1 :
枯れた名無しの水平思考:
ネットワーク設定は現時点ではOFF推奨
オプション→ネットワーク設定→OFF選択→設定適用
クリア画面の通信中のままフリーズしてしまったら
電源ボタン20秒間押し続けて電源OFF
↓
ゲームを立ち上げて、一番上のネットワーク設定をOFFにする
↓
中断していたところから始めると通信せず進む
>>1乙
まだかってないんだけどパケ版とDL版って違いありますか?
ロードとかはPSPみたいにDL版の方が速いのかな
カード版のほうが若干速いらしい
アバター配信されんな
エディ武将にあんま卑猥な名前つけて放流すんなよwww
もうやだwwww
DLでも結構早いし気にするほどでもないらしいね
いらないソフト売る人&特典目当ての人はカード
入れ替え面倒な人や、ソフト売らない人はDLで良いんじゃないかな
>>8 そのくせフェラーリとか規制されるんだぜ
やめてくれよw
よくPSPのゲームDLしてるし、Vitaのゲームは容量でかいからカード版だなぁ
パーツトロフィー獲得したけど、顔パーツと音声おろか防具の種類まで減ってるな
コーエーは削除大好きだなwwww
DLCくるのかなー
顔パーツとかって増えるの?
服とかは増えていってるけど、顔パーツ少ないかな〜って思う。
不満溜まってる人になんか合図でもつけて欲しい
調子下がってるから控えに回してたら文句言われた('A`)
王元姫出すには演義モードの魏、呉、蜀クリアが条件らしいけど
赤壁の戦いって終盤?
早くクリアして王元姫使いたいんだが
元気が出てくるシナリオが11個目だから、6つ目の赤壁はちょうど半分程度
ずっと難易度普通で特に急がずプレイして20時間ちょい掛かったな
アプデした人フリーズなくなった?
呂布シナリオ難しいクリアで赤兎鐙入手。
空いているアイテムは、各シナリオの高難易度クリアで入手かな。
>>16 ありがとう、まだ半分くらいなのね・・・
無双シリーズ初めてだけど結構ストーリー長いんだな
今作は今までの無双モードと違って歴史追うから長いよな。
ボス武将と乱戦で戦いたいから最近は開幕本陣凸でサクっと一騎終わらせてわざと復活させてる
難易度優しいで初の呂布戦やったけどなかなか強かったな
死にかけたわ
倒せたけど
馬系アイテムって難易度難しいレベルじゃないと出ないのかな?
ネットワーク設定ONにしてるとフリーズする事があるが
そもそも接続するといいことあるんか?何か貰えるっぽいことは取説に書いてあるけど一度も貰ったことないぞw
simない状態からsim入れてモバイルネットワークoffにしたら通信できるようになった
ってパッチきてたんかーい
欲しい
体験版じゃ物足りなくなってきた
Vitaの体験版で一番楽しいな
でもオロチ2も欲しいから困る
27 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:06:39.15 ID:wcn0Q8Zj0
一騎打ちは待ちに徹するのが良いと聞いたが、向こうからの攻撃はどうしたらええんや?
一騎打ちで殴りまくってると相手のガードから事故や
一定方向フリックされた時に、攻撃硬直で間に合わないから待ち安定って言われてる
開幕2回殴って、後は相手の行動見て対応した動きすればおk
チャージ→2回殴る
ガード→チャージからの3〜4回殴る
一定方向フリック→弾いて3〜4回殴る
つばぜり合い後は5回殴る
基本的に殴る回数は欲張らないのがコツ
29 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 14:22:30.12 ID:wcn0Q8Zj0
なるほど、これで魏延に勝てそうやわ。サンクス
エディットはどうだい?
エディットキャラによって買うかどうかが決まりそうなんだが
前に出来てたのと比べるとパーツや声のバリエーションが乏しくなってるらしい
でも楽しそう。パーツの追加DLCを期待して買うのもありかと思ったり思わなかったり
うーむ、個人的には服の量が少なくなってるのは辛いなあ
Empireみたいな同時登場(敵味方とか)は出来るんだろうか
オンの時に一騎打ち挑まれるのってさ
ランダムなのかな?
なんか、急に
戦闘が終わるたびに毎回来るんだが…
ちなみに、この場合
相手にも自分の操作キャラが挑んでいるのだろうか…?
こっちに忙しくてなかなかオロチ2に移れねー!
童貞がボンバーマンだったり
ホーレーメーがポッキー振り回してたり
南中に侵攻した時のBGMが遊興だったり
なんかいろいろおかしいぞw
覇道悠々の強制キャラわかる人いる?
演義モードの覇道〜まできたんだが敵が強すぎね・・・?
2,3回の攻撃で瀕死になるし一騎打ちはつえーし、何より敵の攻撃頻度が高すぎる
お前ら大丈夫か?
体験版で初めて無双に触った完全な初心者なんだけど
これそんなプレイヤーでも楽しめそう?
体験版はすごい面白くて
一番下のやつも何度か挑戦してクリアできた
一騎討ちが全く意味分からない。
買って損したわこれ。
体験版やったのに買いかどうか自分で判断できないの?
まあ買いだよ、キャラも多いし面白いよ
一騎打ちは
相手の手が光ったら2回攻撃
矢印が出たら焦らずなぞって3回攻撃
って前にここのスレの人に教えてもらってから楽になったよ
普通の攻撃だとダメあんまり入らないから相手がチャージしたらこっちもすかさずチャージ→攻撃x3にしてる
相手のチャージ見てからでも余裕で間に合う
一騎打ちはクソゲーだな
ただひたすら相手の動き見て
二、三回殴ることの繰り返し
ガード事故からのチャージ確定だし
一回でも事故るとすげー萎えるわ
>>40 これだけシリーズが続いてる作品に途中参加するのはどうしても不安がある
知ってるの前提のことが多そうで
電撃のプロコの内容って何だったん?
>>44 無双は三国志知ってればより楽しめるけど、初プレイだからって困ることはないよ
突っかかる感じでレスしてすまんかった
>>43 一回喰らうと耐性立てなおすのが間に合わないんだよな
そしてまたボコられる
とはいえやみくもに殴るんじゃなくて待ちに徹するといいと教えられてから
勝てるようにはなったが
むずかしいモードより下だと、通常の戦闘が物足りないが、むずかしいより上だと一騎打ちがだるすぎる。
ど〜すりゃいいんだ。
今回全体的に被ダメがでかすぎるな
自然回復があるとはいえ油断して
ワッショイでもされたら軽く死ねる
敵君主戦とかだと難易度普通でも
冷や冷やさせられるぜ
人差し指の皮剥けた
弓拠点のウザさは異常
やっと晋クリアしたから争覇いこうと思ったら呂布編もあるのか。
演義を全部クリアしてから争覇にいくつもりだから呂布編を先にやるけど
まさか黄巾編とか董卓編とかまだまだ先は長いのか……。
これって争覇モードでネットワークONにしてると、
自分の作った武将が自動的に公開されちゃうの?
斬が便利すぎて他の属性は意味ねーな
守備兵も一撃で殺れるからサクサク進めるわ
司馬懿の政策をバンバン使って戦場に出さないと
私を頭がいいだけの者としか見てないのか?
戦にも出していただきたいものだ…と言うふうに拗ねてたが
五丈原の戦いでノリノリになって前線に出たり
諸葛亮と一騎討ちしたお前が言うなとツッコミたい
>>54 張角と董卓は最初の演義モードの途中でカードが手に入るから無いんじゃないか?
あと袁紹も
げんきちゃんの武器が弱過ぎて辛い
59 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:50:01.58 ID:YEeBjTeeO
これって武将毎で武器固定なのかな
そうなるとエディット武将もモーション選んだら武器決まるのか
日本刀みたいな武器ある?
侍武将作ったりしたいんだがw
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 19:51:08.02 ID:HnvwSQgT0
辛い
VITAソフト合計30万の大爆死wwwwざまあwwwwwwwwww
さんざん煽っておいてこの様ですかwwwwいまどんな気持ち?wwwwwwwwww
辛いのかぁ
昔は周泰モーションで作れたのになあw
トンクス
曹操の武器ってこんな曲がった曲刀だっけ?
直剣だった気がするんだが…
夏侯惇と同じような形の武器だ
あと孫権も名前は違うけど同じようなの
おおイケるのかw
ありがとう買ってみる!
>>58 演義ならショカツ一族の人の政策しとくと無双できる
争覇とかでショカツさん居ないならloveでカヴァー
張角の政策って自分の地域だけレベル上がるのかと思ったら、相手も含めてだったのか。
2回ともあいてのレベルだけ上がってワロタwww・・・・・・ワロタ(´・ω・`)
クリアだけだったら袁紹が安定か。
俺も自分だけ上がると思ってエディット武将に付けて実行したら
相手が上がってオワタwってなったなw
やっぱ安定は袁紹だね
なんか孫策弱すぎね?
真空つけてもリーチ短いし遅いし通常技・奥義ともに威力もない。
同じようなモーションの王異はふつーに強いのに。
>>58 通常攻撃に雷属性付く政策使えばものっそい強いよ〜
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 20:50:14.12 ID:aUW1yurmO
ミニゲームがダルすぐる
今時、こんなのが面白いと思っていれたんだろいか?
>>41 サンクスコ.だいぶでけるようになった
無双シリーズ奇数番タイトル駄作の法則
遊戯モードの射撃、矢が止まったりリロードしても出なかったりするんだが仕様か?
奇数番も何もないだろw
>>67 こっちがひいひい言いながらレベル8にしてたら、知らぬ間に隣の小国がレベル10になってて我が国が蹂躙されて滅んだのは
自分が張角カードを毎ターン使ってたからなのか…
争覇モード始めて蜀でやったら自分しか蜀にいなくて他のプレイヤーはそれぞれの国に三人ぐらいずついてぼっちワロタ
表示されてないだけなのか
争覇モードはエンショウと孫堅の政策があればまあ勝てるな
チョウカクより孫堅のほうが優秀な政策な気がする
争覇モードやる為だけにストーリーやってるけど、もう辛い・・・。
ミニゲームとかホントつまんないんだけど、皆楽しい?特に漢字のやつとかホントつまんないw
強制一騎討ちさえ無ければ良かったのに
これ一騎打ち申し込まれたって
向こうでも頑張って画面こすってんの?
頻繁にエラー出るんだけどオンラインだからか?
即出かもしれんが遊戯モードの策謀で乱舞極書出た
>>82 あれは面倒なだけで面白くはないな。
連弩を撃つやつは機関銃でヒャッハーしてるみたいで割と楽しいけど。
オンライン全然改善されてないけどイベント期間延ばしたりとかしてくれるのだろうか
南中の戦いに孔明来ると厳しいな
像と虎戦車のコンボで心折れそう
他の拠点全部落としたのに本陣の耐久度600とかわらえねえ
パッチをダウンロードだけしてインストールしてない人いたりして
アプデはしてオンライン遊べるようになったけど
国4〜5つとったくらいのタイミングでアプリにエラーが出る
>>91 学習能力のあるコーエーなんてコーエーじゃないよ
光栄時代から変わんねえ。いつ改悪のない信長の野望が出るんだろ
制圧完了と同時に画面が真っ暗のまま
音楽だけ流れてんだが
不具合多いな
今さらかもしれんけど、属性発動する回数は
ほぼ無印と同じ感じになってるのね。
猛将伝ではかなり少なくなってたけど
サクサク敵将を倒せて気持ちいいねw
争覇モードの入手カードって一騎討ちした奴なのかな
98 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:45:27.16 ID:/ZHZSqlE0
パッチってさ、オンラインにした状態で、ソフト起動させれば、PS3みたいにかってにインストールするのか?
武将よりなにより戦車がうざい
硬すぎるし強すぎるし多すぎる
なんかPSP3000より明らかに悪いディスプレイになってない?
横スクロールさせた時とか凄いブレるんだけど・・グラ良いだけに残念
103 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 22:56:32.68 ID:+X4SRtDG0
有機ELが液晶に負けるとかありえない
一騎打ちはあれだな、相手のチャージよりこちらのチャージの方が早いから
相手のチャージにもガードにもチャージ撃っておけば若干早く終わるな
まず負けないから緊張感無いわこれ
>>106 相手にチャージ連発されてなにもできずに負けたことあるわ
赤壁の黄蓋強制ですごく苦戦するんだけどなんかいい方法無いすか
>>98 オンラインにしてソフト起動じゃ全然DLもできてないだろ
どう説明したらいいか
ソフト起動する前の三国無双NEXTのアプリ画面?にスクロールして右上のボタンを押せば
間違ってたらごめん
>>104 目が悪いか、ディスプレイが悪いか、どっちにしてもショックだ
アプデわかりにくいよな
起動画面上にあるアイコンの一番右をタッチ
その後アプデがあれば一番左に黄色いアイコンが出るからそれをタッチ
アプデデータをダウンロードし終わったらもう一回タッチ
そのままゲームが起動したら完了
>>100 有機ELがPSPに劣ってたら今頃VITA祭りになってます
PSPは普通に見れて、VITAがブレてみえるとか初期不良の可能性があるので、
買った店持ってて確認できたらしてもらうべき
修羅のつばぜり合い無理ゲー過ぎるわ
なんでこんな所で難易度上げるんだか
>>109 序盤はとりあえず耐える
しばらくすると策が成功するのでそこからは普通にやる
>>115 むしろ策が成功してからが・・・
黄蓋なんか異常に脆くないですか
リーチ生かして遠くから一方的に殴って吹き飛ばしながら戦えば良い
脆いとか以前に攻撃食らわない努力をしようぜ
>>117 敵が異常なほど湧いてどう頑張っても囲まれちゃうんだけどもしかして何か手順間違ってるのかなあ
119 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:29:26.07 ID:/ZHZSqlE0
>>110 ありがとう!
仕事終わったら試してみる!仕事中だから、気になってな。ありがとう!
これなんでタイトルの1枚絵、超雲なの?
争覇ってもうちょっと何とかならんかったのかなあ
ランダムで地域レベルが上がるんじゃなくて
金使って任意の場所を上げれるみたいにして欲しかった
開発にあまり時間かけれなかったのかね
戦略性があまりになさすぎて
運に頼る部分が大きすぎる
袁さん使うぐらいしか手がない
>>118 難易度なに?
修羅だったらそんなもんだよw
難しいまでだったらあんまり突出しすぎずに味方武将と歩調あわせたり敵武将はひとりずつちまちま撃破してけばなんとかなるんでは
>>119 礼は
>>112に言ったほうがいいぜ
俺は適当にしか説明してない
にしても争覇モード
君主がいる地域を優先的に狙えば簡単に制覇できるな
.これやってておもったんだけど
オロチの三国キャラとモーション一緒なん?
>>124 OROCHI2とは違う。差別化されているのはOROCHI2の方で
NEXTは武器が同じだとモーションも殆ど同じ
>>125 サンクス
オロチ買うつもりでちょっと不安だった
これモーションにおもしろみがなかったから
つーかオロチ2をVITAで出せと
絶対出るから待ってろって
久々にやりたくなってきたな無双
オロチはみんな一丸となって戦う設定のせいか
敵がいつも同じ感じになってつまらんかった
アップデート来るの意外に早かったな。
簡単なミスだったのか分からんが。
しかしアップデートのやり方が不親切すぎるよな。
ソフトのアイコンタッチしたらスタート押さずに、
下の黄色い…みたいなやつをタッチしたらアップデート来てますのメッセージが出てた。
ミニゲームステージが邪魔臭いなぁ・・・・・
敵が向かってくる奴反応悪いし苦手だわ。
タッチパネル無理やり使わせようとしてこんな糞仕様にすんなよ。
モーションが悪いのかすんげー上向くんだよな
ミニゲームの奇襲とかそういう系
月英の□5△2のコンボを拠点で振り回してたら、凄い勢いで拠点落とせるんだけど、なんか補正入ってるのかな
ミニゲーム、まともにテストプレーしてないだろ
弓のやつ
スティック操作でやってるけど、どんだけ酷いんだよ
ちゃんと狙いが付けられない欠陥ゲームみたいになってるし
張?との一騎打ちクソすぎる
何十回と一方的に攻撃できてもタッチ一回誤認識されただけで1コンボ即死とかもうね
俺は無双がやりくて買ったんだよ、こんなイライラ棒みたいなこと誰も期待してねえだろうがって言いたい
>>121 争覇のいいところ?は序盤過ぎても敵が盛り返してくれる可能性があるところ
エンパは確かに戦略性はあるけど序盤過ぎたらまず負けないから残りは消化試合だし
しかし争覇もコツをつかむと余程のことが無い限り負けないというw
オンで階級高い土地は強いらしいけど、どの位から強くなるんだろ
たいして違いがわからないw
ぶっちゃけエンパは攻めれる場所が選べちゃうと適度な戦略眼あればすぐに落とせるからなぁ
こんな感じに攻めれるルートを限らせてくれたほうが個人的には張り合いがある
ミニゲームができないだ糞だ言ってる人の半分は自分の腕のせいだろw
139 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 00:51:27.86 ID:NWs8vQmC0
スティックとジャイロ併用しろよ
だいたいスティックで合わせて微調整だけジャイロでやるんだよ
ジャイロはオフにしてる
腕のせいじゃなくてガチで狙いが合わないから
江陵の張コウだけ異常に強いのか
なんとか倒せたが、その次に戦った総大将の関羽がノロマすぎて吹いたわ
>>139 初めは照準がぶれて狙いにくかったけど自分が癖で傾けて持っているんだろうと思って
水平器を使って矯正したら3時間くらいでぴったり合うようになったな。
照準がずれる人はいい機会だから意識してまっすぐ持つ練習してみるのも手かもね。
晋シナリオの成都戦の一騎討ちで劉禅も強かったお
風紀委員のスカートの色を黒にすると白パンになるお
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 01:58:01.28 ID:ebDuPfOb0
スティック感度高杉なんだよ糞が
パワプロを初めてスティックでやったときみたい
しょかつたん?の政策強すぎワロタ…結構バランス適当だよな。面白いけど。
前の三国無双に入った一騎打ちって内容は全然違うけどスキップできる仕様だったよね?
アップデートでスキップいれてほしいなぁ
キャラも多いしキレイだしアクションもいいからミニゲームと一騎打ちスキップは欲しいかも
しかしシナリオ長いね
争覇モードオンラインで一騎打ちに毎回泣かされ、19回もリトライしてほんと涙目
倒した武将がその場で復活するのやめろや糞が
>>146 まだ晋編に進めてないからカード獲得してないけど
どんなふうに強い?
エディット武将女
身長最小でモーション呂布にしてEXチャージすると
相手の股間つかみ上げてんな
次回作作る時は強制一騎討ちはやめて欲しい
大喬ちゃんパンツ見えとるやんけ
ほかにもいる?パンツ要員
一騎討ち防御弾き後の確定チャージ受けもゴミ
このソフトちゃんとテストしてんのか?呆れるわ
>>135 前スレでも俺含めて二回この話題あがったけど、あんま食いつき無くて焦った。
少なくても呂布編で難易度普通での張コウは
・チャージ見てからのフリックがほぼ不可能。
・チャージくらうとチャージ攻撃連発されて何も出来ずに死亡。
って状況になるので、確実にチャージ速度が短くなってる。
フリック演出と勘だよりの糞仕様…というかバグ?報告上げれば修正はいってもおかしく無いと思うわw
あれ?なんか不評?
フレ優先にしても知らない人とばっかあたるんだけど、コーエーのデータベース更新が1日1回とかそういうオチ?
ムービーあんまりなかったね
>>155 張コウは記憶に残らないぐらい苦戦せずに倒したお
劉禅くらいしか苦戦しなかったお
神速乱舞がマジでいらないんだけど
普通に第二無双奥義を見せてくれよ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:58:22.96 ID:AYvHKHOQ0
162 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 04:55:52.48 ID:ebDuPfOb0
孫権かっこいいわ〜
孫策は嫌い 弱いし
俺も普通に第二無双奥義の方がよかった
一騎打ち、高難度でも安定して勝てるように
なったけど、バランスが悪い
せめて、相手のチャージ崩しダメ増加
フリック成功後の連打ダメ増加
プレイヤーの武器、アイテム、政策使用時の
反映増加
くらい調整してくれないとダル過ぎる
まだ埋まってないアイテム欄あるけど
一騎打ちに勝ちやすくなるアイテムなんかは
無いよね?
一騎討ち冷たくでやった方が誤作動ないね。
孫権は戦闘のとき声が甲高すぎ
あと蜀を裏切っといて信頼とかほざいてるのがちょっと^^;
仁の英傑シナリオ難しいの孟獲戦後に象鐙入手。
シナリオクリアといよりも、シナリオ中のチェックポイントをクリアすると貰えるっぽい。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:11:07.60 ID:NWs8vQmC0
普通でもとれたぞ
>>168 普通でも獲れるのか。
こっちは優しいでクリアした後、普通飛ばして難しいに行ったから確認してなかった。
普通でも獲れるなら少し楽だな。
呂布ストーリーの赤兎馬は普通じゃ駄目で
難しいクリアで出た
修羅限定のアイテムとかあったらダルいな...
171 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:36:54.62 ID:6lQnVZ+t0
争覇では取れないのかな?
演技やるのは面倒だなあ
変なミニゲームが挿入されるし
体力のシステムを元に戻して欲しい
わかりにくいし自然回復のせいで肉まんが役に立たないし、肉まんを探しながらのハラハラプレイもない
お洒落にするより面白くしてほしいわ
玉ってどれ使えばいいん?
>>171 出来だけみたら3DSの無双のほうがよくできてるけどな
クロニクルはキャライベントはよく出来てるからそういう人には好評だろう
無双としては凡作だ
敵の少なさはちょっとな
vitaは越えるべきハードルがちょっと違うからな
グラはいいけど中身微妙なことになってる
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:51:53.49 ID:NWs8vQmC0
これはこれで楽しいと思うけどな
据え置きと一緒のことしたいとは思わないし
普通の無双はもう飽きたよ
おれもミニゲーム自体はマンネリ解消には良いと思ってるけど
FPS視点になって相手が倒れるまでタッチしろ→かっこいい演出
これがなぜない
タッチを使ったアイデアがDS初期にさんざん叩かれまくったものだからね。
グラは綺麗だと思うがゲーム性や作り込みは正直イマイチ。
3DSの無双はロンチでも、デモなどもちゃんと作られていたので比較されちゃうのはしょうがない。
3DSのが良いとか宗教以外の何物でもないなw
え?
演義モードがようやくEDむかえたんだけど何で魏エンドなの・・・?
>>181 一長一短って話だよ
むしろ3DSがVita並みのグラあればすごかった
PS3の6はやったけど買う価値ある?
ハード買う気はあるが欲しいソフトが無いんだ。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:06:59.76 ID:NWs8vQmC0
>>184 何でVitaのソフトのスレで3DS基準なんだよw
>>185 買う価値はあるけど据え置きもってるならやめといて他のソフト買った方がいいかな?とは思う
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:15:20.74 ID:NWs8vQmC0
3DSとかどうでもいいよ
どんなに頑張ってもあのスペックじゃゴミになるだけ
無双は悪くないハードがしょぼいのが悪いんだ
>>187 ちょっとなに言ってるかわからないけど
3DSを基準にした覚えはないな
3DS無双は目が疲れるし操作性は悪い、けどシステムとキャラとの掛け合いは秀逸
vitaはグラフィック、操作性は良いけど(感度高すぎな気はするけど)かゆいところにてが届かない
vitaやって感じるのはおもしろさはグラじゃないとは言っても綺麗な画面はやっぱりモチベーションが上がる
拠点を潰して回るゲームに成り下がった
>>188 なるほど、あまり変化は無いかもしれないな。
3DSの戦国はタッチパネル上手く使えた変り種で
100時間以上遊んだからこれが気になってたんだよね。
地獄の軍団にでも突っ込んでみるかな。
ひさしぶりに無双やったからこれはこれで相当楽しいけどなあ
無双シリーズやりこんでる人にとっては不満点もあるんだろうね
たしかにキャラの掛け合いとかは超あっさりだしね
あとまあとりあえず高難易度の一騎討ちは相手が硬すぎるw
強制出陣で操作武将がデフォルト武器だったときの絶望感といったらないなw
負けることはないけどたしかにダルい
普通以下の難易度ならボーナスステージだけどね
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:43:08.99 ID:sFLu+Sc+O
なんでオロチと発売日近くしたんだろう
軽いオロチ2に浮気したら全然ステルスなくて戻れなくなった
まあこっちは実家帰った時にでもやるか
一通り全キャラ使ってみたけど、孫策・蔡文姫・郭淮・董卓の弱さは異常
軽い気持ちで、だわ
すまん
キャラ数、グラフィック、ワラワラ感と最高の出来なのに
タッチ関連のせいでストレスが溜まるw
vitaのタッチ機能使わんでいいから春頃にオロチ2移植してくれw
199 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:02:55.87 ID:NWs8vQmC0
>>189 なんでゲハになるのか分からん
当たり前のことを言ってるだけだよ?
お前が死ねばいいんじゃね?w
一騎打ちやりづらいやついないか?
大抵4回いけるところなのにカウンターくらっちまったり。
覚えてるのは月えいとかなんだが、モーションのせいか攻撃速度なのか。。
こっちが使う時の話ね。
とりあえずこれは演義モードを全クリしてから争覇に入れば良いのか
>>194 比較的よく無双やるほうだけどnextかなり楽しい部類
戦国3zと同じくらい個人的良作、昨日orochi2買ってきたけど2時間くらいやって
こっちに帰ってきちゃったお
あとはエディパーツ増加と音声のピッチ変更が欲しいところ
EASY と NORMALの違いって何? (ストーリーモード)
拾える武器とかかわんの?
あと王元妃出てこないんだけどwww
204 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:15:17.91 ID:NWs8vQmC0
張こうやばすぎるw
これ人間の反応じゃ勝てないだろw
象鎧ってのが手に入らなかったんだけど
ほんとに猛畫倒せばもらえんの?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:23:30.79 ID:NWs8vQmC0
マップ戻ってからだぜ
何か条件あるのかも
そういえばさ、
アバターアイコン、DL出来た人いる?
stoaのNEXTの欄見ても(PS3で)どこにも無いんだが…
ちなみに、6とか猛将伝にもなかった
・・公式は、昨日配信したとか言ってんだがなぁ…
個人的には無双6より楽しい
無双は武器、アイテム能力がランダムのが好きだ
読み込み含めテンポも良い
ただミニゲーム的なのと一騎打ちはいらない
>>207 自分落としたよ、トップの新着のとこから
このゲームのwikiってない?
>>205 復活しまくって七回ぐらい戦うことになるんだけどそれを全部自分で倒すとかの条件があるのかもね
味方武将が倒しちゃうとダメとかさ
それか、演義モードで違うルートやってるかだな
蜀ルートのモウカクだよ
>>207 今PS3でストア見てきたけどトップのWhat's Newsのとこに普通にあるよ
>>208>>221 新着見たけど…
なんか、無料のと義経(OROCHI2)しかない…何故!?
って、思ったら発見したぁ〜〜〜!!!
NEXTの所じゃなくて、
コーエーテクモゲームアバター(だったかな?)
って欄にあった!!
……紛らわしい…
ありがとう!!
やっぱり携帯機と無双の相性はいいなぁ
オロチ2が手付かずだよ
次回作はもっとVITAの能力引き出して、表示数とかめちゃくちゃ増やして欲しい
武将のLv制は欲しかった
アイテム取得方法のテンプレは無いのかお?
色々ぐぐってるけど鐙系のゲット情報はどのサイトいっても載ってないもんだな
PV見たんだけど
これってタッチ強制される?
OFFにできるなら今日仕事の帰りに買ってくる
これDLCなにが追加されるんだろう?
まさかなんもなしってことはないよな・・・
あと高難易度の一騎打ち
昨日何回も死にまくったけど待ちゲーだな
敵がチャージ始めたらフリック一回で阻止
すぐ立ち直るので阻止だけでおk
なにも敵にチャージもフリック指示もなかったら防御か待機状態だからただ待つだけでいい 下手に手だすとカウンター食らう
待ってるとチャージかフリック指示がくる チャージならまた阻止
フリック指示ならフリックしてここで攻撃しまくる
割りとフリックはじきでダウンさせたほうが体感的に攻撃食らわせられる
鍔迫り合いはまあ勝ったら適度にだな
基本フリック指示からの敵ダウンが攻め手だと思う
6で配信された学園コスの武将カードは配信されるらしいね。使うと学園コスも使えるらしい。
>>221 残念や・・・
まぁコーエーの一作目は大体チャレンジ作品だし仕方ないか
PSPもDSも
>>220 歴代コスの配信もしてくれると素晴らしいが望み薄いだろうな。
人によっては3が好きだったとか4が良かったとかあるだろうけど、やったらデータ量が増えそうだしなぁ。
ゲンキちゃんで、防御力の下がるカード使って普通の難易度が今んとこ好きだな。
普通なら一騎打ちがそれほど時間かからないし、ゲンキちゃんは武器があれだから防御力が低いとスリルがあるw
モーションはオロチ2のを採用してほしかったな
コンパチはやっぱ萎える
せめてジャンプチャージが欲しい
ストーリーモードはマルチプレイできますか?
229 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:10:18.44 ID:NWs8vQmC0
お前ら無双やりすぎだろw
1ハード一本やったら十分だ
戦国3Z、三国6、三国6猛将、NEXT、オロチ2
今年はこれだけ無双買った。確かにやりすぎ
後は戦国3エンパ、トロイ、PSP版、3DS版か?
まさしく無双だなww
馬どっか行き過ぎだわ
簡単に見失うのに呼んでも近くに来ないこと多いし
あと戦車が邪魔だ
射程長い、威力高い、固い、死角無しだから逃げて雑魚狩りするしか
233 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 13:43:47.66 ID:cTPtTj2L0
>231
ワンピース無双
VITAでこれくらい出来るってことが分かったからいろんなソフトが楽しみになってきた
無双これが初めてなんですが、チェイン攻撃はどんなときに使えばいいんでしょうか?
コンボはちゃんと用途で使い分けるもののんですか?
味方が多すぎて邪魔だわ
減らしてください
たしかに馬に乗った見方は殺意がわく時があるw
>>235 万能なチャージ攻撃もありますが基本的にダメージ稼げるタイマン向きや
一般兵をまとめて攻撃し易い攻撃範囲広いのがあるので使い分けると良い
武器によって違うので最初はどんなのがあるか確認すべし
チェイン攻撃もさまざまなのでまず技質確認
チャージ攻撃→チェイン攻撃→チャージ攻撃などが一般的かな
味方が多いと敵の表示数減るしな
本拠とかで味方わらわら集まると時間かかってイライラするわ
虎の弓射撃やってたらどんどん体が横向きにずれていくのが笑える
争覇モードで王元姫登用キター!!
演義モードクリアしなくても登用出来るんだな(´・ω・`)
昨日このスレか前スレで見たけどたった今ブラックアウトバグに出くわした。
戦闘開始したら画面真っ暗。
斬られて画面端赤くなったけど思ったよりちゃんと赤いんだな。
晋シナリオ最終戦で出くわすなよ・・・
ところでユニーク武器って出るの?
これ演義からやるべきなの?最初から争覇やっていいの?
弓で狙うやつだがスティック二本もついてるんだからさ
左で大まかな狙いで右で細かい狙いでもよかったんじゃね
>>242 もうひとつメッセージウィンドウに顔グラが表示されなくなるバグがあるよ!
普通にプレイできるがステージクリアするとアプリケーションエラーになるお!
パッチくれお…
>>244 みんな大好き元姫ちゃんが欲しい時は争覇モードからやれ
そうでもないときは演義からの方がいい
元姫ちゃん、お前が欲しい
Ex攻撃てなんぞ
>>249 みんな同じモーションなんで一個だけ変えました!
そんな残念な感じな奴
演義の仁の道で南中の戦いクリアすると象の鐙手に入るのな
今回のアプデでフリーズは改善したのかな?今のところ固まらずにきてるけど
>>250 どーやってだすん?
まさか□5回→△?
モーションはさ
趙雲は個性ある気がする
>>253 ひとによって違うがチャージ攻撃のあとにもういっかい△
戦闘開始直後に画面が真っ黒になった人いる?
右上の簡易マップ、左下のキャラの顔と台詞は表示されて、
音も正常だけど、肝心の操作キャラと背景グラが表示されない
しかも、簡易マップフリックで大きくしたら戻らない
キャラの顔と台詞、制圧とかの文字、体力ピンチの赤いもやもや、
一騎打ちの敵体力ゲージ、フリック表示、鍔迫り合いのタッチ表示、
表示された順にどんどん上に重なって、最終的には画面がカオスになる
階級は一体いくつまであるんだ・・・
>>257 いま53までいった
もうご褒美もらえない…さみしい
味方に指示させろとまではいわんが、行軍AIをもう少しまともにして欲しい
もう少しでいいから
本陣が目の前にあると、わき目も振らずに全軍突撃していくのが困る
絶対おとせないのに
奥のほうにあるときは、それなりに優秀な進軍するのに
>>258 エディットパーツはどれくらいで打ち止めになりました?
>>259 45〜47ぐらい
5エンパと比較すると
防具が男しか調べてないけど4セット分削られてた 多分女も削られてると思う
ボイス追加なし顔パーツ追加なし 顔装飾パーツは2個削減
>>260 ありがとう、今35だからまだまだだな・・・
どっかサクサク武功稼げるとこってないかなぁ
まだ全キャラ触ってないけど双剣強いな
チャージ4→チェイン→チャージ4で敵殲滅できるしブレイクゲージも溜まる溜まる
EXも強い劉備と陸遜が現時点で一番使いやすい
>>258 おっきいひし形マークの味方武将はどこ攻めるとか守るとか指示できるやん。
ちっこい●の武将はマジ本拠地突進しまくるけどw
顔パーツ追加欲しかったな〜・・・
>>246 マジか・・・。
デバッグ間に合わなかったのか。
>>256 少し前のレスぐらい読んでくれよ同士
いま例の張合βはっ倒してきた。
チャージはええw
ガード崩さないと手数で負ける。
>>263 あれねえ、武将と思いきや副将なんだよ!
まじ使えないことこの上なし
二人がかりで本陣守らせてたのに敵の徐行さん一人ぐらいどってことないやろってほっといたら堕ちたw
大事なのは知か武か統かなのに副将にその表示がないんだもん
あれプレイヤー武将と属性同じってことでいいのかな〜
操作できんのは演義だと副将、争覇だと武将になってるな。
なんでそんな仕様なんだか分からんが……
武将に指示できるのはいいけど地図拡大してもマークが小さいから
拠点の真上まで持ってくのが難しいよね
指で完全に菱形の隠れてて指はなしたらちょっとずれててやりなおしとか
最後の侵攻と防衛選ぶところでミスったりとか・・
>>267 そうなんだよな
しかも戦闘中だとマップ見てる間にボコられるから
自分の拠点とかじゃないとやりにくいし
張コウさん強すぎたから、結局スルーしてクリアしたわ
攻めてきてくれるタイプだから、進路の途中の拠点をダイレクトブレイクで制覇して仲間で時間稼ぎ
劉禅で張遼と一騎打ちして勝ったとき、
とどめの奥義が外れて画面が切り替わらないまま進行しなくなるんだが俺だけかな?
他の武将だと倒せるのに、張遼相手だと確実に詰む
271 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 18:19:08.15 ID:NJ2qtxjZ0
今回ってステータスは成長する?
演義モード後半行ってから初めて使うキャラが強制出撃すると
受けるダメージがハンパないんだが。
バグってる人電源切ってる?
スリープ多様すると不安定になる印象
武将指示な
全武将を指示できたらマップをタップするのに忙しいから本陣に篭る
所謂総大将プレイができるからいいのに一部だから残念だわな
少数派のみなさんこんにちはwwwwwwwwwwwww
VITA初週3DSに敗北wwwwこのゴミどうすんだよwwww
もう少し使い勝手が良かったら敵の伏兵に素早く武将配置して対応とか出来るのに
凄く残念だよね
結局馬に乗って戦場を一人駆け巡って対応するから
確かに副将弱すぎてお話にならんよな。
本陣に雑魚が侵入してさ、
副将配置してたから大丈夫だろとか思ったら
落ちやがった。
それに副将の姿見かけた覚えがない…
アイコンだけのみの存在なのか?
移動指定できるのって武将カードに書いてある軍団じゃなかったっけ?
敵の副将はあんなに強くて硬いのになあ…
名ありと戦ってたら何度背後から殴られて放られたことかw
かなーり久しぶりに無双シリーズ始めたけど結構変わってたな
前買ったときはサジが居たりしたのに
なんか孔明使ってる時だけ一騎打ちの時に動作が重くならない?
容量食いそうな大きいキャラや、孔明と同じモーションのキャラ使ってる時はそんなこと無いんだけど
敵の頭の上にあった体力ゲージが表示されなくなったんだけど、表示させるにはどうしたらいいのでしょうか。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 20:27:58.52 ID:ebDuPfOb0
↑ボタンや
?
通信あり争覇を三周ほどしたが周泰モーションのエディットキャラ多いな
男キャラはエヴァの使徒っぽい仮面をよく見かけた(左道帽?)
これと戦国無双クロニクルと比べて、どっちのが長く遊べそう?
どっちがって言われてもなぁ
持ってるハードの方のにしとけ
どっちも基準値を下回るようなもんではないと言うか買っても後悔は少ない
今んとこのプレイ時間は
戦国3エンパ>無双NEXT>>>戦国クロニクルだお
グラが良いとエディットも楽しいお
戦国クロニクルはレア武器全員取ったら飽きたお
つーか馬上で攻撃した方が速いつーのが…だお
争覇モードは武将を登用するかしないか選べるようにしてほしかった
あんまり好きじゃない武将は使いたくないんだけど、使わないと疎遠になるし…
>>286 足利義輝って名前で鍾会モーションの奴みかけたぞ
成る程、剣豪将軍の最期に似せたものかと思ったぜ
服は明鏡止水?のやつだった
他に面白いエディットキャラ見つけたら挙げていくのもありそうだな
ただし罵り的な意味なのはなしで
>>291 その発想はなかったわwアイディアの勝利だなw
一騎討ちで自キャラが動かないバグ出た
俺ら完全にテスターだよな
>>290 操作しなくても時々出陣メンバーに入れるだけで大丈夫じゃないか?
演義でネットワークオンにしてると、たまにエディットの武将が
挑んでくるけど、俺が何となく作った「なか卯」とかも勝手に戦ってるの?
特に設定とかしてないんだが。できるのかもしらんし。
あと、元姫ちゃんは相手が気絶する政策つかうと一気に強くなるな。
いや、ちゃんと操作しないとだめだぞ
出陣メンバーにいれた武将が次のターンに出れなくて不満漏らしたから苦笑したわ
>>295 急に聞いてすまんがそのなか卯でピンときたというか…
Twitterやってる人か?
武勲ptランキングってあまり皆貯めてないのかな
エディットのパーツ開放目当てに関索をスタメンに入れて、OFFで適当に争覇回す
→パッチ来たからアップデート後にON繋いで、更新したら20番代
これは…ONに繋いでるユーザーが少ないのか、俺がクリスマス前に暇過ぎたからなのかね(´・ω・)
>>297 twitterはやってるけど、なか卯とか発言したことないので、
おそらく別人だと思われまする。
なんかクリア後に暗転したままロードが進まなくなったな
BGMだけ流れてる
めんどくせーなぁおい
通常の戦闘は面白いけど一騎打ちとか画面タッチで防がなければならない奇襲とかミニゲームなんか正直全然面白くないんだがテンポ悪くてストレスにしかならない気がする…
303 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 22:46:33.63 ID:ebDuPfOb0
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 22:47:33.61 ID:NWs8vQmC0
奇襲は飛び道具じゃない奴はタッチだぜ
おれずっとフリックでやってて糞難しいと思ってた
>>304 マジで…どおりでたまにしか勝てないわけだw
>>289 クロニクルのユニーク全部集めたよりnextプレイしてるとかどんだけやってるんだよw
奇襲といえば騎兵のが上手くいかない。最後のが攻撃間に合わず必ず食らってしまう…
やっと全シナリオクリアした
しんどかった(´・ω・`)
シナリオはクリアしちゃったし、争奪はつまらないし、速駆のネットランキングしかすることのぉなってもた。
「攻め込める地形がございません」→「攻め込める地形がございません」→「攻め込める地形がございません」→「攻め込める地形がございません」→GAMEOVER
どういうことなの・・・・
>>309 さぁ、人類皆兄弟を取る作業に入るんだ…
>>310 争覇は運ゲー的な要素が強いから仕方ない
運の部分は資金ある限り、袁紹さんで攻め込まれるを防ぎ
こっちに都合の良い地域のレベルが上がることを祈って耐えるしかない
序盤のうちに董卓で資金を稼いで袁紹を使って
敵のレベルの高い地域を潰して領土を広げていくのが安定かな?
ものすごい悪政になるけど
武器につける玉って何が良いんだろ?
たまに一撃死って奴のLV6つけてるけど・・
315 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 01:11:15.04 ID:x40LOCvZ0
雷が派手でいい
俺はとりあえずクリア目的なら
序盤→董卓で資金を稼ぎ&袁紹
堅パパと同じスキルと持つエディット武将で領地のレベル上げ
って感じだね
>>286 周泰の武器かっこよすぎだろう。しかも強いし。
間違いなく人気になると思ったよ
>>316 パパのスキルすげええええええええ
争覇10回以上クリアしたけど今更気付いたwなにこのハイレベルな能力
無敵じゃないか
>>318 俺も結構遅くなってから気づいたw
50回クリアあるからこれくらいは欲しいね
これでチョウカクさんはいらない子になったw
>以下のアプリケーションでエラーが起きました。
>(C2-12828-1)
>真・三國無双 NEXT
王元姫でヒャッハーしてて配偶者取って、
次の戦いではそばにいるわって言われて
王元姫が護衛につくことになって
だが断ると、王元姫をプレイヤーにしたら。
戦闘開始出来なかった。
何の前触れもなく戦闘開始できないバグってあった?
オロチ2だと馬超のC1のモーションが
槍を地面に突き刺した後それを軸に
グルっと回って最後に槍を叩きつけるんだけど
NEXTでも そのモーション?
争覇は名族、孫堅、挑戦、童貞or元気、カクの五人が最初いればなんとかなる
>>320 今、みんいつ・みんゴルでもエラー吐いたから全体的に障害起こってるんだと思う
324 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 02:35:30.35 ID:nKwy2iH60
鍾会のあの魔法剣なんなんだ・・・
鍾会さんは魔法使いだから
難易度普通がまるで普通じゃないんだが
何で二回斬られて真っ赤になるの?
>>323 俺Wifi版でつないでない完全オフなんだけど…
VITA自体のエラーかもしれんのか。
>>326 体力自然回復するから敵の攻撃力高めにしたらしいけど
常時朱雀装備です。
蜀ルート難しいでクリアーしたけど、途中の象鐙以外手に入らなかった。
残りのアイテムの条件は何なんだ?
難易度修羅とかだったら一騎打ち面倒すぎてやる気起きない。
なんか司馬懿使ってる時にどっか制圧した時
司馬懿「この拠点、我が策に組み込んでやるとしよう」
鍾会「いいんじゃないですか」
に吹きそうになる
武将カード50%なんだけど残りの半分ってなんなの?
>>324 制作者曰わく「中国らしさという観点から、気の力で浮いている武器」だそうで
333 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 04:04:51.08 ID:57AwF7sHO
>330
政策とコスチュームが違うキャラ
司馬懿「諸葛亮!どちらが上か決着をつけようではないか!」
↓
羽扇で殴り合い
やっぱ一騎打ちいらなかったな
エディットで「姫」っていう漢字使える?
ヒでもキでも出ないんだけど
すまん解決した
訓読みで入ってたのか
孫堅が使える前に死んでワロタ
武器収集で一段階の武器が手に入らないんだけど、難易度下げればいいのかな?
もちろん運が上がるアイテム、武器は使ってないよ。
>>338 2勢力の争覇モードで獲るのが楽。
演義だとキャラによっては後半のシナリオでしか使えず低難易度でも出にくいよ。
グラは凄いが無双としてのデキが不満な部分も多いな
タッチ関連だけでなくて、処理を軽くするために描写範囲を狭くしたりステルスだらけだったりと
PSPオロチの方がもっと無双してた
次回ではグラは多少落としてもいいから、無双としての質を上げて欲しい
やっぱ長々やってたら
タッチとかジャイロとかうざくなってくるな
単調なミニゲームだし、ぶっちゃけつまらんし
演技ではステージ攻略の合間にも無理矢理挿入されるし
名乗りあげされても味方のせいで敵武将が表示されない時があるな
違う。俺ぢゃないぞ。
一騎打ちのシステムが気に入らないな
俺は三國無双シリーズ自体は6年振りくらいなんだが6年前は一騎打ちキャンセル出来たし、その一騎打ちも狭いフィールドで本当に1対1で戦う感じだった気がするけど
あれは呂布がかなり強かったし楽しめたんだけどなー
あのシステムはいつから無くなったんだろう
オロチ2バンバン仲間増えるのになんでこれ増えないの?
趙雲すら使えないとかバカじゃねーのか
演技も蜀編始まらないしどういうとこなん
>>346 お前その無双は6年前どころじゃないだろ
その一騎打ちのシステムが初めて導入された無双シリーズは確か8年前くらいだった気がする
130人前後でるゲームと比べんなよバカじゃねーのか
350 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:50:53.39 ID:OkS5vkJfO
呉の演技モード(普通)でソンシの兵法が取れた
チョウコウが一騎打ちが無理だ…倒さなくても赤兎馬取れるよね
>>349 でも新キャラとか早く使いたいんどよ・・・
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:05:03.80 ID:nKBaoE4D0
チョウコウHPと防御あげていったら勝てた
355 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:05:57.98 ID:OkS5vkJfO
画面真っ暗ブラックアウトバグってタイトルに戻るでは対応できないっぽい
一回無双NEXT終了しないといけないっぽ
あなたと戦えること、うれしく思いますよ!
>>351 ここはnextスレだ
オロチ厨は総合スレ愚痴ってろ去れ
1000人斬りしやすいステージを教えろください
いっつも850とか900で終わってしまう
アイテム全部取れた人いる?
鐙は赤兎と的盧、象は取ったけど、残りは絶影と飛電かな?
あとアイテムで二段目の右から1と2番目
三段目の右から2と3
四段目の左から1、2、3が未だに取れてない
ストーリー全クリア、争覇クリアしたけど増える気配がない
ふつくしい人の一騎討ちの攻撃速度を設定した開発
怒らないから今すぐ屋上に来なさい
的盧の手に入れ方がわからない
>>362 的盧は遊戯モードの速駆をクリア
他の3つのモードも良い成績でクリアするとアイテム貰える
的盧は遊戯モード
クマーには乗れないのか(´・ω・`)
366 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 11:48:23.06 ID:nKBaoE4D0
クリアしたはずなのに赤兎がないですわよ
おれの赤兎どこ行ってしもたん?
速駆も良い成績じゃないとだめ?
すいません質問ですが
争覇モードオフライン(対CPU)ありますか?
>>367 一発で取れたから分からないけど、他の3つが良い成績じゃないと取れないからそうじゃないか?
障害物や敵はRボタンのジャンプでかわしたりアイテム取ればそこそこ行けるよ
>>368 争覇モードは基本的にオフラインで敵はCPU。
PSNにつなげると敵国が他の人の軍団構成になるのと、ミニゲームのスコア勝負が出来る。
>>367 横からだけど、速駆クリアしただけ(記録更新)
だけだと入手できなかった
という訳で、俺は未だに取れてない
やっぱり、クリアタイムのせいだろうか…
>>369 馬はスティックオンリーでやったほうがいいよ
傾けるとなかなか上手くいかない
良い成績のようだねやはり
二分もかかるから全然取れないわ…
ほんとだ
スティックでやったら上手くいけるな…
モーションセンサーってほんと邪魔でしかないな…
ちなみにこれでやったらタイムはさっきは二分弱に対し
1.00"96だった
>>358 いや、俺は趙雲とか晋使いたいだけなんだよ
最速で使えるルート教えてくれりゃ助かるんだっつーの
すみません、だめでしょうか?お願いします
>>370 むしろ対人戦(スコアではなく)がない形ですか…
ありがとうごさいます。買ってこようと思います。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:23:46.78 ID:nKBaoE4D0
ダッシュ使ってるか?
画面タッチでダッシュするぞ
>>358 そもそもオロチは買ってないし戦国勢とゲストはカスだからいらねーよ
とりあえずこう言っておきます。だからオロチは関係無いんです
379 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:54:55.58 ID:mCUa81C40
変な勢いでパワプロ買ったら画像ぎざぎざで萎えた
こっちかえばよかった・・・
赤兎馬って呂布シナリオを難しいでクリアしたらって聞いたけど、呂布を討伐するシナリオのことかな?
とうたく連合って奴のことだよね?
一番最後のシナリオ
なんか争覇で?徳が敵と味方で二人いるというカオスな状況になってる
>>381 最後…魏と蜀で天下統一はしたけど呉はまだなんだよな。
てことは呉をクリアして晋?をクリアして…呂布ってことかな多分。
まぁとりあえず進めるか。
パワプロなんかvitaで出てたっけ?
>>382 よくあること
同じ武将が同じ敵領土にいる場合もあるんだぜ・・・
二枚目の武将カードは争覇一回で出るの少ないからな
何回やればコンプできるのか
387 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:28:15.05 ID:OkS5vkJfO
共闘でアイテムが出るか確認しようと思ったが1人では厳しいぜ
共闘俺も試してみようかと思ったがぼっちで無理だぜ
というかPS3がない
389 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 13:48:55.94 ID:nKBaoE4D0
PS3あっても無理だぜ
零陵の戦いで相手陣地を攻略して
本陣攻め入ったんだが
相手本陣に敵が沸かないもんで
制圧できない
>>359 落ちない拠点利用すれば余裕だろ。
武器庫か伝令所がいいと思う。
5000人斬りまでいけたけどいつの間にか本陣が落ちてた。
今蜀シナリオやってるけど、
一番最初に南に攻めたら象鎧取れたわ。
ところで呉を滅ぼしたが、次の魏は曹操がわりと近い。
もっと遠い所にいるやつ攻めたらなんかいい事あんの?
かっけえ
武器取ってない司馬師つかえねえ…
的盧の運20は固定?
お前らギルガメッシュ様作りすぎだろw
いくら鍾会モーションがまさにそれだからといってw
>>394 これ俺もなったわw
ダメージも食らわないから死ねないしリセットか?
と思いつつ敵の本陣行ったら一騎打ち発生してバグ直ったよ
アクシデンタルバトル起こらないとバグ回復は無理かもね
>>396 EX攻撃連発で頑張ろう
司馬師殿は争覇で仲良くなると自国の2地域のレヴェルをうpしてうれるんだぞ
>>394 これは…www
探せばいくらでも出てきそうだなバグ
あれ?もしかして争覇で武将と仲良くなると武将カードがグレードアップするの?
馬が壁にめり込んで抜けなくなったのはあったな
遠くで呼んだらワープしてきたけど
>>402 戦闘開始時に護衛についてくれたり、贈り物の約束してくれたり、象熊兵貸してくれたり
義勇兵召喚したり、敵将たぶらかしたりいろいろしてくれる
カードの効果は変わりません
>>404 そういうことか
義兄弟になるってことでおk?
義兄弟になんなくてもおk
仲良くなればいい、義兄弟のほうが発生率は上がると思うけど
争覇しかカードでないの?
熊猫倒してたら玉葱頭の人に怒られそうです
>>394 すげえw
でも、これは直接Vitaでキャプチャ撮ったやつ?
どうやってするんだろう
説明書読んでも分からなかった
>>409 PSボタンとスタートボタン同時押し
俺はこれで撮ったムービーのキャプチャを壁紙にしてる
このバグも計画通りです
>>410 おお!ありがとう!!お気に入りのシーンを撮影しまくるわ!
Twitterにもアップできるんだな
義兄弟とかになる前にゲームクリアしちまうんだが
何ターン戦場に出し続ければ嫁や義兄弟にできるんだ
第二の無双乱舞ってあるん?
孫尚香が「猛虎天翔脚」って言いながら突っ込んでいくのがシュールすぎる
2猛将伝→OROCHI無印再臨→PSP5→NEXTって来たんだけど、
テイルズばりに技名叫ぶから噴いた。
6から?
孫子兵法 一時効果アイテムの持続時間が増加
演技モード猛虎疾駆 難易度普通
北平を獲ったら出た
419 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:22:20.61 ID:l1t9xB770
争覇モードで名族が欠かせない俺は素人。
名族いないと最適戦略とってもドはまりする可能性あるような気が・・・
敵本陣が落ちんw
全拠点占拠してるからかね?
敵が足りなくて本陣の数値が0にならないんだがww
湧いて倒しても、数値が増えていくww
421 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:35:16.53 ID:bglbPU/0O
時代設定は今から何年まえ?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:44:18.11 ID:57AwF7sHO
>>420 それバグ
俺もなったよ
やり直したらクリアできた
ようやく月英ねぇさん操作できる
Vitaでいろんなコトして全くゲームが進まない
武将を倒すゲームから
拠点を潰すゲームになったね
next
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 21:16:50.74 ID:pxsAZLI+0
今回カコウハいいな
C4EXで遠距離からと広範囲無双で強い
遠くから遠距離砲台してると一騎討ちのやつがダメージ食らわないから分かりやすい
一騎討ち面倒な時は遁走できるし
知将>統将>武将
こんなかんじか?
にしてもタッチパネル反応悪くなってきたな
現時点で一番充実してるwikiってどれかな
どこもなんもねえや
争覇モードは自分で倒した武将のカードが手に入るのかな?
味方に討ち取られたのは全く手に入らないんだけども貰った人いる?
>>427 アップデートしてから反応悪くなったな。
演技を最初から難しいでやってたけど五丈原が最初の鬼門だった
諸葛亮月英馬岱に虎戦車はきつすぎる
拠点とかダイレクトブレイクで落とせばいいだろめんどくせえ。
でもひたすら武将リスキルするのもつまんなくなってきた。
敵の本陣以外全部落として本陣迫るだけなのに本陣に攻め込まない味方いるのなんなの
少しはプレイヤーに楽させろよ いつもプレイヤー無双じゃ面白味がない
無双ヤバい。面白い。タッチ操作が邪魔だけど面白い
体験版ではいちいち操作説明が出てくるのが鬱陶しいからDL版買っちゃおうかな
共闘モードぼっちでやったらムリゲじゃないか…
虎戦車にハメ殺されて萎えてたら、画面がブラックアウトして復活してた。
バグかと思ったら護衛のお陰なのね。
もしかして共闘で手に入るアイテムあるの?
エディット武将の周泰モーションがかっこ良すぎて困る
「武将」ってより「侍」だよなあれ。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:52:02.03 ID:1nkEOCZD0
演義モードってどの位あるの?
司馬懿まではきた
PSVITAは熱こもるとだめなのかぬ
長時間プレイした上で一騎打ちしたら全然反応悪いわ
フリックが反応死ね
指も痛いしせっかく苦戦して本陣まで攻め込んだのにタイトルに戻るを押した
指いて絵
体験版が時間切れでクリアできません
下手なだけでしょうか?
442 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:08:49.08 ID:MLxGD8wI0
晋やって次で終わり
>>440 長時間プレイするとメモリ不足になるらしい
そのせいで処理速度が落ちて、フリックなんかの素早い入力に反応できなくなってるのかもね
とりあえずVita再起動オヌヌメ
この地、我が策に組み込んでやるとしよう!
いいんじゃないですか。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
争覇で敵国攻め落としたときに運がよければ別コスバージョンが手に入るの?
いちいちクリアしないと貰えないのかな?
>>445 別コスバージョンのカードがある土地を攻め落とすともらえる
自分で欲しいカードの武将一回は倒さんと貰えない、未入手なら優先的に手に入る
ふと思ったんだけど配下部隊に指示できるけど攻撃か防御か選ぶのいらんよね
自拠点えらんだら守るに決まってるし、敵だったら攻撃するの当たり前じゃんw
>>446 なるほど、そんな土地があるんですね
今やってる演義が終わったら挑戦してみよう・・
>>443 成る程サンクス
たまに再起動心掛けるか
449 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 01:24:24.11 ID:MLxGD8wI0
アンチグレア系のフィルム貼ってないと指滑らなくなってきついわw
赤兎馬って難しいでしか出ないんだよね?一騎討ちで勝てなくて全く進まん…。
かれこれ20回目のリトライなんだが…反応速度にはそこそこ自信あるけどこれは無理すぎる。
戦国無双2じゃ難易度地獄でも余裕だったのにこのゲームじゃ普通の難易度でもきついとか
453 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 02:45:06.16 ID:MLxGD8wI0
ひたすら攻撃力上げればおけ
防御とか紙で問題ない
このゲームはボリュームありますかね
ゲームとしての内容は想像できるのでボリュームが一番気になります
シリーズで一番ハマったのはPS3のオロチZで超ボリュームでした
全キャラ全武器攻撃力MAX神ステを全部出すと思えばボリュームはある
>>452 政策が上げられない時もあるんですよ
争覇じゃないし
別コスの方は政策強いけど武将能力が低いからこれはっての以外は普通の方がいいのかもね
真三国無双シリーズとしてはボリュームどうですかね
アンチャのボリュームは携帯機だしバッテリー的にプレイ時間3時間くらいかなと思ったら
水増し気味とはいえ、シリーズ最長ボリュームだったのでロンチでこのボリュームとはと驚き、
そして満足しました
なので、こっちはどうだったのかなぁ、と
リッジの件もありまして、PS3で展開されたシリーズと比べて
明らかなボリューム不足じゃないのであれば買いたいです
しかしあれだな
大凶はまだしもこの小凶を選んだ周愉はガチロリコン
え、赤兎馬って難しいじゃないと手に入らないの?
ほんとならやりなおさないといけないんだが
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:04:26.98 ID:CPqj7DJO0
>>458 ボリュームは結構あるよ
無双でこんなながいストーリー初めて
>>462 ありがとうございます
これで安心して購入できます
失礼しました
ボリュームはかなりあるな
ストーリーに当たる演舞終わらせてから色々やろうと思ってるけど終わらん
ストーリークリア後は何するの?
>>458 バッテリー基準って考え方に驚いたw
その発想はなかったわ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 04:10:06.56 ID:kRVQBBOO0
呂布ってどうやったら使えるようになるんですか?
一騎打ちまじでいらないわ
髪の毛がなくなりそう
大戦のほうみたいなシステムだったらいいのに、
よくわからんことさせられてたまったもんじゃない
おっけわかった、ちょうど呂布伝入ったばっかだし難しいでやりなおすわ
てか難しいだとクリア不可になるかもな、普通ですら悲鳴あげながらここまできたわけだし
一騎打ちは悪くないけど難易度高いと厳しいな
この一騎打ちは北斗無双の方が合いそう百烈拳的な意味で
個人的にいらなかったのはあぶり出しかな
これは本当につまらないと思った
一騎打ちの上手い戦い方分かるまでは糞要素にしか思えなかったけど
余裕で倒せるようになってからはアリかなって思えてきたわ。
トドメのフリック無双が超気持ちいい
あと速駆のランカー速すぎワロタ
ようやく25秒切れたぜ。タイムアタックが面白い
一騎討ちのコツ
つまらなくなるけど、基本こちらから攻撃しない
溜め時は2回、攻撃弾いたときは4回
つばぜり合いは5-6回 攻撃を当てられる。
慣れちゃえば作業げー
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:25:47.69 ID:/cVcFmUtO
一騎討ち、いやだあ
赤兎欲しいから、難しいでやったら
最初の地域で行き詰まったたあ
一回でもミスったら、死ぬし
敵の体力多すぎで、絶対発生するし
2時間近くかけて倒したら、瀕死で他の敵にお手玉して殺された
なんなの、アレ
全然爽快感ないし、逃げることもできないし
タッチ操作が上手く反応しない時あるし
無理すぎるわあ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:28:44.16 ID:/cVcFmUtO
>472
そんな簡単にできないんだけど
相手チャージで2回以上斬ったら
こっちの態勢直る前にまた攻撃態勢入って
間に合わない場合が多々ある
その他諸々
武器によって攻撃速度が違うから一概には言えないけど
溜めたら攻撃、それ以外は攻撃しなければOK
よくばらない事が大事だね、、
のけぞり時間が長いせいで、カウンター、溜め攻撃、
通常攻撃のコンボされて即死することがあるから慎重にやるしかないね
>>465 別コスやアイテム、トロフィーとかじゃね?
477 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:00:34.36 ID:YtoXAa0e0
王元姫の声初めて聞いたけどいい声してるな
かなえだっけ?
ミニゲームがウザ過ぎてやる気おきない・・・
ミニゲーム切れるだかタッチ操作じゃなく出来なかったっけ?
481 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:43:31.08 ID:MLxGD8wI0
あぶりだしは普通に裏こするだけでよかったのにな
一々火が動くの待たないといけないのが微妙
482 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:44:40.08 ID:MLxGD8wI0
一騎討ちは体力と防御上げていくと結構耐えたりする
公式みてもわからんのだけど
無双6にでてたキャラは全員使えるの?ホウトクも?
>>480 ミニゲームは切れないよ。
馬レースとかは、アナログキーとかで動かせるけど、
その他はタッチが必要かなぁ・・・
485 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:54:57.33 ID:uvp6HkaT0
一騎討ち相手のけぞり時の3発目はダメージほとんど入ってないように見えるから2発止め推奨では。
孫子の兵法取ってなかったからどうせならと修羅やってみたがヤバイ。
まず雑魚が武将並みに堅い。
武将とかハメないとヤバイ。2人ならハメろ。3人なら逃げろ。
敵本陣耐久力おかしい。ダイレクトブレイクでようやく減らせる。
虎戦車マジ鬼畜。
そして早くも江陵の張コウの一騎打ちで詰んだ。
なんだよ体力ゲージ2つ目満タンって・・・。
そして第3武器なのになんで初期武器みたいなダメージなんだよ。
4以来の無双だけど、すげえ面白い
ただ、一騎打ちとかミニゲーム外せば最高の出来だったんじゃって感はある
進めば進むほどそこがつらくなってくる
赤兎馬取ったけど上でも一騎討ちの話題になってるな
自分はそれまで入門でプレイしてたから驚いたよ
こっちは十発と行かず死ねるのに何百発と攻撃しないとダメじゃん
難しくても短時間で終了するシステムだったら良かった
争覇は普通くらいだけど後半難易度あがります?
右上のマップ表示って切り替えはどうやるんですか?
なんか気付いたら大表示になって、画面の右側が隠されて凄いやりづらいんですが
切り替えの方法が分かりません
すいません、一番早く新キャラ使うならどうすればいいですか?
今回はwikiないの?
呂布ストーリーのちょうこうとの一騎打ちって勝つことは出来るの?
何かおかしいんだけど・・・。
>>492 モーションが速いから追撃は1〜2撃に押さえてコツコツ。
特にチャージ後の追撃は事故率高いから、安全策をとるなら追撃自体せずにスルー。
時間掛かるけど、これでいけるはず。
>>489 マップをフリックだかドラッグ
小さくするなら右上方向へ
>>490 争覇モードでいいなら使いたいキャラの勢力を敵にすれば良いはず
演技モードなら最低難度で君主のいる地域を攻めれば早く進められる
>>490 争覇モードで2国にして欲しい子がいる国を敵国に選ぶ
ストーリーやれば全部出るけど、全員揃うのは魏→蜀(祝融と孟獲も)と呉→晋→呂布と貂?の順
張角董卓袁紹はストーリーで手に入る
関羽のEXでアーマー付いてる時に馬奇襲が来て失敗したんだけど、
ふっ飛ばされはしなかったが、他から攻撃受けるまで一切行動不能になったw
>>492 ガード崩しは普通に入ったから狙えるなら狙ったほうが。
チャージ潰しは運だと割り切れ。
一騎討ちは勝ち方分かれば、相手の出す手が分かるじゃんけんでひたすら勝てって言われてるようなものだよな
呂布とかなら一騎討ちの方が楽だけども
>>492 勝てないと思ったらそのまま逃げて張コウが拠点攻めてる時にこっちの配下をその拠点に防御指示して他の拠点を落とした方が楽
倒さなくても赤兎馬取れるし
あと争覇で残り1領土以外占領すると君主が鬼畜みたいな強さにたまになる
そういう時は遠くから攻撃できる武将で拠点の入り口から雑魚を蹴散らして占領する
アイテム4段目の左から2番目、千命丸
効果は1000人撃破ごとにブレイクが回復
秦のストーリー(難しい)で長沙落としたら出たけど、別条件かも
>>494 >>495 ハンパないねー
もう10時間ぐらいやってるけどほとんど揃わず投げそうだわ
演技もだる過ぎる
一騎打ちは溜めしてる時は阻止フリックだけでいい
基本はフリック弾きからの攻撃
ガード解除はミスることもあるから自信がある以外はやめたほうがいい
でも最近ほんとタッチパネルの反応悪いからだめなんだよな
パッチあてたせいで反応悪い噂たったけど本当なら更にその修正パッチ出るまで呂布難しいはやめようかな
リョフルートのチョウコウ一騎打ちはマジ鬼畜。
攻略法うんぬんのレベル超えてるよあれ。
10回くらいリトライしたわ。
こいつに限ってはガード弾き狙わんほうがいいね。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 11:54:36.52 ID:/cVcFmUtO
爪のオカマ野郎との一騎討ちはバグか?
異常じゃん、あれ
チャージ攻撃は早すぎるし、
ガード崩ししようとしたら、弾かれまくるし
なんなのよ、見てからじゃ殆ど間に合わないやん
なんでこんな鬼畜仕様なのよ
ただでさえミニゲームはつまらんというのに
一騎打ちで負けると
ついついリトライをタッチしてしまう
何できかないんだよコレ
既出かもしれんけど、一騎打ちで弾き返しした後、チャージが入るね。
弾き、2回攻撃、チャージ、3回攻撃が確定で入るのでちょっと楽になる。
一騎打ち攻略法はパターン覚えてからは反射神経頼みしかないってのがな
延々とジャンケン続けてる気分だ
修羅成都中にアプリエラーで落ちた・・・萎えるわ
難しいで魏シナリオの合肥の孫権逃亡前に撃破と呂布シナリオの1000人撃破はアイテムくれると思ったけど武勲だけかよ…
>>511 マジか
呂布での1000人撃破やろうとしたけど、950ちょいまで狩って
クリアしちゃった。。
Wiki ないんですか?
エンパとの出来の違いはどうですか?
515 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:57:32.31 ID:/cVcFmUtO
こっちはつまらない作業ミニゲームを強制される
パッチ希望したい
タッチ操作関連やミニゲームはいらなかったと思うわ
神速のせいで第二無双奥義なくなってるし
タッチ糞だと思ってたけどやってみたら意外とイイ感じだと思ったのにw
まぁ、買う前に糞過ぎると思ってたギャップかもしれんが。
メイン部分までタッチ強要させてるゲームとちゃうからいいじゃん。
ミニゲームのランキングがあるからついついミニゲームやっちゃうよ。
あぁ、そうやって競わせてもしもしゲームは金を摂取してるのかw
一騎打ちは修羅だとむしろありがたい。
普通にだったら無双ゲージ溜まるまで逃げ回って乱舞マラソンする相手でも勝てるからな。
タッチはいいけどジャイロっていうの?あの傾ける奴は糞過ぎる
ステックで操作できるけどそのスティックも微妙にやりにくい
奇襲の象とか馬とか
神速は必要、これだけは譲らん
>>516 修羅で一騎討ちのほうが楽とかマジかよ…
3発食らったら死ぬぞ
520 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:21:08.26 ID:DgB1NjJf0
難易度普通でも弾き→タメ→1発で死ぬから変わらなくね
自分も神速は好きだな
ミニゲームはストーリーモードのアクセントならいい
一騎打ちは改良と断れるようにして欲しい
一騎討ちは慣れるとノーダメ余裕だよな
神速は弓視点と曹操とかの背面マルチタッチのはいいわ
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:37:26.50 ID:MLxGD8wI0
ぴろぴろぼろ糞に叩かれてたけど結局あれが一番ましだよなw
敵がこっちに向かってきて横にシャーシャーする奴が嫌い
途中で汗ばんで指の滑りが悪くなって腕つりそうになる
一騎打ちとミニゲームを飛ばせるパッチが来たら買います
背面タッチが反応しなくて策謀がつんだwww
演技モードがさきすすめん…
529 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:43:54.33 ID:MLxGD8wI0
あれ適当に画面横にぐちゃぐちゃしてるだけでいいぞ
一匹ずつやるひつようない
?徳さんと修羅いっきしてたらパネルがバグったー
こりゃ駄目だ
難易度難しいで挑んだら毎回PSVITA再起動しないと一騎打ち死にそうだお^^
ミニゲーム系のせいでテンポ悪いよな、ロンチだから色々詰めてみたんだろうけどさ・・・
面白いけど6 > NEXTだ
NEXTってんなら別物として作ればよかったのに、中途半端に流用するから面倒くさくなる
三国無双は4とオロチ1が最終なんだけど新しく増えたキャラ面白いな
PSP版無双6ってどうなんだろ
ベストでたら欲しいな
演義モードのお金って引き継ぎなし?
使い切らないと損てことかな?
武器集めみんなやってる?
>>537 やってる
その結果第一武器で難易度の高いやつと一騎打ちとかあるからその時はいつも負けまくってる
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:55:58.39 ID:MLxGD8wI0
もう飽きてきたがもうちょっとトロフィー欲しい
せめて70%くらいまでは埋めたいよね
トロフィー鬼門は全ての奇襲で成功・大成功辺りかね
541 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 15:25:09.99 ID:eEsgZHuF0
6猛将伝>>>NEXT>>>6
だな。やり込みない6は合わなかった。
猛将伝は初めて買ったけどこれだけステージ収録されてるとは
思わんかった。しかも4800円。
ちなみに一騎打ちはなれると簡単だよ
まず最初に相手の動きを見る
相手が光ったら→こっちは1、2回攻撃
相手がガードしたら→こっちはチャージ攻撃の後に2、3回攻撃
相手が攻撃してきたら矢印が出るんで→なぞって4、5回攻撃
(なぞるのが同時だとつばぜり合いになる)
あとはアイテムで体力攻撃力防御力を上げる、HP満タンで挑む
大体自分は第3武器難易度難しいで9割ぐらい勝てる
全ての奇襲って、全ての種類ってことだよね?
発生ポイントさえ把握できればいけるんじゃないかしら。
すべてのアクシデンタルバトルに成功(大成功)
各種成功すればいいってだけなのか、奇襲ポイント全部なのか…
後者だと流石に銅、銀トロフィーじゃ釣り合わないし前者か
勝手に後者かと思い込んでたw
崩落がどこにあるかわかんないんだよな。
とりあえず難易度難しいでいくにはとりあえず第一武器はみんな卒業させておかないといけないのはわかった
オロチやったらモーション別物すぎてワロタ
なんnextはモーションしょっぱいんだよ
争覇5勢力クリアーできた!自分には結構難しかった
やっぱり徐々に難易度上がるのね
呂布、貂蝉、袁紹、董卓、孫堅がメイン
貂蝉の政策は戦闘と政策コスト減にも有用
もう一騎討ち回避しようかな修羅・・・
心が折れてきた
俺が操作ミスするのが悪いんだけどどうにもならんわ
回避できるなら皆やってると思う
一騎打ち武将は体力減らないんじゃなかったか?それとも逃げまわるのか
地味にジャンプチャージがないのが寂しい
なんでなくなったんだ
>>535 PS3で出た無双のPSP版は微妙だよ
性能が足りなさすぎる
さすがにNEXTに慣れちまうとPSPには戻れないよなもう。
あのワラワラを携帯機でできるだけでもすごい進化だ。
あとはステルス敵とカメラをもっと引いてくれれば良かったんだが、
スペック的な妥協なんだろうなぁ。
でもカメラはともかくステルスは勘弁して欲しい。
>>552 カメラもステルスも性能が足りないからだろうな
拠点以外に敵兵がフィールドにいないのとかも
少しグラ落としても構わんから、次回作では改善して欲しいね
本陣にいる一騎打ち武将なら回避可能性はある
味方が攻め込んでくれれば本陣陥落で回避できるような
確か一度回避できた覚えがある
ただ突っ込んでくる一騎打ち武将や倒さないとクリアにならない武将もいるからなあ
奇襲後馬から降りる仕様直して欲しい。
失敗して飛ばされろのは分かるが成功したのに馬から降りるとかないわ。
>>546 PS3とvitaで同じソフト同時発売とかやってるのにな
マヴカプやブレイブルーみたいにOROCHI2vitaくれよ
>>555 奇襲なのにわざわざ馬から降りて対応
これ奇襲ちゃうで
>>555 馬に乗ると弱い世界だから仕方ないんだよ
馬上無双なんでできねーんだ
もう最悪
ホントに日本のゲームは終わってる
リッジレーサーのナムコにしろコーエーまでも…
スクエニなんか酷
つか一騎打ちとかなんなのこれさえ無ければオモシロイ
これだけ最悪
良いものを全て台無しにしてる
考えたバカは誰だよ
いまステージ勝利後に勝利のBGMが流れてリザルト画面に行くときのロードで暗転したまま
とまったっぽい。勝利時のBGMは流れっぱなし
PSボタンは反応する
ステージやりなおしけぇ・・・小喬大喬姉妹の政策がいい感じだったのに(・ω・`)
>>537 とりあえず、みんな運付きの第三武器取らせたわ
今回は何がベストか悩むな
攻撃速度>攻撃、素早さ>その他>騎乗攻撃、運
って感じか?
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:49:58.19 ID:/cVcFmUtO
>554
難易度高かったらいつまで経っても落ちなくね?
てか一騎討ち邪魔
無双にこんなこと望んでないのに
なんでこれ絶対発生させるんだろ
せめて選択制にしろよ
なんとか一騎討ち勝って、やっとここクリアできると思ってたら
奇襲がいきなりきて、うわっと思って持ちかえてやったら
失敗して瀕死になった挙げ句、
丁度、拠点制圧中だったから
逃げなきゃと思った時には、ワラワラいる雑魚と武将にお手玉されて一瞬で死んだ
また一騎討ちやらなきゃならん
もう、ガチイライラ状態
なんでみんな一騎討ち勝てるの?
アドバイス通りにやっても
タッチが反応しなくて死にまくる
>>562 基本待ちのゲーム
相手がチャージしてきたらフリックで攻撃 1回か2回フリック
相手が防御したらこっちはチャージ(タイミングのがしたら待つ) よろけたら3回フリック
相手がスマッシュみたいなのしてきたら3回フリック
つばぜりあいになったらとりあえずタッチしまくって、相手がよろけたら5回フリック
>>553 PS系ハードは毎度メモリ少ないからねぇ
初発表時の性能のままVita発売されていればこんなことには
ワラワラ感は
三國無双6猛将>>三國無双Next>戦国無双3エンパ≧戦国無双3Z>>>戦国無双クロニクル
だな
ステルスは
戦国無双3>三國無双6猛将>>三國無双Next>>>戦国無双クロニクル
だな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:35:38.26 ID:Do8letSx0
一騎討ちいらねえ。
バグチェックの時こんなもんつまらないと思わなかったのか?
ディレクター死んでくれ。一騎討ちのせいですべてが面白くない。
あと、虎の機械みたいなの強すぎる。体力もゲージじゃないのも駄目だわ
一騎討ちクリアしても一騎討ち終わった瞬間切られたりしてすげーイライラする。
金払うから一騎討ち断れるプログラム配信しろ
戦闘自体は面白いがVITA独自の機能を使った所が丸々邪魔になってるな…
>>443 なん・・・だと?
メモリ自動にリセットされないんかい
>>565 すまん、今確認したら誤報だった
まあメモリ以外にも性能足りてないんだろうね、たまに体感できるほどガックガクになるし
>>570 個人的には、敵がワラワラいるところ
特に虎戦車がいるところで一騎打ちがはじまると重いままだな
増援うちにいったりするときは一騎打ち軽いわ
今分かってるアイテム取得法ってどれくらいあるん?
発売前のゲーム紹介の配信見たときはVitaの機能フルに使ってるからこれは買いだなと即決した
後々それが煩わしくなるだろうとも予想済みだったけどな
575 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:06:49.99 ID:y3r14d+h0
無双オロチ2がおもしろかったからこれも気になってるんだけど
このNEXTもレベルアップとか武器防具集めとか育成要素ある?
とりあえず大事な戦の前や苦戦する戦の前は再起動しておく
これマメな
一騎打ち勝てないのはメモリ不足が深刻
>>573 確定が
ミニゲーム高スコアで4種
呂布シナリオ難しいクリアで赤兎
条件不明が
蜀シナリオの南蛮で象
呉シナリオで孫子の何とか
の7種じゃないの
>>562 一度待ちに撤してみな
相手チャージしたらフリック1回のみ。フリック矢印でたらなぞって成功したら
3回だけ攻撃
攻撃はその3回だけ。後は全て待ちにするとビックリするほど糞簡単になる
慣れてきたら手数を増やしていって作業ゲーを少しでも楽しむようにする
好感度上げるにはその武将といっしょに出撃して、
義兄弟と婚姻は好感度あげりゃできんの?
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:24:09.29 ID:QiWNEKWH0
高難易度の張?一騎打ちはたしかにおかしいなww
不具合といっていいレベル
5回やっても無理だったので無視してクリアしたわ
レアアイテムは演義を難易度普通で全編クリアして
・孫子兵法(一時効果アイテムの持続時間増加)
・乱舞極書(乱舞攻撃力上昇、無双ゲージ減少量低下)
・饅頭袋(一定の確率で敵が肉まんを落す)
・百薬丸(100人撃破ごとに体力回復)
・玄武秘石(100人撃破ごとに防御力上昇)
・象鐙
が手に入っていた
象鐙や孫子は情報出てるみたいだけど、
他は何処で手に入っていたかとは覚えてないんだ…スマソ
一騎打ちのフリック、反応悪いなぁって思ってたんだけど、
もしかしてこれ赤線なぞるんじゃなくて、相手武将をその向きに切る感じなのか?
ふと思って試してみたら、今まで画面全体切ってたんだけど、3cmくらいで反応した。
饅頭袋は入門で手に入ってた
何処で手に入れたか分からないけど、赤壁より前だったと思う
難易度難しいで演技やったんだけど、どっかのステージでチョウコウとの一騎打ちがバグかって思うくらいありえないくらい強かったんだけど、これって既出?
NEXTの次ってあれ?NEXTplusとかExtremeVSとかでしたっけ?
NEXTの続編はどうなるんだろな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:56:55.76 ID:S5ozfnJ/I
今回はアイテムのステータス上昇は20まで?
難易度上げていいのとれるかと思ったらでない。
もし上限20なら修羅は大変だなぁ
>>582 そうだと思う。
自分も最初画面端から端まで切ってたけど
間に合わないから真ん中をちょっとなぞるだけにしたら
そっちのほうが反応良かった。
なんか争覇で平原から晋陽攻めたいんだが、
晋陽選ぶたびに洛陽からしか矢印が出ない・・・
どうにかならんのかこれ
>>588 平原より洛陽のほうがレベルが高いからじゃないの?
複数から攻めれる場合、レベルが高いほうが優先されるよ
>>589 そうだったのか
戦略的に平原の方が良かったのに
ありがとう
591 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 20:22:01.42 ID:DgB1NjJf0
孫子は呉普通で出なかった……
落とさなきゃいけない都市があるみたいだな
演義のストーリーの都合なんやろけど、合肥とか、荊州から洛陽とか狙わずに、
わざわざ漢中の山中通って魏攻めする呉はなんだかなぁ、と思う。
義兄弟、配偶者になったことある武将に何か印つかないかな
誰みてて誰見てないのかわからなくなってきた
>>594 ギャラリーの武将カードのところに書いてある
あとどっかのWIKIで虎牢関で呂布撃破して董卓滅ぼしたら熊鐙出るとか書いてあったな
難易度は難しいだと
結局PS3あればアドパで協力プレイできますか?
買おうか迷ってます;;
>>596 なんだって!?
気づかなかった、ありがとう
PS3のアドバがまだVitaに対応してない。
全ての武将と配偶者、義兄弟になるってきつ過ぎる。。
臨時税収が便利すぎるせいか、いつも豚とくっつく
争覇で残り1領土にすると一騎討ちは君主は難しい呂布シナリオの張コウと同じ超速反応タイプ
配下武将だと俺らと同じ待ちタイプになるんだなw
最初はバグで棒立ちしてるのかと思ってこちらがフリックしても退けぞらないからいくら連発してもダメージ通らない
溜め攻撃すると敵が超速反応して溜め攻撃崩されるし…
こちらが溜め攻撃しないと相手は機械だから二人ともずっと棒立ちだし…いつもの仕返しされた気分だわ…
残り1領土にする前にさっさと二枚目の武将カード取って敵君主の領土のみ攻めるべきだな
演義モード江東の覇者シナリオ(難しい)クリアしたら飛龍甲を入手
装備するとチャージ攻撃中にジャンプできるということらしいが
どういう利用価値があるのだろか?
>>602 隙の大きいチャージ攻撃をジャンプでキャンセルできるすごい!と開発は言いたいだろうが、
今回ジャンプチャージもないし、囲まれた状況ならキャラによってはお手玉を誘発しかねないよな
「チャージ中攻撃を耐える」なら便利なんだけどね…
チェイン攻撃「ano…」
敵の体力ゲージが突然消えた
これもメモリ不足なのかな・・・
>>606 十字キーの上押しちゃったとかじゃなくて?
演技モードで戦闘終わったあとエラー出るんだけど、これ何のエラーでしょう?
エラー番号失念…
仲間の武将を指定の拠点に向かわせると、そこでずっと待機してる
始まった時のように自分に付いて来るようにできない?
>>607 あーもしかしたらソレかも
馬呼ぶとき十字キー誤操作した可能性があるな
スレチだがVITA版のブレイドストームでないかな
この争覇モードオンラインの要領で他プレイヤーのキャラを登場させた戦闘とか楽しいと思うが
欲を言えばリアルタイムオンラインだが
作りたいみたいなことは言ってた
ミニゲームは今後コーエーが出すゲームのテスト版みたいなところがある
演舞長すぎわろた
>>608 俺もよくエラー出るけど、通信エラーじゃない?
wifi設定を確認してみるとか、PSNにちゃんと繋げてるか確認してみたらどうかな
俺の場合は、wifiのアクセスポイントの詳細設定で、繋ぎたいアクセスポイント以外には全部「自動で接続しない」にチェック入れたらエラー出なくなった
>>606 俺もこの間敵の体力ゲージ消えた
本体再起動で直ったけど
一騎打ちで背景が燃えるように赤いのは敵が強い証拠?
一騎討ちの反応が悪いという人は、武将を狙うような感じで
全体にやる必要ないよ
体力ゲージは十字キー押せばONOFFできるだろ。
このゲーム十時キー使うのかよ
馬とかあったなw
>>611 ブレイドストームはコーエーの人もどっかの取材でVitaで出したいって言ってなかったっけ
体験版面白かったけど結局買ってなかったから出てほしいわ
ていうかエディット武将のパーツってかなりブレイドストームと共有してるんだよな
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:52:23.64 ID:DgB1NjJf0
孫子は呉で北平制圧したら取れた。
まさか出身地か?
626 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:55:03.56 ID:2rtyORJQ0
これタッチパネル全般を無理矢理使わそうとしてる部分は全部いらなかったな
普通にボタンだけで操作できるけど、タッチでもできますよ程度で良かったのに
この余計なタッチ関連全般無かったら良作だったのに惜しいな
争覇モードで相手プレイヤーと競うのもミニゲームとか…糞面倒なだけで
あのミニゲーム面白いなんて感じる人いるんだろうか、疑問だわ
糞ゲーの部類なんだが…
新速乱舞もいちいち持ちかえないと駄目だから面倒だし
一部のキャラは使いにくすぎて全然ブレイクゲージ貯めれない
無双乱舞2にして欲しかったわ、これ
Wifiのリアルタイム協力プレイとか対戦欲しかったし
争覇って全然対戦プレイじゃないし
争覇って敵君主のいる地域に目印たってたっけ?
黄色い旗がそうなのかとも思ったけど
同じ色の勢力にいくつも旗たってるから違うみたいだし。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:57:45.23 ID:2rtyORJQ0
>>627 君主の地域には変な印ついてるよ
確か演技モードの時と同じ印じゃなかったか?
ナスカの地上絵のような
今気づいたんだが、これ勝手にオートセーブされてるしぃ
今まで進んでたデータ、パーになった
エディットでキャラ作って実際動かしてみようとやっただけなのに
なんで勝手にオートセーブしてるんだよ、文字一瞬しかでないから気付かなかった
終わる時もセーブしてないと駄目ですよって警告出てる意味ないやん
オプション見ても解除できないのな
無双がオートセーブなのは毎度のことだろ
632 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:23:34.53 ID:XZ/1o+yQ0
>>627 相手地域にカーソル合わせると、画面の右上か左上に君主の名前がでる。
>>631 ん?そんな事なかったと思うけど、最近の無双はそうなったのか?
俺がやってた頃、1ステージクリアするたびにセーブの確認出たりと
オートセーブじゃなかったけど…
無双は毎度オートセーブじゃないだろw
ようやく孫呉終わったけどまだ続くだと…
オートセーブは6からだろw
これ面白いわー、悪評のミニゲームまだ出てきてないけどさ
ミニゲームも一騎討ちもホントいらんね
天下三分後の三勢力のシナリオって、他の2勢力を滅ぼす順番はランダムなのか?
それとも決まってるのかな?
640 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:15:51.52 ID:qFGE+Tij0
VITAのロンチってことで無理矢理タッチ操作をねじ込んだんだろうけど、
それがうまくマッチするゲームとしないゲームがあるわけで。
そこらへんもっと考えるべきだったよなあ
ところで争覇モードやった時に他のプレイヤーに配信される自分のエディット武将って最初に作られた武将だけ?
それとも全部のうちにランダムで一人?
某英雄伝説の鋼の聖女を模したエディット武将作ったんだが行ってるんだかどうだか
今回味方武将が頼りになりすぎるな
こっちは拠点の木箱開けてから素通りして武将狩りしてるだけでいいね
自分で拠点落とすと滅茶苦茶時間掛かる時あるけど、味方に任せると5〜10秒で落とすし
本当に一騎討ちさえなければ良かった
とりあえず一騎打ちはメモリ不足の問題がなければいい
早く修正パッチ…って無理か
ミニゲームは糞だけど久々に定価で買ってよかったゲームだ
自分のキャラが配信されるのがなんとなく嫌でオン争覇ができない
逆に後々気が変わってオンやるかもしれないと思うと、自分の名前も知人の名前も使えない
ついに典韋が仲間になったのにそこで死ぬなよ・・・
ホウ統のが…いやなんでも無い
一騎打ちもそうだけど、ミニゲーム発生をオフにできるパッチ希望
合戦中もそうだし、演技モードの合間に発生するミニゲームとかウザ過ぎるよな
難易度上げてやりたいけど、一騎打ちとか誰得?体力やたらあってこっち一回でもミスったら
ハメられて死んだりするし、ストレスゲーだわ、勝っても何のメリットもないし
>>645 適当に名前つければいいだろ
過去ログみろよ
ネタキャラ?作ってる例もあるだろ
俺も感化されて他作品再現キャラ作ってみたが
>>645 言っとくけど、演技モードでもオンラインにしてたら
キャラ勝手に誰かのとこに行って一騎打ちするからな?
現実の人の名前をつけるのはやめておいた方がいいかも知れんよ
651 :
627:2011/12/26(月) 02:01:47.99 ID:mpuIUBpL0
日付変わってID変わっちゃったけど
みんなありがとう。
わかったので、さくっと君主のとこせめて滅ぼしてくるわ。
魏ではじめると四方が敵状態なのでキツイんだよね。
>>649 いや、適当に名前つけるって対策がスッキリしないからぼやいてるんだが
>>650 演義でもダメなのかよ!
まあオン演義一通りやってから武将作ったからセフセフ
これ、もしかして音量低くするだけでメモリ不足少しは弱まる?
なんかBGMによってメモリ喰ってる感
演技でも、他プレイヤーのキャラが乱入してくるね
655 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:53:16.30 ID:Ui3HkLJ80
難しいで呂布のシナリオやってるけど
一騎打ちムリゲーすぎる
張?とか勝てる人いんの?
マジでふざけんなよ製作者
656 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:57:32.64 ID:CVm4zkPbO
全て後対応なら負ける要素ないよ。
状況に応じた、攻撃できる上限回数さえ厳守しとけば被ダメ0で勝てる
制作者叩く前に上手く立ち回る努力はしろよw
難しい=クソゲーの思考はつまらなくさせるだけ
メモリ不足なし、指が疲れてない、攻撃力を上げてる
これなら張?にも勝てるだろ
俺は長時間やりすぎてVITAも指も疲れ果てて一騎打ちの反応が酷かった
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:06:19.91 ID:Ui3HkLJ80
お前らどんな反応速度してんだよ…
マジで無理 張コウとか勝てる気がしない
孫策弱いなー、使ってて全く面白くない。。。
こう言っちゃ悪いけど、チョウコウ余裕みたいなこと言う人は実はやってないんじゃねーのかってレベル。
全てにおいての速さが尋常じゃない。
ひとつのミスが命とりだし、体力バーは人並みにあるし。
しかも競り合い後かガード崩し以外は体力全く減らせない。
まあこれは全員そういう仕様だけど。
自分は一応倒してるけども、間違っても「あんなんこうすりゃいいやん」みたいな軽いノリでは済まない話だと思ってる。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 03:39:34.91 ID:szkf92HU0
>>662 呂布シナリオは簡単と普通と難しいで合計3回やってるけど記憶にも残ってないレベル
チョウコウは確かにかなり強いけど慣れれば勝てるよ
個人的なコツとしては
まず画面全体をボヤッと見る
で、相手のチャージの音に注意して音がしたら2回斬る
斬る合図が出たら落ち着いてなぞって5回斬る
これで勝てた
後は疲れてる時はやらないのがベストw
タッチ爪でやると結構楽だよ。
NEXTにもオンリーワンの最強武器ってあるんだろうか?
張?のやつ、なんか難易度普通でもチャージ速度が早かった…
余裕でこっちのチャージより速かったわ…
チャージ阻止してもだいたい刺し違える…
これで難易度難しいとかなんなんだろ…
上で3つの条件って言ったが無理だわごめん
まずチャージ攻めされたら諦めたほうがいいw
チャージ阻止に一秒でもかかれば終わる
668 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 05:48:24.93 ID:Ui3HkLJ80
張コウに勝てたあああああああああ
もう二度と呂布シナリオはやらない
>>668 お疲れ様
張?のチャージ攻撃どのくらいのはやさだった?
670 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 06:04:55.60 ID:Ui3HkLJ80
>>668 普通と変わらないんじゃないかな
難しいでも張コウ以外の武将は弱かったし
とりあえず頑張って!
一騎討ち帳コウはこのゲームをクソゲー認定されても
仕方ないレベルになってると思う
>>670 まじか
ちょい頑張ってみよ
ところで一騎打ちに呂布の政策って効果かからないよね?
呂布シナリオって絶対張コウとの一騎打ちが発生するもんなの?
みんな張コウでシヌって言ってるから、避けながら全拠点制圧して本陣突入したら
甄姫との一騎打ちになったんだが
その後、張?とも戦ったが一騎打ち発生しなかった
回避可能なのかよ…
675 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 07:38:42.26 ID:6F01e4ehO
難易度普通でやってたらシンキと一騎打ちだったけど、難しいでやり直したら次はチョウコウだった
難しい呂布シナリオ張コウと争覇のラスト1国の一騎討ちは鬼畜な強さになる
修羅張コウに勝てたけど、チャージで崩そうとすると間に合わないし、
フリックはすぐ反応しないと間に合わないな
難易度関係なく奴だけ反応速い
おもしれー
けど争覇がちょっともったいないな
国毎に武将配置して防衛戦も操作できるようにして欲しかった
ところで2枚目の武将カードってどうやって手に入れるん?
呂布シナリオ難しいの一騎討ちはどれも苦労したけど張コウの記憶無いな
争覇5勢力でラスト1国の一騎討ちだったけど難しいの一騎討ちよりかなり楽だったよ
鬼畜と言ってる人いるから地域レベルやターン数関係してるのでは?
真っ先に行っても魏呉蜀終わってから行っても張コウの強さは同じだったな。難易度不問の速さ。攻撃力は違うけど。
上で誰か言ってたけど、張コウの拠点回避して本拠地で他武将の一騎打ちに持ち込むか
発生させないまま終わらせるかにするのが最良の選択だと思う。
>>678 まさにそこなんだよね・・・
3パ4パはそこらへん充実してた。
味方の拠点に敵武将を引きこんで倒したら捕縛出来るとかさ
こまかいとこがよくできてたよね
武将カードコンプしたけどトロフィー以外何も無かったお
エディ音声のピッチ変更が解禁されると思ったというのに!!!
まああんま期待してなかったけどね!
>>682 でも防衛戦できたらヌルゲーすぎるっていうか、敵がこっちの領土をなかなかとってくれないのがおまる
3パ4パのよさを否定する気は全く無いが個人的にこっちの方が敵勢力が生き生きしてるから好きだな
敵の猛攻はすごいよね
おかげで壮絶な殴り合いで
各国の領土が千切られまくるから困るw
捕縛する武将は選ばせてほしかったな
それ以外は概ね満足。6エンパに期待するわ
撃破無双武将:王元姫、月英、張角
こんな状況での張角の参入率は異常
もしかして王元姫って最弱キャラ?
通常攻撃で仰け反らせられないって何のギャグだよ
最弱はガチで孫策だと思う
伝統の弱さ
微覇王
690 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:53:10.07 ID:x+CE4aYn0
R1のダッシュそこそこ使えたと思うけどな
孫策は乱舞時の
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
の掛け声だけは評価できる
一騎打ちのとどめの時に
デンプシーロールやってしまうのは俺だけだろう
>690
確かにチェインは一気に間合い詰めれて良いよね
でも弟や妹と比べると、、、
個人的にはトンファーキックみたいのがあれば評価も変わったかもしれない
一騎打ちきつすぎ
赤壁らへんから死にまくり
最弱は練師でないかね
最強はあの剣が何本も浮いてるエリートのやつじゃね?
真空書と斬玉付けたときの拠点制圧力がマジで異常
多段ヒットの判定でヒットごとに即死判定されてんのかな
>>695 攻撃速度と斬玉付けたらC4だけで全てが終わるぞ
てかチョウコウと孟獲おなじ声優ってのがすごいな
>>696 馬上チャージ1発で拠点制圧出来たことあるわ
玉のlvって最高6?斬はでたけど他全然でないわ
文姫ちゃんは馬上攻撃が割と優秀
全方位だし
三國志全く知らないんだけど、ついていける?グラ凄いらしいんで興味あるんだけど。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:24:10.76 ID:x+CE4aYn0
まぁストーリーとかあってないようなもんだし別に
これよっぽどモーション良くない限り
知の武将以外使う気が起きないな。
張?一騎打ち回避できた…
3以来の無双だけど何かマップ狭くてイベント少ない気がするんだけど
>>695 一通り全キャラ操作したと思うが、俺は逆に錬師最強じゃないかと思ってる
ノーダメクリアも錬師でできたし殲滅っぷりがぱない
>>598 >>605 俺も今取れました。
WIKIに書いてた人ありがとう。
じゃ飛龍甲取りに行くか
一騎討ち出来ないって人は何も考えずに自分から攻撃してんのかね
相手の動きに合わせるだけの簡単なお仕事なのに
>>709 どうして今までの流れでそういう言い方になるのか
例の一騎討ちをやってないとしか思えないな
周泰もえげつないな
チャージ6までの隙がない&斬玉チャージ6で周囲壊滅&Rチェインまで広範囲属性攻撃
以下ループ
円を描くように拠点内3周ほどしたら大体終わってるから困るw
双剣のC3でクルクルするのが好き
回ってるだけで拠点落ちてる
王異モーションで攻撃力高めの武将作ったけど中々楽しい
通常攻撃は早いしチャージ2とチェインを使って走りまわりながら殲滅するのがすごく快感になった
最強は呂布と決まってるのだよ!
715 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 14:51:17.70 ID:4skURGWr0
ストーリーモードの
チャプターって
何つある?
>>695 練師あれ弱いん?
6になってからの新キャラだよね
初めて使ったとき恐ろしいほど使いにくかったんだが・・・
他作品でもこんな感じ?
普通の一騎打ちでの敵のチャージの長さを音で表すと
スーーーーータン!って感じだけど例の張?だと
スーータン!
ってぐらいの長さな気がする
戦ってみて
>>716 オロチ2だとモーション早くなってて大分使いやすくなってる
張?って張?の事か
>>716 nextではまだマシていうかだいぶマシ
真にゴミカスなのはカクワイ
通常モーションは真空書つけても範囲狭い微妙に縦振り多い
じゃあチャージは強いのかと思いきや攻撃時間が長いだけでたいした威力は無い
チャージ中アーマーとチャージ中ジャンプ可能をつけてようやくマシになる
C6とかチェインキャンセルのタイミングが遅すぎて敵の無双きたらヤバイ
買おうと思ったら売り切れとった…
>>720 カクワイに諸葛誕カードで神速無双やってみ
難しい後半ステージでも前方に無双武将含む7体いても神速無双一回で全員溶けるから
赤兎馬やっと手に入れたよ
カクワイにせよ鍾会にせよケ艾にせよ面白い武器持ったやつ多すぎだろ
諸葛誕カードと斬玉と攻撃速度アップで無双オロチ状態だなw
スゲー爽快w
726 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 16:42:30.61 ID:CjjZKELNO
三国志ではリョフが最強なのに
一騎討ちではリョフ含め他の武将を遥かに凌駕するチョウコウ
意味分からんし
恐らくこれテストプレイしてない
調整ミスだろ
それともコーエー的には、チョウコウが最強の武将なんか
張?はスピードは速いからな
割と理解できるっちゃ理解できるけどその代わり攻撃力低くしろよってかんじ
張?のがなければ作業ゲーだけど一騎打ちだいぶ楽しくなった
一騎討ちは3の仕様で完成してたと思うのだがなぁ
張コウはオカマになっちゃったけど本来は瀕死の重症(っていうか描写的に死んでね?)でも普通に2回復活したやつだからな
チョウコウには無双2でお世話になりました
チョウコウで抜くとか…
散りゆく美しさは私には不要!
またお会いしまshow!
オカマじゃないだろ
ただのナルシスト
バルログのぱくり
2張コウの衣装はもともと黄蓋のボツ衣装
出典:無双2設定資料集
うっ…
張コウと周瑜はデザイン迷走してるだろ
オカマとロ○コンという内面は変わらないというのに
しょうゆがロリコンなんじゃない
小喬がロリだったんだ
6の美女対決みたいなやつにでてきた時は吹いたw
配偶者と義兄弟の契りって、一回の争覇で
配偶者1人、義兄弟2人までしか無理なのかな?
初期配下にとりたい武将選んでずっと使い続けるが
上記の回数までしか発生したことないんだが…
例えば争覇モードで君主を曹操にした場合、
曹操が出撃しない限りどんなに他の武将を出撃させたり
そいつの政策を実行しようが義兄弟にはなれんのか?
条件が全く分からん
>>741 義兄弟3人とか配偶者2+義兄弟1とか合計4人とか色々試して見たけど
義兄弟は2人まで、配偶者は1人まで、の合計3人までが限界だと思うよ。
つまり全員配偶者のトロフィー取るには…w
男キャラと女キャラの人数比考えて欲しかったわ
>>742 その場合曹操はでなくていい、義兄弟にしたい奴を出しまくればいい
政策は一回は最低実行しておかんとなれない
呂布ってデカイけど使えるようになるの?
一番政策を実行したやつと戦闘に参加したやつが義兄弟になるな
名族と孫パパが何回もなった
君主と一緒とかは関係ない希ガス
俺の中の強キャラ、というか使ってて楽しいキャラ
惇兄、張コウ、関羽、王異、呂布
逆に使いづらいキャラ
ホウ統、カクワイ、祝融、猛獲
俺用メモ
呂布シナリオの張コウを無視しやすい方法
1.開始直後に本陣右隣の拠点を防衛指示
2.北と南から本陣狙ってくる武将二人撃破
3.張コウに近づかないように、外回りする感じで拠点制圧していく
4.本陣落としてクリア
張コウがこちらに向かってくることがあるので要試行錯誤
修羅の国から普通の国に帰ったら楽しすぎて脳汁出た
共闘モードの奪還一人でクリアしたけどなんにももらえないな
増援で一人だけ鬼のようなやつがでてくる(オーラまとってる)からそいつだけ弩でやればあとはブレイクを駆使していけばいける
>>749 人中の張コウ 馬中の赤兎
今作はチョ…張コウだぁーー!って言って
プレイヤーが逃げなくてはならない仕様になってます
753 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:27:46.55 ID:CjjZKELNO
>751
クリアランク最高でも?
自分は防衛クリアしたけど
ランクが低かった
当然何も貰えなかった
急に背面タッチパネルがきかなくなった・・・
これが噂のメモリ食いか
とりあえず再起動再起動
長坂の超雲。
馬で逃げるやつがいつもタイムオーバーになる。
誰か助けて。
>>753 あークリアランクは見てなかった
のこり18分ぐらいだったけど所詮ひとりだしランクは低かっただろうなー
やはりあれはアドホック通信ありきだね
このゲーム面白いんだが、酔うんだけど俺だけ?3DS程ではないけど。
演技モードでろくに使いも武器も取ってないやつ強制操作させられるとすごい難儀だな。
成都攻略で一回も使ってない曹丕で張飛やら趙雲やら孔明やらに追い掛け回されて泣きそうになったw
最後の一騎打ちの劉備はクソ硬いし
>>759 政策で攻撃upとかあれば楽だがないときついよな。最悪やり直して武器集め
>>758 俺も酔う
だからマップ移動はなるべく画面じゃなくて右上のマップだけ見て移動してる
画面が激しくくるくる回るのが原因だと思う
>>759 強制出撃させる意味分からんよな、あれ
せっかくキャラ選べるようになってるのに
もっと意味分からんのは合間、合間に挟まるクソゲーだけどね
何の特典もないのにな
思ったんだけど呂布の張?のやつはチョウコウ避けながら敵の本陣突っ込めばいきなりビッチ姫との一騎打ちになるんじゃねーの
>>762 難易度が難しいだとならなかった気がするが
最初、張コウから逃げてそのまま本陣突っ込んだけど
普通に闘ってて、その間に本陣落とされたよ
>>762 争覇やってると疫病や商人イベントや政策の選択で張角や孫堅の地域レベルUPの場所が変わるみたい
それで攻めたら一騎討ちの相手も変わったからかなりの低確率で変わるかもね
あれ?俺は今日難しいで張?回避で本陣にいるビッチ姫と一騎打ちできたんだがな…
低確立だったのか
766 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:18:10.72 ID:CjjZKELNO
一騎討ち回避パッチ希望
そのほか奇襲やらも回避パッチ希望
オプションでオフにできるようにしてよコーエーさん
>>765 呂布シナリオを普通、難しい2回を最初からやっても張コウ一騎討ちだったな
戦闘終了→疫病や商人イベント→政策で、政策になってからセーブしてリセット繰り返しても一騎討ちの相手は変わらなかったよ
一騎打ちとミニゲーム回避パッチは本当に欲しい
一騎打ちじゃなくて普通に戦いたいよせっかく綺麗なのに
769 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:32:21.86 ID:iQUrUUQO0
全体的に弓と細剣は弱いな
最強は王異かな?
44時間もやったけどさすがに飽きたけど
今だに武将カード50%、アイテム76%、武器79%
これコンプ出来た奴いるのか・・・・
エディ女武将に男の武器持たすとガニ股になったりするからいいよな
>>765 俺も赤兎目当てで呂布シナリオ「難しい」難易度でやっていたけれど
噂の超反応張合βとの一騎打ちは発生せず、甄姫と発生しただけだった。
ちなみに演義モードさっさと終わらせたくて前に「易しい」でプレイした時も
甄姫との一騎打ちだったわ。謎。
難しいオカマに勝てる奴尊敬するわ
あの速さを20回くらいノーミスとかあり得ん
普通の難易度でもあの速さだからな…
できる人はぜひ指の動きも映した動画アップしてほしいわ
難易度普通のときに張コウとの一騎打ちが起こらなかったことはある
モンハンの炭鉱夫みたいにテーブルでもあるんかね、本体再起動ごとに変わる感じの
>>773 チャージ攻撃とか見てからじゃ間に合わないからな
ガード動作中なのに、こっちがチャージ入るとなぜか弾かれたりと
訳わからん仕様になってる
一回でもミスったらハメハメで終わりだし、どーゆうことよ
ちゃんとテストプレイしてるのか疑問だわ
普通のチョウコウ一騎打ちは勝てたけど難しいは諦めて避けた
エディットで名前つけたいんだけど、「玻」って漢字ある?
ようやく蜀が終わった…
ななななんだとぅ…天下統一編…!?
玉レベルは6が最高ですか?
まあ張?回避はちゃんと張?の動き見張ってれば簡単にいけるはすだからとりあえずそれ推奨
それよりも怖いのは争覇モードで敵の領土一つになると敵の一騎打ちが張?並になるという話だが…
体験版は制限時間がやけに短いんだけど、製品版はもっと長いよね?
>>780 争覇モードのほうが回避簡単じゃないの?
10回くらいしかやってないけど一回も敵の領土一つだけになったことない
制限時間なんてあるの?
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:36:35.40 ID:CjjZKELNO
製品版に制限時間はないんじゃね?
時間表示がないし
赤兎馬のために呂布編やったが、プレーヤー呂布で張コウとは
一騎打ちにならずに通常撃破で敵本陣で甄姫と一騎打ちになった。
条件がわからんな。
演技シナリオ開始時点で決定とかか?
ほんと演義なげえ
今回if無いのかと思ってたらまさかエンドロール後に来るとは
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:41:39.89 ID:CjjZKELNO
赤兎取っても結局使わないよね
遊戯で取れる方のが運20付いてるから
赤兎は何もない
あ、本当だ
背面パッド効かなくなった
ゲームのみ再起動じゃダメなのかね?
争覇モードで出撃しようとしたら「郭嘉の気力が充実しました」
って出て「次の戦いで出撃する女性武将の数に応じて郭嘉の攻撃力が上昇します」
っていうメッセージがその場で4回連続で出てきた
なんぞこれ
張コウ人気過ぎだろw
もしかして:呂布シナリオで難易度に関わらず一度チョウコウ倒してると次は姫
鎖がまモーションのC1を女性キャラに当てるとなんか興奮する
皆赤兔鐙に苦労してるのか
あっさり手に入った俺はラッキーかもしれない
もしかしたら
>>792の仮説にあてはまるのかも?
難易度普通でクリア済で、赤兔のための難易度難しいの二周目での一騎うち相手は確かにシンキだった
一周目は覚えてないスマソ
普通一騎打ち勝って二週目難しいも行ったけど一騎打ち勝てなくて飛ばした
早めにチョウコウにあったらなるんじゃない?
エディットで「凛」っていう字が見当たらないんだが
音読みなら普通に「りん」だろ?
クロニクルの時はあったんだけどなあ
特殊漢字にあるぞ
一騎打ちマジめんどくさいな
これ補助アイテムとかないのか
赤兎馬のスキルって何?
これって演義モードでも義兄弟になれる?
今作はグラフィックキレイにし過ぎてステルスが起こってるって感じだな
次回作はもうちょっと画質さげていいからワラワラ感が欲しいかもしれん・・・
>>801 検証する必要なくね?
だってスキルある奴は表示されてると思うんだが
逆に何も表示されてなくてスキルが付加されてるアイテムってあるの?
今日買ったんだけど、演技モードで操作するキャラクターって選べないの?
>>805 赤兎が一番速いっていうのはアイテム自体の能力では?
これプレイする度に俺のvitaが指紋だらけになっていくorg
タッチ強制は本当にやめて欲しかった
ぶっちゃけVITAの良さ:画質
タッチパネルはスマフォ的なアプリを使う時だけでいいよ
>>805 そういうことでいいと思うんだけど、少なくとも赤兎が的盧より速いという利点があると認識してるなら
>>787みたいな書き方にはならないと思うんだけどな
赤兎は一番強いから十分使い道あるだろ
それより熊の有効活用考えようぜ
調べずに質問するけどwifi経由で離れた友達と協力プレイできますか?
熊とか乗れんの?
朝起きて争覇モード開いたら来ている挑戦状に対応するのが楽しい…
ただ鉄壁だけは勘弁
>>807 アンチグレアの保護フィルムおすすめ
滑りもいいから無双に最適
wiki全滅してるじゃねーか・・・
攻略本買うしかないん?
>>780 争覇で敵領土残り1になって一騎打ちしたんだが、相手が棒立ちで動かない。
開始→相手動かず→チャージすると被弾→何回か打ち合う→また動かなくなる→以下ループ後死亡
動かない時殴ってもダメージ通らないし、何なんだ。仕様?
エディット武将は俊足か標準
タイプは知力
配下は妖術兵が使いやすくていいな
モーションは劉備、鐘会、夏候覇、ホウ徳が強いな
カードは貂蝉・袁紹・董卓・孫堅が役に立つね
王元姫や祝融や郭淮モーションなら諸葛誕カードとの組み合わせがベストか
823 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 06:24:02.57 ID:MLVWOk08O
チョウコウと言い、
争覇の最後と言い、
明らかにテストプレイしてないな
単なるバグじゃん
今気づいたんだが公式ページにあるように
一騎打ちで背面タッチパッド使うっけ?
無双シリーズは何時でも楽しい内容は称号ですよねー!?♪。
このゲーム電車の中では出来ないな
階級上げにはカンサク使ったほうがいいな。
もっと早くに気づくべきだった。。
これってストーリーってどうなってるの?
戦国クロニクルは本家3よりよく出来てたくらいだと思ったから、その辺り気になる
武器強化キャンペーンもあるしキャラ(武器)別オススメ付加能力教えてくれい
運付き収集用は別にして
自分は基本振り遅い武器には攻撃速度優先、防御、体力、攻撃かチャージ安定
ブレイク+、無双+、すはやさはあまり重視してない
騎乗攻撃は一部優秀広範囲武器限定で付けてもいいかと思うけど、素直に攻撃かチャージのがよいかな?
澪って字にエディにあったか?全然見つかんねえ
>>826 タッチパッドの使い方が異常ww
いくらなんでもこんな連打しねえー
まだ董卓討伐の所で曹操使ってる所だけど
一騎打ちが難しくなるのってどの辺から?
まだ開幕ナナメフリックの後に連打してるだけで
敵が死ぬんだが、この先どの辺から警戒すればいいんだろ。
今、天下統一シナリオの郭淮の射撃イベント中に軍神トロフィー出たわ。
ミニゲーム分もカウントされてるのか
「敵の表示数を増やすアップデート」はステルス軽減てことかな?
数自体は十分な気かするのだが‥
出来は良いだけに不満点がアプデで改善されること期待
武器についてる特殊効果とアイテムの特殊効果って重複するのかな?
それとも一方だけ?
現状味方が増えると逆に拠点制圧しにくくなってるからな
まあ、それより一騎打ちスキップはよ
>>829 素早さ結構重要じゃないか?
足遅いと拠点攻めてる時に虎戦車の炎で吹っ飛ばれて囲まれたりした時に逃げないとやられるし
足遅いと逃げてる最中に後ろからダッシュ攻撃とかでやられるし
あと敵の無双から逃げるのにも必要
とりあえず攻撃、チャージ、素早さ、無双、攻撃速度のどれかが多く入ってる武器は残してるけど
未だに運を付けた武器で戦ってるからどれが最適か検証した事ないな
まだ二枚目の武将カード集め&義兄弟&配偶者コン目指してるとこだし
攻撃速度、防御、攻撃は一騎打ちに関係したはず
張コウがあんな強いのは攻撃速度だと思うが
素早さはマップでの足の速さじゃないかな?
武器やアイテムの付加って一騎討ちに関係あったっけ?
どんなに体力や防御挙げても張コウのガード弾き→溜め攻撃で2・3発でやられるけど…
虎洗車ウザ過ぎ。
2の弓・弩部隊ほどの愛嬌も無いから唯々イライラする。
天下三分まで来たけどもう終盤かな?
56
攻撃11、攻撃速度16、チャージ14、素早さ16
の呂布の武器愛用してる
攻撃速度って多分上限があると思う
関素が攻撃速度20付けてもあまり実感がないけど
呂布とかはすごくはやくなった気がしなくもないかなw
>>839 確かに逃げ切れず後ろから刺された経験あります
体力自動回復なだけにヒットアンドアウエーはありですね
攻撃速度、体力、守備、攻撃あたりは一騎打ち関係すると思ってたんだけどな
攻撃速度は元々早いキャラにアイテム&武器で付けると速すぎてチャージ攻撃難しくなる
一騎打ちでNが棒立ちになる不具合と張コウが無双になる不具合を修正
だったらいいんだけどシステムアプデだから関係ないだろうなw
張コウの直ったら頑張ってクリアしたやつ涙目だろw
>>851 5時間かかって何とかクリアしたが、俺は別に何とも思わんな
エエエエェェェェ
青龍刀の甘寧さんどこいってしまったん・・・?(;´д⊂)
俺はOROCHI2買えば救われるの?
周泰が格好良杉&強杉ワロタwwww
アクシデントバトルがそれぞれどこで発生するか教えてくれる神はいないか?
もう探し疲れたよ・・・
攻撃速度と攻撃力あげたら隙ないからな周泰
にしてもだからといってお前らエディット武将そればっかにするなよ
常に侍と双剣が一騎打ち挑んてきていやになるw
エディットで目当ての感じが見当たらん
「薔薇」を使いたいんだけど何処にあるんだよ・・・
俺のエディット武将の金玉妃は誰かのところで
頑張ってるかな?
見かけたら仲良くしてやってくれ。
>>857 口にくわえるやつなら
顔のその他装飾にあるぞ
女キャラのみだったっけ?
キャラ表示数増やすアップデートが来るようだね
楽しみだ。
俺の「鋼の聖女」も誰かのところにいってるかな?
ケ艾モーションで騎兵 統率武将、攻撃重視だが敵陣に突っ込んであの大槍を食らわせてくれ
攻撃速度上げるとチェイン攻撃での連鎖なら敵陣真っ只中でも周泰並に隙がないから使ってくれ
>>858 それ見かけたような…
すまんけど、体験版少しやったらグラの綺麗さと面白さにやられてしまった・・
昔のより遊びやすくなってるな。今日か明日に買いたい。
分からんことがあるから教えて欲しい。
俺、戦国の1しかやったことないけど三国の方は理解できそう?
キャラはどう考えても三国のほうに贔屓というか物語りにも力が入ってるのは分かる。よさそうだ。
しかし馴染みがないから合うかなーと少し不安。
それと、今までやってきたファンの目から見て、歴代としてみても出来はどうなの?
俺には比較する物がないからわからん。頼むわ
戦国の1しかやってないなら比較する意味がないだろw
俺は戦国の1は猛将含めて800時間超えたけど
これは基本別物だしな
三國志のストーリーとかやって覚えろ
「事典」にあらかた書いてあるし
>>863 いいところ
バトルは歴代の中でも屈指な爽快感
グラが綺麗
エディットあり
元姫が使える
元姫が使える
元姫が使える
.
.
.
悪いところ
武将が育成できない
やりこみ要素が少ない感じ
ゲームバランスが少々悪い
敵の復活がうざい
Vita本体へのアップデート来てるね。NEXT対応らしい。
>>863 三国に馴染みがなくても、問題なく楽しめると思うよ
歴代として見ると、グラはもちろん全体の出来としても悪くないんじゃないかな
ただ、ちょくちょく入るミニゲームとか一騎打ちは、やっているうちに邪魔になってうんざりしてくるかも
この点に耐えられるかどうかが一番の問題だと思う。
>>866 ありがとう。待ちきれんので今から買って来ようと思う。
げんきって弱くね?カバー力(りょく)に欠けるというか・・
ま、かわいいからいいけどな
>>869 見つけたら使ってやってくれ…再現度は割と高いはずだ
2ゲージ分ある呂布を30秒ぐらいで片付けられたわ
まあこのゲームのエディット武将でチート武将は作れないんだけどな
>>868 ミニゲームはむしろ楽しいと思った。ゲージ回復してたりするし。
出会いがしらに一騎打ちは困るけど何回か倒してから一騎打ちなら良いしな。
今までやってきた人には不満なのな。アマのレビューでも結構あったけど俺にはすんなり入ってきたようだ。
トンクス。俺も無双ユーザーになるわ。買ってくる
タッチの一騎討ちとミニゲームがあるから、携帯機じゃなくていいならPS3か箱○で出てる他の作品の方がいいと思う
黄蓋モーションのエディット武将作って女武将に筋肉バスターかけまくってるのは俺だけでいい。
そしてつい写真を撮ってしまい「保存中です。しばらくお待ち下さい」の画面で動けず、 虎戦車に炭にされるのも俺だけでいい。
…何でCPUは動けるんだよずるぃorz
>>874 盗撮に夢中してるやつに鉄槌を
CPUが言ってたw
小っちゃい女の子作って、赤兎によじ登らせる瞬間が抜けr
>>863 合う合わないは人によるからなんとも言えない
いちいち細かいこと気にするようならワゴンまで待て
本体のアップデートがあったが、内容はネクストの動作改善みたいだな
なにか不具合あったっけ?無線ONでも安定してたけど
>>870 何を言ってる、諸葛誕や魚包三娘MKUの政策を付けたら化け物級だぞw
アップデートしたら敵の表示数が凄くなったな
ステルスが凄い軽減してる
ロンチでこれだけ凄いんだから、今後も期待してしまうな
>>861 俺と同じ考えの奴がいたwww
俺はリアンヌで作ったが
トウガイの槍を見たら真っ先に想像したよ
>>878 無線ONでフリーズしてた問題ははソフト側のアップデートですでに改善済み
今回のは、別のだろうと思われる
まだアップデート後にプレイしてないし正式発表あれだから何が修正されたのかわからんけど・・・
ステージ始まっても画面が正常に映らなかったり、途中から音声がなくなったりという問題は何度か遭遇してる
他にも拠点が制圧できずに終われない問題とかあるらしい
例の一騎打ちの鬼畜仕様とかが治ってたりとかもあるかもしれないけどどうなんだろうね
>>880 まじで?
敵の表示数のやつはまだまだ先のことだと思ってたのに・・・
家に帰ってからが楽しみだ
婚姻は出撃回数じゃなくて政策を沢山登用したらなるんだな
一回も出撃させなかった諸葛誕が相手になったわ
>>862 遅レスだけど、アクシデンタルバトルって、
飛襲、猛進、騎突、斉射、崩落、突風
の6つであってる?まだトロフィーが取れない。
三千人斬りとかどうやってやるんだ・・・
二千人がげんかい
>>885 実は俺も同じ、多分猛進の虎猛進、熊猛進、虎戦車猛進とかも
全部成功しないといけないかも
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:28:29.89 ID:+ZUKBiiR0
一騎討ち難しいって言ってる奴いるけど
最初に一発殴って相手の反応見て
棒立ち →通常1発
溜め →通常2発
ガード →溜め1発 通常3発
赤い線の奴→成功したら通常3〜4発
鍔迫り合い→勝ったら通常6〜7発
殴って元の体制に戻ったらまた反応見て殴ればそこそこ楽に倒せるぞ
>>886 ひとり出撃で妖術所に保護されてる拠点で取れる
自分の拠点が落とされないようにだけは気をつけろ
>>889 なるほど!一人出撃の手があったか
試してみる、ありがとう
>>891 虎と虎戦車のは成功したけど、熊のがまだあったことない
ホントウニ面倒だなw
アップデートってのはどうやればできるの?
PSstoreでパッチをダウンロードしてコピーとか?
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 18:59:40.94 ID:wp++fo8H0
争覇モードって難易度低すぎじゃないか?
修羅でやるとかできないのかな
自分で武器縛るくらいしか難易度上げれん???
>>893 トップの「設定」ってアイコンからシステムアップデートに行けたはず
>>894 敵の領地のレベルが上げるほど難しくなる
敵の領地が少なくなるほど難しくなる
>>881 他にもシグムントを「赤い戦鬼」張遼モーション
シャーリィは「シャーリ」カクワイモーション
また空の軌跡SC執行者軍団作ったがまぁ…
アガットとか遊撃士団も作れそうだ
唯一、エリィさんがどうしたらいいかわからんw
三国無双ってたくさん出てるけど、歴史なんだからストーリーってどれも似たようなもんなの?勝手に作ってるとか?ネタに困らないのかな?三国志は全く知らないので疑問。
一騎打ちの操作方法がわからないんだが
防御とか溜めとかどうやるの?
マニュアルみても書いてないし
>>895 でけた!本体のアップデートなんだね。ありがとうっ!
>>900 原作のままのもあるし、勝手に改竄してるのもあるし、まったくのオリジナルのもある
>>901 説明書の15Pに書いてあるよ。
DL版はないのかな?
防御なんてものはない
溜めは画面タッチ長押し。
あとはフリック(画面弾く感じ)
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:17:06.51 ID:NK5QHvi00
>>900 2~4あたりまでは武将一人一人に専用のストーリーが用意されていて
そのストーリーの間に専用ムービーもそれなりにあった。もちろんEDもそれぞれ別に存在する。
真面目なものからシュールなもの、カオスなものまでいろいろあったんだけど、
最近は一本または数本だけだけストーリーが用意されていて
それを複数の武将でプレイってのが主流になってるね。昔の方が俺は好きだったんだが
なんだよオフラインマニュアルに載ってるじゃないかちゃんと読めよ
本体アプデしたら、昼まで問題なかったNEXTでエラー頻発しだした
争覇やってたらいきなりエラー(C2-12828-1)吐いて止まる
PSボタンが効くパターンも効かなくなるパターンもあり
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:26:02.99 ID:FwXp/DNyO
体験版の話で申し訳ないんだが、原住民(?)と戦うmissionがクリア出来ない…
他の拠点は潰してるのに敵の本拠地に乗り込めないです
>>907 マジで Σ(゚Д゚;)
俺もずっと問題なかったほうだよな、どうしよう
910 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 20:27:39.58 ID:MLVWOk08O
これはアップデートしない方がいいのだろうか
>>907 まじかよ…
争覇モードしかやることないのに
演義モードやっと終わって武将カードは50%か
残り半分は延々争覇モードの2勢力を黙々やるしかないのか?
>>913 せめて3勢力で義兄弟と配偶を同時やるをすすめるが
演義モードなかなか進まない・・・
なんかコツとかあるの?
全部制圧してるからいけないのかな
>>899 なるほどねw
平原の突風ってどこで発生するの?
全部走ったけど発生しなかった
勢力によって違うのかね
>>917 一番左の道、上がる途中発生するが、毎回発生するわけじゃない
俺も8回やったらやっと1回発生するくらいだ
>>916 あぁ、やっぱ最短ルート狙うのか
その場合、武将カードが集まらないとかにならないかな
>>918 おk、大成功とったわ
しかしこれ成功とれなくね?ゲージぎりぎりでクリアして大成功ってどういうことだよw
いつもの事だがモブ武将の人選結構適当だよな
赤壁前なのに劉備軍に厳顔いるし、張魯軍に張任いるし
味方の副将まじ役立たず。指揮して拠点攻めさせても制覇出来ないし。
少しは敵の副将見習えよ。連携タメ攻撃マジ酷すぎる
5勢力で争覇始めたら開始2ターン攻め込めなくて詰みかけたw
どこも攻めて来なかったから続けられそうだけどこれはひどい
味方の正式武将にタッチで指示できたらなんとよいことか
なんか久々に起動したらフリーズしまくってまともにゲームも始められない
なんなんだこれ
NEXT面白いけど、散々既出だと思うが
一騎打ちマジでなんとかしてほしいわー
これさえなければ最高に楽しめるのに
一気にやる気失せる・・・
公式に修正(受けるor回避などの選択?)パッチ出してくれないかなー
一騎打ちだけじゃなくミニゲーム全般がウザいです
オプションでオン、オフ機能つけてくれ
3DSで出るVSもなんか、特徴的な操作みたいな情報出てたから
これみたいな糞ミニゲーム詰め込んでそうな感じだし
「無双シリーズに求めるもの」がプレイヤーと開発側で食い違ってる気がするわ
ミニゲームはアクセント程度にあっても良いが毎ステージ強制はさすがに邪魔
奇襲のタッチし続けろって前面をふれ続ければいいんだよね?
なんかいつも失敗する
>>929 どれだか分からんが敵倒す奴なら、対象を長押しじゃなくて連打だからね
ジャイロやスティックで探すのは一度触れればいいけど
求めるものというか、タッチ系全般が無双の本来のコンセプトからズレテル
アップデートしたらエラーばっか。何なんだよこれ•••••
とりあえずvitaで使える機能詰め込んで見ましたって感じだよな。
ソニーにでも頼まれたのかな
爽快感がないんだよな、作業っつーか
無双も最終的には作業になるんだけどさ、これはさすがになー
あとプレイヤーの体力見れなくした開発は3猛将からやり直してLoAやるべき
>>935 ソニー発行のVitaガイドブック(店頭で配布されているもの)より抜粋
>これまでの爽快な”一騎当千”の戦いをそのままに、ハード機能を生かした数々のアクションによる新たな爽快感がプラスされている
開発側はそういう想定なんだろうが、嫌味にしか思えないっていうね
まじで突風の成功ってどうすればとれるの?
アップデートしてもステルス解消されてなくねこれ
>>935 でも画面はじが赤くなったりしたりしてわかるし
ダメージくらっても立て続けに喰らわなければすぐ回復するっしょ
噂の最速オカマはどんなもんかとガクブルしながら呂布シナリオ進めてたが、
最終戦でオカマがどこにいるのか分からないまま終わったw
>>938 アップデートでステルス解消されたという情報はどこから?
>>940 呂布シナリオの最終戦だという情報はどこから?
>>940 最終面じゃなくて普通に袁紹攻めた時
強制選択武将でもない普通の攻め戦の時
>>940 張コウは甄姫総大将の処だとおもうんだが
945 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:45:23.48 ID:rYKX3w3s0
やっと晋終わった・・
このシリーズで初めて王元姫タン使ったけどカワユスハァハァ
さて呂布で暴れてくるか
>>943 俺は普通にやってたらシンキと一騎打ちになったけど
アップデート見える敵数多くなった気がするぞ
敵拠点入っても敵が見えなかったりしたが、入る前にちゃんと表示されてる
敵武将が複数で近づいてくると見えなかったりしたのが見えるようになったり
そもそもなんでvitaのシステムをアプデしたらnextのステルスが軽減されるのか?
でも、この通信関係はネクストのアップデートで改善されたのに、
本体のアップデートでもネクスト通信関連のアップデートをしたのか
(今のところ)NEXTだけで問題になってるとこを直したヨ!
ってことなんじゃない?
あと個人的には援軍がくる時どの場所から参戦できるか指定できれば良かったがまあ武将指示がない時点で無理な話だな
とりあえずアプデでフリーモード付けてくれれば最高。
OROCHI2で不要なフリー付けてないでこっちに付けてくれよ・・・
わざわざ軍選んで争覇始めるとかテンポもへったくれもない
954 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:31:14.37 ID:MLVWOk08O
>935
体力ゲージなくしたのは
有機ELだからなるべく焼き付き対処じゃないの?
忍道をゲージなくなってるし
敵増やすアップデートは先の話だと思っていたが違うのか?
通信中でフリーズは12/22のアップで解決したし、
今回は長時間プレイしているときにまれにおきる↓に対するものかと思ったけど…
・戦場が真っ暗(ポーズすると益々おかしなことに)
・BGMが途絶える
それはそうと明日攻略本が発売するのね。
レアアイテム入手条件や奇襲場所知りたいけどスタンプはいらないし約2000は高いな…
フリーがなくてもせめて演義モードの特殊の戦いだけでも自由に選びたいな
>>914 そういえば義兄弟なんてのもあるんだっけ…
ずっと一緒に出陣して政策がんがん使えばいいのだろうか?
>>957 出陣しなくても政策だけでも義兄弟なれるやついるが、
わからない場合はとりあえず両方やればい、
大体7、8回くらいでイベントが出る
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:41:30.71 ID:XioZx7FA0
基本的すぎる事と思いますが教えて下さい。
今作の難易度の設定はどこで行うのでしょうか?
現在、演義のモードを進めていますが、異常と思えるほどの
敵軍の強さに1ステージの攻略が30分前後かかっております・・・
(誤操作で切り替わってしまったのかもしれません)
オプション周りをくまなく調べてみましたが該当する項目が見つけれなくて困っております。
よろしくお願いしますm( _ _)m
エディットの汎用って何の意味があるんだ?
何か隠された能力でもあんの?
>>960 演義モードは始まる前に難易度選べる、
一度決まったらそのストーリーが終わる前に変えられない。
争覇モードは変更できない
>>960 演義だと始める最初に難易度が決められると思われますが
争覇だと敵の領土レベルと自分がどれだけ領土持ってるかで決まります
自領が多いほど敵が強くなります
967 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:46:40.69 ID:XioZx7FA0
>>964 速レスありがとうございます!
なるほど・・・連打して飛ばしてしまったのかもしれませんね
かなり進めてしまって惜しいですが、このペースでは気力が持たないので
一度やりなおしてみます(泣
ご回答ありがとうございました!
>>962 配下部隊が強い場合(トラ戦車とか)や政策が有用な場合は能力値を下げてバランスを取ろう的な
大喬のC4EX強いな
斬C4だけでも高威力だけどEXがわけのわからない所まで広範囲の判定あるし
エディット武将で同じ攻撃型の武将作っても時たま武将の攻撃力とかその他ステータスの違いってある?
政策やアイテムや武器の効果除いて
なんだチョウコウかてないのおれだけじゃないのか
一騎打ちいやなのおれだけじゃないのか
しょせんは無双か
鐘会とかいうキャラが読モ()のたなしゅんに似すぎなの何なの
能力って500以上はいかんの?
オンにばら撒かれた俺の分身もやっと100越えたわけだが
その分だけエディットの阿部さんが他人のVitaに入り込んでいると思うと胸熱
武器の付加効果とアイテムの効果合わせても999が限界
呂布の武器に攻撃+20と白虎牙+20で攻撃が999だった
>>974 おい、阿部高和なんて誰が作ったのかと思ったらお前だったのかw
>>969 あれ数発で拠点落ちるもんな、謎だわ
ステージ開始10秒経たずに拠点制圧できたときは思わずワロタ
>>976 全身青ベースのノースリーブに、丁奉グローブしていたらビンゴかも。
まーでも阿部さんほどネタにされやすいキャラなら、他にも作ってる諸兄が沢山居るだろうから判らんなw
遅れたけど
>>958乙です
もしかして俺だけかな?戦闘BGM変えること出来るの知らなかったの…
僕が作った英雄王ことギルガメッシュがどこかで消えろ雑種ぅ!
とかいってたらそれもまた胸熱だがどうせみんな作ってるんだろうな
981 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:05:04.93 ID:gIGny9rqO
BGMて、どうやって変えるの?(´;ω;`)
>>981 戦闘準備画面でオプション→サウンド設定からBGM変更出来る
ただBGM視聴出来るだけかと思ってたわ…
>>958 真のスレ立て無双をこの目で拝めるとは!乙!
黒バグやっぱバックグラウンドロードだろこれ。
戦闘準備しないで開始するとかなり発生する
984 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 01:18:59.06 ID:gIGny9rqO
サンクス!これでBGM変えるよ!
難しい難易度でクリアすると良いアイテムとかでる?
ずっと易しいでやってるんだけど・・・
演義モードで黄忠使ってステージクリア後、ネットワーク接続して他の武将と一騎討ちになっても倒せないの俺だけ?
突風の成功のとりかた教えてくれ
どんなに頑張っても大成功にしかならない
夷陵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったらミニゲームの鉄壁で終了
なめとんのかコラ
あぶりだしとかマジむかつく、
991 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 04:44:31.91 ID:zOTWIdxm0
演義モード終わった後はやる事ないな
荒覇モード面白いな、オンライン繋ぐと特に
首都に階級高いプレイヤーがいると絶望感が
味わえるぜ、、、
朝起きて、争覇モードオンライン繋ぐと「おっ、こんなに俺のキャラが広まったのか 挑戦状キター!」
ってな…
もはやキャラへの愛とかになりつつある
>>990 赤壁、街亭ならちょっとでも原作読んでりゃ「東南風」も「水手断」もすぐ分かるんだが
分かっててうまくなぞれない分よけいイライラしてくるw
これ馬以外の動物に乗ることできるん?
熊にすごく乗りたいのだが
馬ってセキトバと的ろ、熊、象以外って何があるんだろ?
あと一つなんだけどな
絶影じゃね
絶影ってどうやって入手するんだ?
1001 :
1001:
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