【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
>>1 乙〜
今はまだみんな3G楽しんでる時期か、あと2週間くらいすれば
改善された部分と改悪された部分がわかってくるかな
ジンオウガ(笑)外見、ネーミングともに厨房くせえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とか思ってたけどブラキ?完全にポケモンじゃねーか
もうMHは死亡した
親子ともども蛆本は氏ねばいいんじゃないかな^^
回避でカメラが自動的に動く仕様はONOFF切り替えできるようになったのね
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 19:13:04.66 ID:xqPHjPbm0
ゲハとかじゃなくてマジでモンハンは終わったな 氏ねtjmt
白ラギアはお前らが大嫌いなバックブレス持ちだな
まあ三連ブレス限定だけど
>>9 見えるわ…見えるのよ……若い王
tjmt三世が
モンハン初めてだったけど
モンスターハンターって攻撃を避けながら隙を突いてモンスターに攻撃を叩き込むゲームじゃなくて
ハンターとモンスターで被弾を気にせず殴り合いをするゲームだったのか、
いいぜ、殴り合い上等だ
操作性が悪いとかゲームとしてダメだろw下手くそとか以前の問題だわ
ちょっとこんな事を本スレで愚痴った奴がいると儲が怒り状態になるから笑える
まじで実質P3Gだったわけ?
トライ経験済みの人レビューたのむ
スレタイまだP3なんだ
次スレあたりにはそろそろ改悪がわかるころだからスレタイ変わるかな
改悪というか改善されてない部分は
ディレイや回避受付時間が3P仕様
バック軸合わせ健在
3Pってなんだ・・・P3ね
このまま4もこの仕様っぽいぞww
そもそもここの奴でMH3G買ってる奴居るの?
想像で語るしか無いんじゃね
体験版あるし
ちなみに太刀はP3のゴミ仕様。マジ糞だろ開発。頭おかしいんじゃね?
確実に改善と言える部分はオトモの性能だな
トライのチャチャがそのまま二匹になったようなもんジャギィ一匹殴り殺せない猫とは大違い
たまに沸いてくる擁護厨以外は余裕でスルーだろ
P3が糞そのものだったんだから
糞にペンキ塗って色変えてもだれも買わんだろう
>>20 いやモンハン買ってないなら3DSも買わないだろw
ちなみに3DS持ってる奴、モンハン含めて買った奴どの位居るの?
モンハン関係なく3DSは買ったよ
トライがそこそこ面白かったからちょっと期待したけどP3仕様らしいので俺は様子見
動画評論家スレになるのかあるいは人がいなくなるのか
俺ハンター始める前はフェンリル社員やってたんだけど
モンスターの隙の少なさがまるで遅めのアラガミみたいだな、
プレイヤーの鈍さの割にモンスターの攻撃が凄まじ過ぎるから
ユーザー「攻撃を狙える隙は△△が○○した辺り」
→開発者「簡単にやられたら困るから隙を潰す動作を入れよう」
→ユーザー「攻撃を狙える隙は(ry」
→開発者「簡単にやられたら(ry」
って感じか?
>>26 だいたいあってる
接近殺し過ぎてガンナーが相対的に強くなるとか正にソレ
確か怯みハメ防止にランダムにして反感買ったとか >F
怯みハメ防止にランダム?何が?
ユーザーへの対抗を丁度良い所で止めずに
とことんまでユーザーと張り合ってモンスターのモーションの変更や追加を
積み重ねに積み重ねてモンスターの隙を潰し過ぎちゃったのか・・・ドジだな・・・
>>28 怯み発生がランダムとか何とか過去スレで言われてた。
俺はして無いのでわからん。MHFやってた人にパス
ただ転倒耐性付けたりして確実に面倒な方向へに行ってる。
ポンデとやってて妙に被弾すると思ったら、被弾の殆どが横向き回転ジャンプタックルだった
発生の速さと範囲の広さに違和感を覚えて調べてみたら、案の定トライには無かった追加モーションじゃねーか
しかも何だよ『横向き回転』『ジャンプタックル』って
既存のモーション組み合わせりゃいいってもんじゃねーだろ
あのモーションだけ発生Fと範囲が異常なんだよ
なぜこの手合いのことだけきっちり修正入れてくるんだか・・・
UIまわりとか武器バランスとか操作性とかを後回しにしてまでやることかよ
>>30 ないない、言ってたやつがいたならそいつの頭の中のMHFの話だろう
>>31 それ3Gの話?
P3なら追加というかトライから改変されたそれっぽいモーションがあるけど
事前に長い溜めが入ったせいで明らかに弱体化してたぞ
P3ロアルで訳分からんのはホーミング歩きからいきなりダイブしてくる追加技だわ
>>33 3Gだよ
怒り時限定っぽいけど、引っかき並の発生の速さで前方広範囲がデンジャラスゾーンだ
桜レイアの爆炎噛み付きとかも露骨に接近殺しだからな・・。
クリティカル距離なら弓とかガンナーですら被弾する。
それって近接だったら不可避な攻撃?
ナルガの尻尾叩きつけみたいな予兆とか後の隙がある攻撃ならいいけど、P3そういうの少ないからな
普通の噛み付きにすごい範囲の爆風がついてるんだよな
あれは無いわ
右側は安全そうに見えるがどうなんだ
予兆というか噛み付きはタイミング分かりやすいから来るのが分からないタイプではないはず
ポンデのは横向き回転タックルだったわ
印象的にベリオのジャンプ→横タックルに似た感じの動作だけど、発生スピードが尋常じゃない
発生スピード→通常時の引っかき並
範囲→ギザミのブーンくらい
厚みがあるという点では更に質が悪い
持続→転がってる間ずっと
安定して避けようとすると、前方からの離脱をかなり早目にしないといけない
案の定と言うか何と言うか、またこういう方向性かよ…
巨大ミラアグナって感じだな
正直アマツやアルバよりはマシに見えなくもない
ヴォル兄が本気だしたか
桜レイアはクソモンスみたいな雰囲気にはなってきたな
ターボ仕様でたまにホーミング突進するペンキ亜種よりは存在価値があるというもの
46 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 09:06:49.31 ID:7Wa0QcR30
過去作と比べるとかどうでもいいから、ゲームとしてどうなんだよ
時代はモンスターの攻撃を避けてその隙に殴るゲームから
モンスターとガチンコで殴り合うゲームへ!
狩りはここまで進化した!
オトモメラルー出しなさい!
たしかに隙をついて一撃を叩き込むより
回復ガブ飲みしながら、ゴリ押しで押しきる方がいいような気がするゲームに進化
見てから反応できるのが減ったみたいだな
フレーム回避が要求される部位が増えた。
あと、判定まともになったらしいけど変な所に判定付いてたり
尻尾振りとかに足元に少し攻撃判定と尻尾根元に判定とか
酷かったのがMH3Gのミラオスとか尻尾が揺れる程度に
判定付いててダメージもかなりあったのがありえんw
武器防具を最大まで強化して殴り合いするゲームになった。
悪い意味でレベルが無い日本のRPG臭くなったな
散々話題に出てるけど、
あからさまに『○○に対策しました』って感じで新モーションや新要素追加するのもやめて欲しいところだなぁ。
3Gもフレーム回避強要ゲーなの?
今回は敵だけ性能がアラガミだよな、
ハンターは鈍いままなのに
>>50 あれだけでかけりゃ尻尾の動きにダメージあってもおかしくないだろう
巨龍系は動くだけで攻撃になるのは昔からずっと
大して大きくもないミラのひょろい尻尾で受け身もとれず吹っ飛ぶのは意味わからんかったが
>>53 アラガミでも無印GEの方だと思うわ
GEBは旧ベースのMHモンスの面白味を取り入れて評価上げたのに
MHは一体どこを目指してんだろうな
>>55 今までの改悪あ間違えた方向性を鑑みるに、ソロじゃ絶対クリア出来ない
最悪エネミーを作り上げることが最終目標の気がする
多人数想定のゲームに仕上げる割にはオンには消極的になる一方だし・・。
かと言ってオフ用にちゃんと考えて作ってるワケでもなさそう(村クエの出来)
初期の頃のコンセプトと相当ズレが大きくなってきてるな
まぁ、原点回帰なんてする気は無さそうだけど
ソロでもパーティでも出来ますよは所詮中途半端にしかならないってことだ
オンの上位やG級はパーティ前提仕様にしちゃえばいいのに
というかトライがわりとそうだったんだけど、据え置きはオンにしないと
そもそも出来ない仕様だからそこまで思い切って出来たんだろうな
一方的なハメとかに対策をするならともかく
攻撃後の隙を狙っての正攻法の戦い方にすら
『隙潰しモーション追加・軸合わせ強化・ハンター弱体化』
で対策するのはちょっと外道な気がしないでもない
真面目に戦ってた人がいったい何をしたっていうんですか
ナルガなどの噛みつき判定の範囲が広すぎる
ちょこっと噛んだふりしただけで、胴体の下だと後ろ足の近くまで噛んだことにされる。画面表示とのギャップが大きくてよくくらったな。みえみえの近接つぶし。
あの糞判定まだ直ってねーのかよ
>>59 そのかわりモンスターの攻撃力を低下させました、だからなぁ。
ヌルいヌルいといわれてるのは、攻撃力が下がった、っていうただ一点が原因な気がする。
>>62 当たり判定修正を忘れてるぞ
そもそもグラフィックと判定のズレなんてACTの難易度上げに使っちゃいけねーんだが
長いこと放置されてきたせいでそれが普通のようになってたのがね
開発は自慢のモンスターと真っ向から殴り合って欲しいのかなぁ、
俺は上手く立ち回って攻撃を一方的に叩き込みたいんだけど・・・
>>58 MH3の上位がオン限定だったすら不評だったのですけど
●○限定、前提思考は一番最悪。どのゲームでも同じ
可能性を奪い続けるモンハンはどうかと思う。
マリオの甲羅無限1UPが仕様として残されたぐらいの事はできんのか?
まぁ、ヌルゲー嫌だ!とか人が吠えるだろうけど
2gに至ってはP2より判定広げて難易度稼ぎしてきたからね
不評もくそも据え置きMHは月額有料サービスのネトゲですしおすし
村はあくまでオフラインでもプレイはできますよってだけね
>>64 被弾しない立ち回り覚えればいいんじゃね
>>66 P2Gになって判定おかしくなった攻撃って何があるの?
どれも特に変化なかったような
道理で考えて訳わからん行動さえやめてくれればいいよ
サルのステップとかガンキンのバックとか
このゲームに限らずプレイヤー以上の機動力でバクステはイライラにしかならんよ。
GEBみたいに瞬時に射撃に切り替えが出来るならいざしらず。
PSPo2iでも後ろに敵は相当イライラする。(武器の切り替えはできるけど)
>>67 まぁ、その道理が通じたのはMH、MHG、MH2、MH3だけだ。
MH3の携帯機ではオンなしなんだから、いい加減仕様を合わせるべき
MH3Gはやっちまった感があるな・・。
MHPにしても今までアドパやら非公式に助けられてただけ
>>69 ごめん何言ってんのか分からん
Pシリーズは基本的に大半のモンスが低体力のソロ基準の調整だっただろ
バランスは糞だがP2Gのミラでも普通にソロで倒せるしな
比較的高体力だったのはP1とP3だが、P1の頃はまだMH自体がそこまでメジャーじゃなかった上に
その時点ではアドパどころか非公式オンすら無いかドマイナーだったはずなんだが
というかもう一回言うけど何言いたいのか分からん
>>62 かといって攻撃力がP2Gとかのままだったらもう目も当てられない糞ゲーと化すな
まあ今のままでも糞だが
>>69 3Gはナンバリングだから派生のPと同じ携帯機枠には入らない
Pに実質的なオンがなく同じ携帯機だからという理由では3Gをオンなしに出来ない
携帯機なのに比較対象を据え置きにしてしまったどこぞの誰かの頭の悪さを恨め
>>72 何言ってんだ?問題になるのは作品タイトルじゃなくてハードの性質だろ
そもそも据え置きMH3の上位がオン用だったことに関して話してるのに論点ずれすぎだわ
勝手に話を曲げて飛躍させた挙句人に頭悪いなんて言えるってすげーな
>>70 P2GやP3の集会所をソロでも行けるじゃんの時点で感覚マヒってるよ。
P3では村クエ上位、MH3Gでは村クエGとかつけるべきだった。
オン無いなら無いなりにゲームを作るのが筋だろ
集会所とかそれこそ今のDLC的な立ち位置で十分だろうに
友達マルチとか用に大連続とか置くだけでいい。
攻撃力や挙動にしろ、一部のヌルい強過ぎって言ってる馬鹿のせいで
真に受けた開発がガンガン変な方向へ突っ走らせた。
一番問題なのはこの手のユーザーが自覚が無く考えが古い老害ユーザー
格ゲーやらシューティングが既に示した。
>>69を解釈して突っ込んだら
>>70に噛み付かれたのかよ
何で自分に言ってると思ったのかしらんけどw
>>74 プレイヤーが多対一になるオンと敵が多対一になるオフとでは戦略が変わる事を
開発側が想定してない(ていうか出来ない?)から
村も集会所も同じようなクエストだらけ
武器によっては攻撃が迷惑行為になる
そんなん古参も望んでませんよ
>>74 所々に難関があって後はごくごく普通の難易度だと思ったが俺がマヒってたと
逆にどれくらいのバランスなら納得行くのか教えてほしいもんだ
格ゲーやシューティングとこの手のACTを同列に扱ってるあたりがもうね
攻撃力や挙動にしろ〜のくだりは同意できない訳でもないがお前の意見は反対方向に極端すぎだ
>>75 何か勘違いしてたようだ、忘れてくれすまんかった
どちらにせよプレイヤーに楽しんでもらおうって気概が無いことだけは断言できる
今のモンハンはラーメン屋に例えると数時間待ちの行列ができる人気店に
なったことに胡坐をかいた上に一部のラーメンマニアの批評を真に受けて
ラーメンの味を変えてしまった感じ
それを自分で味を確かめもせず一般のお客に人気ラーメンですからと
疑いもせずドヤ顔で出してる
客商売のはずなのに腕組して睨みきかせるラーメン屋とスタンス同じだな
あいつらなに勘違いしてんだろといつも思うわw
予想通りというかなんというか
まあ売れればいいんだからこれからも特に路線変更しないんだろうな
とりあえず判定直すならちゃんと直せよ
ナルガの噛み付きとかちょっと上で指摘されてるけど杜撰なんだよ
一時期、過疎ってたから何だかんだ言いながら3Gに期待してる人が多いんだなー、と思ってたが、
また人が増えてきたところを見ると相変わらずの内容だったみたいだな。
亀だが上で出てたロアルの横向き回転タックルは多分トライからあった技だな
必ず左向きに転がる&尻尾側の判定が弱いから向かって右にいればいい
レイア亜種やったけど糞つまんねぇ
なんだあの噛みつき 後ろから攻撃したら揺れた尻尾でもそこそこ食らうし
横から行くと羽に押されて爆撃範囲に押し込まれる。
クネクネしたサマーソルトとホーミング気味の急降下サマーソルトとか
やってて面白いと思えない。せめて怒り時限定とかメリハリつけろや
レウス亜種はもっとひどいんだろうな
>>82 そりゃ、ネームバリューの見せ掛けだけだろ
MH3Gも出荷率絞ってるから初回の消化率はイイだけ
問題は後続だ。MH3Gなり内容を見て中古で需要と供給が回ったらアウト
MH3同様に情弱な小売はワゴンにするしかなくなる。
3DSとかに出すならG級とかでなく新規用にもっと難易度落とすべきだったな
>>78 カップラーメンですら関東と関西で味を微妙に地方に合わせ変えてるだぜ?
つまりそれに気づけてない
>>76 >>77 は愚か
今作の一部モンスターのホーミング&スタイリッシュ&隙無しっぷりは
高機動&高速攻撃&高速防御がデフォの神をもぐもぐする方々でもイラつくレベル
>>83 http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/90.htm 少なくともトライwikiには載って無いな。l
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/31.html 恐らく、P3wikiで「サイドタックル」となっている行動。
一旦左半身を向けるように体を捻ってから、転がりタックルで前方広範囲を押しつぶす技。
予備動作からの判定発生が恐ろしく速い上に、転がり終了近くの尻尾にまで判定がある。
(一旦体を捻るにも関わらず、ただ横に転がるだけの側転より速い)
何度か戦ってみた所、
怒り時に「ハンターの後方」を狙っためり込むような前進から、一旦前進を止めて軸を合わせ、
その後、サイドタックルにつなげるという動作が多く見られた。
『前進を避けるために軸をずらし、その後の軸合わせに対して軸をずらし、
発生が速く範囲の広いサイドタックルを避けるために緊急回避』という対応を迫られるため、
一連の動作中は何も出来ない事が多々あった。
>>87 triロアルの「肩(横)タックル」(溜めが短く素早いが軽い前方攻撃)
のモーションを溜めが長く重い攻撃に変更したのが
P3ロアルの「サイドタックル」だと思うんだけど
3Gは知らん
>>84 レウス亜種はレウスもそうだけど浮いてばっかのチキン野郎だし
>>88 と言う事は3Gの新技か。
アシラの隙の無さ同様、「序盤モンスターだから」って事で話題にならなさそうなのが怖い。
3rdのサイドタックルは記憶に残って無かった。
飛びかかり側転の奇妙さは覚えてるんだけどなw
ラスボスの動画見てきたけど、そんなに立ち位置で回避されたくないならRPG作ってろよ・・・
つか新モーションを追加するのはいいことだと思うんだ
マンネリ化も防げるし
問題なのは新モーションを隙つぶしに利用すること
一番えげつないと思ったのはP3でのアカムウカムの顎振り上げ
あからさまな隙つぶしな上に広範囲をフォローする、
回転技のためハンターの狙いを外し
且つ攻撃力も高めで防御低下や雪だるまの可能性もあるという
モンス側にとって出し得モーションだったし、
他の攻撃にくらべて異常な性能差があった
出が早くて避けにくい新攻撃って3Gもそんなのばっかかよ
>>92 回避できるかできないかはおいといて、
ナルガの回転なんかもあからさまな大剣対策だからなぁ。
>>84 噛み付きブレスは向かって右側の判定が鬼なだけで反対側は当たらんようだが
尻尾も時計回り固定っぽいし向かって右に立つなってことじゃね
レウスも回転方向固定しろksg
Pまでは固定でP2からランダムになった気が
>>95 初代だけ固定でMHGからレウスもレイアも両回転するようになった
triでレイアだけが固定に戻ってレウスはそのまま
>>85 お前は何を言っているんだ
>>87 http://www.youtube.com/watch?v=NJ2Wf3cRBJU やったことないならまず動画探せよ……
あと黒Wikiは数値的なデータ以外は基本的に糞だと思っておいた方がいいぞ
トライからずっとロアルの一番痛い攻撃はそのタックルだから
構えに入るともう向きは修正しないんで軸をずらせてるなら当たらんはずなんだがな
繰り返すが頭側の判定が強くて尻尾側がスカスカだから右に動けよ
ぶっちゃけロアルはラーの逆みたいなもんで、反時計回りに動いてるだけで基本的に何も当たらない
>>92 新モーションは必ずどこかの隙は潰すことになるからそれは無理な話なんじゃね?
変わり映えしない同じような行動が沢山あってもあまり意味ないしな
振り向き噛みは体を引いてから使うからかなり接近して立ち止まってない限り当たらんような
大剣の溜めが潰されたって言う人がいるがそもそも届かないはずだ
無論こっちの溜めも届かんのだが、元よりアカムは振り向き溜めが確定で決まる相手じゃない
片手なんかだと終了後の隙がでかい&軸合わせの間が入るお陰でむしろ幾らでも使えって感じ
長くなってすまん
個人的にP3アカムで嫌なのは異様なターボかかったカチ上げ攻撃だわ
怖いとか避けにくいとかじゃなく動きがキモすぎる
追加したモーションでまた隙作ればいいと思うんだけどな
同じ手を加えられたアカムでもFのアカムは違うベクトルだし
レウスのホバリング中に思考中みたいな感じで固まるのが気持ち悪い
特異アカムは既存モーションに噴火付けたようなのがほとんどだぞ
広域ソニックブラストはフレーム回避に抵抗がなければいい感じだけど
トライベースのモーションは総じてクソ
攻撃しようとしてもバックして距離とったりするしダラダラ行動続けすぎ
改悪が目立つモンハンだけに、あえて改善点も挙げてみたらどうだろう?
〜改良点・好評点〜
旧作→P3
・タル宅配の実装
・臨時ポーチの実装
・マイセット装備時に珠の付け替えを自動で処理してくれる
・マイセット登録数の増量
・(スラアク)空気モーションだったぶん回しの強化
・(大剣)溜め斬りに属性補正がかかるようになり属性武器の地位向上
・(ボウガン)各属性弾が貫通ではなく通常になり相手を選ばず使えるように
・アルバの弾肉質の改善 ガンナー殺しと呼ばれなくなった
P3→3G
・モンスの同士討ちダメージの復活
・クエスト終了時の待ち時間の短縮
・フリーハント報酬の復活(サブクエはなし)
・剣士用ポーチ/ガンナー用ポーチの復活
・オトモアイルーと比べてチャチャ/カヤンバが役に立つ
臨時ポーチは個人的に一番良い追加要素だったなぁ
P3はUIの向上が著しかった
宅配は死ぬほどウザかった覚えしかないわw
配送自体はいいアイデアなんだけどね
復活した部分は「改善」とは思わんな、やってあたりまえ
むしろ余計な遠回りしてるなぁと開発の無能さを余計際立たせてる
P3を批判すれば妊娠
3Gを批判すればGK
上位リオレイアのエリアチェンジがひどすぎる。
頻繁なエリアチェンジ。ある時、渓流5に飛んでいくのを全力で追いかけてエリアにはいると降りてくるのが見えたんだよ。そしたら着地と同時に飛び立って渓流4に移動だ。ハメ対策かもしらんが、女王の称号は似合わない。
いいなーと思ったのは
オトモが可愛い。性格や毛並みの違うオトモを育成するゲームだと思えば別の楽しさがある。オトモがいなきゃ、とっくに投げ捨てたよ。
宅配はどうでもいいけどアイテムポーチはかなり高性能化してる
P2辺りで単純に容量が増えてトライではガンナーポーチ、P3では臨時ポーチ追加
Fやってるけどポーチ旧作仕様で小さすぎて困るわ
>>104 なんで一番肝心なターゲットカメラと下画面周りが抜けてんだよ
>>106 死ぬほどうざいって佐川猫になにされたw
嫌いな人なら使わなきゃいいだけじゃね
佐川かw
宅配っていちいち戻る必要あるから使ってないな
採集クエでついでに使うくらいだし、モンスター狩りにきたときなんてなおさら
まあないよりあったほうがいいから俺はどっちでもいいけど
未だにこんなクソゲーやって他にやる事はないのか?
>>104 P2G→P3の変更点なら
地味なところでは
猫にサインで帰還命令出せるようになったこと
大きなところではやはり
壁際カメラの改善だな
P2Gは大好きで今も毎日やってるけど
旧マップの壁際カメラの酷さは擁護できない
P2Gはあれでもカメラかなりマシになってるからな……
でもモガ森のある3Gではタル宅配なんて好相性だと思うんだけどな
ハチミツとかの収集には良いんじゃないかと
P3からのコピペも多いというのになぜ消したんだろ
開発がネットの意見を見すぎて、好評な要素と不評な要素を判断しきれてないのかもな。
これだけシリーズを重ねてるのに、未だにシステム面での試行錯誤が多い。
>>117 あれでマシって、P2まではどんな感じだったんだ…。
>>118 一回しか使えないからあんまり意味ないと思うがな
最大所持数10のままハニーハンター追加とか馬鹿じゃねーのって思った
>>119 本当にちゃんと見てるならあんな誰得調整の山になるわけない
>>120 P2も一応改善済だったかな
ドスの沼地の草が生えたエリアは壁に少し近付くだけで角度がズレてひどいし
P1までの森丘はエリア9でカメラが強制的にハンターに接近する
只でさえ超狭い糞マップなのにカメラ位置がカスすぎてほぼハンターの背中しか見えんという
壁の多くが闘技場の高台に近付いた時レベルだと思っときゃ大体合ってる
何を言ってるんだP2の風船カメラからP2Gで跳ね回るピンポンに悪化したんだぞ
お前は何を言っているんだ
比喩がわかりづれえw
何だかんだで今回は結構評判いい感じだな
P3の時は1週間ぐらいでクソクソ言われ始めた気がするけど
G級に差し掛かった人が増えてきて盛り上がっているからね
解析が期待できないからかも知れんが手探り状態で武器や防具の
情報交換をしているのをみると腐ってもモンハンなんだなと思ってしまう
今回買った人はP3のことを分かった上で買ったからじゃね?
P2、P2G→P3だと落差がでかいけど、P3→3Gならベースが一緒だし糞な部分はある程度覚悟してるだろう
P2Gも大概糞だったけどなw
自慰級と村上位は糞だったな
追加要素がすべて糞つまり方向性が糞
それに限らん
下位上位にも糞要素糞モンスは溢れてた G級は更にいらんもん増えたってだけ
さかのぼるとP2G以前から糞だったところが多いがな
まあ細かくいうとtnkが調整したMHGから方向性はおかしくなって
ドスで狂って2GでカビてP3で腐ったってとこだな
いつもトライベース監視員が来る前に逃げないとナ
トライとフレーム回避推奨攻撃に親でも殺されたのかって感じのやつが常駐してたからな
P3Gは出るのだろうか・・・
3GがP3Gみたいなもんだから、出ないんじゃね?
改善で手放しで褒められるのはメディアインストールくらい
2Gは発酵してたってことかね
そういや3Gは近接の状態異常値どうなってんだ。特に麻痺。
息してるんだろうな。
麻痺、睡眠は知らん
毒は強いようだがそれ以上に爆破が大人気
>>139 全体的に見れば強化されてる
が、何故か片手だけP3より蓄積値が低め&属性カット
毒は蓄積仕様が昔に戻ったからそこそこ強いけど、麻痺睡眠はランスや双剣に完敗
自分にレスするインターネットはここですか?
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
カメラ関係はどうなった?
桜レイアの変則サマソ方向固定してほしかったな
プロハン動画見てるとモンスの認識が変わったりして面白いな
プロハンター基準の調整するから糞ゲームになるんだよ
攻略法つぶしの不自然な動きが多すぎる
それは旧作の攻略だろ
動作の自然さとゲームとしてどうかは別問題であって混同すべきじゃないわな
まあ、両立出来るのが一番だが。
力学的生物学的に不自然な上にゲームとしても糞だとどうにもならない
ゲームとして面白いかが前提条件で
それを世界観に合わせて自然に表現できたらドラみたいな感じだな
多少尻尾回転が不自然な動作でも、くぐって攻撃するのが楽しかったから許されていた
「ドラ」がドラギュロスのことなら謎の黒いエネルギーを撒き散らす超ファンタジーの上に
尻尾の判定もくぐるどころかトトスもびっくりの異次元判定だが
ぶっちゃけゲームとして糞ってのは個人の主観が深く入りすぎて微妙じゃね?
批判をもっともらしく見せるための定型文でしかない事も多い
旧ベース
亜空間判定 → 単純なため慣れれば簡単に回避可能
ワールドツアー・リサイタル・張り付き → 攻撃できないが自由な時間
トライベース
正確な判定 → 無理やり当てにくるためシビアな回避タイミング
張り付き・ウロウロ・バック全般 → 攻撃できないし自由な時間でもない
こんな感じで構想の時点の発想が根本的に違うだろうから
旧ベース好きとトライベース好きが分かりあうことはないだろ
別物なんだからわざわざモンハンを名乗らせない方がよかった
そんなにザックリ二分できるような差は感じないんだが
というか今はtri以降と対比して張り付きやリサイタルまで肯定的に語られるのね
無印ベースのターン制アクション
ドスベースのずっと俺のターン
トライベースのターン廃止、反射神経アクション
の3パターンだな
>トライベースのターン廃止、反射神経アクション
全体を指してこう捉えている時点で観察や試行錯誤が不足してる
と言うと試行錯誤する気にならんとか名人死ねとか身も蓋もない事を言い出すあの人が来そうだけどな
たしかにその通り
他のシリーズは2000時間以上やったけどトライベースは400時間しかやらなかった
つまりつまらなかった
過去作は今でもやってるからMHに飽きたわけでもない
補足
通算ではなく作品毎に2000時間ね
>>157 全体の傾向としてそういうのが見られる時点でもうね
毎度言うがバックやウロウロが試行錯誤でどうにかなるならご教授願いたいわ
2000×6+400×2=12800時間か、すごいね
>>160 明らかに論理が飛躍してるだろ
一部を全体とすり替えて語る事がまかり通るなら全く逆の事だって言えるしな
バックはすぐ追いついて攻撃できたり突進辺りですぐ寄ってくる奴が大半じゃね?
勿論レウスのバックブレス連射みたいなのもあるが、
本当に何もできないのはむしろベースそのままのティガ辺りに顕著だと思うんだがそこの所どうなのよ
ウロウロってボロスとオウガ? あれ只の隙じゃないの?
あと勘違いしてほしくないのは、俺は別にバック行動を全肯定してる訳じゃないって事な
全体を無理矢理に括って比べるのは無意味ってだけ
ガンキンやジョーのバックも大概だがティガの突進後バックは不自然なだけで明らかに蛇足だし
モンスの出来だけが問題じゃないが俺もP3の方が続かなかったクチだから
調整が全体的におかしい方向に行ってるのを指摘した返しが「試行錯誤が〜」言うのがおかしいだろって話
ベースそのままのティガってのがわからんな。噛み付き後のバックは旧作にはなかったはずだが
バックされてもすぐ追いついて攻撃とかお前のハンター高速なんだな
ボロスのウロウロが只の隙って返しの攻撃もごり押しできる超性能かよ
P2GとP3は一見同じように見えるが
ターン制の中で隙潰しが追加されたP2G
初めからそういう方向性で作られたP3
と、ベースから全然違うんじゃねって話
「こうすれば苦戦するだろwww(ドヤァ」みたいな
つまんねー行動が多過ぎて冷める
あからさまに理不尽な攻撃方法はつまらないだけ
なんか開発は新モンスターから作る事が出来る武器は過剰に優遇するな
ジンオウガよりひでぇ・・・
オウガの一部武器は他の雷属性のほうが優秀だった場合もあったけど
(例、ガンランスのゴールドクラウンとか)
トライベースはギザミとナルガの悪いところを集めたようなモンスだらけでうんざりだよ
抱き合わせで難易度アップという子供騙しが本気で通用すると思ってる開発にもな
>>163 ボロスがうろうろ歩いた後の行動って大体軽く退いてからの突進な気がするが
>>166 あれは攻撃力低すぎ&匠前提のゲージだからそんなに優秀でもない
選択肢には入るが金冠>火雷とは言えんよ
ブラキ武器は弓とガンが産廃スペックなのとG級では爆破はそれほど強くないそうだ
ギザミって悪い所削ったら何も残らないぐらいの出来損ないだったようなw
>>169 ・潜る ・天井に張り付く(なかなか降りてこない) ・怒るとリーチが伸びる ・ツメを破壊すると常時怒り
・カラを破壊するとすぐ移動 ・怒り時亜空間突き上げ ・壁際でも突き上げが当たる
・前兆動作なしのブーン×3 ・前兆動作なしのバックダッシュ ・判定がよく分からない回転攻撃
・火山恒例溶岩浴び ・超速追尾薙ぎ払い(小ガニがやるアレ)
せめて潜り→突き上げが、
現在(P2G)の『潜る→すぐ追尾突き上げ』と『潜る→なかなか出てこない→その場突き上げ』が逆だったら
まだ可愛げがあったかもしれんのだが…。
>>163 だからそれ自体が抽象的で漠然としすぎてるんだって
旧作そのままってバクステのことな。
>>162書いたのが逆にややこしくしたか?
ボロス辺りがよく使う短距離バックは普通追いつけるはずなんだが
ボロスのウロウロはこっちが止まればすぐ止まるし攻撃も当てようと思えば当たる
返しの攻撃?あいつノーモーション技ないじゃん
めんどくせー理屈こねてもハード変更あったとはいえ500万売れたソフトの続編が
100万出荷(笑)の時点で世間の評価でてるだろ
トライベースは糞
流石にこれは頭悪すぎだろ
ナルガ希少種に興味がむっくり湧いたから見てきたけど・・・ねーよ
尻尾の毒とか叩きつけで刺が飛ぶのはまだわかる
まぁ毒は亜種が持つべきだったと思うがな
頭が白以下で弾かれるとかナズチみたいに完全に消えるのはおかしいだろ
銀レウスはまだ「鱗が重なった堅殻のおかげです^^」で無理やり説明できたけど、鱗と毛のナルガでそれはないわ
胴体とか尻尾は柔らかい、ってのは頭を堅くしていい理由にはならないぞ糞開発
透明化にしても、ナズチは全身が鱗や毛じゃなく皮だったからできた芸当のはず(原理は古龍だから不明)
全身毛だらけ鱗まみれのナルガは、たとえ一瞬であっても透明したらおかしいだろ
どこで見たか忘れたが、砂ぼこりで視界を悪くしてハンターの死角から強襲する案がよっぽとマシだわ
ファンタジーは俺の場合気にならないが、続編で以前の設定を無視したり不自然な要素を付加するのは何とかならんのだろうか
P3だが、モンスターの身体を他のモンスターが通り抜けるのはやめて欲しいお。
例えば、ベリオロスと闘ってるのにブルファンゴがあり得ないルートで通り抜けて来たりする。いい加減な調整してんのかな。
ウロウロは普通に攻撃出来ね?
そりゃ棒立ちよか手数は減るけど
ウロウロ→振り向き頭突きは前転で足元潜り抜け
ウロウロ→バック→攻撃ならバックの時点で回避か防御の準備
ドス鳥竜のウロウロはお好みで(ダメカスいしゴリ押しでも回避でも)
バックは糞だな特に疲労時
エリチェン際でバック頻発で攻撃出来やしねぇ
>>175 亜種・希少種の頭をガチガチにするのが開発のブームなんだろう
ディアやガンキンじゃあるまいしどんな進化したら打撃まで効かなくなるんだか
>>174>>177 もう無茶苦茶だなw
ラギア希少種も馬鹿の一つ覚えみたいに頭カッチカチやで〜
>>177 短距離バック追ってうろうろ歩き中に攻撃して分かりやすい突進避けたら名人かw
安っぽい言葉だな
ボロスのバックに追いつけるんですか辻本さんハンマー凄いですね
稀にやる無駄に伸びるバックのことを言ってるんじゃないぞ
あれは糞
>>181 ぼくのかんがえたもんすたーはだいにんき^^
感が果てしなくうぜえ
商品でオナニーすんなカス開発
取り敢えず携帯機の新規モンス武器はその時点の全武器種作るんだな
アカムはまだ四つ欠けてるが
大型 が抜けてた
睡眠武器少なすぎなんだよ
ここで批判されてる後退りって
>>182の言う無駄に伸びる動作以外にあったっけ?
もしかして方向転換時の後退する動作も「後退り」になるのか?
>後退する動作も「後退り」になるのか?
自分でもわかってるだろw
>>189 今更何を言ってるんだ
ボロスの後退は長距離バック、振り向きバックに短距離バックの3パターン
頻度は少なめだが抜刀状態で追い付くのが難しく挙動もおかしいのが長距離バック
まあ次に泥飛ばしか突進が来たらボーナスタイムではあるんだが
長距離以外、特に短距離バックはほぼ突進とセットの行動なんで先は結構読み易い
読みやすかろうが頭を盾にバックする時点でひたすらウザいだけ
超今更なんだが、震動と咆哮を喰らった後は
震動はバランス取ってるし、咆哮は両手で耳ふさいでるから
震動が抜刀、咆哮が納刀状態で復帰した方が見た目通りな気がするんだが…
今年ももうラストだな。よい狩暮らしを!
(´・ω・`)
狩り暮らしなんてアリエンティー
>>193 どっちも武器出し状態のままでいいと思うが。
ボルボは一切バックできなかったら怯むサンドバッグじゃねぇ?
張り付いてりゃほぼ全部の攻撃が勝手にスカる上に足削りすらないんだぞ?
旧ブルファンゴみたいなサンドバッグでも良かったかもな
尻尾回転ウザいから削除しろ
流石にそれはバカすぎる。あれはモンハンの立ち回りの基本を表してるのに
まぁどいつもこいつも皆振るのはどうかと思うが
回転方向固定しやがれレウス
閃光玉を地上のレウスに当てたら、普段は高くて切れない位置にあるしっぽがさがってきて、ぐるんぐるん振り回し。頭上を通っても当たりw
まぁ回避すればいいんだろうけど、フェアじゃないよね。
>>199 モンハンの基本もクソもないわ。使い回しの手抜きでも昔からありゃ崇高なものになるわけ?
前でも横でも当てにきてウザさにストレス溜まるからさっさと無くせよ
ストレスといえばオトモボスだけは許せん。
作業的に狩るときにも邪魔なだけ、バトルを楽しみたい時にも横槍を入れてくる。
大型と争うわけでもなく、狩っても報酬はなし。
アレ誰が得をするんだ?
さすがに尻尾回転うざいから削除しろはないわ
回転方向固定しろならわかるが
潜行やめろ飛行やめろバックやめろタックルやめろは良くて回転無くせが駄目なのはなんで?
書き忘れたが振り向き咬みなんかもな
回転方向を固定しろならいいって言うから益々わからん
尻尾回転は昔からあったからだよ
あれ、でも張り付きやバックや潜行もあったな
思うんだが最近ここで騒がれてる
潜行飛行バックタックル回転やら全てが削除されたモンハンには一体何が残るんだ?
ブレス吐かないガス出さないタックル、ボディプレス、尻尾回転しない上
亜空間判定も削除されたグラビモスと戦って面白いか?
亜空間判定を挙げてる時点で
MHGの時点で真っ先に修正されるべき点だろjk
ガノの亜空間は代表的に叩かれてるけど
俺はそれが当たり前になってるから気にならないんだよな
判定正確になったと言われてるP3でもガンキンやアグナの叩きつけとか判定おかしいし
ミニガンキンなんか尻尾横にいてもアゴスタンプあたってびびったわ
>>208 尻尾回転(レウス除く)、振り向き咬み→知ってればいくらでも対処出来る
レウス回転、潜行(時間稼ぎ)、飛行(時間稼ぎ)、バック→バック→バ(ry→知ってても対処出来ない(し難い)
タックルはどれのこと言ってんのか分からん
ロアルなら知ってればいくらでも(ry
ジョーは知ってればいくらでも対処出来るかは…微妙
ガノス名物亜空間は見た目明らかに当たってない(見た目の攻撃の範囲外)のに吹っ飛ばされ、大ダメージという怪奇現象
>>215 真理
尻尾回転削除言ってるやつなんてどうせ新参だろ
立ち回りの基本だっての。尻尾回転の向きを変えた奴もそのことを解ってないアホだけど
尻尾回転なくなったら別のものを用意されるだけだろ
ジャンプ無しのボディプレスとかさ
>>215 存在するだけで行動抑制がどうとか言って叩いてる人いっぱいいただろ
ナルガの一回転とか話題になると毎回そう言われてるしジョーの小咬み付きなんかも時々
タックルはジョーだったりディアだったり。軸合わせなしがどうのこうの
>>216 ?^^;
うわ・・・
新参だの真理だのいかにもって感じのレスだなぁ
しかし今日は名人様認定係の基地外がいないな、珍しい
後釣り宣言っぽいけどごめんね
実際本気で尻尾回転無くなれって思ってたわけじゃないんだ
ID:MkM6zTd10みたいな人がまだいる事が分かって良かったよ
こいつ飽きもせずまだ両刀自演やってんのか・・・異常な執念だな
過去にも馬鹿なふりしての炙り出しを何度かやってんの見たな
予想つく意見を引っ張り出して総意に仕立て上げる手法も同じだしよくやるよ
こいつ飽きもせずまだ自演認定やってんのか…
悔しさと達成感のバランス調整(苦笑)
SCEのゲーム業界における最大の功績はPS2コンだとほんとに思う
プレステが滅びてもサターンパッドのようにコントローラーだけは伝承されるべき
MHP3の評価は3Gの売り上げを見れば大体分かるな
わざわざハード買ってまでこんな劣化モンハンの続編遊びたくないとさ
ゲハ臭くなる流れは勘弁
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 12:33:22.20 ID:wWLWllMcO
ああい
ジンオウガの頭突きやめろ
ところでおまいらの一番好きなMHのナンバリングは何?
3(tri)
MHP2かMH3
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 23:09:38.40 ID:OB0UNUO8O
終了だな
P3しか知らないお。
渓流はよく作り込んであると思った。水没林や砂原はちょっと見劣りがする。
終了
ここまでMHPまでの世代0
ドス以降の作品しかやってないハンターはちょっと可愛そうになるわ
MHPはどうでもいいだろう
無印やGは思い入れあるし大好きだが、Pはまだほぼ移植っていう域を出てなかった
>>236 急に何言ってんのこいつ
何をもってそう判断したのかもわかんねーけど取り敢えず老害臭さが滲んでて気持ち悪い
>>236 無印オンからやってないハンターはちょっと可哀想になるわ
可哀想というよりもったいないか?
かくいう俺もP2Gからなのだが
>>237 移植ではないだろ
農場とか採取ツアーとか諸々のシステムの初出もMHPだし、PとGじゃ大分違うよ
バランスも一番良かったと思う
GとPはモンスターもハンターも速かったな、回避の硬直も少なかったし
P2Gはドス以降の作品だとゲームスピード的に一番無印に近いと思うんだよな、G級は除くけど
>回避の硬直も少なかったし
?
今は側転回避すると武器を構え直すモーションで硬直するからな
側転後に武器構え直して硬直するのは大剣と太刀だけだし
大剣の硬直は初代からあるわけだが
>>245 お前はP3まで横回避自体なかったじゃん
昔と比べての話なんだから無かったものは入れる必要なくね?
まあ太刀もドスまでなかったけど
そういや4では新武器出るのかな
なんか剥ぎ取りナイフがある意味新武器みたいになってたけど、もしあれ
攻撃だけじゃなく素材剥ぎ取ってるとしたら結構捗りそう
MHPって2匹クエだと体力だけじゃなくて攻撃力も著しく低下したような
耐久面は少し劣化して攻撃力はアホかってぐらい下がるな
ぶっちゃけ武器バランスも糞
現状でも住み分け出来てない武器があるのに更に増やすのか?
獣竜種()
過去作と遊び比べると
右手が操作してない時間が長いのが原因なんじゃないかと思う
なんのこっちゃ
片手双剣スラアクの属性値ふざけんなよちゃんと設定しろや
ずいぶんと過疎っちゃったね
新しい場所に行ったか
どうにかできると思って散々愚痴った結果を見て絶望したか
言いたいことは既に書いたけど、
3Gはつまんないハードにいっちゃったし
他に面白いものがあればそっちに行くだけの話し
そもそも最新作じゃねーのに何言ってんだ
開発さんにあえて言うことがあるとするならば、
Amazonのベストセラー100にベスト版がいまだに入り続けている意味を考えることね。
要約:俺の持っているハードにモンハンを出せ
クエ終了後に各部位に与えたダメージ数値&合計ダメージ数値見たいな
オンラインの場合他人のも。
誰が活躍してるかよくわかるし競争もできる
ヘタに競争要素を作ると全員が頭に群がるような状況を作り出しやすい気がする。
活躍度を数値で見られるのは悪くないとは思うんだけど。
計算の方式は違えどその要素は既にFにあったりする
P2Gをやった後にP3/3Gをやると不満続出だけど
MHFをやった後だとすげー楽しいというモンハン相対性理論
それでもゲームの核である部分のアクションはP3/3Gでも50点ぐらいだ
船水さんの調整はマジで神だった、アクションゲームの接待って物が良く分かってた
プレイヤーはかなり早いサイクルでストレスをリセットしないと飽きちゃうから
「攻撃・攻撃・回避・攻撃」ぐらいのリズムを作る必要がある。古くはくにおくんやファイナルファイトから見られるリズム
トライ系やMHFのモンス戦は「攻撃・回避・追いかけ・回避」とか
「回避・追いかけ・回避・追いかけ」とかの酷いリズムだ。これって対人戦だけに許されるリズムだぜ
これではプレイヤーの熱が冷めてしまう。大塚角満の急速な冷めっぷりは清々しいほどだった
え?
味方に攻撃を当てた回数、
味方をこかした回数、
味方を吹っ飛ばした回数の地雷回数表示も追加してくれ!
自分で回数確認できれば迷惑行為する奴減るだろ
ただし、クエ終了後はノーカウント
だから格闘ゲーや無双ゲーのノリでモンハンをやろうとするなと言うに;^^)
>>267 状況によってはそれらが地雷といえない場合もあるんじゃね。
ハンマーで頭に縦3やってる最中に自分から寄って来てわざわざ吹っ飛ばされるのもいるし。
船水好きなのはいいがどんだけフィルターかけてるんだよと言いたい
隙でもない相手のターンでもない無駄な時間がクソ長かった印象のモンスばっかだわ
確かに船水ベースは神がかった出来だった
ただし、あくまで試作品としての話
退社するなら完成させてから退社しろよ船水さん……
船水調整だと
「飛竜の威嚇の隙は回復薬を飲むためのフレーム数」とか
「フルフルのブレスの隙は砥石を使うためフレーム数」とか
ちゃんと要所要所にハンターが体勢を立て直すための計算があったもんな
>>270 田中調整のルーツとかをゴッチャにしてないか?
船水調整で俺が思い当たる相手の長ターンっていうと
閃光玉を忘れた日のレウスか音爆弾を忘れた日のトトスぐらいだが
ナルガは評価が高いモンスターだったけど勘違いしないで欲しい
後退行動や軸ずらしの新鮮さを評価したんであって
要素自体を評価したわけじゃない
逃げられたり横から殴られたりする事自体は当時からウザかった
最近じゃレイアとかまで勘違いして横に回り込んでくる始末ですよ…
>>270 お前いつものワールドツアー厨だろ
無印引き合いにだされると壊れたラジオみたいにワールry
美化されすぎワラタ
そういう層しか残ってないんだろうな
別にトライ系が糞って言うわけじゃないんだぜ
次回作も買いたいから直すべきところは直して欲しいだけ
トライ系というかMHはどの作品も総評としては糞だわ
新作が出るにつれて良くなってきた所は多いが改悪された点も散見するしな
武器種レベルで無茶苦茶な格差があった昔ほどではないが未だに武器バランスもまともに取れてないし
モンスも独自の行動が増えたり判定修正されたりしたが、特に最近のは肉質と耐性が糞すぎ
あとはトライ以前のモンスは総じて突進がローリスクハイリターン過ぎで、P3のモンスは大体どっかから嫌らしさが滲み出てる
全部糞ってことは買うシリーズ間違えてるだけじゃんw
欲しいゲームぐらいちゃんと考えて選んで買えよ
何言ってんだこいつ
糞ゲーと駄ゲーは必ずしも=じゃないんだぞ
何もかもが糞に見える場合、ゲームではなくプレイヤーが糞
なぜこの流れの中で書いた
>>277 確かに色々直してほしいところはあるんだよなぁ。
直す姿勢は見られても、調整し方が微妙だったり、引き換えに改悪されたり変わってない場所があったりするわけで。
P2G→P3で、
・オトモアイルーが役に立たない→2匹連れて行けます・連れて行かないとデフォ砥石のタイミングが少ない
雇わないと農場の施設がオワタ状態
・上位で新マップ出たけど地図なくて →最初から地図だけは支給されています
マップのつながり分からない でも上位から追加される新マップはありません
・集会所のマネージャー邪魔 →ハッハッハー
>>273 無駄な時間って言ってるんだぞ
放電とかゲリョのマラソンとか色々あるが突進が一番わかりやすい
あとそのレウスはほとんど閃光ハメ前提だったしガノは弱ると全然出てこなくなったな
「音爆弾を受けると飛び出す」ようになって改善されたのはP2Gから
P2G辺りからのアイループッシュはマジで嫌悪感しか抱かない
>>285 あれは本気でモチベーションが下がる要素だったな
一匹だけでも目障りだったのに今度は二匹!なんて流石開発
プレイヤーが嫌がる事をよくわかっていらっしゃる
猫のAIの改善も見られない見事な糞っぷりだったよな
モンスター側の動きはちゃんと調整してるのに
>>287 プレイヤーを頻繁にぶん殴り爆破してくるP2Gの頃に比べれば多少マシにはなった
所詮「マシ」であって畜生の糞AIなのは変わりないけどな
>>288 これでも改善されてたのかよ…
プレイヤーに重なってても平気で攻撃するからてっきり手をつけてないかと思ったわ
開発はこういうのを「お茶目で可愛いでしょ^^」って思ってそうだが
>>284 レウスは閃光前提といいガノの件といい
完全なニワカじゃねーかw
ニワカは本スレでもいってろ
なんでモンスターを高速化するん?
なんでカメラの挙動直さないん?
P2までは高台があったんで三半規管が弱い俺でもなんとかいけるアクションだったのになあ
293 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/22(水) 19:05:09.90 ID:/gINo+HE0 BE:852979027-2BP(2000)
お前らこんな糞ゲーやるよりラブプラスやったほうがいいぞ
294 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:18:47.68 ID:ESlaBFtl0
hahaha
リオレウスとかいうチキンモンスター
トライのレウスのBJBと尻尾回転の向きと肉質だけ修正してくれ
ここのヌルゲーマーの連中はデモンズソウルとかやったら発狂しそうだな^^;
神オマ堀にくらべればデモンズとかヌルゲーだからw
ヘタレはおとなしく駄糞でもやっとけ
ここがヌルゲーっていうなら、クエスト回数カンストしてもでない神お守りを全部揃えてくださいよ
このゲームACTだよな
このゲームは開発の手前味噌な当たり判定が多すぎるな
画面表示と実際の当たり判定とかけ離れすぎだろw
P2Gスレと間違えてるんじゃないか
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 10:01:12.71 ID:uBoSwaEs0
なんだこのスレww
朝鮮人だろこんなん立てたのwww
住人も挑戦くせぇぇぇぇ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 10:27:45.76 ID:gHVWUDKhO
トライのモンスターは全体的にダサすぎ
まともなのがアグナくらいしかいないじゃん
アグナがよくてラギアは駄目とか
3rdの地形ウザ過ぎ。
特に渓流のエリア2、てめぇは駄目だ。
あと大型モンス単体クエにドスファンゴとか
ドス〜とかうざったいの入れた奴マジで帰れ。
一番許せないのはクルペッコてめぇだよ。
カプコソは2頭同時にすれば何でも楽しいとか思っちゃってんのかね。
「強い」と「イラツク」は全く違うから。
もっとヌルくしていいよ
マゾゲーなんてクリア出来る方がキモがられるわ
MHP3のモンスはMHP2Gのモンスに比べてあまりに爽快感が足りない
MOBが攻撃避けんなマジでw動きはもっさりさせておいて、攻撃力で難易度のバランス取ってくれよ
G級のザザミ亜種やフルフルぐらいが一番面白かった
>>306 分かる。地形による制約はやめて欲しいな。明らかに動きづらいだけ。
あと、集会所でもソロとPTで体力分けろって
地形もそうだがすぐにエリア移動付近に逃げるのもクズ過ぎる
危なくなると突進で誤魔化して逃げるのヤメろ
しかもそれを利用してこっちが回復なりしてると
「待ってました」と言わんばかりに
突進や火球出すとかふざけんのもいい加減にしろ
モンスが高火力の低速とハンターのもっさりでバランス取ってたモンハンは面白かったな。
最近の低火力の高速化はつまらなくはないけど何か違うよ、開発さん。
一部の例を除いて行動スピードそのものは特に変わってないんだがな
ハンターの回転性能って低くないですか?
ガードしてるときの回転半径くらいだと動きやすいのに。
ドスかP2辺りで良くなってP3でまたへぼくなった
行動速度は変わってないが、移動頻度が大幅に上がってるから
結果としてモンスは非常にスピードアップしてる
『振り向く→突進』だったのが『振り向く→下がる→突進』になると
ハンターが追いつく頃には相手の隙が終わっちゃってるからストレスマッハ
地形に関してはコナミの呪縛があるからな……
コナミ(の外人開発者)が壁際カメラワークに関する技術特許を独占しちまってるから
モンハンのスタッフは壁際カメラ問題で悩み、思い通りに壁を配置出来ないという事情がある
独占禁止法に引っかかってると思うんだがな、アレ
またすごいの来たな
2レス目からは知識人ぶってるけど内容ムチャクチャ
俺のことなんかな?
知識人ぶってるというより、単にオッサンなだけなんだが
個人事業とかやってると言葉が固くなるのは許せ、これでも砕いて書いているつもりだ
モンスのスピードが云々についても言ったんだがまあいいか
障害物や壁際のカメラを半透明化以外の方法で見やすくしてるメーカーなんて幾らでもあるわけ
トライ以前みたいに近づくだけで強制反転したり真上からの視点になるカメラなんて他に聞いたことない
常軌を逸した糞みたいなカメラは単に開発の怠慢
まあ昔のキチガイカメラに比べるとP2以降、トライ以降はかなり良くなってはいるんだがな
P3は凍土の木? なんかは透過するようになったし
特許使用料払ってるんだろ。払える範囲でな
特許のルール調べてから出直せ
まあP3の一部透過処理はMGSコラボ絡みで何かあったのかもな
それ以外に対しても言ってるなら馬鹿
何か言いたいのならさ
他メーカーのカメラワークとやらの具体例を挙げて
その工夫には別の特許が絡んでいないかどうかぐらい例示しろよ
知識人ぶって内容ムチャクチャって、君のことなんじゃないの
これが一つ一つ例を挙げて説明するまでもないようなことを聞く人間の口かよ
とりあえず何でもいいから別のACTなり何なりプレイしてからこい
塊魂みたいなジャンルでもいいぞ、ちなみにこれは邪魔な部分が丸くくり抜かれる
つーかこういう他ゲーの例がどうとかいう話題も何度目なんだか
そもそもMHや他ゲーがナムコに特許料払ってるって言うならそっちがその根拠を出すべきでしょ
なんで「使われていないこと」を証明して例示しろとかいう話が飛び出してんの?
動画一つ上げりゃ済むことなのに別ジャンルのゲームで誤魔化すなよ
失礼。「上げりゃ」じゃなくて「挙げりゃ」な
自分でアップロードしろとまでは言わん
会話になってないな
糞カメラ=コナミ特許の話題は何年も前からあるんだし
今さら知らんほうがにわかなのでは
「幾らでもある」なんて軽々しく言う奴は
たいてい具体的な例を何も用意せずに言っているという事を
経験則から知っているので
>>328 透過できないのはコナミのせいだけど出来の悪すぎるカメラは別の問題、って話題も共にあったけどな
>>329 取り敢えず一つは例も出してるんだけどあと幾つ出せば満足なわけ?
まず
>>324を無視されちゃ困るんだけれども
「幾らでもある」と言った直後に塊魂じゃ
「あ、こいつろくに他のゲームやらずに言ってるな」と判断するのが当たり前
常識にソースは求めないのが通例だし、否定には証明まで求めていない
てか狂犬状態になってきたなお前……
手当たり次第に噛みつかず
他人を否定するっていうのはそれだけで上から目線なんだってことを自覚して発言しろよ
>>314 モーションの切り貼り(と早送り)が主だったP2Gと比べトライ・P3は隙でも攻撃でもない時間がカットされた所が多い
つまる所全体を通しての行動の速さ、隙の量の点に関して明確な差異はないんだな
極端に隙が少ないと感じさせられるモンスがもしいるなら○○ベースとかじゃなくモンス自体の性質付けの問題
あと滑る距離が縮んで追い付きやすくなった場面が少なくないからそこはきちんと考慮するべき
海竜の振り向きバックの糞さはもっともだが、獣竜のほうは行動というより頭の肉質によるところが大きいはず
>>332 獣竜の方はまさにそうだな
昔のMHは「モンスは正面を殴ってくる」→「だから頭を狙うのは危険」→「だから頭が弱点」という調整だったけど
今の獣竜は最初から「プレイヤーは振り向きを狙う」という前提で頭の肉質が固くなっている
これじゃ古参はダルいし、新規はもっとやってられないだろうな
>>331 言ってることが自分にも返ってきてるのが分からんのか……
自分にとっての「常識」「当たり前」を裏付ける論理が必要なのが議論であってだな
それが伴わないならそれはただ思うことを発信してるだけだ
ただの人格攻撃の応酬になるようなら時間の無駄だから黙るが
>>334 316 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 23:23:43.59 ID:SVsodhqTO
またすごいの来たな
2レス目からは知識人ぶってるけど内容ムチャクチャ
こういう切り口で始めた話は建設的にならないって言ってるわけ
忘れているみたいだが、お前さんはまず煽りから入っているんだよ
明らかにそっちのが当てはまっていると思わんか
海竜以外もたいがい下がると思うが…
ドスジャギィですら閃光貰いながらバックジャンプで華麗に俺のシビレ罠を避けますよ!?
カプコンのクセに、格ゲーでバックステップは嫌われるって学校で習わなかったのかよ!
>>335 そりゃ
>>314でスピードとテンポをごっちゃにし始めたと思えば
何の脈絡もなくあたかも開発に携わるスタッフが裏事情を暴露するような口ぶりで
やれカメラ特許がどうだ、壁の配置に制約がと言い出すもんだからさ
まあ最初のレスを説明も何もない一方的な否定から入った件については俺が悪かったよ
>>337 そう言われるならもう何も突っ込まん、もめた件に関しては悪かった
昔のドスラン・ドスギアは閃光当てたら良い子の棒立ちになってたな
今のルーキーはどうやって捕獲というものを学ぶんだろう
ハメがあってもいいから初心者を詰まらせない、っていう昔の閃光の方が良く出来てる
今の調整は前作プレイ済みのプレイヤーしか見ていない
自慰級の黒ディア考えた奴は馬鹿なの?
潜んの見て即武器仕舞っても間に合わない地ならし攻撃食らったら飛び出しが確定で入るとかさ
飛び出しの後隙ありますよ^^とか言われても確定行動じゃねえしそもそも飛び出しで距離稼がれてるから追い付く頃には隙なんかないし
立ち回りでどうこうならない、モンスにとっての出し得行動増えすぎ。やる気にもなんねーよ
攻撃する位置と、そのあと硬直する位置が離れ過ぎなんだよな、
近接で追いかけっこが多くなる原因
P3の地形は滑らかな外周の地形ばっかりで地形に引っ掛けて反撃するのも出来ないし
今考えるとハの字型の地形とかつぼ型の地形は考えられてたと思う
まあボロスはディア、ジョーはラーに近い感じでさほど違和感なく遊べてはいたけどな
ノーモーション突進搭載されてたら糞モンス確定だった
目潰し喰らって大人しくなるのも生物としてアレだがバクステはありえんね
動きが良くなって手強くても新鮮な最初だけで終盤はめんどくさいの一言だな
素材集めの単純作業の繰り返しだから罠アイテム弱体化で楽に早く倒せるハメもないとダレる
ソロ30分かけて倒してレア素材出ないとかほんと泣ける
要するにウラガンキンは糞ってことでOK?
誰に聞いても”ガンキン嫌い”って言うよな
幻ガンキンはかわいいから好きだぜ
採掘ついでに、ハンマーの溜め3で潰してる
チビカンキン、ハンマーの溜め3の練習にいいよね。
取り敢えずここP3のスレだから3Gの話はそっちのスレ行ってくれよ
G級の黒ディアがどうとか言われてもやってないからわからん
久々にP2Gをやってみたら鳥肌が立つほど面白かった
「前作、こんなに面白かったっけ?」と。いかにP3がストレスの多いゲームなのか良く分かった
でも難易度は普通に難しい。ザザミ相手に死にかけたw一応終焉はスッとクリアしてるんだけどな
P2Gのモンスは攻撃がゆっくりだから、その分、ハンターはギリギリまで踏み込んで連続攻撃をする
するとそのうち、P2G独特の「カウンター」をもらう
一撃もらうと、薬を飲むのが難しいP2Gなので、次からはモンスターの連続ターンになる
つまりP2Gは、一発もらうまでずっとハンターのターン、一発もらって以降はしばらくモンスターのターン
この配分が非常に爽快だった
P3は基本的にずっとモンスターのターンで
ハンターは相手を追っかけ回しながらチマチマ攻撃を挟む流れになる
そりゃ爽快感も湧かないわけだ
>>348 P1P2やったことない?
2gも大概な高速&隙潰し仕様だぞ
特にゲリョスは酷いもんだったな
頭破壊したら逆に攻撃しづらくなるなんてありえんわ
そのうち尻尾きったら尻尾のリーチ伸びる奴とか出てくるんだろ?
P3とP2Gを比較するならまだ分かるが
P1P2と比較してP2Gにダメ出しすんのは完全にスレチ
「モンスの早送り」って点に関して一番酷かったのはP2Gなのに何言ってんだかw
P2Gの調整はtri以降のような行動自体の改変じゃない、純粋な高速化と各モーションの複合が主
P2までに大方完成されてたものに魔改造を施したんだから質が悪い
P3で改造されたのもいるが基盤から作り直されたtriモンスの方が傾向としては遥かにまとも
ナルガが好評だった理由は諸説あるけどアレぶっちゃけベースが異なってることの新鮮さが大きかったんだと思うよ
P2→P2Gとtri→P3で何が違うかっていうとtri→P3は割とモーションの変更が多い
で、何が駄目だったかっていうとtriから変えたもの・付け加えたもののほとんどが糞で滑ってること
モーションが良いか悪いかの話じゃ無くてさ、プレイの流れの話がしたかったんだが
P2Gの被弾って「攻撃の選択をミスって自分からカウンターを喰らう」形だけど
P3の被弾って「モンスが当てに来て、それを避け損なって喰らう」形じゃん?
P2Gはハンター主体のアクションなんだが、P3はモンス主体のアクションに感じるんだよな
triは知らん
>>354 このスレにはP3の評価をしたい奴もいるけど
他人の否定がしたいだけの奴もいる
否定の前振りからしか入れないコミュ障には返事しない方がいいぞ
その辺はオフの人間関係と一緒だ
>>354 攻撃を避けるってのは攻撃の止め時を弁えてることが前提にあるから結局どっちも同じような?
少なくともこのモンスが○○した時は△△が入る、って感じで段々立ち回りができていく流れは変わってない希ガス
そもそもMHって「後出しジャンケン」なんて言われるぐらい受動的なACTだったし
モンスが○○したら次は必ず△△、だから××ってパターンが傾向として減った気はしなくもないけども
具体的に何かが変わったとすればすまんがその辺しか思いつかなかったわ そういうことを言ってると考えていいのか?
ハンターのターンとモンスターのターンの時間比率は前作と比べてどう見ても逆転してるな
前作ではモンスターの振り向きの隙がハンターのターンだったが
固い頭やバックステップ、体を大きく逃がす振り向きモーション、細くて小さい接地部位などによって
振り向きの隙が大きく削られたP3はそのままハンターのカタルシスも削られてるわな
>>347 もしかしたらP2Gかもしれんぞw
ここはP2Gからの引継ぎスレだし
でも新規はそんな事知らないからやっぱり3Gだね
ちょっとめし喰ってくる
359 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 22:07:59.84 ID:nUb829M5O
>>355 念のため言っとくが反省スレはアンチスレじゃないからな?
自レス否定されたりP3の肯定が目に入るのが嫌ならチラ裏かアンチスレ行くよろし
sage忘れすまん
>>356 3以前は最初はグーで相手が出す手を教えてくれる
3以降は相手が決め手を出す直前に振り下ろす拳の変化でわかる
それぐらい違うと思うんだけど同じに見えるならACTの達人なんじゃね?
とりあえず3以前、3以降って言っても色々あるわけで具体例がほしいね
3以前はサマーソルトがせいぜい二連止まりだったのが
3以降では横に回ったり火ィ吐いたりするって感じか
モンハンはストII→ストIII見たいなマニア化を目指してるのかね
P3をやらせた新規はみな「思ったほど面白くなかった」と言う。だから次に続いてないし、3Gが伸びてない
P3が爆売れしたのはP2Gが評価されてたんだって事を認識しないとモンハンシリーズ自体がヤベェよ
P2Gは隙潰しの走りなんだよね
P2Gが評価=隙潰し好評
3以降隙潰し化でクソゲー
もっと踏み込んで分析するとP2Gがうけたのではなく携帯機の普及とCOOP初体験の
低年齢層を取り込めた事
開発はそこを勘違いしちゃったな
サマソの変化は低空ホバリングを入れた結果じゃね
サマソそのものは前より素直
まあレイアのホバリング多用はイメージ的に失敗だったわな
そうか?
前作のサマソは着地狙い放題だったから
今よりずっとラッキーチャンスだったと思うが
>>364 隙潰しの走りではあったが、まだ十分に隙が残ってたからモンハンそのものが評価されたんだと思うよ
携帯機の普及も順序が逆だな。P2・P2GがあったからこそPSPは普及した
P2Gは多少の隙つぶしがあっても、まだ純粋に「面白い」といえるレベルを維持していたソフトだった
>>366 なんで突然チャンスがどうとかいう話に変わってんの
しかも着地狙い放題って一発が重い武器だけで手数系は結構制約あったろ
ランスだと風圧も意識しなきゃならんし
どのモンスもほぼ常時怒り状態
後ろにいても当たる突進 足に判定がある尻尾回転 判定糞のまま
威嚇時の尻尾にSA状態で触ると致命傷
肉質強化
ブレス後“ランダムで”高速サマソ
転倒復帰時“ランダムで”高速サマソ
超ホーミング突進多用
潜行後“ランダムで”カーブ突き上げ
判定デタラメすぎる角振り
飛びかかり→飛びかかり→威嚇パターン削除
糞判定そのまま噛み付きホーミング化
電気ブレスが5wayになる
斜めにジャンプして張り付き→落下を繰り返して時間を浪費
元・火弱点で熱排出能力が低い幼体が薙ぎ払い熱線
突進が“ランダムで”出始めに恐ろしく曲がる
ゆっくり歩く→高速尻尾回転
ショート突進→ついばみの流れを繰り返す たまにノーモーション突進
吐いた瞬間爆発して頭どころか足までカバーする三連ブレス
トサカを壊されると閃光モーションで毒ガスを噴き出す
連続引っ掻き、腹膨らましガード後に屁をぶっこく
小蟹の動きで高速移動
閃光を使うと長時間暴れ回って手がつけられなくなるモンス
バックジャンプブレス滞空
ピンポイント粉塵爆破or落雷
火炎放射の射程約二倍
猫パンチの判定強化
メテオ・落雷の安置修正 クソ長い滞空攻撃追加
他にもあるけど何が言いたいかっていうとP2Gよりひどい隙潰しって一体何なの
まあ中古への流れっぷりなんかを見てもP3が駄作だったのは疑いようがないがな
装備面ではお守り、戦闘面はエフェクトがショボすぎるのも大きな原因だろう
>>367 タレントのCMや口コミで広がったんだよ
あくまでも成功したのは広報
P2Gが良かったからPSPが普及とかないわ
改悪G級なんかこのスレでも酷評されてた
P2GもP3も急に力を入れ始めた宣伝とP2効果で「売れた」ゲームでしかないな
まあP2GもPSP普及に一役買ったところはあると思うが、P2の時点で十分PSPは売れてたわけで
3Gは3DS作品では売れてる方だしPとはハードから違うから単純な売上比較は無意味
P2G、P3の糞さで買い控えがーとか色々言われるが今もP3やってて3Gは買ってない層もいるから結局はただの推論
ぶっちゃけサマソは尻尾狙いやすくなるから別にどうでもいい
雑魚に邪魔されない限りはまず当たらないからむしろ美味しい
どちらかというと空中からノーモーションでやってくるサマソがうざいな
サマソ以外で飛び始めた時は予測が難しい
P2Gは糞古龍がウザかったくらいで閃光ハメがなくなって無駄に敵がしぶといP3よりは全般的にマシ
お守りのランダム仕様はちょっとやりすぎたな
プレイ時間のほとんどが炭鉱夫ってあほらしい
無くても困らないが
ナズチは完全に出来損ないだがクシャとナナは許してあげて
>>369 どのモンスもほぼ常時怒り状態 ←疲労()もむなしく常時怒り
後ろにいても当たる突進 足に判定(ry ←出始めに判定、尻尾を下げるように
威嚇時の尻尾にSA状態で触ると致命傷 ←威嚇時は大概遠い、威嚇自体空気
肉質強化 ←のっぺり肉質、44の壁
ブレス後“ランダムで”高速サマソ ←ブレス後どころか大概キャンセル技
転倒復帰時“ランダムで”高速サマソ ←まさかの踏ん張りw、ジンオウガ()
超ホーミング突進多用 ←突進以外もホーミングするのが当たり前
潜行後“ランダムで”カーブ突き上げ ←潜行後地震、思い切り飛んでいくディア
判定デタラメすぎる角振り ←ドスファンゴで確認、捕食も明らかに面で攻撃
飛びかかり→飛びかかり→威嚇パターン削除 ←(飛び掛かり、後退、バックジャンプ)連打→威嚇
糞判定そのまま噛み付きホーミング化
電気ブレスが5wayになる ←火球がバーストする
斜めにジャンプして張り付き→落下を繰り返して時間を浪費
元・火弱点で熱排出能力が低い幼体が薙ぎ払い熱線 ←レイアが空中サマソ
突進が“ランダムで”出始めに恐ろしく曲がる ←突進が予測した地点へ
ゆっくり歩く→高速尻尾回転 ←ウロウロ、ゆっくり歩く→顎で尻餅
P2GよりP3の方が明らかにひどい
で3Gはさらに輪をかけてひどい
トライベースが批判されるとすぐどっちもどっち砲を持ち出すやつがいるな
え……
ディアの突進も最初の一歩目から当たり判定が発生して殴りにくくなったよな
このスレには他人の意見を見ると反射的に批判するコミュ障が一人住んでるからな
会話術の本なんかじゃ「いや、それって〜」から話し始めるのは典型的なボッチ型らしいぞ
会話ってのは合意探しであってあら探しじゃない
開発にP3の問題点を提示するっていう本題から脱線した突っ込みはヨソでやれっての
>>380 しょうがない
ぼっち相手に「友達ツクール」で販促展開したんだもの
>会話ってのは合意探しであってあら探しじゃない
何度か言われてるはずだが反省スレは反省スレ
アンチ意見に同意を得て馴れ合いたいだけならそれが目的のスレに行けばいい
383 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 15:47:44.67 ID:qM3KAr0H0
日常的コミュニケーションとしての会話と議論や反省会の会話じゃ意味が違うだろ・・・
>>380が言ってるのは前者における話でしかない
>>380 いや、それって自分のことじゃねえの?
他人(開発)の意見を否定から入るスレだよな(笑)
開発の意見を否定から入るスレとかガチで思ってんのかwww
ただ糞つまらないウザゲーに劣化してるから叩かれてるだけだぞ
ベリオロス亜種が砂原エリア8に回復に行くけど
複数等クエだと何もないところでガシガシやってるぞ
乱入レウスなんか餌がいないとしょぼーんってしてるのに
そりゃないだろ。ちゃんとバグだししろよw
コミュ障ほどレッテルを貼るなどして人を集団から追い出そうとする
一人どころか入れ食いで釣れとるぞw
P2Gをやるとモンスは良いんだけど武器のモーションがショボショボなんだよな
P3のモーションでP2Gのクエをやらせてくれるアペンド版とか出ねぇかな
まともにコミュニケーション取れる人が後釣り宣言ですか。。。w
お、後釣り宣言?
ちょwこっちまでくんなw
そんだけ輪から追い出されたって自覚はあるんだろ
言論の自由や個人の平等なんていう教育のウソをウソと見抜けていないから輪から外れる
馴れ合いだなんてとんでもない、普通の人は笑顔の下で必死に言葉を選んで自分の居場所を確保している
人生の本当は弱肉強食のイス取りゲームなんだと遅くとも高校ぐらいでは気付かんとな
壮絶にスレ違いすまん
お、おう……
何かこわいよ
一種の狂気を感じた
地雷を避けたと思ったら、後ろにもっとデカイ地雷が置いてあったでござる
言論の自由を履き違えて人生失敗してるボッチが多いのは同意
P3の話してる時に「いやP2Gの隙潰しのが糞」とかうるせーんだよ
一人で便所飯でも食ってろと
元を糺せば旧作を持ち上げて新作を批判してる人が発端になってる気もするが(´・ω・`)
続編なんだから旧作と比較されて当然だし
それが糞改悪なんだから仕方ない
カプ社員も巡回してるし時々荒れるのはいつものこと
自論を否定されたらすぐ人格攻撃やレッテル貼りに走る一部の連中が悪い、それだけの話
例え全否定されても落ち着いて反論できる位じゃないなら2chに書き込みなんてしない方がいい
2chは自分がドヤ顔するための場所であって
議論する場所じゃないしな
スレ次第
>>399 ホントに社員が巡廻してるとしたら、このスレも少しは意義があるのかねwww
社員巡回ってマジか?じゃあ俺のお願い聞いて!
斬撃爆弾とか打撃爆弾欲しいなー
このスレは明らかにドヤ顔スレだろw
P3を良くしたいと思って書いてる奴より
突っ込みがしたいだけの奴の方が圧倒的に多い
突っ込みどころ山盛りの駄作だから当然
>>403>>404 七光り「素人の意見は聞きませんサーセンwwwブヒ
407 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 06:54:20.93 ID:vqxzjioyO
弾の調合数少なくしたからガンナーやる気しないを
渡来自慰でちゃっかり戻してら
65 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/14(水) 23:40:32.00 ID:BM0wloJ7 Be:
進行不能のバグならともかく今のバグや仕様でつまらないゲームとは思わないな
俺が全く影響を受けてないだけってのもあるが
はっきり言ってバグ混みでもMHP3よりもボリュームあって面白いよ
さすがにハズレだとキャラ作り直すしかないお守りテーブル固定仕様は致命的だろ
>>409 3G持って無い俺でも引くわ…
カプコンのプログラマ、できる奴居なくなったのか?
乱数の仕様もデバッグ体制も終わってるだろそれ
ちなみにバグだらけでお守りスレに社員が火消ししてたんだぞww
>>411 www
ちょっと向こうの方からお守りデータ拾ってきて計算
スキル1の数値幅の和=205
スキル2の数値幅の和=819
バ開発の想定していたお守りの種類(スロット除く)=205*819=167895
実際の乱数の仕様による実現できるお守りの種類=65535
うん、仕様がおかしい☆
HD版だけど黒ディアの麻痺した瞬間に閃光玉あてたら麻痺キャンセルされた
既出?
>>412 ゴミおま・空気スキルを減らすだけで対策できたろうに
よっぽどハンター有利な条件は設定したくなかったんだろうな
415 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 19:15:07.85 ID:+7YNDefO0
>>413、それはお前の知識不足。
なんでもかんでも開発のせいにするな地雷。
ラグか見間違いじゃねーの
今後もお守りあるなら素材で強化・拡張のみに変更してテーブルとランダム無くしてほしい
いっそなかったことにして削除してくれ
近接殺しの隙つぶしのモーションばっかり
特に亜種系はひどいな
ストレスたまるばかりで全然楽しくない
カプ個つぶれてしまえ
金銀の超反転サマーとバックジャンプブレスは誰もが通る道
結局飛ばして落として袋が一番楽だわ
どうやったら、一瞬で真後ろに反転できんだよ
ID:+7YNDefO0
こいついつもの無差別通り魔殺人野郎だろw
第二の加藤になる前に医者いけ
今時難しいアクションなんて流行らん
ファミコン時代に魔界村やロックマンみたいな高難易度ゲーが持てはやされたのは
当時はネットや携帯が無くて、一つの趣味に深く集中する時代だったから
現代は軽いプレイ感覚じゃないと最後までクリアして貰えない時代
RPGでさえイージーモードが付いているのだぜ
剣から逃げるMOBやプレイヤーを止めてから攻撃を当ててくるMOBなんてのは昨今では認められない
オタだけは高難度ゲーを求めるけど、ネットで多数派でも市場では少数派なのがオタ
商品としてはライト仕様に作るのが当然
>>414 スキル2のマイナス値消すだけで全然違うのにな
あれは別にスロット数に寄与するわけでもないから、必ず上位互換が存在するゴミおまだし
>>417 強化制なら出すお守りの数が大分抑えられるから、3Gのテーブル12みたいなのは無理だがこっちならどのテーブルに当たったかなんて問題にならなくなるのにな
お守りの乱数取得システムは今回の件で破綻が証明されているのだから、
次回作以降でこれを引き継ぐのはもはやキチガイと言っていいレベル
となると現時点で実現可能なのはやっぱ強化制だろうな・・・
素直にバ開発が取り入れてくれるとも思えないけれど
>>423 3Gでよせば良いのにわざわざ乱数位置の保存枠をセーブデータに用意して、テーブル固定にした開発だからなw
セーブデータに乱数位置を保存しなけりゃ、テーブル12もハズレで済んだろうに
お守り関連を改善するには、
1.護石のスキル値幅を大幅に減らして(100種類くらいに)、現状の乱数システムでも対応できるようにする
(逆鱗等でわかるように、1%までならどのテーブルでも出る)
2.乱数関係を刷新して、テーブルが生じないようにする
の2通り対処があるけど、そもそも対処するかが怪しいw
>>420 季節の変わり目って変な奴いるな。
あいつが地雷なのは事実だろ。
お前が医者行け。
どっちもどっち
トラップをしかけたら
モンスターがエリアチェンジするルーチンいれてあるだろw
開発さんのかわいいモンスターがはめられるのは嫌なんですね
それ時々書くやついるけど滞在時間把握してなかったとか
弱ってた・スタミナ切れかけてたとか別の理由で移動してるんだと思うよ
あと単なる通過エリアみたいなのは割とすぐ移動する
>>415 人を知識不足というならファビョらずきちんと説明してくれ
>>429 それって2ndGもそうじゃなかった?
麻痺+閃光とかピヨリ+閃光とか。
全部キャンセルさせられちゃってたはず。
違ったらスマソ。
ソロで演習S称号難しすぎ
開発はちゃんとプレイしてんの?あんなの多人数向けじゃん
自己満足のタイムアタックにランク評価と称号にピアス入れんなよ・・・
モンスターの機嫌によってタイム変わるんだから指定された装備(所持装備で挑ませろw)で倒してクリアマークつけるだけでいいじゃん
タイムアタックに評価付くのは別に普通だしSランクはまさにお前が言う通り自己満足の単なる指標
訓練所で所持装備使えたら意味ないじゃん。そういうのは通常クエでやれ
個人的にはソロでもピアスは取得できるバランスだったと思う
そのバランス取りと、フィールド訓練の廃止は嬉しい
後はソロでも一々通信入る仕様を改善すれば、手軽にモンスと連戦できて動きを覚えられる「訓練所」に名実共になれるんじゃないか
個人と集団で分けるか参加人数でモンスターの体力調整してそれに合わせたランク評価だな
コイン貰えない3rdじゃソロはピアス取ってクリアさえできてればいいようなタイムで全武器クリアして終わり
体力云々なら下位の武器でやればいいんじゃね?
PTでやるにしてもそういう縛りにすれば良いかと思う
プロハン様なら下位の武器でも楽勝だろうけど
それなりな体力として出来るでしょ
>>430 P2Gもそうなの?
P系はずっとソロだから気づかなかった
今回は猫の麻痺と閃光玉が重なって発生したけど
再現できるか試して見るよ
訓練所のSランクはふざけてるな
個人演習を入れろよ。なんでPTが前提なんだかな
俺も訓練所はピアス取って以来、もう全然やってないわ。つまらんし
○属性強化+ってガンナー以外で使わないから剣士防具につけんな馬鹿
貫通弾もほんと使いづらいしSEがほんとクソ
ブレをスキルで補えとか馬鹿かっての
ヘビィの旋回速度もおせぇし疲れるわ
極めつけお守り掘りだ
こんな糞作業を楽しめる奴は池沼だな
>>438 お守りがこのゲームだぞ?
狩りはミニゲーム。
・・・・ふざけんなこのバ開発。
440 :
sage:2012/03/26(月) 02:41:25.05 ID:GPWlW+AK0
ボルボロスはトライでただでさえウザかったのに
あれの亜種だすとか脳汁吹き飛んでんだろ。
おまけに亜空間のアタックに、雪だるま。
雪だるま後のガッツポーズなんなの?
回復後の奴はヌルゲー防止なのは理解できるけど。
奴の愚痴であのふざけた爆走(笑)がでてこないのは珍しいなw
消散材やウチケシの実は
アイテム自体に早食いモーションでも付けないと意味ないよな
効果に対してリスクでかすぎだから全然使ってない
時代遅れのガッツポーズや硬直のお陰で突進やブレス食らいやすいよねw
4はなんかシームレス予定してるんだっけ。
エリチェンして飲み研ぎすればいいという誤魔化しが効かなくなるのが
わかってんのかな開発は。
エリチェンがなくなった瞬間にクソさが露呈したアオアシラという典型的な、
それもP3が初出の例があるからな。どうやって研げっていうんだよれ。
砥石高速?だったら闘技訓練装備につけとけよ馬鹿。
アシラで研げないって何事だよ
演習アシラでソロS取れねぇぞボケって話だろ
ガンスとかで挑むとマジで砥石に泣ける
>>444 シームレスにする事によって、ハンターが倒したアプトノスを狙ってランポスが仲間を呼んだり、
それを見つけた、リオレウスなど視力のよいモンスターが寄ってきます
ユーザーがモンスターを追ってエリアを回る手間が省けます、これぞMH流おもてなし!
実際は大型と∞湧き雑魚が地形利用してユーザーをハメ殺すだけのイジメゲーですけどね^^
片手か太刀で取れるんじゃなかったっけ
初心者だろうがプロハンだろうが砥石チャンスがないからな
(自称)プロハンにとってはフルボッコより楽しいらしいが
アシラごときを完封できないのは非常にストレスがたまる
>>448 全武器で取れなきゃ、調整できてないっしょw
>>448 取れるには取れるらしいが、結局
「極力尻に集中攻撃。砥石は攻撃をスカしてから使用。
それでも行動次第では間に合わないから運ゲー。」
だったぞ。
>>450 それ相性差やひいては訓練所や演習自体の否定になるけどいいのか?
>>451 タイムアタックに運が絡むのは当然だろう
>>452 TAじゃなくて砥石使う事自体に運が絡むっつってんだよこのスットコ。
開発はまず
「確実に砥石が使える時間」「確実に肉が食べられる時間」
を基準にモンスターを作れ。
ハンターとモンスターの基本スペックが噛み合って無さ過ぎ。
いやだから相性とかそれ以前の話なんだって。
砥石高速無しで研げるかマジで運だから。やってみればわかる。
普段なら切れ味落ちる前に殺し切れるか、落ちた辺りでエリチェンするから
わからないだけで。
>>452 相性差分だけランクの基準タイムに差を付けるか、武器チョイスで相性差埋めれば良いだけ
武器選択でランク上限決まる調整の方が訓練所の意義否定しとるわw
その武器でいくら訓練しても、最高ランク取れないんじゃあさw
>>453 流れを読み返してみような、その中でSランク狙いの解説? 引用して来たから当然その話だろうと思ったわ
アイテム使うためにモンスターの行動を待つ(=運が絡む)のは今に始まったことじゃない
どんな攻撃が来ようが安定して研げるモンスターなんてP3に限らず、それこそ無印でもごく少数のはずだが
>>456 言う通り武器毎に基準タイム自体を変えるのは悪くないと思う
え、無印はかなり安定して研げないか。
突進持ってる奴は突進スカしたらまず研げた記憶があるんだが。
何と言うか殴る隙はありまくるのに研ぐ隙はないというなんだかよくわからない
仕上がりなんだよなあの熊。
>>457 Sランク狙いと混同した事は悪かった。
で、アシラ並みに研ぐ隙がない無印のモンスターって何?
フルフルの放電は砥石の時間とほぼイコールになってたりとか、
初期の開発はその辺りきちんと考えて作ってたはずなんだけど。
ていうかID:L5E1Rwr90は何の話がしたいんだ?
アシラに手こずるお前らYOEEEEとか言いたいのなら多分スレ違いだぞ
俺はどっちもA止まりだよ
動画(=他人の回答)を見たら負けだと思ってるし
>>459 どの行動が来てもって言ったんだけどな……
フルフルの例も非怒り時の話で、怒ってると安定して研げるタイミングはかなり減る
殆どの場合研ぎたいときはモンスターの突進待ちだったはずだ
突進してもブレーキかけたりしてくるディアと地味にゲリョス、ガノ辺りも厳しめ
>>460 つまらんレッテル貼りして何がしたいんだ? 元々は研ぐ隙が(全く)無いとかいう話だったからそれはおかしくねって話なんだけど
なんで唐突に自スコア暴露やポリシー語りが始まってるんだ
なぜいつの間にか
どの行動でも
とか自分の都合よく条件厳しくしてるの?
横槍入れるなら一つ前のレスぐらい読んでからにして欲しいというか
このスレ何日もレスが付かないような所なのに何かあると次々と人が現れるのが不思議
>>461 元々はエリチェンが無いとバランス崩れるって話だろ
最初から読み違えてるじゃねーの
あとフルフルは怒ってても
ブレス時に砥石安定だよ
>>465 そのバランスが崩れる理由として
>>461の話が挙がってるんだが、何が違うのか詳しく
怒ってると安定して研げるタイミングがないと言った覚えはないんだけど
ある程度離れて振り向きの軸ずらせば大体成功するし「かなり減る」ってのは言いすぎだったな、すまん
正直熊ってエリチェンしないと研げねーよな。闘技訓練でひどさが分かった。
と言ったら言った本人を無視して何故か周囲で場外乱闘が始まったでござる
研げることは本当にギリギリで出来るが
その直後には必ず被弾。
研ぐのに失敗したら3回研いだのにまた初めから。
そういう仕様マジ要らない。
>>440が言った雪だるま解除ポーズもね。
早食いを二段階に分けた奴タヒね、あれそこまで強いスキルじゃねぇだろ
文盲には
>>468の文意が難しすぎて読めなかったんだとよ
「アシラで研げないって何事だよ」
闘技訓練に関してはまともに研げる方が珍しいモンスなんだよ
普段はオトモを囮にしてるから
討伐演習のアシラはひでえと思ったよ
基本ソロだとピアスきびしいなw
すぐ人格攻撃し始める奴はそれが自分の品位を下げてることに早く気付いてくれ。誰とは言わんが。
砥石は任意で切り上げられるようにして研いだ時間に応じてゲージ回復するようにしてほしい
文盲は人格と関係ない
これ豆な
「文章の読解力がない」と間違った意味で使われてるようだから人格攻撃でも誤りではないはず。
個人攻撃、もしくは書き手を対象とした攻撃、と訂正しておけばいいのか。
というか益々どうでもいいな(´・ω・`)ごめんね
476 :
470:2012/03/29(木) 07:01:51.37 ID:aa9o+Ok70
いい加減見苦しいやっちゃな
「文章の読解力がない」という意味でも、どのみち人格関係ないし
”人格攻撃”なんて良くあるテンプレ回答を中身も吟味しないで使うからそうなる
おっとリロってなかったすまそ
一応
>>474の通り訂正しとく。
ぶっちゃけ意味さえ伝わってればどうでもいいのよ
散々ドヤ顔で周りに反論した挙げ句
詰まると人格攻撃だとか言い訳始めるような奴は叩かれて当たり前だ
もうレスがw
俺もリロってなかったわスマンw
何がお前をそこまで必死にさせるんだ
散々周りにドヤ顔で反論って?
>>474がそうだと言うなら俺には何も言えないが、何か勘違いされてる気がする。
おまいら脱線しすぎw
ごめんなさい
すげえな3Gよりスレ伸びる
お前らどんだけMH好きなんだよ
好きだからこそ自作は新品で買うなよ
高台に登れば砥げるけど、高台は「あれば戦略が拡がって便利」なものであって「無くてはいけないもの」ではないな
カプンコは救済措置()として無理やり高台設置したんじゃねーのか?救済措置がほぼ必須ってどうなのよ
ところでギギネブラの手抜きっぷりはどうにかならなかったのか?
ギィギに体力削りを任せて自分はエリア入り口から毒吐いてるだけ、毒液が当たらない場所で待ってるといつまでも毒吐いてる
また何もせずボーッとしてることが多い、近づいて斬りまくっても何の反応もしないことすらある
近づいてきたハンターにカウンターで攻撃することも無くただボーッとしてるだけ、意味不明
さらに逃げる頻度も多く特にエリア4での壁穴から逃げるモーションが長すぎ
姿が完全に見えなくなったから先読みしてエリア2に行ったらいない、エリア4に戻ったらまだ戦闘BGMが流れてるとかどういうことだよ
無意味に壁や天井に張り付くことも多くガンナーならまだしも剣士だととてもイライラする
見た目やBGMが良いだけに戦闘がクソなのは残念すぎる
痴呆老人じゃなくてギギネブラと戦いたいんだよ俺は
>>486、お前とは良い酒が飲めそう。
マジ有り得ない、アイツ。
ハンマーで頭狙うと顔か首?が伸びて薙払い、吹っ飛んでる隙に天井張り付き。
張り付きの落下攻撃の判定も曖昧なもんだし、身体がゴムみたいに伸びるし。
なにより匠シルソルハンマー一発ですぐに怒り状態。こっちが怒りてぇよ。
そのくせ怒り状態にならないスタミナ切れになると
すぐにまた天井張り付きで時間稼ぎ。
おまけにアイツの口の部位破壊の事なんだが
グラフィック的に壊れてるのかそうじゃないのかかなり分かりづらい。
おそらくMHP3で一番弱いモンスは
疲労状態で尚かつ天井のないギギネブラ。
闘技場の大連続のティガ殺し終わったらこいつ疲労状態だったんで
やったら3分も掛からず地雷の俺が殺せたよ。
ハプルボッカとかいう畜生
ただでさえ爆弾置いたら逃げるほどのチキンなのにエリア10とエリア11をウロウロ往復すんなボケダルマ
モンスターがエリアを移動する条件を開発に聞いてみたい
未発見時(青いハテナ)、ピンチ時(足引きずり)は間違いない、ただ発見時や怒り移行時とかにも逃げるモンスターがいるのがよくわからない
爆弾や罠を設置したときにも逃げるのはただの気のせいかな?ヘイト値ならぬ逃走値ってのがあるなら納得できるが
開発は次のモンハンも同程度売れるっていう前提のもとで
モンスターがすぐ倒されないよう、一周クリアに一定の時間がかかるよう調整しているみたいだが
ゲームの面白さの部分を削ってしまうと次の売上はあっさり落ち込むと思うぞ
MHP3のハンターズモデルと3DSのMHスタートパックの売上を比較したら分かると思うけど
もうすでにかなりの右肩下がりが始まってる。MHのためにハードごと買う人は激減した
ちょっと早いけどP2GをVITAでリメイクしたら?そしたらハードの世代交代も上手く行くんじゃね
その際にはハンターのモーションだけP3にしてくれ
モンハンのために新しいハード買う人が少ないって結論出したのに
なんで新しいハードであるVITAに出せっていうんだろ
発言矛盾しすぎだろ
PSPで出せたら理想だけど、もう現状では不可能だろ
ハードの世代交代は強制イベントなんだよ
あと俺は「ゲームの面白さの部分を削るな」と言ったわけであり「ハードを引っ越すな」とは言っていない
さらに「ハードごと買う人は3DSよりPSPの方が多かった」と言ったわけであり「新ハードを買う人が少ない」とも言っていない
ちゃんと読んでから矛盾とか言ってくれ
リメイクってよりももう携帯機には要らないって結論。
また変な奴が出てきた
ドボルうざ
当然の事だが、食料忘れて携帯食料が尽きたら詰むなこのゲーム
走れないし緊急回避もできない、できるのはすっとろい歩きだけ
つまり俺は食料を忘れて夜の砂原に出かけたら大きくエリア移動されたと同時に空腹になって今しがたクエストリタイヤしたというわけで…情けない話だ
ただそれとは関係なしに、寒さでスタミナ上限減少っておかしいだろと常日頃から思ってる
「暑くて走れねえ…ゼーゼー」だったら納得できるが「寒くて走れな〜いブルブル」ってなる奴がどこにいるんだ?
暑さ寒さの体力/スタミナ減少は逆のほうが自然だと思うが
寒いと体温維持のためにカロリーを消費するんだよ
厚着しろって言えばそれまでだが
昔は焼き肉セット常備が当たり前だったが
今はそういう時代でもないしな……
自然の中で生活するっていうテーマからバトルだけの漫画にシフトしたんだから
自然環境の条件はもう少し緩和しても良いと思う
特にランゴっていうかブナハっていうか、あの害虫は要らん
あのカトンボども何で凍土や火山にもいるんだ?
ベリオロス戦ではなぜかエリア3に一匹だけいて明らかに場違いな感じだったし
潰してもどっかから湧いてくるんなら巣でも作っとけよ
そういやモンハンって「足跡」が無いね
数百キロはありそうなモンスターが土や砂の上をドスンドスンと歩くんだから足跡が残ったほうがリアル感あると思う
足跡を辿れば遠くにいるモンスターの足取りが掴める、とかだったらいかにも狩りっぽくないか?
……飛んで逃げる外道ばかりだから意味ないか
いや、それすげー説得力あるよ
少なくとも山の裏側にいるモンスを察知できちゃうペイントボールよりはリアリティがある
デコボコの地面から足跡を見極める”追跡術”って奴は
昔の戦士狩人にとってかなりの基本だし
そういうリアリティは他メーカーに期待したほうがいいよ
なにせ狩猟=格闘、狩猟=うんこ投げの開発だし
リアリティ追求したら、金属製の装備持ってる時点で臭いに警戒され
50分かけてもモンスターに遭遇できないとか
そういうリアルな狩が楽しめるわけだな胸熱
俺は落とし穴が理解出来ない
一瞬で最大金冠のモンスがハマる穴を掘るとかすごいよな
浴場でプレイヤーに対してモンスターのフンを当然の如く渡す他のハンターが理解出来ない
>>504 最大金冠のモンスでも余裕で地中に潜る世界で何言ってんだ
なんで調合リストに載ってる状態異常投げナイフが支給品専用なんだよ
わざわざ調合したんだから持ち帰らせろカス
>>507、流石に状態異常投げナイフ持ち帰ったら
弓とかの状態異常ビンとかの意味無くなっちゃうし
それには賛成出来ないな。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:38:42.43 ID:eoy40rabO
ストレスしか感じないゲーム
>>508 付加値を半分ぐらいに下げて
5本ぐらいならありかなとも思える
今でさえアイテムポーチいっぱいなのに、投げナイフまで携帯できたら、毒、麻痺、眠りで3枠も必要じゃないか
支給品専用なのはいいけど調合リストに載ってる必要が無いと思う
投げナイフ貰えるクエは限られてるしわざわざキノコ持ち込まないといけないってどうなのよ
ここの過去ログを漁ってたんだが、ウラガンキンが糞だという意見が結構多いな
だけどガンキンが糞だと言われてるのにはガンキンそのもの以外の要因もあると思う
ウラガンキン自体の駄目な点
・顎を破壊しないと弱点が一つしかない
・尻尾に剥ぎとりや部位破壊が設定されているのに斬撃打撃射撃がどれも通用しない
・意味不明なガス攻撃、何食ったら睡眠ガスなんか出せるんだ?
・顔の前で咆哮されると追撃ガキンガキン確定
・ローリング転倒時、採掘は3回まで出来るはずなのに高速採取スキルを付けてないと2回しかできない
・こっちみんな
戦闘フィールド(火山)の駄目な点
・エリアがとにかく狭い、マップを見ればわかるが細長いエリアが多く回避が不利
・足元の溶岩床と噴煙のダメージ、床の地形ダメージはまだしも噴煙は理不尽要素でしかない
・火山のくせにオルタロスやランゴスタっぽいあいつなど虫ケラのオンパレード、ガキンガキンを食らっても潰れない謎の耐久力と無駄な粘着力
・ハンターが動ける範囲はかなり狭いがモンスターは普通にマグマを行き来できる、マグマを渡れるようにしろとは言わないが移動範囲が違いすぎる
・エリアが狭く移動するとすぐ壁際なので視点が悪くなる、壁際に吹っ飛ばされて近づかれると画面にガンキンの胴体しか映らなくなり訳もわからず追撃を食らうことがある
とか書きながら火山採掘してたんだが掘ったお守り全部女王の護石だった、やっぱウラガンキンって糞だわ
このアゴ野郎パワハラで左遷できないかな
一番糞なはずのローリングが見てるだけしかできない出し得技がはいってないのはなぜ?
画面端で吹っ飛ばされて横向きながら火ガスで起き攻めされたわ
前方左右どこ回避しても確定とかくそすぎる
アシラとかのコンパチ牙獣種どもは死ね
大体アルマジロってのは体から悪臭ガスを噴射したり麻痺性の毒を含んだツバを吐く生き物なのか?
なーんか倒した、という手応えがない
達成感よりも徒労感が強い
軽薄短小
雷光虫集めに苦労してたら村にいる行商のおっさんがシビレ罠を売ってくれることに気づいてしまった
なんかしっくりこないけど便利だし爆薬とかも売ってたからいいや
なお落とし穴は
ネットはシーソーやればいい
鳴き袋どうにかならんかな
>>519 ああ、シーソー忘れてた…
鳴き袋は孤島に大型一筋のオトモを派遣して手に入れてたな
効率がいいかはわからんが自分で出向いて手に入れるよりも気分的に楽
521 :
519:2012/04/10(火) 00:42:55.28 ID:VZT1rT/f0
俺もそうしてるわ
モンニャン隊はいつも彩鳥のオンステージだ
突進ピヨり突進突進ピヨり突進!死ね!!!
まあそれはそれとして開発さんよ、吹っ飛ばしを無効化するスキル()って無いのかな?
どっかのバカが雑魚敵がハンターだけを攻撃するようにしてやがるんで溜め中動けない大剣が息してない
闘技場とかでの単体戦だったら吹っ飛ぶほうが悪いしそもそも読んで振り向きに当てるから吹っ飛ばないけど野良での多対一だと掃除どころか絶滅させとかないと気軽に溜められん
これはヘタレ剣士な俺の本音だけど皮肉でもあるからな、耳栓と咆哮大や風圧無効と龍風圧の関係を見ればわかるが例え吹っ飛び無効ができても今度は吹っ飛び無効が適用されない吹っ飛び大が出るに決まってる
課金ゲームみたいなやり方しやがって糞開発、スロットと採掘分の時間が無駄になるんだよボケ
採掘は無駄時間もいいところだからなぁ
同じ面白さを味わうのに所要時間二倍三倍じゃ、そりゃ起動も面倒臭くなる
524 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:33:58.17 ID:WUJER6XIO
どうやら、やり込みらしいぞ(棒)
>>518 大連続の時とか調合分持ち込むじゃないですかーやだー
未だに不貞寝ネコにハチミツ渡してバカネコをシーソーでトバす作業してるわ
ドボル「倒木マジうめえ」
俺「おっ、曲射のチャンス!」
オルタロス「キエエエエエエエwwwwwwww」
俺「あっ、てめえこっちくんなボケ!」パシュンパシュン
オルタロス「当たんねーよバーカwww」
俺「矢切りでも食らってろ!」ザクッ
オルタロス「効かねーよバーカwwww」
ドボル「お腹いっぱいになったんで室伏ごっこでもするか^^」
俺「あ…?あ…?」
数秒後、そこには力尽きてうつぶせに倒れた俺に何度も噛み付きを仕掛ける虫ケラの姿が!
ブナハは空気読んで離れたり敵の攻撃から守ってくれるから許した、だがオルタロスてめーは駄目だ
なんでこいつハンターだけをしつこく狙ってくるわけ?こいつは一番リストラされてほしい、というか絶滅してほしいわ
何がキエエだ脳ミソ腐ってんのか死ねクソムシくたばれ
アレ狭いけど判定あるよ、ダメージ+吹っ飛ばし
「追撃確定」というより「追撃に入る動作が確定」ってことだね
ガンキンはスポンギアで戦うとただの古タイヤと化すけどローリングだけはマジで糞だわ
そっかスマンね
ネブラ亜種、おかしいことになるぞ。
捕獲するためにシビレ罠かけたら、
亜ネブラもこっちに食いついてきた。
シビレ罠にかかると同時に、ハンターが拘束状態、
なのにアイテムなんにも使えねえw
うんこ玉なげれないうちに時間経過、
捕獲し損ねたおw
拘束持ちはみんなそうなることがあるよ
拘束と同時に罠にかかった時に起こる不具合で、どうもP3以前からあったらしいからカプコンの伝家の宝刀「仕様です」で片付けられてるんだろうな
あれこそまさに見えないなにかと戦ってる姿だよな
初見はわらった
ガードしてないときに食らうとハンターが武器から手を放す攻撃(咆哮とか)を食らったら復帰した時に納刀状態になってほしいとたまに思う
食らうと勝手に納刀状態になる攻撃は既にあるからできるはず、納刀がトロい武器だとカスダメージ食らってでもノーモーションで納刀できるほうが嬉しい
納刀スキル?スキルなんか何もいらんわ
あと敵の地形スライドの廃止とハンターに起き上がりローリングを希望
レウスにハメ殺されたわ
>>530 最近それ体験して何が起きたのかわからなかったw
起き上がりローリングはある
まだやってんのかよwwwゴミゲー3rd
こんなクソゲーに費やす時間があるなら、もっと有意義な事に時間を使うべきだろ
まだやってんのかよwwwクソ荒し
こんなクソコメントに費やす時間があるなら、もっと有意義な事に時間を使うべきだろ
つーか荒らしに言うのもアレだが
散々やっておいて今更ゴミゲーとか
有意義な事に時間使えとか何言ってんだってお話
539 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 13:25:24.43 ID:98eJ/nowO
こんなつまらないゲームしか作れない日本人ってなんだろうって思うよw
既に3Gが出てるのにP3rdに拘り過ぎなくても
ただでさえ糞なテーブルが、固定化で糞極まった3Gですかw
まずハードが違うだろ
PSPならモンハンのゲームも遊べるけど今のところ3DSって何あんのよ?
もしDSにアナログパッドあったらDSで出てたかもな、そしたら俺も3Gは買ってた
>>538 つーか、散々やるボリュームねぇだろ?
やり込むって、もしかしてお守り掘りかw?
なんだただのバカか
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 05:16:08.19 ID:WF9AMTBb0
軸合わせしすぎ
ハンター左に移動する→モンス軸合わせ2回(モンスによってはバックして軸合わせも追加)
→ハンター移動した意味無し→戦略も糞もないただのガチ戦闘
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 18:01:16.16 ID:qnY9Sqt4O
社員がわいてるな
バグくらい消してから物を売りましょーね
罠にかかったモンスターに捕食されたうえにアイテム使えないバグ
あれはないだろw
ケルビクエ回ししてるんだが、開始地点から後ろのボックスに行くためにスティックを下に倒すとカメラが回転するのは何でなの?
すごくイラッと来る、こういうのを余計なお世話って言うんですよカプコンさん^^;
狩猟クエスト達成した時にカメラ変えんなゴミクズ
移動方向まで変わって鬱陶しいんだよ潰れろカプコン
>>552 ワロタ
ってことはやっぱり説明書にも書いてないんだな、載ってないのは俺の見落としかと思った
しかし勇敢と平和主義以外のオトモがパニック(笑)のせいで産廃なのはどうにかならんのか
モンスターは戦闘中必ず一回は怒るしティガみたいに瀕死だと怒りやすくなる奴もいるのにいちいち「ウニャーンwwwww」だからナメてんのかてめえと言いたくなる
ぐるぐる回るせいで敵の前じゃ攻撃して止めるのも難しい、これじゃただのパニックじゃなくて脳障害のレベルだろ
パニックになったらヘイト溜まるのかな?それなら囮になるからいいけど(それでも見ててムカつくが)
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:47:15.65 ID:SSyaElKUO
神ゲー(笑)
見た目が同じアイテムが多すぎるので
とっさに間違えることがある。
守りの爪、間違えて売っちゃいました...orz
肉質に面白みがない。全体的にやや硬めでさ
緑で切れるけど白でも出血変わらない所が多すぎる(殆どの翼とか)
弱点ももうちょっと血が出てほしいレイアの頭くらいに
あとバサルモスみたいな凄く硬くて遅い奴が欲しかった
初めてガンキン見た時そんな感じなのかなって思ったけどやっぱり、
全体的に硬めだけど緑で切れる硬さでガッカリ。
硬くするならガキンガキンはじくくらい硬くしてほしかった
どこ切ってもピュッて少ししか血が出ない硬さって切っててつまんない
ガンキンはそれなりの速さで動くし縦横無尽にタイヤ攻撃してくるから全身肉質5でも
>>557の要望には応えられないモンスターだと思う
軸合わせしすぎって上の方でも書いてるやついるけど
閃光玉使って目がチカチカしてる状態でも軸合わせして攻撃してくる
モンスターみると、開発の悪意を感じるな
とりあえずお守り関連は廃止してもいいと思うんだ
頑シミュ回しても神おまクラスのものがないと組めない装備が多くて萎える
アシラの軸合わせがひどい
遠くでぐるぐる回って様子を見ていると錆びついた機械みたいに気持ち悪い軸の合わせ方をするのがよくわかると思う
見た目もクソみたいだし戦い方もお手つきと起き上がりでじわじわ削ったりと陰湿極まりない卑怯な糞モンス
核兵器を使ってでも新大陸からこいつを殲滅するべき
563 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 02:17:37.57 ID:dQWWLR1UO
まずお前が死ぬべき
アシラで糞モンスとか言ってたらこのゲーム出来ないだろw
きっと訓練所のTAでもしてイライラしてたんだろう
実際アシラ酷いからな
ジンオウガと戦ってるときに乱入するなよアシラ
なんでムービーでは逃げているのに共闘してんだよ
しかも表情とか動きがマジでいらつく
嫌がらせのために作られたとしか思えん
tjmt「それでもwwwwwwwwwwww売れちゃってwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwww」
諸君らの愛したモンハンは死んだのさ
??辻本さんはいかがですか?
辻本氏:次回作のキーワードは、全部です。
??意味がわかりませんが(笑)。
辻本氏:"全部"って書いといてください(笑)。究極を求めていて、その中でも驚いてもらえることを入れていかないといけないし、それはこのタイトルの役割だと思っています。
・村の風呂に入れる(アイルーが入ってるやつ)
・オトモをもう少し賢く、だいたい作戦すら決められないとかとても現代のゲームとは思えない
・小型ボックスで装備変えられるようにする
・毒蓄積をもとに戻す
・ボルボロスのウロウロを無くす
・露骨で機械的な軸合わせをなんとかする
・肥やしゲーをなんとかする、というかオトモボスを廃止しろ
・上位ウルクスス狩猟クエを作る
・アイルーごり押しをやめる
・長い説明スキップできるようにする
これさえ何とかしてくれれば文句は無い
ところで辻本の言う「全部」ってなんなの?
俺の想像する「全部」は旧大陸やFのモンスターとも戦えることなんだけど、実際そんなことは全然なく亜種と希少種で水増ししただけだよね
あなたにモンハンを作る資格、あるんですか?七光獣ツジモトルムさん
モンスターが新しくなったっていうから期待して買ったけど前作とあんまり変わらねえな
相変わらず潜るし天井張り付くし虫と猪はいるしガッカリする
でも当たり判定がまともになったのだけは嬉しい
判定修正と削り緩和と雑魚が雑魚なのはいいけどどれもP3じゃなくてトライの功績なんだよな
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 02:34:34.45 ID:ViAbg2UD0
むしろトライの劣化版がP3という
上位基準でモンスターの格付け作ったよー^^
良モンス
ドスジャギィ ナルガクルガ ティガレックス イビルジョー ジンオウガ
並モンス
ドスフロギィ ウルクスス リオレイア リオレウス ギギネブラ亜種 ディアブロス
アカムトルム ウカムルバス ロアルドロス ウラガンキン ドボルベルク ジエン・モーラン アルバトリオン
糞モンス
ドスバギィ クルペッコ 上位ドスファンゴ アオアシラ ラングロトラ 金レイア 銀レウス ギギネブラ原種
ベリオロス ハプルボッカ アグナコトル ボルボロス ウラガンキン亜種 アマツマガツチ
最糞四天王
・クルペッコ
ノーモーション突進や閃光を使う糞鳥。サブターゲット制度が無く同士討ちダメージがゼロに等しい3rdでは蛇蝎の如く忌み嫌われている。喉袋が破壊できなかったり石を壊しても発火や閃光を使うのでもどかしい
・アオアシラ
人の邪魔をするためだけに生まれてきた真のゴミ。オトモボスとして出てきた時や討伐演習で本領を発揮する。糞揃いの牙獣種の中でも飛び切りの糞
・ベリオロス
顔がキモく攻撃もノーモーション突進や不自然すぎる肘打ちや原理不明の竜巻を使うキモいモンスター。ナルガの劣化パクリであり飛竜種最大の汚点。装備が優遇されており何度も狩りに行かされるので萎える
・ボルボロス
無意味にハンターのケツを狙ってウロウロするので非常にイライラするゴミ。亜種は雪だるま(笑)や氷やられ(笑)やUターン突進(失笑)を使うのでさらにイライラする。獣竜種の面汚し
糞モンスのランクは人によって違うと思うw
個人的には、ペッコ亜種、ガンキン亜種、黒ディアの順に3大糞モンスター。
次点で、金、銀、アグナ亜種。総じて亜種系が隙つぶしモーションが多い。
アシラ、ボロスはお客さんだお。
肉質まともだし部位破壊で弱体化とか確定パターンもあってベリオかなり好きなんだが……
ノーモーション突進ってか飛び付きも大体前兆があるし飛竜種で一番好き
ベリオロスが糞とか全く信用出来ないんだが
片手でも10分針あれば余裕で片付く良モンスだろ
亜種は空中大回転があるから少し時間が掛かるが
それでも5分と差が出ないで終わるし
討伐タイムで糞かどうか判断するとは斬新な考え方だな
芸人にでもなればいいと思うぞ
トライのベリオにボコボコにされたわ
P3の中では良い方じゃないかな?亜種は知らん
ベリオロス自体は良モンスじゃね?
ただ武器コンプ目指してた時に大量に棘ばかり要求されてめんどくさかった
そういう意味ではペッコも火打石沢山必要でめんどかったな
使用武器によって違うからな
良モンス、糞モンスを決めていいのは不遇No.1武器の片手だけ
片手的にもベリオは弱点狙いやすい尻尾も狙いやすい属性も通るいい子
ってかP3で一番不遇なのは双剣じゃね
>双剣
存在すら忘れてた(´・ω・`)
モンスターに発見されてからすぐ頭に速射→咆哮でリロード→立ち直りと同時に再び速射
これで弱点に6発撃てるはずだったのにオトモとか言うネコモドキに殴られて速射キャンセルさせられたわ
一発の威力が下がってるから赤字じゃねえか、死ね出来損ないの奇形生物
気絶起こしに失敗すると二度と起こしてくれないし、パニックといいサボりといいなんでこんな糞みたいなAI組んでるんだよ
オトモより敵のアイルーメラルーのほうが何百倍も賢いのはどういうことだ?ネコバァと開発は火刑に処されるべき
レイアの連続突進、あれどうにかなんねーのかな
何で崖に向かって何回も突進してんだよ…あまりに不自然だと思わないのか開発は
ウルクスス狩猟クエストにて
クリアタイム07'18"53
オトモのパニック回数6回(怒り時に潜っていたことがあったため実質7回)
大体1分に1回はパニック起こしてることになる、ウルクススは特に怒りやすいわけじゃないから瀕死で怒りやすくなるティガなんかが相手だとパニック回数はさらに跳ね上がるだろうな
そして高速で八の字を描いて走るから散弾や拡散曲射や大迷惑斬りや誘導した敵の攻撃に巻き込まない限り交戦中にパニックを即解除することはできない
何なのこいつら?マジで脳に異常があるとしか思えない、発狂した後で急に倒れて動かなくなるとか明らかにてんかん持ちか重度の知的障害者だろ
つーか普通のアイルーはパニックになんかならないんだけど、オトモアイルーはあれか?池沼にパンとか作らせる活動みたいな感じか?ハンター生活に水を差されるようで極めて不快だから死ねよ
もうちょっとお利口にして欲しかったよね
アマツとか三界何回も連れて行った歴戦オトモが
アオアシラなんかが怒ってもパニックになるのはどうかと
学習しろよと思う
武器種ごとの素材要求の差が激しすぎる
双剣だとゲキリュウノツガイの最終強化までに
火竜の逆鱗、雌火竜の逆鱗、火竜の紅玉、雌火竜の紅玉が
1個ずつ必要なのに
大剣だと輝剣リオレウス作成するまでに必要なし
何これ? めちゃ楽じゃんw
まさか捕獲でもとれる銀火竜の尻尾がレア素材扱いじゃないよね
防具もひどいぞ、特に城塞シリーズ
ロックラックの普通の警備隊の制服にどうしてアマツの素材が大量に必要になるのか俺には理解できない
効果も最終盤に作れる装備に相応しくなく苦労に見合わない
mhp3にレア素材ってないよな 素材あつめる楽しさがない
リタマラがいいとは思わないけど無印の時みたいに必死に紅玉ねらってたとき
とかPTでもでたー でなかった で結構盛り上がったりしてたのに
素材が簡単にそろいすぎ
「×」
「×」
「×」
「リタで」
ボルボロスのウロウロ考えた奴頭おかしいだろ
追いかけてもしょうがねえからじっとしてたらいきなり尻尾振ってきやがった
全モーション時間稼ぎだらけのギギネブラは延命竜に改名しろ
名人様(既に死語)の動画みなくてもクリアできるのばっか
そのくせ小さなストレスだけは蓄積されていやになってくる
あと、2Gほど明確に弱点肉質がないのは弱点特効とかいうウンコのせい
ドスガレとか今出たら背中65ぐらいなんだろうな…ストレスでハゲるわ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 10:07:42.64 ID:zdQ+G6st0
いいえ44です
爆死デンプシーや!
ウラガンキンが露骨に赤ゲージ消すために歩いて顎擦りつけてくるのがウザすぎ
>>513 今更だけどさ
ガンキン=顎=糞だわ=門倉
うはww亜種はチック(内川)と呼ぶとしよう
チックは屁なんかしない(憤怒)
何か馴れてきたらモンスターのモーションってつぎはぎだらけのコンパチなんだな
しゃあないっちゃしゃあないけどこれに「タックルとか必要か?」って思えてくる
PSO2だと敵同士がきっちり潰しあってて一応世界観()が作られてた
P3wトライベースw世界観wwwwwwwwwツジモトルムwwwwwwwwwwwwwwwwww
クルペッコとかいう畜生
クッソ狭いエリア8で巨大ハプルを呼んで自身は吹き専
こやし投げても移動せず演奏で回復回復アンド回復、その間ハプルは3連突進や砂ブレス
移動したと思ったらなんとサボテンの近く、走って妨害しようとするが当然間に合わず再びハプル召喚
またこやしを投げるが移動せずひたすら演奏、攻撃力の上がったハプルの砂ブレスを受け瀕死に
起き上がって一時退却しようとしたらなんかあの眼球が飛び出したみたいなキモい魚にぶつかって死亡
俺はそっとPSPを閉じた
クソゲーすぎる
ジョーを操作して砂原を消滅させペッコ一族を皆殺しにする糞鳥ハンターポータブルの発売を願うレベル
へったくそだなお前
>>586 そんなに不満なら連れていかはければいいだけだろ
連れてかなきゃモンス狩れない程のゴミプレイヤーなのか?
強制的に付いて来るもんでもないのに池沼とかお前が池沼だわ
レスも全然面白くない上に無駄に長いしお前がシネ。キモイからモンハンやらなくていいよお前
>>605 亀レスな上に誤字とは恥ずかしい奴だなw
最後の行がブーメランすぎるw
本当の池沼は
>>605だったというオチか
ラングロが疲労状態でエリア移動したから移動先で罠張ったら20秒もしないうちに元のエリアに戻って食事開始してワロタ
無駄にエリチェンさせるぐらいならスタミナの要素なくせよ
食事完了前にディアブロスに確実に追い付けないサボテン配置とか、ボーナスタイムのハズの疲労状態ですらPLにストレスを強いるんだよなぁ…
>>609 ディア「悔しかったらお前らも潜って移動すれば?w」
なんかモンスター倒した時の達成感が薄いぞ
P2G→GE→GEBと来て、今P3始めたところなんだけど、情報誌の読みづらさは酷すぎる気が。
ゴッドイーターはデータベースの文章が何気に洗練されてて非常に読み易いんだが、その分「狩りに生きる」の
ふざけた内容は凄く目が滑る。なんというか、高校生の漫研が文化祭で出した会誌の文章みたいというか…
>>608 ラングロのエリアチェンジは確かにひどいときがあるな
開発は討伐されたくなくて無駄にエリアチェンジするような
設定にしてるんだろ(罠をおいた瞬間に移動とかw
リオレイアが着地した瞬間に飛び立ってエリアチェンジするの
見たときは、なんというクソゲームかと思ったわ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 11:48:12.49 ID:l8QZPtxJO
3G買って思ったのはP3で文句言ってたのはなんてささやかな問題だったのだろうと
オンラインがないのならせめて港のオンオフの体力は差をつけてほしかった
P3も不満いっぱいあったけどアドパしてたら楽しかったからなあ
3G反省スレは荒らしに潰されたな
信者か社員か知らんが恐るべし
スレの質がP2G当時のそれから変容しすぎたからだろ
P2Gから変容したのはスレの質よりゲームの性質だろ
何よりMH4を見てスレで叫ぶことが無駄だと悟って諦めた奴が多数ってこった
スレタイまで書き換えられてただの愚痴スレになってたからもう愚痴スレでいいじゃんってことになっただけ
愚痴と一緒にしたのが間違い
愚痴スレと一緒にして最終的にスレ潰し完了ってか
信者怖いなー信者
クリフトのザラキみたいにシンジャガーシャインガー連呼する奴もいたなあ
猫がニャ〜ニャ〜うるさいぞ!
オジャマアイルー氏ね
反省スレ落ちてっからモンハンやることもないままなくしちまった
こういうとこでで色々吐きだすことがモチベーションにつながってたんだな、いっそ落ちてくれてよかったかもしれん
せめてアドホックをもうちょっと安定させて欲しい
>>625 月額数百円ぐらいで安定するなら払うけどなー
L押してからすぐ□押すとアイテム使っちゃうのなんとかしてくれ〜〜
2Gやってからだと慣れるまで大変。戦闘中とか地味にきつい
リスト追加よろ
軸合わせに必死すぎてうんざりする
村ボルボロスがP2GのG級ババ並に足踏み微調整連発した時は何事かと思った
軸合わせ、バックに関しては開発の考えが根本からおかしいんだろうな
あれが面白いと思ってるんだろう。どうせ自分では大してプレイしないんだからな
軸合わせされて外していくと、その繰り返しになって無駄に時間がすぎる
開発さんが考えたさいきょうのもんすたーw
・ロード時間が2Gに比べて長すぎる。ISO化してメディアインストールまで入れてるのに。
・モンスターの攻撃力が弱すぎる。最大強化してれば上位でも大したダメージを食らわない。
・モンスターの攻撃の当たり判定が適切になったのは素晴らしいがモンスターの攻撃技の範囲が
狭すぎて弱い物も。。(ティガ亜種の大咆哮や咆哮走り 狭すぎだろ…jk 全然食らわない)
・上位クエストには必ず付き纏う何の価値もないオマケの大型モンスター(スネオ・ラングラトラ・ウサギ等)
コイツらが付いてるせいで上位クエストにはコヤシ玉がほぼ必須。
・大剣が勝手に溜める
・ゲージを溜める事を前提として攻撃力調整をされた太刀。このせいで慌しく攻撃を当て続けなきゃいけなくなった。
・モンスターの空腹時の立ち止まりモーションが多すぎて隙があり過ぎてぬるい
・何故いつまで経ってもクエスト終了時に用が済んだらスタートボタンでいつでも帰還できるようにしないのか
用が無いのに数十秒も待たされるのはウザイ
・HPゲージが一気に回復したり一気に減ったり。2G時代までのゆっくり動く方が視認性がよい。
・見計らったかのようなモンスターの嫌がらせのような移動タイミング。(クエスト開始時にリオレイアが孤島の巣【8】
にいる場合、ベースキャンプから一直線にそこへ向かうと気づかれるギリギリのタイミングで移動を開始する)
・ハンターへの捕食の不自然さ。ハンターが長く食われても体が全く欠けない。モンスターは何を食べているのか?
ハンターへの捕食は無くすべき。
・生物として不自然なモンスターの後退しながらの振り向き。
・モンスターの空腹時の攻撃時に出来る確定の隙。(ティガレックスの走りターン時にこける)確定だとヌル過ぎるので半々の確率
ぐらいでよい
・古龍が少ない
・何故いつまで経っても集会所のクエストで参加人数に応じてモンスターの体力を自動で調整するという仕組みにしないのか
・コヤシだまを投げてそもそも何故モンスターがエリア移動するのか。自分の居るエリアに肥やし玉を投げて移動するならまだしも。
・武器の武具玉による攻撃力ブースト。いらない。
・顔パーツの少なさ。たった二種類て。
もう何度も出てるだろうけど言わせてくれ
他にもドリンクチケットとかすでにいらない、おまもryなど色々あったがこれだけは我慢できなかった
訓練がクソすぎる、ソロ前提で作れよ何考えてんだ
他にやることもなくなってきて訓練TAでもするかと思ったけどやっぱり精神が耐えれんかったわ
2GのTAは喜んでやりこんだけど今作のはなんだこれ、ソロでやるのに通信必須とかもうアホかと
集団でできるってことでぬるくしたつもりかもしれんが
ライトユーザーは訓練なんてピアスでもなきゃやらんだろ、いっそピアスを普通入手にしとけよ
第一せっかくのソロで出したタイムもLAN切りとかのせいで価値が薄れるだろ
コインの廃止やタイムが5つまで残るのは評価できるだけに(それでも武器別に分けるべきだと思うが)
根本的なところがダメすぎて余計むかつくわ
金レイアが疲労時に捕食しにいくときに、渓流の6から7と4を経由して2に行ったんだが、
こういう調整した社員ははやくタヒんでね
ドスバギィが疲労したからエリチェンのルート上に罠置こうとしたら雑魚に押されてちょっとずれたんで
誘うこもうと罠の手前で待ってたら10回くらい威嚇繰り返した挙句こっちガン無視でエリチェン
本当にプレイヤーをイラつかせることに関しては天才的だな
3Gで改善された部分もあるんだろうけど3DSってだけで対象外....
PSPで我慢するわ...
3GはマゾいからP3プレイヤーには無理だからやめとけ。
3Gは看板モンスのデザインがひどい
色変だし頭ダサすぎだろww
動いてるの見ると愛嬌あったりするのかもしれないけど
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 06:49:54.21 ID:oHcj33fY0
3以降は罠のある方向には近づかない罠回避ルーチン組んであると信じる
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 08:24:25.79 ID:uQEk4mb70
理不尽なのとロード長すぎ
もう全部闘技場でいいよ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 09:56:23.67 ID:R+Vj231M0
>>638 3DSのレイアさんは罠仕掛けると火球延々と吐いて近づいてこない(笑)
なんかモンスターの動きが人工的でなんかなぁ〜って思う
振り返る時に後ずさりしながら振り返るか?普通
溜め対策とはいえ不自然すぎ。
プレイヤーにとって有利な不自然さは徹底的に潰すが不利な不自然さはどんどん追加が糞開発のポリシーだからな
他の人も書いてるけど
ボルボロスの軸あわせがうざすぎる
なんでいちいち回り込もうとするんだろうな
軸あわされると確定で突進がくるから外そうとすると
斜め後ろに回り込んでからさらに軸合わせようとするだろ
それを外すとまた回り込んでくるから追いかけっこになるんだよね
ずーっとぐるぐる回るかと思ったらそうならなくて
突然反転して、切ろうと思ったら高くて届かないしっぽが下がってきて
削ってくると言う運営さんに都合のいい調整がされてるわ
3Gとか4とかもっとゲーム性ひくくなるならもう作らなくていいからね
瀕死&疲労のクルペッコ亜種が狂ったように硬化演奏連打
無駄に時間かけさせることには全力なんだな
討伐出来るかどうかは運次第って
ゲームにギャンブル要素を持ち込んじゃアカンだろ
934 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 23:59:48 ID: Tr4wUSx7eL
ID: WpXxc8hjbS はなんでそんなに必死なんだ
倒せるのならなんでそんなに文句を言うんだ
そもそも武器によって有利不利が出るのは当然だろ
928 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 16:00:06 ID: NbQruvwPKM
ガルルガやラギアなんかの記事に沸いてるような俺TUEEEEがしたい人間にはモンハンは絶対合わないんだよね。
小型モンスターの地味な嫌がらせに対して糞だなんだという程度ならまだしも、「人よりはるかに強大な存在」として描かれてる大型モンスターが厄介なだけで糞とか言う前にもっと基本的なところに立ち返ってみろと言いたい。
本来僅かな隙を見つけてはチクチク攻撃して倒すのがモンハンなのであって、時間切れでもないのに、隙がなさすぎるとか、糞モンスとか言うのは如何なものかと。
確かにたまに壁ハメやらで理不尽な死に方もするにはするけど、それでその「強い俺」とやらが押されたからってすぐに糞モンス糞モンス騒いじゃうような子はモンハンがあってないだけ。
いくら装備を揃えても時間がかかることもあるし、自身の立ち回りだけじゃなく、モンスターの挙動なんかの影響だってあるから、「一筋縄でいかない⇒糞モンス」な思考の人間はそんなイライラするだけのゲームなんか置いて、もっと別のゲームなりをしてればいいと思う。
というか、苦労して作った武具で更なるモンスターと戦うことこそが本来のモンハンの魅力なんだけどね。
運営さんがコピペしてるの?
いかにもガキが書いたって文章を持ってこないでいいよ
3rdはがっ狩り続編過ぎたわ
バイオハザード6といいカプウンコは終わったなwww
ボーンフリーだと思ったらアイゼンボーグだったでござる
ライトボウガンのステップが短すぎる
レイアの突進ステップで避けても当たっちゃう
652 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 04:03:20.30 ID:PkHSCr+9O
クソゲー3rd死亡ww
P2Gのバランスが良かったな
G級の高難度クエにもなると
そこそこのプレイヤーが4人がかりでも蹴散らされたり苦戦する
でも、廃神レベルになればG級でもソロで赤子の手を捻るようにあっさり数分で仕留める
すごいゲームバランスだった
ニコニコ動画を見たりして研究するもの面白かった
装備も集めきれないほどの量だった
おれの腕では汎用装備だとしんどいので
対ラージャン太刀装備・対クシャル槍装備・対キリンハンマー装備みたいに
各武器で各モンスターの特化装備を作り出すとキリがなかった
装備の見た目とかも追及しだすと、果てしなく終わらない
ネットでは腕を競い合うライバル的な仲間もいた
本当に素晴らしいゲームだったよ(過去形
モンハンはどこに向かうのかねぇ・・・
開発はどんどん変な方向に向かっている気がしてならないよ
前作と比べてボリュームが足りないんじゃなくて単純におもしろくなかったというだけ
カレーライスを頼んだら福神漬け盛りご飯が出てきたでござる
>>655 というかスパイスを混ぜてない。煮詰めてない。
ただ『辛そうなスパイス』をごちゃごちゃと置いただけ。
ついでに「辛くて食べられないと困るので、牛乳ぶっかけときました!(ゲヘペロ」で、
何とかなったと思ってる。
「辛い(難しい)」じゃなくて、「不味い(つまらない)」なんだよな。
P2Gも大概クソだったろ
P2Gなぁ
村クエモンスがG級限定モーション連発したりまともな調整なんかしてないのが
丸わかりの大概な糞なのに何故最高傑作と謳われるのか俺にはさっぱりだ
P2Gの細かい点がどうこうじゃなくて、コンセプトが良かったんだろう
時間的なお手軽さ、無料ネットのお手軽さ
ゲーマーを唸らせる難度、初心者でも楽しめるチームプレイ
やりつくせないボリューム、強敵に対抗する装備集めの無限連鎖
動画配信との相性の良さ、ネットでの盛り上がり
実際、細かい点がどうこう言う人も多いが
大まかなコンセプトの良さが際立っている
普通に3rdはおもしろくないわ
文句言うならしなければ良いのに
わざわざ嫌いなゲームをプレイし貴重な時間使って
ストレス感じて神経すり減らして
お前らみんなただの変人だからー
ふーん
よかったね、おめでとう
未だにこんなのやってる馬鹿がいるの?
>>661 文句言うなら見なければ良いのに
わざわざ嫌いなレス読んで書き込みして貴重な時間使って
ストレス感じて神経すり減らして
お前ただの変人だからー
こういうレスは同レベルに恥ずかしい
つ鏡
これくらい簡潔なのをお望みか
属性やられとかつまらない要素を盛ってくるカプウンコ
久々に最初からやり直して上位まで来た。当たり前のようにオトモボス付きか2頭クエしかなかった。すっかり忘れてたわ
あと男の防具のダサさは酷い
669 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/31(水) 02:20:08.35 ID:7DkL7+JEO
うわぁびっくりした
自分の屁の臭さに
これはポータブル版の3だけじゃなくてwiiの3にも言えることなんだが、
生物としての動きやシステムとしておかしなのが多くてそれがイライラする事
・クエ終了後さっさと自由に村に帰らせるようにしろ。
・ロードがながい。いい加減にしろ
・なぜオトモスキルの麻痺だけ4スロットも使うのか。
・ドリンクの当たり機能。「ポンッ!ニューロン!!」ドリンクなんてはした金なんだから誰もそんなに料金なんて気にしてない。
くだらない事に時間を使わせるな。
・温泉卵を手に入れるときに無かった時にする長ったらしい「ヤレヤレ」のポーズ。ウザイ
・ペイントボールが爆弾を貫通する事。初心者絶対睡眠時爆弾をペイントで起爆させる時にペイント三倍になってるわー。
・蹴っても蹴っても尋常じゃないぐらいサボり捲るオトモアイルー。何故雇ったばかりだと言ってもそんなに頻繁にサボろうとするのか。
そんなに狩りが嫌いならオトモアイルーになんてならなきゃいいのに。
・閃光玉を投げても気づかない未発見状態のモンスター。エリアに入った瞬間に移動開始みたいな状態でこの技を使っても無力化。
・ダッサイマヌケなパッケージモンスターの大剣のギミック。何で納刀時に角みたいな部分が折りたたまれる必要があるんだよ。
ジンオウガは別にそんな角のギミックとかは無いのに。
・中途半端なオトモアイルーの数。何故今作ではアイルーを全面に出しておきながら3匹までokにしないのか?
・わけの分からない武器の攻撃力表示。太刀と大剣を同じ数値にすべきじゃないし、wiki見れない人たちは表示攻撃力だけで判断しがち。
素のままに表示させればいいのに。
・寝させたモンスターにザコモンスターが触れただけで起きるモンスター。ザコが仕掛けてくるような微小なダメージじゃ起きないようにすべきだろjk
・いつまで経っても実装しない参加人数に合わせてのモンスターの体力変化。
・プレイヤーがそこへ行けばエリア移動になる場所にモンスターは行けること。こっちは手が出せないのにモンスターが一方的に遠距離攻撃をしてくる事が。
・草食モンスターの癖にジョーが居ても逃げないガウシカ。どんだけ肝据わってんだよ
・モンスターの振り向き時後ずさり振り向き。普通交戦中の動物はそんな振り向き方しない。知能がある人間じゃないんだから。
・上位に必ず鬱陶しいサブモンスターを付けてること。殆どのプレイヤーは報酬も無いサブボスモンスターなんて討伐しない。糞を投げるだけ。
難易度アップの為と言われても糞ボールを投げるだけでほぼ解決できるのだから意味も無い。ただのプレイヤーへの嫌がらせになってる。
・ベリオの竜巻攻撃。何で吐き出した氷塊(or砂塊)が破裂しただけで竜巻が起こるんだ??
・ベリオは何で爪を破壊するのではなく翼を破壊して滑るようになるんだ?普通スパイクの役割は爪にあるもんだろ。
・ベリオのアニメや漫画のキャラばりの超高加速移動。あんな動きムリだろ
・数分の戦いですぐにモンスターが腹を減らせる事。普通疲れはしても腹はそんなにすぐ減らない バイオのゾンビかよオメーら。
・ジエンのピンポイント落石攻撃。こっち見てもないのに何でピンポイントで落せれるんだ??せめてある程度ランダム性を入れるべき。
特に縄で復帰中のプレイヤーには狙わないようにすべきだろ。避けようがないじゃん。何でこういう所はゆとり仕様じゃないんだ??
追加
何故気絶させたケルビからはケルビの角が確定で取れるのか。
普通角を無理やり剥ぎ取られたら激痛で目を覚ますはずだ。
即座に目覚まして逃げるじゃん
>>672 剥ぎ取った後だろw 剥ぎ取り中に逃げるはずだろって言ってんだよw
そういや山羊の角を叩き折る犯罪があったなぁ
>・ペイントボールが爆弾を貫通する事。初心者絶対睡眠時爆弾をペイントで起爆させる時にペイント三倍になってるわー。
^^;
>・寝させたモンスターにザコモンスターが触れただけで起きるモンスター。ザコが仕掛けてくるような微小なダメージじゃ起きないようにすべきだろjk
野生生物は眠りが浅いのが普通。痛めつけられてるんだから尚更
・ダッサイマヌケなパッケージモンスターの大剣のギミック。何で納刀時に角みたいな部分が折りたたまれる必要があるんだよ。
ジンオウガは別にそんな角のギミックとかは無いのに。
帯電で背中の突起や爪が展開されますけど
>・わけの分からない武器の攻撃力表示。太刀と大剣を同じ数値にすべきじゃないし、wiki見れない人たちは表示攻撃力だけで判断しがち。
武器係数使った表示のほうが適当だって言いたいの? あれこそ分からんだろ
>・モンスターの振り向き時後ずさり振り向き。普通交戦中の動物はそんな振り向き方しない。知能がある人間じゃないんだから。
ネコみたいなもっと凄まじい振り向き方がいい?
>・ベリオの竜巻攻撃。何で吐き出した氷塊(or砂塊)が破裂しただけで竜巻が起こるんだ??
熱い砂漠で冷気を吐いて気流が云々という作中設定
>・ベリオは何で爪を破壊するのではなく翼を破壊して滑るようになるんだ?普通スパイクの役割は爪にあるもんだろ。
爪と翼が一体化してます
>・ベリオのアニメや漫画のキャラばりの超高加速移動。あんな動きムリだろ
ゲームのモンスターだからできる
>・数分の戦いですぐにモンスターが腹を減らせる事。普通疲れはしても腹はそんなにすぐ減らない バイオのゾンビかよオメーら。
減気が発動すると思いっきり吐いてます
>特に縄で復帰中のプレイヤーには狙わないようにすべきだろ。避けようがないじゃん。
落下は避けられます
センスのない奴が空想科学読本の真似してみましたって感じ
>>676 >帯電で背中の突起や爪が展開されますけど
角じゃないし、地味で気づかなかったよww
>ネコみたいなもっと凄まじい振り向き方がいい?
ネコの振り向きの仕方なんて覚えてねーよ
>熱い砂漠で冷気を吐いて気流が云々という作中設定
そんな設定シラネーヨ。それにどうみてもただの砂塊じゃん。
>爪と翼が一体化してます
知ってるよwそれを使ってるように見えないから聞いてんだよw
>ゲームのモンスターだからできる
リアリティ重視したゲームじゃん これ。
>減気が発動すると思いっきり吐いてます
は??
>落下は避けられます
普通にやってるもんはシラネーヨそんなん。
本スレじゃなく、ちゃんとアンチスレに来た上での毒吐きレスに突っ込んでどーする
>>671 普通角には神経無くて動物によっては毎シーズン生え変わるの知らない?
>>681 じゃあオマエは歯を抜かれて痛くないのか??
鹿族は皮膚が硬質化したもの
牛族は骨が突出したもの
ケルビは知らん
うるせぇええええええええんだよ!!!!!!!!!!
毒吐きっていうか脳内リアルと一致してません><ってだけじゃん
人間が大剣真っ直ぐ振りおろせて20メートルの爬虫類が空飛んでる時点で
ギギネブラウザすぎるだろ
広範囲で出も早い首振り。後隙もほとんどないのでどう回避しようがリターンなし
ガンナーですら狙いにくい天井貼り付き
何のための行動かわからない往復ジャンプ
バックジャンプ→後ずさりブレスでひたすら距離を取る
放置すると地味に鬱陶しいギィギの卵
誰も得しない肉質変化
時間稼ぎモーションばっかで何も面白くないクソモンス
687 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 04:09:11.45 ID:Fdzk27akO
そもそもクソゲーだしなwwこれ
ネブラは疲れるまで倒せないと思っとくと気が楽
これでdosベースだったらモンハン終わってたな
あれ懐古厨が釣れない
疲労→2エリア先の食事エリアまで即移動
疲労→エリチェン奥で涎ダラダラ
何このクソシステム
P3に限ったことじゃないけどハンターの気絶が長すぎると思うの。モンスがエリチェンした後も一人で
延々クランクランて。
今時ボタン連打って馬鹿みたいだしPSPの寿命縮めるしでやりたくないんだけど、放置した場合でも
連打した時の倍程度にしておいて欲しかったな。
MHなら昔からあったことだな
罠や閃光玉に耐性つけたり、敵がひっかかる壁を破壊したり
ゲームの自由度を減らしてる
カプコンはクソゲーしか作らなくなったな
バイオ6も体験版だけやったが、クソゲーの中のクソゲーって感じだった
続編潰しまくった勢いで会社ごと潰れとけクソ企業が
なんで今作ってこんなに敵の攻撃力低いの??めっちゃつまらん!!
3rdから始めた自分、いま2Gも攻略中
【3rdの良いところ】
・疲労システムは好き、作業ゲー感がぐんと無くなる。
・お守りは可能性の幅がぐんと広がった
・絵が綺麗になった。
・豊富な着せ替えアイルーハァハァ。
【悪い点】
・敵AIがウザいというか攻撃パターンが燃えない。白ける。三連続往復中とか近接なにしろと?待つのか?
・多頭狩りイラネ。うんこ玉ゲーになってるじゃねーか。これ数頭同時に相手するものなのか?製作側の目的がイミフ。
・マップが平ら。そりゃモンスとの戦闘がメインだけどマップ探索の楽しさも欲しいです。
・タマタマ逆鱗ゲー、もううんざり
・ソロとPTで敵の体力変えて欲しい。PTだとレア少しで安いとかでいいから。途中で飽きる。
一回5〜15分で狩りたい。W属性なしだとたぶん20〜25分くらいがデフォで作られてる気がする。
だがガンスは最高だ。
直線的な攻撃とバックジャンプの乱用、そこにきて凹んだエリチェンゾーンが四方にある。
これでどうなるか考えもしなかったんだろうか。
なんでカプコンの連中はいつまで経ってもさ、集会所のクエストは参加人数に応じてモンスターの耐久力とか変えるとかしないの??
ソロだとタフだし4人だとヌル杉。わかんないの??訓練所は4人前提でモンスターの体力調整してるくせにさ。
やっつけ仕事っぷりよりP3キャンペーンの露骨な福島回避ルートが
ゲームとかやってる場合じゃない、って判っていてもちょっとねぇ
>>698 GEが人数によって体力補正があったけどさ
結局、ソロで行った方が楽といってるのをよく見かけたんだけど
開発というよりオンライン運営にたいしてなんだけど
チートや改造を放置しすぎ
厳密にやりゃこいつらアウトだろ
見せしめに何人かしょっぴかせればいい
2Gと3rdどっちがいいかな?始めてやるには
>>702 P2gがそれまでに出てきた全モンス、無印版のマップも搭載してる大ボリュームが売りの集大成。
P3がシステム見直した新世代って感じ。
個人的には大ボリュームのP2Gをひたすらやり倒してから飽きた頃にP3ってのがお勧めだけど、
なんのかんの言っても壁際の殺人的なカメラワーク他、システムまわりは3で大分改善されてるから、
どっちかをちょっと齧ってみる程度なら3だけでもいいかもね。
>>703 なんで?2Gも初代からやってきた皆さんからじゃ改悪されて出てきたモノなんかな?
このスレで言うのもあれだが、雑魚敵やシステム周りはP3よりP2Gのほうがクソだからな
お守りとかいう糞システム無いだけP2Gのが達成感あるよ
なんでアイテムセットないんだろ。
まあお前らヘタレには難しすぎたな(笑)
もうモンハンも人生そのものもやめちまえ
何いってんだこのゴミクズ
>>710 開発に言ってるんじゃねーの?w
3Gじゃ希少テーブルとか発生してアーティア作れなくなるバグとかあったし、開発にはモンハン開発が難し過ぎたんだよw
>>702 システム面や解像度やその他細かい所は3rdのが後発だけあって良いと思う。
個人的にはおすすめは3rd。
ただしモンスターの戦闘AIなんかも一新されてて、そこで手触りが変わったから
「2Gのがいい3rd駄作」「なんでや!3rdいいやん!?」てやいやいなってる。
剣呑としすぎてて開発にユーザーの声が正確に伝わっているか不安になるw
あれだよ、パッケージみて気に入った方買えw
P3が糞な内容なのに売れてしまったのはある意味カプコンにとっても痛手
450万の人間にモンハンに対する不信感を抱かせてしまった
カプコンにもその自覚があるからこそソニーのゲーム機から離れたのかもね
もしMH4で同じ過ちを犯したら続編を出せるハードが無くなるね
箱で出すか、それとも自社で新ハードを作る?w
うんこ玉の効果が不安定過ぎる。
雪山は特にルートが被ること多いからひたすらうんこ。
ポーチもうんこ枠確定だし、続編もこれならもういいや。
せめて同士討ちのダメ計算見直せ。
うんこうんこ
そもそも2匹同時クエばっかの手抜き上位クエ見ると溜息しか出ない
再開しようと思い立ってこのモンスを倒すための装備を作るための素材を集めるための〜
とか装備作成ルートを思い描いてもクエ一覧見ては面倒になって電源切ってるわ
キャラクタークリエイト画面のキャラ見てやる気無くしてるわwwwwwwwwwww
こんなキモいキャラでクソダサい装備でエロ装備とか作っちゃう男の人って・・・
どんだけたまってんだよwww
ちょうど2年前、このクソゲー列んで買って数時間で軽く絶望したなww
今作のレイアの空中でクネクネした後突っ込んでくるクソキモい滑空攻撃なんなんだよ
軸合わせ性能やたら高い上にアホみたいに判定広い、風圧付きとか何考えてんだよ
希少種は結構飛ぶからまさに陸の女王()だわ
前に飛ぶくせに斜め後ろにも判定が出る謎攻撃
ガンナーなら当たらないトトスと違ってこいつの亜空間は厄介すぎる
でも当たり判定がグラの通りまともになったのは評価せざるを得ない。
3pやったあとに2gやったら当たっても無い場所で当たるからイライラ感がつのる
逆になんで今まで当たり判定あんなにオーバーだったの?
水増しの亜種とか要らねーからマジで、あと2頭クエもな
ユニクロティガの面白味の無さと言ったらもうね…ステータスいじった強化個体との一騎討ちなら良かったのに
723 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 07:32:05.21 ID:8jddzvr5O
>>721 プレイヤーをイラつかせるために決まってるじゃんwwwwww
当たり判定に見た目を合わせただけで(ry
何度やるんだこの流れ
通常ボスはともかく支給品の無い三界戦半ばで肉(ドリンコ)や砥石忘れたことに気づいた時のがっかり感よ。
アイテムセット無いなら続編は買わねえ。
それは普通にお前が悪いんじゃね?
ここのテンプレにあるもの全てお前が悪いで済むだろ。
・訓練所の報酬がショボい。→プレイヤーが悪い
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い →プレイヤーが悪い
・ハンターの旋回性能が低下している。→プレイヤーが悪い
WWWwww??? ? ? ? ? ? ? wwwwwwwww
頭の調子が悪いなら無理して書き込まなくてもいいんだよ
その調子で全部お願いします(^_^;)
ライオンとハイエナのくだりみたいに妙にリアルにこだわる奴いるけど、自分の望むリアルが取り入れられてないことにキレてるだけで、その他は完全に無視してるよね。
村から狩場まで5分10分の世界じゃないと思うが、ロードの10秒足らずで到着することについてはありがたく受け入れちゃうんだろ?
まあ、金払って買ってんだから文句ぐらい言う権利あるよ
死体切りの廃止は許せぬ
下手なソロ狩りの人でもクリアできるような救済措置が欲しいな
起き攻め→気絶→毒→抑えこみされてPSP本気でぶっ壊したくなって、鉄の柱にぶつけたわ
戦闘が単調。
バテるとバックジャンプ連打で移動エリア奥に逃げ込んで出てこない。死ね。
3rdになってまだ進化してはいるがそれでも作業ゲーすぎ、
この程度の戦闘AIなら1狩10分程度のバランスにしてくれそれ以上かかると完全に飽きる。
ウザいはずだけどなぜかイビルジョー戦が面白いなと思ったら
しょっちゅう怒ってバテて肉食いまくってて変化が激しいからだ。
かかる時間辺りの変化を4はもっと作りこめ
毎回毎回レウスレイアディアであきる。そろそろ消せよ
何度もレウスレイア狩るからあきる
装備のテコ入れしろ
食物連鎖について重要視して作ったくせに
イビルが暴れてても普通に逃げないどころかプレイヤーにしつこく攻撃してくるアプトノスとかなんなの??
これじゃあ問答無用で逃げるP2Gの頃の方が良かったわw
あとポポが何もしてないのにやたら攻撃してくんのはなんで??P2Gの頃より自然性が劣悪になってる。
ボルボロス亜種のカーブ突進考えたやつは氏ね
頻繁に使う癖に近距離だと通常とカーブの2択当てないと避けられないとかアホだろ
当たり判定の改善は本当に良かった
しゃがんでんのに尻尾でぶっ飛ばされたり
振り切った直後の尻尾や腕に触れたらぶっ飛ばされたり
こういう意味不明な判定がなくなったのはデカいよ
特にP2G上がりならナルガとか回避し易く感じるんじゃないか
ただ一方で自然とか良いながら結局逃げない草食がいたり
ボスそっちのけでハンター攻撃に集中する奴がいたりで
ジャギイ系以外は何の変化もなく全くもってP2Gと変わらないし
露骨な軸合わせとか見ててうーんってなる
何の為の自然押しなのかと、まぁカプンコには無理なプログラムなのかと諦めだわな
あといい加減人数に応じてボスの体力代えろよ
それすら出来ない理由はないだろうよ
P2Gの頃とかはちょっと酷かったにせよ
当たり判定はそれを前提にバランス調整してあれば別に問題ない
というか大剣とかの当たり具合から考えても
もうちょっと大雑把な方がゲーム的によく感じる
当たり判定改善しすぎたがために変な動きで無理矢理攻撃当ててきて
かえってストレス増えたってのが現状だ
上位のドスファンゴにカーブ突進とかなんで追加したんだよ
イノシシってのは直線しかできんもんだろww
実際はどうなんだろ。猪って林や山の中にいるわけで、そうそう直進はできないような気がするが。
ファンゴもボロス亜種もカーブ突進自体は別にいいけど壁やエリチェン際で軌道が変わるのはやめろ
>>742 気になって検索かけてみたが普通に曲がりもするし後ずさりもするらしいな
それよりブログとかのサイト名に「猪突猛進」って単語使ってる人が多くてなんだか吹いた
なんか猪は直進しかできないどころか
直角に急カーブ曲がれるって聞いた。
ドスファンゴ亜種
怒り状態になるとケツの方向に突撃します
カーブそのものよりこっちの位置なんて関係ないと言わんばかりにデタラメ走行なのが駄目だな
3GでP3がまだマシだったと思い知らされたが、それでも糞に変わりはないな
方向転換を予備動作で使わなくなったのがテンポ悪くしてる
2Gまでは方向転換の速さや回数で次の攻撃を絞れたから、
モーションの短い時間が候補から外れた時点でガンガン攻撃できたけど、
今は全部同じだからノーモーションの攻撃も警戒しなきゃくて待ち時間長すぎてイライラする
モンハンが評価された理由は
分かりやすい予備動作だが1〜2発で死ぬスリリングなゲームバランス
だったのに今は
攻撃直前まで分からない予備動作で7〜8回喰らわないと死なないダメージでグダグダしたゲームバランス
出来の良さをWindowsのOSに例えると
2000=MHP2nd
XP=MHP2G
Vista=MHP3
7=MH3 ってとこだな
じゃあMeが3GってことでFA?
金レイアが渓流で9から7方面に移動したから食事かと思って追いかけたら飛んだまま7→6→2って移動しやがった
モドリ玉ねえと食事妨害もまともにできねえとかほんとスタミナシステムはゴミだな
やはりモンハンは2Gまでだな。
いや、P2までだ
P2→2Gで誉められる点なんてほぼ無いだろ
もちろん改善された部分もあるが改悪も行なわれてるから
プラマイゼロかマイナスだわ
>>755 ボックスに報酬や買ったもの送れるようになったのは画期的だったけど、無限高台ランゴスタみたいなふざけた部分も増えたから
P3で高台壊れるようにしたり3Gでマイセット減らしたりとプレイヤーに対する嫌がらせだけは抜かりなく追加する糞開発だから仕方ないけどね
猿蟹廃止でもう単なるガンナーゲー
剣士とガンナーで難易度が違いすぎる
これテストプレーやったのか?
P3は家のデザインもちょっとなあ
最初はハンター専用の浴場通路があるんだなって思えたんだけど、キッチン食堂までついてる
P2Gに戻ると、なんかP3の家って通用門のわきに寝台をむりやり置いた使用人の住処みたい
ささやかなことだけど、もう少し居間っぽい部分があってもよかったような…
760 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 23:08:05.76 ID:x9wkMH/f0
このスレまだあったのか
3Gが糞すぎてこのスレの勢いもガタ落ちしてしまった
愚痴スレでは今や「P3は良かった」という意見すら多く見られるというね…
P3Gマダー?
爆破は圧倒的に糞
装備揃えるゲームで装備揃える必要がほぼ無くなってしまうという最悪な調整
>>745 そのうち前方に突進したあとノーモーションでバック突進しそうな気がする>ドスファンゴ
3DSのモンハンやりづれーよ
仮想十字反応鈍いし
タゲカメあっても細かいエイムや視点調整出来ないし
スラパ付けたらこれらは解消するけど重すぎ
出来ない、慣れられないレベルではないけど
やっぱPSPの方がやりやすかった
3Gそんなにひどいのかよ
なんかP3のことで不満言うのが申し訳なくなってくるな
とりあえずお守りは強化制にしろ、今のを考えた奴は頭がおかしい
ウカムが潜行中怯まなくなってるよな、なんてことをしてくれたんだ
これモンスター操作するゲームじゃねーんだぞ
3Gてか続編になればなるほどファンが離れていってる現状が
全てを物語ってる。
ゴキブリとか言われんの覚悟の上だけど
3DSでモンハンなんてマジで基地外の発想だった。
なんだかP3が良作に思えてきたよ。
せめて仮想十字の反応が良ければなぁ
反応カス過ぎる
昔からだけどディアの咆哮に気絶値設定した奴頭おかしいだろ
高級耳栓でも一発もらった後に咆哮連打されると気絶するし
耳塞いでキョロキョロした後ピヨるとかありえねえだろ
ディアとか初代から一貫してクソモンスなのに未だに生き残ってるのが不思議だわ
未だに水没林、砂原、凍土は地図がないと迷う
あみだくじのΩみたいなエリアの繋げ方やめろや
ベリオとか6→1で直接餌取りにいくのにこっちは異次元通らされて6→5→3→1だもんな
P2Gの家は名無しのアイルーを思い出してアカン…。
2gまでは世界観が西洋の野生の狩りって感じだけど
3ndは和風になり損ねた世界観がダメだ。4では統一感を期待したい。
モンスターも日本を連想させるアオアシラとかなら良い。
ポンデ、フロギイ、ペッコetcとか「どこの国ですか?」と言いたくなる
モンスは出さないで欲しかったな。装備の見た目も和風で以下ry
イェェエエ・エエエエエエェェェイ
みてるぅぅぅ??キャッキャッキャッ☆☆よろしく!!
見てない
779 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 08:34:17.25 ID:jG7b1COVQ
MHの開発反省スレはここしか残って無いのか。けっこう廃れたな
誰かと喧嘩してた頃が懐かしい
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:/bEyo5XXO
最低レベルの粗末な続編だったなw
P3Gが出たらP2Gなんか目じゃないくらいの良作になると思うんだ
カプコンさんお願いします
無印からP3までの全マップと全モンスと全装備が実装されてG級クエが追加されるんですね
>>781 UI改善と水中削除はともかく、ハンター弱体化と隙潰し高速化は免れないな。
要は3Gと似たり寄ったりのストレスゲー。
そもそもトライ系のモンス全般が
モーションもルーチンも出来が悪いからなあ
もはや全モンスターが猿蟹古龍化してるからな、どれと戦っても疲れる
クソゲー3rdはモンハンを辞めるには調度良かった
モンハンはもう二度と買わないわ
ジンオウガのデザイン何とかならんかったのか
4にこのメカメカしいのがいるから予約キャンセルしたわ
3Gの看板も酷すぎるけど
788 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 15:27:31.04 ID:I3HEl4wU0
MH4ってこのスレで言われてる事改善されてるのかな?
789 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:22:46.66 ID:glN/ifsyQ
MH4の反省スレは無いのか
反省スレのヌシは力尽きたか
>>788 改善どころか、悪いことばかり追加されてる
しかもハンターが出来る事が減っている謎調整
P3が物凄く良くできた作品と感じさせる一品に仕上がっている
>>790 相対的に過去作の評価が上がってるのが酷いなw
P2G以降は下がり続ける一方だ
>ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
これほんとだな、貫通弾なんてスカシッペみたいなSEだったw
アクションゲームでSEがゲームのおもしろさに寄与してるんだなって思うわw
4の反省スレ無いのかよ…色々言いたいことあるのに
794 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 15:31:40.79 ID:3S24WoOti
ここでも愚痴ってもイインダヨ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:39:17.80 ID:3BUaNYLAQ
無ければ立てりゃあいいんだよ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:40:51.60 ID:3BUaNYLAQ
ちなみにアンチスレなら携ゲ攻略にあるぞ
797 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:55:50.65 ID:MV7GKnIj0
ぬるげー
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:30:09.48 ID:io4EnNnCi
MH4はテンプレで言われてる事とか結構改善されてると思うけどなあ
モンスターのうぜえモーション減ったしマップも広くて使える地形も多くて楽しいわ
うむ、丸分かり
MH4はアイテムセット登録できるとかオラ感動したぞ
たとえ4がクソでもそれで3rdのつまらなさを擁護できるわけじゃないんだがなww
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:37:40.61 ID:U5BaFi3Ni
MHFGって面白いの?
Vitaで配信されたらやろうとおもってる
803 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:34:23.35 ID:9Eyy9xVAQ
オープンβで自分で判断しな
葬式スレと反省会スレは同じようでいて結構違うんだよ
MHP3の失敗は色々理由があるが一番はトライをベースにしたことだな
あとはつじもとを総責任者にしたことと信者と任豚のマンセー連呼に酔いしれて甘えたことか
酔いしれたことに関しては仕方ない、誰だってまんざらでもない気分になる。これは信者と任豚が悪い
トライが評価されてるのはWii自体にユーザーを惹き付ける良ゲーがほとんどなかったことによる相対評価であってトライ自体は凡ゲーなのを勘違いしたのはカプコンの失敗
とりあえずジョー以外全てクソモンスなのを調整しなかったバカは死んでこい
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:13:55.33 ID:uvUtD0Gx0
保守age
809 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 10:32:52.33 ID:qvHoord60
age
MHP3の十つの悪いところ
・温泉と猫スキル関係がながい!(しかも飛ばせない)
・ジンオウガとイビルジョーを除いた全モンスターの挙動(信者はリアリティがある(キリッという(笑)これが一番のクソ要素
・お守りというアイデアをクソなやり方で料理した(しかも続編では発掘武器(笑)チートし放題(笑)
・イベクエ限定のアイテムを要求数多めにしてプレイ時間の水増し(最大19平均11)
・オトモを連れていくとギルドカードの日誌がオトモだけで埋まり邪魔
・スピンオフであるアイルー村の無意味なアピール
・マップの多次元構造
・訓練所の改悪
・トレハンの撤廃
・徹底的なまでのハンマー優遇大剣ヘビィ双剣貶め(この3つはMHP2Gでハンマーと並んだ3強+1でしたがハンマーが一番じゃないとご不満のようです)
・ライトのサイド&バックステップ(笑)普通にコロリンした方が安全(回避距離前提で調整した模様)
・高台のスペースを小さくして、破壊可能とすることでガンナー潰しを徹底した
・前作までと違いほぼ全モンスターが中範囲攻撃を備える
・疲労システム(笑)実際には手を出せない領域や移動で時間潰し、疲労状態でも暴れるためほとんど無意味
・同時クエのプッシュ(ツアーを含めても上位のほとんどが複数クエスト)
・オトモボスの実装(笑)バカじゃねーの
・このゲームでは小数点以下は0と表示されるが(ryな孤立おましかも多数
・無駄に多いお守りに対して装備ボックスはたったの1000
・一部のレア素材が欲しければ乱入クエストをやれ(アフォですか)
・尻尾の位置が無駄に高い無駄に硬い
・MHP3を神ゲー認定してる一部のキチガイ
十つどころか21項目もいったことに驚いた
人によってはまだあるかもしれない
いいところはイベクエを全部収録出来るところ(MHP2Gは最大6のため入れ替え必須)、MHP2Gより画質がいい(当たり前)、UIがそこそこよくなってる
お守りは同意だが後はどうでもいい┐(  ̄ー ̄)┌
>>810追加
・属性やられ、はっきりいって要らない
トライで実装したガンナーポーチの撤廃
自分のスタイルに合わせた猫スキルの調整が出来ない
これも良ければ追加してくれ
咆哮硬直時に猫が起こしてくれるのはいいんだけど
硬直直後に攻撃するのやめてくれ
下手すりゃキャンプ送りになる
>>810 10以上あるし、10つってなんて読むんだw
つーか燃石炭クエとか全く出ないし
あんなクソつまらんクエに50分掛けてしかも時間切れとか舐めてんのかクソ開発
無能のクソ開発共は全員4ね
開発みてないかと。。
私が開発者です。
このスレのURLをカプンコに送り続けるべきだったんだ…
4Gの糞さを見ているとそう思う もう何もかも遅いけど
良スレ
見てほしいんご
うむ
823 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/29(水) 07:25:47.86 ID:szeaRwxN0
辻本はん見てるか〜
824 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/19(金) 13:02:42.39 ID:nho4IuXq0
見て屋〜
もう見てないかもな…