GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合439章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:00:23.72 ID:Y1PW2NEpO
lalalalaーlalala
>>1乙なんだ〜
lalalalalala
10 :
モニカ:2011/12/27(火) 07:13:07.47 ID:pFmst4XD0
…
>>1乙。
>1乙 >1乙
>1乙>1乙>1乙>1乙>1乙>1乙>1乙>1乙>1乙>1乙>1乙
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 08:46:15.11 ID:ojPfvpaq0
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|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
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l ::l: ';.:.:..... ヽ
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わしを裸にさせたいのか・・・
[26458] ファイアーエムブレムシリーズはバランス取りが下手糞だとよく言われるけど何が原因だと思う?
無駄に職業増やしまくった事で上位下位が出来た事
・GBAだけど遊牧民が明らかにアーチャーより戦闘能力も上で萎えた
・確かにウォーリアとバーサーカー、勇者とソドマスの分化ははっきり言って無いわ。明らかに前者が後者の劣化になってる。こういう事起きるぐらいだったら歩兵はどっちかは消えるべきだと思う。
騎兵や飛行系はそもそも敵に弱点突く奴があまりいないって言う時点でおかしい。敵兵に弓兵やナイトキラー持ちが大量にいれば、歩兵の存在価値は上がると思うんだが。
・既にあるけどGBAの遊牧民から弓騎兵が弓歩兵より戦闘力があるのには萎えた。移動で有利なのに戦闘力まで・・・。パラディンも強すぎる。便利なんだからもう少し弱くてもいい。
室内強制下馬復活が理想だがナイトキラー持ち大量でもいい。とにかく歩兵の存在価値上げてくれ。
飛行系はようやくマシになったから現状維持で。Pナイトの速さは新紋章程度で良い。ただDナイトのせいで重歩兵が不遇なのは相変わらず。
・かといって片方を廃止するのは逃げだと思う。ステや補正だけで差別化できないなら明確な特徴を各兵種に用意すべきでないか。ソドマスが必殺の鬼なら勇者は敵の地形効果無視できるとか。
・どの汎用クラスにも一長一短な部分を持たせるべきなんだと思う。例えば騎乗系は移動が高いけど特効があり、歩兵系は特効が無いけど移動が低い、
剣士は速いけど攻撃力が低い、戦士は攻撃力は高いけど遅いという個性があってからこそ、互いの短所を補えると思う。
それなのに必殺で攻撃力も高いソドマスとか、速くて攻撃力の高いバーサーカーといった完全無欠のクラスを出すのはどうかと思う。
・最近のソードマスターは弱いよ
・CCで下がる能力があってもいいと思う。ソドマスは力技速さは大幅に伸びるがHP守備魔防が低下、勇者は力技速さは余り伸びないがHP守備魔防も伸びるとか。
・ここだな。上手く差別化出来ないのなら無駄にクラス増やす必要は無かった
・勇者とソドマスは差別化できてただろ。敵が槍主体だから斧も持てるか剣だけかは大きい
・勇者は敢えて使う理由が無いのが一番の欠点。シリーズによっちゃ本当に武器数と移動力減らしただけのパラディンだし斧使わせるにもバーサーカーの方が余程強力なのが・・・
・砂漠越え、森越え、川越え、パラディンほど移動に地形の影響を受けるクラスも無いだろう。それと勇者を並べる時点で本当にやったことあるのか?
・↑そんな限定条件で語られても・・・それにパラディンの場合普段の移動力が高いから地形影響が目立ってるので合って勇者とかが受けない訳じゃない。
救出・武器種なども考慮したらパラディンはほぼ勇者の上位種と言っても差支え無いと思うが
・そうかぁ?勇者が使えないかどうかは置いといてHPやら技守備やらが及ばなかったり山に逃げられなかったり柱にも移動力のわりに後一歩で届かなかったり、
聖魔では斧が使えないデスガーゴイルやヘルボ−ンの特効見落としに冷や冷やしたりで勇者の上位互換の印象なんて無いんだが・・・。
・↑2平地だけしかない戦場の方がよっぽど限定条件だと思うが。というか移動できない地形まで出されて移動力が高いからって無理すぎる…。特効とか体格も考慮してるの?
・↑平地しかない面は少ないけど大抵のステージはほとんどが平地で占められてるんだから全面砂漠のステージとかで無い限り機動力は騎馬の方が上だと思うんだが・・・。
それに特攻云々の話だけど一ステージに多くても3人くらいしか持ってないからさほど驚異には感じないな。体格に関しても中のユニットが高い場合はあっても勇者自体が高い訳でもないからオージェやレイヴァンはパラディン以下の体格だし・・・
前作強かったものを極端に強くし、弱かったものを極端に強くする振り子調整
・強かったものの所は弱くじゃないのか?まぁそう判断してここに書かせてもらうと確かに最近の斧は極端に強化し過ぎだと思う。命中率上げるのはいいけどソードキラーなんか作ってどうするんだ・・・
・↑だよなぁ、ソドマスなんてジェネラルぶつけりゃ大抵勝てる。問題はそのジェネラルが作品によって浮き沈みが激しいってことだ。
・↑ユグドラル編のジェネラルは生ゴミだけど、他のジェネラルはソドマス相手に負ける事は無いと思う・・・いや封印も負けるかなw
・封印までチートだったことを未だに引きずってソドマス弱くしすぎ
・懐古厨の俺から言わせてもらうと、強いキャラやクラスは強くても構わない。逆もまた然り。無闇に平等にしようとして個性がなくなるのがよくない。成長率システムがある限りバランスは崩壊するものだし。
・クラスの個性を際立たせると、ある程度バランスは犠牲にならざるを得ない。↑にある程度同意。 個人的には別に開発者じゃないんで、どうでもいい。FCドラクエUのようにバランス無茶苦茶がオツな所もあるし。
・個性とバランスの両立は確かに難しいけどプロの開発者なら程よいバランスを保ちつつ個性を出す事だって出来るだろうしそこを上手くやって欲しい
・強いキャラと弱いキャラはいてもいいけど、強いクラスと弱いクラスはいて欲しくないかな俺は。クラスで強弱をつけすぎると弱クラスのキャラは全てがザコになってしまう。ナバール>サムトーはいいけどソドマス>勇者or勇者>ソドマスは嫌だ。
一部初期値・成長率共にまるで穴の無いユニットが必ず存在する
・(その他)作品によっての強いクラス、弱いクラスが無くなったら作品毎の変化がなくてつまらなくなりそうなのでこれくらいで丁度いいと思ってます。
・その他で敵将弄ってレベル上げすると戦術もへったくれもなくなってしまう事。
・それぞれ強さやが特性違うユニットを生かして戦うゲームでそんな完璧にバランスなんて取りようもないと思うけどね。強弱ある中から自分の戦法に合った編成を見つけるのが楽しみの一つだと思うし
・聖戦の系譜のジェネラルとウォーリアがかなり悲惨だったから最近の作品はそんなにゲームバランスが悪いと思わないな。
・仕様です、そういうゲームなんです。
・↑2まあ確かに聖戦から見たら遥かにマシだけど、15年前と比較してマシだというのもね。当時は今ほどバランスバランスと言われる時代じゃなかったわけで。
・通信闘技場があるからいけない、攻略ならヲリアも勇者も砂も十分使える。劣化だったとしても二番手や間に合わせで活躍機会はある
・私も↑3に同じくFEはそういうゲームなんだと思う。バランス取りが下手というよりは誰にやらせても上手く出来るとは思えない。
・↑そりゃ完璧なバランスには出来ないとは思うけどFEの場合どの作品でも誰もがわかるレベルでバランス悪い。左にも書いてあるが遊牧民とか特に酷いと思う
・バランスを取ろうと考えていないから。左は兵種を増やすまでもなくバランスが取れてなかったし、真ん中も前作は○○強かったから今作では弱くなるようにしようと考えたとしか思えない程の調整、
右は製作者の露骨な優遇キャラ、と完璧なバランスのゲームを作ろうとは絶対考えてない。
・そもそもバランスを取ろうと考えていないに同意。この3択を見ると、どれもキャラやクラス間のバランスにしか触れていないけど、実際一番重要なバランスは戦闘バランスじゃないのか?
・一時期は頑張ってたが真ん中だった。今はバランス?うるせーばーかだと思う。
どっかの対戦考察まとめWikiみたい(笑)
FEは初代から全作バランス悪いから安心しろ
例外はない。
バランスの悪くないFEなんてむしろやってみたいとも思わんね
言ってることが一見最もな様に見えてその実どうでもいい所に突っ込んでるレス群だな
同意出来るのは遊牧(騎)兵とアーチャー(スナイパー)のくだりくらい
ヴァネッサにエナジーリング1つ与えるとだいぶ捗る
3DSのFE別物すぎわろた
一応買いはするけど、もう俺が望むようなのは出ないんだろうなぁ
後はリメイクに期待するだけか
もう一度GBAのドットそのままの新作をやりたいけど100%出るわけがないのでもう・・・
3DSのは2VS1とかあるんだっけ、実際どんなもんなんだろうな
追撃不可、経験値山分けみたいな感じで後からでも育てやすいみたいなものなんかね
まぁ、FE的には別物を名乗るならせめて聖戦を越えるくらいの別物っぷりになってもらわなければならないがね
聖魔でとうぞくのかぎって塔で手に入る?
覚醒wwww
かwwwwくwwwせwwwいwwwww
目の前で好きなゲームがどんどん潰れていく
もうある意味清々しい
キャラグラと戦闘グラフィックが良ければ後はどんだけシステムが変わってくれても良いんだけどなぁ
そういう意味では蒼炎・暁はGBAとは趣向が変わっていたけど良かったと思う
DSのグラがアレって感想は懐古云々とは関係ないよね
グラがあれだからゲームとしてつまらないってことはないけどな
いい男はどんなゲームもプレイしてから批判するもんだぜ
蒼炎は正当進化って感じで実に良かったから
3DSに移植してもらえれば後は好きにやってもらっても構わないんだけどな
蒼炎はまずファンファーレの音量調節してくれ
話はそれからだ
かく…せい…?まあそれはともかくとして、
レベルアップ後のカスタマイズって…2対1といい、ますますスパロボに近づいてきたな
新しいものを求めないでどうする
腐っていくだけだぞ
いけっ!フィンブルッ!
>>26 タイトルだけで糞ゲー認定してんの????
見たけどまさかのフルボイスっぽいな
カットインはいらねえ
419 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:21:30.11 ID:X+I3O2bb0
ファイアーエムブレム覚醒 判明した声優
クロム:神谷浩史
ルフレ:桑島法子
フレデリク:小野坂昌也
ガイヤ:置鮎龍太郎
黒シャーマン:日笠陽子
主要キャラだけでなく全キャラに声あてるのか?
なんという金の無駄遣い・・・
>>40 戦闘では全員喋ってたたからフルボイスだろう
使い回しはもちろんあるだろうけど
FE終わったな。満を持して懐古やれるわ
へえフルボイスなんだ
で、これなんてゲーム?
このスレで愚痴ってんじゃねーよ。これ以上俺を怒らせるな
糞不景気なのに開発費投入しすぎだろ
回収できなかったらどうするつもりなんだ
封印+烈火の剣3DSはまだかのう…
声オタが市民権得たかのように沸いて来そうで怖い
闘技場で必殺確率1で当てる事あれば当てられる事もあるよな、あるんだよな…
聖魔5章意外にキツイわ
懐古厨ファビョりすぎでうけるわ
>>48 必殺が1あれば避けるようにしよう、な・・・
覚醒は3Dにしては等身が少し低いような気がするんだよなぁ
つーか4月か速いな、今のうちに3DS買っとくか
最新がクソだクソじゃない云々よりも
蒼炎のベストとか移植とかそういうのをですね・・・
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 19:53:26.85 ID:pUm9vmQ+0
両方おかしたいですううううううううううううううう
FEでフルボイスは今までなかったし(一部声ありはあったけど)やっぱちょっと抵抗あるよなあ。
声豚が騒ぎそうってのはガチでありそうで怖い。
1乙の際のCVつけてるようなのにも嫌悪感抱くわ
使える色数や文字種やスプライトの数が増えたとか、ポリゴンになったとか立体視になったとか、
シリーズ物は時代とともに進化して行くんだから、
声がついたくらいでいちいち抵抗を感じていてもしょうがないでしょ
旧作リメイクでボイスが付くとかならともかく、完全新作のボイスで抵抗やら心配やらしてどうすんだよ
声豚がどうとかってのなら、「ぼくのかんがえたさいこうのきゃすてぃんぐ」が貼られない方が余程マシなんじゃねーのw
お前ら心配しすぎ
逆にやりすぎて声豚しか買わないんじゃねーのと
思われたFF零式でもそんなに声豚暴れなかったから
そんな事より立体な戦闘シーンが悲しいよぼかぁ
3DSで新作出るんだ
聖魔アンバサで初めてFEに触れたけど楽しいから買ってみようかな
買う気なかったけどアンバサの聖魔が思った以上に面白かったので買う
61 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:36:03.01 ID:DQiujE1B0
ルンファ4と覚醒が出たら3DS買う
つか蒼炎の時点で声優がついていたのに今更なにあせってるの?w
ぬぅん!
あせってる理由はフルボイスっぽい…って点じゃないの、蒼炎、暁はムービーだけだったからな
昔の作品に声つけるならともかく、新作ならいいような気がしてきた
まあスマブラのマルスにはもう慣れたけど
聖戦にも声あっただろ
ブオッ!ブオッ!ブオッ…
声はあるにこしたことないと思うんだけど
ここ最近スレタイ見てない人多くね?
なぁにいつものことだ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:27:34.64 ID:pUm9vmQ+0
ドーピングスレンドスピア使わせるとしたらどいつがいいかな?
ボディリング2回使ったフロリーナかエリウッドの二択だよな
他に良いのいるかな
>>64 ミデェールを女だと思ってた奴を驚かせるあれか
72 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 02:46:47.05 ID:EPk+IfE00
アンバサで聖石をプレイ中。FEは元祖をリタイアして以来だけど、チュートリアルとか親切で遊びやすくなってるな。
聖魔のチュートリアルは分かり易くて良いよな
キャラの会話が増えるのも嬉しい
リン「すまぬ…すまぬ…」
リン編チュートリアルは正直煩わしいからFEどれか一つでもやってる人には正直烈火は勧められないな
デビュー作としてはアリだけど
初回は強制という点と
序章から必殺頼りのとても初心者に勧められないボス戦と
誰も得しなかった
早すぎるクラスチェンジもな
ゼト殿が強くて助かるが敵にモテ過ぎて困る。若い子がなかなか育たない。
武器持たずに全裸で囮にするんだ
誰か救出すれば追撃出ないから便利
聖魔は救出や支援までしっかり教えているのがいい
特に救出再移動はかなり重要なテクニックなのに、烈火は教えてくれないし
Lv12でCCするワレスとかも、CCは早い方がいいとか誤解を与える
一応封印にもチュートリアルあるけど影薄いよね
おいおいセシリアさんが活躍する数少ない場面じゃないか
ソルジャーの必殺が見れる数少ないシーンか
エフラムがLevel20になったんだけど、これ以上育たないの?ロードのCCアイテムってあるの?
今14章…
もう少し頑張ればCCだ
嘆きたまえ、上限値の低さを前にした絶望を
出た出た
アンバサで聖魔出したのって新作があのタイプだからか
リン「次の一戦で、全てが決まる…(キリッ」
あのチュートリアル考えた奴なんなんだよ
それもあるだろうし、難易度的にもチュートリアル的にもシリーズ入門には打って付けだし
続編も無いから烈火封印よりは単体で出しやすいしな
アンバサで聖魔に触れてFEを知って楽しんでくれてるっていう人の書き込みが見られて、聖魔好きとしては本当に嬉しい
そうなんだよ、やっぱり聖魔ってFEの入門用に素晴らしく向いてると思うんだよ
聖魔に再評価の機会を与えてくれて本当にありがとう任天堂さん
必殺でなくてレイプエンド
ってのも作るべき
そうなると勝ち目がないから説得するパターンも用意するべき
SRPG板のスレも見てる身としてはあの荒らしを思い出してイラッとくる流れ
「相手がどう出るか様子を見ましょう」って感じでも違和感は無いと思うんだがね
聖魔ハード19章で飽きた
稼ぎは一切してないが、強ユニットによる作業ゲーと化した
キャラだけゲーと言われるかもしれんがキャラが華やかだよね聖魔は
イメージイラストも綺麗だし
まぁ烈火も結構そうなんだけど
特にペガサス三姉妹とか女弓は烈火の方が良い
封印は仕方ないけどまだ野暮ったいな
ムチひとつしかないんだけどどっちをCCさせたほうが良いかね?
フィオーラ
29
11
19
17
9
11
17
フロリーナ
15
15
16
21
5
10
フィオーラだな
104 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 21:05:47.27 ID:Lua3qyBX0
アンバサで来たからやってるんだけど
エイリーク編の砂漠でこっちは余裕なのにエフラムがいきなり出て来て
囲まれて即死したのに受けたwww
しかもゲームオーバーだしwwww
何これエフラム救助マップなの?www
両方下級20だよね?
難易度とプレイスタイルにもよるけど、
衣着せないとそのフロリーナは運用難しいだろうな
フロリーナは普通に期待値通りに育てばフィオーラの劣化版でしか無いからねぇ
フィオーラで良いと思う
トンクス
四牙襲来でサイレスの杖渡してくるやつってハーケンなの?
>>100 そこまで来れば、後はワープを使って速攻攻略だな
最近また聖魔やってるけどジストは安定して強いな
今回もなかなかの能力に
下級20
HP42
力18
技19
速さ18
幸運11
守備13
魔防8
>>109 序盤〜中盤は結構一手一手計算しつつ考えつつ、
成長の1ポイントに一喜一憂しつつやってたんだけど、
なんか終盤は強キャラに相性いい武器持たせて待機させとけば何とかなる感じがね
結局、19章はファルコンでアーヴ突貫、20章はバサーク+救出・制圧、以下突貫でクリアした
>>111 ワープは武器レベル足りてる子がいなかった……
傭兵ジストに余裕で負ける勇者ケセルダは笑える
初期レベルの剣士ヨシュアにも…
ケセルダはソードキラーさえ持ってれば強敵だった
でも動かないんじゃあ魔法や弓の餌食になるだけだわな
動くよ
誰を優先して育てるか迷ったら、とりあえず魔法ユニット魔法系を1人、さっさとCCさせるのがオススメ
杖が使えるようになるから回復役が増えて楽になるし、
早い段階から杖を振っておくことで杖レベルが上がり、後半強力な杖が広射程で振れるようになる
物理系だと敵を倒しすぎてしまったりで扱いが難しい場面も多いが、魔法系だと回復という用途がある分、運用に悩まなくていいのも○
エフラム編進む予定だったのにエイリークに竜の盾使っちゃってさ
それから分かれてさっき合流したんだけど
LV14 21 11 17 17 11 9 4
…これ盾のぶん反映されてると思う?
ケセルダは動かないと思って近くでユニット待機させてたら突然動き出してビビった思い出
普通に返り討ちに出来たけどな
砦でも用意してあげればいいのにな
海外版はそうなっていると聞いたことがあるが
ネルガルってなんでアトスのことは覚えてるくせに、家族のことは覚えてないの
ダークパワーっぽいのを闇魔が持つと頭がおかしくなって死ぬんだろ
それだけアトスに劣等感があったんじゃないか
ロスが勇者Lv1で速さ6なんだけどどうしたものか・・・
こんなもんだっけ?
久々にクリティカルフィンブル喰らったぜ…(;´д`)
FEでおもしろいのは序盤までな気がする
俺はCCした直後がピーク
中盤って割とダレるよね
封印で言えばセシリアさんを助けに行く章、烈火で言えば砂漠らへんからちょっとダレるわ
聖魔で言ったら14〜15辺りかねえ
確かにこの辺過ぎると消化試合っぽくプレイしちゃうな
まあ苦戦するマップがずっと続くとユニットの成長を実感できませんし
素数の章は意図的に難しくするとか
聖魔ハードくらいが一番バランスのいいハードだなあ
運ゲーにもならず
杖ゲーにもならず
>>138 それは無い
ハードですら歴代の標準難易度と比べてヌルゲー言われてるのに
まぁ多分ゼトのせいだと思うけど
使わなくても攻略に影響のないお助けパラディンのせいとかないわ
ゼト強すぎだろとは思ったけどフリーマップあるしユニット皆強いし敵は弱いしで別にゼト以外でも無双プレイになった
ゼトの何が嬉しいって安定した魔防の高さだろ
最初から強いのに、単騎クリアできる実力があるのは凄いよ
エイリークやフランツでも最初は仲間の助けが必要だろうし
ゼトは本来なら途中参加の上級職がジェイガン役を兼ねて出てきてるだけだし
ヒーニアスも最初から使えたら似たような評価を受けただろうね
ジョルジュ枠がゴードンポジションで出てきて成長率も悪くないって
かなり異端だなw
もともとゴードンは成長率ゴミだぞ
クラスチェンジボーナスの偉大さを教えてくれるキャラ
昔のCCボーナスは凄かったよな
>>144 ヒーニアスだったら直接攻撃できないおかげで壁としてはゼトより有能かもしれない
移動が落ちて救出が下がるから、使い勝手の点ではだいぶ劣るけれども
>>147 今1とか2とかしかあがらないもんな
レベル10でCCする価値が見出せなくなった
暗黒竜時代はレベル10超えたら即が基本だったが・・・
モルダは何度吟味しても幸運上がらないから
モルダはそろそろ見切りをつけようと思う
モルダは幸運以外は割といい成長するんだけどな
速さの初期値が高いのもいい
モルダは司祭4人の中でも一番全うな聖職者なのに
何故あの幸運初期値・成長率なのかが未だに謎だ
女縛りでモルダを使えず、かわりにナターシャ使った時は遺跡でだいぶ苦労したからなー
司祭の高い攻撃力を生かせるのは、やはり正面からガチで殴り合えるモルダ
女縛りならモルダはセーフだろ
女縛りだと同性支援のないナターシャさんは辛いな
プリシラも同様
プリシラはしょうがないとしてナターシャさんに女友達がいないのはかわいそうだな
女はナターシャみたいなの嫌いだろ
ターナとか陰口叩いてそう
無口なマリカに積極的に話しかけるターナが陰口とは想像できないぞ
そういや何気にミルラも同性支援ないんだな…こっちは竜石補正で壁になれるから支援抜きでもいいのか
俺の風は支援は優秀だよな
歩調のあった主力級の連中と組める
カイルの氷以外は相性も悪くない
>>160 いまアンバサの聖魔やってるけど俺の風がヘタレすぎてやばい
GBAの時は地味な相方の方がヘタレたけど、聖魔の赤緑は大抵片方がヘタレる印象
ランスとアレンも何故か片方へたれる
封印赤緑は支援が使い勝手良すぎる
>>144 ゼトはジェイガンポジションではない
あれはシグルドポジションだ
もういいよゼトの話は
封印赤緑は属性が炎×理、支援成立まで速いから強いな
回避も攻撃力も上がるし一石二鳥
しかも二人とも最初からいるし、本人らの能力もクラス性能も優秀
アレンとランスは暗黒竜以来の強赤緑だった
紋章以降不遇だったからなあ
暗黒竜時代が無敵すぎただけかもしれんが。。。
でもあいつらがいないとハードで俺泣いちゃうよ
暗黒竜は速さが上だったら追撃できたからジェイガンがめっちゃ強かったの覚えてる
>>149 暗黒竜時代はCCしたら上級職の基本値まで能力底上げだから即CCが有効だった
元が弱ければ弱いほど強さのギャップを感じられる仕様
アンバサの聖魔やってますが…
お金がすぐに無くなるのは仕様ですか?
何も買えないwww
>>168 アレクとノイッシュがひどすぎただけともいう
あいつらアーダンを笑えねーだろ
それよりも聖魔の魔法使いって、やっぱり司祭一強なのかな
アスレイとモルダの転職先に迷ってる、アンバサー
本編はどう考えても司祭
通信対戦ならどう考えても賢者だから、ある意味平等
先生通信しようと言ったら相手はMブレマーでないので飽きた模様でやりたくないそうです
なんか日本語おかしいな
>>173 紋章時代もかなりの不遇だった
一部はオガナバにエースの座をとられ
二部にいたっては使われもしない
>>176 二部はともかく一部は屋外マップが多くてアベルカインも使いやすかったし
お世辞にもナバールがエースとは言いがたかった印象だったけどなあ、力守備が低すぎて
>>174 まあ通信闘技場とかやる気すら起きないから無難に司祭にできるユニット司祭にしてみます
新暗黒・新紋章の通信対戦も錬成地獄だったしFEと通信対戦は水と油だよなあ
>>177 アスレイは司祭だと魔力速さがすぐに上限いっちゃうから、もったいない気持ちにはなるよ
>>177 暗黒竜時代が強すぎたのもあってがっかりしたってのが大きいかも
まず軽い剣が使えなくなったからさいこうげきがなかなかできない
てやりのさいこうげきもなくなった
極め付けに降りる
おりるってなんじゃああああああ
ランスとアレンは強くてもキャラ造形が模範的で地味なのがどうも
セインとケントは良い試みだった
ランスは成長率も初期値も結構寄ってるし、そこまで地味ではないと思うが
セインやロウエンもそうだけど、ケントはかなり地味だろう
外見や性格の話じゃないかな
多分性格的な話をしてるんだと
実は割とタラシなケントさん
ごめん言葉が足りなかった
フォルデとカイルはシリーズ中最も異端な赤緑
赤が硬派なスタミナパワー型、緑が軟派なスピードテクニック型と大ざっぱに分けた場合
なんで紋章一部のカインがHPも力もアベルに成長率負けてるんですか
なんでビラク並みに高い武器レベル成長率なんですか
そして暗黒竜ではイラナイツだったが紋章で何故か覚醒したロシェが忍び寄ってくる‥
ケントは技だけ突出して力、速さが微妙で幸運低いみたいな感じだな…相棒が使いやすすぎるせいもあるが地味だな
技特化の時点で微妙なのに、その上薄幸とか最早意味不明
支援で補えってことだよ
セインもそんなに使いやすいと思ったことはないな
力めちゃ高いし移動も武器も融通利くパラディンだしで、かなり使いやすいよ
弱点の技が全く弱点になってないのがグッドw
毎回烈火のソシアル勢はよほど良成長しない限りCCするかしないかくらいで2軍落ちだな
馬のみのプレイでもやってみようかな
>>189 烈火においては技の重要性があまり高くない上に
ソシアルは元から三竦みを活用しやすく命中に不安が少ないので
技の高さが全然強みになってないんだよな
セインは力上限25なのがもったいない
ソシアルの癖にレベル1で初期値8、さらに成長率60%とかマジキチ
確かにセインの技が低いのはたいした弱点じゃないけど
それより守備が低いから使いにくい
ソシアルは能力に不満があろうと移動と救出に大活躍だからそこまで問題にならない
一人二人ヘタレてもたくさん仲間になるから替えがきくし
>>197 赤緑がヘタれたらノアどのを起用するとでもいうのか
力でも上限以外セインに負けるドルカスさんって一体…
ダーツ狂戦士lv12で早さ19しかねえぞ
どうなってんだ
烈火はバランス悪いネー
シリーズ恒例の赤緑騎士コンビなのに片方は強キャラでもう片方は弱キャラなんて
>>200 Lv20で速さが21しかなかったうちのリンさんに謝れ
アーマー系列のヘクトルの方が足が早いとかどういうことだと
騎馬縛りでロウエンにバジリコスもたせるのなんか楽しい
斧Sか
封印パラディンなら神器3個持ちのロマンがあったよな
神器ノア殿とか神器マーカスとか…確実に宝の持ち腐れだが
ドルカスが話題になってるのみたことないな。セシリアが一位じゃないのか
赤緑は成長がよほど良い時じゃない限り、パー様使うわ
支援組んでいると強いけど、パーシバル抜いてまで入れようとは思わない
同じような初期値成長属性のキャラが封印にも聖魔にもいるからなドルカスさんは
オンリーワンな成長の仕方や初期値ではないんだよな
ただドルカス縛りはおもしろかった
というかパラディンは馬だし武器多いから、どの状況で何人いても困らない
赤緑もパー公もまとめて使う
封印の赤緑は支援組んでの序盤貢献度が大きいのであって
パー公とは比較するものじゃないんだよ
ハードのパー公はインチキだけどノーマルのパー公よりは赤緑のが強くない?
魔防は勝てないけど
パラディンって元々ドラマスやら遊牧みたいな強さは求めてられてないし
救出メインで最低限の戦闘力さえあればそれで良しって感じだから、赤緑パーの誰を使うかとか完全に趣味の領域だな
パー公はララムかエルフィンと支援つけることが多いな
おお幽霊船クリアできた
久しぶりにやるとクリアできる法則だな
同じとこで何度クリティカルやられれば気が済むんだよ
マジクソゲー
文句言う前に行動を変えろ
乱数変えないと何回やっても同じ結果になる
いつのまにかアメリアがALLCのビッチになってた
同じマップで、って事ね
変な黒魔術にはもっと気を付けないと…
今度はクリティカルは喰らわなかったけどハマーンとか言う杖が使えなくてリセットwww
持ち物が対象って説明なのにいざ使おうとすると実は武器限定でしたーとかwww
制作者の悪意をひしひしと感じる
きずぐすりかとっこうやくでも直そうとしたのか
竜石
ああ…
竜石治そうとしたのは気持ちはわかるわ
初めてんとき使いきり50回拾えません治せませんまでいくとは思わなかった
納得した
竜石の仕様がまず糞すぎる
なんで戦闘毎にいちいち消費すんのよ
間接攻撃受けるだけで減るし
紋章の時みたいな一定ターン変身に戻せよ
GBAシリーズの竜石は攻撃が当たったら消費するんじゃなかったっけ
そういえばファが話題になってるのも見たことないな。めずらしや
>>227 確かそんな仕様だったよね
これがあるからおいそれと前線に出せない
紋章以来のマムクートの時代はいつ来るのか……
竜石がうんこすぎて
でも紋章のマムクートもチートっぽいから難しい所だな
バヌトゥですら中盤の壁役も余裕だし
ファじゃなくてミルラだと思う
変な黒魔術と言ってるからおそらくルナの事かと
攻撃受けるだけなら消費しないから魔法の壁役にでもして1900ターン耐えればいいさ
ミルラは弓特効あるから弓はダメだよ!
マリナスかよw
相手の魔道書が尽きそうだなw
と思ったがミルラの場合ビグルがいるから無問題か
あるきかたに載ってるな、それ
そういや遺跡でミルラを遠距離の避雷針にしたり
壁の向こう側からゴーゴン釣ってストーン消費させたりしてたな
ファもミルラも徹底防御させて20まで育てたよ
苦労して育てたぶん強くなるからマムクートはいいな
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 23:05:46.73 ID:+ZnVHcEL0
そして火竜石に手を出す
質問なんだけど聖魔って支援組むとED変わったりするの?
攻略本の「歩き方」にそんな感じの記事があるんだけどハッキリしない内容で
ライターの妄想なのか実際にあるのかわからなくて逆に困ってる
正直、ギリアムとかカスキャラのせいで6回以上ゲームオーバーになってるんで
変わらないならもうほっときたい気分なんだが・・・
支援Aのキャラがエンディングまで両方生存すると後日談に変更がある場合がある
固い強い普通!のギリアムは強いと思うんだが使わなくても問題ない
まずは死なせないようにするところから始めよう
支援はその次だw
>>240 孕ませ、愛人、NTR、いい男達
いろいろ揃ってるぞ!
失敗をキャラのせいにする人は久しぶりに見たな
聖魔は子作りしまくりでしたね
>>239 ミルラの石修復の為だけにアイテム修復バグを活用するのは有りだよな?
支援は一つAつけたらもう余計なことしない派です
次週でまたほかのやつと支援付けます
ハードのガレットさん21章限定で意外に使えるね
追撃を喰らいつつそれをかわし必殺で倒すという新たなスタイルを開拓してた
>>240 支援Aにするならレナックがお勧めだよ^^
>>248 両隣をバサカ2人で支援して高い山の上に乗っけて回避40+12+10(3すくみ分)は確保か…
素で回避30はあったはずだから合わせて最低でも92
ま、そんだけあれば大抵は避けるか
エイリークさん聖石のとこちょっと馬鹿すぎじゃないですかね
むしろそこがかわいいんだよ
世間知らずなところがあるからしゃーない
むしろ憎悪の泥濘で聖石のこと知ってるのにあっさり渡させたゼトの方が馬鹿
エフラム篇と同じように悪リオンに会ってたら違ったのかな
初回でジャハナのリオンとの会話見たときは絶対に仲間になる思ってたのになぁ
小説版だとリオンが魔王のフリをして奪ったとノールさんが言っていたが
リオンも魔王に脅されて演技していたのかと思うと悲しくなる
大好きな女の子を自分自身が痛め付けるのところを見せられるとか耐えられないわ
フリマ一切使用なしだとリオン生存とかなら良かったのに
リオンは生存しないからこそ不幸さが際立ってて良い気がするな
A編リオンの悲劇っぷりには泣けた
フリーマップで使えるリオン、遺跡を三周もさせられる割には弱すぎる
マジでナグルファルのおまけ
成長率も紋章のジェイガンレベルの糞というね……
ドーピングするので問題なし
>>252 可愛くてキャラ的にもしっかりした女性キャラがFEにはいくらでも居るからエイリークはただの残念な子にしか見えない
キャラ造形もいかにもスイーツ脳の残念な女が自己投影しやすそうな感じなのもまた
リオンの守備魔防上限30はトチ狂ってるよなあ
最初馬鹿で最後段々芯も強く聡明になって行く
とかだったら良かったと思う
樹海でミルラの様子がおかしい原因に気付くとかさ
突撃しまくりの猪王女に何を期待してるんだ
かわいいから全部許すけどな
265 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:19:55.38 ID:PJEdCYzpO
な??おにゃのこだろ??
>>263 それだったら成長する主人公って感じで良かったと思う
実際は終始周りからフォローされっぱで成長しなかったけど
>>264 可愛いってかシーダの二番煎じにしか見えない外見じゃないか
来年
>>265に不幸が訪れますように
シーダの二番煎じにしか見えないとか眼科でも行った方がいいんじゃね
>>267 GOTとかでも散々言われてる事だからお前がそうは思ってなくても周りはそう思ってるわけだ
少数派なのにその発言するお前は精神科に行く事を勧める
この煽り耐性の無さはスナイパー嫌いの人を思い出すな
烈火データ消えたんだけど…
電池切れじゃないの。そろそろ死んでてもおかしくない
任天堂に送って金払って交換してもらうなり
無理やりバラして電池を入れ替えるなりお好きにどうぞ
データ消えるわセーブ出来ないわでこりゃ電池切れたなと思って任天堂に送ったら問題なしでそのまま帰ってきた。
端子は綺麗にしましょう
電池入れ替えじゃなくてフラッシュ版にしてくれればいいのに
聖魔でかけだし→かけだし→かけだしで
CCできる条件って何だっけ?
アンバサだけど一回クリアしてるから
これでよかったと記憶してたんだが
どこの清涼飲料水だよ
>>274 エイリークとエフラム両方一回クリアすればできるようになるはず
「難しい」で1回以上クリアしやがれですぅ
まじか、そうだったっけ?もうGBA引っ張り出してそっちで遊ぶか…
アンバサ組だけどお金って塔上れば稼げるの?
闘技場の方がいい?
レナック仲間にしてから塔三階までいって3000G回収して撤退のループが一番楽かな
レナックはローグコーマでもおk
>>279 闘技場で斧相手に剣士で挑むのが一番
たしかフリーマップで確実にレアアイテムをドロップさせる方法があったが忘れた…
まあロストンクリア後はお宝海岸が出現するから、
塔や闘技場は完全放置して稼ぎ無しの金欠状態で進んでも全く問題無いけどな
CCアイテム売り飛ばせはやりくりはできるし
あれ、ラストの秘密の店直後出現だから困る
聖魔エフラムコース15章で
バーサク三連発でかかって、仲間やられてしまった
どう対策するのさ?
命中しすぎ
やっぱ安全にいくなら、丸腰でわざと打たれて玉切れ狙うの?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:25:37.65 ID:dJo/sT210
・聖水かけて回避率上げる
・力の低いキャラに弱い武器持たせてわざとくらう
好きな方で対策するといい
レストがあるだろう
>>280-282 なるほど
手は色々あるのね
それ見てなかったから今ちょうどギリアムでレナック担いで塔進んでたwww
とりあえず万は超えたしお宝海岸?まで進めるとするわ
>>284 >>285 の他には
丸腰だと狙われないから、杖のみを持ったユニットを囮にすると安全
広いマップだから足の遅いユニットに食らわせて追いかけっこさせてもいい
出撃枠一番後ろのキャラが狙われやすい、ってのはGBAだっけ?
>>290 封印はそうだったな
烈火以降は知らない
状態異常なんてむしろレストでの経験値稼ぎの良い材料だから
かかれ!かかれ!・・・回避するなよ!
くらいの気持ちだったなぁ
そういやみんな、評価プレイのとき、レベル上がってHP1減ってるキャラにライブかける?
毎回迷うんだよね
>>293 基本的に資産評価より経験評価が辛いからかける。貴重な杖使いの経験値源だし。
2012年度初フィル&レベッカ&ミルラたんゲット
ウィンダmの杖だけはちょっと許せない思い出があるよ、うん
味方が杖使う時の音楽なんでHealingじゃなくてCuringなんだろ普通逆じゃね
年も明けたことだし聖魔でもやるか
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:36:53.90 ID:9z3QmdfhO
ウェンディ育てんのムズい
一回は育てて運用してみたいけど一度やるともういいやってなる
育てりゃ飛び抜けて強くなるって訳でもないしな
>>298 ボーナスでかいからCCまで頑張れ。そっから後は十分頼りになる
成長率低いからなあ
ウェンディは支援つけて渡河作戦あたりでチクチク
橋で前方に二枚壁置いて、その後ろからてやり
ライブ餅のトルバドール残すと敵が回復するからその繰り返し
渡河作戦はトラキアだった
救出作戦だね
せっかく8章でバースさんと一緒に出てくるんだから
最初に兄貴も出してリリーナ部屋の下でTA撃ってもりもり増援狩ればすぐ上がるよ
>>301 ボールスに見えた私はボールスと一緒に初詣にでも行ってきます
このゲームZOCが無いから敵が糸を縫うように殺しに来るのが嫌過ぎる
もうマジでプレイ時間の9割リセットじゃないか
死んだら死んだでEDが減る仕様だから死なせる=損にしかならんしどうにもならんね
戦場のヴァルキュリアみたいに死のうが生きようが関係無しなら思い切って鉄砲玉に出来るのだけど
下手くそがなんか言ってんだけど
ないもんはないんだから諦めて堅陣組め
基本は隣か一マス先にしか攻撃できないんだからどうとでもなるだろう
暗闇マップのサンスト持ちは死ねばいいと思います
スパロボじゃないんだから
メタスにひらめきかけりゃいいってもんじゃないのよ
回復役は基本打たれ弱いですから後方で待機
一番最初に死んだのはヴァネッサでした
ZOCが追加されたら敵のサンダーストーム、ロングアーチの対処が
今以上に面倒になるな
てか9割プレイ時間死ぬんなら
もう最初から攻略本だのサイトだの見ながらやったほうがいいよ
ZOCがあったって結局後半はZOC無効の敵ばかりになるんですね
今では新・紋章ルナ'評価Aクリア出来る位になったけど
初めてFE(封印)をやった頃は1章でロイとマーカス以外死んだっけw懐かしい
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 14:27:07.10 ID:N+WmIDHMO
>>305 それ良いね
ボールスと(氷)で傭兵を挟む様に待機させて、TA→ウェンディ救出→降ろすで良いのかな?
それとそこでリリーナ稼がせてるけど、アーチャーは誰で削るのが良いんだろ?
傭兵と一緒に来るから、スペースが狭くて中々効率良くリリーナで倒せないんだ
初めてFEした時はやっぱり死にまくったよなぁ
親父からこのゲーム教えられて、もう10年以上はやってるなぁ
素晴らしいゲームを教えてくれてありがとう親父
>>317 囲んでチクチクか削りならロイあたりかな?
確かにZOCが無いせいで団子になって突撃という1パターンな戦術になってしまって味気無くなってしまってるような気はするね
弱いキャラは弱いままになるしちょっと調整が出来てないかな
ゲームとしての完成度は低いね
重騎士にはzocあって良さそう
ラグドゥ遺跡2層の南の方の脆い壁をいつも壊してるスケルトンが居るけど
あの行動は何か意味ある?
壁の向こう側にいる敵は他の間から抜けられるのに、この行動がよくわからん
遺跡最短攻略を邪魔する為なのかねえ
ひたすら壁壊してるだけだから反撃で倒せないのが辛い
塔にも攻撃せずにまとわりついてくるだけの奴等がいるよな
無駄にターン消費してウザい事この上ない
ゾンビが仲間になりたそうな目でこちらを見ている
聖魔やったあとに封印やると斧の命中率とCC補正のでかさに笑う
封印はSFC時代の名残があるからな
ルゥをCCさせた時の感動とエルクをCCさせた時の落胆
封印のCCは本当に上級ってかんじしていいよね
賢者の魔力+4とかバーサーカーの技+5とか、そりゃへたれにくいはずだわ
ちょっとヘタれてもどうにかなるからな
しかし封印は指輪争奪戦が…
指輪と証はもっとあってよかった
クラスチェンジアイテムはもっと入手機会を増やすか、蒼炎みたいに廃止して欲しい
下級職レベル20がぞろぞろ並ぶのはやっぱりどうなのよ
新紋章ではマスプルのみになってたな
蒼炎の自動CCもあまり好きじゃないんだよなー
下級縛りが出来ないという超個人的理由からだがw
いっそいつでも買えるようにしてくれりゃいいのに
>>333 安心しろ。GBA式ももう過去のシステム
「ああ、昔はCCが別々だったね」っていう
もしリメイクしたらCCアイテムはプルフに統一してほしい
GBAはオームとかバルキリーに該当する杖ないのよね
俺は封印くらいクラチェンアイテム手に入らない
タイトなバランスのほうがいいな
育てたアレンとランスどっちCCしようかな〜って悩めるじゃん
そういう周回プレイ時間前提の露骨な水増し要素はオワコンですから
今は分岐で仲間キャラ選択みたいなのは嫌われる傾向にあるらしい
1回ならいいけど分岐2回あるからな封印も烈火も
烈火は支援コンプのためにはカレルとガイツ同時に仲間にするの必須だし
アドバンスの天外魔境は仲間どっちか選ぶ奴で、めんどくさくなってやめた
どうせなら全員仲間にしたいし
新紋章なんて新暗黒竜でその辺が批判されたせいか、大盤振る舞いだったしな
分岐は欲しいけど最終的には全員仲間になるみたいなのがいいなあ
聖魔のデュッセルノールヒーニアスサレフみたいな
新暗黒のは鬼畜すぎたからなあ
外伝行くのに仲間一定数死んでなきゃいけないとか鬼でしょうw
あれで仲間になる奴らってその条件に見合った強さ持ってるのか?
>>346 聖魔みたいにあらかじめやり込み要素ウリにしてる作品は主人公毎に異なる方が良いな
一部隊の一本道とか手抜きにもほどがある
気は早いがDLCはどんな感じかな
追加シナリオなのは分かってるが、外伝を何話か纏めてとかかな?
ザコ的やステージデータはカートリッジに入ってるから500ブロックもあれば一本入るよね
>>348 強かったらそれはそれで旧キャラsage新キャラマンセーとか言われそうだけどね
ハード1で新キャラ縛りしたけど、半数位しかまともに使えるのがいなかった
変なメガネやイケメンジェネラル、ゴンザレスもどきとかは文句無しの産廃
フレイとナギは強かった。ノルン・アテナは次第点
ゴンザレスもどきは続編でも産廃だったな
メガネなんて超便利ユニットに進化したのに
ゴンザレスとゴンザレスもどきどこで差が付いたのか慢心環境
>>350 有料ならエンディングで風のように去っていった奴の後日談とか
敵キャラ使って街や城を落とすマップやりたい
グレたカナスみたいなのは続編で安定した杖役になってたな
ゴンちゃんは山に登ると回避が半端ないがユミルはなあ…
GBA三作の回避計算式(速さ×2+幸運)が好きだからまた復活して欲しい
リオン君のフルドーピングやっと終わった
HP上限値80と聞いてwktkしてたけど、自軍になると60に下がるのね……がっくし
ジャンプの漫画みたいなもんだ
敵だと強いのに、味方にすると(ry
おっとサイアス様の悪口はそこまでだ
フルドーピングリオンはナグルファル一丁で遺跡突破出来るくらいには強いから大丈夫さ!あと杖レベルがSに出来るよ!
>>345 紋章スレでスーパーアカネイア大戦とか言われてたのには笑った。
既存キャラ新キャラ仲間にならなかったキャラ本来死ぬキャラがあらかた仲間になるからな。ハーディンくらいじゃないか仲間にならないの
>>361 ということは、リオンって複数の武器レベルをSにできるの?
ロレンス「…」
>>361 ロレンス、ボア、ハーディンは新でも死亡するな
このうちボア、ハーディンはアカネイア戦記で使う事が可能だから仲間にならないのはロレンスだけ?
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:14:22.44 ID:hO+vK0FW0
>>357 その計算式だとまた避けゲーになるから微妙だな・・・
×1,5くらいならちょうどいい感じになると思う
アンバサで手に入れたのボチボチやってるがが落とすアイテムとか
敵キャラ全員チェックの必要あるのか?
仲間になりそうなキャラのついでにチェックしろってんだろうが
まあ攻略サイト見ながらやれってか
特効武器とかもあるし、敵パラ確認しておくのは無駄じゃないから
始まったり援軍来たら一通り見ておけばいいと思うよ
ドロップアイテムとかにかかわらず敵軍の武器確認は必須かな
特効武器とかキラー・銀系の武器とか遠距離魔法とか杖とか長弓とか、危険物のありかは知っておきたい
たまには脳筋ノーリセプレイも楽しいぞ
打たれ弱いキャラの事故死とか配置ミス操作ミス上等でプレイしたら優秀さんが早速死んだ
ドラゴンアクスやソードキラーなんかは、
女子や豆腐が特効喰らうと上級LV20でも普通に即死するからな
ソードキラーは恐怖
アルマーズの次に命中高くてバスター系の性能でさらに剣歩兵特効とか何事かと
>>369 後は盗める物もな、ドロップは調べなくても分かるけど盗みオンリーの奴はチェックしないとね
聖魔に魔よけ持ちの増援が出てきて即リセットしたのもいい思い出
増援に盗みオンリーの貴重品持たせんなよ…
評価はトラキアみたいに速度だけにしてくれ
いろいろと窮屈すぎ
盗むのってどうすんの?
>>377 盗賊で敵ユニットに隣接すると盗める。盗めるものはアイテムのみだから武器とか杖は盗めない
あと最低でも相手と同じ速さじゃないと盗めない。敵もやってくることがある
アイテム欄を空けておくのも忘れずに
使えるもの全部使ってクリアするのが好きだから
俺もトラキア方式のほうがいいな
速度だけだと自爆ゲーになるぜ
魔幻の波動強過ぎワロタ
火山バグは素晴らしいな
どうせバグなら爪牙とかブレスも使えたら面白かった
ブレスは入手できないけど爪とかはミルラが使えるだろ
>>369 危険物は確認しないとやばいな
烈火初回プレイでソードキラー持ちと知らず海賊にギィ突っ込ませて死にかけたり
ドルイドなんて楽勝と思ってたらルナで味方が昇天したり散々だった
>>386 ドルイド(ルセアのおやつ)キタ━(゚∀゚)━!→ルナ必殺で返り討ち
あるある
海外版聖魔でネイミーとクーガーが幼なじみになっとるw
ネイミー「クーガーに…「変だぞ!」って… 心配されちゃいました・・・」
ちなみに海外だとコーマはColmでクーガーCormag
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:40:15.49 ID:Z8wyZR/N0
>>378 19章の限られたターン数でいろいろ盗みまくりたかったのに、早さが同じレナックと敵盗賊で盗賊のカギの盗み合いになってワラタ
19章はコーマとレナックの2人がかりでお宝回収してたら
護衛につけてたキャラがリンチされて3人死んだ
自分の速さ-1の相手からしか盗めなかったんじゃと思ったけど記憶違いか
同速なら盗める
烈火19章異伝の盗賊はうっとおしい
幸運が0の魔術師が登場から2ターンで死んだんだけど
コイツって結構重要キャラ?
一緒に出てきたヒゲとの支援会話でシナリオの背景が色々わかる
あとユアンを除けば唯一の闇魔法使い
異伝の盗賊がウザいので、キシュナの取り巻きのスナイパーチクッて必ずマシューの速さカンストさせてる
>>393ナターシャとの支援会話はストーリーの関係で大事
あとすぐにサマナーになれるからな。
サマナー、一人は欲しいところだ
マジかよやり直してくるわ
召喚で何度でも囮戦士を呼び出せるのは便利だよなあ、サマナー
幸運0男が呼び出す亡霊は幸運が高くていい囮になるのもありがたい
ドロップアイテムをたまに持ってかれて泣くが…
しかし囮にすればするほど敗北回数が増えていく亡霊戦士…
ておのとか持ってこないよなあいつら
聖魔エイリーク10章で、敵の魔力4僧侶からスリープ盗みたいと思って
ライブ使わせるために雑魚にダメージ与えて間合いを取ったんだけど
かなり遠くからでもスリープ使われてしまう
敵の射程って魔力÷2じゃないの?
杖の範囲表示すればいいじゃん
杖って盗めたっけ?
ドロップ武器だったら盗めるのか
最低5なのか・・・
それ以前に盗めなかったのか・・・
遠慮なく殺してしまおう
>>402-404ありがと
あそこはスリープ残ってればドロップじゃなかったか
引き返せるならセレフィユまで戻ってレスト買えばいいよ
低命中だし気にしなくてもいいが
ドロップがトーチ固定(敵はトーチを使わない)だから
入手は絶対に無理だお
スリープはA編だと15章でゲットできるから、それまで我慢だ
あのタイプの杖はもったいない病を発病してしまって結局残るんだよないつも…
聖魔だともう一回やり直しゃいいねって気分になるからなあ
封印だと頼るかもしれないが
烈火と封印の間でなぜあんなにレイピアの性能に違いが出たのか
高々二十年くらいだろうに
まあ、ロイのレイピアが烈火仕様だったらハードがかなり楽になるのは間違いないが
21章ハードはクラリーネとルトガー特攻させて
その後レスキューとワープで終わらした記憶が
杖も装備してなければ盗めるのか
知らなかった
蒼炎・暁ならな
>>411 エリウッドより小柄なロイに合わせてあるからじゃないだろうか
烈火のレイピアだってマーニ・ヴォルフの前にはチンカス同然じゃないですか
そんなことはない
遊牧民一撃で倒せたりするし
レイピアはいつも遊牧兵とか騎兵に特攻したり鉄で足りないダメージ稼いだりして気が付いたら消費してるな
ボスに使える上後半でも実用的なヴォルフには劣るが十分便利な武器だと思う
まぁ性能は明らかに劣るよね
しかしエリ公だから他の二人のそれより重要
四角支援っつったらこういう形もあるんだよな
あ→B←い
↓\ /↓
B C B
↑/ \↑
う→B←え
使いこなせる気はしないが
レイピアは命中が高いからウハイやアイオンみたいな回避高いボス対策に使ってた
エリ自身も技の伸びが良いからより命中させやすいよな
烈火ロードは力のヘク、命中のエリ、乳揺れのリンって感じで
それぞれ個性があって良いな
>>423 乳揺れはミスでないじゃないですかー
設定したスタッフ恨む
一番重要なとこだからな
>>419 チンカス同然は言い過ぎだと思いますよチンカスさん
レイピアは便利な剣
マーニは超強い剣
ヴォルフはアホみたいに強い斧
ヴォルフバイル
対槍騎士特効威力33・命中90・必殺5
ソードキラー
対剣歩兵特効威力39・命中110・必殺5
リガルブレイド
対斧兵威力21・命中100・必殺0
若様最強すなぁ
主人公にその扱いはどうなんだって感じだけど
優秀な削り役だと思う
聖魔だとエイリークでもちょっと育つと結構一人で敵倒しちゃうから困る
エフラムは言うまでも無い
>>429 エイリークって案外力が伸びるんだよな
結構へたれるけど
マーニさんは一発食らうと瀕死どころか死ぬ事まであるから
戦況によっては攻撃を仕掛けられないのが難点
烈火のロードではfだけがキチガイ
烈火→封印でやってるけどカレルどうした…
支援で化けの皮はいだるぜぐへへとかしてた俺が馬鹿みたいじゃないか…
カッコ良すぎじゃないか…
烈火ロードはCC前だとf>>越えられない壁>>リン>襟
CC後だとf>>襟>リンなイメージ
襟は騎馬+槍になってから使い勝手が良くなる
手槍強いのがよくわかるよね
体格がソシアルだけどまあ救出高いからいい
弓はやっつけ負けしにくいのがメリット
つまり最強はヲルト
ドロシー「(´ ・ω・`)」
CC後は皆使いやすくなるな。襟も騎馬になるから仕事が増えるし。
あとリンはブレイドロード改めボウロードと名乗った方が良い
ただやっぱり襟の最大の難所は成長率でも無くCCタイミングだよな
ロイなんかはCC後に最強クラス専用武器がもらえるからCC遅くても十分戦えるけど
デブンダルも軽い、強い、間接可能、CC後即使用可能なら使う!ってなりそうなもんだけど
成長率はそれなりになるのとヘタれるの半々ぐらいだから、育てる機会がもう少し多ければねぇ
後あのタイミングで出るならソシアル化じゃなくてパラディン化ぐらいしてもいいと思うけどなぁ、斧使用可能
烈火は神将器も終章で一気に持ってこられて微妙…
ブラミモンドさんはなんで神将器貸してくれなかったんだろう
フォルブレイズさんが涙目になるから
闇の神将器はルナで十分だから
持ってきたら持ってきたでお前ら
デブ書言ってとか貶すんだろ(´・ω・`)
カナスとアトス様専用魔道書とかいらないっす
ソフィーヤかニイメの母ちゃんが参戦してれば闇魔導師多いし使えよってブラミモンドさんも貸してくれたんじゃね?
>>444 ゲスペンスト「空気よりはマシだと思うの・・・」
多分アトスはデュランダル使いの勇者以外とは仲良くなくて全部持ってこられなかっただと思ってるわ
ブラミモンドさん冷たいわぁ
アトス様がもってくる武器ってさ、アーリアル以外全部正直いらんと思うんだ・・・
エッケザックス持ってきて欲しかったな
アルマーズは強いぜ
ヘクトルが最大で守備力34になるからな
ダーレンやウハイの攻撃もへっちゃらだ
ヘクトルの速さがカンストしていても速さ18程度まで落ちるが、
ジェネラルとしてみれば十分な数値だ
馬と一緒に大回転するエリウッド
回転王同様豪快な大回転で斬りつけるヘクトル
大回転で色々と荒ぶって見所満載だけどバグでいつもと同じモーションなリン
ソフィーヤは弱いけど専用グラなんだよな、弱いけど
封印の闇魔法使いはレイで鉄板だからなー
雰囲気的にはソフィーヤが一番アポカリプス似合いそうなんだけど
レイやニイメと比べるとどうしても戦力的には地味であるソフィ−ヤ
ソフィーヤは加入時のステータスも痛い
柔らかくていいから力と速さが10は欲しかった
ソフィーヤは上級lv20でも速さが17しかいかなかった
そのかわり魔力と魔防はカンスト
魔力魔防とHPはまあ伸びてくれるよね
ルナがあったら評価変わったかもな
ルナがあったらやたら多い魔法系ボス達が涙目に
ルナを装備した敵ボスも増えるってことだぞ…!
まあドルイドのボスは少ないから
じゃあハードモードは雑魚ドルイド全員にルナを装備させよう
烈火仕様の必殺ルナでなければボスが持っててもハードブーストキャラが高HPで普通に耐えて倒すと思う
ノーマルでは詰みがあるかもしれない
マップを覆い尽くす異常杖と威力29のルナとか
ドルイドさんほんま鬼畜やで?
>>465 聖魔仕様でも魔力20あれば命中か必殺0にしなきゃなので高HPは関係ないでしょう、ハードの敵はとにかく力あるし
烈火仕様玉座ルナドルとかはかなり対策が限定されるな
長弓の出番か
スナイパーが輝くな
ヲルト「ガタッ」
じゃあ、ネルガルも速さ24、ルナ装備で
評価プレー時だとアーチャーはもっぱら経験評価の底上げしたい時だけ
出撃する使い捨て要員で、CCなんて一度もした記憶がないな
GBAの弓係は遊牧民やウォーリア、初期スナイパーがいれば十分戦えるからCCさせるのがもったいない
おまいはゴードンを馬鹿にした
ノルン召喚の生贄がどうしたって?
>>473 基本削り役のアーチャーは、弱くてもそれなりに仕事をこなせる反面
強くなっても攻略にプラスになる度合いが低い印象だな
壁になれるユニットとか飛行系の育成を優先した方が楽になると思うんで
どうしてもアーチャーの育成は後回しにしてしまう
一番はバラデンかな 二番で賢者
アーチャーは最序盤で育て損なうと、とんぼ採りまで出撃機会が無いから優先して育ててる
けどこれは俺が自然と評価プレイしてるからだろうな
リンとラスに支援つけて長弓でチクチク攻撃するプレイ捗る
攻撃と必殺上がるからチクチクしにくくなりますやん
GBAアーチャーは弓騎兵になれるネイミー以外は趣味枠だな
レベッカが強いとは言ってもラスは力速さ両立してる上に耐久では言うまでもなく勝ってる
まあガチプレイはともかくとして趣味プレイだとあの容姿故に確実に入るけどな
馬は腐る程居るのにわざわざ増やす必要あるのか?
>>483 馬は何人居ても困らないからな
封印なんかは勇者はパラディンの劣化とまで言われてるくらいだし
山や砂漠に弱いし
体格と救出が反比例だし…
ラスのが加入遅いし支援相手微妙だから趣味枠だと思ってた
加入した次くらいに砂漠MAPだしリン篇でLv.20にした時以外はそのまま二軍行きだわ
わしは弓を重宝しとるよ
プレイスタイルの違いやな
聖魔の馬とかは地味でつまらん
上限値低すぎ
聖魔馬は移動力も歩兵並だしな(パラディン以外)
馬好きなだけにちと残念
前2作でヴァルキュリア・遊牧兵が強すぎた反動だろうね
FEお得意の振り子調整
敵陣に突っ込める馬なら便利だけど、そうでない馬は別に歩兵より便利とは思えたことはないな
一番馬を使う封印評価プレイでも、最後まで使う馬なんてせいぜい赤緑PARとシンくらい
>>490 やり方が某ソニチのゲームと同じだよな
あっちも最弱候補だった武器が次作で一気に最強レベルの武器に変貌してたりするし
なんでこう丁度良い感じの調整が出来ないのだろうか
良い感じに上限値とか調整したつもりでも、
必ずどこかで使い勝手の差が出るから
特に勇者とソドマス、バサカとヲリア、アーマーとドラゴンみたいに
役割が重複している奴らは、どっちかがどっちかの劣化になりやすい
ぶっちゃけ、効率重視なら全クラス育てるよりも
強いクラスだけ絞って育てた方が良いからな
強いクラスというより強いキャラだな
封印と烈火はクラスの優劣なんてキャラの能力や登場時期で簡単にひっくり返るし
遊牧やヴァルキュリアでも強い奴は強いし弱い奴は弱い
>>494 ヴァルキュリアは某魔導軍が弱いけど遊牧はどれも強いだろ
初期値がまずアーチャー連中にほとんど勝ってるんだし
スーは厳しい
初期値はともかく、力が全然伸びてくれなくてシャニー状態になるからな
キャラ叩くときって大体非力非力言われるけど削りとしての役割があるから俺は非力なら非力で構わない
というかそういうのもいないと困る
むしろ問題は体格
当てる・避ける・「適度に」非力・必殺を頻繁に出さないキャラは必要だよね
マリカたんの悪口はやめろ
聖魔のガルム使いってジストで安定?
ジストじゃないかねえ 伸び辛い速さを補えるのが嬉しい
デュッセルもおすすめ
好きにすればいいじゃないか
S武器なんて趣味か対戦用でしか使い道がないんだから
ケセルダに持たせたりしてもいいのよ
センシガルシアの成長率が微妙じゃなけりゃなあ
斧Sにしたギリアムに持たせてる
ドルカスさんって属性理っぽいよね、イメージだけど
Jガンが全upする夢を見てしまった
もう歳だな、ありえないし!って画面につっこんでたら起きた
レッツ乱数調整
ムスコロスはダーツやゴンザレスみたいな成長で良かったのに
なぜドルカス型にしたし
封印マーカスもやろうと思えば全ピンできるね
まあ乱数消費量がとんでもないことになるから事実上無理かも
ドーピング購入無制限の封印で
何故そこまで
移動力を15にしたファルコンナイトで乱数消費しまくれば時間短縮できる
素直にドーピングした方が早いが
ガルシアとロスは二人とも炎属性なのが救いだな、使うならセットなんだけどほぼ趣味だな
ゴンちゃんやダ−ツ成長が無理なら
ギース成長かせめてロット成長だったらよかったのにな>ロス
親子そろって同じ成長傾向とか謎過ぎる
成長率は親→子へ遺伝しそうだな
ヨシュアの母ちゃんもヨシュアと同じような成長するし
速さ期待値20未満とか、ジェネラル以外では許容できないライン
>>512 2人とも意外と交友関係広いから、セットよりもむしろ別れさせた方が便利だったりする
>>517 初期値が…といいたいがうちのヲルトは能力が光った試しがない
聖魔はともかく封印烈火では血縁と能力はほとんど関係無い気がする
ガイツとギースがほぼ同じ成長率なくらいか
しかもガイツの方が少し高いという
封印より全体的に成長率上がったとはいえ、下級並なのは凄い
火山バグでブレス以外のモンスター技コンプしようと思ったけど、
ケルベロスが登場しないから焦熱の牙は手に入らんのね
遺跡でも火山マップには出てこないとこを見ると、熱いのが苦手なのか・・・
聖魔の闘技場って
Lv20に近くなると急に勝ちにくくなるのは何故?
>>524 闘技場の敵はチートクラスの強さだから
三すくみ無視な弓か剣士で行け、それ以外はやめとけ
>>523 ブレス欲しかったなあ…
あれって味方が使っても防御無視らしいし
聖魔ふつうクリアしたんでむずかしいで
ノーリセット、意図的な支援上げ禁止、意図的な回復レベル上げ禁止
クリア条件が整ったら以降条件以外の行動禁止、闘技場&EXマップ禁止
敵の行動範囲確認禁止、攻略情報閲覧禁止
でやってるけど6章の時点で既にほとんど死んじまった
優秀が死んだ時は声が出ちゃったよ・・・
味方が死んだらFEにならんやんか・・・
ウォルトはウィルに似てると思うわ。二人とも能力中途半端で二軍行きするところとか特に
むしろ最初に居る弓兵な分まだウォルトのがマシ
ヲルト「親子ですから」
ウィルはリン組全般的に言えるがリン編経由で評価変わるユニットだろ
一概に決めるのは難しい
ウィルは地味だな〜
どうせなら可愛いレベッカたん使うし
だから聖魔で男アーチャー枠が削れらたんだろうか
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 10:54:31.40 ID:hWhpgGVtO
ウィルとヲルトもせめておにゃのこであればなー
ウィルは体格が問題
レベッカラスに攻速でよけい差をつけられるし武器によっては攻速ガイツ以下になってしまうからな
ウィル叩きがこっちにも飛び火したか
周回稼ぎとして、封印ノーマルでマーカス縛り(ロイとマーカス・説得キャラ以外出撃禁止)でもやろうと思うんだけど、終盤の杖の嵐はどう対処しようか……
マーカスの魔防じゃ聖水飲んでも防ぎきれない気がする
ウィルは攻略には使わなくても支援会話という役割が有る
とはいえ支援会話が一番面白いヴァッくんは妹及びルセアと支援組ませたいのが辛い
ラスさんと組もう!
プリシラは兄以外も優秀な支援相手だらけだから無理して組ませなくてもいいさ
>>536 魔防少し吟味して聖水すりゃ20あるでしょ
ノーマルならそれくらいでもなんとかなるんじゃない
厨房のころから8年間くらいずっとGBAのFEばっかやってて
何度かDS版スーファミ版やろうとしたけど、なんか途中で飽きる
3DS版一応買うつもりだけど、どんなもんかね…
ワイバーンナイト一人くらい本編で加入して欲しいわ
CCでなれるとは言ってもクーガーやペガサスナイト二人はイメージじゃないし
ワイバーンはヴァルターのイメージが強いから、
味方では分岐のひとつ程度の扱いで十分だったと思うよ
つーか聖魔は下級飛行系3人のバランスがいいから、増やすのは蛇足だろう
シレーネ「」
お前は初期上級だろ、座ってろ
ユーノといいシレーネといいGBAの初期ファルコンは残念すぎる
両方とも速さぐらい20あってもよかったレベル
シレーネはまだマシだろ
毎回イリアに行くけどユーノさんは使ったことないや
ロイの遠征はどう聴いてもイリア専用曲
まだLV1とはいえCC前の下積みが少なからずあったはずのヴァルキュリアで杖レベルがCのやつもいるぞ!!
そんなことユーノ、やめマシューよ
ウルスラ〜い!
>>550 封印リメイクがあるなら武器Lvを杖A理Cにしてほしい
リブロー振れるならそこそこ評価されただろうになぁ…(;´д`)
ラクダに乗って登場するべき
もしおりるがあれば砂漠でも足をとられることはないはず
>>552 理Cになるとエイルカリバーが使えないとか(笑)ってなりそうな気が
というかトンボとりができるという利点を奪わないであげて!!
理B杖Bが一番丁度いいな
556 :
嫌い:2012/01/07(土) 23:06:00.16 ID:eBjJFnQ10
失礼、ルゥリリーナにエイルカリバープレゼントという
重大な役割を奪うところだったわ
Pナイトからワイバーンはともかくクーガーは割とワイバーンナイトにしてもイメージ合うけどなぁ
Pナイト三姉妹全員が恵まれてる烈火ではDナイトっていうかヒースが微妙
ミレディやクーガーみたいにDナイトが割と強い時は三姉妹中一人くらいしか強くならない
アレか?全員使えたらムチ足りないだろ?って製作側の優しさ?
普段ヲルト他貶してる奴がちょっとウィル弱いと言われれば叩きだのなんだの言うのはすごく滑稽だな
でも、好きなんだろ?ウィルのこと
SFC時代からのゲーマーでこのシリーズに昔からずっと興味あったしキャラ育成とか好きなんだけど、
面クリア型でラストまでクリアしたら終わりってのと、キャラ成長がランダムって部分がひっかかって一度も手を出したことが無かった
RPGでラスボス倒してクリアした後も無駄にレベルカンスト目指して育成したりとかが好きだから、
定期的にファイアーエムブレムに手を出したくなりはするものの、ゲームクリアしたらおしまいで、
それ以上やるマップもなく育成キャラ引き継いでの二週目もできないってのが気になって、結局ずっとやったことなかった
で、最近またファイアーエムブレムに手を出したくなる症状が出てちょっと調べたら、どうやら評判のあまり良くない聖魔が、
マップ戻ったりゲームクリア後もレベル上げしたりキャラ成長カンスト目指せたりと俺好みらしいということが分かって、
ついに聖魔でシリーズ初プレイ開始
ファンには評判悪いみたいだけど、全然面白いっていうか、シリーズ重ねてるだけあって完成度高いし、
色々ヘルプが充実してたり細かいところまで気配りされててプレイしやすいし、ちょっと評価低すぎというか、
ファンは評価厳しすぎるんじゃねーのかと思った
>>560 聖魔自体も面白いけど他の作品に比べると見劣りするイメージかな。
他の作品是非やってみるといいと思うよ。そうすればたぶん印象変わるから
ドMな方々がうるさいだけで聖魔はいい作品だよ
シナリオは除く
聖魔は突貫工事臭いのがなんとも
・新規要素入れたものの全て中途半端
・仲間ユニットが従来と比べてやたら少ない
・フリマを言い訳に本編ボリューム大幅減少(主人公二人やって一本分)
・仲間がテンプレ臭いキャラばかり
この辺が微妙に感じたかな
分岐CCはよかった
もし封印烈火をリメイクするなら追加して欲しい要素
>>565 蒼炎の片手間で作りました的な臭いがぷんぷんするよな……
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 09:10:27.74 ID:er4uP0o70
ヴァルターとケセルダは弱すぎて腹立ってくる
砂漠で動かない飛行系とかないわ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 10:10:15.37 ID:9W90Ji3E0
ルナティックが、ほしいかね??
継続したやり込みを肯定する作品ではあるな、聖魔
難度の低さは賛否両論だけど、試験的ながら独自要素がいくつかあるのは救いです
聖魔は難度低いって言われてるけど初FEだった俺ははじめてでも難しかったよ。
武器がいつでも変えるから割と思いきった使い方しても平気だったお陰で何とかなった記憶がある
初FEが封印だと結構大変だよね
ミレディを城の北にある闘技場で早速殺してしまった経験がある
俺は初めての闘技場でノア殿がかいぞくにやられた
ミレディはハード闘技場で速さ限界突破の銀剣剣士に切り殺された記憶が
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:38:28.79 ID:mj3zViTP0
やり込み要素入れるならそれに特化してればまだ良かったんだけどそのやり込みすら二つある遺跡をやるだけの中途半端な仕様だったし
従来どおりの本編ボリューム確保した上で入れるならまだ良かったと思う。あとダブル主人公は後のテイルズもそうだが一つの話を無理やり二つに分けただけの中途半端仕様で微妙だった
もうあれじゃね
他のシミュレーションみたいにマップエディットつければやりこみ派も満足したんじゃね
>>569 動いたらしね!ハイエナどもめ!とか言われて更に愛されてただろうな
動けばいいのに動かないヴァルターと動いちゃ駄目なのに動くボルトアクス将軍が入れ替わっていれば……
>>573 当時橋の面で投げかけたなあ
育ってるのがルトガーだけだったから後に詰んだが
>>561 その兄の仇がワイバーンだしな
でも自分はクーガーのCCはその時の気分でドラマスとワイバーン半々だな
>>577 それほしいな……ロム改造は敷居高いし
鬼畜マップ作ってにやにやしたい
確かに、ちょっとステキな感じ
Wifiである程度共有できたりしたら面白そうなんだけども
自作トライアルマップか
烈火と聖魔にも欲しかったな
封印は支援会話集だけど
簡単にイベントテキストも作れたりするとなおよしかな
Wi-Fi対戦なんていれても、どうせチートが席巻して終わるんだしまじで要らんわ
カンスト・高上限キャラのぶつかりあいそもそもつまらん
支援会話集が封印にないのはそこまで支援会話に人気でると思わなかったんだろうな
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:23:18.86 ID:yHLXwOJkO
>>574ごめんなさい、闘技場って書いてたんだな
見てなかった
むしろ剣のクセに海賊に負けるところの方がおかしいというかノア殿らしいというか
闘技場の海賊は意外と速さあって強敵だったりする
ヨシュアが追撃できず35%に連続で当たって刺身にされた時は乾いた笑いが出た
ノア殿はバランス型だからな…悪くはないんだが普通
ノアって名前は強そうなのに
北の勇者ノアは噛ませ犬だったな
ノヴァじゃなかったっけ?
バランス型と思いきや速さ成長率がヤバいキャラです
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:01:02.62 ID:ude3uu5PO
ノアもせめておにゃのこであればなー
ノア殿は期待値どおりに育てばまあ悪くはないんだが
ちょっとヘタれるだけで残念なことになるから・・・
ノアは速さ期待値はそんなに低くないんだけど成長率が低めだからヘタレやすい
力速さが両方30%で初期値もレベル低いトレックと同程度しかないからなあ
剣レベルCにするために色々犠牲にしすぎだろノア殿
最初からキルソードを持てるソシアルは能力を犠牲にしないといけないのか
ロシェビラクポジションだから仕方ない
所詮、赤緑が死んだときの代替
そういや、最近のFEってそういう代替ポジションの微妙キャラっていなくなったよね
ノア殿の名誉のために言っておくと、トレックの初期値が標準より高めなだけで
ノア殿の初期値はそれほど酷くないんよ。成長率が絶望的なだけなんよ
フィルと支援Aまでつけたらやたら神成長したな
そんなに嬉しかったのか!
>>601 シリーズが続くうちに「キャラを死なせない」っていうプレイスタイルが定着しちゃったからな
主力が死なないならば代替なんて空気にしかならんわけで、いる意味があまり無い
新暗黒竜で隠しキャラをあんな条件にしたのは、「空気になるよりは」っていう思いもあったんだと思う
「空気でも仲間が揃わないよりはマシ」ってのを読めなかった時点で失策ではあったが
DS以降はゆとり
「キャラを死なせない」っていうプレイスタイルを定着させたのはエンディングのせい
紋章以降はゆとり
バースは枝と速さの上がりかたがしょぼい
何をそんな地球は回ってるレベルに分かりきったことを
>>606 初期暗黒竜をさんざんやりつくした先にマルス以外全滅プレイに目覚めた俺
バースみたいなTHE・アーマーみたいな成長は近今見かけない
アーマー成長型 トムス・アーダン・バース・オズイン・ギリアム・蒼炎ガトリー・チャップ(蒼炎・暁)
剣士成長型 ドーガ・ミシュラン・シーマ・ボールス・ウェンディ・アメリア
超アーマー 烈火ヘクトル・暁ガトリー
速さ成長率60%のジェネラルとか俺は認めない
なぜFE界隈には「俺は認めない」だの何だの主張したがるキモオタが湧くのか
>>613 GBAスレで言うことじゃないけどメグは?
シーダ「許された・・・」
>>613 オズインさんの魔防の伸びを甘く見てはいけない
聖魔でノーリセット、エフラムルート初見プレイしてたが12章で終わった感がある
自軍はエフラムとネイミーのみ・・・大軍相手に2人でどうするか・・・
暁ガトリーは初期値からして異常で吹いたわ、速さ50%も他に分けてやれ
ムスコロス枝上がらねー(笑)
もし三作リメイクするんならスナイパーは常時射程+1みたいなボーナスが欲しいな
シューターだとすべての章にあるわけでも無いし使い方間違えれば逆に追撃受けるしであっても微妙だった
むしろ必殺ボーナルつけてほしい
SRPG板のリメイク妄想スレ、もういらないよね
暁のサジタリーは強かったな
世界最強の竜族でも最強を誇る黒龍王
を問答無用でボコれるサジタリーさんマジパネェっす
射程+1はやりすぎ
あれは動かずに黙ってるハゲが悪い
あのハゲは息子の成長も手伝ってくれるいいハゲ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 12:39:25.46 ID:SiH0wPGw0
新紋章みたいに長弓はスナイパー専用とか
いまだにスナイパーに必殺ボーナスが付かなかったのがわからない
専門職でついてないのこれだけだろ
エイリーク編ハード難しすぎワロエない…9章と11章がハードすぎる
エフラム編ハードのサクサクさが懐かしい
長弓みたいなの増やせばいいんだよ
長弓が鉄だとしたら
はがね的な長弓とかぎん的な長弓とか
総じて普通の弓より使用回数は少なくして値段も高くする
で弓騎兵はそれ使えなくする
暁だと銀まで長弓あったわな
ひとつ納得がいかなかったのが
サジタリーの射程強化と同じ3マス目に対して命中減算されてたこと
あれじゃあ長弓を使う理由が減っちゃうじゃん
>>635 エフラム編をサクサククリア出来たんなら
エイリーク編もそんな苦労しないんじゃね
エフラムは幽霊船だけむずかった
氷と理は糞属性
そんなふうに思っていた時期が
俺にもありました。
氷理は防御の鬼になれるから強いわな
氷は防御特化だから人を選ぶものな、ウォルトに氷とかはうれしくないし
理は糞になるような状況が思いつかん
シンの氷はツァイスにとって願ったり叶ったりな属性だからうれしい
マリカに氷はなんの嫌がらせなんだか
おかげで重要な必殺が伸ばせないじゃないか
>>640 氷はまだしも、理は一番実用性のある属性だろ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 18:28:00.37 ID:hXWOmY7iO
理も氷と同じでキャラ次第によるんじゃない? 命中安定しないキャラが理だと辛い気がする あんま具体例出てこないけど
理の命中補正がないのが気になるのはロットくらいじゃない?
封印の他の理は剣理弓が使えるし、烈火以降は武器命中あがってるし
マリカはアサシンなら氷も十二分に有用やで
649 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 19:06:58.41 ID:hXWOmY7iO
なるほどそう言われてみるとそうすなあ ロットさんかわいそうやw
炎が一番好きだな、炎っぽくて
回避補正は風が持つべきだよなぁ
必殺が上がらないのは地味
回避と必殺上がるのが好きだ
そんで好きなキャラに闇と雷多いから非常にありがたい
単純にマリカが氷のようにクールな女性だから氷属性なんじゃ
とか安易な考えしか持ってない俺が来ましたよ
ノアはフィル説得要員それ以外役目なし
ならセシリアはエイルカリバーの抱き合わせの粗悪品か。
杖が使える時点でそれはない
>>656 いつもタイミング見計らって息をジッと潜めてるんだね
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 01:21:01.86 ID:ANEPMKbQO
エイルカリバーを提供してはくれるがその代わりに
足引っ張ってくるハイリスクローリターンなゴミあいやゴミに失礼か
セシリアに親でも殺されたのか 怖い怖い
砂漠での話ならセシリアよかソフィーヤの方がよっぽど足引っ張るぜ…
耐久も速さもないから気を抜くとDKに刺されて事故る しかも攻撃力高くない割に命中3〜4割だから攻撃にも参加しづらいし
砂漠のセシリアは役に立たないってだけで、移動力的に何も考えずゴール方向へ進めれば杖以外で敵とかち合う事はまず無いから
足を引っ張る事は無いんだよな
セシリアはショタと熟女の薄い本要員
それでも俺はソフィーヤを使い続けるよ。はやての羽をつぎ込んでもいい
俺はボディーリングも貢ぐがな
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 06:23:08.04 ID:qphdTBU8O
な??おにゃのこだろ??
ゴンちゃんと同じ体格のソフィーヤ…
レイ君でいいよ
強さだけじゃなくてキャラもあっちのほうがいいや
違うゲームの話だけど設定が立派な割に対して強くないキャラってのはネタにされがちだぜ?
それ+偉そうな態度とビッグマウスがあればやっぱり嫌われる。憎い憎くない以前に設定負けしてるキャラは叩かれる対象になるのは必然
だからセシリアが叩かれてるくらいでいちいちカッカしてる人は他のゲーム知らないんだろうなと思う
ネタにはされても叩かれることはねーよ
粗悪品だのゴミだのいちいち口汚いから指摘されるんだろ
そうやって一々構う奴が二番目に害悪だと自覚してほしい
>>671 いや、普通に「自称英雄(笑)の役立たずだな」とか「口だけで大したことの無い雑魚」とか言われてる
セシリアは女キャラだから反論してる人居るけどこれが男キャラなら言われてもあぁ確かにみたいな反応しか返って来ない
ムカツくキャラでも強ければある程度評価される
付け加えていくとこの自称英雄ってのはたとえ本人が言ってなくても設定として存在するだけで言われる
そんなん聞いたことがないがなぁ 君の頭の中の話じゃないの? 具体的出してよ
俺の知る限りでは似たような立場のキャラだとマラーク(FFT)とかリコ(ゼノギアス)とかクロコダイン(ダイ大)とかいるけどいずれも愛されてるし 勿論使おうとする人から能力低くて使いづらいという憂いの言葉は聞かれるがねw
ちなみに全員男
>>675 最近のゲームだとファンタシースターのイーサンとかフロンティアゲートのレインヴァルト、TOTのオクタヴィアとかだな
いずれも設定の割に大した事無いからボロカスに叩かれてる。お前の中の世界が狭すぎるだけだ。あと草生やすのが頭悪そうに見える
レナートってなんでこんなに魔力低いんだw
好きなタイプのキャラだけにちょっと残念
昔傭兵だったから
俺もレナート渋くて好きだ
>>673 てめぇはネタキャラとしてイラナイツとして愛されてきたリフを侮辱した
>>675 DQ6のテリー、バーバラ、クロノの魔王とかが代表的だな
>>676で挙げてるキャラが弱いというだけで親の仇のように叩かれてるとも思えない。そんなキチガイこの世に何人といない
だからさぁ、
>>676はもっと分かりやすいようにFEのキャラで挙げてみなよ。挙げられるものなら
FE内ならアホトリア、大陸一(笑)、バルムンクが本体、歴史の先生
リザーブさん、助けてエイリーク等色々いるが
どれもネタキャラとして愛されてきたキャラだな
案外嫌われがちなのが砂漠無双で有名なパント
クロノの魔王って強くなかったっけ?
上級者的には弱い方なのかな。
>>676 相変わらず頭終わってんなこのカス
いつまでも脳みそ空っぽでかわいそう
E3とか普通にネタキャラじゃねぇか
とりあえず自軍を強キャラばっかりにすればドーピングなんて要らない奴ばかりになるので
余りに余ったドーピングアイテムと更に秘密の店で買い込んだドーピングアイテムでセシリアさんを徹底強化って訳よ!
>>681 助けてエイリークさんって意外と強かったような・・・
クラスはあれだけど初期値は割と高水準だし、期待値も悪くない
イグレーヌ、ルイーズ、ヒーニアスはそれなりに使える上級スナイパー
クレイン…
アホトリアだけはネタとしても愛せない
アストリアは敵軍で出てくるのが基本だし
自軍加入時のプレゼントすら敵の時に倒せばもらえるしで
ほんと何がしたいんだ
アストリアが愛されてるってのは初耳だな
ネタにはされてるけど
まずアストリアに注目したことすらなかったわ、あぁ出てきたな程度
>>677 長い時を傭兵として過ごしたから
魔防より守備の方が高いだろう?
>>688 クレイン兄様はブーストかかってもイグレーヌより微妙なのが…
聖魔のスナイパーは弱くないだろ
GBAのスナイパーは弓騎兵にほとんど食われてるし
移動力があるくせに能力も高いって何がしたかったんだ
他が強すぎるからなw
せめて長射程の乗り物がもっとあればまだよかったのに
スタッフの弓騎兵びいきは異常
かつてのソドマス賢者のようだ
封印のシンが鬼性能で
ラスは登場時期や支援の面でいじめ抜き
聖魔では下級職を廃止し、移動力も下げた
遠回しに使いにくくするが、能力や上限を下げる気は毛頭ないようだ
暁は弓騎兵が空気だった気がする
サジタリーがチートなだけとも言うが
そして新暗黒で剣聖並みの成長率を手に入れたウルフザガロ
しかしウルフザガロをホースメンのままで使う奴なんてまずいない
DSのホースメンはクラスとしてはヲリア並に空気だった気がする
新・紋章では2人とも弱かった
ホースメンは傭兵上がりのオグマか、万能なマイユニが無難
新紋章ではクラス固有値がかなり貧弱だが、クラス性能と上限に恵まれ
弱キャラがやっても何とかなるスナイパーやソドマスとは反対に
キャラの強さがダイレクトに反映されるクラスだったな。そして極めれば最強
ウルフザガロはいいんだよ
仲間になったこと自体が快挙だから
ハーディンとの会話イベントがないのはどういうわけよ
聖魔ハードのエイリーク編10章ムズいぞこれ
>>701 DSだと補正が低いのに加えて長弓(強化可能)がスナイパー専用だからな
それでも、剣と弓が使用可能で速さ30の騎兵だから十分強い
>>706 ヒの字達が立てこもってる砦の階段のX座標から1マスでも南の位置で待機すれば
マリカのいる部隊が動き出す+騎馬部隊と天馬部隊の増援のスイッチが入るということを踏まえて
最初は初期配置の敵や東から湧いてくる山賊の対処に専念した方がいい
大抵の場合南から来る部隊は緑が蹴散らしてくれる(たまにテティスが死ぬけど)
テティスの事をずっとティティスだと思ってた
>>709 発音的にはそれで問題無いって誰かが言ってた
俺はオージェをオジョーェと発音して友達に指摘された
くすん・・・きもいよ・・・
なにこれ
>>706 ヒの字達が立てこもってる砦左の弓兵は動かんから遠慮なくターナを突撃させろ
とりあえず上半分の動く敵は潰せ
ヒーニアスを有効活用しろ
下から来る増援は対処が遅れるなら山の間の狭い道にヒーニアスの壁で蓋だ
天馬部隊は注意しろとしか言えなくてごめんなさい
上からの天馬は山の上に地雷戦法すればなんとか
どうしてもダメならゼトを投下するんだ
3DSで改めて性魔やってるけどギリアムを育てておくと便利だね
フランツと支援付けて馬で持ち運び→投下がまた便利
聖魔は基本イラナイツ(要するに要らない子)は居ないけどしいて挙げるなら
フォルデ、カイル、マリカ、ドズラ、レナック、シレーネ辺りだな
カイルは使われナイツ
アトスは使われガイツ
というよりマリカ以外は何かしら仕事が出来るからどれも使われナイツだな
どうせ難易度低いし評価があるわけでもないし、それでも俺はマリカを使うよ
手取り30円の刑
普段使わないようなキャラでも良成長連発されると一軍で使ってあげたくなるよね
速さ技幸運の成長率は悪くない筈なのに
レベルアップすると一個しか上がらないというのが稀によくあるという気がするのがマリカ
ヨシュアも似たようなもんだけどな
剣士は伸びる所伸びきったら1ピン2ピン当たり前になってくるのが泣ける
マリカも封印に出てれば凶悪ユニットだったのに
属性の時点で劣化フィルですがな
というかフィルと成長率一緒だしね
必殺補正と初期値は偉大
ノーマルなら初期値も大して変わらんし期待値もあんまり変わらんけどな
聖魔は皆封印で言えば凶悪成長するから相対的に弱くなるだけで
まあフィルの強キャラとしてのイメージはほぼハードでの能力によるものだけどな
初期値に力+3があまりにもでかすぎる
せめてマリカにもブーストがあればなぁ
力期待値17.5(アサシンだと16.5)じゃ削りすらできねー
わしのマリカはソードマスターにして、必殺頼みや
封印はCC補正も高いからなあ
>>722 そうでも無いだろ。この二人に限ったことではないけど男剣士のがまだ力や守備の初期値や成長率が高い
女剣士は更に技速さ偏重型になったせいで余計に力守備が低くなりやすい
マリカに封印と同じ計算式のハードブーストがかかって、
CC補正も封印式だった場合を計算してみた(エフラム編)
剣士LV5 HP30.0、力10.5、技16.0、速17.0、運9.0、守5.5、防4.7
ソドLV20 HP59.5、力22.0、技29.0、速30.0、運26.0、守13.6、防13.5
これなら高性能な聖魔勢の中でも一定の存在感を示せるんじゃなかろうか
アサシンは策敵マップで大活躍
アサシンは盗賊の劣化版
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:19:31.85 ID:4QoBvHo4O
現実では弱くても妄想で強キャラにしてもらえるあたり
おにゃのこだなー
>>731と同じ方式でエフラム編でのジストの能力を計算してみた
傭兵LV10 HP42.8、力19.4、技18.2、速16.0、運11.6、守14.2、防7.0
勇者LV20 HP60.0、力25.0、技30.0、速26.0、運19.7、守25.0、防16.25
ジストは封印システムのブーストはかからんぞ
敵の増援として登場した場合だけブーストかかるんだっけ?
クーガーだけかかっているような状態なんだよなエイリーク編の
LV+2でHP8力4技4速3運2守2防1くらい増えてるし
ジストは強すぎるよな
叩かれてるの見た事無い
兄貴の仇を討つために全財産を使ってドーピングしたんだろうか
ハンバーグさんも魔防の成長率をあと1%だけHPに回す努力をしてくれれば
ゲイルとミレディのラブラブセックス覗いてるツァイスを掘りたい
封印魔法禁止縛りでもやってみるかな、序盤のアーマー、ドラゴン
それに杖要員が最後まで杖しか振れないのがキツそうだな
魔法を禁止する事を縛るのか?
俺初回で育てたジストが見事にヘタれたから強い印象が無いんだよな
いや期待値で見ろってのは分かるんだが
期待値って言うかジストは初期値の時点で強いからなぁ
聖魔やってるんだけど、最初弱かったロスが育てたら強くなったのでアメリアもそうだろうと思って育ててんだけど、
転職でアーマーナイトにすると見た目ギリアムと変わらないよね?
これ更に上級職にしてもやっぱり鎧で覆われてて中身見えない感じ?
だったら見た目可愛いしソシアルナイトの方にしようと思う
パラディンはパラディンで髪しか見えないけどな…
見た目なら新人兵士3だけどクリア後解禁なのがネック
聖魔11章の幽霊船が越せない
ノーリセノー稼ぎでやってきて自軍はエフラム、デュッセル、ゼト、ネイミーの4人
とっこうやく、たいまつ無し 傷薬は多少ある
何とかクリア寸前までもってこれるんだが
ラーチェル合流後辺りが鬼門でなにせほっといたらラーチェルが死ぬ
かといって担いだら担いだヤツが死ぬし2回攻撃が出来なくなって予定が狂う
次から考えるとどうしてもラーチェル殺したくない・・・
SLG上手い妹にやらせたらエフェラムゼトのみ生存でクリアはしたがこれ以上無理との事
何とかならんもんか・・・とにかく目玉が凶悪、こいつ攻撃力高杉
聖水残ってないのか?
おにゃのこの糞ゴミまだ生きてたのか、いつになったら死んでくれるのかな
アメリアはソシアルのポニテがいいな、なんでポニテなんだかわからんが
馬だけに
>>749 幽霊船と橋が架かったら下側の橋に一番育ってるユニットにてやりておの持たせて敵の数を減らす (他のキャラは上の橋で処理出来る程度に敵を引き付ける)
敵の壁が崩れたらエフラムをラーチェルのとこに突っ込ませて速やかに説得、強ユニットは幽霊船に陣取ってビグルとついでにガーゴイルの相手をして後は流れでなんとか
ジェネラルや新人兵士3の方が強いと言っても
やはり強くて綺麗な女パラディンは捨てがたい
天使の衣さんは弱いし
>>749 ノーリセノー稼ぎ(ただし妹使用可)
なんかワロタw
>>746 運と守備まで高いのはなんなんだろうなw
758 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 17:45:25.27 ID:wMPpouXE0
>>751 構ってもらえないからって、自演はいけねえなあ??
隣で移動せずに待機するだけでも支援上げるための好感度って上がる?
>>752 あれ元はフォルデ用に用意していたグラを納期の関係で女性っぽく調整したんじゃないかと思う
>>759 隣り合ってるか救出で同行してればいい
わざわざ毎ターン待機せずともひたすら終了連打でターン飛ばしておk
>>761 え〜、そうだったのか!
毎回隣に移動繰り返してた…
ありがとうこれで楽になる
しかしエイリークの力が上がらない
Lv14で技19速さ17あってカンスト近いのに、力7とかどうなの
ダメージ通らないんだけど
>>762 期待値はわからんが体感だとレベル20で12前後だからやや低いかな まぁエイリークなら誤差の範囲内
の、ノア殿この格好はずかしいです
みたいなコピペよく見るんだけど封印やってない俺にどういうことなのか教えてくれ
見たことないです
1回も見たこと無いんだけどなんそれ
>>763 Lv.14だと9くらいだから期待値より少し低めだな
イオンでキル毛布買ってきたけど全然クリティカルがでない
それはお主の床の技が低すぎるからじゃ
>>764 これ?
>「あっ……」
サカの衣装は、全体的に留め金が少ない。
フィルの短衣もその例に漏れず、肩口の留め金を外されれば後は腰の革紐を残すのみだ。
緊張と恥ずかしさに身を固めるフィルに多少の罪悪感を覚えながらも、ノアは革紐を解き緑色の短衣の合わせ目を開いていく。
「フィルさん……」
下着姿に、短衣をまとわりつかせたフィルの姿はひどく扇情的だった。
つい手を止め見入ってしまったノアの下で、フィルが耳まで真っ赤にして視線を逸らす。
「ノア殿、あんまり見られると……は、恥ずかしいです」
官能じゃねーか
それはさすがにPINK板へ行ってくれ
フィルって、クラスチェンジするとスカートが伸びるあの子か
fillって満たすって意味なんだよね
エフラム編は幽霊船が難しいだけって言ってる人いたけど
グラド城も結構難しくないですか
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 03:41:11.18 ID:/UxKdc3sO
状態異常杖とルナドルがキツかったなあ あとヴィガルドも強いよねw
幽霊船とは別の方向にむずい
そこそこ難しいがやはり幽霊船には格段に劣るよ
あそこはマジ縛り殺しだし
初見ならエイリークの10章も割りとキツい
聖魔は難易度低いって聞いてたけど一つ章が進むたびに何十回とリセットしてたぞ
3DSだとプレイ回数や総プレイ時間が記録されるから
どれだけ苦労したかがわかる
聖魔は救出とか外伝条件がキツいマップが無いし評価も気にならないから
縛りプレイとかしてても思ったより簡単というかむしろ一人に無双させるのが一番安定したクリア方法にすら思える
全員生存とかバランス良く育てる考えてたらそうかもしらんがクリアするだけなら簡単じゃないかな
フリーマップ活用すれば簡単ってのはわかるが
各章のマップ攻略自体も簡単って事?
仲間が死んでもいい前提ならって意味やろ
わしは殺さないようにやるから時間かかる
むしろ殺すようなプレイってなんだ新黒竜の事か
殺すようなプレイしてたらそのうち詰むわアホ
「普通じゃないですよ(笑)」
ノーリセットプレイ
もういっそ仲間死んだらゲームオーバーでいいだろ
誰かがレベルアップで神成長をした後に他のキャラが死んだとする
その場合、リセットしてやり直すよりも、そのまま続けたほうが、神成長をしたキャラが二人分の働きをしてくれるかもしれない
死んだからリセットしてやり直したら、今度は糞成長になってしまってキャラが弱くなるかもしれない
そもそも1マップで出せるキャラ数には限りがあり、それ以上の数のキャラが仲間になるのだから、
キャラが死んでもやり直さないほうが自軍が強くなる可能性もあり得る
戦いは数だよ兄貴
ロイとマリナスとエルフィンと時々ギネヴィアだけで進むストーリーってのもアレだが
死なず撤退して何食わぬ顔でストーリーに入ってくるってのもアレなんだよな
我儘ばっかだよ
封印のストーリーはすげー淡白に感じたわ
誰一人として死なせはしない(敵含む)
最愛の仲間が死んでも、支援会話でケロっとしてるのはおかしい
封印はほぼ紋章の流れだからね、支援会話がとにかく革新的だったな
封印以前もあんなもんよ。君主と軍師だけで話が殆ど進む
>>801 だからこそ二次創作が隆盛したんだよね、このシリーズは
仲間が仲間になった以降喋る事に違和感がある、と評された事もあったな
シナリオに絡むキャラが少ないから文句言って
キャラ増えたら前のが良かったって文句言って
お前ら1回滅べ
うるせーばか
かわき茶亭よりマシ
発言者が同じだと思ってるバカ
グレートナイトにレイピアやレギンレイヴで攻撃したらどうなるの?
特効
グレートナイトは騎馬系と同じ特攻だろう
アーマーキラーなどは重歩兵系と書いてあるし
811 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:58:35.10 ID:Q74CI//C0
普通に3倍になるだけだよ
複数特攻があっても重複して9倍とかにはならない
イーヴァルディがカスな理由でもある
グレートナイトはアーマーキラーも有効
それ可能ならほかの武器が逆にカスになるぞw
ダメージが2劣るだけでクソ重いアルジローレ以下の評価を受けるイーヴァルディさん
イーなんたらがカスなのはスキルより本来の特効優先で計算してしまうからだと思うんだ
HP8の優秀さんを闘技場に放り込んじゃった\(^o^)/
威力36 重さ15 アルジローレ
威力34 重さ10 イーヴァルディ
イーヴァルディは司祭以外でも特効が付くから
司祭以外に持たせた方が全体の戦力アップになるという話なら分かるが
司祭が使ってどちらが強いかという話なら、イーヴァルディに分があると思うけどな
鉄と鋼並の重量差だし
一品物の神器のくせに店売り量産可能なアルジローレと比較になってる
(しかも威力と必殺が負けてる)時点で・・・
どっちみちモルダなら重さ15でも速さ20台キープできるしなぁ
寧ろまともに使えるのがモルダくらいで、他の司祭は攻速ズタボロになる
単に司祭アルジローレが双聖器並の威力があるだけで
イーヴァルディがカスということにはならない。それに飽く迄比較するなら、イーヴァルディの方が使いやすい
ぶっちゃけその2つの違いが問題になるような強い敵がいないからどっちでも問題ない システム上イーヴァルディの特効係数がソスなだけで
イーヴァルディはあのタッタ、タタンのリズムが好き
822 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 19:58:26.20 ID:tNBvqNEX0
ノア殿が鉄の弓持った山賊に殺されたwwwwwwww
それがどうしたんだよww
闘技場で出入りを繰り返すと弓を持った山賊が対戦相手として出てくるのは有名なバグだし
自分も遭遇したことはあるがそれに殺されたという報告は初めて見た
ハマーンの杖を2つ使って一つ減ったらもう一つの方で回復したら無限に使える!
>>825 聖魔で実際にやってみたが修復出来んかった
無限修復出来たら双聖器使いまくりたかったんだがなぁ
ハマーンって買えたっけ?
リオンが持ってくるやん
封印のハマーン入手する村で話が聞けなかったっけか
「武器を修理できるけど、一つだけ修理できないものがある。それはハマーン自体だ」みたいな
まあ無限修復できたとしてもハマーンの使用回数が3にできないから使わなそう
GBAのハマーンって杖修理できるの?
!?
なんで文盲が湧いてるんですかね・・・?
ハマーンの使いどころがマジでわからない
スリープサイレスバサークすら使えない俺にはハマーンなんて
なんだかんだで貴重な武器を壊れる寸前まで使えることってなかなか無いし
0になったらそのまま消えるしで使いにくい感はあるよね
封印デュランダルとか聖魔の魔法剣になら使ったことある
神将器みたいな武器は使用制限が20〜30くらいってことも有って割と使うし
ワープやレスキューはもしもの時のって出番があるけど
状態異常杖は金にかえてドーピングアイテムにした方が良いのかも
というか聖魔だとワープとレスキューすら要らない
20章は移動が面倒だから毎回ワープ使ってる
ワープレスキューを全然使わない人はたまには最速ターンクリアとかやってみるべき
聖魔は裏技というかバグ技で武器の回数戻せるみたいね
ちょっと手間かかるから使いまくりというわけにもいかないだろうけど、
使っても回復する手段があるというのは貧乏性の自分には安心できる
大体どのゲームでも回数制限あるレアアイテムは使えずにコレクションになるだけだし、
使えたほうがゲーム楽しいし
遺跡最下層でハマーンでも拾えればよかったんだがな>聖魔
クリア後に好きなだけ遊べるのにS武器や竜石は制限があってなんかチグハグ
つーか紋章と仕様変わってるのに耐久が少ないままってどういうことよ
60くらいにしろよ
↑竜石のことね
封印以降の仕様が糞。最低の改悪
次にマムクート出すときは、ちゃんと昔の仕様に戻せよ
ファなんて戦力として機能するようになる頃には竜石ボロボロなんだぜ
イドゥンの止め役も出来ないしなw
ファは経験評価を稼ぐ機械
非売品は全て耐久40は欲しいな
蒼炎のエタルドみたいに無制限のが気がラクだと思うけどな
1900ターン耐えれば竜石だって新品のままだよ!
経験評価と戦闘評価マジいらね
資産と攻略だけで十分バランスプレイを強制できると思うんだが
聖魔だと竜石は一応遺跡で手に入るんじゃなかったけ
ラグズの事もたまには思い出してやれよ
ラグズ??そんなやつGBAFEにいたっけな??
>>851 私見では資産もいらん
終盤になっても鉄武器で遣り繰りするとかみみっちすぎる
鉄武器は最後まで使えるだろ
むしろ鉄オンリーで
評価は気にする人だけやればいいんじゃね
そんな俺はいつも攻略評価E
攻略評価…時間稼ぎの抑止。戦闘評価と連動。資産・経験・強さ評価と対立
生存評価…運ゲーの抑止。強さ評価と連動
資産評価…鉄縛りの助長。攻略・戦闘評価と対立
経験評価…無双の抑止。攻略・戦闘評価と対立
戦闘評価…ボスチクの抑止。無双の助長。攻略評価と連動。資産・経験・強さ評価と対立
強さ評価…経験評価とほぼ同義。生存評価と連動。攻略・戦闘評価と対立
対立が多すぎよね
ああ、生存もあったか
FEって闘技場使うかボスチクするかしないと、まず無双はできないと思うんだが
それに、戦闘回数≒武器の使用回数 だし
だから経験評価と戦闘評価は攻略評価と資産評価でカバーできるんじゃないかと
資産評価は確かに貧乏プレイを助長するな
本当は資金量をいい塩梅で調整して、限られた資金をどう割り振るか考えさせるのがいいんだろうな
鉄武器が切れかかってるから補充したいけど重歩兵特効は買っておきたいとか、CCアイテムは売って竜の盾買っとこうとか
資産評価はやたらと高級な武器を使ったりドーピングしたりしなければAとれるくらいがいい
CCアイテムをケチらないとAとれないのはやめてほしい
蒼炎以降って総ターン数だけで評価ってなくなったよな?
覚醒でも復活しないようなら圧倒的な不評だったという事か
それもこれも烈火のバグ評価がいかんのかな?
バグ込みで動かなきゃまともにやれんしなあ
馬鹿正直にやってたらズタボロになる罠はいかんいかん
そうだ、評価そのものを廃止すればいいんじゃね??やっべ俺天才
つ聖魔
>>860 少数精鋭なら即行で無双になる
個人的に資産と戦闘はいらないが、経験評価は残して欲しいな
弱いキャラを育てなきゃいけないから、終盤でも緊張感が出るし
攻略評価とのチグハグ具合は何とかして欲しいが・・・
資産はハードならどんどん配給を切り詰めてもいいと思う
常にいくらか残しておくより、限られた資金で遣り繰りする方が面白そうだ
GBAのシリーズって、セーブデータとは別にカートリッジ全体のシステムデータみたいのがあって、
キャラの戦績とかは、例えばあるデータでキャラが死亡したら、他のセーブデータでも共通だから死亡数は増えるってことでいいの?
まだクリアしてないから戦績とかはまだ出てないんだけど
支援会話もそのシステムデータ的なものだから、支援Aにしてからリセットしたりそのセーブデータ消しても記録は残るんだよね?
武器のやりくりといえば、買い物禁止プレイするとかなりスリリングになったなー
ヘクハーでやってみた時は武器足りなくて32章で鋼の槍にハマーン使ったり
バサーク駆使して少しでも武器消費抑えたりしてた
>>866 支援は言ってる通り、一回見れば中断なりしても平気。
キャラの戦績はセーブごと記録で他のセーブには影響出ない
>>868 ありがとう
今聖魔一週目でキャラ死亡→リセットとか何度かしたからクリアしたらキャラの死亡数はついてると思うけど、
また新規データで最初からゲーム始めたら付いてないのね
引き継がれるの嫌だなと思ってたけど引き継がれないなら良かった、次週はリセットもせず死なせないようにチャレンジしてみる
キャラ死亡してリセットして章開始データをロードしても死亡記録ついちゃうの?
複数セーブデータ使ってれば回避できるの?
ラグネルが良くてラグズは駄目なのか
>>867 買い物禁止は俺もやったけど、なかなかいいよな
武器消費=戦闘回数を抑えたいんだけど、抑えすぎると能力足りなくてキツイ
攻速落ちを気にして軽い武器ばっかり使ってると後半涙目になるのが目に見えてるから、
大剣とか鋼系とか、使えるところで使ってくようになる
何より回復杖が全く足りないので、傷薬特効薬を血眼で盗んだのはいい思い出
>>872 そもそも杖レベルの問題で、事実上ドルイドと賢者はほとんど杖使えないからな
あと弓も、ちゃんと残しておかないとリンが使う分が無くなるから
考えた結果、鉄弓と短弓はリンのCCまでほぼ全部温存した
生存と攻略だけでいいや
攻略・生存評価は基本だから残すとして、資産評価は配給自体を減らすことで消滅
戦闘評価は面白い要素ではないので、消滅して貰って構わない
経験値は新紋章ルナティックのように稼がないとクリアできないのか
GBAのように敵自体は弱いが、評価を敷いて全体に分散させるか。ゲームバランスにもよるところ
リセット回数の評価があればFE伝統のノーリセイズムに合致するのに
今後のシリーズには聖魔みたいにクリア後も育成できるようにして欲しい
そこで入手が面倒なレアアイテムとしてハマーンの杖とか出るようにして欲しい
クリア前の塔での経験値稼ぎみたいなのはできなくして、クリアするまでは今までと同じにすれば、
別にクリアするための戦略とかは今までと変わらないわけだし、稼げるのはクリア後限定なら問題ないよね
>>878 そのシステムでさらにチャレンジマップいれてくれれば完璧だな
エイリークの体格ひでぇ!
小学生ぐらいの女の子より下って・・
優秀さんに謝れ!
軽いと評判のファイアーですらまともに持てないんだぞ!
体格4のソーニャかわいいよ
評価って要するに稼ぎプレイ無しで仲間を殺さずにかつ全キャラで戦い如何に早く敵軍を全滅させられるかってことなんだよね?
そうです
>>882 あの胸は飾りなのか意外と小柄なのかブレンダンに手傷負わされた表現なのか
ロリ妻
怪我もしてないどころか最強化する魔法をかけてもらってあの体格なリムステラはどうなるの
容姿をネルガルにとって最強化した結果体格が下がったとか
評価制度を設けるのはやっぱクリア前までにしてそもそも闘技場もボスチクも出来ない仕様にすりゃいいのに
クリア後はシレンみたいに50回くらいの塔を登れるようにして内部では仲間のレベルはリセット、死なない代わりに撤退方式で出るまでは帰ってこないとか
成長させ放題、アイテム使い放題、時間かけ放題、殺され放題な代わりにめっちゃ難しい塔を登らせてくれ
それFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくてファミコンウォーズみたいな戦略シミュレーションすればすむ話じゃないの
戦うことなくお亡くなりになったエフィデルさんの能力が気になる
モルフ三人組の話題になると間違いなくソス扱いされるエフィデルさん
むしろ話題になることが稀
エフィデル死亡シーン呆気なさすぎわろた
準ラスボスキャラだと思ってたんだがなあ
リメイクされたら戦えそうだな
でもあの死に様がないとキャラ立たないか
参考
HP 力 技 速 幸 守 魔防 体格
ウルスラ LV15 36 18 19 22 12 12 28 7 理A杖B
ソーニャ LV17 44 20 20 21 0 20 24 7 理A杖A
リムステラLV20 68 25 22 20 0 25 28 7 理S杖S
モルフラ LV20 48 25 24 24 0 17 26 7 理S杖A
アトス LV20 40 30 24 20 25 20 28 6 理S光S闇S杖S
ネルガルLV20 75 30 18 15 20 28 30 10 理S光S闇S杖S
リムステラ>>>エフィデル>>>ソーニャと考えてこんな感じかなあ
エフィデルLV19 58 24 23 20 0 22 25 9 理S杖A
>>896 ウルスラってモルフになってから魔防下がってるのか
「ネルガル様からの伝言を伝えます。私は【魔の島】でお前たちを待っている・・・」
>>896 ジュルメと違って結構強いオッサンが入ってない
あと、エフィデルってソーニャより上等なのかね
噛ませのイメージが強すぎてどうも・・・
ソーニャの方が上等だと思う
リムステラや終章モルフを見るに力を得るには感情を取っ払う方が強くなりそうだ
言葉巧みなエフィデルは思考能力や交渉力と引換に力を失ってそう
だからレイラを直接手を下さずジャファルに消させたとも解釈出来るかもだし
章開始時の吟味リセットと闘技場のリセットを間違えて全俺が泣いた
感情の薄い方が強いなら、それこそエフィデル>>>>ソーニャじゃないか?
ソーニャは結構感情表現激しいだろう
レベッカってウォルトの母であり、後にロイの乳母係になるんだよね?
封印のストーリーに直接関わりのあるキャラ達は烈火でHPが0になっても死なないのになんでレベッカだけ死ぬんだ・・
子供の頃はソーニャの「お前ごときに指一本触れられたくなかった」
って台詞の意味がよくわからなかった
いくら美人でも
あんな見るからに性格の悪そうな女に骨抜きにされるブレンダンは
人を見る目がなさすぎだと思う
嫁に先立たれたと思ったら今度はナイスボデーな女が近づいてきたでござる
どう見ても詐欺の手口です、本当にありがとうございました
ブレンダンはピュアボーイ
ブレンダンの前の奥さんが死んだのってもしかして・・・
息子達はイケメンだから前妻も結構なもんだった気もするからもうなんなのブレンダンのおっさん!
黒い牙の理念の崇高さや、今なお人望はあるという点からして
以前のブレンダンは美人の嫁さんを貰ってもおかしくないぐらい
有能かつ精神的イケメンだったんだと思う
エーギルも上等らしいし
しかし、今は・・・
>>903 そういえばロイはレベッカたんのおっぱいをペロペロチュッチュッしたり甘噛みして大きくなったんだっけ
良い人なのは分かるんだけどゲーム中だとソーニャに返り討ちに会う場面しか見せ場が無いからなぁ…w
もうちょっと出番あげても良かったと思う
ソーニャに手傷負わせてたし、ジュルメケネスよりは強そうだな
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 13:53:52.77 ID:1Dlm/Z2t0
あ
ソーニャやっつけたらカッコ良かったな
その後にリムステラにやられれば支障なし
部連弾ステどんなだっけ
人間時は不明 わかるのはソーニャよりは弱いことぐらい
実際に戦えるのは終章のモルフ状態のブレンダンのみ
モルフ状態の強さは
ノーマル HP65 力30 技22 速さ20 幸運0 守備20 魔防18 体格15
ハード HP69 力30 技23 速さ21 幸運0 守備21 魔防18 体格15
ブレンダンといえば、フロリーナと戦わせる事になってアクスバスターでいいやって思ってたら追撃食らって吹いた記憶が
>>917 dくす
兄弟とウハイが極悪すぎて目立たないけど、自軍にいたら強すぎわろただな
モルフ軍団の強さは異常だからな
力のブレンダン、速さのロイドウハイ、守備のダーレン、必殺のケネス
バランスのライナス、魔力と移動のウルスラ
ルーンソードで涙目なジュルメですら自軍にいれば使えないこともない
長年堕落してたせいで腕がなまった&一応自分の妻だから無意識に手加減しちゃったのかもね
全盛期はファーガス船長くらいの強さかな
つかハードでも大して変わらんのな
既に十分強いからな
ネルガル曰く「最高傑作」のはずのリムステラは体格4という悲惨さになったが
925 :
sage:2012/01/17(火) 16:57:51.52 ID:TSLeTZVo0
ネルガルにとって小柄な女は最強なんだよ
チキだのファだのといった幼女が最強な世界だからあながち間違ってないはず
>>924 ネルガルにとっては体格4である事こそが「最高傑作」だったんだよ
封印でソフィーヤにボディリングあえて使わないタイプ
萌え的な意味での「最高傑作」かよw
だったら肉体を腐らすほどエーギル詰め込むなよww
ニノ(賢者):体格4
リムステラ:体格4
ソーニャ:体格4
数値は同じだが上二名と下一名で格差を感じる不思議なレス
顔がケバイ的な意味でか
公式絵だとそれなりに美人に見えるはず・・・
まぁ、どっちにしろ悪人面だけどね
むn…理魔法レベルの意味でか。
ソーニャはボス格モルフなのに理Sじゃないんだよな
>>928 女性の体格=胸のサイズ説を覆す体格設定である
ソーニャとリムステラが一緒はまあいいとしてもニノとも一緒はねーな
ノーマルだとどっちも体格7くらいあったよな?
聖魔やっててボディリングって取ったことないんだけど、体格上げると馬の救出値はどうなるの?
同じクラスでも女キャラの馬の積載=体格+救出=20で男キャラだと馬の積載=体格+救出=25みたいだけど、
例えば馬乗ってる男キャラで体格11救出14の場合、ボディリングで体格13にしたら救出は12に下がるってこと?
下がる
>>934-935 ありがと
徒歩クラスは体格上げると自分は救出されにくくなるけど救出はしやすくなり、
乗馬クラスは体格上げると自分は救出されにくくなるし救出もしにくくなるってことか
速度下がらず使える武器は増えるけど、必ずしも体格上げたほうが有利ではないってことか
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:50:37.22 ID:p7ltAMkC0
>>932 元々の設定では体格7だったんだろうな
ウルスラと同じぐらい
何故4になったのか未だに分からん
難易度調整なのかスタッフのミスなのか
難易度調整だと思っていたがなあ
難易度調整なら速さ下げればよかったのに
ハードなダイエットに挑戦したんだろう
ファが体格1な一方でミルラの体格は6(5だっけ?)
優秀さんの体格は3
どういうことなんですか!
ミルラは等身こそ幼女じゃが、実はサイズ自体はでかいのじゃ
翼の有無だろ。ファは通常時は翼を閉まってるからな
優秀の体格の低さは引くレベル
体格は優秀じゃない優秀さん
アスレイに大きくしてもらえ
セクハラ発言はやめてくださいアスレイ
敵司祭がトルバドールのプリシラにバサークしてきたが何だこれは
理性のタガが外れたプリシラ様
>>947 ルセアあたりを杖でボコボコにしようとするかもしれないだろ
敵司祭はそれを狙ってるんだよ
ノーマルだと守備25魔防28とか上限超えてるリムステラ
ハードだと通常の上限どまりだから違うクラス扱いなのかな女賢者
久しぶりにGBAでやってるけど画面暗すぎて萎える
目悪くなりそうだぜ。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 03:06:45.52 ID:HdEL8LIv0
つ GBASP
それかDSで…
>>950 ノーマルソーニャ&リムステラは守備魔防上限30
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:06:02.08 ID:ofRg6vri0
覚醒発売までにVCで封印烈火が来そうな気がする
いやそこは初回版にコード付で封印烈火の引換がいいだろ
FEはお約束で一度最安値になる中古待ちいるし
覚醒発売前後でDS二作は値上がりする筈だ
今の時期が最安値な流れに入ってますもんアレ
一気に値上がりお約束なのがFE
あーサイレススリープバーサクって下級職の経験値上げ用に有る様なもんなんだな
死蔵しなきゃ良かった
縛りでもなきゃ有用な使い道ないからな
バーサクとかFFかよ
ほう
>>964か・・・▼
貴様までが次スレを
立てていたとはな。▼
>>1よりは乙させてもらうぞ!▼
>>964 乙カレル
剣魔の餌食になる権利をやろう
バサークかけてると武器回数減らないからキルソードもった剣士特攻させるみたいな使い方無かったっけ?
>>969 あー違うかも
敵のソドマスやバーサーカーにかけて使うのとごっちゃになってるな
埋め
封印烈火リメイクではルセアとセーラにペアED作ってくれ
ウィルフロの支援が欲しい
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 14:49:49.98 ID:PENNMAIL0
支援なら封印のオスティア勢を何とかしてください
それもだが支援会話の仕様をだね....
数十ターン流すのはやっぱりどうしても面倒だ
あっという間にAまでいける連中の早さでいいじゃないか
封印は手探りだったから でいいが烈火は擁護不可能だよな
蒼炎式が一番完成されてると思う
蒼炎は支援効果自体も弱くすぐ付けられないから良い
あれで後組み合わせがGBA並に多かったらなお良かった
GBAで多すぎて嬉しい悲鳴な人向けに少なくしたのかもしれん
実際主人公は相手多すぎ
変わりに天が糞属性になってたけどな…命中特化じゃあな
>>978 ありゃ例外
GBAは6項目中4項目も上がるから便利すぎる
ただそれのおかげで無茶な縛りも意外とできるから一長一短な気もする
2項目くらいが丁度良さそう
あんまり上がらなすぎてベルサガみたいになっても困るからね
上級LV15ぐらいで無双可能でちょうどいいんじ?ないかな
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:01:14.73 ID:Nfp0v3wm0
もしリメイクするならアーチャーの存在意義をもう少しなんとかして欲しい
GBA時代だと遊牧や耐久高めの魔法ユニットに立場食われがちだったし
うわ、出た
今のままでも別にスナイパー好きだから使うよ
986 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:11:59.02 ID:Nfp0v3wm0
私だ。
場違いなユーゼスこっちくんなっ
烈火のように加入時期で差をつけるのは良い調整だと思う
流石に封印はアレだけどな
3DS音質でゼフィール戦が聴きたい埋め
IDにFEが出た記念埋め
リン篇で全員Lv.20にしたデータが消せない埋め
支援効果が無駄になるせいでエリウッドとニニアンくっつける気にならん
ニルスに引き継ぎ出来れば良かったのに埋め
今日最後の埋め
うめ
うめめ
うーめー
うめん
うめす
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。