【PSV】真・三國無双 NEXT part3

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1枯れた名無しの水平思考
一騎当千は、次世代のステージへ!

■真・三國無双 NEXT
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス(開発:オメガフォース)
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PlayStation Vita
├◆発売日:2011年12月17日(PlayStation Vita本体と同時発売)
├◆販売形態:PlayStation Vitaカード版/ダウンロード版
├◆価格:PS Vitaカード版 6,090円(税込)/ダウンロード版 5,040円(税込)
└◆公式:http://www.gamecity.ne.jp/smusounext/

■煽り、荒らし、スレ違いはスルーか誘導。ゲハはゲハ板で。スルー出来ない人への注意は>>1読め推奨。
└◆削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/

■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名。
└◆立てる気がない・立てられない場合は>>950近くでは書き込みを控える。


前スレ:【PSV】真・三國無双 NEXT part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1324113511/
2枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 11:07:21.31 ID:kbwjdMpi0
>>950の気配がしないのでかわりに立ててきた
スレ立てなんて数年ぶりで緊張したわ

【PSV】真・三國無双 NEXT part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1324519539/
3枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:03:09.33 ID:jo0CNqu40
ネットワーク設定は現時点ではOFF推奨
オプション→ネットワーク設定→OFF選択→設定適用

クリア画面の通信中のままフリーズしてしまったら
電源ボタン20秒間押し続けて電源OFF
  ↓
ゲームを立ち上げて、一番上のネットワーク設定をOFFにする
  ↓
中断していたところから始めると通信せず進む
4枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:05:47.70 ID:7rAMOB4X0
>>3
これもういらなくね?
5枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:07:43.69 ID:jo0CNqu40
それもそうか、スマン
あと>>1
6枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:21:17.50 ID:ZdtxVEFx0
>>1
まだかってないんだけどパケ版とDL版って違いありますか?
ロードとかはPSPみたいにDL版の方が速いのかな
7枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:23:44.64 ID:rw1e0ZjO0
カード版のほうが若干速いらしい

アバター配信されんな
8枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:31:58.76 ID:nLxQgv1P0
エディ武将にあんま卑猥な名前つけて放流すんなよwww
もうやだwwww
9枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:34:00.07 ID:jvtisYfp0
DLでも結構早いし気にするほどでもないらしいね
いらないソフト売る人&特典目当ての人はカード
入れ替え面倒な人や、ソフト売らない人はDLで良いんじゃないかな
10枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:34:02.41 ID:6w5HQWS20
>>8
そのくせフェラーリとか規制されるんだぜ
やめてくれよw
11枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:44:56.81 ID:XbKvyGpf0
よくPSPのゲームDLしてるし、Vitaのゲームは容量でかいからカード版だなぁ
12枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:49:13.28 ID:nLxQgv1P0
パーツトロフィー獲得したけど、顔パーツと音声おろか防具の種類まで減ってるな
コーエーは削除大好きだなwwww
DLCくるのかなー
13枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:52:51.99 ID:brwb7bSc0
顔パーツとかって増えるの?
服とかは増えていってるけど、顔パーツ少ないかな〜って思う。
14枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:54:52.37 ID:QGy2ugQM0
不満溜まってる人になんか合図でもつけて欲しい
調子下がってるから控えに回してたら文句言われた('A`)
15枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:06:42.55 ID:d+gwrEZO0
王元姫出すには演義モードの魏、呉、蜀クリアが条件らしいけど
赤壁の戦いって終盤?
早くクリアして王元姫使いたいんだが
16枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:09:37.51 ID:ZIgfdbSS0
元気が出てくるシナリオが11個目だから、6つ目の赤壁はちょうど半分程度
ずっと難易度普通で特に急がずプレイして20時間ちょい掛かったな
17枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:12:48.28 ID:IBlxfx340
アプデした人フリーズなくなった?
18枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:23:03.59 ID:/To1izfP0
呂布シナリオ難しいクリアで赤兎鐙入手。
空いているアイテムは、各シナリオの高難易度クリアで入手かな。
19枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:25:34.80 ID:RSlNEk7d0
>>18
おお、これはナイス情報
20枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:26:57.12 ID:d+gwrEZO0
>>16
ありがとう、まだ半分くらいなのね・・・
無双シリーズ初めてだけど結構ストーリー長いんだな
21枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:43:43.27 ID:xAhb0NKH0
今作は今までの無双モードと違って歴史追うから長いよな。

ボス武将と乱戦で戦いたいから最近は開幕本陣凸でサクっと一騎終わらせてわざと復活させてる
22枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:48:06.80 ID:vU12JlQgI
難易度優しいで初の呂布戦やったけどなかなか強かったな
死にかけたわ
倒せたけど
馬系アイテムって難易度難しいレベルじゃないと出ないのかな?
23枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:49:41.47 ID:ooTVNWaf0
ネットワーク設定ONにしてるとフリーズする事があるが
そもそも接続するといいことあるんか?何か貰えるっぽいことは取説に書いてあるけど一度も貰ったことないぞw
24枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:52:50.43 ID:YgKhnlT90
simない状態からsim入れてモバイルネットワークoffにしたら通信できるようになった
25枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 13:58:27.10 ID:YgKhnlT90
ってパッチきてたんかーい
26枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:06:15.53 ID:ZgbmuqdS0
欲しい
体験版じゃ物足りなくなってきた
Vitaの体験版で一番楽しいな
でもオロチ2も欲しいから困る
27枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:06:39.15 ID:wcn0Q8Zj0
一騎打ちは待ちに徹するのが良いと聞いたが、向こうからの攻撃はどうしたらええんや?
28枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:16:34.14 ID:bKUYHEKu0
一騎打ちで殴りまくってると相手のガードから事故や
一定方向フリックされた時に、攻撃硬直で間に合わないから待ち安定って言われてる

開幕2回殴って、後は相手の行動見て対応した動きすればおk
チャージ→2回殴る
ガード→チャージからの3〜4回殴る
一定方向フリック→弾いて3〜4回殴る
つばぜり合い後は5回殴る

基本的に殴る回数は欲張らないのがコツ
29枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:22:30.12 ID:wcn0Q8Zj0
なるほど、これで魏延に勝てそうやわ。サンクス
30枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:38:53.82 ID:BrBXnH7a0
エディットはどうだい?
エディットキャラによって買うかどうかが決まりそうなんだが
31枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:42:32.93 ID:VDPznvG20
前に出来てたのと比べるとパーツや声のバリエーションが乏しくなってるらしい
でも楽しそう。パーツの追加DLCを期待して買うのもありかと思ったり思わなかったり
32枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:51:27.37 ID:BrBXnH7a0
うーむ、個人的には服の量が少なくなってるのは辛いなあ
Empireみたいな同時登場(敵味方とか)は出来るんだろうか
33枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:14:23.75 ID:LwivzecB0
オンの時に一騎打ち挑まれるのってさ
ランダムなのかな?

なんか、急に
戦闘が終わるたびに毎回来るんだが…

ちなみに、この場合
相手にも自分の操作キャラが挑んでいるのだろうか…?
34枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:24:00.39 ID:JBAAP/OU0
こっちに忙しくてなかなかオロチ2に移れねー!
35枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:24:27.62 ID:rw1e0ZjO0
童貞がボンバーマンだったり
ホーレーメーがポッキー振り回してたり
南中に侵攻した時のBGMが遊興だったり

なんかいろいろおかしいぞw
36枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:41:40.19 ID:q9og6PmT0
覇道悠々の強制キャラわかる人いる?
37枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:47:22.83 ID:/cBXUW3g0
演義モードの覇道〜まできたんだが敵が強すぎね・・・?
2,3回の攻撃で瀕死になるし一騎打ちはつえーし、何より敵の攻撃頻度が高すぎる
お前ら大丈夫か?
38枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:50:35.63 ID:PKMxFSDc0
体験版で初めて無双に触った完全な初心者なんだけど
これそんなプレイヤーでも楽しめそう?
体験版はすごい面白くて
一番下のやつも何度か挑戦してクリアできた
39枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:53:24.83 ID:jh4qykQz0
一騎討ちが全く意味分からない。
買って損したわこれ。
40枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:53:29.66 ID:tsLKjcV30
体験版やったのに買いかどうか自分で判断できないの?
まあ買いだよ、キャラも多いし面白いよ
41枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 15:56:02.92 ID:UCzAgykk0
一騎打ちは
相手の手が光ったら2回攻撃
矢印が出たら焦らずなぞって3回攻撃
って前にここのスレの人に教えてもらってから楽になったよ
42枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:05:24.42 ID:kopCkPpX0
普通の攻撃だとダメあんまり入らないから相手がチャージしたらこっちもすかさずチャージ→攻撃x3にしてる
相手のチャージ見てからでも余裕で間に合う
43枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:05:35.43 ID:rw1e0ZjO0
一騎打ちはクソゲーだな
ただひたすら相手の動き見て
二、三回殴ることの繰り返し
ガード事故からのチャージ確定だし
一回でも事故るとすげー萎えるわ
44枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:06:14.54 ID:PKMxFSDc0
>>40
これだけシリーズが続いてる作品に途中参加するのはどうしても不安がある
知ってるの前提のことが多そうで
45枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:08:41.13 ID:9bi1BnAv0
電撃のプロコの内容って何だったん?
46枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:16:21.62 ID:tsLKjcV30
>>44
無双は三国志知ってればより楽しめるけど、初プレイだからって困ることはないよ
突っかかる感じでレスしてすまんかった
47枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:22:11.13 ID:kbwjdMpi0
>>43
一回喰らうと耐性立てなおすのが間に合わないんだよな
そしてまたボコられる

とはいえやみくもに殴るんじゃなくて待ちに徹するといいと教えられてから
勝てるようにはなったが
48枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:23:34.89 ID:PKMxFSDc0
>>46
ありがとう
ダウンロード版買ってみるか
49枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 16:56:16.40 ID:w9IGVvGvO
むずかしいモードより下だと、通常の戦闘が物足りないが、むずかしいより上だと一騎打ちがだるすぎる。
ど〜すりゃいいんだ。
50枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 17:17:00.83 ID:GPwW9tol0
>>45
ゴミスタンプ
51枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 17:21:22.01 ID:rw1e0ZjO0
今回全体的に被ダメがでかすぎるな
自然回復があるとはいえ油断して
ワッショイでもされたら軽く死ねる
敵君主戦とかだと難易度普通でも
冷や冷やさせられるぜ
52枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 17:44:33.57 ID:UCzAgykk0
人差し指の皮剥けた
53枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 17:45:59.13 ID:jvtisYfp0
弓拠点のウザさは異常
54枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 18:28:23.44 ID:aqEg3/zI0
やっと晋クリアしたから争覇いこうと思ったら呂布編もあるのか。
演義を全部クリアしてから争覇にいくつもりだから呂布編を先にやるけど
まさか黄巾編とか董卓編とかまだまだ先は長いのか……。
55枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 18:41:32.71 ID:lzYjqsrs0
これって争覇モードでネットワークONにしてると、
自分の作った武将が自動的に公開されちゃうの?
56枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 18:56:49.07 ID:LM1mgiy40
斬が便利すぎて他の属性は意味ねーな
守備兵も一撃で殺れるからサクサク進めるわ
57枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:22:28.00 ID:YBCoIn450
司馬懿の政策をバンバン使って戦場に出さないと
私を頭がいいだけの者としか見てないのか?
戦にも出していただきたいものだ…と言うふうに拗ねてたが
五丈原の戦いでノリノリになって前線に出たり
諸葛亮と一騎討ちしたお前が言うなとツッコミたい

>>54
張角と董卓は最初の演義モードの途中でカードが手に入るから無いんじゃないか?
あと袁紹も
58枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:27:38.83 ID:X3GCL2wb0
げんきちゃんの武器が弱過ぎて辛い
59枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:50:01.58 ID:YEeBjTeeO
これって武将毎で武器固定なのかな
そうなるとエディット武将もモーション選んだら武器決まるのか

日本刀みたいな武器ある?
侍武将作ったりしたいんだがw
60枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:51:08.02 ID:HnvwSQgT0
辛い
61枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:52:59.66 ID:sR2jSBrJO
VITAソフト合計30万の大爆死wwwwざまあwwwwwwwwww
さんざん煽っておいてこの様ですかwwwwいまどんな気持ち?wwwwwwwwww
62枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:57:49.48 ID:RSlNEk7d0
>>59
周泰が居合い抜きみたいな感じよ
63枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:58:30.48 ID:YEeBjTeeO
辛いのかぁ
昔は周泰モーションで作れたのになあw
トンクス
64枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:58:47.08 ID:vU12JlQgI
曹操の武器ってこんな曲がった曲刀だっけ?
直剣だった気がするんだが…
夏侯惇と同じような形の武器だ
あと孫権も名前は違うけど同じようなの
65枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:59:41.99 ID:YEeBjTeeO
おおイケるのかw
ありがとう買ってみる!
66枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:17:37.34 ID:/f/Mvw/w0
>>58
演義ならショカツ一族の人の政策しとくと無双できる
争覇とかでショカツさん居ないならloveでカヴァー
67枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:28:29.14 ID:xz+6wnCW0
張角の政策って自分の地域だけレベル上がるのかと思ったら、相手も含めてだったのか。
2回ともあいてのレベルだけ上がってワロタwww・・・・・・ワロタ(´・ω・`)

クリアだけだったら袁紹が安定か。
68枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:35:02.66 ID:F4/UHT+c0
俺も自分だけ上がると思ってエディット武将に付けて実行したら
相手が上がってオワタwってなったなw
やっぱ安定は袁紹だね
69枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:38:55.52 ID:j93diCql0
なんか孫策弱すぎね?
真空つけてもリーチ短いし遅いし通常技・奥義ともに威力もない。
同じようなモーションの王異はふつーに強いのに。
70枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:39:00.06 ID:YBCoIn450
>>64
第三武器が直剣になる。でっかいけど。
71枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:40:22.53 ID:8GuzBe3F0
>>58
通常攻撃に雷属性付く政策使えばものっそい強いよ〜
72枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:49:07.92 ID:vU12JlQgI
>>70
孫権も同じなのかな
ありがとう
73枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:50:14.12 ID:aUW1yurmO
ミニゲームがダルすぐる
今時、こんなのが面白いと思っていれたんだろいか?
74枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:52:15.49 ID:jh4qykQz0
>>41
サンクスコ.だいぶでけるようになった

無双シリーズ奇数番タイトル駄作の法則
75枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:52:27.68 ID:q9og6PmT0
遊戯モードの射撃、矢が止まったりリロードしても出なかったりするんだが仕様か?
76枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:01:08.20 ID:q9og6PmT0
>>75
自己解決したわ
77枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:13:31.55 ID:pID0q4MT0
奇数番も何もないだろw
78枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:22:00.54 ID:52vmZ/Vo0
>>69
弱い
79枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:24:09.72 ID:l3iCHw0fO
>>67
こっちがひいひい言いながらレベル8にしてたら、知らぬ間に隣の小国がレベル10になってて我が国が蹂躙されて滅んだのは
自分が張角カードを毎ターン使ってたからなのか…
80枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:27:06.33 ID:vU12JlQgI
争覇モード始めて蜀でやったら自分しか蜀にいなくて他のプレイヤーはそれぞれの国に三人ぐらいずついてぼっちワロタ
表示されてないだけなのか
81枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:43:05.44 ID:RSlNEk7d0
争覇モードはエンショウと孫堅の政策があればまあ勝てるな
チョウカクより孫堅のほうが優秀な政策な気がする
82枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:44:05.26 ID:b6qwKfOV0
争覇モードやる為だけにストーリーやってるけど、もう辛い・・・。
ミニゲームとかホントつまんないんだけど、皆楽しい?特に漢字のやつとかホントつまんないw
83枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:52:38.97 ID:RvlTTzir0
強制一騎討ちさえ無ければ良かったのに
84枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:53:12.67 ID:ALIOlW0j0
これ一騎打ち申し込まれたって
向こうでも頑張って画面こすってんの?
85枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:56:07.91 ID:yl7o/eu30
頻繁にエラー出るんだけどオンラインだからか?
86枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:56:49.47 ID:q9og6PmT0
即出かもしれんが遊戯モードの策謀で乱舞極書出た
87枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:57:41.10 ID:aqEg3/zI0
>>82
あれは面倒なだけで面白くはないな。
連弩を撃つやつは機関銃でヒャッハーしてるみたいで割と楽しいけど。
88枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:02:13.02 ID:cZNPTh470
オンライン全然改善されてないけどイベント期間延ばしたりとかしてくれるのだろうか
89枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:07:43.43 ID:WVnVrH6l0
南中の戦いに孔明来ると厳しいな
像と虎戦車のコンボで心折れそう
他の拠点全部落としたのに本陣の耐久度600とかわらえねえ
90枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:08:23.01 ID:PKEhJsRN0
>>88
パッチ入れてる?
91枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:09:47.88 ID:jh4qykQz0
>>83
コーエーは無双3で一体何を学んだのか
92枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:10:56.36 ID:IBlxfx340
パッチをダウンロードだけしてインストールしてない人いたりして
93枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:12:11.20 ID:yl7o/eu30
アプデはしてオンライン遊べるようになったけど
国4〜5つとったくらいのタイミングでアプリにエラーが出る
94枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:13:38.75 ID:om3SL2Gt0
>>91
学習能力のあるコーエーなんてコーエーじゃないよ
光栄時代から変わんねえ。いつ改悪のない信長の野望が出るんだろ
95枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:21:40.07 ID:Nrv23HGc0
制圧完了と同時に画面が真っ暗のまま
音楽だけ流れてんだが
不具合多いな
96枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:33:13.66 ID:T5JpumWD0
今さらかもしれんけど、属性発動する回数は
ほぼ無印と同じ感じになってるのね。
猛将伝ではかなり少なくなってたけど
サクサク敵将を倒せて気持ちいいねw
97枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:43:27.75 ID:J3s1Nw4f0
争覇モードの入手カードって一騎討ちした奴なのかな
98枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:45:27.16 ID:/ZHZSqlE0
パッチってさ、オンラインにした状態で、ソフト起動させれば、PS3みたいにかってにインストールするのか?
99枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:46:54.16 ID:RSlNEk7d0
武将よりなにより戦車がうざい
硬すぎるし強すぎるし多すぎる
100枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:47:50.70 ID:02c+Qt6d0
なんかPSP3000より明らかに悪いディスプレイになってない?

横スクロールさせた時とか凄いブレるんだけど・・グラ良いだけに残念
101枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:52:29.32 ID:ALIOlW0j0
>>100
目がおかしいんだと思う
102枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:53:44.75 ID:02c+Qt6d0
>>101
3000持ってる?
103枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:56:32.68 ID:+X4SRtDG0
有機ELが液晶に負けるとかありえない
104枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:58:16.57 ID:ALIOlW0j0
>>102
はい
目がおかしいんだと思う
105枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:58:16.68 ID:/1mex+zm0
>>100
眼科行ってから来いよジジイ
106枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:59:48.35 ID:J88vEBWL0
一騎打ちはあれだな、相手のチャージよりこちらのチャージの方が早いから
相手のチャージにもガードにもチャージ撃っておけば若干早く終わるな
まず負けないから緊張感無いわこれ
107枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:01:18.14 ID:ALIOlW0j0
>>106
相手にチャージ連発されてなにもできずに負けたことあるわ
108枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:09:13.78 ID:9bi1BnAv0
>>100-105
ワラタ
109枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:13:11.54 ID:yp8/3Z3q0
赤壁の黄蓋強制ですごく苦戦するんだけどなんかいい方法無いすか
110枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:14:06.70 ID:vU12JlQgI
>>98
オンラインにしてソフト起動じゃ全然DLもできてないだろ
どう説明したらいいか
ソフト起動する前の三国無双NEXTのアプリ画面?にスクロールして右上のボタンを押せば
間違ってたらごめん
111枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:16:11.13 ID:02c+Qt6d0
>>104
目が悪いか、ディスプレイが悪いか、どっちにしてもショックだ
112枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:16:40.62 ID:WVnVrH6l0
アプデわかりにくいよな
起動画面上にあるアイコンの一番右をタッチ
その後アプデがあれば一番左に黄色いアイコンが出るからそれをタッチ
アプデデータをダウンロードし終わったらもう一回タッチ
そのままゲームが起動したら完了
113枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:17:31.85 ID:s2u6oNdQ0
>>100
有機ELがPSPに劣ってたら今頃VITA祭りになってます

PSPは普通に見れて、VITAがブレてみえるとか初期不良の可能性があるので、
買った店持ってて確認できたらしてもらうべき
114枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:17:52.80 ID:Z0shKyMY0
修羅のつばぜり合い無理ゲー過ぎるわ
なんでこんな所で難易度上げるんだか
115枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:18:07.23 ID:RSlNEk7d0
>>109
序盤はとりあえず耐える
しばらくすると策が成功するのでそこからは普通にやる
116枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:18:58.87 ID:yp8/3Z3q0
>>115
むしろ策が成功してからが・・・
黄蓋なんか異常に脆くないですか
117枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:21:26.88 ID:3d6BEeq80
リーチ生かして遠くから一方的に殴って吹き飛ばしながら戦えば良い
脆いとか以前に攻撃食らわない努力をしようぜ
118枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:23:18.17 ID:yp8/3Z3q0
>>117
敵が異常なほど湧いてどう頑張っても囲まれちゃうんだけどもしかして何か手順間違ってるのかなあ
119枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:29:26.07 ID:/ZHZSqlE0
>>110

ありがとう!
仕事終わったら試してみる!仕事中だから、気になってな。ありがとう!
120枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:29:36.71 ID:ydoHW1sa0
これなんでタイトルの1枚絵、超雲なの?
121枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:30:53.34 ID:aUW1yurmO
争覇ってもうちょっと何とかならんかったのかなあ
ランダムで地域レベルが上がるんじゃなくて
金使って任意の場所を上げれるみたいにして欲しかった

開発にあまり時間かけれなかったのかね
戦略性があまりになさすぎて
運に頼る部分が大きすぎる
袁さん使うぐらいしか手がない
122枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:31:43.07 ID:RSlNEk7d0
>>118
難易度なに?
修羅だったらそんなもんだよw
難しいまでだったらあんまり突出しすぎずに味方武将と歩調あわせたり敵武将はひとりずつちまちま撃破してけばなんとかなるんでは
123枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:40:56.41 ID:vU12JlQgI
>>119
礼は>>112に言ったほうがいいぜ
俺は適当にしか説明してない

にしても争覇モード
君主がいる地域を優先的に狙えば簡単に制覇できるな
124 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/22(木) 23:46:03.42 ID:ALIOlW0j0
.これやってておもったんだけど
オロチの三国キャラとモーション一緒なん?
125枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:47:44.25 ID:YBCoIn450
>>124
OROCHI2とは違う。差別化されているのはOROCHI2の方で
NEXTは武器が同じだとモーションも殆ど同じ
126 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/22(木) 23:49:17.57 ID:ALIOlW0j0
>>125
サンクス
オロチ買うつもりでちょっと不安だった
これモーションにおもしろみがなかったから
127枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:53:27.89 ID:FgVj/yTe0
つーかオロチ2をVITAで出せと
128枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:55:31.75 ID:IBlxfx340
絶対出るから待ってろって
129枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:55:37.05 ID:YtLGB80Z0
久々にやりたくなってきたな無双

オロチはみんな一丸となって戦う設定のせいか
敵がいつも同じ感じになってつまらんかった
130枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:56:42.17 ID:nPWUGoTO0
アップデート来るの意外に早かったな。
簡単なミスだったのか分からんが。
しかしアップデートのやり方が不親切すぎるよな。
ソフトのアイコンタッチしたらスタート押さずに、
下の黄色い…みたいなやつをタッチしたらアップデート来てますのメッセージが出てた。
131枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:57:19.65 ID:5oq4tRIq0
ミニゲームステージが邪魔臭いなぁ・・・・・
敵が向かってくる奴反応悪いし苦手だわ。
タッチパネル無理やり使わせようとしてこんな糞仕様にすんなよ。
132枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:04:41.46 ID:NlA4PeKtI
モーションが悪いのかすんげー上向くんだよな
ミニゲームの奇襲とかそういう系
133枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:08:53.92 ID:vfCRSywd0
月英の□5△2のコンボを拠点で振り回してたら、凄い勢いで拠点落とせるんだけど、なんか補正入ってるのかな
134枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:09:04.47 ID:FnhShWs90
ミニゲーム、まともにテストプレーしてないだろ
弓のやつ

スティック操作でやってるけど、どんだけ酷いんだよ
ちゃんと狙いが付けられない欠陥ゲームみたいになってるし
135枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:23:10.52 ID:UyRuYGGH0
張?との一騎打ちクソすぎる
何十回と一方的に攻撃できてもタッチ一回誤認識されただけで1コンボ即死とかもうね
俺は無双がやりくて買ったんだよ、こんなイライラ棒みたいなこと誰も期待してねえだろうがって言いたい
136枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:24:15.45 ID:i4dT7cGe0
>>121
争覇のいいところ?は序盤過ぎても敵が盛り返してくれる可能性があるところ
エンパは確かに戦略性はあるけど序盤過ぎたらまず負けないから残りは消化試合だし

しかし争覇もコツをつかむと余程のことが無い限り負けないというw

オンで階級高い土地は強いらしいけど、どの位から強くなるんだろ
たいして違いがわからないw
137枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:26:31.88 ID:NlA4PeKtI
ぶっちゃけエンパは攻めれる場所が選べちゃうと適度な戦略眼あればすぐに落とせるからなぁ
こんな感じに攻めれるルートを限らせてくれたほうが個人的には張り合いがある
138枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:46:42.66 ID:UUDsJXjd0
ミニゲームができないだ糞だ言ってる人の半分は自分の腕のせいだろw
139枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:51:27.86 ID:NWs8vQmC0
スティックとジャイロ併用しろよ
だいたいスティックで合わせて微調整だけジャイロでやるんだよ
140枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:55:35.97 ID:FnhShWs90
ジャイロはオフにしてる
腕のせいじゃなくてガチで狙いが合わないから
141枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 01:08:12.88 ID:UyRuYGGH0
江陵の張コウだけ異常に強いのか
なんとか倒せたが、その次に戦った総大将の関羽がノロマすぎて吹いたわ
142枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 01:16:40.68 ID:pyuzONmI0
>>139
初めは照準がぶれて狙いにくかったけど自分が癖で傾けて持っているんだろうと思って
水平器を使って矯正したら3時間くらいでぴったり合うようになったな。
照準がずれる人はいい機会だから意識してまっすぐ持つ練習してみるのも手かもね。
143枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 01:20:22.34 ID:CCfD1ZenO
晋シナリオの成都戦の一騎討ちで劉禅も強かったお

風紀委員のスカートの色を黒にすると白パンになるお
144枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 01:58:01.28 ID:ebDuPfOb0
スティック感度高杉なんだよ糞が
145枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:00:20.22 ID:+1HlZgBd0
パワプロを初めてスティックでやったときみたい
146枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:08:29.98 ID:B51B4bAg0
しょかつたん?の政策強すぎワロタ…結構バランス適当だよな。面白いけど。
147枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:30:46.49 ID:u9I4BfBA0
前の三国無双に入った一騎打ちって内容は全然違うけどスキップできる仕様だったよね?
アップデートでスキップいれてほしいなぁ
キャラも多いしキレイだしアクションもいいからミニゲームと一騎打ちスキップは欲しいかも
しかしシナリオ長いね
148枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:31:02.81 ID:NlA4PeKtI
争覇モードオンラインで一騎打ちに毎回泣かされ、19回もリトライしてほんと涙目
149枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:31:15.97 ID:I3Nxvhk30
倒した武将がその場で復活するのやめろや糞が
150枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:43:30.59 ID:vZUJoi580
>>146
まだ晋編に進めてないからカード獲得してないけど
どんなふうに強い?
151枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:47:06.71 ID:PPFmEaJB0
エディット武将女
身長最小でモーション呂布にしてEXチャージすると
相手の股間つかみ上げてんな
152枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:49:06.89 ID:4JhJ+V6h0
次回作作る時は強制一騎討ちはやめて欲しい
153枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:56:21.72 ID:8aLHAF2vP
大喬ちゃんパンツ見えとるやんけ
ほかにもいる?パンツ要員
154枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 02:59:52.86 ID:I3Nxvhk30
一騎討ち防御弾き後の確定チャージ受けもゴミ
このソフトちゃんとテストしてんのか?呆れるわ
155枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:00:19.73 ID:YwCi+rpv0
>>135
前スレでも俺含めて二回この話題あがったけど、あんま食いつき無くて焦った。

少なくても呂布編で難易度普通での張コウは
・チャージ見てからのフリックがほぼ不可能。
・チャージくらうとチャージ攻撃連発されて何も出来ずに死亡。
って状況になるので、確実にチャージ速度が短くなってる。
フリック演出と勘だよりの糞仕様…というかバグ?報告上げれば修正はいってもおかしく無いと思うわw
156枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:02:59.99 ID:8aLHAF2vP
あれ?なんか不評?
157枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:05:04.43 ID:jOgYVRN+0
フレ優先にしても知らない人とばっかあたるんだけど、コーエーのデータベース更新が1日1回とかそういうオチ?
158枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:42:30.54 ID:PXg+MFf/0
ムービーあんまりなかったね
159枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:45:01.80 ID:CCfD1ZenO
>>155
張コウは記憶に残らないぐらい苦戦せずに倒したお
劉禅くらいしか苦戦しなかったお
160枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:58:07.93 ID:IjxWagB10
神速乱舞がマジでいらないんだけど
普通に第二無双奥義を見せてくれよ
161枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:58:22.96 ID:AYvHKHOQ0
>>112
>>123

ありがとう!出来たわ!
162枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 04:55:52.48 ID:ebDuPfOb0
孫権かっこいいわ〜
孫策は嫌い 弱いし
163枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 04:57:46.54 ID:/8465s2JO
俺も普通に第二無双奥義の方がよかった
164枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 05:14:20.56 ID:5eYp+xX30
一騎打ち、高難度でも安定して勝てるように
なったけど、バランスが悪い
せめて、相手のチャージ崩しダメ増加
フリック成功後の連打ダメ増加
プレイヤーの武器、アイテム、政策使用時の
反映増加
くらい調整してくれないとダル過ぎる

まだ埋まってないアイテム欄あるけど
一騎打ちに勝ちやすくなるアイテムなんかは
無いよね?
165枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 05:16:03.22 ID:8Lf63wGH0
一騎討ち冷たくでやった方が誤作動ないね。
166枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:05:45.45 ID:pyFt7vx50
孫権は戦闘のとき声が甲高すぎ
あと蜀を裏切っといて信頼とかほざいてるのがちょっと^^;
167枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:09:24.29 ID:T8hWJE0i0
仁の英傑シナリオ難しいの孟獲戦後に象鐙入手。
シナリオクリアといよりも、シナリオ中のチェックポイントをクリアすると貰えるっぽい。
168枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:11:07.60 ID:NWs8vQmC0
普通でもとれたぞ
169枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:14:59.07 ID:T8hWJE0i0
>>168
普通でも獲れるのか。
こっちは優しいでクリアした後、普通飛ばして難しいに行ったから確認してなかった。
普通でも獲れるなら少し楽だな。
170枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:35:13.88 ID:5eYp+xX30
呂布ストーリーの赤兎馬は普通じゃ駄目で
難しいクリアで出た

修羅限定のアイテムとかあったらダルいな...
171枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:36:54.62 ID:6lQnVZ+t0
3DSの無双もどき持ち上げて、NEXTディスってるカスが沸いてる。援軍求む

【PSVITA】PlayStationVita総合 Part353
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1324553567/
172枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:52:47.78 ID:/8465s2JO
争覇では取れないのかな?
演技やるのは面倒だなあ
変なミニゲームが挿入されるし
173枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:00:37.70 ID:I+2Co8Kd0
体力のシステムを元に戻して欲しい
わかりにくいし自然回復のせいで肉まんが役に立たないし、肉まんを探しながらのハラハラプレイもない
お洒落にするより面白くしてほしいわ
174枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:22:59.54 ID:sZ1UuZ/x0
玉ってどれ使えばいいん?
175枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:24:04.86 ID:z+npKoG60
>>171
出来だけみたら3DSの無双のほうがよくできてるけどな
176枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:35:11.87 ID:quGptlLG0
クロニクルはキャライベントはよく出来てるからそういう人には好評だろう
無双としては凡作だ
177枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:46:59.75 ID:z+npKoG60
敵の少なさはちょっとな
vitaは越えるべきハードルがちょっと違うからな
グラはいいけど中身微妙なことになってる
178枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:51:53.49 ID:NWs8vQmC0
これはこれで楽しいと思うけどな
据え置きと一緒のことしたいとは思わないし
普通の無双はもう飽きたよ
179枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:56:17.74 ID:z+npKoG60
おれもミニゲーム自体はマンネリ解消には良いと思ってるけど
FPS視点になって相手が倒れるまでタッチしろ→かっこいい演出
これがなぜない
180枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:57:02.87 ID:J8af6AVt0
タッチを使ったアイデアがDS初期にさんざん叩かれまくったものだからね。
グラは綺麗だと思うがゲーム性や作り込みは正直イマイチ。
3DSの無双はロンチでも、デモなどもちゃんと作られていたので比較されちゃうのはしょうがない。
181枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:59:02.18 ID:MMglHGf70
3DSのが良いとか宗教以外の何物でもないなw
182枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:00:51.39 ID:Yn+UYfaK0
え?
183枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:03:58.76 ID:IjxWagB10
演義モードがようやくEDむかえたんだけど何で魏エンドなの・・・?
184枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:04:21.38 ID:z+npKoG60
>>181
一長一短って話だよ
むしろ3DSがVita並みのグラあればすごかった
185枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:06:32.05 ID:kXIIF7Xl0
PS3の6はやったけど買う価値ある?
ハード買う気はあるが欲しいソフトが無いんだ。
186枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:06:59.76 ID:NWs8vQmC0
>>183
魏ルートだから
187枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:09:07.26 ID:MMglHGf70
>>184
何でVitaのソフトのスレで3DS基準なんだよw
188枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:14:34.26 ID:z+npKoG60
>>185
買う価値はあるけど据え置きもってるならやめといて他のソフト買った方がいいかな?とは思う
189枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:15:20.74 ID:NWs8vQmC0
3DSとかどうでもいいよ
どんなに頑張ってもあのスペックじゃゴミになるだけ
無双は悪くないハードがしょぼいのが悪いんだ
190枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:18:30.77 ID:pyFt7vx50
>>189
ゲハ池死ねカス
191枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:19:04.29 ID:z+npKoG60
>>187
ちょっとなに言ってるかわからないけど
3DSを基準にした覚えはないな
3DS無双は目が疲れるし操作性は悪い、けどシステムとキャラとの掛け合いは秀逸
vitaはグラフィック、操作性は良いけど(感度高すぎな気はするけど)かゆいところにてが届かない

vitaやって感じるのはおもしろさはグラじゃないとは言っても綺麗な画面はやっぱりモチベーションが上がる
192枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:25:04.85 ID:+1HlZgBd0
拠点を潰して回るゲームに成り下がった
193枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:28:05.64 ID:kXIIF7Xl0
>>188
なるほど、あまり変化は無いかもしれないな。
3DSの戦国はタッチパネル上手く使えた変り種で
100時間以上遊んだからこれが気になってたんだよね。
地獄の軍団にでも突っ込んでみるかな。
194枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:41:45.10 ID:AeKEXzMW0
ひさしぶりに無双やったからこれはこれで相当楽しいけどなあ
無双シリーズやりこんでる人にとっては不満点もあるんだろうね
たしかにキャラの掛け合いとかは超あっさりだしね
あとまあとりあえず高難易度の一騎討ちは相手が硬すぎるw
強制出陣で操作武将がデフォルト武器だったときの絶望感といったらないなw
負けることはないけどたしかにダルい
普通以下の難易度ならボーナスステージだけどね
195枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:43:08.99 ID:sFLu+Sc+O
なんでオロチと発売日近くしたんだろう
軽いオロチ2に浮気したら全然ステルスなくて戻れなくなった
まあこっちは実家帰った時にでもやるか
196枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:49:15.42 ID:lkk6vhSf0
一通り全キャラ使ってみたけど、孫策・蔡文姫・郭淮・董卓の弱さは異常
197枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:53:07.45 ID:sFLu+Sc+O
軽い気持ちで、だわ
すまん
198枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:00:46.15 ID:SWIls8v40
キャラ数、グラフィック、ワラワラ感と最高の出来なのに
タッチ関連のせいでストレスが溜まるw

vitaのタッチ機能使わんでいいから春頃にオロチ2移植してくれw
199枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:02:55.87 ID:NWs8vQmC0
>>189
なんでゲハになるのか分からん
当たり前のことを言ってるだけだよ?
お前が死ねばいいんじゃね?w
200枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:07:49.78 ID:cwqA1xHnO
一騎打ちやりづらいやついないか?
大抵4回いけるところなのにカウンターくらっちまったり。
覚えてるのは月えいとかなんだが、モーションのせいか攻撃速度なのか。。

こっちが使う時の話ね。
201枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:08:16.24 ID:sZ1UuZ/x0
とりあえずこれは演義モードを全クリしてから争覇に入れば良いのか
202枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:10:37.21 ID:i4dT7cGe0
>>194
比較的よく無双やるほうだけどnextかなり楽しい部類
戦国3zと同じくらい個人的良作、昨日orochi2買ってきたけど2時間くらいやって
こっちに帰ってきちゃったお

あとはエディパーツ増加と音声のピッチ変更が欲しいところ
203枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:12:46.13 ID:G7u1BqCE0
EASY と NORMALの違いって何? (ストーリーモード)
拾える武器とかかわんの?

あと王元妃出てこないんだけどwww
204枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:15:17.91 ID:NWs8vQmC0
張こうやばすぎるw
これ人間の反応じゃ勝てないだろw
205枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:18:58.02 ID:IjxWagB10
象鎧ってのが手に入らなかったんだけど
ほんとに猛畫倒せばもらえんの?
206枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:23:30.79 ID:NWs8vQmC0
マップ戻ってからだぜ
何か条件あるのかも
207枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:31:27.99 ID:h7dD6I6t0
そういえばさ、
アバターアイコン、DL出来た人いる?
stoaのNEXTの欄見ても(PS3で)どこにも無いんだが…

ちなみに、6とか猛将伝にもなかった

・・公式は、昨日配信したとか言ってんだがなぁ…
208枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:36:21.73 ID:O9kvuHmn0
個人的には無双6より楽しい
無双は武器、アイテム能力がランダムのが好きだ
読み込み含めテンポも良い
ただミニゲーム的なのと一騎打ちはいらない

>>207
自分落としたよ、トップの新着のとこから
209枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:37:49.25 ID:14OU133SP
このゲームのwikiってない?
210枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:38:09.50 ID:AeKEXzMW0
>>205
復活しまくって七回ぐらい戦うことになるんだけどそれを全部自分で倒すとかの条件があるのかもね
味方武将が倒しちゃうとダメとかさ
それか、演義モードで違うルートやってるかだな
蜀ルートのモウカクだよ
211枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:41:33.85 ID:O9kvuHmn0
>>207
今PS3でストア見てきたけどトップのWhat's Newsのとこに普通にあるよ
212枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:55:08.81 ID:h7dD6I6t0
>>208>>221
新着見たけど…
なんか、無料のと義経(OROCHI2)しかない…何故!?

って、思ったら発見したぁ〜〜〜!!!

NEXTの所じゃなくて、
コーエーテクモゲームアバター(だったかな?)
って欄にあった!!
……紛らわしい…

ありがとう!!


213枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:58:03.49 ID:mey8zi4G0
やっぱり携帯機と無双の相性はいいなぁ
オロチ2が手付かずだよ

次回作はもっとVITAの能力引き出して、表示数とかめちゃくちゃ増やして欲しい
214枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:58:16.81 ID:BTuX0y/a0
武将のLv制は欲しかった
215枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 11:08:02.29 ID:CCfD1ZenO
アイテム取得方法のテンプレは無いのかお?
216枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 11:10:51.58 ID:NlA4PeKtI
色々ぐぐってるけど鐙系のゲット情報はどのサイトいっても載ってないもんだな
217枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 11:18:53.47 ID:uNU8SDNv0
PV見たんだけど
これってタッチ強制される?

OFFにできるなら今日仕事の帰りに買ってくる
218枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 11:19:52.69 ID:tMdCZTQj0
これDLCなにが追加されるんだろう?
まさかなんもなしってことはないよな・・・
219枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 11:22:56.41 ID:NlA4PeKtI
あと高難易度の一騎打ち
昨日何回も死にまくったけど待ちゲーだな
敵がチャージ始めたらフリック一回で阻止
すぐ立ち直るので阻止だけでおk
なにも敵にチャージもフリック指示もなかったら防御か待機状態だからただ待つだけでいい 下手に手だすとカウンター食らう
待ってるとチャージかフリック指示がくる チャージならまた阻止
フリック指示ならフリックしてここで攻撃しまくる
割りとフリックはじきでダウンさせたほうが体感的に攻撃食らわせられる
鍔迫り合いはまあ勝ったら適度にだな

基本フリック指示からの敵ダウンが攻め手だと思う
220枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 11:47:27.86 ID:oo+RD3lq0
6で配信された学園コスの武将カードは配信されるらしいね。使うと学園コスも使えるらしい。
221枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 12:01:29.57 ID:T/dDUxva0
>>217
タッチは強制だね
222枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 12:11:39.55 ID:uNU8SDNv0
>>221
残念や・・・
まぁコーエーの一作目は大体チャレンジ作品だし仕方ないか
PSPもDSも
223枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 12:21:45.71 ID:KKGUV7fb0
>>220
政策も既存の2枚と違うのになるのかね
224枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 12:31:51.87 ID:pyuzONmI0
>>220
歴代コスの配信もしてくれると素晴らしいが望み薄いだろうな。
人によっては3が好きだったとか4が良かったとかあるだろうけど、やったらデータ量が増えそうだしなぁ。
225枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 12:54:26.93 ID:iFe+e5Cr0
ゲンキちゃんで、防御力の下がるカード使って普通の難易度が今んとこ好きだな。
普通なら一騎打ちがそれほど時間かからないし、ゲンキちゃんは武器があれだから防御力が低いとスリルがあるw
226枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 12:58:58.18 ID:I0DVdDaK0
モーションはオロチ2のを採用してほしかったな
コンパチはやっぱ萎える
227枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:09:02.57 ID:i4dT7cGe0
せめてジャンプチャージが欲しい
228枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:09:39.61 ID:2DrrOejh0
ストーリーモードはマルチプレイできますか?
229枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:10:18.44 ID:NWs8vQmC0
お前ら無双やりすぎだろw
1ハード一本やったら十分だ
230枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:30:17.76 ID:O9kvuHmn0
戦国3Z、三国6、三国6猛将、NEXT、オロチ2
今年はこれだけ無双買った。確かにやりすぎ
後は戦国3エンパ、トロイ、PSP版、3DS版か?
231枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:37:37.52 ID:ioACwq1g0
まさしく無双だなww
232枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:39:34.45 ID:rvGgFP+20
馬どっか行き過ぎだわ
簡単に見失うのに呼んでも近くに来ないこと多いし

あと戦車が邪魔だ
射程長い、威力高い、固い、死角無しだから逃げて雑魚狩りするしか
233枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:43:47.66 ID:cTPtTj2L0
>231
ワンピース無双
234枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:46:06.28 ID:i/HQOeHx0
VITAでこれくらい出来るってことが分かったからいろんなソフトが楽しみになってきた
235枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:46:21.29 ID:FrmZUNAR0
無双これが初めてなんですが、チェイン攻撃はどんなときに使えばいいんでしょうか?
コンボはちゃんと用途で使い分けるもののんですか?
236枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:50:26.19 ID:SfJ2Tahx0
味方が多すぎて邪魔だわ
減らしてください
237枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 14:04:37.48 ID:9bibLDRN0
たしかに馬に乗った見方は殺意がわく時があるw
238枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 14:06:45.52 ID:O9kvuHmn0
>>235
万能なチャージ攻撃もありますが基本的にダメージ稼げるタイマン向きや
一般兵をまとめて攻撃し易い攻撃範囲広いのがあるので使い分けると良い
武器によって違うので最初はどんなのがあるか確認すべし
チェイン攻撃もさまざまなのでまず技質確認
チャージ攻撃→チェイン攻撃→チャージ攻撃などが一般的かな
239枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 14:36:05.66 ID:7aG5izx30
味方が多いと敵の表示数減るしな
本拠とかで味方わらわら集まると時間かかってイライラするわ
240枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 14:41:50.77 ID:W+7tb5Ng0
虎の弓射撃やってたらどんどん体が横向きにずれていくのが笑える
241枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 14:52:16.77 ID:sLDCGhQr0
争覇モードで王元姫登用キター!!

演義モードクリアしなくても登用出来るんだな(´・ω・`)

242枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 15:21:38.26 ID:Y20cgsmg0
昨日このスレか前スレで見たけどたった今ブラックアウトバグに出くわした。
戦闘開始したら画面真っ暗。
斬られて画面端赤くなったけど思ったよりちゃんと赤いんだな。

晋シナリオ最終戦で出くわすなよ・・・
243枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 15:29:08.23 ID:8Lf63wGH0
ところでユニーク武器って出るの?
244枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 15:55:16.35 ID:sZ1UuZ/x0
これ演義からやるべきなの?最初から争覇やっていいの?
245枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 16:20:13.96 ID:jtoQQtXs0
弓で狙うやつだがスティック二本もついてるんだからさ
左で大まかな狙いで右で細かい狙いでもよかったんじゃね
246枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 16:23:07.11 ID:i4dT7cGe0
>>242
もうひとつメッセージウィンドウに顔グラが表示されなくなるバグがあるよ!
普通にプレイできるがステージクリアするとアプリケーションエラーになるお!

パッチくれお…
247枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 16:39:50.89 ID:vZUJoi580
>>244
みんな大好き元姫ちゃんが欲しい時は争覇モードからやれ
そうでもないときは演義からの方がいい
248枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 16:44:32.31 ID:W+7tb5Ng0
元姫ちゃん、お前が欲しい
249枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 16:47:47.55 ID:ZYe2X4b50
Ex攻撃てなんぞ
250枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 16:57:03.45 ID:OfVYrXuN0
>>249
みんな同じモーションなんで一個だけ変えました!
そんな残念な感じな奴
251枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:06:41.44 ID:/5UPySZyI
演義の仁の道で南中の戦いクリアすると象の鐙手に入るのな
252枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:06:49.98 ID:hU+VXWgE0
今回のアプデでフリーズは改善したのかな?今のところ固まらずにきてるけど
253枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:07:11.75 ID:ZYe2X4b50
>>250
どーやってだすん?
まさか□5回→△?

モーションはさ
趙雲は個性ある気がする
254枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:12:04.24 ID:T/dDUxva0
>>253
ひとによって違うがチャージ攻撃のあとにもういっかい△
255枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:13:53.25 ID:ZYe2X4b50
>>254
あぁ…理解した
ありがとう
256枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:22:12.12 ID:09kKYa1g0
戦闘開始直後に画面が真っ黒になった人いる?

右上の簡易マップ、左下のキャラの顔と台詞は表示されて、
音も正常だけど、肝心の操作キャラと背景グラが表示されない
しかも、簡易マップフリックで大きくしたら戻らない
キャラの顔と台詞、制圧とかの文字、体力ピンチの赤いもやもや、
一騎打ちの敵体力ゲージ、フリック表示、鍔迫り合いのタッチ表示、
表示された順にどんどん上に重なって、最終的には画面がカオスになる
257枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:25:29.14 ID:fJgAfBmp0
階級は一体いくつまであるんだ・・・
258枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:28:20.88 ID:i4dT7cGe0
>>257
いま53までいった
もうご褒美もらえない…さみしい

味方に指示させろとまではいわんが、行軍AIをもう少しまともにして欲しい
もう少しでいいから

本陣が目の前にあると、わき目も振らずに全軍突撃していくのが困る
絶対おとせないのに

奥のほうにあるときは、それなりに優秀な進軍するのに
259枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:29:37.89 ID:fJgAfBmp0
>>258
エディットパーツはどれくらいで打ち止めになりました?
260枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:32:16.93 ID:i4dT7cGe0
>>259
45〜47ぐらい
5エンパと比較すると
防具が男しか調べてないけど4セット分削られてた 多分女も削られてると思う
ボイス追加なし顔パーツ追加なし 顔装飾パーツは2個削減
261枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:35:47.10 ID:fJgAfBmp0
>>260
ありがとう、今35だからまだまだだな・・・
どっかサクサク武功稼げるとこってないかなぁ
262枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:37:23.50 ID:4N23OAUl0
まだ全キャラ触ってないけど双剣強いな
チャージ4→チェイン→チャージ4で敵殲滅できるしブレイクゲージも溜まる溜まる
EXも強い劉備と陸遜が現時点で一番使いやすい
263枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:43:31.46 ID:15uZjMhQ0
>>258
おっきいひし形マークの味方武将はどこ攻めるとか守るとか指示できるやん。
ちっこい●の武将はマジ本拠地突進しまくるけどw

顔パーツ追加欲しかったな〜・・・
264枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:47:38.45 ID:Y20cgsmg0
>>246
マジか・・・。
デバッグ間に合わなかったのか。

>>256
少し前のレスぐらい読んでくれよ同士


いま例の張合βはっ倒してきた。
チャージはええw
ガード崩さないと手数で負ける。
265枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 17:49:53.37 ID:i4dT7cGe0
>>263
あれねえ、武将と思いきや副将なんだよ!
まじ使えないことこの上なし 
二人がかりで本陣守らせてたのに敵の徐行さん一人ぐらいどってことないやろってほっといたら堕ちたw

大事なのは知か武か統かなのに副将にその表示がないんだもん
あれプレイヤー武将と属性同じってことでいいのかな〜
266枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:02:55.92 ID:Ktqx3/A+0
操作できんのは演義だと副将、争覇だと武将になってるな。
なんでそんな仕様なんだか分からんが……
267枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:05:58.69 ID:uOiXPiZu0
武将に指示できるのはいいけど地図拡大してもマークが小さいから
拠点の真上まで持ってくのが難しいよね
指で完全に菱形の隠れてて指はなしたらちょっとずれててやりなおしとか
最後の侵攻と防衛選ぶところでミスったりとか・・
268枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:10:34.95 ID:9bibLDRN0
>>267
そうなんだよな
しかも戦闘中だとマップ見てる間にボコられるから
自分の拠点とかじゃないとやりにくいし
269枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:14:03.65 ID:Bs4DozY40
張コウさん強すぎたから、結局スルーしてクリアしたわ
攻めてきてくれるタイプだから、進路の途中の拠点をダイレクトブレイクで制覇して仲間で時間稼ぎ
270枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:14:34.17 ID:f3jfZaWt0
劉禅で張遼と一騎打ちして勝ったとき、
とどめの奥義が外れて画面が切り替わらないまま進行しなくなるんだが俺だけかな?
他の武将だと倒せるのに、張遼相手だと確実に詰む
271枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:19:08.15 ID:NJ2qtxjZ0
今回ってステータスは成長する?
演義モード後半行ってから初めて使うキャラが強制出撃すると
受けるダメージがハンパないんだが。
272枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:22:15.37 ID:O9kvuHmn0
バグってる人電源切ってる?
スリープ多様すると不安定になる印象
273枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:22:36.55 ID:/5UPySZyI
武将指示な
全武将を指示できたらマップをタップするのに忙しいから本陣に篭る
所謂総大将プレイができるからいいのに一部だから残念だわな
274枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:32:29.70 ID:ahu4reL5O
エルシャダイディレクター竹安佐和記 盗作・トレス疑惑検証まとめwiki
http://www53.atwiki.jp/swk_tkys/pages/1.html
275枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:35:10.23 ID:dQLs7WZ2O
少数派のみなさんこんにちはwwwwwwwwwwwww
VITA初週3DSに敗北wwwwこのゴミどうすんだよwwww
276枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:45:01.85 ID:uOiXPiZu0
もう少し使い勝手が良かったら敵の伏兵に素早く武将配置して対応とか出来るのに
凄く残念だよね
結局馬に乗って戦場を一人駆け巡って対応するから
277枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:53:24.52 ID:Y20cgsmg0
確かに副将弱すぎてお話にならんよな。

本陣に雑魚が侵入してさ、
副将配置してたから大丈夫だろとか思ったら

落ちやがった。
278枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 19:35:35.15 ID:vZUJoi580
それに副将の姿見かけた覚えがない…
アイコンだけのみの存在なのか?
279枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 19:55:41.97 ID:mGsdtydAO
移動指定できるのって武将カードに書いてある軍団じゃなかったっけ?
280枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:05:06.15 ID:Z2zPN2A+0
敵の副将はあんなに強くて硬いのになあ…
名ありと戦ってたら何度背後から殴られて放られたことかw
281枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:05:47.14 ID:hAaO6vqx0
かなーり久しぶりに無双シリーズ始めたけど結構変わってたな
前買ったときはサジが居たりしたのに
282枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:12:01.93 ID:pyFt7vx50
なんか孔明使ってる時だけ一騎打ちの時に動作が重くならない?
容量食いそうな大きいキャラや、孔明と同じモーションのキャラ使ってる時はそんなこと無いんだけど
283枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:25:12.94 ID:I1DzXMrj0
敵の頭の上にあった体力ゲージが表示されなくなったんだけど、表示させるにはどうしたらいいのでしょうか。
284枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:27:58.52 ID:ebDuPfOb0
↑ボタンや
285枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:27:59.78 ID:eAvBykEJ0
286枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:28:27.40 ID:XIqdRKzT0
通信あり争覇を三周ほどしたが周泰モーションのエディットキャラ多いな
男キャラはエヴァの使徒っぽい仮面をよく見かけた(左道帽?)
287枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:36:19.31 ID:afJvCF+eO
これと戦国無双クロニクルと比べて、どっちのが長く遊べそう?
288枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:48:43.06 ID:el9NyllZ0
どっちがって言われてもなぁ
持ってるハードの方のにしとけ
どっちも基準値を下回るようなもんではないと言うか買っても後悔は少ない
289枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:55:36.47 ID:CCfD1ZenO
今んとこのプレイ時間は
戦国3エンパ>無双NEXT>>>戦国クロニクルだお

グラが良いとエディットも楽しいお
戦国クロニクルはレア武器全員取ったら飽きたお
つーか馬上で攻撃した方が速いつーのが…だお
290枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:01:13.52 ID:mGRsE4i5O
争覇モードは武将を登用するかしないか選べるようにしてほしかった
あんまり好きじゃない武将は使いたくないんだけど、使わないと疎遠になるし…
291枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:02:20.18 ID:/5UPySZyI
>>286
足利義輝って名前で鍾会モーションの奴みかけたぞ
成る程、剣豪将軍の最期に似せたものかと思ったぜ
服は明鏡止水?のやつだった

他に面白いエディットキャラ見つけたら挙げていくのもありそうだな
ただし罵り的な意味なのはなしで
292枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:11:42.34 ID:vZUJoi580
>>291
その発想はなかったわwアイディアの勝利だなw
293枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:15:03.78 ID:tzsx7d7G0
一騎討ちで自キャラが動かないバグ出た
俺ら完全にテスターだよな
294枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:19:44.36 ID:KKGUV7fb0
>>290
操作しなくても時々出陣メンバーに入れるだけで大丈夫じゃないか?
295枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:21:43.92 ID:iFe+e5Cr0
演義でネットワークオンにしてると、たまにエディットの武将が
挑んでくるけど、俺が何となく作った「なか卯」とかも勝手に戦ってるの?
特に設定とかしてないんだが。できるのかもしらんし。
あと、元姫ちゃんは相手が気絶する政策つかうと一気に強くなるな。
296枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:21:52.55 ID:/5UPySZyI
いや、ちゃんと操作しないとだめだぞ
出陣メンバーにいれた武将が次のターンに出れなくて不満漏らしたから苦笑したわ
297枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:23:14.81 ID:/5UPySZyI
>>295
急に聞いてすまんがそのなか卯でピンときたというか…
Twitterやってる人か?
298枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:23:49.09 ID:RxU27kNf0
武勲ptランキングってあまり皆貯めてないのかな

エディットのパーツ開放目当てに関索をスタメンに入れて、OFFで適当に争覇回す
→パッチ来たからアップデート後にON繋いで、更新したら20番代

これは…ONに繋いでるユーザーが少ないのか、俺がクリスマス前に暇過ぎたからなのかね(´・ω・)
299枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:25:43.83 ID:iFe+e5Cr0
>>297
twitterはやってるけど、なか卯とか発言したことないので、
おそらく別人だと思われまする。
300枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:33:29.11 ID:/5UPySZyI
>>299
そうでしたか
申し訳ない
301枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 21:40:54.72 ID:oHPEUier0
なんかクリア後に暗転したままロードが進まなくなったな
BGMだけ流れてる

めんどくせーなぁおい
302枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 22:28:34.62 ID:ciqxwnqCO
通常の戦闘は面白いけど一騎打ちとか画面タッチで防がなければならない奇襲とかミニゲームなんか正直全然面白くないんだがテンポ悪くてストレスにしかならない気がする…
303枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 22:46:33.63 ID:ebDuPfOb0
304枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 22:47:33.61 ID:NWs8vQmC0
奇襲は飛び道具じゃない奴はタッチだぜ
おれずっとフリックでやってて糞難しいと思ってた
305枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 22:49:49.29 ID:+L9E88/U0
>>304
マジで…どおりでたまにしか勝てないわけだw
306枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 23:20:47.86 ID:EtsJJqeB0
>>289
クロニクルのユニーク全部集めたよりnextプレイしてるとかどんだけやってるんだよw
307枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 23:32:43.62 ID:vZUJoi580
奇襲といえば騎兵のが上手くいかない。最後のが攻撃間に合わず必ず食らってしまう…
308枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 23:39:02.74 ID:BeVh9Nvb0
やっと全シナリオクリアした
しんどかった(´・ω・`)
309枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 23:51:27.84 ID:iFe+e5Cr0
シナリオはクリアしちゃったし、争奪はつまらないし、速駆のネットランキングしかすることのぉなってもた。
310枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 23:59:27.00 ID:ZIuZZsjM0
「攻め込める地形がございません」→「攻め込める地形がございません」→「攻め込める地形がございません」→「攻め込める地形がございません」→GAMEOVER


どういうことなの・・・・
311枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 00:12:53.93 ID:LSh2v0Ap0
>>309
さぁ、人類皆兄弟を取る作業に入るんだ…
312枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 00:22:35.44 ID:y57AkRjB0
>>310
争覇は運ゲー的な要素が強いから仕方ない
運の部分は資金ある限り、袁紹さんで攻め込まれるを防ぎ
こっちに都合の良い地域のレベルが上がることを祈って耐えるしかない
313枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 00:34:50.39 ID:gT2AD3OM0
序盤のうちに董卓で資金を稼いで袁紹を使って
敵のレベルの高い地域を潰して領土を広げていくのが安定かな?
ものすごい悪政になるけど
314枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:06:15.44 ID:Wnhuvnvw0
武器につける玉って何が良いんだろ?
たまに一撃死って奴のLV6つけてるけど・・
315枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:11:15.04 ID:x40LOCvZ0
雷が派手でいい
316枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:36:58.74 ID:XRKF6St/0
俺はとりあえずクリア目的なら
序盤→董卓で資金を稼ぎ&袁紹
堅パパと同じスキルと持つエディット武将で領地のレベル上げ
って感じだね
317枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:41:36.90 ID:I0oX7dWn0
>>286
周泰の武器かっこよすぎだろう。しかも強いし。
間違いなく人気になると思ったよ
318枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:42:58.41 ID:juBfoRz80
>>316
パパのスキルすげええええええええ
争覇10回以上クリアしたけど今更気付いたwなにこのハイレベルな能力
無敵じゃないか
319枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:49:43.51 ID:XRKF6St/0
>>318
俺も結構遅くなってから気づいたw
50回クリアあるからこれくらいは欲しいね
これでチョウカクさんはいらない子になったw
320枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:57:06.51 ID:cxKuCnhO0
>以下のアプリケーションでエラーが起きました。
>(C2-12828-1)

>真・三國無双 NEXT

王元姫でヒャッハーしてて配偶者取って、
次の戦いではそばにいるわって言われて
王元姫が護衛につくことになって
だが断ると、王元姫をプレイヤーにしたら。

戦闘開始出来なかった。


何の前触れもなく戦闘開始できないバグってあった?

321枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:17:19.02 ID:YKzxBHZ80
オロチ2だと馬超のC1のモーションが
槍を地面に突き刺した後それを軸に
グルっと回って最後に槍を叩きつけるんだけど
NEXTでも そのモーション?
322枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:20:46.66 ID:0DnY1IDdO
争覇は名族、孫堅、挑戦、童貞or元気、カクの五人が最初いればなんとかなる
323枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:24:05.07 ID:LK8hxyoa0
>>320
今、みんいつ・みんゴルでもエラー吐いたから全体的に障害起こってるんだと思う
324枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:35:30.35 ID:nKwy2iH60
鍾会のあの魔法剣なんなんだ・・・
325枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:41:31.84 ID:LXdwdC4Z0
鍾会さんは魔法使いだから
326枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:44:17.92 ID:Iyg3yr670
難易度普通がまるで普通じゃないんだが
何で二回斬られて真っ赤になるの?
327枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:49:44.80 ID:cxKuCnhO0
>>323
俺Wifi版でつないでない完全オフなんだけど…
VITA自体のエラーかもしれんのか。

>>326
体力自然回復するから敵の攻撃力高めにしたらしいけど
常時朱雀装備です。
328枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:50:01.04 ID:Xs9tQpKs0
蜀ルート難しいでクリアーしたけど、途中の象鐙以外手に入らなかった。
残りのアイテムの条件は何なんだ?
難易度修羅とかだったら一騎打ち面倒すぎてやる気起きない。
329枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:53:39.10 ID:Dda3fYx30
なんか司馬懿使ってる時にどっか制圧した時
司馬懿「この拠点、我が策に組み込んでやるとしよう」
鍾会「いいんじゃないですか」
に吹きそうになる
330枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 03:16:21.34 ID:7c48Tv/10
武将カード50%なんだけど残りの半分ってなんなの?
331枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 03:20:31.31 ID:5HNtC5BNI
>>324>>325
さっき争覇モードいったら鍾会モーションの金ぴかギルガメッシュ様が出てきたぞ
332枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 03:21:26.97 ID:/iVWTu3OO
>>324
制作者曰わく「中国らしさという観点から、気の力で浮いている武器」だそうで
333枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 04:04:51.08 ID:57AwF7sHO
>330
政策とコスチュームが違うキャラ
334枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 04:10:37.74 ID:Mz+5dTUB0
司馬懿「諸葛亮!どちらが上か決着をつけようではないか!」
                ↓
            羽扇で殴り合い

やっぱ一騎打ちいらなかったな


335枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 04:25:30.08 ID:3vVOCwU10
エディットで「姫」っていう漢字使える?
ヒでもキでも出ないんだけど
336枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 04:28:23.65 ID:3vVOCwU10
すまん解決した
訓読みで入ってたのか
337枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 05:32:41.55 ID:fjq+quAC0
孫堅が使える前に死んでワロタ
338枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 05:45:24.93 ID:K2QrAH0I0
武器収集で一段階の武器が手に入らないんだけど、難易度下げればいいのかな?

もちろん運が上がるアイテム、武器は使ってないよ。
339枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 05:50:41.99 ID:Xs9tQpKs0
>>338
2勢力の争覇モードで獲るのが楽。
演義だとキャラによっては後半のシナリオでしか使えず低難易度でも出にくいよ。
340枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 05:52:02.52 ID:fjq+quAC0
グラは凄いが無双としてのデキが不満な部分も多いな
タッチ関連だけでなくて、処理を軽くするために描写範囲を狭くしたりステルスだらけだったりと
PSPオロチの方がもっと無双してた
次回ではグラは多少落としてもいいから、無双としての質を上げて欲しい
341枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 06:06:45.27 ID:K2QrAH0I0
>>339
サンキュー
342枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 07:16:51.92 ID:57AwF7sHO
やっぱ長々やってたら
タッチとかジャイロとかうざくなってくるな
単調なミニゲームだし、ぶっちゃけつまらんし

演技ではステージ攻略の合間にも無理矢理挿入されるし
343枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 07:50:57.28 ID:ClJTDqJR0
名乗りあげされても味方のせいで敵武将が表示されない時があるな
344枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 07:57:53.35 ID:EQk3FhGjO
>>322
童貞って誰?
345枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 09:33:25.10 ID:/ABi/A7y0
違う。俺ぢゃないぞ。
346枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:39:40.30 ID:AMj0IRQt0
一騎打ちのシステムが気に入らないな
俺は三國無双シリーズ自体は6年振りくらいなんだが6年前は一騎打ちキャンセル出来たし、その一騎打ちも狭いフィールドで本当に1対1で戦う感じだった気がするけど
あれは呂布がかなり強かったし楽しめたんだけどなー
あのシステムはいつから無くなったんだろう
347枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:40:04.71 ID:D2PgdS4u0
オロチ2バンバン仲間増えるのになんでこれ増えないの?
趙雲すら使えないとかバカじゃねーのか

演技も蜀編始まらないしどういうとこなん
348枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:43:41.27 ID:RJUmJtAK0
>>346
お前その無双は6年前どころじゃないだろ
その一騎打ちのシステムが初めて導入された無双シリーズは確か8年前くらいだった気がする
349枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:46:13.33 ID:JPAee/8U0
130人前後でるゲームと比べんなよバカじゃねーのか
350枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:50:53.39 ID:OkS5vkJfO
呉の演技モード(普通)でソンシの兵法が取れた 
チョウコウが一騎打ちが無理だ…倒さなくても赤兎馬取れるよね
351枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:59:41.19 ID:D2PgdS4u0
>>349
でも新キャラとか早く使いたいんどよ・・・
352枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:00:00.45 ID:D2PgdS4u0
>>349
でも新キャラとか使いたいんだよ・・・
353枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:00:52.93 ID:uAC/pCl80
>>350
取れたよ
354枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:05:03.80 ID:nKBaoE4D0
チョウコウHPと防御あげていったら勝てた
355枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:05:57.98 ID:OkS5vkJfO
>>353
了解
ありがとう
356枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:08:15.80 ID:TNqt/NbO0
画面真っ暗ブラックアウトバグってタイトルに戻るでは対応できないっぽい
一回無双NEXT終了しないといけないっぽ
357枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:09:41.23 ID:r1PM1N7A0
あなたと戦えること、うれしく思いますよ!
358枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:15:17.98 ID:7oajTiycO
>>351
ここはnextスレだ
オロチ厨は総合スレ愚痴ってろ去れ
359枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:20:31.29 ID:5nCxNZkd0
1000人斬りしやすいステージを教えろください
いっつも850とか900で終わってしまう
360枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:28:02.07 ID:0DnY1IDdO
アイテム全部取れた人いる?
鐙は赤兎と的盧、象は取ったけど、残りは絶影と飛電かな?
あとアイテムで二段目の右から1と2番目
三段目の右から2と3
四段目の左から1、2、3が未だに取れてない
ストーリー全クリア、争覇クリアしたけど増える気配がない
361枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:36:07.62 ID:kRLgOkdk0
ふつくしい人の一騎討ちの攻撃速度を設定した開発

怒らないから今すぐ屋上に来なさい
362枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:43:26.14 ID:5HNtC5BNI
的盧の手に入れ方がわからない
363枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:46:20.89 ID:0DnY1IDdO
>>362
的盧は遊戯モードの速駆をクリア
他の3つのモードも良い成績でクリアするとアイテム貰える
364枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:46:30.40 ID:r1PM1N7A0
的盧は遊戯モード
365枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:48:05.21 ID:3ADXAayb0
クマーには乗れないのか(´・ω・`)
366枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:48:23.06 ID:nKBaoE4D0
クリアしたはずなのに赤兎がないですわよ
おれの赤兎どこ行ってしもたん?
367枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:57:35.51 ID:5HNtC5BNI
速駆も良い成績じゃないとだめ?
368枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:58:41.60 ID:GR+65BafO
すいません質問ですが
争覇モードオフライン(対CPU)ありますか?
369枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:07:15.32 ID:0DnY1IDdO
>>367
一発で取れたから分からないけど、他の3つが良い成績じゃないと取れないからそうじゃないか?
障害物や敵はRボタンのジャンプでかわしたりアイテム取ればそこそこ行けるよ
370枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:07:38.62 ID:uAC/pCl80
>>368
争覇モードは基本的にオフラインで敵はCPU。
PSNにつなげると敵国が他の人の軍団構成になるのと、ミニゲームのスコア勝負が出来る。
371枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:08:16.29 ID:DQJXsSdC0
>>367
横からだけど、速駆クリアしただけ(記録更新)
だけだと入手できなかった

という訳で、俺は未だに取れてない
やっぱり、クリアタイムのせいだろうか…
372枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:08:53.15 ID:juBfoRz80
>>369
馬はスティックオンリーでやったほうがいいよ
傾けるとなかなか上手くいかない
373枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:09:06.21 ID:5HNtC5BNI
良い成績のようだねやはり

二分もかかるから全然取れないわ…
374枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:16:14.74 ID:5HNtC5BNI
ほんとだ
スティックでやったら上手くいけるな…
モーションセンサーってほんと邪魔でしかないな…
ちなみにこれでやったらタイムはさっきは二分弱に対し
1.00"96だった
375枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:18:28.17 ID:D2PgdS4u0
>>358
いや、俺は趙雲とか晋使いたいだけなんだよ
最速で使えるルート教えてくれりゃ助かるんだっつーの
すみません、だめでしょうか?お願いします
376枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:20:11.48 ID:GR+65BafO
>>370
むしろ対人戦(スコアではなく)がない形ですか…
ありがとうごさいます。買ってこようと思います。
377枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:23:46.78 ID:nKBaoE4D0
ダッシュ使ってるか?
画面タッチでダッシュするぞ
378枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:45:29.34 ID:D2PgdS4u0
>>358
そもそもオロチは買ってないし戦国勢とゲストはカスだからいらねーよ
とりあえずこう言っておきます。だからオロチは関係無いんです
379枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:54:55.58 ID:mCUa81C40
変な勢いでパワプロ買ったら画像ぎざぎざで萎えた
こっちかえばよかった・・・
380枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:57:20.23 ID:yvejorgjO
赤兎馬って呂布シナリオを難しいでクリアしたらって聞いたけど、呂布を討伐するシナリオのことかな?
とうたく連合って奴のことだよね?
381枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:04:04.94 ID:r1PM1N7A0
一番最後のシナリオ
382枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:08:43.04 ID:uJddM0YH0
なんか争覇で?徳が敵と味方で二人いるというカオスな状況になってる
383枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:10:23.28 ID:yvejorgjO
>>381
最後…魏と蜀で天下統一はしたけど呉はまだなんだよな。
てことは呉をクリアして晋?をクリアして…呂布ってことかな多分。
まぁとりあえず進めるか。
384枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:10:31.06 ID:xm0HoqBu0
パワプロなんかvitaで出てたっけ?
385枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:14:40.87 ID:ClJTDqJR0
>>382
よくあること
同じ武将が同じ敵領土にいる場合もあるんだぜ・・・
386枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:22:26.80 ID:0DnY1IDdO
二枚目の武将カードは争覇一回で出るの少ないからな
何回やればコンプできるのか
387枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:28:15.05 ID:OkS5vkJfO
共闘でアイテムが出るか確認しようと思ったが1人では厳しいぜ
388枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:40:42.29 ID:5HNtC5BNI
共闘俺も試してみようかと思ったがぼっちで無理だぜ
というかPS3がない
389枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:48:55.94 ID:nKBaoE4D0
PS3あっても無理だぜ
390枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:58:40.21 ID:TVleT00T0
零陵の戦いで相手陣地を攻略して
本陣攻め入ったんだが
相手本陣に敵が沸かないもんで
制圧できない
391枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 14:16:37.29 ID:uJddM0YH0
>>383
魏→蜀→呉→晋→呂布 で終了
392枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 14:30:10.83 ID:TNqt/NbO0
>>359
落ちない拠点利用すれば余裕だろ。
武器庫か伝令所がいいと思う。
5000人斬りまでいけたけどいつの間にか本陣が落ちてた。
393枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 15:36:24.96 ID:816/L/V1P
今蜀シナリオやってるけど、
一番最初に南に攻めたら象鎧取れたわ。

ところで呉を滅ぼしたが、次の魏は曹操がわりと近い。
もっと遠い所にいるやつ攻めたらなんかいい事あんの?
394枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:12:13.31 ID:9JzO7+jp0
なんか馬から降りられなくなったんだけど・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2419211.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2419213.jpg
395枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:25:41.30 ID:glbfrFjP0
かっけえ
396枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:44:14.83 ID:gt8ZJ89v0
武器取ってない司馬師つかえねえ…
397枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:47:44.71 ID:/P4meuJO0
的盧の運20は固定?
398枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:52:34.29 ID:5HNtC5BNI
お前らギルガメッシュ様作りすぎだろw
いくら鍾会モーションがまさにそれだからといってw
399枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:54:49.94 ID:XRKF6St/0
>>394
これ俺もなったわw
ダメージも食らわないから死ねないしリセットか?
と思いつつ敵の本陣行ったら一騎打ち発生してバグ直ったよ
アクシデンタルバトル起こらないとバグ回復は無理かもね
400枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:57:32.25 ID:juBfoRz80
>>396
EX攻撃連発で頑張ろう
司馬師殿は争覇で仲良くなると自国の2地域のレヴェルをうpしてうれるんだぞ
401枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:58:42.47 ID:TNqt/NbO0
>>394
これは…www

探せばいくらでも出てきそうだなバグ
402枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:02:06.34 ID:5HNtC5BNI
あれ?もしかして争覇で武将と仲良くなると武将カードがグレードアップするの?
403枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:02:28.18 ID:3vVOCwU10
馬が壁にめり込んで抜けなくなったのはあったな
遠くで呼んだらワープしてきたけど
404枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:03:46.24 ID:juBfoRz80
>>402
戦闘開始時に護衛についてくれたり、贈り物の約束してくれたり、象熊兵貸してくれたり
義勇兵召喚したり、敵将たぶらかしたりいろいろしてくれる
カードの効果は変わりません
405枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:07:02.35 ID:5HNtC5BNI
>>404
そういうことか
義兄弟になるってことでおk?
406枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:08:09.19 ID:juBfoRz80
義兄弟になんなくてもおk
仲良くなればいい、義兄弟のほうが発生率は上がると思うけど
407枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:11:18.88 ID:19Wu0wjg0
争覇しかカードでないの?
408枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:11:21.32 ID:sbPVu8XZ0
熊猫倒してたら玉葱頭の人に怒られそうです
409枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:24:42.49 ID:MhD+B4aU0
>>394
すげえw
でも、これは直接Vitaでキャプチャ撮ったやつ?
どうやってするんだろう
説明書読んでも分からなかった
410枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:26:30.31 ID:WQR0yg0F0
>>409
PSボタンとスタートボタン同時押し
俺はこれで撮ったムービーのキャプチャを壁紙にしてる
411枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:27:25.60 ID:G9GVWMc70
このバグも計画通りです
412枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:27:59.15 ID:MhD+B4aU0
>>410
おお!ありがとう!!お気に入りのシーンを撮影しまくるわ!
413枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:32:13.40 ID:5HNtC5BNI
Twitterにもアップできるんだな
414枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:32:50.63 ID:Yqtv0OOr0
義兄弟とかになる前にゲームクリアしちまうんだが
何ターン戦場に出し続ければ嫁や義兄弟にできるんだ
415枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:38:35.38 ID:0fUl0SlI0
第二の無双乱舞ってあるん?
孫尚香が「猛虎天翔脚」って言いながら突っ込んでいくのがシュールすぎる
416枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 17:56:33.46 ID:TNqt/NbO0
2猛将伝→OROCHI無印再臨→PSP5→NEXTって来たんだけど、
テイルズばりに技名叫ぶから噴いた。
6から?
417枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 18:38:08.84 ID:rgsts7aQO
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作・トレス疑惑検証まとめwiki
http://www53.atwiki.jp/swk_tkys/pages/1.html
他人のブログの画像を写真加工→自分の作品としてグッズのタオルの柄に
418枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:05:19.84 ID:PViFf0qs0
孫子兵法 一時効果アイテムの持続時間が増加 
演技モード猛虎疾駆 難易度普通
北平を獲ったら出た
419枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:22:20.61 ID:l1t9xB770
争覇モードで名族が欠かせない俺は素人。

名族いないと最適戦略とってもドはまりする可能性あるような気が・・・
420枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:22:20.17 ID:qdZ5mJGn0
敵本陣が落ちんw
全拠点占拠してるからかね?
敵が足りなくて本陣の数値が0にならないんだがww

湧いて倒しても、数値が増えていくww
421枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:35:16.53 ID:bglbPU/0O
時代設定は今から何年まえ?
422枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:44:18.11 ID:57AwF7sHO
>>420
それバグ
俺もなったよ
やり直したらクリアできた
423枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:46:54.47 ID:LK8hxyoa0
ようやく月英ねぇさん操作できる
Vitaでいろんなコトして全くゲームが進まない
424枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 21:06:25.47 ID:glbfrFjP0
武将を倒すゲームから
拠点を潰すゲームになったね
next
425枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 21:16:50.74 ID:pxsAZLI+0
>>424
エディットは全員知将安定だよな
426枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 21:26:51.36 ID:0DnY1IDdO
今回カコウハいいな
C4EXで遠距離からと広範囲無双で強い
遠くから遠距離砲台してると一騎討ちのやつがダメージ食らわないから分かりやすい
一騎討ち面倒な時は遁走できるし
427枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 21:44:36.03 ID:5HNtC5BNI
知将>統将>武将
こんなかんじか?


にしてもタッチパネル反応悪くなってきたな
428枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 21:47:44.30 ID:Iyg3yr670
現時点で一番充実してるwikiってどれかな
どこもなんもねえや
429枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 21:54:38.68 ID:ClJTDqJR0
争覇モードは自分で倒した武将のカードが手に入るのかな?
味方に討ち取られたのは全く手に入らないんだけども貰った人いる?
430枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 22:28:40.01 ID:9sz3EdsY0
>>427
アップデートしてから反応悪くなったな。
431枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 22:34:42.90 ID:gkkWSZo80
演技を最初から難しいでやってたけど五丈原が最初の鬼門だった
諸葛亮月英馬岱に虎戦車はきつすぎる
432枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 22:43:23.01 ID:TNqt/NbO0
拠点とかダイレクトブレイクで落とせばいいだろめんどくせえ。
でもひたすら武将リスキルするのもつまんなくなってきた。
433枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 22:48:26.84 ID:5HNtC5BNI
敵の本陣以外全部落として本陣迫るだけなのに本陣に攻め込まない味方いるのなんなの
少しはプレイヤーに楽させろよ いつもプレイヤー無双じゃ面白味がない
434枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:02:18.23 ID:g51O54JK0
無双ヤバい。面白い。タッチ操作が邪魔だけど面白い
体験版ではいちいち操作説明が出てくるのが鬱陶しいからDL版買っちゃおうかな
435枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:22:49.75 ID:2BM2DAYD0
共闘モードぼっちでやったらムリゲじゃないか…
436枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:27:32.44 ID:a3ySDiAmO
虎戦車にハメ殺されて萎えてたら、画面がブラックアウトして復活してた。
バグかと思ったら護衛のお陰なのね。
437枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:32:47.36 ID:Iyg3yr670
もしかして共闘で手に入るアイテムあるの?
438枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:37:21.63 ID:G9GVWMc70
エディット武将の周泰モーションがかっこ良すぎて困る
「武将」ってより「侍」だよなあれ。
439枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:52:02.03 ID:1nkEOCZD0
演義モードってどの位あるの?
司馬懿まではきた
440枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:00:55.46 ID:GiAawuQsI
PSVITAは熱こもるとだめなのかぬ
長時間プレイした上で一騎打ちしたら全然反応悪いわ
フリックが反応死ね
指も痛いしせっかく苦戦して本陣まで攻め込んだのにタイトルに戻るを押した
指いて絵
441枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:05:17.24 ID:wGE1I2YT0
体験版が時間切れでクリアできません
下手なだけでしょうか?
442枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:08:49.08 ID:MLxGD8wI0
晋やって次で終わり
443枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:27:17.18 ID:0MsovphC0
>>440
長時間プレイするとメモリ不足になるらしい
そのせいで処理速度が落ちて、フリックなんかの素早い入力に反応できなくなってるのかもね
とりあえずVita再起動オヌヌメ
444枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:32:04.69 ID:Czxm2RWq0
この地、我が策に組み込んでやるとしよう!
いいんじゃないですか。

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
445枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:45:15.73 ID:KN7+VLLP0
争覇で敵国攻め落としたときに運がよければ別コスバージョンが手に入るの?
いちいちクリアしないと貰えないのかな?
446枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:51:52.52 ID:8e9mg6Y70
>>445
別コスバージョンのカードがある土地を攻め落とすともらえる
自分で欲しいカードの武将一回は倒さんと貰えない、未入手なら優先的に手に入る

ふと思ったんだけど配下部隊に指示できるけど攻撃か防御か選ぶのいらんよね
自拠点えらんだら守るに決まってるし、敵だったら攻撃するの当たり前じゃんw
447枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:53:50.23 ID:KN7+VLLP0
>>446
なるほど、そんな土地があるんですね
今やってる演義が終わったら挑戦してみよう・・
448枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 01:14:48.30 ID:GiAawuQsI
>>443
成る程サンクス
たまに再起動心掛けるか
449枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 01:24:24.11 ID:MLxGD8wI0
アンチグレア系のフィルム貼ってないと指滑らなくなってきついわw
450枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 01:46:34.17 ID:tAapM4y+O
赤兎馬って難しいでしか出ないんだよね?一騎討ちで勝てなくて全く進まん…。
かれこれ20回目のリトライなんだが…反応速度にはそこそこ自信あるけどこれは無理すぎる。
451枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:18:38.46 ID:GiAawuQsI
戦国無双2じゃ難易度地獄でも余裕だったのにこのゲームじゃ普通の難易度でもきついとか
452枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:30:42.30 ID:gzEtdK8o0
>>451
政策で攻撃や防御上げれば余裕だろ
453枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:45:06.16 ID:MLxGD8wI0
ひたすら攻撃力上げればおけ
防御とか紙で問題ない
454枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:48:57.45 ID:TKI5/9A60
このゲームはボリュームありますかね
ゲームとしての内容は想像できるのでボリュームが一番気になります
シリーズで一番ハマったのはPS3のオロチZで超ボリュームでした
455枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:50:54.46 ID:Kur+tNhp0
全キャラ全武器攻撃力MAX神ステを全部出すと思えばボリュームはある
456枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:54:05.95 ID:GiAawuQsI
>>452
政策が上げられない時もあるんですよ
争覇じゃないし
457枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:55:19.28 ID:GEAKHNV30
別コスの方は政策強いけど武将能力が低いからこれはっての以外は普通の方がいいのかもね
458枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:57:59.90 ID:TKI5/9A60
真三国無双シリーズとしてはボリュームどうですかね
アンチャのボリュームは携帯機だしバッテリー的にプレイ時間3時間くらいかなと思ったら
水増し気味とはいえ、シリーズ最長ボリュームだったのでロンチでこのボリュームとはと驚き、
そして満足しました
なので、こっちはどうだったのかなぁ、と

リッジの件もありまして、PS3で展開されたシリーズと比べて
明らかなボリューム不足じゃないのであれば買いたいです
459枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:58:36.91 ID:vacwG4UC0
しかしあれだな
大凶はまだしもこの小凶を選んだ周愉はガチロリコン
460枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:03:12.77 ID:Czxm2RWq0
え、赤兎馬って難しいじゃないと手に入らないの?
ほんとならやりなおさないといけないんだが
461枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:04:26.98 ID:CPqj7DJO0
>>460
呂布シナリオだけ難しいでやればでるよ
462枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:04:57.65 ID:vacwG4UC0
>>458
ボリュームは結構あるよ
無双でこんなながいストーリー初めて
463枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:12:47.97 ID:TKI5/9A60
>>462
ありがとうございます
これで安心して購入できます
失礼しました
464枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:14:47.33 ID:u096Z/yY0
ボリュームはかなりあるな
ストーリーに当たる演舞終わらせてから色々やろうと思ってるけど終わらん
465枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:15:56.23 ID:3CD8Y0BE0
ストーリークリア後は何するの?
466枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:16:15.64 ID:6GXcA+qy0
>>458
バッテリー基準って考え方に驚いたw
その発想はなかったわ
467枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 04:10:06.56 ID:kRVQBBOO0
呂布ってどうやったら使えるようになるんですか?
468枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 04:19:09.38 ID:S7xjFAZl0
一騎打ちまじでいらないわ
髪の毛がなくなりそう
大戦のほうみたいなシステムだったらいいのに、
よくわからんことさせられてたまったもんじゃない
469枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 04:40:05.82 ID:Czxm2RWq0
おっけわかった、ちょうど呂布伝入ったばっかだし難しいでやりなおすわ
てか難しいだとクリア不可になるかもな、普通ですら悲鳴あげながらここまできたわけだし
470枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 04:41:13.57 ID:7xPggU1+0
一騎打ちは悪くないけど難易度高いと厳しいな
この一騎打ちは北斗無双の方が合いそう百烈拳的な意味で
個人的にいらなかったのはあぶり出しかな
これは本当につまらないと思った
471枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:09:13.75 ID:bN5b+6mx0
一騎打ちの上手い戦い方分かるまでは糞要素にしか思えなかったけど
余裕で倒せるようになってからはアリかなって思えてきたわ。
トドメのフリック無双が超気持ちいい

あと速駆のランカー速すぎワロタ
ようやく25秒切れたぜ。タイムアタックが面白い
472枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:23:09.00 ID:XHMnHO5M0
一騎討ちのコツ
つまらなくなるけど、基本こちらから攻撃しない
溜め時は2回、攻撃弾いたときは4回
つばぜり合いは5-6回 攻撃を当てられる。
慣れちゃえば作業げー
473枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:25:47.69 ID:/cVcFmUtO
一騎討ち、いやだあ
赤兎欲しいから、難しいでやったら
最初の地域で行き詰まったたあ

一回でもミスったら、死ぬし
敵の体力多すぎで、絶対発生するし
2時間近くかけて倒したら、瀕死で他の敵にお手玉して殺された

なんなの、アレ
全然爽快感ないし、逃げることもできないし
タッチ操作が上手く反応しない時あるし

無理すぎるわあ
474枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:28:44.16 ID:/cVcFmUtO
>472
そんな簡単にできないんだけど

相手チャージで2回以上斬ったら
こっちの態勢直る前にまた攻撃態勢入って
間に合わない場合が多々ある
その他諸々
475枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:40:07.94 ID:XHMnHO5M0
武器によって攻撃速度が違うから一概には言えないけど
溜めたら攻撃、それ以外は攻撃しなければOK
よくばらない事が大事だね、、

のけぞり時間が長いせいで、カウンター、溜め攻撃、
通常攻撃のコンボされて即死することがあるから慎重にやるしかないね
476枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:53:01.41 ID:gzEtdK8o0
>>465
別コスやアイテム、トロフィーとかじゃね?

477枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:00:34.36 ID:YtoXAa0e0
王元姫の声初めて聞いたけどいい声してるな
478枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:28:39.53 ID:5VehryAH0
かなえだっけ?
479枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:30:53.75 ID:4lFMtJ1Z0
ミニゲームがウザ過ぎてやる気おきない・・・
480枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:35:47.10 ID:u096Z/yY0
ミニゲーム切れるだかタッチ操作じゃなく出来なかったっけ?
481枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:43:31.08 ID:MLxGD8wI0
あぶりだしは普通に裏こするだけでよかったのにな
一々火が動くの待たないといけないのが微妙
482枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:44:40.08 ID:MLxGD8wI0
一騎討ちは体力と防御上げていくと結構耐えたりする
483枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:48:52.02 ID:s3mgJ/Mh0
公式みてもわからんのだけど
無双6にでてたキャラは全員使えるの?ホウトクも?
484枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:52:14.33 ID:4lFMtJ1Z0
>>480
ミニゲームは切れないよ。
馬レースとかは、アナログキーとかで動かせるけど、
その他はタッチが必要かなぁ・・・
485枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:54:57.33 ID:uvp6HkaT0
一騎討ち相手のけぞり時の3発目はダメージほとんど入ってないように見えるから2発止め推奨では。
486枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 07:43:56.34 ID:OgrfjNkV0
孫子の兵法取ってなかったからどうせならと修羅やってみたがヤバイ。
まず雑魚が武将並みに堅い。
武将とかハメないとヤバイ。2人ならハメろ。3人なら逃げろ。
敵本陣耐久力おかしい。ダイレクトブレイクでようやく減らせる。
虎戦車マジ鬼畜。
そして早くも江陵の張コウの一騎打ちで詰んだ。
なんだよ体力ゲージ2つ目満タンって・・・。
そして第3武器なのになんで初期武器みたいなダメージなんだよ。
487枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 07:54:28.38 ID:TJ40z6as0
4以来の無双だけど、すげえ面白い
ただ、一騎打ちとかミニゲーム外せば最高の出来だったんじゃって感はある
進めば進むほどそこがつらくなってくる
488枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:14:41.25 ID:p4Eb4xpj0
赤兎馬取ったけど上でも一騎討ちの話題になってるな
自分はそれまで入門でプレイしてたから驚いたよ
こっちは十発と行かず死ねるのに何百発と攻撃しないとダメじゃん
難しくても短時間で終了するシステムだったら良かった
争覇は普通くらいだけど後半難易度あがります?
489枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:22:12.15 ID:gKKcR7kX0
右上のマップ表示って切り替えはどうやるんですか?
なんか気付いたら大表示になって、画面の右側が隠されて凄いやりづらいんですが
切り替えの方法が分かりません
490枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:27:46.28 ID:3CFJIyjJ0
すいません、一番早く新キャラ使うならどうすればいいですか?
491枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:28:30.33 ID:CjjITTV+0
今回はwikiないの?
492枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:28:42.97 ID:Czxm2RWq0
呂布ストーリーのちょうこうとの一騎打ちって勝つことは出来るの?
何かおかしいんだけど・・・。
493枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:39:47.88 ID:4gGo0Nu10
>>492
モーションが速いから追撃は1〜2撃に押さえてコツコツ。
特にチャージ後の追撃は事故率高いから、安全策をとるなら追撃自体せずにスルー。
時間掛かるけど、これでいけるはず。
494枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:41:23.22 ID:p4Eb4xpj0
>>489
マップをフリックだかドラッグ
小さくするなら右上方向へ
>>490
争覇モードでいいなら使いたいキャラの勢力を敵にすれば良いはず
演技モードなら最低難度で君主のいる地域を攻めれば早く進められる
495枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:41:47.71 ID:9O7HEgQa0
>>490
争覇モードで2国にして欲しい子がいる国を敵国に選ぶ
ストーリーやれば全部出るけど、全員揃うのは魏→蜀(祝融と孟獲も)と呉→晋→呂布と貂?の順
張角董卓袁紹はストーリーで手に入る
496枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:48:00.10 ID:PVXAdlPZP
関羽のEXでアーマー付いてる時に馬奇襲が来て失敗したんだけど、
ふっ飛ばされはしなかったが、他から攻撃受けるまで一切行動不能になったw
497枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:55:48.32 ID:OgrfjNkV0
>>492
ガード崩しは普通に入ったから狙えるなら狙ったほうが。
チャージ潰しは運だと割り切れ。
498枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:01:38.03 ID:bxrLRERH0
一騎討ちは勝ち方分かれば、相手の出す手が分かるじゃんけんでひたすら勝てって言われてるようなものだよな
呂布とかなら一騎討ちの方が楽だけども
499枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:08:19.68 ID:gKKcR7kX0
>>494
できましたありがとう
500枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:26:35.86 ID:FqGGtGoD0
「Vita 不具合多発で問題」
SCEは12月19日付で、「PS Vita」のウェブサイト上に「お知らせ」を掲載、
問い合わせが多く寄せられている点を認めて謝罪したうえで、
各種トラブルの解決方法を示したQ&A集と「エラー・故障診断」を公表した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111222-00000001-jct-sci
501枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:29:07.92 ID:E5Lw0YFsO
>>492
勝てないと思ったらそのまま逃げて張コウが拠点攻めてる時にこっちの配下をその拠点に防御指示して他の拠点を落とした方が楽
倒さなくても赤兎馬取れるし

あと争覇で残り1領土以外占領すると君主が鬼畜みたいな強さにたまになる
そういう時は遠くから攻撃できる武将で拠点の入り口から雑魚を蹴散らして占領する
502枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:44:04.86 ID:BQtgG+ZG0
アイテム4段目の左から2番目、千命丸
効果は1000人撃破ごとにブレイクが回復
秦のストーリー(難しい)で長沙落としたら出たけど、別条件かも
503枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:52:44.12 ID:3CFJIyjJ0
>>494
>>495
ハンパないねー
もう10時間ぐらいやってるけどほとんど揃わず投げそうだわ
演技もだる過ぎる
504枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 11:26:20.45 ID:GiAawuQsI
一騎打ちは溜めしてる時は阻止フリックだけでいい
基本はフリック弾きからの攻撃
ガード解除はミスることもあるから自信がある以外はやめたほうがいい


でも最近ほんとタッチパネルの反応悪いからだめなんだよな
パッチあてたせいで反応悪い噂たったけど本当なら更にその修正パッチ出るまで呂布難しいはやめようかな
505枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 11:35:49.40 ID:c/WOCwCEO
リョフルートのチョウコウ一騎打ちはマジ鬼畜。
攻略法うんぬんのレベル超えてるよあれ。
10回くらいリトライしたわ。

こいつに限ってはガード弾き狙わんほうがいいね。
506枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 11:54:36.52 ID:/cVcFmUtO
爪のオカマ野郎との一騎討ちはバグか?
異常じゃん、あれ
チャージ攻撃は早すぎるし、
ガード崩ししようとしたら、弾かれまくるし
なんなのよ、見てからじゃ殆ど間に合わないやん

なんでこんな鬼畜仕様なのよ
ただでさえミニゲームはつまらんというのに
507枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:02:27.11 ID:H/pJ2mLj0
一騎打ちで負けると
ついついリトライをタッチしてしまう
何できかないんだよコレ
508枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:12:38.54 ID:BQtgG+ZG0
既出かもしれんけど、一騎打ちで弾き返しした後、チャージが入るね。
弾き、2回攻撃、チャージ、3回攻撃が確定で入るのでちょっと楽になる。
509枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:22:34.98 ID:0MsovphC0
一騎打ち攻略法はパターン覚えてからは反射神経頼みしかないってのがな
延々とジャンケン続けてる気分だ
510枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:22:56.75 ID:OgrfjNkV0
修羅成都中にアプリエラーで落ちた・・・萎えるわ
511枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:26:49.60 ID:E5Lw0YFsO
難しいで魏シナリオの合肥の孫権逃亡前に撃破と呂布シナリオの1000人撃破はアイテムくれると思ったけど武勲だけかよ…
512枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:31:43.22 ID:ehA+Apgb0
>>511
マジか
呂布での1000人撃破やろうとしたけど、950ちょいまで狩って
クリアしちゃった。。
513枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:43:32.44 ID:3CD8Y0BE0
Wiki ないんですか?
514枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:44:08.01 ID:G25MjjtQ0
エンパとの出来の違いはどうですか?
515枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:57:32.31 ID:/cVcFmUtO
こっちはつまらない作業ミニゲームを強制される


パッチ希望したい
タッチ操作関連やミニゲームはいらなかったと思うわ
神速のせいで第二無双奥義なくなってるし
516枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:06:51.44 ID:Vk3kyNtI0
タッチ糞だと思ってたけどやってみたら意外とイイ感じだと思ったのにw
まぁ、買う前に糞過ぎると思ってたギャップかもしれんが。
メイン部分までタッチ強要させてるゲームとちゃうからいいじゃん。

ミニゲームのランキングがあるからついついミニゲームやっちゃうよ。
あぁ、そうやって競わせてもしもしゲームは金を摂取してるのかw

一騎打ちは修羅だとむしろありがたい。
普通にだったら無双ゲージ溜まるまで逃げ回って乱舞マラソンする相手でも勝てるからな。
517枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:10:41.93 ID:8e9mg6Y70
タッチはいいけどジャイロっていうの?あの傾ける奴は糞過ぎる
ステックで操作できるけどそのスティックも微妙にやりにくい
奇襲の象とか馬とか
518枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:11:39.90 ID:HwFwqg8oO
神速は必要、これだけは譲らん
519枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:18:15.28 ID:OgrfjNkV0
>>516
修羅で一騎討ちのほうが楽とかマジかよ…
3発食らったら死ぬぞ
520枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:21:08.26 ID:DgB1NjJf0
>>519
当たらなければどうという事はない
521枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:24:21.35 ID:0MsovphC0
難易度普通でも弾き→タメ→1発で死ぬから変わらなくね
522枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:26:47.80 ID:p4Eb4xpj0
自分も神速は好きだな
ミニゲームはストーリーモードのアクセントならいい
一騎打ちは改良と断れるようにして欲しい
523枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:29:42.51 ID:NX0NlaAK0
一騎討ちは慣れるとノーダメ余裕だよな
524枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:33:59.56 ID:E5Lw0YFsO
神速は弓視点と曹操とかの背面マルチタッチのはいいわ
525枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:37:26.50 ID:MLxGD8wI0
ぴろぴろぼろ糞に叩かれてたけど結局あれが一番ましだよなw
526枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:41:06.93 ID:u096Z/yY0
敵がこっちに向かってきて横にシャーシャーする奴が嫌い
途中で汗ばんで指の滑りが悪くなって腕つりそうになる
527枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:42:45.64 ID:f6SxTiWW0
一騎打ちとミニゲームを飛ばせるパッチが来たら買います
528枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:43:41.33 ID:6hxAMqsj0
背面タッチが反応しなくて策謀がつんだwww
演技モードがさきすすめん…
529枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:43:54.33 ID:MLxGD8wI0
あれ適当に画面横にぐちゃぐちゃしてるだけでいいぞ
一匹ずつやるひつようない
530枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:57:57.20 ID:OgrfjNkV0
?徳さんと修羅いっきしてたらパネルがバグったー
こりゃ駄目だ
531枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:04:56.47 ID:GiAawuQsI
難易度難しいで挑んだら毎回PSVITA再起動しないと一騎打ち死にそうだお^^
532枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:10:06.68 ID:0fAvWc8g0
ミニゲーム系のせいでテンポ悪いよな、ロンチだから色々詰めてみたんだろうけどさ・・・
533枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:15:25.83 ID:G0NmZYNiO
面白いけど6 > NEXTだ
534枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:30:27.26 ID:0MsovphC0
NEXTってんなら別物として作ればよかったのに、中途半端に流用するから面倒くさくなる
535枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:33:01.12 ID:XXo8OmBz0
三国無双は4とオロチ1が最終なんだけど新しく増えたキャラ面白いな
PSP版無双6ってどうなんだろ
ベストでたら欲しいな
536枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:39:39.75 ID:W6jEzMlM0
演義モードのお金って引き継ぎなし?
使い切らないと損てことかな?
537枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:49:21.48 ID:3CD8Y0BE0
武器集めみんなやってる?
538枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:54:17.22 ID:GiAawuQsI
>>537
やってる
その結果第一武器で難易度の高いやつと一騎打ちとかあるからその時はいつも負けまくってる
539枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:55:58.39 ID:MLxGD8wI0
もう飽きてきたがもうちょっとトロフィー欲しい
せめて70%くらいまでは埋めたいよね
540枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 15:18:06.52 ID:hyAwr4DO0
トロフィー鬼門は全ての奇襲で成功・大成功辺りかね
541枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 15:25:09.99 ID:eEsgZHuF0
6猛将伝>>>NEXT>>>6

だな。やり込みない6は合わなかった。
猛将伝は初めて買ったけどこれだけステージ収録されてるとは
思わんかった。しかも4800円。

ちなみに一騎打ちはなれると簡単だよ

まず最初に相手の動きを見る
相手が光ったら→こっちは1、2回攻撃
相手がガードしたら→こっちはチャージ攻撃の後に2、3回攻撃
相手が攻撃してきたら矢印が出るんで→なぞって4、5回攻撃
(なぞるのが同時だとつばぜり合いになる)

あとはアイテムで体力攻撃力防御力を上げる、HP満タンで挑む

大体自分は第3武器難易度難しいで9割ぐらい勝てる

542枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 15:34:43.01 ID:c/WOCwCEO
全ての奇襲って、全ての種類ってことだよね?
発生ポイントさえ把握できればいけるんじゃないかしら。
543枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 15:40:21.90 ID:hyAwr4DO0
すべてのアクシデンタルバトルに成功(大成功)
各種成功すればいいってだけなのか、奇襲ポイント全部なのか…
後者だと流石に銅、銀トロフィーじゃ釣り合わないし前者か

勝手に後者かと思い込んでたw
544枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 15:50:10.65 ID:BQtgG+ZG0
崩落がどこにあるかわかんないんだよな。
545枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:07:31.01 ID:GiAawuQsI
とりあえず難易度難しいでいくにはとりあえず第一武器はみんな卒業させておかないといけないのはわかった
546枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:17:07.26 ID:9QruOcQ70
オロチやったらモーション別物すぎてワロタ
なんnextはモーションしょっぱいんだよ
547枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:21:53.82 ID:p4Eb4xpj0
争覇5勢力クリアーできた!自分には結構難しかった
やっぱり徐々に難易度上がるのね
呂布、貂蝉、袁紹、董卓、孫堅がメイン
貂蝉の政策は戦闘と政策コスト減にも有用
548枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:32:05.00 ID:OgrfjNkV0
もう一騎討ち回避しようかな修羅・・・
心が折れてきた
俺が操作ミスするのが悪いんだけどどうにもならんわ
549枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:34:58.51 ID:0MsovphC0
回避できるなら皆やってると思う
一騎打ち武将は体力減らないんじゃなかったか?それとも逃げまわるのか
550枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:38:31.63 ID:vacwG4UC0
地味にジャンプチャージがないのが寂しい
なんでなくなったんだ

>>535
PS3で出た無双のPSP版は微妙だよ
性能が足りなさすぎる
551枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:50:58.32 ID:Dq4t73KO0
さすがにNEXTに慣れちまうとPSPには戻れないよなもう。
あのワラワラを携帯機でできるだけでもすごい進化だ。
552枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:00:54.23 ID:PVXAdlPZP
あとはステルス敵とカメラをもっと引いてくれれば良かったんだが、
スペック的な妥協なんだろうなぁ。

でもカメラはともかくステルスは勘弁して欲しい。
553枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:15:35.71 ID:vacwG4UC0
>>552
カメラもステルスも性能が足りないからだろうな
拠点以外に敵兵がフィールドにいないのとかも
少しグラ落としても構わんから、次回作では改善して欲しいね
554枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:33:36.47 ID:GiAawuQsI
本陣にいる一騎打ち武将なら回避可能性はある
味方が攻め込んでくれれば本陣陥落で回避できるような
確か一度回避できた覚えがある

ただ突っ込んでくる一騎打ち武将や倒さないとクリアにならない武将もいるからなあ
555枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:34:34.32 ID:gzEtdK8o0
奇襲後馬から降りる仕様直して欲しい。
失敗して飛ばされろのは分かるが成功したのに馬から降りるとかないわ。
556枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:39:14.29 ID:lqPOwrOH0
>>546
PS3とvitaで同じソフト同時発売とかやってるのにな
マヴカプやブレイブルーみたいにOROCHI2vitaくれよ
557枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:39:28.46 ID:9QruOcQ70
>>555
奇襲なのにわざわざ馬から降りて対応
これ奇襲ちゃうで
558枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:46:57.17 ID:lqPOwrOH0
>>555
馬に乗ると弱い世界だから仕方ないんだよ
馬上無双なんでできねーんだ
559枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:47:08.58 ID:PfhsyssP0
もう最悪
ホントに日本のゲームは終わってる
リッジレーサーのナムコにしろコーエーまでも…
スクエニなんか酷

つか一騎打ちとかなんなのこれさえ無ければオモシロイ

これだけ最悪
良いものを全て台無しにしてる

考えたバカは誰だよ
560枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:48:24.55 ID:37jZTG2+0
いまステージ勝利後に勝利のBGMが流れてリザルト画面に行くときのロードで暗転したまま
とまったっぽい。勝利時のBGMは流れっぱなし
PSボタンは反応する

ステージやりなおしけぇ・・・小喬大喬姉妹の政策がいい感じだったのに(・ω・`)
561枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:49:48.43 ID:E5Lw0YFsO
>>537
とりあえず、みんな運付きの第三武器取らせたわ
今回は何がベストか悩むな
攻撃速度>攻撃、素早さ>その他>騎乗攻撃、運
って感じか?
562枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:49:58.19 ID:/cVcFmUtO
>554
難易度高かったらいつまで経っても落ちなくね?

てか一騎討ち邪魔
無双にこんなこと望んでないのに
なんでこれ絶対発生させるんだろ
せめて選択制にしろよ

なんとか一騎討ち勝って、やっとここクリアできると思ってたら
奇襲がいきなりきて、うわっと思って持ちかえてやったら
失敗して瀕死になった挙げ句、
丁度、拠点制圧中だったから
逃げなきゃと思った時には、ワラワラいる雑魚と武将にお手玉されて一瞬で死んだ

また一騎討ちやらなきゃならん
もう、ガチイライラ状態

なんでみんな一騎討ち勝てるの?
アドバイス通りにやっても
タッチが反応しなくて死にまくる
563枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:16:05.01 ID:37jZTG2+0
>>562
基本待ちのゲーム
相手がチャージしてきたらフリックで攻撃 1回か2回フリック
相手が防御したらこっちはチャージ(タイミングのがしたら待つ) よろけたら3回フリック
相手がスマッシュみたいなのしてきたら3回フリック
つばぜりあいになったらとりあえずタッチしまくって、相手がよろけたら5回フリック
564枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:21:04.76 ID:0MsovphC0
>>553
PS系ハードは毎度メモリ少ないからねぇ
初発表時の性能のままVita発売されていればこんなことには
565枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:26:28.19 ID:f4c2RN4F0
>>564
またメモリケチったの?
566枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:28:57.25 ID:E5Lw0YFsO
ワラワラ感は
三國無双6猛将>>三國無双Next>戦国無双3エンパ≧戦国無双3Z>>>戦国無双クロニクル
だな

ステルスは
戦国無双3>三國無双6猛将>>三國無双Next>>>戦国無双クロニクル
だな
567枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:33:34.01 ID:XG/BWnDm0
>>525
アツキタマシイヨ!
568枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:35:38.26 ID:Do8letSx0
一騎討ちいらねえ。
バグチェックの時こんなもんつまらないと思わなかったのか?
ディレクター死んでくれ。一騎討ちのせいですべてが面白くない。
あと、虎の機械みたいなの強すぎる。体力もゲージじゃないのも駄目だわ
一騎討ちクリアしても一騎討ち終わった瞬間切られたりしてすげーイライラする。
金払うから一騎討ち断れるプログラム配信しろ
569枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:37:32.26 ID:7G5YY1D9O
戦闘自体は面白いがVITA独自の機能を使った所が丸々邪魔になってるな…
570枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:39:27.64 ID:vacwG4UC0
>>443
なん・・・だと?
メモリ自動にリセットされないんかい
571枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:39:59.49 ID:0MsovphC0
>>565
すまん、今確認したら誤報だった
まあメモリ以外にも性能足りてないんだろうね、たまに体感できるほどガックガクになるし
572枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:41:48.37 ID:37jZTG2+0
>>570
個人的には、敵がワラワラいるところ
特に虎戦車がいるところで一騎打ちがはじまると重いままだな

増援うちにいったりするときは一騎打ち軽いわ
573枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:47:01.80 ID:DgB1NjJf0
今分かってるアイテム取得法ってどれくらいあるん?
574枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:47:44.41 ID:u096Z/yY0
発売前のゲーム紹介の配信見たときはVitaの機能フルに使ってるからこれは買いだなと即決した
後々それが煩わしくなるだろうとも予想済みだったけどな
575枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:06:49.99 ID:y3r14d+h0
無双オロチ2がおもしろかったからこれも気になってるんだけど
このNEXTもレベルアップとか武器防具集めとか育成要素ある?
576枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:06:52.87 ID:GiAawuQsI
とりあえず大事な戦の前や苦戦する戦の前は再起動しておく
これマメな
一騎打ち勝てないのはメモリ不足が深刻
577枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:09:33.63 ID:CsnUuC0f0
>>573
確定が
ミニゲーム高スコアで4種
呂布シナリオ難しいクリアで赤兎

条件不明が
蜀シナリオの南蛮で象
呉シナリオで孫子の何とか

の7種じゃないの
578枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:16:38.70 ID:/Mf09Shm0
>>562
一度待ちに撤してみな
相手チャージしたらフリック1回のみ。フリック矢印でたらなぞって成功したら
3回だけ攻撃
攻撃はその3回だけ。後は全て待ちにするとビックリするほど糞簡単になる
慣れてきたら手数を増やしていって作業ゲーを少しでも楽しむようにする
579枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:21:02.77 ID:KQxUgzK+0
好感度上げるにはその武将といっしょに出撃して、
義兄弟と婚姻は好感度あげりゃできんの?
580枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:24:09.29 ID:QiWNEKWH0
高難易度の張?一騎打ちはたしかにおかしいなww
不具合といっていいレベル

5回やっても無理だったので無視してクリアしたわ
581枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:30:48.72 ID:TRhukLPT0
レアアイテムは演義を難易度普通で全編クリアして

・孫子兵法(一時効果アイテムの持続時間増加)
・乱舞極書(乱舞攻撃力上昇、無双ゲージ減少量低下)
・饅頭袋(一定の確率で敵が肉まんを落す)
・百薬丸(100人撃破ごとに体力回復)
・玄武秘石(100人撃破ごとに防御力上昇)
・象鐙

が手に入っていた
象鐙や孫子は情報出てるみたいだけど、
他は何処で手に入っていたかとは覚えてないんだ…スマソ
582枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:34:14.43 ID:FQvYMvmq0
一騎打ちのフリック、反応悪いなぁって思ってたんだけど、
もしかしてこれ赤線なぞるんじゃなくて、相手武将をその向きに切る感じなのか?
ふと思って試してみたら、今まで画面全体切ってたんだけど、3cmくらいで反応した。
583枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:37:07.22 ID:9O7HEgQa0
饅頭袋は入門で手に入ってた
何処で手に入れたか分からないけど、赤壁より前だったと思う
584枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:45:50.33 ID:Rk1xpNXX0
難易度難しいで演技やったんだけど、どっかのステージでチョウコウとの一騎打ちがバグかって思うくらいありえないくらい強かったんだけど、これって既出?
585枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:49:18.68 ID:3CFJIyjJ0
NEXTの次ってあれ?NEXTplusとかExtremeVSとかでしたっけ?
NEXTの続編はどうなるんだろな
586枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:56:55.76 ID:S5ozfnJ/I
今回はアイテムのステータス上昇は20まで?
難易度上げていいのとれるかと思ったらでない。
もし上限20なら修羅は大変だなぁ
587枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:07:26.70 ID:NTnlvZAf0
>>582
そうだと思う。
自分も最初画面端から端まで切ってたけど
間に合わないから真ん中をちょっとなぞるだけにしたら
そっちのほうが反応良かった。
588枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:12:14.72 ID:KQxUgzK+0
なんか争覇で平原から晋陽攻めたいんだが、
晋陽選ぶたびに洛陽からしか矢印が出ない・・・
どうにかならんのかこれ
589枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:17:54.29 ID:Rk1xpNXX0
>>588
平原より洛陽のほうがレベルが高いからじゃないの?
複数から攻めれる場合、レベルが高いほうが優先されるよ
590枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:21:45.63 ID:KQxUgzK+0
>>589
そうだったのか
戦略的に平原の方が良かったのに

ありがとう
591枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:22:01.42 ID:DgB1NjJf0
孫子は呉普通で出なかった……
落とさなきゃいけない都市があるみたいだな
592枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:22:16.38 ID:FQvYMvmq0
演義のストーリーの都合なんやろけど、合肥とか、荊州から洛陽とか狙わずに、
わざわざ漢中の山中通って魏攻めする呉はなんだかなぁ、と思う。
593枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:33:24.35 ID:F2K/fFSgO
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作・トレス疑惑検証まとめwiki
http://www53.atwiki.jp/swk_tkys/pages/1.html
他人のブログの画像を写真加工→自分の作品としてグッズのタオルの柄に
594枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:37:26.12 ID:Mm+wlDZa0
義兄弟、配偶者になったことある武将に何か印つかないかな
誰みてて誰見てないのかわからなくなってきた
595枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:41:36.10 ID:8e9mg6Y70
>>594
ギャラリーの武将カードのところに書いてある
596枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:53:17.03 ID:OgrfjNkV0
あとどっかのWIKIで虎牢関で呂布撃破して董卓滅ぼしたら熊鐙出るとか書いてあったな
難易度は難しいだと
597枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:58:14.10 ID:s4K5mFyU0
結局PS3あればアドパで協力プレイできますか?
買おうか迷ってます;;
598枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 21:38:27.54 ID:Mm+wlDZa0
>>596
なんだって!?
気づかなかった、ありがとう
599枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 21:39:21.24 ID:svAvs7Wq0
PS3のアドバがまだVitaに対応してない。
600枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 21:48:44.10 ID:ehA+Apgb0
全ての武将と配偶者、義兄弟になるってきつ過ぎる。。
臨時税収が便利すぎるせいか、いつも豚とくっつく
601枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 21:56:31.49 ID:E5Lw0YFsO
争覇で残り1領土にすると一騎討ちは君主は難しい呂布シナリオの張コウと同じ超速反応タイプ
配下武将だと俺らと同じ待ちタイプになるんだなw
最初はバグで棒立ちしてるのかと思ってこちらがフリックしても退けぞらないからいくら連発してもダメージ通らない
溜め攻撃すると敵が超速反応して溜め攻撃崩されるし…
こちらが溜め攻撃しないと相手は機械だから二人ともずっと棒立ちだし…いつもの仕返しされた気分だわ…
残り1領土にする前にさっさと二枚目の武将カード取って敵君主の領土のみ攻めるべきだな
602枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:02:35.03 ID:i6wGoteI0
演義モード江東の覇者シナリオ(難しい)クリアしたら飛龍甲を入手
装備するとチャージ攻撃中にジャンプできるということらしいが
どういう利用価値があるのだろか?
603枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:10:22.88 ID:TRhukLPT0
>>602
隙の大きいチャージ攻撃をジャンプでキャンセルできるすごい!と開発は言いたいだろうが、
今回ジャンプチャージもないし、囲まれた状況ならキャラによってはお手玉を誘発しかねないよな
「チャージ中攻撃を耐える」なら便利なんだけどね…
604枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:14:11.18 ID:55rozb4U0
チェイン攻撃「ano…」
605枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:26:57.30 ID:gzEtdK8o0
>>596
今やってみたら出た。ありがとう
606枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:30:55.81 ID:AP/PAGfg0
敵の体力ゲージが突然消えた

これもメモリ不足なのかな・・・
607枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:32:23.47 ID:Rk1xpNXX0
>>606
十字キーの上押しちゃったとかじゃなくて?
608枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:37:56.92 ID:B3ktgDWr0
演技モードで戦闘終わったあとエラー出るんだけど、これ何のエラーでしょう?
エラー番号失念…
609枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:40:22.15 ID:xICyxTqr0
仲間の武将を指定の拠点に向かわせると、そこでずっと待機してる
始まった時のように自分に付いて来るようにできない?
610枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:40:36.11 ID:AP/PAGfg0
>>607
あーもしかしたらソレかも
馬呼ぶとき十字キー誤操作した可能性があるな
611枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:42:53.04 ID:GiAawuQsI
スレチだがVITA版のブレイドストームでないかな
この争覇モードオンラインの要領で他プレイヤーのキャラを登場させた戦闘とか楽しいと思うが
欲を言えばリアルタイムオンラインだが
612枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:43:47.69 ID:2hxTgYCg0
作りたいみたいなことは言ってた
613枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:53:47.87 ID:1I1N9sj+0
ミニゲームは今後コーエーが出すゲームのテスト版みたいなところがある
614枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:57:26.79 ID:u096Z/yY0
演舞長すぎわろた
615枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 22:58:49.94 ID:Rk1xpNXX0
>>608
俺もよくエラー出るけど、通信エラーじゃない?
wifi設定を確認してみるとか、PSNにちゃんと繋げてるか確認してみたらどうかな

俺の場合は、wifiのアクセスポイントの詳細設定で、繋ぎたいアクセスポイント以外には全部「自動で接続しない」にチェック入れたらエラー出なくなった
616枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:02:50.84 ID:55rozb4U0
>>606
俺もこの間敵の体力ゲージ消えた
本体再起動で直ったけど
617枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:09:01.91 ID:GiAawuQsI
一騎打ちで背景が燃えるように赤いのは敵が強い証拠?
618枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:13:06.94 ID:4+2SQCBs0
一騎討ちの反応が悪いという人は、武将を狙うような感じで
全体にやる必要ないよ
619枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:18:27.35 ID:6YDJpNbf0
体力ゲージは十字キー押せばONOFFできるだろ。
620枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:19:42.45 ID:55rozb4U0
このゲーム十時キー使うのかよ
621枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:20:46.86 ID:Rk1xpNXX0
>>620は馬乗らないの?
622枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:21:11.21 ID:55rozb4U0
馬とかあったなw
623枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:40:09.31 ID:8M3j+Og+0
>>611
ブレイドストームはコーエーの人もどっかの取材でVitaで出したいって言ってなかったっけ
体験版面白かったけど結局買ってなかったから出てほしいわ
624枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:44:59.92 ID:GiAawuQsI
ていうかエディット武将のパーツってかなりブレイドストームと共有してるんだよな
625枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:52:23.64 ID:DgB1NjJf0
孫子は呉で北平制圧したら取れた。
まさか出身地か?
626枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:55:03.56 ID:2rtyORJQ0
これタッチパネル全般を無理矢理使わそうとしてる部分は全部いらなかったな
普通にボタンだけで操作できるけど、タッチでもできますよ程度で良かったのに
この余計なタッチ関連全般無かったら良作だったのに惜しいな
争覇モードで相手プレイヤーと競うのもミニゲームとか…糞面倒なだけで
あのミニゲーム面白いなんて感じる人いるんだろうか、疑問だわ
糞ゲーの部類なんだが…

新速乱舞もいちいち持ちかえないと駄目だから面倒だし
一部のキャラは使いにくすぎて全然ブレイクゲージ貯めれない
無双乱舞2にして欲しかったわ、これ

Wifiのリアルタイム協力プレイとか対戦欲しかったし
争覇って全然対戦プレイじゃないし
627枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:56:24.55 ID:NTnlvZAf0
争覇って敵君主のいる地域に目印たってたっけ?
黄色い旗がそうなのかとも思ったけど
同じ色の勢力にいくつも旗たってるから違うみたいだし。
628枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:57:45.23 ID:2rtyORJQ0
>>627
君主の地域には変な印ついてるよ
確か演技モードの時と同じ印じゃなかったか?
629枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:04:10.35 ID:8u7Gff6B0
ナスカの地上絵のような
630枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:07:36.61 ID:Lo7Hd+nO0
今気づいたんだが、これ勝手にオートセーブされてるしぃ
今まで進んでたデータ、パーになった
エディットでキャラ作って実際動かしてみようとやっただけなのに
なんで勝手にオートセーブしてるんだよ、文字一瞬しかでないから気付かなかった
終わる時もセーブしてないと駄目ですよって警告出てる意味ないやん
オプション見ても解除できないのな
631枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:22:26.40 ID:/zFns4GN0
無双がオートセーブなのは毎度のことだろ
632枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:23:34.53 ID:XZ/1o+yQ0
>>627
相手地域にカーソル合わせると、画面の右上か左上に君主の名前がでる。
633枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:34:26.20 ID:Lo7Hd+nO0
>>631
ん?そんな事なかったと思うけど、最近の無双はそうなったのか?
俺がやってた頃、1ステージクリアするたびにセーブの確認出たりと
オートセーブじゃなかったけど…
634枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:43:13.78 ID:dkujdV1II
無双は毎度オートセーブじゃないだろw
635枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:52:40.39 ID:pmCqhqMq0
ようやく孫呉終わったけどまだ続くだと…
636枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:01:28.59 ID:P0uy93r00
オートセーブは6からだろw
637枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:05:40.29 ID:gmYGPC6x0
これ面白いわー、悪評のミニゲームまだ出てきてないけどさ
638枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:07:23.87 ID:S4+0kHiB0
ミニゲームも一騎討ちもホントいらんね
639枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:12:15.41 ID:zaMtUmS60
天下三分後の三勢力のシナリオって、他の2勢力を滅ぼす順番はランダムなのか?
それとも決まってるのかな?
640枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:15:51.52 ID:qFGE+Tij0
VITAのロンチってことで無理矢理タッチ操作をねじ込んだんだろうけど、
それがうまくマッチするゲームとしないゲームがあるわけで。
そこらへんもっと考えるべきだったよなあ
641枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:19:47.31 ID:dkujdV1II
ところで争覇モードやった時に他のプレイヤーに配信される自分のエディット武将って最初に作られた武将だけ?
それとも全部のうちにランダムで一人?
某英雄伝説の鋼の聖女を模したエディット武将作ったんだが行ってるんだかどうだか
642枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:26:11.64 ID:xoFy7Tg2O
今回味方武将が頼りになりすぎるな
こっちは拠点の木箱開けてから素通りして武将狩りしてるだけでいいね
自分で拠点落とすと滅茶苦茶時間掛かる時あるけど、味方に任せると5〜10秒で落とすし
本当に一騎討ちさえなければ良かった
643枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:27:52.87 ID:dkujdV1II
とりあえず一騎打ちはメモリ不足の問題がなければいい
早く修正パッチ…って無理か
644枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:28:02.95 ID:pzwhxS5Q0
ミニゲームは糞だけど久々に定価で買ってよかったゲームだ
645枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:28:28.90 ID:L8tKlknU0
自分のキャラが配信されるのがなんとなく嫌でオン争覇ができない
逆に後々気が変わってオンやるかもしれないと思うと、自分の名前も知人の名前も使えない
646枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:28:30.13 ID:Q/5jiO1p0
ついに典韋が仲間になったのにそこで死ぬなよ・・・
647枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:39:41.16 ID:xoFy7Tg2O
ホウ統のが…いやなんでも無い
648枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:41:05.24 ID:Lo7Hd+nO0
一騎打ちもそうだけど、ミニゲーム発生をオフにできるパッチ希望
合戦中もそうだし、演技モードの合間に発生するミニゲームとかウザ過ぎるよな
難易度上げてやりたいけど、一騎打ちとか誰得?体力やたらあってこっち一回でもミスったら
ハメられて死んだりするし、ストレスゲーだわ、勝っても何のメリットもないし
649枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:43:10.43 ID:dkujdV1II
>>645
適当に名前つければいいだろ
過去ログみろよ
ネタキャラ?作ってる例もあるだろ
俺も感化されて他作品再現キャラ作ってみたが
650枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:44:41.76 ID:Lo7Hd+nO0
>>645
言っとくけど、演技モードでもオンラインにしてたら
キャラ勝手に誰かのとこに行って一騎打ちするからな?
現実の人の名前をつけるのはやめておいた方がいいかも知れんよ
651627:2011/12/26(月) 02:01:47.99 ID:mpuIUBpL0
日付変わってID変わっちゃったけど
みんなありがとう。

わかったので、さくっと君主のとこせめて滅ぼしてくるわ。
魏ではじめると四方が敵状態なのでキツイんだよね。
652枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:03:22.16 ID:L8tKlknU0
>>649
いや、適当に名前つけるって対策がスッキリしないからぼやいてるんだが

>>650
演義でもダメなのかよ!
まあオン演義一通りやってから武将作ったからセフセフ
653枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:05:24.52 ID:dkujdV1II
これ、もしかして音量低くするだけでメモリ不足少しは弱まる?
なんかBGMによってメモリ喰ってる感
654枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:32:06.52 ID:CjjZKELNO
演技でも、他プレイヤーのキャラが乱入してくるね
655枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:53:16.30 ID:Ui3HkLJ80
難しいで呂布のシナリオやってるけど
一騎打ちムリゲーすぎる
張?とか勝てる人いんの?
マジでふざけんなよ製作者
656枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:57:32.64 ID:CVm4zkPbO
全て後対応なら負ける要素ないよ。
状況に応じた、攻撃できる上限回数さえ厳守しとけば被ダメ0で勝てる
657枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:58:23.26 ID:XvoDPkHg0
制作者叩く前に上手く立ち回る努力はしろよw
658枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:59:32.69 ID:Kz/kas0j0
難しい=クソゲーの思考はつまらなくさせるだけ
659枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:05:12.15 ID:dkujdV1II
メモリ不足なし、指が疲れてない、攻撃力を上げてる
これなら張?にも勝てるだろ
俺は長時間やりすぎてVITAも指も疲れ果てて一騎打ちの反応が酷かった
660枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:06:19.91 ID:Ui3HkLJ80
お前らどんな反応速度してんだよ…
マジで無理 張コウとか勝てる気がしない
661枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:07:42.21 ID:gmYGPC6x0
孫策弱いなー、使ってて全く面白くない。。。
662枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:30:23.66 ID:I9yR6KPZO
こう言っちゃ悪いけど、チョウコウ余裕みたいなこと言う人は実はやってないんじゃねーのかってレベル。

全てにおいての速さが尋常じゃない。
ひとつのミスが命とりだし、体力バーは人並みにあるし。
しかも競り合い後かガード崩し以外は体力全く減らせない。
まあこれは全員そういう仕様だけど。

自分は一応倒してるけども、間違っても「あんなんこうすりゃいいやん」みたいな軽いノリでは済まない話だと思ってる。
663枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:39:34.91 ID:szkf92HU0
>>662
呂布シナリオは簡単と普通と難しいで合計3回やってるけど記憶にも残ってないレベル
664枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:41:10.46 ID:ylod7/oQ0
チョウコウは確かにかなり強いけど慣れれば勝てるよ
個人的なコツとしては
まず画面全体をボヤッと見る
で、相手のチャージの音に注意して音がしたら2回斬る
斬る合図が出たら落ち着いてなぞって5回斬る
これで勝てた
後は疲れてる時はやらないのがベストw
665枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 04:13:48.72 ID:+N1PhTz30
タッチ爪でやると結構楽だよ。
666枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 05:09:30.92 ID:+/C+LTUd0
NEXTにもオンリーワンの最強武器ってあるんだろうか?
667枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 05:14:43.60 ID:dkujdV1II
張?のやつ、なんか難易度普通でもチャージ速度が早かった…
余裕でこっちのチャージより速かったわ…
チャージ阻止してもだいたい刺し違える…
これで難易度難しいとかなんなんだろ…
上で3つの条件って言ったが無理だわごめん
まずチャージ攻めされたら諦めたほうがいいw
チャージ阻止に一秒でもかかれば終わる
668枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 05:48:24.93 ID:Ui3HkLJ80
張コウに勝てたあああああああああ
もう二度と呂布シナリオはやらない
669枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 05:56:03.25 ID:dkujdV1II
>>668
お疲れ様
張?のチャージ攻撃どのくらいのはやさだった?
670枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 06:04:55.60 ID:Ui3HkLJ80
>>668
普通と変わらないんじゃないかな
難しいでも張コウ以外の武将は弱かったし
とりあえず頑張って!
671枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 06:07:18.71 ID:CjjZKELNO
一騎討ち帳コウはこのゲームをクソゲー認定されても
仕方ないレベルになってると思う
672枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 06:13:49.08 ID:dkujdV1II
>>670
まじか
ちょい頑張ってみよ

ところで一騎打ちに呂布の政策って効果かからないよね?
673枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 06:40:03.68 ID:Bay9nkOd0
呂布シナリオって絶対張コウとの一騎打ちが発生するもんなの?
みんな張コウでシヌって言ってるから、避けながら全拠点制圧して本陣突入したら
甄姫との一騎打ちになったんだが

その後、張?とも戦ったが一騎打ち発生しなかった
674枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 07:23:07.87 ID:dkujdV1II
回避可能なのかよ…
675枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 07:38:42.26 ID:6F01e4ehO
難易度普通でやってたらシンキと一騎打ちだったけど、難しいでやり直したら次はチョウコウだった 
676枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 07:57:23.78 ID:xoFy7Tg2O
難しい呂布シナリオ張コウと争覇のラスト1国の一騎討ちは鬼畜な強さになる
677枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 08:15:20.59 ID:mb2OR8zS0
修羅張コウに勝てたけど、チャージで崩そうとすると間に合わないし、
フリックはすぐ反応しないと間に合わないな
難易度関係なく奴だけ反応速い
678枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 08:54:47.73 ID:sdiXAmIB0
おもしれー
けど争覇がちょっともったいないな
国毎に武将配置して防衛戦も操作できるようにして欲しかった
679枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 09:11:38.06 ID:80QS3uXR0
ところで2枚目の武将カードってどうやって手に入れるん?
680枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 09:41:29.79 ID:Jd3yADNB0
呂布シナリオ難しいの一騎討ちはどれも苦労したけど張コウの記憶無いな
争覇5勢力でラスト1国の一騎討ちだったけど難しいの一騎討ちよりかなり楽だったよ
鬼畜と言ってる人いるから地域レベルやターン数関係してるのでは?
681枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 10:53:00.46 ID:rsKdErid0
真っ先に行っても魏呉蜀終わってから行っても張コウの強さは同じだったな。難易度不問の速さ。攻撃力は違うけど。
上で誰か言ってたけど、張コウの拠点回避して本拠地で他武将の一騎打ちに持ち込むか
発生させないまま終わらせるかにするのが最良の選択だと思う。
682枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:06:02.82 ID:mpuIUBpL0
>>678
まさにそこなんだよね・・・
3パ4パはそこらへん充実してた。
味方の拠点に敵武将を引きこんで倒したら捕縛出来るとかさ
こまかいとこがよくできてたよね
683枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:18:22.59 ID:x3KJMwxd0
武将カードコンプしたけどトロフィー以外何も無かったお
エディ音声のピッチ変更が解禁されると思ったというのに!!!
まああんま期待してなかったけどね!

>>682
でも防衛戦できたらヌルゲーすぎるっていうか、敵がこっちの領土をなかなかとってくれないのがおまる
3パ4パのよさを否定する気は全く無いが個人的にこっちの方が敵勢力が生き生きしてるから好きだな
684枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:20:48.05 ID:sdiXAmIB0
敵の猛攻はすごいよね
おかげで壮絶な殴り合いで
各国の領土が千切られまくるから困るw
685枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:21:19.07 ID:fQq/+Aau0
捕縛する武将は選ばせてほしかったな
それ以外は概ね満足。6エンパに期待するわ
686枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:25:01.69 ID:sdiXAmIB0
撃破無双武将:王元姫、月英、張角



こんな状況での張角の参入率は異常
687枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:32:40.08 ID:h333DNNI0
もしかして王元姫って最弱キャラ?
通常攻撃で仰け反らせられないって何のギャグだよ
688枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:37:24.62 ID:48yXOA4q0
最弱はガチで孫策だと思う
689枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:47:33.40 ID:oNj0mo9g0
伝統の弱さ
微覇王
690枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:53:10.07 ID:x+CE4aYn0
R1のダッシュそこそこ使えたと思うけどな
691枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:58:03.36 ID:sdiXAmIB0
孫策は乱舞時の


 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――



の掛け声だけは評価できる
692枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:07:27.65 ID:gf39B7rE0
一騎打ちのとどめの時に
デンプシーロールやってしまうのは俺だけだろう
693枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:07:51.45 ID:48yXOA4q0
>690
確かにチェインは一気に間合い詰めれて良いよね
でも弟や妹と比べると、、、
個人的にはトンファーキックみたいのがあれば評価も変わったかもしれない
694枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:11:31.44 ID:Vj5Wfrqm0
一騎打ちきつすぎ
赤壁らへんから死にまくり
695枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:11:52.42 ID:pr0YsLN10
最弱は練師でないかね
696枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:30:06.99 ID:fw7oxFvP0
最強はあの剣が何本も浮いてるエリートのやつじゃね?
真空書と斬玉付けたときの拠点制圧力がマジで異常
多段ヒットの判定でヒットごとに即死判定されてんのかな
697枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:32:08.14 ID:9dtzGtqD0
>>695
攻撃速度と斬玉付けたらC4だけで全てが終わるぞ
698枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:38:32.98 ID:SU4HdSHK0
てかチョウコウと孟獲おなじ声優ってのがすごいな
699枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:38:41.61 ID:9EiCocQL0
>>696
馬上チャージ1発で拠点制圧出来たことあるわ
700枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:56:20.01 ID:+N1PhTz30
玉のlvって最高6?斬はでたけど他全然でないわ
701枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:04:36.28 ID:dkujdV1II
文姫ちゃんは馬上攻撃が割と優秀
全方位だし
702枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:13:40.20 ID:ovKsh0sz0
三國志全く知らないんだけど、ついていける?グラ凄いらしいんで興味あるんだけど。
703枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:24:10.76 ID:x+CE4aYn0
まぁストーリーとかあってないようなもんだし別に
704枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:25:00.26 ID:eBGTSBPq0
これよっぽどモーション良くない限り
知の武将以外使う気が起きないな。
705枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:32:40.88 ID:dkujdV1II
張?一騎打ち回避できた…
706枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:43:14.35 ID:Rh2UbELd0
3以来の無双だけど何かマップ狭くてイベント少ない気がするんだけど
707枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:44:03.75 ID:S4+0kHiB0
>>695
一通り全キャラ操作したと思うが、俺は逆に錬師最強じゃないかと思ってる
ノーダメクリアも錬師でできたし殲滅っぷりがぱない
708枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:04:39.76 ID:ScUpP6TA0
>>598
>>605
俺も今取れました。
WIKIに書いてた人ありがとう。

じゃ飛龍甲取りに行くか
709枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:06:18.65 ID:IG6MLpY30
一騎討ち出来ないって人は何も考えずに自分から攻撃してんのかね
相手の動きに合わせるだけの簡単なお仕事なのに
710枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:12:14.20 ID:S4+0kHiB0
>>709
どうして今までの流れでそういう言い方になるのか
例の一騎討ちをやってないとしか思えないな
711枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:16:06.16 ID:sdiXAmIB0
周泰もえげつないな
チャージ6までの隙がない&斬玉チャージ6で周囲壊滅&Rチェインまで広範囲属性攻撃
以下ループ

円を描くように拠点内3周ほどしたら大体終わってるから困るw
712枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:24:23.80 ID:uwJldGubi
双剣のC3でクルクルするのが好き
回ってるだけで拠点落ちてる
713枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:46:51.68 ID:g8za2bW70
王異モーションで攻撃力高めの武将作ったけど中々楽しい
通常攻撃は早いしチャージ2とチェインを使って走りまわりながら殲滅するのがすごく快感になった
714枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:47:48.16 ID:Jd3yADNB0
最強は呂布と決まってるのだよ!
715枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:51:17.70 ID:4skURGWr0
ストーリーモードの
チャプターって
何つある?
716枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:52:44.83 ID:Q/5jiO1p0
>>695
練師あれ弱いん?
6になってからの新キャラだよね
初めて使ったとき恐ろしいほど使いにくかったんだが・・・
他作品でもこんな感じ?
717枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:06:51.88 ID:dkujdV1II
普通の一騎打ちでの敵のチャージの長さを音で表すと
スーーーーータン!って感じだけど例の張?だと
スーータン!
ってぐらいの長さな気がする
戦ってみて
718枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:11:31.86 ID:fR6e3bwk0
>>716
オロチ2だとモーション早くなってて大分使いやすくなってる
719枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:13:11.04 ID:eBGTSBPq0
張?って張?の事か
720枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:17:18.79 ID:x3KJMwxd0
>>716
nextではまだマシていうかだいぶマシ
真にゴミカスなのはカクワイ
通常モーションは真空書つけても範囲狭い微妙に縦振り多い
じゃあチャージは強いのかと思いきや攻撃時間が長いだけでたいした威力は無い
チャージ中アーマーとチャージ中ジャンプ可能をつけてようやくマシになる
C6とかチェインキャンセルのタイミングが遅すぎて敵の無双きたらヤバイ
721枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:33:32.32 ID:dapVtw4v0
買おうと思ったら売り切れとった…
722枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:48:10.16 ID:xoFy7Tg2O
>>720
カクワイに諸葛誕カードで神速無双やってみ
難しい後半ステージでも前方に無双武将含む7体いても神速無双一回で全員溶けるから
723枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 15:51:33.98 ID:dkujdV1II
赤兎馬やっと手に入れたよ

カクワイにせよ鍾会にせよケ艾にせよ面白い武器持ったやつ多すぎだろ
724枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 16:06:32.90 ID:szkf92HU0
>>719
DL版あるよ
725枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 16:17:50.78 ID:mb2OR8zS0
諸葛誕カードと斬玉と攻撃速度アップで無双オロチ状態だなw
スゲー爽快w
726枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 16:42:30.61 ID:CjjZKELNO
三国志ではリョフが最強なのに
一騎討ちではリョフ含め他の武将を遥かに凌駕するチョウコウ
意味分からんし

恐らくこれテストプレイしてない
調整ミスだろ

それともコーエー的には、チョウコウが最強の武将なんか
727枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 16:48:24.42 ID:dkujdV1II
張?はスピードは速いからな
割と理解できるっちゃ理解できるけどその代わり攻撃力低くしろよってかんじ

張?のがなければ作業ゲーだけど一騎打ちだいぶ楽しくなった
728枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 16:53:03.05 ID:OKJxT4Fa0
一騎討ちは3の仕様で完成してたと思うのだがなぁ
729枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:00:58.51 ID:ScUpP6TA0
張コウはオカマになっちゃったけど本来は瀕死の重症(っていうか描写的に死んでね?)でも普通に2回復活したやつだからな
730枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:02:32.81 ID:qx/F8YqL0
チョウコウには無双2でお世話になりました
731枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:08:02.08 ID:iMrL36CMP
チョウコウで抜くとか…
732枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:11:52.28 ID:GK0Ur4WX0
散りゆく美しさは私には不要!
またお会いしまshow!
733枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:12:54.01 ID:+KVkDWnD0
オカマじゃないだろ
ただのナルシスト
734枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:14:13.28 ID:bREqjkXf0
バルログのぱくり
735枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:20:48.69 ID:mpuIUBpL0
2張コウの衣装はもともと黄蓋のボツ衣装

出典:無双2設定資料集
736枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:21:32.01 ID:qx/F8YqL0
うっ…
737枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:33:51.60 ID:gXF1bMUb0
張コウと周瑜はデザイン迷走してるだろ
738枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 18:08:41.92 ID:xoFy7Tg2O
オカマとロ○コンという内面は変わらないというのに
739枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 18:25:09.87 ID:QlAHzK8M0
しょうゆがロリコンなんじゃない
小喬がロリだったんだ
740枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 18:31:22.01 ID:DP8TY+vK0
6の美女対決みたいなやつにでてきた時は吹いたw
741枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 18:44:24.04 ID:UTFeuX0U0
配偶者と義兄弟の契りって、一回の争覇で
配偶者1人、義兄弟2人までしか無理なのかな?

初期配下にとりたい武将選んでずっと使い続けるが
上記の回数までしか発生したことないんだが…
742枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:02:59.38 ID:n0RRUe8f0
例えば争覇モードで君主を曹操にした場合、
曹操が出撃しない限りどんなに他の武将を出撃させたり
そいつの政策を実行しようが義兄弟にはなれんのか?
条件が全く分からん
743枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:08:36.24 ID:CwkfiNbj0
>>741
義兄弟3人とか配偶者2+義兄弟1とか合計4人とか色々試して見たけど
義兄弟は2人まで、配偶者は1人まで、の合計3人までが限界だと思うよ。

つまり全員配偶者のトロフィー取るには…w

男キャラと女キャラの人数比考えて欲しかったわ
744枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:08:37.81 ID:x3KJMwxd0
>>742
その場合曹操はでなくていい、義兄弟にしたい奴を出しまくればいい
政策は一回は最低実行しておかんとなれない
745枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:09:13.36 ID:oVPrhIRW0
呂布ってデカイけど使えるようになるの?
746枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:09:28.43 ID:n0RRUe8f0
>>744
マジか サンクス
747枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:10:04.42 ID:xoFy7Tg2O
一番政策を実行したやつと戦闘に参加したやつが義兄弟になるな
名族と孫パパが何回もなった
君主と一緒とかは関係ない希ガス
748枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:16:09.56 ID:RT9OSJmPO
俺の中の強キャラ、というか使ってて楽しいキャラ

惇兄、張コウ、関羽、王異、呂布

逆に使いづらいキャラ

ホウ統、カクワイ、祝融、猛獲
749枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:19:24.63 ID:DG9GwbzU0
俺用メモ
呂布シナリオの張コウを無視しやすい方法
1.開始直後に本陣右隣の拠点を防衛指示
2.北と南から本陣狙ってくる武将二人撃破
3.張コウに近づかないように、外回りする感じで拠点制圧していく
4.本陣落としてクリア

張コウがこちらに向かってくることがあるので要試行錯誤
750枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:23:17.74 ID:ScUpP6TA0
修羅の国から普通の国に帰ったら楽しすぎて脳汁出た
751枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:25:23.74 ID:fw7oxFvP0
共闘モードの奪還一人でクリアしたけどなんにももらえないな
増援で一人だけ鬼のようなやつがでてくる(オーラまとってる)からそいつだけ弩でやればあとはブレイクを駆使していけばいける
752枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:25:24.32 ID:Lo7Hd+nO0
>>749
人中の張コウ 馬中の赤兎

今作はチョ…張コウだぁーー!って言って
プレイヤーが逃げなくてはならない仕様になってます
753枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:27:46.55 ID:CjjZKELNO
>751
クリアランク最高でも?

自分は防衛クリアしたけど
ランクが低かった
当然何も貰えなかった
754枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:33:11.90 ID:mpuIUBpL0
急に背面タッチパネルがきかなくなった・・・
これが噂のメモリ食いか
とりあえず再起動再起動
755枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:42:54.64 ID:CQQkeMai0
長坂の超雲。
馬で逃げるやつがいつもタイムオーバーになる。

誰か助けて。
756枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:56:09.10 ID:fw7oxFvP0
>>753
あークリアランクは見てなかった
のこり18分ぐらいだったけど所詮ひとりだしランクは低かっただろうなー
やはりあれはアドホック通信ありきだね
757枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 20:26:51.10 ID:DHU9Md1PO
>>755
左スティック+LorR
758枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 20:30:46.36 ID:rvjj4JB60
このゲーム面白いんだが、酔うんだけど俺だけ?3DS程ではないけど。
759枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 20:46:48.95 ID:vA3zW0st0
演技モードでろくに使いも武器も取ってないやつ強制操作させられるとすごい難儀だな。
成都攻略で一回も使ってない曹丕で張飛やら趙雲やら孔明やらに追い掛け回されて泣きそうになったw
最後の一騎打ちの劉備はクソ硬いし
760枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 20:49:26.25 ID:+N1PhTz30
>>759
政策で攻撃upとかあれば楽だがないときついよな。最悪やり直して武器集め
761枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 20:50:21.46 ID:Lo7Hd+nO0
>>758
俺も酔う
だからマップ移動はなるべく画面じゃなくて右上のマップだけ見て移動してる
画面が激しくくるくる回るのが原因だと思う

>>759
強制出撃させる意味分からんよな、あれ
せっかくキャラ選べるようになってるのに
もっと意味分からんのは合間、合間に挟まるクソゲーだけどね
何の特典もないのにな
762枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 20:51:47.39 ID:dkujdV1II
思ったんだけど呂布の張?のやつはチョウコウ避けながら敵の本陣突っ込めばいきなりビッチ姫との一騎打ちになるんじゃねーの
763枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 20:53:14.50 ID:Lo7Hd+nO0
>>762
難易度が難しいだとならなかった気がするが
最初、張コウから逃げてそのまま本陣突っ込んだけど
普通に闘ってて、その間に本陣落とされたよ
764枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:00:36.28 ID:xoFy7Tg2O
>>762
争覇やってると疫病や商人イベントや政策の選択で張角や孫堅の地域レベルUPの場所が変わるみたい
それで攻めたら一騎討ちの相手も変わったからかなりの低確率で変わるかもね
765枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:09:59.70 ID:dkujdV1II
あれ?俺は今日難しいで張?回避で本陣にいるビッチ姫と一騎打ちできたんだがな…
低確立だったのか
766枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:18:10.72 ID:CjjZKELNO
一騎討ち回避パッチ希望

そのほか奇襲やらも回避パッチ希望

オプションでオフにできるようにしてよコーエーさん
767枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:20:36.01 ID:xoFy7Tg2O
>>765
呂布シナリオを普通、難しい2回を最初からやっても張コウ一騎討ちだったな
戦闘終了→疫病や商人イベント→政策で、政策になってからセーブしてリセット繰り返しても一騎討ちの相手は変わらなかったよ
768枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:25:35.30 ID:pzwhxS5Q0
一騎打ちとミニゲーム回避パッチは本当に欲しい

一騎打ちじゃなくて普通に戦いたいよせっかく綺麗なのに
769枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:32:21.86 ID:iQUrUUQO0
全体的に弓と細剣は弱いな

最強は王異かな?

44時間もやったけどさすがに飽きたけど
今だに武将カード50%、アイテム76%、武器79%

これコンプ出来た奴いるのか・・・・
770枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:34:38.53 ID:gsJYQdhv0
エディ女武将に男の武器持たすとガニ股になったりするからいいよな
771枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:37:33.39 ID:W1y8KbPM0
>>765
俺も赤兎目当てで呂布シナリオ「難しい」難易度でやっていたけれど
噂の超反応張合βとの一騎打ちは発生せず、甄姫と発生しただけだった。

ちなみに演義モードさっさと終わらせたくて前に「易しい」でプレイした時も
甄姫との一騎打ちだったわ。謎。
772枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:37:42.07 ID:PKP7UF+K0
難しいオカマに勝てる奴尊敬するわ
あの速さを20回くらいノーミスとかあり得ん
773枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:50:34.78 ID:dkujdV1II
普通の難易度でもあの速さだからな…
できる人はぜひ指の動きも映した動画アップしてほしいわ
774枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:51:55.46 ID:DG9GwbzU0
難易度普通のときに張コウとの一騎打ちが起こらなかったことはある
モンハンの炭鉱夫みたいにテーブルでもあるんかね、本体再起動ごとに変わる感じの
775枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:58:57.80 ID:Lo7Hd+nO0
>>773
チャージ攻撃とか見てからじゃ間に合わないからな
ガード動作中なのに、こっちがチャージ入るとなぜか弾かれたりと
訳わからん仕様になってる
一回でもミスったらハメハメで終わりだし、どーゆうことよ
ちゃんとテストプレイしてるのか疑問だわ
776枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:02:21.04 ID:+KVkDWnD0
普通のチョウコウ一騎打ちは勝てたけど難しいは諦めて避けた
777枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:10:32.12 ID:kXtVs9zC0
エディットで名前つけたいんだけど、「玻」って漢字ある?
778枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:20:04.98 ID:pmCqhqMq0
ようやく蜀が終わった…
ななななんだとぅ…天下統一編…!?
779枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:26:14.22 ID:I9yR6KPZO
玉レベルは6が最高ですか?
780枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:30:45.57 ID:dkujdV1II
まあ張?回避はちゃんと張?の動き見張ってれば簡単にいけるはすだからとりあえずそれ推奨
それよりも怖いのは争覇モードで敵の領土一つになると敵の一騎打ちが張?並になるという話だが…
781枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:33:56.83 ID:jDOxhNwb0
体験版は制限時間がやけに短いんだけど、製品版はもっと長いよね?
782枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:36:11.63 ID:S4+0kHiB0
>>780
争覇モードのほうが回避簡単じゃないの?
10回くらいしかやってないけど一回も敵の領土一つだけになったことない
783枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:36:12.25 ID:QlAHzK8M0
制限時間なんてあるの?
784枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:36:35.40 ID:CjjZKELNO
製品版に制限時間はないんじゃね?

時間表示がないし
785枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:38:49.35 ID:F/54KAbB0
赤兎馬のために呂布編やったが、プレーヤー呂布で張コウとは
一騎打ちにならずに通常撃破で敵本陣で甄姫と一騎打ちになった。
条件がわからんな。
演技シナリオ開始時点で決定とかか?
786枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:39:08.64 ID:qAM0JtPD0
ほんと演義なげえ
今回if無いのかと思ってたらまさかエンドロール後に来るとは
787枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:41:39.89 ID:CjjZKELNO
赤兎取っても結局使わないよね

遊戯で取れる方のが運20付いてるから
赤兎は何もない
788枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:45:30.22 ID:pmCqhqMq0
あ、本当だ
背面パッド効かなくなった
ゲームのみ再起動じゃダメなのかね?
789枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:51:07.45 ID:n0RRUe8f0
争覇モードで出撃しようとしたら「郭嘉の気力が充実しました」
って出て「次の戦いで出撃する女性武将の数に応じて郭嘉の攻撃力が上昇します」
っていうメッセージがその場で4回連続で出てきた
なんぞこれ
790枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:53:03.34 ID:S4+0kHiB0
>>789
賢者モード発動か
おめでとう
791枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 23:13:30.57 ID:Bay9nkOd0
張コウ人気過ぎだろw
792枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 23:15:17.02 ID:dkujdV1II
もしかして:呂布シナリオで難易度に関わらず一度チョウコウ倒してると次は姫
793枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 23:28:45.93 ID:VyGSGU/M0
鎖がまモーションのC1を女性キャラに当てるとなんか興奮する

皆赤兔鐙に苦労してるのか
あっさり手に入った俺はラッキーかもしれない

もしかしたら>>792の仮説にあてはまるのかも?
難易度普通でクリア済で、赤兔のための難易度難しいの二周目での一騎うち相手は確かにシンキだった
一周目は覚えてないスマソ
794枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 23:37:20.94 ID:+KVkDWnD0
普通一騎打ち勝って二週目難しいも行ったけど一騎打ち勝てなくて飛ばした
早めにチョウコウにあったらなるんじゃない?
795枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 23:38:45.16 ID:9o4o1uM30
エディットで「凛」っていう字が見当たらないんだが
音読みなら普通に「りん」だろ?
クロニクルの時はあったんだけどなあ
796枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 23:47:37.80 ID:RwwoRaZe0
特殊漢字にあるぞ
797枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 00:01:01.29 ID:1xmNkv6BI
>>782
現在領土一個になりそうで怖い
798枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 00:23:48.09 ID:G201toX40
一騎打ちマジめんどくさいな
これ補助アイテムとかないのか
799枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 00:35:12.31 ID:j75FNI610
赤兎馬のスキルって何?
800枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 00:35:25.00 ID:6bsW1ts30
これって演義モードでも義兄弟になれる?
801枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:00:19.59 ID:CgpkkQP/0
>>799
>>787が何もないと断言してる
何もないのかちゃんと検証したのか甚だ怪しいけど
802枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:01:03.01 ID:fNIoJYPI0
今作はグラフィックキレイにし過ぎてステルスが起こってるって感じだな
次回作はもうちょっと画質さげていいからワラワラ感が欲しいかもしれん・・・
803枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:07:43.09 ID:SlwFep6N0
>>801
検証する必要なくね?
だってスキルある奴は表示されてると思うんだが
逆に何も表示されてなくてスキルが付加されてるアイテムってあるの?
804枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:07:46.29 ID:9hSSU7Zv0
今日買ったんだけど、演技モードで操作するキャラクターって選べないの?
805枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:12:25.39 ID:CgpkkQP/0
>>803
速度とか
806枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:17:43.31 ID:SlwFep6N0
>>805
赤兎が一番速いっていうのはアイテム自体の能力では?
807枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:18:55.01 ID:ZtaJrlqX0
これプレイする度に俺のvitaが指紋だらけになっていくorg

タッチ強制は本当にやめて欲しかった
808枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:23:52.33 ID:1xmNkv6BI
ぶっちゃけVITAの良さ:画質

タッチパネルはスマフォ的なアプリを使う時だけでいいよ
809枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:28:30.84 ID:CgpkkQP/0
>>805
そういうことでいいと思うんだけど、少なくとも赤兎が的盧より速いという利点があると認識してるなら>>787みたいな書き方にはならないと思うんだけどな
810枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:30:42.49 ID:oQW799/k0
赤兎は一番強いから十分使い道あるだろ
それより熊の有効活用考えようぜ
811枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:30:50.32 ID:wG/IxlpS0
調べずに質問するけどwifi経由で離れた友達と協力プレイできますか?
812枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:32:37.11 ID:UhGg6sVw0
熊とか乗れんの?
813枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:33:57.11 ID:MfWEGhSq0
>>811
できないよ
814枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:37:07.55 ID:wG/IxlpS0
>>813
がびーん、そうなのか
ありがとう
815枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:39:11.73 ID:1xmNkv6BI
朝起きて争覇モード開いたら来ている挑戦状に対応するのが楽しい…
ただ鉄壁だけは勘弁
816枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:45:27.90 ID:3ZVNUsKB0
>>807
アンチグレアの保護フィルムおすすめ
滑りもいいから無双に最適
817枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 01:55:40.83 ID:qfeqAfcY0
wiki全滅してるじゃねーか・・・
攻略本買うしかないん?
818枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 05:14:50.41 ID:BIhLMgrE0
>>817
君が作ればOKじゃ!
819枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 05:26:06.25 ID:hSkbKABc0
>>780
争覇で敵領土残り1になって一騎打ちしたんだが、相手が棒立ちで動かない。
開始→相手動かず→チャージすると被弾→何回か打ち合う→また動かなくなる→以下ループ後死亡

動かない時殴ってもダメージ通らないし、何なんだ。仕様?
820枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 05:54:27.89 ID:s73vZsYUO
>>819
>>601
あれほど止めとけと言ったのに…
821枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 06:04:32.23 ID:s73vZsYUO
エディット武将は俊足か標準
タイプは知力
配下は妖術兵が使いやすくていいな

モーションは劉備、鐘会、夏候覇、ホウ徳が強いな
カードは貂蝉・袁紹・董卓・孫堅が役に立つね

王元姫や祝融や郭淮モーションなら諸葛誕カードとの組み合わせがベストか
822枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 06:14:41.49 ID:sZx197/d0
>>819
すいませんでした反省します

823枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 06:24:02.57 ID:MLVWOk08O
チョウコウと言い、
争覇の最後と言い、
明らかにテストプレイしてないな
単なるバグじゃん
824枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 06:45:39.46 ID:6bsW1ts30
今気づいたんだが公式ページにあるように
一騎打ちで背面タッチパッド使うっけ?
825 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/12/27(火) 07:07:05.38 ID:AL6FULmB0
無双シリーズは何時でも楽しい内容は称号ですよねー!?♪。
826枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 08:16:37.33 ID:fB/4UNzYO
このゲーム電車の中では出来ないな
827枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 08:26:55.42 ID:N2e69FgTO
階級上げにはカンサク使ったほうがいいな。
もっと早くに気づくべきだった。。
828枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 09:03:17.41 ID:wMse5Q7QO
これってストーリーってどうなってるの?

戦国クロニクルは本家3よりよく出来てたくらいだと思ったから、その辺り気になる
829枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 10:46:58.78 ID:WE4Jy9x90
武器強化キャンペーンもあるしキャラ(武器)別オススメ付加能力教えてくれい
運付き収集用は別にして
自分は基本振り遅い武器には攻撃速度優先、防御、体力、攻撃かチャージ安定
ブレイク+、無双+、すはやさはあまり重視してない
騎乗攻撃は一部優秀広範囲武器限定で付けてもいいかと思うけど、素直に攻撃かチャージのがよいかな?
830枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 10:51:32.57 ID:OLfAmQEk0
澪って字にエディにあったか?全然見つかんねえ
831枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 11:04:52.41 ID:7wDlUTPh0
>>826
タッチパッドの使い方が異常ww
いくらなんでもこんな連打しねえー
832枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 11:05:39.51 ID:Kl137XoX0
まだ董卓討伐の所で曹操使ってる所だけど
一騎打ちが難しくなるのってどの辺から?
まだ開幕ナナメフリックの後に連打してるだけで
敵が死ぬんだが、この先どの辺から警戒すればいいんだろ。
833枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 11:24:18.92 ID:XOtspvdo0
今、天下統一シナリオの郭淮の射撃イベント中に軍神トロフィー出たわ。
ミニゲーム分もカウントされてるのか
834枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 11:44:06.21 ID:5JfDP2Xx0
このステージでは日本未発表の情報として、“敵の表示数を増やすアップデートプログラムの開発に着手した”ことを発表。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111226_501877.html
835枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 11:54:48.62 ID:WE4Jy9x90
「敵の表示数を増やすアップデート」はステルス軽減てことかな?
数自体は十分な気かするのだが‥
出来は良いだけに不満点がアプデで改善されること期待
836枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 11:59:30.97 ID:NxFOgWLRO
武器についてる特殊効果とアイテムの特殊効果って重複するのかな?
それとも一方だけ?
837枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 12:00:37.20 ID:oQW799/k0
現状味方が増えると逆に拠点制圧しにくくなってるからな
まあ、それより一騎打ちスキップはよ
838枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 12:03:32.74 ID:oQW799/k0
>>826
重複してると思うよ
839枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 12:23:51.57 ID:s73vZsYUO
>>829
素早さ結構重要じゃないか?
足遅いと拠点攻めてる時に虎戦車の炎で吹っ飛ばれて囲まれたりした時に逃げないとやられるし
足遅いと逃げてる最中に後ろからダッシュ攻撃とかでやられるし
あと敵の無双から逃げるのにも必要
とりあえず攻撃、チャージ、素早さ、無双、攻撃速度のどれかが多く入ってる武器は残してるけど
未だに運を付けた武器で戦ってるからどれが最適か検証した事ないな
まだ二枚目の武将カード集め&義兄弟&配偶者コン目指してるとこだし
840枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 12:50:03.90 ID:1xmNkv6BI
攻撃速度、防御、攻撃は一騎打ちに関係したはず
張コウがあんな強いのは攻撃速度だと思うが

素早さはマップでの足の速さじゃないかな?
841枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:09:57.84 ID:s73vZsYUO
武器やアイテムの付加って一騎討ちに関係あったっけ?
どんなに体力や防御挙げても張コウのガード弾き→溜め攻撃で2・3発でやられるけど…
842枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:11:35.99 ID:DL7q8AK00
虎洗車ウザ過ぎ。
2の弓・弩部隊ほどの愛嬌も無いから唯々イライラする。
843枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:13:18.25 ID:YZtcH22b0
天下三分まで来たけどもう終盤かな?
844枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:13:59.34 ID:ieS/lSet0
56
攻撃11、攻撃速度16、チャージ14、素早さ16
の呂布の武器愛用してる
845枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:18:04.63 ID:OLfAmQEk0
攻撃速度って多分上限があると思う
関素が攻撃速度20付けてもあまり実感がないけど
呂布とかはすごくはやくなった気がしなくもないかなw
846枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:26:41.19 ID:WE4Jy9x90
>>839
確かに逃げ切れず後ろから刺された経験あります
体力自動回復なだけにヒットアンドアウエーはありですね

攻撃速度、体力、守備、攻撃あたりは一騎打ち関係すると思ってたんだけどな
攻撃速度は元々早いキャラにアイテム&武器で付けると速すぎてチャージ攻撃難しくなる
847枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 14:01:17.49 ID:1haGh9y90
システムアップデート最新版きたから入れときなよ
無双のバグなおってるっぽいぞ

http://www.jp.playstation.com/psvita/update/
848枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 14:13:52.77 ID:OLfAmQEk0
>>847
さんきゅ、うち帰ったらアプデしとくわ
849枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 14:22:58.78 ID:CgpkkQP/0
>>847
何のバグが治ったんだろう・・・
850枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 14:25:05.95 ID:SVsh8ntk0
一騎打ちでNが棒立ちになる不具合と張コウが無双になる不具合を修正



だったらいいんだけどシステムアプデだから関係ないだろうなw
851枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 14:51:18.19 ID:1xmNkv6BI
張コウの直ったら頑張ってクリアしたやつ涙目だろw
852枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 14:52:33.19 ID:CgpkkQP/0
>>851
5時間かかって何とかクリアしたが、俺は別に何とも思わんな
853枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:11:56.04 ID:7wDlUTPh0
エエエエェェェェ
青龍刀の甘寧さんどこいってしまったん・・・?(;´д⊂)

俺はOROCHI2買えば救われるの?
854枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:21:16.28 ID:SVsh8ntk0
周泰が格好良杉&強杉ワロタwwww
855枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:27:02.68 ID:qfeqAfcY0
アクシデントバトルがそれぞれどこで発生するか教えてくれる神はいないか?
もう探し疲れたよ・・・
856枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:29:12.98 ID:1xmNkv6BI
攻撃速度と攻撃力あげたら隙ないからな周泰

にしてもだからといってお前らエディット武将そればっかにするなよ
常に侍と双剣が一騎打ち挑んてきていやになるw
857枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:29:37.90 ID:PQNtzTBX0
エディットで目当ての感じが見当たらん
「薔薇」を使いたいんだけど何処にあるんだよ・・・
858枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:33:32.13 ID:2zbghb4q0
俺のエディット武将の金玉妃は誰かのところで
頑張ってるかな?
見かけたら仲良くしてやってくれ。
859枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:34:17.33 ID:SVsh8ntk0
>>857
口にくわえるやつなら
顔のその他装飾にあるぞ
女キャラのみだったっけ?
860枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:51:06.13 ID:1haGh9y90
キャラ表示数増やすアップデートが来るようだね
楽しみだ。
861枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:51:30.19 ID:1xmNkv6BI
俺の「鋼の聖女」も誰かのところにいってるかな?
ケ艾モーションで騎兵 統率武将、攻撃重視だが敵陣に突っ込んであの大槍を食らわせてくれ
攻撃速度上げるとチェイン攻撃での連鎖なら敵陣真っ只中でも周泰並に隙がないから使ってくれ

>>858
それ見かけたような…
862枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 15:52:28.02 ID:OLfAmQEk0
>>855
崩落は北海、突風は平原
863枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:01:28.43 ID:2QnORflS0
すまんけど、体験版少しやったらグラの綺麗さと面白さにやられてしまった・・
昔のより遊びやすくなってるな。今日か明日に買いたい。
分からんことがあるから教えて欲しい。
俺、戦国の1しかやったことないけど三国の方は理解できそう?
キャラはどう考えても三国のほうに贔屓というか物語りにも力が入ってるのは分かる。よさそうだ。
しかし馴染みがないから合うかなーと少し不安。
それと、今までやってきたファンの目から見て、歴代としてみても出来はどうなの?
俺には比較する物がないからわからん。頼むわ
864枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:07:30.86 ID:9j4mTlE20
戦国の1しかやってないなら比較する意味がないだろw
俺は戦国の1は猛将含めて800時間超えたけど
これは基本別物だしな
865枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:09:06.35 ID:XOtspvdo0
三國志のストーリーとかやって覚えろ
「事典」にあらかた書いてあるし

866枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:11:00.56 ID:OLfAmQEk0
>>863
いいところ
バトルは歴代の中でも屈指な爽快感
グラが綺麗
エディットあり
元姫が使える
元姫が使える
元姫が使える




悪いところ
武将が育成できない
やりこみ要素が少ない感じ
ゲームバランスが少々悪い
敵の復活がうざい
867枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:13:13.44 ID:yu0mzWI70
Vita本体へのアップデート来てるね。NEXT対応らしい。
868枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:15:22.01 ID:CgpkkQP/0
>>863
三国に馴染みがなくても、問題なく楽しめると思うよ
歴代として見ると、グラはもちろん全体の出来としても悪くないんじゃないかな

ただ、ちょくちょく入るミニゲームとか一騎打ちは、やっているうちに邪魔になってうんざりしてくるかも
この点に耐えられるかどうかが一番の問題だと思う。
869枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:16:38.38 ID:qfeqAfcY0
>>861
リアンヌサンドロット様・・・
870枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:21:11.89 ID:2QnORflS0
>>866
ありがとう。待ちきれんので今から買って来ようと思う。
げんきって弱くね?カバー力(りょく)に欠けるというか・・
ま、かわいいからいいけどな
871枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:22:28.01 ID:1xmNkv6BI
>>869
見つけたら使ってやってくれ…再現度は割と高いはずだ
2ゲージ分ある呂布を30秒ぐらいで片付けられたわ
まあこのゲームのエディット武将でチート武将は作れないんだけどな
872枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:27:13.91 ID:2QnORflS0
>>868
ミニゲームはむしろ楽しいと思った。ゲージ回復してたりするし。
出会いがしらに一騎打ちは困るけど何回か倒してから一騎打ちなら良いしな。
今までやってきた人には不満なのな。アマのレビューでも結構あったけど俺にはすんなり入ってきたようだ。
トンクス。俺も無双ユーザーになるわ。買ってくる
873枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:29:06.00 ID:fuuGQx+10
タッチの一騎討ちとミニゲームがあるから、携帯機じゃなくていいならPS3か箱○で出てる他の作品の方がいいと思う
874枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:31:58.98 ID:yw+B3IU40
黄蓋モーションのエディット武将作って女武将に筋肉バスターかけまくってるのは俺だけでいい。
そしてつい写真を撮ってしまい「保存中です。しばらくお待ち下さい」の画面で動けず、 虎戦車に炭にされるのも俺だけでいい。

…何でCPUは動けるんだよずるぃorz
875枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:36:17.53 ID:OLfAmQEk0
>>874
盗撮に夢中してるやつに鉄槌を

CPUが言ってたw
876枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:39:53.78 ID:CgpkkQP/0
小っちゃい女の子作って、赤兎によじ登らせる瞬間が抜けr
877枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:17:47.53 ID:6p6PW6gHi
>>863
合う合わないは人によるからなんとも言えない
いちいち細かいこと気にするようならワゴンまで待て
878枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:27:25.79 ID:lCM7NAgP0
本体のアップデートがあったが、内容はネクストの動作改善みたいだな
なにか不具合あったっけ?無線ONでも安定してたけど
879枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:40:45.00 ID:OLfAmQEk0
>>870
何を言ってる、諸葛誕や魚包三娘MKUの政策を付けたら化け物級だぞw
880枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:53:35.75 ID:lCM7NAgP0
アップデートしたら敵の表示数が凄くなったな
ステルスが凄い軽減してる
ロンチでこれだけ凄いんだから、今後も期待してしまうな
881枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:53:37.10 ID:pGzsosl70
>>861
俺と同じ考えの奴がいたwww
俺はリアンヌで作ったが
トウガイの槍を見たら真っ先に想像したよ
882枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:55:40.76 ID:CgpkkQP/0
>>878
無線ONでフリーズしてた問題ははソフト側のアップデートですでに改善済み

今回のは、別のだろうと思われる
まだアップデート後にプレイしてないし正式発表あれだから何が修正されたのかわからんけど・・・
ステージ始まっても画面が正常に映らなかったり、途中から音声がなくなったりという問題は何度か遭遇してる
他にも拠点が制圧できずに終われない問題とかあるらしい
例の一騎打ちの鬼畜仕様とかが治ってたりとかもあるかもしれないけどどうなんだろうね
883枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 17:56:34.15 ID:CgpkkQP/0
>>880
まじで?
敵の表示数のやつはまだまだ先のことだと思ってたのに・・・
家に帰ってからが楽しみだ
884枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:03:44.99 ID:Cn0EfZhIO
婚姻は出撃回数じゃなくて政策を沢山登用したらなるんだな
一回も出撃させなかった諸葛誕が相手になったわ
885枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:17:42.13 ID:oQW799/k0
>>862
遅レスだけど、アクシデンタルバトルって、
飛襲、猛進、騎突、斉射、崩落、突風
の6つであってる?まだトロフィーが取れない。
886枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:27:39.86 ID:1haGh9y90
三千人斬りとかどうやってやるんだ・・・
二千人がげんかい
887枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:27:52.74 ID:OLfAmQEk0
>>885
実は俺も同じ、多分猛進の虎猛進、熊猛進、虎戦車猛進とかも
全部成功しないといけないかも
888枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:28:29.89 ID:+ZUKBiiR0
一騎討ち難しいって言ってる奴いるけど
最初に一発殴って相手の反応見て
棒立ち  →通常1発
溜め   →通常2発
ガード  →溜め1発 通常3発
赤い線の奴→成功したら通常3〜4発
鍔迫り合い→勝ったら通常6〜7発
殴って元の体制に戻ったらまた反応見て殴ればそこそこ楽に倒せるぞ
889枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:30:19.90 ID:OLfAmQEk0
>>886
ひとり出撃で妖術所に保護されてる拠点で取れる
自分の拠点が落とされないようにだけは気をつけろ
890枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:35:00.42 ID:1haGh9y90
>>889
なるほど!一人出撃の手があったか
試してみる、ありがとう
891枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:35:25.91 ID:oQW799/k0
>>887
サンクス。面倒だなあ。
892枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:41:27.87 ID:OLfAmQEk0
>>891
虎と虎戦車のは成功したけど、熊のがまだあったことない
ホントウニ面倒だなw
893枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:53:34.98 ID:NxFOgWLRO
アップデートってのはどうやればできるの?
PSstoreでパッチをダウンロードしてコピーとか?
894枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:59:40.94 ID:wp++fo8H0
争覇モードって難易度低すぎじゃないか?
修羅でやるとかできないのかな
自分で武器縛るくらいしか難易度上げれん???
895枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 19:08:49.44 ID:5KQe9FUgO
>>893
トップの「設定」ってアイコンからシステムアップデートに行けたはず
896枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 19:13:23.95 ID:OLfAmQEk0
>>894
敵の領地のレベルが上げるほど難しくなる
敵の領地が少なくなるほど難しくなる
897枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 19:27:17.88 ID:1xmNkv6BI
>>881
他にもシグムントを「赤い戦鬼」張遼モーション
シャーリィは「シャーリ」カクワイモーション
また空の軌跡SC執行者軍団作ったがまぁ…

アガットとか遊撃士団も作れそうだ
唯一、エリィさんがどうしたらいいかわからんw
898枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 19:54:56.12 ID:qfeqAfcY0
>>862
北海と平原ってなんだよw
899枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 19:59:46.69 ID:OLfAmQEk0
>>898
城の名前だよw
900枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:07:34.29 ID:MCzBFuUv0
三国無双ってたくさん出てるけど、歴史なんだからストーリーってどれも似たようなもんなの?勝手に作ってるとか?ネタに困らないのかな?三国志は全く知らないので疑問。
901枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:09:41.17 ID:o/PYtF3LP
一騎打ちの操作方法がわからないんだが
防御とか溜めとかどうやるの?
マニュアルみても書いてないし
902枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:12:42.12 ID:NxFOgWLRO
>>895
でけた!本体のアップデートなんだね。ありがとうっ!
903枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:14:28.07 ID:OLfAmQEk0
>>900
原作のままのもあるし、勝手に改竄してるのもあるし、まったくのオリジナルのもある
904枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:14:47.44 ID:XOtspvdo0
>>901
説明書の15Pに書いてあるよ。
DL版はないのかな?

防御なんてものはない
溜めは画面タッチ長押し。
あとはフリック(画面弾く感じ)
905枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:17:06.51 ID:NK5QHvi00
>>900
2~4あたりまでは武将一人一人に専用のストーリーが用意されていて
そのストーリーの間に専用ムービーもそれなりにあった。もちろんEDもそれぞれ別に存在する。
真面目なものからシュールなもの、カオスなものまでいろいろあったんだけど、
最近は一本または数本だけだけストーリーが用意されていて
それを複数の武将でプレイってのが主流になってるね。昔の方が俺は好きだったんだが
906枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:18:06.63 ID:XOtspvdo0
なんだよオフラインマニュアルに載ってるじゃないかちゃんと読めよ
907枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:19:42.94 ID:jgz1FPuO0
本体アプデしたら、昼まで問題なかったNEXTでエラー頻発しだした
争覇やってたらいきなりエラー(C2-12828-1)吐いて止まる
PSボタンが効くパターンも効かなくなるパターンもあり
908枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:26:02.99 ID:FwXp/DNyO
体験版の話で申し訳ないんだが、原住民(?)と戦うmissionがクリア出来ない…
他の拠点は潰してるのに敵の本拠地に乗り込めないです
909枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:26:25.39 ID:OLfAmQEk0
>>907
マジで Σ(゚Д゚;)
俺もずっと問題なかったほうだよな、どうしよう
910枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:27:39.58 ID:MLVWOk08O
これはアップデートしない方がいいのだろうか
911枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:27:57.29 ID:1xmNkv6BI
>>907
まじかよ…
争覇モードしかやることないのに
912枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:29:43.56 ID:XOtspvdo0
>>907
そのエラー前から頻発してるよ俺
913枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:31:12.57 ID:GFm4zy/Y0
演義モードやっと終わって武将カードは50%か
残り半分は延々争覇モードの2勢力を黙々やるしかないのか?
914枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:44:18.90 ID:OLfAmQEk0
>>913
せめて3勢力で義兄弟と配偶を同時やるをすすめるが
915枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:53:46.67 ID:kicGxT+r0
演義モードなかなか進まない・・・
なんかコツとかあるの?
全部制圧してるからいけないのかな
916枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:54:44.28 ID:OLfAmQEk0
>>915
君主のいる領地だけ狙えばいい
917枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:55:49.79 ID:qfeqAfcY0
>>899
なるほどねw

平原の突風ってどこで発生するの?
全部走ったけど発生しなかった
勢力によって違うのかね
918枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:59:06.66 ID:OLfAmQEk0
>>917
一番左の道、上がる途中発生するが、毎回発生するわけじゃない
俺も8回やったらやっと1回発生するくらいだ
919枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:04:15.64 ID:kicGxT+r0
>>916
あぁ、やっぱ最短ルート狙うのか
その場合、武将カードが集まらないとかにならないかな
920枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:08:07.56 ID:qfeqAfcY0
>>918
おk、大成功とったわ
しかしこれ成功とれなくね?ゲージぎりぎりでクリアして大成功ってどういうことだよw
921枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:11:56.41 ID:6bsW1ts30
いつもの事だがモブ武将の人選結構適当だよな
赤壁前なのに劉備軍に厳顔いるし、張魯軍に張任いるし
922枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:23:37.12 ID:szeuV+iV0
味方の副将まじ役立たず。指揮して拠点攻めさせても制覇出来ないし。
少しは敵の副将見習えよ。連携タメ攻撃マジ酷すぎる
923枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:30:57.12 ID:XOtspvdo0
5勢力で争覇始めたら開始2ターン攻め込めなくて詰みかけたw
どこも攻めて来なかったから続けられそうだけどこれはひどい
924枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:31:43.00 ID:1xmNkv6BI
味方の正式武将にタッチで指示できたらなんとよいことか
925枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:37:48.74 ID:zEOh+lRf0
なんか久々に起動したらフリーズしまくってまともにゲームも始められない
なんなんだこれ
926枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:40:56.58 ID:XioZx7FA0
NEXT面白いけど、散々既出だと思うが
一騎打ちマジでなんとかしてほしいわー
これさえなければ最高に楽しめるのに
一気にやる気失せる・・・
公式に修正(受けるor回避などの選択?)パッチ出してくれないかなー
927枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:44:50.38 ID:SlwFep6N0
一騎打ちだけじゃなくミニゲーム全般がウザいです
オプションでオン、オフ機能つけてくれ

3DSで出るVSもなんか、特徴的な操作みたいな情報出てたから
これみたいな糞ミニゲーム詰め込んでそうな感じだし
928枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:48:47.26 ID:Xs/JNIQo0
「無双シリーズに求めるもの」がプレイヤーと開発側で食い違ってる気がするわ
ミニゲームはアクセント程度にあっても良いが毎ステージ強制はさすがに邪魔
929枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:58:12.11 ID:3xgdmWyi0
奇襲のタッチし続けろって前面をふれ続ければいいんだよね?
なんかいつも失敗する
930枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:05:40.17 ID:ZtaJrlqX0
>>929
どれだか分からんが敵倒す奴なら、対象を長押しじゃなくて連打だからね
931枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:08:27.94 ID:lCM7NAgP0
ジャイロやスティックで探すのは一度触れればいいけど
932枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:13:11.91 ID:N2e69FgTO
求めるものというか、タッチ系全般が無双の本来のコンセプトからズレテル
933枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:15:40.56 ID:szeuV+iV0
アップデートしたらエラーばっか。何なんだよこれ•••••
934枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:16:11.05 ID:yow1audF0
とりあえずvitaで使える機能詰め込んで見ましたって感じだよな。
ソニーにでも頼まれたのかな
935枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:17:05.42 ID:O5/Yh2L20
爽快感がないんだよな、作業っつーか
無双も最終的には作業になるんだけどさ、これはさすがになー

あとプレイヤーの体力見れなくした開発は3猛将からやり直してLoAやるべき
936枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:23:03.25 ID:Xs/JNIQo0
>>935
ソニー発行のVitaガイドブック(店頭で配布されているもの)より抜粋
>これまでの爽快な”一騎当千”の戦いをそのままに、ハード機能を生かした数々のアクションによる新たな爽快感がプラスされている
開発側はそういう想定なんだろうが、嫌味にしか思えないっていうね
937枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:27:16.81 ID:qfeqAfcY0
まじで突風の成功ってどうすればとれるの?
938枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:30:47.60 ID:1xmNkv6BI
アップデートしてもステルス解消されてなくねこれ
939枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:31:09.17 ID:REm9ccTp0
>>935
でも画面はじが赤くなったりしたりしてわかるし
ダメージくらっても立て続けに喰らわなければすぐ回復するっしょ
940枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:31:35.48 ID:Nl85wtnzP
噂の最速オカマはどんなもんかとガクブルしながら呂布シナリオ進めてたが、
最終戦でオカマがどこにいるのか分からないまま終わったw
941枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:37:12.15 ID:szeuV+iV0
>>938
それどころエラーが多くなった
942枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:37:36.33 ID:CgpkkQP/0
>>938
アップデートでステルス解消されたという情報はどこから?

>>940
呂布シナリオの最終戦だという情報はどこから?
943枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:38:29.45 ID:1xmNkv6BI
>>940
最終面じゃなくて普通に袁紹攻めた時
強制選択武将でもない普通の攻め戦の時
944枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:41:46.90 ID:9A3NZHXJ0
>>940
張コウは甄姫総大将の処だとおもうんだが
945枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:45:23.48 ID:rYKX3w3s0
やっと晋終わった・・
このシリーズで初めて王元姫タン使ったけどカワユスハァハァ


さて呂布で暴れてくるか
946枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:46:26.34 ID:OLfAmQEk0
>>943
俺は普通にやってたらシンキと一騎打ちになったけど
947枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:49:03.74 ID:lCM7NAgP0
アップデート見える敵数多くなった気がするぞ
敵拠点入っても敵が見えなかったりしたが、入る前にちゃんと表示されてる
敵武将が複数で近づいてくると見えなかったりしたのが見えるようになったり
948枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:53:28.01 ID:UOOnGdki0
そもそもなんでvitaのシステムをアプデしたらnextのステルスが軽減されるのか?
949枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:57:10.55 ID:lCM7NAgP0
PSPのアップデートでもそういうのあったよ
一部タイトルのロードが速くなったり
ま、俺の気のせいだろう…
実際はこの不具合の件らしい
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20111221_psvita_title.html
950枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:58:49.24 ID:lCM7NAgP0
でも、この通信関係はネクストのアップデートで改善されたのに、
本体のアップデートでもネクスト通信関連のアップデートをしたのか
951枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:20:37.41 ID:7wDlUTPh0
(今のところ)NEXTだけで問題になってるとこを直したヨ!
ってことなんじゃない?
952枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:21:17.15 ID:1xmNkv6BI
あと個人的には援軍がくる時どの場所から参戦できるか指定できれば良かったがまあ武将指示がない時点で無理な話だな
953枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:22:41.55 ID:7wDlUTPh0
とりあえずアプデでフリーモード付けてくれれば最高。
OROCHI2で不要なフリー付けてないでこっちに付けてくれよ・・・
わざわざ軍選んで争覇始めるとかテンポもへったくれもない
954枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:31:14.37 ID:MLVWOk08O
>935
体力ゲージなくしたのは
有機ELだからなるべく焼き付き対処じゃないの?
忍道をゲージなくなってるし
955枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:31:25.65 ID:7CR7Y4er0
敵増やすアップデートは先の話だと思っていたが違うのか?

通信中でフリーズは12/22のアップで解決したし、
今回は長時間プレイしているときにまれにおきる↓に対するものかと思ったけど…
・戦場が真っ暗(ポーズすると益々おかしなことに)
・BGMが途絶える

それはそうと明日攻略本が発売するのね。
レアアイテム入手条件や奇襲場所知りたいけどスタンプはいらないし約2000は高いな…
956枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:31:28.15 ID:UOOnGdki0
フリーがなくてもせめて演義モードの特殊の戦いだけでも自由に選びたいな
957枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:32:01.82 ID:GFm4zy/Y0
>>914
そういえば義兄弟なんてのもあるんだっけ…
ずっと一緒に出陣して政策がんがん使えばいいのだろうか?
958枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:35:01.43 ID:UOOnGdki0
959枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:37:44.53 ID:OLfAmQEk0
>>957
出陣しなくても政策だけでも義兄弟なれるやついるが、
わからない場合はとりあえず両方やればい、
大体7、8回くらいでイベントが出る
960枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:41:30.71 ID:XioZx7FA0
基本的すぎる事と思いますが教えて下さい。
今作の難易度の設定はどこで行うのでしょうか?
現在、演義のモードを進めていますが、異常と思えるほどの
敵軍の強さに1ステージの攻略が30分前後かかっております・・・
(誤操作で切り替わってしまったのかもしれません)
オプション周りをくまなく調べてみましたが該当する項目が見つけれなくて困っております。
よろしくお願いしますm( _ _)m
961枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:41:57.00 ID:Xs/JNIQo0
>>958
962枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:42:31.52 ID:wG/IxlpS0
エディットの汎用って何の意味があるんだ?
何か隠された能力でもあんの?
963枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:43:47.22 ID:UOOnGdki0
>>960
演義モードは始まる前に難易度選べる、
一度決まったらそのストーリーが終わる前に変えられない。
争覇モードは変更できない
964枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:44:10.18 ID:1xmNkv6BI
>>960
演義だと始める最初に難易度が決められると思われますが

争覇だと敵の領土レベルと自分がどれだけ領土持ってるかで決まります
自領が多いほど敵が強くなります
965枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:45:18.23 ID:REm9ccTp0
>>958
おつ
966枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:45:24.94 ID:OLfAmQEk0
>>962
ドМ用じゃねえw
967枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:46:40.69 ID:XioZx7FA0
>>964
速レスありがとうございます!
なるほど・・・連打して飛ばしてしまったのかもしれませんね
かなり進めてしまって惜しいですが、このペースでは気力が持たないので
一度やりなおしてみます(泣

ご回答ありがとうございました!
968枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:47:37.22 ID:85tuQP910
>>962
配下部隊が強い場合(トラ戦車とか)や政策が有用な場合は能力値を下げてバランスを取ろう的な
969枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:56:06.22 ID:s73vZsYUO
大喬のC4EX強いな
斬C4だけでも高威力だけどEXがわけのわからない所まで広範囲の判定あるし
970枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:57:33.40 ID:1xmNkv6BI
エディット武将で同じ攻撃型の武将作っても時たま武将の攻撃力とかその他ステータスの違いってある?
政策やアイテムや武器の効果除いて
971枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:00:34.74 ID:zq/A4w6g0
なんだチョウコウかてないのおれだけじゃないのか
一騎打ちいやなのおれだけじゃないのか
しょせんは無双か
972枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:22:07.30 ID:vQLkujb30
鐘会とかいうキャラが読モ()のたなしゅんに似すぎなの何なの
973枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:32:52.55 ID:j3iHWhDK0
能力って500以上はいかんの?
974枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:35:27.71 ID:4B49VVCS0
オンにばら撒かれた俺の分身もやっと100越えたわけだが
その分だけエディットの阿部さんが他人のVitaに入り込んでいると思うと胸熱
975枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:38:08.89 ID:7eo63fAa0
武器の付加効果とアイテムの効果合わせても999が限界
呂布の武器に攻撃+20と白虎牙+20で攻撃が999だった
976枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:40:49.78 ID:GEhiF9HxO
>>974
おい、阿部高和なんて誰が作ったのかと思ったらお前だったのかw
977枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:42:33.34 ID:NkhOe+6U0
>>969
あれ数発で拠点落ちるもんな、謎だわ
ステージ開始10秒経たずに拠点制圧できたときは思わずワロタ
978枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:47:22.58 ID:4B49VVCS0
>>976
全身青ベースのノースリーブに、丁奉グローブしていたらビンゴかも。
まーでも阿部さんほどネタにされやすいキャラなら、他にも作ってる諸兄が沢山居るだろうから判らんなw

遅れたけど>>958乙です
979枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 00:49:12.19 ID:7eo63fAa0
もしかして俺だけかな?戦闘BGM変えること出来るの知らなかったの…
980枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:02:07.73 ID:8EcyXsDQI
僕が作った英雄王ことギルガメッシュがどこかで消えろ雑種ぅ!
とかいってたらそれもまた胸熱だがどうせみんな作ってるんだろうな
981枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:05:04.93 ID:gIGny9rqO
BGMて、どうやって変えるの?(´;ω;`)
982枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:07:47.96 ID:7eo63fAa0
>>981
戦闘準備画面でオプション→サウンド設定からBGM変更出来る
ただBGM視聴出来るだけかと思ってたわ…
983枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:16:21.36 ID:DAijwR9N0
>>958
真のスレ立て無双をこの目で拝めるとは!乙!

黒バグやっぱバックグラウンドロードだろこれ。
戦闘準備しないで開始するとかなり発生する
984枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:18:59.06 ID:gIGny9rqO
サンクス!これでBGM変えるよ!
985枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:20:13.65 ID:om/gZXj80
>>982
天才
それでこそ我が頼もしき典韋よ
986枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:37:26.81 ID:kgSrUOzw0
難しい難易度でクリアすると良いアイテムとかでる?
ずっと易しいでやってるんだけど・・・
987枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:47:53.79 ID:RnS1Aujs0
演義モードで黄忠使ってステージクリア後、ネットワーク接続して他の武将と一騎討ちになっても倒せないの俺だけ?
988枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 02:24:05.00 ID:jPBlNXi90
突風の成功のとりかた教えてくれ
どんなに頑張っても大成功にしかならない
989枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 03:00:52.19 ID:8pDzeJYE0
夷陵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったらミニゲームの鉄壁で終了
なめとんのかコラ
990枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 03:05:16.49 ID:ynKUDcjG0
あぶりだしとかマジむかつく、
991枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 04:44:31.91 ID:zOTWIdxm0
演義モード終わった後はやる事ないな
992枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 05:37:17.88 ID:W/H+79Ul0
荒覇モード面白いな、オンライン繋ぐと特に
首都に階級高いプレイヤーがいると絶望感が
味わえるぜ、、、
993枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 06:25:12.96 ID:8EcyXsDQI
朝起きて、争覇モードオンライン繋ぐと「おっ、こんなに俺のキャラが広まったのか 挑戦状キター!」
ってな…
もはやキャラへの愛とかになりつつある
994枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 08:52:46.41 ID:ufBFGTGw0
>>990
赤壁、街亭ならちょっとでも原作読んでりゃ「東南風」も「水手断」もすぐ分かるんだが
分かっててうまくなぞれない分よけいイライラしてくるw
995枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 09:07:16.77 ID:Q2Uq7fyc0
これ馬以外の動物に乗ることできるん?
熊にすごく乗りたいのだが
996枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 09:11:57.54 ID:Yy2ylAPy0
馬ってセキトバと的ろ、熊、象以外って何があるんだろ?
あと一つなんだけどな
997枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 09:19:13.81 ID:JPTnFCnX0
絶影じゃね
998枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 09:29:22.55 ID:+yigE0mV0
絶影ってどうやって入手するんだ?
999枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 10:09:23.93 ID:BIlGLuH70
1000枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 10:14:10.31 ID:aSunFewY0
>>1000なら次の作品は神ゲー
10011001
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