1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2011/11/19(土) 01:25:07.52 ID:TBzP/gL+0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 01:29:04.80 ID:SHVL4gzj0
本日も肉壷修行に励みましょう
■自作問題の投稿
引ク押ス部屋(仮)
http://hikuosu.tenkai.ws/joyful/joyful.cgi よくある質問
Q.どうしても解けない問題があるんだけど・・・
A.一旦休憩して、昼寝する、散歩する、明日にする。 それだけで解けるようになってる……かも。
Q.どうしても解けない問題があるんだけど・・・
A.一旦休憩して、昼寝する、散歩する、明日にする。 それだけで解けるようになってる……かも。
ロケット、スフィンクス、たき火、モアイ、テレサ、240、245、251、252あたりがわりと話題に
とりあえず、テンプレは
>>1 と
>>4 で、うpのやり方(必要があれば)など
追加する点があれば次スレでということで
あー焦ってミスった
重複しているので「Q.よくある質問」の最初の2行は、次スレでは削除をお願いします
激しくスマン・・・
>>1 乙乙
>>1 引く乙
てか
>>2 >>3 はテンプレまだ貼ってないのに書くなよ、早漏が。
とくにQRは前スレまだ埋まってないんだからそっちに貼れよな。
罰として丸一日マロ禁止!
>>7 (´・ω・`)ごめんだお
(´・ω・`)丸一日我慢するお
(;;;;((;;;;;;;(;;;;;;) /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;/⌒ ⌒\ /;;;;;;;;;/( ●) (●)\ /;;;;;;/::::::: , 、_! .、 ::::: \ ヽ;;;;;;;| 'ー三-' | <ほうほう、ここですかな >ー\ /
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 11:25:29.49 ID:5NNwWt6p0
前スレだけで十分
>>14 これやって初めて気がついたんだが
ステージにあわせて下のマスも短くなるんだな
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 12:05:42.85 ID:q51ldTGW0
あの……かなり基本的な質問で申し訳ないんだけど、QRコードってどうやって手に入れるの? ARファインダーもそうだけどね。 ……いや、俺PC持ってないから、ウェブ上にQRコードが貼ってあっても、3DSカメラは当然使えないし、どうしたらいいんだろう? と思っちゃって。
>>16 ネットカフェで引ク押ス掲示板行って、3DSに読み込ませるとか?
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 12:18:11.89 ID:q51ldTGW0
>>17 やっぱそうなるわけ?
……任天堂、PC持ってない奴らの事も考えてよ……
2台の3DSという手はどうか 旧DSのブラウザーでもなんとかいけるかもしれないし、PSPなら解像度上はおk
>>18 まぁ、PC持ってても面倒臭いしな。
SDに画像バンバン保存しといて
出先でも画像からステージ呼び出せれたら神なんだけどな。
カメラつき携帯とか、他のに出力できるものがないとダメだね。 QR模写するくらいならステージ模写したほうがいいけどね。
3DSのブラウザで開いたQRコードをSDに保存し、 SDカードを持ってコンビニのコピー機や、フェデックス行って プリントしたQRコードを読み込ませるとか。
まぁようするに3DS単体だと今のところ無理・・・。 今後のアップデートで本体画像から読み込み追加されるといいね。
携帯にQRコード画面保存して3DSで直接撮るとか ここに貼ってくれてるのはできるんじゃないかな
携帯あるんだろう?PCブラウザ変換やら何やらで画像は見られるはずだ 携帯もなくて3DSしか持ってない人間がここにいるとは思えないが、書き込めているからネット環境はある訳でしょう? ipodTouchでも買ってPCサイトを見るんだな
DSiブラウザー縦2ドット足りない。
俺はこのスレに張ってあるやつを携帯に保存して、拡大表示して読み込んでるよ ときどきブラウザで表示できない(⇔直接保存できない)のがあってめんどくさいけど
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 12:44:47.70 ID:q51ldTGW0
>>28 3DSブラウザ。
携帯はあるけど、プリカだからウェブ機能がないんですよ……
鏡を何枚も使って無理やり写すとか
携帯やデジカメで写真を撮るとかどうだね? 小さい画面じゃ読み込めないか
画像をSDに保存してプリンタで印刷、それを撮る…うーんめんどいな
SDカードに保存してコンビニのコピー機で印刷する 1問あたり50円くらいになるw
スマホと3DSで外出先でもOK・・・だけど、本体での保存ワクはもっと増やして欲しいな。 クリエイトーイの方でもそうだったけど、良作が多くて困るw
パソコン買えばいいんじゃね? そこそこの性能なら5万以下でで買える
昨晩悩んでいた139と144が、いともあっさり… はまったら諦めて休憩したほうが解決するなw
3DSブラウザが今後バージョンアップして ブラウザ経由でQRコードをゲームに 取り込めるようになるといいな。
>>30 どこの回線から書き込んでいるのかね?
まさか野良じゃないよな
自分で作る場所の工房のはずが、倉庫になっていくでござるw
>>30 稼いでるなら安いパソコンくらい買えばいいのに
高校生とかなら仕方ないが
手書きですよ手書き
43 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 12:59:24.68 ID:q51ldTGW0
>>39 3DSステーション
携帯のカメラで試してみたけど、2Mピクセルじゃ無理でした……
3DSをもう一台買えばいいんじゃね
オートフォーカスかマクロ使えばいけるような気もするが
もどかしいよね、こういう状況 画面に映ってるのに読み込めないっていう よしあれだ!! こうなったら方眼紙にQRコードまる写し
>>38 たしかに3DSブラウザ経由でできるようになるといいな
それだと3DSだけで完結するし
ふと思ったんだけど、赤外線で画像をフォトスタンドとかに送信できる 機能を 3DSカメラに入れてくれれば解決しそうじゃないか? 【任天堂フォトスタンド】ってのを公式で作って、周りの枠をマリオや 来年出る 初音ミクで作ればかなり売れると思う。 初音ミクや クリエイトーイとかソフトで撮った写真をフォトフレームでスライド再生とか 今回みたいに QRコードの画像も1度フォトスタンドに送って、それを3DSで写せば・・・ パソコン持ってない人が喜ぶだろ、それと花と生き物図鑑で撮った写真とか用途は多い。 てなわけで、任天堂の社員は 【任天堂フォトスタンド】を作れ!! アイデア料は・・・バンブラDXか、過去ストリートファイターズの3DS化で許すww
それならもう一台3DS買えば幸せになれる
Wiiはどうだろう、TVじゃ無理か?
安物でもいいからPCぐらい買えよ…w
SDをmicroSDに変える手もあるがね 携帯が対応してればの話
本体のことは本体スレでやってほしいかも
まぁ全ての人に利用できるサービスってのは難しいってことだね。 3DS内の画像フォルダと音楽フォルダはSDカードの抜き差しせずとも FTPとか使ってLAN経由でPCから読めるようになってほしいが
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 14:43:56.77 ID:KRVVRJnP0
今時PC持ってないってのもな・・・
エクストラ開放でヤホーしてたけど・・・ ゲッソーで詰まった(´・ω・`) またしばらく寝かせるか・・・・orz
スフィンクスで詰まってからもうエクストラ行ってねぇや
QRコードで読み取った「ロックされてないヒクオス」を編集できなくなった 同じ症状の人いたら教えて
>>60 あれって自分でQRコード化できるだけで編集は無理じゃないの?
よびだせば編集できるよ。
DLしてすぐじゃないと編集できないんじゃなかったっけ
65 :
62 :2011/11/19(土) 15:19:50.00 ID:58GXLO4z0
自分で投稿しておいてなんだが 何故パズル重視に投稿したし… ネタで良かっただろうに…投稿し直してくる
66 :
62 :2011/11/19(土) 15:25:37.28 ID:58GXLO4z0
67 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 15:34:40.47 ID:A++5IX7R0
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 15:52:54.85 ID:uvTzLELf0
しっぽマリオとナスカの地上絵ができない・・・・教えて
アメリカでも12月に配信開始になるらしいけど、 そしたらあちらの方々も自作パズルのQR公開とかするのかなぁ。 リージョン違うから読めないとかかもしれないけど。
>>63 ありがとう呼び出したら編集できた
読み取ったのをすぐ編集できるもんだと勘違いしてた
よびだしコマンド初めて知ったわ・・・
109までは解いたんだけど、これでどのQRでも読めてプレイ可能なのかな?
すべてプレイ可能だよ
>>69 海外の3DSとすれちがいはできるんだし、普通に読み込めるようになると思うぞ
クリエイトーイは海外版読めるぜ
掲示板の時のオカリナロゴ良いなぁ。 っつーかFFロゴ作り終えたら、その流れでトワプリロゴとか、 スカイウォードロゴとかやろうと思ってたから、 先にやられた感が悔しいww
よびだしコマンド……だと、どこにあるんだ
>>68 しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意
しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意
しっぽまりおは黄色まではいけると思うが、黄色のあとは左腕の上にのって緑
マンホールのあるブロックを出す頭まで行ったら赤を2マスだして黒を出したら
肌色をだしてゴールしっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意
しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意
しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意しっぽまりおネタバレ注意
なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすか
なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすか
なすかは先に下のスイッチおして登り直すその後右の羽を伝って上
に登り左のスイッチを押すあとはゴールまでまっすぐいけるはず
なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすか
なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすかネタバレ注意なすか
くそ〜 80代までいったけどやってると眠気が。 それにWikiにもう答えがない。くそぉ〜〜〜〜〜
>>78 お前はヒクオス工房始めた時じいさんの説明を聞いてなかったのか?
まずはじめに新しくつくるを選択する
むずかしさの右隣によびだしがあるけど何か一色でも使ったらためすに変わる
物事には程々というものがあるんだがなw
アメリカのヒクオスはどういうタイトルになるんだろな
まんま訳せばPullPushで略称PPか。 いやこれだと引ク押スじゃなく引ケ押セか。
>>66 ワロタ
無限ループするマロ見て癒されたw
相撲とかけてPUSHMOで、PULLしないとクリアできねぇぞって前このスレでも言われてた
>>91 闘技場ってどこの闘技場かと思ったら、あの魔法ぶっぱゲーか
よくできてるな
>>92 投げないと勝てないのにドッヂボールみたいなもんだな
>4の1乙がわかんねー これってクリアできるからQRコードになってるんだよな
緑マンから出た時にトントンって
>>96 どうしても白スイッチ踏んじゃって押し出されちゃうんだよな。
またしばらくしてチャレンジしてみるわ。ありがとう。
前スレ最後のほうにあったいわっちクリア出来た人いる? ああいうのは面倒臭くてやってないかな?
>>100 特にひっかけも無くクリア出来たよ
頭まで上って堂→任→天 でゴール
>>102 正攻法じゃなかったのねん(´・ω・`)
>>103 おおすまん、そっちか。
そっちも特に引っ掛け無しですんなりクリアできたよ。
ギミック1個しか使わない
108 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 18:39:24.58 ID:L8UXu3kJ0
>>103 あれ?行き当たりばったりだったけどすんなり解けちゃった
使わなかったマンホールあったけどよかったのかな?
QRコードでできんならピクロスにももしかったなぁ
>>107-108 簡単な道があったかサンクス
複雑に作ったつもりがパーツ多いと見落としも多いな
いろトリどりのおやこ、やっと解けたーーーーーー 親トリで何度手詰まりになったことか・・・いやあいい問題だった
>>69 クリエイトーイのQRコードが読み込めた・・・とか向こうのスレで見た気がしたよ。
たぶん大丈夫だと思う。 あ、逆だったかな?海外のサイトで日本のクニャペを
読み込んでいた話を見たと思ったから、QRコードの読み込みはMiiと同じく大丈夫じゃね?
子供6人程助けて無いけど109までいった やっとQR解禁だw ん?子供はどうするかって? そんなのブロックのままで良いだろ。
パズル重視の「うずのなか」が「ほどよいのぼりごたえ」で良かった ★4つでもいいと思う 掲示板にコメント欄欲しいな
>>110 パーツ多いから別ルート潰すの大変だお
↓
やっと別ルート全部潰し終わったお
↓
あれ、これクリアできなくね?←今ここ
掲示板にレスしちゃうと、肝心のパズルが埋もれるからねぇ・・・。 こっちのスレの方に書けば、きっと作者に届くよ。 (ツイッターや検索から掲示板に来てる人も居るけど)
>>120 見た目損なわないようにルート消すのが面倒臭くて似た色のパーツ使って消したら新しいルートが出来たりしてもうダメだな
実際本編にもそういうのはある
おもしろそうだから買ったぜ、漫画2冊より安い値段でこんだけ遊べるのはいいな
125 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 21:22:48.07 ID:L8UXu3kJ0
>>124 難易度を上げたいなら別ルートを潰したいだろ
別ルートを探してるとそっちのほうが簡単にクリアできてしまうことが多いんだよねw それなりに難しいのを作るのはセンスが必要だと思う。 自作ステージばかり作ってて本編が全然進まねぇ・・・
ゴールや重要なギミックを頂上以外に置くなら上から跳んで来れないようにすることも考えないといけないから、ルート消すのも大変だ
難しいのを作ったつもりで☆大目に見積もったのに実は簡単だったらなんだか申し訳ない気分になりそうだな…
問題作ってたら時間がどんどん過ぎていく 問題作成の時間が本編プレイの時間を超えるのもそう遠くはないかもしれん ルート潰しはイラストだとやりにくいんだよな まあでかい分時間かかるから無理に難しくしようとは思わないけど
別ルート潰しは難易度高めるためというより 意図したルートを通って欲しいからだよ 解けたら気持ちいいポイントとか作ってると スルーされると淋しいじゃん
両目の大きさが違うのがかなり気になる
遠近法的にあまり気にならないな>両目の大きさの違い もしヒクオス2とか、第2次大幅アップデートとかあったら、 「区別しやすい10色で表示し直す」ボタンがあるといいな。 綺麗なオリジナルのグラデーションでそのまま解ければそのまま解けばいいけど、 わかりにくい時に、色合いや明度がはっきり違う10色 (色覚障害の人でのわかりやすさも考慮されてたらベター)に置き換えて表示するモード。
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 22:25:22.56 ID:L8UXu3kJ0
>>133 ごめん、マンホールひとつでクリアしちゃったよ
取り合えず今のところ 大枠バグ処理 処理落ち対策 SDカードからのQR取り込み機能の追加 辺りが欲しいな
アップデートがあるのならばコピー&ペースト機能が欲しい。 全体像をきっちり考えて作るタイプ(とにかくまず塗ってみて考える・調整するというタイプ)じゃないので 途中で全体もしくはこの部分だけを1、2マスだけずらせばバランスが良くなるんだけど・・・って思う事がよくある。
でかく繋がったブロック動かすと重くなるのはどうにかして欲しいな
192で詰まった 助けて
処理落ちはどうしてもハード的な限界があるから 総ブロック数を減らすことで対策するしか無いかなぁ。 ブロック数ってのは使ったマス目の数じゃなくて、 同色で連結されたブロックを1として数える個数のことね。 ブロック数が多いと凹凸ができるにつれ重くなるぽいんで、 大きな絵柄は独立したブロック数を抑えることでかなりマシになる。 デザイン重視だとそうも言ってられないけど、 意識して連結させると体感出来るレベルで違うんで 気になる時は心がけてみると良いと思う。
>>142 オクタヴィアブルーも是非作ってくれください
>>144 今やってみたけども当時苦労したせいかあっさりと解けた。
ポイントはゴールからの逆算と内からの引き出し。
ヒクオスコンテストとかその内やりそうだな 今のうちに賞を取れそうな物を練っておくべきだろうか
192クリアできたぜ!
>>151 有り難う、冷静になったら出来た
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/19(土) 23:23:27.04 ID:+WIjC3b80
おい何だよこのスレタイ ふざけてんのか
スレタイ検索しやすくていいじゃん
次は君のためにひらがなのみのものも入れよう
ぶっちゃけ最初はどう検索していいか迷った
えっ
>>155 って「par」のツッコミじゃなかったの
_____ .ni 7 / \ par l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n ', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /) / 〈 | (_人_) | | U レ'//) ヽっ \ | / ノ / /´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ | `ヽ l
2オンしたらうれしくなっちゃいそうなスレタイ
ひくおす で 引ク押ス に 一発変換できるよう辞書登録してるのは俺だけか
今まで気づかなかったww parってまさかプロアクショ
pull and rescueの略だよ!略だよ!
ゴルフだゴルフw
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 00:07:35.34 ID:uLnjVXbG0
>>146 ごちそうさまでした
UFOなんだけどひとつマンホール使わなかったけどよかった?
今ろだに上がってる引ク押スのコンテストとかしたら面白そうだな クオリティ高い引ク押スもどんどん上がってきそうだ
ありがとう(^ω^) UFOは実質下半分だけが問題で上半分はかなりアレな出来なので・・・ 申し訳ない
自転車面白かったよ そこそこ悩んだ
立体ピクロスのコンテストは面白かったなぁ。
172 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 00:19:42.78 ID:uLnjVXbG0
>>169 あ、忘れてたw
じてんしゃはちょっと悩んだけど楽しめた
難易度も☆4でちょうどいいと思う
良ヒクオス
そういえば引ク押スのゴールの旗ってゴルフのカップの旗と相通じるものがあるなw
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 00:49:34.61 ID:BLjcBUUH0
誰か4-13のヒントプリーズ(汗
>>176 青ブロック3引いて真ん中の白1引く
青2押して青マンホ入ると赤マンホから上へ出れる
>>173 即興でほど良い難易度のネタを作るとは大した奴だ…
ゴルフネタやめいw
QR読み込みまくってたらこんな時間に
>>179 下の茶色を2回引き出してから赤マンホールでホールインワンやで
>>182 そういうものでしょ、これ。
パズルじゃなくて絵だよねw
>>182 だからプロゴルファー(猿)なんじゃ、、、
185 :
堂安琢也 :2011/11/20(日) 02:42:29.01 ID:hirLLe5R0
うおおおお らんぷの魔人クリアした! モアイでたー 2つもあるのかよ
あぁ、あと12個しか空きがない……
今日買ってきたけど時間忘れてEX手前まで一気にやってしまった 履歴みたら9時間とか…びびるわぁ
>>189 07時21分……ゴクリ
EX手前で9時間は速いな
前スレのおっぱいクリアしました。 サムネ素晴らしいですね。 スイッチで乳首が伸びるのも良いw 難易度は初心者には厳しいですが、シンプルにまとまっていて好感が持てます。 処理落ちが無ければなぁ。 煩雑化して難度高くする系より、ある程度一本道で難しいもののほうがストレス溜まらなくて好きです。
今日って言ったけど正確には昨日か ステージ作ってたらもうこんな時間、休みとはいえ…少々やりすぎ…た
職人凄いなぁ 自分が作ると全て怪物になってしまうw
すげぇな
>>191 こういうリアルなのもいいけど
もっとポップでかわいらしいの見たいな。
>>191 リンクの金髪と青い目をもうちょっと明るくして欲しいなぁw
>>196 うん、自分でもそう思うので今度はそういった方向を目指してみようと思う
>>197 色数10色の制限がなかなか厳しいw
人物だと肌色が外せないのもあるし
どうしても使い勝手の良い茶色〜黄土色を使ってしまう
199 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 11:40:03.72 ID:okUWCVee0
>>198 そこをどうにかするのがドッターだよw
細かく潰れそうな所は、暗い色で潰すのではなく、
目立つ方を優先した方が似るかもしれないよ。
コントローラで詰んだ… たしゅけて
エクストラ頑張って進めてたんだけどドッスンみてうわー...ってなった 見るからに面倒くさい感じがする
エクストラはパズルまでは結構簡単だったなぁ 焚き火とモアイは時間かかったけどw パズルは頭痛くなってくる
>>200 方向性は右からのルート
一番右上のクリーム色のブロックから赤を押し込められればゴールできるよ
まず外枠の赤を全開して足場を作った後に徐々に引っ込めてそれから上る感じ
@ロケットとスパブロが7個残ってる これクリアしないとエクストラ出ないんだね 後半は詰まると次へとどんどん行っちゃったからなぁ やっぱりパズルより絵の方が粘れる感じがするんだよね、パズルメンドイw それとwikiの編集イマイチわからん、全部リンク付けてくれると書きやすいんだけどなぁ
2Dアクションゲーツクールが出たら絶対買おうと思った パズルは解ける気しないからここのパズルとかもう観賞用ですよ
>>204 パッケージと見比べたけど、かなり近付いたかと。
やっぱ明るい色を使った方が綺麗に見えるよねw
ゼルダのBGMがリフレインしてるのは俺だけじゃないはずw
左上の子供が写ってる所、どうせならパズル選択画面時のサムネイルになってて欲しかったな パズルだとちょっと怖いデザインでも、サムネイル化すると見れるものになる場合あるし
>>205 できた!ありがとう!
まあまた132で詰んだけどねw
パズルあんまり得意じゃないしかなりきつくなってきたわあ
いや、これはどうみても・・・w
>>85 面白かった!ありがとう
よく出来ているね⊂((・x・))⊃
220 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 17:46:25.78 ID:lVOACa2Y0
>>215 アヒルのヒナもひよこだと思ってたわ。
ていうか、大枠バグ発生してるよw
QRコードついかで神ゲーが神を越えちゃった これが700円だったと考えると恐ろしい
大枠バグ問題解決するまでテンプレのよくある質問に↓追加希望 Q.引ク押ス工房の大枠バグってなに? A.QRコード化した問題を読み取った時、余白部分が茶色ブロックで埋めてしまい、クリア不可能になる現象のことです。 Q.大枠バグの解決法は? A.基本1の左から3列目、上から2行目の茶色を使用しないで問題を作成すると大丈夫です。
>>223 赤マンホールだけでクリアできた(^ω^)
>>224 引ク押ス部屋(仮)の上のほうに転記しておきました。早く修正されるといいなー
229 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 19:50:24.33 ID:mdrNTfxf0
230 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 19:56:54.25 ID:uLnjVXbG0
>>228 闇の神殿、マンホールひとつでクリアしたけどいいの?
スイッチはひとつも使ってない
☆5もないと思う
仕様をちょっと弄ればこのゲームアクションゲームツクールにも化けるのに勿体無いな
>>230 右から3番目、下から2番目の灰色のマスを消し忘れてました
教えて下さってありがとうございます
このスレって社員も見てそうだな
235 :
堂安琢也 :2011/11/20(日) 20:26:19.17 ID:hirLLe5R0
モアイとブロックエクストラ1クリアきた。 ブロックエクストラは最後の最後で一個引き出せなくてやり直しかと焦ったけど、 畳み下りしていったら引き出せるようになってホッとした。
>Q.大枠バグの解決法は? >A.基本1の左から3列目、上から2行目の茶色を使用しないで問題を作成すると大丈夫です。 これってどの茶色?黄色系グラデの上から2つめでなくて?
>>234 このスレファイヤーエムブレムのドット絵とか、メイドイン俺の話とか出てきてる辺り、
インテリジェントシステムズファンが多いから、
見てるとしたらきっと喜んでるだろうねw
今度パネポンのキャラでも作るかw
>>238 ありがとー
これの茶色云々説明より「基本1の黄色グラデーション、上から2番目」みたいに
ヒクオス部屋とかの注意文変えたほうがわかりやすいかもね
ドット絵ってことでプリンセスクラウン物を作りたいけど無理すぎたw おとなしく初期GBソフトから始めるか…
>>232 ピカチュウバージョンのオープニングが脳内再生されたww
ちょっと懐かしい雰囲気
>>243 追加返信ありがとうございますー
おそらくこれで現状どの色を使わないほうがいいかわかりやすくなったんじゃないかと思います
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 21:48:28.40 ID:uLnjVXbG0
>>242 うお、ひとます違うだけで難易度が全然違うw
結構面白い
>>248 ありがとうございます!
一応原作通りに進めるようになっています
先ほどはありがとうございました!
みんなの作品をやってみて思ったこと。 難易度、自重しすぎ! 高難易度を自分でつけるのが恐れ多いんだね。うんうん、分かるよ。 でもその結果、私は☆1つのヒクオスにも身構えしちゃうのです。 もっと自信持ってもいいのよwwwみんなはあなたが思っているよりも遥かにバカなのよwww
前スレで出てた★1のUFO子さん、未だにクリアできないっすw
★1はデフォルトだから信じたらアカン
部屋以外にも自身のブログやTwitterに問題上げている人も多く、それらをPCに取り込むだけで お腹いっぱい状態。
スレが見えなくなる現象?
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 23:04:04.42 ID:me2kLaMW0
一度toki鯖落ちたからか age
すれ違い
クニャペきた
ぎゃああああ誤爆すみません
ツイッターで引ク押スのタグってある?
>>262 何も無いみたいだけど「#hikuosu」でいいんじゃないかなそのまま
俺は #引ク押ス にしてる
タグよかキーワード検索でいいんじゃないかな 「トップ」になってるタブを「全て」にすればかなり掛かるようになる スレタイも3種類あるように皆バラバラに呼称しとるから面倒だけどなw
あぁそうか、日本語でも良いんだっけ すっかり忘れてた これでエディットが更に増えそうだぜ
次回作があるならヒクオスに名前変更してくれたら嬉しいな
ヒクオスは既に違う作品があるんだよな これって解けなくて嵌ってても 何故か暫く経ってからプレイするとアッサリ解けたりするから不思議だよね ロケットもアッサリ解けてやっとエクストラに行けた
272 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/20(日) 23:50:14.21 ID:K8Dgl9v70
いらいらパズル04 クリアできねーーーーー!!!!!
>>251 UFO-COの作者です
どうしても詰まったらメル欄にヒント書いといた
279 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 00:42:43.14 ID:SkpHd/hV0
>>276 プレイしていただき、ありがとうございますwwww
数日前のヒクオスの作者が二人もスレに残ってるとは思わなかった
>>281 お前ってやつは・・・最高だありがとう!!
>>281 仕事速すぎワロタw
>>280 結構いるんじゃないかな
積極的に感想言ってくれると励みになると思うぜ
>>284 もうwwwおまえらwwwだいすきwwwwww
>>285 俺も何枚かクオリティ低いの作って貼ってるんだが
全くレスが付かなくて困る
虚しい
>>281 ,284
ほんと二人とも良い仕事するわww
おまえらやるなーw
二人ともタイトル被ってるのがなんともwww
タイトルはなんというか予定調和だな あの記事読んだらタイトルはかなりの確率でアレになる せっかくなんで良かったら遊んでみてくれw
両方とも意外とクオリティ高かった
お前ら双子かw
せっかくなので両方とも落とさせてもらった
まだ見てる作者さんとかいるのかな? GB夢島やマザー関係かなり俺得でした またできたらよろしくですm(__)m
小さめのほうが個人的需要高いので 躊躇せずに投稿してくれたら大歓迎ですm(_ _)m いつもありがとうございます
>284やってみたらラストで同じようなことしてて吹いたわw
>>288 気持ちはよくわかる。俺も同じような状況だからな。
ただ俺の場合は自作で精一杯で人の作品をやる余裕が無いからレスしようがないというのもあるんだけど。
>>301 修正版も美味しくいただきました!
ネタなのにパズルになってて素晴らしいw
感想があった方が嬉しいとのことなので、お礼の気持ちを込めて 小さいパズル系は、程よく頭を使えることができて楽しい ジャンプ・無限ループ・全自動などのネタ系は、目から鱗で爽快感があって楽しい カードヒーロー・GBリンク・マザーなどの小さなイラスト系は、パズル部分もしっかりしていて楽しい で今は、par5とアスレチックタワーに悩まされ続けていて、とても悔し…楽しいですw
>>305 ついに扉開いちゃったwww
お前ら最高だわwwwwwwww
ちょwおまいらwwwマジ最高w
MOD系って日本じゃもう定着しないと思ったけど なんか、遂に来たなって感じがするW
お前らプロか、作品見てるだけでお腹いっぱいになるわw
>>308 「ゴールポール」は白スイッチだけでクリアできたけど他のスイッチはブラフ?
「マリオっぽいなにか」は緑マンホールでゴールの上に出るからそのままゴールまで行けちゃったよ。
寝て起きたら扉が開いててワロタ 任天堂はこの『引く押す』の存在は知ってるのかな?
今が一番楽しいよ クオリティの高い問題を作れるやつが集まってきて どんどん楽しくなる一方で公開のハードルが上がる 技術的にも、二番煎じ的な意味でもな 後継が育たないので最後は誰もいなくなる
パズルだから仕方ない バリエーション増やすにはアクションのスイッチを増やすしかないな
初心者やドット絵作りが苦手な人でも気軽に上げられるような クオリティーの低い問題専用の掲示板が必要かもしれないなw
まぁでも再現度が高くてもパズルとして面白くなるとは限らないんだよね。 昨日の俺のリンクみたいに、下から2つか3つ引き出し続けて 地盤を固めるように登っていくだけでクリア出来ちゃうなんてのは、 パズルとしては失敗作だからねw
>>305 なんとかクリアーできたが・・・
むずかしさ星3ってレベルじゃねーぞ!
でもおもしろかったw
クリエイトーイのほうには初めてのクニャペスレがあるし こっちにも「れんしゅう」とかで立ててみたらどうかな カギ無しで改造前提にするとか
みんながモアイ難しいって言うから身構えてたら 割と簡単にクリアできて少し拍子抜け あのスイッチ使わなかったけど、使ってクリアのパターンもあるんだよね?
ないよ
>>322 むしろあのスイッチを押してしまうから難しいって言われるわけで・・・
使わなかったからキット楽だったんだね
ロケットの青マンホール無し、モアイのスイッチ使用 を開拓できたら一人前
ネタバレェ・・・
>>317 うん、「臨死!!江古田ちゃん」っていう漫画
>>278 解けますたw
俺にとっては少なくとも★3くらいの歯応えだったすw
前スレか、部屋のどっちにあったのか忘れたけど、いらいらパズル01ってのやっとクリアしたw これ巻き戻し機能なかったら、絶対3DS投げてた…
332 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 16:27:10.99 ID:qb5eF2jG0
No180 ロケットがクリアできません どなたかヒントだけでも教えていただけませんか
>>332 ネタバレしない程度に。
真ん中の水色のブロックとその上と左のブロックを引き出して利用しないと進めない。
QRで盛り上がってるところすまないが スーパーブロックの191、192、197、198が全くわからない クリアする手がかりは何か無いですか?
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 18:06:20.51 ID:qb5eF2jG0
>>333 クリアできました、ありがとうございます。
>>334 No.192
上段の足場を片方は3、反対側は2出す
取り敢えず使わない色は戻しておく
以上
>>334 191は一度出した足場を用が終われば引っ込めて別利用。
197は一番外側は最後まで使わない。
198は144(パズルブロック4-18)とブロックの構成、赤・青・黄のマンホールの配置が全く同じ。いわゆる144の応用形。
>>337 やべぇぇぇ
197解き方忘れてたw
やっと解けたわww
で・・だれか噴水のヒントを・・・・
>>330 そう言って頂けると作者冥利に尽きます。
さっき買って遊び始めたんだけど、32*32パズルが作れるようになるのはまだ先? 最初は16*16しか作れないのかな
>>345 109問まで行けば解除されるとの噂
大丈夫さそこまではサクサク行ける
>>342 中右中左中左中から左通って赤マンホール
>>346 おお、ありがとう
早速どんどん遊んでいくわw
確か6面あたりで作れるはず
>>345 全解放は109ステージ目クリア
その辺りまでは難易度も緩めだからチャッチャと片付けてしまおう
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 20:06:36.99 ID:A1w0YWK/0
>>344 太鼓の達人wiiも出るのでぜひどんちゃん&かっちゃんを
>>278 エクストラの合間にリフレッシュのつもりで
挑んだら、結構難しくて積みかけたw
新作期待してます
>>354 おめw
あんなヒントでよくわかったなw
358 :
sage :2011/11/21(月) 21:17:07.71 ID:A1w0YWK/0
>>356 ヒントを元に試行錯誤しながらやってたら
突然閃いたw
イラストも後6問・・・噂のモアイが楽しみw
まぁその前でまた詰まるんだろうけどw
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 22:00:51.60 ID:SkpHd/hV0
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 22:03:17.77 ID:SkpHd/hV0
>>360 小さき挑戦の続編来たか!
1は楽しませてもらいました
>>361 これ、作者もいらいらしながらクリアしたってことだよなww
>>366 ロックマンの人か。
これはとっつきやすそう。
いろいろ、ありがとね。
373 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 22:59:17.97 ID:SkpHd/hV0
>>16 需要があるかどうか分からないけど、セブンイレブンのネットプリントに作ったQRコード画像をいくつか上げてみた
全国の対応コピー機があるセブンイレブン店舗で予約番号を打ち込むだけで、白黒20円/カラー100円で印刷可能
(白黒/カラーは印刷時に選択可 値段等を考えるとA3サイズの白黒印刷がおすすめかも)
細かい使い方等は公式サイト参照(
ttp://www.printing.ne.jp/ ・プリント予約番号『UMZAM9U4』:くだもの/昆虫/花/魚/お菓子/動物モチーフ 各16x16 仕掛け無し 計36個
・プリント予約番号『2DRZX5BT』:車/RPG/RPGその2/たべもの/鳥/履物モチーフ 各16x16 仕掛け無し 計36個
(〜11月28日までが印刷期限 29日に印刷元データ自動消去/元画像は 引ク押ス部屋(仮)「イラスト(オリジナル)」から確認可能)
至れり尽くせり
>>360 2つともクリア出来ました
今回も素晴らしい問題ありがとう!
9月末に実施した「クリエイトーイ」クニャペ作品展が好評だったので、「引ク押ス」でも作品募集したらどうかと検討中。
オリジナルヒクオス作ってる型いらっしゃいます?ご意見求む。 クニャペ作品一覧記事→
http://t.co/3EJujOs7 From: INSIDEjp:
インサイドが企画検討中らしい
>>382 プルプル移動するマロを眺めるだけの作業です
386 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 23:46:22.42 ID:SkpHd/hV0
387 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/21(月) 23:59:00.01 ID:SkpHd/hV0
>>382 黒を引き出し、白を押してマンホールに入る
上の黒を1段引き出し、ひとマスだけ開いている所の一番奥でスタンバイ
十字キーの左を押しっぱなしにすると、あらふしぎ!
>>382 アナログスティックだと難しいよ
十字キーだと簡単
169のカレー難しいな… 数日とまってしまった
>>389 なるほど,随分違うんだね
みんなアナログスティックでやってると思ってたけど,十字キーの人も多いのかな?
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 00:05:45.45 ID:SkpHd/hV0
>>385 ちなみに、しろスイッチとあかスイッチだけでゴールもできるよ
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 00:07:54.89 ID:SkpHd/hV0
>>391 たいていはアナログスティックだけど場合によって使い分けてる
>>376 うまくできなかったけど、イライラ系と違って再挑戦なりズルしてなりでゴールまでいったりできるんだね。
新しい。しかしプルプルもチャレンジしたい。
>>390 一番左の具を1段引き出したら、一旦地上まで降りる
戻って上の焦げ茶を引き出すと、さっきの具から繋がる階段が出来る
>>360 二つともクリアできた!
小さいのに奥が深い
こんなのよく考えるなぁ
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 00:31:32.30 ID:QxlHKQhZ0
>>395 難しくはなかったけど、結構楽しめたよー
>>398 地上にもどらなくてもゴールできるんよ
>>391 アナログ派だけど、このステージに限っては十字じゃなきゃきついね
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 00:35:49.53 ID:QxlHKQhZ0
>>394 なかなか面白いけど
最初のマンホールの出口でジャンプするといきなりゴール出来ちゃうね
皆イラスト系ヒクオスってどうやって作ってるの? イラスト系ヒクオスをどうしても難しく作れないんだが
別に難しさばかりに囚われなくてもいいっしょ ゴールまでのルートを探しながら進むのだってつまらないわけじゃないんだから 簡単なもの、ちょっと考えるもの、すげー難しいもの色々あるから面白いんだし
412 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 02:00:03.67 ID:QxlHKQhZ0
>>409 自分と似たようなのを作ってるね
さっそくやらせていただきます
>>410 イラストっていってもドット絵再現とオリジナルがあるけどね
どんなのをさしてるのか
残りスペースが2つになってしまった クリアした問題から消していくしかないかな……
絵が描ける人は仕掛けに合わせて絵に手を加えて 絵として崩れないようにルートを調整、 絵が描けない人は元にした絵には極力手を加えず 土管やスイッチでルートを調整、 て感じじゃね?
土管…? マリオ3Dのやりすぎだよw
マンホールだけど、やってる事はマリオの土管と同じだから判ればいいんじゃね
マリオ3Dはやってないが、 3DSからの書き込みだから マンホールは文字数的に面倒臭かったんだw でもこのゲームはマリオよりゼルダの方が似合いそうだな。 ブロックの押し引きといえばゼルダだし、 スイッチを押した時にあの音をながしたり 旗の代わりにマスターソード出てきて 抜いたらあのファンファーレで ゴールを演出してくれたりな ゼルダ25周年記念ソフトに仕上げて欲しかったぜ…
同じ色を上に置かないと下向きにならないのが厄介だ
バグ修正の更新来てるぞ
引ク押ス不具合修正でアプデだとさ
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 10:20:37.86 ID:AoSLXRIC0
ヒクオスをQRコード化した際、正しくQRコード化できない症状がありました。 改善した更新版を配信しておりますので、お客様にはご迷惑とお手数をお掛けしますが、再度、ダウンロードしていただきますようお願いします。 なお、更新版では自作のヒクオスを含め、すべてのセーブデータは引き継ぐことができます。更新方法は「こちら」をご覧ください。
アプデキタ――(゚∀゚)――!!
思ったより対応早かったなww
俺ら優秀なデバッガーのお陰だな
ここ見てるってことかな
スタッフ〜 次は保存した画像からQR読み込みよろしく〜
あとエディット時のトレース用に下絵表示もね〜
QR 読み込み時の不具合じゃなくて作成時の不具合だったんだねぇ。まぁ直ったの なら良かった良かった。
スルーするかと思ったら きっちり修整してきたな わりと単純なミスだったのかな
ヒクオススタッフがここ見てるかどうかは知らんが 邪神ゲーのクリエイトーイは開発者が「インターネット掲示板での盛り上がりを見てすごいと思った」的な事言ってたっけ
ああ言ってたな 多分それのおかげ・・・は言い過ぎかも知れんが多少関わってQR対応したんだと思う
当然、リサーチのためにこういう所とかTwitterとかのチェックはすると思うよ
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 10:57:25.02 ID:xASqXKC90
>>431 あちゃー・・・
インターネット「掲示板」は駄目だな
さすが仕事が早いすなー
クリエイトーイの掲示板はクリエイトーイ広場のことだと思う 2ちゃん見てた人が教えたんだろうけどさ
クリエイトーイは作者が2ちゃん見てるってTwitterで言ってたが……いわっちはわからんか
引く押す掲示板も結構圧巻の内容になるんじゃないかな
ゼルダまでのつなぎのつもりで買ったけど ゼルダ始めてからも寝る前に1問だけ。。。とか言ってやってそうな自分がいる
任天堂は公式でQR掲示板やる気ないのかな エログロ貼る奴もいるから無理か
ここまで来るとクリエイトーイみたいに保存上限を超えても ステージ全景とQRコードのセット画像を 3DSカメラに画像ファイルとして残せる機能も欲しくなるなー
やるとしたら wiiでやってた似顔絵Miiコンテストとかゼルダうごメモコンテストとか そういう選考モノだろうね
QR化してパソコンで管理するのが一番じゃん
>>440 業者対策とかも必要になるだろうし、どちらかというと3DSで12月配信開始予定のソフトみたいに
WiiUあたりでフレンド間+αで画像をやりとりできるソフトが用意される みたいな感じになる可能性がわりと高そうかも
とりあえずそういったコミュニティ系のサービスは、3DS版のうごくメモ帳がどういったサービスになるかかな
3DSのアップロード機能や画像・動画管理機能とかを考えると、
うごメモはてな は3D画像等の投稿も含めた3DS・WiiU統合サービスになる余地が微妙にありそうな気もするんだけど
修正はお知らせじゃなくて既に改善版DLできるんか? 仕事早いな
このゲームほんと不思議だよな あんなにドツボってたのが数日後にはスラスラ解けたりな ロケットもすんなりクリアしてエクストラに行けた ファミコンの18問はスーパーブロックよりも難易度低くて安心した で、まさかのトイレマークにフイタw
バグ修正のアプデ早かったね。これで安心して年を越せる。 年末は引ク押ス部屋のみんなの作品をやりまくるよ!
>>440 QRの利点の一つに公式で管理しなくてもいいってのがあるからな
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 16:31:05.91 ID:GG6yFqFa0
アップデートきたーー
イラストエクストラオワタw ブロックエクストラキタ━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━!! そして僕は静かに3DSの電源を落とした・・・orz
誤爆した……
>>455 あとちょっとだ、頑張れww
QR対応したあとに購入したのに、eShopに繋いだら更新ってどうよ。 最新版を最初からDLできるように出来ないもんなのかね。
460 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 18:55:33.66 ID:xASqXKC90
e-shopで思い出したがまったく繋がらないな 俺だけか?
>>459 違うんだ。今日はQRコード生成にバグが見つかったから、
修正のために2度目のアップデートが行われただけなんだ。
>>461 あ、そうなのか。早とちりすまぬ。レスありがとう。
なぁ、ゴールにいる子供たちってさ・・・自分であそこまで登ったんだよな・・・ つまりそこまで辿りつけない俺は彼らよりも・・・
難しい問題を作りたいよ〜
更新後、米粒ほどの期待をもってイライラ問題を開始 ・・・さすがに処理落ちは直ってないかw
開発スタッフもここ見てるのかなってレス見ると気持ち悪くなる
あそこまで大量の子供を閉じ込めたイタズラ小僧オソロシス
>>364 うれしい一言ですww
再掲ですが、昨日投稿したステージの紹介です。
【ステージ名】
たつマロあとをにごさず
【QRコード】
http://hikuosu.tenkai.ws/joyful/updata/338.jpg 【ジャンル】
パズル重視
【難しさ】
★★★★★
【特徴】
・リリース前の仮名称「のぼれ! 空中の箱庭」
5つの箱庭(四角形のボックス)を配したステージ構成。
順番に箱庭をクリアしながら頂上を目指します。
・難しさを追求した手応えバッチリのステージ!
各所に難所を配置。
ひとつひとつの箱庭にコンセプトがあり攻略法が異なります。
それぞれの箱庭の頂に立った時の達成感を重視しながら、
全体でやりごたえ十分な難易度に仕上がりました。
・と、とても重いです
大型ステージにたくさんのブロックを設置しているためか、
ところどころ処理が重たくなるシーンがあります。
引いたり押したりする動作が緩慢になりますが、
次の動作を考える時間になります。
・腕に自信がなくても大丈夫!
5つの箱庭は基本的に面クリ型。
箱庭によって難易度は異なりますが、
今度は次の箱庭をクリアしようという明確な目標を持ち、
クリアしたときにはすっきりとした満足感を感じられます。
【その他】
製作期間は約2週間でした。
自作ステージに★5つをつけるのは抵抗もありましたが、
十分な難易度を確保できたと思います。
次回作の参考とするため、感想をお待ちしております。
>>463 マロは重くてジャンプ力が子どもより無い。難易度が違ってる。
ソースはエンディング
>>471 最後の箱まで行ってとある過ちに気付いて絶望したんだ
うん、素晴らしいパズルだったぜw
おい、このゲーム面白いか? PV見てつまんなそうって思ったけど評判めっちゃいいから迷ってる 薦められたら買っちゃうよ。つまんなくても文句言わないよ
無理に買わなくて良いよ
>>474 3DS 持っててパズル好きなら買わなきゃ嘘。
>>474 ある人は山登りをするパズルゲームだと言い、
ある人は知恵の輪を解くパズルゲームだと言い、
ある人はドット絵を描くパズルゲームだと言う。
おk。買うわthx
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 21:30:22.17 ID:QxlHKQhZ0
たまに、アクションゲームの場合もある
>>398 ヒントありがとう
一応上まではたどり着けていたんだけど、
クリーム色の部分を3段出した状態で旗に着けなくてずっとハマり中。
もう少しいろいろ悩んでみる。
逆にパズルゲームに自信がなければ自作どころかストーリーの途中で投げ出すけどなー まぁパズル好きにはお勧めなのは間違いない
>>474 個人的にはもじぴったんと同じくらいの楽しさ
面白いよ
ものすごくいい問題ができたんだ。 難易度高いけどパズルとして素晴らしいから解けた時の満足感が半端ないんだ。 みんなの喜ぶ顔を思い浮かべながらアップしようとしたところで目が覚めたんだ。 工房を見たらみんなが作ってくれた問題だけが並んでたんだ。 頑張って正夢にするよ。
なんか251があっさりクリアできた!あと一つや!・・・行けるかなぁ・・・
iPhoneだとガラケーみたいにポイント買えないのかよチクショー さっさと対応しろよ任天堂
>>487 近くにコンビニがあるなら1000円券ならどミニストップとかam/pmとかポプラとかマイナーコンビニじゃない限りどこのコンビニでも買えるから
それを利用するのが手かな
489 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 21:58:12.10 ID:f/vD0A250
>>473 プレイ感想ありがとう。
励みにします。
>>488 am/pmはファミマと合併してるから
そのうちファミマ店舗になってポイント買えるようになるぞ
>>458 お前等が言ってた地獄の意味が分かった
正直ファミコンもイラストも終わって見ると
簡単に遊べた・・だがブロックは・・
もう他の住人が作ってくれるパズルで遊ぶわ
だから・・もう積んでいいよね?
wikiのイラスト系もEXのお陰で解けるようになったし・・・
orz
ついに!!!ねんがんの!252も!!!くりあ!!!!したぞ!!!!!!!!!!!!1111111111111 全クリやあああああああああああああああああああああああああ さぁこれで工房に集中できる・・・
>>496 飯食ってるときの思いつきで作っただけのステージにレスがつくとは…
しかも初めてのレスで非常に嬉しい
499 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/22(火) 23:02:58.44 ID:sDWHVewJ0
>>499 今年の話なんだけど、今年はいろいろありすぎたな
全252問やっとクリアーしたぜ。 32時間でした。
プレイ時間見るの忘れてたわ エディット作成、プレイにだいたい1時間使ってるから 27時間でフルクリアやな!
配信からしばらく経ったが、 だんだん全クリ厨が増えてきたな
何でもかんでも厨つけるのはちょっと、、、
507 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/23(水) 00:18:05.17 ID:JlrOf1PJ0
お前らのレス見てると買いたくなるから困る ソフト買い換えるつもりだからもうちょい我慢しないとな
testes
>>507 カッチャイナ カッチャイナ カイタクナッタラカッチャイナ
144くらいで初めて本気で詰まった。今日はもう寝る。
>>509 それはひょっとして「マロ」マート城下町とかけているのか
あ、なんか書いたら攻略法思いついたわ… そしてクリア。なんだったの。あんなに必死に試行錯誤してたのに…
積んでた251終わったー どうやればクリア出来るか頭の中では分かってるのに 作業量が多くてちゃんと出来てるのか途中で分からなくなるのがキツイな 何はともあれやっとパズル作成に本腰を入れられる
キチクダナ キチクダナ エクストラステージキチクダナ ヒダリカラミッツメト イツツメ クリアデキナイナ ツモウカナ
本編放置してるけどエディットモードだけでずっと遊べるわ 問題作ること自体がパズル解いてるようなもんだし
>>471 オレンジの箱で詰まってる(寝かせて考えるのでヒントはいいです)けれど
箱型問題は好きなので今後の作品も楽しみですよ。
この機会にほかにいくつかの感想を。
>>.85 (いにしえのおうこく)
シンプルだから気楽にかかったら最初の1回は詰まってしまった。
ほどよく考えさせるすてきな問題でした。
>>228 (マリオブラザーズ)
すべての色のスイッチがいきなり与えられてるとは面白い。
難しくはないけど楽しい問題でした。
>>242 (やみのしんでん)
エクストラをかなり積み問している私がリトライなしで解けたので
☆5つほど難しくはないと思うけど、冒険している感じが味わえてすごく楽しかった。
マップの俯瞰図が縦になってパズルになってるという趣向にもしびれた。
>>256 (すこしはやめのメリーXmas)
ぴょんぴょん飛び回って楽しかったけど、使わないマンホールがあって、
どういう道順が想定解法(もしくは想定された引っかかり方)なのか気になりました。
引ク押スの仕掛けの妙がわかってないとダメかなと思って全部解くまで エディットにてを出せないでいるます。
522 :
堂安琢也 :2011/11/23(水) 03:07:12.90 ID:Qd0g9Mfx0
240まできた。 塔高すぎ
また更新だとよ
>>524 スマン、既出だった。
eshopの更新は昨日だったのか。
やっとタワークリアした! ようやくスーパーブロックだ・・・
ところでスイッチ類って各色1個だけでなく何個でも置けるん?
>>527 同じ色のスイッチを複数置きたい時は
パレットに同じ色をおかないとダメみたいだよ
>>528 あ、そういう手を使っていたのか。参考になった
>>521 197は左右どちらかの青を3段引き出す
真ん中上段の青を1段引き出す
を目標にやれば何とかなる・・・はずw
しかし、巻き戻し機能はすごく便利だな これからの思考型パズルにはぜひつけてほしいな
QRコードに対応してくれて楽しみが広がったね できればすれ違い通信で配付にも対応してほしい
すれ違いも対応して欲しかったけどQRされただけありがたかったと思うしかないね
でも正直すれ違う事ってほぼ無いよな
ロケットやっとクリアできた
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/23(水) 15:16:32.98 ID:G30oxnpt0
ブロックエクストラキターーーってバカ騒ぎしてたら245で詰まった・・ ヒントを・・・
>>536 下から2段目は左側の真ん中を3段引きだす
下から3段目は右側の真ん中を3段引きだす
って感じに交互に真ん中のブロックを3段
引きだしていけば登れたよ
>>531 過去作だけど、7月に配信されたGBのPITMANにもあるよ
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/23(水) 16:13:12.77 ID:gNqDKYN50
>>536 同じものが9段あるようにみえるが、2段でひと組と考える
ゼルダやってたら、飛び移りアクションミスってむずいな〜と思いながらRボタンを押そうとしてしまった
ここに上がってる☆4が☆5クラスの難問のことが多くて、☆5が怖くて手が出せない
ノーウェア島の右上がどうしても登れないのですが ヒントをお願いします
しかし不思議なゲームだよなー 解けない問題でも時間たったらすんなり解けたりする おかげで毎日ちまちまやれて楽しいわw
公式サイトのゴルフとおじいさんの犬はクリアしたけど HP-01が分からん誰かクリアした人いる?
レッスン1で詰まった助けて
>>547 クリアできたよ
それなりに解きごたえのある良問だった
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/23(水) 21:24:55.48 ID:p1WOTNW10
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/23(水) 21:25:20.20 ID:p1WOTNW10
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555 ゲットだ>
559 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/24(木) 02:55:08.42 ID:T7DXfFEL0
age
はええよw
エクストラ出たあぁぁぁぁ!! 27時間も掛かってしまった・・・orz
操作してて楽しいし適度に悩むし いいゲームだ
>>551 ポートピア連続殺人事件だっけ?上手いなあ
人へったね みんなゼルダやってんのか?
ゼルダの休憩にここ覗いたりはしてるけど
>>566 難しいやねw
折角ドット打ち込んだけど、面白くできないからとボツにしたのがいっぱいあるわ
トゲゾーが解けねぇ… 右下の肌色スイッチは罠だよな? うーむ
>>568 あれ押さないと赤マンホールのある肌色ブロック引き出せないよ
頭側のトゲの肌色ブロックは、横から引っ込める事が出来るぞなもし
押さなきゃ赤マンホール使えないぜ
>>569-570 サンクス、解けた
スイッチ押したら左上の肌色を引っ込められないと勘違いしてたわ
こういう思い込みが一番の敵だよなぁ
エクストラパズル半分くらいまできたけど飽きてきたwww 別のところのパズルと交換しておいてくれよ
3.4日置くとまた楽しくなるよきっと 俺はロジックと交互に楽しんでる
ようやく全クリしたわ・・38時間かかった(´Д`) なんかよくわからないけどクリアできたってのがチラホラあったから、 もう一回やったらクリアできなかったりしそうだわ
>>574 俺も全問クリア38時間だったわー
現在の遊んだ時間は64時間だわー
全クリ25時間の総プレイ時間41時間だった まだまだだな……
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/24(木) 20:47:16.81 ID:UhoHUZJL0
未だクリアしてないし
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/24(木) 20:56:04.35 ID:Wr8oyb/C0
251のヒントください 分かんねえよこれーー
ぶっちゃけこれ面白いですか?
ぶっちゃけ君の趣味しらないから分からないや
おもろいよ〜
復活レス
3日ぶりに来たけど板落ちてた
>471やっと解けた 一難去ってまた一難で充足感があった 重量級文句なし
全クリした… 245だけが解けなかったが 同志の質問に対しての回答のお陰で クリアできたよ。 いや回答見ても難しかったけどw ありがとう、そしてありがとう。
>>578 基本は上だけ残して解体を繰り返す感じです
589 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/25(金) 06:33:19.04 ID:6fVN2Wb30
251で苦戦中・・・ヒントを下さい
この700ポイントは良い買い物したわ。
適当に打ったドット絵がほとんど仕掛けなしで解ける絵だったときの快感
外枠囲い系のパズルは苦手だ
通常面クリアした。カブトムシと一番最後を一晩寝かしたけど、あとはモタつきながらも順調に出来た。 スタッフクレジット、読ませないつもりかよw
>>592 コレにはやられたわ
単純登るだけじゃダメとわw
いい勉強になった
ありがとう
あれ、また更新か? 大枠バグ修正ではなかった
いや、修正したのかな? 新しくQRを作るときにはバグのないQRが作られるのかな
接続したら何も無かったんだけど22日に既に更新済みだろ
ずっと思ってたんだけどもしかしてオリジナルイラストって需要少ない?
そんな事無いです
職人さんが多く投稿してくれるので消化しきれない人がほとんどのように思う。 需要はあるでしょ。
コメントは無くとも見てくれる人はいると前向きに考えるが吉 ニコ動で再生数3桁コメント1桁当たり前な自分の考え
イラスト系楽しんでますよ パズルエクストラ積みまっくてるんでw しかし気分転換のはずのイラストで更に積むと言う落ちつきで・・・・orz
職人さん達の☆評価って、過小評価ばっかだよな、多分・・ 正確に付けといて欲しい
過大評価だと拍子抜けされるから、それが怖いんです 自分の場合、解き方自体は簡単でもクリアまで長い時は☆4とかにしてる
見てくれている人はいるのだろうか
>>609 作者にとって簡単に作りすぎたとしか思えない道が
プレイヤーにとってはなかなか難しかったりするから
公正に評価するのは難しいと思う
復活したか
今更ながらじてんしゃよくできてる ARコードとかおうだんほどうとか1-1とかドラクエにゼルダにカービィにミクに 他にもいっぱいいっぱい楽しんでます 感謝感謝です
作成とか攻略感想とか正直ひと握りの神々の遊びで 本編パフェもままならない大多数がひとまずQR保存してROMってる状態じゃないかな 俺のことだけど 掲示板にイイネ!やらjpgクリック回数でも表示されればいいね
後半ってそんな難しいのか? とりあえずサクサク特に詰まらずにファミコン1の中盤まで来たけど
>>616 ああ、そこら辺まだチュートリアルだから
>>616 1日2時間の通勤電車で20問解けてたのが
10問になり、5問になり、2問になり、1問になり…時には0問の日さえあった
この恐怖と充実感を お 楽 し み に (効果には個人差があります)
>>593 ちょうどよい難易度でスラスラ進めて楽しかったです
620 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 06:11:25.59 ID:l9Dv2kB3O
後半はマジ鬼畜だよなw 「これバグかなんかでクリアできないんじゃないの?」って考えちゃうぐらい、心が折れた
でもまたやりたくなっちゃう!不思議!
622 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 08:16:09.42 ID:lA6UZDiK0
こんなの絶対クリアできないとおもてても結局なんかのひょうしでクリアしちゃった的ゲームだな
>>616 ファミコン1の後半は結構ムズイぉ
中盤はまだ☆3つ位だからね
そろそろ頭グリグリされると思うよお楽しみにw
第一段階 これ無理ゲーじゃね? 第二段階 やっぱり詰まった解けたやついるのかよ 第三段階 あれ?途中で詰まった・・どこを間違えたのかな? 第四段階 ひょっとしてアレをこうすれば・・・次に繋がらね・・orz 第五段階 ああ・・・これか解けた・・・すっきり 人によりますがこんな感じ
このゲームはスタッフロールまでがチュートリアルだと思ってるwww
>>615 どっちも現行の掲示板では難しいんですよねー。個人的には作品ごとのイイネと難易
度評価は欲しいのでなんとかしたいとは思ってるのですが、ゼルダに忙しくて…。
ちなみに掲示板全体では 1 日平均で 1800 程度の IP アドレスからアクセスされて
ますね。
628 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 10:40:08.90 ID:g0cxCoSQ0
モアイ、クリアできないんじゃねーのと思って1週間ほど詰んでたが、今やっとクリアできたぜ! 使わないといけないという固定観念が敵だな
629 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 10:42:34.36 ID:TSCk0IYS0
251 これできた人いるの? これに1週間くらいかけてるけど 無理だろ
>>622 そこがこのゲームのすごいとこだよね。
だからクリアー出来ない面を2時間とかいじってイーーーーってなるけどねww
ロゴシリーズはグラデーション綺麗だし 眺めてるだけでも楽しいものも沢山ありますね
今気づいたけどヒクオス部屋の方、スレ乱立しすぎじゃね
自作ヒクオスが評価されると嬉しい 自信作だとなお嬉しい そのレスをつい何度も読み返してしまう俺ガイル
>>632 単発でスレ立してるのがいるからだな
EKODA CHAN・初・難易度高め・シマリス・イライラステージ
とか、普通に掲示板がスレッド別にジャンル分けとか理解してないんじゃないの?
636 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 11:59:01.13 ID:A2WpBZoh0
>>634 管理人に削除してもらえないものかね
削除が駄目でもせめて適当なスレにまとめるとか
>>631 ありがとうございます。
グラデーションの色選びは一番気を使っている部分なので嬉しいです。
早く14まで揃えて眺められるように頑張りますw
グラデーションだから一直線に登りやすく作るのは割と簡単なので、
形に合わせてなるべく差別化出来るよう考えてますけど、難易度低いですかね?
特に一通りスイッチ押した後とか、ゴールが出せた後簡単すぎかなぁとか思ってるんですけど。
>>635 プッシュ+相撲でプッシュモーかw
くだらねぇw
すごいなこれ!! 最後のハシゴ地帯は十字キーじゃ無理っぽいのかな 知識として知っておくぶんにはいいだろうけど実際に組み込むのはちょいと悪趣味かな
>>637 FFシリーズの御方かな
8しかクリアしてないけど最後の階段状は気持ちよかったよ
個人的には☆1つ少なくてもいいと思ったけど
やる人によるだろうから1つ前後は誤差と捉えて気にしなくていいと思う
職人のモチベーションがそのまま更新されたヒクオスの魅力に直結してるから
即レスできるような人がその場にいなかったとしてもぜひ頑張ってほしい
>>639 すげーーーー
出来るジャンプの総まとめみたい
やれば出来るジャンプてあるんだな
これを繰り返せば積んでる奴もいけるかも
>>642 ありがとうございます。
確かに8はサクサククリア出来るから簡単でしたね。
というかアレはリノアの口に乗ったら拒絶される部分が作りたかっただけかもw
>>639 これは作る側も参考になる・・・!
やった!!
積んでたHP01出来た・・
出来ないと思い込んでたジャンプが
>>639 で出来たので
やって見たら出来た
No138がクリアできない… 頂上の青ブロックが邪魔で上れん… かといって青スイッチ押さないと上にはあがれんし… どうしたものやら
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 15:18:37.54 ID:TSCk0IYS0
白スイッチ押して枠を使って1マス飛ばしで登ってく 赤マンホールに入ってからが勝負じゃぞ
テレサが難しいと聞いていたがホントに難しいじゃねーの やっとクリアできたわ
650 :
堂安琢也 :2011/11/26(土) 15:41:01.69 ID:D9xhELGx0
249クリアきたーーー 最後に下のマンホールから出て来た時の感動は異常。
黄色いニクいやつ。文字の上から×印を表記できればタイトルに安田さんも入れられたのだろうけど、さすがに無理だし。
http://hikuosu.tenkai.ws/joyful/updata/425.jpg ルートはほぼ1本道で難易度2相当ですが、作業の煩わしさが難易度4相当でトータルすると難易度3が妥当かなと。
すでに上げたものとかボツネタとか丸写しで上げられないものとか含めると10個以上は自作したけど
どうにも問題の傾向が「ほぼ1本道だけど、通るための作業が手間がかかる」というパターンが多いなあと思う。
もうちょっとパズル的にバリエーションを増やしたいのだけど、あまりイラストを崩すのも嫌だし・・・難しいなあ。
654 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 17:37:41.52 ID:8CdsaxZ00
251がどうやってもできない・・・攻略方を教えて・・
>>653 俺もだ
どうも単なる作業ステージに落ち着いてしまう
取り合えず工夫として同じ場所で違うことをやらせるようにしてみたりアクションを少し入れてみたりするんだが
どうもつまらない
☆1つとかは最初から全部楽勝でした? すでに苦戦するときがあるw
>>654 ヒントとしては,
左側は左端,右側は右端を全部引き出していく
左右交互に引き出し,無理になったら逆側に
降りるときも登るときも出来るだけ戻しておくことを心がける
ってところかな
面倒だけど,頑張って
658 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 18:36:10.80 ID:qPxQ5CYh0
おや? 「ヒクオスれんしゅう」が好評のようで、ありがとうございます
659 :
653 :2011/11/26(土) 18:41:40.49 ID:bXKscDJk0
660 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 19:54:19.35 ID:TSCk0IYS0
だれかー 頼む 251 エクストラ17 教えてくれー 無理だー
やっと全クリしたと思ったらエクストラかよ・・・いいぜ・・・そのヒクオスをぶっこわす
663 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 20:30:30.90 ID:qPxQ5CYh0
>>660 251は左側塔の左端および右側塔の右端のL字ブロックを3段目まで引き出して
引き出したL字ブロック以外を全部片付けながら下まで行き、
また登って反対側のL字ブロックを3段目まで引き出し・・・をひたすら繰り返す単純作業面
665 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 20:36:26.02 ID:qPxQ5CYh0
>>664 全部片付けなくても最小限だけ片づければいいよ
でも、どれを片付けなくてもいいかわからないから
ほとんど片付けてしまうw
書いといてアレだけど明らかに使わない仕掛け1個あったわ そこ無視してくれ
669 :
堂安琢也 :2011/11/26(土) 21:37:07.44 ID:D9xhELGx0
250って青が4つ黄が3つ赤が4つまで上れるのは分かったんだけど、 そこからどうするの? 赤の4つ目から飛び降りて黄色3つ目の上を引き出した後に、 青の4つ目から飛び降りて黄色の3つ目を上るのかと思ったけど違うのかな。 ジャンプが届かない。
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 21:56:31.66 ID:qPxQ5CYh0
>>668 とりあえず、青と白と一番下の黒のスイッチなしでゴールできる
ようやく全面クリア
251で2日間悩んでたけど
>>657 と
>>664 のおかげでやっと解けたよ。ありがとう!
これでやっとヒクオス工房に専念できる。
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 22:36:39.18 ID:qPxQ5CYh0
673 :
堂安琢也 :2011/11/26(土) 23:10:46.37 ID:D9xhELGx0
>>672 そうなんだろうなとは思うんだけど、
それが分からなくて。
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 23:22:38.41 ID:qQWZoLY80
QRコードのアップロードはどうするんですか?
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/26(土) 23:30:37.95 ID:qQWZoLY80
251って何気にアクション面だよね... 斜め前に飛ぶのがうまくいったりいかなかったりでイライラする
677 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 00:19:25.58 ID:x1ttrlQ90
251って3往復して4回目でゴールできちゃった 初めてゴールした時は何回往復したことか・・・
>>670 ホントだ青も白もいらんな
普通に引き出せるなコレ
エクストラwwww もう頭痛いwwww マリカまでに終わらんなこれ
マリカまでのつなぎとしては最適だな それまではめいいっぱい楽しんでる
なんで16色じゃないんだ
何処のスレでもマリカまでマリカまでってw
>>647 クリア出来たかの?
お察しの通り水色スイッチは罠なので踏んではならんぞ
まぁ今までろくなソフトが無かったからな・・・ ヒクオスはどこが作ったんだろ?と思って見たら インテリジェントシステムズで納得したわw
685 :
堂安琢也 :2011/11/27(日) 02:32:35.37 ID:w584/odq0
250のヒントや答え待ってます。 テンプレも作っておきます。 ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250 ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250ネタバレ250
>>684 FE作ってるところだよな?
あんまりイメージないんだけど、凄い操作性良くてびっくりした
あとペーパーマリオシリーズもイズさん(インテリジェントシステムズ)だね 最近じゃメイドインワリオの一部もか
123のヒントください スイッチ踏んじゃいけないの?
マジで一生もののソフトだわ
690 :
堂安琢也 :2011/11/27(日) 03:00:41.31 ID:w584/odq0
>>688 押して良い。
スイッチ押して黒ブロックに囲まれた状態から、
横引きで黒ブロックを1まで引っ込めてその上に登る。
>>688 いやいや、踏まないとどうにもこうにもなりませんがな
多分あのジャンプが出来ないと思い込んでるだろうから何回かやってみ
できたはw やっと寝れる
>>687 ああ、ペーパーマリオがあったか、なるほど・・
694 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 06:06:32.54 ID:x1ttrlQ90
>>638 だからこのゲームのアイデンティティは引くことにあるんだってば。
押してばかりじゃクリアできないよ。
お前らみたいに押してばかりじゃゴールにたどり着けない。
たまには引くことも覚えないと。
と、メリケンどもに言ってやりたいw
>>694 一番左からクリアできた
中々手応えのあるいい問題だったよ
和訳すると「押スモウ」って所か?w
2ch以外にコミュニティない?
発売されたら外人はどんな反応をするんだろう 適当予想 「I can't? wait till I get this」 「excited?」 「YESSSSSS!」 「my favorite maro」 「sexy and cute」 「this is alright, but? Intelligent Systems really needs to get on the next Advance Wars game.」
701 :
堂安琢也 :2011/11/27(日) 11:58:31.83 ID:w584/odq0
今ファミ通のアンケートプレゼントでダークソウルが当たりましたが、 まだまだ250のヒントor答え待っています。 誰か教えてください。 青4つ・黄3つ・赤4つめまで登れる所までは分かります。
>>669 でほとんど合ってるよね
黄の逆L字を3つ引き出しといて、そして青からその逆L字に向かってダイブ
その状態なら黄で上まで登れる
704 :
堂安琢也 :2011/11/27(日) 12:30:31.60 ID:w584/odq0
>>702-703 ありがとうございます!
クリアできました!
赤を使わなければいけないと思い込んだのがアンポンタンでした。
706 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 12:57:49.93 ID:x1ttrlQ90
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 13:09:14.09 ID:x1ttrlQ90
>>696 一番左からゴールできるのか
ちょっと見直そうかな
朝からラーメンて
710 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 13:28:06.73 ID:3yW/uvFJ0
ヒクオスれんしゅうの青マンホから黄マンホへうまく移れない・・ コツがあれば教えてください
と思ってたらできた・・ パッドじゃないと無理だなコレ
>>694 クリアできた!
タイトル詐欺じゃねーの?
すごくおもしろい問題
715 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 13:40:16.29 ID:x1ttrlQ90
716 :
堂安琢也 :2011/11/27(日) 13:56:40.02 ID:w584/odq0
251クリアきたー この面はもう二度とやりたくない(笑 上の方まで行って調子に乗って「あ…戻せない」になったら泣ける。 250は別に解法があるのか。 青使わないって、 黄の逆L字を3つ引き出しといて、 そして赤からその逆L字に向かってダイブする逆パターンでもいけるのかな?
717 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 14:16:39.83 ID:x1ttrlQ90
>>716 そうそう
黄色を3つ引き出せばどちらでもいい
718 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 15:50:30.60 ID:3yW/uvFJ0
イラスト系のやつって絵を完成させてから登りにくくするために微調整してるの?
>>719 絵を作る→
上ってみる→
微調整→
上る→
微調整
の繰り返し
>>719 完成させてから仕掛け類とゴールの位置を考えるって所かな
本家ではてっぺんにゴールがあったけど、別にてっぺんでなくてもいいし
でもゴールはてっぺんの方が色々と便利 見栄えもいいし上から落ちてゴールしてしまう事もないし
>>694 選ぶシリーズ楽しませてもらいました
タイトルに惑わされつつ、最後は右端からクリアしたけど正解なのかな?
>>707 ラーメン美味しくいただきましたー
上から落ちて行けないようにするのはイラスト系では崩さないと不可能に近いね
まあどう作るにしても1回頂上まで行かないとゴールできないように作らないと せっかく作ったパズルの面白味が薄れるという気はするよね。
171で詰まった ☆3つ当てにならなさ過ぎる
抜ク挿ス
>>707 本編で詰まっている自分には程よい難易度。
美味ですな。
>>726 大丈夫、時間が解決してくれるw
だいたい詰まっても翌日に再戦すると何とかなったりする
>>729 解ける気がしない
どうやったって茶色の壁の向こう側に跳べる気がしないんだが
>>730 跳べないなら
下から行けば
いいじゃない
みつを
これしか方法がないのに・・・と思ったら
「その考えが間違ってる可能性」を疑おう
733 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 19:17:16.37 ID:3yW/uvFJ0
734 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 19:20:34.90 ID:3yW/uvFJ0
735 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 19:26:32.06 ID:TxsunmUBP
ブログの宣伝いらないです
はい
はい
はいはいはい
あるある探検隊!
740 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/27(日) 19:52:32.30 ID:3yW/uvFJ0
はーい
ブログの宣伝でもいいからどんどん作品作ってアップしてほしいな
742 :
堂安琢也 :2011/11/27(日) 20:17:59.75 ID:w584/odq0
>>726 >>730 171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ
↓
↓
↓
171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ
一番左のマンホールがある黄色ブロックを3引き出しておく↓
うんこ色スイッチ押す↓
下に降りて逆さL字のブロック2に戻す↓
3出した黄色の窪み→2の逆さL字の上に乗って黄色を1まで引き戻す
171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ171ヤシの木ネタバレ
閉じ込められた子供たちはあそこまでどうやって登ったんだ、と考えながら登る
>>745 「あのチビどもは俺らよりも賢いので自分で登れた」
という結論になったはずだw
本編だけどひっかけスイッチより「実は使わない大部分」があるパズルの方が怖い
キャサリンのパズル」が合わなかった俺でもこのゲームは合うかな?
>>748 取り合えず紹介動画を見てみたらいいんじゃない
意外と斜め操作の飛び移りが難しいな 自分にとっちゃアクションゲーだ
>>752 というか、ジャンルがそもそもパズルではなくアクションパズルだからな。
そこで巻き戻し機能が非常に助かる もしこの機能が無かったらかなり評価落ちてたな
どこにうpすればいい?
>>754 巻き戻しが無かったらやり直しのストレスで途中で投げてたな
下りたり落ちたりする事が多いこのゲームには必須の機能だと思った
巻き戻しなかったから途中で投げてたかもしれん
たとえば(一見似たようなパズルに見える)キャサリンなんかはイージーモードだと3手前まで戻せる でもこれは手数じゃなくて、時間を戻せるってのがすごく良い だからこそ早く行かなきゃ後で取り返しの付かないことになるとの焦りも生まれるしな
巻き戻しって何秒? ストップウォッチ片手にやろうかと思ってるんだが
ステージ中に鳴るあの変な音はなんなんだろう まとめwikiにも説明が載ってない 巻き戻しに関係があるのか?
>>760 「とりあえず今回は諦めて次へ進んでもいいのよ?」の音
要は現在のをスキップして次へ進める状態になった時に鳴る。
ゲーム中で説明があった機能だし外での説明はいらんだろ。
まぁ確かに自分も最初は何の音かとは思ったがw
>>510 難易度1だから寝る前にパパッとやろうと思ったら
30分悩み続けたわ
>>761 次へ進める状態になった時に鳴るのか
なるほどなぁ
おじいさんちゃんと説明しろよ
>>753 普通アクションパズルって言うとパネポンとかXIみたいなのを指すよね
これをアクションパズルと呼ぶのは個人的には抵抗あるねぇ・・・
>>763 どこだったか忘れたけれどきちんと説明されたはずだぞ?
パズルアクションです
XIは引ク押スと同系統のアクションパズル パネボンはパズルアクション 違いはパズルを動かす操作キャラがいるかどうか
パズルゲームなんて興味なかったけどポイント余ってるから購入してみたら見事にハマった 某狩猟ゲー発売まで余裕で暇潰せるわ
某レースゲーは買わないのか…
三回ジャンプ挑戦して無理な場合はまず「できないジャンプ」だろうから その道自体正解じゃない事を疑った方が手っ取り早いね 特にジャンプする時にマロの頭上にブロックがあるかどうかが地味にデカい
しらねえよwww
全クリした今気付く もう、マロが子供を高い高いしてるモーションは もうゲーム中だと二度と見れないと言うことに
775 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/28(月) 03:58:24.90 ID:xhTRg86GO
もう一台の3DSで新たにDLすればいい
776 :
堂安琢也 :2011/11/28(月) 04:38:27.46 ID:dGoVuxNc0
うおおおおーーー 全252面クリアきたーーーー 最後メッセージだけでショボかったけど感動。 41時間でした。
>>774 高い高いを見たい
↓
データ消去しなければならない
↓
一度解いたけど二度と解けないかもしれない問題が結構ある
↓
消去前に全問もう一度プレイして解法を記録
した私がここにいます
カレーがなんかすげー難しい ゴール下のクリーム色のブロックって三つ出さないとゴールできないよね? そうすると左側のブロック階段状にしても真中らへんのオレンジ引き出せないから登れない 過去ログ見ても全然閃かない、ぼすけて
カレーは一晩寝かすといい
>>781 前前スレあたりの過去ログに解放載ってたと思う
と、云うか自分も詰まって、教えてもらったから
タイムリーなレス。俺も今カレー寝かせてるw もうちょっと自力でやって、でも分からなかったら過去ログ漁ってみよう。
カレーはオレンジに拘るな
タイムリーなレス 俺も今お腹壊してて(ry
>>787 班長かっけえ
是非沼ちゃんもお願いします
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/28(月) 18:02:25.11 ID:xhTRg86GO
ちょうどカレーのステージに着たからどんだけ難しいのかと思ったら 普通にクリア出来たんだが
本編の息抜きに職人作品に取り組む なんて楽しいヒクオス地獄
>>774 新しいSDカード買う手もある。
4GB500円だった。
子供に途中データ全部消され泣く泣く買った。
>>794 ナイス「引く押す」っぷりでございました
ようやく100くらいまで来たけど面白いね まだまだ難しくなるの? だったら詰むだろうなぁorz
>>799 まだまだ難しくなるよ
でも上がり方すごーく緩やかだから
自然と考え方も分かってくる
クリア出来ない時は一旦忘れて次行ったり
一日寝かしてみるのも良い
>>792 ちょっと考えさせられた。
個人的には一通りしか思いつかなかったよ。
低い位置に旗があるって面白いね。
ヤシの木できねー
自己解決した。俺天才だったわ。
>>803 茶スイッチ押した後、明るめの茶を3段出し切り
左から赤マンホールを目指す 横引き出しが重要
>>793 おお、これでFFシリーズ全部そろったな
■■A ■@■ ■■■ これ@からAに飛べる?
>>807 飛べない
2の下の足場が1より一段奥か手前にあれば飛べる
無理か
タイトル見て真っ先に頭に浮かんだものが出てきて苦笑したぞw
いや、ツインテールと言えばやっぱりこれだろ
816 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/29(火) 17:16:55.07 ID:DP/IGtoU0
今やっとクリアした・・・・・・ と思ったらエクストラ・・・・・だと・・・!?
818 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/29(火) 17:33:52.43 ID:DP/IGtoU0
これまでのみんなの作った問題をまとめてあるサイトとかないん?
たまにwikiろだ以外から上げる人がいるから 厳密にはスレの全てが納めてあるわけではないが しかしスレの乱立はいい加減改善されないのか
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/29(火) 17:43:54.80 ID:DP/IGtoU0
>>818 あ、wikiにあったのか。すまんわざわざ乙。
本編の問題解いても創作問題があるからユーザーがいるかぎり
無限に近く遊べるとか700円の値段のゲームのクオリティじゃねーなこれ。
もう語りつくしてんだろうけど。
続編とかもう企画されてんのかな?wifiで対戦とか楽しそうだ
>>817 かなり悩まされたがクリア。
このサイズでこの難易度とは、どえらいヒクオスじゃ
工房でおじいさんがくれるやつどうしてる? 問題になってない(ゴールがないとか)面倒なのでやつは放置してるんだけど, 誰か良い感じの問題に仕上げてあげてくれると嬉しいなぁ
おじいさんのもそうだけど、なんかお題出してみんなで作りあうのもいいかもね
>>817 パズル01でも結構ムズいと思った俺には荷が重かった・・・orz
さっきのコロ助みたいにイラストだけ打って、パズル化は任せるという手もあるね
pixivにもうpしてあるね 数は多くないけど
FFロゴシリーズのんびり消化中 同じ作者のパズル続けてるとクセみたいのがわかって楽しい 俺の解き方の問題かもしれんが 大きく右往左往させられる心地良いめんどくささと、 「ゴール直前の第一歩」は悩ませるんじゃなく ゴールテープ切らせてくれるような気持ち良さが共通してある感じ
>>820 どうなってるのが理想? > スレ乱立
個人的に現状にあんまり不満はないので、移動したい投稿 No と移動先を具体的に
教えてほしいな。長くなるようなら wiki のほうに書いといてください。
>>828 パズル化してもらいたい絵があるが、12月半ばまでネットに繋げない……orz
12月になったらよろしくな!
俺もNo.458みたいな広告スレだけをこまめに消してくれたら文句はないです
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/29(火) 21:39:37.11 ID:u1GY1KOZ0
>>826 緑マンホールなしでゴールできるよ
あと、「パズル」のところも使ってほしいな
838 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/29(火) 22:18:37.27 ID:u1GY1KOZ0
> (FF13みたいに) コラコラコラコラ〜ッ!(`o´)
>>830 ってうわっw分析されてるww
遊び込んでくださってありがとうございます。
ガチで顔真っ赤になったw
全くその通りですw
多分、作り方として最初の土台作りを第一関門だと考えて、
それさえこなしていればどこかに登り道が見つかるように、
詰みにくくなるように、自分が解けるように作ってますw
でもなるべく簡単にならないように、本編パズルや、
他の方のイラストパズルに登場しないような形のブロックを絡ませるような
グラデーションの塗り方を考えてます。
それで元絵の要素を活かすように誘導していき、
最後は「剣の先」とか「浮いたマテリア」とか
辿り着いて嬉しい所にゴールを設定してます。
ただ、そういう所は引っ張り出せない場所ばかりでスイッチが必要になるんですけど、
スイッチを使うと丁度いい足場が出来てしまうので、
スイッチを押した後が簡単になりがちですね。
まぁFFでバハムート手に入れた後の俺tueeeみたいな物かなと思って
これはこれでありかなとか考えてますけどw
俺も面白いヒクオスが作りたいよ
グラデーションがついたものとか、色の区切りが曖昧な題材は 登りながら微調整が加えられて面白く作れると思うよ。 逆に既存のドット絵とか、アニメ塗りの物とかは 色の形に縛られて、崩しにくいのかも。
2が出るとしたら オシコミスイッチとかあるといいな
なんかレベル5のほうが簡単だファミコンエクストラ
本編クリアまで頼るまいと思ってたけど No191スーパーブロック-11だけ残って全く光明が見えん 4階立て×3みたいな構造だけど最終的にフル活用?
>>846 下2階は3棟全部動かす
真ん中の4F、右の3〜4Fは使わない
イラストの後半で既に最初の壁を迎えている俺
>>847 サンクス!
それがわかるだけでも大分違う
850 :
堂安琢也 :2011/11/30(水) 02:17:06.07 ID:g49JRiaC0
191難しいよな。 俺も初めて分からなかったのがそこ。 エキストラはその面をクリアするテクニック結構使う事になるよ。
>>849 >>849 若干書き方が悪かったかも知れないので補足
“全部動かす”と書いたけど全部のブロックを動かすいう意味ではないからな
健闘を祈る
853 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/30(水) 05:04:20.42 ID:e2TFzfdS0
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/30(水) 06:30:15.91 ID:4PQIuElgO
3DSで作ってQRコード記録して 電源切って SDカード抜いてPCに ってやってるの? それとも3DSとPCて繋げられる?
>>855 いや、3DSのインターネットブラウザで引ク押ス部屋に行って
3DSから直接アップロードしてる。
クリエイトーイの時もそうだったけど、インターネットブラウザ機能は ゲームの攻略サイトをチェック・・・よりもQRコードをネットに上げる為の機能だと思ってるw 3DのYouTubeを見る機能や、3D動画で撮った動画や画像をニコ動に上げる機能を付けて欲しい。 それにしてもヒクオスはQRコード機能アップのおかげで、長く遊べてお買い得だったわw
QRコードでダウンロードしたパズルの並べ替えってできないよね? ロックマンの敵キャラ実際のステージと同じように並べるの失敗したorz
次スレはテンプレに引ク押ス部屋のurlも入れた方がいいかもね
>>858 問題をタッチしつづけると移動させられるよ
No.234モアイできるまでオナ禁始めて2週間 そろそろ限界 マリカまでにオナニーしたいのでヒントください
>>864 はっきり言ってしまうのもアレだけど
スイッチは罠だ
>>844 俺は1個のブロックにも逆さマンホール設置できるようにして欲しい
>>866 んほぉぉぉっっっ!!!!!解けたぁぁぁあああ!!!!
ん゛ぎも゛ぢいいぃっっっっ゛!!!!!!
あなたのおかげですっきりしました!
今からスッキリしてきます!
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/30(水) 12:58:18.80 ID:PF4ScnfU0
システムがキャサリンと似てるっていう人いるけど制限時間の有無 に出来る行動がキャサは崖捕まりとヒクはジャンプでリセット、巻き戻しがあるから まったくもって別ゲーだよね。むしろ世界感含めて正反対すぎるw
あんな他人の男寝取るクソビッチと糞浮気野郎ゲーと 子供助けるために登ってるマロのヒクオスを一緒にしないでほしいわ(´・ω・`)
まったくだ! 引ク押スは国技である相撲をモチーフとしていると言うのに!! 引ク押スはキャサリンなどというゲームのパクリでは断じて無い!! 賭けても良い!相撲なだけに!
正直巻き戻し機能も箱○のゲームのパクリだよね(´・ω・`)
873 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/30(水) 14:01:24.87 ID:PF4ScnfU0
>>871 そういやマロって相撲キャラなんだよな・・・・・w
なぁ、スマブラで江戸モンド本田的な挙動でマリオを殴りあう
マロのビジョンが見えたんだが・・・・・・
任天堂キャラで3DSで出るし日本の国技であるSUMOUだしで スマブラ出演あり得そうで困る まあメジャーな任天堂タイトルの中にマロがいたら不自然な気もするが DLソフト代表的な位置ならばあるいは・・・ 少なくともアシストフィギュアでの出演くらいは果たせそう
>>871 【審議中】
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そういや最近マロのAA見なくなったな
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>>871 【ちゃんこ中】
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16×16の人の新作マダーチンチン
>>878 【ちんこちゃう?】
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段々わからなくなってきた 105や107がわからんorz
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/30(水) 17:37:16.59 ID:PF4ScnfU0
みんなエンディングまで何時間くらい? 俺はちょうど24時間くらい
>>883 105は青マンホールがある青ブロックを横から3段目まで引きずり出しちまえ
107はゴール引き出す事自体は容易いはずだから、
ゴール引き出したら、最初に引き出した分を元に戻してみるとわかるんぢゃないかな
エクストラ抜きだと14時間位だった
みんなクリアするのが早いね ヒントなしで頑張ろうとやってるけど、頭の回転が悪くてすごい時間がかかる 早くエンディング見たいな
889 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/30(水) 18:00:55.86 ID:4PQIuElgO
198わかんねー
>>886 有難う
両方出来た
先は長いがすでに難しすぎるよ
32×32じゃ小さくてきついな64×64とか128×128のが作りたい
>>892 そんなでかいの作ったら処理オチで大変なことになりそうww
846じゃないけど、No.191をやっとクリアできた 足掛け4日・・・これ☆3つの難易度じゃねぇだろw
難易度設定は割と適当な気がする 今日やったアーバンチャンピオン☆5もないだろ ☆3くらいが妥当
今引ク押ス部屋に上がってるヒクオスでイチオシのヒクオスってある? おすすめのをやってみたい
小さい、仕掛けナシ、高難度のすばらしさ&腹立たしさでは パズル重視スレの「ちいさきちょうせん」1,2,3がステキ 上がってるの全部解いた訳では無い中すすめるのは気が引けるが
ネタスレのスーパーマリオ1-1を再現した「いにしえのおうこく」は 個人的にグッと来た。 ゲームイラストドット絵再現スレの、ゼビウスとか チャンピオンシップロードランナーとかも好き。
>>865 元ネタ別だったのかw
それは知らなかった
いつか投票とかやりたいなぁ ブロック部門とイラスト部門でそれぞれランキング作りたい コンテストもやりたいなぁ お題にそったイラストで問題を作って競いあいたい
EDFは\酸だー/だw
どうでもいいけど、ヒクオス部屋の投稿数(はじめましてとか新人さんとか)リセットされてる?
すまん237誰か教えてくれ・・・orz ここまで一人でセコセコやってこれたのについに詰まった
FFロゴシリーズラストの、FF14ロゴです。
http://hikuosu.tenkai.ws/joyful/updata/476.jpg 最初に5色のスイッチ(ジョブ)から好きなものを選んで登る仕掛けにしてみました。
それぞれ行けるルートも解き方も難易度も
若干異なります。
すっぴん(スイッチを押さない)と5色中1色はクリア出来ないです。
複合ジョブ(複数スイッチを押す)は試してないです。
・・・ぶっちゃけ、元絵が複雑過ぎて、パズル化、ルート作りが極めて難しかったので、
調整を放棄した感じで申し訳ない。
(本家の14を意識した訳では無いと思うw)
ロックは外してあるので、調整して(パッチ当てて)
神ゲーに仕上げて貰えたら嬉しいですw
あと、後ほどロゴシリーズ全てを1つの画像にまとめた物をうpする予定です。
投票をやるにしてもどのようにやるかが問題だ スレじゃID変えて自演し放題だしな お題を出して作り合うのは多分スレで出来る 今にも出来るだろう
837の「ナナイロパズル」がやっと解けた。 とっつきやすそうで、なかなかの難問に思う。
みんなそうだと思うがバグだと思い込む病にかかってます
>>906 そこまで1人で来れたなら、ついでに悩もうぜ。
ノーヒントでクリア出来たからって
何かご褒美があるわけじゃないけど、
やっぱ全問自力登頂は
頂上から見える景色も違うはずだぜ?
誰か野獣の眼光のヒクオス作ってくれませんかね・・・
>>916 もうあるとはたまげたなあ・・・
じゃあ俺QRコードもらって帰るから(棒読み)
一度使った足場を再利用するステージになったらもうだめだ
>>835 本気で気づいてなかったので、消しておきました。
>>905 指摘ありがとう、リセットされてますね。
理由が不明というか追う気がないので、すっぱりと切ってしまいました。
本編終わった!! 正確には5問解けてないがw さてQRに挑むか・・・って、なんじゃこの問題数はwwwww もうエンドレス無限大だな・・・orz
923 :
【大吉】 :2011/12/01(木) 16:49:49.96 ID:NZ5PwK9I0
さっき、意気揚々とマリオカート買ってきて、 一時間後には引ク押スをプレーしてる俺って一体…
老後の楽しみとして全作保存しておけるなw
桜侍に心が折れつつあったんで引ク押スを買いました。 エディットがクリエイトーイ並に凄いことになっててワラタ
>>928 本編全問解く前に心が祈れないことを折るよ
>>929 既に一問スキップしたが、やり直してクリアした時の達成感凄いね。
侍と違って死なないしw
ぼちぼちがんばります。
>>907 FFロゴシリーズ乙!
あれ、ヒクオス工房の保存ページに全部並べるとあと4枠余るぞ…(独り言)
>>931 おいww今マリカーやってるんだろうから勘弁してやれよww
ああ、今日マリカ発売か…
でも
>>879 を解ける気がしない
どえらいヒクオスをありがとう、02もいい感じに頭を抱えさせてもらいました
>>932 あぁバレてるww
ゲハコミュでミスターサタンに会ったら宜しくw
>>931 他にFFロゴ良いのあったっけ・・・?
ディシディアのコスモスとカオス?FFCC?
零式はデカいんだよな・・・。
って、作るか解らないよw
>>935 マジで!?それは凄い。無理だと思ってたw
937 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/02(金) 13:53:12.99 ID:C2jPQV8uO
フルHDのモニターで1920×1080のヒクオスをする夢を見た
おっと、名前を戻すの忘れたぜ;
フルHDは嫌だけど、3ケタ×3ケタの引ク押スで、 ネオエクスデスを登る妄想はした。
>>937 広大なテトリスを見た事はあるが、
一列消すどころか、ゲームオーバーになるのすら大変な状態だったw
四つの面を引ク押スしてゴールを目指す 立体引ク押スなんて物を考えてしまった超寝不足の俺
三角ヒクオス、六角ヒクオスとかなら出来そうだな
台形ひっくり返したの作って誰か! 上に逝くほど広がるロケットタイプ。 あと恐竜シリーズw
表面を押し込んだら裏面が出っ張る両面ヒクオスでWi-Fi対戦 という妄想を今思いついた
じゃあ俺は上からブロックを落とす方と ブロックをヒクオスして上っていく方に別れて 対戦する妄想
ドット絵がゲームになるって、これは発明だな
>>935 どーにかそのヒントを見る前に解けました…
理論はだいたいあってたのに閃きが一つ足りてなくて悶絶しました
はい、引き応え抜群だったんでびっくりしました
一言で言うと…跳び応え抜群ですね
チョーびっくりしました
これから新問にもチャレンジさせていただきまふ
952 :
950 :2011/12/03(土) 01:13:41.83 ID:dVvqKM6v0
立てれんかった ※今のスレタイはpartじゃなくてparになってるからコピペするとき注意※
テンプレに「うpのやり方」って含めるの? 内容は3DSオンリーのやり方のやつ? とスレタイをゴルフな感じにした元凶が云ってみます
ゴルフじゃpar6はないよな
レベルが足りたら立ててみるね
┌───────────────
│スレの途中ですが、残りレス数が少なくなりました。
│まことに申し訳ありませんが、もうすぐ
│このスレの中継を終了させていただきます。
│スレの模様は次スレにて中継を続けさせていただきます。
│【3DS】引ク押ス ヒクオス 引く押す part6
│
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322850387/ │適度に埋めた後、次スレに移動してください。
└───‐v───────────
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) (・∀・ )
●Yゝ ヽ ●Yゝ ヽ
___ノ‖.| / 丿 _ ノ‖ | / ノ
さっき買っておもしろくて一気にやってたんだが 1−16の斜め手前、斜め奥へのジャンプがうぜー・・ こういうパズルでこういう中途半端に「操作のうまさ」が要求される要素とかイラネ
操作のうまさとかいうレベルのアクションじゃないと思うが・・・
「ジャンル:パズルアクション」でございます。 涙拭いて出なおしてこいw
巻き戻しできるから個人的には全然気にならないな
ジャンプ下手くそで落ちまくるけど楽しいよ!
巻き戻しあるし、やってくうちに慣れてくるから問題ない 斜め奥/手前は今でもよくミスる……
ジャンプに対するイラつきは製作側も感じてただろうな。 このゲームの場合は 完全平面のゲームと違って斜め配置の距離とか考えないといけないから ジャンプ距離の調整には気を使っただろう。 スライドパッドと十字キーの2種類の操作方法があるのも 地味に悩ましい所だろうな。 少ない指の動きで楽に動き回れるのは十字キーだけど、 繊細なジャンプを成功させやすいのはスライドパッドだし。 十字が下過ぎて十字操作だと 「微妙な距離のジャンプ成功した!」と思た瞬間に Lに指が当たって巻き戻される事故が頻発するのも辛いw 根本はこのゲームの宿命だけど、 半分はハードの責任だな。 それでも立体視出来ないハードでのプレイは 考えられないソフトだけど。
常に3Dオフにしててごめんなさい
長文語り鬱陶しいです^q^
何が出るかな?シリーズとかマジでイラネ こういう意味のないスレこそ削除して欲しい
>>968 隠れてる問題が良問だったら許せるがな…
最近広告スレも増えてきたよな
何が出るのか期待して写してみたら何てことないただの星一つパズル イラストでも無いのにわざわざ隠す必要性も無いしスレ一つ立てるものじゃない あとマリオカートのスレも要らないだろう ドット絵を解くのが面白いだろうにあろうことか旗が一番下、一瞬でクリア可能なコース こんなのはただのドット絵と変わらないしヒクオスでやらなくてもいい
ジャンプは確かに出来るか出来ないかわかりずらいな 何度も何度も挑戦してみたけど、実は出来ないジャンプでした〜みたいな^^; マロの進行方向に行ける所だけビームが出たら分かりやすいだろうけど、あったらあったで邪魔っと思うだろうな ヒント的なボタンで飛び移れるかどうかがわかる機能があったら便利だったかも 若しくはタッチペンでつついた場所に○×が表示されるとか
と思ったけど、最初からタッチペンでも操作が出来ればノーストレスだったかも、 まぁ巻き戻し機能ががあるから大分緩和されてるけど
まあ三回飛んで届かない場合ばその解法を疑った方が早い
>>972 飛べるジャンプ編でも苦手なジャンプがいくつかあるんだよねぇもうエクストラなのにw
一列離れた同じ高さでナナメ奥ジャンプとか>飛べるジャンプAの2
一列離れたナナメ手前1ブロック上段へのジャンプとか>Bの最後
エクストラのナスカ超えた辺りからメンドくなってきてチョット放置中
でもまた暫くしたらやりたくなるんだよなぁ不思議な魅力があるウェアだよ
パズルなのにジャンプが難しいって言う人たまにいるけど、ジャンルがパズルアクションだから、「パズル色が強いアクションゲーム」ぐらいに考えたらいいんじゃね?
スフィンクスのせいでエクストラ絶賛放置中☆ 解けないまま次に進むのって課題やってないみたいで 気持ち悪さが残るんだよなぁ…
>>976 わわ、ありがとうございます!!
今夜じっくりやらせていただきます!!
眠れなくなりそうだw
>>978 ホントw
なんかピースが足りないジグソーパズルみたいな気分になるんだよな。
あああ埋めたいのに埋まらない・・・みたいなw
1晩寝かせるとアッサリ解けたりするぉ スフィンクスはタテガミ?と目が飛び出て急にビックリ顔になってワロタ
ジャンルがほにゃららだからってのは現状ありきの話だろ 製作段階でどういう風にすべきだったかって話をしてるのに 現状がこうだからとか言っても意味ねえ 実際のゲーム性考えたら、リアルタイムで地形変化とか敵の妨害とかあるわけでもなし アクションが楽しいようなゲームかこれ? あちこち動かして試しながら色々やってたら解けるのが楽しい ということくらいが「動」の要素で、あとは静的な思考パズルだろ? 頭打つようなとこで斜めジャンプ出来ないとパズルとして成立しないなら だいたいジャンプ先を指定してボタン押したら勝手ににゅるっと移動する感じで よかったんじゃないの?
983 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/03(土) 18:27:34.33 ID:0YFL+FtUO
巻き戻しあるのにいつまでもグダグダ言うなよ 出来るジャンプは23回やれば飛べるだろ いやならやめてもいいんじゃよ?
ここで文句垂れる暇があったらプレイして慣れたほうがいいと思う 慣れる気がないなら文句は任天堂やISに叩きつけたほうがいいと思う
重そうな力士にあえて必死でジャンプさせるのも含めて ゲームの世界観のひとつじゃないかね? つまり煩雑にするために面倒なジャンプをさせているのではなく それなりの理由や演出でやってることだと思う
俺には見える 一週間後斜めジャンプを見事にマスターしてニッコリほほえむID:Q5xG2VXG0の姿が(`・ω・´)
>>985 んなもん、ただの演出なんだから
ジャンプのときのアニメーションなり縁に立ったときのアニメーションなりで
済むだろうが・・
それにゲーム性より演出を優先させてどうすんだアホ
ID:Q5xG2VXG0は巻き戻し機能についてはどう思ってるの?
いちいち移動先指定とかする方が面倒で、ゲームの流れを阻害しそうなんだがw 感覚で移動できて失敗しても巻き戻しって、かなり良いと思うんだ。
>>987 へたくそは文句垂れるならゲームやるなよ
>>987 ここで愚痴愚痴言ったところで今更仕様は変わらんよ
頑張って練習して慣れるか、諦めてプレイするのやめるかしかないんじゃね
今までその不満は一つもなかった つまりお前が世界一下手なだけ
操作が上手く出来ないからと諦めるのは勿体無いゲームだと思うけどね 上手く出来なくても、パズルを受け取ったり作ったりで楽しめるし、 いざ困った時は先に飛ばせるし あと上手く出来ない人は「あそびかたを見る」の「できるジャンプ」の4〜6やっとくといいかも
エクストラパズルの☆3が☆3じゃない気がする!
評価10段階はほしかったよな
>>955 世の中にはPAR7のホールもあるらしい
本編クリア記念埋め やっと積んでたゼルダとマリカに移れるw エクストラは後回しだ
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