Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。
トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(14)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、14時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
Q4.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q5.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q6.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
Q8.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
テンプレ前スレのまんまです
テンプレここまで
乙°
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからね!!><○
>>3おかしくない?
白瀬とかがはいってない理由がようわからん
>>6 前スレでも同じ話してたな
修正忘れてテンプレ引きずるのはまぁよくあることだがw
14の攻略本座談会がラストになる可能性が高いから
博多さんや山本さんにも登場してもらいたいなぁ
もちろん大全2が出るに越した事はないけど
12裏のドリー
・ジオットへの復讐のために夫が自分を生け贄にしてドリーを魔神と契約させる
表のジオット
・カエサリオンへの復讐のために妻を生け贄にしてエアレイドを召還
12裏ジオット「いいかげん、かたき討ちなんてやめて自分の幸せを探してみたらどうだい?キミ、まだ若いんだしさぁ」
これは表の自分への皮肉なのか……
これだから餓鬼は…
とりあえずパカのグッドエンドでも最後までみろよ
レン「12主と一緒にクリスマス過ごしたのはレンちゃんでした!」
BARU「BARUちゃんも一緒だったニャン☆」
ネットの中でですね、わかります
1〜3 プロペラ団3部作
4〜6 大神3部作
7、8、ダッシュ オカルト(人外)3部作
9〜11 (旧)ジャジメント3部作
12〜14 フルダケ3部作
で、上3つまでのリメイク希望
>>9 ジオット自体の立場は表裏で逆なんだよな
12裏→貴族という民衆の恐怖を体現
13裏→戦勝国の皇帝
表では恋愛婚っぽいのに裏だと政略結婚だったり
>>14 9表に白瀬が出るイベントがあったから8と9はセットでもいいと思う
8以降はなんらかの形で繋がってるから分け辛いな
こないだ行った飲みで桜華そのものなヘアスタイルの子を見た。
実在するんだなぁああいうのw
前スレ見たけど10主はマジで嫌われてるんだな
俺みたいに面白がってるだけのやつも結構居ると思う
真面目に検証してけば誠レベルの腐れ外道ということがおわかりいただけるはず
前スレでまとめてた俺だけど、ネタとしておもしろがっているだけです
まあ、公式がわざと酷いキャラに描いてるっぽいのは
10のシアン、妙子二股イベント、11のシアン、カズ二股設定あたりからなんとなく匂ってたけど
シリーズ重ねるごとにセフレが増える10主と
レンが本命だったと思いきや、思い込みの激しい子だった12主か……
昔は7〜9でヒーロー三部作みたいな扱いだったんだけどな
何か西川彼女が本命なパターン多い気がする
まあ智美薫紫杏カズみたいに不遇な彼女もいるが
何言ってるんだ
智美は白瀬や武美の人格の元?になったり重要人物として暗躍したじゃないか3まで
薫は12でラスボス張ったし、紫杏は超重要なポストだったし
カズは永遠の当て馬として頑張ってるじゃないか
そんな彼女たちの人生がハッピーエンドのわけがない
ひどいよアンタw結局報われなかった智美の人格を元にした?白瀬と武美が正史候補とはこはいかに
間違えた
ハッピーエンドでないわけがない
つまり一番のハッピーエンドはのりかだと言う事でよろしいでしょうか
カリオペって女神の名前だよな。
ミーナと同じ没彼女か
31 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:59:32.82 ID:s4BFcEeyO
うーん
パワポケ5、裏は今だにやっても面白い
しかし、ちょっとググったら主人公のレベルを上げないでクリアした とあってビビった
皆はどうしたかお聞きしたい
オートペナントで好成績が残せるのは野手は緊縛に何の特殊能力で出るの?
緊縛持ちだとかなりの好打率が出るよね?
ちなみに10です。
14公式サイトでかるたDLできるようになったね
いきなり”しあわせ”があってワロタ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:39:36.55 ID:ppTsH8f/0
ええい、パワポケのTVのCMは半分詐欺ではないか!
「な」は鳴かぬなら鳴くまで待とう旅ガラスでもいいと思った(小学生並の感想)
>>24 さしずめ1〜3はプロペラ団、4〜6は大神、10〜12はジャジメント、
13、14は完結編か
「う」で一番デカいのがあいつなのは何故だ
そしてその右下に鬼鮫コーチがいるのは何故だ
武美!武美!武美!武美ううわぁああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!武美武美武美ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!広川武美たんの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
デートの時の武美たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
パワポケ10の裏サクセスに登場できてよかったね武美たん!あぁあああああ!かわいい!武美たん!かわいい!あっああぁああ!
パワポケ13の裏サクセスにもエンゼルとして登場できて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃあああああああん!!ぎゃあああああああ!!
ぐあああああああああああ!!裏サクセスなんて現実じゃない!!!!
あ…パワポケシリーズもよく考えたら…武美 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!遠前町ぉおおおおお!!
この!ちきしょー!やめてやる!!パワポケなんかやめ…て…え!?見…てる?ゲーム画面の武美ちゃんが僕を見てる?
画面の武美ちゃんが僕を見てるぞ!バトルディッガー編の武美ちゃんが僕を見てるぞ!海洋冒険編のエンゼルちゃんが僕を見てるぞ!!
武美ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には武美ちゃんがいる!!やったよ奈津姫!!ひとりでできるもん!!!
あ、パワポケ9の武美ちゃああああああああああああん!!いやぁああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ貴子ぉお!!ち、ちよー!!夏菜ぁああああああ!!!維織ぃいいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ武美へ届け!!遠前町の武美へ届け!
「と」…登録とポイントどっち?悪魔の囁き
「う」のまさこにワロタ
確かにしっぽりやってるんだろうが彼女候補ではないだろw
何故鬼鮫は突っ込まれないのか
>>31 主人公のレベル上げないのは発売当時から常識だったぞ
むしろ5裏で主人公のレベルを上げるのは苦行でしかないよね
ずっと苦労してたけど主人公を起用しないという選択肢を友人から知らされたら嘘みたいに楽になった
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:52:34.00 ID:s4BFcEeyO
地味に「う」に鬼鮫がいる件ww
連レススマン
「よ」のパワプロくんが「よいこのゲームじゃねーよ・・・」ってガッカリしているように見える
>>45 3で彼女候補掛け持ちしてシールドするのと一つに絞ってドリルにするか、くらいの違いだからどっちでもいいと思うよ
ただ自分は主人公を育てない方が楽だし安定した
もう何年も前だから記憶もおぼろげだが
前線に出る指揮官とか割と好きだからガンガンレベルを上げた
「せ」がひどい
>>44 主人公のレベル上げないと鬼が辛いから
普通にプレイ→敵のレベルについて知り低レベルモード→鬼tueeeeeeeeeeeee→主人公主体で月光で初めて水虎落とすまでが勝負!
に落ちつく
5でレベル上げる理由は
十八鬼神倒すためかタマちゃんに会うためかどっちかだな
塔制覇と超特ゲットは結局主人公のレベル上げないとほぼ不可能だしにゃ
俺も主人公低レベルプレイは殆どしなかったわ
>>42 そら突っ込む側だからな
忍者は主人公を育てないとほぼ毎回下忍を100人以上殺してた
塔に登る時の『下忍の捨て駒戦法』は本当に便利でしたw
>>14 セットにするならこんな感じが一番収まりが良いと思う
1〜3 極亜久高校世代3部作
4〜6 日の出高校世代3部作
7〜9 花丸高校世代3部作
D、10〜11 ガンバーズ世代3作(ダッシュと11の繋がりは弱いけど)
12〜14 ジオット3部作
話は変わるがパワポケに野球は求めない方がいいとはよく言われるだろ。
この前久々にPSのパワプロ97を引っ張り出して遊んでたが、
このあたりと比較するとすごい完成度だな、特に野球バグもなく、演出に力を入れた13以降は。
演出って何か変わったっけか・・・実況さんはいつも元気だからあって良かったと今も思うが
>>60 ホームラン打った辺りやイニングチェンジとか
12もそうだったっけか?
>>59 野球システムを求めるのは悪くない
ただ、査定だのパワプロらしさを求めたり、パワプロみたいなサクセスにしろっていうのは
それこそパワプロやれってなるだけ、ってことだと思う
>>59 ガンバーズはわかりにくくね?
でもツナミだと10が入らないしなー…
4〜6こそがオカルト三部作だと思う
野球オカルト三部作ですねわかります
和風オカルト三部作みたいにr
野球部分が出来ているに越した事は無いがただでさえハード移行するだけで裏が地雷になるような開発環境なんだから野球パートは適度に完成してれば良いと思う
ハード以降時は初代1,3,8と惨憺たる出来だし
あとハード移行してないのに前作の完成度にも関わらずに何故か7はひどいし
4はどのグループにも属さない独立国家でいいと思います
でも新規を取り入れないとだからなあ…
野球パートだけ本家のやつを流用できたらいいのに
個人的にはパワポケの野球パートに慣れすぎで本家はからっきしだが
個人的に、サクセス選手を俺ペナじゃない方のペナントに投入して活躍見たりするのが好きなんで、
ペナントの成績をもっと細かく見れるようにしたり、MVPとかゴールデングラブ賞とか色々やって欲しい
>>70 それこそ、ペナント充実してるパワプロやったほうがいいよ
3DSになったらどれくらいパワーアップするんだろうか
>>71 ポケの濃いストーリーで作った思い入れのある選手だからこそなのだよ
>>73 プロに選手移してマイライフ、なら何度かやったことあるな
あっちじゃサクセスはあんまりやらんからなぁ
3DSにならなくていいとおもうんだけど
パワポケで何か3dsになった場合の利点ってあったっけ?
野球は絶対3Dでやらないほうが成績よくなるだろうし
正直彼女眺めてニヤニヤするくらいしか使い道思いつかないわ
スポーツゲームに3Dって凄く相性が良いと思うんだが。守備の時とか特に
あとは・・・ゴキブリの3D化くらいか?裏サクセスのほうが活用できそうな気がする
ボールの軌道が鮮やかになるとか
それ以前にパワポケは3DSで出るかもわからんじゃないか
続編が出るなら3DS確定だろ
わざわざ完結編をDSに持ってきたってのもあるし、VITAは出るとしてもパワポタだろうし、もうないけど
後は本家が3DSにくるかどうかなのかな
性能的に携帯機用のパワプロとして作る意味は薄くなっただろうが、さて
今回で一区切り、ってなだけで新ハードが出る毎にそっちに移行するでしょ・・・
ところで一区切りってよく言われてるけど、どこかで出た言葉なの?望み込みで使われてるだけ?
真エンドじゃ物語の終わりって言ってた気がするが
別にやめる意味もないしね
1から14まで続いた物語は今回で終わり
次あるとしたらどうするんだろうね
ジョジョの6部→7部みたいにでもすんのかな
それともファンサービスじみた物も無く、素直に全リセットかな
眼鏡くんだけは切れないと思うが…
世代交代に失敗して結局続編制作ってのもあるかも
なんか裏で続けそうなんだよなー
裏は元々ファンサービスのオールスター的な部分あったしな
裏で続けるならそれはそれで歓迎だわ
表でのキャラクターが立ってるから
裏でのスターシステムが成り立つんだよね
個人的にはまたパワプロキャラとパワポケキャラ総登場のサクセスをやりたい。
パワプロでオールスターしてもいいしパワポケでオールスターしてもいいし
>>90 パワプロ10超決定版みたいなサクセスオールスターズが復活しないか期待してるんだけどな
あの時はパワポケ4までだったから今ならかなり増えるんじゃないか
アルベルトが何故かピッチャーで160kmで変化量7のナックルを投げてくる奴か
表サクセスの話はリセットしても裏はそのままの方がいいな
前からやってきた人も楽しめるし
来年「実況パワフルプロ野球3DS」が発売されないことを祈るわ
カルタのゐゑをが無理矢理すぎる…
>>94 ただでさえ、本家落ち目なのに
それやったらもっと落ちるぜ
本家落ち目なのか
パワプロは6以来やってないから知らんかった
>>97 最高傑作と言われて、パワポケ8とも世界観が共通しているパワプロ12のあと、
昔のパワポケみたいなダメ野球システムの13が出てたいへんなことになった
その後、14で野球システムが戻るものの、新世代キャラとの交代に失敗
(新しく出てきた人気の女性捕手六道聖がライバルに寝とられるパワポケかってレベル)
そして、14のライバルはなかったことになり、設定リセットで15はまた聖登場
そんな感じで失敗した揚句、結局旧世代キャラにサクセスが戻ったという感じ
で、今は裏サクセスもどきな戦国野球つけたりしてあっちも迷走中
PS3とPSPのマルチ展開になったせいで、パワポタシリーズがでなくなり
パワポタファン憤慨って感じかな
なんか、3DS含めて実況パワフルプロ野球1本で統一されそうでイヤンな感じ
カルタ豪華でうれしいな。しかし鬼鮫アニキwこんなん子どもに見せられるかw
「れ」の札 周君が、大変でやんす。骨が見えてるでやんす…
最近パワポケダッシュを買ったんだが全国決勝で勝てねぇ…
攻略法や決勝までにやっておくべき事ってある?
チャンス◎がものすごく強い
カード野球は、カード野球に強い能力を優先的につけておくといいよね
そうね、慣れないうちは坊主かさくらパワーアップだな
才葉は困ったら左上打っとけ
ダッシュ裏の不思議のダンジョンもどきがいまだにクリアできない
不思議のダンジョンはクリアできるのに、アレはなんか運ゲーというか
敵のバランス悪くね?
俺もあれは諦めたわ
よって親父復活を未だに見たことがない
親父復活だけなら25Fまででいいから終盤はひたすら降りることだけを目指せばいけるんじゃ
プロフィールはまだ見てない
カルタとやらは公式からDLするの?
14公式ページのタイトルロゴ付近にあるよ
>>75 容量と格闘する必要が無くなるとか、音源が良くなるとかだな
パワポケにメリットなくてももう主流が3DSになっちゃったらそっちで出さないと悲惨なことにしかならないよね
久しぶりにGBAのパワポケやると野球がきつすぎてクリアできん
カード野球かフルだけ欲しいわ
すまん・・・まだパワポケ14買ってない・・・
>>113 どれだけ内輪内輪と言われても楽しんでる俺みたいなのがいるから頑張って欲しいわ
ってか買ってない(であろう)ゲームを見下して楽しいのかね?
>>113 これを知らない人が見たらどうしようもないクソゲーとしか思わないだろ
3万本とか・・・
最終的にはじわ売れで10万以上売れると言うのに
よく9のファンが言う前作の出来次第で売上は左右される理論だと戦犯は13だね(ニッコリ
10万は売れてきた←じわ売れで総合
なのに3万で爆死←1ヶ月未満の話
13のときの二週目売上と比べて下がってるんだったらやばそうだがどうなんだろう
>>113 野球「しか」好きじゃないやつは、ほんとクズだな
つか、同じコナミでしかもDSのとんがりボウシのほうが売れてるってどういう事だ
>>120 なんJの奴は野球すら好きじゃないと思うけど
もうDSやってる奴なんてそう見ないしな
みんな3DSだ
3DSは十字キー回りをどげんかしてほしい
今のなんJには自分が気に入らないものをとにかくオタクでくくって見下しながら煽ってる人がけっこういる
外野なんざほっとけほっとけ
とりあえずゲームが楽しめればそれでいい
>>120 そのスレにいたけどひどい抜き出し方だな
後半はパワポケ通で過去作を懐かしく振り返る感じだったのに
まぁアフィサイトなんてそんなもん
>>127 あそこは野球好きのためのブログだから
野球が糞だからパワポケはダメなんだみたいな流れが好まれるんだよ
>>124 十字キーに限れば、初代DSが最強だった
Liteはゴミ
調べたら13の時は年内で7万本ぐらいは売れてたんだな
発売が10日ほど違うけど、13と同じぐらい売れるってのは厳しそうか
でも今回は新規の人楽しめる内容じゃないと思うんだが
もし新規の人に勧めるなら俺は13を勧める
>>127 あそこは野球好きのためのブログだから
野球が糞だからパワポケはダメなんだみたいな流れが好まれるんだよ
過去記事見て察したが、ありゃ昔発生したパワプロアンチの成れの果てだな
本家没落後どこにも属さず、ただひたすら過去作を持ち上げて、手当たり次第に新作を叩く輩
まだガタガタ言ってるのか
とりあえず売上がヤバいのは変わらんか・・・
カルタ見た。「る」が面白かった
>>127 見事にアホみたいな批判をしている部分だけを抜き出す辺り、どれだけカスかよく分かるな
>>134 いきなり最終作やらせてもちんぷんかんぷんだもんな
13のほうが一応新規には優しいよな
裏社会の話面白かったけど今度やる時はもちっと短くまとめてくれてもいいかも…
10やってて14買ったけどサクセスぬるま湯になったな
リセット10回は多分ギャグ
3DS 14 プロ編
15 魔球編 とりあえず幕
でよかったんじゃね?
10のカード野球と比べたら・・・
>>146 あれ、9で簡単っていわれたせいか異常なバランスだよな
カード野球は10も簡単じゃん
11が異常
売り上げとかどうでもいい
どうせダッシュよりいいんだしw
>>148 あれ?11だっけ?
なんか一策クソバランスで切れた記憶
11は普通に強振で狙い打ちした方が簡単だったな
3DS開発は大変だからストーリー以外が死んじゃう
12からの野球システムって統一球を思い出させるよね。
だから売上減ったんじゃねえの?早く強振ゲーに戻せよ。
俺ペナでCPUがたま〜に未来予知打法してくるのうざい
投げる前からカーソルを完璧にあわせて強振→ジャストミート、長打って
絶対サイン盗んでるだろこれ
あれが発動したときのナックル捕捉は神懸ってるな。生身の人間には出来ない芸当
売り上げはナンバリング増えすぎと子供世代の野球自体の不人気によると思う
まだボール球振ってくれるからいいけど
俺ぺナはCPUのクソ采配と超投高打低のせいで投手はマゾだわ
防御率はともかく援護はないしから勝てないしCPU投手三振取りまくるし
>>141 同感 俺も結構裏社会の超能力うんぬん好きだった でも本筋に絡め過ぎちゃったよね
159 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 00:46:35.32 ID:soeHSba40
あくまで1〜7までやってた感想としてパワポケの駄目な部分は前作で培った操作技術が
次回作に持ち越せないが痛いし良い選手を作ろうとするにはイベントの情報が多すぎてダレる。
まあそれでも子どもの頃はやり通す気力があったんだけどねえ。
風呂敷広めすぎたなもうちょっと程々にしてれば低迷せずに続いてただろーな
いやだから裏社会なんて1から出てきてるだろ
1でも主人公のトラウマ的な家庭環境とか
撃たれて瀕死でもがいてる智美に悪キャラが銃弾ぶち込んだりしてたんだぞ
プロペラ関連は人死にが出るけどなんかギャグ的なんだよな
多分、コスチュームのせい
>>161 ぶっ飛びすぎたのがいけなかったと思う。
超能力やヒーローやサイボーグが普通に登場してるようじゃリアル感ねーもんw
そういうのはライトノベルで十分。
スポーツ界を支配ってのも、ガチで世界を支配したジャッジメントと比べたらかなりギャグ的だと思う
プロペラ団のコスチュームにヒナコがツッコミを入れたのはクソ笑ったなぁ・・・シリアスなイベントなのに
あのパワプロクン体型のキャラが出てくる作品でリアル感が云々言われてもよくわからない
1の時点で十分ぶっ飛びすぎだと思うけどな
「プロペラ団がスポーツを支配する」
とか言ってる時点でリアル感なんか微塵も無いし
ナンバリングを重ねるごとに少しづつ事が大きくなっていくのが見てて楽しかった
ジャ○○ックが全ての音楽を支配する!とかだとリアルではないけど利権が見え隠れして現実的ではある
>>165 それを言っちゃあお終いだw
>>166 組織的な立ち位置として高騰する年俸を斡旋業者が操作するってのはそんなにおかしくはないだろ?
ガチで世界征服を目指す企業よりはまだありえそうだが。
後付で自分の好きなように理論展開する人って鬱陶しいよね
本格的な野球
13のような比較的王道な表の新ストーリー
過去キャラを使った今までどうりの裏サクセス
これで野球ファンも新規も古参もみんな幸せ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 01:16:58.99 ID:1pUHCCB00
もう3DSで出すことがあるなら普通にギャルゲー風で出したら良いよ
結局騒がれんのヒロインやヒロインとのエロイベントだけだし
弓子のイベントを超強化したような胃がもたれるシナリオが見たい
つーか
>>113見たら14は売上は10万越えるかも怪しそうだな
初週は13と同じぐらいなのに、一月で4万4千本も売上に差があるのはさすがに・・・
11並にじわ売れするのを期待するしかないか
>>172 素直に普通のギャルゲーやればいいじゃん
どうして
>>14のフルダケ3部作に突っ込む奴がいないんだw
>>174 クリスマス効果を考慮してなくね?それでもいまいちだが
ただ前作がよかったからこそ初週が横ばいで済んだんだと思ってる
・・・13ほめすぎか
魔球・魔打法はサクセス中の難易度調整には大きく貢献しただけに
発売前の印象操作の格好の餌にされたのが悔やまれる
13は11月発売だったし何とも言えんね
なんJの連中なんかに構うな
CPUが直球系の変化球に異常に弱いせいで、俺ペナのチームバランスが崩壊してるのが嫌だなあ
13では館山が異常に強かったけど、14ではツーシームがなくなったおかげで本来の防御率に落ち着いた
でも変わりに、日ハムの斉藤とか広島のジオ、篠田がやたら強くなったのでバランスの悪さはかわらんか・・・
とりあえず、広島と日ハムがあまりに強すぎて現実味がないわ
DS発売、さらに値下げしてる時にGBAで新作出してるようなもんだからな
さすがにあの値下げは読めんわな
>>173 弓子に睡眠薬を飲ませてカケルの夢を叶えるってやつ当時は意味不明だった
って今も自信ないんだがあれは眠ってる隙にあんなことやこんなことさせるってこと?
そうだよ
近親相姦だよ
昏睡レイプやめろ
結局撲殺されて死体燃やされるんだっけ?
人間の屑ですね・・・
そねむらぁ! も弓子ルートだっけ?
>>177 14もクリスマス含んでこの数字だよ。13のおかげで横這いってのは間違いでもないと思う
やはりプロ編はしょって小学生編やったのと、彼女候補がハズレばかりなのと、
裏をRPGやめてつまらんカードゲーにしたのは大失敗だったな…
最初の一つはしょうがないとしても、残り二つはどうにか出来ただろうに。
准攻略できると聞いてすごい期待したのに、余りのクッソシナリオにたまげたのは俺だけではないはず。
>>188 一応ルート関係なく終盤でランダムで発生してるんじゃなkった?
大鉄を更生させるかどうかで進行するかどうか決まるだけ
>>162 演出が今みたいに髑髏マークでてグワァチャアとか無かったからな
いやいや 撃たれてうめいてるサトミに容赦なく止めを刺して
「これで死んだ」とか言っちゃうボスとか1・2からいたじゃないですかー
あれ初見でぞっとしたぜ。
嘘つきの頭を爆破して「君はクビだ」とか言っちゃうマフィアさんとかちょっと現実離れ
今考えるとあれってエアレイドだったんだな
当時は部下全員に爆弾仕込んでるのかと思ってた
まさにジオットの姿勢に戦慄するマーカスの立ち位置に居るわけだな、俺達は
まあ今回で行き着く所まで行ったみたいだし、次は新規一転フレッシュな奴を・・・次?
裏は3DSで地雷避けるためのものだしな
14は続編を3DSで華々しく新生するために犠牲になったのだ…
また生まれ変わってくれるならいくらでも犠牲になるさ
スタッフがんばってくれ
俺は正直札より地雷のほうがいいなぁ。余程システムが変わらない限り、そこまで面白くならなそうだし
今のところどうなるか決まったわけでもないから、杞憂でしかないだろうけど
野球と恋愛のできる戦争ゲーって・・・
札侍はゲーム自体つまらないのにイベントも少ないから救えない
正直これから発展出来そうなシステムでもないしなぁ
システムの根本から問題あるし
12あたりからある、CPUがサヨナラのランナーでさえも無視して
2塁を狙おうとするバッターランナーを追いかけてアウトにしようと
するバグは既出?あれのおかげでワンヒットホーム生還とか本盗が
かなりやりやすいからどう転んでも得するバグだけど
>>203 バグっていうかもはや仕様じゃないかレベル
札もいいけどトツゲキやろうぜ!
パワポケ7の表のしあわせ草バグを使うとやたらデータが初期化されるけど仕様なの?
COMって中継しないで、直接塁に投げてくるからちょっと飛び出して遊ぼうとしたらたまにビビる
CPUがファーストなら誰でも守れると勘違いしてることと、
守備が下手じゃないとファースト守らせてくれないのがマジだるい
DSの作品じゃやっぱり10が一番強い選手作れるわ
14も結構伸びるけど、10の野球センスが強烈すぎるせいで超えられないって感じ
COM的にはラミレスはファーストだからなあ
レフトラミレス センター長野 ライト亀井 ファーストパンダってなってたのに
ってなってたのにレフトパンダで無理矢理ラミレスファーストにしてきたのにはワラタ。
二
/ \
/ \ ?
/ 走
三 一
\ ? /
走 / ←の走者 三本間を2:3くらいに内分する
\ / 所にいるのが(多分)ベスト
本
203だが上図の状況でキャッチャーがボールを持っているとキャッチャーは
三本間の走者ではなく、一二塁間の走者をアウトにしようとして二塁に投げる。
キャッチャーが二塁に投げた瞬間に三本間の走者をホームに向かわせて
一二塁間の走者はキャッチャーが投げて一定時間(※1)たってから一塁に
戻すと2−6(または4)−3−2となりオールセーフ、走力1の選手でも
生還できる。
※1 二塁にいる選手がボールを捕った瞬間に1塁帰塁中、かつ一塁に
送球されてもアウトにならないような時間。
これを使うと1,3塁にランナーありの状況(二塁ランナーの有無は
関係ない)を作れば1点取れる。ちなみにこの方法で取った1点は
送球間の進塁によるもので、バッターに打点はつかない。
211の図の?は矢印(いずれも左上)。間違えてすまない。
懐かしいコラだな
見るたびに思うけど月はきちんと攻略できてて凄いよな
のた打ち回りながら攻略してるのか
13からストレッチの効率が良くなって選手育成の難易度が下がったように感じる
6みたいな作者の実力が問われるサクセスにならないかな>パワポケ15
・・・ん?15出ないの?
せっかくだから新作のコラもほしいけど昔ほど鬼畜じゃないからなあ
ナンバリングはカットだろう
3DSで新規取り込みだ
一番最悪なのはただのパワプロの3DS版になることだな
そうなったら買わん
パワプロのサクセスを当然のように乗っ取っていたらそれはそれで笑って買うが
大全2でろ〜
大全2でろ〜
(紗矢香ちゃんみたいな感じで)
実際出る見込みはどのくらいあるんだろう
てか、5までの時はなぜ発売できたんだ?
広島のファースト前田とか巨人のファーストラミレスとか勘弁してくれ
岩本に代打前田とか、高校野球の思い出代打とちゃうんやからやめてくれ
村田に代打佐伯もありえへん、CPUの采配めちゃくちゃすぎるわ
wi-fi更新でせっかくハタケファースト・メッシレフトになったのに、ペナントではレフト白セルとはどういうことや
しかももう(白セルはヤクルトにい)ないじゃん…
今年中にパワポケ全シリーズのアルバム埋めようと思って頑張ってたけど無理そうだ。ようこもドミオも出やしねえ
オーダーではちゃんとなってるのに、糞COMがわざわざ変えるからな
GBA1やってたら魚屋のおっちゃんと河原で水切りするイベント出たんだけど、見たことある人いる?
送球○取れた
その質問をしてどうしたいの?
>>227 見たことねぇな
チームメイトの為に積極的に河原にかよってた覚えはあるんだが
ってGBAか。追加イベントか何かだな
>>229 ランダムで起きたんだけど、やっぱリメイクでの追加イベントかな
1・2の攻略本にも載ってなかった
3以来やってなかったけどシリーズ完結と聞いて14買ってきたら話が謎過ぎてワロタ
これってもしかしなくても1→3みたいに話繋がってるんだよね?
最低どれからやれば話が理解できますか?
超能力とかは10辺りから
全部知りたいなら1から全部やらないと理解出来ないけど
ようやくトゥルーやったけど思ってたよりバトルが軽いノリで締めてくれてて良かったな
11の時はシビアすぎでどうなることかと思ったが
>>231 詳しく知りたいなら6から
おおよそでいいなら10から
確かにバトルは11の朱理の時が一番良かったな
ピンクの中の人が12主だったらあの場に3人も主人公がいたのか
どうせなら新規おいてけぼりでもいいからもうちょっと演出面どうにかして欲しかったな
シリーズの締めくくりとしては11の5人組イベントの方がまだ良かったわ
11の時のジャジメントの方が14よりヤバい相手のような印象だった
紫杏のせい?
>>235 でもレッド参上には燃えたよ
その後に麻雀とか言い出して吹いたよ
メインが小学生だし、敵最強のホンフーが何かと助けてくれてたからかねぇ
レッドはホントキャラ変わったよなぁ
大好きだわ
俺ペナ、投高打低すぎて援護点が来ない・・・
野手でやってると、俺以外全員打率2割5分以下とかやる気なさすぎだろw
全員プロの域に達してないww
野手はまだストレスたまるのマシなんだが、先発投手はありえへんな・・・
12回完封引き分けが多すぎる
>>239 14で燻し銀になった気がするわ
7ではただの口上だったが14ではまさに言葉通りのナイスガイ
衰退だのオワコンだの復活だの傑作だの色々と言ってきたけど、消防のころからの話がいざ終わるとなると寂しいもんだ
20代前半の大きなお友達でもお便りだしてもいいかしら
>>242 リアルタイムでパワポケを経験した世代として感慨深いものがあるしな
俺は近年のバトル系にはついていけなかったが毎回アルバム8〜9割埋めるぐらいは遊んだ
送ったらスタッフも喜ぶと思うぞ。ファンの支えあっての業界だし
まーた本家が足引っ張ってるからな。
>>242 初代から毎回買ってるけど、なんだかんだでアルバム埋めは9以降熱心になったなあ。
全シリーズのアルバムコンプしてるやついるのか?
>>241 ブギウギ商店街での一年間と、その後の武美との旅が
レッドにとっていい影響を与えたと思うと感慨深いわ
「4人になったことだし麻雀で決着を付けようか?」は笑ったw
ナイスガイすぎるだろw
レットの人間の姿が7主に似てる、とかだったらもっと良かったのになぁ
佐和田監督からは似てるようなセリフは無かったから可能性は無いだろうな
そんなことよりもレッドのさっそうと現れるシーンは旅ガラスのうたを絶対に使うべきだった。
あの音楽があの場面で流れたらさらなる感動できっと泣いてたわ。
せめてさすらいのテーマ2は商店街の場面で聞きたかったよ。
旅カラスは合わないだろ…
7の時のヒーローの曲とか突撃で4の試合曲とかもっと過去曲使って欲しがった
ヒーローのテーマ5作連続で使いまわしはちょっとな
最後ならもうちょっと色つけてもいいだろうに
>>253 エアレイド戦はヒーロー三人結集してるんだからゴーゴーポケレンジャーでやるべきだったよね。
トツゲキの花丸戦でも使い回せるんだし。
ブラック対エアレイドで哀しみの戦いが流れてたら泣いたな
もう少し過去の曲をアレンジするとかで大事に使ってほしいよな
やっぱりスタッフが足りなかったり予算が削られたりしているのだろうか
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 15:10:59.21 ID:GF0w0Bd80
ところで最後の火星にいく下りはなんだったの?
なんでジャジメントは解体されたの?ジオットの興が醒めたの?
結局ジオットがやりたかったことってなんなの?
エネルギー不足で戦争やばい→WGバッテリー登場→今度は人口増えすぎやばい→なら間引いちゃおう→金の流れ誤魔化す方便に見せかけて宇宙進出も進めてました人口問題解消なるか!?
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 15:19:05.51 ID:GF0w0Bd80
>>259 あぁーだからジオットは実はいい人みたいな事主人公が言ってたのね
11の6人組イベントってカリムーさん死亡させないとダメだったっけ?
しなくてok
久々に少森寺やったけど
決闘ゲームでタッチペンが微妙にずれてパーフェクトとれない・・・
がんばればどこまですごい選手がつくれるんだろうか
パワーを上げたほうが総合的には強くなるんだろうけど
EDのような超バランス型に仕上げたいな
>>242 >>243 自分も同じ感じだわ
DS以降の中二バトル編にはついていけなかったがパワポケとともにあったゲーム人生だった
新シリーズも買うけどね!
>>258 マーカスやホンフーが引くくらい大暴走してた&誰も止められないぐらい有能すぎただけで倫理観とかは結構普通の人だからな
暴走してカタストロフをやる裏で無意識の内に世界を救う行動も混ざってたんじゃないかな、自分でも気付いてなかっただろうけど
レッドとの問答でも弱い奴は死ね→君の妹みたいにか?→……それは強いものが守るんだとか色々自己矛盾に陥ってたし
マーカスとは何だったのか
暴走する西川氏を冷静にみつめる他スタッフ一同
14のプロフを見て思ったんだけど、ホンフーが13主に優しかったのは13主が元エリートだったからかな?
虎とか言ってたしな
元はいらんな、むしろ元が付くなら冷たくあしらう
怪我しようが落ちようが、あいつはエリートだからな
8のしんみりしちゃうはああいう暗い感じっていうか
感動系というか
そんなかんじのBGMの中で最高に良い
グスマンの能力が無駄に高いのが許せない
弾道4、パワーB/132とかおかしいわ、長打率も低くて、ほとんど当たり損ねの
シングルヒットばっかだったのに
弾道3、パワーCくらいが妥当、後、守備力Fは低すぎ。
ファーストの守備ならDはある。査定めちゃくちゃすぎやわ。
>>265 自分のしたいことは「世界のあり方を変えること」って言ってましたしおすし
倫理観自体は確かに普通だな自分は地獄行きって言ってたし
結局智美を超える彼女は出なかったな
ホンフーとジナイダのアルバムが無いのが意外過ぎた。
パンドラの箱前が空いてたからそこかと思えばふきこだったし。
ジナイダって結局何だったんだろうか
>>266 イワノフの代わりにマーカスで良かった気がしてならない
280 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 00:22:13.87 ID:B9LAyJyZ0
結局大神父最後まで出て来なかったな…。絶対生きててなんかやらかしてくれると思ってたのに。
つーかあんな超重要キャラが描写もなく「暗殺された」の一言で退場ってのは納得いかないな。まぁポケらしいのかもしれんが。
あと矢部父も結局出なかったな。こっちは出なさそうだったけど。
>>274 そればかりは同意
まぁ、最初にプレイした作品には誰しも思い入れがあるから
思い出補正もあるかもしらんが
ミート多用のイラストを見ると腹が減る
俺ペナをピッチャーでやり始めたんだけど、自分の登板じゃないときに日程を進めると、
すぐに結果だけ表示されるときと、早送りの試合経過を見させられるときとあるんだけど
あれは何が基準になってるんですかね?
全部結果だけをすぐに表示して欲しいんだけど
あ、ちなみに初パワポケです
>>286 そういうことだったのか……
ということはリリーフでやったときに関係してて
先発でやる分にはほとんど関係ないのかな
ありがとうございました
スタミナが投げられる状態か否かでしょうに
適当こきすぎ
一番強引なのはチャンス◎のイラスト
脱臼反応もわかりづらいww
帳尻とかベアハンドの投げやりっぷり
くまはんどきゃっち
カマキリの尻から虫が出てくるのはダッシュで死ぬほど見たけど、現実ではレアだったのかw
ナイトスクープ見てるな貴様
プルヒッターのイラストの由来って何?
ブル(ドッグ)ヒッター
悪球打ち(あ、窮地)はすごい好き
>>272 グスマンとドミンゴて同一人物じゃなかったのか、、、
打球反応はずっと道路の交差点かなにかだと思ってた
俺もカーレースのコーナーかなにかと思ってたw
テンポ○はピアノだと思ってたw
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:48:28.73 ID:ITVzRio00
今作やけに特能付きすぎじゃね?
ポイントで付ける意味がなくなるんだけど
特殊能力はわざわざポイントでつけるもんじゃないだろ
特殊能力はイベントでつけるモノであって、経験点でつけるモノじゃありません
特能がたくさん付けられるのは「効率的にイベントを回収することで選手を強化する」っていう
パワポケ育成のコンセプトにあったバランス調整だよ
序盤の特訓と落田の練習メニューで大体の選手の方向付けが出来るのはありがたい
一番好きな特殊能力は低め○と内野安打○
>>308 一番好きといっておきながら、2つあげてる…
トップタイでも良いじゃないですかー
投手、野手だね
最近のポケの売り上げは10万ちょいらしいけど
会社的にはこの売り上げはどうなの?
パワポケの場合プロ野球選手の使用料みたいなのがあるし
売り上げの話はnds総合スレでやれ
今年もくやしいなあの季節ですね
いきなりですが、どなたか今wifi対戦出来る方はいますか?
マルチ死ね
お前ら大晦日にゲームとか恥ずかしくないの?
俺は今からレンちゃんと除夜の鐘突きにいってくる
>>312 コナミ的にどうとかわかる奴がいるわけないだろ
まあ、市場を考えたら10の売上でも物足りないとか言ってたから、9万いくかも怪しい今回はやばそうだが
320 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:04:41.55 ID:c9n4KaWm0
パワポケ2野手のallaあったらパスあったらくれないか・・・
2000で使いたいんだ
本家が相変わらず足引っ張りすぎ
>>317 奇遇だな、俺の彼女の名前もレンだ
今年は炬燵でのんびりと年越しだわ
いつも
いつも本家のせいにするよな
俺の真央はこたつで丸くなって寝てるぜ
クソッ 寝顔も可愛いな、こいつ///
俺は武美を使ってここに書き込んでるよ
年越しパワポケ楽しいな
とりあえず北乃死ねよ
チャンス△が身に付いた→リセット
盗塁△が身に付いた→リセット
ペラが30(50)減った→リセット
リセットっていうかやり直しだな
本当にイライラするよ……
でもさらが可愛いから止めないぜ!!
なんか突然萌えスレみたいな流れになったな
パワポケが無かったらここまで野球を好きになれなかった
>>323 本家もずっと買ってるけど、今の状態ではしゃあないw
安藤と夏菜に幸せになってほしいけど夏菜は安藤を恋愛対象としてみることはなさそうだな…
そんな事より俺の冬子さんはどうなったんだよ
消息を匂わすようなイベントはいくつかあったけど結局詳しい事はわからずじまいだし
14の時点ではもう31、32
一生シスコン兄妹のままなのかなぁ・・・
ALLAキターーーーー
何かしらの形で本筋に絡んでくると思ったのに
13以降一切話題の無かった美保・・・
あけおめっ!ですよ!
良い年になれー
良い年になれー
良い年になれー
338 :
【1630円】 :2012/01/01(日) 00:39:39.94 ID:qNuyzJrB0
(今年こそ12裏の一章がクリアできますように)
340 :
【1130円】 :2012/01/01(日) 00:48:26.52 ID:qNuyzJrB0
>>340 いやそんな苦戦する事なのかなって
実を言うと自分もハタ人間はまだ1回もクリアしてないんだけどねw
11発売日に買ったのに12裏と比べて色々不親切たしやり直しもきかないから
結局放置したままだ
え・・・11裏って12に比べてそんなに不親切だったっけ
罠とか無いし敵も弱いしで色々ゆるかったと思うが。バグ使うと尚更
やり直しが聞かないのも一部のキャラだったような
ハルツグ2つ目以外は出した
ユキシロ系:アルバム最高難易度
シズヤ系:難易度そこそこだが、リターンも大きい
雪白系とシズヤ系は表と難易度が何か違うよな
神速は絶対に許さない
神速はシマバラショッピングしてればすぐに出る
フォッシュは許されない、これでアルバム条件に関係していたらDS逆パカしていたところだ
神速はひどかった
出るまで600日分かかった
もう少し条件考えて欲しいわ
wiki見て神速の入手場所載ってなかったんだが
ラスボスの戦利品じゃなかったっけ?
記憶違いだったらすまん
戦利品かどうかは知らんが確実じゃない、完全にランダム
だからあんだけ神速難民が発狂してた
ラスボスを早い段階で倒せば超特のどれかが手に入るけど、1日目に戻らないといけないし
シマバラで買い漁るのと大して変わらんっていうか、いちいち戦わなくていい分シマバラのほうが楽だな
最近のパワポケのアルバムは何か薄っぺらいよな
アドバンス時代の智美GOODやめぐみBADなどの深みのあるアルバムが全然無い。
最近のアルバムはただのラノベ
なにいってんだこいつ
>>352 不幸に酔いしれてるビッチのBADが深みのあるとかいわれても…
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 10:48:52.98 ID:4Pi9hf0m0
智美(笑)みたいな化石だされてもGBA限定でも天本や真央の方が人気あるだろ
フッキーの生き様を忘れないでください><
9のアルバムは内容・絵もかなりひどかった
10は一部はいいけど手抜きも多かった(特に裏)
12・14は内容と絵共によかった
という印象
アドバンス時代も味があったね
14のアルバムは内容手抜きだらけだったじゃん
彼女候補とか
絵なら8が一番駄目だと思う
361 :
【1024円】 :2012/01/01(日) 11:34:28.05 ID:S9nHXvQM0
GBAの絵はいいよね
>>318 まあそこはこじつけかな
けっこう苦しいな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 12:19:04.01 ID:iZyfPW+b0
話しを変えるが1の主人公ってドリルち○ち○だよね。GBAだとこのレアイベントで安くなってるね。
>>358 9は武美や奈津姫のアルバムがGood、Bad共に良い出来だっただろいい加減にしろ。
しかしムシャのアルバムの花添えるやつが、14辺りの出来事だと思うと何かしみじみくるな
河原はホンフーが武術披露したり黒服が自爆したりジナイダがレーザーお見舞いしてたから墓がボロボロになっても仕方ない
2のドリルモグラーズ時代からモグラーズ(オオガミ)の球場って場所変わってないよな?
>>365 なんかアルバムを見た時の悲しさが何処かへ消えて行くな
パワポケダッシュの裏サクセスがなかなかクリアできない。
クリアのコツやポイントを教えてください。
>>368 倒すことより死なないことが大事なので、野手でやる方がいいよ。
あと肉はなるべく祝福したのだけ食べること
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:47:34.34 ID:IEkLRjUn0
いまだにぞうきんができない・・・
走塁△がつくだけなんだけど・・・ww
>>370 なんか難しいとこあったか?
普通に連打して障害物避けるだけだろう
普通は失敗しないからよくわからんが
力強く連打し過ぎてうまく避けれないとかそんなとこかね
ゆっくりポチポチしてるだけでもクリア出来るんだし
連打系ミニゲームはボタンが死ぬから勘弁して欲しい
>>364 俺もそれは好きだったんだけど裏のエリとかシルバー&ブラックとか
がGBAと比べて物足りなかったんだよな。キャラの絵が全面に出てる感じがしなくて。
画面の空白が多いと言うか
>>374 7のインタビューで背景の空白について語ってたな
DS以降は背景が妙に美麗なのがグッド
6の背景、表裏ともに好きだったなー。
初プレイだったから3とか4やった時はちょっと驚いた
8のアルバムの絵好きだなぁ、味があって
アルバムは1〜8が藤岡さんで9〜14は萩原さんの絵かな?
7は萩原さんっぽい絵もあるけど
結局、ニートはレンとピンクの二股で
因数分解できないバカは、五十鈴と結婚
世の中狂っとるw
8主が振られたが白瀬で3がひなこだったっけ
ホームレスは、幸せな日々を過ごしてたから
今の世の中には疎いって書いてあったけど
誰だって考察されてたんだっけ?
>>379 ちゃんと就職したのにニート扱いは可哀想だろ
まぁ、バカは今でもバカみたいだけど
12主をニートって言うやつはちゃんと本編やってなさそうだよな
どうみても就職しようとする意欲あるし、生活のためにバイトしてるし、そもそもフリーターやってんのは内定した会社が倒産したからだし
まあニート編って前から言われてたし、ネトゲ廃人だし(世間的に)、友達もアレなの
ばっかりだからしゃあない。
主人公がニートなのって斬新だしパワポケらしいじゃん。
12はシステムの評価がアレだがストーリーは熱くて好きだぜ。
何気にとんでもないことを成し遂げてるよね
あれ以外じゃ勝てない
12はDSシリーズの中でもとくに育てにくいからなあ
ペナントはCS以降バグってオリジナル選手が既存の選手に置き換えられるとかもうね
12主はともかく、10主は現実にいたら刺されてもおかしくない
10主の野球能力は歴代主人公の中でも高めだと思ってるけど
特殊能力は妻子に−能力もらってそうなイメージ
盗塁×、走塁×、送球×、エラーは軒並みもらってそう
10主は神速か絶倫持ち
つまり・・・
12主は就職浪人という不幸のどん底に落とされた上に、
いつ逮捕されるか分からん状況にまで追い込まれても絶望しないほどの強固なメンタルの持ち主。
と言うか12主は二股じゃないから!
ちゃんと14本編やれば分かるが、アレ、ホンフーによる濡れ衣だから!
13で蓮がヘブンしてたから惑わされただけで、結局12主人公ver1.01ENDオチだったな
13の時はそのままにしか受け取ってなかったけど、よく考えたら妄想でも十分当てはまるんだよなw
妄想少女化したことにより
レンの株が高騰したのは俺だけじゃないはず
カオルの回想見る限り3主は薫ルートのラストまでいってる感じなんだよな
ただ最後感動の再会にはならなかったようで
状況的にはヒナコトゥルー、薫グッド(アルバムなし)、智美ビターor途中終了ってとこか?
つーか13の時はどう考えてもレンだったろうに14でピンク出したいから無理矢理変えられただけだろあれ
わざわざ主人公の就職まで関係するENDだったのに
シナリオ統括は西川さんが絶対的権限を持ってるし
仕方ないね
椿も最終決戦に登場すると思ってただけに死んでたのはショックだったな
一般人を守ろうとしてヒーローらしく死んだんだろうけど
今さらながらパワポケ10を始めたんだが、これ難しすぎじゃね?
仲間Pも監督Pも全然足りないんだが…、テストは15P↑とってるのに…
1年生の仕事は媚びることだ
森抜けて長身女に会ってるから駄目なのか
>>397 媚びとるよ、めっちゃ
ゴミですって言ってる
>>398 初回で長身女はほんのちょっとだけきついかも
(イベントは途中まで一番萌えるけど)
定期イベントでいつ監督評価が必要なのか把握してるのも大事
下手したら練習試合やテストが受けられないこともある
とにかく外へ脱走してひたすらペラ稼いで監督に好物を貢げ
>>399-400 ペラを貢ぐ…? そんな事が可能だったのか?
ペラをアイテムに引き換えて、それを監督にあげるの?
>>401 ペラで購入可能なものが行動選択メニューにあるはずだ
うわ、うわうわあああああああああああ!? 購買部だとォ!!
こんな、そうか、ペラって9の経験から1000集めたらなんかあるのかと思っていたが! 見逃していた!
さんきゅう!
>>403 よく野球魂が0にならなかったな
慣れてないうちはアレでやられることが多いのに
>>404 いや、なったなった
野球やる気なくなったわーとか言い出してた3回くらい
>>405 これもスポンサーであるジャジメントの陰謀にちがいない!
あとペラ貯めるのは6な
これで先輩からの嫌がらせへの対処も覚えていれば
より充実した親切高校ライフが味わえるだろう
カズルートやると、10主がカズから五十鈴に鞍替えしても文句言えないと思うの。
うんそれだけならまだ只のクズで済んだけど
14で五十鈴とさやか放っておいてカズと不倫してるんだよね
救いようがない真性のクズだよね
彼はただ困ってる子を放っておくことができなかっただけなのさ
妻子もちで一線超えてるのはエラーすぎるが
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:51:53.15 ID:ibEDwEWK0
今までパワポケやったことなくて友達に進められて14買ったんだけど
1からストーリー続いていると知って8〜11まで衝動買いしちゃったわ
14売れてないって聞くけど家の近くのゲーム屋でほとんど売り切れてたんだよなぁ
3件目くらいでやっと見つけた 12と13は売ってなかった・・・残念
最終的にカズも傷付き裏切られやり捨てられるっぽいけどな
まぁカズも終わりがハッピーでなくても今生きているその瞬間が幸せならそれでいいって言ってるし
不倫(?)は本人らしいと言えばらしいのかもしれない
環境的に一番抑圧されてる10主が女関係でクズになるってのも
パワポケスタッフらしいというか何というか
>>408 まぁ、学生時代に行方不明になった子が、今も世界の危機のために命かけて戦ってる、
と聞けば、多少は妻子より優先してしまう面は出るかもしれない
まぁエンディングの「よりが戻った」によってはそれでもアレだが
二股の話はゲームだからで割りきる事が出来ないんだよな〜
なんか萎えるんだよな。
ポケ11の公式がないのはマジコンどうこうで揉めたせいなのかな
14について思うこと
政治家志望だった村上くんが結局関わって来なかったのが悲しい
村上パパとかもう老衰で死んでてもおかしくないし…
パパはどうでもいいんだよパパは。どうせ智美に失脚させられたんだし
そういや結局カズの珠ちゃんの占い結果とあのへんな笑い方は何だったのか
投げっぱなしなのか
戦闘狂が行き過ぎて真央ちゃんマジ真っ二つ状態やったやん
暴走する直前と暴走した後しか描かれてないけど投げっぱなしジャーマンってわけじゃないだろ
本来なら今回のBADエンドとして戦闘狂オチを作るつもりだったんだろうけど
プロ野球編無くなっちゃったからそのままカズの戦闘狂エンドもボツに
422 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:26:36.68 ID:ibEDwEWK0
でも1からのストーリー終わってなんか悲しい
ものすごい喪失感が残ってる
他のシリーズモノを見ていると、むしろ完結を迎えられた事を喜ぶべきだと思うがね
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:42:29.37 ID:h/z87G+Y0
ポケ12で人気だったのって誰なんだろう?
俺は漣なんですが
全部だ!
>>419 ヨリを戻したのが勘違いってのが考えられるんかな
五十鈴本命のままだったとか
カズがその実、レン並の勘違い女である可能性がなきにしもあらず
ワロタ
なるほど、確かにほとんどカズ視点からの情報だもんな…
どちらにせよ五十鈴の旦那が浮気性なことに変わりないがな…
>>429 実は女友達と会っているぐらいの感覚なら…
まあ完結しちゃったしどうなるのかなんて描かれないんだろうけど
五十鈴はフルスロットルズの五十鈴君のお父さんと結婚してたら五十鈴五十鈴か。
五十鈴をごじゅうりんと読んでたのは俺だけじゃないはず
カズが実は男性だったとしたら不倫にはならない・・・よね?
男性と思わしき描写はいっぱいあったけどめんどいからあとは頼む
そういや、五十鈴は誰と結婚したにしろ、婿を貰ったわけだよね。名字変わってないから。
どうでもいいけど
そもそも女子寮に住んでた時点で論外だろw
12裏のアルバムだけは投げた
二回戦目の魔王が運ゲーすぎる
主人公に全体攻撃が集中するわ冷静Lv上げても状態異常になるわで…
冷静レベル上げるだけじゃダメだろ。精神上げないとな。
適当なスキルでもどうにかなる
それ主人公だけ前衛とかそういう落ちじゃねえの
ちゃんと魔王用に対策すれば雪白御一行のアルバムも取れるぞ
12裏とかどんな敵でも射撃で瞬殺なんだが
今やっと9のアルバムコンプしたんだが
ウソちらしのキャストにある波羽歩芥?(あってるかわからん)って誰だ?
>>444 なるほどサンクス
読み方わからんが風来坊っぽくていいな
読み方は、ぱわぽけ じゃないかな
うわさっきの俺すげーはずかしい
>>437 冷静スキル粘って、虹の腕輪で全員の精神を15以上にしとけば、まず混乱しない
12の合成レベルって10まで?
12で堅い木ってどこで手に入りますか?
初めて12やったらいきなり逮捕されてびっくりした
その後もう一回やって順調に進めてたら家の中にグラサンのおっさん入ってきて
また逮捕された・・・泣きたい・・・
それが昔からの伝統です
兵士のおっさんとグラサンのおっさんはもうちょい報われてもいい
とはいえ名無しA名無しBとかそういう人達だからな
大抵殺されてばっかりだけど一応幸せになった人も居るんじゃね?
パワポケが一段落付くって聞いて14買ったけどいつからこんなにアルバム楽になったの?
3の全員集合とか7の本村みたいな完全ランダムのアルバムないから物足りないわ
13は楽だったけど12は主に裏がやばい
6裏の祈りと兵士だけはガチ
てか泣いた
>>456 14は最近でも特別楽
楽っていうかイベントが明らかに手抜き
時間なかったんだろうなあ
全員集合は諦めた
まずドミオ仲間入りになったことがない
ドミオが仲間になったの結局1回だけだったなw
メカドミオなんて夢のまた夢だ
倉刈ドミオ冬野のランダムトリオが集結したときに限って鋼が居ない
俺下手糞だったから鋼居ないと勝てないし毎回入れてたな
ミニゲームの4人は金の点でほぼ必須だったし、ランダムの発生具合では時々全員集合出てた
ミニゲーム以外ので仲間にしたの鋼と冬野だけだわ。
冬野断ったらトラック轢かれてワラタ。
ミニゲーム集団は入れないとプロペラチームに入るし。
12とか仲間集めないほうがはるかに強い選手が作れるのにわざわざ全員集めてたな
仲間いないと最終決戦とか味気なくてテンション下がる
仲間がいるかいないかで最終決戦のテンションが全然違う
冬野は出てきた時点で加入させてもさせなくても結局育成的には詰んでるからな
パワポケはあの頃からスタッフの悪意に満ちてた
あとメカドミオは見たことが無い
12裏は女キャラだけ仲間にしてハーレム楽しんでたわw
最近だと8の仲間パワーアップがやばい
倉刈と大神が埋まらない
9裏でエドと、エーベル・アヤカ・フグリのアルバムが埋まらないんだけど誰かおせーて。
条件はわかるんだが、アルバムをねらうとワームホール理論でも
上手くワクチンが集められなくて詰む。
出ない出ないと評判のカビンダはしょっちゅう出るのに漁火は本当に出てこない
アルバム見れたのは一回だけだ
カビンダも漁火も彩さんに比べればかわいいもんだろ・・・
あの出現率の低さでアルバム4つとか
逮捕されたけどようやく12表クリアしたわ
ピンクのグット見れなかったのが残念
フルダケにすると簡単すぎてあれだけどノーマルにすると自分が下手すぎて勝てないです
結構DSでパワポケは難しいな
8のアキラは部屋うろつきで発生率2倍だから粘ればいける
アルバムコンプしたのは9だけやわあ
アキラはカスだから、集める気が起きん。
まあ、8チームメイトの大半にいえる事だけど。
>>473 彩さんのなにが嫌って6のシステム的に電話番号入手が遅いとどうやってもハッピーエンドに行けないってところだよな
12裏のアルバムひとつも埋まってないなぁ……
どうしても12裏は苦手だ
世界観があまり好きでないから諦めた
>>468 冬野はプロ行けって流れにすれば安牌じゃなかったか?
12裏はアルバムコンプが周回しないと出来ないってのが最悪
逆にアルバムコンプが簡単だったのは…11?
>>473 ところがどっこい彩は気合で全部埋めたのにカビンダが埋まらない不具合
カビンダの娘とメカドミオは行方不明になった
ピンクのグッドアルバムは大好きだ
イワノフってどこ行ったんだろう
>>485 身体に爆弾入れたままどこかで警護でもしてるんじゃないのか
ビッグボス・・・
>>482 ビッグボス→大神会長までは判明してるけどそこからはわからんな
サイボーグになってたみたいだから寿命を迎えたのかも
12ではジオットの付き人やってたけど14では影も形もなかったな>イワンくん
二流扱いされてエアレイドに始末されたんだろうか
やっぱり制服は親切高校のが断トツで可愛いわ
14で五十鈴やカズを見ててつくづくそう思った
制服は花丸が最高
やはり12裏が歴代最強選手作成環境なのは揺るがなかったようだな
3はショートになった直後に鋼に強制練習に付き合わされて死んだから仲間に入れたくないわもう…
鋼は仲間にする時間がもったいないしリスク要因
巴川でも抑えようと思えば抑えられますし
球速165kmコンスタ255総変化量21に野手能力カンストを作れる12裏は明らかに何か間違ってる
裏に変化量制限あったっけ?
総変42までいけたような
10以降制限かかったんじゃなかったけ
12裏のアルバムはめんどいけど4周くらいしてコンプリートした。
なのに魔王2回目と戦った事がないチキンな俺。
ハルツグ2つ目どうやったんだよ
バグだろ
俺だって牧村のアルバムはバグなしは無理…というかやってられん
なんか11のハカナキものたちの宴ってジブリっぽいというかなんというか
良い曲だけどね
8のしんみりしちゃうが至高だけど
サブポジバグでカッスの守備がマジカッスすぎて殴りたい
捕れよあれぐらい…内野安打連発すんな…エラーしすぎやろ…
カッスのとこに打球が飛ぶと常に愚痴が出る
世界樹の素材が出なくて挫折した思い出
個人的には裏は
12>5>4>7>11=14>6=10>2、9、13
って感じだったな
12裏は、クエバグで面白さ倍増した気がする
トモのスキル粘りまくって最強にしたりしたし
9裏は1番好きだな
ランダムで攻略しやすくなったり、仲間沢山で最終日迎えた時の仲間ごとのイベントとか最高だったわ
>>505 自分と全く同じだわ
トモの最強スキルってどんな感じにしたの?
結局Pレポートって何だったんだよ
9裏て宇宙編だっけ?
ルート確定させるのがダルイからあまりやりこまなかったな。
結局続編なかったな
マキムラのアルバム取る時は銃持たせて回復要員にしてたわ。
コラコラコラコラ〜ッ!(`o´)
裏サクセス
12≧5>11>13>10>7>9≧4>14
楽しさとやり込みと周回と野球人形を考慮した結果
4は当時死にまくってその後あんまプレイしてないし、9はどうしても苦手だった。ストーリーとかキャラは好き
14も最初楽しかったしキャラ好きなんだけどね
そして12はクエバグが大きいので、無しなら5が単独トップ
裏面に何も印刷されていないチラシを探してきて、
そこに書いた上で印刷してうpってください
8裏は無いんですか????
>>501 あー、バグであのクエストやってれば別に2戦目じゃなくてもいいのか…なるほど
9裏はゲーム自体はワームホール往復するだけのクソゲーだけど、
キャラやイベントが過去に例を見ないくらい豪華だったから楽しかった
だが14裏は許さない
10裏はスキルのためにリセットしまくった
12裏はアルバム埋めること考えたら廃人仕様
13裏はペナルティがヌルい
11の裏が良かった
9裏はアルバム集めに徹するとかなりの良作だよな。
11裏はキャラゲーとして最高。ゲームとしては12裏のほうがいいんだろうけど、◎武器ってロマンは無いし
しかしなかなか器用さ+4のDQTが出来ないなぁ・・・器用さ+3&バカでもいいんだけど
12裏はめんどくさすぎて投げた
難しい?楽しくない?違う
めんどくさいから投げた
10表で紫杏攻略しようとするとカズから重い球貰えない?
こうして14での結末がなんとなく分かってると
なんか過去の表サクセスをやるのはなんとなく気が重く感じるなぁ
カズはなぁ・・・カズはなぁ!
関西弁もどきで時々主人公に見せるしおらしさとかデレた時が可愛い子だったのにさぁ!
能力手に入れてバトル要因になって、性格変わってただのオバサンになってよぉぉぉ!
畜生・・・返せ、10のカズを返せ・・・・・・ちょっと10やってくる
>>526 ずっとやってろ
そしてもうこのスレに戻って来んな
正直言ってカズには飽々してたから、あの結末はざまぁないと思った
それにしても黒野博士や智美はどうなったのよ…
個人的にはダッ主が気になる
夏海といちゃいちゃしていて欲しい
>>529 可能性があるのが比奈鳥とるりかしかいねえ!
夏海はたぶん羽柴先輩だろうしわんこは死んだしさくらは実妹だし…
そういや裏サクセスは11以降ダッシュ彼女が順番に出てたから
14ではさくら救済に期待していたが…
モモコたん・・・
>>532 さくらは付き合わなければ不幸にもならんよ
無田に任せとけ
パワポケ11のカード野球って難しいですか?
>>535 難しくはない
特殊能力目押しゲー
でもカード野球しなくてもプレイできるよ
10は天下無双のためにカードやきうしかしなかった
11は読みやすくて打つの簡単だったな。
唯一グッピーラストまで頑張った。
>>537 天下はいつも「やめる」だったなぁ
まぁ大安さえ勝てば後は簡単なんだが
天下はあの満塁の場面でクリンナップから始まるのがいやらしいって14トツゲキで思った。
回頭からだと、そこまで無いよね。沖田すぐ居なくなるし、後ろの投手も打てなく無いし(佐々木とか)
14裏のジオットのイベント見なきゃよかった
なんやあの展開
元々平凡な高校球児が伝説の勇者になれる世界だし
10で主が1-2年の時のキャプテンが特製プロテインを飲ませるイベントがあったんだな……
何回もやっていたが初めてだわ
失敗して経験値が半分位になったが
休みを利用して久しぶりに1から14まで通して遊んでみた
選手育成はアレだが12は物語がいいな
というか社会人編は仲間と物語がすごくいい、彼女もいい
あと1のミニゲームのピアノ曲がすごくいいことに気づいた
12はなかなか熱いな
12はもう少しボリュームがあればな
個人的に使った時間は半端ないけどな、裏のせいで
14はほんとボリューム無かった
12はほらあれだ主人公に感情移入しやすいんだ
12はもうラストの「ワタクシドモノタタカイ」がね…
あのカッコヨサはありえない
シナリオは一本道じゃなくもう一ひねりほしかったがそれでも大好きだ
12は裏で充分遊べる
個人的には歴代最高だな
14は購入前は表裏共に楽しみだったが、あっさりと終わっちまった。
選手育成は歴代でも上の方だから、最後くらいは選手育てて野球してださいって事なんかね
紫杏はなぁ…紫杏はなぁ!
芝居がかった口調で時々主人公に見せるしおらしくデレるのが可愛い子だったのにさぁ!
世界企業の会長になって裏社会要因になって結局小物に殺されちまってよぉぉぉ!
畜生…返せ…10の紫杏を返せ……ちょっと10やってくる。
全部演技だけどな!
すまん
>>231だがアドバイス頼む
とりあえず10彼女のうち
>>3Q7に載ってる奴はクリアしたんだけど
ざっと14までの内容をさらいたいだけなら11始めておk?
始めていいんじゃないか
テンプレにはどういうわけか載ってないが11で攻略必須なのは朱里とシズヤ、ちょっと設定が見れるのが華音
紫杏のルートや15人登録したら見れる重要イベントもあったりと大変だが頑張れ
>>555 全部だとしか言いようが無いのがポケのとっつきにくさだな
(シリーズ完結は)残念だが当然。男らしい最後と言える
しかし14の薄っぺらさはどうにかならんかったのか…
14と同じ彼女候補二人しかいなかった11ですら裏があるからマシと評価されてるのに
14は裏すらも薄っぺらいし…ミニゲームも三つしかないし…
>>555 いいんじゃね
彼女関連はその後からでも
>>553 ずっとやってろ
そしてもう戻って来んな
色んな結末が用意されてるからどのシリーズも楽しめた
ただハッピーエンドもビターエンドも無いキャラ達が不遇過ぎる
>>556 >>557 >>559 サンクス、ホントは全部攻略したいけどなかなか時間割けないから11始めます
選択肢に時間制限あったりおみくじが完全な運じゃなくなってたり驚きは色々あったけど
高校生に人殺しさせるってのが一番衝撃というか何と言うか
こんなに話が面白くなってたんだね。もっと早く気付いておけばよかった
>>558 せめてシリーズ完結作だからアルバム・プロフを増量してくれりゃね
アルバム、プロフ関係で逆に札侍世界から来た奴欲しかったわ。
連続イベントで野球してるの見て、野球は札でやるもんだろ?とか言ったり
>>565 札神倒してることを条件としたイベントあったら面白いな、作るの大変かもしれんがw
>>564 それでも大全2・・・大全2ならなんとかしてくれる・・・
智美とか亀田とかモグラーズ(ホッパーズナマーズ)の面々とかがどうなったのか知りたい・・・
なんか順調に事業拡大してたっぽい平山君とかどうなったのさ
平山って地味に登場回数多いよな・・・初代キャラじゃ亀田の次くらいに多いんじゃないか?
>>567 大全2欲しいよな
大全1は持ってるけど5の内容までしか入ってないからなぁ…
実質大全2(?)出せる見込みってどれ位あるんだろ?
パワポケグッズなんてほぼ皆無だし、5までの時はなぜ出せたのかな?
テロメアの「繰り返し配列部分」って上手く言えば何なんだぜ?
越後と同じくらいバカだからよく分からないぜ!
やれやれだぜ!
久々に12やったら堀江さんのテンション低くてワロタ
ホー、ホー、ホアー、ホアー、ホアアー!!!
10と11は強制的に野球やらされるうえに、監督評価上げないとダメだったり、
パワプロに近いようでいてなんか違うよな
魔神もイラツクし、クリア方法がわかりにくいのか、
近所のゲームショップでこの2作は未クリアで売りにくる小学生が多かったらしい
逆に、店員が売る前にデータ調べたら、簡単な9は表アルバム埋まってる率が高く、
12と13は好評なのかそもそも売りになかなかこないらしい
小学生の基準から行くと、もしかしてパワポケって難しいと感じて離れたんじゃなかろうか
ほっちゃん弾幕のことだろ
>>576 その、なんだ、スマン。
>>575 10と12は中古で買ったけどゲームオーバーのアルバムしかなかったわ。
多分子どもには裏・表ともに難しいんだろうな。俺が中学生の頃に買った4もなかなか3章に
進めなかったぜ。
クリアできないのが売られる理由なら12が好評なはずないと思うのだが
パワポケは12以前を中古で揃えたけど
ほとんどゲームオーバーばかりだったな確かに
裏なんて壊滅状態
やっぱり難易度なんじゃ
>>579 子どもには難しいという文脈ではなしているつもりなんだけど…
12は練習しなけ利ゃ簡単
うろつきに子供がはまれば簡単なんじゃね
つーか12って中古品見ないな
>>581 いや
>>575によると12が好評で売られないらしいじゃん
10や11に比べて12のほうが逮捕されたり最後にミニゲームあったりで断然クリア難易度高いと思ったから
野球ゲームをしようとして野球の練習をしてたら御用になったでござる
これはパワプロのノリで行ったらまず間違いなく突破できない壁
野球を忘れ、各地をうろついて見聞を広め、真っ当に働く人間になって
初めて正社員への道が・・・って何のゲームだ!何の!
野球バラエティだから何の問題もないね(ニッコリ
野球の試合で負ける以外でゲームオーバーにならない作品は物足りない
小学生の時に3から入ったけど何度も何度も川底に沈められて博士に冷蔵庫にされて亀田でゲーム機を投げたくなりながらそれでもやり込んだけどなあ
慣れてもゴゴゴゴゴ・・・でビビビ!で乙りまくったしゆかりたんはほいほい死んで行ったし
難しい方が燃える子も居るだろうから難易度自体は問題じゃないんじゃないかな
お前らだって小さい頃ゲームが難しくてもそれだけでそのゲーム自体をやめたりしなかっただろ?
少ない小遣いで買ったゲームなんだからどんなゲームでもやり込んだはず
つまるところ作品が小学生に売れなかったとしたらそれはゲームの魅力自体を分かってもらえなかったんじゃないのかな
例えば作った選手で対人対戦したいのに周りに持ってる子が居ないとかさ
何が言いたいかってパワポケはCMをまともにすべき
>>583 すまない。こちらの一方的な勘違いだったみたいだ。
パワプロに慣れた人は、このゲームで一番大切な物が能力値よりもフラグ管理だとは思わないだろうな
試合での勝利がクリアに必要なのはポケもプロも変わらないけど、多くのナンバリングではハッピーエンドに到達する為に野球とは関係無い部分でのフラグ立てが必須っていう
>>584 むしろ初めて買った先入観がないやつのほうがクリアできそう
というか自分がそうだった
うろつき楽しくてうろうろしてたから、逮捕されたことがないな
7と8を昔にやってて久しぶりにパワポケやりたいんだけど9〜14でどれがオススメ?
強い選手作りたいなら10、12〜14
自分の弾道上げたいなら11と14以外
裏重視なら14以外
なら11と12確定
>>592 8みたいなといわれても8のどのへんが気に入ったかによるなあ
お話重視なら9、12、14
野球重視なら13かな
11はプロ編だけど肝心の野球ストーリーが微妙
シアン編でやっと起動に乗るくらいだから勧めづらい
7やってたんなら9からで楽しめると思う、というか9オススメ
8みたいな、となるとどうだろな、11か12か
プロ編としてなら11だし、裏社会バリバリなら12のほうが楽しめるだろうし
レッドのその後が知りたい→9、14
みんなの優しさで涙が出そう。
8のサクセスは裏社会の陰謀的なとことか、世界観の広さ?(特にうろつきの)が気に入ってる。
かわいいおにゃのこ目当てなら10
14は同い年ポジが特殊すぎるじぇ…
パワプロが楽しかったからポケ12を買ったら逮捕の連続でゲームオーバーになったでござる
パワプロやると練習中心になるけどパワポケはうろつきなどが中心になることを知りました
600 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 17:29:29.15 ID:dgJwiPVEO
12が特殊すぎるだけ
でも計画的な練習が重要にかる
普通の育成シミュレーションは練習メニューを組み立てるのがメインだけど
パワポケは回収するイベントの管理が重要です
12は一発目でも逮捕されずに行けたな、なぜか
ただ、発売日プレイだからパカバッドの情報がなくて、アルバムを見たときは死にそうになった
バッドに行ったのはフナムシがクリアできなかったせいだったと情報が出揃ってから分かったが
11は中古で買ったが埋まってたアルバムは華音グッドと柿本兄弟だけだったな
以前の持ち主がかわいそうに思えたよ
>>603 カノンとか攻略出来るバグ彼女じゃないですか…カワイソス
11の彼女候補は14に負けず劣らずの不作っぷりだったよね。
ずっとポケやってきてたらあぁパワポケらしいなぁで終わるけどいきなりあれじゃ泣けるな
ギャルゲー期待してたら余計に
俺の評価的に
表サクセス
12>13>9>14>10>11
裏サクセス
12>11>13>9>10>14
彼女候補
13>10>9>12>11>14
DS以降の作品ではこんな感じだな。
>>607 意識してなかったのにこうなった・・・
11と14はホントに残念だよな
11は裏サクセス最高だったからそんな嫌いにはなれない
だが14は許さん
>>610 実は7,8はやってないんだ
11は野球面もパワーDあればホームラン打ち放題だったもんな
12人気あるのか・・・DS作品で12だけ触ったことないんだよなぁ
中古屋行っても12がなかなか置いてない・・・9と10はよく見かけるんだが
俺の近所の中古屋じゃパワポケ自体中々置いてくれてないぜ…
13は見たけど定価とほとんど値段変わってなくて吹いた。
14はその内かなりの安値になって置かれてそうだな…
裏は色んな意味で微妙だし、表は大半の彼女候補のシナリオ薄いからさやか、姫子攻略して、
後は真ルートで9主(らしき人)、12主(だと思われる人)のかっこよさ堪能すればいいだけだし。
俺の近所のゲーム屋はアドバンスは3、6、ダッシュ、DSは8〜13まで置いてた気がする
中古の値段は当分下がらんと思うよ
13もそうだけど良作かどうかとか関係なく中古が出回る程売れてない
悲しいね
10表は彼女候補もよかったしカード野球で楽に強い選手を作れるのがうれしかった
ただ、なぜか10のカズは序盤に重い球をくれる子という印象しかないんだ・・・
>>616 それテンプレ
そして外に行って勝ち運と安定感を頂く
ところで最初の200ペラってどんな風に使うのがいいのかなぁ
最近は おかし×6 トレ本×2に使ってるんだがいいのかどうかわからん
五十鈴ルートでもない限りおかし買う必要はない。
土木するつもりがあるなら貢ぎ物やセンスを買って、
するつもりがないなら北乃先輩に取られても飯占先輩用にペラ残せるように適当な買い物でいい
>>618 俺はトレ本×5冊
仲間評価は叩いて被ってミニゲの前に学校うろつき(初回)で体力を50に(これで地味に差し引き4稼げる)などで対処
そういや飯占にペラ貸すのが必須だったな
4月4週目で土木だな
携帯ゲームでカードゲームって糞だろ。代わり12裏をやってるけどやっぱRPGだよな〜
札侍はWifi対戦があれば神だった
それが無いから10以降の部品制ほどのスキル粘り、武器粘り的なやり込み要素もカード集めてデッキ組んでおしまいな薄いものになり
かと言って9以前のパーツ制での短い日数の中で育成論等を煮詰めていく楽しさも無い
そんな中途半端な作品になってしまってる
更にこれがハード以降の地雷回避に使われそうなのが不安を誘う
次やるにしてもWifi対戦実装してくれ
個人的にはかつてのパーツ制で7みたいな世界観、4みたいなテンポ、5みたいな立体感でやりたい
これでwifiあったらかなり楽しめそうだな
地雷の代わりにこれでいいわw
スキル粘りをやりこみと呼ぶのは思い出補正が効きすぎ。あれは狂気。
13の武器探し程度が飽きず苦しくなくといったところ。
その点ではカードも集める分にはきつ過ぎずよろしい。RPGではないからやりこむ必要も無いが。
札侍はなぜ失敗したのか
札侍はアレだ
キャラやアルバムを無くした9裏みたいな感じ
札侍は長くは楽しめないけどとっつきやすいから一般受けはすると思うんだよね
ここの住民はやり込む人ばかりだから評判悪いんじゃない?
一般人にもRPGのがとっつきやすい気がせんでもない
俺は札侍なかなか良いと思うんだけどなぁ
>>626 10裏はともかく、11と12はやり込みってレベルだと思うが。上には上がありすぎる
つうかスキル粘りで狂気なんて言ったら武器粘りはなんなんだ・・・
俺も好きだが酷評されても仕方ないとは思うわ
12はアルバムのこと考えたらどう考えても廃人仕様
サクセスとしては10裏11裏みたいに1章だけでアルバム全部終わって2章以降は完全にやりこみたい人専用って分かれてた方がバランス良かった気がする
12裏は面白いんだけど2章以降のやりこみをアルバム専の人にも強要しちゃったのがアレだったかも
12裏も主人公のスキル粘りはそこまできついものでは無かったかな。仲間を粘るのはちょっときついけど
しかし2〜3年前のゲームに思い出補正なんて言葉が使われるのはなんか違和感が
スキル粘りってリセット連打のあれでしょ。
ニコ動観てて思ったんだが、なして紫杏が出てくる時に「しあーん」っていうコメが飛んでくるんだ?
12の裏って得意武器とかあった?
>>630 札侍はシステムも薄いし、ストーリーも薄くてイベントも少ないってのが何とも…
野球人形作るのもカード集めるのもやりこみではなくただの作業で
苦痛になるのも萎える要因かと。
いつも思うんだけど
やり込みと作業の差って何なんだろうね
>>640 得意武器は無かったはず。武器のスキルが追加されたから似たようなものだろうけど
11裏でわかりにくかったのと、大してダメージが変わらなかったのを改めたかったんだろうな
>>643 なるほど
ちなみにどんなパーティーでやってる?
もうやってないからうろ覚えだけどマルチナ、ドリー、メモリーでやってたような
12のスレがまだ残ってるみたいだから、そっちで聞いたほうがいいかも
壁と銃と魔法居ればどうにでもなる
12スレもう過疎だからこっちのほうが期待できると思うぞ
うちは主・イーベル・マルチナ・アマルダ(全員射撃持ち)の攻撃パーティで進めてた
10月25日にアマルダさんパーティに入れて遊んだなぁ
29日にはイオのわがままやりまくったり
12って「うろついて情報を集めよう!」みたいなヒントがわざわざ出されるのに何で初プレイとかで逮捕される人多いんだ?野球で負けるとかならともかく
いやただうろつくだけじゃ駄目じゃん
情報を得られるイベントも確か確率だったよな
何回もうろついて行けば少しずつ確立上がってくらしいけど、運の悪い人はイベント出なくてタイーホされるんじゃね
何も考えないでうろつくと心が持たないな
初回は心と金を維持するのに手一杯だった
12初回はうろつきまくったおかげでクリアまでいけたな
練習は2〜3回しかしなかった
でも2回目以降はうっかり逮捕されたわ
ジオットから情報貰った後和桐社長に合うの忘れてゲームオーバーはよくやったな…
ねんどろいどでパワポケヒロインでないかな〜
維織さんとタマちゃん、黒猫あたりは欲しい
>>653 セーブしてないからまた4月からやり直し……
ってのがよくあった
さやかと冬子さんが出たら神足で買いに行く
出ないだろうけど
武美が出るならマッハで買う
なおさらいつきが欲しい
恵理がでるなら以下略
勢いのあった10頃なら夢でもなかったのかなぁ・・・
フッキー(ry
そもそもパワポケグッズ自体全くないよね・・・
CD、フィギュア・・・グッズ出て欲しいとは思うけど意外と思いつかない
等身大抱き枕くれよ
等身大?足首はどうなるんだ?
まあ万が一あるとしてもねんどろいど「パワプロ」クンってところだろうねえ
ぎりぎりあり得なくもない線でライトノベル化かなあ
だれかメディアミックス企画持ち込んでくれ
パサッ
つまんねえ夢見てないでパンツ洗ってろ
久しぶりに10やってるんだけど北乃のせいで野球魂がやばい
何回ゲームオーバーになったかわからんわ
しかもやっとクリアしたのがさらBADっていうね・・・
懐かしの俺パン
俺パン流行ったなあ
サクセスって三年周期で高校プロ異色をローテしてたんだな
気がつかなかった
今さら過ぎるぞ…
14も出てるのに未だに気付いてない奴がいたのかw
ヒント:新規
1 亀田:空気。だが、離脱で正捕手不在で亀田氏ね!あ、死んでるか。
2 古沢:高確率で出塁してくれる。歴代上位
3 杉本:空気。ネロの方がいいかも。
4 石田:デブ。デブ。デブ…!
5 諸星:オートだから印象薄
6 ゆうま:滅多に見ない。
石松:空気。青野の方がマシ
裏 三谷:オートだし
7 森盛:後逸糞野郎
8 芽舘:後逸糞野郎2
9 権田:結構やる。歴代上位
10 山際:主人公捕手だとなかなか厚い壁。
11 石井:可も無く不可もなく
12
13
14 中杉:抜シーン野球だと盗塁刺してくれる。
木村:特殊能力が便利
9の武美ルートでいい選手作れる?
なつきルートよりは確実に劣るだろうが
>>676 守田巡査ディスるとか無い考えてんの?
AH所持者だぞ
権田いいキャラしてるよなー・・・9の後どうしたんだろう?まだ商店街に残ってんのかね
もう引っ越したよ
…多分な
>>677 能力がなっちゃんよりイマイチなのはともかく、特能が凄い少ないのが残念だったような
バッドだと9じゃ割とレアな重い球が手に入るけど、それぐらいで
>>676 2は古沢のぐうレギュラーっぷりと木村の二番手捕手っぷりに萌える
2の主人公はなんかドリルモグラーズ最後の選手!
みたいなキャッチコピーで頑張っててほしい
鉄砂高校の佐藤純一をモデルにした球速100km/h 剛球威圧感闘志重い球を
つけたピッチャーを俺ペナで育てたら防御率0,03 なん・・・だと・・・
14のトツゲキで強敵扱いされる理由がよくわかった。
>>684 モグラーズの名前の変遷ってどうなってたっけ
ドリル→プロペラ→大神モグラーズ→大神ホッパーズ→ナマーズと合併で大神ナマーズだっけ?
細かいかもしれんが
ナマーズとは合併では無いな、多めに選手は取ったかもしれんが
プロペラは通称だろ
初めて12のユウジローをクリアしたが最後の「たのしかったなあ」「…はい」に
泣いた。
そしてプロフィールを見て涙が止まらなかった。やっぱ12のシナリオの熱さは最高だ。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:11:46.94 ID:FW48Stvv0
ところどころ変なのが混ざってる…
5とかやってない系か
何故五月鈴を大人版にした
鬼鮫・・・
>>694 大人版の服なんか今一つだよね
シズヤとかと同じエプロン姿とかでよかったのに
あとやっぱり制服は親切高校のが一番だと思った
五十鈴の服エロいやん
>>690 何で長田さんとリコの位置を逆にしなかったのか
てかるりかの左上誰だよ、全く見えてねぇじゃねーか
さすがにユウジローとテルオはいないか
だがまさこさんはいる
ユウジローは夏菜の隣の頭だけみえてるのがそれじゃねえの
過去作の彼女候補と照らし合わせてみるんだ
ヘルガ、よう子先生、博多君のバグキャラ、ダッシュガールフレンドがいない?
夏菜の隣は准だろ
すみこがいない
准じゃないのか色的に
パワポケ3の攻略本って3種類であってますか?
コナミと双葉社以外に出てたっけ?
>>708 ありがとうございます
>>707 パーフェクトシリーズ、公式ガイドシリーズ、完璧攻略シリーズ
14はフィンチーズではなくダチョウ倶楽部になっていたのかな
パワポケ11
主人公「おいおい、あの子(カズ)レーザーでめちゃくちゃに撃たれてるぞ!」
たかゆき「心配するな、あの女は死なねえよ。どうせあたりゃしねえから。」
主人公「まさか、全部よけてるのか?」
たかゆき「いいや、レーザーの方がよけてる。本人はまだ気づいてねえけどさ、博士によると重力をあやつる能力の副作用なんだってよ。」
パワポケ14
(ズババババ!)←ジナイダのレーザー
カズ「うわー!?」
(ドカーン!)
カズ「くっ・・・あかん、ダメージで変身が解除された。」
あれ……?
そこらの雑魚とジナイダさんを一緒にされては困るな
ジナイダさんジャジメントでも最強クラスだぞ
本編じゃあんまり目立った活躍はしてないけどカズなら楽勝で殺せるレベル
>>711 重力を操る副作用ですら防げないほどジナイダのレーザーは強い、という描写
>>712-713 いや、レーザー避けとか言う能力の副作用ってなんだったの?
ワギリバッテリーのおかげでザコでも強力なレーザー攻撃使えるってたかゆき言ってたし
14のジナイダのレーザーもワギリバッテリー使ったレーザー攻撃なんじゃないのか?
そもそも副作用なんて本当はなくて11でもただ避けてるだけだったのか
同じワギリバッテリー使ってたって銃口の大きさとかで威力だって変わるだろ
システムのレーザーだって以前と比べてデカくなったから中々の火力ですなとか言われてただろ
ジナイダのレーザーの場合複数同時だったんじゃね?
雑魚のはせいぜい一発か二発だろうけど
超能力は使用者の精神状態にかなり依存してるから、
「あの時は本領発揮してなかった」とかそこらへん辺りで辻褄合わせるんじゃねーの
ぶっちゃけどうとでも言い訳出来るし西Dに直接聞いたほうが良いな
西川藤岡はじめパワポケチームはこれからどうやって
食いつないでくのかな
11から14まで5,6年経ってるんだぜ。
つまりカズがBBAになって回避能力がががが…
谷渕を追い出してパワプロクンポケットPSvitaで!
>>719 プログラマはどこも人手不足だしどうとでもなりそう、プロデューサーは知らん
現状のVitaに出したら開発費すら回収できずにシリーズが乙りそうなんですけど
といってもパワポケの開発費はどこで作ろうがそれほど変わらない気もする
マジレスすると会社に所属している時点で俺らが心配する必要は皆無
さらに言ってしまうと新規お断りなシナリオ書いちゃったディレクターは他のゲームじゃ脚本書かせてもらえない可能性が高い
>>726 コナミって結果でなけりゃクビの実績無視ブラック企業らしい
とりあえず最低でもwiiでも3DSでもいいからサクセスオールスターズは出して欲しいな
それだけでだいぶ食い繋げるはず・・・
出た直後のハードで出すとか志望フラグですよ
>>721 そっちじゃねえ数年間の技術進歩はバカにできるもんじゃないぞ
テルオはユウジローが好評だったのを勘違いして生まれてきたんだろうかね。
ただでさえ彼女が不作の14で彼氏候補出すとかマジで誰得だわw
彼氏候補ならせめて鬼鮫にしてほしかった
パワーヒッターくれるもんな
しかしホモでショタか…なんという耽美
侍札運ゲーすぎ。まじストレスマッハだわ
球場について質問だけど
あれって全部12球団の本拠地なのかな?
プロ野球に詳しい人がいたら教えて欲しい
巨人の本拠地はドームAって名前なの?
>>732 光、阪奈といいショタ好きのスタッフでもいるんじゃなかろうか
>>739 Wikipediaで各球場を調べて照らし合わせてみなさい
天然芝1なんかはグラウンドがマツダの雰囲気で広さが広島市民球場だよな
人工芝3はグラウンド浜スタ、観客席が平塚球場かな
ドーム5と6はよくわからん。
今度もしやるなら世界観は繋げないで毎回一話完結型にしてほしい
彼女とかは今までどおりでいいからさ
全部異世界の出来事で完結編で異世界大会編で主人公チームが歴代主人公チーム(強化済み)を倒していく
パワプロ化してる気がする
パワプロとの差別化は彼女とかだけでいいでしょ
とにかく新規子供置いてきぼりのクッソ寒い超能力展開はもう勘弁
4みたいなのをずっとやってればいいじゃん
世界観繋げないパワポケとかゴミ以下だぞ
パワプロだって実はちゃんと話繋がってるんだぞ
4・5・6程度のつながりと雰囲気程度が
色々な人に抵抗少ないと思うんだけどね
ファンとしては続編が出ないのが一番苦しい
質問コーナーであまり濃い話にすると新規がついていけないとか言ってた割には新規お断りなストーリーにしてるな
あと超能力バトルはもういいよ
ミニゲームと百歩譲って時限選択肢ならともかくそれ以外はしょっぱい演出のバトルをただ見るだけじゃ面白くないんじゃ
そんなの人それぞれだろ
酷評され放題の11が好きな俺みたいなやつだっているんだ
面白くないんじゃっていわれても実際面白いんだもん
むしろあーいう系統がなかったら買うのやめてたかも
超能力バトルはまあ、読み物としての面白さは無かったかな。深く考えずにプレイする分には特に問題なし
14も話しつなげるのはさすがに新規置いてけぼり感が半端ないからな。
話つなげるのはせいぜい3作〜長くても同一ハード内までにしたほうが。
あとはスターシステムとかでいいよ。
なあパワポケの主人公のポジションってなにかな
個人的には
2 ピッチャー
5 サード
13 キャッチャー
2主は狩村、木村とピッチャーして欲しいみたいな
雨崎がトゲツキ・デルスターズで捕手だから13主は投手なんじゃねえかな
13は完全にピッチャーだろ!
主人公チーム作ろうと考えてるんだけどどうにもポジション被りが酷いな
こいつは捕手しかないだろってナンバリングがいくつもあって困る
13主はピッチャーじゃないと雨崎がエースで4番余裕でしたになっちゃう
13主ピッチャーか〜
なんかキャッチャーやらないと厳しいってイメージがw
あとツメイがキャッチャーに回るってのも良い展開だからな
モッチーもやたらライバル視してるし
13主がキャッチャーだとピッチャーのユウキ来て喜んでるモッチーマジピエロ
女房役に執拗なライバル視をし
エースの座を寝取られ喜ぶ
ドMだな
テルオのアルバム凄い見辛いんだけど…セリフギッシリ詰めてあるとか一体誰が作ったんだ?
話はつなげなくてもいいけど、世界観はつながってるといいな
9みたいに、ほとんどほかのシリーズと(表向きは)無関係でもおもしろいしね
12や今回みたいにあからさまに繋がってなければ世界観はリセットしなくてもいいでしょ
>>741 調べてきた
天然=広島市民 人工1=千葉マリン 人工2=宮城球場
人工3=横浜 人工4=神宮球場
ドーム1=西武 ドーム2=ナゴヤ ドーム3=京セラ
ドーム4=札幌 ドーム5=ヤフー ドーム6=東京
個人的にこんな感じだった
ドームは京セラ以外よく分からなかったわ
歴代主人公は全員ピッチャーでいいんじゃなイカ?
>>770 ゲームでできない展開が正史に含まれてるとはいえ
さすがに大神やメガネのポジション変更考えると違和感がある
13の表って正捕手いないから、元々ノーコンの雨崎がさらにノーコンになるわ、失投増えるわで結構イライラした
しかも、クソCPUが相変わらずの謎采配で、二段階パワーアップさせた軽井◎にキャッチャー守らせるのうざかったな
エースで4番対策のため、DH制バグを使うことが多いんだが、低脳CPUがDHを大森にしやがる
どうせサブポジならキャッチャーは誰がやっても一緒だろうに。わざわざ守備範囲の広い軽井をキャッチャーにして
そのせいで軽井をセンターに回せなくなってうっとうしかった
まああの監督なら仕方ない
サクセスに高校編があるとき、甲子園だけ名前使用してるのは裏山
あと14は神宮が2種類あって嬉しかった(こなみかん)
読み辛いポエムがあったらとりあえず博多さんだろみたいなのやめようぜ
俺も博多氏だと思うけど
7主と9主はピッチャーだな、オウドとレッドだし
1主はファーストかピッチャーか
12主は内外野全部守れるけど、どこもパッとしない器用貧乏なイメージ
>>776 テルオが「〜」を多用する
ムキオ、テルオと名前の最後を統一している
イベントがあっさりしている
ここら辺で藤Pじゃね。
もしくは「美人局に騙された無職」っていう良い意味で嫌な感じから大木さん辺り。
少なくとも博多くんではないよ。主人公の表情の動き方からして違う
12は捕手にしないとキャッチャーが空く
引っ掛けが得意っていうのもいかにもバッテリー向き
度胸の良さ的には投手も似合いそう、助っ人に投手多いのが問題だが
1,3主→一捕投
4主→捕
7主→投外
8主→外
ダッ主→捕
9主→投外
10主→三外
12主→捕投
13主→投
俺はこんなイメージだなー
あいてるとこはイメージがいまいち固まらない
8は主人公が湯田にベースカバーに入るよう叱責されてたから
内野じゃないかな
>>783 外野もカバー入るよ
ベース自体に入るわけじゃないから、野球やってないと動いてるのわからないかもだけど
だからこその外野っぽさがある
1は外藤さんと同じで一捕外な感じで。
3でメイン一とサブ捕が変わる
パワポケ鬱のエンドは虚淵も真っ青の救いのなさだよな
ガキの頃やってトラウマなった人も多いのでは?
トラウマになる前にハッピー出すんだから、鬱エンド(笑)でトラウマになんてならねーよ。
思い出したくないのはそういうシナリオの部分じゃなくて、仕様とかそっち系だ
小学生の頃はなんでめぐみが死んだのかそもそもわかんなかったわ
よく考えると彼女攻略でトラウマはないな
神隠しとかしあわせとかすみこの顔グラとかそんなんばっか
しあわせは当時全然平気だったのに今になって見ると不安定になる
俺のトラウマは4裏・7裏のアキミ、7表のしあわせ 1・2のサトミ殺害ってところかな
地味に9裏のヘルガの拷問もきつかった 描写されてないところが
3から入ったけどイベントが進行しなかったり、亀田の妨害で死んで行くゆかりたんよりゴゴゴゴゴ・・・の方がよっぽどトラウマだな
あと心臓に悪い地雷
9裏は冬子が二人出てきたところでびびった
バグだけど
2で、泣き顔の主人公が「はぁ〜・・・」
これはマジでトラウマ
画面に映らない人間の鳴き声が聞こえたら気をつけろ
>>795 なんだっけそれ?
2なら弓子殺害がトラウマ ラブホで殺されて死体焼かれるとか生々しすぎる
>>798 「こないだからファンが」できるやつな 思いだした
>>798 それ1やで
2は磯田コーチと凡田の会話から始まるやつ
パワポケ大全読んだあと7からはじめたけど
試合に全く勝てない、彼女はできないと散々だったので
仕方なく1・2買ってプレイしたら最初にできた彼女はのりかでした
まさか最凶の彼女にシリーズのプレイ処女奪われるとは思わなかった
転生すればするほどのりかと出会う確立がw
周りにパワポケもってる友達が一人もいなくて転生未経験の俺にどんなものなのか教えてくれ
12裏で主がアマルダとナニしてる間ず〜っと
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ってなってたのワロタw見せろよw
まさかの二頭身でワロタw
>>800 あれ、そうだったっけ?
2はのりかがしくしく泣いてるやつだっけ、昔過ぎて重い打線
3の川に投げ込まれて死亡が幼心にやばかった
絵が悲しい
3のボタン押したときのSEがなんか好き
>>805 見せたらceroAじゃなくなるだろいい加減にしろ
イーベルちゃんとの子作りの方が見たかった
>>805 逆に考えるんだ
致してる間声出さないようにぐっと我慢してるアマルダさんだと
見てきたら締め切りが11日までなんだな。今から応募してみるか
3〜4人に1人応募してないと1万人に届かないから、意外といけそう?
>>815 応募自体が遅かったからね
たしか大晦日に応募した
うおまじか
発売から三日目に応募して外れるのではないかとどきどきしてた俺がアホみたいだw
ちなみに12/23に来てたな
プチプチ潰すのたまらんなぁ
楽しい
俺も応募してみようと思ったが包装ビニールどっかいってた
探すか・・・
あのシールのある場所は罠
シール無いなと思ったら、ビニールについてたのかwとっくに捨ててたわ
まあ、届いてもしばらくしたら捨てそうだし、応募は諦めるか・・
6の沙耶、瞳、彩、希美も裏サクセスに出して欲しかったもんだ…
詩乃と鈴音は結構出ていたのにずるいじゃまいか。
空気キャラは使い道が無いでやんす〜
裏サクセスで使われるのは『濃い』キャラだけでやんす〜
整形前じゃないですかーやだー
4,5と表の彼女キャラは裏にも出てたね
6でそれが出来なくなったから仕方ない
って、8は全員出てたかw
しかし、パワプロにどんどん似てきてるのはどうにかならんのか
特に試合画面とか。
あとパワプロと同じようなパッケはもうやめてくれ。9みたいなのが一番いいのに
10から上からの指示で売り上げが至上になったからね。
しゃーない
>>827 9とダッシュが特異なだけで8以前と10以降は同じ路線なんだが?
>>827 9はあまりにも野球ゲーっぽくないパケ絵だったから
上から何とかしろって言われたんじゃなかったか
>>830 マジか
まあ正直パッケージの9主は表サクセスか裏サクセスなのか
主人公の格好からじゃ判断できなかった記憶があるな
智美とか武美とか
社会を斜めにみてる、ひねくれた女の子が大好き
まぁパワポケはそういう人多いけど
9武美ルートで選手作成中だが納得いく選手がなかなか作れない
特能少ないのは仕方ないね
武美ルートとか道具持ち込んで練習練習!くらいしか思いつかん
なっちゃん最強すぎる、お陰で9チームのスタメン全員広角打法持ちだわ
>>766だけど、見辛いっていうのはアルバムの文章の表示されてる画面が、ずっと続いて書いてあって、会話ばっかのアルバムで見辛いなと感じたのよ
説明下手だけど…w
ポエム博多はアルバムでは13の麻美みたいに1画面に表示される文章が短いからまだ見やすい
14のパッケージは好きだぞ。裏の絵が
裏というか背景の絵な
歴代で見たら9のパッケージだけ全然違うよな
14みたいに主人公以外のキャラも小さく載せたイラストの方が分かりやすくて好きだ
犬井派とジオット派の対立があっさり気味だったのがちょい不満。
プロ編あったら大神を話に絡ませやすいだろうからそこらへんの話あったんじゃないかなあと思う。
11のインタビューでも大神は描き足りないから14で再登場させるかもって言ってたし
パッケはせめてタイトル画面とかの手書きのものを使ってほしいわ
パワプロと全く同じCG絵はマジで勘弁
841 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:41:37.30 ID:z2ui/Y5/0
>>840 えっ?
GB1から9とダッシュ以外CGだぞ。
とくにGB1と2だとまんまパワプロだし。
さやかちゃんかわいい!えっちしたい!
おさわりまんこの人です
ゆかりたん可愛い!野球したい!
俺に甲斐性が無かったばかりに・・・
改行うぜえ死ね
てす
と
今さらながら、11を始めたんですが、一年目で躓きます
監督の評価をあげるのって、テストと試合しかないですよね?
センス使っても上げられる
11の野球センスか
10のが強烈すぎて存在してたことすら忘れてた
なんでセンス使って監督評価とかやる気とか上がるんだろう
>>848 投手なら投げ込み、シャドウピッチング一回ごとに監督評価が1上がる
野手なら素振り、トスバッティング(ry
最悪野球センスの監督評価+10を使えば1年目のクリアは余裕
10はセンス740集めるたの手伝いゲー
投手横斜めが最強
>>853 コントロールが200オーバーでwwww筋力が足りなくなるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おおお、多数回答有難うございます
そうか、ランニングばっかりしてたから気が付かなかった
練習で+1かー、なるほどなるほど
>>851 そりゃ売り込みも野球センスのうちの一つだからな
魅せるセンスっていうのも良いな
持ちうる才能を成長ではなく自己アピールに費やしたと考えると虚しいな・・・
いいシステムだったな>11のセンス
守備型の選手作りたいときはサクセス中打撃能力アップとか使えるし
11センスシステムはそのまま12で使っても良かった
課金で強化という発想はいいんだが何故自分で金払ってんのに自分が強化されないのか
10のセンスは強すぎだったよね
11は程よい感じだったよね。能力アップ以外にも使えるし
862 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:30:29.67 ID:c2om0RojI
パワポケにハマってギャルゲーにも手を出しそうな自分が怖い
まあ12以降はフルダケという恐ろしいゲーム崩壊システムが追加されちゃったからおあいこ
864 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 00:50:05.86 ID:Q/vtlg3G0
今後フルダケやナゲルダケというきのこが出てきたらパワポケのネタになるかな?
どちらかというとストーリーを楽しんでる派の俺にとってフルダケは革命だった
もうフルダケなしの身体…もといソフトには戻れない
野球の難易度で一見様お断りなゲームって印象だった。フルダケ来る前は。
1、2、3、4、6、8ときて14で久々にパワポケを購入
難易度よわい、ナゲルダケ、ロックオン、走守セミオートでやってるけど丁度いいわぁ
6は殆どしあわせ島に送られるわ8は日本一なれないわでポイーした身としては…
当時はストーリーより強い選手作ることばっか考えてたからなぁ
>>862 リトバスとかどうだ?野球するし会話のノリもパワポケに近しいものがある
12表で課金で能力上がったら良かったのにな……
それならあのサクセスもオールAいけただろうに
まあバイトゲーになることは間違いないけど
パワポケの彼女攻略楽しめる人なら
ギャルゲー、エロゲもそんなに抵抗ないと思うけどな
パワポケの口のないキャラが好きなんだよっ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 11:11:24.38 ID:CVXkFOlFI
うん…パワポケを始めて、CMの携帯彼氏ゲームとか、ギャルゲーが流行る理由が解ったよ…
なんかね…現実では引くけど、理想通りだもの…ツボ抑えてくるもの…
胸キュンするものー!
パワポケはシナリオの間に野球やミニゲームがあるからいいんだよ
マウスをカチカチしながらテキスト読み続けるだけだと途中で飽きるんだわ
リトバスは野球のミニゲームあるらしいよ。やったことないからどんなのかは知らんが。
リトバスは個別ルートが大体微妙で面白くなるまでに時間がかかるからなぁ
ミニゲームもおまけレベルだし…
パワポケはやっぱパワポケキャラでしか出せない味があるよね!
やっぱ野球がメインに据えてあるってのがいいよね
あと中二要素も
中二要素よりかは
黒要素で惹かれた人のほうが多いと思うの
6くらいまでの黒要素とDS以降の厨二要素は結構違うと思うわ
幸せ島のとしおくんの食事シーンで
一気に興奮したなあ
単に野球をするだけじゃないってあたりにギャップ萌えしてたのをよく覚えてる
それだけに10の中二バトルではかなり萎えたな
何やら色々野球に関係ない事もする
というか練習もそこそこに関係ない事ばかりするけど最後は野球で解決
これが様式美
>>881>>882 アドバンスくらいまでなら何だかんだ野球で最後は全て解決って感じだったんだけど
DS以降はね・・・
としおくんやメカ亀田やヒーローをミニゲームで倒すことのどこに野球があんだよ
>>884 だよな。
野球は逆境をはねのけるための手段であって解決方法じゃない。
その逆境が存在しないのが10、手段にすらなれなかったのが11以降の裏社会だったわけだけど
最後はちゃんと野球で決着つけてくれたし、
今となっては10のメインシナリオ以外は特に不満もねーわ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 15:38:18.27 ID:CVXkFOlFI
すぐみんなが団結して野球が上手くなるとか、簡単に好きになる彼女好感度とかの甘い部分と、めっちゃ救いがないシナリオ部分のギャップが魅力だと思うのよね。
野球は柿ピーのピーナッツ的な大事な存在。
ところでなんで私が投稿すると名前緑なの?二ちゃんねるの掟なの?
野菜マニアIIDXのパワフル繋がせる気ないだろスタッフw
皆スコアどのくらいよ?自分は自己べ5890。押してるつもりでもDSさんが反応してくんない…
>>886 >>1 >sage進行推奨
>※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力
>>888 本当にゴメンなさい。そしてありがとう。
[ ]はつけなくていいですよ
>>887 画像うpで6800くらいのを見たことがあるな
野菜パワフルなんて全部押せる気がしない
最初のほうの
芋 ナス 芋連打あたりで連鎖が途切れる
なまけるイレブンはラック全振りでいってみるか
誤爆
パワポケは6の幸せ島がピークだな
12裏で主とハルツグとトモにフレイム二刀流させたらさすがにバランス悪いかな?
二人でもバランス悪いのに三人とかキチガイじみてる
両手剣ってやっぱ弱いか?
フレイム二刀はハルツグがいるからトモを両手剣にしようと考えたが・・・
うちのトモも両手持ちだがやっぱ二刀流に比べりゃ弱い
槌みたく属性が違うわけでもないし、どうしても弱いと言わざるをえない
まぁ弱いと言ってもトップと比べたらだし、困るほどではないが
今更だけどパワポケ14裏って初めてパートナーに眼鏡がいなかったな。
表では12以降眼鏡がパートナーでなくなってたとはいえ
裏は2・4・5・6・7・8・9・10・11・12・13と今まで全部いたのに札侍ではラスボスの亀田のみ。
やっぱり使いづらいのかな。
眼鏡1人より小杉とマコトみたいに固定された仲間を2人置く方が話作りやすそうだし
表は眼鏡3人もいたじゃない
正直真琴が可愛すぎて何の疑問も感じなかったわ
真琴かわいかったけど、裏に望んでる独特のお祭り感というかオールスター感は14裏じゃ味わえなかったなあ
カードゲームはどうしても個人競技?だから仕方ないんだが・・・
9武美ルートで
外野手 左投左打 アベレージ
弾道2 ミート7 パワーE67 走力A14 肩B12 守備A14 耐エA15
闘気 安定感 走塁○ 初球○ チャンス○ 広角打法
武美ルートでこれはいい方?
個人的にパワー70はいきたかったんだが
428 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 20:33:43.74 ID:ifsRStVp
>>425 某所見る限り五十鈴派は五十鈴派で「10主との幸せ妨害しやがって!」
てな感じでかなりピリピリしていて傍から見てる分にはおもし…もとい、切ない気持ちになってくるぞ
まあ大半がこの二派であることはおそらく間違いないと思われるw
429 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 20:44:25.36 ID:DT5EqEir
ここってホントにエロパロスレ?
430 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 20:45:12.36 ID:vqcKys/1
各々方の気持ちもよくわからんでもないけど
この話題は結構荒れるからそろそろお開きにしましょうぜ
こういうのは総合スレとかで話したほうがいいかも
アルバムで結婚してるキャラって結構いるけど
結婚生活考えるのってなんだか萌えない?
転生しなおしたばっかりで料理をうまく作れなさそうなシズヤとか
>>896 3人フレイムイーター二刀流+槌役
この槌役をノエルにして4人全員前列でフルアタとか胸熱
主、トモ、ハルツグならハルツグ1枚前衛で他3枚後衛の方が良いと思う
最初から冷静持ちだし、エクスプロード付きイーター+コテで頑丈と反撃とか
トモは逆に主や晴継と違って冷静付ける必要ないから炎の扱い、二刀流に急所狙いや追い討ちで
他二人のできない最高火力をだすか、解体、目利きあたりをいれるかなり使える
槌の二刀流は無理ある?
槌の二刀キャラはいないから主人公でやってみようかと思うが・・・
>>906 つか、トモはスキル枠がハンパないから、剣に拘らなくても
二刀流、槌+ポーラスターとか
槍、先制、冷静、急所狙い+フェアティルゲンで他の専門職より火力出せるよ
12裏は他のキャラそうだけど、トモは特にスキル枠に個人の好みや個性がでるから好きだわ
14裏はともかく、13裏はなんでランダムスキル枠とか
ヒラヤマ、トモ系譜の完全ランダムキャラを入れなかったんだろう??
やりこみ要素が深くなるのに
>>907 確か合成Lv7の槌(名前忘れ)が最終装備になるから、剣よりは少し弱かったとかそんな話だったはず
趣味レベルで言えば十分実用範囲
>>909 12発売以来12裏やり直そうと思うんだけど
槌の二刀は命中がヤバすぎるって言われてたんだよね、確か
あと主人公だと錬金術を活かせないのも痛いね
まぁでも折角またやり直すんだし試してみるよ
>>910 錬金術や炎の扱いの差でフレイムイーター二刀流>ポーラスター二刀流だけど
ポーラスター二刀流>両手持ちアルマゲドンだから全然いける
命中は、二刀流9器用さ15以上あればまず外れない
適当にポーラスター二つ作って実験してみたから
>>910 ポーラスターMPに属性がつくまで頑張るというロマンで錬金術生かせるよ!
札侍ってどんなカードがいいのかよくわからん
初期にサポート系だけ入れてがんばってるんだけど普通に入れても強いカードってある?
露骨なパワーカードを作らないことはむしろカードゲームの肝だからなあ
とりあえず王道楽士は強いんじゃない?
うちはヒット系排除で攻撃はホームラン系しか積んでないから重宝してる
サポート並べて変化球で守りつつ隙を見てホームランちょこちょこ入れてくデッキだ
やっぱwifiDLのカードは使えるのばっかだからその辺入れとけば安定じゃね?
>>904 武美ルートは特殊能力があまり取れないし俺は充分過ぎるぐらい強いと思うけどなぁ
武美ルートは特殊能力が超特だけなんて事もザラだったような気がする
爆発させれば重い球取れるけど・・・
>>916 そうか、ありがとう
まさか広角打法が取れるとは思わなかったなw
>>917 確かにザラにあるわw
俺はあの爆死エンドだけはどうしても嫌だったからグッドにした
14裏は意外なキャラがしのぶと若菜くらいなのだが
キャラ少な過ぎるのが残念
本屋行ったら逆転裁判の総設定資料集が出てたんだけど
パワポケも出るといいね
リニューアルしたゲーム屋でパワポケ1・2が箱付きであってびっくりした。
一日経ったら消えていたのにも驚いたけど。箱無し版手出すかなぁ。
GBAのパワポケは7以外は全部箱なしで入手したな
パワポケ知ったのは6が発売してたころだけど
当時は初代ゲームボーイしかもってなかった
パワポケやるためにDS購入したのは9発売から2,3ヶ月くらいだった覚えがある
あのころらへんからやっとDSの品薄状態が解除されたんだよなあ
>>923 そう言えばハードオフでパワポケ1・2が箱説明書付きで500円で有ったよ
パワポケに興味持ったのが去年の夏前で、AmaとかオクとかでGBA作品を全部揃えた。
DS持ってなかったから11月に3DSを購入、14に間に合うようにDS作品をひと通りプレイ。
ようやく14が来て「アルバムが5割埋まったらアンケート送って新作を待とう」と思っていた矢先、シリーズ終了…
パワポケ15を信じてた夏もあったのになあ……。
物語が終わるのって、ついに終わったという感覚と終わってしまったって感覚が両方あって不思議な気持ちになるよね
12今買ってやってる身なんだが表って8月いっぱいで終わり?
なんか短いは薄いわで割りと残念なんだが・・・2章とか無いの?
むしろ真相を知りたいで始めたりピンクルートしたりで薄いならもうそれ以上は濃くならない
12は比較的シナリオも良く出来てて濃い部類に入るだろ
システムはカスだけど
仲間集めが2章だよw
12は一連のエピソードを終わらせるための準備作だからね
12は裏ばっかりやってた
おい、練習させろよ
8が800円で売ってた
ひwwwwwwどwwwwwwすwwwwwwwww
12みたいなあくまで一般人が巻き込まれていくストーリー好きなんだけどな
3・6・9は一般人じゃないし
12主がいなければジオットもあそこまで行けなかったかもしれんな
結局ボイスつきキャラはアルベルトとヒヨリだけかな?
>>939 10のヤシャとか戦闘で倒すと呻き声あげるよ
6裏は一般人じゃなくても巻き込まれたストーリーだけどな
中古屋行ったら、1・2、4、5、6、7、11は1500円程度で売られていたんだが、
10が950円だった。12は3500程度
>>942 12は廉価版が1980円で出てるのに、その値段は酷いな
でも12廉価版はクエバグが使えんから論外だよな
ア゛ッーーーーーー!!
949
>>950 乙
でも次からは踏んで宣言してからにしてね
白瀬と朱里もまた直ってないな、何スレ直し忘れが続くのかw
テンプレに混じって変なスレが貼られてるな
ポケ1のサイトの社員日記のグラフィック担当M
って誰のこと?
14一通り終わったんだけど黒野博士って結局どうなったん
投げっぱなしで終了?
なげっぱなしですとも
拷問とかされてんだし、お察しってことなんじゃないかと…
やっぱ投げっぱなしか…なんか14って全体的に作りが雑だった気がする
今からでも、登録選手30人以上で解放の超隠しルートとか見つからないもんかねw
でもレッドのプロフィールは良かった
「つい最近まで非常にしあわせな生活を送っていた」ってのはやっぱ、武美エピローグの
「どの道を行ってもその先には幸せな日々が待っている」にかけてんのかな
いつ頃方針変更したんだろうな
レッド=9主ってのは確定でいいの?
10からかな超能力的に
8や6はまだセーフだと思ってる
9の武美で流れ引き継いじゃったのもアレだったけど
>>965 公式が「ノーコメント」だから確定はありえないけども、限りなく確定に近いね
椿の死に様も端折られちゃったの残念だったなあ
>>967 そうかthx
じゃあなんで9主の性能低いんだよ
パワードスーツの性能なのか
>>969 7やってないの? 真央以外はヒーローの姿がもともとの姿だぞ。
その論調で行くなら「パワードスーツの性能」じゃなくて「人間の姿でいる事に力を消費している」じゃねぇの
その割にはやたら強い椿さん
9主も殴り愛でゴロツキ三人倒してる
巨大な化け物も退治してる
割と戦闘描写はある方かと
9主がほぼレッドなのも、12主がピンクルートなのも、顔隠して続編で出しやすいからな。
レッド状態なら8主よりつよいんじゃね
パンチDEポンチでならカマイタチが使えた椿が
洗谷以下のマゼンタに遅れをとるはずがない
とリセット座談会を見て思った
それとも必殺ゲージがたまる前に瞬殺されたのか
洗谷のかまいたちと椿()のかまいたちを一緒にするなよ
そう考えるとつくづく10以降は規模がでかくなりすぎたんだなぁって思う
8はピストルパンパン、9はボカボカ殴り合い程度だったのに
10以降の戦いは次元が違い過ぎるよね
ゲットバッカーズ並のインフレ具合
なぜ8はセーフなのかw
まあ8のサイボーグなんて今からすればハナクソみてーなもんだし
ドクロマークの死に方出てからだな。
俺の記憶が正しければ6のしあわせ島からドクロマークの死に方はあった気がする
10以降の戦いだってバキドカッレーザービュンビュンだぞ
椿って負けたら商店街から手を引くって言ってたのに…
8はその作品の個性としてのサイボーグ云々だったからよかった
10で超能力と掛け合わせたのがまずかった
8は主人公が話の中心だからな
バトル展開にしてもミニゲームだし置いてけぼり感は少なかった
6とか8はぶっとんだ前提ではじまってるけど不思議と破綻してないよね
個人的に微妙だったのは11と14
特に11はもうちょっと一作だけで独立させてほしかった
11主はジャジメント工作員でよかった
11はマジンのシステムがストレスにしかならんのが問題だった
11は主題の魔神がどこにも絡まず掘り下げず終わる上に彼女候補が全体的に薄い。
量が多めなのはシズヤと浜野のほぼ二択になるけど浜野の方は10のキャラ。
6人組イベントは面白かったけどあまりに旧作依存だし、プロ編で裏社会以外の旧作キャラ多いしで…。
関係ないものの寄せ集めのようだと感じた。
魔人が主題だと勝手に言ってるけど、あれ主題でも何でもないからね。
後から追加されたものだし。
11は10−2みたいなもんだったしな
旧作がどうのとか、そんな細かいトコロがダメなんじゃなくて、
11のテーマ(11で語りたかったこと)に主人公と魔人が一切関わってなかったってところから、
根本的にダメなんだわな
10も11も何も出来なかったんじゃなくて、巻き込まれる事出来なかった
みんな結構同じ印象持ってたんだな。野球から1番遠く思える12が1番パワポケシナリオっぽく、俺は思えたよ。映画版リングを思い出した。