンの知識がないんだからせめてそれぐらいできてもいいだろう。
がんばれ
間違いなく最も入手困難なアイテムだ
手に入れただけで勃起間違いなし
俺もサトリ入手したときはめっちゃうれしかったな
それよりもそこから打開するまでの緊張感が異常だったw
>>690 前後のレスからわかるだろうけど
しあわせの杖が祝福されてたからギタンマムルは沢山狩れたが、祝福されてたからにぎり変化にする事が出来なかった(親方になる)
だからしあわせの杖[0]振って祝福切らしてから投げれば?というレス
>>710 ○○縛り未達成の原因ってカッパと無意識の行動が大半だと思ってる
>>730 草とりの草放出でHP上がっちゃったってのもあったな
また糞コテが荒らしてるのか
いいかげんにして欲しいわ
ああ、言われてみれば書き込みのクセとか完全にあいつだわ
>>731 その人はたしか人生HP15自主縛りだな
人生のHP15縛りって可能なのかね?
まず豚をねだやすのが大前提だし、ヤンぴーにぶっこまれたら終了だし、爆発無効作れないから冷え冷え確保できなかったら倍速戦車どうしようもないし
もざらしもすさまじい脅威にw
シレン99さんは縛りの帝王だから動画で勉強するといいよ
シレン99でぐぐればいろいろでてくるから
このスレで急にシレン99だかの名前聞くようになったけどシレンやってる人の中では常識なのか?
>>736 発言者のIDを追えばいい
池沼以外はニコ動のしかも特定個人の話題なんてスレには持ち込まない
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 16:45:18.38 ID:D6v1i+gZO
シレン99は上手いけど、リスナーがメンテメンテどこでも言うせいで嫌われてる
旧道のボス戦、おコンがボスに魔法弾でワープ→ボスが遠くから仲間呼び連続で物量負けしてワロタ
……ワロタ
狂戦士の札投げつけて観戦するのもありだな
ついに原始99初クリアした
水切り使ってたんだが特攻剣がここまで強いと思わなかった
余勢で隣のまでガンガン死んでくのは楽しいね
742 :
kaji:2012/01/05(木) 18:19:16.90 ID:ZH8mF7Vf0
743 :
kaji:2012/01/05(木) 18:24:10.84 ID:ZH8mF7Vf0
昨日原始 杖縛り+(気配、昼盾、矢稼ぎ同時縛り)成功したから後で貼るわ
メシ食ってくる。
シレン久しぶりに始めたけどシステム慣れしてないか下手なのかはしらんが原始31から急激にきつい。
あそこからもうガチれないわけではなさそうだけど全然強化できん。
アドバイスとかお聞かせ願いたいです。フェイ最終、最果てはクリアできる程度の実力です
>>744 最初のマゼルンゾーンで剣をどこまで強化できるかが大きい
状態異常を入れれば入れるほど安定する
10Fでイマイチなら31Fまで行ってもダメと思ったほうがいい
あと、ピョンダイルなどの強い敵には迷わず札や矢を使う
回復速度が遅いので、これがものすごく重要
昼盾、矢稼ぎ、金食い剣メイン、かまいたち。ここら辺あれば敵消せる
修正値は飾り。草はダブり以外飲まず未識別でも全てマゼルン合成試すくらいの気持ちで
>>744 最果てはともかく、フェイがクリアできるなら実力は十分あるね
スーパーシレン維持が一番単純な方法かも
罠踏まないようにして満腹度20%以下にならないようにすればいい
あとは合成をきっちりする
高飛び草合成してればハチがかなり楽になる。序盤の草鳥倒して高飛び、毒消し、睡眠あたりを合成しておけばかなり楽
あとはカラクロイドに罠を作らせて矢を確保
特に毒矢を大量に稼げれば楽になる
ぶっちゃけアイテムがいまいちだと31階から即降りもありうる
糞コテケータイでもコテ付けるんじゃないの?ちゃんと自分の言ったこと守れよ
シレン99は屑
もう12年前のゲームの知識で糞コテ煽って
いまだに自分のプライド保ってる男の人って
糞コテ以下だよね
オレさぁ、壷の洞窟やワナ道に詳しいから Kajiより上手いよ (ドヤッ)
→ マジ キモい
地底の館って、50階くらいから支給武器が使い捨てシリーズになるんだけど、
どうして使い捨てなんだろう?何か意義があるのかな?
武器盾に頼るようじゃクリアーは難しいってのを揶揄してるんじゃねぇかな
後ろに小次郎太が居て、正面から丸太の罠踏んだら
吹っ飛ばされる→小次郎にあたる→罠踏む
のエンドレスになったけど、罠が作動しなかったから助かった
ハメなのこれ
どうたぬき+20とか配布されたら持ち帰って合成して即俺TUEEEされるから
そのうち罠が壊れるから無限ループではない
その前に死ぬ可能性あるけどさ
丸太罠壊れたっけ?
何回かで強制不発だろたしか
即降りの思考法を実際にやりながら
覚えてもらうつもりなんだろうと解釈している。
四回だったかな
帰省時に見られたくない名前をシレンに直してプレイしてたら
帰省後のwifi番付でシレンのまま登録してしまった俺アホス
自分の名前つけるのも恥ずかしいしネーミングセンスも無いので
名前なんてずーっとシレンのままだわ
シレンだとすれ違いのときに誰が誰だかよくわからんという罠がある
つか名前変えてる人多いんかな
過去のすれ違い見てると、(すれ違いのために名前シレンに戻してる人もいそうだけど)
3割名前変更 7割シレン な気がする
シレソが結構いる印象
ツしソとかもいたりしてな
たまにデレンにしてみたりする
俺はずっとミレンだな
一度も弄ったことなかったわ
>>699 遅くなったが
>>695の者だけど、長文でありがとう。参考になります。最初にモンハウ選ぶ人は結構多いみたいだね。今から色々やってみます
771 :
kaji:2012/01/05(木) 23:29:15.66 ID:ZH8mF7Vf0
唐突だがエキスパ埋めに満足したら4やってる自分がいる
縛りなしで難しい浜辺トラップ置けず辺りのクリア回数を伸ばしたくなる
エキスパート証明システムを含めて4に並ぶ名作だわ
まあ4と5は1セットみたいな感覚でやりたいダンジョン遊ぶんだけど
月影村のOPの鈴の音いいよね
うむ、置けずはおもしろい
二撃、バナナも好きだけどな
違った意味での緊張感がたまらん
二撃はほぼ別ゲーだけど、あれはたまらんw
二撃は唐突な餓死がたまらん
4と5は1セットというのには同意
4は置けず、バナナ、二撃が面白くて、
5は原始、おにぎり、運地が面白い
どっちか捨てろって言われたら選べないな…
778 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 23:47:44.81 ID:PVONNYhx0
個人的には旧道が好き
実時間ってのはなかなか面白い
4は敵の攻撃力のマジキチっぷりと深層の恐怖がたまんないわ
あとモンスターテーブルも結構練られてるんだよな、二撃深層に出るマムルとかww
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 23:54:23.21 ID:WSDuhoYk0
4のあがらずは50階で終わるあたりが手ごろ感あってよかったわ
テーブルは4の方が頑張ってるね
二撃は完全に別モンだし
4F毎にフロアタイプが変わるのも好きかなぁ
ただギャザーに関しては5の方がしっかりしてるよw
4はあんなマジキチ能力のくせに出る階層がすごく広いからな
5はLv1がHP回復の早い序盤に出るしテーブルも狭くなったからだいぶマシに
浜辺の魔洞
ンバマ 31〜40
ンバルーン 61〜80
うざっw
>>783 しかもンバルーンは階層変わっても識別されないんだぜ・・・
このせいでどれだけのシレンが倉庫と深層で犠牲になったことか
4はラビバグとギャザーさんの強さとンバルーン持ち帰っても識別されないので萎えてストーリーしかクリアしてないわ
だがっそれがいい
警戒してりゃ倉庫死はまず起きんよ
攻撃力が尋常ではなかったのは認めるし
置けず夜敵がドロップすると鬼だったけど
それも出来るだけ倒さないで対処してたしな
旧道38F階段前にいるんですが
封印の警策+4
獣王の盾+3
遠投の腕輪
木の矢20
高飛び腕輪
いやし草×2
素早さ草
高飛び草
場所かえ杖5
身代わり杖4
罠消し杖 6
吹き飛ばし杖6
ゾワゾワ巻物×2
底抜け壺
背中の壺1
1358ギタン
1330ギタン
355ギタン
この装備でボスに挑みたいんですが何かアドバイスお願いします
二回目の挑戦です
キツイ
素早さ草ぐらいしか使えるもんないな
仲間を背にして吹き飛ばされないこと祈るしかない
ギリギリまで38Fで稼いだ方がいいかもしれんね
マジですか…
混乱巻物一枚しか使わずかなり節約したつもりだったんですが…
仲間は速攻でお陀仏になるとして、ボス戦で頼りになるのは・・・・あまりないな
すばやさ草はGJだが、他アイテム考えるとその1枚のうちに勝負を決めたいぐらい
身代わりはちゃんとターンを稼げる相手にするといい 敵のレベルが上がってからか 位置によっては身代わりを吹き飛ばしても
自分で殴っても大してダメージソースにならないから バシャーガ2ぐらい作ってゾワゾワにして ボス殴って貰えたら理想
手が尽きたら殴りだけど、回復主体に入っても気休めにもならないので2枚目のゾワゾワらへんで時間稼ぐぐらい
混乱・ゾワゾワ フィナーレ用のバクスイ ぐらいがあと2枚となんかしら火力あればそこそこいけるけど
火力不足&敵の足止め力不足で辛いと思う
>>81 ゾワゾワで敵を味方につけりゃいけないかな
吹き飛ばし食らう前になんとか
ってか仲間一回死んだんですが今回行ってら生き返ってるんですか?
ジロキチの時みたいに墓じゃない?
>>792 それに関しては、イベント(会話)もあるんで、全員生きた状態で始まりますよ
満腹度も11なんで稼ぎもできないし
脱出もないからもう行くしかないですねえ
ちょっと3DS充電させてから階段降りることにします
>>734 25越えは何回か行けてるから必須のが揃って復活たくさんあればいける・・・はず。今最高は48で吹き飛びカートにやられた
ガラ中流とヤンぴーが最初の鬼門かな
ヤンぴーダイルウッホ石に雷もざらしと即死ばっかw
装備は剣は隕石朱剛石以外ならほぼ使えるけど火の刃は不可能なのが残念
盾は+99でも即死する可能性が深層でありそうだしHP+付かないのが少ないから昼一択かな
腕輪は最後毒消しが必須そう
封印棒先生が封印連発→完封の可能性もある
封印棒先生を信じろ
封印棒先生の株が上がるな!
これで他のより発動率が上だったりするとほんとにゲンド戦限定で株が上がるんだけどな
>>795 よく精神力保つな
そうかウッホも鬼門か
ダメでした…
ありがとうございました
腕輪共鳴必須
祝福復活必須
気配察知必須
多分遠投も必須
強化値+99必須
必須大杉ワロタ
原始、30階くらいでアイテム結構使っちゃうんだよなぁ
それが痛い
あと、呪い師って強いねー
必須が沢山ある時点で
その縛りの意味ないと思うの
復活の草が使用される優先順位って決まってる?
さっき原始でフィーバーと祝福吸出しでゴリ押ししようと思ったんだけど、壺入りだと普通に同じの二回使われて雑草になりやがった・・・同じ壺にいれてたからかな。
いや・・・正直に言おう。フィーバーと祝福で復活ゴリ押しって出来ますか?><
>>803 上から順番
ただし封印されているものは使用されず、飛ばされる
あとフィーバーは吸い出せないぞ
アイテム欄の上から使うんじゃなかったか
祝福復活
祝福復活 ツボの中にこうあって2回死んだ時に
復活
復活 こうなってほしかったのが
雑草
祝福復活 ってなったんでしょ?
復活
祝福復活 1回死んでこうなったときに
祝福復活
復活 こう壺の中を入れ替えれば上の祝福復活から使われるはず
そうだったのか!
>>804 フィーバーが三つもあるから大量に作って祝福しまくれば行けると思ったんだ。
>>805 上からか。ありがとう。これで死に放題だ・・・!今回こそ99打開してくる。
復活に頼る立ち回りな時点で打開は無理よ
復活はラビ引き寄せ即死や、おにぎり罠→炎即死のような事故でもやり直せるってだけ
別にいいじゃん
そのうち復活無しでクリアできるようになるでしょ
ゲームなのにいちいちお説教してたらますますプレイ人口が減るぜ
>>808 まずクリアさせておくれよ。出たアイテムはフル活用するのが初心者シレンジャーなんだぜ?
まぁ結局フィーバーは全部カッパの野郎と糞ッピーに潰されたんだけどね!
天上で転び石食らったんだけどなんなのこれ・・・
杖と食料と合成素材はいった保存2個いかれた・・・
たしか60Fよりは上だったと思う
かなしばの杖14回と魔道の杖8回ぐらい無くなって食料も桃2個あったのが全ロストした
もう無理だこれ
復活を稼いで消費してのクリアは打開とは言わないのだろうか…見事に道を切り開いてる気はするけど。
俺が言いたかったのは復活が沢山あっても、立ち回りが悪いと結局ジリ貧になる。
それで深層の敵1、2体対処するのに復活消費って流れになっちゃうよってこと
復活は緊急回避アイテムではない、既に2、3枚あるなら、フィーバーは鈍足の杖や強力なお札に使う選択肢もあるんだよ
それは俺も思う
復活で荷物圧迫して打開系アイテム捨てて
終盤打開系アイテム尽きて復活を回復剤代わりに使って結局死亡するってことやらかしたことあるからな
復活に使う枠は多くて3つまでだと思ってる、
ただ壷とかおはらいにつっこんどく分にはまあいいだろうけど保存や手持ちの枠潰してまで大量に持ち歩こうとは思わない
深層MHとか極端な話復活20枚と武器防具だけで打開するとしたらどうなるかって考えたらわかりやすいな
>>813 でもそのフィーバー祝福の人の実力はわかってないわけだろ?かなりうまいけど事故怖いからってだけのパターンもあるからあまり否定的に言わないほうがよいのでは…
天上の池の面白さがいまいちわからん。転ばないようにして店使わないとマゼルン合成できない+ドロップアイテムが拾えないってだけの深みがないダンジョンだとおもってる。
>店使わないとマゼルン合成できない
>深みがないダンジョンだとおもってる
うん、まず君のシレン経験が浅いことだけはわかった。
復活はターン消費せずに最高のタイミングで使ってくれる回復アイテムだからな
状態異常も満腹度も全快、おまけに自分の行動ターンになるからたいへん素晴らしいアイテムだが、逆に言えばそれだけ
他のアイテムの方がずっと有用な状況はいくらでもあるから、あればあるだけ勝てるってものではない
スーパー切らさないように能動的に使えないという点ではいやし草に劣るし
遂に俺もシレンを夢に見るようになった。
俺がシレンで店で店長に識別を渡したら
9個のアイテムが全部ンバマに変わって
襲ってくるという恐ろしい夢だった・・・
5%くらいの確率でこういう罠店があってもよくね?
打開系最強アイテムはやはり混乱とゾワゾワの巻物
バクスイは終盤になると倒しきれなくなることがほとんどなのでどんどん使っていく
混乱の巻物はとくにゲンナマフロアでの開幕で重宝する
>>818 アイテムを拾った瞬間、アイテムと店主に化けていた敵が姿を現すMHとか言う案もあったな
まぁどっちにせよ全て片付けたあとで店主爆殺は必須だろうけど
シレン99信者うざ
なにがメンテだ
死ねよ
いまだにHPの自然回復の遅さになれない
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 10:36:01.53 ID:ABkbGalUO
喋りもどもってるし、無駄にNPC殺すksの何がいいんだかわからん。
だがトップクラスの実力なのは認める。
アンチ装った信者死ねカス
まーたいつもの人か
ニコの話なんて知らんがな
糞コテの結果報告のがまだマシ
シレン99より上手い奴なんてその辺にごろごろしてると思うよ
放送でリスナーにアドバイスもらってそのとおりにプレイするぐらいの雑魚だし
■■■■□■
■■■■□■
■■■■□■
■■■■□■
■■○□□■
■☆■■□■
■□■■□■
■□■■□■
■□■■□■
□□■■□■
□□■■□■
□□■■□■
□□■■■■
□□■■■■
☆=UFO
○=シレン
こんな位置関係で壁を破壊せずにUFOを倒しドロップを入手するにはどうしたらいいか
って状態になったところでリスナーが
「ヘタ投げ装備してUFOとその下2マスにアイテム落としてから倒せばこっちにドロップとんでくるぞ」
って助言してそのとおりにやったら復活2枚こっちにとんできて
俺はそれ見て
「こういう使い方もあるのか、リスナーすげえ」
って思ったんだが、信者大勢は
「99さんすげえ!」「ぱねえwww」「発想が違うな・・・」「俺には思いつかない」「ほんとうまいなあ」
と大絶賛
俺は見逃さなかったがこの方法を提案したのはリスナーだった
なのにまるでシレン99が自分で考えて行動したかのようなこの賛美の嵐
だから信者は嫌いなんだよ
死ねばいい
カッパに武器投げられる→とりあえず階段で逃げるか
→え?武器がない!?→永遠に倒せないシャインバード
という詰み方をしたことがある
あいつの前では復活草も聖域も無力
部屋の入り口のうたたねバク→見えない所からの砲弾でバク死→
ふぁぁぁぁ→オヤジ戦車はガンコ戦車に(ry
ありがちだけど初めて遭遇したわ酷い
>>827 俺はシレンそんなやらんから分からんけど
UFOってシレンの3マス以内とか隣接したらワープするんじゃないの?
ヘタ投げを常時装備してるわけないしその状態で
ヘタ投げ装備したらまずその時点で逃げられるんじゃ
UFOは一発ダメージ与えたらとぶ
接近しても飛ばない
封印すると殴りかかってくる
封印するとダメージを与えても飛ばない
>>829 まさにバク死だなっていうひどい駄洒落を思いついたけど書き込むのを我慢したよ!
>>831 ダメ与えなければ飛ばないのか
知らんカッタ
FO-UZZはシレンみつけたら飛ぶだろ
ってFO-Uのことか
すまんかった
謝らないでいい
俺も名前覚えてないからUFOで統一してるだけだ
こんなとこで朝からニコ生粘着してないで働けよ
正月休みってしってるか?僕ぅ?
またあぼーんか 壊れるなあ
>>829 バクって敵の攻撃で死んでも死に際の特技発動するの??
敵がバクを倒してもたまにラグが生じるだろ?
特技発動するんだよ
バクを石とか矢で倒すと何かスカッとする
遅いエフェクトはたいがい腹が立つがバクのあくびだけは許す
可愛いから
今さらだけどミリィとバナナより強い仲間は5にいるの?
>>844 今のところ強化しきったコハル1強かと
固定ダメージと夜に弱いけどその時は道具欄に避難できるしね
店主爆殺はむかしから個人的にやってることだったんだが、
どうやらアンチの勘に障ったみたいだな…。
>>819 バクスイは倒そうとしちゃダメ
階段部屋なら場所がえか飛びつきでさっさと降りる
入り口を土塊かかなしばで封鎖もいい
混乱と違い絶対攻撃されないし、敵が動かないから場所がえ等を計算しやすいメリットがある。
大部屋モンハウではバクスイはかなり使える
ゾワゾワは隣接してる敵にしか効果がないから召喚ワナ専用みたいなところがあり、混乱バクスイよりは一段劣る
そうかな
俺はゾワ巻はラビ召喚と召喚罠の対策として最強アイテムだと思ってるけど
持続ターンが長い&絶対に攻撃されないというのはバクスイと混乱のどちらよりも秀でてると思ってる
混乱はふらふらするから召喚系に対しては反撃されることを考慮すると使いにくいし
ゾウに効く真空切り、
ギャザーにすら効く聖域
のほうが強いという結論でいいな
>>818 俺なんか深層に潜って凶悪モンスの出るフロアをチェックしながら
ドキドキしている、という夢をみた。
>>849 ゾウやギャザーに効くって言われてたしかに弱点あるなあって思ったが
そういえば今回って自爆の巻物ないんだね
バクチで一応出るけどアテにならないし
もしかしてラビ対策に使われたくないからか・・・?
852 :
Kaji:2012/01/06(金) 15:00:55.32 ID:CZypMSSwO
巻物縛りやるから
打開できたら貼るわ
ガチ派としては巻物は
呪い解除系が個人的に一番ありがたいかな
Kajiさんってエヴァが元ネタなんですか?
854 :
Kaji:2012/01/06(金) 15:20:54.22 ID:CZypMSSwO
オメガトライブ(玉井雪雄/スピリッツ)のkaji 君だよ
まめちしきな
わかりやすい自演の例みたいな本に載りそうなやりとりだな
キチガイまじきもいわ
ぐぐってきます
巻物縛りがんばってください
ぽう
正直巻物+壷、察知、昼盾縛りくらいやってるものかと思った
kajiさんはDS2壺洞の制覇者だからそれくらいはやるでしょ
まさかただの巻物縛りなんてことないよね?
いい加減コテだから叩くっていうふるい習慣は捨てようぜ
そういうの、何が面白いんだ?
一人が目立つのが気に入らないなら自分もコテつければいいじゃないか
そういう特定の誰かを排除しようとするのって、どうかと思うぞ
>>860 お前も上の方で突然ニコの話題出して1人の放送主に粘着してたキチガイじゃないか
自演か何か?
昼の深層でのベスト武器はすごい松明説を採ろうとしたらギャザーの兄貴はどうしようもなかった
末尾Pは死ね
BAKAJIはコテとして基地外演じ切るでもなくただ単にギスギスしてるからおもんねえわ
それにしても自称ガチ勢だったとは驚き
ピンボケした画像貼って反応してもらえたことが嬉しかったからってそれを続けることないのにね
ガチとかいうならもう随分前から原始なら壺+αの時代だからねえ
原始って縛り無しなら歴代もっと不思議の中でもGB2やDS2の奈落の果てに匹敵するくらい
簡単だよなあ
コツさえつかめば簡単にクリアできる感じ
奈落のパワシは昼盾なんかより遥かにぶっ壊れ性能だし、
無限強化とか無限祝福もあるから原始より遥かに簡単だよ。
歴代でもフェイ問、最果て、ツヅラは稼ぎ技や無限技が豊富にある。
特定アイテムが揃った時の難易度の下がり方は浜辺も原始と大差ない。
原始を簡単と言うならシレンのナンバリングは全部簡単だろう。
5は冷静にやればほぼ100%クリアできるからな
最善手を繰り出しても運ゲーになる鬼畜ダンジョンを打開するときみたいな達成感はないね
もちろん満足感はあるし楽しいけれども。
一つくらいアスカの一致団結みたいな「できるかこんなもん」なダンジョンを用意してくれると濡れるわあ
>>869 ただトルネコ3異世界みたいな究極の運ゲーはやめてもらいたいが
871 :
Kaji:2012/01/06(金) 18:36:12.52 ID:CZypMSSwO
クリアしたぜい 貼るかな
kajiさんが自称なわけないだろ
本物のガチ勢であるkajiさんなら原始直接縛りくらいやってるっしょ
kajiさんこいつら黙らせるためにエキスパもうpよろしくっす!
異世界や一致団結とか、そんなに運ゲーではないと思う
異世界バリナボとか、ポポロまぼろしあたりがきつい
無限地獄は無理ゲー
>>828 同じパターンかは分からないけど、前おにぎりのMHで黄オーラ糞カッパ二体に血引き強制→とりあえず前の奴かなしばる→底抜け投げられる→別の奴が矢を投げる→ピロリ!→ヒューンってなった事あるわ・・・。落ちた後しばらく放心状態だった。
875 :
Kaji:2012/01/06(金) 19:24:39.24 ID:CZypMSSwO
先メシ食ってくる、帰ってから貼るわ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 19:25:17.46 ID:QGocJiWr0
そのままいなくなればいいのに
原始99初めて6時間切った
ニギライズいらないなこれ
矢が3束あればいける。
ニコニコの大会は2時間とか3時間だっけ?
まだまだ上はいるのぅ・・・
運ゲー極まりないのは爆発の岩場だろ、アレが10階以上あったら只のクソゲー
壺の洞窟は5階行くのすら辛かったわ…
爆発はマインスイーパー得意な人でも運ゲーになるのかな?
岩場なんざ理詰めでいけるし2ミスまで許容されるし
878は流石に無理ゲー杉w
シレンの、特に持ち込みなしの深いダンジョンって、脱出ゲームと考えた方がいい?
>>880 マインスイーパはそもそも後半2択を当てる運ゲーです
はじめてスーパーの攻撃力防御力カンストまでいった
魔物呼び一個でもなんとかなるもんだな
ていうかこれバグじゃないのかね?もはやスーパー切らさないゲームになってしまった
一番怖いのはイカだな
覚醒状態って切らさずに行動できるの?
満腹度21以下にならない、罠を踏まない、悪い状態異常にならないを絶対遵守できればキープできるよ
攻撃力防御力アップは切れるけどな
あとピンチ状態にならないようにしないといけない
回復アイテムはすぐ使うようにしないとね
まあ防御もカンストなら怖いのは大爆発ぐらいか・・・
あ、ピンチ状態も「悪い状態異常」の1つかw
状態異常にならずワナにもかからずお腹が減ってきた等のメッセージも防ぐと維持できる
スーパーシレンになると完全に別ゲー
罠チェックきっちりやるようになるね
チートくさいからエキスパにスーパーシレンにならずにクリアしろっていうのを入れてほしかった
覚醒直前になったら罠を踏みまくれ的な
いきなりスーパーになるんじゃなくて、覚醒直前状態→スーパー化だから
巻物縛りみたいに運が悪くて縛り失敗、みたいにはならなそうだな
ただ一々状態を消すのは面倒臭そうだけど
睡眠ガス踏んでも睡眠よけつけてると切れないことが多いから
多分罠踏んで状態異常になると2回分トリガーがあるんだろうな
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:09:34.02 ID:OciZDGU60
「印を消す」とか恐ろしすぎるな
雑草にかえるとか
そりゃフィーバーほしがるわけだわ
スーパーは面白いシステムだと思うけど、初代からやって来た自分はどうしても満腹ど0にならないとおにぎり食えない。
もはや敵がまえにいたら素振りして先制攻撃しろってくらいの基礎になってるから困る。
>>891 状態異常の罠だと判定が2回になるというわけではなく、
「ポイントスイッチ以外のワナを踏む」と「状態異常にかかる」の2つがそれぞれ独立したトリガーなんだろ。
罠を踏む
しわよせの杖を振る
手封じ
カッパにマイナスアイテム投げられる
鳥や大根に狂戦士、睡眠、混乱、毒草、目つぶしを投げられる
イカスミ
ケダマー、魔道士、ゲイズの状態異常
HP赤状態
腹減りメッセージ(満腹度20、10、0)
口なし、拾えずを読むも追加で
金滅で解除されたような気も
スーパーの功績は、これだれも使わないだろって武器をメインで使う気にさせてくれることかな、超ボロボロとか
サブ盾を追加印目当てで一気に育てるって選択肢もスーパーのおかげで生まれたようなもんだ
でもさすがにカンストはおかしい。そりゃ達成するのはけっこう骨だが
>>896 あーそれもあった
それに「おにぎりにされる」も追加
900 :
kaji.:2012/01/06(金) 21:34:18.36 ID:6AUc1hMm0
901 :
kaji.:2012/01/06(金) 21:40:03.35 ID:6AUc1hMm0
ブログでやった方がいいのでは
903 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:44:24.37 ID:ABkbGalUO
細かく言うと死亡もスーパー切れるね
5が初シレンですが、トドの壷を押した時のトドがどこへ行ってしまうか気になって夜も眠れません。
ていうか壷の中身覗いたら背中がギッシリ詰まってるってキモい
トルネコからローグライク始めた俺からしたら最初はダジャレアイテム多すぎて焦ったもんだ
回復の壺がねーぞっ!って散々探し回ったのが懐かしい
トドが壺押されたときに
「ここは俺が行くよ」
「いやいや俺が」
「待て待て俺が妥当だろ」
「・・・じゃあ俺が行くよ」
「「「どうぞどうぞ」」」
ささっ
というやり取りをしてると思うと和む
ゲイズ先生の催眠でもスーパー切れるのか、さすがだわw
やっと異次元クリアできたけど、もうやりたいとは思わないな
いちいちフロア選ぶの面倒なんだよ
MHがどこかにあるとわかってて進むのは緊張感あって楽しかったけど
異次元はコンセプトはいいのになにもかも惜しいダンジョンだった
異次元は報酬がしょぼいのが一番の問題
ここの報酬が必中小刀だったら猿のように頑張ったと思う
911 :
kaji.:2012/01/06(金) 22:54:06.65 ID:6AUc1hMm0
あれkajiさんなんで昼盾察知つかってるんすか?
巻物札なんて三流シレンジャーの俺みたいじゃないですか
ガチ勢なんだから+壺草縛って欲しかったなー
しかも復活済みじゃないですかヤダー
事故だよね?うんそうだよねガチ勢であるkajiさんがその装備で死ぬなんてありえないっすよね
ストックしてる復活アイテムも事故対策だよね!
各種縛りは復活なしで初めて打開だな
異次元は忙しくても二時間くらいでさくっとクリアできるから有り難いと思うけどなあ
いきなり店を選んで泥棒に挑戦!とかもできるし
いきなりマゼルンゾーンで無理ゲーやってみたり
912、913が、構って貰おうと必死で
笑えるな
呪い師×2で無双してたら虎に睡眠罠に投げられて乙った
あの野郎許さん
パワーハウス気配察知して寝てるゾウ初めて見たわ
特に可愛くもない…
まあ一回やったら飽きたな異次元は…
でも楽しんでる人も多そうだな 新しいコンセプトのダンジョンだし
次回作でもっとパワーアップすることを期待してますぜチュンソフトさん
そうか?
ゾウは目が特にきもいから寝てると可愛いよ
耳もいい感じに垂れてるし
>>914 復活草を引けないだけだろ。お前は
いるんだよな麻雀でも 「裏ドラがないほうが、実力がわかる」みたいな奴
そうゆう奴は実際弱い、負けて言い訳して帰る
運がない奴な
おっと言い過ぎた。スルーしてください。
今度から実況者の話題禁止ってテンプレに入れた方がよくね
名前出る度に荒れるのは嫌だわ
ゾウが寝てるとこは殆ど見れないから見れると得した気分になる
まあ図鑑でじっくり見れるんだけど
しかしシレン4、5はBGMがいいな
特にもっと不思議系(浜辺、原始)が
低層で流すだけじゃなく中層や深層で回帰するという演出もいいね
(どこのクリア後ダンジョンもそうだけど原始は特にいい)
>>925 バソコンぶっ壊れててBB2CだとNGワード設定できないのよね
それに、新しい人も入ってきてんのに荒れやすいスレってのはどーなのよと
スルーしたい人はスルーすればいいし構いたい人は構えばいい
それだけのこと
>>926 新参だが正直このスレの自称シレンジャーの見下しっぷりが半端なくて
シレンって通ぶりたいヤツが俺かっけーって思うゲームに思えてきた
けっきょくスーパー切れないままクリア
完全に別のゲームだった
回復印入ってたからアビスに焼かれながら崩壊者殴って回復とかしてたし
スーパー攻撃*2でヌルゲーだったのが倍速ゲイズ先生の催眠連打で一気に崩されたのは今でも忘れられない
原始低層の音楽はいいね
全ダンジョンで一番好きだ
>>928 ちょっと前まではいい人ばかりだったよ
どうしてこうなった…
俺も廉価版買った新参だけどこのスレはなんか空気感が良くないな
質問や雑談がものすごくしづらい
NG推奨大歓迎なんて言ってるコテハン居てずーっとのさばってるみたいだし
スレは私物じゃないんだからもう少し考えてほしい
中年で更に童貞をこじらせるとそうなる
若いんだからゲームだけにハマっちゃ駄目よ
それから空気感が良くないって日本語は無いわよ
このスレは新参には厳しいから、言葉遣いには気をつけてね
wikiよりも生放送の方が立ち回りを理解するには優秀なのに
スレでは生放送の話題はNGっていうのもなんだかなー
それ以前に質問や雑談がしづらいなんて被害妄想もいいところだろ
話題がないんだから言えば皆付き合ってくれるのに
>>936 変に粘着する奴とやたらローカルな用語や話題出す奴がいなきゃ別に良いんだけどさ
現状荒れるから生放送の話題だしたきゃそのコミュ行くのがこのスレの為にもいいと思う
雑談しづらいは個人的な感情だから妄想ってのはあり得ないだろ
その言い方だと後ろめたいから否定してるみたいに見えちゃうな
「話題もないんだから言えば皆付き合ってくれるよ」とだけ言うのが
みんなが気分よく収まると思う
じゃあ雑談しようぜ!持ち込み不可でどれが一番すき?
旧道は新参の俺でもそこそこ行けたから楽しめた
質問や雑談がしづらいと言うが、
荒らしや変な人をスルーするには、質問や雑談を振って流すのが一番だと思う
プレイヤースキルが問われるゲームのスレはやたらと自尊心の強い奴らが集まるのが常
殺伐としないわけがない
でも将棋板に比べれば全然穏やかだよ
最近はおにぎり穴が好き
コツつかめばサクサク深層行けるから楽しい
1とか2しか認めない(昔からファンなんだ俺は)って人も多いね。
4とか5から入った人はなかなか溶け込めない
けっきょく原始ばっかりやってるわ
縛りやっててもどこかでミスったんじゃないかって考えるとクリア後に画面切り替えるときほんとに緊張する
巻物は特にそうなるわな
装備系は解りやすくていいけど
原始好きだな、ベース選択と戦略の組み立てがたまらん
運地も好きだけど序盤がなんだか萎える
34以外は持ってるけど2と5が好きだな、認めないとかないわ
おにぎりは識別楽だしピックの楽しみもあるから面白い
Lキーがほとんど反応しないから見渡しやら矢打つのめんどくさい
原始しかやらない人って結局逃げてるだけでしょ
頭働かすことができないからベーシックダンジョンしか打開できないっていう
特殊ダンジョンはつまらないって言い訳することでずっと誤魔化してきただけ
戦わなきゃ、現実と。
突っ込み待ちか本気で言ってるのかどっちだ…
>>950 修理出せばいいじゃないか
割と安いし早いぞ
そういや、夜モンスターで封印するとフラフラ移動が消滅するモンスターって
パコと草鳥以外にいる?
>>953 安くて早いのか 修理しようかな 矢打つのめんどくさがってたら死んでしまった
ああ、すまん。今確かめてみたら
草鳥は、針から床落ち纏って草になった場合のみみたいだわ
最初から草や、投げて纏わせた場合の草は引き続きフラフラ移動継続するみたい
一体どういう処理になってるんだろう
>>955 送って9日で戻ってきたな
折りたたみ軸破損とLR交換で3500だった
ボタンだけなら2000ぐらいじゃないかな
ちょっと前に出てたフォーチュンタワーの夜隣接したら見えなくなる床を今発見した
正確には隣接したらじゃなくて、視界内(良い松明なら2マス以内)に入ると見えなくなるみたい
他のダンジョンにもこういう仕掛けあってもいいよなぁ
逆の夜のみあかりのエリアに入るとな感じで
>>950 本体とボタンの間の溝をぷーっと吹いてみた?
好きなダンジョンの話題に乗りおくれた・・・。お前らとおにぎりの魅力について語り合おうと思ったのに!!
この前初めて99打開してから楽しくて仕方ない。
ボタンを持ち上げて息を吹きかけるといい