【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
http://www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part39
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1320125120/
2枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 15:55:59.13 ID:Ji1aVtSK0
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い

〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
3枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 15:56:58.45 ID:Ji1aVtSK0
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
4枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 15:57:25.06 ID:Ji1aVtSK0
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
  クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
    クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
    クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
    クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
    ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
    ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
  集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
  上記会話メッセージ等の表示、非表示。
  カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
  キーコンフィグ
  なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
  アイテム用のマイセットが欲しい。
  セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
  装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
  ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
  「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
    セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
    たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
    セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。

〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
  ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
  温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
5枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 01:32:41.61 ID:dPRzL5RI0
>>1
乙〜

今はまだみんな3G楽しんでる時期か、あと2週間くらいすれば
改善された部分と改悪された部分がわかってくるかな
6枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 08:33:22.01 ID:6nixf2W00
ジンオウガ(笑)外見、ネーミングともに厨房くせえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


とか思ってたけどブラキ?完全にポケモンじゃねーか
もうMHは死亡した
7枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 18:27:27.21 ID:DPfr5TlLO
親子ともども蛆本は氏ねばいいんじゃないかな^^
8枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 18:45:21.43 ID:KZB0S4fcO
回避でカメラが自動的に動く仕様はONOFF切り替えできるようになったのね
9枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 19:13:04.66 ID:xqPHjPbm0
ゲハとかじゃなくてマジでモンハンは終わったな 氏ねtjmt
10枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 19:48:42.23 ID:eP1Ylzz/0
白ラギアはお前らが大嫌いなバックブレス持ちだな
まあ三連ブレス限定だけど
11枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 21:55:00.26 ID:freWNxOz0
>>9
見えるわ…見えるのよ……若い王
tjmt三世が
12枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 10:40:26.79 ID:L+2RaRa50
モンハン初めてだったけど
モンスターハンターって攻撃を避けながら隙を突いてモンスターに攻撃を叩き込むゲームじゃなくて
ハンターとモンスターで被弾を気にせず殴り合いをするゲームだったのか、

いいぜ、殴り合い上等だ
13枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 11:53:31.99 ID:Gp4bCpLyO
操作性が悪いとかゲームとしてダメだろw下手くそとか以前の問題だわ
ちょっとこんな事を本スレで愚痴った奴がいると儲が怒り状態になるから笑える
14枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 12:53:29.31 ID:k4pCc3Nr0
まじで実質P3Gだったわけ?
トライ経験済みの人レビューたのむ
15枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 12:56:55.50 ID:WNedjvW3O
スレタイまだP3なんだ
次スレあたりにはそろそろ改悪がわかるころだからスレタイ変わるかな
16枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 13:01:25.14 ID:WGE0ExTZ0
改悪というか改善されてない部分は
ディレイや回避受付時間が3P仕様
バック軸合わせ健在
17枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 13:05:29.21 ID:WGE0ExTZ0
3Pってなんだ・・・P3ね
18枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 13:10:21.28 ID:Gp4bCpLyO
このまま4もこの仕様っぽいぞww
19枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 13:12:03.95 ID:8cf6Y6a10
そもそもここの奴でMH3G買ってる奴居るの?
想像で語るしか無いんじゃね
20枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 13:30:11.65 ID:959gbR4rO
体験版あるし

ちなみに太刀はP3のゴミ仕様。マジ糞だろ開発。頭おかしいんじゃね?
21枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 13:33:09.54 ID:fRpEYbaaO
確実に改善と言える部分はオトモの性能だな
トライのチャチャがそのまま二匹になったようなもんジャギィ一匹殴り殺せない猫とは大違い
22枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 13:34:31.33 ID:aTiIkwcW0
たまに沸いてくる擁護厨以外は余裕でスルーだろ
P3が糞そのものだったんだから
糞にペンキ塗って色変えてもだれも買わんだろう
23枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 14:27:23.59 ID:8cf6Y6a10
>>20
いやモンハン買ってないなら3DSも買わないだろw
ちなみに3DS持ってる奴、モンハン含めて買った奴どの位居るの?
24枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 17:07:48.63 ID:k4pCc3Nr0
モンハン関係なく3DSは買ったよ
トライがそこそこ面白かったからちょっと期待したけどP3仕様らしいので俺は様子見
25枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 17:33:38.72 ID:XQ25UEm2O
動画評論家スレになるのかあるいは人がいなくなるのか
26枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 17:55:36.44 ID:L+2RaRa50
俺ハンター始める前はフェンリル社員やってたんだけど
モンスターの隙の少なさがまるで遅めのアラガミみたいだな、

プレイヤーの鈍さの割にモンスターの攻撃が凄まじ過ぎるから
ユーザー「攻撃を狙える隙は△△が○○した辺り」
→開発者「簡単にやられたら困るから隙を潰す動作を入れよう」
→ユーザー「攻撃を狙える隙は(ry」
→開発者「簡単にやられたら(ry」
って感じか?
27枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:01:40.55 ID:MgTDzW7s0
>>26
だいたいあってる

接近殺し過ぎてガンナーが相対的に強くなるとか正にソレ
確か怯みハメ防止にランダムにして反感買ったとか >F
28枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:16:49.37 ID:cO77GBpT0
怯みハメ防止にランダム?何が?
29枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:22:01.45 ID:L+2RaRa50
ユーザーへの対抗を丁度良い所で止めずに
とことんまでユーザーと張り合ってモンスターのモーションの変更や追加を
積み重ねに積み重ねてモンスターの隙を潰し過ぎちゃったのか・・・ドジだな・・・
30枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:32:14.39 ID:MgTDzW7s0
>>28
怯み発生がランダムとか何とか過去スレで言われてた。
俺はして無いのでわからん。MHFやってた人にパス

ただ転倒耐性付けたりして確実に面倒な方向へに行ってる。
31枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:49:15.60 ID:UUzc5xZfO
ポンデとやってて妙に被弾すると思ったら、被弾の殆どが横向き回転ジャンプタックルだった
発生の速さと範囲の広さに違和感を覚えて調べてみたら、案の定トライには無かった追加モーションじゃねーか

しかも何だよ『横向き回転』『ジャンプタックル』って
既存のモーション組み合わせりゃいいってもんじゃねーだろ
あのモーションだけ発生Fと範囲が異常なんだよ
32枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:53:01.40 ID:KcybMRLg0
なぜこの手合いのことだけきっちり修正入れてくるんだか・・・
UIまわりとか武器バランスとか操作性とかを後回しにしてまでやることかよ
33枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:59:49.95 ID:cO77GBpT0
>>30
ないない、言ってたやつがいたならそいつの頭の中のMHFの話だろう

>>31
それ3Gの話?
P3なら追加というかトライから改変されたそれっぽいモーションがあるけど
事前に長い溜めが入ったせいで明らかに弱体化してたぞ
P3ロアルで訳分からんのはホーミング歩きからいきなりダイブしてくる追加技だわ
34枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 20:01:35.56 ID:UUzc5xZfO
>>33
3Gだよ
怒り時限定っぽいけど、引っかき並の発生の速さで前方広範囲がデンジャラスゾーンだ
35枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 20:10:34.80 ID:cO77GBpT0
>>34
なるほど
36枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 20:46:38.26 ID:MgTDzW7s0
桜レイアの爆炎噛み付きとかも露骨に接近殺しだからな・・。
クリティカル距離なら弓とかガンナーですら被弾する。
37枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 20:53:36.71 ID:Lp2PBm2Z0
それって近接だったら不可避な攻撃?
ナルガの尻尾叩きつけみたいな予兆とか後の隙がある攻撃ならいいけど、P3そういうの少ないからな
38枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 20:55:25.24 ID:fle2/WzI0
普通の噛み付きにすごい範囲の爆風がついてるんだよな
あれは無いわ
39枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 21:14:53.31 ID:cO77GBpT0
右側は安全そうに見えるがどうなんだ
予兆というか噛み付きはタイミング分かりやすいから来るのが分からないタイプではないはず
40枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 22:30:59.39 ID:UUzc5xZfO
ポンデのは横向き回転タックルだったわ
印象的にベリオのジャンプ→横タックルに似た感じの動作だけど、発生スピードが尋常じゃない

発生スピード→通常時の引っかき並
範囲→ギザミのブーンくらい
厚みがあるという点では更に質が悪い
持続→転がってる間ずっと

安定して避けようとすると、前方からの離脱をかなり早目にしないといけない
案の定と言うか何と言うか、またこういう方向性かよ…
41枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 00:07:56.47 ID:mv8uZWBr0
21 枯れた名無しの水平思考 [age] 2011/12/14(水) 23:49:59.07 ID:6hiZrYz90 Be:
http://www.youtube.com/watch?v=D1oSWCMratk&feature=youtu.be&a

葬式よりコピペ

モンハンのオワコン確定しました
42枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 01:54:02.16 ID:mBlhYRYu0
巨大ミラアグナって感じだな
正直アマツやアルバよりはマシに見えなくもない
43枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 02:01:24.79 ID:NNIRyh4h0
ヴォル兄が本気だしたか
44枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 04:06:06.56 ID:1A6+5yC30
桜レイアはクソモンスみたいな雰囲気にはなってきたな
45枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 07:46:13.79 ID:mJw8DuRwO
ターボ仕様でたまにホーミング突進するペンキ亜種よりは存在価値があるというもの
46枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 09:06:49.31 ID:7Wa0QcR30
過去作と比べるとかどうでもいいから、ゲームとしてどうなんだよ
47枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 09:32:32.68 ID:dx43oPs70
時代はモンスターの攻撃を避けてその隙に殴るゲームから
モンスターとガチンコで殴り合うゲームへ!

狩りはここまで進化した!
48枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 09:58:22.78 ID:nAkijRAjO
オトモメラルー出しなさい!
49枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 10:12:26.91 ID:g2mOuYEl0
たしかに隙をついて一撃を叩き込むより
回復ガブ飲みしながら、ゴリ押しで押しきる方がいいような気がするゲームに進化
50枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 10:30:46.28 ID:FggywTDT0
見てから反応できるのが減ったみたいだな
フレーム回避が要求される部位が増えた。

あと、判定まともになったらしいけど変な所に判定付いてたり
尻尾振りとかに足元に少し攻撃判定と尻尾根元に判定とか

酷かったのがMH3Gのミラオスとか尻尾が揺れる程度に
判定付いててダメージもかなりあったのがありえんw


武器防具を最大まで強化して殴り合いするゲームになった。
悪い意味でレベルが無い日本のRPG臭くなったな
51枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 10:34:59.07 ID:HiLhZDci0
散々話題に出てるけど、
あからさまに『○○に対策しました』って感じで新モーションや新要素追加するのもやめて欲しいところだなぁ。
52枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 10:57:42.44 ID:P6YnKw7m0
3Gもフレーム回避強要ゲーなの?

53枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 10:58:18.25 ID:dx43oPs70
今回は敵だけ性能がアラガミだよな、
ハンターは鈍いままなのに
54枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 12:49:31.74 ID:mJw8DuRwO
>>50
あれだけでかけりゃ尻尾の動きにダメージあってもおかしくないだろう
巨龍系は動くだけで攻撃になるのは昔からずっと
大して大きくもないミラのひょろい尻尾で受け身もとれず吹っ飛ぶのは意味わからんかったが
55枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 16:12:09.87 ID:qUbCgelQ0
>>53
アラガミでも無印GEの方だと思うわ
GEBは旧ベースのMHモンスの面白味を取り入れて評価上げたのに
MHは一体どこを目指してんだろうな
56枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 16:44:09.46 ID:wOg/ER9R0
>>55
今までの改悪あ間違えた方向性を鑑みるに、ソロじゃ絶対クリア出来ない
最悪エネミーを作り上げることが最終目標の気がする
57枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 16:56:57.15 ID:FggywTDT0
多人数想定のゲームに仕上げる割にはオンには消極的になる一方だし・・。
かと言ってオフ用にちゃんと考えて作ってるワケでもなさそう(村クエの出来)

初期の頃のコンセプトと相当ズレが大きくなってきてるな
まぁ、原点回帰なんてする気は無さそうだけど
58枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 17:18:39.15 ID:1A6+5yC30
ソロでもパーティでも出来ますよは所詮中途半端にしかならないってことだ
オンの上位やG級はパーティ前提仕様にしちゃえばいいのに
というかトライがわりとそうだったんだけど、据え置きはオンにしないと
そもそも出来ない仕様だからそこまで思い切って出来たんだろうな
59枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 17:46:00.27 ID:dx43oPs70
一方的なハメとかに対策をするならともかく
攻撃後の隙を狙っての正攻法の戦い方にすら
『隙潰しモーション追加・軸合わせ強化・ハンター弱体化』
で対策するのはちょっと外道な気がしないでもない

真面目に戦ってた人がいったい何をしたっていうんですか
60枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 17:58:52.99 ID:7Pe2DdGdO
ナルガなどの噛みつき判定の範囲が広すぎる

ちょこっと噛んだふりしただけで、胴体の下だと後ろ足の近くまで噛んだことにされる。画面表示とのギャップが大きくてよくくらったな。みえみえの近接つぶし。
61枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:02:18.86 ID:mJw8DuRwO
あの糞判定まだ直ってねーのかよ
62枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:03:44.56 ID:HiLhZDci0
>>59
そのかわりモンスターの攻撃力を低下させました、だからなぁ。

ヌルいヌルいといわれてるのは、攻撃力が下がった、っていうただ一点が原因な気がする。
63枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:06:59.35 ID:mBlhYRYu0
>>62
当たり判定修正を忘れてるぞ

そもそもグラフィックと判定のズレなんてACTの難易度上げに使っちゃいけねーんだが
長いこと放置されてきたせいでそれが普通のようになってたのがね
64枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:13:37.50 ID:dx43oPs70
開発は自慢のモンスターと真っ向から殴り合って欲しいのかなぁ、
俺は上手く立ち回って攻撃を一方的に叩き込みたいんだけど・・・
65枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:14:38.47 ID:FggywTDT0
>>58
MH3の上位がオン限定だったすら不評だったのですけど
●○限定、前提思考は一番最悪。どのゲームでも同じ

可能性を奪い続けるモンハンはどうかと思う。
マリオの甲羅無限1UPが仕様として残されたぐらいの事はできんのか?
まぁ、ヌルゲー嫌だ!とか人が吠えるだろうけど
66枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:16:13.06 ID:wOg/ER9R0
2gに至ってはP2より判定広げて難易度稼ぎしてきたからね
67枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:23:06.65 ID:mBlhYRYu0
不評もくそも据え置きMHは月額有料サービスのネトゲですしおすし
村はあくまでオフラインでもプレイはできますよってだけね

>>64
被弾しない立ち回り覚えればいいんじゃね

>>66
P2Gになって判定おかしくなった攻撃って何があるの?
どれも特に変化なかったような
68枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:28:00.88 ID:mJw8DuRwO
道理で考えて訳わからん行動さえやめてくれればいいよ
サルのステップとかガンキンのバックとか
69枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:38:00.73 ID:FggywTDT0
このゲームに限らずプレイヤー以上の機動力でバクステはイライラにしかならんよ。
GEBみたいに瞬時に射撃に切り替えが出来るならいざしらず。
PSPo2iでも後ろに敵は相当イライラする。(武器の切り替えはできるけど)

>>67
まぁ、その道理が通じたのはMH、MHG、MH2、MH3だけだ。
MH3の携帯機ではオンなしなんだから、いい加減仕様を合わせるべき
MH3Gはやっちまった感があるな・・。

MHPにしても今までアドパやら非公式に助けられてただけ
70枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:48:28.47 ID:mBlhYRYu0
>>69
ごめん何言ってんのか分からん

Pシリーズは基本的に大半のモンスが低体力のソロ基準の調整だっただろ
バランスは糞だがP2Gのミラでも普通にソロで倒せるしな
比較的高体力だったのはP1とP3だが、P1の頃はまだMH自体がそこまでメジャーじゃなかった上に
その時点ではアドパどころか非公式オンすら無いかドマイナーだったはずなんだが

というかもう一回言うけど何言いたいのか分からん
71枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 19:46:04.84 ID:apZamo450
>>62
かといって攻撃力がP2Gとかのままだったらもう目も当てられない糞ゲーと化すな
まあ今のままでも糞だが
72枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 20:01:09.84 ID:qUbCgelQ0
>>69
3Gはナンバリングだから派生のPと同じ携帯機枠には入らない
Pに実質的なオンがなく同じ携帯機だからという理由では3Gをオンなしに出来ない
携帯機なのに比較対象を据え置きにしてしまったどこぞの誰かの頭の悪さを恨め
73枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 20:29:33.08 ID:mBlhYRYu0
>>72
何言ってんだ?問題になるのは作品タイトルじゃなくてハードの性質だろ
そもそも据え置きMH3の上位がオン用だったことに関して話してるのに論点ずれすぎだわ
勝手に話を曲げて飛躍させた挙句人に頭悪いなんて言えるってすげーな
74枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 20:43:27.20 ID:FggywTDT0
>>70
P2GやP3の集会所をソロでも行けるじゃんの時点で感覚マヒってるよ。
P3では村クエ上位、MH3Gでは村クエGとかつけるべきだった。
オン無いなら無いなりにゲームを作るのが筋だろ

集会所とかそれこそ今のDLC的な立ち位置で十分だろうに
友達マルチとか用に大連続とか置くだけでいい。


攻撃力や挙動にしろ、一部のヌルい強過ぎって言ってる馬鹿のせいで
真に受けた開発がガンガン変な方向へ突っ走らせた。

一番問題なのはこの手のユーザーが自覚が無く考えが古い老害ユーザー
格ゲーやらシューティングが既に示した。
75枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 20:45:39.84 ID:qUbCgelQ0
>>69を解釈して突っ込んだら>>70に噛み付かれたのかよ
何で自分に言ってると思ったのかしらんけどw
76枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 21:05:07.83 ID:wOg/ER9R0
>>74
プレイヤーが多対一になるオンと敵が多対一になるオフとでは戦略が変わる事を
開発側が想定してない(ていうか出来ない?)から
村も集会所も同じようなクエストだらけ
武器によっては攻撃が迷惑行為になる

そんなん古参も望んでませんよ
77枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 21:07:39.30 ID:mBlhYRYu0
>>74
所々に難関があって後はごくごく普通の難易度だと思ったが俺がマヒってたと
逆にどれくらいのバランスなら納得行くのか教えてほしいもんだ

格ゲーやシューティングとこの手のACTを同列に扱ってるあたりがもうね
攻撃力や挙動にしろ〜のくだりは同意できない訳でもないがお前の意見は反対方向に極端すぎだ

>>75
何か勘違いしてたようだ、忘れてくれすまんかった
78枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 21:47:31.27 ID:4SyzYOnZ0
どちらにせよプレイヤーに楽しんでもらおうって気概が無いことだけは断言できる


今のモンハンはラーメン屋に例えると数時間待ちの行列ができる人気店に
なったことに胡坐をかいた上に一部のラーメンマニアの批評を真に受けて
ラーメンの味を変えてしまった感じ

それを自分で味を確かめもせず一般のお客に人気ラーメンですからと
疑いもせずドヤ顔で出してる
79枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 22:03:27.62 ID:mv8uZWBr0
客商売のはずなのに腕組して睨みきかせるラーメン屋とスタンス同じだな
あいつらなに勘違いしてんだろといつも思うわw
80枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 23:13:05.96 ID:apZamo450
予想通りというかなんというか
まあ売れればいいんだからこれからも特に路線変更しないんだろうな
81枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 23:22:55.90 ID:mBlhYRYu0
とりあえず判定直すならちゃんと直せよ
ナルガの噛み付きとかちょっと上で指摘されてるけど杜撰なんだよ
82枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 23:51:58.64 ID:MJz+2vgH0
一時期、過疎ってたから何だかんだ言いながら3Gに期待してる人が多いんだなー、と思ってたが、
また人が増えてきたところを見ると相変わらずの内容だったみたいだな。
83枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 00:52:28.55 ID:LetjSWmC0
亀だが上で出てたロアルの横向き回転タックルは多分トライからあった技だな
必ず左向きに転がる&尻尾側の判定が弱いから向かって右にいればいい
84枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 03:09:09.74 ID:PJxRqE50P
レイア亜種やったけど糞つまんねぇ
なんだあの噛みつき 後ろから攻撃したら揺れた尻尾でもそこそこ食らうし
横から行くと羽に押されて爆撃範囲に押し込まれる。
クネクネしたサマーソルトとホーミング気味の急降下サマーソルトとか
やってて面白いと思えない。せめて怒り時限定とかメリハリつけろや
レウス亜種はもっとひどいんだろうな
85枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 03:27:59.73 ID:+i0azolt0
>>82
そりゃ、ネームバリューの見せ掛けだけだろ
MH3Gも出荷率絞ってるから初回の消化率はイイだけ

問題は後続だ。MH3Gなり内容を見て中古で需要と供給が回ったらアウト
MH3同様に情弱な小売はワゴンにするしかなくなる。


3DSとかに出すならG級とかでなく新規用にもっと難易度落とすべきだったな
>>78 カップラーメンですら関東と関西で味を微妙に地方に合わせ変えてるだぜ?
つまりそれに気づけてない >>76 >>77 は愚か
86枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 13:23:54.08 ID:zZK2gMaq0
今作の一部モンスターのホーミング&スタイリッシュ&隙無しっぷりは
高機動&高速攻撃&高速防御がデフォの神をもぐもぐする方々でもイラつくレベル
87枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 14:32:36.95 ID:1iIZU+Pd0
>>83
http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/90.htm
少なくともトライwikiには載って無いな。l

http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/31.html
恐らく、P3wikiで「サイドタックル」となっている行動。
一旦左半身を向けるように体を捻ってから、転がりタックルで前方広範囲を押しつぶす技。
予備動作からの判定発生が恐ろしく速い上に、転がり終了近くの尻尾にまで判定がある。
(一旦体を捻るにも関わらず、ただ横に転がるだけの側転より速い)

何度か戦ってみた所、
怒り時に「ハンターの後方」を狙っためり込むような前進から、一旦前進を止めて軸を合わせ、
その後、サイドタックルにつなげるという動作が多く見られた。
『前進を避けるために軸をずらし、その後の軸合わせに対して軸をずらし、
発生が速く範囲の広いサイドタックルを避けるために緊急回避』という対応を迫られるため、
一連の動作中は何も出来ない事が多々あった。
88枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 14:55:40.34 ID:cUjm3I/g0
>>87
triロアルの「肩(横)タックル」(溜めが短く素早いが軽い前方攻撃)
のモーションを溜めが長く重い攻撃に変更したのが
P3ロアルの「サイドタックル」だと思うんだけど

3Gは知らん
89枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 15:18:45.00 ID:yx9QY6zg0
>>84
レウス亜種はレウスもそうだけど浮いてばっかのチキン野郎だし
90枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 16:32:00.86 ID:1iIZU+Pd0
>>88
と言う事は3Gの新技か。
アシラの隙の無さ同様、「序盤モンスターだから」って事で話題にならなさそうなのが怖い。

3rdのサイドタックルは記憶に残って無かった。
飛びかかり側転の奇妙さは覚えてるんだけどなw
91枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 18:00:18.62 ID:pLGrs+5e0
ラスボスの動画見てきたけど、そんなに立ち位置で回避されたくないならRPG作ってろよ・・・
92枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 18:05:51.56 ID:JCoEHEUQ0
つか新モーションを追加するのはいいことだと思うんだ
マンネリ化も防げるし

問題なのは新モーションを隙つぶしに利用すること
一番えげつないと思ったのはP3でのアカムウカムの顎振り上げ

あからさまな隙つぶしな上に広範囲をフォローする、
回転技のためハンターの狙いを外し
且つ攻撃力も高めで防御低下や雪だるまの可能性もあるという
モンス側にとって出し得モーションだったし、
他の攻撃にくらべて異常な性能差があった

出が早くて避けにくい新攻撃って3Gもそんなのばっかかよ
93枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 18:16:30.82 ID:r2lEqxiu0
>>92
回避できるかできないかはおいといて、
ナルガの回転なんかもあからさまな大剣対策だからなぁ。
94枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 18:22:30.08 ID:Q8dVkDPxO
>>84
噛み付きブレスは向かって右側の判定が鬼なだけで反対側は当たらんようだが
尻尾も時計回り固定っぽいし向かって右に立つなってことじゃね

レウスも回転方向固定しろksg
95枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 18:41:50.42 ID:Zq+kLyXo0
Pまでは固定でP2からランダムになった気が
96枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 18:44:45.95 ID:Q8dVkDPxO
>>95
初代だけ固定でMHGからレウスもレイアも両回転するようになった
triでレイアだけが固定に戻ってレウスはそのまま
97枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 19:53:43.03 ID:LetjSWmC0
>>85
お前は何を言っているんだ

>>87
http://www.youtube.com/watch?v=NJ2Wf3cRBJU
やったことないならまず動画探せよ……
あと黒Wikiは数値的なデータ以外は基本的に糞だと思っておいた方がいいぞ
トライからずっとロアルの一番痛い攻撃はそのタックルだから

構えに入るともう向きは修正しないんで軸をずらせてるなら当たらんはずなんだがな
繰り返すが頭側の判定が強くて尻尾側がスカスカだから右に動けよ

ぶっちゃけロアルはラーの逆みたいなもんで、反時計回りに動いてるだけで基本的に何も当たらない
98枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 20:15:38.06 ID:LetjSWmC0
>>92
新モーションは必ずどこかの隙は潰すことになるからそれは無理な話なんじゃね?
変わり映えしない同じような行動が沢山あってもあまり意味ないしな

振り向き噛みは体を引いてから使うからかなり接近して立ち止まってない限り当たらんような
大剣の溜めが潰されたって言う人がいるがそもそも届かないはずだ
無論こっちの溜めも届かんのだが、元よりアカムは振り向き溜めが確定で決まる相手じゃない

片手なんかだと終了後の隙がでかい&軸合わせの間が入るお陰でむしろ幾らでも使えって感じ
99枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 20:24:20.66 ID:LetjSWmC0
長くなってすまん

個人的にP3アカムで嫌なのは異様なターボかかったカチ上げ攻撃だわ
怖いとか避けにくいとかじゃなく動きがキモすぎる
100枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 20:40:38.61 ID:E1hHEOKN0
追加したモーションでまた隙作ればいいと思うんだけどな
同じ手を加えられたアカムでもFのアカムは違うベクトルだし
101枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 21:03:25.78 ID:dIpQPH0B0
レウスのホバリング中に思考中みたいな感じで固まるのが気持ち悪い
102枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 21:33:22.55 ID:LetjSWmC0
特異アカムは既存モーションに噴火付けたようなのがほとんどだぞ
広域ソニックブラストはフレーム回避に抵抗がなければいい感じだけど
103枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 00:23:17.83 ID:MzjzKaI10
トライベースのモーションは総じてクソ

攻撃しようとしてもバックして距離とったりするしダラダラ行動続けすぎ
104枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 14:15:54.74 ID:NW6lgvIQ0
改悪が目立つモンハンだけに、あえて改善点も挙げてみたらどうだろう?

〜改良点・好評点〜
旧作→P3
・タル宅配の実装
・臨時ポーチの実装
・マイセット装備時に珠の付け替えを自動で処理してくれる
・マイセット登録数の増量
・(スラアク)空気モーションだったぶん回しの強化
・(大剣)溜め斬りに属性補正がかかるようになり属性武器の地位向上
・(ボウガン)各属性弾が貫通ではなく通常になり相手を選ばず使えるように
・アルバの弾肉質の改善 ガンナー殺しと呼ばれなくなった

P3→3G
・モンスの同士討ちダメージの復活
・クエスト終了時の待ち時間の短縮
・フリーハント報酬の復活(サブクエはなし)
・剣士用ポーチ/ガンナー用ポーチの復活
・オトモアイルーと比べてチャチャ/カヤンバが役に立つ
105枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 15:52:57.08 ID:aC2vvBmG0
臨時ポーチは個人的に一番良い追加要素だったなぁ
P3はUIの向上が著しかった
106枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 16:46:17.36 ID:mrFtgAwx0
宅配は死ぬほどウザかった覚えしかないわw
配送自体はいいアイデアなんだけどね
107枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 17:06:26.69 ID:UIBs39530
復活した部分は「改善」とは思わんな、やってあたりまえ
むしろ余計な遠回りしてるなぁと開発の無能さを余計際立たせてる
108枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 17:36:53.29 ID:1785C9Tq0
P3を批判すれば妊娠
3Gを批判すればGK
109枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 18:18:46.88 ID:ZoeYbAH9O
上位リオレイアのエリアチェンジがひどすぎる。

頻繁なエリアチェンジ。ある時、渓流5に飛んでいくのを全力で追いかけてエリアにはいると降りてくるのが見えたんだよ。そしたら着地と同時に飛び立って渓流4に移動だ。ハメ対策かもしらんが、女王の称号は似合わない。
110枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 18:31:41.76 ID:ZoeYbAH9O
いいなーと思ったのは

オトモが可愛い。性格や毛並みの違うオトモを育成するゲームだと思えば別の楽しさがある。オトモがいなきゃ、とっくに投げ捨てたよ。
111枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 18:38:58.49 ID:ePjBMRB70
宅配はどうでもいいけどアイテムポーチはかなり高性能化してる
P2辺りで単純に容量が増えてトライではガンナーポーチ、P3では臨時ポーチ追加

Fやってるけどポーチ旧作仕様で小さすぎて困るわ
112枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 19:05:34.57 ID:T/eik/5/0
>>104
なんで一番肝心なターゲットカメラと下画面周りが抜けてんだよ
113枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 20:58:37.68 ID:naUyCUJi0
>>106
死ぬほどうざいって佐川猫になにされたw
嫌いな人なら使わなきゃいいだけじゃね
114枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 21:44:57.79 ID:24S4mJ5U0
佐川かw

宅配っていちいち戻る必要あるから使ってないな
採集クエでついでに使うくらいだし、モンスター狩りにきたときなんてなおさら
まあないよりあったほうがいいから俺はどっちでもいいけど
115枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 03:56:29.69 ID:dEPoZspGO
未だにこんなクソゲーやって他にやる事はないのか?
116枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 06:30:33.23 ID:EPmulNWfO
>>104
P2G→P3の変更点なら
地味なところでは
猫にサインで帰還命令出せるようになったこと
大きなところではやはり
壁際カメラの改善だな
P2Gは大好きで今も毎日やってるけど
旧マップの壁際カメラの酷さは擁護できない
117枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 20:14:07.59 ID:ZQevx7Nq0
P2Gはあれでもカメラかなりマシになってるからな……
118枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 20:26:51.05 ID:DHWeyr8i0
でもモガ森のある3Gではタル宅配なんて好相性だと思うんだけどな
ハチミツとかの収集には良いんじゃないかと
P3からのコピペも多いというのになぜ消したんだろ
119枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 20:58:18.25 ID:VWT1pk7E0
開発がネットの意見を見すぎて、好評な要素と不評な要素を判断しきれてないのかもな。
これだけシリーズを重ねてるのに、未だにシステム面での試行錯誤が多い。
120枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 21:10:51.56 ID:gyL09wC+0
>>117
あれでマシって、P2まではどんな感じだったんだ…。
121枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 21:23:22.49 ID:ZQevx7Nq0
>>118
一回しか使えないからあんまり意味ないと思うがな
最大所持数10のままハニーハンター追加とか馬鹿じゃねーのって思った

>>119
本当にちゃんと見てるならあんな誰得調整の山になるわけない

>>120
P2も一応改善済だったかな
ドスの沼地の草が生えたエリアは壁に少し近付くだけで角度がズレてひどいし
P1までの森丘はエリア9でカメラが強制的にハンターに接近する
只でさえ超狭い糞マップなのにカメラ位置がカスすぎてほぼハンターの背中しか見えんという

壁の多くが闘技場の高台に近付いた時レベルだと思っときゃ大体合ってる
122枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 21:33:00.51 ID:uNsrR4F10
何を言ってるんだP2の風船カメラからP2Gで跳ね回るピンポンに悪化したんだぞ
123枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 21:41:24.57 ID:ZQevx7Nq0
お前は何を言っているんだ
124枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 22:36:51.36 ID:dpLPhHfTO
比喩がわかりづれえw
125枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 20:27:36.27 ID:Xm7rCQic0
何だかんだで今回は結構評判いい感じだな
P3の時は1週間ぐらいでクソクソ言われ始めた気がするけど
126枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 20:50:17.84 ID:PGplW4nW0
G級に差し掛かった人が増えてきて盛り上がっているからね
解析が期待できないからかも知れんが手探り状態で武器や防具の
情報交換をしているのをみると腐ってもモンハンなんだなと思ってしまう
127枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 22:10:17.96 ID:G9Zlpa7+0
今回買った人はP3のことを分かった上で買ったからじゃね?
P2、P2G→P3だと落差がでかいけど、P3→3Gならベースが一緒だし糞な部分はある程度覚悟してるだろう
128枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 22:19:47.73 ID:Xm7rCQic0
P2Gも大概糞だったけどなw
129枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 23:15:56.79 ID:CY9nys7Y0
自慰級と村上位は糞だったな
追加要素がすべて糞つまり方向性が糞
130枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 23:25:11.04 ID:Xm7rCQic0
それに限らん
下位上位にも糞要素糞モンスは溢れてた G級は更にいらんもん増えたってだけ
さかのぼるとP2G以前から糞だったところが多いがな
131枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 23:55:10.00 ID:CY9nys7Y0
まあ細かくいうとtnkが調整したMHGから方向性はおかしくなって
ドスで狂って2GでカビてP3で腐ったってとこだな
いつもトライベース監視員が来る前に逃げないとナ
132枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 00:18:54.96 ID:KOc6efG2O
トライとフレーム回避推奨攻撃に親でも殺されたのかって感じのやつが常駐してたからな
133枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 00:46:06.57 ID:FHevBaUT0
P3Gは出るのだろうか・・・
134枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 00:50:04.29 ID:PjXpupnv0
3GがP3Gみたいなもんだから、出ないんじゃね?
135枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 01:09:33.70 ID:0oWBDUUI0
改善で手放しで褒められるのはメディアインストールくらい
136枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 02:17:35.73 ID:/YEQLW2D0
2Gは発酵してたってことかね
137枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 03:15:00.12 ID:qyxVH3Cr0
そういや3Gは近接の状態異常値どうなってんだ。特に麻痺。
息してるんだろうな。
138枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 11:46:04.31 ID:KOc6efG2O
麻痺、睡眠は知らん
毒は強いようだがそれ以上に爆破が大人気
139枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:25:08.09 ID:7QKvN977O
>>139
全体的に見れば強化されてる
が、何故か片手だけP3より蓄積値が低め&属性カット
毒は蓄積仕様が昔に戻ったからそこそこ強いけど、麻痺睡眠はランスや双剣に完敗
140枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 12:44:37.15 ID:ugdF5ro10
>>140
お前イケメン杉ワロタwww
141枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 17:11:20.58 ID:FovB6kW30
自分にレスするインターネットはここですか?
142枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:29:35.79 ID:ugdF5ro10
3Gの葬式にも貼ったがこちらにも
クリエイターは本来これくらいの情熱をもって望むべきだな
情熱があるから傑作が生まれる

http://www.youtube.com/watch?v=7625_kslesA
143枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:51:26.72 ID:Hubz6EVi0
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
144枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 19:50:33.59 ID:u8Ii/irE0
カメラ関係はどうなった?
145枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 03:21:27.76 ID:zaFCb8LX0
誘導

ゲームサロン
http://toro.2ch.net/gsaloon/
146枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 10:45:10.64 ID:CbEZt5bE0
桜レイアの変則サマソ方向固定してほしかったな
147枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:49:54.46 ID:Wq1GEidH0
プロハン動画見てるとモンスの認識が変わったりして面白いな
148枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:13:34.46 ID:G+rUcHvAO
プロハンター基準の調整するから糞ゲームになるんだよ

攻略法つぶしの不自然な動きが多すぎる
149枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 02:24:50.62 ID:Wq1GEidH0
それは旧作の攻略だろ
150枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 11:08:16.63 ID:5RGafmtfO
動作の自然さとゲームとしてどうかは別問題であって混同すべきじゃないわな
151枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 21:00:03.95 ID:MtYsSATb0
まあ、両立出来るのが一番だが。
力学的生物学的に不自然な上にゲームとしても糞だとどうにもならない
152枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:12:14.17 ID:LwN3yJ/R0
ゲームとして面白いかが前提条件で
それを世界観に合わせて自然に表現できたらドラみたいな感じだな

多少尻尾回転が不自然な動作でも、くぐって攻撃するのが楽しかったから許されていた
153枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:45:49.42 ID:Q1kR0NUt0
「ドラ」がドラギュロスのことなら謎の黒いエネルギーを撒き散らす超ファンタジーの上に
尻尾の判定もくぐるどころかトトスもびっくりの異次元判定だが

ぶっちゃけゲームとして糞ってのは個人の主観が深く入りすぎて微妙じゃね?
批判をもっともらしく見せるための定型文でしかない事も多い
154枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 02:18:33.80 ID:3biPGicW0
旧ベース
亜空間判定 → 単純なため慣れれば簡単に回避可能
ワールドツアー・リサイタル・張り付き → 攻撃できないが自由な時間

トライベース
正確な判定 → 無理やり当てにくるためシビアな回避タイミング
張り付き・ウロウロ・バック全般 → 攻撃できないし自由な時間でもない

こんな感じで構想の時点の発想が根本的に違うだろうから
旧ベース好きとトライベース好きが分かりあうことはないだろ
別物なんだからわざわざモンハンを名乗らせない方がよかった
155枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 09:52:36.47 ID:xctP/XxIO
そんなにザックリ二分できるような差は感じないんだが
というか今はtri以降と対比して張り付きやリサイタルまで肯定的に語られるのね
156枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 10:27:49.98 ID:xrnjhdki0
無印ベースのターン制アクション
ドスベースのずっと俺のターン
トライベースのターン廃止、反射神経アクション
の3パターンだな
157枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 11:05:20.29 ID:xctP/XxIO
>トライベースのターン廃止、反射神経アクション

全体を指してこう捉えている時点で観察や試行錯誤が不足してる
と言うと試行錯誤する気にならんとか名人死ねとか身も蓋もない事を言い出すあの人が来そうだけどな
158枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 11:30:46.73 ID:xrnjhdki0
たしかにその通り
他のシリーズは2000時間以上やったけどトライベースは400時間しかやらなかった
つまりつまらなかった
過去作は今でもやってるからMHに飽きたわけでもない
159枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 11:31:52.15 ID:xrnjhdki0
補足
通算ではなく作品毎に2000時間ね
160枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 12:26:29.14 ID:n5rta40C0
>>157
全体の傾向としてそういうのが見られる時点でもうね
毎度言うがバックやウロウロが試行錯誤でどうにかなるならご教授願いたいわ
161枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 12:44:44.07 ID:xctP/XxIO
2000×6+400×2=12800時間か、すごいね

>>160
明らかに論理が飛躍してるだろ
一部を全体とすり替えて語る事がまかり通るなら全く逆の事だって言えるしな

バックはすぐ追いついて攻撃できたり突進辺りですぐ寄ってくる奴が大半じゃね?
勿論レウスのバックブレス連射みたいなのもあるが、
本当に何もできないのはむしろベースそのままのティガ辺りに顕著だと思うんだがそこの所どうなのよ

ウロウロってボロスとオウガ? あれ只の隙じゃないの?
162枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 13:14:34.65 ID:xctP/XxIO
あと勘違いしてほしくないのは、俺は別にバック行動を全肯定してる訳じゃないって事な
全体を無理矢理に括って比べるのは無意味ってだけ

ガンキンやジョーのバックも大概だがティガの突進後バックは不自然なだけで明らかに蛇足だし
モンスの出来だけが問題じゃないが俺もP3の方が続かなかったクチだから
163枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 14:18:44.79 ID:n5rta40C0
調整が全体的におかしい方向に行ってるのを指摘した返しが「試行錯誤が〜」言うのがおかしいだろって話


ベースそのままのティガってのがわからんな。噛み付き後のバックは旧作にはなかったはずだが
バックされてもすぐ追いついて攻撃とかお前のハンター高速なんだな
ボロスのウロウロが只の隙って返しの攻撃もごり押しできる超性能かよ
164枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 14:42:52.20 ID:3biPGicW0
P2GとP3は一見同じように見えるが
ターン制の中で隙潰しが追加されたP2G
初めからそういう方向性で作られたP3
と、ベースから全然違うんじゃねって話
165枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 16:25:48.59 ID:kPLn7uuQ0
「こうすれば苦戦するだろwww(ドヤァ」みたいな
つまんねー行動が多過ぎて冷める
あからさまに理不尽な攻撃方法はつまらないだけ
166枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 16:36:13.34 ID:aFW2AVK90
なんか開発は新モンスターから作る事が出来る武器は過剰に優遇するな
ジンオウガよりひでぇ・・・
オウガの一部武器は他の雷属性のほうが優秀だった場合もあったけど
(例、ガンランスのゴールドクラウンとか)
167枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 17:02:19.15 ID:qRotIpLc0
トライベースはギザミとナルガの悪いところを集めたようなモンスだらけでうんざりだよ
抱き合わせで難易度アップという子供騙しが本気で通用すると思ってる開発にもな
168枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 17:04:22.15 ID:bRl2xY3F0
>>163
ボロスがうろうろ歩いた後の行動って大体軽く退いてからの突進な気がするが

>>166
あれは攻撃力低すぎ&匠前提のゲージだからそんなに優秀でもない
選択肢には入るが金冠>火雷とは言えんよ

ブラキ武器は弓とガンが産廃スペックなのとG級では爆破はそれほど強くないそうだ
169枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 17:06:24.36 ID:bRl2xY3F0
ギザミって悪い所削ったら何も残らないぐらいの出来損ないだったようなw
170枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 17:58:52.18 ID:OveXuD+Y0
>>169
・潜る ・天井に張り付く(なかなか降りてこない) ・怒るとリーチが伸びる ・ツメを破壊すると常時怒り
・カラを破壊するとすぐ移動 ・怒り時亜空間突き上げ ・壁際でも突き上げが当たる
・前兆動作なしのブーン×3 ・前兆動作なしのバックダッシュ ・判定がよく分からない回転攻撃
・火山恒例溶岩浴び ・超速追尾薙ぎ払い(小ガニがやるアレ)

せめて潜り→突き上げが、
現在(P2G)の『潜る→すぐ追尾突き上げ』と『潜る→なかなか出てこない→その場突き上げ』が逆だったら
まだ可愛げがあったかもしれんのだが…。
171枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 23:38:41.07 ID:xctP/XxIO
>>163
だからそれ自体が抽象的で漠然としすぎてるんだって

旧作そのままってバクステのことな。>>162書いたのが逆にややこしくしたか?
ボロス辺りがよく使う短距離バックは普通追いつけるはずなんだが
ボロスのウロウロはこっちが止まればすぐ止まるし攻撃も当てようと思えば当たる
返しの攻撃?あいつノーモーション技ないじゃん
172枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 00:38:22.00 ID:raKCivuz0
めんどくせー理屈こねてもハード変更あったとはいえ500万売れたソフトの続編が
100万出荷(笑)の時点で世間の評価でてるだろ


トライベースは糞
173枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 00:58:43.89 ID:VdVudppF0
流石にこれは頭悪すぎだろ
174枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 04:08:37.62 ID:92LKjSde0
>>171
なんだ割れ厨か
175枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:15:56.07 ID:uk5J870bO
ナルガ希少種に興味がむっくり湧いたから見てきたけど・・・ねーよ
尻尾の毒とか叩きつけで刺が飛ぶのはまだわかる
まぁ毒は亜種が持つべきだったと思うがな

頭が白以下で弾かれるとかナズチみたいに完全に消えるのはおかしいだろ
銀レウスはまだ「鱗が重なった堅殻のおかげです^^」で無理やり説明できたけど、鱗と毛のナルガでそれはないわ
胴体とか尻尾は柔らかい、ってのは頭を堅くしていい理由にはならないぞ糞開発

透明化にしても、ナズチは全身が鱗や毛じゃなく皮だったからできた芸当のはず(原理は古龍だから不明)
全身毛だらけ鱗まみれのナルガは、たとえ一瞬であっても透明したらおかしいだろ
どこで見たか忘れたが、砂ぼこりで視界を悪くしてハンターの死角から強襲する案がよっぽとマシだわ

ファンタジーは俺の場合気にならないが、続編で以前の設定を無視したり不自然な要素を付加するのは何とかならんのだろうか
176枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:36:29.93 ID:3XLZzqaCO
P3だが、モンスターの身体を他のモンスターが通り抜けるのはやめて欲しいお。

例えば、ベリオロスと闘ってるのにブルファンゴがあり得ないルートで通り抜けて来たりする。いい加減な調整してんのかな。
177枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:43:45.15 ID:zd9tYM2L0
>>171
なんだ名人様か
178枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 15:08:01.94 ID:mfCSVtQQ0
ウロウロは普通に攻撃出来ね?
そりゃ棒立ちよか手数は減るけど
ウロウロ→振り向き頭突きは前転で足元潜り抜け
ウロウロ→バック→攻撃ならバックの時点で回避か防御の準備
ドス鳥竜のウロウロはお好みで(ダメカスいしゴリ押しでも回避でも)

バックは糞だな特に疲労時
エリチェン際でバック頻発で攻撃出来やしねぇ
179枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 15:19:12.63 ID:VdVudppF0
>>175
亜種・希少種の頭をガチガチにするのが開発のブームなんだろう
ディアやガンキンじゃあるまいしどんな進化したら打撃まで効かなくなるんだか

>>174>>177
もう無茶苦茶だなw
180枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 17:05:24.67 ID:Z5cAvZkO0
ラギア希少種も馬鹿の一つ覚えみたいに頭カッチカチやで〜
181枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 17:21:46.45 ID:DE9B/JwN0
P3の各ボスモンスター毎の最終派生武器の有無
ttp://www.geocities.jp/mhp3syogo/buki.html

ジンオウガとアマツマガツチだけが全武器派生
182枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 17:34:38.13 ID:Vc2DED5RO
>>177
短距離バック追ってうろうろ歩き中に攻撃して分かりやすい突進避けたら名人かw
安っぽい言葉だな
183枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 19:20:15.80 ID:92LKjSde0
ボロスのバックに追いつけるんですか辻本さんハンマー凄いですね
184枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 19:52:24.46 ID:Vc2DED5RO
稀にやる無駄に伸びるバックのことを言ってるんじゃないぞ
あれは糞
185枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 19:56:24.70 ID:raKCivuz0
>>181
ぼくのかんがえたもんすたーはだいにんき^^
感が果てしなくうぜえ
商品でオナニーすんなカス開発
186枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 20:20:17.85 ID:Vc2DED5RO
取り敢えず携帯機の新規モンス武器はその時点の全武器種作るんだな
アカムはまだ四つ欠けてるが
187枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 20:21:49.78 ID:Vc2DED5RO
大型 が抜けてた
188枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 21:06:39.05 ID:VdVudppF0
睡眠武器少なすぎなんだよ
189枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 10:43:32.57 ID:M6H/PVgTO
ここで批判されてる後退りって>>182の言う無駄に伸びる動作以外にあったっけ?
もしかして方向転換時の後退する動作も「後退り」になるのか?
190枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 10:49:16.99 ID:0ezI2uo00
>後退する動作も「後退り」になるのか?

自分でもわかってるだろw
191枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 18:46:30.67 ID:RvsUHWPvO
>>189
今更何を言ってるんだ

ボロスの後退は長距離バック、振り向きバックに短距離バックの3パターン
頻度は少なめだが抜刀状態で追い付くのが難しく挙動もおかしいのが長距離バック
まあ次に泥飛ばしか突進が来たらボーナスタイムではあるんだが

長距離以外、特に短距離バックはほぼ突進とセットの行動なんで先は結構読み易い
192枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 19:50:34.21 ID:RcCsudkF0
読みやすかろうが頭を盾にバックする時点でひたすらウザいだけ
193枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 01:13:19.54 ID:eKla1BGv0
超今更なんだが、震動と咆哮を喰らった後は
震動はバランス取ってるし、咆哮は両手で耳ふさいでるから
震動が抜刀、咆哮が納刀状態で復帰した方が見た目通りな気がするんだが…

今年ももうラストだな。よい狩暮らしを!
194枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 17:50:21.68 ID:IysV5s+LO
(´・ω・`)
195枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:01:53.44 ID:uH+5KreVO
狩り暮らしなんてアリエンティー
196枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:13:42.94 ID:jo1xyK1I0
>>193
どっちも武器出し状態のままでいいと思うが。

ボルボは一切バックできなかったら怯むサンドバッグじゃねぇ?
張り付いてりゃほぼ全部の攻撃が勝手にスカる上に足削りすらないんだぞ?
197枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:39:35.16 ID:qf11UPDs0
旧ブルファンゴみたいなサンドバッグでも良かったかもな
198枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 08:33:33.19 ID:hpPHbrnw0
尻尾回転ウザいから削除しろ
199枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:08:41.21 ID:pYr6DigNO
流石にそれはバカすぎる。あれはモンハンの立ち回りの基本を表してるのに

まぁどいつもこいつも皆振るのはどうかと思うが
200枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:16:27.86 ID:zsJ9YEl60
回転方向固定しやがれレウス
201枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:47:14.76 ID:6Efia6lmO
閃光玉を地上のレウスに当てたら、普段は高くて切れない位置にあるしっぽがさがってきて、ぐるんぐるん振り回し。頭上を通っても当たりw

まぁ回避すればいいんだろうけど、フェアじゃないよね。
202枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:43:34.55 ID:hpPHbrnw0
>>199
モンハンの基本もクソもないわ。使い回しの手抜きでも昔からありゃ崇高なものになるわけ?
前でも横でも当てにきてウザさにストレス溜まるからさっさと無くせよ
203枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 22:26:56.27 ID:ofExHe2O0
>>202
旧作のトトスさんにしばかれてこい
204枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:47:43.01 ID:dZ5/AjOZ0
ストレスといえばオトモボスだけは許せん。
作業的に狩るときにも邪魔なだけ、バトルを楽しみたい時にも横槍を入れてくる。
大型と争うわけでもなく、狩っても報酬はなし。
アレ誰が得をするんだ?
205枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 04:23:59.48 ID:OJbxj8GL0
>>204
開発
206枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:44:59.60 ID:qRcYXIRC0
>>203
何言ってんのこいつ?
207枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:47:52.24 ID:kU/EBiLR0
さすがに尻尾回転うざいから削除しろはないわ
回転方向固定しろならわかるが
208枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:34:20.01 ID:qRcYXIRC0
潜行やめろ飛行やめろバックやめろタックルやめろは良くて回転無くせが駄目なのはなんで?
209枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:36:38.88 ID:qRcYXIRC0
書き忘れたが振り向き咬みなんかもな
回転方向を固定しろならいいって言うから益々わからん
210枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 16:21:09.37 ID:wgU2wCHgO
尻尾回転は昔からあったからだよ

あれ、でも張り付きやバックや潜行もあったな
211枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 17:17:11.73 ID:MkM6zTd10
思うんだが最近ここで騒がれてる
潜行飛行バックタックル回転やら全てが削除されたモンハンには一体何が残るんだ?




ブレス吐かないガス出さないタックル、ボディプレス、尻尾回転しない上
亜空間判定も削除されたグラビモスと戦って面白いか?
212枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 18:47:48.60 ID:woUqBfsZ0
亜空間判定を挙げてる時点で
MHGの時点で真っ先に修正されるべき点だろjk
213枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:10:33.14 ID:wgU2wCHgO
誰か>>212の解説してくれないか
214枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:52:44.28 ID:ZOoI2few0
ガノの亜空間は代表的に叩かれてるけど
俺はそれが当たり前になってるから気にならないんだよな
判定正確になったと言われてるP3でもガンキンやアグナの叩きつけとか判定おかしいし
ミニガンキンなんか尻尾横にいてもアゴスタンプあたってびびったわ
215枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:14:29.87 ID:MkM6zTd10
>>208
尻尾回転(レウス除く)、振り向き咬み→知ってればいくらでも対処出来る

レウス回転、潜行(時間稼ぎ)、飛行(時間稼ぎ)、バック→バック→バ(ry→知ってても対処出来ない(し難い)

タックルはどれのこと言ってんのか分からん
ロアルなら知ってればいくらでも(ry
ジョーは知ってればいくらでも対処出来るかは…微妙
ガノス名物亜空間は見た目明らかに当たってない(見た目の攻撃の範囲外)のに吹っ飛ばされ、大ダメージという怪奇現象
216枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:17:59.05 ID:WnKQXbq8O
>>215
真理

尻尾回転削除言ってるやつなんてどうせ新参だろ
立ち回りの基本だっての。尻尾回転の向きを変えた奴もそのことを解ってないアホだけど
217枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 23:11:14.41 ID:WmjSOPVW0
尻尾回転なくなったら別のものを用意されるだけだろ
ジャンプ無しのボディプレスとかさ
218枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 23:23:07.94 ID:qRcYXIRC0
>>215
存在するだけで行動抑制がどうとか言って叩いてる人いっぱいいただろ
ナルガの一回転とか話題になると毎回そう言われてるしジョーの小咬み付きなんかも時々
タックルはジョーだったりディアだったり。軸合わせなしがどうのこうの

>>216
?^^;
219枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 23:24:56.64 ID:kU/EBiLR0
うわ・・・
220枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 23:48:48.52 ID:wgU2wCHgO
新参だの真理だのいかにもって感じのレスだなぁ

しかし今日は名人様認定係の基地外がいないな、珍しい
221枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 23:53:39.60 ID:qRcYXIRC0
後釣り宣言っぽいけどごめんね
実際本気で尻尾回転無くなれって思ってたわけじゃないんだ
ID:MkM6zTd10みたいな人がまだいる事が分かって良かったよ
222枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 02:32:48.93 ID:768TYtx80
こいつ飽きもせずまだ両刀自演やってんのか・・・異常な執念だな
過去にも馬鹿なふりしての炙り出しを何度かやってんの見たな
予想つく意見を引っ張り出して総意に仕立て上げる手法も同じだしよくやるよ
223枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 09:19:02.58 ID:HZ/45wCQ0
こいつ飽きもせずまだ自演認定やってんのか…
224枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 16:49:22.23 ID:Jtp2ZOYAO
悔しさと達成感のバランス調整(苦笑)
225枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 17:45:08.79 ID:jg9r5cJZ0
SCEのゲーム業界における最大の功績はPS2コンだとほんとに思う
プレステが滅びてもサターンパッドのようにコントローラーだけは伝承されるべき
226枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 18:20:27.80 ID:4yGyHCRI0
MHP3の評価は3Gの売り上げを見れば大体分かるな
わざわざハード買ってまでこんな劣化モンハンの続編遊びたくないとさ
227枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 19:01:18.13 ID:HZ/45wCQ0
ゲハ臭くなる流れは勘弁
228枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 12:33:22.20 ID:wWLWllMcO
ああい
229枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 20:28:17.25 ID:sbvfuOmC0
ジンオウガの頭突きやめろ
230枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 21:18:02.32 ID:Bz/rLhR60
ところでおまいらの一番好きなMHのナンバリングは何?
231枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 21:21:17.01 ID:TlYuhSxq0
3(tri)
232枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 21:58:57.84 ID:sbvfuOmC0
MHP2かMH3
233枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 23:09:38.40 ID:OB0UNUO8O
終了だな
234枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 18:11:46.99 ID:s6CVKYMMO
P3しか知らないお。

渓流はよく作り込んであると思った。水没林や砂原はちょっと見劣りがする。
235枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 12:18:04.35 ID:nS66xscI0
終了
236枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:28:50.32 ID:U0/NBQA20
ここまでMHPまでの世代0
ドス以降の作品しかやってないハンターはちょっと可愛そうになるわ
237枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:33:39.12 ID:xbmoAXcZ0
MHPはどうでもいいだろう
無印やGは思い入れあるし大好きだが、Pはまだほぼ移植っていう域を出てなかった
238枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:37:30.51 ID:WjBKUEVg0
>>236
急に何言ってんのこいつ
何をもってそう判断したのかもわかんねーけど取り敢えず老害臭さが滲んでて気持ち悪い
239枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:19:00.29 ID:WDer/0wL0
>>236
無印オンからやってないハンターはちょっと可哀想になるわ
240枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:29:44.17 ID:90w4xJ8n0
可哀想というよりもったいないか?
かくいう俺もP2Gからなのだが
241枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 17:34:18.32 ID:jPcV16670
>>237
移植ではないだろ
農場とか採取ツアーとか諸々のシステムの初出もMHPだし、PとGじゃ大分違うよ
バランスも一番良かったと思う
GとPはモンスターもハンターも速かったな、回避の硬直も少なかったし
P2Gはドス以降の作品だとゲームスピード的に一番無印に近いと思うんだよな、G級は除くけど
242枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 12:20:39.86 ID:s9vJll5r0
>回避の硬直も少なかったし
243枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:41:13.76 ID:SjtcDD8w0
今は側転回避すると武器を構え直すモーションで硬直するからな
244枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 14:58:41.18 ID:s9vJll5r0
側転後に武器構え直して硬直するのは大剣と太刀だけだし
大剣の硬直は初代からあるわけだが
245枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:02:46.63 ID:SjtcDD8w0
>>244
ヘビィ「・・・
246枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:05:55.25 ID:s9vJll5r0
>>245
お前はP3まで横回避自体なかったじゃん
昔と比べての話なんだから無かったものは入れる必要なくね?
247枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:08:00.38 ID:s9vJll5r0
まあ太刀もドスまでなかったけど
248枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:14:20.29 ID:jAatKdp+0
そういや4では新武器出るのかな
なんか剥ぎ取りナイフがある意味新武器みたいになってたけど、もしあれ
攻撃だけじゃなく素材剥ぎ取ってるとしたら結構捗りそう
249枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 17:11:34.67 ID:A2eE6Tlr0
MHPって2匹クエだと体力だけじゃなくて攻撃力も著しく低下したような
250枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 19:00:44.03 ID:0QnXpUBJO
耐久面は少し劣化して攻撃力はアホかってぐらい下がるな
ぶっちゃけ武器バランスも糞
251枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:52:26.81 ID:CjcF0uiw0
現状でも住み分け出来てない武器があるのに更に増やすのか?
252枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:59:55.92 ID:Lt3qo8kW0
獣竜種()
253枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 23:35:13.66 ID:w9HtihRI0
過去作と遊び比べると
右手が操作してない時間が長いのが原因なんじゃないかと思う
254枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 15:34:38.66 ID:dXvHkQICO
なんのこっちゃ
255枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 22:58:45.59 ID:KO7UgxRS0
片手双剣スラアクの属性値ふざけんなよちゃんと設定しろや
256枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 21:02:25.56 ID:IXFZXSv80
ずいぶんと過疎っちゃったね
257枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 23:26:46.46 ID:b7SsWgJl0
新しい場所に行ったか
どうにかできると思って散々愚痴った結果を見て絶望したか
258枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 01:21:53.11 ID:dNyh34Ah0
言いたいことは既に書いたけど、
3Gはつまんないハードにいっちゃったし

他に面白いものがあればそっちに行くだけの話し
259枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 02:01:32.14 ID:lZgDykT10
そもそも最新作じゃねーのに何言ってんだ
260枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 02:21:26.60 ID:dNyh34Ah0
開発さんにあえて言うことがあるとするならば、

Amazonのベストセラー100にベスト版がいまだに入り続けている意味を考えることね。
261枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:40:00.79 ID:uvBLV1mN0
要約:俺の持っているハードにモンハンを出せ
262枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 10:56:03.13 ID:uvjuAN+40
クエ終了後に各部位に与えたダメージ数値&合計ダメージ数値見たいな
オンラインの場合他人のも。
誰が活躍してるかよくわかるし競争もできる
263枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 11:19:07.59 ID:BMOVazl10
ヘタに競争要素を作ると全員が頭に群がるような状況を作り出しやすい気がする。
活躍度を数値で見られるのは悪くないとは思うんだけど。
264枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 14:09:45.42 ID:GfWAPTzL0
計算の方式は違えどその要素は既にFにあったりする
265枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 18:58:28.47 ID:FSI0jBI60
P2Gをやった後にP3/3Gをやると不満続出だけど
MHFをやった後だとすげー楽しいというモンハン相対性理論
それでもゲームの核である部分のアクションはP3/3Gでも50点ぐらいだ

船水さんの調整はマジで神だった、アクションゲームの接待って物が良く分かってた
プレイヤーはかなり早いサイクルでストレスをリセットしないと飽きちゃうから
「攻撃・攻撃・回避・攻撃」ぐらいのリズムを作る必要がある。古くはくにおくんやファイナルファイトから見られるリズム
トライ系やMHFのモンス戦は「攻撃・回避・追いかけ・回避」とか
「回避・追いかけ・回避・追いかけ」とかの酷いリズムだ。これって対人戦だけに許されるリズムだぜ
これではプレイヤーの熱が冷めてしまう。大塚角満の急速な冷めっぷりは清々しいほどだった
266枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 02:42:41.94 ID:qu2H5VSz0
え?
267枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 10:06:01.56 ID:hK+VLCbo0
味方に攻撃を当てた回数、
味方をこかした回数、
味方を吹っ飛ばした回数の地雷回数表示も追加してくれ!
自分で回数確認できれば迷惑行為する奴減るだろ
ただし、クエ終了後はノーカウント
268枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 11:42:22.34 ID:Su9yXXVi0
だから格闘ゲーや無双ゲーのノリでモンハンをやろうとするなと言うに;^^)
269枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 12:20:49.34 ID:FMDtpQvU0
>>267
状況によってはそれらが地雷といえない場合もあるんじゃね。
ハンマーで頭に縦3やってる最中に自分から寄って来てわざわざ吹っ飛ばされるのもいるし。
270枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 17:23:28.83 ID:dUrwPt0BO
船水好きなのはいいがどんだけフィルターかけてるんだよと言いたい
隙でもない相手のターンでもない無駄な時間がクソ長かった印象のモンスばっかだわ
271枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 18:00:20.94 ID:qDmD8IvI0
確かに船水ベースは神がかった出来だった
ただし、あくまで試作品としての話
退社するなら完成させてから退社しろよ船水さん……


272枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 19:42:42.00 ID:FJ8ixHzi0
船水調整だと
「飛竜の威嚇の隙は回復薬を飲むためのフレーム数」とか
「フルフルのブレスの隙は砥石を使うためフレーム数」とか
ちゃんと要所要所にハンターが体勢を立て直すための計算があったもんな
273枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 19:48:52.72 ID:FJ8ixHzi0
>>270
田中調整のルーツとかをゴッチャにしてないか?
船水調整で俺が思い当たる相手の長ターンっていうと
閃光玉を忘れた日のレウスか音爆弾を忘れた日のトトスぐらいだが
274枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 20:50:11.99 ID:HnUQYR/i0
ナルガは評価が高いモンスターだったけど勘違いしないで欲しい
後退行動や軸ずらしの新鮮さを評価したんであって
要素自体を評価したわけじゃない
逃げられたり横から殴られたりする事自体は当時からウザかった
最近じゃレイアとかまで勘違いして横に回り込んでくる始末ですよ…
275枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 21:15:47.89 ID:OeMpFvGz0
>>270
お前いつものワールドツアー厨だろ
無印引き合いにだされると壊れたラジオみたいにワールry
276枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 19:43:48.37 ID:8z5C24MA0
美化されすぎワラタ
そういう層しか残ってないんだろうな
277枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 20:10:50.79 ID:Y1MMbxiw0
別にトライ系が糞って言うわけじゃないんだぜ
次回作も買いたいから直すべきところは直して欲しいだけ
278枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 22:36:11.10 ID:8z5C24MA0
トライ系というかMHはどの作品も総評としては糞だわ

新作が出るにつれて良くなってきた所は多いが改悪された点も散見するしな
武器種レベルで無茶苦茶な格差があった昔ほどではないが未だに武器バランスもまともに取れてないし
モンスも独自の行動が増えたり判定修正されたりしたが、特に最近のは肉質と耐性が糞すぎ

あとはトライ以前のモンスは総じて突進がローリスクハイリターン過ぎで、P3のモンスは大体どっかから嫌らしさが滲み出てる
279枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 22:52:53.14 ID:Y1MMbxiw0
全部糞ってことは買うシリーズ間違えてるだけじゃんw
欲しいゲームぐらいちゃんと考えて選んで買えよ
280枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 22:58:38.36 ID:8z5C24MA0
何言ってんだこいつ
糞ゲーと駄ゲーは必ずしも=じゃないんだぞ
281枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 01:05:44.69 ID:Wa2eC66F0
何もかもが糞に見える場合、ゲームではなくプレイヤーが糞
282枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 02:10:15.99 ID:WRNdT1rG0
なぜこの流れの中で書いた
283枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 07:50:08.99 ID:FQiWbfbD0
>>277
確かに色々直してほしいところはあるんだよなぁ。
直す姿勢は見られても、調整し方が微妙だったり、引き換えに改悪されたり変わってない場所があったりするわけで。

P2G→P3で、
・オトモアイルーが役に立たない→2匹連れて行けます・連れて行かないとデフォ砥石のタイミングが少ない
                      雇わないと農場の施設がオワタ状態

・上位で新マップ出たけど地図なくて     →最初から地図だけは支給されています
 マップのつながり分からない          でも上位から追加される新マップはありません

・集会所のマネージャー邪魔 →ハッハッハー
284枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 16:44:48.15 ID:VRahYIiHO
>>273
無駄な時間って言ってるんだぞ
放電とかゲリョのマラソンとか色々あるが突進が一番わかりやすい

あとそのレウスはほとんど閃光ハメ前提だったしガノは弱ると全然出てこなくなったな
「音爆弾を受けると飛び出す」ようになって改善されたのはP2Gから
285枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 18:14:58.66 ID:WRNdT1rG0
P2G辺りからのアイループッシュはマジで嫌悪感しか抱かない
286枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 18:23:05.85 ID:OmxJls4W0
>>285
あれは本気でモチベーションが下がる要素だったな
一匹だけでも目障りだったのに今度は二匹!なんて流石開発
プレイヤーが嫌がる事をよくわかっていらっしゃる
287枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 18:29:19.42 ID:J/EwB0PR0
猫のAIの改善も見られない見事な糞っぷりだったよな
モンスター側の動きはちゃんと調整してるのに
288枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 18:46:31.77 ID:WRNdT1rG0
>>287
プレイヤーを頻繁にぶん殴り爆破してくるP2Gの頃に比べれば多少マシにはなった
所詮「マシ」であって畜生の糞AIなのは変わりないけどな
289枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 18:53:44.14 ID:J/EwB0PR0
>>288
これでも改善されてたのかよ…
プレイヤーに重なってても平気で攻撃するからてっきり手をつけてないかと思ったわ

開発はこういうのを「お茶目で可愛いでしょ^^」って思ってそうだが
290枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:15:45.93 ID:/uxCcB+90
>>284
レウスは閃光前提といいガノの件といい
完全なニワカじゃねーかw
ニワカは本スレでもいってろ
291枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:44:15.35 ID:EhaqD2Uo0
なんでモンスターを高速化するん?
なんでカメラの挙動直さないん?

P2までは高台があったんで三半規管が弱い俺でもなんとかいけるアクションだったのになあ
292枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:09:39.78 ID:/Ob5PdR5O
>>290
で、具体的に指摘はできんのかい
293しおん ◆SION.SExdU :2012/02/22(水) 19:05:09.90 ID:/gINo+HE0 BE:852979027-2BP(2000)
お前らこんな糞ゲーやるよりラブプラスやったほうがいいぞ
294枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:18:47.68 ID:ESlaBFtl0
hahaha
295枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:22:31.27 ID:SM+5aWpA0
リオレウスとかいうチキンモンスター
296枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:14:04.70 ID:D1+rJND60
トライのレウスのBJBと尻尾回転の向きと肉質だけ修正してくれ
297枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 15:49:36.54 ID:FjptyF14I
ここのヌルゲーマーの連中はデモンズソウルとかやったら発狂しそうだな^^;
298枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:44:23.58 ID:JN++yjV+0
神オマ堀にくらべればデモンズとかヌルゲーだからw
ヘタレはおとなしく駄糞でもやっとけ
299枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 19:26:06.86 ID:MHdIZaWrO
ここがヌルゲーっていうなら、クエスト回数カンストしてもでない神お守りを全部揃えてくださいよ
300枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 19:31:18.29 ID:aGaldvCx0
このゲームACTだよな
301枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 00:49:56.01 ID:E5VRubGu0
このゲームは開発の手前味噌な当たり判定が多すぎるな

画面表示と実際の当たり判定とかけ離れすぎだろw
302枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 01:29:55.46 ID:L7uCQp9D0
P2Gスレと間違えてるんじゃないか
303枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 10:01:12.71 ID:uBoSwaEs0
なんだこのスレww
朝鮮人だろこんなん立てたのwww
住人も挑戦くせぇぇぇぇ
304枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 10:27:45.76 ID:gHVWUDKhO
トライのモンスターは全体的にダサすぎ
まともなのがアグナくらいしかいないじゃん
305枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 13:46:34.32 ID:L7uCQp9D0
アグナがよくてラギアは駄目とか
306枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 16:15:35.89 ID:SgemOFj90
3rdの地形ウザ過ぎ。
特に渓流のエリア2、てめぇは駄目だ。
あと大型モンス単体クエにドスファンゴとか
ドス〜とかうざったいの入れた奴マジで帰れ。
一番許せないのはクルペッコてめぇだよ。
カプコソは2頭同時にすれば何でも楽しいとか思っちゃってんのかね。
「強い」と「イラツク」は全く違うから。
307枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 02:41:16.02 ID:WJhWSRdi0
もっとヌルくしていいよ
マゾゲーなんてクリア出来る方がキモがられるわ
MHP3のモンスはMHP2Gのモンスに比べてあまりに爽快感が足りない
MOBが攻撃避けんなマジでw動きはもっさりさせておいて、攻撃力で難易度のバランス取ってくれよ
G級のザザミ亜種やフルフルぐらいが一番面白かった
308枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 12:28:19.05 ID:UR8EvY5A0
>>306
分かる。地形による制約はやめて欲しいな。明らかに動きづらいだけ。

あと、集会所でもソロとPTで体力分けろって
309枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 13:13:37.67 ID:qV7T1sur0
地形もそうだがすぐにエリア移動付近に逃げるのもクズ過ぎる
危なくなると突進で誤魔化して逃げるのヤメろ
しかもそれを利用してこっちが回復なりしてると
「待ってました」と言わんばかりに
突進や火球出すとかふざけんのもいい加減にしろ
310枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 15:05:27.45 ID:Z4LuxnNm0
モンスが高火力の低速とハンターのもっさりでバランス取ってたモンハンは面白かったな。
最近の低火力の高速化はつまらなくはないけど何か違うよ、開発さん。
311枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 16:29:44.51 ID:Wc5uxJCS0
一部の例を除いて行動スピードそのものは特に変わってないんだがな
312枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 19:39:38.86 ID:0YwD6FEdO
ハンターの回転性能って低くないですか?

ガードしてるときの回転半径くらいだと動きやすいのに。
313枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 19:57:17.52 ID:Wc5uxJCS0
ドスかP2辺りで良くなってP3でまたへぼくなった
314枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 22:58:38.12 ID:WJhWSRdi0
行動速度は変わってないが、移動頻度が大幅に上がってるから
結果としてモンスは非常にスピードアップしてる

『振り向く→突進』だったのが『振り向く→下がる→突進』になると
ハンターが追いつく頃には相手の隙が終わっちゃってるからストレスマッハ
315枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:07:11.56 ID:WJhWSRdi0
地形に関してはコナミの呪縛があるからな……
コナミ(の外人開発者)が壁際カメラワークに関する技術特許を独占しちまってるから
モンハンのスタッフは壁際カメラ問題で悩み、思い通りに壁を配置出来ないという事情がある
独占禁止法に引っかかってると思うんだがな、アレ
316枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:23:43.59 ID:SVsodhqTO
またすごいの来たな
2レス目からは知識人ぶってるけど内容ムチャクチャ
317枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:43:36.20 ID:WJhWSRdi0
俺のことなんかな?
知識人ぶってるというより、単にオッサンなだけなんだが
個人事業とかやってると言葉が固くなるのは許せ、これでも砕いて書いているつもりだ
318枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:59:25.19 ID:WJhWSRdi0
一応ソースも貼っておこうか
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/begin/BE_DETAIL_MAIN.cgi?sType=0&sMenu=1&sBpos=1&sPos=1&sFile=TimeDir_23/mainstr1331045637918.mst&sTime=0
コナミ以外のメーカーは、壁際で壁のポリゴンを透明化してはいけない
319枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:12:08.75 ID:3fhdZZTiO
モンスのスピードが云々についても言ったんだがまあいいか

障害物や壁際のカメラを半透明化以外の方法で見やすくしてるメーカーなんて幾らでもあるわけ
トライ以前みたいに近づくだけで強制反転したり真上からの視点になるカメラなんて他に聞いたことない
常軌を逸した糞みたいなカメラは単に開発の怠慢

まあ昔のキチガイカメラに比べるとP2以降、トライ以降はかなり良くなってはいるんだがな
P3は凍土の木? なんかは透過するようになったし
320枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:13:30.24 ID:nfckj/Ht0
特許使用料払ってるんだろ。払える範囲でな
特許のルール調べてから出直せ
321枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:20:12.03 ID:3fhdZZTiO
まあP3の一部透過処理はMGSコラボ絡みで何かあったのかもな
それ以外に対しても言ってるなら馬鹿
322枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:30:43.25 ID:nfckj/Ht0
何か言いたいのならさ
他メーカーのカメラワークとやらの具体例を挙げて
その工夫には別の特許が絡んでいないかどうかぐらい例示しろよ
知識人ぶって内容ムチャクチャって、君のことなんじゃないの
323枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:44:14.14 ID:3fhdZZTiO
これが一つ一つ例を挙げて説明するまでもないようなことを聞く人間の口かよ
とりあえず何でもいいから別のACTなり何なりプレイしてからこい
塊魂みたいなジャンルでもいいぞ、ちなみにこれは邪魔な部分が丸くくり抜かれる

つーかこういう他ゲーの例がどうとかいう話題も何度目なんだか
324枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:48:11.61 ID:3fhdZZTiO
そもそもMHや他ゲーがナムコに特許料払ってるって言うならそっちがその根拠を出すべきでしょ
なんで「使われていないこと」を証明して例示しろとかいう話が飛び出してんの?
325枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:52:33.32 ID:nfckj/Ht0
動画一つ上げりゃ済むことなのに別ジャンルのゲームで誤魔化すなよ
326枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 00:53:20.28 ID:nfckj/Ht0
失礼。「上げりゃ」じゃなくて「挙げりゃ」な
自分でアップロードしろとまでは言わん
327枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:01:42.20 ID:3fhdZZTiO
会話になってないな
328枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:05:07.57 ID:fmnnvVv90
糞カメラ=コナミ特許の話題は何年も前からあるんだし
今さら知らんほうがにわかなのでは
329枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:08:07.42 ID:nfckj/Ht0
「幾らでもある」なんて軽々しく言う奴は
たいてい具体的な例を何も用意せずに言っているという事を
経験則から知っているので
330枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:13:36.69 ID:3fhdZZTiO
>>328
透過できないのはコナミのせいだけど出来の悪すぎるカメラは別の問題、って話題も共にあったけどな

>>329
取り敢えず一つは例も出してるんだけどあと幾つ出せば満足なわけ?
まず>>324を無視されちゃ困るんだけれども
331枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:20:25.16 ID:nfckj/Ht0
「幾らでもある」と言った直後に塊魂じゃ
「あ、こいつろくに他のゲームやらずに言ってるな」と判断するのが当たり前
常識にソースは求めないのが通例だし、否定には証明まで求めていない

てか狂犬状態になってきたなお前……
手当たり次第に噛みつかず
他人を否定するっていうのはそれだけで上から目線なんだってことを自覚して発言しろよ
332枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:23:40.22 ID:VRNZMX1X0
>>314
モーションの切り貼り(と早送り)が主だったP2Gと比べトライ・P3は隙でも攻撃でもない時間がカットされた所が多い
つまる所全体を通しての行動の速さ、隙の量の点に関して明確な差異はないんだな
極端に隙が少ないと感じさせられるモンスがもしいるなら○○ベースとかじゃなくモンス自体の性質付けの問題
あと滑る距離が縮んで追い付きやすくなった場面が少なくないからそこはきちんと考慮するべき

海竜の振り向きバックの糞さはもっともだが、獣竜のほうは行動というより頭の肉質によるところが大きいはず
333枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:29:36.13 ID:nfckj/Ht0
>>332
獣竜の方はまさにそうだな
昔のMHは「モンスは正面を殴ってくる」→「だから頭を狙うのは危険」→「だから頭が弱点」という調整だったけど
今の獣竜は最初から「プレイヤーは振り向きを狙う」という前提で頭の肉質が固くなっている
これじゃ古参はダルいし、新規はもっとやってられないだろうな
334枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:34:03.36 ID:3fhdZZTiO
>>331
言ってることが自分にも返ってきてるのが分からんのか……
自分にとっての「常識」「当たり前」を裏付ける論理が必要なのが議論であってだな
それが伴わないならそれはただ思うことを発信してるだけだ

ただの人格攻撃の応酬になるようなら時間の無駄だから黙るが
335枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:36:37.79 ID:nfckj/Ht0
>>334
316 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:23:43.59 ID:SVsodhqTO
またすごいの来たな
2レス目からは知識人ぶってるけど内容ムチャクチャ

こういう切り口で始めた話は建設的にならないって言ってるわけ
忘れているみたいだが、お前さんはまず煽りから入っているんだよ
明らかにそっちのが当てはまっていると思わんか
336枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:54:26.10 ID:9apoVoN+0
海竜以外もたいがい下がると思うが…
ドスジャギィですら閃光貰いながらバックジャンプで華麗に俺のシビレ罠を避けますよ!?
カプコンのクセに、格ゲーでバックステップは嫌われるって学校で習わなかったのかよ!
337枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 01:55:49.22 ID:3fhdZZTiO
>>335
そりゃ>>314でスピードとテンポをごっちゃにし始めたと思えば
何の脈絡もなくあたかも開発に携わるスタッフが裏事情を暴露するような口ぶりで
やれカメラ特許がどうだ、壁の配置に制約がと言い出すもんだからさ

まあ最初のレスを説明も何もない一方的な否定から入った件については俺が悪かったよ
338枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 02:07:47.70 ID:nfckj/Ht0
>>337
そう言われるならもう何も突っ込まん、もめた件に関しては悪かった
339枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 03:20:17.27 ID:DP42WmT20
昔のドスラン・ドスギアは閃光当てたら良い子の棒立ちになってたな
今のルーキーはどうやって捕獲というものを学ぶんだろう
ハメがあってもいいから初心者を詰まらせない、っていう昔の閃光の方が良く出来てる
今の調整は前作プレイ済みのプレイヤーしか見ていない
340枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 05:04:53.13 ID:ir63l/BxO
自慰級の黒ディア考えた奴は馬鹿なの?
潜んの見て即武器仕舞っても間に合わない地ならし攻撃食らったら飛び出しが確定で入るとかさ

飛び出しの後隙ありますよ^^とか言われても確定行動じゃねえしそもそも飛び出しで距離稼がれてるから追い付く頃には隙なんかないし

立ち回りでどうこうならない、モンスにとっての出し得行動増えすぎ。やる気にもなんねーよ
341枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 16:48:49.55 ID:JeyZdHuP0
攻撃する位置と、そのあと硬直する位置が離れ過ぎなんだよな、
近接で追いかけっこが多くなる原因
P3の地形は滑らかな外周の地形ばっかりで地形に引っ掛けて反撃するのも出来ないし
今考えるとハの字型の地形とかつぼ型の地形は考えられてたと思う
342枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 18:32:47.58 ID:VRNZMX1X0
まあボロスはディア、ジョーはラーに近い感じでさほど違和感なく遊べてはいたけどな
ノーモーション突進搭載されてたら糞モンス確定だった

目潰し喰らって大人しくなるのも生物としてアレだがバクステはありえんね
343枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 05:21:55.05 ID:UAkC2YDjO
動きが良くなって手強くても新鮮な最初だけで終盤はめんどくさいの一言だな
素材集めの単純作業の繰り返しだから罠アイテム弱体化で楽に早く倒せるハメもないとダレる
ソロ30分かけて倒してレア素材出ないとかほんと泣ける
344枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 09:43:29.90 ID:jjF2qQV10
要するにウラガンキンは糞ってことでOK?
誰に聞いても”ガンキン嫌い”って言うよな
345枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 14:16:09.17 ID:tsfVTSou0
幻ガンキンはかわいいから好きだぜ
採掘ついでに、ハンマーの溜め3で潰してる
346枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 18:30:55.92 ID:jJBABeh1O
チビカンキン、ハンマーの溜め3の練習にいいよね。
347枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 21:36:14.28 ID:SBcOxDzpO
取り敢えずここP3のスレだから3Gの話はそっちのスレ行ってくれよ
G級の黒ディアがどうとか言われてもやってないからわからん
348枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 14:09:05.53 ID:RvpxTDXh0
久々にP2Gをやってみたら鳥肌が立つほど面白かった
「前作、こんなに面白かったっけ?」と。いかにP3がストレスの多いゲームなのか良く分かった
でも難易度は普通に難しい。ザザミ相手に死にかけたw一応終焉はスッとクリアしてるんだけどな

P2Gのモンスは攻撃がゆっくりだから、その分、ハンターはギリギリまで踏み込んで連続攻撃をする
するとそのうち、P2G独特の「カウンター」をもらう
一撃もらうと、薬を飲むのが難しいP2Gなので、次からはモンスターの連続ターンになる

つまりP2Gは、一発もらうまでずっとハンターのターン、一発もらって以降はしばらくモンスターのターン
この配分が非常に爽快だった

P3は基本的にずっとモンスターのターンで
ハンターは相手を追っかけ回しながらチマチマ攻撃を挟む流れになる
そりゃ爽快感も湧かないわけだ
349枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 14:19:44.31 ID:tGVQbssS0
>>348
P1P2やったことない?
2gも大概な高速&隙潰し仕様だぞ
350枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 14:50:25.17 ID:kKlFV62H0
特にゲリョスは酷いもんだったな
頭破壊したら逆に攻撃しづらくなるなんてありえんわ

そのうち尻尾きったら尻尾のリーチ伸びる奴とか出てくるんだろ?
351枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 15:08:43.31 ID:1Td84y/X0
P3とP2Gを比較するならまだ分かるが
P1P2と比較してP2Gにダメ出しすんのは完全にスレチ
352枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 17:15:02.04 ID:DADbFcFk0
「モンスの早送り」って点に関して一番酷かったのはP2Gなのに何言ってんだかw
P2Gの調整はtri以降のような行動自体の改変じゃない、純粋な高速化と各モーションの複合が主
P2までに大方完成されてたものに魔改造を施したんだから質が悪い

P3で改造されたのもいるが基盤から作り直されたtriモンスの方が傾向としては遥かにまとも
ナルガが好評だった理由は諸説あるけどアレぶっちゃけベースが異なってることの新鮮さが大きかったんだと思うよ
353枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 17:30:32.21 ID:DADbFcFk0
P2→P2Gとtri→P3で何が違うかっていうとtri→P3は割とモーションの変更が多い

で、何が駄目だったかっていうとtriから変えたもの・付け加えたもののほとんどが糞で滑ってること
354枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 18:44:55.83 ID:RvpxTDXh0
モーションが良いか悪いかの話じゃ無くてさ、プレイの流れの話がしたかったんだが
P2Gの被弾って「攻撃の選択をミスって自分からカウンターを喰らう」形だけど
P3の被弾って「モンスが当てに来て、それを避け損なって喰らう」形じゃん?
P2Gはハンター主体のアクションなんだが、P3はモンス主体のアクションに感じるんだよな
triは知らん
355枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 19:07:02.68 ID:CSyIbn090
>>354
このスレにはP3の評価をしたい奴もいるけど
他人の否定がしたいだけの奴もいる
否定の前振りからしか入れないコミュ障には返事しない方がいいぞ
その辺はオフの人間関係と一緒だ
356枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 19:45:11.87 ID:DADbFcFk0
>>354
攻撃を避けるってのは攻撃の止め時を弁えてることが前提にあるから結局どっちも同じような?
少なくともこのモンスが○○した時は△△が入る、って感じで段々立ち回りができていく流れは変わってない希ガス
そもそもMHって「後出しジャンケン」なんて言われるぐらい受動的なACTだったし

モンスが○○したら次は必ず△△、だから××ってパターンが傾向として減った気はしなくもないけども
具体的に何かが変わったとすればすまんがその辺しか思いつかなかったわ そういうことを言ってると考えていいのか?
357枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 20:39:06.67 ID:ZB3GiN2l0
ハンターのターンとモンスターのターンの時間比率は前作と比べてどう見ても逆転してるな
前作ではモンスターの振り向きの隙がハンターのターンだったが
固い頭やバックステップ、体を大きく逃がす振り向きモーション、細くて小さい接地部位などによって
振り向きの隙が大きく削られたP3はそのままハンターのカタルシスも削られてるわな
358枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 21:04:14.84 ID:Z0WJ/gYt0
>>347
もしかしたらP2Gかもしれんぞw
ここはP2Gからの引継ぎスレだし
でも新規はそんな事知らないからやっぱり3Gだね
ちょっとめし喰ってくる
359枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 22:07:59.84 ID:nUb829M5O
>>355
念のため言っとくが反省スレはアンチスレじゃないからな?
自レス否定されたりP3の肯定が目に入るのが嫌ならチラ裏かアンチスレ行くよろし
360枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 22:09:00.07 ID:nUb829M5O
sage忘れすまん
361枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 01:00:12.54 ID:7Or2wF5I0
>>356
3以前は最初はグーで相手が出す手を教えてくれる
3以降は相手が決め手を出す直前に振り下ろす拳の変化でわかる
それぐらい違うと思うんだけど同じに見えるならACTの達人なんじゃね?
362枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 02:17:53.85 ID:oakZYvR+0
とりあえず3以前、3以降って言っても色々あるわけで具体例がほしいね
363枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 13:05:53.78 ID:4/o1d8ud0
3以前はサマーソルトがせいぜい二連止まりだったのが
3以降では横に回ったり火ィ吐いたりするって感じか
モンハンはストII→ストIII見たいなマニア化を目指してるのかね

P3をやらせた新規はみな「思ったほど面白くなかった」と言う。だから次に続いてないし、3Gが伸びてない
P3が爆売れしたのはP2Gが評価されてたんだって事を認識しないとモンハンシリーズ自体がヤベェよ
364枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 13:54:30.74 ID:bmua40PG0
P2Gは隙潰しの走りなんだよね
P2Gが評価=隙潰し好評
3以降隙潰し化でクソゲー
もっと踏み込んで分析するとP2Gがうけたのではなく携帯機の普及とCOOP初体験の
低年齢層を取り込めた事
開発はそこを勘違いしちゃったな
365枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 15:39:07.73 ID:B1gK7gHCO
サマソの変化は低空ホバリングを入れた結果じゃね
サマソそのものは前より素直
まあレイアのホバリング多用はイメージ的に失敗だったわな
366枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 15:58:47.18 ID:4/o1d8ud0
そうか?
前作のサマソは着地狙い放題だったから
今よりずっとラッキーチャンスだったと思うが
367枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 16:03:01.36 ID:4/o1d8ud0
>>364
隙潰しの走りではあったが、まだ十分に隙が残ってたからモンハンそのものが評価されたんだと思うよ
携帯機の普及も順序が逆だな。P2・P2GがあったからこそPSPは普及した
P2Gは多少の隙つぶしがあっても、まだ純粋に「面白い」といえるレベルを維持していたソフトだった
368枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 17:02:50.32 ID:B1gK7gHCO
>>366
なんで突然チャンスがどうとかいう話に変わってんの
しかも着地狙い放題って一発が重い武器だけで手数系は結構制約あったろ
ランスだと風圧も意識しなきゃならんし
369枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 17:41:15.57 ID:oakZYvR+0
どのモンスもほぼ常時怒り状態
後ろにいても当たる突進 足に判定がある尻尾回転 判定糞のまま
威嚇時の尻尾にSA状態で触ると致命傷
肉質強化
ブレス後“ランダムで”高速サマソ
転倒復帰時“ランダムで”高速サマソ
超ホーミング突進多用
潜行後“ランダムで”カーブ突き上げ
判定デタラメすぎる角振り
飛びかかり→飛びかかり→威嚇パターン削除
糞判定そのまま噛み付きホーミング化
電気ブレスが5wayになる
斜めにジャンプして張り付き→落下を繰り返して時間を浪費
元・火弱点で熱排出能力が低い幼体が薙ぎ払い熱線
突進が“ランダムで”出始めに恐ろしく曲がる
ゆっくり歩く→高速尻尾回転
ショート突進→ついばみの流れを繰り返す たまにノーモーション突進
吐いた瞬間爆発して頭どころか足までカバーする三連ブレス
トサカを壊されると閃光モーションで毒ガスを噴き出す
連続引っ掻き、腹膨らましガード後に屁をぶっこく
小蟹の動きで高速移動
閃光を使うと長時間暴れ回って手がつけられなくなるモンス
バックジャンプブレス滞空
ピンポイント粉塵爆破or落雷
火炎放射の射程約二倍
猫パンチの判定強化
メテオ・落雷の安置修正 クソ長い滞空攻撃追加

他にもあるけど何が言いたいかっていうとP2Gよりひどい隙潰しって一体何なの
370枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:02:59.72 ID:oakZYvR+0
まあ中古への流れっぷりなんかを見てもP3が駄作だったのは疑いようがないがな
装備面ではお守り、戦闘面はエフェクトがショボすぎるのも大きな原因だろう
371枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:11:58.68 ID:bmua40PG0
>>367
タレントのCMや口コミで広がったんだよ
あくまでも成功したのは広報
P2Gが良かったからPSPが普及とかないわ
改悪G級なんかこのスレでも酷評されてた
372枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:28:01.40 ID:oakZYvR+0
P2GもP3も急に力を入れ始めた宣伝とP2効果で「売れた」ゲームでしかないな
まあP2GもPSP普及に一役買ったところはあると思うが、P2の時点で十分PSPは売れてたわけで

3Gは3DS作品では売れてる方だしPとはハードから違うから単純な売上比較は無意味
P2G、P3の糞さで買い控えがーとか色々言われるが今もP3やってて3Gは買ってない層もいるから結局はただの推論
373枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:34:25.46 ID:qOXUqIMe0
ぶっちゃけサマソは尻尾狙いやすくなるから別にどうでもいい
雑魚に邪魔されない限りはまず当たらないからむしろ美味しい
374枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 19:34:23.98 ID:B1gK7gHCO
どちらかというと空中からノーモーションでやってくるサマソがうざいな
サマソ以外で飛び始めた時は予測が難しい
375枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:42:24.71 ID:0kDPBTlZO
P2Gは糞古龍がウザかったくらいで閃光ハメがなくなって無駄に敵がしぶといP3よりは全般的にマシ
お守りのランダム仕様はちょっとやりすぎたな
プレイ時間のほとんどが炭鉱夫ってあほらしい
無くても困らないが
376枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 00:32:53.19 ID:qM3KAr0H0
ナズチは完全に出来損ないだがクシャとナナは許してあげて
377枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 02:50:37.10 ID:2QzLc+lH0
>>369
どのモンスもほぼ常時怒り状態 ←疲労()もむなしく常時怒り
後ろにいても当たる突進 足に判定(ry ←出始めに判定、尻尾を下げるように
威嚇時の尻尾にSA状態で触ると致命傷 ←威嚇時は大概遠い、威嚇自体空気
肉質強化 ←のっぺり肉質、44の壁
ブレス後“ランダムで”高速サマソ ←ブレス後どころか大概キャンセル技
転倒復帰時“ランダムで”高速サマソ ←まさかの踏ん張りw、ジンオウガ()
超ホーミング突進多用 ←突進以外もホーミングするのが当たり前
潜行後“ランダムで”カーブ突き上げ ←潜行後地震、思い切り飛んでいくディア
判定デタラメすぎる角振り ←ドスファンゴで確認、捕食も明らかに面で攻撃
飛びかかり→飛びかかり→威嚇パターン削除 ←(飛び掛かり、後退、バックジャンプ)連打→威嚇
糞判定そのまま噛み付きホーミング化
電気ブレスが5wayになる ←火球がバーストする
斜めにジャンプして張り付き→落下を繰り返して時間を浪費
元・火弱点で熱排出能力が低い幼体が薙ぎ払い熱線 ←レイアが空中サマソ
突進が“ランダムで”出始めに恐ろしく曲がる ←突進が予測した地点へ
ゆっくり歩く→高速尻尾回転 ←ウロウロ、ゆっくり歩く→顎で尻餅

P2GよりP3の方が明らかにひどい
で3Gはさらに輪をかけてひどい
トライベースが批判されるとすぐどっちもどっち砲を持ち出すやつがいるな
378枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 03:13:21.39 ID:AIU6DfSdO
え……
379枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 10:34:02.82 ID:CVyWHcKg0
ディアの突進も最初の一歩目から当たり判定が発生して殴りにくくなったよな
380枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 11:00:59.68 ID:jtZrJRcI0
このスレには他人の意見を見ると反射的に批判するコミュ障が一人住んでるからな
会話術の本なんかじゃ「いや、それって〜」から話し始めるのは典型的なボッチ型らしいぞ
会話ってのは合意探しであってあら探しじゃない
開発にP3の問題点を提示するっていう本題から脱線した突っ込みはヨソでやれっての
381枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 13:00:10.93 ID:qP9Ugtm20
>>380
しょうがない
ぼっち相手に「友達ツクール」で販促展開したんだもの
382枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 14:15:16.01 ID:AIU6DfSdO
>会話ってのは合意探しであってあら探しじゃない
何度か言われてるはずだが反省スレは反省スレ
アンチ意見に同意を得て馴れ合いたいだけならそれが目的のスレに行けばいい
383枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 15:47:44.67 ID:qM3KAr0H0
日常的コミュニケーションとしての会話と議論や反省会の会話じゃ意味が違うだろ・・・
>>380が言ってるのは前者における話でしかない
384枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 16:41:16.56 ID:xh7AAVWaO
>>380
いや、それって自分のことじゃねえの?
他人(開発)の意見を否定から入るスレだよな(笑)
385枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 17:58:26.43 ID:NereBFv20
開発の意見を否定から入るスレとかガチで思ってんのかwww
ただ糞つまらないウザゲーに劣化してるから叩かれてるだけだぞ
386枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 18:14:06.23 ID:Ui7gALB90
ベリオロス亜種が砂原エリア8に回復に行くけど
複数等クエだと何もないところでガシガシやってるぞ

乱入レウスなんか餌がいないとしょぼーんってしてるのに
そりゃないだろ。ちゃんとバグだししろよw
387枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 23:50:25.62 ID:Dq0CspsBO
コミュ障ほどレッテルを貼るなどして人を集団から追い出そうとする
388枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 07:00:09.25 ID:eOV9L2fZ0
一人どころか入れ食いで釣れとるぞw
P2Gをやるとモンスは良いんだけど武器のモーションがショボショボなんだよな
P3のモーションでP2Gのクエをやらせてくれるアペンド版とか出ねぇかな
389枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 07:35:29.07 ID:/IMo7it3O
まともにコミュニケーション取れる人が後釣り宣言ですか。。。w
390枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 07:36:21.63 ID:bYfyNF/eO
お、後釣り宣言?
391枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 07:48:23.49 ID:eOV9L2fZ0
ちょwこっちまでくんなw
392枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 09:31:00.40 ID:xHFko1KM0
そんだけ輪から追い出されたって自覚はあるんだろ
言論の自由や個人の平等なんていう教育のウソをウソと見抜けていないから輪から外れる
馴れ合いだなんてとんでもない、普通の人は笑顔の下で必死に言葉を選んで自分の居場所を確保している
人生の本当は弱肉強食のイス取りゲームなんだと遅くとも高校ぐらいでは気付かんとな
壮絶にスレ違いすまん
393枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:10:24.00 ID:ahUYJFhw0
お、おう……
394枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:15:15.44 ID:bYfyNF/eO
何かこわいよ
395枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 17:26:47.24 ID:shEH0LnD0
一種の狂気を感じた
396枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 18:21:53.02 ID:eOV9L2fZ0
地雷を避けたと思ったら、後ろにもっとデカイ地雷が置いてあったでござる
397枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 19:15:48.14 ID:KdBBCwac0
言論の自由を履き違えて人生失敗してるボッチが多いのは同意
P3の話してる時に「いやP2Gの隙潰しのが糞」とかうるせーんだよ
一人で便所飯でも食ってろと
398枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 23:58:27.03 ID:shEH0LnD0
元を糺せば旧作を持ち上げて新作を批判してる人が発端になってる気もするが(´・ω・`)
399枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 00:34:41.82 ID:7mfVDO4u0
続編なんだから旧作と比較されて当然だし
それが糞改悪なんだから仕方ない
カプ社員も巡回してるし時々荒れるのはいつものこと
400枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 01:09:17.11 ID:AVaXkik7O
自論を否定されたらすぐ人格攻撃やレッテル貼りに走る一部の連中が悪い、それだけの話
例え全否定されても落ち着いて反論できる位じゃないなら2chに書き込みなんてしない方がいい
401枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 13:18:56.03 ID:3G33hium0
2chは自分がドヤ顔するための場所であって
議論する場所じゃないしな
402枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 18:49:28.74 ID:PCVIn44Y0
スレ次第
403枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:03:17.27 ID:uT8xzho20
>>399
ホントに社員が巡廻してるとしたら、このスレも少しは意義があるのかねwww
404枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 02:45:59.60 ID:hwWwNTkL0
社員巡回ってマジか?じゃあ俺のお願い聞いて!
斬撃爆弾とか打撃爆弾欲しいなー
405枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 10:30:00.65 ID:ROj0NIFu0
このスレは明らかにドヤ顔スレだろw
P3を良くしたいと思って書いてる奴より
突っ込みがしたいだけの奴の方が圧倒的に多い
406枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 10:51:01.14 ID:170mOjZa0
突っ込みどころ山盛りの駄作だから当然

>>403>>404
七光り「素人の意見は聞きませんサーセンwwwブヒ
407枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 06:54:20.93 ID:vqxzjioyO
弾の調合数少なくしたからガンナーやる気しないを
渡来自慰でちゃっかり戻してら
408枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 11:09:59.82 ID:UiWO4o/q0
65 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/14(水) 23:40:32.00 ID:BM0wloJ7 Be:
進行不能のバグならともかく今のバグや仕様でつまらないゲームとは思わないな
俺が全く影響を受けてないだけってのもあるが
はっきり言ってバグ混みでもMHP3よりもボリュームあって面白いよ
409枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 13:26:38.66 ID:67BdwN8EO
さすがにハズレだとキャラ作り直すしかないお守りテーブル固定仕様は致命的だろ
410枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 20:36:04.63 ID:qhbCDn0s0
>>409
3G持って無い俺でも引くわ…
カプコンのプログラマ、できる奴居なくなったのか?
乱数の仕様もデバッグ体制も終わってるだろそれ
411枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 05:51:28.77 ID:yAmdOLKNO
ちなみにバグだらけでお守りスレに社員が火消ししてたんだぞww
412枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 16:45:27.30 ID:9VHdo6RR0
>>411
www

ちょっと向こうの方からお守りデータ拾ってきて計算
スキル1の数値幅の和=205
スキル2の数値幅の和=819
バ開発の想定していたお守りの種類(スロット除く)=205*819=167895
実際の乱数の仕様による実現できるお守りの種類=65535
うん、仕様がおかしい☆
413枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:43:39.58 ID:ZvNJvoJQ0
HD版だけど黒ディアの麻痺した瞬間に閃光玉あてたら麻痺キャンセルされた
既出?
414枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:39:13.04 ID:ZNu3gpSl0
>>412
ゴミおま・空気スキルを減らすだけで対策できたろうに
よっぽどハンター有利な条件は設定したくなかったんだろうな
415枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 19:15:07.85 ID:+7YNDefO0
>>413、それはお前の知識不足。
なんでもかんでも開発のせいにするな地雷。
416枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 20:28:58.59 ID:q7q4YwcIO
ラグか見間違いじゃねーの
417枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:22:28.33 ID:cmn4UobSO
今後もお守りあるなら素材で強化・拡張のみに変更してテーブルとランダム無くしてほしい
いっそなかったことにして削除してくれ
418枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 04:08:35.36 ID:25wfycZF0
近接殺しの隙つぶしのモーションばっかり
特に亜種系はひどいな

ストレスたまるばかりで全然楽しくない
カプ個つぶれてしまえ
419枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 07:18:44.84 ID:trX1yTVU0
金銀の超反転サマーとバックジャンプブレスは誰もが通る道
結局飛ばして落として袋が一番楽だわ

どうやったら、一瞬で真後ろに反転できんだよ
420枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 11:21:55.57 ID:oIBSOKVg0
ID:+7YNDefO0

こいついつもの無差別通り魔殺人野郎だろw
第二の加藤になる前に医者いけ
421枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 12:32:06.71 ID:iU7LJq5g0
今時難しいアクションなんて流行らん
ファミコン時代に魔界村やロックマンみたいな高難易度ゲーが持てはやされたのは
当時はネットや携帯が無くて、一つの趣味に深く集中する時代だったから

現代は軽いプレイ感覚じゃないと最後までクリアして貰えない時代
RPGでさえイージーモードが付いているのだぜ
剣から逃げるMOBやプレイヤーを止めてから攻撃を当ててくるMOBなんてのは昨今では認められない

オタだけは高難度ゲーを求めるけど、ネットで多数派でも市場では少数派なのがオタ
商品としてはライト仕様に作るのが当然
422枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 16:28:58.66 ID:WzkpaRZQO
>>414
スキル2のマイナス値消すだけで全然違うのにな
あれは別にスロット数に寄与するわけでもないから、必ず上位互換が存在するゴミおまだし

>>417
強化制なら出すお守りの数が大分抑えられるから、3Gのテーブル12みたいなのは無理だがこっちならどのテーブルに当たったかなんて問題にならなくなるのにな
423枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:02:41.14 ID:Nhv5F6LE0
お守りの乱数取得システムは今回の件で破綻が証明されているのだから、
次回作以降でこれを引き継ぐのはもはやキチガイと言っていいレベル

となると現時点で実現可能なのはやっぱ強化制だろうな・・・
素直にバ開発が取り入れてくれるとも思えないけれど
424枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:29:51.74 ID:WzkpaRZQO
>>423
3Gでよせば良いのにわざわざ乱数位置の保存枠をセーブデータに用意して、テーブル固定にした開発だからなw
セーブデータに乱数位置を保存しなけりゃ、テーブル12もハズレで済んだろうに

お守り関連を改善するには、
1.護石のスキル値幅を大幅に減らして(100種類くらいに)、現状の乱数システムでも対応できるようにする
(逆鱗等でわかるように、1%までならどのテーブルでも出る)
2.乱数関係を刷新して、テーブルが生じないようにする

の2通り対処があるけど、そもそも対処するかが怪しいw
425枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 23:21:42.81 ID:yczb1ioO0
>>420
季節の変わり目って変な奴いるな。
あいつが地雷なのは事実だろ。
お前が医者行け。
426枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 23:43:13.88 ID:jVibwwXs0
どっちもどっち
427枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 02:44:37.60 ID:6gg7uwTb0
トラップをしかけたら
モンスターがエリアチェンジするルーチンいれてあるだろw

開発さんのかわいいモンスターがはめられるのは嫌なんですね
428枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 04:16:39.06 ID:UhjyVwGrO
それ時々書くやついるけど滞在時間把握してなかったとか
弱ってた・スタミナ切れかけてたとか別の理由で移動してるんだと思うよ
あと単なる通過エリアみたいなのは割とすぐ移動する
429枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 13:08:36.35 ID:C6gfHeuZ0
>>415
人を知識不足というならファビョらずきちんと説明してくれ
430枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 14:44:02.55 ID:Yc3ktIyx0
>>429
それって2ndGもそうじゃなかった?
麻痺+閃光とかピヨリ+閃光とか。
全部キャンセルさせられちゃってたはず。
違ったらスマソ。
431枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:54:52.00 ID:rljs3YCUO
ソロで演習S称号難しすぎ
開発はちゃんとプレイしてんの?あんなの多人数向けじゃん
自己満足のタイムアタックにランク評価と称号にピアス入れんなよ・・・
モンスターの機嫌によってタイム変わるんだから指定された装備(所持装備で挑ませろw)で倒してクリアマークつけるだけでいいじゃん
432枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 00:12:35.64 ID:wN3G9+jL0
タイムアタックに評価付くのは別に普通だしSランクはまさにお前が言う通り自己満足の単なる指標
訓練所で所持装備使えたら意味ないじゃん。そういうのは通常クエでやれ
433枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 01:31:35.67 ID:ccA8D4WZO
個人的にはソロでもピアスは取得できるバランスだったと思う
そのバランス取りと、フィールド訓練の廃止は嬉しい

後はソロでも一々通信入る仕様を改善すれば、手軽にモンスと連戦できて動きを覚えられる「訓練所」に名実共になれるんじゃないか
434枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 05:16:38.31 ID:vDXmWW8aO
個人と集団で分けるか参加人数でモンスターの体力調整してそれに合わせたランク評価だな
コイン貰えない3rdじゃソロはピアス取ってクリアさえできてればいいようなタイムで全武器クリアして終わり
435枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 05:32:02.66 ID:aPbaWe8M0
体力云々なら下位の武器でやればいいんじゃね?
PTでやるにしてもそういう縛りにすれば良いかと思う
プロハン様なら下位の武器でも楽勝だろうけど
それなりな体力として出来るでしょ
436枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 12:22:58.75 ID:0GiJANQM0
>>430
P2Gもそうなの?
P系はずっとソロだから気づかなかった
今回は猫の麻痺と閃光玉が重なって発生したけど
再現できるか試して見るよ
437枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 13:27:43.84 ID:zqatwPqZ0
訓練所のSランクはふざけてるな
個人演習を入れろよ。なんでPTが前提なんだかな

俺も訓練所はピアス取って以来、もう全然やってないわ。つまらんし
438枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 15:35:58.83 ID:SvM8GpWAO
○属性強化+ってガンナー以外で使わないから剣士防具につけんな馬鹿
貫通弾もほんと使いづらいしSEがほんとクソ
ブレをスキルで補えとか馬鹿かっての
ヘビィの旋回速度もおせぇし疲れるわ

極めつけお守り掘りだ
こんな糞作業を楽しめる奴は池沼だな
439枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 16:42:02.60 ID:p3hbnQBN0
>>438
お守りがこのゲームだぞ?
狩りはミニゲーム。
・・・・ふざけんなこのバ開発。
440sage:2012/03/26(月) 02:41:25.05 ID:GPWlW+AK0
ボルボロスはトライでただでさえウザかったのに
あれの亜種だすとか脳汁吹き飛んでんだろ。
おまけに亜空間のアタックに、雪だるま。
雪だるま後のガッツポーズなんなの?
回復後の奴はヌルゲー防止なのは理解できるけど。
441枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 09:58:25.93 ID:IKNmBZYm0
奴の愚痴であのふざけた爆走(笑)がでてこないのは珍しいなw
442枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 17:49:48.60 ID:NaVAs7NF0
消散材やウチケシの実は
アイテム自体に早食いモーションでも付けないと意味ないよな
効果に対してリスクでかすぎだから全然使ってない
443枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 18:04:10.47 ID:zhq3UfW/O
時代遅れのガッツポーズや硬直のお陰で突進やブレス食らいやすいよねw
444枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 01:45:45.07 ID:DtiUWc8J0
4はなんかシームレス予定してるんだっけ。
エリチェンして飲み研ぎすればいいという誤魔化しが効かなくなるのが
わかってんのかな開発は。
エリチェンがなくなった瞬間にクソさが露呈したアオアシラという典型的な、
それもP3が初出の例があるからな。どうやって研げっていうんだよれ。
砥石高速?だったら闘技訓練装備につけとけよ馬鹿。
445枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 02:41:44.06 ID:L5E1Rwr90
アシラで研げないって何事だよ
446枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 05:07:58.40 ID:N7ezAYIh0
演習アシラでソロS取れねぇぞボケって話だろ
ガンスとかで挑むとマジで砥石に泣ける
447枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 08:53:31.64 ID:WwJdpy17i
>>444
シームレスにする事によって、ハンターが倒したアプトノスを狙ってランポスが仲間を呼んだり、
それを見つけた、リオレウスなど視力のよいモンスターが寄ってきます
ユーザーがモンスターを追ってエリアを回る手間が省けます、これぞMH流おもてなし!

実際は大型と∞湧き雑魚が地形利用してユーザーをハメ殺すだけのイジメゲーですけどね^^
448枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 14:27:46.08 ID:L5E1Rwr90
片手か太刀で取れるんじゃなかったっけ
449枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 15:12:57.91 ID:fX2jSc3Q0
初心者だろうがプロハンだろうが砥石チャンスがないからな
(自称)プロハンにとってはフルボッコより楽しいらしいが
アシラごときを完封できないのは非常にストレスがたまる
450枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:20:52.35 ID:8QlxrQtUO
>>448
全武器で取れなきゃ、調整できてないっしょw
451枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:32:41.32 ID:gmhU4Yo00
>>448
取れるには取れるらしいが、結局
「極力尻に集中攻撃。砥石は攻撃をスカしてから使用。
それでも行動次第では間に合わないから運ゲー。」
だったぞ。
452枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:39:26.00 ID:L5E1Rwr90
>>450
それ相性差やひいては訓練所や演習自体の否定になるけどいいのか?

>>451
タイムアタックに運が絡むのは当然だろう
453枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:42:12.99 ID:gmhU4Yo00
>>452
TAじゃなくて砥石使う事自体に運が絡むっつってんだよこのスットコ。
454枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:44:56.96 ID:gmhU4Yo00
開発はまず
「確実に砥石が使える時間」「確実に肉が食べられる時間」
を基準にモンスターを作れ。
ハンターとモンスターの基本スペックが噛み合って無さ過ぎ。
455枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:47:04.43 ID:DtiUWc8J0
いやだから相性とかそれ以前の話なんだって。
砥石高速無しで研げるかマジで運だから。やってみればわかる。
普段なら切れ味落ちる前に殺し切れるか、落ちた辺りでエリチェンするから
わからないだけで。
456枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:57:09.38 ID:8QlxrQtUO
>>452
相性差分だけランクの基準タイムに差を付けるか、武器チョイスで相性差埋めれば良いだけ

武器選択でランク上限決まる調整の方が訓練所の意義否定しとるわw
その武器でいくら訓練しても、最高ランク取れないんじゃあさw
457枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:26:16.98 ID:L5E1Rwr90
>>453
流れを読み返してみような、その中でSランク狙いの解説? 引用して来たから当然その話だろうと思ったわ

アイテム使うためにモンスターの行動を待つ(=運が絡む)のは今に始まったことじゃない
どんな攻撃が来ようが安定して研げるモンスターなんてP3に限らず、それこそ無印でもごく少数のはずだが

>>456
言う通り武器毎に基準タイム自体を変えるのは悪くないと思う
458枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:51:36.96 ID:DtiUWc8J0
え、無印はかなり安定して研げないか。
突進持ってる奴は突進スカしたらまず研げた記憶があるんだが。
何と言うか殴る隙はありまくるのに研ぐ隙はないというなんだかよくわからない
仕上がりなんだよなあの熊。
459枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:55:42.35 ID:gmhU4Yo00
>>457
Sランク狙いと混同した事は悪かった。

で、アシラ並みに研ぐ隙がない無印のモンスターって何?
フルフルの放電は砥石の時間とほぼイコールになってたりとか、
初期の開発はその辺りきちんと考えて作ってたはずなんだけど。
460枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:05:29.44 ID:7y4/cKKB0
ていうかID:L5E1Rwr90は何の話がしたいんだ?
アシラに手こずるお前らYOEEEEとか言いたいのなら多分スレ違いだぞ
俺はどっちもA止まりだよ
動画(=他人の回答)を見たら負けだと思ってるし
461枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:16:25.75 ID:L5E1Rwr90
>>459
どの行動が来てもって言ったんだけどな……
フルフルの例も非怒り時の話で、怒ってると安定して研げるタイミングはかなり減る
殆どの場合研ぎたいときはモンスターの突進待ちだったはずだ
突進してもブレーキかけたりしてくるディアと地味にゲリョス、ガノ辺りも厳しめ

>>460
つまらんレッテル貼りして何がしたいんだ? 元々は研ぐ隙が(全く)無いとかいう話だったからそれはおかしくねって話なんだけど
なんで唐突に自スコア暴露やポリシー語りが始まってるんだ
462枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:54:55.77 ID:EYAZ3BfD0
なぜいつの間にか
どの行動でも 
とか自分の都合よく条件厳しくしてるの?
463枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:56:46.12 ID:L5E1Rwr90
464枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:00:11.26 ID:ZkKemG7b0
横槍入れるなら一つ前のレスぐらい読んでからにして欲しいというか
このスレ何日もレスが付かないような所なのに何かあると次々と人が現れるのが不思議
465枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:09:51.87 ID:n/yZ043+0
>>461
元々はエリチェンが無いとバランス崩れるって話だろ
最初から読み違えてるじゃねーの
466枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:12:38.93 ID:n/yZ043+0
あとフルフルは怒ってても
ブレス時に砥石安定だよ
467枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:30:56.70 ID:ZkKemG7b0
>>465
そのバランスが崩れる理由として>>461の話が挙がってるんだが、何が違うのか詳しく

怒ってると安定して研げるタイミングがないと言った覚えはないんだけど
ある程度離れて振り向きの軸ずらせば大体成功するし「かなり減る」ってのは言いすぎだったな、すまん
468枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:26:34.54 ID:bpz2uB2z0
正直熊ってエリチェンしないと研げねーよな。闘技訓練でひどさが分かった。

と言ったら言った本人を無視して何故か周囲で場外乱闘が始まったでござる
469枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:46:59.66 ID:DAWA6QqT0
研げることは本当にギリギリで出来るが
その直後には必ず被弾。
研ぐのに失敗したら3回研いだのにまた初めから。
そういう仕様マジ要らない。
>>440が言った雪だるま解除ポーズもね。
早食いを二段階に分けた奴タヒね、あれそこまで強いスキルじゃねぇだろ
470枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 04:37:51.94 ID:n/yZ043+0
文盲には>>468の文意が難しすぎて読めなかったんだとよ
「アシラで研げないって何事だよ」
闘技訓練に関してはまともに研げる方が珍しいモンスなんだよ
471枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 04:55:07.64 ID:tWnIC7up0
普段はオトモを囮にしてるから
討伐演習のアシラはひでえと思ったよ

基本ソロだとピアスきびしいなw
472枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 05:51:41.86 ID:fhSPdPgfO
すぐ人格攻撃し始める奴はそれが自分の品位を下げてることに早く気付いてくれ。誰とは言わんが。

砥石は任意で切り上げられるようにして研いだ時間に応じてゲージ回復するようにしてほしい
473枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 06:21:50.38 ID:SisL3tr/0
文盲は人格と関係ない
これ豆な
474枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 06:38:16.51 ID:fhSPdPgfO
「文章の読解力がない」と間違った意味で使われてるようだから人格攻撃でも誤りではないはず。
個人攻撃、もしくは書き手を対象とした攻撃、と訂正しておけばいいのか。
475枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 06:54:10.90 ID:fhSPdPgfO
というか益々どうでもいいな(´・ω・`)ごめんね
476470:2012/03/29(木) 07:01:51.37 ID:aa9o+Ok70
いい加減見苦しいやっちゃな
「文章の読解力がない」という意味でも、どのみち人格関係ないし
”人格攻撃”なんて良くあるテンプレ回答を中身も吟味しないで使うからそうなる
477枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 07:02:45.38 ID:aa9o+Ok70
おっとリロってなかったすまそ
478枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 07:14:55.66 ID:fhSPdPgfO
一応>>474の通り訂正しとく。
ぶっちゃけ意味さえ伝わってればどうでもいいのよ
479枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 07:16:14.16 ID:54U5Nbp50
散々ドヤ顔で周りに反論した挙げ句
詰まると人格攻撃だとか言い訳始めるような奴は叩かれて当たり前だ
480枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 07:18:33.96 ID:54U5Nbp50
もうレスがw
俺もリロってなかったわスマンw
何がお前をそこまで必死にさせるんだ
481枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 07:56:15.53 ID:fhSPdPgfO
散々周りにドヤ顔で反論って?
>>474がそうだと言うなら俺には何も言えないが、何か勘違いされてる気がする。
482枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 07:56:33.55 ID:tWnIC7up0
おまいら脱線しすぎw

483枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 08:03:14.34 ID:fhSPdPgfO
ごめんなさい
484枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 13:14:59.13 ID:vIIrMKz10
すげえな3Gよりスレ伸びる
お前らどんだけMH好きなんだよ
好きだからこそ自作は新品で買うなよ
485枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 13:42:38.23 ID:h6msH08x0
高台に登れば砥げるけど、高台は「あれば戦略が拡がって便利」なものであって「無くてはいけないもの」ではないな
カプンコは救済措置()として無理やり高台設置したんじゃねーのか?救済措置がほぼ必須ってどうなのよ
486枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 15:42:59.72 ID:h6msH08x0
ところでギギネブラの手抜きっぷりはどうにかならなかったのか?
ギィギに体力削りを任せて自分はエリア入り口から毒吐いてるだけ、毒液が当たらない場所で待ってるといつまでも毒吐いてる
また何もせずボーッとしてることが多い、近づいて斬りまくっても何の反応もしないことすらある
近づいてきたハンターにカウンターで攻撃することも無くただボーッとしてるだけ、意味不明
さらに逃げる頻度も多く特にエリア4での壁穴から逃げるモーションが長すぎ
姿が完全に見えなくなったから先読みしてエリア2に行ったらいない、エリア4に戻ったらまだ戦闘BGMが流れてるとかどういうことだよ
無意味に壁や天井に張り付くことも多くガンナーならまだしも剣士だととてもイライラする

見た目やBGMが良いだけに戦闘がクソなのは残念すぎる
痴呆老人じゃなくてギギネブラと戦いたいんだよ俺は
487枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 23:48:21.20 ID:DAWA6QqT0
>>486、お前とは良い酒が飲めそう。
マジ有り得ない、アイツ。
ハンマーで頭狙うと顔か首?が伸びて薙払い、吹っ飛んでる隙に天井張り付き。
張り付きの落下攻撃の判定も曖昧なもんだし、身体がゴムみたいに伸びるし。
なにより匠シルソルハンマー一発ですぐに怒り状態。こっちが怒りてぇよ。
そのくせ怒り状態にならないスタミナ切れになると
すぐにまた天井張り付きで時間稼ぎ。
おまけにアイツの口の部位破壊の事なんだが
グラフィック的に壊れてるのかそうじゃないのかかなり分かりづらい。
おそらくMHP3で一番弱いモンスは
疲労状態で尚かつ天井のないギギネブラ。
闘技場の大連続のティガ殺し終わったらこいつ疲労状態だったんで
やったら3分も掛からず地雷の俺が殺せたよ。
488枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 02:35:23.47 ID:jpjMETDr0
ハプルボッカとかいう畜生
ただでさえ爆弾置いたら逃げるほどのチキンなのにエリア10とエリア11をウロウロ往復すんなボケダルマ

モンスターがエリアを移動する条件を開発に聞いてみたい
未発見時(青いハテナ)、ピンチ時(足引きずり)は間違いない、ただ発見時や怒り移行時とかにも逃げるモンスターがいるのがよくわからない
爆弾や罠を設置したときにも逃げるのはただの気のせいかな?ヘイト値ならぬ逃走値ってのがあるなら納得できるが
489枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:42:35.08 ID:tezvnzaK0
開発は次のモンハンも同程度売れるっていう前提のもとで
モンスターがすぐ倒されないよう、一周クリアに一定の時間がかかるよう調整しているみたいだが
ゲームの面白さの部分を削ってしまうと次の売上はあっさり落ち込むと思うぞ
MHP3のハンターズモデルと3DSのMHスタートパックの売上を比較したら分かると思うけど
もうすでにかなりの右肩下がりが始まってる。MHのためにハードごと買う人は激減した

ちょっと早いけどP2GをVITAでリメイクしたら?そしたらハードの世代交代も上手く行くんじゃね
その際にはハンターのモーションだけP3にしてくれ
490枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 21:13:59.66 ID:48tqQc0r0
モンハンのために新しいハード買う人が少ないって結論出したのに
なんで新しいハードであるVITAに出せっていうんだろ
発言矛盾しすぎだろ
491枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 22:25:40.30 ID:tezvnzaK0
PSPで出せたら理想だけど、もう現状では不可能だろ
ハードの世代交代は強制イベントなんだよ

あと俺は「ゲームの面白さの部分を削るな」と言ったわけであり「ハードを引っ越すな」とは言っていない
さらに「ハードごと買う人は3DSよりPSPの方が多かった」と言ったわけであり「新ハードを買う人が少ない」とも言っていない
ちゃんと読んでから矛盾とか言ってくれ


492枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:44:00.91 ID:MmMcr4470
リメイクってよりももう携帯機には要らないって結論。
493枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 02:18:44.08 ID:zgjRek/O0
また変な奴が出てきた
494枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:35:14.39 ID:OYqVXeeJ0
ドボルうざ
495枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:43:55.02 ID:hkXM72YE0
当然の事だが、食料忘れて携帯食料が尽きたら詰むなこのゲーム
走れないし緊急回避もできない、できるのはすっとろい歩きだけ

つまり俺は食料を忘れて夜の砂原に出かけたら大きくエリア移動されたと同時に空腹になって今しがたクエストリタイヤしたというわけで…情けない話だ
ただそれとは関係なしに、寒さでスタミナ上限減少っておかしいだろと常日頃から思ってる
「暑くて走れねえ…ゼーゼー」だったら納得できるが「寒くて走れな〜いブルブル」ってなる奴がどこにいるんだ?
暑さ寒さの体力/スタミナ減少は逆のほうが自然だと思うが
496枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:27:36.95 ID:F8wDmMRd0
寒いと体温維持のためにカロリーを消費するんだよ
厚着しろって言えばそれまでだが
497枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:47:57.08 ID:kK5afl5E0
>>496
なるほど、納得した
498枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:49:28.74 ID:iKiS7v2o0
昔は焼き肉セット常備が当たり前だったが
今はそういう時代でもないしな……

自然の中で生活するっていうテーマからバトルだけの漫画にシフトしたんだから
自然環境の条件はもう少し緩和しても良いと思う
特にランゴっていうかブナハっていうか、あの害虫は要らん
499枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 10:14:25.32 ID:IoEVU+sFQ
あのカトンボども何で凍土や火山にもいるんだ?
ベリオロス戦ではなぜかエリア3に一匹だけいて明らかに場違いな感じだったし
潰してもどっかから湧いてくるんなら巣でも作っとけよ
500枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 02:28:46.79 ID:v15HK3g20
そういやモンハンって「足跡」が無いね
数百キロはありそうなモンスターが土や砂の上をドスンドスンと歩くんだから足跡が残ったほうがリアル感あると思う
足跡を辿れば遠くにいるモンスターの足取りが掴める、とかだったらいかにも狩りっぽくないか?
……飛んで逃げる外道ばかりだから意味ないか
501枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 05:31:32.77 ID:PVK4v5Ns0
いや、それすげー説得力あるよ
少なくとも山の裏側にいるモンスを察知できちゃうペイントボールよりはリアリティがある
デコボコの地面から足跡を見極める”追跡術”って奴は
昔の戦士狩人にとってかなりの基本だし
502枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 06:43:45.79 ID:ZoWbM9IU0
そういうリアリティは他メーカーに期待したほうがいいよ
なにせ狩猟=格闘、狩猟=うんこ投げの開発だし
503枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 12:37:44.36 ID:7+jGjwQx0
リアリティ追求したら、金属製の装備持ってる時点で臭いに警戒され
50分かけてもモンスターに遭遇できないとか
そういうリアルな狩が楽しめるわけだな胸熱
504枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 14:11:31.12 ID:ty2R1v+O0
俺は落とし穴が理解出来ない
一瞬で最大金冠のモンスがハマる穴を掘るとかすごいよな
505枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 16:25:00.21 ID:bmHL6GKu0
浴場でプレイヤーに対してモンスターのフンを当然の如く渡す他のハンターが理解出来ない
506枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 20:27:14.76 ID:o4EvMQMu0
>>504
最大金冠のモンスでも余裕で地中に潜る世界で何言ってんだ
507枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:02:05.15 ID:v15HK3g20
なんで調合リストに載ってる状態異常投げナイフが支給品専用なんだよ
わざわざ調合したんだから持ち帰らせろカス
508枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:42:54.45 ID:sIshsuI/0
>>507、流石に状態異常投げナイフ持ち帰ったら
弓とかの状態異常ビンとかの意味無くなっちゃうし
それには賛成出来ないな。
509枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:38:42.43 ID:eoy40rabO
ストレスしか感じないゲーム
510枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:03:31.70 ID:trBgYt6P0
>>508
付加値を半分ぐらいに下げて
5本ぐらいならありかなとも思える
511枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:41:43.87 ID:HyqNOBXm0
今でさえアイテムポーチいっぱいなのに、投げナイフまで携帯できたら、毒、麻痺、眠りで3枠も必要じゃないか
512枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:19:20.79 ID:XniWR3vH0
支給品専用なのはいいけど調合リストに載ってる必要が無いと思う
投げナイフ貰えるクエは限られてるしわざわざキノコ持ち込まないといけないってどうなのよ
513枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:48:45.60 ID:XniWR3vH0
ここの過去ログを漁ってたんだが、ウラガンキンが糞だという意見が結構多いな
だけどガンキンが糞だと言われてるのにはガンキンそのもの以外の要因もあると思う
ウラガンキン自体の駄目な点
・顎を破壊しないと弱点が一つしかない
・尻尾に剥ぎとりや部位破壊が設定されているのに斬撃打撃射撃がどれも通用しない
・意味不明なガス攻撃、何食ったら睡眠ガスなんか出せるんだ?
・顔の前で咆哮されると追撃ガキンガキン確定
・ローリング転倒時、採掘は3回まで出来るはずなのに高速採取スキルを付けてないと2回しかできない
・こっちみんな
戦闘フィールド(火山)の駄目な点
・エリアがとにかく狭い、マップを見ればわかるが細長いエリアが多く回避が不利
・足元の溶岩床と噴煙のダメージ、床の地形ダメージはまだしも噴煙は理不尽要素でしかない
・火山のくせにオルタロスやランゴスタっぽいあいつなど虫ケラのオンパレード、ガキンガキンを食らっても潰れない謎の耐久力と無駄な粘着力
・ハンターが動ける範囲はかなり狭いがモンスターは普通にマグマを行き来できる、マグマを渡れるようにしろとは言わないが移動範囲が違いすぎる
・エリアが狭く移動するとすぐ壁際なので視点が悪くなる、壁際に吹っ飛ばされて近づかれると画面にガンキンの胴体しか映らなくなり訳もわからず追撃を食らうことがある

とか書きながら火山採掘してたんだが掘ったお守り全部女王の護石だった、やっぱウラガンキンって糞だわ
このアゴ野郎パワハラで左遷できないかな
514枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:14:19.76 ID:r8y+bdyV0
一番糞なはずのローリングが見てるだけしかできない出し得技がはいってないのはなぜ?
515枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 14:19:34.78 ID:4EYThSvd0
画面端で吹っ飛ばされて横向きながら火ガスで起き攻めされたわ
前方左右どこ回避しても確定とかくそすぎる
516枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 19:59:18.28 ID:RceGDnS/0
アシラとかのコンパチ牙獣種どもは死ね
大体アルマジロってのは体から悪臭ガスを噴射したり麻痺性の毒を含んだツバを吐く生き物なのか?
517枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:57:39.80 ID:jNEk5EWU0
なーんか倒した、という手応えがない
達成感よりも徒労感が強い
軽薄短小
518枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:06:03.67 ID:YlbClx9X0
雷光虫集めに苦労してたら村にいる行商のおっさんがシビレ罠を売ってくれることに気づいてしまった
なんかしっくりこないけど便利だし爆薬とかも売ってたからいいや

なお落とし穴は
519枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:33:54.58 ID:5t6KaZOL0
ネットはシーソーやればいい
鳴き袋どうにかならんかな
520枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:10:53.44 ID:D+72kM1a0
>>519
ああ、シーソー忘れてた…
鳴き袋は孤島に大型一筋のオトモを派遣して手に入れてたな
効率がいいかはわからんが自分で出向いて手に入れるよりも気分的に楽
521519:2012/04/10(火) 00:42:55.28 ID:VZT1rT/f0
俺もそうしてるわ
モンニャン隊はいつも彩鳥のオンステージだ
522枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 00:23:27.98 ID:S8MN1ZkB0
突進ピヨり突進突進ピヨり突進!死ね!!!
まあそれはそれとして開発さんよ、吹っ飛ばしを無効化するスキル()って無いのかな?
どっかのバカが雑魚敵がハンターだけを攻撃するようにしてやがるんで溜め中動けない大剣が息してない
闘技場とかでの単体戦だったら吹っ飛ぶほうが悪いしそもそも読んで振り向きに当てるから吹っ飛ばないけど野良での多対一だと掃除どころか絶滅させとかないと気軽に溜められん

これはヘタレ剣士な俺の本音だけど皮肉でもあるからな、耳栓と咆哮大や風圧無効と龍風圧の関係を見ればわかるが例え吹っ飛び無効ができても今度は吹っ飛び無効が適用されない吹っ飛び大が出るに決まってる
課金ゲームみたいなやり方しやがって糞開発、スロットと採掘分の時間が無駄になるんだよボケ
523枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 00:42:58.39 ID:oaU4JQWS0
採掘は無駄時間もいいところだからなぁ
同じ面白さを味わうのに所要時間二倍三倍じゃ、そりゃ起動も面倒臭くなる
524枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:33:58.17 ID:WUJER6XIO
どうやら、やり込みらしいぞ(棒)
525枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 08:53:24.86 ID:1VTv0Zsq0
>>518
大連続の時とか調合分持ち込むじゃないですかーやだー

未だに不貞寝ネコにハチミツ渡してバカネコをシーソーでトバす作業してるわ
526枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 23:46:44.54 ID:8Wf9kA+K0
ドボル「倒木マジうめえ」
俺「おっ、曲射のチャンス!」
オルタロス「キエエエエエエエwwwwwwww」
俺「あっ、てめえこっちくんなボケ!」パシュンパシュン
オルタロス「当たんねーよバーカwww」
俺「矢切りでも食らってろ!」ザクッ
オルタロス「効かねーよバーカwwww」
ドボル「お腹いっぱいになったんで室伏ごっこでもするか^^」
俺「あ…?あ…?」

数秒後、そこには力尽きてうつぶせに倒れた俺に何度も噛み付きを仕掛ける虫ケラの姿が!
ブナハは空気読んで離れたり敵の攻撃から守ってくれるから許した、だがオルタロスてめーは駄目だ
なんでこいつハンターだけをしつこく狙ってくるわけ?こいつは一番リストラされてほしい、というか絶滅してほしいわ
何がキエエだ脳ミソ腐ってんのか死ねクソムシくたばれ
527枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 11:07:50.68 ID:589lJQFS0
>>513
ガンキン咆哮後のアレは判定なくね?
528枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:41:38.85 ID:Jk4QZJhh0
アレ狭いけど判定あるよ、ダメージ+吹っ飛ばし
「追撃確定」というより「追撃に入る動作が確定」ってことだね
ガンキンはスポンギアで戦うとただの古タイヤと化すけどローリングだけはマジで糞だわ
529枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:36:26.23 ID:589lJQFS0
そっかスマンね
530枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:14:48.51 ID:N69F45t30
ネブラ亜種、おかしいことになるぞ。

捕獲するためにシビレ罠かけたら、
亜ネブラもこっちに食いついてきた。
シビレ罠にかかると同時に、ハンターが拘束状態、
なのにアイテムなんにも使えねえw

うんこ玉なげれないうちに時間経過、
捕獲し損ねたおw
531枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:20:33.36 ID:Jk4QZJhh0
拘束持ちはみんなそうなることがあるよ
拘束と同時に罠にかかった時に起こる不具合で、どうもP3以前からあったらしいからカプコンの伝家の宝刀「仕様です」で片付けられてるんだろうな
532枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 00:40:04.54 ID:abJXy7Df0
あれこそまさに見えないなにかと戦ってる姿だよな
初見はわらった
533枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 00:45:08.29 ID:yIiYn+tV0
ガードしてないときに食らうとハンターが武器から手を放す攻撃(咆哮とか)を食らったら復帰した時に納刀状態になってほしいとたまに思う
食らうと勝手に納刀状態になる攻撃は既にあるからできるはず、納刀がトロい武器だとカスダメージ食らってでもノーモーションで納刀できるほうが嬉しい
納刀スキル?スキルなんか何もいらんわ

あと敵の地形スライドの廃止とハンターに起き上がりローリングを希望
レウスにハメ殺されたわ
534枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 05:59:35.50 ID:ZeefvTk/0
>>530
最近それ体験して何が起きたのかわからなかったw
535枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 16:53:36.86 ID:cvO02wj90
起き上がりローリングはある
536枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 19:55:28.34 ID:39UhWWpwO
まだやってんのかよwwwゴミゲー3rd
こんなクソゲーに費やす時間があるなら、もっと有意義な事に時間を使うべきだろ
537枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 20:09:33.95 ID:EIByhBhn0
まだやってんのかよwwwクソ荒し
こんなクソコメントに費やす時間があるなら、もっと有意義な事に時間を使うべきだろ
538枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 00:05:34.53 ID:wfxkpNyh0
つーか荒らしに言うのもアレだが
散々やっておいて今更ゴミゲーとか
有意義な事に時間使えとか何言ってんだってお話
539枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 13:25:24.43 ID:98eJ/nowO
こんなつまらないゲームしか作れない日本人ってなんだろうって思うよw
540枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 15:10:37.74 ID:8tac7ERkO
既に3Gが出てるのにP3rdに拘り過ぎなくても
541枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 15:25:57.08 ID:M3GqnUwO0
ただでさえ糞なテーブルが、固定化で糞極まった3Gですかw
542枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 19:12:06.33 ID:rwaou+ab0
まずハードが違うだろ
PSPならモンハンのゲームも遊べるけど今のところ3DSって何あんのよ?
もしDSにアナログパッドあったらDSで出てたかもな、そしたら俺も3Gは買ってた
543枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 20:07:49.89 ID:98eJ/nowO
>>538
つーか、散々やるボリュームねぇだろ?
やり込むって、もしかしてお守り掘りかw?
544枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 03:50:41.05 ID:bIwEjQ+f0
なんだただのバカか
545枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 05:16:08.19 ID:WF9AMTBb0
軸合わせしすぎ
ハンター左に移動する→モンス軸合わせ2回(モンスによってはバックして軸合わせも追加)
→ハンター移動した意味無し→戦略も糞もないただのガチ戦闘
546枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 18:01:16.16 ID:qnY9Sqt4O
社員がわいてるな
バグくらい消してから物を売りましょーね
547枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 18:34:52.99 ID:Aex/zT/TO
罠にかかったモンスターに捕食されたうえにアイテム使えないバグ

あれはないだろw
548枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 22:37:19.97 ID:1hISOcmJ0
ケルビクエ回ししてるんだが、開始地点から後ろのボックスに行くためにスティックを下に倒すとカメラが回転するのは何でなの?
すごくイラッと来る、こういうのを余計なお世話って言うんですよカプコンさん^^;
549枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 16:16:31.36 ID:oHy8RLaz0
狩猟クエスト達成した時にカメラ変えんなゴミクズ
移動方向まで変わって鬱陶しいんだよ潰れろカプコン
550枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 16:40:13.50 ID:eu69ki0QO
>>549
SELECTでキャンセルできる
551枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 17:06:59.43 ID:oHy8RLaz0
>>550
マジか!どうもありがとう
552枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 17:08:47.12 ID:eu69ki0QO
>>551
私もこのスレで教わりましたw
553枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:44:04.13 ID:oHy8RLaz0
>>552
ワロタ
ってことはやっぱり説明書にも書いてないんだな、載ってないのは俺の見落としかと思った

しかし勇敢と平和主義以外のオトモがパニック(笑)のせいで産廃なのはどうにかならんのか
モンスターは戦闘中必ず一回は怒るしティガみたいに瀕死だと怒りやすくなる奴もいるのにいちいち「ウニャーンwwwww」だからナメてんのかてめえと言いたくなる
ぐるぐる回るせいで敵の前じゃ攻撃して止めるのも難しい、これじゃただのパニックじゃなくて脳障害のレベルだろ
パニックになったらヘイト溜まるのかな?それなら囮になるからいいけど(それでも見ててムカつくが)
554枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:47:15.65 ID:SSyaElKUO
神ゲー(笑)
555枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 04:53:59.71 ID:Z3XO4sHn0
見た目が同じアイテムが多すぎるので
とっさに間違えることがある。

守りの爪、間違えて売っちゃいました...orz
556枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 13:08:48.95 ID:5qIDuu8R0
肉質に面白みがない。全体的にやや硬めでさ
緑で切れるけど白でも出血変わらない所が多すぎる(殆どの翼とか)
弱点ももうちょっと血が出てほしいレイアの頭くらいに
557枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 13:12:33.92 ID:5qIDuu8R0
あとバサルモスみたいな凄く硬くて遅い奴が欲しかった
初めてガンキン見た時そんな感じなのかなって思ったけどやっぱり、
全体的に硬めだけど緑で切れる硬さでガッカリ。
硬くするならガキンガキンはじくくらい硬くしてほしかった
どこ切ってもピュッて少ししか血が出ない硬さって切っててつまんない
558枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 19:51:17.61 ID:otgNASFs0
>>557
バサル?グラビじゃねーの?

559枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 19:54:31.54 ID:jZdQI5ZM0
ガンキンはそれなりの速さで動くし縦横無尽にタイヤ攻撃してくるから全身肉質5でも>>557の要望には応えられないモンスターだと思う
560枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 08:39:38.05 ID:LTlvpkZb0
軸合わせしすぎって上の方でも書いてるやついるけど

閃光玉使って目がチカチカしてる状態でも軸合わせして攻撃してくる
モンスターみると、開発の悪意を感じるな
561枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 08:28:07.90 ID:/qCCX2Bg0
とりあえずお守り関連は廃止してもいいと思うんだ
頑シミュ回しても神おまクラスのものがないと組めない装備が多くて萎える
562枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 19:01:01.20 ID:zPLxq5Jm0
アシラの軸合わせがひどい
遠くでぐるぐる回って様子を見ていると錆びついた機械みたいに気持ち悪い軸の合わせ方をするのがよくわかると思う
見た目もクソみたいだし戦い方もお手つきと起き上がりでじわじわ削ったりと陰湿極まりない卑怯な糞モンス
核兵器を使ってでも新大陸からこいつを殲滅するべき
563枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 02:17:37.57 ID:dQWWLR1UO
まずお前が死ぬべき
564枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 02:58:51.19 ID:Kr94trQD0
アシラで糞モンスとか言ってたらこのゲーム出来ないだろw
565枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 03:08:54.79 ID:Zpn+fimX0
きっと訓練所のTAでもしてイライラしてたんだろう
566枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 11:31:32.20 ID:Xc2zfo7Ii
実際アシラ酷いからな
567枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 12:08:22.77 ID:34833bbw0
ジンオウガと戦ってるときに乱入するなよアシラ
なんでムービーでは逃げているのに共闘してんだよ
しかも表情とか動きがマジでいらつく
嫌がらせのために作られたとしか思えん
568枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 12:45:40.08 ID:7E24O3Qs0
tjmt「それでもwwwwwwwwwwww売れちゃってwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwww」
諸君らの愛したモンハンは死んだのさ
569枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 19:04:25.53 ID:dQWWLR1UO
??辻本さんはいかがですか?

辻本氏:次回作のキーワードは、全部です。

??意味がわかりませんが(笑)。

辻本氏:"全部"って書いといてください(笑)。究極を求めていて、その中でも驚いてもらえることを入れていかないといけないし、それはこのタイトルの役割だと思っています。
570枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 20:27:27.60 ID:0nh1pUyX0
・村の風呂に入れる(アイルーが入ってるやつ)
・オトモをもう少し賢く、だいたい作戦すら決められないとかとても現代のゲームとは思えない
・小型ボックスで装備変えられるようにする
・毒蓄積をもとに戻す
・ボルボロスのウロウロを無くす
・露骨で機械的な軸合わせをなんとかする
・肥やしゲーをなんとかする、というかオトモボスを廃止しろ
・上位ウルクスス狩猟クエを作る
・アイルーごり押しをやめる
・長い説明スキップできるようにする

これさえ何とかしてくれれば文句は無い
ところで辻本の言う「全部」ってなんなの?
俺の想像する「全部」は旧大陸やFのモンスターとも戦えることなんだけど、実際そんなことは全然なく亜種と希少種で水増ししただけだよね
あなたにモンハンを作る資格、あるんですか?七光獣ツジモトルムさん
571枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 21:35:12.97 ID:Wb236adu0
モンスターが新しくなったっていうから期待して買ったけど前作とあんまり変わらねえな
相変わらず潜るし天井張り付くし虫と猪はいるしガッカリする
でも当たり判定がまともになったのだけは嬉しい
572枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 21:48:06.42 ID:uk9CR7M+0
判定修正と削り緩和と雑魚が雑魚なのはいいけどどれもP3じゃなくてトライの功績なんだよな
573枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 02:34:34.45 ID:ViAbg2UD0
むしろトライの劣化版がP3という
574枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 18:02:29.45 ID:DggwNXPP0
上位基準でモンスターの格付け作ったよー^^

良モンス
ドスジャギィ ナルガクルガ ティガレックス イビルジョー ジンオウガ

並モンス
ドスフロギィ ウルクスス リオレイア リオレウス ギギネブラ亜種 ディアブロス
アカムトルム ウカムルバス ロアルドロス ウラガンキン ドボルベルク ジエン・モーラン アルバトリオン

糞モンス
ドスバギィ クルペッコ 上位ドスファンゴ アオアシラ ラングロトラ 金レイア 銀レウス ギギネブラ原種
ベリオロス ハプルボッカ アグナコトル ボルボロス ウラガンキン亜種 アマツマガツチ

最糞四天王
・クルペッコ
ノーモーション突進や閃光を使う糞鳥。サブターゲット制度が無く同士討ちダメージがゼロに等しい3rdでは蛇蝎の如く忌み嫌われている。喉袋が破壊できなかったり石を壊しても発火や閃光を使うのでもどかしい
・アオアシラ
人の邪魔をするためだけに生まれてきた真のゴミ。オトモボスとして出てきた時や討伐演習で本領を発揮する。糞揃いの牙獣種の中でも飛び切りの糞
・ベリオロス
顔がキモく攻撃もノーモーション突進や不自然すぎる肘打ちや原理不明の竜巻を使うキモいモンスター。ナルガの劣化パクリであり飛竜種最大の汚点。装備が優遇されており何度も狩りに行かされるので萎える
・ボルボロス
無意味にハンターのケツを狙ってウロウロするので非常にイライラするゴミ。亜種は雪だるま(笑)や氷やられ(笑)やUターン突進(失笑)を使うのでさらにイライラする。獣竜種の面汚し
575枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 18:24:03.30 ID:yQkbWAy+0
糞モンスのランクは人によって違うと思うw

個人的には、ペッコ亜種、ガンキン亜種、黒ディアの順に3大糞モンスター。
次点で、金、銀、アグナ亜種。総じて亜種系が隙つぶしモーションが多い。

アシラ、ボロスはお客さんだお。
576枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:11:41.11 ID:XKDFXPaQ0
肉質まともだし部位破壊で弱体化とか確定パターンもあってベリオかなり好きなんだが……
ノーモーション突進ってか飛び付きも大体前兆があるし飛竜種で一番好き
577枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:38:50.90 ID:CdqW9Bud0
ベリオロスが糞とか全く信用出来ないんだが
片手でも10分針あれば余裕で片付く良モンスだろ
亜種は空中大回転があるから少し時間が掛かるが
それでも5分と差が出ないで終わるし
578枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 00:54:32.82 ID:xd7AIUzF0
討伐タイムで糞かどうか判断するとは斬新な考え方だな
芸人にでもなればいいと思うぞ
579枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 02:28:00.49 ID:6FwFkb3O0
トライのベリオにボコボコにされたわ
P3の中では良い方じゃないかな?亜種は知らん
580枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 13:24:16.43 ID:/gqvXV6t0
ベリオロス自体は良モンスじゃね?
ただ武器コンプ目指してた時に大量に棘ばかり要求されてめんどくさかった
そういう意味ではペッコも火打石沢山必要でめんどかったな
581枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 08:35:51.45 ID:3klWRXaD0
使用武器によって違うからな
良モンス、糞モンスを決めていいのは不遇No.1武器の片手だけ
582枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:53:35.89 ID:vOfi9PhB0
片手的にもベリオは弱点狙いやすい尻尾も狙いやすい属性も通るいい子
ってかP3で一番不遇なのは双剣じゃね
583枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 19:39:52.87 ID:3klWRXaD0
>双剣
存在すら忘れてた(´・ω・`)
584枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 18:26:10.57 ID:ChPjI0tO0
モンスターに発見されてからすぐ頭に速射→咆哮でリロード→立ち直りと同時に再び速射
これで弱点に6発撃てるはずだったのにオトモとか言うネコモドキに殴られて速射キャンセルさせられたわ
一発の威力が下がってるから赤字じゃねえか、死ね出来損ないの奇形生物
気絶起こしに失敗すると二度と起こしてくれないし、パニックといいサボりといいなんでこんな糞みたいなAI組んでるんだよ
オトモより敵のアイルーメラルーのほうが何百倍も賢いのはどういうことだ?ネコバァと開発は火刑に処されるべき
585枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 09:12:22.59 ID:i5FHzJ+M0
レイアの連続突進、あれどうにかなんねーのかな
何で崖に向かって何回も突進してんだよ…あまりに不自然だと思わないのか開発は
586枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:54:40.90 ID:lS5zH4VP0
ウルクスス狩猟クエストにて
クリアタイム07'18"53
オトモのパニック回数6回(怒り時に潜っていたことがあったため実質7回)

大体1分に1回はパニック起こしてることになる、ウルクススは特に怒りやすいわけじゃないから瀕死で怒りやすくなるティガなんかが相手だとパニック回数はさらに跳ね上がるだろうな
そして高速で八の字を描いて走るから散弾や拡散曲射や大迷惑斬りや誘導した敵の攻撃に巻き込まない限り交戦中にパニックを即解除することはできない
何なのこいつら?マジで脳に異常があるとしか思えない、発狂した後で急に倒れて動かなくなるとか明らかにてんかん持ちか重度の知的障害者だろ
つーか普通のアイルーはパニックになんかならないんだけど、オトモアイルーはあれか?池沼にパンとか作らせる活動みたいな感じか?ハンター生活に水を差されるようで極めて不快だから死ねよ
587枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:00:20.96 ID:nFU/8D/J0
もうちょっとお利口にして欲しかったよね
アマツとか三界何回も連れて行った歴戦オトモが
アオアシラなんかが怒ってもパニックになるのはどうかと
学習しろよと思う
588枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:42:25.77 ID:RTYBUO6x0
武器種ごとの素材要求の差が激しすぎる

双剣だとゲキリュウノツガイの最終強化までに
火竜の逆鱗、雌火竜の逆鱗、火竜の紅玉、雌火竜の紅玉が
1個ずつ必要なのに

大剣だと輝剣リオレウス作成するまでに必要なし
何これ? めちゃ楽じゃんw

まさか捕獲でもとれる銀火竜の尻尾がレア素材扱いじゃないよね
589枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:57:46.24 ID:LEeJUXm30
防具もひどいぞ、特に城塞シリーズ
ロックラックの普通の警備隊の制服にどうしてアマツの素材が大量に必要になるのか俺には理解できない
効果も最終盤に作れる装備に相応しくなく苦労に見合わない
590枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:04:26.80 ID:mfI4Focz0
mhp3にレア素材ってないよな 素材あつめる楽しさがない
リタマラがいいとは思わないけど無印の時みたいに必死に紅玉ねらってたとき
とかPTでもでたー でなかった で結構盛り上がったりしてたのに
素材が簡単にそろいすぎ
591枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 12:56:18.53 ID:GxiWZDwL0
「×」
「×」
「×」
「リタで」
592枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 22:04:23.46 ID:bA4ni1/G0
ボルボロスのウロウロ考えた奴頭おかしいだろ
追いかけてもしょうがねえからじっとしてたらいきなり尻尾振ってきやがった
593枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 20:38:29.87 ID:aARtc/As0
全モーション時間稼ぎだらけのギギネブラは延命竜に改名しろ
594枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:48:58.35 ID:ejbQz6sN0
名人様(既に死語)の動画みなくてもクリアできるのばっか
そのくせ小さなストレスだけは蓄積されていやになってくる
あと、2Gほど明確に弱点肉質がないのは弱点特効とかいうウンコのせい
595枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 21:52:50.50 ID:feaE2KdGQ
ドスガレとか今出たら背中65ぐらいなんだろうな…ストレスでハゲるわ
596枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 10:07:42.64 ID:zdQ+G6st0
いいえ44です
597枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:05:41.84 ID:OjoUzWXj0
爆死デンプシーや!
598枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 18:03:47.03 ID:cnVNsKA80
ウラガンキンが露骨に赤ゲージ消すために歩いて顎擦りつけてくるのがウザすぎ
599枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 14:30:08.94 ID:b75/BGXEO
>>513
今更だけどさ
ガンキン=顎=糞だわ=門倉
うはww亜種はチック(内川)と呼ぶとしよう
600枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 15:05:08.83 ID:Ih84W2aBQ
チックは屁なんかしない(憤怒)
601枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 07:10:32.40 ID:7moNNk0vO
何か馴れてきたらモンスターのモーションってつぎはぎだらけのコンパチなんだな
しゃあないっちゃしゃあないけどこれに「タックルとか必要か?」って思えてくる
602枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:53:00.50 ID:E3TyRiQc0
PSO2だと敵同士がきっちり潰しあってて一応世界観()が作られてた
P3wトライベースw世界観wwwwwwwwwツジモトルムwwwwwwwwwwwwwwwwww
603枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:28:09.32 ID:aYL/xQxyQ
クルペッコとかいう畜生
クッソ狭いエリア8で巨大ハプルを呼んで自身は吹き専
こやし投げても移動せず演奏で回復回復アンド回復、その間ハプルは3連突進や砂ブレス
移動したと思ったらなんとサボテンの近く、走って妨害しようとするが当然間に合わず再びハプル召喚
またこやしを投げるが移動せずひたすら演奏、攻撃力の上がったハプルの砂ブレスを受け瀕死に
起き上がって一時退却しようとしたらなんかあの眼球が飛び出したみたいなキモい魚にぶつかって死亡
俺はそっとPSPを閉じた

クソゲーすぎる
ジョーを操作して砂原を消滅させペッコ一族を皆殺しにする糞鳥ハンターポータブルの発売を願うレベル
604枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:28:42.74 ID:vmFyJj5m0
へったくそだなお前
605枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 02:19:19.49 ID:/2Cj03wHI
>>586
そんなに不満なら連れていかはければいいだけだろ
連れてかなきゃモンス狩れない程のゴミプレイヤーなのか?
強制的に付いて来るもんでもないのに池沼とかお前が池沼だわ
レスも全然面白くない上に無駄に長いしお前がシネ。キモイからモンハンやらなくていいよお前
606枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 06:21:01.50 ID:SMkVrmTe0
>>605
亀レスな上に誤字とは恥ずかしい奴だなw
607枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 08:31:11.24 ID:0pnvbIC7Q
最後の行がブーメランすぎるw
本当の池沼は>>605だったというオチか
608枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 19:49:32.16 ID:CCvIOw8k0
ラングロが疲労状態でエリア移動したから移動先で罠張ったら20秒もしないうちに元のエリアに戻って食事開始してワロタ
無駄にエリチェンさせるぐらいならスタミナの要素なくせよ
609枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 00:10:51.64 ID:11rA3AgVO
食事完了前にディアブロスに確実に追い付けないサボテン配置とか、ボーナスタイムのハズの疲労状態ですらPLにストレスを強いるんだよなぁ…
610枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 18:00:13.42 ID:XLEb+yDl0
>>609
ディア「悔しかったらお前らも潜って移動すれば?w」
611枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 08:58:00.39 ID:1GxSTvdJ0
なんかモンスター倒した時の達成感が薄いぞ
612枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 01:17:27.18 ID:uppDQr9Y0
P2G→GE→GEBと来て、今P3始めたところなんだけど、情報誌の読みづらさは酷すぎる気が。

ゴッドイーターはデータベースの文章が何気に洗練されてて非常に読み易いんだが、その分「狩りに生きる」の
ふざけた内容は凄く目が滑る。なんというか、高校生の漫研が文化祭で出した会誌の文章みたいというか…
613枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 02:00:53.53 ID:sH3gyY8S0
>>608
ラングロのエリアチェンジは確かにひどいときがあるな

開発は討伐されたくなくて無駄にエリアチェンジするような
設定にしてるんだろ(罠をおいた瞬間に移動とかw

リオレイアが着地した瞬間に飛び立ってエリアチェンジするの
見たときは、なんというクソゲームかと思ったわ
614枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 11:48:12.49 ID:l8QZPtxJO
3G買って思ったのはP3で文句言ってたのはなんてささやかな問題だったのだろうと

オンラインがないのならせめて港のオンオフの体力は差をつけてほしかった

P3も不満いっぱいあったけどアドパしてたら楽しかったからなあ
615枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:47:20.42 ID:O5H/bUR00
3G反省スレは荒らしに潰されたな
信者か社員か知らんが恐るべし
616枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:51:29.51 ID:+JJcbuuE0
スレの質がP2G当時のそれから変容しすぎたからだろ
617枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 07:52:15.56 ID:34pZHtFW0
P2Gから変容したのはスレの質よりゲームの性質だろ
何よりMH4を見てスレで叫ぶことが無駄だと悟って諦めた奴が多数ってこった
618枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 08:15:48.64 ID:uPaiyu6rO
スレタイまで書き換えられてただの愚痴スレになってたからもう愚痴スレでいいじゃんってことになっただけ
619枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 08:40:29.17 ID:x2wNkKTP0
愚痴と一緒にしたのが間違い
620枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 09:25:36.98 ID:z3pMnPDt0
愚痴スレと一緒にして最終的にスレ潰し完了ってか
信者怖いなー信者
621枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:57:30.24 ID:uPaiyu6rO
クリフトのザラキみたいにシンジャガーシャインガー連呼する奴もいたなあ
622枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:16:29.27 ID:aP0NDbpM0
猫がニャ〜ニャ〜うるさいぞ!
623枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 01:58:09.24 ID:NWcrmvGjO
オジャマアイルー氏ね
624枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 12:46:12.03 ID:jdHQj3Je0
反省スレ落ちてっからモンハンやることもないままなくしちまった
こういうとこでで色々吐きだすことがモチベーションにつながってたんだな、いっそ落ちてくれてよかったかもしれん
625枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 12:57:34.83 ID:DtPRiPBhO
せめてアドホックをもうちょっと安定させて欲しい
626枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:20:48.14 ID:4smseXW/0
>>625
月額数百円ぐらいで安定するなら払うけどなー
627枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 03:59:10.15 ID:L26WOfZo0
L押してからすぐ□押すとアイテム使っちゃうのなんとかしてくれ〜〜
2Gやってからだと慣れるまで大変。戦闘中とか地味にきつい
リスト追加よろ
628枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 14:38:47.04 ID:S9B0+UflO
軸合わせに必死すぎてうんざりする

村ボルボロスがP2GのG級ババ並に足踏み微調整連発した時は何事かと思った
629枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 23:06:34.32 ID:bFAnc+JZ0
軸合わせ、バックに関しては開発の考えが根本からおかしいんだろうな
あれが面白いと思ってるんだろう。どうせ自分では大してプレイしないんだからな
630枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 23:14:06.87 ID:BAKMwNtqO
軸合わせされて外していくと、その繰り返しになって無駄に時間がすぎる


開発さんが考えたさいきょうのもんすたーw
631枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:57:31.34 ID:XSh6i9xv0
・ロード時間が2Gに比べて長すぎる。ISO化してメディアインストールまで入れてるのに。
・モンスターの攻撃力が弱すぎる。最大強化してれば上位でも大したダメージを食らわない。
・モンスターの攻撃の当たり判定が適切になったのは素晴らしいがモンスターの攻撃技の範囲が
 狭すぎて弱い物も。。(ティガ亜種の大咆哮や咆哮走り 狭すぎだろ…jk 全然食らわない)
・上位クエストには必ず付き纏う何の価値もないオマケの大型モンスター(スネオ・ラングラトラ・ウサギ等)
 コイツらが付いてるせいで上位クエストにはコヤシ玉がほぼ必須。
・大剣が勝手に溜める
・ゲージを溜める事を前提として攻撃力調整をされた太刀。このせいで慌しく攻撃を当て続けなきゃいけなくなった。
・モンスターの空腹時の立ち止まりモーションが多すぎて隙があり過ぎてぬるい
・何故いつまで経ってもクエスト終了時に用が済んだらスタートボタンでいつでも帰還できるようにしないのか
 用が無いのに数十秒も待たされるのはウザイ
・HPゲージが一気に回復したり一気に減ったり。2G時代までのゆっくり動く方が視認性がよい。
・見計らったかのようなモンスターの嫌がらせのような移動タイミング。(クエスト開始時にリオレイアが孤島の巣【8】
 にいる場合、ベースキャンプから一直線にそこへ向かうと気づかれるギリギリのタイミングで移動を開始する)
・ハンターへの捕食の不自然さ。ハンターが長く食われても体が全く欠けない。モンスターは何を食べているのか?
 ハンターへの捕食は無くすべき。
・生物として不自然なモンスターの後退しながらの振り向き。
・モンスターの空腹時の攻撃時に出来る確定の隙。(ティガレックスの走りターン時にこける)確定だとヌル過ぎるので半々の確率
 ぐらいでよい
・古龍が少ない
・何故いつまで経っても集会所のクエストで参加人数に応じてモンスターの体力を自動で調整するという仕組みにしないのか
・コヤシだまを投げてそもそも何故モンスターがエリア移動するのか。自分の居るエリアに肥やし玉を投げて移動するならまだしも。
・武器の武具玉による攻撃力ブースト。いらない。
・顔パーツの少なさ。たった二種類て。
632枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 05:47:48.81 ID:WzMuwxzB0
もう何度も出てるだろうけど言わせてくれ
他にもドリンクチケットとかすでにいらない、おまもryなど色々あったがこれだけは我慢できなかった
訓練がクソすぎる、ソロ前提で作れよ何考えてんだ
他にやることもなくなってきて訓練TAでもするかと思ったけどやっぱり精神が耐えれんかったわ
2GのTAは喜んでやりこんだけど今作のはなんだこれ、ソロでやるのに通信必須とかもうアホかと
集団でできるってことでぬるくしたつもりかもしれんが
ライトユーザーは訓練なんてピアスでもなきゃやらんだろ、いっそピアスを普通入手にしとけよ
第一せっかくのソロで出したタイムもLAN切りとかのせいで価値が薄れるだろ
コインの廃止やタイムが5つまで残るのは評価できるだけに(それでも武器別に分けるべきだと思うが)
根本的なところがダメすぎて余計むかつくわ
633枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:33:38.15 ID:vNQHCTGCO
金レイアが疲労時に捕食しにいくときに、渓流の6から7と4を経由して2に行ったんだが、
こういう調整した社員ははやくタヒんでね
634枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 16:21:38.31 ID:cefj33WV0
ドスバギィが疲労したからエリチェンのルート上に罠置こうとしたら雑魚に押されてちょっとずれたんで
誘うこもうと罠の手前で待ってたら10回くらい威嚇繰り返した挙句こっちガン無視でエリチェン

本当にプレイヤーをイラつかせることに関しては天才的だな
635枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 02:36:28.57 ID:pY1Mqq0r0
3Gで改善された部分もあるんだろうけど3DSってだけで対象外....

PSPで我慢するわ...
636枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 17:14:35.71 ID:oU+bt64s0
3GはマゾいからP3プレイヤーには無理だからやめとけ。
637枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:13:00.78 ID:lYZHis5V0
3Gは看板モンスのデザインがひどい
色変だし頭ダサすぎだろww
動いてるの見ると愛嬌あったりするのかもしれないけど
638枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 06:49:54.21 ID:oHcj33fY0
3以降は罠のある方向には近づかない罠回避ルーチン組んであると信じる
639枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 08:24:25.79 ID:uQEk4mb70
理不尽なのとロード長すぎ
もう全部闘技場でいいよ
640枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 09:56:23.67 ID:R+Vj231M0
>>638 3DSのレイアさんは罠仕掛けると火球延々と吐いて近づいてこない(笑)
641枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 01:22:24.41 ID:xuJanwRF0
なんかモンスターの動きが人工的でなんかなぁ〜って思う

振り返る時に後ずさりしながら振り返るか?普通
溜め対策とはいえ不自然すぎ。
642枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 02:03:59.04 ID:3J9KuKkr0
プレイヤーにとって有利な不自然さは徹底的に潰すが不利な不自然さはどんどん追加が糞開発のポリシーだからな
643枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 16:37:54.73 ID:m+NCQGgf0
他の人も書いてるけど

ボルボロスの軸あわせがうざすぎる
なんでいちいち回り込もうとするんだろうな
軸あわされると確定で突進がくるから外そうとすると
斜め後ろに回り込んでからさらに軸合わせようとするだろ

それを外すとまた回り込んでくるから追いかけっこになるんだよね
ずーっとぐるぐる回るかと思ったらそうならなくて
突然反転して、切ろうと思ったら高くて届かないしっぽが下がってきて
削ってくると言う運営さんに都合のいい調整がされてるわ

3Gとか4とかもっとゲーム性ひくくなるならもう作らなくていいからね
644枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 22:18:37.90 ID:227ypXb70
瀕死&疲労のクルペッコ亜種が狂ったように硬化演奏連打

無駄に時間かけさせることには全力なんだな
645枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 00:32:42.34 ID:8oRgyprN0
討伐出来るかどうかは運次第って
ゲームにギャンブル要素を持ち込んじゃアカンだろ
646枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 00:46:50.18 ID:nVCCriS/0
934 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 23:59:48 ID: Tr4wUSx7eL
ID: WpXxc8hjbS はなんでそんなに必死なんだ
倒せるのならなんでそんなに文句を言うんだ

そもそも武器によって有利不利が出るのは当然だろ

928 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 16:00:06 ID: NbQruvwPKM
ガルルガやラギアなんかの記事に沸いてるような俺TUEEEEがしたい人間にはモンハンは絶対合わないんだよね。
小型モンスターの地味な嫌がらせに対して糞だなんだという程度ならまだしも、「人よりはるかに強大な存在」として描かれてる大型モンスターが厄介なだけで糞とか言う前にもっと基本的なところに立ち返ってみろと言いたい。
本来僅かな隙を見つけてはチクチク攻撃して倒すのがモンハンなのであって、時間切れでもないのに、隙がなさすぎるとか、糞モンスとか言うのは如何なものかと。


確かにたまに壁ハメやらで理不尽な死に方もするにはするけど、それでその「強い俺」とやらが押されたからってすぐに糞モンス糞モンス騒いじゃうような子はモンハンがあってないだけ。

いくら装備を揃えても時間がかかることもあるし、自身の立ち回りだけじゃなく、モンスターの挙動なんかの影響だってあるから、「一筋縄でいかない⇒糞モンス」な思考の人間はそんなイライラするだけのゲームなんか置いて、もっと別のゲームなりをしてればいいと思う。


というか、苦労して作った武具で更なるモンスターと戦うことこそが本来のモンハンの魅力なんだけどね。
647枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 12:45:14.11 ID:noALEZ2A0
運営さんがコピペしてるの?
648枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 13:08:15.25 ID:Z686k8OC0
いかにもガキが書いたって文章を持ってこないでいいよ
649枯れた名無しの水平思考:2012/10/09(火) 18:09:56.78 ID:nXQH1Ea9O
3rdはがっ狩り続編過ぎたわ
バイオハザード6といいカプウンコは終わったなwww
650枯れた名無しの水平思考:2012/10/09(火) 18:22:21.36 ID:tZCgnog60
ボーンフリーだと思ったらアイゼンボーグだったでござる
651枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 04:28:13.21 ID:cEDvghuE0
ライトボウガンのステップが短すぎる

レイアの突進ステップで避けても当たっちゃう
652枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 04:03:20.30 ID:PkHSCr+9O
クソゲー3rd死亡ww
653枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 06:29:06.12 ID:jFWjONVY0
P2Gのバランスが良かったな

G級の高難度クエにもなると
そこそこのプレイヤーが4人がかりでも蹴散らされたり苦戦する
でも、廃神レベルになればG級でもソロで赤子の手を捻るようにあっさり数分で仕留める
すごいゲームバランスだった
ニコニコ動画を見たりして研究するもの面白かった
装備も集めきれないほどの量だった
おれの腕では汎用装備だとしんどいので
対ラージャン太刀装備・対クシャル槍装備・対キリンハンマー装備みたいに
各武器で各モンスターの特化装備を作り出すとキリがなかった
装備の見た目とかも追及しだすと、果てしなく終わらない
ネットでは腕を競い合うライバル的な仲間もいた

本当に素晴らしいゲームだったよ(過去形

モンハンはどこに向かうのかねぇ・・・
開発はどんどん変な方向に向かっている気がしてならないよ
654枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 07:11:13.91 ID:SetLnozXO
前作と比べてボリュームが足りないんじゃなくて単純におもしろくなかったというだけ
655枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 08:56:41.24 ID:MZ41uPLqi
カレーライスを頼んだら福神漬け盛りご飯が出てきたでござる
656枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 15:23:44.31 ID:DvX6tLFy0
>>655
というかスパイスを混ぜてない。煮詰めてない。
ただ『辛そうなスパイス』をごちゃごちゃと置いただけ。
ついでに「辛くて食べられないと困るので、牛乳ぶっかけときました!(ゲヘペロ」で、
何とかなったと思ってる。

「辛い(難しい)」じゃなくて、「不味い(つまらない)」なんだよな。
657枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 19:25:25.63 ID:tNkOW1M80
P2Gも大概クソだったろ
658枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 22:27:32.90 ID:MZ41uPLqi
P2Gなぁ
村クエモンスがG級限定モーション連発したりまともな調整なんかしてないのが
丸わかりの大概な糞なのに何故最高傑作と謳われるのか俺にはさっぱりだ
659枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 23:17:33.24 ID:jFWjONVY0
P2Gの細かい点がどうこうじゃなくて、コンセプトが良かったんだろう
時間的なお手軽さ、無料ネットのお手軽さ
ゲーマーを唸らせる難度、初心者でも楽しめるチームプレイ
やりつくせないボリューム、強敵に対抗する装備集めの無限連鎖
動画配信との相性の良さ、ネットでの盛り上がり

実際、細かい点がどうこう言う人も多いが
大まかなコンセプトの良さが際立っている
660枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 07:09:12.40 ID:Oi1h+KD2O
普通に3rdはおもしろくないわ
661枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 07:43:23.83 ID:b2vSX1ia0
文句言うならしなければ良いのに
わざわざ嫌いなゲームをプレイし貴重な時間使って
ストレス感じて神経すり減らして
お前らみんなただの変人だからー
662枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 08:18:57.35 ID:0NaxA7OaQ
ふーん
よかったね、おめでとう
663枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 12:43:00.46 ID:Oi1h+KD2O
未だにこんなのやってる馬鹿がいるの?
664枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 13:45:21.52 ID:LClQLqPB0
>>661
文句言うなら見なければ良いのに
わざわざ嫌いなレス読んで書き込みして貴重な時間使って
ストレス感じて神経すり減らして
お前ただの変人だからー
665枯れた名無しの水平思考:2012/10/19(金) 19:13:46.42 ID:ZdcDNjlb0
こういうレスは同レベルに恥ずかしい
666枯れた名無しの水平思考:2012/10/20(土) 18:00:11.86 ID:gRWF1uDd0
つ鏡

これくらい簡潔なのをお望みか
667枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 16:24:19.54 ID:yhvswYbbO
属性やられとかつまらない要素を盛ってくるカプウンコ
668枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 23:44:55.42 ID:qLLYs/EwO
久々に最初からやり直して上位まで来た。当たり前のようにオトモボス付きか2頭クエしかなかった。すっかり忘れてたわ

あと男の防具のダサさは酷い
669枯れた名無しの水平思考:2012/10/31(水) 02:20:08.35 ID:7DkL7+JEO
うわぁびっくりした



自分の屁の臭さに
670枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 10:10:19.60 ID:6ZnZ5bm10
これはポータブル版の3だけじゃなくてwiiの3にも言えることなんだが、
生物としての動きやシステムとしておかしなのが多くてそれがイライラする事

・クエ終了後さっさと自由に村に帰らせるようにしろ。
・ロードがながい。いい加減にしろ
・なぜオトモスキルの麻痺だけ4スロットも使うのか。
・ドリンクの当たり機能。「ポンッ!ニューロン!!」ドリンクなんてはした金なんだから誰もそんなに料金なんて気にしてない。
くだらない事に時間を使わせるな。
・温泉卵を手に入れるときに無かった時にする長ったらしい「ヤレヤレ」のポーズ。ウザイ
・ペイントボールが爆弾を貫通する事。初心者絶対睡眠時爆弾をペイントで起爆させる時にペイント三倍になってるわー。
・蹴っても蹴っても尋常じゃないぐらいサボり捲るオトモアイルー。何故雇ったばかりだと言ってもそんなに頻繁にサボろうとするのか。
そんなに狩りが嫌いならオトモアイルーになんてならなきゃいいのに。
・閃光玉を投げても気づかない未発見状態のモンスター。エリアに入った瞬間に移動開始みたいな状態でこの技を使っても無力化。
・ダッサイマヌケなパッケージモンスターの大剣のギミック。何で納刀時に角みたいな部分が折りたたまれる必要があるんだよ。
ジンオウガは別にそんな角のギミックとかは無いのに。
・中途半端なオトモアイルーの数。何故今作ではアイルーを全面に出しておきながら3匹までokにしないのか?
・わけの分からない武器の攻撃力表示。太刀と大剣を同じ数値にすべきじゃないし、wiki見れない人たちは表示攻撃力だけで判断しがち。
素のままに表示させればいいのに。
・寝させたモンスターにザコモンスターが触れただけで起きるモンスター。ザコが仕掛けてくるような微小なダメージじゃ起きないようにすべきだろjk
・いつまで経っても実装しない参加人数に合わせてのモンスターの体力変化。
・プレイヤーがそこへ行けばエリア移動になる場所にモンスターは行けること。こっちは手が出せないのにモンスターが一方的に遠距離攻撃をしてくる事が。
・草食モンスターの癖にジョーが居ても逃げないガウシカ。どんだけ肝据わってんだよ
・モンスターの振り向き時後ずさり振り向き。普通交戦中の動物はそんな振り向き方しない。知能がある人間じゃないんだから。
・上位に必ず鬱陶しいサブモンスターを付けてること。殆どのプレイヤーは報酬も無いサブボスモンスターなんて討伐しない。糞を投げるだけ。
難易度アップの為と言われても糞ボールを投げるだけでほぼ解決できるのだから意味も無い。ただのプレイヤーへの嫌がらせになってる。
・ベリオの竜巻攻撃。何で吐き出した氷塊(or砂塊)が破裂しただけで竜巻が起こるんだ??
・ベリオは何で爪を破壊するのではなく翼を破壊して滑るようになるんだ?普通スパイクの役割は爪にあるもんだろ。
・ベリオのアニメや漫画のキャラばりの超高加速移動。あんな動きムリだろ
・数分の戦いですぐにモンスターが腹を減らせる事。普通疲れはしても腹はそんなにすぐ減らない バイオのゾンビかよオメーら。
・ジエンのピンポイント落石攻撃。こっち見てもないのに何でピンポイントで落せれるんだ??せめてある程度ランダム性を入れるべき。
特に縄で復帰中のプレイヤーには狙わないようにすべきだろ。避けようがないじゃん。何でこういう所はゆとり仕様じゃないんだ??
671枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 10:17:40.06 ID:6ZnZ5bm10
追加

何故気絶させたケルビからはケルビの角が確定で取れるのか。
普通角を無理やり剥ぎ取られたら激痛で目を覚ますはずだ。
672枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 18:33:07.96 ID:ixt5aFjV0
即座に目覚まして逃げるじゃん
673枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 19:40:07.45 ID:6ZnZ5bm10
>>672
剥ぎ取った後だろw 剥ぎ取り中に逃げるはずだろって言ってんだよw
674枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 19:57:57.41 ID:V6M1WFKm0
そういや山羊の角を叩き折る犯罪があったなぁ
675枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 03:08:43.57 ID:K8EJwN3l0
>・ペイントボールが爆弾を貫通する事。初心者絶対睡眠時爆弾をペイントで起爆させる時にペイント三倍になってるわー。

^^;
676枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 03:17:32.84 ID:K8EJwN3l0
>・寝させたモンスターにザコモンスターが触れただけで起きるモンスター。ザコが仕掛けてくるような微小なダメージじゃ起きないようにすべきだろjk
野生生物は眠りが浅いのが普通。痛めつけられてるんだから尚更
・ダッサイマヌケなパッケージモンスターの大剣のギミック。何で納刀時に角みたいな部分が折りたたまれる必要があるんだよ。
ジンオウガは別にそんな角のギミックとかは無いのに。
帯電で背中の突起や爪が展開されますけど
>・わけの分からない武器の攻撃力表示。太刀と大剣を同じ数値にすべきじゃないし、wiki見れない人たちは表示攻撃力だけで判断しがち。
武器係数使った表示のほうが適当だって言いたいの? あれこそ分からんだろ
>・モンスターの振り向き時後ずさり振り向き。普通交戦中の動物はそんな振り向き方しない。知能がある人間じゃないんだから。
ネコみたいなもっと凄まじい振り向き方がいい?
>・ベリオの竜巻攻撃。何で吐き出した氷塊(or砂塊)が破裂しただけで竜巻が起こるんだ??
熱い砂漠で冷気を吐いて気流が云々という作中設定
>・ベリオは何で爪を破壊するのではなく翼を破壊して滑るようになるんだ?普通スパイクの役割は爪にあるもんだろ。
爪と翼が一体化してます
>・ベリオのアニメや漫画のキャラばりの超高加速移動。あんな動きムリだろ
ゲームのモンスターだからできる
>・数分の戦いですぐにモンスターが腹を減らせる事。普通疲れはしても腹はそんなにすぐ減らない バイオのゾンビかよオメーら。
減気が発動すると思いっきり吐いてます
>特に縄で復帰中のプレイヤーには狙わないようにすべきだろ。避けようがないじゃん。
落下は避けられます
677枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 12:07:47.20 ID:DtQur+3F0
センスのない奴が空想科学読本の真似してみましたって感じ
678枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 12:37:53.49 ID:s7Fp1Wb90
>>676
>帯電で背中の突起や爪が展開されますけど
角じゃないし、地味で気づかなかったよww
>ネコみたいなもっと凄まじい振り向き方がいい?
ネコの振り向きの仕方なんて覚えてねーよ
>熱い砂漠で冷気を吐いて気流が云々という作中設定
そんな設定シラネーヨ。それにどうみてもただの砂塊じゃん。
>爪と翼が一体化してます
知ってるよwそれを使ってるように見えないから聞いてんだよw
>ゲームのモンスターだからできる
リアリティ重視したゲームじゃん これ。
>減気が発動すると思いっきり吐いてます
は??
>落下は避けられます
普通にやってるもんはシラネーヨそんなん。
679枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 14:32:54.17 ID:Eti07YNP0
本スレじゃなく、ちゃんとアンチスレに来た上での毒吐きレスに突っ込んでどーする
680枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 17:11:54.28 ID:GzEeuFi9O
>>675-676は場違いだねw
681枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 17:47:59.10 ID:6q/fvofcO
>>671
普通角には神経無くて動物によっては毎シーズン生え変わるの知らない?
682枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 17:52:29.07 ID:s7Fp1Wb90
>>681
じゃあオマエは歯を抜かれて痛くないのか??
683枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 19:04:17.59 ID:tnbWe71E0
鹿族は皮膚が硬質化したもの
牛族は骨が突出したもの

ケルビは知らん
684枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 20:25:39.05 ID:s7Fp1Wb90
うるせぇええええええええんだよ!!!!!!!!!!
685枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 03:43:43.76 ID:43qzwaJ+0
毒吐きっていうか脳内リアルと一致してません><ってだけじゃん
人間が大剣真っ直ぐ振りおろせて20メートルの爬虫類が空飛んでる時点で
686枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 23:12:56.94 ID:1dA/yK+50
ギギネブラウザすぎるだろ

広範囲で出も早い首振り。後隙もほとんどないのでどう回避しようがリターンなし
ガンナーですら狙いにくい天井貼り付き
何のための行動かわからない往復ジャンプ
バックジャンプ→後ずさりブレスでひたすら距離を取る
放置すると地味に鬱陶しいギィギの卵
誰も得しない肉質変化

時間稼ぎモーションばっかで何も面白くないクソモンス
687枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 04:09:11.45 ID:Fdzk27akO
そもそもクソゲーだしなwwこれ
688枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 09:37:57.57 ID:tBiLSz6a0
ネブラは疲れるまで倒せないと思っとくと気が楽
689枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 01:50:34.68 ID:o66Eq3St0
これでdosベースだったらモンハン終わってたな
690枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:14:55.25 ID:o66Eq3St0
あれ懐古厨が釣れない
691枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 21:04:06.74 ID:24IWwwKV0
疲労→2エリア先の食事エリアまで即移動
疲労→エリチェン奥で涎ダラダラ

何このクソシステム
692枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 15:00:59.08 ID:Na2SMAwZ0
P3に限ったことじゃないけどハンターの気絶が長すぎると思うの。モンスがエリチェンした後も一人で
延々クランクランて。

今時ボタン連打って馬鹿みたいだしPSPの寿命縮めるしでやりたくないんだけど、放置した場合でも
連打した時の倍程度にしておいて欲しかったな。
693枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 21:22:17.26 ID:QosPTkI10
MHなら昔からあったことだな
694枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 21:14:13.99 ID:w5EKdgrYO
罠や閃光玉に耐性つけたり、敵がひっかかる壁を破壊したり
ゲームの自由度を減らしてる

カプコンはクソゲーしか作らなくなったな
バイオ6も体験版だけやったが、クソゲーの中のクソゲーって感じだった
続編潰しまくった勢いで会社ごと潰れとけクソ企業が
695枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 19:09:35.70 ID:3wJ6BCNh0
なんで今作ってこんなに敵の攻撃力低いの??めっちゃつまらん!!
696枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:12:02.92 ID:ygeKvZse0
3rdから始めた自分、いま2Gも攻略中
【3rdの良いところ】
・疲労システムは好き、作業ゲー感がぐんと無くなる。
・お守りは可能性の幅がぐんと広がった
・絵が綺麗になった。
・豊富な着せ替えアイルーハァハァ。

【悪い点】
・敵AIがウザいというか攻撃パターンが燃えない。白ける。三連続往復中とか近接なにしろと?待つのか?
・多頭狩りイラネ。うんこ玉ゲーになってるじゃねーか。これ数頭同時に相手するものなのか?製作側の目的がイミフ。
・マップが平ら。そりゃモンスとの戦闘がメインだけどマップ探索の楽しさも欲しいです。
・タマタマ逆鱗ゲー、もううんざり
・ソロとPTで敵の体力変えて欲しい。PTだとレア少しで安いとかでいいから。途中で飽きる。
一回5〜15分で狩りたい。W属性なしだとたぶん20〜25分くらいがデフォで作られてる気がする。

だがガンスは最高だ。
697枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:27:18.92 ID:dCQQ1KlYP
直線的な攻撃とバックジャンプの乱用、そこにきて凹んだエリチェンゾーンが四方にある。
これでどうなるか考えもしなかったんだろうか。
698枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 14:53:02.59 ID:J3agIm8d0
なんでカプコンの連中はいつまで経ってもさ、集会所のクエストは参加人数に応じてモンスターの耐久力とか変えるとかしないの??
ソロだとタフだし4人だとヌル杉。わかんないの??訓練所は4人前提でモンスターの体力調整してるくせにさ。
699枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 16:00:19.90 ID:yJ9p4l+Pi
やっつけ仕事っぷりよりP3キャンペーンの露骨な福島回避ルートが
ゲームとかやってる場合じゃない、って判っていてもちょっとねぇ
700枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 18:47:44.80 ID:Pw/RAIMJO
>>698
GEが人数によって体力補正があったけどさ
結局、ソロで行った方が楽といってるのをよく見かけたんだけど
701枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:08:52.98 ID:4WgW+oQjO
開発というよりオンライン運営にたいしてなんだけど

チートや改造を放置しすぎ
厳密にやりゃこいつらアウトだろ
見せしめに何人かしょっぴかせればいい
702枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:20:00.58 ID:HFvAQJbm0
2Gと3rdどっちがいいかな?始めてやるには
703枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:41:31.39 ID:ZJO/hYa2i
>>702
どっちもどっち
704枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 16:25:56.25 ID:VPXkvc9Q0
>>702
P2gがそれまでに出てきた全モンス、無印版のマップも搭載してる大ボリュームが売りの集大成。
P3がシステム見直した新世代って感じ。

個人的には大ボリュームのP2Gをひたすらやり倒してから飽きた頃にP3ってのがお勧めだけど、
なんのかんの言っても壁際の殺人的なカメラワーク他、システムまわりは3で大分改善されてるから、
どっちかをちょっと齧ってみる程度なら3だけでもいいかもね。
705枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 16:27:16.73 ID:HFvAQJbm0
>>703
なんで?2Gも初代からやってきた皆さんからじゃ改悪されて出てきたモノなんかな?
706枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 16:34:27.90 ID:q+O4/gCgQ
このスレで言うのもあれだが、雑魚敵やシステム周りはP3よりP2Gのほうがクソだからな
707枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:52:23.69 ID:zk205UsI0
お守りとかいう糞システム無いだけP2Gのが達成感あるよ
708枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:39:35.76 ID:THHD8fso0
なんでアイテムセットないんだろ。
709枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:59:40.64 ID:PyIaFa71O
まあお前らヘタレには難しすぎたな(笑)
もうモンハンも人生そのものもやめちまえ
710枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:57:01.04 ID:daq3B+lGO
何いってんだこのゴミクズ
711枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:29:01.99 ID:4mkAEaEzO
>>710
開発に言ってるんじゃねーの?w
3Gじゃ希少テーブルとか発生してアーティア作れなくなるバグとかあったし、開発にはモンハン開発が難し過ぎたんだよw
712枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:24:24.50 ID:NAcv9QgY0
>>702
システム面や解像度やその他細かい所は3rdのが後発だけあって良いと思う。
個人的にはおすすめは3rd。

ただしモンスターの戦闘AIなんかも一新されてて、そこで手触りが変わったから
「2Gのがいい3rd駄作」「なんでや!3rdいいやん!?」てやいやいなってる。
剣呑としすぎてて開発にユーザーの声が正確に伝わっているか不安になるw

あれだよ、パッケージみて気に入った方買えw
713枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 06:57:36.54 ID:IjZNMyJX0
P3が糞な内容なのに売れてしまったのはある意味カプコンにとっても痛手
450万の人間にモンハンに対する不信感を抱かせてしまった
カプコンにもその自覚があるからこそソニーのゲーム機から離れたのかもね
もしMH4で同じ過ちを犯したら続編を出せるハードが無くなるね
箱で出すか、それとも自社で新ハードを作る?w
714枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 08:16:20.40 ID:IqDbsbUIP
うんこ玉の効果が不安定過ぎる。
雪山は特にルートが被ること多いからひたすらうんこ。
ポーチもうんこ枠確定だし、続編もこれならもういいや。
せめて同士討ちのダメ計算見直せ。
715枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 12:07:39.62 ID:ySQFe3wZ0
うんこうんこ
716枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 15:49:39.57 ID:yKPZ/WYQ0
そもそも2匹同時クエばっかの手抜き上位クエ見ると溜息しか出ない
再開しようと思い立ってこのモンスを倒すための装備を作るための素材を集めるための〜
とか装備作成ルートを思い描いてもクエ一覧見ては面倒になって電源切ってるわ
717枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 19:51:36.48 ID:DL8Rs1E/O
キャラクタークリエイト画面のキャラ見てやる気無くしてるわwwwwwwwwwww
こんなキモいキャラでクソダサい装備でエロ装備とか作っちゃう男の人って・・・
どんだけたまってんだよwww
718枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 00:24:59.98 ID:8/PATmqfO
ちょうど2年前、このクソゲー列んで買って数時間で軽く絶望したなww
719枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 21:29:39.16 ID:RDUJlFmw0
今作のレイアの空中でクネクネした後突っ込んでくるクソキモい滑空攻撃なんなんだよ
軸合わせ性能やたら高い上にアホみたいに判定広い、風圧付きとか何考えてんだよ
希少種は結構飛ぶからまさに陸の女王()だわ
720枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 21:34:18.63 ID:283DmViRQ
前に飛ぶくせに斜め後ろにも判定が出る謎攻撃
ガンナーなら当たらないトトスと違ってこいつの亜空間は厄介すぎる
721枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 19:47:45.29 ID:5hHPOE140
でも当たり判定がグラの通りまともになったのは評価せざるを得ない。
3pやったあとに2gやったら当たっても無い場所で当たるからイライラ感がつのる

逆になんで今まで当たり判定あんなにオーバーだったの?
722枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 20:26:38.99 ID:QDzL0UGvQ
水増しの亜種とか要らねーからマジで、あと2頭クエもな
ユニクロティガの面白味の無さと言ったらもうね…ステータスいじった強化個体との一騎討ちなら良かったのに
723枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 07:32:05.21 ID:8jddzvr5O
>>721
プレイヤーをイラつかせるために決まってるじゃんwwwwww
724枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 02:02:05.88 ID:EqXJiR1L0
当たり判定に見た目を合わせただけで(ry

何度やるんだこの流れ
725枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 16:31:33.50 ID:snYA/xGZP
通常ボスはともかく支給品の無い三界戦半ばで肉(ドリンコ)や砥石忘れたことに気づいた時のがっかり感よ。
アイテムセット無いなら続編は買わねえ。
726枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 12:01:24.14 ID:repN/7FfO
それは普通にお前が悪いんじゃね?
727枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 12:42:17.45 ID:8UqRWJw70
ここのテンプレにあるもの全てお前が悪いで済むだろ。
728枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 14:12:54.65 ID:uP0kFi84Q
・訓練所の報酬がショボい。→プレイヤーが悪い
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い →プレイヤーが悪い
・ハンターの旋回性能が低下している。→プレイヤーが悪い

WWWwww??? ? ? ? ? ? ? wwwwwwwww
頭の調子が悪いなら無理して書き込まなくてもいいんだよ
729枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 14:35:18.06 ID:8UqRWJw70
その調子で全部お願いします(^_^;)
730枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 15:00:43.32 ID:uG6tOZ72P
ライオンとハイエナのくだりみたいに妙にリアルにこだわる奴いるけど、自分の望むリアルが取り入れられてないことにキレてるだけで、その他は完全に無視してるよね。

村から狩場まで5分10分の世界じゃないと思うが、ロードの10秒足らずで到着することについてはありがたく受け入れちゃうんだろ?
731枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 16:22:19.13 ID:V/ZRHD9NO
>>728
アンチの発狂糞ワロタwwww
732枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 03:08:13.00 ID:rV2fGfxv0
まあ、金払って買ってんだから文句ぐらい言う権利あるよ
733枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 23:41:44.76 ID:ePLc2IKU0
死体切りの廃止は許せぬ
734枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:29:14.58 ID:PjwBmfqh0
下手なソロ狩りの人でもクリアできるような救済措置が欲しいな

起き攻め→気絶→毒→抑えこみされてPSP本気でぶっ壊したくなって、鉄の柱にぶつけたわ
735枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 22:39:43.19 ID:hNZMr0pG0
戦闘が単調。
バテるとバックジャンプ連打で移動エリア奥に逃げ込んで出てこない。死ね。
3rdになってまだ進化してはいるがそれでも作業ゲーすぎ、
この程度の戦闘AIなら1狩10分程度のバランスにしてくれそれ以上かかると完全に飽きる。

ウザいはずだけどなぜかイビルジョー戦が面白いなと思ったら
しょっちゅう怒ってバテて肉食いまくってて変化が激しいからだ。
かかる時間辺りの変化を4はもっと作りこめ
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:44:34.98 ID:ewTgJAnAO
毎回毎回レウスレイアディアであきる。そろそろ消せよ
何度もレウスレイア狩るからあきる
装備のテコ入れしろ
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 02:04:07.37 ID:rh8ND7890
食物連鎖について重要視して作ったくせに
イビルが暴れてても普通に逃げないどころかプレイヤーにしつこく攻撃してくるアプトノスとかなんなの??
これじゃあ問答無用で逃げるP2Gの頃の方が良かったわw

あとポポが何もしてないのにやたら攻撃してくんのはなんで??P2Gの頃より自然性が劣悪になってる。
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 21:45:35.86 ID:vTv0iGCA0
ボルボロス亜種のカーブ突進考えたやつは氏ね
頻繁に使う癖に近距離だと通常とカーブの2択当てないと避けられないとかアホだろ
739枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 07:59:18.68 ID:OX1zp2+2O
当たり判定の改善は本当に良かった
しゃがんでんのに尻尾でぶっ飛ばされたり
振り切った直後の尻尾や腕に触れたらぶっ飛ばされたり
こういう意味不明な判定がなくなったのはデカいよ
特にP2G上がりならナルガとか回避し易く感じるんじゃないか
ただ一方で自然とか良いながら結局逃げない草食がいたり
ボスそっちのけでハンター攻撃に集中する奴がいたりで
ジャギイ系以外は何の変化もなく全くもってP2Gと変わらないし
露骨な軸合わせとか見ててうーんってなる
何の為の自然押しなのかと、まぁカプンコには無理なプログラムなのかと諦めだわな
あといい加減人数に応じてボスの体力代えろよ
それすら出来ない理由はないだろうよ
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:04:51.16 ID:tOv32m8Q0
P2Gの頃とかはちょっと酷かったにせよ
当たり判定はそれを前提にバランス調整してあれば別に問題ない
というか大剣とかの当たり具合から考えても
もうちょっと大雑把な方がゲーム的によく感じる
当たり判定改善しすぎたがために変な動きで無理矢理攻撃当ててきて
かえってストレス増えたってのが現状だ
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 22:13:37.92 ID:z4fthFkP0
上位のドスファンゴにカーブ突進とかなんで追加したんだよ

イノシシってのは直線しかできんもんだろww
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 23:30:21.44 ID:fNLGiucf0
実際はどうなんだろ。猪って林や山の中にいるわけで、そうそう直進はできないような気がするが。
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 17:37:34.94 ID:UzavUrDu0
ファンゴもボロス亜種もカーブ突進自体は別にいいけど壁やエリチェン際で軌道が変わるのはやめろ
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 18:37:28.51 ID:5uOo5MzD0
>>742
気になって検索かけてみたが普通に曲がりもするし後ずさりもするらしいな
それよりブログとかのサイト名に「猪突猛進」って単語使ってる人が多くてなんだか吹いた
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:12:52.49 ID:KsthEtbL0
なんか猪は直進しかできないどころか
直角に急カーブ曲がれるって聞いた。

ドスファンゴ亜種
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 19:49:48.35 ID:hX8t0fLE0
怒り状態になるとケツの方向に突撃します
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 05:56:46.35 ID:7RA8UZfV0
カーブそのものよりこっちの位置なんて関係ないと言わんばかりにデタラメ走行なのが駄目だな

3GでP3がまだマシだったと思い知らされたが、それでも糞に変わりはないな
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/20(日) 08:18:18.03 ID:WHXmD7Os0
方向転換を予備動作で使わなくなったのがテンポ悪くしてる
2Gまでは方向転換の速さや回数で次の攻撃を絞れたから、
モーションの短い時間が候補から外れた時点でガンガン攻撃できたけど、
今は全部同じだからノーモーションの攻撃も警戒しなきゃくて待ち時間長すぎてイライラする
モンハンが評価された理由は
分かりやすい予備動作だが1〜2発で死ぬスリリングなゲームバランス
だったのに今は
攻撃直前まで分からない予備動作で7〜8回喰らわないと死なないダメージでグダグダしたゲームバランス
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 14:23:03.91 ID:5CqqxH7U0
出来の良さをWindowsのOSに例えると
2000=MHP2nd
XP=MHP2G
Vista=MHP3
7=MH3 ってとこだな
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:48:41.01 ID:K0w2vW1S0
じゃあMeが3GってことでFA?
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/25(金) 19:54:22.89 ID:5CqqxH7U0
>>750
そうかも。。でwin8は4
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/29(火) 20:25:58.36 ID:5pVBvbVk0
金レイアが渓流で9から7方面に移動したから食事かと思って追いかけたら飛んだまま7→6→2って移動しやがった
モドリ玉ねえと食事妨害もまともにできねえとかほんとスタミナシステムはゴミだな
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 16:33:54.27 ID:ybG5GXZu0
やはりモンハンは2Gまでだな。
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 17:10:59.39 ID:yjgIvOd50
いや、P2までだ
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/30(水) 17:21:13.29 ID:ybG5GXZu0
>>754
なんで?
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 21:01:48.52 ID:9Q5YVTYh0
P2→2Gで誉められる点なんてほぼ無いだろ
もちろん改善された部分もあるが改悪も行なわれてるから
プラマイゼロかマイナスだわ
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/31(木) 22:41:00.56 ID:rPmzFSe+0
>>755
ボックスに報酬や買ったもの送れるようになったのは画期的だったけど、無限高台ランゴスタみたいなふざけた部分も増えたから
P3で高台壊れるようにしたり3Gでマイセット減らしたりとプレイヤーに対する嫌がらせだけは抜かりなく追加する糞開発だから仕方ないけどね
758枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 12:45:19.57 ID:wONxV58wO
猿蟹廃止でもう単なるガンナーゲー
剣士とガンナーで難易度が違いすぎる

これテストプレーやったのか?
759枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 13:49:10.90 ID:ykL2Jrwe0
P3は家のデザインもちょっとなあ

最初はハンター専用の浴場通路があるんだなって思えたんだけど、キッチン食堂までついてる
P2Gに戻ると、なんかP3の家って通用門のわきに寝台をむりやり置いた使用人の住処みたい

ささやかなことだけど、もう少し居間っぽい部分があってもよかったような…
760枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 23:08:05.76 ID:x9wkMH/f0
このスレまだあったのか
761枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 23:17:29.90 ID:swnZsEED0
3Gが糞すぎてこのスレの勢いもガタ落ちしてしまった
愚痴スレでは今や「P3は良かった」という意見すら多く見られるというね…
762枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 23:46:02.34 ID:OVT6Dpx6O
P3Gマダー?
763枯れた名無しの水平思考:2013/02/15(金) 00:15:12.07 ID:89qEa0g60
爆破は圧倒的に糞
装備揃えるゲームで装備揃える必要がほぼ無くなってしまうという最悪な調整
764枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 20:41:30.84 ID:BjYdPMJ+0
>>761
まあ今作は親切ですし
765枯れた名無しの水平思考:2013/02/23(土) 10:23:26.21 ID:XVw1Kow80
>>745
そのうち前方に突進したあとノーモーションでバック突進しそうな気がする>ドスファンゴ
766枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 22:07:23.99 ID:bMdrpNCI0
3DSのモンハンやりづれーよ
仮想十字反応鈍いし
タゲカメあっても細かいエイムや視点調整出来ないし
スラパ付けたらこれらは解消するけど重すぎ

出来ない、慣れられないレベルではないけど
やっぱPSPの方がやりやすかった
767枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 19:09:46.60 ID:UhtGOLM10
3Gそんなにひどいのかよ
なんかP3のことで不満言うのが申し訳なくなってくるな

とりあえずお守りは強化制にしろ、今のを考えた奴は頭がおかしい
ウカムが潜行中怯まなくなってるよな、なんてことをしてくれたんだ
これモンスター操作するゲームじゃねーんだぞ
768枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 11:54:37.74 ID:DXuFeYWB0
3Gてか続編になればなるほどファンが離れていってる現状が
全てを物語ってる。
769枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 03:10:48.93 ID:+nbIIa1K0
ゴキブリとか言われんの覚悟の上だけど
3DSでモンハンなんてマジで基地外の発想だった。
なんだかP3が良作に思えてきたよ。
770枯れた名無しの水平思考:2013/03/11(月) 09:14:30.66 ID:bLWmJuWs0
せめて仮想十字の反応が良ければなぁ
反応カス過ぎる
771枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 21:22:01.51 ID:Exib/1ef0
昔からだけどディアの咆哮に気絶値設定した奴頭おかしいだろ

高級耳栓でも一発もらった後に咆哮連打されると気絶するし
耳塞いでキョロキョロした後ピヨるとかありえねえだろ
772枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 21:45:18.18 ID:9VTywYQWO
ディアとか初代から一貫してクソモンスなのに未だに生き残ってるのが不思議だわ
773枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 15:32:14.21 ID:mBgW9UCn0
未だに水没林、砂原、凍土は地図がないと迷う
あみだくじのΩみたいなエリアの繋げ方やめろや
774枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 22:26:53.71 ID:kJEkgik60
ベリオとか6→1で直接餌取りにいくのにこっちは異次元通らされて6→5→3→1だもんな
775枯れた名無しの水平思考:2013/05/29(水) 14:55:28.47 ID:7HCMlwx1P
P2Gの家は名無しのアイルーを思い出してアカン…。
776枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 10:30:16.67 ID:cjkTDnLN0
2gまでは世界観が西洋の野生の狩りって感じだけど
3ndは和風になり損ねた世界観がダメだ。4では統一感を期待したい。
モンスターも日本を連想させるアオアシラとかなら良い。
ポンデ、フロギイ、ペッコetcとか「どこの国ですか?」と言いたくなる
モンスは出さないで欲しかったな。装備の見た目も和風で以下ry
777枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 04:22:44.96 ID:KB0Q2r5y0
イェェエエ・エエエエエエェェェイ
みてるぅぅぅ??キャッキャッキャッ☆☆よろしく!!
778枯れた名無しの水平思考:2013/06/05(水) 07:37:14.95 ID:MpMuMzzT0
見てない
779枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 08:34:17.25 ID:jG7b1COVQ
MHの開発反省スレはここしか残って無いのか。けっこう廃れたな
誰かと喧嘩してた頃が懐かしい
780枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:/bEyo5XXO
最低レベルの粗末な続編だったなw
781枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:IpQ0L2Xj0
P3Gが出たらP2Gなんか目じゃないくらいの良作になると思うんだ
カプコンさんお願いします
782枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:5gsVu+ST0
無印からP3までの全マップと全モンスと全装備が実装されてG級クエが追加されるんですね
783枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:HOFSUYiW0
>>781
UI改善と水中削除はともかく、ハンター弱体化と隙潰し高速化は免れないな。
要は3Gと似たり寄ったりのストレスゲー。
784枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:XLK9+3Pi0
そもそもトライ系のモンス全般が
モーションもルーチンも出来が悪いからなあ
785枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:lrjWVuYIO
もはや全モンスターが猿蟹古龍化してるからな、どれと戦っても疲れる
786枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:kpnd1/4UO
クソゲー3rdはモンハンを辞めるには調度良かった
モンハンはもう二度と買わないわ
787枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 14:56:09.90 ID:c+ITIVJF0
ジンオウガのデザイン何とかならんかったのか
4にこのメカメカしいのがいるから予約キャンセルしたわ
3Gの看板も酷すぎるけど
788枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 15:27:31.04 ID:I3HEl4wU0
MH4ってこのスレで言われてる事改善されてるのかな?
789枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:22:46.66 ID:glN/ifsyQ
MH4の反省スレは無いのか
反省スレのヌシは力尽きたか
790枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 00:34:39.17 ID:z6xFGQHk0
>>788
改善どころか、悪いことばかり追加されてる
しかもハンターが出来る事が減っている謎調整
P3が物凄く良くできた作品と感じさせる一品に仕上がっている
791枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 04:30:07.76 ID:pJChnrOs0
>>790
相対的に過去作の評価が上がってるのが酷いなw
P2G以降は下がり続ける一方だ
792枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 07:27:43.45 ID:Xw2BfIvx0
>ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い

これほんとだな、貫通弾なんてスカシッペみたいなSEだったw
アクションゲームでSEがゲームのおもしろさに寄与してるんだなって思うわw
793枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 15:02:38.55 ID:2BIcLxzX0
4の反省スレ無いのかよ…色々言いたいことあるのに
794枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 15:31:40.79 ID:3S24WoOti
ここでも愚痴ってもイインダヨ
795枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:39:17.80 ID:3BUaNYLAQ
無ければ立てりゃあいいんだよ
796枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:40:51.60 ID:3BUaNYLAQ
ちなみにアンチスレなら携ゲ攻略にあるぞ
797枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:55:50.65 ID:MV7GKnIj0
ぬるげー
798枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:30:09.48 ID:io4EnNnCi
MH4はテンプレで言われてる事とか結構改善されてると思うけどなあ
モンスターのうぜえモーション減ったしマップも広くて使える地形も多くて楽しいわ
799枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:41:35.48 ID:NW9cqYtS0
>>790
プレイしてないの丸分かりだな
800枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:26:30.60 ID:HNBWS0T30
うむ、丸分かり
MH4はアイテムセット登録できるとかオラ感動したぞ
801枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:28:19.61 ID:eOFo1zwr0
たとえ4がクソでもそれで3rdのつまらなさを擁護できるわけじゃないんだがなww
802枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:37:40.61 ID:U5BaFi3Ni
MHFGって面白いの?
Vitaで配信されたらやろうとおもってる
803枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:34:23.35 ID:9Eyy9xVAQ
オープンβで自分で判断しな
804枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:21:02.08 ID:r2vG5PA10
>>793
この板に葬式スレあるぞ
805枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:53:43.62 ID:OtGHs4DY0
葬式スレと反省会スレは同じようでいて結構違うんだよ
806枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 18:07:21.18 ID:G2p5B/i70
MHP3の失敗は色々理由があるが一番はトライをベースにしたことだな
あとはつじもとを総責任者にしたことと信者と任豚のマンセー連呼に酔いしれて甘えたことか
酔いしれたことに関しては仕方ない、誰だってまんざらでもない気分になる。これは信者と任豚が悪い
トライが評価されてるのはWii自体にユーザーを惹き付ける良ゲーがほとんどなかったことによる相対評価であってトライ自体は凡ゲーなのを勘違いしたのはカプコンの失敗
とりあえずジョー以外全てクソモンスなのを調整しなかったバカは死んでこい
807枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 16:27:06.35 ID:c9qhOqz7i
>>806
概ね同意だがそれを言ったらおしめぇよ
808枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:13:55.33 ID:uvUtD0Gx0
保守age
809枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 10:32:52.33 ID:qvHoord60
age
810枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 18:43:18.02 ID:DmNOE0XN0
MHP3の十つの悪いところ
・温泉と猫スキル関係がながい!(しかも飛ばせない)
・ジンオウガとイビルジョーを除いた全モンスターの挙動(信者はリアリティがある(キリッという(笑)これが一番のクソ要素
・お守りというアイデアをクソなやり方で料理した(しかも続編では発掘武器(笑)チートし放題(笑)
・イベクエ限定のアイテムを要求数多めにしてプレイ時間の水増し(最大19平均11)
・オトモを連れていくとギルドカードの日誌がオトモだけで埋まり邪魔
・スピンオフであるアイルー村の無意味なアピール
・マップの多次元構造
・訓練所の改悪
・トレハンの撤廃
・徹底的なまでのハンマー優遇大剣ヘビィ双剣貶め(この3つはMHP2Gでハンマーと並んだ3強+1でしたがハンマーが一番じゃないとご不満のようです)
・ライトのサイド&バックステップ(笑)普通にコロリンした方が安全(回避距離前提で調整した模様)
・高台のスペースを小さくして、破壊可能とすることでガンナー潰しを徹底した
・前作までと違いほぼ全モンスターが中範囲攻撃を備える
・疲労システム(笑)実際には手を出せない領域や移動で時間潰し、疲労状態でも暴れるためほとんど無意味
・同時クエのプッシュ(ツアーを含めても上位のほとんどが複数クエスト)
・オトモボスの実装(笑)バカじゃねーの
・このゲームでは小数点以下は0と表示されるが(ryな孤立おましかも多数
・無駄に多いお守りに対して装備ボックスはたったの1000
・一部のレア素材が欲しければ乱入クエストをやれ(アフォですか)
・尻尾の位置が無駄に高い無駄に硬い
・MHP3を神ゲー認定してる一部のキチガイ
十つどころか21項目もいったことに驚いた
人によってはまだあるかもしれない
いいところはイベクエを全部収録出来るところ(MHP2Gは最大6のため入れ替え必須)、MHP2Gより画質がいい(当たり前)、UIがそこそこよくなってる
811枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 19:22:40.82 ID:CCDhC/bzO
お守りは同意だが後はどうでもいい┐(  ̄ー ̄)┌
812枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 19:35:29.66 ID:DmNOE0XN0
>>810追加
・属性やられ、はっきりいって要らない
813枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 17:04:54.08 ID:6F/j1lkr0
トライで実装したガンナーポーチの撤廃
自分のスタイルに合わせた猫スキルの調整が出来ない
これも良ければ追加してくれ
814枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 14:11:38.74 ID:wPsUVEUc0
咆哮硬直時に猫が起こしてくれるのはいいんだけど
硬直直後に攻撃するのやめてくれ
下手すりゃキャンプ送りになる
815枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/18(水) 15:19:19.62 ID:96Li2+fQ0
>>810
10以上あるし、10つってなんて読むんだw
816枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/11(金) 04:15:06.79 ID:7icxu/Cg0
つーか燃石炭クエとか全く出ないし
あんなクソつまらんクエに50分掛けてしかも時間切れとか舐めてんのかクソ開発
無能のクソ開発共は全員4ね
817枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:06:42.18 ID:3ZtA5fd60
開発みてないかと。。
818枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/14(日) 01:45:17.82 ID:PM2UCrB90
私が開発者です。
819枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:31:24.90 ID:1hSorzRY0
このスレのURLをカプンコに送り続けるべきだったんだ…
4Gの糞さを見ているとそう思う もう何もかも遅いけど
820枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/24(金) 01:18:00.97 ID:2ODK0LuE0
良スレ
821枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/27(月) 20:26:16.56 ID:OHPLBvoF0
見てほしいんご
822枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/29(水) 06:56:55.42 ID:gdjoz1pe0
うむ
823枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/29(水) 07:25:47.86 ID:szeaRwxN0
辻本はん見てるか〜
824枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/19(金) 13:02:42.39 ID:nho4IuXq0
見て屋〜
825枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
もう見てないかもな…