『哭牙-KOKUGA-』 ハード:ニンテンドー3DS メーカー:グレフ ジャンル:STG 発売日:2012年春発売予定 価格:未定
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 22:46:04.88 ID:6gZ8h0IB0
新作情報ではグレフの3DS用完全新作シューティング「哭牙-KOKUGA-」の情報が。 2012年春発売予定。価格未定。パッケージタイトル。 プロデューサー丸山博幸。ディレクター井内ひろし。井内ひろしか! 「最新鋭小型機動戦車 哭牙」を操作するシューティングゲームで、 グラはポリゴンだが上から見下ろした2Dシューティング。 「弾が一発ずつしか撃てない」というシステムで、 弾を一度発射したらそれが画面内から消えるまで次弾を発射出来ない。 操作は哭牙の移動がスライドパッド、Bボタン主砲発射、LとRボタン主砲回頭。 全15ステージでA〜Lのステージから任意に選択する形式。 ステージをクリアすると隣接するステージに進行が可能。 FINALステージが3つ存在しており、どれか1つをクリアするとゲームクリア。 FINALステージに隣接したステージで開始していきなりFINALステージに突入! みたいなプレイも出来るみたいだ。 また、ステージ開始時には20枚のカードがランダムに配られ、 下画面に表示されたそのうちの4枚をタッチすると効果が発動できる。 大きく分けて特殊な武器が使える攻撃系と 装甲を回復できる回復系の2種類とか。ここはなかなか賛否が分かれそう。 4人同時マルチプレイにも対応。1カートリッジで4人プレイ出来る。 画面の雰囲気は電脳世界風味でなんかザンファインみたいだなー。 主人公が模擬戦闘に参加するってシナリオらしいが、 実践参加を匂わす記述もあるからガラッと雰囲気が変わるのかしら。 虚空牙なんて名前だから高速の数百倍のスピードで宇宙を移動しながら 射程が数百億キロレベルで威力が原爆の数千兆倍の武器で撃ち合う 宇宙戦争モノかと思ったらなかなか硬派な1本。これはかなり楽しみだぜ。
まさかの牙シリーズ最新作
ラー油ソースで立てるのはいかがなものか 立てたい衝動に駆られたけどあさってくらいになんかあるまでと思いとどまったのに まあ立った以上使ったれ
ゲハの速報ソースで立てるのもどうかと思ってな さすがに早漏すぎたか
カラス3Dとタンクビートの対抗馬ですね! と言うには立派すぎる面子だな・・・
とりあえず斑鳩や銀銃の路線だと俺お断りになりそうだったんで 斜め上の方向性だったことで期待する
戦車シューって地味なのにパッケージで大丈夫なのか? まぁ画面見てみないと何とも言えんが。
とりあえずこれで3DS購入検討に入るような輩には当面Shinobi3Dでも薦めておく
マイル的には延期してる間にシューター引っ張ってきてくれそうなのが来て渡りに船もいいとこではなかろうか
>>3 空牙、狼牙、骸牙、斑鳩の流れですねわかります
>>2 を見て、ステージ選択が完全にPSのザンファインじゃん、
って読んでたら、雰囲気までザンファインなのかよw
あのゲームは携帯機で繰り返しプレイするのには優秀だったな。
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/23(水) 09:10:43.69 ID:b8H1ZTMOO
タイトルが良いので保守
ザンファイン言われても通じる人はそんなにいないだろうっていう
フラゲ情報でスレ立てんなよ
仲間の機体?と思ったけど4人プレイがあるんだったなそういえば
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/24(木) 00:13:52.07 ID:V8m6/GzP0
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/24(木) 00:22:37.69 ID:+JHsIb6dP
想像してた戦車と全然違ったw
単発ショットというかレーザーじゃねえかw
湧牙 -WAKIGA-
>>21 画面内から消えるまでってあんまり意味を成してない気がするなw
これ面白そうかも 若干不安もあるけど
オブジェクトデザインがゼビウスっぽい
12/1公式開設だって 本誌読んだら井内のコメントがあって、半年で1本作れって話でDSにしようってことで PC上であれやろうこれやろうと盛り込んでたらDSじゃパワーがたちなくなって3DSに そしたら今度は時間とかが・・・とか書いてあった 直下には開発度40%の文字と先は長いですが云々という広報のコメントが これは延期ですね。わかります
とりあえず1週間は待ちか
公式開設のころにはまともな板になってますかね
もいっちょ復帰
ところで井内って人、トレジャー辞めたの?
うん
公式の絵がなんかアンドアに向かっていくソルバルウの絵みたいなレイアウトに見える と思ったけど、戦車はこっち向きかこれ
36 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 22:02:07.64 ID:qW9LshDG0
グラナダとかガーディアンフォースを思い出したり。
「グロブダー」は?
オレはフェイスのメタルストーカーを思い出す
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 11:26:23.58 ID:R62/5szz0
グラのセンスは765っぽいから「グロブダー」は確実に意識してるだろうね。 「メタルストーカー」ってPCエンジンのヤツだよね・・・懐かしい。 昔は縦も横も斜めも色々な種類のSTGが出てたのに弾幕ばかりになって 急激に衰退したような気がする。
タンクバタリアン バトルシティー タンクフォース グロブダー T.A.N.K. ブレイザー アサルト アサルトプラス 戦車ゲーの歴史に新たな1ページが刻まれるのか・・・
ガーディアンフォースも忘れるねぃ 3DSで戦車動かす2Dゲーム、コクガとは別に既にあるんだけどつまらなさそうだったなぁ
500円ならそんなもんじゃね?
>>41 ガーディアンといえばガーヒーの人も3DSでゲーム作ってたね
エディットモードとかあれば胸熱
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/01(木) 00:22:38.48 ID:0ftHEilh0
上から見たサイバースレッドっぽいと思った
なんだマグネス復活じゃないのか
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/01(木) 06:43:29.15 ID:2gSsMjaYP
グレフではよくあること
お、また3DSの「出る前から爆死確定」ソフトの登場か
爆死確定だろうがなんだろうが俺得なので問題なし。 もちろんShinobiも買った。
>>50 でも、グレフにしてはちゃんとしてる気がするぞ
公式、絶対井内タンが管理してるだろw しかしファミ通記事のレーザーはショットじゃなくてレーザーだったようだな
零距離連射ゲー?
連射はなさそうね 銀銃のスプレッド接射みたいなのは無いみたい
いや、画面内に一発だからくっつけば連射できないか? あと、敵に触ってもオッケーだし、うまい人は接射でガンガンいくのかなと、ちがうかなあ? 何にしても、動画が早く見たい。
多分、次弾換装にラグがあるとかそんな仕様だと想像 その分をカードによる兵器で補うんだろ
マルデ止ム事ノ無イ営ミノ様ニ・・・マルデ神ガ、ソウスル事ヲ望ムガ如ク、 ソコニ平和在ル時ハ、ソノ命ノ尊サを謳イ・・・ソコニ争イ在ル時ハ、ソノ命ヲ差シ出セト言ウ、人トハ、何ト不可解ナモノカ・・・
デッキは固定かー ちと残念でも楽しみ
ガチ稼ぎだと全コース全難易度回ることになるアイアンマンマラソン仕様なんだろうか。
>>46 ギャラリーの文章からテンゲン臭さがにじみ出てくるんだが
2面だけでクリアしたら どうなるの?
>>62 井内さんトレジャー1回辞めたあとテンゲン(タイムワーナーインタラクティブ)に行ったし
画面写真コメントのノリが軽いなw 井内さんが書いてそうだなコレ 難易度3段階の色変化がボーダーダウンを彷彿させるね
2面でもクリアになるってどういうことなんだろうなあ FINALが3つあるのは エンディングが違うのか?
ほへーありがとう
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/06(火) 05:47:04.37 ID:q7pKWpBa0
斑鳩
舞い忍びます
−KOKUGA-
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/11(日) 09:35:45.56 ID:F+DTBJfjO
一ステージの長さが気になる。 全ステージを赤で塗りつぶしたりしたらかなりの長さを遊ぶことになるんでしょ?
任意移動だから固定ではないだろうけど 1ステージ2分弱程度で、目一杯回ると30分〜1時間と予想
−KOKUGA-
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/25(日) 15:27:30.06 ID:Dg2WVlhPP
いいね
2Dでもスクロールすれば印象違うんだろうけど 床下地面の奥行きがいいな
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/26(月) 01:39:57.48 ID:5LMHSx6hO
いい感じな気がする
保守
3DS盛り上がってきたしSTG代表作にでもなる気持ちで出してくれ
あとはカラス3DSが生きててくれれば嬉しいんだけどねーSTGは
カラス…?
カラスは開発中らしいから問題ない
マイルスレでやれ
そんなこと言われたら参る
マンモス参る
哭牙あって奇麗のあるゲーム
90 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/23(月) 11:06:05.84 ID:eBvB9Tgq0
あげてやる サウンドが銀銃並みだったらいいのになー
ザンファイン信者の俺は超期待している
ケツは3月だけど、グレフの春はいつなんだって話です(丸山)
93 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/24(火) 13:51:52.13 ID:cPjjrVSPP
空牙の続編?
反射的に書き込んでしまったが、
>>1 を読むとPCエンジンのメタルストーカーみたいだな
>>93 ナノアサルトきたーーーー!
ローカライズ諦めてかけてたけど待ってて良かった!
nanoassaultのために海外3DS本体共々買ったのに。
STGハードへいいステップ踏んでるね
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/25(水) 05:21:39.40 ID:wW+JIHlC0
グレフ社員になったっぽいね
正直グレフのゲーム好きじゃないんだけど 井内ひろし作ということで期待している
ナノアサルトとこれ楽しみだわ
ナノアサルトスレでやれ
ナノアサルトスレで「哭牙とこれ楽しみだわ」 →「哭牙スレでやれ」 →以下無限ループ
頭悪いなおまえ
>>99 履歴が残ってないからもう読めないけど
当時の井内氏の日記から推測するに2011年1月頃にグレフに入社したようだよ
ナノアサルトもそうだけど、STGのスレってホントのびないよなぁ。 ほんとにマニアしか残ってないのかと思うと悲しくなる。
シューターがSTGの話題をするときはSTG全体としてのコミュニティで済ませちゃうからな 平たく言うとSTG板の、さらに人が多いとこ。ぶっちゃけて言うとグレフとかトレジャーのスレで
109 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 02:28:32.48 ID:Qy6rMvPQ0
シューティングゲームサイドVol.4に見開き紹介載ってたけど、HPの内容とダダ被りだったわ
つまり、開発が進んでないってことか!
銀銃ちょっとかじった程度の俺でも楽しめるかな
STG板ってアーケード至上主義が目立つから苦手
グレフあげ
グレフはオワコン
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 00:10:10.62 ID:If9Gspp/0
公式更新age
Wifi対応すればよかったのになぁ ダウンロード対応とは言っても、友達いないし・・・
友達作ろうぜ
宣伝大丈夫かなあ 面白いにしても口コミだけじゃ売るのは厳しいぜ・・・
XBLAで出そうなゲームだな
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 20:28:47.66 ID:fm6RhQzO0
86 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 20:28:21.18 ID:ULXbLjXj0
別にアルカディアは要らないんだが
「アルカディアPRESENTS! グレフ通信!UST生放送 Vol.3」UStreamで配信決定!
■特集1 Nintendo3DS「哭牙(コクガ)」初公開!
2012年発売予定の話題作「哭牙(コクガ)」の映像を本邦初公開!初出情報はもちろん、大変貴重な開発途中のプレイアブルバージョンもお見せいたします!
■特集2 「旋光の輪舞 DESIRES ROULETTE SOUNDTRACK × NOVEL」情報!
発売が迫った、”センコロ小説&サントラ”こと「旋光の輪舞 DESIRES ROULETTE SOUNDTRACK × NOVEL」の追加情報を公開!
マスターアップ直前の中、小説「旋光の輪舞 DESIRES ROULETTE」執筆者である永川 成基 さんと、「旋光の輪舞」シリーズ作曲者である渡部 恭久さんに、進行状況やその中身を伺います!
また、気になるサウンドトラック新曲も視聴決定!
その他、重大発表もあるとか……ボリューム満点の内容でお届けいたします。乞うご期待!
■出演(敬称略)
■出演(敬称略)
丸山博幸(有限会社グレフ)
永川成基
渡部恭久
霜田和人(アルカディア編集部)
■配信日時
2012年3月2日 22時頃〜
■URL
http://www.ustream.tv/channel/grevust
ほう これは楽しみだ
な、なんか危なっかしい配信、、、 言葉の端々に、偏った思想が伺える問題ワードがチラホラと 片方の相方はdsと3dsの区別もロクについて無いし 本音で3dsを馬鹿にしてるけど抑えてる感ががががg
「ゲームらしい」とかな しょせんアーケード至上主義者の集まりだからこんなもんでしょう 実際には時代に取り残されているだけって面もあるのに こういうところは俺もマジ嫌い 井内が面白いゲーム作ってくれればいいよ
こういうこと言う奴は昔から力いっぱいゲームらしいゲームのフォーマットをキープしてるマリオとか 一体なんだと思ってるんだろうな。とか言われてもぐうの音も出なそうな駄目な配信だったな 普通に動画公開だけして井内にコラムでも添えさせた方が・・・
それはそうとセンコロVITA参入宣言したけど、 Wi-Fi対戦とか付けられるのかな? VITAはそのへん不透明すぎるので購入できないでいる
やっと動いてる所が見れたな ホーミング弾はおもっくそ連射してたし 単発なのはノーマルショットだけなのか
公式には特に問題はない あんな番組やらなければよかったんや
さあて、解散解散 早速グレフの野郎が任天堂を裏切りやがったぞ お前等、買う必要もう一切ねえからな
悪いけど抹香臭い方はNG
裏切りとかそういう発想は特にない ただ、3dsにゲームらしいゲームが少ないはねえよw
>>130 普段進行の遅いスレが若干早くなった程度で
非難の嵐というか、非難のそよ風って感じだなと思った
グレフの売り方がおかしいなんて今更じゃないの? 正直よく会社持ってるなと思う
いや、そよ風じゃ流石にちょっと弱すぎるな…訂正する 非難の春一番って感じで
動画見て落胆した。 なんだよこれ。 一発を狙うってわりにはバリバリ連射してたりで意味不明。 いまさらザンファインの劣化パクリじゃん。 せめてダウンロードで千円くらいにしとけよ。 パッケージは無謀すぎまっせ。
ザンファイン系なのは最初から明らか
>>131 そりゃあ、Vitaなら、PCエンジンアーカイブスでスパソルやソルブレ、
ゲートオブサンダーなどの名作シューが沢山あるし、PSPのDL版で出てた、沙羅曼蛇、ネオクラ0、テグザーとか
アーケードゲーの移植ものや、PCゲーのリメイク、完全新作のダラバーなども出来るし
ゲーセンやマイナーハードなどで愛されて来た、ゲームらしいゲームをやるなら、
やっぱ、Vitaを含んだ、PSハードくらいしかなさそう
ゲハは帰れ
ゴキブリはゲハに帰れ
ふははははははは、どうだね? Vitaが羨ましいかろう? これでゲームアーカイブスが完全対応になったら レイストーム、レイクライシス、G・ダライアス、アインハンダー、 サンダーフォースX、ザンファイン、ZANACxZANACなどの、多数の名作2DSTGが、あのVitaの美しき有機ELのスクリーンでプレイ出来るのだぞ? 素晴らしいとは思わぬかね? フフフフフフ………………。
別にゲハ的な発想ないけど、今のVitaはないわ
哭牙はなかなか良さそうに仕上がってたな センコロVitaは誰が得するんだ まず熱帯はできないだろうし
スクショの変な説明文、あれ全部井内が書いてるんだろうなw
配信見てないんだが、本当にこんなことを言ったんだったら馬鹿としか言いようがないな。 22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 10:33:37.43 ID:/R7tLrdq0 (PC) 3DSの哭牙ってゲームのプロモーション配信で 社長が「3DSにはゲームらしいゲームが少ない」とか言っちゃったんだっけ? 53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 10:52:06.71 ID:4t1D9VCB0 [2/4] (PC) 「3DSの悪口言うんじゃねぇぞ」って明らかに言わんでもいいことプレイ前に言ったり DSと3DSでの通信とか明らかにできないことで任天堂に文句つけてたり 3D機能のディスり「なんで3D機能入ってるんだ!」「アラフォーにはキツイ」とかしつこいくらいやってたし あと全体的に小馬鹿にした口調がね
売上数百は減っただろうな
テンション下がるわあ……
もともと哭牙に期待するユーザー層として、 トレジャーと任天堂のコラボのファンとか狙えたはずなのに 頭悪いよな 井内はあまり関係ないとはいえ(罪罰Wiiでスタッフやってたけど)
井内ゲー好きだから買うけど、 残念な会社だな アンデフHDスルーしてよかったわぁ
丸山はコンシューマー馬鹿にしてるんだろうな
シューティング板のゲームボーイ君が丸山本人に見えてきた
なんというか・・・すごく残念だな 偏見でかなり損してる感じだ・・・もったいない・・・・ ゲームらしいゲームが少ないって、1回ニンテンドーダイレクトでもみたらよかったのに・・・
イメエポの御影さんレベルの毒舌っぷりにワロタ でもあっちのほうがまだ商売が上手いな 自分が作ってるハードの悪口言ってないし 本当は3DSで作りたくないのかもしれん
何が馬鹿かって、 家庭用機の良質アクションで売ってるトレジャーファンに訴求すべきタイトルなのに、 コンシューマー侮ってるところだな 3DSにはコード・オブ・プリンセスも出るのに これは配信やってるアルカディアも原因の一つ
>>152 > ゲームらしいゲームが少ないって、1回ニンテンドーダイレクトでもみたらよかったのに・・・
観させても無駄でしょ
コナミの小島もそうだけど、こういう任天堂に偏見を持ってる人はコアゲーライトゲーを
ゲーム内容ではなく出演キャラクターで判断するんだから
「マリオはガキゲー」「パルテナ(ピット)はガキ向け」とかね
そもそも、丸山を筆頭にグレフ社員ってプライベートでも3DS殆ど触ったこと無いんじゃないか
今回の配信で改めて分かったけど、哭牙はグレフ主導で3DSで出したと云うより
完全に井内さんの企画によるものなんだろうな
多分、哭牙がグレフの最初で最後の任天堂ハード向けゲームになりそうだ
タイニーチューンズも買ってる者からすると、 丸山みたいなのはゲーマーとすら呼べない
とりあえず某コナミみたいに不良品出さなきゃなんでもいいや 最初からグレフの名前じゃなくて井内の名前に魅かれて買うつもりだったし
>>155 丸山が3DSをロクに触ったことがないのはガチだな。
AボタンとBボタンの区別が付いてなかったし。
>>155 というかSTG板にいるようなアーケードこそ真のゲーム!(キリッ
ってタイプなんじゃね
実際は単なる化石なだけなんだが
丸山は三原と仲が悪いのも関係してたりしてw
社会性ゼロのハゲデブが配信なんてやるもんじゃねーな
予告のBGMが斑鳩っぽい
他者への批判、嫌味を言わずに 自社製品のアピールするにはどうしたらいいか そこから始めるべきだな
うーん、、こういう思考の会社なのか ちょっとがっかりだわ
発売前から大コケおめでとう!
わざわざこんなゴミに期待しなくても 3DSには他にゲームらしいゲームがいくらでもあるからなあw
3DSにゲームらしいゲームがいくらでもある? まさかぁ (笑) 超低難易度で、プレイし甲斐の全く無い、ガキゲーやゆとりゲーばっかじゃん (アシスト機能 [笑]) 任天堂なんて俺等から言わせてみりゃあ、日本国民を堕落させた日教組と同類だよ ゲームらいいゲームって言うのはな、斑鳩や、銀銃、イメージファイト、R・TYPE、グラディウスV (AC) のような超高難易度で、誰でもプレイして、面白いと感じる、名作の事を言うんだよ 誰でも簡単にクリアできるような、万人ウケする有名な作品は大抵がクソゲーだわ アンタらは、ただ流行に流されて、洗脳され、出来が良く、面白く感じてしまうだけ
170 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 23:11:31.13 ID:1WVKVwoB0
馬鹿社長(社員)降臨か?w
体験版マダー?
STG板はこんなのばかりだよ
>超高難易度で、誰でもプレイして、面白いと感じる、名作 超高難易度のプレイに付いて行ける【限られた層】にしか 間口を開いていないと言うなら "誰でも"プレイして面白いと言う主張は破綻してるよな ゲーマー、ゲームらしいゲームとかの定義を 自己の環境に都合よく解釈してるだけじゃないかな
174 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 00:14:13.74 ID:l0axHgJE0
Shinobi3Dが簡単だと申されますか。
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 00:33:22.94 ID:TD9sSStw0
妊娠は「ゲームらしいゲーム」って言葉に酷いコンプレックスがある N64の頃は自分で広めてたくせに
>>168 ヌルゲーマーの俺が一番理解出来ないソフトだわ。
超高難度のゲームこそ至高というのはわからんこともないが
誰もが鉄みたいにカチカチなスルメを口にして「味が出るまで噛もう」とするわけがない。
その旨みを上手く抽出して料理してやらないと、良くて通好みの珍味という評価が関の山。
トレジャー作品は難易度でユーザーをばっさり減らしてる。勿体ない。
難易度だけが面白さの尺度かよ!
正直、人に拠って相当に解釈が適当な言葉だと思うんで そんなうつろな概念に、いち会社の社長が ご丁寧に振り回されんなと言いたい あと、社員の生活を背中に背負う代表責任者が あんな隙だらけの公式配信するのも宜しくない
3D機能を叩いたことが一番許されないことだよね
視野の狭さを対外的に晒した事だよ 会社としてのボキャブラリーについて 底が浅いと疑われてしまったんだ
いいよいいよ 楽しみにしてるよ ゲームに罪はないからね どんな人でもどうでもいいよ、おもしろければ
一発にこだわらなくても 普通に連射できる方がおもしろそうだけどw
>誰でもプレイして、面白いと感じる、名作の事を言うんだよ >万人ウケする有名な作品は大抵がクソゲーだわ たった2行で矛盾してるんだから相手にするなよ
>>176 なしてキミはこのスレにきたのかね
まさか社長が3DS叩いたとかいう一件で興味も無いゲームのスレにわざわざやってきて長文レスを?
ハゲデブ必死だな
>>184 失礼、書き込んでからスレ違いだと気づいた。
そういえば、これ本当にダウンロードプレイに対応するのか?
公式は意欲があるみたいだけど結構大変だと思うが…
187 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 09:42:30.05 ID:C91nzUCO0
絶対あのハゲオヤジいるなこれw
一々何かを貶さないと物を語れないかねこの会社は
実際に配信を見たが、そんなひどいことは言ってないぞ。 飲み屋のオヤジの会話って感じでグダグダになってたのは確かだがw 明らかに悪い方向に誘導しようとしている奴がいるよね? スレ立ってから3ヶ月以上で120しかレスついてなかったのに、そこから1日ちょっとで70レスとか。 一体どこからのお客さんなのかな?
お客さんじゃないよ スレ初期からいる井内ファン 火消しをしたい気持ちはわかるが、 ひどいこと言ってないはねえからw
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 11:20:43.02 ID:TD9sSStw0
別にひどいこと言ってないだろ 過剰反応しすぎだアホども
アーケード以外は馬鹿にしている奴の「素の発言」ってだけだよなw 頭がわるいおっさんだと思うけども
余計な事言ってるのは間違いない
つまりひどい 任天堂嫌いな昔のゲーセン野郎なんだろう
発売前にこんな事言うんだもんなぁ
井上も井上だよな なんでフリーランスになったんだか あ、使い捨てか
>>197 トレジャーを辞めたのは病気療養も兼ねてだぞ
MDからSSへの移行期で一時期退職したのもそれ
あと今はグレフ社員
「井上」に突っ込めよw
これって移植かなにか? 動画で始めてみたけど、どうも地味な印象だな。 自機もトロくて爽快感があるように見えない。 ギャルやキャラで釣るような作品でもないみたいだし一般への訴求力が弱いな。 PV見てもほしいと思わなかった。
堕落しきった任天堂ハードのゲームに渇を入れるが如くやって来る、 ストイックで硬派な真のゲームなんだぜ だから女も男もキャラなんて全く必要ないんだ 今の腐りきった3DSにはこういうゲームが最も必要だと思うな まぁ、他のハードでもそうなんだがね
昔のゲームこそ、非キャラクター部分にもキャラクター的な個性のあるゲームが多かったように思うけどな 哭牙にはそういうものを感じない 井内ゲーにありがちな機械的で無機質な印象しか無い シナリオの右翼じみた要素も取ってつけたような感じだし
まず喝を入れるのは移植作業からじゃないだろうか アンデフHDあまりにもだったが
r ‐、 | ○ | r‐‐、 良い子の諸君! _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ オンリーワンであればよいというが (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l それは言いかえれば自己満足でしかないということを忘れるな! |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 個性は他者が認めた時初めて価値が出るものだぞ! │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
社長が3DSディスってるとかどうでもいい。 そもそもグレフのゲームに興味ねえ。 でも『哭牙』にだけは猛烈に期待。 なぜなら「元トレジャーの井内がディレクター」だから。以上。
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 15:10:58.90 ID:PvUWDSkb0
ただの井内信者やん
実際、井内ファンを固めないと完全に爆死すると思う 転売屋あたりに狙われると思うし
俺はもう中古にするぞw 井内はトレジャーに戻ってくれー
今のトレジャーってはんも右京もいない抜け殻状態だぞ。
既に2回やめちゃってるし 宝箱社長に約束を反故にされた件を雑記で書いてた時点で 戻る気は全く無いでしょ
>>209 つ「やいまん」
つ「半沢紀夫」
つ「村田智」
罪罰チームがいればいいじゃん
コード・オブ・プリンセスも買えばいいじゃん
井内さんの拘りに対してグレフの面子がどこまで付いていけるのか気になるな 兎に角期待してるから頑張って欲しい
いつ発売なんだよ?
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 02:32:29.85 ID:ZJxDQxEY0
5月くらい?さっさと発表しろ
発表して欲しいが前みたいに井内さん倒れられても困るので気長に待ってる
220 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 19:32:14.16 ID:Z6WJmWbZ0
春は辞めて、夏(実質秋?)って具合とか言ってなかったか?
定価はやっぱ5800円?頑張って4800円にしてくれ
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 19:15:16.83 ID:styRru1a0
配信で、他社のソフトを 「3DSのソフトは4800円が基本なのに、これ5800円ですよ! 高いですよ」 とか丸山自身が云ってたから4800円にしないと笑いものになるだけだな
>他社のソフトを どれのこと言ってたの?
気になったんで
>>146 で拾える動画で確認したけど
「ふつう4980円とかだったかな?多分同じような価格帯になるかな?」
「高くはない、あの〜彼女釣れるソフトより全然安いと思います」
って言ってるね
まあ、NEWラブプラスが6980円だから哭牙は5800円ぐらいの可能性もあるってことかな
4800円の18%オフで3936円 こんなもんなら嬉しいかな
とりあえず過去のゲームで似た雰囲気のを探すなら、グラナダやっておけばいいのかな
ザンファインだろ
メタルストーカーも忘れるな
>>227 ザンファインはプレイ済み
でもこれ、ステージがつながってるっぽいじゃん
>>228 動画を少しみた
どちらも面白そうだし安そうなので探して買うよ
銀銃、斑鳩、グラディウスVを楽しんだ人がコクガを楽しめるのか凄く不安なんだけど 大丈夫だよね!?
>>232 226-228のどれかを遊んでみればいいと思う
もしくは井内作の別ゲー
哭牙公式の操作方法を見たんだが、カード選択ってタッチパネルでしかできないの? このゲームの場合なら未使用のAXYにカードのカーソル移動左右と使用ボタンを割り当てるのが普通だろうに。 AXYのボタンが余っているのに未使用とか正直馬鹿かと思うんだが、テストプレイしていて不便に感じないんだろうか? 洋STGのナノストレイでXボタンが未使用なのに武器チェンジがタッチパネルでしか出来ず不評で、 日本版が出た時はXで武器チェンジが可能になっていた事を思い出すわ。
その意見をグレフに提出しなさい
>>235 に言われて頑張ってメールを書こうかと思ったが、こんな事も思いつけないゲームクリエーター()に
わざわざ下から目線でメールを書くのがアホらしくなってきたので放置します。
AXYの使用は俺のような馬鹿には考え付かない理由で既に却下された後に違いないよきっと、うん。
発売後にAXYを使わせろなんて不満は出ないに違いない。
下から目線(w
ボタン余らす開発がアホなのは同意だが まだ開発中なんだしリーダーがあの井内なんだから 妥当な意見なら通ると思うぞ お前が嫌だってんなら俺が書いて送るつもりだがどうよ
>>238 好きにして構わないよ。
Nanostray(日本版の名前は弾爵)の話を書くのも忘れずにね。
6年も前に同様の不満が出て改善された事があるって教えてやって。
ボタンオンリーの操作はそれこそ誰でも思いつけるレベルだし その程度の事は流石に入れてくると思うけどなー だが念の為意見は出しておいた
アイコンがデカけりゃタッチでもいいんだけどな。
>>241 いいやよくない。操作しづらい事この上ない
アクション性の高いゲームにおいてタッチパネルのみでしかできない操作は入れてほしくない
最低限キーコンフィグでボタンかタッチパネル操作かを選べるようにすべき
>>239 Nanostray買ったのはホント失敗だったわ・・・武器変更くらい空きボタンに割り当てろっつーの
現在公開されてる配置なら親指伸ばすだけで押せるから ボタンとほぼ同様の感覚で使えるだろね。アイコンの大きさも問題なさそう 表示カードを3枚にしてYXAに直接割り当てればボタン操作の方が早いかも 表示枚数が減るという面では不利になるだろうけど 俺は指で直接スクリーンに触れるのが嫌だからボタン操作が欲しい
まあ両方あったほうが無難かもな。 俺は自機動かして避け撃ちしながらカーソル動かして選択決定とかうまく出来そうに無いから、 画面タッチで使用のほうがいいと思うけどけど。
ゲームのテンポによるかな 画面タッチだとボタンから手を離さなきゃいけないから本当にシビアな場面には合わない モンハンなんかはまだゆったりしてるからその暇もあるけど 今作はシルバーガンとか斑鳩みたいな ハイスピードドット単位避けシューってほどではなさそうだから(戦車だしね 少しは余裕あるんじゃないかな
現時点で一番気になるのは爆発のSEだな。 今のトレイラーの「ポムポム」いってるのはちょっと… 斑鳩みたいにもっと「ズドゴーン!」と割れるような轟音にしてもらいたい。
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 17:38:25.97 ID:w4y8ENXY0
どことなくバンガイオー臭がするので 期待する半面不安も
バンガイオーかw まあ終盤はいつもの井内らしく、パワーゲームでgdgdになっていきそうではある
公式サイトのスクショのコメントがちょっと気が違ってるんじゃないかと心配になるレベル
オヤジギャグ多めの斑鳩だと思えばよし
ちょっと気が違ってるのはいつもの事だから安心
シルバーガンの説明書のようなノリだな でも斑鳩の説明書は真面目だった
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/17(火) 14:37:38.86 ID:+fZ1+F6Z0
斑鳩新書か
テンゲンの血統
太郎丸のことか
テンゲンの取説は読みだしたら止まらない面白さだったなぁ
DLで1500〜2000円で売るべきだと思うの
容量的にDLでもいけそうな雰囲気だけど でも良作はやっぱパッケージで押さえておきたい。
DL販売だと本当にお金を出して購入する数百人しか買わないから売り上げにならない。 パッケだと量販店が嫌でも1本は仕入れるから、その方が販売本数を稼げるというわけ。 グレフがストラニアで学んでアンデフで実行した商売方法さね。
出来にもよるんだろうけど さすがに井内シューレベルのものを作って2000円程度じゃあ可哀想だ まあパケ売りだと中間業者の取り分がどうのこうので 結局、開発者に回る金額は大差ないのかも知れんが
安かろうが、高かろうが、買う人数は変わらないのであれば 高くすんだろ普通。
>>260 >量販店が嫌でも1本は仕入れるから
その考えももう甘いようだな。
「予約分しか仕入れない」量販店が出てきたみたいなことを三原が言ってたし。
続報まだかな はやくやりたいお
DLレベルのゲームをフルプライスで売っているのがグレフ
今だと斑鳩みたいなのはDLって言われちゃうのかな
弱小メーカーだからしょうがない
続報まだかしら。 3DSで本気で楽しみなの今作しかないんだけど…
DLってなんだ?
3DSを哭牙のために買ったので、まだ3DSあそんでない;A; 早く出て欲しいけど、クオリティの為だと思って我慢しています。
井内のゲームは期待できるけどグレフのゲームは期待できないわ
であるか
っていうか、ゲームに期待なんてするもんじゃないよ。 大手のゲームでさえ話題の期待作!!ってのがこけるしな。
グレフでも井内さんなら良くなる可能性が微レ存
ビレゾン?
井内の絵はシャープで色合いが渋いから好きだわ。 もちろんゲームデザインも好き。 グレフのゲームにはまったく興味ないけど 今作には期待してる。
グレフじゃまったく期待できんな
また丸山にクソにされそう
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/13(日) 21:52:54.50 ID:4xneA2w20
ゴキブリが失敗スレを立てるところまでは確定してるか
なんで、グレフって嫌われてるの?
ケイブの弾幕シュー嫌いなので、ゲーセンで強いケイブコミュの武闘派(笑)に嫌われていた
つまんなかったら井内タン叩かないでグレフ叩くんだろ、いつもの人は 俺は両方叩くし、面白かったら両方褒める 今はグレフの社員なわけで変な言い方だが
甜菜
「グレフ通信UST Vol.4 (予定)」
http://www.grev.co.jp/blog/archives/354 ?2012?年?5?月?14?日、??13:42:24 | maruyama
こんにちは、マルヤマです。
しばらくのご無沙汰でしたが、少し動きがありましたのでお知らせいたします。
グレフ通信UST Vol.4 今月放送!(予定)
「旋光の輪舞 DESIRES ROULETTE SOUNDTRACK × NOVEL」の発売が迫ってまいりましたが、そちらの告知も兼ねて今月放送を行います!
「予定」とあるのは、放送時間などのタイミングがまだ未定になっておりまして…このあたりは決定次第近日中に放送内容も含め届けしたいと思います!
それでは続報をお待ちあれ!
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/15(火) 03:13:13.34 ID:Wxu2zPf+0
社員が監視して工作してるのかよw
>>287 統合失調症の症例で、「監視されている」ってのがあるから、病院行った方が良いよ。
>>283 嫌われてるっていうかSTG板の名物荒らしのクソケイブ厨が年単位でスレに張り付いて荒らしてる
社員の巣窟なのもマジだけどな
つまり井内さんがここを見てるのか
ここは少しでもグレフの利になりそうなこと発言すると社員判定してもらえるから楽だよな。
いつも社員扱いされる俺はCAVEの大往生厨なんだけどな
こんだけ過疎ってりゃ社員とかどうでもいいけどなw
296 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/16(水) 08:19:26.49 ID:k0poRCfc0
Xbox 360 専用ゲームソフト「虫姫さま」2012年5月24日 初回生産分特典「虫姫さま ケイブ祭りver.1.5」ダウンロードコンテンツカード これは買わなきゃね
グレフとかどうでもいいから さっさと“井内のゲーム”出して。
どうせデブ山が口出してきてゴミゲーにされるんだろ
きめぇから死ねよ
きめくないし死ななくていいと思う
なんで、グレフを目の敵にするんだろう?
まも呪の出る2年くらい前からクソケイブ厨はグレフだけを叩くようになったんだよね
シューティングで頑張ってるメーカーがほかに居ないからじゃないかな
弾銃フィーバロンは好きです
ぐわんげも好きだ
クソケイブ厨さんコンニチワ^^
やあこんにちわ ケイブなんてシューティングを根本から腐らせた張本人だけどな ぐわんげ「だけ」はそれなりに新しいものを作ろうという意気が見えた つかスレチか。話題ないから仕方ないけどさ
きめぇから死ね
はい
とりあえず通報しとくわ
312 :
キチガイ2Dシューターは人間の屑 :2012/05/19(土) 14:58:24.65 ID:tomuE6Pn0
475 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/17(木) 09:38:29.26 ID:shHANCNT0 格闘ゲーはジャンケン運ゲーなんだよな 要するに、ひたすら選択、ジャンケンを繰り返す。 最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても 結局は、知識とコマンド入力でジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲー。 グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、読みとか、見てからとか、 テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が騒いでるだけw RPGに毛が生えた程度の、頭脳性能が低いヘタクソな奴らの為の 底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、 やりこみむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので挫折する奴が 居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。STGやパズルは頭脳性能が低い ヘタクソな奴はやりこんでも上達できないから挫折して格闘ゲー専用ヲタになる。 STG、パズルは頭脳性能が高い少数の人間だけが残った。 格闘ゲーは頭脳性能を要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。 クソシュターは格ゲー板を荒らすなカス
>>312 闘劇スレでも見たがシューター全員がそんなキチガイだと思うなよ
それSTGとアケ板で信者同士の対立煽ってるコピペキチだから 相手にしないほうがいいよ
グレフ社長の丸山が書いてたブログ
http://web.archive.org/web/200011172334/ http://www.din.or.jp/~ninzabu/stg/stglog03.htm#%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89 >エスプレイド
>
> 初見(AOUショー)感想:タイニー怒首領蜂・BATSUGUNエディション
>発売後感想:サイキック怒首領蜂
>以上。
>
>・・・まあこれだけで終わってしまうのはナニなので、もうちょっと。
>中途半端
>この一言に尽きるんですが(^^;。
>ゲーム自体は怒首領蜂をベースにしてて、よく出来てると思います。
>難易度も3面までは誰でもクリア出来る様になっていますし、お手軽と言えばお手軽です・・・・
>が、その後の面がキツイ。まあ何っつーか「弾が近い怒首領蜂」と言いますか、とにかく怒首領蜂よりキツイ感じです。
>もちろんクリアすることが重視でない人にとっては「少なくとも3面4面まで遊ばせてくれるゲーム」として
>良いゲームだろうと思いますが、こと1コインクリア重視の人にとっては結構ツラいゲームだろうと思います。
>まあ、怒首領蜂の2周目クリアよるははるかにやさしいんですが(^^;それが却ってA級シューターにとっては
>消化不良(ライバル不在)な要素にもなっているのでは?とも思います。要するにどっちつかず。
>別の目線で見ると、このゲームは製作者曰く「演出にこだわったゲーム」らしく、確かに従来の東亜(後期)
>路線から考えるとそこそこ(その方面では)よく出来てます。しかしそれもあくまで「CAVE(東亜)にしては」の話、
>サイキックをモチーフにしておきながら結局ボスは従来の「甲殻系ズンドコメカ(俺命名)」が殆どとはどーゆーこった(^^;。
>学校面の超能力対決やラスボスは「そうそうこんな感じが超能力対決」という感じですが・・・何故これをもっと前面に出せなかったのか?
>結局中途半端なんです。このゲームの売りが見えてこないんです。ゲームはそこそこ面白いのでそこが残念。
>「いーじゃない、面白ければ」
>という意見もアリですが、結局怒首領蜂との差別化が出来てないんで「それだったら怒首領蜂やってるわ」で終わっちゃうんですな。
>強烈なる個性であった「怒首領蜂」との差別化。これに成功したとは言い難い「エスプレイド」。図式としては「”バトライダー”における”バトルガレッガ”」とまったく同じになってしまった様に思えます。
http://web.archive.org/web/200011180200/ http://www.din.or.jp/~ninzabu/stg/stglog05.htm >ぐわんげ
>
>おぉ、ズンドコメカじゃない(爆笑)
>さすがに和風でアレ出したら拍手喝采モノですが(^^;
>それはさておき”ぐわんげ”です。CAVEです。みんな楽しんでますか?ボク?ボクはそれなりに楽しいんですけど
>これ、楽しいって思う人間何人いるねん?
>なーーーーーーんで”ゴモラ”システムに弾幕が必要なのかなぁ・・・・
> 時は遡ることン年前、”宇宙戦艦ゴモラ”なるハラショーなゲームがありました。
>今は亡きUPLパワーが炸裂したキテレツSTGであります
>
>とりあえず!
>新しいこと(システム)やるんだったら、弾幕は忘れてくれ
>をCAVEスタッフ様へのメッセージとして、今回は締めさせてもらいます〜
>P.S
>弾幕が今のアーケードで支持されている・・・それはそうでしょうけど、その支持数と呆れて辞めた人とどっちが多いんでしょうねぇ・・・
169 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 20:42:16.13 ID:oYo08T6l0
すげえな
偉そうなこと書いておいてテメーはサイフとチェンジエアのパクリゲーに
半端なヲタ向けキャラ付けて延々シリーズ繰り返してるだけじゃん
もうグレフなんて潰れろよ
170 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 20:44:03.35 ID:uuzBYZGI0
いろいろ他社のゲームの文句を言ってるワリには
つまんねーのばっかりつくってるよな
171 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 22:56:29.60 ID:rp/mRn2u0
>>167-168 その2本なんて全然評価甘いぞ
童の2作品(紫炎龍、閃激ストライカー)やガレッガ以外のライジング作品なんて単なる中傷だぞ
そのサイトの基本的なスタンスは「メジャーなゲームバンザイ!マイナーゲームは作者もファンも死ね」って感じか
独立してマイナー側になって金儲けにスターシーカーを作らなきゃならなくなったあたりで現実を見たっぽいが
172 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 23:48:02.78 ID:u8urpkGd0
たまたまタイトーにいてダライアスシリーズなんて大仕事を任されちゃったから誤解しちゃったんだろ
そのGダライアスだって外伝までやバーストと違ってプレーヤーを楽しませようって工夫よりも
作り手側からプレーヤーへのやたらと押しつけがましい主張ばかりを感じる駄作だからな
ボダソもアンデフもひとりよがりな押しつけシステムが鼻について楽しむというよりつまらないからな
CGと曲で客を釣るにも限界がある
173 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 12:07:36.54 ID:BgUetRMH0
ぶっちゃけ何作っても次第点やや下のレベルばっかだわな
アンデフで漸く次第点くらい
これもあと一歩足りない感が凄いけど
言うこと言うなら他人を納得させる根拠が欲しいわ
クソグレフはさっさと潰れろよ
ケイブのゲームの方が糞だとおもうけどな。 特にデススマイルズ2なんて未完成だったしな。
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
続報はよ
>>315 この手の侍魂を真似た皮肉まじりの文章ってネットで流行ってたね
今見るとただの中傷にしか見えんが
ただの中傷ですw
ケイブ信者には抽象に見えるんだろうな。
325 :
クソスレ :2012/05/23(水) 02:03:46.38 ID:a7bwjijb0
格ゲー板にコピペ張ってる猿の巣の一つだろ
間違いありません。 この好戦的な姿を見れば一目瞭然。 まさにSTG業界の恥部
は?
センコロが遊んでもらえなくて悔しかったのか?
唐突に何言ってんだおまえ?
格ゲユーザー様にまで迷惑かけんなよクソ社員w
まだ社員が書き込んでるなんて妄想してるんだね。おめでたいわ。
上に出てた丸山のブログだが、ざっと一通り読んでみたがなかなか興味深くて面白かったよ 製作者としての視点を加味しながらも好事家ならではの内容になっていて 読む者との相性が激しく出るとも思えたけどオレはとても楽しかったよ ある意味、グレフの方向性が理解できる代物でもあった 哭牙にも改めていろいろと期待したいところだわ
いつも配信まとめ投下しといて今回Ust配信見忘れた orz
334 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/27(日) 16:20:20.32 ID:PqddSnoX0
閃光ファン以外には超重要な話は少なかったような 初回付録の冊子は押さえとけって内容だったかな(真面目に聴いてないのバレバレ) 次回の哭牙特集は個人的に見逃せないぜ 喋る井内さんが見てみたい いつも放送ありがとう
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 11:56:38.23 ID:Vfk3Gfmo0 スト2時代に日本大学の教授が調べたんだよ。目まぐるしく攻防の入れ替わる 格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。 結果は視覚と、そこから入ってくる刺激に対する反射神経だけしか使ってなかった。 つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに知識とコマンド入力で ジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲーという科学的な根拠を証明されたわけだ。 その証明として、格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、 パズルをやらせても猿同然なのがわかる。 底辺シューターが格ゲー板に迷惑をかけるな
>>335 その人はSTG板とは関係ないよ。
他しか本拠地はアケ板の人で、アルカディアスレとかでデスノ豚ネタとかやってる荒らしでしょ
むしろ格ゲーの方が関係あるま。闘劇云々で発狂した人だから
>>336 そいつはグレフ絡みのスレを荒らして回ってる馬鹿なので相手する必要ない
過疎板どうしの格ゲ板とシュー板の対立を狙ってる視野の狭い可哀想な子なんだ
グレフのゴミゲーは新品で買わないように
彼はどうして精神を病んでしまったのか…
ゆけwwwwwwwwww風のごとくwwwwwwwwwwwwwwww
グレフのゴミゲーは買わないが 井内の良ゲーは買う
何かを貶さないとものを褒められない奴は屑
グレフは屑
任天堂ハードでクソゲーださないでよ シューターとかキチが増えると一般層が逃げるから ゴキブリハードから出てこないでね
シューターは正常 グフフ厨は知障
まだクソシュターは格ゲー板を荒らしてるな さっさと消えろよ
いいかげん気がついてる人もいると思いますが、
気が付いていない人のためにあえて触れます。
>>347 は、現実世界で構ってもらえない人なので、
あえて、こういう書き込みをして構ってもらおうとしています。
こういうタイプには放置が一番効きますので、触らないでください。
本当はこういう書き込みすら
>>347 にはご褒美になってしまうのですが
今後このスレの皆様方には気をつけていただきたくあえて触ることにいたしました。
そもそも、携ゲにあるこのスレにシューター煽りにくるのも不自然だよな 上にいる対立厨と同一人物かな?
だから、触るなって
そいつも荒らしなんだろ
要するにグフフとクソケイブをNGワードにすれば平和になるわけだな。
いや、別に後者はNGにせんでいい
喧嘩するなら余所でやれ。
うるせぇよグフフ社員
このゲーム、マルチプレイの情報が少ないんだけど ネット越しにできるの?アドホックのみ? 対戦要素はある?
ローカルオンリーのような気がするけど…
動画を見たけどデザインが駄目すぎる。まったく面白そうに見えない。 そのせいで動かしててもつまらなそうに感じる。 銀銃では原色をうまく使ったり斑鳩は白黒のコントラストで画面を押していたのに これはひたすら地味なだけ。△形のポリゴンのかけらが飛び散る演出なんか古すぎる。 たかが見た目だってゲームプレーの面白さにつながるってのがよく分かったわ
別に斑鳩はそれほど良いわけでもないと思うけど
斑鳩がベストSTGな俺に謝れ?
ま、好みなんて人それぞれだけど
>>360 の意見には同意。
「実際動かしたら楽しい」かも知れんけど、最低限動かしたくなるデザインにしないと…
井内のセンスが無いって言いたいわけか
ケイブと井内にだけは甘いんだよなぁクソケイブ厨はw
斑鳩やぐわんげは、出来はともかく和テイストって所が最大の見どころなだけじゃねーのか 実際問題銀銃の方が1弾上だろ 哭牙はどうなるのか
斑鳩をその程度の認識なら、銀銃もやった事無いだろ?w
設定知らん限り和テイストかどうかなぞわからん>斑鳩 逆に言えば、ネットに転がってる機体名とかバックストーリーだけしか知らん奴でも分かることでもある
>例えばサウンド担当の方の発表とか…皆さん気になりますでしょ?(笑) 井内がやるんじゃないのか
井内ゲーなんだから井内でいいよな 雰囲気的にはそれか崎元
井内がグレフ所属の方が衝撃
活動の場がグレフなだけで入社はしてないんじゃない? HPでもお手伝いみたいな事言ってたし。 ストラニアではグラフィックデザインやってる。
>>375 ストラニアの時はフリーとして仕事をもらっていたが今はグレフの社員だな
井内のHP見てるんならそれぐらい理解しとけよ
曲は崎元じゃなきゃ嫌。
未だにコンポーザーを伏せる意味とかあるのかね? 井内氏自身だったらちょっとしたサプライズだけどw サントラで一商売したいんだろうし、サントラ買いたくなるような曲だったらいいなあ
さんたるるか・・・
いつものイケイケな曲なんだろうなあ 崎元井内系の重厚なのがよかった
完全グラナダ仕様の音だったら俺得
ラスボスがガバもどき(ケイブシューのいつものパターン)だったら失望する
戦車なら違っても細江だと思ったら並木かぁ サントラ同梱限定版は出ないのかな
あそこ抜けて自由になったろうからガレッガやケツイみたいなの期待するわ
記事には純正チップチューンって書かれてるから グラディウスリバースみたいな感じで レトロゲームのサウンドを意識した感じになるんじゃないかなあ M2の所属らしい仕事をするってことかな
並木のツィート見ると意識していないように見える。 スクリーンショットだけしか提供されていないようだし 内蔵音源をチップチューンと捕らえて電撃のライターが暴走しただけじゃね?
2625円!? やっす!! と思ったらサントラの方だったww
サントラのほうの予約受付ってまだ始まってないの?
井内じゃねいのかー いらねー
エフェクトと色味調整するだけで、大分マシになったな。
誰かと思ったらガレッガ手掛けた人か。 最近の曲は知らないけど良さそうだな。
さんたるるさんじゃないですか!!
>>390 フレイムテイル、あったねぇ
3DSならROMもメモリも容量多いんで音は良くなるだろうけど
出来ることは一緒なのでそんな曲になりそうだね。
>>397 これはこれで、チップチューンを否定しすぎている気もしたけど
今の大多数の認識だとチップチューンは音楽ジャンルだしいいのかな。
しかしプログレで行きたいなら、それこそ本職の桜庭に頼めよと。
個人的には並木学もプログレも好物なのでよし 問題は3DS持ってない事 普通サイズとデカいのと、どっちがいいのやらー
発売までまだ少し先だしLLがいいんじゃなかろうか
カード使用が下画面タッチだから、手が小さいと厄介なことになる可能性が
哭牙のサントラって公式以外で取り扱うの?
ゲーム売る準備が忙しいんだろうけど 未だに同時発売以外、grevオンラインショップでもなんの情報もないな
スィープあたりで販売手伝ってくれれば楽なんだが
グレフショップの限定セットは何の旨味もないな。 価格も定価を合わせただけだし、ショップ限定特典も販促用ポスターって。 せめて製品サントラ未収録のアレンジミニサントラとかテレカくらい付けてほしい。
RSは「世界」、RS-2は「意志」 RS-3は「未来」をテーマにするって言ってたっけ これは…どうなんだろ
>>406 そんな世界樹みたいな特典商法はやらんでいい
良い作品なら欲しい人に行き渡らない特典などという形をとらず普通に商品として売るべきだ
特典は釣りの材料でしかない
特にグレフはこれまでにも悪質な特典商法をたくさんやっている
カレンダーほしいけどねー ゲーム中に全景見れないみたいだし
ここ数年じゃ特典でも釣れないし売れないからやらなくなったんだろw
○○ of the sessions Direction!
お盆の帰省途中、馴染みのショップに寄って予約したぜい。 スパIV、時オカ、パルテナ、に次いで3DSゲー4本目。
哭牙やりたいけど3DSはやりたいソフトが全くないからなー
哭牙があるじゃん。 バンガイオー3Dとかも出してくれるといいね。 普段は当然のように3D切るので、カウンターMAXぶっぱなし時のみ3D化、とかのオプション設定付きで。
哭牙のスレがあるとは思わなかった すげえ気になるんだが即買いしていいかどうか迷うw
あとひとつ、そういう人たちの背中を押してくれる新PVが欲しいね
マスターアップ終わったって言ってて 新しいPV出すとか言ってたのに全然来ないね
おっさんに無理を言ってはいけない
許可無くポンポンと出しても怒られちゃうからな 関係各所と調整の上、ってゆう で、並木さんのサンプルマダー?
アンデフのパッチだったか追加コンテンツって立ち消え?
ごめんスレ間違えた
カードがランダムってのがすげえ不安なんだが
通常ショットでも十分進める ↓ カードを使うとより派手で爽快 って事じゃないの?いわゆるグラナダ・プラスアルファ。 自分でデッキ作れるとかコレクション性があるとより楽しめるんだが…。
シューティングなんて基本ガチガチの覚えゲーだからな ランダム要素は嫌われる傾向にある ハイスコア獲得には特定のカード引かないと無理、とかだと最悪 デッキ組めるとかなら歓迎するんだが
お盆前に馴染みの店で予約したんだが、 もう、カレンダーはもらえないんだろうな。。。orz
amaでカレンダー付きを予約した しかし特典が「カレンダー」って、微妙…
amaなら今でもカレンダー付くの? 今3DSとVitaで楽しみなの、コイツとリトルビッグプラネットだけ。
>>427 >哭牙 KOKUGA 初回生産特典 哭牙 冊子カレンダー 付き
>この商品の発売予定日は2012年9月27日です。
>ただいま予約受付中です。
付くんじゃないの?konozamaが怖いけど
真・女神転生IVが楽しみ
PV更新まだかよ
ま〜たグフフがボッタクリクソゲー出すのか
RS3じゃないけど、 井内氏のデザインだから買わざるを得ないぜ。
明日付けで辞めるんだな井内ん グレフとは色々合わなかったんだろうか? 丸山って俺が俺が感が強く性格歪んでるようにしか見えなかったからなぁ とりあえず井内ん乙。 次の新作もずっと持ってますよ!
発売日を待たずに退職かぁ 勝手に世界観を崩された営業の方向性に腹を立てたように見えるね。 マスターアップしたのに一向にPVが更新されないのもこのせいだったか。
どうせ、どっちもどっちってな話なんだろうな〜程度にしか思わん。井内ももう何社目だよって話。
つかガンバウンドをグラフがリメイクとか 大して面白くないし操作性が悪くてダメだったな プログラムが楽だからって操作系をまとめようとせず 意味なく専用ボタンをつけるゲームはろくなもんじゃない
もう行くとこないんじゃね 自分の作りたいものを多少曲げられたからといってやめてたら いつになっても自分の作りたいものは作れない 自分で会社立ち上げるしか無いね
同人でもいいから作りたいモノを作って欲しい お疲れさま
発売前から退社とかワロタw
440 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/08/31(金) 06:01:17.80 ID:MC1SWQdu0
宣伝広告が気に入らなかったみたいだけど そもそもそんなに宣伝してたっけ? 地味ーなPVとスクショがいくつか出たくらいしか記憶にないんだが 退職メッセージだけ見るとめんどくさい人にしか見えん
USTのアレじゃねーの?
USTはひどかったな あれで買う人減らしたね
USTってどんなだったの?
公式のコメンタリーページ消されてるな 何の説明も無い辺り、やっぱ色々あったんだろうなという感じがする
まら公式ネガキャンかよ
そのUSTって社長が「3DSはゲームらしいゲームが少ない」とか言ってたやつだよね? あの放送はあの放送でアレだったが、井内が辞めたのとは関係ないと思う。
マスターアップしたら用はないとばかりに人件費削減したんじゃないの
まあそういう色んな憶測とかは勘弁しちくり〜ってのがあのメッセージなわけで 今はこのゲームを楽しみに待ちあるいは井内先生の次回作に御期待下さい!だろ
RS3はスゲー楽しみすぎるけど グラ5にも関わってたと知ってちょっとショック。 シルフィード2よりはマシやったけど。
屁をこくが
屁で済めば良かったが 発売前から味噌が付いちまったな
これで神ゲーだったら色々複雑だw
>>443 夢のクロスオーバーとあるけど、グレフはいらんな
シューティング好きでyack.ファンだったし ボーダーダウン迷わず買ったけど アレだったよね。
ボダソはちょっとやりすぎたね コンセプトは悪くないというか面白かったと思うけど やらなきゃいけないことを厳密にやらせすぎたね もうちょっと緩くするとかカバーできる作りなら良かった
禿もターン∀のデザインを失敗したと思ったのを10年黙っていたのに、 発売前にこれは私の意図したものじゃありませんとネガキャンとか最高だねw 「宣伝で言われているほど井内ゲーじゃないっすよ」とボソッという位ならまだよかったろうに、井内はガキなんだな。 ゲームも全く欲しくなくなって無駄な出費をしないで済んで良かった。 それでも特攻したおまいらのプレイ後の微妙な顔が楽しみです。
確かにこのキャッチコピーだときょうびのゲームへの批判が前面に出てしまっていて、 製作者の意に反してこうされたんじゃあ製作者は嬉しくないかもしれないなあ。 細かい事情はあれ、井内たんはゲーム内容への責任は果している訳だから あれこれ言わんで見守っていていいのかもしれない まあグレフへの信頼は失せたかもしれないが、もとからそんな信頼あった訳でなし。
>>434 今回はともかく今までは一度たりとも揉めて辞めたことはないぞ
154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 00:25:46.42 ID:/ds1n3Nk0 [2/4] 今月の箱通でも最大往生は他プラットフォームで出そうって話もあった 実際先方と話し合いする所までは行ったと公言してる でも、最後はユーザーを立てて皆様の為に箱で出す事にしましたと締める 丸山に同じこと言わせると 今回は箱って事になったけど毎回赤字なので今回売れなきゃこっちにも考えがある ユーザーはお前らだけじゃないし別に他で出そうと思えば出せるんだよ? みたいな論調になるんだよなw
>ターン∀
楽しみにしてたのに作者のせいでケチついたという
ディレクターが全てじゃん。 音楽もさんたるる氏なんだしこれ以上哭牙に何を求めるのか。 とりあえず続編は出ないってことだけだろう。 開発はグレフでも、トレジャーでも、アリカでもどこでも。問題じゃない。 彼の次の企画を形にしてくれるのは何処だろう?? シューティングはもはや儲けが出ないので2、3人の精鋭チームでしか開発できないが。。。 そんなことができる会社あるかい?
井内さんは同人でやった方が良いんじゃないのかな 昔より販路もあるし
井内もこういう流れになる事を予測できなかったわけではないだろうし、
こういう流れになってもいいから、とにかく哭牙が井内にとって不本意なゲームであると
発売前にアピールしたかったのかもしれないね。
自信があるなら井内の哭牙と言われるて不満なわけないしね。もう確認する気もおきないが…。
>>461 斑鳩のサントラでトレジャーともめてなかったっけ?退社の直接の理由ではないかもしれないけど。
>>462 CAVEはまだ微妙に余裕があるから、今回で損しても後で取り返すって商売が可能という話であって、
グレフにはそんな余裕も奥の手も無いでしょ。
プライドだけは一前だが金を落とさないのが悪いからな みんながみんなが遊んでいたゲームからネットで声だけ大きいキチヲタ用ジャンルなったもんだw
そのあたりをはっきり言わせてもらうと 退社するのは本人の勝手だがあんな販売に響きそうなコメントを発売前に残すのは 社会人として常識にかけていると言わざるをえない 転々としている点からも問題のある人物と判断するしか無いな つか契約がどうなっていたかしらないがグレフに訴えられてもおかしくないよ ただでさえSTGは下火なのに盛り下げるようなことを製作者自ら行うようでは この業界から去った方がいい
なんで? どうせマニアしか買わないし、 マニアは氏のコメントを読んで出来映え自体に問題は無いことを知る。 出来がよければ口コミで初版くらいは完売するだろう。 初版で採算取れる計算してるはずだろ? 辞めた理由は、次も?/次こそ?自分の納得のできる仕事ができるかどうか、 を考えた結果だろうな。
>>470 >転々としている点
トレジャー(一度目)…二度に渡る胃痛の療養を兼ねて(一度入院している)
TWI…親会社の意向で閉鎖
グレフにくっついててもメリットないし頃合いだろ
なるほど体調不良か、それならちょっと同情するかもしれない。 それでも今回の発言は軽率だったと思うけどね。
ゲームが面白ければそれでいいよ
だがゴタゴタが起きるゲームは大抵詰めが甘いんだよな ニンジャガ2とかさ まあ俺は予約してるんで特攻するだけなんだが
キャラゲーじゃないSF戦車ゲーとか貴重すぎるんで買わない選択肢はないが こういうゴタゴタはスッキリしないね
公開された画面が同じ景色ばかりなのは全部1面だからとか言ってたはずだけど、 結局他の画面は公開されてないよね。 色々削られたんじゃないかと邪推してしまうが。
井内も最悪だよな。 明らかに会社を批判してんのに、 周りは過剰に騒ぐな、と自分に予防線貼るのを忘れない。
井内もニートか
483 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/02(日) 22:39:30.06 ID:maPRw7N00
グレフ社員の井内叩きがひどいな
なんか言い方がモヤモヤするな はぐらかさずにハッキリ伝えてほしいわ
>>443 じゃねえの?やっぱり ただの憶測だけどw
正直開発者が辞めてどうこうなんてそこまで考えないもんだと思うけどな。 過剰に叩いてるのはやっぱり社員なんじゃないかと疑ってしまうよ
発売日まで結構あるよな はよやりたいわ
社員が叩くわけねーよ どんなことにせよそんな事をすればイメージに傷がつくし叩いて誰が得するんだと 製作者を叩く=製品を叩くと同義 雑記を読んでみても釈然としないよ 勿論個人的なことや守秘義務にかかることは言えないだろうけど 憶測で語られたりWikipediaが気になるならはっきり自分で語ればいいだけじゃない 過去作の自分のコンセプトを個人的に語るくらい許されるでしょうよ んで売り逃げたどうのこうのの下りはどんな製品でもある事 商売わかってないとしか言えないな セールスで誰が欠点を売り込むよって話 映画なんて正にその典型で 良いシーンをつなぎあわせ興味を引くPV作ってコピーライターがキャッチを考える これは観てもらうための努力であって詐欺でも騙しでもない 本編にない映像は使わないし全く関係ないキャッチや邦題は作らない そりゃ時間返せって作品も多数あるわけだが 嘘は言ってないし上映されてそれを観たんだから誰も返金しろとか言わないわけですよ 誰に見させられたわけでもなく製品であれば最終的に金払ったのは本人なんだから 買う価値アリと判断したってことでしょう 正直自分の場合は井内ゲーに興味はない グレフだから期待していたってとこでなんで やってみて面白ければコンセプトや宣伝がどうかなんてどうでもいい事なんだけどね
つづき だからそういう事を発売前にして欲しくなかったってことですよ 少なくとも自分は購買意欲落ちてますから あれを見て真意を探れば このゲームは僕の考えたゲームに仕上がっていないし 宣伝文句も自分の意図したものじゃないからお勧めはしません それでも僕が手がけたゲームだから欲しい人は(ファンだったら)買ってください でも辞めちゃったしどーでもいーです これくらいのものを感じます
面白ければ評価する、つまらなければ評価しない。 それだけのこと。
>正直自分の場合は井内ゲーに興味はない >グレフだから期待していたってとこでなんで >やってみて面白ければコンセプトや宣伝がどうかなんてどうでもいい事なんだけどね こんな事書いておいて2レスに渡って長文とか必死すぎるだろ どうでもいいならそれこそ何で長々と井内への文句書いたんだよ
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/03(月) 01:17:05.99 ID:VBLUNJw20
井内叩きは社員にメリットあるだろ 「キチガイの井内に引っ掻き回されたかわいそうなグレフ」 って構図に持っていけばグレフのために買い支えてやろうって奴も出るし 評判も下がらないままでいられる 幸い井内は退社してるから井内には一銭も入らないしな
このスレは井内が見てる そしてそろそろ斑鳩の時のコテで降臨する
最近 自分は最近の操作の難しいゲームができなくなってるけどバトルシティくらいならまだできるのでこれ買うよ
自尊とイナゴがわくネットですし プレイして楽しい作品がアピールできればいいが
>>494 LRで砲台操作あるからバトルシティより操作難しいと思うぞw
>>491 日本語を解さない人はお帰りください
コンセプトや宣伝がどうでもいいと言っているのは
井内氏への反論としてかかって居る文章なので
自分の発言に対してかかっているものではありません
噛み砕いてあげるとゲームにコンセプトや宣伝なんて関係ない
そんなもんは遊んでみて面白くてもっと詳しく知りたくなった時にあれば良い程度のもの
誤解されていようがなんだろうがゲームが良ければそれで良い
だから井内氏の意図したものと違おうがなんだろうが関係ないと言う意味
最近多いんだよね
文脈を取れない人が
更に誤解する可能性もあるので追記すると だからこそ発売前にケチがつくようなことをするのはダメだと 直接売り上げに影響がありそうな事は自覚あってのことだろうし それが分かっているのなら雇い主への裏切り行為 わかってないなら常識にかけていると言いたいわけです 特にSTG界隈は今はマニア層のみで構成されている狭い業界なので ちょっとした事でもすぐに噂が広がってしまう事も その影響力も十二分に分かっているはず
>>496 更に状況に合わせてタッチで特殊兵装を選ぶんだよな。慣れるまではかなり複雑な気がする。
過疎スレなのに盛り上がってるじゃねえかw
すげー、本物がいるな 彼は何でここまで必死なんだ?
グレフ絡みは普通のファンはともかくアンチも関係者も全部キモいってことでよろしいか 生き残ってるメーカーが少ないだけに色々と目につくな
長文氏の言ってることは大体当たり前のことだから特にどうとも思わない 月並だが、ネットのお陰で作り手が見えるようになったのは良いことばかりじゃない
>正直自分の場合は井内ゲーに興味はない >グレフだから期待していたってとこでなんで おれは全く逆。 ボーダーダウンは買ったしロンドはゲーセンであそんだけど、 グレフはには期待できない。 井内氏だから「おっ」となった。
ゲハブログとか重宝して、情報強者ぶってそうな印象の会社なので 関係者がこのスレに目を通していても何ら不思議ではないと個人的には思う
ボーダーダウンを360に移植してから潰れろ
こんなクソゲーに必死になってどうすんのwwwwww
バトルシティーは甘えだった THE戦車買って練習してくる
>>505 はちま特定祭りの頃にTwitterでゲハブログに敵意丸出しのこと書いてなかったか?
>>508 サターンのガーディアンフォースにしとけ
ガーディアンフォースは結構遊べるんだよね。 ST-V基板は レイディアントシルバーガン ソウキュウ紅連隊 くらいしかやるものがなかったから、 もう1本無理やり探すとコイツになる。 コラムスもマニア付いてた。
ガーディアンヒーローズじゃないか??
ガーディアンフォースであってる サクセスの戦車ゲー と言っても普通の戦車ものとはかなり毛色が違うけどね 難易度もかなり高い
地味だけど紫炎龍も元はST-Vだったよな。
ガーディアンフォースは名曲ぞろいなのにサントラが出てないのが残念だ 基板だとサウンドテストあるってホントなんだろうか
ガーディアンフォースこそ人を選ぶゲームっていうんだよな グフフ厨はそれを、ゴミゲーの言い訳するために使ってるから困る
ガーディアンフォースは戦車に見せかけて、砲塔の付いたホバークラフトな感じでキャタピラ感がない。
強制スクロールというのも戦車っぽくない理由かな。
>>516 サターンのエミュレータからサウンドログを取った全曲集があったので興味があれば探してみるといいかも。
クソケイブ厨は資源の無駄なんだから消えろ
>>519 俺はたまにしかそこで買わないけど、1983は客層が異次元だから全然参考にならないぜ。
>>521 その店で20本以上売れている3DSのタイトルが複数あるから予約だけで20本以上は確定。
ガーディアンフォースは実はサターン・STVの最初期から名前が挙げられてたタイトルだが
その94〜95年の段階で出てても(いい意味での)古臭さは変わらなかっただろうなw
…同じようにDCで発売延期しまくってたレインボーコットンはただのクソゲーだったが
>>516 当時サクセスにサントラ出してーって言ったら無理だって言われたなあw
>>518 ログではないじょ
メモリイメージからのリッピングだな
>>525 サントラのPVが先に来てしまったか。しかしこれでようやくサントラ予約する気になったぜ
ゲームのPVもたのむ
いや、好みの問題だろうけどいいだろコレ 初代バーチャファイターやシルフィードみたいなソリッド感がイカス
うーむ…なんだか前PVから随分と雰囲気変わっちゃったな 曲ひとつで変わるもんだ…
ゲームの展開に合わせて曲変わっていくのか。 テンション上がりそうだな。
また社員が工作してそうだなこのスレ
>>443 のチラシ高解像度版みたがどう見ても井内節だろこれ
辞めて速攻「あれ、オレ絡んでないから」とか予防線張るのって、
「あれ、オレの作品じゃないから」と言っている様なものだと気付かんのかね
と、思わせるのが狙いなのかね
俺は、「STGは終わったのか?」の某6思い出して嫌な気持ちになったわ 64のスターソルジャーとか
でかい口叩くの多すぎ
お前らグレフのゲームなんてすぐ半額以下になるから 発売日には買うなよ。 まもる、センコロDUO、アンデフwwwwww
>>532 いや、井内節というよりは
井内節にあこがれた誰かのキャッチコピーって感じだなあ
井内節って表立っては大々的に出してこなくて裏話的に潜ませてる感じだったと思うが
井内は素でアレなんだから井内 自分を作っていない、素直な井内なんだろうな それを真似されて、気分を害したかw でもこれからもSTG業界で食っていくならもう少し寛大になってくれ トレジャーを去って、グレフも去った 行く場所がなくなっちゃうぞ!?
トレジャーに戻ってRS3作ればいいのに。 つってもたしかMSがパブリッシャーになったんだけど 頓挫したんだっけか?
サントラいいじゃん。 こんなアケ臭漂う音を最新の家庭用携帯ゲーム機から出せるかと思うと なんか胸が熱くなるわ。
>アケ臭漂う音 そう? 勇ましい感じはあるね。 大往生に比べてちょっとやっつけっぽいかな。
評論家うぜー
ここにいる連中は、妄想をさも見てきたかのようにいう連中だからな。
評論家()
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/07(金) 15:37:39.42 ID:4jS6RGcC0
☆1983予約ランキング☆予約歓迎 1位 哭牙 KOKUGA 2位 SEGA Gear Handheld ↑ 3位 ギンガフォース 4位 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION 5位 プロジェクトクロスゾーン 6位 大神絶景版 7位 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ 8位 ボーダーランズ2 9位 ソールトリガー 10位 アサシンクリードV 11位 イース セルセタの樹海 12位 ファントム オブ インフェルノ 13位 F12012 14位 Fate/stay night [Realta Nua] 15位 ロストヒーローズ 16位 フォルツァ ホライズン 17位 機装猟兵ガンハウンドEX 18位 ミッシングパーツ the TANTEI stories Complete 19位 鉄拳タッグトーナメント2 20位 キングダムズ オブ アマラー:レコニング 次点 地球防衛軍3ポータブル 丸ちゃん1位やぞ
異次元ランキングを貼られても
公式の動きが鈍いな…
>>546 無名過ぎて予約しないと買えない可能性が高い順?
お前らのファーストインプレッションを聞いてから買うかどうか決める
コイツに目を付ける奴なんか、 どうせ他に買うゲーム無いだろうから 買っとけって。 俺3DSゲー、4本しかないし。 時オカ パル鏡 ストIVx2本 はは。
これに目を付ける奴でも3DSのソフト27本持ってるのだっているんですよ……
2か月くらいで半額になると予想
予想じゃなくて願望でしょうが
ワゴンにならずに軽くレアゲーになるかも
グレフはプレミア好きみたいだからそれも望むところかもな 中の人の脳味噌では理解できない可能性に配慮して書いておくと、これは皮肉だが
ボリュームがあるのか無いのかイメージしにくい。 エリア毎にボスはいるのかな? あと何かしら演出があるかどうかが気になる。 あんまり淡白なのは個人的に好きくないので。
グレフでプレミアとかまだ夢みてんのかよw
せいぜいIridionか弾爵止まりか
打倒ナノアサルト
ナノアサルトは特典付きが二ヶ月で2980まで落ちたが、そっからなかなか下がらず 半年くらい様子見てたら、市場からなくなっちゃった
新PV来たね 並木さんが井内さんの曲調を意識したっぽい?曲もあって結構燃えるな
井内曲の方が気に入ってたなんて言えない
>井内さんの曲調を意識したっぽい?曲 こっちがメインテーマだろうな。 泣かせるメロディ。
パケがPS1かセガサターンみたいだなw
最後のキャッチコピーが何だかな〜
ゲームらしいゲームとかもうバカにされるだけだからやめればいいのに。
キャッチコピーが空回ってるっつーか野暮だなw ああいった評価は遊んだ人めいめいが判断するものだろうに 通りで井内タンが物議を醸してまで、 哭牙の宣伝に自分は無関係だとアナウンスするわけだよ…
3DSにはゲームらしいゲームが出てないと配信放送で言ってたあいつが考えたんだろ
>>370 ああ・・・
○ちゃんは井内さんを大事にすべきだった
世界観が伝わらん
進化したバトルシティ! オレは買うぞ!
サントラだけ欲しい
四人同時プレーでワラワラしてる様子がハエトリグモみたいで可愛いなw
ゲーム性を謳うのなら それが伝わるような動画はよ
自称ゲームらしいゲームとか寒すぎw 買うけど。
eShopにキター! …画面写真が3Dじゃないんだけど…
ニンテンドーダイレクトで岩田社長がKOKUGAを10分間、プロモーションする夢をみたんだが これって正夢になるの?
地面の下の背景を見ると、 RS1を彷彿とさせるな。 熱い。 俺、馴染みの店に予約してんだが、発売日忘れそう。
同時期に「突撃ポンコツタンク」をVC配信したら神
やっぱりラスボスは石のような物体かな
自機のデザインがもう少しかっこよければなぁ 背景や敵機がRSテイストなだけに余計悔やまれる… あんなフシギ空間で戦うのなら、いっそ戦車にしなくてもよかったんじゃないか?w
ペントラゴンみたいで嫌いじゃないけどなあの戦車
四脚戦車だから ブルータルクラブ(ガングリフォンのやつ)に脳内変換してみる・・とかw
ニンテンドードリームって雑誌に さんたるるインタビュー載ってたぞ
そのページだけ対象年齢ハネ上がっててワロタ
まさかのニンドリw とりあえず本屋行ってくる
画面みずれえわ 相変わらずだなこの糞会社 エフェクトの△散りすぎだろ
まあ最悪クソゲーでもサントラは買いそう
おまえらを販売対象として見てないからwww
おいおい1本も売らない気か。
ソロプレイでも僚機出せたらいいのになぁ
ゲハでうだうだ言ってる奴なんて、販売対象じゃねぇだろ最初から。 いや、お前らがそうだとは言わないけどな。
なんで急にゲハが出てきたの?
>>596 自分がゲハに入り浸ってたせいで現実とごっちゃに
連中が非現実ならどんなにマシか・・・
ひろちゃんのゲームやるの久しぶりだから楽しみだぜ
まるやまひろちゃん
グレフの丸山って、ダイナマイトヘッディのマルヤマと 関係あるかとおもってたが、トレジャーとは無縁の人なんだな
3DS9/27 哭牙 KOKUGA [ 8 / 8 / 8 / 7 ] ・プレイ時間は15分から4時間程度、前クリアまで10時間程度。 レ:画面に一発だけの攻撃と多彩なカードが絶妙なバランスを生んでいる / カードがランダムなので戦略を立てにくいが、腕の上達が反映されやすい / 協力プレイは盛り上がる デ:派手さは控えめだがカードでパワーアップを行う独自システムが面白い / 一発しか撃てないので集中力が必要だが緊張感がある / マルチプレイにはソロとは違う魅力がある 吉:連射が出来ないので一発に重みがある / カードの使いどころを考えるのも楽しい / マルチプレイも遊び応えがある バ:誰でも遊べるが難易度によってSTGマニアも楽しめる / やや動きが遅い印象だが、弾避けや狙いを付ける楽しさに結びついている / BGMも格好いい
意外に点数高くてワロタw
STGにしては高いな
ゴミ痛のプラチナは信用できないが、8〜7点台は信用できるんだよなぁ
またもっさりゲーか
大手じゃなきゃ、そこそこ信用できんじゃね まあ、今回のゴタゴタで発売日に買う気はなくなった アキバで2980くらいになったら買おう 二ヶ月かからんだろ
すでに尼で4000強なんだから、せめて1980まで粘れよw
ウッス、勉強になります
そこまで値下がりするほど出荷しないんじゃないか? 宣伝も控えめだし、かなり数を絞ってきそう
たまされないぞ
あと一週間…楽しみだ
尼で値上がりしてたので慌てて他所の店で予約してしまったが 退社をはじめとするゴタゴタがあったとは知らんかった・・・
クソ社員は早くも工作してんのか
今、予約すると漏れなく社員認定が付いてくる!w やれやれ・・・
丸山アンチは総合スレに行ってくれないかな…
何で早くもちょっと荒れ気味なのよw
STGには基地外がよく沸くから仕方がない
2D STG冷遇のハミ痛レビューで妙に好評だったからな それで気に食わない奴もいるんだろ
ごたごたって、単にやめただけだろ。 ゲームの出来とは全く別なわけだし ゲームっておもしろそうなら買うだけだろ? そのへん気にするのって、ゲハみたいな奴らなんじゃないの?
>>619 多人数プレイが好評で意外
動画だとゴチャゴチャしてて遊び辛そうに見えたからなー
とりあえず楽しみにしてる
ファイナルウェポンは味方にもダメージ! 戦友へのリアルファイナルウェポンにならない様にしないとね…。
>>617 荒れ気味なのはいつものこと
キチガイはスルーしとけ
>>622 俺の中で俄然盛り上がってきた
こーいう動画をもっと早く公開してほしかったぜ
砲台の回転LRか・・・ 右スティックあれば良かったのに もしくはタッチパネルで射撃角度&砲撃で
それ、回転じゃなくて指定した方向に一瞬で向くとかか?
所謂360度STGか?
また懲りずに品薄商法してんのか グフフのソフトずっと値崩れ続きじゃねーかwwwww いい加減にしろデブ山wwwww
品薄商法なのに値崩れ・・・?
それがグレフクオリティ
ザンファイン好きな人いる?
こういうのやりたかったんで予約した。STGは久し振りだ
>>633 ザンファインの評価は1500円という価格にもあるんだよなぁ。
ザンファインは相当やりこんたが、PSPにDLしたら、一回しか起動しなかった
じゃあ、バトルバ好きな人いる?
体験版無いのかよ…
ザンファインは近年はやってないが大好きだな。音楽もいい。 値段については、STGのボリューム感の評価は意見が分かれても仕方ないと思うので フルプライス出してもいいって奴もいれば、値段相応とも言われるだろうな。 バトルバはサントラとして買って起動してないんでジャンルもレース的な何かかと思ってたが 動画を見たら斜め上見下ろしの戦車対戦ものだったのか。面白そうだ。
1か月でアマで30%オフと予想
980までいくだろ
ワゴン以前にそんな出荷しません 残念でした
なんでこんなに金をケチる人が多いの…。 これじゃますますゲーム業界先細りだよ。
さっき予約分を入金したよ。ケツイDSみたいになりそうなんで
対戦モードとかも欲しいなぁ 相手いないけど
>>642 マイナーメーカーのSTG、ワゴンの常連ですが
>>643 金出してもSTGを広めるとか言って平気で多機種完全版出すしな
ビタかスマホで間違いなく出るぜ
ビタw
スマホだとどういう操作形態になるか想像つかんな ビタはダブルスティックだからあってるかもな
おまえら 尼で買うん?それともグレフショップのCD同梱?
CD同梱なんてあったのか…… ジョーシンで398で買った
同梱っても特典つけたセット販売みたいなもんだよ
只でCD付くんじゃないの?
655 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/24(月) 16:48:00.33 ID:LWnEdTTO0
哭牙CD アサルトにしかもう聞こえん 買うか・・・
アマゾンが全然値引きしてねぇ
ゲームは尼、CDは海老天。この組み合わせが一番安い。
124円しか違わんのね・・一番なのは間違いないが ジョーシン398てまじかよ てか近所のヤマダかビックで売ってくれよポイントで買うから
ゲームを遊んで音楽共々気に入ったらサントラも買うつもり。 メインテーマであろう「哭牙」が好みすぎるから多分買うけど。 斑鳩以来の井内節が聞けて、もうこれだけで幸せだ
Joshinは会員なら月一くらいでクーポンがもらえるから4280-300=3980で、さらに5パーポイントが付くな。 クーポンを使えばほとんどすべてのゲームがAmazonより安いし、発売日に届くし時間指定も出来るから便利。 CDやDVDは発売日を数日過ぎないと届かないから他をお勧めするが。
>>660 それで買った。尼が思ったより値引きないんだよな。普通は10%引くのに
フラゲしてきたー 一応キーコンフィグあるのな……w
おぉ速いな 一ステージの長さとか曲の感想とか聞きたいものだ
>>663 早いっすな
キーコンフィグって何をいじれるん?
砲台はいじりたいな
>>665 ショットと砲身左右旋回の3つに好きなボタンを割り当てる
>>664 今StageA終わったところ。大体6分くらい。
ステージは選択式で18ステージ位
(最初は全部選択出来たのに、A終わらせたら一部ロックされて全景見渡せなくなったのでちょっとあやふやw)
難易度はNormal、Hard、Ultimateの3つを任意選択可能。Bossモードもある。
曲は好きな人は好きになる感じじゃないかな。個人的にはボスより道中とかステージ選択曲が好き。
>>665 ショットと、砲塔旋回(左右)
あ、ステージ数15か。 カードの「Final Weapon」って何だ?と思って押下したら、自爆してワロタ。 (改めて再開して試してみたら、シールドを問答無用で3/4消費して発動。消費でシールド下限突っ切ったら即死っぽい)
>>669 むしろそっちの使い方が正解な気がするw
仲間内でローカルプレイしているときに使うと盛り上がりそうだな。残念ながら俺にはそんな相手がいないけど……
タッチ選択の快適さ・弾除けの比重・やりこみ要素について聞きたいでござる
フラゲ組出たか、ネタバレ怖いからしばらく見るのやめるか
>>670 カードにRepair(大破した仲間の復活)もあるから、仲間が持っていることを確認した上で撃つのはアリだと思う。
判定も画面の6割くらいと大きいし。
>>671 タッチ操作はカード選ぶときくらいにしか使わない。カードはタッチした瞬間発動。結構快適。
弾よけに関しては、自機の当たり判定は見たままなので、どの難易度であっても「突出しすぎると瀕死or死ねる」程度。
突出の案配が難易度によって結構違うくらい。
ステージ数も多いし、ステージ毎のボスアタックも出来るから、個人的には結構遊び込めると感じた。
3D描画は、ぶれることもなく、3Dがきつすぎる訳でもなく良い感じ。
STGにネタバレがあるのか?
特典の冊子カレンダーってどんな感じ? 資料的な要素ある?
>>675 すまぬ。カレンダーは何故か付いてなかったんだ……
単純にどう?どういうところが楽しい?
高難易度だと、本当に1発が重いシステムになってる。外したときの悲しさが…… 「避けて、狙って、撃つ!」という昔ながらのシューティングが本当に好きな人であれば全力で買って良いと思う。 カード利用である程度火力や範囲も緩和されるけど、効果時間自体はそう長くないので やっぱり考えて使う必要はあるね。ノーマルだと使わなくてもまあまあ行けるけど。
予約特典のカレンダーがかっこよすぎる ボスキャラの絵柄なんでかなりネタバレ入ってるが
>>674 ボス攻略なんてネタバレもネタバレだろ。
いくら何でも、ボス攻略を書くとかそんな勿体ないことなんてしないぞw
面白さが見いだせねえ
685 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/26(水) 08:49:17.92 ID:ZvHo09zV0
おもしれえか?
エンドレスモード的なやり込みはないのかな?
到着まち
マルチの感想が知りたいな。
一本のソフトで4人対戦だろ? そんな濃い友達周りにいないぞw
ソフトとCDを別々に買うのが面倒だからグレフショップでセット販売の買っちゃった
ただでさえ明日は話題作が固まってるからなw これを一緒に遊んでくれる友達がいるならそれはとても幸せな事だ
勘違いしてる奴多そうだけど マルチつってもネットプレイじゃないからな どうせ4人どころか2人プレイすら無理な奴ばっかだろここw
そんな本当のことを…… ああ、マルチプレイやってみてえなあ。
今日ゲットして一回プレイしたよ〜 熱い さんたるる氏、いい仕事してますな〜 好き
井内たん問題の日記もう消してるみたいだけど、どっかに文面残ってないの?
週末ならマルチはできそうだけどさすがに平日は無理だな
男4人集まって哭牙か。これは流行る
そういえば、なんで日記消えちゃったの?
なんつーか、グラナダっぽい?
なんだかんだで発売日前にマルチできたよ、ダウンロードプレイ様々 最初は死んだら復活できずに放置かと思ってたが、他人のRepairカードで復活できるのね。 回復などのサポートアイテムは近くに居るプレイヤー全員に反映されるから、人数が多いほど回復回数が増えて有利になる。 あと自爆は味方も巻き込むw使うときはできるだけ相手に確認をw 各自がゲームを持ってるローカルプレイはまだやっていないが、DLプレイとどう違うのだろうか?
>>699 確かにキャノンのみのグラナダって感じもするね
しかし1面からBGMがいいなあ〜 さんたるる最高!!
自爆のエフェクト見て思ってたけど、やっぱり巻き込むのかw
日記日記って気持ち悪いな。
左旋回 Y 右旋回 A ショット R これが一番しっくりくるな。 あくまでイメトレだけどw
>>703 ああ確かに、気持ち悪くて長々と話題にして欲しくはない日記だったよなw
拡張スラパに対応してるのん?
ボスがカニみたいに硬いぜ。あと弾が一発だから難しい。 ラピッド連射をデフォにしてくれと思ったが本末転倒なんだろうな
上手くカード使えって事なんじゃないかね それでも硬いならマルチ前提の硬さなのか
カード使えば割と早く倒せるよ、あまり長期戦になると体力が持たない FINAL2の最後とかは無敵+サークルレーザーで特攻すると秒殺できて気持ちがいい
カード便利だなぁ 縛りプレイも出来るみたいだし早くやりてぇ 通販組だから明日か…
全体攻撃のファイナルウエポンか分からんが、使ったら自分もダメージ食らったんだがw
難しい 地道さと忍耐力が試される
カード効果短 ファイナルウェポンは使って死んでワロタ
近所のヤマダがまさかのゼロ発注w 久しぶりに他の店でソフト買ったわ
リプレイデータをすれ違い交換して 自分か他人のリプレイデータと協力プレイできたら良かったのに
これカード選択を他人にやってもらうと難易度下がらんかね? ひとりでやってると選ぶとき隙が出やすい 敵いないところで選べばいいんだろうけど そのわりには効果時間が短すぎ
敵いないとこでやると効果切れるよなw 俺は敵に突っ込みながら下画面適当に連打してるわ
ファイナル1ボス… あれがこのゲームの答えか…
まさかショットが画面内に一発じゃなく、いくら連打しても一定間隔でしか発射されない仕様だとは思わなかった。 狙う必要があるのはいいんだけど接近連射で撃たれる前に倒す駆け引き期待していたのでがっかり。 初見のボスだとカードの引きだけで勝てるかどうか決まっちゃうんだけど 法則性とかなく完全にランダム?
時間は短いけどカードは糞強いな 自爆はリペアと一緒に使ってね!ってことで理解した
>>720 接射で超連射できるかと思ったのになぁ・・・
一発ずつ中の人が弾を込めてるんだよ
バルカンの時忙し過ぎるだろ中の人
接射で連発されたら一発の重みが無いと判断されたんだろう
わかっちゃいたがものすごく地味だなw
727 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/27(木) 16:45:03.99 ID:jYfIYpFy0
>>624 味方どころか自分にも当たってる
撃ったら発動前に後ろに逃げないと自分も死ぬ
発売日なのでageちゃおう
>>719 足1本まで減らしたら逃げ回りだしてくれて追いつけず死んだわ
弾速遅い自機遅い敵早い上に毎度回転して残った足を後ろに隠しやがるからどうにもならん
ナパームとスプレッドボム間違って押すw
もっとランダム要素強い感じかと思ってたが普通に覚えゲーだな 一通りやってからカードの使いどころを考える感じかな
サークルレーザー発動して突っ込んだら紫ナパームでごりごり削られたでござる(´・ω・`)
敵満載の通路に突っ込む時くらいしか道中はカード使わない気がする ボスはリペア引けるかどうかで雲泥の差
>>728 逃げ回るのは問題無かったが
ごり押ししてズタズタにされた
武器カードは弾数制でも良かったかもねぇ
わかっちゃいたがハードとアルティメットで壁を感じる難易度だ
地方なんで当然のように売ってなくて隣県まで行ってやっと買ってきた 凄まじいまでにゲーマーズ・ゲームだなw 飽きる人は一通りやったら速攻で飽きるがやり込む人はとことんまでやり込む、みたいな だけどスコアを追求させるなら、せめてカードデッキを自分で組めるようにして欲しかったかな・・・ そのほうが戦略性もっと高くなったと思ったんだが
カレンダーにボス名書いてあった ラスボス3種は乗ってなかった・・・
ボスで強いカードがないと悲惨だな。ちまちまちまちまやらないといけなくなる。 アールタイプのように溜め撃ちできればよかったのに。その方がより狙い撃つ快感はあったと思うんだが…
タイムアタックがあったらよかったような
カードの効果短いなコレ
クソゲーすぎるwwwwww
>>738 このゲームだと仮に溜め撃ちあったらペナがありそうだのー
弾が少ないのはいいけど、イマイチ面白さが見えてこない。 下画面のチップシステムも成功してるとは言い難い。 音楽だけは最高だが。 なんかPCエンジンでこんなゲームあったよね。あっちの方がよっぽど 面白かったぞ・・
自機が回転するより画面が回転した方が…はアサルトか
品薄商法に必死なクソゲー量産会社の当然の末路といえる
遠くからちまちま撃たざるを得ないのがな
まだ、面白いの域に来てないんだが どのへんが面白いのよ? 砲台の回転をLRに振った意味はあるのか?
じゃあYXに振れよ
カードが残弾制じゃなくて時間制だったとは…
パターン覚えて決め撃ちしないといけないのか。
ボス戦でレーザー無駄撃ち連発だよ。
>>738 すごくよくわかる。
同じ弾を同じ間隔で撃つから、ザコ処理が全部同じテンポで行われるんだよな…
しかもザコ固いし…
SEが貧弱なせいか、BGMばかり悪目立ちするな。
戦車が動く音くらいは欲しかった。宇宙空間で戦ってる感じだよこれじゃ。
うーん・・・
品薄商法って言うかどこもろくに仕入れてないだろこれ ただでさえニッチなジャンルなのに 近所のゲオは3DSの新作は微妙なのまで仕入れてくれるんだけど置いてなかった
一発の重みという割には敵が硬い 結局連射するはめに
正直、期待値が高すぎた感はある。まだ初日だから全てを断ずるのは早すぎるけど。 せっかく「カード」という体を取っているんだから、すでに言われているようにデッキを組むように できなかったのか。完全ランダムだとまず場に出ている4枚の確認作業から始まるからテンポが悪い
覚えゲーなのは予想してたからまあいい 撃たれても無反応な敵がシュールなんだけど
狙って撃ちにくい、慣れか?
まず2・3時間?やってみた とりあえず単発の弾を狙い撃ちして敵戦車等をプチプチ潰していく、 その生理的な快感はちゃんとある。ちゃんと気持ちいい。ここは成功してる だけど、良くも悪くも、それが全てだ、という感はあるなぁ なんか、スコアシステムとカードシステム、マップ構成が うまいこと咬み合ってないなぁという気がする・・・
自機射撃サイトは 射程距離まで見えるようにしてほしい
とりあえずULTIMATEで始めてみた。 なんとか曲が変わるところまで行けたけど、その先でレーザー立て続けにくらってくたばった。 今度はHARDでやってみるわ。
>>755 スコアとカードが噛み合ってないよね。
マップ構成はじりじりと攻めていく感じを出したかったのかも知れない。
それは一部ステージでは成功してるとは思うんだけど……失敗してるようにしか見えないステージの方が多い感じ。
カードじゃなくてボムとかで良かったかな個人的には
>>742 こういうゲームで溜めが出来て溜めてる間移動速度が遅くなるゲームがあったな
ギャラガよりギャラクシアンとギャプラス好きの自分はサイコー。 ギャラガ システムは素晴らしいがやり込んである程度うまくなると飽きが早い。 ギャラクシアン 敵の飛行軌道の先に1発の狙い撃ちするのが快感。なぜか飽きない。 ギャプラス 麻薬的テンポ感とサウンド。 スーペースインベーダー かったるい割に案外難しい。罰ゲーム並。 井内シューでは 1.レイディアントシルバーガン 2.哭牙 3.斑鳩 の順に好き。
>>758 ステージによっては、道が分岐してるじゃん?
ハイスコア狙わないんだったらどっちかに進んでいけばいいんだけど、
スコアを稼ぐとなると、片方の道で敵全部倒して小隊全滅ボーナス獲って、
さっきの分岐点まで戻ってもう片方の道の敵も倒さなきゃならないじゃん?
それが面倒くせえなぁと
とはいえ、戦車プチプチ潰してくのが、なんか気持ちいいから なんとなくずーっとやっちゃうんだよなぁ 気づいたら、9時近いw
ヒョイヒョイ避ける敵飛行機でストレス溜まるな。 妹とダウンロードでやってみたけど敵が強くなった感じはしなかった。 人数居れば居るほど楽になるね、coopしてなんぼのゲームかもしれない。
妹
周りに3DS持ってる友達いないんだけど、これ1人でも楽しめそう?
>>766 たぶんこのスレの大多数が一人でやると思うぞw
今日発売か…楽しみにしてたのに仕事デスマーチとか泣ける つーか自分が渡り歩いてたスレが KOKUGA、GジェネOW、地球防衛軍3Pで全部今日発売とか どのスレもいづらい…orz
>>766 カッチャイナー カッチャイナー カレーガナクテモカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
砲台旋回・・・アナログパッド 移動・・・ABXY ショット・・・LかR これでやりたい
溜め撃ちの反動で加速とかw
>>767 そうですかw
どのみち週末にならないと買い行けないので、それまで情報収集して結論出します。
まあプチプチゲーだよね、同じ3DSだとポケスクに近いのかなとは思ってたけど案の定 というかポケスクはキャラがポケモンじゃなくて戦車だったら完全に全方位シューだし
これ何本くらい売れるかね? 最近じゃ、大復活14000本、赤い刀5000本、虫姫HD5000本、初週じゃこのくらい KOKUGA、5000本売れるかな? 1万本は超えてほしい、きついか
半年後には2000円でDL販売してもいいよ、俺的には このゲーム面白いよ、多くの人に遊んでほしい
スタッフクレジット見て驚いたが、10人ぐらいで作ってるのな。 最近のゲームは何十人っているから新鮮だった
最近のゲームはほんのちょっと関わった人も加えて水増ししてるが 哭牙はわざと少なくアピールしてるだろな。 しかし初3DSでデバッグ要員なしって、任天堂がデバッグ会社変わりか。
この手のゲーム久しぶりにやったので、面白く感じる。マルチもそこそこ楽しい。 売ろうと思うなら、もうちょっとライト層に受けるキャラ付けとかしないと 駄目だろうけどねー。パルテナみたいに下画面で劇するとか? 良くも悪くも地味。それがいいとこかもしれないので、やめろとも言えない。 うーむ、もう千円上乗せして、売るための皮作る方がいいのか、 MAPとか少し減らしてでも、1000くらいのDL専用にした方がいいのか、 どっちの方が利益でるんだろうなぁ。
やってるとグラナダ思い出して戦闘中 妙にはやし立てられるんだが よく考えたら時間制限がなかったw ゆっくり遊べるね
>>776 人数が少ないなら人件費の少なさに直結するだろうから
完全死亡な売り上げでも会社的にはトントン以上まで持っていけたりするのかもしれないな
なんか説明し難い楽しさがある 砲台の回転がちょっとスムーズに欠けるけど、速すぎても合わせにくいし慣れろってことか
カードがランダムなのが嫌だなぁ 自分で出現順決めてここはこのカードあそこはこのカードみたいな使い方がしたかった
時間制限がないからちまちまと当てていくのは楽しいな。 自機がキャラクタだったりしたらまた人目を引いたかもしれんが、コンセプトが合わないんだろうな
VRステージを市街地とかに差し替えたら ヨダレ出そう
787 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/27(木) 22:21:21.64 ID:JAyEkQWL0
これインベーダーゲームみたいに敵の弾も破壊できればよかったのに。 イマイチ爽快感がないな。 まぁ爽快感を求めるゲームではないかもしれないが。
チマチマ敵を仕留めながら進めていくのが意外に楽しいなこれ しかし、この上なく地味。見た目もゲーム性も地味。
音楽が異常にいいぞ、KOKUGA 並木学のCAVEシューはその世界観に合わせて作ってクレとかオファーがあるんだろうな 大往生にしても虫姫にしても 並木に好きに作らせたな、KOKUGA音楽 ゲームミュージック・プログレ、本領発揮 イイヨ・・・
ゆとり世代的な不満 ・デッキは編集させてくれ ・戦車をカスタマイズしたい ・もう少し実戦っぽい見た目のステージが欲しい ・オンラインCOOP実装しろ
まぁ訓練って言ってるからなぁ。実践があるのは実際……
また火星が崩壊するのか
これ完全にマルチ前提のバランスだね シングルは出来なくはないってレベル モンハンみたいなもん マルチで遊んだ後ならシングル独自の楽しさも見えてくるけど
あーなるほどそういうことか。道が分岐してるとこ、回復するために一旦戻って全滅させるのが めんどいんだが、二手に分かれて攻略すれば楽しいんだろうな
敵の攻撃を交わすためについつい3DS本体を傾けてしまう。 残念だが3D表示はあきらめた。
まあ、ムズイわな モンハンだったらティガレックス一人で倒してね♪みたいなシチュエーションがあるかも 死ぬとハイスコア入らないのな、0点・・・・
じゃぁ最初から4方向にわかれてるところは4人で仲良くやる触れ合いステージだったのか
分かれ道が多かったな
本当に狙い撃ちだけだな・・・面白みがないわ
60フレームなのと。音楽はよい。 それ以外は実に微妙な出来だねw
動画見たけどショボ過ぎる… 今時フルプライスでこのローポリはねーよ
拡張スライドパッドに対応してたら本当に嬉しかったのになあ………と思ったけど、それだとバランス崩壊するのかw
ザンファインみたいなゲームなのかなぁっておもってたけど けっこうシビアな作りしてるな。
分かれ道なんて共闘感0です
グレフ通販でサントラ買ったら ダンボールボッコボコでガムテープもやぶれて 中身取り出せるような状態で着てワロタ 普通に通常弾3発ぐらいの威力の溜め撃ちぐらいあっても 良かったんじゃないかと思うわ あと回頭速度ももうちょい欲しい
おいステージBのボスの左おい
3,4人くらいで集まってやるとUltimateも結構サクサククリアできちゃうな 結果スコアの取り合いで盛り上がったりもするんだがw
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 00:11:55.59 ID:vcYSeL0w0
スコアアタックはウンコだな 時間制限ないから分岐全部回る方が点稼げるとかやる気起きるわけない。 タイムアタックの方が楽しそうだが時間など表示されない。 ボスモードのスコアアタックはカード次第の運ゲー ただ普通にプレイするだけでも難易度高いからスコア気にせず遊ぶのか吉なんじゃないかな
シングルモードって割には分岐が面倒臭いよな、一方通行にしてくれよ
やはり、アプリで無料ゲーレベルだよなぁ 同人ソフトっぽい 悪くはないんだけど800円レベル
>>805 セット買ったらなんか使いまわしみてえなダンボールに
隙間から中身が見える雑なテープの貼り方で何事かと思ったw
ダメソフト(笑い)一歩手前の微妙ゲーだったな。 バガンや斑鳩の面白さを少しでも期待した俺らが馬鹿だったんだよ。 ガーヒー・コードオブプリンセスの二の舞だ。 さっさと安くなる前に処分すっか。
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 00:27:21.95 ID:vcYSeL0w0
これ、分岐無くてカードの順番自分で決められるなら全く違う評価だったろうな。 これでスコアアタック盛り上がれってのは無理だよな。
>>811 うはw同じ状態かも
箱を開けることも無く横から中身取り出せたわw
これ通常包装かよ・・・
センコロのサントラとかかった時はちゃんとしてたのに・・・
これで4000円以上とか無いわ 曲で3000円くらいかw
せめて自動生成ダンジョンがあって、カードドロップ要素があれば 今の仕様でもたえられそうなきがするんだが。
>>810 さすがに無料アプリと比較はねーわ
DLゲームっぽいってならわかる
3DSホームメニュー左下から見れる電子説明書の「Gカードについて」内にデッキ内容が書いてあるぞう。
カード選択、カード使用もキーコンフィグに入れてくれよ やっぱこのゲーム性でタッチパネルは使いづらいわ…
カード3枚にしてタッチ以外にYXAでも押せるようになってれば もうちょっとギリギリ引き付けたアイテム使用なんか出来そうなんだけど
だよな 向こうはガンガン攻めてくるのに カードはランダムで下画面みながらタッチとか 被弾率上げてるだけじゃん しかも効いてる時間短いし
今の仕様でも3枚で右手親指側に縦に並べた方が押しやすい気がする 左のカードとかもうね
正直DSiウェアレベルだよなwこれが仮にウェアで1000円で売られてたら高いと思うw
なんか評判悪いな。見送って正解だったか。
砲台の角度調整をLRじゃなくて、 イメージファイトのポッドみたいに、自機連動で方向キー操作なら もう少し印象が変わったかもしれんなぁ 現状だと、昔の似たようなゲームを再評価する為のゲームだわ メタルストーカーは何だかんだで出来良かった
メタルストーカー・・・ ああ、それだわ。 今遊んでも面白いだろうなぁ。 あとポンコツタンク
少なくとも普段STGやらない人を惹きつけるようなゲームではないわ やってる層の感想が上のレスなわけだし 若者のSTG離れに一役買ったな いや買われてもいないかw
むしろコアな層ほど手厳しい評価になる気がするけどねこの手のは 適当にやってる分には楽しいけど値段に見合うかと言われると微妙かねぇ
つまらなくはないのが余計に歯がゆい所だ 上にあるがマルチプレイは割と良さ気なんかね
ナパームもファイナルウェポンも、 カードタッチで発動じゃなくてカードタッチで装填・Aで発動にして欲しかった 挙動の速いボスにカードダッチしてたら既に遅すぎる というかカードがなぜ残弾制じゃなくて時間制なんだ? なんか面白さをみつけづらいゲームだな
>>234-245 で危惧されていた事だが、案の定って感じだよホントに
発売前にメールで意見送った人はいたのかな?
カードのキーコンフィグの件はパッチでの対応をお願いしたいところだなぁ
とりあえずクラブニンテンドーのアンケには色々要望書いておこう
カードデッキEDIT機能は欲しい
>>828 そこなんだよな。適当にやってる分にはプチプチ感が楽しい。
けどやり込むにはいろいろ足りてない・・・
NORMALで規定スコア達成→HARD開放→HARDで規定スコア達成→ULTIMATE開放
これだけでも全クリやる気出てくると思うんだが
プチプチ楽しいかな? ズンズン進むと死ぬから、少しずつ進んで、敵の鼻先に狙いを定めて二・三発弾を打ち込む、を ずっと繰り返しているだけの気が
とりあえずFinal1ボスまで来てみたが全く勝てる気がしないw 動きランダムすぎんだろこれ・・・
だってそういうゲームじゃんこれw
と言うかマニア向けじゃないよこのゲームは パターン作りとかそう言う要素は低く 複数人集まってアドリブで適当にオラオラと遊ぶパーティタイプのゲーム でもマニアしか興味を持ちそうにないと言う
ランダム性を楽しめる余裕がないよね
>>834 なんか巻き込まれて一緒に滑りながら闇雲で倒した
倒したというより倒せたっつーか全然戦ったという気がしない…
移動も砲台の回転が全然追いつかないんだけど上手くなったら華麗に倒せるのかね
>>834 第一形態時は動きが一定だから
上手くなればパターン化できるとは思うなぁ
その後は・・・もうちょっとやってみんと
>>838 今までの井内STGはボスに攻撃をうまく撃ちこむ状況が
お膳立てされていたと思うんだが
ファイナル1ボスは正直擁護できない 撃ち込めなさすぎる
狙って撃ち抜く快感よりも、外れた時のストレスの方が強く感じるんだが で、遠くの敵は狙いにくいし砲台ももっさりしてるから 近場の敵をチマチマするしか無いし 1発の重みうんたらが硬派か何か知らんが、 バカ脳筋みたいに撃ちまくれるモードみたいなのが無いと売れんよ
>>839 だとしたらこのゲーム向いてないだけだと思うぜ?
>>833 ってこの手のゲームの基本戦略じゃん
>>843 バガンも斑鳩もシチュエーションが多彩でやることも考えることも多かったが
それに比べて哭牙は道中の八割が
>>833 だからなあ…
まあ向いてないんだろうな
>>842 さすがにそれはゲームとしての方向性が違いすぎるだろう
撃ちまくりをやりたいなら他のゲームを薦めるぞ
まあせっかく1発に魂込めるゲーム性なんだから基本攻撃をもう少し強くして 敵の物量増やしても良かった感じはする
避ける雑魚砲台とかは撃たずに近接するとか面白いんだけどね なんか色々足りてない気がする 戦車版A単発シルバーガンを想像してたんだけど
外した時の重みというなら主砲はキチガイ威力のがロマンあるな
基本攻撃十分強いと思うけどなぁ 敵貫通するし だったら貫通まとめ倒しできたらボーナス点が入るようにしたら良かったんじゃねえかなぁと思う つくづくスコアシステム周りがおざなりで惜しい・・・
外さないで当てていくとスコアアップとか無いのかな…無いよなあ
ボスの一瞬の隙に叩き込むにはタッチでランダムのカードは使い勝手が悪すぎる 貯め撃ちでもあればいいのに
>>850 それがあったらすごく良かったね
チェーンコンボみたいな緊迫感ある狙い撃ちシステムがあればまだ
狙い撃ちが楽しかっただろうに
一番小さい雑魚意外はほぼすべて1発で倒せないってのがストレスにしかなってない そのせいでテンポも悪いし 敵の攻撃タイミングが見えるおかげで避けるのも作業だし つまらないって事は無いけど微妙だ
外さずに当てるとコンボが繋がるとか同時破壊でスコアアップとかあると 多少アップ調整にしても1発ずつ正確に狙う意味ができてよかったかもね 個人的には硬い砲台が鬱陶しいんで殆どの敵は一撃かつ貫通くらいでもよかったかな
貫通スコアアップもあればダメージ調整してからの貫通狙いとか 中身大きく変えずにプレイに変化を付けられたのでは
>>854 ていうか素人の俺らでもそういう改善案が思いつくんだから
製作者側が考えなかったわけはないと思うんだ
なんていうか、万全の態勢で作られなかったような気がするなあ
スコアとカードが噛み合ってないとことか
何が足りないのかわからないが足りないことだけは確かだ 開発者の思惑も今となってはわからないが
砲台が反応しない位置から撃つばかりだよな
発売前から品薄商法で煽り、開発者は逃亡 中身はシューターにも普通のプレイヤーにもそっぽを向かれるクソゲー 三流メーカーらしい末路といえる
>>845 哭牙の先人の似たような撃ちまくるゲームでも狙って撃つが
哭牙は狙って撃つ感覚自体が微妙じゃねー?
画面上の弾は一発 でやってんのに、
ステージ構成にそういった意図が掴めないのは、
俺のやり込み不足か
曲以外の良いところがみつからない…
全エリア解放でEXステージ解禁とかないの?
なんかこう味というかクセが足りないなあ ぼんやりした味ばい…
道中の7、8割ぐらいは武器を使って暴虐の限り尽くすのが正しいスタイル 1発1発狙うとかそういうゲームじゃねえからこれ
>>864 武器はちょっと楽しいからそんな気がしてきたわ
ただ武器があるのか無いのかがわからんのが貧乏性なのもあって使いにくさが炸裂してる
暴虐の限りを尽くすには余りに短い効果時間だぞw
>>864 多人数プレイならそれが出来るかもしれないが
ボスが固いのでカードを温存したく、そうすると道中ではケチることになり
カードを使わせるバランスに拘った結果という感じかね 近接攻撃入れたらショットで倒すのが困難な程敵が堅くなったとかその系統
パッチはよ
類似ゲーの突撃ポンコツタンクやってみたら 意外に面白いな、さすがHAL研
武器カードも効果時間短いから 瞬殺目的でボスまで温存するはめに
砲台潰すのに2発いるのは時間の無駄のような気がする
面白いとは思うんだけど色々と惜しいな その惜しい点がちょっと手を加えるだけで改善できそうなのが尚更惜しい
コイツをダウンロード版でだせば評価は 劇的に変わりそうだけどその場合でも 値段だけは再考した方がいいな・・・・ あと幾ら現状がカートリッジ版って事を 含んでみても今の携帯ゲーム市場の中で フルプライスで勝負する内容までは 残念ながら達していない感じがするね? まあ別の携帯市場で有りえない価格で 売ってるゲームが増えてるのもオカシイの だけど一度作られた低価格の因習を破るには 今回の作品ではどうしても弱い感じだなぁ。
カードデッキ編集 攻略スピードで得点が変わる この二つが有っただけで大幅に評価上がったと思う
ロストプラネット(トレジャー製)思い出すわ
評判悪いけど、俺は面白いと思ったわ。
俺も全体的に楽しめてるわ。 ネガってるのは全て俺様仕様に合わせるべきと思ってる馬鹿とアンチのカスだろ。 さっさと売ってデドアラでシコってろよ。
内容について具体性の一切無い「面白い」レスとアンチ認定おつかれさまでーすwwww
これ、カードデッキ編集あったら逆に面白くなくなると思うな。
たぶん、DLプレイと協力の通信に工数かかっちゃったんだろうね
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 05:01:10.49 ID:8iVaDGun0
これオンラインスコアボード無いの?上級者とのスコア差に愕然とするのがこの手のゲームでの習慣なのに。
>その惜しい点がちょっと手を加えるだけで改善できそうなのが尚更惜しい ゴタゴタが関係しているとすれば残念。 いまからでも大人対応でダウンロードパッチ提供すべき。
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 06:42:14.85 ID:ttfNDZ/QO
クリアーした、爽快感無いし 玉の出がモッサリしすぎてイライラした 1回クリアーしたら飽きた、今日、売るわ 980円なら買い直すかもレベル
・狙い撃ちの醍醐味 ・自由度の高いステージ選択と難易度 ・カードシステムによる特殊兵器 ・1枚のゲームカードで4人協力プレイ
敵って全部倒さないといかんの?
ボスモードで左から先に倒したら今度は右が 誰も書かないってことはうちでしか再現してないのか
3DSゲロショボイな やっぱ箱○でいいや
>>886 倒さなくてもいいけど全部倒すとボーナス入るのと体力回復できる。
倒さずに進むと蜂の巣になるので倒さざるを得ない。
弾の発射感覚はマルチプレイのバランス考えてかもしれんが…。
爽快感を期待してた奴らは数ヶ月前からPV出してるんだから弾がモッサリなのは分かっていたと思うんだが…
なんか只の煽りが混じってカオスになってんな。 説明書に載ってるゲートキーパーボーナスとかやってる? 読んで初めて気付いたわ
なにそれ
>>838 第2形態は、足の付け根に常に自機を
めり込ませて、砲塔をボスの回転方向と
逆に回して撃てば楽だよ
ただ、相手のホーミングが全弾被弾するから、
華麗には程遠いけど‥
>>892 ゲートキーパーが管理している敵小隊を倒してからゲートが青く光った状態で倒すとボーナス
ストーリーがよく分からん 結局ただの訓練で、それ以上も以下も無いってことかな
>>890 なんか野球ゲーム買ってサッカーボール蹴らせろって言ってるようなもんだと思うんだよ
昨日はやや否定的なコメを書いてしまったがちょっと楽しくなってきたかも。 ステルスが地味に便利だなー
無敵カードがあることに気付いた。あとボスモードは嬉しかった
一日10分遊ぶにはこのくらいでいいかなと思うが ネットランキングは欲しかった気がする セーブデータ内の最大ハイスコアだけでいいから
お、ファイナルウェポンは、 フォースフィールドで防げるんだ。
ファイナルウェポンは最初ネタかよwと思ったが、フォースフィールドと併用または リペアーがある状況下で使うものだと気付いた
903 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 11:32:30.21 ID:ypw9IWMh0
最初はうすくて地味な感じだったけど、 段々夢中になれる味になってきた。 手なれてきたからだと思う。それと3Dきれい。
昨日ネガっちゃったけど今日やったら少しだけ違って見えた ここからうまく化けてくれないか模索中
これが一発でオモロイと思えない奴はセンスないぞ。
俺は面白いと感じた。というかボス戦がたまらん
工作乙
センスが問われるなw
オラッもっと気合入れて自演しろやオラッ
センスのあるものだけがボタンを押してもいい
すっげ微妙だわこれ
第一印象最悪に近かったんだけど、Normalで一通りのステージやっていくうちに少しずつ楽しくなってきた カードの使い方、敵の配置と地形を覚えて、そこからがスタートだった いらないカードはどんどんすてて必要なカード引き出しておいてここってところで使う 時間制だからこそ意図しない敵の破壊を防げるんだな ただ、「すばやく攻略する」っていう目標を補助するシステムが一つとして無いのが ひとつだけ大きな不満 タイムボーナスで得点が入るなり、攻略にかかった時間を記録するなりして欲しかった 任意スクロールならばこそ、タイムアタックは露骨に腕の差が出るだろうに
1発が重要〜とか言われると 自分の中ではバトルシティーwあたりまで遡るんだけど ああいう動きにくさと弾数でゲーム性を組み立ててる感じですか? PV見てるとかなり派手な攻撃ガンガン出してるように見えるんだけど…??
あれはカード使用しての特殊攻撃なんで一瞬で終わるよw
単発ショットを的確に当てていくタイプで得られるカタルシスは今の時代に合わんよ これ楽しいって思える人間は軒並み30オーバー下手すりゃ40オーバーだけだろ
919 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 15:32:01.33 ID:MVQj/Rrf0
デッキがランダムだから、カードをバンバン使う事になるけど、 それがけっこう楽しかったりする
需要無視でニコ生のタイムシフトで確認出来たハイスコア(Normal)
日付が7月とかだったからマスター前のバージョンかもしれない
A 75,710 Hard 75,616
B 59,850
C 76,650
D 67,100
E 134,080
F 126,314
G 108,520
H
I 58,830
J 161,540
K 97,940
L 121,90x
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv105248315 の20分あたりから
ステージIのボスアタックをカード使わずに乗り切れる奴がいたら見てみたい
一部の大型ボスはもう弾避けずにカードでごり押ししてねって感じがする 勲章いくつまで溜まるんだろこれ
20歳のSTG新参だけど値段に見合うかどうかを抜きにすれば単発ショットを撃ち込むのは普通に楽しいよ でも硬い敵はもう少し減らしてほしかった、サーチ範囲外から当てると無反応なのも作業感を加速する
ボス戦が楽しめるかといえば、バリア張って、張り付いてカード攻撃連発すれば沈むしねぇ。 井内さんがどこまで作っていたのか疑問だわ。
敵の索敵範囲外から安全に撃つってのも この手のゲームの基本的な戦術であり常套手段なんだけどなあ 一般のSTGで安全地帯から撃つみたいなもんで ただそれをやると時間を食うわけで だからこそ制限時間とかタイムボーナスとかの要素が欲しかったんだよな 危険度と時間を天秤にかける駆け引きが欲しかった
店8件回ったけど売ってなかった・・・これ出荷&入荷少な過ぎるんじゃないの!!
時間制限とかタイムボーナスの代わりとして 勲章が沢山付くとかじゃないの?
>>926 馬鹿め。
でも売れない所は売れないだろうから
誰も知らない所でワゴン行きにはなるだろう。
マニアも買えないし一般人も勿論買わない。
一発の重みという割には4人協力できるという
買えなかった子は買えた友達の家に行って遊ぼうw
勲章っていくつあるんだろ。まだ一つのしか無いや
武器カードにスコア倍率ついてるって事は
稼ぐ場合はなるべくカードを使い切るほうが良い・・って事かな?
>>931 マルチの時は最も稼いだプレイヤーが貰えるらしい。
ソロの時は単にクリア回数・・・w
ちなみに10個で少し大きい勲章になる。
933 :
932 :2012/09/28(金) 18:59:12.59 ID:Ar9IMe440
すまん、訂正。 5個で少し大きい勲章、んで少し大きい勲章2個で 10って書かれた大きい勲章になる。
面多いけどステージバリエーションに乏しいのがなー。 ステージIみたいな面がもっと欲しかった。
確かになぁ。ボスは結構バラエティに富んでるんだけどなぁ。
スコアシステムさえまともならガラッとイメージ変わっただろうに・・・
つまんないみたいだけどSTG応援買いしてきた シューターじゃないけど弾幕ゲー以外は買い支えるぜ
未完成感があるな
昨日はネガっちゃったけど今日遊んでみたら、やっぱり面白さがわからなかった…
>>887 Bボスがどうなるのか知りたい
左から倒しても右から倒しても挙動に大差はなかったよ?
あのボス、攻撃をされると閉じて判定を隠すから、
左右を囲まれている時は右を撃ったり左を撃ったり砲塔をあくせく回して煩わしい。
そして、片側を破壊しても挙動が全然かわらないため、
一対一の状態でボスに撃ちっ放しているとボスも閉じっぱなしになってダメージを与えられないというね
その場合はこっちの攻撃を中断すると、またパカッと開く。撃つと閉じる。待つ。の繰返し
持久戦の多いゲームだなおい
>>896 むしろ、「サッカーで遊ぶぜ」って言われて野球のボールを投げ入れられた気分だな…
すごい遊びづらいわ。すこしボール大きくしてくれればいいのに
なんかAmazonレビューとココとの温度差が激しいねw
ロケテ版を遊んでいる気分というのがしっくりくるかなー 大元を変えなくても細かい調整を入れるだけで化けそうなのが惜しいよね
アマのレビューは今のところ5しかないけど全て絶賛という訳ではなく指摘されてる点はここと同じ このマイナスポイントの比重をどれくらいと見るかだね 先に言ったようにSTGに入れ込んでる層ほど厳しい評価になる傾向があると思う
スコア結構面白いと思うけどな 特にマルチプレイにおける点数の奪い合いが熱い 速いもん勝ちだからデッドヒートになるしゲートキーパーを巡って漁夫の利を狙うのが楽しい あと敵に撃破点が無くて与えたダメージがそのままスコアになるってシステムだから 運ゲーってほど激しく点数がバラつくわけでもないんだよな ステージに出る敵の体力の総量と武器倍率の総量は常に一定だから カードを使い切るようにすれば安定したスコアになる 1人プレイで理論値の限界を目指すとなると流石に厳しいが 一番稼げるであろうULTIMATEのJ面はクリアすら困難だし
>>940 とりあえずBボスは最初両方の弱点露出してる時に
ナパームかファイナルウェポン使えば大分楽になるよ。
あと、右撃ったり左撃ったりするより先に片方潰したほうがいいかも
>>946 ありがとう
ナパームで一気に削ってからなら作業感もだいぶ減るだろうな
あの無敵のやつ弱点がないぞ……
この手のゲームで今時ネットランキングも付いてないってのが信じられんし
ほんとスコアシステム関連が残念だわ
あと、ステージが同じパーツだらけなんでエディットでも付けて
すれ違いでばら撒けるぐらいしても良かったと思うな
>>920 Aをカード使いまくりでやったらさくっと10万超えた
要所要所で使いたいカード使えたら当然もっと行くだろう
>>942 やっぱりお年を召したゲーマーには受けがいいんだなと一通り読んでみて思った
曲目当てで買った奴も多いだろうし ご祝儀で買った俺もいる ゲームは佳作というか、正直面白くない フルパッケージはもう作れないんじゃないかね Wiiウェアレベルだよ 電波人間見習うべき
俺は佳作まではいってると思う ちまちま破壊していくの、なんか癖になるし 確かに時代には合わないかもしれんが、このちまちまぷちぷち感は捨てがたい 惜しむらくは、燃えさせる為の仕掛けに乏しいこと。スコアシステムとか
スコアシステムはマジでどうにかならんかったのか? タイムアタック要素が一切無いのが謎すぎる
Cボスまで辿り着いたはいいが、よく分からん内に取り巻き?落とされた 敵のレーザー痛すぎわろた
本当に練り込みが足りないんだよなあ。 プチプチ敵を倒していくのはこれはこれで面白いんだけど、はまるほど面白い訳でもなく 一発が重要とか言いつつ、雑魚が妙に硬い事が不思議だとか スコアアタックしようとしても、マップを全部巡らないと行けない面倒さが先に来るとか 良い意味でも悪い意味でも80年代っぽいというか。 拡張スライドパッド対応のアップデートまだー?
右スラパを何に使うの?まさか動かした方向に発射とか言わないよね?
スコアにタイム要素加えると今度カードランダムの鬱陶しさと 敵の妙な硬さが気になりそうだよね おまけに小隊ボーナスのために引き返すハメになるチグハグな事になりそう
スコアにタイムを入れたら カードのランダム要素はなくなるし 道中のヘンな分岐もなくなるだろうね
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 22:39:09.11 ID:3xIfwJ8S0
昔のSTGってこんな感じで撃ちもらし厳禁だったねぇ 始めのうちは定点射撃、慣れていきゃ移動撃ち バガンといい斑鳩といい渋い
タイムがあると焦って爆破が多そうだな。 一発ずつ撃つのがあるから、今の感じでいいんじゃないの。 一機倒すごとにチェーンコンボしていくのは欲しかったかな
難易度上げると敵の耐久力も上がるからタイムボーナスはキツイ
貫通ボーナスと連続ヒットボーナスは欲しいね 特に狙い撃ちが大事って言ってるんだから外さなければボーナス増えるようにするのは良いアイデアかも
あと、カードが完全パターンだったらガチのパターンゲーになるから、 そこらへんは臨機応変に動けってことだろうね
他のスレで目に留まったがFPSに近いというのは言いえて妙なのかな
いちばん倍率のいいファイナルウェポンは、敵がたくさんかつ固ければ一気に稼げそうだが そうなると攻撃にさらされまくるのでリスクが伴う
ヌルヌル動けるのが今風かな
ただな、FWは自分だけじゃなくて味方も巻き添えだから そこんところで気を付けないとリアルファイトになるかも
哭牙はゲーセンにあったら延々やりそうだと思った
>>965 確かに稼げそうだが、もそもそファイナルウエポンの倍率は・・・
すまん、もそもそじゃなくてそもそも
延々とシルバーガンの3面やらされてるような背景の変化の無さが問題だと思う。 ステージ自由選択性と相まってこう、どこからやっても大して変化を感じないみたいな? ステージ最初でゲート壊すと溝が二本あって一撃雑魚がクルクル回ってるって展開が 異様に多いからわざとやってるんだろうとは思うけど。 後、なんでよりによってボスのパクリ元が太郎丸なんだよ!びっくりしたじゃないか。
説明書ちゃんと読んだらカードは種類で枚数決まってたのか スプレッド効果時間の割に使い辛い
>>972 広いところで敵が居なくなると迷うし
ちょっと変化を付けてほしかった
見た目も単調過ぎる
カードの使い方次第で力押しもできるし カード自体のランダム性もほどよい感じ 時間制限があったほうがいいという意見もわかるけど、 時間やらコンボ継続やらスコアやら何やらの難しい要素に追い立てられず クリアだけ考えてればいいこのゲームは気楽に遊べていい このゲームって実は普段シューティングやらない人向きなんじゃないかと思う でも、そういう人が手に取る可能性っていろんな意味で低そうだけど
>>976 普段まったくSTGやらんけどこれ買ったよ。
アクションはよくやるんだが、ボムとか使わずにノーマル武器でひたすら敵を倒すのとかが好きなんで、興味もった
リストア2枚にリペアー1枚ファイナルウェポン1枚でカードが埋まったときの無力感・・・。
>>940 ボスが閉じっぱなしでいつまでも倒せない。。。なんだこの現象。。。
と思ってたわ
開くまで待てばいいだけだったのか
ありがとう
俺はこのゲーム面白いと思う
両方いる時でも撃てば閉じてただろ
>>977 メイン武器だけじゃ道中はともかくボスの相手は出来たもんじゃないぞ
むしろボムでもなんでも惜しまず使えというタイプ
なんかスルメゲーな予感がしてきた
ステージLのボスをサークルレーザーで破壊するのが気持ちいい
985 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/28(金) 23:50:20.60 ID:vcYSeL0w0
俺はグレフ応援の意味で買ったけど これは叩かなきゃダメだろ。 煮詰めたとは思えない。 この会社決算が10月だったりすんの? 本当に残念だよ。スコアアタックは残念ながらパスする。
敵を遠くからプチュプチュつぶすのは気持ちいい。けれど ずっとそればかり繰り返しているのですぐ飽きる。 戦略性ってのは、少しずつスクロールして敵を叩くこと?
スネークして撃って・・・FPS?
アルティメイトのステージJむずすぎ
これ普通にカード6割・メインショット4割ぐらいで行く物だろ 倍率からみてもカードを使わない理由がない ディフェンス張って突撃ナパームとか便利だし
カード使いすぎると一部ボスで詰む可能性があるからな…
通常ショットとカードの配分を考えるのがこのゲームの戦略性ってことでしょ 道中でカードが枯渇しそうになるのはJ面のULTIMATEぐらいなもんだと思うが しかもボスも強いから必要最低限の温存って訳にもいかない 他のボスはカード2枚で瞬殺出来たりするのに
エンディングのテキストもかなり酷いな 彼岸島みたいなご都合主義的なペラい話
まだ買ってないけどグロブダーを連想してしまうのは俺だけ?
「へ?ただの祝砲だったの?」 「ヒソヒソ(おいこれどうすんだよ・・・)」
核爆発リペアでしのごうぜ!
カタコトなのにファイナルウェポンやらリペアがもろ英語でわろたよ しかしこれ結構難しいわ、へちょい腕じゃ道中が厳しいからボスで苦戦しとる
初期カードの配布枚数減らして 敵倒したらカード手に入れば気持ち的に楽なのに
ゲーム的には佳作のレベルなんだろうが これを買った人は傑作を期待してたろうから そう言う意味では期待外れだったのかなぁ? それにどうして敢えて値段が張る カートリッジ版でだしたのかも疑問だねぇ?? 内容や作り的には3DSウェア版で出しても 違和感ないレベルに見えるんだよね。
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