【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part68【DOAD】
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄 ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある
■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む) ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる ・再起動法 3DS を再起動してみる ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
「いつの間に通信」無料ダウンロードコンテンツ再配信 スペシャル・コスチューム 再配信期間 2011年12月8日(木)〜2012年4月24日(火) 日替わり配信 ※2012年1月11日、2月15日、3月21日の配信はありません。 配信時間 各日午前10:00〜翌午前9:00予定 内容 「スペシャル・コスチューム」(全34 種予定/一着ずつ日替わり配信) ※配信コスチュームの種類と順番は前回の配信と同一です。 Team NINJAからの挑戦状 再配信期間 2011年12月8日(木)〜2012年6月6日(水) 週替わり配信(毎週木曜日〜翌水曜日) 内容 「Team NINJA からの挑戦状」(全26通予定/一通ずつ週替わり配信) ◆「ストリートファイト」モードで使用できる対戦データ ◆「フィギュア」/「3D フォトアルバム」モードで使用できるスペシャル・フィギュア ※対戦データとフィギュアの種類と順番は前回の配信と同一です。
>>1 乙ここにあり!
再配信情報をも〜載せるとは仕事早いね!
1乙 いいタイミングで新スレだな
おっつおつおつおつちつ
TeamNINJAStudio Team NINJA 本日の3DSの日本での本体機能更新に併せて、DEAD OR ALIVE Dimensionsの体験版がダウンロード出来ます。 7時間前 ≫ TeamNINJAStudio Team NINJA 本日の3DSの日本での本体機能更新に併せて、DEAD OR ALIVE Dimensionsの体験版がダウンロード出来ます。 ≫ TeamNINJAStudio Team NINJA 「スペシャルコスチューム配信」では、3DS「DEAD OR ALIVE Dimensions」で使えるキャラクタのコスチュームが一日一着ずつ「いつの間に」増えます。全34着です。
あの〜DOADのデータってコピーまたは移動可能ですか? SDパンパンで移植したいんですが…
無理 再配信でまた取れ 新しいSDをすぐかいに行け
>>13 そうか〜…
じゃあ戦績もリセットになるのか〜
ありがとう!
お礼にキスしてあげる!
チュチュチュ!(^з^)Chu
体験版やって買うか考えるわ
てか前スレ使いきろうぜ
モンハンはもっさりで合わなくてDOA体験版で興味出たからポチった
>>14 戦績はゲームじゃね?
コスが駄目かもてこと
>>18 と言うと?
全てSDに保存されてるから、SD変えたら初めからじゃん→戦績リセットじゃない?
フィギィア ダウンコス フォトはSDで 記録はゲームカードみたい 今SD抜いて見た見られる 同じハードで同じゲームなら丸写しコピーすればいけるかもしれんわ すまぬ
昨日買ってきたら明日からコス配信とか… こんなとこでリアルラック使いたくない…
前スレがまだ埋まっとらんのじゃ〜い(*`Д´)ノ!!! あっち止まってるんじゃい! 埋めに戻るんじゃい!
>>20 ほほーう!なるほど…
じゃあ戦績は無事ってことか…コスは明日から再配信だしな
ありがとね
次回、次々回も配信も決まってる
久しぶりに始めたんだけど まだポイントバグって起こるの?
ポイントバグを直したって報告も無いしバグ報告が途切れた事もないし チーニンがそんなもん直す気があったり直せるとは思えない
チーニンはすでにDOA5の開発にバリバリ入ってるからな
最近、偽物が多いね 「おい、今ここに俺が来なかったか?馬鹿も〜ん、そいつが偽物だ〜奴を追え〜!」
フィギュア鑑賞時によくフリーズするんだがアップデートはしないのか?
つか3DSで記録したSDのデータはPC経由で別のSDにまるごとコピーして使えるんじゃないの? より大容量のSDに買い替えたときの方法として説明書にも載ってるし
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/08(木) 01:04:49.81 ID:MxsreGn+0
>20 32Gのメモカにデータ丸ごとコピーして変更したけどDLコスもちゃんと移植出来てたよ あんまり脅かすなよなー
>>35 すまんすまん
俺買い直しだからわからんかった
体験版あったからもしかしてと思ったがやはり配信復活か 配信終わってたからスルーしてたが明日買ってくるかな
体験版やって欲しくなったわ モンハンと一緒に買ってくる
似たようなこと考えてる人いたかw きれいだしなかなか面白いわこれ 初心者いるかわからんけど店で見てくるかな
体験版やったけこれすげえな! モンハンやめてこっち買うわw
調べてるんだけどそんなに安くなってないのね うーむ
モンハンは今じゃDQより売れるタイトルだけど実際めちゃくちゃ人選ぶからな。 特に周りにやってる人いないと全然楽しめないし まあDOA3DSはさすがにもうちょっと売れていいだろ・・・と思うんで自分としてはこちらをオススメするよ
今度は体験版組がマッチやトレモやタッグマッチのしょぼさに驚愕するターンがやってくるのか・・・
体験版やったけどヒトミのおっぱいすごいな 今までで一番揺れてるし自然 これだけで買ってしまいそうだ
今日、帰ったらまた鬼のように強かった挑戦状のカスミと戦えるんだよな 楽しみだな〜! 新規の人もあの強さに驚愕するだろ〜て!!
また人増えるといいね〜
は!?コスチュームと挑戦状、復活したの? しかも体験版まで無料配信とか、なんでいきなり本気モードw この勢いで新規のコスを…
はちれもがこのスレにいたとは!… まてよ…偽物かもしれんな
とりあえず誰か配信受信の第一報をよろしく!! 久しぶりにやって、あの鬼カスミ倒せた〜? ま〜ホーム終了の裏技があるから誰でも倒せるまで挑戦は出来るが、、
体験版やったらアーケード2戦目終了後に必ずフリーズする まあ製品版持ってるからいいけど今後他の体験版でもあったら嫌だな
eshopとかニンテンドービデオの通信はくるんだけどコスがこねー
>>51 既にDOADのデータが入ってるSDカードだと、何か想定外の動作をしてたりして。
発売して半年以上経ってるのに こういうサービスやられると値崩れしないんだよね DOAなんて本来ワンコインで買えるゲームなのに
とりあえずこれから買う人は グリップと何か十字キーに貼り付けるものを用意したほうがいい
戦績消したいが、それ以外が消えるのが嫌。 DOAD筆頭首席のチェリさんを越したくない・・・
配信霞と闘ってみたけど、強さがよく解らなかったな 普通のCPUと同じで継続から簡単に浮くし、一度中Kホールド喰らったけどそこからのコンボもショボかった
配信かすみこなかった(>_<)
いつの間に通信の仕様がイマイチ分からん 他のゲームやってても来るの?閉じてなきゃダメなの?
あっきた! 何でこんなに弱いの?このかすみさん
私も来たよ!
62 :
ハカイオー :2011/12/08(木) 14:18:40.89 ID:McLamvbq0
こねえんだけど… ふざけんじゃねえよ
この流れ懐かしい
配信かすみ来ないんだけど…
一応対処法が
>>4 のテンプレにあるけど
別に焦らんでも一週間ありますし
体験版のキャラ選択時の乳揺れに釣られて買ってしまった
ゲーム終了をちゃんとしとけ でスリープだ て懐かしい流れ
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/08(木) 15:24:39.66 ID:ArSMjZ2EO
れもんちゃん本人なら嬉しいなあ(*´Д`)ハァハァ
キャラ同士の絡みフィギュア有るけどさあ もっと男が女襲ってるの増やして欲しかった 男同士とか誰得だよ
前スレ659です。 クラッシャーさんや、らんちゃさん見習って自分も名乗り&トリップつけてみました〜
コテ多すぎだろ…
78 :
974 :2011/12/08(木) 18:49:14.45 ID:og0cbWet0
992さんの仰る通りです 申し訳ありませんでした。
レモンさんレモンさんレモンさんうっ
a
USUDAに勝った〜
コスチューム配信って期間中何回かループするの? ループするなら土曜日に買おうかな
たぶん2回
ごめん違うかも
発売日に買って挑戦状を初めて受信した時には全然勝てなかったカスミも半年熱帯してりゃ〜なんとかなるもんだね〜! でもやっぱり新規にはキツイんじゃないかな〜? ま〜慣れるまではちょっとした洗礼と思って懲りずに頑張ってくれ!
自分もトリップつけますね マリポは超自信あります
再配信を機に買ってきたが色々複雑すぎて目が回ってきたw
いやむしろ格ゲーとしてはかなり単純で初心者にもやさしいからめげずにがんばれ 最初は勝てないかもしれないけどwikiなり読んでシステム理解すればすぐにBクラスくらいにはなれるぞ
USUDA霞は今の熱帯だとどのくらいのランクが相応しいんだろうね
COM戦はどう? DOA4経験者なんだけど
>>91 DのCOMは温いですよ〜
4のCOMとはえらい違い
>>68 >>62 はなりすましなんで無視してくれ
もう名前変えたから、今後スレにハカイオーって名前が出ても全部偽者
>>96 おめでとう
>>62 。君が真のハカイオーになった…
というよりはなから誰も気にしちゃいねーよ。
普通の人は偽者なんかでたら自分が直接被害受けなくても気分悪いと思います
え〜とトリップ付けてる人はホンモノって認識でいいのかい?
>>82 期間からみて4回
> 再配信期間 2011年12月8日(木)〜2012年4月24日(火) 日替わり配信
> ※2012年1月11日、2月15日、3月21日の配信はありません。
> 内容 「スペシャル・コスチューム」(全34 種予定/一着ずつ日替わり配信)
ビッグサイト行って来た! 今まで2人しかすれ違って無かったのに一日で10人wwww DOAD餅は2人いた
>>99 >>7 みたいなのもいるからそうとも限らない
まあ、意味も無く名前晒してるようなのは疑った方がいい
DOADは正直評価は高いのに今まで売れなさ過ぎた。 同じコエテクの無双までとはいかないが いくらなんでも売れなさ過ぎた(2回目)
もってても体験版dlした?
105 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/08(木) 22:32:20.84 ID:pOk+KJ6T0
面白いんだが勝てん。 明らかに新参らしいEとかDに負けて吠えそうになったw つーか、明らかにリセッターらしきEが居た。恐ろしや恐ろしや。
>>海の爺さま 2戦目のバース感激でした〜!いつもの爺よりプレッシャーハンパなかったッス。 3戦目は弟子でお返ししようとしたんですがカラーテとはw 爺用に弟子も練習しようと決めました。次からは弟子でいきます!
俺はもう新作ラッシュでDOADはやらんと思うが、新規の人が結構書き込みしてるみたいだから、あんまいじめんなよ アディオス( ´∀`)/~~
再配信って効果あるんだね.新規さんが増えてうれしい. 対処できない攻撃を受けたらここで聞いてね. どのキャラでもだれかがアドバイスくれると思う.
天狗とゲンラなら任せろ
>>109 初心者は使わんって.
ところで初心者が同じパターンを繰り返しているときはみんなどうしてる?
自分はあえてワンパターンで返してる.そのほうが弱点に気付いてくれると思って.
とりあえず中段ホールドはこちらもとりあえず投げることにしているが最近そんな人には会わないな 低ランクでもそれなりに強いのしか当たらん
お、フィギュアがコンプ出来るのか?
俺もド新規とは当たらないな。リセッターなら定期的に当たるけど
今日買ってきたわ おまいらヨロシク
ことわりゅ!
>>105 今日買ってきたDOA4組の俺みたいなのもいるぞ
新規購入者が多めでうれしいなー
>>110 天狗とゲンラの対処法ならまかせろといいたいんじゃないだろうか
天狗はデカいくせに手足は短いから打撃の出所が見難いし幻羅は飛び道具があってどっちも初心者泣かせ
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/09(金) 00:59:53.24 ID:6bHTuKO30
面白いんだが、やはりマッチングが糞過ぎる。 連敗している時は特に重く感じる。
負けたときこそ早く次行きたいからね マッチングの評価だけは満場一致で糞という・・・
イズナ☆マニア・・・強く気高き漢・・・ 新参のプレイヤーの皆はまずイズナ☆マニアさんを目指すところから始めよう ブサ使いとしては上位だしきっと上達できるよ
どうせ揃わないとわかってる要素があると手が出ない性分だから今回はいい機会だった。 サッパリ動かせないので練習してからオン行くよろしく。
DOA4はコンボ出し切ったら投げ確ゲーだったけど、微ラグで暴れに潰されまくる…DOA5までに変なクセ付きそうだ あと下段ガードもやりづらいな。これは反応速めるいい特訓になりそうだけどw
深夜帯の人ら強過ぎ。軽く10連敗くらいしたorz ショボイながらも一勝したので寝るけど、明日また頑張って繋ぐ。 しかし、一生かけても払い切れない借金だw
挑戦状全部回収してたけどまた来てたんで倒しといた フィギュアは1個しかくれんかった
>>123 どの技が確定か把握してないだけかと思われ
かすみなんかえぐいからな
ソフト欲しいけどwimaxだから対戦は無理そうだ
>>106 お〜そんなに喜んでくれるとは
アインの胴着にはヒトミの胴着で来てくれるかな?
と思ってやってみました!
発売したての頃、親子や姉妹、ライバルキャラ、師弟対決とか
コスを合わせたりしてやってたのでノリの良い方にはイロイロやってます!
昨日の配信来てなかった……ナンテコッタイ 前回の配信は途中からだが毎日受け取っていたというのに
なんであやねは半分血の繋がった兄貴に対して、あんなにもヤンデレ風味なんだ?
夜11時以降になると熱帯のレベルが上がる気がする…同ランクに勝てない。
>>126 いやいやしてるよw
DOA4と変わってるなら間違えてるんだろうけど
マリカーは売れてるし実際に面白い。本体も好調、DOADもコス再配信。 なんか色々と順調になってきたな。 DOADの出荷本数も増えて欲しい。10万は無理でもせめて6万は超えないものか。
>>133 そうなんだ。だとしても投げ確がしづらいというのは事実だと思うんだが…仕方ないけど
>>126 は何が言いたいんだ?
>>134 忘れちゃいけない体験版配信もあるしな。
問題はまいっちんぐなマッチングだけだな、
あれでまたどれだけ新規を切り捨てる事になる事か‥
>>134 フィギュアのフリーズバグとポイントバグを早く直して欲しいな
4とは技後の確定が違っているのに、 それを知らずに把握した気になっている、というだけのことじゃん。 4やったってだけで上から目線ぽいね。 いやいやしてるよw←このwとか。
俺、いまだに『確定』とか意味分からなくて全く気にしてないんだけどw 出す技・受る技、好みだけでチョイスw
極めるなら数値は重要だが、 ほとんどのプレイヤーはそこまで把握してないさ。
やってるうちに確定だとわかる技はあるけど 把握してるわけじゃないしな
>>127 イーモバ8Mコースですがシャキシャキ対戦できてますよ〜
久しぶりに起動したけど追加コスキタ?
追加コス2日続けてこねー
オプションの追加コスがオフになってるかもしれんね。
>144 オレもコスが2日連続で来ない。 ちなみに環境は、アンバサ緑で発売日にDOAD買ってプレイしてた。んでアイスホワイト発売日に本体だけ売って買い換えた。 DOADのゲームカードとSDカードの中に前のデータが入ってる。(SDカードの中のコスデータは「使えない」ので消した。) オプションの通信はもちろん全部オン。 これでコス来ないのは、「上書きされなくなった」んじゃないかな。 または「コス配信だけ来てない」か。 4週あるから、今は様子みて、最後の手段はセーブデータ初期化してDLしなおし。
8日 かすみ 9日 あやね と来たら 明日はレイファンかな? ゲンフーかな?
wikiに配信順書いてあるだろ
コスよりチャレンジャーを毎日 送りこんでほしい(-_-;)
大会は今日あります?
今、なんか国内3人くらいしか居ない? でも超強い蛇女の人と何度も戦えて良かった。 俺、歯応え無くて申し訳ないorz
>>151 大会はしらないが...
いつも飲みながらなので11時以降の
だらだらした展開.....m(__)m
>>138 そういう奴は初見殺しで美味しくいただいてますねww
気付かず何度も投げスカしてるの見ると心が躍りますわー
残業少ないし明日休みだし2日ぶりに参戦予定 黒かすみ強いってよく聞くけどかすみはみんな似たような印象しかないから いまいち誰かわからない
名前を自分から晒すのが流行ってDSクラッシャーが自然消滅したんじゃ・・・
>>158 いますよーw
ちょっと控えてただけです。
新規さんも増えそうですし、また盛り上がるといいなー。
残念俺はモンハン届き次第そっちに行かせて貰うぞ! マッチング改良したDOADが出たら呼んでください
明日新規さんが増えるよ やったね!
★MARIA★さんへ マッチングの邪魔なので消えてください(^_^)
>>160 モンハン3dsはネット協力プレイできないってホントなのか?
>>163 俺は出来ない物だと思ってるけど最近詳しく調べてないや
迷うよなモンハン・・・
>>161 昨日あたりからwikiの訪問者数は増えてるね
新規さん、はたして何%残ってくれるか…
俺もモンハンやる予定だけど、ゲーム持久力が弱いので、 合間にちょくちょくこちらにも顔を出す予定。 モンハン、マリカ、DOADで3DSを回すつもりだけど、問題はvitaだw
俺もマリカとDOADと箱〇のソフト2本で廻してるから、どれも一向に 上手くならんw しかしなんであのザックはFなんだろう。結構上手に思えるんだが。
このゲームおっぱい飛び出るんか? なぁ飛び出るんか?
そもそも3DSの小さい画面では、左右とで派手に絵が飛び出て見えるほどの 視差は取れない。 おっぱいはともかく、奥行きの感じられる3D格ゲーとして、DOADはかなり 秀逸なので、興味があったら買ってみると良い。 マッチングだけは絶望的だが、まあ、そこは我慢だw
おっぱお 体験版やってみる
172 :
雷神☆マニア :2011/12/09(金) 21:22:43.13 ID:C5fEptWiO
馴れ合いって新規さん入りずらいよねー やるならフレスレ作れよカス! とか言ってたアホうんこちんこゲロゲロびちゃびちゃ野郎はもうこのスレにいないのかな?
下のグレードと思いきや、やってみると絶対に経験のある上級者、って事が 多過ぎて、常に全力でプレイしていたら明らかな新規さんを叩きのめしてしまった。 俺は悪くないよね?
見たまえ、熱帯がゴミのよーだ!!
>>173 低ランクのとき、ガードの硬い上ランクとの対戦は燃えたなー
あと見たことないコンボやってくるのも楽しめた
全力で叩きのめしても満足してもらえるような試合内容ならいいんじゃないかな
新規さんがどう感じるかはわからんけど
経験者や自分より強い相手にボコられたからってあらぬ不満を抱くような人は 格ゲー向いてないと思うので気にせずボコる。
ジャンリーの声が違う気がした。 なんかアチョアチョのリズムが狂う。
>>176 そこから恨みで成り済ましが生まれるのさ
>>177 ジャンのアチョーは初代が最強な気がする
声の狂いっぷりといい伸びといい凄かった
>>海師匠さま エリオで師匠に会うのずっと待ってましたよ。なかなかマッチングしませんでしたがw 次はも少し使えるようになっときマス…あとホールドのお見合いが多く少し照れくさかったッスw >>らんちゃさま ラグラグですいませんでした〜。多分自分のせいです。あと二試合目はひっくり返されるとは思わなかったです。 手負いのらんちゃさんは怖いなと思いました。
ついにアイコンがゲンラに・・・・・・
じじいめ〜 上段ホールドとか渋すぎだろw
今日調子悪いっていうかもう無理。ただいまFランク....明日の大会までに調子を取り戻さねば
宣伝&求人広告 ティナ、バース、マリポ、ブラッド、クリスティ辺りで腕に覚えのある方、 残業、忘年会、受験勉強の骨休めに殴り合い大会は如何ですか? もちろん他のキャラでも歓迎。 参加お待ちしてます〜。
受験が終わる頃まで大会はやってるのだろうか…
Aにいるおっさんみたいな名前のヒトミとやれてる?毎回拒否されるんだけど
>>181 お疲れ様でした。
いつもランダムありがと〜
またよろしくです(^_^)/ 電池切れた(-_-;)
>>187 おれも毎回拒否されてる
多分、勝てそうな相手としかやらない人なんだろう
そういうのはマッチングの邪魔だけどほっとくしかない
正直、A−以上で拒否とかする人は邪魔で邪魔で仕方ない。
ラグ具合とかあるべよ
高ランクなのに拒否る、わざとPバグ起こして低ランク狩り、似たり寄ったりだな
体験版と再配信で興味もったんだけど、 隠しキャラとか開放しなくても配信コス全部揃うのかな 格ゲーあんまし得意じゃないから自信がない
コス無料配信とか良いながら全然来ないでやんの カスだなこのゲーム
オフならてきとーに戦ってもキャラはすぐ出るから安心 配信は設定しとけばくるはず
>>194 コスチューム配信ONらしてるか?
昨日からのちゃんと来てるし
しかし最近、やけにすれ違いも増えてきて、マリオ、マリカ効果で3DSの 普及が加速しているんだが、この流れに便乗してDOADもプレイヤー増えると 良いなぁ。 こんな面白いゲームが5万本を下ったまま埋もれるのはどうにも勿体無い。
くっそおおおおお!ファング! ファングくそがあああああ!! おおおおお!! 痴女のくせにいいいいいい!! おおおおおお!!
>>197 メーカーもあまりやる気を感じさせないし、こんなもんだろう
ファング〜ライトニングさ〜ん(*´Д`)ハァハァ
最近のファング使いは上手な人が多くて困る。 でも苦戦するのは楽しいよねw
ファングさんは弱点らしい弱点がリーチぐらいしか見当たらない ホールドの威力も素で高いし
>>138 話ズレすぎじゃね?
今日オフで投げ確調べてたけどやっぱりいっぱいるやん
っていうかスレ伸びてるなw
でもファングでSランクの人って見たことないような気が。 上手い人に愛されないキャラなのか? ゴメンよ、自分の腕ではA-が精一杯なのだよ・・・。
今日、尼から届いたところだったが コス配信ふつーに来たぞ
ザックにオプーナコスあるのは知ってたが「俺と戦う権利をやろう!」で鼻水吹いた
今から池袋東ビックにモンハン並びするがちょろちょろDoAローカル対戦待ちしてみるわ
海外のS+。久々にSっぽいかなあと思ったらこっちが一本とった後切りやがった。ワロリンヌ
外人のS以上はもうまともに対戦できると思わない方がいいよ 負けたら息をするように切断するから つーかだからSなんだよな
ファングたんヴァニラたん(*´Д`)ハァハァ
3DSがいつの間に受信してる前提で 配信コスって毎日ゲーム起動しないと駄目? 何日かに1回起動でもまとめて保存できる?
>>190 俺Aだけどずっと同じキャラばかり使う人とは面白みが無いから拒否させてもらってる
邪魔でゴメンな
>>202 ファングはリーチ短くねーよw
そういう技もあれば長い技もあるだろ
コンボで前に出てきたりするし
むしろ見た目よりリーチ長いと思わされることもあるくらい
>>211 たしか3回分くらいまではまとめてできる
うおお!モンハン買いに行ったらDOADすれ違ったあ! 田舎だから超レア!
体験版やってたら欲しくなってきたから注文しちゃった
体験版やったけど、このゲームは3D切ったほうがなんか綺麗に見えるね フレーム数高くて臨場感がゲーセンみたいだった
教えてください DOADでマリカーグリップ使用してる 方いません?RとLボタンはどうなってるの?
いいか!かすみの乳は俺のもんだ! 誰のもんでもない! 俺のもんだ!
上でコス2日連続来ないと書いたものだが、・・・夜見たらコス来てた。この遅れはなんだったんだろう。。
散々既出だけどタッグチャレンジの終盤が無理ゲーorz
>>217 立体視切ると自動的に60fpsに切り替わる
>>222 既にゼリー出してるなら待ちガイルすればよろしこ
外しても気にせずサマソ連打すべし
ゲンラビームはゲンラビームで対応したほうがいいかもしれん
タッグチャレンジの終盤、 根気あるならジジイのしゃがみパンチ連打で乗り切れ!
ブサさんと幻羅の飛び道具使ってればその内勝てる
>>202 ファングはリーチも長いし 行動には何かしらのおまけついてるし ホールドも最強部類だぞ
ダウンロードコス全部集まってる人ってオプションでコスチューム配信切ってる? 新しいのとかもうこない・・・よね?
>>227 俺はコスコンプだけど、配信は受けっぱなしにしてある。
でも、新コス来たらこのスレで話題になるだろうから、
それからオンにすれば良いんじゃないか?と思う。
ご新規さんなんだろうが、タッチで技を出してたらいつまでたっても上達せんよ トレモでどんな技が出るのか確認するときにタッチは使いなされ
こん
しかしスラパだとコマンド入力が異常にやりにくいな
十字キーはマシだけどパッドがないと下斜め入力がキツイ
>>223-225 また暇な時に試してみるよ、ありがと
ふと3DS勝ってとりあえずこれ買った。 いきなりコス配信されてちょっとビックリ。
中古DOAD買ってきたんだがすでに全キャラとダウンロードコス入手してる状態だった セーブはROMにしてるのか?
買った。天狗型サンドバッグで涙目っす
>>236 何時の間に配信で手に入るコスは3DS本体側でセーブされるはずだと思うが
DLコスってSDに保存されてるんじゃなかったっけ・・・?
体験版ってローカル対戦できますか?
>>240 本体はマリオ出た時一緒にamazonで新品を買いました
やっぱりSDに保存てことはamazonは中古を新品として売ってたって事か?
わけわかんね
人の戦績でプレイするのも何だしセーブデータ消してやり直します
コスも再配信されてることだし
このシリーズのプレイは一番最初のアーケード以来だったんだけど キャラがきびきび動いて良いね。 体験版やったらすごく欲しくなった。 フィールドの移動が不自然すぎて吹いた。
doaってなんとなくほんとに戦ってる感覚が強いと思う。 doadが初格ゲーだけど。
あやねのダウンロード1のコスだけ取り逃してたんだけど もう配信終わっちゃった?
タッグチャレンジをジジイの下パンハメでクリアしたけど達成感ゼロだったぜ…
親指痛いw
>>246 おととい配信されたばかりだけど、1周したらまた再配信するよ
ごめん、日付変わってないから一昨日じゃなくてまだ昨日だな。 次の再配信は1/12〜だから、あやねDL1は多分1/13に配信されると思われ。
1/13かぁ ありがとう そのときにモンハン買っちゃったから思い出せればいいが.....
>>250 というか、いつの間に通信をONにしてあってSDカードにデータを作ってあれば
今ゲームカードを起動すればコス受信してるんじゃないか?
3日分くらいはまとめて受け取れるんだよね?
質問なんだけど オフライン専用の場合はどのくらい楽しめる? 格闘ゲームはオンラインがラグがきつそうなので マリカーとかはネット対戦も問題無いんだけど
オフラインはまあコンボ開発とかで楽しめる人はいいのでは 特に凝ったモードとかは無いしトレモなんかも微妙な出来だけど 今日はファングデーか・・・
オフならDOA4よりも出来はいい 敵の強さはダッグの紫電以外ならなんとかなるだろうし、楽しめると思う。 買ったならオンも楽しんでもらいたいな。
オンはマッチングは▲で、たまにラグい人もいるけどほとんどは快適に対戦できる
カメラさん、天狗の巨体で自キャラが見えません!
ぶっちゃけ殆どの人間は天狗と戦いたくてこのゲーム買う訳じゃないしな・・・天狗イラネ
>>258 ボス勢いらんわ
ライドウ、紫電、αは普通だからおk
ゲンラも読み合いできるからまし
天狗、ゼリーはまじで消えて欲しい
天狗とかしてくる攻撃決まってるから読み合いできるだろ。
俺もボス勢はいらないと思ってる
ゲンラ、飛び道具なくして接近戦用の技追加してくれればいいのになー
天狗もゼリーも中の人がよっぽどじゃないと別にそんなでもないだろ。中の人がよっぽどだときついけど。
天狗は対戦バランスがどうとかいう問題じゃないな
キャラが多すぎるってのも熱帯では初心者泣かせなんだよなぁ シリーズ物の難しいところだね
ライドウは使わんけど戦ってて楽しいんで、次回も隠しキャラで入れて欲しいな あの人にだけは勝てねえw
ラグかよ....オイ
Sのくせにメインしかつかわないカスがぁ
と 負け惜しみがほざいてます…
キャラ変えてくる人なんてそんなにいないよな
イズナ☆マニア・・・強く気高き漢・・・ あなたが過疎期を支えてくれたからこうやって人が増えました ありがとう
イヅナマニアさん強く感じる時と微妙なときの差が激しい気がする
逆だよ。勝ったんだぜ
やってりゃ勝手にSになるさ
俺は初対戦の相手だろうが毎回使用キャラは気分で変えてる そうしないと自分が飽きる
新規の人増えて嬉しいですね!
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/11(日) 09:37:05.81 ID:vbYtYDk10
れもんさんれもんさんれもんさん(*´Д`)ハァハァうっ
>>259 いやいや ゲンラこそいらんだろ ゼリーは当然いらない
ゲンラは格ゲとして成り立ってないし ゼリーは浮かせからの空コンがデカすぎて運ゲー強すぎる
>>273 Sだからメイン使うと相手にならなくてつまらんから使わないんだろ
なんで嬉しいんだ?
>>276 たまに書き込むけど本人ですか?
いつもどの時間に熱帯にいるんですか?
対戦したいです!!
>>278 ゲンラとか頭突きとか下段払いから投げとかくらいしかできなかったりするしな
いろいろやってる人もいるにはいるけど
ゼリーはともかく天狗が読み合いできないってどういうことかよくわからんわ
おかしいのは投げの威力と見にくいとこくらいだしそれ言うならファングとか忍者とかも
攻撃の出がわかりにいし、忍者とかそのうえ速いしなげも威力あるしわけわからんわ
>>273 に対しては君はなにか勘違いしている
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/11(日) 09:48:43.98 ID:vbYtYDk10
れもんたんうっ
うむw メインしか使わないのなw ゴメンよw まぁ メイン使わないでってのも言われる筋合いないかなら向こうも 天狗は打撃が何やっててどれが上段でどれが下段でどれがしゃがステなのかさっぱりわからんからな 覚えるしかないんだけど ゲンラは間合いをまったく一方的に離せないって時点でおかしい 相手がどれだけ暴れまわっててもそれに付き合わないといけないとか ゼリーは読み合いとかほとんどなく ゼリーきたらとりあえずかすみかクリスなんかで発生の速い技を出してるのが一番効率いいのも問題
今海外で131/131とかいうのみかけたけど案の定きょひられたwww
286 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/11(日) 10:07:16.87 ID:vbYtYDk10
れもんたんハァハァ
>>海師匠 昨晩は対戦ありがとでした〜。弟子使うと師匠がえらく強い感じですw勝てねぇ〜! あとザックに合わせるキャラっていったい誰がベストなのか迷います。 >>クラッシャーさま 一戦だけでしたが対戦ありがとうでした。あと水辺はダメ!絶対ダメ!! >>Sバースさま 毎度ありがとうございます。毎回楽しいッス! …昨晩三連続で拒否してしまった方、すいません、敬遠です。 いろいろ練習したかったんですよぅ・゚・(ノД`)・゚・
ところでゼリーのサマー連発ってみんなどう対処してるの? ホールド後の最速打撃(生P)で潰そうとしてるんだけど毎回失敗する…ダメなの?
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/11(日) 10:35:25.32 ID:vbYtYDk10
れもんいつやってんねん?
>>288 サマー系は潰そうとしてもなかなか上手くいかないからガードした方がいいよ ガードして投げてやれ だいたいコンボや起き上がりとか 何かの終わりに置いてあることが多いから注意して
ゼリーのサマーってガードブレイクしたっけ?
毎回書き込まれちゃ反応めんどいよな
>>290 ゼリーのサマーはガードされても不利0フレーム
だからこそ強気に出していける
うぜぇw もう癖を読んでホールドしていなすしかないなw そういうブレイクからの連発可能 とかはいかんな 調整しないと
昨日注文した けどオンラインは通信が悪いから心配 とりあえずオフでやり込みます
>>294 いい方法がある
相手がゼリーを選んだらこっちもゼリーで対抗するんだ
これで条件は五分!
純粋に実力勝負ができるぞ
さあ、トレモにGO!
ゼリーの性能に文句あればゼリー使えばいいじゃーん 忍者にもんくあれば忍者使えばいいじゃーん なんか違うんだよなあ・・・・・・・・
>>297 まあ、考え方は人それぞれだからね
俺は忍者に対抗するために忍者を練習して使えるようにしたし、
ゼリーも脅威に感じてるんで練習して使えるようにしようと思う
持ちキャラで対抗したい人達も、研究してがんばってほしい
>>297 忍者のこれが驚異的だから対策教えてほしい
ならわかるけど
忍者の愚痴ばかり書いて忍者使ってる人の悪口ばっかり書くのはもうお前も忍者使えよ としか
その人はもう本スレに帰ってるみたいだけど
ゼリーってダメージホールドないし起き蹴りも無いんだから中途半端なゼリーだったらガン攻め続けてれば勝てる。
>>298 いつも対戦ありがと〜、オプーナザックには宇宙人ザックでお互いアピールでライトアップして対戦ってのが面白いよ!
時間が合えばフレンド対戦したいですね!
ところで昨日の大会に来てくれた方、本当にありがとうございます!
また興味を持ってくれた方、日程はまだ未定ですが次回大会ではエントリーよろしくお願いします!
暴れだけど一日ぶりにアイコンキャラで勝てた。(*~~*) 調子悪い時って普段使ってこない人まで苦手キャラでくるんよね。不思議。
>>298 いやいや、そんなに強くいったわけじゃないから気にしないで(^^ゞ
最近復帰したぜりー使いだけどぜりーの弱点は @ホールドがゴミ、相手の後ろに回れたらいいけどその場で消えその場で出現して殴られることも。 A起き上り攻撃なし、ダウン&壁を背にもたれかかった時は相手の後ろにワープ これらの弱点が知られていたのか、壁に追い詰められて投げハメされたときはどうしようもなかった。文句言うつもりはないけど。 空中浮遊からの攻撃は中段ホールドでダメージ与えれる。タイミングある程度決まってるから慣れれば楽勝でとれる。 自信なかったらガードしとけ。普通のやつは降りて向かってくる。 また空中浮遊からのテレポートはその場に着地するだけ。相手の近くにテレポートできんのはNPCだけ(ホールド&前述の壁もたれかかり除く)。 相手に近づきながらだせる技がそこまで判定強くない、せいぜい6KKKKくらいか、浮遊のぞくと。 こころちゃんあたりにちょっと距離とられると絶望がみえる、ガードにまわるしかない。 またぜりーちゃんは投げ技がえらい強い。 236236T(首つかんでバーン) および 33T(バシーンと相手の後ろに回る) ダメージでかい 8T(飛ぶ・はさむ・蹴る) および 2141236T(地を這う動きからのたこ殴り) のOH投げ 判定強い&高火力 ただしこれらはぜんぶしゃがめばよけれる。あんまり相手の近くでしゃがんでると中段で殴られるけどちょっと距離あいたらOHは警戒したほうがいいかも しゃがんだ状態の相手を投げるのは近くにいる相手しかむりだったはず。 サマソは俺は結構使うけどあんまりわからん。あんまやられたことない。 けど単発高火力、判定強。ホールドされてもそらされるだけとチート性能なのはわかる。 ぜりーのホールドなんてゴミなんだしガードした瞬間P連打とかじゃだめなのかな。
後空中浮遊からの行動は着地テレポートか体当たりの2択。また飛び上がった直後コマンド受け付けない時間もある。 せいぜいコマンドうけつけるのは1〜2秒なんじゃないかと思う。3秒くらいほっとくとテレポートせずに普通に着地してしまう。 ちょっと距離とってそのタイミングに集中して相手みてたら突撃は容易にホールドできると思う。 このタイミング覚えたら空中浮遊は怖くなくなると思う。
はちみつれもん…女の中の漢…
目指せ紫電アイコン! でも新規には優しくな! 体験版効果で新規が増えたけどモンハン効果で結局、人がいね〜、、
>>302 ああ〜、そっか!同キャラ対戦は気づきませんでした。
ちなみに昨晩のエレナは「4のエンディング」つながりでした!
>>304 イヤ、今までの自分の書き込み見たんですが、やはりご指摘の通りかなと自分でも思いました。
今後は気をつけたいと思います。ありがとでした!
>>hzkさん 対戦ありがとうございました┏○ 今日はやけに下がるなあ、、、66kを誘ってる?これは下手に突っ込まないほうがいいよね、、、 とか思いながらじりじり間合い詰めてたんですが、水辺から出たかったんですねw 最近勝てる気がしない、、、こちらの得意な攻めを完全に封じられてる気がします(´・ω・`) またマッチングしたときはよろしくお願いします(`・ω・´) さて、クラッシャー参戦します。 お手合わせよろしくです┏○
>>310 そのひと負けそうになるとがん下がりはじめる
>>311 気付いたらキャラサイズ半分くらいんとき
あるな
>>311 .312
クラッシャーは下がられたことないので、これは何か狙ってる!?と思いました。
スリップするところ(水辺、氷?)って、上手く利用できるといいんですが
クリティカルコンボ中に予想外のところで吹き飛んだりしてやりにくいんですよね
ステージごとの動きもトレモで詰めるべきか、、、
例の軍人さんにやっと勝てた。。
相手が暴れてる時に間合いをとるのはいいけど こちらが何もしてないのにずっと下がり続けてるようなら拒否していいよ 戦う気ない
>>315 ザックのアピールの「かかって来たまえ」の絶好の出しどころだな。
微妙に関係ないけど、
この前かなり実力の近い相手と戦ってる時にラスト一本の状況で、なおかつお互い一発で勝負が決まるくらいのHPの状況になり、
その直前に吹っ飛ばし技が入っていたのでお互い画面の両端にいるという状況で、
ザック「かかって来たまえ」
ハヤテ「覚悟!」
って言ってお互い走り寄った時が異様に熱かった。
>>311 >>312 すいません。気に障るようでしたらそちらから拒否して下さい。
こちらはだれなのか検討もつかないので…
hzkさんにまたザック指導してもらいたいw しばらく前に何度かhzkさんにマッチングして、 ザックじゃないと嫌ですというサインを送ったら察してもらえたので嬉しかったです。
お!ブサ逃げ久々にみた。 マリカに浮気してたのか?(°д°;)
はちみつれも〜ん!出てこいや
あの方がもーすぐ10000勝だね! かと思えば、ある人は再配信からリセットしてるみたいだし 他にも名だたるモンスター級の猛者どもしかいねーし 心が折れそー、、
10000勝はすげーな 他にやることねーのかよw
10000勝ってことは対戦自体はもっとやってるってことか・・・・ 俺がシリーズやってきた対戦回数より多いわw
あんまゼリーのネタバレはしないでくれんか
10000勝の瞬間みてみたいけど、電池切れ。ーー 1時間でいいんで誰か阻止したってください。
>>300 忍者使ってる奴の愚痴じゃなくて忍者相手にすると対戦が大味になってつまらんなという話になったら
例の如く話を読み違えて忍者に勝てないお前が悪い、忍者使わないお前が悪いとお前さんが喚いただけだろう、かすみ弱い君よ
あとお前さんに人を特定出来るような脳みそはねーよ残念ながら
〜IF 勝つことが出来たらお持ち帰りしたいランキング〜 1位かすみ 2こころ 3リサ 4ヒトミ 5あやね 6エリオ 7α 8ヘレナ 9ファング 10α152 11ティナ
まぁ気持ちはわかるけど あれも嫌だこれも嫌だって言い始めると じゃあキャラ差のあるゲームはやめた方がいいよって話になる
>>324 何の苦労もなくチートキャラ使ってると思われてるっぽいのが嫌でやってしまった。すまんかった。
もうネタバレ発言は控えます。
>>327 α152以下とかティナに喧嘩うってんのかてめー。
クリスティ・・・・・・
>>318 指導するほど使えませんが、ご希望でしたらまたサイン(どんなんでしたっけ?)送ってくださいね〜!
それはそうと今日は対戦できそうも無し…。ツマラン!
今気づいたが、発売日からこのスレ見てるが、ティナの話題余りにも少ない気がする… 下手したらライドウとかレオンなどより語られてないんじゃ…… 初代からのキャラなのに、パッケージの裏にも画像ないし、この扱いって……
対戦モノやると何かにつけて愚痴るの俺の友達にもいるけど 相手より強いキャラ使うと「○○には不利だからなぁ〜」 ある程度強いキャラ使うと「○○強いしね〜」 相手より弱いキャラ使うと「○○苦手だもんなぁ〜」 きわめつけは同キャラ使うと「同キャラ苦手なんだよなぁ〜」 じ ゃ あ ど う し ろ と どう言い訳した所で結局は実力で負けてるって訳で どうしても実力で負けた事にしたがらない奴は割とよくいる いいじゃん相手忍者でも 開き直ってこういう思考すれば負けた言い訳できるんだから それで本人にとって負けた事が帳消しになるならいいんじゃないっすか まぁ結局は実力で負けてるんだけど ちなみに俺は超弱い
これまだ注文して届いてないけど クリスティって技少なくないか? DOA4で使った時に腑に落ちなかったんだが
>>331 こいつは多分DOAもってないよ
いつも何かあるごとにゲームの内容とはまったく関係ないところでやーやー喚いてるから
意味のわからんこと言ってるしゲーム内容はまったく話せない上に いつも瞬時に仲間が現れる 一体いくつID持ってるのかわからんがもういい加減疲れた
もいマジ関わらないでね
ダウンしてたいのに勝手に起き上がるときがあるのが好かんなあ
>>336 変なのはNGしとけよ
反応するから喜ぶ
>>336 むしろいつもいつも適当な情報垂れ流してるお前がDOAD持ってないんじゃないかと
お前さんに文句言う人間がID複数使う俺一人しかいなくてほんと幸せだねー
すいません オールスルーします
>>337 Dになってから立ち上がる時間がなぜか大幅に短くなっちゃってるからなぁ
というかコンボ食らってる途中でひっくり返った時に中途半端に立ち上がるというか あれって自分で無意識に立ち上がりコマンドみたいなの入れてるだけだったりするのかな
中途半端に起き上がるってそれ 強制的に起こされてるんじゃないの? 一回コンボくらった後になんのボタンも押してないのに立ち上っちゃったら起こされてる可能性高いんじゃないかね
NGしろっつったけど、よく見たら携帯か
いいからお前ら、殴り合え。
知らないなら最後に言っとくけどID:+VpE27DvOはシリーズスレでも何度も叩かれてるアホの子だよ
何度も叩いてるのは貴方だけでしょ 4のロビーでも有名人よ貴方 もう本当に最後にするけど忍者がつまらないからって叩くのやめよう? そして使ってる人まで糞あつかいするのもやめよう みんな楽しくやってるんだからさ 4の時みたいに自分に勝った人とか指摘してきた人とかの動画とかを持って来て勝手にアップして晒しあげるのとかももうやめよう? な?
忍者もなあ。かすみとか飛び膝2連蹴りのあとのダウンに側転いれて強制起こしとか たいていやってくるんだけどあれ、受身中断Hで返せるんだよなあ 何回も何回もそれでHしてるのに同じ事してくると高ランクなのに考えずにやってきたんかと思うわ 飛び膝から相手がHした瞬間に投げとかいくらでもありそうなもんなのにそれしかして来なかったときはさすがに
>>346 があまりにも酷すぎだからもう一つだけ言うけど妄想気持ち悪すぎるわ
言わなかったけど
>>336 もな
ここで喧嘩するなカス共が
フレコ交換して好きなだけ殴り合え
うるせーよにわか 端からそういやいいんだよカスが
ここには低脳厨房がいるのかな 長文うざいから喧嘩するぐらいなら消えてくださいな ところでS-って何ポイントからなんですか?
忍者の強さには嫌になっちゃうよー 使ってる人じゃなく、開発に言っているんだけどね。
多分それは言っても無駄だ外人が忍者をガチャプレイでも楽しめるようにつくってるってのもあるし てか テクモに直接言えよ
開発?何の話だ?恨むなら霧幻天神流忍術数百年の歴史を恨むことだな。
みんなαの遺伝子分けてもらえば良いじゃないか。
ジャンプキックが足払いで落とされて、頭上からくる攻撃が中段属性とかよくワカラン…
レイファン コスきたが使いやすいな
思ってる度に送ってたら基地外でしょ。 ガチャプレーじゃないところが強すぎなんですけど・・・ 直接叩かれているんじゃないんだから、他の忍者が叩かれてると思って気にしなければいいのに。 忍者を使うんだったら心も強くなろうよ。
海外の人達むちゃくちゃ重い…ダッシュなんて入力できねえよ
五車星の老師殿、爺対決のあとのランダム戦で出だしノリ悪く申し訳ない。 それとポイントバグ食らったのでありましょうか。 マッチングしたとき一瞬だれか他人のなりすましかと思いました。 始まってすぐいつもの老師のノリだったので安心しましたが。
>>366 そりゃあパンt見えやすくてナナにーに
て 違
戦いやすい方でだわw
クソアなんでそれが中段なんだよ!
自分が悪いのはわかっちゃいるがハメ殺されると二ラウンド目をする気が起こらんな・・・
格ゲーは技の性能覚えてからじゃないと話にならないのは当然・・・だが まあこのゲーム見た目と当たり判定結構違う事多いしね 見た目だけじゃ判別出来ない無敵時間とかもあるゲームだし
途中で試合投げる癖を直さないといけないな・・
攻撃の当たり判定に関しては このスレできた頃からも初心者が嘆いてたが しゃがみガードしてる状態で スカる→上段 食らう→中段 ガード→下段 ちゃんとこう決まってるから案外理不尽でもない
だが今度は 中段→しゃがステなどでくぐられない ではないという
さらにはホールド失敗したときに段違いなのかタイミング違いなのか入力ミスか分かりづらいという
人いませんね
技の上中段とかぐらいトレモで確認しろでFAだ・・・ ホールドの失敗は対戦中ならタッチパネルにのこってる技入力の履歴でみれるけど、 例のギリギリ引き付けるとホールドしてくれないバグがあるのがどうしようもないな・・・。
はちみつれもん…女の中の漢…
大会でます!ヨロシク(⌒‐⌒)
あなた知ってる!
港横浜〜
>>372 アンジュレーションも実際にはあるし、中段出してんのに
エレナのペッタンコ以外の状況、キャラでなぜかスカされることが何度もあるんですけど
マジな話、最近になって目に見えてバンバンすれ違うんだが、3DSって 本気で売れまくってないか?横浜市内なんだが。 未だ、コーエイ!バンバンCM打ってDOADの販売本数を伸ばすんだ!! 早くしろ!!
たしかに結構3DS持ってる奴増えてきてるな でも3DS自体が子供や女性やおばさんなんかを狙ったハードだからDOAが売れるかどうか・・・ 売れてくれよ
2以来やってハマったわ あんまり評判よくないの? 個人的に最近の格闘ゲーで一番面白いんだが
評判よくないっていうか マッチングとかコス配信とかゲーム以外のところでいろいろと 5では改善されてることを祈る ホールドは3択か4択か選べるみたいだし
>>383 でも1〜3月のラインナップでおっさんユーザーも幅広く増えるでしょ
それに鉄拳目当てで3DS買った人が体験版やって…ってのは
まず鉄拳が売れなそうだからあんまり期待できないか
ホールド三択、四択の意味がいまいちよく分からない俺…
Dしかやってないからわからないのか 4もやったことあるけどわからないのかで 判決が変わる
>>387 DOADでは、ホールドは上段7H 中段4H 下段1H の、三択ですが(特殊ホールドは除く)
DOA4では、上段7H 中段パンチ4H 中段キック6H 下段1H の、四択になってます
じゃあパンチかキックでわけなくちゃいけないんだ… めんどくさ… でみんなはどっち推しなの? やっぱ四択?
2みたいに64Hとか67Hのムズイ入力で4択 そのかわりホールドは超威力のヤツがいい
>>390 そういう質問をすると荒れますのでご遠慮ください
5は3択と4択選べるみたいだからよかったよね
携帯ゲーム機なんだから、お手軽3択推しで
5は3択と4択が選べるんですか?
選べるならみんな普通簡単な三択にするじゃん…四択ある意味なくない?「むずい方が良い」って人の為ってことかな
4択専用部屋とか3択部屋とかの部屋立てる ようになるんでしょうね
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/12(月) 18:05:13.56 ID:UA0XhQHm0
格ゲーの市場規模をかんがえると3択、 同ジャンルの他ゲーとの差別化を 重視するなら4択ってとこか。 悩ましいねぇ。
3択ならDHダメージ少なめ、4択ならDHダメージ多めとか 何らかのメリットないしデメリット付けないと偏りそう
俺はハヤブサさんの波動拳をどう対処するかが楽しいので、波動拳出せない と思われる5はあんまり楽しみにしてない。 大体、箱持ちなので5に行ってもここの人らとはお別れ確実だろうw ちなみに3択の方が遊びやすくて好き。
>>398 それいいな
たぶんどうせまた、愚痴で「あいつ三択のくせに…」とか「忍者で三択とか有り得ねー」とか始まるんだろうな、、
やだなー
>>365 お〜あの爺使いの方ですか〜、わざわざありがとうございます!
昔からお互いの良い技や連携を取りいれ切磋琢磨して来ましたが、ここ最近は負け続けてます、、
も〜時代が変わったようですね〜
ポイントはフレンド登録の対戦でランクが下の人に負けると-1150が出る為です。
検証の為イロイロ調べてたら、このランクになりました。
今、フレンド登録したメンバーと大会をやってます!
よかったら一緒にど〜ですか?
ハモンさんもいますし、あと一人よく会う爺使いの人も一緒にフレンド対戦で
四大爺使い、頂上決戦をしてみたいですね!
>>398 4択ならダメ硬直短め(4仕様)、3択なら硬直長め(D仕様、ハイカン高威力投げのリスク大)かわせないなどの調整とかね。安直だけど
>>395 4択にするメリットはバリエーションが豊富になるからな
クリティカルとる過程やとった後にPとKの打撃の振り分けが出来るのは全然違う
相手の癖を読まなくちゃならない場合も増えて自分も選択枠が増えてより楽しくなるぞ
4択ホールドなんて2時間やってたら慣れる
>>403 DOADが何で三本先取マッチが少なくて、二本先取が多かったのか考えてみろ
やり込む奴が少ないのに、そんな選択肢を増やしても喜ばない
俺は
>>403 の話を聞いて四択にすると決意したぜ!
>>404 自分やり込み派だけど、二本先取りにしてる。
三本は長くてその相手に飽きるし、そのうえ糞マッチングのせいで二連戦とかなるとなー…
ラグラグの場合も三本なんてやってらんない
DOADやる層なんてしらんがな・・・・ 携帯機だから普通に格ゲやる奴らはほとんど買ってないし 5は据え置きになるんだから層がガラッと変わるわ そうなった時に分けれるのと分けれないのはどっちがいいかわかるだろ プレマだったら知らんけどランクマ的なポイント左右するやつでは3択VS4択は出来んだろ 調整加えられてるならプレマすら無理だし
おいおい、ホールドの択抗争をこのスレにまで持ち出さないでくれよ 本スレでいつも結論でないのに言い合っててウンザリだ
まぁ 分けれるみたいだし大丈夫だろう いざとなったら住み分ければいいんだし
ていうか話長引かせるなら空気よんでシリーズスレででもやりゃいいものを
長引かせるて 5レスじゃん
小学生かよ・・・
あ〜 喧嘩売ってるわけじゃないんだ ゴメンよ
久々に繋いだら人増えてるな 低ランクに余裕で負けるんだが
他のヘビーなゲームの後に息抜き的にやると、対戦時間も短いし丁度良いカンジで 遊べるな。しかもちゃんと面白い。 システム的に格ゲーとしてしっかりしているんだから、なんでニッチなキャラに 走ったかなぁって今でも疑問に思うんだが、90年代後半は既にVF、鉄拳が メジャーでしかも良く出来ていたから、テクモとしてはこうするしかなかった のかもな。 結果、イタい部類のゲームに見られているカンジが悔しいw
レッテルが凄いよな・・・どんな格ゲやろうとしてる仲間にススメても 「いや 俺はギャルゲじゃなくて格ゲしたいんだよ」とか 「おお! DOAって男キャラいたんだ! へぇ〜 格ゲーっぽいじゃんw」 とか言われる・・・・ いつも( ゜Д゜)こういう顔で帰る
>>415 俺も友達にDOA2見せたら「このゲーム、男居たんだ?つーか、いらなくね?」
って言われたw
チェ○さん10000勝達成オメデトー
俺もDOADが初なんだが、クロニクルモードやってみたらストーリーが思いのほか暗くて驚いたよ 会話シーンがボラギノールのCMみたいで笑ったけど
>>417 すげーな
俺も何10勝か貢献してるから今から繋いで見に行こう
かすみ難しい。確かにガチャでもできるキャラだけどいろいろ考えてやってたら難しい たまに忍者もいいよねの結果がこれだよって感じ
DOAをなめるな!って言ってやれ! ストとかVFみたいな男臭いゲームより、かすみとか霞とかかすみが出て来るSexyゲーの方がいいよな!みんな! BGMだって
きれちゃった BGMだって立派だしな
DOAは一番長く遊べるゲームだと思うんだがなぁ 鉄拳やストも好きだけど一番DOAが長くやってるわ BGMは断トツDOAが最高! 歴代のBGM聴いてみてくれ!3のかすみのBGMと4のあやねと4のザック レオンのリミックスとか最高だった・・・・
俺はかすみをガッツリとマイキャラにはしているが、別にこんなにも Sexyじゃなくとも良いと思ってる。 ま、DOAじゃなくなっちゃうから、やっぱりそれは有り得ないんだろうけど。 ともかく面白いよ、DOAD。 つーか、もしかしたら一番やり込んだ格ゲーになってしまうかも知れんw
マリポ顔にぼこぼこにされすぎてマリポーサの顔に恐怖を覚えるようになってしまった。
〜IF 勝つことが出来たらお持ち帰りしたいランキング〜 1位かすみ 2位こころ 3位ヒトミ 4位あやね 5位エレナ(+身代金) 6位レイファン 7位かすみα 8位α152 9位リサ 10位SPARTAN-458 11位ティナ
同じくマリポアイコンを見ると一瞬ギクっとするわ
なんか重くなって気がする。回線の問題だろうか。
>>427 やはり俺のランキングと同様に一位とニ位は固定だな
この二人はDOAの神だもんな
いや、シラガはどこやったんだよ
俺も重くなってる気がする。 後なんかバグにあった。片方にガラスバリ&落ちた先にピアノ 片方に箱がたくさんおいてある このステージで戦ってて落とされる寸前になんか重くなって完全に叩きおとされるはずだったのにちょっとはみ出してダウン 起きた後無敵になった。相手すげー必死に攻撃してんのに全部くうをきってすかる、こっちの攻撃は普通に当たる状態になった。 とりあえずその試合俺が勝たせてもらって次の試合相手に勝たせた。 再現性あんまなさそうなのが救いだな。チート使ってるみたいですごい申し訳ない気分になったわ。
カケルやヒカルに任せればいいだろ
そんな不思議なことも起こるのか....リドリーステージではよく操作不能になったりするけど。
さすがに5でリドリーいたら、ベランダからチーニンのドテカボチャと叫ぶ
重いですね、自分が悪いのか?と思って一々ホームに戻ってアンテナ確認したりもしてるんだけど、みんな重いんだ?
>>422 DOADのBGMは原曲流用してるヤツもあるけど「あ〜ん」て
エロい喘ぎ声が無くなってるんだぜ
(ザックとティナの曲)
かすみとあやねのBGMもMADムービーみたいな継ぎはぎの
ダンスアレンジだし、可憐なピアノもインパクト軽くなってて
自分には違和感あるよ
原曲(DOA2)の方がドラマを感じる仕上がりになってるから
聴けたら旧作と比べてみてほしい
結局BGMが優秀なのは違いないけどね
おれもあやねの曲は2の方が好きだな ストーリーモードの対あやね戦での「あなたはいつもヒロインだった」 から始まる笛の音が耳に残ってる
中古で買いたいんだが、前所有者のセーブデータは消せる?DOAシリーズて色々とセーブデータとかに「悪さ」するからさ。DOA3のデータ完全に消せなかったりDOAX2はインスコ出来なかったりで気になってんだが
>>438 確かにザックの「あ〜ん」が無くなったのはショックだけど、霞のピアノは2の尺八みたいな奴より好きだな
あやねは3がいいかな
セーブデータ消せるよ
かすみは攫われた時、あんな事やそんな事もされてしまったのでしょうか?
昼休みなんで繋いでみるぜ・・・。 回りはモンハンやってるが、熱帯には僕の友達がいると信じてる!
>>443 そりゃあ体の隅々まで細かく検査されてるに決まってんだろ
でなきゃ裸verのゼリーなんて作れん
2のあやねストーリーVSかすみでの特殊KOなくなってるよな ムービーが変わっててかめはめ派でトドメ刺すとこがなくなってる Dでは普通に避けられちゃってるしね あれ格好いいから好きだったのに・・・「抜け忍が・・・」 って見下ろしてるのとか超格好よかったのに・・・ 個人的にはコロニーリミックスが復活してほしい
最近のあやねは丸くなったなあ、性格的にも顔的にも エリオとのラブコメも昔ならばっかみたいって鼻で笑うレベル ブラッドに抱きつかれてもつまらない男ってくさった物を見る様に見下す 昔はもっとキレたナイフみたいな子だったぜ?(意味不明)
東大の2次の国語より難しいよ
キレたナイフ…出川てっちゃん乙
2の始めは隼にもタメ口だったよな 多分その後ボコボコにされて調教されたんだろうけど
ハヤブサとあやねがOROCHI2に出るなんて…
キャラネタばっかになってきた このスレもおわったか(-_-;)
ちょっとフレーム数値の話しただけでネタバレやめろとか言われる始末だしな
もはやネタがないんだよね
熱帯つないでも、同じ人としかマッチング しないからリセットするわ
>>453 いやもっと致命的な情報を出される前に先手を打っておくべきだと思ったので…
-450 -450 -450 -450 やめろって・・・・
ポイントバグって結局公式からなんか回答とかってあったことあるの?仕様?
勝ったら+70負けたら-375がずーっと続いてる
上のランクに上がれるかどうかってわりとポイントバグが起きるかどうかにかかっている気がしてならん・・・ 正常なうちはやってりゃすこしずつ上がっていくが一度起きれば2つ3つは余裕で下がる・・・
も〜いっその事、リセットした方がいいな! でもってリセットしたら、なかなか戦ってくれない、あの方々と対戦出来るかも?
コスが二人分きたけど昨日取り忘れたかな?
やっぱつえーな ガード状態からのホールドは真の強者しか出来ない技
さっき間違えて1回だけ2連起き蹴りしちゃったら次のマッチングから 2連起き蹴り連発されるんだけどこれってもしかしてチート野郎だと認定された?
2段起き蹴りはチートじゃないからw 出すのがわかってるならホールドしてあげなさい
拒否されないんだねw気にしないで良いんじゃないの?
467 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/13(火) 21:33:33.99 ID:fW4JNYc3O
阿保う 勝ちゃいいんだよ勝ちゃ
上中からしか派生しないんだからガードくらいしろよ・・・・・・
あれそうなの? 以前ここであまりいい反応をされてなかったからダメな事なのだと思ってた それにしても今日はさっぱり勝てんなぁ
いや どう考えてもバグだしチート部類だろ・・・・やらないのが普通
くそうエレナのしゃがんだままになるやつがメンドイ
使うのがチートじゃなくて 霞はあんなに強いのになんで2段蹴りがあるんだよ開発ふざけんなという意味でのチート
>>469 ただの裏技の一種だ
あんなの対応できずに文句言ってる奴が悪い
ああいや別に対応出来なかったとかじゃなくてだな・・・
どうみてもバグだしな 対処どうこうでなくガチでやってる時にされるとしらける
SとかAの人達ってまず勝てるであろう低ランクと当たったとき、 練習台カモーンなのかマッチングの邪魔消えろ、のどっちの心境になるの?
しかし今日はとことん勝てんなマジで
日によって全然負けない9割以上の日と全く勝てない1割以下の日が極端すぎる
>>475 コンボ投げから逃げるのにタッチパネル連打してると暴発するんだよ・・・
>>476 相手が格下でも全力で潰す
相手が格上なら全力で挑んで潰される
マッチングの邪魔消えろって思うのは毎回拒否してくる人だな
>>391 同じことを過去スレで書いたことがある.全キャラ中段にDOADと同じコマンドの
エキスパートホールドをつけて技性能で調整すれば両立できそうだよね.
どうしても1レバーのコマンドにしたいなら,中段なら
4Hで中段パンチとキックを取れて6Hで中段パンチのみ取れる,
として技の性能に差をつければ折衷案になると思う.
拒否したりがん下がりする人以外は誰でもWelcome
>>473 いや 裏技とかおかしいだろ 裏技でも何でもない忍者にすらこれだけ文句出てるのに
>>476 ぶっちゃけ後者 4の時も外人だけどAとかの奴を部屋からつまみ出してた
全力で潰しに来る人は何度負けても挑んで行くんだけどさ、 舐めプ?って人がいるんだわ、こっちから拒否ったほうがいいのかな?
右のはかすみ?w
なんかリセット組らしきお方たちをよくみかけるんだが
ゲンラで扇風機したくらいしか拒否される理由わからないけどなんか拒否される
ポイントバグもう治ってんのに1000も2000も落ちてく・・・w SとAがえらい多いのもあるだろうけど諦めが早過ぎるのが原因かもしれんな・・ というか上の人とやると一度ふらついたらもうやることなくて 後は次のラウンドまでおやつタイムに入るしかなくてせつない
>>483 こっち体力不利で壁際なのに、遠くでガン待ち&全く無意味なハッハで挑発
他にもあるけどキャラ特定しちゃうんで自重する
>>489 それは俺も嫌だな
あんたも嫌なら拒否していいと思う
ハッハはしないけど体力有利でも相手が近づいてこないようなら待っちゃうわ・・・ 相手がハヤブサ幻羅あと名前忘れたけどなんか撃ってくる奴だとなおさら
受験おわるまでみんな居てね…
誰かが言ってなかったっけ 4択にするより威力減らすより何より連発出来ないように硬直を長〜〜〜くすればいいって 普通のホールドをかすみの消えるホールドと同じくらいにして、クリティカルホールドは長さ変えないとか
リセット同士の対戦はなかなか ウケる
取り敢えずまた戦った時に同じ事やられたら、晒され覚悟で詳しく報告する 某1万勝の人が讃えられてる理由がよーく判ったわ
あの人はさがったりあんまりしないからね 今日のアインはちょっと距離とろうとしてたけど亀になったりはしなかったし
その人 今日はゲンラつかっててやけにさがってたw なれてないみたい。でも負けたっw
>>495 まあ3か4かは個人的にどっちでもいいが、それには大賛成
いくらケータイお手軽ゲーを意識したとしても、ダメージ量といい、ホールド高性能すぎるな
ハッハが連続で出せすぎだな
4やったことないんだけど、ホールドの硬直ってこんなもんだったのか?
>>488 勝てない時はまったく勝てないからな すべてが裏目に出て フレーム速い技も何故か打ち負けて考えがどんどんネガティブになる上に全然前にでれなくなるからマジで20分くらい間をおいた方がいいよ
4やUは観戦出来たからよかったけどDは出来ないからなぁ やりたい気持ち抑えてスレでも覗いてたらいつの間にかもとに戻ってる
ハヤブサは別格としてホールドのダメージが高い奴は52だからな ハイカウンターだと78も減る
ダメージ減らすならクリティカルホールドだな とにかく脱出手段としてだけの使い方にしてもらいたい
>>501 微妙に4のが短い気がする 3択に変えた時にホールドの硬直を若干長くした みたいな事を聞いたことがあるような
てか4はDほどホールドに頼らないからハッハハッハはない
そんなことしても死ぬだけだし
>>487 ゲンラアイコンで2本先取なら高確率で拒否られることあるよ
3本先取だと拒否られんのになー
507 :
479 :2011/12/14(水) 00:10:06.93 ID:vnWJf+Sp0
ホールドコマンドの話だけど,どうしても1レバーコマンドで,というのなら, DOADの3択のコマンドを変え,固有ホールドを廃止して,8H,5H,2Hを上中下の パンチキックの両方をとれる3択ホールドにして,7H,4H,1Hを上中下のパンチ系 限定ホールド,9H,6H,3Hを上中下のキック系限定ホールドにするという方法もある. もちろん発生フレーム,ダメージ量,硬直などの調整が重要だけど. パンチキックを区別するホールドはホールドが得意という設定のキャラ以外は 出せないものもあるという設定でもいいと思う.
お気に入りキャラがクリスからヒトミにようやく変わったんだが、 中途半端に弄るなら4択のままにしといて欲しいわ… ジャンプOHってどう対処するの? 特に綾音の背向けからの奴、隙がなさすぎて笑えるんだけど
日付変わったからじわじわくるな
結構アピール出すことがあるから特定の人に嫌われてないか心配になったりする。
しかしDやって4やると凄まじい・・・・ チェリを4人同時にした方がマシな奴がごろごろいるよ・・・ 一勝も出来ん・・・
舐めプとか晒そうぜ
>>508 あやねのあれはしゃがんでかわそうとしても間に合わないことも多いから
読んだらしゃがステの技を出すか下段ホールドでかわしてから打撃でコンボるか
投げは間に合わない事も多いし
ぶっちゃけこのゲームでトップクラスの糞技
>>497 俺もよくやってまうわwww。体力7割〜10割もってかれることも。
ひとみ・こころさんあたりにはそれはそれはもうボッコボコに。
かすみさんは結構とれるけど強烈な投げかまされることがある。
>>516 投げが最善手じゃないんだ
ありがとう
しかしこの時間強い人多いね…
ホールドは4からずいぶん弱体化されてるよ。 フレームを、発生 (持続) 硬直 で書くとこんな感じ。 DOA4 上中段ホールド:0(22)8/下段ホールド:0(22)5 DOAD 上中下段ホールド:0(20)10 ダメージもキャラによるけど結構減ってる。 4は平気で60とか取るキャラがいたけど、軒並み-8とか-10されてる。 もともとも低いのは-3とか-5とか、変わらないのもある。
ともだーち
〜IF 一緒に手繋げたらずっと繋いでいたいランキング〜 1位かすみ 2レイファン(眼鏡無し) 3あやね 4こころ(和服) 6リサちゃん 7α(髪束ね) 8ヒトミん(上着無し) 9クリスティ 10ぜぇりぃー(Pink) 11痴女レスラー
>>519 少し違うので補足。公式攻略本より。
DOAD
(通常時)上段&中段ホールド:0(20)10/下段ホールド:0(20)7
(クリティカル中)上段&中段&下段ホールド:0(20)15
>>521 残念ながら、お前は眼鏡っ娘の良さを何一つわかっていない
眼鏡こそ、女の子を最大に可愛く見せるアクセサリー!!
5では髪型変更や眼鏡やリボンなどのアクセサリー変更も可能にして欲しい!
もちろんチンドン屋にならん程度に!
例ファンに限っては髪型やメガネ着脱はすでにやってるな 5はグラを根本的に作り直してるからもしかすると 余裕がなくてそう言う細かい所削除 あるかもしれません
>>523 君は眼鏡っ娘をわかっていない…
本物の眼鏡フェチからすれば普段からかけてない眼鏡なんかに価値はないんだよ
>>522 せっかく硬直のばした分が熱帯だとある程度打ち消されてしまうのが残念なところね。
ところで数字で見て確信したが、
ホールドの上下見極めてハイカン投げ決めるより、
ホールド出したの確認してから15〜20フレぐらいの浮かせ技出して、
長い硬直に叩き込む方が安全確実だな・・・。
>>521 いっつもティナは人外や男に負けてるな おいw
>>514 5は3択ゲーに決まったんだから、強い人達もDをやればいいのにね。
いや 決まってないだろ 4択と3択で選べるらしいぞ ってか奴らがDに来たらマジで壊滅すると思う 試合にならないくらい強い
>>528 4の強者達はちょっとでもラグあると
やらない人が大半です。
選ぶのではなくて混合という話も
本当に久々にやったけど 野良部屋にいるそこら辺の奴ら一人一人が黒かすみやSクリスより遥かに強かったな・・・・ さすがにびっくりしたわ・・・・ どうなっとんねん
混合って無理じゃね 3択と4択で調整加えるならなおさらだし 連投ゴメンヨ
>>513 心配するぐらいなら最初からアピールなんかすんな。
ちなみに俺はオマエみたいなのが大嫌い。クソが。
>>529 4の人がDに来てもそこそこ対戦
出来ると思いますよ。
フレームとか割り込むタイミング
とか考えると。
近くの店適当に回ってきたら中古3980円新品なし ネットで勝ったほうが安いなこりゃw
2D格ゲーによくあるモード選択でもつければ、 ホールド簡単で威力低いのと、ホールド難しいけど威力高い、 みたく違った性能のキャラ同士で遊べるかもしれない・・・。 バランスはスタッフが頑張れとしか言えないが・・・。
フレームとか問題じゃなくてこっちがほとんどなんにも出来ない状態をずっと維持されてるからなぁ 開幕から5PはKに負けるし 投げ確なんてあったもんじゃないし どんだけ大技を スカぶっても絶対に向こうが先に動く・・・どうなってんねん一体w PP6PKの6Pに割り込まれたりした時は絶望したわw
フレームとかじゃないんだw 私も4やってますが勝率50.2ですが Dでは勝率82.5なのでおっしゃる通りかもね
4からDやるとホールドや操作性で多少戸惑うよ 慣れればそれなりに俺つえーできるけど無双はむりだ ソースは俺 チェの人は別格 発売当時は4経験者も結構やってたと思うよ 戦い方みれば大体わかる
新規のせいで空気悪くなったな
今の4はちょっといき過ぎな感はあるわw どう考えても遊びでやってないだろw と こっちが攻撃してて上段判定の技が出ると同時にしゃがステ技で割り込まれたら勝負にならんわw そこから半分消し飛ぶし 起こされて残り半分も持ってかれるの繰り返し まぁ 野良部屋のそこら辺の人が来てもDではせいぜい80%で落ちつくだろうけど 特定のおかしい奴らが来たらリアルに99%とかいくかもな・・・・
543 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/14(水) 16:27:02.56 ID:YJCkmjg30
4マンセーがうぜーなオイ
いや 別に慢性したいわけじゃないが 鬼畜な4より今やDの方が楽しめるかもねって
DOAのゲーム性的に勝率99パーなんて無理だろ 腕の差が出にくいシステムだし
木曜じゃないのに青ランプが点いてたから見たらアンバサ関連だった!
>>545 腕の差はでると思う。
問題は運ホールドじゃないかとw
確かに99%は無理あるね
kazuyaさんとか見かけた覚えがあるんだよね。 やっぱりすごい強くて勝てなかったけど、戦歴は負けなしで無双ということはなかった。 STONE〜さんぽい人もD発売当初いたけど、3択ホールドには対応できずに苦労していた。 4で3強と言われたレイさんはNIKYって人じゃないかな、ぜんぜん勝てません。 shosanさん、marumaruさん、yukashiRさん、忍犬さん、餅Aさんは見かけたことはない。
549 :
shogunMC ◆Xs5riRtBYc :2011/12/14(水) 17:01:48.47 ID:7+hgNgyM0
最強は俺で決まり
そだね^^
おい・・・・ 4のタグそんなに晒していいのか・・・Dと違って変えられないんだぞ・・・・ アンリならちょっとまえ4にはいたけどDはやってないみたい
>>548 調子乗って晒しまくってんじゃねぇよ。
あとレイの推測は間違ってると思う。レイはあんなヘタレスタイルじゃない。
真実だとしたら落ちぶれたもんだ。
>>526 俺みたいに反応遅いおっさんがそれやると見事に硬直終わりに発生して
二度目のホールドにちょうど合っちゃうんだよな〜www
クリスティのことなら俺に聞いてください
あれ? ホープさん・・・・?
>>538 それは明らかにおかしい
念のために確認するけど開幕はちゃんとPの届く位置まで詰めたんだよね?
もしそうだとしたらおまいのコマンドミスかKがしゃがステもしくは上段すかし技なのか相手のチート使用ぐらいしか考えられないんだが
いや 知らん ちゃんとPは当たる位置にいるよ 別に一人じゃないんだよねある一定レベルを超えるといきなり技の出が速いような ほとんど打ち負けてるよ この中にも あれ? フレーム無視られてね? って思ったことあるやついるかも いや 別に何かチートとか使ってるわけではないんだろうけども
まさかの将軍様ワラタ
将軍様のファイトスタイル知らないけど多分将軍の名に恥じない勇ましい戦いぶりなんだろうな
例の御三方とか大会出たらいいのにw
他の人はともかく餅Aさんは野良にいてほしかった。 (DOAD発売時期のファミ通にでたりと半公式側の人だから)
ううむ、重い人と連続でマッチングして しかたねーから拒否ってもまたその人とマッチングとかサイコーに気まずいなw
俺は嫌いなやつはバンバン拒否るが気にしねえ!
この頻繁に現れる4厨は一体なんなんだろうな いいかげんうざいわ
てゆか4持ってないんで、話わかんないっす… ホープとか餅Aって誰だよW 取りあえず流れで4が鬼畜ゲーって事は分かりました
糞箱信者が3DSユーザーは雑魚だと馬鹿にしてるだけだろ 気にするな
スレ軽く読んでみたらID:SShvLNVhOってID:+VpE27DvOなのかな? だとすればなんていうかこれは・・・
今日のSはH連発したり下がる人ばっかだったりなんかつかれるな
>>569 勝った上で言わないと負け犬の遠吠え。
精進あるのみ。
勝った負けたの話じゃないだろコレ
負けたとも言って無いしゲームだったら勝ち負けはそりゃ大事だけど やってておもろいかの方が重要だしな
あやねなんかだと前に糞技言われてた背向けOHと蹴りを繰り返す人とかたまにいるしな
>>568 それは俺じゃないよ少しくらいシリーズの話してもいいだろう
もう話題なんてそうそうないんだし 別にまったく関係ない話してるわけじゃないよ ちゃんとDとの変化とか言ってるだろ
>>573 何か今朝俺が言った気もするw
忍者は強技でS上がってきたのかって人もたまにいるね
>>574 4の話しだす人なんていつも同じようなことしか言って無いし信じられませんが
よーし参戦 今日は何点下がるかな・・・
まぁ 別にいいけど なぜそんなに嫌がるのか
>>577 お前自分のその書き込み見て気持ち悪いとかおもわんのか
>>576 真の負け組である俺にはもはや下がる点数すらない
とりあえずかかってこいや
>>576 今日ことごとく負けまくってる俺が相手になるぞ
さあ、どこからでもかかってこい
早速700ダウンだよ! 相手のコンボ投げ中が暇すぎて切ない まず抜けられたことないんだけどアレって抜けられるように出来てんのかほんとに・・・
>>581 投げ抜けのタイミングでポンと押さなきゃまず抜けられない
相手の方が投げのタイミングとかわかってるだろうし難しい所
毎日楽しそうだよなお前等と思いつつ ほんとにまだ初心者いるのかと思う日々(´・ω・`)
毎日勝率2割以下の俺が初心者でなくて一体何なのか
なんか霞は3から声変わって鼻声化したとおもわない? 1、2の声の方がよかったな… でも共通して言えるのは…… かすみは俺の嫁!ツーハ〜ツーハ〜 ハァハァ!かすみ!かすみーーーッッッッ!!! か、かすみ!かかかすみかかかかぁーーっぺ!かすみかすみ!!
くそーエレナなんてエレナなんて・・・ 立てようこっちの攻撃あたんねぇだろ立てよう
>>584 認めようぜ… 俺たちは初心者だからじゃない…
「下手」だから負けてるんだ…っ…!
大丈夫だよ。下手でも勝てる、うまくても負ける。楽しむのだ^q^
yなんとかさんにしろyなんとかさんにしろどうしてファング使いは最近おかしな方向に進むのか
負けた悔しさをバネにして強くなるのだ!
あんまり一方的にやられるとそのあと頑張っても結局負けて心が痛むから 途中で投げちゃうんだけどやっぱり相手からしたらムカつくんかな
他のゲームより巻き返せる可能性があると思うの
攻めるSとの戦いは面白いなー ラグいといらんストレスが溜まるが・・・
>>592 諦めた時点で負けじゃ!
馬鹿もん!カーッ!
諦めた時点で負けというなら俺は戦わずして負けている
2本取られてからが本当の勝負ですよ
ていうかいつも思うんだけど 3ラウンド制で勝敗に応じて±150 2ラウンド制で±100ってならわかるんだけど 3ラウンド制をやった【次の試合で】【ラウンド数にかかわらず】【さっきやった3ラウンド戦の結果ではなくその試合での】勝敗に応じて±150ってのは正直なところ変じゃね? 本当にそれは開発の想定通りの動作なのか?なんかポイントバグってそのあたりが原因なんじゃないかって気がするんだけど わざわざそんな変な仕組みにする理由が私には浮かばない
今日買ってきてクロニクル終わったー いつの間に配信はキャラ出てなくても来るんじゃろか
万年低ランクだけどSの人に大逆転勝ちできることもあるよ 月一回くらい
Dの壁が厚くてE〜Fをウロウロしてるけど、結構高ランクの方を倒せることもある。 多分初見殺しな感じなのと、リスクを考えずに賭けに出るのが多いせいだと思う。まあだからD以上に行けないわけだけど。 後は防御力を上げないといかんのだろうなぁと思う。 防御とか打撃で反撃とかがまだ弱いんだなー。どうやって鍛えればいいんだろう.....
>>600 多分くるんじゃない?
キャラ出た時にもうコス選択可能だと思うよ。
いや〜それにしてもやっぱ忍者使うと楽だわ。動き速くて、、特にブサとかあやねとか、かすみとか……
か、かすみッ!?そ、そうだ!かすみは俺の嫁なんだ!かすみ!!!!!好きだーーーーーー!!!!
ところでドリルキックとかドリル頭突きってホールドできるの? あとあれってガードすると攻撃終えた相手がしゃがステになるから下段OHが入るって言うけどどうにも成功しない。 ガードもっと早く終えていいのか?
>>600 チーニン「隠しキャラにやる配信コスはねーよw」
いやいやかすみはホークス和田の嫁だよ
>>604 あやねのドリルはたち投げ。ブサの頭突きは距離によっては確定とれない
>>604 できるよ
トレモがあるんだから聞く前に自分で試そうぜ
あと勘違いしてるようだけど、ドリルキックはしゃがステになんかならないぞ
ガード後は立ち投げじゃないと入るわけがない
ブサの頭突きとかガード崩しあるけど早く回復すれば投げ確定とかで良かった
>>604 ちゃんとホールド出来るしガード後の下段投げ・OHも入るよ
ただ技の終わり際をガードした場合は相手の硬直が短くなるので確定しない
それから下段投げは入らないけど下段OHなら入る場合もあって、これは理由はよく解らない。基本的にはガード成功したらじゃんじゃん狙っていっていいと思う
つまり結論としては僕はファングさんみたいな痴女がいいです!
このスレ定期的に適当なこと言う奴現れるね!
てゆか頭突きドリルとかキックドリルとか今時使う人いるんすか? あんまみないけど ファングさんは顔いいけどちょっとなー… 構えがナマズみたいなんだよなー
>>611 すまない…OHのとこの部分は爺の33Pの後と間違えてたわ。ブサの人間ロケットはOHは入らんわな
ほら荒木飛呂彦も言ってたじゃん。大人は嘘つきではない、間違いを犯すだけだって
614 :
479 :2011/12/15(木) 01:01:27.18 ID:M0ZOO1GA0
>>612 レイファンのひらひらが面白いんで開幕前はガードしない主義.
>>608 相手キャラに出して欲しい技指定することなんかできないじゃん
CPUとやっててもいつ出してくるかわからんし、めんどくさすぎ
でもこのスレの人達はなんだかんだ親切に教えてくれるという
>>615 トレモは自分が敵役をやるのが基本.CPUには単純なことしか指示できないからね.
相手がハッハとホールドしているところに突っ込めばいいのか
>>618 違うぞ.CPUを自分の使うキャラにして,ガード後の反撃行動を指定し,
自分が敵役になって技を当てる.
そんなんで調べられることはたかが知れてるけどね、CPU最速で動かんし 技後の状態知りたい技ガードさせて不利フレームの数字見るのが大事 打撃が発生+2フレまで確反、投げが+1フレまで確定・・・でいいんでしたっけエロい人
ああ反撃行動ってガードのことか、スマソ
どうでもいいがDimensionsでさらにハヤテは女に絡まれるようになったな カプ成立しそうなのはヒトミだけだが
623 :
619 :2011/12/15(木) 02:01:02.56 ID:M0ZOO1GA0
>>618 619 を訂正.ホールドできるかどうかを確かめるのなら 618 の通り.
ガード後の投げ確を検証している話のつもりでレスした.すまん
DOADのトレモの反撃行動は最速だろ。 少なくともガードから投げ・打撃はフレーム上ではしっかり出してくる。
今日は大会あるんでしょうか?
あれだけいたコテハンは全滅か?
かすみ「誰も…いない…」
DOA5の体験版 PS3が 疾風 あやね Xboxが 隼 ヒトミ かすみ・・・・・ついに忍者からもハブられたか・・・
体験番もうでてんの?
過疎ったな人いない
結局5はホールド3択かよ・・・・ 楽しみが一つ減ったぜ
>>629 名乗ったら批判もしくは粘着だしな。怖い怖い。
>>632 平日の昼間だからな世間は仕事か学校だから当たり前だろう
誰しもが毎日休みじゃないんだよ
かすみはニートだろ
かすみ「ううん…現地から携帯で見てる…」 ところでニンジャガ3は俺のかすみちん はでるのかな…間違いなくDOAよりは可愛くなってるよな スレチごめんよ
>>634 そりゃあこんにちはやらいますか?とかゲームに関係ない話など
どうでもいいレスで埋め尽くされたらウザがられるわ
大会は盛り上がっていいと思うけど
>>633 DOA初心者だが、ツイッターだと上中下段以外に中段にエキスパートホールドが
あるっていってるけどこれは4択って意味じゃないの?
違うみたい 3択で全員にエキスパートホールド持たせるんだって 当然忍者も強力なエキスパートホールド持ってるからもはやバイマンとかを選ぶ理由はなくなった 忍者とそれ以外なキャラにさらに差ついたってけとだキャラの特性を消してどうするんだろうな
一行目はそういう話らしいが 2行目からは妄想だろ 一から技も作り直してるっていうからどう転ぶか知らん スレチだからこれ以上は本スレな
バイマン存在価値なくなるのか 悲しいな
ムービー見るかぎり動きとかシステムそのままだけどな おわり
あのムービー試作段階でモーションは4のを流用しただけって言ってるけどな おわり
いや普通に中段Pと中段Kのエキスパートホールドが全キャラにあるだけで 上下段のエキスパートホールドやら固有ホールドまで全キャラ持ってないだろ
いや 当たり前だろ そうなったら本格的にぶっ壊れるわw
上段のエキスパートホールドなんて 開幕のP取るくらいしか使わんしな
でもそれとか上段すかし浮かせ技とか持ってるだけで開幕は防御一択になってしまうんだが
なりません
>>624 ああすまん、崩し投げからのガードが最速じゃなかったから攻撃もそうだと思い込んでたわ
俺はガードの方を最速でやって欲しかったが・・・
まあ数字で何フレまで反撃確定なのか最初調べる事は出来るけど
かすみ「バイマンの存在価値なくなっても、あたしがいるよ…」
しかしDですらこれだけ忍者の性能で文句でてるのに全キャラにエキスパートつけるってさらに差を開かせただけだと思う
アンバサ来たぞ〜! さ〜今すぐメトロイドフュージョンをダウンロードしてリドリーを倒す旅に出るんだ!
フィギュア100パーセントになったよ
16日じゃなかった?
そうだよ
ワリオだよ
今日は9時くらいから参加するから君たち待っていてくれ そういえば朝っぱらに海外かすみでまともそうなAみかけたがなんだかホッとするね
イブ前夜に霞や綾音と遊ぼうよ〜。って事で年内最後の大会を予定してます。 じっくり煮詰めて大勢でワイワイやりたく思いますんで ご意見やら、希望やら対戦相手募集スレまでお寄せくださいませ。
>>615 おまえは何を言ってるんだ
調べたい技は自分で出してCOMにガードなりホールドなりさせろよ
技がヒットしたらヒットエフェクトがでるからそれを見たらわかる。
俺も大会出るぞ!(#゜Д゜)ゴルァ!!
クラッシャーさんとかはまだいるのだろうか すっかりいなくなっちゃったけど
ホールドイズナが決められないな。 きっちりきめられたら60はもってける恐ろしいストレス技なんだが
>>668 あれはくらった時に「おぉ〜」って言っちゃうからな
頑張って決めてくれ
昨日からレイファン使いがみんなおかしなことになってるけどなんなの?誰の真似してるの?
こないだからファング人気だな・・・
>>667 健在です(*'-')b
なんかにぎやかになったので控えてます。
熱帯はやってますので、マッチングしたときはよろしくお願いします┏○
>>675 同じ人なんじゃないの?
昨日何人かングと戦ったけど普通だった
>>677 こっちがハヤブサやってるからかなあ。
昨日がん下がりやってた人も普通にやったりはするけどおもむろにH連発し始めたりして
今までこんなことしなかったけどなあ。しかもなぜかレイファンばっかなんだよな
というか普通に殴り合いやってたほうがあの人達ファング強いと思うんだけど
ハヤブサの話だけどニン!からのイズナってかなりシチュ的に決めるシーンあるんだが、
なんで今までみんなやらなかったのか。見たのマニアさんだけだしな。
まあ浮かせてぼこってた方が簡単にダメージ稼げそうだし仕方ないか
679 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/15(木) 23:04:53.53 ID:grvglZNkO
>>673 別に控える必要ないと思うよ
また盛り上げてくださいね
今日も点数下げに来ました
配信の挑戦者(ティナ)を爺の抱っこでハメ殺したら220Pももらえたw (゜Д゜)ウマー
>>678 君はブサ逃げって人と戦った事あるかい?
先週はカスミだったし、今週の挑戦状はハヤブサかと思ってたらティナだったねw
上手い人とやると最初の一撃当てられたら大体終わりだなぁ
攻めが上手いSなんかとは戦ってて面白いね
コンボ投げはもうどうせ抜けられんし合計ダメージ加算してさっさとスキップしたくなる
>>684 クリティカル持続の上手い人に初弾食らってそのままグレートってのは結構ある
それじゃあ強くはなれんわ そのまま負け続けるが良い!カーッ!
>>686 コンボ投げはヒットエフェクトがでる瞬間が抜けポイントなことが多いように思う.
自分で出したことのない投げでもけっこう抜けられる時がある.
>>687 それで死ぬまでの間別のことしてたらコンボが途切れてて相手から見ると放置舐めプレイみたいになってることが多々
>>690 相手が上手いときの話だよね.だったら相手に舐めプレイと思われる心配はないよ.
>>690 俺は必死でガードしようとして凄い力で十字キー押してるわ
そのうち壊れるw
>>689 むしろ自分がやってる投げですらほとんど抜けられたことがないわ
>>693 逆に自分の投げは相手に抜けられる?
自分は抜けられることが多いのでコンボ投げは安定しないという印象がある.
相手にもあまり抜けられないから抜けられないゲームだという認識だった
今日は3000点ダウンか…
ここ数日ほとんど勝ってないな・・・ しばらく別のゲームするか・・・
逆にほとんど勝ってなくていつ3000も貯めたんだよw
そういややっと今日はアンバサダーアドバンスか
エロバレーから入ったからメインストーリーの人間関係にビビり気味である
エロバレーか かすみとあやねが騎乗位で楽しそうにしてたな
>>698 勝つときは一気に3、4000くらい貯まるんだよ
ほぼ負けないか一切勝てないかどっちかに偏る
新規増えたらしいけどオンはどうなの?人増えた?
すれ違いやオン対戦でしか手に入らないものってある?
ない
連日のネガ野郎がうざすぎる件 日記帳かよw
まぁ このゲーム負けたらストレスたまるしわかるよ
3000も貯めれるならEとかFは余裕だろ そいつら狩ったらいいだけ
ゲームの楽しさはストレスと隣り合わせだから、適度にハッサンしないと病んでくるね
ニコ生にアップしたら勝てる
自キャラの性能と自分の得意なファイトスタイルが噛み合わないと、 なかなか上手く動かせないよね。 勝てない、上手くならないって人は、そのへんどうなのかな? もちろん、好きなキャラを選んでプレイするのが楽しいと思うけど。 自分は好きなキャラのファイトスタイルが好みだったから、全く無問題だったw
イズナって簡単に出るもんなのか?… しかしいつまでたってもヒトミが上手く操作できない
うざい
>>711 私はいつも飲みながら酒使ってるよw
ぴったりだ
ブサはイズナ自体は難しくないが実戦だとな Hもなんだかんだで行くことあるし
クリのレバガチャ回復って実際何フレぐらい早くなるの?
スレストすまない。自己レスするとトレモで6〜8フレぐらいだな ただ背向けだと変な立ち直りモーションが出るせいか表示が安定しない… 不利フレが20増えたりとかする。なんにしろ崩し投げからの打撃は理想的な回復が出来れば確定はほぼ無さそうだな 実戦では大体投げとの2択になるから深く考えても意味ないけど
>>718 通常のレバガチャ回復と違って背向け中のレバガチャはその変な立ち直りモーションを出すためのものだからな。
投げの危険が付きまとうから背向けの時は度胸を決めて棒立ちってのもたまには有りかも・・・。
ところで技後にクリティカルにするタイプの投げの時って、
そもそもそのヨロケレバガチャ回復できる?
久しぶりにやったら、まだ波ブサいるのかよ
>>721 Aあたりのブサは基本的にはしないと思うけどどのあたり?
体験版出すタイミングで値下げすれば良かったのに
>>723 仕方ないじゃないの・・・・・・。虐めてあげなさい
いったん売ったが買い直してしまった Sにいた頃は人いねえなと思ってたけど下位ランクには結構人いるのね まあ場違いで迷惑だと思うから出来るだけさっさと上行きます しかしあやねたん相変わらずエロい身体っす 買い直した価値があるぜ
オプーナさんつまんない戦いぶりでゴメン。 負けまくってて1勝するまでは寝ないぞ〜って意地なってました。^^; オヤスミナサイ・・・
〜お昼寝中にこっそりオッパイ触ったら起きちゃった編〜 かすみ:「なに…やめて」 あやね:「や、やるなら堂々とやりなさいよ!」 ティナ:「な〜に〜?そんなに見たいの〜?」 レイファ:「ん?…いや!触らないで!」 リサ:「やん♪ウフフフ♪」 こころ:「あんた!なにしてはるん!?」 クリ:「ん?‥‥おい…もっと強く」 ヒトミ:「ちょ!ちょっと〜!まだお昼よ!」 ヘレナ:「お、おやめなさい!」 α:「あ〜疾風〜!……はぅぅ」
下画面連打したら投げ抜けできる
せっかく頑張って練習した連携が全く通用しなくなってきた...... この連携が通用しなくなった人に対する新しい連携もトレモで練習してるけど実戦で出ない......きびしー
731 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/17(土) 01:35:31.38 ID:cBSu37Jr0
体験版やっておもしろくて購入意欲わいた。 いまでもオンは人いますか? それ次第で買います。
わりといるぞ。時間帯による。日本で人居なかったら世界いけば結構マッチングするし。世界はブサばっかだけど。
そういえば日本でブサってここんとこ見てないなあ。 忍者はかすみとあやねばっかりで
今日初めて体験版やったけど結構おもしろいね 格ゲーへの興味が復活した
>>733 みんなもしかして受験とかじゃないの?
センターとか二次終わる頃にまた人増えたりして…
>>730 通用しなくなってきたって 読まれ始めて通用しなくなってきたのか?誰使ってるのかわからんが読まれてるならあまり連発しない方がいいんじゃないか
対策されるし技盗まれて広まったら大勢が知ってる連携になっちゃうぞ
ここぞ というときに使うんだ!
>>737 ザック使ってる。
対策された気がする。たぶん印象強かったんだと思う。最近あんまり出してないな・・・
新しい連携は対策してる人には効くけど対策してない人にそれをやると逆効果な感じなのが怖いのと、手が慣れちゃって新しい方使おうと思ってもミスしてしまうという.....
あと、前にちょっとした技の使い方を相手に与えてしまった気がする。
しかも自キャラより相手キャラのが使ったほうが上手く使えるっていう感じだし・・・
それから最近ディレイの存在をすっかり忘れてた。コンボを崩して新しい連携にするのとディレイは上手くセットで使わんと・・・
ザックは技の出が速くて相手の攻撃を潰しながらカウンターとれるから結構突き合いには強いし そこから連携にもっていく割合が高い割に浮かせ技があまりないからなw 8Kで浮かせるのが一番いいが ダッキング駆使して投げと中段 上段 に振り分けていけば結構選択枠あるぞ
>>739 いやダッキング駆使した攻めがいまいち通用しにくくなって来ましてね....まあ考えてる派生が出せるようになったらまたちょっと変わってくるとは思うんですけど。
たしかに最近8Kで浮かせるのは良く狙ってる。ただ、まだ慣れてなくてそこからの空コンがいまいち入らない。
9Kだと浮きが弱いな....まあ9Kで浮かせたら7KKを入れるようにしてるけど。
後ホントはダッキングのあとのpppで浮かせたときも7KK入るんだけどこれは実戦だと入れ損ねるな....くせでppかpの時点でスウェー使って折返しちゃうし、
PPPPPくらいまでいけば空コンでppからの派生が入るくらい浮くけど...
浮かせは1Pがいいよ そこそこ速いし1Pと6Tで2択を迫れる 追い討ちは9K 7KK クリティカル中は7P4や3P4からのPとP+Kもおすすめ ザックはできることが多すぎて逆に固まっちゃうよね 頭で考えず、手が勝手に動くようになれば強い
1Pでバウンドさせるのってシャガステだったらそれなりに浮いてくれるか。 バウンド中とか浮かせ中に9K入る高さがどれくらいなのかがいまいちまだ把握してないな。 あとスウェー中のP+K使いたいけどどうにも押しにくい。LがP+KでRがK+Hにしてるけど逆にしたほうがいいのか....しかし今更代えられないな.... 同時押しはいまいち失敗しやすいし.....
十字ガード派としては1Pがしゃがステにならないキャラは使いづらい
今日は挑戦状だけか
ザックは1Kがしゃがステなんじゃないか?
>>723 しゃがみに当てる必要は特に無いな。
カウンター持続以上で当てる事。
ノーマルヒットじゃ浮きが低くて追撃できないけど、
カウンター以上なら相手が重量級でもPや9Kで拾えるよ。
>>745 ダッキング系のぞいたら
普通のシャガパンと大博打でのツイスターアッパーしか無いでござる・・・
十字ガード派にしか分からないか
急に深海モードになったと思ったらようつべ開いてたwww さっきの人ごめんwww
今になって挑戦状再配信知った……こんなこともあろうかと毎週通信状態でスリープさせてたのにorz
>>740 8Kの後は9Kたしかはいったよな
あんまりうまくいかないなら無理せず9KPPPKでいいんじゃないか
高さによってはPPP2Kにもなるけど うまくねらって2Kで強制起こしにもっていって投げとの択もとれる
こうやってみるとザックって無茶苦茶強キャラだよな扱えるようになるまで少し難しいが スピードはかすみと同等 Kに関しては上回ってるし 6投げからの択もとれるから投げも悪くない
しゃがステ豊富な奴らにも高い確率で最速Pで潰すことも出来る あやねより性能いいんじゃないか?
扱いやすくはないが
モンハンと一緒に買ったのでトレモしかやってない状態だけど質問 ここ数日メインメニューでDLコスセーブする時に複数キャラのコスが獲得表示されるんだけどどう言う事? 2〜3日分はストックされる仕様みたいだけど毎日起動してセーブしてます
今日これから届く
いつの間にか配信されてるんだろ
ソフト届いたぜ 4以来久しぶりだ
始めたばっかだけどシリーズ経験者だから 下位ランクの人相手に連勝させてもらってるんだがなんか申し訳ない気分 Sランクの人ともやったがこっちFだから手を抜いてくれたのか だまし討ち見たいで悪いなあと思った
>>755 上手くやらないと拒否られるぞ
俺も同じだから2本の時は必ず1回
負けてるよw
そんな狭量の無いやつ気にしないで気軽に遊ぼうぜ。 俺はさっきS−でFとかの人にも普通に負けたが楽しくやってるぞ。
強い低ランクに負けるからって拒否するような奴は気にせずボコボコにしてやれどうせ強い奴と戦わないから高ランクなだけなんだし
ごめんね。アピール間違えちゃった。
まあまてまて! 熱帯人口ただでさえ少ないのに その上、拒否人口増えた対戦ウザさ 倍万だぞ。「なかなかいい勝負だった」感をだすんだ
が、手を抜いたら抜いたで舐めプレイされたといわれそう
ゲームでも接待覚えたら窮屈になっちゃうべよ
今日買ったばかりだけど挑戦状のティナに勝てた
2の人ポイントバグで下がったの?
今週ってDOA通信きた? 受信しないんだが
投げの性能が一番悪いのってアインか?
>>766 俺の場合、お知らせは来なかったけどコスデータと挑戦者データだけは来た
栗はザックやヒトミみたいな投げあって背後とれる(コマンド忘れた)分アインよりマシじゃね
酒も弱くない?
最近、同キャラ戦に勝てなくなったな〜、、 ガンダムやGガンダムのあのキャラ名の時は勝っていたハズなのに、、 も〜あの頃より更に上達したみたいでおじいちゃん嬉し〜い!! あとランダムにはランダムで挑んで来るシャッフル同盟の皆さん、いつもありがとうございます!
アインは投げ普通っつか33Tは十分強いだろ 酒が最弱じゃないか? もしくはJOSの入力が苦手でコンボ投げ抜けられまくる人のティナ。 なんでフィッシャーマン削除されたんや…
酒は実際のダメージよりも、食らってしまった時の精神的ダメージがデカイ
>>756 私のことかな?
今は息子が参戦してるのでリセットです。
まぁポイント移動も100前後なので上位の
方も是非鍛えてやって下さい。
ダメージだけじゃないんだよな 酒も弱いけどOHは相手を吹き飛ばせるし 33Tも12フレ投げ標準レベル 特に目立ったものはないし 壁端での変化も爆発壁じゃなかったらたいしたことなはい ヒトミの劣化バージョンだし 標準投げもすべて自分の前に潰す系ばかりで相手との距離を離せないどころか追加ダメージも望めないし
なんか前にもそんなこと言って別にアインの投げはそんなに弱くない、 で決着付いた事があったような
床デンジャーでダメージ増えるし距離離れない方が追加ダメ望めるやん。起き蹴りがそんなに嫌なら大ダウン入れて即バックダッシュでいいだろ
ほんと怪獣ステージムカつくわ 勝手にラウンド間で切れたけど回線が切断されましたって出ないからバグなんだろうな いつも会うエレナの人ごめんなさい
アインの壁際33Tは強いですよ
リドリーステージみたいなの入れちゃうあたりに今のチーニンの仕事力の低さを痛感せざるを得ない
>>780 切れちゃった
パンチでぶっ飛ばして、壁際に一気に追い詰めて33T狙えばアインは意外と強いと思ふな〜
打撃読まれやすいけど…
怪獣ステージ、ワロタw リドリーはコラボありきで『思いつきでとりあえずやってみました』というレベル ただでさえ画面小さいのに、クソ見づらいし、全然面白さにはつながってない
ダメージだけは普通だが投げを決めたらまず仕切り直しになる場合が多い 性能自体はかなり低いと思う 床デンジャーでダメージ増えるのは他キャラも同じだし なんにもないだだっ広いとこならそらバックステップで離れてもいいが 自分が壁端に追い詰められててようやく触れることができても当て投げで間合いを離せなかったり キツイ場面が多いよ
リドリーのステージはマジカス。 特に俺みたいなティナ使いとかだと、投げコンボ中の火球とかマジうぜぇ
投げで仕切り直しにならないキャラってなんなん アインて壁を背にした時の専用投げって無かったっけ
強くすぎも弱すぎることのないアインの投げはどうでもいいぽん。 背中壁6Tで壁投げ
あるよ しかし微妙にできないとこもあったりするんだよな・・・ 6投げだから失敗する確率は低いが 投げ 投げ とずっとほざいてるが 一番つらいのがOHかな OHを多様する戦い方だとこれは痛い・・・
半壁ではできないよ OHを多用するのが間違えなんじゃ
OH多用はゼリーぐらいだな、あの10フレ発生より速いOH無いよね? 飛び掛かるタイプのやつは択一攻撃というよりただの反射神経テストだから効かない人には全く効かないし
いや そういうスタイルで戦ってるからな
あっそうとしか言いようがないですな
>>783 あれランダムで出なかったらまだ良かった
>>784 っつーか投げた後バックステップ出来ねーとか何も考えないで投げるからだろ。
生投げと6Tでそれぞれ投げた後の立ち位置違うんだから使い分けろ・・・。
あとアインのOHはリーチって面で非常に優秀だ。
相手がライドウを選んだから紫電と兄弟対決!! と思ったらキャンセルしてランダム選んでくれた時の申し訳なさと言ったら、、 紫電キャンセルしてランダムに戻すの間に合わんかった、、
たぶん俺だわww。こころちゃんになって2,3パターンの行動しかできなかった。相手ランダム?やべってあわててたから音まで聞いてなかった。 最初の動きがかたかったのはそういう理由があったのか。ホールド投げ合戦になったからてっきり相手もつかったことないキャラなんだなと思ってしまった。 相手がランダムならランダムなんて義務なんてなくこちらが勝手にやってるきにしないで殴ってくれていいですし気にする必要もないですよ。
コスチュームデータを単純コピーしても別の3dsで使えないようなのですが先日のFWアップで追加されたお引っ越しではどうでしょうか 試された人居ますか?
僕の名前はハヤブサくーん♪
799 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 08:24:09.40 ID:dtgKsJSo0
ムービーでかすみがかめはめ波みたいな技を使ってたけど あれは対戦中でも出せる?
>>790 ビームのことならあれ通常投げだよ。
OHでも10Fくらいだっけ?
ワンピの魚人の酒飲んでる奴、ブラッドと同じ声だった
>>765 勝率を見る限り戦績リセッターでしょ
多くの人と対戦したいってのは分かるけどやってる事はただの初心者狩りよね
>>794 いったいどこらへんをどう解釈したらバックステップできないと読み取れるのかわからんが
当て投げにも向いてなくてOH後も自分との距離が狭い上に追加ダメージも望めないと言っているのに
相手との距離をOHの性能に頼ってる時点で自分と相手との距離を管理出来てないと思うよ
>>803 え?w
>なんにもないだだっ広いとこならそらバックステップで離れてもいいが
自分が壁端に追い詰められててようやく触れることができても当て投げで間合いを離せなかったり
だからそれは後ろに壁がある場面は無理だろ? 壁投げに変化微妙な距離でもう後少しで壁端に追い詰められる という状態から当て投げで復帰とかまずできない クリスとかもそうだがクリスは相手との位置を入れ替えるのがあり背後をとれるからまだマシだろ ってこと
>>805 ぶっちゃけ「当て投げで復帰」の意味がよく分からないが、
投げでダウン取って起き蹴りの外で仕切り直したくいってんなら、
アインも位置を入れ替えない6Tと90度入れ替わるTで平気だろ。
クリスと比較したいようだけどあいつの背後取る投げは10f投げだから、
それと比べるならアインも214Tあるっしょ。
>>806 >上位の方も是非鍛えてやって下さい。
ってそれじゃあリセットする必要ないだろ
そもそも糞マッチングなんだから上位でも下位に当たるのに…
息子をダシに使ってるとしか思えんわ
当て投げで復帰する は 自分が壁を背負いそうな場所で(壁投げには変化しない) Pなんかを1 2くらい当ててすぐに投げてそね状態から逃れるって意味な 90度入れ代わるのも囲まれてるステージなら結構また壁あったりするし でも5TはDでは投げ抜けできないのか そもそもクリスは打撃が速いから当て投げせんでも逃れる事が結構できるしなぁまぁ もうこの辺は人のプレイスタイルにもよってくるが
90度入れ替わってもまだ壁があんのに6Tが壁投げにならないって、あまりにも状況が限定されすぎじゃねーか。 あと最後にプレイスタイルとかって口にしてるけど、自分流以外のスタイルを少しでも認める気があるんならもっと客観的な評価基準で語ってくれ。 「あんたの使うアイン」じゃなくて「アインというキャラそのもの」という視点が無いと話が噛み合わなくてしょーがねー
>>810 勘違いか?スマン。じゃあ誰の事なんだろ?
これ以上話してもまったく噛み合わないからもうまとめようと思ったのに 壁投げに変化しない 壁を背負う状態を逃れるの 90度回転してもそっち側に壁があったらまた同じ状態になるだろうが しかも回転できてもどっちに回転するか予測できないだろ
| | | 〇 | ↓ | アイン | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな感じ アインと壁の間にまだ一人分くらい間があいててもう少しで壁を背負ってしまう感じで 左にいけたらいいけど右に行ったらまた同じような状況に追われるじゃん
自分が壁に追い詰めてる状況を勘案してもイーブンにはならんというのか? 荒し扱い覚悟で直載的な言葉で言わせてもらうがな、あんたのいううまいまとめって要は「あ〜あ、こいつら全然わかってねーわ」って一人で納得するってことだろーが ちげーよ。お前さんが木を見て森を見てねーんだよ
>>812 >>765 は2の人って書いてるだろ
名前に2が付いて戦績が少なくて勝率が高い人だよ
熱帯で会ってれば誰の事かすぐわかる
わからないならまだ会ったことがないんだろう
生投げ後の入れ替わる位置が予測できねーとかそんなわけねーだろーが。 足位置くらい意識しろよ・・・。 だいたい今ちょろっと確認したら壁背負って6Tが壁投げにならない距離って、 壁は背負ったままになるけど起き攻めに最適な距離じゃねーか。 起き蹴り自体ほぼあたらねーよ。 んでどーしても180度入れ替わりたきゃ10fと12f使え! 反撃で遅い投げは決めずらいけど固めて仕掛けるなら関係ねー。
別にそんなこと思ってないよ 自分が壁端に追い詰めてるってどういうこった? 自分がせっかく壁端に追い込んでるのに普通ダメージとる気あるならクリティカルとって持続だろ 投げてしまうなんてもったいないことはせんだろう 33Tなんて所詮はとれても80くらい クリティカル持続から半分もっていって当たり前
12フレやって180度入れ代わるのなんてほとんどがそう 起き蹴りなんてくらう当たらないのが普通だが 次の状況をみてみたら 距離が近い上に自分はまた壁の近くだぞ
>>818 33Tが壁投げにならん程度に壁に追い詰めてる状況でだ、相手の投げ確打撃をガードしても投げずにクリ誘発一択だっての!?
それまたガードされたらそっちのがもったいないっての
面倒いから毎回言い合い討論は読んでないけど、今回は異常に長くないか?… はよ決着つけーい!
何故、DOADの殻の中に今だいるのじゃ?もっと面白いゲームが世間を賑わしてるぞよ!
>>820 投げ確一発とって満足ならそれでいいんじゃない?
俺はこのチャンスを無駄にしたくないし
その時は無理でもやり続けて練習すれば高確率でとれるようにもなる
投げ確なんて誰にでも出来るから そこで一発とって半分持っていけるようにならんと一皮むけない
まだやってんのか どうせ自分の意見を主張するだけで無駄なんだから早くやめればいいのに
うむ おわり
>>822 俺からすればこれが
もっと面白いゲームさ
ふぉふぉ アンバサダーのアドバンスがキー設定できなくて絶望しているところじゃよ
今はFF13-2とモンハンととかまいたちで充実しておるぞい
ところで名乗ってた人達みんな消えちゃったな
初心者が増えたからだよ 節度あっていいじゃない コテハンだらけで内輪で馴れ合ってたら新規の人が逃げちゃうし
海外だけどすんげーガチャと初めて遭遇してあせったぞい。 連打しかしてないんじゃないかなあれ
海外はそんなもんさ ガチャだからすぐ勝ててランクがどびーーっんがびーーっんすっぽっぽーん!とあがるけど、やっててつまんないよね
じつは今日大会を開こうと思ってます
寒さで手が震えて今日はできん
なりすましだろ
>>835 なりすましはやめてください(--;)
でも大会はいいですね
またなりすましかよw
>>839 おまえも偽者
くだらん真似はやめろクズ
さっき隼でにん!どろん瞬間移動したんだけど、 なぜか殴られて現れた瞬間腹抑えて悶絶するブサがいてワロタ
>>842 ドロンして神棚の饅頭でも食ってきたんだよ、きっと。
出てきた奴を片っ端からなりすましにすれば出てこれなくなるな
何の為のトリップだと
も〜勝率5割切ったから発売したての頃やってた 相手キャラの親子や姉妹、ライバルなどの因縁キャラやコス合わせ戦をやってるんだけど 最近、相手もわかってくれたみたいでお互い勝敗抜きであまり使った事ないキャラで戦ってる みんなノリが良いね!
いろいろおるね。
やべぇ、今日はとことん勝てない・・・
だいたいここにコテつきでコメしてる人はランダムつきおうてくれるよ
>>851 おお、ここ復活してたのか
コマンド表が便利なんだよな
助かる
いいかげんちゃんと人いるのに同じ2〜3人としかマッチしないのに頭に来て 拒否しまくったら違う人たちとマッチングできるかと思い試してみたが大して変わらず 強いレイファン使いの人、強いバース使いの人、いきなり拒否しだしてすまんかった しかし強いバース使いの人と「エントリーが〜」含めて5回連続でマッチングしたのには笑っ…いや笑えないか
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/18(日) 22:56:00.57 ID:rhqecW4A0
マッチングが連続するときは検索条件を変えてみたり、 一度電源落としてみたり。 焼け石に水なんだけどね。
スマン。ラグい人は拒否する
ID:LAwWfRR3Oはまたいつもの頭悪いくせに人を見下したくてしょうがない4厨だったんだろうな・・・
体験版やってみたけどDOAD面白いね 自分も欲しくなっちゃったし 新規参入の人、最近見るようになったんじゃないかな?
>>857 スパ4とかより何倍もこっちのが面白いよ
知名度が低いのと、世間じゃただのエロバレーギャルゲーだと
思われてるのがかなり残念でならない
テクモもテクモでDOAUとか出してるから仕方ない
DOA5出るみたいだからすげー楽しみだわ
>>856 今日はえらく噛み付くのが遅かったなw
でも もう寝るから相手はしてやれんわw
お休み
こいつもう完全に荒らしだろ
いや 毎回ゲームの内容と関係ないところで喧嘩売りにくる方が荒らしだと思うただ俺に喧嘩売りたいだけだろ 内容はどうであれちゃんとゲームのことを議論してるんだからさ 頭悪いとか関係ないところで噛み付いてくるなよ
何言ってんだこいつ
昨日は横浜駅でデッドオアアライブのすれ違いが100人中7人いた
アーケードでDOA2やって依頼、体験版に釣られて 買ったよ。 3DSの操作性と、片手間程度の携帯機での対戦という気軽さを 考えるとホールドはこの仕様で正解な気がするね。 うちは無線環境無いし、PC経由でUSBのAP経由ではラグラグだったしで、 まったりオフラインがメインとなるのがちょっと残念だけどな。
このゲーム、オンじゃないとつまらんぞ
携帯機で手軽に熱帯できるから素晴らしいんだよね
任天堂ハードで初のDOA XBOXとは違い完全無料で気軽に ネット対戦出来るのがいいな。 PS3でDOA5が出るまでの繋ぎとしても 申し分ない出来のソフトだと思う。
リサ「おはよっ♪今日もはりきってこー♪」
オマエ、一番エロい格好してんのに一番エロくないよな
身体がエロくないからな その点俺のあやねはダサいジャージでもエロすぎる
本人はオシャレしてるつもりなんだからそんなこと言うなよ
リサ「あたし、一日に五回もイッちゃうのー♪」
スパ4は気軽に派手なコンボが出せたりと取っ付きやすそうな反面、 一回ハメられると、初心者は抜け出しにくくて一方的な試合になりがちなのが問題かな その点デドアラはホールドがあるから、ノーガードになりがちな初心者でも、反撃のチャンスはある コンボの入力がものによってはスパ4より複雑な場合も多いのが問題かもだが そこらへん基準に選べば良いと思う
スパ4は初心者と経験者との間に絶対超えられない壁があるからな DOAだと壁はあるにはあるが低いから運良く超えられることは多々ある
いつまで殻に閉じ籠っておる?
レイファンのDLコス2は至高
もっといいゲームがあるぜ
体験版やってって人が結構いるけど、発売から大分経つのに店頭に体験版置いてるん? まあ熱帯寿命伸びそうだし、そうなら良いことだなあ
shopで配信されてまっせ
>>876 鉄拳やキャリバーと違って連打でもコンボでるしな
スパ4より複雑なのあるか? 全部DOAの方が簡単じゃね?
スパ4は楽しいけど難しい
スパ4 鉄拳話されるの嫌い
>>883 やり始めの頃は、霞のPP6PK2Kとか
入力タイミング間違えて別のコンボになったりする場合があったかな
スパ4もデドアラも、どっちも楽しいからまだ続いてる
DOA好きな奴ってなぜか鉄拳嫌い率高い気がする 俺はどっちも好きだが 3D格闘ゲームってだけで全然違うからな
>>887 そうでもないと思う
DOA4やってる人のゲーマータグ見ると
鉄拳やってる人結構いるし
DOA4まで作った板垣が嫌いなゲーム ベスト5はって聞かれた時にすべて鉄拳で回答したのは有名だがね でも先にムービーを入れられて悔しかったとか言ったり 鉄拳の原田とは仲良しとはお互い言ったりしてる
昨日ここでゼリーOHが速いとか言ってたので使って見たけど投げ抜け全然出来ない俺にとってはやっぱりタイミングがシビアだった 熱帯の前に10分ぐらいトレモやってタイミング覚えてからじゃないと実戦では使い物にならないな
10分でできるようになったら早い
>>891 すいません10分練習しても5回に4回は失敗します^^
鉄拳はシリーズ未プレイだけど、カンファ配信の映像でかなり興味沸いたな あの空中コンボやられたらかなりイライラしそうだけどね 分かりやすいチュートリアルとネット対戦の充実に期待している デドアラも3DS版続編かマイナーチェンジ欲しいけど、 売上は抜きにしたって、今は据え置き版に注力しているだろうからなぁ
DOAになれると鉄拳はコンボがスムーズにでないと思った 個人的にDOAがスピーディーなら鉄拳はもっさりな印象
>>889 そりゃお互い格ゲーとしてライバルで、かつ開発者同士が仲良いから言えたんだろ
パフォーマンスだよ
俺みたいなおっさんには鉄拳のあの投げ抜けが無理だわ。なんかもう見てから抜けが出来ない奴は対戦お断りな感じだし あのシステムが変わらん限りDOAかバーチャだな
他のゲームの話はもういいよ
じゃあ今からあやねたんがどうやって あのエロい身体に成長したのか話し合おうぜ
>>895 鉄拳はコンボゲーだからな
ワンチャンとる駆け引きはDOA以上に緊迫してる
あまり行き過ぎるとお互いなんも出来んがw
DOAはくらってても反撃出来るから他とは違うよね
他ゲーの話はもう終わりますたい
えー、まあ嫌なら止めるけど他ゲーと比較してのDOAの話とかはたまにはしたいな 例えば立ちパン一つとっても色々違うとか
比較して何か意味あるの?ただスレ違じゃなければいいんでない。
別にゲーム内容触れてるならいいんでない まったく関係ない話ならともかく
意味なんかあるわけないじゃん ただ俺は意味のある話しか出来ないスレこそ意味ないと思うね
>>890 あれはオフで練習しすぎると、オンではラグでタイミング狂ってできなくなるから注意
追加入力は、オフでは一拍おくけど、オンでは捕まえたらすぐに入れないとダメ
鉄拳ってモーションが昔の格ゲーみたいなんだよな DOAみたいにスムーズでカッコよくない
モーションは実際にある格闘術じゃないの?
>>907 そういう話でなくて、動きがギクシャクして見えるの
それが昔の格ゲーみたいに見えるっての
スレチ過ぎ 鉄拳、スパ持ってないから見ててつまらん… 少しここから離れるわ
久々に立ち上げたら青丸ついてたから 何が配信されたかと思ったら再配信か
初代からDOAを楽しんでいるが シリーズを重ねる度に 乳揺れが自然になって 不自然じゃなくなっていくな。 格ゲーファンとしていい事だと思う。 逆に本物ぽい揺れの方が よりそそられる物もあるがw
お気に入りのバナーみたいなのっていつ決まるん? 任意に別のキャラの顔に変えられるのかな?
試合数トップのキャラがお気に入りになるはず
なんだかんだで一年間配信続けるのはいいと思うが 発売日組の為にも新コスの配信をだな
vitaにニンジャガでも移植してんじゃない? 開発体制がどうなってるかは知らんけどさ
>>907 DOAの技は実際にある技を忠実に再現してるぞ!
昔の映画だが 酔拳 酔拳2でジャッキーチェンが使ってる技の一つ一つがブラッドの技と同じで感動した!
あれは凄かったよ 研究してモーション作ってるんだなぁ〜
忍者はしらね
ナニコレ かわいいw 実用性あるのかw この技実際喧嘩なんかしてこれしたら笑われそうだw
なんのためらいもなくこういう動きで振り抜いてこられたら それはそれで怖いな
正直ちゃんと鍛えてる人がコレやってきたら結構痛いぞ 普通のパンチやキックと違っていきなり目の前でやられたら対処法浮かばないだろうし
正直ちゃんと鍛えてる人がパンチやキックしてきた方が痛いよ
正直ちゃんと鍛えてる人がセックスヤッてきた方が痛いよ
お前は何を言ってるんだ
実際バイマンみたいな男と対峙したら小便もらしちまう エレナの動きは一瞬ギャグかと疑っちまう 忍者は知らね
今だに結構すれちがうねこのゲーム 気付けば挑戦者がたまってるからちびちび起動してる
よ〜し、パパみんなが大嫌いな他ゲーの話しちゃうぞ 烏龍盤打を使う有名どころキャラといえば3Dならシャオユウ、レイフェイ。2Dならほたるとかかな。紗夢にも似たような動きあるね だいたい共通してるのは構え移行技ということ。シャオなら鳳凰の構え、禿は敗式、エレナは朴歩 このうちシャオのヤツは回転の速い3ヒット技だから置き技に使えるタイプ。間合いを詰めてきた相手を迎撃しやすい。鳳凰の構えのかわし性能はエレナの朴歩並みに高いからリスクもまあ低い方 禿は5FSでは連携からしか出せなくなったから4基準でいうと、中段では最速発生で確反に使える。続く敗式からの攻めも強いけど、目に見えるリターンが少ないせいかあまり多用されていなかった エレナのは発生の速くないクリ誘発だから完全に攻撃向けのだね。フレーム的には…… 長くなるから続く
好き嫌いの判断以前に文章が長すぎるし、 文体も馴れ馴れしい話し言葉混じりで鼻につくかなぁ……
マジレスすんな、バカがうつるぞ
>>921 話聞けよw
普通のパンチキックと違って奇襲できるだろって話だよ
当たりもしない超強力パンチよりも、不意打ちで当たるそれなりの威力のパンチの方が意味あるだろ
格闘技そんな詳しいわけじゃないから知らんけど
クラッシャー氏、hzk氏、寿司ネタバース氏 フレなって下さい! 大会は興味ないけど連戦したい(^-^)/
933 :
ゼタ :2011/12/20(火) 17:50:16.88 ID:EpXyEMmX0
935 :
イャンクック :2011/12/20(火) 17:55:57.77 ID:k+3GOEZP0
うるせえぞカス
おまえらみんな消えろやおら!
937 :
カイロ :2011/12/20(火) 17:59:10.07 ID:PClSjp6O0
おら!
何この流れwww OHはやっぱやめるわ 困った時の脱出用にする
>>938 なんの話か判んねえんだよカス!
もしかして昨日のゼリーのことかよ、おら!
だったら逆立ちが成立する直前を意識すりゃいいんだよ氏ねじゃなくて死ね!
>>939 う〜ん
なんかそこまでして使う理由がやっぱり無いんだよね
他の技も強力なの揃ってるし
>>940 好きなように使えばいいじゃねえかカス!楽しければいいじゃねえかよカス!一回thinでこいカス!
ここまで全部俺の自演
>>929 格闘技やってみれば分かるんじゃないかな
ていうかやらなくてもちょっと考えればわかるんじゃないかな
これ欲しいんだけど高いよなぁー
いい勝負感でてるなぁw
有料でもいいから、エロコス追加して欲しい メスキャラは最低20着はエロコス必要だろ
>>917 クラッシャー氏はこの技でDSを壊したんだな.恐ろしい技だ.
ヒトミ「ちょっとー!だれかいないのー」
ボタン配置変えたら気持ち悪すぎてワロタ。変えてないところまで間違えるし、 っていうか最近ボタン押しても感知しないことがあるんだがチカラ入れ過ぎなのか?
3DS専用アケコンはよ ちなみに任天堂にメールもした
953 :
hzk :2011/12/21(水) 09:10:27.18 ID:FV5DBR8ZO
>>らんちゃさん 了解です。あとでコード書き込んどきます。 フレンドコード交換スレを利用すればいいのかな?
>>953 ありがとうございます。
フレンド交換スレでいいですよ
今、仕事中なので帰ったらフレコード書き込みます
あやねのパンツ見てたら負けた 忍者卑怯だわ
交換日記きてるな 日記をメールがわりにしたらフレンド戦もやりとりしやすくなるかも
しかし、こんなにマッチングの出来が悪いのに、半年以上も細々ながらも 続いてるんだから、やはり格ゲーとしてのDOADのシステムは完成度高いと 考えて良いよね? でもガッツリやるのは疲れるので、多分、5には行かない。 携帯機でやるのが良いんだよwって思う。
そうだな なんだかんだ面白いもんな
システムもバランスももーちょっとどーにかならんもんかなと思ってる俺でも、 DOAはシリーズ通してずっと楽しく続けてる。 出来がどーでも面白いものは面白いんだと思っている。
Dはかなりシステムはぶっこわしてるがなw
名前出すと荒れるので控えるけど、他の3D格ゲーが明らかにDOADに 勝っているとも思えないんだよなぁ〜。 入力シビア過ぎたり、一発入れられたら何も出来ずに最後まで食らうしか無かったり。 DOADはなんとなく逃げ道が用意されているというか……。 DOAの場合、キャラ毎の能力格差も他のタイトルと比べると小さい気がするんだよ。 俺のやりこみが足りないのかも知れないから、自信満々には言えないんだが。
>>951 そういや最近うちのも良くボタンおかしくなるわ。
P+Kの同時設定押してもPしかでなくてアレ?ってなる。
対戦中は勘違いかと思ったがトレモの履歴にまで証拠が残るから、
こういうバグもあるっぽいわ。
>>962 てか他のゲームとDOAはまったく違うからな
鉄拳とかはほとんど2D格ゲのコンボゲーだしバーチャとキャリバーはコンボゲーじゃないけど
DOAは比べるジャンルがないからな〜
鉄拳が極端なだけでバーチャもかなりコンボよりだと思うけどね DOAもアーケード展開続けてりゃ(空中)コンボはもう少し長めに、ステージはシンプルかつ壁まで近い感じになってたんじゃないかな キャリバーとは逆に家庭用展開がいい方に出てるよ、俺にとっては あとDでそんなにシステムぶっこわしてるか? 3と同じ感覚でやれてるんだけど
まあ、難しい事は考えずに、楽しいと思うなら素直に楽しむのが正解だと 思うんだが、つい、ね。 やっぱDOAはキャラがニッチなので、世間に誤解されてるような気がして悔しい! ってのが、色々考えちゃうきっかけになってるのかも知れん。俺の場合w キャリバー面白いの?箱〇では評判宜しくない気がして回避してんだが。 やってみようかな?いや、人居ないか?w
投げでダメージ取れる格闘ゲームが 少なくなったからなぁ。 DOAは投げでダメージ出るから好きだ。 スト2時代の数回投げれば勝てるバルログが 懐かしい。
兆戦だけかつまらん 勝てたけど
>>965 俺が言いたかったのはシステム4のままでホールドだけ3択だから基本的におかしいってこと
>>966 キャリバー4は格ゲとして成り立ってない
DOA3がそもそも糞なのにそれと同じ感覚ってどうなん
3もDもかわらん ってことだろ
うみのりはく強いな
Sの人は大体あんな感じだ
コス全部出したから繋いでみたけど人居ないなー
世界いっぱいいるじゃん つかまだ平日の6時だぞ!国内は普通いねーだろ
知ってる人いる? フレ対戦して国内へそのままいくと ポイント移動は-1150はしってるけど 逆に..例えば自分がAで相手がSの場合 Aが勝ったら国内対戦であっても+1150 になるのかな?
>>978 日本語でおk
ポイントは増減するけど対戦相手間で移動してるわけじゃないぞ。
あとDOADはグレード差関係ないでしょ。
>>978 フレンド対戦時は自分が減った分、相手は増えてるけど
そのまま国内対戦した場合は増減量は同じじゃない(と思う)
マイナス部分だけ情報が残ってるからポイントバグと呼ばれる訳で
プラスも残してあったら増減激しい「仕様」になってたかも
>>979 >>980 そうなんですか!マイナスは経験あったので
プラスはどうかな?と思っての質問でした。
ありがとうございました〜
これ、マジな話、キャラ性能はどんな感じなんだろ? 最強はハヤブサ、ハヤテだと思うんだが、最弱は分からん。 かすみα?
ん?+1150ってあるのか? 貰ったことある人、手あげてー
>>982 カスミαは一人だけ動きが2の仕様だから弱く感じるんだよ
多分技の性能みたらレオンかと
動きが2の仕様だから弱く感じるとかんなわけねーだろ
うっわ……、2連敗している間に2200減ってたorz くっそ〜、やたら名前の長いライドウアイコンのザック使いめぇ。 いや、相手は全然関係無いんだけどねw しかしあの人は何使っても強いわ。
技性能だけでみたらカスミαはそんな低くないぞ
使ってる人見たことないけどな
クラリ……ルパン三世の人がいるじゃねぇか!
大会やってくれた人とかアイコンになってるけどな。 昨日使ってみたが下がる人とかの対処やら下段の技の少なさやらどうしようもない性能だった
991 :
らんちゃ :2011/12/21(水) 21:09:17.10 ID:WY/nWyXO0
>>hkzさん FCスレに書き込み出来なかったのでこっちでw 4725-8133-9205 お願いします。 皆さん失礼しました。
992 :
らんちゃ :2011/12/21(水) 21:11:35.66 ID:WY/nWyXO0
ごめんhzkさんね 再度、失礼しました。
登録しました〜。よろしくです。
994 :
らんちゃ :2011/12/21(水) 21:30:49.44 ID:WY/nWyXO0
交換スレにもありますが、一応。 1160-9795-5836 です。
馴れ合いせんでいいよ
>>969 つまり3と4の混いの子ってことだろ? 進化させるのをあきらめてお茶を濁してるんだから壊したってほどの新しさなんかまるで無い
だから旧作の感覚でプレイできてるって言ってんだよ。直接システムとは関係ない部分だけど、試合展開のスピードとか操作感は4より3に近いだろ?
いや 俺は3に似てること否定してないし どう思うかなんて人それぞれだからどうとも言えんわもともと3には熱帯ないから対人戦がどうなるかなんてわからん
だれか〜雷同のグリグリのやり方?コツ?教えて〜
1000ゲット
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