【DS/3DS】カルドセプト携帯機総合 Part166
【仕様まとめ】 ※カルドセプトDSのもの
・予約特典はDSサイズの全カードリスト
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、
さらにダウンロードカードあり(現在3種類で計376種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.ノーマルでは無く、ランキングを選択して下さい
3人戦なら、20分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら10分もかからずに対戦が組まれます
4人戦は、夕方から深夜中心になります、朝方お昼希望ならスレで呼びかけてみると吉
長時間待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
初心者の方へ
・wifi対戦はランキングを選びましょう (ノーマルは人が居ません)
3人戦は、基本的に24H対戦可能
(時間帯により、マッチングまで3分〜10分。平日朝方は集まらない事も有ります)
4人戦は、夕方〜深夜がコアタイム。なかなか集まらないならスレで呼びかけるのも手
・参考になるサイト
初期ブックの改良から、護符・ラントラと大事な事が説明して有ります
一通り目を通して、全部理解出来れば脱初心者です
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu.html ポイント
・手持ち魔力がマイナスになった時に領地を売ると、土地倍率を掛けた資金が戻ってきます
(状況にも寄るが、高い土地を優先して売却するのがセオリー)
・護符有りMAPで周回時の護符ボーナスは、各色の保有数1位の人だけが貰えます
同数1位は誰も貰えません
(コラプ打たれる危険性が有るけど、相手より1枚多く持つのも作戦)
テンプレ終わり。
メダル獲得 ID:1p/cYsaN0
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 166スレ ‖
‖=========================‖
お前らクリスマスにカルドかwww
今フリースポットついた
今4人戦に潜ってみたら俺しかいなくてワロタww
ワロタ……
別にお前のためにインしたんじゃないからな
もっとツンデレっぽく言ってくれ
同盟対戦も面白いけど、人のやることに毎回○とか×とかアイコンされるとかなりうざいな。
さらにランプロやミューテかける時?とか。
そんなのお前の好きにせーや!と思う。
あきらかな妨害行為とかじゃなかったら、ミスしようが、無意味なランプロかけてこようがかまわん。
ランプロはあとでラントラ使うときもあるし勝手にかけていいってもんでもないな
そういうミスも含めて楽しい同盟戦だと思ってるんだが
「おいおいラントラしたかったのにランプロかよw」で済む話だろ。
いちいち数秒かけて?→○、×とか。
1,2回ならともかく毎回聞いてくる奴とか
人のやることなす事に○×とか
お前は俺の先生かよ!って思う。
>>13 と、そんな感じで向こうは良かれと思ってやってくれたんだから×や炎のアイコンとか出す必要ないと思うけどな。
アイコン頻繁に出す奴は大抵テンポも悪いから俺は好かん。
まあ『同盟』戦だから、そうやってアイコンバシバシ出して意思疎通するのがたのしいんだろ!
とかいう人も沢山いるんだろうけどな。
操作権限は結局自分にあるわけだから、指示があっても行動の選択肢が1つ提示されて増えるだけだろ
でも勝手にリバイバルかけるのはやめてください
相方へのランプロをパブロフの犬のように防御型のアシュラにかけちまった
ドレイク場だったからサラマンダーに使うべきだったのに
あそこは○×でワンクッション入れるべきだったぜってのはあった
エラー終了して対戦者の間で操作状況の不一致が…と出たんですが、これは何が原因なんですかね?
相方のランプロ期待して土地レベル上げることってまずないけどな
相方が連携とるの上手い人だと、2人の資産を共有した最善のプレイが出来て最高に面白いな。
フライ持ちにHWX、高額領地&単呪払いの足かけ、相方クリを守るための捨て身の特攻などなど。
メテオ持ちでLV上げれないけど、相方シャッターある時に○アイコンしてくれたから、安心して上げられたり。
1回だけ連携が上手い4人で戦えたが、1対1のタイマンのようだったわ。
全員選択早くてサクサクだったし、あれが毎回出来るなら常時やってしまいそう。
>>22 フライ持ちにHWXこんなことできたのか
20すすめるってことだよな?
年末休みは普通に個人戦やりたかった
同盟はまったく興味持てないわ
ガンダムEXVSに浮気してたら
同盟のが面白いと感じてきた
ヘイト考えないで良かったり、妨害すると第3者が得しないのが面白い
敵と味方にウィビル本が一人ずつの時があったな
ミゴールが居なかったら胃が痛くなる所だった
アケにドラゴンボールZENKAIバトルロイヤルってあってな
そのゲームは1位2位取り合いのバトルロイヤルルールはゲームにならないと証明した画期的なゲームなんじゃ
それでもカルドは非同盟が面白いんじゃ
>>23 順番には気をつけろよ
同盟だけにサイレンスやらウェイストかけられる可能性もあるからな
同盟は、タイマンと四人バトロイの良いトコ取り
FPSとかもチーム戦が人気だしな
3DSでストーリーモードのcoop来るよ
悪いとこ取りの間違いだろ
同盟は所詮おまけ
主流ではない
でもセカンドでは同盟戦がストーリーに組み込まれてなかったっけ
3DS版も人多いうちは同盟戦と個人戦に分けて
常にどちらもできるようにして欲しいなぁ
>>32 うん。組み込まれてる。相方無し2対1でやらせてくれといいたくなる同盟戦が。
…改善されてるといいね。
ランキングで同盟はいらん
たまにはいいじゃん
いつもは嫌だけど
同盟用のブック組めるのは楽しい
3DSじゃたぶん、ノーマルの仕様まともになると思うから
ランキングは同盟or個人、ノーマルは常時併設みたいになればいいな
セカンドベースなら、人がバラけるのが深刻になるほど過疎らないと思いたい
もうランキング自体いらなくね?
対戦できえねじゃんw
ノーマル改善されるのかねぇ
まあマップ指定はしたいよな
ルール固定は要るとして、期間中の総合順位が付くのはあった方が良いのかねぇ・・・
勝率じゃなくて勝利数の廃人ランキングで、そこにモチベーションを見出してるのって多分上位の数十人だけだよね。
それで序盤の展開悪いと切断する奴が出てくるぐらいなら、無い方が大多数の為に成る気がするけど。
ルールもMAPも固定する必要なんてないと思うがな
自分の好きなルール、MAPで部屋立てて募集できるのが一番いいんじゃないの?
セプター名はゲーム開始まで見えないようにしておくとかでさ
いまのランキング制度は論外だとしても
一定のレギュレーションで争うシステムがあった方が競技として楽しい
あとレーティング
統一レギュがないとマッチングが難しいんじゃね
>41
それができりゃ最高だけど、専用サーバとか要るんじゃないの?
専用だと、発売後時間が経って過疎→サービス終了がありえるのが怖い
汎用のサーバなら少なくとも3DS生きてる間は遊べるだろうし
まあ チャットロビーがあれば全て解決するのだろうけど
任天堂のゲーム機ではダメなんだっけ?
結局DC版のオンが最高だったな。システムもプレイヤーの質も。
ロビーでも対戦中でもチャットできたし、オンのハードルが高めだったから、
落ち着いた人がほとんどで、言い争いになることもほとんどなかった。
あの環境がよみがえることはもうないんだろうか。
公式に、という意味なら難しいだろうな
非公式なら某部をはじめいくつか対戦コミュがあったし
古参は仲良い奴ら同士でメッセ経由とかで対戦してたし
次回作でも何かしら環境ができるんじゃないかな
3DSカルド出たらスカイプで対戦しようぜ
やだ
キモ声なんて聞きたくないよね
どうせテキチャ出来ないしVCで4人でやったら楽しいぜ!
ボイチャは使ってみると意外と使いやすいねー
テキストチャットからボイチャじゃなく、いきなり声だとちょっとハードルあるけども。
むしろテキチャからよりいきなりスカイプで対戦募集スレとかつくって
最初からVCあり気で集めるとそんなハードル高くないよ
知るかバカ
そんなことより対戦だ
サーガも最初の頃VC使用率高かったよ
>>44 いやそのくらいなら専用鯖なんていらないでしょ
フレンド戦ならできてるんだから
>>46 対戦部屋の様子もロビーから分かったしなー。誰と誰が対戦してるとか。
月額400円ぐらいだっけ。
神だったわ。
据え置きならロビーできるだろうが
オフ対戦会は携帯機のが便利
>>57 うん。あれがもう10年前とは。
むしろ10年たっても超えられないというべきか。
DSじゃ無理なんだろうけど、せめて部屋名つけられるようにしてほしい。
『ロカ4人』 『同盟戦です』 『カード入手数2000以下』 『晴れの方のみ』等々
今の面倒なフレンドコード登録方式しないとランダムやるしかなくなって、変な雷と高確率で当たるってのは
やっぱりおかしいと思う。
27日に任天堂の配信があるからそこできっと続報あるぞ
今4人同盟で、ライフォや無地とか混じった試合やってた人ごめんなさい。
モスを捨て石にヘッジホッグに殴りかかったあたりで、3人AIで切れてしまいましたm(_ _ )m折角の年末カルドなのに迷惑かけて申し訳ない
>>61 相方さんまだ頑張ってますよ
また会ったらよろしくです
>>59 そんな部屋名付けるぐらいなら、
自分がホストで条件見れる様にするんじゃね
フレンド対戦の面倒臭さは、桃鉄のあいことば導入すれば随分緩和される
今のランキング負けたけどみんな上手くて面白かった
こんな時間に熱い試合が出来るとは
1位の人が速報に名前載ってないんだけどなんでだ?
タイムラグがあるんじゃね?
速報ってどこ?
バカには見えない勝者速報だよ
もちろん俺には見えてるぜ
>>59 マリオカートのコミュシステムが実装されればいいんだけどね
今日せっかく暇なのになぜかつながらないんだが…
気合いが足りんのじゃ気合いがぁ
金が足りんのじゃ金じゃぁ
>>65の書き方では誤解を招いたか
今期のランキング暫定1位の人が勝者速報に全然出ていないしランキングでも見ない(俺が当たってないだけかもだけど)のはなぜなんだ?
当たらないのはわからんが
>勝者速報に全然出ていないし
負け試合のみだけでこのポイントだったりしてな
もしそうなら超人過ぎるw
76 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:06:07.16 ID:TRxc+ITbO
俺も、他のランカーはよく見かけるけど一位とは一度も当たった事無いから気になってた
でもワザと負けて早く終わらせるなんて事してたらとっくに晒されてるだろうしな
いつもの人が勝率出してくれるのを期待するしかないんじゃね
Eカードありは始めてだ
ドラコエイビス対策必須かな
スネフシャッフルでEありか
Gラット+イビルアイボールでドラゴエイビスを2匹破壊したのが去年の今頃だったか
時の流れは速いな
Eカードでオムニポーテント使いたいんだよなー
オムニ(護符ゲット)→リバイバル→リンカネ→オムニ(護符ゲット)→リバイバルをやりたいんだが
テレポ4枚積んで祠踏みまくれよ
無モス多いね
エレラス4枚入れた
同盟はストレス溜まるだけじゃ
同じ負けるんでも同盟じゃないほうがイラつかんわい
じゃあ黙っとけ
いまやってた皆さんそして相方様エラーで落ちてしまってすみません。良いところでなんで落ちるんだろう
カルド買ってネット対戦2戦目で初エラー(> <)
二戦目ならまだわからんけど、頻発するようなら通信環境見直すなりするといい
進路間違えてレベル5踏んで苦し紛れにバジ出したら即死…
ドラゴンゾンビって不死じゃなかったのねw
超勘違いしてて恥ずかしい
明日のニンテンドーダイレクトで少なくとも3月までに出るかどうかはハッキリするな
さすがに3月までに発売とかはないでしょ
DSのときもリメイクで発表から1年くらいかかってんだし
早くて7,8月あたりの夏じゃないか
来年の冬ぐらいだろ
カルド以外のゲームなら尼で予約して発売日から1〜2日ぐらい遅れても別にどうとも思わんが
カルドだけは発売日+1番早く開店する店でダッシュ購入する。
そして速攻でカード集めて1日目や2日目にGラットやウルフで挑んでくる奴らを
Rカードクリ中心でフルボッコにする。
これが俺のポリシー。
いやいや再来年の春だろ
いや再々来年の夏だろ
>89
カードゲットしてブック改造してる初心者相手に初期ブックで勝つ楽しさには代えられんな
焼きとは対戦したくないなぁ。
胃が痛くなる。
まぁそれがカルドセプトなんだが。
焼きは焼きで悩みとかあるんだろうか。
焼いた後逃げ切れるかどうかの緊張感
勝ち目ないくせにゲームに干渉はしたくて
ヤケクソでぶっ放す奴ばかりでウンザリする
わかってたことだが、イビルブラストいつまでも手札に持っとくもんじゃないな〜
スワップおそろしす
wi-fi繋がらないんだが何かあったのか?
焼きを相手するよりは、焼きブックを回す方が大変そうだなーと思う
俺は無理だなー、まず長期戦必至なのがツライし、周回ボーナスを焼く為に費やす自転車操業になるイメージしか湧かない
>>96 焼きは相方がリセット必要ない展開だろうと焼く
でも焼け野原にしてゲームに関わってる気分なんだろうな
今日はAIになっちゃう人が多いな
もう寝よ
つながんねーしおわっとる
へったくそな相方のせいで負けたままでむかつくし
俺もだ 今日は誰かのAI化ばかりでまともな試合できねぇ
明日やろっと
急に落ちた挙句繋がらなくなって焦ってたら皆もそうみたいでホッとした
WIFI エラー であれこれ検索する前にここ見れば良かった
俺も全然、近藤しなくなった。ああごめん、マッチングかw
なんちゃって(核爆笑)
>>106 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>106 近藤しなくなったって何?どういうこと?それどういうギャグなの?というかそれはギャグなの?よくわかんねーや
せめてカルドセプトネタでギャグ作れ
同盟相手とスニーカーを揃えなくなったってことだろう
新しい情報が無いからこんなことになってしまうんだ・・・!
.A _____
-┴┴- /
<(´ー`)> < デコーイ
<) ∨ (> \
// ○ ヽゝ  ̄ ̄ ̄ ̄
⌒\/ヽ/
マジボ部隊前へ
勝てる試合落としたお
3か月ぶりだからミス連発した
でもみんな結構うまくて面白かったわ
てか焼き大杉w
ゴザ同盟で焼きのメリットってなんだ
自分も焼き使って勝ったけど、盤面リセットして高額に滑り込んだだけ
素ダイスが糞なら負けてたしなー
アンシーン、ヘジホのモスマンよく見るからボージェス撒かれたら焼くしかないってことか
ギアとか恐竜混ぜられたらエレラスじゃ足りないし
今は全体焼きじゃなくイビブラとマジボ多目に積んでるぜ
連鎖に関与してないアンシーンとか無視してピンポイントで排除する方が引き打ちも
やりやすいし
新作の映像ではUIとキャラクターは既に完成してるっぽかったけど
あそこから調整とかするのにそんなに時間ってかかるものなのかな
糞チョンどもに情報流す時間がかかるんじゃね?
3DSはいろいろ対策されてるらしいからな
カルド発売と同時にチョンサイトでダウンロード発売されるに1000ガバス
はいはいかからないかからない
任天堂ダイレクトで発売日発表したりしないかな
カルドの続報なし
これで春の発売の可能性はなくなった
2012年冬辺りが濃厚だな
カルドの情報はナシか・・・
カルドのカの字も無かった
見て損した
まあ2013年に発売されるって心構えで居ればいつ発売になっても平気さ
>>124 実際大宮とブリザードは+1,2年を見ておいた方が気が楽だよな
春なんてもともとあり得ないからな
発売されるまでずっとDS版やっていられる俺ゼネス
指示厨のカードアイコンがよくわかんね
混乱するだけだからやめてほしい
情報なかったのかよ。
あー、早くアイボリーアイドル4枚済みして
今のS、Rカード中心
火ならエルダードラゴンに火王
水ならウナギ、ジオフォーグ、水王
みたいにNカードを一切使ってない奴らにNカードブックで一泡ふかしてやりてー!
来年のGWぐらいに発売してほしいぜ。
相方も敵も指示する奴いて
行動するたびに両方で○と×連打されてうんざりした
指示厨と当たるとウンザリするよな。
前やった試合では敵の方が指示厨と当たって
そいつが何かするたびにピコンピコンって毎回指示出されてて
そんでついにそいつが切れたのか回線切れてAIに
すると指示厨が??のアイコンのあと手を振ってその指示厨までAIになった。
残った俺達二人はAI二人を相手に最後までやりきったんだぜ。
fiwi同盟戦でAI二人を相手に戦う二人組み。
悲しすぎるだろ。
後ウナギはNカードだからな。騙されるなよ。
名前:主張する独身中年の会 [] 投稿日:04/01/19 18:57
私は40過ぎて独身です。本当に辛い毎日を送っています。
つい先日も、こんな事がありました。
ある日、弟夫婦の14歳になる長女の下着類が一切合切盗まれる
という事件が起きたのです。あろうことか真っ先に疑われたのは
私でした。40歳過ぎて独身だというだけで血の繋がった実の弟から
この私が真っ先に疑われたのです。肉親なのに。ずっと一緒に育った
兄弟なのに。ただただ40過ぎて独身だというだけで実の兄である私が
疑われたのです。とても悲しいことです。やりきれない気分です。
ですが、実は盗んだのは私でした。
が、しかし、事ここに至ってはそんなことは瑣末な事です。論点が
ずれています。私が訴えたい事は“私が犯人だと決まってないうちに”
既に“私を疑っていた”という事実なんです。つまり40歳で独身だと
いう事は常に『気持ち悪い事をしでかすに違いない』という目で見られて
いる、という現実なのです。これではまさに冤罪の温床です。我々40過ぎ
独身中年は常にそういった謂れ無き迫害に晒されながら毎日ビクビクして
生きて行かなければならないのでしょうか?結局私が犯人だということが
ばれ、弟は「もう、来ないでくれな」と悲しそうに言いました。ですが
私はそんな弟を許す事はできません。私が犯人だとばれる前から私を
疑っていた、という事実は消えないからです。
独身男性板のみなさん、結婚はしたほうがいいです。40過ぎて独身だと
本当に何をされるかわかりません。家族から。世間から。社会から。
相方がAIになった奴のほうが悲惨じゃ
まず勝てない戦いを強いられるんだぞ
>>133 それは結構あることだからな。
でも、自分と相方二人以外がAIの状況は初めてだった。
相方がAIになった時は確かにほぼ100%に近い確率で負けるが
一回だけ後一歩のところまでいったんだよな。
最後に相手側がリコールを引かなければ勝ててた試合があった。
AIになるとドレマジでAI側が吸われまくるからきついよな。
AI=銀行になっちまう。
AIもたまにすごい計算の精密さで攻める時あるけどな
大局に影響はないけどね
土地属性が合ってるからって素パウダーに投資するようなAIだからなぁ…
パウダーイーターにゴールドグース!
一回だけAIと組んで勝ったことあるけどありゃものすごい幸運だったからなぁ
地属性でブック組んでて首尾よく連鎖築けたうえに
相手2人とも侵攻がモスマンだよりでなんかすごいあっさり終わった
モスマン使う奴なんて素人だからな
じゃあおれはモスマン使ってもいいんだな
3年やってるけど俺も素人だった
モスマン見るのも嫌という意味では入れたくないな
同盟だと混成色強いわ
相方に合わせて土地おけばいいから戦いやすいし
マミー、パイロマンサー、モスマンなんかは何色で使っても強い
マミーって評価高いけど
撒きクリーチャーとしては移動できないの致命的じゃね?
マイコロン隣に置かれても悲惨だし
別に置かれてもええやんw
マイコロン使う奴って度下手か上手いのどっちかだな。
上手いマイコロン使いと組むと本当に心強い。
撒きって
@周回ボーナスんときに+20G
A相手の配置を邪魔できたらいいな
B隙があれば相手の土地にちょっかいだせるといいな
C地変であわよくば連鎖に組み込めるかも
って感じだろ?
Bが欠けても、遺産のおかげでAが強いし、HP50だからCでも硬い方。あと、安い。
安くて硬いからブックによっては援護の餌とも兼用できる。
やっぱつよくね?
そこそこカード集まったから参戦したいと思います
ストーリー放置してるけど
他のだと落とされると丸々マイナスしかないけどマミーはそのマイナスを減らせるからな
マミー嫌いだからアシッドレイン4積みしてるわ
マミーは土地キープと現金収入の二枚腰がいい
ある意味、阿修羅とかスポーンとかに近い
嘘つきは犯罪だぞ
むか〜し牛同盟でマイコロンで組めたときは角の往復や砦、城のテレポで増やしまくってマップ全埋めしたけど
自分がいざダゴンを配置しようとしたら水土地一個も無かった
水は全部相方のキノコが占拠してて自分のは意味不明なところだけだったぜ
メデューサも他色ブックに1枚さしても使える気がしてきた
重いGスパイダーみたいな使い方で。
スチームギアよりマンティコア!
スチームギアよりマンティコア!
さあ皆さんごいっしょに!
マンティコアよりスチームギア!
マイコロンが好きだ
よっし任天堂ダイレクトでカルドセプトの新情報がなかったな!
……年末はゆっくり過ごすかー
次は2月か3月のダイレクトに期待だな
ダイレクト無視
マンティコアやリリスを採用する時ってやっぱりドロースペル多めに入れてる?
ドロースペルはほとんどのブックで3人戦4人戦関係なくホープ4積み
でも、そのターンの侵略でST60や50出したいからスペルターンになにもしないって状況を生んでしまうのは
こいつらのデメリット
足スペ使いたいけどそれだとST足りなくなるなーとかなる
60/60で連鎖を食いまくる姿はほんと輝いて見えるけどね
モスマン入りブックとモスマン対策済みブックに挟まれて
シンプルな連鎖狙いのブックが一匹のモスマンに蹂躙されてた 合掌
まあこれで新作が5月〜10月なのはほぼ間違いないかな
DSは8月に体験台つきイラスト展→10月発売だったし
今日も3DSでいくつか体験版配信あったみたいだし。
カルドも2カ月前くらいに体験版きてほしいな。
色違いザゴルx4の頭領争いステージとかそんなんでw
ド下手なのにランクこないでくれ
すぐ取られる可能性のある土地を上げるな能無し
相手選びたいならフレンド戦やれって。
「だれでも」対戦ランキングだぞ。
>>167 体験版は画面の綺麗さや3D等々でのセールスアピールだから
カルドじゃ効果薄いんじゃない
部分的な体験版じゃ面白さ理解させるの難しいだろうし
なんか敵さんが味方の高額領地へ
吸い込まれるように入っていくぞ
ワールドリコールもってるだけで
勝っちまってすまんね
今日は戦略関係なしの
運ゲーばっかだな
ははは・・・
>170
カルドって、それこそ画面の地味っぷりとかで
「財布の紐ゆるめて触れてみる」のハードル結構高いし
気軽にお試しできるカルドってのがあるといいと思うんだけどなー
新作は詰めカルドを搭載してほしいな
手札、ドロー、ダイスが固定で
「このターンに総魔力を500増やせ」みたいなのとか
スペルなしでダイスが固定とかしょうもな
マジでいらんわそんなモード
>>173 バトルラインなんかの積め問題は面白けどね
カルドはああいう積め問題に向いてない
ドロー・ダイス・他プレーヤー排除すりゃ出来る事限定されすぎる
まあソロでももっと楽しめるモード欲しいけどね
メダルだけじゃ1回コンプして終了だし
>>168 お前と組むぐらいなら初心者のがまだいいわ
ワードオブリコールな
敷居が高いって勝手に思ってるの古参と信者だけだし
カルドセプトはドット絵がかわいいよな
カード絵は怖いのにドット絵になるととたんに愛らしくなる
>>168 むしろ下手くその奴の方がとられる可能性のある土地のレベル上げないだろ
序盤で上げちゃうのは論外だが後1、2周でクリアできそうで横付けされて
なければ普通に上げるわ
>>181は人間性に問題があるから組みたくないって言われてるの気づけよ
おまえと遊んでも楽しくないってこと
喧嘩するならセプター名晒せよ
俺はメタルクウラだ。逃げも隠れもしない
DSの画面うpして本人証明したらみんな相手してくれるんじゃないか
メダル収集とは又別の要素として
ストーリーをN縛り・水縛りなんかで1週するモードが欲しいな
自分で縛れよw
証が残るからやる気になるじゃん
自分で縛るだけなら、あのAI相手じゃテンション続かねーよw
駄目だ、ランキングのマッチング3人まではいったが人数足らなくて対戦できねえ。
俺のエルダー4積みのドラゴンブックにびびって逃げてるのか?
次は任天堂から発売だから、いたスト層もカルドに興味を持ってくれたらもっと盛り上がるな。
>>189 お前と組むことにびびって逃げてんじゃね?
せっかくゴブリンになるカード使ったのに引いてくれなかった
>>191 ブックに入れたけど引けなかったでおk?
相方のクリもゴブ化する状況多いから同盟戦だと使いどころが難しいわ
チェンジリング撃ったけどゴブリン引いてくれなかったてことでしょ
リバイバルに生贄が無くなって
保険で一枚刺しとかする人多いから
チェンジリングの価値は、低かったのに更に落ちてしまった
チェンジリングの価値なんて別に低くてもえーねん
あれは最初から使えないカードとして用意されてるからな
ブックに残ってるレア度Rのカード2枚をって程度には対象を絞ってほしかったな
でも撃たれると、どれが変わったのか分からんから非常に困る
あれゴブリン三匹でもいいよね、一人に四回叩き込めば12匹
流石にこれは効く
無モスが多いゴザではボージェスの応援でHP50になるからゴブリンでもそこそこ守れるんだよなぁこれが
ゴブリンでなくウイルスだったらより嫌がらせ的だったかもしれん
地味に扱いに困るクリーチャーってのはちょっと面白いかも
でも、それだと”チェンジリング”ってよりも"イルネス"とか"ディジーズ"だよね
>>183 メタルクウラって晒しスレ常連の有名な指示厨じゃんw
こないだメタルクウラとJFKが組んだ試合は酷かったな
お互い味方にむけてアイコンピコピコ醜いったらありゃしない。
>>194 チェンジリングはコストだろ。
100Gは高すぎ。50Gだったら2枚積んでも良い。
指示厨は自分が賢いのだと思ってるかもしれないが
味方のデッキ構成も知らないのに口が出せるわけがない
全員のブックの2枚をゴブリン化なら面白いのに
3DSの交換日記してるフレンドにカルドセプトのこと宣伝する予定
もっと新規増えて欲しいぜ!
チェンジリングは普通に使うには弱いけど
特定の尖ったコンボブックには有効 程度がいいと思うんだけど
コンボブックはだいたいリバイブ入ってるんだよね
これって動画見る限りいたストに似てる気がしますが
似ていますか?
いたストに似ているならほしいです
いたストのパクリなんで安心して買え
暴力で踏み倒しも可能ないたスト
ありがとう
明日買いにいきます
展開早くてわろたw
いたストは、可能性秘めてるのに悪い方に進んでるしなあ
AIやダイス・逆転要素等々
もっと面白く出来そうなものなのに、キャラに頼ってるし
まあ売る為にはコア層より、新規やライトに媚びた方がいいんだろうけどね
お手軽なのはいたストの強みだからな
有名キャラを使って間口を広くするのは、ゲーム性と広告戦略がかみ合ってて悪かないんじゃないかと思うけどね
嫁さんも一足先に実家に帰ったし明日の夜は久しぶりにヤリまくるわ
というか明日しかない
同盟だっけ?忍者とドラゴと巻物いっぱい持って突撃する
ケープはシャッターする
あーあ帰省しないでおまいらとカルド三昧したいよー
実家で糞つまらない紅白とか何の罰ゲームだよ全く・・・
おまいらと年越し紅白カルド合戦したいよ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 00:33:55.37 ID:OSg2ATTFO
いたストは手軽に遊べる分底が浅い
カルドは敷居が高いけど奥が深い
入門用とマニア向けで棲み分け出来てていいんじゃない?
チョコボの不思議なダンジョンも風来人の評価はイマイチだけど
発売本数はダントツだし
トウテツ無双乙
トウテツも無い
カルドが麻雀だと、
イタストはドンジャラかセブンブリッジって感じ
俺以外皆ソウルスチールわろたwww
荒らしどもの祭りだなw
ソウルスチール使った時の効果音が好き
Ψ(`∀´#)ウケケケケケケケ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 11:30:49.71 ID:KuLqf+MFO
3DS版作ってないらしい
だと思ったわ
カルドは固定ファンが中心だし商戦期に出すようなビッグタイトルでもないので
発売は梅雨辺りの地味な時期と予想する
この前のカンファレンス等々で知名度は多少上がったんじゃないかな
実際、カードやボードでそこそこ面白いソフトは有っても
カード+ボードで競合しそうなソフトは1本も無いし
大ブレイクするには、任天堂orスクエニキャラとのタイアップか
ジャンプでの連載クラスが必要だけど、それは難しいだろうな
VITAで出せよ
ポケモンセプトとか面白そうだけどね
土地レベル上げると進化するの
>>228 面白そうだけど
ポケモンだとカルドみたいにえげつないカードは作れなそう
ポケモンも十分えげつないだろ・・・
3DS版の戦闘シーンだけど、アイテムカードを使うか使わないか決めたあと
無音で攻撃始まるのね・・・
セカンドだとズゥーンって低音が鳴って好きだったんだけどな
>>229 ポケモンカードゲームが
無色・炎・水・草・雷・闘・超とカルドに通じる属性分けで
やっていけてるから(オワコンだけど)大丈夫だと思う
金銀時代から悪と鋼が増えてます
まあそれ抜きにしても6属性って大変だろ
主にマップ構成が
これモスマンのパラメーターおかしくね?
なんで20Gで先制持っててさらにST100超えとか余裕なの?
俺自慢のダゴンでさえ相手は道具つかわずに叩き潰してきた。
そいつモスマン俺が見た限りでも3枚いれてた。
(多分4枚入れてると思う)
モスマン4枚も入れるってどうよ?
モスマンなんてEカードレベルの大宮が間違えて設定したクリだろ。
恥ずかしいとは思わんのかね。
モスマン4積みしてる奴に負けても積んでる奴が哀れにしにか見えんわ。
モスマンに頼らないと勝てない雑魚が!
同盟の相方も俺のダゴンがやられた時は相手の
モスマン4枚積みという暴挙にあきれてたわ。
結局相方の火のレベル4の土地もモスマン+グレムリンアムルで
落とされてた。
俺達二人とも興醒めだわ。
モスマン先制もってるから、俺がなんとかニンジャで相方の火レベル4の土地を奪い返したけど
結局モスマン侵略でやられた。
モスマン=(実質)Eカードっていうことを忘れないでほしい。
友達対戦とかだったら良いけどEカード禁止のランキング戦にモスマンとか
ないわ。
以上
負け犬の遠吠えでした
>>234 みんなそれ乗り越えて来てるから
イール、シーモンクを拠点にする
バックラー、カウンター、スカラベ持っとく
地単でやる
スミスで握り潰す
対策はいくらでもある
水なんて風を軽くメタれる強色なんだぜ
水使っててモスマン愚痴るのは甘え
サキュバスリングでハリネズミ攻撃したんだけど
これは反射分で死ぬと攻撃力0にしてくれないんだな
攻撃成功かつ攻撃終了時に生き残ってることが条件なのか
未だにえ?そうだったの?ってことあるわ
上昇値がおかしいのは同意だが、
火単が言うならまだしも水じゃなぁ…
>>235 >モスマン=(実質)Eカードっていうことを忘れないでほしい。
なにそれ初耳。
>>240 水単じゃないって俺は火、水二色
相方は火単
で、モスマン4枚積みしてた実質Eカード四枚積み野郎はモスマンと無印ブック。
そいつの相方も風だけどモスマンは使ってないセイレーンとランプの魔人を拠点とした
ブック。
で、俺はジオフォーグでガブガブ喰いちらかしたくてもできなくて、ダゴンをようやく召喚+ランプロかけて
レベル4まであげたのにモスマンがそれを無情にもさらっていった。
俺の相方もその後に火のアシュラをモスマンにやられた。
モスマンさえ相手が使ってなかったら勝てた試合。
(実質)Eカードのモスマンをこれでもかって入れてるのは駄目だろ。
そいつの手札にモスマン常時2匹だぜ。
しらけ顔で俺はそいつのブックを見てたよ。
他のクリはばら撒くのにモスマンだけは大事にとっておくのよ。
俺のダゴンや相方のレベルあげた土地に近づくまで
あまりに酷いわ。
お前がメタゲーム読み間違えただけだろアホくさ
自分だって
ジオ使ってウマウマしたいのに
当てが外れたからって
ないわー
変なところで改行してるから、真面目に何処を縦に読むのかさがしてしまった
モスマンはカルドDS最強のクリーチャーと言っても過言ではない
従って意識しないブックなんてありえない
良かったな。今のうちに洗礼を受けておいて
>>244 それは違うって!
ジオフォーグは先制なしでコストを見てもEカードクラスとはとても呼べん。
でもモスマンは先制ありでたった20Gでさらに道具なしでダゴンを(水の王だぜ)簡単に潰せる。
特に先制ありっていのがおかしい。なんだあのバランス崩壊クリだって話だ。
モスマン4枚積みしてる奴はドラゴエイビス4枚積みしてるようなモノ。
ドラゴエイビス>ジオフォーグは確定だが
ドラゴエイビス=モスマン
ってことはモスマン=実質Eカードになる。
ダゴンさんやられても、G・ラット+メイスで取り返せるよ
なんとコストは0です
まあ惰性でやってる俺からすれば
そんなに熱く語れるのはいいかも
>>245 悪かったな 俺の癖だw
特に先制ありっていうのがおかしい。
こっちが攻撃仕掛けたくてもニンジャのようなクリじゃないと攻撃される前に迎撃される。
たった20Gのクリにだぞ!
しかもアイテム制限もなしだから、ニンジャのような無のエース的存在のクリ使っても
軽く防御されて迎撃のパターンもある。
なんだそれ?って話だ。
しかもHPも30あるってのもおかしな話。
20ならマジックボルトで倒せるが、30ならイビルブラスト(コストはなんと120G!)を使わなければならない。
これじゃー割に合わない。
一体入れるぐらいならまあ許すけど、それを4枚積みとかとてもセプターのやることとは思えない。
遊戯王でいったら、あの海馬とラー使ってる奴と遊戯の三人に城内とかでトーナメントしてるところあっただろ。
あの最高に面白かったところだ。
そこでいきなり現れた覆面男が神のラー4枚持っていた!!なんだって!!!!!みたいな展開。
それじゃー視聴者も呆れるだろ。さすがに。
そういうことが許せないんだよ。
ドラゴエイビス(Eカード)みたいな性能を持つクリを4枚積みしてる時点でそいつは俺達に負けたのさ。
勝負に勝ってもそいつの心は負けたはず。
な?
うるさい黙れ
モスマンの強さは散々議論されてるし俺調整も語りつくされてるから食傷気味なのは理解して欲しい
>>249 いやおまいさんでなくて
>>242な
>>250 マジレスすると、モスマンが壊れクリだってのはDSやったプレイヤーの総意なんだ
いまさら言うまでもなく
でも、それで全体のバランスが壊れてるかというとそうでないんだよ
>>251 いーや黙らんね。
お前らがモスマンを実質Eカードと認めてランキング戦に持ち込まなくなるまで俺は戦う。
Eカードのドラゴエイビスさえコスト80で捨てカードありなのに
モスマンは20Gで風に一個なにかおけばいいだけ。
しかも許せないのはそのモスマン+無ブックでチート勝負挑んできた奴はなんとハリネズミまで4枚積みしてたこと。
これは酷い!ハリネズミは無の中で凄い固いクリっていうのはわかるか?
あいつには実質60ダメージを与えないと駄目なんだ。
でもまあハリネズミは許すけど、ハリネズミとモスマンのコンボが許せなかった。
なぜならハリネズミを排除する前にモスマンのパワーがメーターを振りきれてあがってしまうから。
そうなるともう蹂躙されるだけ。
モスマン4積みにハリネズミ4積みとか真っ当なセプターのやる所業じゃねえだろ。
そう、悪魔の所業だ!
いっそモス禁止ルールでフレンド対戦か大会でも開いたらどうだ
いつかのバルキリー信者じゃないの
暇つぶししているようにしかみえん
>>253 総意っていうのはわかるから尚更モスマン4積みしてた奴が許せなかった。
しかも無のハリネズミにボージャス入れてモスマンだぜ。
典型的なチートブック(俺はモスマン4積みにハリネズミ+先生を入れてるブックをチートブックと呼んでる)
これは友達間のプレイだとリアルケンカにまで発展してしまうというチートブックだ。
だから俺達カルドセプト同盟001(ダブルオーワン)内では禁忌とされているブック。
だがそれをランキング戦で使ったアイツだけは忘れられない。
そんな常識さえも知らなかったあいつは許せない。
今、ここにわたし達がいる時、あなたはモスマンを召喚した。
モスマンには剣を、我らにはカルドの加護を。
そうやね
いまさらモスが強いの
分かりきってるしね
釣られてしまったわ
くやしい
もう大宮ソフトに直接文句言えよ、なんでこんなバランスにしたんだって
カルドのプレイヤーが全員ここに入る訳じゃあるまいし、ここでキャンキャン吠えても意味ないぞ?
お
前
ら
ち
ゃ
ん
と
読
あれぇ!?
モスマン程度でその反応なら
サーガプレイしたらショックでしんでまう
新作にもアベンジャーテング移植決定だし
年末にでっかい釣り糸垂らしに来てるなw
ランキングのルールではモスマン4積みOKなので、それが我慢でき無いなら他所でやって下さい
まぁモスマンが手札に見えてて無色クリがフィールドに並ぶのを許してる時点でお察しだよな
ボージャスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣られるやつ多杉www
3年たっていまさらモスマンかよw
今更にも程があるわw
モスマンが強いのはみんなわかりきってるけど
対策はいくらでもできるしゲームを壊すほどの存在じゃないよ
水単のモス対策なんてシーモンクとウナギ積めば解決だろ
というかいくらダゴンでも不死族拠点にしたら危ないよ?
モスマンがいなかったら火が強すぎるだろ
それはないなw
同じ系統のコアティは上がっても70くらいだから
サーベルクローみたいな使い方しかできない
そうは言ってもモスマンは何とかすべきでしょう
風土地2つ必要 コスト100とか
モスマンがいなかったらバジがその地位に納まるだけじゃね?
こっちはまだ対策取りやすいけど
馬鹿に釣られて馬鹿が増える・・
ジーニーとセイレーンいっぱいいるので
モスマンはおそるに足らないお
ミゴールとかもいるし
ついでに自分でもモスマン持ってるし完璧
まあ3DSでそのままってことはないだろうね
DSのモスマンありきのバランスも好きだったけどね
同盟戦はキングメーカーがいないのがいいね。
いつも入れてるテレキ・メテオ・イビブラを後半4位の状態から1位に
引き打ちして2位に優勝させてる人のブックも同盟ではそれなりに頼もしい。
対戦しまくって具合悪い
ポイント稼ぎまくってる人たちって連続何時間ぐらいやってるの?
5時間ぐらいはやってるんじゃね?
ちょっと休憩挟んでまた5時間
ポイント気にしてないけどな
1000ちょっとで
28日は、ほぼ8時間
別の日は3時間ずつくらいかな
これも釣りかな
いまさらポイント気にする奴いないよなあ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 22:39:46.04 ID:Gsj8EuGQI
モスマンクソ野郎はどこ行った?
あれはあれでスレを盛り上げてくれてて笑える
そのうちモスマンではたいして戦えない事に気づくだろうな
ずっと水単で戦ってきてるからモスマンを脅威に感じたことはないな
むしろ水は色領地確保に物凄く苦労するわ。ロカとかシンクリープ積んでるのに
カードもひかねぇし水土地または隣接土地にクリおけるサイもでねぇ。
一度配置されちゃうとアイテムなしで水で奪うのはなかなか難しいし。
せめて一体、ノーコスト配置制限なしでST50あるやつがいればな
ギア使えばいいし、クリの引きとダイスは色関係ないじゃん
>>284 まあギア使ってるんだけど。あとマーフィーの法則ってあるだろ
どの色のブック使ったってなかなかいい目がでないのは一緒だけど、
Lv1での攻防に弱い水はスタートで置き遅れるとつらいって話
そんな一色でなんでもかんでもできる万能色になってもつまらないだろ?
何よりメガロシャークさんが泣く
> ノーコスト配置制限なしでST50
そんなのどこにもいねーよw
試合終わって画面よく見ずに高速で礼のアイコン出したつもりが時計マーク出してしまったorz
なんか煽ったみたいで申し訳ない
色つき配置制限なし領地コストなしST50は
ナイトとヘルハウンドだけだな
類似品でワーボア。
水は一番防御特化だからいいとして、ヘルハウンドはST60くらいあってもバチあたらない気がする
グリフォン「(´・ω・`)」
>290
引っ越し先は地土地だからおまえは連れていけないんだ…
どうして誰もアシュラさんの名前を出さないんだ?
セカンドだったかの水カードコンプムービーで「変幻自在」を謳っていた気がするので
ここはやはりムジナやリリスで華麗にST50をたたき出すのが水の生き方なのかもしれん
>292
ああ、アシュラさんも一応該当するのか。忘れてたぜ…
話の流れ的に防御型はお呼びじゃなさそうではあるけど。
今初対戦やってみたんだが皆サクサクすすめすぎワロタ
チャットもいまいち意味わからんかったですすみません
今日で終わりだから
楽しみたいのに
雷ばっかりきやがって
勘弁して
モスマン入れる奴多すぎだからエレラスでも4積みしようかなっと
相方が無モスだったら腐るだけだぞ
同盟で無モス対策にエレラスはねえよ
4積みならスミスにしとけ
ていうか普通に無効化クリでいいじゃん
火でやりたい子なんじゃね?
>>295 今は同盟戦だから気の短い人相手だったら
あなたの行動に対して[時計]とか[?]とか[興ざめ顔]アイコンで煽ってきたりするかも知れないけど
気にしないようにね。
カルドセプトは本当に面白いぞ。
>>295 にっこり+赤と青に色分けされたMに見えるアイコンは仲良して意味。
M単体だとピース=平和。侵略されたら平和を訴えてみよう。
カードアイコン出されたら、?アイコン返しておk
手札を一枚一枚カーソル当てて、どのカードを使うのか聞くの。
戦闘中は無理だけど。
それだけ覚えておけばなんとかなる。後は慣れです。
モスマン嫌いなら
PSアーカイブとかのカルドを
一度プレイしてみてよ。
どんだけ使えなかったことか……
スパイクシールド「かかってこいよ蛾野郎!」
火以外だと割と苦労しないけど火単だとモスマンきつすぎるわな
火で組みたかったからデコイ4積みでスワップ入れたのが
そこそこ刺さってたけどエレラスが怖すぎた
このてのゲームで強いカードが出てしまうのは避けられないのだろうけど
オンライン対戦限定でも後から修正パッチをいれることは出来なかったのだろうか
>>295 最初の挨拶と最後の挨拶さえキッチリできてればOK。
後はミスしても良いから極力長考を避けテンポよくを心がける。
ミスを恐れてはいけない。ミスすることによりどんどん上達が早くなる。
相方もあからさまな嫌がらせ行為じゃない限り早々怒ってくる奴なんかいないし
煽ってきても無視だ。
なぜなら侵略のミスなどでも自分は落せると思って戦ったんだからな。
そういうミスをカバーするのが俺みたいな上級者の役目でもあるから心配するな。
高額領地にだけ気をつけてくれればlv1の侵略ミスぐらいどんどんやってくれてかまわん。
相手にアイテム使わせることができればそれはそれでOKだし。
とにかく最初の挨拶と最後の挨拶だけキッチリ。
後はピコンピコンと指示を出してくる指示厨なんか基本無視だ。
あいつら大した実力ないのに指示だけはご立派に出してくる。
そんで自分達の分が悪くなったら大抵切断。
指示厨はそんな連中が多い。
俺みたいな上級者はドッシリ構えてるから大丈夫。
ああ、相手にランプロかける時ぐらいは確認しても良い。
まあ、確認なんて本来いらんけどね。
相手の手札にラントラなかったらもう無条件でかけてもOK。
それで結局ミスになっても、一つ勉強になるだろ。
とにかくミスしてカルドは成長していく。
がんばれよ。
真面目にアドバイスしてるのか、
自称上級者って煽って欲しいのか分からんぞw
>>306 >最初の挨拶と最後の挨拶
というのは具体的になにをすればいいのでしょうか?
(^-^)と(_ _)の顔文字を組み合わせるのが多いかな
つーか挨拶なんぞどうでもいいからね
挨拶しない奴は流れが上手く行かないと切断する
雷はあいさつしない
挨拶とかどうでもいいっちゃそうなんだけど
駄プレイヤーが挨拶しない→挨拶しないのは駄プレイヤーみたいな風潮あるし
大した手間でもないし、しといたほうが無難
挨拶あったほうがなんかいいやん
やっぱ人と人との繋がりに挨拶は大切です
画面の向こうにはちゃんと人間がいるんだから
みんな「人」と対戦したくてランキングやってるんだろ?
雷とのマッチング拒否機能有ればいいのにな
そしたら、挨拶うんぬんなんて誰も気にしない
挨拶しない・切断で逃げるのなんてどうせ雷なんだし
地二人で被るとやっぱ楽しい
火同士で組めると侵略もできて楽しいよ
無モス対策済み火ブックチームvs無モスチームの時は完勝だった
エレラスで焼きまくり、スミスでガッチーン、ドレイクで侵略しまくり
軟弱なシーフはドレイクの餌食じゃー
無モス同士で組めると侵略もできて楽しいよ
無モス対策抜き火ブックチームvs無モスチームの時は完勝だった
ラントラで再投資、シャッターでガッチーン、モスマンで侵略しまくり
軟弱なドレイクはモスマンの餌食じゃー
対無モスブックなら相方は何でもいいや
アンシーン、ヘジホ、デコイ、ジーニーばら撒いてラントラ
イビルで排除するのはボージェス
デコイが大抵の無属性とモスを蹴散らしてくれるし、そんなことしなくても
相手はこっちを排除できないから悠々連鎖組んで周回するだけでいいわ
ボージェス自分で配置する人はパイロがゴミになるって思ってるから入れてないしなー
…無モスねぇ
無モス使うなら風確保した後は地を埋めていくのが基本だと思うんだ
なんで投資する気も無いのに風土地ばかりほしがるの?
そんな基本ない
連鎖は多ければ多いほど良い
モスマンが入れないから、地に連鎖張って逃げ場削っとくのはよくあるプレイングだけど
地がいないならそこまでこだわらないで空き属性埋めにいくかな
あと、ジーニーつかうブックだと風は3つ4つ欲しいんじゃね
325 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 18:35:18.68 ID:KA0NrfYk0
もっちーとは
通称で餅、餅氏などと言われる
DSセプト部というカルドDS版のコミュニティで(
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/)
もっちーという名前で活動していたSTOと並ぶカルド界の癌の一つ
大した実績や戦績もない割に自分を誰よりも強いと思っていて
対戦中または対戦後の感想戦で自分より劣ると思う対戦相手のプレイングを
あげつらう行為を息を吸うように自然に繰り返していた
それに嫌気が差してセプト部を退部する人が続出し
そのやめた元部員や現役のセプト部員たちがDS版スレで
彼に対する恨みなどを書き連ねたことから多くのセプター達の知るところとなった
主な戦績
代々木杯実質3位(笑)
ぐあああ さっきの試合、相方だった人本当にごめんなさい
今日はミスばっかりする・・・
魔法使い(巻物強打持ち+パイロ)ブックでカーバンクルLv4に突入した者です
しかもパニクって変な行動してしまった
カーバンクルとか渋過ぎる
アンチ巻物能力持ちの中じゃまだメジャーな方だけど
そもそもよく使われるようなクリがバトルギアβくらいしかいねえ
>>327 大丈夫だ。俺の相方はlv5のバロンに向けてなんの躊躇もなく
ドヤ操作でメテオをぶっ放した。
俺は画面を見ながら「なん……だと……?」と呟いていた。
最終的に相方がバロンの土地にまで突っ込んで(これは不可抗力)俺達の同盟戦は終了した。
バロンにメテオは初めての体験だった。
メテオが天から降ってきたのにバロンが無傷だった時、俺の相方は5秒ぐらい膠着してたよ。
さすがに勝てなかったけど、それでも楽しかった。
これがカルドだ!
誰もが通るミスさ
楽しい時間はあっという間にすぎていくなぁ
バロンに地変はよくやってました
同盟終わったか
最後切られたのは残念
今テレビでカルドのBGMがかかってちょっと興奮した
マルセスかラビドの戦闘曲だったわ
姫様いじめのテーマ曲か
そりゃ興奮するわ
たのしいどうめい おわり \(^o^)/ (ぽいんとうまー)
相方との連携の有無が勝負を分けることが多かったな…
ランプロ補助、高額回避、相方土地のために無理して侵略、相方の苦手カード破壊などなど。
お互いがお互いを支えあう形だと安定して進められるし、負けても満足感があった。
逆にとにかく自分だけで相方を人形扱いしている人は、
助けてくれなくて踏んで終了とか何回かあったな。
そんな人に身を削って補助する気にならなかったわ…逆はお返しするけど
カルドは孤独、それを忘れさせてくれる良い同盟戦であった。
明日からはお互い敵同士だがなw
今年もあとわずか
来年はALL JAPAN CEPTER'S CUP 2012
みんなノーマル来いよ
アリーナ1で待ってる
レベラー倒すと象なのにヒヒーンって死ぬ
中のナイトメアも大変だな
>>337 だな
個人的には新規参入者が結構居たのが嬉しかった
何回やっても上達しない酷いのも居たが
ARKAKOは会う度に上手くなってたな
何回言ってもスレ違いの奴もいるけどな
自分のセプター名は出さないくせに相手のセプター名平気で出す人の正気を疑う
俺の名前?メタルクウラ様だよ。
いや、俺がメタルクウラだ
最強の敵、ランキング休み
ノーマル来いよ
またまたアリーナ1で待ってる
同盟終わっちまったのか…
もっとやれば良かった
同盟の雑感
シルバープロウ
マイコロン
撃つだけ得なドレイン
同盟でしか組めないようなデッキを色々試せて楽しかった
…
来年は辰年なのでシンリュウブックで始めるぜ
…と思ったら次はスネフだったでござる
コインオブパイエティ
CPUに全然勝てません
スタートダッシュで負ける事が多いんですが
クリーチャー19枚では少ないってことですかね
開幕手札スペルのみとかざらにあるんですけど
コインなんざほとんど決まりませんぜ旦那
フードラムとホーンカメレオンとヘッジホッグとボージェスばらまいて残りバトルギアとかでも勝てるのに
>>354 20枚が目安なんで19枚は別に悪くない
開幕事故防止にホープ・チャリティ・リンカネを好みで4〜6枚がオススメ
>>354 19枚は対人戦の基本ぐらいの枚数だけど、
戦闘重視のCPUは一周回って熟練のセプターでも負けることがある
単純に引きが悪いだけなんですかね
ホープ3枚しかないんでリンカネ入れてみます
個人的には初心者はクリーチャー多めで25枚位いれた方が楽だと思うけどね
とくに狙いがなければ連鎖が勝利の早道なのだし
18時半からノーマルアリ1で対戦しましょう。
4人戦(ノーマルですが参加に応じて下さる方はEカード自重)で是非。
CPUってストーリーモードでしょ?
タイマンだと土地余るから、通行料で地道に稼いで勝ちたいならクリ沢山入れた方が良いし、
ラントラすんなら連鎖させる色を決めておいて、クリが足りなく成らないように置ける時でも置かない様にした方が良い。
相手のブックに武器が沢山入ってるので、防具は多めに入れた方が良い。
久々に来たぞ・・・
3DS・・・まだか・・・
ストーリーモードは凝ったカードは不要だね
半分はクリーチャーあとは足スペルとマナと数枚の防具でいい 武器とかメテオはいらん
現在2人
あと2人オナシャス
あと1人オナシャス
だ,ダメだ集まらねぇ
もしかして俺試合外れたん… orz
>>363 まだだ!
俺は待ちきれなくて3DS購入してカルドも復習のつもりで買い直した。
ランキングの同盟戦の時はマッチングできてたが今日は全然繋がらんね。
明日からのスナフ戦に向けてブックを組む。
3DSは絵柄も今風になって俺は良い感じだと思ってる。
セカンドベースだから領地能力も使えるだろうし、これは凄いことになる。
任天堂から発売だからいたスト層をどれだけ引き込めるかだな。
10万本は売れてほしい。
ガキ使終わったらインするよ
待ちきれないやつがなんで売るんだよw
なんかたまに人がいると思ったら募集してたのね
あ,あつまった
任天堂発売4年ぶりの新作ミリオンあるで
アリーナ1募集〜
年末だし待ったり待つ
ノーマルってS・Rカードもダメ?
めっちゃいいとこで通信エラー…落ちたのが私だけだとしたら申し訳ありません
セプターの皆さま方よいお年をお過ごし下さい!
いやぁ申し訳ない。
足スペル入れ忘れてた・・・
防具も入れてないし、養分野郎だったっすわ
ではみなさん良いお年を!
いいぜ。一緒に居てやるよ。
独りは寂しいもんな。
年明けカルドみんなやろうぜ
それではセプター諸氏、3DSカルドセプトで会おう!
良いお年を!
DSやれよw
アリーナ1にてお前らを待つ!
やろうぜー
新年のあいさつキターーー
新情報はなし
セプターのみんな
あけローンましておめでトーチャー
スネフやと
モスマンやドレイクルフトは
あんま暴れないよな
そうだよな
今年はカルドが盛り上がる年になることを祈るぜ
おみくじ失敗
盛り上がるといいな
大凶いやや
さっきランキングで時計アイコン出してくれた皆!
あけましておめでとう!
愛してるぜおまえら
無でかぶればモスは余裕だぜ
391 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 06:47:02.23 ID:RucdeBTk0
あけてましたおめでとうございますDS本体壊れたままだけどお前らよろしくな
3DS版が出てもDS版は生き残るのだろうか
3DS版の出来次第じゃね?
順当にいけば用済みになるだろうけど
個人的には一作目は作りがシンプルだから遊びやすいんだよな
ほこらぱねええええええ!
ことよろ!
パーミ入れるか迷うわここ
さすがに4人戦は無理かw
一人も来ねえw
よっしゃ、いっちょもんでやるかな
やん…
今年も面白くて強いブックたくさん作るぞ!
大宮ソフト更新したぞ
餅「まず1人ころした」
おばちゃんがwwwwwwwwwwwwwwww
コンセプトに特化させるか対応を広くするかいつも迷う
切断しなきゃどっちでも良いよ
負けたくねーな勝ちたいよ
1番になりたいカルドセプトだけは負けたくない
新春早々雷相手にマッチング切断失敗の連続を繰り返して
曇ったよ…4人目に雷がくるとほぼ失敗してるなぁ
4人目が雷だったらマッチング切断は自重しないとダメかなぁ,くそう
おいこんとら
マチ切りすんのブラ何とかが出没したときだけでいいだろ
ただでさえ砂時計オンラインなのに試合始まんねえよ
劣勢になれば切ると分かってる奴とやりたくない
だからこそ雷なわけだし
マチ切りにもペナルティが必要だな
糞ブックでいくと周りの糞プレイにうんざりするな
こっちは何にも出来ねー糞ブックなんだから、お前らが最善の手で1位を落としに行かなきゃ
平らになんねーだろうが糞が
これ新しいコピペになんねーかな
ランキング全然つながらねー!
お前ら勝負しようぜ!
もうスレ民全員でフレコ交換会しようや
そのほうが早い
414 :
406:2012/01/02(月) 15:55:58.74 ID:zLty95OT0
今読み返したら「連続」を「繰り返し」って重複しとるがな
コンビ打ちや牛歩はともかく切断はしないようにしてる
カードゲーム好きだから今日このゲーム買うんだけど中古何円くらいかな?
買うんなら中古屋いって見てこいよw
いやー・・・このゲーム中中置いてないよ?お前ら手元に置き過ぎなんだよorz
そして持ってて良かったアースシェイカー。
ちっこい軍団をなめんなよ
>>416 2000円以下でどこでも売ってる。
3DSの方に期待してるなら、復習の意味もかねて買っておけ。
後悔はしないと思う。
wifiもランキング対戦ならまだまだ繋がる。
人が少ないからお前も買って速攻でカード集めてどんどんwifiにこい。
我らセプターは新参者の>416を喜んで受け入れよう。
今日ゲオいったら1480円で売ってたよ
Sランク
かむいまる ゆたか TARE ひげぶちょー マサオサダ
AAランク
よよてん ヤマト メル
Aランク
えすあーのれ ちゃおらん ダイジ シショ 松岡 IORI
BBランク
勇者ドモボーイ ドラマの城 ヨシ らぷそでぃ zephyr ぷちなん マネーダ やど アール Harjie
ほうたる きくぞう 大仏魂 hitan M7 破魔矢 いずみ N.フライト たき hsu しぐれ つし カイチ
夜喰いの兎 伏龍 てつ C.AXE 16bits カッパ カチモリ ZAKURO バトラー 代々木の店長
Bランク
メタルクーラ にしむらプラザ 石の中にいる ファルクロー FOX 哀愁ファイター 羽場愛理 ひろとつりー もっちー
aprio えっくす にょろんぱ ムムリク 9BLOOM 秋月 竹餅 カエデどん 鉄の人 アイルトン ろんめい GAS
ぐる〜ぶ neko 紺碧のフィラ ナツ 軍艦甘えび あるぷ レインマン りちょ MC すみれ LR さわたけ 森陽
ケムリ みかんSP パン助 TOUMA たかさき いち 瑞葉 さとも kasupi 世代交TAI ぬぬぬ ともとも 機械科ボイラーズ
素破 へりとん 風来のシュン たかし 八朔 総督 外鴨なきく まそっぷ カニネテ メタファー 1800円 エセプターまさきち
Cランク
無頼庵 STO ゼネス 指差し確認 凸凸凸 Ukissa JFK しかえし注意
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |:\
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
| |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
!r、| ''''''. | | '''''' Y )
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ <世界のみんな!マターリしようぜ!
\ ´ ..::::... `ノ::::ノ
〉 '""'ノ/
(⊃ ノ
/( ヽ ノ \
/ し(_) \
/ S \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ AA \
/ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ A .\
/ .
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ B \
/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ \
/ C \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
aa化たのんだ
Sランク
かむいまる ゆたか TARE ひげぶちょー マサオサダ
AAランク
よよてん ヤマト メル
Aランク
えすあーのれ ちゃおらん ダイジ シショ 松岡 IORI
BBランク
勇者ドモボーイ ドラマの城 ヨシ らぷそでぃ zephyr ぷちなん マネーダ やど アール Harjie
ほうたる きくぞう 大仏魂 hitan M7 破魔矢 いずみ N.フライト たき hsu しぐれ つし カイチ
夜喰いの兎 伏龍 てつ C.AXE 16bits カッパ カチモリ ZAKURO バトラー
修正
連投規制入るな
ブロバイダーから連絡待ってろクズ
このスレの人達優しくて安心した
とりあえず今買ってきたので早くカード集めてwifiに行くとします!ありでした!
酷いランクだな
適当に名前かいてるだけならやめとけ
スペクター同士の対決で両方ST70出て驚いた
1/3600なのかな? 中々見れない確率だわ
バルダンってEクリにも変身するん?
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 03:02:55.33 ID:Q5gih44M0
ムジナって強いな
色あったら拠点にしたいけど不安定すぎて辛いのが欠点だが
ムジナとかマンティコアは撒きクリ兼ST要員
撒きと撒き掃除を兼ねることができておまけに擬似混色に組める
ブックにやさしい地球にやさしいエコなカード
>>421-422 のBとBBの連中の分け方は結構いいセンいってると思う
このくらいがうまい人と普通な人との境目じゃないかな
ただもっちーはなんだかんだBBくらいの実力はあると思うよ
もっちーとかマチったことねーよ誰だよ
>>435 絶対実際に対戦したことない奴が書いてる
S〜Cまでのリスト中70人以上対戦してるから言える
ファルクローさん、カエデどんさん、パン助さん辺りがBな訳ねぇ
大仏魂BBとかねぇわ
俺はまだランク外か・・・
だから晒しスレでやれやw
ランキング戦の人が少ねー!
誰かきてくれー!
スネフ秋田
アースシェイカーと
バルキリー、セイレーンコンボ多すぎ
イビルとリムカ2個積みでいくぜ
そこでドラウトやがな
いつまで正月ボケしてるんですか?
もうカルド始めですよ?
対戦相手の履歴みてたら20000ポイント越えとか普通なのか
俺まだ3000くらいなんだけど3DS版でるまでにどこまでいけるのやら
どけどけー
ジアルトラ様のお通りだーい
ジアフォーグの親戚かなにかですかぁ?
発売日に買ったけど最近一万になったわ
ジアフの親戚の人らは普通にスゴいと思う
>>437 公式大会ファイナリストがBランクに入ってるぐらいだから、適当に名前ならべてるだけ。
そっとしといてやれ。
またモスマンブック同士で殴り合いしてるよ
俺のブックじゃ絶対勝てないから落ちていいかな…
地で連鎖組めばええんとちゃう…?
いやぁ 対抗手段はあるの知ってるし勝てるブックも持ってるけど
そうなると使えるクリーチャーが制限されるし、そういうの飽きたんだよね
いろいろなクリーチャーとか戦法を試したいじゃん
ただの切断厨じゃん…
失礼な 我慢して最後までつきあったよ
スミス入れるだけでいいんちゃう
モスマンは自分で使う気は全く起こらんな
じゃあ落ちていいとか聞くなボケ
次回作には是非投了コマンドを実装してほしいな
>>459 ある。
特化型だと、自分の伸ばし手をつぶされるとどうもいけない。
モスマンとか俺のセイレーンとジーニー4積みの
ハクション大魔王ブックに勝てないだろ
ただはじめの土地とるのに20ターンかかっちゃったが
こうして自分の思い通りにならないと簡単に投了する投了厨が登場するのであった。
公式に試合を終わらせることができるだけであって、内容は投了も切断も変わんなくね?
とはいってもなぁ 勝ちの目がないのに長時間付き合うのは結構苦痛だよ
カルドのシステムだと最後の一人が抜けたら報酬が貰えないのが問題なんじゃないの?
貰えるようにするとファーミングとかの別の問題があるんだろうけどさ
ともかく、長時間プレイする必要のある対戦ゲームは大体投了あるぜ?
TCGはもとよりRTSとかでも
むしろカルドセプトは他のボードゲーム系に比べて格段に逆転のチャンスがあるゲームバランスだと思うんだ。
プレイ時間が長くてだるいのはわかるけど、勝ちの目がなくなるほど絶望的な状況って、それこそ試合終了目前の終盤しか無い気がするよ。
投了コマンド実装を望むぐらいなら切断すれば良いよ。
やってることは同じだし。
いや駄目だろ
システムに投了がないってことは認めないってことだから
システムに組み込めばいい投了は
それで投了したヤツの領地はレベル1の空き地にすりゃいい
そのレベル1の空き地が増えることによって
残されたプレイヤーの有利不利が変わることがあるからねえ
それだと同盟のときつらくね
投了は切断と同じに同意。
3連鎖程度でもレベル5をふたつも作れれば達成できるしね。
勝ち目が早々になくなってしまうってのはブックの構築に問題がある気がするよ。
いやいや、いきなり一人分の土地が空地になったらゲームになんねーだろ。
それなら今の馬鹿AI引継ぎのがマシ。
せめて、足を温存する、ドレマジの的にならない、進路を選ぶ時に通行料を意識する
ってのだけはちゃんとこなす無難な専用AIぐらい作ってくれればな。
1時間ぐらいのつもりが2時間ぐらいに伸びると時間的に完走できねえとか、そういう時は正式に抜けたいことはある
何ラウンドか経過したら投了可にしてくれても良いような
投了は誰か落ちた人が出たときならいいと思う
最初の1人目として投了ってのはダメだろう
勝ちを諦めることを容認するシステムをこのゲームで組み込んでくるはず無いと思いたい
だがチーム戦なら、同じチーム二人投了は成立して良い気がする
4人対戦は分からんね
ランキングでやるのは問題かもしれんが、ノーマルは投了可にしても良いと思うんだがなぁ
まあその前にマップ指定させてくれんとお話にならんが
投了なんか認めたらまとまなオン対戦が成立しなくなるぞ
まともってなに・・・
投了するほど詰むってよほどブックに問題があるんじゃないか?
初期手札事故で15Rまで土地0の状況から勝てるゲームだぞ。
その状況から勝てるブックが、アベレージの出ない弱いブックだったら意味無いけどな
自分以外のプレーヤー全員の賛成を貰った場合のみ投了可とか
賛成する道理がねえから無理か・・・
チャットとかで意思疎通できてりゃ問題ないんだがな
プレイしている全員の同意で試合終了できるようにしては欲しいかな
フレンド対戦なんかで試合条件ミスったときとかすぐにリスタートできないんよね
あと雷には投票権なしで
だから、チーム戦で相方が落ちてCPUに成れば、投了自動賛成でどうかな、と
いたストDSにあったリリーフ機能は搭載して欲しいな
電話や来客、トイレの時でも気軽に席を外せるし
牛歩がいたら試合終わるまでリリーフで放置してもいいし
>>476 自分が火単で場に4体ぐらいモスマンがいると投了したくなるぜ
モスマンってカードが強いのか…気になるな
モス場になりやすいMAPにはそれなりに対策すればおk
プッ
俺なら火単でモス被りがわかった時点でさっさと森に逃げるな
あるいはそのままならどうせ最下位だし高額奪うことだけ考えるようにする
投了なんてつけたら今以上に気軽に途中放棄が横行してオンがすたれるだろ
切断厨が嫌われるのは、自分がきもちよく勝ってる時は最後までやるくせにひとたび不利な状況が続くとあっさりやめる身勝手さだろ
ワンサイドゲームが嫌なら自分の勝利が固まったときも投了するんだよな?
将棋やってる身からすると、別に構わない
投了したらきっちり負けがついてくれれば
途中切断=敗北という扱いを明瞭にすればよいと思うのだけどね
投了だろ?
開始数ラウンドで試合終了するんじゃあるまいに
あっさりやめるってなんのこっちゃ
ひでえのになるとな、
だれぞがスワップ持ってて
5ターンくらいでクリ置けない奴とか
切るぞ
精神的にハードルが高い切断でさえこれだけ横行してるというのに
システムとして投了が組み込まれたらどうしようもないだろ
>>488 カルドは二人だけでするゲームじゃないんだわ
タイマンや同盟戦なら投了もありだと思うけど
それ以外ではちょっと納得いかないな
なんで納得いかないの?
投了でも切断でも、途中で投げる奴はどうせプレイもブックもウンコなんだからAIでも同じだろ
全員が勝利を目指して遊ぶってことを、システムで否定したらゲームが成立しないから
極端な例を出せば妨害満載のブックを投了使ってばらまくだけみたいな遊び方も許してしまうよね
いやAIよりはずっと良いでしょ、流石に。
レーティングというか格付けが厳密に設定されれば
少なくとも上位にいけばいくほど安易な投了はなくなるんじゃない?
投了って負けを認める事だから、切断は試合放棄
全然おなじじゃない。
あと領地空き地化は賛成、残った人での勝負が加速するから
糞AIとかいないほうがマシなんだし
マップと人数に合わせてブック組んでるのに人数減るとか有り得ないだろ
AIも馬鹿過ぎるし投了は却下だ
まさか投了システム作ってるせいで
発売日が遅いんじゃねえだろうな
それだったら、そんなんいらんから
早く売ってほしいわ
それはないだろうが、レートは最近のネット対戦見る限り、来ると思うよ。
カルドDSにもランクマッチに使えそうな称号みたいなのあるけど、完全に空気。
ああいうのはレートや奪いあう経験値があってこそだよ。
ランクマにすれば、同じ程度の実力者同士でマッチングさせられる。
もちろん切断すれば大幅ダウン。雷が上位卓に来る事は無い。
負けを認めてもゲームがそこで終了しないなら、残った他のプレイヤーが割を食う
領地空き地化によって更地になるなら、横付け侵略の為に費やしたリソースが無駄になるよね
その分消耗した人がまだゲームに残っているのが問題
まあDSも初期はランクマッチとか意味あったんだろうけどね
今はプレイヤーが減ってるから、しょうがないと思ってる
でも3年たっても、対戦環境作ってくれてる大宮はえらい
同時期にかったQMAなんて、2もサービス終わってるし
予習ソフトにしか使えない
アホ過ぎるわ、ケースバイケースだろそんなの
一々限定状況の善し悪しなんて吟味する意味が無い
なるかもしれないしならないかもしれないでしか無いんだから
>>499 けど投了しなきゃいけないような状態になったときは
1位に仕掛けても2位に仕掛けても荒らすなって言るから
結局無難にぐるぐる回るだけなっちゃうんだよな
つーか投了したやつが自動的に最下位になって残りのヤツで順位を争うだけだぞ?
投了した時点で残りの奴らのその時点での総魔力差には変動なくて空き地化した分の余白を等しく奪う権利が残りの奴らに与えられるだけ
戦う人数が違うとブック構成やプレイングも大きく違うゲームで途中から居なくなる奴が出てくるとかゲーム性を損なうだけ
限定的な状況の善し悪しではなく投了なんてシステムのせいで環境が変貌することが問題
また投了にペナルティが何ら与えられないなら愉快犯に悪用されるだけ
そもそも早々に勝ち目無くなるようなブック構成にしといて上手くいかず長時間付き合うのか苦痛とかそんなんなら最初からやるなよ、その感覚って現状の切断厨となんら変わらんだろ
ゲームシステムがどうとかいったって1試合1時間近くかかるゲームで
投了で抜けられないのは普通におかしいだろ
>>482 火ならモスが脅威なのは分かってるんだから対策してないはず無いよな?
その上でそこまで好き勝手されてるんなら腕の差か運の差。相手がモスブックじゃなくても
負けムードになってたんじゃね?
何の手も打ってなかったんなら自分が悪いとしか。
>>508 面白いゲームで遊びたいのか、便利なゲームで遊びたいかの違い
とてもさじ加減の難しい所だろうし、色々な意見が出る方が普通に感じるけどな
>>508 負け試合の一時間が我慢できんようなら
そもそもカルド向いてないと思う
>>510 俺は投了システム賛成だけどね
やる気のないプレイをgdgd続けられても萎えるし、勝ち目のなくなった下位の行動も
自重したりとか制限かかるのもなんだかなと思うし
まぁ導入するならレート制は必須になるね
>>511 負けとか勝ちとかそういう話じゃないから。
長時間かかるゲームで不正に切断するしか抜ける手段がないのが問題ってことだよ
>>511 チャットなりなんなりできれば別だけど
明確に意思の疎通が出来ないゲームで勝ち目のない消化試合は
個人的には結構苦痛だな
実際の所3、4位がほぼ確定しつつある状況で
逆転に掛けるために1位の足を引っ張って試合を長引かせるとか
2位を目指して現2位にアタックを仕掛けるってのはありなの?
3位4位がほぼ確定するような状況って普通は試合終盤でしかありえないと思うんだが
プレイヤーの色が偏ったときに初動展開で大負けしたり
苦手ブックを使う相手が二人以上被ったとき
コンボブックでキーカードが早々にリフォームされたとき
なんかは早々に詰むね
リフォームで詰むコンボブックならリバイバルはいれろw
切り札的なカードがもう無くなっていたら普通に負け濃厚だろ
侵略力の低いブックが大きく出遅れたりとかな
何が起こるかわからないのがカルドとはいえ、1位が最下位になるのはあっても
その逆はそれなりの切り札がないと無理
1位の高額領地が焼かれて運良く自分が奪えて勝てるかもとか言い出したらキリがないが
接戦なら故意に投了したくなったりすることは普通ない
投了したくなるって状況は、土地を大して取れてなくて、護符マップなら護符もなくて、追い上げ不可能って状況か、
もしくは対戦相手の1人に他の対戦相手が連続して振り込んだりして、圧勝ペースになった場合とか、
もしくは急用とかでプレイ困難になった時とかだな
そんな状況なら続けても苦痛だから投了してAIに交代、投了した奴は最下位扱い、で良いんじゃねえの?
愉快犯云々はどうせ切断するから同じだろ
1位の高額領地を奪うとか誰かが自分の高額領地を踏むとか
そういう可能性がない状況なんてそんなに発生するもんか?
それがしょっちゅう起こるようならブック、プレイングに問題があるとしか思えないな
まあそれはそれとして途中で抜ける手段はなにかあってもいいとは思う
投了で消えて土地も空き地にってのは別のゲームになっちゃうから反対だけど
下位確定な状況に滅多にならないようなプレイングなら本当にすげぇよw
投了は一日一回のみで投了するとその日はオン不可で次の日から雷でおk
>>508 なにこのゆとり
麻雀やってて俺負け確定だからやめるわ。が通用すると思うか?
決められたルールを守れずに自分勝手言うやつの方がおかしいと何故気づかないのか。
長時間拘束されるゲームで途中で抜ける手段がないと困るということがニートには理解出来ないのだろうな
(゚Д゚ )ハァ?
困るのならやらなければいいだけの話だろ
途中離籍しなきゃいけない状況があるのに、
長時間拘束されるゲームをやるほうがどうかしてる
顔文字とか煽る言葉使うなよ くだらない展開になることぐらい分かるだろ
ゲームにこういう機能があったらいいよなという話でそれの是非を語っているだけだろうが
>>525 そうさ
でも常軌を逸した暇人でも無い限り切断以外に中断方法がないというのはプレッシャーなのよ
投了と空き地はセットじゃないとおかしくなるけどな
負けを認めたヤツがその後の試合にAIに引き継がれてゲームに影響与えるのは普通に問題
あとゲーム性ゲーム性いうけど大して影響はないだろ。過大評価しすぎ
何時どこで誰が投了するかは投了する本人以外分からないし
投了したらキャラとそのキャラクタが持ってる土地消滅でいいんでない
暇人ニートと会話が噛み合うはずないから放っておいていいよ
ようは投了したヤツは復帰無しの枯渇ってことだろ?
手札常時公開って騒ぎ立てるのと変わらんわ
雷とマッチングしないようにしろって言う方がよほど建設的
>>528 投了で空き地になるってのもゲームへの影響は大きいよ
投了は枯渇した時しかできないようにすればちょっとはマシかなぁ
投了とかないわ
@土地1つだけしかない状況でレベル4に上げる
A相手2人は侵略出来る状況だったが互いに手札破壊で牽制後、こっちの高額を2人とも踏む
B売却された土地に止まりユニットを置き手に入れた資金でレベル5に上げる
C2人ともレベル5を踏む
ほら土地1つのみの絶望的状況から3ターンで4000も魔力が縮まるじゃないか
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
空き地っていってももちろん全部レベル1の空き地だから
自分の目論見が外れるだけの事を影響大って言ってるだけだろ
>>534 それは自分の土地を踏まれたら守りきれるのが前提だよな
むしろ俺が投了したくなるのは土地のレベルを上げたら絶対に侵略されて奪われる状況の方なんだが
踏まれないのを祈って上げて逃げきればいい
まーもともとのオフライン対戦のノリをそのままオンラインに持ってきてるだけだし
見ず知らずの人と当たる事とかあんま想定してない作りだもんな
>>536 残り数ターンで終わるゲームなら最後までやれ
そうじゃないなら他プレイヤーが潰しあいした後に土地のレベルを上げろ
多人数の勝負ゲームで
終了前に負けを認めて諦める。
という選択肢をシステムに組み込むとかありえない
序盤事故って投了。
高額踏んで投了。
キーカード潰され投了。
こんなんが山ほど出てきて、何故実装した。って大批判されるだろ
最後までプレイできない軟弱なやつはカルドやる資格無いんだよ。
>>540 序盤事故って投了。
高額踏んで投了。
キーカード潰され投了。
まあ、そうなると思うがそれは問題なのか?
むしろゲーム展開は加速すると思うが
>>536 奪われるのが分かってる土地に投資するのが悪いんじゃね?
あと
>>534の状況なら2で両者の攻め手が消えてる話だから前提から違ってるし。
それほど理想的な流れはまずないと思うが、残り5Rから3000差をまくって点灯まで行った事はある。
最後にリコール引き撃ちできてりゃ奇跡の大逆転だったんだがそう上手くは行かなかった。
>>541 だよな、いったい対戦相手に何を期待してるんだろうか彼は
人数によってゲームが変わるからね
投了が実装されることは絶対にないと思うよ
>540の意見に賛成派
多人数で一位を競うゲームで投了採用してるゲームありますか??
論じるまでもない
まーいまの上位争いに絡めないヤツはなるべく邪魔にならないようにしてろってのもゲーム変わってるけどね
こんなもん本当に切断となんら変わらんのに
「対戦相手に何を期待してるんだ」だとw
この表現ってネットで頻繁に見るが大抵何の皮肉なのかすら分からん
少なくともこのゲームの元ネタのひとつであるMTGには多人数戦でも投了はあるな
もっとも一対一が主流のゲームではあるけども
切断と変わらないって言ってる時点で…
自分の事しか考えてないよね
何を言ってるのか分からん
もしかして関わってはいけない人種だったのだろうか
実装されもしないだろうに
肯定派も否定派も必死すぎw
心底バカなんだなかわいそうに
何を言ってるのか分からんもしかして関わってはいけない人種だったのだろうか
公式に用意された道とそうで無いものの違いなんて明白だろうに
負けを認めることと試合放棄ではマナーに雲泥の差がある事も知らないんだろう
マナーについて考えを巡らせたことも無いんだろうな
4人戦求めてきたのに1人投了して3人戦になりましたー
じゃつまんないだろう
戦況も9割方1位をはしらせることにしかならんだろうし
そんなんよりも切断時のAIのレベルをどうするかのほうが重要だ
公式に用意されたかそうでないかの違いで実態は切断と変わらず
この投了ってシステムは単なる妄想の産物に過ぎないって時点で
マナーってもんを全く理解していないと自白しているようなもんだな
そもそもマナー違反って公式がそうだと言ってるからマナー違反なのか?
切断=マナー違反=投了って図式を覆さない限り公式はこんなマナー違反なシステムを実装するはすがないし語る順序がおかしすぎ
わざわざ低学歴を露呈させなくていいぞ
最後の最後まで負けを認めちゃダメなのがセプターのマナー
そこにこのゲームの面白さがあるんだよ
↑低学歴どころが義務教育修了したのか疑わしいレベル
なんでこここんな人がいるのに
さっきから対戦あつまんねーんだよwwwww
やっぱり分かってなかったかかわいそうに
投了は他の対戦相手に負けを認めること他の対戦相手と自分は勝敗ついてますという意味
切断にはそんな意味無い、ゲーム降ります後の皆さんはAIとやって下さい、勝敗?なにそれ?
実態は変わらない(笑)
ゲームを降りた人間が盤上に居続ける事は大きな矛盾
そもそも降りるって事自体がおかしいのよ
>>557 そんなマナーねーよ、千日手をどうすんだよそれじゃ
>>560 続行される試合を自分の判断で勝手に降りることが既にマナー違反
その点で切断=マナー違反=投了
その投了というシステムはマナー違反を公式で認めることになるから実装されない
アホ「公式で実装されたんならマナー違反にはならない」
負けを認めたプレイヤーにも対戦続けるのを強制させたい奴って頭湧いてるよな
残っても1位争いには干渉するなとか言うんだろ?
自分の都合しか考えてねーな
こりゃこのゲームが廃れてるのも納得だな
ゲームに人生捧げてんのか?
一般層から見たらドン引きですよこのやり取り
実態といったら上位争いを邪魔しないような追いつけないセプターのプレーは勝負がついてると言ってるようなもんだし降りてるようなもん。
勝ち目無いのに邪魔するなといって行動を縛るくらいならさっさと降りさせてやればいい。
そもそも勝ち目ないとか勝手に思い込んでるだけなんじゃないの?
このゲームはダイスとカードの引き次第でなんとでもなるよ
完全に勝ち目がなくなるときはほとんどゲーム終了直前だし投了なんてする必要もない
いや、だからゲームを途中で降りたい人向けのゲームではない
セプターならいくら勝ちが薄かろうがゲームを最後まで見届け
勝ちの道を探らないといけないのさ
ライバーンだってそうする
勝者に敬意を払う上でも完走しないといけません
100m走で勝ちが薄いから走るのをやめるとかマナー違反だろ?
とりあえずID:oLcaWLLO0とID:cIrQ7IIrOは
ノーマルでタイマン勝負でもしてこいよ
いつまでやってんだ
携帯でレスしてる奴ってホントアホばかりだよな
>>563 言うと思ったわ、その狭い考え
じゃあ続行する限りそいつが早くゲーム終わらせる為に一位アシストしても文句いうなよ?
続行する限りそいつがどんな目的で何しようがそれはそいつの自由だから
>>568 短時間のゲームなら投了する奴はいない
マラソンや将棋で途中棄権するのをマナー違反だと言う奴はいないだろ
投了が実装されたら現在切断厨がやってることが公に認容されることになるから
序盤の軽い事故で即投了→次の試合へ
劣勢からの逆転する意義が失われる
>>572 比べるなら麻雀等の多人数でかつお互いに干渉しあうゲームじゃないとw
>>562 セプターのマナーを言っているわけだし、
千日手ってマナー違反ではないだろ?詳しくは知らんけど
>>571 それはマナーとはまた別の問題だな
勝ちの目のない荒らし専門ブックを組む奴がいて、迷惑がられてはいてもマナー違反とまでは言われていないだろう
他人のプレイングにケチをつけることは基本的には不可だからな
将棋は1対1だから投了はあって当然のこと
マラソンは完走ができそうもないから棄権であって(回線不良みたいなもん)
1位になれないから棄権 だったらそれいいの?
それマラソンランナーにあるまじき行為だと思う
個人的にはね
勝ち目が無くなっても抜けるな
でもトップ争いには干渉せずに高額領地避けてスゴロクしてろ
これじゃ全員残って続いていても実質1位を争うゲームとしては
大半が成り立っていないことに気付けよ
まあID:oLcaWLLO0もそろそろ諦めたらどうだ?
投了なんて絶対に実装されないんだからさ
何で他の奴が既に言ってることと全く同じことを別の単発がレスするんだろうなw
他の皆さんはドコ行ったんだ?
>>577 言ってますよ
>>568が、勝ちの道を探らないといけないのさって
あと投了もプレイングの内ですから、勝ちの目が無いことを自覚することも
千日手は先後入れ替えて指し直し
スポーツやらなんやら引き合いに出すとおかしくなるね ごめん
まぁ投了したくなるような事態にならないように努力してくれたまえ
海外のRTSとかだとマナー云々以前の現実的な対応として
ゲームを閉じる=投了という扱いになるな
カルドは抜けてもAIが続けるという特殊な仕様だから途中切断=悪という図式ができているのだと思う
ようは邪魔しないで勝ちの目を探れだろ?アホくさ
投了推進派に聞きたいんだが
麻雀ではトップ目取れなさそうな奴が空気読まずにショボ手で上がって終わらすと大抵ブーイングものだけど
麻雀でもそうするの?
同じ盤上にいて違うゲームやってるようなもんだ
俺はボードゲーム類が好きで色々やってるけどさ
勝てなくなったからって途中で抜けれるものなんてないよ
そりゃ勝ち目がなくなったらつまんないしやめたいってのもわかるよ
でも他の人やそのゲーム自体に失礼な行為はやめようよ
ないよ、は将棋があるからダウト
>>587 麻雀は順位とは別に得点に意味があるゲームだから
比較に意味がない
もちろん1対1は別だよw
荒らし専門、1位アシスト
マナー違反と誰も言わなくても迷惑行為ではある
でもそいつらがいても逆転して1位になれたらすごく気持ちがいいと思う
投了は興醒めですよ
まぁほか3人が同時に「参りました!」ならいいけどね
投了したいなら将棋しててくれ
そうだなトップ以外全員が投了ボタン押したら終了ってのはあっていいな
それは自分の力不足 頭の中で感想戦でもやって次につなげるよ
1位になれない=悪ではないんだから、負けた試合も糧にしましょう
どんなTCGでも投了はあるけど、モノポリーは投了はないようだ
両方の性質をもつカルドは…
詰みの状態が有るか無いかだろ
カルドが1〜1.5時間ほど必要だから急用のために投了はどうかって話なのに
それ無視して勝ち負けとかマナーとか言い出してるアホどもはなんなの
伸びすぎだろwww
>>600 投了がどうかって話は上で出たようにトップ以外全員が同意した場合のみならって感じかな
個人が勝手に自分の判断で投了するってのはありえない
新作の続報でもあったのかと思いきや
投了実装しろなんて馬鹿はスルーしとけよ
現時点で抜ける手段が切断しかない=投了あるべきってのがまずおかしいもの
途中でだれかが抜けるようなゲームデザインじゃないから不正な手段としてしか存在しないって考え方をちょっとでもしてみたのかね
長時間拘束云々言うなら、投了空き地化とかの改悪案を話すよりか
だれでも対戦で25R、30R制限フロアを作ってくれとか、2人戦のランキングあってもいいとか
そういう話のほうがまだマトモだろ
20時間近く投了の話でギャギャー喚いてるのかよお前ら…
>>602 は?急用とか入って抜けざるを得なくなった場合でも
他人の判断に委ねないと抜けられないわけ?一体何様なの?
本当に急用があったんなら切断すりゃいいじゃん
後ろめたいものがないし気になるならスレで報告すりゃいいし
時間のある時以外やるゲームじゃないし、頻繁に急用ができる人向けでもない
>>606 お前こそ自分の都合で残りの人に迷惑かけるとか何様なんだよ
>>604 なにいってるの君?
誰も試合時間が長すぎるから短くしろなんて話はしてないんだがな
>>608 お前絶対ニートでしょ?お話にならないわ
確かに途中で抜ける奴がいると残りのプレイヤーに多大な影響があるけど
それは惰性でプレイしていても同じことなのではないか
>>611 こいつは自分が低学歴でコンプレックス持ってるの丸出しだなw
ルールとしてはサドンデスが全てを物語ってる。
つまり魔力が飛ぶまでは頑張れって事だよ。
麻雀もマイナスになれば終わり。それが普通。
サドンデスOFFがそもそもおかしいんだよ。
なんでマイナスになったら初期魔力に戻るんだよ。
急用があるなら投了ではなく、離席ボタン(一時的にAI化)を望むべき。
ネット麻雀を見習えばカルドの対戦環境はもっと良くなる。
>>610 急用ならしょうがないから切断すればいい
しょっちゅう急用が入るようならネット対戦するなよ
投了ありにしたらゲームバランスをそのために作り変えなきゃならなくなる
>>612 空地化するくらいならAI化の方がマシなんだが
なるべく影響少なくフェードアウトさせるつもりで言ってるんだろうが、最初からそいつがいなかった場合と比較してプレイングに大きな違いが出るのは分かるだろ
>>614 正論だな
みんなここでギャーギャー言う暇あるなら試合しようぜ
AI化でいいんだよ
投了なんてナンセンス
これにつきるね
なんなら「急用で抜けますアイコン」作ってもらえばいい
あるいはルールに投了の「あり/なし」つけてもらうようにするかい?
それいいかもな〜
あぁサドンデスがあったか
じゃあオレもそれで
>616
システムクリーチャー大幅増の2ndベースならなおさらね
>>614 途中抜けしたらその試合が終了するまで接続できなくなるか
その試合に復帰されるようになっていればいいんじゃない?
>>615 ゲームバランス作り替えるって具体的にどう変わるのさ?
そんな事より3DSのコミュニティ機能活用法考えようぜ
リーグ戦開催してレーティング競ったり
コミュ対抗戦とか
このゲームある程度やってりゃ
投了で空き地化なんてありえないってわかりそうなもんだがなぁ
今北。
なにこの流れワロタ。
>>614 離席(数ターンのみとか)機能も欲しいけど
カードゲームなどで基本的なフィッシャーなどの持ち時間制度が無いのが不思議だわ
>>614 オフライン時代の遺物でオンライン対戦語るなよ恥ずかしい
586 名前:枯れた名無しの水平思考 sage New! 投稿日:2012/01/04(水) 16:35:57.76 ID:oLcaWLLO0 16回目
ようは邪魔しないで勝ちの目を探れだろ?アホくさ
588 名前:枯れた名無しの水平思考 sage New! 投稿日:2012/01/04(水) 16:36:57.15 ID:oLcaWLLO0 17回目
同じ盤上にいて違うゲームやってるようなもんだ
これはなかなか至言だな、カルドの問題点
>>616 まーでもそれは残された全員に等しく言えることだから
カード種500以上確定なんだな
イクストルの雪辱って、マイコロンの能力みたいなものかな?
道具使えないし、防具使って欲しいんでしょう
不利になったぐらいで
投了したい!したい!って
自分は下手くそだ言ってるようなもんだろ
恥ずかしい奴・・
>623
サドンデスはDCからだろ。
それ以降オンあり3作オフのみ1作だぞ
アンカミス
>627
イクストルは発売までにレア返上しとけよ
>>633 不利になったからって投了するゲームなんてないけどな将棋でも不利になったくらいでは投了は認められない
言い争い見てるとそれぞれが投了の意味をバラバラに理解してるのが分かる
>>636 ごめんなさい
発動条件がマイコロンみたいたなものだと言うべきでした
トリガー能力ってことね
いや状況起因効果かな?
どっちだろ?
>>638誰も逆転できると思っているのに投了する奴なんていないだろ
>>642 不利になったら投了しちゃう奴はいると思うよ
とにかくこのゲームで投了なんてシステムはありえない
将棋での投了は、詰みが確定したときだけだろ
カルドで言うところの光ったやつが城まであと1歩のところにいて、
そいつに手番が回ってきたときか、足スペルで到着確定なときだろうな
それ以前なら誰が何のカード引くかわからんのだから詰みじゃない
ようするに、勝ちが見えている奴がダイス振るだけの数秒しか投了のタイミングは無い
そんな数秒のために投了なんかシステムに入れるはずが無い
>>636 相手を破壊は雪辱が発動したときの効果じゃね?
雪辱を発動させる条件じゃないだろ
>>644 将棋の投了はもっと早い段階ですることも多いけどね
序盤〜中盤で駒損したらやる気なくなって投了なんてこともある
ゲームが全然違うから将棋と比べる意味はないけどねw
魔力達成してて城まであと一歩ってところで
今引きイビブラで高額焼かれた上に別の高額地を直踏み奪取されたときは興奮したな
別に確定でなくてもそれに準じる状態でも問題無いけどな
TCGはそっちで、自分のターンにカードドローして状況が覆らないと相手のターン待たずに投了
将棋は投了が普通に認められていると思うんだけど。
将棋は勝ち負けはっきりするからね。
投了した人が負け、もう一人が勝ち。ね。
4人対戦のゲームで一人が投了して、他3人は俺勝ったぜ!って思えるの?
残った3人に精神的なメリットって何かあるの?
なるほど。確かに将棋とは違ってくるね。
わかりやすい説明をありがとう。
最下位にはならない
あ、だから逆説的に、カルドでも1対1の試合とか、同盟で2人とも負けを認めたとき、4人戦で3人が負けを認めた時とかは、投了あっても良いと思う。
>>649 4位が確定することがメリットではダメなの?
逆に勝機がない相手にゲームを続行させるメリットは?
あとは残ったヤツでゲームが加速する
まだやってるのか
カルドセプトを初めとした多人数ボードゲームのオン対戦は、
参加者が決められた条件を達成するまで参加することが前提になっている。
オンの性質上、不慮の切断や故意の切断があるから、
仕方なくそれを考慮した上でシステムが組まれているが、本来途中棄権は認められてない。
試合を途中であきらめるようなヤツはこの手のゲームでのオンライン対戦をやるべきではないんだよ。
ここで投了言い出してるやつは、桃鉄やいたストも投了認めるべきとかいっちゃうの?
拘束時間の長い対人ゲーは基本オンに向いてない
勝機がない事態なんてめったに起こらないだろう?
相当ブック内容がひどかったりプレイングがダメだったりしないと
どっちでもその後のゲームの動きを見ながら
次はあのカードを入れとこう とか
次はあそこでああしよう とか考えとけばいいやん
カルドははっきり言って1位以外はみんなおんなじようなもんなのに
4位が確定したからってメリットなんてないよ
投了した人は4位ってより棄権の方が立場的には近いと思うんだ。
1人が投了して3人が残ったなら、実質3位が最下位だと感じるのよ。
ただこれは人それぞれの感じ方だから、そこまで強く推さないけどね。
勝ちの見えない人にも続行させるメリットって部分だけど、
俺=
>>462だから投了も切断も大差無いって考えてるのね。
だから俺の中の前提として、投了されて残った3人は幅はあれど不快感とかモヤモヤ感があるんじゃないかと。
そうなると、投了した人のメリット<のこった3人のデメリットだと思うから、勝機が無くても続けて欲しいね。
あと、ついでに言うと、やっぱりカルドは終盤でも頑張りやすいゲームだから、諦めないでやれば良いじゃんとも思ってます。
なら残った奴がわざと高額踏んだり1位アシストしても文句言うなよ
そんなことより雷とのマッチングをどうにかしてほしい。
雷は晴れとマッチングしにくいと記載されてるが、もうマッチング『できない』にしてくれ。
雷は雷としかマッチングできなくて、そこでしっかり最後までプレイしてから天気を晴れにしていってほしい。
大宮さん!このスレ見てるんだろ。
マジで晴れと雷とのマッチングだけはできないようにしてくれ!
>>659 もういっぺん言わないとダメか?
試合を途中であきらめるようなヤツはこの手のゲームでのオンライン対戦をやるべきではないんだよ。
あるかねモヤモヤ感なんて、投了した奴とは勝負としては決着はついてるのに
後は残りで争うだけなんだし変に邪魔が入らないで勝ちたいヤツだけ残ってゲームとしては面白くなるんじゃないの?
でも不文律で邪魔はするな的な風潮あるよね、まさしく
>>628なんだよ
>>661 だからなに?
1位が狙えなくなったら上位争いに加わらないプレイヤーが大半だと思うんだが
それも諦めって言うのならみんな対戦やるべきじゃないってことか?
1位が達成しそうなら他の3人が全力で阻止しに行くだろ
少しでも可能性があるなら続行しろよ
「急用ができたから〜」とかで投了したいってのは言語道断
それならはじめからゲームするな
ところでDS版以前に投了について話題になったことってあったっけ?
>>662 まぁ感じ方の部分だから人それぞれだよね。
多分、662みたいに考えられる人は、切断も大して気にならんのだと思う。
実際に有り得る次回作の改善として、切断の仕様変更(空き地化)されたら、別に切断されても嫌じゃないのでは?
>>662 単に全員プレイヤーでゲーム完遂して勝利の意味合いを持たせたいんじゃないの
操作はしてるがゲームには参加してないようなもんなのに
そういう都合の悪いとこは触れないんだよ
キングメーカー響きがかっけー
いや一位を何位が阻止するかって結構重要な問題だよ
とかくこのゲームは最後の最後まで逆転の目が残っているみたいな文をみうけるけど
ぶっちゃけこのゲームそこまで洗練されてないと思うんだよね
確かに逆転性は高いゲームだと思うけど、逆転できるカードがブックに入ってないのならやはり勝てないよ
それを一番知っているのはブックを作った本人な訳で
勝負は最後までわからない というのは限りなく願望に近いのでは?
投了したやつの領地が空き地になるってのが問題でしょ?
あるいは手持ち魔力ごっそりため込んでたりすると
9割方、投了=1位アシストなんだって
4位のやつがある土地LV5にして、
アイテム使えば奪える!うひょー
と思ったら投了しやがった!!→空き地
なんて事態いやだろ?そうでもない?
>>664 参加したからには最後まで最善をつくすべき。それが出来ないなら参加するな
っていってるんだが理解出来ない子だったか。
>>659みたいなこと言い出してる時点で構うべきじゃなかったな。
まぁ、〜べきだ とか自分の楽しみ方を押し付けるんじゃねえとは思う
大宮に任せれば良い どうせここ見てるし(´・ω・`)b
>>671 全然、自分のものでない空き地が誰のものでも無くなるだけだし
空き地になると護符の価値の変動とかいろいろ面倒になる
侵略しない妨害しないでも高額領地は避けるAIでいいんじゃないの
プレイヤーと同じだろ?
>>670 そんな状況に序盤でなるのはブックかプレイングに問題がある
終盤だったらどうせすぐ終わるんだから付き合ってやればいいじゃん
>>672 最後まで最善をつくすべき というのは具体的にはどんな行動を指すの?
ひとつでも順位を上げること? 一秒でも遅く一位をゴールさせないこと?
1Gでも多く稼ぐこと?
ミスった自分のものでない土地が誰のものでも無い空き地になるだけだし
もともと自分の領地だったらどうだい?奪われて投了されるとか最悪だろう
最善を尽くす は自分のブック内容によって変わるだろ
便利だなブックかプレイングって言葉は
>>679 別に?奪われてる時点で俺に何か言う資格なんてありませんし俺の土地じゃないので
ブックとプレイングがカルドの全てだろ
そこ否定してどうするの
あなた本当にセプター?
投了するヤツだって俺に奪い返されるの待ってから投了する理由もないでしょ
否定はしてないよ、でもブックかプレイングで全部説明するのは無理でしょ?
自分以外の外的要因大きすぎで
加速とかゲーム進行をスムーズにするために投了って
F1で例えるなら、周回遅れはとっととリタイアしろっていうようなもんだろ。
他者が邪魔者としか考えられない狭い考え方だ。
オフやってたほうがストレスたまらないだろ
ブックとプレイングですべてカバーできたら苦労しねぇよw
馬鹿の一つ覚えか
少しは考えろよ
投了した奴と同じ色だった奴からしたら、自分の色の空き地が急に増えるんだぞ
終盤になって一人の土地が消えるとか明らかにバランスがおかしくなる
そもそも護符の価値が暴落したりもするし空き地になるってのは絶対にありえないよ
>>676 ブックとプレイングに問題があったから負けた
それは当たり前のことでしょ
話題になっているのは負けが確定した後の判断や負け方の話であって
こうしたら負けなかったという話じゃない
かぶるのはしょうがないだろ、回避不可能な問題
それならかぶってるもう片方が手持ち無くなって土地を手放してもおなじこと
片方を利する行為
>>688 普通は序盤で負けが確定なんてしないよねって言いたい
仮に負けが確定したとしても、だから投了コマンドを作れってのは間違ってるよ
残った人の迷惑を考えろって話
それにどの順位のヤツと投了するヤツがかぶるかってのでもまた変わって来るし
>>691 普通に試合中に連護符価値変動狙うこととか良くあることだから
そもそも護符って変動する事に意味があるんじゃ無いの?
そもそも負けが決まる状況になるとゲームを続けるメリットが無くなるのが問題なんだよ
カルドは時間がかかるゲームだから尚更それがでかい
建設的にするなら順位に意味合い持たせて2位か3位狙いさせるしかないだろ
すんごい不毛な会話だな。
ギブアップシステムなんて採用されるわけない。
なんでそんなに迷惑かけたがるんだよw
ふつうにAI化でいいやん
そしてマナーマークは悪くなりマッチングできなくなる
これが一番だと思う
そうだよね
とにかく投了して空き地化とかありえないからw
そんなことされるなら切断してくれたほうがマシ
現状でも取得カード枚数とポイント増減が変わるわけだが。
カード枚数はコンプリートがあるが、4位になればアルトラからでも落ちるぞ。
個人的にはもっと激しく動いてもいいと思うけどな。マリオカートのレート並に。
AIっていいか?不純物でしかない気がするけど
・セプト部論争
・動画配信論争
・ランキング廃人仕様論争
・アイコン論争
・リバイバル論争
・投了論争 ←New!
AIになれすぎてそれ以外を考えられないだけじゃねーの?
>>698 ポイントとか称号なんてどうでもよすぎるだろw
ポイントがレート同様にマッチングに影響するならともかく
>>699 よかないけど空き地化とかめちゃくちゃなことになるよりマシ
投了とかゆとりの極み
空き地化云々は俺の不用意な発言が原因だろうか。
それなら申し訳なかった。
俺が
>>666で言いたかったのは、投了も切断も同じ結果(AI化とか空き地化とか)になるなら、切断自体気になんなくね?って言いたかった。
空き地化よりは8倍マシだろ
頭の中でシミュレートしてみてよ
空き地化による弊害はゲームを壊しかねない
もちろん一番いいのは全員完走ですよ
残ったプレイヤーなんてAIよりも空気なのにね
めちゃくちゃっていうけど枯渇による空き地化とそんな差はなくね?
とにかく否定したいだけなんだから放っておけば
枯渇して投了ならまだマシだけど
それだって1位にとっては敵が1人減るわけだからな〜
そんなに投了したいの?
せっかく頭を使うゲームなんだからもうちょっと頑張って考えたら?
勝利への道
逆転要素はいっぱいあるんだぞ
もちろん詰みな状況がないとは言わんが、しょっちゅうじゃないんだし
完走してやれよ
詰みになるようなプレイヤーはほかの人のプレイング少しでも見て学ぶべき
じゃあ今からカルドの動画でも見てきます
>>708 なんかもうめんどくさくなっちゃったから終わりでいいよw
そこまでがんばるんだし俺にはわからないけどそういうのもありなのかもな
投了と空き地化が実装されるといいな
逆転要素はあるだろよ、ようはその確率の問題
投了が頭使ってないって事?
はい、上から目線で逃亡
典型的だな
逆転要素って買わなきゃ当たらない宝くじみたいなもんだろ
確かに買わなきゃ当たらないけど、当たりを諦められるくらい低確率で買わない
ざっと読んでみて思ったんだが投了したい奴は切断すりゃいいんじゃねぇの?
対戦相手からすればやってることは一緒なわけだし大したペナがあるわけでもないんだから
宝くじは夢を買ってるんだろ、たしか
カルドも、そりゃ1位になりたいけどカルドで遊びたいから
人と対戦したいからやってるんじゃないかね?
1位にならなくても別になにか失うわけじゃないし遊んでいけよ
>>715 システムで保証されてないと嫌みたいなんだわ
基本的に全員最後までプレイすることを前提にする
ただし急な電話や宅急便などは誰にでも有り得ることなので対策する
「離席ボタン」を押すか、一定時間操作されないとAI操作に切り替わる
「復帰ボタン」を押すと、次のターンから復帰できる
離席は大きなペナルティは無いが、天気パラメータがほんの少しだけマイナスになる
何度も離席を繰り返す奴はそのうち少しずつ天気が曇る
一時的な離席でなく投了したい奴は切断、切断した奴はAI化し、がっつり天気が曇る
AIは2人以上が優勢で自分が劣勢なら妨害せず、周回より高額領地回避を優先
AIが出た試合でもポイント等は普通に貰えるか、もしくは4人戦なら少し減って3人戦のポイントになる等の対処をする
雷対策として、相手の天気を指定でき、指定したマーク以下ならマッチングしないよう設定できる
ただし自分のマーク以上は指定できない、たとえば自分が雨なら曇りの相手や雨の相手を拒否できない
こんなところだな
別に最後までプレイするのは問題無いよ?
でも勝ち目薄いヤツが順位争いに絡もうとするとと文句とんでくるのがこのスレだろ?
プレイがただそこに居るだけになって有名無実化してるのが現状
結局のところ
切断厨が天気悪くなるの嫌だから
投了って便利な言葉使ってるだけじゃんw
何か急用が出来て云々っていう人の為にも何かしらゲームから抜ける手段はあってもいいだろ
その後12時間くらいWIFIに接続できないようにでもすれば十分だろ
接続できなくたってどうせ他に用があるんだし用事が済んだっつったって迷惑かけたんだからしばらくは控えろよってな
お天気マークが悪くなるなんて甘っちょろい事したって意味ねーよ
AIに勝敗委ねるのと負けを認めて最下位に自分を据えるのが同じって言ってる時点で…
すまんがオレは最近このスレ知ったんでそのへんはわからんが
勝ち目薄くても順位争いに絡むべきだろう
そうしないと面白くないやん
この前最終2ラウンドで諦めたことはあったけどね
あの時の気分は投了だった
本人が負け認めてゲームから抜けることに何の問題があるのか
そのままやる気もないプレイされるほうがこっちのやる気削がれるだけだろ
否定してる連中なんてただ全員残れって言いたいだけでまったく説得力ないし
AI化は勝敗を委ねてるわけじゃないだろ
AI化も実際うんこなんだよ
空き地化よりはマシってはなし
勝負を付けるゲームで投了で自らに負つけて抜けることのなにがいけないのか?
勝負をつけずに抜ける切断とは明らかに違う
自分一人ならいいよ
多人数プレイだから問題あるってことなんだよ
あと投了でAI化ならいいって言ってるでしょ
いやおかしいだろ最下位から動かない敗者が順位争いに絡むとか
最下位から動かないなんてラスト数ラウンドとかでもない限り
そんなないよ?
絡んでこーぜ
そうしないと面白くないやん
バランス4積みしとけば?
最下位からまるで脱出できないほどなら、もう終盤なんだから最後までやれよ
それも嫌ならカルドするな
負け認めたヤツの順位が変動したらおかしいだろ…勝負ついてないじゃん
レス数伸びてるけどあんまり煮詰まってねーな
>>727 投了は順位決定(該当セプター消滅?)で切断はAI化継続と処理が違うんだから、そりゃ明らかに違うだろ
前提違えておいて投了と切断は違うと反論されても困る
負け認めた奴は対戦を去り最下位確定
あとはAI化したやつと順位を競うんだよ
抜けたやつと勝負してるわけじゃないのさ
それでなんで投了したいヤツは切断すればいいことになるの?
>>735 そこにカモにしかならないAI入れる意味あんの?
カルドは1位が狙えなくなったプレイヤーからはやることがなくなってただのクソゲーになる
オフラインでの身内対戦のままネット対戦に移しただけだから
その辺りがなにも考えられてない
ただ切断すれば不都合出てくるから仕方なしに付き合ってるってだけ
なんでもなにも、投了ってことは勝ち目が薄いなら継続したくないんでしょ?
なら切断すれば同じ事じゃね?
自分が抜けたあとの順位なんて残ったセプターが決めりゃいい話。
何言っても投了厨には無駄っぽいな
何を言おうが投了なんて導入なんてされるわけもないし、もうスルーした方がスレのためか
>>740 ぷっスルーされてるのはお前のほうだろw
>>742 そうか?3人でカモ争奪にゲーム変わるなら3人戦のがゲーム面白くならね?
>>743 他人の意見を偉そうに貼るなよ 気持ち悪い奴だな
747 :
sage:2012/01/04(水) 23:47:32.26 ID:9ToL+uIr0
>737
大丈夫。投了するような奴よりAIの方が絶対に強い。
こんなに逆転しやすいゲームで投了するような奴は
カルドセプトに対する理解が浅いと言わざるを得ない。
>>747 ないない、AIはパターンだから強い弱いとは別の所に居る
初代カルドから10年も経ってるのに未だに高額領地も避けないAI
ま、投了システムなんて100%あり得ないけど、
一度でも投了したことがあるプレイヤーとは絶対にマッチングしないっていう機能を
つけてくれるなら投了があってもいいよ。
こっちも負けが確定したらゲーム続ける意味がないなんて人とやりたくない。
切断厨と同レベル。
じゃあ最下位から上位争いに絡んでもいいんだな?
2位のアシストにしかなら無い1位妨害やってもいいんだな?終わりそうなゲーム長引かせて一位狙っても
常にどのような状況からでも何やってもいいなら投了なんてしねーよ。
>>743 この人達はカルド好きすぎて美化しすぎてるからあんま意味なくね?
一番頭の固い人達が取り巻き従えて自分らのユートピアに疑問持つわけないし
勝ち目がなくなると上位争いの邪魔してはいけなくなり
スゴロクするだけのプレイを強制されるゲーム
ただのクソゲーじゃん
>>752 そもそも投了が話題になること自体おかしい
強者の意見は素直に受け入れてもいいやん
強制・・?
何を思い込んでるのか知らないが、
ただの糞ゲーだとおもうならやらなきゃいいのに
>>753 別に好きにプレイすればいいよ
1位が無理でもキングメーカーなら誰でもなれる
何をやってもがどこまで指しているのか分からんが
上位との魔力差を縮めるためのプレイングなら何しても構わないんじゃね?
キングメーカーとかグダグダ言うほうがおかしいと俺は思ってる。
キングメーカーまたの名を順位操作
まあ投了されるよりはいいか
「何しても構わない」の程度が人によって違うから何とも言えんな
上位セプターの集中力を乱してミスを誘い逆転を狙うため、
という名目で牛歩&アイコン挑発連打とかやられたら辛抱たまらん
結局さ、勝ち目なくなっても上位狙おうとすると
結果的に1位か2位のアシストになることが多いわけじゃん?
連鎖作ろうとすれば上位の連鎖切ることになったりとかさ
高額避けて空き地にクリ置くくらいしかやること残されてなくね?
それゲームに参加してるっていえる?
投了できないなら放置すればいいじゃない(マリー
>結局さ、勝ち目なくなっても上位狙おうとすると
>結果的に1位か2位のアシストになることが多いわけじゃん?
>連鎖作ろうとすれば上位の連鎖切ることになったりとかさ
そういうゲームなんだし何も問題ないと思うんだけど?
勝ち目ないほど追い詰められてるってことは自分もちょっかい受けてるんだろうし
そこを気にする必要ないんじゃない?
たとえ一欠片でも勝利への希望があるなら全力を尽くしてこそセプター
結果的にアシストになってしまってもそれはそれじゃないの?
仮に実装されるとしても、厳密なレーティングとセットにしないと荒らしの温床になる
逆にレーティングが機能するのなら投了があっても上位にいくほど安易に使われることはないはず
>>762 1位と2位が接戦で争ってるとこに蚊帳の外の下位が横槍いれるのってどうなんだろうね
たまにレスでもウゼェ手出すな的なの何度も見たし気持ちはわかるからなー
ただそれ優先するなら俺居なくてよくね?ってなるよ
>>760 そんな事は無い、最善を尽くせ
自分が下位ならを他者が上位を蹴落とす様にしむけるんだよ
一位に防具があって下位に巻物があり攻めあぐねてたらその防具を壊す
そうすれば自分への脅威もなくなるしな
もちろん下位だった人が落とした拠点を漁夫れる事が前提
ウゼェ手出すなって思われようがしょうがない
やるしかないんだもの1位になるためには
うざがられるからやらない
そんないい人でいたいなら勝負ごとには向いていない
ウザイいってる人はカルドセプトわかってないんだろう きっと
>751
>760
普通にプレイすりゃいいじゃんかw
カルドで順位操作にしかならないってのは
4位が最終ラウンド最終手番で絶対に通過しない場所にメテオ打つ
→1位と2位が入れ替わるとか、そういう場合だけ
結果的に1位の連鎖切ったからキングメーカー、とか。ねえよw
そういう声が大きいように見えるなら、声のデカいアホが居るだけだろ。
>>751 当たり前だろ、最後まで何が起きるか判らんのがカルドの醍醐味なんだから
最後の最後まで足掻いて俺達を楽しませてくれよw
あと投了で3人→2人とか4人→3人→2人とかになったら
もう走ってクリ撒いてラントラするだけのゲームになると思う
まず実装されないだろうけどな
まだやってたのか
取り敢えず投了馬鹿は夜明けまでに退散しとけよ
何言っても無駄みたいだし折り合う気ない癖にダラダラスレ浪費するな
3DSliteとカルド、どっちが出るの早いだろうな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 01:57:29.99 ID:UIYKDWyb0
伸びすぎワロタ、随分盛り上がってるな
@切断と投了は別。投了は勝てる要素がないことを全員が認め、負けた勝負の過程を省くこと。切断は不特定多数の相手への迷惑を考えず、負ける勝負を無くすこと。
カルドでは切断のデメリットを無くす手段があるから、ここまで切断が蔓延しているだけのこと。
wifiでは切断にペナルティ及び警告を出している時点で、「投了がないから切断した」は言い訳にならない。
将棋やチェスのように不確定要素が無いゲームには投了は必要だし、カードゲームでも1:1なら詰ませられる場合もあるから投了もあり。
ランクマッチは3人以上で時間も長めだから、不利即投了の対策が必要。メリットを 切断<投了<最後まで完走 にしないと破綻する。
A投了or切断時に土地を清算して抜けさせるのは意思が勝敗を分けるからやるべきではない
土地数少なく手持ちの多い2位の地が3、4位をスペルで破綻させ投了させる→空き地を楽々取る&投了2人戦向けブック(バインドラントラ等)で逆転勝利!
一方、高コスト土地多めの1位の火は、逆転の可能性があったの4位が投了して負けた。 火<チキン氏ね。 逆なら 地<投了しない4位は空気嫁。
CPUが気まぐれでトップを落としたりする不確定要素は、土地はあるけど居ない扱いにするのが良いかと。
B不意の割り込みでオートモードはあると便利だが、捨てゲー放置対策も必要。
以下のやり方だったら不満はない
【4人戦なら1位は70P、2位は30P、3位4位は20P】
※マッチング成立時に全員−30P、天気−1にして、1位以外が全て投了状態なら即試合終了。試合終了後、全員天気+2、投了&オートなしなら+10P。
切断プレイヤーは他に極力干渉しない回避優先のCPUになる。
→切れたらor切ったら最大ペナルティで、投了&オート使用は損。普通に終わればマイナスにはならず、1位と2位になればポイントUPだから逆転を狙え。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 02:01:46.42 ID:Lxi74fNtO
熱くなりすぎ長文ワロタ
全員ポイントもらえるとかゆとり御用達だな…。
カルドは1位VSその他全員だから成り立つゲーム。
ダントツの最下位だろうが戦意を無くせばその時点でゲームが成立しない。
麻雀格闘倶楽部みたいにしたらいいんでない?
順位でオーブを取り合うか、試合前に-ポイントつけておいて
完走したら順位に応じて+ポイント
あとS,A,Bくらいにリーグを分けておけば自分と近いレベルの人と対戦出来る
カルドDSのセプターポイントも今は人減ってマッチングには殆ど機能してないけどね
>>772 俺なら試合前に-50Pで完走したら80P、60P、50P、40Pくらいにするかな
あとリリーフ機能は欲しい
佐川が来るまでカルド出来んとかカルドしてたら電話に出れんとかが稀に良くある
777 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 03:34:19.17 ID:z4u5NzMC0
全員最後まで戦って
全員1位を狙う試合がやりたいのなら、
一試合に時間のかからない別のゲームをプレイするほうが楽だわな
文句言う奴はほっといて、好きにやればいいんだよ
細かいことは気にすんな
好きなように暴れろ
切断、投了、試合放棄、大いに結構
最後まで諦めるな、みたいなケツの穴が小さい意見は無視しろ
好きなようにやりまくれ
もしかしたら対戦してくれる人がいなくなるかもしれないが、大丈夫だ
俺が投了否定派と当たったら、勝ち目がなくなったら高額に突っ込みまくって試合終らせて考えを改めさせてやるから。
その台詞は投了否定派、切断否定派にこそ聞かせてやりたいな。
1試合1時間かかるゲームで、電話も急用も絶対に怒らないなんて状況を100%捻出するのはまともな社会人なら結構困難なんだぜ。
1試合やるだけでも、そういう事を考えないといけないって事なると、カルド人口は一気に激減する。
だから早く終わらせるために、負けが確定したら高額に突っ込んで終わらせるわけ。何が悪いの?
勝てないゲームはやるだけ無駄。投了切断否定派は勝ち目0でもひたすらおとなしく試合につきあえとでもいうの?
他人の気持ち考えたことある?
投了ボタンなんて作ったらちょっと不利になっただけで押すやつが続出する
下手したら開幕で焼きが一人いたら投了とかそんな奴もでてくるだろう
結局はただのわがままなんだよ
自分の思い通りにならないと気が済まないガキ
でも切断するのはペナルティもあるしちょっと後ろめたいっていうヘタレ
「最後までつきあえ」ってのも他の奴の傲慢さ、我儘なんだけどな。
>>780 他人の気持ち考えたことある?ってw
お前に言いたいわ
電話や急用でもすぐ終わる用事だったらその間AIに交代するっていう案はでてるだろ?
もうプレイ不可能になるなら切断もしょうがない
そんな状況がしょっちゅうあるようじゃネット対戦するな
>>781 DSでも妨害スペル満載で開始後即切断する愉快犯が居たんだから
妨害満載即投了君が現れるのは確定的に明らか
なら切断を悪とかいって責めるなよ。
投了システムは切断はしないまでも穏便に済ます為の、双方に益のある便利な機能だろ?
>そんな状況がしょっちゅうあるようじゃネット対戦するな
そんなこと言ってると初心者がいなくなるぞ
>>780 お前ダイチイ(雷)だろカス
さっきは高額振込ありがとうな
>>他人の気持ち考えたことある?
これこそお前にそっくり返すわ
切断野郎ばっかのほうが初心者いなくなりそうだけどな
しかし最近のゲームの影響なのか?好きなようにやりまくれとか・・・
最低限のルール、マナーがあったほうがゲームは面白いんだけどね
>>780 >他人の気持ち考えたことある?
そのまま返すわ
独り暮らしで働いていたら平日は1,2戦しか出来なくて
そんな貴重な時間をカルドに割いて愉しんでいるのに
順調にトップを走っていたら終盤やる気無くした4位が
2位の高額にドボンして逆転負けで試合終了とかされたらどう思う?
俺の貴重な時間返せ馬鹿野郎ってなるだろ
>>782 ていうかお前にはカルド向いてないからもうランキングやるな
ゆとりにも程があるだろ
>>788 それはお前が負けたから文句つけてるだけだろw
2位は高額踏んで貰えて逆転できたんだから、そこでプラスマイナス0だろ。
自分の事だけじゃなくて他人(2位)の気持ちも考えろカス
言ってることがめちゃくちゃで話にならない
>>789 それは例えの話だ
突っ込むのはそこじゃないだろ
要は最後まで試合を壊す様な真似すんな
ちゃんと最後まで全力でやれって事だ
フルボッコにされてばっかりで逃げたいのかも知れんが
負け試合から学んで強くなれないと一生勝ち組にはなれんぞ
試合中でもさっさと終わらせるとか考えてないで
なんでこうなったのかとかどうしたらもっと良くなったのかとか
そういう風に考えろ それも出来んのなら本当にカルド辞めた方がいい
ダイチイじゃなくてダィチィだね
今 -240ポイント
雷じゃん
ある程度強くなれば投了したくなるような状態にはほとんどならなくなるからさ
上手い人のブックやプレイングをよく見てがんばれ
1位と4位の総魔力差が8000G以上とかで降参認めてもいいんじゃない
やむを得ず席を外したいときは自作AIと交代可能にするとか
あと回線落ちた時のAIはもっと強く・・・ ←これが一番欲しい!
>>789 その状況の2位で勝ったとしても釈然とはしないかな。少なくとも嬉しくはないな。
あ、あくまでやる気なくした4位が1%の勝ち目もなく特攻したって状況でね
>>795 お前は4位かもしれんが、その手札も計算にいれてる2位3位のこと考えろよ。
自分の手札だけで勝負計算するゲームじゃないやん。
すげえレス進んでたから何か新情報があったのかと思ったら投了てw
どうせ実装されないシステムなんてどうでもいいだろ
そんなことよりソウルスチールブックで勝つ方法考えようぜ
呪いだから足全般とかぶるのが一番のネックなんだよな・・・
>>792 勝ち組とか負け組とか負け試合から学ぶとか何様のつもりだよ。
これ国技でもなんでもなくただのゲームだぞ?麻雀の世界とかでもお前みたいな奴いるよな。余計なお世話だっつの。
ゲームなんだから楽しんでやるのが一番。ストレス溜めてもよくない。
勝ち目が薄くなったら、楽しくないんだから素直に投了して次のゲームいけばいいじゃん。
優勢な方も一人確実に抜ければ勝率が上がるし、お互いいいことずくめだろ。
囲碁や将棋や遊戯王やMTGにだって投了とかサレンダーとかあんじゃん。
最後まで全力でやれ(笑)とか馬鹿げたことを押し付けようとする連中ってこれに関してどう思ってんの?
負けると思ったら、さっさと諦めるのが正義なんだよ。諦めが肝心なんだよ!!
>>800 そうだね人生ゲームもとっとと諦めればwww
>>800 まあお前がそういう考え方なのは全然いいんだけどさ
だったら投了しても誰にも迷惑かからないような具体的な案を考えてくれよ
現状のシステムのままじゃ投了が実装することはありえないし
勝ち目ないからつまんないって切断するとお前ら怒るだろ?
切断が駄目なら高額突っ込んで・・・とかやるとそれでも嫌な気分になるだろ?
だからお互いの歩み寄りとして投了機能を導入しろっつってんだよ。弊害の少しは我慢しろ。
つか、お前ら急に用事とか出来たららどうすんだよw
切断や投了の自由を否定されたらたまらん。投了機能必要だろww
絶対に必要ないよ
じゃあお前囲碁の棋士とか協会に、最後まで諦めんなよとかいってこいよ
いわないよ
ほら、負けを認めたんじゃんww
投了否定してる奴らが、何言おうと俺はこれからも高額突っ込んで試合終らせるから。
勝てないゲームは時間の無駄だ。切断しないだけ良心的だろw
>>800 タイマンゲームと、多人数ゲームとの区別もつかないかわいそうな子か。
モノポリー、いたスト、桃鉄、ドカポン、人生ゲームに投了はあるのか?
4人対戦のゲームで投了てほかのゲームであるか?
きっと人生も投了済みなんだから少しはやさしくしてやれよ
ID:z4u5NzMC0には何を言っても無駄だな
もうそのままの君でいてくれていいよ
ID:z4u5NzMC0以外はこうはならないように
試合ぶち壊しのキングメーカーが居ても
ゲームシステムで許されている範囲なら別に何されても仕方ない。
試合開始すぐに焼きブックが切断しようが、終盤に諦めてAI化しようが
そんなのもどうでもいい。
優良プレイヤーと遊びたいならフレンド戦をすればいい。
野良試合なんだから変なのが居ても当然だろう。
他人のマナーに期待をするのは無駄。
投了実装を騒いでる奴は大宮や任天堂に
具体的に投了したい状況を書いた要望書を出せよ。
コミュニティー機能に期待するしかない
オフの身内ゲーのままでオン対戦化した
カルドのゲームシステムが悪いだけ
マリカみたいに4位になったらたまに強力なカードが出てきて使えるとかでいいんじゃね
下位救済?
論外
>>815 順位補正なんていらんだろ。
上位ほど全員からマークされるゲームだし、たった4人、多くても目標8000Gで終わるゲームで
補正が必要なほど差がつくことなんて滅多にない。常識的なブックを使っていればな。
下位救済か
ほこらで強力効果が出やすくなるでどや
強力にしろとは言わないけど
ほこらの効果は微妙すぎる
護符が売ってないマップで護符の値段が上がり下がりしたり
意味があるのか謎な端数ダメージとか
なんか書き込み数増えたけれど
3DS版の新情報でも入ったのでしょうか?
サレンダーの是非について熱く語ってるよ
これは割と今までに無い話題だから伸びたみたいだね
新情報?ねえよそんなもん
ほこらは何が起きるかわからない、ってこと自体は良いと思うんだが、
自分にプラスの効果と、敵にマイナスの効果と、
どちらかが必ず起こって欲しい
今のままだと踏んでも意味無いこと多すぎて、気分的に一回休みみたいにしか思えない
まあ聖堂ないマップでもコインがあるからな、護符効果は仕方ないと思う。
こういうので水増ししないと集団成長とかオムニポーテントが強力すぎるしw
>>545 亀レスになるがRTSなんかは投了がデフォだぞ
投了は甘え
>>822 一回休みといえば聖堂に止まった時でしょ
あれこそ何の得もないじゃないか
聖堂にわざわざ止まったのだからその信仰心に報いてランダムで護符を5枚もらえるとかあってもいいと思うぜ
護符の初期価値が10だとしたらコラプ一発分までならプラマイゼロだ。
後半でも最大99*5枚=495Gの護符価値,とちょうどいいのではないか。
ほこらよりショップの方が楽しいな
ゴザで売ってたシャッターは駆け引き的にも良かった
>>754 強者の意見って実はあんま参考にならんのよね
MTGで優勝者にカード一枚作れる権利与えられる大会あるけど出来上がるのはどれもこれもバランスブレイカーだし
良い選手が良い監督になれるとは言えないのといっしょで良いプレイヤーが良い制作者になれるわけじゃない
だから強者の意見と崇めるのは大変危険、格ゲーはそれで没落したし
>>828 人によりけりだしょ
チャンプ作成の二心なんか評価高いよ
つーか焼きブックつかっただけで責められるからなカルドは
焼きブック使ってミスったときなんか自害を求められるw
焼きブックで魔力会得手段が周回ボーナスだけというのは簡便して欲しかった
相手がドレイン持って無いと何故確信できるのか
数年ぶりに買い直して遊んでる未熟者だが、
オンは切断とか投了野郎みたいなの多いのか?
久しぶりのカルド懐かしくて面白くてオン楽しみにしてたのだが。
まぁそれもこれもカルドのシステムがプレイヤーが円滑に対戦できるように協力しないと円滑にゲーム進まないからなんだけどね
だから自然と他人のブックやプレイングに口出しして円滑化を求める
でもこのスレとかは口出し過ぎだわ
どのゲームも熱帯は糞が多いけど
試合時間が長いのと対戦相手を選べないのは痛いわな
対戦のためにいちいちオフとかめんどい
オンないとさすがに3年もたなかった
オンとオフの対戦は別物ってことでいろいろ考え直したほうが良い曲がり角にカルドは来てるのかもな
オンプレイが前提になるのなら次回作はいろいろ修正すべきところがあると思うが
なんせ任天堂のゲームだからなぁ 基本は4人あつまってやるのが前提で、オンはおまけ扱いなのは変わらないかもしれない
>>826 すごく限られたケースだけど聖堂アポーツは試合を決めるレベル
しいていうなら天気にペナルティが無いのが
ガンだったかな
天候が悪化しようが、雷自体はなんのお咎めもなしだもの
せめて一週間オンにつなげないとか規制しないと
意味が無い。
あとオフも自分はチンタラ遊ぶの好きだからAIの能力強化
して欲しい
あまりにもワンパターンで馬鹿で困る
スワップくらいたまに使えよな。
複数で闘うゲームのマリオカート7とガンダムEXVSを参考にした
カルドネット対戦の理想形を考えてみた
・プレイヤーマッチ(マップはルーレットで決定。汎用性の高い自分の最強ブックで挑む)
・ランクマッチ(今のランキング。マップに応じてブックを変える。)
・チームシャッフル(シャッフル同盟・部屋制)
・チームフリー(固定同盟・部屋制)
・フリー対戦(もちろん部屋制)
・コミュニティうんぬん
>>840 切断の原因が様々である以上厳しくはできないからね、これはカルドに限った話じゃない。
一週間オンにつなげないとかは絶対に出来ない
>>822 スネフランキングはライフォ率高いので
呪いでの上書き期待して踏みに行くよ
セカンドの時は本当に祠を踏みたくなかった
DSはセカンドに比べて他者に対して悪い効果、自分に対して良い効果が発動しやすい気がする
他人の発動したHP半減の効果とHP-10効果で魔力達成状態から負けたわ
>>810 DSの桃太郎電鉄WORLDには「ゲームをぬける」コマンドがあるよ。
あとDS遊戯王2011のタッグ対戦もサレンダーあり。
ゲームをぬけるは切断と一緒じゃん
晴れは晴れ同士のみ
雷は雷同士のみのマッチングにしたら済む話なんだけどなー
タイマンのみ投了合ってもいいかな
3人4人や同盟は最後の最後まで分からないよ
3DSってまだ割れないんでしょ?
なら雷になることによる抑止効果期待できないかな。
3dsはチートの心配がないのがうれしい
>>846 それは俺が既に>660で言ったぞ。(ドヤッ!
前から言われてるだろw
ランキング戦ひとがいねーぞ!
晴れの人きてくれー!
ただでさえ人少なくてしかも3人部屋と4人部屋に分かれてるのに
マチ切りまでしてたら明日になっても始まらんよ
まち切りってなんだ?
それでもカスと試合するぐらいならマッチングで粘るほうを選ぶな
投了はどうかと思うけど急な電話とか入ったりもあるから離席AIはちょっと欲しいなとも思う。離席AIは
1侵略しない
2妨害打たない
3足スペルは貯めて高額は避ける
4空き地ならクリ置く
5単収入スペルは即打ち
くらいやってくれたら十分なんだけど。もちろん負けポイントはつく。
セカンドってAI作成とかできるんだよな?
切れたときにこのブックのときはこのAIを使えって感じで設定できるといいかも
ていうか、現に投了が無いってのが答えだろ。
繋ぐ以上は最後までやれってのがルール。嫌な奴は繋ぐな。
制作側がユーザーの実情を知って様が知らなかろうが、
今の仕様がこうである以上、それがルールだろ。
我侭を言ってるのは「なんで最後まで付き合わなきゃいけないの?」って言ってる奴の方。
じゃあ、故意の高額突っ込みも牛歩も
現状ルールで禁止されておらずぺナルティがないって事は制作側が容認してるって事になるな。その理屈だと。
振り込まれたくなければ、圧倒的最下位を作るなってのが基本。嫌な奴は対戦するな。
お前らが不快になろうがなんだろうが、
今の仕様がこうである以上、それが基本だろ。
我侭を言ってるのは「最後まで諦めずに1位狙えよ」って言ってる奴の方。
もう投了の話は終わったろ
頑張らなくていいよ
(1) 投了=AI化なら切断と同じだから無意味
(2) 投了=空地化みたいなクソ仕様はNO
(3) 離席時の一時的なリリーフはAIを調整すれば有用なんじゃね?
ってところで結論したよ
マナー云々は、趣味の問題もあるけど、まあやりたい奴でやってくれ
俺は知らん 俺は俺が勝てればそれでいいよ
次回作で雷やもう二度と当たりたくない奴とのマッチングNG機能をつければいいんじゃね?
これで投了賛成派、反対派どちらも幸せ
雷はオフでやってろ
>>858 なにが答えなのかわからん、ただのベタ移植に形ばかりのオンのっけただけだし
顔見知りと膝つき合わせてならプレイヤーの状況も平均化できるけどそのオフ対戦でも普通に時間来たから途中抜けとかあったし
オンの不特定多数との対戦ならなおさらだろ
>>837が言うように、オンゲーとしてカルドはまだ未熟でユーザービリティは大いに改善の余地有りだと思う
>>858は投了云々が次回作への要望の話だと理解しなかっただけでしょ
現状はどんな理由であれ途中切断はルール違反 それが仕様
>>860 お前散々論破されてるのに良く頑張るなw
言ってる事がずーっと同じだからすぐ見分けつくわw
要望としてはAI化による名ばかりの4人戦もやめてほしいな
そんなのするくらいなら3人戦でいいわ、そっちの方が競技性は高い
ランキングの上位に名を残してる二人に勝ったぜ!
最初はEカード3つ入れてたけど、気付いたら一つも入れてない。
ドラゴエイビスはコストを考えたらパイロで充分。
アルカナムも悪くはないが、コスト100だしニンジャで使っても60ダメージじゃ
特に必要なわけじゃない。(シャッターで壊される確率高いし)
セオソフィーはブック次第。
Eカードって大したことないな。ドラゴエイビスも最初は喜んで使ってたけど
巻物40じゃそうそう敵は倒れないし、イビルの的になることが多いから
それならデコイ、アンシーン対策ではパイロで充分。
ドラゴエイビス使ってる奴は、もう俺の中じゃ雑魚認定だわ。
ドラゴはEでなければバランスブレイカークラスではあるよ
「Eカード使おう!」がコンセプトのライフォデッキでも微妙だったけど
アルカナムはエルドラと組み合わせると楽しい
ドラゴでドラゴをチャーム!
>>867 ドラゴンブック使う奴は絶対エルダードラゴン4枚積みしてるな。
エルダードラゴンの方が能力考えたらよっぽどEカードクラスだわ。
まあ、さっき戦った上位組の一人がそのドラゴンブックだったんだけどね。
ギルドラプターを火にばら撒いてエルダードラゴンを召喚するのに必死になってた。
もちろん俺がそんなことを軽々しく許すわけもなく撃退してやったけどな。
ドラゴンブック使ってる奴らには火の領地を二つ確保させないことを念頭に入れていけば
普通に勝てる。
要はチートエルダードラゴンを召喚させなければ良いのだ。
勉強になったか?>867
ドラゴンブックを使っていたランキング上位組みの一人を撃破したセプターより。
糞 なんで全員ぬけたら強制終了だんだよ
俺の勝ちだろ カードぐらいくれよ
>>867 まあドラゴノイドはちと厄介だけどね。特にライフォ使われてたらエルダーで攻守ともに安定するから。
でもドラゴノイドの対策もきっちり済ましている俺に動揺は一切なかったよ。
一度負けてる相手だから心の余裕っていうの?そういうのがあったからかな。
普通にドラゴノイドの動きに注意しつつ火に近づくようなら撃退。
後はもう一人の上位組み。スワップスペルを武器に戦う厄介なプレーヤーとの知的戦略戦。
相手にどのタイミングでスワップを使わすか。(妥協させるか)を念頭においてプレイしたよ。
結果はことごとく俺の術中に嵌ってランキング上位組みの二人を負かすことができたわけだ。
手強い相手と戦うと本当に脳が糖分を欲しくなるほど疲れるな。
でも面白いし、何よりテンポが良いから嬉しいよ。
晴れでもテンポが極端に悪い奴いるからな。(まあ、雷よりは100倍ましだが……)
牛歩やってるわけじゃないのに、毎回15〜20秒ぐらい時間をかける奴は勘弁だ。
カルドは麻雀みたいなもんですよ。
つまりはテンポですよテンポ。
序盤から制限時間ギリギリまで考えるとかどういう神経と脳みそしてんだって話だ。
中盤から終盤に1〜3回ぐらいまでだろ長考するのはさ。(常考)
3DS版が待ち遠しいな。
セカンドはプレイ済みだから、初っ端からブチかますつもり。
今年は大会に出て、決勝まで行ってやっても良いかな。
なんてったってランキング上位組みを二人まとめて料理してやったんだからな!
>>859 そうだね。ちゃんと勝ちに行くかはマナーの問題。それを強制する仕組みは無いからマナー以上の根拠は無い。
まあただ、ゲームってのは参加者が勝つ為に参加するもんだと思うけどな。
提案なんだが
雷が混じって開幕でそいつが抜けても、落ちるのやめないか?
そりゃ4人が理想だけどマッチング待つのもう飽きたよ…
そこにあるマイン、ホリワで踏みに行っていいすか?
>>862 「制作側がユーザーの実情を知って様が知らなかろうが」って注釈入れただろ。
仕様が適当かどうか、次回作はどうしたらいいかって部分の話じゃなくて
「なんで最後まで付き合わなきゃいけないの?」ってのは筋が通らないって言いたかっただけ
ID:WJINRGE80
何この気持ち悪いやつ
何で一戦戦って勝っただけでここまで自画自賛出来るんだろうか
慣れればすぐに判別できるようになるぞ
879 :
867:2012/01/05(木) 19:10:11.82 ID:4oOjwIP70
>>869 そんな偉そうなレスが来るとは思わなんだ
ついでに言うと無援護ドラゴンなんでエルドラ召喚は必須じゃないんだ
ライフォならエサとしてもエルドラは超一流なので
マインアポーツって最強コンボを思いついた瞬間
足元が吹き飛んだ
マイン置いたラウンドは普通にダイス振るだろう
(1) 新大陸など8歩でぐるっと回れる輪っかになってるルートのあるマップを選ぶ
(2) マインを置く
(3) 素ダイスで8を出し、マインを踏む
(4) 次のラウンドにアポーツを撃つ
ふむ・・・
わかったでぇタイムボカンを使えばええんや!
久しぶりに見たが3DS版発表以降、続報はまだないっぽいね
武重はやくしてくれ!
投了投了叫んでる人はいつ負け確定して退屈し始めるの?
早々に負け確定して一時間退屈なゲームなんてほとんどなくて
大体最後まで逆転の目を探し続けてるもんだけど。
ただ切断→再接続でゲーム復帰機能はつけてほしいな。
今の任天堂システムじゃ難しいかもしれんが。
蒸し返すなよ
また投了厨が沸くだろ
既に言われてるのと同じこと書いて何がしたいんだよ
そんなことより聞いてくれよ
初期ブックでストーリー攻略してたらキュアーが初めて役立ったんだぜ
サターン版のキュアーはhp半分しか回復しなかったんだぜっ
>>885 彼の中ではきっと最後の発言した奴が勝ちなんだろ
>>885 議論がすれ違っている原因の一つだな。負け確定って状況が人によって違う。
他人のブック内容が伏せられてる以上、逆転の目がないのは自分にしか分からんし。
瞬間的な強運であっという間に数千G飛び込んでくる事も珍しくない。
切断以外の手段が何かねーの?って主張の方向性は合ってるんだがなあ。
3DSのって動画見た感じ種族は無いのか
種族ブック作るの楽しいのになー
俺もつい反射的に、ほんとうに反射的に切断してしまった事が2・3回ある・・・
でもそれは逆転の目がなくなって切断したんじゃなくて
勝負がしらけた時にやってしまうもんだ・・・
前の試合とまったく同じ面子と当たって切断するって人も、丁度4人に1人ぐらいは居ると思う
そういう人も 同じ相手とするのがしらけたから切断するわけで・・・
つまり切断厨という人種も 負けが確定したから切っているとは限らないし、
その心理はきっと常人にはというてい推測しがたいものなんだろう・・・縦読みはナイ
>>893 領地能力やアイドルクリが出るから戦略の幅は多いに膨らむから安心しろ。
最高に面白いぞ。後はバルキリーが綺麗なお姉ちゃんになってる。
それより俺がきになるのは無頼庵は3DS版も購入するのか?ということだ。
無頼庵絶好調稼動中!!!
キュアー活躍させようと同盟戦に持ち込んでも
やっぱりあんまり使えない
ファンタやランプロの方がありがてえ
2時までに揃わなかったら寝よう・・・
投了投了言ってる奴は自分のことしか考えてないんだろ
デメリットのある現状すら、開始一周目でクリおけなかったとか、LV3一回踏んだだけで切断するのが横行してるのに
途中放棄をデメリットなく許したら投了する奴がぞこぞこでてきてゲーム寿命がみじかくなるだろ
は?
否定派必死すぎだろ
なんでこんな荒れてるんだよ
そもそも今更投了なんて入れられるわけねーだろ
デメリットの無い投了なんか望んでる奴はいないだろ
誰と戦ってるんだよアホか
>>902 ココを見た大宮のスタッフが実装しちゃうかも
とか訳の分からない焦燥感に駆られてるんじゃない?
まず見てないし仮に目に留まったとしても
こんなゴミ溜めみたいな場所の意見参考にするわけねーだろ
自惚れるなよ気持ち悪い
開発が見てるかもとか勘違いするのって2chぐらいなもんだよホント
てす
おお、書けたw
んーとりあえず投了よりも、ネット環境が安定すると良いね。
切断してないのに、高額領地落とされた時に回線切れちゃうのは果てしなく悲しい。
次回作が控えている自社商品の日本最大の掲示板での反応を関係者が一人も見ていないと考える方が不自然だと思うんだけどな
もちろん、どの程度影響があるかなんて分からないけども
ほらね
今までのカード調整はユーザーの意見が叶えられてるわけ?
仕事して下さーい
>>911 少なくとも俺の周辺で初代を遊んで強すぎると話題になったカードは次回作で下方修正されてた リンカネとかグレムリンね
それがユーザーの意見を訊いてのことなのかは知らないけど
大宮もここを見てるだろうけど
意見をまとめていいものを作れるとは限らないからな
そりゃ投了実装しろとかいう馬鹿な意見もでてるからな
次回作の要望アベンジャーの弱体化だな
せめて領地コストはつけてほしい
あと属性間のバランス何とかしないかな
水が他に比べて強めじゃん
コロッサスは60/60でいいと思う
テング様をそのまま連れてくるのだけは簡便な
不利なときに活きるクリーチャーに領地コストは無いなぁ 生贄が妥当じゃね?
後戦闘終了時弱体化
いあ
ぬらりひょん:配置するとその領地にテングは侵略できない
こんなカードを作ればいい
イエティ=配置制限火。
イエティはチャリオットなどのスペルを使わないと火に進撃できない。
イエティいるから火が水に弱すぎる。
イエティにフルボッコにされて終わり。
大体雪男が熱い火の領地を歩けるっていうのがおかしい。
まあ、それはいいとしてせめて火の攻撃無効化ぐらいはなくしてくれないと
また俺の火ブックが蹂躙される。
>>915 そうは言うが情報画面詳しくしたりしてるしな
ゆとり機能イラナイとか言われてたけど
>>920 コスト100
ST&HP 50〜80
壊れすぎ
しかもどの色でも投入できるのが糞
バンピール&イエティーはメタカードとはいえやりすぎだな
即死と無効化はセットにすると本当に手が付けられないから酷いことになる
そろそろ隣に自分のクリが居ると+10、色が揃ってるとさらに10くらいやってくれてもいいのよ?
HP補正も土地レベル×5、連鎖数×5くらいで
アベンジャーは侵略時のみ発動にするか、グラディエーターばりにアイテム制限をつけるかってところじゃね
侵略時はSTだけ侵略された時はHPだけでいいんじゃね?
サーガはあまりやりこんでないんだけど
グラディエイターの能力が50/40になってたんだが
これでバランス大丈夫だったの? hp50のレベル2土地がアイテムなしで沈むことになるんだが
まずレベル2に上げることがないから
>>930 個人的には問題なかった。
セカンド時代40/40の時には空気だったから…
ギアブーメランやコロと同等のSTと思えばそこまで不当でもない
でも、1回くらい火属性が1番強いカルドをやってみたいなぁ…(チラッ
あと1人
>>931 いやいやレベ2上げるやん
レベル3なら地変されるわ踏み潰されるわ散々だがレベ2なら見逃してもらえる
>>934 スペシャルゲストとして
ボルカニック先生が参加する予定
多くのブックに入ってるリビングミラー単品に殺されるボルカニック先生が可哀そうだったな
発売前はバランスブレイカーだ、サーガオワッタって大騒ぎだったけど全く問題無かった
まぁサーガオワッタは間違ってなかったけどw
ドラゴンは火より風地の特定属性に30ダメの領地能力の方がやいと思った
踏みつぶし易くてその後の投資額も少なくて済むもん
配置クリにもよるんじゃね
ディーダムやガスクラウドなんかは2レベル上げも十分有効だと思う
なにより現金を持ちたくないときはどんな土地でもレベル上げるしね
ディーダムは3レベか
60/50 140火火 水配置不可 先制:無効化[火]:戦闘中[アイテムを使用しない場合、基本STと同等の巻物攻撃を行う]
恐ろしいぐらいに強いなwwwこれで空気かよw
リビングミラーが全部悪いんだよ
さっきの試合
緑赤ライフォ
ドラゴンライフォ
蟲重視 赤
攻撃力重視の黄色
踏むか踏まないかやるかやらないかのなかなか熱い試合だった。
終板のトップの人は3人から狙われてさぞ胃にきたであろう・・・。
おつでした。 カルド最高
>>944 そのカードが空気というより、サーガは強力なカードが多かったから特別に問題視されなかったといった感じだったと思う
例:アーマードラゴン 60・60 100+□ 制限・武器・防具 先制: 無効化[無]:領地[70G・対象の無クリーチャーに30ダメージ]
サーガは結構バランスがとがってて結構好きだったな
マイトダガーの巻物版希望。破壊奪取不可付きでね
最下位の逆転チャンス増やすべきなんだよ
現状スペルが強すぎ
3DSでは相手の手札をいつでも確認できるようにしてほしいな
どうせ今まで記憶してやってただけだし、問題ない気がする。
次は手札かw
他3人の手札のアイテムすらロクに覚えられない人ってどんだけ頭が悪いのか
その程度の記憶力じゃ日常生活に支障きたしてるんじゃない?
手札公開論争ぼっぱつ
どうぞ
↓
さすがに緊張感がなくなるから手札公開は反対だけど
なんでそんな刺々しい反応なんだよ カルシウムとって落ち着けよ
まぁ相手の手番で手札見えてる時点で緊張感とかカスだけどな
俺は切断しないし切断野郎は絶対許されない
マチ切りはするけどこれは切断じゃないよね
>>955 発売前から語り尽くされた荒れる話題を蒸し返されたら誰だってイラつくわい
正直、マチ切りもそんな偉そうに言うことでは・・・
>>937 メイガスミラー必須ゲーになりそうな、そんな気がして
…入手しずらいカードだったから、レアリティ落として欲しいカードの1枚
>>959 950で俺が言ったのは手札の公開非公開じゃなくて、
手札はもちろん公開する上で、常に下画面などで確認できるようにするかどうかだよ
要するにゆとり仕様にしてくれないかなあ、というただの要望。
無駄に荒れそうだしスルーで構わんです
>>960 ここの連中はマチ切りは正義にしておきたいんだから
そっとしておけ
セオソフィーはよくないカードだな
中盤で連鎖できてる奴が使うと後半の逆転要素が激減する
俺は泥仕合の方が好みだ
リィムゥブカァス
アァスシェイカァ
テンペスッ
カッッッッタストロフィ
>936
Lv3で地変される云々はDSと混ざってないか
泥仕合にしたいなら、そういう方向にもってけば
一枚しかいれられないカードに何を言っているやら
>>967みたいなカードもあるし
セオソフィーだって連鎖つくるのには邪魔になること多いし
>>966 先に連鎖作って便乗したらええんちゃう…?(AA略
別に壊れてるとか対策がないとか言いたいのではなくて
単につまらないカードだなという感想
リィンカネイション!
Eカードに文句つけるやつオラ初めて見ただよ!
むしろEカードの中では一番よく面白いカードだと思うがなぁ・・・
カルドラ「あなたのブックは最初の状態に戻る」・「手札をすて6枚カードを引く」
>>956「ババァ!いらんことすんな」
>>956乙
3DSカルドは祠効果から投獄だけは無くしてくれ!
>>971 ちと言葉にトゲがあったわ すまそ
つまらないかはともかく、セオソフィーは俺も使わん
というよりうまく使えない
>>976 J( 'ー`)し ごめんね、たかし・・・母ちゃんバカだから・・・
>>946 多分その試合の風使いです
ベルぜが複数居たらほぼ間違いない
踏みで試合を壊した感じになったけど楽しかったです
乙でした
セオソフィーは典型的な第3者が得しやすいどっちかというと弱カードでしょ
妨害わんさかのブックには効果あるしはまれば面白いんだが、特に逃げ切りに有用だとも思えないが
タイミングを自分で選べる時点で
第三者が得ってほどでもないと思うけどね
タイミングを選ぶからプレイングに気を使うってんなら解るけど
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:01:01.33 ID:1pGNHh9v0
このゲーム買おうと思ってるんだけど、ネット対戦に初心者はまだいる?
ぷよぷよと同じく中級者・上級者しかいない臭いがするんだけど
>>983 ランキングは玉石混合
でもぷよぷよ初心者は中級者・上級者にまず勝てないけど
運の要素があるカルドなら初心者でも勝てなくもないよ
ただ高額地作る時は手札にアイテムあっても注意してね
「シャッター一発で奪われる命があります」
>>983 続編が発表されたおかげか新規参入っぽい人もちらほら見かける
カルドは麻雀に近いものがあるね
どっちも4人で牽制しながら一位を目指すゲームだし
運と実力のバランスが絶妙