【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 37
PSP用ソフト魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLEシリーズの総合スレです
THE BATTLE OF ACESの話題もTHE GEARS OF DESTINYの話題もこちらでどうぞ
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2011年12月22日
価格:5,229円(税込) / GOD BOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT
予約特典:特製ヴァイスシュバルツPRカード2種(藤真拓哉、緋賀ゆかり描き下ろし)
ゲーム内のコスチューム解放が可能なプロダクトID(The MOVIE 1st版バリアジャケットコスチューム&クリスマスコスチューム)
コスチューム解放の対象はなのはとフェイトのみ
GOD BOX同梱内容
・ねんどろいどぷちマテリアルズセット(星光の殲滅者、雷刃の襲撃者、闇統べる王)
・「GOD BOX」用 特別映像DVD
・ヴァイスシュバルツ「なのはGOD」トライアルデッキ
・「なのはGOD」シャワーカーテン
・「なのはGOD」エアークッション
■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/ ■開発会社 WITCH CRAFT ホームページ
http://www.witch-craft.co.jp/ ■wiki
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/1.html ■前スレ
【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1324983511/ ※次スレは
>>950が立ててください。
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2010年1月21日より発売中
価格:5,229円(税込) / リリカルBOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
無線LAN機能:アドホックモード対応
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT
予約特典:デジタルなのは準備号DLカード
※デジタルなのは準備号DLカードは現在使用期限切れです
リリカルBOX同梱内容
・figma「高町なのは 制服Ver」セット一式
・描き下ろしお風呂ポスター(なのは、はやて、フェイトの3種)
・ジャガード織 ビッグサイズなのはタオル
・リバーシブルポーチ
・“ねんどろいど”なのは大判マイクロファイバークリーナークロス
・デコレーションステッカー
・ビジュアル アーカイブBOOK(設定資料&ファンブック)
・特製レーベル ゲーム本編UMD
■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/01/ ■Wiki
http://srwzwiki.com/nanoha_as_psp/
■Q&A(GOD)
Q.登場キャラは?
A.23人。
内訳は前作で登場した12人+アミティエ、キリエ、ユーノ、アルフ、ヴィヴィオ、アインハルト、トーマ&リリィ、リーゼアリア&リーゼロッテ、プレシア、リニス、砕け得ぬ闇。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.前作の3ヶ月後に起こった話
■攻略本
魔法少女リリカルなのはGOD公式攻略ガイドブック
発売日:2012年1月31日発売予定
価格:1,575円(税込)
サイズ:A5
ページ数:180ページ
発売元:学研ムック
■Q&A(BOA)
Q.登場キャラは?
A.9人+3人。ストーリーのあるメインキャラ9人と対戦専用キャラが3人。
9人の内訳はなのは、フェイト、はやて、リインフォース、シグナム、ヴィータ、シャマル、ザフィーラ、クロノ。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.闇の書事件の後に起こった事件の話
リインフォースが消滅していないため本編からするとifストーリーになる。
Q.何で今更A's?
A.無印は戦えるキャラが少なすぎる。
StrikerSは逆に多すぎるのと、陸戦・空戦の違いと言った問題や、キャラごとの強さにばらつきがありすぎる。
Q.DLCはいつから?
A.第一号から第六号を毎号800円で配信中(「なのは」で検索すること)。
準備号は予約特典DLカードのみ、すでに配信は終了。再販等の情報はない。
■攻略本
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-公式攻略ガイドブック
発売日:2010年3月27日発売
価格:1,365円(税込)
サイズ:A5
ページ数:148ページ
発売元:GAKKEN MOOK
前作プレイしてないんだけどなんかあらすじとかない?
>>1乙
>>5 キャラごとに違うからすげぇ大雑把になるが
闇の書分解したらリイン(搾りかす状態)が残った
↓
余生を八神家等と緩やかに過ごしてました
↓
分解した闇の書からマテリアル3体と多数の闇のかけらを発生しました
↓
なんやかんや(キャラごとのシナリオ)あって再分解完了してまた緩やかに余生を過ごします
大体こんなん
そういえば前作ではダメージ量で台詞差異があったが今回もあるのかな?
無いと思われ
なのは完封してもクロノ死にかけるから
いちょつー
シンフォギアに勝てるのか?
前スレでの話を参考にしたランク。(同ランク内順不同)
S:アインハルト
A+:はやて、ディアーチェ
A:なのは、シュテル
A-:ヴィヴィオ
B+:ユーノ、ユーリ、ザフィーラ、トーマ、リニス
B:クロノ、レヴィ、フェイト、シグナム、アルフ、シャマル、リィン、リーゼ、プレシア
B-:ヴィータ、アミタ、キリエ
トップはまごうことなく覇王。
なのはシュテルは強いが、はやてディアーチェの豆鉄砲に一方的にやられる。それでも火力と狙撃性能は群を抜く強さ。
A-のヴィヴィオはユーリに次ぐ固さでくらいながらの強引なバインドが可能。上位ランクの高火力でなければダメージレースに負けない。
遅延射撃やバインド設置などのテクニカルな戦法が可能なことも高評価。
ユーノはプロテク、ユーリは装甲、ザフィーラはロングにキャッチ間合い、バランスのいい技が揃うトーマとリニス。
何かしら強く光る部分があるキャラがB+に、それ以外がBに。
少々残念なのはロングがあまりにも貧弱でクロスでのリーチが短いヴィータ。
単調な射撃しか出来なく、誘導性能を持つ射撃がないフロ姉妹といったところか。
ランク付けして何がしたいのか
お前わかってるな的な賛辞が欲しいだけじゃないの?
誰が強いのかここで論議したとこで無駄以外の何者でもない。
だがそれを言ってしまうと「世界観考察してなんになるの?」とか、「〜可愛いとか結局何したいの?」って話になっちまう。
極論言えば雑談のほとんどに意味なんかない。
どれもこれもただの自己満足で、ランク付けやらランクに関する談義もその一端さね。
キャラゲーでランク付けしても
好きなキャラ万歳のオナニーランキングにしかならないだろ
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 05:16:55.32 ID:wKEErZmc0
どうしてもレヴィでU-Dに勝てない
前スレのやり方やっても勝てない、もうむかついたから売ろうかな
>>14 ランク付けは不快だっつってんだよ
前スレから懲りずにやってるけど皆お前のこと疎ましく思ってるの気付かなかったな?
1から10まで全部言われんとわからんのかカス
>>18 あ、前スレ
>>5とは別人よ。ランク付けしてる不快なやつって分類では同族だけど。
不特定多数がある程度の節度を持って書き込みをする掲示板において、自分が気にくわない話題について書き込みがあったりするのはある意味必然。
いちいち噛みついてたらキリがないと思う、とだけ。
誰だろうがどうでもいい
ランク付けは他の雑談と違って荒れる原因なんだよ
自分はこのキャラが使いやすいとかでいいのに、このキャラがトップとか決めたりする必要があんの?
〜は〜以下と決めるのはそのキャラ気に入って使ってる人には不快にしかならない
>>19 そら気にくわないレスくらいごまんとあるがどう考えてもランク付けは俺個人が気にくわない話題じゃなく大多数が不快に感じる話題だろ
それがわからんのかって言ってんの
わかってやってるならタチ悪いから氏ね
ぶっちゃけこの手のキャラゲーでランク気にしてやる奴なんて極々少数
殆どが好きなキャラ使うんだから実際ほぼ無意味
ランクに関する話をしてると、「このキャラこういう使い方もあるよ!弱くないぜ!」とか「こいつ一見強そうだけど致命的な弱点あるよ」とか各キャラに関する情報が色々出てくるからけっして無益ではないと思ってる。
ただ、ランク付けが荒れるネタになりやすく、そういった話題はここでは禁止で、やるなら別スレ立てるとか身内でやれ、というのがここでのルールならば自重します。
ただ出来ればそういったルールはテンプレにしておいて欲しい。暗黙の了解…というのはなしよ?場所によってはランクに関する話題は問題なくやってたりするんだから。
>>19 不特定多数が不快になるかもしれないレスと
大多数を確実に不快にさせるレスとでは性質がぜんぜん違うぞ
お前のは後者で明らかに荒れる要因を作ってる
そもそもどのスレでもランク付けは大体荒れる
/j
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// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
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ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
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そのAA好きだわ
とりあえずリニスさんの魔法少女ステッキかわいい
シュテるんのルシフェリオン、あんな無茶な撃ち方して壊れないか心配
ディザスターヒートとかディザスターヒートとか
マテリアルズのデバイスの種類ってどうなってるんだろう?
オリジナルみたいに意思あったりするのか
>>27 横槍がキャッチした敵に当たる→位置ずれる→ステッキが地上へ
ヴィヴィオの場合は爆発してもダメージない煙幕になるな
驚いた
>>24 そうだね、だからランクスレは別に分けられるんだしな
ただイマイチと思われていたキャラが思わぬ戦術で一気に変わったとか
強いと思われていた戦術が実は○○で楽になるとかのネタ出しは大いに結構な事だと思うよ
つまり俺のフェイトきゅんがアインハルトを完封フルボッコできる可能性が微粒子レベルで存在するのか・・・
胸が熱くなるな
>>10 はやてとディアーチェが上な時点で素人としか思えんわ。ゲーセン行って格ゲーの基礎からやり直して来いや
まあキャラゲーで(ry
>>29 今んとこ喋った描写も無いし、あくまでもただの武器なんじゃないかと思う
マジで対戦やったことあんのレベルのランクなのも手伝ってマジで別スレでやってくれ状態
格闘ゲームの要素がある以上キャラランクからは逃げられない気もする
>>23の言う様に決して無益ではないし、一つの目安になる
ぶっちゃけランクをつけるのも楽しみの一つだしね
ランクやりたいならそれはそれで結構だけど、それはもう本当に別スレ立ててやってくれ
対戦環境上、対戦やってない人間が大量に要るところでやってもお話が収集つかなくなるだけ
ついでに現対戦環境で相性含めたダイヤなんてまったく分かってないから相当話さないと叩き台すら出せないし、
それを本スレでやられても嫌がる人はいっぱいいるだろ
>>33 >>34 出来ればあの豆鉄砲と狙撃の連携をいかにして捌くかを教えて欲しい。
各種射撃は予備動作を豆鉄砲で潰され、回避行動にはどうあったって隙が生じるから狙撃の的。おまけにディアにいたってはカウンター持ちで手がつけられないのよ。
まさか全部EXガードしろ…とか言わないよね?
>>37 どこがどうおかしいとか議論したいなら別の場所でやれって
どうやったって長引くんだから
ランクスレ立ててそっちである程度意見固まってから持ってきてくれたら大いに歓迎するんだが
「ぼくがかんがえたさいきょうらんく」見たいなの持ってこられるのはめんどい
総合スレだからストーリー燃えしたい人やらキャラ萌えしたい人やらコンボ研究したい人やら色々いるんだし
ランク付けの相談しようぜ!って言ってもココじゃあんままとまんないだろうし
>>38 いや、ランク付けはどーやらここでもルール違反みたいだから続ける気はないんだ。
ただディアーチェたちのあの攻撃に対処法があるなら是非とも、と。
友人のはやてディアに負けっぱなしなんだ…
>>38 もうそういうのじゃないと思うけど
>>37 細かいのは距離開いてたら横移動でも十分いけるはず
ミドルくらいならアクセルで接近して潰すかなあ俺は
相手もずっと無駄撃ちできるわけじゃないしいつかアクション起こすからそこが勝負
砲撃の方はEXガードが理想だねこればっかりは
結構予備動作でかいから頑張って慣れて反射的にガード出すしかない
ロングはEXガードできると大分楽よ
まあ当然相手も当てに来てるわけだから当たるときは当たる
まあ俺も一介の雑魚で我流だから格ゲーマスターの最適解は俺も知りたい
>>40 一回トレーニングモード行ってミミックリイに豆鉄砲乱射させてみろ
20m強ちょいなら歩き避けできるうえに豆鉄砲から狙撃させてもダメージと魔力消費まったくつりあってないことに気づくから
無理やり突っ込もうとしたり、相手に魔力がある状態で強引に打ち返そうとしたりでこっちも魔力使ってるからジリ貧になるのが原因
ディアーチェの場合突っ込んでくる相手に高火力のインフェルノがあるから特に突っ込むのはご法度
要は豆鉄砲にはある程度被弾していい。どうせバイタル残る
当身対策としては魔方陣見せてガードキャンセルとりあえずやっとけ。相手が分かってなければ魔力の無駄してくれる
相手の魔力がカツカツになってから近寄る方向じゃないと死体が増えるだけ
これで万全とは言わんが、俺が持ってる情報はこれくらい。あとはもう専用スレでやってくれ
>>37 思いきって近づいてみると吉
豆鉄砲は距離が近くなる程誘導しなくなるから、そこではやて・王様側は狙撃で間合いを離そうとする筈
近めで撃つ狙撃はアクセルやEXガードに弱いので、それらで上手く捌ければ彼女達の苦手なクロスレンジ戦に持ち込める
王様が当て身を用意してるなーと思ったら素直にガードキャンセルを混ぜる
もっと良い方法があるた思うけど、自分が実践しているのはこれくらいです
>>37 そのまさかというわけじゃないが八割方は出来て当たり前だぞ(ある程度格ゲーの経験あればね)
はやてのブリュなんかは当たっても安い上にフルヴァイタルでまったくダメージソースにならん
狙撃ってのがソラスとダイトを指してるのなら君の立ち回りが悪い
見てから(つーかボイス聞いてから)余裕で直ガ間に合うあの技を連続技や確反以外で使われてる時点でランク付けても説得力無いよ
ディアーチェの当て身もWikiにあるように何に対しても確定するわけじゃないし、牽制技を直ガしながら近づけば使われる機会すら無いんだから
朝から長文で厳しい事言うのもなんだけど、もしその2キャラ相手に直ガの確率が半分程度なら単にやり込み不足なだけだよ
あと素直にキャラゲーとして楽しみたい人もこのレス見て不快になってるよね、ごめん
ID:ENIjWQQNOのハート、打ち抜いちゃいます♪
>>44 別に横槍入れるわけじゃないんだが、現アドパ環境でこの手の砲撃のEXガード安定するか?
下手すりゃボイス聞いて回避してもアクセル出てないレベルの対戦相手とか居て、ガードタイミングがてんで安定しねぇ
直接対面の対戦つー事なら言ってることはごもっともなんで読み流してくれ
ヴィータとか立ち回りは強くないけど投げループが基本有利な読み合いだから
型にハマっちゃうとごっそり体力持って行けたりするんだけどね
職人タイプのキャラであるのは否めないけど
>>40 お前は理屈で自分の権利と自由ばっかり主張してるから他人に受け入れられない
強さ談義だって
「自分が使って強いと思うのは○○と××、厳しいのは××」と数名上げるくらいなら
誰も何も言わないし、それと合わせて立ち回りや戦闘法のアドバイスを乞えば
みんな普通に教えてくれる。(実際そういうレスは沢山ある)
お前がしたのはさもスレの統計を取った&正しい検証を経たかのような断定的な書き方
それを否定されたら自由だ権利だみんなも役に立つと文句ばかり
フルボッコされて引き下がる時も「ルール違反なら最初に言っとけ」と捨て台詞
ひどい馬鹿がいたなと愚痴った人には、何故そんな事を言われたかの部分は全スルーして
「俺が間違ってるって言うなら正解を教えてみせろ」。
人の神経逆撫でする天才か。
…わーお、やっぱし直ガは当たり前なのか。
確かにEXガードしながら前入力するだけで究極的にはクロスに持ち込めるけど…
MPローダーにガードブレイクついてるとMP切れは狙えないしガードしたら割られるしで散々だったんだ。
黄ダメは残っても結局HPはなくなるし、接近しようとアクセルすると撃たれるしでもうね…
無理して射撃しても当て身があるディアには無効化されるし(その後のバインドには当たらなかったことが多かったけどさ)
おとなしくミミックでEXガードの練習してゆっくり壁の如く近づいてみるよ。
>>50 コレは別にただの私見であって、プレイヤーの総意でも常識でもなんでもないが
スキル付きの対戦とか頭おかしいスキルがいくつかあるせいでただのクソゲーだぞ
魔力管理重要なゲームなのに魔力管理を否定するMPローダーやら
MP回復+逆二択ワンチャン増やすドライブローダーやらドライブプラスやら
妙なキャラ格差を生むだけのエアストライクやら
ただ弾幕してくるだけだったらカモでしかないけどフェイントとかちょいちょい入れられると苦しいよね
長文が凄いなおまえら
>>51 わかる
正直スキル付けて対戦しても上手くならないよね
>>46 結局アドパは相性次第でしかないけど、ラグ込み環境の考察なんて2、3F遅れたら致命的な格ゲーじゃナンセンスジャマイカ
他ジャンルがどうかは知らん
前作でアドパ古参だの上位の間では〜なんてのを見る度呆れたわ
まあ
>>10の言う友人がリアフレかネトフレかは分からないけど
スキルありとなしとでは全然違うからなぁ
攻略の仕方も変わってくる
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MPローダーは確かに初心者の俺でもなにか間違ってる気がしてた
>>55 ナンセンスというか、根本的に別ゲーだから別の攻略が必要になるな
対戦環境が他にあればいいけど、多人数と戦おうと思うとよほど友人に恵まれん限りはアドパが主戦場になってしまうから、
アドパで勝つための攻略ってのも結局は必要だと思うよ
>>59 まあ確かにほぼ別ゲーだと思ってやるしかないんだろうね…
そこそこアドパもやるけど、周りになのポ持ってる格ゲー仲間が30人近く居るもんだからどうしても体面メインの思考になっちまう
30・・・!?
それは格ゲー好きで集まったの?それとも全員なのは好き?
そろそろコミケの列で対戦が始まってる頃?
寒くてそれどころじゃないかなw
30ってもうゲーセンより対戦環境として充実してるじゃねーかwww
それはうらやましくて仕方ないわ
自分がロクに使いこなせないのをキャラの性能のせいって勝手に責任転嫁してるだけだよね。
身勝手なランクをあたかも世間的な物みたいに言う人に限って、その傾向あるし
>>61 皆ゲーセンで仲良くなった格ゲー好きかつなのは好き
自分で言うのもアレだが恵まれた環境に居ると思う
両方とかまじかよ・・・
裏山しすぎて鼻血出てきた
久々に壁殴り代行雇うわ
コミケ列で思い出したが、アイシスとU-D中の人同じらしいな
やっぱGODと2ndのタイアップとしてのものなのかね、ドラマCDの面子は
30って…こっちの十倍w
いるところにはいるもんなんだな。
あと
>>10は前スレとか友人との対戦とかで収集した情報からあくまでも個人的に算出したランクなんだ。
なんか世間的とか一般的だと決めつけるように見えたならすまん。それとランク云々続ける気はないから以後触らないで下さいお願い。
しっかしEXガード前提で考えるとランクなんてほとんどあってなきが如しだな…
30とか俺の30倍だわ
誰かに一期とA'sのDVD押し付けて取り込もうかな
>>64 あんまりそれを言い過ぎるのも考え物だ、格ゲーだし作ってる所も調整慣れてないからキャラ差はどうしても生まれる
前作のフェイトの時も思ったけどお前が使いこなせねーからだってつっぱねたら人去るよ
>>67 一概には言えないけどそれもあるんじゃない
アミタとリリィも同じ人だし
30人とか、ソフトの総売上本数上回ってね?w
>>44 「八割方は出来て当たり前」を見て「キャラゲーとして楽しみたい人もこのレス見て不快に」なったケド、その後のフォローで理解した。
「キャラ性能」のランク付けするならプレイヤースキルは上級者同士の対戦を前提にしないと意味無いよね。
ブリュに引っ掛かる→狙撃が連続ヒット、なんてのも多々あったが論外なんだろうなぁ…
しかし上級者の戦いって、お互いEXガード8割とかになると時間切れ勝ちとかばっかりなのかな。
上級者である必要はないと思うが
ある程度の長所と短所、長所をどう生かして、短所を補うのかは理解してる必要はあると思う
その上で技術も精度も持ってるのが上級者だろうし
格ゲー仲間にしてなのは好きが30人…羨ましすぎる
格ゲー仲間は一人居るけど、そいつはなのはに興味無いっていうね…
>>74 人に質問するならちゃんと回答内容くらいは読んでおくれよ……
せめてトレーニングモードでブリューナク数発(HIT確認を仮定して3〜4発程度)からクラウソラスに繋いだ場合、どんだけダメージ受けてどんだけバイタル残るかくらい見てから攻略考えてくれ……
頭使わないで勝ちたいとか言ってるならもうそれ攻略以前の問題だぞ
なのポ持ってる仲間1人しか居ない
前作の時はPS3持って無かったので一通り終わったら直ぐに辞めたけど
今回はPS3あるからもつだろう
後はDL版及びパスポートが対応してくてるのを待つだけだ
レヴィがスプライトフォーム化した事にソニックフォームになれるんだ的に驚いてたけど
何故か前回は、へいとさんソニックフォームになれなかったんだよね。防衛プログラム戦後間もない?から一部メンテ中で使えないとかはありそうだけど
>>79 フェイト「なれることを、うっかり忘れてた」
レヴィ「さすが僕のオリジナル!」
>>77 …読んだよ。
でもいくら黄ダメが7〜8割以上あっても先にライフが0になったらそこまでなのよ。
EXガードマスターして、なおかつMPローダーなし(というかスキル無し)であればたとえ喰らっても回復の時間は十分にあるから勝てそうだが。
ってかスキル無しで考えるとはやてってダメージレース負けしやすいのか。
ディアは似た性能なのに黄ダメ5割ってなんだ。
>>10 対人戦ではないけども、
前スレの886で僕、サバイバルモードの成積載せたけど、
1、アミタ 2、シャマル 3、リーゼ姉妹
前スレを参考にしてるってなってるけども、
そのランキングだと僕にとっての上位3人ってみんな低くないか?
やりこみが足りない!
と言っても初心者の人だっていっぱいいるからあんまり厳しく言うのもなんだしなぁ。
既出だがはやてとディアーチェ相手なら砲撃だけ回避すればダメージ自体は大して無いから、豆鉄砲は当たっても気にしない。
かな、やっぱり。
>>83 鯖の結果なんてランクの検証材料としてはあんまり役に立たないぞ?全キャラで100人抜きしたマジキチだって居るんだし
>>85 前スレを参考にしたってなってるけども、
アミタ&レヴィが弱いなんて誰が言ってたよ…ってこと。
しかも、アミタ最低ランクになってんぞ。
>>83 >>85 どこから突っ込めばいいのかわからんがとりあえず触るな。
>>84 攻略の上手い下手じゃなくて、ID:ENIjWQQNOはもっと別のなにか。
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
>>10のランキングネタっ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ
ヴィヴィオの高速長時間バインドきっついな〜
それは…イクサ……だったっけか。
DLCで各キャラ個別シナリオを配信してくれたら嬉しいけど
望みは薄いか・・・
ロングレンジ最強はなのはでも王様でもなく、ヴィヴィオだと思う
アンケに有料DLC関連の項目があったけど、その結果次第で追加も有り得るかもしれん
望み薄だが・・・
シュテル見てて何か違和感があるなぁと思ってたけど、標準の立ちポーズで
見た目レイハさん互換のトップヘビーな杖を、何故かだいぶ下の方を持って横に構えてるからだと気付いた
剣型デバイスみたいな形状ならともかくあれじゃ重心が遠くて保持が大変だと思うんだが、左腕でも鍛えてるのでしょうかシュテルさん
あの持ち方の方が殴った時の威力が強いからじゃないですかね…
シュテるんは拳法の使い手である可能性が微粒子レベルで存在する…?
拳法の使い手だったとしても、「ああやっぱり」と思ってしまう自分がいる
>>95 俺は当然のように追加キャラ、シナリオにしたぜ
アイシス使いたい、マジデ
シュテルんの杖はオリジナルのよりはるかに軽いとは考えなかったのか
そういやマテ子の杖のAIはどうなってんだろ
やってて思うんだけどこのゲーム常時ロックオンだからディバインみたいに高速な物を除けば
ホーミング系以外微妙に使い勝手が悪いんだよな
ロックを外して予測で撃てればホーミングしないものでも大分変わるんだろうけどね
アルフに泣かされたレヴィがなんか可愛い
可愛いけど、かわいそう……だけど可愛いw
前スレの995です。
アドバイスくれた方々、ありがとうございます!
参考にさせて頂きまーす
あと、1乙ですo(^-^)o
109 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 10:42:48.65 ID:uamlJ0gJO
シュテルのデバイス、なのはで言うエクセリオンモードがなくね?
どつくのもぶっ放すのもバスターなんだが
ユーノ司書長ちっさwww
闇の王様の声は子安武人さんにしたらもっとおもしろいんだろうなぁ〜
>>111 レヴィは銀河万丈 シュテルンは玄田哲章か
なにその御三家
>>109 □□□のフィニッシュがそうじゃないかな。
あとFDB。
メテオギャラクシーを購入し使って見ると思う事。
何かシュテるんに似合いそうな気がしてきた。無駄にハイテンションなギャラクシーと表情が変わらないシュテるん
そして何より星の力を込めて放たれる拳。
意外とシャマル先生のBGM良いな
何か曲が主人公っぽい
>>119 懐かしくもあり。一番、真理を突いてる言葉でもあるんだよね。某作品の人気を決定付けたと言っても過言ではない名言だと思う
なのはのBGMはスターライトブレイカーのBGMでもよかった
と思ったけどあれだとクライマックスすぎる
ラストAでヴィータでU-Dに勝つのがムズイ……
スパアマ抜くのに手間取るなぁ
こういうCG ってさ、皆どういう風に取り込んでるの?
PCに出力したりとか?
>>124 大体がそう
キャプチャボード使うか、PSPをゴニョゴニョしてUSBで繋げばどうにかなる
>>123 シュワルフリーゲンで回避かガードさせてからコメットフリーゲンでごりっと削れるよ
シャマル先生よかは簡単簡単
VITAちゃんだったら標準でスクショ機能ついてるんだけどなぁー
DL版でないかな。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 12:16:54.37 ID:uamlJ0gJO
>>122 いや存在するのは知ってるが対戦中に使ってなくね?って話
>>126 あー、やっぱそれしかないよねぇ
タイミングが悪いんだろうなぁ。コメートをやたら避けられて
こっちはこっちでスフィア避け損なって、アーマー抜いた頃にはこっちがボロボロになってばかりでさorz
U-Dのスパアマはロングなら削れるのは理解出来るから、ザフィーラをやる気になれないな
クロノやアインハルトのがまだマシだよ
ざっふぃーは射撃カウンターと投げがあるからヴィータやるよりは楽……
>>128 シュテるんの秘めたる隠された力こそ次回作の布石と信じたい。
次回作ではルシェリオンを頭上に放り投げて、北斗百烈拳的な連続パンチを浴びせて、もう辞めて相手の体力は云々の状態に追い込んだと同時に、落ちてきたルシェリオンを手にして追い討ちのゼロ距離ブレイカー
なんてヒドい(もっとやれ)な技を編み出してたら笑う
ザフィーラのクロスでアーマー剥いでクリアする動画見たけどアレは中々真似出来ないと思った
>>128 ロングレンジ魔法やFDBでは使わないな。
クロスレンジ○〆コンボで使ってる。
ファイナルシークエンスは12人クリアすれば王出るからシグナムとヴィータは諦めた
正直ヴォルケン組でブレイクするまで常時SAなUDと戦うのは罰ゲームに近い
酷い追い討ちなんてディバイドゼロエクリプスで充分でしょう?
>>129 相手の射撃はMPなくてもEXガード狙った方がいいよ。もしガードクラッシュしても無敵時間で大体抜けれる
>>137 ダウンに拘らずクリアするだけでいいなら、開幕FDB→逃げつつガードでいいんじゃないの?
○だけで倒した方が楽な時もある
ザフィーならキックぶっぱorキャッチ成功したら○押すだけで大概のCPU完封できる
>>142 クロス ○とFDBはスーパーアーマーあってもくらうからキャラ使え慣れてないならその方が良い時もある
まぁ最初スーパーアーマー外れること知らなかっただけだけど
キャッチ牙獣走破の繰り返しでハメ殺しはCPU相手なら間違いなく最強の戦法
問題は指が疲れること
○ボタンも疲れてそうだw
ユーリにあっさり敗れたことで強くならないとっていってたのはエクセリオンモードと対になる強化フラグか
>>147 12歳の時に二人仲良く撃墜される未来が見えた
U-D戦今フェイトで積んでるわ
ハーケン弾幕まじオススメ
そういえばシークエンスXって2年は時が流れているんだよな。
紫天組はヴィータとかと一緒で……
>>150 かてた
あと何回U-Dと戦えばいいんだよぉ
UD相手に○連打はガードしてくれないからたぶん無理
普通に反撃喰らうしブロックもされる
UD相手でも通用するけど?
開幕後ひたすら○連打だけで
えー
俺の連打力が足りないのか・・・
むしろタイミングの問題じゃね
ランク付けは好きじゃないけど耐久力にランク付けするとしたら
トップとワーストは間違いなく決まるね ユーリとプレシア
でも他ははっきりとわからんからHPの数値化とかわかり易くしてくれると嬉しい
掴んで投げて迫って掴んで・・・
>>158 wikiで防御力のランク付けがされてたと思う。
事実なんだからランク付けとは違うでしょ
ランク付けって何かしらの事実を元に付けるモンだと思うんだが…
ところでさ、マリーってアニメ版でどの辺で出てたか分かる人いる?
StSで見たような気はするんだがA'sで出てたか思い出せん
壊されたレイハとバルの修理をするシーンでエイミィの助手っぽい感じに出てたと思う
A'sだと
単純計算でユーリ一回落とすダメージで母さんが3回落ちるんだよな・・・
>>164 根拠には事実があるかもしれないけど優劣付けるのは完全に主観じゃないか
それと数値を並べた順位付けは別物
マリーさんってA's劇中では名前は出てなかったんだっけ?
マリー表記だったような
マリエル・アテンザのフルネームが出たのはStSじゃなかったっけ
>>169 マリーさん、ってニックネームと言うか縮めた呼び方だけはA'sで出てたけど
フルネームが出たのはStSになってから
残るスキルはバーストパワーlv3のみ・・・
クロスレンジ主体のキャラで70戦以上勝ち抜けるきがしない
>>168 ランクの日本語訳は順位だったと記憶してるが…
今話してるのって、純粋なデータとしての耐久力ランクのハナシだよな?個々のプレイヤースキル云々じゃなくて
だったら主観も何も無いと思うんだが
解説書失くした・・・
>>133 微妙に話ズレるが、MOVIEコスにしてもカノンモードとか出ないよね。
>>173 日本語の意味がどうとかどうでもいいから
あのな、対戦ゲーでランク付けっていえば一般に
>>10みたいな主観的なものを指すの
それに俺はデータに基づいた順位付けは「数値を並べた順位付け」ってちゃんと言ってるでしょ
言葉の端だけ捉えて解釈歪めるのはやめろ
机の上のごちゃごちゃしてるの片付けてみたか?買うだけ買って読んでない本とかの山にまぎれてないか?
てかゲームディスクや取説はちゃんとケースに戻しなさい!
2chには格付け板という過疎ってる場所があるんだから、そっちでやるべきだな
やっと王様の羽根が届いたぞ・・・!
ごめん俺最近だらしなくて、
なのはBoAのケースに俺妹PのUMD、
なのはGoDのケースになのはBoAのUMD入ってるわw
>>181 あんしんしろよ・・・なのはGODのケースにパワプロ入れてるしパワプロのケースにMH2g入れてるんだぜ俺も
お前だけじゃあないんだぜ!
>>176 あぁ、そういうことね
今は
>>10みたいなのをランク付けというのか
wikiの方でもランクという表記になってたから?だったぜ、すまなんだ
それはそうと、アーケード回してスキル1個も回収できないのってなんか切ないよな
あと8個くらいあるんだが、皆は総プレイ時間いくらくらいでスキルコンプ出来たん?
みんなコンボ入力するときって必要な分だけしかボタン押してないの?
つい連打しちゃうから違う攻撃に繋がっちゃって途切れちゃうってのが多々あるんだけど俺だけ?
>>185 前はよくなのはかシュテルでの◯飛ばしバスターで締めるはずが
よくバインドに・・
>>185 あるあるw
ちゃんとコンボ入れようと意識してからそういうの気をつけてる。
□□□△△△△○○△△△△△
シュテルんコンボこんな感じだわ
フェイトだとCPU相手に□○□□□□□こんなんなってるな
ランサー沢山入れたい
>>183 UMDはPSP用のハードポーチに入れててソフトのケースが説明書だけなのは俺だけか
コンボが決められない どうしてもロングレンジに行かないか?
CPU戦だと自分からロングには行かないな
対人戦はやった事ないから何とも言えないけど
次回作はさらなる差別化の為にデバイスもオリジナルとは違う変形させようぜ
つまり何が言いたいかと言うとルシフェリオンにトンファーモードとヌンチャクモード希望
>>194 もしくはリリカル指紋認証で星の力が使えるシュテるん専用ブレスとか
>>194 つまり次回作は「シュテるん、怒りの鉄拳」か
レヴィ☆・ザ・スラッシャーはどうすれば使えるようになりますか?
>>198 あの子はなんで、つのだ☆ひろ風にしたんだろうか?
対戦してきた 知り合いのリインにボコボコにされたわ
前作でもかなり強かったんだっけリインは
ロングの高速十字砲に高速バインドはなのはに匹敵する制圧力があるとおもう
まあ今回は他にも強い新キャラが多いからあんまり目立ってないが、初心者同士であればリインは結構な厨キャラ
今wiki見て知ったんだけど、アーケード6戦目後の乱入キャラって
難易度MAXだったんだね
ずっと普通クラスだと思ってた
リインのスフィア楽しいから結構好き
十字砲火だけじゃなくて、ちょっとしたシールド代わりにもなるし、CPU戦なら機雷として突進系を餌食に出来る
ただヤミちゃんとかが相手だとスフィアは相性が悪いのと燃費が悪いのがネックだけど
俺はどうしてもヴィヴィオが苦手だ…
>>174 がんばって大掃除ついでに探し出せ
年明けにはマテ子たちの水着が待ってるぞ!
ヴィヴィオはクロスで潰すしかない
マテリアルの水着と言えば王さまが露出少なくてシュテるんがビキニなのが意外でしたよ
シュテるんと王様の水着は何かガチで泳ぎに来たって感じがする
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 16:23:40.53 ID:pa685dwB0
初レス何ですけど、メイトでGODBOXを予約して買ったんだけど
実はプロダクトコードのカードが無いんだけどメイトに相談した方が良いですかね?
してもいいが在庫切れということもある
>>209 単純に付け忘れ、てのはあり得るから相談してみた方がいいとは思うけど、
一応あれ数量限定の予約特典ではあるから自分より前に予約してた人が多くて自分のには付かなかった、
てのも十分にあり得る、ての踏まえた上で相談するともしもの時にダメージ小さいかもしれない。
ポロリもあるよエルトリア大運動会in海とかあったら面白そう
実況解説は博士の助手Aとユーリで
213 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 16:31:43.67 ID:pa685dwB0
予約したのにこの仕打ちは酷い…orz
レシートはあるから買った証拠になるけど在庫切れは困る(´・ω・`)
>>213 一応念のために黒い袋の中、全て確認した?
MegamiMAGAZINE
2011.12.28 23:23
今日で仕事納め、と言いたいところですが、現在PSPゲーム『魔法少女リリカルなのはGOD』攻略ガイドブック(1月31日発売予定) を鋭意製作中です。
このガイドブックにはマテリアルズのレア衣装をダウンロードできるプロダクトコードが付くので、ぜひご期待ください。
(馬渕) via Twitter for Android
レア衣装ってどんなのだろ
217 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 16:36:24.34 ID:pa685dwB0
黒い袋無かったっす(´・ω・`)
中身を確認したらプロダクトカード以外全部ありました…
ガイドブックに付くのも水着じゃなかったっけ?
>>215 確か水着でしょ
30日のやつと同様の物って書かれてたし
>>217 ああ、付け忘れの可能性が高いから
店に問い合わせたほうがいいかもね・・
どうせなら、攻略本につく衣装は着物がよかったな
時期的には少し過ぎてるけど
ゲームもってればでるんだからレア衣装じゃないよね
クロノの魔法バインド4種も付けるならスティンガーブレイドでも付けてやれば良かったのに…
ユーリ使いこなすために、フルドライブ禁止縛りで難易度MAXなのはに挑んでるんだけど、全然勝てねえ…
クロスで□はほぼブロックされるから、キャッチ中心で攻めるけど毎度アタックに押し負け
一回キャッチ食らってロング行くとバインドバスターの餌食となり
なんか絶妙な距離で移動投げ決まると、超反応でブロックしてきたなのはを見事に狩れるってのを極めるしかないのかな
なのは・へいと・はやて・シュテるん・レヴィ・王様・アミタ・キリエのウェディングドレスコスチュームとか出たら絶対に荒れそうだよね
>>225 俺はフルドライブでスティンガーレイ→スティンガーブレイドになると信じていた
玄人も楽しめるようなものにしたいという金子の構想の被害者みたいなもんだな
使い込めばどのキャラも強さが平均化されるように意図したとはいえ、そもそも
キャラゲーのプレイヤーはそこまで使いこむ前に挫折する奴が大半だろうという
リインでサバイバル100戦クリア記念カキコ
やってる途中でスキルを変えとけばもうちょい楽だったのかなぁと思ったけどなんとかなった
>>226 ユーリ使いこなせば対人でもかなりいけるぞ
信じてたと言えば母さんのFDBはアースラにダメージ与えたトンデモサンダーレイジになると思ってた
雷落としてるからこれがそうなのかな?
>>232 劇中のは次元跳躍バージョンだったな
現場とアースラに使ってへとへとになるレベルらしい
>>229 本当にそのキャラが好きならひたすらやり込むかもしれんぞ
とはいえストーリーモードは本当に挫折者が出そうな気配はするが・・
まあ根気さえあれば何とかなるし
全キャラ出現記念カキコ!
>>235 アーケードでスキル&衣装コンプするの挫折しそうになってきた。
ちょっと調べれば攻略方法が書いてあるから
悩んでイライラするくらいなら利用したほうがいいね
衣装は無難にゴスロリとかあれば捗ると思うんだがな…ユーリ的な意味で
>>238 それは気合が入るね
せめて普通の巫女服とかでもあればよかったのに
アーケードの乱入に俺の場合やけにヴィヴィオ・アインハルトが良く出る気がするけど、
未来組・マテリアルズ以外にも乱入って来るっけ?
スキル、例えばロングパワー3とかってなのは以外が付けてくる場合ある?
それとも、アーケードでは乱入なのはは出なくて、ロングパワー3はサバイバル専用とか?
ユーリにはむしろ和風な巫女装束をですね…
>>240 未来組・マテリアルズ以外は乱入ないよ
ロングパワー3とかってなのは以外が付けてくる場合あるよ
ていうかwikiに書いてあると思うよ
ラストバトルへ向かう第二陣の描写で、無理のし過ぎで体調が微妙なのか
アミタが「つっ!」と顔をしかめて苦しむ場面が入っていたけど、
あれって伏線かと思ったら特に回収されずに終わったね
それともカットされた部分とかあるのかな
>>242 スキル一覧の項は見てたけど、
前者は「シングルモード」の項にあったのね。
後者は未だ見つからないけど、ありがとう。
ならもう少しアーケードで頑張る。
>>243 キリエ→アミタでやるとイベントはさまれるけど、それじゃないの?
画像アップローダってどこの使うの?
ごめん
自決しました
ぼくの魔道師カード
ヴィータ2 フレームEレッド
ゲートボールの因子適合者
>>245 それはそれでいいイベントだけど、姉妹の絆を回復するもので
移動中にアミタが不調をほのめかしたこととは関係ないような
>>249 単純に完全に回復してない状態で戦ったから負担が大きかったってだけじゃない?
事件解決後はちゃんとした処置を受けたから大丈夫って感じで
今日のコミケ5時間ぐらい並んだんだが
誰ひとりとしてロビーに入ってこなかったよ
かなしい
>>251 これはわかりやすい
限定だから一過性のものとはいえ、公式にもこのくらいの心配りを期待したい
>>250 まあ言及されない以上深く考えても仕方ないね
わざわざイベントシーン中に差し込まれてたからちょっと気になってたんだ
自決に思わぬ反応がきたw
マテリアルズの水着って画像既出?
ふぅファイナルの14試合全部終わった・・・
振り返ると一番苦労したのがトーマだった、どういうことなの
>>258 既出どころか公式ページからでも見れるんだぜ
っちゅーか水着よか私服作って欲しかった…orz
>>260 私服は禿同
ユーノの私服楽しみにしてたんだぜ……あの短パンパーカールック……orz
コス追加するなら1種類2色しかないキャラに
あと1種類2色追加して4つぐらいにしてほしい
12種類あるなのは達と、2種類(色違い)だけのキャラとの格差が大きすぎる・・・
オリジナルとマテリアルの衣装交換とか欲しいなぁ。
せっかくA's繋がりだし
原作のパーカーユーノとかセータークロノは欲しかったかも
多分まだDLCは続くと思うから他キャラのコスチュームも配信されるんじゃないか?
・・マテリアルの水着で終了という結果になりませんように
アリアの勝利モーション見てたらムラムラしてきた
269 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 18:51:26.54 ID:ANYO1mZs0
ドクソ無能ボッタ大好きバンナム「あなた方のお布施額次第で追加するか決めますw」
ついさっきファイナルシークエンスまで終わらせてきたんだけど、なのはが強いのはいいとして
な ん で ユ ー ノ が あ ん な 鬼 性 能 な ん だ よ wwwwwwww
性能的に前作のシャマルさんポジになるとばっかり思ってったわ
ふたを開けたら突進でほぼ全てのCPU狩れる上にFDBが遠距離でも発動可、しかもプレシアのとくらべて追尾性能良好とかなんなんだよwww
ユーノ君スタッフに賄賂でも送ったんじゃねーの?wwwwww
黄色ゲージの回復速度測定してみた。
ブリューナクでHP残り3%くらいにして全快するまでの時間を測定。
測定した時間に2秒プラス。
こんな方法だからいまいち正確に測れないけど、
なのは・シャマルで100%回復するのに通常時約63秒、
なのはでスキル・ヒール時約52秒。(回復速度20%アップ)
コスといえば私立聖祥大附属小学校の制服がないのががっかりしたな
なのはといえばこれのイメージが強いから余計に
273 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 19:04:40.38 ID:HUEk7kdn0
中を解析してたりするんだが…
その…追加コスチュームは無いと思う…
すまん
ageてしまった
>>268 アリアロッテは尻尾がぴょこぴょこ動いているのが可愛くてしょうがない
シールドブレイカーの効果検証。
なのはVSなのはでミミックリィモード。
スキルはシールドブレイカーがあったり無かったりする以外無し。
距離8〜10mからタメバスター。端数をアクセル(8%)で消費。
無し 30 30 30 8 2
有り 37.5 37.5 8 8 8 1
消費量20〜25%上昇。
FDBに専用セリフあるステージでNow Loading画面から戦闘開始までのやり取りを
スタート連打で速攻スキップするとセリフが専用にならないんだな
>>277 どこのシーケンスの何戦目でなった?
勘違いって事無い?
シーケンスXで試したがならなかった。
連打が足りないか?
>>278 3-3A、12-1A、12-2A、12-5Aでは確認した
>>270 淫獣「スタッフに金払うくらいで扱いがよくなるなら、とっくになのはと結婚してるよッ!」
意味分かんねーことばっか言ってんじゃねーよ
>>277 もしかするとFDBの専用台詞は開始前の専用口上に紐付けてフラグ化しているのかのな
意味が分からん人もいるみたいだからもっとわかりやすくしろだとさ
>>277追記
一度その状態になると何度コンテニューしても専用セリフにはならない
>>282 やり取りの最初のセリフすらふっ飛ばしちゃうとそのフラグが立たないという感じかな
>>249 >>257 キリエ→アミタのイベントってFINALでその順番で選んだ時のイベントだぞ?
すでにボロボロで不調のお姉ちゃんを心配して
キリエが駆けつけて自分のエネルギーとザッパーを託すイベントなので
それで「姉妹仲の話だからアミタの不調とは関係ない」とはならんだろ
(選ばなかった時は「伏線っぽい感じだけど何かあるのか?」という手掛かりになる)
クロノでなのは倒すのができないお 格ゲーマーじゃなきゃ心折れるだろあそこ…
GODの性能や使用魔法考えると、ユーノ君格闘技習ったら超強くなるんじゃね?
>>279 すまんX-1でもう1回試したらなった。
遅れたけど水着の件ありがとう
今ふと思ったがストーリーのバトルが埋まらないのはもしかすると同じフラグで管理しているんじゃないか?
埋めるのにテキストは出しているがバトルになったのでもうスキップして良いかな?みたいな感じで
>>286 なのは相手だからクロスのが良く思えるかもしれないけどクロスの差し合いに慣れてないならロングの方が安定するよ
バスター警戒してブレイズカノンよりスティンガー連発でタイムオーバーで判定勝ち狙いとか
>>287 その習う時間で検索した方が世界への貢献度遙かにでかいんじゃね
しかしなのはさんのパンツ色濃いなあ
もうちょっと淡くできんかったのか
>>292 たしかにね。
ここはこだわって欲しかった。
普段着Bが淡くていい感じ。
>>286 マゾゲーマーなのであそこは最高でした
戦法考えれば打開できるし
>>286 みんながそいうから楽しみにしてたけど
ターンして殴るの繰り返しで瞬刷できた件
>>291 なるほど それでミスしないようにか… ありがとう、やる気が出たらやってみる
>>294 すげえwww
クロノでなのはよりも、
シークエンス4のU−Dとか、シークエンス10のU−Dとか、
ザフィーラでU−Dとかの方が泣きたかった
>>292 普段着Bにすると一期仕様の薄ピンク
俺もバリアジャケットのは色がキツすぎると常々
色決めてるのに対人で毎回選ぶのめんどい
シグナムとトーマの2Pカラーカッコいいよな
お前らよくそんなにコンボ研究なり色々するな
アドパとかラグ過ぎて対人戦は残念な感じなのに
ザックリとしたアクションゲームだし
とても格ゲー並みにやり込めないぜよ
これがファンの作品愛の差ってヤツか
シグナムとトーマの2Pカラーカッコいいよな
シグナムとトーマの2Pカラーカッコいいよな
アドパで部屋立てたら誰かくるー?
シグナムとトーマの2Pカラーカッコいいよな
なんだこれ書き込めねえ
めっちゃ書き込めてるぞw
シグナムとトーマの2Pカラーカッコいいよな
>>308 すまん更新押しても書き込まれてなかったからつい
シグナムとトーマの2Pカラーどんだけ推すんだwww
>>302 よく友達6人集まってわいわいプレイしてるからね
しかも好みが重ならない奇跡
書きすぎワロタ
全体的にBカラーカッコイイよね
なんか引き締まった雰囲気
なのはさんの2Pカラーは某ユニコーン
>>315 ユニコーンって清らかな乙女しか扱えないんだな
すぱっつ、ぱんちら、ちちゆれ、ふんどし
最高や!
ふんどしいいよね
っていうかシグナムの脚がとてもいい
アドパは相性いい人とやれば対面での対戦と変わらないから
いい人みつけてやりこむと幸せ
CSで唯一のなのはゲー且つ対戦ツールでアドパにそれなりに人が居るってだけで何か嬉しい
アドパのラグは部屋の人数によったりもする? 8人部屋は重いとか
ウチみたいなADSLのクソ回線だとやっぱラグっちゃうのかなあ
個人的な感覚じゃ、一部屋では2試合同時が限界かな
それより多いとかなりキツい
アインハルト「覇王拳は至高にして究極!死凶星の彼方へ消え失せよ!極奥義!覇王破滅拳!!」
8人部屋は基本的に重い
でも4人部屋で2人だけで対戦しててもラグが出ることはあるから、過疎ってるロビーに建てたり工夫してみるのがいいかも
最終的には相互の通信環境の相性だと思われる
PS3持ってないので、
アドパ使えるネットカフェとか探してみようかな。
>>325 アインハルトさん…それ覇王ちゃう、修羅王や!
自分としては管理局制服入れてほしかったな
なのはの空戦隊服とかフェイトの執務官服はもちろん原作じゃ実現しなかったリインの陸戦服(はやてとお揃い)を見てみたかった
>>325 リオが真覇猛撃烈破をぶっ放すんですね、わかります
>332
そこは真覇朧撃烈破で
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
F10 パス7083
人集まるか分からんけど待ってみるよ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 21:23:13.13 ID:jWhthPEH0
遅くなりましたが、メイトに連絡したら渡し忘れでしたwww
メイトの近くにPSステーションあったからコスをゲットしてきました
シュテル「灰一つ残さず、焼滅させてあげます」
今作、起き上がり左右移動のあとのアタックやキャッチのスカ率が酷くてCPUにクロスで苦戦しまくる・・
シュテル「ユーリ、エグザミアシステム最大出力」
アミタコンボの途中の□キャンセルしてキャッチ届くねコンボ途切れるけど
クロスパワー3つけて□□△>□□△>(ここで途切れる)□ガーキャン○で計23.92%だた
キャッチの補正は切れるけどやる価値はとくにないか
アーケードでなのはの格ゲーでないかな?
SLBは一撃必殺とかで
>>341 対人ではアタミだけじゃなく、ループ出来るキャラ全部で使えるよ
キャッチだけじゃなくてターンも混ぜるといい。
>>343 なるほど
CPU相手にやってみたら案の定超反応食らってワロタ
>>345 CPUはやるならターンで様子見
キャッチとかはかなり厳しい・・・
kaiで初めてやってみようとおもうんだけど
暇な人いたらよろ
人いなさそうなのでとりあえず部屋つくらず
なのはアリーナで待ってます
くそ・・・コミケでアドホすれば普通に誰かひっかかりそうだな
>>344 アークが作ってくれるんなら期待しちゃうじゃないか
アークとか糞な集団「だけ」はやめてくれ
アルカナ3はそれで手を出さなかったから
ユーリのエンシェントマトリクスが
レヴィ戦だけブラッドフレイムソードになってるのは既出だよね?
エターナルサンダーソードに対抗したんだろかw
次回作は
リリカルなのはGT
なのはが、小さくされます
ごめんなさい都築パパンでGTか
>>351 王様戦に至っては「はーとぶれいく☆まとりくすぅ〜(はぁと」だし…
アーケードで出てもまずやらないな
なんか考えただけでクソゲー臭が漂うじゃない
>>356 そこは「我のものだ、誰にも渡さん」「我が元に来い」に対しての返答でもアリ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 22:30:18.40 ID:ICqHPosiO
24人目の参戦キャラクターは
バーニング・アリサ
丁度真ん中のなのは、フェイトの上枠に出てくる
条件は
ユーリ・エーベルヴァインでベリーハード以上でクリアすると出てくる
アリサはFORTH後半で出てくる為の参戦とか
クロノのバインド、4種が性能があまりにどんぐり過ぎて4つある意味が全くと言って良いほど無ぇな
4つもあるんだから、出の早い、拘束時間が長いなどいろんな種類あってもね
4つもあって全部ヴィヴィオのリング1つに負けているのはどうかと
これなら△技はスティンガーブレイドとかの方が面白そうだし良かったな
>>358 「よいか、我は面倒が嫌いなのだ!!」が口癖なのですねわかります
クロノはスキル装備前提での性能じゃないかと思えてきた
エターナルサンダーソードで盛大に噴いた
紫天組はホントこのまま埋もれされるには惜しい人材ばかりだなあ
CPU戦はザフィーラで○連打してるだけで終わるね…
>>363 なのはシリーズに出すのは厳しいかもしれないけど、ほかのバンナム作品にゲスト参戦ならいけるかも
エルトリアが部隊のワイルドアームズ新作がくればいいんだよ
ネトパに部屋立てるのでよければ来て下さい
格ゲー経験の無い下手っぴなので初心者の方も遠慮なくどうぞ
接続方法わからない方はサポート致します
ムゲフロには出てこないで欲しいな
>>362 限定専用スキルがあるとか他キャラと比べスキル装備で性能が劇的に変わるならともかく
そうでもないし全員が同じスキル装備できるんだからそれは唯弱いキャラと言っているようなもんじゃ
kai対戦ありがとう
ガックガクで笑えるぐらいスローだったw
kaiだめですな・・・
kaiに人がいない理由がわかったよ・・・ ・゚・(ノД`;)・゚・
ただ、後ろ向かすバインドとかあるからなあ
スキル装備を意図した可能性はあるよ
こちらもkai対戦どうもでした
すごいラグでしたが楽しかったですよ
アドパで同じ部屋に居る人が表示されなくて相手からも自分の名前が表示されない事が多々あるけど何でだろう…
4人部屋で一人からは認識されてるんだけど残りの二人の名前が表示されなくて向こうからこっちも表示されない、みたいな
テイルズならユーリ出てるじゃん!やったね!
アドパ8人部屋で滑らかに動く人いるの?
ラグやべぇんだが
回線がしょぼいだけなのか?
しかしあれだ、
下手くそプレイヤーの自分に取って
このゲームはかなりきつい('A`)
>>374 そっちのユーリじゃねぇ
しかし自分はユーリと聞くと一字違いだが「悲鳴合唱団最高ぅぅぅ!!」な魔法少女を思い出してしまう
アンケートの最初の、
「このゲームの発売を何で知りましたか。当てはまるものを全て選んでください。」に
「インターネット通販サイト」だけチェック入れたひねくれ者いるかなぁ
って確認してきたらディレイドは後ろ向かすんじゃなくて当てる方向で変わるのか
テリトリー作ってクロスかけたときに押しこめってことか
>>378セルフ
あ、次の質問でよかったわ
とっとと答えてこよう
アドパ締めました、遊びにきてくれた方ありがとー
またいつか!
シャマル先生でタイムアタックきついと聞いて戦々恐々しながらトライ。
バーストパワーと風の足枷で割りとサクサク削れる。
180秒でユーリ戦。99秒でも300秒以内確定だ。
ミドルレンジが不利でなかなか削れない内にこっちHP残り3%。
タイムアウトでも勝てない状況。
イチかバチかクロスレンジで勝負を挑み、残り1秒でKO勝利!
299秒で勝ったという人も居たが同じチキンレースだw
>>376 自分も同じだ・・・格ゲ初めてだから余計だが
アドパはやりこんだ人ばっかなんだろうなあ
下手っぴは気軽に入れそうもないぜ
ファイナルのギアーズ姉妹のやり取りいいなぁ
しっかり主人公してるわ
スパ4やりこんでるけどこれは割りときつい
エクバとかガンダム系の人の方が強いと思うわ
アーケードノーダメクリア狙ってるんだけどフェイトそんでもう絶望しそう
対U-Dカートリッジテスト戦が一番きつかったわ。なのはマジ鬼畜
キリエが上手く使えない
なんかこう、素直に動いてくれるアミタと違って独特の癖があって
性能を生かしきれてないのが自分で良く分かる
これがキリエの強みだ!って強みを見つけられたら、後はそれを軸になんとかなりそうなんだけど
姉と似たような技とモーションが余計にこれならアミタ使えば良くね?って思わせてくれる
サバイバル100勝なのはさんつえぇ
背景カード2・3大量追加わろた
サバイバル初挑戦でスキル大したの付けてない状態で、
なのはさん52連勝だった。
50勝過ぎてもまだまだ行けそうだったけどプレイヤーの体力が尽きてわざと負けた。
ロングパワー3を手に入れたら100勝目指すんだ……。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 00:18:19.27 ID:t6CXXxDwO
シュテるん練習してるけどパイロのLCAが上手くできない。
コツはないの?EXアクセルじゃなきゃできないの?
>>384 気軽にいこうぜ
上手い奴らばかりじゃないぜ?俺みたいにな!
そういやクロノやシャマルがプレシアと戦ったときに強すぎるみたいな事を言ってたけど、プレシアって実は強かったのか、あの闇のかけらが生前より強かったのか、執念のなせる技なのか、どれだろう?
実はって言うか普通にすげえ強いんじゃなかったっけ
体調崩してるけどそれ差し引いてもやばいくらいには
ユーノくんいつからこんな武闘派になったん
クロスパワー3、エアストライク・クロスの□始動で26.99%いったけど
やっぱりもっとダメ高いコンボあったりするのかね
プレシアは本人の魔力値がないだけで、外部からの魔力供給でSS+だっけか
クロスパワー3じゃなくて2だわ
>>398 いや、無印の強さのままなら、クロノが驚くのはおかしくないか?始めから強かったら強すぎると驚かない気がするんだが?
>>393 (重病人の癖に)強すぎる。かと思われ。
プレシア自体、大魔導士なんて呼ばれてるくらいだし。
時の庭園から次元越えて、地球に雷撃ち込んだり、雷でアースラの機能を激しく低下させたりしてるし
弱いなんてことはないと思う
事故起きる前の仕事からするに、研究者タイプかと思いきや……だもんなぁ
本当にチートスペックなのはプレシアさんかもしれない
そもそも異世界からの跳躍精密砲撃とかやばすぎだよね
庭園に踏み込んできた雑魚集団を一瞬で蹴散らしてたけどあいつらってランクB以上なんじゃなかったっけか
ランクだけならstsのスバルたちと同格
映画ではAランクのモブの顔面片手で掴んでブン投げてたしなw
>>399 病抜きでまともに戦ったことはないんじゃね
>>401 「最低でも」A並み
1〜3期までのモブ敵として質的には最強
ストーリー設定じゃクロノってシグナムさんと互角だったり雷刃完封したりなのに
すげえなプレシアさん
万全な状態だったらオーバーSランク以上は確実だろうな、プレシア
余命が幾ばくもない死にかけの重病人であのスペックって
健康体だったり、全盛期だったりしたら
アースラ目掛けてうったあの一撃でアースラ墜としたんじゃ……
クロノはストーリー設定と実際に使用してのギャップが・・・・
このゲームやってると忘れがちだけどリーゼ達も結構なもんなんじゃね?
普通に強いだろ 不意打ちばかりとはいえ守護騎士完封したりなのフェイ完封したり
ソニックフェイトだけでなく、ユーノくんフェレットモードやリーゼ檜山モードも欲しかったZE!
トーマ「俺だって万全だったら全員一撃ですよ!」
クロノはどちらかというと魔力運用のスペシャリストといった感じだよな
効率を重視しているからなのはたちと比べると派手さは欠けるけど安定感がある
>>403 病があっても直接ガチンコはしていない
クロノがプレシアの元に辿り付いた頃にはもう戦っても仕方ない状態だった
わんこsの犬フォームも…
>>403 そういやプレシアってゲーム中では、病魔に蝕まれてる感じは無かったな
リーゼは実戦経験が豊富そうだし、教導隊の手伝いもしてたから、昔から強いとは言われてたな
>>409 クロノはスペックより技量と戦術が達者って感じだからしょうがない
>>417 リーゼは檜山仮面の中の人だから普通に強い
>>392 いつかアドパで遊べるといいな
よし、頑張って進めるか
なのはさんの普段着動いてるだけでパンツ見えるのな…
>>413 アレは反則すぎるw9歳組はマジメに死にかねないw
あのシーンでフェイトは心停止、エクリプス組も意識朦朧、戦闘機人であるスバルもギリギリ意識だけあるって状態だったのに立ち上がろうとするエリオにビビる
>>409 アニメのクロノは操作してるプレイヤーがウメハラ級と考えればいい
トーマはまだ装備に本人の実力が追い付いて来てない
最終的に一番強くなるとは思うが
MOVIE1stのパンフに載ってるけどプレシアの魔道師ランクは「条件付きSS」な
その条件付きってのがよく分らんが設定上はstsはやてと並んで最上級だわな
>>424 まあゼロ因子とかいろいろと伏線があるから伸びしろは未来組の中じゃトップだろうな
まぁトーマは元は高くてもCクラスの非戦闘一般人だからな…
クロノの設定もも結構変更とか勘違いしている人多そうだけど
元々は高度万能型だったのが最近はバインド特化になっているし、As放送時でのリーゼ達の評価を見る限りでは
魔力量と資質とスペック自体は高いけど、出力制御や物覚えがクソ悪いだったかと
いわゆる当たれば飛ぶけど三振多い、球は速いけどノーコンみたいな感じでスポーツ選手で言う素材型みたいなタイプな筈
でも最近は戦闘タイプ的なイメージで、少ないスペックを技量と技術でカバーするみたいな
強化版ティアナみたいな感じで見られている事多い
>>422 ポテンシャルならUーDと単騎でやり合ってもおかしくないぐらいかもな
>>424 確か時の庭園の魔力炉から魔力の供給を受けてたはずだから、それが条件なんじゃないだろうか?
闇の書の方がよっぽどチートな気がするけど持ち主のはやてが強いというイメージがあまりない
>>428 最近はって言うけど、ゲームとしてのキャラ付けだろ
他の媒体でバインド専門みたいに描かれてるの?
>>428 実のところ火力はもう2〜3割上がっててもいいんだよな
ただゲームでそれやるとバインドかけの上手い人がクロノ使ったときに
対戦相手が何もできなくなりかねんけど
はやては基本、指揮者で広範囲遠距離持ちだからタイマンの場面は完全にない。
Fで広範囲遠距離をぶっ放そうとしたら後ろから刺さられちゃったし…
未来組というとエルトリア組も未来組と言えるな
シュテルの修行の成果が描かれるのはいつの日か
>>430 闇の書の機能の大半がなくなってるからじゃね?
>>428 でもって、ひたすら努力を繰り返して、短所の筈の制御力を自分の武器にした根性ファイターだよなクール系に見えて
>>431 A's後のメガマガでバインドが得意と紹介されたり漫画の最終回模擬戦で
はやてがクロノのバインドに気をつけろと注意してたり、映画のキャラコメで
なのはとティアナがクロノのバインドに太鼓判押してたり
>>428 覚えが悪いだけで一度覚えたことは忘れず研鑽を重ねるタイプだからその例えも違うだろ
元々良かったのは魔力量だけでフィジカルも制御もなにもかも駄目だったんじゃないっけ?
A's時点のクロノは充実したスペックを創意工夫を怠らず最大限有効利用するタイプだと思う
>>431 万能型で特にバインドが得意ってのはゲーム出る前からあったはず
はやてはヴォルケンと組んでの運用でこそ真価が発揮される感じじゃ
ヴォルケンが接近戦主体の騎士ばっかりなのもそこら辺の兼ね合いからだろうし
クロノ「祈祷系なら・・・」
今まで本気出せなかったラスボス全員が本気出せばどうなるんだろうな なんたって自分で抑えてるのが二人であとは病人と5歳ですもん
>>422 vivid時点でエリオはフェイトがなまっていたとはいえ抑えきれなくなってたしなぁ
442 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 01:16:01.74 ID:nNwugaJhO
>>434 シュテルに個人シナリオがあるとしたらラスボスはなのはだな
>>440 その中ならプレシアは落ちるな
というか他の三つのスペックがおかしすぎる
本気出したラスボスならヴィヴィオくらいか
トーマ(銀十字)はラスボスではないが六課とフッケバイン相手に一時戦闘不能となのはさんの武装破壊で、ガチでなのはさんをピンチに追い詰めた描写されてる
BOAでのヴィータ曰く、リインは昔は自分が相手にならないくらい強かった(恐らく非ユニゾン)
AGCってさアタックしようとしたけど相手のブロック見てやめるってこと?
>>446 ゆりかごは軌道上に上がって月の魔力を受けることで、エネルギーを無限に供給出来たり、空間跳躍で攻撃したり、本局の艦隊と渡り合ったり出来るらしい
あれはまだゆりかごさんの本気じゃない
ぶっちゃけstsの平均見た後だとクロノが努力の人に見えないって言うか
努力してるのは確かだけど才能の塊レベル
>>449 アタックを振って相手のブロックを誘いつつキャンセル、じゃないの?
まだ対戦したことないからなんとも言えないけど
>>451 まあ努力型の天才だろ
ていうかあの年であの立場にいて才能が無いとかは明らかに無理がある
ピッコロとかクリリンとか一般から見ればかなりの天才だろうけど、悟空とかベジータのせいですごくみえない
ってこと?
>>448 たまたまヴィータ相手に相性のいい魔法をたくさん蒐集した時にボコられたのが印象に残ってるだけかもしれないけどね
何故そこでヤムチャと言わないのか
いやだってクロノ3期になっても隊長陣の戦闘についてこれる設定なんだもん
>>454 そこまで差はないな。StSで前線出ること少なくなってるのに六課隊長陣と互角程度には強いらしいし
才能だと悟飯>悟空だけど実際は悟空のほうが強いよね的な?まぁなのはたちはバリバリ戦う悟飯なんだが
>>391 EXだろうがなんだろうが受け身可能
CPU相手ならEXでなくても出来るよ
ジャガーノートってフレースヴェルグみたいだよな
>>457 ネオジオンのロリコン総統張りにチートじゃねえかw
>>461 エターナルコフィンはかんべんしてくだしあ
>>451 というか、設定そのものがそれで合っている
努力型だけど、元々の魔法力の資質自体は高めの設定だからな
制御力やもの覚えが物凄く悪くて駄目駄目だったが、そこを猛烈な努力で補って逆にモノにしてしまったって設定
戦い方からか、低スペックを戦術・戦略でカバーと勘違いしている人が多いだけ
資質、制御力とも最初から高く、もの覚えもぶっちぎっていたガチ天才がフェイトやなのはって事だろう
物覚えだけで言えばなのはとはやてがおかしいレベルなんだよな。フェイトも物覚えいいだろうけどリニス式英才教育があったし
物覚えというか誰かさんが言ってた「なんとなく」でとんでもない事ができるタイプなんだと思う>なのはや
>>464 フェイトも幼少からかなりがんばってると思うけどな
そんな相手に数ヶ月の修行で勝ってしまうなのはさん
とここまでいくとゲームの話題からそれすぎか
どうしたらなのはに勝てるの?
クロノでなのはに4日以上挑んでるのに、最高に上手く行って後一撃ってとこまでしか追い込めない
まあ5歳の頃から元執務官長とその使い魔の教導隊アシスタントレベルの師匠にみっちり教わってたんだし
修行環境的にぶっちぎりで恵まれてるもんな
才能が一定以上あれば強くならん方がどうかしてるか
>>468 バスターを必ず回避
これを守りながらスティンガー撒いてスティンガーあたったらカノン
の繰り返しで勝てたよ
>>468 とりあえず煙で向こう側が全く見えない状況の時は確実にバスターを撃って来るからガード
>>468 火力的に接近戦織り交ぜないと無理かな?とにかくバスター喰らわないよう突っ込んで打撃かます
バインドとかはするだけ無駄だと思ってほぼ使ってない
上手い人がやれば違うんだろうが
普通にやる分にはスティンガーやカノンの性能低下が痛すぎるな
前作並みあればスティンガーをバラ撒いて隙にカノンだけで勝てそうなんだが
>>468 俺はタイミング見計らって□□△△をひたすら繰り返してお手玉にしてたな
wikiを見るに「一応、中距離で回りながらスティンガーを乱打しているだけでも運が良ければなんとかなる。」との事だが
475 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 02:17:02.09 ID:jMBfkvVZO
積極的にバスターうってなのはに反撃させないようにするのも手よ
スティンガーおくのはその後でもいい
>>470-475 ありがとう、頑張ってみる。
>>474の攻略動画とかも参考しながらやってるけど、普段格ゲーなんか触らないから、まったくカンがつかめないんだよ。
ここまでは何とか凌いできたけど、なのはにまったく歯が立たない。
とりあえず、クロノが撃墜される作業に戻るわ。
年内のうちにやっつける!
>>468 俺はもう近接戦闘だけで勝った。一発食らうと距離取られるのが殆どだからパフェ狙いになったが意外と行ける
>>476 ちょっと追記するとキャッチからのバスターはR押し受身で回避出来る
他のキャラの似たようなコンボも回避できるものはあるから練習もかねて撃墜されると良いよ
このゲームどうすりゃ勝てるようになるの?
アドパ行ってもボコられるだけなんだけど
>>479 対戦ゲーはなぜボコられたか、どうやってボコられたかを考えて真似することで強くなれるらしいよ
>>479 初心者同士の対決であれば攻撃した回数が多い方が有利よ
482 :
468:2011/12/30(金) 02:51:51.73 ID:mO6wBhSZ0
やっと勝てた!
PC落として、寝る前の最後の勝負のつもりで行ったら、勝てた。
みんな、ありがとう。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 03:07:49.61 ID:U7PNOir80
アドパ環境ないんだけど今どのキャラが人気あるの?
やっぱり覇王?
旧キャラは使用率低い気がするな
>>480 ロングレンジにガン逃げした後、射撃系の技使いながらバインドしてくる相手に全然勝てない
クロスレンジはなんかもぐちゃぐちゃしててよくわからないのが本音
>>481 アドパに初心者なんていないぞ?
>>483 なのはシュテるんヴィヴィオが多め
クロスでぐちゃぐちゃしてわかんないとか言ってる時点でお前は初心者だろうと突っ込んでみる
>>486 まあ初心者だけど、俺以外の初心者いないよね?ってこと
ぐちゃぐちゃっていうか、アクセルターン使ったりブロック貼ったりとやることやってるつもりなんだが
全部読まれてるって言うか毎回行動をつぶされてる感じ?
>>360 他の要素も考慮に入れたらヴィヴィオと比べてもクロノは全然ましだろ
リーゼなんか完全にヴィヴィオの下位互換だし
そもそもクロノのバインド4種は用途がそれぞれ違うから十分意味あるし、ヴィヴィオと比べるにはキャラコンセプトが違いすぎる
>>487 それはただ読み負けてるだけじゃないか?
こればっかりは経験積まないとどーにもならんと思う
ところで覇王の強みといえばクロスレンジだけど逆に言えばそれしかないってのが弱みでもあるよねと思うんだがどーなんだろうか
択は多いが一応読み合いにはなるわけだしミドル・ロングは言うまでもないレベルだし
トーマはもうちと速さが欲しかったな
チート級の強さでもよかったなぁ
今でも十分強いけど、漫画本編の高速移動のイメージとかなり差が…
暴走状態でなくても強いのに
>>490 魔力分断できないっていう不具合を抱えてる訳だから本調子じゃないってことだろ、おそらく
そーいえば闇の欠片版トーマのカラーカッコよかったのに使えない不思議
漂白された2Pカラーも良いけどあっちも邪悪さがあって良かったんだが
>>487 上手いやつはたくさんいるだろうけど、
発売からまだ1週間なんだし、初心者が1人ってことは絶対ない。
危なかった・・・
なのはさんにやられっぱなしで発狂しそうだったぜ・・・
>>468おめ!ああ俺も疲れた・・・
プロテクションスマッシュがキチガイキチガイ言われてるので色々試してみた。
ユーノ君無双だった。
>>489 アンチェインと旋衝波でミドルからロングは全拒否出来てクロスまでは行けるが
逆に言えばこのゲーム独特のクロスの読み合いが駄目だと本当に何も出来ない
むしろ他のキャラでやる方がマシなんじゃないかと思えるアインハルト使う初心者の意見
ただ、クロノやヴィヴィオやトーマみたいな弾ばら撒いてからクロス仕掛けるような
戦法は無効化できるので、そういう意味では使い勝手いいなと思う
対戦で軽いステージってあります?
今日やっと初対戦できたんだけど、
対面対戦なのにガクガクになってびっくりした
夜明けや上空じゃないかな?
BOAからあらゆる面で改善されてかなり良くなってるけどなんでだろう
キャラゲーだと思って適当に作ったら予想以上に売れたから本気出して作ったのかな?
おまえら待機列で全然プレイしてないじゃないか
4〜5人しか見つけれなかった
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 07:27:21.20 ID:IaUeATZHO
西の待機でやってる人いる?対戦捕まらないんだが
こっちが先に投げモーション入ってたはずなのに投げられていたのは自分だったというのがよくある
それはまだしもストーリーモードでブロックすり抜けがたまにあるのは
最初はブロック画面に表示されてても消える直前なら無効になるのかと思って、CPU相手に同じことしたらきっちりカウンターされたし
アインハルト、繋がれぬ拳に慣れ過ぎるとサバイバルキツくなるな。
つい癖で突撃かけちまうw
ダメージ減るっつっても後半はヤバいなw
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 10:29:39.45 ID:jMBfkvVZO
コミケで並んでる間対戦できた?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 10:56:55.87 ID:vD3gYZAf0
なのははテレビ地上波放送シリーズくらいしかわからないけど買って楽しめるかな?
アクションバトルゲーとしてもできがいいのかな?
>>505 基本ベースはA'sだけどリインフォースが最後で直ぐに消えなかったら…と言うifストーリー
ただしこれは1つ前にPSPで出た物の続編でそれをやってないとマテリアルズって何?って置いてけぼり食らう
なので前作からやるのを一応進めておく
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 11:05:54.34 ID:vD3gYZAf0
>>506 前作からか・・・中古で安くなってないかな
お金あんまないんだよなw
ありがとう探してみる
>>507 >>506がいうのもわかるけど、最低限前作の話の概要さえ知っていれば問題ない
アニメシリーズを見ていて作品が好きなら楽しめると思うよ
ゲーム性は有名メーカーの人気格闘ゲームのシリーズと比べたら劣るかもしれないけど
個人的には十分遊べてる
>>507 前作のプレイ動画とかもあがってるから、それでマテリアルズは補完可能。
あとは漫喫かどこかでVividとForceを流し読みすればおk
>>507 wikiとかで前作を適当に補完して、いきなり今作を買うという方法もあり
前作やるに越したことはないんだけどね
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 11:10:01.77 ID:vD3gYZAf0
ストーリー楽しみたいし安けりゃ前作から探してみるか
あとでブックオフいってくるw
>>506 マテリアルズって何?なら3行で補完可能だろう。
性格とかまでは説明しきれないがw
以下BoAネタバレ
闇の書事件から1週間。闇の書に関わった人達の残留思念が実体化して動き回るという余波被害が発生。
その中心に居たのは闇の書の闇の構築体(マテリアル)。「星光の殲滅者」「雷刃の襲撃者」「闇統べる王」。
なのは、フェイト、はやての姿を参考にして実体化した彼女達を倒すことで事態は収束に向かった。
話としては、分かるけど前作をやってるとマテリアルのキャラのギャップが笑える
最初「理」を「ことわり」と読むのかなと勘違いしてたから
シュテるんがかなりの大物かと思ってた
実際も結構な人物だったけど
後がツインアホの子だからな
スーパーアーマー状態でも投げはダメージ通るんだな
>>513 ギャップあるのは王様で
シュテるんとレヴィは大体あんな感じと思われ
これプレシアがUDのスピアー食らったら5割いくんじゃねーの?
プレシアがソニックを習得したら、ハイペリオンやスピアーで一撃死だな
ババァの布面積少なくなっても誰得・・・おやいきなり雲が出てきたな
プレシア可愛いじゃん
脱がれても困るけど
可愛いな
プレシアという名前は
ユーノって「Yuuno」なのか
すげえダサいっていうか綴り適当すぎる……
でも若いころのプレシアは一番可愛いと思う
>>521 水の抵抗を減らすための水着みたく、全身タイツになるんじゃないか。
CVは何故か檜山に変化。
両方、鞭っぽい何かを振り回すな
マテリアルズが前振り無しでいきなり復活とかじゃなく
復活のきっかけをアミタキリエが作る展開のが自然だったんじゃ…とは思う
どちらかというと、復活するタイミングの時にキリエが来たってのが正しい気がする
え?アミタキリエが時空移動したことがマテ子復活の要因じゃなかったの?
サバイバルでユーリのFDB2回かます作業100で連勝目指してるが、ボスでもないのにヴィヴィオ2回当てても死なんなwすげぇ勢いで突っ込んでくるし、格闘のリーチも長めなんだよな
>>512 どーでもいい事かもだけど、
BoAの時の呼び方はマテリアルS・L・Dじゃないのか?
「星光の〜」とかって呼ばれてたっけ? 呼ばれてたならごめん。
>>531 それはアミタキリエが時空移動した時に起こったのは4期組が過去に来たことじゃ?
マテリアルズはU-Dが復活させて呼んだみたいだけど
ヴィヴィオとアインハルトががダンスパーティーで歌をうたって
新しい音楽が生まれるとか言うストーリーないの?
>>533 呼ばれてないどころか、マテリアルS、L、Dとも呼ばれてなかったと思う
>>531 キリエは色々調べであの時代のあの場所ならエグザミアが手に入る可能性があるから来たんじゃないのか?
>>533 俺も色々朦朧としてるけど、
>>2のwikiだと「星光の殲滅者(マテリアルS) 」ってなってるな。
名前が出るまではファンからの呼び名は
「星光ちゃん」とか「統べ子」だったんじゃないの?
ちなみにS,L、Dはスターライト、ライトニング、ダークネスの略だと思う。
シュテル、レヴィ、ディアーチェのイニシャルになってるのは後付けだと思う。
>>536 BoA対戦モードの名前表記がマテリアルS・L・Dだったと思うんだけど。
>>533 ニコ動のプレイ動画で確認してきたが、
ストーリーモードでの呼び方が「星光の殲滅者」とかだな。
ストーリーモードでユーノ対ユーリが出来なかったのは
二人が出会った際にどういう会話になるのかを
都築がどうしても考え付く事が出来なかったから
とかそんな理由じゃねーだろうな?
>>542 お、そうだったか。
わざわざ確認までさせてしまって悪かった。
>>541 名前表記ならキャラ選択画面で「星光の殲滅者」「闇統べる王」みたいな感じになってたけど
ストーリーモードでキャラの誰かがマテリアルSとか闇統べる王とかの名前を呼んでたのは覚えがない
>>543 ユーノは結界魔導師として優秀だから隔離結界の展開、維持に回った…ッと言うのが最終決戦に出てこなかった理由だろうね
>>543 いやユーノ以外にも外れてるの何人もいるし、同じサポート枠のアルフも外れてるし
ストーリー的に主要攻撃陣に選ばれるような位置にはいなかったってことだろ
それぞれのキャラ一人選んで最初から最後までストーリーやりたかったな
アーケードやVSモードで勝利台詞つけるのだけでもいいんだけど
>>548 このストーリーがアニメでやってたなら問題は無かったけど
「あくまでもゲームソフト」である事を考えると大問題な気がする。
シュテルが誰かに無理やり時を動かされた(ような)って言ってたから
姉妹が来た余波で復活が前倒しされたみたいに思ってた
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 13:44:11.21 ID:vD3gYZAf0
さっそく前作を2000円で買ってきた
これ終わったら新作も買うわw
>>550 シーケンス6では、なのはフェイトシグナムヴィータの4人で戦うことになってたのに、
クロノとはやてもしゃしゃり出て、
王様は主人公だから当然としても、
なし崩し的に未来組5人と何故かザフィーラシャマルが加わってたのが解せぬ。
半端に大勢だからユーノアルフ出せと言われるんだろうが、
4人+アミタ+王様くらいでも良かったと思う。
>>550 >>548でなにも問題ないだろ
というか普通に考えればそうなるし突然ユーノが前線までしゃしゃり出てきてもはぁ?ってなるわ
どうすればそこまでアンチ思考になれるのか
ストーリーを好きなキャラでやりたいってだけのことだろ
アンチだなんだと過敏になることもないだろうに
>>554 そこを何とか出来るのがゲーム版ならでわと思ってたんだがな。
前にも書いたがオール仮面ライダーライダージェネレーションで例えたら
オーズと電王でしかジュダに挑めない様な中途半端さを感じたわ
>>552 頑張って隠しキャラ出してね
ちょっと難しい人もいるけど
ユーノアルフは設定的に対抗プログラム走らせられないからなー
ザフィーラシャマルはどうしてたっけ?
>>553 とりあえず、王、フローリアン姉妹は話的に確定
ヴィヴィオ、アインハルト、トーマは今回の目玉だったし参戦
後は前作のプレイヤーキャラじゃないのか?
参戦しないのが、アルフ、ユーノ、リーゼ、プレシア、リニスとアニメ二期には登場していて前作からは漏れた人達だし
スポット参戦と言う単語が脳裏に浮かんだ…
FINALSEQUENCEでストーリー的に〜でキャラセレクトしちゃうと
ぶっちゃけ王様一択で他いらないってことになりかねんしな
おぉ、本当だ。確認したらVSモードでも「闇統べる王」になってる。
マテリアルS・L・Dっていつ言われてたんだろ。
闇統べる王とかって名前、
前作でも使われてたのわからなくて今作で始めて知ったんだが…。
しかしすっかり「シュテるん」という呼び方が定着してしまったな。
発売して1週間で星光ちゃんと呼ぶ奴がほとんどいなくなっちまった。
>>558 ザフィーラはプログラム無いって言われてる。
シャマルは戦う力が無いみたいな風に言われてたような…。
スーパーアーマーのUDと全部のキャラで戦ってみたかったな
むしろ前作少しプレイして放置した後
今作の情報出てから前作コンプしたから、
闇統べる王とかに脳内でロードオブディアーチェってルビ振っちゃってて
記憶が曖昧。
>>558 どうもしてない、話の流れ的には後衛の所に突っ込んできたのを追い払った感じだと思う
てゆーかユーノでUD戦とか完全に罰ゲームな気がするのは俺だけか?FDBを当ててひらすら逃げるか、あの緩い誘導弾だけでシールドを削るか、投げ倒すしかないじゃねーか
>>562 マテリアル〜は前作の勝利画面だな
前作はマテ娘しか使わなかったから良く覚えてる
シュテるんと王様の魔法の名前が厨二心揺さぶってわくわくが止まんねえ
ディザスターヒートとかダインスレフとかインフェルノとかたまんねえ
あとユーリの「ハートブレイク☆マトリクスぅ(はぁと」でハート撃ち抜かれた
>>567 逆にユーノが使えたら最終戦の難易度はガクっと落ちてたんじゃないかと思う
ゲームの性質上タイマンになってるのであって
実際は(戦闘前会話の後駆けつけた)周りの面子と連携して戦ってるだろうから
サポート役できればストーリー的には有効な攻撃なくてもいいんじゃね?
>>571 そんなに拘るなよ
俺だって最終戦でシュテルん、レヴィを使いたかったんだぜ…orz
>>571 どうやって倒すんだよ
あんなのにプロテクションスマッシュしても返り討ちだぞ?
>>576 ユーリVSユーノはアーケードの時一回やった体感だけだけど
投げ通る時点でカモもいいとこだと思うが……
>>576 Eシールドアタックはガードされても直後にパワーゲイザーで行ける。
>>577 スーパーアーマーの有る無しで全然違うと思うんだが?
技も別物だし、使い込んでる人は勝てるかもしれないけど、自慢じゃないが俺は詰む自信があるぞ?
>>578 それは間違いじゃね
多分ダメージ通らないからノーガードでそのまま殴ってくる
>>575 ハハハ、俺もシュテるん使いたかったぜェ・・orz
でも王様のFDB台詞の「集え!星と雷!!」で何か満足した
>>578 スーパーアーマー持ってるからガードなんかせずに殴り倒されるぞ
ちゃんとガードしてくれるならザフィーラがどれだけ楽だったことか
>>580 ダメージが通らないより、攻撃されても怯まないのが怖いよな
レヴィって男の娘みたいだよねw
>>579-580 それでもなのは以外のキャラで挑む事を考えるなら
勝てる確率が高い方だよ。少なくとも自分にとっては。
後半戦はなのは使って遠距離からバスター撃ちまくったから
楽に勝てたけど(おまけに初なのは)前半戦はシャマルで運勝ちだったからな〜
実際ストーリ上は決戦時に周りに被害がないように
あの区域の結界を展開維持している人材が必要で
それがユーノ・アルフだったってことでしょ
題材がA'sでなかったら、二人のどちらかがシャマルだった可能性はあるけど
今回はA'sの時代で、さらに映画も控えているしね
雷刃ちゃんちょっとやり過ぎ前作のが良かった
って声が無いのが意外だな
前作の「アホなのを隠して厨二台詞吐きまくるけど結局ボロが出る」
ってのが良いって奴絶対いると思ってたんだが
今回は完全に幼女だし
いや俺は今回の雷刃ちゃんも大好きだけどさ
前回はなんというか…その、寝ぼけてたから
>>585 結局難易度高いからユーノ出して欲しかったってだけなの?
そんなことのためにストーリーの自然性崩してほしくないわ
>>587 なにいってんだ
アルフに泣かされるとことか「へいと?」とか最高にかわいいじゃないか
>>582 ザフィーラ1度ロングにした後で○連打でいけたよ。
時々殴り返されてたけど、気にせず距離取って再び連打。
こっちのHPが半分になる前に倒せたよ。
ガードしてくれる事もあるよ。
>>589 ストーリーの自然性で考えていたらユーノは存在自体消されてるってw
何だかんだでユーリはアーマーあってもガードしてくれる時はガードしてくれる
>>575 しかし、その前のシュテるん&レヴィのU-D戦に燃えたのも事実なんだよな
特にシュテるんの「たとえこの身が燃えつようと撃ち抜いてみせます」とか
>>581 あれがあったから最終決戦で王様の「集え星と雷、我が闇の下へ これが我の砕け得ぬ闇!」に感動したよな
>>591 ガードはしてくれるけど、そこまで頻度高くなかったから何度もザフィーラが殴り倒された
ストーリーの自然性で思ったが、なのはとフェイトが二人きりで行動と言う
「リリカルなのはでは良くある事」が意外に無かったのが驚きだったな。
なのははユーノと、アルフはフェイトと行動してる事が多かった。
まあ結局出てないキャラは実際出てないんだからしょうがないわな
しかしスーパーUDとだけ戦えるDLCは欲しい……
アルフでバリアブレイク使った時に運良くガードしてくれたら一瞬でガードブレイクになってすげえ気持ちいいだろうなあ
>>592 なぜ?
最初はジュエルシード集めてたし結界使って簡単な制圧くらいはできるみたいだから序盤の不法滞在を取り締まってたりするのはおかしくないしユーノだけいなかったら逆に他の面子揃ってるのにユーノだけいねーんだよってなる
脇役に何を期待してんだか
いい加減うるさいからユーノ厨はキャラスレでやれや
>>585 とりあえずユーノでUDに勝てるなら他の奴でも楽勝だろ
ユーリじゃなくてUDに勝てるならな
>>600 アニメ本編ならともかく、このゲームにおけるユーノは結構強い方だと思うが
実際使った事あって言ってるの?
>>587 やられた時の「なんでぇ」が最高じゃない
正直勝とうと思えばどのキャラにでもだれでも勝てる
大切なのは知恵と戦術と負けないと思う心
もう別にいいだろ
ストーリーモードの形式で使いたいキャラ使えないで凹んだのはある程度みんな一緒だ
>>599 悪口言うだけならそれこそ余所でやればいいじゃん
ゲームに関わってる分その発言よりは遙かにマシだ
>>594 シークエンス10は全体的に燃えたな、確かに
「やっぱり 僕、最強♪」のが好きだなw
まあぶっちゃけ全キャラで最終戦やれとか面倒なんで勘弁してくれと言いたい
あと、レヴィはキャラビュアーのモーション01が好き。
ていうか割と本気でユーノでUDに楽勝な方法があるなら興味あるんだが?
レヴィは前作のEXガード時の「キラ〜ン☆」が好きだったな
>>581,
>>594 だよね〜
まぁ俺も使えなかった事を差し引いても、ファイナルの王様分で満足しちゃってるんだがw
でも最近ちょこちょこ話題になる覇王様使ってみたら、キャラ性能的に好み過ぎて猛烈に浮気中・・・
十文字斬りぃー!が好き
レヴィ「エターナルサンダーソード、相手は死ぬ」
……ここまでぶっ飛んでくれるなら文句はないというか、むしろこのまま突き進んでくれって思ったw
>>612 あまり性能でキャラ選ばないからなぁ、だいたい見た目と性格でキャラ選んでる
使いづらくても愛でカバーするつもりだったがシュテるん使いやすいし
>>614 これ以上突っ走られたら、自分が死ぬ的な自爆技が設定されかねんw
>>598 そこはにゃんこ先生も言ってるけど、時期的にもう無限書庫詰めになってるから
最初のオフタイムに出歩いてた内はともかくとしてそれ以降を戦闘員として関わる理由が無いって事になるぞ
それこそそっちに合わせて設定とかストーリー面の話をするなら。
なんでこのキャラがラストで使えないなんていい始めたらキリがないだろ
あそこで出てないやつらは欠片退治してた、でいいじゃない
>>615 ごめん、キャラ性能と言うか技構成と言うべきかも
「あくまでクロスレンジで戦いますが、何か?」的な構成がグサッとキたのよ、俺ってば割りとノーキンだから
個人的な使いやすさならシュテるん>王様>レヴィ≧覇王さんなんだがなー
たまにトーマとか技巧派二人も使ってみるけど、どう動かすべきか凄く悩むぜ
今回はどのキャラも慣れればどうとでもなりそうな気がするしな
初日に何十回と負けたクロノVSなのはも、ストーリークリアして
アーケードやタイムアタックこなしてからもう一回やったらあっけないほど簡単だったし
>>619 クロスレンジ楽しいもんね、あの殴り合い
俺が1周目で一番コンテニュしたのは
Final-1A、シグナムVSスパアマU−Dだった。たしか5回くらい。
コンプリートまでだとザフィーラVS同U−D。20回くらい。
ザフィーラはハメ技知ってからはアレだけどw
ヴィヴィオVSヴィヴィオのインファイターっぷりは凄い。
クロスレンジ内で距離離れてもお互いすぐに向かっていくし、
吹き飛ばしでレンジ離れてもすぐに起き上がって
アクセルスマッシュで殴り合い再開する。
退くことを知らない格闘家だ。
ヴィヴィ夫とかアインハルトって格闘少女じゃね。魔法少女ェ・・・
そういえばA's映画のチケットゲットしたけど、
描かれてるフェイトさんの足がもぎ取られる位置にあってワロタ
魔法を使って格闘をしてるから問題なくね?
メインがサブミッションの魔法少女も他作品にいるんだから気にするな
なのはからして、20年前の魔法少女のイメージからはかけ離れてるから気にするなw
20年前…
ドラグスレイブが出るにはまだ少し早いか
20年前・・10年前と少しならおジャ魔女どれみがあってたな
時代は変わる
>>628 原作小説の方ならいける
ロボに乗ってクラスチェンジする魔法少女もその時期だったか
もう九十年代が二十年前かよ
なんかショック
90年代とかオギャアな俺が通りますよ
90年代でのなのはみたいな話の展開はセーラームーンか
いや、あれは魔法少女と呼べるかどうか怪しいし・・
最初の最初は魔法少女してた・・・ような気もする
勇気は夢を叶える魔法
1期の途中まではな・・・
ただいま星光ちゃん
犬だったかが巨大化していた頃な・・・
あの雰囲気好きだったな…
⌒(゚∀゚)⌒アハハハハハハハハノヽノヽノヽノヽ
>>635 サウンドステージの時点で
砲撃花火はアリだが水着引っ剥がしは・・・
魔法の国からやってきた魔法使いの男の子に一目惚れして
お供のマスコトット(最大戦力)と妖精さん(将来の義母)をつれて
リリカルマジカルレイデンイリカルクロニフルしながら
結局そのまま幸せな家庭を築いた頃だってあるんだぞ……あるんだぞっ
song to you→S2U
クロノ君が14歳というのが一番驚いた
あの外見で幽助と同い年・・
前作のシャマルvs.CPUリィン戦がデフォな難易度ってマジですか?ホントなら見送るわ。
月村家のぬこが巨大化するまでって4話くらいまでじゃねーかwww
いや、確かにその直後からフェイトにリベンジ誓ってたり
なのはちゃんが、なのはさんになる片鱗は見せてたけども
>>646 あの難易度がデフォというか
全体的に難易度が上がってるくらい
ぶっちゃけ慣れる
フェイトがいたからなのはちゃんはなのはさんになったのか・・・?
>>647 3話で覚悟完了したところからなのはさんだと思ってる。
なのはさんはでっかい木を封印するときに既に砲撃厨の片鱗が・・・
>>646 それはさすがに無い
実際、今作で同じキャラ同士で対戦しても
前作ほどの厳しさはないし
ただ、CPUがお利口になってると言うか強くなってるのは確か
こっちのクロノはハーヴェイと似たような外見だしな
>>646 格ゲー触ったことない俺が前作と合わせて買って2日で両方ストーリー全部終わらせれる程度
>>653 クロノ君と一つしか年が変わらないのかw
見た目全然違うな・・
クロノくん13歳ならまだあんまり違和感無いけど14歳だとなんかあれだよね
1歳しか変わらないのになんだろうなこの差
>>651 あそこで砲撃後にガシャコン、ブシュー!とか魔法のステッキがおっ始めた時点で何かがおかしかった
最後に勝つのは勇気あるものだ
小三と体格変わらない時点で13だろうが14だろうが違和感自体はバリバリだと思うんだ
なるほど。どうやら「なのはG」って程の難易度ではなさそうですね。明日買ってきます。
NANOHA MUST DIEみたいな難易度だったら流石に挫折したわ
リニスとプレシアの話悲しすぎる・・・
やっぱりもっといい未来になって欲しかった
クロノは年齢を5歳も上げるならビジュアルも変えれば良いのに原作のままだからな
その割には大人になったら普通に180超えてるっぽいし
悟空みたいな成長力だったんだよ>>クロノ
なのは仕様のイメージが混入される前のレイジングハートの形状が気になる。砲撃モードは初変身時のユーノくんの絶句ぶりからして、なのはに合わせた変化だろうし
>>663 ああだからいいんだろう。
いくらIFだからって、生き返ってフェイトともども幸せに暮らしました、じゃあ引くわぁ。
リニスは少しだけ未練を晴らせたし、
プレシアも少しだけ心安らかに眠れたと思う。
ところで前作から思ってたけど、闇の欠片が未練晴らしたからといって本物の霊というか何かが成仏できるわけじゃないよな……?
作中では曖昧にそんな雰囲気で勝手に話進めてたけど。
霊はまだ解釈の余地あるとしても、生きてる人間の欠片の記憶が本物の方に行くはず無いし。
実はクロノ君の成長後の姿は変身魔法
…ないか
14歳の頃に低身長を大人たちにさんざんいじられたので
今は10cmのシークレットブーツ。
今更だけどレヴィのねんぷちってツインテールのぶん。他の2人より横幅?はあるんだよね
ねんぷちならリリィちゃんをオススメしてやろう
ファイナルシーケンス2戦目のU−Dだけど回復前にFDBでオーバーキルするとオーバーキルした分のダメージが回復後に残った
最終戦でストック2個持ちでFDB一発で落とせない闇王はこの方法を使えば回復後もう一度FDBを当てれば撃破できる
闇王で苦労している人はこの方法でやってみるといいかも
「バルさんかっこいい」
▽<thank you
「いや、バルニフィカスに言ったんだけど」
アミタってアルフを犬扱いしてたけど、人間形態をみて犬そのものだと思うあたりは天然か?
ストーリークリアしたら納得だけど最初ねんぷち何でマテリアル?
ってみんな思わなかったかw
今だと逆にヤミちゃん(ユーリ)もつけて欲しかったと思うくらいだけど
>>672 大丈夫、既にシュテるんヘッドとリリィボディは挿げ替え済みだぜ
>>677 そう言えばシュトロゼックってねんぷち初?の全裸ボディがあるんだっけ
>>677 最初は前作でそんなに人気が高かったのかと思った
今作のパケ裏もマテリアル達はもろに中央に頓挫してるし
>>679 自分はマテリアル組は出ても、どうせライダーや戦隊に良くある再生怪人待遇だろ?って思ってたから違和感あった。蓋を開けたら
ふるえるほど暗黒ゥゥゥゥゥゥ!!って最初から最後までクライマックス状態だったけど
>>676 アミタのFDBの正式名称からして推して知るべし。
アーケードを全キャラクリアしようとしているんだが
ザッフィーで勝てねぇっす・・・。シュテるんあたりでやられちゃう。
受け身を間違えず、バインドはもっとギリギリで回避しつつ
確実に砲撃カウンターぶちかませれる様になれば試合は勝てる気がする。
前も思ったけど、入力対応だけあってCPUってばクロスレンジ強い。
>>677 A’s組はどうせ映画でねんぷち化だしマテリアル組は当然だろうな
今回新キャラ組はリスク高いしな
>>685 ただ王さま達に言える事は前作を作った段階では。
パッケージや箱にまで登場する程に人気が出るとは誰も予想しなかったよね。
前作だけ見れば貿易プログラムが、なのは達をコピーして分裂したようにしか見えないから
むしろ主人公達にそっくりなキャラを出すんだから
反感のほうが多いと思ってたんじゃないかな?
俺は前作で「魔力が満ち溢れておるわー!」と高笑いしてる王様の一枚絵に
心を撃ち抜かれて以来ひそかに応援してたんだけど、ここまでの扱いになるとは予想外すぎた。
雷刃ちゃんはなのはさんの反感買ってたけどな!
>>687 それが、まさかの大人気だしね。少なくとも前作なのはルートのレヴィ&シュテルが人気が出るのに一役買った可能性あるけど
どう見ても何かおかしいレヴィの口上と実は良い子?なシュテルだし
>>682 エンド・オブ・デスティニーなのかエクス・オーディット・ディバージョンなのか
そもそも後者は本当にE・「O」・Dなのか
まぁレヴィや王は不評でブチギレてたよね
なのはさんやはやてが
>>691 なぜKKGがあるのに横文字と決め付けるのか
>>688 というか予想できた奴なんているのか
今作序盤の暗黒ゥゥッッを見た時点で
最終決戦やSEQUENCE Xのラスト一枚絵みたいな男前過ぎる王様を想像できた奴は……
そう、王様が前作でハートブレイク(物理的な意味で)されたと思ったら今作でハートブレイク(ラヴ的な意味で)されていた……
何をいってるか(ry
ちなみに自分はあの時点じゃ完全に特撮の再生怪人ポジだと思ってた
闇のかけらって収集されてない人まで実体化されるって事は魔力持ちがほとんどいない地球だからあれぐらいだけど、ミッドとかなら、えらいことになるんじゃあ?
「えらい・おねえちゃん・だってばよ」とか、そういうこと?
というか名前まで作られるとか、反響がすごかったんだろうな
新モーションまで作って続投されるくらいだし
大抵アニメをゲーム化してその中でオリキャラ登場させても
一作品で終わる事のほうが多いのに
酋長怪獣ジェロニモ
オリキャラとはいえ原作者謹製だからな
都築がいろいろ書きたくなっちゃったって可能性も・・・
マテリアルは再生怪人だと思われただろうが、キリエも話をややこしくする奴だと思ったら普通にいい奴だったな
>>693 つまり「えらい おうさま ディアーチェ」だな
>>694 わざわざ名前と技が新しく設定されてねんぷちまで付けてくるんだから扱いの良さは予想できたよ
>>697 それが。まさか、まさかの限定版パッケージで大々的に扱われるくらいなんだよね。
StSが全26話と言う2期(13話×2)分あるから劇場版は無理だと言うなら劇場版はAsポータブルシリーズにシフトしても問題ないと思うくらいに
奇しくもプレシア・リニスが深く絡んだし無印映画に
>>700 最終的にみんなハッピーにするには、妹が悪魔のような性格じゃ困るじゃんw
>>704 でも初期の立ち振る舞いや言動はクア姉を思い出す。
そして数年は立ってるシークエンスXになっても王さまにずっと「桃色」と呼ばれ続けてるのには吹いた
王様って紫天の仲間以外を名前で読んだことあったっけ
>>704 悪魔のようなというか、もっとめんどくさい奴だと思ってたわ
>>694 未来組と現在組とマテ組とで同じくらいの比重で入り乱れた話になるのかと。
実際多少入り乱れたけど途中から対U-Dで共闘、
かと思ったらメインポジは完全にマテ組になってたでござる。
>>700 実際ファイナル以外は独断先行の塊だったじゃん。
キリエは序盤でアホの子なのを露呈しちゃったからなw
「まじんこで!?」にはフイタw
>>706 紫天以外は桃色、赤毛、子鴉といった感じだね
名前呼びは今のとこ紫天の仲間だけみたい
>>710 エピローグの時点で「一昨年、博士が亡くなった」だから。最低ライン二年は立ってる
発売日からずっと放置してて今日初めてゲーム本体以外のものに手つけたんだけど
メイトの通常版ってプロダクトコードってついて来なかったりする?
2年後なら次回作はなのは撃墜事件の時期をゲーム化したらどうだろう?
>>709 ヒトチガイ?→もうこの世には→暗転の後にチーン→噂をすれば影(王さま復活)の流れに酸欠をお越しかけた
>>719 数量限定だと気づくのが遅すぎたんだな・・・
>>719 予約したならヴァイスのカードと一緒の袋に入ってるはずだけど
店によるのか
>>719 じゃあついてくるでしょ
たぶんカードの袋は店がつけるはずだからメイトのミスだろ
数量限定だから店に聞いてももう厳しいかもね
レビィでU-Dやっと倒した〜
嬉しさに記念カキコ
開幕でFDB決めてから、脱衣して遠距離でバラ撒いてたら意外と余裕でした〜
まだクリアして無い人居たら試してみて〜
いつかリンディさんも参戦するに違いない
>>723 おめでとう
さあ、シークエンスXで悶えるがいい!
>>713 なんか前もメイトでコード無かった人いたな
問い合わせたら入れ忘れだったそうだけど
ヴァイスのPRカードの黒い袋はある?そのなかに入ってるんだけど
予約して買ったのに無いなら買った店に聞いてみるヨロシ
メイトの信用が危ないね
メイトで入れ忘れだった人のレス
ID:pa685dwB0
>>337 プロダクトコードの画像
>>251
シークエンス9。知らない内に桃色の花弁を手にしてたんだけど。9の条件って何だっけ?
姉を超えろ!
あそこのアミタも地味に強いから5回はやり直したわ
>>730 アミタに負けても進行するの?もしかして。負けた事が無かったから気付かなかった
勝っても負けてもアミタの掌の上という。きたないアミタきたない。
>>725 ありがとう
シークエンスXはミドル維持しながらクワガタで、近距離でFBDで圧勝でした〜
これでやっとユーリが使えるよ
続編は闇の書で最後に残った部分が、
「究極の闇」として復活します。
9-3で愛情特盛お姉ちゃんビームによって撃墜される妹
>>717 あの時期はなのはシリーズの最終兵器だからな
ゲーム化してもいいけどだけで済ますには惜しいな
>>734 正直な話マジでありえそうだから困る
あの闇鍋の書、まだ二つ三つはトンデモな代物が混ざってる気がするし
シークエンス9はシナリオ的には負けた方がしっくり来るな
そしてファイナル1戦目も負け戦だと勘違いしてコンティニュー出て「えっ」てなった初回プレイ
>>735 今し方。愛情特盛りお姉ちゃんビーム初めて見た。感動シーンぶち壊しな珍発言な筈なのに後の二人の会話にホロリとする
>愛情特盛りお姉ちゃんビーム
そんな専用セリフがあったのね
ポイント稼ぎがてら聞いてみようかね
>>738 次に出てくるとしたら暁天の書とか?
そこまで行くともはや長編小説のシリーズものみたいになってくるけどさ。
ファイナルて無理じゃね?
諦めてフリーやってる俺に誰か攻略教えて下さい
>>743 ファイナル一戦目がクリア出来ないってこと?
シャマル先生の竜巻でガードブレイク引き起こしたら
後はシールドに気をつけてクロスで□連打
クロスでお手玉or遠距離からぺしぺし
↓
覚醒
↓
FDB
↓
相手は死ぬ
前半戦はザッフィーで投げ続けて後半戦はなのはさんで砲撃してればいいよ
もうそろそろタイプゼロあたりを保管して、男を作って、トーマやスバルを主体にした魔法戦記がみたいんだが?
イエスアイアムお姉ちゃん。気合い全快云々。などアミタの奇行も冴え渡るよねシークエンス9
つらい、クロノでなのは突破できないからヴィータ行ったらなのは以上にフルボッコされた。
前作ってヌルかったんだな
>>743 何が無理か書いたら誰かが答えてくれると思う
全キャラ共通として
ファイナル一戦目はロングでアーマー削ってなんとかする
二戦目はタイムアップを狙うか、覚醒させてからFDBと投げでとどめを刺すってかんじかな
>>743 どうしても無理なら開幕FDB決めて後は時間切れまでガン逃げって手もあるが
ロマンサーズネオを聞けないのは勿体無い
みんな、ありがとう! シャマルにも逃走にもプロだから! イケる!よいお年を!
シグナムのマテリアが出てきたきっと化粧して潔癖で
ちょっとオカマ口調なんだろうな。
塩沢兼人さんみたいな口調なんだろうな
ディアーチェのFDBではギリギリ一撃で撃墜できないファイナルシークエンス2戦目覚醒後
何故基礎ダメージを0.01%増やさなかった…
リイン師匠にしては随分大人っぽい。トーマ何気に問題発言してたよね
>>749 あのあたりはCPUも賢いからな
とにかく落ち着いて相手の攻撃を見切ることからかもな
シグナム姐さん変わってない、はある意味口説き文句な気がする
しかし、ヴィータに対して変わってないとか言わなくて良かったな、言ってたら頑固なシミになってるぞ
>>756 その分二発撃てるしね
あの王様戦のU-DのFDBの台詞は結構好き
>>749 ヴィータはなんとかなるべ
コメートは流石に見切れるだろうから厄介なのはラケーテンかな
間合いを遠めにすればラケーテンも不発するだろうしスティンガーでちくちくしたらいいんよ
>>757 タイトミニに乳強調のぴったりスーツであのグラマラスボディならそう思ってもしょうがない
ていうか冷静に見るとリインフォースの甲冑エロ過ぎる
>>760 集え星と雷〜からの行を見ると王さまが主役にしか見えないよね
リインえろいよなあ… キャラ選択の立ち絵でもろけっとおっぱいが強調されてるし…
あとフローリアン姉妹もあんなひらひらのミニスカで戦うとか… あの、えろい機能はつけましたか博士?
やっとクリアー!
ちょっと難しかったけど、戦闘もストーリも面白かったー!
でも売り上げ7万なのね…
続編出してほしいけど、10万こえないときびしいよね悲しい
>>763 その台詞も好きだけどU-Dの「貴女を壊したくはない。でも、お終いなんです・・私達はこれで!」が
とてもシークエンスXの闇ちゃんとは思えないから結構お気に入り
リインは見た目だけでもエロさ爆発なのに言葉の端々から溢れ出る弱気さが可愛くて嗜虐欲誘いすぎでヤバい
選択キャンセルの「あっ…」とか本当にヤバすぎる
紫天一家がこれで終わりなんて…
大人になる頃また会えるかもってシュテるんのセリフに俺は希望を託したい…ッ!
StS版のなのぽで…!
それか、ワイルドアームズの新作が出た時に出てくれないかな。
エルトリアは実は、ファルガイアのエルトリア地方でしたって感じで。
フローリアン姉妹の技名からして、絶対WA意識してるだろうし・・・
>>764 あのおっぱいはなんか取り外しできそうで不自然
姉妹は博士の趣味100%で構成されています
多分なんだかんだでまた続編は出ると思う
正直前作が出た時は続編が出るなんて夢にも思わなかった
アインハルト「覇王拳は至高にして究極!往くぞアルクオン!極奥義!覇王魔滅拳!!」
>>769 StS版は仮にも主役の筈の陸戦勢の扱いで困る事になるので…
ゆりかご戦終了後なら一人残して限定空戦は可能っぽいけど、一人残して。
あの人は今のシステムじゃ幻術とかもしょっぱい事になりそうだな
「星の光を継ぐ者」なのになぁ凡人さん・・・。
>>765 >>772 前作は1月出して上半期で10万本って感じだったが初週はいくら売れたんだろうか
GODは良ゲーなのになぁ
GODより1万本くらい上乗せだったと思われ
まあよくてもBOAとトントンくらいでないかなこの感じだと
>>775 先にアインハルトで魔力消費していたとは言え一応なのはさんに競り勝ったんだから成長はしてるだろ
ただ本編でのネガキャンの印象が悪すぎたってだけで
やっぱ専用セリフ集欲しいな。
最終戦のはニコに上がってたけど、
全編通して誰かやってくれないかな。(ちらっちらっ
どこに専用セリフあるかだけでもまとめたら助けになるかな。
彼女はスバルのFDBとして地上からスターライトブレイカー撃ってればいいんじゃないかな?
前作は初ゲーム化&初映画化でお祭り状態だったからなあ
Fの訓練とかでティアナ飛べればよくね
とはいえ買った身からしたら減るって感覚がよくわからねーなと
>>756 wiki見て、49.99%ってなんぞ?と思ったらそういうことかw
ディアーチェの愛だなw
>>779 スターライトブレイカー対スターライトブレイカーでなのはに勝って撃墜してるんだからティアナ大金星だよな
さり気にタイマンでフェイトに勝って(剥いて)たエリオも凄いと思ったが
新キャラBGMきいてるけどキリエのBGMいいよなあ…
最初のちょっとかなしげというか、神秘的な感じから、急に楽しげな感じになるの
あとトーマのBGMもなんかやばそうでいい
ユーノ君はなんだろう なんでレベルアップしてるの?
>>779 しかもそのネガキャンの大半が自己申告というのが質悪い
描写とか見るとエリオと並んで優良株筆頭なんだがな
ヴィヴィオのBGM最初聞いた時、なんでVガンダム流れてるんだ?って思った
トーマのはラスボスと主人公が合わさり最強に見える
確かあの頃のなのはさんやフェイトは第一線から降りているはずじゃなかったっけ?
だからブランクとまでは言わないが全盛期から比べれば多少は落ちていても変ではない
そう考えればStS組みが追いつけるようになっていても不思議ではない品
>>787 おおおおぉ。
今朝探した時には無かったのに、まさしく時間差w
ありがとう!
>>790 実際ティアは優秀なんだよね
訓練校でも主席卒業で6課最初の訓練でもランク的には数段上の射撃技術も持っていたし
単に回りに居るメンバーが軒並み変態じみているのばっかりだから自分が凡人にしか見えないってのもあるんだよな
まぁ元々悲観的な性格なのがあるとは思うけど
シュテるんのBGMは前奏が完全にラスボス
そもそもSLB同士のガチンコだと収集魔力が多い方が勝つからな。
なのはの収集能力を計算に入れた上で早めに手を打ったティアナの作戦勝ちだったわけだ。
今回のストーリーを元にアニメ化したら買うのになあ
ようやくキャラ全員揃った
トーマくんがなかなか遊びに来てくれなくて苦労した…
あとはスキルか
かいぶつたちのいるところ
>>794 なのは関連は二次創作とかで勝手なイメージつけられがちだからな
盛り上がるのはいいけど本気でそういうふうにとる奴もいるからそのキャラのファンは嫌だろうな
>>792 なのはは生活リズムをヴィヴィオに合わせてるだけでバリバリ現役
鈍ってるのはフェイトとティアナ
ティアナとクロノってどっちが凡人なんだろう?
クロノは魔力が低い、物覚えが悪いとリーゼ達から悪評を受けている
戦術の多彩さと一度覚えたら絶対に忘れないというのが唯一の長所?
>>788 一応ヴィヴィオ世代の事も考えてリミッター掛けてたけどね。なのはさん達
とはいえまさかのブラスター1発動というガチっぷりで相殺気味だけど
OVAで良いからBOAとGODやってくれないかな…
ティアナなまっててなのはさんに勝ったとかスゲーよwww
まぁ、戦略と知略の勝利と言ったところか
エリオとフェイトさんはガチバトルで負けてるから擁護出来ないが
>>801 クロノは魔力は大きいけど物覚えはよくなかったという評価だったはずだ
今クリアしたがなんだこれ・・・
前作ではなのはは雷刃に対して冷たくて
星光に対しては、交わす言葉はない、待ってるとは言えない、とかで(どちらもなのはを「殺す」とも)
王は気遣い無しにはやてをけなして、はやてもそれに正面からブチきれる
マテリアルズは「同じ姿をした相容れない存在」って感じだからこそよかったのに今作でそのイメージが台無しになった気がする
個人的にマテリアルズ内での馴れ合いは一向に構わないが(むしろいいぞもっとやれ)、オリジナル同士での掛け合いは殺伐としてたほうが良かったんじゃないか
最後一緒にアースラ内にいるのみてとどめ刺されたわ
リーゼと八神家をああゆう関係みたいに出来るんならマテリアルズ達もなんとかできたろうに
ナンバーズもそうだが、このまたいらんとこで都築節が炸裂した感。
>>792 それより後のforceじゃ前線だぞ
>>801 両方凡人ではない、だと思う
一番凡人に近いのはヴァイス君なんだろう
>>764そりゃあ「うっかり」であそこまで作り込んじまうんだからTKBやmnkもあるだろ
冒頭のロリ時代って捏造記憶?それとも最初あの姿で少しづつ改造したん?後者なら問題な気も…
>>801 >クロノは魔力が低い
それ二次でよくある誤解、クロノの魔力はなのはと殆ど同じだよ
そもそもVでやった模擬戦は大人組は制限付きだから本当の実力はわからなくね?
作戦勝ちしたのは確かだけど
マジかよクロノって魔力運用下手くそで魔力はバカ高い部類だったのか
>>807 forceはそうだけどvividの頃はヴィヴィオにあわせていたから長期の仕事とか「基本しなかったみたいだからな
forceの頃になればヴィヴィオもそれなりな年齢になっているからある程度家空けることも可能になったんだろうな
>>801 クロノの魔力は低くないぞ。無印時点じゃなのはとフェイトより多いぐらい
>>802 あれヴィヴィオたちに合わせてるからティアナたちもリミッターかかってるぞ
なんで戦技オンリーだとなのフェイはエリティアに追いつかれてる可能性大。フェイトに至っては抜かれてる可能性すらある
すくなくとも今回のマテリアルズは同人誌を描く気を起こしてくれない
>>788 出力リミッター付いてなかったっけ。
LIFEも平等になるように設定されてたし。
ユーリ♂×ディアーチェは見たいだろ…見たいだろッ!
>>812 最初はな。それを努力によって魔力運用すら超一流まで引き上げたのがクロノ
あいつは冗談抜きでなんでもできる万能型
>>808 管理局側でもスバルやギンガは成長と共にメカ部分も入れ替えてたっぽいから似たようなもんじゃね
…いや、サイボーグとアンドロイドじゃだいぶ違うかw
フェイトはエリオから大ダメージを受けた時点ではなのはと二対一だったからそこはどうにか……w
>>809 でも一期時点でだから当時素人のなのはの伸びしろかんがえるとどうだろw
>>809 クロノも高い部類だけどなのはは化け物って感じだと思ってたが。
クロノがなのは見て「なんつーバカ魔力」とか驚いてなかったっけ。
>>820 タイマン時点でも全力でやって押され気味だったのが辛いw
>>820 なのはさんが特殊すぎるって事なんだろうな
>>810作業用でロリ体型って事は狭い場所で働かせる用に作ったことになるしきっと今頃無表情なロリ姉妹が何組もせっせと働いているのでしょう
思えば荒野の一軒家に母親を亡くした描写もなく「博士」と一緒に暮らしてたんだからロボフラグ立ってたのにあのSFチックな衣裳見ても「なのはだから」で済ましてた自分って…キャラスレあったっけ?
>>818 カートリッジもレアスキルも無しで味方陣営最強の一角にいるのは伊達じゃないってことだな
>>821 都築さんが自サイトでなのはとクロノの魔力に差はないって答えてるからそれは公式設定でいいと思う
前に余所でも言われてたけど
リミッターって言ってもSとAA(相当)がいたとして
S→B AA→B になるようになのか
S→A AA→C になるようになのかわからないしな……
>>825 つまりなのはは収束に優れていて、クロノのバカ魔力云々は砲撃そのものに対してだったと
>>812 ティアナの凡人評価同様、二次創作で勘違いされ易い部分だからな
戦術面や火力面から魔力量低いと思われがちだけど全くの逆で
父親譲りで魔力量や資質自体はあったが運用や制御が滅茶苦茶下手糞だったってのが正解
クロノは剛速球放れるが超ノーコン、ティアナは繊細なコントロールあるが球速が無い
努力型・戦術型と言うことで苦手分野が同じく見られ易い2人だが、設定上では苦手分野は全く逆だったりする
そして覚えたてで剛速球放れてコントロールも抜群だったのがなのは
クロノの素質は一段階劣るはやてみたいな感じだと思う
で努力と根性で短所を長所まで持って行ったのがクロノ、長所をひたすら伸ばしたのがはやて
>>827 うん、例えるなら最大MPが同じでもクロノの最強魔法がメラゾーマなのに対して
なのははマダンテ使ってたのでびっくりした感じかと
>>806 マテリアル達も本質はオリジナルとそう変わらないだろうから
遅かれ早かれ和解はすると思う
そういや死蝕を抑えるために後続の妹達が今も…みたいな事をアミタが言ってたけども
ギアーズってのはもしかして全員女性型なのか。
ナンバーズもそうだが腕力を使う仕事なら男型のほうが良いんじゃないだろうか…。
それとも「ロボなので外見と性能は関係ない」という事で趣味に走ってるのか。
>>833 俺はもっとロボなのをイメージしたけど、性別とか無いぐらいの
>>833 弟や妹じゃなかったっけ?
というか「私たちみたいな心や体は持っていませんが」って言ってたし性別の概念があるかも怪しい
つか前作は雷刃とかが目的や言動がアレだったしはやてが王様に口悪いのに怒ってたりはしてたけど
マテリアルそのものに毛嫌いしてなかったと思うが
今回はマテ側が緩くなったり目的の裏側が取れたから協力できたって一因もあるし
>>833 いやたぶん妹たちはガジェットみたいなメカメカしい外見だとオモ
分野とか違うのはわかるけど個人的になのはとフェイトはずっと互角でいてほしいんだけどな……
>>883 マジレスするとロボット(アンドロイド)の性別なんて外装の違いぐらいでしかない
男型でも設定貧弱にも出来るし、女型でもパワー強化も可能
威圧感出さない為にも女型である方が良い場合もある
まぁ後は博士の性格次第だな
>>822 あの模擬戦は陸戦試合だから、フェイトは相手の土俵で戦ったということで少しは甘くみてやれw
説明で私たちと姿形は全く違う云々言ってるからアミタとキリエ以外は普通の作業用ロボだとおもう。
>>839 フェイトさん普通に飛んでたじゃないですかーww
まぁエリオは近接型だから広域戦ならフェイトの方が上だろう。フィジカル面だとエリオ君人間離れしてるフシがあるし
12人全員女にした博士がおってな…
>>836 まあレヴィが言う通り、まだ何もしてないからな
そもそもおまいらが博士の立場だったとして男性型と女性型どっちを作りたいかっちゅー話だ。
フェイトも資質・実力自体は超一流でなのはと同等クラスで間違い無いのだろうけど
性格やメンタル的な所からちと詰めが甘い所で印象下がっている感じがする
設定見れば、万全なら間違い無くなのはと互角にやれる実力
実力者なのに、変な所で引っ掛かって印象下がっているのはそこはクロノにも同じ傾向がある
(括約の大半がTV外媒体なので、6課隊長クラスと互角と言うのに疑問符持っている人は結構多い)
血は繋がっとらんのに変に似ている兄妹やな
なのはVSシグナムとかもだが模擬戦とかじゃなく
「何が何でもブッ倒す!」「後先とか知るか!」
な戦いだと新人やヴォルケンよりなのフェイにより大きく補正がかかって有利って感じだと
個人的に解釈してるw
(前作のはやてVSなのはでシグナムも似たようなこと言ってたし)
え? それって主人公補(ry 多分に願望入って(ry
>>841 今コミック見直したが浮いてはいるが多分低空だと思う
なのはさんも浮いてはいたがGODでアインハルトがなれない空での〜って言葉があったが多分そうなんじゃないかと
>>768 何でか知らないけど机を叩きたくなるよね
…うん、某ロボット大戦の所為
>>847 あの台詞は空そのものより地球の環境(重力とか魔力とか)
に慣れてないという意味かと思ってたが違うのだろうか
フェイトさんは瞬間移動する奴にスピードで張り合うというトンデモを見せたじゃないか
>>844某博士みたく12枠あったらエリオとトーマぐらいのは混ざる
>>848 新録?の夜天の雷ボイスでDEC反応砲が反応した
誤解設定っていえば、フェイトって戦闘方法や思想は近接(つーかスピード)特化だけど、魔力運用技術そのものや所持魔法のラインナップはオールラウンダーだったような
……違ったっけ?
フェイトは六課最速のオールレンジアタッカー
次回作ではついにリインが亡くなる可能性が高まるけど
ツヴァイ誕生前だとキャラ枠が一つ分、減るんだけど。次回作があってかつリイン大往生+ツヴァイ誕生前だったら代わりに誰が出るんだろ?
>>855 むしろIF設定を駆使してアインスとツヴァイ両方登板。
クロノはRPGの勇者だと思ってる。遠距離近距離、回復、補助その他満遍なく覚える感じの
特化してる人にその分野では勝てないけどだいたい優等生なイメージ
RPGというかドラクエ3
はやては賢者ね
>>826 リミッターなら前者の意味だろう。
後者だとアッテネーターかと。
>>853 フェイトの資質自体はオールラウンダーで
フェイトの気質(性格)が高速戦の傾倒してる部分があるって無印開始前からリニスに言われてた
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 21:33:07.68 ID:jMBfkvVZO
アーマードコアやってるとフェイトの性能に違和感
>>847 アインハルトのは純粋に空戦に慣れてないってことじゃないのか?
Vividの模擬戦じゃウイングロードとエアライナーの上で戦ってただろ
もしもキリエがアミタに打ち込んだウィルスが
悔しい・・・でも感じちゃう状態にするエロエロウィルスだったら
>>853 一期の時点でも個人での次元間転送や広域探査、儀式魔法までこなしてるだけあって
戦闘力だけガン伸ばしした同時期のなのはよりはずっと魔導師として汎用性のある状態だったな
むしろ三期なりF時点のなのはさんが戦闘系以外をどれだけ出来るのかの方が気になるんだが
>>863その場でキリエに飛び掛かって薄い本直行だろう、春まで待つぜ!
今回のコミケで姉妹扱ったやつあった?
>>864 ベルカ式だと戦闘特化の分汎用性は欠けるみたいな扱いだけど
StSシグナムやヴィータがS−やAAA+なのもこの辺だっけ?
ぶっちゃけ六課が何らかの部分でみんな優秀だったり、エリートだったりでモブ含め本当の意味で凡人さんいないよね
そりゃ管理局の特殊部隊だからな
>>863 薄い本が熱くなるな…ッ!
>>864 StSの一話で治療魔法を使おうとしてたような気がする。
>>868 グリフィス君とかわりと地味だった気がする。
>>867 うん、そうだったと思う
けどヴィータってベルカ式では珍しいオールラウンダーなんだからもうワンランクくらい上でもいいと思うんだよな
実力的にはStS時代で、なのは=フェイト=シグナム=ヴィータなんだし
なんかヴィータは(ゆりかごとかいろいろ頑張ってるけど)
「強敵に勝利する・派手に戦う」場面が初登場以降あまりなくてよくやられるから割を食ってるように見えるという
>>870 地味でもグリフィス非魔道師で昇進めっちゃ早いエリートじゃね?
>>872 見せ場は多いんだけどね。何かネームドとの対戦機会があんまない・・・
StSの最終戦もガジェットWの大群と、ゆりかごの魔導炉防衛システムだったし。
>>873 ルキノ&アルトも何だかんだでエリートっぽいし、確かに本当の意味で凡人なのはいないかもしれん・・・
>>868 厳密には六課メンバーじゃないけど、アイナさん辺りは凡人と言うか一般人ではなかろうかw
>>863 なに考えてんだそんなのあるはず・・・
あるはず・・・
六課はエリートしか集めてないんだよな
はやてさんの人脈スゲェ
>>871 リミットブレイクなしでリミットブレイク持ち3人と肩並べるシグナムさんマジ化物
>>872 今回のゲームで欠片アインハルトと対戦した時の会話を見ると
もう狙ってそういう扱いになってるってことなんだろうね
見た目最年少なのに一番達観してるようなとこが素敵
まぁ半裸で特攻キメる人に汎用性もへったくれもないか
フェイトさんはそろそろ全裸居合に目覚めるはず
そういや炎熱やら電撃の属性持ちは、純粋な魔力運用そのものはやや苦手
みたいな設定もなかったっけ
氷はそもそも登場…してた…ような…
全裸フォームは目では追えない速さに
プレシアかあさんのFDBってガークラ時以外に狙える場合ある?
遠距離で設置技読みしても避けられそうな発動時間なんだけど……
揺さぶり
揺さぶり
>>880 そういや浪人してたよな……フェイトちゃん……
>>884 あれは受験となのはさん撃墜事故の時期が重なったせいで
フェイトさん精神的にガタガタだったから仕方ない
僕のオリジナルは少しアホっぽいからなー
ソニックフォームより髪の毛の方が重そう
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 22:47:45.84 ID:jMBfkvVZO
しかも二浪
というか分岐のせい&話に上げるためかもしれんけど時系列的に
エクセリオンで無茶する→撃墜→リハビリ、復帰→エクシード開発→ブラスター開発
って感じかと思ってたけどこんなA’s直後くらいの時期からブラスター着手してたんだな
今回コンボ数って99までしかカウントされないのな
BOAは100超えたのに
>>890 半年に一回だから試験直前になのは撃墜されてある程度吹っ切れるまで半年以上かかったってことなんだろうな
六課はあれでも地上部隊の制限とかあった方だからな。
特務課になるともうやりたい放題w
BOAでの出来事のうち、GODで正史扱いになってるのは
・シュテルはなのはだけでなく、ザフィーラとも戦っている
・リインフォースのユニゾン能力が戻っている
・ディアーチェにトドメを刺したのはシグナム
・ヴィータとシャマルが本物を闇の欠片と勘違いしたことがある
これ以外にもあったかな?
あとそろそろキャラ毎のオススメスキルとかWikiに出来てもいいと思うんだ…
早く全キャラ全コス出したりしたいけど、シナリオコンプすらダルくて進まん
>>880 変換資質:氷結持ちはまだ出て来てない
ツヴァイが率先して氷系魔法を覚えようとして実際幾つか氷系の魔法を持ってるけど変換資質は無い
>>897 つまりユニゾンリインにボコボコにされた挙句シグナムに腹に風穴開けられたのか王
>>897 シグナムは風穴開けたとは言われてたけどトドメ刺したとは言われてない気が
>>897 ザフィーラはマテリアル全員と戦ったことがあるっぽかった気がする
あと前作でなかったけどあったことになってるのがフェイトとレヴィの対面だな
……これはクロノルートとか他のキャラが戦ってる裏で会ってたとか
BOA本編とはまたちょっと違うルートでつながってるとかだろうか
>>897 オススメスキルは乗せなくても分かるんじゃないかな?
>>897 何故かフェイトとレヴィが顔見知りになってるな
前回唯一本人と対決してないのに、明らかにお互いのこと知ってる感じで会話してるし
>>898 取り合えず言えるのは弱点補うより長所伸ばす方が良い
他はロングで砲台するのMPローダー付けるって所ぐらいだしな
トーマとか防御Lv3持ちは何を当てるべきか悩む
レベル3が事実上の専用スキルだから、枠二つしかないけど
そのキャラっぽいスキル装備を考えてみるのも一興
レヴィはMPローダー無しだと大変。
クロスレンジで稼いでもすぐなくなる。
長所伸ばそうにも、アインハルトみたくレベル3がキャラの運用と合わないキャラもいるしなぁ
前作といえば前作のスタート画面で置いとくて二期のあらすじが流れたみたいなのを今回もやって欲しかった
>>908 ロングレンジパワー123
もしくはロングレンジパワー3、ロング&クロスディフェンス2を付けたなのはさんか
>>897 ユーノにはもうあるが言われなくてもわかるような事しか書いてない
実際、戦うモードが何か、CPU戦か対人戦か、
対人戦のレベルがどれくらいかによってもまるで違ってくるので
一律でのオススメスキルというのは書きようがないと思われる
>>908 レベル3は高町親子みたいな例外を除けば
優先度の高くないスキルも多いし、アインハルトやリーゼみたいな露骨なミスマッチもある
>>913 アインハルトとかLV3はロングレンジディフェンスとかの方が嬉しかった
>>913 レヴィはクロスパワーのが嬉しかったな
力のマテリアル的な意味でも
>>913 ロングレンジはなのはだけじゃなくてシュテルにもほしかったな
一応もう一人のなのはともいえる存在だし
差別化ってヤツですな
UD用プログラムってネーベルベルファーだけで良くね?
ダメージ1.5倍って
MPローダーがアインハルト専用スキルだったら
>>913 技術で消費0になるガード時のMP消費軽減なんて欲しいキャラおらんし、待ちメインの戦法を想定されてると思われるリーゼは適任だと思うけどな
ガード時のMP消費の痛い攻撃は大体当身から確反だろうから噛み合ってないってのもわかるけど、他につけるとしたらユーノ君くらいしか思いつかん
>>916 それで思い出したが
絡みとしてはなのは&ヴィヴィオもフェイト&レヴィもリニス&フェイト・レヴィもあってだいたい満足……
って何か忘れてるような と思ったらヴィヴィオたちとマテリアルの絡みがないw
いややっても一発ネタみたいなもんだけど
UD用のシステムってスキルの効果で表してるだけで、設定的にも意味があるんじゃね?
プレシアさんと同じ防御力のU-D第二形態に1.5倍の砲撃を撃ち込むなのはさん
まともにアドホで対戦できてるやついるの?
ネット対戦楽しみにしてたのにラグの嵐でがっかりなんだけど・・・
特殊カートリッジってクロノとかと戦うときも効果出てるけど
やっぱ出力自体上がってるのかな
本編終了後は……やっぱ補給できんから使えんかな
>>924 部屋の人数と相性による
相性いいと結構気にならないぐらいでは出来る
酷いと受身?なにそれ的にガクガクで遊べたもんじゃない相手もいる
相性良い人見つけたらフレ登録か名前覚えるなりしておいた方が良い
Xlink kaiってパソコンで通信対戦できるソフトだったのか。
PS3無いと出来ないもんだと思って諦めてた。
知ってればもっと早く入れてたのに!
>>927 kaiはアドパ以上にラグがひどいという話はよく見かけるし
最近kaiでやったらやれるレベルじゃなかった・・・
>>927 もうひとつのオンラインツールにネットパンティー(ネトパ)ある
こっちの方が初心者向けで簡単
ごめん
ネットパーティーだった
悪意を感じる誤字だな
どうでもいいけどリーゼロッテとリーゼアリアを合わせてロッテリアって呼んでるのって俺だけ?
昨日一人見た
同一人物かは分からんが
>>931 いや、携帯の変換候補(履歴)の選択ミスだ
>>921 はやてと王様に同時に出くわして涙目逃走なトーマか
>>932 思いはしたが無難にリーゼと言えばいいだけ出し名
俺、ずっとアリアの方は犬だと思い込んでたんだ・・・なんでだろう・・・
俺も友人もロッテリアって呼んでたw
やっぱいるものなのかw
リーゼって呼び方は他の作品でも使うからちょいと分けるような感じにしてこうなったのよね
>>932 ずっと前に全然別のスレでたまたまなのはの話が出た時に話してた人たちは、
全員(といっても7,8人)ロッテリアだったよ。
>>929 ネトパが初心者向けというかkaiがややこしい上に不親切なだけだけどな
>>929 よくわかんないけどパンティー入手してみる。
>>934 つまり君はその単語を携帯でよく打ち込んでいると…?
いやすまない忘れてくれ
・・・ファイナルこれ勝てるの?
なのはさんどころじゃねーぞこれ・・・
自分の環境だとアドパでは見てからガード、回避、ブロック、受け身がどれも間に合わなかった。もはや別ゲー。
FINALのU-Dは2回くらいクリアしたあたりから急に簡単になるよね
単に慣れてるだけだろうがな
>>924 1戦目はスピアー避けてでかいの1発、スピアー避けてでかいの1発みたいな感じでよくね
ブレイクしたらあとは多分なんとかなるし
2戦目はスピアーの予備動作のときに1発
2回ダウンさせれる気がしないなら7割くらい削ったあたりでガン逃げするといい
>>934 どちらかと言うとパンツの方が頻度が(ry
そうじゃなくて、書く前に使ったから最初に出たのを選んでいただけで・・・
>>944 1戦目はアインハルトで弾を投げ返すだけの簡単なお仕事
2戦目はなのはさんで遠距離から適当に料理
単純にクリアするだけならこれでおk
キリエのFDBの掛け声変だなーとずっと思ってたけど、
エースアールアーイって言ってたのか…
うおおおおおおクリアしたぞおおおおお
>>946 >>949 アドバイスありがとう!これですっきりしたよ
まさかの大人なのはさんCGもみれたし・・・満足
>>952乙
ぶっちゃけスーパーアーマー無いUDなんてただの雑魚だしスピアーやセイヴァー見てから攻撃して潰せば簡単に完封できるんだよね
スレチかもしんないけど、出来れば答えて欲しい・・・
これから通信対戦の環境を整えようと思うんだけど、色々あって何が良いのか良く分らないんだ
接続人数やゲーム速度、導入の難易度とかを考慮すると何が良いんだろう?
ちなみにXLinkってのは今頭に?マーク何個も浮かべながら導入を試みてる
>>952 次スレ乙ですー
>>957 一番簡単確実なのは光もしくはそれに近いの引いてPS3でアドパ
何度か報告あったがkaiは設定がめんどくさい&糞重いとの事
>>957 基本的には、PSP−PS3−有線LANケーブル−ルータの組み合わせが良い
XLinkはコスト安いけど、設定・機器相性等が面倒
>>957 kaiもネトパも人口ゼロだし身内で両方試したがラグでまともにプレイできない
それでも今後のために通信環境欲しいってならネトパにしとけ
日本製でUIきれいだしアダプタの設定さえすればネトパの方はほぼ設定皆無だからソフトダウンロードするだけでおk
やっとファイナルクリアできた
とりあえずA-AとB-Bでクリアしたけどシグナムとフェイトで何回リトライしたかわからん
前作と難易度違いすぎだろw
2戦目時間内に倒せる気がしない
2戦目はFDB撃ってりゃほぼ即死だしどうってことない気が
それにしてもトーマのFDBの威力マジたけえ
バーストパワーとドライブストック付けておけばCPU相手に負ける気がしねえ
>>959-960,962
やっぱPS3のアドパが一番良いのか・・・
PS3のソフトは本体ごと買ってまでやりたいゲームが今までなかったから敬遠してたけど、これを機に我が家にも導入することにしたよ
それまではネトパとか言う方の導入をしてみる
スレチ気味なのにレスくれてありがとー
>>963 2戦目、全快後はFDB一発入れてやるだけで9割程度もってけるよ?
>>964-965 マジかよ!ずっと1戦目で使ってたわ
今度から2戦目で使ってみる
さっきC-CやったけどアインハルトとはやてU-D相手に強すぎワロタ
息抜きにプレシアでCPUお仕置きしてくるお
俺はプレシアが一番使ってて楽しいわ
>>966 ナカーマ
FDBは当てられないけど、高火力、紙装甲だから
やるかやられるかの勝負な感じがして楽しいよね
にしてもこのFDBはガークラ以外で狙える場所あるのか?
ブロックでバインドしたときとか
初代に私服あるって事はツヴァイが出たら私服あるって事だろうか?
問題はStS仕様の場合は六課の部隊服しか無いって事くらいだが
SSのがあるでしょ
ランク伸びねえと思ったら、ストーリー全部クリアで5万1000ポイント入ってワロタ
それとマテ娘の条件って、やっぱりファイナルシークエンスクリア数じゃないの?
いずれも下手なんだが、俺含めて4人ぐらい全員これで出たよ
すまんブロックでバインドはディアーチェだったな・・・
>>971 ファイナルの人数でも出せる
アケでもどっちでもおk
誰かー並びにいくから待機時間で対戦やろうぞ
>>972 自己解決した
シャマルの△みたいな時間のかかる設置には見てから当てられるっぽい
はやての溜めクラウソラスとか、なのはの溜めディバインバスターなんかは見てからじゃ間に合わない
クロスじゃ当てられないっぽいんで、ロングレンジ限定ですな
そういやぁ、シャマルはいつから「シャマル先生」って呼ばれるようになったんだ?
前作ではそう呼ばれてたっけ?
星光ちゃんと起床
早起きなかたですね…。
では俺は総べ王様に見送られつつ仕事納めに行ってくる。
サバイバルで2週目のアインハルトが毎回倒せねえ
クロス全部カウンターだしロングは繋がれぬ拳→旋衝破ってどうすりゃええねん
王様出す為にアーケード回るもシュテるんレヴィばかり
やっと出会ったのが21週目...誰だよ確率1/3って言ったの
でぃばいどぜろえくりぷす が頭から離れない...
>>979 何使っているか言わないと助言しにくいが共通の対応として
1、旋衝波の弾は遅いのでとにかく離れて弾幕を張る
ただ一回撃ったら直ぐ撃たず少し待って旋衝波使ってないか確認して次ぎ撃つ
2、旋衝波でも貫通出来ない飛ぶ道具を打ち続ける
これはフェイトの△(長)とかがそれだな
とりあえずこんな感じ
もう一個あった
3、ストーリーと同じく一回当てたら永遠と時間まで逃げ回る
>>981 アドバイスサンクス
キャラはリニス使ってる
とりあえずセイバースラッシュ打ちまくってみる
>>975 シャマルの△は出してからもキャンセルできるから対戦だと無理だと思うぞ
設置はほとんどキャンセルできるゲームだしな
プレシアはバインドが時間長ければもうちょっと面白い攻め方できるんだが
リーゼの設置バインド起き攻めに使ってたんだけど設置バインド当てるのと同時に攻撃当てるとフリーズするんだが、これ封印推奨となるとリーゼでこの先生きのこれる気がしない
シャマルでも似たようなの判明してる
あとクロノのFD終わり際のFDBとか、なんか必ずしもフリーズするわけではないらしく
キャラが消えちゃったりすることもあるっぽい
アインハルトとユーノのバグとかは発生条件がかなり希で必ず再現されるわけでもなく、起こることも安定性なし
たぶん判定が複数関わると運が悪いと挙動が不安定になるバグがこの作品にはあるんだと思う
探せばたぶん設置キャラで全般的に見つかるものと思われ
リーゼどころか罠の近くでボコるのは設置罠持ちの基本戦略だからな…へたすりゃヤバい
複数のフラグがドンピシャで同時に立った場合の処理の優先付けみたいなものを
コード書くときに配慮するのをサボったくさいな、この挙動は
発生タイミングがタイトすぎるので問題になるはずねーと高をくくったか?
ロッテリアの必殺技。ずっとクロスボンバーだと思ってた二人居るから
コミケ待ちしてるけど誰も引っ掛からない
誰かやろうず
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 06:54:59.01 ID:2GE0LCckO
989 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 06:56:09.43 ID:2GE0LCckO
シナリオクリアしたが・・・
どうがんばったらプレシア救われるんだろうな。
やってる
おまえらストーリーばっかだな
ここまで来て引きこもりかよ
>>991 あのなぁ・・コミケ会場までどんだけ距離が離れてると思ってるんだw
外でストーリーモードなんてやると涙で顔がぐしょぐしょになっちゃうから出来ない
一人だけひっかかった
持ってきてる人やりましょー
リーゼのFDBがリア充パラサイトにしか聞こえない
なんて言ってんだよ・・
>>995 ミラージュアサルト
リア充パラサイトとか最強じゃないか
シャマルやキリエなんかで対人戦FDB使う時は、
アクセルターンで回り込んですかさずって感じかな。
相手にもよるかもだけど、僕はこれで大体成功してる。
>>996 2人がかりで1人分のダメージ。ユーノやプレシア見習えっつーのw
得手、不得手あるだろうけど、
基本的にロングレンジのほうが威力低いと思うの。多分…。
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 08:01:53.98 ID:F+p2iELdO
リア充ジェノサイドじゃないのか
>>991 そこまで行くのに最低でも2時間以上かかる。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。