1 :
枯れた名無しの水平思考:
うおおおお! 介入無しギレンVH糞しんどい!
・・・ってことで引き籠り作戦に変更し、毎回ガトルを作るだけの生活?してる俺なんですが、
エルメスのお薦め改良教えてくんろ^^
後地球に攻め込む部隊ですが、改良したザンジバル改何機ほど必要ですかね??
そしてソロモンに張り付いて動かない連邦は無視して、オデッサ落としに行った方がカシコイですかね??
前スレ最後のコレ、お助けアドバイスお願いしまんま^^
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 19:11:48.11 ID:tQLrcn1+0
4 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 20:05:10.73 ID:uacRzKqXO
介入無ししんどいでしょ
引きこもってエルメス増産はいいけどエルメス使えるニュータイプの人数足りなさすぎ
俺はエルメスは推力5燃料4
ソロモンに100部隊ぐらいひきつけて
エルメスでアバから地球上空まで血路開いて改造ザンジバルに高レベルパイロット乗っけてズゴックE満載降下
地上でハイゴック量産して地上からニューヤーク攻略
ソロモンにどれだけ連邦軍を引き付けられたまま
地上降下できるかで地上の難易度が段違いになる
150ぐらい集まってくれると相当楽
>>4 ありがと! ソロモンホイホイ頑張れーと祈っとくわ^^
ソロモンはVHでも
グワジン1機だけ置いとけば足りるでしょ
ルナツーからソロモンって、正攻法で挑むと遠いしメチャクチャ辛くね…?
ソロモンから次々と出てきて涙が出そうになる
こっちもひたすらルナツーとオデッサから増援送ってるけど、乗り換えが面倒すぎる
道中でビグザム5機ぐらい倒しちゃったよ
アクシズのパイロット配属はおかしいだろこれと思ったけど、ゲームとしての快適度はあれがよかった。
介入ありVH レビルでもしんどい・・・ Zで攻略してるがベルファストにとんでもない
数の敵が・・・ マドラスもやばい 捨ててもいいのかな? 北米は取れそうだけど・・・
いろいろ改善した完全版を早くお願い
11 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 15:25:48.42 ID:GfRtoUZQO
こんな糞ゲーやってるやつまだいたんだ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 16:55:11.73 ID:ObEss4dn0
すいません質問です。レビル編のVHでしてますが、北京攻略したあと、ハワイ攻略が出てこないのですが何か条件がありますか教えてください。
キャリフォルニア制圧してユーコン開発して
キシリアの提言にYES
はギレン編だごめんなさい
はギレン編だごめんなさい
>>12 トリントンが自軍エリアか?
ペキンとトリントン両方を抑えてないとだめだぞ
ペキンは中心拠点制圧だけじゃなく戦闘を終わらせているか?
戦闘中はだめだった気がするぞ
ティアンム編でソロモン中央に居座ったビグザムが落とせないんだがこれって詰んだ?
与えるダメージ量より回復量の多くて、こちらの部隊は減るばかり。
もうボールもわずか。
>>17パブリクで撹乱膜+5マス囲む
過去スレにたんまり同じ書き込みがあるからそれを見てくれないか
ティアンム編ほどνの素晴らしさを堪能できるものもない
>>18 過去スレ見てビグザムが中央拠点にいかないようにしたら勝てたわ。
サンクス。
(^ν^)
ギレンでやってたら、自拠点だったニューヤークから突然追い出されて、
再侵攻して敵全滅させて中央拠点取っても戦闘が終わってくれず永遠に占領できないんだが……。
79アムロのグラナダでアムロ+カイ+ハヤトがガトーノイエと戦っていたら、
後ろから核とバストライナー撃たれてカイとハヤトが落ちた。
味方を巻き込むなよと思っていたが、エンディングを見て誤射でない事に気付いた((((;゚Д゚)))ガクブル
VHレビル編V作戦なしで大佐のハマーン様でも昇格できた 100T超えてからだけど
25 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 12:04:27.41 ID:4xftf0o50
テスト
ゴップ「だ、誰かいないのか!誰か!」
→ビッグトレーでズゴック部隊撃破
ゴップ「どうだったかね、私の手並みは」
自分の手並みを見せびらかしたいゴップ
流石ゴップだ。なんともないぜ
ガンタンクってGファイターに乗れるのな。
初めて見たときはバグったかと思ったわ。
しかしスレッガーさんも、もう少しまともなもん乗せて来いよ・・・
ゴップさんは割と優秀な気がするぜ
トリントンみたいな僻地に置いとくとバリバリ活躍してくれたわ
>>20 俺の時もティアンムVH時シロッコ+メッサーラと
ロザミア+ギャプラン介入でやってたが
拠点に居座ったビグザムが強烈にウザかったなぁ
撹乱膜撒いてもマップ兵器で貫通してくるし
引継ぎバグでシロッコの疲労100のまま来てしまってたのもあるけど
ビグザムのHP削る→倒しきれずに敵機補充の繰り返しで大変だったわ
>>26 何年前からタイムスリップしてきたんですか?
それともいままで山籠りでもしてたんですか?
だからこのスレは廃れるんだよ
3連ギャンでも連れて行けば串刺しだったのに
前作まではBD-3が実弾系装備だったので
ユウ・カジマ乗せてビグザムハンターとして大活躍だったのにな
あと、アムロガンダムのB装備
MCガンダムに乗せ換えちゃうとビグザム倒せなくなる罠w
普通に格闘で倒してるよ
撹乱幕って見方に打ち込めばいいんか?
ティアンム編でパブリクの活用になやんどる
撹乱膜を張った地点へのビーム攻撃を無効化
遠距離ビーム攻撃も射線内に撹乱膜があるとそこまでしか届かない
ビーム射程4の艦でも射線内に膜があると
艦→膜××
×地点にビーム射撃は届かなくなる
撹乱膜内から外へもビーム攻撃不可
但しビグザムのMAP兵器等は貫通してくるので注意
でも連邦の機体ってビーム兵器ばかりだからどうすれば有効に使えるのかよくわからん
ジムカスタムやパワードジムが出てくる後半までは
確かに使い辛いな
しかし要所で使える場面はある
・削り損ねて逃げた敵への追撃等
喧嘩を売る場合敵ユニットに1ミリでもHPが残ってると当然反撃してくる
こちらのメインビーム射撃すら必要ない程度のHPが残った敵への対処
倒し切れなかったガトーゲルググやヴァルヴァロに有効だね
特にヴァルヴァロやビグザムは反撃して来なくなるので
安全にバルカン→サーベル滅多切りが出来る
(ビグザムを倒し切れなかった場合次敵ターンのMAP兵器に注意)
殲滅後敵ターンの反撃が厳しく自軍兵器を落としたくない場合等も有効
・拠点確保等の為に突出させた部隊への保護
囮として先行させた部隊等に撹乱膜を張る事で
そのターンの集中砲火を凌ぎ次ターンで接近してきた敵艦を叩く等
パブリクを全面に押し出して後方の部隊に撹乱膜を張る事で
パブリクに敵砲火を集中させる等
・敵戦艦等長射程のビーム妨害
HPが減って回復の為に拠点に逃げる自軍ユニットの安全確保に
VHレビル編やってるけど地上だどザンジバル,宇宙でもザンジバルでうざい
もうギレンはザンジバル何機つくっているだー
もうちょいMS作れよといいたい
ザンジバル,敵のときはなかなか落ないけど味方のときはもろいのはなんかの補正かかっているのか
そういう時は思い込みという補正がかかってると思うと精神衛生上いいらしい
>>39 戦力、能力差が大きい場合、相手側は反撃してこないよ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 13:31:01.56 ID:xGra9hM4O
すまんですがハードまだ手を出してないけど、逆シャアアムロ 編を越えるとリゼルが使えるとすると他のシナリオでも介入機体を増やすことできますか?ドライセンとか無理でしょうか?
(どのキャラかは分からないが)CCAアムロ編Hをクリアしてリゼルを選択可能になれば
他のシナリオでもそのリゼルを使う事が出来ますか、って事で良いのか?
いやたぶんエスパー並みの読解力は無いけど想像するに
「シナリオクリアすると介入機体の種類が増えますか?」
で,
Yes,機種増えるしポイントも増えて選択かのうとなる
>>41 あとミデアやガウも敵か味方かで根性が違う気がするんだけど気のせいなんだなきっと
宇宙のザンジバルはそれほどでもない
むしろグワジンの方が厄介
そりゃ単純に性能差だろ
ギレンVHだとそのザンジバルがバーミンガムになって来るんだからましだろ
いや、バーミンガムさんカモだから嬉しいんだが・・・
ギャン様様ですよほんと
なぜかシローがよくバーミンアムに乗ってる
ワイアットの野望
ソロモン中央拠点用に装甲5段階改造したグワジンが連邦のバーミンガム艦隊に墜とされたからバーミンガムは嫌い
序盤のテンパッてる時期はヤザンのミデアが脅威だった
レビル介入無しVHトリアーエズバリア楽すぎてワロタwwww
MA開発には投資しなかったんで、ガンキャノンとジムキャノンで無双だわ。
ルナツーに何機来てもマジで蚊トンボだな。
教えてくれた人サンクス。
レビル編はルナツーは篭って敵を集めておくと他の拠点攻略が楽だったな
毎回トリアエーズ生産が面倒だけど
たまにGP02が核打つこともあるのが困ったもんだけどな
あGP02で核打たれるのはギレンのときだったわ 間違えた
技術投資ゼロでソロモンだが、大丈夫かな…まぁジオンも技術レベル10ちょいだからなんとか…てかジムが予想外に強い
まぁジムしか使えるユニットいないんだが
>>52 ギレンVH、ソロモン引きこもりで侵入1隻だったので
レベル20のギレンのっけて装甲5改造のグワジンで沈めにいったら
ティアンム乗艦ガーミンガムと一騎打ちで瞬殺されました
艦隊いらんよ、1隻でも鬼畜
VHだと敵群も改造してるからな
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 11:34:30.25 ID:pL8XOAUD0
テスト
>>59 敵は改造してあるのか?捕獲したやつは改造されていなし
敵が強く思えるのは思い込み補正か気のせいかとおもってた
HARD以降は改造されてるよ。
敵のステータス画面みると結構改造度があるよね
VHとかだと機体にもよるけどエース機なら間違いなく強改造されてる気がする
VHだと、介入機体でもけっこうダメージ食らうからな。
ノーマル以下では無傷無双状態だった場合でも
魔改造されたギャンクリとか介入機体でもなかなか危険な相手
前作みたいに
索敵済みとかそういう要素もあるんだろう
仕官のスキルも有効になってるし
ティアンムは好きだけど、ティアンム編は面倒くさい…
しかし、レビル編のソロモンの方がもっと面倒くさい…
地上マップの方が楽しいななんか
69 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 23:52:09.66 ID:p7Xk4TV1O
クズカスゲー
くだらない質問なんだが、連邦でビグザムに対して有効(威力・耐久・コスパ的に)なのは、
近距離ならジム改・遠距離ならジムキャノン?
みんなはなにでビグザムに対抗してるの?
完全版出るまで待機してたけど、2000円以下で売ってるから欲しくなってきた
脅威Vと比べてどれくらいやり込める?
>>70 ガンキャノンDに支援させまくって、ガンダムで殴り殺してる
ジム改まであるならガンキャDでもええやん
お〜ガンキャD!
存在を忘れてた。
サンクスです。
>>70 地上ならエースが乗ったピクシー×2
宇宙ならトリアエズ×1
>>71 いま発売から三ヶ月過ぎたくらい?
毎日通勤の電車の中と家で寝る前にちょびっと、あと
休みの日に2〜3時間やったりとかでずっとやってる
残りはギレン、レビル、ラルのそれぞれ難易度ハード以上
他のキャラは全難易度クリアした
今回は難易度ごとにクリアすると介入ポイントが入るからモチベが続いてる
介入ポイントっていうのは脅威VでいうところのOT機体を別時代に介入させるためのポイント
溜まると一年戦争にナイチンとかユニコーンとかを初期配置できるようになる
脅威Vに比べるとさすがに登場MSの種類とか見劣りするけど
マップが全然違うのでけっこう新鮮な気持ちで長いこと遊べてます
77 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 07:51:23.40 ID:XeDl7bWHO
>>71 やり込み云々以前にクソゲーすぎて嫌気が差す
そりゃ安くもなるわ
シリーズワーストです
時間の無駄
やってみて難しいだけならやりがいがあるが
ただ単にイライラしてくるだけ。
それだけ操作性もテンポも悪い。
そのくせこんな過疎スレに常駐してるのは何で?w
まったくだ
ただ全シナリオクリアして介入なしVHもクリアして・・・
俺もやることがない
VHの上は必要だったよな
介入P上乗せはいらない自己満足ゾーンでいいからさ
保有ユニット多くなってきたら途端に操作性悪化するのな・・・
やっぱ200機以上は無理があったか・・・?
介入ポイントはイベント戦死を防ぐとかにも使えればよかったのに
イベント起こさなきゃいいだけじゃん。
どうやっても絶対死ぬ ってキャラなんていないよ。
レスthx安いし買ってみることにした。
DLCは買ったの?
買うなら新品をおすすめする。探せば新品でも安いのはあるはずだし。
ハマーン様やカミーユジュドーが使えるかどうかは、結構大きい。
DLCは実質、介入可能パイロットやユニットを増やすためのもの。そう割りきって買う分には問題ない。
地元のゲーム専門店や古本屋で探してみたけど中古で2000円以上
amazonで新品1838円だし新品で買えばいいと思うよ
シナリオ全部クリアしたとこだけど自己縛りPlayって
介入無しやV作戦発動無しトリアーズorドップバリア無し以外なにかあるかな
DLCは買った
もうちょっと値段安くしてほしかったな・・・
あと、パイロットモードとか指揮官モードは
0083とかZZのシナリオを再現するのに良いシステムだけど、
途中からは明らかにもうワンアイディア必要
ガイアもマもガルマもラルも中盤以降同じでさすがになんとかならんかと思った
>>87 ・総生産数縛り
・全機パイロット非搭乗
・砲撃付加
・MA生産禁止
・艦船使用付加
などなど。
尼で買ったけど、何でこんなに安いんだ?
仕入れすぎたのかね
>>88 ガルマとマの選択(ギレンからの通信で「意味はわかるな?」)
ってまったく意味無いよなw
>>91 どっちもシャアと三連星シナリオ状況似てるから買う気にならない
史実再現として見るとパイロットモードは良い感じだから
実質に主役部隊だけで拠点落とせ!みたいな強制が無いCPUが勝手に大規模作戦してるのを横目に自由に動けたら飽きないのに
このゲームの攻略本は結局ファミ痛しか出ないの?
今回Wikiがうんこだから攻略本欲しいけど
ブッコフ105円以上は出したくないってやつは結構いそう
どんだけ貧乏な奴らなんだw
車のパーツ買う事思ったら安いもんだ。
お前らいざ車買ったら、フロアマットの値段聞いて気絶しそうだなw
ソフトと攻略本の差が100円ちょっとなのも…
取りあえず、敵より遥かに劣る数で拠点に侵入しようとする思考をどうにかして欲しい
一部の機体の性能の見直しと、フリーモードの実装と、介入システムの改良をしてくれれば
次作も買っていいかなと思う
バカなのはまあいいとして、邪魔するのだけはやめて欲しいな
誰も乗せずに使うならズゴックS生産すんな、要請させろと
今度はゲーム内でも貧乏人根性炸裂かよw
編入させたらいいだろ? 発言力勿体ないってか?w
ズゴックとズゴックSには対空性能っていう天と地の差があるから
資源と金に余裕があれば生産ターンも1なので優先して生産するというのは
間違ってはいない
発言に生産予約という概念があればよかったとは思うけどね
保有300で生産すると生産ターン0とかになるあれをさせてくれたらいいんだよ
脅威VではMSの数限界いくとちゃんと破棄してたのに今作は倒されるまでそのままだよな
退化してる
いつも魚目が速攻で限界まで生産されてるの見ると吹く
使わないけど部隊数圧迫するのがな
CAAシャアで普通?にやってると、世論が下がってくみたいなんですが、世論上げ下げの因子って2500円払う以外に何かありますか?
>>103 どのシナリオでも時間の経過とともに下がっていきますよ
戦艦が単騎突撃していくのは何とかして欲しい
邪魔なんですけど
出力5推進5燃料5でユニコーン改造しているだけど
ユニコーン燃費悪いな発動して供給ライン上にいてもすぐガス切れ起こすな〜
出力改造しない方がいいんだろうか
ユニコーンの出力改造は必要ないと思うわ、ただでさえ威力過剰な気がする
バズーカにしたらそんなに悪くないよ
CAAシャアでアムロを仲間にするにはアクシズ攻略時に世論最高が条件だと思うんですが、最高にするには60ターン超えてしまいます。世論上げのコツを教えて下さい。
コツは世論を下げない事。
そりゃそーだろ。アホか
お前は2ちゃんには向いてない
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 15:54:55.71 ID:o2aK0lzAO
ギャンJも出力推力燃料5改造すると使いもんにならん
兵器にはバランスってあるんだな
でっかい大砲積んでもすぐ弾切れじゃ役に立たない
陣取り合戦は、その陣地をキープする能力の高い兵器が有用
CCAアムロ編やってますが、スゥィートウォーターに攻め込こんで、雑魚&クェスをやったんですが、ナイチンに載ったシャアに本拠地に陣取られました。
こちらも消耗してて、ガチで殴り合うと戦力が持たない気がします。
どうやっておびき出せばいいのやら…。いいアイデアありますか?ベースジャンパーだけは腐るほど余ってます。
諦めて撤退したら?
敵が数揃えるの待って、再侵攻
ナイチンが突っ込んで来たらベースジャパーで囲んで放置でおk
Hi-ν1機あればナイチン以外の敵は全部倒せるだろ
>>115 居座る原因は自身で周りを封じ込めてるから。
>>116のいうように、相手が動くように整えさせないとだめ。
やっとこさ45万ポイント貯まったでGOZARU
残るはギレンとレビルなんだがやる気がなくなってきた
パイロット編からやるとな
特にギレンががが
>>116、
>>117 アドバイスありがとうございました。撤退しかないのか…勇気いるなぁ。
仕事帰りの電車でのクリアは難しそうですw
パイロット編がなんだかんだで楽だよな
司令官プレイも嫌いじゃないけどパイロットの方が気楽に遊べるからそっち選ぶ
戦略1ターンの長さが全然違う
ジャブロー侵攻前の輸送ターンなんてマジで何もしないし
撹乱幕よりトリアーエズのが防壁になるな
結局指令官モードでもエース部隊作って攻めこんで……っていうパイロットモードと同じようなプレイになることも多いからな
CCAアムロ編はリゲルグに乗ったイリアと戦ってアムロが負けちゃうんだもん;;
こんなのってないよ
>>126 推力改造せいよ。
ノーマルまでならサザビーだって落とせる
イリアは格闘ついててこっちはないんだから離れて攻撃しろよ・・・
補給線断って遠距離攻撃したら負けんだろ
失礼
リゲルグは格闘ついてて、BW形態はついてないんだから
に訂正
基本俺は脱出して使わない
第一次降下作戦何度もやり直してようやくオデッサ落とせたと思ったら1歩も外に出られないでござるの巻
何このゲーム・・・
>>122 司令官プレイはSS版の部隊数、マップならありって感じだな。
今の広がりすぎたゲームだとだるい。
パイロット編は味方がおかしな行動(部隊配置や生産など)を
しない限りは当初思ったよりずっとのびのびできるわ。
要請した増援がわらわら湧いてくるのは便利だし、
1ターンが短くていいね。
イージー以降はチャレンジモードだと思って史実展開は諦めろ
気合でザクキャノとグフ作れ
介入無しVHだとパイロットモードの方が難しくね
こっちは自分の部隊以外改造できないからMS弱いのに生産力にも差があって拠点落とされまくる
グフ開発→生産→前線へ輸送中にドム開発→グフキャンセル→ドム生産→前線へ輸送中に以下略
キャンセルなんてできたっけな
開発や生産をキャンセルじゃなくて、前線に送り込むのを止めてるだけだよ。
分かりにくくてすまそ。
グフは前衛、ドムは後衛で使ってるけど皆ドム単なの?
>>133 買ってきて初めてプレイしたのがアムロ(1年戦争)のノーマル
発言力が明らかに足りなくて詰み気味だったので2回やり直した
階級を効率よく上げる方法に悩んだわ
ビッター少将がいる!ラッキー!と思っていたら初期配置だった
140 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 19:07:56.66 ID:iJOs5+dlO
この作品、超絶手抜きのくせにいっちょまえにDLCでぼったくる気満々なのが腹立たしいな
クソゲーっていうよりもクズゲーって言葉が似合う
人間のクズならぬゲームのクズ
クソゲーなんて言ったらクソゲーに失礼だわ
そこまでコケ下ろしにはしないけども、一作一作もっとちゃんと作ってくれないと困るよなぁ
今はなんでもかんでも情報が集積される社会だから、こういうゲームを作った会社って評価がずっとつきまとってしまう
DLCの内容が、「最初から入れておけよ」ってもんだからな。
あとから特別に追加しました!とかいう感じゼロ。
DLCの内容込みでようやくフルプライスもの。
キシリア編は面白かったが他はどうなんだ
wiki全然更新しないし情報わかんね
シャンブロまだー?
>>143 ラル編はおすすめしたい
ギャロップ乗り換え後が結構楽しい
たとえDL(ryが最初から入ってても、フルプライスものじゃないだろ…
まぁでも結局今日もプレイするんだが
147 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 00:32:05.15 ID:bjqQgXn4O
今のAmazonの価格でDLCが入ってたら適正価格
あわてず完全版を待てよ
金取ってるんだからギュネイとハサウェイは敵の本拠地までプレイできるパイロットモードにしてほしかったな
まさかの閃ハサシナリオでもあれば拍手喝采だったろうに
マフティー出すなら最低限、Ξは欲しかった…
DLC別は初日に買ってまだやっている俺でも高すぎると思うわ
シナリオ全セット落とした奴がいたら指差してゲラゲラ笑ってやるんだけどなー
153 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 10:58:08.21 ID:hDWMXLod0
安いから買ってきたがギレン編で早速詰んだ
第二次降下作戦で詰む
なんだこのクソゲー
と思って一日研究してたら穴を見つけた
1ターン目
3連星とサイクロプス隊(ザクIIを2機足す)のみでオデッサ降下
残りのポッドの内3隊だけを残して全部北アメリカへ降下させる
(降下前にザクI乗りの強パイロットはザクIIへ乗換え)
ニューヨーク狙いで近くに集結させておく
4ターン目で降下させたポッドとコムサイ3に敵が突撃してくるので
そいつらをおとりにしてニューヨーク侵攻
これで3ターン後くらいには占拠できる。
実際おとりはポッド壊された1隊が街にこもってただけ。
コムサイは北の方の街占拠しにいった。
コツはおとりをつくって敵をひきつけている間に拠点に侵攻
154 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 11:09:10.33 ID:hDWMXLod0
あ、これ介入なしのノーマルね。
攻略サイトいくつかみたけど
どこもやりかた書いてないから書いてみた。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 12:29:09.98 ID:bjqQgXn4O
ギレンシリーズでまでこんなゴミゲー出したバンダイ
今さらだが信用もなにもあったもんじゃない
これだけスレが進むなら良作以上、名作未満という感じだな
発売日に5KくらいでDLCも買ったわ
今でもPLAYしているんで元はとれたかな
介入無しもしくは機体制限するとシビアでよい感じなる.介入あるととたんにヌルくなるな
アイマスとベスト版ソフト以外でバンナムのゲームでDLCが
値引きされたことってある?
DLC値下がりまち。
一生待つといいよ
>>145 全難易度乗り換え前にWB落としてたw
そんな面白かったのか・・・
もう一回やってみる。
>>153マジか
次やってみるわ。
今ちょうど、北米制圧完了しちゃったよ…
>>160 はっきり言ってWB落とすまでがラル編だからザンジバルで速攻落とすのは金捨ててんのと同じだぞ
ラル編で冒頭のアラスカでザク三機落とされたら
ウラジオストックへ移動中に
「最新MSであるドムが補給されます」って連絡が来て
ラル大喜び
でも実際に補給されたらやっぱり中古のザクが一機のみで
ラルしょぼーん
ってのにさっき初めて遭遇したんだが
こういう細かい条件分岐シナリオみたいなのが
いっぱいあるんだろうか
ラルシナリオでもドム欲しかったなあ・・・
WB下血い前に
ギャロップ撃破されたらカーゴが来た
なんだこれ
マゼラトップ砲が三つくくり付けてある
こんなの生産できたっけ
ラルシナリオだけのユニット?
原作どおりだけれども
尼下落しすぎだなあ。
来週にはコンプリ本より下になるか?
ラル編は、ドムが来る分岐が欲しかったな。
ガンダムに乗れるのは面白かったけど。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/05(月) 08:49:38.06 ID:RwkMt2fYO
ラル編やったけどノーマルから敵の猛攻キツイのな。介入のペガサス、ガブス、リガズゥ、に助けてもらうダメップリだったよ。
介入なしラルVHはすごいぞ
北米・オデッサ・キリマンジャロ総出でも大変
時間かけすぎるとWB落とした後でも押し切られる可能性大
三拠点に防衛部隊残ってないからなw
やっぱ徳光凄いな。
何も情報出てない発売前にラルVHクリアしただけはある
無介入ラルVHは、とにかく速攻が必要だったなぁ
ただ、基本的に相手はジムストライカーとフィッシュアイ、
後はガンタンク2なんかを量産しまくるから対策方法立てちゃえば超簡単に勝てる
アッザム先生マジ優秀
ジオンは開発レベル20まで上げないと高級機開発してくれないんだな
確かにビグザムとかゼーゴックを早い時期に生産できたらヌルゲになりそうだが
ドムキャンすら20まで上げてようやく生産できるようになるってハンデ上げすぎだと思うんだ
色々とめちゃくちゃなゴミゲーだから仕方ない
このまま攻略本より安くなったら笑えるなw
市場は正直だね
ぶっちゃけラル専用ドムでガンダム倒せる気がしないんだけど
推力5装甲2ぐらい改造しとけばなんとかなるぞ
つーか、ガンダムをまともに相手にする必要なんてないって
ジュアッグで遠距離から攻撃し続けるとか、
アッザムリーダーを連発し続けるかして、削り殺しちゃえばいいよ
アッザムなら攻撃喰らっても滅多にやられないし、そのうちガンダムの燃料が尽きる
奪ったジムストライカー×3とかで殴るのもいいな
>>177ラル専用ドムで倒すからこそいいんですよラル編的に考えてヤッパリ推力5か
生産リストに0Tってなってるのに機体が供給されてこないのなんで・・・
サッパリ意味わからん・・・
>>179 機体の配備限界数を超えてしまってるから
300だったか、250だったか忘れたけど
要らないユニットを廃棄するか、戦闘で撃墜されればすぐに配備される
格闘術とか銃器使いってなんとなく格闘・射撃+αだと思ってたけど
格闘術持ちのレベル14モンシア格闘49をジムスナUに乗せてもサーベル2回しか振らん
銃器マスター持ちのレベル15バニング射撃65をジムスナに乗せてもライフル4回しか撃たん
その割に性能発揮持ちのレベル20アムロは何に乗せても射撃回数が倍になる(カミーユも)
…と思ったら生産性上げて限界114%に落ちたガンキャノンDだとキャノン6発しか撃たねーの
意味わかんねえ
ごめん・・・あんたのレスのほうがよっぽど意味わからんわ・・・・
うん、煮詰まってかなり意味不明なこと書いた
まず前提として、例えば格闘50のパイロットなら攻撃回数2のサーベルを3回振る
スキル格闘術や銃器使いはそこに補正を掛けてくれるのか? という検証をしてみた
で、レベル14モンシア(格闘49・格闘術)が手元にいたので
サーベル回数2のジムスナに乗せたところ、2回しか振らなかった
またレベル15バニング(射撃65・銃器マスター)を
狙撃ライフル3回のジムスナに乗せたところ、4回しか撃たなかった
しかし攻略本によると格闘術+銃器使いの効果がある性能発揮
これを持つレベル20アムロ(射撃99)は試した限りどんな機体に乗せても
射撃回数がきっちり2倍になった
構造把握を持つレベル20カミーユ(射撃95)でも同じ結果
が、たまたま生産性を3段階改造して限界114%になっていたガンキャノンD
これにアムロを乗せて射程2から攻撃してみたところ、素の性能である
キャノン6発しか撃たなかった
ということで、格闘術や銃器使いそのものにステ補正はないらしい
が、構造把握かNT系スキルにはあるっぽい
ついでに限界バグの存在も実感できたが法則がよくわからん
というか、性能発揮の本来の効果って全く意味ないなこれw
Wikiだかどっかで同じように検証してて
今回は(脅威とかの過去作品とは)内部の式が違うんじゃないかなぁみたいなのは見た気がする
つか
格闘術は格闘命中率
銃器使いは第二以降の射撃の使用率
が上昇じゃなかったっけ?
限界がどんな機体でも+100%されている
というとっくの昔に知られているバグすら知らない上に
wikiにも武器使用率アップとしか書いていないスキルに
能力上昇の効果があると勝手に思い込んで意味不明な超駄文を投下する池沼
>>183 よっぽどてんぱってんだなw
煮詰まる はそういう用法で使うんでは無いぞw
日本語も勉強しなおして来いw
スキルってTとかVとかって、あまり関係ないの?
ちょっと強くなったりとかするのかね
そちらの煮詰まるも既に誤用ではない云々
>>189 御用でなくなったのは肯定での「全然」な。
煮詰まるはいまだに料理限定だ。
普通に指摘されて恥書くよ。
「まともな社会人」なら
まあ、全然 は元々 全くもって然り の略だから、原点回帰とも言える。
日本語は時代によって絶えず変化するからこそ、面白い。
しかし煮詰まる は変わってねえからw
しつこいけどw
で、そのうち 「スレチ」って反撃しかできなくなるんだよなw
そんなの50も承知! 家沿ってきたんだからいいじゃねえかw
料理限定?
連邦を打倒するための戦略が煮詰まってきた(≒完成してきた)、
って感じの使い方は昔からあるだろ
たまにID:of+bt52e0みたいな香ばしい奴が現れるよな
196 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 14:01:25.43 ID:kSOMfx7lO
またこいつか
前にも煮詰まる云々で馬鹿みたいに騒いでたよな
煮豆食いたくなってきた
×煮詰まる
○行き詰まる
物事を煮詰める ならおK。
お前らゲームばっかしてるから頭悪くなるんだよ。
識者なら普通に語法だってわかるぞ…
そのへんにしとけよ
無駄に誤用に拘ってドヤ顔してる経験は確実に黒歴史化するぞ
そして数年後思い出してうわあああああってなるハメになるから
201 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 16:28:06.92 ID:kSOMfx7lO
ID変えてまでw
どんだけ煮詰まるに拘るんだよw
すみません質問させて下さい。
史実ENDでクリア付いてるシナリオを別ENDクリアしたら介入ポイントって別に入りますか?
全難易度含めて一回限りだけど
完全ENDでボーナス貰えるよ
ティアンム編やってて星一号作戦やるからちょっとこいってレビルに言われた。
ゴールまで来てちょっと下にティアンム避難させたらソーラレイの餌食になった。
煽りたいだけのやつがいるようだな
レビル将軍がボール1機単独行動中にソーラレイ飛んできたが避けやがった(´・ω・`)
IDが糞って奴から何故か煽られたでござる(´・ω
誤用野郎ども涙目w
>>188 同系統のスキルならT→U→Vと強くなる程度の認識でOK
例)
NT:T初期NT→U覚醒NT→V戦闘型/感応型/真性NT
鼓舞:T叱咤激励→U人心掌握→V戦意扇動
格闘:T格闘術→U格闘マスター
指揮:T攻略/防衛指揮→U攻略/防衛巧者
210 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 21:14:26.09 ID:kSOMfx7lO
このスレ、煮詰まってきたな
1000円切ったら買うわ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 21:32:19.85 ID:kSOMfx7lO
>>211 笑った
こんなゴミどんどん値崩れして当たり前か
煮詰まってきたバンナム反省しろよ
煮詰めすぎて煮崩れしたでござる
行き詰まった な。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 01:17:21.66 ID:JTLalm/fO
ベリハクリアする作戦が煮詰まってきたわ
そろそろくどいな
煮詰まってるところ悪いので結論だけ
構造把握や性能発揮にはステ補正効果は「ない」
初期NT以上のNT系スキルには射撃値または射撃回数への補正が「ある」
よって俺の中でコウ株が下落した
あと、量産キャノンの件は2発1セットなのを寝惚けて忘れていた。以前からの仕様だった
このスレにいる人からすれば常識なことをキリッとした顔で言われましても
そりゃそうかもしれんが、実際に検証したことってあったっけ?
まーハサやジュドーの成長見てれば誰でも気付くレベルだけど
どうでもいいけど煮詰まるが悪い意味で使われるようになったのは、
カレーやシチューなどの粘度の高い料理を日本人がよく作るようになり、
家庭用コンロの火力もあがったので突沸が起きやすくなった点
また、圧力鍋などのやや危険を伴う料理法が増えたので、
「煮続ける」ことにプラスイメージだけでなく、マイナスイメージも付与されてしまった点、
などがあると思うんだ
人は流れに乗ればいいと、どこぞのおっさんも言ってたし、
人々の行為に対するイメージが変われば、慣用表現の意味が変わるのも当然の帰結だと思う
読売新聞に乗ってたよ。
誤用しやすい日本語で。
煮詰まるは明らかに間違い。
社会人として恥ずかしいよ。こんなの普通に使ってたら。
こういう誤用を普通に使ってる人達って、目上人にもなんのためらいもなく
「ご苦労様です」とか言ってそう・・・・
介入機体がないとギレンやレビのベリハが即詰みになるが、介入ポイント集めるのも限界がある。
結局、追加シナリオ買ってポイント貯める必要があるのかと思うと、負けた気分だなorz
>>209 なるほど。基本的にランクアップしていく感じなのか
ランクアップしないそれら以外の空中戦技や宇宙戦技のような固定スキルも
T→U→Vとなるごとに、ちょっとぐらいは補正がついたりするのかな
>>222 細かいことを言うなら、乗るではなく、載るにするべきだな
・・・・も、……とするのが文章のルール上望ましい
人に正しい日本語を使うよう求めるなら、まず自分が正しい日本語のルールを守ったほうがいいんじゃないかい?
ついでに言うと、良い意味での「煮詰まる」は誤用じゃないよ
読売新聞にこれが誤用であると書かれていたなら、ソースをお願いしたい
「煮詰める」と「煮詰まる」は他動詞か自動詞かの違いはあるだけで、同じニュアンスの慣用表現として通用する
226 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 12:23:12.13 ID:JTLalm/fO
>>222 お前は頭の中が煮詰まりすぎ
煮詰まるって言葉に嫌な思い出でもあったのか?
ついでに言うと馬鹿の分際で偉ぶるのはやめな
ほんともう語ることないスレって感じだ
>>223 VHやらなきゃいい
もともと介入機体自体が救済策みたいなもんなんだ
「ないとクリアできない」ならわざわざクリアする必要はないさ
俺ゆとりだがあえて貴方方に言おう
「ご苦労様です」
>225
良い意味で使う時は 「煮詰める」 「煮詰めた」 では?
ゆとりの俺に指摘されるんなんて、非ゆとりの人達も大した事無いねw
>>224 スキルとランクは1:1なので同じスキル名でランクだけが上がることはない
例であげた戦技系スキルはランクTのままでU、Vにはならず
さらに言えば戦技系スキルばかりのキャラはこれ以上スキルでの成長は見込めないということ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 13:27:38.35 ID:jOIH0iyz0
介入だのベリハだの、スルメゲーだったギレンとしては
やりごたえがあるという面では悪い要素ではない。
ただ、介入と開発レベルが史実からかけはなれすぎてて
ギレンではなくなってしまってる。
単にCPUにハンデがあるシミュレーションゲームとしては
そんなに悪くないんじゃないか?
ガンダム世界としてのバランスがおかしいだけで。
>>230 煮詰める 議論などをして答えを出そうとする
煮詰まる 十分な議論を終えて結論の出た状態
煮詰めた 煮詰めるの過去形
234 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 14:03:42.77 ID:Mpz4iSglO
煮詰めるだか煮詰まるだかスレたててそっちで語れ
VHの介入に世代違いすぎる機体や主人公機体いれるからつまらんくなる
アストナージにジェガン乗せると戦艦に囲まれて砲撃程度でサクサク落ちるが
推力上げて拠点にニュータイプ乗せて守らせるぐらいはできる
それぐらいであとは頑張ればVHごときギレン系はじめてでも慣れればクリアできるでしょ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 14:23:14.68 ID:jOIH0iyz0
>>234の文章が日本語として崩壊しすぎてるな。
ついでに
>ギレン系はじめてでも慣れれば
それもう十分今作をやりこんだ人間だろう。
システムも違うし、シリーズの他作品の常識を
いつまでも抱えててもしょうがないゲームでもある。
キャラクター「に」モビルスーツ「を」乗せる鬼畜が多すぎる
キャラクター「を」モビルスーツ「に」乗せないと重さで潰れちゃうのに
蒼穹のファフナーをつべで現在見てて面白かったからPSPのゲーム買おうと思うんですが楽しめると思います?
あとギレンの野望面白くなかったです
クラスメートに、ツチノコそっくりの人がいます。
最近ネットでツチノコ捕まえると懸賞金がもらえると聞きました。
お金をもらえるのなら、そのクラスメートを売り払った方がいいのでしょうか?
ちなみに、新ギレンの野望は売り払ったけどたいした金額にならなかったです。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 23:30:56.78 ID:JTLalm/fO
新品で1700円のゴミw
241 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 23:56:00.43 ID:mLqw+hTT0
テスト
× 煮詰まる
○ 行き詰まる
ギレン暗殺計画の作者が、牛との対談(ギレンの野望について)で行き詰まるを多用してた。
煮詰まる の使用は一切無し
ちなみに俺はあとジオンハードで全制覇。
べリハは改造セーブデータ(チート状態で1ターン目からスタート)拾ったので簡単に終わったw
今連邦ハード介入フル活用(介入ポイントMAX−10000)でやってるんだが、
イイバランスだね。
介入機無改造&レベルMAXパイロットでも、気を抜くと落ちる。
完全無双できないのがまたいい。
>>239 友人が人間なら人身売買で犯罪になるからやめとけ。
友人がホンモノのツチノコなら容赦するな。
クラスメイトがツチノコなら239もツチノコだろ?
ツチノコはツチノコの学校に行ってるんだろ?
回答ありがとうございます。
一応クラスの仲間なので売り飛ばすのは止めることにしました。
この前、授業中に机で隠しながら新ギレンをしていたら、彼が横から舌をチロチロ
させながらガン見してました。
かなり興味があったのでしょう。二束三文で売り払うくらいだったら彼にあげればよかったと
少し後悔してます。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 19:15:54.85 ID:df3X57CxO
最近荒らしがひでぇな
ひでえおでき?
介入できるキャラと機体は別にして欲しかったな。
パイロット編で初めからオーパーツな専用機使いたかったわ。
クェスの最良エンド、アムロ撃破と同じターン内(戦闘ターンとしては翌ターン)に敵全滅でも達成できた。
wikiだと「?アムロを撃破後次のターンを迎える(戦闘の1ターンじゃないです) 」ってなってるが。
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 03:47:05.08 ID:mnSlAszR0
>>232 そうかもね。自分含めて文句言ってるのはどうしてもガンダムの史実に沿った
プレイしようとしてその通りにいかないのが不満だろう。
でもガンダムゲーとしてはそれは致命傷だろう。だから酷評はもっともだよ。
介入システムなんぞいらない。てかおまけ程度で無双プレイ用にしとけば
いいのにそれ含めたバランスにしたのもミスだな
でもついに第二次降下作戦は44で部隊わけてコムサイと降下後のポッド
をおとりになんとか同時侵略達成できそう。おとりが必要なバランスに???
なんだけどな。これも介入システムの弊害なんだろう
VHなら介入なしでクリアできるかどうかぎりぎりのゲームバランスにするのが普通だろ
Normalが介入なしだとクリアできないレベルなら文句を言うべきだと思うが……
まあ次回作に期待という事で
期待するだけに機体が増えたら良いななんて
256 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 07:20:40.65 ID:Ew6rqPJgO
追加DLCだしてほしい。一切情報がないので本当にこれで打ち止めなんだと寂しくかんじてる。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 07:28:53.24 ID:mnSlAszR0
連邦の航空機に弾が当たらない
これミノフスキー粒子散布の影響だろうか??
確かミノフスキー粒子でレーダーだかが使えないから有視界戦闘なんだろ??
なんで隣接攻撃のザクマシンガンが当たらないんだよ!
ふざけるなクソ開発
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 08:35:32.40 ID:Ew6rqPJgO
>>257 今回の航空機生存率たかいよな。おかげでザクの活躍が無さすぎて悲しい。
マッハ5ぐらいで飛んでる航空機を目視で捉えて撃ち落とすのは難しい
デプは異常dあが
ジャブローとルナツーだけ残して引き籠って150ターンかけてプロトマーク2作った
これから無双してくる(^o^)
機体とパイロットを別々に介入できれば良かったかな
Mk2とかアムロ編で使いたいけどカミーユが一緒についてくるのがなんとも
独立戦記みたいにオリジナル軍とかできたらよかた
>>261 カミ-ユ降ろして別の人乗せればいいじゃない。
>>257 量産タイプザクの対空性能が悪い
ザクキャノンとルッグンでがんばれ
>>263 ニコニコでギレン動画見たら市場で72%offって出てワロタ
ゲームの新品が攻略本より安いって…
くぅ〜
数年前に発売した脅威(無印)より安くなったのか
市場は正直だよなw
このゲーム、介入ポイントMAXにするまでは非常に楽しかったが、
MAXまで溜まった途端やる気失せた・・・
在庫2点だけど、ついに尼で1500円切ったぞおいw
どうせ完全版出るしなんて思ってたが
この値下がりっぷりだと出そうもないな
あ、よくみたら1500円きってるのはマケプレだわ。
尼自身だと1800円代キープか。
にしても、発売前は特典コードが初回版にしかつかないかもしれないだとか
勘違い込みで騒がれたのもなんだったのか。
お布施した俺がバカだった
何だかんだ言っても、「アクシズの脅威V」よりは面白いんだろ?
早く完全版出て欲しい…
脅威Vとは別ゲーだと思ってやってる
俺は新のほうが面白いと思うけど、流石にアクシズの脅威Vのほうが評判はいいと思う
277 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 22:47:43.06 ID:eXla271pO
新品であの値段w
バンダイは何考えてこんな糞の極みを世に送り出したんだ
自社の評価落とすだけだろ
反省会スレでやれよ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 23:15:14.80 ID:eXla271pO
ああそう
じゃあなんか話題提供しろよ
携帯はバカとゴミしかいない
281 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 23:29:02.37 ID:eXla271pO
まるでこのゲームみたいだな
>>279 お前何言ってもクソダークソダーしかいわねえじゃん
かまってちゃんを相手にすんなよw
>>274 ゲーム性とプレイ時間としては脅威Vよりはいいと思う。
でもギレンシリーズとしては脅威Vのがまともかと思う。
新は常時脅威Vでいうスペシャルモードな感覚。
それに全体的な開発提案の速さや歩かないMSなど、
1年戦争っぽさがまるでないんだよなあ。
脅威から年代別に切りとって密度を濃くしていく途上で開発者が燃え尽きたって感じ
全体的に逆シャアシナリオ位イベントあればねぇ…
俺にtpっては
系譜>無印>新>脅威V>>独占
って感じかな。
バグは限界バグくらいだしパイロット編のアイデアも悪くなかったから
全体のバランス調整とZ・ZZシナリオ追加して新作出せば歴代最高のギレンにもなりうるかも
>>287 素材とアイデアはよかったのに、レシピどおりに作らない人が
そのときの気分で料理しちゃったみたいな感じ。
おいしさもあるけどなんかハッキリしない味。
発表から発売までの期間的にも、発表時点でほぼ出来上がってただろうし
決算期でもないのになぜか先走って慌てて出したのが解せないな。
あとDLCは純粋にUMD外の追加データ出してほしいわ。
そうなんだよな
パイロットモードの気軽さは超楽しいんだけど、イベントが皆無すぎる
290 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 03:45:55.08 ID:f8cJuEVdO
完全版とかなめた真似はいいから1から作り直せ
はっきり言って酷すぎだろ今回
まあ攻略本と大差ない値段で新品が売られてる時点でお察し
いくらなんでも酷すぎだわ、なんか呆れた
名作には程遠いが普通に遊べる作品という事で
後続に期待だなぁ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 08:20:02.90 ID:mIOw6O8D0
8T目でニューヤーク
9T目でキャリフォルニア
占拠できた。
しかしなんだこれは。リトライの嵐だ
結局両方共力押しでは拠点を空けさせられず
反撃で空にするやり方でなんとかした。
適度にダメージ与えると拠点に逃げるので確実にしとめられるもののみ
潰しつつ拠点に隣接して、ホバートラックみたいな攻撃の通りやすい兵器
のみが拠点にある状態に仕向けた。
同時侵攻だとこれ以上兵器振り分けられないしどうなってんだこれ
大体軌道上にあるHLVにはアジア方面軍とかオーストラリア方面軍
のパイロットが載ってるからそいつらは北米に落とせないだろうが。
ふざけるな。
ルッグンやドップ、マゼラアタックくらい初期配置で置いとけ
未確認機ばかりでちっとも弾が当たらないんだよ糞が
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 09:15:55.35 ID:9kh9lhzgO
いまさらごめん。限界バグと言うのはPSP系譜の頃の限界バグと同じでいいのですか。
No
全ての機体の限界が+100%になってること。
シャア専用以外の高機動型ザク専用機に乗ったシャアが強い強い。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 09:25:39.45 ID:9kh9lhzgO
ありがとう。なんだかあのバグは専用機の使い回しに最適だったので利用させてもらいます。
初歩的な質問ですが、パイロット編の機体乗り換えなのですが、拠点を出てしまうと、乗り換えできないのでしょうか?
0093アムロはアクシズ落下阻止それ以外は母艦内で乗り換え可能
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 18:26:35.79 ID:9kh9lhzgO
ガルバルディβて一年戦争に参戦させる事てできますか?
できるけど弱い
わざわざ生産するほどのモンでもない
そういや、ジョニーさんとかクルツさんまだ見てないな
これに存在してるんか?
>>303 ジョニーはいる。
クルツはいない。
基本的に、独戦を除く歴代シリーズに登場してる79年代組はいる。
イラストカットやCVを使いまわせるからだろうな。
連邦バージョンもあるジェリドとかも入れておけばよかったのにな
フォウがなんで連邦バージョンなのか判断基準がわからんな。
他の介入キャラにもいえるけど、ジオンでやっても連邦制服とかなんだかな。
どうせ2勢力しかないんだから、それくらい手直ししてもいいだろうに。
>>306 単に年代の違い。
4に限らずカミ-ユの妹やティターンズ入隊組も
で、それが不満ならエルラン使っとけw
能力はそのままで全員のジオン服バージョンを作る
→広告「操作可能キャラ数がなんと従来の2倍に!」
Gジェネの悪夢再び
脅威の時の若さ別能力の微妙な違いは不評だったんだろうなw
10代アムロの能力MAXの指揮、求心力が
中年アムロと同じとかはおかしいよなw
介入機体は武装変更出来ないっけ?
出来ません
だからmk2はどちらにするか迷う
テムレイ編やってるけどパイロット多くて俺にとっては理想的なモードだった
開発にも口出せるから魚目作らせないようにできるのもいいね
わざとバーミンガム開発しなかったらソロモンからアバオアの間にサラミスがズラッと並んでたのは吹いたけど
ただ、金が足りない
足りなさすぎる
階級あげたらいいのに
テムレイは自分で動かすのは初期配備ユニットと介入機だけで済ませて開発に全投入してる
テムレイ〜 振り向かない〜で〜
宇宙の〜かなたに〜輝くほ〜しは〜
テムレイ〜 テムレイ〜 お前の馬れ〜た〜 ふるさとだ〜♪
覚えているか〜い〜?
中年の日の事を〜
このシリーズってまだ続くんだろうか?
センチネルが出た前作が最高だった。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 13:17:26.91 ID:9G1aM1q40
テスト
キャラクターは出てこないけど、Z時代を補うのにセンチネルの登場はよかったなあ。
AoZもあったからかなり膨らんでたな。
今回はZ組はOP詐欺と介入だけなんで、しょうがないといえばしょうがないが
今作みたいに88-89年に焦点を絞った物が出てもよいだろう。
DLCとかふざけたもの抜きのまともなボリュームに限るが。
デプがやっぱこええ旧ザクジェットストリームが沈んだorz
えぇい!連邦の爆撃機は化け物か!
脅威Vには指揮バグと格闘バグ
今作には限界バグ
なんでこう簡単に直せそうなバグばかり仕込むのよ
おまいらに聞きたいんだが、機体の武装変更って使ってる?
ザクやらγだと運動性が下がるから使いづらかった。
空攻撃適正が上がって、いつでも変更ができるヒルドルブぐらいか、使ったの。
>>325 ザクJとか陸ガン・ジム、ジム3なんかは攻撃距離変わるから使ってる。
ジム3はシナリオの都合上ほぼ無意味だけどw
ヒルドルブはMT形態だと索敵が広いのも便利。
ガンダムならビームと実弾の切り替えになるから対ビグザム戦でかえてみたり。
0079アムロのVHは介入無しだと制圧速度が遅いせいか、毎回ソロモン攻略付近でジャブロー制圧される
せっかく奪った北京やアメリカ大陸をあっさり奪還されて
ついでにマドラスやトリントンも・・・
レビルは何度も連邦は終わりだと言うし
>>325 γってリックディアスの事か?武装変更できたぅけ?
>>325 昼$部はMT形態だと空の攻撃適正も上がるしね
今回のオデッサ核イベントって1機で回避するの無理なのかよ
1機で突っ込んだZが消滅したは
確率の問題。ランダムだよ。
俺のハマキュベは無事だった
1機ならランダムで回避できる率は高いから、セーブロードでおkだな。
はじめてやって介入機体がピンポイントに消えた時はびびったがw
もしかしてテムレイ編はごく限られたガンダムとジムだけ作って生産性向上で量産化させるのが正しいやり方なのかなとカツカツのノーマルやってて思った
なんだその横浜キュベレイ見たいな略称は
10年以上も昔から使われている訳だがw
キュベレイはハマーンが乗れば鬼神と化す
俺は介入ポイント貯まってからはクシャトリアと交換したけど
マリーダキュベレイも悪くは無いけどハマクシャの前には霞む
教えて君スマン。プレステストアでの買い物は初めてなんで不安なんだ。
DLCのコンプリートパックを買ったんだが、
8シナリオのうちギュネイ編とハサウェイ編が表示されない。
これは基本のゲームが進んでないから表示されていないだけなのか、
インスコ失敗か、教えてくれいorz
ゲームの進行具合は全く関係ないから何かに失敗してるだけ
>>338 マジか・・・
でも、ありがとう。朝、回線がすいてる時に再チャレンジしてみるわ。
DLCじゃないけど、クエス編も表示されないんだぜ・・・なぜだ・・・
最近やってないからちょっと記憶が不確かなんだが、
一年戦争編とCCA編で画面切り替える必要があるんじゃなかったっけ?
CCA編のほうにギュネイ編やハサウェイ編は表示されてると思う
>>340 おおお、出てきた! ありがとう!
恥ずかしい失敗だ・・・
お騒がせしました
ソフト購入と同時にダウンロードコンテンツ購入ということか、なかなかの勇者だな
まぁ俺もそうだったが……
俺は無線環境じゃないから苦労したなあ・・・
このスレのおかげでなんとかDLC買えたよ。
教えてくれた人達ありがとう。
>>342 そうなんだよ、未プレイなのにDLCゲットだせ
特典のコード入力をしに行くだけのつもりが、
プレステストアに辿り着くだけでクタクタで、
一度帰ったら二度とここにアクセスできない気がして
コンプリートパックを買っちまったんだよw
ストアにたどり着くだけでくたくたとか、CCAシナリオに気づかないとか…
正直、質問する前にもうちょっと、自分でなんとかしろよと思わなくもない
おまえらこんなウンコウンなクソゲーのVHクリア出来るなんて
時代が違ったらティアンム位にはなれそうだな敬服する
>>344 PSPのXMBから一発じゃんと思うし、
即支払いができてる時点で上等じゃねーか。
出先のWifiスポットで店員のアドバイス受けながら
その場でアカウント作ってポイントも買ってっていうなら
まあ相当な苦労だなw
>>346 初見だとムリゲーっぽいかもしれんが、実態はムリゲーじゃないし
やりごたえがあるって点では評価できる。
無双したいなら介入フルのイージーでやれば前作のベリイジチックにできるし。
PSPにひざ蹴りしたら液晶映らなくなった
全部シャアが悪い
これが若さか……
350 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 09:45:43.42 ID:0ewGmqepO
そんなことたけしの挑戦状以降やってねぇな。
紫ババァのシナリオってドズルと同じく
ギレンを倒したら地上制圧するのが最良ENDなの?
パープルトニウムさんはいません
イベントで中佐になるパイロットシナリオって
宇宙で将官狩りするべき?それとも地上の速攻を補助するべき?
既にシャアZZとフロンタルZで速攻無双してるんだが
どちらにすべきか
補充された機体はパイロットの付近に出現するという事を考えると
比較的連戦が続く地上に置くのが良いかなーとは思う
一年戦争パイロットシナリオでZZやZがいるならそいつらだけで終わるじゃん
>>354-355 砲撃ぶっ放してたらシャアだけ神速機動になっていた
フロンタルの野郎はあとちょっとなのになかなか神速にならない
マジで決着つきそうだ
ルーとファは乗る機体が無い
介入なしだと変わってくるのかな
三連星の高機動ザクなんて勿体ないが
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 23:31:43.60 ID:afikE0rqO
このゲーム安くなりすぎだろ
こんな糞発売日に期待して買うんじゃなかった
発売されてどんだけ経っていると思ってんだ?w
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 23:42:03.18 ID:afikE0rqO
発売されて数ヶ月で70%オフになってんだけど
まぁ…しょうがないだろうな
361 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 00:08:59.34 ID:KRNVaicwO
まだ4ヶ月も経ってねーしw
一年戦争以降のシナリオがないって時点で無理がある
いきなり0093まで飛んで誰が納得するんだよ
ユニコーンも取ってつけたような状態でエサで釣る気満々だし
俺は無理やりとってつけてた二部もどうかとおもってたけどね。
といっても、前作の三部ほどひどいものはないし、二部制の場合では
仕切りなおし感や隔世感が強かったので違和感は薄い。
今回の79年に83機体の登場当たり前、、前作までの83年にグリプス戦役、
みたいな流れはノーサンキュー。
これってサターン版のリメイクとして一年戦争だけでも楽しめればいいやって
思えば買い?それとも変に改変されてる?
良くも悪くもシステムの変更はあるけど、それよりもSS・PSの頃になかった機体が多々あるからそれで確実に面食らう
366 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 12:10:58.30 ID:gIqfvNjyO
一年戦争は可変MS二機位介入させると凄く簡単になるね。クリアマーク全点灯した人それ以降ゲーム楽しめてますか?
>>364 サターン版と同じなのは1枚マップ制ってとこだけじゃないかな。
そのマップも改変されてる。
地上はSS版でいう左右の太平洋が繋がった状態になった。
宇宙は小拠点・補給腺が増えた。たとえば地球の外周に拠点・補給腺あり。
局地戦に関しては系譜系をベースにさらに改変した新規マップ。
あと歴代一番の電撃戦タイプのバランスになっていて、ガンダムだろうがなんだろうが
ガンガンぶっ壊れる代わりに生産性は高めの設定。
SS版は逆に歴代一番の戦闘進行の遅さ(全体的にタフ)だから感覚は全然違う。
前作脅威Vのスペシャルモードをやったことがあればそれに近いといえる。
ただ、サターン版のころからシリーズ通して採用されているイベントや
キャラクターのセリフなんかは間を置いたプレイヤーへの懐古にはいいかも。
79シャア。
オヌヌメの輸送機はファトアン?
ザンジバルのほうがいい?
ガウは中途半端な感じがするし・・・
>>368 ガウがいい。ベルファスト・ペキン・マドラスのいずれも魚目がうざい。
自分の場合は火力兼ねてダブデとザンジバル使ったけど、
生存性は高い代わりに部隊の展開が遅かったな。
撃墜されない前提&ペキン以外ならユーコンもいいよ。
移動力はいらないとにかく耐久と制圧→ザンジバル
耐久も攻撃もいらないとにかく移動力→ファットアンクル
生産コストと時間はかかっても移動耐久攻撃がバランス良く欲しい→ガウ
ガウとザンジバルにザクをつめるだけつみこんで侵略していくと、ああ、ジオン軍やってるなーって気持ちになる
気持ちになるだけで、効率とかは全然考えてないが
諸々考えると、ザンジバルのほうが良い気がする
ガウは移動力はあるから先行できるけど占領ができないし、柔いから油断すると海上で落とされたりして部隊全滅…なんて事が、結構ある
>>372 d。
とりあえずザンジバルを1機要請してから考えるw
推力5にした時の移動力がザンジバル5と他7で展開力に大きな差がつくからなぁ
速攻が有効で宇宙戦も必要ないパイロットシナリオだとザンジバルは使いにくい
>>373 要請後2-3T目にシャアがどこにいるかも考えるといいかな。
自分がダブデ使う理由のひとつに、マドラス手前にいきなり現れるダブデ、ってのもあるから。
総帥モードだったら生産→移動だけで時間かかるところが短縮されてるからね。
シャアをマドラスに向けながら、飛行隊はベルファストやペキンに向かわせたいなら
ガウでも作ってシャアの本体から切り離して飛ばすには行動が早くてよかったりもする。
>>375 推力は確かに問題だが、それをいうなら推力改造のために一度拠点に戻す時間のロスや
潜水艦のほうが足が速いっていう面もある。
ザンジバルのいいところは、地上で使える空中要塞なんでむしろ宇宙戦は関係ないな。
ダブデや潜水艦じゃ逃げられないところに飛んで逃げられる。
79シャアはタダで手に入るガウにドレン乗せて
最後まで使ってたわ
お前らジオニストだな
俺はいつも介入機をZ、リガズィ、リゼルで迷ってるのに
ZZ1機の余りポイントはどこに使うべきか
ZZ2機だと選択肢が減りまくる気がしてるので
>>378 Zでよくね?
ウェイブライダー便利すぎ。
Zは海に入れないのが
単機で無双しようとして海中ユニットに手が出ないとか、アホな運用しなきゃいいだけだが
自分も基本地上シナリオはΖ2〜3機で速効だな
カミーユ/ファのΖにフロンタル(神速持ち重要)を介入させて (ポイントに余裕があればルーΖ+ハマーンも)
玉突き乗換で出されたファ(/ルー)はアッザムにでも乗せとけば案外抑えられる
>>380 中心拠点は全て陸にあるからわざわざ海中ユニットを相手にする必要ないし
速効で中心拠点を制圧したらさっさと拠点から離脱してあとの掃除は友軍にまかせればいい
VHもこれでOK
ガウにメイン部隊積んでカラのザンジバルを後続につける方法が一番じゃね
余程の相手じゃないとガウ(乗り換えシャア)は一度じゃ落とせない
推力5の神速ガウならどこから入っても1Tで地上にたどり着けるから即ドボンはあり得ない
ファットは半ば使い捨てだな
敵をおびき寄せて要請、そのまま突入
潜水艦は残念ながらパイロット編ではどちらの勢力でも完全に使えない、マジで
潜水艦はマジで産廃すぎて困る
ジオンに水泳部のない、超序盤の連邦でぐらいしか役に立たない
>>357 なあ?たまには家から外出て現実を色々知れよ?
400万超の車だって年数経てば20万以下で普通に売りに出されるんだぞ?
しかも1万以下の製品でナニ大騒ぎしてんだw
どんだけ貧乏人なんだお前w
>>367 中央拠点で無限回復も受け継いでるよ
それにガンダムが一番ガンガンぶっ壊れるのは独戦です
ぶっちゃけ値崩れは製品の出来不出来よりも出荷数に比例するからあんまり参考にならん
新ギレンが傑作だとは思わないけど、出荷数を絞ってればこれほど値崩れはおきなかっただろうし
実力も無いのにしゃしゃり出るからこうなるのよ!
って事だな
そもそもあんなに値崩れするほど大量に出荷されたのか?
あんな内容で大量出荷してたらそれこそお笑い草だが
脅威Vの売上から判断して20万ぐらい出したんじゃないのかなーと
新規にとっても従来ユーザーにとってもとっつきにくさの高い作品だな。
シリーズものは基本的に先細りになるのをバンダイが理解してなかったというか
「新」ということでリセットしきった気分になっちゃったというか。
>>388 シリーズものなんだから、前回の出荷数を基準に生産量決めてるに決まってるだろ
そんなことも分からないのか……
デフロッグが強すぎてオデッサが全く攻略できませんww
ひょっとしてクソゲーですかこれ^p^あうあうあー
>>391 こんな手抜きのゴミを大量に出荷しちゃったんだw
笑えるよね
今回のデプって機関銃までついてるから、小数相手ならドップやミデアにもつっこんでいるのがまた厄介だな。
デメリット部分てサイズM以外にあるのか?
移動力もまあ飛んでるから問題無いし
火力は言わずもがな トリアーエズ混ぜとけば落とされるのも避けられるし
射程も2あるしなぁ ちょっと発言力が割高な位で欠点が見当たらん
今までは系譜、独占、脅威Vをやりたいときにやってたが、(無印脅威だけは売ったw)
新買ってからは全く旧作ギレンやらなくなったな…
ハード以降の難易度が丁度良くて、やってて楽しい。今までのシリーズ中一番。
しかし、今やってるギレンべリハ終えて介入ポイントMAXになったら、一気にモチベーション下がってやる気無くしそう・・・
最近気付いたんだが、CPUのチート一つ気付いた。
総帥モードでも、敵群は普通に10段階以上の改良施したユニット出してくるのな。
でも、Fbに推力3装甲3とか改悪してくるんで、アムロ乗ってても簡単に落ちたりするけどw
キシリア編でギレン無視してたらソロモンに進軍し始めた
こっちも連邦に攻めたいけどギレン倒さないと連邦拠点攻められないし
みつどもえを楽しむ為に現在引き籠り中
早くZ入れた続編出してくれ
昨日ガイア編初プレー
オデッサ戦を乗りきって
順調に各拠点を制圧
さあ最後はジャブローだ!と
拠点から部隊を打ち上げたら
次のターンで
士官『コロニー落としました』
ガイア死亡
ゲームオーバーで
数分間ポカーン
俺が…
マ・クベに『ジャブロー入っていいよ』と言われてから
チンタラしてた
俺が悪いんか…
400 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 12:43:19.79 ID:SZVZcz8hO
デブの大隊とかゴップさんが以外と指揮範囲で活躍するんだよなあ!自分はこのゲームDLCが物凄く配信されると思って前は興奮してました。
>>399 パイロット編は宇宙に打ち上げると強制ゲームオーバーになる素敵仕様
ルナツーは放置でジャブローは地上から攻めるのが正解
>>399 打ち上げはアウトだけど、解任→搭乗で宇宙にあがるのはOKっていう謎仕様。
>>401 俺はpモードジオン側でやる時、改造介入MS2機のみ宇宙あげて、ルナツー落としてるけど。
ゲームオーバーなんかなった事無いが
>>403 おそらくそれは介入パイロットだからな。
パイロット編の主人公がのった機体を打ち上げるとゲームオーバーになるよ。
>>404 アムロ編で主人公打ち上げたけどゲームオーバーにならなかったけど。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 15:53:21.91 ID:V4B2WXOM0
なんかポイント集めだけしてて、ほとんどまともにプレーしとらん。
同シナリオ同難度のみしかポイント入らんのは改善して欲しいなあ。好きなシナリオだけ何度もやりたい。
介入とDL商法を気にしなければ、それほど悪い出来ではないと思う。
ヘビーガンダムって地味に強いな
フレームガトリング発動しないと射撃弱いけど、サーベルの威力がおかしい
>>407 反面フルアーマーガンダムは格闘がないんで使い勝手が悪いし
まあ脱衣で帳消しだが
>>407 連携補正持ってる連中まとめて載せたらほんと強いよなあ。
富士見の代4正体か08小隊どちらかでやってる。
やあみんな
今までのシリーズと比べてだいぶ違うみたいね
どっちが面白いの?
それは非常に難しい問題だ
このゲーム、2000円でセールされてたんだけど面白い?
初代ギレンの野望はかなりはまった
それ以来なんもやってない
中古で1400円くらいだから
中古にしとけ
マジか
わりと最近発売されて、スレ見た記憶があったんだが
ハマーン様使いたかったら新品買っとけ
うむ ハマーン様には600円以上の価値がある
え、もしかして結構な地雷?
面白いよね?
地雷といえば地雷
バグもあるしな
このゲームやると、連邦はMS開発する必要なんて無いんじゃね?って思う
そうなんか
アクシズの脅威Xが面白かったから正月の休みに買おうかなと思ってたんだけど
ちょっと悩むな
初代とかはロードは長かったが中々楽しかったがなぁ
欠点だらけだが未だにやりまくってる俺見たいのも結構いると思う
やっとシャア編でアムロ仲間にしてトゥルーエンド見れて満足〜
色々面白くはあるんだがなー
開発スピードがおかしかったり、限界バグがあったり
色々となー
最初のプレイ時、オデッサ作戦でオデッサ突っ込んだら、ビグザムの集団に迎撃された時はどーしよーかと思ったぜw
CCAアムロ編の序盤ってつまんないなあ
文句ならいくらでも出てくるおしいゲーム
やっぱり前作でほぼシステムの成長がが行き詰ったのかな?
久々に長時間楽しめたゲームだったのに
>>423 バグとバランス調整の甘さはあいかわらずなんだけど、
ギレンというよりは変なイベントがついたシミュレーション程度な感じだなあ。
初代の第三勢力みたいに、イベント0で完全自由に動き回れるモードがあれば
完全に(いい意味で)ただのシミュレーションになれた。
コスパはいい。
>>427 逆に、自由度高いモードはないの?
開戦から最後までみたいな
>>428 無い。
アムロ79・ガイア・シャア79のシナリオなら最初だけのりこえれば
系譜以降の第三勢力に近い自由度になるけど、総帥モードでもないしね。
この3つのシナリオは手軽さもあって好きではあるけど、求めるものとは違う。
面白い面白くない以前に未完成品だし
それでDLC商法とかユーザーをなめくさってる
DLC商法は本気で酷かったな
なにせ発売前から、DLで出されるものが決定していて値段も決まってるっちゅー
スカイリムまだ終わってないからそっちやるわ
Gジェネはだるいからギレン好きだったんだがなぁ
え、マジで?
ジオンで打ち上げとかコロニー落としとか、それなりにクリアしてるけど始めて聞いた
>>426 お前はエライ!
煮詰まるとか言う馬鹿とは違うな!
ぬこちゃんにオナヌーしてる所を見られてしまいました。
必死に、新ギレンおもろいなーとPSP取り出して、すっとぼけてみたものの
チッ!っと舌打ちしたような顔して何処かに行ってしまいました。
後でエサを用意しておいたのですが、手をつけてません。
嫌われてしまったのでしょうか?
ちなみにお手手はきれいに洗いました。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 02:23:08.66 ID:r2SaZ8EIO
パイロットモードもそんなに悪くないけどギレン総帥モードの自由度が高い奴がやりたいわ
ドズルのサイド7へのシャア派遣にNO言えます!程度じゃなくて
南極条約締結時にレビル逃がすor捕まえたままとか(連邦のMS開発が遅いか早いか)
攻略作戦なしで全拠点突入出来ますとか
特別プランに縛られすぎだ
>>438 独占のオリジナルモードで勝手にやっとけ
>>439 独占とはシステムもハードも違うだろ。
イベントなしならSS版の攻略指令書でもできたし。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 11:35:10.39 ID:2uN6TekaO
全ポイント確保で1週間放置
復帰してVH介入無しプレイも終えてマゾプレイも飽きてきた
売ってもしゃーないしさっさと新シナリオ出せ
コロニー落としをやったら、従来の拠点MAP中心に落ちるんじゃなくて
アメリカ大陸全土に落ちた・・・ワロタ・・・ハハ・・・
ギレンVHの第二次降下作戦のデブにはどう対象すればいい?
いつもHLVがレイプされて、中折れ状態のMSが出てくるだけ
しかも拠点は二重にデブが囲んで侵入出来ないし
主力には攻撃が届かないくらい大量にHLVとコムサイを投下するもよし
大量のドダイザクをオデッサから出すもよし
>>442 介入機の2機もあれば全滅させられるよ。
キュベ2機tかで
アメリカ大陸はデブが多すぎだな
アメリカ上空にあまっているHLVを空でいいんで最後の方に投下すると外側に配置されるで壁にするか
ドダイに乗せておいて中折れになっても拠点進入で回春させる 拠点内は意外とスカスカ
ソロモン&オデでヒキコモリやってると、
アメリカなんか敵群スカスカになってるけどなあw
447 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15:10:03.83 ID:WH4gWpeu0
つーか、なんで隙間空いてないのにジャブロー攻めてこられるんだ?
大体、こっちはイチイチ侵略選ばんと拠点攻めれんのにCPUは自由とかナメてんの?
おかしいだろっつーかふざけんなksg!!!
隙間空いてるから攻められるんだけど。
マンタで埋め尽くしてたら問題ねえよ(CCAシャアのアクシズは無理。)
CCAの相談ですが、判る人教えて下さい。
アムロ編の最初で、戦艦が勝手に突っ込んですぐに落ちるんですが、言うことを聞かせる方法は無いんでしょうか?
あとシャア編は、ナイチンとギラズールの指揮官タイプを作って、αアジールを作ったら後は、技術を上げる意味ってあるんでしょうか?
450 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 16:08:45.18 ID:WH4gWpeu0
いや、今見直してもやっぱ埋まってるw
なのに侵略うけとるwwwwwwwwwwwwww
今の日本かよ…
>>450 突破使われてるだけじゃない?
色つきのHEXの、さらにその1周外を壁兵器で埋め尽くすのですよ。
>>449 アムロ…クラップが敵に間接攻撃できるようになった瞬間にベースジャバーで囲む
シャア…シナンジュとクシャがでるはず
>>449 ない
戦艦の移動できる範囲を味方ユニットで埋め尽くす手はあるが、基本は敵を速攻で片付けるべき
技術についてはクシャトリアとシナンジュが開発できるようになる
>>447 >>448 ジャブロとかの拠点は色のついたとこの外側を囲むんだ18機でぐるりと囲めば突破されない
俗に言うトリアーエズバリアだな
総帥モードって初代のギレンとレビルみたいなもん?
初代と云うか今までのギレンやレビルみたいなものだな
CCAアムロ&シャア編以外はアレだな
てか開発はこの2つだけに力入れただろ
あと何故1stアムロの能力とCCAアムロの能力が同じなんだ?
数字変えるくらい前作で出来てたんだから今作もやろうよ・・・
>>452、
>>453 ご回答ありがとうございました。
アムロ編は、クシャの改造のために時間を稼ぎたかったんですが…、ゆっくり改造していきます。
>>460 CCAアムロは
レベル20で指揮70
真性NT
限界突破
サバイバル
これぐらい優遇されていても良かったはずなんだ
戦いの才能→何か に何故変えないのか
レイヤーなんて部隊連携→陸上戦技だぞ
>>461 イリアが動かないからそこで改造できる
けど発言力が足りないよな
一番いいのはブライトが助けに来るシーン
左のパイロットなしガザCだけ残しておいて改造
移動力が一番要るのはフィフスルナだし
キャラクターの元年齢や階級なんかを目安に、
若いキャラはより大きく成長し、年上のキャラはあまり成長幅がない、
とかいうくらいの調整にすればよかったのに。
成長期のおじいちゃん連中も多すぎ。
おまえら1年戦争前半の実戦もふくめて、いままでどれだけ
軍人やってきたんだよって人多すぎる。
>>462 原作再現してていいじゃねえかw
レイヤーはw
>>464 それはある程度そうなってないか?
ジジイに才能系スキルがあるのを見たことが無い
レベルが低い段階で感応型・戦闘型になるNTも多いし
ハマーンなんかすぐ覚醒NT・感応型NTだぞ
>>443-446 やはり物量作戦しかないか・・・
介入機体は無しでパイロット複数名だがや
オデッサからドダイザクで頑張る
>>461 >>463 最初のクラップは射程内に敵がいると攻撃してしまう
そのため、1ターン目は移動先のマスをベースジャバーでふさいでおき
敵とクラップを近づけさせないようにする。
2ターン目以降は射程外から移動せず防御に徹するので戦闘は回避できる。
その状態でサイド4の上にいるガルスJ以外を撃破しておけばガルスJは動かない
そのスキにコンペイトウで改造する
何十ターン経過しても睨み合い続けられる
今の野望に足りないのは、ねーよwwって感じのはっちゃけっぷりだと思うんだ
ドムで木馬を倒すのとか、もう聞き飽きた
1年戦争時代の可愛かった頃のハマーンを出して第二部で絶望するとか、
連邦を攻めまくってたらコリニーたち強硬派がレビルに対して
クーデターを起こしてティターンズ化、核兵器乱発してきたりとか、
連邦を倒したと思ったら、キシリアがギレンを暗殺してガルマ&ドズル対キシリアにするとか、
クーデターで追放されたレビルとWBをガルマがスカウトするとか、
ジオンと連邦の技術の全てを結集してガンダム(ジオン軍)を開発するとか、
そういうサプライズを用意してくれてもいいんじゃないのかね
というか、クーデター以降はワンダースワンのギレンの野望に実際にあったイベントなんだぜ
シナリオ良かったんだし足しちゃえよ
そんなもん別にやりたくねよ。
普通にZとZZ編出せばいい。
Gジェネでもやっとけ。カス
>>469 スワン版1周しかせんかったから、そこまで深いとはしらんかったな。
ただの面クリア型ゲームかと思ってたぜ。
ハマーンといえば、介入キャラが普通に通常キャラと会話してるのが
なんか違和感すげーな。介入した上でお互い面識まであるとかなんだ。
ジャブローの陸地に放棄された魚目戦隊がいる。
アプサラスのマップでもダメージ0だし最後の最後で詰んだorz
中央占拠でクリアなら無視すればいいんじゃない
ミデアを撃破後アムロが乗ってるジムが陸の孤島に残ったときは放置
うざいアムロと対しなくてよくなるんでうれしかったな
>>473 本拠地限定で中心占拠で制圧可能。
あとズゴでもドダイでも使えばいいだけで全然詰んでない。
陸地っていうのは文字通り陸上っていうバグなのか?
完全版の情報でた?
モンハンみたいにGとか何とか適当に付けてシナリオ追加して
販売すればいいのに。なんだかんだ言われるだろうけど
結局売れると思う。俺も買うと思う。
DLC商法に加えてコーエー商法まで始めたら救いようがなくなるよ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 19:28:20.17 ID:J/f7FLtJ0
バンナムは昔から完全版やリメイクをやってるから
今回も間違いなく発売する。
完全版待ちで新ギレンを買ってない俺のために
完全版出るとしても1年後だろうな。
そもそもアクシズVで完全版商法やってるのに今更だろ
>>475 文字通り魚目が存在し得ない陸上にいるよ・・・
C型の核打ち込んでも無傷で水泳部からはそもそも攻撃すら出来ない
ドダイで攻撃してみろってのに
アクトザクが強いな
ビーム兵器から実弾になって微妙かとおもったらそんなことはなかった
ちゃんと改造すればジムカスと殴りあえるとは
マグネットコーティングの力
陸上に1ヘクスだけ湖ってのは、新ギレンじゃよくあること
こんな質問するのは申し訳ないんだけど、アクシズの脅威とこっち、今買うならどっちがいい?
シミュレーション好きで、出来れば長く遊びたい
CPUのアクトザク好きっぷりは異常
>>487 どちらでもなく 脅威V を買うのが正解
>>481 脅威とVはシナリオの変更とステータスが全然違う点があるから
まだ別物として扱える。
脅威が系譜からVへの踏み台なのは間違いないけど。
>>484 むしろ実弾になったことで後半でジッコと組めるのは強みだな。
他の機体にもいえるけど、ビームと実弾の兵装変更はデフォでほしい。
>>487 脅威V
上でも言われてるがやってる間に新の続編や完全版が出てもおかしくない。
脅威→Vはほぼ1年だった。
ただ、ガンダム世界がどうとかじゃなく単純にシミュレーションが好きで
かつ自分で縛りプレイをするなら新でもいい。やりごたえはある。
>>488 連邦CPUの魚の目戦艦好きも異常すぎてキモい
何だかんだ言ってもおまえら、木馬の軌跡は買っちゃうんだろう
>>237 えらく遅くなったがファフナーはメモリースティックが4GB以上は対応してないからな。
木馬はRSTなのと局地戦限定っぽいためギレンとはまただいぶ違うから
比べていいものかどうか。
脅威後にでたDSのエンブレムはやってないけど偉い不人気だな。
エンブレムか
ポエム聞かされても、その、困る///
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 13:34:18.99 ID:QD19VQ9LO
木馬の軌跡は戦闘シーンとかがようわからん!ギレン好きは釣られるような絵ぽいけどさ。ギレンを初プレイした時のようなプラモの中に人を乗せて戦うような、ちょっとした2Dな熱さがほしい。
ラルにドム送らずに戦死
次に三連星をオデッサ戦前に出撃させるもゲルググ送るYES/NOのイベント無しに全滅
もしかして三連星専用ゲルググが無いとダメ?
独立や脅威系ならゲルググAとかを作っていれば大丈夫だったきがするのだが
WB撃破イベントって三連星じゃできないって事はないよね
エンブレムのシナリオは・・・だったが、
戦闘方式(勝利判定)は良かった。ギレンの野望をさらに単純明快にしたような感じで。
>>496 ゲルググじゃあなくドワッジな。
今作ではそのイベント無い。
今回3連性はどうやっても勝てない。(ギレンシナリオのイベントでは)
>>498-499 (;゚д゚)マジカ
すまんドム送らずすまんラル
ベルファストの部隊数が120とか笑えない
コロニー落としちゃっていいよね
501 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 23:31:08.77 ID:AB62c0Iq0
やっとギレン編クリア
これやっぱり今の価格が妥当だわ
脅威はやったけど、これって2部への移行ってないんだな。
すごくがっかりした。これなら寧ろ1部のみをもっと濃い内容にして
ターン数の引き伸ばし(全体的なスピードを落とす)すべきだろう。
以前も書いたけど第二次降下作戦時のバランスのみおかしい
これさえなんとかすれば後はなんとでもなるバランス
星の屑イベントなかったけど、核ザク開発したらでたのだろうか??
開発スピードもおかしいし、微妙に機体がなかった。(グフフライトタイプ)
デプロックはおかしい。初期に偵察機もいない状況で未確認機だから
弾が当たらないとかバグレベル。せめて敵性技術か情報収集レベルで
問答無用に既存兵器は認知していると設定して確認済みにすべき。
改造でFからJとかに移行もできないしやっぱりクソ。
ついでに生産時に拠点ごとの優先順位があるおかげで宇宙用がどうしても
後ろのナンバーになる。狙ってここに入れたいとやろうとすると生産がやりづらい。
脅威はかなり楽しめたのになんでボリュームダウンした挙句DLC有料なんだ??
改悪しか目立たない
36個スレ消化してるわけだから
それらのことはすでに何十人もの人が言ってるわけで
いまさら声を大にして言われても・・・
反省会スレでやれっていう話だなあ
うーん
ファイアーエムブレムみたいにMSが撃破されたらパイロット死亡、とかでも良かったかなあ。
そうすればジオングの脱出機構とか意義大きくなるし。
ヤザンは不死身スキルがあって死なない、とかあってもいいけどw
沈めても沈めてもルナツーから沸いてくるティアンムにはうんざりですわw
ティアンムとかワッケインをジオン側で殺せるイベントくらいあってもいいな。
別に内容が内容なだけに本スレで否定意見が出るのも仕方がない
そもそも賞賛スレなわけでもないのに否定意見にいちいち噛み付くのはやめたほうがいい
あっさり流されたからってさらに噛み付いてくることこそ止めた方がいい
皆が見る以上、独りよがりな愚痴垂れ流しじゃなくて話が盛り上がるような、もっと絡みやすいように否定意見いえばいいと思うよ
否定意見全てにいちいち噛み付いてなんかないってことくらい、ちょっとでも遡ればわかるはず
いちいち噛み付いてるようにしか見えないけど
あと絡みやすいか絡みやすくないかで言えばそのレスも絡みやすくないよね
要するに屁理屈はやめろってこった
♪シャアを陣頭に立たせて
要請バンバンかけるけど
何回やっても何回やっても
ユーリーハスラー閣下が救えないよ〜orz
サイド3からの
敵増援がマジウザイ(泣)
誰か先行してサイド3行っとくといい
あとは壁になる捨て駒用意してユーリに敵MS近づかせないのと、補給線切らせない事
>>501 離陸 ってコマンドあるの知らんのなw
脅威ではバイアランで多用したがな〜
512 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 16:35:25.74 ID:+oLNjESs0
今シャア編をやりはじめたが、こっちの方がユニットナンバーとか気にしなくて
いいから機体損耗も気にならない。
シャアの強さを体感できそうだしこっちは案外良なのか??ガンキャノンのタンク
シャア単機で潰せたぞ。
と、ここまで書いて思った。ギレン編では有名パイロットの鬼神のような強さを
あまり体感できなかったな。開発レベルとかのバランスがおかしすぎて。
こっちは案外おもしろいのではないかと感じた。
まだしょっぱなだけどイベントが多目で楽しそうだ。
新といいつつSS版や独占をつなぎ合わせた
フランケンのようなゲーム。
開発予算をケチってUIお粗末、バランスむちゃくちゃ、シナリオ薄っぺら
とても擁護できるものではありません。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 18:10:52.77 ID:+oLNjESs0
シャア編4T目でガルマ見殺しにしたら即エンディング・・・
ユーコン部隊での復帰から始まらないのかよ。
ガルマ助けるか。
ついでにもう需要ないかもだけど過去にかいた
>>153をブラッシュアップ
1T目オデッサへは3連星部隊と、シーマ部隊のみでおk
この2隊で4T目占拠、残存部隊排除までやる。
ここからドダイザクでニューヤーク応援やってもいい。
一方残りのHLVはムサイとかの艦載機含め惜しみなくすべて地球上空の
HLVに載せ片っ端からアメリカへ降下させる。コムサイもいくつか降下
多分ロンメル隊は4T目までの降下に間に合わない??から無視。
降りた部隊はニューヤーク、キャリフォルニアへ分散して投入。
空になったHLVと近くの町に待機させたコムサイで囮
こいつらが4T目だかにでてきたデプロック部隊に攻撃されるはずなので
MS部隊はデプ無視してとにかく拠点に入る。
それで8T〜9T目くらいには両方占拠できるはず。
できないときの保険でオデッサからドダイ搭乗ザクをひっぱってきてもいいが
俺は送らずキリマンジャロ攻略とオデッサ防衛の為にドダイ、MS増産してた
アメリカの両拠点はそれでも苦戦必死だと思うのでとにかく中断データ駆使
してリトライしまくって潰す。
ここまでうまくいけばその後はどうにでもなる。
要望馬鹿と俺流攻略馬鹿の日記帳
ジオン側でガンダム手に入るのは
シャア編ラル編だけ?
ガルマ編ももらえる
ガルマ編は全機撃破しろなんだけど
どうやったら手に入るん?
>>1の攻略wikiに書いてあったのね
ドップ特攻してくる
>>490 ありがとう
ゲオに買いに行ったら中古なのに2680円もしたよ
だから980円の系譜を買ったよ
そしたら久しぶりで楽しくてアクシズVもやりたくなって2200円でAmazonでぽちったよ
でも待つ時間かんがえれば400円くらいケチらなければ良かったよ
なにがしたいんだ俺は
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 08:22:30.54 ID:hVyt0wp+O
ガーベラの出し方とガルバルディβの出し方教えて下さい。
ギレン編で敵性技術を19,20まで上げろ!
アッガイ「ピラニア怖いから、ドダイに乗るお(;^ω^)」
敵性そんだけ上がる頃には勝敗なんて既に決まってるよなあw
もうこういうのやめてくれ。役にも立たんし強さも実感出来ん。
系譜のMSZ−006は引き籠って耐えて耐え抜いた上での逆転反撃最強MSって感じで良かったけど
初プレイでジャブローだけになって半ばあきらめながらも一応やれる事やり続けてたら出来た。
「Ζ計画」が特別プランで初めて出てきた時は少し感動した
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 10:38:39.52 ID:hVyt0wp+O
敵性関係なく、ランダムで奪ったプランが単純に2倍ターンで生産できた
SS版はあれはあれでありだったな。
いくつかの機体は敵性という値があるほうがそれっぽいけど、
その頃にはそれこそ同等の敵兵器そのもののプランが手にはいりもするっていう。
ガーベラは仕方ないから引き籠って開発技術上げて無理やり使ったわ
何の為の介入システムだよな
シーマが介入キャラだったら済む話だったんだ
しかしアッシマーは使えんな・・・
なんで1年戦争で使えないんだ・・・
>>527 俺は全クリアしたけど、適正なんてあげても3くらいだった。
しかし、図鑑見たらガーベラがシレっといやがるw
なんでだろ?
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 16:21:19.98 ID:dTy5KmTiO
過疎りすぎだろ
もっと書き込めよ
名前付きパイロットを乗せていない状態の無名兵士よりも
民間人である初期レベルのフラウ・ボゥの方が強いのが不思議でならない。
フラウは数少ない幸運持ちだぞ
逆サンダース状態
フラウ「また当たっちまった…」
534 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 18:29:04.53 ID:J/BZi54h0
CCAシャアVHで、首都ダカールの防備がこれ以上ないくらい堅くなってて
こりゃ面倒だと思ったら、
おとりの少数部隊にほとんどの部隊が釣られて、中央拠点を丸出しにしやがったw
お陰で、推力強化した対艦攻撃用ズサブースターを侵入させ、速攻占拠して1Tクリア。
まこと苦しい戦いであった…
フラウは主人公チーム補正がかかってるから、そう簡単には死なない
>>532 ジーンとかスレンダーならまだわかるんだがな〜
あ、こいつらでもそこらの無無しよおりかは少しやるよる 見たいな感じで
>>536 宇宙では敵なしのファンネル持ち機体も、地上ではファンネルが使えず足も鈍り、威力半減。
浮かんでいるクラップやラーカイラムには格闘も挑めないので、堅さが半端なくて非常に厄介。
というわけで、対艦攻撃機としてズサブースターを起用したが、
改良すれば移動力と火力は十分あるし、分離→制圧もできるんで、非常に使い勝手が良かった。
ズサブースター状態で、空中と地上に間接攻撃可能なのも優秀な点だ
脅威Vで最強の量産MSは今作でも健在だったか
CCAシャアの量産機は実質ズサかカプールかSFS+ギラしかないんだし
>>532 俺は脳内で、
パイロットの居ない部隊は
かなり出来の悪い自動操縦装置が入ってるだけだと思ってるw
543 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:30:28.37 ID:kFTx5k3D0
やっと連邦VH終わって残りシナリオがジオン軍VHのみ
ジオン編は介入してもノーマルからすでに何度も詰んでメチャ難しいかったのにそれのVHとか・・・
オデッサはいいんだ。そっこうで落として中央拠点にゼータかリゼル置いておけば
問題は地球上空付近の宇宙防衛と第二次攻略作戦
544 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 17:03:53.95 ID:dJkFVnXxO
第二次降下作戦以降は、輸送手段に苦慮するよな。
米軍と欧州軍が意地になって抵抗するからな…
マジで北米どうするのか知りたい
オデッサに降下するのと同時くらいにありたっけのHLVで北米へ降下するのがやはりベストなんだろうか?
しかしそうすると宇宙の防衛がとんでもなくもろくなって、ソロモンギリギリまで敵たぶんくるよね
第二次降下作戦がでてからの突入だともう両方の基地の周りに大量のデプとドンエスカルゴがでてくるし
オデッサ降下と同時くらいだと基地の近くまではいけるがやはり大量の航空機がでてきて
進入できるようになるころにはHLVで降りた機体はほぼ全滅になってるし
>>545 引き籠ってからなら北米余裕。
そのうち5機くらいしか駐屯しなくなるw
今朝起きたら枕元にクリスマスプレゼントが置かれてました。
弟にもプレゼントがあり、起きた弟がwktkして包装をあけたところ
いきなり泣き出してしまいました。
弟のプレゼントは何かと覗き込んだら『新ギレンの野望』でした。
騒ぎでオカンが部屋に入ってきたらギャンギャン弟がわめき散らして
新ギレンの野望をオカンに向かって投げつけたのです。
往復ビンタをもらった弟はそのまま引きこもってしまい、部屋から出てきません。
兄としてどの様な言葉をかけてあげればよいのでしょうか?
ちなみに、昨日の残りのケーキは弟の分も含めて平らげておきました。
言葉は不要。拳で語れ
ギャンギャン
ゲルググゲルググ
ぐふぐふ(はーと
いつまでもジムジムしてんじゃないよ、まったく
ヅダヅダ
ポケモンみたいだな
グフグフ言ってるピザデブならたまによく見かけるw
ドムドムバーガーは、ほとんど見なくなったな
いけいけシャアシャアとよくそんな事言えるな
機動戦士ガンダム無印の宇宙世紀にオーガンダムをモチーフにしたガンダム零号機が登場して欲しいですよねー。
連邦に専用機が無さ過ぎて寂しいので
ユウ専用ジムコマンド(青いの)くらいは
次のタイトルで入れて欲しいなー
知らんゲームのキャラばっか出されても萎える
>>559 モルモット隊はもともとこれから配備される機体をテストするための部隊だから専用機があるというのは厳しいんじゃね?
青はユウ個人じゃなくてクルスト博士のパーソナルカラーだし
>>560 ギレンはそういうゲームだろw
逆にそこから興味もつ人もいるし
けど、パイロット乗せると色が変わるぐらいはやってくれてもいいんだけどなぁ
何のための3Dよと思う
新型機が完成するたびに○○専用機も開発提案するから、
のちのち兵器リストがものすごく煩雑になるのは難点だな
専用機みたいに能力補正なくていいから
ホワイトディンゴとかの小部隊には専用カラーほしいな。
>>561 元ゲーでEXAM機体にしかのってなかったからわかりにくいけど
ニムバスも本来は赤(部分のみ?)がパーソナルカラーなんだよな。
シャアとジョニーと被るけど、非EXAM機があってもいいな。ギャンかイフリートあたり。
ニムバスさんは先に誰かとの絡み用意する方が先だろう…
いくら友軍にすら見られちゃいけない超隠密行動求められてるとしてもユウとすら会話ないとか可哀想すぎる
ユウ・レイヤーみたいにヴィッシュと幼なじみでしたとか強引な後付けして「面倒が嫌いなんだ」とでも言わせとけよ
ユウ専用ジムコマンドは流石にいらない
0079シャア。
まったりしたいのに、味方がどんどん侵攻しやがる。
何か止める方法はないの?
放置しておけば片っ端から返り討ちにあって大反撃喰らうよ
>>561 戦慄のブルーのSランククリアエンディングだと、
EXAM関係の戦いに生き残ったユウはそのあと、
ア・バオア・クー戦に青いジムで参戦してるらしいのよ
時期的に恐らくジムコマンドSだと思うんだけど
CCAの時にベテランエースパイロットとして
ジェガンで参加してたことはよく話題になるけど、
そっちもフォローしてくれたらいいなーと
せっかくの戦史ゲーなんだし、あと、
元祖ギレンの野望と同郷なんだしw
あのエンディングで青いジムってわかってたっけ?
なんか白黒で色なんかわからなかったような記憶があるのだが
機体はジムコマンドぽかったのは覚えてるけど
>>561 だってすげー意味わかんないキャラ出てくるんだもん
上官を射殺して左遷。とか吹いたわ
それよりユウの台詞に「傲慢さを償え、ニムバス!」を増やして欲しい
>>569-570 今確認してみたけどちゃんと量産型カラーだね
しかもサーベル一本どノーマルのジムだわ
>>565 孤独大好き自作大好きなファンタ妻な役はギニアスで十分だろw
>>571 ちと違うがコロ落ちのオカマ思い出した。
コロ落ち小説のキャラとか戦記の未登場キャラも拾い上げてほしいな。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 17:07:29.22 ID:RpZCp0Fd0
保守
このゲームもガンダムゲーの中じゃ酷い方だけど3DSのGジェネはもっと酷いな。
木馬の軌跡は大丈夫だろうな。
>>574 アビスへようこそ!歓ゲイしよう
AIの委任は糞だと思ったが、OFFじゃなくてちゃんと制圧とか突撃とか遊撃を選んであげると思いの外がんばってくれるな
まあパイロットモードだと出来ないが・・・
介入なしのVHアムロだとジャブローがよく落ちる
579 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 10:24:55.57 ID:0Yew8RTxO
どうせならDLCを月1回位で配信する強気姿勢でいってほしかったよ!てかそんなつもりで購入しましたけど。これで打ち止めならはじめから入れとけよ。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 05:13:01.36 ID:XDXmj2RWO
DCLの値段はない
あれで終わりならもっとない
カスシチュでもいいから早く出せ
581 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 05:58:15.38 ID:grvZ7kry0
カスシチュってなんだよ
カス シチュエーションでしょ
シナンジュと似て・・・無いか
発売から四ヶ月ちびちびプレイしてきて、
あとはレビルVHとギレンVHを残すのみ
43万越えた介入ポイントで無双するぞなグフフ
言っとくけど無双出来んよ。
べリハ介入でコスパフォいいのはハマキュベ、プルキュベだと思う
カミ-ユやジョドーZでは成長してない頃は結構簡単に落ちる。囲まれたら
初ジオンイージーやってるが、ほんとに北米降下作戦つらいなw
北米落とす間にペズン計画だのララァだの出てきていつものギレンシリーズでの
早すぎて展開がおかしいのとは間逆になったw
これはこれで面白いけど、系譜の紅茶作戦レベルの速攻がなしえないから
毎回もどかしいことになりそうだ。
>>585 一年戦争じゃ、高級介入機使ってもオーバースペックすぎる気がするな。
比較的安価なリゼルSでも十分強い。
なので、手ごろなパイロットと機体数を揃えて押しまくる戦術が有利と見た。
カミーユとジュドーは、機体なし介入で使ってるわ(リゼルSに乗せてる)
宇宙にクシャトリア地上にZZのマップ兵器無双
ベルファストのネア湖と沿岸とか、一部湖沼と海岸線において
水中専用機同士が戦闘できるのがおかしくてしょうがねえw
一年シャア編って最初のイベント以外でもガルマやられたらゲームオーバー
なんだな。難易度VHでシナンジュにシャア乗せてオデッサ防衛した後マドラス攻めたときに
ニューヤークにいたガルマのガウが堕ちたらしくいきなり史実エンドが始まって
びっくりした。発売日に買って沢山プレイしてるけど今さっき初めて知った。
ガルマしっかりしてくれ、面倒見切れんわ。
姉ちゃんが心配するわけだよ
今CCAシャアノーマルやってるんですが、ソロモンからの
敵増援は止まないんですか?今ルナツー制圧作戦発動したとこで
介入シナンジュとキュベ2機で攻め込むとこです。ギュネイとイリアは
暗唱空域に攻めてきてるロンドベル本隊とやりあってます。
ダニデルデュでスイートウォーター防衛してますが突破されそうです。
生産は毎回スイートウォータで行なってますが敵のリゼル、ジェガンと
消耗戦です
クシャを介入させればよかったのに(´・ω・`)
実はCCAだとザコを生産してもなんの意味もないんだよね
ぶっちゃけ、NTとサイコミュ機1機で余裕で敵全滅できるレベル
スウィートウォーターにシャアのナイチンゲール、
暗証宙域にイリアのサザビー置いて放置でルナツーにギュネイとクェス、戦艦何隻か派遣すればおk
進軍途中のザコ敵は3Dやアリアスで倒していけば素早く進めるよ
介入機があればもっと楽
ギレンシナリオで新生ジオンと正統ジオンの発生条件て解る?
昨日から始めたニワカなんだが、教えて
ギレン編で難易度ノーマル
地球降下作戦でHLVが降下ポイントにたくさん布陣してるけど、最初に重点的に攻めるのはどの大陸がオススメ?
それと少しターン進めるとルナツーからワンサカ艦隊が湧いてきて手詰まりになって来る
地球に援軍送れなくて無理ゲーになる
地上の連邦の拠点って占領したらそこでMSとか生産出来るようになるの?
>>596 普通に作戦が提案される順、つまりオデッサ(北ヨーロッパ)、アメリカ大陸と攻めていけばいい
攻略作戦発動しないと重要拠点へは攻め込めないので注意
奪取した重要拠点(オデッサ、ニューヤーク、カリフォルニア等)ではMSを生産可能
ルナツーの連邦艦隊に対しては、サイド3、ソロモン、青葉区、フォン・ブラウン等の戦艦(ムサイ、チベ、グワジン等)にエース(ザビ家等)を乗せて対応。
資源に余裕ができたら、グワジンの量産をおすすめする
まぁ、それは置いとくとして、正直初心者にギレンノーマルはおすすめできない
今回連邦の爆撃機がおそろしく高性能なため、一歩間違えると地上侵攻がストップするし、
戦略のイロハを知らない状態だと、ルナツー艦隊を相手にするのも難しい
セーブ&ロードの繰り返しじゃストレスもたまるしね
最初はティアンムイージーやパイロットモード(アムロあたりがいいかな)イージーからはじめて、
徐々に慣らしていくのがおすすめ
>>596 単純に攻略作戦の提案順番もあるが、まずオデッサ(ヨーロッパ)、
ついで北米の流れはかわらないけど、アメリカでは敵航空機と
潜水艦隊がやたら強力なので、オデッサの次には北米に全力でいい。
この際、宇宙からはHLVでMSを投下しながらオデッサ側から
ドダイやドップといった航空兵器を作り続けて送りこむ。ちょっと遠いけど。
北米よりあとの攻略作戦では、オデッサからの生産部隊でやりくりできるので
HLVを残しておかなくておk。
中途半端な数で降下するとかえって損害を与えられないままに返り討ちにあう。
>ルナツーからワンサカ艦隊が湧いてきて手詰まりになって来る
グワジンお勧め。最大数作って、逆にルナツーを取り囲むように陣形を維持。
艦長を乗せて間接攻撃と回復をしっかりやっていれば安心。
ただしMSに囲まれると一気に落ちる危険性があるので、1隻だけ突出させるような
ことはせず、自軍兵器と隣接させあうように陣形を組む、
>地上の連邦の拠点って占領したらそこでMSとか生産出来るようになるの?
できるようになる。
実際になにが生産できるかは、戦略メニューの開発レベルとプランの進行状況次第。
説明書のほうも要確認。
>>598 こちらも詳しくありがとう
ところでMSの改良って必要ある?
やってみたけど結局旧型は新型に勝てないって印象なんだけど
>>600 改造したらΖでサザビーに勝てるよ。(難易度ノーマルまで)
推力5、燃料5、出力4で。
プロとMK2とかでも同じ改造すれば、CCA時代でも充分通用する。
自分の場合は改造は推力優先で出力二番目、改良は生産性優先しつつ推力と出力調整してる。
推力にしても出力にしても%上昇だから元値が高い期待にしか施さないけど。
他作品に比べると資源は潤沢だけど、資源難な時や特殊能力(突入や砲撃など)が使える機体、
完全に囮・壁用の弱小機体に対して生産性向上使ってる。
>>601みたいに、やるからにはピーキーにするのがいいと思う。
>>600 改良すると、ザクをはじめとする主力MSでも、それなりに戦えるようになる。
推力・出力の改良によって、戦闘において生き残る確率と移動力があがる。
すると、戦線の維持と敵拠点攻略の効率が上がるので、無改造よりコストが割高になるがメリットは大きい。
推力(移動力)を強化した輸送機と組み合わせれば、迅速に展開できる強力な部隊として運用できる。
MS搭載したミデアでビグザム囲むなや腹立つわ
>>603 ピーキーの意味知ってるか?w
この改造ではまんべんなく底上げ改造 だよw(
>>601)
犠牲になってる物があんまりない。出力3とかだとほんとにデメリット無い
>>606 ううむ、言葉を間違えたw
元値も生かして、得意なのを伸ばすといいと思ってたが
それはそれで
>>601とは違う考えってことになってしまうか。
なんにせよ
>>603の最後の行は我ながら文も文意もおかしいわ。
最後に残ったギレンベリーハード
もうドムキャノンまでできてるくらいのターンなのにソロモンの次にある補給地点からまったく進まない
4、5ターン目からずっとここでの防衛。連邦もペガサスやガンダム、ジム系MSができてるしどうすんだこれ・・・
ゼータx2、キュベレイ、リゼルx2がいるけど敵の永遠に途切れない増援のせいで進まない・・・
いっそソロモンに敵を引き込んで、ゼータ1機に中央拠点を任せていいのでは?
普通落ちはしない
君が僕を見つめつづけてくれるなら
CCAシャアでアムロに3度隣接後撃破する必要がありますが
中々上手くいきません。改造サザビーで待ち構えてるのが悪いんですかね
2回目の会話で瞬殺してしまいます。
なんで攻撃してんだよ
>>612 別に3度隣接しなくてもいいらしいぞ
何人かの報告があった
あと、そういう場合は攻撃しないで待機しろよw
>>612 >>614 隣接のカウントは攻撃時と防御時で別カウントされるから、3度隣接は3ターン隣接ではない
1ターン目味方攻撃時
1ターン目敵攻撃(味方防御)時
2ターン目味方攻撃時
これでOK
616 :
612:2011/12/30(金) 01:24:38.67 ID:MSNZlFlR0
そうだ攻撃しなくていいんだよねw
間接攻撃したら一撃で墜とす事は無くなったんで、
一応全セリフらしきところまで聞けました。お騒がせしましたw
ザビ家専用ビグザムって突入持ってるんだね
大気圏外からあんなん降ってきたらそりゃビビるわ
キシリアでギレン暗殺せずに進めて三勢力で戦争中
今作にも三つ巴状態があったのね
ビグロの近接攻撃が力強くて好き
618 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 07:52:11.62 ID:E/fz7MaF0
>>608 介入に制限ないならソロモンに150ひきつけたらいいよ
特にガトルの盾で初期ゴミ戦闘機をひきつけておくと
ガトルの消耗も少ないし楽
ア・バオア・クー方面からこっそり大気圏突入部隊
Zや他のザンジバルとかに乗せて突入すれば地上スカスカで快適
619 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 08:12:08.24 ID:AhevHFKq0
ワンピースこそ史上最高!!他はゴミ。
つまらなくてもどんどん発行してニワカに売っちまえばいーんだよ!!
ギネス認定されればそれでいーんだよ!わかったか?バーカw
どんだけ恥ずかしい誤爆だよ
昔は普通のビグザムも突入出来た気がするんだけど。・・・
ビグザムに突入なんてあったのか。
でも今回は潜水艦に入れないよね。
頭から真っさかさまに大気圏突入してくるビグザム…
まさに恐怖!機動ビグザムだな
つうか元々ビグザムってジャブロー教習用MAって設定なハズ
ギレンの野望がまさにそうだけど、ドロス込みにしてもあんなのが地球上空に
わらわら配置できる状態だったらとっくにクリア同然の状態だよなw
一方連邦は小回りが効くガンダムを使った。
MSで連邦艦隊をつぶしたジオンが逆をやらかしてるんだから皮肉だな。
>>626 その後が続かなかったから負けたんだよ
国力の差で
ジャブローでビグザムの何を学ぶんだ?w
ビグザムの全周囲ビーム砲の脅威について
ジャブローにビグザムが投下されたとしても、デプロックに爆撃されておしまいだと思う
制空圏が生きてれば大丈夫だろうけど
また航空機最強論争がはじまるのですか?
制空権という概念は宇宙世紀には消滅しているのだ
サザビー言えど100機のデプロッグに勝てる筈が無い と思う
制空権についてはミノ粉ミステリーって事で一つ・・・
>>632 ところがぎっちょん!
最強レヴェルに達したジョドーかバナージ(サバイバル持ちNT)なら、無補給でも勝ててしまったりする・・・・
でも、100機のデプロックにプルクローンが乗ってたらどうなったでしょうね……
量産キュベでも全滅する時はするんだぜ…
新ギレンプレイヤーじゃなければ、デプロックなんて言葉は出てこないだろ
デ プ ロ ッ グ
レビル編でやってるんだけど、パイロットの昇進ってどうやるの??
自分よりも階級の上の的を倒す
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:31:40.28 ID:4Y5y6Jr3O
介入200000ためてだるそうなノーマルレビルやってるけど可変三機位使える快適ぷりったら!リガズゥ、リゼル、ギャプラン、すばらしい。Ζにこだわる必要あんまないんだね。
リガズゥって可変機あったのか。
可変機では無いリガズィなら知ってるけど
リックディアスって世代の割りにコスト安いなと思ったが、
可変機・潜水機みたいなこれといった長所がないから納得だな。
リ・ガズィは可変モビルスーツとして扱われることも多い
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:32:43.30 ID:uOIjlaEOO
ジョドー(笑)
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:38:01.88 ID:uOIjlaEOO
今尼で確認したら新品が1660円になっとる
ついに攻略本より安くなってしまった
SIMPLE2000シリーズより安く楽しめるなんて良心的じゃんw
>>640 戦略メニューから部隊→△押して青いパイロットを選択→昇格
651 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 18:19:59.60 ID:6mAKDa5C0
今年も終わりだね。
830 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2011/12/31(土) 18:18:17.94 ID:FXR6TZ6g
今年も終わりだね
>>650 サンクス!!
>>645 リ・ガズィはリファイン・ガンダムゼータでゼータから可変機能省いたモビルスーツじゃなかったっけ?
Zガンダムから可変機能を省き、BWSを採用することで、MA→MSへ一度だけ変形可能なのがリ・ガズィ
一回だけだが変形可能という意味では可変MS
じゃあデンドロも可変MSなのか? って言われると困るが、
そこはまぁ、あれだ……デンドロはMAじゃないという説か、デンドロは可変MAだという説を採用してくれ
変形つーか、ただパーツつけただけだからなあ。
やってることはズサと同じ。
可変ていわれるのは普通は相互に変形できるものであって
一方通行のはいわないだろ。
FAガンダム+バストライナーをガンダムになれるからって可変とはいわないだろ?
>>654 デンドロはMAだろう。
ステイメンはMSだがな。
657 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:45:18.14 ID:VNXoVlVZO
離脱MSとか呼び方いやだから可変にしておこう。
可変型MSに対して、準可変型MSという呼び方もある
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 01:19:32.42 ID:7920fslV0
あけおめ
することないし外出ても金使うだけだしギレンでもやるか。
暇つぶしには最適だよね
wikiのギレン編、手抜き過ぎだろw
このゲームの総帥シナリオだって手抜きじゃんw
前作から一番変化無いw
それのオマージュなんだよw
マップは大幅に変わったけど、イベントなんか使いまわしだしね。
条件は多少変わったところあるが、結局従来と大差ないイベントばっか。
いい加減ジオンのV作戦追尾イベントの一番最初の中止をさせてほしい。
アンチのネガキャンが酷いが、これ、神ゲーだね
ある意味神ゲー
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 19:45:17.10 ID:OsoAGW900
一時的にシャアはずれるのは困るな
VHで地上からわいてくるぐれいふぁんとむを
ケンプファーで落としてエルメスで搭載MSビット殲滅のつもりが
いきなり無人って困る
>>668 そんな状況でV作戦の秘密がなんとかっていまさらすぎるw
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 05:37:00.01 ID:vd8b6vrhO
このゲーム評価悪いけど実際やれば神ゲーだな…
誰だよクソゲーとか言った奴
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
年も明けたしそろそろ続編の情報が出てきてもいい筈
新ギレンの野望Vか
新 系譜 だったりしてw
もしくは 新 アクシズの脅威 とかw
675 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 08:02:18.39 ID:oRaGsacf0
過疎りすぎて落ちねぇか?
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 11:20:16.90 ID:sRRnXBGIO
寂しいな!
amazonで見たがかなり安いな。続編が出るのは間違いないんじゃないか?
操作・バランスとか問題点も多いみたいだし
去年事故って免停になって彼女にもふられて職場も首になって暇で仕方ないので
介入ポイント全部溜まって放置してた新ギレンまたやってみた。
テム編で、残りは後サイド3って状況。
あまりにも暇なんで、味方の連邦軍はこの状況でなにしてくれるのか?と思って
100ターン程様子見てた(☆一号作戦残党はグラナダ戦で全滅した)
20ターン程の放置だと、連邦はジャブロー周辺に部隊展開→次ターンには引っ込める
っていう意味不明な行動を毎ターン続けてた。サイド3は興味なしw
しょうがないから操作可能な全軍でサイド3攻めこむ。
残り敵が10以下くらいのところで、ようやく援軍キタ。
で、後はCPUに任せて操作可能機は全軍撤退。
援軍は全滅w(ビグザム1機に壊滅させられた模様)
で、後はサイド3で敵増えるの待って進行→敵壊滅寸前で撤退を何度も繰り返してたが、
連邦は全然やる気なしw
キリマンになぜか100ユニット超とかで何もやる気無いw
新兵器開発後とかは、その開発した兵器をある程度生産して
バオアクーに輸送したりとかしてたが、せいぜい10機程度とか。
なんだこのクソCPUはw
>>677 構成としては続編を前提とした布石的な感覚がつよいけど、
売り上げとショップの信頼として続編にこぎつけられるかあやしくないかね?
しかしこれ、不満点や評価点をアンケートで送ろうと思ったが、
アンケートの受付期間が短すぎて間に合わなかったな。
元がプレイ時間の長いゲームでもあるし、まともな改善要望がどこまで
バンダイに届いたのかもあやしい。
>>678 総帥モード以外の時、味方CPU(味方上層部)って司令を出しておきながら
自分たちは我関せずか、あるいは犬死特攻のどっちかに偏った行動ばっかだな。
プレイヤー軍用のオートモードならある程度の優先行動は決められるけど、
CPU用の部隊はほんとどうしようもない。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 15:41:45.30 ID:Le6phFNVO
新と言いつつ実際はサターン版と独占のシステムを引っ張ってきてあとはいつもと同じ
腐りかけの死体歩かせてるだけのゾンビじゃねーか
次回作も酷い出来だったらギレやぼも終わりだな
>>685 総帥以外のモードは新しいし面白かったけどな。
介入も含めてバランスは糞。
介入するなら初期配置で!!
サイド3からオデッサ上空までが遠すぎる…
>>685 戦闘モーションはいつもの見慣れてるとマジ新鮮。
避けだけでも何通りかあったりして、最初は戦闘場面見てるだけで楽しかった。
MSの戦闘シーンはこれくらいで充分。
3DモデリングとかPS3とかイラネ。
>>688 ぬるぬる動くのはかっこいいし、全部新録なのは評価できるな。
でも79年機体はガシャガシャ走ってほしかった。
>>689 ムービーのゲルググ(3連性)もホバーだったな。
あんなの出来るならもっと陸適正高いと思うんだがw
テム編って改造と改良の両方できるんだな。
全シナリオそうしろよ・・・
692 :
678:2012/01/04(水) 01:24:02.56 ID:BmsODCGY0
現在500ターン。
テム中将となった
宇宙も全部ジオンにくれてやった(おびき出すのに苦労した。特にルナツー)が、そこから進展なし。
290部隊もあるなら早く地上進行しろよw
こうなったら999ターンエンド目指すわw
どんなエンディングになるのか楽しみ。
脅威と全く同じ人類滅亡ENDじゃない事を期待する
今頃基本的な質問でスマン
パイロットモードで改造する時、機体次第なんだろうけども改造はどれがベスト?
運動高いのは装甲無視して出力5・推力5・燃料4を上げれば良いのかな?
それとも、出力5・推力5・装甲2・燃料2とどっちが良いんだろ?
694 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 01:31:32.58 ID:uB83xdfFO
前田
なんで燃料4?
装甲上げて運動下げるくらいなら、燃料上げたほうが良いかなと
燃料はデメリットがないから常に5
運動性か移動力重視なら推力3か5と装甲2
SFSに乗せたり動かずに防衛が前提なら装甲5
出力は燃費の悪化で連戦できなくなるのが痛いから
一発の威力が高い武器がある戦艦や指揮官機か
消費が少なかったり連戦させる気がない量産機なら適度に
結局は自分のスタイル次第
ついでに最大値は15段階
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 07:51:52.41 ID:wWMPxe0JO
燃料デメリットあるし
燃料は他に割り振れなくなるというデメリットがあるなw
俺は基本MSは装甲2推力5で、出力は燃費と相談するわ
格闘回数多い機体なら出力いじってもあまり変わらない気がするし、少数精鋭だから連戦できる方が大事
戦艦や狙撃できる機体なら出力5だなあ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 08:59:28.93 ID:I+J0lJ7tO
パイロット次第だけどNTなら
装甲や出力上げて移動や消費増やしたら損
NTなら当たらないから装甲いらない
NTなら余分に攻撃するから出力いらない
NTなら消費激しいから燃料MAX改造
NTなら早く目的地に着きたいから推量MAX
結局こうなる
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 13:23:59.08 ID:JDiX/3tBO
NTだからと調子に乗っててよく撃墜されるんだよ。
ロザミアもお手頃価格なのでよく使うんだけど、被撃墜回数ハンパないぞ。
ようやく
NTは余分に攻撃する分、出力あげたときの殲滅力上昇量もOTよりずっと上だがな
戦況によっては単騎で敵数スタックと戦闘することもあるわけだし、改造しといて損はない
装甲はあんまりいらないけど
ようやく
戦艦はどうせまともに回避しねーだろーなってことで装甲あげてるわ。
まあブライトとか有名どころは結構かわしてくれるけど。
戦艦は移動力重視だから推力上げてるわ
>>706 ああ、相反するそれもあるわ。
ザンジバルやペガサス級の地上で使う艦は推力あげてる。
こっちは攻撃受ける回数ももともと低いしね。
宇宙の場合は戦場が限られてることもあって上でいったように
装甲あげてる。
戦艦は推力5、装甲2で、残りは出力
すごいな
お前らにはNTしか出てこないシナリオがあるんだな
でも普通の人はOTキャラもちゃんと使うんじゃないかなと思うよ
そういやヅダSの推力最大、装甲による移動減少なしで
自軍ルート通らせるとすごい移動距離で面白いなw
さらに神速つければ、作中みたいに燃え尽きるだろって速度にw
711 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 15:55:01.11 ID:HaGY8ENE0
>>709 縛りでやる時は使うけどね
介入P稼ぎはさっさと介入機体にNT乗せて速攻
強いMSにNT乗せて防衛
その時の癖が抜けないから改造もそうなる
でも装甲出力改造は普通のパイロット乗せるにしても躊躇われる
出力改造したギャンクリなんてまったく使えないし
そらでは移動力削ると致命傷になることもあるからな
推力を改造すると、攻撃力が微妙な数値になって超気になる
OTも使うが、NTしか乗せない機体もあるだろ
アレックスみたいな生産制限の厳しい高性能機は、介入なしでもほぼNT専用になるし、
そういう機体にはNTが乗ることを前提にした改造・改良を施すことになる
まあOT乗せるとしても装甲を改造するかどうかは微妙なところだが
ギャンクリの格闘を一撃食らえば、多少の装甲改造など吹っ飛ぶわけで
装甲改造が鉄板なのはミデアファットガウくらいじゃね
関係ないがミデア改はもうちょい早くきてほしい
715 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 18:23:20.80 ID:ycBkWHT30
買ってきたんだけど
これやっぱり改造もしないときついのかな
ガイア編で始めたらすぐ戦死してしまった
ガイア編は三連星ドムを推力5まで改造するところから始まるといっても過言じゃない
お、おう・・・
改造して始めたらオデッサ防衛できたよ
大分違うんだな
ギレン編でZZが弱い気がするのは気のせいじゃなかった
推力5なんだな
ZZは砲撃でなぎ払えるぶん無改造でも十分すぎるほど強いよ
Zとかリゼルはパイロット編でフル改造した時と比べると微妙すぎてびっくりするけど
パイロット編はGフォートレスでもかするだけだったのに
総帥編はバシバシ当たる気がする
721 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 00:30:26.31 ID:Y+LeviKdO
一年戦争編にズサとかドライセンて初期介入させることできないかな?活躍させてみたいんだけど。
意外とハマるね今作
ギレンやレビルを使うのとはまたひと味違うパイロット編は楽しい
しかし原作再現してるとこ見ると颯爽たるシャアとか哀 戦士とか聞きたくなるな
哀戦士はOPで使われてるけど
そういえばどのシリーズか忘れたけどレビル編でコロ落ちだったか戦記だったかのBGMが使われた時あったよね?どのシリーズだったっけな
そういう音楽聞きたいなら他のゲームやってこい
トップってサバイバルとゲリラ戦術持っているんだね
安いからラル編とかガイア編で引き抜くけど、育てれば意外と強いのな
まあパラメータは低いからエースとまではいかないが
トップをねらえ!
ギレン編、Wiki見てもオデッサまでしかなくて使えねー。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 11:23:53.14 ID:wulz9yu20
更新止まってるのもあるけど
ギレン編多くの人が最後だからな
やる頃には試行錯誤でなんとかなるだろうってのもある
介入させてしまえば独立戦争記のULTIMATEほど鬼畜でもない
728 :
612:2012/01/05(木) 11:42:26.81 ID:0dRaoaOu0
前作のwikiはMSや人物紹介を読むだけでも暇つぶしできたんだけど
新ギレンの野望のwikiは色々中途半端で残念だ
UCで出た機体を全部出して、仮想専用機増やして、系譜のシステムに戻った頃買うわ。
新やったあとだと系譜はやる気にならんな
いままで一番多くプレイ時間費やして来た系譜だったんだが。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 13:06:02.63 ID:Y+LeviKdO
しかしおしいな!機体だけの介入ができれば、楽しめる幅が広がったよな。介入機体orパイロットがマンネリ化してきました。
パイロット使わなきゃいいだけじゃん。
湯入りィΖなんてみんなそうしてるだろ?
733 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 15:44:10.13 ID:Y+LeviKdO
いや!そのパイロットが歴史に介入していると根本的に使えないのはわかるんだわ。んでそのパイロットが使えんと機体まで使えなくしたのが?なんだわ!改定版の布石なのかもしれんがね。
バンナム「全機体にポイント設定したり選択画面作るとかめんどくさいだろ黙ってろキモオタども」
>>730 今は新の介入ポイント貯め中なんで系譜に割く時間がないが
新が一区切りついたら系譜(脅威やその他も)をやるのも構わんな。
よくも悪くもシステム違うから別に楽しめる。
新マップは不評みたいだけど、大西洋や地球上空なんかは
マップ制のほうが好きだなあ。
オーストラリアなんかはコロ落ち小説しってるとエリア制のほうが
気分でてるとは思う。
>>734 全機体とは言ってないだろ
OT用にズサブースター、ガ・ゾウム、リゲルグ、ジャムルフィン、ギラドーガS、ギラドーガ
アッシマー、ガブスレイ、ハンムラビ、メッサーラ、リガズィ、リゼルS、リゼル
NT用にキュベレイ、サザビー、ナイチンゲール、αアジール、クシャトリア
Z、ZZ、ν、Hi-ν
ユニコーン機体が売りとはいえ、こうしてみるとなんで脅威Vにあった
閃ハサ機体(量産機含む)は入れなかったんだと思うな。
>>732 今の仕様じゃハンブラビとメッサーラを同時介入できないじゃん
ポイントフルに使ってジェガンを10機介入とかしたい
>>734 全機体全時代別にポイント設定してあるじゃねえかw
意味不明なとこばかり力入れてんじゃねーよバカバンナム
>>739 1年戦争のシナリオごとの違いはこまかすぎだよなw
キャラと機体は別で、機体は複数介入できたら良かったんだがな。
専用機をキャラにあてがって、ベリハをやりたいわ。
ギャンRRと高機動ギャン3Sを使っていたが
焼け石に水みたいな感じだったぞ
743 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 23:12:09.48 ID:F0w2/MJCO
もしかして国際世論って放っとくと下がってしまうの?
ガルスKなんて機体はこのゲームのために登場したと思うのはオレだけ?
UC終わってから必ず完全版出せ。そうしたらハードごと買ってやる。
>744
すこしずつ下がる
プロダクトコードで追加サポートチームってダウンロード出来ないの?
mediaGOからストアいって新ギレン開いてもどこにも無いんですけど?
748 :
747:2012/01/06(金) 08:58:53.18 ID:ESJ3+gCuO
失礼自己解決しました
749 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 10:24:34.93 ID:U08eaOk5O
ギレン編から始めたばかりなのですが、オデッサ攻略後に周辺の鉱山基地で小競り合いが続いて消耗戦を強いられています
この際小さな鉱山基地は手放してもよいので小競り合いを終息させる方法はないですか?
1枚マップ初体験なので手間取ってます
サイド3制圧したら小競り合いも終わるよ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 10:55:15.24 ID:U08eaOk5O
残念ながらおもしろくない冗談ですね
ちなみに数年前にジオン・ダイクンが病死してくれたのでサイド3は掌握済みです
小競り合いが続いてるなら、続けたほうがいい
拠点を放棄したらオデッサに直接攻撃を仕掛けてくるようになるだけ
デプロックに対してはドップで対抗。6機スタックの後方のドップにはパイロットも乗せるべき
ザクキャノンが生産できるようになれば互角以上に戦える
そしてビルドルブさえ生産できれば、連邦など物の数ではない
ビグザム量産の暁には・・・なんて
ゲームの人口が少ないとWikiも充実しないんだよなあ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 11:24:55.42 ID:U08eaOk5O
>>752 ありがとうございます
さっそくヒルドルブの量産に移ります
モニクは原作だとシールドで突き刺したり格闘がブリバリだったのに
スキルが狙撃手っておかしい
756 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 12:05:51.39 ID:eYvtqM41O
ゴックかザクキャノンをドダイに乗せるのもありかと。
最初CPUがドダイにマゼラ乗せてるの見た時、なんの冗談かと思ったw
それにしても、北米攻略がめんどくさすぎる
地球上空に部隊置いてるとルナツーの部隊が次から次へとやってきてめんどくさい
オデッサの戦力だけで行こうと思うんだけど、他の人はどうやってる?
>>755 モニクといえば、モニク弟くらい出てもよさげなもんだな。
試験隊イベントのうちビグラングだけ無条件入手だったと思うから
そこと引き換えっていう微妙な扱いでもいいから。
>>758 地球上空ではなく、ルナツー周りにグワジン+初期配置ザク・ガトル+ロールアウト機体張り付かせてる。
グワジンは量産化して上限数まで毎ターン生産。
こっちはルナツーよりもベルファストからくる部隊がうざいわ。
それこそオデッサから部隊だせってところなんだろうが。
>>758 面倒なならそもそもこんなゲームやる方が間違ってるよ
>>761 ゲーム自体が面倒だっていうのと、クリアの意欲があるけど
現状に手間を感じているのは一緒くたにするものではないだろう。
同じだよ
言いわけすんな女々しい
同じ。
それはすみません。
ゲーム自体が面倒ってのはすでにやってないだろう
手間を感じているとなると自然な流れで積むことになるかもな
面倒ならゲーム自体やめろ!
とか言っちゃう奴からは社会不適合者臭がぷんぷんする
768 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:09:39.21 ID:3Vce5V0gO
調整不足で無駄にめんどくさくなっちゃってるだけじゃん
ゲームに向いてないとか極論すぎ
CCAシャア編でルナツー&アクシズ制圧戦がありますが
拠点制圧時に国際世論が最高扱いでないと、アムロが仲間になるエンドにはならないという理解であってますか?
国際世論はジリジリと下がるみたいなんで、ルナツー制圧後、外交政策コマンド待ちで
時間をかけてアクシズ制圧しても構わないんでしょうか
>>768 ルナU制圧した時点でもうアムロ仲間エンド無理。
世論下げないとルナU攻略作戦提案されない
>>759 弟より603部隊とかワシヤ中尉の方がいいかな
マイとモニクは会話すら無いのがアレだけど・・・
他にもジオニックフロントの連中とかさ。まあ上げだしたらきりがないけど
>>771 それはルナツー落とし作戦では?
攻略作戦は世論に関係なく出る
>>769 wikiにもあるとおり、アクシズ攻略を開始すると時間制限付きでイベントが進むので
アムロが仲間になるポイントまでに世論を上げきれない可能性がある。
そのため現時点で最高またはそれに近い良好まで達してなければ
アクシズ攻略作戦を実行しないのが良い
エース機に満たない量産機、準量産機だけでクリアするとなると
どの辺りの機体が境目になるんだろう 所属軍や時代によっても変わるんだろうが
本編のアニメ見た事無いからどの機体がどういう扱いなのか分からないんだよな
リガズィは一応量産機
>>772 ジオニックはフロム絡むから無理だろうな
どうでもいいけど事務ボール主力でジオンに勝った史実連邦さんぱねぇす
ジムは当時の設定的にはドム並、ビムスピレーガンはあたれば脅威(距離と命中率は問題)
ギレンだと量産機かつ派生の大元ということでだいぶ弱く調整されてるだけだろうな。
逆にボールはギレンだとシステムの都合もあってコストに対して強いと思う。
実際じゃパイロットがたらんだろうな。
>>776 エイガ-だけはほかのゲームで何度か見た気がするんだけど
>>777 スプレーガンは未熟なパイロットでも命中するように威力と射程を犠牲にして
拡散気味のビームを撃つという設定だった気がするが
だからゲームでも素ジムより、カスタムなどの実弾系の方が威力がある
ドムと同等かそれ以上ってのは劇場版とかの両者のやられっぷりを見ればよくわかるw
命中率って大事だよな
アクトザクの優秀さもそこにあるかも
Wikiのギレン編ソロモン引きこもりやってんだが、どんどん打ち上げてきて
地上が戦車だらけにはならんぞ。
>>776 連邦所見プレイで、こっちがジム主体なのに
ソロモンからゲルググだのギャンクリが湧いてきたときは絶句したわ。
今は、リックドムが出揃わないうちに攻め込んで、改良ジムコマンドでひねりつぶしてる。
これが史実通りなら、ジムでザクF型とガトル苛めて圧勝してるはずだった
784 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 21:50:07.39 ID:uIDJzPehO
Amazonといいこのスレといい工作員が酷いな
実際は長く遊べる神ゲーなのに
批判なんてバランス悪いとか下手くその逆恨みばっかりだし
マジ馬鹿ばっかだな
いろんな意味でもっとバランス良ければもっともっと長く遊べる超神ゲーだったと思う
本当に惜しい
>>784みたいな基地外と池沼の思考
自分にとっては神ゲー→批判的な奴は全員工作員
普通の人の思考
自分にとっては神ゲー→他の人にとっては違うこともある
787 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:58:06.32 ID:ZOOymIU4O
自分クソゲー、他人が良ゲー=工作員扱いしてるのと同レベルかもしれないが
とりあえずクソゲー扱いするアホだけはこのスレから消えろ。
システムがクソかどうかというよりも、
ガンゲーとして物足りない点多し。
ギレン、キシリア、ドズル以外のジオン編は同じだからな
いつもベルファスト、マドラス、北京を制圧してジャブロー攻略だわ
0079だったらアムロかテムレイがいいかな
あとは同じ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 01:07:48.72 ID:n0flIipnO
イージーで引きこもりプレイ60ターンでようやくニューヤーク攻略
すでにドワッジ量産してる
それにしてもジオンは毎回毎回水泳部が強いから海洋エリアは制圧楽だわwエリアマップと違って1枚マップは防衛も攻略も難しい
>>788 ガンゲーとして「ガンダム愛」が足りないんだよな。大ざっぱというか。
ジャンル違うけど、ガンガンNEXT+の機体モーション作りみたいな、細かいこだわり感が足りない。
amazonでの低評価とか見ると、続編はだいぶ先になる気がする。
ユーザーに散々叩かれた独戦から脅威まで5年以上開いたし。
いろいろ言われてるけど今回は完全版前提で作ってそうだから次はすぐでねえの
その次は相当先になるだろうけど
ガンダムNEXTみたいな予算を潤沢に使えるゲームと比較して「ガンダム愛」云々とほざくのは見当はずれだと思うがな
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 08:07:47.88 ID:ovCLSd0YO
完全版前提とか舐めた商売してやがる
VITA対応、はよ
暫く休眠するのはいいけど
その前にアクシズとティターンズ追加したマイナーチェンジ版出してからにしろな
ティターンズに関しては別に87年版じゃなくても83年版や
サターン準拠の79年版でもよかったのに。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 19:15:43.90 ID:ovCLSd0YO
新は明らかなゴミだが独占は面白いとこも色々あったな
800 :
◆IgQe.tUQe6 :2012/01/08(日) 20:19:13.02 ID:lqUleYv20
s
t
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a
k
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z
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b
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n
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j
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ガーベラの出現条件がいまいち分からん
ギレン編で敵性MAX
今さらの質問ですが、CCAシァア編の最良エンドって、地上の完全制覇ですか?地球寒冷化の成功ですか?
CCAアムロ久しぶりにやったけどやっぱ一年戦争時代と違う面白さがあるな
ただファンネルが強すぎてサザビー出た後はNT機以外ダミーバルーンと化すのがつらいところだな…
アムロでも地上戦があればリゼルもちゃんと活躍できたろうに
大型MAはまあ、ファンネル(MAP)もギリギリ許せない事もないが
νサザビーは明らかにやりすぎ
>>802 生殺しにしなきゃいけないのか
めんどくさいな
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:36:06.83 ID:sJMu03JcO
>>805 サンキューです。
アムロを仲間にするのか。成功したことないな…
MSのファンネルMAPは、デモムービー見てたら納得。
キュベ2しかないけど
キュベ2なんて2射程1マスだけだから、反撃がないだけで
感覚的にはいままでと大きくは変わらん。
>>805 アムロがいないとトゥルーエンドポイントがつかないのか
知らなかった
>>811 その程度でも十分だったと思うけどねえ
一応最新型であるジェガンが最大42機、一瞬で蒸発するんだぞ
その有様見せられても尚進軍を指示されるとかたとえゲームでも無名の兵たちに同情してしまうわ
ルッグンでザク運べないの?
>>815 ワロタw
そういうのはアンケートで書いとかなきゃw
つうか頼んでもいないのにGファイターに色んなもの乗せられるようになってるんだよなあ
ギレン編のベルファスト攻略の発動トリガーって何?
ラル派遣しなくてガルマにも討伐させなかったんだが
攻略作戦が提案されん、ちなみに37T
819 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 08:29:56.09 ID:KropWPEpO
オデッサ作戦とソロモンに敵がわいてから何ターンか後だったかと
オデッサ作戦自体がV作戦発動からのターン数だから時間かかる
V作戦が発動するのは地上けっこう落としてないとはじまらないし
おかげでベルファストとルナ2難易度いくつでも落とせずに待つ羽目に
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 11:16:15.48 ID:MNQEsv/mO
>>817 アッガイなんざドダイの上でしゃがみ込んでるしな…
初代ギレンの野望以来ひさびさにやってみようと思ってるんだけど
新ギレンとアクシズの脅威Vどっちやればいいですか
CCAシャア編の木星船団イベントですが
ジュドーと思われる人物に言及するシーンがあっても
結局仲間になることはないんでしょうか
どっちでもいいし系譜でもいい。
現在の価格的には系譜>新>Vなので系譜か新がいい。系譜はコスパもいいだろうな。
単純に長く遊びたいならV。
SS版からみると新は機体の損耗が激しく量産性があがってるので電撃戦と思うだろう。
他にも、というか基本的にだいぶかわってるので別ゲー感覚でやってかまわない。
まあサイコミュ搭載機に搭乗したシャアの敵では無いけどね。
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 15:56:58.88 ID:MNQEsv/mO
>>821 デプロックに潰されるザクを見たくなければV
>>826を補足しとくと、相打ちだとか射程差で負けるとかそういうレベルじゃない。
まさに蹂躙される。
初代からなら一枚マップが同じ新の方がとっつきやすいはず
ゲームバランスが取れてて楽しめるのは脅威Vだろうけど
>>824 国際世論が90以外で連邦側に行くんだっけか
デプロックが悪いんじゃない
バカみたいに量産する連邦COMが悪いんだ
あれはもともと爆撃特化型ガウみたいに少数精鋭として扱うべきなんよ
SS版のギレンもバカみたいにビグザム量産してきて
もうビグザム生産するなよ!!って嘆いた
ソロモン攻略完了時に、敵ドックで
サイド3でビグザム4機、グラナダでビグザム2機、バオアクでビグザム3機
生産中になっている所を覗き見て…('A`)
デプロックが強いみたいだけど、コストはどうなの?
高いなら納得だろうし
>>830 SS時代のビグザムというかMA全般は固いだけのオブジェという印象しかないなあ
重要拠点に入り込めば生産止まるし、そこまでプレッシャーじゃなかったような
ユウがBD3でよく叩き落としてたし
>>831 安い、早い、速いだよ。
元々連邦は金持ちだし、新は戦闘中でも生産・ロールアウトしやがるから、毎ターン8機「湧いてくる」。
無介入でハード以上だと、初期配備の第一次降下部隊が全滅することがある。
最近買って一年戦争でララァ使おうとして頑張ってたんだがもしかして無理?
デプロッグはとにかく初っぱなから大量に投入してくるな
なに考えてんだか
味方で使うとペキン→ハワイ→カリフォルニアがじれったいな
介入機でズバズバ移動していたからだけど
837 :
821:2012/01/10(火) 23:47:45.61 ID:mDYtT8e50
みなさんありがとう
脅威Vか系譜で安い方にしようと思って近所の店に行ったら、新しかなかったので新にしました
ギレンVHでソロモン引きこもりやったら160vs1になってワロタ
物量に勝る連邦がエルスの様だな
勝算はない…だけど希望はある!!
>>834 ララァはジオンで普通にフラナガン機関設立→NT容認で登場。
介入はないよ。
>>830 初代でも追加のビグザム各拠点1-2機がいいとこだったけどな。
サイド3は最後ということもあってか生産される率高いけど。
中央拠点に居座られない限りはボールの大群でおわってたなあ。
新だと中央に居座られたら高級介入機でもないと無理だわw
ヤザンが強すぎる。さすがだな
総合的にガトーやジョニーをも上回る能力じゃないか。スキルも充実しすぎ
CCAシャア編で相手がアムロ以外の敵には絶対に負けないな。こいつ本当にOTなのかよ・・・
ニュータイプは殺し合いの道具じゃない・・・
だけどサイコミュで虐殺するのよ!
843 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:06:17.24 ID:4/grlfl7O
ヤザンはどの作品でも強いね
ただ新ではNTのファンネルの便利さを考えるとOT正直あまり使わないんだよなぁ
逆シャアなんていくらでもNT専用機作れるからヤザン入れるならプロトゼロやクスコアルでいいやってなる
クスコはかなりのもんだろ
ハマキュベやララァキュベレイと比べるからおかしいだけ
今回はNTスキル変更のせいで上級NTならほぼ誰使っても同じだよな
アムロカミーユの相対的優位が薄れてるともいう
>>845 介入無しでCCAシャア編の完全勝利ルートやろうとすると貴重なNTだけどな>アムロ
MSN01って砲撃あったんだな。
ちゃんとムービーまであるし。
こういう、いままで砲撃なかったけどこっそり追加された機体ってほかにある?
DLが入った完全版はまだ出ないのか
もう一回パケだすのか
押し付けられる小売の身にもなってみろよ
>>844 CCAべリハだと、ハマキュベとララキュベの差が良くわかる・・・
やはりハマキュベは素晴らしい
わりと今作好きだけど不評なんだな、グリプス戦役収録して欲しかったのと
1年側にもイベント盛り込んで欲しかったとは思うけどCCAには満足してるけど
介入P17万でギレンVHはじめたが、降下作戦が終わる前に
お互い技術MAXになってコレはコレで面白いw
オデッサもオデッサ作戦よりはるか前に取り返されたりして攻防が熱い。
むしろ、オデッサ作戦や星一号で今後突発的に配備されるであろう
WB隊やジムの群れも、確実に雑魚になっている事が予測されるな。
>>852 ☆一号作戦なんかは、そんな状況だとソロモン無視して違う拠点に向かったりすることもしばしばあったw
>>851 俺も大好きだ
寒冷地ジムがいるだけで胸が熱くなってくる
てかガンダムは量産できないようにされてるのはいいんだけど、アレックスのダッシュツキコウは ただの見落し?
855 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 18:26:41.76 ID:xCKZu3MRO
神ゲー
856 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 20:02:23.89 ID:k8B5S0YwO
一年戦争は介入機体の可変系が無双すぎたのでジェガンやギラドーガを入れて殴りあいを楽しんでます。本音言えば、ドライセンとかで介入楽しみたかった。機体だけの介入は改定版でぜひお願い。
「アッシマー無双がしたかった」(連邦軍士官Bさん)
858 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:52:11.03 ID:xCKZu3MRO
つまんね
キャラと機体それぞれに介入P設定して
好きな機体とキャラの組み合わせで介入させられるようにして欲しいなぁ
登場機体全部選択できるようにするのは難しいのかしら
もう少し介入ポイントが緩くてデプと魚目とストライカーが弱かったら神ゲーだったと思うの
861 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 03:56:30.29 ID:YJAQUmlCO
さらに操作性とAIも向上させてイベントの使い回しもやめてボリュームも増やしてDLC商法もやめて開発速度調整してバンダイ製じゃなかったら神ゲー
>>861の改良はなくても神ゲーだと思う
続編作ってくれないかな……
アドバイスが下さい。
ギレンハードをやっているのですが、オデッサすら落とせません。3連星、サイクロ、シーマ部隊を降下させてますが毎ターンのデプに太刀打ちできません。地球上空の部隊はルナツーからの敵に徐々にやられていきます。介入はリガズィ二機と宇宙戦用にギラドーガSが1機です
神ゲーにならんでもいいから、UMD内蔵のDL商法はやめてほしい。
>>863 降下を早まらない。
ドップのロールアウトをまって、それも突入させる。
なるべく一度にまとめて突入、後続の部隊も順次用意。
また、宇宙用には砲撃機(キュベなど)がいるといい。
グワジンらとあわせて敵宇宙艦隊を効率よく叩いて
宇宙用の戦力を維持することで、多くの地上部隊を送り込める。
あ、あとドップは量産化したガルマ機をまぜるか、ルッグンも忘れずに。
デプを確実に索敵しないことにははじまらない。
>>854 ガンダムもGアーマーにするだけで量産できるよ
ルウムの戦訓を全く生かさずに大艦巨砲主義に走る連邦も修正してくれると
そう考えるとこの仕様だとルウムの戦いに連邦勝てるよなw
>>854 ユニコーンをデストロイモードにすることで量産可能なほうがおかしいw
まあ権限上、通常は量産化すらできんからおいしいバグだけど。
モード変更だけじゃ駄目だよ
>>863 そんなあなたにコロニー落とし
手軽に簡単コロニー落とし
みんなでやろうコロニー落とし
もお、一年戦争ぢゃないね
新ギレンのコロニー落としをやった時リアルに( ゚д゚ )な顔になった
ベルファストの大群を処理しようとしたが、進軍中の自軍が全滅した
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 18:19:38.51 ID:YJAQUmlCO
>>862 そうなると世の中神ゲーだらけだな
八百万の神々だな
ソロモンを攻略して、いざア・バオアクーへ!というときに電源が切れた
ソロモン攻略はいいんだけど最終決戦へ向けての準備がめんどくせえ
戦艦とか改造したのにレストアしたり将校を設置しなおすために部隊整理したり
くそーソニータイマーめ orz
1000型(飛び出すUMDの次の世代)をいまだに使ってるせいなんだろうけどw
面倒臭くなった時が辞めどきだな。
批判じゃなくて、本当にそう思う。
最後まで残してたギレン編始めるけど、
ここまで繰り返しやったら、
挫折してもキッパリやめれる気がする。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:10:07.52 ID:YJAQUmlCO
ソニータイマーだのUMDが飛び出すだの2ちゃんに染まりすぎだろ
>>876 俺はこのまま終わる男じゃないけどな
再び連邦の理想を掲げるために、星の屑成就のために、ソロモンよ、私は帰ってきた!
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 19:52:09.13 ID:aUm91ZlS0
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____/〃" 、、、 ヽ
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売上げNO1
ワンピースこそが史上最高!!他作品は全てゴミ!!
だからお前らクズは負け犬なんだよ!!
わかったか?バ〜カw
ギレン編イージーで始めて見たがニューヤークとキャリフォルニアの周りが
デプで覆われて落とせる気がしない
第二次効果作戦で降下した瞬間こっちの戦力が蒸発しそうだがどうすんだよこれ…
>>880 超速攻でやらないとそうなる
主力は中央への一点突破を目指す
基地とか物資とか砲台とかは後回しで良し
>>881 やっぱ速攻なのか
とりあえず全戦力で特攻してみる
>>880 ドップつかえドップ。
MSなんて占領用だ。
あと、ある程度ターンが経過しているなら
侵攻作戦はザンジバルを中心に部隊を組むべき。
バッテリー切れただけならスリープに切り替わるだけなんだが
886 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:05:10.52 ID:iID0q0V4O
てか単なる電池切れだろ
887 :
gh:2012/01/14(土) 00:07:19.10 ID:NUmbjvVv0
VITA版でシュルルルルーってスクロールさせてくれ
>>885 多分 電源の“スイッチ”周りのパーツの消耗が原因なんじゃないかと思ってる
電池はまだ現役
妙に過剰反応してるのがいるから捕捉しとく
実は いままで勝手にスリープするってのは何度もあったんだ
急に画面が消えたとき、最初は「いつものかな」って思って普通にスリープから戻そうとしたんだけど
今日のは そのさきがいつもと違った
スイッチをちょい押ししたときに何を認識したのか画面が暗転のまま すぐには戻らない
スリープなら画面が即映るから この時点で嫌な予感がしていて、一秒後には起動SEと共にでてくる真っ白で眩しいタイトルロゴが
しばらく凍りついた…多分ほんの2〜3秒だろうけど
こういうときって頭の中が「原因は?」「ドウシテコウナッタ」「どうすれば」とか一斉に考えようと回転するから長く感じるんだよなw
ついでに今はというと、
>>882の言うようにセーブをこまめにしてないのもあったからセーブしてる
やることわかってたから あまり時間はかからなかった
動かすのを忘れてデンドロに乗せてたジョブ=ジョンが犠牲になったくらいかな
長文スマソ
>>888 まるく囲って軍団移動とかやれたら楽だろうなぁw
>>880 ギレンノーマルだったけど、ズゴック大量投入した。
やたらオデッサに攻め込んで来るし、適度にベルファストの戦力が削れるから後半楽になるよ。
ってか「第二次降下作戦」提案して来る部下はアフォではないか、と。
ソロモンからえっちらおっちら運んできたHLVがサラミスに落とされたら泣きたくなる。
「降下作戦」というのは暗号の一種だと思う事にして、
オデッサ以降は空輸で侵攻することにした。
どうやっても、初期戦力のザクIやC型ではデプロッグに勝ち目がない。
索敵できず、索敵状態でも相手の火力と耐久力が高すぎる。
高高度爆撃機に対して、MSではあまりに分が悪すぎた
なんのためのドダイかと
キャノンや昼$部出来たら変わってくるけどね
1年戦争時はちゃんとじゃんけんみたいな3すくみ状態だから、
必ず対抗できそうな機体があるよ。
イージーとノーマルは普通に攻めたけどあとはソロモン引きこもりだったな。
デプが昔みたいに空中に攻撃できなければ3すくみも納得できるが・・
今回は6機編成のドップを平然といなしやがる…
1ユニットの部隊編成とスタックシステムの差異から、
マゼラトップの便利さもきえてしまったしなあ。
低コスト2射程なのはかわらないが、ドックを利用してまで増やすほどではない。
>>897 戦闘機に対抗できる重爆撃機って、どうかと思う・・・
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:52:54.94 ID:acbQnrRX0
900
さすがに次回作ではデプロッグの空戦能力は調整されるだろうな
>>899 本来そこは極端な結果が出るレベルで運動性に差をつけるべきだったな。
飛行機やMAはどれも運動性低めに設定されてしまって、飛行機同士では誤差の範囲というか。
ガイア編なんだが
ジャブローに100機も敵がいてどうしようもない
味方は入ってきても即退却するし
発言力も尽きた
どうしろと
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:06:35.13 ID:iID0q0V4O
>>894 どこが3すくみ状態だよ
平然と嘘つくなよウジムシ
デプなんかザクキャノンや昼$部で攻撃したらただの的
テム・レイ編発言力が少なすぎて技術力あがらねえ
後半ジオンとの質の差がすごいことに
連邦でフィッシュアイを使ってもそれほど強く感じないけど
ジオンでプレイするとマジで嫌になるクソが!
アレ水中特化武装だから、ズゴックやアッガイに対してのアンチユニットだよなクソが!!
馬鹿みたいな話だけど、アッガイをドダイで運用してたわwwww
アッガイたんがドダイに乗って こちらを見ている絵を想像した
新の後にVやったら水泳部が脅えずに部活できてワロタ
そんでも魚目が出るとトラウマで空爆してまうわ
>>904 パイロット編はジャブローに攻め込めるようになった時点で
敵の戦力が少ないうちに一気に攻め落とすのが基本なんだし。
介入機がないならアッザムの砲撃とかでちまちま削りながら戦力増強を待つしかないよ。
ザクキャノンやヒルドルブってデプよりかなり開発遅いんじゃね?
それで3すくみだから対抗手段は必ずある、とは大声で言えんでしょ
そもそも射程3以上あればデプどころかほとんどが的だし
ザク2Jがシリーズ中で一番使われない作品だと思う。
策敵ないとマゼラ砲も当たる気しないしなー。
>>913 ラル編超序盤はザク2JCがないとベリハになるだろ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:32:03.30 ID:vsoB0L8CO
>>893 最初ドダイの開発が提案されないから基本技術を一心不乱に上げまくってたわw
系譜とかだとJ型に付随して開発したよね
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:10:12.16 ID:ABCvYjUc0
テスト
>>911 まじかよ・・・
まあちくちく攻撃しつつやってみるわ
敵の生産がチートじゃなかったらまだ望みはあるんだけどなあ
ある程度ジャブローの数が増えてくると、周辺のジオン軍を蹴散らしてニューヤークに北上するよ
んでまぁ、その北上軍がジオンに撃退されると結構数が減るから、攻めるならその時がオススメ
ギレンH、VHが何回やっても詰む。とりあえずオデッサを落として地上進行。宇宙ではソロモンを引きこもりを考えてます。
この場合、ソロモンの盾はガトルでいいんですかね?また、ソロモンに引き込もった場合、青葉区に進行されることもあるのでしょうか?
連邦の化け物はモビルスーツではなく、無尽蔵の物量です…
無尽蔵じゃないよ。
そのうち息切れする。
エルメスとR2出来る頃になったらもはやカスばっかだよ
ソロモンにすべてひきつけてから降下だ。
160機はソロモン引きこもりに出来るぞw
拠点制圧してるはぐれ艦隊がたまにバオクーやグラナダ方面に流れるくらい
リガズィを2機介入させてソロモンとオデッサに集めるだけ集めると残りがすごく楽
>>909 なぜかアッガイたんだけは、ドダイの上で体育座りしてるんだよな…
ちょっと角川にすりより過ぎ
立ち乗りしたら危ないじゃん
やっぱり地球が面白いよな
新ギレンは宇宙が広い気がする
どのガンダム作品も地球に降りるよな
善人も悪人もみんな地球が好きなんだよ
いわゆる
地球の重力に魂を(ry
って奴だな
>>919 介入は使ってるのか?
なんでもいいからキュベレイs(できればZZかクシャトリア)で
ファンネル砲撃+グワジン艦隊でむしろルナツー取り囲んだ上に
地球上空の支配もできる。
あるいは、ハマキュベ1機をソロモン中央において放置もあり。
>>914 ごめん、DLCは買ってないんだ。
ジオン側パイロットモードをイージーでやってるとたまに
ドズル中将がサイド7まで突撃していくな、流石だ
中の人効果で江田島平八が戦闘機に乗って突撃していく姿が思い浮かんだ
ゲルググ使いたいと思って配備されるまでのんびりやってたらジャブローにユニットが溢れて
終わらなくなった、やはり速攻じゃないと厳しい戦いになるな
>>933 むしろ速攻もゲルググもあきらめて、全技術最大まで粘ると
多少時間はかかるがVHでも安泰にすすめられる。
砲撃なしだとジオンて結局ケンプファー頼みなのかな?
イージーだとジャブローに敵が籠っててもあまりせめてこないから
のんびり発言力溜められるわ
ゲルググは地形適性があまりよろしくないイメージ
今までのせいか地上だとドムシリーズの方が安定するイメージなんだよな
といっても森林の多いジャブローじゃ厳しいけど
宇宙も実弾系+ジッコで行く場合はあまり出番ないよね
でも盾持ちだから生存率は高い
今作は、ドム専用機が捗るからな。
ガンダムを手に入れても魅力的に映らない。
>>938 ガンダムさん鹵獲したけど魚目に一発で撃破された
魚目を相手にしたら負けだと思っている
(ズゴック・水陸両用機)
ズゴックさんはドダイに載ってサーフィンしてる印象しかない
魚目はアッザム一択
魚目ってうざいけど、重要拠点内のユニットが魚目で占められてると
簡単に中央占拠できるから軽くボーナス状態。
占拠した後に駆除するのがうっとおしい
水泳部使うと、あっという間にボコボコにされるから困る
中央落とした後に、全拠点制圧したら、逃げ散った気がす
占拠したあとならドダイやガウ生産すればいいだけ。
急ぎでもない限りは水泳部をわざわざぶつける必要ない。
Zシナリオまだ?
>>841 ズゴックは海に潜ってこそズゴックでしょ
あまりの駄作っぷりに開発陣総辞職
駄作駄作言われてるけど、俺はそこまでだと思わないな。
色々新システム盛り込んでの実験作ってイメージ。
一枚MAPとか、単機編成とか色々追加して調整不足な感はあるけど。
デブロックが強すぎるのは調整してほしいが・・。
その辺り調整して、イベント追加して次回作に期待。
だが、DLCお前はだめだ!
久しぶりに脅威Vやったら、数値がよく調整されてるから面白いんだけど
やっぱいろいろ物足りなかった
改造したいし戦闘画面も物足りなす
新ギレンの野望Vはよ
>>950 その通りだがあいにく今作のズゴック(AI)は、ドダイに載って海を渡るのが好きなようなんだ
>>951 デプが強すぎるというか、降下作戦の時点で配備される(ザクの産廃化)のが問題なだけで
降下作戦完了までお互い新兵器を開発できないようにすればそれだけでバランス取れたんじゃないかという気はする
単純に航空機を産廃にすればいいだけだろ、ジオンが開戦から勝ち続けたのも連邦が盛り返したのもMSの存在がまずあったんだし
ジャブローに密集するミデア改、ビックトレー、ペガサス級はもう見たくない
>>954 降下作戦にはJ型、くわえてルッグンが配備されてればしっくりきたんだろうなあ。
CCAシャア編って裏取引できない?
もうどうしようもないからドダイ集めて特攻して遊ぶか
ガイア編だと宇宙用の兵器の出番が無くて残念だ、サイコミュザクとか使ってみたかったのに
J型どころかグフでようやくいい勝負できるのはやっぱデプ優遇されてる気がする
昔もフライマンタ大量生産で原作のMS革命はどこいったの?状態だったけど
個人的には航空機は耐久もっとなくてもいいと思うわ、推力下げたらさすがに違和感あるし
デプ三機編隊だと、
介入機体のウェーブライダーでも
打ち落としきれないことがあるくらいの手ごわさだからなあ
>>960 賛成
MSはたぶん、核融合炉積んでるから装甲も頑丈なんだよ
そこらへんで航空機や戦車と差別化して欲しい
航空機はエネルギーをめちゃくちゃ少なくすりゃいいんじゃない?
継戦能力奪っちゃえば、まあまあバランス取れそう
この世界は空中給油・整備があたりまえだからなw
戦艦くらいだと降りてるイメージがあるけど、飛行機はさすがに
飛びっぱなしな感じ。物資0でもとんでるけどw
ジオンパイロット編はベルファスト、マドラス、ペキンでしか戦わないというアレな状況
アッザムとヒルドルブがいれば大丈夫だしもう少しなんとかならんかったのか
アムロは地上制圧〜オデッサ作戦〜ソロモン攻略〜と遊べるが
コアファイター乙乙
>>965 俺は毎回ルナツー先に落とすよ。
介入気でだけど
キュベ2機とかで制圧してる
>>965 1編が毎回最終攻略までってのもどうかと思うから
いいんじゃないかと思う。
が、DLCで金払うの前提のシナリオなんだから
そこは長くあるべきだった。
DLCシナリオは長さで価格違うけど、それでも価格設定おかしいな。
DLCは予定されていた1回だけだったな
人気なかったんだろうか
人気があれば介入Pとか介入専用MSとか売りそうなのに
だよなー
たとえばガルマ編なら
地上制圧→キシリア反乱→デギンの憂鬱
くらいの展開はあってほしかった
>>973 人気というか、システム的にUMD内蔵済みデータのキー解除しかないとかありそう。
DLCのファイルサイズとかしらんから憶測だけど。
連邦がデプ主力で勝てるのと同様、
序盤のジオンの主力はザクキャノン+ドダイで安定するみたいだな。
最大数まで作って、大量投入・集中砲撃で押しまくれる。
キャノン系兵器や戦車系兵器が、SFS上から地上に射撃って
なんかおかしいよな。
戦闘機が機首をさげるようにドダイが傾いたらキャタピラ系は落っこちそうだし。
あれってただ乗ってるだけだから
確かに滑りそうではある
そんなんじゃ坂道ものぼれねーだろ
射撃の安定性は最悪だろうなw
ドダイのド派手な色や、垢抜けないデザインもイマイチ高性能には見えない…
ゲームだから追求しても仕方ないが
つーか、そもそも余剰推力で「自分よりも重たい(であろう)モノ」を運べるって、どんなエンジン載せてるんだよ…
ところでドダイ改って積載2だが
MサイズのSFS可能機も載せれるってことだよな
でもMサイズで出来るMSなんてあったか?
Pジオングでも乗せるんじゃね?
2機まで乗せられると思ってジェガン2機を何度も重ねようとしたのはいい思い出
Zではドダイ改に百式とMk2が乗ってるシーンが何回かあったな
独立戦記みたいにオリジナル軍とかを出来るようにしなかったのはなぜだ
独立の評判がすごく悪くて続編がでないほどだから
独立もまるっと悪いわけじゃないんだが、いい部分を見ようとせずに
「評価が低い」の一言でバッサリじゃなあ。
部分的な良さを拾い上げないなら、新も同じ道だね。続編は期待できない。
キャノン系がドダイに乗れば水中に攻撃できるのは何時見ても不思議
990 :
枯れた名無しの水平思考:
990
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