GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合438章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/11(日) 15:42:49.77 ID:bLTjSseJO
lalalalaーlalala
>>1乙なんだ〜
lalalalalala
7 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/11(日) 16:51:30.33 ID:JaCqPqpd0
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
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|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
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エイリーク(cv茅野愛衣)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
>>1おつ!
ところで烈火の剣なんだけど、ヘクトル編とかをやりたい時に
いきなりヘクトル編から始めるよりもリン編から始めた方がいいの?
皆はリン編通ってるの?
ヘクハーをプレイするときは基本リン編は通らない
難易度下がるし、なによりめんどくさいから
ハード幽霊船でモルダたんが逝きました
索敵嫌いでイライラしてたので諦めました
これからはラーチェル石井に頑張ってもらうことにします
ざまあみやがれ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 08:14:44.12 ID:wM440GVQ0
ラチャール
>>10 異伝行きたいとき以外は通らないな
リン編通るだけでかなり有利になるから、できれば控えたい
索敵マップってぶっちゃけ糞だよね
いらいらするだけで何の面白味もない
>>17 好きって人もいるんだろうけどね
封印はいつも14章でだるくなってやめる
>>17 敵側が見えてるのにこっちが見えてないからだろうね。
敵も同じ条件で一定距離までしか視界がないならちょっと面白くなるかも
アレンとティトの支援はなんかポジション的にカインとカチュアだしこの二人のカプ厨が喜ぶだろって安易な考えで入れたとしか思えない
ポジションはそうでもキャラ全然違うわ
ハーディン×パオラは誰得だい?
俺得
少なくともビラク得ではない
カチュアはマロス様一筋やん
>>17 卑怯型というか知らんがこっちの視界から逃げる奴は本気でしねと思うよな
基本ぬるい12章外伝でもドルイドだけがくそウザい
イクリプスで逃げ回るだけかと思うと突然リザイアで突っ込んできたりするし
>>19 こんなのが好きなドMなんているのかよ
せめて防衛マップでやるのはやめてくれ
防衛マップとは名ばかりの突撃マップ
幽霊船は突っ込まないと確実にアイツら死ぬもんな・・・
索敵でたまに敵が重なってるのはどうなってんだよと思う
DSで適当に移動すると一時的に視界が確保できるのは良かったと思う
アンバサダー配信聖魔だってさ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 14:53:55.17 ID:btNMvhtD0
後から買った人は3つそろえれないのか・・・
アンバサでよかったぜ!
封印から出してよ…
製麻はフラッシュメモリだからあまり必要ない
>>36 封印烈火はセットじゃないとダメだからなー
単品で成立する作品ってことで聖魔なんだろうな。
しかしFEを持ってくるとはそれだけでも驚いた。
アンバサは烈火がよかっただろうなぁ
いつかセットリメイクが来るから除外されたんだと思いたい
聖魔にはアンバサダーから客を引っ張る役目がぴったり
システムに慣れていただくにはうってつけ、ただなら尚更
封印烈火は新作発売前の起爆薬となってもらう
普通に売れるからな封印と烈火は
海外版みたいに調整されてるほうが来るのかな?
ヨッシーもゼルダもあるしうひょー!
たぶん歴代主人公で一番脳筋でイケイケな兄妹だが
俺はそんなエフラム兄さん大好きだ。
世間ではターナ推しかもしれんが、俺はエイリークが好きなんだ
というか全ソフトフラッシュメモリの聖魔よりも(もちろんいいことだけど)
封印と烈火も新規購入組にも配信してくれれば
電池切れ怖くて起動できん
アンバサって3DS値下げ前に買った人だけなのか
むしろアンバサが聖魔で良かったんじゃね?
アンバサが封印烈火だったなら、アンバサ使えない人が悔し涙を流す事になるが、
聖魔ならばもとから電池切れが無いから中古買いでもおk、という道もある
そして聖魔がDL配信されるということは、この先封印烈火のDL販売もあるかもしれないということでもあるし
DLというよりリメイクだろうな
そんなに電池切れが怖いならなんらかの対策すればいいのに
非公式とはいえセーブ保ったまま電池交換する方法があるんだからさ
これで封印と烈火も3DSに配信確定といっていいな
アンバサダーで良かった
お前らは3DSで封印と烈火しか遊べないのか残念でした
封印烈火は3DSでリメイクしてくれ
タダなら多くの人がDLするはずだから、かびの生えたこのスレも
何年かぶりに新規さんのフレッシュな空気で賑わうかもしれないんだな
ガチムチモルダとか愛人エンドとか助けてエイリークとか、新規の人の目にはどう映るのやら
何気に聖魔が一番好きだから嬉しい
54 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:15:47.60 ID:AYYFU5Xk0
おいおい、なにこの仕打ち
これってエムブレマーに対する冒涜じゃね?
マジふざけんなよ
おのれ…貴様らごときに…貴様らごときにぃ!
>>52 しかもそれ全部同じ国の中だけなんだぜ
ラーチェル様がどれほど復権するかはたのしみ
FEが広まって嬉しいじゃないか
ここでユーザーを増やしておいて本命は
……斜め上ついて外伝リメイクとかw
それはそれでおいしい
リメイク出るにしても再来年以降だし待ってらんないお!
ラーチェル本人よりラーチェル絡みのドズラが好き
>>58 というか春に聖魔みたいな大陸マップ移動できるタイプのFE出るからそれの販促兼ねた配信でしょ
アンバサってVCみたいなもんだろ?
ポイント買えばDLできるって聞いたけど
アンバサは要はVCの無料配信だからね…で、GBAの方のアンバサ配信の10本は今後通常配信される予定がないのよ、完全にアンバサ限定物
VCは、エミュに含まれますか??
何人DLするかは知らないけど
値下げ前までに売れた3dsの対象者は130万
10分の1が落として遊んだとしてもかなりのモンだ
つまりFE初心者が大量に発生するわけか
ちゃんと「教育」してやらんとな
アンバサダーでよかった
また聖魔やるか
聖魔で釣って3DS版FEの売上でも上げたいのだろう
>>67 それはどういう意味での教育なんだい
モルダにおっぱいはノーサンキューだよロシェ
やった事ないんだけど、アンバサで貰えるのでWikiと公式サイトを見てきた
面白そうなんだけど、システムがわからないや
スパロボみたいな感じなのかな?
チュートリアルみたいのがあるようだから、それを頼りにゲームの進めかたから覚えてみますわ
配信のお知らせってもう対象者に届いてるの?
俺のも対象なのに何も来てないんだけど…
お知らせ受け取れば届くよ
自分のは16時ごろに来ました
どうせ、新作かテレビの宣伝だろうと思って開いたらアンバサ配信通知でビックリしました
知ってる??
ロスは浦安市の地理に詳しいことから、「浦安の裏道王」と呼ばれているらしいよ
目隠しをしても障害物にぶつかることなく浦安を走りまわれるんだってね
半分以上のアンバサ対象者は貰える事知らないんだろうな・・・
77 :
72:2011/12/14(水) 20:30:20.72 ID:hR4YI3rq0
焦って任天サイトで確認したらやっぱりアンバサ登録済みになってた
気になるけどしばらく待ってみるよ、ありがとう
某ゲームで配信が何故か届かず仕舞いだったことがあるから恐いんだよなぁ
>>71 まあ、人間操るシミュレーションという以外そこまで独特でもない。
昔はキャラが死んだらそれまでとか非常にシビアなゲームだったが、
最近ではさすがにそうでもなくなってきたしな。
アンバサ来たか、これで気軽に聖魔がやれる
14章到達
スリープとバサークのウザさが半端ない……
杖の回避って魔防依存だっけ?
聖魔でよかった、コレで封印烈火は後の配信の可能性があるわけだ
しかしなぜ今後配信しないんだろうな
金出して買いたい奴かなりいるだろうに
FEスレが賑わうな
エイリークのスマブラ参戦フラグが立ったな
聖魔でもDSのよりはマシだからうれしいわ
>>87 エイリーク
「お絶望なさいましたか?
お絶望なさいましたか?
お絶望なさいましたか!?お兄様!?」
これがFE初体験、って人も結構居るだろうなあ
エフラム:関智一
エイリーク:川澄綾子
マジキチを呼び込むので声の話は該当板でお願いします
たくさんの新人エムブレマーが来るだろうな
何人がエムブレマーにクラスチェンジ出来るか
入門には最適かもね
俺は姉貴に借りたトラキアだったけど…
数ヵ月前に聖魔3800円で買った俺涙目
喜べヒーニアス
またお前の時代が来たぞ
3DSを2万5千円で買うのとどっちが良かった?
聖魔で縛りつけるとしたら何がいいかな?
フリマは当然
あとはCC禁止とか
あらやだ縛りつけるだなんて(*´д`)
>>64 まじかよ……マジでガッカリした
>>76 ファミリー層の場合、ダウンロード販売という概念すら知らない人が大多数だしな
Wi-Fi環境すらない家もまだまだ多いし
ヘクハーの序盤ってヘクトルがヘタレてると辛くね?
まさか山賊に殺されかけるとは思わなかった
>>101 序盤より29章がかなりしんどいと思うフォロー出来ないって意味で
アイテム回収に盗賊必須だからへたれてるとボスが分の悪い運ゲーになる
後は砂漠・地下の生存が怪しくなるな
モルダはガチムチだけど、あれ初期値よりは成長率の方が高いんだな
こんなに硬くなると知らず切った奴多そうだ
合計成長率で言えばモルダは結構微妙だったりするけどな
支援要因には最適
魔防より守備のが上になって笑った
モルダの真価は体格だろう
魔物特攻の本当の恐ろしさを味わえるのはモルダだけ
モルダのつぶらな瞳が好きだ
>>104 てかケントとまったく同じって、つまりどういう事だってばよ…?
それはそうとアンバサダーに聖魔か…アンバサダー組が聖魔を通じてFEに慣れ親しむ事になるのが嬉しい反面、
正直欲しかったぜ…まぁ聖魔はGBAの方は持ってるし、3DSへのダウンロードは封印と烈火で我慢するか
>>103 おっさん僧侶という時点で切ったわ
まさか異様に強くなると知ったのはこのスレ見てからだがその時手元に聖魔はなかった
モルダはフィジカルモンク
恐らく初プレイ者の8割くらいがナターシャを使っていたことだろう
両方使う人のが多いんじゃね?
聖魔ダウンロードきてたー!
初プレイだと途中までは杖2人とも使うけど、ルーテがCCしたあたりで
杖がいらなくなって片方脱落って感じが多いんじゃね
で、どちらか切るなら当然おっさんが切られる
性能を重視する人とキャラを重視する人の違いだな
おっさん僧侶が久方ぶりに出たのは地味に嬉しかったが
聖魔は可愛い子が多いのでナターシャに強みはない。
ってことで事故に強いモルダを使ってた。
事故死率は支援圏内外れると必殺消せないモルダの方が大きいけどな
なまじ前に出しやすいばかりに
司祭は全員スタメンだろJK
司祭の強さに初プレイで気付く奴はいない、という話をしておるのじゃ
それともまさか、情報無しの初プレイから司祭をフル使用する変じ・・・ツワモノだったとでもいうのか
えっ、普通にアスレイもナターシャもモルダも使ったの自分だけ?
アスレイヨシュアナターシャクーガー
モルダギリアムネイミーコーマ
の四角支援が美味しかった
>>121 シャクーガーってなんだろうと一瞬思った
電池切れる前にって思って任天堂に交換してもらったけど、
データ残ってたよ
聖魔は誰育てても大体強いよなぁ
ルーテとかあんなん序盤にニノが入るみたいなもんだし
俺の風氏とかセンシガルシア親子とかも育てりゃ普通に強いし
烈火もそんなもんじゃね?育ててガッカリよりはみんなそこそこ育つのが好きだな
どうせ乱数で常にヘタレの恐怖と隣り合わせなんだし
明らかにカギ開け要員だと思っていたレナックもそれなりに使えるしな
愛でどんなキャラでも使えるバランスはいい
SFC版紋章…
>>108 あれで、怪しげなおっさんとかじゃなくて
本当に真面目な聖職者だからいいわな
ナターシャさんもいいが、モルダさんもつい重用してしまう
ムスコロスは速さの期待値18ぐらいだぜ・・・
聖魔の盗賊シスター枠はモルダ×コーマか
モルダとドズラの二大癒しオヤジは地味に聖魔の魅力
魔道士見習いって杖使えたっけ?
GBA三部作で一番好きなのはジャファルだわ
教えて欲しいんだが、ハードブーストって中立軍にはかからないよな?
うん
なのでヒュウは普通のまま
>>137 そうなのか、ありがとう
ところでガルシアって強くなる?
おっさんキャラ好きなんだが
ヒュウは中立じゃなくてばっちり赤いだろう
ヒュウがまんまなのは例の値切るとパラ下がる仕様が関係してるんじゃないかとも思ったが
ダグラスとレイもかかんないからようわからんな
ダグラスと同じ立場でも15章のパー様思いっきりブーストかかるしな
決して弱いってわけじゃないけど
エースクラスじゃないって感じ
ハードブーストって初期配置だとかかんないんじゃないっけ
ロードワットの命中が改善されたよレベルかな
増援扱いのキャラしかかからない
>>141 ロス、ネイミーあたりと支援つけてあげるといいと思うよ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 21:04:27.19 ID:4cmb9/nz0
>>127 そうかなぁ、イラナイツが存在しないのはそれはそれで味気ない気がする
所謂弱いユニットも個性の一つだったし。弱くはないけど1軍には入れないユニットが一番影薄い気がする
安価まで間違えた
緑のことを言っているなら、中立軍というか友軍だな
中立ではなく、思いっきりこっちの味方
友軍はネタ的な方向で目立つ
封印ハードはブーストあってもキツいのに、なかったらどうなることか・・・
杖の命中・回避は、
(30+魔力×5+技)-{魔防×5+(自分と相手の距離)×2}
相手の魔力と技は固定だから、魔防の高いユニットを射程ぎりぎりに待機させるのがベスト
あいつら味方なんだよな一応
ゼフィールみたいに黙って隠れてるのが一番ありがたいけど
結局闘技場使えば楽勝なんだよ
ガルシアとギリアムの速さが成長しなさすぎで泣いた
ガルシアに至ってはレベル10でまだ一回も上がってないぞ、力13もあるが
聖魔なんだけど
主人公と御付のイケメン君は支援会話成立させちゃっていいの?
イケメン君は途中離脱とか成長率最低とかみたいな罠はない?
ないから好きにしる
個人的にエイリークの支援おすすめはヒーニアスだけど
離脱しないし、使おうと思えば最終面までちゃんと通用する
どころか、下級職からの叩き上げにも劣らない能力値になる
いつものジェイガンとは違うぜ
その支援が聖魔で一番実用的で強い
主人公はCCが遅いから、中盤まではずっとゼトで抱っこしてれば良い
ゼトの速さが落ちて雑魚の削りに使え、支援も進む上にどのマスに置くより安全
>>158 だっこ中は支援ポイントたまらないぞ
おそらくお楽しみの直後には賢者タイムがくるため
だっこって救出のこと?
アレしてるのイイ事あるのか
>>160 貯まるぞ
実機で試すか、面倒ならググってみ
ゼトさんはいくらなんでもやりすぎだよなあれ
単騎でクリアできるお助けキャラとかどういうことなの
ゼトはもはやイタイレベル
エフラムと支援ないしな。成長しようがお前はジェイガンってノリで使ってるわ。
エイリークフランツと支援すると、攻守+5で最早何者状態になる
ゼトは終盤までいけるとよく聞くけれど、ナルーべあたりからは割と足を引っ張りがちだと思う
育つといっても終盤での能力は俺の風以下だし、
ハードのロストンや魔殿あたりの敵とはまともに戦うと厳しいレベル
速さがよほど神成長しない限りそんなに強くはないよね
ゼトへの過大評価は相変わらずだな
各章のボスは意識してゼトに食わせるようにしてる
そうすると良い感じに中の上くらいの強さをキープしてくれるぜ
救出するとエイリークの武器レベル上がらないがな
レイピアは二本手に入るし勿体無いとか言ってる場合じゃねぇ!
アンバサキタ━(゚∀゚)━!
同レベル比較なら確かに大したことない、が
ゼトを普通に使っていれば、本来何レベルも上の状態にある筈だ
心理的にレベルの高いゼトには経験値を控えてしまい
知らず知らずのうちに周りの連中を強化してしまっているのだろう
片方を鍛えて、もう片方を控えれば弱くなるのは当然
ゼト使っても何の面白みもない
使おうと思えば使えるってのがまあ、ジェイガンとしては凄いと思うけどさw
ゼトとかヨシュアをおびき出すのに使ってほぼお役御免だわ
せいぜい終盤余った枠に運搬役として入れるくらいだな
ジェイガンとしては破格の成長率とかどうでもいい
ゼロットとゼトの差は一体
聖魔は簡単だから、ハードでもゼトを使わないという選択肢があってまだいいじゃないか
ゼロットはトレック青にするのと、ドラゴンナイト退治という大役があるからな
エイリークの武器レベル要るか?
基本的に鉄 レイピア 位しか使わなくね?
ジャハナ位からハイエナだけしてれば、CCまでにBかAになるぞ
エイリークにキルソ持たせたままエフラムルート入っちまった・・・
オリオンの矢を持たせたままにした俺よりはマシさ
毎回分岐前にキルソードくらいは持てるようにしておくわ
キルソ程度なら無くても別に困らないが、オリオン持ち逃げされたときの絶望感は異常
オリオンの該当キャラってネイミーだけじゃなかった?
合流まで1つしか手に入らないんだっけ?
ネイミーだけで一個しかない
まあ別にネイミー育てなくても行けるけどさ
ハード1章でエイリークの全パラアップってどうやるんだっけ?
まず、全裸になります
上上下下左右左右BA
アンバサで落としたんだけど、聖魔の光石おもしろいな。
シミュレーションは今まで敬遠してたけど、他のシリーズもやりたいと思わせてくれた、この出会いに感謝したい。
初見プレーは貴重だからあえて質問はしないけど、俺の経験上ゼトは罠キャラだな。
最初にしては強すぎるし、どこか影のある雰囲気は裏切りキャラのそれ。おそらく途中退場するのだろう。
が、せっかくなのであえてメインで活躍させてみようと思う。どうなるのか楽しみだ。
うむ・・・
途中退場するのはエイリーク
理由は自分で想像してくれ
オルソン説得できれば最強キャラだからがんばれ
キャラがやれれても数回までならとある場所で蘇生できるからがんばれ
一応忠告しておくが、他のFE主人公は
エフラムほど好戦的な豪傑ではないぞw
エフラムルートお勧め
初心者にFEを教えてくれる皇帝さんや
ゲブさんという紳士がおられる
ワシは、超絶イケメンのヴァルター様が最も活躍するエイリークルートをオススメしますぞ!
お前らwwww
ガハハww
>>196 ゲブはただの中ボスの割に紳士っぷりのせいで存在感がヤバイ
途中で仲間になるシャーマンは最強キャラだから育成オヌヌメ
幸運が0なんですが
幸運0はステータスだから
希少価値だから
スナイパーとヲーリアは三作通してもっと強化されていい
ノールを使う場合はポプロン持たせるから幸運0とか関係ない
亡霊騎士強いお
それまじで召喚したいオルソンみたいなの?
ノールさんの場合、回避も低すぎてホプロンの有無に関わらず死にやすい
ノールさんの亡霊戦士はなんであんな強いん
お前ら……
ノールは幸運低いままのほうが個性出るよね
聖魔は純粋な弓使い2人しかいないんだな
亡霊戦士の幸運は主人の幸運に反比例してるよな
ということは召還した亡霊戦士の幸運の高さはノール、リオン、ユアンの順?
214 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 16:41:16.23 ID:KcNPhLWt0
アンバサ配信、聖魔は何度かクリアしてるから『むずかしい』でいきなり始めた訳だが、結構手こずってるわ
ゼトに経験値いかないようにしてたらグダグダプレイに…やっぱりFEは舐めてかかっちゃ駄目だね
フリマ使えよ
217 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 17:26:01.40 ID:KcNPhLWt0
使ったらむずかしいでやる意味がないだろ
まあゼト封印で難易度が上がる章なんてムスコロスとラノベさんくらいしか無いけどな
幽霊船をゼトデュッセル封印すると結構難易度上がる
ゼトって使えない子なの?
確かに成長が遅いし後半苦戦しそうだから止めやボスをゼトに雑魚は他に相手させて
経験値貯めてたんだけど駄目なら考え直すわ
ハードでもラストまで使えるインチキ性能
もちろんきちんと育てたフランツとかには負けるんだけど
最初から最後まで最前線にいられるというのは大きい
>>219 デュッセル封印は確かに難易度上がるけど、幽霊船まで来ればゼトはもう引退じゃね?
そこまで来れば上級の1人や2人はいるはずだし
山賊相手だし森に置いとけばとりあえず大丈夫だろう→追撃でロスがロス
命中80前後だけど二人の内どっちかが当てるだろう→両方外した上反撃貰う
武器買ってその場で剣に持ち替えよう→待機しか出来ないだと…?
まだ序盤だしアバウトでいいだろうと舐めた結果がコレ
ホント、ブランクって怖い
盾役ならデュッセルやギリアムがいるしな
>>223 聖魔ハードはそこそこの難易度でっせ
そりゃ明らかに難易度調整してない封印ハードとかに比べたら簡単だが
封印ハードって序盤を乗り切ればだいぶ楽になる
回避ゲーだから、多少プレイが雑でも余裕で乗り切れる
>>220 今までのジェイガンポジションと比べると破格の成長率だから普通に使えるよ
20まで育てたら力カンスト他魔防以外20前後まで育ってくれた
ただ序盤は他のキャラに経験値上げたほうがいいかもね
封印ハードは23章の敵ドルイド攻撃46にわくわくするよな
とりあえずゴンザレス当てようか
アンバサダーだけど面白いな
ロスっていう勇敢な若者が一人散ったが
封印は魔防の高い味方があまりいないから
高魔力ドルイド相手にするときはバースさんとかHPの高い奴をあてがう
そんな時はハードパー様だぜ
封印ハードは最後の方のボスを全部リリーナサンスト必殺で倒してたな
削ろうと思ってサンスト打ったら必殺出ちゃった感じ
支援つけてたせいかな
>>230 一応序盤から居るエレンさんは下級でもLv20まで上げれば期待値的に魔防が16(初期値6初期Lv2成長率60%)になるが、育てるのがね。
LV9のエリウッドの力技速さ幸運守備が綺麗に9で揃ってなんか面白かった
まあ、封印終盤のドルイドは後の2作と違って命中が終わってるから
みかけの攻撃力ほどの脅威は無いけどな
封印ドルイドの魔力の脅威は攻撃じゃない
杖範囲
封印はミィルが長すぎてダメだ、烈火からは改善したけど
ミロロロロ……ボワーオォ!のミロロロロが長すぎ
やっぱりこのスレでは
烈火>聖魔>封印
のようだな・・
移動するバサーク持ちのウザさといったら
うちの兄貴もアンバサで聖魔落としたようだが、どうせ序章だけクリアして終わりかと思うとやるせないわー
バサーク→強い奴で囲めばなんとかなるか→通り抜ける…だと
このパターン1周に一回はあるわ
アンバサで聖魔始めたけどおもしれえ
一回プレイしたはずなのに記憶が全く無いから新品みたいに楽しめる
エイリークばっかレベル上げてる
司祭エレンさんの杖モーションが何故かかわいく感じてたんだけど
あのモーションがあるのがエレンさんだけだったことに今気づいた
ロスって強いって話を聞くけど速さが今一でバーサーカーにする前に挫折する
誰からそんな嘘聞いたんだよw
センシガルシアノムスコロスさんになんてことを…w
封印14章外伝で糞時間かかった
エキドナがすごい使えるわ
アンバサの聖魔やってるけど、なぜか序章のマップに入るときの最初にゼトが動いてるとこだけ高速化が出来るな
なんでだろ
アンバサ聖魔組の初心者なんですけど
レベルアップでのステータス厳選ってどうやるんですかね?
中断からやり直してもソフトリセットしても自動セーブされてしまいます。
中断データを消して記録から始めればいい
なのでマップ終盤とかに吟味するのはおすすめしない
中断セーブじゃアウト
章セーブから面入ってレベルアップしてダメならリセット。
聖魔はフリーマップで経験値の調整しやすいから結構やりやすいはず。
まだ8章クリアしてなくてフリーマップで自由に戦えないなら育てたい奴は後回しでもいい。
最終的にはドーピングアイテム無限に買えるから気にする必要も無いけどね
経験値調整して、章の始めに即レベルアップさせて気に入らなければ中断→データ読み込んでやり直しを繰り返すべし
こういうのって感覚でわからないもんなんだねえ
始めたばっかりのころは
やられてもリセットすれば結果が変わると思っていたよ
結局そんなことないんだなって学習したけど
256 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 07:09:06.48 ID:Ss8t1foA0
>>238 俺は烈火が一番微妙だと思ったけどな
というか烈火のファンて何で勝手に烈火が人気作だと思い込んでるんだ?
リメイク版の紋章とかにも売上で劣ってるのに
烈火から入ってきたやつが多いからだろ
アマゾンの評価が高いからかね>烈火人気思い込み
まあ個人的に封印烈火聖魔どれも最高だわ
聖魔は糞。アンバサ組はあんな薄い(キャラは無駄に濃い)のがFEと思わないでほしい
>>253 一応、GBAは乱数調整というものでシナリオ中でも吟味は可能。
ただし面倒くさいので一周はクリアしてからやった方がいい
吟味やらは、ドーピングアイテムが有限なDSや烈火ならともかく
ドーピング買える封印や聖魔でやる意味はほぼ無いんだよな
無双したいだけなら吟味するよりマミー師匠んとこでレベル上げまくった方が早いし
>>257 一応売上で見れば
封印>烈火=聖魔なんだけどな
聖魔はまあ入門用には良いだろ
俺は外伝から初めて紋章、暗黒、以後発売順だし
VCで外伝やってみたけどぺらっぺらだよw初FEだから思い入れはあるんだけどw
しかし聖魔から始めると他作品をやった時に、
「なんでこのパラディンこんなに弱いの?」
「後で買い物しようと思ったら戻れなくなった」
「新入りを育てられるマップはどこにあるの?」
「裏ダン的なものは無いの?」
みたいな事にならないか心配だ。
聖魔は発売当時にやったことあるけどまたやりたいと思ってたから素直に嬉しい
どうせならアンバサダーは封印烈火聖魔3作配信すれば良かったのになー
そうすれば当分の間は面白すぎてずっと遊べるのになw
>>258 封印から入って、封印→聖魔→烈火の順でやったけど烈火が一番面白いな
どれも面白いけどね。ストーリーとかユニットとかは烈火が一番好きや
>>264 聖魔より後のジェイガンはみんな強いと思うが
サザ
サザさんが弱いなんて都市伝説なんよ
うがあああああ、闘技場で数時間粘ってたのに
センシガルシアノムスコロスが逝ってしまった・・・
また微妙なヤツが逝ったんでリスタート迷う
3作中最も難易度が高くて旨みの少ない聖魔闘技場に入り浸るとは・・・
確かに旨味はないけど曲はいいと思う
俺は曲聞くために入り浸ったぞ
シーダみたいなロードってなんか新鮮
ゼトよりも封印マーカスの存在感が異常だと思います
聖魔の幽霊船って破格に難しくない?
正直デュッセル縛ってクリアできる気がしない
聖魔6章意地悪すぎワロタ。
索敵マップだわ、救出のために天馬必須だわ、
ヴァ姉育ってないからとりまき倒そうとしたら
わんさかといるホース殺し白い所から
2体飛び出してくるとか・・・。
あそこは救出へ急ぐよりもヴァネッサでクモを釣りに行った方が楽
その他のキャラは初期位置らへんで無理をしない
聖魔簡単っていうわりに結構死ぬ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 14:08:02.64 ID:TqijcPvO0
キモイもの貼るなよ豚
6章はめんどくさいからゼト無双で終わらせちゃうなぁ
場合によってはユニットを出撃させすぎないことも必要にはなるかも
まるごとセーブに飼い慣らされてるからステータス吟味がつれーわ。
外伝方式だからレベル上げは楽なんだけどな。
聖魔6章といえばあれか、体格のでかい幼女がいる・・・
>>278 封印ハードや新紋章ルナなんかは敵ステータスのヤバさが一目瞭然で、
始めからプレイヤーが身構えているのに対し、
烈火・聖魔ハードの序盤は一見ノーマルと変わらない様に見えるから油断するんだよね
敵の動きが結構いやらしい
モルダが逝ったと思ってたら聖魔盛り上がってきて嬉しい
287 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 15:08:36.43 ID:9lEseaMiP
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__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
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l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
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封印ハードは一章戦士Lv1の時点でもうヤバさが伝わってくるからな
その分中盤で慣れてしまって気持ちが楽になるけど
アンバサ組の実況スレと化したか
いい燃料じゃあないか
まるで新作発売直後のようなこの空気は悪くない
むしろ普段の論争(笑)とかと比べると上質すぎるくらい
聖魔好きだからこの盛り上がりは嬉しいわ
このアンバサを切っ掛けとしてまたFE全体が勢いづいてくると良いな
このアンバサを見越して聖魔を作っておいたんですね、ISさん!
見習い三人組をレベルを上げきってからCCさせたのに三人の守備がショボすぎてワロタwww
ロスが9、アメリアが11、ユアンが5ってなんだよ…
うちのヨシュアの守備が豆腐すぎるんだが、こんなもんなのか
そのうち敵撃破→連続で敵来てあぼーんってなりそうで怖いんだが
アメリアとロスがそんなやらかいのは珍しいな
ユアンはそんなもん
あとヨシュアさんの柔らかさはデフォっすね
剣士に守備を求めちゃいけない
じゃあお前らヘクハーだのやるときは闘技場使わないって言うのかよ?ええ?
踊るのめんどいから派遣出るまでオズヘクでゴリ押しして後は派遣に任せる
なぜけんか腰なのかはしらんが、支援が乗らないハード闘技場なんてやる気起こらんぜ
モルダアアアァァッ!!
センシガルシアノムスコロスが海賊レベル20で中々の強さになってくれたでござる
デフォなのか、軟派男だからこんなことに・・・
属性の都合上余計にそう思えるんだろうな
ルトガーやギィだって豆腐だし
センシガルシアノムスコロスは力の成長率が高すぎてカンストし
その他の成長率が低くて勇者にしても結局弱い
ならウォーリアにするほうがいいか?
つか期待値みるとガルシアと大して変わらないのな
マリカたんはもっとやわらかい
そういえば、アンバサ版だと通信闘技場はどうなってるんだろ?
無線対応に改良されてたりするのか、それとも練習しかプレイできない死に機能と化してるのか
俺は3DS持ってないから確認しようがないが
>>306 ロスってバサカ一択だと思ってた(´・ω・)
まぁ確かに斧は微妙だが…
>>306 俺はいつもバーサーカーにしてるけど速さの成長率が低いロスにとって海賊とバーサーカーのCCで速さが1でも伸びるのは大きいと思うけどな
ウォーリアーとか狂戦士とか本当強くなったよなあ
ソードキラーが出来た辺りから化けだしたよな
聖魔で火山バグ初めてやったけどうまいなこれ
イービルアイとか無限に使えるから財布に優しい
>>312 あれはむしろ卵の能力見れることの方がでかい
なんで能力限界が30超えてるんだよ卵のくせに
ソードキラーが活かせるようなマップが皆無に等しいがな
烈火・聖魔で弱体化されてるのにまだソードマスター出し渋ってる感じあるし
烈火終章くらいでしか使ったことないわ
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 20:47:54.07 ID:DPug/eZX0
GBAエムブレムでプレイ中、未熟なプレイまたは知識不足故に敵か味方キャラの引き起こす面倒な事ってなんだか教えてくれないか
例えば、
封印トレックの暴走
封印ティトの暴走(vsエキドナ、オロETC)
同じくクレイン(バカ兄貴)
烈火ファーガス(強制ゲームオーバー)
烈火へクハーでジャファルがマクシムに負ける
基準とかないんで教えてもらえると嬉しいっす。マニアックなやつだとすごく嬉しいっす。
>>316 異常に強いエイリーク編ハードのパブロさん
ロストン兵自殺
319 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 21:13:35.49 ID:DPug/eZX0
>>317,318 ありがとう。
俺は増援でパブロくるとこでリセットさせられたw
何体か生き残るとひかりの剣になると知った時は全俺が泣いた
今さら扱いにくいのもあったけど・・
何でクレイン?クレインは緑にならんし
説得要員に攻撃して来るのは、寝返り組なら全員そうだぞ
動かないのは相当ウザイが、それならガレットも加わる
パンツ様経験値泥棒
322 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 21:16:08.19 ID:DPug/eZX0
>>316 初見プレイで引っかかるやつとかもお願いします!!
323 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 21:20:59.62 ID:DPug/eZX0
>>320 ただの一例なんですけども・・例えばガレットとリリーナはアカの他人なんで迎撃ありうると多分予想がつくんで・・
>>321 導きの指輪も消えますねw
なんだあこの初心者は
ジェイガン育てすぎるとか
アンサバの聖魔やってるんだけど6章の人質のルネスの民の体格がおかしいww
なんで子供の女の子が男と同じ体格6で大人の女の人が体格4なんだよwww
GBAだと大人の女の人の体格が8だったと思うけど
326 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 21:39:07.64 ID:DPug/eZX0
>>324 ありがとう、そしてすまん、2chよくわかんなくて
>>316←出直します、騒がせて申し訳ない
幼女は巨乳で大人は貧乳なんだろ
言わせんな恥ずかしい
だれそれがいないって論争はキリがないからよそうぜ
通信対戦するなら烈火
封印はソドマが強すぎてつまらん
聖魔はスキルで運が関わってつまらん
烈火が一番バランス取れてるわ
ルナが怖いのは敵ユニットで出るときだけだしな
>>331 こういうさりげない烈火age封印聖魔sageって結構多いけど何なの?
割かし聖魔や封印は叩いてもおkだけど烈火は叩いたら駄目みたいなルールでもあるの?
何が良作かなんか人それぞれなのにこういう事するから売上自体は聖魔とどっこいなのに烈火は痛いファンの声だけ無駄に大きいように見えるんだよ
>>332 俺は良作の基準を挙げたぞ
批判したがりは余所に行ってくれ
>>331 ドーピングが有限な烈火の方が、よっぽど運が関わると思う
>>333 おまけの通信闘技場のバランスより本編が面白いかの方が良作の基準として重要な気がするけどな
やりこみなら聖魔だな
本編はクリア後ダンジョンだろ?
すげぇな
>>331は通信対戦の評価(飽くまで持論)を上げてるのに、そこからファンの評価に移るわ本編の評価に移るわ……見当違いにも程がある
しかもこのやり取りが10レスに満たない短期間でやり取りされてるのがまた凄い
>>334は通信闘技場について
>>335は通信より本編の方が重要じゃないかという意見だけで
特に本編の評価ということは行っていない
>>336だけじゃないか。本編について話しているのは
それに大元、
>>331の
>烈火が一番バランス取れてるわ
>ルナが怖いのは敵ユニットで出るときだけだしな
この部分は本編じゃないのか
>>334 雫を使ったラガルトを吟味してドーピングしてフルカンさせたのはいい思い出。
新参がベテランぶるなよ。話がややこしくなるだけだ。
烈火は無限(聖魔の場合。封印の場合は無限に「近い」)ドーピングができないから
通信闘技場のメンバーに各々が育てた結果がストレートに出やすいってのはあるかもな
ダーツの技を良成長からの吟味で23まで上げて秘伝の書3つ使ってカンストさせた思い出
封印が一番面白い
遊びすぎてとうとう電池逝った
好みの問題
以上
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 02:35:37.55 ID:oy4HVkHw0
アンバサが来てからあきらかにおかしな流れになったな
出たな古参気取り
まあ俺もそう思うけど
>>347 ファイヤー
抽出レス数:3
エンブレム
抽出レス数:2
古参共が集まったところでキャラ性能で糞だのいらないだのくだらない流れしか生まれないし新規さん排斥しようとするしいいことないわ
古参アピールとか最高に香ばしいしむしろ古参がレスしない方がまともなスレになる
俺は封印が一番好きだな
神将器集まってくるとワクワクする
封印は複数の武器レベルもSにできるから、パラディンの武器レベルを全部Sにしてトリプル神将器とかやってたな…
なぜ烈火で仕様変更した
攻速落ちするシャインやエルファイアーを使ってないと何のメリットもない杖Sになるセーラとプリシラの仕様は勘弁して欲しかった
杖Sはつえーすよ
モルダを司祭にするか賢者にするかで悩む
久しぶりに聖魔引っ張り出してやっていたら、誤って落っことしてデータ全部消えた・・・
うう、また2周して見習い解禁するとこからやりなおさなきゃいかんとは・・・
モルダはちょっと重い魔道書でも振り回せるのが良い
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 12:53:19.22 ID:si/zCslc0
烈火はストーリー上で死者復活イベントを起こしたキャッチフレーズ全否定の事を犯したから好きになれんわ
|
し ( ゚д゚ )
一度だけ復活させられる暗黒と紋章、
何回か復活させられる外伝
金がある限り何度でも復活させられる聖戦
本当に生き返らなくなったのはトラキア以後
賢者にすれば理光闇杖が揃って最強に見える
見習い3人って普通の下級より明確に高くなるのが幸運くらいって
レベル上げのしにくさやヘタレる可能性の高さに見合ってない気がするんだけど
それが楽しんじゃないか見習い育成の
何が言いたいのか分からんがムスコロス以外は一軍性能になるっつうの
安定して使いやすいのはユアンだけだと思う
というのも魔法系だから魔力さえ伸びれば使いようがあるだけで
強い強いといわれるアメリアも成長率的にはほぼ劣化エリウッドだしな
フリーマップとドーピング無限というのが見習いには合ってたというのもあるんだろう
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 16:37:35.98 ID:4piSf4HhO
アメリアはおにゃのこだからな
>>371 >アメリアも成長率的にはほぼ劣化エリウッド
つLVUP回数の違い
見習いの成長率はLVUP回数の違いを考慮しての微妙さなんだろうけど
それにしたってロスの速さは低すぎた
今後は暁みたいに成長に癖はあるけど最終的に全員一群クラスの成長率になるように作ればいいと思うよ
バースもそれで報われるはずだ
普通にやる分にはフランツやルーテで十分
見習いはソフィーヤニノ系の趣味キャラ
は?なんでバース?
エリウッドと近い成長率でも何故か襟は伸びない印象が強いわ、毎回HP技幸運
俺の襟はいつも力ばっかり伸びるイメージ
>>373 初期値から察すると期待値はさほど変わらないでござる
ここから俺の襟はループ
俺の襟はニニアンとくっつく
フィオーラとのEDは見たことない
>>380 さほど変わらないって、各ステともひとまわりは違うわけだが・・・特に守備
襟にアメリアくらいの期待値がありゃ、こんなネタにされることはなかった
384 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 18:27:23.15 ID:4piSf4HhO
襟もせめておにゃのこであればなー
初期値がマシで最初から居る襟にもアドバンテージはある
伸びが同じなら(実際は襟のが上だけど)追い付くまでは襟のが強い
期待値で一回り上になるのは、偏愛プレイでもないとストーリークリアに間に合わない
ぶっちゃけどっちも弱いんだから、下らない論争は勘弁
論争が嫌とか言いながら自分の言いたい事だけは言うのね・・・
初の封印ハード7章に到着したんだけどどうすりゃいいんだこれ
ロイ特攻しないとトレックが死ぬけどそうすると当然ロイが死ぬという
>>383 幸運が少しアメリアの方が高い程度で他はほとんど変わらないんだけど
>>387 ロイ特攻せずにシャニーでゼロットを拉致してロイのところまで持ってきて説得→ゼロットがトレック説得でいける
トレックは説得された後ゼロットを非難させればおk
ただし最初で右側の邪魔な敵を掃除しないとつらい
>>387 どうしても無理で、抵抗がなければトレックを捨てろ
七章、特に傭兵団救出はハードでも屈指の難関だから仕方ない
リンって女キャラだからってちやほやされてるけどかなり弱いユニットだな
劣化版ギィ(初期値、属性両方)+マーニカティでマーニカティ自体は良性能だけど相手が槍兵だから一撃で殺せなければ一気にピンチになるし
特にヘクハーでのお荷物っぷりは半端無い
そして数度目のプレイでやっとこさ救出作戦をクリアしたかと思うと今度は増援に泣くという
リンがお荷物なら襟は何だ
>>393 救出要員として使えるだけまだ襟のがマシだよ
CCすれば槍も使えるし総合的な評価で見たら明らかに襟のが上
CC前はヘクトル>>>>リン>襟だけど
だがマーニカティは強い
カティサークに名前が似てるのが俺的ポイント
リンdisさんまだ生きてたんだ
リン強いだろ
今ヘクハー32章だけど
LV16
23
29
30
26
10
18
だけど
そりゃつよい
一瞬、力23が目につくが、魔防18のほうがおかしい
400 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 19:27:16.28 ID:4piSf4HhO
リンもおにゃのこだからな
>>399 あれCC時魔防+5だぞ
こんなものだろ
リンはこのスレでも評価が分かれる事の多いユニットだな
へクハーを基準とするかどうか
リン編を経由するのかどうかで全然印象変わってくるし
>>401 そうだったっけと思って烈火見てみたら、LV10で、
19
22
26
23
10
11
だった
今ヘクハーリン編無し買い物禁止で29章だけど、リンのステータス
Lv8、HP38、力21、技27、速さ22、幸運18、守備11、魔防13
弓兵がガイツとリンだけなのでめっちゃ役立ってます
期待値もみない男の人って……
上限的にも襟よりリンの方が優秀
>>396 それしか言えないの?まるで小学生以下だな
あとリンの時だけいきなり現れるのも気持ち悪いぞ
それに下級時代ならリン>襟だとはっきり言ってる
>>402 経由すりゃある程度はマシになるけど強キャラと言えるほどの強さは無い
少なくとも襟をディスれるレベルの強さは持ってないよリンは
>>403 弓は力の低いユニットに持たせても微妙だし弓装備してたら近接が死角になる
直間両用武器使いは何人居ても困らんけど主人公組はそもそもCC遅いし
その頃にはレベッカ、ラス辺りが弓でAかSはいってるからわざわざ弓要員として使う価値も無い
初めてやったシリーズが封印だから思い入れが深い
リン編を通ればヘクトルハードでも十分すぎるほど強いのがリンさん
本体はマーニカティでリン編通らないと雑魚だけど
と言うか襟さん。
基礎トレして飯食ってフィジカル鍛えてくれよ……
エリウッドは華奢な王子様キャラだから、
アイクみたいな成長率だとおかしいだろう
速さ・幸運・魔防が目立って伸びるキャラだったら良かったかも
ペガサスナイト襟
だって外見からして女顔じゃん
少なくともガチムチじゃない
襟「今日も魔導師を釣り出す為にサンダー受ける仕事が始まるお……」
襟disVSリンdis
襟さん最大の受難がゲーム中最強クラスのキャラであるヘクターさんと比べられ続けること
運ゲ覚悟の速攻で7章クリアできたぜひゃっほい
ロットさんが5割のポールアクスを4回連続で当ててくれたから育ててみようと思う
キャラ性能をまっとうに評価するスレ住人を見てると、
かわき茶でのヘクトルの不人気ぶりが理解できん
寧ろ同じ剣歩兵ということでヴぁっくん
421 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 20:55:06.14 ID:sFeVIToj0
ヴァの字はホモだし・・・
封印ヲリアも優秀すぎるバサカ組と比べられて可哀相なユニット達
初期値の差が圧倒的すぎて泣ける
誰々に見劣りするからとかじゃなくて
単純にエリウッドがたいして強くないから使わないだけだよ
ヴァッくんといいルセアといい、明らかに腐に媚びてるよね
ルセアはむしろ男にウケが良さそうな気がしたが、違うのか
いや襟さん弱いけどここまで弱い弱い言われるほど弱くないよ
ほんとはね
比較対象が厳しすぎrう
弱いっていうか、平凡じゃないか?
FEは誰かしら媚びてる要素があるような
ショタには拘りがあるよね
エムブレムにもそろそろ男の娘が
セネリオさんとかいう性別以外完全にヒロインな奴がいてだな
ルセアはもうなにかの事情で男ってことになってる本当はおにゃのこなんだって信じてる
エリウッドは速さ上限が低すぎてカスだけどドーピングスレンドスピアが強い
ヘクトルはソードキラー・ヴォルフバイル・リガルブレイド・(アルマーズ・倭刀・キラーアクス・勇者系で選択×2)
で強い
リンは弱くはない
回避出来るし…
>>432 速さ上限低いとはいうけど20あれば十分追撃可能なゲームだしそこまで速さに困った事は無いんだが?
リンは風属性な時点で回避に期待出来ない。一番組みやすいフロリーナと支援組んだら回避補正0の罠もあるし
今3DSで聖魔やってて
エイリーク編の10章でテティス仲間にしたんだけど
クリアしたらいなくなっちった
ちなみに女性のみでプレイしてて男性は全員死んでます。ノーマルモードです。
ジスト死んだらついてこないのかな?
あるきかたにも書かれてるけどジストが死ぬとテティスがいなくなるのはデフォらしい
リンは能力値じゃなくてモーションの胸と脚を観るためのキャラだから
あるきかたってなんだと思ったら攻略本か
>>438サンクス
やり直してくる
リンはフロリーナとイチャイチャさせるキャラだろう
腐女子に媚びるくらいなら百合に走ればいいんだ
BLも百合もたいして変わんないよ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 23:38:58.94 ID:Sw71y2weO
盛り上がってるなぁ
百合持ち上げてBL叩く奴の神経が理解できん
客観性の欠片もないな
もっと人外に走って欲しいです
FEでリンとフロリーナ以外に百合っぽいのあったっけ?
ウルスラとソーニャ…はどうかな
百合というか「レズ」って表現が合いそうだが
3DSで聖魔やり始めたんですけど
ペガサスナイトは上級職になっても弓に弱いのですか?
せやね
ただ、一個だけだけど弓特攻無効のアイテムが手にはいるよ
どうもありがとう
これ魔法が強すぎてちょっとバランス悪いような…
ファミコン版は絶妙なバランスだったような思い出
エイリークに比べてお兄ちゃん強すぎじゃね?
あとたまにエイリークが発言したと思ったらお兄ちゃんの話しかしないんで萌えた
エイリークも十分強すぎるけどな
別れる時や再会する度にいちゃつく双子兄妹には参ったよ
ルーテ育て過ぎるとヤバイ、一人でほとんど終わってしまう
聖魔はだいたい強くなるからなあ。フランツ無双できたりもするし
優秀さんも幼なじみとくっつくあたりは普通だな。
カイルとか支援Aにしていきなり振られてるしw
>>365 トラキアでは一部のキャラは生き返るぞ
魔戦士として
>>460 >カイル支援A
そのままエンディングまで進んでみるといい
衝撃の後日談が待ってるぞ
聖魔を友達に借りて序章でゲームオーバーになったのは俺だけだろう
なんで避けなかった…
ゼト反逆バグを試して序章でゲームオーバーになった奴なら大量にいるだろうけどな
ググってきたがこれはひどいw
これで残るは敵将のみ・・・
ノール今まで育てたことなかったけど悪くないな
幸運がサマナーLv.20到達時点で「2」だったけど
守備が15まで伸びた。
烈火の強ユニットまとめるか?
ドープングスレンドスピアありの通信対戦前提で
S ヘクトル エリウッド ファリナ
A リンディス レイヴァン フロリーナ フィオーラ アトス
A− ニノ レベッカ ダーツ カナス
B
C
D
E エルク
>>470 無駄に荒れるだけだしまとめる必要性を感じない
オナニー乙
>>471 対戦だとペガサス組は全員産廃だ、鉄武器ごときで攻速落ちするし
ちょうど体格足りるヒースにバグスピア持たせる方が余裕で強い
>>453 昔の魔法ユニットは、実質固定ダメージユニットのような感じだった気がする
基本魔防は全く伸びず、こちらの魔導師は魔力が伸びにくいキャラが多い
聖魔って魔法の強さに関しては封印に比べるとそこまででもないよね
司祭は強いけど
烈火で一番強いのは
ドルカス ファリナ ダーツ レベッカ バアトル
ドルカス ファリナ ダーツ ガイツ ラス
のどちらか
烈火からのウォーリアとバーサーカーの上限高くなったよな
バーサーカーの技29はおかしいと思うがw
バサカは烈火で必殺ボーナスが-15された反面、上限が上がってくれて嬉しかったな
>>469 成長率10%なのに守備が15いったとかすげえな
きっとモルダが乗り移ってるのだろう
ねんがんのアメリアアーマーナイト化になったぞ。
速さ10、守備6のアーマーナイトとかどうやって運用すればいいんだろうw
コーマをどっちにCCさせるか迷う
実用性を考えればローグなんだろうけど、毎回ローグだし、
アサシン好きだからたまにはアサシンにしたい気も
ぶっちゃけ盗賊の鍵持たせるだけでローグと変わらんから
ローグいらんと思う今日この頃
鍵がタダだからいいんだろ
どちらかというと、鍵を持たなくていいからいいんじゃないか?
あと盗める
寧ろあっても変わらないと言われるのは瞬殺の方
ブレマーとしては宝玉盗みできないのが辛い
ローグは戦闘アニメがいまいち
(^ω^ 三 ^ω^)
アメリア+支援相手のみでプレイ(2度目)してる
ロスとフランツの守備が伸びてくれるだけで難易度が劇的に変わるな
A編10章の増援の処理はこの二人がヘタれてたら際どかったと思う
封印のろゐの戦闘モーションがソシアルナイトみたいでなんかむかつく。
グレートナイトの戦闘はやたらヌルヌル動くよね
それに比べフォレストのカクカクっぶりときたら・・・
ワイバーンの動きも好きだな
フォレストは戦闘アニメが糞過ぎて見るのが辛いレベル
遊牧騎兵の反動もあったしな
ジェネラルのアニメ好きだな
槍を打ち出すとは思わなかったわ鎖で引き戻すのもいい
>>497 あれは単純に遊牧騎兵を使い回せば良かったのにね、反転して剣バキュだけとやる気のない弓引きだもんな…
ジェネラルの斧必殺が一番即死できそう
弓必殺系は壮快だよな
あと魔導師の手をシュッシュッってやるのも好きだ
聖魔の支援会話一人5回までって集めるのにどれくらいかかるんだよ
せめて6回なら1周で二人分見れるのに
気になる会話いろいろあるのに
聖魔は楽だろ
マミー道場で集めてはリセットを繰り返すだけだしな
烈火と比べるとずいぶん楽になったもんよ
アンバサダーで聖魔復帰組だけど見習いは見習いのままがパラ的にはいちばんいいよね
若様の必殺は空飛べそう
>>505 対戦だけ狙うのならそうだね
ゲーム的には移動力がつらい
移動力のあるパラディンは上限が糞すぎて遺跡までの使用に耐えられないから、
ゲーム的にも新人かジェネラルのどちらかだろう
FEってぶっちゃけ上限ゲーだよね
じゃあトラキアをやろうぜ…
エフラムさんはあと少し上限が違ったらさらに強キャラだった
上限が成長率に追い付けなかったエフラムの悪口はやめろ
襟に嫌がらせしたツケが上限使いまわしのFにまわったのだ
黙れ雑魚
烈火聖魔やった後に封印やると
敵も味方もスッカスカ外すように感じるなぁ
誰か海賊→バーサーカーのエフラム期待値よろ
エフラムなんかストーリーで獅子奮迅の働きをするのに
話題になれば決まって上限の話しかしないから、とことんネガティブだなって思う
おまえらが
上限と言えばラーチェル様
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 18:43:32.83 ID:RE0qko1JO
エフラムもせめておにゃのこであればなー
ミルラとエイリークが発狂するぞ
いや、しないかも
難癖付けて叩いてるのは1人だけだったろ
>>519 分かってないな、男と女だからいいのだよ
>>502 会話埋めるだけなら一周目だけで出来るよ
セーブせずに塔の一階でひたすら隣接して支援会話を三回行いリセットする
これでプレイデータは支援付ける前に戻るが支援会話の履歴は残る
そうしたら今度は別のキャラと支援会話発生させて上の作業を繰り返すだけ
>>517 みんなヘクトルやアイクみたいに
最初から最後まで強いのが好きなんだよ
>>518 馬から降りて司祭になるCC先も欲しかったなあ
アメリアの能力とジェネラルの上限がドーピング前提過ぎて困る
ストーリーならやはりパラディン一択なのか
ぶっちゃけ使わないのが一番ら・・・
なんでもないっす
遺跡でパラディンがキツイとか言うが
速さ上限はジェネラルと一緒なんだよな
上限ってぶっちゃけ速さ以外は割とどうでもいい
アメリアはアーマーよりもPナイトにCCできたほうが良かった
>>529 ハード遺跡なら速さ上限より力上限が欲しい
どうせパラディンでも力上限まで達しないから同じような気も
いや、CC補正もあるしパラディン♀の力23は余裕で達するぞ
新人やジェネラルなら期待値で26(カンストまであと1)行く事を考えると辛い
おまけに新人には必殺、ジェネには斧があってさらに攻撃力UPできるからな
ストーリー→パラディン
遺跡→ジェネラル
外見重視→新人
でいいじゃないか
>>533 力3の方が移動力3の差より大きいと申すか
グレートナイト「・・・」
遺跡潜りしなければどの能力も20行けばだいたい足りるから
ストーリー攻略ならパラディンだなあ
>>535 でかいんじゃね?
そもそも遺跡は敵多すぎ&強すぎ&殲滅マップオンリーだから、
フルドーピング司祭とかでもない限りあんま動き回る意味が無い
制圧マップでもあればまた別だったんだろうけど
移動はブーツ使えますし…
パラディンよりもブーツジェネラルの方が強いと思う
そりゃドーピングした方の方が強かろうよ
ドープしてハード遺跡クリアすごいですね
ハードのゴンちゃんとミレディ強すぎワロタ
par様が楽しみだ
ノスフェラート使ったことなかったけどクソ重いのなww
アニメもクソ長い
まさにカスフェラート
ノスフェラートはあの威力とアニメの長さでプレッシャーかけてくるから困る
通常武器の癖に神将器より長いとか
確かにアニメーションも長い
もうこれコレクションアイテム扱いして輸送隊に預けとく。
エムブレマーってバカマキモヲタ大杉
DS2作に手出してみたけど、
明らかにGBAのほうが楽しい&何度もやりたくなるのはなんでなんだぜ?
新紋章なんてクリアしないで放置してしまってる…。
というか加賀離脱後のブサイクのくせに強いみたいなキャラが居るのは何なんだ?
ゴンザレスとか北斗の拳に出てくるザコみたいな見た目だし滅茶苦茶弱くてよかったろ
強いブサイクとかマジで誰得だよ
ハードPARも技が微妙に・・・他の能力が高いから十分な即戦力だが
話題にあんまなんないけどゼトとかパントよりよっぽどチートな気が
技は確かに多少アレだが
>>553 技がアレなことでバランスが取れてる…ちょっと無理があるか
>>551 たまには美男美女じゃないのが居てもいいじゃない
順番が違っていたら殺し合いになっていたのかな…
IDがRTAだし、FEのリアルタイムアタックでもやってみようかな
烈火聖魔はマーカスゼトで蹴散らすだけで良いけど封印だとTA戦略が見えないな
通常攻略みたいになりそう
5章は手斧マーカスをシャニーで投下かな
IDにFE記念カキコ
五時間経ってから気付くって何やってんだww
聖魔の光石をやっています
使うのを推奨できないキャラ・使っていけばクリアが楽なキャラがいれば教えてください
今までの流れでゼトはなるべく使わないようにしています
>>567 聖魔は難易度そのものがそんなにたかくないしどのキャラも使おうと思えばいくらでも使えるバランスだから
キャラデザなりシナリオで気に入ったキャラ好きなように使って問題ないよ
>>568 そっかありがとうー
とりあえず魔法使いが強めなのは変わらなそうだし好きなキャラ使います
クラスチェンジってポケモンみたいに早めにしたほうが成長率いいの?
それとも後からでも問題ない?
どうしてもクラスチェンジさせないと詰むというのでない限りLv20推奨
>>570 もちろん下級職でレベル多くあげたほうが最終的には強くなる
ステータス伸びる機会が単純に多いわけだからな
別に早くCCしても上級でよく伸びるということはない
ちなみにポケモンでは進化したら技を覚えるレベルこそ遅くなるが
最終的な能力値には一切影響しないよ
FEとは違うね
>>573 え?そうなんだ
初代から勘違いしてたw
進化するの遅くするとその分ボーナスも上がるからな
100で進化したらとんでもない上がりっぷりになる奴も多いね
Fラム14章なんだこれ
なんでこんな大量にルナ持ちが出てくるわけ?
怖すぎなんですけど
グラドルートって闇魔法多いよな
アスレイの光魔法、もしくはゼトとか幸運高いユニットや支援つきユニットで
乗り切るのがいいと思う
がんばれ
>>575 ポケモンはレベル、種族ごとに固定の値、などの数値からステータスをその都度計算する方式
よってどういう育成をしようとそれらの値が同じならステータスは同じになる
これ以上はスレチだなスマソ
支援あんまり考えてなかったから、必殺消せねぇ
アスレイとかHP満タンでも必殺一撃で死ぬから怖くてダメだw
クーガージストあたりのHP高い連中でヒットアンドアウェイしかないか・・・
男神官って毎回幸薄だよな
幸運がまともに伸びるのはキルロイくらいじゃね、まぁ魔道書持たせると攻速落ちて避けるどころか追撃喰らうが
このシリーズのペガサスナイトって初心者には地雷な気がする
移動力大きいから突っ込みがちになるし弓ですぐ落とされてリセットさせられる
初心者にとってはペガサスナイト使わない方がストレスなくゲーム出来るな。
アスレイはルーテヨシュアとの支援フルで必殺回避25%だな
それ以外は全員炎属性で必殺回避上がらんね
>>582 他シリーズ入れていいならクロードコープルシャルローあたりは
>>584 ヨッサンが氷フェチなのは知ってたが
アスレイもフェチあったのか
>>583 三人そろって凶キャラの烈火やターナが異常に強い(他は糞)聖魔はまだいいけど、封印のペガサスはほんと扱いに困る
力が低すぎるシャニー、加入時期が半端なティト、女ジェイガンのユーノ……
今初聖魔やってるけどギリアムヘタレた?
レベル13で守備が12しかないんだがこんなもんなの?
同レベルのカイルは14あるのに
あとフランツも同レベルのカイルより能力が下回った
ギリアムでその守備はヘタレてるわ
まあそれでも守備以外の能力が高けりゃいけるけど
やっぱりヘタレたか…
今13レベだけど力12技9速さ5幸運7魔防6
なんか他の能力も全体的にショボいんだよね
もう盾にならないなでも他にアーマーいない…
>>587 フロリーナはさほど強くない、ぶっちゃけ同じ飛行系なら微妙扱いされてるヒースの方がまだ強い
フィオーラ、ファリナは文句なしに強いけど
>>592 フロリーナ強いだろ
ほとんど力技速さ幸運がカンストもしくはそれ付近まで行くぞ
フロリーナは加入が早くて救出とかで使う印象だな、強いと言うより便利
烈火の凄いところはペガサス3姉妹全員に専用のED絵があるところ
>>593 体格が3人の中でも一番低いせいで速さが活かせない&耐久が異様に低いせいで弓だけでなく普通の物理職相手でも苦戦を強いられる
魔防に特化したフィオーラ、全体的に優秀なファリナに比べると見劣りする
ヒースは加入時期が悪いだけで力技速さは期待値通りの伸びでもカンストする上にブースト対象でもある
>>591 壁役ならそのカイルやお助け的なデュッセル、タフなクーガーやジストで何とかなるよ
純粋なアーマーはアメリアしかいない、攻撃を受け止めるキャラじゃないけど
一回シャニーが取り付いたのかってくらい力が伸び悩んだ事はあるが、基本守備以外はガンガン伸びるね。
ハードだと話が変わってくるが切り込みも運送業も買い出しも出来るから便利
ヒースはブースト対象とは思えないくらい影が薄い
>>598 封印の二人組みが強すぎたからな
それでもフロリーナよりかは普通に強いよ>ヒース
>>596 ありがと
ギリアム移動力ないし外そうかな
カイル含むそこの人達の誰かを入れてみるか
カイルは守備以外も強くて結構役立ってる
ヒースが強いというのは否定しないが、序盤からいる飛行系はフロリーナだけだし(強い弱いはともかく)、
それで使ってると、ヒース登場のころには、ある程度育ってて支援も組めてて愛着も沸いてる
ドラマスの移動要塞ぶりは魅力だがいかんせん育てる気が起きない・・・
強いっちゃ強いが、育てる苦労を考えるとフロリーナの方が使いやすい
一人使うならフィオーラでいい
支援効果って闘技場でも有効ですか?
ハードでヒース単独行動させると杖飛んでくるし
ハードのヒースとか幸運魔防クソだから完全なる趣味キャラな気がするが
ID:mNOuDAFC0は本当にハードをやったことあるんだろうか
ヒースって遅い・避けない・守備低いってイメージしか
ドラゴンの癖にあんま守備伸びないんだよな
ルナの命中と必殺があるがらうかつに単独行動させられないし
本当の趣味キャラはファリナ
特にSランククリアではほぼスルーされるかわいそうな人
遅くはないし守備も低い訳ではない
>>604 軍師補正は闘技場内でも有効とか聞いた覚えがある
ヒースの守備とか前衛職でも上から数えたほうが早いぐらいなのにまだ足りないか
ヘクハーでもペガサス>ドラゴン言い切れるマップとか運命の歯車ぐらいだし
あとヘクトルを運べて手槍でも攻速が1しか下がらない絶妙な体格10
参戦時期は知らん
フロ、ヒースはヘクトル
襟、ラスは+オズイン運べるのが強みだな
ヒースは最初2〜3回のレベルアップで速さが上がるかどうかで使い勝手が大きく変わると思う
それ以前に烈火の終盤はわりと魔法・弓の比率が高いから
両方ともに弱点になりがちなヒース君は出しづらいんだよな。
ニニアンと結婚した場合だが、エリウッドは一回妻を殺してるわけで
ある意味究極のDV夫だと思った
>>617 幸せな夫婦生活を送るためにデュランダル封印したんだろうな
飲み込んで・・・
僕のデュランダル
だからデュランダル軽くなったのか
ニニアンにちょっと食われたのか
それが、気に入っているのかい??
俺は飛行系はいつもフィオーラとヒースだな
ファリナは育てたことがないからよくわからないけど、物理耐性はヒースのほうがペガサスより上だろうし、
ヘクハーの魔法は基本当たらないようにするからあんまり魔坊は気にならない
杖なんか魔坊高くても回避できないし
烈火以降斧が強化されたのはいいけど中の人がみんな弱いせいでさほど強化された感が無かった
このスペックの戦士が居れば違ってただろうに
初期値 LV5HP26力12技10速11幸6守7防0
成長率 HP85% 力50% 技35% 速さ40% 幸運30% 守備30% 魔防25%
聖魔の斧はグレートナイト用
ロットは強い
でもギースとゴンザレスはもっと強い
序盤からいてくれるのはありがたいが、貴重な英雄の証を使う気にはなれない・・・
フル支援ダーツの強さ知らないのか
あれは強いぞ
>>625 改めて見るとバーツ隊長さんとんでもねぇな
ディークルトガーフィルゴンザレスギース(オージェ)
ワードとロットの最大の不幸はCCアイテムをこいつらと取り合う事だよな
ヘクトルが強すぎるだけでバアトルも結構硬くなるし普通に強い
ドルカスは遅い脆い力初期値微妙でさすがに辛いが
というかワードロットの成長率見てみたらワードはパワー型に見せかけて力成長率50%しかないし
ロットにいたっては力成長率30%しかないのな
ロットはアーマー成長というかボールスに近い成長だからな
そんな戦士もありだが
戦士はみんな弱かったから
>>625くらいの強さの戦士が居ても良かったと思う
封印ならディーク涙目だが烈火だとこれでやっとヘクトルやレイヴァンと張り合えるレベルだし
>>632 バアトルは初期値の低さが足を引っ張るせいで期待値通り育ってやっとそれなりレベル
烈火は終始ずっと強いか最初普通でも育てたら強くなるキャラばかりだから相対的に見るとバアトルはやっぱり弱い
初期値の高さで序盤の使い捨てユニットとして使える分ドルカスのがマシだと思う
>>634 皆弱い事位知ってるんだよ
でもバアトルさんは無限の可能性を秘めてるんだ
ロマンなんだよ
期待値ではなく、未来への夢を込めて強いって言ってるのさ
>>635 いやいや、結局は弱いんじゃねーかよ
ロマンじゃ戦争は勝てないぞ
ワロタ
別に強キャラ無双しなくても余裕で勝てますしおすし
暗黒竜時代のバーツ隊長が強すぎたんだ
>>636 そんなにアピールしなくても、弱いのは知ってるよw
そもそも俺は632じゃないから、弱いとしか言ってないぞw
ビラク「・・・
ロマンなしでバアトルを活躍させるなら、
堅実かつ慎重に乱数調整でもしようぜ
成長率のバランスは素晴らしいからな
○判定で速さの成長率が80%になるぞ
乱調覚えてからは、毎回バアトルだけは乱調してる
期待値通りに育った試しがない
そもそも期待値からして、レベル20でオズイン並の速さなのだが・・・
支援効果って1回見ると、その後隣り合わせにならなくても
効果が常時発動してるって事で良いんですか?
そうだよ。同時に出撃させたら発動するよ
期待値とかあんまり当てに出来るもんでもないな
成長率30〜40%辺りは安定しない
50%あっても実際には安定しないへたれやすいとかよく言われるからな
シスターキャラとかは初期値が低いからという影響もあるけど
そこまで行くと信じられるのは100%しかないってことになりますしおすし
剣聖とかファとかミルラとかしか信じられなくなりますしおすし
ヒーニアス「初期値が高いというのはそれだけで有力候補なのだ
久しぶりにやってるけど
塔や魔物との戦いでレベルアップすると全然能力値伸びないんだが気のせいなのかねこれは
>>650 エイリーク「囲まれたら無能な王子は後ろに下がっててください!」
そもそも弓兵が活躍できるのって壁貫通できる籠城戦くらいしか
輝かしい初登場マップで籠城してるじゃん
まあ馬鹿緑だから外に出ていくけど
でも弓兵が囲まれるような配置しないだろ、普通
助けて!エイリーク!
弓兵はストーンに反撃できて、目玉を安全に倒せて、ガーゴイルを撃ち落とせる
王子はネタキャラだが、HPさえ何とかしてやれば遺跡用として結構使たりもする
ジストの数少ないマトモな支援相手でもあるし
お前シャムシールでボコるわ…
まぁ豆腐剣士二名はともかく、実用性ならサレフの方があると思うけどなぁ
なんで封印1章目に女キャラが出てこないんだ!
確かに2章目で出てくるけど攻撃できないぞ!
ちくしょう!女性のみクリアができないじゃないか!
シャニー一人で頑張れよ
聖魔のヨシュア20はソードマスターかアサシンどっちがいいですか?
>>659 HPの補強で済む王子と違って、サレフは魔力速さもがっつりドーピングしないと辛いからな
しかも下手すると2人しかいない貴重な弓兵と違って、魔法系はエース級が余るほどいる
ということで王子とサレフなら、王子のほうが実用性は若干高いと思う
なんというどんぐりのせいくらべ・・・!
>>663 なんか都合いい考え方だな
そもそも弓兵にそんな需要はあるのって話
サレフさんは杖を振れるだけで価値がある
とくさんとサラディン先生のどっちが最弱かなんて話されても
そのなんだ
困る
杖が使えるってだけで汎用性はサレフなんだが
>>662 おすすめはアサシン
索敵マップで視界が広い・盗賊の鍵が使える・ソードキラーの特効を受けないのが利点
ただアサシンは力の上限が20しかないので、力がよく伸びてるなら力の上限24のソードマスターにするのもいい
アサシンは剣歩兵じゃないのか
アサシンとローグは移動が7あれば神だった
トリビアか三田かタイムショックか・・・
誤爆ェ
三田おすすめ
古畑任三郎面白かったよな
聖魔19章でサマナーにしたリザイア持ちユアンに無双させようと思って
左下にワープさせたら勇者の武器持ちにぬっころされた(´・ω・`)
>>662 戦闘能力のソドマス、盗賊技能のアサシンってとこかな
ハード幽霊船は2ターン目にクーガーを敵船左上に待機させて、敵を減らしつつ経験値稼ぐのがおすすめ
全弾ヒットしたらさすがにお陀仏するだろうけど、1・2回かわしてくれればなんとか耐えられる
前章で1・2回守備があがってれば余裕
あとはターナヴァネッサで初ターンからガンガン目玉を狩っていって、345ターンあたりで敵船上の敵を一掃
守備の高いユニットを自軍船上に戻してガーゴイルを引き寄せればおk
松明・トーチ・傷薬・特効薬を惜しみなく使えばなんとかなるはず
まぁ、デュッセルは使えばクーガーに無理させる必要もないし、後半のガーゴイル狩りも楽勝なんですけどね・・・
なるほど、ペガサス育ってれば目玉は怖くないのか
ネイミーもアメリアもへたってしまった。
新人兵士時代に4回連続で守備力しか上がらないってどういうことなの…
アーマーナイトになれってことなの…
ネイミーは結構ヘタれることがあるね。
FEは聖魔が初なんだけど
始めの闘技場で全員20にしてしまっても問題ない?
一番最初の闘技場ってヨシュアが出てくるマップだっけ?
やっても問題ないだろうけど、結構時間かかるのと、
その後の章が簡単すぎてつまらなくなると思う。
だからオススメはしない。
やるとしたら、lv20にするのは1人2人にしておいて、お助けキャラみたいなのを作るぐらいに留めておいた方がいい。
なるほど
LV20はネイミーとルーテだけでやめときます
ネイミーはレベッカほど力上がらないというか本当に非力というか
初期値同じで成長率はネイミーのが上なんだが。
フォレストにするとCC補正は1少なくはあるけど
>>678 でもガーゴイルの位置とかなんとなく掴めてないと脆いからすぐ狩られる
目玉相手でもタコにされるときつい。これは聖水使っとけばいいけど
ノーリセじゃないなら、何度かプレイして敵の位置とかをある程度把握しておかないと、
やっぱり事故は起きる
ユアンをドルイドにしたけどこの場合理Sにした方がいいのかな
グレイプニルは産廃だし
ユアンをサマナーにすると罪悪感が…
戦闘力=火力*機動力^2
せっかく良成長した時に限ってミスって死なせるとなんていうか凄いやるせない
力2連続で上がったりとか一回のレベルアップで6つ上がったりとかしたのにマリカェ・・・
>>688 武器レベルSは命中と必殺を上げる為にある
双聖器なんて勿体なくて使えないしな
おまけに特効倍率が何故か×2しかないせいで
司祭に光魔法使わせた方がダメージでかかったりするしな
店売りのアルジローレに威力で負けるイーヴァルディとか泣ける
毎回ユアンはドルイド、ノールをサマナーにしてる
理魔法使いにしたいとこだけど、優秀さんと師匠がいるんで間に合ってるんだよね。
>>685 ネイミーは初期値・成長率共に純粋なレベッカの上位互換だからたまたまだろう
あとネイミーには強力なライバルが居ないのもでかい。ジストは成長率的に勇者一択だし
というよりジストが勇者やらないと斧兵にロクなのがいないもんで
いかにも勇者って顔してるしフォレストナイトの剣グラ気持ち悪いし
フォレストナイトのグラってそんなに評判悪いのか
アサシンマリカほど気にしてなかった
確かに賢王ヘイデンには似合わないとは思ったが
封印烈火の遊牧系はお馬さん相談必殺ジャンプとか凝ってたけれど
あれは「サカ」っていう地方ならではの職だったしなあ
他の新規職の戦闘が気合い入ってるのにフォレストだけ手抜きな感じなのがな…
遊牧騎兵のあの異常な馬の動きは笑える
なんか遊牧のを使いまわせばいいやって思ってグラ作らなかったら
時間ぎりぎりになって使いまわしちゃダメって言われたから急いで作った感がある
枚数明らかに足りてなくてカクカクしてるのがな
フォレストとかマリカとか、味方側は不満点多いのにモンスターは無駄に出来が良いから困る
サイクロプスの一撃とか重そうな感じがしっかり伝わってくるし
バールとか音も相まって、キモいよなw
バールのようなもの
モルダバール
少女STEP
メティアの書って誰に使うといいの?
メティスの書は、使ったユニットの全能力値の上昇率に+5%するもの
微々たるものっちゃあ微々たるものだけどね。
説明文通り、好きなキャラクターに使ったらいいと思うよ
残りのレベルアップ回数が多いキャラほど受ける恩恵も大きいよ。
メティスだったorz
>>708 そこまでチートになるわけじゃないのね。
ありがとう。マリカに使うことにする。
>>697 なんでや!ガルシア親子強いやろ!
速さが安定しないけど一発の威力に賭けるガルシア
成長が不安だけどレベルアップの多さでカバーするムスコロス
・・・あれ?
アンサバで久しぶりに聖魔やってるけどやっぱFEはいいのぅ
ジェネリアにガルムってのはちとめんどいかしら?
「これからクリスマス寒波が来るソーニャ」
「暖かくしてさっさとネルガルいい」
「さあ、クリスマスが始まるダマスよ!」
「行くでザガンす」
「フンカーシガ!」
「ウルスラぁ〜い!」
716 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:21:54.99 ID:9Ol0zzbyO
ガルシア親子もせめておにゃのこであればなー
剣ジェネラルのアニメがかっこいい
ずっと使ってたら剣Sになってた
ガルシア親子はセットで支援するならそこそこ行けるな、炎×炎だからな
斧親子+ドズラだけでも救出を駆使すればハードでもクリアできるのが凄いな
1%の必殺出したせいでドロシーやっつけ負けしやがった…
技ばっかり上がってやがると思ったらこれかよ
よくあること
ワイバーンターナが連続貫通出してやっつけ負けしたことあったなあ
というか弓兵のやっつけ負けか、間接攻撃持ちが沢山いたのか
壁挟んで手槍ソルジャー狩ってるとやっつけ負けするな
ヨシュアはやっつけ負けが怖くて壁にできない
>>721 ケルさんがボスのマップ?
もしそうなら同じ目にあったことあるわ
>>725 そのための氷フェチっぷりですよ
必殺は上がらないし(自分の風分は上がっちゃうが)防御は万全
まあ剣持たせないのが一番だが
伝説の暗殺者が使っていた、絶対にやっつけ負けしない剣があるらしい
やっべ、カイルが2回連続で魔防以外は上がった。
フランツがとんでもなくヘタれたから代わりに使うで
アンバサ聖魔やってるけどやっぱドット絵は至高だな
ポリゴンFEはどうもそそらないんだよね蒼炎は好きだけど
アメリアのかわいい戦闘シーンなんてポリゴンじゃ表現できないな
GBA版から入ったにわかだけど、あの戦闘時にグリグリ動く感じが楽しすぎる
なんだか見てて飽きないというか
DSのが出た時に、GBA版のノリで買ったら色々と後悔した
732 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 07:18:38.81 ID:11WSEE6E0
DS以降はゆとり
懐古キモッ
ロスがちからこぶるになったからゴーカイに海賊にクラスチェンジさせたが
親父よりつえーじゃねえか
ロスはその上のバーサーカーになるともっと強くなれるぞ
っつか、バーサーカーっていうクラスがそもそも強いんだけど
>>735 マジか!これは期待大
アンバサで初めてやったが面白いな
魔物とか塔出てきたから、次は初期値でほったらかしてたギリアム育てようと思う
ロスが強く育つとは。運が良かったな
まぁレベルアップ回数が多い分、期待値からのブレも大きいのだろうけど
>>736 水辺と山岳地帯を普通に歩けるのと、控え目にはなったもののデフォルトで+15%の必殺ボーナスがつくんやで
ギリアムもそこそこ速さが上がってくれたりして、強くなることを祈るよ
うちのロスは守備と速度が低すぎて困る
うちのロスは打たれ弱くてジャハナでしんでしもた…
ロスの守備と速度が上がるかどうかはホント運だよね…。
ステータスボーナスが2回受けれるから、とりあえず我慢して育てればそれなりには強くなれるけど…
ジストはフォレストしかありえんと思ってたけど
勇者派の人結構いるのね
フォレストだとなんか寂しい
オグマキャラなのに
手斧便利ですし、ジストの成長だとフォレストの上限は生きませんし
ネイミーと違って回避が低いから、弓持ってもあんまりねー
ストーンに反撃!→できずに石化、ブラッディアイ迎撃!→HP半分持ってかれる
なんてことがしょっちゅうあってフォレストにするのをやめたわ
やっぱ肉体派は斧持たせて物理系相手に無双させた方が強さを実感できる
746 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 11:20:45.87 ID:Fs2QS3g0O
盛り上がってるな
烈火以降のソードマスター必殺出さなすぎ
ハードツァイスとバースさんの初期値を見比べてたら何か楽しくなってきた
10年前に封印の序盤で挫折して、久しぶりにアンバサダーで聖魔やり始めたけど、
調子に乗って二軍を塔で鍛えてたらコーマとネイミーの支援がいつの間にかAになって、いつの間にか2人揃って自軍エースの座に上り詰めてた…(笑)
力の成長率低いままなのに必殺15%なんかにしたから・・・
アーマーキラーとかアーマー特攻は正直いらなかったな
物理に対しては完璧なのがウリなんだから被特攻はなくすべきだろ
非力な剣士ですらラクラク葬れる重歩兵とかゴミ以外の何物でもない
武器三種使えるパラディンは
どこか勇者・ジェネラルの上位互換っぽいところがあったから
烈火で両者が鬼強化されたのは良かった
そーえんマニアックの魔法も武器もぜんぜん通らないアーマーの恐怖
封印の電池逝った
女ジェネラルに底知れないロマンを感じてやまない
そうして俺は今日もウェンディとアメリアを育て上げるのだった
運べるジェネラルという点では、ウェンディは非常に評価できる
それだけだけどなw
ボールスはパラディンで運べたら最高だったのにな
757 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 19:10:41.57 ID:bZGJTfbjO
な??おにゃのこだろ??
女縛りのときのウェンディの頼もしさは異常
ロマンと言ったら白ジェネラルだろ
はいはいワレスワレス
ヴァルター=ひむけん
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 23:27:02.97 ID:KHYq46zg0
>>738 ロスはクラスチェンジで一旦ベンチにまわして
ギリアムとネイミーとコーマとヴァネッサをクラスチェンジまで育てたよ
ジェネラルの戦闘アニメかっこえぇ…
スナイパーとファルコンナイトだと9章の段階だと魔物相手に無双できますな
コーマはアイテム待ち
スナイパーだと・・・?フォレストとの選択で迷う余地ゼロだと思うが
いや、なんとなく…
見た目と元の職をより特化させたクラスにしようかと
あと馬乗ってるヤツ多かったので
なりたいものになるのがいいっさ
ネイミーはフォレストでもあんまイメージ崩れない
ターナをワイバーンにして後悔した
体格上がるし、イメージ合わないし、戦闘シーンもかわいくない
体格=おっぱい
ターナはどうも従妹に似てるからなんか使いにくいんだよな…
>>769 じゃあ聖魔6章などの村人NPCで母親の体格が4で娘の体格が6だったのも・・・?
ワイバーンって期待するほど使いやすくないと思う
貫通とかあてにならないし逆に下手に発動してやっつけ負けする
ファルコンかわいい
最強厨のオレはワイバーンにしてしまう
俺は共和国派なのでファルコン
初心者で申し訳ないのだけれど聖魔の中断セーブってなんのためにあるの
中断セーブをして敵のターンでナターシャが殺されたからすぐに3DSのホームメニュー戻って
「中断から始める」を選択したらその殺された次のターンからなんだけど。仕様ですか
そういうゲームだから!
仕様です、死亡が気に入らないなら章のはじめからやりなおし
>>776 俺も初心者だがアドバイスさせてもらおう
ナターシャはフランツ、モルダ、ガルシア、ギリアムで囲っておけば安心
>>763 ジェネラルの斧必殺とかたまらなくカッコいいからねぇ
初回は、というか毎回好きなキャラを好きなようにクラスチェンジさせたらいい
ネイミーはどちらにCCさせても使える。自分はほぼ毎回フォレストナイトにしてたけど。
ネイミーとコーマの属性がばっちりすぎてセットみたいな扱いだな
アンバサ組だけど聖魔の光石クリアした。いや、かなり楽しめたよ。
エフラム、ゼト、フランツ、モルダ、ルーテ、ジストあたりが特に強かった。
裏切ると思ったゼトは結局最後まで仲間のまま、疑った自分が情けない。
同機種の封印の剣と烈火の剣も中古だけど買ってきた。
まずは封印の剣でハードから始めたんだけど、尋常ではない難しさに悶絶中。俺には早すぎたかも知れない。
とりあえずわかった事は、マーカス半端ない。
遂にアンバサからFEを始めた奴が来たか
やはり無料と言うのはいいな
闘技場でルーテが1ターンキルされちゃった…
時間かかったからリセットせずに進めようと思うんだけど、魔法いなかったら詰む事とかないよね?
俺のろゐが力と速さカンストしおった。ディークより強い。
>>785 他に魔法使える奴いるっしょ?アスレイとか
裾野が広がるのは良いことだ
>>785 魔法系がいなくても特に詰むことはないよ ただ聖魔では修道士・僧侶→司祭がいるとすごく便利ではある
みんなシナリオでもやっぱ司祭使ってる?
俺はどうもシナリオだと司祭使うのになんか躊躇いがあってヴァルキュリアか賢者に派生させちゃうんだけど
俺は司祭になれるキャラは20章以降、遺跡と塔の攻略を考えてみんな司祭にしてる。
見た目は賢者の方がいいんだけど魔物特効が欲しくて
魔物相手にする機会が多いから、やっぱり単純に司祭は強い
モルダ辺りなら個人的に考えなくもない
>>753 ドラマスも恐ろしすぎる。封印よろしくゴキブリみたいに湧くし
特攻倍率が低いせいで、ボーレですら仕留め切れなかったり
味方だとクーガーさん頼もしいじゃないですか
盾なしでスナイパーの群れに突撃しても余裕で生き延びるし
リリーナの成長がユリアに似てることに気付いた
ただユリアはリリーナと違って速さも伸びる
遺跡用の最強の8人は誰かな
ただしドーピングはなしで
モルダ、ナターシャ、アスレイは確定だな
それなら、その時のベストメンバーが最強だろう
サマナーが居ると何かと便利かな。
ユアンはドルイドにして、エクスカリバー・サンスト・ルナを持たせたい
勇者ジスト、フォレストネイミー、テティス辺りも欲しいな
飛行系もいると8層(池マップ)でユニット輸送に便利
A編クーガーあたりオススメ
あとは宝回収役にコーマとか
レさんはノーマルでも魔弾で一撃死するから困る
801 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 12:47:53.88 ID:qcGe4Pto0
魔物特攻はバランス考えてないとしか思えないな
魔物がおまけ程度で出てくるならまだしも遺跡は魔物しか居ないからヴァルキュリア使う理由がほとんど無い
♂賢者「俺は司祭より上限が高いから対戦とかじゃ使えるぞ。本編?言うな」
戦乙女「私は移動力が高いですよ!」
♀司祭「ブーツ履くわ」
戦乙女「(´・ω・`)」
一番許せなかったのはヴァルキュリアの移動が落とされてたことだな
>>796 ドーピング無しの制限を無視して、
移動までフルドーピングして、
最速ターンを目指したら
テティス(確定)+司祭×4,飛行×6,フォレストナイト×3,バサカ,ヲリア×各1
を層別に編成しなおすって結論になった
壁役を多めにするスタイルもあれば、魔法を多めにするスタイルなんかもあるし、
支援も重要だから遺跡最強メンバーは宝役(コーマ)以外は人によってだいぶ違うと思う
例えば飛行系なんかだと、
支援で考えるならヴァネ(単独だと虚弱)、武器相手ならクーガー(魔法には激弱)、
バランスをとるならターナ(支援が駄目)で、迷う余地がかなりある
俺はモルダ・ルーテが主力だからヴァネ使ってるが
聖魔って資金繰り異常に厳しくね?
フリマ闘技場はしばって評価プレイのつもりでやってるんだが、宝玉売らなきゃやってられない
もらえるお金だけでクリアっていうのは確かに厳しい
出撃準備画面で買い物できるのが一見便利だけど、何気にぼったくり価格になってて
あっという間に金がなくなるしな
むこうでヒーニアスが白の宝玉持ってソワソワしてたぞ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 20:22:51.92 ID:qcGe4Pto0
a
質問があります
聖魔の9章の途中で出てきた女を殺してしまったのですが、そのまま進めても大丈夫でしょうか?
その女を仲間にするつもりがないなら問題ない
ドーピングアイテム売り払えばなんとかなる
まあ聖魔は評価ないけどな
女女って名前で呼んでやれよ
アメリアかw
まぁ攻略に必須ではないが…
アメリアはヨシュアとかとは逆の意味で怖いな
初見はやっつけ勝ちした記憶がある
育てるの大変だし初プレイならまあ死んでも…
しかし若いし使える女パラディンは貴重だ
イサドラさんと来たらもう…
天使の羽衣さんがなんだって?
アメリアは弾切れした魔術師をチクチク刺して経験値むしってみたが
どうすんだこれって位弱いな
まあロスも大概だったが一人前に出来たし今後に期待か
それにしてもたった今裏切った雑魚兵士が目の前でちんたら
魔術師を攻撃してるのに全く手を出さないゲブさんマジ紳士
アメリアは成長率が力技速さ全部40%だから案外ヘタれやすい
コピペ元のウェンディの育成がいかに茨の道か分かる
最終的に極めるのならアメリア最強で間違いないけど聖魔は端から強力なキャラが多いからわざわざ育てる必要もないっていう
本編クリアだけならハードでもゼトが一軍張れるくらいだし
ヘクハーレイヴァンの力が思いっきりヘタれた事があったな
最終的に勇者12で力16で、良成長した守備力の方が高かったw
イサドラさんだって剣だけ使わせればそこまで弱くはないんだぜ
鉄細身以外の槍とか斧とかは使えたもんじゃないが
イサドラさんが手槍手斧とかで攻撃すればいい削り役になれると思ってたが
マーカスもその辺り持てばほぼ同じ攻速になるからマーカスでいいということに気づいた時
移動力高くて槍斧も使える剣士と考えるなら使えそうに思えてくるんだけどねえ
フランツ 下級Lv20 守備16
どこのエロゲだよテメー
烈火おもしれえええええ!!!
やっぱりLvアップ時に5つとか上がるとテンションも上がるね
そういえばGBAってシノンとかウルフザガロみたいな
糞みたいな初期値だけど人外な成長率の初期上級っていないね
ユアンがサモナーになったよ
これで姉弟揃って前線に出せる
眠たくてケモナーに見えた
>>806 聖魔は買い物だけはフリマ前提な気がしてならない
例えばA編だと白の宝玉や軍資金もらえたりするけど武器屋がある9章の後だし、
次の武器屋は17章で、ついでに9章じゃ鉄の剣売ってない、あるのは5章まで戻る
そもそも5章クリアした後にそこでレスト買える様になるんだよね…
聖魔の序盤はゼト無双だな。他が弱すぎてこまる
いくら初心者救済とはいえゼトはやりすぎだと思うわ
TSにもゼトレベルのチートキャラは居たけどあっちは途中離脱するし
ゼトがチートキャラ…?
1章から使用可・高い初期値・トップレベルの成長率・恵まれた属性、支援
十分チートだと思うけど。ノーマルならもちろんハードでもずっと一軍起用して問題無い強さだし
聖魔は章数少ないのも相まってフリマ闘技場使わないなら叩き上げ連中が上級で活躍出来る期間も少ないし
>>826 自分のフランツはパラディンLv20で守備10だった
まったく吟味せずに育てたからしょうがないけど
ナターシャ(守備12)に負けるとはw
ゼト程度でチートはないな
結局難易度が低いからだろ、そんなこと言ってられんの
シリフスやゼトは強いけどチートまではいかんな
ジェイガンが成長したらそら強いわ
いや別に
>>837 むしろ逆じゃね?
聖魔の難易度がもっと高かったら、ゼトの重要性は上がるだろ
現状だと、戦力の少ない時期でもゼトに頼る必要が別にない
まあ、使いではあると思うけど
強すぎるってのは・・・どうかな
本当に使い勝手が良かったのはティアマットだな
10章くらいまでやつしかアーマーナイトにダメージ通らないんだよ
魔法もアーマーキラーも通らないってどんだけ
ジュルメが出て来る一つ前の章の民家を何となく訪問したら
「黒い牙にはひかりの剣って恐ろしい剣の使い手がいるらしい」
とか吹いた
ミィルって武器レベルDなんだな
初めて知った
ジュルメじゃないほうの光魔道士は強いよね。名前は覚えてないけどね
かまいたち「なぜわかった」
終
聖魔終わらせたんだけど
最後に◯勝◯敗って出る戦績の
負けにあたるのは殺されてリセットした回数ですか?
ディッセルが最強すぎる
攻撃を全く受け付けない
850 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:55:40.58 ID:Xl15i+Yd0
>>841 そうか?確かに難易度高ければ重要度はあがるけど敵の強さも半端なくなるから嫌でもたたき上げ使うようになると思うけど
難易度低ければわざわざ成長率は高いけどLV低いってキャラ使うより初期値高い奴優先して使う方が良いだろうし
緑髪ってネタキャラ強キャラ極端だよね
誰とは言わんが
一瞬ルゥ(42)ってなんじゃって思った
ゼトは成長率が普通なだけで初期値は叩き上げの上級レベル1よりも低くなることが多いし、別にそこまで強いわけじゃあないよね
ただジェイガン系としては高めの初期値と破格の成長率で、ヘタレ成長した叩き上げよりかは上になることもあるぐらいだしジェイガンポジションとしてはチートキャラともいえる
ヘクハー26章の民家だけど
ゼトはジェイガンって言うか初めから仲間に居るシリウスって感じだよな、能力的に
ゼト「フォルデ、カイル、(強くて)すまぬ・・・」
さすがにそれは思い上がり
上級職の赤緑って感じ
ゼトは力高すぎで削りに使えないのがいやん
とにかく正直おっさんがパラディンが味方に居ても全く華やかでないので
イケメンか綺麗なおbお姉さんがパラディンでいいよずっと
いや戦士枠ならゴツイオッサンの方が良いんだけどね
センシガルシアとか
久しぶりにFEやってるけどなんか覚えゲーになってるなと思った
増援とか仲間にするのとか突発的事象が多すぎて
最初は無理でどうなるか知ってるとそうでもなくなるという
敵フェイズ開始前に出る増援とかはアドリブ要素らしいけど
FEではイマイチいい味出してない気がする
どれの話だよ
どうせアンバサ組か
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 14:30:25.01 ID:LYBzJk2F0
>>863 一番の覚えゲーはトラキアだろ
一週目は理不尽な死に方するけど覚えたらシリーズ1のぬるゲー
覚えててもゼーベイアは極悪
支援効果や地形効果の攻撃力や防御力って
魔法にも有効なの?
>>869 支援は有効
地形効果は回避は全部有効だけど防御に関しては武器のみ。魔法ダメージを森とか砦で減らすことは出来ない
魔法防御が設定されてる地形は玉座と封印22章と終章の四角い床だけのはず。それぞれ魔防+5
回避はわかるが防御があがるって地形効果ってよくわからんよな
障害物で腕の勢いが落ちるとか
フランツって特に意識しなくてもムキムキマッチョになるな
まだ下級なのに力がフォルデ兄貴の2倍もあるわ
どちらかというと兄貴の初期値に問題がある
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:11:05.46 ID:rI++pcHm0
ルゥが賢者レベル10で速さが20にも届かなかったことあったな
あれは泣きたくなった
あれほど微妙な赤緑は聖戦以来かな、オイフェはゼトの前身みたいなもんだし
実際レベル1で力8はかなり優秀
レナックさんもレベル1で力8だけど
レナックさんとシレーネさんは初期値の大切さを教えてくれる
前者は幸運以外ラガルトコピペで後者はフィオーラコピペだったはず
レナックさんは初期値さえも幸運以外はラガルトのコピペという
闘技場使わずにきちまったんだが、
塔3階ループを延々としていれば、金はプラスの方向に移動するかね?
3DSで来たから久々にやってるんだけどロスが戦士Lv5で速さ3・・・こんなもんだっけ?
これじゃ闘技場で上げるのも厳しいんだけど・・・
親父の方がまだマシだぜ
フランツはむしろもうちょい力が欲しかった。速さ成長を20%くらい力にあげて。
せっかく貴重な斧要員のグレートナイトにも分岐できるのに、
力が微妙なせいで実質パラディン一択になってるのがもったいない
聖魔の闘技場10章ので終わりか
金がなくなっちまったぜふぁっきゅー
仕方がないから塔でちびちび稼ぐ日々
>>870 GBAでは森や砦や城門でも防御と同じだけ魔法防御も上がったような気が
玉座は防御+3魔防+5&ターン開始時に状態異常解除で、
竜殿の光る床は魔防+10&ターン開始時に状態異常解除だったはず
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:32:59.56 ID:/IzbAo8K0
グレートナイトは正直何の為に居るのかわからないんだが
何故か移動力下がるわ上限はジェネラルの劣化なのに弱点は無駄に増えるわ
デュッセル以外で使った事ないわ
移動下がったっけ?
ソシアルナイトと同じ・・・ではなく、1下がってる
トルバドールとか上級歩兵と同じ数値だね
ソシアル:7、パラ:8、グレート:6だから
ソシアルからのCCだと1ダウン、アーマーからCCなら2アップになる
>>887 光る床そんなに強力だったっけ。あそこで状態異常とか使わないから解除は初耳だが
確認しようにもこの間起動したらデータ吹っ飛んでた
イドゥンにスリープかけていじめようと思ってかけたらすぐ解除されてびびった奴は数人はいるはず
聖魔終わらせたからネットで攻略サイトでも見るかと探したけど
ろくなのないのね
>>888 グレートナイトはソシアル3人組を遺跡まで使う場合には意味があるよ。
力28の斧は非常に便利だし。弱点も、剣系や竜系みたいな即死級のものは無いからね。
フランツの力守、カイルの速さ、フォルデの全部が神成長しないといけないから、結局は愛と浪漫なんだが
>>895 さっきから言ってることがよくわからない
ひさしぶりに烈火やってるけど、プリシラさん下級職レベル20なのに魔防10しかない。でも魔力が18ある。
成長率ェー・・・!
まあGナイトはSナイトが堅い強い成長したらCCすればいい程度で良いんじゃ無いか?
神成長過ぎるな
クラスチェンジ遅いから宝の持ち腐れな気もするが
>>895の言ってる事別に何も可笑しくないと思うんだが
どの辺が?
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:00:51.01 ID:MQxC7rhC0
>>863 蒼炎とかそうでも無いけどな、
確かな観察力を持っていれば敵将の会話で
『この民家ヤバくね?ちょっと避けよう』
って感じで即死を免れたりできる親切設計だし。
>>906 あの章のクリア後に家から出てくるのかと思ってました
しっこくハウスわろた
ソウルフルブリッジとか聖戦10章とかはまだしも
あんな自警団がどうちゃらの章にどうしてラスボス級ユニットが現れることを予想できようか
俺は追いつかれて斬られたな
なんでか知らんが、自軍がしっこくハウスの前に群がってたらツイハークのすぐそばに出現したことがあったな
結果、2週目の時出現位置が違ったおかげでレテが真っ二つにされましたとさ
上級で移動力+1、鎧の重さで-1
GKは移動力7で良かったと思うんだ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 01:02:36.03 ID:4oiaAqAx0
>>913 あれはガチで嫌がらせ、恐らくいろんなパターンを仕込んでるんだけど
敵ユニットと自軍でハウス周辺を固めてさらに大幅移動後のポイントにも
ユニット仕込んでたけど何が何でも降臨する。
そういやエキドナさんと愉快な戦士達も、周りをユニットで固めまくっても
何が何でも登場するんだろうか
登場するよ
ミレディもロイ周りを固めても、救出してても加入してくるな
その逆にトラキアで15章の分岐マップで上の鳥で塞いでたら
シャナム出てこなくてマリータが流星剣覚えられなかった初見
紋章みたいに塞いでも退けば出てくるのかと思いきや特定ターンのみかよ
そのお陰で助かる場面もあるが
GBAも雑魚増援なら出現ターンに塞いだらもう出てこなくなるな
蒼炎暁はマップが立体になったせいかむりくり出てくるようになってたが
>>915 それを検証してる動画がニコニコにあったなあ
あれは笑った
オレんちの優秀さん、魔力低い・・・
賢者レベル8で20って
あんまり優秀じゃなくてネタキャラ状態
フランツはナターシャと支援上げてるからパラディン一択
ルーテさんはヘタれてもそれはそれで削り役になれるからまだいい
聖魔で主人公が倒された時、中断から再開を選ぶと
倒される直前から始まるんだけど、たとえ敵のヒット率が50前後でも
何度やっても絶対攻撃があたるんだな。
再開時点で乱数が確定してるってこと?
もしかして攻撃が外れて助かることもあるんじゃないかと
10回くらい死亡→再開を繰り返しちゃったよ。
当然攻撃されたときには結果が決まっている
>>925 数値と乱数から結果が決まる→戦闘アニメ開始
リセットして再開すると、戦闘アニメ再生のところから始まるから結果は変わらない
中断がまったく意味無いんだよなあ、この糞システムがなければ
もっと売れるシリーズになるのに、このシリーズは凄くストレスが溜まるわ
せめて優しいを選んだ人にはリセット有りのシステムにして欲しい。
中断の利点→気軽に電源が落とせるキリッ
まあ実装しちゃうと最早別ゲーって感じになるだろうし何ともなあ
ところで俺のセーラの魔力が上がらねえぞ・・・Lv7時点で成長0とか流石に酷いだろ
中断はただの途中セーブだって
何でやりなおせるのが当然だって思ってるんだ
中断自動セーブが糞とかゆとりにも程があるwww
>>929 激しく同意っ!!
今後はカジュアルモードは当然として、どこでもセーブ機能が欲しいね。
聖戦やれ
カジュアル()
心配せんでも今後はカジュアルモードは標準装備されてるだろう
まあ、新規層開拓は大事よね
GKは斧を使えるというのが最大の利点だろう
移動2を犠牲にする価値があるかは微妙なところだが
ギリアムGKってどうなの?
別にあったっていいだろ>カジュアルモード
使わなければいいだけだしな
GKの最大の利点はやたらキレイにヌルヌル動くアニメだな
あと全体的に暗めの配色になるのも個人的には好き
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 12:07:38.43 ID:yFzryqOTO
カジュアルにするんならリセット可能より蘇生可能枠が存在するとかの方が良さそう
>>941 ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
そうりょ リフは はいになりました
>>941 蘇生された人はモニカ奥様状態になるってことで
アスレイ賢者にすりゃよかった
LV8で魔力速さカンストしちまった
カジュアルは別にあってもいいけどな、嫌なら使わなきゃいいだけだし
イージーモードのみ蘇生可能でいいな
というかオームの杖を復活させろよ
もし糞成長だの死亡者だのでリセットしてる奴がカジュアル批判してたら爆笑ものだよね
リセットはしてないお(・´з`・)
乱数調整でカンストしてるお(^ω^)
>>948 全くの別物じゃないかそれ
新規開拓に簡単要素を追加するってのもなんかなぁ
新規にはそれこそ仲間は二度と戻らないを1度味わってもらいたいと思うけど
復活の泉全否定ですか
そうですか
お前ら途中セーブ可能かつ金があれば無限に蘇生可能な聖戦馬鹿にしてんのか
いや、聖戦は1章が長すぎて途中セーブ無しだとやってらんないレベルだし
金があれば蘇生可能っつっても蘇生杖の修理費用は高めですがね
FEはすべてリセットボタンで蘇生可能だお(^ω^)
>>950-951 自分がやりたいようにやるための選択肢の一つなので
ゲーム内で用意されたモードも自分のプレイ方針もここで区別する必要は無い
自分が朝食に米を選ぶだけでは満足せず
「朝食にパンを選ぶ奴はもちろん、この世にパンが朝食の候補として存在することも許せない!」
なんて言い出すキチガイとは個人的には関わりたくないですわ
>>955 じゃあ初見には茨の道を最初は歩いて欲しいって思うのもダメかぁ
正直カジュアルがあるには構わないけど、最初からあるってのは何とも言えん
ノーマルのくせに封印ハードクラスとかなら話は別だけど
懐古厨としては復活というのは最初からあるものなのですよ
川島「今までのFEって仲間が倒れたら二度と会えなかったんですよ」
仲「はぁ」
川島「全くいらないですよこのカジュアルモードってのは」
仲「いやいりますよ、やっぱり復活できないって寂しいじゃないですか」
川島「そんなFEはFEじゃないですよ」
仲「なんでですか、一緒じゃないですか」
川島「体力が0になった奴が次『おはようございまーす』みたいな感じで…」
仲「HAHAHA」
いいCMじゃないか
この流れで分かったのは懐古厨と新規システムは相容れ無いという事でした
ここテストに出ますよ
ところでエリハーって空気だよな
無理に対立してるみたいな構図にしようとしなくていいよ
そういや、ハードブーストって封印しか話題に上らないけど、
烈火・聖魔はどんな感じだっけ
聖魔はアンバサの流れに乗って最近やったけど、ブーストかかってるやついない気がする
烈火のブーストはヘクハーのみで封印と比べて上昇が少なくて空気、聖魔にブーストは無い
烈火はちょっとかかってるけど、封印ほど実感はないな
聖魔はあったっけか
俺ノロマー
>>961 それどころか懐古厨は復活できるようにしてもらいたい
FC時代の人を懐古呼ばわりしてたGBA時代の人も既に立派な懐古
あの時懐古を馬鹿にしてた人も今立派に新規を叩いてると思うと胸が熱くなるな
GBAからの層もテイルズで例えればエターニア、デスティニー2辺りからのファンみたいなものか
十分懐古層だな
予想通り聖魔からくそゆとりどもがはびこりはじめたな
GBAから入ったけどFEファンだった親の紋章・聖戦・776を全部やった俺みたいのもいるぞ!
つまり要約するとDS版の顔グラどうにかしてください
別にアニメ絵じゃなくていいから無表情はやめて無表情は
今度はDS叩きがあらわれた!
いそがしいスレだな
972 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 18:59:27.09 ID:1lR73jEe0
DS以降はゆとり
DSどころかSFCの時点で世代的にゆとりじゃないですかー
技術が進んで表現力が増したことは喜ばしいことだと思うワユの腋とか
システムだって練りこまれていくだろうし
でも戦闘アニメはGBA三作の方がいいかなー
【ヨーデル】
こ・・・これまで・・・
ですかな・・・▼
>>976-1000どの・・・『次スレ』のこと・・・
世界のこと・・・たのみましたぞ▼
>>975 バカ!!だまってりゃこいつらしらなかったんだよ!!
えーと、一応準備しようと思うけれど他に立てる予定の方いる?
検索しても重複ないようなので立ててきます
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:39:40.42 ID:+eEiG0GS0
>>979 乙
オスティア十騎士団に勧誘してやるよ
埋め
>>979 乙。ひかりの剣でぐちゃぐちゃにしてやるよ
光の剣「ワインワイーン!」
>>979 ネルガル様からの伝言を伝えてやるよ
乙
キャラ評価基準
・初期値、初期レベル
・成長率、期待値
・登場時期、育てやすさ
・使用武器、初期武器レベル
・救出、体格、移動
・支援相手、属性
・かわいさ、かっこよさ
勉強すりゃ解るよ
>>979 乙!
てめぇの動きなんか止まって見えるよ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 10:37:21.49 ID:5VkVWkdp0
ほしゅ
ぐちゃぐちゃにしてやるぜ!
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 10:44:14.26 ID:OGFEJN710
1001 :
1001:
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