ニンテンドー3DSソフトの体験版の話題専用のスレです 製品版の話題は各ソフトの本スレへ
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/13(火) 01:29:15.34 ID:W3x1aJa4O
なかなかぷよぷよが面白いな 製品版も買いたくなってきた
クレヨンしんちゃんのボス戦は面白かった ステージはつまらなかったけど 子供向けで易しめにつくられてると思えば、まあ納得か アニメ絵がかなりプラスだなあ 声優もいい
うんちもれそう
クレしんとぷよぷよやった。クレしんが案外おもしろい。 ぷよぷよは30回起動できるからやりまくってる。キャラが可愛い。
ぷよぷよ買うお
DOADのストーリーの続きが気になる
モンハンを初めて体験したんだけれど、操作難しいね。みんなすごい。
>>8 弓使ってたけど、体験版でやってみると使いづらかった
今週また体験版出るかな
体験版って結構容量食うね いろいろダウソしまくるとすぐにいっぱいになっちゃうかも
消去しても再DL可なんだな
てか、モンハンの操作って指でタッチするようになってるけど、あれって抵抗あるんだよなー… 3DSはわからんが、DSはタッチペン以外のものでタッチしないで下さいっていう仕様だったよな? 指とかでタッチしてると徐々にタッチ感度がズレてきてさ、 しかもタッチ位置補正もうまくいかなくなるんだよ… スマホとは仕組みからして違うと思うんだがどうなんだろう。
はっきり言うとDSからそんな仕様じゃなかった スマホなら指で触ってもいいのにゲーム機で駄目というのは異常な感覚としか言いようがない タッチの方式は違うけど
DSはロンチのバンドブラザーズで既に指タッチ推奨するような場面あったよ
ぷよぷよおもしれー りんごちゃんが可愛いわ 公式サイトのウェブオリジナルデモ見たらより一層可愛い これはもう絶対製品版買うわ
そうなのかー 指でタッチしても大丈夫かー サンクス
体験版勿体なくてまだ全部リボンに包まれたままなんだけどプレイするべきですか?(´・ω・`)
ただでもらったもんに勿体ないもなにもない プレイしなければ体験版の意味がないぞ
モデルオーディション、五歳の娘がやってるが、ジャギが酷い。Ps レベル。あれ、製品版欲しくなくなるだろ・・・
店先でクレヨンしんちゃんデキター もう思い残すことはない。
ぷよぷよ20th3DS版買ったらDS→3DSでダウンロードプレイができない。 ぷよぷよ20thDS版買うとDS→3DSでダウンロードプレイはできるが3D表示、16:9、フルボイスなどの追加がない。 一週間、このジレンマが寝込みを襲ってくるよ。
>>23 周りの友達にも3DSを買わせようぜ
んで3DS版を買う
★モンハン初心者はウルなんとかをこれで狩れた!★ ・スラッシュアックスでXで抜刀してからRで剣にして戦う。 ・Aで横に広く攻撃、Xで正面に突き攻撃 ・お供を囮にして、ターゲットアイコンを押した状態で周囲をグルグルまわりながら硬直を狙う ・攻撃後は←・→+Bでヒットアンドウェイ。HP半分切ったらYで装備解除して安全確認して回復。 ・敵がエリア逃げし出したらYで装備解除してR押しながら追いかける。敵のHPゲージはない。 ・敵が特攻滑り後に体勢を崩してきたら弱っているからチャンス。アイテムで攻撃UP効果使って一気に狩る これでクリアできたよ><
DOADが体験版効果なのかビデオ再生ランクに入ってるね。
>>25 ウルなんとかさんは一度弱らせると畳み込めるんだけど、体験版では武器やアイテムが制限されるから
初心者には難しいんだよね、というか製品版ではちゃんとチュートリアル的なミッションを経て
あたる相手なんだから骨があって当然だけどw
>>25 そっちはなんとか倒せたけどもう一つの方が無理っぽい。
まず水での移動が遅すぎる。攻撃を当てるどころか近づくこともできない。
あれで製品版の購入は断念した。
製品版では雑魚とか 体験版のより遅くて弱いので練習できるんだけどな てか初心者は一つ目も倒せなくて当たり前なぐらい
モンハンは経験者向け体験版だな
そうか初心者で一つ目倒せたから適性ないほど下手ってわけでもないのか 二つ目のあんな奴ばかりだったら確実に途中で投げるだろうって思ってたけど
ガノスと戦うまでに沢山の敵と戦わなきゃならんからそれまでに水の動き方とかも慣れてくるはず というかウルクを途中で投げずに倒した時点でこのゲームに向いてると思うよ 向いてない人ならそこまで行かずに確実に途中で投げる
2つ目のアイツは前作のオフラインでのラスボスより後で出る奴なのよ 続編の体験版であることの弊害かね 弱体化はされてるみたいだけど
>>32 というか、今回の体験会(DOAはNINTENDO WORLD 2011)用に準備されていたものの流用で、
イベントは一人がプレイできる持ち時間が短くて、30回以上やる事を想定していない。
その当時では、体験会にモンハンを触りに来る人ってのは、まず経験者であろうと想定するのは妥当だった。
ただ、こうして配信されて未経験者も触る可能性を考慮していなかっただけで。
もっとも協力プレイとか採取、武器強化etcの魅力は伝わらないし、そこら辺の時間かけた遊びが可能だと
セーブデータ連動とかも必要で、現状配信されてる体験版の仕様では無理なのかも。
体験版側では可能でも、ソフト側で受け入れるように作ってないとダメで工数嵩むしね。
>>1 FAQ的なことをまとめておいた、この流れなら次スレは要らないと思うけどw
Q:体験版を遊ぶのに必要な準備は?
ネット接続環境と体験版を遊ぶには3.0.0-5J以降に本体ファームの更新必須
eShop等からダウンロードしようとすればアップデートを促されるので意識する必要はない
Q:ネット接続環境がない場合どうすればいい?
大手電気店やおもちゃ屋のニンテンドーゾンやナムコのゲームセンターでダウンロード可能
ラブプラス体験版のセブンスポット先行配信など特定エリアでダウンロード可能なものもある
ちなみにマクドナルドでは本体ファームの更新は出来るがeShopは使えない
Q:体験版がフリーズしてしまうんだけど?
大抵SDカードの容量の空きが問題、3000〜4000ブロックを目安に確保しておくと安心
開けても解決しないようならSDカード自体劣化しているかもしれない
ちなみに初期の2Gでは心もとないので8G以上に換装しておくことをオススメ
Q:体験版の回数をリセットしたいんだけど?
体験版回数のリセットは本体初期化、eShopのご利用履歴削除ではリセットされない
本体を初期化してもeShopの利用履歴は残ったままで購入済みソフトを失う事は無い
Q:体験版のリボンを元に戻したいんだけど?
本体設定のデータ管理から個別に削除して再度ダウンロードする
乙 リボンのいらない気がする
リボンは要らないと思ったけど、一応>18が訊いてるから書きました
Q:DLした体験版が増えてHOME画面がごちゃごちゃしてきて鬱陶しいんだけど? これも追加で頼む
リボンにこだわるとか相当神経質だなw 俺もA型だからわからなくもないがw ま、体験版どころか全てのDLソフトにリボンは巻かれてるからそのうち飽きるよなw
>>37 Q:DLした体験版が増えてHOME画面がごちゃごちゃしてきて鬱陶しいんだけど?
任天堂に要望出そう、現状緩和策として6X10配列にして空きスロットを仕切りに使う方法を紹介
(凡例:■=ソフトアイコン、□=空きスロット)
[縦]
■□■□■□ [ゲーム][仕切り][動画][仕切り][設定][仕切り]
■□■□■□
■□■□■□
[横]
■■■■■■ [ゲーム]
■■■■■■ []
□□□□□□[]
■■■■■■
>39途中送信のため訂正
Q:DLした体験版が増えてHOME画面がごちゃごちゃしてきて鬱陶しいんだけど?
任天堂に要望出そう
ttp://goo.gl/18AEY 現状緩和策として6X10配列にして空きスロットを仕切りに使う方法を紹介
(凡例:■=ソフトアイコン、□=空きスロット)
[縦]
■□■□■□ [ゲーム][仕切り][動画][仕切り][設定][仕切り]
■□■□■□
■□■□■□
[横]
■■■■■■ [ゲーム]
■■■■■■ [動画]
□□□□□□ [仕切り]
■■■■■■ [設定]
体験版って、配信ソフト相当になるの? 一回DLすればずっとということだろうか? でも体験版なんて一定期間で終了するし・・・
更新されて安定したけど回数は戻らなかった クレしん…
ラブプラス出てんじゃん
初期化してもダメなんだろ・・・
それは故障だろw 本体初期化すればリセットされる
お前がそれを試した上で言ってるのならそれでいいが、想像なら紫音
ダイレクト終了後に新しい体験版が来たな
>>47 検証した上で言ってる場合のメリットが無いのに答える必要もないし、
>34にも書いてある仕様なんだけどさ、自分でも確認しているよ。
もちろん、しんちゃんでね。
>>48 リズム怪盗Rとシアトリズムの音ゲー寄り作品と
バイオリベとMGS3DのTPS/ステルス寄り作品ってのが面白いw
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 23:04:39.82 ID:hP770Oa30
3DS体験版のバグを見つけました。 1:最初、30回の回数がある体験版の回数が20回ほどに減ったので 削除してもう一度入れ直したところ、30まで回復せず 20回ほどのままだった。 2:回数30回の状態のSDカードを2つ作成。(AとB) Aで5回ほど遊んだ後、Bのカードに取り替え。 本来ならAで30→25になり、Bで30に戻ってるはずなのに Bでも25のまま。
52 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/28(水) 23:16:03.65 ID:haENlMkY0
そういやどこに回数とか保存してんだ? フラッシュか?
>>51 >34参照、回数のリセットは本体を初期化するしかない
本体設定→その他の設定→4→本体の初期化
です
・削除して入れなおせばOK
・SDを別のものに交換すればOK
というのは、出来るんじゃないかと貴方が思っただけでしょう?w
ちなみに、本体を初期化するとフレンドリストや、すれちがい広場などの
進行度は失われることになるのであしからず。
現状は体験版専用本体を買うしかないね まあ次世代機出るころになったら、WiiみたいにSDハックでも出てきて 好き放題回数減らせそうだが・・・
ん?本体初期化すれば回数リセットされるの?
>>34 は初期化してもeShop履歴削除してもリセットされない、というふうに読めるけど。
あれ本当だね34をそこまで読んでなかった 初期化でリセットされるという書き込みも別スレで見た記憶いあるけど見間違いか
俺は体験版が初モンハンだったけど初プレイ時ウルクススを試しに片手剣でやったら普通に倒せたんでそっからはいろんな武器試していってるわ ガノトトスも最初は無理ゲーだと思ってたけどタッチ十字に慣れれば案外出来るようになったし 俺はそんなに初心者に厳しい体験版とも思わないな だが未だに製品版を買ってない俺
>>57 見間違いじゃなかった
desktop2ch.net/ghard/1323214202/564
>>58 そこまでやりこめるなら製品版もハマれるだろうにw
訂正 × 普通に倒せた ○なんとか倒せた 調子乗りましたすみません
>>34 は
回数リセットするには本体を初期化する。(eShopのご利用履歴削除ではなく)
という意味かな。
思い出きろく帳の「遊んだ回数」で制限してるなら、初期化でその記録が消えれば 体験版の制限もリセットされるか。
>>57 >42,44でも同じやり取りあるけどなw
>>55 Wiiは元がGCだからアレだったけど、DSiですらCFW的なものは出てないんだよね。
頻繁に制御可能にした時点でメーカーの価値
本体の初期化と履歴削除は別の物だよ?
ffの音ゲー難しいな 究極の譜面は歴代の体験版の中でもかなり高い難易度だと思うわ 下の2曲はさすがに選べないよな?
ここよりずっと人が多い本スレで無理って言われてんだから、 初期化した所で無理だろ。 しかも試して行ってるわけでもないようだしw
製品版とは曲選択画面のデザイン違うみたいだから、下の2曲もできそうな気がするんだけどね なんでわざわざ見せるんだって話になるし
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/30(金) 20:19:51.16 ID:ynB+sVdR0
とりあえず一言感想かく モンハン3G 俺には合わなかった DOAD まあまあ面白い クレしん 簡単 クッキングママ つまらん バイオリベ 面白い
>>70 あんたとはモンハンとバイオの感想が見事に逆だな
>>70 俺はモンハンもバイオもこの3DSの体験版が初体験。
どちらも有名なソフトなのは知ってたんで楽しみだったんだが…
操作がよくわからん。何がなんだかわからないまま死ぬ。何が楽しいのか分からん
もちろん買わねえ。
・・・なんつうか、有名タイトルの驕りみたいなのを感じた。初見にもそのゲームの魅力をわかりやすく伝えよう、
取り込もうって気はないのか。
シアトリズムとリズム怪盗は面白かった。こっちは全然ノーマークだったが、一気に購入候補になったわ。
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 03:01:17.92 ID:t0bkMB5k0
そもそもモンハン体験版のうさぎとトトスは初心者用じゃないからな ドスジャギィあたりだともっと楽だったんだろうが 操作もよくわからない状態であれを狩るのは難しいだろう 製品版では倒したあとの剥ぎとり方など 遊びながら覚えられるようになってるがな
体験版が初モンハンだから頑張ったけど 何度投げようと思ったことか ウサギしか倒せてないけど肉を焼くのに興味はわいた 初のメタルギアは橋から進めん… バイオは逃げるの楽だけどこっちは見つかるだけでアウトだもんな 途中でセーブしたくなった
>>74 メタルギア、俺も橋でつまって、任務無視で無謀に銃弾の雨の中強行突破したら、次のステージ行けたw
ニ台目の本体買ったんだけど、新しい本体へデータの引っ越しするとSDカードのセーブデータも引っ越し先のSDカードに行くんですか?
>>74 麻酔銃を使うんだスネーク!
それから、橋の下に突撃銃が落ちているぞ
実際にやってみたけど 本体を初期化したら体験版の試遊回数元に戻ったぞ 各種設定やユーザー情報は初期化されてたけど ファームは初期化されてなかったから再更新の手間もかからなかった eshopの購入済みソフトやチャージした金もそのままだった
ぷよぶよってコレ、 対戦が面白いんだろうな 一人でやっても全くおもんない
一人で限界に挑戦するのもそこそこ面白いと思うけど メインは対戦やね
ぷよぷよは連鎖が自在に組めるようになってからだな
OCM対戦がメインだけどな、今は時代が違うからしらんけど・・・ 肝心のCOMは一戦しか遊べないようだけど。 ストーリーモードは見当たらないし、相当削ったものなんだかな。 15年ぶりに遊んだけど、普通に五錬作くらいできるもんだわ。 マリオ関係は黙ってても売れるから来ないんだろうな。 マリカはDSすら中古でバカ高いから買うに買えない。
>>82 元は3DS体験会などの展示のために用意されてるので1プレイの時間が短いんだよね。
バイオリベなんかは、ちょっとやり込みも出来るようなチューニングしてあるようだし、
ラブプラスは写真出力が出来るからそれだけずっとやりたいって人も居そうだけど。
ちなみに、ヨドバシ等の店頭にある展示機にはマリオ関係の体験版入ってるので用意はしてある。
黙ってても売れるから配る必要ないよりは、3DS本体買うための口実としてのマリオだから展示機のみ、
eShopに用意しても3DS持ってる人は既に多くが持ってる事になるって感じかね。
実際すれちがい広場でも、今は殆どマリオ、モンハン、マリカだしw
DSの中古じゃ一番高いんじゃないのかね>マリカDS
バイオって店だけの体験版?
エスコン体験版きてるぞー
ほんとけ!? 有名だけど体験版が初めての作品が多いから行ってみるか スネークは橋をゴリ押せたけど建物は無理だ…
378 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/10(火) 11:58:25 ID:s4g8kH9I0
モンハンの体験版やりきってソフト買おうか悩んでる
体験版なんだから無制限でいいと思うんだけどなあ
387 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/10(火) 12:47:14 ID:pjMlK1W80
>>378 30回分もやり切るぐらい楽しんだなら製品版買えよw
441 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/10(火) 17:51:57 ID:A/iCYUAc0
>>378 こいつ少なく見積もっても5時間近く、30回にわたって試遊したのに購入に踏み切れないとかwww
普段どんだけ重大な決意をもとにゲーム買ってんだよ!
つか発売に買って一週間以内に売れば1000円以下で製品版試遊できてオマケにクラニンポイントGETできるぞ
594 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/12(木) 08:44:58 ID:dlOQWnfFO
>>378 やりきっちゃうユーみたいな人のこと考えたら制限あったほうがいいな。
体験版で満足するやついるし
短いくらいで丁度いい
ああバンナムは別な
589 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/12(木) 04:29:39 ID:nl7cOJQt0
エスコンは三回目以降もやりたくなる出来なのだろうか
590 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/12(木) 07:18:33 ID:/npR9sPY0
>>589 PSPの体験版は回数制限ないけど1回しかやらなかった、当然製品版買ってない
操作覚えるのが面倒、戦闘機戦自体がゲームでやって面白いと思えなかったし
593 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/12(木) 08:41:36 ID:PJP6TPWqP
エスコンに関わらずモンハンもシナトリズムもバイオ(ただしヘルも含めて起動一回)しかしてないわ
みんなそんなに楽しみにしてるのか?しかも購入予定にないようなのも三回以上もやるとか
製品版にデータが引き継げるならまだしも、無為な時間過ごしすぎ
その時間で他の製品版買った方がいいぞ
ワゴンセールでも少なくとも体験版以上楽しめるソフトなんていくでもある
595 枯れた名無しの水平思考 Mail:sage 2012/01/12(木) 08:47:06 ID:nl7cOJQt0
欲しいと明確にわかる物にしか手を出さないんじゃつまらん
体験版を通して新たに欲しい物が見つかるかもしれないし
人にとってどんな時間が有為でどんな時間が無為なのか狭い識で語るべきじゃない
3DSはゲームの投売りがまだ僅かなんで体験版ばっかだな。 リッジすら2000円かよ・・・
シアトリズム体験版は評判良いみたいだが あれって指定された操作を音楽に合わせてきっちりやるだけなのか? 音ゲーまったくしない、FFに思い入れの無い俺には合わなかった 検索しても悪評が全然無いのがなんか信じられないんだが
まぁお祭りゲーみたいなもんだしな FF好きはキャラが出てるから嬉しくて、音ゲー好きもこのソフトにはそこまでディープなものは求めちゃいないんじゃないか?
>>92 普通は、FFか、音ゲーに興味がなければ
体験版を落としてやってみようとすら思わないので
エスコンやってみたけど操作難しかった モンハンの海でもそうだけど 上押すと下に行って下押すと上に向かうのって慣れない 他のゲームでも水中空中がこういう操作多いよね 理由あるんだろうか
手前に引くと揚がる 手前に倒すと下がる を再現してるんだろな
操縦桿がそうなのか!!知らんかった… これからの人生スッキリと生きていけるありがとう
DOA:おもしろいけど買ってまでやろうと思わん。 モンハン:狩りだけに専念できて良いが、Wiiで挫折したから買わん ぷよぷよ:面白くて製品版買った・・・が、体験版のペアモードだけで俺には十分だった。 立体図鑑:良い出来だが買うことは無かろう。 メタルギア:いまいち何が面白いのかわからん、面倒なだけ。 ラブプラス:写真だけ?どんなゲームだかわからんわ。 バイオ:面白い、買うかも・・・。 モデルおしゃれなんとか:姪っ子が楽しんでた。
>>79 素人が対戦やっても瞬殺されるだけで面白くないよ。
一人でやってて面白くないと言ってたら、上手くなる前に飽きるだろう。
シアトやリズム、エースもおせーて 結構かなり参考になりますんで
ストリーモードが楽しいんだよ。ぷよは。 対戦はすでにもうバーチャの3状態。
リズム怪盗Rは、リズム天国やら太鼓のたつじんやらが大好きな俺ははまりまくった リズム天国にストーリーと爽快感を付け加えた感じがしたな アクション要素が他のリズムゲーよりあるので、リズム天国や太鼓のたつじんはちょっと…て人でもわりと楽しめそう
怪盗は体験版は簡単すぎて買う気になれなかったな もっと難易度が高いのも体験させたほうがいい その点FFはよかった
メタギアはやりまくった 初メタギアだったけど、面白いなこれ
パルテナの体験版が欲しいな
シューティングやった事ないし
>>106 下手くそゲーマーとしては逆にFFの奴が難し過ぎて萎えたな
難しいゲームはもう受けない・・・
シアトリズムはシステムが統一された譜面音ゲーだから、難しくしても糞譜面って事になるけど、 怪盗Rの場合は場面毎違うリズムアクションで物語もあるから、敷居を高くするのに向かない。 結局、どちらもシステムに合った難易度設定の仕方をしているよね。
体験版落としまくってたら、SDに空きがなくなってきた。(´・ω・`) 2Gってこんな少なかったか。 まぁどこでもテレビとかも使って入るけど。
くにおくんスペシャルとワンピースアンリミテッドクルーズスペシャルの体験版配信
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 22:22:35.72 ID:Mtk0Epv60
くにおくん 大昔ファミコンでプレイした時から何も進化してない気がするんですけど(´・ω・`)
俺もパッケージでこれ売ってんのかって驚いた
色んなアクションゲームの劣化版て感じだな まあ古いゲームだから仕方ないって言ってしまえばそれまでだけど
露出姫の体験版マジ欲しい なくても買うけど
>>113 まあ、25周年記念として昭和にタイムスリップ、テクノスジャパン当時のメンバーを集めて作ったオリジナル重視
というコンセプトなんで、今回の作品に限ってはコレが正解だと思う。
エストポリスはガラッと変えて、ゲームとしてはまあ面白いんだけど懐古の期待するものじゃなかったりしてたからな…
もっとも、このシリーズが今後おおきな変化があるとは思えないし、変にリアルになったり萌え入れられてもな…とw
くにお:短い。即削除。 ワンピ:アクションつまらん。
くにおもゼルダみたいに無料配信してくれたらよかったのにな。洞窟物語も。
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/27(金) 21:03:49.76 ID:jc2Fd1RZO
あげ
ワンピースの戦闘が雑すぎる
ワンピ体験美味だったけど使用キャラ多いみたいだし値崩れしたら買おうかとは思った キャラゲーとしては及第点だし
くにおくんやったんだけど 3DSでファミコンみたいにAとBの操作じゃやりにくすぎる 買うの止めよう
製品版ではキーコンフィグできるって書いてなかったかな
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 16:53:11.71 ID:9Yzy+82fO
>>125 シボウデスの体験版まだか。
あれ売る気ないな
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/31(火) 17:28:59.55 ID:D6YVSnkNO
体験版はスクエニが上手く使ってるな
>>126 先週のファミ通に、明日2/1付で体験版が配信されるって書いてあったよ
内容は、既に配信されているVita版と同じとのこと
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 00:22:23.25 ID:MNLqUKM3O
>>127 KHは体験版出すかな?
個人的には任天堂ソフトの体験版が
店てしかできないのがちと残念。
つ花と生き物立体ずかん
かぶってもうた
>>121 今落としてみたけど、マリンフォードが出来るだけなんだな。
これ、本編とはゲーム性違うから微妙な所だね。
まあ、本編は途中で切って「体験版はここまでだよ」ってやるには厳しい内容だし
Wiiの移植なので新規要素を目当てに買ってくれる人向けってことか。
>>122 本編はアクションアドベンチャーで、それが2本分だからな…良くも悪くも体験版は
グラフィックの再現度の確認と思っていたほうがいい。
ボリュームはすごいし、ギガントバトル見ても値崩れはたかが知れてる…
シアトリズム体験版2は1でなかったゲームモードが遊べるのな。 上にスライドさせているつもりなのに止まってしまう。 これは画面のホコリとの戦いだ。というかホコリ取れよ、俺。
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/01(水) 22:06:20.68 ID:L4IGe7Qw0
DLシステムできるのを知ってここに飛んできてたが 無料DLシステムはいいね。これで糞ゲー買うリスク減らせる。 体験版システムは本当嬉しい。 ぷよぷよDLしたけど、電源消すまではゲーム回数1回と処理されるみたいだねー SFC以来だけど階段、カギ、GTRなどの連鎖組める人だと買う必要ないかなとオモタ モンハンはやったことないから体験版で面白そうなら買うつもり
モンハンはすぐに面白みがわからないから体験版向いてなさそうだなぁ 出来てこそ面白いゲームだし勝てるようになるまで続けたほうがいい 個人的にはバイオハザードをおすすめする
善人シボウデス体験版が配信されたけど こんなつまらなくてチュンソフト大丈夫なのかよ
シボウデス あるイベント(ネタバレになるから詳しくいえないけど、こする奴)をやった後 メモやバックなどのボタンがきかなくなった そのまま金庫を調べたら、バックができないので戻れなくなって詰んだ このスレ見てたらチュンソフトは早急に対応してくれ
俺は無事に体験版クリア出来たぜ。 Vitaで体験版やった時にはキャラが合わなくて、脱出パート始まってすぐに投げたが、チュン好きとして今回は頑張ってみた。 が、どっちのハードでもまぁまぁもっさりしてる感じが駄目だ。今後値崩れしたら買ってみる。
わいもフリーズしたで 残り四回や もうせーへんけどな 全クリしたさかい さっき最短でクリアもしたしなぁ
駄目だどう聞いてもまるこに吹く
シボウデスの体験版は、ある程度きりのいいところで終わってるから駄目だな。 それで満足してしまう。 謎を残して、その先どうなるんだろうと思わせなきゃ。 ええそうですとも、無料ゲームだからとDLしたカプコンのえどたんと言うゲームは、 話の先が気になって課金しちゃいましたよ。
ナムコのゲーム落としたら、回数が3回になってるんだけど・・・(´・ω・`) 30じゃなくて、3。
>>145 3回もプレイすれば購入するかしないかの踏ん切りが付くだろ?(´・ω・`)
って事です
エースコンバットならそれであってる
何処まで遊べんだかな、3回なら好きなだけやらせてくれ
Yで後ろとってミサイル打ち込んでりゃ、あっという間に終わる作業よ。
エスコン体験版は最初一機も落とせずに時間切れたが慣れたら1分半位でクリア出来るようになって中々面白かった
怪盗Rが体験版おもしろくって つられて買った製品版ではもっとおもしろかったっつう 理想的な体験版だったな。
体験版は知らない間に結構消えてるな・・・ 一定期間で消えるのか?その期間がわからないけど
ニンテンドー3DSダウンロードソフトで初の体験版が出たけどおもしろい? 電波人間というソフトみたいだけど
自分でやって確かめればいいじゃないか
ただ戦闘はよく出来てたと思う。攻撃連打が快適サクサク
導入部だけ これから面白くなるかもってところで終わった
ダウンロードとパケなほとんど差ないとパケ買ったほうがとうだよね。売れるし。ダウンロード売る気ないよね
同じ値段で売ってる時点で客舐めてる。 売る方の都合しか考えてない。 半額でいいくらいだ
で、明日の更新は?
161 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 19:29:19.43 ID:QT1Xc+WA0
電波人間面白かったよ 買おうと思う
>>124 そういう部分こそ体験版で出来るようにしとかないと意味ないと思うんだよね
UIの出来不出来を確認できないなんて間抜けな話だよ
電波人間は公式とかでは可愛いのが紹介されてるけど顔のパーツは無線LANのMACアドレスごとに違うからキモいのが多いわな 面白いから買うけど
3DSDLソフト初のRPGだから体験版面白かったら買いたかったが 家から出ない俺には関係のないゲームだということが分かった
いくつか体験版消したらアイコン列が飛び石でスカスカになった 別の体験版DLしたら左端から埋まるんかな
>>165 ならなかったはず
アイコンをドラッグアンドドロップで並び替えられるよ
2Gでキツくなったので16Gにしようと思うんだけど、 PCでコピーするだけじゃダメ・・・?
無双シリーズ遊んだことないから次は体験版出して欲しいなぁ
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 10:59:49.15 ID:I6UB7pvs0
無双VSは体験版来るのほぼ確定してなかったっけ
俺みたいにファミコンから離れてた人間にとっては マリオが出たからって買うことはしない。 たとえ一面しか遊べなくても出せばいいのに。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120209_510830.html > 株式会社スクウェア・エニックスは、2月16日に発売を予定している
> ニンテンドー3DS用シアターリズムアクション「THEATRHYTHM FINAL FANTASY
>(シアトリズム ファイナルファンタジー)」において、2月9日より全国のニ
> ンテンドー3DSステーション設置店にて、体験版の配信を開始した。
>
> ニンテンドー3DSステーションにて配信される体験版では、ダウンロード
> 体験版第2弾で配信中の楽曲「The Man with the Machine Gun」および
>「サンレス水郷」に加え、「ファイナルファンタジーX」のイベント曲
>「素敵だね」の合計3曲を、それぞれ3つの難易度(基本の譜面、熟練の譜面、
> 究極の譜面)で楽しむことができる。
この前、設置店へ行ってダウンロードしようとしても、体験版1と2しか配信されていなかった。
スクエニよ、あれはデマなのか!? 確かに2月9日からのはずだが。
>>173 公式サイトを見れば分かるけど「素敵だね」は店頭試遊機用だよ
>>174 なるほどね。今度の休みに行って確認してみよー。
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 18:27:30.30 ID:hIv/LtSKO
この度データ移送に失敗して落とした体験版を全て失ってしまいました。 質問ですが再度落とす事は可能ですか?また可能であるならプレイ回数はどうなりますか? 宜しくお願いします。
>>176 本体の思い出記録帖と、eShopのDLで管理しているから
まだ回数が残っている体験版なら大丈夫だと思う
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 18:37:05.58 ID:hIv/LtSKO
>>178 有難うございます。
アンバサは落とし直すとしてセーブデータはどうなってますか?
>>179 アンバサ関係のセーブデータはSDカードに入っているんだから無理だろ、常識で考えて
パッケージソフトのセーブデータは基本ゲームソフトだけれど、すれ違い関係などは無理だから
181 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 18:43:44.63 ID:hIv/LtSKO
>>180 Miiのすれ違いは本体ではないのですか?
データ消去されたにも関わらず丸々残ってました。
>>181 パッケージソフトのって言ってるだろうか
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 18:50:26.61 ID:hIv/LtSKO
>>182 先日落としたパンチアウトはパッケージに該当しますか?
またアンバサで落としたゲームはパッケージなのですか?
モンハンのダウンロードクエスト及びすれ違いはSDカードへセーブされる事は理解してます。
sageてから質問してな
>>183 あれこれ聞くより、自分で確かめればいいのに
セーブデータなくしたのなんか、あなたしかいないんだから
自分で調べるしかないだろ
ここまで全員無知ってことにしておこう
188 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 22:15:06.83 ID:sW14qNRh0
ここまで全員かまってちゃんってことにしておこう
起動回数制限ww
だから君は何をしたいのか分からないな
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 04:58:36.44 ID:weDrsZuV0
だ・から・
OK〜
nintendogsなんで今頃体験版でたんだw
元々店頭ではプレイ出来た奴だよね。 マリオとマリカも売れ行きが鈍ったら来るんだろうな。
過去作は小出しにしていくのかな
じゃあそのうちゼルダやパイロットウィングスも来るかな
ゲームって初動が全てだから大して変わらん気もするが。 まぁDOGはそこそこ売れ続けるか。 クソゲー防止のために、全部体験版義務付けるくらいしろよ。 これで作る方もマシになるだろう。 あれだけしないと言ってた課金制度を翻すんだから。 中学生以下が多いのになに考えてんだか。 また「ゲーム」の評判落とすぞ。
>>197 >ゲームって初動が全てだから大して変わらん
もしかして、NewマリオDSの600万って初動で売り切ったと思ってる?
>中学生以下が多い
中学生以下「も」多いのは事実だろうけど、ユーザーはハードについてくるんじゃなくて
タイトルについてくる訳だから、ターゲットの趣味懐事情に合わなければ淘汰されるだけ。
ご参考:
メディクリ調査による人口分布(2011)
ttp://release.vfactory.jp/file/42763a.jpg ※DSは20歳前後に山があるが中学生以下は25歳以上以降の山より小さい
課金しないとか言ってたかな
一言も言ってないよ 発言をねじ曲げてそういう事にしたがってた所は色々あったけど
生き物図鑑が予想外に面白かったんだけどゲーム性がないとやる気しない もし中古で1000円切ったら買う
>>201 無理でしょ
出荷数が少ないから新品もワゴンにならないし
クリアの概念がないことと、こういうソフトを買う層は
ほとんどゲームを売らないから
そんなに中古も流通しない
自然と、価格も高止まりしたままだと思うよ
SNSだと高校生とか10代ユーザーは圧倒的に無料で遊び、 30代くらいが金落として遊ぶ構図。 小学生はさすがにSNSに手を出さないし。 中学生、小学生が多い任天堂のハードじゃプリペで課金するんだろうけど、 小遣いホイホイになるな
iTunesもPSN、GREE、Amazonもプリペイドはあって、プリペイドだから任天堂だけがホイホイ稼げる訳じゃない。 結局、コンテンツ次第だよ…そういう意味で稼ぎ頭のポケモンは任天堂じゃなく株式会社ポケモンのものだけど。
クレジットカードは別だけど携帯と違ってポイント買いに行かないといけないから いつの間にか数万とか起きにくいとは思う
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/17(金) 18:20:40.84 ID:4c+L5nswO
体験版って使用回数使い切らないと削除できないの?
本体設定から消せる
ポケモン追加データ300円とかやるんだろ。 どうせゲームの中にデータがあって、解除するだけなんだろうけどな。 リッジ3Dも評判悪いな。 初めから入れてろよ見たいのを追加データ扱いだから。 高額なゲームソフトに追加データはたまらんわ。
209 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/18(土) 01:33:24.40 ID:TKE/p+q2O
ポケモンでそれはやらないな マクドナルドとか映画館とかでのコラボ配信のほうが商売としてうまいし
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/18(土) 03:02:17.91 ID:tGhkqvuDO
任天堂が課金やるとしたらバンブラみたいな音ゲーだな てかRPGでDLCやるのなんかバンナムぐらいだろ
というか、回数制限がついてることに驚いたな。 体験版ってそりゃ繰り返すことはないにしても、回数制限って不便だ。 電源落とさなきゃ減らないだろ?って思うかもしれないが、 毎日いつの間にかテレビを見てる人にとっては、それは当てはまらないんだよね。 回数制限がつくと縛られるんだなってすごく感じる。 30回もあればまぁ十分なんだろうけど。気持ち的に。 3回とか出てきたし、そのうち増えそうな悪寒。
回数制限が気になるほど体験版やりたければ本体初期化すりゃいい
>30回もあればまぁ十分なんだろうけど 不便してないじゃん
30回もやるならもう買うしな 3回はちょっとおかしい
>>216 ぷよぷよに回数制限なけりゃ、買わずに遊び続けてたよ。
体験版のモードだけで十分楽しめるから。
ぷよぷよの場合アレで楽しめるとか言ってる人は、別に体験版に制限があろうとなかろうと買う気が無い
>>218 いや・・・自分は買ったが。
ストーリーモードはつまんないし、キャラが増えてもどうでもいいし、
オンライン対戦は話にならんぐらい相手が強すぎて買って損した。
体験版継続利用料払うぐらいでちょうどよかった。
ぷよは、CPUは昔からそんな強くないからな。 オンラインだと別世界だ。 かなりやりこんだ口だけど負け越してる・・・ ストーリーモードは短いが、他は普通に遊べるんだよなw
>>219 当然の結果だな、それは。
体験版で満足できる人が買っても、余計なものがついてきているようにしか思えないのは自明だろw
だから普通の人はワザワザ買わないか、型落ちとなった中古のDSなりで出てるほう買うのに、
君は買ってしまったというだけ…
一世代前中古でも定番ゲームとかパズル系はあまり安くないんだよな・・・ マリカなんて未だに4000円とかだもん。 ぷよもGBAとかなら安いだろうけど。 ラブプラスだって二束三文になってるのに。
カートなんかは万人受けするし メインターゲットのライト層が どれでもいいから一作買ってみるかって感じになるけど ラブプラスは老若男女誰にでも受けるってもんじゃないし メインターゲットのファン層がどんどん新しいのに買い換えるからな 上位互換に近いもんだし
ラブプラスってそんなに面白いの? やった事無いんだが。
女の子とイチャイチャするのが目的なので 誰にでも受けるっていうゲームではないが 好きな人には神ゲー
ラブプラスは体験版DLしてみたけど写真撮るしかできないからよく分からなかった しかしやたら可愛いのはよく分かったハマる人はハマるだろうな
DSの方はやったがダメだった。 こっちが声を出すとかいう時点でダメ。 選択式で声でもっていうのなら構わないが・・・ 声なんて出してギャルゲできねぇよ。(´・ω・`)
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 19:43:32.51 ID:LXjeX4PS0
パルテナ体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ゲームと文字で会話するのに比べて、口で会話するってハードル高いよなぁ 廃人として
ゲームに喋りかけたくない気持ち分かる?
その壁を乗り越えた先に何かが待っている
俺はシーマンで乗り越えた
やっぱりミクの体験版来たな
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 16:36:52.94 ID:Se/itGTe0
これ、ミク知らない層に売る気あんのかな
なさそうね 美紅さん可愛いのは分かったが、音ゲーとしての楽しさはいまいち感じなかった
昔ビートマニアで グレート判定が厳しくて クリアは出来るんだけどスコアが伸びない曲というのがあった ミクもそんな感じ 判定がシビアでスッキリしない ベストタイミングもわかりにくいし
リズム怪盗みたいなパターンとかあればねぇ。 ただひたすらボタン押しだけだったから、せっかくの可愛いキャラを見てる暇すら無かったし。
リズム怪盗は同じセガでも 判定が甘くてスッキリするな
リズム怪盗の泥棒主人公って女なの?
ミクのARはパンチラも無いのか
ミク、買おうと思ってたんだけど体験版でやめようと思ったわ・・・ シアトリズムの体験版はほんと効果あったと思うんだがなあー。音ゲーなのにすっきりしないのは残念
FFと違って楽曲知ってる/知らないの差が大きいからな、あと楽曲自体がノリを掴みにくい。 シアトリズムはBMS決戦持ってきたのが成功していたと思う、FMSだったら微妙だった。 どんなにシステムが良くできていても、楽曲をミスったら良さが伝わらないのが音ゲーなんだなと思う。
ミクの体験版はok音がパスッパスッみたいな音になるし 判定がシビアでなんかいまいち爽快感がない まあ製品版では音を変更できるみたいだけど
そういう大事なところを体験版に実装するかしないかの判断でも 制作側のセンスが問われるんだよね 下手すりゃ客が減る
歌メロの譜割りに合わせるのが音ゲーらしくなくてつまらないんだよ ドラムとかギターのリズムとかに合わせて欲しかった
効果音スカスカワロタwwwwww
ミクのBGMって当然ボカロ楽曲なんじゃないの? なら有名だと思うが
知ってる人は知っている 知らない人は知らない 俺は知らない
ボカロ楽曲なんて1曲も知らないけどLOLって曲は良いと思った ゲームは恐ろしくつまらなかった
ボカロの存在自体は知ってたが、「何かオタが勝手に萌えだの騒いでるだけだろ?気持ちわりぃ」と思ってた。 まぁいまだにそれは変わらないし、でっかいミクは好きじゃないが、ねんどろいどのミクがポンポン持って回ってる姿を見て購入を決意した。 ゲーム部分は正直合わないが、ARであの曲かけてるだけでいいわw
>>248 「みっくみっくに…」辺りはサビだけ知ってる人が多いかも知れんが、その他なんて
アマチュア楽曲のCDまで買って聴きこむミク好きじゃないと知ってたつもりでも叩けない。
いくら有名でもAKBのB面曲、AメロBメロいきなりハモれ言われても無理、それと一緒。
>>251 デジタルフィギアみたいなもんだよね、miraiってタイトルもゲームよりはガジェット的な
目標を立てていたようだし。
ミクの体験版BとかAがとれるようになってきたらはまってきた そんなミク知らないけど気になるな。定価4800なら衝動買いするんだが、悩むレベル 値崩れしてほしいw
一口にボカロって言っても今は曲もPも多いから全部を知ってるなんて 無理な話だが、採用されてるのは相当有名なのばかりだぞ。 あのへん採用されてる有名なのは、アマチュア扱いじゃないだろもう。 カラオケ配信もされてるし、メジャーからCDも出せてる。 アマチュアとか呼んでる時点で相当興味ないんだろうけどさ。
まあ、CD売ってお金もらってる時点でプロか……
般若心経とアナログマは知ってる あと知ってるゲーム曲やアニメ曲で検索したらミクが歌ってたことがある
ドルアーガの奴やって欲しい イクラ丼が食べたかった奴
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 23:45:08.37 ID:GJ8pT30Z0
ボカロの声(?)が無理
声っつーか意味のある音だな 曲を聞くときに歌声を聞こうとする人のほうがダメっぽい気がする
262 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/27(月) 00:31:16.03 ID:6DkqlD1l0
パヒュームがなかったら初音ミクも流行らなかったと思うのは俺だけ
なんとなくわかる
でもあの声が進化して生音声ぽくなったら それはそれで可愛げがなくなりそうな
俺はあんま好きじゃないが、ボカロはあの機械が歌ってますよ感がいいわけだろ? それでこその部分が無くなったら、もはや別物だがや。
アニメのブラック★ロックシューターのミクを聞くと、 限界もわかるぞ
ボカロが流行ったのは、ユーザー同士がどんどん創造していけるからだよ GoogleChromeのCM見るとわかりやすい まあmiraiは地雷臭がすごいからちょっと様子見だな…
シアトリズムFFの体験版をやってみて、製品版が欲しいなーと思ったけど、 6,000円越えではなかなか買えない。せめてアルティメットヒッツでも出れば買うんだがな、無理かな。
Amazonで5000円以下で予約購入できたのに(´・ω・`)
値下がりしないから今買ってたくさん遊んで飽きたら売ればいいんじゃない? 2ヶ月遊べば1日100円。高いかな?
ミクは体験版を出したのが逆効果になりそうね そういうのってなんかいかにもセガっぽい
FFの曲の方が今となってはよほど知られてない。 DQなら誰でも知ってる。 テレビで、キーボードでいきなり弾く芸とかやっても、 DQは客もわかるのにFFは知らんという空気が。
DQもFFも昔の方が印象に残る曲多かったよ
それは昔は曲長が短くて難度も同じフレーズを聴きまくったからでは
新しいのは一回クリアした後は全然遊んでないので記憶に残らん。
FFはタイトル見ただけでは思い出せないけど、1フレーズ聞いてみると意外と覚えてる曲が多かった感じだなー。 ミクは初期曲(メルト)とかがあれば買おうと思ったかもしれない
279 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 16:08:54.30 ID:1XfTerqu0
ミクって追加曲DLC出るの?
任天堂が公式にゴー出したんならやるんでしょ
mirai、操作に慣れてきたら結構楽しい トリコロールは後ろのミクが可愛いし、lol(?)は爽快感が出てくる ミク好きな訳ではないけど購入決定した
ミクでプレイヤーが叩くフレーズって、シアトリズムみたいに聴こえている所をなぞらない。 タンバリンの合いの手だから、初見で画面だけ見てると「たん・たたん」と錯覚するが、 実は「・たんたたん」だったりして引っかかるんだよね。 そこを乗り越えてA〜Sが出せるようになると、楽曲に参加したって一体感があるね。
>“BRAVELY DEFAULT Demo Vol.1 -クリスタルの巫女篇-”では、実際にキャラクターを操作しながら、 >本作のビジュアルコンセプトを少しだけ体感していただけるデモと、 >ヒロイン、アニエス・オブリージュの新たなARムービーがご覧いただけます。
なんだこれ ブレデフォ始まんねえぞ
ミクは正直クソゲーの部類に入ると思う
それはない
リズム天国みたいにリズムにノルんじゃなくて歌に合わせてボタン押すゲームだからな やりこんで歌を覚えればできるんだろうけど、知らん歌をやりこむのか?という
Aボタン 祈る 祈ったままの待機中にある事をすると・・・(ry
>>285 ARカードについての説明が出る画面から進まない
タイトル画面でとまってフリーズかと思ってスティック動かしたら普通に動いてワロタ
>>288 歌なんか覚えなくても出来るよ?むしろ歌に合わせようとするとウラ拍でズレる。
間奏なんか叩けない事態になってしまうよ。
ラクラクで自分が何を担当するのか掴む事が大事、パターン自体は多くない。
祈って動いて話し掛けてキャラ出て写真撮って御仕舞いケル (連打したら石光った)
ぱんつまるみえだなw
お、きたきた思ったらぱんつが出てきたw
なんの話だ?
なんだこれ?速攻削除したよ。写真撮るだけとかラブプラスかよ。
2GのSDでも十分かと思ってたが、体験版が始まってからはみるみる減っていき、 とうとう尽きた・・・ 面倒くさいな、買い換えるにしても。 本体で管理情報があるなら、データはPCでコピーしても問題ないかな。
SDHCに乗り換えなよ PCでコピーすればいいだけだし読み書きの速度も上がるんだぜ
16Gも1000-1500円だからな。 これだけあれば動画とっても、体験版入れても問題ないと思う。
高いが白芝おすすめ。 安心はお金で買うものだ。
sandiskが最強でしょ
サンディスクは昔エラーかましまくった過去があるから信用できない。
ともあれ、定期的にPCにデータバックアップしとくのは大事だとおも
307 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 18:50:06.38 ID:tCtJzHOX0
追加データはクラウドに自動バックアップしてくれよ>いわっち
バックアップの意味が
これくらいのデータなら、 ファイル鯖を使って置いとくのも手だな。 ゲームのセーブデータもPCからそういうところに保存可能にしたい。 これで地震も津波も強くない
無線SDカードが便利になる悪寒。
3DSカードのセーブってSDにコピーできるってこと?
シアトリズム面白いな 売り切れるほど売れたのは体験版効果もあったのかな
体験版だけで満足じゃ。
俺も体験版で満足だった・・・
お前らみたいのが増えたら体験版の配信が終わってしまう
>>315 やらず嫌いが多いから、体験版出して良かったんじゃないのかなシアトリズムは。
この楽しさはやらなきゃわからん。
勿論、それだけで満足の香具師もいるが織り込み済みっしょ。
30回も体験できるんだし。
続編が出るなら体験版いらんだろうけど。
>>316 織り込み済みではなく、折り紙付き
しかも使い方も間違ってる!
てめー国語の教師かッ!!
320 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 21:52:55.18 ID:wj2CdYaVO
シアトリズムと電波人間以外はクソだな MGSはまず何をするゲームなのかよくわからん
MGSはゲーオタしかやらんでしょ。 体験版出して広げたい意味じゃあるんだろうけど、 体験版は極力簡単にするミッション→クリアとかじゃないとダメだね。 MHもそうだけど、初心者取り込みには役立ってない。
322 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 22:14:45.37 ID:hNhY5xN0O
>>316 織り込み済みで使い方あってるじゃん
折り紙付きは全く関係ない
>>322 ごめん、勢いだけでやってしまった!
私が馬鹿でした!
合ってたのかよw まあ、許すから仲良くやろうぜ!
てめー国語のry
体験版取りに行くと、DLソフトみたいのが目に入るが、 値段がすごいな・・・ GBソフトが500円かよ、ただのデータに。 売れてんのかな?
その「ただのデータ」を3DSで遊べるように変換したり DLのためのサーバを維持したりするのはただでは無いってことだ 体験版スレでこんなことを言うのも無粋かもしれんが ただで遊べるソフトがあるからといって、ただの物以外で遊ばないようにしてると 採算がとれなくなって会社や業界はどんどん縮小する
>>326 データに価値が無いというのなら、DVD-Rとか買えばいい。安いぞ。
>>326 ファミコン時代からゲームデータのみは500.円だった。
(Disksistem)
中古ソフトさがせばもっと安く入手もできるだろうけど 本体どころかカートリッジすら交換せずに 内蔵ソフトとして遊べる利点というやつは大きいよ ただ、決して安くはない値段設定の商品なのに どれも説明が貧弱なのは良くないと思う
331 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/09(金) 15:51:20.03 ID:KEucvCSXO
まあやりたい人からしたらGBソフト500円なんか安いものじゃないの? オレはレトロゲーやるために3DS買ったわけじゃないから0円でもいらないけど
今更GBソフトで500円は確かにキツイな PSPでPSソフトが基本600円なんだから64くらいは持ってきて欲しい
シアトリズム、ステージ前の合成セリフが面白くて同じ曲やるときでもメニューにもどってしまう
ゲームギアみたいに電池切れの問題でクリアできないゲームとかなら重宝するかも
一律ほぼ同じ値段なのがね。 100円程度にしか思えないのもあるし。300円ならっていうのもある。 別に適当なこと言ってるわけじゃなくて、昔遊んだから今の価値と考えて。 クォースとか400円は本当に迷う価格。個人的には250-300円。 中古は100-280円で買える。 昔のそのままをデータとして配信するだけなら付加価値もないし。 ・・・400円の内訳が、もしかしたら300円と任天の取り分が100円なのかもしれないが・・・
ここ体験版のスレなんですけど…(´・ω・`)
そうであった
なんだってー(
まとめ:タダより高い物はない
DL物より、体験版のほうが面白い。 それか今は捨て値になってるDSのゲーム買うほうがマシだな。 PSは登録とか面倒で体験版も使わなかったけど、3DSは気軽でいい。 ただ、体験版とTVがなかったらあまり使わなかったかもしれない。 体験版生活ウマー( ゚д゚)
ブレイブリーデフォルト・・・ AR技術使ったエロゲー作ったらすごいのができそうだな。
体験版でDLソフトより面白いって 最上位と最下位比べてるんじゃないのと思ってしまう
>>341 実際は遊ぶTPOに縛られるんだけどね、飛び出すけど直接タッチは出来ないし。
ただARと立体視の組み合わせの破壊力はミクさんが証明してくれたわ。
ARカードと3Dで遊戯王カードがリアルソリッドビジョンになるんだろうな。 ただし、作業量のせいで2012は出ない。
ARって別に特殊な専用ってわけじゃなくて印刷したものでもいいんだな。 うちもボロプリンタでも、ミクさんの印刷できるかな?
ある程度印刷出来ればOK. ゲーム側ではある程度のマーカーとして読み取ってるだけで、 きっちりと画像を認識させて読み取ってるわけじゃないから。
カメラの性能もそこまで無いしな。
手書きでもいけるのあるしな。
>>345 俺なんてARカードなくても、iPadやPC画面にカードが載ってるweb画像表示させてやってた。
その手があったか・・・ 俺も試してみよう。
スマホで試してみるわ
一年以上前から・・・
BRAVELYなんとかって何をするゲームなの? 祈るだけ?体験させなさすぎだろこれ
文字通り体験版ってことで世界観の体験としての体験版なんじゃね?
こういう訳の分からん売り込み方はいかにもスクウェアって感じだ
ヒロインのパンツ姫ことアニエスちゃんの自己紹介だよ(´・ω・`)
体験版がなさすぎてスレも終わったのか・・・?
ある時だけ盛り上がればよかろう ブレイブ落としたけどプレイしてないや 早くパンツを見に行こう
アースペディアの体験版とか配信しないかなw
あやねかサムススーツを使える体験版ならば!
ブレデフォ体験版vol.2来てたのな。 STARTでOPはスキップできた。 武器の種類を確認したがジョブ、アビリティがあるから FF3や5に近いシステムなのか。 必殺技がキャラやジョブに関係なく使えるのかどうか等、まだまだ謎だな。 相変わらず手書き風グラはすごいな。
ブレデフォ体験版vol.2 最初の町ウロウロしてるだけだが なんかいい意味で昔のRPGっぽい あと最初のCGの顔怖い
体験版をもっと出させるために、体験版のソフトを買って、 クラブ任天堂で体験版が面白かったとかなんとか書きまくっている。 効果はあるだろうか?
そりゃあるだろうさ。 狙い通りってことだから。
思わず跪きたくなるくらいの美女ってネタにするなw
無双の体験版無駄にローカル通信できるんだな
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 10:28:50.10 ID:WK6+Xohk0
無双体験板やってみた。 最初はガシャガシャしてるうちに気づいたら終わっちゃっててよく分からなかった。 狭い画面に情報量が多くて忙しい。
無双、DSでもこんなにロードがあるんだ、って驚かされる一本
廃れたな・・・ 体験版自体減ったのか?
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 17:26:22.27 ID:XjkkcNw50
ちょっとageてみますかね NEWとか付いてて「?」とか思ったら miraiの体験版の新しいのが来てる 私の時間(ミク) 私の時間(リン) 難易度三段階選択可 Lボタンでプレイオプション変更可
ブレイブリーデフォルトだっけ 体験版第三弾はやくこないかな
4月25日以降に3DSのニンテンドーeショップにて 配信が開始される体験版ソフトについて、 プレイ後アンケートにお答えいただけます。遊んだご感想をぜひお寄せください。 ※4月26日〜5月6日の期間、 「初音ミク and Future Stars Project mirai 体験版 Side-B」のアンケートにご回答いただけます。
375 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/26(木) 10:33:43.30 ID:V2Vqy9ZO0
これまでに出た体験版で ソフト発売後DL終了したゲームはありますか?
今頃体験版出すって 新作のベータテストにでも利用してんのかな
377 :
テンプレ :2012/04/26(木) 13:21:47.07 ID:2ZYdLX6a0
・真 三國無双VS ・BRAVELY DEFAULT -Flying Fairy- Vol2 絶望の勇者編 ・BRAVELY DEFAULT -Flying Fairy- Vol1 クリスタルの巫女編 ・初音ミクand Future Stars Project mirai 体験版 Side-B ・初音ミクand Future Stars Project mirai 体験版 ・nintendogs+cats ・極限脱出ADV 善人シボウデス ・電波人間のRPG ・ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル ・熱血硬派くにおくんスペシャル ・リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 ・THEATRHYTHM FINAL FANTASY 体験版2 ・THEATRHYTHM FINAL FANTASY 体験版1 ・ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE ・METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D ・NEWラブプラス ・BIOHAZARD REVELATIONS ・クッキングママ4 ・花といきもの 立体図鑑 ・nicola監修モデル★おしゃれオーディション2 ・モンスターハンター3G ・クレヨンしんちゃん宇宙DEアチョー!?友情のおバカラテ!! ・ぷよぷよ!! 20th anniversary ・DEAD OR ALIVE Dimensions
ミクはかわいいだけでゲーム的にはシアトリズムに喰われちゃった感がある ミク曲知らないという点を除いても
>>377 任天堂のが、きわめて少ないな。
ニンテンドーゾーンのDSソフトの体験版ダウンロードとは対照的。
あっちはコレ書いてる今でも、ここ数ヶ月間に発売されたソフトの体験版が無い、
ワンパターンな内容だからねえ。任天堂さん、こんなサービスもうやめたら?
体験版のメリットがなければどんどん減ってくだろうな。 元々任天堂はそういうの好きじゃないっぽいし。 クソゲー作らない踏み絵にするために、発売前のゲームはみんな体験可能にすればいい。
>>380 システム的に無理なのもあるんじゃない?
この業界、前評判で持ち上げてクソゲーを売り逃げするっていう商法が ある程度まかり通ってるから 踏み絵を作りたくないと思ってる派閥はあるだろうね
キンハーの体験版がくるらしいね
ん?キンハってもう発売した奴のってことかな
386 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 19:29:44.36 ID:K5ZnJMj3O
チュートリアルモードは説明しながら操作練習 スタートは覚えた操作使いながら町の中で雑魚敵倒して最後にボス倒したら終わった 10分ぐらいかな
なんで3DSの体験版は普通にDLで遊べるのに DSの体験版はワイヤレスプレイっていうの? DLした時しか遊べんのばっかやん
>>387 DSには、そのための保存領域がないから仕方がない
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 21:33:54.59 ID:cJvxysYwO
うーん、体験版は ミク 三國無双VS エースコンバット くらいしかやってないが、ソフト買ったのはミクだけだったなー。
他の体験版もどうせなら遊んでみては。タダなんだし 自分はシアトリズムとバイオを体験版で買ってしまったよ
壁キックと超ジャンブで飛び回るの楽しいね
あれ物凄く目が回るんだけど、ワザとなんだろうな 慣れると楽しいって奴
ミクは成功だろうな。欲しくなる。 無双はシリーズやったことがないから良かった。買う気は起きなかったが
ミクなんかボタンの反応が悪いのと あまりにも同じボタン連打なのと 成功してるのかしてないのか分かりにくいのと 歌詞見ながらプレイ難しいから製品版買う気にならん
自分は、ミクは購入検討してたけど、体験版の音ゲーのノリの悪さに買うのやめたな。 3D映像は確かに可愛いんだけど、ゲームとしては微妙だった。 代わりに、体験版が予想外に良かったシアトリズム買った。 あとは、モンハンが気になってたけど、体験版で自分には合わないことが分かった…。 試した後だと安心して変えるから、体験版増やして欲しいな。
モンハンはあのユーザー数で万人受けのもいがちだが、 実際は人選ぶよなw それでいてネトゲー系なのにあんだけ売れるって凄いと思う。 個人的にはツマランにもほどがあるけど
モンハンと無双は合わなかったけど購入回避に役立ったからやって良かった。やっぱり体験版はなるべく必要だよな、どんな人気作でも自分に合うかは分からない 「メタルギアソリッドってそんなに面白いのかな?」「バイオハザードって売れてるみたいだけど難しそう」みたいな人には人気シリーズの体験版も非常に助かる そういう意味ではぶったぎりで終わるよりきっちり一段落する山場まで遊ばせてくれたらより嬉しいね。RPGやアクションなら短くても良いから中ボスとの戦闘までほしいかな。電波人間くらいの量? シアトリズムやモンハンみたいに低難易度から高難易度まで選んで遊べるとなお良し
ミク体験版のアンケに文字数制限ギリギリで不満点をこれでもかとブチコミまくってやったぜ SEGAが見なかったらとかそういうことは考えない
体験版は時間の無駄と思ってるから体験版だけのオリジナル要素がなきゃまずダウンロードする気にならない 体験版だけでしか味わえない内容なら明記しておいてくれれば多分プレイするよ
オレと真逆の考えだな とりあえずなんでもかんでもダウンロードするぜ
だよな。 体験版に費やす時間なんてたかが知れてる
体験版だけのオリジナル要素ってそれもう体験版じゃない
>>399 製品版を片っ端から購入する人なら、そうかもね。
製品版で、体験版と同じ操作をまた繰り返すわけだから。
まあ、体験版は、買おうかどうしようか悩むレベルの人向けなんだよ。
>>399 体験版やれば本編買う程でも無いなってわかるじゃん
PS3なんか殆どそれで買うの回避してるし
電波人間は体験版やって買うの決めたようなもん
>>406 そういう、タイトルだけじゃ買わないような作品にこそ体験版が必要だろうな。
モンハンとかミクとかネームバリューのあるものは、
むしろ売り上げには逆効果な気がするけど、
合わないソフトを買って、すぐ中古ショップに売られるよりはマシなのか?
逆に体験版やったからこそ買ったって人もいるよ ps3のソフトは何故か体験版で底が知れちゃうんだがw
ぷよぷよは製品版買ったわ 体験版使いきる程面白かったから
モンハンと電波人間は体験版が決め手になったなぁ モンハン初だったので最初てこずったがいきなり狩りから始まってそれなりの強さになってる武器を色々試してるうちにハマったわ ミクとリズム怪盗はもともと買う気なかったけど体験版で完全にナシになった MGSは体験版やってかなり欲しくなったが値崩れ待ちw
全く買う気がなかった花といきもの立体図鑑を体験版やった次の日に買って そこからニンテンドッグスやアニマルリゾートに流れた 今まで鑑賞系は全く興味なかったのに楽しい
>>411 そういう系統は、3Dが映えるね
3D写真コンテストを見ても、動物だと立体感が良い感じ
…単に、俺が動物好きなだけかもしれないけど
>>410 体験版の難易度は重要だな。
体験版で簡単にクリアできると思ってシアトリズム買ったら、
いきなり難易度高くてびびったけどw すれ違い開始条件すらクリアできないかと思った。
(序盤はHPが少ないため。プレイしていけば解決する。)
確かにモンハンはその辺うまかった。 普通のプレーだとコツコツやるしか無いので地味だが、 強い武器も用意しておくことで解決してる。 あの地味さで投げる人多い。パーティプレーでもないとただの作業だもんなぁ ニンテンDOGは、DSでやって正直ガッカリした口だったのだが、 3DSで見なおした。システムは同じかもしれないが、絵が格段に上がるだけで まるで別門だった
ミクは難易度で使うボタン数が変るので、 低学年でも音痴でも運痴でも楽しめる。 その点では、体験版は不幸としか言いようがない。
ニンテンドッグスは触らず嫌いだったけど 体験版入れてみたら可愛くてビビったw キンハ体験版は良かったけどソラが空飛べるのが 分からなかったから過去作品買わなきゃな 12COMしか遊んでない
DOG可愛いのだが、10回しか遊べないしすぐ終わっちゃうからな。 3000くらいならすぐ買いに行くわ。 つーか、猫とセット要らね・・・猫嫌いなのに
なんだと
>>417 製品版は、猫飼わずに犬3匹もできるよ。
>>417 中古なら3000未満いくらでもあるよ
Amazonじゃ新品3,336円だし
423 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 02:11:33.03 ID:qCdl8cjn0
体験版でクラブニンテンドープレイ後アンケートを答えてポイント貰った。
>>421 なかなか面白そうだなw
撫でてるとこなんてモロ犬猫だけど
鳥の奴がほしい。 カメラとか音楽で出てくる鳥可愛いじゃん。 昔は魚のやつとかもPCであったし。 犬猫以外じゃ本数が売れないんだろうか。
>>417 フレンチブルドッグのパッケージでいいなら、ヤマダが1980円で出してたはず
体験版プレイ後に感想送れるようにしたらいいのに。 それなら「DLなら買う」など色々言えるんだが。
モンハンのお魚初心者でも狩れる方法教えてくれ
使ってる武器で動き方変わってくるからなんとも 基本的に真正面には立たないのと、回転尻尾攻撃に注意
>>427 >4月25日以降に3DSのニンテンドーeショップにて配信が開始される体験版ソフトについて
>プレイ後アンケートにお答えいただけます。遊んだご感想をぜひお寄せください。
最近できるようになった
リッジが1000円になってるんだな。 取り敢えず評判悪いようだが買ってみた。 今更体験版も出ないだろうし
>>432 評判悪いといっても散々あちこちで書かれて目立つのは
・E3など発売8ヶ月前の動画評論(グラは製品版では大分改善した)
・体験会などで判明したロード時間(後にファームアップ時に半分に短縮)
という前情報が殆どで、あとは声が大きな少数派が敵車AIに文句つけてる程度。
(敵車AIも立体視を感じやすくするのに一役買ってはいるんだけど)
あとの要素ニトロ、コースとか車種、楽曲への不満は、どのリッジでもある事だし、
Vita版のおかげで消えたしさ。
1000円ならお買い得だよ、カクスピなんか1000円でも要らんけど。
>433 30fpsで、グラが新ハードには思えないとか言うのが理由みたいだけど、 これは改善のしようがないレベルじゃ・・・??
アドベンチャーの暗号の意味教えてくれ第2の番号の意味がわからない 1986はわかったんだが・・・
>>435 30fpsだけならVitaのリッジも該当するけどね
グラの改善はあくまでE3後の体験会比のことね、そこでのバッシングが一番加熱してたから。
バイオリベとかに代表される最近の各作品と比べたら残念なのは否めないけど、
そのバイオリベ出してるカプコンのスパ4だって背景動かないとか散々言われてた時期だった。
補足、バッシングと言ってもE3直後に公開されたリッジのグラは本当に酷かった。 (プレスに配布されたスクショなど) 半年前のサード作品なんだから、まあ仕方ない所ではあったけど。
印刷しないとできないあのクソゲーなんなんだ? ゲームプレイ不可能なんて迷宮島以来だわw
>>436 ,439
もしかして善人シボウデスのことだった?
メモ機能は活用したけど印刷は必要なかった気がするけど。
厨二設定のせいで、理不尽な状況に共感できなくて「こんな謎解きして何が楽しいの?」って
一応体験版クリアはしたものの買うには至らなかったから忘れてしまった。
起動回数的にも、もう一回確認する気がまったく起きない…
BRAVELYの1だろ 俺もガッカリでプレイしてない
オレはPCモニタのARコードにカメラ向けたら始まったよ 今時4:3のトリニトロンだから出来たのかな 液晶だったら無理なのかな
スト4が1000円になったら買うか・・・もう少し。 体験版と格安ソフト生活しか興味ない。 SNSとかもあんなにゲームにそぎこむ気持ちが分からん。 時間潰しを超えるとゲームってほんと害悪だな・・・
445 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/12(土) 11:10:40.35 ID:vlUWMIKJO
いまの3DSのソフトはあまり値段下がらないんじゃないか? 出荷調整してるみたいだし 本体買ったのにあまりソフト買わないのも損だよ
そんなにゲーム演る人ばかりじゃないよ。 モバイル機感覚で買ってるし。 ゲームやらなくても3D付いたものと考えると15000ならそんなに高くはない。 今のゲーム機って半分家電要素もあるし
449 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/13(日) 13:13:43.87 ID:5OIp3k/LO
俺フロッガーとパックマン&ギャラガとSHINOBIしか持ってねぇ…どれも安いソフトばっかだし
最近はボリュームより手軽にやれてすぐ終わるゲームばかり集めてるな。
ぶっちゃけコレといってやりたいゲームもない。 ゲームに過剰に時間使うこと自体嫌だし。 ドラクエすらもう面倒くさいと思ってしまう。(´・ω・`)
携帯でいいんじゃね?
ガラケーとかのゲームってパケ代考えると高く付くんだよな。
今どきパケット定額じゃない奴なんているのかい(´・ω・`)
未だにパケット制なんていうヤクザなプランを残してるキャリア会社のほうが問題かもだ
ガラケーはパケット定額で4500円でしょ。 高いよ。節約法がない。 スマホは幾らでも抜け道がある。
プレイ後アンケートできねえ 期間過ぎてるのか?DLしたのに購入済みにも載ってない eショップのクラニンの登録はしてある
>>457 プレイ後アンケートがつくようになったのって最近配信の体験版からだけれど
何の体験版やったの?
>>458 プロジェクトミライ
キングダムハーツ
ブレイブリーデフォルトなど開いてすぐ見つかるやつ
可能プレイ数0にしたり消したりしても駄目だった
今アンケ受け付けてるのは無いな
アンケ受け付けてたのはミクとキンハーでブレイブリーは今の所アンケ対応の体験版は無い。 ミク(side-Bのみ)は6日、キンハーは13日が締め切りだった。
美人時計はDLしてないのに何故かプレイ後アンケートできてたな
463 :
457 :2012/05/18(金) 12:26:09.97 ID:cctmqIgv0
とりあえず一安心だわ ありがとな
3Dテレビって終わるんだな・・・ あれなくなったらつまらなくなるのに。 もっとスポンサー見つける努力すればいいのに。 体験版も気がついたら鈍化してるし、期待ほどじゃないなぁ 体験版出すのが少なすぎる。
>あれなくなったらつまらなくなる って感じる人間が多いならスポンサーはついてたよ、eShopの星の評価見ても不要だった いつのまに通信で送りつけた事で大分印象悪くなったね、トビダスは好きだったけど… >体験版も気がついたら鈍化 体験版も作るのタダじゃないんだし、体験版自体が盛況になってもしょうがないからね
100万DLだぞ? 少ないわけない。アクティブでも相当残ってるだろうし。 通信といっても携帯みたいなパケット使うわけでもないしなぁ テレビと違ってスキップも出来ないメリットとか生かして、 コンテンツ制作側はもっと営業頑張ればいいだけの話。 多分、新規広告の割に広告料が安くなかったからとかいうオチも考えられる ゲーム会社とか、ゲーム好きを手堅くターゲット出来る良い手法なのに惜しい。 他でも書かれてたが、専用に立ち上げないといけない仕組みの相性が悪かったか。 ブラウザみたいに出来ればよかったのかも。
>>466 >100万DLだぞ?少ないわけない。アクティブでも相当残ってるだろうし。
そりゃあ、買ってしばらくするとアイコンが勝手に出来るんだからそれくらい普通。
だが、つまらないから☆低くかったんだろう、アクティブユーザーも減る訳だ。
>テレビと違ってスキップも出来ないメリット生かす
↓
>コンテンツ制作側はもっと営業頑張ればいい
おかしくね?支持されないコンテンツであるのを無視していたら、
スポンサーにアクティブ数提供するときに減少傾向が見抜かれちゃうよ。
>ゲーム会社とか、ゲーム好きを手堅くターゲット出来る
コンテンツも広告もそういう層にアピールする気がなかったのは反省すべきだろうね。
今となってはイナズマイレブン映画の宣伝が最もマッチしていたという。
それなら400万近いだろ。勝手にソフトが現れるというのならw ミリオンな時点でそれだけ試す人は多かった。 今でもアクティブが数十万の時点で十分商売になる。 ターゲットが絞れるってのは広告主にとって望んでることで。 だから、年齢性別設定があったろう? CMスキップが嫌われてテレビよりもマシのがネット配信広告。 立ち上げたばかりで減少傾向とか、それはお前の解釈としか。 ビジネスとして全員が残るなんて思ってないだろうからな。 ダイレクトメールの仕組み知ってればそういう発想はしない。 だから、まだ根強くやるべきだったと思う商売を切ったというのは、 端的に言えばスポンサーを集めてる代理店の問題かと思う。 初めは安くして集められるだけ集めるとかそういう方向に行かずに いきなり打ち切ったのは、相当なものなんだと思う。 実験的だったとしか言いようが無い。 有望オイルがあるのに、出るまで掘るのを辞めたような話だよ。
>>468 >ミリオンな時点でそれだけ試す人は多かった。
1度見ただけで習慣にしたくなるようなコンテンツじゃないのにそれだけの数が見る損失を言ってるのであって、
見た人が少ないとは言ってないのですねえ、それだけの数が能動的にならないでも受け入れるコンテンツ、
3DSというゲーム機を買う人の興味にあってないものからスタートしたのは実験ですらなく自爆テロ。
>だから、年齢性別設定があったろう?
有効活用された事例も無いままに終わった設定項目には夢があっていいですねえ…
結局、それがスポンサー集めに有効なフィードバックにならなかったという結果が現状なんでしょ。
>CMスキップが嫌われてテレビよりもマシのがネット配信広告。
(略)
>ダイレクトメールの仕組み知ってればそういう発想はしない。
おめでたいですなあ…ネット歴どんくらいですか?スパムメールってご存知ないのですか?
せめて利用者にとって本コンテンツがメリットなければ、付随する広告ごと見なくなるだけでしょ。
(トビダスとか自分は好きだったけど)
>だから、まだ根強くやるべきだったと思う商売を切ったというのは、
>端的に言えばスポンサーを集めてる代理店の問題かと思う。
>初めは安くして集められるだけ集めるとかそういう方向に行かずに
>いきなり打ち切ったのは、相当なものなんだと思う。
つまり苦しい数字が出ていたわけで、スポンサーの首を縦に振らせる数字が出ていなかったのでしょ。
「立ち上げたばかりで減少傾向とか、それはお前の解釈としか。」ではないってことでいいですか?
広告費を安くしたら集まったという仮定をしたところで、「ご当地ゆるキャラ」だの「まめしば」だの
そんな制作会社関連のCMしか打てなくなる前に当然すでに値下げ交渉はあったと見るべきでしょ。
>実験的だったとしか言いようが無い。
>有望オイルがあるのに、出るまで掘るのを辞めたような話だよ。
見込薄ですが huluが3DSで成功したら、そういう市場はあったのに早すぎたんだって証明は出来るかもしれません。
Wiiの間も終了したばかりですが、ゲーム機で映像を見るというハードルが高すぎるんでしょ。
そこに持って来てコンテンツ選びも無謀すぎるとなれば、実験としては最初から結果が見えていたので、
潮時としては1年というスパンは実験とか契約満了という言い訳が効く最良のタイミングでしょ。
PSN関連で唯一面白いトロステが、長年続いている要素を分析していたらこういう事にはなっていなかった、
という惜しむべき点があるだけに終わる事自体は残念なんですけどねw
長い(´・ω・`)
キモい(´・ω・`)
この板ってこんなに長い文章書けたんだな
おまえら一生懸命な人をバカにするなよ(´・ω・`)
でもスレチだし
>>474 元々このスレはeShopスレが体験版の回数制限で進まなくなった時に
愚痴スレ隔離スレとして需要があっただけで他に話題がないからしょうがないな。
体験版自体の仕様変更とかの話題でも無けりゃ普通は当該タイトルのスレで話すしさ。
ということはキャラ作れるんか
世界樹はやったことないけど気になってたんで体験版はありがたい
なんかラビラビっぽいのが来た
shifting worldどう?
リズム怪盗ってさ 体験版のコインは意味なし、製品版はコインでアイテム買ってレベル上げって感じ? 下手だと同じステージ何度もやらなくちゃいけないのかなあ。ボタン操作のばっかりやりたいんだが
体験版のことはここで聞けばいいだろうけども 体験版では分からない製品版のことは、買った人らに聞いた方が早かろうね
モンハン体験版のガノトトスを倒せたら 本編ではどの位のレベルと評価されすか?
てかせっかく新作体験版出たのに誰も取り上げないのな なかなか面白かったよ。製品版としては微妙というかキャラが弱い。 500ptのダウンロードソフトだったらかなり高評価されそう。
いまさら回数制限で愚痴言うやつなんているかよ いつまでも引きずってんな
だから…回数制限さえ今更文句つけるほどの鮮度がないからこそ、
回数制限が撤廃されたとか何か体験版全体システム的に変化がない以上
注目低いタイトルはeShopのスレで間に合ってしまうと言ってるんだよ。
(回数制限に拘ってるのでなく判りやすい例として挙げてるだけ、あしからず)
ちなみにある程度の注目作は既に各ゲームのスレが立っているというパターンが多い。
たとえば既に引継ぎ可能な体験版の配信が決定している世界樹の迷宮IVは
携帯ゲーRPG板のほうにスレが立っているから注意。
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part75
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338386178/
あと配信直後に飛びつくような動きにはならないのは、ソフトが充実している時期の問題も大きいね。 今だとマリテニ、FE、テリーと盛り上がっててソフト物色する動機が弱くなっている。 それらが一段落した頃にふと手を出してみて面白いと思う人がいるかもしれないから 体験版配信自体は意味が無い訳じゃないけど。
3DS購入直後の、手持ちのソフトが少ない時期は 体験版にかなりお世話になったけど、 だんだん積みゲーが増えてきてそれどころじゃない。
バイオハザード体験版のヘルモード、最初の奴にすら勝てないんだがこれってほとんど逃げながら行くのか? それとも手榴弾がちゃんと当たってない?
当たってれば少なくともナイフ2,3回で死ぬ程度には弱る
無双を三時間ほどやってみたが、ハンデつけるとなかなか勝てない -2対0だと一度も勝てず 0+2は勝率半分くらいかな? アクション下手だとここらが限界なのかな。敵武将二人に囲まれるともう逃げることすら出来ず後ろから追撃されてすぐ死ぬ 竜巻取りに行っても勝てないから移動取りに行ってるんだが
ドッグスは回数制限の少なさで不満だったがw 他は気にするほどじゃないな。さすがに三回には呆れたけど・・・ ドッグスその内買うかもしれない。 3DSになってリアル感が半端ない
というか全体的にもっと少なくても良いよな。それで、30回やれるなら無限で良い気がする 気に入ったら30回いく前に買うか、30回やりきるにしつも10回目くらいで既に購入決めてるだろ 30回やりきって買わない奴はたとえ300回プレイ出来てもほぼ買わないんじゃないのかな 30回のやつは回数制限なくして気軽に遊べた方が購入者増えそう。忙しいから電車の15分くらいしか遊べないけど15分じゃ回数もったいないしなー、みたいに思われてプレイされない方が痛い 体験版にハマってゲームを買わなくなる客をおそれているのかもしれないが、無限だろうが一回だろうが全くソフト買わずにぷよぷよ体験版をやり続けることは可能なわけで
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/13(水) 18:17:53.55 ID:HjQ7NGDyO
回数の話題は正直どうでもいい 数回起動しておわり
俺はたとえくにおくんやクレヨンしんちゃんみたいなイージーモード的なのしかない体験版でも回数分やる ノーダメージとか百連勝とか狙う
善人はキツかった ものすごくみんなが死んでしまう雰囲気なので製品版を買う勇気が出なかった
ゴン バクバクで最後ら辺の岩の上にある果物は製品版でなければ取れないのかね?一時間粘ってハート食べて針鼠踏んだり色々頑張ったが後一歩届かず...。
30回で統一すればいいだけ。 流石に三回はねぇよ・・・
うん、エスコンは一回で良かった
1回だとSDに空き容量無ければタイトル画面から進行しなくなる体験版のアホ仕様のせいで無理だろーね 保険を考えれば3回以下にするのは、そういう仕様を責められるのを恐れる任天堂からストップかかるだろう
そんな回数が必要ないものほど30回なことが多いからなw もっと遊びたいと思うのは10回とか。 3回とかもう逆にケチなイメージついてマイナスかもしれんw
世界樹の体験版が引き継ぎ可能タイプみたいだから結構期待してる 引き継ぎ可能ってことはとりあえずキャラ作ったり少しレベル上げるくらいは出来るだろうし RPG好きなのにブレイブリーとか一回バトルしたらおしまいだからなあ
3回のマイナスイメージは否定しようがないな 他と比較されてしまうし 多分回数設定の最低設定値が3なんだろうけど。
>>504 ブレイブリーは3つめの体験版が控えているようだからね
最終的な体験版じゃないからしょうがない
最終的な体験版でも引継ぎ無い可能性はあるけどw
実際、体験版のフィードバックを反映してくれてるそうだしさ
気持ち悪い体験版でレベル上げしたのを引き継げるよりは、
意見反映されて気持ちがいい状態でゼロからのほうがいいし
10回か15回ぐらいがちょうど良い気がする。
ケチでウワサのエースコンバットはバンナムだよな バンナムと言えばPSPでは遊べ過ぎてやばいというゴッドイーターの体験版が有名だが製作チームによって違うのかな
体験版を出すゲームがこんなに少ないとは思わなかったよな 俺は体験版とバーチャルコンソールを期待して買ったのに
俺もだよ・・・ サービスはじめたときはそれなりに出たがぱったりと止まったな・・・ 体験版と3DTVに期待して買ったら、どっちも葬式って笑えねぇ。(´・ω・`)
>>511 電波人間やシアトリズムと、後期の体験版の方がわりと成功してると思うんだけど続かないよな
世界樹の体験版が好評になって体験版増えると良いね
今の所少ないからこそ体験版の中でもコレシカナイで手にとって貰える そのうえ体験版のアンケートでクラニンポイントも入るようにテコ入れされた って状況だから今がチャンスではあるね
>>513 俺も、もし体験版たくさんあったらミクとか絶対ダウンロードしてないな
音ゲーだと思わなかったし立体のやつすごかったし良い意味で予想外だった
世界樹は売上のプラスになると思う
>>515 なんでダイレクトで言わなかったんだろう
忘れてたとかかなもったいない
出すつもりじゃなかったけど要望が多かったのでダイレクト当日に間に合わせようと作ったが ぎりぎり間に合わなくてダイレクト後になった と考えてやれ
もうゲーム機として充分出来上がってきたから、他はどうでもいいって感じになってるな・・・ もはや家電用途は先細るのが見えるようだ・・・ 任天堂のハードは何時もそうだな、最初・途中に家電用と宣伝するけど、 家電的になった試しはない。
LL買って引っ越せば体験版やり放題。 何度もやりたくなるような体験版はないけど。
世界樹の体験版のボリュームすごいな。普通にクリアするだけでも電波人間より全然長い。分かんないけど三、四時間? クエスト全部やって全職試したら五時間はいくと思う 電波人間もレアドロップでかなり遊べたしRPGが一番体験版が向いてる気がする。ある程度の時間をかけて育てたレベルやアイテムを引き継げるのは買う気にさせやすい アクションは本当にすぐ終わっちゃうし「『この』続きをやりたい」ってならないからなー。良い暇潰しになった、で終わりがち。三國無双とか引き継ぎもっとたくさん用意すりゃ良いのに
アクションは一度終わったものはそんなに労なく追いつくからじゃ? RPGは、二度目はただの作業になるから苦痛でしかないが
ゴンで手前の「?」が無反応で詰まった
木を倒すところかイタチ探すところならR押してからボタン指示出るまでジャイロで探す必要があるよ
>>523 おおありがとう!イタチで詰まってた
ジャイロ楽しいね
原作知らんけどアクションとしては悪くないかな
世界樹ボリュームありすぎ パーティー組むだけで2時間飛んだ さらにそのあと気球の名前決めろとか鬼畜にも程がある 体験版で燃え尽きるわw
中ボスクラスが三体いる上にレベル10までしか上がらないから、逆にごり押し出来ずに戦略考える楽しみがあるよな 電波人間はボスが一体だけだったからイマイチ戦闘でのハラハラはなかった 購入予定の人はドーピング集め出来るから電波人間のレア装備集め以上に遊べるし、暇潰しにやってみただけの人はカジュアルモードで爽快プレイ 素晴らしい体験版だね
>>525 気球の名前決めろって言われて気球と結婚でも出来るのか?って考えてしまったのは洋ゲーに毒されすぎでしょうか
わかるわー 俺もソッコー挫折した。 そういうのは求めてないんだよ
ドラクエ3とかいきなり三、四人名前つけらされることは昔からあるだろ どうしてたんだよ
世界樹ってキャラの性格とかないの? DQ3みたいな仲間作りだとストーリーで仲間に感情移入するポイントとかなさそう もしくは代々そういうゲームなのか
>>531 ないよ
そもそもあまり喋らない
ドラクエ1みたいな感じ
マッピングを自分でやってた頃のレトロゲーをあえて今やったらっていうコンセプトで、作った数人もこんなに売れるとは思わなかった
おままごとする感じで遊ぶんだよ
おままごと・・・?クッキングママ!?
キャラグラフィックがあるせいで微妙に自由度が下がってる>世界樹 この職業にはこの名前を付けたいのに、なんだこの外観は。むむむ、って とりあえず2と比べて図鑑に弱点が載るようになったのは素直にうれしい 携帯型になって街で確認しなくて良いし でも一匹倒したくらいで全部発覚するのはなぁ 10匹ごとに少しずつアンロックでも良かった
キャラ絵が萌えキャラなだけでやってることはWizとかBUSINだからな
萌え絵は重要だね…
>>535 ドラクエ3にも職業と性別ごとにドット絵はあったろ
普通に田中とか佐藤とか名付けて構わんべ
ドラクエのちんまいドット絵と バトルやステータス画面開くたびにドーンと出てくるイラストでは 比較にならんだろ(´・ω・`)
世界樹ってwizなん? あんなの絵をつけたくらいで遊べるか??
BUSINはウィズだけど世界樹は違う
3DSでRPG出すなら電波人間みたいな単純だけど新しいみたいな要素入れないと厳しいだろね
>>539 ドラクエだって説明書やパッケには絵があったし同じでしょ
年をとって気恥ずかしくなっただけかと
毎回画面に表示されるのとは違うだろ って言ってんだよこのすっとこどっこい(´・ω・`)
>>544 でかいキャラグラとかちいさいドットとか関係ないだろって言ってんだよ
試しに子供に世界樹やらせてみ、肌が茶色のキャラだろうがなんだろうがしんじくんだのなおちゃんだの平気で名付けるからさ
お前が年取って気になるようになっただけ
そりゃガキがバカなだけだろ(´・ω・`)
>>546 ようするにキャラグラの大小のせいで名付けにくいわけじゃなくてお前が年を取っただけだよな
ミクは体験版結構プレイ時間いってるけど、きっとソフト買ったらあんまり頑張って遊ばないんだろうなって気がする 回数制限があるからある程度集中出来るけど普通にやるとタイミングシビアで腹立ちそう ぷよぷよなんかもスーファミはあんまりやってなかったからな
あくまで個人的にだけど体験版トップ6を書き出してみる @MGS AMH3G Bシボウデス CAC D世界樹 Eバイオ こんな感じか
>>549 メタルギアもモンハンもバイオも、操作方法に慣れさせるチュートリアルがなかったり不親切でウザかったな
あまり興味ない人もやるんだから操作方法だけ見せられてもね。最初はわけが分からない
キングダムハーツみたいに操作慣れ専用モードがほしかった
バイオもモンハンもハードクリアしてないわ。メタルギアも、もっと簡単なステージを一つ用意してほしかった。見付かりまくった
名前変えられるのは別にいいけどデフォの名前が欲しいよな 変えたい人だけどうぞみたいな
>>551 セブンスドラゴンでイクラクンって公式名が大不評だったからああいうのは名前ない方が良いんじゃね
チュートリアルがないとモンハン初心者とかわかわからんしな・・・ あの手の体験版はもう好きな奴は買うんだから新規増やしたいなら もっと分かりやすくしないと・
つーか水中戦のめんどくささで旧作ファンに蹴られてないか? オレは買わなかったよモンハン
そういや強い方は水中どころか陸でもきつかったな 当たり判定?ひどくねーかあれ 足元にいてもなぎはらわれる 水に逃げるようになってからが本番なんだろうけどそこまですらたまにしかいけない
水中はランスかガンランスじゃないとやってられないレベル ぶっちゃけ調整不足のクソだよ PSとかそういうので補えるレベルじゃないわ 陸上でただでさえもっさりしてんのに、水中でもっともっさりするとか誰が得すんだよ 全く面白くない水中戦はもういらない
槍かーやってみようかな 剣が初心者向けなのかと思って剣とかよく使ってたな 一応全部使ってみたけど、ガンランスやボウガンあたりは弱い方のボスにすら勝てなかったような 弱い方でも初心者には十分きつかった
558 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/03(火) 05:22:15.24 ID:bfqcVlBgO
カルチョは芸人や監督が面白いだけで実際やると微妙だな
>>558 こうしてこうやるとこう動くっていうチュートリアルがないから、サッカーに詳しくないと取っ付き辛いだけよ
実際思い通りに動かせるようになってくると楽しくなってくる
560 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/03(火) 09:39:21.37 ID:85qS4Itt0
30回全て遊んだのはぷよぷよのみ
カルチョビットは、序盤が辛いと思うんだよ。 リアルと言えばリアルなんだけど、何をやっても結果が出ない、うまくいかない時期。 戦略を考える余地も無い能力の低さ。何をどうすれば良い方向に行く方向性の見えづらさ。 今の時代では、このあたりをチュートリアルで引っ張っていくとか必要になってくるかな。 コーチでも登場させて「○○選手はこういう方向性で」とアドバイスするとか。 好きな人にとっては、いらんお節介にすぎないけど。
562 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/03(火) 11:06:49.36 ID:H9XtNDIPO
確かに… 上のリーグ1位チームとの試合で15対0になってほんと予約キャンセルしようと思ってしまった でもなぜか不思議2年目突入したら少しずつパスが繋がるようになって なんか分からんフェイント(サッカー知らんのですまん)しだすようになって 今じゃ夢中でやってる
バイオの体験版をダウンして「うおっ、これ神ゲーじゃね!?」って思って製品版を買ったんだが サルみたいな敵が大量に出てくる章で詰んだからそれ以来やってない そして近々売る予定 買って損した
体験版と言えども世界樹くらいのボリュームは欲しい 太鼓とか論外
サルみたいなやつはショットガンで楽勝だよ
PSPのPSpo2iの様な超体験版でないかな
>>563 あっ俺こういう報告嬉しいわ、買うの迷ってるの結構あるからな
ぷよぷよの「製品版買ったけど対戦しない俺には体験版で十分だった」とかなるほどと思った
バイオって製品版にもイージーモード的なのないのか……
まあああいうゲームは敵が弱かったらこわくないからダメなのかな
ファイアーエムブレムや世界樹ですらカジュアルモード追加されたんだし、今時カジュアルモードはあった方が良いんじゃないかと思うんだけど
イージィあるよ、通常より弾が多いからガンガン強い武器消費してもいい 俺は水の面で積んでるけれど、魚みたいなのが襲ってくるのがダメだ
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/03(火) 15:03:29.73 ID:bfqcVlBgO
>>559 ろくに試合中に指示出来ないから思い通りに動かせないよ
>>568 イージーあるんだ。でも結局イージーでも詰みになるってことは不安だな
体験版のハードがクリア出来るくらいじゃないと製品版クリア出来ないかね?
アクションってどうも詰むと損した気になってあんまりフルプライスは買わないんだよな。ウェアは200円からあるからかなり買ってんだけど
今のバイオってもうマニア向けだろ 一時の敷居の下げた後にまた上げてる。 モンハンもそうだけど。 カプのゲームは初心者切り捨ててもすでに数出るからそういう事も出来るか
そういうのがあってもいいけど俺にはむいてないな カプコンで楽しめるの戦国バサラぐらいだ でもPS2壊れてから今対応ハード持ってないから戦国バサラに近い 3DSDLの一騎当千スマッシュヒーローズで遊んでる
カルチョビットは薗部おなじみの育てゲーだね 説明書見ないとパラメータのアイコンの意味が分かんないね 本スレ行けばわかるけど、体験版は細かいところの説明がないように思う でも、薗部のゲームは絶妙なバランスでハマる要素が多いから買ったら時間を吸い取られるだろう
薗部ってダビスタのか・・・? ダビスタとかまだ出してるわけ・・・ないか。
なんなら3DSDLでベストプレー出せや
だな。6年掛けたカルチョビットも完成したことだし、ベスプレこれから作ってくれることを祈る。
ダビスタだのベストプレーだのw あんな人選ぶのが170万も売れたとかもう信じられない時代になったな バグ放置して廃れた
ターボなんちゃらっての買ったな
太鼓の達人、出さないほうがマシなくらいのちゃちぃ体験だな そういえばPSP版も同じくらいしょぼかった
そういや」テレ朝で関ジャニの番組で太鼓の達人対決やってたけど あっちの方がよっぽど良質な体験版だったな 欲しくなったよ
今のFFよりダビスタが売れてたって、どんだけ今ゲーム売れなくなってんだよ って感じなのか・・・?
お金を費やす先が、いまは色々と増えちゃったからね 携帯電話だったり、BSCS放送だったり、スポーツクラブだったりと娯楽が増えた。 人々の価値観が多様化したものだからいまはゲームにつぎ込みにくいというのもある
任天堂ドラクエモンハンが大人にも売れるんだからその例は通用しないよ プレステ→プレステ2でソフトが売れなくなった時代ならその例でいいけど
携帯だわな 手軽にしょーもないのに課金してるんじゃね
>>583 金掛けられる選択肢が増えましたよという話だよ
21世紀はゲーム以外にも楽しみが沢山できましたよと
ゲーム分野にしても対戦要素や張り合う部分があると強いからなー 携帯やゲーセンでは200円300円バカスカ使う人にネクロマンサーとかやらせてもイマイチなことが多い むしろ小説好きとか全然関係なさげな趣味の人が結構反応良かったりしてさ。コスパ重視の人には3DSわりと好感触なんだよね、体験版もすれちがい広場もあるし
ゲーセンはなにげにお金掛かるね。 3DSはゲームソフトの価格が安い物も多いように思えるし、他の趣味よりコスパはいいと思うよ。 ソフトも各ジャンル出そろってきたように感じる。
PS2ピークまではまだ売れてたように思う。2000年代前半。 後半に入ってからなんか凄いような。 DSとか新規ハードで回復したことはあったけど。 売れないものと売れるものが極端すぎる・・・ 一般向けもギャルゲもおなじになってるのも不思議。 ギャルゲもピークが30万→10万→5万と堕ちてる。ユーザーは増えてそうなんだけど
>>587 任天堂はDSより開発費かかるはずの3DSも4800円で出すからな。FE覚醒すら4800円で出されたら他のメーカーたまらんよな
ドラクエ10、FF13-2、その他大作が6800円から8800円あたり。3DSのRPGはまだ少ないけどとりあえず世界樹は6000円以上だし
FE覚醒の課金もFF13-2と比べれば良心的というか、シナリオ自体は完結してるから全然買わなくて良いファンアイテムだし
とにかくソフト安い上に、体験版、無料ゲーム、ダウンロードプレイがあるんだもんな。まだ3DSのソフトは一つも買ってないけど満足してるって人すらいる
これからも体験版には頑張ってほしい。世界樹なんて値段が値段だから、体験版ないとこわくて買えなかった人相当多いと思う
自分に合うか合わないかだけじゃなく、難しそうだけどやれるかなって部分を確かめるのにも体験版は便利
制限時間内に比べたら良心的だと思うかな。
オレ、まだ3DSのゲーム買ってないわ 旧のソフト崩し終わってないし。 カルドセプト好物なんだけど対戦する時間が作れないから買えない。無念ぢゃ
カルドセプトはメインシナリオでも一戦に1時間半とか掛かるからな
カルドは俺も途中までストーリー進めて止まってる。まとまって時間取るの難しいわ…
カルドセプトは1作目から気にはなってるけど一度もプレイしたこと無いな 体験版で出してくれたらよかったのに
カルドセプトはカードの取捨選択が初心者には難しいからな 慣れてない内は下手すると弱くなっていくから序盤だけやらせると面白さが伝わりにくいし、体験版作るコスト考えると微妙だろう ダウンロードプレイでの協力プレイで初心者応援って今回の手法は悪くないかと カードゲームって説明書だと難しいけど誰かに教えられると分かりやすいもんだからな 逆にカルチョと世界樹は体験版と相性良いから大正解だな
>>589 ロイヤリティないんだから仕方ないだろ・・・
スクエニの価格は痛い目合うまでは変えないだろうし
逆に考えると、体験版とかバーチャルコンソール作るのも任天堂のゲームなら安上がりなのかな? マリオ系の体験版たくさんあるのに店頭にしか置かないんだよな
マリオは何もしないでも売れるからなー ・すでに本体持ってる人よりこれから本体買う人に向けているから店頭のみ ・どういうゲームか知らない人が多い、わかりにくいシステムでもない ・製品版への引継ぎを可能にするような要素がない(そもそも製品版に仕込まないとダメ) ってことだろうね ワリオなんかは製品版への引継ぎあり体験版用意する余地があると思うけど
>>598 それにしたって3Dすごいよーって部分を見せる体験版一つくらい任天堂から出しても良いのにね
スーパーマリオ3Dランドだっけ、あれ店頭体験版あるし
>>599 だから店頭ではマリオランドがある事を指して
>・すでに本体持ってる人よりこれから本体買う人に向けているから店頭のみ
って書いてるのだよね
犬と図鑑も判りやすい3D体験だし、もう既に3DS持ってる人にとっては3Dの恩恵に
納得したから買っているか、内蔵ソフトで実感している可能性が高くなるので、
マリオは必要ないんだよね
マリオは映像見りゃ十分でしょ わざわざ操作するまでも無いわ 基本操作は一緒だし
>>600 犬と図鑑はいわゆる普通のゲームじゃないからダウンロードしない人も多いだろ
ARゲームズとか顔シューティングとか最初から入ってるのすら結構やらない人がいるんだし
もう少し万人向けかつ3D入門にぴったりの体験版あった方が良いと思うな
>>602 それは何をもって万人向けと定義するか、万人の定義の次は何を目的にするのかによる
(販促のプロモーションなのか、3DSの立体感を体験させたいデモンストレーションなのか)
そういう視点で見たときに犬や図鑑ってのは万人向けかつ万能だと思うよ
>ARゲームズとか顔シューティングとか最初から入ってるのすら結構やらない人
そこまで関心ない人にはeShopで公開ってのもハードルになるんじゃないかな
プリインストールにしないと
>>603 犬も図鑑も周りの人は三分とかしかやってないけど小学生とかなら図鑑喜ぶのだろうか
>>604 自分の周りでリサーチして需要を決めるほど馬鹿馬鹿しいことはないと思うけど
「普通のゲーム」の体験版としてカルチョビットは全員やっているのだろうかね
>普通のゲームじゃないからダウンロードしない人
とは逆の層がDS/3DSには少なくない数居るってことを考えなければいけないよ
>>605 脳トレみたいなバカ売れなら分かるけど図鑑売れてないじゃん
犬もマリオにはさすがに負けるし
>>606 はじめにマリオは体験版無しでも売れていると言った
そして体験版の目的をどこに設定するかとも言った
その辺をよく考えてね
体験版は無料だし、入門として利用するのはいいかもね 買うゲームを選別する為の味見が本来の目的だけどな
本来はとっつきやすくし、300Pの本なら50Pまで読ませて、先が気になるところで切って 製品版を買わせるのが役目なのに、本当に体験で終わらすのも多いからな。 正直合わない系地雷対策としか・・・ バイオ・メタルギア・モンハンには役に立ったw
RPG以外体験版なくていい それ以外は商品価値下げてるのばかり
いやカルチョとシアトリズムは上げてる
>>609 >バイオ・メタルギア・モンハン
俺もそのへんはびっくりした。メジャータイトルなのにな
あれで今まで買ったことないちょっと興味ある程度の新規がサクサク操作方法覚えてすぐに楽しめると思ったのかね
買おうと思った新規よりも新規に買う予定だったけど止めた人の方が絶対多いだろ
モンハンを配信に移行するくらいならそれこそマリオも配信にするべきだよな。マリオ系はロングヒットだからいつまでも配信されないのかね
肝心の任天堂がマリオテニスすら店頭だけで全然配信しないんだもんなあ
モンハンは完全に既存ユーザー向けの内容だったからな・・・ あれだったら、大型がドスジャギィしか出てこない状態のモガの森を自由に探索できます!の方が良かった気がする
>>613 あのモンスターってノーマルとハードってよりも、過去シリーズ中級者向けと過去シリーズ上級者向けっぽいよな
配信用に初心者向けのモンハン体験版も一つ作れなかったのかね
ミクなんて楽曲少ないはずなのに体験版二つも出してるというのに
>>613-614 モンハンの体験版は元々経験者向けの体験会向けに作ったものの転用
DOADは本体発売直前の3DS体験会で作られたものの転用
体験版開始と同時のタイトルだから、こなれて居ない点があるのはしょうがない
>>615 ファン向けな内容でも一般配信しないよりは良いだろって思ったのかね。まあ購入回避には役に立つが
デッドオアアライブは簡単過ぎる気もするけど、適当に連打しても余裕でクリア出来るくらいでちょうど良いかもな
クレヨンしんちゃんやゴンみたいのは物足りないとか言われることはあっても酷評されることは少ないし
ミクの体験版が2つあるのは、1回目の体験版があきらかな選曲ミスだったから 最初からこっち出しときゃよかったのに出し惜しみするから
一番ワカメだったのは、ラブプラスだけどね・・・ 体験版ですらなかった
ミクの体験版は1のが良かったけどなぁ LoLは特に気に入ってミクさんに初めて興味持ったくらいだよ
>>618 つーか全部無料体験版呼ばわりするの止めるべきだよな
ラブプラスは完全に番外編だし、ブレイブリーはプレイテスト的なものだし
そりゃ同じところから全部ダウンロード出来た方が良いのは分かるけど、ジャンル分けするとかさ
体験版なんて所詮無料のお試しなんだから ありがたく頂戴できればそれでいいじゃない 体験版の内容で製品の一部分が遊べるならそれで十分
>>619 そう思わない人が多かったんだろう
だからmiraiは収録曲数が少ないのに大盤振舞せざるをえなかった
1のときにはオプション無しかよーっては思ったけど。
2つにわかれると60回になるというメリットはあるな。 ラブプラスは一日目体験くらいさせない時点で萎えた。 あれじゃ絶対新規なんて増えない
まあラブプラスの場合、本編の出来がアレで下手に新規増やさなくて良かったともいう ラブプラスツールズに搭載されるはずだった機能が製品版にくっついたりとか 間近になってもフラフラしていたから大丈夫かなとは思っていたんだけど
カルチョがイマイチはかどらない どれくらいの期間でクリアできるんだ?
クリアなど無い
おれは選手の名前とかいろいろこだわって考えまくったりしてたら 体験版をクリアするまでに35時間かかったぞ
カルチョ体験版は遊べ過ぎて困る
35hも遊んだらもうパッケ買わないなw
カルチョは体験版やった後に引き継げないのは大変だな
引き継げるけど そこまで行くのが大変なのは認める
二年目のリーグで優勝してようやく引継ぎセーブできた 困ったのが「疲労」について書かれてるワリにそれをどうにかする休養の方法が分からないこと ケガして引っ込んだのは一人だけだったけど
それはさすがに頭使って無さ過ぎじゃないかい
こぴとづかん体験版きたよ
やってみたけど操作性が・・・ 子供層には売れるかもしれん
鬼トレ体験版きたよ
鬼トレきたね
鬼トレきたか…! (´・ω・`) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
社長喋りたがりすぎ
もはやブームが去ったアレを今更出すか・・・
意外と脳トレブームの初期に買った人は買うかもよ
鬼は3バックがきつくて買う気力が無くなった LLに積まれてるちょいトレで十分
俺は2バックからして無理だったよ。やる気がしない
まあ発売1年以内に100万以上は売れるっしょ 200行くかどうかは出来とどれだけ忘れられていないか次第か
0バックで間違える俺は
脳トレは、ゲーム感覚にはなるが、脳トレにはならないって色々識者に言われちゃったからな。 散々売れた後だから儲け的には痛くなかったろけど。 もう脳トレという名前で出すのはどうかね。名前は変えたけど
「否定的な事を書いてみんなの購買意欲を削いでおいて ちゃっかり自分だけ買って脳を鍛えて優秀になろう」 という高度な心理戦ですね(´・ω・`)
3バックは無理すぎて買う気なくなったな 2バックが最高レベルで後は速度が速くなるんだと思ってたわ
3バックいきなり簡単に出来て当たり前…なら鬼トレとは名づけられていないのだけど 体験版では3バック開放がすでに特異であると承認して挫折感の埋め合わせとか そういう演出が乏しくて購入モチベーション下がる人は結構いるようだ 脳トレに対して前作の頃のような純粋バカを持続できてればいいかもしれんけど 今となっては ID:reDIE/8f0 的な冷静な態度が多いからね
こびとクソ過ぎてワロタ あれじゃ興味あった人も買うのやめるんじゃないか?
こびとはキモいしロードは長いし何が面白いんだか分からないしで 散々でした(´・ω・`)
風景は好きだよ、風景だけは
キャラゲーにしては風景とか確かに良く出来てると思うし 下手にゲーム性追求してもしょうがない題材だから 原作の追体験的なコンセプトは間違ってないと思う
こびとってば色々なグッズにも採用されてるけどキモカワってそんなに売れるのか? モトは取れるくらい見込んでるんだろうが対象層がドコなのか全然分からない
対象は子供とサブカル系女子
いつの間にテレビのCM見てたときから風景はいいなって思ってた
体験版だけでポイントが結構貯まっていく…。
こびと ・もともと買うつもりは無かったが体験版をやって買わないことに決めた を選ばざるを得ない・・・ こいつらに比べたら電波人間ですら可愛く見える
体験版でポイントもらえるのか・・・ 登録してないからなぁ
でも期間が短いからなぁ あとで、とか思ってたらすぐに終了する
663 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/23(月) 18:32:55.15 ID:RYIENlOcO
善死亡の館以来体験ゲームもらってないけど何か追加された?
夏休みだな 確認する事も出来んのだろ
家に無線LANがないんだろうなw
でもよく考えたら、すれ違い通信で「初音ミク体験版の第二段が配信されたよ!」とか言ってくれても良いよな モンハンだかの宣伝が絵日記できた気がするし
eショップのお知らせをいつの間に配信したらいいのに
というか最初はすれ違いで体験版などを配信する予定とか言ってなかった? 気のせいかな バーチャルコンソールと体験版がウリの一つみたいな感じだったのに少ないよなあ どっちも最近かなり良いけどさ。世界樹、カルチョ、ゲームギア300円、1周年20%引きのマリオやゼルダ。一時期のこと考えたら最高
何かと勘違いしてるか任天堂の説明不足があったのかと 「いつの間に」はともかく「すれ違い」で任天堂が一方的に拡散するような配信は出来ない それぞれの3DSに勝手に配信命令仕込む訳にいかないし、勝手に受け取らせる訳にもいかないので そういう条件を満たす形態はDSの頃からあるダウンロードプレイによる体験版配信の自動化程度 不特定多数ではなく合意の取れた2者間通信…それなら各々がeShopにアクセスしたほうが効率的w
VCは遊べるものなら300円は悪くないけど。 まぁ昔のDC配信に比べたらずっとマシにはなったかな。 500-600だと考えちゃうんだよな。 1000円だと安い中古ソフト・値崩れと比べちゃうからすごく割高。 300円がほとんどならどんどん買うんだけどね。 なんか気軽に払える価格って感じ。
体験版専用スレとかw バカの極みだなw
夏休みなのか感じの悪い奴が増えたな(´・ω・`)
子どもなんでしょう
ゲーム系の板って年がら年中感じの悪い奴は多いだろ お前は本当に夏休みを実感してるのかと問いたい 夏休みって言いたいだけちゃうんかと
>>671 バカの極みのスレ、わざわざ覗きに来るなんてホントバカだよねw
そういえば今日はタイムトラベラーくるんだね
Guild01の使い回しな気がする
>>674 ゲーム系っていうか、2ch全体がそうだな・・・
色んな板にいるけど、どこにでも変なのはいるからなぁ
ゲーム系は特に荒れてるけどさ
変なのはどこにでもいる。 あとは触るやつが居るか居ないかでスレの空気が変わる 鬼トレにスルートレーニングもあればいいのにw
最近体験版どんどん来るなあ 容量足りんわ パソコンないからカードのコピー出来んし
クラニンで感想文を書くお仕事が始まるな。 タイムトラベラーズ 30回 旧校舎の少女 30回 プリキュア 5回
DLソフトなのに体験版があるのか
電波人間…
いや、アークも久々の自社制作だから本気だなとw
タイムトラベラー体験版終了、体験版の割に1500ブロック要求するだけあって 序盤がまるまる入ってて選択肢のやり直しとか製品版同様って感じなのかな? しかしプレイングシネマイベント…PSPマルチにしたせいでタッチ操作無しなのは勿体無い
2Gが埋まった時点で16Gに買い換えた。 容量の問題が完全に解決して楽だ。 カメラの動画だろうが、体験版だろうが雀の涙。 ・・・TV配信を打ち切りやがったのは想定外だったけど。
>>685 これ、SIMPLEの「密室からの脱出」シリーズ作ってるインテンス開発なんだな
店頭より高い価格に、実物も手に入らない、中古で売れない こんなサービス誰得だよ・・・( ゚д゚)ポカーン 配信なんか体験版と旧作で十分なのに
「俺は」を忘れてるよ
プリキュアは当然と言うしかないが全力子供向けだな スーファミのセーラームーンのような、あるいはPS2の仮面ライダーカブトのような 大友が満足するような作りのゲームを作ったらいかんのか
>>689 あなたはそうなのかもしれないが、
自分はたとえeShopで定価販売しかなかったとしても
任天堂犬猫がもし出るならば買うよ
どうぶつの森の新作はDLが出ると確定しているからうれしいね
せめて中間摂取がない分は下げてもいいんじゃないって期待があったな。 まさか定価なんて夢わないか。 店の仕入れ値、さらに輸送費とか考えると2980とか無理なんかねぇ。
>>693 逆に、リスク背負ってパッケージ版を入荷する店舗のことを考えて
リスクがゼロのDLカードは、卸値(POSレジ清算したときに派生する任天堂の取り分)を高く設定していると
任天堂は、株主説明会か何かで言っていたはず
DL版ならリスクゼロだからと、パッケージ版を入荷する店が減ったら
こちらも選択肢がなくなって困るから、多少は仕方がないことなのかもしれん
現状、セブンイレブンが一番安いのも、あそこは、パケの販売を考慮しないでいいからだろうしね
最終的にメーカーはDL販売にカジ切りたいんじゃないのかとは思うけどね。 昔からゲーム店なんて大事にして来なかった。 家電の販売店が強大になりすぎて力関係が逆転してるのは起きないだろうし。 それが理想だし、取りっぱぐれもコピー問題も起きにくい。 ネット環境とか時代はすでに追いついたから、DISKSYSTEM時代のような こっちが環境を用意すれば安く遊べたら最高だと思うけど。
ネット接続率70%ちょっとではまだまだ厳しいな
>>696 マックで試しに一回接続しただけ、みたいな人が多いわけだからな
300万人が遊んでるオンラインRPGとか言ってプレイヤー12万人しかいない的な
タイムトラベラーズ面白かったわグイグイ引き込まれた続きが気になるぅ(´・ω・`) しかし俺にはドラクエ10が待っていたのであった…時期悪し(´・ω・`)
中古を完全に排除できるしDL版はメーカーにしてみればメリット大なんだろうけど、ユーザーメリットがカードを差し替える手間がないことくらいだからな。 せめて価格くらい安く設定してくれないとこけるんじゃないのか? ユーザーのデメリットがパッケより高い、大容量のSDカードが必要、本体故障or紛失時にはソフトも買い直し、友人に貸したり出来ない、中古屋に売れない等々。どう考えてもバランス悪すぎだろ。
カード買う必要があることを考えると若干安いくらいじゃないとな 初期カードじゃ容量のやりくり無理だろ
結局消費者はシビアなんだよね。 そこに気づくか気づかないか。 MP3やネット動画配信も安くなって加入者・利用者が増えたよ。 そのうち映画単品とかは、レンタルがあるのでまだダメだけど。
タイムトラベラーズ体験版どうでした?
>>698 ドラクエが出るまでの約一週間ほどの間に余裕でクリアできる気がしなくもない
>>699 メリットは他にもある可能性
もっと先みて考えればいいのに
仮にGBAの頃にダウンロード販売やってれば今の3DSでプレイできたかもしれないという
次世代、二世代先には移植やVCが完全になくなりそう
>>705 ハードが進化といえる進化をする限り移植は完全になくなるってことはないでしょ
ダウンロード販売が恒久的に保証されるわけじゃないし
(ソフトメーカーの事情やプラットホームホルダーの事情など理由はさまざま)
そうでなければ完全版商法という名の実質的な移植が流行るだけかと
VCもアーキテクチャ更新の足かせになればどこかで途切れて対応し直しになる可能性はある
世界樹からの体験版のボリューム最高。贅沢言うと、パズルゲーム好きだからか白と黒が少し短いと感じたくらい 最近はバーチャルコンソールもなかなか良いし、3DSを買って良かったとつくづく感じる 正直最初の頃はどうなることかと。今から本体買う人は15000円で買えて無料でかなり遊べるだろうから天国だよな 二ヶ月くらいは3DSのソフトいらないんじゃね
GBAの時代じゃDL販売は無理がある。 ロッピー後とDL販売が来る手前だし。 DL販売をするとしたら、もうここなら潰れないって所でやってもらうしかないな。 任天堂とか安定したハードメーカーで。 PCのDL販売会社とか傾いたらどうするのかという疑問があるし。
PCの場合はインストーラをバックアップすればネットワークから取ってくる形とかオンライン必須 という形でなければ担保できるけど、そのOSが動くPC環境まるごと動体保存しとく位でないと 久しぶりに動かすかってなった時に最新OSや仮想マシンで動かせないとかいう問題はあるかな
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/08/01(水) 20:05:19.64 ID:NAU2c5Xa0
ブレイブリーデフォルト体験版4 来てる
報告者が来ないと新作が来たことの分からない現状が意味不明だ ちょくちょくEショップにつないで物欲を揺さぶられろってこと?
何も考えてません
水曜更新なんだからちょろっと繋いでお知らせくらい見ろよ
出るソフトはほとんど体験版が出る。 そんなふうに期待してた頃が俺(ry
音楽の視聴版作るみたいに尺を切れば作れるのが体験版
そう考えてる
>>715 みたいな人間もいるんだね
実際そんな体験版があったけどなw 昔の話だが。 逆にタイムアタック的に遊ばれたり、PARでイジられたりしてしまったが。 そういう切ればいいというのが作れないわけじゃない。
製品版買ったら体験版のリミット外してくれればいいのに なんとなく体験版とか集めて並べておくのが好きなんだよね ソフト持たずに外出した時とかにちょっと遊べるのもいいし
今左手を怪我してるんですが、太鼓の達人は片手でも問題なく遊べますか?
ブレイブリーデフォルト1本のために、5本の体験版とAR体験アプリ…スクエニ力入れすぎです。
夏休みだからって体験版が増えるわけでもないんだな。 肝心の任天堂がほとんど出さないんもなぁ
任天堂は体験してもらわないと分からないゲームをあんまり出さないだろ? ・・・スティールダイバーの体験版出ないかな
マリオだって食わず嫌いが居るかもしれない。一面だけとかで面白さは伝わるのにな
マリオテニスは店頭体験版を配信するべき。あれは人によっては地雷になるから体験版がないと危険 やってみたけどマジで全然ボール打てなかった。壁打ちすら出来ない。買うところだったから危なかった パワポケとか出来るけどテニスは全く出来ないわ
いくつか報告 プリキュアは容量多いから期待したのにフルボイスの会話が容量食ってるだけでゲーム部分は15秒だな クレヨンしんちゃんみたいに遊ばせてほしかったぜ プリキュアファンと女の子以外は楽しめないと思う カルチョビットは全くサッカー知らなくても20時間遊べた とりあえずやってみるべし 脱出のやつはシボウデスよりかなり操作とかが分かりやすい。個人的には好印象
15秒ってなんだよw ラブプラスみたいなのかよ
プリキュアはやる気の無くなったシンデレラのかわりに部屋掃除のミニゲームだったな タイトル画面の2D絵はきれいだけどゲームのポリゴンverは残念 EDのモデルを持って来れないもんかね? 完全幼女向けで大友の求める方向にはまったく向いてないと思う
EDの3Dモデルで遊べるゲーム出たら欲しいな
旧校舎は操作がかなり分かりやすくて良かったけど、製品版のボリュームがどんなもんかさっぱり分からないから700円だとこわいね
謎のギミックとかステージ数は、SIMPLEで同じ開発メーカーのインテンスが出している 密室からの脱出シリーズ(500円)と、さほどかわらない ただ、キャラクターとストーリーにも重点がおかれていて その分、テキストが多いから、長めに感じるかな それと続編を意識しているのか、ストーリー的な謎は すべては解き明かされないまま終了
>>731 時間的にはどんなもんなの?
このジャンルはパッケでも20時間とかだし4時間くらい?
>>732 脱出ゲーに慣れているかどうかで、ギミックを解く時間が大幅に変わるから
なんとも答えづらい質問ですね
まぁ、普通に解いていったら数時間もあればクリアできると思う
>>728 大友向けならBDつけて店舗特典つけて限定版だしてという方向になるでしょ
つまり携帯ゲーム機でやるべきじゃない
>>729 携帯ゲーム機で強引にやると今度PSPで出るアイマスみたいにプリレンダムービー再生機になる
衣装とかメンバーの変更とか出来ないとか
そういえば、プリキュア体験版は「ゲームオーバーの場面どんなのかな?」と思って放置したら爆笑したわ
プリキュアはボックスで円盤売る時以外は、オタクのことなんて 考えてない気がする。
体験版のイベント全部見たくて二回目からは変なプレイするのって俺だけ? カルチョビットの場合→負けまくって監督を解雇されたらどんな演出なのかやってみよう。ついでに予後不良とかあるのか調教しまくってみよう 旧校舎の少女の場合→どんなヒントくれるのか謎解きが一つ進む度にヒントをもらってみよう プリキュアの場合→大成功以外だとどんな演出になるのかやってみよう 太鼓の達人の場合→上手く調整して曲の最後まで流すとどうなるかやってみよう
密室脱出、なかなか面白い。けど腕装備がオシャレすぎるな
>>737 体験版に限ったことじゃないけどわかる。
ただ、罵られたり呆れられたりするのが怖くてなかなか実践できない。
俺も選択肢とか全部選ぶタイプ カルチョビットでは体験版で出来る特訓の組み合わせは全部作ってみた おそらく全ての体験版だけでかなり遊んでる
俺はDLしただけでほとんど遊んでないな。 つか、DSのゲームとかもう中古も投げ売りだし、 1000円で配信してくれればいいのに・・・ 中古でグルグル回るよりはいいだろうに。
>>741 体験版やる→古いゲームだから中古で買おう
ってなるのは惜しいよな
くにおくんとかはもう定価の50%引きとかでダウンロード配信するべき
>>742 ダウンロード販売の意義は、中古か新品かどうか以前に単純に売ってない問題の解消
それが大きいのかなと…クッキングママとかくにおくんとか近所では手に入らないので
中古での回転が勿体無いとか言える規模じゃないw
いずれにしても中古であろうと新品であろうと、「体験版をやったら買いたくなった」という変化が
新品しか出回っていない時に起きるかどうか…そうでなければ体験版の意味が無くて
そこで「中古で出回るまで待てばいい」と思われるようなものはダウンロード版が用意されても絶望的
>>743 最近3DSを買った→体験版やった→ほしいけど売ってない
って人もいるでしょ
>>744 新品の販促の時に「欲しい」と思った人が少なすぎる問題が先にあって
だから中古にさえ出回っていないのが実情…
そういうものはダウンロード版があったとしても大して救いにはならない
逆にそうではないウリがあるのなら価格は下げなくても売れるだろうね
ブレイブリーデフォルトのARイメージってもう 最初のはダウンロードできなくなってる?
前世代機の旧作を1000円で販売すれば、きっと中古市場なんて滅ぶと思うんだけどね。 中古市場で流通合わすナンセンスさに気づく日がくればいいのだが、 新作のDL価格が高すぎるのは目をつぶっても、旧作くらいはできそうなものなのに。 マリカとか3500円くらいで中古を回転させられてる需要なんて相当なものだと思う。
>>747 それはメーカー主体で考えすぎなので実現しないでしょ
古いゲームを売って新しいゲームの足しにするユーザーのサイクルを無視してる
つまり飽きたユーザーが売るより早く値下げしなければいけないということ
それ位でなければ旧作のDLを…と思った頃には中古需要の回転は一巡している
廉価版として安価DL版を出すのは結構だけど、中古抑止策にはならないよねという話
いつの間に通信で勝手に体験版ダウンロードしてほしい 自分でダウンロードするとか進歩がないしワクワクしない 通信するのにコストかかるのかな?
>>749 いつの間に通信で体験版を配信したいってのは発売前から言ってなかった?
未だにやらないってことは技術的に無理だったんだろう
問答無用でDL用アイコンをぶち込むことならポケモン図鑑とかでやってたろ そのとき不評だったとかでやってないんじゃね?
それは最近でもニンテンドービデオや交換日記でやってるし そもそもファームウェアはいつの間に通信で送ってくる
ビデオはソフトの起動中でもダウンロードするよね。 なんでゲームはスリープ中じゃないと落とさせてくれないんだろ
>>748 高値安定のマリカだけ見ると極端だけど、中古で投げ売りクラスのは買取元手なんて無いよ
100円だからね。
たいていは中古で2000円以下。この時点でろくな買取は殆どつかない。
次にはつながらないよ。500円以下で足しになんて小学生でもw
>>754 単純に読解力なさすぎるのか、それとも本気で中古の買取り価格が最初から底値だと思ってる人なのか
俺なんて普通にわんぱくとかでやってた\2000弱×2で\2000でしか買わない
体験版とりあえず4タイトル分か
今回の体験版はボリュームどうなの? 月に300時間くらいしか遊ばないから世界樹やカルチョビット並のをどんどん出されたら追い付けんな
300時間もあぞべば充分過ぎるだろ…とマジレス
>>758 一日当たり10時間?
それってにー(ry
体験版のプレイ後アンケートって何時ごろから書けるようになるの?
>>755 完全に話がずれてるのはお前なんだけどなぁ。
俺は最初からDSの中古はほとんど安値でしかない前提ではなししてるのにw
話が通じない相手にこれ以上はなしても無駄だが。
キミのいう話は、ほぼ中古の購入→売却じゃなくて新品→売却じゃないと成り立たないんだがね
終わりもういいよ
>>762 >最初からDSの中古はほとんど安値でしかない前提ではなししてる
そういう状態になるには市場在庫が多くなる必要があるということ
それはどういう事かを考えたら良い
>中古の購入→売却じゃなくて新品→売却じゃないと成り立たない
個人しかみてないね、市場に物がでる影響を見ていない
>終わりもういいよ
夏休みが終わるからこれないよなw
ばいばい
シボウデス体験版の冒頭デモ、 しんじゃえばいいのに、と しんじあえばいいのに、をかけてるんだな 体験版って二回目以降も結構発見とかあるよな
メダロット7、女の子のロボットをじわじわ脱がせていって最後に身ぐるみ剥ぐのがエロいな!
>>763 お前どのスレでも粘着してんのな…
もうちょっと荒れないようにレスできないの?
まーたレッテル貼りか(´・ω・`)
なんか荒れてんな そんな事よりエアポートヒーローの話ししようぜ
なんだお前が原因か わざわざID変えてまでなにやってんだ 夏厨とどう違うの?
顔文字使えばみんな同一人物なのかイカれてるなw
ゴンの体験版のメロンとかってどうやって取るんだ? 岩の上のやつとか高いところの
シアトリズム体験版には満足したけど回数が無限でもなぁ・・・ ハイスコアとか残らないじゃん
回数無限だと一日一プレイみたいな遊び方も出来るから気分的にかなり違う ちょっと五分暇→体験版やろう
と、このようにゲームを暇つぶし道具にしか見ていない連中は無制限を欲しているわけ ゲームのために時間を作って遊ぶゲーマーとは相容れないの
そもそもそれって体験版として使われてないな
それで満足しちゃう人が現実に居るなら、回数制限制は正解って事になるよなぁ・・・個人的にはイヤだけど。 1曲だけプレイ可能、だけど起動が30回制限。 ってのと、 5曲プレイ可能、だけど曲の途中で「続きは製品版でね!」と出てタイトルに戻る、だが起動は無限。 ってのと、どっちが体験版として良いんだろう。
30回がメインって時点でいつまでも遊べちゃうよな 無制限でも変わらないと思う 30回ってことは150時間は余裕で遊べるわけで 新しい体験版がどんどん増えるのにこんなもん使いきるわけない そもそも気に入ったら30回遊ぶ前に買うだろ
今のところ使い切った体験版は一つもない エースコンバットは3回だったけど面白くないから一回やって消したし
引継ぎ目的でチマチマとガッツリ(10時間強)やった世界樹でも 残り20回あまってるからなあ
起動回数制限は糞さ、ソフトの自信のなさの指標になるから必要 起動回数が少ないソフトといえばコンバット、こびと、プリキュアだったかな?
俺だけかもしれないが、例えば30から29へ数が減るというか変わるのがモヤモヤする なんというかコレクション的要素があるので開封してしまった感じがして嫌
体験版プレイしたら残り回数が減るから、プレイするなら製品版買うわ
おまえら 病的だね(´・ω・`)
体験版は1〜2回しか遊ばないし。 制限10回もあれば良いんじゃないの?
色々来てるよ
白と黒の製品版ってどうなんだろ 谷を飛び越えるごく軽いアクション要素が体験版であったからステージが進むとアクション要素が強くなりそうで買わなかったんだが
楽しみにしてて少し買う気もあったハーモナイト体験版やったけど個人的にタイミング感が最悪 カスリでも1点で音有り、ドンピシャなら2点で良い音で良かっただろ 一応トレーナーでグレート出るまではやったけどシンバルと太鼓?がスカりまくり。絶対買わないわ 本当にリズムゲーの体験版はありがたいな。思いもよらず自分に合ってたりその逆だったり
クレヨンしんちゃんのステージ中央あたりに黄色い☆があるけど取ってもコインに加算されないし一体何?
電波人間2の体験版もレアアイテム集めが出来たら嬉しいな 配信されたら報告頼むぜ
自由に触らせてくれない体験版たまにあるね 付き合ってられんから途中でやめてしまう こびとずかんとかエアポートとか
回数制限なしの方がそりゃありがたいけど、それって無限に試食させてって言ってるのと同じだもんなぁ
こびとづかんは、体験版の有無にかかわらず売れ続けているんですよね…。
>794 PSPの体験版は無限にプレイできるよ あと基本的に世界樹4みたいにデータは引き継げるし 無駄にやりがいがある こびとづかんの売れ行きにはびっくりだ
>>796 そして体験版だけで満足してしまうんだろな
ミニゲーム系とかアクションゲーとかは特に
知人は、SCEのパタポンにはまっていたが
音ゲーは下手の横好きだから体験版のチュートリアルだけで十分だと言っていた
製品版買ってあえて体験版を指すならかわいそうな人 パタポンが音ゲーって言っちゃえるなら納得だけど
こびと図鑑はこびとの人が人気あるだけで売れてる ゲーム自体は操作が面倒なイマイチゲー
ぷよぷよの体験版は回数制限なかったらストーリーとかキャラ数とかどうでも良い人には大して製品版と変わらないだろうな 初期はモード全然なかったわけだしあれだけ出来れば問題ない
あれで満足できる層なら、次は「余計なものがついてるからフルプライスは高い」 とか言って買わないのだろうから、潜在購買層を逃したことにはなってないだろうけどね
>>801 いやそれは違うでしょ
普通のモードだけで5000円の価値があるんだよ
バーチャルコンソールのテトリスで十分なんだけどないからDSのやつ買うかみたいな
>>802 そこまで普通モードに入れ込んでいる人間にとっては
新ハード買うごとに出たら即買う動機が弱いから
結局誤差の範囲だって話ね
変わらないモードに価値があるなら 新作を買い続けるほうが変だろ ぷよ厨はあたまおかしい
別にぷよぷよは好きじゃないけど? 一から十まで書かないと分からんのかこいつは ファミコンのFF3に5000円払っても良いが最近買った3DSでは出てないようだからDSのやつで我慢するかって人はたくさんいるだろ クロノトリガーでもファミコンのドクターマリオでもなんでも良いけど 俺だったらたとえば初代ドクターマリオとかが無限に遊べたらウェアのドクターマリオなんて買わない ぷよぷよ体験版が無限に出来たらそのせいでぷよぷよ買わない奴はたくさんいるだろうよ
>>806 だからさ、そんな動向誤差の範囲だって言ってんだよ
FCからDS位まで世代が開いてそれまで全く出ていないFF3はともかく
ぷよぷよは2009年から毎年、DSでもPSPでもWiiでも出ている訳だ
体験版以前に欲求を満たす環境が出来上がってる
>>807 五年で三つも四つもハードを買う層なんてごくわずかだぞ?
現実知らんな
今はライトユーザーばかりで脳トレがバカ売れしたくらいなのに
>>808 毎年出ているのがハードずらして出てると思ってる?
脳トレの爆発的に売れたハードで2011年に出てるんだし
最新作である鬼トレの売上比較したって
ハード買わないライト云々とか時期尚早で
やっぱり誤差の範囲でしかない
>>809 もう脳内ソースでの即レスは良いから各ハードごとの平均所持ソフト数の今と昔の差とか検索してきてごらん
次もこんなだったらもうレスしないよ
携帯電話で100円から出来るんだからハードもソフトもゲーマー以外はホイホイ買っとらんわ
>脳内ソースでの即レス 2009年から毎年リリースとか事実に反しているとでも? >各ハードごとの平均所持ソフト数の今と昔の差とか検索 ハードを買ったからと言って、ぷよぷよが購入される本数なんかたかが知れてる っていう主張を否定する数字じゃないよねそれ >携帯電話で100円から出来るんだからハードもソフトもゲーマー以外はホイホイ買っとらん だとしたら、尚更体験版以前の問題ってことになるよね
ブレイブリーデフォルトの体験版ってすれ違いもできるんだね 珍しいね体験版ですれ違い機能がついてるのは
電波人間のRPG2もすれちがえる
世界樹もすれ違えたら田舎も大分楽だったろうにね どうせ製品版はコンプしようと思えばwiki見てコンプ出来るんだし
エアポートヒーローって良く分からない アチコチで発売されてるみたいだけどどんな層にウケてるんだろ
>>815 あれジャンルはパズルゲームなんだってさ
電車でGOじゃなくてグンペイってこと
昔アーケードにあった着陸するだけど旅客機ゲームぐらいでいいんだけどな
>>815 長文になるけど、エアポートヒーローについて内容の説明をしてみようかな
エアポートヒーローはプレイヤーに要求するゴールが一般的に理解されていないから、
チュートリアルでポンとなんだか良くわからない専門用語による順序を指示されて
用語の意味がゲーム的に重要で能動的に覚えないといけない…と思い込むとブロックされてしまう。
でも実は、航空管制用語はあくまでも雰囲気だしてる演出にすぎず、知識がなくても送れる指示は
下画面で勝手に順序どおりに点滅していくから受身でも全く心配いらない。
電車でGO!では無く事故に応じてダイヤを作る人のゲーム、交通整理のパズルゲーム
もっと単純にとらえるなら水路管理ゲームだと思えばいい。
・出口方向と入口方向に基本的にはスケジュールに従って水が流れていく
・管理資源は大型パイプと、そこにアプローチする小型パイプ、貯水タンク
・水がそれぞれ混じりあわないように水ごとに使うパイプを変えたり、せきとめたりしてタイミングを計る
・入口方向の時には貯水タンクがあふれないように占有時間に気を配る
・大型パイプは水が流れ出すと一方向に固定されて、タイミングを計る指示はできない
こんな感じで、航空管制の雰囲気を損ねないように概要を把握してプレイしてるといい。
こなしているうちに、だんだんと航空無線の雰囲気でハイになってきて、なんか俺スゲー仕事してる!
って達成感が襲ってくる瞬間がある…そこで初めて航空用語などの演出が効いてるんだなとわかる。
>>818 その説明は体験版の中でされるべきなんだよな
誰があれをパズルゲームのつもりで始めるんだよって話だ
…と、長文で紹介してみたのは>815の問いは「どんな層が遊ぶの?」って事なんだけど、 達成感のために出している雰囲気がそういう偏見を生む諸刃の剣になっているだけで 実はコツ(資源管理の視点)を掴めば、誰でも楽しめるパズルゲームだから。 でも現状では残念ながら、最初の専門用語にくじけない航空ファンが多数を占めていると思う。 それを打破しようとしての体験版だろうけど、チュートリアルが下手なので深い達成感を得る前に 投げ出される可能性があるので>818を書いてみた次第。
今ここではじめてパズルゲームだと知った
>>819 >820でも書いたけど全くその通り…なんだけど、老舗フランチャイズだからそういう所を見直すことなく、
これまで支持してきた最初から能動的になれる人も満足できる演出の向上を積み重ねてきただろうから
何が足りないかを盛り込んだ体験版を出すのは難しかったのかもしれない。
コツコツとタスクをこなしているうちに、気がつくとトンでもない達成感が湧いてきて空港に足運びたくなる
って言っても信じて買っては貰えないだろうし、合わない人には合わないし。
ただ、こうして体験版が出たことで不備を指摘したり、勧めてみたりも出来るようになったのは良かった。
大会社だったら、もっと辛らつに批判しているレベルだけどねw
エアポート解説サンクス がんばってやってみたんですよ、イージーを。 点数は稼げたしそろそろ時間オーバーでクリアかな、と思ったらぶつかって死んだ なんだよ。作業ラインから消えたんで安心してたら停車場的なところに飛行機が残ってた そんなところでぶつかるとは計算外デス 楽にするためか間が開きすぎて逆にダルいのも難。 それに雰囲気出しすぎで、逆に空港に興味の無い人は引いちゃうよね?
ぼく管シリーズはPCで遊ぶ方が俺は好きだなあ〜 マウスじゃないとうまくコントロールできん
>>823 雰囲気を消していくと最終的にはロットロットになっちゃうからね…
空港に興味ある人さえ見向きもしないようでは、成立しないってのも確かだから
期待するファンもいる老舗ゆえに難しいところかもしれないなあ。
>時間オーバーでクリア(略)計算外デス
この辺の感じは、例えば鬼トレでいう3バックの壁みたいな部分だけどね。
そのうち「管制官が死ねと言ったら死にますかテメーラ」みたいなヘッドオンが笑えてくる。
>楽にするためか間が開きすぎ
天候変化とか緊急離陸とかのイベントがあるんで、段々ハードになっていくための間でもあるね。
あのマッタリした日々を返して!とw
パイロットのゲームにしたほうが売れるのに
キングダムハーツやってんだけどさ、これって製品版も聖剣伝説3とかみたいにレベル上がったりはしないわけ? 下手くそでもレベル上げてクリア出来る方が好きなんだが
>>828 あ、そうなんだ。ならプレイしてて詰まるってことはないんだね
優柔不断だからそういう細かい部分も結構知りたいんだよなあ
モンハンとかもレベル上げチュートリアルみたいのあるかないかでかなり印象違うのに
>>826 そりゃ「そうしたほうが売れる」ってものが同じコストで何でも作れるなら
そうする事も出来るだろうけどねえ
エアポートヒーローは、素材的にはトップランディングに出来るパーツもあるけど
必要になるコストは全然ちがうのでリスクが高くなるよ
>>829 レベル上げチュートリアルが必要な例にモンハンってのはどうなんだろうかw
電波人間2のすれ違いが発生する気がしない 暗闇の洞窟って最奥まで何秒必要な広さなんだろ
>>831 最奥部っていうか目安は引継ぎ特典であるギャラリー的なものの建設が5,60秒必要で
それは3,4人とすれ違えばいけるみたいだね
さんくす。なんとか辿り着いた。 あとはwikiとか探して畑の運用でも考えてみるか
40過ぎると電波人間捕獲作業をしてるだけで不審者がられる
ポケモンARサーチャーみたいに振り回さなくても 電波人間のほうから集まってくるんだから 不審者に見えるほどの動きは全く必要ないでしょw
後ろに回られるとそっち向くから意外と振り回すけどなw
急いで捕まえなければいけない、と思わせる演出に焦るから振り回すだけで 実際は振り回しても全く非効率だがな…
タイムトラベラー始めた 街リスペクトって感じ? 結構面白いし感想書ける期間にプレイしておけばよかった
ブレイブリーデフォルトを極めたいが為、もう1週間起動しっぱなし
タイムトラベラーは楽しいな 体験版な気がしないぐらい長くプレイできる 面倒なこと覚えなくていいしハリウッドドラマ風なのもいい これぐらい長くプレイできると続きがやりたくなる
タイトラはシナリオは好き嫌いあるとしても、ゲームとして出来が悪いからなあ QTEが全然面白くない… 3DSとVITAだけだったらタッチパネルでいけるのを期待するような 機器を操作する場面でもボタンで指示されて急激に萎える グラフィックもそうだし、なにからなにまでPSPマルチが足引っ張ってしまったね そこまで保険かけて3機種合計で何万本売れたよっていうね…
いやライトゲーマーはこれぐらいの方が楽しめるよ
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/10/09(火) 23:06:25.71 ID:4J8llP+Z0
ブレイブリーデホル卜の3D映像やCMでよく使われてるあのBGMは聴けないの? イヤホンでじっくり最初から最後まで聴きたい。
そもそもライトユーザーなんかいるのか? 今ゲーム機買うのは、ゲームに好きか興味ある人だけのようだし 売れまくってるように言われるけど、たった600万台。 ゲーム好きにすら行き渡ってる数字じゃないよなぁ。
ゲームなんて全くやってなかった奴らが散々脳トレ買ってたじゃねえか
今現在、ライトユーザーがどこにいるかと言われているかっていうとスマホゲーだよね ライトユーザーが楽しんでいるのは必然的にタッチパネルによるゲーム(アングリーバードなどが有名) Vitaがタッチを採用したのもそういう背景があってのことだね タッチパネル使ったほうが判りやすくてで面白い、脳トレが流行ったのもUIの直感性あってでしょ 数字書かせたり漢字書かせたりボタンじゃ無理…そういう時代にあって脳トレ+ナゾトキのレイトン出したメーカーから タイトラみたいなクソゲーが出るとか残念すぎるわ 今時PSPでも遊べる古典的QTEゲームが面白いとか言うのは、 ただ古いUIにしがみついてるレトロゲーマーでなければ単なるクソゲーソムリエだよ
クソゲーは言い過ぎたな、PSPで遊ぶなら凡ゲーだと思うわ 3DSとVitaで遊ぶ価値が殆どない残念ゲー PSP基準の凡ゲーなのに価格も無駄にフルプライスで釣り合わないよ
>>832 ミュージアムは引継ぎ特典じゃないよ。
体験版やらずに製品版から始めても、ちゃんと手に入る。
>>845 お前は何時の時代で話してんだよw
DS時代の話なんかしたって仕方ないだろ。
まともなガラケーゲームすらろくになかったからDSに流れただけ。
今同じゲームが出てたら、そのへんの連中はスマホで済ましてるはず
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/10/10(水) 20:52:43.25 ID:pPng+epm0
ブレイブリーデフォルト体験版、一通りクリアした。7時間ちょっと。 体験版にしては十分なボリューム。 中古で安くなったら製品版を買ってみようかな。 オープニング音楽は序盤の静かな部分はいらないなぁ。最初からジャンジャンパンパカ盛大に流してほしい。
ソフトを消した後の空白が気になるんだけど、詰められないのかな?
>>851 しばらくタッチしたまんまにするとポコって飛び出る
そのまま任意のところに持って行くが良い
>852-853 さんくす。初歩的な質問ですまん
せっかくタッチできるんだから色々試さないとな
うさぎ丸はアクションかと思ったらパズルでござった
間違って何回左右に投げてか
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/10/11(木) 21:02:49.27 ID:lSTGwjdv0
体験版すくねーな。任天堂なんとかしろよ
体験版てかタイトルがまだ少ないな
体験版でとりあえずテストできるってようになるのかと思ったら、 申し訳ない程度に出るだけだもんな。 なんかもうメーカーが、体験版出しても売上は伸びないって悟ったように思える。 出しても少しでもクソゲー要素があったら叩かれるだけだしね
ユーザーにとってはクソゲ掴まされないメリットと食わず嫌いや新規タイトルに挑戦できる機会がある サードで体験版出さないのは自社の製品に自信がないからってことでw
正直、体験版をやって買った回数よりも回避した回数のほうが多いわ モンハンやゴッドイーターは体験版で製品版へのテンションが高まったから 一概に効果がないとは言えないけど、作りは工夫したほうがいいかもな
体験版があることによって購入者の平均の満足度自体はかなり上がるから長い目で見れば悪くないだろ たとえばモンスターハンターは経験者を喜ばせるための体験版だからシリーズ未経験の購入予定者が体験版で回避したランキングで圧倒的第一位だろうけどファンは喜んでるみたいだしシリーズにとってはプラスになってるかと 強いていうならブレイブリーみたいにすれ違いを上手く使えば結果的に良い宣伝になるんじゃないかな。人手足りないからお前も体験版やってすれ違いデータ作ってくれよみたいな。ぶっちゃけ世界樹みたいな人気シリーズものですら中堅以下はなかなかすれ違えないからな
ミクとかは体験してもらうことに意味があるが、 メタルギアだのモンハンだの人を選ぶものは、それだけで弾かれるな。 モンハンはすでに新規客なんかいらないレベルなんだろうけど。 RPGとか、序盤だけやらせるとかしたら伸びると思うけどね・・・ 最初の20P読ませる本の売り方みたいなもん
RPG自体大作ばっかになってきてるな。 昔と違ってRPGが主役って時代でもないし。
>>865 ブレイブリーデフォルトって大作だと思う?
>>864 メタルギアやバイオハザードみたいな明らかに万人向けじゃなくて一部の毎回買うマニアに強く支えてもらうタイプはとりあえず大勢にプレイさせるということに価値があるしな
体験版プレイした奴の一割でも「これ知らなかったけどすげえ面白い!」と感じれば九割にワケワカランと思われてもプラスだろう
カルドセプトとかダウンロードプレイより体験版を出すべきだったと思うわ
エクストルーパーズおもしろいな 夢中でやってた 爽快軽快なアクションゲームはいいものだと改めて感じた
適当な操作でもなんとかなりそうだからアクション初心者でも楽しめると思う
そう?ラストのマシンを背中から撃てとか、放物線軌道のサブウェポンとか ちーとウザさがあったな
面白かった(買うとは言っていない)
アクション苦手でも数回で問題なくクリア出来たしこのくらいのウザさなら良いよ モンハン体験版とバイオ体験版のハードはクリア出来なかった
バックにアイドルのような歌が流れて不思議な気分になった
この手のゲームが3dsにはあんまりないから売れるかもね
うさぎ丸・・・ 20年前のゲームかよ!って言う感じの操作性なんですが・・・
体験版って大事だよな 今はバグりまくりでまともにプレイ出来ないとか難易度がひどすぎるとか万人が認めるクソゲーみたいのはなくなってクソゲー要素は操作性その他がそいつ個人に合う合わないがメインだからね うさぎもブレイブリーデフォルトも操作がトリッキーで苦手だったわ あと操作性とは違うがメタルギアとかバイオとかモンハンとかああいう視点のアクションもダメ。ラジコンとか苦手なんでね 体験版で二万円分くらい地雷回避して得してると思う
今のところ買うつもりだったのに体験版で回避したやつより 全然買う気じゃなかったのに体験版やってみて買うことにした方の出費が上回ってる でもおかげで満足感あるわ。体験版なしで地雷購入しまくってたら今頃3DS放置してたかもしれない だからもっと体験版出してください
すれちがいMii広場の最後に遊んだソフトが体験版だらけになってきてる 5割ほどで〜体験版って出てくる 電波人間2、ブレイブリーデフォルト、戦国無双2ND、鬼トレ、モンハン3G、メダロット7 中でも多いと思ったのは鬼トレが7人、BBFFが6人
マリオなら一面、リッジなら一コース目、RPGなら序盤まで そんな感じで出るかと思ってたらこのザマだよ・・・(´・ω・`) 数が少なすぎる。何のために回数制限までつけてるんだろうかとすら。 本当に微妙なものが多い。 気に入って買ったのはミクくらいだな。 そろそろ地雷警報出してるだけじゃないかとメーカーが気付きそうな悪寒
>>876 あれにノスタルジー直撃されて、うさぎ丸買ってしまった自分みたいのもいるから、体験版としては正解じゃないかな
実際、期待通りのゲームで満足してる
ちなみに、体験版じゃ手に入らないアイテム類はWA無印に似てるね
体験版は、カード/ダウンロード併売ソフトにこそ提供してもらいたいと思います。 どちらの版を選ぶか、貴重な判断材料になりますからね。
体験版本スレってどこ? 過疎すぎてここに思えない
体験版続けてやりすぎると 思い出記録帳の一回に遊んだ時間の上位独占されてしまうから ほどほどにしないとな 通常のソフトは放置してるだけで時間止まるみたいだから 連続プレイ時間なかなか1時間とかにならん 体験版は簡単に一時間を超えるのに
>>883 体験版ソフトの専用スレの無い体験版専用スレです
そりゃネタなかったら過疎るわな
ナルトきたけど嬉しくね〜
体験版出すのなんか一年後には消えてそう。 3DTV配信と体験版が楽しみで買った身としては、裏切られてた気分。
どっち先かわからんけど無双シリーズの体験版は常時1つあったらいいだろとお思う ほぼ同じような内容なんだから
体験版がたのしみって・・・ 俺はブレイブリーデフォルトみたいな本編ぶつ切りじゃないオリジナルのを期待してる方だな
ブレイブリーの体験版が本編ぶつ切りとか…何を言ってんのやら 体験版も本編も起動さえしたことないのがわかる
>>891 お前国語めちゃくちゃ苦手だろ
「ブレイブリーデフォルトみたいな本編ぶつ切りじゃないオリジナルのを期待してる」と
>>890 は書いてるんだぞ
簡単に書くと「本編ぶつ切りじゃないブレイブリーデフォルトみたいなオリジナルのを期待してる」ってこった
>>891 読み違いだと思うよ
>>890 は「本編ぶつ切りじゃないオリジナル」の体験版を期待していて
その好例としてブレイブリーの体験版を挙げてる
3DTVは地味に面白かったが、あれをやると体験版終了させないといけないので 体験版とは相性が悪かったな・・・ 回数制限が減ってしまう。 そのくせネットは、そのままでも起動できるという仕様。 大してメモリ積んでないのにね
895 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/11/17(土) 20:43:44.76 ID:v4b9NMhg0
VITAの悪口はよそう
Hの体験版はないかなあ
たったの128MRAMに2コア。そして1コアはほとんど制御。 結局この程度で十分なんだよな。
ナルトの条件クリアで遊んでたらレベル30くらいまでやっちゃったわ 俺にはモンハンとかよりこういうワンダーモモみたいな奥行きなしの方が良いや 平面じゃないと思った方向に攻撃出来ないんだよな。レベルが上がるタイプだからなお安心 ナルト自体は興味ないからこれは買わないけどこういうゲームってもっとないんだろうか。ソーマブリンガーみたいなカメラ固定の見下ろしでも良いんだが
わいは買う気マンマンやったポケモン不思議のダンジョンを体験版で回避した
元から買うつもりはなかったからいいんだけど ポケダンの操作性はマジでウンコ以下だったね シリーズ通してこんなもんなんかいな
あれ操作しづらいよね 出来が良ければ買おうと思ってたけど やめちゃった
開発元は、全部チュンじゃないの
>>900 どのシリーズも操作は同じ
ポケモンに愛着ある人じゃないと買ってはいけない
まぁすぐに安くなるから買うなら1年後とかだね
>>904 アンサガとかソーマブリンガーみたいに二ヶ月で890円にならんとすぐとは言わないだろ
ポケダン買おうと思っていたけど、体験版プレイしてみて買うのやめることにした なんで今まで主人公&パートナーに選べていた常連ポケモン選べなくなったのさ… 情報調べてなかったのも悪いけど、青、空、時と同じポケモンで三作全てやってきたから何かやるきが完全に失せた
俺が好きだったゲームをやらなくなる理由って
ハードを持ってないとかオンラインができる環境にないとかの経済的な理由か
ゲーム内容が大幅に変わってしまったかぐらいだな
>>906 みたいな理由で買わなくなることはないな
思い込みの激しい人と思われるよ
バンナムは体験版あの遊べる回数が3回までなのどうにかしてくれ…せめて6回は欲しい
トリコ結構遊べるな。やっぱRPGの体験版はボリューム感あるよな 体験版専用に強力キャラが最初から仲間になってるってのも好感持てるわ ストーリーとかシステムだけ知りたい奴は無双出来るし暇なら軽く仲間のレベル上げも出来る
トリコ来たのか ナルトがなかなか遊べた テンテンのリアクションが良すぎてSDだからとアニメをスルーした事を後悔するくらい作品を好きになれたw
トリコ 原作をほとんど見たことがない自分でも楽しめた ファンなら買いだろうなあ
トリコってジャンプ漫画でよく見たような絵で、食い物探すという認識しかないからなぁ
それは知らなすぎだろう 前提が摩訶不思議な食材だから、超人的なバトルだったり、現実にはありえない環境下という難関をクリアするための頭脳戦だったりする
ナルトの体験版はこつこつ自分ルールとかクリアしていってたら いきなり終わりにされてすべて無かったことにされて虚しい気持ちになったw
最近の体験版で楽しめたのはタイムトラベラーとエクストルーパーぐらいかな シリーズものを除いてね ぶっちゃけブレイブリーデフォルトとか対戦格闘物とかジャンプバンダイものとか 時代遅れも甚だしい出来
体験版に時代遅れ(笑)とか言っちゃう人って…
>>916 ゆとりかチョンか
日本語の勉強ちゃんとしろよ
ほんとバカが多い
全体まで馬鹿とか言ってんじゃねぇよ糞ガキ
920 :
もっと体験版やりたい :2012/12/01(土) 09:58:18.02 ID:MmBroxoi0
もっと詳しい情報下さい。 出来れば誰でも出来る方法 (文句なしで)
てかレイトンVSなるほろうの体験版出せよ 2作品の絡みがどうなってるか知りたいのに てかぶっちゃけオワコン気味のレイトンはどうでもいいんだが
裁判のADVモードにレイトンパズルが入ったらテンポ悪いかもしれない
ポケダンはショップで新技覚えられるくらいまでやらせてほしかったな なんかただうざい不思議のダンジョンって感じだったわ あの体験版じゃチョコボの不思議のダンジョンみたいな強くなる楽しみの部分が感じられない
今の小学生が、シレンタイプのゲームに耐えられるかどうかが気になったw たまに理不尽拷問ゲーだし。
難易度緩和の為か腹減り度が廃止になったけどな
ポケダンは簡単すぎるかな 丸いもの撮影するモードも結構長時間死なずにプレイできるのはいいけど緊迫感は気薄だな クリアする前にあきたw ブレイブリーもだらだら雑魚先頭ばかりされてるのがしんどかったな 死んだら止めることもできるんだけど死なんしこれまた途中で飽きた
SFCシレンで難易度上げた後は、どんどん下がってるということか? あれはもう運が無いとクリアダメなゲームだったw
DCでしかやってないけどアスカ見参もなかなかの手応えであった
シレンは4からもっと不思議がいきなり難しくなった 飛び道具使いまくりで無傷で行かないと腹かHP減って死ぬみたいな シレン1なんか出た当時は「トルネコの大冒険と比べて鬼畜過ぎ」みたいな感じで公式ですらトルネコプレイヤーも満足出来るよう難しく作ったとか言ってたのに今や初心者向け扱いだからな
それは、おまけ要素で難しくしてるだけで本編自体は違うって ことじゃないのか・・・? 標準仕様で難しい1のシレンが初心者向けとか考えにくいんだけどな
>>930 シレン4はエンディング前も初心者殺しだぜ
夜はクリア後ダンジョン並にトリッキーだし飯もバナナで初心者にはトリッキーだし
なんで夜をクリア後限定にしなかったか分からん
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/05(水) 20:03:40.86 ID:bmfCbMu40
2012.12.5 ・アイカツ ・リラックマ ・ピカピカナース2 ・エアポートヒーロー成田編
どれもこれもつまらん いや エアポートヒーローは趣味が合わないだけかもしれない
それをいったら、他のやつも対象年齢や性別が合わないだけかとw リラックマのまんまアングリーバードには笑えた、意外と真面目に作られてると思うし ただ写真フレームの品質や仕様が確かめられないのが残念だな DOADみたいに外部に書き出せないとか無茶仕様ではないだろうけど 年賀状に使えるかとか試したいと思うんだよな…
リラックマのってスマホの鳥ゲーと同じなんだけど 操作感がいまいち
一気にドカンと来たね。 エアポートヒーローって機体と空港を変更しただけ?
・アイカツ 音ゲーだった。簡単な一曲だけだけどリズムゲー好きなら暇潰しにやってみるべし ・リラックマ よくあるパズルゲーム。簡単な三面だけだけどパズルゲーム好きなら暇潰しにやってみるべし ・ピカピカナース2 ミニゲーム二回。これはさすがに子供向け
リラックマのハイスコアは「体験版はここまでだよ」の後も残っているのが好印象 アイカツとナースはささやかなキャラメイクが楽しめるから、もし製品版を買っても 引継ぎできないけど迷わないってのはユーザーフレンドリーかな
>>13 モンハン以外でも普通に持った状態で両親指タッチでよく操作してるな
そのほうが操作しやすい場合が多い
>>938 普通にクリア→評価三ツ星狙いでやり直しって人も多いだろうからリラックマのハイスコアはたしかに良いな
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/06(木) 17:49:26.53 ID:Tt+cFtKv0
>>941 勘違いw
なぜかスレが上の方に行ってた
今更なレスだなとも思ったがつい
悲しいくらい体験版が出なくなってるな・・・ 12月だし発売自体は多いはずなのに。 やはり地雷避けにしかならないと思われたんだろうな。 知らずに買ってくれたほうがいいって気づいたかw
大量に出た直後にそれを言うか
リラックマって、、、AngryBirdsだよね、、、
4つほどあったね ナースのは前に配信されたのかな? 気付かなかった ほとんど女子向けだから落としたけど開封すらしてないわw
しかし、エアポートヒーローといい、DS系で出るぼく管移植は DS版ぼく管:実質システムのベースが1で、仕様の一部が2ベースの実質1.5 3DSエアポ:操作UIは2ライク、上部画面は3ライクの実質2.5という 地味にしっかりチューンされてるのに感心するわw
エアポートヒーローはホノルルのほうが良くないか? 滑走路がレーダーに隠れたり停泊している飛行機に勝手にぶつかってゲームオーバーとかなんぞこれ
>>948 後者はすでに飛行機いるスポット選ぶからじゃ…
まあ、本家だとレーダーでスポットの状況把握できるけど、サイズの制約でそれがないのは欠点ではあるとは思う
滑走路は逆に一回把握しちゃえば、風向きしか見ないでいいから慣れの問題かなぁ
わかりにくけりゃ北から離着陸が16、南から離着陸が34
タクシールート選択では左が16、右が34
LRは飛んでくる飛行機から見て左右って頭に入れればいい
まあ、成田ぐらいの規模になると、体験版の発着数じゃ楽しみが少ないやね
離発着数が多くなると地上が忙しすぎる〜ってのが成田の要所なだけに
(ランプ管制が存在するせいでやたらと忙しい)
新千歳で除雪祭だワッショイとか仙台のグランド・デリバリー兼任とかもっとえぐいのはあるけど
AngryBirdsを知らなかったからリラックマは面白かった 打ち出すときにガイドラインが付くのも助かる それともあれは序盤だけのイージースタイルなのかな
おおきに
このスレが出来た頃はまだフォルダ機能もなかったんだな
そういえばソフトリセットで回数減ることも注意点として次スレに書いておいても良いかもね
え…ソフトリセットついてる体験版ってどれが該当するの?
あー…あれね…初見で連戦に放り込まれる体験版部分クリアしたが 嫌になってすぐ消した記憶しかなかった…
昨日3ds買ったばかりだけど、どれ位の頻度で追加されてるの?
滅多に無い
無いのか、残念 最近のぷよぷよは激しいな 連鎖されまくりでフルボッコされたよ
>>960 スーファミの頃の普通のルールもあるだろ
ぷよぷよは2で完成してるもんなw あとはただの右往左往
ぷよぷよ キャラも初期の方が良かったね どこかのハードで出る魔導物語もキャラ変わってしまってる
トリコのデビルオロチ、なんだそのパラメーター。
魔導の方はもう絵師が違うからじゃ? 昔かいえてた人は絶対関わってないはずw
モンハン体験版の初心者突き放しっぷりが凄まじい 16ページもの操作説明が頭に入らん とりあえず始めたけどいきなりボスだし
>>966 モンハン体験版は、既存ユーザーのイベント向けに作られた奴の流用だから
通常だと採取クエストなんかから始まる段階的チュートリアルプロセスをすっとばして
いきなりクライマックスなんだよね(体験版開始と同時のものは3DS体験会が初出)
モンハン4では、もうちょっと敷居低くて製品版引継ぎも出来るやつだといいね
モンハン体験版はそのまま流用するにしても最初に「この体験版は既存プレイヤーに向けてのものを流用していて初心者泣かせなので注意です」的なコメントを追加するくらいすぐに出来たろうに意味が分からんよな 知らない奴には不親切と思われるだけだろあんなの
モンハンはすでにユーザーがネトゲーとは思えないレベルに多いから 今の客を捕まえてればって思ってそうだな そうやってあぐらかいてたからバイオは終わってしまったんだがw
3DS初心者す モンハンはキャラを動かすのすら重い 爽快感ははなさそうだな とりあえず3DSでしかできないシーズからやりたいからモンハンはスルーするか てか体験版だけで当分のあいだ遊べそうw
爽快感というより達成感重視 見切ってテクってクリアするやりこみ可能なタイプ
食事やお守りによるドーピング分を見越したスピードでもあるからね 研ぎ石速度を上げたり、食事速度を上げたり逆に一発の重さ重視だったり
そういやMBSのゲーム特番でいい大人の芸人たちがひとつの砥石を交代で借りて研いでたなw
974 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/16(日) 20:19:41.44 ID:fLoHQj0+0
age
>>968 モンハン体験版で挫折した自分がここにいますよ
おれもやで 移動するのだけでもしんどかったで
つーかさ、本編にはチュートリアルが入ってるんだろう? それ体験版にしたほうが良かったんじゃないのか? あれでモンハン糞過ぎとか思ったやつ多そうだ ある意味正直だけど
>>977 チュートリアルなんてたいしたもの無いよ、せいぜい武器の出し入れ、回避の仕方がわかる位
武器ごとに自分の指にたまる経験値が違うからチュートリアルでカバーは無理
そもそも、大型モンスターの習性とか装備強化の相性なんかは(攻略サイト見ないの前提だが)
相当のプロハンターでなけりゃ初見では時間切れすることもよくあるからな…
体験版で絶望するってのは、中盤以降ついていけなくなる可能性が高いと思う
>>978 別に難しいとか言ってるんじゃないよ。いきなりあれはうざいって言ってる
仕方ないから何度か色々試して操作方法も読んでボス倒したけどいきなりほっぽり出されてボスと戦わせられるくらいなら武器の出し入れしたりザコ倒したりしたかったわ
しょっぱなから操作方法熟読なんてしたかねえよ
>>979 そもそも
>本編にはチュートリアルが入ってるんだろう?
ってあったから、そういうチュートリアル幻想に対して、製品版でも操作方法の熟読は必要だよ
と言ってるんだよね…そのうえで
>別に難しいとか言ってるんじゃないよ。いきなりあれはうざいって言ってる
いきなり勝てないことのストレスを背負って克服するのが中盤以降のモンハンの全てだから
体験版で糞過ぎと思ったなら、ソロでやる限りは結局そこで挫けるだろうなと言ってるのね
永遠とチュートリアルを体験版でやるより、本番をやったほうがいいだろ。 それじゃなけりゃ自分に合うか分からん。俺は合わなかった。
だって殴り方もわからんし、しょうがないじゃん 攻撃しようとしたらケモノの目の前で肉を焼きだして 肉ごとふっとばされたし
だからチュートリアルってのは基本操作を覚えるためのものだから 操作法をを教えてくれるもので間違ってないだろう。 チュートリアルを入れた上で、さらにあの体験版を載せればいいだけなんだがw 独特の操作が分からん仕様のままに出した時点で、もはや何を考えて出したのかすら苦しむレベル。 チュートリアルってのは説明書代わりみたいなものだから それを省いても同じだの本番でやれなんて言うのは暴論だろう。
いやだから、そのチュートリアルが激しくクソなんだって何度言えば分かってくれるの?
流れ見てないが チュートリアルも説明書もなしでも楽しめるゲームがいいってことか ゆえてる 俺は基本説明書は見ないな チュートリアルもないに越したことない 任天堂ハードではゲームはそうであるべき FE覚醒みたいにプレイ中にこのあと何ができる的にチュートリアルが補助的に出るのは大歓迎だが
WiiUで初モンハンやってるところだ 確かにモンハンのチュートリアルは不親切で、武器の操作とか自分で調べろみたいな感じ だけど、それを加味しても3DSの体験版は酷すぎたね 不親切なチュートリアルでも最低限の説明あるし初期のモンスターは弱いから操作覚えながら適当でも狩れるし、そうやってるうちに武器の使いかた覚える
教官が操作方法をレクチャーしてくれて、後に簡単なクエストを3個くらい用意して、チャレンジ編として適当な大型を水陸1体ずつ用意で良かった
>>986-987 モンハンは新規タイトルじゃなく、そこがおざなりでも150万以上売れるのが現実…
チュートリアルが原因にしろ、大型モンスにしろ突き放した理不尽さがあるんだけど
マルチプレイで乗り越えるっていう流れが出来ちゃってる強みがあるんだよな
というか、そのコミュニティに乗れなけりゃ、理不尽さへの耐性つけなけりゃ
ただの作業ゲー…村クエLv3位で挫折するだろうね
作業ゲーっていうかマラソンゲー
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/19(水) 09:16:26.69 ID:UAq8bA100
さすがに新武器や新モンスが出る4なんて発表されても、一作目からこっちいい加減マラソンに疲れちゃって もう発売日に買ってまでやる気になれねえなあ。基本的にやることは全作通して同じだし
プロジェクトクロスゾーン 体験版2種類
12.19新着 PROJECT X ZONE 体験版 ver.A PROJECT X ZONE 体験版 ver.B
2種類って面白いテコ入れの仕方ですな。
PXZは東京ゲームショウの流用だな クリスマス、年末需要狙いか
age
996 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/19(水) 23:50:34.87 ID:ziWagjJR0
あげ
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
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