【PSV】忍道2 散華 其之拾弐【SHINOBIDO】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道として帰ってきました。
Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.特にプレイする必要はないかと。
散華は戒の舞台や登場人物の設定を引き継いではいるものの
メインストーリー自体は全く独立したものになっています。
匠は戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはありません。
焔は戒の後日談的な内容なのでプレイするかしないかは個人の
前スレテンプレ案出てたの一応コピペ
880 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16:20:10.63 ID:ylBe75JR0
この出来ならVitaのアクション系ゲームの導入作として売り出せると思うんだが
とりあえず、そろそろQ&Aのテンプレ的なものが必要かな?
Q:パッケージ版とDL版どっち買えばいい?
A:メモカを買わずにとにかくすぐプレイしたいならパッケージ版
メモカ容量に1G以上の余裕があるならDL版でもいい
ただしパッケージ版でもゲーム中のSS保存機能や公式配信の壁紙等を使うためにはメモカが必要になる
Q:周回プレイの引き継ぎ要素は?
A:クリア後のデータは基本的に情勢が初期化されるだけで
レベル、アイテム、お金、使用可能になった技、キャラ等を引き継いで始められる
またクリアする度に難易度の再選択が可能
Q:パラメーターって何に振ればいい?
A:まずは鎖を10m程度まで伸ばすのがオススメ、4Pで1m伸びます
斬刻はゲージを1つ増やすのに10P消費します
あとは生存率や腕と応相談
トロフィーコンプを狙うなら結局全難易度をやる必要があるので
最初は「易しい」で始めるのもあり
ゼンの攻撃力は伸ばし過ぎると修業任務がクリアできなくなるので注意
こんな感じでどうだろう?
882 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16:25:32.62 ID:n6XWT9Xg0
>>880 いいね
それから新しいテンプレを追加するなら
>>3はもういらないんじゃないかと思うんだがどうだろう
889 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16:50:12.21 ID:If3p08Do0
>>882 一応簡単な製品情報と紹介動画くらいはあった方がいいんじゃない↓
◆簡易情報
機種 :PlayStation Vita
発売日:12月17日(土)
価格 :6,090円 / 4,900円 (PS Vitaカード版 / ダウンロード版)
※セーブデータはPS Vitaカードに保存可能
PSV 忍道2 散華 ゲーム紹介ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=Cw3jBdrygoA Shinobido 2 PS Vita Developer Walkthrough
http://www.youtube.com/watch?v=Q1Itlz0RbPg
素晴らしい!阿無璃他様の御加護じゃ!
これとアンチャどっち買おうかな…
もういいの?
うっかり重複させるところだったおつ
スレたてたらパンダ出た
やったー
しかし、全般的には物凄く満足な出来なんだけど、
havok使いこなせてないのか、戒&匠の頃の
自前物理エンジンの出来が奇跡だったのかわからんけど、
微妙にエフェクトが物足りない部分があるなぁ。
いや、丸太トラップ崩しても何か「ぽとっ」て落ちるだけで、
戒&匠の頃みたいに「ドガッシャーン!」て
感じにならないのがちょっと寂しいなと。
思い出補正入ってるかも知れないけど。
前スレの全滅や暗殺任務に片寄るのに対して
任務実績が低い初期とか、適度に任務を失敗してる状態だと大名が絡め手を提案してきやすい
贈り物を定期的に送ったりして、実績とは別に御蓮を高い値に維持してると任務の幅が増える
任務失敗から派生する任務も全滅暗殺以外が多い(熊退治除く)
…気がする
中盤以降はストーリーの都合上、消耗戦の流れになりやすい仕様なのかなぁ
>>6 アンチャはどうか知らんがこれはハマるとやめられなくなるよ〜
格好が何か忍者っぽくないところがな…雰囲気
やばいさっき衝撃の事実に気付いた
俺今までずーーーーーっと「にんどう」って読んでた
それがお前の忍道だってばよ
SHINOBIDO
そういや、某家電量販店の店員さんも「にんどう」言ってたな…
訂正すべきだっただろうか…
>>11 スタッフの好みの調整だろうね
同じハボックでも死体フニャフニャゲーとか沢山あるし
昔、戒をプレイして、
三人のお偉いさんの内一人を気まぐれで殺したら話が進まなくなって、
庭に入ってくる連中を延々退治する日々になってしまい、そこで止めてしまったんだけど、
こんな自分でも2は楽しめますか?
庭は廃止されたし、大名も気まぐれではなかなか死なない仕様になってるよ
グラフィックや注視をはじめとする操作系が進化したのも大きいけど
風黒羽での滑空みたいにアクション面がさらに面白くなってる
あと地味にステージ音楽がいい
>>21 レスありがとう
本体買ったものの、他にやりたいソフトが無かったからどうしようかな…
と思ってたんで意見が貰えて良かったです
戒もストーリー進まなくなる前までは、山賊やクマと戦うのが楽しかったので、
前向きに検討してみます
ヤベェ、ゼンの酔拳楽しすぎる
一撃目→二撃目→ジャンプ攻撃→跳ね蹴りが一連の動作で繋がる。難しいけどw
あとゼンも楓もしゃがみ攻撃から跳ね蹴りに繋げるとかなり強力
壁際なら大抵の敵はハメ殺せる
背後をとって疾風2段止めがいいよ
多分、2段目の蹴りの効果だと思うけど
気絶値が高いから敵は死ぬか気絶するかしかない
あ、タラバとかクマみたいなアーマー持ちは無理ね
>>11 死体蹴りもできなくなったし、
負荷のかかる処理を削ってるのは間違いないね
フリーズ頻発じゃ流石にまずいだろうし
今日も平和じゃあ!…と油断すると
>>1乙するのはよくある話!
>>14 2週目からモデルチェンジで見た目が変えられるようになるよ
まぁ1周目はチュートリアルみたいなものだからな
気絶玉で気絶させた敵を崖からポイ捨てしたいのに刺してしまう。
助けて(´・ω・`)
>>30 忘却させて鉤鎖でポイ捨てするとかは駄目なのか?
鉤鎖で引っ張るなら忘却の方がやり易かった気がするな
気絶状態でも出来なくはないけど
変わった趣味だなw
無血とか目指すとき便利だぞ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 09:40:33.09 ID:lg/EnUozO
クリアして二週目遊んでたら、フリーズした後、電源入らなくなった(泣)
ドウシヨウ
>>35 どんな風に、というかどんな局面でフリーズしたんだ?
ゲーム中なのかブラウザ上なのか
公式の対応では電源ボタンを20秒ほど押して電源オフにしてから
少し時間を置いてから電源ボタンを押して再起動らしいぞ
>>35 電源二十秒押し
充電しながら一定時間放置して起動試行
それでもダメならSCEに電話
\(^o^)/
木の上に毛伸を鉤鎖で引きずり降ろして血祀る快感
見返したらわかりにくかったから
まとめると
フリーズしたら電源ボタンを30秒長押しして電源を完全に落とした後に
少し時間をおいてから、電源ボタンを5秒押しして復帰ね
他人のトロフィーまじまじ見てるやつなんて1%もいないだろ
>>26 死体蹴り自体はできるじゃん
死体は動かないけど
アカウント間違えて始めちゃったからデータ消そうと思って
何度も再起動してる時に一回だけフリーズ状態になったが、
長押し10秒ほどで電源切って正常に戻ったぞ
>データ消そうと思って何度も再起動
なにその強引に血祀りみたいな操作はw
VITA「こんなところで…!死んでたまるか…!・・・無念」
>>45 タッチパネルからデータごと削除できるとか思わなくてさ
何度も何度もメモリーと本体情報消しまくってもう
Q&A候補作ってみた
Q:なんかすぐに画面がブラックアウトするんだけど…
A:PSVの省電力設定で何も操作しないと1分後にスタンバイ状態になります
このゲームでは1分を越えるムービーシーンもあるので
その間、無操作だとスタンバイ状態に入ってしまいます
ムービー中もスティックやボタン(STARTボタンだとムービーがスキップされてしまいます)を弄るか
設定→省電力モードの設定を3分後、もしくは5分後にすることで概ね解決されます
Q:屋根の上とか崖の上から上手くぶら下がりに移行できないで落ちるんだけど?
A:屋根のふち、崖に背を向けてしゃがみ後ろ歩きをすれば安定してぶら下がれます
しゃがんでいてもローリング移動だとそのまま落下するので注意
また、しゃがみ中に右スティック左右で、その場旋回が可能なので角度の微調整にどうぞ
Q:カメラ操作しにくくね?酔うんだけど?
A:Rボタンでのカメラ位置リセットとLボタン(ホールド)の注視
画面タッチによる注視対象選択をメインに使いましょう
それらをうまく使えれば、右スティックでの操作
背面タッチでのエイム操作はほぼしなくても済むはずです
特に背面パネル操作は誤爆もあるので設定でオフにするのもあり
高画質なもんだから無駄にSS撮りまくってしまう・・
宇高多城綺麗すぎだろ、下からライトアップされてても違和感ないw
不動城は違う意味で綺麗
口封じトロフィーって評価関係あるのかな?
追加
Q:SSってどうやって取ってるの?
A:ゲーム中にPSボタンとSTARTボタン同時押し
カード版でもメモカの方に記録される(メモカが必要になる)ので注意
楓「そんな凄いの入らない///」
初歩的な質問で悪いが死体の持ち帰り方が分からない
暗殺任務だと殺したら任務終わっちゃうよね
>>51 細かいけどSSが任務の評価かと思った
スクショとかでいいのではないかな
>>54 対象を持ち帰れるような任務で担ぎながら任務放棄
>>34 今作奈落に落しても殺害扱いになった気がするけど?
今作では姫祀殺法ないのかなぁ
自粛か
3勢力の軍事力と資金と御蓮を80以上でキープしたけどやっぱり何も起こらないのね
つか誰かの軍事力下げないとストーリーが進まん
>>56 例えば全滅任務とかで一人だけ殺してその死体持ったまま出口いくってことでいいんだよね
なら死体持ち帰りたいときは任務失敗するしかないってこと?
肩入れしてない勢力の奥義とかの任務受けて死体持ち帰りで
わざと任務失敗とか偵察任務でモデル集めしてる
>>60 そう、今作は失敗で持ち帰らないと増えない模様
壁走り攻撃当たらねえワロタ まぐれで当たるとしっかり気絶するから
これは調整ミスだろ
>>58 そういえば町娘虐殺任務も見ないような…
誰か出た人いる?
戒の時ってCERO15歳以上対象=「C」相当だった気がするんだけど
今回「D」17歳以上対象に上がった要因ってなんなんだろう?
単にグラフィックが良くなって表現力が上がったから?
>>62 泥棒任務で兵糧を一個納めた後任務を続けるを選択して次は死体を持ち帰ってくれば任務を成功させながら持ち帰ることができるよ
500円ぐらい払うから漁人街と根岸館作ってくれ
死体運びの成否判定は多分
任務終了後にポーズをとるかどうかが鍵でしょ
だから偵察任務とか複数対象のある泥棒任務では
任務を成功させながら死体収集もできるけど
他の任務では担いだ状態で任務成功条件を満たしていても
終了後にポージングを決めるために死体をおろしてしまうから無理って感じ
行動範囲内に交信壷使ってる人がいねーw
>>69 ポージングの問題じゃないよ
マップから脱出する形での任務終了時しか
持ち帰り判定の処理が入ってないだけ
あくまで「持って」「帰る」のが条件
風天久秀のモデルは風天依頼の姫誘拐を成功させると
次にさらわれた勢力から姫を不動城から取り返す任務を発行するので
そこで死体を拾うチャンスが生まれる。
ただ自分の場合、表示限界かバグで運んでる途中に
風天の死体が消えたので道中の雑魚は先に排除しておいた方が得策。
ここまで本数が落ち込んでるのはローンチのせい?
易-普通-難しいで3週目終わった
難易度 戒は俺にはまだ早いから難しいで続行
ゴウキヌ任務と例の熊任務出ないなあ
大名3人生存中じゃないと出ないとかあるのかね?
>>43 戒では井戸に投げ捨てようとしたが失敗して
ひっかかったままの死体を蹴って落としてたのに。
それは不便だなぁ
今回はCMもなかったしなあ
誰も知らないのさ、元々知名度低いし
店頭のパッケだけで買うのはちょっと
公式のやる気のなさが致命的だった
少なくともvitaソフトの中じゃ一番やる気の見える公式サイトだと思ったけど
もっと宣伝しないとなー固定ファンしか発売知らないじゃん
たしかにもう少し頑張れば認知されたよな・・ファンとしては残念
とりあえず体験版決まってるんだから早く出しなさいと
前作からなんだかんだで5年経ってるからねぇ
Vitaロンチの中でも最高峰の面白さなのに
このままだと隠れた名作のままだわ
>>66 戒の娘全滅ミッション、あんなのよく審査通ったと思う。
楓をもう一回鏡に写したらどうなるの?
と思ってたらエンディングでやってくれた
いかん・・・ゼンそれはいかんよ・・・
井戸にぶら下がれなくなってるのはひどいよなあ
何度貞子アタックしようとして身投げした事か
ところで死体持ち帰りの話題だけど、一部のマップに木箱置いてあるじゃん
あれ持ち帰っても何もないよね?
>>86 スネークの段ボールみたいに木箱の中に隠れられるようになるよ
おれ、据え置きはドリキャスまでしかやんなくて、あとはゲームは専らPSPって感じだったんだ
PSPでもPCでも、モンハンはモンハン持ち
友達の家に行ってPS3の映像見たりしてこりゃすげーなって思ってて、
この度の忍道も天誅1以来で楽しんでたんだけど
プレイ歴33時間にして初めて、右スティックでカメラ移動出来るのを知ったorz
右ステカメラ移動はイマドキの常識なんだってね・・・
どーりでなんか動かし難いなとは思ってたよ・・
にんどうって数年呼び続けるよりはマシです
概ね好評なこのゲーム
mazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 457位
間違ってる・・・いいゲームが売れない
わが忍道・・何処へつづく・・・
クマーの森とかしゃがみで落ちてもつかまない時あるなあ
>>90 タイプするときはにんどうで出してるから気を抜くとにんどうって言ってしまう
ふむ、村雲砦の井戸もぶら下がれないね
誰かが忍者ホイホイするために油でも塗ってるんだろうきっと
>>92 はみ出てるクマー!
関係ないけどダゼとアンチャのデモ来てるね
良い意味でヤバいゲームだわ
2周目以降ゼンと楓を使い分けることの楽しさがなくなるな。楓使ってもモデルが男だとモーション全部ゼンのになっちゃうし
>>99 そこでステ振りでの差別化ですよ
戦闘タイプと隠密タイプにするといい
>>91 いいゲームが売れないってのはわかるなあ
知人に「忍道出るからVITA買うわ!」て言ったら「なにそれwまたマイナーゲー?w」だと
「ぁ、うん…まあ、有名どころも買うよ…」としか返せなかった当時の自分が情けない
六道の谷や各砦の特定の場所にいつも金庫のような箱が置いてあるけど
あれって持ち帰ってもなんも意味ないのかな?
凄い意味ありげなんだけど持ち帰っても道具が増えてるような形跡は無いし良く分からん
あと野生の王だけなんです・・・パンダ出て・・・
喪巣忍者のエロスクショまだ?
忍道の同人まだ?
そういえば前作ってキャラ毎にモーションも技も違わなかったっけ?
>>107 戒はモデル変更しても使用しているゴウかキヌのモーションだけ
匠は知らんが専用モーションじゃなかったかな
焔は全員専用モーション
焔や匠ではモデル固有技
戒ではゴウ、キヌそれぞれの技で固定
散華ではモデルが男ならゼン、女なら楓で固定
>>85 現し身エンドだったような
シュウ倒して鏡全部手に入れてザジと楓殺してサンが復活してるやつ
でもそのサンは複写の複写だからお人形さんみたいにつっ立ってるだけ
それで満足そうなゼンがなんかぶっ壊れててやばい・・・
ちなみに匠で使えたのは忍者と用心棒、熊だけ
焔は全キャラ使用可能で、一撃必殺も出来るようになった
散華・・・DLCでゴウ、キヌ、ザジだけでも・・・
>>110 どうなんだろうな
シュウは鏡でナギ姉復活を目論んでたかも分からんよ・・・
だから鏡の鏡じゃなくてサン本人かもしれない
最初あれ見たときはサンがニッコリしながらゼンを刺すような気がしたわ。
お前はサンではない
消えろ
匠や焔ではゴウも四連撃やしゃがみ斬りからの追撃も出せたんだし、
ゼンもレバー入れで四連撃くらい出せてもよかったのになぁ…。
モーションに無駄があるから疾風使ったり背後から斬ったりしない限り
連続攻撃がフルヒットできないし。
いや、幻術使えて空も飛べて近接戦闘も強いんじゃ、
飛鳥忍者の立場が無いような気もするけれども。
しかしシュウって二戦目の方が戦いやすいなぁ。
ビームとかは確かに当たると瞬殺だけど、全体的に技が大味になってるから
ダッシュ斬りでのヒットアンドアウェイでどうとでもなる感じ。
攻撃は弱いよなぁ
2段以降の蹴りのモーションがマジで邪魔w
一周目クリアしたぜ
トロフィーの為に李判様を二回も殺すのか…
簡単な難易度やって早く終わらせるかな
コンボのバリエーション増やしたかったら酔拳やれ酔拳。色々捗るぞ
>>114 ゼン達風華は諜報が主な任務で体術は基本一対一
飛鳥は一条があまり攻撃的じゃないので邪魔な勢力を飛鳥が裏方で排除していたので
忍者としては飛鳥は強い方なんだと。
斬刻は元々飛鳥忍術だし、フクロウも飛鳥忍術
風華はザジから術を教われなければ、精々カウンターだけだっただろうね。
鮭トロフィーって使用回数じゃないっぽい
>>119 自分のはなんか知らんが勝手に取ってたよ
やりくり上手で投げまくれば鮭鮭鮭取れるぞ
フクロウはかなり良い要素だと思う
敵の上まで接近して降下で血祀やると気持ちいい
鮭は所持数のはず
戦闘面ってどう?前作の攻撃キャンセルとか見切りでなく回避血祭りとか
今回体力ゲージがないらしいから戦闘面は手抜きですか?
戦闘面ってどう?前作の攻撃キャンセルとか見切りでなく回避血祭りとか
今回体力ゲージがないらしいから戦闘面は手抜きですか?
____
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/ ,/∧_∧ ヽ
| ,⊂( ゚∀゚)つ
ゝ//__yノ'
彡 (,/ (,/
♪ 山を飛び 谷を越え 〜
>>124 ガーキャンはできるんだけど、攻撃キャンセルはできなくなってるぽい
ラスボスは普通に攻撃モーションキャンセルしてるんだけどねw
回避血祀も可能だよ。でも一般武士は見切り専用の
タメの長い攻撃ばかり狙ってくるから見切り使ったほうが早い(縛りプレイなら別だけど)
127 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:52:34.26 ID:lg/EnUozO
もう一回鏡を使って楓の写せみ身をつくればサンになる
>>126 そうなんですか有難うございます
戒で魅せコンボをきめたり熊を自力で倒すのが好きだったので参考にさせてもらいます
なんかグラビティーデイズやってVITAのアクションやりたくなったんだがこれどう?
無双はオロチ買ったからいらない
>>128 身を委ねることの尊さ使えばキャンセルコンボできるぞ
>>23みたいに挌ゲーっぽくなる
かわいいw
忍道のAA?
上で言っていた姫祀って何?
レア任務
姫ばかり14人の全滅
ハットリくん知らない世代か
へびとんぼ可愛すぎワロタ
焔みたいに他人の空似でいいから人間の方の蛇蜻蛉出てほしかったな
>>129 アクションがやりたいならオススメ。
自分なりの遊び方を見つけたら長く遊べるし。
>>137 そうだっけ
キヌ使わないから知らなかった
これカラクリ操縦のヤモリ版ないのかな
わざわざ操縦ひよこって書いてあるけど、ヤモリの方みたことない
前スレは臭い奴ばっかりだったな
141 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:04:52.39 ID:f3JXx71v0
風天依頼の泥棒任務なんだけど場所か不動城で敵は一条武士
しかし、最上階にはちゃんと寅ちゃんがいる。
ためしに殺してみたら死んだのは風天だけだけど瓦版は一条逝くと風天逝く両方出た。
宇多高は不思議なところだ
4,5回目の報告でござる。
パンダ出なくて泣きそう
発売から結構経ったけど
やっぱりマップは2つ削られた事は確定っぽい?
拡大火薬で空中爆撃楽しいな
自滅覚悟で牛車を落とす
>>145 タイトル画面で隠しコマンド入力したら出る
またまたご冗談を
釣りだよな?
データ自体はあるんだから意図的に不要だと判断してこのつまらないモデルチェンジにしたんだろうな
匠と裏庭と根岸館と漁人街がないのは仕方ないとしても
任務のパターンが減ってたりとか調整の部分で手抜きなのはガッカリ。今作は飽きるのが早い
コナミコマンド入力しろよ
パンダきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」
固有モーションあってもぶっちゃけ血祀ないキャラすぐ飽きるわ
それならそれで「血祀が飛鳥忍者しか使えないなんてのは理由になってない。手抜きでゲームバランス崩壊なのはガッカリ」で叩けるから問題ないな
牛車のフィギュアでねーかなー
今回、熊狩りに味方勢力が先走ってしまう任務ある?
それっぽい依頼文はあるのに熊一匹だったぞ。
最初はフルボッコにされるのに、奥義を覚えるごとに善戦出来るようになって
最後は銃で立場逆転する様を見るのが好きだったんだが。
後半小屋に入ってたりするよ
20万で売ってるフクロウの奥義?購入するとどのくらい使い勝手変わるのよ?
町の熊任務で味方に風天がいる任務をやったよ
熊園じゃないけど、熊が複数いるタイプの任務
巡回ルートから外さないとバトル発生しなかったけど
モスの中忍がなかなか出ねえな…タラバと虫のほうはよく見るのに
シリーズ初めてなんだけど素材が全然集まらないorz
何かいい集め方ある?
>>161 最初は落ちてるポイントをとにかく覚えて
任務の合間にひたすら拾うしかない
進むにつれていい素材も落ちていやすくなる
パンダというかパンダに至る連続任務、2回目でたー。
ランダムっぽい?別に「?」優先で選んでなかったんだけど…
4周目、普通、ちょうど70日目、鏡を持つ悪徳商人を退治しろ!をクリアしないで、誰に加担する訳でもなく任務まわしてたとこ。
今回配置兵士が少ない気がする
城とかガラガラやん
>>162 サンクス
拾うしかないのか…
地道に頑張るわ
阿無璃他からの任務で幽霊牛車ってのが出たんだが
これって前作のお化け牛車に相当するレア任務だったりする?
一条の城から金を盗んで来いと風天に依頼されたのに、何故かマップが不動城で敵勢力が一条だった…
そして天守には風天寅三郎
今にして思えばあそこで風天殺してたらどうなってたんだろうなぁ…
何しろ相変わらずのバグワイアクオリティで安心した
どこか憎めないバグに半分期待までしている
169 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:41:41.18 ID:RqQiBa3x0
あるあるw
ツンデレ熊倒すのがちょっと可哀想だった…
なんか勝手に崖から落ちて行ったから、直接手は下してないけど
>>166 俺もまだ見たことないからレアじゃないか
>>167 それ大半の人が見てるからバグっていうか単なる設定ミスだろうな
季判護衛任務で階段で雑魚を血祀→そのまま下に落ちてたまに季判がいる部屋の檻の中に
落ちるという自体に遭遇した
脱出できなかったけど季判に薬投げといたお陰で無双してたわ
間違えた
事態な
自宅周辺、nearの範囲内で、少しずつだがプレイヤーが現れてきたみたいだ。
お陰でシュリケソの代わりに交信壺に詰め替えた牛車砲が増えたよ!
町娘が何か投げつけてくるけどもしかしてキノコ手裏剣?
にせがねは商人がドロップするのかな
所持金が10万超えたから二枚目の鏡を手に入れてくる!!
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 02:36:10.20 ID:pMry+EmS0
気絶.忘却の煙だま強すぎて敵倒すとき必須になっちゃったわw
熊も血祭り一発
ボス系は相手を投げて離れてから投げると相手が避ける暇ないから簡単にぶつけられるよ
>>175 その通り
一個でもゲットすればやりくり上手で増やせてイイ
にせがねは囮に良し、威力も割と高めで結構使えるしね
拡大状態で投げるとわかるけど、なにげにテクスチャもかなり細かいw
にせがねは誘拐対象の商人が何か投げて来たから、
確認はできてないけどたぶんそうだろうなと。
一応、にせがねやきのこ手裏剣は本町下屋敷辺りで稀に拾えるね。
ストーリーの2択任務(姫か鏡か)みたいのは失敗しても評価なしで
やりなおせるし難しいでもGAMEOVERにならないから死体持ち帰りできるね
下忍とかばかりだけど
>>152 試しに焔を遊んでみろ。これが散華でやれてたらと思うはず
散華をやってから焔をやらせるのは罰ゲームレベルだろw
匠のとき戒でもこういうキャラ変更できたらなあとは思ったな
焔だとタラバとか熊とかその他忍者系以外のキャラだと
どうあがいてもクリアできないアスレチックマップが出てくるし
固有攻撃モーションは確かに面白いしいいものだけど
メインのステルスアクション部分と元キャラの使い勝手の良さを捨ててまで
やるべきことかといわれたら疑問が残る
まぁ焔は対戦があるから固有モーションがないと話にならないと思うけど
ここまで「にゃーん♪にゃーん♪ごろにゃーん♪」無し
何故全く話題にならなかった?w
モス子かわいいよモス子
>>184 キャラごとの固有モーションはあってもいいけど、血祀り殺法はどのキャラ使っても使用可能にしてほしいな
焔で忍者系のキャラ以外で鉤爪は使えたっけ?
道具は使えるけど、壁接地とか三角跳びとか壁走りみたいな基本アクションが
一部のキャラしか使えないって感じだったはず
>>185 混乱モス子?
難しいクリアしてサンにモデルチェンジして遊んだけど、口調からして楓とは別物だね
こりゃゼンもなかなか受け入れられんわな
でも華一輪→現せ身→華二輪と順番にクリアして、
ゼンがシュウじゃなく楓!って叫びながら走ってきたところはちょっと感動した
貞女武士はやっぱり戒の方がいいなぁ
てか今回、雑魚武士の歌がなさすぎて寂しい
>>188 そう、●乱モス子
>>189 貞女武士はもういないよ…あれは季判武士だ
阿無璃他も一枚岩じゃないからな
でも高評価だった時のセリフとかは貞女武士っぽいんだよなぁ
>>190 季判は貞女と違って本気で信仰してるようだし、信者もそれに伴って厳選されていったんじゃないかね
依頼でもお布施が少ないのは信心が足りないから排除してくれとか言ってるし、悪い意味で貞女の頃の緩い感じがなくなったんだろうな
空を飛ぶクマの姿がシュールすぎるw
主人公見つけたら檻に一目散に向かって檻から熊を解き放ち
熊に八つ裂きにされる雑魚がいるね
熊やら山賊の檻は経験値稼ぎかと思ったらこういう雑魚がいるのか
熊檻番は悲惨だよなww
モテる忍者の恋愛術 80文
寿司に混ぜるのが忘却や気絶ではなく混乱なのは時流を反映した結果か
番犬なくなったのは寂しい
これが17歳以上推奨なのって
「裏切り者は死ね死ね死ね」発言のせいじゃね?w
プレイヤーに向かって
声付きで死ね死ね言ってくるゲームって他にないと思うんだがww
>>190 ああ、そういやそうだったなw
しかし覆面はないよな…
だったら貞女武士と同じ顔で…と思ったけど、
一条武士はそのままだからやっぱ変か
楓はかわいい
最初の銃持った山賊のボスに勝てない
どんだけ下手なんだ俺 orz
てかホーミング無いから3発目の変な蹴り出すのは地雷なのかなw
モス中忍のお面だけ無しバージョンが欲しいお・・・・
>>200 火薬玉つくって寺?の屋根の上からボンバーマン。
もしくはガード固めて見斬りでひたすら耐える
>>200 山賊戦はLボタン押しっぱでおk
銃弾でもガードは崩されないから
注視しながら少し距離を開けつつ軸ずらし移動して
防御してから鬼ホーミングのダッシュ斬り→距離を開ける
→防御→ダッシュ斬り→ryのヒットアンドアウェイの繰り返しでいけるはず
ボタン連打は地雷
>>202 一周目はまだ見斬も満足な火薬も使えなくないか?
205 :
sage:2011/12/28(水) 09:13:01.12 ID:3kHToSmY0
そーいやダッシュ斬り今作あんま使ってないなあ
戒では凄く使いやすかったのに
>>200 屋根の上に逃げろ
見失ってくれたらまた攻撃あてて逃げろ
このゲームは取り返しのつかない要素ある?
>>198 >しかし覆面はないよな…
雑魚武士も一人一人、顔を変えてくれって要望があってな
面倒なんで面で統一し、狂信さを表現したんだろう
牛車砲とタラバ砲どうやりゃとれんだ??????
>>210 高難易度で長い道のあるステージなら、
発覚状態で距離を取れば足元に転がってきた玉を
拾うだけの簡単なお仕事になるよ
>>205 散華も十分使いやすいと思うが
楓のは初?は遅いけどそのまま通常に連携できるし
前作と打って変わって任務中のアムリタ兵は超シリアスだけど、
季判任務でSS評価とった時の「アムリタ様のご加護じゃッ!」は前作のノリなんだよなあw
モス子が可愛すぎて冬のボーナスいらねっ
>>211 今作からの新参だから勘違いして砲身の方だと思ってたよ
砲弾の方か
thx拾ってくる
初撃が何か文字化けしてると思ったら旧字体の方になってた
あの砲弾強いねぇ
牛車の護衛が後から撃たれて勝手に減っていってワラタ
wikiのモデルチェンジの項に咲夜姫生存ルートとあるけど
死ぬエンディングなんてあるの?
どうやったらそのルートに分岐するんだ…
多分選択肢で助けに行くか復讐の方に徹するかって話じゃないか?
復讐に徹するとザジが助けに行くし。
死にはしないな
キヌ使ってて気絶したら太ももとパンツ丸出しのまま大量の風天兵に囲まれてワロタ
お気に入りの場所とポーズやムービー中でもスクショ撮って
起動や待ちうけ画面にできるのが嬉しい
>>220 それだったら生存ルートというより、救出ルートのほうが適してるかな?
このゲームの一番エロい遊び方を教えてください
モス子「イヤ!やめて!ハァハァ…
モス子「すっ…ごいっ……///」
楓 隠し衣装2と渦虫のモデルチェンジが未だに出ません
分かる方ヒント下さい!!
232 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 12:08:55.84 ID:RXfhkO2j0
オワコンVITAwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
売れないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソフトないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人気ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンでなくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンでなくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンでなくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンでなくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンでなくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンでなくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンでなくて悔しいのぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソフトなんて楽しめればいいんだよ
このスレの住人で売り上げ気にしてる奴なんて一人もいないわ
だからまったく悔しくないです。
実質1万本ぐらいだと思うけど、一向に構わない
トロフィーを獲得しました
ブロンズ・質問厨はうざい
キヌエロいんだけどパンツが灰色ぽいのが残念すぎる
楓 隠し衣装2と渦虫のモデルチェンジが未だに出ません
分かる方ヒント下さい!!
キヌは戒の方がエロ可愛い
武器もアレだし水車されるし
町娘コスのモス子つえー。
キヌの出現条件教えてください
戒なるものをやりたくなってきた
年末は散華と戒で過ごそうかな
>>238 3大名生存で3勢力とも御蓮が低くない+評価もそこそこな状態で
?勢力からの任務「とある忍びにお礼がしたい」から派生する3連作任務をこなすと
最後にゴウとキヌのムービーが流れてゴウとキヌのモデルが使用可能になる
ちなみに1周目で見ててもモデルチェンジ解放後にもう一回見ないとダメ
キヌの太ももはエロいね
変な模様書いてあるのはなんなんだろう?
飛鳥手裏剣の威力が6なのになぜお金は10もあるのか・・・w
>>202-203 ありがとう倒せたよ
ダッシュ斬りいいね、ホーミングあるだけで世界が変わった
あとボンバーマンの為に爆弾作りやってみますw
復讐ルートでザジが「道反茸は俺が都合した」って言ってるときの楓の目が怖いよね…いつも通りの顔の筈なのに
お前はサンじゃない
消えろ
調合で火力80とかの武士騙し作って
崖の上から投げて見届けるのが楽しすぎる
後半は食べなかったりいらないとか言われちゃうけど
ザジに寿司と大切な人にそっくりな人の命選ばせたらどっち選ぶの?
>>218 やった上で散華のモデルチェンジの方が楽しいよと言ってるなら
まぁ君変わってるねとしか言い様がない
今日イベントがあったので本体持って外でプレイしようとしたけど
気温一桁を甘く見ていたでござるよひぎぃ
かじかんだ手のせいで輸送中Vitaが奈落に落下して任務失敗とかにならんようにな
外に持って行って
時間があったらやるぞと意気込んでも
意外とする機会がない
これエンディングいくつあるんかな?
楓と二人で旅立つのとザジと楓殺してサン復活?は見たんだが。
焔はPSP初期だったこともあってガッカリだったけど
Vitaで久々に起動したら散華にはない物があることに気付いた
中西が開発に携わってただけある。中西が気になって調べたらバイオ新作のディレクターとかマジかw
独り言ないし、奈落ステージばかりだし
障子破れないし、あまり良い印象無いわ。
ない物ってなにさ
がっかりだけど焔の方が売上は上なんだろうな
続編開発で取り戻せればいいね
焔はどう考えても褒められた出来じゃない
焔and売上げネタは総合いけ
ほむらちゃんといい天誅といいPSPのニンジャゲーは地雷ばっか、だからこそ散華が輝くな
はじめて侍大将暗殺にいったら血祀失敗してサクっと殺されたんだけど
何かうまい倒し方ってあるんですかね?
総合は、アンチが多いからヤダなぁ
焔のいいところはマップの数だけは多くて、キャラチェンジだな
それしかない。でもキャラチェンジの拘りに光る物がある
貞女侍大将で居合使えたりとキャラ使う楽しさはあったけど、
蛮族兄が使えなかったのがちょっと寂しかったなぁ。
モデルチェンジとキャラチェンジ両方あれば問題なし
流れってものがあるから何で盛り上がろうが勝手だとは思うけど、
購入しようと散華スレを見に来る人もいるだろうタイミングで
散華の普及を妨げるスレ違い話はどうなんだろか…
ってかパンダ出ねえええええええw
レア任務ってゴウキヌとクマー関連くらい?
ナニを持ってレアとするかは微妙だけど、
上忍との決闘も結構珍しいかなと。
4周目だけどパンダは全く見ないなぁ…
「出ろ!出ろ!」と思ってると物欲センサーのおかげで絶対出ないから他のことを考えたりやったりしながら任務をやってた方がいい
そういえば蛮族リストラされちゃったな。山賊も蛮族も両方居てよかったのに
蛮族のあの不気味さとコミカルな感じが好きだった。蛮族が攻めて来る時のあの変な音とか呟きとか
蛮族と蛮族兄のモデルは風天武士と侍大将になってるよ。よくみると面影がある
今日もやりくり上手で素材増やして秘薬作る作業
ゼンLvカンストして、能力が攻撃無振でも他能力がカンストしない事に気付き、
軽く絶望しながら最後のトロフィーのために戒モードを楓で進めた
秘薬天を5周目まで作らなかった俺バカス
でも攻撃は上げすぎちゃいけないんだよな
幾つまでなら修行成功できるかためしてみる
金策ついでに武士物語戒ポイポイしてるけど20冊あたりから凄い重たくなります
書物は重くなりやすいからやめた方がいい
ばくだん鮭かごちそう鮭あたりがベストか
疾風状態だと作業が捗る
回治増疾拡999の阿修羅薬の出番だな、疾風だけでいいんだけどw
秘薬作ってる最中は阿修羅薬生産できないから困る
毛伸中忍のしゃがみ斬りあげイライラするなぁ…
出始め動作無敵とか、昇竜拳かよと
スモークグレネードみたいな煙玉があればよかったなぁ
ムービーでもつかってるのに
ゲホゲホしてる中血祀りしたいぜ
>>276 中忍オニヤンマ「昇竜拳?・・・否!昇蛇(蜻蛉)剣なり!」
散華の開発期間は短いし、その分ペイラインは低いと思ってるけど、実際どうなんだろうか?
次に繋がげられるかね?
280 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 17:36:57.06 ID:Ng1yA8yL0
やりくり上手って無限に使えると思って必死こいて作ったのに一回でなくなって驚愕した
難易度戒で無双プレイしようと思ったのこれには苦笑いでござる
世の中はそう甘くないでござるよ
秘薬ホルダーセットできる!
これでやりくり使って大量SPや!
って思い込みほくほくしてた拙者も甘いでござるか
トロフィー残るは口封じと強引と埋火と斬刻使い手か
埋火踏ませるの疲れたお、口封じもかなりやったとおもうんだけどなぁ
>>277 ただの玉がそんな役割なんじゃないかと投げたら本当にただの玉だった時の虚無感
姫に寿司投げたら嬉々として袖の中にしまうんだが萌えるべきですか憐れむべきですか
とある忍びにお礼がしたいは3大名の御連が40少し超えた辺りで来るみたいだな
やっとゴウキヌ使えるぜ
>>280 やりくり使用→やりくり2個分に必要な素材増殖→やりくり2個作成→やりくり自体を無限増殖
やりくり上手はまず2個作らないと
マップによっては開始直後、疑心状態になる距離から始まるマップが困る
たまに操作受付前からしゃがみ入れっぱで何とかなる事もあるが
パンダトロフィー一回逃したらもう取れないのかとか絶望してたけど
普通に二回目挑戦すりゃ取れんじゃん
前スレ1000とったおかげかな
ただ今度はヤモリだよメシクイドコー
>>286 3大名生存は条件かもしれないけど御蓮は関係ないんじゃないかな
私は着服しまくってたから3大名全員御蓮0の時に出てその後パンダも出たよ
>>289 難易度高いキーミッションで初めて取れたな
ザジを救えの離れ峠的な所とか
>>291 離れ峠って梟使っていくアレだよな
よし行ってくる
293 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 18:32:29.86 ID:owyqQI5wO
毛伸のデブは血祭りできる?熊とかやたらやりにくいのはなんでなんだろ?
揚羽と渦虫の使用条件だけど、最後に捕らわれのザジを助けに行く時に戦った方で間違いないと思うぞ
渦虫何度も火薬寿司で爆殺してたが、ザジ救出後に使用可能になってた
開始前は使用不可だったのを確かに確認した
ブログ更新来てるよ
設定画って見てて楽しい
>>290 まじか
そうなると単に確率か見えない内部数値なのかね
風天殺してたけどパンダ出たよ
開発ブログにDLCを匂わせる発言があるな…
>>298 >おまけモデルで出せたらいいなぁ…。
>とゆう変遷を経て以下のような形になりました。
つまりスッタモンダした結果が今のサン楓だろ
火薬玉999の範囲が凄すぎて、また建物内部まで判定届くから
めんどかったたらとりあえず火薬玉投げとけみたいなスタイルになってしまった
頭の悪い俺に調合の手順を優しく教えろ
壷に突っ込むだけだカス
調合簡略化したせいで素材の使い道が狭まったよな
戒だったら、ノドゴシとかのおかげで火薬と名のつく素材以外でも火薬成分上げたりできたのに
今回は素材の名前の成分しか上がらないし、特殊調合の時くらいしか使わない衰弱とか治癒が有り余る
あ、あと壺同士の調合ができないのも地味にいたい
ノドゴシ廃止したお陰で入替ヤモリが物凄く使いやすくなったから、
今の仕様で満足だなぁ。
久秀薬みたいなふっとべる薬も作れるようになったし。
焼いたり粉にしたりする時の効果音好きだったのになあ
壷の容量は偶数で頼む
ヤモリで20ずつあがるが30や50だと止め時が中途半端なんだがw
とりあえず100のは1000にしといた
今回、武士騙しで抽出する時の音が謎w
にぎにぎ!
武士騙し職人が50年かけてモノにするものをたかが忍者ごときが…!
レベルアップのとき振り分けるポイントが
24ってときあったんだけどぽいんとって何かで増減するの?
>>314 侍道4を見ると大したものは来そうにない
武士騙しやらのセットとかそんなのじゃね・・・
後はモデル追加とか、任務追加ぐらいか?
マップと専用モーションキャラ追加が理想なんだがね
DLC楽しみだなぁ
もしかしたら根岸館と魚人街来たりして…ないか
DLCってそんな大きい容量のものを配布とかあるの?
マップ自体は最初から入っているのかもしれない
プログラム的な調整が出来ていなくて、それを調整と同時に解放するパッチという形なら
そんなに容量食うこともないが・・・
これは所詮想像だし。
店頭でプレイしたけど、これってメタルギアの忍者版?
メタルギア出身者のオレが言おう
買いであると
おぉ!
なら俺も買いだな
323 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 21:40:30.18 ID:YItW7ael0
楓使えるようになったんだけど、なんかゼンよりダッシュも遅いし跳躍力もない気がするけど気のせい?
正直メタルギアとの共通点はステルスアクションってだけだろ
325 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 21:42:11.17 ID:YEyrTD4g0
フジモン「顔がデカイからや!」
メタルギアは違い人間離れした動きをする屋根に上る動きが早いクエスト受注型だな
ゴネーク「戦は変わった。
国家や思想のためではない。利益や民族のためでもない。
金で雇われた忍者部隊と、造られた牛車が、果てしない代理戦争(ハラキリエンジン)を繰り返す。
命を消費する戦争は、合理的な痛みのないビジネスへと変貌した。
戦は変わった。
登録された忍者たちは、登録された忍具を持ち、登録された牛車を使う。
体術が彼らの能力を助長し、管理する。
遺伝子の制御、情報の制御、感情の制御、戦場の制御。
全ては監視され、統制されている。
戦は変わった。
時代は抑止から制御へと移行し、ガムランによる幻術は回避された。
そして戦場の制御は、歴史の制御をも可能にした。
戦は変わった。
戦場が制御管理された時、戦争は普遍のものとなった。
戦は変わった。
ひとつの時代が終わり、俺たちの戦争は終わった。
だが俺にはまだ、やらなければならない事が残っている。
最後に課せられた罰は、
俺の業、里を壊滅させた責任を取る事。
それが、俺に残された最後の任務。
世の中には語り伝えられないものがある
伝えてはいけないことがある
紡いではいけない命がある」
ナルトのゲームが技ド派手で全然忍ぶ気がないから
こういうちゃんとした忍びゲーはいいね
ゼンの声がたまにベジータっぽく聞こえる
戒と比べると喋り方と声が女の子らしくなってるキヌたんかわかわ
そんなことより体験版はよ出せや。
ここの本スレでは神ゲー扱いされてるけど、他のスレでは結構叩かれたりしてるやん
真意を自分の目で確かめたいから体験版はよ出してくれ
買えよ貧乏人
貧乏人は2ちゃんなんかしてないで働け
でもこれ体験版出した方がいいと思うよ
ステージまるまる一つ納めてもかなり遊べちゃうから
あくまで体験させる作りにするのが難しいのかもね
>>332 おおーw喧嘩腰ーw
いや買えるよ。買えるけどさ、やっぱり体験版あるんならそれやってからにこしたことないでしょ?
俺みたいにこのシリーズ未経験でロンチに出たから初めて注目してる人たちもいるわけだし、そこにきて評価の二極化なら尚更。
はよ出せや
が喧嘩腰じゃないと思ってる時点でなんだかなぁ。
このゲーム使い回し気になるけど中毒性あるな
次があるなら予約するかもしれん
体験版用任務で収集で影武者配置とかしておけばいいんでねぇ
いっそ全勢力の兵士居て乱れてたら楽しい
初周夢中になって八方美人的にやってたら、3勢力の軍事力が0になってそれぞれの大名の暗殺指令の忍務が出たんだけど誰を殺せばいいのか迷うw
とりあえず一条は殿様だから生かしておくとして、ケバイ歌舞伎野郎かインチキ女教祖のどちらを殺ろうかね・・
>>336 はよ出せやって喧嘩腰に聞こえる?関西弁がダメ?
ネットで関西弁使う奴は大抵基地外
せやな
買いは、一瞬の踏ん切り。
買わぬは、一生の不覚。
戒だとどの勢力もそれぞれ好きだったけど
今回は歌舞伎のを真っ先に消してしまう。
うん。横レスだけれど、高圧的というかなんかムッとくるモノがある
それはおいておいて、忍道初プレイでVITA購入日にこれ買ったけれど楽しいよ。
もう3週目だけれど今回は何しようとか違う遊び方見つけられるからw
まあ喧嘩せずに。
体験版は出す予定自体はあるのかな?
友達に薦めるのに体験版があったほうがいいんだが…
>>344 歌舞伎野郎は一条に謀反を起こしたただの下っ端譜代大名だったしね
終始上から目線でエラそうだしw
赤目の時みたいな軍を率いる指導者的なカリスマ性を感じないんだよな
正直あむりたの方は嫌いじゃないむしろ好感が持てる感じ(季判様って優しそうだしエロ可愛いw)
348 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 22:57:52.18 ID:oHAcqO840
>>344 兵士はチンピラ丸出しだし、可愛げもないからな。でもあいつらやたら強いよね。
護衛任務とか全滅任務であいつら側に付いてると、殆ど手を出さなくてもクリアできる
>>345 そっか。気をつけるわ。
シリーズ未経験だけど、お前ら信じて買ってみるかな。
なんかスレ汚してしまったみたいですまんかった
だったら早く失せろ
何で馴れ合おうとするん?
まぁまl
なんで今日こんな殺伐としてんんだ?
別にええやん
ご新規さん上等 固定ファンだけじゃ次回作できないよ
次回作とか悲しくなるからやめろ
次回作は何年後かなぁ・・
別に無理してPS3で作らなくていいから、またVITAで続編作って欲しい
いつか据置でやりたい気持ちはあるなあ
戒のプレイ動画見てきたけど
やっぱ戒よりは金かけてない感が強いなぁ
ポリゴンデモも今回のは棒立ちでしゃべってるだけみたいなの多いし
次回作しんどいなら戒リメイク希望だなぁ HD版な位置づけになるのかな
がうがうやっとキター
季判からの任務「幽霊牛車」の依頼を受ける
↓
牛車は一条軍所有のもの。破壊してクリア
↓
季判の御蓮が上がり一条の御蓮が下がる
↓
なぜか「季判軍牛車が襲撃される!」の瓦版
…宇高多ではよくある事だな、うん
遂に買って、十二分に楽しんでるけど、
ぶら下がり血祀りの範囲が狭まったのと、玉が当てにくくなってるのが気になった
でも、見斬りと風黒羽滅茶苦茶楽しいね
携帯機でこんな綺麗な画面で忍道が出来るのは嬉しいわ
上から血祀りが爽快過ぎる
ラス1の大名倒す依頼出てからずっと他の適当な依頼で
やりくりで増殖→依頼やらずに里戻るって繰り返してたらがうがう出たわ
依頼終えず里戻ってるからずっと評価も低かったし謎過ぎる
条件なんなんだろうな…
今回は溺死血祀無いよな?あれ楽しかったのに
体験版そんなにすぐやりたいならデモプレイできる店頭いけ
忍道入ってるから
メシクイさんどこですかー!
あとヤモリトロフィーだけなのに!
ちょっと上にもあるがザジ救出の離れ小島にあるとか
ちょっとやってたら姫の旅出たけど今回は出やすくなってるんだろうか
>>365 溺死あるぞ。かなり短くなってるが
メシクイは同じくナギ追いかけの時離れ小島でとれたな
タラバの血祀りが短くなって欲しかったなぁ
屋根の上から一緒に落ちて発覚、なんてよくあるしな
でも戒より定位置で一緒に落ちることほとんどなくなったぞ
>>371 短くっていうか背中から着地する時の方向が一定だから動かない敵が特定の位置だと血祀のあと絶対自分も落ちるようになってるのをなんとかしてほしかったな。
それのためだけにいちいちおびき寄せたりするのはちょっとだるい。
護衛で血祀り中に邪魔されるのに比べれば…
今作って隠しエンドないの?色々試してみたんだけど
ゴウキヌのクエでね〜よ
タスケテ
>>374 ピキン!(ズバッ)
ピキン!(ズバッ)
ピキン!(ズバッ)
…
>>376 今ちょうど2回目のゴウキヌミッション出た
61日目、着服しまくり、戒モード
>>377 それは味方です!
さよなら一条
洋ドラ、クリミナルマインドで「それは私が優秀だから」
なんて言ってる一条、さよなら
>>377 そのせいでタラバ相手の警護任務は見斬しか狙わなくなったわ
そういやヤケになって掴みかかってたら下から首狙うやつじゃなく普通の取っ組み合いになったことあったな
大名警護任務で裏切って久秀殺したら口封じの鬼トロフィーが獲れた
意味が分からねえwww
6人くらいの喪巣子に囲まれつつも見切りで無傷で切り抜けられたこともあるけれど、
たった一人の武士相手に全くタイミング掴めずにフルボッコにされたりすることもしばしば。
達人の境地は遠い。
それにしても純粋に戦闘を楽しみたい場合は、攻撃力は戒でも50あれば充分過ぎる気がするなぁ…。
>>380 タラバは足音ですぐに察知出来るから、広範囲を哨戒して警護対象に近づく前に血祀ってるな
戒リメイクして欲しいけどマップもほとんど同じだから無理だよな
予算の都合や開発者の質低下で中途半端な2になるくらいなら戒をこのグラフィックで遊びたかった
前作ファンが新鮮さを感じて遊べるように、新規の人が惹かれて沢山売れるような
そういう方針で予算が許す限り作ってあるのは伝わってくるんだけどねぇ・・・
タイムアウトは天誅からのじっくり忍んで確実に仕留める理論から外れる
評価に速さを求めるのも個人的には嫌だね
おちおちきのこ狩りもできやしない
楓 隠し衣装2だけ出ない…
町娘コスの忍びが対処法わからん。
素手で殴られて気づくと瀕死とか。遠くにいる間にしとめるしかないのかね?
やりくり上手ってどうやって手に入れるの?
壺+555=やりくり
1月以降のDLCでさらに長く楽しめるようになったら嬉しい
それまではトロフィーと調合でまったり楽しむ
>>369 俺もすぐ出たから、戒より圧倒的に出やすいね
こんな恥ずかしい馬鹿初めて見た。
うちの護衛任務もダンダラ峠の景色がナイトカーニバルになってしまった
宇高多レインボーロードちょっと羨ましい
クリア時のアップ見て思ったのは、キヌ結構ブサイクだな。
団子っ鼻のオカメみたい、眉毛もV字すぎ。コスチュームに助けられてる感じ。
逆に楓は顔はキヌより丹精で美人、でもコスがダサい。
隠しコス1・3(2はまだ出ない)は顔が隠れてて、
露出もさらに減ってて最悪。ソフィーティアの3Pコスかよ。
楓がキヌコス着たら最高なんだがな。
楓の大胆すぎないフトモモの良さが分からないのか…かわいそうに
タラバって戒だと砲弾を前転回避すると血祀の予感が出たけど
今作は出なくなってないか?今ずっとやってるんだけども、全然ダメだ
タイミングが悪いってことは無いはずなんだがなあ
ブログ更新してるな
>>398 タラバと面と向かってる時、弾撃つ時しょっちゅう出るよ
>>399 ええっ、じゃあタイミングが遅いのかな…
タラバが構えたらダッシュで近づいてったほうがいいのか
渦虫血祀できなくてムカついたから、背後から滅多斬りでハメ殺したった
久しぶりに戒もちょいと起動してみたけど完全に思い出補正だったでござる
2が無事に出てくれて本当によかった;;
うん。散華やると戒にはどうしても戻れない
グラフィックの進化と新アクションはやはりでかい
でもBGMとSEなんかは戒のほうが好きだなあ
特に任務開始と完了のSEがお気に入りだった
散華は戒から比べるとかなりイケメンになったよね
発覚は散華のBGMのほうがいい
3大名の御蓮がすべて100になりそうなのに、未だにゴウキヌ出てこないぞー!!
どうなってるんだぁ
おもしろいなぁにんどうは
がうがう任務が来ないぜ
熊の警戒力がすごいな
難易度戒には熟練度上がりきってから行こうかな
楓 隠し衣装1と楓 隠し衣装3は楓を「神」にしたと同時にでたの確認したから
wikiにそう書いたんだけど消されてしまったか。なんか他にも条件あったの?
あとサン、シュウ、シュウ(現せ身)、ナギ、シズク、咲夜姫の条件はたぶん華二輪ENDを見るだと思う。
今まで華一輪、現せ身ときて解放されてなかったけどこのEND見て使えるようになった
まぁ3種類全部見るという可能性もあるんだけど
2で忍道初めてなんだが、血祀も天誅の忍殺くらいのバリエーションがほしかったな。
忍殺は前、後、左、右、空中、斜面の6種類に、忍殺乱舞も数種類。
それに比べて血祀って後、前、空中、ぶら下がりしかない気がするが他にもあったりする?
斬刻も複数の敵に使っても結局は別々だし、忍殺乱舞みたいなのを期待したんだけどなぁ。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 12:09:41.57 ID:E/qow+bN0
修行が足りぬ!精進せよ
楓 隠し衣装2だけ出ない…
>>410 華二輪はその通りだと思う
1周目クリアでそいつら全部出てたから
楓 隠し衣装2でた!きたああああああああああああああああああ
やっとモデルチェンジ フルコンプできた^^
>>414 ああそういや崩祀はやったことあったな、あまり出番がないから忘れてたわ。
つーかクマやタラバも個別に名前があったのか、俺は単純に方向だけで数えてたから少なく感じたのかな。
あと、今さっき乱祀を初めて決めてトロフィーが取れたんだけど、そうなると
物祀と逆祀、貫祀、辻祀・陰陽は特殊な血祀に含まれないのかな?
まだやったことないのにトロフィー取れたことになるから普通に考えたらそうなるんだが。
調合面白いけど材料たりねぇ
なんか材料集めでいい方法ないかなぁ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 13:06:48.56 ID:2UM2jxwo0
どうもへたくそです
二回目のシュウが倒せません
回復がぶ飲みごり押ししかないのでしょうか
どなたか知恵をお貸しください
天誅ベースに語る奴は一生天誅やってろks
>>419 回復+増強+拡大の薬を作りまくって、やっぱりごり押し
まぁ戦い方は様々ですな
天誅プレイ済みで今作が忍道初プレイの人は比較してしまうのはさすがに仕方ないと思うんだが
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 13:16:16.53 ID:2UM2jxwo0
>>425 一番手っ取り早いのは井戸に落とすことだからなw
427 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 13:19:16.77 ID:IxqkAzB00
忘却玉みんな使ってる?
すごい便利だよ
まじでおすすめ
忘却玉180-200のレベルになると強奪の任務みたいに固まってる敵を一気に当たるよ
419
なげ
シュウを投げて離れてから忘却玉ぶつけてR押しながら□攻撃を何回もすれば勝てる
>>419 疾風+増強のんで攻撃させずにハメる
効果が切れたら投げて倒れてる間に追加を飲む作業と化してる
429 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 13:24:13.28 ID:2UM2jxwo0
>>426 そんな敵を井戸に落とすとか初めてだからがんばってみるよ
こつとかあるかな
430 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 13:26:47.98 ID:2UM2jxwo0
>>427 ごめんね。こつ書いてあったね、試してみるね
天誅紅の連殺だったか、
あれはただ二人が来た時に使えるだけのシステムだったな。
使える場所が決まったところしかない。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 13:42:05.37 ID:09u+3Jr70
お金って100万文超えるね
>>407 今、二周目なんだけど、一周目、二周目とも
100日超えたらちょうど出たよ
たまたまかもしれないけど、日数はどう?
日数は関係ないだろ
4周したがどれも50日は経たずに出たぞ
>>434 5週目で今204日目、、、
鏡を持つ悪徳商人をクリアせず粘ってるけど全然。。
何が条件なのかさっぱり。
>>435-436 そっか、たまたまか…すまん
自分の傾向としては、?任務最優先にしてるくらいかなぁ
あんまりこれといったやり方がないし…
ううむ
自分はシュウと初対戦の時は回復薬くらいしか持って無かったので
1撃当てては逃げまくるで20分くらいかかったなあ(今思うと効率悪すぎ)
あのマップの広さと風黒羽に助けられた部分もあるが
薄羽に萌えるオレはおかしいのか?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:00:10.96 ID:2UM2jxwo0
みなさんありがとうございました。無事シュウ倒せました
井戸に落っことしました
2週目いきます
>>439 断じておかしくない
ただ戒の時より関西弁が少し変になった
俺も4周しておきながら特に気にしてないからどういう条件下で出たとか覚えてないんだよなぁ
ただひたすら同じ勢力の任務受けてたな
奥義とか設計のネコババで仕方なく他の受けたりもしたが、贔屓の勢力に影響無い任務で
?任務は貞女の以外全然やってない
鏡モスか鏡毛伸まで出してた気はする
風天の死体持ち帰ってもモデル解放されない???
なぜ三点リーダーが?に化けるんだks
ここ見てるとスゲー楽しそうだなぁ、ディスガイアの息抜きの為に買ってみようかな。
シュウは忘却当てて斬刻で一発だろ
まあ斬刻ゲージMAXじゃないと無理だけどね
偵察ついでか任務放棄で追加されるみたいだな
収集のついでは無理っぽい
>>441よかったw忍道初なんだが薄羽には姉妹いるらしいね
蛇蜻蛉ももとは人間らしいし…
死んじゃったのか
PS2持ってるならいつか戒やるべきだな
>>445 ディスガイアとはジャンルが違うからいい気分転換になるぞ
逆にディスガイアが忍道の息抜きになるかもw
そうだよ
3姉妹だったよ
関西人じゃないからよく分からんけど関西弁変なのか
ていうか氷上さんは関西人だよな
>>407 風天壊滅させて、一条と李判の任務やってたら「とある忍びにお礼がしたい」って忍務終わらしたら出たな
1回目山賊殲滅、2回目クマの大集団殲滅、3回目荷物運搬という流れ
でもクマ殲滅は超難しかったw
自らオトリになってクマの集団引き連れて10匹以上を崖下に落としながらなんとか終わらせたw
453 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:26:10.16 ID:IxqkAzB00
死体持ち帰ったら解放するはずだよ
現におれ影武者で解放したし
難易度によって経験値変わるんだろうけど、戒のクマ集団相手にレベル1の楓で
クリアしたらどんだけSP貰えるんだろうか
4000?12で48000の経験値
低レベルだともらえるSP少ないからなぁ
>>453 俺は解放されなかったなぁ
どうも何でもいいってわけじゃないらしい
>>447が正しいと思う
>>454 wikiのレベル表見れば分かると思う。
48000ならLv24まで一気にあがるからSPは61たまる
トレーラーで咲夜姫がおんばあを見つめてるシーンがあったけど
あれはゲーム中であるイベントかな?
あと渦虫が「渦虫様だってグフフ」というシーンも見たことない
dd
中途半端に難しいとかで色々こなしてたらクマで40位しか貰えなかった…
我慢すれば爽快だたかもしれないw
460 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:39:38.40 ID:SvREeMyZ0
買ってきてやろうとしたら
なんかトロフィー取れないよってでるんだけどなんでなん?
>>457 米泥棒で一個盗んだ後に死体抱えたまま帰還しても着ぐるみ追加されるよ
中古でも買ったか
463 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:41:56.92 ID:SvREeMyZ0
>>463 ゲームカード内にセーブデータを作るタイプのゲームの場合、中のデータを全て削除することで、別のアカウントで最初からゲームをプレイしてトロフィーを獲得する事が出来ます。
メモリーカードにセーブするタイプのゲームの場合は何もしなくてもトロフィーを獲得できます。
任務達成する場合は、偵察任務と泥棒任務だとモデルが増やせる。
マップ出る形で達成する任務でも、採集や救出、誘拐だとどうやら不可。
薄羽やウズムシみたいな上忍の場合はたぶん撃退数。
任務放棄せずにモデル集めして、薄羽と山賊と商人s以外は揃ったけど、
山賊と商人のモデルは奴らが出てくる偵察や泥棒任務は見たことが無いし、
任務放棄しないと取れないかな。
>>463 ちゃんと取れるよ、人のセーブデータじゃ取れないようになってるだけ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:46:37.89 ID:SvREeMyZ0
データを消せば問題なくできるのか
なるほど サンクス
>>465 やっぱ収集ついでじゃ無理だったか。
薄羽とウズムシはそれぞれ
「ザジを薄羽から救出せよ!」か「ザジを渦虫から救出せよ!」のクリアでFAだと思うふ
ただこの2つの分岐条件は分からない
データ消す時はキー操作じゃなくて、タッチパネルをやさしく愛撫しないと
消えてくれないぞ
>>468 分岐は多分楓見捨てる時と姫見捨てる時
どちらか選択することでモスか毛伸と敵対するから
どちらか多い方がザジ攫う
多分ね
>>419 井戸を挟んでシュウが通常技三連振るの待つと、勝手に井戸に落ち候。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 15:06:28.13 ID:XlUlpskDO
ようやく2周目、熊とザジが会話しててワロタ
それにしてもゴウがやけに重武装になったような気がするなぁ。
戒の頃はあんな全身至る所に武器仕込んだりしてなかったよね?
てめぇら一回ぐらいまともにシュウに勝ってみろよ
我無乱様はそんなに甘くなかったぞ
>>473 出稼ぎに行ってるからきっと色々携帯してるんだよ
難易度戒だけど、戒より警護任務やりやすくなった気がするな
混戦時に仲間に注視しなくなったのが大きい
能力初期値で戒モードやるとオワタ式っぽくて楽しいな
>>476 タッチ注視で簡単に仲間の体力も見れるしいいよな
警護対象のアイコンは変えてほしかったがw
マスコットキャラクターが…
エレクトリック宇高多
調合素材が充実してくるしモデルチェンジ解放といい2週目からが本番ですね
アップデートで道具の持てる数(種類数?)増やして欲しいわ
上限を設定する意味が分からん・・・
持てる忍具の数限られてたほうが楽しいじゃん
厳選して行けるし
コレクション目指すと結構厳しくなるからなあ
武士騙しとかも市販品や拾えるタイプをコンプしようとするとすぐに棚一杯
最初はグラフィックが良いから凄く面白いと思ってたけど
やりこむ程に待ってた数年間と最初の30分の期待に反した底の浅さが浮き彫りになる
ディレクターが天誅4とかいうクソゲー作ってた人だから嫌な予感はしてた
道具棚小さいよな
火薬玉+18みたいなやつとか米俵だの奥義書だの集めてるとすぐ一杯になる
コレクターには少し厳しいな
素材は+20とかだけ残して全部捨てちまったよ…そうでもしないとやってらんない
>>449 そうなりそうな気もする、とりあえずダウンロード版買ってみます。
ていうか素材を、マイナス成分をきのこ、プラス成分を草って
はっきり分けるだけで大分解消すると思う
店ではこう分けて売ってるわけだけど
更に玉薬寿司なんて300以外捨てちまったよ
山賊の顔が予想外におっさんでちびった
てか風天の警護は賑やかで楽しいなww
イベントっぽい任務を無視して他の任務やり続けてるんだけど、経過日数って気にしなくても大丈夫ですか?
気にしなくていいよ
進行上まったく関係ない
素材は手に入るそばから適当に3種混ぜて合計39にして均等ヤモリ使って
タカラヤモリ作って壺大きくしてるな。
せめて棚の容量が今の倍、できれば3倍くらいあれば、
もう少し余裕を持って持てたんだけどなぁ…
道具棚は上限なしでお気に入りの項目を別途用意するべきだった
任務中はお気に入りの所からだけ出し入れできるようにして拾った素材は任務が終わったら自動で素材棚に移動
それで前作のテンポの悪さを改良しつつ、厳選して持って行ける感覚を残して楽しめたはず
忍具を入れ忘れた時のやっちまった・・・とか道具は現地調達とかそういうのも無いから改悪だよ
あなたは先程から文句ばかりですね
お気に入りっていうかただ前作の忍具ホルダに戻せって言ってるだけやね
最後の一行の嗜好は同意できるが、改悪かどうかは人によるだろ
今作はそういう部分はあえて捨てて、初めての人でも遊びやすいように自由に持ち運びできるようにしてるんだろうし
そういや上限は戒にもあったな、戒は素材だけだった気がするが
着服しまくってると素材のスペースが小さくなってすぐ拾えませんになるんだよ
素材は別にするかもうちょっと棚大きくするかはするべき
>>498 嫌な予感はしてたのにわざわざ買って改悪とか…頭大丈夫?
そのやりこんだらしい戒めも十分神ゲーなんだからそっちやってろよ
このゲームはおもしろいでつか?
みんごるか天誅どっち買おうか迷ってる
混乱しながら任務諦めると面白いなw
うまいラーメンとうまいシャーベット、
どっちが美味いか訊かれてるようなもんで
>>503 ゴルフが好きならみんゴル、そうでもないなら忍道でいいんじゃないっすかね
>>504 今回も混乱面白いよな
毛伸の「おかあさぁんどこ〜」は良い意味で気味悪い
シュウを混乱させた時も憑かれてるっぽいところが良かった
面白いですか?とだけ聞くやつ死なねえかな。このスレにいるやつはそりゃ面白いって言うに決まってんだろ、聞くなら具体的に聞け
そうカリカリすんなって
がうがうやっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
セーブしておこう
ゴウとかパンダ任務的なの、2とか4周目とかの偶数周回だけ出るとかは無いよね?
ない
あるわけない
ランダムだって
特殊な血祭りが全部でないねえ
なんかレアなのあったけ?
516 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 18:33:30.40 ID:VafrD4ue0
トロフィーの忍具職人てずっと同じものを作り続けてとれるの?
パンダトロフィー落下死でも血祭りでも取れなかった
ガチで殺さないとダメってわけじゃないよねえ?
>>515 辻祀・陰 壁に張りつき中に右側奥の通路に敵がいる
辻祀・陽 壁に張りつき中に左側奥の通路に敵がいる
逆祀 屋根のへりなどにぶら下がり中、上に敵がいる
乱祀 敵が水面にいる
物祀 敵がアイテムを拾っている
崩祀 敵とプレイヤーが襖・障子を挟んで立っている
普通に血祀でパンダ取れたよ
ロードして何回もチャレンジだ
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 18:49:40.75 ID:wNnkGnQA0
お前らさっさとモス忍者のエロスクショUPしろや待ちくたびれたぞ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 18:50:27.97 ID:gXlFNfrd0
EDは全部でいくつあるんだろ
これって、カメラ操作はコンフィグで変えられる?
出来るよ
上下、左右別々に出来るんだけど、
しゃがみ中は戒と同じだな
>>518 そういう意味じゃないと思うんだけど・・・
>>525 出来るのかそれは良かった
上下左右リバースリバース派だから無かったらどうしようかと思ってた
>>527 誉めてつかわす
というよりなんかマトリックス
戒と散華どっちが面白い?
vita高いから正直迷う
散華
ブログの走ってる?サンのイラストが凄く好きで他にも絵ないのかな〜あんま載せられる事ないか
と思ってた矢先に設定画がUPされるなんてわかってるじゃないか…
戒みたいに攻略本にまた載せて欲しいな
没資料読んでるだけでも楽しい
裏庭があるのは戒
隠しEDがあるのは戒
ステージの数が多いのは戒
ステージ作成機能があるのが戒
参考になれば。
vitaでどうしても欲しいソフトがあって
そのついでにあと2〜3本何か探してるというなら散華オススメ
____
/ __\
/ ,/∧_∧ ヽ
| ,⊂( ゚∀゚)つ
ゝ//__yノ'
彡 (,/ (,/
お前にふくろうはまだ早い。
>>530 もう50時間はやってるが
散華やった後に戒に戻ろうとは思わない
せいぜいME匠やるぐらいか
>>536 それ前も見たけれど可愛い。
忍道AA倉庫でもあるの?
一周目で死体持ち帰っても無駄?
こんなレベルでよければ作るけど
_
/ `.- 、 , ´\ \ \` 、
! ,´vwハヽ ヽ, - ― - /
l(lφ∀`,! ヾ:::::::::::::::::/ `
( !.(_ニ_)にニ○
==!:/@ ,o@==
... /_ /!_ヽ
(__) (__)
サンの20代着物姿がかわいい
DLCきてほしいな。楓に着させてやる
季判任務で殺しの腕をどうのこうのってでて内容みるとどうみても全滅任務なのに依頼が偵察ってなってんのは
設定ミスなんかね?
不動城一条兵も恐らく設定ミスなんだろうけど
宇高多ではよくあること
攻撃って50まであげてもOK?
修業的な意味で
忍道2て面白い?
買おうかまよってる
キャラて一人しかつかえんの?
似たような質問多いな
テンプレ作ったほうがいいのか
面白いし、キャラは二人使えて様々なモデルチェンジできる
vitaのソフトってあんまりプレイ動画がないからなー
新参にはテンプレありがたいでござる
>>549 おお
なら買いだ
動画みたら普通に楽しみそうだったし
アンチャの次はコレだな
ありがと
>>544 それはミスじゃないんじゃね?
風天からも似たような任務来た事あるけど
要は全滅任務と違って必ずしも全員殺さなくてもおkって事でしょ
何人殺すかはお前に任せる的な感じで
攻撃上げすぎると修行がどうのってよく見るけど、修行ってなにか重要な要素あるの?
どの修行が出来ないの?
教えてくだしあ
武力を回復させてやる方法あるの?八方美人なプレイしていると3者ともどんどん武力減っていくけれど
攻撃上げ過ぎて修行が〜ってのは
最初の通常攻撃を空振りさせても
クリア出来たけど。(少なくとも
難易度やさしいでは)
戒の時は苦手だった警護・護衛がやり易くなってるなあ
EXPお金がそれなりに手に入って良いかもしれない
宇高多では良くあること
宇高多ではよくあること
レインボー宇高多・・・だと・・・?
マジで焦った・・・
こっちもなった
カード版
俺もさっきなって一度止めたわ
毎回このレインボー状態でプレイしたいんだが発動条件とかあるのかなあ
>>559 たぶんこれも似たようなことだろうけど大名と戦うイベントの前に大名が登場するところに爆弾投げといたら戦いがはじまった瞬間倒せたぞw
アプリケーションエラーが出て数時間が無駄に…
セーブは細目に!
ほ…細目…
散々悩んだ挙句さっきDLした
開始直後から糞ロードとPS1.5並の糞グラでやっちまった感が強かったけど、
まあ好きな人はハマりそうだね
侍道と同じ匂いがしまくりだし
さすがにPS1.5は言い過ぎです
2.5ぐらいにしてください
PS1.5とかさすがに盲目と罵られても仕方がないレベル
この程度のロード時間も我慢出来ない男の人って・・・
グラフィックは本体機能と言うよりはメーカーの体力的な範疇だと思うけどね
PSP DLソフトをVITAのロード時間を比較出来る人は遅い?ハァ?って感じだけど
ロード〜♪
ロード〜ロード〜♪
ロード〜制約〜♪
>>574 いやいや、起動する時なんかフリーズしたかと思ったわw
任務に出るまでのストレスを暗殺で発散するゲームともいえそうなぐらい酷い
面白い要素が詰まっていても台無しだと思う、テンポは重要だよ
お前のvita壊れてるんじゃね?
>>575 これより遅いPSPのDLソフトなんか体験したことないわw
確実に壊れてるわ、それ
起動だけは確かに長いな。
起動とイベントシーンだけだろロード入るの
これって天誅みたいにイベントシーンにマキビシとか地雷使えるの?
戒やりまくってた身としてはこのロード時間はかなり快適
難易度によっては選択できないけど、
リトライ時のロードは超速
フリーズしたかとっていうのは起動直後の静止画のことか?あれだってたいした時間じゃないと思うが
PS1の起動時のアレが長いからクソとか言ってるのと同じようなもんだよ
>>579 PSPで出てるDLソフトをだな、
PSPとVITA、それぞれで動かして比較してみりゃわかるよって言ってんのよ。
起動時間って他のソフトとそんな変わんなくね、無双もこんくらいだべ
発売日にvita本体買ったものの、ソフト選びに悩んで今日やっと注文した
このスレ見て、ロンチの中から忍道2を選択したが、吉と出るか…
ロンチの中では確実に当たりの部類
他と違ってPSVでしか出来ないしね
まあ行列に並んでる時とか、暇つぶしに細切れプレイ出来るのは助かるな
画面照り返しを防ぐ屋根が早くどっかから出てほしいけど
>>590 そうなんだよね…
ロンチはPS3持ってると、PS3版かvita版かで悩んでしまう
マルチタイトルはどっちか買うとダウンロード権くれればいいのに…w
その方が盛り上がると思う
PS2の某ギャルゲはソフト買うと漏れなく同じ内容のPSP版もついてくるのにお値段ソフト一本分の豪華仕様だったな
そういう仕組みができるんじゃなかったっけ
>>593 同じソフト二本買う人なんて少数派なんだから、それでいいと思うんだよなぁ
格ゲーとか捗るし、ダウンロード権あるなら携帯機も買うか…ってな感じで本体も売れそうなもんだけど
…そろそろスレチなんで自重します
手裏剣と口封じのトロフィー取れねえ
手裏剣投げまくってばいいんじゃないのか?
>>571 お前のせいで買うのやめようかと思ったわくそ
そんな、ひでぇのかよ
まぁ買うけど
>>571はゲハからのお客さんだけど参考にしてハードルが下がってれば超楽しめるぜ!
グラフィックも綺麗だしロードは超サクサクなんで問題なし
>>596 手裏剣トロフィーは実際に手裏剣で殺害した数
>>571ID:vnffsmuI0←最近こういう能なし多くね?
>散々悩んだ挙句に購入→糞ロードとPS1.5並の糞グラ、テンポ悪い
散々悩んだなら下調べぐらいしろよwww何考えてんだよw
自分から見事に年末商法に引っ掛かって喚くなっつーのww
Routesの販売セット方式は全く普及しなかったから需要無いんだろ。
>>595 UMDで買ったソフトは
実質DL版への買い替えになるわけだからサービス有料だけど、
PSPの方で買ったDL版ゲームはVITAでそのまま使えるよ。
ただ、アーカイブスが使えないのはなんだかなあだが。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 03:38:11.17 ID:BsF7PLRt0
ゲームのロード時間はまあ普通だけどセーブ/ロードはかなり早いよな
タッチでしか出来ないのはイマイチだが…
やっぱ裏庭欲しいわ、任務ばっかだと飽きてくる
>>557 試してみたけど、攻撃力をかなり上げてる状態で「戦闘について」をやると、
通常攻撃は空振りでも「出した」と判定されるけど、投げはかけた瞬間に
相手が死んで、投げを成功させたという判定がされずに失敗扱いになる。
つうか攻撃力は50もあれば、基本的に戒でも充分。
口封じがマジで取れない…
もう5周目だから100回以上は確実にこなしてるはずなんだがなぁ
口封じは護衛とか警護で裏切る→対象を殺すじゃないかな?
調合で○○+拡大にすると
○○の効果2倍になる ってこと?
そういや今日千葉のヨドバシ行ってみたら、散華売り切れてたな。
「大好評につき」ってコトなら良いんだけど、きっと仕入れも絞ってたんだろうなぁ…。
>>605 拡大は飲み薬とかにして拡大効果を自分に付与した状態で
違う忍具を使うとその効果が増す
例えば火薬+拡大の効果のある玉を使うと
火薬のダメージが入って、対象が生存した場合に拡大の効果が対象に付与される
自分で拡大の効果のある薬を飲んで、自分に拡大効果を付与してから
火薬玉を投げると、拡大効果の付与された火薬玉が使える
まず付与してからってことか
ありがとうございます
ちなみに自分に拡大状態を付与してから手裏剣とか寿司を投げると…
やりくり上手はどうやって作ればいいんでしょうか?
詳しくお願いします
多羅場中忍から多羅場砲get!
何故か血祀った時のドロップアイテムだった件
>>906 うちの近くのTSUTAYAも散華売り切れだった
はてさて、どっちなんだろうかね…
うおぉん トロフィーの特殊な血祭り出ないよ…
wiki や過去ログ見たんだけど、水面血祭りは川で相手を気絶中に出す頭を水中に押さえつけてから刺すやつだよね?
あとザンとセンの血祭りは両方別扱いだからそれぞれ見ないと駄目だよね。
くそー何を見逃してやがるんだ…
橋の上の敵を引きずりこむやつや、寿司を食う最中に殺すやつ、壁張り付け中に左右通路それぞれの敵も刺したのに…
>613
ぶら下がりと上空から、かな
正面からの血祀と気絶中のやつじゃないか?
>>614 615
アドバイスありがとう。
気絶中に突き刺すやつ、前から腹をブスリ、上から飛び乗り首ゴキやりました。
ぶら下がりは下に敵きたら落ちて首ゴキならやりました…
戒のwiki も見たどおもいあたらず…
クマやタラバ用の血祭りは前から首にブスリと上からイチャイチャブスリくらいだよねえ…
いちゃいちゃブスリって何だよ
セックスか?
>>601 ついに裏庭で猫を飼…、配置できると思ったんだが…
襲撃なしの裏庭にすればよかったのにな
せっかくユニットも一新してたりするんだから
ユニット集めのバグ消して集めさせて欲しかったわい
散華のダッシュは快適になってるよね
戒であったような曲がるときのすべりがない
昨日熊のトロフィーとれなかったものだけど取れました
3匹ともちゃんと殺さないとダメなのね
クマちゃんつよいから落下死とか横着してたらダメなのね
そうだっけ?
死に様は関係ないような気がするけど
忍道自体も焔に比べて明らかによくなってるってのもあるけど、VITAマジスゲー
今までアクションは据置で出せと思ったもんだけど、VITAなら操作性メチャ良いから全然OKだわ
ネットのネガキャンなんざアテにならんな
意外と見落としがちな無理やり正面血祀り
トロフィーとは関係ないけど必見だぜ
正面からするやつバレて出来ない
後ろ斜めあたりからさっと前出て、
うわってなったところですぐ血祀ると出来る
割と簡単だからがんば
ありがとう
頑張る
きのこ手裏剣なるものをゲットした
あとお金が手裏剣になることにはじめて気付いたw
>>627 忘却玉投げたらその間は前に行こうが絶対気づかれないから楽
100日目ジャストでとある忍びクエ発生
日数で決まりかなこれ
なるほど
道具使ったことないからその発想はなかった
>>629 昨日のレスでは100日を待たずに出た人がいたみたいだから
他の要素もあるのかね
632 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 11:14:44.74 ID:TYFAmqqgO
全滅任務にデラくのいちは必須
死ぬ前に少しはいい思いをさせてあげないと
キリ番で発生ってことじゃないの
いまさらながら楓の連続攻撃ってスティック前入れでサマソに派生するんだな
使いにくいことに変わりはないが
強者アイコンの敵は忘却状態で正面から血祀ろうとすると失敗するな
そのうえ忘却効果も切れて戦闘になるし最悪だわ
>>622 障子血祭りは一種類なら見ました候
調合王の証を作り始めると副産物で999の火薬忘却気絶混乱玉とか作りまくれるからバランス壊れて候
チキショー、血祭り見逃してなんなんだいったいたまきん
>水面血祭りは川で相手を気絶中に出す頭を水中に押さえつけてから刺すやつだよね?
それ、気絶中の血祀としてカウントされてるんじゃね?
水面の血祀は気絶中じゃなくても発動する
水面を移動する時はローリングだと水音を立てずに比較的早く移動できる
ローリングで背後に回って予感がでたら△でおk
ビタが凄いというより今更ながらよくPSPで焔とか出せたなって思う
もう右スティック無しは考えられない。
個人的には散華のせいで今後ビタゲーのハードルが上がってしょうがないw
水面ローリング気付かれる時ない?
度々あったからもうしゃがみだけで近付いてる
>>637 とりあえずgdgd言ってないで一通り再度試してみりゃあいいじゃん
・背後
・上方(上空)
・正面
・ダウン中(気絶中)
・大型背後or上方
・大型正面
・ぶら下がり中
・壁張りつき右
・壁張りつき左
・障子や襖の向こう側
・水面地上
・物拾い中
とりあえず並べてみた
これ以外にあるっけ?トロフィーだと無理矢理血祀とか見斬も含まれるのかな?
ダッシュジャンプから一気に祀れるようになっただけでも戒には戻れん
風黒羽で獲物の上空を飛び回るハゲタカプレイが面白い
風黒羽を考えた人は忍道をよくわかってるわ
>>643 それは戒めでもできたでしょコツがいるけど
引き合いに出すならやっぱり梟 たまらんわこれ
モス忍者さんとか教祖さんとか
なんか顔を隠してる女キャラが多いのが惜しいね
>>642 無理矢理が含まれるとしたらめんどうだな…無理矢理にもそれぞれ方向があるし
自分の頭が上向いてる状態じゃないと発動しない戒と比較すりゃすごく楽になったな
焔や天誅4で既にこの仕様だったから当然といえば当然の進歩だ
ダッシュジャンプ血祀って戒でもできたのかよ?
100時間以上やってもいっかいもできなかったぞ
ダッシュジャンプからは戒ではかなり難しかったと思う
焔から簡単になったかな
今回も使用モデルで性能差あるのかな?
ゴウ君だといつも予感がでるパターンでも予感でない
口封じの鬼取るのにえらい時間かかったんだけど
これってもしかして全滅任務の分はカウントされないとかなんですかね
武士登りのやり方教えてくれませんか?
探したけど乗ってないので
ダッシュジャンプするなら一発切ったほうが強いしな
状況的に考えて
そのまま引っ張って血祀りもできたはず・・・やる必要は知らん
>655
L1で注視
R1でしゃがみ
敵のほうへ前転する
背後に回ってすぐに三角連打で投げが入る
覚えとくと凄く便利だよ
屋根等の落下中に血祀出来るようになったのもありがたいよね
戒だといちいちジャンプしないといかんかったし
風黒羽からのグライダースパイク血祀りが気持ちよすぎる
井戸からの引きづり祀りが好きだったのに、
どうしてだか今作井戸の縁に掴まれない事が多いなあ
662 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 15:26:51.75 ID:gn74UW1U0
侍大将とか大名はなんでムーンウォークなのさ…
あるあるw
あれ怖いよな
664 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 15:31:44.63 ID:ws7T9cIj0
楓はかわいい、のトロフィーが取れないんですけど、楓ファンで取れた方できれば条件を求む!忍びの者達へ
楓使いまくってればいいんじゃね
特定のレベルまで上げるとかさ
トロフィーアイコン見ていて思ったんだけど、楓の隠し衣装二の使用条件はかわいいトロフィー取得なのかな
667 :
664:2011/12/30(金) 15:51:43.51 ID:ws7T9cIj0
>>665 ほんと?楓を使いまくればいいのか!どんくらい楓使えばいいかわからないけど、とりあえずゼン放置で楓で665の助言どうり試してみるよ!。レスありがとう
668 :
557:2011/12/30(金) 15:56:18.34 ID:XZuDI6pd0
>>602 そういう事な訳ね。
俺はそこまで攻撃上げてなかったから投げをかけた瞬間に死んで(投げを)出した扱いにならないとは思わなかった。
お世話になります
今日から忍んでます
とりあえず、銅鏡を1つめゲット
影縄がひっかかっても飛べないことがあるんですが、熟練度みたいのあるですかね?
>>667 自分は楓使いまくっていたら取得したから
このゲーム面白いけど難しいね
説明書が不親切だし敵と唾競り合いみたいになった時どうしていいかわかんね
ちょっと前に買ったんですけど
忍具の練習ででてた高いとこ昇るやつ
十七日目になっても一回も使ってないんですけどこの時点でもう持ってますかね?
殺気アイコンって戒から位置が画面上部から右側に変わったけど実際に触った人どう?
画面の右端をチラチラ見るより画面上部についてた方が見易くないかなと思ったんだけど慣れかな
あんまし気にならない
携帯機は小さいのでアイコンが表示されたら視界の端に入るし
>>678 あのアイコンを指でちょんとタッチするだけでそのキャラに注視出来るんだぜ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 16:45:59.36 ID:xvCA6JmJ0
今ゴウキヌでたー
4週目にしてやっとだww
でもあれ?こんな顔だったっけ?
なんか違和感あるwww
>>678 タッチ対応だから押しやすいよ
すぐに見たい敵変えられるし
タッチ注目中に斬刻の敵選択にしてタッチ離すと戻るのが残念
>>678 俺も最初はそう思ってたけどタッチで注視できるし慣れたら気にならないよ
皆さんアドバイスありがとうございました。
トロフィーの特殊なトロフィー、無理やり血祭り等も試したが出ませんでした。
ワタシはもう攻略本を待ちます…
ああああうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこぶりゅりゃーブリュッセル
無理矢理血祀はクマー狩ってたら割とあっさり出たけどなぁ。
50〜100匹も狩ってりゃ取れるんじゃないかな?
>>679-681,
>>683 thx
そうか右側にあるのはタッチしやすくする為か…なるほど
てか皆口を揃えて言うほどそんな便利なのかwますます散華楽しみになったよありがとう
>>684 そんだけ試して取れないとなると見落としてるよりバグの可能性の方が高そうだね
さすが忍道ってことにしとこう
少し開いた障子越しに普通の血祀りしようとすると瞬間移動する事が有るんだな
>>686 VITAのソフトはまだ忍道しか持っていないけど、今作のタッチ機能はかなり良いと思う
注視、アイテム選択画面、斬刻、地図と良い感じにタッチ機能を使ってるね
ただ、背面タッチは微妙なんでOFFにしてる
戒モードの熊全滅任務どうやったらいいの?
始まった途端発見されるからきつい・・・
安定の忘却玉
そこまで進んでるなら調合も大分進んでるだろう
道具なしで何とかしたいなら、
まず見つかって引き寄せ、崖を瀬にバク転すれば熊は急に止まれない、勝手に落ちる
自分は直ぐに鍵縄で帰還すればおけ
修行の戦闘についてがSSにさえなればステータスきにせずにあげていいの?
天の秘薬作ったらワロタw
これ天を作りまくったら全能力カンストできるのかな?w
>>691 崖の淵に捕まってみんな勝手に落下するのを待つか忍具使えばいいんじゃね?
>>694 修行を全部終わらせるトロフィーとってればおk
楓かわいいはレベル45くらいで取れた
699 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 18:44:42.95 ID:uQs19bt40
ふくろうのお守り買ったけどかなり変わるな
ジャンプの頂点から展開できるようになるのはすげえ楽だわ
>>697 すまんさっき買ってきたばっかでよくわからないんだけど修行のトロフィーは全部の修行をSSにすればいいのかな
>>700 ただ全部クリアすればいいだけでランクは関係ないよ
クリアすると修行名の横に「修了」と表示される
>>700 それとシナリオ進めると修行項目に
「見斬」と「風黒羽」が増えるからそれもクリアね
難易度高めの任務で千軒町の見張り塔の上にはメシクイヤモリがよくあるな
タイマン下手すぎて泣けてくる
ラスト?のシュウは忍殺不可能?
「忍殺」はできないw
今ウォレットに5000円残ってます。無双1本じゃ物足りないので、あと一本購入しようと思っています。
忍道が評判良さそうなので、第一候補なんですが、如何せんシリーズ未経験なので手をだしていいのか迷い中です。
本スレの皆さんの後押しを貰えれば購入に踏ん切りつきそうなので、良ければ忍道の良い点、差し支えなければ悪い点も教えてもらえないでしょうか。
良い点多数、欠点少々
ここに書き込んだ時点で、君はこの一本を買うべきだ
日本人なら忍者にならなくてどうする
クマー!
>>708 俺も未経験だったけどハマった
アンチャーテッド放ったままやり続けてるよ
nearでリッジレーサーのゴーストのやり取りしてると、よく忍
道2のデータを見かけるからだんだん気になってきた。
>>596 拡大飲んで飛鳥手裏剣投げればおk
拡大飛鳥手裏剣は、難度戒のザコ敵が二発で沈む鬼火力
ただしタラバは勘弁な!
良い点
敵を一撃で倒せる爽快感
特に滑空して空から血祀で倒すのは気持ちいい
箱庭マップを自由自在に駆け巡れる
それでいて3D酔いしやすい俺でも全く酔わない
だからキャラを動かしているだけでも結構楽しい
1任務5分〜10分程度で終わるので気軽にサクサク遊べる
悪い点
周回前提なのでストーリーは薄味
ボタン全部使うので操作になれるまでは大変かも、特にボス戦が
>>695 レベル99にして天の秘薬5個くらいでカンストできるよ。
スレチかもしれんけど質問させてくれ
中古で買ったんだけど、前の持ち主がデータ消してなかったかなんかでトロフィー取得出来なんだけど
対処方誰か教えてくれないか・・・一応ググったけどわからなかったんだ
熊全滅任務難しすぎ・・・
難易度は普通
誰か対策教えてくれ・・・
>>720 熊対策は何回もでてるが崖までおびき寄せて落とす作業か忍具使え
どうしても全部血祀りたけりゃ熊が登れない場所まで登って警戒解けたら一匹ずつ血祀、あとはそれの繰り返し
今日買ってきて任務いくつかやったけどいい感じだな
もうちょい操作がモッタリかと思ったけどわりとサクサク動かせるし
屋敷MAPを探索するのも楽しい
こういう探索系MAP多めで、落下死しまくったり一本道だったりするMAPが
あんまりなければいいな。もちろんMAP総数の量も
ストーリーが薄めなのはむしろいい方。いらんムービー延々流されても困るし
過去作やった友人に勧められてやったらハマり過ぎて廃人化してる……面白いですねこれ
交信壺が1回しか出来てないのが残念、もっと広まればいいのに
良ければ教えて頂きたいんですけど、トロフィーの聖人君子って何回くらいで取れました?
敵回復しまくる→回復薬切れる→任務やり直し
では回数カウントされないでしょうか?
>>721 結構力技なんだね、仕方ないね
鮭もあれだけ敵がいるとなかなか効果を発揮しないな
俺のサンちゃん死んでしもうたん?
皆さんありがとうございます。踏ん切りつきました。箱庭ステルスゲーってのが一番でかいですね。
マブカプと最後まで迷ってましたが、こちらを購入します。ありがとうございました。
>>723 聖人君子はやりくり上手使って、敵に攻撃当てる→回復薬投げる
というのを繰り返してたら取れた。
条件はよくわからないが、いままで攻撃当ててなかったなら当ててから
回復させてみたら?
>>712 アンチャもやろうぜ
俺は今アンチャクリアしたぞ!
明日位には忍道かいたいとおもってる
>>727 熊に高台から回復玉投げまくってたら取れたから攻撃する必要は多分ない
730 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 21:19:55.83 ID:30IzifUp0
シリーズこれで終わってほしくない…
みんな買ってよ…
モンハンみたいにCOOPにしたらどうかな
無理か
シュウ2戦目勝てない
一戦目は究地雷で凌いだけど、二戦目は拡大飲んで究地雷やら大花火やら投げまくっても倒れる気配がない
なんなんだよあの不思議レーザー…
いっそ全滅任務で標的の奪い合いしてはどうか
ちまつってたら切って阻止
殺伐としそうだな
>>732 とりあえず倒したいだけなら
自分 井戸 シュウ
な配置でぐるぐるしてればいいよ。3連撃で勝手に落ちていくから
ステルスゲーってのが敷居を高くしてるのかもしれないけど
中身はスタイリッシュハンティングアクションだからな
SCEは取られたモンハンの代わりに「人狩り行こうぜ!」で売り出すべき
>>732 開始→達人の了承→近づいて血祀、で3秒ぐらいで終わる
>>734 倒せた!ありがとう
なんか凄い間抜けな幕引きだったわw
EDは一つだけなんだっけ?なんか後味悪いね
スレチかもだけど、誰かほんと教えてお願い。本社に問い合わせしたら正月休みだったw
二週目でモード選択あるじゃん、戒モードて他と何が違うの?
あとビータをPS3につないでてれびでプレーすることできる?
その逆でPS3のゲームをビータでプレーてできる?
>>738 ・防御あげてても敵に蹂躙される
・できない
・できない
PS3のゲームは対応してるものならVitaでもプレイ可能。
ただ、タイトルはかなり少ない。(たしか、公式に対応ゲーム載ってる)
>>738 戒だとやぐらに登って鐘鳴らしたり、ほら貝で仲間呼んだり
檻から熊とか出したり視界の広さや物音に気付きやすいし
初期防御なら一撃死する
侍大将が倒せません・・・
>>690 レスthx
背面OFFにした人ちらほら見るねw頭の片隅に置いとくわ
いきすぎずバランスが良いのが忍道の良い所
ねんがんの メシクイヤモリをてにいれたぞ!
ダンダラ峠の西にある方の離れてる峠にあった(地図ではほとんど隠れてる)
聖人君子は多分「他者を回復させる」のが条件。
回復玉を救出した娘2〜3人に纏めて何個かぶつけたら取れた。
>>727 >>729 やっぱりやりくり上手はあった方が良いくらいの回数なんですね……
攻撃してから回復してたんですけど、攻撃いらないんですね!
ありがとうございます
やりくり上手ありでもう少し粘り強くやってみます
あの傘被った侍野郎強すぎ
視野角広すぎるし一発攻撃もらったらハメ殺しされるし死にたい
風天の死体お持ち帰りできる任務がこねえ
今日一日特殊な血祭りトロフィーで騒いでた者です。
さっき何気なくトロフィー確認したら取れてました。
隠しトロフィーは条件満たしても右上に表示されないのですねら、
知らんかったor2
>>746 安い回復玉適当に買ってなげつければよくね?
そのためにやりくりはもったいない気がする
!
>>745読んで気付いたんですが、もしかして回復玉じゃなきゃ駄目……!?
ずっと回復薬投げてたんですが、数個で終わったという事は……
+115を10回ぐらい連続で当てたら聖人君子になれたぜ。
>>720 普通ならキュピーンって光らなくても
気付かれていない状態で背後や頭上から強引に血祀りいけるよ。
回数じゃなくて回復量の問題っぽいですかね……
久秀の任務受けたらうたかた城でアムリタ兵が守ってて天守には久秀がいやがった
んで久秀ぬっ殺したら、任務成功画面では久秀がハハハと笑い、結果画面では久秀脂肪になってた
何これ怖い
「身をゆだねることの尊さ」を使って、十字キー←と□ボタン連打で上昇していくの楽しいwww
初忍道なんだが
全然レベルあがらんな〜
次の任務でシュウを倒せ!みたいなの出てるが まだレベル16とかそんなん
こんなもの??
でもそんなにレベル関係ないよこのゲーム
ただ任務がちょっと楽になるくらいだし
用心棒殲滅が一番高いレベルで、
牛車護衛、大名護衛なんかは毛伸だといい感じ。
しばらくは丁寧にいこう
宇高多ではよくあること
なんかどれも続編が出そうなエンディングだな
違う!
「宇高多でよくあること」じゃ!
熊怖すぎワロタ
いたる所に飼われてて迂闊に扉開けられなくてワロス
つえーわ動きはえーわで出遭ったら死亡のいいアクセントになってるわw
クマーに限らず取り敢えず投げておつつくまで逃げるのが忍びぞ
道具無双してもなぁ
熊さんにはお世話になったなあ、経験値的な意味で
今はLv99になったから斬刻で仕留めてる
100回以上口封じしてるのに口封じの鬼取れない… 他になんか条件あるのか?
ならもっと殺せばいいじゃないですかー
熊狩りはいいな大体谷か森で奈落も大きく広い
用心棒も数値的には旨いが手軽さに欠く
でもあんまり出ないよクマー
全滅ばかりやってると用心棒も出なくなっちゃうけど
これやり込み要素ありますか?
>>776よ
覚悟するぞよ
血祭りやヤモリの、トロフィー狙えば地獄のやりこみの始まりだ
タカラヤモリ?でなくてダンダラ峠もう100周はしてるぞよ
トロフィーコンプ記念カキコ
あとは渦虫のモデルチェンジかー
スタッフロールのオンジ、言われて気付いたすげぇ
心霊写真的に写り込んでるのが多いww
風天からの薬を見て思ったんだが、回復999火薬999の飲み薬作れば
自分の周り10mが吹き飛ぶセルフ爆炎術的なのが可能になるのかな?
>>777 残念ながらダンダラを1000周しようがタカラヤモリは出ないぞよ
ここまで姫の話題無し
触れないのが優しさなのか
だがあえて言おう
何 故 成 長 さ せ た ?
咲夜姫よりモブ姫のが好きです
セルフ爆炎術といえば影透かし+火薬で相変わらず出来るのな
今回は火薬玉の範囲が広すぎて自滅してしまう分こっちの方が安全だな
「世話になったの、しのび」(某まーりゃんの声で
篝火が一番有効な罠だと思いました
発売日から相当プレイしてきたが、アプリケーションエラーが今日になって立て続けに二回も起きた
忍道戒のフリーズと似たようなものだろうと割り切ってるから、これ自体はいいんだが、
今の今まで一度も起きなかったから、ちょうど今日、今周のプレイから行いだした事に原因があるのか?
四週目にして初めて易しいモードとか、着服しまくってコレクション絶賛揃え中とか、そのせいで催促のVOICE矢文がログに溜まりまくってるとか
パッチで修正が可能なら、壁張り付きからの血祀りを
もうちょっとやりやすくしてくれないだろうか。
他に比べてなんでこんなにやり辛いんだ。
今作の高威力火薬玉は大量破壊兵器。
でも、Lボタン押してる限りは一発はしのげる。
>>780 ダメと回復が同時にはいって結局吹っ飛ぶだけだよ
影透かし+火薬飲み薬999ならできるけど範囲が狭い
普通に極炎術使ったほうがいい
そういや空蝉の術が発動すると、任務終了後の被ダメ評価は
発動前に食らってた分が無かったコトになるよね。
途中で薬使ったりして回復してると、その分は確定するっぽいけど。
ということは明らかにダメージくらってるのに無傷評価貰ったりするのは
自動回復のお陰だったのかな
>>792 たぶん襲撃任務の時に砲撃でアホほど吹っ飛ばされてるのに
被ダメ評価が0だったってパターンだと思うけど、アレは良く分からない。
難易度やさしいや普通の時の自動回復の場合はダメージ食らったコトになってる。
とりあえず、「宇高田ではよくあること」として誤魔化したいと思う。。
制限時間だけはマジいらん
>>786 戒のときはあんまりなかったのに、
今回はやたらと火に触れてあっちっちってなる…
そして瀕死になって焦る
>>788 前作に比べてやりづらくなったよね
意外と使う局面多そうなのに
>>794 制限時間あるの!?箱庭ゲーって聞いてたからまったり箱庭うろついて楽しもうとしてたんだけど・・
セーブデータ消したり出来ないんですか?
おいこれR+○で主観画面に入らなくても鎖鎌使えたのかよ
>>799 えーー!!箱庭じゃないの!?
なんか俺は根本的に勘違いしてたのか・・?
??
これからは少し前のレスくらい読もうか
>>802 ごめん。他のスレでも箱庭とか自由度強調する人多かったから、てっきりそんなゲームかと思い込んでたわ・・
侍道より箱庭だよ
”箱庭の”ステージでミッションを果たすという意味では当たってるな。
熊からの決闘ってどうやったら来るのかな?
ストーリーを進めず出るまでひたすら他の任務をする
俺は7周目でやっと出た
口封じのトロフィーって最終結果の画面で口封じで終わらせた回数で取れるのかな?
制限時間は戒からあるけど短くなったな
任務の種類によってまちまちみたいだが
俺の場合は確か普通の任務が終わった後のリザルト画面でもらえたよ
もうずっと化粧野郎の影武者ぶっ殺してんだけどこれいつになったら終わるの??
八天満宮のマップ中央下の小屋の上からいける崖にしましまの
メシクイヤモリとかレア率高いアイテムが良く落ちてる
戒だからレア度も高いのかな?
八天満宮ステージ任務でそこだけ拾ってるとクリアまでにメシクイ10個ぐらい拾えた
>>813 大名を倒して鏡を奪えって任務は無い?
それ受注するまで2人目の大名は殺せないんだと思う。
無かったら話がそこまで進んでないとか。
メシクイでなくて困ってる人多いみたいなので
>>814はテンプレとかに入れよう
>>815 よくわかんないけど任務に順番があるってことかな
全然進まなかったからおかしいなと思ってたんだ
一番上の任務がストーリー進めるヤツだから
逆に殺さないと進まなくもなるし
819 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:56:24.72 ID:Xp688aRW0
サジの仲間ってどこででてくるの?
>>819 ?勢力の依頼「とある忍にお礼がしたい」から連なる3任務を全てクリアすると出てくる
上記任務の詳細な出現条件は今のところ不明
ちなみにサジじゃなくてザジね
買ってきた、鎖鎌ってどんな法則で方向決まるの?
自分の向いている方向
走り中とかで慣性かかるとうまくかからないこともある
プレイヤーの前方正面にある屋根の端など、引っかかるポイントで一番近い場所が優先的に選択される
もちろん鉤鎖の長さが届く範囲内
全然ポイント振ってないけど、
長さが余分にあれば鉤鎖の不発は無くなるんだろうな
まずは背面タッチ操作オフを推奨だな
鉤鎖は十字キー下だけで自分の向いてる方向に射出
延長線上に引っかかるところなどがあればそこに引っ掛ける
崖から転落した時なんかは下入力で結構助かったりする
他はR+○ボタンで照準を合わせてから十字キー下で
狙った所に鉤鎖を射出
ぶら下がれる出っ張りの少し下を狙うことで
そのままぶら下がりや空中壁張り付きに移行できる
>>825 最大にすると八天満宮の最下層から真上の橋まで普通に届くレベルだからな
背面タッチとか考えた奴頭おかしいよね
リモートプレイなんかだとLR2とLR3代わりに使えるし
ソフトによっては全然悪くないぞ背面は
注視はともかく、セーブのタッチは一体何のために
>>827 想像をはるかに超える長さだなおい
ルパン三世カリオストロの城的なワイヤー
>>831 あのセーブはVITA側の仕様じゃないかおそらく
>>832 いやまあ、タッチしてると「ああこれ次世代なんだな」と浸れるから
大した事でもないんだけど、基本コレなのか
セーブでタッチしたあと操作混同して任務をよくタッチしちゃう
あるあるw
任務完了の画面で勘違いして楓のおっぱいにタッチもよくあるよな
調合は回復、治癒、忘却みたいに効果を選んで、そこから各素材を選ばせるべき。
今の仕様は一番下までスクロールするのが面倒臭すぎる。
>>836 つ ドリームクラブZEROを購入する権利
>>832 個人的には結構うっとうしいわあの仕様
いままでは○ボタン連打で最新のセーブデータに上書き、とかだったのが
VITAの仕様だったらいちいちデータを選んでタッチしなきゃいけないわけで…
まぁ必ず一番上のデータが自動で選択されるタイプのゲームで起こる悲劇は減るだろうけど
忍法空蝉99個買ったった
見斬のおかげで初期ステ縛りでいけると思ったらワンミス即死でござる の巻
このゲームって一勢力だけの依頼を受け続けた方がいい?
勢力が弱まるとついつい助けちゃうんだけど
843 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 14:52:14.69 ID:Jc6NSsRt0
空中血祀りは戒のほうがよかった
ゴウだけでもアレに戻してほしかった
>>842 別に自由にしたっていいけど
最終的にはひとつに絞らなきゃいけない
nearで良くデータを見かけるから、我慢できずに買ってきた
Vitaのゲームのパッケージが凄く小さくてビックリした
トロフィーあるから難易度易しいからやっていくといいよ
オンジ「ニアー」
>>844 やっぱり絞らないと無駄に長引くだけか
侍道みたいに街探索とか出来るわけじゃないから一つの勢力に愛着が湧かないけど
易しいだとレベル全然上がらんぞ
総合スレが面白いことになっとる…
各自、警戒を怠るなー!
どうせ忍者に親を殺された忍道君だろ
うわあ鮭鮭鮭の条件「鮭を70匹以上所持する」てマジかよ・・・
他の忍具系トロフィーと同じような条件とてっきり勘違いして
ひたすら敵に鮭を配り回ってたわw
鮭は普通に集めてたらカンストするな
持てなくなると虚しくなるから贈り物にしてるわ
トロフィーの万能者が取れないんですけど、一周で全種類やらないといけないんですかね?
シャケは固定位置にいつも置いてあるから楽
熊さん強すぎだろ・・狩れる気がしない
修行「道具の使い方」でクリアに12分も掛かってしまった・・・
>>854 暗殺、全滅、輸送、泥棒、強奪、警護、護衛、襲撃、収集、偵察、決闘
コレで全部かな?こなせば取れるはず。
>>856 正面から殺り合う場合は基本的に投げで転がした隙に攻撃を重ねてくのがベスト。
色気を出して見切りとかを狙うと、よっぽど熟達してない限りはロクな目に遭わない。
ただ、クマーに限らず敵の振り返り攻撃の威力は割とシャレにならないから深追いは禁物。
楓かわいいよ楓、キヌエロいよキヌ
文箱を運ぶ任務で鮭を拾ったら、文箱を川に落としてしまった (´;ω;`)
熊とか大名とか普通に背後から近付くだけじゃ予感の発生しない連中は
予感発生範囲ぐらいで前方ジャンプすると予感が発生する気がする
あとはビックリしてるときとか
三主君からの『モズ忍者から商人○○を守れ』が同時発生したらえらいことになった
ノブ「牛の糞を練り込んだものを美容品として騙されて買った怨み」
カザマ「贅肉が取れるタワシを騙されて買い、肌が傷ついた怨み」
アムリタ「小顔になれるひょっとこお面を騙されて買った怨み」
モス子ェ・・・
>>862 反応範囲の方が広いだけで、予感は普通に出るぞ
タイミング遅れると発覚するけど、血祀は問題なくできる
ははは!
今DL版かってしまったよ!
まだプレイはしてないけど
ザジ救出で薄羽を爆殺したらムービーでザジが消えた
爆発の巻き添えで死んだのか、斬刻しなくてもバグが見れて笑ったw
ゴウ出なすぎワロタ、とある〜出した人にちょっと聞きたいんだが
武将ごとの奥義、設計書の取得状況に軍事力、兵糧の数
とあるが出る直前に任務破棄したか等、覚えてる範囲で聞かせてくれないだろうか
任務破棄はしたことないけど出た
侍大将よくムーンウォークしてるね
3大名の御蓮が同じような値になるようにすればいいのかも
御蓮みんな0でも出た人いるみたいだ
1人特化でも出る
情報ありがとうー、ごれん同じってのはよく見るんだが一人特化でも出るのね
完全ランダムなのかなー、はやくゴウで飛び回りたいわ
キヌはやっぱ色っぽいな
大人の色気がにじみ出てるぜ
なんか雑魚相手でも戦闘になっちゃうと結構苦労するな。ダークソほどじゃないが頭いい
まあだからこそ一撃必殺で倒す意義があるんだろうけど
まだ調合とか全然しないでアイテムも使わずプレイしてるからアレだけど
その辺手を出し始めればもっと深いんだろな。ロンチでこれだけのゲームが出れば文句なしだけど
あんま売れてないっぽいんだよなあ
とある忍びへの礼ですか?
?任務が出たら必ずやるようにしてたら貞女様→とある〜の連続任務で出たと思ったしここでも書かれてた気がしたが
ダークソウルは姿が見える見えないに関わらずピッタリ付いて来るから
思考ロジックが全然違う
どうでもいいけど楓のがまんまパリングダガーに見える
口封じのトロフィーが全然取れないなー。
何か条件を間違っているのか…。誰か取れた人教えてー。
>>876 貞女ってマジ?おいおい何度か出てたけどスルーしちゃってたよ
情報ありがとー
タッチ操作と見斬りのお蔭で警護、護衛任務やり易くていいね
納刀状態にする意味ってある??
なんとなく長距離移動前になるべく納刀するようにしてるんだけど
>>879 あーすまん
日本語が曖昧すぎたんでしっかり書くと
?任務たくさんやる→どーみても貞女様な口調の連続任務来る(どーやっても直接会えない)
→また?任務たくさんやる→とある〜の連続任務来る
ってことで
確定してるかは知らんが取り敢えず二週目同じ方針で出た
章を進めすぎるとダメとかそういった条件がもしあったとしてもそこまでは知らない
>>881 強いて言えば崖つかまりから登る時、即座に登ってくれる
商人を殺しまくるあきんど祭りな依頼が出た
町娘or姫祭りはないのか…
>>881 ぶら下がり→よじ登る の動作が速くなる
がうがう(良いお年を)
1番最初のミッションてか練習みたいなやつでランクssてとれる?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 23:53:44.68 ID:PsZghvsUO
このゲームってタッチ操作の使い方上手いよな
いぶし銀のファインプレーだわ
あけおめ
あけおめ
あお
けめ
ナギ姐さんが激強くてどうにも勝てないんだけど
火薬の玉投げてもかわされちゃうし、足の下くぐって背後に回るしw
みんなどうやって戦ってる?
ゴウのコスチュームデザイン変わった?全身武装していて
忍者ってより隠者って感じだな
あけおめ
口封じの鬼やっととれたけど
これ特殊評価が口封じじゃなくても取れるっぽいな
出オチなんだからサンはもっと任務のセリフを濃くしないとキャラ薄すぎてイカンだろーおめ
ようやくクリアした
猫、一体何者なんだ…
そういえば、千軒町での収集任務で
夜中の散歩とかいう任務は猫しかいなかったな
戒での飛鳥の里収集任務みたいに敵いない状態で
すごい気楽な任務だったな
>>881 その疑問が氷解する時、一流と成っている
納刀することにより覗き見する時に刀が壁からはみ出ないのでよりうまく隠れてる気分になれるというメリット
焔は刀出してるとスタミナ切れが起きた気がする
★ザジ使ってる時だったかな
調合の煮込む初めてやったら成分そのままで残量1になったんだけどいくつあがるかとかランダム?
やりくり上手とか秘薬とか成分が多いやつどうやってつくるの?
>>898 トロフィーとったときの特殊評価が裏切りだったから
関係ないかと思ったけどどうなんだろう
>>907 じゃあ"敵に見つかる→倒す"の繰り返しでいいってことかもしれないな…。
>>894 吊り橋下に誘い込んで風のように逃げて吊り橋上から爆殺
見失ってふらふらしてるところに爆弾落とすと当たってくれると思うんだけど
>>908 それで300人くらい殺したけど、まだトロフィー取れない・・・
あけおめ〜〜
>>903 >>909 情報さんくす
なんとか倒せたw
でもって勢いでシュウもなんとかクリアできた
俺のようなチキン&初心者向け、ボスキャラお手軽攻略法
1.遠距離から手裏剣or火薬玉。倒れたら近づいて追い討ち
2.フクロウやダッシュで逃げる→相手の視界から消える
→地雷原設置→誘い出してドカン
3.フクロウやダッシュで逃げる→相手の視界から消える
→相手の背後に回ってダッシュで斬りつける
→あわよくばハメにもっていき連続攻撃
→ハメに失敗したらヒット&アウェイ(逃げて最初から繰り返す)
クリアしたのにムービービューアないってどゆこと?w
いまさらなんだけど
ゴウとキヌって仲間になるの? 使える?
ただ敵として出てくるだけならちょっと残念
>>912 良く考えろ
ゼンは飛鳥忍者に属しているのに、ゴウやキヌと敵対する必要があるか?
因みにゴウとキヌはモデルチェンジとしては使える
二戦目のナギは(少なくとも普通では)血祀殺法を決められるから、
逃げ回って見失わせて警戒解除させたらまず勝てる。
初戦のナギは、攻撃力を50まで上げたら戒でも先制のダッシュ斬り一発で
吹き飛ばし&転落ダメで勝負が付くようになっちゃったから、
会話を聞くために自重して戦うようになった。
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 03:32:47.97 ID:/vO8slHEO
いくらやっても風天への偵察任務がでない…
大名のモデルが解放されないぜ
城の任務出なさすぎ
>>899 本編じゃ出てきていきなり死んだからどんなキャラか掴む前で必然的に印象は薄くなるよなw
もうちょっと事前にゼンと会話してる場面はあったほうが良かったかと
まぁ鏡の現せ身とはいえ楓可愛いから良いけどさ
あけおめ〜
あけおめ〜
新年早々エラー出てデータ消えたwww
まだ一週クリアしただけだったからいいけど、これって忍道固有バグなんかね
Vitaそのものの問題だったら怖すぎるわ
あけましてがうがうがう
>>915 風天に加担して奥義書とか設計図のLV上げとけ
いつか他の大名から「風天から○○を盗んで来い」みたいな任務が来る
調合王の証って1回使いきり?
だとしたら苦労に見合わないような・・・
レベル33攻守15だけどパンダ倒せるかな
>>923 手段を選ばないなら、気絶玉90↑→血祀でおk
>>924一瞬しか気絶しないよ
崖におとしたらだめなんだよな
?系の任務が出ないって人は一度発覚させて信頼を落とすと出るかもね
927 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 09:31:11.51 ID:LoFsjsT9O
なんか城が虹色にライトアップされてるような色合いなってるんだけどバグ?
やだ…盗賊の親分強い…
つーか敵に見つかった後は雑魚敵にすら苦戦する
□連打すると勝手に連続攻撃になってスカりまくるし
攻撃力も低過ぎだわ、レベルもなかなか上がらないし新年早々辛い
完全にバグだろこれw
運試し
このゲームの戦闘で辛いという声を聞くってことは結構バーサーカーが多いのかね?
対CPUの基本は後出しだよ
注視と軸移動で相手の動きをよく見るのが肝心
攻撃力や防御力はあまり関係ないよコレ
取り敢えず逃げて斬刻か血祀り出来るか試して、
ダメなら道具使うか、最悪、崖や井戸に落ちてもらえばいいし
用心棒先生こええよ(´;ω;`)
ガードしても連続攻撃で二の太刀防げずに斬られるし
遠巻きに混乱玉なげたら
「血を。もっと血をぉぉぉ」とか叫んで余計こえーし(´;ω;`)
真っ向からやり合うは愚
忍者なんだからもっと卑怯な手を使ってもいいんじゃよ
それはそうと町娘装束のくのいちの断末魔(;´Д`)ハァハァ
モス忍者いじめすぎたせいか全然任務に姿見せなくなった・・・・
薄羽モデルほしいのに・・・・
むしろこっちが戦闘の最中に気付いたら下へ下へと落ちていって大ダメージで死亡
距離取ったら敵回復で今までの時間が無駄になる
親分はブスだからか近づいても一撃死のキランが出ないし斬刻はメーターがたまらないし辛い
血祀や打撃で倒すことに拘らないなら
奈落に落としちゃうのが一番じゃないかな
戦いの最中じゃなくて始まったら最初に逃げて仕切り直すんだよ
渦虫は面倒だが、武士登りが効かないような敵は最後にしかいないし
>>922 消費アイテムだが実質無限に使える
5成分が入ってる壺にいれる→全成分値999→残量1以上残して忍具抽出→調合王の証再抽出
縛りプレイ嫌いの俺は、真正面から戦うなんてポリシーはまず最初に捨てたぜ。
見斬は爽快だからちょこちょこ使うけど、□攻撃なんてほぼ使わん。
火薬も何も無いなら、まずは奈落とし狙いかな。
こんなへたっぴでもやり方次第で無理なく戒モードをクリア出来る自由度が、このゲームの面白い所だね。
はじめたばっかりで、一周目で楓の怪我治す依頼クリアしたら
プレイヤーキャラクターをLRボタンで楓に変えられるようになっ
たんだけど、wikiには2周目からって書いてあったかりビックリ
した。
大名を連れて帰ったらそいつの皮を使えるようになるのってどこで設定出来るの?
また分岐でザジと渦虫が仲良く出て行った。
薄羽にもっていくには序盤からどう進めればいいのかアドバイスくださいorz
>>942 2周目ってのはモデルチェンジの事
意味合いが違う
盗賊親分倒せた
巴投げて下斬りして武士上りを繰り返せばよかったのか
レスしてくれた人ありがとう
盗賊じゃなくて山賊だけどなw
うん、山賊だったね…
それにしても普通の依頼こなしている方が面白いな
鏡とかシュウとか欠片も興味が沸かないのは序盤だからだろうか
MAX鉤鎖が万能すぎる…
>>944 一回目の任意殺害をカブキロックス、
アムリタ様をトップにして進めれば一条が二番目になった
>>907 もしかして、味方含めて全滅させると「口封じの鬼」とか……?
護衛任務で風天を裏切って頃したら取れたって報告が過去スレにあったな
好き嫌い言わないをやれば忍法系も投げれるようになるべさ?
やりくり上手増殖はできんのかね
次スレ立てとくかな、変更・追加があるみたいだし
A
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道として帰ってきました。
Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.特にプレイする必要はないかと。
散華は戒の舞台や登場人物の設定を引き継いではいるものの
メインストーリー自体は全く独立したものになっています。
匠は戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはありません。
焔は戒の後日談的な内容なのでプレイするかしないかは個人の自由にお任せします。
Q.パッケージ版とDL版どっち買えばいい?
A.メモカを買わずにとにかくすぐプレイしたいならパッケージ版
メモカ容量に1G以上の余裕があるならDL版でもいい
ただしパッケージ版でもゲーム中のSS保存機能や公式配信の壁紙等を使うためにはメモカが必要になる
Q.周回プレイの引き継ぎ要素は?
A.クリア後のデータは基本的に情勢が初期化されるだけで
レベル、アイテム、お金、使用可能になった技、キャラ等を引き継いで始められる
またクリアする度に難易度の再選択が可能
Q.パラメーターって何に振ればいい?
A.まずは鎖を10m程度まで伸ばすのがオススメ、4Pで1m伸びます
斬刻はゲージを1つ増やすのに10P消費します
あとは生存率や腕と応相談
トロフィーコンプを狙うなら結局全難易度をやる必要があるので
最初は「易しい」で始めるのもあり
ゼンの攻撃力は伸ばし過ぎると修業任務がクリアできなくなるので注意
B
◆簡易情報
機種 :PlayStation Vita
発売日:2011年12月17日(土)
価格 :6,090円 / 4,900円(PS Vitaカード版 / ダウンロード版)
※セーブデータはPS Vitaカードに保存可能
PSV 忍道2 散華 ゲーム紹介ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=Cw3jBdrygoA Shinobido 2 PS Vita Developer Walkthrough
http://www.youtube.com/watch?v=Q1Itlz0RbPg
このゲーム何時間位はまれますか?
鮭鮭鮭のトロフィーが取れたから、所持してる鮭の数を数えたら30匹しかなかった。任務で使ったことはない。
風天、季判、一条って暗殺できるの?
部屋に死角が無いし無理ぽ
音でおびき出せばいいし、斬刻で簡単に暗殺できるよ
今回、身をゆだねるで空中浮遊は出来る?
牛車を壊す依頼が出てきて、埋火・壱式を作ろうとはじて調
合を試してるんだけど、どうやって作れば良いのかさっぱり
分からない。
どなたか序盤でおすすめの爆発物の作り方教えて下さい
まだやりはじめですが斬刻?△とアナログの技、何個位あれば良いですかね?今、level15ほどで2個有ります。
質問です
なんとか宮だかの奥の建物の左右の建物どうやって入るの?
屋根に鎖かからないし
あの熊に妹が居た…だと…
くそっ俺はなんという事を
あの依頼文考えた奴殴りたいです
>>971 ありがとう
素材が2つ入る壺買って素材集めて作ってみます。
道具使い出したら一段と面白くなった
素材集めを頑張らねば
「鮭鮭鮭」、落ちてた膨張ヤモリを拾ったあとに取得
鮭17、ばくだん7、ごちそう6
二周目易しい、48日目
>961同様、任務で使った覚えはない
ちょモデルチェンジしたらムービー中まで変わるのかよwwwwwクソワロタ
ザジからの藪身で忍びと無職は紙一重ってのがきたんだけど
俺が忍びだったとは!もう少し早く気付いていれば…
せっかく城への輸送任務出たと思ったのに大名がいねぇええええええ
戦勝記念の制作って任務なんだけど
俺のモデルチェンジはいつになったらそろうんだ
熊の楽な殺し方がわかった
空中からのしかかればいいのね
まぁ難易度普通だけど
ほかの難易度で通用するかしら
渦虫モデル入手記念で次スレチャレンジー
>>967 別に斬刻なくてもクリアは余裕でできるよ
どっちかっていうと斬刻はあとまわしで、鉤鎖の長さや体力・攻撃力をあげて
おいた方が全体的に楽かな
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325409309/ 一部ミスった。ごめんなさい
\ ☆ トンファー自爆! ドゴォォォ _ /
| ☆ ∧ ∧?=? `ヽ, _
(⌒ ⌒ヽ / ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / (/ , ´ノ \
('⌒ ; ⌒ ::⌒ ) ;, / / /
(´ ) ::: ) / ;, / / ,'
☆─ (´⌒;:━━━┻::⌒`:; ) / /| |
(⌒:: :: ::⌒ ) !、_/ / 〉
/ ( ゝ ヾ 丶 ソ ─ |_/
>>982 気にするな
艱難に耐えるのも忍びの道よ
>>982おつおつ
難易度戒は別世界過ぎワロタ
一般兵が全員忍びに見えてくるw
>>979 全難易度で通用する
ただ難易度によって△の連打具合は関係あるかはシラネ
チュートリアルでSSがとれない
あれってタイムはやけりゃいいの?
>>985 戒の超難しいで慣れてから散華の戒来ると
異様な程視覚が鋭くなってるのが感じられるよな…w
でも殺気アイコンが出てなければ
熊でも正面方向にいても大丈夫なんだよね
989 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:42:08.98 ID:Ej0KA+U30
チュートリアルは判定基準は時間のみ
ちなみに「基本動作その1」は31秒でSS
ちなみに鬼神の下の「斬刻たる者」のトロフィーはどうやったら取れる訳?
しかしチュートリアルに注視しながら血祀りとかあった方が良かったよなぁ。
初心者のプレイ見ると大抵注視使えてないから
>>989 斬刻で倒してればそのうち貰えるよ
難易度戒は任務開始直後発覚がデフォになりそうでこえー
トロフィーの強引な御人条件の“力尽くで多くの敵を”ってのは通常攻撃でってこと? それとも発覚からのボタン連打血祀でってこと?
後者だね
994 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:27:20.87 ID:ioVdo+75O
がうがう(熊任務が出ないクマー)
>>981さん 有り難うございます。とりあえず体力、攻撃力、鎖に集中します。有り難うでした。
難易度普通だけど、用心棒を壁張り付き、壁走りで血祀ろうとするとすぐ気付かれる
あとローリングのジャリって音でも気付かれるね
戒の時より気付かれ易くなってる?
俺は斬刻か血祀りで一撃が出来なきゃさっさと逃げるから
攻撃や防御へ振らずにシュウの時だけ道具頼みだったな
普通とかなら一旦落ち着かせたボスが一撃でいけるし
体力は大砲なんかでグチャグチャにされるから上げてたけど
>>997 音に限らず難易度普通ならかなり鈍くなってるので、
よほど近くでジャンプして瓦とか鳴らなきゃ気付かれんと思うけど
触ったり視界に入ったんじゃないか?横着してダッシュから入ると
ピキーン前に気付かれたりするし
張り付きは仕方ないので慎重にやり直せば気付かれないよ
殆どの場合、背後からゆっくりジャンプか頭上からの血祀りにしてる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。